<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.73.5.67</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.73.5.67"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.73.5.67"/>
	<updated>2026-09-10T12:12:39Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Resident_Evil_2&amp;diff=17751</id>
		<title>Resident Evil 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Resident_Evil_2&amp;diff=17751"/>
		<updated>2021-09-17T12:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.73.5.67: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Resident Evil 2''' — видеоигра в жанре Survival Horror, разработанная и изданная японской компанией Capcom. Является второй игрой основной серии Resident Evil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h3|Спойлеры под катом|Прошло два месяца с событий [[Resident Evil/Resident Evil 1|первой игры]]. В Раккун-Сити произошла утечка вируса, разрабатываемого корпорацией Umbrella, и почти все горожане превратились в зомби. Приехавшие в город Леон Кеннеди и Клэр Рэдфилд встречаются в разгар катастрофы но вскоре оказываются разделены, договорившись увидеться в полицейском участие. По прибытии они видят, что все полицейские или также заражены или погибли. Крис же, как выясняется позже, на данный момент находится в Европе и занимается отслеживанием тамошнего филиала «Амбреллы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попутно Леон встречает некую Аду Вонг, парень которой [[Рыбки плавали|являлся работником «Амбреллы»]], а Клэр — девочку по имени Шерри Биркин. Последнюю преследует какой-то монстр с глазом на плече.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из найденных заметок становится известно, что шеф полиции Брайан Айронс покрывал «Амбреллу», [[Коррупционер|принимая от них взятки]]. Айронс пытается убить подвернувшуюся ему Клэр, но сам погибает от рук вышеупомянутого монстра. Затем Клэр и Шерри в поисках идут в канализацию, где девочку уносит потоком воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Леон и Ада также оказываются в канализации, и Ада находит медальон Шерри. Затем они встречают женщину-учёную Аннет Биркин, которая стреляет в Аду и убегает, но последнюю заслоняет Леон. Перевязав бессознательного полицейского, Ада догоняет Аннет. Та видит у Ады медальон своей дочери, из-за чего между женщинами завязывается потасовка. Заканчивается всё в пользу Ады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создателем G-вируса является Уильям Биркин — учёный «Амбреллы», муж Аннет и отец Шерри. Биркин собирался покинуть корпорацию, прихватив с собой вирус. Для предотвращения этого отправили группу спецагентов, которые стреляют в учёного и&lt;br /&gt;
забирают образец вируса. Умирающий Биркин вколол себе вирус и превратился в монстра — того самого, который преследует Шерри. Новоиспеченный мутант убил спецагентов (согласно мини-сценарию «The 4th Survivor», выжить удалось лишь Ханку). В ходе резни вирус попал в канализацию с предсказуемым результатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Клэр находит Шерри, но последнюю заразил эмбрионом вируса мутировавший отец. Все четверо выживших пробираются в подземный научный комплекс «Амбреллы». Там Аду ранит Уильям Биркин. Отлучившийся Леон натыкается на Аннет, которая и раскрывает правду: на самом деле Ада — шпионка и отправлена за образцом G-вируса, а своего парня лишь использовала для получения нужной информации. Появляется монстр Тиран (он же Мистер Икс), и Аннет приходится отступить — впрочем, безуспешно. Ада жертвует собой ради Леона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед смертью Аннет подсказывает Клэр способ приготовления вакцины для исцеления Шерри. Леон, Клэр и Шерри покидают подземный комплекс на поезде, который в конце концов взрывают вместе с атаковавшим его Биркиным. Леон решает противостоять «Амбрелле», а Клэр — продолжать поиски брата.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности игры ==&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
По игровому процессу мало отличается от предыдущей части — всё та же фиксированная под разными углами камера, ограниченный инвентарь, сражения с зомби и монстрами калибром покрупнее и решения головоломок.&lt;br /&gt;
Основных игровых персонажей всё так же двое, но уже с двумя разными (за исключением некоторых деталей) сюжетными линиями, у каждой по две вариации. При прохождении сценария А за одного персонажа открывается сценарий B за другого. К обоим героям во время игрового процесса присоединяется по одному сайдкику.&lt;br /&gt;
Присутствуют три отдельных режима: «The 4th Survivor», «The Tofu Survivor» и «Extreme Battle».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ремейк ==&lt;br /&gt;
После ремейка [[Resident Evil/Resident Evil 1|«Resident Evil»]] фанаты ждали нового взгляда и на вторую часть (кое-кто из умельцев даже начал делать его самостоятельно; впоследствии наработки стали частью другой игры), и таки дождались в январе 2019 года.&lt;br /&gt;
Сюжет практически не потерпел изменений, но теперь в игре нет системы сценариев A и B, разве что персонажи в некоторых моментах замещают друг друга при повторном прохождении. Камера больше не статичная с разными углами обзора, вместо этого используется вид «из-за плеча». Для увеличения слотов в инвентаре можно подбирать подсумки. В качестве оружия ближнего боя всё так же используется нож, но отныне он в конце концов ломается, и вам придётся искать замену. Зомби стали более живучими, посему вырос и уровень жестокости.&lt;br /&gt;
[[Поджог, убийство и переход на красный свет|А ещё в полицейском участке наконец-то есть туалеты!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
'''Леон Скотт Кеннеди''' — полицейский-новичок, прибывший на службу в Раккун-Сити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клэр Редфилд''' — младшая сестра одного из протагонистов предыдущей игры Криса Редфилда. Приехала в Раккун-Сити навестить брата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ада Вонг''' — незнакомка, разыскиваются своего парня. Сопровождает Леона в его сюжетной линии. {{spoiler|На самом деле агент некой корпорации и ищет образец G-вируса, для чего использует Леона}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шерри Биркин''' — 12-летняя девочка, которую встречает Клэр. Дочь Уильяма и Аннет Биркин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — немного присутствует, как пример — [[Неожиданно жестокая смерть|смерти Айронса и Бена Бертолуччи.]] В ремейке [[Педаль в пол|уже не «немного».]]&lt;br /&gt;
* [[Давайте разделимся]] — [[субверсия]], здесь герои разделились не потому что так решили, а по причине аварии с возникшей как результат огненной стеной.&lt;br /&gt;
* [[Диснеевская смерть]] — {{spoiler|Ада Вонг как минимум в одном варианте сценария за Леона}}. Субверсия, [[Он уполз|поскольку выжила]].&lt;br /&gt;
