<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=AUZAZURZ</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=AUZAZURZ"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/AUZAZURZ"/>
	<updated>2026-09-10T17:28:42Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F%D1%85&amp;diff=494094</id>
		<title>Основано на реальных событиях</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F%D1%85&amp;diff=494094"/>
		<updated>2026-09-09T07:26:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|VeryLooselyBasedOnATrueStory|Very Loosely Based on a True Story}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Основано на реальных событиях — вот только на насколько реальных, и насколько скрупулезно основано?}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Виктор Савиных, космонавт, дважды герой СССР, участник космической экспедиции «Салют-7»:&lt;br /&gt;
— Фильм хороший, зрелищный, народу точно понравится. Особенно хочу отметить замечательное качество изображения космоса, невесомости: компьютерная '''грамматика''' (sic!) воссоздаёт размах и красоту неба. Что касается неточностей, ну да, они есть…|«Новая газета» взяла «интервью» у космонавта (8 октября 2017)}}&lt;br /&gt;
{{q|История, которую мы хотим рассказать, '''не''' опирается на факты: она настолько невероятна, что в неё просто нельзя не поверить.|Вступление к фильму «[[О бедном гусаре замолвите слово]]»}}&lt;br /&gt;
{{q|По просьбе выживших все имена изменены. Из уважения к погибшим всё показано так, как было на самом деле|«Фарго» зло пародирует троп}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Основано на реальных событиях''' — фраза, которой создатели [[Кино|фильма]]/[[Литература|книги]]/[[Видеоигра|игры]] стараются привлечь внимание зрителя/читателя/игрока. Должна, в теории, означать, что авторы хорошо ознакомились с событием, которое они хотят описывать, и желают более или менее правдиво рассказать о нём или, как минимум, использовать фоном в своём Творении. На практике от упомянутого в рекламных роликах события нередко не остаётся ничего, кроме самой общей [[Фабула|фабулы]], или оно искажается до неузнаваемости. Нередко создатели заменяют эту фразу на её аналоги: «[[Badcomedian|Мы просмотрели много архивных материалов…]]», «Всё по секретным документам», «Мы изучили вопрос со всех сторон…» и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно умиляет, когда в начале фильма надпись «Основано на реальных событиях», а в конце после титров (ну правильно, кто досматривает до этого места?) — традиционное «Все события и персонажи вымышлены. Всякое сходство с реальными событиями и лицами случайно». А с другой стороны, с точки зрения некоторых литературоведческих и культурологических школ любое художественное произведение может считаться основанным на реальных событиях в той или иной степени. Да здравствует [[исландская правдивость]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, порой бывает, что художественное произведение [[Именно то, что написано на упаковке|и в самом деле основано на реальных событиях]]. Если вы пришли на эту страницу за такими примерами, см. раздел «Исключения».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно! Наличие у фильма военного, исторического, физического или иного другого консультанта никоим образом не гарантирует правдоподобности изображенных событий, как и ничего не говорит о компетентности консультанта. Элементарно потому, что никто и ничего не запрещает класть на мнение консультанта предмет, состоящий из железа и по форме напоминающий болт. То, что будет показано в фильме, решает царь и б-г: режиссер. На практике при социализме добавляется художественный совет и всякие там звонки из обкома, а при капитализме — продюсер, которого парит, в первую очередь, ожидаемая доходность&amp;lt;ref&amp;gt;Да и, например, если в центре фильма будут летчики, летающие на F-35, и компания «Локхид-Мартин» даст на это дело денег и консультантов — конструктора и заводского испытателя — сами понимаете, про что они в первую очередь будут консультировать. Явно не про проблемы с кислородной системой. А могут и их признать… И сказать нечто вроде «но когда ты можешь летать выше и быстрее всех, на такие мелочи как-то не обращаешь внимания», как один яумамыклэнси&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что консультант — у режиссера может и принцип включиться: продюсер мне говорит, что делать, студия мне говорит, что делать, активисты в твиттере мне говорят, что делать, я еще буду слушать вот этого вот отставного полковника, которому голова нужна фуражку носить?&amp;lt;ref&amp;gt;Интересующимся рекомендуется статья &amp;quot;В эпицентре голливудской «Хиросимы», как раз про то, кто в подводных лодках больше понимает&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Недаром Ивана Лажечникова называли русским Дюма. Его «[[Знают именно за это|Ледяной дом]]» — пример из палаты мер и весов, как субъективизм может испортить даже очень хороший роман. Например:&lt;br /&gt;
** Эрнст Бирон представлен там [[Полное чудовище|полным чудовищем]], закоренелым алчным интриганом и яростным ненавистником русских, утопающим в роскоши. Реальный герцог Курляндский — компетентный управленец, де-факто любящий и верный супруг Анны Иоанновны, искавший популярности у её подданных.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, попытка не увенчалась успехом. Кое-что говорит тот факт, что когда за Бироном пришёл Миних, ни единый человек — даже из его собственных слуг или стражи! — не шевельнул пальцем чтобы его защитить. Что до роскоши, современники и впрямь изумлялись безмерной роскоши аннинского двора.&lt;br /&gt;
** Артемий Волынский описан автором с любовью и тщательностью как горячий патриот, [[рыцарь в сияющих доспехах]] и чуть ли не [[единственный нормальный человек]] при дворе, у которого почти нет пороков, кроме несдержанности и [[Ловелас|волокитства]]. В жизни это был заговорщик, карьерист и проныра. И да, он ненавидел Бирона на самом деле, но не стеснялся заискивать перед ним. Кто-то утверждал даже, что если бы тот оказал Волынскому ценную услугу, он и с ним подружился бы.&lt;br /&gt;
** Императрице Анне в лажечниковской трактовке сложно не посочувствовать: больная пожилая женщина, доверчивая и добрая, при этом почти лишённая банальных человеческих радостей и находящая утешение в обществе своей любимой гоф-девицы, княжны Мариорицы Лелемико. Вот как он изобразил благоразумную и властную правительницу, пусть не имевшую блестящего образования, зато действительно заботившуюся о стране, при этом вполне жесткую и практичную.&lt;br /&gt;
* А вот Александр «Сан Саныч» Бушков, хоть и любит себя сравнивать с Дюма, к реальным фактам относится (несколько) получше. В Санта-Кроче из «Возвращения Пираньи» легко узнаётся Парагвай (пусть [[слово Божие]] и говорит, что это некая обобщённая латиноамериканская [[банановая республика]]), а в [[Булунги|Бангале]] из «Чёрного Солнца» — Ангола. Да и «Озорные призраки» имеют под собой реальную подоплёку — неудачную попытку захвата власти на Сейшелах [[наёмник]]ом Майком Хоаром.&lt;br /&gt;
* Леонид Платов, роман «Секретный фарватер» — интересная [[инверсия]]. В послесловии автор прямо сообщил читателю, что книга художественная, а ни в коем случае не документальная. Но при этом множество отдельных эпизодов романа точно списано с реальных историй, имевших место во время войны, и в 1960-е годы (когда вышла книга) эти истории ещё помнились — как следствие, многие читатели тогда воспринимали послесловие ''обратным'' намёком: дескать, на самом-то деле примерно так оно и было. Тем более что в те годы читатель был привычен искать цензуру даже там, где она ничего не прятала.&lt;br /&gt;
* Г. Медведев, «Чернобыльская тетрадь» — ну о-о-о-чень такой «компетентный и бесстрашно-правдивый рассказ». Спецы ржут до упаду, читая рассуждения автора про «запас реактивности», но и обыкновенному автолюбителю придётся по вкусу описание поездок на «Ниве» ВАЗ-2121 с отключаемым передним мостом! Надо сказать, у гуманитариев Медведев неплохо [[Подавление недоверия|подавляет недоверие]]. Задача книги? Обелить академиков и ЦК КПСС — реальных творцов катастрофы.&amp;lt;ref&amp;gt;С подачи того же Медведева оболваненные уже уверовали в некое «выключение защиты реактора». На самом деле именно неграмотно спроектированная система защиты — временное увеличение реактивности при сбросе стержней кнопкой «АЗ» — и убила реактор. Аналогичное Чернобылю происшествие с частичным разрушением активной зоны (к счастью, не вызвавшее заражения местности) в 1975 году на Ленинградской АЭС было засекречено, а возражавших разработчикам «Средмаша» инженеров шельмовали. Кто-то утвеждает, что «если не нарушили бы все возможные предписания, активировать АЗ бы просто не потребовалось». Во-первых, Регламент РБМК по состоянию на момент катастрофы опубликован. Персонал действовал строго по инструкции, а то, что операторы в ''апреле'' не работали по новому Регламенту (от ''августа'' 1986 г), так машину времени до сих пор не изобрели, извиняйте. Во-вторых, РБМК штатно глушится именно ключом АЗ-5. Кроме АЗ-5, есть АЗ-1 и АЗ-2, но ручных кнопок у них нет — эти защиты полностью автоматические, и реактор они не глушат, а только снижают мощность. После 1987 года на всех РБМК добавли ключ БАЗ — быстрой аварийной защиты, но это к делу не относится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Талантливые исторические романы Валентина Пикуля, в числе прочих «Слово и дело», «Нечистая сила» и «Крейсера», содержат много легенд вместо фактов (и цифры тоже то и дело «подлежат уточнению» — то есть откровенно баснословны). Что, однако, не умаляет литературных достоинств.&lt;br /&gt;
* Художественные произведения Николая Лилина (Вержбицкого) — «[[BadComedian|Сибирское воспитание]]» и другие. Несмотря на все уверения сочинителя в их автобиографичности, представляют собой бредовые [[Клюква|клюквенные]] россказни, рассчитанные на доверчивых иностранцев (и потому не издававшиеся в России).&lt;br /&gt;
** Оказывается, в 1938 тиран Сталин сослал целую народность «урок» из Сибири (где они жили чуть ли не веками) в приднестровские Бендеры. Коварство [[диктатор]]а было так велико, что он мог сослать в чужое государство (в 1938 Бендеры находились под [[Мамалыга и вампиры|румынским]] контролем и назывались Тигиной).&lt;br /&gt;
** Урки описываются как некие [[Благородный дикарь|благородные дикари]], принципиально ненавидящие любую власть и закон, но чтущие сложный и запутанный кодекс чести, предписывающий им, в частности, хранить «чистое» оружие отдельно от «грешного» (с которым ходят на дело). Запятнал оружие — всё, придётся завернуть его в пелёнку от новорождённого и закопать, а сверху посадить дерево. А то пропадёт урочья удача!&lt;br /&gt;
** Само собой, эти отважные робингуды быстро захватили контроль над доброй частью Бендер и до сих пор его удерживают. Незаметным для горожан способом, наверное.&lt;br /&gt;
** Сам «Лилин», якобы выросший в семье «сибирских урок», уверяет в своих книгах, что дважды сидел в местной приднестровской тюрьме, потом был каким-то загадочным образом из ПМР призван в российскую армию, воевал в Чечне, а потом даже был [[наёмник]]ом в [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиле]], [[Пустыни, шейхи и мечети|Ираке]] и [[война в Афганистане|Афганистане]] — совершенно неясно, каким образом вся эта солдатчина сочетается с суровыми традициями урок. Это при том, что в Израиле служба наёмников не предусмотрена законом (другое дело, что в наёмники могут пойти бывшие израильские военнослужащие).&lt;br /&gt;
*** В Израильской армии было несколько иностранных добровольцев, но именно что несколько.&lt;br /&gt;
** Разумеется, бендерчане, лично знавшие Вержбицкого, прямо называют эту военную биографию ложью и утверждают, что он никогда нигде не служил и тем более не воевал.&lt;br /&gt;
* Книги [[судмедэксперт]]а Андрея Ломачинского. Что у него является действительно правдой, а что всего-навсего [[Городская легенда|городскими легендами]], выданными за ту самую правду — вопрос ''очень'' хороший.&lt;br /&gt;
* И. Л. Бунич, «[[Таллинский переход]]» — автор, получивший в 90-е годы доступ в архивы ВМФ, набрал реальной информации по косякам Балтфлота первых месяцев войны (а их, как и перекладывания вины друг на друга с последующими наказаниями и награждениями кого попало хватало), приправил их отсебятиной, [[не в ладах с историей|местами перепутав даты, события и ТТХ кораблей]], добавил модного в те времена пафосно-разоблачительного антисоветизма и все это издал на бумаге.&lt;br /&gt;
* Андрей Вознесенский — поэма «Ров» основана на реальном уголовном деле. Мародеры вскрыли расстрельный ров в Симферополе и вытаскивали золотые зубы из черепов.&lt;br /&gt;
* «Республика ШКиД» же! Школа реально существовала и под слегка изменёнными именами там представлены вполне реальные люди. Другое дело, что Белых и Пантелеев явно [[светлее и мягче|«сгладили» события]], убрав практически всю [[чернуха|чернуху]]. Ровно наоборот получилось в «Последней гимназии» П. Ольховского (Панька Ельховский, он же Саша Пыльников) и К. Евстафьева — фактически продолжении и [[Полемизирующее произведение|полемизирующем произведении]] с «Республикой…»: светлых моментов там немного, зато чернухи — хоть отбавляй. Видимо, поэтому повесть была издана всего однажды, и сейчас о ней мало кто знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* История [[Робинзон Крузо|Робинзона Крузо]] имеет реальную основу — 4 года (1704-08) на острове Мас-а-Тьерра (по иронии, ныне переименованного в Робинзон-Крузо!) в одиночестве прожил Александр Селькирк. Правда, причиной стало не кораблекрушение, а несносный характер самого Селькирка.&lt;br /&gt;
* Исторические романы Александра Дюма весьма вольно обращаются с историческими фактами:&lt;br /&gt;
** Шарль Ожье де Бац де Кастельмор, граф [[Три мушкетёра|д’Артаньян]], действительно был королевским мушкетёром, добившимся серьёзных карьерных успехов. Но он служил не Людовику XIII, а Людовику XIV, и вовсе не боролся с коварными замыслами кардинала Ришельё — напротив, он начал своё восхождение как личный агент преемника Ришельё, кардинала Мазарини.&lt;br /&gt;
*** Вообще редкий случай — чем ближе к концу трилогии о мушкетерах, тем точнее описываются исторические события. Обычно бывает наоборот.&lt;br /&gt;
** «Дуэль миньонов» действительно произошла в описанные в «Графине де Монсоро» времена, каша заварилась действительно из-за конфликта графа де Келюса (миньона короля) с бароном д’Антрагом, и в числе дуэлянтов были барон де Ливаро и Жорж де Шомбер. По каким-то неведомым причинам противники миньонов, в реальности бывшие людьми влиятельного главы католической партии (и де-факто претендента на власть в стране) герцога Генриха «Меченого» де Гиза, в книге Дюма перешли на службу к брату короля, герцогу Анжуйскому. А Ливаро с Шомбером, видимо, в темноте не разобрались, кто где стоит, и оба сменили сторону конфликта. А вполне реальный де Бюсси к этой заварушке и вовсе не имел никакого отношения. Хотя он действительно был убит графом де Монсоро, когда явился в его замок по письму графини, за которой, мягко говоря, ухаживал (и которую это настолько достало, что она намеренно вызвала Бюсси, чтобы тот встретился с ее мужем). Графу Монсоро было на тот момент около тридцати и он прожил в счастливом браке еще много десятилетий.&lt;br /&gt;
** И неожиданная субверсия в «Виконте де Бражелоне». Узник, который всю жизнь проводит в заточении, потому что на самом деле он [[Неожиданный наследник|законный наследник]] престола, а честолюбивые заговорщики хотят его вызволить и на трон посадить… Бред? [[Реальность нереалистична|Реальная история]], только произошла она в России с Иваном VI.&lt;br /&gt;
** История графа Монте-Кристо была взята автором из полицейских документов по делу некоего сапожника Франсуа Пико. В реальности, правда, мстителю не удалось расправиться со всеми недругами, выйдя из воды полностью сухим.  &lt;br /&gt;
* Симона Вилар обращается с историческими фактами еще свободнее Дюма. Тот хотя бы крупным историческим персонам типа монархов и министров возраст не менял, Вилар же на голубом глазу обвиняет будущего Ричарда III в гибели старшего брата Эдмунда. При том, что Ричарду на тот момент было всего-то восемь лет и на очередную заварушку в войне Роз его, разумеется, не взяли.&lt;br /&gt;
* Гастон Леру, «[[Призрак Оперы]]» — в предисловии (а также в эпилоге и время от времени в основном повествовании) месье Леру уверяет читателей, что все изложенная им история действительно имела место в реальности и у него даже имеются неопровержимые доказательства этого, в том числе — скелет бедного Эрика.&lt;br /&gt;
* [[Одиссея капитана Блада|Капитан Блад]] — персонаж, конечно, выдуманный, но Рафаэль Сабатини писал его со вполне реальных пиратов. [https://warhead.su/2020/01/26/rafael-sabatini-i-realnye-geroi-kapitana-blada И Генри Морган был далеко не единственным прототипом!]&lt;br /&gt;
** Чтобы всех запутать, в книге Морган упомянут отдельно от Блада.&lt;br /&gt;
* Артур Хейли, «Аэропорт» — одна из сюжетных линий романа (взрыв самолёта с целью получения страховки) основана на двух реальных авиакатастрофах начала 1960-х.&lt;br /&gt;
* Форсайт, «[[Dogs of War|Псы войны]]» — книга написана по опыту работы в Биафре военным корреспондентом. Все наемники имеют реальные прототипы, а Зангаро «срисовано» с Экваториальной Гвинеи.&lt;br /&gt;
** Страна, откуда герои эвакуируются в начале книги, по косвенным признакам, сильно напоминает Биафру.&lt;br /&gt;
* «Сёгун» Джеймса Клавелла (и одноименный сериал). От истории остался сам факт, что английский моряк стал доверенным лицом будущего сёгуна. Остальное — отсебятина.&lt;br /&gt;
** Ну как отсебятина, в образе возлюбленной главного героя выведена японская христианка Хосокава Грация, дочь Акэти Мицухидэ. Только в реальности она едва ли вообще встречалась с Адамсом&lt;br /&gt;
* Скандально известная «Лолита» Набокова во многом пересекается с историей [https://www.marieclaire.ru/et-cetera/salli-horner-podlinnaya-istoriya-devochki-stavshey-prototipom-nabokovskoy-lolityi-/ реальной Салли Хорнер].&lt;br /&gt;
* Анн и Серж Голон. Хотя приключения главных героев «Анжелики» и вымышлены, всё происходит на фоне реальных исторических событий, это и французская политика, и пиратство на Средиземном море, и колонизация Америки. Очень много реальных персонажей, о которых интересно потом почитать в интернете и сравнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[9 рота]]». Рота действительно была, и даже вела [[:w:Бой у высоты 3234|бой с душманами на высоте]]. На этом реальные события заканчиваются: вместо снега — жара (а то [[Публика — дура|малограмотные зрители]] скажут — брехня, в Афганистане всегда и везде жарко!); вместо потери шести (из 36!) человек погибают все, кроме одного; ни подкреплений, ни артподдержки почему-то нет, хотя в реальности всё это было.&lt;br /&gt;
* «Утомлённые солнцем 2». Режиссёр долго и многословно распинался перед премьерой о том, сколько перечитано архивов и какой правдивый фильм он снял, — после чего показал летающие задницы, парусные танки, [http://lurkmore.co/_/193869#mws_hrW4Dqs дырявые ложки], противотанковые раскладушки, паучков и комаров, побеждающих немцев лучше, чем РККА, и шоколадно-раздаточную дивизию вермахта.&lt;br /&gt;
* «АдмиралЪ». Задача: взять за основу биографию человека, военные преступления и зверства которого осудили все влиятельные страны, и снять фильм, в котором этот же человек будет уже героем. Решение: [[Гражданская война в России|реальные события]] почти полностью опустить, а вместо них в фильм ввести свои, более подходящие. А то что в фильме опустили его реальные заслуги (он был крутым исследователем-полярником, и как учёный он был куда круче, чем как военный) — вызывает недоумение.&lt;br /&gt;
* «Сволочи»: автор повести, по которой снят фильм, утверждал, что лично работал в лагере подготовки подростков-диверсантов. Его слова были документально опровергнуты.&lt;br /&gt;
* «Груз 200»: желая попедалировать и без того жуткие события на экране, автор влепил сабж перед началом фильма. Что именно за реальные события и насколько «на основе» — не пояснялось, но главное сделано: продемонстрированы [[оборотни в погонах]], жестокие нравы, всё плохо, [[В общем, все умерли|мы все умрём]] и т. д. и т. п.&lt;br /&gt;
** Злые языки утверждают, что изрядная часть показанных в фильме событий ранее имела место… в повести американского писателя и нобелевского лауреата Уильяма Фолкнера.&lt;br /&gt;
** Вроде бы где-то пояснялось, что под реальными событиями подразумевается история маньяка Спесивцева, но из общего там — только то, что преступления совершались в квартире при попустительстве матери маньяка. При этом дело было не при Черненко, а в лихие девяностые и никаким милиционером Спесивцев не был.&lt;br /&gt;
*** Автор правки слышал, что речь шла не только о Спесивцеве, а и о маньяках Михасевиче и Сергейчике, второй из которых как раз служил милиционером и в 2007 году был казнен по приговору суда. Учитывая время выхода фильма, вполне вероятно, что отсылка подразумевалась.&lt;br /&gt;
* Фраза «основано на реальных событиях» проскакивает в начале фильма «Салют-7». Далее начинается очередная кинематографическая вампука. Отличная компьютерная графика при полном отрицании программёрами элементарной [[Не в ладах с физикой|физики]] и сопромата (превед, «[[Transformers|Трансформеры]]»); метеоритная атака (в реале на станции [[Не в ладах с технологией|просто закоротило передатчик]]); кувалды, сигареты и алкоголь в космосе; совершенно не к месту вписанный пожар, [[Не в ладах с бюрократией|летающие по ЦУПу табуретки]] (кто бросил сапогом в пульт?), фантазии конспирологов о том, что американцы хотели угнать нашу станцию… К счастью, [[Руки из одного места|сценаристам]] не позволили использовать в этой «правдивой истории» имена реальных героев-космонавтов Джанибекова и Савиных. Если бы и станцию переименовали, скажем, в «Альтаир-12», получилась бы смотрибельная дурилка картонная в стиле «Гравитации» с Сандрой Буллок или «[[Идиотский сюжет|Живого]]». Но к чему тогда «основано на реальных событиях» в начале? Когда стало ясно, что Алексей Самолётов, Алексей Чупов и Олег Маловичко навампучили, последовала безграмотная атака на мозги ничего не подозревающих зрителей (см. эпиграф). Утверждалось даже, что «и в „Аполлоне-13“ астронавты обнаружили море ошибок, а Джим Ловелл заявил, что его персонаж „неправдоподобен“». Ага, нашли серьёзные ошибки, вот три самых главных: {{spoiler|(1) Первая ступень «Сатурна-V» неверно покрашена. Такие полосы были у более поздних запусков. (2) Зажигание (те самые искорки под соплами) в фильме включили, когда диктор произносит «zero». На самом деле это происходит на «ten» или «nine». (3) У Ловелла никогда не было красного «Корвета». Он вообще красные автомашины не любил, а его «Корвет» был синий.}} Сравните сами с метеоритами, кувалдами, сигаретами, выпивкой и прочим бездарным креативом.&lt;br /&gt;
* «Викинг». До премьеры лично Эрнстом назывался «подлинной историей», а создатели уверяли, что строго следовали историческим источникам. Получившийся результат историки-медиевисты не могли видеть без тонн ругани, да и просто знающие тему люди понимали, что там показали не Средневековье совсем.&lt;br /&gt;
* «Легенда о Коловрате» (2017). [[Аверсия]] — на этот раз создатели не делают вид, что это «исторический фильм», а честно называют его фэнтези в духе «300 спартанцев». При том, что чисто формально — Евпатий Коловрат действительно существовал, и какие-то отдалённо похожие события с ним происходили.&lt;br /&gt;
* «[[w:Ледокол (фильм)|Ледокол]]» (2016): ну да, действительно, в 1985 году корабль «Михаил Сомов» застрял в антарктических льдах и дрейфовал около пяти месяцев, но…&lt;br /&gt;
** Показанный в фильме корабль «Михаил Громов» — ледокол, тогда как в реальности застрял дизель-электроход усиленного ледового класса, то есть способный двигаться в сплошном льду толщиной до 70 см (для аналогичного по водоизмещению ледокола и метр льда не предел). Это, собственно, убивает сюжет наповал, поскольку корабль из фильма просто не застрял бы в таких условиях.&lt;br /&gt;
** А ледоколы в Антарктику вообще не ходят: когда в Антарктиде полярное лето и производится завоз оборудования, топлива и продовольствия на полярные станции, в северном полушарии полярная зима, и ледоколы (а крупных ледоколов вообще немного — двенадцать дизельных и четыре атомных на 1985 год в СССР) используются по прямому назначению. Соответственно, когда в северном полушарии лето, в Антарктику с её «ревущими сороковыми», циркумполярными течениями и айсбергами никто по доброй воле не суётся (ну, за исключением ситуации, когда надо срочно спасать флагман исследовательского флота, да).&lt;br /&gt;
*** Ледоколы вообще от льда в нормальной ситуации далеко не уходят. Форма корпуса ледокола приспособлена для продавливания льда, а в условиях открытой воды (и возможного шторма, которого во льдах не бывает) ледокол будет испытывать существенно более сильную качку, чем обычное судно аналогичного размера. Поэтому даже для крупного ледокола переход через приэкваториальную зону с ее штормами, тайфунами и т.п. - громадный риск, оправданный только в экстремальной ситуации. Собственно, именно поэтому станции в Антарктике снабжаются судами ледового класса, но не настоящими ледоколами.&lt;br /&gt;
** Экстренной смены капитана в связи с затиранием судна не было, соответственно, не было и конфликта двух капитанов с битьём морд.&lt;br /&gt;
** После месяца дрейфа всех полярников и часть команды вывезли с судна вертолётами, оставив на корабле только добровольцев.&lt;br /&gt;
** На помощь на ледоколе послали не злобного КГБ-шника с требованием немедленно признать вину за аварию, а Артура Чилингарова.&lt;br /&gt;
** Ну и так, по мелочи: жертв не было, разбившегося вертолёта не было, врача с неоперабельной опухолью желудка тоже не было…&lt;br /&gt;
* «[[w:Танки (фильм)|Танки]]» (2018 г.) — Кошкин действительно совершил этот пробег на танках до Москвы, но сделал это зимой (от чего, кстати, подхватил воспаление лёгких и помер), и никакие немецкие диверсанты и тем более казаки-разбойники на танки не нападали. Посвящённый этому событию советский фильм 1980 г. «[[w:Главный конструктор (фильм)|Главный конструктор]]» был снят в жанре [[производственная драма]] с героическим превозмоганием зимнего бездорожья. Российский фильм — приключенческий, смахивает на [[истерн]].&lt;br /&gt;
* Фильм Авдотьи Смирновой «История одного назначения» рассказывает о том, как Лев Толстой лично защищал в суде солдата, обвинённого в военном преступлении. И использована его подлинная речь.&lt;br /&gt;
* «Калашников» — по официальному заявлению создателей, «сценарий писали на основании мемуаров конструктора, документов и воспоминаний знавших его людей, однако жанр художественного фильма оставил место определённым допущениям и собирательным образам». Угу, допущения настолько определённые, что в фильме нет '''ни одной''' исторически достоверной сцены (это не преувеличение: желающие могут сами поискать). Такое ощущение, что либо сценаристы вообще ни разу не открывали мемуары Михаила Тимофеевича и книги причастных к испытаниям (А. А. Малимона, например), либо поставили себе целью не допустить хотя бы малейшего соответствия. Для людей, хотя бы поверхностно знакомых с историей оружия, вышла лютейшая [[пытка увеболлом]]; остальным вроде бы даже нравится (но почему? почему?).&lt;br /&gt;
** Потому что люди, внезапно, смотрят кино, а не историческую документацию. Кино на то и кино, что допускает вольности и отпущение от исторических событий. И им, да простят автора правки фанаты Бэдкомедиана, в кино интересна именно рассказанная там история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Ужас Амитивилля». Реальность очень проста: психически нестабильный наркоман перестрелял своих домочадцев на почве обострения неприязненных отношений. На суде он, как и легионы его «коллег», по совету адвоката плёл сказки про голоса, одержимость и злых духов, чтобы соскочить по невменяемости. Потом тот же самый адвокат пристроил дом, где жили убийца и убитые, своим давним друзьям Латцам, которые через месяц устроили балаган с жалобами на призраков, полтергейстов и одержимость, после чего сбежали в ужасе. Ужас был до того неподдельным, что Латцы немедленно зарегистрировали соответствующие торговые марки, после чего стали впаривать лицензию на Амитивилльских призраков кинопродюсерам и издательствам.&lt;br /&gt;
** Разумеется, ныне домик абсолютно никаких признаков одержимости не подаёт, в нём спокойно живут люди.&lt;br /&gt;
* Целая серия фильмов про Эда и Лоррейн Уорренов, знаменитых &amp;lt;s&amp;gt;жуликов и шарлатанов&amp;lt;/s&amp;gt; демонологов и исследователей паранормального:&lt;br /&gt;
** «Заклятие»: фильм вслед за самими Уорренами утверждает, будто семью Перрон терроризировал дух ведьмы Батшебы Шерман, принёсшей свою новорождённую дочь в жертву диаволу, а после удавившейся на суку, между делом прокляв дом и землю. Это враньё чистой воды, поскольку миссис Шерман в реальности дожила до преклонных лет, никаких младенцев в печах не сжигала, и был у неё сын Герберт, вполне нормально выросший и живший своей жизнью. Все остальные сказки про якобы убийства в доме тоже ничем не подтверждаются, а нынешние обитатели дома (который в реальности выглядит вовсе не таким старым и зловещим) прекрасно себя чувствуют.&lt;br /&gt;
** «Заклятие 2»: согласно фильму, семью из Энфилда преследуют аж два полтергейста, которых Уоррены героически с риском для жизни изгоняют. В реальности весь «Энфилдский полтергейст» заключался в том, что малолетние дети семьи Ходжсон фотографировали друг друга во время прыжков на кровати («Это одержимость и левитация!»), а также говорили старушечьим голосом какую-то околесину про могилу, ад и погибель. В реальности Уоррены действительно там присутствовали, но очень недолго, и главную роль в развитии шумихи вокруг детских проказ играл другой &amp;lt;s&amp;gt;сумасшедший&amp;lt;/s&amp;gt; охотник за привидениями.&lt;br /&gt;
** Спин-офф про Аннабель похож на правду примерно так же, как [http://i.ytimg.com/vi/MEcgUfdFuH8/maxresdefault.jpg изготовленная для фильма жуткая кукла] — на реальную [http://bookblog.eu/wp-content/uploads/2015/07/Annabelle.jpg Аннабель].&lt;br /&gt;
* «Четвёртый вид» (таким образом неизвестный [[надмозг]] перевел Fourth Kind, то есть «Контакт четвёртого рода») утверждает, что персонаж Милы Йовович основан на реальном враче с Аляски, опрашивавшей похищенных инопланетянами людей, и в итоге даже пострадавшей от инопланетных похитителей лично. Для убедительности параллельно с фильмом периодически пускают псевдодокументальные кадры с якобы реальной «Абигейл Тайлер». Разумеется, такого врача в городе Ном никогда не было, а все исчезновения в реальности сводились к тому, что местная пьянь зимой замёрзла в лесу.&lt;br /&gt;
* «[[300|300 спартанцев]]» — аверсия. Никто, особенно режиссёр, даже не скрывал, что это вовсе не документальный фильм, а полуфэнтезийный боевик-эпос.&lt;br /&gt;
* «Гладиатор». Если бы римский император на полном серьёзе планировал восстановить республику, его бы сочли сумасшедшим: с точки зрения римлян периода принципата, [[Республиканская Империя|республику никто и не отменял]].&lt;br /&gt;
* Дилогия (пока что) фильмов ужасов «Волчья яма». Основана на истории убийств серийного маньяка Айвана Миллата.&lt;br /&gt;
* «[[Фарго]]» — пародия на троп. Весь сюжет вымышлен от и до, но фильм начинается со слов: «Это настоящая история. События, взятые за основу этого фильма, произошли в [[Земля 10000 озер|штате Миннесота]] в 1987 году. По требованию выживших все имена были изменены. Из уважения к мёртвым всё остальное было показано так, как и происходило». В данном случае троп был [[Мопед не мой|использован в качестве художественного приёма]], и также был применён в одноимённых сериалах.&lt;br /&gt;
* Гонконгско-американский (sic!) фильм «[[w:Глубоководный горизонт|Глубоководный горизонт]]» (2016), про сгоревшую в Мексиканском заливе буровую установку. Махровое враньё начинается с приземления вертолёта на платформу и заканчивается на последних титрах. Последовательно лягнули компании «Шлюмберже», «Бритиш Петролеум» и «Трансоушен». Ну виноваты они, конечно. Но основной виновник — поставившая трёхкилометрового «козла» цементажная бригада «Халибёртон» — вежливо осталась за кадром. Оно и понятно: фильм снимался на денежки… а сможете угадать с трёх раз?&amp;lt;ref&amp;gt;Комментарий бывшего работника Halliburton — столь чудовищно некачественный цементаж заказали сами BP, мол проканало не раз и сейчас сойдёт — а на наши предупреждения забили болт. В принципе, так и было бы в самом худшем случае (серьёзные убытки из-за неудачного бурения)… если бы [[w:Превентор|превенторы]] сработали как надо. А получили катастрофу вместо аварии.&amp;lt;/ref&amp;gt; В русском переводе специалистам смотреть фильм можно как комедию, потому что [[Стремительный домкрат|стремительные домкраты]] проскальзывают в каждой второй фразе персонажей.&lt;br /&gt;
* «Эверест». С мемуарами участников тех событий местами расходится очень заметно. Куда, например, дели гонконгскую экспедицию, которая в составе аж дюжины альпинистов шла вместе с героями фильма? А ведь Бэк Уизерс был не единственным и не первым, кого эвакуировали вертолётом: первым был отсутствующий в фильме гонконгский альпинист Макалу Го&amp;lt;ref&amp;gt;Это, кстати, [[Крутое имечко|псевдоним]] в честь восхождения на гору Макалу, а вообще он Гао Минхэ.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И как насчёт упомянуть о том, что пролежавший ночь на морозе Уизерс не просто так встал и пошёл в лагерь? Его обнаружили некоторое время до того, потормошили, вкололи стимулятор и… оставили лежать дальше, потому что не поняли, жив ли он вообще. Видимо, стимулятор-таки подействовал. Впрочем, тут киношников можно понять: зритель бы не оценил того выбора, который заставила делать героев жестокая гора — оставить обречённых, чтобы спасти тех, кого можно спасти. Туда же история с Фишером: первым его нашёл не Букреев, а шерпы (и не спасли, решив, что он обречён). Как погибли Харрис и Хансен, в фильме показано, но в реальности неизвестно (их даже не нашли до сих пор). [[Поджог, убийство и переход на красный свет|А ещё]] Букреев не умел играть на баяне.&lt;br /&gt;
** Примерно то же можно сказать и о первом фильме об этой катастрофе, «Смерть в горах». Опять же, показано, что Хансен и Харрис упали в пропасть на глазах у Холла, хотя тот в реальности вовсе не знал, куда делся Харрис (в творившемся бардаке альпинисты вообще сначала думали, что он добрался до лагеря, и лишь потом обнаружили его отсутствие). Кроме того, тайванец Чен Ю Нань в начале фильма погибает мгновенно после падения с 25-метровой высоты, в реальности же его вытащили из пропасти живым и с виду даже не раненым, он решил остановить подъём и отдохнуть, и в итоге его обнаружили уже умирающим — очевидно, при падении получил травмы. Ну и Букреев (как и в мемуарах Кракауэра, по которым снят фильм) показан совсем уж безответственным, хотя вообще-то он там троих спас, за что получил медаль Дэвида Соулса.&lt;br /&gt;
*** Кракауэр в своих мемуарах настолько явно выгораживает себя, любимого, что это видно даже в тексте невооружённым глазом. Бардак на склонах в те годы стоял эталонный, и в большой мере за него отвечал сам Кракауэр, распропагандировавший восхождения на Эверест настолько, что туда поползли даже откровенные инвалиды. Вот он и валил всё на Букреева, даром что тот далеко не имел той репутации, да и вообще вскоре погиб во время одного из восхождений.&lt;br /&gt;
* «Охотники на гангстеров». Хорошо, что Микки Коэн давно умер, а то он бы мог не понять такого вольного обращения со своей биографией: никакие [[Полицейский-ковбой|копы]]-[[вигилант]]ы, благословленные набожным шефом полиции Биллом Паркером (который всю жизнь был алкоголиком), его не кошмарили, никакой перестрелки в отеле «Парк Плаза» не было, эпического кулачного поединка у фонтана тоже не было, да и Джека Драгну никто не убивал, тот сам помер. В реальности к Микки просто пришли домой, показали ордер и забрали, посадив за неуплату налогов, а не за убийство, после чего он вышел и продолжил жить припеваючи вплоть до второго ареста по тому же обвинению через десять лет. Единственное, что могло бы польстить Коэну в этом фильме — десять сантиметров роста, которые ему [[Похорошеть в адаптации|накинули благодаря Шону Пенну, исполнителю роли]].&lt;br /&gt;
* Фильмы «Широко шагая». Не самый худший, но тоже весьма спорный случай: если первая часть ещё похожа на заявленный сабж (у персонажа Скалы действительно много общего с прототипом), то другие части ушли в совсем другую сторону непонятно куда и непонятно зачем.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, данный фильм является ремейком одноимённого старого фильма, и не единственным — в СССР были сняты ремейки «Стоянка три часа» и «Я объявляю вам войну».&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, о том и речь, что сиквелы не дотягивают до первого фильма ни по задумке, ни по художественной ценности.&lt;br /&gt;
* Дилогия China O’Brien.&lt;br /&gt;
* «12 смелых», он же «[[Йопт In Translation|Кавалерия]]» — весьма достоверный фильм о группе армейской разведки заброшенной в [[Война в Афганистане|Афганистан]] накануне вторжения.&lt;br /&gt;
* Фильм «Опасные разумы». Лу-Энн Джонсон — бывшая офицер элитного спецназа КМП США, ставшая после воинской службы замечательным педагогом, а точнее, преподавателем английского языка, в классе для (мягко говоря) трудных подростков — не вымышленный человек. Она жива и поныне, а интересующиеся её жизнью до службы, во время службы и работой педагогом после КМП США должны прочитать автобиографическую книгу мисс Джонсон «Мой отряд не делает домашнее задание».&lt;br /&gt;
* «Супервулкан» ([[фильм-катастрофа]] про последствия извержения Йеллоустонского вулкана) — игра с тропом. Теглайн фильма: «{{comment|Это правдивая история глобальной катастрофы… Просто она ещё не произошла|A true story of global disaster… …It just hasn’t happened yet}}».&lt;br /&gt;
* Фильмы серии «Очень страшное кино» — фееричный стёб на тему тропа. Фильмы действительно основаны на реальных событиях{{spoiler|, происходивших в других фильмах.}}&lt;br /&gt;
* «Der Untergang» о последних днях Гитлера и компании. Некоторые смерти ([[Эпидемия самоубийств|а их тут хватает]]) показаны неточно. Детей Геббельсов перед тем, как отравить, не напоили снотворным, а сделали инъекции морфина. Геббельс с женой тоже отравились, в фильме же он стреляет в неё и в себя (к тому же, это происходит днём, а не ночью). Генерал Кребс выстрелил себе в сердце, а не в голову.&lt;br /&gt;
* «В Ад и обратно» — экранизация автобиографии Оди Мерфи с ним же в главной роли.&lt;br /&gt;
* Фильмы Мартина Скорсезе «Славные парни» и «[[Casino|Казино]]» сняты по сценарию Николаса Пиледжи — криминального репортёра, описывавшего реальную деятельность [[Оливы, макароны и серенады|итальянской]] мафии. Например, прототип Сэма Ротштейна из «Казино» — [[w:Фрэнк Розенталь|Фрэнк Розенталь]] и события в фильме во многом повторяют его биографию. Более того, скорее всего, изменения фильме были сделаны сознательно — во избежание судебных исков.&lt;br /&gt;
* «American Outlaws» («[[Йопт In Translation|Американские герои]]») — история Джесси Джеймса бессовестно приукрашена. В конце войны Джесси был тяжело ранен при попытке сдаться, а вовсе не геройски громил северян, и отлеживался дома; никакой злой железнодорожный магнат не сжигал его дом (трансконтинентальная дорога строилась далеко к северо-западу от тех мест) и не убивал его мать, в чем нетрудно убедиться, поехав и посмотрев как на дом, так и на надгробие Джеймса, установленное [[пережить своих детей|пережившей его матерью]]; первое открытое ограбление банка банда совершила под руководством Арчи Клемента, и не факт, что братья Джеймс вообще в нем участвовали; никакой [[Пинкертоновщина|Алан Пинкертон]] не ловил Джеймса лично и в глаза его не видал (хотя его агенты, включая сына Пинкертона, позднее и охотились за бандой); его не захватывали и не освобождали с применением пушки(!), и он не жил долго и счастливо в Теннесси, а был застрелен очередным подельником.&lt;br /&gt;
* «Дело храбрых» (Only the Brave) — о команде пожарных под названием, участвовавших в борьбе с лесными пожарами в Аризоне летом 2013 г.&lt;br /&gt;
** Реальные события, да. Только очень приукрашенные ради красивой графики и преувеличенные. В общем-то, для фильма это нормально.&lt;br /&gt;
* «Мюнхен» Спилберга — смешанный случай. Фильм был снят по книге Джорджа Джонаса «Возмездие», в которой драматизма ради автор намешал правду с собственными фантазиями:&lt;br /&gt;
** Правда — теракт «Черного Сентября» на Олимпиаде в Мюнхене действительно был совершен, все заложники погибли, и на его организаторов была открыта охота; Абдульваиль Зуайтер был застрелен двумя неизвестными в подъезде, Махмуд аль-Хамшари был взорван сразу после получения телефонного звонка, Хусейна Абд аш-Шира взорвали в постели на Кипре, Абу Юсифа расстреляли в Бейруте спецназовцы (и Эхуд Барак действительно [[Трап по обстоятельствам|переодевался в женщину]]), а Зайада Мухаси взорвали в Афинах гранатой.&lt;br /&gt;
** Фантазии — Голда Меир не ставила во главе операции страдающего мальчика-зайчика, это был опытный агент «Шабак» и «Моссада» Михаэль Харари; никаких бумажек об увольнении из «Моссада» никто не подписывал (просто некоторые из задействованных агентов официально нигде не служили); в операции было задействовано не пятеро малоопытных боевиков, а, по разным данным, от 15 до 40 человек; информацию о местонахождении целей группа добывала через целый ряд источников, проделывая сложную детективную работу, а не покупала у волшебного французского бандита; в Афинах их не направили на ту же явку, что и палестинских боевиков; никакая голландская киллерша не убивала члена группы, и нет данных, что кто-либо из них вообще был убит в ходе операции; наконец, из фильма куда-то делся инцидент в норвежском Лиллехаммере, где группа во главе с Харари по ошибке убила безобидного официанта, заподозрив в нем главаря «Черного Сентября», Али Хасана Саламиха.&lt;br /&gt;
* «Кровавый спорт» (да, тот самый, первая часть, с Ван Даммом в роли Фрэнка Дюкса). В финальных титрах всячески педалируется, что «весь сюжет фильма основан на реальных событиях из жизни Фрэнка Дюкса». На деле же реальное событие тут только одно — «Дюкс участвовал в секретном турнире-кумитэ». Всё остальное основано на завлекательных байках Дюкса (род. 1956), который имеет [[Хвастливый воин|странную склонность]] [[Ненадёжный рассказчик|брехать о своих мнимых свершениях и приключениях]] &amp;lt;s&amp;gt;как сивый мерин&amp;lt;/s&amp;gt; что твой барон Мюнхгаузен или [[ПЛиО|Тормунд Трепач]] (притом что отнюдь не является ни слабым, ни неумелым).&lt;br /&gt;
** Скорее всего, не участвовал, поскольку был комиссован из армии из-за проблем с психикой и постоянное враньё. К тому же, в большом спорте он никак не отличился.&lt;br /&gt;
* «[[Escape from Pretoria|Побег из Претории]]» — на основе реальной истории про побег белых политзаключённых угодивших в тюрьму за поддержку АНК.&lt;br /&gt;
* «[[Titanic|Титаник]]» Джеймса Камерона — у главной героини, дотянувшей до весьма преклонных лет (со времени кораблекрушения прошло больше 80 лет!) оказывается был реальный прототип. Американская художница Беатрис Вуд (1893—1998) на злосчастный корабль не садилась, но была ровесником той эпохи и довольно вольнолюбивой особой, её биографию Камерон активно использовал при создании фильма. Сцена с гончарном кругом Роуз в самом начале — прямая отсылка к Вуд, весьма любившей это дело.&lt;br /&gt;
* «Враг у ворот» — как метко выразилась вдова Василия Зайцева, в фильме есть один правдивый эпизод — когда дед Васю еще мальчишкой учит охотиться на волков. И то сомнительно, чтобы в качестве приманки использовалась бы весьма дорогая для простого крестьянина лошадь.&lt;br /&gt;
** Мемуары самого Зайцева тоже явно не были приняты во внимание, а он сам зачем-то представлен неграмотным (видимо, чтобы сказать, что мемуары — советская пропаганда). Неграмотный писарь(!!!) в штабе, затем бухгалтер (!!!!!), коим Зайцев был ДО описываемых событий — это мощно, надо сказать.&lt;br /&gt;
** [[Сарказм|Маститый историк]] Энтони Бивор подверг критике героиню Рэйчел Вайс: оказывается… Готовы? [[w:Категория:Женщины СССР — снайперы Великой Отечественной войны|В Красной Армии не было женщин-снайперов!]]&lt;br /&gt;
* «[[Зулусы]]» и его приквел «[[Рассвет зулусов]]» — про оборону Роркс-Дрифт и битву при Изандлване соответственно.&lt;br /&gt;
* «Отель Мумбаи: Противостояние» — про героические действия персонала отеля «Тадж-Махал-палас» во время атаки террористов из Пакистана.&lt;br /&gt;
* «Мидуэй» (2019) — эпическое сражение в перемешку с могучим незнанием [[Не в ладах с военным делом|военной]] и [[Не в ладах с оружием|оружейной]] матчасти и кривовато&amp;lt;ref&amp;gt;По «Девастейтору», крупным планом тащившему торпеду и две бомбы, хотя это устаревшее чудо фирмы «Дуглас» в реале с трудом тащило одну торпеду, не прошелся только ленивый, как и по орде двухмоторных горизонтальных бомбардировщиков B-26, массово гибнущих под зенитным огнем японцев (ИРЛ работали много B-17, без потерь и результата отбомбившихся с высоты, и четыре торпедоносца B-26, разделивших судьбу остальных торпедоносцев)&amp;lt;/ref&amp;gt; нарисованными самолетами.&lt;br /&gt;
* «Незнакомцы» (2008) — показанные события полностью вымышленные, вопреки объявлениям в начале фильма, однако известно, что сюжет частично вдохновлён бандой Чарльза Мэнсона, убийствами в Кедди, а также личным опытом из детства режиссёра-сценариста фильма.&lt;br /&gt;
* «Американский гангстер» — сам Фрэнк Лукас был очень доволен игрой Дензела Вашингтона, но добавил, что в фильме очень много голливудщины. Ричард Робертс был, напротив, недоволен тем, что его зачем-то изобразили нерадивым отцом, судившимся с женой за сына, при том, что он вообще не имеет детей, а также изображением Лукаса в качестве благородного и утонченного бандита, хотя тот всегда был малограмотным, жестоким и довольно примитивным наркоторговцем из Гарлема. Россказни о поставке героина в гробах американских солдат, судя по всему, тоже пустая брехня. Управление по борьбе с наркотиками вообще подало иск о клевете, доказывая, что никаких массовых арестов его сотрудников из-за показаний Лукаса не было, но ничего не добилось, так как в фильме продажные полицейские благоразумно записаны в вымышленный «специальный отдел расследований».&lt;br /&gt;
* «[[Йопт In Translation|Джонни Д.]]» (Public Enemies) — как ни странно, фильм более-менее соответствует основной канве событий. Неточности внесены в целях пущего драматизма и экономии времени:&lt;br /&gt;
** Побег из тюрьмы штата Индиана обошелся без особой стрельбы, а Диллинджер в это время сам досиживал срок в Огайо и участвовал опосредованно только в организации доставки оружия;&lt;br /&gt;
** Побег из Краун Пойнт в реальности был еще более фееричным — Диллинджер с помощью деревянного муляжа пистолета взял на испуг целых 17 полицейских, но это было сочтено уж [[Реальность нереалистична|слишком неправдоподобным]];&lt;br /&gt;
** Красавчика Флойда застрелили уже после гибели Диллинджера, и не в яблоневом саду, а на кукурузном поле, к тому же невозможно сказать, лично ли Милтон Первис в него попал, или кто-то из его подчиненных;&lt;br /&gt;
** Так же после Диллинджера застрелили и Малыша Нельсона (вооруженного не [[Томми-ган|Томпсоном]], а автоматической винтовкой Браунинга) — вернее, смертельно ранили, его труп нашли на следующий день в канаве;&lt;br /&gt;
** Милтон Первис не разговаривал с Диллинджером в тюрьме Краун Пойнт и не передавал Билли Фрешетт никаких предсмертных приветов от него, так как умирающий Джонни ничего членораздельного сказать не сумел.&lt;br /&gt;
* «К-19: Оставляющая вдов» — фильм примечателен, в первую очередь, статьей &amp;quot;В эпицентре голливудской «Хиросимы», рассказывающей как раз о взаимоотношениях консультанта-подводника и режиссера, и о том, что в подлодках больше разбирается. «Если я за час натаскал массовку изобразить учебную тревогу, вы полагаете, что матросы так бы не смогли? — Мне нужна паника и беспорядочная беготня!»&lt;br /&gt;
** И режиссершу можно понять: если никто не идиот, то почему случилось то, что случилось? Потому что новая и во многом неиспытанная техника? Потому что в 1950-е многие проблемы по старой памяти действительно еще пробовали решать по принципу «стержень в реактор не лезет, что делать? Забейте кувалдой!». Слишком сложно для зрителя. Плюс русские же, а в кратком справочнике стереотипов западной культуры английским по белому написано, что они если не сломают, так уронят (свои же косяки проходят по принципу «поломалось-починили, мы молодцы»). Плюс «Курск» на слуху, да и вообще, приходится признаться, на момент съемок обстановка с советско-российским подводным флотом не слишком говорила об обратном (катастрофы К-219 в 1986, К-278 в 1989, К-141 в 2001). А что в 1992 году ВМС США безвременно покинула АПЛ «Батон-Руж» типа «Лос-Анжелес», а АПЛ К-276 СФ обзавелась звездой с белым кругом и цифрой «1» вообще знают только те, кому эта тема интересна. Это ж не тупые Ваньки пролюбили подлодку!&lt;br /&gt;
*** В разборе от [[Ст. о/у Гоблин|Гоблина]] было, вместе с тем, особенно забавно, как эксперты пять минут растекались мыслью по дереву по поводу того, что персонаж Харрисона Форда произнес слова «Да поможет вам Бог». Дескать, не мог советский офицер, выпускник военного и политического училища, помянуть Бога, иначе как в смысле «вы так накосячили, что только Бог вам и поможет, а Бога нет». А смешно то, что в мемуарах Затеева, которого Форд, де-факто, и играл, '''НА ЭТОМ САМОМ МОМЕНТЕ''' Затеев говорит «С Богом!». Моряки они такие, кто в их пантеоне главный, сходу не поймешь.&lt;br /&gt;
* «5 дней в августе» — [[Сарказм|О-ОЧЕНЬ правдоподобный]] фильм, основанный на событиях [[Вооружённый конфликт в Южной Осетии (2008)|Войны в Грузии 08.08.08]].&lt;br /&gt;
** Подробнее: фильм основан на американских репортажах о войне. В которых всё перевёрнуто: якобы напала Россия, а не Грузия; зверства наших солдат; «реальные» причины присутствия американцев и т. д. Всё это потом было опровергнуто международным расследованием, и подлог признан самими журналистами США (однако никто не понёс ответственность)… но в фильме об этом ни слова.&lt;br /&gt;
* «Северная стена» — в целом фильм относительно достоверно показывает реальную трагедию, но не обошлось и без серьезных серьезных отклонений и откровенного вымысла в угоду драматичности (так, выдумана вся линия Луизы Фелльнер)&lt;br /&gt;
* «По соображениям совести» — реальный прототип ГГ действительно вынес с поля боя на горе пару десятков раненых, до этого притворившись мёртвым. А в фильме он вынес, ЕМНИП, около сотни.&lt;br /&gt;
* «Министерство неджентльменских дел» — нет, операция «Почтмейстер» не была таким балаганом и нет немцы не были слепоглухонемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — в заставке пилотной серии писали, что сериал основан на реальных фактах. На самом деле это было всего лишь рекламным ходом, хотя режиссёр признавался, что часть сюжетов брал из жёлтых газет, посвящённых паранормальщине. Впрочем, эту надпись [[Исландская правдивость|нельзя назвать совсем уж лживой]]: Первый эпизод (да и не только он) посвящен похищениям людей пришельцами, а в реальности действительно существует много людей, которые уверены, что их похищали.&lt;br /&gt;
* В гораздо большей степени — «Пси-фактор». Все серии с участием Экройда подавались как снятые не просто по следам реальных событий, а фактически как документальный сериал про работу реальной организации, расследующей паранормальные и кажущиеся таковыми явления!&lt;br /&gt;
* Эпизод «Вне игры» в «[[Убойная сила|Убойной силе]]».&lt;br /&gt;
** Да и депутат Боголепов, ГлавГад 1 сезона имел [[w:Шутов, Юрий Титович|совершенно реального прототипа]].&lt;br /&gt;
* «Вольф Мессинг: видевший сквозь время» — якобы по мемуарам самого Вольфа Мессинга (в действительности — по роману кинодраматурга Эдуарда Володарского).&lt;br /&gt;
* [[Narcos]] — с фитильком, поскольку в основных чертах история Пабло Эскобара передана верно, а агенты Мерфи и Пенья (и множество других персонажей) действительно существовали в реальности. Но всё же многое приукрашено в угоду большей драматичности и остросюжетности.&lt;br /&gt;
