<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.83.131.76</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.83.131.76"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.83.131.76"/>
	<updated>2026-09-10T03:29:59Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=351334</id>
		<title>Запоздалое принуждение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=351334"/>
		<updated>2025-09-20T19:45:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.131.76: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Запоздалое принуждение''' — момент в игре, в который вам ''приходится'' использовать какой-нибудь навык или вещь, которой у вас нет. В лучшем случае придется идти в ближайший магазин или к персонажу, который даст перераспределить навыки, в худшем — перепроходить всю игру с начала. Либо пользоваться [[читы|читами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запоздалое принуждение делает крайне неприятным не только то, что без этого навыка/вещи/заклинания игру не пройти — самая гнусь заключается в том, что вас никто не предупредит о его жизненной необходимости и важности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Трудно, но не невозможно]], отличается тем, что с хоть и с великим трудом, но всё же можно обойтись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Один из самых старых примеров — игра Wizardry 7. Не имея предмета под названием Thermal Pineapple, нельзя выйти с необходимого по сюжету кладбища. Вот почему этот предмет нельзя продавать, несмотря на его крайне высокую цену.&lt;br /&gt;
* Частая проблема игр про добычу и крафт, где ранее бесполезные/неактуальные ресурсы и предметы становятся необходимыми для дальнейшего продвижения.&lt;br /&gt;
* Ghosts 'n Goblins (aka Sir Arthur, aka Ghostly Village, aka Makaimura). Дошли до финального босса без нужного артефакта (который можно подобрать лишь на ''предыдущем'' уровне)?.. вы сами себе злобный буратина.&lt;br /&gt;
* Castlevania (1986). После 1111-й попытки пройти босса «Смерть с косой» и 1111-го матерного вопля «…ну как же эту хрень проходить?!?!?!» вас вдруг осеняет: топорик… и «троечка»… и пошастать туда-сюда мимо недавнего тайника в стене, набирая ману («сердца») до максимума… И что?! и всё?! это, оказывается, настолько просто?!.. Практически [[босс-головоломка]].&lt;br /&gt;
* Addams Family для приставки NES. Вы игнорировали алмазы, связки купюр и мешочки денег так как думали, что они нужны только для набора очков? Кто ж знал, что для попадания к финальному боссу нужно собрать не меньше миллиона долларов. (Троп не грозил тем закалённым, бывалым геймерам, которые по великому множеству других игр привыкли «на всякий случай всё собирать».)&lt;br /&gt;
* «[[Проклятые земли]]». На предпоследней карте, перед самым Порталом — требуется при помощи заклинаний «Ясновидение» и «Фейерверк» выманить врага с ключом, без которого вас мгновенно размажет молнией на месте. Хорошо хоть, требуемый для них навык Астрала есть с самого начала.&lt;br /&gt;
** Манчкины могут для прикола купить Телепортацию и обойти ловушку. А если уж совсем раскачаться — блинковать через реки, рвы и засады.&lt;br /&gt;
** В плане [[Постулат лорда Бритиша|Геноцид]] предполагается выпиливание стражи Главных ворот, сокращающее путь в разы. Только придётся пожертвовать союзником-магом из Укрытия. Впрочем, если вы геноцидщик, то можно (и нужно!) прошагать по трупам через оба маршрута.&lt;br /&gt;
** Последний босс в игре, Проклятие, — летает, а летающих врагов нельзя ударить ближним оружием. Файтеры в пролете и разбивают клавиатуру башкой в припадке ярости (но можно усилить и лечить Тка’Рика, и он заборет тварь). И вообще, это [[фальшивая сложность]] в чистом виде.&lt;br /&gt;
** Если вкачивать Заку любое оружие, кроме мечей, то в Каньоне Смерти будет существенно труднее. Если забить на бэкстаб и всю дорогу давать жрать опыт наёмникам — это уже попахивает стратегическим запарыванием персонажа.&lt;br /&gt;
*** [[Ненужная фича|В этой игре качать специализацию на оружии вообще не надо]].&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls III: Bloodmoon|TES III: Blood Moon]]. Квест из линейки Восточной Имперской компании, по закладке поселения Воронья Скала. Надо пойти и набить морду Хлордару Странному, мешающему закладывать шахту. Набить надо без применения магии и оружия, и совсем несильно, но — скорее всего у любого персонажа, не использующего безоружный бой, данный навык находится примерно на уровне 10-15 пунктов, с которыми даже ''попасть'' по Хлордару почти невозможно. На заявление «но я не умею драться кулаками!» квестгивер возмутится вашей безрукости и прямым текстом отправит качать навык.&lt;br /&gt;
** Впрочем, ничто не мешает квест взять и неумёхам. Противник не даёт сдачи, так что, это просто халявный способ накачать себе навык рукопашного боя до адекватных значений.&lt;br /&gt;
** А ещё полезно надеть Сапоги ослепляющей скорости: из-за бага эффект слепоты повышает вероятность попадания. В Сапогах он 100 %, точность ударов соответствующая.&lt;br /&gt;
** А еще его можно «поковырять» обычным ножичком. Только осторожно — помирает слишком быстро.&lt;br /&gt;
** Если знать, что значит «набить морду» в рамках игры, то магу может быть даже проще с ним разобраться. Достаточно вытянуть из Хлордара запас сил нужным заклинанием. А еще по квесту в Вивике можно раздобыть кинжал, который как раз и повреждает запас сил, если персонаж плохо владеет кинжалами, то не убьет клиента раньше времени.&lt;br /&gt;
** Это кстати не единственный пример, в игре довольно много случаев когда нужно набить морду, есть еще в Балморе, есть в Морнхолде, так что прокачать навык хотя бы до 35-40 (хотя бы за деньги) все же рекомендуется.&lt;br /&gt;
** Гораздо шире — еще в оригинальном Морровинде было полно вещей, которые выглядят и называются как типичные, но имеют уникальный ID и нужны по какому-нибудь квесту. А поскольку «прилипания» квестовых предметов тогда ещё не было, всё это барахло сплавлялось ближайшему торговцу…&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] III — навык стрельбы из лука здесь не столь популярен, как в предыдущих частях. Прокачав оружие ближнего боя и получив достойную броню, можно спокойно «закликивать» целые поселения (группой на вас в этой части игры никто не нападёт). И вдруг, у самой башни Ксардаса вы не можете сдать квест охотнику, который обещает туда провести. Для этого нужно завалить пол дюжины бегающих поблизости оленей. Проблема в том, что, даже попав с расстояния, вы вряд ли завалите хоть одного с первого выстрела, а стайка мигом сбежит куда подалее. Оружием ближнего боя их тоже не перебьёшь — бегают быстро. Так что либо тратьте на квест минимум пол часа геймплея, либо ищите вход в башню самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Все бы ничего, но… а) Найти вход в башню самому проще простого (башня, блин, нарисована на карте!) б) Всюду валяются таблички с древним знанием, так что несложно выучить заклинание и перебить уже им животных. в) Лень учить заклинания? Да в игре куча свитков, которых и тратить-то некуда. г) Хотите все-таки пострелять, а качали только силу? Не вопрос, арбалеты требуют как раз её. д) Хочется все-таки [[Мыши плакали, кололись...|поиздеваться с луком]]? Используйте огненные или тем паче взрывные стрелы.&lt;br /&gt;
** В принципе, серия игр славится квестами, по которым вам нужно сразу столько-то таких-то вещей. Как вам, например, квест на 50 кусков мяса, которого вы настреляли и поболее, но лечились именно им, чтоб на зелья не тратиться? А почему вот именно этому персонажу понадобились три куска сыра? Ой, а где взять вот этот [[дефицитный мусор]], который я только недавно держал в руках и продал не помню кому? Опытные игроки вообще не любят тратить что-либо и держат про запас, мало ли на какой квест сгодится.&lt;br /&gt;
*** Над этим моментом славно поиздевались в IWD2 — в самом начале игры можно найти дохлого кота. А уж ''гораздо позже'', при его наличии в инвентаре, в разговоре с одним НПЦ сказать — вот у меня есть дохлый кот, не надо ли? НПЦ будет поражен, и выскажет целую речь про мудаков, которые хрен знает зачем таскают в своём мешке дохлых котов.&lt;br /&gt;
** Там же, в Фаринге есть мелкий побочный квест на продажу шкур с возвратом требуемой суммы денег охотникам. В его конце можно деньги не отдавать, отдать ровно столько, сколько дали за шкуры (400 монет, хотя требуют продать за 500), или должить 100 из своего кармана и отдать ровно 500 (мы ж добрые, деньги есть, а квест провалить не хочется, да?). В любом из вариантов квест благополучно закрывается, но гораздо позже оказывается, что только выбрав второй вариант, вы получите разрешение вступить в гильдию охотников и добрать таким образом репутацию для допуска в замок Фаринга. А Фаринг у нас — классовый город орков, в замке которого сидят их вожди, которые и дают задания по мейнквесту за эту фракцию. Вот так, не выполнив левый квест, или даже выполнив его ''слишком'' хорошо, можно внезапно запороть возможность прохождения игры за орков.&lt;br /&gt;
* В первой части пришлось срочно поднимать навык двуручного оружия, потому что [[Меч сюжетной важности|сюжетный супер-меч]] это двуруч. [[Педаль в пол|Усугубляется]] тем, что навык двуручного оружия — ещё и один из самых «дорогих» в игре: если владение остальными типами оружия (одноручниками, луками, арбалетами) можно прокачать с нуля до мастерского уровня за 30 очков обучения, то становление мастером двуручного оружия требует аж 70!&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]]. Значительную часть игры можно проходить, прокачивая социальные навыки/скрытность и избегая боёв. В том числе и основной квест… Но только до определённого момента, после которого социальные взаимодействия РЕЗКО прекращаются, и игроку нужно победить нескольких боссов подряд. Впрочем, валить врагов в этой игре не сложно даже при полном отсутствии боевых навыков…&lt;br /&gt;
** На самом деле, персонажи несколько раз за игру говорят: язык не везде вывезет, учись драться. И в первый раз говорит ещё Джек в обучалке. Что не мешает большинству игроков пропускать эти слова мимо ушей, а потом быть очень удивлёнными ближе к финалу.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]]. В кампании за эльфов есть миссия, для прохождения которой крайне желательно иметь заранее прокачанную скорость войск на карте («логистику»), иначе шансы успеть выполнить эту миссию на время крайне малы. Как следствие, чтобы пройти эту миссию, игрокам нередко требовалось перепройти предыдущую миссию (а то и ряд предыдущих миссий, если все места под навыки были давно заняты), чтобы получить нужный навык. Аналогично в кампании за демона: вторая миссия на высоких уровнях сложности в принципе непроходима без логистики, да и первой миссии неё будет крайне тяжело.&lt;br /&gt;
** Тем кто считает, что «Логистика — один из самых полезных навыков в игре, и не взять её невозможно», напомню, что логистика необходима и обязательно лишь в сетевой игре, а при неспешном прохождении сингла — есть большой соблазн отказавшись от логистики, взять какой-нибудь боевой навык, так что герой станет подобием парового катка — хоть и медленным, но крайне разрушительным, и сможет не спеша перемалывать армии противников. Вот только в первых миссиях кампании Аграила такой подход уместен чуть менее чем никак.&lt;br /&gt;
*** Логистика не только один из самых полезных навыков в игре, но и primary (с наивысшей вероятностью выпадения) навык эльфов. Специально отказываетесь от своего праймари скилла на каждом левел-апе? Ну кто вам доктор. Имеете право потом поныть «ой, а чего это я никуда не успеваю».&lt;br /&gt;
** Вообще в начале первой мисии за Аграила есть ведьма, которая учит логистике.&lt;br /&gt;
*** как уже отмечалось выше, ведьма эта бесполезна, если заняты уже все слоты под левые навыки.&lt;br /&gt;
**** Каким образом можно занять все слоты ''в начале первой миссии''?&lt;br /&gt;
** Автор правки напоминает, что и эльфам, и демонам логистика строго необходима для получения суперперка. Который и у тех, и у других КРАЙНЕ полезен. Так что не брать её просто нелогично.&lt;br /&gt;
*** Главный герой кампании лесных эльфов не может изучить «Истинную удачу» из-за своих стартовых навыков.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]] — хотя игра больше одобряет стелс-игроков, с боссами придётся сражаться лицом к лицу — и ни один навык стелса не помогает. С небольшой подсветкой: перед битвой с боссом обязательно будет возможность найти мощное оружие с кучей патронов, да и использование окружающих предметов делает бои намного легче.&lt;br /&gt;
** Туда же Mankind Divided. Если перед финальной миссией не подобрать устройство из раздела «press X to win», драка с боссом предстоит очень и очень неприятная. Прикол в том, что этот самый пульт посреди дороги не валяется, а как следует припрятан, поэтому очень легко пробежать мимо него, даже не подозревая об этом.&lt;br /&gt;
* Рогалики этим живут и дышат. Потому что это жанр такой — рассчитаны на прохождение только после очень долгого анализа игрового мира и десятков, а то и сотен загубленных попыток. И это не считая рандома, который вечно подбрасывает совсем не то, к чему тщательно готовились.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]]: в каждом сценарии есть плохие концовки «от недостатка любви» — девушка убивает ГГ, если он сильно раньше недостаточно хорошо с ней обращался. Но если необходимость поладить с главной героиней сценария вполне самоочевидна, то бед-энд Илиясфиль в третьем сценарии (где к тому моменту есть всего одна возможность улучшить отношения с ней) часто оказывается неприятным сюрпризом.&lt;br /&gt;
** Вообще, третий рут сюда весь подходит пополам с [[Фальшивая сложность|фальшивой сложностью]]: если в прочих рутах для набора очков девушек ни один из диалогов не является обязательным (там почти всегда за каждую фразу по +1 дают, так что достаточно просто убедиться, что выбрал нужный вариант N раз), то в руте Сакуры всё не так. Чтобы пережить первую встречу с Тенью, необходимо иметь 9 очков с Сакурой, тогда как всего их в принципе можно набрать до того момента только 11. Ах да, последний диалог в сарае перед встречей с Тенью даёт +5 к этим очкам, так что он, по сути, является обязательным. Неприятный сюрприз по сравнению с прошлыми рутами.&lt;br /&gt;
*** Если персонаж умирает при первой встрече с Тенью, Тайга прямым текстом [[Что за идиот!|возмущается]], КАК можно было не сделать [[очевидный выбор]], позволяющий набрать необходимые очки.&lt;br /&gt;
*** А ответ прост: изначально планировалось 4 рута: Сейбер, Рин, Сакура и Илиясфиль, но потом было решено убрать последний рут: игра и так получилась слишком затянутая (на полное прохождение первых трёх рутов у вас уйдёт около ''двух дней реального времени''), да и вводить сексуальные отношения с Илиясфиль разработчики постеснялись: пусть по канону она и старше Широ, но внешне ей около 10 лет. Хотя это им не помешало добавить эротические арты с ней в сиквеле. Кхм, в общем, было принято решение слить последние два рута воедино, а чтобы не увеличивать количество диалогов, было решено повысить стоимость в очках каждого варианта ответа.&lt;br /&gt;
* [[Spore: Galactic Adventures]] — очень многие приключения можно пройти, лишь если у капитана есть достаточно хорошо прокачанные или вообще строго определённые способности, а это, особенно последнее, является строго индивидуальными особенностями. [[С прикрученным фитильком]] — никто не заставляет ими заниматься, дело это сугубо добровольное.&lt;br /&gt;
* Soulbringer: пройти Ледяной дворец в конце игры без заклинания Purify (для применения которого нужен атрибут Magic не менее 50), очень тяжело, так как при попадании во дворец у героя отбирают весь инвентарь, и уничтожать демонических скелетов придётся исключительно магией.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — восстановление памяти дроида НК-47. Казалось бы, всё очевидно — главный герой единственный, кто может вкладывать очки навыков в убеждение, ведь именно ему предстоит разговаривать со всеми. Значит, нужно все возможные очки вкладывать именно туда! А такие задачи, как взлом компьютеров, вскрытие замка или ремонт дроида может выполнить заточенный под это компаньон — например, дроид Т3-М4. Но когда появляется квест на восстановление памяти НК-47, внезапно оказывается, что для его выполнения главному герою позарез нужен именно ремонт. Пригласить Т3-М4 помочь не выйдет. И если у двух начальных классов (негодяй и разведчик) хватает очков, чтобы качать несколько навыков, то у Джедайских классов с этим вообще туго. Но самое главное, что к моменту покупки НК-47, скорее всего, ничего не знающий об этом игрок уже вложил очки навыков куда-то — откуда ему было знать, что внезапно окажется нужным именно ремонт. Ведь для ремонта всего остального в игре всегда можно привлечь заточенного на это дроида-специалиста. С другой стороны, квест для прохождения не критичен, но позволяет узнать несколько интересных подробностей.&lt;br /&gt;
* [[GTA|GTA San Andreas]] — [[с прикрученным фитильком]]. Четвёртую по счёту миссию у Вузи нельзя будет начать, если объём лёгких ниже допустимого. Приходится идти на пляж и нырять, нырять, нырять… (А те, кто, по совету ветеранов, прокачал персонажу все навыки ещё до начала основного сюжета, ехидно произносят «хе, хе, хе».)&lt;br /&gt;
** Так же не получится начать миссию за Праведника с похищением летающего ранца, если СиДжей будет слишком толстым. Сначала придётся завязать с обжорством (хоть оно и даёт нечто вроде дополнительной выносливости), пойти в спортзал и как следует похудеть.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — в игре часто встречаются квесты, которые требуют принести те или иные предметы в определённом кол-ве, и обычно проблем с ними не возникает. Но три квеста заставляют попотеть. Первый — принести 5 бутылок &amp;lt;strike&amp;gt;водки&amp;lt;/strike&amp;gt;твирина Петру Стаматину. Второй — принести Тае Тычик 50 жёлтых таблеточек. Третий — принести Стаху Рубину 3 куска свежего мяса. В особенности третий — свежее мясо это самый редкий пищевой продукт. А ведь в магазинах в этот день может и не быть его.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — вы подумали, что эта фотокамера с одного из трупов в начале вам пригодится, хотя и не скоро? Нет? Теперь вспоминайте, кому вы ее продали.&lt;br /&gt;
** Хотя вместо неё подойдёт ботинок основательницы серебряной шахты, который можно найти пройдя несложный данж, так что [[с фитильком]].&lt;br /&gt;
** А изобретателю Максиму из Каладона вы тоже ботинок предложите? Выше речь именно о нём, а не о блистательном Ристецце, друг мой…&lt;br /&gt;
* [[Divinity: Original Sin 2]] — нет свитка или умения «Кровавый дождь» перед самым концом игры? Молитесь, чтобы триггер сработал и получилось вытянуть достаточно крови из своего сопартийца посредством его жестокого избиения. Квест забагался и этот способ не помогает? Поздравляю, идите искать свиток по всей карте. Не нашли? Поздравляю, игру вам не пройти.&lt;br /&gt;
** Книгу с умением «Кровавый дождь» можно создать, объединив книги с любыми заклинаниями школы воды и некромантии, характеристики перераспределить на корабле. Вы же не угробили Хворь?&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — в пятом поколении &amp;lt;s&amp;gt;коренной москвич&amp;lt;/s&amp;gt; мастербол (самый лучший и самый эффективный для поимки любых покемонов) выдает профессор Джунипер после сбора всех значков. Вы ведь не потратили его на какого-нибудь Кобалиона, Торнадуса или еще какую диковинку? А то ведь в конце кампании придется ''обязательно'' поймать Зекрома/Реширама, прежде чем биться с N и его Реширамом/Зекромом! Удачи вам в попытках закидать легенду покеболами попроще!&lt;br /&gt;
** Фитилёк всё же прикручен почти до предела. Во-первых, шанс поимки обязательных легендарей специально повышается до 45 (а это весьма высоко), во-вторых, у игрока неограниченное число попыток, и в-третьих, всегда можно развернуться, уйти, закупиться покеболлами и придти назад — [[И пусть весь мир подождет|легендарь подождёт]].&lt;br /&gt;
* Spellforce — в оригинальной игре стоит оставить у себя один малахит, три гривы зверолюдей и сапфир. Первый потребуется для квеста с запоздавшей партией товара для Вальдис, чтобы получить ключ от сундука с этим самым товаром (а от квеста Вальдис зависят несколько других дополнительных квестов), второй — для квеста с меховщиком, который из этих трёх грив сделает вам очень хорошую броню, третий — для обмена таблички, полученной в подарок от главы Алого легиона, на мощное исцеляющее заклинание.&lt;br /&gt;