* [[Другая смерть в адаптации]] — полицейский Эллиот:&lt;br /&gt;
** В оригинале на него нападают зомби, и он выстрелом случайно сбивает вертолёт, который падает на крышу с полицейским и взрывается.&lt;br /&gt;
** В ремейке его пытается спасти Леон или Клэр, но зомби настигают несчастного, и вытащить удаётся лишь половину его тела.&lt;br /&gt;
* [[Жанровая ошибка]] — в оригинале журналист Бен Бертолуччи отказывался выходить из камеры, полагая что так безопасней. Беда была в том, что в Раккун-Сити завелись не только зомби…&lt;br /&gt;
* [[Злодей спешит на помощь]] — {{spoiler|мутировавший Уильям Биркин}} спасает Клэр (в ремейке — Шери) от Айронса. В ремейке он же спасает Клэр и Шерри от Тирана, оторвав от него внушительный кусок.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Шерри.&lt;br /&gt;
** Леон в ремейке.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — ряд персонажей оригинала, которые в оригинальной игре появляются в лучшем случае на пару-тройку минут, в худшем — в виде трупов, в ремейке получают собственные режимы, хоть и в духе «Что если…?». Примеры: Бен Бертолуччи и дочь мэра Кэтрин Уоррен (последняя, кстати, именно тут и получила имя).&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер|Крутая байкерша]] — Клэр.&lt;br /&gt;
* [[Мазохистское танго]] — Леон и Ада. В оригинале их отношения сводились к простой романтике, но в ремейке они танцуют именно этот танец, причём шикарно и с размахом — конфликт между работой и личными отношениями быстро становится главным двигателем их сюжетных линий.&lt;br /&gt;
* [[Нерешительный мальчик, решительная девочка]] — Леон и Ада. В оригинале просто так, в ремейке [[зигзаг]]ом — Ада намеревается просто соблазнить и использовать Леона, но невольно проникается к нему тёплыми чувствами и занимает своё место в [[мазохистское танго|мазохистском танго]]. [[С прикрученным фитильком]], потому что Леон не столько нерешителен, сколько наивен по молодости и неопытности.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Мистер Икс. [[Педаль в пол]] в ремейке, что стало источником мемов.&lt;br /&gt;
* [[Оборотень в погонах]] — шеф полиции Брайан Айронс.&lt;br /&gt;
* [[Поступай неправильно]] — не проспи Леон в свой первый рабочий день — кто знает, смог ли бы он выжить.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] — [[С прикрученным фитильком|с фитильком]], владелец оружейного магазина Роберт Кендо, которого в игре 1998 года практически в начале съедают зомби, в ремейке остаётся с неопределённой судьбой.&lt;br /&gt;
* [[Роковая женщина]] — Ада очень старается соответствовать.&lt;br /&gt;
* [[Ружье Чехова]] — {{spoiler|медальон Шерри содержит образец G-вируса}}.&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — вся «Амбрелла», из появляющихся в игре — родители Шерри.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — ремейк 2019 года по отношению к игре 1998.&lt;br /&gt;
* [[Хотел как лучше]] — в ремейке Леона отослали из города и велели ждать дальнейших приказов. Но причину не объяснили, в результате новичок, не дождавшись вестей, поехал в Раккун-Сити сам…&lt;br /&gt;
** Крис также решил ничего не рассказывать сестре, чтобы не подвергать её опасности. Неудивительно, что Клэр, не зная о творящемся, всё равно прибыла в город и едва осталась жива.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — {{spoiler|Биркина}} под конец игры просто надо видеть.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — Биркин. Что в оригинале, что в римейке. В конце последнего — особенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Resident Evil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.73.5.67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Codex_Alera&amp;diff=30805</id>
		<title>Codex Alera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Codex_Alera&amp;diff=30805"/>
		<updated>2021-09-17T06:19:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.73.5.67: /* Сюжетные элементы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Кодекс Алеры}}&lt;br /&gt;
'''«Кодекс Алеры»''' (англ. ''Codex Alera'') — [[фэнтези]] Джима Батчера, автора серии «[[Досье Дрездена]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алера — высокоразвитое государство магического мира, на которое после множества благополучных лет свалились внутренние мятежи и вторжение чужеродных существ одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алера [[Ряженые под Рим|вызывает отчетливые ассоциации с Римской империей]]: армия делится на легионы, правящий орган — Сенат, а жители столичных областей и аристократы носят имена Гай (в данном произведении, правда, это не имя, а титул, обозначающий верховную власть, типа король или император), Валерий, Максимус и т. д. Глава государства носит титул Первого Лорда. В настоящее время им является Гай Секстус (а вот Секстус как раз имя, сына его звали Септимус (то есть Шестой и Седьмой соответственно), и носил он титул принцепса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент Алера занимает южную часть континента. Северная, отделенная Защитной Стеной, принадлежит расе ледовиков, война с которыми ведется уже несколько сотен лет. Кроме того, имеются кочевники-мараты, приходящие с востока через узкий перешеек, на котором расположена долина Кальдерон, и приплывающие с запада канимы — двуногие прямоходящие существа, похожие внешностью и повадками на огромных волков. Их государство, Кания, расположено на одноименном континенте за морем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важную роль в событиях играет организация Курсоров Короны. Большинство жителей Алеры считают, что курсоры — это всего лишь почтальоны, доставляющие самые спешные послания и приказания Первого Лорда. Меньшая, но все же довольно объемистая часть знает правду — курсоры в первую очередь являются разведчиками и контрразведчиками Первого Лорда, действующими по его воле и приказанию и наделенными серьезными полномочиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== У нас не такие маги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местные маги именуются заклинателями фурий, поскольку все их возможности обеспечиваются талантом к управлению фуриями — духами огня, воды, воздуха, земли, дерева и металла. Для управления стихией маг должен иметь к ней доступ, поэтому пленного мага удерживают, лишая этого доступа — мага земли подвешивают в клетке, мага воды окружают кольцом костров, а мага огня сажают на островок посреди бассейна. Каждая стихия позволяет делать что-то свое, невоспроизводимое никакими другими способами, но так же имеет и свои ограничения. Большая часть алеранцев сосредотачиваются на контроле какого-то одного вида фурий, но для Верховных Лордов является нормой свободно владеть любым видом магии.&lt;br /&gt;