** Хавьер Пенья вовсе не был таким… любителем женщин, каким показан.&lt;br /&gt;
** Командир Поискового Отряда полковник Каррильо является собирательным образом нескольких реальных офицеров. Причина этого вполне понятна — Поисковый Отряд многократно обвиняли в похищениях, пытках и убийствах, и в сериале Каррильо как раз этим и занимается. Такой способ и [[Полицейский-ковбой|свирепого мента]] показать, и иск о клевете от реального человека не получить.&lt;br /&gt;
** Чепе Сантакруз погиб в перестрелке с полицией, а не был убит братьями Кастаньо.&lt;br /&gt;
* «Золотая орда» — [[аверсия]]. Создатели сериала (видимо, наученные горьким опытом авторов «Викинга») открыто заявили, что это «фантазия на историческую тему», и очень правильно сделали — по первоначальному плану, после смерти Александра Невского в Киев прибывал племянник хана Берке, Менгу-Тимур, дабы «набрать 40 тысяч воинов для похода на Персию». Очень трудно понять, на какую Персию вдруг собрался после смерти Александра Невского Менгу-Тимур, если Персию и Ирак уже давно завоевали без него, на их месте стояла держава хана Хулагу, внука Чингизхана. Окончательная редакция выглядит так — некий «великий русский князь Ярослав», насквозь вымышленный, сидит в теремке с двумя сараями и тяжко думает, как бы ему свергнуть ненавистное иго, но подлый брат Борис и гнусный сын Владимир портят ему всю малину. Из Орды приезжает какой-то Тенгри-Темир, тоже неизвестный исторической науке, чтобы собрать дани многие, и предлагает сделку — если ему отдадут прекрасную княгиню Устинью в сексуальное рабство, сумма дани уполовинится (после чего любострастного монгола, видимо, дома закатают в войлок за фактическое хищение в особо крупных размерах).&lt;br /&gt;
* «Демон революции», aka «Меморандум Парвуса» (2017) по мнению создателей (и в соответствии с титрами) «основан на мемуарах офицера царской контрразведки Алексея Мезенцева». Ну, начать с того, что прозвище «Демон Революции»™ история закрепила не за Парвусом, а за Львом Троцким, которого как раз в сериале нету. Всё остальное имеет к реальным событиям отношение столь же отдалённое. Надо ли говорить, что мемуаров контрразведчика по имени Алексей Мезенцев в природе не было, как, скорее всего, и самого оного контрразведчика?&lt;br /&gt;
* «[[Chernobyl|Чернобыль]]» от НВО — действительно, очень многое из показанного происходило в реальности. А очень многое нет, начиная, например, со слежки КГБ за академиком Легасовым, который изображен правдорубом, хотя на самом деле он поддерживал официальную версию о катастрофе. Степень вымысла прямо зависит от возможности нагнать в действие драматичности и [[клюква|западных стереотипов об СССР]].&lt;br /&gt;
** Но главное, консультант заметила и вовремя исправила самое страшное: кота в заглавной сцене нужно было кормить не сухим кормом, его тогда не было!&lt;br /&gt;
* [[Подпольная империя]] достаточно вольно трактует события «ревущих двадцатых» в Атлантик-Сити. Например реальный прототип Наки Томпсона, Енох Джонсон благополучно дожил до старости и умер почти через полвека после описываемых событий. К тому же он не был бандитом-бутлегером в прямом смысле, а представлял собой так называемого «политического босса», то есть человека, способного мобилизовать электорат населенного пункта или городского района и таким образом влияющего на назначения местной администрации, судей, шерифа и так далее.&lt;br /&gt;
** Кроме того, его личным помощником был не немецкий иммигрант, а российский еврей по фамилии Кессель.&lt;br /&gt;
* «Бандитский Петербург» — [[Культурный мерзавец|Юрий «Барон» Михеев]] имел реального прототипа (Юрия «Горбатого» Алексеева). Как вспоминает Андрей Константинов, автор оригинальных книг и сценария к большей части сезонов, ему довелось лично побеседовать с умирающим от рака «Горбатым» в тюремной больнице. [[Ненадёжный рассказчик|Впрочем, верить во всё рассказанное профессиональным преступником-«искусствоведом» — такое себе занятие]].&lt;br /&gt;
* [[Borgen]] — все партии являются вымышленными, однако дают вполне реальную картину датской политики и коалиционных переговоров. Например, Либеральная партия в сериале основана на реальной «Венстре», полное (и менее употребимое) название которой — Либеральная партия Дании.&lt;br /&gt;
* Deadwood — с фитильком, так как золотая лихорадка в Дэдвуде действительно была, Буллок был шерифом, Сверинджен криминальным лидером, а Фарнум мэром. Но если первые двое изображены более-менее в соответствии с реальностью, то последнему капитально не повезло. Сериал изображает Фарнума как гнусного, раболепного, бессовестного и трусливого жулика, хотя в исторических источниках нет абсолютно никаких указаний на это — просто там о Фарнуме вообще не так уж много подробностей сообщается, а в сюжетной композиции нужен был [[злобный прихвостень]], вот и придумали ему характер с нуля.&lt;br /&gt;
* «Непобедимый воин» — российскому спецназу приписали холодным оружием баллистический нож (который, в свою очередь, вместе с половиной изложенных в серии страшилок, взяли из книги про спецназ В. Б. Резуна. Спасибо, что хотя бы без ох какой истории про необходимость голыми руками поймать и при помощи МПЛ вскрыть беременную кошку). Несмотря на наличие консультанта, бывшего ГРУ-шника литовской национальности с несколько занятным для русского уха именем. На демонстрации явно видно, что консультант немного кривляется, явно не умеет с этой штукой обращаться (да и попытаться целиться, как из НРС-2 тоже не пытается, что характерно), и ни разу не говорит об этой штуке ничего из личного опыта.&lt;br /&gt;
** В «Чемпионском» финальном выпуске 1-го сезона (победители серий против победителей серий) «Спецназ против ИРА», что характерно, этот нож использовался именно как нож.&lt;br /&gt;
** Он же насмехается над саперной лопатой «Зеленых беретов», хотя в «Оружиеведении» на Discovery половину программы рассказывал о том, что МПЛ для спецназовца едва ли то же самое, что световой меч для джедая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Балто» — реальный Балто, во-первых, не был беспородным селф-мейд псом. Во-вторых, он был кастрированным, так что любовь-морковь его не интересовала. И в-главных — не вёз упряжку на протяжении всего пути, а только на последнем этапе. [[Вся слава досталась не тому]]: настоящим героем был пёс Того, тащивший её в разы дольше.&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду и Монстр Франкенштейна]]» (2014) — внутримировой пример: На написание «[[Франкенштейн]]а» Мэри Шелли вдохновила реальная история ужасного доктора Динкенштейна, потомком которого является Велма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[13 привидений Скуби-Ду]]» (1985)  — «Отражение в глазу вампира» (4 серия). Скрэппи и Флим-Флам прикинулись детективами и понарошку арестовали ошибочно обвинённых Скуба, Шегга и Дафну (чтобы этого не сделали настоящие полицейские). А затем Флим сообщил не то [[Разрушение четвёртой стены|зрителям]], не то [[Опора на четвёртую стену|внутримировым свидетелям]] этой сцены: «История, которую вы сейчас увидели основана на реальных фактах, но мы заменили имена».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «Ветер крепчает» — общая фабула вполне биографична… если не забывать, что в своего протагониста маэстро Миядзаки вложил биографии '''двух''' людей: собственно Дзиро Хорикоси и писателя Тацуо Хори. Собственно вся сюжетная линия Наоко Сатоми, взята как раз из биографии Хори, а точнее из его автобиографической книги «Ветер крепчает».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Во многих многопользовательских играх пытаются сделать воссоздание исторических событий. Только вот выходит все не очень, то моделей таких нет, то игроки делают non-RP, то игроков мало, то какая-нибудь случайность создаёт альтернативный вариант развития событий…&lt;br /&gt;
* Средний [[шутер про Вторую Мировую]]. Названия боевых операций — подлинные. А вот местность и прочее — полная отсебятина.&lt;br /&gt;
* Ставшая мемом презентация игры Genji: Days of the Blade: продюсер заявляет, что игра основана на реальных событиях из японской истории, на битвах, которые действительно имели место в древней Японии. Спустя пару минут было продемонстрировано видео битвы с боссом, коим оказался… [http://netlore.ru/Giant_Enemy_Crab гигантский вражеский краб]!&lt;br /&gt;
* «Medal of Honor» 2010-го года основана на реальной операции «Анаконда» проведенной силами Альянса против Талибана в 2002-м году.&lt;br /&gt;
* [[GTA]]: San Andreas, при всём своём гротеске, завязана на реальные события начала 1990-х в Лос-Анджелесе. Борьбой с уличными бандами тогда действительно занимался специальный отдел C.R.A.S.H (существовал с 1979 по 2000 год и был расформирован из-за напрочь испорченной репутации), а массовые беспорядки 1992 года были вызваны оправдательным приговором для четверых [[оборотни в погонах|оборотней в погонах]] (правда, не в пример игре, они все были белыми и беспорядки носили во многом расовый характер).&lt;br /&gt;
* [[L.A. Noire]] использует в сюжете мотивы многих знаковых преступлений той поры (вроде дела Черной Орхидеи), в том числе и деяния Микки Коэна. Но реальный Микки [[Похорошеть в адаптации|был низеньким и мордастым]].&lt;br /&gt;
* [[My Summer Car]] во многом основан на реальном сельском быте Финляндии середины 90-х. Четыре вещи, впрочем, списаны с реальности в открытую: магазин Теймо полностью срисован с реально существовавшего в Финляндии сельского магазина; загадочный Свин-картёжник основан на деревенской легенде, бытовавшей в ту пору, когда разработчик игры был маленьким; кузен протагониста Пенна это игровое воплощение реального финского водилы Юолане Пены, которого ''целых сто раз'' арестовывали за вождение в нетрезвом виде; и, наконец, алкаш Йокке списан с трёх людей, которых знал разработчик: один любил пить бражку, второй выиграл крупную сумму в лотерею и так и пропивал её до скоропостижной смерти, а третий {{spoiler|повесился на мосту}}.&lt;br /&gt;
* Серия игр «[[Brothers in Arms]]». С одной стороны — действительно основывается на реальных событиях. С другой камерность, величина карт и масштаб боевых действий сюжету отнюдь не соответствует. Пример — карта «Карентан» из 1 части, где 7 десантников противостоят 3 танкам и 20-30 пехотинцам. В реальности битва за Карентан шла 4 дня и была весьма кровопролитна — город держал стратегическую дорогу с мостами и был ключом к глубоководному порту Шербур.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Company of Heroes]]». Действительно основана на реальных событиях. В тех местах, в то время действительно шли бои. На этом историчность заканчивается.&lt;br /&gt;
** Но занятно то, что в кампаниях за немцев никто не предлагает ради источнической достоверности грабить, вешать, сжигать и сгонять в концлагеря. Можно ведь было делать это только с евреями, ведь в том, что они от немцев пострадали, никто не сомневается, верно?&lt;br /&gt;
* Из свежих примеров — пока не вышедшая Assassin’s Creed про Японию рассказывает, в том числе, про Ясукэ, чернокожего слугу Нобунаги. Про Ясукэ достоверно известно только то, что он существовал в реальности, но игра живописует его самураем и правой рукой Нобунаги. Разработчики уже успели извиниться перед японцами, но что-то менять в игре отказываются.&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] довольно точно реконструирует реальный округ Нокс. Если вы найдёте Луисвилл на картах и проследуйте на юг по трассе 31W (aka Дикси Хайуэй), то найдёте Вест-Пойнт. Проследуете дальше на юг — найдёте Малдро. Ещё дальше, между поворотом на трассу 60 и фортом Нокс, расположен безымянный городок, улицы которого недоступны для просмотра через Гугл Карты, однако если включить вид с трассы 31W, то можно заметить, что данный населённый пункт обнесён сетчатым металлическим забором, а при взгляде с трассы 60 можно заметить, что на въезде в городок находится КПП и знаки «запретная зона»; всё это очень напоминает военное поселение Марч Ридж из игры. Проследуйте по трассе 60 дальше на запад и найдёте Ирвингтон; ну а к северо-востоку от него обнаружите треугольник из Экрона, Бранденберга и До Вэлли. И что характерно, все вышеперечисленные города в реальности довольно похожи на свои внутриигровые копии: например, Sunstar Motel из игры очень похож на Golden Manor Inn &amp;amp; Suites в реальном Малдро и тоже построен у Дикси Хайуэй, в реальном Вест-Пойнте школа действительно находится в западной части города через квартал на север от Мейн-стрит и похожа на внутриигровую архитектурно, и так далее. Впрочем, считать мир игры абсолютно точным переносом округа Нокс в квадратно-гнездовую изометрию всё же не следует. Так, например, если вы в реальности поедете на запад от Малдро по Олд Милл Роуд, то будете проезжать через отсутствующую в игре деревушку Ликскиллет; а вот такие населённые пункты, как Роузвуд, Риверсайд, Фаллас Лейк и Эхо Крик, напротив, существуют только в мире игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
''Встречается очень часто, так как песни нередко создаются по следам событий, с учетом авторской интерпретации. Сюда вносятся случаи, когда песня намеренно искажает события, а не просто упоминает их.''&lt;br /&gt;
* Песня «Кейси Джонс» за авторством Джо Хилла. От реальности осталось только имя машиниста и тот факт, что он погиб в аварии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключения ==&lt;br /&gt;
''Случается, что произведение ''действительно'' основано на реальных событиях и представляет собой весьма правдивую реконструкцию событий.&lt;br /&gt;
* [[Жанр]] «[[роман-хроника]]».&lt;br /&gt;
* Жанр «[[байопик]]''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Скандинавские саги: скальды слагали песни о тех походах, в которых лично участвовали.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], живые мертвецы скорей всего на героев саг не нападали.&lt;br /&gt;
* [[Лев Кассиль]], повесть «Ранний восход» — о действительно жившем ребёнке-художнике. Написано честно по настоящим воспоминаниям свидетелей.&lt;br /&gt;
* А. Фадеев, «Молодая гвардия».&lt;br /&gt;
* «[[А зори здесь тихие…]]» Бориса Васильева тоже сюда подходят, несмотря на всю мнимую неправдоподобность. Только в реальности у командира было семь бойцов-мужчин, а не пять милых девушек.&lt;br /&gt;
** Эти бойцы были из частей ВНОС (воздушное наблюдение, оповещение, связь). В части ВНОС брали уже после сорока, особого здоровья от призывников не требовалось, были эти части изрядной инвалидной командой.&lt;br /&gt;
* Серия романов Бернарда Корнуэлла о [[Sharpe/Novels|королевском стрелке Ричарде Шарпе]] описывает реальные сражения [[Наполеоновские войны|Наполеоновской эпохи]] весьма точно — в той части, которая не касается участия [[Sharpe/Richard Sharpe|Шарпа]], конечно. И в послесловии Корнуэлл всегда пишет, чьи подвиги он приписал Шарпу на этот раз. [[Sharpe/TV series|Телесериал]], правда, должен относиться к подразделу «правила»: из-за бюджетных ограничений привязка к реальности там весьма слаба.&lt;br /&gt;
* Кристофер Николь «Рыцарь золотого веера». В отличие от клайвеловского «Сёгуна» — куда ближе к истории, а все отличия можно списать на художественные допущения.&lt;br /&gt;
* Б. Полевой, «Повесть о настоящем человеке» — сам Алексей Маресьев как-то раз заметил, что книга Полевого на 99% правда.&lt;br /&gt;
* Уолтер Лорд, «Последняя ночь „Титаника“» — научно-популярный роман, по части документальности до сих пор считающийся если не лучшей книгой, то уж точно одной из про данную катастрофу. А всё потому что Лорд не только использовал огромный пласт мемуаров, книг и статей, уже написанных до него, но лично опросил больше шести десятков выживших. Неудивительно, что книга выдержала больше 50(!) переизданий с момента выхода в 1955-м году, а сам Лорд был консультантом для двух фильмов о «Титанике» (1958-го года, снятого по его же книге, и [[Титаник|1997-го года]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Возвращение святого Луки» — кинофильм о реальном расследовании похищения в 1965 году из Пушкинского музея картины «Святой Лука» фламандского живописца Франса Халса и её возвращении в музей. При этом информация о том, что фильм основан на реальных событиях, в титрах отсутствует.&lt;br /&gt;
** Это и есть все, что взято из реальных событий — конкретная украденная картина. Собственно обстоятельства кражи и ее раскрытия были совершенно иными. Зато существует версия, что съемки фильма послужили своеобразной намеренной «маскировкой» реальной кражи: слухи о ней начали расползаться по стране, но официально факт не признавался и фильм оказался отличным подставным «источником слухов».&lt;br /&gt;
* «Император и убийцы»: сцена покушения на Ин Чжэна (будущего Цинь Шихуана) наёмным убийцей Цзин Кэ напрямую взята из китайских хроник.&lt;br /&gt;
* «Слава» Эдварда Цвика, рассказывающая о 54-м Массачусетском добровольческом полку. Первом полку северян, который был сформирован из темнокожих.&lt;br /&gt;
* «Служебный роман». Эльдар Рязанов заявляет в своих мемуарах, что история с видным советским чиновником, который не знал, как избавиться от назойливого внимания влюбившейся в него замужней женщины, и вынес её письма на суд общественности (отнёс их председателю месткома) — не выдумана кинодраматургами, а взята из жизни.&lt;br /&gt;
* Фильм «Эксперимент „Повиновение“». Тем, кто не знакомился с источниками, зачастую очень трудно поверить, что даже мелкие детали некоторых финальных эпизодов точно воспроизводят реально произошедший в Кентукки случай.&lt;br /&gt;
** Вот только сейчас всплывают новости, о том, что участники эксперимента с самого начала играли свои роли.&lt;br /&gt;
*** Какого эксперимента? Понятно, если все подумали сразу про эксперимент Милгрэма или Стэнфорда, но к сюжету фильма он не имеет никакого отношения. «Эксперимент „Повиновение“» — это просто надмозговский перевод названия, а сам фильм вообще не о научных экспериментах, а о телефонном шантаже и издевательствах над некоей официанткой.&lt;br /&gt;
* Отлично облетели Луну и спаслись астронавты «Аполлона-13», как в книге Джима Лоувелла и Джеффри Клугера «Потерянная Луна», так и в фильме Рона Ховарда 1995 года. О последнем инженеры программы «Аполлон» даже спрашивали: «А откуда у вас эта хроника? Там вроде кинокамеры не стояло». {{spoiler|В фильме использовали смесь компьютерной графики и реальной хроники в соотношении примерно 9:1.}} В русском синхронном переводе фильм сильно потерял. Кстати, по следам фильма создан телесериал (с актёрами) «С Земли на Луну», и тоже очень близко к документальности — каждую серию визировали ещё живые участники событий.&lt;br /&gt;
* «Невозможное» (The Impossible, 2012) — фильм о выживании целой семьи во время катастрофического [[w:Землетрясение в Индийском океане (2004)|цунами 2004 года]].&lt;br /&gt;
* «Подмена» Клинта Иствуда по сценарию Дж. Майкла Стражинского: сцены в суде — экранизация настоящих судебных протоколов, речи и статьи преподобного Бриглеба — настоящие тексты и речи исторического Бриглеба.&lt;br /&gt;
* «Флаги наших отцов» того же Иствуда. Показано как знаменитое поднятие флага над Сурибати, так и последовавший за этим срач на тему: «Кто же на самом деле изображен на фото?!».&lt;br /&gt;
* «Поезд на Париж» — опять Иствуд, и на этот раз он выжимает [[Педаль в пол|педаль в земное ядро]]: Спенсера Стоуна, Энтони Сэдлера и Алека Скарлатоса, обезвредивших террориста в поезде, играют соответственно Спенсер Стоун, Энтони Сэдлер и Алек Скарлатос.&lt;br /&gt;
* «Лавинг» — экранизация подлинной истории Ричарда и Милдред Лавингов, [[Роман кофе с молоком|межрасовой пары]] (он — белый, она — темнокожая смешанной афро-индейской крови). Молодые люди вступили в брак, запрещённый (в те годы) законами штата Вирджиния. Показано в фильме, и как по доносу их сажали в тюрьму, и как изгоняли из штата, и как они долгие годы боролись за то, чтобы легализовать свой брак (спойлер — получилось). И даже актёров подобрали, очень похожих на свои прототипы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Американская история преступлений» — снято буквально покадрово с записей суда. Актёров постарались нарядить и сделать причёски как у реальных людей, участвовавших в процессе.&lt;br /&gt;
* «Лесник». Абсолютно все истории во всех четырёх сезонах не выдуманы, а взяты из полицейских архивов разных городов. Вот только авторы поместили все эти криминальные случаи в биографию одного и того же человека — вымышленного экс-спецназовца Леонида Зубова, проживающего на Брянщине (в большинстве случаев Леонид Матвеевич карает злодеев, но иногда, в рамках [[хитрый план|хитрого плана]], крутит с бандитами какие-то дела). Неприкрытую условность такого хода отмечают даже поклонники сериала: «Да если бы было реально столько убийств, то просто никто бы уже там в этом районе, селе, посёлке… не жил бы. Постоянно кого-то убивают, стреляют, режут, насилуют. Жесть какая-то! И лесник, который тут „и опер и следователь и ФСБ и МЧС“, универсальный солдат. Я только не пойму, когда он природу-то охраняет!» (с). На самом деле протагонист успевает иногда и за природу вступиться — изрядная часть криминальных историй (тоже подлинных) связана с брянским государственным лесным массивом, от которого разные негодяи всё время норовят «урвать».&lt;br /&gt;
* «Ментовские войны» — реальные преступники [[w:Евсюков, Денис Викторович|Денис Евсюков]] и [[w:Васильева, Евгения Николаевна|Евгения Васильева]] стали прототипами местных злодеев Сергея Бодрунова (5 сезон) и Анны Волчанской (9-10 сезоны).&lt;br /&gt;
** С фитильком — «Глухарь», эпизод третьего сезона «Точка» — расстрел Карповым гражданских вдохновлен «подвигом» Евсюкова.&lt;br /&gt;
* Сериал «Наполеон».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Серия видеокомиксов о [[Simon's Cat|коте Саймона]] — [[штаны Арагорна]], конечно, так как речь идет о личной жизни автора, но, по рассказам котовладельцев, четыре кошки (прототипами являются четыре кошки автора) могут учудить и не такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Tatoeba Konna Koi no Hanashi — автор с самого начала подчёркивает, что описывает реальную историю начала и развития отношений двух людей — гея и натурала. Более того, в дополнительных материалах она выложила большое интервью с прототипом одного из главных героев, в котором тот подробно рассказывает о себе, своей жизни, принятии своей ориентации и отношениях со своим парнем. И помимо прочего там имеются вопросы/ответы, подтверждающие ключевые моменты самой манги.&lt;br /&gt;
* Boku ga Otto ni Deau made — манга по автобиографии японского активиста Нанасаки Рёске. Причём сюжет для манги он адаптировал лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Executive Outcomes]] — весьма близкая реконструкция участия «Executive Outcomes» в гражданской войне в Сьера-Леоне. Более того, настоящий Кобус Клаасенс, в конце комикса, дает пояснение специфических моментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], песня «Операция, или Случай в Антарктиде» («Пока вы здесь в ванночке с кафелем…») — о том, как [[Конечность или жизнь|реальный врач сам себе делал аппендэктомию]].&lt;br /&gt;
* András Kállay-Saunders — песня и клип «Running». Прототипом главной героини, живущей с [[Адский папаша|жестоким отцом]] и [[Скверная мамочка|бездействующей матерью]], стала давняя подруга певца.&lt;br /&gt;
* Serebro — песня и клип «Сломана». За основу была взята история, которую Ольге Серябкиной рассказала поклонница.&lt;br /&gt;
* Израильская военная песня «Арсенальная горка» на стихи Йорама Тахарлева и музыку Яира Розенблюма — фактически хроника [[:w:Бой за Арсенальную горку|соответствующего эпизода]] Шестидневной войны.&lt;br /&gt;
* Тейлор Свифт The Last Great American Dynasty. Рассказ об Ребекке Харкнесс, одной из самых богатых женщин США и прошлой владелицы дома самой Тейлор в Род-Айленде&lt;br /&gt;
* [[Sabaton]] же! Парни просто додумались, что для жанра power-metal учебник истории подходит не хуже какого-нибудь «Властелина Колец».&lt;br /&gt;
* Крестовый туз — На спецэтапе.&lt;br /&gt;
* Лесли Фиш, «Freedom of the Snow» — в биографии Лесли был эпизод когда она провела десять дней в {{перевод|доме|«small hiltop dormitory»}}, отрезанном от цивилизации снегопадом, так что про замёрзшие трубы, вышедшую из строя печь и рубку дерева на дрова — чистейшая правда (А вот «Then out of the dark that junkie came» — художественная выдумка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «Правда о 9-й роте» — в отличие от фильма скурпулёзно следует события боя на высоте 3234, давая возможость поиграть за разных героев.&lt;br /&gt;
* «Альфа-Антитеррор» — создатели провели большую работу и честно постарались воссоздать реальные операции спецподразделения «Альфа».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Phrases}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BE_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC&amp;diff=485376</id>
		<title>Отомщено временем</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BE_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC&amp;diff=485376"/>
		<updated>2026-08-14T11:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|VindicatedByHistory|Vindicated by History}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Не верьте в удачу таланта, не верьте.&lt;br /&gt;
И зрелый талант по-мальчишески молод.&lt;br /&gt;
Признанье приходит к нему после смерти,&lt;br /&gt;
При жизни сомненья приходят и голод.&lt;br /&gt;
При жизни томятся холсты в паутине,&lt;br /&gt;
При жизни — насмешки, наркотики, пьянство.&lt;br /&gt;
И лишь когда жизнь его тело покинет,&lt;br /&gt;
Придет восхищенной толпы постоянство.|Хаим Венгер, «Судьба таланта»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Потомство будет восхищаться Вами, отец, оно отомстит за Вас!|На одном из барельефов памятника Ламарку&amp;lt;ref&amp;gt;Аверсия: не отомстило; героем стал Дарвин, а Ламарк считается его предшественником с похожими и вполне прогрессивными для своего времени, но неверными идеями.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда произведение только увидело свет, критики дружно воротили от него носы, а аудитория кидалась помидорами: «Что это за чушь! В топку! Автор, убей себя об стену!» Огорчённый автор положил произведение подальше и сделал вид, что ничего этого не было. Но прошло десять — двадцать, пятьдесят, сто — лет, и потомки тех, кто кидался помидорами, оценили произведение, быть может, уже покойного автора, вознесли его на пьедестал, и сейчас уже с трудом можно найти человека, который бы не знал его хотя бы понаслышке. Время отомстило критиканам, не оценившим действительно талантливую вещь, и сделало так, что она заняла подобающее ей место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справедливости ради, критиканы виноваты в этом далеко не всегда. Например, причиной провала могут быть также [[Борец за нравственность|ханжи]]-[[Шрамы от цензуры|цензоры]], вырезавшие «неподобающие» моменты, или остолопы-продюсеры, решившие [[Эффект Йетса|почикать хронометраж]] ради большего динамизьму, либо требующие доснять/переснять. В оставшихся рожках да ножках действительно трудно признать шедевр, признание приходит только после выпуска авторской версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы — [[не хватило сборов]], [[критики могут ошибаться]] и [[промах с целевой аудиторией]]. Антоним — [[Время не пощадило]]. Субверсия, если произведение не огульно критиковалось всеми подряд, а просто попало под [[Проблема противоположных оценок|проблему противоположных оценок]]: были как поклонники, так и критики, но поклонники остались, а критики перевелись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — Уильям Шекспир. Подлинное признание к нему пришло лишь во второй половине XVIII в. Ценился публикой и до этого, но не как гений мирового масштаба, а просто как очередной талантливый драматург.&lt;br /&gt;
** У поборников классицизма не ценился. Три единства не соблюдается, герои небезупречны, следуют чувствам, а не долгу… Гения в рамки не загнать. Вольтер и вовсе писал, что «Гамлет» «может показаться сочинением пьяного варвара».&lt;br /&gt;
*** Ну, при жизни-то ещё как ценился. Хотя, конечно, без идолопоклонства, для современников Шекспир был примерно как для нас Нолан или Тарантино — модный режиссёр с кровавыми пьесами, а не светоч, перевернувший мир. А вот Кристофер Марло современникам больше был известен своими неоднозначными взглядами, и только в эпоху романтизма пришло понимание «Тамерлана» и «Фауста». Да и вообще, благодаря немецким романтикам вспомнили об английском елизаветинском театре в целом, в том числе и на родине.&lt;br /&gt;
* Мольера после «Мещанина во дворянстве» ругали — мол, исписался. Помогло разве что заступничество короля. А сейчас эта комедия не менее узнаваема, чем тот же «[[Opus Magnum|Тартюф]]».&lt;br /&gt;
* Один из самых характерных примеров — опера Бизе «[[Кармен]]». Да-да, та самая, «У любви как у пташки крылья», «Тореадор, смелее в бой» и т. д. Её премьеру в 1875 г. критики разгромили в пух и прах, а публика осталась равнодушной. Бизе очень расстроился, и очень может быть, что неудача «Кармен» подорвала его здоровье, так как в том же году он скончался. В следующий раз после премьеры оперу поставили в Париже почти через 10 лет, в 1883-м. В Вене поставили раньше, всего через 7 месяцев, и вот тогда-то и началась её проверенная временем популярность, не уменьшающаяся до сих пор&lt;br /&gt;
* Пополам с противоположным тропом. «Севильский цирюльник» Россини на момент премьеры воспринимался примерно так, как сегодня воспринимаются [[ремейки советского кино]] — тогда единственно каноничной оперной адаптацией пьесы Бомарше считался «Севильский цирюльник» Паизиэлло. Сейчас Паизиэлло в основном вспоминают как «композитора, поклонники которого освистали Россини».&lt;br /&gt;
* «[[Травиата]]» Верди, ныне одна из самых известных опер мира — премьера провалилась с грохотом. Тенор простудился и хрипел. Баритон считал, что у него недостаточно драматичная роль, и из чистого чувства противоречия отказался как-либо играть, только стоял и пел. Бедная сопрано пела, играла и отдувалась за троих… но весила под 140 кг, и когда врач объявил, что бедная Виолетта истощена туберкулёзом и вот-вот отбросит коньки — зал просто хохотал.&lt;br /&gt;
* «Лебединое озеро» же! Первая постановка в 1877 была неудачной: её даже не то что освистали, а вообще не заметили. В 1882 попытались отредактировать и возобновить — аналогично. А вот появившаяся в 1895 (уже после смерти Чайковского) постановка Мариуса Петипа и Льва Иванова прогремела так, что «Озеро» поныне считается символом балетного искусства как такового.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради стоит отметить, что для балета постановщик важен не меньше композитора. Вот когда встретились (пусть и заочно) гениальный композитор и гениальный постановщик — тогда дело и пошло.&lt;br /&gt;
* «[[Бесприданница]]». Премьера (1878—79) прошла в двух театрах — и в обоих провал. Публика неприятно изумилась. Критики разругали. Ни Федотова, ни Савина в главной роли не понравились. А вот когда прошли годы и за роль, уже на рубеже веков (1896), взялась Комиссаржевская… Правда, Островский до этого успеха уже не дожил.&lt;br /&gt;
** Похожая ситуация вышла и с «[[Гроза (пьеса)|Грозой]]». Вот уж чего не ожидали от Островского ни критики, ни публика, так это абсолютно несмешной пьесы.&lt;br /&gt;
* Сказать, что первая постановка «Чайки» Чехова не имела успеха — значит ничего не сказать. Скандал был такой, что Чехов даже уехал из Петербурга. Теперь «Чайка» по праву считается одной из лучших чеховских пьес.&lt;br /&gt;
* Бродвейский мюзикл «Кэрри» по Стивену Кингу в первой постановке в 1988 году провалился с таким оглушительным треском, что долго служил символом провального мюзикла (как «Врата рая» служили символом провального фильма). Был с большим успехом возрождён в 2012 году и с тех пор много раз ставился на различных сценах (а ещё был использован в качестве музыкального эпизода в сериале «[[Riverdale|Ривердэйл]]»).&lt;br /&gt;
* «Весна священная» Стравинского — премьера в Париже, по воспоминаниям балерины Ромолы Пульски, была такой: {{q|	Волнение и крики доходили до пароксизма. Люди свистели, поносили артистов и композитора, кричали, смеялись. &amp;lt;…&amp;gt; Я была оглушена этим адским шумом и, как только могла, скоро бросилась за кулисы. Там всё шло так же плохо, как в зале. Танцовщики дрожали, удерживали слезы. &amp;lt;…&amp;gt; Долгая месячная работа сочинения, бесконечные репетиции — и, наконец, этот кавардак.|}} А в итоге «Весна», записанная на золотой пластинке «Вояджера», вместе с [[Моцарт]]ом и Бахом полетела в космос как послание возможным внеземным цивилизациям.&lt;br /&gt;
* Александр Вампилов («Старший сын», «Утиная охота» и др.) погиб за пару дней до 35-го дня рождения. На момент смерти считался региональным корреспондентом, вроде бы что-то пописывавшим для театра. Популярными его пьесы стали буквально после смерти драматурга. [[Чайф|Сегодня умрёшь, завтра скажут поэт]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Надеждин писал об «[[Евгений Онегин|Евгении Онегине]]» Пушкина в 1830 году: «Ветреная и легкомысленная пародия на жизнь. Мыльные пузырьки, пускаемые затейливым воображением. Талант его слабеет». Булгарин о Пушкине: «Ни одной мысли, ни одного чувствования, ни одной картины, достойной воззрения. Совершилось падение».&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
Как это, правда, часто бывает, что такие ошибки совершались в оценках. Вот где тоже кроются ужасные ошибки и неудачи. Например, взгляните, что писали о Гоголе его современники.&lt;br /&gt;
Сенковский писал: «Я обожаю чистоту — ваши зловонные картины поселяют во мне отвращение». Н. А. Полевой о «Мертвых душах» «Начнем с содержания — какая бедность». «Северная пчела» о Гоголе: «От Гоголя много ждали. Но он разрешился ничтожными „[[Мёртвые души|Мертвыми душами]]“.» Из критических статей «[[Гоголь]] не хочет возвыситься хоть настолько, чтобы не уступить [[w: Де Кок, Поль|Поль де Коку]]».&lt;br /&gt;
Писатель Дружинин писал о себе: «Я всегда буду в первых рядах литературы». Кукольник сказал «Кукольника оценит потомство». Пушкина называли «поэтом легкого жанра», а Баратынского — «поэтом мысли». Дрянного и [[время не пощадило|сейчас неизвестного]] поэта Тимофеева критика назвала «русским Байроном, который может соперничать только с Гете».|Михаил Зощенко, «Голубая книга»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Л. Н. Толстой — в своё время «Анна Каренина» не пользовалась большой популярностью. Сейчас же…&lt;br /&gt;
* Практически вся проза Михаила [[Булгаков]]а. При жизни его воспринимали в качестве драматурга, который ещё и в литературу. Теперь наоборот.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]]: единственное недраматургическое произведение Булгакова, которому при жизни писателя сопутствовал крупный успех (у читателей, а не у [[Цензура|критиков]]) — «Роковые яйца». Какое-то время книга даже занимала первое место по запросам в библиотеках. Ну, а сейчас мы скорее знаем «Роковые яйца» за то, что их написал Булгаков, чем Булгакова за «Роковые яйца».&lt;br /&gt;
* Аналогично — художественное наследие философа и прозаика К. Н. Леонтьева. Хоть и был весьма известным дипломатом, но в интеллигентских кругах почитай что парией за непримиримо-консервативную и весьма мизантропичную систему взглядов.&lt;br /&gt;
* Поэт Дмитрий Кедрин (1907—45) при жизни напечатал всего 17 стихотворений (если не считать стихов на военную тематику, публиковавшихся во фронтовых газетах, где Кедрин служил корреспондентом) да и те приходилось протаскивать через довоенных советских редакторов с огромным трудом. На знаменитых кедринских «Зодчих» («Как побил государь Золотую Орду под Казанью…») читатели и критики обратили внимание только в 1960-е (и восхитились), а первое издание стихов Кедрина крупным тиражом состоялось только в начале 1980-х.&lt;br /&gt;
* Даниил Хармс вплоть до середины 1960-х считался «детским писателем весёлой чепухи», из взрослых текстов смог опубликовать только два ранних стихотворения. Только пережившие войну любители авангарда 1920-х могли со скрипом припомнить его выступления на поэтических вечерах с заумью в духе недавно почившего Хлебникова и единственную постановку «Елизаветы Бам» в 1928 (да и ту, в духе любимого Хармсом Козьмы Пруткова, сочли за буффонадную импровизацию). Взрослые рассказы (тоже по ведомству весёлой чепухи) стали появляться только в 1960-х, но даже в Самиздате он ходил редко. По-настоящему народным автором он стал только во второй половине 1980-х.&lt;br /&gt;
** Его товарищ по ОБЕРИУ Александр Введенский изначально был памятен ходившей в самиздате «Элегией». Другие стихи и драмы абсурда начали издаваться только в 1970-х.&lt;br /&gt;
* Андрей Платонов был достаточно известен при жизни, но самые известные его работы (кроме рассказов и «Сокровенного человека») вышли посмертно: «Джан» в 1960-е, «Котлован», «Ювенильное море» и «Чевенгур» уже в [[Перестройка|Перестройку]].&lt;br /&gt;
* Борис Рыжий был достаточно быстро забыт после своего самоубийства, хотя по меркам поэта в России [[Бесславные девяностые|бесславных 1990-х]] имел весомый успех. Через много лет пол-Тиктока отрывается под «Эмалированное судно» в исполнении минской группы «Молчат дома», и Рыжего вновь начали вспоминать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
{{q|Слабость его воображения проявляется в выборе тем, в создании персонажей и сюжетов, а также и в описании страстей… Место г-на де Бальзака в истории французской литературы не будет ни значительным, ни высоким.|Эжен Пуату, 1856}}&lt;br /&gt;
{{q|Что вы, собственно говоря, тут настрочили? Ваши романы не похожи на настоящий детектив. Детективный роман развивается, как шахматная партия: читатель должен располагать всеми данными. Ничего похожего у вас нет. Да и комиссар ваш отнюдь не совершенство — не молод, не обаятелен. Жертвы и убийцы не вызывают ни симпатии, ни антипатии. Кончается всё печально. Любви нет, свадеб тоже. Интересно, как вы надеетесь увлечь всем этим публику?|Издатель Фейар — Жоржу Сименону по поводу первых книг из серии о [[Maigret|Мегрэ]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мэри Шелли:&lt;br /&gt;
** «[[Франкенштейн]]» сперва собирал отказы (слишком сложно для готической истории), потом вышел в небольшом издательстве тиражом 500 экземпляров без указания имени автора. Из них только 25 были запрошены книготорговцами. Настоящий бум спроса случится только с третьим изданием 1831 года.&lt;br /&gt;
** «Последний человек» (1826). После выхода, книга подверглась разгромной критике за «жестокость» и была забыта. Её вспомнили и переиздали лишь в 1965. Теперь считается одной из первых постапокалиптических книг.&lt;br /&gt;
* Джон Китс умер в 25 лет, причём в последний год жизни, умирая от туберкулёза, написал только несколько писем. Первая книжка стихов и «Эндимион» встретили только ругательные отзывы. Какое-то признание пришло только после третьей книги, вышедшей, когда автор уже был при смерти, а классиком он стал только в Викторианскую эпоху.&lt;br /&gt;
* Романы Стендаля при жизни автора получили ряд положительных отзывов со стороны критиков и собратьев по перу, но успеха у широкой публики не имели. Позднее Стендаль стал одним из наиболее востребованных французских беллетристов.&lt;br /&gt;
* Герман Мелвилл, «[[Moby-Dick|Моби Дик]]» — сразу после публикации стал наименее популярным из всех его работ. Из 3000 экземпляров первого тиража при жизни автора продано 50. Теперь это самое известное его произведение и классика американской литературы.&lt;br /&gt;
* Брэм Стокер, «[[Дракула]]» — критики хвалили, но тираж расходился еле-еле. Никакого сравнения с вышедшими пример в то же время «Скорбью Сатаны» и сюжетно очень похожим «Жуком» Ричарда Марша. Роман стал культовым только после первых экранизаций.&lt;br /&gt;
* Алоизиус Бертран умер в 34 года от туберкулёза, на момент смерти считался провинциальным поэтом и автором нескольких посредственных пьес. Сборник «Гаспар из тьмы», который даст путёвку в жизнь самому жанру стихотворения в прозе, вышел только через год после его смерти.&lt;br /&gt;
* Артюр Рембо напечатал всего лишь несколько ранних стихотворений, написанных, когда автору было 15 лет и «Черносмородинную реку». Раннее наследие считал ученичеством и подражательством, позднее — просто психоделическими экспериментами, уже отпечатанные экземпляры «Одного лета в аду» так и остались лежать на складе типографии (попросту не оплатил тираж). Из всего наследия сам автор считал достойным только «Пьяный корабль»… но даже не позаботился переписать его набело. Сам автор в 19 лет завершил свой творческий путь, считая поэзию слишком бедным средством выражения. Первый сборник вышел без ведома автора только через 18 лет, и сам Рембо умер, так и не успев даже об этом узнать.&lt;br /&gt;
* Лотреамон успел издать при жизни только первую из «Песней Мальдорора» (которую восприняли как неудачный розыгрыш) и два выпуска «Предисловий к Стихотворениям» (которых вообще никто не понял). Только издание 1920 года (через полвека после написания) получило признание.&lt;br /&gt;
* «[[Алиса в Стране чудес]]» и «Алиса в Зазеркалье» при выходе были [[Критики могут ошибаться|разгромлены критиками]], но со временем стали эталоном.&lt;br /&gt;
** Критиками разгромлены, а читателями как раз-таки приняты. Причём критиков возмущало, что в книгах '''нет чётко прописанной морали'''. Впрочем, учитывая, что профессор Доджсон в сказке намеренно глумился над викторианской привычкой вставлять мораль и нравоучения во все детские книжки, вряд ли его задел такой вердикт.&lt;br /&gt;
* [[Оскар Уайльд]] — «[[Портрет Дориана Грея]]» вызвал такую бурю возмущения среди британской публики, что издатель вынужден был изъять из продажи все копии журнала, в котором роман был опубликован. Некоторые критики требовали даже покарать самого писателя, осмелившегося так оскорбить общественность своим «аморальным» произведением. Сейчас роман общепризнан как великое произведение, оказавшее огромное влияние на английскую литературу и мировую культуру в целом. Одних его экранизаций — 24 штуки.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт|Говард Лавкрафт]]. При жизни — средней известности автор рассказов ужасов для дешёвых журналов, которого считали чуть ли не графоманом, да он и сам не воспринимал своё творчество слишком серьёзно. Спустя полвека — [[Автор забронзовел|забронзовевший]] (в буквальном смысле — была даже премия с его бюстом) [[Лавкрафтианские ужасы|человек-жанр]], чьё влияние с удовольствием признают писатели, режиссёры, игроделы.&lt;br /&gt;
* Его современник Франц Кафка, ещё один [[Типа я Кафка|человек-жанр]], при жизни был вообще известен только друзьям и знакомым, публиковался раза три и без особого успеха.&lt;br /&gt;
* Эдгар Берроуз, «[[Тарзан]], приёмыш обезьян». [[С прикрученным фитильком]] — Несмотря на огромную популярность газетных изданий книги о Тарзане и двух томов о Джоне Картере, книгоиздатели крайне скептически относились к идее издать это дешёвое газетно-журнальное чтиво в виде нормальной книги и завалили Берроуза отказами. В конце концов издательство A. C. McClurg всё-таки решило рискнуть. Пятнадцать лет после этого издательство процветало, печатая книги, которые Берроуз писал одну за другой, да и сейчас о нём вспоминают только благодаря этому контракту.&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]». Успех был бешеный, но… Вскоре после смерти автора в акте, составленном издателем Шольцем и адвокатом Червинкой по поводу «Похождений Швейка», говорилось: «Через десять лет новому поколению содержание произведения будет уже неясным, и едва ли найдутся для него читатели». Издатель и адвокат глубоко заблуждались: роман стал классикой не только чешской, но и мировой литературы.&lt;br /&gt;
* Дэвид Линдсей при жизни так и не стал популярным писателем. Его «[[Путешествие к Арктуру]]» (1920) стало бестселлером только после переиздания в 1968 году, когда описанные в нем «приключения духа» стали мейнстримом.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], потому что такие ведущие писатели фэнтези, как Толкин, Муркок, Льюис, очень тепло отзывались о книге задолго до бума ее популярности. Ну и про то, что Линдсея любил Ефремов, [[Час Быка|в соответствующей статье]] написано уже много.&lt;br /&gt;
* Хорхе Луис Борхес начал писать прозу только в 1939 (молодому автору было 40), стал более-менее переводиться на другие языки и был признан на Аргентине живым классиком только в 1956 (и к тому времени уже практически ослеп). Но продолжал удивлять читателей до самой смерти в возрасте 89 лет.&lt;br /&gt;
* Ф. С. Фитцджеральд — «Великий Гэтсби» и «Ночь нежна» были неважно приняты читающей публикой при жизни автора. После войны обе книги заново «переоткрыли» и признали бесспорной классикой.&lt;br /&gt;
* В 1935 г. Элиас Саломон Канетти публикует свой самый известный роман «Ослепление». В 1981 году получил Нобелевскую премию «за сочинения, отмеченные широким кругозором, богатством идей и художественной силой». Между тем в 1935 Нобелевская премия по литературе вовсе не присуждалась: Комитет объявил, что не смог обнаружить среди новинок достаточно выдающегося художественного произведения.&lt;br /&gt;
* К 1966 г. задавленный долгами 45-летний журналист успел издать два романа, которые хвалили критики, но не покупали читатели. Он решил написать свою главную книгу и оставить литературу, а чтобы сэкономить время, выбил из издательства аванс за нуарный триллер про разборки итальянских мафиози в Америке (он собирался набросать его за пару месяцев, благо план уже был). Главную книгу он так и не написал, а [[Крёстный отец|книгу про мафию]] сдал только через три года. И до конца жизни не мог понять, что люди в ней находят.&lt;br /&gt;
* [[Филип К. Дик]] — при жизни его антиутопии расходились с трудом, а относительное признание выпало только «[[Человек в высоком замке|Человеку в высоком замке]]», «Убику» и «Трём стигматам Палмера Элдрича». Умер сразу перед премьерой «Бегущего по лезвию бритвы» и не застал вал экранизаций 1980—90-х.&lt;br /&gt;
* Во второй половине 1990-х в Англии разведённая мать-одиночка с двумя первыми томами задуманной ею сатирической эпопеи о приключениях юных и взрослых [[маг|волшебников]] [[Собирать отказы|обивала пороги издательств]], специализирующихся по детским книгам. Все издательства старались вежливо её «завернуть» вместе с её креативом, а самые откровенные из сотрудников прямо говорили: «Никому такое не будет интересно! И каков возрастной адрес? Если для детей — [[Детям это смотреть нельзя!|почему нагнетаете столько мрака и жестокостей?]] А взрослые эту невнятицу с омерзением отодвинут, после первых же глав. Зачем мельком упоминаете столько непрописанных, не раскрытых&amp;lt;ref&amp;gt;Это был только первый том. Издателям неоткуда было узнать о готовящемся семитомнике.&amp;lt;/ref&amp;gt; персонажей? Что это за штампованный зачин — злая родня и мальчик-[[золушка|золушок]]? А потом этот ваш [[Мэри Сью|Марти Стю]], конечно же, окрутеет и всех победит?.. И почему по вашему тексту везде разбросаны скрытые наезды на наше общество — оно вам что, настолько не нравится? Так шли бы в Гайд-парк, на митинг!». И только один издатель — к тому же более широкого профиля — скрепя сердце согласился выпустить «пробный» тираж. Он сказал с непередаваемой гримасой: «Ну-у-у хорошо, так и быть, рискнём… Но я ничего не гарантирую, мэм!». Эту англичанку звали [[Harry Potter|Джоан Кэтлин Роулинг]]…&lt;br /&gt;
** И даже после принятия рукописи отдел маркетинга не хотел вкладываться в рекламу: книга слишком большая, дети не осилят. Пробил рекламную кампанию автор бестселлеров Дэвид Фарланд (он же автор фэнтези Дэйв Волвертон, выпустивший со своих семинаров Брэндона Сандерсона и Стефани Мейер).&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], ибо признание (да что там — культ!) пришло очень быстро.&lt;br /&gt;
* Фернанду Пессоа, почти не публиковавшийся при жизни, тихо умер в 47 лет от последствий алкоголизма. После обнаружения его рукописей непризнанный одиночка с кучей псевдонимов быстро превратился в главного португальского поэта XX века, а вышеупомянутая уже мать-одиночка, пару лет преподававшая в Португалии английский, согласно популярной версии, позаимствовала его фирменные круглые очки для Мальчика-Который-Выжил.&lt;br /&gt;
* Джон Кеннеди Тул совершил самоубийство, отчаявшись издать свой «Сговор остолопов». Через 11 лет после смерти роман Тула был издан усилиями матери писателя, стал бестселлером и получил Пулитцеровскую премию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Внутримировой пример|Внутримировые примеры]] ====&lt;br /&gt;
* Дэвид Митчелл, «[[Облачный атлас]]» — протоколы допроса [[451 градус по Фаренгейту|Сонми-451]] (пятая история) в постапокалиптическом будущем (шестая история) становятся священным писанием… Сама же Сонми-451 просматривает обрывок старого фильма — экранизацию четвёртой истории, которую сам автор истории воспринимает в ироническом ключе, а Сонми-451 считает это серьёзным сюжетом о борьбе за свободу.&lt;br /&gt;
* Джо Хилл, «Запоздалые» — в каком-то смысле [[инверсия]]. То, что для проваливающегося в прошлое современного библиотекаря ''просто старые книжки'', для обывателей 1960-х — весьма животрепещущие темы (в основном ещё ненаписанные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Эта прекрасная жизнь» (1946) — сейчас это американский аналог нашей традиции показа в новогодние праздники советских классических фильмов Гайдая и Рязанова, и т. п., но в своё время фильм провалился в прокате. Спустя короткое время, в середине 1970-х годов, авторские права истекли и шедевр перешёл в общественное достояние (при том, что тогда актёры, игравшие главные роли, режиссёр и прочие члены съёмочной группы были ещё живы!), а это означало, что крутить его будет дешевле. И так фильм «Эта прекрасная жизнь» получил второе дыхание, и с тех пор стал киноклассикой и рождественской традицией.&lt;br /&gt;
* «Подглядывающий» — в 1960 году триллер о маньяке шокировал публику покруче хичкоковского «Психо», а режиссёру Майклу Пауэллу, считавшемуся классиком английского кинематографа, сломал карьеру. Признание пришло лишь спустя 20 лет стараниями Копполы и Скорсезе&lt;br /&gt;
* «[[Эквилибриум]]» — будучи полным кассовым провалом (во многом из-за неудачного времени выхода рядом с Матрицей, на которую он был чем-то похож в промо-кампании), со временем Эквилибриум обрел статус общеизвестной и любимой классики киноантиутопий, и [[Ганката|ганкаты]].&lt;br /&gt;
* «[[TRON|ТРОН: Наследие]]» — относительно свежий пример: фильм 2010 года, встретивший довольно прохладный прием у зрителей и собравший средненькую кассу (несмотря на это нежно любимый фанатами франшизы и дизайнерами, которые активно вдохновляются его эстетикой), стал резко набирать популярность в 2020—2021 годах после появления слухов о продолжении франшизы. Это объяснимо: после киноконвеера Марвел, спорного обращения с франшизой Звездных Войн и очень посредственных киноремейков культовых мультфильмов, фильм Дисней по собственнной франшизе с достаточно глубоким посылом, крепким сюжетом, отличным визуалом и саундтреком стал выглядеть в глазах кинообзорщиков «скрытой жемчужиной» опередившей свое время.&lt;br /&gt;
** В 2025 году продолжение вышло. И оказалось… так себе.&lt;br /&gt;
* Фильм Джима Хенсона «[[Labyrinth|Лабиринт]]» провалился в прокате в 1986 году, но со временем приобрёл воистину культовый статус среди поклонников — в Голливуде даже устраивают ежегодный бал его имени.&lt;br /&gt;
** Это в принципе общее для старых фэнтези-фильмов, особенно 80-х. «Тёмный кристалл», «Легенда», «Огонь и лёд» прошли примерно такую же трансформацию.&lt;br /&gt;
* Альфреда Хичкока [[Актёр, у которого ещё нет «Оскара»|всю жизнь прокатывали с «Оскаром»]]. Угадайте, для кого из них это теперь пятно на репутации.&lt;br /&gt;
** «Головокружение» Альфреда Хичкока (1958) провалилось в прокате из-за мрачности и акцента на психологии и медленном нагнетании саспенса вместо привычной хичкоковской динамичной фабулы. Сейчас считается шедевром, а некоторые приёмы режиссуры, придуманные Хичкоком для этого фильма, вошли в арсенал кинематографа.&lt;br /&gt;
* Ленты Светланы Басковой, в первую очередь «[[Зелёный слоник]]». Нет, конечно, такому жанру особая огласка и не требуется… Но если сравнить популярность сего треша в 1990—2000-х и в 2010-х годах — просто небо и земля!&lt;br /&gt;