** В дополнении Breath of Winter предметов, которые нельзя продавать, стало ещё больше: монеты, халцедон, осколки костей и ножи для резьбы по кости стоят весьма прилично, однако первые необходимы для открытия сундуков в одной из последних локаций, а все остальные — для изготовления уникального оружия и доспехов, а также завершения квеста «резчик по кости». Причём все четыре вида предметов попадаются '''с самого начала игры''' и стоят весьма прилично, а потому соблазн продать их очень велик. Причём выкупить монеты обратно [[торговец всегда прав|не так-то просто]], а иногда и вовсе невозможно, потому что один торговец не хранит больше двух единиц одного и того же товара, всё остальное, что ему было продано, бесследно пропадает.&lt;br /&gt;
* Малоизвестная игра «Пятый чародей». Как минимум в одном месте требуется практически бесполезная телепортация вкачанная на 3 из 5 (а это драгоценные очки опыта), в другом месте требуется, нигде больше не применяемое магическое зрение, но оно дается с первого уровня и первого уровня же хватает (увидеть мост через пропасть, стартовых 5 секунд действия хватает чтобы его перейти).&lt;br /&gt;
* Ultima V. Эпическая РПГ с кучей возможностей. Однако разработчики использовали странное геймплейное решение. Однажды, проникнув в покои Лорда Бритиша (местный верховный правитель), герой мог найти там шкатулку. Сокровищ в ней нет, так что многие геймеры не обращали на эту вещь внимания — неудивительно, в покоях можно было найти немало действительно интересных вещей. Однако в финале (буквально на последних минутах игры) персонаж оказывался в запертой комнате с Лордом Бритишем. Выбраться оттуда можно только предъявив шкатулку. Если ее нет… что ж, персонаж оставался в закрытой комнате навсегда, и игра становилась непроходимой.&lt;br /&gt;
* The Bard’s Tale. Игра пародирует всё, что можно, и без сабжа не обошлось. Никто не заставляет вас качать ловкость (есть же ещё пять характеристик). До того момента, как не выяснится, что один из боссов бесконечно генерит миньонов, а подойти к нему близко нельзя, иначе сразу телепортируется. Автор правки, качавший силу, удачу и чувство ритма, сильно матерился, кучу раз подряд пытаясь расстреливать гада своим хилым дамагом. Ещё спасибо, что разрабы проблему предусмотрели и дали возможность в начале миссии бесплатно поднять неплохой лук, хоть как-то компенсировавший недостаток ловкости.&lt;br /&gt;
** А ещё больше автор той же правки матерился, когда в другой локации его стали прицельно расстреливать из таких же самых крутых луков многочисленные неписи, до которых в принципе не дотянешься. Да, только потому, что он у вас в инвентаре. Это тоже пародия, [[Автолевелинг|только на другой троп]] (хотя старики могут рассмотреть насмешку над Даггерфолом).&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]]. Не учили магию, предпочитая решать проблемы грубой силой? Поздравляем, теперь, чтобы с[[крафт]]ить [[Меч Сюжетной Важности]], придётся или разыскивать свиток с редким заклинанием, или сдать принцессу Алию женщинам-змеям.&lt;br /&gt;
** Хотя, выполнив одну квестовую линейку, змей можно оставить с носом.&lt;br /&gt;
* Ni no Kuni II — Не изучали спиритизм и время вспять? Поздравляем: некоторые квесты вам не пройти. Но это ещё побочные квесты, так что не так страшно. Но вот однажды вам по сюжету понадобится оружейная третьего уровня, для которой нужно королевство третьего уровня. Так что никакого спидрана и иди качать королевство, если ещё этого не сделал!&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]]: Часовые — в игре есть секретная локация «Завод Молота Тора», на которой можно захватить прототип механического солдата. Вот только чтобы сделать это, необходимо, чтобы у главного героя был навык инженерии более 120 и '''при входе''' команда имела состав не более 5 человек (если было 6, но кто-то погиб на самой локации — не считается).&lt;br /&gt;
* [[System Shock|System Shock 2]]: На очень поздней стадии стадии вам кровь из носу придется взломать торговый автомат и купить там весьма не дешевый предмет. Не прокачали взлом, истратили редкие приборы для автохака или не приберегли на чёрный день нужную сумму? Не повезло — гринда в игре нет, как такового, опыт выдается строго по сюжету, а деньги можно раздобыть только с помощью секретного предмета, про который ещё нужно знать.&lt;br /&gt;
* Про Drakensang 1 также ходила такая слава, что любое барахло может внезапно оказаться сюжетно важной вещью. Во второй части поправили, выделив под квестовые предметы отдельное место в инвентаре.&lt;br /&gt;
** Либо это подправили ещё в патче, либо речь про какую-то другую Drakensang.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак (игра)|Ведьмак]] также этим отличился, правда [[С прикрученным фитильком|в меньшей степени.]] Так в первой части, надо не просто выполнить квест отшельника, но и попросить в награду венок цветов. Награда несколько странная, что заставляет насторожиться. И не зря — только с помощью этого венка и можно расколдовать полуденницу. А уж вторая часть и вовсе давит [[педаль в пол]]: расколдовать дракона можно только поддержав Йорвета в первой главе (дракон появляется после третьей), и то, если вы решите спасти Филиппу. Впрочем, на прохождение игры это ну никак не влияет.&lt;br /&gt;
* Малоизвестный квест «Корабль потерянных душ» (Woodoo Kid), поставлявщийся в качестве рекламной игры с одноименными видеоадаптерами. Если не изготовить в самом начале игры колдовской медальон, пройти финальную схватку с Бароном Субботой не получится. Медальон можно не только забыть изготовить, но и забыть забрать с собой.&lt;br /&gt;
* Space Quest I — пресловутый картридж от Звездного Генератора. Его можно забыть аж в трех местах за игру (собственно, в библиотеке «Аркады», в подземном убежище на Кероне на пульте и в консоли на Дельтауре), и во все три невозможно вернуться.&lt;br /&gt;
* Space Quest II — светящийся кристалл из подводной пещеры. Сиерра любит этот троп.&lt;br /&gt;
* Space Quest V — у автора правки знатно пригорело в свое время после прочтения прохождения — для спасения от уничтожения в конце игры нужно было снять устройство невидимости с невидимого(!) корабля андроида-убийцы почти что в самом начале(!!).&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia]] — забыли сорвать цветок после выхода из лабиринта и до отправления к дворцу? Можете искать раннее сохранение или переигрывать с начала.&lt;br /&gt;
* Kyrandia II в одной из кривых пиратских локализаций — ни много ни мало, а книга Заклинаний и алхимический магнит! В оригинале Дракон не спалит паром и не продвинет сюжет, пока эти предметы не подобраны.&lt;br /&gt;
* [[Lionheart]] — Зачем в игре «Убеждение», если во второй половине игры одни драки, а разговоры можно пересчитать по пальцам одной руки? {{Spoiler|Чтобы убедить Главного Гада совершить поворот направо. Убить его невозможно, однажды он вернется и кто тогда его остановит?}}&lt;br /&gt;
* Realms of Arkania: Star Trail нашли наконец-то топор Star Trail, поздравляю выход перекрывает призрачный страж. Боя и ним не будет он просто не даёт выйти из локации. Ни один из пати не владеет заклинанием Изгнание призраков? Поздравляю, вы можете токо положить топор на место и думать где найти токо кто умеет.&lt;br /&gt;
* Might and Magic VII : Второй квест на апгрейд следопыта при игре за темных: набрать наград за головы монстров на 10000 монет. Проблема в том, что ратуше выдают задания на тип монстров от фонаря, задание необходимо выполнить до конца месяца (и неважно, получили вы задание 1го числа или 28го), а главное, если вас попросили убить, скажем, тролля, а вы недавно вернулись из Таталии, единственное место, где они водятся, то там, скорее всего, уже больше ни одного тролля не осталось. К счастью, можно сохраниться перед входом в ратушу, чтобы взять квест на доступного монстра.&lt;br /&gt;
* [[Книга-игра|Книги-игры]] Дмитрия Браславского славятся этим тропом. Не подобрали в первой половине игры какой-нибудь неприметный апельсин? Фиг вам, а не победа над владыкой Чёрного Замка.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол давит «Повелитель безбрежной пустыни», где, чтобы иметь хоть какой-то ненулевой шанс пройти игру до конца, нужно:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) зайти в попавшийся на пути где-то в середине сюжета дом (который с первого взгляда вовсе не кажется таким уж важным для сюжета);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) непременно напасть на его хозяина и убить его (а тот опять-таки не выглядит с первого взгляда агрессивным или враждебным — да к тому же очень силён в бою);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) осмотреть дом и обнаружить прибор с десятком совершенно одинаковых кнопок;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4) на голой интуиции выбрать из них одну «правильную» (все остальные в лучшем случае ничего не делают, а по большей части — либо калечат, либо вообще убивают на месте);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5) убить появившегося двойника только что убитого хозяина (столь же сильного в бою);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6) по ходу остального сюжета непременно раздобыть один из двух волшебных предметов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы не выполните хотя бы одного из этих пунктов, вам при встрече с финальным боссом даже не дадут вытащить оружие — прихлопнут на месте без всяких разговоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Игровой баланс}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.131.76</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=351288</id>
		<title>Имба</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=351288"/>
		<updated>2025-09-20T17:23:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.131.76: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GameBreaker|Game Breaker}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|[[Унылая непобедимость]], вызываемая неправильным [[Игровой баланс|игровым балансом]].}}&lt;br /&gt;
{{Q|Против бога нет приема!|…[[Контра|если нет другого бога]]}}&lt;br /&gt;
Имба (от англ. imbalance — дисбаланс) — кто-то или что-то в игре, которое настолько эффективно, что разрушает [[игровой баланс]], являясь по сути легальным [[чит]]ом. Фитилёк прикручен, если это игроку [[круто, но трудно|трудно заполучить в своё распоряжение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также может обозначать вообще что-то или кого-то и за пределами игр, практически не оставляющего шансов противникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В изначальном смысле подразумевается что имбу нельзя [[контра|законтрить]] ничем, кроме другой имбы. Но широта применения, в том числе и в соревновательных играх, да и просто существование такого выражения как «имба и не контриться» показывает что сейчас все обстоит несколько иначе, и это понятие несколько эволюционировало. Например имба вполне может иметь контру, но при этом является настолько эффективной, доступной, а потому часто встречаемой, что игрокам (если это соревновательная игра) приходится в каждой игре учитывать возможность её применения. Если контра подразумевает серьезные показатели скилла и напряжения сил, а тактика/билд/юнит требуют «[[Нубская имба|выделить рамочкой и послать в атаку]]» это тоже принято считать имбой. Другими словами, сейчас имба — это не то, что ломает игру напрочь, и контриться только имбой, а то что оказывает непропорциональное влияние на этот самый баланс. Что довольно закономерно, учитывая то, что классическая имба сильно ломает игру вообще, чему хорошим примером является морровинд, и их существования все-таки стараются не избегать, а в соревновательных играх они просто недопустимы. А значит понятие это не получило бы такого широкого распространения, сохрани она свой первоначальный смысл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[эксплойт]]. Разновидность имбы неочевидная и нередко [[Багофича|имеющая в основе баг]]. Есть также имба со знаком минус, именуемая [[Ненужная фича|ненужной фичей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие случаи ===&lt;br /&gt;
* Банхаммер — абсолютное оружие в руках владеющего им, позволяющее устраивать тотальный экстерминатус на неофициальных серверах. Противостоять ему может только другой банхаммер рангом выше. Но обычному пользователю достать его негде.&lt;br /&gt;
** В ту же степь — боты. Их не переговоришь, пишут исправно, и принудительно затыкаются лишь тем же банхаммером. Но на большинстве мест ботов (особенно — если на нем прямо не написано разрешение и что он бот) использовать нельзя по правилам.&lt;br /&gt;
* В играх с [[открытый мир|открытым миром]] почти всегда есть возможность проникнуть в локации, куда по замыслу авторов игры персонаж должен попадать намного позже, получить предметы, которые в начале игры по идее не должны быть доступны, а с их помощью, например, убить персонажей, которые [[Постулат лорда Бритиша|не должны быть убиваемы]], во всяком случае на этой стадии игры. Правда зачастую все эти методы граничат с «[[совершенно законный финт ушами]]» и «[[полностью разденьте Рениесту]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FPS]] ===&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — среди способностей МВП имбой является создаваемое поле замедления времени, получаемое игроком где-то в первой трети игры. Способность почти не тратит заряд МВП (за время ее действия, энергия успеет раз десять восстановиться), прокачивается на максимум очень дешево (автор правки прокачал способность на максимум на первой же модификационной станции), длится, даже с минимальным уровнем прокачки, неприлично долго. При этом способность является самоподдерживаемой и не имеет перезарядки, то-есть, поставив одну сферу, вы можете ее хоть сразу же обновить. Единственным минусом можно было бы назвать тот факт, что можно поставить лишь один такой купол за раз, но учитывая его радиус, свободно накрывающий с десяток врагов, а также все вышеперечисленное, — это несущественно. При этом способность показывает себя отменно как в защите (пули врагов плывут сквозь пространство купола со скоростью улиток, можно просто накрыться куполом и свободно целиться под шквальным огнем — ни одна из пуль вас не заденет, если вы этого не захотите), так и в нападении (любого минибосса можно успешно там закрыть, выпустьть в поле пару-тройку обойм, а потом уйти по своим делам — к концу действия способности любой противник будет мертв).&lt;br /&gt;
** Среди огнестрельного оружия, таким можно назвать местный аналог пулемета Гатлинга. Достаточно только увеличить обойму до шестисот патронов, и вы получите мобильный пулемет, патроны к которому не хотят кончаться, как бы вы их не тратили. При этом всегда есть возможность сравнительно дешево пополнить их запас. Даже на сложнейших участках игры, где много жирных противников, автору правки не удавалось израсходовать все. А сочетание этих двух имб превращает игру в легкую прогулку, порой приводя к [[Унылая непобедимость|вот этому]].&lt;br /&gt;
* [[Metro Exodus]]: рейлган. Пополам с [[Без пяти полуночная спецспособность]]. Но в новой игре + доступна почти с начала.&lt;br /&gt;
* Серия [[Doom]]:&lt;br /&gt;
** Некоторые считают, что в оригинальном Doom в режиме [[Deathmatch]] таковой является ракетница, но есть один момент (абзац пишется именно с целью прояснить этот момент). Имбой ракетница стала в портах, где можно смотреть вверх-вниз. Изначально в Doom мы не могли так делать, персонаж сам стрелял на нужную высоту, если он повёрнут в сторону противника; против медлительных монстров это работает, но стрелять с опережением по быстро бегающим игрокам невозможно. Существуют олдскульные сервера, на которых нельзя двигать прицел вверх-вниз, попробуйте зайти туда и фрагнуть кого-то из ракетницы на карте, где много разных высот. Вы не сможете, разве что оппонент сам подставится.&lt;br /&gt;
** В DOOM 2016 руна «Rich Get Richer» при определённом значении брони даёт вам бесконечное количество боеприпасов почти для всех видов оружия. Учитывая, какие там есть виды оружия и какие модификации к ним… Но с другой стороны, эту руну можно заполучить далеко не сразу (да ещё и поискать придётся), да и предъявляет высокие требования к навыку уворачивания от всевозможных [[фаербол]]ов, которые в вас летят.&lt;br /&gt;
* [[Jedi Knight II]]: Jedi Outcast. Силовое ускорение (Force Speed). Поначалу особой имбовости не заметно, но уже начиная со второй ступени в большинстве случаев позволяет зарубить противника-джедая на месте, пока тот стоит столбом. Про обычных противников и говорить нечего, проблемы возникают только если их слишком много или они распределены по слишком большому пространству, чтобы успеть перебить их до конца действия ускорения. Некоторое сопротивление способны оказать только боссы и противники-джедаи на финальном уровне и высшей сложности.&lt;br /&gt;
* [[Escape from Tarkov]] — по мнению многих игроков, именно ей являются тепловизоры. Некоторые даже требовали убрать их из игры, когда они только появились — но со временем народ с ними более-менее свыкся. По состоянию на середину 2020 года тепловизорам уменьшили дальность идентификации от реальной, чтобы в них было тяжелее обнаружить игрока. В будущем возможны и иные способы нерфа тепловизоров, к примеру, введение тепловых камуфляжей и батареек для самого прицела, без которых он не будет работать. Также имбой считают добавленный в игру в июле 2020 года гранатомёт FN40GL Mk.2. Впрочем, из-за высокой стоимости как самого оружия, так и боеприпасов к нему, он скорее проходит по статье [[Круто, но непрактично]].&lt;br /&gt;
** Несмотря на это, в ближайшем (относительно даты данной правки, 3 фев. 2021) патче планируется, что гранатомет практически прекратит выпадать. Уже существующие копии никуда не денутся, но новых почти не будет появляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[RPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — кавалерия с длинными пиками в мультиплеере в режиме «все против всех» (Deathmatch), ВНЕЗАПНО подъезжающая сзади и уничтожающая одним ударом игрока в полных латах. В других режимах мультиплеера далеко не так сильна, так как отлично контрится либо пикой пехотинца (которая всегда длиннее), либо неудобным ландшафтом. В сингле очень сильна в открытом поле, так как [[искусственный идиот]] не умеет строить коробку из пик. На осадах же или в холмистой местности кавалерия не может реализовать своё основное преимущество, там намного эффективнее пехота.&lt;br /&gt;
** Хотя заваншотить противника в полных латах можно и качественным двуручником, причём необязательно делать это на скаку.&lt;br /&gt;
** Сарраниды на релизе варбанда. При генерации отряда каждый их эмир ВСЕГДА получает 10-20 мамелюков, которые, на минуточку, по силе идентичны свадийским рыцарям.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — жутчайшая комбинация заклинаний «Буря столетия» (Магическая мощь + Вьюга + Буря). Особенно если врагов перед этим запереть в комнате руной отталкивания или парализовать её комбинацией с руной парализации. А на легкой сложности это еще и не будет наносить урона игроку и членам группы! (на более высоких из-за огромного радиуса в 20 метров надо кастовать на максимально возможной дальности от себя и группы и не подходить ближе)&lt;br /&gt;
** Класс «Разбойник»: тут тебе и самый большой урон в игре, и взлом сундуков, и прокачанные убеждение с воровством, и невидимость, а еще самые разнообразные специализации, одна из которых — «Следопыт» — позволяет призывать животное себе в помощь. Во второй части к этому великолепию добавились атаки по площади и ваншоты.&lt;br /&gt;
** МАГ. Западные игроки даже шутили, что игра на самом деле называется Dragon Mage: Origins. В особенности — специализация «Arcane Warrior». При максимальном уровне манчкинизма является самым толстым персонажем игры, стирает мелочь парой заклинаний, нелохо сражается в ближнем бою, мгновенно убивает любых врагов с маной одним кастом Mana Clash-а с многотысячным уроном… В аддоне и вовсе набирает 100 % уклонения и сопротивления магии и, благодаря специализациям Мага Крови и Боевого Мага (Battle Mage, во избежание путаницы из-за странного русского перевода специализаций), имеет неограниченный запас маны/здоровья для магии. Даже автор правки, не упарывающийся до крайнего манчкинизма, имел максимальный нанесённый урон в 8000+ и в своё время убил финального босса в Големах Амгаррака на максимальной сложности (ради достижения) с первой же попытки. Без сопартийцев и полностью забив на механику c разноцветными кнопками. Последующее чтение форумной темы, где некий несчастный человек (играл за воина) провёл уже 40 неудачных попыток убийства монстра и был на грани истерики, вызвало странные ощущения. Неудивительно, что в следующих частях маг был жёстко порезан. По мнению автора правки, даже слишком жёстко.&lt;br /&gt;
** Хотя в целом воин выглядит слабейшим классом, и у него есть своя имба в виде специализации «Воин Духа», значительно превосходящей все остальные по силе. Угадайте с трёх раз, на чём завязана эта ветка специализации? Ага, всё та же магия, родимая.