Способности к заклинательству фурий являются способом разделения Граждан, имеющих право на участие в управлении государством, и свободных жителей — Гражданином может стать только обладающий заметным талантом. Аристократы же являются великими заклинателями, способными на невообразимые для прочих действия. Но даже детям аристократов, чтобы получить гражданские права, следует подтвердить свои способности в ходе специального поединка. С другой стороны, на фронтире (где фурии более дикие и опасные, чем в метрополии) простые крестьяне-гольдеры могут обладать большей силой, чем дети аристократов, чей отец не погнушался устроить договорную дуэль.&lt;br /&gt;
Всего в книгах упоминается шесть видов фурий, соответствующих той или иной стихии:&lt;br /&gt;
* [[Геокинез|Земля]] — фурии, позволяющие владельцу контролировать землю и камень вокруг себя (но не металлы). Помимо этого, заклинатель может многократно увеличивать свою физическую силу, эмпатически управлять животными и усиливать в других людях такие «грубые» эмоции как ярость или похоть, зачастую непроизвольно. Хозяева земляных фурий часто становятся строителями, инженерами, а женщины — куртизанками. В армии Рыцари Земли выполняют задачу штурмовых отрядов — разрушают вражеские укрепления и орудуют огромными кувалдами, прорывая строй врага.&lt;br /&gt;
* [[Игры с огнём|Огонь]] — фурии, вызывающие огонь и способные от него подпитываться (поэтому не самые способные заклинатели огня носят с собой емкость с горящими углями). Традиционно считается самой опасной и разрушительной стихией, так что с помощью огненной магии можно эмпатически внушать людям страх. Лучшее применение огненные фурии находят на войне, где Рыцари Огня со своими фаерболлами играют роль артиллерийской поддержки. Менее способные заклинатели либо работают в кузницах, либо создают бытовые артефакты — магические лампы и холодильные камни.&lt;br /&gt;
* [[Всех замочу|Вода]] — фурии, контролирующие воду и другие жидкости. Традиционно, заклинательство водных фурий считается женской сферой магии (за исключением разве что моряков). Помимо гидрокинеза, магия воды позволяет управлять клетками человеческого организма, давая своему владельцу способности как к целительству, так и к ограниченному полиморфизму — из-за чего хозяева водяных фурий обычно выглядят гораздо моложе своего настоящего возраста. А еще эта стихия дает владельцу мощную одностороннюю эмпатию (прием чужих эмоций), которую не так просто погасить, даже когда она не нужна. Рыцарей Воды в легионах нет, но этой сферой в обязательном порядке владеют все целители.&lt;br /&gt;
* [[Ветродуй|Воздух]] — фурии, управляющие воздушными потоками. Кроме «простого» аэрокинеза, могут многократно ускорять реакцию владельца, а также исполнять другие интересные трюки, такие как завеса невидимости или управление погодой. Не все владельцы воздушных фурий умеют летать, но легионные Рыцари Воздуха — в обязательном порядке, именно они выполняют функцию воздушной разведки и авиационной поддержки аллеранской армии. Чем занимаются остальные (гражданские) заклинатели воздуха, из книг не вполне ясно.&lt;br /&gt;
* [[Сила природы|Дерево]] — фурии, контролирующие растения. Могут управлять как живыми деревьями и травами, так и обработанной древесиной. Владелец древесной фурии может маскироваться от чужих взглядов даже в негустом подлеске, из них получаются лучшие лесники, охотники и следопыты. Кроме того, заклинатели дерева (а особенно армейские Рыцари Дерева) — непревзойденные лучники, усиливающие свои выстрелы и направляющие полет стрел точно в цель.&lt;br /&gt;
* [[Повелитель металла|Металл]] — фурии, управляющие металлическими предметами. Помимо этого, заклинательство металла позволяет владельцу игнорировать свои эмоции и даже физическую боль, что не всегда идет на пользу — можно вовремя не заметить потенциально смертельную рану. Гражданские заклинатели обычно работают кузнецами, военные Рыцари Металла — лучшие фехтовальщики из всех, так как могут не только усиливать свои удары, но и чувствовать местонахождение вражеского оружия.&lt;br /&gt;
* Кроме этих шести видов, жители Алеры периодически поминают неких Великих фурий (в том же контексте, где у нас принято поминать богов), однако для большинства это просто образное выражение.&lt;br /&gt;
* Алера — великая фурия, {{spoiler| которая благодаря первому Гаю приобрела образ человека. Помогала дому Гаев,  но только советом,  ибо сама отмечала,  что она не может нарушить равновесие. Тренировала Октавиана.}}&lt;br /&gt;
Надо также отметить, что заклинательство фурий — исключительно человеческая магия. Другие народы обладают своими уникальными способностями, такими как тотемная связь маратов или [[магия крови]] канимов. Описывается, что ранее у пришедших на Алеру не было фурий, и только со временем люди научились использовать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои ==&lt;br /&gt;
* '''Амара''' — курсор, умеет управлять фурией воздуха, ученица Фиделиаса. Имеет титул ''почётной'' графини (то есть, вероятно, без реального графства).&lt;br /&gt;
* '''Бернард''' — стедгольдер &amp;lt;!--штатгальтер?--&amp;gt; (нечто вроде помещика), владеет фурией земли. Жена и дети давно умерли.&lt;br /&gt;
* '''Исана''' — сестра Бернарда, искусная целительница, владеет фурией воды (на уровне, весьма впечатляющем даже для Гражданина). Временами испытывает огорчение из-за того, что ей за 40, а она так и не вышла замуж. {{spoiler| Вдова Гая Септимуса, наследника Секстуса, и настоящая мать Тави.}}&lt;br /&gt;
* '''Тави''' — племянник и фактически вероятный наследник Бернарда, не имеет способностей к фуриям, но компенсирует это острым умом и находчивостью. В первой книге не особо заметно, но вообще-то главный герой цикла. {{spoiler|Настоящее имя — Гай Октавиан, сын Исаны и погибшего принцепса Гая Септимуса, наследник Гая Секстуса. Исана замедлила его рост и отсекла от фурий, чтобы обезопасить. Впоследствии становится сильным заклинателем.}}&lt;br /&gt;
* '''Дорога''' — вождь маратского клана Гарганта, могучий воин, также не обделённый умом.&lt;br /&gt;
* '''Китаи''' — [[Девушка из лагеря противника|девушка из народа маратов]], дочь Дороги, первоначально — враг Тави, впоследствии ее отношение к нему меняется. Причём [[секс|существенно]].&lt;br /&gt;
* '''Гай Секстус''' — Первый Лорд, официальный титул правителя королевства, фактически являющегося [[Империя|Империей]]. Его наследник погиб, нового наследника всё нет, а он уже давно не молод. Гай Кария — супруга Гая Секстуса, стала таковой в результате [[Брак по расчёту|сложных политических маневров]]. {{spoiler|Во время атаки [[чужие|Ворда]] на Алеру Империю, столицу Алеры, высвобождает великую фурию, что приводит к разрушению города и уничтожению большей части Ворда, но и сам гибнет.}}&lt;br /&gt;