** Чему причиной является развитие интернета и появление такого понятия как [[интернет-мем]]. Именно меметизация в корне поменяла отношение к фильму. И мемы это далеко не предел слонового творчества, фанаты на основе реплик и сцен из фильма делают свои сюжеты (иногда кросс-оверы с другими произведениями), альтернативные концовки, каверы песен, видеоигры, пластилиновые мультфильмы. В общем усилиями талантливых и активных пользователей Зелёный слоник превратился в настоящую франшизу.&lt;br /&gt;
* «Шоугелз» — фильм с рейтингом NC-17 с треском провалился в прокате, собрав лишь половину бюджета, угробив карьеру исполнительнице главной роли и получив три «Золотые малины» (причём режиссёр Пол Верховен впервые в истории антипремии лично пришёл получить свои «награды»). Но спустя время он стал поистине культовым.&lt;br /&gt;
* «[[Дюна]]» Дэвида Линча. Фильм разгромлен критиками, получил премию за самое большое разочарование года, не окупил в кинотеатрах собственного бюджета. Теперь считается культовой фантастикой и примером уважительной экранизации. Только вот продолжений (Линч планировал снять «Мессию Дюны» и «Детей Дюны») по причине кассового провала [[Третий том «Мёртвых душ»|так и не вышло]].&lt;br /&gt;
** Тут нужно сказать, что первая театральная версия «Дюны», порезанная и снабженная нелепым количеством закадровых пояснений, действительно была ужасна и было бы странно, если бы она не провалилась. Позднейшие редакции, более близкие к замыслу Линча, производят намного лучшее впечатление.&lt;br /&gt;
* «[[The Thing|Нечто]]» Джона Карпентера, хоть и сумело отбить бюджет, в прокате провалилось с грохотом. Члены съёмочной группы рассказывали, как они рыдали и разбивали декорации на площадке, узнав об этом. А уж критикуны как на нём оттоптались! Главная музыкальная тема фильма была номинирована на «Золотую малину» (а ведь это сам Эннио Морриконе!). Но много лет спустя фильм стал поистине культовым и многие считают его лучшим фильмом ужасов из когда-либо снятых. А та самая музыкальная тема попала в несколько изменённом виде в «Омерзительную восьмёрку» и получила «Оскар». Таким образом, она стала единственным произведением, номинировавшимся и на «Оскар», и на «Золотую малину». Причина такого провала заключается в том, что фильм вышел одновременно со Спилберговским «Инопланетянином», и последний попросту затмил работу Карпентера.&lt;br /&gt;
* «В пасти безумия» того же Джона Карпентера. В момент выхода фильм получил разгромные рецензии, а фанаты сочли его ещё одним свидетельством того, что Карпентер [[уже не торт]]. Сейчас считается, скорее, последним действительно удачным фильмом Карпентера, а оценки критиков сильно выросли: оценили, что режиссёр стал играть с жанровыми стереотипами хоррора и разрушением четвёртой стены задолго до «Хижины в лесах» и даже до «Крика».&lt;br /&gt;
* [[Бегущий по лезвию]] Ридли Скотта в кинопрокате также прошёл весьма неважнецки, а сейчас почитается как настоящий шедевр кинофантастики. Причина провала та же — вышел одновременно с «E.T.», к тому же в неудачно смонтированной версии. В 2020 году вышел в России в официальный прокат (в режиссёрской версии) — и немедленно его возглавил!&lt;br /&gt;
* «[[Михаил Булгаков|Собачье сердце]]» — [[с прикрученным фитильком]]. В 1988 г. критика обрушилась на фильм, не жалея грязи. А два года спустя актёры Евстигнеев, Толоконников и режиссёр Бортко получили Государственную премию.&lt;br /&gt;
* В 1984 году, Тим Бёртон снял короткометражный фильм «Франкенвини», про мальчика, оживившего своего погибшего пса. Студия Дисней сочла фильм слишком мрачным для детской аудитории и Тима Бертона уволили за растрату средств компании. Но спустя двадцать лет он был приглашён обратно — ему предложили снять анимационный ремейк.&lt;br /&gt;
* «Король комедии» Мартина Скорсезе провалился в прокате (а на тестовых просмотрах реакция была такой плохой, что фильм вообще не хотели выпускать в прокат). Публика ждала от Скорсезе чего-то в духе «Таксиста» и «Бешеного быка», а не [[деконструкция|деконструкторской]] комедии с мощным «[[на тебе!]]» в адрес самой же публики. Сейчас этот фильм критики считают одной из лучших работ Скорсезе и лучшей ролью Джерри Льюиса.&lt;br /&gt;
** Для Скорсезе вообще стандартная практика, что его фильмы расхваливают критики и зрители, но в прокате они чаще всего выступают весьма скромно — даже вышеупомянутый «Бешеный бык», который многие сейчас считают лучшим фильмом Скорсезе и одним из лучших фильмов о спорте вообще, в прокате прошел неважно. А, например, из восьми снятых в XXI веке фильмов однозначно окупились только три («Отступники», «Остров проклятых» и «Волк с Уолл-стрит»), а ещё два («Банды Нью-Йорка» и «Хранитель времени») еле-еле вышли на порог нулевой окупаемости. Впрочем, на оценках критиков и зрителей это чаще всего никак не сказывается.&lt;br /&gt;
* «[[Бойцовский клуб]]» Финчера. Провалился в прокате и обвинялся в пропаганде фашизма, но ныне один из самых популярных фильмов, имеет культовый статус, и любого, кто попытается его раскритиковать, хочется спросить: «Что за дела, безумец?».&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — приквельная трилогия «[[Звёздные войны|Звёздных войн]]». Фильмы окупились в прокате, но многие фанаты и критики ругались и на Джа-Джу, и на [[игры престолов|большую политику]] вместо околофэнтезийной истории, и на [[натяжной диалог|диалоги]], и на появление мидихлориан&amp;lt;ref&amp;gt;Самая странная претензия, учитывая, что и до этого джедайство передавалось от родителей к детям, а значит, имело какую-то биологическую основу&amp;lt;/ref&amp;gt;. «Скрытая угроза» и «Атака клонов» даже номинировались на «Золотую малину» (а актёру Ахмеду Бесту за роль Джа-Джа «Малину» даже и присудили)… но постепенно ругань поутихла, и за фильмами все-таки признали культовый статус. Правда, Хейдену Кристенсену это не слишком помогло, а карьеры Баста и Ллойда и вовсе ушли ко дну.&lt;br /&gt;
** Забавно, что настоящее признание пришло к приквелам после выхода новой диснеевской трилогии, когда фанаты поняли что такое [[маратель канона|''настоящее'' осквернение]] любимой вселенной. В свою очередь, со временем приняли и диснеевский канон — нет, трилогия как была ''banta poodoo'', так и осталась, но за неё отомстили уже сериалы, как живые, так и анимационные.&lt;br /&gt;
* Аналогично — «[[Пираты Карибского моря]]: [[Пираты Карибского моря: На странных берегах|На странных берегах]]». Кассу он, ясное дело, собрал, но фандом воспринял его крайне скептически: тут и отсутствие половины главных героев культовой трилогии, и смещение фокуса сюжета, и [[унылый последний гад]], и резко снизившееся количество, собственно, моря… А вот с выходом [[Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки|пятого кина]] фанаты обнаружили в «Берегах» и связный сюжет с грамотно нацеленным (и прохлопанным в «Мертвецах») [[задел на сиквел|заделом на сиквел]], и уважительное отношение к [[развитие персонажа|развитию персонажей]], и действительно сильную (во всех смыслах) героиню вместо нерешительно спародированной [[идеологическая Сью|идеологической Сью]], и прочие кошерные вещи. В общем, прости нас, Роб Маршал, не ценили мы тебя.&lt;br /&gt;
* «Джорджино» Лорана Бутонна провалился с таким треском, что сам режиссёр упрятал его на полку и годами ничего не снимал, не говоря уже о том, что вдрызг рассорился со своей музой Милен Фармер. Мало-помалу с Фармер они помирились, а фильм, [[Труднодоступное произведение|едва доступный лишь в скверной кассетной записи с французского телеканала]], обрёл общемировой культовый статус. Бутонна повеселел, снял ещё один фильм — «Месть бедняка», имевший успех — и наконец предоставил публике и первую свою картину, которая на сей раз была оценена по достоинству.&lt;br /&gt;
* Последний шедевр Серджио Леоне «[[Once Upon a Time in America|Однажды в Америке]]» при бюджете 30 миллионов долларов худо-бедно наскрёб пять. А чего вы хотите, если шестичасовое эпическое полотно искромсали и порезали до двух часов, заботливо сохранив, правда, кровавые сцены насилия? В таком виде его и впрямь невозможно было смотреть (уж самому режиссёру — тем более). В настоящее время доступна четырехчасовая версия, наиболее близкая к режиссёрскому замыслу.&lt;br /&gt;
* «[[Event Horizon|Сквозь горизонт]]» Пола Андерсона (тот, который «Обитель зла» снял). Критики плевались, публика тоже восприняла холодновато (и сейчас оценки на агрегаторах рецензий оставляют желать лучшего). Но со временем за фильмом признали культовый статус, им вдохновлялись разработчики [[Dead Space]] и сценаристы серии квестов «Сигнал горизонта» из [[Stellaris]]… жаль только, что пресловутые вырезанные 15 минут кровавой оргии так и не нашлись.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, плевались критики не совсем зря. Все перечисленные проекты и произведения черпали идеи из «Сквозь горизонт», но невозможно отрицать, что вся вторая половина фильма скомкана, напоминает больше боевик, чем фильм ужасов и этим убивает умело нагнетаемый в первой части саспенс. А всё потому, что студия очень торопилась выпустить фильм поскорее и Андерсону пришлось его доделывать в страшной спешке, что в итоге и вылилось в корявый монтаж&lt;br /&gt;
* «[[Scarface|Лицо со шрамом]]». Фильм 1932 г. — культовая классика американского кино. Фильм 1983 г. критики разгромили в пух и прах, а Брайан Де Пальма получил номинацию на «Золотую малину». в XXI в. зрительский рейтинг старого фильма на IMDb составляет внушительные 7,8… а рейтинг [[ремейк]]а — заоблачные 8,3. [[Засунь это себе в…|Засуньте себе свою «Малину» знаете куда]], господа критики?&lt;br /&gt;
** Почему так получилось? На этот вопрос исчерпывающе ответил уже оказывавшийся в подобной ситуации (см. выше) Мартин Скорсезе: «Голливуд возненавидел этот фильм, потому что он на самом деле — про них».&lt;br /&gt;
* [[The Shining|Сияние]] — критики фильм разгромили и называли худшей работой Стэнли Кубрика, зрители фильм тупо не поняли, и кассовым хитом он не стал. «Сияние» номинировалось аж на две «Золотые малины» — за худшую женскую роль (бедная Шелли Дювалл!) и за худшую режиссуру (вообще аху@#№и!!!). Но сейчас фильм многие считают лучшим ужастиком в истории, он является чуть ли не самой популярной работой режиссёра, которую цитируют практически везде. Даже экранизация романа «Доктор Сон» снималась уже как сознательный сиквел именно кубриковского «Сияния».&lt;br /&gt;
** Хотя некоторые фанатики [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]] до сих пор фильм ненавидят, когда уже сам автор книги признает некоторые достоинства картины.&lt;br /&gt;
** И самое смешное то, что в своё время Кинг, раскритиковав Кубрика в том, что тот в ужасах ни черта не смыслит, решил вместе с Миком Гэррисом снять ещё одну (более крутую) экранизацию романа — мини-сериал 1997 года. Несмотря на то, что сериал очень близок к книге, культового статуса и популярности версии Кубрика [[время не пощадило|обрести так и не сумел]]. Кроме фанатов книги художественную ценность сериала мало кто признает, а ведь под контролем «Короля ужасов» снимали.&lt;br /&gt;
* «Супербратья Марио» (1993) — был единодушно уничтожен критикой и публикой, с треском провалился в прокате и надолго похоронил идею фильмов по играм. Сейчас воспринимается как милый слегка абсурдистский фильм с нарочито детским сюжетом.&lt;br /&gt;
** Сам Сигэру Миямото — создатель игры-первоисточника — от души смеялся с этого фильма (не «над» ним) еще в далёком 1993-м и охотно согласился предстать в собственном [[камео]] в [[Сцена после титров|сцене после титров]].&lt;br /&gt;
* «[[Идиократия]]» (2006) — кассовые сборы фильма чуть не дотянули до $500 000 при бюджете в 2-4 миллиона, но сейчас фильм считается культовым и выдающимся среди американских комедий.&lt;br /&gt;
* «Клеопатра» (1963) — самый дорогостоящий на тот момент фильм стал и самым громким кассовым провалом, получившим смешанные, но совсем не восторженные отзывы критиков. Жанр «пеплум» был надолго похоронен. Тем не менее, сейчас фильм стал едва ли не самым узнаваемым пеплумом 1950—1960-х и одной из самых известных ролей Элизабет Тейлор.&lt;br /&gt;
** История с «Клеопатрой» — это не про «отомщено временем», это про «не нужно так раздувать бюджет, что никаких сборов не хватит для его покрытия». Так-то фильм вполне себе стал лидером проката и одним из самых доходных фильмов десятилетия, успешнее, чем «[[Goldfinger|Голдфингер]]», «Бонни и Клайд» или «[[Lawrence of Arabia|Лоуренс Аравийский]]». Просто 44 лимона затрат (при том, что изначально планировалось всего 3!) — по меркам 60-х это было уже ни в какие ворота.&lt;br /&gt;
* «Остров головорезов» (1995) — фильм вошел в историю как один из величайших кассовых провалов. При бюджете в почти 100 миллионов долларов он собрал всего 10 и получил убийственные отзывы критиков. Фильм наряду с «Шоугелз» привел к банкротству компанию «Carolco Pictures», а также сломал карьеру актрисы Джины Дэвис. Тем не менее, сейчас «Остров головорезов» имеет не такой плохой рейтинг (а на русскоязычном «Кинопоиске» даже хороший — 7.1), а отзывы на том же imdb чаще положительные. Ну а в России фильм с самого начала был принят теплее, чем в США.&lt;br /&gt;
** Так что неудивительно, что когда через несколько лет начали снимать [[Пираты Карибского моря|одну малоизвестную нынче франшизу]], на тот момент в её успех не верил практически никто — ещё свежа была память о финансовой катастрофе с «Островом головорезов». В общем-то именно ПКМ за «Остров», а заодно и за «Пиратов» Романа Полански, скопом и отомстили: аудитория мгновенно начинала луркать, что бы ещё посмотреть на ту же тему — и натыкалась на них.&lt;br /&gt;
* «Тора! Тора! Тора!» провалился в американском прокате и был с прохладцей встречен американскими критиками, но сейчас он является одним из культовых фильмов о Второй Мировой войне, рейтинг на IMDB — 7.5, рейтинг на Rotten Tomatoes — 81.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в Японии этот фильм с самого начала был хитом.&lt;br /&gt;
* «[[Demolition Man|Разрушитель]]» со Сталлоне и Снайпсом — педаль в пол. В год выхода он был (именно был, а не считался!) обычным трэшовеньким боевичком, но последние лет пять-десять воспринимается как [[Нечаянное пророчество|годная сатира]] на [[Мета-пророчество|современное нам общество]].&lt;br /&gt;
* «[[The Shawshank Redemption|Побег из Шоушенка]]» собрал в прокате всего 33 млн при бюджете в 30 и не получил ни одного «Оскара». Сейчас имеет рейтинг на IMDB — 9.3, на Rotten Tomatoes — 95 % и часто включается в разные списки лучших фильмов всех времён.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — «Мгла» того же Фрэнка Даррабонта. Фильм на момент выхода прошёл незамеченным и не провалился лишь благодаря скромному бюджету. Ныне он в плане культовости вполне может потягаться с «Шоушенком».&lt;br /&gt;
* Слендер (2015): [[с прикрученным фитильком]], поскольку данный фильм фанаты Мраморных Шершней критикуют по сей день, так как от веб-сериала там одно название. Но после выхода фильма 2018 года, его стали уважать за то, что он не только лучше перенёс крипипасту на большой экран, но и в него было выложено больше усилий, так что сейчас он считается проходным ужастиком.&lt;br /&gt;
* «Дитя человеческое» — экранизация антиутопии о мире бесплодия и перенаселения в своё время, несмотря на щедрую похвалу критиков за работу Альфонсо Куарона и его команды, не зашла в прокате — так как сама студия толком не поняла, как ЭТО продать зрителю, да ещё и в новогодний сезон… а в следующем десятилетии, когда грянул миграционный кризис, о нём вдруг вновь стали вспоминать.&lt;br /&gt;
** Похожая история вышла позже с фильмом «Элизиум», который по сути как раз про миграционный кризис. Фильм окупился, но в год выхода многие сочли, что режиссёр слишком уж сгущает краски и превратил антиутопию в агитку. Спустя несколько лет оказалось, что это [[мета-пророчество]].&lt;br /&gt;
* «Беспредел» 1989 года был довольно малоизвестным фильмом и быстро затерялся на фоне прочей перестроечной чернухи. Зато спустя 20 с лишним лет обрел вторую жизнь в интернет-среде, будучи небывало раскручен на отечественных анонимных имиджбордах. Ну кто не видел картинок с Моголом, Пистоном, Филателистом и Мойдодыром, и крылатых фраз «Поди подмойся, Маня», «Петух закукарекал заместо „Авроры“», «Милости прошу к нашему шалашу» и т. п.?&lt;br /&gt;
* «[[Андрей Рублёв]]» (1966) — нет, он сразу же был признан на Западе, и особенно на всяких кинофестивалях, но в СССР его раскритиковали за непатриотичность и неисторичность, вырезали 30 минут материала и все равно «положили на полку». В ограниченный прокат выпустили в 1971 году, а широкая премьера случилась лишь в 1987-м (по сути, самый зацензуренный фильм Тарковского). Илья Глазунов ругал режиссёра за то, что он «утопил Русь в дожде», да и вообще любители животных до сих пор критикуют (и даже откровенно ненавидят) Тарковского за сожжённую корову и убитую лошадь. Но с годами фильм все же признали — он стал эталонным образцом духовного и религиозного кино, у него высокие оценки, он во всех мировых топах лучших фильмов (даже возглавляет топ лучших фильмов по версии Ватикана). Для кого-то один из лучших, а для кого-то — лучший фильм режиссёра (причем даже некоторые хейтеры Тарковского признают достоинства картины).&lt;br /&gt;
* «Человек-паук 3» — денег хоть и собрал, но зрители оценили его намного ниже, чем предыдущие две части. Фильм даже считали одним из худших фильмов по комиксам. Но сейчас к третьей части относятся лучше, а та «раздражающая» сцена танца Питера стала популярным мемом.&lt;br /&gt;
* «Терминатор 4: Да придёт спаситель» — В своё время провалился в прокате, был быстро забыт, а франшизу было решено перезапустить. Сейчас же, когда снизу постучали, всё чаще стало высказываться мнение, что после первой и второй частей, четвёртая — лучшая. Особенно на фоне третьей, пятой и шестой.&lt;br /&gt;
** Для кого-то третья часть будет получше, но в любом случае они обе на голову выше последних двух фильмов — в этом единогласны все фанаты. И теперь не настолько радикально воспринимаются как [[вопиющий неканон]].&lt;br /&gt;
* «[[Last Action Hero|Последний киногерой]]» — этот фильм с Арни был разнесен критиками за клишированность и сюжет. Однако в наши дни он приобрел культовый статус и считается хорошим, годным стёбом над клише и штампами боевиков 80-х и 90-х. Интересно, что в нашей стране в то же время данное творение встретили более тепло. Есть мнение, что фильм просто слишком опередил свое время, и мало кто понял весь юмор.&lt;br /&gt;
* «Рыжая Соня» (1985) — фильм провалился в свое время. Сейчас воспринимается как классика жанра.&lt;br /&gt;
** Недавно сняли ремейк. И что же вы думаете? Зрители в один голос ворчат «Старый фильм был с душой, а этот — проходной».&lt;br /&gt;
* «Варкрафт» (2016) — фильм провалился (в основном из-за рваного монтажа, так как режиссёр снял на час больше, чем требовали продюсеры, и ему пришлось много вырезать). Но через 9 лет студия говорит о 2-й части, потому что позже зрители с лихвой отбили бюджет: «Варкрафт» раз за разом возглавляет чарты стриминговых сервисов. Ведь фильм оказался-то достаточно качественным, даже несмотря на недостатки. А какая в нём музыка, да и эпичность битв!&lt;br /&gt;
* }{0ТТ@БЬ)Ч (2006) — фильму пророчили провал ещё до выхода, а первое время после — разносили в пух и прах как профессиональные кинокритики, так и простые зрители. Однако со временем люди всё же оценили его как одну из немногих ''действительно смешных'' российских комедий, к тому же на экзотическую (особенно по тем временам!) тему. Более того, режиссёр в этой теме ''шарил'', отчего сегодня фильм представляет интерес ещё и как капсула времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [https://tjournal.ru/tv/213358-vtoraya-zhizn-begushchego-po-lezviyu-i-nechto-filmy-kotorye-provalilis-v-prokate-no-obreli-kultovyy-status Вторая жизнь «Бегущего по лезвию» и «Нечто»: фильмы, которые провалились в прокате, но обрели культовый статус].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
Многие сериалы, не возымевшие, по разным причинам, популярности на старте и закрытые после одного-двух сезонов становятся культовыми после выхода на носителях:&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — сериал был закрыт после неполного первого сезона из-за низких рейтингов (обусловленных, в частности, неудачным временем показа и перепутанным порядком эпизодов), однако его популярность резко взлетела после выхода на DVD и он обрел культовый статус среди поклонников научной фантастики.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator: The Sarah Connor Chronicles|Терминатор: Хроники Сары Коннор]]» — в годы выхода сериал буквально захлебнулся в потоке негатива со стороны зрителей и критиков, его рейтинг не смогли поправить ни увеличение бюджета, ни приглашение популярных звёзд, и создатели были вынуждены спешно завершать проект откровенно скомканным финалом. Понимание того, что сериал не только плох, но и хорош, пришло не сразу: на фоне фильмов, начиная с третьего, он выглядит куда более достойно — его делали хоть и при скромном финансовом и техническом уровне, но не чтобы подоить франшизу, а реально вкладывая душу. Сегодняшние рейтинги сериала на IMDB и Кинопоиске выше, чем у четырёх последних фильмов, рецензии на него также в большинстве своём хвалебные.&lt;br /&gt;
** Похожую трансформацию прошёл и «Терминатор 4: Да придёт спаситель». Тогда: Терминатор без Шварца и путешествий во времени? Фи! Сейчас: Терминатор без Шварца и путешествий во времени? Вау!&lt;br /&gt;
* Польский «[[Wiedźmin (Telewizja Polska)|Ведьмак]]» — его много ругали, но потом вышел [[The Witcher (Netflix)|американский]]…&lt;br /&gt;
** На самом деле пользователькие отзывы на американский сериал вполне хорошие (критики по нему сильнее прошлись), но польский сериал сейчас действительно вспоминают с теплотой, свойственной другим старым фэнтази-картинам (хотя он не такой старый, прост небольшой бюджет внешне роднит его с фильмами 80-х).&lt;br /&gt;
*** Польский сериал вспоминают не поэтому, а потому что он хотя бы снят по мотивам, то есть сюжеты рассказов о ведьмаке в целом переданы. А в американском сериале творится то, что не имеет ничего общего с книгами…&lt;br /&gt;
* При просмотре пилотной серии «[[Star Trek]]» боссы студии жесточайше раскритиковали бровасто-ушастого инопланетянина и женщину-офицера. Ну что сказать? Леонард Нимой в роли мистера Спока — один из символов сериала, Меджел Барретт в роли медсестры Кристин Чапел — секс-символ, да и как Луаксанна Трой она великолепна. Ах да, ещё Джин Роденберри на ней женился!&lt;br /&gt;
* Мини-сериал «Мастер и Маргарита» (2005) Владимира Бортко в своё время был обруган многими критиками, писателями и журналистами, хотя частично за дело (дешманские спецэффекты, в частности кот Бегемот, излишне дотошное следование тексту книжного оригинала, что повлияло на затянутость некоторых серий). Но, тем не менее, спустя более 15 лет сериал не забылся, а даже стал культовым и нравится многим фанатам [[Мастер и Маргарита|бессмертного произведения]] [[Михаил Булгаков|Булгакова]]. Имеет на удивление высокий рейтинг на разных сайтах (и это для телесериала от России-1), по нему делают мемы, хвалят актерский состав (который действительно хорош). И действительно сериал неоднозначный, и несмотря на мизерный бюджет имеет шикарный саундтрек и дофига обнажёнки, да и для справедливости ради можно признать — из всех экранизаций, версия Бортко самая близкая, что по духу, что по содержанию.&lt;br /&gt;
* «Злой город» — мрачный и очень атмосферный сериал в эстетике 80-х и с весьма сильным актёрским составом. Всё предвещало грандиозный успех… а не тут-то было: сериал стал одним из самых провальных для ABC — мало того, что дебютировал он с одним из самых низких рейтингов в истории, так ещё и моментально растерял половину своих зрителей и был снят с эфира уже после третьего эпизода. Недостатки у него, безусловно, были: главным образом, совершенно беспомощная детективная составляющая, — но достоинств-то несоизмеримо больше. Выпуск на стриминге Hulu расставил всё по местам: современные оценки у проекта выше среднего. Могли быть ещё лучше, но сериал был закрыт раньше, чем планировалось, и история получилась откровенно недосказанной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Многие картины Уолта [[Disney|Диснея]] в момент выхода провалились в прокате или принесли скромные сборы. Публика не сразу оценила «[[Bambi|Бэмби]]» (недостаточно смешной, слишком философский), «[[Спящая красавица (Disney)|Спящую красавицу]]» (слишком нестандартно нарисована), «[[Алиса в Стране чудес|Алису в Стране чудес]]» (крипота, дети пугаются!), «Фантазию» (она что, вообще не для детей? [[Мультики — это для детей|А для кого тогда?]]). Сейчас всё это — безусловная классика.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в случае с «Бэмби» следует ещё учитывать то время, когда он вышел, — а вышел он в 1942 году, в самый разгар Второй мировой. Неудивительно, что мультфильм прошел мимо зрителей — в такое время совсем не до приключений оленёнка.&lt;br /&gt;
** В случае со «Спящей красавицей» время отомстило не столько за сам мультфильм (Из него помнят только Малифисенту), сколько его внешний вид.&lt;br /&gt;
* От Диснея не отстаёт Дон Блут, чей «[[Секрет Н.И.М.Х.]]» (1982) был признан провальным — в прокате фильм едва-едва отбил затраты на производство и рекламу. Ныне заслуженно считается шедевром мультипликации.&lt;br /&gt;
** «[[All Dogs Go to Heaven|Все псы попадают в рай]]» в прокате прошел неважно, хотя и не провалился (что само по себе достижение, поскольку конкурировал мультфильм, на минуточку, с «Русалочкой»). На VHS стал суперхитом.&lt;br /&gt;
* Stop-motion мультфильм «Кубо и две струны/легенда о самурае» практически не окупился, зато впоследствии был высоко оценен критиками.&lt;br /&gt;
* Битловская «[[Yellow Submarine|Жёлтая субмарина]]» провалилась в кинопрокате, но позже приобрела культовый статус и оказала влияние на мировую мультипликацию. Впрочем, в провале нет ничего удивительного — сочетание психоделических образов и довольно рваной анимации при просмотре на большом экране действительно сильно утомляет.&lt;br /&gt;
* «[[Looney Tunes|The Dover Boys]]» — за эту «халтуру» Чака Джонса чуть со студии не уволили. Однако использованные в нем приемы «ограниченной мультипликации» позже стали стандартом индустрии (считать это злом или необходимым злом — уже другой вопрос), а сам мультфильм стал культовым, особенно в последние годы — чего только стоит «Dover Boys ReAnimated».&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]]: Spirits Within — мало того, что фильм провалился в прокате и разочаровал фанатов одноименной серии игр, так он заодно и обанкротил студию. Сейчас же считается эпичнейшей вехой в 3D-CGI.&lt;br /&gt;
** С технической точки зрения — может и вехой (впрочем, это и в момент выхода никто не отрицал). Но художественной ценности с годами не прибавилось, и помнят о нём только те, кто интересуется историей компьютерной анимации. В противовес ей Advent Children, продолжающий историю [[Final Fantasy VII]], был тепло принят фанатами и принёс огромную прибыль создателям. В общем, субверсия.&lt;br /&gt;
* «Batman: Mask of the Phantasm» (1993) прошел в прокате почти незамеченным (Марк Хэмилл вспоминал, что сидел в зале в полном одиночестве). Теперь считается едва ли не лучшей анимацией о Тёмном Рыцаре.&lt;br /&gt;
* Многие рисованные мультфильмы начала нулевых не выдержав конкуренции с компьютерными конкурентами провалились в прокате однако со временем получили большую популярность:&lt;br /&gt;
** Disney:&lt;br /&gt;
*** «[[The Emperor’s New Groove|Похождения императора]]» — был хорошо принят зрителями и критиками со временем обзаведясь сиквелом и мультсериалом.&lt;br /&gt;
*** «[[Atlantis: The Lost Empire|Атлантида: Затерянный мир]]» — сейчас считается очень достойным приключенческим мультфильмом.&lt;br /&gt;
*** «[[Остров сокровищ/Адаптации|Планета сокровищ]]» вообще ушла в минус, а потом стала культовой картиной далеко не только для любителей стимпанка.&lt;br /&gt;
** DreamWorks: «[[The Road to El Dorado|Дорога на Эльдорада]]», «[[Spirit: Stallion of the Cimarron|Спирит: Душа прерий]]», «[[Sinbad: Legend of the Seven Seas|Синдбад: Легенда семи морей]]».&lt;br /&gt;
** «[[The Iron Giant|Стальной гигант]]» — ныне имеет статус одного из лучших мультфильмов в истории, который с каждым годом открывают для себя всё новые и новые почитатели.&lt;br /&gt;
* «[[The Prince of Egypt|Принц Египта]]» — [[с прикрученным фитильком]], мультфильм был позитивно принят в момент выхода и собрал неплохую кассу, но был в некотором забвении после выхода более успешных трёхмерных мультфильмов, однако после выхода фильма «Исход: Цари и Боги» интерес к нему вернулся. Картина Ридли Скотта сильно проигрывала «Принцу» по части раскрытия и взаимодействия основных героев. А уж после падения студии в яму ясельных мультиков «Принц Египта» и вовсе стал восприниматься «началом за здравие».&lt;br /&gt;
* «[[Князь Владимир]]» — почти идентичный случай. Провалился в прокате, но запомнился зрителям примером достойного отечественного мультфильма, а вторую волну популярности получил после просто невыносимого фильма «Викинг» на фоне которого рисованная история про князя Владимира Святославича смотрелось намного выигрышней даже несмотря на большую вольность в сюжете и фэнтези-элементы.&lt;br /&gt;
** Тут ещё была [[Промах с аудиторией|ошибка с целевой аудиторией]]: фильм пытались продвигать как очень православный, что оттолкнуло тех, у кого на пропаганду аллергия, и привлекло сильно верующих. Когда первые потом всё же решили посмотреть, на что жалуются вторые, вдруг обнаружили, что мультик на самом деле очень веротерпимый и делает рекламу скорее славянскому язычеству.&lt;br /&gt;
* «[[Карлик Нос]]» — в прокате провалился, но зрители его до сих пор любят и помнят. Шутка ли: первый — и сразу удачный — постсоветский опыт [[диснеефикация|диснеефикации]]!&lt;br /&gt;
* «Би Муви: Медовый заговор» в 2007 году был просто рядовым мультфильмом, но спустя 8 лет породил волну интернет-мемов и на какое-то время стал мегапопулярным. Создатели, однако, моментом не воспользовались и золотой жилы в виде сиквела не последовало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Черепашки-ниндзя]] 2012 года. Первоначально фанаты отнеслись к мультсериалу скептически, но после пары десятков серий новых черепашек полюбили. А после выхода перезапуска 2018 года так вообще начали боготворять.&lt;br /&gt;
** Лично автор правки больше считает шедевром мультсериал 2003 года, хотя и этот мультсериал тоже подпадает под троп: фанаты мультсериала 1987 года в 2000-х и начале 2010-х люто ругали и ненавидели его. Однако на фоне мультсериалов 2012 и 2018 годов постепенно признали его шедевром.&lt;br /&gt;
* Мультсериалы канала [[Cartoon Network]], выходившие до [[Время Приключений|Времени Приключений]], за исключением [[Самурай Джек|Самурая Джека]], не пользовались популярностью в странах СНГ и Восточной Европы. Во-первых, в данных регионах, наравне с каналом [[Nickelodeon]], он не выдерживал конкуренцию с каналом [[Jetix]], который был более распространён у кабельных операторов. Во-вторых, у Nickelodeon в России был утренний блок по будням на ТНТ с 2003 года, мультсериалы Cartoon Network там появились в 2008—2009 гг., и тогда на фоне мультсериалов «Эй, Арнольд», « Крутые Бобры» или «Губка Боб», считались более трешовыми. В наши дни Cartoon Network более популярен среди аудиторий разных возрастов из-за мультсериалов с более глубокими сюжетами, чем у конкурентов.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные Войны: Войны Клонов]]». Повторилась история с приквельной трилогией: свои [[матомная бомба|сто мегатонн]] достались и [[Звёздные Войны/Асока Тано|главной героине]], и [[межвидовое скрещивание|человеко-тви’леккским гибридам]], и отпацефизженному Мандалору, и несвятой троице с Мортиса, и… А потом пришёл [[маратель канона|Дисней]], и фанаты дружно зарыдали: на кого ты нас, мил сердешный друг Дэйв, покинул?! К счастью, Дисней выводы сделал, в результате чего имеем «[[Мандалорец|Мандалорца]]», «[[Книга Бобы Фетта|Книгу Бобы Фетта]]» и сольник заматеревшей Асоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — [[JoJo's Bizarre Adventure]]. Пока в Японии про ДжоДжо знали многие, за пределами этой страны данная манга пользовалась популярностью [[Широко известен в узких кругах|лишь в узком кругу лиц]] (хотя Италия стала исключением данного правила, [[Корейцы любят StarCraft|где манга очень популярна]]). Но после того, как появились экранизации манги в середине 2010-ых, породившие кучу мемов на любой вкус, популярность ДжоДжо резко подскочила вверх. И теперь ДжоДжо стало аниме по умолчанию, и о нём теперь знают даже те, кто не смотрел аниме вообще.&lt;br /&gt;
* [[Steins;Gate]] — в 2011 г. фанаты критиковали его за долгую раскачку и вставку совершенно не мотивированных и не ведущих никуда сцен (избиение героя некими гопниками в начале арки Фейрис). Тем не менее, считается ныне лучшей из экранизаций романов Nitroplus и лучшим аниме вообще (например, до сих пор находится в топ 5 лучших аниме на MyAnimeList).&lt;br /&gt;
* [[Chaos;Head]] — аналогично, несуразицы в некоторых деталях и быстрый темп отступили перед неплохими персонажами, эволюцией главного героя, относительно внятной подоплекой и злодеем. Немалую роль в реабилитации сыграло его куда как менее удачное продолжение Chaos;Child.&lt;br /&gt;
* Крылья Хоннеамиз — странная смесь комедии и драмы в мире с собственным языком (озвучивали сейю на выдуманном языке), где циничный герой, поступивший в захудалые космические войска исключительно из-за большого жалования, едва не насилует любимую, одумывается и искренне верит в покорение космоса, откуда в финале просит вселенную простить человечество за те жадность и алчность, что оно потянет за собой. Потерпело полный крах в прокате, едва не утянуло молодую студию Gainax, но очень скоро стало культовым.&lt;br /&gt;
* [[Dororo]] — выпуск оригинальной манги от Тэдзуки был в грубо прерван издателем из-за якобы непопулярности и она получила на редкость невразумительную концовку, но уже через год неожиданно выстрелило аниме по ней. В начале 90-х она после перевода на инглиш стала очень популярна на западе. Недавно в честь полустолетнего юбилея по ней было перевыпущено аниме. Но к несчастью для поклонников Осаму Тэдзука категорически отказался и от написания продолжения и от сотрудничества с аниматорами, а до ребута не дожил каких-то тридцать лет.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — конкретно главный, так сказать, герой Синдзи. Долгое время западный фандом его совершенно не переваривал за неумение быть мужиком и без лишних терзаний залезать уже в грёбаного робота, однако в 2010-х в Интернет-коммьюнити ярче засветила тема ментального здоровья, и оказалось, что многие зрители Синдзи очень даже сопереживают. А когда буйным цветом расцвёл жанр [[Попаданец|исекай]], и на экраны вышли «&amp;lt;s&amp;gt;[[Фанская кличка|Говнюки]]&amp;lt;/s&amp;gt;[[Mirai Nikki|Дневники Будущего]]», оказалось, что у Икари-младшего яйца так вообще титановые.&lt;br /&gt;
** И Синдзи начали показательно любить за недостатки, которых у него в каноне нет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В последнее время типичная ситуация с CD Projekt RED. На релизе игра получается так себе и щедро посыпанная багами, от нее все воротят нос, но спустя некоторое время после кучи патчей приобретает статус культовой и завоёвывает народную любовь. Отметиться успели [[Ведьмак 3]] и [[Cyberpunk 2077]].&lt;br /&gt;
** Тут всё же стоит сделать скидку на то, что оные игры сами по сбе берут за основу культовые [[сеттинг]]и. Так что скорее не столько игры становятся культовыми, сколько широкая общественность скрепя сердце таки признаёт их частью культовых франшиз. Если бы они при таких бюджетах и сроках разработки, а также проработанных до них сеттингах умудрялись провалиться, возникал бы вопрос, а что они вообще в разработке игр забыли.&lt;br /&gt;
*** Скрепя сердце? В наши дни, когда говорят «Ведьмак» без уточнения, чаще всего имеют в виду «Witcher 3» (даже чаще, чем книжную серию, что уж говорить про другие игры или сериалы). Он растаскан на цитаты, про него строчат видеоэссе; Кавилл, доказывая, что он фанат, демонстративно в него играет. А настольный «Киберпанк» вообще до выхода игроизации был известен только узкому кругу любителей НРИ, да и для них пребывал где-то в тени Shadowrun. Так что обе игры в итоге стали ''основным'' воплощением своих франшиз, по которым большая часть публики с ними знакомится и о них судит.&lt;br /&gt;
* В общем-то, 2D-аркады, как жанр. Казалось, технический прогресс, смена поколения игровых консолей и повальная мода на 3D-графику прочно и навсегда похоронили «устаревшие» игрушки. Но в конце нулевых — начале десятых двухмерные «бродилки» и платформеры пережили свой ренессанс: увлечение «ретро-геймингом» стало всеобщим, появились удобные ПК-эмуляторы старых игр и множество новых проектов такого рода.&lt;br /&gt;
** Особенно этот жанр любим у инди-разработчиков. Делать подобные игры легче, а ностальгия хорошо продается. Неудивительно, почему [[Shovel Knight]] стал хитом и породил тренд на пиксельные 2D платформеры.&lt;br /&gt;
* С Flash-играми вышла интересная ситуация. Раньше среди труъ-геймеров было принято только ругать flash-игры за их казуальность и низкое качество. Мол, «флешки» больше предназначены для офисных планктонов и школьников, которые не могут себе позволить нормальный компьютер. А потом появились мобильные игры для смартфонов, и на их фоне многие флэш-игры выглядели получше, но ненамного. А потом в 2020 году люди узнали, что поддержка Adobe Flash закончится, и теперь даже самые хардкорные геймеры боготворят Flash. Свободная площадка для творчества, где контркультурная молодежь может сотворить все что взбодрится. И теперь все стали обеспокоенными по сохранению данного наследия для потомков.&lt;br /&gt;
** Вопрос сохранения для потомков затрагивает в первую очередь отдельные шедевры вроде [[Homestuck]] — большей части откровенно однообразного треша он не касается.&lt;br /&gt;
* Да и, пожалуй, мобилочки эпохи прошлого и позапрошлого десятилетия это тоже касается, пусть и с сильно прикрученным фитильком. Сейчас вряд ли можно будет вот так взять и назвать реально годную оригинальную мобилочку из нынешней эпохи, которая ещё и весит немного. А тогда, когда мобилочки только-только появились… ну скажем так, сама Sony испугалась конкуренции и быстренько свернула поддержку PS Vita.&lt;br /&gt;
* [[Earthbound]] — «Эта игра воняет!» В своё время этой игре досталось не только от критиков, но и от многих юных игроков, которые хотят поиграть в эпическое фэнтези вроде [[Final Fantasy]], а не в какую-то мультяшную игру про американских карапузов в типичном американском городе. Спустя 10 с лишним лет Earthbound стала культовой игрой, и некоторые люди считают её [[Не читал, но восхваляю|самой лучшей jRPG, которая когда либо выходила на SNES.]] В свою очередь, Earthbound породила кучу продолжателей, включая самый знаменитый из них — [[Undertale]].&lt;br /&gt;
* Многие японские ретро-игры, не выходившие за рубежом, обрели культовый статус только с приходом эмуляторов. Яркие примеры: Seiken Densetsu 3/Trials of Mana, Mother 3 и Shin Megami Tensei.&lt;br /&gt;
* В Германии франшиза [[Mortal Kombat]] стала популярной начиная именно с тех пор, когда разработкой игр стала заниматься Netherrealm. Это произошло из-за двух факторов: в Германии серия была под запретом до 2015 года из-за излишней жестокости, а на рынке файтингов в 2015, когда к жестокости в играх в Германии стали относиться мягче, новый [[Tekken]] должен был выйти в 2017 за пределами Японии, а со стороны [[Street Fighter]] вышел очередной апдейт четвёртой части с приставкой «Ultra», что любителям жанра больше не нравилось.&lt;br /&gt;
* Вообще, в Европе 80-ых и 90-ых годов весомая часть игр (особенно известные jRPG вроде [[Final Fantasy]] и [[Chrono Trigger]]) не выходили в странах Евросоюза. Причинами тому были более сложная грамматика французского и немецкого языков в плане локализации- буквы с акцентами и более длинные предложения. Как правило, игры и консоли выходили позже и после краха игровой индустрии 1983 года к видеоиграм отнеслись холодно. Поэтому когда [[Final Fantasy VII]] вышел в Европе, многие были удивлены тому, что седьмая часть некой известной франшизы. И европейцы даже подумали, что все предыдущие части серии повествовали о приключениях Клауда. На минутку, это были европейцы! А Евросоюз — достаточно цивилизованное место, а не постсоветское захолустье.&lt;br /&gt;
* Долгое время игровые консоли компании Nintendo не пользовались спросом в России и странах СНГ из-за инфляции и отсутствия официального представителя с 1999 по 2010 гг. . И лишь с выходом гибридной консоли Nintendo Switch у российских геймеров проявился интерес к играм самой Nintendo, включая Зельду и Animal Crossing. Даже игры с [[Super Mario Bros|усатым водопроводчиком]], помимо первой части, которая была на жёлтых картриджах-многоигровках для Денди, стали более известны.&lt;br /&gt;
** Сама игровая консоль Nintendo Switch вызывала много критики со стороны геймеров, особенно со стран СНГ. Это что за планшет с детскими играми и индюшатиной за 5000 рублей? Да ещё с дрейфом стиков. Ой, и ещё там графон ужасный! Сейчас Nintendo Switch стала культовой игровой консолью.&lt;br /&gt;
*** Нет, свитч был популярен с релиза. А те, кто её ругали (и есть за что) раньше ругают и сейчас.&lt;br /&gt;
** Nintendo последняя перешла с картриджей на диски- в 2001 году с выходом Nintendo Gamecube (а диски пиратить гораздо легче, что для России девяностых-нулевых было актуально). Хотя GameCube и использовал диски, но диски были другого формата и размера, чем у PC и PS2- Mini DVD, что также вызывало трудностей у пиратов.&lt;br /&gt;
*** С фитильком, Nintendo Wii и Game Boy Advance были активно пирачены. Но русский язык официально был в основном, у игр от западных разработчиков, как EA, Ubisoft, Disney, да и такие игры были уже на ПК и PS2. У игр GBA и Wii в последнее время стало много качественных фанатских переводов. Сейчас Wii и GBA вызывают недюжий интерес благодаря эмуляции на ПК и смарт-устройствах.&lt;br /&gt;
* Xbox One — на старте была провалом из-за ненужного Kinect в комплекте, из-за чего стоила дороже, и отсутствия обратной совместимости с Xbox 360. Сейчас же, за счёт наличия подписки Game Pass, где есть несколько сотен игр, а также возможности покупки ключей для игр и для того же Game Pass на сторонних сайтах по дешёвке, и возможности манипуляции регионами для обхода санкций, Xbox One стала намного более выгодной, чем Playstation 4, или чем покупка игрового ПК. Ну и обратную совместимость с Xbox 360 тоже завезли.&lt;br /&gt;
* [[E.V.O.: The Search for Eden]], одна из лучших игр для SNES, в год выхода получила от «видеоигровых журналистов» очень посредственные оценки.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]], которая по милости Activision вышла сырой и недоделанной, что привело к банкротству Troika Games. Ныне же эта игра по праву стала культовой и многими считается лучшей игрой про вампиров. Настолько, что к 2021 году ''ждали'' вторую часть. Правда, в 2025 году она не вышла, но это уже совсем другая история…&lt;br /&gt;
** Аналогичная судьба ждала и более ранний [[Arcanum]] той же студии, чью [[Непроходимая забагованность|непроходимую забагованность]] лечили всем миром с помощью фанатских патчей.&lt;br /&gt;
* Не игра, а целый игровой сервис! В начале нулевых все ПК-бояре ненавидели Steam, поскольку данный сервис был ну очень сырым. Интернет в те времена был медленным, к серверу CS 1.6 фиг не подключишься, патчи размером в 1 ГБ (по тем временам это не просто много, это ''невероятно'' много — не каждая игра столько весила, это все равно, что сегодня качать патчи по 50-60 Гб). Причем больше всего пострадали русскоговорящие игроки, которые пытались установить Half-Life 2. Сейчас каждый геймер восхваляет магазинчик дядюшки Гейба, презрительно фыркая на эксклюзивы Epic Games Store.&lt;br /&gt;
** Стоит заметить, что этот троп мало применим к продуктам, которые меняются, вроде того же Steam, который на старте действительно был, скажем так, не очень. Но выводы были сделаны верные и страсти поутихли. А после выхода версий для MacOS и Linux, где раньше не было вообще ничего подобного и вообще, резко бустануло выход новых игр для этих платформ, Гейб стал для них чуть ли не святым.&lt;br /&gt;
* [[Monster Hunter]]. Да, игры серии выходили и для западного рынка, но они не получили той бешеной популярности как в Японии, оставаясь нишевым [[Именно то, что написано на упаковке|симулятором охотника за чудовищами]]. Сейчас Monster Hunter World является одной из самых популярных игр в Steam, и в неё играют немало российских геймеров.&lt;br /&gt;
* [[Beyond Good &amp;amp; Evil]] критиками была встречена неплохо, но в продажах с треском провалилась. Сейчас эта игра, представляющая из себя органичное смешение множества жанров, считается одним из шедевров игрового искусства.&lt;br /&gt;
** В то же время есть достаточно игроков, которые считают её предвестницей плохих игровых тенденций — например, SJW (правда, только расового и весового) в сюжете или казуальности в геймплее. [[Проблема противоположных оценок]] здесь сильна.&lt;br /&gt;
* Совершенно аналогичная ситуация и с [[Planescape: Torment]]. Игра, надолго определившая облик жанра cRPG вообще, заимствований механик и сюжетных поворотов из которой не делал только ленивый, несомненно и без всяких оговорок имеющая право именоваться «культовой», особой прибыли не принесла. Хотя и была довольно тепло встречена критиками. Но как перевыпустили на онлайн-сервисах — продажи были не пожалуешься.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]:&lt;br /&gt;
** Sonic CD — одна из немногих поистине хороших игр на Sega CD (дополнение для Sega Mega Drive), которая к сожалению не смогла окупить затраты на разработку. Основную популярность данной игре принесло лишь официальное переиздание игры под современные платформы.&lt;br /&gt;
** Sonic 3 and Knuckles — поскольку изначально это были две разные игры- ''Sonic the Hedgehog 3'' и ''Sonic &amp;amp; Knuckles'', последняя из которых выходила в виде специального картриджа с технологией «lock-on», куда можно было вставлять картриджи первой и второй части серии ''Sonic the Hegdehog'', чтобы поиграть за Наклза в этих играх. Учитывая то, что игры выходили в Америке и Европе на закате Mega Drive, когда на горизонте были ''Donkey Kong Country'' и ''PlayStation'', готовая выйти через год, вместе ''Sonic the Hedgehog 3'' и ''Sonic &amp;amp; Knuckles'' продались хуже чем первая и вторая игра в серии. Тем не менее игры переиздавали на сборниках для консолей седьмого поколения, на Wii в рамках сервиса Virtual Console и Xbox 360 в цифре. Стоит отметить зиг-заг, когда ''Sonic the Hedgehog 3'' и ''Sonic &amp;amp; Knuckles'' не переиздавали по причине авторских прав на музыку, связанного со смертью Майкла Джексона, который принимал участие в создании саундтрека игр.&lt;br /&gt;
** Как ни странно, [[Sonic the Hedgehog 2006]]. Да, игра сделана криво, но фанаты стали больше замечать нераскрытый потенциал игры, хваля её за серьёзный сюжет и дизайн уровней. Ибо Sonic 2006 выглядит заметно лучше совсем уж «детских» игр по Соника (в первую очередь это касается Sonic Lost World и Sonic Boom: Rise of Lyric). А на фоне «Эх, дали бы разработчикам больше времени, и тогда игра вышла бы шедевром».&lt;br /&gt;
** '''Sonic Unleashed''', хотя её и в момент релиза ругали за формулу «буста», которая превращала игру в раннер на стероидах, чем будет грешить ''Sonic Forces'', и за недослэшер в духе «God of War» на ночных стадиях, когда Соник превращался в ежа-оборотня. Да и это первая игра по Сонику после Heroes с «детским» сюжетом в духе «Эггман пытается захватить мир, пробудив древнее злое божество, а Соник должен ему помешать». Но современные поклонники серии, после выхода ''Sonic Forces'' и ''Super Mario Odyssey'' стали более положительно относиться к игре 2008 года. Сеттинг «Кругосветного путешествия за 80 дней» пришёлся фанатам ''Super Mario Odyssey'' по душе, да и игровой процесс здесь был более разнообразный, чем в «Форсах»- полёт на «Торнадо» с Тейлзом и вышеупомянутые ночные уровни с ежом-оборотнем.&lt;br /&gt;
*** В случае с этой игрой вообще педаль в пол, поскольку некоторые игрожуры оценили игру на 4.5/10 и 3.5/10, хуже чем недоделанный и забагованный Sonic '06 и на уровне абсолютно ужасной мобильной говноподелки «Sonic The Hedgehog 4: Episode 1». И это для игры, которая обладает прорывным для 2008 графоном и абсолютно идеально отполирована, особенно по сравнению с ШЗХ и СНГ. Нет, не так. Одной из лучших игр в серии, если не лучшей. Единственный серьёзный минус игры — плохой фпс тк консоли 2005—2006 годов не вывозят, ну и отсутствие ПК-порта.&lt;br /&gt;
**** В 2024 ситуация дошла до абсурда: спустя всего лишь пару лет после изобретения статической рекомпиляции Nintendo 64, мододелы смогли добиться этого с Xbox 360, мать его. Как думаете, что они портировали в самую первую очередь? Правильно, Sonic Unleashed. Не «Гири» и не «Halo», а игру про синего ёжика, застрявшую на 360 коробке и 3 плойке. А ещё они прикрутили… оптимизацию! После чего из игры, непосильной для родного 7 поколения и лагавшей по обратке даже на Xbox One X, она превратилась в… отлично оптимизированную игру, сравнимую по системных требованиям с поздними версиями '''CS:GO'''.&lt;br /&gt;
** «Соники» на &amp;lt;strike&amp;gt;портативках&amp;lt;/strike&amp;gt; DS’ках для СНГ-шных фанатов. Ну тут понятно, поскольку они выходили на портативных консолях Nintendo, которые не пользовались спросом в данном регионе.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то GBA SP была очень даже популярна в России.&lt;br /&gt;
* [[Among Us]] вышла в 2018 году и лишь осенью 2020 года она приобрела бешенную популярность стараниями стримеров и того факта, что разработчики данной игры выступили издателями [[Henry Stickmin (серия игр)|Henry Stickmin Collection]]. Однако получился эпичный зигзаг на грани с [[Время не пощадило|противоположным тропом.]] Игра попала в тренды, но после нескольких месяцев хайпа она сразу же растеряла большую часть игроков. Не помогло даже последнее обновление в апреле. Напротив, новое обновление только убило игру, привнеся помимо кучи багов неприятные нововведения в лице неудобного быстрого чата и сломанной системы аккаунтов. Как итог, число игроков с каждым месяцем всё уменьшается и уменьшается, а сама игра жива лишь за счёт мемов. Но и мемы, как известно, не могут жить долго, и они уже надоели многим пользователям сети.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza]] — данная франшиза стартовала ещё со времён PS2, но долгое время была известной лишь в Японии. И лишь в конце 2010-ых гайдзины поняли, что игра может послужить хорошим источником мемов (а все потому, что игры серии наконец начали переводить на английский язык).&lt;br /&gt;
** Правку выше явно писал школьник, который ознакомился с серией только на ПК. Якудза ещё с первой части выходила на западе спустя год-два, что для японских игр — вполне привычная тема.&lt;br /&gt;
* И [[No Man's Sky]]. Шон Мюррей исправил игру и люди её полюбили.&lt;br /&gt;
** Учитывая количество отзывов, игра сейчас менее известна, чем на старте.&lt;br /&gt;
* [[Fortnite]] — на релизе представлял собой никому не нужный Tower Defence наподобие [[Orcs Must Die!]]. Но потом разработчики смекнули, что надо подавать игрокам режим Королевской Битвы. Как итог, имеем годную игру, пусть и обросшую ужасным комьюнити и армией хейтеров.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear]] — до того, как началась история с увольнением Кодзимы-гения сия франшиза пользовалась лишь нишевой популярностью в странах СНГ вследствие малого распространения игровых консолей. Не помогли даже попытки народные переводчики из RGN, которые сделали вполне адекватную по тем временам русификацию. Ну и вообще, кому сдался этот японский артхаус, если есть игры по-проще вроде CS 1.6? Ну а потом вместе с хайпом по [[Death Stranding]] СНГ-шное комьюнити начало интересоваться его творчеством.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Drakengard]] и первый [[Nier]]. Тут важную роль сыграла популярность [[Nier: Automata]], из-за которой игроки начали интересоваться творчеством Йоко Таро.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — пятая часть по выходу подверглась уничтожающей критике со стороны значительной части фанского сообщества. Но со временем ей запилили весьма достойные аддоны и особенно после оглушительно провальных упрощённых 6-й и сырой 7-й части с багами, она стала считаться однозначным вином.&lt;br /&gt;