&lt;br /&gt;
** [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — престиж-класс [[Колдун и воин|рыцарь-чародей]]. Световой меч, каждым ударом восстанавливающий щиты? Урон, возвращаемый обратно врагу? При правильной прокачке этот класс может в одиночку забодать дракона, не получив ни царапины. Из-за этого 10-м патчем к игре его изрядно понерфили.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, в этой игре хватает дико поломных билдов. Рыцарь-чародей всего лишь был самым заметным/очевидным, по сути — [[Нубская труба]] силового игрока. Среди опытных игроков он считался не сильнее того же мага разломов. После 10-го патча стал строго хуже, по мнению некоторых — вовсе превратился в худшую специализацию класса.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]:&lt;br /&gt;
** В первой части оружие из спектровского набора, хотя и очень дорого стоит, но на самом деле заработать на него несложно, если [[металлолом и макулатура|продавать бесполезный лут в огромных количествах]]&lt;br /&gt;
** В первой игре — класс «Штурмовик», особенно при повторном прохождении, когда можно взять дополнительным навыком снайперскую винтовку. Хороший дробовик + 2 антифрикциона+ патроны «Кувалда» = вещь, бьющая любого рядового противника с одного выстрела, почти не перегревающаяся, а еще есть спецспособность «бойня». На оружие можно поставить фугасные патроны, тогда они будут убивать большинство небоссов с одного выстрела, но перегреваться после каждого выстрела (то есть это может быть в одной ситуации [[круто и практично]], в другой — [[круто, но непрактично]]). Плюс спецспособность «Прицельный выстрел» (урон*5*2,25). А на закуску — автоматический пистолет и самых ходовые биотические приемы.&amp;lt;ref&amp;gt;Автор примечания, проходивший первую часть на безумном уровне сложности на штурмовике (с дополнительной специализацией «Штурмовые винтовки»), таки имеет что сказать по поводу «имбалансности» этого класса: первая треть игры — это боль, даже при наличии такого небесполезного на любой дистанции девайса, как штурмовая винтовка. Умения перезаряжаются 50-60 секунд (причем на первых двух уровнях развития они воздействуют далеко не на всех противников — при встрече с кроганами чувствуешь это особенно отчетливо), ранние дробовики (примерно до 5-го уровня) обладают дальнобойностью чуть большей, чем никакой (к концу игры вроде исправляются, но все же до 870MCS из третьего Battlefield’а им далеко). Вот и имеем класс, который на ранних этапах развития ни умениями вломить не может, ни оружием нормально огрызнуться. Наиболее сложный момент прохождения — битва с кроганским воеводой и несколькими гетами (среди которых есть снайпер, ваншотящий даже при полностью заряженных щитах) на круглой арене (миссия по спасению Лиары Т’Сони). Так что на безумном уровне сложности штурмовик — никакая не имба, а средство для изощренного садомазохизма. Хотя и нельзя спорить, что к середине игры ситуация резко меняется (умения прокачиваются и усиливаются, нормальный биоусилитель уменьшает время перезарядки умений, приобретается приличное оружие и броня), а к концу игры со взятой специализацией «Ударный боец» (сильно апающей барьер) можно спокойно танчить сразу полдесятка противников без всякого укрытия. Но до этого нужно еще дожить. Вас предупредили.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** В коллективной игре третьей части многие игроки считают имбовыми персонажами турианца-призрака и разведплатформу Альянса (невидимость + регенерация щитов/здоровья).&lt;br /&gt;
** Там же, но в одиночной (а точнее, в DLC «Цитадель») — M-11 «Глушитель». Урон от одного выстрела не самый большой среди пистолетов (хотя всё равно очень приличный), довольно маленький магазин и общий боезапас, но зато имеет отличную скорострельность и — внимание! — модификатор урона в голову, равный 4x (коего ни одна снайперская винтовка не имеет)! Да и отдачи почти нет. В результате имеем откровенно читерскую пушку, которой при умении можно за пару секунд уделать [[минибосс]]а. Подсвечено реакцией Рекса, явно удивлённого эффективностью этого невзрачного на вид пистолетика.&lt;br /&gt;
** Если говорить о сюжете сеттинга в целом, то это [[чуждые киборги|Жнецы]], которых не победить без [[артефакт|Горна]]. А до них — создавшие Катализатора (хоть и для других целей, [[восстание машин|но]] [[джинн-буквалист|это]] [[серобуромалиновая мораль|отдельная]] [[благонамеренный экстремист|история]]), который впоследствии создал Жнецов, [[предтечи|Левиафаны]], павшие только из-за своей [[самоубийственная самоуверенность|самоуверенности]] — не допустили мысли, что могут создать что-то, что не смогут контролировать.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — N7 Тайфун. По внешнему виду напоминает снятый со станка футуристический «Максим», вес, отдача и огневая мощь соответствующая. Даже без модификаций пробивает укрытия толщиной в 0.25 метров, с установленным бронебойным модулем способен доставать врагов за стенами. Имеет бафф в 50 % сокращаемого урона, но только во время «разогретой» стрельбы. В руках напарников, которые не нуждаются в термозарядах и не страдают от отдачи, превращается в оружие огромной разрушительной силы.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]:&lt;br /&gt;
** Гранаты и Коктейли Молотова. В пошаговом режиме не требовали на метание времени. Точка.&lt;br /&gt;
** Пиротехнический топор. Собирается в Таранте из дешевых компонентов, наносит офигительный урон огнем, не ломается практически не об кого. Главное — [[Критический удар|по ноге себе не тюкнуть]]. В конце одного длинного квеста нас ждет Молот Железного Клана — старший брат пиротопора, чуть слабее, но заметно быстрее.&lt;br /&gt;
** Заклинание Дезинтеграции. Убивает все и вся с одного удара, превращает труп в лужицу крови. Два недостатка: во-первых, дезинтегрирует и весь лут, но с самых сильных врагов и так мало что падает; во-вторых, высокие затраты маны. Если стать мастером школы Силы и пройти квест Древних Богов, дезинтеграция превращается в [[Без пяти полуночная спецспособность|без пяти полуночную спецспособность]].&lt;br /&gt;
** Метательное оружие в принципе. Бьет на расстоянии, не требует боеприпасов, не ломается от слова вообще. Особенно выделяется секретная вундервафля Воздушный обезглавливатель — явная отсылка к фильму «Мастер летающей гильотины».&lt;br /&gt;
** Пистолет с труднопереводимым названием Droch’s Warbringer. По силе равен [[Офигенно большая пушка|слонобою]], но жрет вдвое меньше патронов и стреляет вдвое быстрее.&lt;br /&gt;
** Собака. Присоединяется, не занимая место напарника, через несколько уровней становится очень [[Реактивный громила|быстрой, сильной и увертливой]]. Вполне себе можно всю игру тупо лечить собаку, а она уже будет кушать всех ваших врагов.&lt;br /&gt;
** Винтовка с оптическим прицелом, дающая +20 % к вероятности попадания, но имеющая посредственный урон 10-30, была лютой имбой в непропатченных версиях, поскольку там наносила ''40-40'' (то есть по среднему урону равнялась вышеупомянутому Warbringer’у и слонобою), при этом сохраняя бонус к точности и собираясь опять-таки в Таранте по схеме № 5 Оружейного дела.&lt;br /&gt;
* The Age of Decadence — при определенной прокачке имбой становятся двуручные копья. Дополнительное свойство этого оружия — шанс ударить и оттолкнуть врага, когда тот попадает в зону поражения, то есть атака происходит в ход противника, без траты очков действия. Таким образом, заняв тактически верную позицию, противников можно убивать, полностью избегая урона. А от стрелков и гораздо более опасных сетей спасает прокачанный уворот. Еще одна имба, граничащая с [[Добровольно-принудительное умение|добровольно-принудительным умением]] — это [[Алхимия]]: разучив единственный навык, протагонист сможет изготовить лекарства (единственная возможность бесплатного лечения), бомбы (большой радиус поражения и шанс сбить противника с ног), греческий огонь (ценится не уроном, а возможностью разделить группу врагов), яд, противоядие, зелье берсерка, «ускоритель», кислоту; добавляются варианты действий в квестах: вместо атаки на караван торговцев можно подорвать на их пути бомбу. Любой боевой персонаж без алхимии будет испытывать значительные проблемы.&lt;br /&gt;
** Автор правки прошел линию Имперской Гвардии совершенно не боевым персонажем. В тех случаях, когда не помогал подвешенный язык, в дело шли 2-3 бомбы и арбалет с отравленными стрелами.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]. Присутствует как в виде всем известных багов, так и в более «честном» варианте. Прокачать в Гнаар Моке «Скрытность» до максимума, зачаровать у какого-нибудь мага предметы изящного костюма (туфли, штаны, пояс, рубашку, мантию) на постоянный «Хамелеон» (а в Поднявшихся Спящих недостатка нет) — и персонажа не заметит никто ни на Вварденфелле, ни на Солстхейме. Очень удобно использовать именно с копьями из-за дальности поражения последних.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Высасывание жизни». Не имеет противопоказаний к применению на любом противнике. Разве что иногда на даэдра может не с первого раза сработать, а так — можно ставить любой урон, радиус и время действия, можно комбинировать с тем же «Параличом»…&lt;br /&gt;
** [[Алхимия]]. [https://www.youtube.com/watch?v=IiYjNT19JqI Просто, мать вашу, алхимия…]&lt;br /&gt;
** Про поломные вещи в этой игре можно целую книгу написать. Чего только стоит возможность создать предмет, при применении ''полностью восстанавливающий всю ману независимо от её количества''. Или пуляющий во врагов шаровые молнии с нулевой скорость каста и сотнями зарядов. Или можно сделать себе 100 % поглощение магии и подзаряжаться от вражеских магов, неспособных ничего вам сделать… Также относится и следующим играм серии — герой С(К)иродила к 25-у уровню спокойно собирает 100 % сопротивление/поглощение магии и такое же отражение урона. Или всё тот же 100 % хамелеон. Драконорождённый Скрытный Лучник™ с всё тем же 100 % поглощением магии туда же.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — легендарный билд на стелс-лучника, который уже к двадцатому уровню начинает нагибать многих противников на расстоянии, оставаясь незамеченным. Данный билд ещё примечателен не только своей «имбовостью», сколько достаточно интересным игровым процессом, где игроку открываются множество инструментов для расправы над противниками. А чуть больше половины игровых навыков и вовсе хорошо дополняют данный билд. Например, можно с помощью навыков Кузнечное Дело и Зачарование создать крутой магический лук, а с помощью Алхимии и вовсе налить наконечники стрел ядом. А если ещё помимо лука использовать магию иллюзий, заставив врагов убивать друг друга… В общем, наслаждайтесь самой лучшей стелс-песочницей в истории игровой индустрии.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls|TES]] в целом — [[с прикрученным фитильком]] бретоны. Довольно непримечательная раса с точки зрения лора, но неожиданно хорошая основа для имбового персонажа ''любого'' класса. Что такого в этих [[СФК|псевдофранцузах]]? Ну, у них есть возможность раз в сутки наложить на себя довольно мощный щит от физического урона… скажете, фигня? А как насчёт нехилого такого бонуса к максимуму маны — который, к слову, в [[The Elder Scrolls III: Morrowind|третьей]] и [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|четвёртой]] частях имеет весьма осязаемый «потолок» прокачки? Ах, вы ненавидите магов и [[Убийца магов|стремитесь их всех уничтожить]]? Тогда вы, наверное, по достоинству оцените третью расовую особенность бретонов, которая пассивно даёт 50 % сопротивляемости к магии — то есть, всегда (!) режет любой (!!) прилетающий по вам магический урон наполовину (!!!)&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, настолько круто это работает только в «Обливионе»: в «Морровинде» эффект сопротивления магии не работает против стихийных атак.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В [[The Elder Scrolls V: Skyrim|пятой части]], правда, бретонов изрядно понёрфили — бонус к мане отобрали, сопротивляемость снизили до 25 %, а талант на защиту от физического урона заменили на 50-процентное поглощение магии… что, впрочем, всё ещё очень приятно и всё ещё хорошо подходит игроку, решившему прокачать неуязвимость к магии.&lt;br /&gt;
** В «Морровинде» норды и данмеры в плане резистов тоже круты (особенно норды в третьей части, где у них полный иммунитет к холоду и половинное сопротивление электричеству), а в «Скайриме» чертовски мощные таланты есть ещё у орков (вдвое снизить получаемый урон, вдвое увеличить наносимый), альтмеров (почти бесконечная мана секунд на десять) и аргониан (Личный «Конарик» с первого уровня) но вообще лютую имбу можно состряпать из любого персонажа. У остальных рас таланты тоже мощные, но специфические (каджиты чувствуют себя в тёмных подземельях как дома и единственные могут нормально драться на кулаках, босмерам плевать на яд и болезни, а контроль над животными позволяет на первом же уровне зачистить великанский лагерь, подчинив мамонта, редгарды могут спамить силовые атаки, а талант имперцев позволяет просто миновать любое сражение с гуманоидными противниками и сразу забрать награду или открыть какие-нибудь уникальные реплики) Тут скорее на вкус и цвет.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — перк «Очумелые ручки» и ремонтные наборы оружейника. С их помощью Курьер может ремонтировать разбитое дорогостоящее оружие и броню за счёт материалов с низкой стоимостью и продавать плоды своего труда с бешеной прибылью. Игровой баланс уже разрушен, а с Dead Money, открывающим доступ к неограниченному запасу ремнаборов, и вовсе летит в тартарары.&lt;br /&gt;
** Туда же перк «Дитя радиации». При поглощении 800 рад и выше восстанавливает 8 ОЗ в секунду — на ранних этапах игры лечит лучше, чем стимуляторы, и при этом бесплатно и неограниченно! Лучевая болезнь, однако, сильно ухудшает SPECIAL — но это ничто по сравнению с тем, что Курьер регенерирует, как Лернейская гидра, и почти неуязвим для большинства противников! Некоторые хитрые игроки рассчитывали таким образом облегчить себе жизнь в Dead Money. [[Унылая непобедимость|Сами не рады были результату]].&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — имбой ещё со старта были покемоны драконьего типа (потому что имели резисты ко всем популярным стихийным типам, кроме ледяного, и кроме других драконов). К пятому поколению народилась комбинация тёмного/боевого типов, которая очень удачно перекрывала слабости оригинальных типов. Для устранения этих двух бед, начиная с шестого поколения, был введен новый тип — волшебный. Ещё в первом поколении имбой был психический тип — но из-за [[баг]]а: предполагалось, что против него будут вдвое эффективнее атаки призрачного типа (и насекомого, но жуки в первых играх были почти беспомощны), только программисты что-то не так накодили, и в результате призрачный тип бил… вдвое слабее.&lt;br /&gt;
** ''Toxic'' — атака, позволяющая навесить на противника дебафф прогрессирующего отравления. Изучить эту атаку мог вообще почти кто угодно, и порой именно она была единственным (и крайне эффективным) оружием для местных [[Консервная банка|консервных банок]]. К восьмому поколению перечень отравителей очень сильно порезали до, собственно, [[Ядовитая персона|ядовитых персон]], и консервам пришлось искать себе новые цели в жизни.&lt;br /&gt;
** Помните, как часто в первых сезонах аниме применяли атаку «Гипер-Луч»? Всё потому, что в первом поколении игр она была не только крайне мощной, но и применялась без проблем. Со второго поколения эта атака требовала от пользователя отдохнуть следующий ход — просто чтобы бойцы не заигрывались в лучемётэ пыщь-пыщь.&lt;br /&gt;
** В том же первом поколении пленяющие атаки Wrap, Bind, Clamp и Fire Spin не позволяли противнику, попавшемуся в них, делать ''вообще ничего''. Три-пять ходов подряд атаки просто наносят чуть-чуть урона за ход — но, словами, Твардовского, «молчи, поскольку тлен, и терпи волынку». Уже со второго поколения опутанный враг всё так же получал урон несколько следующих ходов, но в процессе мог спокойно отбиваться.&lt;br /&gt;
** Опять же, там же: раньше и урон, и защиту от не-физических атак определял «специальный» стат, поэтому особо магически-толстые бойцы одновременно становились и магически-сильными. Но во втором поколении специальный стат раскололся на специальную атаку и специальную защиту, и прежние имбы разошлись по лагерям: толстые и слабые — в консервные банки, худые и сильные — в стеклянные пушки.&lt;br /&gt;
** С шестого поколения разработчики начали добавлять новаторские фишки с каждой новой серией игр, чтобы разнообразить процесс. И, к сожалению, тестировали их не очень хорошо, в связи с чем имбовые стратегии рождались одна за другой (а в следующих поколениях шли под нож).&lt;br /&gt;
*** ''Gale Wings''. Бывшая главная имба метагейма. Суть: покемон с этой способностью получал +1 очко приоритета ко всем атакам летающего типа. Способность была только у одной эволюционной линии — [[Стеклянная пушка|хрупенькой, зато какой болючей!]]. В дальнейших играх способность работала только в том случае, если у покемона было полное число ХП, и полезность его резко упала.&lt;br /&gt;
*** Летающий камень. В пятом поколении добавили стихийные камни, которые, если их дать покемону, один раз позволяют усилить атаку соответствующего типа на 50 %, но после этого сразу расходуются. Хоть в шестом поколении их в игре уже не получить, их всё равно можно перенести с покемонами из пятого, и хоть здесь они бьют уже с усилением всего на 30 %, тем не менее… вспомните предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
**** А что самое страшное — тот покемон со способностью Gale Wings учит атаку Acrobatics летающего типа, которая наносит небольшой урон, но, если покемон не держит предмет — урон удваивается и становится существенным. Летающий камень усиливает Acrobatics на треть, сразу же тратится, урон от атаки рассчитывается «на пустую кишку», да ещё и с приоритетом +1… Стоит ли говорить, что в мета-бои с камнями вход запрещён?&lt;br /&gt;
*** В восьмом поколении новой механикой стал динамакс — возможность на три хода превратиться в [[кайдзю]] и резко увеличить себе статы; при этом обычные атаки покемона превращались в специальные кайдзюшные и давали новые эффекты. И вроде бы всё нормально, ведь точно так же может сделать и ваш противник… а как насчёт атаки ''Max Airstream'', в которую по умолчанию превращались все боевые приёмы летающего типа? Каждое применение этой атаки давало +1 к скорости (увеличивало её на +50 % от исходного значения). Так что любой [[мамонт-танк]], который за свои три хода применял эту атаку, по возвращении в нормальную форму начинал обгонять всех подряд и лупить казацким наскоком… слава тебе Арсеус, в девятом поколении динамакса больше нет!&lt;br /&gt;
** Мега-Рэйкваза. Единственная мега-эволюция, которой для перехода в статус «меги» не нужно давать мега-камень (доступный только в одном экземпляре на всю команду), а достаточно, чтобы она знала определённый боевой приём. Кроме того, Рэйкваза и сам по себе — [[реактивный громила]], а после перехода в мега-форму статы усиливаются, да ещё и появляется откровенно читерская способность ''Delta Stream'', которая перебивает на поле боя всю погоду и отключает «супер-эффективные» атаки по Мега-Рэйквазе. Всё настолько было плохо, что соревновательный сайт Smogon создал специальную боевую категорию ''Anything Goes'' («Всё, что угодно»), где никаких правил нет вообще, и навсегда запер там Мега-Рэйквазу на семь замков; в категориях пониже этот покемон строго запрещён.&lt;br /&gt;
** К моменту девятого поколения имбой является атака ''Salt Cure''. Она отщипывает по восьмой части ХП каждый ход, пока цель не будет отозвана, а у противников водного или призрачного типа — по четвёртой. И, пока цель на поле боя, этот эффект не заканчивается, вообще никогда!&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Аазимар святой мечник дуэлянт в лёгкой броне ужравшийся мутагеном. В итоге, будет ловкий быстробьющий крылатый гад, которого поцарапать — уже достижение.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — господа сайферы и их первоуровневое (!) заклинание «шепот измены». Само по себе оно неприлично мощное, но при наличии в партии двух (можно и больше, но не нужно) сайферов становится имбой, так как позволяет натравить одну половину отряда противника на вторую половину. Подавляющее большинство боев, включая знаменитый штурм тронного зала Редрика, превращаются в балаган. Только во второй части игры разработчики опомнились и занерфили «шепот» ниже плинтуса.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VIII — заклинание Апокалипсис. Выносит практически всех с одного удара. Правда, [[с прикрученным фитильком]]: единственный способ получить без читов — вытянуть из финального босса. И использовать тоже только на нем.&lt;br /&gt;
* [[Fable/Fable I|Fable: The Lost Chapters]] — замедление времени, можно сказать, [[универсальное решение проблем]]. Враги окружили? Кастуй замедление времени и раскидывай врагов, ну или в крайнем случае убегай. Враг больно юркий? Замедление времени. Миссия на время? Замедление времени. Враг убегает? Замедление времени. Каст масштабной магии больно долгий? То же самое. А ещё с этим заклинанием можно мухлевать в некоторых азартных играх. В сочетании с «физическим щитом» в локациях, где монстры появляются бесконечно, это позволяет практически бесконечно же накручивать множитель опыта, а значит получать практически неограниченные его количества. Автору правки надоело на множителе в районе 500.&lt;br /&gt;