* '''Фиделиас Каллидус''' — курсор, по его словам, он предан Короне, но отнюдь не лично тому, кто её носит, а потому принял участие в заговоре и мятеже против Гая Секстуса, считая это меньшим злом. Владеет фуриями земли и дерева. {{spoiler|Внедрился в Первый Алеранский легион под личиной прославленного командира Валиара Маркуса. Работал на Инвидию Аквитейн, но, оценив способности внедрившегося в тот же легион Тави, переходит на его сторону. На службе Тави был разоблачён сначала канимскими охотниками, а потом курсором Магнусом. Тави приговорил его к смерти, но Китаи убедила его сохранить Фиделиасу жизнь как ценному союзнику.}}&lt;br /&gt;
* '''Олдрик''' по прозвищу [[Красный Барон|Меч]] — искусный фехтовальщик, являющийся одним из руководителей заговора и мятежа. По профессии [[наёмник]], но вот уже 18 лет является профессиональным революционером, то есть профессиональным мятежником, постоянно участвующим во всех мятежах против короны. Имеет личные мотивы для этого, по его словам, Гай лично виноват в гибели его брата и сестёр.&lt;br /&gt;
* '''Одиана''' — [[ведьма]] воды (умеет как исцелять, так и убивать), участвует в заговоре и мятеже, близкая подруга (в смысле близких отношений) Олдрика. Способна на благородный поступок.&lt;br /&gt;
* Лорд '''Аквитейн Аттис''' — один из руководителей заговора и мятежа, не лишенный, тем не менее, ни благородства, ни порядочности. {{spoiler|Во время нашествия Ворда формально входит в дом Гаев и становится принцепсом. Возглавил алеранцев после гибели Секстуса, но был подставлен Эреном и смертельно ранен перешедшей на сторону Ворда Инвидией.}}&lt;br /&gt;
* '''Инвидия Аквитейн''' — его жена. Коварная и бессердечная женщина, честная ровно до тех пор, пока это выгодно. В течение цикла заключает временные союзы с различными политическими силами, но в действительности играет только на своей стороне. {{spoiler|Приказала Фиделиасу застрелить из балесты победителя в поединке Тави и Наварис, но Фиделиас выстрелил в саму Инвидию болтом, отравленным гаровым маслом. Инвидию спасла королева Ворда и держала при себе, пытаясь понять человеческую психологию.}}&lt;br /&gt;
* '''Калар Бренсис'''-старший (он же Лорд Калар). Еще один участник заговора против Гая Секстуса и претендент на титул Первого Лорда. [[Полное чудовище]], лишен малейшей привязанности к кому-либо, кроме своего сына (Калар Бренсис-младший, соответственно). Контролирует большую часть работорговли Империи (как легальной, так и криминальной) и имеет собственный аналог курсоров — организацию Кровавых Ворон.&lt;br /&gt;
* '''Антиллар Максимус''' — товарищ по учебе и близкий друг Тави. Бастард одного из Верховных Лордов, сильнейший заклинатель фурий на своем курсе Академии, да и физически весьма неслаб. Большой [[Казанова|ценитель]] прекрасных дам.&lt;br /&gt;
* '''Эрен Патронус Вилус''' — еще один друг Тави из Академии. Крайне слаб в магии, как боец на первых тоже не блещет (впоследствии [[Поднял уровень крутизны|поднимает уровень крутизны]]), зато отлично умеет [[Умник|работать головой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжетные элементы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Нет протагониста]] — субверсия. В первой книге абсолютно непонятно, кто из примерно десятка главных действующих лиц является протагонистом цикла. В следующих романах ситуация проясняется.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — потерялось при переводе, но в оригинале вождя кочевников-маратов зовут не Road, а именно что Doroga. Были у Батчера русские знакомые, были…&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — Бессмертные. Рабы-солдаты, носящие «дисциплинарные ошейники», которые доставляют им удовольствие при выполнении приказов и боль при неповиновении. Зачастую они носят эти ошейники всю свою жизнь с самого детства, что делает их абсолютно преданными своему хозяину.&lt;br /&gt;
* [[Вторжение инопланетян]] — ворд, [[Рой|сообщество насекомоподобных существ]], управляемых королевой. Размножается с неимоверной скоростью, в отсутствие помех может каждые три недели удваивать свою численность. Самые мелкие члены ворда способны проникать в тела других существ и брать их под контроль. Опустошают землю, покрывая ее [[Порча|кроучем]] — субстанцией, похожей одновременно на воск и на паутину. Для ворда это пища и система сигнализации, для всех остальных — смертельная ловушка.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — люди. Когда люди пришли в этот мир, он не был пуст. И люди завоевали себе место.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — существа, в том числе и люди, ''взятые'' ([[Паразит-кукловод|зараженные]]) вордом, теряют дар речи и беспрекословно подчиняются приказам королевы ворда, взамен приобретая гораздо большую физическую силу и живучесть. Те, кто был взят давно, начинают разлагаться, но сохраняют способность к перемещению. Вылечить их невозможно, убить очень сложно.&lt;br /&gt;
* [[Звероподобные гуманоиды]] — канимы, существа, похожие на прямоходящих волков как внешностью, так и повадками. Обитают на соседнем континенте, на Алеру наведываются с целью повоевать, хотя в последние годы научились договариваться с людьми и даже организовали посольство.&lt;br /&gt;
** Ничего себе, а полнокровное вторжение не считается что ли? Прямо на момент прочтения?&lt;br /&gt;
*** Коли уж на то пошло, то ледовики тоже не люди, а какие-то йети.&lt;br /&gt;
* [[Остров времени]] — по нескольким отрывочным упоминаниям можно сделать вывод, что Алера была основана попавшим в этот мир больше тысячи лет назад римским легионом.&lt;br /&gt;
** Какие уж отрывочные, в пятой и шестой книге прямо говорят, что ВСЕ разумные расы населяющие и населявшие этот мир, включая инопланетную саранчу Ворд, откуда-нибудь да прибыли.&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — мятеж, затеянный несколькими высшими лордами Алеры с целью смещения Первого Лорда — поскольку после его смерти все равно настанет смута, так как наследника-то нет, то чего зря время терять?..&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — Аррарис Валериан, лучший мечник Империи, он же {{spoiler|раб по кличке Линялый.}}&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Темных Эльфов]] — Одиана. Неудивительно, учитывая [[Изнасилование - худшее из зол|при каких обстоятельствах]] она получила свою Фурию.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — исчезнувшая цивилизация Детей Солнца. Все, что о них известно — алеранцы с ними когда-то воевали, пока не загнали в [[Затерянный город в джунглях|южные джунгли]], где те благополучно вымерли. Напоследок за собой Дети Солнца оставили заросли «жгучего терновника» — что-то настолько ядреное, что остановило на границах их территорий не только алеранцев, но даже ворд.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — леди Инвидия Аквитейн. Многократно по ходу действия цикла, в последний раз [[подсвечено]] самой Королевой ворда. Также отличилась Гай Кария. {{spoiler|Когда один из курсоров застал ее за подсыпанием яда Первому Лорду в ситуации, где это явно не могла принести ей никакой пользы, он спросил: «Зачем?!». И она ответила: «[[Такова моя натура|По привычке]]»}}&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — педаль в пол. ''Все'' жители Алеры являются стихийными магами разной силы, и вполне логично, что те, кому приходится сражаться, используют помощь фурий в бою. Лучшими бойцами считаются заклинатели металла, но при желании, владелец любой фурии может научиться эффективно сражаться с ее помощью.