** Так себе пример. Пятёрка ещё до сиквелов стала самой продаваемой игрой серии, более того, после выхода второго аддона появилось немало особо рьяных фанатов, считавших её лучшей игрой серии, из-за которой скоро забудут тройку. В итоге народную любовь она сохранила, но затмить тройку не удалось и близко, так что здесь скорее даже очень лёгкая форма [[Время не пощадило|противоположного тропа]]. Да и шестёрку оглушительно провальной назвать трудно — свой бюджет она отбила, жуткая забагованность и кривой баланс большей частью поправлены патчами. Правда, в определённых кругах ненависть к ней является как бы модной, но за их пределами игру помнят как довольно неплохую игру с неудачным стартом, но неожиданно интересным сюжетом, особенно в сравнении с пятёркой/семёркой. Автор правки пару раз и вовсе встречал «старичков», ВНЕЗАПНО вносивших шестёрку в личную тройку лучших частей.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic IV|Четвёртая часть]] была скверно принята в основном из-за ностальгирующих фанатов первой-второй и упоротых задротов третьей, на которые она ВНЕЗАПНО оказалась очень непохожей. Когда же подросло поколение тех, кто [[никто не смотрит Шекспира|ранние части не застал или застал фрагментарно]], оказалось, что в сферическом-то вакууме игра очень даже неплоха.&lt;br /&gt;
*** Нет, 4-я часть нравится не только «не заставшим», но и любителям 1-2 частей HOMM. Потому что она возродила многие функции, заклинания, способности и монстров из 2-й части. И музыка отчасти похожа на НОММ 2.&lt;br /&gt;
* [[Gothic III]] — после выхода подверглась массовой ненависти из-за тонн багов, минимального сюжета, не понравившихся многим изменений механики, игрового процесса, построенного на поочерёдной зачистке городов, общего ощущения недоделанности и, главное, несоответствия ожиданиям — до релиза игра преподносилась как первый ААА проект в серии, старая добрая Готика, но намного больше и ЭПИЧНЕЕ! А потом права на серию перешли Jowood’у, и на свет появился аддон, оставшийся в народной памяти как «Забытые баги», следом — сиквел «Аркания», мало похожий не то что на Готику, а на ролевую игру вообще… На их фоне и в отсутствие игр с похожей атмосферой тройка (к которой тем фанаты времени сделали кучу патчей, позже получивших официальный статус) стала выглядеть куда приятнее; в неё до сих играют и для неё до сих пор делают моды. «Кривая, косая, но родная»(с)&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] — сразу после выхода вызвала тонны ненависти со стороны фанов Древних Свитков, которые ждали шедевра на уровне [[Morrowind|Морровинда]], а получили игрушку со средним сюжетом, скучными данжами и отвратительным автолевелом. Однако прошло время, страсти поутихли, а старенькую «Облу» все так же качают и вовсю модифицируют.&lt;br /&gt;
** И всё же «Обливион» так и не получил столько любви фанатов, сколько есть у «Морроувинда», «Скайрима» и даже «Даггерфолла».&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — олдфагами была принята более чем холодно. И неудивительно: 10 лет ждали продолжения олдскульной саги, а получили попсовый экшн без грамма атмосферы предыдущих игр. Однако игра все же не вышла полным УГ, со временем к ней подогнали пачку весьма годных дополнений, так что истерика старперов мало-помалу сошла на нет. Игра выдержала проверку временем, и 12 лет спустя осталась все так же популярна.&lt;br /&gt;
** Совсем не подходит. Игра изначально получила на метакритике самые высокие оценки в серии от игрожура, олдфагам она как не нравилась тогда, так не нравится и сейчас, особенно учитывая, что для них чуть погодя вышел Нью-Вегас. Те, кому эта игра понравилась в то время, все так же ее любят. А новичкам больше заходит четвертая часть, что подтверждается количеством активных игроков в том же Steam.&lt;br /&gt;
*** Почему же не подходит? Когда вышли DLC The Pitt и Point Lookout, старички их приняли весьма тепло, форумы полнились высказываниями типа «Вот оно родное. Наконец-то '''то самое.'''» А ведь это треть игры, не меньше.&lt;br /&gt;
* [[Bulletstorm]] — ураганный экшн с литрами крови, красивым графоном и колоритными персонажами, в момент выхода в 2011 году… эпично провалился. Почему это произошло, доподлинно неизвестно, разрабы кивают на вездессущих пиратов. Впрочем, кассовый провал игры никак не сказался на ее популярности. Кровавый и сумасшедший аттракцион насилия, творящийся на экране, сильно выделяется даже на фоне новейших [[Doom|Doom-ов]], а потому пользуется заслуженным уважением всех любителей мясных шутанов.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Halo]] долгое время прошла незамеченной в России из-за её малой доступности. Однако благодаря сборнику ремейков игр франшизы, которая продаётся по цене одной ААА игры в Steam, в СНГ сумели таки многие познакомиться с данной игровой франшизой. Учитывая, что Xbox Series стала народной консолью благодаря своей дешевизне, хайп по Halo Infinite прогремел очень сильно.&lt;br /&gt;
** Интересно, что многие отечественные игроки тогда считали серию «чисто приставочной» и не знали, что у 1-й части, как у новых, есть ПК-порт.&lt;br /&gt;
* Knack. Релизная игра Playstation 4. На момент выхода игроки посчитали её УГ, по какой причине автор правки не знает, вроде отличная игра, никаких проблем. В наше же время на фоне всего однообразного кинца, которое Сосони клепает, эта игра и её продолжение, выглядят как минимум интересными.&lt;br /&gt;
** Похожая история с Bloodborne. На релизе всем было пофиг, а сейчас хвалят и надеются на порт на ПК или хотя бы на PS5.&lt;br /&gt;
** А некоторые вспомнят ещё Killzone и Resistance…&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty: Modern Warfare]] 2 — генерал Шепард из старого канона. На релизе игры и какое-то время после его поливали грязью, из-за того что он убил Гоуста ради своих планов. И его мотивацию развязать мировую войну против русских ультранационалистов воспринимали как голимую отмазу. Но после релиза ремейка 2-ой части в старому Шепарду отношение комьюнити заметно смягчилось, потому что новый Шепард — не более чем коррумпированный чиновник, неумело подтирающий собственные косяки и лишённый мужественности своего прототипа.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty: Ghosts]], в свое время, называли худшей частью серии… а потом вышли [[Call of Duty: Vanguard]] и [[Call of Duty: Black Ops|Black Ops 7]], на фоне которых «Призраки» смотрятся на порядок лучше.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 2]] — в свое время игрокам не понравились возрождающиеся аванпосты и одинаковые задания. Сейчас же многие оценили сэттинг, физику оружия и персонажей. Есть даже те, кто считает «двойку» лучшей в серии.&lt;br /&gt;
* [[Mafia III]] — аналогично. На релизе игра была дико забагована, многих бесили [[Вышки в Open-world|однотипные задания по захвату бизнесов]] и физика управления автомобилем. Гораздо позже игроки оценили отличную музыку и атмосферу 60-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Визуальные романы. Раньше за пределами Японии это был крайне презираемый жанр, в который играют только хикка-задроты. И вообще, там одни симуляторы свиданий с хентаем! После выхода интернациональной [[Katawa Shoujo]] и [[Doki Doki Literature Club!]] ситуация изменилась и теперь визуальные романы стали воспринимать куда теплее.&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]] — была нишевой даже на Западе, а уж в России его знали лишь немногие искушенные геймеры. Спустя 15 лет фанаты успели сварганить генератор мемных роликов с персонажами данной игры под названием «Objection.lol». Разумеется, рунет не смог проигнорировать данное явление, и теперь пришли русскоязычные ролики по Ace Attorney, где герои попадают в забавные и сюрреалистичные ситуации. В итоге народ заинтересовался и самими играми, и ролики и стримы по прохождению серии Ace Attorney в конце 2010-х-начале 2020-х постепенно заполонили как англоязычный, так и русскоязычный Ютуб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{video|BTLE-cklYMM|5 Песен ХАЙПАНУВШИХ спустя МНОГО ЛЕТ}}&lt;br /&gt;
* Первое исполнение «Страстей по Матфею» Баха осталось практически незамеченным, если не считать крохотной газетной заметки в ёрническом духе: «В часовне одного благородного господина собралось много высокопоставленных министров и благородных дам, которые с большим воодушевлением пели по молитвеннику первый псалом „Страстей“. Но когда началась эта театральная музыка, все были повергнуты в величайшее изумление, переглянулись и сказали: „Что это может быть?“ Одна пожилая благородная вдова сказала так: „Боже упаси нас, дети мои! Мы как будто пришли в комическую оперу!“». Второе исполнение… известно только, что оно было. А третье состоялось спустя век, и вот оно как раз и произвело эффект разорвавшейся бомбы, хотя дирижировавший им Феликс Мендельсон и сократил партитуру и заменил исторические инструменты теми, что были под рукой. Сейчас «Страсти» считаются одним из величайших музыкальных шедевров всех времён и народов. А чего в них не хватало жителям Лейпцига — загадка.&lt;br /&gt;
** Да и вообще во второй половине XVIII — первой половине XIX вв. «великим Бахом» называли то Иоганна Кристиана, то Карла Филиппа Эммануила Баха. Сыновья Иоганна Себастьяна были куда известнее и популярнее отца, чья музыка в эпоху классицизма считалась старомодной, чрезмерно «учёной», сухой и скучной&amp;lt;ref&amp;gt;А разгадка проста: большую часть своих произведений Бах писал либо для органа (крайне сложного в освоении инструмента, который не везде установишь), либо для «клавира» — то есть собирательного названия всех домашних клавишных инструментов типа фисгармонии, клавесина, клавикорда и т. д., но факт в том, что все эти инструменты в силу специфики своего звучания были крайне ограничены в плане выразительности звука. Зато когда изобрели фортепиано, Бах раскрылся во всей красе — потому-то на Иоганна Себастьяна и его «Хорошо темперированный клавир» задолго до Мендельсона молились и Моцарт, и Бетховен, и Гайдн, и все, кто обучался клавишным.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Предыдущее объяснение хорошо всем, кроме того, что оно неверно. Музыка Баха начала терять популярность ещё при жизни автора не потому, что Бах много писал для органа и клавира (тем более, что произведений для клавишных инструментов у него всё-таки не подавляющее большинство, ну и выжимать из клавесина или клавикорда 146 % возможностей Бах умел как никто), а потому, что наступила эпоха Просвещения с её культом ясности и прямолинейности и первым за долгое время уменьшением роли религии в обществе, и музыка Баха-отца в новую эстетику просто не вписалась. Зато в эпоху романтизма, когда глубокая и сложная эмоциональность стала снова цениться, она была открыта заново.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хотя действительно великие музыканты продолжали высоко ценить Баха-отца, по-настоящему открыл его для широкой публики всё тот же Мендельсон. Ну и кто сейчас, спрашивается, кроме продвинутых любителей академической музыки и выпускников музыкальных школ, вообще в курсе, что фамилию Бах носило больше одного композитора?&lt;br /&gt;
* Опера Генделя «Ксеркс» провалилась «в прокате» (пять спектаклей для жадного до зрелищ Лондона той поры — это ничто, если не хуже, чем ничто). В наши дни ария из неё «Ombra mai fu» прочно прописалась в репертуаре контртеноров и меццо-сопрано и стала одной из самых исполняемых и узнаваемых.&lt;br /&gt;
* Кто бы сейчас мог поверить, что Девятую симфонию Бетховена современники нещадно критиковали именно за четвёртую часть, знаменитую «Оду к радости»? Даже Джузеппе Верди по ней проехался. Видимо, слишком новаторской оказалась. Теперь-то «Ода» — официальный гимн Евросоюза и вообще известна практически каждому западному человеку чуть ли не с пелёнок, а остальные три части симфонии намного менее популярны (ещё кое-как на слуху у широкой публики вторая, а первую и третью знают в основном любители классической музыки).&lt;br /&gt;
* Этот молодой человек бóльшую часть своей недолгой жизни слышал похвалы в адрес своих сочинений только от учителей и друзей. Издатели и исполнители воротили от его музыки нос, критика его игнорировала, оперы проваливались одна за другой. Гёте нелестно отозвался о песнях, которые тот написал на его стихи, Вальтер Скотт в аналогичной ситуации просто отмолчался, а мелкий, уровня Нестора Кукольника, поэт Рельштаб вообще считал, что тот испортил своей музыкой его поэзию. Только после его смерти энтузиасты вывели его музыку из забвения, и ныне хоть одну-две его мелодии может напеть любой, даже тот, кто напрочь лишён музыкального слуха. Ах, да: молодого человека звали Франц Шуберт.&lt;br /&gt;
** Слова Бетховена, сказавшего о Шуберте, что в нем «есть искра Божия, и однажды этот юноша всех заставит говорить о себе», оказались пророческими. Такой отзыв очень дорогого стоил, ведь великий и ужасный Людвиг был очень сложным человеком и почти никого не хвалил. Сам Шуберт Бетховена БОГОТВОРИЛ, но в силу своей крайней застенчивости так и не осмелился прийти к нему на приём, о чём жалел всю оставшуюся жизнь (впрочем, Бетховена он пережил всего на год с небольшим).&lt;br /&gt;
* Скотт Джоплин при жизни был хрестоматийным примером судьбы чернокожего артиста в США конца XIX века. Музыкальное образование получил случайно (соседа-музыканта просили посидеть с ребёнком, и они развлекались, играя на фортепьяно простенькие мелодии), целые куски биографии просто не установлены, большую часть жизни играл в мелких клубах и не выбираясь из бедности, его собственные композиции продавались еле-еле (более-менее популярен стал только «Регтайм кленового листа»), первая женитьба закончилась разводом, а вторая — скоропостижной смертью жены. Чёрные считали его музыку слишком белой и прилизанной, белые — слишком дикой и негритянской. Первая регтайм-опера «Почётный гость» утрачена, единственная постановка «Тримониши» закончилась полным провалом и банкротством автора. Вскоре после провала автор умер в больнице для бедных от сифилиса, перешедшего в деменцию и паралич. В 1930-е единственной его известной мелодией оставался «The Entertainer»: его играли шарманки, музыкальные шкатулки и тележки мороженщиков. Только возрождение интереса к старинной музыке 1960-х и большой успех пластинки в исполнении уже нового орекестра «Скотт Джоплин: Фортепианные регтаймы» (1970) вернули его имя в историю, а огромный успех фильма «Афера» (1973) окончательно закрепил «The Entertainer» как «классическую, чуть джазовую мелодию откуда-то из 1900-х».&lt;br /&gt;
* Печальный зигзаг произошёл с Феликсом Мендельсоном. При жизни он был знаменит, любим и успешен, но всего через три года после его ранней смерти выходит статья (в сущности — памфлет) Рихарда Вагнера «Еврейство в музыке», которая наносит серьёзный удар по репутации Мендельсона и предвосхищает то, с какой радостью её будут уничтожать при Третьем Рейхе. К счастью, за последние полвека музыку Мендельсона фактически открыли заново, а вагнеровский пасквиль практически никто не воспринимает всерьёз.&lt;br /&gt;
** Кстати, автор правки напоминает: статья «Еврейство в музыке» внесена в [https://minjust.ru/ru/node/243787 Федеральный список экстремистских материалов] за номером 1204, и за её распространение на территории РФ можно [http://base.garant.ru/12127578/ огрести]. Поэтому можете знакомиться с ней на свой страх и риск, а можете просто поверить, что о Мендельсоне и Джакомо Мейербере, другом композиторе еврейского происхождения, там сказано очень мало хорошего (и справедливого).&lt;br /&gt;
** В 1942 году немецкий военный комендант Вены к визиту Гитлера провел расово-идеологическую чистку вверенного ему города: [[w:Венская государственная опера|Венскую оперу]] украшали бюсты великих композиторов, и, по сведениям коменданта, в их число беззаконно проник бюст еврея — композитора Мендельсона. В сопровождении нескольких солдат комендант самолично влез на крышу оперы. Они обошли все скульптуры, ища Мендельсона. Сделать это было непросто, так как больших культурных познаний у коменданта не было. Однако он был физиономист и знал арийскую теорию. Отличить еврея от нееврея было для него раз плюнуть. Комендант нашел композитора с самым крючковатым носом и самым неарийским выражением лица, и по его приказу солдаты обрушили бронзовый бюст этого еврея на тротуар у театра. Но вскоре, к ужасу коменданта, выяснилось, что он разгрохал не еврея Мендельсона, а немца Вагнера — любимого композитора Гитлера… За эту провинность коменданта отправили на русский фронт. [http://www.classic-music.ru/wagner.html Не того сбросили!]&lt;br /&gt;
* Густаву Малеру тоже досталось от нацистов: его музыка была объявлена «дегенеративной». А при жизни его ценили в основном как дирижёра: собственные его сочинения оказались слишком новаторскими для того времени. Сейчас же Малер признан как один из крупнейших симфонистов XX века и входит в число самых исполняемых композиторов.&lt;br /&gt;
* Первая симфония [[Белая эмиграция|Рахманинова]] провалилась с таким треском, что ее автор чуть вообще не бросил сочинять музыку. Второй раз эта симфония была исполнена только спустя два года после смерти композитора, и успех был триумфальным.&lt;br /&gt;
* Майк Смит из звукозаписывающей компании Decca прослушал в 1962 демки молодой группы и отказал в выпуске пластинки, добавив, что у них музыка никуда не годится, группы гитаристов выходят из моды, а с таким дурацким названием, как «[[Битлз]]», у них нет вообще никаких шансов.&lt;br /&gt;
* Песня «Without You» стала мировым хитом сначала в исполнении Гарри Нилсона, а затем Мэрайи Кэри. Но это было потом, а в 1970-е её авторы Пит Хэм и Том Эванс так и не получили признания и в итоге покончили с собой от неудач и безденежья, а их группа Badfinger вошла в историю как самая невезучая рок-группа всех времён&lt;br /&gt;
* Творчество группы MC5 (Motor City Five). Первую пластинку с концертной записью отказывались продавать, потому что в текстах песен есть грубые выражения, оба студийных альбома провалились с треском, а менеджер дотроллил общественность до тюремного срока за марихуану. В итоге группа развалилась, и даже попытка собраться снова в 2003 закончилась ничем. Тем не менее, со временем стали считаться классикой протопанка и раннего хэви (достаточно вспомнить великое аниме Detroit Metal City).&lt;br /&gt;
* Как метко заметил Брайан Ино, «Наверное, не больше тысячи человек купили пластинку The Velvet Underground. Зато почти каждый из них потом собрал свою группу»&lt;br /&gt;
* Led Zeppelin до каноничного Led Zeppelin III. Ругали за всё и сразу: слишком тяжело, слишком акустично, слишком тупые тексты, слишком головоломные тексты, слишком сложно, слишком банально. Но слушателям нравилось.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Led Zeppelin [[Джа-Джа-заменитель|была образована на обломках очень популярной группы The Yardbirds]], так что слушатели, конечно, никак не ожидали столь явной смены стиля. Плюс, в первых двух альбомах был сделан слишком уж явный упор на каверы других популярных исполнителей.&lt;br /&gt;
* «Rock in a Hard Place», седьмой альбом группы «Aerosmith», записанный в момент наибольшего упадка этого коллектива и без участия Джо Перри. В момент выхода и слушатели, и критики называли альбом &amp;lt;s&amp;gt;говном&amp;lt;/s&amp;gt; очень слабой работой, а лейбл Columbia Records, на котором он был выпущен, разорвал контракт с музыкантами. В настоящее время об этой пластинке говорят уже как о «несправедливо недооценённой, содержащей интересные музыкальные находки». Субверсия: даже самые последовательные защитники этого альбома едва ли станут отрицать, что в дискографии Aerosmith он — однозначно худший.&lt;br /&gt;
* В ту же копилку и альбом Faith no More «King for a Day, Fool for a Lifetime» 1995 года. После прорывного «The Real Thing» (1989) и отличного «Angel Dust» (1992) эта работа встретила сдержанно-холодный приём. 20 лет спустя журнал «Metal Hammer» включил этот альбом в 10 важнейших для жанра альтернативного метала.&lt;br /&gt;
* Композиция «На заре» группы «Альянс» обрела второе дыхание в середине 10-ых, во времена подъёма синтвейва.&lt;br /&gt;
** Субверсия: справедливости ради сказать, песня стала хитом на момент своего выхода, а отнюдь не 30 лет спустя. [[Чудо одного трека|Начисто затмив другие работы группы]] — кто, кроме поклонников «Альянса», помнит, что начинали они с нью-вейва и играли качественный фолк-рок задолго до этой вашей «Мельницы»?&lt;br /&gt;
* Творчество акустически-психоделической группы Neutral Milk Hotel. Второй и последний студийный альбом In the Aeroplane over the Sea (1998) вышел общим тиражом аж в 7000 экземпляров (в основном кассеты), после тура фронтмен распустил группу из-за проблем со здоровьем. В СНГ её слушали буквально чудом: старший брат Тимура Бернштейна из минской группы «СолнцеЦветы» услышал одну из песен по американскому радио и заехал на радиостанцию, чтобы переписать диск, а уже от него запись стала расходиться по любителям психоделии. В начале нулевых Pitchfork признает альбом 4-ым из 100 лучших альбомов 1990-х, Amazon помещает его #2 в топ самых влиятельных инди записей, а завсегдатаи /mu/ на 4chan и вовсе объявят альбомом, в котором воплотилась вся СУТЬ их раздела.&lt;br /&gt;
* Панки начала 2000-х демонстративно презирали группу «[[Король и Шут]]» и её поклонников. Панк — это протест, говорили они, это политика, мат и грубое сырое звучание в подвале, а не тяжёлая музыка, стёбные стихи-страшилки и стадионы фанатов. И плевать, на каких таких Misfits они похожи! Сейчас это странно вспоминать, когда «Король и Шут» — ''самая'' известная панк-группа страны, на них выросло целое поколение, а лично Горшок — мёртвый герой и икона. Вот уж действительно: чтобы плюнуть на «каноны» панка и победить, надо быть настоящим панком!&lt;br /&gt;
* Альбомы «Musique» и «Assembly» коллектива Theater of Tragedy. В момент выхода фанаты группы не приняли резкой [[смена жанра|смены жанра]] с мрачного готик-метала на сравнительно лёгкий индастриал; фанаты индастриала тоже были не в восторге, что к ним припёрлись &amp;lt;s&amp;gt;в грязных сапогах&amp;lt;/s&amp;gt; какие-то думеры, так что надежда привлечь новую аудиторию, увы, не оправдалась. Резкое падение популярности привело к уходу из группы Лив Кристен и смене жанра обратно на готику. Прошло 20 лет — и два самых спорных альбома в дискографии группы имеют самые высокие оценки.&lt;br /&gt;
* Группа «Нэцке». Была создана в 2004 году из «фабриканток» Юлианны Карауловой, Дарьи Клюшниковой и Аксиньи Вержак, выпустила две песни «Я попала в сети» и «Я джокер кину на стол», просуществовала чуть больше года и была распущена из-за произвола Максима Фадеева и — по некоторым намёкам Даши — из-за его конфликтов с участницами, а слушателями же коллектив воспринимался тогда лишь как черновой вариант дебютного состава фадеевской же группы «Serebro» из-за сходства «Song № 1» с «Джокером». Спустя уже более десяти лет меломаны вспоминают о группе с ностальгией и считают её одним из лучших поп-проектов за всю историю отечественного шоу-бизнеса.&lt;br /&gt;
* Группа «Свидетельство о смерти». Действовала в глухой провинции на рубеже 90-00-х, записывалась в гараже на кассеты, распространялась перезаписями немногочисленных фанатов, играла в маленьких клубах и во дворах, пьянствовала на репетициях и развалилась так же незаметно, как и существовала. Хотя и выдавала весьма сильный для андеграундной группы материал (как минимум, на уровне Янки Дягилевой и сибирской рок-сцены). Четвертью века спустя их песни всплыли в подборках думерской музыки и внезапно вошли в фонд классики русского депрессивного постпанка, а низкое качество записи только придало ламповости и атмосферы. Нашелся даже ее бывший солист, успевший за это время отслужить офицером-музыкантом и уйти на пенсию, с удивлением узнавший, что его помнят, и перепевший для фанатов старые хиты под гитару. Увидев, что его время пришло, Кузьмин подтянул своего бывшего басиста Рукаванова и возродил группу через двадцать лет после распада.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — песня «Новогодняя» группы «Дискотека Авария». Клип на эту песню вышел незамеченным в 1999 году, но уже через год песню полюбили и она стала одним из музыкальных символов праздника.&lt;br /&gt;
* В своё время [[евробит]] пользовался довольно нишевой популярностью. И возможно, это жанр давно бы забыли, если бы не аниме [[Initial D]].&lt;br /&gt;
* Клип Reflex «Я тебя всегда буду ждать» в своё время [[Собирать отказы|отказывались брать музыкальные каналы]], но сейчас он является одним из рекордсменов по просмотрам на YouTube.&lt;br /&gt;
** Сольный альбом Ирины Нельсон «Sun generation» фанаты тоже смогли полностью принять только спустя годы после его выхода.&lt;br /&gt;
* Песня Анны Седоковой «Самый лучший». Вышла в 2013 году, полноценным хитом стала лишь в 2016.&lt;br /&gt;
* AaronSmith feat Luvli — «Dancing». Песня вышла в 2013 году, в полноценную ротацию вошла в 2019. Причём это ремикс, оригинал вышел где-то в 2006.&lt;br /&gt;
* В 1999 году появилась группа «Чёрное и белое», которая в начале нулевых выпустила синглы «Я чужая» и «Где ты?», но популярности тогда не получила. В 2008 году коллектив уже под названием «Инфинити» взорвал хит-парады переработанной версией «Где ты?» и с тех пор по сей день является одним из самых популярных танцевальных проектов России.&lt;br /&gt;
* В 1994 году некий голландец Арьен Лукассен, наслушавшись «Иисус Христос — суперзвезда» и The Who, написал свою рок-оперу под названием «[[Ayreon]]: The Final Experiment». Чтобы закончить её запись, ему пришлось продать дом. Но никто из издателей даже слышать об этой рок-опере не желал: Арьена гнали отовсюду, писали «вежливые отказы», а коллеги по цеху (и родной брат) всячески стебали и называли сумасшедшим: типа, кому нужна прог-опера в эпоху засилья гранжа??? И только маленький лейбл Transmission Records согласился издать это творение. Годы спустя Ayreon превратился в знак качества прог-рока, а сюжетная линия даст фору иной фантастической франшизе. Записаться в Ayreon считают за честь рок-звёзды первой величины, а 12 тысяч билетов на концерты разлетелись за считанные минуты в 64 страны мира без особой рекламы — хватило одного поста в фейсбуке.&lt;br /&gt;
* «Соломенные Еноты» и весь сопутствующий Формейшн выступали на мелких московских площадках и даже квартирах, а лучшие альбомы записаны на домашний магнитофон и вышли кассетным самиздатом с 1997 по 2001, когда и мейнстримовой музыке было туго с площадками. Внезапное возрождение интересо совпало с массовым интернетом и интересом к гик культуре конца нулевых, первый трибьют вышел в 2010, а уже к середине 2010-х группа признана классикой к немалому удивлению её бывших участников. Правда, воссоединения не будет: Борис Усов умер в 2019.&lt;br /&gt;
* С некоторым фитильком, но и предыдущее поколение андеграунда, наследие [[Егор Летов|ГрОб-рекордс]] — не только «Гражданская Оборона», но [[Янка Дягилева]] и остальные. В начале-середине 00х любое их упоминание в Интернете было риском получить в ответ негатив. В зависимости от осведомленности обвиняющего, похваливший их творчество субъект мог быть записан в широкий спектр неприятных людей — от гопника до [[Красно-коричневая сволочь|фашиста]]. Само же их творчество, почему-то, представлялось людям [[Не читал, но осуждаю|петросянскими смишнявками с матюгами]] — видимо, путали с «Красной плесенью». Конечно, тогда в Интернете сидела довольно специфическая публика, так что, выборка может быть не репрезентативной. Тем не менее, даже Двач (где потом Летова назовут «хикки-битардом и нашим человеком»), когда Летов умер в феврале 2008, поначалу злорадствовал, шутил на этот счет и писал пасты вроде «зачем вы по гопнику скорбите».&lt;br /&gt;
* Российская попса 90-х и 2000-х. В 2020-е в кругах музыкальных журналистов стало модно ностальгировать по ней и рассуждать, какая она была прорывная и свободная, осуждать «говнарей», которые против неё бунтовали.&lt;br /&gt;
* Знаете какого года песня «3 сентября» Шуфутинского? {{spoiler|1993-го.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Живопись ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Не давали, право слово,&lt;br /&gt;
За художника Брюллова,&lt;br /&gt;
Я прекрасно это помню,&lt;br /&gt;
И пятнадцати рублей.&lt;br /&gt;
А теперь висит в музее,&lt;br /&gt;
И готовы ротозеи&lt;br /&gt;
За него отдать немедля&lt;br /&gt;
Цифру с множеством нулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А прекрасный наш Саврасов!&lt;br /&gt;
Представители всех классов&lt;br /&gt;
Соглашаются друг с другом,&lt;br /&gt;
Что вот он на высоте!&lt;br /&gt;
А когда-то был не нужен,&lt;br /&gt;
Жил всё хуже, хуже, хуже,&lt;br /&gt;
Хуже, хуже, хуже, хуже&lt;br /&gt;
И скончался в нищете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё мы видим снова…&lt;br /&gt;
Вот художника Петрова&lt;br /&gt;
Приобрел богач Васильев&lt;br /&gt;
Без особенных затрат.&lt;br /&gt;
Он идет домой, сияет,&lt;br /&gt;
А Петров слезу роняет,&lt;br /&gt;
Если хватит на пельмени,&lt;br /&gt;
Он ужасно будет рад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нас просто удивляет&lt;br /&gt;
Такая прозорливость,&lt;br /&gt;
Что гения в Петрове&lt;br /&gt;
Васильев угадал.&lt;br /&gt;
Но если есть на свете&lt;br /&gt;
Простая справедливость,&lt;br /&gt;
То надо, чтоб Петров наш и сейчас не голодал.|Эдуард Успенский, «Бизнес крокодила Гены»}}&lt;br /&gt;
* Художник Питер Брейгель-старший в своё время был известен как бытописатель, малюющий сцены из жизни каких-то крестьян — кому такое может быть интересно? Ныне Брейгель-старший — столп фламандской живописи, считающийся одним из величайших мировых художников.&lt;br /&gt;
* Групповой портрет стрелковой роты капитана Франса Баннинга Кока и лейтенанта Виллема ван Рёйтенбюрга заказчикам решительно не понравился. А сегодня эта картина Рембрандта известна всякому, пусть и под неправильным названием — «Ночной дозор».&lt;br /&gt;
** Заказчикам в первую очередь не понравилось, что в их групповой портрет художник зачем-то вписал чуть ли не столько же «лишних» людей (которые за картину не платили!), сколько было самих стрелков.&lt;br /&gt;
* Модильяни при жизни был не особенно популярен — как же, не кубист, кому он нафиг нужен? — а сейчас цена его картин достигает 60 000 000 долларов.&lt;br /&gt;
** Кстати, эпиграф — как раз отрывок из стихотворения о Модильяни.&lt;br /&gt;
* Знаете, сколько картин продал Ван Гог при жизни? Четырнадцать. Из почти 800. Из упомянутых четырнадцати проданных картин более-менее значительную сумму (400 франков) художник получил только за одну — «Красные виноградники в Арле», и то под самый конец жизни. Сейчас его картины входят в число самых дорогих в мире.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|мой добрый друг твои картины&lt;br /&gt;
не покупает здесь никто&lt;br /&gt;
попробуй же найти работу&lt;br /&gt;
послушай же меня винсент|Пирожок с тропом}}&lt;br /&gt;
* Австрийский художник Йозеф Карл Рэдлер — [[педаль в пол]]. Начинал с росписи посуды и ни на что не претендовал в живописи. Однако к сорока годам начал сходить с ума и был помещён в психиатрическую лечебницу, причём одним из поставленных диагнозов была [[мания величия]]. Находясь в лечебнице, Рэдлер принялся рисовать картины и называть себя «великим живописцем». Никто не относился к этому серьёзно, считая проявлением его мании. После смерти Рэдлера его картины были вынесены на свалку, где более чем через полвека их обнаружил муж одной из медсестёр лечебницы. Медсестра передала картины знакомому искусствоведу, который оценил их, передал в картинную галерею и написал монографию, чем привлёк внимание к творчеству Рэдлера.&lt;br /&gt;
* Джон Уильям Годвард. Рисовал в основном картины по мотивам античности, где главную роль играли красивые женщины. При жизни считался эпигоном более популярных и успешных неоклассицистов, таких как Лоуренс Альма-Тадема, постоянно подвергался травле со стороны художников-авангардистов, которые даже разгромили его студию. Покончил с собой, родня уничтожила все его фотографии и документы, а оставшиеся работы распродала за копейки. Сегодня считается одним из лучших художников викторианской эпохи, а его гиперреалистичный стиль со вниманием к мельчайшим деталям (картины действительно выглядят как фотографии) восхищает даже тех, кто от изобразительного искусства так же далёк, как и автор правки.&lt;br /&gt;
* Мауриц Корнелис Эшер — до 50 с небольшим лет считался чудаковатым гравёром, мало кому интересным даже в родных Нидерландах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Архитектура ===&lt;br /&gt;
* Эйфелеву башню многие откровенно ненавидели. Например, Ги де Мопассан ходил обедать в ресторан, обустроенный на ее первом этаже, именно потому, что это было единственное место в Париже, откуда «железного монстра» не было видно. По изначальному контракту с Гюставом Эйфелем она должна была простоять 20 лет, и парижане писали возмущенные письма, мол, «почему мы целых двадцать лет должны это терпеть». В итоге Эйфелева башня стоит уже больше ста тридцати лет, и стала главным символом Парижа и Франции вообще.&lt;br /&gt;
** Однако в 1920-е и 1930-е годы ещё сохранялись тридцати-/сорокалетние её ненавистники, называвшие её «уродливой» (это показывает нам Марсель Паньоль в своей трилогии для театра — он писал всё с натуры).&lt;br /&gt;
** Справедливости ради следует уточнить, что подобную реакцию башня вызвала в первую очередь в среде интеллигенции. А вот общественность в целом отнеслась к подобному сооружению скорее с восхищением и стойким интересом — только за первые полгода её посетили больше 2 миллионов парижан и гостей Всемирной выставки, а к концу 1889-го удалось отбить более 75 % затрат на строительство.&lt;br /&gt;
** Похоже, аналогичная судьба ждёт «Лахт-Невское чудовище» — [[архитектурная доминанта|небоскрёб]] «Газпрома» в [[город, которого нет|Питере]]. С тех пор, как его возвели не на Охте (за которую газовики и поныне цапаются с археологами, раскопавшими там шведские крепости аж XIII века), а в Лахте, фактически на выезде из города, отношение к &amp;lt;s&amp;gt;[[:lm:Стеклянный хуй|стеклянному х…]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[сияющий град|сияющему граду]] стало гораздо благосклоннее. На [[архитектурный символ|символ]], подобный Эйфелевой башне, конечно, не потянет, Петербург на них и без этого богат, но уже и не «фу-фу, гадость, уберите».&lt;br /&gt;
*** Ну тут была четкая разница. Одно дело — небоскреб непосредственно рядом с центром, видный и заметный на фоне старинной застройки, другое — на относительной окраине города, где он ничему не мешает, а сам по себе выглядит вполне неплохо.&lt;br /&gt;
** По большому счёту, относится к любому масштабному сооружению, возведённому в крупном и достаточно старом мегаполисе. С точки зрения ревнителей традиций абсолютно любая загогулина «портит исторический облик города». Очень показательна культурологическая часть «Собора Парижской Богоматери», где знаток архитектуры и истории Парижа Виктор Гюго молится на каждый памятник старины и издевательски уничтожает каждый новодел, в том числе Пантеон, один из главных символов Парижа в наше время.&lt;br /&gt;
* Два не менее ярких примера из Петербурга, по стечению обстоятельств еще и находящиеся недалеко друг от друга: дом компании «Зингер» на Невском проспекте (сейчас куда более известный как «Дом книги») и храм Воскресения Христова («Спас-на-крови»). Оба при постройке и сразу после ее окончания нещадно критиковались — первый за неуместный в классическом окружении модернизм, второй — за русский стиль, не менее неуместный там же.&lt;br /&gt;
* Замки, которые строились по приказу баварского короля Людвига II, в том числе прекраснейший Нойшванштайн, его подданные называли пустой тратой денег, лишь разоряющей бюджет. Век спустя эти замки стали жемчужиной Баварии, ежегодно привлекающей миллионы туристов и приносящей огромные прибыли.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит, правда, отметить, что это во многом «отмщено капитализмом». Теоретически, Людвиг и в те годы мог бы зарабатывать на туризме, но строил замки ''лично для себя''. Мысль пускать в королевские резиденции туристов, да ещё торговать этим, показалась бы ему оскорблением.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Саграда Фамилия в Барселоне. Когда она только начинала строится, её ненавидели многие интелектуалы, называя храм уродским. Сейчас, всё ещё будучи недостроенной, она стала визитной карточкой каталонской столицы.&lt;br /&gt;
* Трамвай. В 1930-х его признали устаревшим видом транспорта, после чего полностью снесли во всей Европе и Северной Америке, отдав всё свободное пространство автомобилям. Итог — массовая автомобилизация не только не решила вопрос перевозки людей, но и ещё больше усугубила ситуацию. Тут то и вспомнили о трамвае, да и не просто вернули на улицы городов, но и исправили многие недостатки старого трамвая. Теперь трамвай — самый распространенный вид общественного транспорта в развитых странах — быстрый, бесшумный, экологически чистый, позволяющий перевозить больше пассажиров, да и просто очень милый. В некоторых городах он даже заменил полноценное метро.&lt;br /&gt;
** К сожалению, в ряде городов России и остальных стран бывшего СССР, начиная с 90-х и нулевых, началась та же стадия, что в Европе и Америке 30-х — трамваи (Воронеж, Рязань, Ташкент и др.) и троллейбусы (Москва, Пермь, Тверь и др.) зачастую убирают в пользу автобусов, электробусов и маршруток. Впрочем, в некоторых городах жители отчаянно сопротивляются этому, и порой успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спорт ===&lt;br /&gt;
* Боксёры-тяжеловесы Джин Танни, Макс Бэр, Макс Шмеллинг, Эззард Чарльз, Флойд Паттерсон, хоть и были чемпионами, подлинного признания заслуг достигли уже сильно позже завершения карьеры.&lt;br /&gt;
* Хоккейный вратарь Жак Плант был вполне любим спортивными аналитиками (рекордные семь Везина Трофи просто так не дают; хотя попробуй не дай, когда статистика), но зрители его ненавидели за любовь к безопасности. А новые поколения признали лучшим кипером в истории Канады.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: для болельщиков «Монреаля», где Жак завоевал все свои титулы, Плант как был неоспоримым авторитетом, так и остался. Ну, тут сыграли свою роль и тонкости межнациональных отношений, в том числе — внутриканадские. Франкоговорящие фаны, в массе своей именно за «Монреаль» и болеющие, мнение англофонов, особенно — американцев, игнорировали из принципа.&lt;br /&gt;
** Начнем с того, что Везину в его годы и давали за статистику. Ну а за введенное в оборот ношение маски его, да, по первости часто обзывали трусом, но вскоре это сошло на нет, так как их надели уже все. И стали соревноваться в том, кто ярче раскрасит.&lt;br /&gt;
* Похожая ситуация с автогонщиком Джеки Стюартом. Для современников бухгалтер. Для потомков — человек, совершивший в спорте революцию.&lt;br /&gt;
* Комментатор Формулы-1 Алексей Попов. Его комментарии подвергались крайне жёсткой критике — ровно до тех пор, пока его не уволили, и пару лет его не заменяли Каминский и Кабановский — журналисты, хорошо смыслящие в Ф-1, но никакие комментаторы: первый ужасно скучный и сонный, а речь второго буквально состояла из бафосных перлов и оговорок. К счастью, время отомстило достаточно оперативно, чтобы Алексей вернулся в качестве «российского голоса Формулы-1».&lt;br /&gt;
** Правда, в последние годы, когда он начал комментировать с Натальей Фабричновой, и впрямь скатился по-настоящему и стал [[Уже не торт|не тортом]] по сравнению с самим собой образца 1990—2000-х.&lt;br /&gt;
* Баскетболист Андрей Кириленко был безусловной звездой европейского уровня, но в НБА считался нишевым игроком (трижды попадал в сборную всех звезд защиты) добротного уровня и неясного амплуа — не имел стабильного броска для классического 3-го номера и не хватало физической мощи для типичного 4-го той эпохи. Сейчас же нередко мнение, что он просто пришёл раньше своего времени и его стиль игры был бы идеален для сегодняшнего баскетбола НБА (Андрэ Игудала, Дреймонд Грин не дадут соврать).&lt;br /&gt;
* Виктор Савельевич Онопко. За счёт неимоверно долгой игры за сборную при всех тренерах, запоминающейся фамилии и ещё более запоминающейся внешности стал для российских болельщиков собирательным образом провалов отечественного футбола. Уже после его ухода болельщики внезапно поняли, что центрбеков уровня Онопко российский футбол больше не имеет. А в серии игр FIFA регулярно входит в состав сборной всех времён — многолетнего защитника испанской Примеры (пусть и в скромных клубах), выходившего против лучших форвардов мира, просто так не отметят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
* Различные вещи, которые воспринимаются сейчас либо как [[Так плохо, что уже хорошо|культовый треш]], либо с ностальгией как атрибуты ушедшей эпохи. Когда они были актуальны, то зачастую либо оставались незамеченными широкой аудиторией («[[Зелёный слоник]]»), либо откровенно раздражали («потраченные» переводы игр), либо их просто терпели за отсутствием альтернатив (гнусавые переводы Володарского и присных, пиратские диски и картриджи, которые купил — и молись, чтобы нормально работало). Сейчас все это прочно вошло в интернет-культуру как ее неотъемлемая часть. [[С прикрученным фитильком]], конечно, потому что ненависть ушла, но никто не считает, что это что-то прямо очень хорошее. Например, новые игры сегодня можно купить в Стиме, получая все бонусы лицензионного продукта, в том числе возможность возврата, или скачать с торрентов — на свой страх и риск, но абсолютно бесплатно. Ну и кто в здравом уме променяет это на пиратские диски с развалов эпохи девяностых-нулевых? Которые покупаются за деньги, как в Стиме, но при этом работоспособность вам никто не гарантирует?&lt;br /&gt;
** Ну как это кто? Тот, кто привык к принципу «оплатил — обладай», а не к тому, что издатель может в любой момент удалить честно купленную тобой игру с мясом или заблокировать тебе доступ к ней, если ему (или, например, государственной [[цензура|цензуре]] в его стране) ударит в голову моча. Опять же, пиратская деятельность тоже эволюционировала, и толковый репак зачастую работает ''лучше'' лицензии — требуется его только дождаться.&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/orgelfahrt?w=wall-169188221_32%2Fall Орган Тобиаса Генриха Готфрида Троста в Вальтерсхаузене] строился самим Тростом больше десяти лет, но так и не был им достроен из-за постоянно растущих расходов, что очень не нравилось местным жителям. Ныне этот орган очень известен в мире.&lt;br /&gt;
* Электромобили. Мало кто об этом знает, но на заре автомобилестроения (рубеж XIX—XX вв.) электрокары пользовались огромной популярностью, и в США даже успешно конкурировали с бензиновыми моторами. Но потом ДВС сделали рывок в развитии, а вот электрокары не поспели, и стали не нужны. Но в начале XXI века, когда технологии продвинулись вперёд, у электромобилей стремительно стартовал ренессанс, и с каждым годом они всё больше и больше набирают обороты (правда, пока только в западном мире, но ими уже активно интересуются и Китай с Индией).&lt;br /&gt;
* Знаменитая «аналитическая машина» Чарльза Бэббиджа так и не была им доведена до работоспособного состояния, как и её более простой предыдущий вариант. Сам Бэббидж приобрел сомнительную репутацию, в том числе по причине своего склочного характера, явно отдающего манией величия. В итоге, любой, знакомый с архитектурой современных ЭВМ, знает, что Бэббидж опередил своё время почти на столетие, а задуманная им архитектура «аналитической машины» во многом соответствует принятой ныне. И кстати, создатели первых ЭВМ с работами Бэббиджа были очень хорошо знакомы.&lt;br /&gt;
* В интернете многое не только [[Время не пощадило|быстро теряет популярность]], но и внезапно обретает. Попробуйте найти комментарии к [https://www.youtube.com/watch?v=HfMQsXfDuno ролику про каменщика] (2013 год) раньше 2018 года, к [https://www.youtube.com/watch?v=xVgY929D5P8 рекламе Закамского Кваса] (2017) ранее лета 2020-го или к [https://www.youtube.com/watch?v=KTfyGVI9Yxc рекламе шампуня Жумайсынба] (2013) ранее декабря 2019 года.&lt;br /&gt;
* Советская парфюмерия как класс. Во времена, собственно, СССР не котировалась совершенно — даже [[Круль, пся крев и краковяк|польские]] одеколоны ценились гораздо выше, чем творения фабрик «Новая заря» или «Северное сияние». О конкуренции с дефицитными французскими духами нечего было и говорить. После развала Союза внезапно оказалось, что некогда вожделенный французский парфюм утратил ауру элитарности и вообще [[уже не торт]], а на фоне турецких [[Версия для бедных|дешёвых туалетных вод]], заполонивших прилавки в [[бесславные девяностые]], какой-нибудь «Ландыш серебристый» смотрится вполне себе достойно. Сегодня старшее поколение с ностальгией вспоминает отечественные парфюмы [[Раньше трава была зеленее|времён своей юности]], а коллекционеры готовы выложить неплохие деньги за винтажный флакон «Красной Москвы».&lt;br /&gt;
** Зато Валентин Катаев в «Волнах Чёрного моря 4» живописует, как [[Вторая Мировая Война|в оккупированной Одессе]] [[Product placement|румыны и немцы пытаются выменивать французские духи на «Красную Москву»]] — [[На тебе!|да кто ж им даст!]]&lt;br /&gt;
* С оговорками — противотанковые ружья. Уже к концу Второй Мировой они откровенно устарели из-за резкого усиления танковой брони, но к концу Холодной Войны о них вспомнили снова. Оказалось, что на поле боя в изобилии водится бронетехника с лёгкой бронёй, а для сверхдальней снайперской стрельбы нужна именно что крупнокалиберная винтовка. И старые добрые противотанковые ружья реинкарнировались в крупнокалиберные снайперки.&lt;br /&gt;
* В ту же копилку — тяжёлые танки. К концу 1950-х их подкосили резкий рост бронепробития кумулятивных и подкалиберных снарядов (которые гомогенная броня перестала «танковать») + активное развитие более дешёвых и универсальных [[Крепкий середнячок|средних танков]], в итоге эволюционировавших в ОБТ. Но ОБТ продолжили «отъедаться» в плане брони, вооружения и цены, что сделало их практически настоящими тяжёлыми танками (сравнительно лёгкая Т-14 «Армата» весит 50 тонн как и советский тяжёлый танк Т-10, а практически все зарубежные ОБТ уже сравнимы с 55-тонным «Тигром» или даже 68-тонным «Королевским Тигром»!).&lt;br /&gt;
** Тут всё же не совсем сабж, потому как прирост массы танков идёт параллельно с развитием устанавливаемых на них двигателей. Старые тяжёлые танки концептуально в первую очередь предназначались для прорыва линий обороны, ввиду чего конструкторы сознательно жертвовали подвижностью машины. Сейчас танки прибавляют массы ровно настолько, насколько того позволяет двигательная установка без существенной потери подвижности.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, не надо преуменьшать энерговооружённость тяжёлых танков. Немецкий «Тигр» по этому параметру не сильно уступал среднему Pz.IV, равно как ИС-2 — «Шерману» большинства модификаций. Ну а Т-34 и «Пантера», при всех своих отличных показателях, всё равно не порхали по полю боя бабочками&amp;lt;ref&amp;gt;А после войны педаль и вовсе ушла в пол — тяжёлый Т-10 был и вовсе энерговооружённее среднего Т-54!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ибо соотношение мощности к массе — показатель важный, но далеко не единственный.&lt;br /&gt;
* Беспилотники. Появились в конце 1910-х — начале 1920-х годов (радиоуправляемые беспилотные самолёты и катера). Были признаны бесперспективными: слишком быстро улетают за пределы видимости оператора, и управлять становится невозможно. И вспомнили о них только в начале XXI века, когда возникли средства слежения за беспилотниками с достаточно ясным изображением.&lt;br /&gt;
** И вслед за ними — дробовики в арсенале армии. Использовались в Первой Мировой с её траншеями, где не было не беготни, ни особых расстояний, и отлично себя показывали именно дробь и пистолеты-пулемёты, во Второй — резко выросли расстояния и способность артиллерии уничтожать траншеи, отчего сравнительно лёгкие винтовочные, а затем и промежуточные, патроны стали выгоднее, а дробовики малополезны. А потом наступили двадцатые годы и выяснилось, что дробовик отлично работает как ручная система ПВО для отстрела мелких беспилотников-квадрокоптеров.&lt;br /&gt;
* Всё чаще слышны разговоры о возрождении дирижаблей в качестве общественного транспорта. В своё время (в середине ХХ века) от них отказались после нескольких страшных катастроф. Сейчас, с появлением новых негорючих воздушных смесей для дирижаблей, у них вновь стало больше сторонников: на дирижабле помещается гораздо больше людей, чем на самолёте, и хоть летает он медленно, зато в качестве туристического транспорта аналогов ему нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B2%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=473049</id>
		<title>Меч сюжетной важности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B2%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=473049"/>
		<updated>2026-07-16T15:50:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SwordOfPlotAdvancement|Sword Of Plot Advancement}}&lt;br /&gt;
Оружие, без которого продвижение по сюжету было бы невозможно. Только этим оружием можно повергнуть злодея, или открыть дверь в Нужное Туда, или повести войска в бой, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меч Сюжетной Важности встречается в двух вариантах:&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]]. Этакий [[макгаффин]], практическая ценность которого без его сюжетных свойств близка к нулю, и ни один здравосмыслящий приключенец не стал бы им драться (например, [[Регалии|Золотой Королевский Меч Власти]]: весит дофига, не режет нифига, зато красиво блестит). Таскается в инвентаре, извлекается, когда нужен, после чего убирается обратно или выкидывается прочь, чтобы плечи не оттягивал.&lt;br /&gt;
** Как вариант, оружие хорошее, да только ваш герой классом не вышел, например, магу будет сложно драться двуручным молотом.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично|Действительно крутое оружие]]. Полностью соответствует статусу Легендарного Артефакта и более чем пригодно к применению как на Главном Гаде, так и на рядовых головорезах. Обычно [[Без пяти полуночная спецспособность|выдается в самом конце повествования]] либо патроны к нему крайне редки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Легендариум Толкина]]:&lt;br /&gt;
** «[[Хоббит]]» и «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]» — Жало и Андрил. Первое светится при приближении орков&amp;lt;ref&amp;gt;В книге вообще не гаснет, когда они рядом, в фильме только предупреждает хозяина светом, что орки близко, и перестаёт светиться, когда хозяин уже сам их видит. Но это скорее [[спецдефекты|спецдефект]], чем намеренный приём (забыли прорисовать свечение во всех нужных сценах?): в кинотрилогии «Хоббит» по внезапно погасшему (как перегоревшая лампочка) клинку Жала Бильбо понимает, что Голлум только что прикончил гоблина.&amp;lt;/ref&amp;gt;, второй подтверждает, что в сражающемся им Арагорне исполнилось пророчество о Возвращении Короля.&lt;br /&gt;
** «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» — меч Англахел, он же Гуртанг, активно двигает сюжет в повести о детях Хурина. Правда, двигает в безрадостную сторону: этим мечом Турин убивает сначала лучшего друга, потом дракона Глаурунга (что косвенно повлекло за собой гибель сестры Турина), потом невинного человека, и в конце концов — себя. Тем не менее, Англахел — действительно крутое оружие и единственный меч, которым удалось выпотрошить дракона.&lt;br /&gt;
*** [[Повесть о Берене и Лютиэн]] — залутанный Береном с Куруфина Ангрист, «Рубящий железо». Берен вырезал им Сильмарилл из железной короны Моргота, но второй попытки клинок не выдержал, сломался, а осколок его оцарапал Морготу щёку, отчего тот проснулся.&lt;br /&gt;
*** «[[По ту сторону рассвета]]» — Дагмор, собственный меч Берена. Герой пытается справляться с [[ПТСР|недугом, созвучным заглавию книги]] по «[[:w:Метод утёнка|методу утёнка]]»: разговаривает с этим мечом, а тот (на самом деле — [[головной симпозиум|внутренний голос]] самого Берена от лица меча) [[единственный нормальный человек|отвечает с точки зрения здравого смысла]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «Повесть о Петре и Февронии» — смерть Змею суждена «от Петрова плеча, от Агрикова меча». Впрочем, указанный меч находится довольно быстро и, сыграв свою роль, более не упоминается.&lt;br /&gt;
* «[[Руслан и Людмила]]» — еще один меч с пророчеством. Тот самый, который Руслан нашел под головой. [[Живая голова|Не под своей]].&lt;br /&gt;