* [[Wizardry]] 8 — применение способностей персонажей тут зависит от параметра «выносливость», играющего роль [[Мана|маны]]. У музыканта, в принципе, есть музыкальный инструмент, восстанавливающий выносливость соратникам, вот только не самому музыканту. Однако если в партию взять двух музыкантов (женщин и желательно — гномов) и механика, то при определённом подборе экипировки выносливость партии становится бесконечной, что напрочь ломает баланс, позволяя бесконечно применять способности персонажей. Пример [[с прикрученным фитильком]], так как требует точно знать, где именно спрятаны нужные предметы экипировки, а для их нахождения нередко нужен навык поиска, прокачанный до совершенно определённого уровня, на что очков прокачки часто хватает впритык. Так что реализация тропа требует знать, когда и где [[Полностью разденьте Рениесту|раздевать Рениесту]]. Однако имбовости партии это не отменяет.&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Dogma]] — для стрелка имбой служит комбинация взрывающихся стрел, усилялок Conqueror’s Periapt/Tagilus’s Miracle (используем четыре за раз) и какого-нибудь приёма со шквалом стрел. Не устоит никто, даже Даймон и Смерть с проклятого острова. Лучше всего работает у следопыта (который ranger), достигая максимально возможного в игре урона в секунду.&lt;br /&gt;
** Из простых вещей — просто заряженный выстрел из посоха, находящегося под усилением на световой урон. Зачастую куда практичнее мега-колдунств.&lt;br /&gt;
** Раньше имбой часто считали заклинание рыцаря-мистики «Magick Cannon», но тут скорее случай из серии «как впечатлить новичков большими числами и яккими бабахами». В реальности требует довольно долгой подготовки, приковывает мага к одной точке, имеет проблемы с целями, которые слишком близки или низко… Но сочно, того не отнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стратегия ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Civilization]] — игрок, который не знаком с подобной игрой, наверняка поставит несколько ИИ в команду против себя, рассчитывая одолеть их, как в классической RTS… И через несколько ходов с ужасом обнаружит, что он отстает по технологиям даже на минимальной сложности, а разрыв будет только расти с каждым ходом… А подвох в том, что если вы исследуете технологию, то она становится доступной и вашим союзникам, так что союзники по команде могут исследовать несколько технологий одновременно. Соответственно, чем больше союзников, тем выше отдача.&lt;br /&gt;
** Конкретно Civilization V: Китайские чжугэ-ну обладают способностью атаковать врага дважды за ход. Мелочи если бы не одно «но»… Эта способность сохраняется при модернизации, что позволяет игроку в Средние века или Новое Время построить много чжугэ-ну, а затем модернизировать их на следующей эпохе до пулемётов. Это даст игроку нереально большое преимущество в более поздних войнах. То же самое касается и английских йоменов, только у них не двойная атака, а дополнительная дальность стрельбы (как у артиллерии времён Первой Мировой).&lt;br /&gt;
*** Сюда же Сиамский ват. Доступен уже на первом ходу и дает ощутимый плюс к науке.&lt;br /&gt;
*** Там же: полинезийские моаи дают прирост культуры, который тем выше, чем больше их рядом стоит (если рядом два моаи, каждый из них производит не по 1 единице культуры, а по 2), но строить их можно только на побережье. Соответственно, на узких перешейках между двумя морями можно выжимать по 25-30 культуры за ход.&lt;br /&gt;
*** Аравийские всадники на верблюдах — дальность перемещения 4 (максимальная до появления танков), могут стрелять через клетку и отступать после атаки… а ещё получают бонус против конницы. Три-четыре всадника на верблюдах могут взять любой город и разбить любую армию на своём техническом уровне.&lt;br /&gt;
** Конкретно Civilization: Beyond Earth: если развить юниты по ветке гармонии, это даст весьма сильных юнитов. Например, бронетанк получит способность левитировать, что сделает его нереально мощным юнитом как поддержки, так и наступления, особенно на островных картах, а способность лечиться от грабежа даст возможность взять города врага минимальными усилиями и без траты ходов на отступление и лечение. А рейнджеры получат способность атаковать дважды и могут двигаться после атаки, что позволит беречь этого весьма ценного юнита. Флот получит способность автопочинки во время боя, а авианосец сможет автоматически чинить самолеты у себя на борту. (При этом они не требуют никаких стратегических или редких ресурсов, что позволит содержать их в большом количестве). Затмение Маркова даст способность сражаться в полную силу, несмотря на потери, что сделает данных юнитов еще опаснее.&lt;br /&gt;
*** При помощи нехитрых манипуляций можно создать имбовую цивилизацию: просто используйте в качестве дипломатического навыка бонус к науке, а гражданского навыка — бонус к культуре. Это поможет вам вырваться вперед, а во всех событиях-решениях выбирайте бонусы к производству, пище, здоровью и культуре — хорошая надбавка к росту городов (Тщательно продумайте, какой бонус выбрать и как он повлияет в долгосрочной перспективе. Отменить решение невозможно). Торговые караваны помогут новым городам расти, не отставая от остальных. Как следствие — ваша цивилизация будет развиваться бешеными темпами и уже к концу первой половины игры вы будете в дамках. А, как было уже выше сказано, юниты гармонии очень сильны. Как следствие вы получите просто адски имбовую цивилизацию, которая превосходит всех во всем.&lt;br /&gt;
* Earth 2150: в одиночных миссиях — супероружие Детей Селены, управление климатом. Причем ИИ, прокачавшийся до него, автоматически выигрывает у игрока: тумана войны-то для него не существует, поэтому игрок либо проиграет, либо будет загнан под землю.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|HoMM 3]] — замок Сопряжение. Обладает довольно мощными юнитами (почти все к чему-нибудь иммунны) и весьма сильным набором героев и магии. И все это весьма дешево (Строения тоже дешевые). А Фениксы вообще могут воскрешаться на поле боя. Из-за этого Сопряжения были запрещены на специальных турнирах.&lt;br /&gt;
** Некрополис же! Аналогично запрещался на турнирах по тройке. С пятой по седьмую часть — стабильно полом в релизной версии и неоднократные ослабления в патчах.&lt;br /&gt;
*** Сборный плащ короля нежити туда же.&lt;br /&gt;
*** Это вы ещё не видели призраков во второй части, которые могут создавать своих собратьев из '''каждого''' убитого ими юнита, так что, побивая ими низкоуровневых существ, можно на ровном месте накопить несметное воинство.&lt;br /&gt;
**** В первой части они такие же, но весь их стек можно убить заклинанием Turn Undead. Другое дело, что у ''нейтральных'' призраков стеков сразу пять…&lt;br /&gt;
***** А ещё в первой они встречались '''исключительно''' как враги-нейтралы. В дополнении ко второй части появилось здание для найма призраков...&lt;br /&gt;
** Дипломатия же! Аналогично запрещалась на турнирах по тройке.&lt;br /&gt;
** Таталийские могучие горгоны, своим появлением на поле боя делающие высокоуровневые юниты, и особенно убердраконов врага фактически неиграбельными, тоже в теме.&lt;br /&gt;
*** Горгоны? Ха! Джинны из первых-вторых «Героев» могут просто взять и поделить на &amp;lt;s&amp;gt;ноль&amp;lt;/s&amp;gt; два любой отряд. Убить половину стека, проще говоря.&lt;br /&gt;
**** В пятой части эту способность отдали рыцарям смерти, в аддонах понёрфили до снижения численности отряда на одну треть.&lt;br /&gt;
*** В четвёртой части джинны тоже имба: заставляют врагов пропускать ходы, забивают героев ледяными стрелами, создают толпы иллюзий, которые позволяют выиграть битву без потерь. Сотня джиннов против десятка титанов создаст иллюзию двух десятков титанов, а потом ещё вдвое больше, а потом втрое.&lt;br /&gt;
**** Там же — вампиры. Без комментариев.&lt;br /&gt;
** А ещё можно скастовать заклинание «Берсерк» и смотреть, как армия врага перемалывает саму себя. Как вы уже догадались, запрещён на турнирах.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол: неограниченная сила гипноза в четвёртой части, пусть и на три хода. Впрочем, любые заклинания на пропуск хода помогут хитро выиграть без потерь.&lt;br /&gt;
** А ещё есть у подземников герой Гуннар, у которого навык логистики крепнет от уровня к уровню. Достаточно развитый Гуннар способен за один ход пересечь половину средних размеров карты. На турнирах… ну да.&lt;br /&gt;
*** И таковы все герои со специальностью «Логистика».&lt;br /&gt;
** Всем известный дракогеддон — скорее аверсия. Из одних иммунных к огню существ достаточно большую армию не соберёшь, да и мана не бесконечная.&lt;br /&gt;
*** Если маны очень много, сработает связка «антимагия + армагеддон». Тут и драконы не обязательны.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — если вы думаете, что в «Героях» нежить имбовая, посмотрите на слуг Мортис. Почти поголовный иммунитет к смерти (а значит, ядам и атакам некоторых мощных нейтралов), оборотни и одна из веток развития магов неуязвимы к атакам оружием, один из вариантов развития магов к тому же откатывает врагов назад в развитии, плюс герой-носферату — [[Сила Мэджикарпа|дохляк на старте]], [[реактивный громила]] (да ещё и нюкер) на высоких уровнях.&lt;br /&gt;
* [[Age of Mythology]] (дополнение The Titans):&lt;br /&gt;
** Титаны (хотя до них ещё надо развиться и врата вызова строятся довольно долго), особенно если их прикрывать другими, более мелкими воинами и монстрами, чья задача — отвлекать на себя вражескую мелочь, которая не столько представляет для титана серьёзную угрозу ([[заковырять насмерть|теоретически может убить, но это очень долго]]), сколько мешает ему пройти к вражеской главной базе (механика игры не позволяет крупным юнитам перешагивать через мелкие)&lt;br /&gt;
** Цивилизация атлантов, они могут использовать [[религия — это магия|божественные силы]] по нескольку раз по мере продвижения в эпохах (в 4 эпохе: 4 раза силу 1 эпохи, 3 раза силу 2 эпохи, 2 раза силу 3 эпохи, 1 раз силу 4 эпохи)&amp;lt;ref&amp;gt;Пофикшено в Retold — теперь атланты могут только чаще воспользоваться божественными силами бесплатно&amp;lt;/ref&amp;gt;. Кроме того, их работники работают значительно быстрее, хоть и стоят дороже, и ''любые'' не-мифические юниты атлантов могут быть за отдельную плату превращены в героев, благодаря чему они значительно усилятся, особенно против мифических чудищ (при этом, «повышенные» юниты игнорируют лимит населения — герои занимают больше места, но это не помешает «повышать» уже существующих обычных воинов до них и дальше). Также при переходе в 4 эпоху, если выбрать поклонение Гекате, у неё есть улучшение Mythic Rejuvenation — если его приобрести, это даст возможность ''всем'' мифическим существам регенерировать. Включая титана, и это единственный способ его исцелить (обычные лечилки на него не действуют). Учитывая, что у титана и так 7000 HP и броня, снижающая урон на 90 %, это делает его вообще практически бессмертным.&lt;br /&gt;
*** Пункт про многократные божественные силы в Retold неактуален, там их все сделали многоразовыми.&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires]] III (дополнения Warchiefs и Asian Dynasties):&lt;br /&gt;
** Наёмники. В оригинальной игре их можно было только вызывать специальными картами из метрополии в небольших количествах, но тут появилось здание салун, в котором их можно тренировать в больших количествах. Они дорого стоят и занимают много места, но, если развитая экономика позволяет их создавать, то достаточно крупная армия из наёмников рвёт всех и вся (особенно быстро при поддержке артиллерии), даже специальные войска, предназначенные против героев и наёмников — шпионов и ниндзя (они сами по себе достаточно слабы и эффективны только когда наёмников немного)&lt;br /&gt;
** Индийские боевые слоны — [[реактивный громила|реактивные громилы]] разных специализаций — одни очень сильно раздают люлей в ближнем бою, нанося урон по площади, другие, с пушками на спинах, разносят здания. Но тоже дорогостоящие и занимают много места.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] 2 — лепрекон, убер-юнит полуросликов. Загибайте пальцы: по нему очень сложно попасть физической атакой или заклинаниями благодаря высокой защите и резистам, у него есть дополнительный перк на +25 % уклонения в ближнем бою, он умеет телепортироваться в любую точку поля боя, умеет ваншотить вражескую технику (и делать это сразу после телепортации), атакует магией на расстоянии, выключает заклинания любому вражескому магу на выбор, бьёт магией в рукопашной, полностью регенерирует в начале каждого игрового дня, умеет бегать по воде, бегает по лесу без потери скорости, невидим на карте приключений, умеет агрить врагов на себя и стоит абсурдно дёшево для убер-юнита. Фактически игра за полуросликов сводится к двум стадиям: 1) боль, пока игрок пытается дожить до лепреконов. 2) Игрок за полуросликов дожил до лепреконов, и с этого момента всем остальным можно сдаваться и прожимать Alt+F4. Неважно, какой будет гарнизон во вражеском городе и неважно, где он находится — восемь лепреконов подойдут к нему в невидимости, телепортируются за стены, поломают все механические юниты, займут позицию в углу и тупо перебьют весь оставшийся гарнизон, который даже не сможет по ним нормально попасть. И будут делать это медленно, потому что атаки у них слабые, но с такими параметрами уклонения [[Заковырять насмерть|лишь вопрос времени, когда город падёт]]. И в обороне он не хуже — держит врагов перед воротами на зависть 300 спартанцам благодаря абсурдной защите.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]]:&lt;br /&gt;
** Rome (первая часть) — римские фракции имбовы по отношению к остальным, хотя, конечно, за счёт [[искусственный идиот|тупости игрового ИИ]] игрок может разбить римлян без особого напряга. Наравне с ними разве что Египет, у которого ещё и более богатые и плодовитые начальные локации. Там же — боевые слоны.&lt;br /&gt;
** Medieval II — монголы и тимуриды, которые по скрипту в определённый момент выходят огромной ордой с очень опытными бойцами и [[крутой генерал|прокачанными полководцами]] из-за восточного края карты. У тимуридов ещё и слоны (в этой игре только у них, зато с пушками на спинах). Притом, если орду разбить, то через некоторое время могут начать приходить новые, только более слабые. Наиболее туго от нашествия придётся Турции, Египту, Византии и Руси, но, если они не смогут выгнать восвояси или хотя-бы притормозить кочевников и будут завоёваны, то дальше худо будет уже их западным соседям.&lt;br /&gt;
*** Компенсируется тупостью ИИ при осаде, особенно если в замке есть твердыня, то есть возможность отступить на внутреннюю стену. Об такой замок с 4 отрядами крестьян-лучников можно перемолоть все монгольские армии, главное — угадать направление, где его построить.&lt;br /&gt;
*** А вот мушкетёры в мультиплеере не компенсируются ничем. Дешевле топовых лучников, бьют дальше баллист, наносят колоссальный урон, игнорируя броню, и вдобавок пугают вражескую пехоту. По количеству банов на турнирах занимают второе место (первое у слонов). В одиночной игре имбовость мушкетов не ощущается благодаря абсолютной беспомощности оных при осадах.&lt;br /&gt;
** Empire — огромные линейные корабли первого ранга и артиллерия с продвинутыми видами боеприпасов. В Napoleon артиллерия и с обычными ядрами крута, но у врагов такая же, а в Empire реально успеть намного обогнать врагов в развитии технологий и лупить по ним шрапнелью и снарядами ударного действия, выбив половину армии, пока они подходят и пытаются попасть обычными ядрами.&lt;br /&gt;
*** Мортиры стреляют очень метко и убивают очень много врагов. До кучи [[искусственный идиот]] не считает их угрозой и не переходит в атаку под обстрелом, из-за чего его армию можно просто перестрелять мортирами — целиком.&lt;br /&gt;
*** До продвинутой артиллерии и боеприпасов мини супер оружием является стрельба шеренгами для пехоты дающая большое преимущество в перестрелке&lt;br /&gt;
** Rome 2 — Египет. Удобное расположение, плодородные провинции, развитой флот, мощная кавалерия (птолемеева конница, серпоносные колесницы, слоны, верблюды), смертоносные отряды стрелков, а также сильнейшая линейка тяжелой пехоты (одних элитных меченосцев на выбор 3 отряда, да еще греческая царская гвардия) — все это делает Египет, без сомнения, сильнейшей фракцией в игре.&lt;br /&gt;
*** Локально — галатская царская гвардия на службе у Египта. Сильный удар, сильное оружие, сильный натиск, сильная защита, сильная броня. Где же подвох, спросите вы? А его нет. Эти юниты абсолютно универсальны, и притом отнюдь не «середнячки». Имба как она есть. Создатели игры явно благоволили Египту!&lt;br /&gt;
** [[Total War: Warhammer]] — список широк, так как список войск у каждой расы свой, но своя «имба» есть у многих:&lt;br /&gt;
*** Любые источники площадного урона если скрутить численность отрядов. Фокус в том, что это снижает как сумму здоровья отрядов, так и здоровье одиночных бойцов вроде героев и монстров, а урон вообще ни у кого не меняется. Но зашибание одним ударом шестерых солдат из тридцати и шестерых из девяноста гораздо больше ударит по боеспособности первого отряда, чем второго, в то время как одномодельный юнит сохранит эффективность до самого конца в любом случае. Сами же герои и лорды начинают страдать от заклинаний прямого урона, потому что на полноценном хитбаре они почти не сказываются, а на порезанном — очень даже.&lt;br /&gt;
*** Магия остаётся имбовой и в нормальном масштабе, разве что многие заклинания сильно теряют в полезности. Но ИИ всё равно довольно легко подставить под заклинание типа «ветер» или «вихрь» и сбрить одним кастом пару отрядов почти в полном составе.&lt;br /&gt;
*** Доступные множеству фракций десболлы из одного типа юнитов — обычно чудовищ той или иной разновидности, реже стрелков и в случае Бретонии летающей кавалерии, плюс-минус поддержка пары героев. ИИ с ними воевать не умеет (зато строить умеет), а игрокам такой армией управлять легко из-за низкой потребности в микроконтроле. Кроме того, юниты из одной модели легко лечатся в бою и не теряют вместе со здоровьем силу.&lt;br /&gt;
*** Но самый страшный в буквальном смысле десболл состоит из зверолюдских героев с чертой на понижение дисциплины врагов в провинции. Штук пятнадцать таких в одном месте заставят большинство юнитов бежать едва соприкоснувшись с вашими войсками. Похожие черты имеют также герои людоящеров и вампиров.&lt;br /&gt;
*** Высшие эльфы могут похвастаться целым арсеналом имб:&lt;br /&gt;
**** В первую очередь это грандиозный эксплойт с героями. У служанок и магов может быть черта на 30 % увеличение дохода в провинции, где они находятся, и 3 % к налогам по фракции. Если таких героев насобирать достаточную толпу, скажем, в Лотерне, доход взлетит до небес. Аристократы же могут иметь черту, дающую 2 уровня нанимаемым героям и лордам и один уровень нанимаемым юнитам если герой в армии, и эти эффекты тоже стакаются. Кроме того, они имеют пассивную способность увеличивать производство товаров для торговли и могут получить перк на увеличение дохода от определённых построек, что делает спам магами ещё эффективнее.&lt;br /&gt;
***** Уже порезали… всего лишь до 15 % дохода в провинции. А вот аналогичную имбу с перком скавенских лордов на 20-40 % дохода, работавшим из резерва, порезали до 2-4 %.&lt;br /&gt;
***** Есть у высших эльфов и другая финансовая магия: черта «администратор» со скидкой 15 % и ускорением в 20 % на строительство в провинции. С пятью администраторами вы сможете строить всё за один ход и четверть цены, а получение их ограничено в основном запасом влияния, так как в резерве найма магов всегда будет 18 шансов получить эту черту.