&lt;br /&gt;
* [[Военный маг]] — Рыцари Легионов. Если от рядового легионера не ожидается ничего за пределами общедоступного заклинательства, должность Рыцаря подразумевает именно применение профильной стихийной магии — Рыцари Огня должны уметь метать фаерболлы, Рыцари Воздуха — уметь летать, и так далее. Укомплектованность Рыцарями — один из базовых показателей боеготовности Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Фиделиас и Эрен. Судя по всему, обращение с метательными ножами входит в базовую подготовку курсора, но для этих двоих «нож в рукаве» является почти обязательным элементом костюма.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — зигзагом в случае Фиделиаса. Назвать «Верным» персонажа, в первых главах первой книги засветившегося как предатель… с другой стороны, по ходу дела он свое имя неожиданно начинает оправдывать.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — все имена династии Гаев, по сути, представляющие собой порядковые номера: Секстус, Септимус, Октавиан. Также, в империи существует традиция за особые заслуги даровать почетное имя — Валиар в Храме Отваги или Фиделиар в Храме Верности.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Гай Секстус. {{spoiler|Способен мгновенно уничтожить целый легион, а высвобождая великих фурий, он уничтожил Калар и Алеру Империю, последнюю — вместе с большей частью Ворда.}}&lt;br /&gt;
** Способности Верховных Лордов скромнее, но под троп тоже подходят.&lt;br /&gt;
*** Мастера клинка Арарис Валериан, Олдрик Меч и Пиреллус Чёрный Клинок способны в одиночку противостоять многочисленным противникам.&lt;br /&gt;
**** Королева Ворда.&lt;br /&gt;
***** С ними не так всё просто, они, конечно, сильны, но туповаты, вроде тех же королев [[Starcraft|зергов]].&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Бернард, Макс и Дорога наделены как мощным телосложением, так и выдающимся умом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — Гай Секстус. В первую очередь он политик, но и на поле боя ему нет равных.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тави. Поднимает уровень крутизны с каждой книгой, в финале становится Первым Лордом.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой генерал]] — все Верховные Лорды, но в особенности [[генерал-рубака]] Антиллус Рокус.&lt;br /&gt;
** Тави выжимает педаль в пол: он и [[генерал-рубака]], и [[генерал-шахматист]], и [[генерал-вундеркинд]].&lt;br /&gt;
* [[ Гордая и воинственная раса]] — канимы. Настолько, что наибольшая похвала для них — признание гадарой (достойным, равным и заслуживающим доверия противником).&lt;br /&gt;
* [[Азкабан]] — Серая башня предназначена для удержания могущественных заклинателей фурий. Стены её — неприступны, охранные заклятия — совершенны, стража — неподкупна.{{spoiler| А потом пришел Тави и устроил побег. ДВАЖДЫ!}}&lt;br /&gt;
* [[Незаметное публичное убийство]] — [[инверсия]]. Сразу по прибытию в столицу на Исану было совершено покушение прямо посреди толпы. Но сопровождавшая её курсор вовремя заметила {{spoiler|пятна крови на одежде убийцы. Онную одежду сняли с тела местного рабочего, дабы подобраться поближе.}}&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — Тави, Макс, и его отряд селедок(не спрашивайте) спасли гольдеров от отряда канимов. Бонусные очки за то что были [[Появление кавалерии|на лошадях]].&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок в память о нём]] — Тави. {{spoiler|Для Исаны. От Септимуса.}}&lt;br /&gt;
* [[Нестандартное использование магии]] — простое заклинание линзы, размером с кулак, позволит смотреть на бОльшее расстояние. Заклятье линзы диаметром в милю позволит [[Ща как засвечу|испепелить]] наступающую армию.&lt;br /&gt;
* [[Джентльмен и прекрасная дикарка]] — Тави и Китаи. А еще они [[боевая пара]].&lt;br /&gt;
* [[Сам путь — награда]] — для Китаи. «Я хотела лошадь, алеранец. А получила тебя!».&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — Китаи.&lt;br /&gt;
* [[Язвительная возлюбленная]] — вы будете смеяться, но это снова Китаи!&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — обеды, устроенные Королевой Ворда в попытке понять человеческую психологию и обычаи. На обед подаётся кроуч, приготовленный в виде различной человеческой еды.&lt;br /&gt;
* [[Рабский ошейник]] — есть и простые железные (как у Линялого), есть вычурные и красивые (у куртизанок), даже есть золотой, в комплекте с золотыми-же кандалами (Тави презентовал капитану корабля). Еще есть магические, способные сломать личность носителя — и снять из может только то кто надел. Впрочем Бернард [[Это ж надо было додуматься!|нашел выход]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книги ==&lt;br /&gt;
* «Фурии Кальдерона»&lt;br /&gt;
* «Битва за Кальдерон» (оригинальное название «Фурия Академа»)&lt;br /&gt;
* «Фурия Курсора»&lt;br /&gt;
* «Фурия Капитана»&lt;br /&gt;
* «Фурия Принцепса»&lt;br /&gt;
* «Фурия Первого Лорда»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.73.5.67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F!&amp;diff=16168</id>
		<title>Дай покататься!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F!&amp;diff=16168"/>
		<updated>2021-09-10T16:18:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.73.5.67: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Популярный элемент в [[шутер]]ах, когда главному герою на одном из уровней дают возможность временно покататься на каком-нибудь транспортном средстве. Обычно есть выбор между возможность вести бой пешком или на транспорте (как правило, наземном), но бывает и вариант, когда выбора нет (как правило, подводная лодка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто транспортное средство — [[этот гадкий уровень]]. Ведь шутер совсем не делался под механику автомобилей… Другой распространённый вариант — [[терминаторизатор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty|Первая колда]] — в миссии, посвящённой сражению под Прохоровкой игроку выдают под управление средний танк.&lt;br /&gt;
* Shadow Warrior Classic: между прочим, это [[первопример]]! В этой игре середины 90-х, построенной на древнем движке Build, можно покататься на самой разной технике — от танка до моторной лодки.&lt;br /&gt;
* Redneck Rampage Rides Again — в наличии мотоцикл со спаренным пулемётом и глиссер с миномётом.&lt;br /&gt;