* Владислав [[Крапивинские мальчики|Крапивин]], «Дети синего фламинго»: деревянный кинжал Женьки, подарок Толика. Сюжетную важность обрёл в сцене казни: никто не беспокоился, что у приговорённого мальчишки осталась деревянная игрушка… {{spoiler|а что эта «игрушка» способна ранить не хуже настоящего меча и пробивать доспехи как бумагу — не ожидал никто, включая самого Женьку}}. В итоге он выиграл время до [[Появление кавалерии|прилёта Птицы]].&lt;br /&gt;
** Не отсюда ли [[оммаж|растут ноги]] у деревянного кинжала в «[[Дозоры|Ночном дозоре]]»?&lt;br /&gt;
*** Да и деревянные мечи [[Рыцари сорока островов|рыцарей сорока островов]] похоже сделаны по тому же принципу. А разгадка одна: Лукьяненко — фактически официальный продолжатель Крапивина.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Алмазный меч, деревянный меч]]» — вот эти два меча. Они же в большинстве книг серии «Хранитель мечей».&lt;br /&gt;
** Там же есть третий — Меч Хозяина Ливня. Равный этим двум по силе, но не по Сюжетной Важности. Тем не менее, для выноса Спасителя понадобились все три одновременно.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, цикл «[[Деревянный меч (цикл романов)|Деревянный меч]]» — ГГ владеет ученическим деревянным мечом, который, понятное дело, не способен разрубить даже крапиву в огороде и может использоваться разве что в качестве дубинки. Но поскольку герой еще и маг, а меч сделан другим магом, он регулярно срабатывает как посох волшебника, а в бою к тому же регулярно выдерживает удары стали и даже победу приносит.&lt;br /&gt;
* Степан Вартанов, «Это сон» — чёрный меч протагониста. Говорящий.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, трилогия «Меч-Без-Имени» — меч не зря вынесен в заглавие. Сам по себе сверхспособностей не даёт, но замечены три весьма полезные абилки: 1. Всегда возвращается (по воздуху) к владельцу, если позвать 2. Им не может порезаться сам владелец даже намеренно и 3. Исподволь способен обучить фехтовать даже абсолютного дилетанта в этой дисциплине. Есть у него и слабость: Меч-без-имени — оружие справедливости и защиты невинных. Им невозможно ранить или убить того, кто не причинял вам вреда (хоть и собирается!). Этим можно пользоваться.&lt;br /&gt;
** Точнее, Меч-Без-Имени фехтует сам. В третьей книге, когда Меч оказался далеко, герою пришлось отбиваться, кажется, кочергой. Вот тут память о финтах Меча-Без-Имени и пригодились.&lt;br /&gt;
* Иар Эльтеррус, цикл «Девятимечье». Каждый из Девяти Цветных Мечей — намного больше чем просто оружие, обладает собственным разумом и вовсю двигает сюжет.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена»: Меч Воды, один из трёх Мечей Судьбы, который неожиданно для себя получает протагонист. Оружие действительно крутое, но считается {{spoiler|и действительно является}} [[Проклятое оружие|проклятым]]: большинство его спецвозможностей проходят по разряду «[[опасный и запретный приём]]», а все известные носители Мечей Судьбы плохо кончили. Кстати, избавиться от него невозможно: это не физический клинок, а «дух меча», который при смене оружия просто перейдёт в новое.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Успенский]], «[[Приключения Жихаря|Время Оно]]» — волшебный меч [[Постмодернизм|Симулякр]], способный превращаться во что угодно, {{spoiler|очередная инкарнация ваджры}}.&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова, «[[Волкодав]]» — Солнечный Пламень. И отличное оружие, и двигатель сюжета.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]»:&lt;br /&gt;
*** Кусок [[адамант]]а, раскопанный Креолом ещё в «Рыцарях Пречистой Девы». Оружие из него сыграло [[без пяти полуночная спецспособность|свою роль]] в том же томе, верно служило весь цикл и вновь повторило эту роль [[гранд-финал|практически на подступах к эпилогу]], в результате чего и [[прощай, мой верный меч|рассыпалось]].&lt;br /&gt;
*** В чуть меньшей степени — его же [[магическая цепь|цепь кровавого железа]]. Всю дорогу была более чем полезна, но главное — без неё Креол встречи с Эмблемами, очень огорчёнными гибелью Йог-Сотхотха от предыдущего пункта, не пережил бы.&lt;br /&gt;
*** [[её зовут Вера|Рарог и Флейм]]. Верно служили Логмиру много лет, рассыпались, приняв колдовской импульс Бестельглосуда Хаоса, и тем самым спасли хозяину жизнь, а после гибели Двурукого — стали [[призрак]]ами вместе с ним. Утукку в эфирной форме, голодные духи и прочая астральная нечисть были очень недовольны.&lt;br /&gt;
*** [[злобный артефакт|Рука Казнящая]]. В девичестве — гохерримский именной клинок демолорда Бракиозора, который Палач Паргорона выкинул после того, как {{spoiler|[[Паргоронские байки|был вынужден казнить им любимую женщину]]}}, ныне — основная мотивация к действию для [[тиран в консервной банке|Астрамария]]. В черновиках она обещала ему [[каннибальское бессмертие|бессмертие за сто отрубленных голов]] [[цареубийца|королевской крови]], в актуальном тексте ей просто вкус нравится.&lt;br /&gt;
*** Крест Стихий. Он, конечно, оружие не ручное, а тяжёлая артиллерия, но [[время собирать камни|сборке его ингредиентов]] посвящён целый отдельный том, а его выстрел полным зарядом — один из эпичнейших моментов [[гранд-финал]]а.&lt;br /&gt;
** [[Преданья (серия книг)|Трилогия Преданий]] — Самосек, классический меч-кладенец, без которого [[Иван-дурак]] геройствовать ну никак не может.&lt;br /&gt;
** «[[Властелин (А. Рудазов)|Властелин]]» — Деправерон, один из десяти сильнейших магических мечей Парифата. Сокрушает даже несокрушимое, но — [[своевольный макгаффин|только в руках чистого сердцем, абсолютно бескорыстного индивида]]: [[паладин]]а [[рыцарь в сияющих доспехах|в сияющих доспехах]]… {{spoiler|или [[истинно нейтральный|истинно нейтрального]] [[титан]]а, нарочно преисполнившегося аскезы, чтобы быть [[Тёмный Властелин|Тёмным Властелином]] и не поддаваться всем многочисленным искушениям этого статуса.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Arthurian cycle|Книги про короля Артура]] — Кларент, Меч-в-камне, и [[Экскалибур]], Меч-из-озера. Да, это разные мечи.&lt;br /&gt;
* М. Муркок, «[[Элрик из Мелнибонэ|Хроники Элрика]]» — Буреносец, поглощающий души убитых и дающий силы заглавному герою.&lt;br /&gt;
* Терри Брукс «Меч Шаннары» и «Первый король Шаннары» — собственно, меч Ярла Шаннары, предназначение которого — раскрывать при прикосновении неприятные истины. Это должно помочь развоплотить главного злодея, {{spoiler|потому что он давно мёртв, только не хочет в это верить}}. [[почему ты отстой|Выслушав истины о своей трусости и нерешительности]], {{spoiler|сам Шаннара позорно слился, а вот его потомок спустя века сказал «Ну и ладно!» и закончил дело}}. Оба не додумались просто [[Эксплойт|использовать меч в рукавицах]].&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Сага о Копье]]» — посох Магиуса служит Рейстлину верой и правдой с самого Испытания. А в шестой книге оказывается, что с помощью его магии, даже не имея магических познаний самому, можно закрыть Врата Бездны.&lt;br /&gt;
* Тед Уильямс, серия «Орден Манускрипта», в оригинале именуемая «Память, Печаль и Шип» (Memory, Sorrow, and Thorn): Память, Печаль и Шип — три меча, которые, согласно пророчеству, необходимы, чтобы уничтожить бестелесного Короля Бурь, жуткую нежить, в которую превратился эльфийский принц Инелуки. {{spoiler|Мечи действительно сюжетно важные, но для другой стороны. Пророчество фальшивое и исходит от самого Короля Бурь. Никакой особой уязвимости к этим мечам у него нет, зато если собрать их все вместе — Король Бурь сможет с их помощью исказить реальность и воплотиться.}}&lt;br /&gt;
* Цикл «Меч Истины» («Правила волшебника») Терри Гудкайнда. Меч, вынесенный в название цикла, выдают ГГ как штатное оружие, когда провозглашают его Искателем Истины — человеком, который всегда борется за правду и справедливость. Этим мечом можно убить только того, кого искренне считаешь злодеем — причем меч всегда берёт свою плату. А дальше у меча открывается немало других особенностей, и в конце оказывается, что {{spoiler|меч является ключом к самому могущественному артефакту мира, [[Бог из машины|решающему в итоге все проблемы героев]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — таким становится меч Гриффиндора в последней книге: напитавшись ядом василиска, он приобрёл способность уничтожать крестражи.&lt;br /&gt;
** Во второй книге, где он появляется, он тоже сюжетно важен — стал оружием победы и доказательством, что Гарри Поттер — истинный гриффиндорец (а иначе ему не дала бы этот артефакт Шляпа-сортировщица).&lt;br /&gt;
* «[[Eragon|Эрагон]]» — Заррок (меч Эрагона в двух первых книгах) и Брисингр (меч Эрагона в двух последних, третью в его честь и назвали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* «Меч Добра» Юдковского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — в отличие от [[Песнь Льда и Пламени|книг]], в сериале такую важность обретает Длинный Коготь, потому что с его помощью Джон Сноу наглядно демонстрирует убойные качества валирийской стали в борьбе с Иными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Onward|Вперёд]]» — Проклятьекрушитель. Принадлежит Мантикоре, на начало действия мультфильма заложен в ломбарде.&lt;br /&gt;
* «Шляпа волшебника» (1990) — волшебный меч, который Кактус вручает Палочке, и который позволяет одолеть ледяных ведьм царя Морозомора и победить его самого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[South Park|Южный парк]]»: серия «Make love not warcraft» — [[педаль в пол]]. Главным героям в ММОРПГ WOW нужно было победить другого игрока, а для победы им потребовался убер-меч, снимающий всю ману у противника.&lt;br /&gt;
* «Вселенная Стивена» — меч Розы Кварц. Долгое время считалось, что именно им Роза Кварц расколола Розовый Алмаз несмотря на то, что меч не был приспособлен для раскалывания камней. {{spoiler|На самом деле Жемчуг и Розовый Алмаз инсценировали гибель последней, чтобы та смогла навсегда стать Розой Кварц и защитить Землю.}} Также Конни училась фехтовать этим мечом и благодаря этому стала сражаться вместе с Кристальными Самоцветами. Позднее был сломан Голубым Алмазом, но Висмут выковала его улучшенную версию и отдала уже лично Конни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — Святой меч. Подаётся именно так, причём в крутой вариации. На самом деле и не крут (точнее, крут, но для не умеющего фехтовать новичка), и не единственный в своём роде, и вообще их много разных.&lt;br /&gt;
* [[Kumo Desu ga, Nani ka?]] — собственно, «Меч героя», воспользоваться которым может [[Именно то, что написано на упаковке|лишь носитель перка-титула «Герой»]]. Достаточно мощный, чтобы убить младшего бога (вроде той же Широ), и может даже при перегрузке расколоть планету (отчасти ради этого ГГ и хотела убить Шуна — мир системы она рссматривала как собственные угодья для охоты и досуга, и потерять эту планету хоть и не критично, но жаба душит). Тем не менее, в местном сэттинге встречаются перки, по убойной силе этот самый меч превосходящие.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Сокьёку. Собственно, это даже не меч, а алебарда, созданная по принципу занпакто и умещающая в себе «силу миллиона мечей». Как правило, используется для казни шинигами-отступников, без остатка уничтожая даже их души. {{spoiler|Айзен посредством интриг с его помощью хотел убить Рукию, чтобы извлечь запечатанный в её теле кристалл-хогёку, но стараниями главгероя и пары самовольных капитанов был разрушен.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Барахло ====&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] и [[Dark Souls]] 3 — меч Повелитель Бурь. Нужен для убийства одного из боссов, которому наносит просто колоссальный урон (завалить босса можно и без меча, но будет [[Босс — губка для пуль|очень долго]]). В остальных случаях практически бесполезен.&lt;br /&gt;
** В [[Dark Souls]] 3 есть внутримировой пример. Принцу Лотрику, как будущему Избранному, изготовили специальный Меч Света. Из ''платины''. [[Хлипкий маг|Магу-дистрофику]], который его даже поднять не смог — ну удружили. Более того, если этот меч заполучит игрок, то окажется, что он чуть ли не самый паршивый в своем классе оружия.&lt;br /&gt;
*** Зато если объединить этот меч с мечом Лориана на NG+ — получится очень крутой меч.&lt;br /&gt;
** В духовной наследнице [[Elden Ring]] есть копьё аналогичного действия Охотник-на-Змей, выдаваемое для убийства Райкарда.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] [[The Elder Scrolls V: Skyrim|5: Skyrim]]: Лук Ауриэля. Нужен для убийства Харкона, чтобы сбивать его регенерацию в защитном куполе, который ничем другим не пробивается. Опосля его можно смело вешать на стенку: если стрелять '''не''' по нежити, урон у него не превышает таковой у обычного эльфийского лука (который хуже и драконьего, и даэдрического, и эбонитового, и даже стеклянного). Правда, если вы выбрали сторону вампиров, то для использования полученной после убийства Харкона плюшки (возможности гасить солнце) лук вам все равно еще понадобится.&lt;br /&gt;
** Посох Магнуса, без которого не убить Анкано в финале линейки Коллегии Винтерхолда. Не то чтобы плохое оружие, но достаточно специфичное и неудобное.&lt;br /&gt;
*** Ошибаетесь. У автора этой правки он отлично зарекомендовал себя против драконих жрецов, так как лишенные маны, они становятся легкой мишенью. Особенно это помогло на Солстейме, против Закрисоша, так как он умеет использовать Грозу с Молниями. А автор, сам любящий и умеющий применять это заклинание, понял, что тут нужно действовать иначе.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] [[Neverwinter Nights 2|2]] — меч Гит, в разных случаях, может быть как барахлом, так и отличным оружием… Но первое все же чаще. Во-первых, это меч +3 (в этой игре можно без проблем добыть оружие +4, а то и +5). Во-вторых, некоторые из его осколков сами по себе давали серьезные плюсы, мечу не передавшиеся. В-третьих, некоторые классы персонажей, в частности Избранный и Мастер Клинка, привязаны к конкретному оружию, — и меч Гит сделать оружием выбора нельзя (даже взяв фокусировку на максимально близкий к нему по характеристикам длинный меч). А особенно обидна ситуация для чернокнижников: как раз накануне дается возможность получить посох, дающий доступ к множеству мощных заклинаний и перезаряжающийся, тратя заряды способностей героя (у чернокнижника они бесконечные). Увы, взять меч и посох, как Гэндальф, нельзя…&lt;br /&gt;
** Ранее вам выдают церемониальный меч для посвящения в рыцари. Лучше сразу уберите.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Принцесса в Доспехах — [[ритуальный клинок|Поющий Кинжал]] существенно увеличивает урон по одному боссу, в остальных случаях заметно уступает доступным на тот момент крутым клинкам (не сказать, что клинок — «дерьмо», так как в начале игры встречаются клинки и заметно хуже, просто этот клинок достаётся уже в конце игры).&lt;br /&gt;
* Darkness Springs — многочисленные квестовые мечи и топоры. Нет, они чуть-чуть сильнее стандартного оружия, но всё равно никуда не годятся.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — Легендарное Оружие (так и называется) представляет собой… обычный, немагический кинжал. Добывается в ходе цепочки квестов «Путь воина», которая сама по себе наполнена фальшивой сложностью, но и награда за него [[Круто, но трудно|более чем хороша]].&lt;br /&gt;
** Кинжал полная фигня, но выкидывать крайне не рекомендуется — финального босса квеста нормально можно бить только им, а так он почти неубиваем.&lt;br /&gt;
* Runescape — клинок с пафосным назанием Сребросвет/Silverlight. С его помощью можно изгнать квестового демона в глубины ада, что и приходится сделать аж в трёх миссиях. По убойной мощи сравним с самым слабым мечом в игре. Даёт, правда, бонус против демонов — но учитывая прочие характеристики лучше и для этой цели взять что-нибудь поострее.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]: [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] — лазерный детонатор для боеголовок из Lonesome Road. Его даже оружием сложно назвать, потому что врагам он не наносит вообще никакого урона. ([[Багофича|Если не пошаманить с «горячими клавишами» на консольной версии игры, заставив детонатор изрыгать бесконечный поток гранат или ядерных зарядов.]])&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — пропавший лазерный пистолет рыцаря Торрес. По боевой мощи уступает даже обычному лазерному пистолету, которые в Fallout традиционно паршивенькие. Сюжетная важность заключается в том, что, как любой квестовый предмет, он невесом, не уничтожим и не может быть удален из инвентаря, что позволяет спокойно таскать его в места, куда с оружием нельзя, или вовсе пойти потеряться с ним на пару игровых недель в Сьерра-Мадре, где добрый дядя Элайджа отберет у вас всё снаряжение. Даже в последнем случае его полезность спорна, так как взамен Элайджа подарит вам [[Круто и практично|головинтовку]].&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] 2 — Хорадрический посох нужен, чтобы распечатать гробницу Тал-Раши. Цеп «Воля Халима» нужен, чтобы открыть вход в Заточение Ненависти. Молот Адской Кузницы нужен, чтобы разбить Камень Души Мефисто. Все три исчезают после использования, и не жалко — они обладают отстойными характеристиками.&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Dogma]] — Крушитель богов. {{spoiler|Нужен только для того, чтобы в конце, когда вы становитесь богом Сенашалем, самоубиться ради спасения мира.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спорные случаи ====&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — меч Аджанты Пола, который нужно найти в рамках одного из испытаний в академии ситхов. Это, конечно, неплохой стальной клинок, но… Стальной клинок? Для джедая? В-общем, отдать не жалко. Пример с фитильком так как игрок получает этот меч из необязательного квеста — набрать престижа в академии Ситхов для финального квеста можно и без посещения этой гробницы. И да, меч действительно неплох — пойдет как оружие для того же Заалбара, которому недоступны световые мечи — не обязательно же Джедаем его использовать. Так что однозначно хламом это оружие назвать нельзя.&lt;br /&gt;
** Там же ритуальный световой меч ситхов, который нужно принести в конце главного квеста Коррбина. По характеристикам он аналогичен обычному световому мечу, вот только не поддается модификации. То есть обычные мечи можно серьёзно улучшить кристаллами, а этот — нет. Но в описании и значится, что это церемониальное оружие, хотя им можно фехтовать, как обычным мечом.&lt;br /&gt;
** [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|Во второй части]] — короткий световой меч Фриддона Нэдда тоже немодифицируемый, но по характеристикам значительно превосходит обычные короткие мечи без улучшений. Так что вполне походит как хорошее оружие в левую руку для тех, кто использует два меча (если, конечно, добрых джедаев не смущает красный цвет этого меча). Но, опять же, если захотеть, то в игре можно из обычного короткого меча собрать оружие получше — во втором КОТОре возможностей для модификации стало еще больше.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — Фростморн же (он же Ледяная Скорбь)! Только в одной миссии даёт бонусы, да и те не ахти — несильно повышает атаку (да и основной урон всё же армия наносит) и даёт т. н. хаотический урон, который играет скорей сюжетную роль (только им можно убивать боссов с «божественной» бронёй), так как геймплейно он просто убирает штраф урона у героя по зданиям, а заодно и бонус по некоторым войскам, поэтому это можно считать даже изменением в худшую сторону. В кампаниях за нежить меч бонусов не даёт вообще. Хотя он места в инвентаре не занимает и поэтому можно сказать, что с точки зрения геймплея этого меча у Артаса вообще нет. Истинно «сюжетный» меч получается.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, после взятия этого меча при наличии сферы, доставшейся от дракона, и 3-го уровня «Божественного щита» можно одним героем уничтожить всю армию и все строения соперника. Так сказать, недостающий третий артефакт для использования Артаса как машины Судного дня. Что не отменяет того, что в первой миссии за нежить Фростморн становится чисто сюжетным.&lt;br /&gt;
*** Сфера даёт +5 атаки (один из слабейших бонусов на неё) и ''минимальный'' сплеш по ''самым'' близким врагам. Ещё атаку по летающим врагам, но только в Reforged. Бонусы меча тоже не феноменальны. Как итог, машина «Судного дня» состоит на самом деле из одного «Божественного щита». И предназначена для тех, кому не лень [[Заковырять насмерть|полчаса ковырять вражескую базу]] по тактике «[[Харассить противника|прибежал — побил под щитом — убежал ждать перезарядки щита]]». Армия же сносит врага в разы быстрее и бонус от меча в этом случае вообще не чувствуется.&lt;br /&gt;
** В [[World of Warcraft]] клинок [[поднял уровень крутизны]]: с его помощью Артас умудряется воскресить дракона, расколоть любое другое оружие и хранить при себе души убитых им (не)людей.&lt;br /&gt;
*** Воскрешать драконов и воровать души меч умел и в стратегии, но только [[Сила катсцен на максимум|в катсценах и на словах]].&lt;br /&gt;
* Hyperdimension Neptunia mk2 (ReBirth;2) — меч Гехабурн из концовки Завоевания. Является вершиной эволюции меча Малис. Изначально меч Малис был слаб, но {{spoiler|кровь убитых с его помощью богинь}} сделала его сильнее. По характеристикам это оружие неплохое, самое лучшее, если не заморачиваться с крафтом. Но есть экземпляры и помощней. Меч по итогу больше сюжетный.&lt;br /&gt;
* Might and Magic IV/V — Sword of Xeen. Это просто двуручник без бонусов, который по сюжету — единственное оружие, способное убить лича Короля Хсина. Но у этого меча есть очень важная особенность: он неуничтожим. Даже если носитель меча рассыпался в пыль, сам меч уцелеет. Поэтому он весьма полезен против противников, умеющих дезинтегрировать.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — в зависимости от того, за кого играть, имеем первый либо третий пункт для:&lt;br /&gt;
** Меча вампира — ради него мы де-факто по камушку разносим Могилы Эфира, первая встреча со скелетами в массовом количестве, огненный скелет-минибосс и босс-каменный голем на сладкое. А в награду — меч, который полезен разве что в схватке с мясными танками в лице троллей и минотавров, а сам по себе обладает весьма скромными характеристиками. Вдвойне бесполезен гному и втройне амазонке, которая, кроме красной атаки, способна им только тыкать в живот как палкой.&lt;br /&gt;
** Увы и ах, но Меч Ианны — для гнома и амазонки. Первый им кое-как орудует, но не способен нанести серьезный урон кроме как супер-ударами, Зои демонстрирует ту же технику фехтования шашлычным шампуром, что в примере выше, и в отличие от гнома обладает топовым режущим оружием аналогично варвару и рыцарю, как нельзя лучше подходящим для беседы с финальным гадом. А вот для рыцаря и варвара Меч Ианны — несомненно, хорошее подспорье в бою благодаря дистанционным атакам, что компенсирует не очень высокий урон от ударов.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — древняя нордская кирка в аддоне «Bloodmoon». Как оружие звёзд с неба не хватает, но она и не для этого нужна — это единственный способ разрабатывать [[вечный лёд|сталгримовые]] жилы. В [[Skyrim|Dragonborn]] тоже присутствует, но там она не уникальна, а потому не троп.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — Гвоздь Грёз. Гвоздями тут называют мечи, а сюжетная важность бесспорна — никакой концовки мы без него не добьётесь, ведь для любой из них нужно попадать в грёзы NPC, что гвоздемеч и делает. Ну и просто он даёт возможность читать воспоминания, благодаря чему игрок может лучше познакомиться с лором вселенной. Что касается боя… Урона Гвоздь Грёз не наносит, но даёт души (то есть, ману). В большинстве случаев в бою использовать его непрактично (он уж больно долго заряжается), даром что и обычным гвоздём души набиваются без проблем, однако есть ситуации, когда это пригождается. Например, босс в оглушении, а удар Гвоздём Грёз даст больше души, чем удар обычным оружием. Или можно набивать души на рядовых врагах, их не убивая, и тем самым получая потенциально бесконечное количество магической энергии для лечения и атаки заклинаниями (лишь бы вы успевали наносить удар по врагу и не получать от него в ответ). В том числе можно получить души с неуязвимых врагов по типу Жрунов (обычный гвоздь с них души вообще не даёт — не пробивает). В общем, вне сюжета Гвоздь Грёз очень ситуативен, но не бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — Уризель. Куда его определять — зависит от того, идёт ли разговор про оригинал или про ремейк:&lt;br /&gt;
** В оригинале это буквально лучшее оружие в игре. Мало того, что Уризель абсолютный чемпион по вливаемому урону (120 очков против 110 у меча Гомеза), это ещё и единственное холодное оружие в игре, наносящее магический урон — самый редкий, против которого у любых врагов меньше всего защиты. Наконец, у фанатиков, Граш-Варраг-Арушата и {{spoiler|Кор Галома}} выставлена запредельная защита от холодняка, стрел и огня, так что Уризель (или сделанная из него руна «Волна Смерти») — фактически единственное&amp;lt;ref&amp;gt;Есть ещё руна «Дыхание Смерти», но единственный способ её получить — забрать с трупа вышеупомянутого Граш-Варраг-Арушата, так что без Уризеля или Волны Смерти тут в любом случае не обойтись.&amp;lt;/ref&amp;gt; оружие, которое их в принципе берёт.&lt;br /&gt;
** В ремейке же это всё ещё хорошее оружие, но уже не лучшее. Суммарный урон всё ещё самый высокий, но из-за того, что теперь он размазан по куче типов этого самого урона, он более активно кушается сопротивляемостями противника, в результате чего на практике он запросто может наносить меньше (!) урона за чапалах, чем тот же меч Гомеза. Ну и сама сюжетная значимость тоже упала: теперь Уризель нужен лишь для уничтожения сердец орочьих шаманов, а вышеупомянутым «бессмертным» персонажам теперь можно настучать по хлеборезке и обычной железякой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отличное оружие ====&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — Бармаглотов жезл нужен, чтобы пробить проход в замок Красной Королевы, но по мощности этот боевой лазер уступает только [[Офигенно большая пушка|мушкетону]], а по практичности стоит наравне с ним на первом месте.&lt;br /&gt;
* [[Nox]] — алебарда Хоррендуса. Бьет хорошо, при соединении с Сердцем Нокса и Зверем приобретает бонусы искр и вампиризма, а главное, ее, как квестовый предмет, нельзя бросить, поэтому на нее не действует вражеское заклинание «Уронить» (Fumble). Бьет она, правда, слабее молота, но сильнее большинства других видов оружия.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — «[[Офигенно острое лезвие|Зуб Дракона]]». Этот меч принадлежал лидеру одной из Триад и нужен вообще-то как вещдок в расследовании его убийства, вот только [[Герой-клептоман|ДжейСи как-то позабыл его вернуть наследникам покойного]]&amp;lt;ref&amp;gt;Зато добыл для них чертежи меча, так что они понаделали новых и зажуленный прототип Дентону прощают&amp;lt;/ref&amp;gt;. Огромный урон позволяет даже без подготовки зарубить одним ударом любого рядового врага, с подготовкой и прокачкой можно не только валить более серьезных противников, но и вышибать большинство дверей в игре.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] — «[[Терминаторизатор|синяя]]» гравипушка. Помимо того, что это оружие, убивающее одним выстрелом, она способна переносить энергетические сферы, что позволяет Гордону запитывать нужные механизмы и залезть в такие места Цитадели, где его Альянс и в кошмарных снах не ждал.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — для битвы с Акбаа нам нужно величайшее магическое оружие, вот только… оно еще не выковано. Что поделать, берем книжку с теоретизированиями по магическому оружию, сваливаем рецепты в кучу и крафтим сами. И оно получается действительно сильнейшим в игре.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — Разделитель и Разрубатель, два сюжетных оружия, без которых не разорвать связь антагониста с Сердцем Лорхана. Достаточно хороши и сами по себе (но для их ношения нужен Призрачный Страж, который, впрочем, тоже достаточно хорош), и их вполне можно использовать достаточно долгое время.&lt;br /&gt;
** В аддоне «Трибунал» — меч Истинное Пламя.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — меч Умбра, который просит принести ему даэдра Клавикус Вайл, настолько хорош, что игра предоставляет легитимную возможность отказаться от сдачи квеста и оставить его себе (и даже не запороть квест, дающийся только после выполнения всех даэдрических квестов). Клавикус будет угрожать, но реально ничего сделать не сможет.&lt;br /&gt;
** Меч можно получить и без квеста и даже в самом начале игры. Его владелица в принципе не слишком сильна.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — секира Вутрад, которую игрок собирает по кусочкам в ходе сюжетной линии Соратников. Оружие вполне достойное, если не учитывать ничтожность любого уникального артефакта в сравнении с собственноручно улучшенным серийным оружием (но если поставить неофициальный патч, то Вутрад превращается, наверное, в лучшее оружие: можно улучшить, можно зачаровать, урон огромный, а вес вполне приемлемый, да и эльфов крошит как салат).&lt;br /&gt;
* [[Doom|Doom 3]] — Душекуб. Нужен для убийства финального босса, но творит чудеса (злые и кровавые чудеса) и с рядовыми врагами. Особенно с Рыцарями ада. Да и [[Этот гадкий босс|Саваофа]] им можно ухайдокать за секунды, если предварительно размягчить его пятью ракетами.&lt;br /&gt;
** Doom Eternal — Горнило Палача. Единственный способ остановить демонического [[кайдзю]] Икону Греха и [[сюжетный гранатомёт]], ваншотящий любых более мелких демонов включая тех, которых не ваншотит ничто больше (например, [[верная бензопила]] не берёт самых крутых типа Кибердемона и Мародёра).&lt;br /&gt;
* [[DoomRL]] — жезл Хозяина Арены. С фитильком, потому что открывает Хранилища, которые не жёстко обязательны по сюжету, а скорее бонус. Зато как он, при наличии в инвентаре лишних трёх-четырёх малых аптечек, выжигает засады с окружением…&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — Фальшион Криггирда, ''[[Офигенно предусмотрительные разработчики|запасной]]'' Меч сюжетной Важности — лежит в финальной локации после точки невозвращения на случай, если игрок где-то потерял [[Макгаффин|устройство Вендигрота]]. На голову превосходит любое другое холодное оружие, круче его только меч Ториана Кела, находящийся неподалеку — да и то лишь при специальном билде.&lt;br /&gt;
* Князь-3: Новая династия — Богатырский меч. Да, именно так и называется. Весь сюжет основан на его поиске, а если ваша Сила не меньше 100, то можно и нужно использовать его и по прямому назначению.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III]]: Дыхание Смерти — Альянс Ангелов. Собирается из шести мощных артефактов и выглядит именно как меч.&lt;br /&gt;
** А в предыдущем аддоне, «Клинок Армагеддона», — сами догадаетесь?&lt;br /&gt;
** А в последней кампании про Тарнума — Ледяной Клинок, который нельзя вставить в собственную карту.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — меч Грифонхатов и его фальшивая копия. Оба увеличивают атаку и защиту героя на 8, что не то чтобы непревзойдённо, но весьма немало, а настоящий ещё и на 40 % повышает атаку армии, возглавляемой героем.&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — мечи здесь так себе, но вот Лук Альпиниста! Урон от стрел не очень, но из стрел, попавших в потолок, вниз спускаются веревки, по которым протагонист и добирается до нужного места.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]] (самый первый, под DOS) — даже первый уровень нельзя пройти без меча, но начинающим и до меча зверски трудно добраться.&lt;br /&gt;
** Особо хитрые игроки, впрочем, ухитряются здесь сделать субверсию. Дело в том, что стражника на первом уровне можно выманить и обойти. Тогда принц подберёт, очевидно, какой-то '''другой''' меч в процессе перехода на второй уровень. [[Спидран|Особые сорвиголовы]] обходят, не выманивая, просто нажав на кнопку строго в нужный момент.&lt;br /&gt;
** Та же франшиза, игра Warrior Within — Змеиный меч позволяет управлять проходами в Башни, и без него не активировать нужные ступени и двери. Но он отнюдь не так крут, как Меч Воды — этот появляется после сбора всех апгрейдов жизни, валит рядовых противников с одного-двух ударов, и только им можно уничтожить Дахаку в конце игры. Иначе придется Скорпионьим мечом {{spoiler|убивать Кайлину во второй раз}}.&lt;br /&gt;
* В серии игр Valis таких мечей предостаточно: Литус, Темный Валис, и конечно же именно то, что написано на упаковке.&lt;br /&gt;
* Zeliard — мечей много, но только меч рыцаря (Knight’s Sword) подходит под троп, так как одного из боссов можно убить только им, а дальше — хоть до самого конца его оставляйте.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — алмазная кирка в [[Minecraft]]. Нужна, чтобы накопать обсидиана и построить из него портал в Ад, при этом копает быстрее и живёт дольше, чем любая другая. Фитилек прикручен, потому что можно при наличии ведра, воды и лавы сделать форму и отлить портал.&lt;br /&gt;
* [[Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth]] — электрическая пушка не требует никаких патронов и убивает врагов с одного выстрела. И это единственное оружие, к которому уязвимы [[Lovecraft/Flying Polyp|летающие полипы]].&lt;br /&gt;
* Shining Force II — сразу два примера отсутствие которых не даст продвинуться по сюжету: меч Ахиллеса, без которого не заполучить караван и меч Силы без которого не откроется тайный проход в Древнюю Башню. При этом оба меча вполне годны к применению и ни в коем случае не являются бесполезным грузом.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — звуковой эмиттер выдаётся вам в начале дополнения Old World Blues, чтобы вы могли отключать силовые поля, при этом наносит довольно приличный урон, а настроенный на частоту «Тарантул» — при критическом попадании разрывает врага на куски независимо от оставшегося здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] mk2 (ReBirth;2) — Клинок Шейра из концовки Святого Меча. Был создан перековкой меча Малис с помощью кристаллов шейра. По силе является самым мощным оружием, не требующим DLC. При наличии DLC: Additional Content 1 будет вторым по мощи, что тоже неплохо.&lt;br /&gt;
* Ну и конечно же Master Sword (он же «[[Йопт In Translation|Высший Меч]]») из серии игр [[The Legend of Zelda]]. В некоторых играх серии из него можно стрелять магическими сгустками энергии. Урон наносит приличный. В Breath of the Wild является единственным оружием, который не ломается. А учитывая, что в «Ботве» любое оружие быстро ломается, то это несомненный плюс. Да к тому же наносит приличный урон.&lt;br /&gt;
* Shadow Warrior 2013 — демонический меч Нобицура Кагэ, способная навсегда убить демона. То есть три таких меча.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear|Metal Gear Rising: Revengeance]] — [[Офигенно острое лезвие|HF Murasama]], личный клинок [[Рыцарь крови|Реактивного Сэма]]. Единственное оружие, способное победить финального босса{{spoiler|, потому что всё остальное перед боем босс ломает. Nice knife.}} Лучший меч в игре, по урону не уступает огромному нодачи, получаемому за прохождение всех тренировочных миссий на золотой ранг ([[Этот гадкий уровень|это при том, что некоторые из этих миссий просто пройти большинству не под силу]]), но бьет [[На 20 % круче|на 20 % быстрее]]. К сожалению, доступен только на [[Новая игра+|НГ+]], но так как после прохождения игры открывается самый сложный режим, за который дают самые крутые ачивки — очень даже актуален.&lt;br /&gt;
* The Summoning — меч с заставки игры. Валяется где-то в подземельях, выглядит тупым и ржавым, имеет позорные характеристики — но стоит герою использовать его в бою, внезапно крутеет и к тому же (в отличие от всего прочего оружия в игре) не ломается от использования, так что с ним реально пройти всю оставшуюся игру до финала. В финале же ''небоевое'' применение этого меча даёт единственную положительную концовку.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — Меч Ианны. С фитильком, так как игру можно пройти, подобрав его по сюжету, но ни разу не использовав. Для гнома и особенно амазонки он и вовсе проходит по разряду бесполезного шампура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — разрушить Святой Грааль может только Экскалибур (вероятно, Эа тоже сошел бы, но его владелец не желает проверять). Когда в третьем сценарии Сейбер, владеющая Экскалибуром, погибает, герою приходится в последний раз использовать Искусственный Фантазм, чтобы создать его копию.&lt;br /&gt;
* [[Slay the Princess]] - такой клинок в игре именуется The Pristine Blade. Рассказчик прямо намекает, что без него не получится правильно убить Принцессу и закончить историю.&lt;br /&gt;
{{q|The blade is your implement. You'll need it if you want to do this right.|[[Каждую серию|одна из самых частотных цитат в игре]]}}&lt;br /&gt;
** В третьих главах, если мы до них таки доходим, клинка может и не быть, [[Ой, бл...|что ничего хорошего для нас не значит.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* MrLololoshka, «Голос Времени» — Меч Путешественника. В кошмаре был подарен Лололошке Югелем, для битвы с драконом. В реальности он находился в том мире в доме, на том же месте, где в кошмаре был дом Лололошки, откуда он там взялся — неизвестно. Лололошка мог сделать себе меч помощнее, но он предпочёл использовать этот весь сезон, потому что он быстрый и неразрушаемый.&lt;br /&gt;
** «Тринадцать Огней» — собственно, Огни, легендарные артефакты, созданные богами Мисра, по два каждым богом (включая Бога-Фараона), и ещё один пришёл извне в первой серии. Среди них есть и собственно оружие: Клык Ронаса, Молот Монту, Лунный Лук Кнефмтити, и, да, тот самый Меч Путешественника. Тот, кто соберёт все тринадцать {{spoiler|и принесёт их в место, называемое Отправлением}}, получит невиданную силу {{spoiler|(возможность открыть путь в другие миры для немироходцев).}} Сами артефакты как оружие, очевидно, отличные, плюс имеют всякие абилки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Рыцарь}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Мечи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=450797</id>
		<title>Грозная репутация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=450797"/>
		<updated>2026-05-15T11:40:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheDreaded|The Dreaded}}&lt;br /&gt;
{{Q|Achtung! Achtung! Pokryshkin ist in der Luft!|Эталон тропа, хранить вечно}}&lt;br /&gt;
{{Q|Страх — это такой эскорт, который двадцать ландскнехтов заменит.|Шарль де Костер, «Легенда об Уленшпигеле»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Истреби в бою тысячу противников и твои враги тебя возненавидят. Уничтожь миллион — и неприятели твои выстроятся в очередь за твоей головой. Но убей очень тайно, скрытно и осторожно десяток, [[Неизвестность пугает больше|скрывая свои действия под покровами неясности, неопределённости и безмолвия]] — и целые миры будут вопить от ужаса при одном упоминании о твоём имени.|Конрад Керз, примарх легиона Повелителей Ночи. [[Warhammer 40,000|Warhammer 40 000]].&amp;lt;br&amp;gt;. А ведь он ещё и пародирует известный афоризм «Убей одного — и ты убийца, убей тысячи или миллионы — и ты завоеватель!»}}&lt;br /&gt;
'''Грозная репутация''' — очень полезное социальное явление для человека, который не хочет каждый раз специально доказывать свою крутизну. Благодаря ей персонажу стоит назвать своё имя — и всё, его уже боятся и уважают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[Осторожно, двести двадцать!]] Если персонаж специально работает на репутацию злодея, то это обычно делается следующими методами: [[Бей своих, чтоб чужие боялись]], [[Пнуть собаку]], [[Убить за ерунду]]. Если репутация подаётся как грознее грозной, то это [[уволен из гестапо за жестокость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Сказка о храбром портняжке. Портной приобрел свою грозную репутацию силача благодаря [[крутая похвальба|крутой похвальбе]] ([[Исландская правдивость|которую все воспринимали буквально]]) и своей хитрости.&lt;br /&gt;
* «Кот Котофеевич» (экранизации см. далее), «Пан Коцкий» и т. п. Репутацию тигра, наместника царя зверей (или что-то в этом духе) создала коту лиса.&lt;br /&gt;
* Как конкретный пример — «Про глупого змея и умного солдата» http://hyaenidae.narod.ru/story3/170.html Репутация у солдата стала грозной только в глазах змея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классика ====&lt;br /&gt;
* «[[Троецарствие]]»:&lt;br /&gt;
** Чжугэ Лян, имеющий репутацию очень хитроумного полководца, оказался застигнут врагами в крепости практически без гарнизона. И вместо того чтобы героически защищать крепость, приказал настежь открыть ворота и сел в надвратной башне играть на цине. Враги, увидев открытые настежь ворота… заподозрили хитроумную ловушку и спешно отступили.&lt;br /&gt;
** После смерти Чжугэ Ляна в походе возглавлявшаяся им армия начала отступление. Вражеский полководец Сыма И, по отступлению догадавшись об его смерти, отправился в погоню, но наткнулся на арьергард, во главе которого увидел восседавшую в кресле знакомую фигуру Чжугэ Ляна. Решив, что Чжугэ Лян жив и ложным отступлением заманил его в ловушку, обратился в поспешное бегство.&lt;br /&gt;
* «Легенда об Уленшпигеле» (см. [[эпиграф]]) — субверсия: добрый и безобидный Ламме Гудзак приобретает грозную репутацию, «побив» судовщика [[Говорящее имя|Пира Силача]].&amp;lt;ref&amp;gt;Пир — фламандская форма имени «Пётр».&amp;lt;/ref&amp;gt; (О том, что судовщик поддался нарочно, именно для того, чтобы одолевший местного чемпиона Ламме на всех наводил страх, знали только они двое да Уленшпигель.)&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ]]»: «Одни боялись Флинта, другие Билли Бонса, а меня боялся сам Флинт!» С фитильком, так как свою репутацию Долговязый Джон заслужил непосредственно на глазах у экипажа, а в Бристоле у него как раз [[злодей с хорошей репутацией|репутация благочестивого преуспевающего трактирщика]].&lt;br /&gt;
* Г. Белых, Л. Пантелеев, «[[Республика ШКИД]]» — преподаватель гимнастики Константин Александрович Медников ака Косталмед. Грива волос, сложение как у Ивана Поддубного; может за шкирку схватить и прикрикнуть раскатистым басом. С самого начала ученики даже не пытались его травить — Косталмед был надзирателем в Лавре, которая справедливо считалась последней ступенькой перед обычными, «взрослыми» [[темница сырая|тюрьмами]]. Правда, уже скоро выяснилось, что Косталмед человек не злой, а совсем даже наоборот, и старшие, когда он брался трясти их, уже просто улыбались. А младшие продолжали бояться.&lt;br /&gt;
* «Матильда» — Агата Транчбулл, [[педагог-садист]] [[громадного роста]] и директриса школы, где учится заглавная героиня. Все дети страшно пугаются самого факта того, что Транчбулл может подойти к ним, а преподаватели по большей части стараются с ней не связываться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Приключения ====&lt;br /&gt;
* Л. Буссенар, «[[Капитан Сорвиголова]]». Заглавный герой достиг её очень быстро и заслуженно.&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада]]». Аналогично.&lt;br /&gt;
* В. Крапивин, «Портфель капитана Румба» — собственно [[Капитан]] Румб по прозвищу Ботончито. Справедливости ради, во многом напраслину на него возвели [[работорговец|работорговцы]] с «Чёрной девочки», наплетшие властям про нападение [[пират]]а Румба — притом что у Румба было даже каперское свидетельство и нападал он исключительно на работорговцев.&lt;br /&gt;
* Андрей Тараненко, «[[Кандидат в коммандос]]» — в лес на [[Королевская битва (троп)|экзамен]] забросили десять инструкторов, а вышел один Депю, принеся медальоны остальных девяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная фантастика ====&lt;br /&gt;
* «[[Меганезия]]». Розов любит этот троп:&lt;br /&gt;
** Когда на Жанну Ронеро наехала христианская цензура родной Канады, за неё вступился король Хаамеа, имеющий — благодаря тем же христианам — репутацию жуткого [[каннибал]]а-акулопоклонника.&lt;br /&gt;
** Инцидент на острове Норфолк был решён без единого выстрела, поскольку {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
…Видите ли, миледи, у судьи Эвис Дроплет хорошая репутация. В смысле, у судьи настолько плохая репутация, что никому не захотелось проверять, что будет, если она поставит себе цель устроить тут небольшой геноцид.|.}}&lt;br /&gt;
:* Спелмен так пугал исламистов:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Кстати, о цинизме, — заметила Роми, — если смотреть видеозапись, то создается такое впечатление, что вас развлекает это занятие: убивать людей.&lt;br /&gt;
— Да, мэм, — ответил бывший подполковник, — я старался создать такое впечатление для максимального психического прессинга по отношению к врагу. Нельзя было оставить Хусейну сомнения в том, что я готов начать убивать [[заложник]]ов, которые в родстве со спонсорами «Jamaat4sea». И Хусейн должен был быть уверен, что ответные убийства [[монах|монашек]]-заложников никак не затормозят меня, что мне плевать на монашек. Таким и только таким путем я мог защитить монашек от смерти и иного шокового насилия.|.}}&lt;br /&gt;
* «Заражение» Сергея Тармашева — Туман получил её, в первый же выход в ареал пойдя вместе с Болтом мимо опасных аномалий. Сам Болт свою репутацию приобрёл задолго до того.&lt;br /&gt;
* Кир Булычев, «Покушение на Тесея» из цикла «Интергалактическая полиция» — главную героиню Кору Орват вводят в виртуальный тур для защиты от заговорщиков инопланетного принца, взявшегося отыграть роль Тесея. Назвав несколько раз по ходу деятельности своё реальное имя с неизменной троповой реакцией, Кора просекает, что её принимают за местную тёзку — богиню Кору aka Персефону, вообще-то отвещающую за плодородие, но воспринимаемую виртуальными эллинами прежде всего [[Никто не любит Аида|по мужу]] как владычица преисподней, — и в дальнейшем этим пользуется.&lt;br /&gt;
* Александр Башибузук серия «Док и его кот». Док Уайт на Диком Западе известен как совершенно безбашенный отморозок и конченный маньяк. Наполовину виновата внешность — попаданец пошёл в папашу-уголовника и выглядит как матёрый головорез с безжалостными глазами убийцы. На вторую — вполне оправдана. Док быстро принимает правила игры и неплохо стреляет… а также в рукопашной схватке склонен впадать в эрекцию и состояние берсерка. Попробуй не поверь в байки его подчинённых, если помощник рассказывает байки о том как шериф вчера отстрелил противнику левое яйцо… если этот самый шериф через три минуты заходит в салун и отстреливает попытавшемуся его убить придурку оба яйца… Самое смешное — что абсолютно случайно. В общем, все истории о зверствах Дока — чистая правда, а вот про сексуальные девиации с трупами врагов — это уже враки. Хотя кто рискнёт проверить?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фэнтези ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Отечественное фэнтези =====&lt;br /&gt;
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]» — Гудвин Великий и Ужасный. Иллюзионист Джеймс Гудвин старательно работал над репутацией могущественного и опасного волшебника именно потому, что никакими магическими способностями не обладал. Как ни странно, вышло более чем убедительно — поражение Гудвина от Бастинды (которая и сама, по правде говоря, [[молодец против овец]]) быстро забылось, и никто даже не пытался захватить Изумрудную страну. Да и Урфин Джюс как-то в запале (когда только обдумывал создание деревянных солдат) сам себе заявил, что готов потягаться с Гудвином и сам же испугался, ожидая магического удара. Но «удара» не последовало, и, побоявшись несколько минут, он успокоился (правильно, какой магический удар от канзасского циркового фокусника?).&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — собственно протагонист, да ещё и с [[подсветка|подсветкой]].&lt;br /&gt;
** Во многом эта репутация держится на том, что Сварог является королём Хелльстада — места безусловно жуткого, но отнюдь не преисполненного вселенской злобы. Потом репутацию Хелльстада среди небожителей-ларов начинает эксплуатировать и императрица Яна. Кстати, о неслабой хелльстадской армии боевых роботов и мощной компьютерной сети Яна и Сварог помалкивают, сохраняя за Хелльстадом статус заповедника жутких, но не опасных Империи Четырёх Миров монстров. Оно и понятно — для особо критических ситуаций у ларов есть планы по эвакуации с последующим [[экстерминатус]]ом планеты Талар.&lt;br /&gt;
* М. Семёнова, «[[Волкодав]]» — заглавный герой. Громкость его репутации привлекает самое нежелательное внимание, начиная со второй книги.&lt;br /&gt;
* «Ларе-и-т’аэ» Раткевич — ситуация с группой наёмников, имеющей заложников.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Выбирайте! — и снова Эвелль без особого напряжения перекрыл общий галдеж. — Найлисский суд потом — или я сейчас!&lt;br /&gt;
За частоколом приумолкли. Орвье отлично понимал, о чем сейчас призадумались пойманные в ловушку наемники. Ничего особенного понатворить они, судя по всему, не успели. За пленного лесника много не спросят… да и вообще при таком раскладе главный ответчик для суда тот, кто заплатил наемникам и отдал приказ. Так что суд, может, и помилует — а вот обладатель властного голоса там, в лесу… этот миловать не станет. Так не лучше ли…&lt;br /&gt;
— А где нам ручательство, — неуверенно донеслось из-за частокола, — что тем, кто бросит оружие, тут же глотки не перережут?&lt;br /&gt;
Здоровенная лесина, в которую воткнулась огненная стрела, взялась пламенем уже всерьез. Она горела неровно и жарко, то и дело потрескивая, время от времени шипя и выплевывая на снег комочки огня.&lt;br /&gt;
— Мое слово, — не задумываясь, ответил Эвелль. — Тех, кто сложит оружие и даст себя спокойно связать, никто не тронет. Тех, кто не захочет, убьем на месте. Слово адмирала Эвелля.&lt;br /&gt;
Гвалт, поднявшийся за частоколом, превосходил все предыдущие крики, но невнятным назвать его было нельзя. Он вполне явственно складывался в нечто вроде: «Вот бы так бы вот сразу бы и говорили бы!»&lt;br /&gt;
Отличная, однако, штука — репутация, подумал Орвье. Оружие — это хорошо, умение им владеть — и того лучше, талант стратега и тактика — и вовсе бесподобно… а репутация сильнее их всех. Одно имя Эвелля способно заставить дрогнуть целую банду… как раз потому, что он и оружием владеет отменно, и талантом полководца не обижен, и слово свое держит крепко, как абордажный топор.|.}}&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Саэта намеренно создаёт себе репутацию психованной убийцы, способной открыть пальбу за заигрывание. У Кантора же это получается само собой, ибо ему [[Пытки портят характер|очень сильно испортили характер]].&lt;br /&gt;
** Шеллар, однако, издевается над попытками создать грозную репутацию. В частности, над попытками сажать за анекдоты о правительстве. В итоге среди не шибко умных аристократов репутация у него и впрямь… не особо грозная. А вот те, кто поумнее, вполне заслуженно уважают его и побаиваются.&lt;br /&gt;
** Отменно грозная репутация у Семьи Рельмо. Семья с большой буквы. Нет, это не мафия. Это потомственные маги.&lt;br /&gt;
*** Макс в последней книге по этому поводу говорит: «— Все проблемы от моей ужасающей репутации, — притворно пожаловался он. — Если бы хоть кто-то набрался смелости похитить меня, я бы тоже геройски выявил и обезвредил. Но кто виноват, что эти господа такие трусы?»&lt;br /&gt;
* Дмитрий Мансуров, «[[Кащей Бессмертный]]» — никто, будь он даже и не в здравом уме, более того, в беспамятстве, не жаждал оказаться на пути Кащея. А в колдовских мирах его до сих пор помнят, хотя пять тысяч лет не видели. {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Генерал-полковник СОБ Ортокс Имновабил, преследующий особо опасного преступника Кащея (он же агент Змейго Рыныч, а также еще много кто), проходящего у нас под кодовым именем Странник.&lt;br /&gt;