&lt;br /&gt;
**** Фракция высших эльфов Нагарит как таковая. Обладает способностью перемещаться с игнорированием препятствий аки гномы и зверолюды, а также ловить армии противников в засаду словно скавены при обычной атаке (при том, если у скавенов такая механика обусловлена тем, что их армия представляет из себя пушчное мясо и стоящую позади артиллерию, в то время как у высших эльфов одни из самых сильных и сбалансированных юнитов в игре, что даёт в сочетании с засадой при обычной атаке совершенно убийственный эффект), их лидер Алит Анар может прокачать урон от выстрелов у своих отрядов и повысить шанс успешной засады до небес. При этом у них есть уникальные юниты ступающие-в-тени, фактически усиленные воины-тени (или чуть ослабленные стражи пути лесных эльфов), которые доступны при этом на втором(!) уровне города, при том, что сами воины-тени требуют третьего&amp;lt;ref&amp;gt;У ступающих та же проблема с бронебойностью, да еще и помноженная на проблемы фракции с заселением Ултуана — нам доступен будет только Наггарит (Пустоши), а весь остальной Ултуан и тем более Долина Геан нам заказана, так что безопасный тыл получить сложно. К слову, Темные Эльфы проблем с преодолением брони не испытывает, а ростер бойцов имеет очень вкусные варианты на всех уровнях развития.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А ещё у этой фракции есть возможность нанимать в агенты идеального убийцу. Пусть он и одноразовый, но шанс успешного покушения составляет 100 %.&lt;br /&gt;
**** Другие игровые фракции не отстают: Тирион считается лучшим (одним из лучших) дуэлянтом в игре и получает значительные бонусы от меча Кхейна, к которому ещё и имеет облегчённый доступ. А Алариэль сильно увеличивает урон вышеупомянутых Сестёр Авелорна и обладает перком на уменьшение времени их найма, ко всему добавляя крепкое прикрытие из заимствованных у лесных эльфов древолюдов.&lt;br /&gt;
***** Тем не менее, несмотря на все свои фишки в кампании, в мультиплеере Высшие Эльфы долгое время были довольно посредственной (по мнению некоторых — и вовсе слабой) расой с плохо продуманными механиками и завышенными ценами и выигрывающая только через сестёр Авелона и спам лечения на драконов. Здесь сильнейшими являются расы нежити, причём в той или иной мере это сохранялось ещё с первой части.&lt;br /&gt;
****** На данный момент (сентябрь 2021) высшие эльфы делят с тёмными звание ''слабейших'' мультиплеерных рас.&lt;br /&gt;
*** Меч Кхейна. С ним полководец может в одиночку противостоять чуть ли не целой армии, а у того, кто попытается вступить с ним в поединок один на один, нет ни единого шанса выжить. Однако, стоит помнить, что огромные плюшки в бою [[Злобный артефакт|сопровождаются ещё более огромными штрафами к порядку и дипломатии]]. Так что используйте с осторожностью, если только не решитесь, так сказать, [[Четвёртая стена тебя не спасёт|сами поддаться действию артефакта]] и [[Захватить мир|тупо сожрать]] [[Убить всех NPC|всю карту]].&lt;br /&gt;
**** Это да, но вот полководцам, которые не имеют монструозного маунта, он будет не особо полезен. Количество же Легендарных Лордов, которые получают от Меча максимальный профит, невелик — Малекит, благодаря дракону и магии, Дуртху и Тирион. Тирион причем самый слабый в этой троице. А ведь есть еще куча легендарных лордов, которые прекрасно живут и без ножика…&lt;br /&gt;
*** Холек Солнцеед. Прокачать спасбросок, броню и здоровье на максимум, дать амулет Тзинча — 95 % получаемого урона обнуляется. А потом грохнуть врага с мечом Кхейна и отобрать артефакт. Натуральная [[Армия из одного человека|армия из одного че… дракоогра]].&lt;br /&gt;
**** «Любимец многих со времен первой части игры, рекордсмен по возможному значению спасброска… к сожалению не так хорош, как о нем считают многие. Нет, я не спорю что он достоин места в S-ранге, однако его ближайший монструозный конкурент, Дуртху, которого порою считают слабее Холека, при прокачке, все же, явно выигрывает по ряду пунктов. Пройдемся по Холеку — быстрый, сильный, хорошо аоешит и раскидывает пехоту, вдобавок почти неубиваем. Однако на этом, к сожалению, все — магией или особо сильными способностями, способными переломить ход боя, он не обладает, и несмотря на высокую скорость, сильно ограничен в дальности на случай важных ситуаций (Дуртху компенсирует это магией).»&lt;br /&gt;
*** Гномы. В принципе. Причём имба даже не смехотворно-безумно-эксплойтная как высшие эльфы или скавены, а банально крутая характеристиками [[консервная банка]] в качестве армии. Почти у всех гномов высокий боевой дух, мощная броня, щиты, хорошая защита в ближнем бою и 25 % резиста к магии, в результате чего поставив против ИИ коробку ближнебойной пехоты, можно [[победить, не делая абсолютно ничего]] — и это при том, что [[Такой крутой, что уже смешно|ближники гномов вообще не должны быть основной их убойной силой]]. [[Читерский искусственный интеллект]] из кампании тоже доставит вам радости, выплёвывая бронированные армии с забафанным до состояния «[[стоять насмерть]]» боевым духом в самом начале игры.&lt;br /&gt;
**** В третьей части у них появились дирижабли &amp;lt;s&amp;gt;«Киров»&amp;lt;/s&amp;gt; с бесконечным боезапасом и возможностью настакать 40 % (а у Малакая Малакайссона — все 70) [[резист]] к вражеским выстрелам. У такой армии только две слабости: десболлы летучих чудовищ и ИИ, способный найти прячущегося на земле командира, потому что без наземки воздушная армия по правилам игры обращается в бегство.&lt;br /&gt;
*** Зеленокожие после дополнения с Эльтарионом и Громом. Гигантский выбор юнитов, жирные бонусы за мусор и удачные походы, позволяющие якобы берущей числом расе равными силами бить гномов/эльфов, откровенно дисбалансные каменные тролли, Гримгор, бьющий один на один Тириона…&lt;br /&gt;
*** Оракул сцинков. Лучший герой-маг в игре с шикарным смешанным набором заклинаний и прилагающимся мега-динозавром. Особенно странно, после настолки где он был унылм юнитом (не героем!) поддержки, а его динозавр считался одним из худших монстров в игре.&lt;br /&gt;
*** Скавены и ящеры в целом подходят. Да, у них нет эльфийского бесконеных денег, однако при правильном использовании их возможностей они значительно превосходят остальные расы второй части. При этом они остаются сильными и в мультиплеере, где высшие/тёмные эльфы откровенно слабы.&lt;br /&gt;
** Troy — колесницы. В предыдущих играх они сильно страдали от застревания во вражеской пехоте, а здесь проходят через неё как нож сквозь масло. В результате спам колесниц третьего уровня (самых первых в игре) раскатывает топовые пехотные армии в режиме выделил-послал, тупо врезаясь всей толпой в один отряд и затем направляясь к следующему. И это при том, что разработчики заявляли о стремлении сфокусироваться на пехоте (в реальности колесницы того времени служили «такси» для крутых и богатых воинов, в крайнем случае — платформой для стрельбы).&lt;br /&gt;
* Игры серии Mortal Kombat не славятся особой сбалансированностью персонажей и игровой механики. Но даже для такого Нуб Сайбот из Sega MegaDrive-версии Ultimate Mortal Kombat 3 для немалой части фанатов серии считается слишком дисбалансным.&lt;br /&gt;
** В той же версии, с чуть прикрученным фитильком — Rain со своей &amp;lt;s&amp;gt;чёртовой&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;поганой&amp;lt;/s&amp;gt; сильномогучей молнией, которую он призывает сверху.&lt;br /&gt;
* Victoria: Revolutions&lt;br /&gt;
** США имеют огромный бонус к иммиграции позволяющий сидя ровно на заднице из заштатной страны второго мира стать сверхдержавой к концу игры&lt;br /&gt;
** Связка «Доктрина Жомини», исследование «Стратегическая мобильность» и немало кавалерии позволят любую войну в 1840-ых и 1850-ых вести как игру в одни ворота. По идее расплата за такую стратегию нагрянет ближе к ендшпилю и Первой Мировой, но если вы ещё в 40-ых сломали хребет возможным врагам и забрали немало вкусных территорий, то расплачиваться не придется.&lt;br /&gt;
* Europa Universalis: Rome — республика по сравнению с монархиями, военная республика по сравнению с остальными видами и Рим по сравнению со всем остальным Средиземноморьем.&lt;br /&gt;
* Серия Hearts of Iron:&lt;br /&gt;
** Hearts of Iron 2 — прямо сыгранный «Ледокол» Суворова — нападение СССР на Германию в момент когда она увязла во Франции или сразу после этого максимально моторизованой армией. В одиночной игре означал победу, в мультиплеере требовал заметного отрыва в мастерстве со стороны Оси, чтобы ему противостоять.&lt;br /&gt;
*** А вот в дополнении Mod33 СССР норовит ввязаться в войну против Союзников, а Германия обычно выносит СССР. Причем Англию в 40-41 годах завоевать совсем несложно, но мешает мозговой блок ИИ.&lt;br /&gt;
*** Любая из ключевых стран если потратит на дипломатию и шпионаж денег как на настоящую мировую войну может всех нейтралов и половину врагов затащить в свой союз. Победа гарантированная, но скучная.&lt;br /&gt;
** Hearts of Iron 4 — СССР, с его &amp;gt;100 полноценных дивизий, уже к концу первого года сможет съесть любого соседа. А при желании, даже встретить 38-й год парадом в Берлине.&lt;br /&gt;
*** Его соперник Рейх не отстает в имбовости. Крайне слабые для опытного игрока соседи в виде Франции и Британии дают нешуточный буст для набора армии, что делает аннексию СССР избиением гигантского младенца. Благо, что из-за доктрины массового штурма [[Гулаги и рабы|«кровожадный» Сталин]] [[Искусственный идиот|сам убьет десятки миллионов солдат об немецкие укрепления с танками]].&lt;br /&gt;
*** Мод [[Kaiserreich]] — возродившаяся Россия (наиболее ярко при Савинкове). Множество стран для кача, гигантские ресурсы и обстановка в виде Второго Вельткрига позволяют с легкостью обрушить и Рейхспакт, и восточного гегемона Японию.&lt;br /&gt;
*** Мод Old World Blues с Enclave Reborn. По фокусам и полит решениям — Анклав суровая имба. Можно спровоцировать войну НКР с Братством Стали или Рейнджерами; развалить их союз; получать претензии на войну со всеми племенными или рейдерскими соседями за пять дней; может остановить войну Легиона Цезаря с НКР; имеет в распоряжении лучшую силовую броню, штурмовики, транспортники, а при особом желании и истребители, притом первые три пункта доступны с самого начала; и еще тонны плюшек.&lt;br /&gt;
* [[Tropico]] 5 — охранные башни, особенно с апгрейдом на пулеметы. Дёшевы, в количестве трёх штук у дворца перемалывают сколько угодно восставших, считаются полноценными военными зданиями, позволяют ввести военную диктатуру и править, полностью забив на потребности народа Тропико.&lt;br /&gt;
* Spectromancer — карта «Белый слон» у друида. Принимал на себя весь урон, нанесённый хозяину, и намного легче хозяина лечился. Потом его понёрфили.&lt;br /&gt;
** До того — заклинание «Высасывание душ» у некроманта. Уничтожало всех существ, своих и чужих, и за их счёт лечило заклинателя. А если своё существо одно, а вражеских шесть? Тоже пришлось нёрфить.&lt;br /&gt;
* Серия [[Starcraft]] — муталиски. Как бы их ни нёрфили, мем «мута имба» всегда в точку, а вопрос «как прихлопнуть муту/чем контрить муталисков» всегда актуален. Отобрать у муталисков огромную скорость, атаку по нескольким целям сразу или регенерацию? Да вы что! Тогда это уже не муталиски!&lt;br /&gt;
** Особенно имбовы муталиски против протоссов. Если терраны ещё могут без особого напряга противостоять им оравой морпехов (которая, скорее всего, будет в любом случае) и торами, а зерги — гидралисками да стрекозами с ядовитым облаком, то протоссу ничего не остаётся кроме как начать своевременно клепать фениксов&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что протоссы обычно идут или в масс авианосцы, или в робо-темпларню, и во втором случае переориентироваться им в воздух как-то не комильфо.&amp;lt;/ref&amp;gt;, да потом этими фениксами ещё и кайтить их постоянно.&lt;br /&gt;
** В кампаниях муталиски могут быть [[скальный наездник|скальными наездниками]], но куда чаще их можно контрить по сюжету, потому что ИИ плохо ими пользуется.&lt;br /&gt;
** Массрейвены+турели+планетарки в TvT при выходе в макро. При {[[Пианино|прямых руках]] — великолепный потенциал для харасса, несокрушимая оборона (мелочь передохнет на планетарке, особенно под антиарморной ракетой, крупных юнитов можно выключить, и всех — закидать автотурелями) и огромная разница по потерянным ресурсам. Апгрейды просто не нужны (кроме дальности автотурелей и стартовой маны рейвенов), а на излишки минералов можно строить буквально сотни противовоздушных турелей, не позволяющих сбить ваш воздушный флот. Контрится только чизами до накопления критмассы рейвенов.&lt;br /&gt;
** Вархаунды — задумывались как контра мех терранов, но на выходе игроки получили контру любых наземных юнитов. Выпнуты из мультиплеера в первом же патче HotS-а.&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe]] 3: суперудар человека-пантеры Кроноса — герой бросается вперёд, нанося удар когтями, этот приём невозможно заблокировать. В отличие от суперударов Кейна и Проуда, его очень легко осуществить.&lt;br /&gt;
* Totally Accurate Battle Simulator — ледяные лучники. Стреляют чётко, далеко, стоят недорого. А главное, замораживают любого юнита.&lt;br /&gt;
** С какой стороны посмотреть: есть вариант с комбинацией юнитов, а есть «по гамбургскому счету» (Т. Е. на одинаковую сумму выставляется N юнитов одного вида по выбору). В последнем случае не так сильны&lt;br /&gt;
* King’s Bounty: Dark Side. Заклинание Армагеддон + Чёрные Драконы/Наездницы на драконах/Ледяные Драконы (если попадутся).&lt;br /&gt;
** Демонесса. С помощью своего особого навыка и правильных артифактов получает гигантское снижение лидерства для демонов (однозначно сильнейшей расы в этой части), после чего просто затаптывает ими всё живое и неживое.&lt;br /&gt;
* «Star Wars: Empire at War» — аддон «Forces of Corruption» добавляет Синдикат Занна как третью сторону в конфликте между Империей и повстанцами. Однако для криминала, Синдикат получался довольно сильным. Это сказывается в финальном задании, где флот Синдиката должен уничтожить флоты обеих сторон.&lt;br /&gt;
* «[[Supreme Commander]]» — ОФЗ, просто ОФЗ. Среди аццких экспериментальных вундервафель ни у какой другой фракции нет ничего сравнимого с краулерами, без малейших потерь расстреливающими издалека кибранских пауков и эонских колоссов, и суперпушкой, способной точно положить снаряд в любое место самой большой карты.&lt;br /&gt;
** До экспериментального уровня не во всех играет возможно и есть смысл докачиваться. А вот серафимские «илшавохи» второго тира для своего уровня имбовы тупо соотношением характеристик и стоимости, превосходя танки-аналоги во всём, включая дальность атаки.&lt;br /&gt;
* [[Transport Tycoon]] — самолеты, как вид транспорта. Поскольку для движения по маршруту им не требуется вообще ничего, кроме пары аэропортов, они генерируют сверхприбыль при минимальных затратах внутриигровой валюты и свободного времени игрока. В современной OpenTTD есть возможность в настройках урезать скорость движения самолетов, но даже это не спасает от имбовости, так что в сетевой игре на многих серверах вообще запрещено использовать авиатранспорт.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]]:&lt;br /&gt;
** Захват монстров. В первой части вы могли брать себе на службу монстров [[Хуцпа|независимо от их уровня]]. Во второй части это закрыли, запретив вербовать тех вражеских монстров, что ниже ГГ по уровню. Однако это не запрещает захватывать монстров Land of Carnage, где их 9999 уровень гораздо мощнее вашего 9999 уровня.&lt;br /&gt;
** Магические атаки. [[Сила Мэджикарпа|В самом начале они не представляют собой ничего существенного]]: низкая дальность, малый радиус поражения, не очень большой урон. [[Воины — по прямой, маги — по параболе|Но с прокачкой всё это выправляется]]: урон растёт, дальность поражения позволяет обстреливать недостижимых иными средствами врагов, АоЕ позволяет поражать врагов пачками. Несколько подпорчено в пятой части, где можно прокачать огромную дальность хода, кроме того, многие ближнебойные и стрелковые техники стали куда объёмнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TRPG]] ===&lt;br /&gt;
* «Silent Storm» — лучевая винтовка Prototype 8M1. 50-зарядная, стреляет очередями по 4 луча, обладает точностью снайперской винтовки, затрачивает мало AP и выносит большинство противников с одного выстрела. Если противник в [[экзоскелет|панцеркляйне]] — убивает его, не повреждая панцеркляйн. Жаль нет оптического прицела, но даже так она заменяет собой ''одновременно'' автомат, пулемёт, лучемёт, винтовку без оптического прицела, стенолом (что-нибудь чтобы ломать окружение и проделывать дыры в стенах) и преуспевает во всех этих назначениях. Заполучить очень сложно, либо по очень большой случайности, либо если знать как.&lt;br /&gt;
** «Silent Storm: Часовые» — секретные персонажи: ниндзя и робот-андроид. Заполучить ещё сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ARPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3|Ведьмак 3]] — Квен и кувырки. Просто знак Квен и просто кувырки. Квен поглощает ЛЮБОЙ урон, позволяет полностью игнорировать останавливающее действие силовых атак, ничем не контрится. Кувырки позволяют уходить от атак при любых обстоятельствах, даже если по вам лупит громадная лапа грифона, покрывающая — по идее — половину поля боя. При мало-мальски прямых руках эти защитные меры позволяют пройти всю игру вообще без получения урона в бою. На любом уровне сложности.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] 2 — «Хаммердин». Аура концентрации, повышающая физический урон, действовала на способность «благословенный молот», запускавшую в полёт вокруг игрока несколько молотков, наносящих урон противникам вокруг. По отдельности эти способности были бесполезны, но в связке урон от молотков возрастал в разы, что позволяло наносить колоссальный урон (и не забывайте про бонус от синергии). Прокачанные молот с аурой были гораздо сильнее любых других скиллов, даже тех, которые открывались на последних уровнях, но контру хаммердинам игроки всё же нашли. В отличие от многих других связанных с мультиплеером примеров из этой статьи, оставлен разработчиками.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — билд «Giant Dad» до нерфа. Берем [[Офигенно большой меч|цвайхендер]], зачаровываем его на урон молниями или хаосом, качаем силу ровно до того, чтобы меч из рук не падал, все остальное в стамину и здоровье. Надеваем доспехи гиганта (лучшая физическая защита), Маску отца и кольцо Хавела (увеличивают грузоподъёмность, так, чтобы нагрузка была меньше 50 %), и у нас получается этакий Григор Клиган, сохраняющий [[быстрее, чем кажется|приличную подвижность]]. Теперь надеваем кольцо из тёмного дерева, и [[Реактивный громила|наш Гора внезапно обретает способность ходить колесом и делать сальто аки заправский акробат]], так что поди по нему еще попади. А теперь представьте, что ''это'' встречается вам в PvP. А ''теперь'' представьте, что ''это'' встречается вам в PvP пять раз подряд. В итоге гигантский папа задолбал всех, включая разработчиков, которые понерфили ''каждый'' компонент билда, в особенности имбовое само по себе деревянное кольцо, которое теперь активируется только при 25 % нагрузки. Тем не менее, некоторые игроки всё равно продолжали (и продолжают) использовать этот билд (с заточкой на хаос, которую банально быстрее достать, чем электрическую, и кольцом защиты и поддержки Лотрека вместо деревянного), ибо the legend never dies!&lt;br /&gt;
** Там же — чудо «Гнев богов». Кастуется за полсекунды, наносит большой урон всем в приличном радиусе и выбивает из равновесия, а то и с ног сбивает.&lt;br /&gt;
** Во второй части имбой из-за бага (впоследствии починенного) оказалась монастырская сабля, сильно облегчающая парирование ударов.&lt;br /&gt;
** Ещё таковым ранее был меч лунного света, который можно было усиливать.&lt;br /&gt;
** В ранних версиях второй части маги вообще и любители Чудес/Порчи в частности были крайне поломанными. В последствии многократно порезаны. В случае с чудотворцами — даже слишком.&lt;br /&gt;
** Также во второй части игроки не любят хавел-монстров (игрок в полном комплекте прокачанной брони Хавела), из-за того, что их можно разве что заковырять до смерти, что породило присказку — «кто носит Хавела — тот недостоин честного боя» так как против их обладателей считается делом чести не придерживаться даже намёка на дуэльный кодекс.&lt;br /&gt;
** В третьей части, наоборот, броню понерфили почти что в ноль, благодаря чему всеобщую ненависть моментально снискал эсток, легкими атаками которого можно было вогнать в станлок и за секунды [[затыкать насмерть]] хоть хавел-монстра. Щит при этом не спасал, поскольку эсток-спамер мог просто долбиться в щит, пока не сносил всю стамину, после чего делал с неудавшимся танком [[Критический удар|вообще непотребное]]. Парирование спасало, но у жертвы была всего одна попытка.