* [[Red Faction]] — подводная лодка (&amp;lt;s&amp;gt;в степях Украины&amp;lt;/s&amp;gt; на Марсе, ага), истребитель, БТР, внедорожник — а ещё на первом уровне можно (но необязательно) покататься на горнопроходческом комбайне.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]]: New Order — меха и подводный мотоцикл, причём мотоцикл можно покидать и свободно плавать&lt;br /&gt;
* [[FEAR]] II и III — меха.&lt;br /&gt;
* [[Chrome]] — меха, джипы, мотоциклы на антиграве.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]] — во всех частях есть хотя бы один уровень с техникой.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — перемещение по туннелям на дрезине.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] — сначала катер и каналы с радиоактивной жижей, потом багги и берег моря с чудищами.&lt;br /&gt;
** В Episode 2 вновь встречается автомашина, на этот раз солиднее, но без собственного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Alien Shooter]] 2 — Reloaded — аж три вида транспорта: броневик с пулемётом, безоружная полицейская машина (монстров можно или давить колёсами — или же выходить и расстреливать из носимого оружия) и танк с чем-то, подозрительно напоминающим тактические ядерные снаряды.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect|Mass Effect 3]] — в Гриссомской академии и на базе «Цербера» дают порулить бесхозным «Атласом», а в DLC «Левиафан» — похожим на него «Тритоном». Впрочем, при должном умении можно и в других миссиях выбить пилота из «Атласа» и занять машинку, однако весь уровень пройти на нём не дадут.&lt;br /&gt;
** Управление, например, танком «Мако» в первом Mass Effect является одной из основных частей игрового процесса и под сабж не попадает.&lt;br /&gt;
* [[No One Lives Forever 2]] — «я буду рулить, а ты стреляй». Злодей улепетывает на моноцикле, а герои гонятся за ним на трехколесном велосипеде: амбал Армстронг рулит, а бой-девка Кейт Арчер стреляет.&lt;br /&gt;
** А в неудачном продолжении «Contact J.A.C.K.» предстоит порулить снегоходом с супер-бластером и мотороллером «Веспа» с парой пулеметов.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] 4 — два раза за игру, не считая защиты конвоя. Сперва дают порулить гравитанком, а потом местным меха.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 4 — в деревне можно недолго покататься на лодке.&lt;br /&gt;
** RE 5 — сначала нас везут на джипе по саванне; чтобы было не скучно, в кузове есть два пулемета, а позади джипа — толпа [[Непростые зомби|Маджини]] на мотоциклах. На следующем уровне катаемся по болоту на аэро-лодке.&lt;br /&gt;
** RE 6 — [[По нарастающей|много]]. Есть покатушки на мотоцикле, на джипах, на вертолетах разной степени убитости, на бешеных вагонетках, даже на истребителе с вертикальным взлетом (хорошо, что один из героев — [[Навык Чехова|бывший пилот ВВС США]]) и [[С мануалом на коленях|посадка пассажирского боинга по телефону]].&lt;br /&gt;
** [[Постоянная шутка]] серии: любое транспортное средство, на борту которого окажется Леон Кеннеди, самое большее через пятнадцать минут будет раздолбано в хлам со спецэффектами. Единственное исключение — водный мотоцикл в конце RE 4 (и то он чуть не утопил [[Дева в беде|свою пассажирку]]).&lt;br /&gt;
* Serious Sam 2 — можно прокататься на динозавре, шипастом шаре, двух вариантах летающей (катающейся) тарелки, боевом вертолёте.&lt;br /&gt;
* Intrusion — и снова меха, на одном из предпоследних уровней. Одновременно можно считать [[терминаторизатор]]ом, позволяющим справиться с 3872 [[3872 орка|&amp;lt;s&amp;gt;орками&amp;lt;/s&amp;gt;]] террористами.&lt;br /&gt;
** Intrusion 2 — можно прокатиться на гигантской [[собака похожа на волка|собаке]], которая сбрасывает протагониста в решающий момент, а позже — на трёх видах экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Jedi Knight: Jedi Outcast — на одном из уровней можно покататься на AT-ST (двух по очереди). Впрочем, ничто не мешает проходить этот уровень пешком — автор правки делал это.&lt;br /&gt;
** В Jedi Academy есть еще один - на уровне с побегом из заключения.&lt;br /&gt;
* The Lost World: [[Jurassic Park]] (приставка Sega) — в некоторых миссиях дадут покататься на джипе и катере, а на одном из уровней на фургоне.&lt;br /&gt;
* [[Bayonetta]] — По ходу игры придется покататься на мотоцикле и даже оседлать ракету. Во второй игре доведётся покататься на могучем техномагическом механоиде и реактивном истребителе.&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] — в первой части один разок давали порулить шагоходом.&lt;br /&gt;
* Metal Slug — собственно, «карманный» танк, давший название всей серии и являющийся ее маскотом. В последующих играх появляется целая уйма различной бронетехники, от крошечных истребителей и подводных лодок до огромных мех, а также целый зоопарк вооруженных пулеметами ездовых животных, от страусов до слонов — животинки, в отличие от бронетехники, неуязвимы, но ездока от вражеского огня не защищают.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid]]: в первой части Снейку придется смываться с базы на джипе в компании Отакона. Значительно длиннее «авточасть» в MGS3, где протагонист и Ева едут на мотоцикле, а сзади их нагоняет гигантский роботанк. В MGS4 дают покататься на Metal Gear'е из первой части. В MGSV же управление самой разной техникой (от джипов до танков) это часть геймплея.&lt;br /&gt;
* Серия [[Grand Theft Auto]] — убийственные гонки на всевозможных транспортных средствах и драйв-бай — и так неотъемлемая часть игры. В обычном геймплее протагонист сам всегда рулит, а если игра даёт такую возможность — то попутно может и пострелять. Но начиная с Vice City появляются ещё и миссии, в которых за руль садится какой-то [[NPC|другой персонаж]], а герой, наоборот, занимает пассажирское место и полностью сосредотачивается на ведении огня по врагам или преследователям, не отвлекаясь на управление транспортом.&lt;br /&gt;
** В серии Saints Row (которая начинала как клон, а в итоге по накалу трэш-угара соперничает с самой Borderlands!) про это тоже не забыли. Как вам погром при помощи гигантского шерстяного клубка?&lt;br /&gt;
* Interstate '76 — поскольку автомобиль ГГ, проломив стену крепости, приказал долго жить, перед последней миссией игроку предлагается выбор из 4 транспортных средств, среди которых танк и вертолёт. Больше покататься на них нигде не дадут: ни в сторонних одиночных миссиях, ни в мультиплеере, ни в аддоне-приквеле Nitro Pack.&lt;br /&gt;
* Tomb Raider любит этот троп.&lt;br /&gt;
* И Indiana Johnes and the Emperor's Tomb тоже! В наличии как минимум, велорикша, мотоцикл и пулеметная турель, из которой сбиваем мессершмитты.&lt;br /&gt;
* «Мадагаскар 2» — поездка на джипе и покатушки на круглом валуне, но сделаны они максимально криво (по крайней мере на ПК).&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — Данте прыгает на ракету, катается на ней, как на скейтборде, и просит ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инверсия ==&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed]] очень сильно грешит этим. В частности в третьей части, Black Flag и Rogue. Игроку не дают возможности покататься на Фрегатах и Линкорах, выдавая жалкие недокорабли (Бриги — это не корабли, а судна поддержки) Если же дают возможность, то, как правило, на маленьких территориях, где им негде развернуться.&lt;br /&gt;