Изумленный Эдик повернул голову к Иванушке.&lt;br /&gt;
— Странник??? — выпалил он. — Твой дядя — это Странник?!! Он же… он же… он… Почему ты мне сразу не сказал?&lt;br /&gt;
— Он не знает, — ответил Кащей за растерявшегося Иванушку, так как тот никак не мог сообразить, что такого в этом непривычном имени. — В нашем мире меня так не называют. Иванушка, «Странник» здесь и «Кащей» у нас означают примерно одно и то же.&lt;br /&gt;
— Ух ты! — удивился Иванушка. — Ты и здесь успел всех напугать?&lt;br /&gt;
— Странник??? — переспросил побелевший Компатибул. — Тот самый? Твой дядя?!! И… у… а… ни х… это… как это?!|Истории о Страннике — кровожадное зверство, вдохновенно пересказываемое бабушками своим ненаглядным внукам на ночь глядя}}&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — [[зигзаг]]. Грозная репутация у имени Энинга Сокола нарабатывается быстро (причём сам он этому не рад: «Дожили! Моим именем уже пугают!»), и ещё подкачивается после того, как он прекратил скрывать отношение к Ордену, однако у каждой новой «аудитории» это имя не ассоциируется с мальчишкой, и хоть раз приходится подтверждать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Зарубежное фэнтези =====&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — Северус Снейп, убивший Дамблдора {{spoiler|по его собственной просьбе}}.&lt;br /&gt;
** Этого Снейпа, пока он был ребёнком/подростком, сильно унижали, и он вырос очень озлобленным. Взрослого Снейпа большинство магов боялось и/или ненавидело. Он слыл холодным, бесчувственным человеком, который любого раздавит и не поморщится. Вопрос, был ли Снейп в глубине души нежным, как цветок, или просто сволочью {{spoiler|на стороне хороших}}, остаётся предметом дискуссий.&lt;br /&gt;
** Да и у самого Гарри, по крайней мере, на первых порах, репутация та ещё: победитель Тёмного Лорда. А не является ли он сам могущественным Тёмным магом? А не наследник ли он Слизерина?&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]». У всех ведьмаков крайне грозная репутация непобедимых в ближнем бою воинов. При этом, главный герой Геральт незаслуженно заработал ещё и репутацию абсолютно отмороженного маньяка, которому человека убить, что муху прибить — никакой разницы. А ведьмак всего лишь хотел защитить поселение Блавикен от банды отмороженных придурков. Он даже пытался их вначале вразумить, но глава разбойников послала его лесом. Вот и пришлось ведьмаку решать вопрос с этими гражданами максимально быстро и кроваво, чтобы те не успели никому причинить вреда. За это благодарные жители, не разобравшись толком в ситуации, окрестили Геральта «Мясником из Блавикена» и за спиной презрительно плевались в след «нелюдю». Воистину, не делай людям добра, не будет тебе зла…&lt;br /&gt;
* Извращ… я хотел сказать, изверги из романов Роберта Асприна создали себе такую репутацию, что с ними никто не желает связываться.&lt;br /&gt;
** А у деволов репутация очень опасных существ… если заключать с ними сделки. «Если ты заключил сделку с деволом, ты поступишь мудро, если после этого пересчитаешь свои пальцы, потом руки и ноги, а потом родственников».&lt;br /&gt;
* Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) — Гарри Дрезден ни разу не работает над грозной репутацией, она создается как-то сама благодаря способности протагониста регулярно вляпываться ''сильно'' выше головы и затем выходить из этого живым. Причем до самого Гарри только в одиннадцатой книге начинает доходить, что другие персонажи видят в нем не молодого волшебника-самоучку, который выживает в основном благодаря смекалке и упертости, и то сильно побитым и погрызенным, а бывшего чернокнижника с огромным потенциалом, который разогнал всю нечисть в Чикаго, убил Летнюю Леди, гонял по улице верхом на зомби-тираннозавре и начал войну с вампирами {{spoiler|(и он же ее и закончил, истребив '''всех до одного''' вампиров Красного двора, а ещё замочил предыдущего Зимнего рыцаря, чтобы '''стать таковым''' и дал по морде Стражу тюрьмы, набитой Чу-Чу - угадайте зачем),}} и вообще [[Безумная клёвость|не то психа, не то гения]]. Полностью эффект своей репутации он осознал только после {{spoiler|своей смерти}}.&lt;br /&gt;
** Дошло до смешного: однажды на Гарри из-за угла набросился вампир, [[Ой, бл…|присмотрелся]], закричал от ужаса и убежал. {{spoiler|Точнее, попытался.}}&lt;br /&gt;
** А вот босс чикагской мафии Джонни Марконе вполне целенаправленно работает над репутацией человека, с которым сосуществовать можно, дружить выгодно, а вот драться себе дороже — как в мире магглов, так и в мире сверхъестественного. Потому что деньги любят тишину, а грозная репутация — хороший и дешевый способ обеспечить эту самую тишину.&lt;br /&gt;
** иногда подсвечивается в рассказах от имени других персонажей, в бою Гарри внушает ужас даже друзьям, что уж говорить о врагах?&lt;br /&gt;
* Саймон Грин, «Тёмная сторона». Главный герой, детектив Джон Тейлор, — чистейший пример грозной репутации по принципу «сначала я работаю на репутацию, потом репутация работает на меня». Изначально специально пускал про себя всякие разные жуткие слухи, чтобы банально выжить на жестокой Тёмной стороне из нечисти, нелюдей и демонов. На самом деле умел чуть больше обычного человека. А потом подтвердил слухи самым впечатляющим образом, остановив силами самого себя, своих немногочисленных друзей и одного нейтрального дяди — повелителя времени — Армагеддон {{spoiler|в лице [[Апокалиптический маньяк|апокалиптической маньячки]] Лилит, возжелавшей уничтожить всю Тёмную сторону, а затем и весь мир}}. После этого уже имел грозную репутацию заслуженно, но не особенно ею бравировал, помня, что всегда есть желающие проверить.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]»&lt;br /&gt;
** Многие удивятся, но… Тайвин Ланнистер в начале жизненного пути был добрым, душевным мальчиком. Однако он изо дня в день наблюдал, как насмехаются над его отцом (лордом Титосом), ставят его ни во что. И в мальчишке крепло намерение стать грозным, опасным, безжалостным — «чтобы все дрожали, чтобы уважали», чтобы дом Ланнистеров вернул себе былую славу и величие. Отрок приучал себя жить, не проявляя чувств и не рассчитывая ни на чью любовь (тепло, признание, далее по списку). Он постоянно внушал себе: «[[Цель оправдывает средства|Запретных средств не существует!]] Не раздавишь ты — раздавят тебя!» Он изо всех сил старался никому не показывать свою доброту… и очень скоро маска намертво приросла к лицу. Что выросло, то выросло. {{spoiler|Этот-то путь и привёл в конце концов Тайвина к [[умер с позором|бесславной гибели]], а дела его дома в итоге скорее расстроились, нежели укрепились.}}&lt;br /&gt;
** Теон Грейджой пытается создать себе грозную репутацию. Фэйл: вместо этого получается репутация отъявленного урода. А вот Тайвин Ланнистер в свои зрелые годы куда ближе к тропу… Особенно при [[Чёрная метка|правильном музыкальном сопровождении]].&lt;br /&gt;
** Русе Болтон известен как [[злодей-прагматик|очень хладнокровно-жестокий человек]], который никогда не прощает тех, кто вызвал его гнев.&lt;br /&gt;
** Довольно любопытно этот троп сыгран в случае с Джейме Ланнистером: он до такой степени приучил всех к осознанию своей крутости как фехтовальщика, что даже после отрезания ему правой руки мало кто рискует нарываться на поединок с ним. Это при том, что сам-то Джейме отлично понимает, что после травмы он стал полным ничтожеством в плане фехтования (по крайней мере до тех пор, пока не научится драться левой рукой (но в полноценном бою, а не дуэли, всё равно останется ничтожеством, так как не сможет держать щит или двуручное оружие)).&lt;br /&gt;
** Автор любит этот троп и обыгрывает его на все лады. В приквеле саги — цикле повестей «Рыцарь Семи Королевств» — выведена очаровательная молодая дама Роанна Веббер, с устрашающе-грозной репутацией лютой тиранки, садистки, [[чёрная вдова|черной вдовы]] и даже злой колдуньи… Но она добрая, милая, не умеет колдовать, не убила ни одного из своих престарелых мужей (они все поумирали своей смертью). А тиранкой-извергиней она притворялась (и [[пиар]]илась) намеренно. Чтобы боялись и считались. Чтобы принимали за угрозу, а не за добычу.&lt;br /&gt;
* Уильям Голдман, «[[The Princess Bride|Принцесса-невеста]]» (и экранизация) — Ужасный Пират Робертс. У него репутация безжалостного, но держащего слово головореза: если ему сразу сдаться, он заберёт всё, но отпустит людей; а вот если попытаться сражаться, то Робертс не пощадит никого. На самом деле Робертса не существует (либо он давно вышел в отставку); каждый новый главарь пиратов берёт себе имя Робертса, чтобы воспользоваться уже готовой грозной репутацией.&lt;br /&gt;
* [[Drenai Saga]]: довольно многие герои Геммела заслуженно пользуются грозной репутацией. На первом месте, наверное, стоит Друсс — у него даже прозвище «Легенда». Друсс умело пользуется своей известностью, чтобы воодушевлять войска. Есть здесь и менее приятные стороны: например, во имя поддержания боевого духа может оказаться необходимым зарубить молодого болвана, сдуру бросившего Друссу вызов.&lt;br /&gt;
* «Обсидиановая», она же «драконья», трилогия Лоренса Уотт-Эванса («Драконья погода», «Общество дракона», «Яд дракона»): продемонстрировано на примере двух надзирателей в шахте. Один из них — садист; он часто хлещет рабов кнутом, и те, в общем и с оговорками, его слушаются. Но второго надзирателя они слушаются беспрекословно, так что ему даже не приходится никого бить, потому что этот надзиратель однажды убил раба, заспорившего с ним. А потом главный герой выясняет, что этот второй надзиратель — человек незлой, бить людей не любит, а раба убил почти случайно; однако репутация уже образовалась, и теперь ему и не нужно никого бить.&lt;br /&gt;
* Джо Аберкромби:&lt;br /&gt;
** «[[Circle of the World/Best Served Cold|Лучше подавать холодным]]» — Монцкарро Меркатто по прозвищу «змея Талина» и «палач Каприле». Имеет грозную репутацию, но при это завидовала брату, которого солдаты ещё и любили, а не просто боялись и уважали.&lt;br /&gt;
** «Безумная эпоха»:&lt;br /&gt;
*** Савин, чтобы заставить воспринимать себя всерьёз любых незнакомцев, достаточно произнести свою фамилию, которая у неё та же самая, что и у [[инквизитор]]а Глокты, потому что она — его дочь!&lt;br /&gt;
*** Сын Кальдера и племянник короля Стур Сумрак по прозвищу Большой Волк, в котором видят наследника королевства северян и который пытается заработать грозную репутацию… сжигая захваченные его отцом и дядей деревни, и тщательно следит за тем, чтобы не осталось ни одного не сгоревшего строения. Для большего ужаса он мечтает раньше своего отца и дяди поймать Рики, чтобы, зверски (при помощи свина) изнасиловав, показушно убить.&lt;br /&gt;
* Такой репутации добились многие положительные герои Роберта Говарда: [[Конан-варвар]] — только один из них. Были ещё Стивен Костиган (моряк с «Морячки»), Соломон Кейн, Бран Мак Морн, Брекенридж Элкинс с Медвежьего ручья…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космоопера ====&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» Ольги Громыко. Благодаря способности влипать в неприятности и выбираться из них экипаж «Космического Мозгоеда» обзавелся такой репутацией, что может спокойно летать по пиратским станциям, так как связываться с этим безобидным транспортником рискуют только полные отморозки.&lt;br /&gt;
* [[Звездные короли]] — Шорр Кан. Ему даже не понадобилось пытать врага, чтобы выяснить все, что было необходимо, ибо «Вот что значит хорошая репутация. Он ни на секунду не усомнился, что я сделаю с ним все, чем пригрозил…» с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Новеллизации ====&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] (книжная серия). Герой Империума [[комиссар]] [[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]] имеет грозную репутацию бесстрашного сорвиголовы, которому еды не надо — дай прыгнуть с ржавым штык-ножом и бутылкой святой воды на воооон того демона Кхорна, а ну все очистили дорогу для комиссара! Подобное реноме вызывает зубовный скрежет у самого Каина, который, на самом деле, является лживым трусливым эгоистом, всей душой мечтающим только о том, чтобы начальство оставило его в покое, солдаты не выстрелили ему в спину, а враги на поле боя не заметили и не прибили ненароком. Увы, надо быть действительно смелым человеком, чтобы быть трусом в Имперской Гвардии, поэтому бравый комиссар вынужден поддерживать свою дутую (как он сам думает) репутацию справедливого и доброго начальника (дабы не получить множественные ожоги спины от лазеров подчиненных солдат) и скромного героя, не требующего награды (хитрый комиссар прекрасно понимает, что так легче всего втереться в доверие к начальству), абсолютно преданного Императору и Гвардии. Впрочем, срабатывает этот имидж не со всеми. Когда же становится слишком жарко, то Каин демонстративно, с отлично наигранным сожалением в голосе сообщает окружающим, что он, конечно, герой без страха и упрека, но увы… вон то рутинное задание где-нибудь в тылу вотпрямщас требует его пристального внимания. К несчастью для него, вот тут у комиссара возникают постоянные осечки, связанные с тем, что [[Нечаянная правда|подобные «рутинные задания» очень часто превращаются в такой кошмар, какой и на передовой нигде не сыщешь]]. Впрочем, благодаря своей удачливости (как бы иронично это не звучало, учитывая ранее описанное), смекалке и помощи товарищей Каин, в большинстве случаев, выходит из всех переделок относительно невредимым. Примечательно, что на планете Талларн существует целая секта, организованная гвардейцами, воевавшими с Каином. Так вот, члены этой религиозной общины были настолько впечатлены показным (показным ли?) мужеством и бесстрашием, которое комиссар продемонстрировал при встрече с Демон-Принцем Слаанеш, что стали считать Кайафаса [[Аватара|аватарой]] Бога-Императора и пророком Его воли!&lt;br /&gt;
** Также далеко не лишними в грозной репутации комиссара являются двухметровый рост, снайперская стрельба из лазпистолета и навык фехтовальщика, достаточный для противостояния космодесантнику-кхорниту.&lt;br /&gt;
* Тот же [[Warhammer 40 000]]: примарх Конрад Кёрз и его Восьмой легион, Повелители Ночи — все вместе и каждый по отдельности. Зачастую планетарной системе достаточно было узнать, что Повелители Ночи на подходе — и система срочно сдавалась кому погуманнее. Правда, тут репутация была более чем заслуженной.&lt;br /&gt;
** Тут всё же стоит отметить определённый подход, которым они такую репутацию заслужить умудрились. В эпоху Великого Похода легион Повелителей Ночи отличался одним из самых низких процентов потерь среди противника при приведении к Согласию несогласных миров, уступая Несущим Слово (которые вообще специализировались на максимально ненасильственном захвате) и конкурируя с Лунными Волками (которые специализировалиь на операциях непосредственно против властей захватываемых планет). Повелители Ночи специализировались на запугивании, для чего первым делом перекрывали небо дымовой завесой и нарушали радиосвязь, а затем начинали по своей методике отлавливать отдельных людей и транслировать на всю планету их пытки. При всём зашкаливающем уровне жестокости фактический объём ликвидированного личного состава противника оказывался смешным. Те же Пожиратели Миров могли просто устроить по всей планете резню, но их репутация при этом такого ужаса не вызывала.&lt;br /&gt;
* «Повелитель Ночи» Спуриэра Саймона — пусть и про ребят из примера выше, но сюжетообразующей является грозная репутация инквизитора Каустуса. Он настолько крут, что героиня придумывает самые разные объяснения его странным поступкам, лишь в конце понимая, что её нанимателю просто промыли мозги. Даже сам Каустус до поры верил в свою собственную крутизну и способность противостоять эльдарскому колдунству силой воли. Не вышло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Юмор, сатира ====&lt;br /&gt;
* Анекдот про: «…Спасайтесь: Белый Билл идет!». Суть в том, что, прикрываясь репутацией Белого Билла, ковбоев унизил и ограбил непонятно кто.&lt;br /&gt;
* Пародийный пример — в раздолбайско-юмористическом рассказе автора-вундеркинда:&lt;br /&gt;
{{Q|…И тут им навстречу компаша «металлистов» [''фанатов музыки в стиле heavy metal''] идёт.&amp;lt;br&amp;gt;— Металл! — говорит главный металлист.&amp;lt;br&amp;gt;[[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс]] не отвечает ничего, только еле заметно ухмыляется. А Ватсон и подавно молчит: он обалдел.&amp;lt;br&amp;gt;— Металл! — повторил металлист и сделал пальцами козу.&amp;lt;br&amp;gt;— Металл, — повторил Холмс и сделал такую же козу, хотя он не знал, что всё это означает.&amp;lt;br&amp;gt;Другой металлист сказал:&amp;lt;br&amp;gt;— А я знаю, все профессора козлы.&amp;lt;br&amp;gt;— А я не профессор, — отвечает Холмс.&amp;lt;br&amp;gt;— А кто ты? — спросил металлист.&amp;lt;br&amp;gt;— Я сыщик, — ответил Холмс.&amp;lt;br&amp;gt;— Врёшь! — крикнул металлист.&amp;lt;br&amp;gt;— Честное пионерское, — серьёзно сказал Холмс.&amp;lt;br&amp;gt;— Имя, фамилия? — спросил третий металлист.&amp;lt;br&amp;gt;— Шерлок Холмс.&amp;lt;br&amp;gt;— Если он сыщик — значит, Шерлок Холмс! — сказал главный металлист. — Ребята, бежим скорее, а то он еще магнитофон отберёт!|Антон Касимов, «[[вывих мозга|Комические записки о Шерлоке Холмсе]]»: «Шерлок Холмс в Свердловске»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители|Новые приключения неуловимых]]» — Кудасов. Не наглядно, но все о ней говорят.&lt;br /&gt;
** Троп уже не работает в сиквеле («Корона Российской Империи»): там отчаявшийся Кудасов в прологе неосознанно отыгрывает троп «[[Лицемерие — это смешно]]» (а хотел выглядеть харизматичным лидером и отцом-командиром и отыграть «[[Крутая похвальба|Крутую похвальбу]]» и «[[Пламенный оратор|Пламенного оратора]]»), а в основном сюжете — тропы «[[Злодейский аффект]]» и «[[Повержен я во прах]]», и в конце концов его убивают другие злодеи, потому что он некстати распустил было язык перед толпой, в которой и журналисты есть.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звездные войны]]». Стоит флотским услышать имя Дарта Вейдера — и они трепещут и стараются выдать такую эффективность, что не придерешься. Имя его ментора, Императора, способно оказать такой же эффект на зарвавшегося моффа. Ситхи вообще умеют создавать грозную репутацию.&lt;br /&gt;
** Положительный пример — Мейс Винду. Правда, не всегда работает, отчасти потому что не узнают в лицо, а имя раскрывать нельзя.&lt;br /&gt;
* Юань-ву-пиновский «Пьяный мастер» — старик Су Хай (собственно [[пьяный мастер]] кунг-фу) обладает грозной репутацией — даже сам наемный убийца Громовая Нога изрядно перетрухнул, когда дедушка Су лично заявился на финальный поединок Громовой Ноги с Вон Фей Хуном (которого старик и обучал). Су Хай его успокоил — я, мол, только посмотреть… Но не обошлось и без субверсии — когда побитый героями наперсточник притащил на разборку своего авторитета, мастера боя с бамбуковым шестом, тот было передумал драться, услышав имя, но заметив, что у старика дрожат руки, не поверил, что это сам прославленный Су Хай — а он, по вине Фей Хуна, остался без выпивки, и не смог на трезвую голову ничего бандиту противопоставить. Кстати, Су Хай обладает не только грозной репутацией как боец, но и как жестокий и безжалостный учитель кунг-фу.&lt;br /&gt;
** По первому утверждению — поединок был с отцом Фэйхуна, Вон Кхэйином, вьюнош прибежал туда позже. И уровень репутации у исторического Вон Кхэйина с Су Хаем был довольно близок — оба известны как Кантонские Тигры. А вот в адаптации Вона-старшего ослабили.&lt;br /&gt;
* «Каникулы Петрова и Васечкина» — Гусь. На поверку авторитет оказался дутым: если собеседник на его обещание надавать по ушам не пугается, а начинает давить в ответ, Гусь сразу пугается и сдает назад, даже если перед ним худосочная девочка Маша или самый маленький в отряде мальчик Филипп.&lt;br /&gt;
* Road House — в начале фильма, когда Долтон пришёл в «Две двойки» и его там узнали в лицо, работники наперебой принялись обсуждать его грозную репутацию («Он в Мемфисе убил одного подонка! Просто горло ему вырвал! Голой рукой!»).&lt;br /&gt;
** А позже, когда два головореза местного [[криминальный барон|криминального барона]] явились «пригласить» Долтона («С тобой желает поговорить мистер Уэсли!»), Долтон, спокойный как скала, резко соскочил с капота своей машины (не намереваясь угрожать, а просто из спортивной лихости) — и оба болвана резко шуганулись, шарахнулись. [[Уже учёный|Они оба уже биты Долтоном]], знают его руку.&lt;br /&gt;
* «[[Kurôzu|Вороны]]». Главарь [[якудза]], прежде чем лично застрелить подчинённого, ослушавшегося приказа ([[пощадить ребёнка|пощадившего ребёнка]]) — на прощание надевает на него свой пиджак {{spoiler|пиджак оказывается пуленепробиваемым}}.&lt;br /&gt;
* Бафосно-пародийный вариант. На начало цикла «[[Полицейская академия]]» — лейтенант Харрис (который просто [[козёл]], [[военный социопат]] и [[тупой злой|мелочный садист]]) обладает отменно грозной репутацией. ''Никто с ним не связывается. Никто.'' Но в последующих событиях он раскрывает свою мелочную натуру, репутация падает ниже плинтуса. И когда Харрис, спустя несколько фильмов, снова появляется в саге уже в звании капитана — его никто не уважает (кроме шестёрки Проктора), все над ним потешаются.&lt;br /&gt;
* «[[Con Air|Воздушная тюрьма]]» — Сайрус Вирус. [[Педаль в пол]], когда на борт взошел Гарланд Грин.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздная пыль]]» — главарь пиратов капитан Шекспир стремится иметь грозную репутацию, но на самом деле он добрый, хоть и лихой боец, а зарабатывает не столько пиратством, сколько ловлей сетями молний. Ещё он большой поклонник английской культуры, и взял себе из неё прозвище «Шекспир» отчасти специально за грозное звучание («Потрясающий копьём»). А ещё он кросс-дрессер и гей, и тщательно это скрывает. {{spoiler|[[Секрет Полишинеля|Команда знает]], но скрывает своё знание от капитана, ибо щадит его чувства.}}&lt;br /&gt;
** Далеко не факт, что он гей, возможно — просто [[думать о красе ногтей|утонченный модник]]&lt;br /&gt;
* «Pitch Black» — Ричард Риддик же! «All you people are so scared of me. Most days I’d take that as a compliment.» Чистейшая правда. Остальные члены партии (кроме, может быть, имама с его детьми) так боятся его, что то и дело делают глупости: {{spoiler|мальчик-девочка Джек пугает антиквара Пэриса (неженку и пьяницу), приставляя к его горлу дикарское оружие со словами: «Наверное, вот так он перережет тебе глотку!», не слишком-то обременённый интеллектом здоровяк Зиг убивает единственного человека, выжившего после предыдущего затмения («Я думал, это Риддик!»). А когда сам Зиг загадочным образом пропадает, оставив заместо себя только брызги крови (представители местной фауны, от которых и исходит настоящая угроза, утаскивают его в свою нору), ни у кого и сомнений нет, кто виноват в его исчезновении.}}&lt;br /&gt;
** [[Риддик]] — да почти весь фильм об этом, причём Риддик ещё и [[Хуцпа|виртуозно своей репутацией пользуется]].&lt;br /&gt;
* Фильмы о Джоне Уике — «истории, которые ты слышал об этом человеке, вероятнее всего, недосгущают краски».&lt;br /&gt;
* «Меня зовут Троица» — два охотника за головами очень удивились тому, что какой-то оборванец решил забрать у них клиента, которого они везли на виселицу, и спросили у него имя сообщив, что спрашивают имя, чтобы написать имя на его могиле. Но, после слов «меня зовут Троица», дали ему забрать своего клиента.&lt;br /&gt;
* Внезапно, «Тот самый Мюнгхаузен». Когда сын барона уговаривает друга вызвать Мюнгхаузена-старшего на дуэль, тот на полном серьёзе очкует. И даже секундантом быть не хочет, потому как «Он и секунданта убьёт». Похоже, барон когда-то в прошлом не только байки травил.	&lt;br /&gt;
* [[Карты, деньги, два ствола]] — Гарри Топор, Барри Креститель, Рори Ломщик и Большой Крис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Бриско Каунти-младшего]]» (1993) — 15 серия. Такой репутацией обладает ганфайтер Канзас Вили Стэфорд. Ферзь злодея недели Мангус был готов устроить дуэль с Бриско даже после того, как тот продемонстрировал меткость, превосходящую его собственную. Однако, когда Дикси соврала, что это никто иной, как сам Канзас, Мангус тут же стушевался.&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — король преступного мира Аделай Нишка имеет грозную репутацию из-за своей привычки подвергать жесточайшим пыткам всех, кто подвёл его, или решил пойти против него.&lt;br /&gt;
** У капитана Рэйнолдса точно такая же репутация в преступном мире, что подчёркнуто парочкой партнёров-авторитетов: «Ты непредсказуем Мэл. Бежишь когда нужно биться, дерёшься когда можно договориться». Из-за чего в общем то, иметь с ним дела хотят либо сочувствующие, либо те кто не занимаются совсем уж мрачным криминалом (того же Нишку, Мэл как раз из-за принципов, сначала на большие бабки огорчил, а потом вообще на малину заявился и пол ОПГ лежать мёртвыми оставил).&lt;br /&gt;
* «Дворец Абдин» — египетский хедив объявляет, что он лично расправился с влюблёнными, но на самом деле он их отпускает, и стреляет в воздух, а затем сжигает домик в котором он их «застрелил».&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who]]» — «Вы же не первые, кто сюда явился. Сюда многие прилетали. И спросите меня, что с ними стало?… Привет. Я Доктор. Проще говоря… бегите.»&lt;br /&gt;
** К концу Войны времени не только Доктор, но и весь Галлифрей имеет, кхм, весьма нелестную, но грозную репутацию. Некоторые даже не видят разницы между Повелителями времени и апокалиптическими маньяками далеками.&lt;br /&gt;
* «[[Human Target]]» — Гереро. Ему и пальцем не нужно касаться подозреваемого, чтобы тот выдал всю информацию. Достаточно представиться.&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — Ник Бёркхардт нередко использует репутацию Гриммов, к котором он принадлежит, для того, чтобы припугнуть Существ, которых встречает во время своих расследований. Правда в более поздних сезонах, его собственная слава мешает сабжу, так как многие знают, что он — не такой как все Гриммы.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звёздный путь]]»:&lt;br /&gt;
** У закдорнов репутация непревзойдённых стратегов и тактиков. Ворф, к удивлению, узнаёт, что никто никогда не пытается разузнать действительно ли так и есть. Закдорн Сирма Колрами с лёгкостью побеждает андроида Дэйту в стратегическую игру, однако бросает игру, когда Дэйта решает пойти на ничью.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с клингонами. Про них по праву идёт слава как о лучших воинах в галактике (да что там, в любой ситуации, где Федерация воюет с клингонами, последние неизбежно берут верх), однако не все с этим согласны. Один персонаж даже говорит, что одна старушка с фазером способна сдержать целый взвод клингонов с бат’летами.&lt;br /&gt;
*** Притом, что стрелять у них тоже есть из чего. Но штурм ДК-9 они эпичнейшим образом просохатили из-за любви к батлетам.&lt;br /&gt;
*** Элементарно, мой дорогой Ватсон: установить фазер в режим широкого угла поражения на максимальной мощности (так целиться не нужно и больше народу заденешь) — а там хоть [[Чужеродное чудовище|8]][[Причудливая чужая биология|4]][[Нечеловеческая психология|7]][[Живой корабль|2]] (вид 8472 по классификации Борга).&lt;br /&gt;
* «[[Muhteşem Yüzyıl|Великолепный век]]» — Хасеки Хюррем-султан собственной персоной. В самом начале просто имеет репутацию ведьмы, поскольку благодаря уму и очаровательной непосредственности сумела очаровать султана Сулеймана. Чуть позже с подачи валиде-султан и K° зарабатывает репутацию полного чудовища, которое погубит всю династию Османов. При этом благодаря создателям сериала суть такова: да, Хюррем та ещё интриганка, но как уж тут интриганкой не станешь, если на тебя нападают со всех сторон и гнобят просто за то, что ты — фаворитка повелителя? А ещё и детей то отбирают, то пытаются убить.&lt;br /&gt;
** В «Империи Кёсем» сабж во все поля отыгрывает уже Сафие. Её дочь Хюмашах не в счёт: на самом деле она [[Железный кулак в бархатной перчатке|и мухи не обидит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультфильмы ===&lt;br /&gt;
* Советско-венгерский «Сказка за сказкой». Первая сказка про козла и барана. Начали импровизировать и создали себе таковую среди волков.&lt;br /&gt;
* Аналогично теленок, ягненок и козленок в «Волчья шкура» (1982).&lt;br /&gt;
* «Кот Котофеевич» 1950-х и 1970-х т(не путать с мультиком 1930-х)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — Лина Инверс наслаждается своей репутацией, но чем дальше? тем большую ложку дёгтя в бочку мёда подкладывают [[Неловкое прозвище|обидные клички]], которые сочиняют ей разгромленные разбойники и попавшие под горячую руку крестьяне. Причём если на «Врага всего живого» или «Бандитоубийцу» Лина, в принципе, откликается с удовольствием, то «Дажедру» (сокращённо от «Даже дракон перешагнёт через неё с отвращением») лучше в её присутствии не упоминать, не говоря уж про «Плоскогрудое чудовище»­. Но она так испортила себе репутацию, что чем дальше, тем чаще презрение и ненависть перевешивают даже страх перед ней, пару раз её даже доводили до откровенного баттхерта и срыва.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — инверсия: мистера Сатана считают величайшим бойцом Земли. В действительности он [[простой крутой смертный]] в мире, где бал правят армии из одного человека и лавкрафтианские ужасы.&lt;br /&gt;
* [[Rosario + Vampire]] — у Цукунэ Аоно оно получается случайно — все принимают побитых его подружками ([[вампир]]шей, [[Демон|суккубом]], [[Ведьма|ведьмой]], [[Ледяной человек|ледяной девой]] и т. д.) за побежденных им самим. Собственно, только его гарем и в курсе, что он простой человек, вся остальная академия бесуспешно гадает, что ж он за сверхсильный ёкай такой, что может побить кого угодно и перебить ''их грозную репутацию''?&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в манге — наглотавшийся крови своей подруги-вампирши, Цукунэ мутирует сперва в [[Берсерк|гуля]], а потом и в полноценного [[вампир]]а, так что грозная репутация становится полностью (и даже сверх того!) оправданной.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Кисё Арима. Достаточно сказать что гули (существа со сверхсилой и регенерацией пожирающие людей) называют его Богом смерти.&lt;br /&gt;
** Главный герой тоже постепенно нарабатывает себе сабж, и на момент последних событий его называют Чёрный бог смерти.{{spoiler|Сейчас он известен как одноглазый король который убил Кисё Ариму.}}&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — сыграно зигзагом: с одной стороны, Мугивары, несомненно, обладают грозной репутацией, {{spoiler|которой успешно воспользовалась группа мошенников}}, с другой — в девяти случаях из десяти никто не узнаёт в этих славных ребятах лихих пиратов, пока те не начинают откровенный разнос.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради стоит заметить, что грозной репутацией здесь обладают многие…&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — Ян Вэньли своими действиями в ходе войны создал себе репутацию до такой степени непредсказуемого и хитроумного флотоводца, что даже сообщение о его гибели адмиралитет Рейха поначалу принял за какой-то ловкий трюк своего непобедимого противника. Более того, в одном из эпизодов горячий и несдержанный Фриц-Йозеф Биттенфельд прямым текстом обвиняет своих коллег, что их пугает как само имя Яна Вэньли, так и перспектива противостоять ему.&lt;br /&gt;
** Отдельной строкой идёт штурмовое подразделение Союза «Розенриттеры», [[Иностранный легион|комплектующееся из эмигрантов Рейха]] (и их потомков). За десятилетия войны они создали себе такую репутацию, что нередки случаи, когда их противники просто бегут, узнав кому они противостоят.&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]] — тут зигзаг. Хитокири Баттосай действительно обладает грозной репутацией — не удивительно, что находятся проходимцы, пытающиеся её присвоить, с чего манга и начинается. При этом на деле Кэнсин настолько не соответствует этому имиджу [[Крутой симпатяга|ни внешностью]], [[Скромняжка|ни поведением]], что воспользоваться ему этой репутацией не удаётся — всякая шушера ему, как правило, не верит и лезет проверять. А с теми, кто верит — ещё хуже, это обычно высокоранговые бойцы, намеренно ищущие схватки именно с легендарным Баттосаем.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Реви, Балалайка, Мистер Чан, Иоланда и Эда из «Церкви Насилия», Роберта. Среди противников: Гиндзи «Мясник».&lt;br /&gt;
* «Шухер! У нас новый студент!» — главный герой Джу Ингонг в новой школе имеет репутацию невероятно крутого бойца и отморозка. На самом деле, парень всего лишь выглядел как хулиган, из-за чего частенько бывал раньше бит. А вот на новом месте у него неожиданно включилась удача…&lt;br /&gt;
* [[Onepunchman]] — Кинг, герой S ранга, получил свою репутацию за то, что оказывался в нужном месте в нужное время. То есть, после очередного подвига Сайтамы, тем самым присваивая его себе. А [[овечка в волчьей шкуре|на деле он трус, который просто любит играть]] в RPG и дэйтсимы.&lt;br /&gt;
** Трус? Ну, попробуйте постоять перед гигантской многоножкой с нулевыми шансами на выживание, да ещё вызывать её на бой. Кинг, конечно, обманщик, но явно далеко не трус.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — в первой серии хулиганы, которые пристают к Армину, видят бегущего на них в ярости Эрена и… нет, не убегают, а готовятся к схватке. Но при виде бегущей рядом Микасы хулиганов и след простыл. В дальнейшем активно поддерживает образ, становясь 1-ой в своем выпуске кадетского корпуса.&lt;br /&gt;
** Кенни aka Кенни-Потрошитель, ставший местной городской легендой, как головорез, перебивший 100 человек военной полиции. [[Злодей-прагматик]], [[Злодей по должности|по должности]] и [[Даже у зла есть стандарты|с принципами]].&lt;br /&gt;
** Левай (Леви) aka «Сильнейший боец человечества». В сочетании c вечно хмурым лицом, холоднокровием, переходящим в цинизм, и способностями чуть ли не человека-армии репутация заслужена.&lt;br /&gt;
** А секрет в том, что все трое вышеперечисленных {{spoiler|потомки клана Аккерманов - местных [[люди-плюс|людей-плюс]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Arslan Senki (2016)|Сказание об Арслане]]» — Репутация Дариуна. Порой доходит до абсурда. Отряд из нескольких тысяч (!!) человек узнав, что он едет к ним, сразу начал отступать и бежать в страхе. Хотя тут ещё и был фактор того, что они считали, что они окружены несколькими сотнями солдат, но именно новость о Дариуне заставила отряд бежать&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: у Джотаро такая репутация в четвёртой части — среди сведущих людей, само собой. Злоумышленники со стендами, проживающие в Морио, ни капли не рады заезжему типу, видят в нём главную угрозу и мечтают, чтобы он поскорее уехал (ещё лучше — ''отъехал''). Серьёзный минус известности — каждая &amp;lt;s&amp;gt;собака&amp;lt;/s&amp;gt; крыса знает, что у Джотаро есть [[остановка времени]] (вплоть до примерной продолжительности эффекта). Просто вспомните, как долго и успешно «Заваруду» скрывал Дио, и как её палит ДжоДжо…&lt;br /&gt;
* [[Mahouka Koukou no Rettousei]] — репутация клана Йоцуба после трагедии 2062 года, когда Йоцуба ценой жизни 29 волшебников в качестве мести уничтожила страну занимающую южную Азию, и засекречивания её членов, дошедшего до того, что единственный человек про чью принадлежность Йоцубе точно известно широкой публике это глава клана, даже имя наследника клана держится в строгом секрете. В результате получается эффект [[неизвестность пугает больше]], так как точные силы клана неизвестны (а как становится известно у них вполне хватает сил для того, чтобы спокойно вести войну против всего мира и уничтожить большую часть Земли) и даже твой близкий друг может оказаться членом Йоцубы.&lt;br /&gt;
* Aruosumente — назвать репутацию Данте «грозной» — это ещё очень преуменьшить.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — таковой обладает Вэй Усянь. Конечно с уважением тут определённые сложности, но вот страха хоть отбавляй.&lt;br /&gt;
** Причём, он сам подсвечивает это в эпизоде сопереживания с Не Минцзюэ — ещё одного обладателя сабжа. Но того не только боялись, но и совершенно искренне уважали.&lt;br /&gt;
** Ничуть не хуже репутация и у Вэнь Нина.&lt;br /&gt;
** Подобной репутацией в своё время обладал Орден Цишань Вэнь — их боялись до такой степени, что для начала открытого восстания против них потребовалось публичное унижение (путём сожжения резиденции) одного Ордена и почти поголовное уничтожение другого. До этого Вэни творили что хотели и им всё сходило с рук.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — Макрофаги имеют вполне заслуженную славу полностью отмороженных садисток, поэтому многие бактерии, только заслышав их имя и их фирменное «Ара-ара», сразу же обращаются в бегство.&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — у Инь Си Ченя, главная героиня тоже обзавелась такой после того как всего за год обанкротила три фирмы чей директорат стоял за покушением на её мужа и сыновей&lt;br /&gt;
* Свет и тень — у главных героев, особенно у главного героя герцога Эдена получивший на войне кличку «Мясник»&lt;br /&gt;
* «Молодой невинный мастер Лу» — зигзаг: у главной героини Лу Диннин которая жила в некой стране Ф по видом парня в течении тринадцати лет (спасибо её придурочной мамаше), сколько не грозная репутация — сколько слава отморозка без тормозов, с которым лучше не связываться.&lt;br /&gt;
* Превосходный капитан — деконструкция, прекрасно показана обратная сторона грозной репутации — на главного героя (отставного офицера спецназа) Линь Бенфея, охотится куча народу именно из-за его репутации лучшего из лучших, ведь если ты одолел лучшего из лучших, то ты лучший из лучших.&lt;br /&gt;
* [[KonoSuba]] — Последователей Культа Аксис и, особенно, его Мекку — город Алкарнатию — за километр обходят даже неразумные монстры и генералы Повелителя Демонов. Нет, не потому что сектанты Аксис такие сильные, а потому что они наглухо отбитые фанатики, с которыми иметь дело себе дороже.&lt;br /&gt;
* «[[Noir]]» (2001) — за бесстрашие, отмороженность и привычку убивать своих предков Сильвана Греоне по прозвищу Интокабиль снискала себе настолько грозную репутацию, что вся Коза Ностра дрожит от одного лишь упоминания её имени. А уж при личной встрече суровые итальянские мафиозники и вовсе начинают писаться кипятком и чуть ли не впадать религиозный экстаз, в котором смешаны страх и обожание. И даже крутая главгероическая киллерша Мирей Буке, узнав, что против них с Кирикой собираются выставить аж саму Интокабиль, сразу же сложила лапки и заявила: «Ну нет. Её нам с тобой не победить» ([[Субверсия|правда тут дело не столько в репутации]] Сильваны, сколько в ПТСР, которым она наградила Мирей ещё в детстве). При этом никаких экстраординарных боевых или хотя бы тактических навыков Сильвана так и не продемонстрировала — это просто очень злая и самоуверенная девушка с кинжалом, которая вряд ли смогла бы что-то противопоставить не трясущемуся от страху противнику с огестрелом.&lt;br /&gt;
* «[[Naruto]]» — Учиха Мадара. Даже лидеры альянса шиноби признают, что именно репутация Мадары виновна в их страхе перед {{spoiler|Тоби, который выдавал себя за Мадару}}. Что уж говорить про людей, если его даже девятихвостый боится настолько, что готов добровольно помогать Наруто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* «Пиф и Геркулес» — небольшой комикс «Дуэль». Виконт де ла Мотт вызвал Геркулеса на дуэль. Кот боится, но не хочет выглядеть трусом. Поэтому он вместе с Пифом создает себе грозную репутацию сначала стрелка, потом — фехтовальщика.&lt;br /&gt;
* Доктор Дум. Просто Доктор Дум. И репутация более чем заслуженная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 3]] — эа это в игре отвечает параметр «ужас». Можно как казнить всех подряд для поднятия, так и родиться садистом-альбиносом и взять себе перк служба короне и собственно блудлайн «зловещая репутация». Предлагать вассалитет подобным персонажем милое дело.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — Коннор получил на Иерихоне кличку «[[Дракон (персонаж)|охотник на девиантов]]» и соответствующее отношение, даже если во время своих миссий он отпустил и пощадил всех, кого только возможно, а потом [[диссидент-перебежчик|присоединился]] к восставшим андроидам.&lt;br /&gt;
* [[The Wolf Among Us]] — главный герой, [[шериф]] Бигби, начинает игру именно с такой репутацией. Ну а что вы хотели от персонажа, чьё полное имя звучит как [[Злой и страшный серый волк|Злой и Страшный серый волк]] (Big Bad Wolf)?&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft II]] — Джим Рейнор тоже имеет такую репутацию с самого начала игры, ибо он за свою жизнь уже успел побывать и матёрым преступником, которого боялись, и добропорядочным шерифом, которого уважали, и превосходным стратегом, которого хвалили, и борцом за свободу, которым восхищались.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]]. Случай с автором правки: империя успешно воюет, но из-за потерь соотношения её флота с флотом вассалов уменьшилось и они потребовали независимости. Не желая проигрывать уже выигранную войну и воевать на несколько фронтов, империя отпускает всех вассалов добровольно, желая вернуть их в своё лоно позже… По истечению перемирия самый крупный бывший вассал нападает на своего бывшего сюзерена втроем меньшим флотом и с в десятки раз более слабой экономикой. Как и следовало ожидать, война была проиграна всухую. Результат: агрессор полностью аннексирован, его население порабощено, а остальные вассалы, до этого точившие зубы на своего бывшего сюзерена, сразу же испугались того, с какой яростью империя расправилась со своим бывшим вассалом, и попросились назад. Profit!&lt;br /&gt;
** В принципе в игре не имеет значение ярость, с которой вы расправитесь с врагом. Даже «гуманная» аннексия с освобождением рабов — это уже толстый намёк для соседей, что они могут стать следующими, если не будут вас задабривать.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]. Репутацию в игре надо зарабатывать… буквально. Показатель репутации отображен в виде шкалы, которая заполняется в зависимости от поступков коммандера Шепард(а). Если целенаправленно отыгрывать антигероя, то вполне можно заработать грозную славу наглухо отмороженного типа, жрущего [[Песчаный червь|молотильщиков]] на завтрак, а Жнецов — на десерт. При высоком показателе отрицательной репутации можно буквально запугать оппонента до икоты по схеме «Сышь, да ты ваше понял, с кем базаришь, штафирка гражданская? А ну, упал-отжался!».­ Если же выбрать в самом начале игры психологический профиль «Безжалостный»­, то мрачно-грозная репутация будет у вашего протагониста сразу по умолчанию. Бонусом ваш герой также получит милую кличку «Торфанский Мясник»­.&lt;br /&gt;
** Во второй части, в дополнении «Серый посредник», можно запугать СПЕКТР-а предателя, Телу Вазир, сказав, что раз уж Шепард взял/а на себя ответственность за уничтожение корабля с советниками/кораблей Альянса ради Совета (в зависимости от сделанного в первой части выбора), то уж пожертвовать заложницей для того, чтобы добраться до Вазир — это вообще раз плюнуть.&lt;br /&gt;
** Также во второй части разговорить задержанного политика можно либо игрой в «плохой коп и хороший коп» и звездюлями, либо (при сохранении звания Спектра и высокой репутации отступника) сказав «Я — Спектр. Начинай говорить».&lt;br /&gt;
** Спектры в целом. Совет порой закрывает глаза на их методы работы, что в сочетании с официальным положением выше всяких законов приводит к закономерному итогу.&lt;br /&gt;
** При любом развитии событий Шепард получает грозную репутацию у Жнецов(!).&lt;br /&gt;
* Mass Effect: Andromeda — кроган Драк. В один прекрасный момент можно получить примерно такой диалог: «Драк, зачем ты носишь на себе все эти кости? — Это для репутации. Я словно говорю: „Огорчи меня — и я буду носить твой хребет как шляпу“».&lt;br /&gt;
* Серия Langrisser:&lt;br /&gt;
** Langrisser II и все её ремейки — четвёрка полководцев кайзера Бернхарда — Леон, Варгас, Имельда и Эггберт. И репутация у них более, чем заслуженная.&lt;br /&gt;
*** Там же такой репутацией обзаводится и Эрвин — упомянутая выше четвёрка всерьёз начинает считать его очень опасным противником (особенно после того, как в бою с ним гибнет Варгас).&lt;br /&gt;
** Langrisser III — фельдмаршал Альтемюллер, главнокомандующий армией Империи Лигурия. Плюс, уже по ходу игры, очень быстро обзаводится таковой Чёрный рыцарь Баррала, в том числе и среди своих же подчинённых.&lt;br /&gt;
** Langrisser IV — именно такую репутацию зарабатывает Лэндиус на службе Каконсису.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — Корво Аттано после событий первой части игры имеет вполне грозную репутацию, несмотря на то, что по канону действовал либо с минимальными жертвами, либо вообще без убийств. Не менее грозную репутацию имеет проффессиональный [[ассасин]] Дауд и его подчинённые — Китобои (а вот эти — вполне заслужено).&lt;br /&gt;
* [[GTA]]: Vice City — Томми Версетти. Многие криминальные воротилы города относятся к Томми довольно хорошо (не в пример тому же Клоду из GTA III, которого «кидают» через раз), хоть регулярно и поручают ему роль исполнителя грязных дел. А почему так? Во-первых, потому что Версетти — посланник семьи Форелли, серьёзных людей из Либерти-Сити. А во-вторых, Томми известен как «Харвудский мясник», оставивший после себя 11 трупов киллеров, пришедших по его душу.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption — Лэндон Рикеттс, будучи охотником за головами на Диком Западе умудрился дожить до шестидесяти. И даже в нынешнем его возрасте, бандиты, когда узнают его имя, не рискуют вызывать его на дуэль.&lt;br /&gt;
* [[Игра престолов (телесериал)|Game of Thrones]] RPG — Морс Вестфорд заработал заслуженное прозвище «Мясник» (об истории его появления рассказывает дополнение «За Стеной»), поэтому при всех напрягах в Ночном Дозоре никто не пытается его задирать или оскорблять. Учитывая, что в Ночной Дозор сплошь и рядом идёт откровенно криминальный люд, это дорогого стоит.&lt;br /&gt;
* [[Doom]]: главгерой умудрился заслужить прозвище Палач Рока ''у демонов''. Причём его репутация отнюдь не раздута: в Аду есть возможность [[Уровень-утроба|пройтись]] по местам боевой славы нашего протагониста и оценить [[Сверхгигант|размер]] его древних противников (а заодно и почитать о себе, любимом). Да, современные демоны сильно измельчали. Даже союзники от него как минимум шарахаются, что уж говорить о солдатах ОАК, которые при его виде чуть ли не в штаны ссутся.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] 2: New Colossus — главный герой Уйльям Джозеф Блажкович, ночной кошмар нацистов. Получил от них кличку «Жуткий Билли», которую он оправдывает на все сто процентов.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — Орден Серых Стражей, имеет репутацию самых крутых воинов континента. К примеру, когда самой могущественной гильдии убийц на континенте предложили взять заказ на двух рекрутов Серых Стражей в стране, где орден был практически уничтожен (не считая одного ветерана и этих рекрутов), выполнить заказ решились только двое убийц, причём один из них хотел именно убиться об Стражей.&lt;br /&gt;
** Фен’Харел (Ужасный Волк) же! {{spoiler|Причём не совсем заслуженно, так как он хотел помочь эльфам избавиться от гнёта его зазвездившихся собратьев, а}} [[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным|эльфы его считают богом зла, ведь «он предал других богов и против нас постоянно козни строит». Ему, разумеется, не молятся]], а если и находятся те, кто в честь Фен’Харела возводят святилища, то делают они это только для того, чтобы его задобрить и тот к ним не лез.&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — Гелис, «Ужас Солнца». Этот отморозок во время службы у [[Безумный король|безумного короля]] Джирана наворотил столько, что его именем можно пугать детей. Там же — Нил, загадочный «охотник на разбойников». Если он явится Элой на помощь перед финальной битвой, можно подслушать, как двое стражников-карха с суеверным ужасом шепчутся, глядя на него: «Это что… ТОТ САМЫЙ? Солнце, сохрани меня от Тени!»&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — к сожалению, мимо. Даже если протагонист являет собой танк на ножках, за его спиной стоит полдесятка таких же суперсолдат, а слухи, что этот человек истреблял целые города под нуль, в целом, верны — достаточно сказать плохое слово какому-то нищему или засунуть руку ему в карман… и следует самоубийство через нападение с кулаками или ржавым ножиком на вот этих вот чудо-богатырей! Более того, на крик «пострадавшего» возбуждается весь город, все-все-все бегут на бесславную смерть под плазмой и градом пуль из минигана. Реалистично бы было, когда свое недовольство этот нищий загнал бы глубоко-глубоко и позволил странному джентльмену делать с собой буквально все, что угодно, максимум — попытался бы в ужасе бежать… Но никак не бить кулаками о броню и созывать весь город на безнадежный бой.&lt;br /&gt;
** [[Fallout: New Vegas]] — а здесь, в принципе, сабж имеется: обладающий навыками красноречия Курьер может получить перк «Страшный человек» и получит возможность [[Осторожно, 220!|заткнуть оппонента]] метко брошенной фразой… ну или спровоцировать перестрелку [[Несовместимая с жизнью тупость|с предсказуемым исходом для врагов]].&lt;br /&gt;
*** В самом самом конце игры можно получить такую у легионеров, завалив Легата одним ударом/выстрелом.&lt;br /&gt;
* [[Вангеры]] — можно сказать прототип механоидской системы. Есть параметр авторитета, и поведение встречных зависит от него. Набивается посредством убийств, со временем падает сам, таким образом, грозность репутации надо постоянно поддерживать.&lt;br /&gt;
* [[Механоиды]], особенно вторая часть — [[Обоснование|в обществе роботов с военного испытательного полигона]] за убийства начисляют рейтинг, от рейтинга зависит отношение неписей. На обладателей низкого нападают все кому не лень, а от крутых терминаторов с сотнями фрагов на счету могут убегать даже после простого столкновения на дороге. Также, конечно, роль играет крутизна оборудования, которая как минимум является основным средством поднятия рейтинга. Кстати, у ботов он тоже есть, и реакция их друг на друга просчитывается аналогично.&lt;br /&gt;
** Клан Синигр из первой части. Если кто-то их обижал, они [[Геноцид|окончательно решали]] [[Коллективная ответственность|весь клан обидчика]], подвергая их [[Смерть навсегда|смерти навсегда]].&lt;br /&gt;
* «Санитары подземелий» 2 — выполнение квестов увеличивает Хартману показатель Авторитета, благодаря чему бравый сержант начинает считаться тем, кто умеет рамсить проблемы. Это благостно сказывается на дальнейшем геймплее — ему легче запугать неигрового персонажа, сторговаться или выбить для себя местечко под солнцем при возникающих проблемах.&lt;br /&gt;
* [[Корсары]] — в некоторых играх серии можно заработать себе отрицательную репутацию, что повлечёт за собой изменение отношения к ГГ. Например, на улицах его отнюдь не будут рады видеть, а давать денег в долг в банке или некоторые квесты перестанут.&lt;br /&gt;
** Обратный случай — при очень высокой репутации власти будут готовы сделать герою поблажку. Скажем, отпустить с миром при поимке за контрабандой, или освободить под его ответственность сидящего в тюрьме пиратского капитана.&lt;br /&gt;
* [[Metro Exodus]] — к «Исходу» Артём успел заработать репутацию умелого и удачливого бойца среди товарищей по Ордену. Заслуженно, учитывая события предыдущих игр. К книжной вселенной, что характерно, не относится — там Артём не герой боевика, а простой смертный.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — Иссин Асина, прозванный за свои навыки фехтования «Мастером меча»(официальный перевод, более верный — «Бог меча»). Надо ли говорить, что Внутреннее министерство, имея на тот момент сильнейшую армию в Японии, боялась полномасштабно вторгаться на земли Асина, только из-за одного старого самурая?&lt;br /&gt;