&lt;br /&gt;
*** Понерфили не броню. Из игры по сути был вырезан параметр «баланс» (символичненько), который отвечал за защиту от станлока.&lt;br /&gt;
**** Понерфили и то, и другое. Броня и защищает куда хуже прошлых частей — при массе вдвое-втрое больше, чем у лёгкой и средней защищённость лучше ну хорошо, если на 10-15 % и хоть какого-то смысла ее одевать ранее NG+4 вообще не осталось. Баланс же на самом деле был, но работал только для тяжёлого оружия и требовал огромного числа для одного несбиваемого удара; патчи несколько исправили дело, но требование тяжёлого оружия осталось.&lt;br /&gt;
**** Баланс (poise) отличается от «работал только для тяжёлого оружия» (hyperarmor) тем что баланс предотвращал прерывание любых действий и стан (stagger), а гиперброня не даёт прервать нанесение удара. В DS2 появилось второе и, по факту, был сломан баланс — урон балансу удваивался по целям вне анимации, и даже у лучшей брони (Хавел) баланс был меньше, чем удвоенный урон таковому у худшего оружия. В DS3 сначала был подобный сломанный баланс, потом в патче его отключили вовсе (но можно включить через Cheat Engine); за единственным исключением — так как баланс работает у врагов, у Копья Церкви, игрока-босса, он ''тоже работает'' и способен очень удивить противника обычной для DS1 тактикой «пропустить удар и гарантированно парировать следующий». А с бронёй вообще произошёл финт ушами — при наличии ''любого'' снаряжения в слоте игроку выдаётся бонус к защите, зависящий от его уровня и заведомо многократно превосходящий разницу между худшей и лучшей бронёй в игре.&lt;br /&gt;
** В релизной версии третьей части имбой были длинные мечи как класс. Высокие урон и скорость атаки, низкие требования, кривой хитбокс, превосходящий таковой у ''двуручников''… Ещё была дико меметичная картусская сабля, используемая чуть ли не каждым третьим игроком (даже отыгрывавшими кого-то) и породившая шутки вроде «Это же Гатц — легендарный мастер КАРТУССКОЙ САБЛИ».&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]] — частенько находятся, в каком-то смысле как подарок разрабов.&lt;br /&gt;
** [[Castlevania: Symphony of the Night|Symphony of the Night]] — в игре есть оружие-посох, которое само бесполезно, но если экипировать щит, то можно использовать его уникальное заклятие, своё для разных щитов. Так вот с истинным щитом Алукарда и этим оружием игрок почти неуязвим, он наносит урон касанием и получает за это очки здоровья.&lt;br /&gt;
** [[Castlevania: Aria of Sorrow|Aria of Sorrow]] — меч Клим Солиус. Почему-то создатели решили, что штука длиной метра три с рубящим типом удара (целиться не придётся) и светлым атрибутом (который отлично годится против большинства врагов в замке тьмы), а заодно бустящая характеристики, — это вещь благая и вовсе не отбивает интерес искать оставшееся в тайниках оружие. Конечно, он спрятан, придётся сообразить, как попасть в секретную локацию, но это не так трудно.&lt;br /&gt;
** [[Castlevania: Order of Ecclesia|Order of Ecclesia]] — глиф Nitesco смахивает на ту ещё имбу: бьёт по прямой, довольно далеко, остаётся на месте и наносит продолжительный урон, при этом расход маны мизерный. Но получает его игрок под конец, и он лишь облегчит жизнь в битвах с рядовыми противниками (и гриндан).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультиплеер ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon: Unite]] — эта недомоба имела своеобразную репутацию именно из-за того, что одна половина покемонов валит врагов с пары ударов, тогда как другие, если выживут, могут лишь погладить врага. Но, если раннее в игре это не было так очевидно из-за обилия Лироев, благодаря чему отсутствие баланса сводилось на нет, то теперь, после радикального ребаланса, когда разрабы решили пойти на поводу у «раковой» прослойки игроков, подавляющее большинство покемонов здесь вообще стали неиграбельны, а очень немногие играбельные покемоны вообще превращают любой матч в [[избиение младенцев]]. И разработчики продолжают лютовать, безжалостно нерфя слабых покемонов и усиливая имбовых. Тут два варианта: либо играть за обычных покемонов и умирать раз за разом от атак имбовых, либо умирать уже от скуки при игре за имбовых покемонов, в виду полного отсутствия каких-либо контрмер против вас, чему является доказательством массовый исход игроков и резкое снижение актива, и если у вас руки растут из правильного места, то вас за ваши успехи определят в команду с ботами против живых игроков, которые раздавит вашу команду, как клопов, по факту оставляя вас одного против пятерых. Если хотите безжалостно нагибать, нижеперечисленные покемоны вам помогут:&lt;br /&gt;
** Абсол — лютешая имба всей игры. Валит почти всех «дальнобойщиков» с одного удара, а остальных — с двух-трех из-за почти гарантированного крита в двух ударах из трех. А благодаря способности поглощать здоровье врага в 20 % от своего урона, этот покемон на практике почти неубиваем. Решили собраться в группу? Так у него урон по площади, вы только что дали этой имбе лишние фраги!&lt;br /&gt;
** Зераора — адски быстрый покемон, который без труда выйдет из боя, если ситуация не в его пользу, и, подлечившись, вернется в бой за пару секунд, а у вас, как и стоило догадаться, не будет ни малейшего шанса выйти из боя даже в теории! При том, что, как и абсол, он обладает адским уроном по площади, что почти 100 % гарантирует смерть врагов, кто собрался в группу, дабы его завалить.&lt;br /&gt;
** Мью — покемон с адским набором атак, кому выдать луч в полкарты длиной с уроном в три тысячи — плевое дело. И при том, что он может использовать щиты, чтобы поглощать ваш урон.&lt;br /&gt;
** Мьюту, Зейшиан, Метагросс и Мираидон — притчи во языцах: покемоны, не дающие продыху в матчах, особенно рейтинговых. Если хоть один из этих покемонов в команде врага — ваше поражение гарантировано. И молитесь, чтобы игрок, использующий этих покемонов, был конченым днищем, иначе вы не выиграете ни при каких условиях.&lt;br /&gt;
** Сизор — этот покемон имеет атаки, дающие не только адский урон, но и щиты самому сизору, что делает его почти неубиваемым в бою 1 на 1.&lt;br /&gt;
** Пикачу — будучи по внутриигровой классификации хлипкой стеклянной пушкой, на деле это реактивный громила, сносящий по пол-здоровья своим оппонентам и обездвиживающий их своими сетями.&lt;br /&gt;
** Тревенант — сам этот покемон не такая уж и лютейшая имба, в сравнении с остальными, и, изловчившись, его можно завалить толпой, но в бою 1 на 1 его набор атак гарантированно отправит вас в бесконечный станлок, и все, что вам остается, это беспомощно наблюдать, как он вас потрошит, а вы просто ничего не сможете сделать в ответ. И при том, что его станлочащие атаки имеют перезарядку в жалкие пару секунд, в то время, как вы будете в станлоке минимум пять секунд!&lt;br /&gt;
* For Honor — мнения существуют разные:&lt;br /&gt;
** Центурион, чьи комбинации сравнительно просты в исполнении, трудно отбиваемы и имеют тенденцию [[Станлок|выдавать гарантированный урон тоннами]]. Впрочем, разработчики стараются это исправить.&lt;br /&gt;
** Тёмный приор, который тоже всех донимал своим станлоком ещё более беспощадным и унылым.&lt;br /&gt;
** Страж, по совместительству символ игры. У него всего лишь [[Спам (тактика)|один имбовый приём]], но и этого достаточно. Толчок плечом стража не блокируется, даёт ему возможность после попадания гарантированно нанести урон, может быть задержан, отменён или переведён в пробитие защиты чтобы ловить врага на уворотах. Аналогичные приёмы у других классов если вообще есть, то не обладают как минимум одним из этих свойств, а то и большинством.&lt;br /&gt;
** Йормунганд, спамящий одной и той же комбинацией, которая снесёт вам всю стамину после двух-трёх раз, следующим толчком он может опрокинуть врага и нанести ему мощный удар молотом. А ещё у него гиперброня. И он отвратительно орёт.&lt;br /&gt;
** Неактуально с обновлением боевой системы (старые имбы ушли, зато завезли новых. Классика).&lt;br /&gt;
* В новом Star Wars Battlefront (вышедшем 17 ноября 2015 года, вообще говоря третьим по счёту, но серия была перезапущена и сиквелы перестали нумеровать) до нерфа 27 января 2016 имбой был боукастер (энергетический арбалет). Он действовал, как и у Чуи в [[Star Wars: The Force Awakens|седьмом эпизоде]]: мгновенно убивал и отбрасывал врагов (правда, только если его зарядить перед выстрелом, а так снимал половину здоровья), более того, радиус взрыва у его стрел — пара метров. Запросто можно было убить до пяти врагов, столпившихся в кучу, например, мгновенно зачистить узкий коридор. Также были популярны прыжки с заряженным боукастером на [[реактивный ранец|реактивном ранце]], после чего игрокам противника взрывные стрелы внезапно обрушивались на головы. В общем, арбалет нельзя было назвать [[нубская труба|нубской трубой]] только по одной причине: купить его можно только на 32 уровне из 50. Игрок, прокачавшийся до такого уровня, уже явно не новичок — а в руках профи эта [[вундервафля]] была ещё убойнее.&lt;br /&gt;
** В несколько меньшей степени имбой считалась винтовка с автонаводящимся снарядом, хотя автор правки от неё большого эффекта не добился (в отличие от арбалета и импульсной винтовки, которую как-раз не нерфнули, но она не слишком имбова). Но потом разработчики [[нерф]]нули их, снизив урон боукастера и скорость захвата цели автонаводкой.&lt;br /&gt;
** Из героев самым имбовым и популярным является Боба Фетт: реактивный громила в буквальном смысле, его ранец, в отличие от обычного, даёт управляемый и более долгий полёт, кроме того, у него мощный бластер, огнемёт и самоноводящиеся ракеты. Но его опять же нерфнули, вместе с Ханом Соло, снизив урон бластера на большой дистанции и убрав автонаведение наручной ракеты (взамен несколько увеличив её урон).&lt;br /&gt;
** Опытный игрок, подобрав усиление с AT-AT и особенно AT-ST при должной удаче запросто накрошит несколько десятков врагов, не попадая под противотанковые средства, а вот неопытного (или просто неудачливого) быстро взорвут. Нерфить технику, судя по всему, не будут: так она в целом потеряет смысл, да и её немного одновременно присутствует на поле боя.&lt;br /&gt;
* [[World of Tanks]]&lt;br /&gt;
** VK 1602 Leopard — в ранних версиях игры это была самая что ни на есть ИМБА: мощная броня, огромная масса и адская скорость в сравнении с другими легкими танками. Во время бета-теста творился просто лютый угар: им даже и не надо было тратить боеприпасы, они просто в наглую таранили всех кого только видели. Наказывать их за такую наглость могли только КВ (позднее разделённый на КВ-1 и 2) и «Черчилль III», броню которых он не пробивал вообще, но «Леопарды» крайне редко появлялись в матчах, где есть такие танки и любой матч с их участием был чистым избиением младенцев. К счастью, разработчики поправили баланс. Теперь они сражаются в матчах, где им может наподдать любой, и превратились из громил в хлипких разведчиков. Что удивляет, даже сами игроки, управляющие танками Leopard уверовали в своё всемогущество и стали необычайно дерзки: любое поражение они до сих пор скидывают на лаги или читерство с вашей стороны, хотя ваше превосходство очевидно…&lt;br /&gt;
** Сам Черчилль III в бета тесте был в более-менее справедливых условиях, ведь тогда им мог завладеть каждый, после релиза постепенно начинали бросать его в бои против более слабых противников. Но тут прикручен фитилёк, ибо это премиум танк.&lt;br /&gt;
** СУ-76И. Низкоуровневая ПТ, продавалась очень короткое время (около суток), вывод в продажу был признан ошибкой, но у купивших отбирать не стали. Их в игре исчезающе мало, но если попадется — крайне сложно что-то ей противопоставить.&lt;br /&gt;
** E-25, «клоп» или «блоха». Аналогично предыдущему пункту. Немецкая ПТ была довольно быстро выведена из продажи и чрезвычайно редко появляется в ней или в качестве акционной награды. Очень небольшого размера, с очень низким силуэтом, отличной маскировкой, рикошетной наклонной бронёй, да еще способная по скорости поспорить с некоторыми легкими танками, не говоря уж о СТ. Вдобавок, прочность модулей позволяет пережить прямое попадание фугаса даже от арты, не потеряв гусли. Из недостатков разве что относительно слабое бронепробитие, но ключевое слово «относительно»: пушка у этого мутанта самая точная в игре, скорострельность тоже отличная и умея стрелять можно попадать и пробивать. В результате легко можно увидеть картину, как якобы «засадная» ПТ гоняется за средним танком или парочка таких агрегатов несется по полю через всю карту на позицию врага, чего не позволяют себе ныне и многие лёгкие танки, потому что первое же попадание по гусеницам превратит танк сначала в мишень, а потом в груду обломков. Конечно, в напрочь кривых руках даже эта машина бесславно гибнет, но если её обладатель хоть слегка умеет играть…&lt;br /&gt;
** E-25 — это уже, можно сказать, новейшая история. А впервые варгейминговского «плати и нагибай» игроки масштабно вкусили от «Type 59», китайского клона т-54, спущенного на уровень ниже по принципу «одна из характеристик сделана чуть хуже». Практика которую Варгейминг потом не раз повторит и в [[Wolrd of Warships|кораблях]]. Взводы по три из этих машин отравляли игру на 6-8 уровнях месяцами&amp;lt;ref&amp;gt;Что взводы, иной раз в команде из 15 машин было 8-10 этих «китайцев», что породило внутриигровой мем «чайнатаун».&amp;lt;/ref&amp;gt; пока «картошка» наконец не насытилась и не убрала его из свободной продажи.&lt;br /&gt;
* [[Wolrd of Warships]] — имбовость премов практически открытая политика Wargaming, но больше всего игру портят премиальные линкоры 8-10 уровней, тупо превосходящие в среднем своих прокачиваемых коллег, и имеющие комфортные, не требующих мозгов тактики применения. Баланс и так сейчас смещен в пользу этого класса, так и еще на таких уровнях гораздо меньше вероятность что их превосходство будет компенсировано кривыми руками игрока.&lt;br /&gt;
* Battlefield&lt;br /&gt;
** M16A3 в третьей части (с прикрученым фитильком — в Hardline). Доступна американской стороне с самого начала, имеет неплохой урон, высокую скорострельность и перезаряжается меньше, чем за две секунды, что делает её имбой и [[Нубская труба|нубской трубой]] на любых дистанциях, уступая только ещё большей имбе. И это против совсем среднего АК-74 у противника!&lt;br /&gt;
** АН-94. На первый взгляд обычная, даже слабоватая винтовка, способная убить врага за четыре или пять выстрелов на близкой дистанции, с низкой скорострельностью. Но стоит включить режим стрельбы очередями… 1200 выстрелов в минуту самым что не на есть настоящим лазером. Невероятная точность на дальних дистанциях, огромная убойность на ближних при умении затыкивать ЛКМ. Не даром этот автомат назвали «Нубаканом».&lt;br /&gt;
** АЕК-971. [[Педаль в пол]]. Высокая скорострельность, высокая точность вместе с винтовочным уроном и отсутствие требования хоть какого-то скилла, в отличие от АН-94.&lt;br /&gt;
** USAS-12 в третьей части. До нерфа с разрывными патронами выжимал педаль в Солнце, отключая его и выдавая пользователю дополнительные 100 очков. Легенда CQB карт побольше, чем АЕК. Запомнился пережившим этот ад настолько, что был удостоен целой серии в популярном фанатском мультсериале «Battlefield Friends».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hack'n'Slash]] и Бит-эм-Апы ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Pirate Warriors 3 — среди персонажей это в первую очередь [[Слепой самурай|Фуджитора]] и [[Крутой дедуля|Белоус]]. Первый зашёл в данную категорию благодаря своим метеоритам, которые на полном заряде моментально зачищали большую площадь и можно было просто стоять в сторонке, сбрасывая огромные камни на головы неверных. Хотя Фуджитора и без этого весьма мощный. У Белоуса же крут сам мувсет с могучими и масштабными атаками. Из перков же сюда подходит Hero Strength и Hero Body, которые дают бонус к атаке и защите соответственно за каждые 500 побитых врагов, в честь чего к концу боя у вас будут просто чудовищный урон и непробиваемая защита.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части из персонажей сюда подходят все три перса-гиганта, которых нельзя отбросить и которые моментально уничтожают вражескую броню. Также сюда подойдут Эйс и Катакури. Первый наносит ужасающий урон врагам, уничтожая их в момент, а его атаки почти столь же масштабны, как у его Отца (это про Белоуса, если кто не знает). Второй отличился универсальностью приёмов: можно вылечить почти всё здоровье, можно сковать врага в мочи и бить беззащитного до посинения, может нагло маклаудить вражеские атаки, а под усилением он становится воплощённым апокалипсисом.&lt;br /&gt;
* [[Warriors Orochi]] 4 — Все боги&amp;lt;ref&amp;gt;кроме Зевса и Локи&amp;lt;/ref&amp;gt;, особенно Один, который освоил тайм-стоп.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — приём whirlwind/вихрь у амазонки Зои. Представляет собой серию с трудом блокируемых и очень быстрых ударов «восьмеркой» перед собой, покрывающей хитбокс любой цели нормального или большого размера. Стоит добавить, что копья и алебарды амазонки — самое длинное оружие в игре и как правило дистанция его атаки превосходит дистанцию атаки противника. Повторение приёма требуется только для боссов и мини-боссов, [[Уныло, но практично|можно пройти хоть всю игру]], не применяя других ударов.&lt;br /&gt;
** С оговорками сюда относится и финальное для амазонки «копье демона». Помимо описанного выше приёма, суператака у этого, и без того чрезвычайно мощного, копья представляет собой несколько горизонтальных круговых ударов на уровне пояса. Повторения рядовым противникам не требуется, боссам сносит иной раз до половины хитов. Финальное оружие других персонажей на этом фоне смотрится куда как бледнее. Однако это [[без пяти полуночная спецспособность]]: {{spoiler|копьё лежит в оружейной Дал-Гурака почти перед самым боем с ним самим, так что пройти с ним можно только финальный уровень, «Abyss», и то если собрали все руны к божественному мечу}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]] — в каждой игре есть легальный способ заработка денег, ломающий игровой баланс:&lt;br /&gt;
** X — Beyond the Frontier: фабрики стоят смехотворно мало и за короткое время прохождения игры многократно окупятся;&lt;br /&gt;
** X-Tension: заставить пирата выпрыгнуть из своего истребителя, чтобы игрок присвоил его, чрезвычайно просто. Никчемные пиратские лоханки отправляются на верфь, где за них хорошо платят;&lt;br /&gt;
** X2: The Threat — миссия «Ксенонское вторжение» приносит десятки миллионов кредитов. Другие способы заработка и рядом не стояли;&lt;br /&gt;
** X3: Reunion — сбор контейнеров, выпавших из трюмов уничтоженных крупных ксенонских кораблей;&lt;br /&gt;
** X3: Terran Conflict — на сбор редкого минерала нивидиума можно послать сколько угодно шахтёрских кораблей, и он никогда не кончится. Груз можно продать на верфи вместе с кораблями;&lt;br /&gt;
** X3: Albion Prelude — спекуляции на фондовой бирже.&lt;br /&gt;
* Blaphemous — молитва, призывающая огромный вертикальный лазер. С максимально магическим билдом сносит финального босса за три каста (как раз весь запас рвения). В меньшей степени — призыв молний, аналогично сносит всё выше уровня игрока. Правда, хитрые разработчики запретили ставить один из важных для их имбовости апгрейдов если собираешься на истинную концовку, а на супер-финальном боссе отобрали магию вообще.&lt;br /&gt;
** Во второй части имбует опять религие-магия: можно остановить время на пять секунд и успеть отбить всё затраченное рвение обратно. А кулдауна нет. Что это значит для боссов, [[Станлок|сами понимаете]].&lt;br /&gt;
* Cardinal Syn. Сюжет любопытен, лора глубока, играбельные персонажи многочисленны, разнообразны и интересны… Но в плане геймплея — ну что это за позорище? У всех персонажей одна и та же имба (по крайней мере против компьютера) — ошарашить по голове «размашистым ударом» (с замахом из-за собственной спины), после чего тупо не дать подняться с пола подсечками! Можно даже не разучивать многочисленные комбо — этим можно уделать всех, кроме финального босса-дракона. (Нет, не [[дракон (персонаж)|такого]], а [[дракон|вот этакого]].)&lt;br /&gt;
* DoomRL — Nano mod pack. Впрочем, жанр рогаликов с балансом вообще органически не совместим.&lt;br /&gt;
* Darkness Springs — заклинание на невидимость, после которой игра превращается в затянувшееся [[избиение младенцев (метафора)|избиение младенцев]].&lt;br /&gt;
* [[MTG]] — в форматах Legacy и Unlimited средний бой и так длится два-три хода, но есть колоды, способные, если придёт правильная карта, вынести вас нафиг на первом же ходу, ещё до того, как вы вообще успеете что-то предпринять.&lt;br /&gt;
* Серия игр Metal slug. Конечно, в первую очередь это всё то, что стреляет взрывоопасными предметами. А также огнемёт и дробовик. Жаль только, боеприпасов маловато…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спорт ===&lt;br /&gt;