** А Black Flag пошла ещё дальше: [[Что за идиот!|Мало того что вам дают убогий недокорабль, так Эдвард Кенуэй его ещё и переименовывает с крутого «Эльдорадо» в убогую «Галку» и всем хвастается. И над игроком все смеются]]. в миссии по угону Флагмана Эдварду дают на выбор жалкий бриг (который, к слову, даже не является кораблем) или мощный фрегат. Естественно, он сам выбирает свою жалкую «Галку». (А зачем игроку давать право выбора?)&lt;br /&gt;
*** Или же, как для пирата ему предпочтительнее [[Хрупкий шустрик|быстрые суда]], а не [[Мамонт-танк|мощные]].&lt;br /&gt;
** А в Brotherhood были машины Леонардо. Ууу, гребаный танк!&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.73.5.67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Darksiders/Watcher&amp;diff=28165</id>
		<title>Darksiders/Watcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Darksiders/Watcher&amp;diff=28165"/>
		<updated>2021-09-10T00:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.73.5.67: /* Личное дело второй */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Наблюдатель}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Darksiders Watcher.jpg|thumb|right|180px|Личность, неприятная во всех отношениях]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наблюдатели''' (англ. Watcher) — демоны (мужчина и женщина соответственно, если у демонов есть пол) в услужении [[Darksiders/Charred Council|Обугленного Совета]], его глаза и уши на земле, в Аду и Раю. По крайней мере, один из многих. Были приставлены к [[Darksiders/War|Войне]] и Ярости, когда тех отправили на землю расхлебывать последствия пошедшего наперекосяк Апокалипсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личное дело первого ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Darksiders Watcher's Sister.jpg|thumb|left|180px|Сестра, ныне покойная]]&lt;br /&gt;
Наблюдатель впервые появляется в комиксе в момент, когда его сестра погибает от его лап за то, что принесла Совету некачественную информацию. В полной мере попадает в сюжет позже, когда Совет дает ему власть над Войной, отправляя того после столетнего заключения на землю. Характер мерзкий, садист, обожает унижать и издеваться, одобряет чужую гибель и мучения. Войну побаивается, но при случае с удовольствием демонстрирует ему свою власть над ним и напоминает, что Война — «пёс на привязи», а поводок в его руках. Большую часть времени надзирает за происходящим из перчатки Войны, появляясь в сюжетно важных случаях, или если его оттуда специально вызвать, дабы дорогу показал. Несмотря на то, что работает на Совет, является демоном — в [[Darksiders/Garden of Eden|Эдеме]] [[Darksiders/Azrael|Азраэль]] настоятельно не рекомендовал ему соваться вглубь сада, мотивируя тем, что ему, как порождению тьмы, там придется плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов кончил плохо. Первым звоночком был конфликт с [[Darksiders/Samael|Самаэлем]], который настоятельно просил Войну покончить с нудящим Наблюдателем. Из этой заварушки он вышел почти невредимым, если не считать удара по голове, и должных выводов, увы, не сделал. Вторым звоночком был конфликт с Войной в Темной Цитадели — Наблюдатель требовал крови Азраила, но чуть было не истек своей собственной, когда Войне надоело издевательство над собой. В этот раз его спасло только упоминание Совета. Выводов он, увы, не сделал и в этот раз. В конце концов, когда Война окончательно успокоил [[Darksiders/The Destroyer|Разрушителя]], Наблюдатель попытался убить и Войну и [[Darksiders/Uriel|Уриэль]] — и вот это закончилось для него очень печально. Уриэль, воспользовавшись его замешательством от лицезрения проткнутого ею мечом Апокалипсиса Войны, отсекла ему руку, а Война закончил дело, раздавив ему голову. Рукой. Напросился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личное дело второй ==&lt;br /&gt;
Эта демоница отличается от предшественника хотя бы тем, что уважительно относится к Ярости и иначе как госпожой не называет. &lt;br /&gt;
* Хотя это она исключительно для маскировки. Из [[именно то, что написано на упаковке|зависти]], так сказать.&lt;br /&gt;
{{Nav/Darksiders}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.73.5.67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=17843</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=17843"/>
		<updated>2021-09-07T03:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.73.5.67: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Его называли еретиком,&amp;lt;br /&amp;gt;И даже ходили слухи,&amp;lt;br /&amp;gt;Что бес говорит его языком —&amp;lt;br /&amp;gt;Так значит, в костёр, на муки!|Ден Назгул, «Еретик»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Еретик''' — последователь ереси, т. е. персонаж, верящий во что-то похожее на то, чему учит ортодоксальная церковь, но все-таки другое. Источник — греческое слово «αἵρεσις; haíresis», т. е. «выбор». Еретик — тот, кто «выбирает», во что верить, а не просто принимает данное/навязанное свыше. Этим он отличается от иноверца или [[язычник]]а (который существует вообще в другом парадигмальном пространстве), агностика (который не уверен, есть бог или нету) и атеиста (который уверен, что никаких божеств не существует и существовать не может).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, еретик может верить в то, что есть Бог и дьявол, но материальный мир создал дьявол и маскировался под Бога во времена Ветхого Завета (такие ереси называют гностическими).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или в то, что личности Бога являются разными богами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или что есть Бог и дьявол, но [[Злой бог, злой дьявол|они оба плохие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или что святой Елпидифор Гугнивый ошибался, и ангелов на острие иглы умещается 369, а не 1138 (да-да, бывало, сжигали на костре и за меньшее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретик может выступать как в роли [[злодей|злодея]], вызывающего [[демон]]ов и приносящего человеческие [[жертвоприношения]], так и в роли положительного [[персонаж]]а, узнавшего, что [[Церковь скрывает|скрывает Церковь]]. А ещё разнообразные крестьянские восстания часто принимали форму ереси, как наиболее понятную и близкую неграмотному крестьянину, который каждый день слышит от священника, что нужно слушаться своих господ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Инквизиция]] пойманному в первый раз [[еретик]]у обычно прописывала всего лишь [[епитимья|епитимью]] (если он не натворил чего-нибудь серьёзного вроде человеческих жертвоприношений). Костёр и прочее ожидало, если еретика поймали уже во второй раз, или еретик, пойманный в первый раз, на отрез отказался от епитимьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фанатской среде еретиками канонисты называют тех, чьи работы противоречат авторскому произведению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Саманта Шеннон «Обитель апельсинового дерева» — в одних королевствах отправляют на костёр тех кто считает, что Клеолинида была не девой, а в других отправляют на костёр тех кто считает её Девой, потому что она была Мать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Prophecy of Pendor (продвинутый сюжетно-сеттинговый мод к Mount and Blade). Часть слуг Зла — а конкретно всех, которые не относятся к Змеиному Культу — в Пендоре принято именовать «Еретиками», а их сообщество называют «Ересь» (с большой буквы, The Heresy — видимо, потому, что все остальные ереси давно искоренены).&lt;br /&gt;