** Если имеется в виду Кенсей, то всё еще серьезнее: подразумевается, что это не просто топовый фехтовальщик, а не имеющий равных из ныне живущих (по крайней мере в известных провинциях).&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros|Super Mario]] — все Тоады боятся Боузера!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]: чуть ли не каждый лидер каждой фракции обладает такой репутацией. Император Карл Франц, эльфийский князь Тирион, орк Гримгор Железношкур, северянин Вульфрик Скиталец, дварф Унгрим Железный Кулак, король-колдун тёмных эльфов Малекит… список можно продолжать и продолжать.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]: орки не боятся Хаоса. Орки не боятся некронов и тиранид. Орки не боятся космодесанта, инквизиции и элитных полков гвардии. Орки боятся комиссара Себастьяна «Аднаглазаго» Яррика.&lt;br /&gt;
** Скорее, не боятся, а уважают. Ведь, по мнению орков (и Газгкулла Мак-Урука Траки), Яррик таки знает толк в «харошем WAAAAAGH!!!».&lt;br /&gt;
*** Уважает его исключительно Газгкулл. Дошло до того, что когда один из орков решил «подлизаться» к Траке, сказав ему, что Яррик — zog’аный трус и вообще жалкий 'юдишка, то в ответ Газгкулл устроил отповедь в духе [[Заткни ганнибало]], сказав про Яррика, что «[[Достойный противник|достойный враг благаславен Горком и Морком, шоб сделать орков сильнейшами воинами в галактике]]»&lt;br /&gt;
* «[[Ravenloft]]» — практически любой Владыка домена, представляющий собой особо жестокого, кровожадного и/или могущественного злодея. Наиболее одиозные:&lt;br /&gt;
** Король-Крокодил, Тёмный Владыка домена Дикие Земли. Сожрал собственных родителей, едва вылупившись из яйца, убил огромное количество людей и животных, а над его болотом по ночам появляются призраки его жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Михаил Боярский «Баллада Об Одной Дуэли» — отец главного героя сделал ему тату фрегата на плече. «Чтоб даже если кто пират и даже черт ему не брат, фрегат увидев, не рискнул бы головою.» По-видимому, грозная репутация у персонажа действительно есть, и его татуировка широко известна. {{spoiler| (Брат, о существовании которого герой не знал, ищет его именно по тату фрегата.)}} Вот только… неужели он с голыми плечами в бой ходит??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Эпиграф к статье — радиопередача войск люфтваффе, после которой все немецкие асы немедленно выходили из боя, ибо фамилия советского аса Покрышкина говорила сама за себя.&lt;br /&gt;
* Сталин, Берия и прочие «кровавые диктаторы» «кровавого» советского режима.&lt;br /&gt;
* Для начала, явление мимикрии в дикой природе. Если выживанию вида способствует одно только внешнее сходство с кем-то другим — значит, на этого кого-то нападать не спешат обоснованно. Например, мухи-журчалки прикидываются осами, а котята гепардов — медоедами.&lt;br /&gt;
* Иван IV Грозный, первый царь России, получил своё прозвище &amp;lt;s&amp;gt;Васильевич&amp;lt;/s&amp;gt; именно за грозную репутацию. Прекрасный дипломат (известен перепиской с правителями европейских государств; а дом английского посольства, открытого при нём, до сих пор стоит на ул. Варварке возле Кремля), руководитель нескольких войн (как удачных, так и проигранных), человек с коварными планами и сложной личной жизнью, создатель альтернативы боярскому парламенту — «опричнины», которая помогла ему укрепить власть, ранее частично находившуюся в руках региональных властителей; фактически, на пару со своим дедом — создатель современной России.&lt;br /&gt;
** Из-за того, что выглядел довольно привлекательно на фоне других тогдашних правителей Европы, за рубежом ему приписали [[клюква|массовые казни]] (хотя казнил он совсем мало людей — разумеется, только по сравнению с королями-современниками, а не с нами, людьми 21-го века), безумные идеи (с подачи предателя Курбского, сбежавшего в Западную Европу и тоже переписывавшегося с ним, одновременно распрстраняя байки о нём) и планы захвата мира. В итоге на английском языке его зовут «Иван Ужасный» (Ivan the Terrible) — что, конечно же, не является правильным переводом слова «Грозный» (буквально было бы «Stormy», переносно «Fierce» или «Furious»), зато прекрасно [[Эти злобные русские...|вписывается]] в идеологию «плохие русские».&lt;br /&gt;
* Очень часто старый препод с грозной репутацией любителя [[педагог-садист|завалить на экзамене половину группы]], а другую выгнать за списывание, на самом деле всего лишь требовательный мастер своего дела, способный и материал донести, и на самые каверзные вопросы ответить. К тому же чаще всего встречается на профильных предметах, непосредственно связанных со специальностью студента, а не каких-нибудь философиях. А грозную репутацию ему создают раздолбаи, которые не способны ответить даже на тройку и списывальщики-любители, которые с закономерным результатом отправляются на пересдачу.&lt;br /&gt;
* Бывший сухопутный [[крутой генерал]] Вон Гюн, получив под своё командование флот, пытался компенсировать полное отсутствие знаний в морском деле своей крайней жестокостью, но все равно потерпел поражение в битве с японцами. С учётом же того, что он интригами добился заключения в колодки своего конкурента действительно крутого [[адмирал]]а — Ли Сунсина, Вон Гюн — вошёл в [[Страна утренней свежести|корейскую]] историю в качестве канонического злодея.&lt;br /&gt;
* Название индейского племени «[[Боливарианские республики и пронунсиаменто|арауканы]]» дословно переводится с инкского как «плохие враги» (смысловой перевод: «те, с кем лучше не связываться»). И репутацию свою они оправдали, успешно отбившись сначала от инков, а затем и от конкистадоров, став единственным племенем в Южной Америке, успешно отбившимся от конкистадоров. И испанцы к ним затем даже посылали своих официальных послов, официально признав независимость государства арауканов.&lt;br /&gt;
* По некоторым предположениям, [[Мамалыга и вампиры|господарь Влад Дракула Цепеш]], любивший обедать в «саду» из трупов и ещё живых насаженных на кол, не был настоящим [[безумный король|психопатом на престоле]], а лишь умело косплеил психопата ради репутации очень страшного человека. Аргументами в пользу этой версии служит то, что он, будучи правителем маленького государства, многие годы успешно воевал против могущественной [[Янычары, курорты и Великолепный век|Османской империи]].&lt;br /&gt;
* [[w:Бака, Эльфего|Эльфего Бака]], будучи шерифом, просто рассылал обвиняемым повестки примерно с таким текстом: «У меня есть ордер на ваш арест. Пожалуйста, приходите в участок такого-то числа с поднятыми руками. Если вы не сделаете этого, то я пойму, что вы сопротивляетесь аресту, и тогда ничто не удержит меня от того, чтобы застрелить вас, когда я приду за вами» Работало безотказно. После «бойни во Фриско» (где Бака [[реальность нереалистична|в одиночку отбился]] как минимум [[Армия из одного человека|от 40 человек, убив четырёх и ранив восьмерых]]) оно и неудивительно.&lt;br /&gt;
** Знаменитый бандит с Дикого Запада — Джон Уэсли Хардин, был маленьким и щуплым, что компенсировал репутацией полного отморозка без тормозов.&lt;br /&gt;
*** Уэс Хардин репутацию заработал из-за двух грохнутых им лично техассих рейнджеров (а сидел за одного).&lt;br /&gt;
* Нередкий случай с банановыми диктаторами, правящими малограмотным и суеверным населением — не просто грозная, а колдовская репутация:&lt;br /&gt;
** Франсуа «Папа Док» Дювалье вовсю эксплуатировал распространенную на Гаити религию вуду — утверждал, что является воплощением Барона Субботы, своих карателей называл тонтон-макутами (местная разновидность упырей) и культивировал среди них соответствующую атмосферу.&lt;br /&gt;
** Чтобы расстрелять свергнутого (своим же племянником) Масиаса Нгему, диктатора Экваториальной Гвинеи, пришлось вызывать отряд марроканских солдат. Соотечественники слишком боялись «колдуна», и даже после его смерти продолжали верить, что призрак казненного президента оказывает самое непосредственное влияние на страну.&lt;br /&gt;
** Сэмюэла Доу, диктатора Либерии, считали могущественным волшебником. Поэтому полевой командир Принс Джонсон распорядился казнить захваченного президента под видеозапись, чтобы наглядно продемонстрировать полное отсутствие у Доу сверхспособностей — ему сломали руки, кастрировали, отрезали ухо, затолкали ему же в рот и только потом расстреляли, пока Джонсон [[Диссонирующее спокойствие|потягивал рядом пивко]].&lt;br /&gt;
* [[Наемник]]ов «[[w:Executive outcomes|Executive outcomes]]»&amp;lt;ref&amp;gt;ЧВК, основанная в 1989 г. уволенным из армии южноафриканским офицером Барлоу.&amp;lt;/ref&amp;gt; вполне заслуженно боялись их противники. {{q|Я объявил: «Если они убьют кого-то из наших людей — мы ответим тысячей их трупов». Больше УНИТА не атаковала Сауримо.|Эебен Барлоу}}&lt;br /&gt;
* В мае 2009 года на виллу Дольфа Лундгрена вломились трое грабителей в масках, которые связали находившуюся дома жену актера, но сбежали, когда увидели, что дом принадлежит Лундгрену.&lt;br /&gt;
* Техника стран НАТО по отношению к российской. Даже когда выяснилось, что горит она не хуже и результаты показывает не лучше, очень много человек разрыв шаблона судорожно заставляет лепить какие угодно обоснуи. Хотя и до этого внятно объяснить, чем она настолько лучше, могли не только лишь все. Видимо, сказывалась манера западных же авторов подробно описывать совершенно тривиальные моменты, предподнося все так, словно это нечто невероятное, вроде стабилизатора орудия или СУО с баллистическим вычислителем.&lt;br /&gt;
* Сергей Головкин на поздних этапах своей «карьеры» маньяка-детоубийцы часто эксплуатировал образ самого себя из криминальных сводок, чтобы запугивать новых жертв и тем самым заставлять их идти в его [[Топливо ночного кошмара|уютный подвальчик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%88_%D0%B8_%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B0%D1%88&amp;diff=446798</id>
		<title>Гуляш и чардаш</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%88_%D0%B8_%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B0%D1%88&amp;diff=446798"/>
		<updated>2026-05-06T20:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* {{перевод|Hol találkoznak|Где встречаются}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|De furore Normannorum libera nos, Domine!&amp;lt;br&amp;gt;De sagittis hungarorum libera nos, Domine!&amp;lt;br&amp;gt;(Избави нас, Господи, от ярости норманна и '''стрелы мадьяра''')|популярная молитва IX-X вв.}}&lt;br /&gt;
{{q|Плохо, брат, ты мадьяр знаешь! С ними мы должны ухо держать востро.|Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{перевод|Tények és sztereotípiák|Факты и стереотипы}} ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Migratsija vengrov.jpg|thumb|right|Из Западной Сибири до Центральной Европы]]&lt;br /&gt;
''На сайте есть статья [[Венгерские мультфильмы]].''&lt;br /&gt;
* Венгры (они же мадьяры), естественно, живут в Венгрии (венг. Magyarország).&lt;br /&gt;
** И не только. Ещё в [[Мамалыга и вампиры|Румынии]] (Трансильвания), Сербии (автономный край Воеводина), [[Сало и горилка|Украине]] ([[Мольфары и трембиты|Закарпатская область]]), Словакии. Ну что поделать: не повезло проиграть в обеих мировых войнах!.. Венгрия и Румыния время от времени ругаются.&lt;br /&gt;
* Венгерский язык принадлежит к финно-угорским, но венгры — родня не финнам и эстонцам, а живущим на Оби хантам и манси. Недаром слова «угорский» (венгерский) и «югорский» (хантыйский) звучат практически одинаково! Великое переселение народов, однако!&lt;br /&gt;
** Собственно говоря, «Венгр» — '''польское''' произношение слова «угр» (ср. «вензель» = узел), а по-украински их зовут «угорці» (а Венгрия, соответственно — «Угорщина»). Изначальное же происхождение этого слова булгаро-тюркское, от «он огур» — «десять племен».&lt;br /&gt;
** Говорят, в Первую мировую пленные венгры были сосланы на Обь, и с удивлением обнаружили, что понимают речь местных дикарей. Скорее всего, лукавят.&lt;br /&gt;
* Сами венгры считают себя потомками гуннов. И почитают Аттилу, так же, как монголы — Чингисхана. Несмотря на то, что гунны — вероятнее всего, тюрки (но не факт, так как тексты на гуннском языке до сих пор не обнаружены), а венгры, как уже говорилось — финно-угры. Что, впрочем, не мешает венграм появляться на съездах тюркских народов (и даже проводить их, как в случае с Большим курултаем тюркских и гуннских народов), а некоторым [[Горе-патриот|патриотично настроенным гражданам]] (например, их аналогам [http://lurkmore.to/Долбославие родноверов]) вести себя именно от тюрок.&lt;br /&gt;
** Их национальная одежда так и называется: аттила. Длинный кафтан с шитьём на груди. Гусарский ментик — это, в сущности, аттила, укороченная по пояс. Отсюда и короткая домашняя «венгерка», опять же с шитьём, которую так любили носить русские помещики. Венгерская мода была популярна у шляхты Речи Посполитой, встречалась она и в допетровской России в качестве альтернативы «немецкой» одежде.&lt;br /&gt;
** Само имя Аттила тоже часто встречается у венгров.&lt;br /&gt;
** В принципе имеют право. Помимо того, что венгры занимают примерно ту же территорию, что и гунны, они похожи и генетически. Тюрки всё-таки участвовали в венгерском этногенезе, и участвовали довольно активно. А вообще венгры — такой же, как и гунны, этнический винегрет, характерный для Великого переселения народов: смесь финно-угров, тюрков (как минимум — авары, хазары, печенеги и половцы), славян и иранцев&amp;lt;ref&amp;gt;Последние сформировали этническую группу ясов, проживающую на западе страны и в диалекте которых много слов иранского происхождения&amp;lt;/ref&amp;gt;. Именно эти народы (плюс ещё германцы) были главными участниками Великого переселения народов, и именно они составляли основу полиэтничного союза, который нам сегодня известен как те самые гунны.&lt;br /&gt;
** Кстати, в летописях, рассказывающих о ранней истории Венгрии, гунны упомянуты как их союзники.&lt;br /&gt;
** А ещё в Казахстане есть род Мажар (сходство с этнонимом «мадьяры» почти наверняка случайное, что не мешает вышеупомянутым «туранистам» спекулировать на нем), а еСымбат Мадьярова стала Мисс Казахстан.&lt;br /&gt;
* Причём письменность у венгров такая&amp;lt;ref&amp;gt;До принятия крещения они писали рунами, происходящими от… барабанная дробь! тюркских рун!&amp;lt;/ref&amp;gt;, что с непривычки и не прочитаешь. И к тому же пишут сначала фамилию, а потом — имя, совсем как азиаты. А если речь идет о монархе, то сначала идет порядковый номер, а потом имя. В датах месяц пишут перед днём — совсем как американцы…&lt;br /&gt;
** Популярное венгерское имя Ласло происходит от славянского Владислав. А вот Лайош — внезапно, Людовик! А Иштван — Степан.&lt;br /&gt;
* Географические названия в Венгрии такие, что [[Длинное имя|не вдруг выговоришь]]: Секешфехервар (Székesfehérvár), Дунауйварош (Dunaújváros), Кишкунфеледьхаза (Kiskunfélegyháza)… Впрочем, это объясняется тем, что названия эти — описательные. «Уй» — новый, «варош» — город, стало быть, Дунауйварош — новый город на Дунае. Киш — маленький, кун — название одного из мадьярских племён, эдьхаз -собор/церковь как понятие, феле — половина, или направление движения. Смысл получается довольно запутанный, но улавливается. Для языков с агглютинативным строем (финно-угорских в частности) характерно такое словообразование, когда корни приклеиваются друг к другу безо всяких интерфиксов. Вспоминаем [[Горячие парни и Нокия|финское]].&lt;br /&gt;
** То, что в венгерском слове ударение всегда падает на первый слог, усложняет задачу.&lt;br /&gt;
** Да и от обилия звуков Ш обалдеть можно!&lt;br /&gt;
* В программировании есть так называемая венгерская запись. И не поймёшь, почему она так названа: то ли потому что её придумал венгр (Карой Шимоньи), то ли потому что она такая же невыговариваемая, как венгерский язык.&lt;br /&gt;
** Особый венгерский колорит венгерской записи придаёт частое использование буквосочетания sz — то бишь строка (''string''), оканчивающаяся нулём (''zero''). В венгерском sz — звук «с» («просто s» = «ш»)&lt;br /&gt;
* Столица Венгрии — Будапешт. Образована путём слияния 3 городов — Буда, Обуда и Пешт. Сперва слились в один город Буда и Обуда, благо, они располагались рядом, на одном берегу Дуная, потом к ним присоединился Пешт (от слав. «печь»), который находился на другом берегу. Не путать с Бухарестом, который столица Румынии!&lt;br /&gt;
* В Венгрии есть любимое туристами озеро Балатон (от слав. «Болотное»), оно же Венгерское море, оно же «Самая большая лужа Центральной Европы».&lt;br /&gt;
* В культурологии Венгрии есть понятие «хунгарикум» (от Hungary — Венгрия и уникум): так называют все аутентично-венгерское, составляющее культурную основу и национальное достояние страны. Это чардаш, торт «Добош», гуляш и паприкаш, токайские вина и термальное озеро Хефиз, а также три выведенные в Венгрии [[Стереотипы о собаках|породы пастушьих собак]] — комондор, пули и кувас.&lt;br /&gt;
** Танец '''чардаш''' танцевали в чардах, т. е. в питейных заведениях, в толпе, потому он танцуется, стоя на одном месте. Не совсем так, форма чардаша зависит от региона, соответственно в нем есть и хороводы и даже «дорожки». Однако самый известный в мире чардаш написал итальянец Витторио Монти, вдохновлённый венгерскими народными мелодиями.&lt;br /&gt;
** '''Гуляш''' у венгров был густым супом, а у русских стал мясным кушаньем.&lt;br /&gt;
*** Скажите спасибо австриякам! Гуляш в русской кухне был заимствован не напрямую, а через Вену. Там же он лишился паприки.&lt;br /&gt;
** Венгерские виноделы славятся на весь мир. Один из сортов токая называется… «самородный». Прямо так и называется: ''Szamorodni'', славянское слово венгерскими буквами.&lt;br /&gt;
*** Это токай из сока, который не выжимают, а он сам вытекает из очень мягких переспевших и уже даже слегка подгнивших&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, тронутых т.н. «благородной плесенью» Botrytis cynerea, которая подсушивает ягоду и концентрирует сок.&amp;lt;/ref&amp;gt; ягод, который в сущности давят сами себя. Такой сок имеет максимальную концентрацию сахара и вкусовых веществ и даёт высший сорт вина. &lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
у меня есть дома рислинг&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;и токай&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;новые пластинки&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;77-й «AKAI»|И. Кормильцев, «Всего лишь быть»)}}&lt;br /&gt;
* Ещё они любят есть '''лечо''' (рагу из сладкого перца, помидоров и лука), заправлять еду '''паприкой''' (порошком из стручкового перца) и пить '''палинку''' (фруктовый &amp;lt;s&amp;gt;самогон&amp;lt;/s&amp;gt; бренди). А министр иностранных дел Петер '''Эстерхази''' придумал торт и назвал его в честь себя.&lt;br /&gt;
** Вообще паприка очень разнообразна — слабожгучая, очень жгучая, сладкая… Сейчас возделывается много сортов паприки, которые в зависимости от способа сушки и помола разделяются на «острую», «сладкую», «розовую», «деликатесную», «салатную». Но это для гурманов. В магазинах и на рынке обычно сладкая, острая и деликатесная во всех видах — сухая, паста, что-то вроде аджики — с кусочками.&lt;br /&gt;
* В Первом Рейхе, а затем и в Австро-Венгрии были знамениты венгерские гусары.&lt;br /&gt;
** По одной из версий, слово «гусар» произошло от венгерского слова «хус» — «двадцать», т. к. каждый 20-й новобранец должен был служить в кавалерии.&lt;br /&gt;
* Конечно, венгерские овощи чуть уступают по известности болгарским, но всё равно венгерские овощные консервы, безумно любимые в СССР, явно в списке ассоциаций. «А в авоське шесть кило / Овощных консервов „Глобус“…» (Ю. Визбор)&lt;br /&gt;
** Bonduelle — марка французская, горошек и кукуруза венгерские.&lt;br /&gt;
*** В наши дни обычно уже кубанские.&lt;br /&gt;
[[Файл: Hungari-Globus.jpg‎|thumb|right|Тот самый вкус. Тот самый горошек]]&lt;br /&gt;
* Венгерские автобусы «Икарус» также всемирно известны. Шансы встретить в Будапеште ''тот самый икарус из детства'' и поймать острейшее déjà vu всё ещё ненулевые.&lt;br /&gt;
* А ещё они были крутыми лучниками. Не даром половина молитвы «Упаси Господи от ярости норманна и стрелы мадьяра» как раз про них (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* Венгры традиционно дружат с [[Круль, пся крев и краковяк|поляками]] (примерно так же, как русские с сербами). У них про это и поговорка есть: ''Lengyel, magyar — két jó barát, együtt harcol s issza borát'' («Поляк да венгр — два брата; хоть за ножик, хоть за чарку»).&lt;br /&gt;
** Вообще венгры достаточно близки славянам, особенно западным, по ментальности и культуре — ближе, чем к своим вроде бы сородичам финно-уграм. Языком тоже. А все потому, что покоренные медьярами славянские племена Великой Моравии стояли на более высоком уровне развития и, в частности, научили венгров земледелию, феодализму и городской культуре. Отсюда в венгерском языке славянские слова, связанные с земледелием, ремеслами, городской жизнью и политическим устройством. Например, вплоть до двадцатого века Венгрия делилась на провинции-комитаты, которые по-венгерски назывались ''вармедье'' — «замковыми округами», где корень «медье» — от славянского «межа». А правили комитатами наместники-''ишпаны'', то есть те же западно- и южнославянские жупаны.&lt;br /&gt;
** Теперешняя Словакия очень долго считалась частью Венгрии (Верхняя Венгрия), как и Хорватия (с XII века в личной унии). Это славянское меньшинство называли '''тотами''' (отсюда фамилия Тот, которые сейчас уже воспринимается как типично-венгерская, и в русских переводах нередко превращается в Тоот). Землёй Тотов на старых картах обозначали Хорватскую Славонию, а само слово '''тот''' для венгерских славян было в ходу до середины XX века (в манифестах салашистов периодически всплывал Tótföld — Тотский Регион). В современном венгерском слово считается старинным названием словаков и считается вполне литературным и не обидным: примерно как по-русски называть венгра ''мадьяром'' или поляка ''ляхом''. И да, Лайош Кошут, и народный анархист Михай Танчич, и Шандор Петёфи (а также портной со знаковой фамилией Тот, который помог ему с деньгами на издание первого сборника стихов), и коммунистический лидер Янош «Кадар» Черманек — были как раз тотами и считали себя венграми не по крови, а по культуре.&lt;br /&gt;
** По-венгерски «медведь» будет medve. Слово заимствовали у славянских соседей — в венгерских степях медведи не водятся.&lt;br /&gt;
** А вот кто у кого позаимствовал «калач» и «галушка» — вопрос интересный…&lt;br /&gt;
* Слово «огр» происходит от того же корня, что и «угр», т. е. «венгр», «хунгар». Ибо память народная сохранила славу кровожадных налётчиков (см. эпиграф). Да и в наших краях во времена ВМВ «отметились»&amp;lt;ref&amp;gt;Отметились в плохом смысле — [[Молодец против овец|жестокостью к гражданскому населению]]. Даже [[Уволен из гестапо за жестокость|СС-овцы временами удивлялись]].&amp;lt;/ref&amp;gt; так, что венгров (в отличие от всех остальных фашистов) наши '''в плен не брали'''.&lt;br /&gt;
* Венгрия и конкретно Будапешт — центр европейской порноиндустрии (а вовсе не Германия). Особенно садо-мазо и гомосексуальной. Да, это суровая правда жизни, и венгры, как ни странно, гордятся этим. И пальму первенства каким-то чехам отдавать не намерены.&lt;br /&gt;
** Автор этой правки видел необычную карту Европы, где страны были распределены по… длине пенисов титульных национальностей. И венгры там были на первом месте. Может, это как-то связано?&lt;br /&gt;
** В [[Братушки-славяне|странах бывшей Югославии]] «мадьярками» с давних пор называют распутных женщин (независимо от национальности). Так что, вероятно, нет дыма без огня.&lt;br /&gt;
* Как и у своих дальних родственников [[Горячие парни и Нокия|финнов]], у венгров после окончания [[Первая Мировая война|Первой мировой войны]] тоже была [[Красный октябрь|социалистическая революция]] и собственная [[Гражданская война в России|гражданская война]]. Как и в случае с финнами, победили «белые».&lt;br /&gt;
** В 1939 г. Венгрия направила на [[Справочник автора/Вторая мировая война/Зимняя война|Зимнюю войну]] 350 добровольцев, но повоевать они не успели — на фронт прибыли аккурат к подписанию мирного договора.&lt;br /&gt;
* В Будапеште (точнее, Пеште) находится самая старая ветка метро на континенте (то есть вне Англии, которая на островах).&lt;br /&gt;
* В будапештском парке [[w:Мементо (парк)|Мементо]] собраны скульптуры социалистического периода истории Венгрии. Встречают входящего Ленин и Маркс с Энгельсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{перевод|Híres személyiségek|Известные личности}} ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Fal'k.jpg|300px|мини|В Будапеште, на улице имени венгерского политика Макса Фалька, установлен памятник американскому актёру Питеру Фальку в образе [[Коломбо]] (Макс приходился Питеру дальним родственником)]]&lt;br /&gt;
=== {{перевод|Uralkodók és politikusok|Правители и политики}} ===&lt;br /&gt;
* Атилла — пускай, не совсем понятно, какое отношение гуннский (тюркский) вождь имеет к венграм (финно-уграм), но в Венгрии его традиционно уважают.&lt;br /&gt;
** В Венгрии это достаточно популярное имя, как и имя его жены Ильдико.&lt;br /&gt;
* Арпад — вождь мадьяр, который привёл свой народ из Приднестровья в Паннонию (римское название территории, ставшей Венгрией).&lt;br /&gt;
* Иштван I Святой. [[Отец нации|Основатель венгерского государства]], почитается святым поскольку крестил основанную страну. Его именины — 20 августа — главный государственный праздник в Венгрии.&lt;br /&gt;
* Король Матьяш «Корвин» (то есть [[Мудрый ворон|ворон]]) Хуньяди. При нём средневековая Венгрия была на зените своего величия, а также появились первые гусары. Также, будучи воспитанным гуманистом Яношем Витезом, сам способствовал распространению гуманистических идей в своей стране. Был союзником валашского господаря Влада III aka «Дракулы» aka «Цепеша/Казыклы», а также успел повоевать за корону [[Пиво, кнедлики и Швейк|Чехии]] с её номинальным правителем, Йиржи из Подебрад и попутно завоевав Моравию, Силезию и Лужицы (земли лужичан на востоке современной Германии). Однако после смерти Йиржи, согласно решению созванного им сейма, чешским королём стал его (Йиржи) племянник, польский король Владислав Ягеллон. Но впоследствии Корвин разгромил будущего императора СРИ Фридриха III, захватив [[Замки, вальсы и штрудели|Нижнюю Австрию]] и перенеся столицу в захваченную им Вену.&lt;br /&gt;
* Янош Хуньяди — отец Матьяша Корвина, регент при малолетнем короле Ласло I Постуме, видный трансильванский феодал и полководец, в отличие от сына, Дракулу разгромил, но занял далеко не последнее место в общеевропейском отпоре османским войскам. В частности, после победы над турками под Белградом турецкая экспансия в Сербию приостановилась на 70 лет.&lt;br /&gt;
* Стефан Баторий (Иштван Батори) — великий князь литовский и король польский, родной дядя «кровавой графини». Провёл военную реформу, одев гусар в латы (в результате крылья переползли с щитов за спину), а [[казак|панцирных козаков]] перевооружив с луков на огнестрел.&lt;br /&gt;
* [[w:Батори, Елизавета|Елизавета Батори]] (Эрже́бет «Кровавая графиня» Ба́тори, 1560—1614). Попала в «Книгу рекордов Гиннесса» как [[Зло с женским лицом|серийная убийца]], на счету которой больше всего жертв — официально подтверждено 80, но упоминалось и 650. Графиня и её подчинённые заманивали в замок [[Девственность — это сила|девушек]], крестьянок и бедных дворянок. Там их обескровливали, и Эржебет принимала ванну из крови — якобы она верила, что, принимая ванну, [[Адская косметология|сохраняет молодость]] или [[Каннибальское бессмертие|продлевает жизнь]]. Естественно, реальный результат был нулевой. Кроме того, она истязали своих жертв.&lt;br /&gt;
** В фильме Юрая Якубиско «Кровавая графиня — Батори» возникновение этого слуха обосновывается так: Эржебет Батори хорошо разбиралась в целебных травах и принимала ванну с такими отварами, которые окрашивали воду в красный цвет.&lt;br /&gt;
** В изначальной версии легенды это было не средство возвращения молодости, а лекарство от проказы.&lt;br /&gt;
** А может, это просто [[Историю пишут победители|наговоры венгерских католиков и лютеран?]] Графиня была приверженкой кальвинизма. Можно ещё вспомнить Жиля де Рэ с аналогичными идеями и нулевым результатами и распространённым мнением, что и он, и Батори был оклеветаны в политических или личных целях.&lt;br /&gt;
* Ференц II Ракоци. Князь Трансильвании, руководитель антигабсбургской войны венгерского народа.&lt;br /&gt;
* Мориц Бенёвский. Венгерский граф (хотя в его крови была перемешана куча национальностей), лихой авантюрист, побывавший хозяином Камчатки и Мадагаскара.&lt;br /&gt;
* Лайош Кошут (по отцу словак, по матери — немец, но при этом ярый мадьярский националист). Руководитель восстания венгров против Австрии в 1848-49 гг. Восстание было подавлено, но в 1867 г. Австрийская империя была преобразована в двуединую Австро-Венгерскую (АВИ), просуществовавшую до 1918 г. и развалившуюся на национальные государства после поражения в [[Первая мировая война|Первой мировой]].&lt;br /&gt;
* Ференц Деак и Дьюла Андраши — венгерские политики, внёсшие самый большой вклад в превращение Австрийской Империи в Австро-Венгерскую.&lt;br /&gt;
* Витез Надьбаньяи Миклош Хорти. [[Нацист]]ский политик, союзник Гитлера. Регент Венгерского королевства, адмирал без флота, если не считать Дунайской речной флотилии и подаренной фюрером яхты (получил это звание ещё в АВИ).&lt;br /&gt;
** Если верить Олесю Гончару, ближе к концу войны отметился тем, что во время выступления по радио выдал: «Мадьяры, берите пример с непоколебимой каменной Финляндии!». Все бы ничего, только вот на следующий день эта самая Финляндия капитулировала… Больше его к микрофону не подпускали.&lt;br /&gt;
** Строго говоря не нацист. Большую часть его правления были запрещены не только коммунистическая, но и нацистская партия. К Германии пошёл скорее от безысходности. Уже в ходе войны был принудительно заменён на следующего персонажа. По причине недостаточной лояльности.&lt;br /&gt;
* Ференц Салаши. «Последний союзник Гитлера», еще более идейный фашист, чем Хорти. Правил Венгрией в 1944-45 гг.&lt;br /&gt;
* Имре Надь. Политик-коммунист. Пытался проводить либеральные реформы, но неудачно: дело закончилось гражданской войной 1956 г. и советским вооружённым вмешательством.&lt;br /&gt;
** Бела Кирай и Пал Малетер. Военные лидеры повстанцев в 1956.&lt;br /&gt;
* Янош Кадар. Тоже политик-коммунист. Разрулил ситуацию после войны 1956 г., его эпоху, когда Венгрия была «самым веселым (и обеспеченным) бараком в соцлагере» называли «гуляш-социализмом».&lt;br /&gt;
* Виктор Орбан, нынешний премьер-министр и главный правый «диктатор» Европы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{перевод|Írók és költők|Писатели и поэты}} ===&lt;br /&gt;
* Эмма Орци. Английская [[Приключения|писательница]] («Алый Первоцвет»).&lt;br /&gt;
* Шандор Петёфи (по национальности словак, Александр Петрович). Поэт, соратник Кошута.&lt;br /&gt;
* Йокаи Мор. Национальный классик XIX века, писавший романтическую и историческую прозу и считающийся основоположником венгерской научной фантастики. &lt;br /&gt;
* Эндрё Ади. Поэт-символист рубежа XIX—XX веков, прославившийся в России в середине-конце 1980-х, когда его стихотворение «Впереди доброго Князя Тишины» (а также «Ястребиная свадьба») стало песней группы [[Наутилус Помпилиус]].&lt;br /&gt;
** А песни группы «В итальянской опере» и «Музыка» записаны на стихи Лёринца Сабо.&lt;br /&gt;
* Кальман Миксат. Автор отличной исторической и злободневной сатирической прозы.&lt;br /&gt;
* Фридеш Каринти — великое множество рассказов (но писал и романы), полных фирменного венгерского юмора (а он весьма чёрный). «Алмаз», «Горящий дом», «Иван Иванович», «Смеющиеся больные», «Кролик» напоминают лучшие работы Кафки.&lt;br /&gt;
* Лайош Мештерхази — писатель, автор всемирно известного философского романа «Загадка Прометея», основанного на древнегреческих мифах.&lt;br /&gt;
* Иштван Эркень — начинал как юморист, потом побывал в плену и стал тяжеловесным социалистическим писателем. Но после того, как был замешан в событиях 1956 года, оказался под запретом и, пока дожидался, когда снова разрешат, неожиданно вернулся к раннему стилю, чем и прославился. Активно издавался в Советском Союзе, забавляя читателя абсолютно хармсовским и нередко весьма чёрным юмором. Наиболее известны повесть «Семья Тотов» и мозговыносящие «Рассказы-минутки» («Домой», «Что объявляют по репродуктору», «Изучайте иностранные языки»).&lt;br /&gt;
** Две другие повести («Кошки-мышки», «Выставка роз») и исследование «Люди лагерей» выходили по-русски, но оказались слишком традиционны, чтобы запомниться.&lt;br /&gt;
* Джордж (Дьёрдь) Микеш, писатель-юморист. Писал всё больше по-английски (так как в 26 лет эмигрировал в Соединённое Королевство), но венгром от этого считать себя не перестал — и не переставал до конца жизни. Близкий друг Артура Кёстлера (см. далее).&lt;br /&gt;
* Писатель Иштван Фекете. Венгерский Бианки. Мультфильм «Лисенок Вук» — это по его книге (кстати, в книге Карек — она, лисица). Помимо этого еще есть книги про [[Игривая выдра|выдру]] Лутру (тоже экранизирована), про щенка Репейку (тоже экранизирована — «Bogáncs»), аиста Келе, филина и так далее, а также про детей.&lt;br /&gt;
* Андраш Беркеши — писатель и кинодраматург. Венгерский Юлиан Семёнов. Мастер детектива, шпионского романа, а также синтеза обоих жанров на благодатном материале Второй Мировой (плохиши у него, по большей части, нацисты и коллаборационисты всех мастей). Герой большинства романов — Оскар Шалго, разведчик и контрразведчик. Лучшие вещи («Агент № 13», «Перстень с печаткой», «Уже пропели петухи») издавались на русском. На родине произведения неоднократно экранизировались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{перевод|Filmkészítők|Кинодеятели}} ===&lt;br /&gt;
* Жа Жа Габор. Американская кинозвезда венгерского происхождения. Родилась в Будапеште.&lt;br /&gt;
* Бела Лугоши (настоящая фамилия Блашко). Американский киноактёр венгерского происхождения, прославившийся исполнением роли Дракулы в фильме 1931 года «Граф Дракула». Настолько каноничный Дракула, что родился в Трансильванском (сейчас это Румыния) городе Лугош/Лугож (венгерское и румынское произношения). Бежал из Венгрии из-за боязни преследования беловенграми после создания профсоюза театральных работников и поддержки Венгерской социалистической республики.&lt;br /&gt;
* Чиччолина (ит. «мясистая»), она же Илона Шталлер. Венгерско-итальянская порнозвезда и депутат итальянского парламента. Родилась в Будапеште.&lt;br /&gt;
* «Грудастая» Георгина Лемпин — ещё одна порнозвезда, на этот раз из немецкого кино. Этническая мадьярка, именуемая в паспорте Дьёрдя Копекин. Иногда играла маленькие [[камео]] — не порнографические, но с обнажёнкой — в венгерских фильмах. Её огромную природную (без силикона!) грудь грех не обнажить!&lt;br /&gt;
* Тибор Такач — голливудский режиссёр класса Б, специализируется по малобюджетным боевикам и таким же недорогим ужастикам и триллерам. Все его фильмы — трэш… но приятный.&lt;br /&gt;
* Иштван Буйтор (1942—2009). Спортсмен и киноактёр, [[Шкаф|193 см роста и в ширину ничего так]]. Играл всяких шкафов (пародийный суперагент Бестия в «Лев готовится к прыжку», бандит-[[Братушки-славяне#Болгария|болгарин]] {{перевод|Иван Стрыга|Иван Упырь}} в «Загадочном похищении» по жюльверновскому «Дунайскому лоцману»). А в плане характеров его роли очень разнообразны, но большая часть его фильмографии у нас неизвестна. Однако и на родине и у нас прославился ролью могучего полицейского Тибора Этвэша по прозвищу Капелька (цикл фильмов «Языческая мадонна», «Без паники, майор Кардош!», «Заколдованный доллар», «Фальшивая кукла», «Ожерелье королевы», «Пара тонн камфоры», «Богатое наследство»; все, кроме первых двух, еще и сам спродюсировал и поставил). Озвучивал мультфильмы, а также роли Бада Спенсера (Карло Педерсоли), когда фильмы с этим здоровяком-итальянцем покупали для венгерского проката.&lt;br /&gt;
* Миклош Янчо (1921—2014) — кинорежиссёр, мастер [[Арт-хаус|арт-хауса]], один из самых известных в мире венгерских режиссёров. Снимал фильмы на сюжеты из национальной истории, в которых исследовал тему отношений власти и народа, государственного насилия, революции и гражданской войны, тирании и сопротивления ей. Создал свой оригинальный киноязык, весьма непростой для неподготовленного зрителя, а со временем превратившийся в настоящий [[вывих мозга]] — долгие панорамы, частое передвижение актёров в кадре, танцующая массовка, обнажённая натура.&lt;br /&gt;
* Иштван Сабо — ещё один всемирно известный венгерский режиссёр. Наиболее известен т. н. «немецкой трилогией» 1980-х — «Мефисто», «Полковник Редль», «Хануссен».&lt;br /&gt;
* Марта Месарош — режиссёр. Первоначально снимала камерные истории о женской судьбе а-ля Кира Муратова, но международную известность получила опять-таки в 80-е благодаря полуавтобиографической кинотрилогии «Дневник» о Венгрии в эпоху сталинизма.&lt;br /&gt;
* Золтан Хусарик — режиссёр, венгерский Параджанов, мастер живописного стиля в кино. Снял всего два фильма (не считая короткометражек), но благодаря необычному художественному решению оба вошли в историю венгерского кино.&lt;br /&gt;
* Золтан Фабри — режиссёр и сценарист, в первую очередь известный за экранизацию «[[Az ötödik pecsét|Пятой Печати]]», озвученной в СССР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{перевод|Zeneszerzők és zenészek|Композиторы и музыканты}} ===&lt;br /&gt;
* Ференц Лист. Знаменитый композитор.&lt;br /&gt;
* Бела Барток. Ещё один композитор, один из первых, который начал проводить экспедиционные записи на фонограф. Потом, на их же основе создал цикл фортепьянных пьес, самая известная из них — «Румынские народные танцы».&lt;br /&gt;
* И Золтан Кодай, ещё один композитор, активно собиравший венгерский музыкальный фольклор по сёлам. Работал с Бартоком.&lt;br /&gt;
* Тамаш Деак - автор легендарной мелодии из заставки &amp;quot;[[Ну, погоди!]]&amp;quot; - в оригинале она называется &amp;quot;Vízisí&amp;quot; (&amp;quot;Водные лыжи&amp;quot;). Также писал музыку и к местным мультикам.&lt;br /&gt;
* Omega — весьма успешная в своей стране (и соседних, благодаря исполнению песен также на немецком и английском) рок-группа, существующая с 1962 г. (с двумя участниками оригинального состава, остальные пришли в конце 1960-х — начале 1970-х).&lt;br /&gt;
* Бодрые ультранационалистические фолк-рокеры Kárpátia.&lt;br /&gt;
* Их политические антагонисты — Republic ныне покойного коммуниста Ласло Боди по прозвищу Ципё, уроженца [[Мольфары и трембиты|Закарпатья]].&lt;br /&gt;
* Режё Шереш, пианист-любитель. Однажды в годы Великой депрессии и фашистской диктатуры в родной стране написал очень тяжелую, депрессивную и отчаянную песню «[https://ru.wikipedia.org/wiki/Мрачное_воскресенье Мрачное воскресенье]»; по легенде, когда эту песню перевели на английский и стали крутить по радио в США в 1930-е, 19 слушателей (как в Венгрии, так и в США) не выдержали и наложили на себя руки. Английскую версию (чтобы не доводила людей до упадка) запретили играть по BBC вплоть до 2002 года; сам же Шереш впоследствии по-настоящему покончил с собой — в 1969 году.&lt;br /&gt;
* Бенце Петер — пианист-виртуоз.&lt;br /&gt;
* Neoton Família — в своё время (70-е и 80-е) дико популярная группа, игравшая в ныне покойном жанре социалистической поп-музыки. Популярностью пользовалась не только в пределах соцлагеря, но и во многих капиталистических странах, за что заслужила прозвище «Венгерская ABBA».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{перевод|Tudósok és fejlesztők|Учёные и разработчики}} ===&lt;br /&gt;
* Юлиан Венгерский — монах, вознамерившийся найти прародину венгров, для чего отправился в Поволжье. Вроде бы даже нашёл, поволжские мадьяры оказались дикарями, которых ему даже крестить не захотелось. Собирался поехать в «Великую Венгрию» во второй раз, но из-за [[Ордынское иго|Западного похода Батыя]] остался на Руси, откуда писал на родину о монгольском вторжении.&lt;br /&gt;
* Янош Бойяи (или Боляи). Знаменитый математик, один из открывателей неевклидовой геометрии (также её независимо от Бойяи и друг от друга открыли Гаусс и Лобачевский).&lt;br /&gt;
* Пал Эрдёш. Ещё один знаменитый математик, на этот раз современный. Работал во многих областях (дискретная математика, теория множеств, теория графов, теория вероятностей, математический анализ — и это далеко не всё!) и написал рекордное для математики число статей: более полутора тысяч. У математиков есть шуточная концепция «число Эрдёша»: это число измеряет, так сказать, степень соавторского родства метематика по отношению к Эрдёшу. (В киноиндустрии есть аналогичная концепция «число Кевина Бэйкона».)&lt;br /&gt;
** Дело в том, что у математиков, в отличие от физиков, не принято писать статьи в соавторстве, тогда как Эрдёш — человек вообще крайней эксцентричный — в основном именно в соавторстве и работал. &lt;br /&gt;
** А ещё именно с Эрдёша его старый приятель [[Станислав Лем]] списал типаж «странствующего учёного» в «Футурологическом конгрессе». &lt;br /&gt;
* Эрнё Рубик. Отец одноимённого кубика и других головоломок. Кубик был так популярен в мире, что сам изобретатель в 1980-х стал первым легальным миллионером восточноевропейского социалистического блока.&lt;br /&gt;
* Ласло Биро. Изобрёл шариковую ручку, задумавшись над разницей между высыханием типографских и обычных чернил в тогдашнем «пере». Хотя сам принцип ручки был запатентован ещё в 1880 году, именно Биро, с участием родного брата, принадлежит современное изобретение.&lt;br /&gt;
* Бела Барени. Выдающийся автомобильный конструктор, отец современной концепции пассивной безопасности.&lt;br /&gt;
* Дьёрдь Пойа. Математик, автор эпических книг о том, как рассуждить и доказывать.&lt;br /&gt;
* Имре Лакатос. Ещё один логик, но писал боле академично.&lt;br /&gt;
* Чарльз Симони (Карой Шимоньи), внук премьер-министра Венгрии, программист и космический турист. Успешно вынес немало мозгов и клавиатур, добавив в стандарт MS DOS, а потом и WinAPI '''венгерскую нотацию''', от которой имена переменных становились похожи на венгерские фамилии.&lt;br /&gt;
* Като Ломб. Переводчица и полиглот, автор культовой книжечки «Как я изучаю иностранные языки».&lt;br /&gt;
* Берталан Фаркаш. Космонавт.&lt;br /&gt;
* Андраш Арато, инженер, он же мем «Гарольд, скрывающий боль».&lt;br /&gt;
* Математик Альфред Реньи как-то назвал себя [[Кофеман|машиной по переработке кофе]] в теоремы. Немецкое слов Satz значит и «теорема», и «кофейная гуща».&lt;br /&gt;
* В начале ХХ века в Будапеште сложилась очень сильная математическая и физическая школа, породившая множество знаменитых учёных, большинство из которых прекрасно друг друга знали, часто между собой приятельствовали и состояли в неформальном сообществе «Марсиан». Как шутил знаменитый «Марсианин» фон Нейман, «Однажды на окраине Будапешта разбился космический корабль марсиан, и пока они его чинили, то прекрасно узнали город. Он им в целом не понравился, за исключением мадьярок…» Добрая половина упомянутых в этом разделе и ниже венгерских учёных — это как раз «Марсиане»: фон Нейман, Теллер, Эрдёш, Габор, фон Карман, Вигнер, Пойа, Силлард и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{перевод|Sport|Спорт}} ===&lt;br /&gt;
* Ференц Пушкаш — знаменитый венгерский, а потом испанский (играл за прославленный «Реал») футболист. В честь него назван приз ФИФА за лучший гол года.&lt;br /&gt;
** В 1945 забил свой первый гол за национальную сборную. 75 лет спустя в Будапеште поставили [[мюзикл]], посвящённый великому футболисту.&lt;br /&gt;
* Карой Такач. Стрелок из спортивного пистолета. Потерял правую руку в автокатастрофе, но [[Героическая сила воли|не сломался]], научился стрелять левой рукой и [[Крутой инвалид|стал двухкратным олимпийским чемпионом]].&lt;br /&gt;
* Катинка Хоссу. Пловчиха, обладательница кучи мировых рекордов и золотых медалей чемпионатов мира и Олимпийских игр. Имеет прозвище «[[Красный Барон|Iron lady]]»&lt;br /&gt;
* Лайош Портиш — один из сильнейших [[шахматы|шахматистов]] 1970-х годов. Вообще, Венгрия — шахматная держава с многолетней историей. Игнат Колиш, Гёза Мароци, Ласло Сабо, Золтан Рибли, Петер Леко не дадут соврать. Именно венграм удалось прервать долгую гегемонию советских шахматистов на шахматных Олимпиадах и выиграть Олимпиаду 1978 в Буэнос-Айресе.&lt;br /&gt;
** А еще сестры Полгар — все три.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{перевод|Magyar zsidók|Венгерские евреи}} ===&lt;br /&gt;
Куча [[Пейсы, кашрут и день субботний|евреев]], который проще запихнуть в один загончик:&lt;br /&gt;
* Имре Кальман (наст. фам. [[псевдоним|Коппштейн]]). Композитор, автор многочисленных популярных оперетт.&lt;br /&gt;
* Дьёрдь Лигети. Был первым в музыке, кто придумал склеивать очень, очень много голосов, тянущих ноты в разных направлениях, так, что вместо отдельных инструментов слышится огромная (и гармонически выверенная) звуковая каша. И это еще до ваших Штокхаузенов и прочих электронных эксперименталистов!&lt;br /&gt;
* Матиас (Матьяш) Ракоши. Политик из другой крайности, установивший в Венгрии сталинистскую диктатуру.&lt;br /&gt;
* Джордж Сорос (урождённый Дьёрдь Шварц) — уроженец Будапешта, венгерско-еврейский биржевой делец и миллиардер.&lt;br /&gt;
* Ласло Биро, изобретатель шариковой ручки (см. выше).&lt;br /&gt;
* Дёнеш Габор. Британский учёный венгерского происхождения, изобретатель голографии, лауреат Нобелевской премии по физике.&lt;br /&gt;
* Джон фон Нейман (Иоганн фон Нейман, Я́нош Ла́йош Нейман, отец которого получил дворянский титул от кайзера Франца-Иосифа). Знаменитый математик, один из создателей математического аппарата квантовой механики (и много чего ещё). Родился в Будапеште.&lt;br /&gt;
* Шахматистки сёстры Сьюзен (Жужа), София и Юдит Полгар, которые играли на равных с мужчинами.&lt;br /&gt;
* Гедеон Рихтер (принадлежавшие ему до немецкого вторжения фармацевтические предприятия сохранили своё название и в ВНР, когда-то их продукция экспортировалась в СССР, например, очень популярный спазмолитик «Но-шпа»)&lt;br /&gt;
* Бернат Эггер (раскулаченный немцами владелец также сохранившей название при социализме компании Tungsram, выпускавшей электролампы)&lt;br /&gt;
* Лео Силард, венгерско-американский физик, определивший вместе с Ферми критическую массу &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;235&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;U&lt;br /&gt;
* Эдвард Теллер (урождённый Эде Теллер). Знаменитый физик, «отец водородной бомбы» (в соавторстве с поляком Станиславом Уламом — к слову о польско-венгерском братстве). Родился в Будапеште.&lt;br /&gt;
* Бела Кун, коммунист. Впрочем, мать у него была венгеркой и кальвинисткой по вероисповеданию. Известен проведением [[Гражданская война в России|красного террора в Крыму]].&lt;br /&gt;
* Роберт Барани (врач-ЛОР, лауреат Нобелевской премии).&lt;br /&gt;
* Советский академик Евге́ний Самуи́лович (Е́нё) Ва́рга, экономист.&lt;br /&gt;
* Артур Кёстлер, писатель. Родился в Будапеште, сын натурализованного австрийца и еврейки. Человек с настолько интересной биографией, что по ней можно снять целый приключенческий сериал — и это едва ли преувеличение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{перевод|Külföldi magyarok|Венгры за рубежом}} ===&lt;br /&gt;
* Киевляне — особенно жители Оболони и Троещины — много раз хотя бы слышали имя революционера Лайоша Гавро: в его честь была названа улица, а по улице — остановка общественного транспорта.&lt;br /&gt;
* Гизелла Ципола — советская и украинская оперная певица (сопрано), закарпатская венгерка по национальности (причём по одной из бабушек: один дед — австриец, другой — словак).&lt;br /&gt;
* Михаль Кертес — венгр из сербской Воеводины и ближайший сподвижник югославского политика Слободана Милошевича.&lt;br /&gt;
* Экс-президент Франции Николя Саркози — венгерского происхождения. Его отец, чья фамилия изначально читалась как Шаркёзи, бежал во Францию после войны, и это история, достойная авантюрного романа. Кстати, Саркози-старший — еще и неплохой художник.&lt;br /&gt;
* Зорян Шкиряк — украинский политик и закарпатский венгр по национальности. [[Постоянная шутка|Да, это один человек, а не два]].&lt;br /&gt;
* Вокалистка нидерландской группы Shocking Blue Маришка Вереш, дочь венгерского цыгана.&lt;br /&gt;
* Шандор Каллош (Kallós Sándor) — постоянный композитор Союзмультфильма. Родился в Закарпатье.&lt;br /&gt;
* Арпад Эло, американский физик венгерского происхождения, известен благодаря созданной им системе подсчёта индивидуальных коэффициентов (рейтингов) игроков («Рейтинг Эло»), применяющейся в [[шахматы|шахматах]] и го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{перевод|Hol találkoznak|Где встречаются}} ==&lt;br /&gt;
{{Youtube|BLy9b0IdITo|Краткая история венгров и венгерского языка}}&lt;br /&gt;
{{Youtube|YWUJhweL4Aw|Адриан и Александр — «Мадьярка»}}&lt;br /&gt;
* «Венгерские танцы» [[Доннерветтер унд сосиски|Брамса]] же! К слову, реально основанные на венгерской народной музыке.&lt;br /&gt;
* Ж. Верн, «Матиас Шандор».&lt;br /&gt;
** Венгры сделали телевизионную экранизацию, где его играл Иштван Буйтор.&lt;br /&gt;
* [[A Tenkes kapitánya|Капитан Тенкеш]] — телесериал про восстание венгров против австрийцев, демонстрировался в советское время.&lt;br /&gt;
* Брэм Стокер, «Дракула» — во времена Стокера Трансильвания была землёй венгерской короны, поэтому сам Дракула получается венгерским дворянином румынского происхождения.&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон, «Звёздный лис» — бард Андре Вадаж.&lt;br /&gt;
* А. и С. Голон, «Анжелика и король» — принц Ракоци.&lt;br /&gt;
* А. М. Горький, «[[Развесёлые ромалэ|Макар Чудра]]» — действие происходит в Венгрии.&lt;br /&gt;
** Равно как в экранизации Эмиля Лотяну «Табор уходит в небо».&lt;br /&gt;
* Кальман Миксат — хорошо писал о своей родине.&lt;br /&gt;
* «Звёзды Эгера» Гезы Гардони и экранизация романа.&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» (см. эпиграф) — госпожа Каконь, с которой пытался флиртовать командир Швейка поручик Лукаш, и её ревнивый муж.&lt;br /&gt;
* Фильм «Конго» — есть нехороший парень, аферист Эркемер Хомолка. В фильме называется [[Мамалыга и вампиры|румыном]], но и имя и фамилия у него отчётливо венгерские. Этнический мадьяр и при этом гражданин Румынии? Вполне, кстати, возможно, см. ''секеи'' и ''чангоши'' — мадьяроязычные меньшинства в Трансильвании и Молдавии соответственно.&lt;br /&gt;
* «Арктания» Григория Гребнёва — венгерский злодей Петер Шайно, он же «Святой Пётр», и его сын Золтан.&lt;br /&gt;
* А. Городницкий, «Будапешт-56» (Танк горит на перекрёстке улиц).&lt;br /&gt;
* Павел Санаев, «Хроники Раздолбая». Когда компания главного героя идёт снимать «ночных фей», прикинувшись иностранцами, сам Раздолбай выдаёт себя за венгра, но прокалывается на незнании о событиях 1956-го.&lt;br /&gt;
* Hitman codename 47/contracts — одна из миссий проходит в Будапеште в отеле «Термальная ванна» (уже ли не в купальнях Сеченьи?).&lt;br /&gt;
* «Сабрина» с Одри Хэпберн — упомянута история неудачного брака Дэвида Лэрреби с венгерской графиней.&lt;br /&gt;
* Советский фильм «Отпуск за свой счёт» (1981 г.).&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — большая часть конфликта происходит в Трансильвании, и не на последнем месте выводится тема вражды мадьярского рода Гетеродинов с рядом саксонских: от баронов Вульфенбахов до князей Штурмфораусов, которые седьмая вода на киселе самим Валуа.&lt;br /&gt;
* [[СФК]] венгров в «[[Отблески Этерны|Отблесках Этерны]]» В. Камши — алаты. Альдо Ракан — на четверть алат: бабушка Матильда постаралась.&lt;br /&gt;
* [[СФК]] венгров в «[[Сварог]]е» Бушкова — ратагайцы, что откровенно подсвечено: «пушта» — это венгерская степь (от слав. «пустая»; а сами венгры и произносят [пуста], это поляки и чехи называют эти степи «пушта»).&lt;br /&gt;