* В «Формуле-1» есть понятие «самовозка» — болид настолько быстрый и надёжный, что для него не нужен гонщик мирового класса. Один из примеров — активная подвеска в начале 90-х.&lt;br /&gt;
* В фигурном катании (2018) Алина Загитова сняла всё, что можно, с оценки за технику, исполнив ''все'' прыжки во второй половине выступления (×1,1). Сразу же последовали исправления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Игровой баланс}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.131.76</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=3872_%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=351282</id>
		<title>3872 орка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=3872_%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=351282"/>
		<updated>2025-09-20T16:20:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.131.76: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Много мелких врагов как один босс.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:3872orcs.jpg|мини|[[Тропнеймер]]]]&lt;br /&gt;
{{Q|Сюда прёт сотня тонн мяса!|[[Starcraft|Тайкус Финдли]] о предмете статьи}}&lt;br /&gt;
'''3872 орка''' — понятие из [[Видеоигры|видеоигр]] или [[настольные игры|настольных РПГ]]. Большая толпа мелких [[головорез]]ов, из которых каждый сам по себе не представляет никакой угрозы… но вот эта конкретная толпа коллективно выполняет роль очень серьезного противника. Их [[Сила толпы|попросту много в одном месте]], или они бесконечно генерируются. Если вы не успеете их всех уничтожить — [[Затыкать насмерть|они просто возьмут вас нахрапом]]. Патронов у вас на всех не хватит, скорее всего, поэтому вам придется придумывать необычный способ от них избавиться. 3872 орка могут выполнять роль босса, [[Мясные ворота|мясных ворот]] или тому подобного. Типичное средство борьбы с 3872 орками — [[бесхозный станковый пулемёт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Ник Перумов:&lt;br /&gt;
** ''(первая)'' «[[Хроники Хьёрварда|Гибель Богов]]» — сражение Хагена с муравьями Мерлина. В один прекрасный момент ему приходит в голову идея: муравьи-то похожи друг на друга, словно близнецы. А что будет, если вместо того, чтобы бить неотразимым Диском Ямерта одиночных врагов, указать в качестве цели для диска всех муравьёв сразу как класс?&lt;br /&gt;
** «[[Империя превыше всего]]». «Лемуры» с планеты Зета-5 — хилые существа с копьями, которые один на один [[космодесант]]у вообще не противники. Но скопилось их так много, что пришлось вызывать ядерный удар на себя.&lt;br /&gt;
* Карл Ханс Штробль «Триумф механики» — обиженный недобросовестной конкуренцией изобретатель выпускает на город… безобидных игрушечных кроликов. ''Миллиард'' почти неуничтожимых, проникающих в каждую щель игрушечных кроликов.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]], «[[Паргоронские байки]]», рассказ под говорящим названием «Миллион [[зомби]]». [[Некромант]] Яркен, даже превратившись в [[лич]]а, демонстрировал подчёркнутое миролюбие и верноподданность — но страх короля оказался сильнее, и войска получили приказ уничтожать всех встреченных зомби. Вот только эти зомби за долгие годы службы Яркена заменили в государстве большую часть батраков и даже тягловых животных — и всех их по-прежнему контролирует Яркен…&lt;br /&gt;
* Роберт Сальваторе «Тысяча орков». [https://i.pinimg.com/originals/30/f5/e3/30f5e3189a071e3fc419ac73bb4830f3.jpg И обложка, просто обложка].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Классические «медленные» [[зомби]]. Они тупые. Они заторможенные. Если такого нельзя одолеть, то можно от него убежать. Вот только их до хрена и больше. И стекаются они со всех сторон. И рано или поздно они вас окружат, повалят на землю, а уж [[Топливо ночного кошмара|тогда]]…&lt;br /&gt;
* «[[Hardcore Henry]]» — финальная битва против толпы киборгов нового поколения. Впрочем, по интеллекту от зомби они не отличаются.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный десант|Звёздный десант (фильм)]]» — обе стороны воюют таким методом: жуки набегают огромными волнами обычных воинов на пехотинцев с автоматами без какой-либо поддержки вообще. Особенно ярко это представлено во время первого сражения. Правда, артиллерия там есть, но внезапно у жуков, и огнемётные «танки», и летуны… а вот люди обзаводятся максимум станковыми пулемётами и гранатомётами.&lt;br /&gt;
** У десанта и не бывает артиллерии и танков. А вот бомбардировка сброшенной с орбиты штурмовой авиацией — присутствует и в экранизации показана.&lt;br /&gt;
*** Утверждение выше весьма сомнительно — даже в наше время десант использует технику и артиллерию. Всё это при том, что это лишь один род войск и у людей, по идее, армия должна быть куда более разнообразной.&lt;br /&gt;
**** Утверждение крайне сомнительное, учитывая что в наше время у американского корпуса морской пехоты есть и истребительно-бомбардировочная авиация, и ударные вертолеты, и танки, и артиллерия, и даже мобильные реактивные системы залпового огня&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE 3: Web of Shadows]] — пауки Висораки. Их целая орда, каждый умеет запускать спиннеры Ротука с различными эффектами, которые словить будет очень неприятно. Вот эту толпу король Сидорак и использует как свою армию, а держит её на арене у себя под окном. Так что хочешь поболтать — прорывайся через сотни этих кровожадных чудовищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — в большинстве серий монстр недели действует либо в гордом одиночестве, либо с небольшой группой поддержки. Но в финале эпизода «Джинн» (3 сезон, 3 серия) главные герои сражаются с целой толпищей гулей (здесь это не быстрые зомби, а низшая разновидность джиннов), из которых нормально умеет драться лишь ферзь главгадины, а остальные просто пытаются давить числом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — злодеи Сапоти, они маленькие и слабые, но их ''очень'' много и число все время растет, поэтому победить можно только хитростью.&lt;br /&gt;
** Дело даже не в том, что их много, а в том, что они ''абсолютно одинаковые'', а победить их можно, только обезвредив двух ''настоящих'', то есть заражённых акумой девочек-близняшек.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — стая собак-падальщиков. Они слабые, но на то и [[падальщики]], чтобы знать, на кого напасть.&lt;br /&gt;
* «Пчела Майя» — в последней серии при отражении атаки шершней на улей пчёлы (каждая из которых в отдельности меньше шершня раза в полтора) давили проникших внутрь рашем. Кстати, перекликается с тропом [[каждый, способный держать оружие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Первоисточник названия — карточная игра «Манчкин», где имеется карта «3872 Орка» (считаются как один монстр 10 уровня).&lt;br /&gt;
** Эта карта — сама по себе пародия на название романа Роберта Сальваторе «Тысяча орков».&lt;br /&gt;
* «Magic: The Gathering» — колоды на токенах как таковые, а особенно — с применением карты «Рой скутов». Попробуйте только отбиться в игре-предке Хартстоуна от противников с трёхзначным количеством! Адекватная мера противодействия — массовый дамаг по всем (успешно контрится раздачей жетонов всем своим существам), быстрое уничтожение земель или вообще отмена этой карты (а то и всех четырёх возможных в колоде!) до того, как она сунется на стол.&lt;br /&gt;
* Настольная ролевая игра Deathwatch из серии [[Warhammer 40,000/Roleplay|Warhammer 40,000 Roleplay]]. Сражение с ордами противников вынесено в отдельную механику, в которой орда для удобства представляется как один враг с кучей хитов и атак.&lt;br /&gt;
** Подобная механика вряд ли так уж уникальна. В Fate Core, например, она тоже есть.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — у скавенов есть «стаи крыс», которые изображаются одной фигуркой и действуют как единый юнит. Да и большие крысюки получают бонусы если их достаточно дофига.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Swarm&amp;quot; (рой мелюзги, механически работающий как одна фигурка) - это просто тип юнита, вообще-то, а не что-то уникальное для скавенов.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — аналогично крысам, некронские скарабеи идут по нескольку штук на одной подставке.&lt;br /&gt;
** Игроки за Имперскую гвардию [[Минмаксинг|вычислили]], что пехотную часть армии [[уныло, но практично|выгоднее по балансному весу]] набирать из толпы базовых гвардейцев, чем каких-то элитных юнитов.&lt;br /&gt;
** Орки жмут педаль в Варп, так как за них выставлять толпы мяса это и есть предполагаемый стиль игры, [[Безумная тролльская логика|в то время как любая из множества других армий при такой тактике нежизнеспособна]]. В частности, есть правило, позволяющее объединить в один отряд аж сто «пацанов».&lt;br /&gt;
** Правила на усиление достаточно больших отрядов шелупони имеют также тираниды и демоны, но не столь радикально.&lt;br /&gt;
*** Уже не имеют. 8-я и 9-я редакции смачно так заехали любителям орд с ноги прямо в пах. Местная система морали была устроена так, что чем больше отряд, тем проще ему было провалить проверку морали. В 8-й редакции, например, бросался d6, и к результат прибавлялось количество потерь. На сколько единиц эта сумма превысит наивысшее лидерство в отряде — столько моделей убираются как потери. В 9-й стало ещё хуже: d6 бросался ЗА КАЖДУЮ модель в отряде, и на 1 (а если численность отряда ниже половины от стартовой — то на 1 и 2) эта модель сбегала. Больше моделей — больше вероятность выкинуть «кол». При всей нелюбви автора правки к [[Упростили и опошлили|10-й редакции]], хотя бы этот откровенный рак в ней поправили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В MMO со стороны мобов так выглядят рейды и группы/пати игроков&amp;lt;ref&amp;gt;Когда игроки собираются, чтобы завалить босса или группу мобов, которых нельзя завалить в одиночку&amp;lt;/ref&amp;gt;. А Mass-PvP, по сути, является боем таких групп игроков друг с другом.&lt;br /&gt;
** Сюда же — «ботоводы» и «гуртовщики». Первые — один или несколько ботоводов и куча персонажей, управляемых программами, написанными ботоводами. Вторые — непомерная (для конкретной игры и карты) куча игроков, скажем, на маленьком островке столпилось от 50 до 500 игроков, часть — просто игроки («гуртовщики»), часть — эрзац-командующие («мыши»). Ну и конечно — спавнкилл на сервере, если вредителя убьют или выбьют со спавна, толпа игроков перейдёт в наступление, пользуясь тем, что может атаковать всей толпой одновременно, а также отбрасывая эффект неожиданности и несинхронность респавна.&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] — [[педаль в пол]], в игре есть лишь 3 вида врагов: [[Гумба|«зомби обычный, поштучно»,]] «зомби обычный, десяток-другой» и «3872 обычных зомби». Никаких [[Непростые зомби|разновидностей]] нет, есть только [[Шкала опасности зомби|настройка их силы]] (скорость, заразность, крепость…).&lt;br /&gt;
* [[Suffering]] — первый босс — просто толпа Обезглавливателей, хоть и бесконечная. Чтобы прекратить спавн, главному герою нужно всего-навсего превратиться в Зверя.&lt;br /&gt;
* Один из «боссов» в игре «[[Serious Sam|Крутой Сэм]]», причём почти во всех частях — толпа ядовитых лягушек-камикадзе. Ярче всего про них говорит внутриигровой компьютер ИНЕРТАН: «Одиночная тварь не опасна, а с целой стаей лучше не связываться». Действительно, 10-20 особей укладывается длинной очередью из томмигана, дуплетом с двухстволки или одной ракетой. Но когда перед нами предстает какое-то нереальное количество особей, то, чтобы убить всех, придется попотеть&amp;lt;ref&amp;gt;Во Втором пришествии справляться с жабами становится намного проще — они отменно уничтожаются бензопилой и огнемётом&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В некоторых местах, в том числе, если автору не изменяет память, в Карнаке, в качестве орков выступают камикадзе. Тоже взрываются и тоже лезут большим отрядом. Правда, проблем от них больше, особенно на высоких уровнях сложности.&lt;br /&gt;
** После получения минигана в Мемфисе и убийства стада быков вам предстоит битва с ордой [[Скальный наездник|скелетов]], которые приходят в неожиданно большом количестве, и победить их весьма сложно.&lt;br /&gt;
** Серия игр Serious Sam вообще крайне любит этот троп, а на финальных уровнях вдавливает педаль в асфальт (особенно выделяются «Великий Собор» и «Хранитель Времени» в этом плане).&lt;br /&gt;
** Serious Sam 3: BFE — на протяжении всего финального уровня «Хранитель Времени» вам предстоит столкнуться с ТОЛПАМИ врагов (всего семнадцать сотен монстров!), и по одному они не приходят в принципе.&lt;br /&gt;
*** ''«Господи, нельзя недооценивать дебилов, собравшихся в стадо»'' — Сэмюэль Стоун.&lt;br /&gt;
* «Код доступа: Рай». Разработчиков можно много в чём упрекнуть — кривой код, [[Искусственный идиот|тупой ИИ]], жутко раздражающие отморозки-НПС, лезущие под пули, чтобы своровать лут, кошмарный дизайн локаций (хотя с другой стороны, ребята хорошо поработали, сделав игру, играть в которую [[хардкор]] на любом уровне сложности)… Но вот когда на каждой локации, особенно в конце, в проход толпой ломится 3872 орка в лице спецназа и агентов (которых валить в больших количествах можно только если пристреляться из базуки особо мощными боеприпасами, или из пушки бесхозного танка), а боеприпасы ещё на предыдущем уровне (где творилось то же самое) подошли к концу — хочется грызть реквизит и загружать сэйв. Спасает непроходимо тупой ИИ и [[Бесхозный станковый пулемёт|танк]], если его ещё не угробили и в команде есть водила (или водилы нет, но танк стоит в стратегически верном месте).&lt;br /&gt;
** Да нифига. Единственный момент с действительно большой толпой в КДР это перекресток в Небесном. Но более-менее грамотные раскачка и оружие решают эту проблему. RAM-танк же требует 92 вождения. Есть куда более лучшие варианты употребления скилл-поинтов.&lt;br /&gt;
* Planescape: Torment. В роли 3872 орков — орда крыс в логове Многих-Как-Один. Крыс вылезает много, они слабые, но если их скапливается много — могут кидаться магией. При должной сноровке огребают довольно быстро.&lt;br /&gt;
** Там же, в финальной башне вы встречаете Теней, количество которых зависит от количества смертей в игре. Ну вы поняли…&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] II: секретный коровий уровень. Населен, что характерно, прямоходящими коровами с алебардами (Hell Bowine), основная проблема не в том, чтобы их убить, дохнут они пачками, а в том, чтобы при этом не дать себя окружить, потому что плотной толпой они зарубают даже мощных варваров.&lt;br /&gt;
** А в первой игре серии квест по поиску вывески для таверны сопряжён с нападением неимоверно огромной стаи мелких плевалок.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]]: иногда путь выживших преграждает препятствие, преодоление которого сопровождается набегом орды зомби. Бесхозный пулемет и боеприпасы в наличии, ибо есть риск перейти на пистолеты или даже в рукопашный бой.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Vermintide]] — орда крыс-рабов в первой части, дополнившаяся атакой орды сектантов Хаоса во второй. Тут оно еще хлеще, так как все оружие принадлежит к Эпохе Возрождения, поэтому обороняться от орд крысюков и культистов придется мечами, топорами, луками, арбалетами и фузеями. Хорошо еще, что есть бомбы. Хотя, так как вместе с ордой нападают и элитки, включая крысюка-химдымовца с газовыми гранатами, вероятно, что не только у вас.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]] — периодически бывают огромные набеги жуков, о которых предупреждает [[закадровый штурман]]. Бывают как смешанные, так и «тематические» — например, из летающих мактер, из мелких новорожденных глифидов (или наоборот, здоровенных преторианцев). В миссиях по поиску утерянного оборудования нужно пережить аж три гарантированные волны во время наладки [[дроппод]]а, причем в первых двух нельзя выходить из небольшого круга, в миссиях сбора яиц можно запустить дополнительные 1-3 волны непосредственно при их откапывании в зависимости от общего количества, а вот при уничтожении дредноутов разработчики избавили игроков от этой проблемы полностью.&lt;br /&gt;
* Payday и Payday 2. На игроков в процессе прохождения ограблений набегают огромные орды полицейских, пытаясь помешать им выполнить поставленные задачи. 200—300 убитых копов на одного игрока за 10-20 минут миссии здесь обычное дело.&lt;br /&gt;
* Dark Souls II: в локации «Могила Святых» на вас периодически выскакивают крысы размером с собаку, которые, впрочем, гибнут от пары ударов. Но когда приходит время босс-файта, вдруг приходится разбираться с целой стаей хвостатых отродий, которые лезут изо всех нор в совершенно непотребном количестве. Фокус в том, что лишь одна из крыс — собственно босс, и с ее гибелью все закончится, но разглядеть искомую тварь в толпе ей подобных не так-то просто. К тому же, бой порядком осложняется тем, что каждый укус (не важно, босса или рядовой крысы) вешает на персонажа «окаменение». Без мощного зачарованного щита или привычки перекатываться от малейшего шевеления (и вообще бегать как с наскипидаренной задницей) можно, с непривычки, пару раз помереть именно от проклятия.&lt;br /&gt;
** Дьяконы глубин в третьей части: по сути босс это бесконечная толпа хилых и неповоротливых колдунов, бить надо рандомно выбираемого главным. Во второй фазе появляется архиепископ Ройс, но он не намного сильнее коллег и вся сложность в том, что к нему нужно прорубаться сквозь остальных. Парные скимитары в этом бою показывают себя очень хорошо.&lt;br /&gt;
* В дополнении к первому [[Half-Life]] — Opposing Force, на одном из уровней, близких к концу, есть два темных тоннеля, из которых валом валят пит-дроны (мелкие, но шустрые монстры). Они генерируются бесконечно, и чтобы их остановить, надо закрыть гермодвери тоннелей, найдя соответствующие рычаги.&lt;br /&gt;
** [[Half-Life 2]] Episode Two: в финале Гордону надо оборонять базу повстанцев от полутора десятка страйдеров при поддержке полусотни охотников. В прошлой части один-единственный страйдер канал как полноценный босс, но теперь, к счастью, у нас есть бомба-липучка, лопающая их на раз, и [[Автомобиль как оружие|машина, сбивающая к гадам]] охотников.&lt;br /&gt;
** Там же во второй главе обороняем базу Сопротивления в старой советской шахте. С нашей стороны — Гордон Фримен, два приятеля-повстанца, два автоматических пулемета, ящик мин, Аликс, лежащая при смерти, вортигонт, занятый поддерживанием в ней жизни, и система оповещения. С их стороны — полное гнездо муравьиных львов. По ходу боя насекомые прут все большими толпами, пулеметы перегорают и мины кончаются, но перед последним, самым большим валом [[Прибытие кавалерии|приходит подкрепление]] в лице трех вортов, и драка превращается в эпическое [[Избиение младенцев (метафора)|избиение]].&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]]: особенно хорошо данное явление заметно в последних миссиях. Враг хоть и знает, что гранатами можно не только колоть орехи, но действует без тактических выподвывертов, тупо валя числом.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]]: во втором сне о прошлом, в моменте, где Лагуна и компания исследуют центранские раскопки, в финале [[данж]]а их ожидают 3872 эстарских солдата. Можно долго и нудно их валить, а можно во время прохождения данжа расставить ловушек и существенно уменьшить количество противников. На исход боя это не влияет: двое из трех бойцов мастерским произволом оказываются тяжело ранены (а один и вовсе от ранения в шею становится немым).&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts&lt;br /&gt;
** В первой части битва перед последним чекпоинтом является самой сложной из сюжетных после финального босса. Вначале нужно победить несложного Arch Behemoth, а вот потом появляется 7 волн из кучи Darkball, Invisible и Angel Star, последние 2 являются самыми сильными из обычных бессердечных. Битва может занять 15 минут и принести много эмоций.&lt;br /&gt;
** Во второй части подобные ивенты довольно частые, правда количество противник ов не всегда прям огромное. Shadow и Creeper, например, могут заспавниться в количестве пары десятков в некоторых местах. Но есть ивенты, где врагов реально дофига, в мире Мулан есть моменты, когда нужно сражаться против нескольких сотен Rapid Thruster одновременно, во второй главе они мешают сражаться с боссом, а ещё в середине игры есть масштабная Битва Тысячи Бессердечных, где бессердечных реально тысяча.&lt;br /&gt;
** В конце третьей части есть ещё более масштабная битва.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft II: Wings of Liberty]]: В одной из предпоследних миссий кампании Джиму Рейнору с друзьями нужно пробиваться по тоннелям, кишащим зергами. Особенно много их в месте, где из трех тоннельных червей валят толпой зараженные зергами колонисты, спаунящиеся бесконечно — главному герою приходится пробивать путь специальной способностью, пока остальные танкуют поток тварей.&lt;br /&gt;
** В доп. кампании Nova Covert Ops предпоследняя миссия предполагает как раз-таки убить строго заданное количество войск Тал’даримов, атакующих город.&lt;br /&gt;
** В оригинальной игре в конце одной из миссий людской кампании на базу людей происходит нашествие зерглингов (если ввести чит, снимающий «туман войны», то можно видеть, что они бесконечно спаунятся прямо из голого пятачка посредине зерговской базы). Хотя по сюжету база терранов и должна быть разрушена, [[К чёрту сценарий!|можно сдержать наступление]], окружив проход, ведущий с вражеской базы, не менее чем четырьмя бункерами с полным комплектом пехотинцев в каждом — зерглинги просто не будут успевать добежать до бункеров. Правда, на исход миссии это не повлияет.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]]: в миссии по вербовке Гарруса, пока он отстреливается из снайперки от наступающих врагов с основного направления, надо закрыть фланговые двери, из-за которых бесконечно спаунятся ворча — препротивные полуразумные космические дикари, работающие обычно (как и в данном случае) наёмными головорезами.&lt;br /&gt;
** Хаски не вооружены и тупо лезут толпой, но на высоких уровнях сложности на эту толпу уже не хватает патронов, а умения не успевают восстановится, запросто могут загрызть.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — конец самой первой миссии, на земле — это именно оно. По истечении таймера или как только были истрачены, троп прерывается [[Появление кавалерии|прибытием кавалерии.]]&lt;br /&gt;
* Rise of the Triad Shareware Episode, Энфорсеры. Ручная граната, пулемёт и полцентнера кевлара. И их в качестве босса — пол-уровня таких!&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — рыбка Ёваси (Вишиваши) сама по себе крайне слаба и немощна, но с 20-го уровня в бой выходит не сама, а сразу вместе с 3871 своей товаркой, образуя большой косяк с [[Коллективный разум|коллективным разумом]] в форме большой хищной рыбы. Такой косяк уже представляет собой настоящий [[мамонт-танк]], крайне агрессивен, и считается одной из самых главных глубоководных опасностей в мире Покемона. Единственная его проблема — значение HP у него ровно такое же, какое у одиночной рыбки. И если оно упадет ниже 25 %, косяк мигом распадается, и остается только уже ни на что не годная главрыба. Даже Вало (Вейлорды), местные покемоны-киты, которые хавают неорганизованные группы Ёваси целиком, шарахаются от косяков.&lt;br /&gt;