** Эти самые «Еретики» давно перестали оскорбляться таким названием и [[Принять оскорбление как комплимент|стали с гордостью его носить]].&lt;br /&gt;
** Но имперская церковь осуждает и змеепоклонников тоже — правда, именует их не «еретиками», а «беззаконными культистами-изуверами» или как-то так.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]]:&lt;br /&gt;
** В третьей части Еретик — это любой герой Магии в замке Инферно; [[обоснуй]] — поклонение криганам, объявленным демонами, считается ересью для любой местной религии. То, что некоторые из «Еретиков» сами криганы, в расчет не берется.&lt;br /&gt;
** В четвертой части Еретик — это [[мультикласс]] по навыкам Магия Жизни и Магия Хаоса. С позорным названием, но крутой абилкой игнорировать все заклятия Оберегов. Священник станет Еретиком, если изучит Магию Хаоса, но куда чаще бывает наоборот — это Магия Жизни полезна чародею Хаоса, как и любому другому герою. Можно перестать быть Еретиком, если &amp;lt;s&amp;gt;покаяться&amp;lt;/s&amp;gt; прокачать какой-нибудь навык для другого мультикласса, ибо мультикласс герою дается по самым прокачанным навыкам и может быть изменен с каждым новым уровнем.&lt;br /&gt;
** В пятой части нет Еретиков как класса, но есть самая натуральная ересь — поклонение королеве Изабель как живой святой. Церковь негодует, а королева не настоящая. {{spoiler|Суккуб Биара она}}. Войска еретиков, включая падших ангелов, появились в аддоне «Владыки Севера» и стали прототипом целой системы альтгрейдов в новом аддоне «Повелители Орды», который и довел игру до высшей стадии фанатского восторга.&lt;br /&gt;
** В шестой части любой герой Альянса Света вешает на существо, которое он атакует, знак еретика, после чего существа Альянса наносят этому существу больше урона. Разработчики игры конкретно [[не в ладах с богословием]]. Впрочем, посмотрите, кого они из архангела Михаила сделали.&lt;br /&gt;
*** Не в ладах с богословием придуманной ими же религии? В Асхане религия — не христианство ни разу.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, в пятой части такое тоже наблюдалось: монахи призывали гнев [[Хрустальный дракон Иисус|Светлого Дракона Эльрата]] на головы врагов в виде молний с неба. И нередко получалось так, что две группы монахов с разных сторон обрушивали эти молнии друг на друга. А Эльрат, видно, в это время на небе сильно вертел головой или по своей Светло-Драконьей воле казнил за ересь то одних, то других.&lt;br /&gt;
**** А ещё монахи могут призывать гнев Эльрата даже на ангелов… Ой ли, да от Эльрата ли это или они просто неосознанно колдуют, ибо в Асхане колдовство ни разу не грех? Тем более что урон рассчитывается… как от любой стрелковой атаки, с учетом навыков стрельбы.&lt;br /&gt;
* [[Heretic]]&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]] — авраамические религии, зороастризм и реформированное язычество имеют еретические течения, которые активизируются с падением духовного авторитета официальной религии. Распространение ереси среди населения приводит к восстаниям, а среди именных персонажей — к резкому ухудшению их отношений с не-еретиками и возможному формированию подпольной секты, нацеленной на умножение своих рядов. Если еретиков в мире стало больше, чем приверженцев официальной религии, они меняются местами — вчерашнее лжеучение признается истинной верой, а ортодоксы получают клеймо раскольников. При этом многие ереси имеют игровые механики, отличные от базовых — например, катары и богомилы проповедуют равноправие полов, то есть отсутствие штрафа правящим королевам и даже женщин-епископов.&lt;br /&gt;
** Что ещё характерно, при осуществлении Реформации какой-либо языческой религии, то бишь превращения разрозненных учений в единую систему верований со своими священными книгами и едиными обрядами, ересью начинают считаться…да, старообрядческие верования этой же религии, исповедуемые на территориях, куда ещё не успели дойти миссионеры/вести о том, что государь со двором, дескать, теперь по-другому богов славят!) Что есть минус для внутренней политики, но плюс для внешней позволяя присоединить земли независимых соплеменников и староверов, которых иначе не уговоришь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — различные культы Императора по сути имеют общего только то, что в них есть Император. Поэтому, что же здесь будет ересью решает церковное руководство. Хаосистов конечно же записывают в еретики, это даже не обсуждается (хотя должно, у них всё же другие боги, так что чисто технически они не еретики, а [[язычник|язычники]], отступниками их тоже не назовёшь, ни от чего они не отступали, когда они изначально перековались, церкви Императора и в помине не было. Вот [[предатель|предатели]] — это да). А вот кем посчитают всех остальных — во многом зависит от политики. Скажем, дураков нет наезжать на космодесант за то что они считают Императора лишь отцом народов, а не богом. А они таки считают, из-за чего находятся на ножах с Экклезиархией&amp;lt;ref&amp;gt;«[http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=92230&amp;amp;st=0 Космические десантники почитают Императора как великого и одаренного человека, но они не считают его богом, в том смысле, который проповедует Экклезиархия. Его кровь бежит по их венам, он является вершиной человеческого вида, но он, без сомнений, лишь человек.]»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Несмотря на это, еретиками их никто не провозглашает и поддерживается хотя-бы видимость связи между Экклезиархией и космодесантом. Примерно тот же бардак и у техножрецов — сегодня собирается официальная экспедиция для изучения техники ксеносов, завтра руководство поменялось и исследователей разбирают на запчасти.&lt;br /&gt;
* [[Emperor of the Fading Suns]] — каждый новый глава Церкви снимает ограничения, введённые его предшественником, и вводит новые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.73.5.67</name></author>
	</entry>
</feed>