* [[Asterix|Игры про Астерикса и Обеликса от третьего лица]] (например, Asterix &amp;amp; Obelix XXL) — по всех играх серии встречаются драки, в которых надо вынести заданное количество легионеров, чтобы открыть проход дальше. И если обычно это несколько десятков врагов (или один [[босс-головоломка]]), то на последнем уровне встречаются такие милые цифры, как 1000 и 1500 — [https://youtu.be/MB7D7-V4aro?t=13196 вплоть до 1000000] ([[Педаль в пол|прописью, ''миллиона'']] — хотя супер-удар срезает «лишние» нолики резерва только так). Если вы не на[[гринд]]или на предыдущих уровнях 200000 шлемов, [[Без шпаргалки хрен пройдешь|чтобы купить суперудар «Смерч»]], сметающий врагов сотнями — готовьтесь к выматывающим марафонским битвам.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]: синты в ракетной шахте из первой миссии паладина Дэнса. Поодиночке не представляют никакой угрозы опытному бойцу Братства Стали. Но они валятся на него такой толпой, что убийство всех занимает несколько минут. Дешевле и быстрее просто запустить ракетные двигатели: [[Пережить самопожертвование|Дэнс выживет, он же ж в броне]]!&lt;br /&gt;
** ДЛЦ с постройкой роботов. Финальный босс 3872 робота на многоуровневой арене, на которой постоянно то появляется куча мин, то бьют с потолка молнии. Один из самых занятных боёв в игре.&lt;br /&gt;
* Sonic Heroes — есть три типа босса: машины Эггмана (наиболее типичные боссы), битвы с другими командами героев, и битвы с кучей телепортирующихся роботов.&lt;br /&gt;
* Harry Potter and the Prisoner of Azkaban — похожий случай. В версии для ПК полноценными боссами можно назвать чудовищную книгу о чудовищах и Пивза. Большее их количество в версиях для PS2 и GBA. Но в версиях для ПК и PS2 дементоры, выступающие в качестве финального босса — групповые (в версии для GBA финальным боссом является Драко Малфой).&lt;br /&gt;
* В [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|Heroes of Might and Magic II]] мужики/крестьяне — в большинстве случаев ненужная обуза или расходный материал для производства скелетов (при навыках некромантии). Но если их действительно много, то и они способны на многое.&lt;br /&gt;
* В [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] орки — существа 1 уровня. При долгой игре — why not?&lt;br /&gt;
** Любые существа 1-го уровня, которых набралось N тысяч. Например, скелеты — благо при игре за нежить их можно делать из всех подряд.&lt;br /&gt;
** При долгой игре герой обрастает приличной армией, так что субверсия.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]]: один из боссов — шесть абсолютно одинаковых роботов, каждый из которых поодиночке не представлял бы для группы вообще никакой проблемы (даже несмотря на то, что прямо перед битвой {{spoiler|одного из персонажей, Робо, насильно изымают из партии}}).&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|STALKER: Clear Sky]] — встречи с пятью бандюками, ''одновременно'' бросающими пять гранат. И сюжетное отбивание от собачек. Переходящее в сюжетное прятанье на сюжетном камне.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne 2]] — каждый раз, когда появляется bloody puzzle.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] 1 — после получения информации от Стэнтона Дауда на улицы выскочит немаленькая группа солдат MJ12. Лучший вариант в этой ситуации — бежать к лестнице, которая выводит сразу на крышу гостиницы, где вас ждёт вертолётчик Джок.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — в финале «Карибского кризиса» приходилось отбиваться от 3872 танков нехорошей корпорации Clayburn Industries, причём под занавес появляется отряд минибоссов-офицеров. Впрочем, перебить всех было вовсе не обязательно, главное — захватить корабли и сбежать.&lt;br /&gt;
** А в приквеле «Кавказский конфликт» (2 глава) есть опциональное задание на уничтожение 50 единиц бронетехники враждебной ЧВК. В финале же в роли орков выступают боевые вертолёты… хотя опять же, никто не запрещает просто выживать до истечения таймера. {{spoiler|А потом наш [[бог из машины|союзник из машины]] шарахнет по вражеской авиации электромагнитным импульсом!}}&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: Warlords of Draenor — в качестве первого босса рейда «Цитадель Адского Пламени» выступает штурм врат, где нужно заряжать пушки и давать залпы по вратам, а попутно с этим отбиваться от полчищ ''[[Именно то, что написано на упаковке|угадайте кого?]]'' :)&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata]]: поодиночке стандартные роботы очень слабы и выносятся с полутора ударов. Но вот когда 2B и 9S оказываются в их поселении в пустыне, они выясняют, что много стандартных роботов = смерть. {{spoiler|Благо, они быстро перестают атаковать, но не умереть там - все равно та еще задача.}}&lt;br /&gt;
* Старая добрая восьмибитная Rush’n Attack (она же «Green Beret»). Там только такие «боссы» и есть.&lt;br /&gt;
* В пошаговой PBEM-стратегии Stars! возможно использование так называемого чаффа — пачки из 9999 (чуть меньше) кораблей, которые выступают живым щитом для высокоуровневых звёзд смерти. Дело в том, что по механике боёв автоматические удары наносятся более слабым кораблям, и до мощных боевых станций суперудары могут не дойти. Очень обидно тратить все Омеги или там Армагеддоны на скорлупки, которым и Альфы бы хватило за глаза. Некоторыми правилами мультиплеерных боёв чаффы запрещены.&lt;br /&gt;
* Весь геймплей Crimsonland построен на этом тропе.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] и подобные ей игры тоже из этого тропа состоят.&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]] — первый босс игры, огромная толпа разозлённых убийством Фелирона скелетов с несколькими особенно крутыми элитными врагами.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — в запущенных случаях игроки могут попытаться такое устроить, наклепав на прокачанной экономике орду низкоуровневых юнитов. Прокатывает в основном потому что войска высокого уровня чаще заточены на борьбу с себе подобными, обладая высоким разовым уроном и низкой скорострельностью, что выливается в [[Оверкилл|огромную потерю урона]].&lt;br /&gt;
* Зомби в первом [[Quake]] — как правило просто надоедливые враги, шумные но бестолковые, проблемы с ними возникают только из-за того, что их можно убить только гранатой (ну или обычным оружием под [[озверин]]ом), которая для неопытного игрока опаснее, чем сам зомби. Но в уровне с кладбищем их просто очень много.&lt;br /&gt;
** Ну и полноценных босса в игре всего два, но есть минибоссы в виде шалратов (Vore’ов) и шамблеров, которые в количестве нескольких штук зачастую идут как последний босс главы.&lt;br /&gt;
* [[Oniblade]] — так называемое «Проклятье»: душа злого божества, паразитирующая до поры до времени в теле героини и вылезающая побуянить в определённые моменты. Сама по себе она неуязвима, но и атакует Аюми не самолично, а призывая с округи всё возможную монструозную шушеру, от которой охотнице и приходится отбиваться. При том, что во время замеса высвечивается характерная для босса «шкала жизни», по капле уменьшающаяся за каждого убитого крипа — а противников в такие моменты неприлично много, и некоторых из них нужно ещё убивать определённым способом (зачастую, из-за уязвимости к тому или другому роду заклинаний).&lt;br /&gt;
* [[DOOM]] — любая мало-мальски большая толпа адских баронов при поддержке арчвайлов. Мало того, что бароны сами по себе весьма толстые и опасные монстры, так ещё и арчвайлов возрождают тех, кого вы с таким трудом убили. Также другие монстры никогда не атакуют арчвайла специально, что делает данные сражения очень трудными без BFG9000.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — в ранних частях юниты высших уровней проходили по ведомству [[круто, но непрактично]], поэтому богатые игроки предпочитали нанимать толпы средненьких копейщиков, которых вполне хватало. А вот в Warhammer [[минмаксинг]] пошёл в обратную сторону из-за наценки на содержание войск за каждую отдельную армию, и к толпам мяса обращаются только те, чьи вершины технологических цепочек по-прежнему непрактичны: это Графства Вампиров со спамом скелетов (который, тем не менее, только приманивает под магию) и… [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]].&lt;br /&gt;
* «Tank-o-Box» (Танчики) в режиме «Экстра» — вариации на тему предмета статьи. С одной стороны игроку на все про все дается 100 «жизней». С другой, на каждом «уровне» по 15 противников каждого вида. То есть своего рода две стороны задавливают друг друга количеством.&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]] − разнорабочие в бою. Создаются за цену от 0 до 4000 долларов, при производстве соответственно за 60/1 секунд. Их на базе порядка нескольких сотен, и из них создаются все другие юниты. Но и сами рабочие в немодифицированном виде задавят числом кого угодно. С теми кого не задавят нужно выкручиваться.&lt;br /&gt;
* [[В тылу врага]]: в большинстве миссий противник обладает превосходящими силами. В частях про диверсантов у противника куча пехоты и легкой техники, а техника посильнее встречается, хотя и реже, в «стратегических» же часто много ещё и техники. В оборонительных стратегических миссиях же врагов прорва, а дело часто доходит до [https://www.youtube.com/playlist?list=PLPyEtu_BakPNWsaUyAvpwUI_5z2L2cQLD огромных количеств тяжелой/сверхтяжёлой техники] и/или [https://www.youtube.com/watch?v=GFfpCT5uWqU до огромных пехотных орд] (под конец боя уничтоженных пехотинцев набралось 2843 штуки — почти дотягивает до тропнеймера, но тут нужно учесть, что каждый пехотинец был ''отдельным юнитом на поле боя'').&lt;br /&gt;
* [[Yakuza 5]] Последний бой Кирю в четвёртой главе первой части. В роли орков бойцы клана Тодзё. Их там десятка четыре, если не больше.&lt;br /&gt;
** Там же, вторая глава арки Саэдзимы, во время побега из тюрьмы. В роли орков свежепереведённые зэки. Здоровья у них кот наплакал, но толпой могут и затоптать.&lt;br /&gt;
* [[Way of the Samurai 4]] — Последняя побочка в игре включает в себя бой на выживание с бесконечно спавнящимися врагами. [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], потому что при правильном прохождении на нашей стороне сражаются ещё семь человек, а по ходу боя подгребают ещё трое. Впрочем сильно легче это драку не делает, потому что враги предпочитают пинать ГГ, а не помощников. А на высоких сложностях (особенно на «Харакири») достаточно пропустить один удар, чтобы свалить в страну вечной охоты. Хорошо хоть игра запоминает число убитых противников и никто не мешает вовремя смыться с локации, чтобы подлечиться, починиться и закупиться.&lt;br /&gt;
** Там же, миссии на вырезание Якудзы (дают в магистрате) или полицейских (дают в игровом зале). При слишком низком/высоком уровне городского порядка приходится убивать по сто противников, чтобы миссия засчиталась.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]], дополнение «Кровь и вино» — любое из трёх убежищ ганзы. Если упустить бандита-сигнальщика с факелом, то на помощь обитателям локации (которых и так немало) сбежится вся окрестная шушера, и Геральту придётся тяжко ([[Армия из одного человека|или нет]]).&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — Кровавая луна. Если игрок обзавёлся хотя бы одним апгрейдом здоровья, с шансом 1/9 в течение ночи удвоится частота спавна рядовых враждебных мобов, а зомби ещё и начнут открывать двери. По мере дальнейшего окрутения могут являться более сильные и уже специализированные «орки», такие как гоблины, пираты и, наконец, марсиане.&lt;br /&gt;
* They Are Billions — [[именно то, что написано на упаковке]]. Игра про тотальное [[зашивание]] от огромных полчищ зомбей.&lt;br /&gt;
* Days Gone — четыре раза за сюжет придется перебить орду зомби в 500 рыл.&lt;br /&gt;
* Resident Evil 8 — ликаны. Самые распространённые и ой какие непростые противники. Они везде. Их много. Ну это ладно. Распустить их троих-пятерых-семерых это ещё куда б ни шло. Но в старой крепости — их там МИЛЛИОН! Ну ладно, не столько, конечно, но так кажется.&lt;br /&gt;
* [[Space Engineers]] с модом Grand Space Exploration — подкрепления. Суть в том что корабли NPC при повреждении становятся враждебны и вызывают себе на подмогу корабли, плюс включают антены, маяки-спавнеры. Подкрепления тоже могут вызывать подкрепления, поэтому в ранних версиях это был почти [[безнадежный бой]]. Благо в новых версиях баг пофикшен: кавалерия приходит с шансом 30-70 %, но по мерка игры их всё равно очень много. Но количества жестянок всё равно огромное.&lt;br /&gt;
** Антенны-спавнеры есть и в ваниле, просто там они вызывают маленьких дронов раз в 5-15 минут, а антены кораблей из мода вызывают тяжёлых дронов и утюгов с пушками в лучшем случае, фрегаты и разрушители в худшем много раз за минуту. Не войдёшь в фракцию даже если ты один и встретишься с кем-то, залезешь на военную/пиратскую/секретную/и т.д базу/станцию, закинешь на торговой станции товар одним куском и поцарапаешь — костей не соберёшь.&lt;br /&gt;
*** Хотя и в ваниле 100 антенн призыва дадут 3872 пиратских дрона и 3872 лага.&lt;br /&gt;
* «[[Darkwood]]» (2017) — если протагонист сожжёт [[мясное дерево]], преграждающее выход из леса (а вероятность такого решения весьма велика, потому как альтернативный путь через радиовышку и найти сложнее, и пройти необходимо с первой попытки), то ночью убежище подвергнется атаке множества горящих людей, из сросшихся тел которых которых это самое дерево состояло.&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] — у орков есть апгрейд, делающий упомянутых в разделе настольных игр пацанов ([[Гумба|базовую пехоту]]) ''абсолютно бесплатными''. У них же стоит лимит пехоты в 100 при 20 у всех остальных&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, у орков лимит тратится каждым бойцом, а десяток спейсмаринов или гвардейцев занимают те же 2 лимита, что пять)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Легендарное Фермопильское сражение. Двухсоттысячная армия персов в битве против &amp;lt;s&amp;gt;трёхсот спартанцев&amp;lt;/s&amp;gt; 7700 греков за три дня умудрилась потерять двадцать тысяч человек. Правда, победа всё-таки досталась ей.&lt;br /&gt;
** Ни численность, ни потери персидской армии не подкрепляются никакими заслуживающими доверия источниками, а применением анализа логистики и организации и вовсе опровергается: такой армии в глубокой Античности попросту не могло быть. Человечество смогло собирать подобные войска веку этак к XVI—XVII&lt;br /&gt;
* [[Чёрный континент|Англо-зулусская]] война 1879 г. Особо примечательны три сражения:&lt;br /&gt;
** Первая битва при Изандлване: 20 тысяч зулусов с копьями против 1700 англичан с однозарядными винтовками и двумя батареями артиллерии (пушки + ракеты Конгрейва) + [[несовместимая с жизнью самоуверенность]]: лорд, командовавший армией, вместо подготовки к битве сел неспешно и чинно обедать, пустив подготовку к битве на самотёк. Итог: негры уничтожили всех, кто носил красный мундир.&lt;br /&gt;
** Провалившийся штурм Роркс-Дрифт: 140 англичан по причине малочисленности своей не стали проявлять самоуверенность, а максимально подготовились к обороне и выдержали штурм 4000-ной армии.&lt;br /&gt;
** Последняя битвы при Улунди: 24 тысячи зулусов с копьями и тысячей трофейных винтовок против 17 тысяч англичан, который в этот раз, помимо артиллерии, взяли с собой ещё и [[гатлинг]]и.&lt;br /&gt;
* Тактика «живых волн» — атака укреплений и бронетехники бесконечным потоком мяса, абы как вооруженного, предваряющая атаку хорошо экипированными силами. Смысл — истощить оборону противника (ибо, как известно, уставший солдат с дефицитом боеприпасов воюет так себе). Применялась в странах, где юнитов было много, а хорошего оружия мало — например, в [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китае]] во время [[Развесистая сакура|японского]] вторжения (умудрялись даже убивать танки), на Ближнем Востоке ([[Война в Персидском заливе|ирано-иракская]] и [[Арабо-израильский конфликт|арабо-израильская]] мясорубки) и в разных [[Булунги|булунгах]]). Обычно такие подставы контрятся ударами артиллерии или авиации по местам скопления вражеских юнитов, но их ещё надо найти.&lt;br /&gt;
* [[Первая Мировая война]] — в условиях [[Окопная война|тотального превосходства обороны над нападением]] единственным способом чего-то добиться стало кидать во врага больше юнитов того же качества, в результате чего со временем дошли до сабжа. Показательно, что в битве на Сомме с участием 32 первых в мире танков (из которых 14 вышли из строя без помощи противника) потери атакующих составили 623 907 человек (146 131 — убитыми и пропавшими без вести), и это было в 20 раз меньше ожидаемой «цены» за ставшее итогом боя продвижение на пять километров вглубь вражеской территории.&lt;br /&gt;
** Откуда взялись цифры «в 20 раз меньше»? Потери в двадцать раз больше — это примерное количество всех мобилизованных во Франции и Великобритании за войну.&lt;br /&gt;
* (Относительно) мирный пример — [[Зловещие растения|злостный сорняк]] ''Heracleum sosnowskyi'', он же, по простому, борщевик. Захватывает земли восточной Европы полным ходом только на чрезвычайной плодовитости: извести одни заросли орошением гербицидами не проблема, но вот десятки, если не сотни тысяч семян, по несколько сотен с одного растения, лежащих в земле и сохраняющих всхожесть в течение 12 лет — уже проблема действительная, решить которую под силу разве что огнемётам. Резюмируя данность: человечество проигрывает неравную борьбу со жгучим захватчиком, и перемен на сельскохозяйственном фронте в ближайшее время не предвидится.&lt;br /&gt;
** После жаркого 2010 года борщевик вдруг распространился в Черноземье, и в диких местах стало очень сложно передвигаться из-за зарослей... но ненадолго: уже через 10 лет его почти нет ни на лугах, ни в полях - сохранился только в заброшенных садах. Причина та же, что в книге [[Война миров]]: климат для борщевика попросту оказался неподходящим, а в 2008-2014 годах была нестандартная для Черноземья погода летом (жаркая и сухая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Боссы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.131.76</name></author>
	</entry>
</feed>