* [[СФК]] венгров в «[[Волкодав]]е» Семёновой — нарлаки (в частности упомянуто, что они — «осевшие» на землю бывшие кочевники).&lt;br /&gt;
* [[СФК]] венгров в [[Endless Legend]] — Хранители. Имена соответствующие, руническая письменность присутствует, герои-стрелки — тоже.&lt;br /&gt;
* [[Sine Mora]] — мир игры явно вымышленный, но оригинальная озвучка именно венгерская. Для аудитории не из Венгрии звучит как всамделишный [[конланг]].&lt;br /&gt;
* «Знаменосцы» Олеся Гончара — действие второй части происходит в Венгрии.&lt;br /&gt;
* Отчасти [[У нас именно такие гномы|краснолюды]] у [[Ведьмак|Сапковского]]. Chivaly Zoltan — 146 % мадьярское имя.&lt;br /&gt;
* [[Grim Fandango]] — татуировщик Тото Сантос ругается на клиентов по-венгерски, а в его мастерской звучит венгерская музычка. (Разработчикам хотелось добавить в игру сердитого персонажа-венгра, чтобы было как в фильме «Подозрительные лица» — даже пригласили на озвучку того же актера.)&lt;br /&gt;
* [[Ostalgie]] — при наличии DLC «Наследие Ходжи» Венгерская Народная Республика становится доступной для игры. Может похвастаться [[Музыкальный триппер|крайне доставляющим]] саундтреком от вышеупомянутой Neoton Familia и самыми конченными и поехавшими вариантами развития — от троцкизма до фашизма.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — вы никогда не задумывались, почему Индро постоянно [[Не в ладах с историей|мочит половцев, которые в последний раз упоминались в летописях более чем за сто лет до событий игры]]? А разгадка проста: никакие они не половцы, а самые натуральные мадьяры. Половцами этих ребят, видимо, обозвали из соображений [[Политкорректность|политкорректности]] — чтобы венгры не обиделись, что в игре их предки представлены в весьма неприглядном виде.&lt;br /&gt;
** Во второй части тема венгров раскрыта заметно шире:&lt;br /&gt;
*** В окрестностях Тросок Индро может снова повстречаться с половцами — причём не простыми, а теми самыми, что [[Враги сожгли родную хату|сожгли Скалицу]]&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, они подоспели уже под самый конец боя — но нескольких местных всё равно поубивать успели, в чём их лидер очень неохотно признается.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако здесь, в отличие от первой части, они показаны уже не безликими монстрами в человеческом обличье, а вполне нормальными мужиками, которые сами были не рады творить такое и, по-видимому, даже словили изрядный [[ПТСР]]. При желании игрока герой может их простить, после чего знатно с ними наклюкаться и подружиться.&lt;br /&gt;
*** Ласло Фаркаш, эпизодический антагонист и венгерский дворянин, с которым герой может повстречаться в лагере Сигизмунда в рамках побочного квеста.&lt;br /&gt;
*** И, конечно же, Янош Венгр — [[потрясающий повар]], обладатель [[Смищной аксэнт|смищного аксэнта]] и просто очень забавный и приятный парень — разумеется, по меркам [[Банда маргиналов|поехавшей шайки Сухого Чёрта]]. А ещё лучший друг [[Крылатые гусары не могут в космос|Комара]], чем обыгрывает вышеупомянутый стереотип о дружбе венгров с поляками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Руритания]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Страны и народы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Kingdom_Come:_Deliverance&amp;diff=379183</id>
		<title>Kingdom Come: Deliverance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Kingdom_Come:_Deliverance&amp;diff=379183"/>
		<updated>2025-12-29T18:12:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Сеттинг */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%8F%D1%81%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80&amp;diff=375241</id>
		<title>Потрясающий повар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%8F%D1%81%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80&amp;diff=375241"/>
		<updated>2025-12-14T18:00:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8F&amp;diff=373957</id>
		<title>Неудобная басня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8F&amp;diff=373957"/>
		<updated>2025-12-09T23:09:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Зарубежные фильмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98_%D1%83_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%8F_%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B5&amp;diff=369279</id>
		<title>И у злодея есть любимые</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98_%D1%83_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%8F_%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B5&amp;diff=369279"/>
		<updated>2025-11-23T13:06:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|NeverMyFault|Never My Fault}}&lt;br /&gt;
{{Q|Когда Фёдор Шаляпин гулял с собственными детьми и они спотыкались, он говорил им: «Ходить не умеете!». А когда спотыкался сам, говорил «Что за отвратительная мостовая!»|А. Г. Алексеев}}&lt;br /&gt;
{{Q|Наш Филат не бывает виноват.|Русская пословица}}&lt;br /&gt;
Этот персонаж может ошибаться, может [[Что за идиот!|делать глупости]], последствия которых [[Ай, молодца!|дорого обходятся]] ему самому или другим людям. Но он никогда не признаёт своих ошибок и до последнего будет отрицать, что допустил ошибку. Либо он может совершать неблаговидные поступки, врать, предавать и так далее — но он [[Я не злой|будет называть себя честным и благородными человеком]] и никогда не признает, что совершил что-то нехорошее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, не признающие ошибок персонажи принадлежат к одной из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* [[Нарцисс]] — желает всегда выглядеть в наилучшем свете и потому не может позволить, чтобы его ошибки пятнали его безупречный образ. Может встречаться у некоторых деятелей культуры.&lt;br /&gt;
* [[Авторитарный]] — больше всего боится признав ошибку уронить свой авторитет. Часто встречается у тех, кто работает с детьми — школьных учителей, детсадовских воспитателей и им подобных; а вот преподаватели, работающие со взрослыми студентами, такой фигнёй обычно не страдают. А еще у некоторых начальников. И некоторых деятелей культуры, то что подходит нарциссизму.&lt;br /&gt;
* [[подлый трус|Трус]]. Он с детства привык, что за ошибки наказывают, и как привык бояться наказаний — так и боится по жизни.&lt;br /&gt;
* [[Отсутствие эмпатии|Социопат]] — ему просто плевать на других людей, он считает себя единственным человеком, достойным внимания, а если его действия ударяют по другим людям, то это не считается. А если они ударяют по нему самому, то как эти людишки смеют указывать ему на его ошибки?!&lt;br /&gt;
* [[Я хороший, мне всё можно]] (и [[Храмовник|другие]] [[Благонамеренный экстремист|сходные]] [[Не очень благонамеренный экстремист|тропы]]) — искренне считает себя самым лучшим, самым честным, самым благородным, и пусть иногда он творит фигню, но он всё равно хороший и творит фигню из лучших побуждений!&lt;br /&gt;
* [[Патологический лжец]] — в отличие от других вариантов, он может осознавать, что творит фигню, но вынужден лгать и выкручиваться, чтобы сохранить лицо или чтобы продолжать успешно обманывать окружающих.&lt;br /&gt;
* [[Он просто идиот]] — ему просто не хватает мозгов хотя бы делать из своих ошибок какие-либо выводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методы, которыми действуют не признающие своих ошибок персонажи, могут включать в себя:&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] (или даже [[хуцпа]]). Я не убивал этого человека, он сам умер от стыда!&lt;br /&gt;
* [[Безумная тролльская логика]]. Это не он ударил меня мечом, это я затупил его меч своим телом! Это не я обманул вас, это вы должны были лучше доверять друг другу!&lt;br /&gt;
* [[А чё я такого сделал-то?!|Искреннее непонимание]]. А что я такого сделал?&lt;br /&gt;
* Рационализация — под ошибки задним числом подводится [[обоснуй]], что [[так было надо]].&lt;br /&gt;
Троп может быть сыгран как в комическом ключе, когда персонаж отрицает очевидное и громоздит ложь на ложь, так и в трагическом, когда неспособность персонажа признавать свои ошибки ведёт ко всё новым ошибкам и всё более трагическим последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Портрет Дориана Грея» — редкий случай: читатель может наблюдать протагониста, занимающегося самооправданиями и отказывающегося признавать, какие подлости он совершил, изнутри. Но безжалостный волшебный портрет показывает ему, кто он на самом деле.&lt;br /&gt;
* «[[Ошибка нарочно|Салдацький патрет]]» Г. Ф. Квитки-Основьяненко — эталонная [[хуцпа]] в исполнении солдата на сельской ярмарке.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Ходя по базару, пришёл туда, где продают груши; он положил руку на мешок — никто не видит; потянул к себе — никто не видит; хорошенько положил на плечо — никто не видит… Да не оглядываясь, поплёлся куда ему надобно было. Как тут схаменулись [''спохватились''] хозяева тех груш, крикнули на него и пустились за ним вдогонку. Нехитрый же и москаль! Чем бы ему утекать, а он идёт себе спокойно, мешок на плече несёт и песенку под нос мурлычет…&lt;br /&gt;
— На что ты груши взял, сякой-такой сын? — спрашивают его все в один голос. Солдат стоит, выпучив глаза, потом схаменулся и спрашивает:&lt;br /&gt;
— Нечто это ваши груши-та?&lt;br /&gt;
— Уж ничьи же больше, как наши. А он тут как прикрикнет на них:&lt;br /&gt;
— Ах, вы хохлы безмозглые!.. А зачем вы, — говорит, — тогда не сказали, как я брал, что это груши ваши, а я взял.&lt;br /&gt;
И начал приставать к ним с пенею.&lt;br /&gt;
— Вы, — говорит, — по сторонам зеваете, а я вот нёс, нёс, да вот как уморился и амуницию потёр. Вот видишь, весь мундир выпачкал. Давай деньги на вычистку.&lt;br /&gt;
Наши хозяева стали было отгрызаться.&lt;br /&gt;
— Зачем же ты нёс наши груши?&lt;br /&gt;
— Вот видишь, ты сам говоришь, что груши твои; за что ж я их даром пронёс столько? Мундир потёр, казенные сапоги топтал. Давай за труд и на вычистку. Давай за труд, я твои груши через столько места перенёс!|.}}&lt;br /&gt;
* [[Астрид Линдгрен]], «Малыш и Карлсон» — Карлсон никогда не признает, что был неправ.&lt;br /&gt;
* «[[Тина Хэдис]]» — Саймон Клисс, ещё один подобный [[POV-персонаж]] и гремучая смесь из [[нарцисс]]а, социопата, параноика и наркомана с отказывающими прямо на глазах мозгами. Убеждён, что он самый лучший, крутой и гениальный, а все люди (а также не-люди, некоторые животные и отдельные неодушевленные предметы) вокруг завидуют его гениальности и строят ему козни целенаправленно, чтобы погубить.&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]]: в четвёртой книге и далее такие черты проявляет [[Злая королева|Серсея Ланнистер]] по мере того, как рассудок её сдаёт под грузом проблем, созданных её же некомпетентностью.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — вампирша Бьянка Сент-Клер в первой и третьей книгах. По её мнению, в том, что она без предупреждения атаковала Гарри Дрездена, который зашёл только собрать информацию об убийстве, а когда он [[А 220 не хочешь?|в целях самозащиты]] [[Ща как засвечу|засветил]] ей в морду солнечным светом из платочка, потеряла самоконтроль и выжрала досуха свою любимую рабыню, виноват только Гарри, и нужно ему непременно отомстить, заманив в ловушку (ради чего нарушить законы гостеприимства) и завампирить его девушку. А затем уже остальные вампиры, действуя по тому же принципу, использовали заслуженную смерть идиотки от рук Гарри (и призрака той самой рабыни) как casus belli для полноценной войны с магами.&lt;br /&gt;
* [[87th Precinct]]: некий Халлоран изрубил своей жене-изменщице всю голову топором и пытался то же проделать с её любовником, сел на десять лет (еще два ему добавили за то, что избил сокамерника), а когда вышел — обнаружил, что родная дочь его в гробу видала. А виноват в этом… детектив Берт Клинг, который задержал нашего «героя», когда тот гонялся за любовником с топором, и [[А для меня это был вторник (добрая версия)|благополучно об этом забыл]]. Месть Клингу, что характерно, вышла курам на смех — тот в состоянии аффекта {{spoiler|(тоже застукал жену на горячем)}} начхал на приставленный к виску [[пистолетище]] и отделал «мстителя» как cидорову козу, так и не узнав его.&lt;br /&gt;
* Агния Барто, «Кто же виноват?»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=2|&lt;br /&gt;
Нет, Наташин старший брат &lt;br /&gt;
Не бывает виноват. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он в сестру стрельнул мячом, &lt;br /&gt;
Говорит: — Не плачь! &lt;br /&gt;
Говорит: — А я при чём? &lt;br /&gt;
Слишком жёсткий мяч. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он щенка толкнул ногой, &lt;br /&gt;
Виноват щенок: &lt;br /&gt;
— Ты зачем, мой дорогой, &lt;br /&gt;
Скачешь возле ног? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он из сумки свой пенал &lt;br /&gt;
Потерял вчера. &lt;br /&gt;
Говорит: — Я так и знал — &lt;br /&gt;
В ней давно дыра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опоздал сегодня в класс: &lt;br /&gt;
— В мастерской часы у нас. &lt;br /&gt;
И вот беда какая &lt;br /&gt;
— Закрыта мастерская!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, Наташин старший брат &lt;br /&gt;
Не бывает виноват.|.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Episode 3: Revenge of the Sith — Энакин Скайуокер, едва не убив свою жену, высказавшую ему «[[Что за фигня, герой?]]», набрасывается на Оби-Вана, обвиняя его, что это он настроил Падме против него.&lt;br /&gt;
* «Люди Икс: Первый класс» — когда Мойра стреляет в Магнито, и тот отражает её пулю, кто виноват в том, что пуля попадает в Ксавье и перебивает ему позвоночник? Ну не Магнито же, в самом деле!&lt;br /&gt;
* «Девушка-джигит» — важный чиновник Журумбаев считал себя большим авторитетом, и потому сначала попытался отобрать бумажку, которую подмахнул не глядя, пока никто не узнал о его ошибке, а затем когда эта бумажка дошла до адресата, стал утверждать, что он подписал эту резолюцию, внимательно прочитав.&lt;br /&gt;
* «Бразилия» (Brazil, 1985) Терри Гиллиама. Государство не может ошибаться в принципе. И если вместо Арчибальда '''Т'''аттла арестовали и замучили невиновного Арчибальда '''Б'''аттла (так как муха в принтер попала), то лучше пересчитать оплату за услуги (арест и пытки) и всем забыть об этом. А не искать справедливость как Джилл Лэйтон и Сэм Лаури. Из-за борьбы за правду мисс Лейтон становится опасной преступницей. Сэм удаляет её из всех баз данных и тоже превращается в преступника. Далее полиция восстанавливает «законную справедливость» — её убивают ([[Нелицо|по документам она не живёт]]), а его арестовывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Лучше бревно грызть, чем с царями разговаривать.|[[Григорий Распутин]] в т/с «Григорий Р.»}}&lt;br /&gt;
* [[Сваты]] — Иван, причем настолько, что отказ от признания ошибок и неуклюжие (а иногда — по-настоящему изобретательные и гениальные) попытки отмазаться, когда его ловят, стали визитной карточкой персонажа.&lt;br /&gt;
* «Спальный район» — пополам с [[Лицемер]]ом. Елена Маслова всем жалуется сначала на то, что Андрей сначала стал много времени проводить со своей бизнес-партнёршей Екатериной, а потом изменил с ней Елене. Но о том, что Елена изменяла мужу с Ильёй (чем фактически и толкнула его на ответную измену), предпочитает умалчивать.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь: Оригинальный сериал» серия «Подменыш» (The Changeling). Доработанный инопланетным устройством зонд «Номад». Именно на непризнании «Номадом» ошибок играет капитан Кирк, пытаясь вывести его из строя, пока тот не натворил дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Горбун из Нотр-Дама]]» — Клод Фролло, искренне считавший, что [[секс — это плохо]], когда сам [[Секс — это плохо, но очень хочется|начинает испытывать половое влечение]] к Эсмеральде, обвиняет в этом то цыганку, «околдовавшую» его, то дьявола, то [[Эй, вы, там, наверху!|самого Бога]], который [[Злой Яхве|создал дьявола сильнее человека и ещё чего-то требует]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) &lt;br /&gt;
** Демона винит людей во всех бедах, отрицая факт, что каждое злодейство так или иначе стало результатом ее предательства или агрессии. Подсвечено Тремя Ведьмами в финале арки «Каменный город» (2 сезон, 12 серия).&lt;br /&gt;
** Игра с тропом — В начале сериала гаргульи, обманутые Ксанатосом и Демоной, напали на лаборатории Ренара, и в итоге Демона устроила падение его воздушной крепости. Много серий спустя, в эпизоде «Лисья хитрость» (2 сезон, 14 серия), Ренар поймал Голиафа и обвинил в том давнем происшествии. Голиаф сначала отрицал свою вину, так как был обманут, на что Ренар ответил в духе: «Не надо оправданий, учись брать ответственность за свои действия!», считая, что личностью является лишь тот, кто отвечает за поступки. Голиаф позже признал свою вину и искупил её, спасая новый корабль Ренара, оставшись благодарным за полученный урок.&lt;br /&gt;
** «Сезон охоты. Часть 3» (2 сезон, 52 серия). Младший из троицы современных Охотников, случайно подстрелив брата, который пытался предотвратить многовековую вражду, тут же обвиняет во всем гаргулий и продолжает вендетту. Притом используя ровно те же слова («Что я наделал?! Что я… что ОНИ натворили?!!»), что и Демона когда-то. Вот уже действительно [[Одним миром мазаны]].&lt;br /&gt;
* «[[Castlevania (2017)|Кастлвания]]» (2017) — Епископ, притом, похоже, настолько в это верит, что продолжает гнуть свое, когда следовало бы покаяться.&lt;br /&gt;
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]» — [[Альфа-сука|Хлоя Буржуа]], была бы [[хуцпа]], но она искренне верит в свою непогрешимость.&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне Леди Баг уговорила её признаться в своих ошибках самой себе, что пошло Хлое на пользу. Зато её место теперь заняла Лила.&lt;br /&gt;
*** Сама же Леди Баг иногда грешит этим тропом. Но, к счастью, вовремя одумывается.&lt;br /&gt;
*** Ну и Главный гад тоже подходит под троп, особенно в первом сезоне. Потом стал более тщательно продумывать свои планы.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — [[Козёл с золотым сердцем|обаятельная]], но [[Нарцисс|тщеславная]] единорожка [[MLP/Trixie|Трикси]] крайне неохотно признаёт свои промахи и неправоту, а вот слабостей не признаёт вовсе, предпочитая величать себя «[[О себе в третьем лице|Великой и Могущественной]]» вопреки любым обстоятельствам. Не самая безобидная черта, которая то превращает её в [[Халиф на час|жестокую рабовладелицу]], то едва не приводит к [[Самоубийство|самоубийству]], а друзей выбешивает просто регулярно.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: Адам Таурус — бывший командир фавнской [[Ряженые под Рейх|нацистской организации]] «[[Злые партизаны|Белый Клык]]» и по совместительству [[Псих с топором|злобный психопат]], параноик и [[Сарказм|просто хороший чел… в смысле хороший тип]], — &amp;lt;s&amp;gt;страдает&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждается ещё и неумением признавать свои ошибки. По словам его бывшей любовницы Блейк, он жаждет причинить человечеству «[[Я пострадавший, мне всё можно|страдания за то, как, по его мнению (sic), мир с ним обошёлся]]», и всех несогласных одним махом записывает во враги или предатели. Блейк бросила после того, как осознала, что твоя крыша вот-вот скажет «геть тю-тю»? Предательница, нужно её найти, [[Неадекватное возмездие|поубивать всех её друзей и родных (желательно у неё на глазах) и отрубить ей голову]]! Собственное начальство (и [[Крутой пацифист|бывшее в лице Гиры]], и [[Вам террористы, нам партизаны|нынешнее]] — [[Благонамеренный экстремист|Сиенна]]) советует умерить кровожадность, потому что из-за тебя уже на всех фавнов смотрят как на пособников терроризма? Предатели, что бы они там понимали, устроить переворот, а их поубивать, чтобы не мешали [[Война на истребление|мстить людям]] (тем более, «бывшее начальство» — это отец Блейк). Вышеописанное привело лишь к тому, что более адекватные фавны собрали ополчение, чтобы лично высказать тебе своё фэ? Предатели, кругом предатели! {{spoiler|Весь «Белый Клык» взбунтовался против тебя после того, как ты сначала по своей дури и халатности сначала завёл отряд в окружение, а затем драпанул в кусты, сбежав от двух бойцов, которые и вместе были заведомо слабее тебя? Предатели, порублю всех, кого увижу! Да и вообще, это был неправильный «Белый Клык». И вообще, во всём виновата Блейк…}}&lt;br /&gt;
** [[Генерал Фэйлор|Генерал Айронвуд]] и его элита тоже этим грешат. Нет, сама ситуация в Атласе в 8 томе очень сложная, и виноваты там как и главные герои, так и группа Айронвуда… Но главное отличие — Руби и остальные ПРИЗНАЮТ ошибки и готовы идти на контакт, а вот Айронвуд в упор не видет тупость половины своих решений, а его «цепные псы» только откровенно лицемерными оскорблениями и софизмами могут кидаться. «Тебе ведь не нужна правда. Тебе просто нужно, чтоб было на кого злиться».&lt;br /&gt;
** В этом вся Салем. Подсвеченно Джин, духом знаний, что она винит в своих несчастьях мир, богов, вообще всех, кроме себя самой. Конечно, Боги там изрядно поработали, но мудачесво этих кадров не снимает ответственности с Салем за ее выкрутасы.&lt;br /&gt;
* «[[Спец-агент Арчер]]» — Стерлинг Арчер никогда и ни за что не признает свою вину. как и его мамаша.&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — Рик Санчез просто не умеет признавать своих ошибок. Целая реальность превратилась в мир, населённый жуткими «кроненбергами»? «Ну, Морти, иногда наука больше искусство, чем наука…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Эдди Брок (он же Веном) обвиняет в крахе своей журналистской карьеры [[Spider-Man|Человека-Паука]], а вовсе не то, что он сам нарушал журналистскую этику.&lt;br /&gt;
* Зигзаг с Красным Черепом: открыто он своих ошибок не признает никогда, но для себя выводы из них сделает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Оглаф]]» — «Не уступай!-2» полностью об этом. «Тот, кто никогда не ошибается, тот и прав».&lt;br /&gt;
* «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Tales of the Blood Moon]]» от [[Комиксы от Gesperax|Gesperax]] — леди Афанасия. Особенно ярко это показано в выпуске «Происшествие в столице», когда именно вампирша забыла взять второй телепортационный свиток, из-за чего их с Ливонной поймали и подвергли [[Порка|суровому наказанию]] эльфы, виноватой во всех их бедах она объявила Ливонну. И высекла несчастную оборотниху, по и без того уже настрадавшемуся заду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2 — и Ранма, и его невеста Аканэ, и многие другие персонажи не любят признавать своих ошибок, а любят бросаться обвинениями друг в друга. (Подростки, что с них взять). Сыграно в комическом ключе.&lt;br /&gt;
* «Сказки братьев Гримм», серия «Волк и Лис» — Волк. Всю серию только и делал, что получал колотушки и попадал впросак самым смешным способом, но даже и не попытался задуматься, почему он такой неудачник.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — как показала арка с аллергией, Мастоцит вообще не способна признавать своих ошибок, даже если по её вине в организме возникают серьёзные проблемы.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — Адельхайд фон Шюгель, Вообще не способен признать того очевидного факта, что его изобретения смертельно опасны… в первую очередь для тех, кто их использует! Его прототип амулета «Элениум-95» продолжает взрываться на полигонах? Проблема в этих глупых солдатах, которые не могут справиться с крайне нестабильной конфигурацией четырех магических ядер, а вовсе не в том, что четырехъядерная магическая конфигурация настолько нестабильна, что требует тонких манипуляций, которые выходят за грань обычных человеческих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* ЛЮБАЯ игра с командным многопользовательским режимом. Практически каждый игрок уверен, что его тиммейты — идиоты, нубьё и рачилы, а он один тащит на себе всю команду. Как хорошо, что иногда есть беспристрастная статистика, которая помогает выяснить истину о том, кто прав на самом деле.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Во многих играх (особняком среди них стоит [[DotA]], как образец тактически-сложной игры, где в редких случаях могут быть оправданы совершенно безумные действия) статистика не учитывает и банально не может учитывать всех деталей матча, а личный счёт мало что отображает. При этом у игроков могут быть совершенно разные взгляды на то, как надо было поступить в той или иной ситуации, и невозможно выяснить наверняка, действительно ли у них такая позиция или они просто пытаются оправдаться, чтобы до последнего не признавать свою вину.&lt;br /&gt;
* Серия Borderlands — Красавчик Джек, у него всегда виноваты другие, даже если они всего лишь возражают против его попытки их убить.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — Хлоя говорит прямым текстом, что вариант, где виновата она, ее категорически не устраивает. В финале она наконец признает свои ошибки.&lt;br /&gt;
* Серия [[Bioshock]] — КАЖДЫЙ антагонист свято уверен в своей правоте, а все недостатки и неблагоприятные последствия своих действий списывает на происки врагов.&lt;br /&gt;
** С Фонтейном исключение, ибо он просто мошенник и преступный делец, без угрызений совести. Все делает для собственного благополучия, а на последствия ему просто плевать. И самое интересное, на самообман и основные ошибки других персонажей во многом указывает именно он, так и признает собственные просчеты и слабости, благо привык обманывать других, но не себя.&lt;br /&gt;
* [[Trails in the Sky]] — главгад Вайссманн ([[Я хороший, мне всё можно|пятая]] категория). В ответ на обвинение в {{spoiler|развязывании войны}} объявляет, что [[хуцпа|виноваты люди, которыми так легко манипулировать]]. А когда его план проваливается, идёт предъявлять претензии своему начальству.&lt;br /&gt;
* [[Portal]] — GLaDOS, естественно! Фраза «мы обе наговорили друг другу много такого, о чём ты еще пожалеешь» в адрес [[Добровольно немой|вечно молчащей]] героини — это самое близкое к извинению, чего можно дождаться от эгоистичного искина. Ну, кроме ударной дозы [[Исландская правдивость|исландской правдивости]] — GLaDOS почти всю вторую игру не затыкается на тему того, как коварная Челл убила её и [[Куб-компаньон|Куба-компаньона]], но забывает при этом добавить, что сама перед этим раз двадцать пыталась угробить девушку, а Куб вообще сама заставила её сжечь.&lt;br /&gt;
** Что характерно, подобным страдает и {{spoiler|Уитли в теле GLaDOS}}, а после принудительного отключения его быстро попускает (хотя уже поздно), что наводит на мысли, что проблема не в самой GLaDOS.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Джонни Сильверхенд. Правда, ближе к концу игры «железная» мотивация Джонни — «я ни в чём не виноват, это всё корпорации» — начинает всё же давать трещину.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic|Heroes of Might and Magic IV]] — поражение вождя Хандрика ничему его не научило и с помощью пленных рабов он упёрто собирал новую армию для разорения процветающего королевства варваров Вэржака, что заставило его выбирать между освобождением рабов Хандрика и спаксени своего отца из плена Вогеля Спинолома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Леон Зелцер и его последователи рекомендуют десять раз подумать перед тем как извиниться. Иначе это может выйти боком. http://www.psychologies.ru/standpoint/ne-speshite-izvinyatsya/&lt;br /&gt;
** А также надо ли извиняться перед младшими https://zen.yandex.ru/media/mama_ne_ori/nado-li-izviniatsia-pered-svoimi-detmi-61f2aa48947e314c3bf6d1c2?&amp;amp;&lt;br /&gt;
* А некоторые «диванные психологи» в разговорах и блогах норовят отнести к не признающим ошибки чуть ли всех женщин из-за их «женской психологии». На деле берут стереотип, подводят обоснуй к нему, а потом сами же верят в свои выдумки.&lt;br /&gt;
* При работе в некоторых случаях лучше «не заметить» свою ошибку. Особенно, если у нас бюрократическая работа с бумажками, которые никто никогда читать не будет, а вероятность обнаружения ошибки начальством повыше не очень высока. А захотим исправить, так «покарают гонца» — лишняя работа, лишняя писанина и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=366593</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=366593"/>
		<updated>2025-11-13T14:21:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* ВНИМАНИЕ! КРИТИЧЕСКИ ВАЖНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигация&lt;br /&gt;
|имя = Nav/WarHammer 40,000/Chaos&lt;br /&gt;
|заголовок = [[WarHammer 40,000/Хаос|Хаос]]&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок1 = Боги Хаоса&lt;br /&gt;
|список1 = [[WarHammer 40,000/Кхорн|Кхорн]] • [[WarHammer 40,000/Малал|Малал]] • [[WarHammer 40,000/Нургл|Нургл]] • [[WarHammer 40,000/Слаанеш|Слаанеш]] ([[WarHammer 40,000/Глаз Ужаса|Глаз Ужаса]]) • [[WarHammer 40,000/Тзинч|Тзинч]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок2 = Адепты Хаоса&lt;br /&gt;
|список2 = [[WarHammer 40,000/Еретики|Еретики]] • [[WarHammer 40,000/Кровавый договор|Кровавый договор]] • [[WarHammer 40,000/Культисты|Культисты]] • [[WarHammer 40,000/Космодесант Хаоса|Космодесант Хаоса]] ([[WarHammer 40,000/Тысяча Сынов|Тысяча Сынов]]) • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:WarHammer]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0&amp;diff=365463</id>
		<title>Реальность нереалистична</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0&amp;diff=365463"/>
		<updated>2025-11-09T13:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RealityIsUnrealistic|Reality Is Unrealistic}}&lt;br /&gt;
{{Викитропы|Нереалистичная реальность}}&lt;br /&gt;
{{Q|Небываемое бывает. 1703|Медаль за бой в устье Невы&amp;lt;ref&amp;gt;Именно этот бой стал днём рождения Балтийского флота, отмечается 18 мая.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Q|В действительности все выглядит иначе, чем на самом деле|Стани'слав Ежи Лец, а в действительности [[цитата-бастард|вроде как]] Антуан де Сент-Экзюпери}}&lt;br /&gt;
{{Q|Нужно быть полным идиотом, чтобы верить всему, что происходит|[[w:Бышовец, Анатолий Фёдорович|Анатолий Фёдорович Бышовец]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Нет сказок удивительнее тех, что придумывает сама жизнь|Ганс Христиан Андерсен}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Не Панорама.png|300px|thumb|right|Вот как-то приблизительно так обычно на предмет статьи простые люди и реагируют.]]&lt;br /&gt;
{{video|0a1jnzo5IX4|Лазер? Плазма? Нет, [[многоствольный пулемёт|пулемет с вращающимся блоком стволов]]. Трассирует только каждая пятая пуля}}&lt;br /&gt;
Как было неоднократно замечено разными деятелями искусства, для воздействия на реципиента иногда нужно сгустить краски или наоборот, слегка обесцветить чересчур жестокую реальность. Например, разговорная речь в [[реальная жизнь|реальной жизни]], как правило, настолько засорена словами-паразитами, эллиптическими конструкциями и междометиями, что ни в книгах, ни на экране ее не передают как есть. Переданная как есть, она была бы скучна и малоинформативна. Поэтому речь персонажей «концентрированней», чем речь настоящих людей — именно за счет этого и создается впечатление вполне живой разговорной речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим ярким примером «сгущенной» реальности в искусстве являются выстрелы в [[кино]]. В реальной жизни выстрел из пистолета звучит так же, как взрыв петарды (если стреляют в закрытом помещении). В кино это не впечатляет, поэтому выстрелы озвучивают гулкими ударами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче, суть тропа вам понятна: '''явления, произошедшие в реальной жизни, в искусстве выглядят… искусственными.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Q|Действительность, как правило, превосходит любую выдумку, она богаче всякой фантазии.|Эльдар Рязанов}}&lt;br /&gt;
Реальная история крайне богата вещами, которые, будучи вставлены в фантастическое произведение, вызовут обвинения в явной выдуманности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕЧАНИЕ: Пример должен удовлетворять двум требованиям. Во-первых, он должен был быть предельно реалистичным, то есть или происходить в реальной истории, или иметь немалый шанс произойти. Во-вторых, пример должен вызывать ощущение нереальности у неподготовленного читателя/зрителя/игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутримировые примеры ===&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — квест «Маскарад». Наши друзья-шалопаи хотят немного пограбить честной народ, притворившись половецкими наёмниками (кто же будет расследовать такие ограбления, ежели все знают, что в королевстве война!), и просят Индро раздобыть для этого дела подходящую маскировку. Однако когда тот, убив пару иноземных лиходеев, снимает с их трупов ''настоящие'' половецкие доспехи и приносит их друзьям, те говорят, что он совершенно не похож на половца и такая маскировка не проканает. В итоге приходится спрашивать местных деревенщин, как, по их мнению, выглядят половцы, и украшать половецкие доспехи всякой чушью типа вороньих перьев и волчьих зубов…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Старше, чем феодализм]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Верую, ибо абсурдно]]» — искаженное высказывание Тертуллиана (III век нашей эры) о рождении, смерти и воскресении Христа. В смысле все три события совершенно не укладываются в картину мира современников Христа (или Тертуллиана, за два века в этом смысле мало что изменилось). Если эта история может себе позволить быть ''настолько'' неправдоподобной — она, скорее всего, правдива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Авиация ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Реальность нереалистична/Авиация|отдельную подстатью]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесхозяйственность ===&lt;br /&gt;
* Известная байка про разговор Лукина и Логинова. Логинову для рассказа требовался раздолбай-тракторист, который зиму ездил на своём тракторе за водкой через болотце, и каждую весну, когда болотце подтаивало, трактор в нём топил. Поскольку был он в доску своим, а другого тракториста в окрестностях было не сыскать, последствия были минимальными. Проблема автора состояла в том, писать ли про два утопленных трактора (что не слишком впечатляло читателя) или про три (что уже всерьёз угрожало подавлению недоверия). Когда же у него спросили, сколько на самом деле тракторов покоится в том злосчастном болоте, выяснилось, что одиннадцать. Как комментировал [[Слово Божие|сам Логинов]]: &lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Ах, эти злые языки! Прежде всего, Вася угробил не четырнадцать, а всего тринадцать тракторов, причём в речке был утоплен лишь один. Второй трактор утонул в болоте, третьим трактором Вася таранил четвертый, так что оба механизма отправились в металлолом, пятый рухнул с обрыва в карьер, где его обломки лежат до сих пор, шестой был сожжен, на седьмом Вася заехал в лес и врезался в сосну, которая упала и смертельно искалечила трактор, пощадив зачем-то тракториста. На восьмом Вася отправился на танцы в соседний район, а, проснувшись поутру, обнаружил, что «Беларусь» бесследно исчез. И так далее, каждый трактор погибал своим неповторимым способом. Тринадцатый трактор был забыт на железнодорожном переезде, где его стукнул маневровый тепловоз. Железная дорога возбудила против Васеньки уголовное дело, но он срочно уехал из деревни в Ленинград и поступил трактористом в управление «Спецтранс». Такова правда, а всё остальное — фантастика.}}&lt;br /&gt;
* Двум техникам необходимо осмотреть межконтинентальную ядерную ракету, стоящую на боевом дежурстве и оснащённую боеголовкой в 6 мегатонн. Необходимый для открытия клапанов специальный ключ они благополучно забывают в машине и, решив, что и так сойдёт, используют старый торцевой ключ, сменная насадка которого оказалась незакреплённой. В процессе она ВНЕЗАПНО отваливается, падает в шахту и попадает в ракету, пробив бак с горючим. Пары топлива заполняют соседние помещения, находят искру и радостно взрывают всю шахту, отправив в полёт многосоттонную крышку шахты, боеголовку (!), которая каким-то чудом не взрывается, и обоих техников, один из которых после полёта выжил. Как вишенка на торте, в соседнем городе в это время проходит съезд, на котором присутствуют первые лица государства. Анекдот про русских с их вечными валенками на пульте? Нет, [[w:en:1980 Damascus Titan missile explosion|взрыв ракеты «Титан» в Дамаскусе (Арканзас)]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20220511072408/https://warhead.su/2018/07/12/yadryona-mat-i-gaechnyy-klyuch-kak-ustroit-feyerverk-s-yadernoy-petardoy Ядрёна мать и гаечный ключ: как устроить фейерверк с ядерной петардой]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Все игроделы как «Отче наш» знают, что худшее время для релизов — сразу за суперхитами или сразу после Рождества. Тем не менее один товарищ волевым решением «лучше рискнуть, но выпустить отличную игру, чем выпустить в срок фигню» выпустил мастер 27 декабря вслед за уже продающимся главным хитом года, а в продажу игру ушла 2 января. Ах да, той игрой была [[Diablo]], и выход вслед за [[Half-Life]] ничуть не помешал ей самой набрать миллионные продажи.&lt;br /&gt;
** Half-Life, однако, вышла чуть ли не на два года позже Diablo, в ноябре 1998-го. Что-то здесь не так...&lt;br /&gt;
* Атомная подводная лодка сгорает в доке из-за того, что техник не смог взять отгул и решил устроить небольшое возгорание, дабы свалить, пока будут разбираться? [[w:USS Miami (SSN-755)|Было такое]]&lt;br /&gt;
* Дело «[[w:Радиевые девушки|Радиевых девушек]]» тянет как на коммунистическую агитку про злобных капиталистов, так и на феминистическую про злых мужиков-угнетателей. Однако было. Контора производила часы со светящимися стрелками и цифрами. Светились они за счет краски на основе солей радия. Краску наносили работницы вручную, более того, кисточку предписывалось слюнявить. Руководство об опасности знало, и сидело в освинцованном помещении, и все, содержавшее радий, брало только длинными щипцами. После начала разбирательств начало публиковать в прессе обвинения в том, что последствия принятия внутрь радиевой краски на самом деле сифилис (иметь который и сейчас считалось крайне западло, а уж тогда…).&lt;br /&gt;
* Горящая графитовая поленница из которой &amp;lt;del&amp;gt;медведи&amp;lt;/del&amp;gt; мужики ломами выбивают пеналы со смесью урана (природного) и плутония (свеженаработанного). Это какая-то [[Warhammer 40,000|клюква с турбонаддувом]]? Нет, это краткое описание [[wikipedia:Windscale fire|аварии в Уиндскейле]].&lt;br /&gt;
** Да и сами [[wikipedia:Windscale Piles|реакторы]]: графитовый блок, где новые топливные стержни надо вставлять вручную, при этом требуется специально обученный человек — сгребать в бассейн те старые стержни, что из реактора выпали, но промахнулись мимо бассейна… Ну и вишенка на торте: охлаждение производится атмосферным воздухом за счёт естественной конвекции, когда воздух вытягивается через дымовую трубу без какой-либо очистки&amp;lt;ref&amp;gt;По первоначальному проекту. В ходе строительства на трубы всё-таки поставили фильтры, получившие прозвище «[[wikipedia:John Cockroft#Cockcroft's Folly|Кокрофтова блажь]]».&amp;lt;/ref&amp;gt; от радиоактивной пыли.&lt;br /&gt;
* Космический запуск под угрозой срыва, потому что половину баков верхней ступени РН забыли учесть в местном аналоге «1С:Торговля и склад» и попросту выкинули на помойку? [https://europeanspaceflight.com/the-case-of-the-missing-vega-avum-propellant-tanks/ Добро пожаловать в Италию, сынок!]&lt;br /&gt;
* Анекдот «Кто бросил валенок на пульт?!» все помнят? Так вот, в [https://www.ganssle.com/debouncing.htm реальной жизни на пульт кидали линейки] (см. начало раздела «Bounce stats») — офицерам было лень вставать, чтобы дойти до выключателя.&lt;br /&gt;
* Утеря знамени по причине бардака или непоняток возможно только в американском кино? Увы, нет...&lt;br /&gt;
** 573-й отдельный батальон связи утерял знамя из-за халатности одного из офицеров. Его командир был... нет, не расстрелян, хоть и гремела ВОВ. Получил 15 суток ареста и потерял звезду на погонах.&lt;br /&gt;
** 16-й стрелковый полк. Просто утерял знамя военно-морским способом. Прокуратура пыталась найти концы, но осталась ни с чем. Знамя заменили на новое.&lt;br /&gt;
** 44-я гвардейская стрелковая дивизия. Потеряно, как и в примере выше. Но тут виновные хотя бы нашлись. Причем непосредственный виновник утери попросту застрелился. Знамя выдали заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военно-экономические чудеса ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Реальность нереалистична/Военно-экономические чудеса|отдельную подстатью]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военные байки?! ===&lt;br /&gt;
Читайте [[Реальность нереалистична/Военные байки?!|в соответствующей подстатье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{СА|Геммология}} ===&lt;br /&gt;
* В 1476 г., под конец [[w: Бургундские войны|Бургундских войн]], швейцарские наемники, сражавшиеся на стороне короля Людовика XI, захватили шатёр бургундского герцога Карла Смелого. Среди трофеев оказалось множество бриллиантов, которые немедленно были проверены на подлинность при помощи молотка — и были сочтены фальшивыми, поскольку от ударов рассыпались в мелкую крошку. На самом же деле все бриллианты были подлинными: несмотря на высочайшую твёрдость, алмаз — очень хрупкий минерал.&lt;br /&gt;
** Намеренная или случайная проверка подлинности алмазов ударом о пол, которую нередко можно видеть в фильмах — это вопиющее [[Не знает матчасти|незнание матчасти]]. В нереалистичной реальности настоящий бриллиант бьётся ничуть не хуже, чем стеклянная подделка. &lt;br /&gt;
** И горит не хуже обыкновенного угля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деятели ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Реальность нереалистична/Деятели|отдельную подстатью]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кому няшка, кому кондрашка|Зверюшки и гады]] ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Реальность нереалистична/Зверюшки и гады|отдельную подстатью]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космос ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Реальность нереалистична/Космос|отдельную подстатью]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступления и наказания ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Реальность нереалистична/Криминал|отдельную подстатью]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки ===&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ]]» старины Стивенсона: лучший стрелок в команде героев — изнеженный аристократ Трелони. Про него так все говорят, и это подтверждается делом: смертельно ранил одного из пиратов, стреляя с качающейся лодки с весьма дальней дистанции (метил в Хэндса, но и тот факт, что пуля не ушла на метр выше, впечатляет, к тому же он не мог предсказать, что тот нагнётся прямо в момент выстрела). Худшим же оказывается профессиональный военный, капитан Смоллетт. В сцене обороны форта он сам себя называет никудышным стрелком и помогает заряжать мушкеты мальчишке Хокинсу (хотя грамотно организовал оборону и проявил себя в рукопашной). Современному читателю это кажется дичью, однако такое распределение ролей ничем нереалистичным не является. Сквайр, как и положено землевладельцу, постоянно практикуется на охоте, а стрелять по мелкой крылатой дичи сложнее, чем по пиратам (к слову, слово [[снайпер]] дословно и значит «охотник на бекасов»). Ну, а капитанов, естественно, ценят за умение командовать экипажем и навигацию в море (в чем упрекнуть Смоллетта нельзя), а не за умение стрелять (разве что из пистолета в тесноте абордажной схватки). Всё логично? А вот авторам многочисленных киношных и мультипликационных экранизаций так не кажется. Хорошим тоном считается выставлять сквайра в качестве стереотипного недотёпы, а капитана, напротив, грозы супостатов.&lt;br /&gt;
** Давид Черкасский, перед созданием своего мультфильма посмотревший несколько экранизаций, высмеял уже эту традицию. У него и сквайр, и капитан — лохи… правда, сквайр — [[Прагматичный боец|хитрюга]], а капитан обладает идеальным баллистическим глазомером (вовремя поданная команда «Табань!!!» — и если бы не протабанили, крышка бы пришла и шлюпке, и тем, кто в ней).&lt;br /&gt;
* Far Cry Primal. Действие игры происходит в [[Пещерное человечество|каменном веке]], за десять тысяч лет до нашей эры, в Центральной Европе. Персонажи общаются между собой на хоть и примитивном, но вполне сложившимся языке, перевод дан в виде субтитров, также адаптированных под простоту народной речи. Люди несведущие тихонько посмеиваются — конечно, всё это сделано для игровой условности, ведь первобытный человек мог только рычать, сопеть и ыыыы-теть, это каждый знает. И внезапно окажутся в корне неправы, так как язык для игры был создан на основе вполне реально существовавшего предка индоевропейских языков, на котором реально говорили люди того времени. А разгадка проста — к тому моменту человек разумный, который мог в нормальную речь, существовал уже 30 тысяч лет, да и до начала неолитической революции, давшей жизнь первым государствам и письменности, оставалось всего тысячелетие.&lt;br /&gt;
** Если быть совсем уж точным, в нормальную речь могли как минимум люди гейдельбергские (предшественники как неандертальцев, так и нас с вами) — крайне сложно представить себе получение дёгтя перегонкой без какой-никакой возможности общаться, а некий минимальный набор речевых навыков вообще должен был появиться чуть ли не у австралопитеков (даже олдувайская галечная культура без передачи знаний от учителя к ученику нереальна, а первые индустрии, сравнимые с ней, датируются 3,3 миллиона лет назад — кроме австралопитеков, никаких кандидатов на их авторство просто нет).&lt;br /&gt;
** А самым старым именем из дошедших до нас многие лингвисты считают название созвездия Большая Медведица: около ста тысяч лет назад оно действительно выглядело не как ковш, а весьма напоминало медведя, сидящего с задранной вверх мордой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Реальность нереалистична/Политика|отдельную подстатью]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Причины смерти ===&lt;br /&gt;
* Книга «[[Bridge to Terabithia|Мост в Терабитию]]» Кэтрин Патерсон. В книге Лесли Бёрк погибает, ударившись головой о камень и упав в ручей. А знаете ли вы, что прообраз героини, девочка Лиза Хилл, погибла от удара молнии? Очевидно писательница сочла такую смерть нереалистичной, хотя каждый год от удара молнии погибает несколько тысяч человек.&lt;br /&gt;
** Да что девочка! В 1798 году английский фрегат «Резистенс» от одного попадания молнии взорвался, погубив несколько сот моряков Его Величества! Закон Ома, мать его… И много пороха. И не говорите после этого, что у Вселенной нет чувства юмора.&lt;br /&gt;
* В книге «Чумные псы» охотник погибает, когда прыгнувший на него пёс случайно спустил лапой курок ружья, и оно выстрелило охотнику прямо в лицо. Думаете так не бывает? Ещё как бывает — таких случаев зарегистрировано как минимум несколько десятков.&lt;br /&gt;
* История экспериментов с «[[w:Заряд-демон|зарядом-демоном]]» может быть охарактеризована фразой «Безумству храбрых — гробы со скидкой»: 21 августа 1945 физик Гарри Даглян, пытаясь вручную(!) изготовить отражатель нейтронов, случайно вывел ядерный заряд в сверхкритическое состояние и заработал смертельную дозу радиации. Ровно девять месяцев спустя другой физик, Луис Злотин, экспериментируя с тем же самым зарядом (суть эксперимента: две плутониевые полусферы, между ними отвертка (ОТВЕРТКА, АЛЬБЕРТ!), поворот которой вызывал сближение полусфер и увеличение потока нейтронов), случайно уронил одну полусферу на другую (отвертка выпала) и тоже получил дозу облучения, пока пытался рукой сбить верхнюю полусферу с нижней. После второго случая ядерный заряд от греха подальше использовали на испытаниях (и промазали мимо мишени)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ранения и прочие увечья ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Реальность нереалистична/Ранения и прочие увечья|отдельную подстатью]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спорт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Футбол ====&lt;br /&gt;
См. тут [[Реальность нереалистична/Футбол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Формула-1 ====&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Реальность нереалистична/Формула-1|отдельную подстатью]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие виды спорта ====&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Реальность нереалистична/Другие виды спорта|отдельную подстатью]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стихийные бедствия ===&lt;br /&gt;
* Извержение вулкана чуть не уничтожило человечество. Страшная сказка? Как бы не так. Примерно 75 000 лет назад, в Индонезии полыхнул вулкан Тоба. Да так, что численность людей упала до 10 000 особей. Еще чуть-чуть и природе пришлось бы начинать заново.&lt;br /&gt;
** Извержение вулкана уничтожившее древнюю цивилизацию. Нет, это не Атлантида. Это Минойская цивилизация, которую похоронил взрыв вулкана Санторин в 1700—1600 годами до н. э. Причем, наиболее развитые прибрежные регионы были уничтожены не землетрясением, а цунами высотой до 100 м.&lt;br /&gt;
** Эйяфьядлайёкюдль, просто Эйяфьядлайёкюдль. Чертов исландский вулкан с непроизносимым названием, который повесил ''весь'' авиатрафик в Скандинавии, а также существенно урезавший полеты через Атлантику, в Канаду и США.&lt;br /&gt;
* Волны-убийцы, они же блуждающие волны. Огромные волны, высотой свыше 30 метров, способные одним махом утопить крупный корабль. До 1995-го года они считались морской байкой, ибо ученые не верили в возможность появления такой волны. Но в 1 января 1995 года была зафиксирована «[[w: Волна Дропнера|Волна Дропнера]]». А когда подключили спутники, то выяснилось, что в мире единовременно может блуждать до 10 таких волн, высотой свыше 25-30 метров.&lt;br /&gt;
* Может ли столица великой империи в буквальном смысле утонуть [[w: Великое зловоние|в дерьме]]? А в [[w: Пивное наводнение|пиве]]? Да, если это Лондон XIX века.&lt;br /&gt;
** [[Видали мы вашего Х|Видали мы ваш Лондон]]… Как насчёт Великого Дублинского Винокуренного Пожара 18 июня 1875 года? По неизвестной причине вечером загорается винокурня, бочки с виски взрываются одна за другой, благородный напиток потоком в 15 см глубиной весело разливается по улицам, народ смотрел, балдея… а потом какой-то [[Капитан Очевидность|умник]] завопил: «ХАЛЯВА, ПАРНИ!!!» Результат: к утру 13 утопленников (а нечего хлебать неразбавленный вискарь прямо ртом из-под ног!) и жертв острого алкогольного отравления, ещё 24 халявщика по больницам, количество пострадавших от огня и дыма — 0, все емкости в округе под завязку залиты алкоголем. &lt;br /&gt;
*** А по поводу отходов… Просто забейте в поисковик «Куренёвская трагедия». Киев, 13 марта 1961 года.&lt;br /&gt;
** А Бостон в 1919 году чуть не захлебнулся [[w: Затопление Бостона патокой|в патоке]].&lt;br /&gt;
*** Что примечательно, 19 мая 1919-го года же в Нью-Йорке при пожаре на шоколадной фабрике разлившейся шоколадной массой залило два квартала. Жертв и пострадавших нет, а у местных детишек случился ПРАЗДНИК (а чуть позже — у их дантистов).&lt;br /&gt;
** И туда же — Висконсинский Масляной пожар. Мэдисон, 3 мая 1991 года, яндексите сами, а то не поверите.&lt;br /&gt;
** 1184 год, хофтаг в Эрфуртском замке. Будущий кайзер Генрих VI, сын кайзера Барбароссы, [[По уши в…|едва не утонул в выгребной яме]] вместе с цветом германского рыцарства. «Как будто бы тайная сила внезапно обрушила пол, сбросив восемь принцев, многочисленных дворян, более сотни рыцарей и еще многих из более низкого сословия в главный коллектор замка, где они встретили ужасную смерть». Сам Генрих сидел в оконном проёме и не пострадал (его оттуда сняли, подставив лестницу). Гуглите «Эрфуртское падение в латрину».&lt;br /&gt;
[[Файл:Зима Амба-комикс.jpg|250px|мини|справа|Может жечь чучело на Масленицу не такая уж и хорошая затея?&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, датой публикации стоит конец февраля 2025. Так что это ещё и мета-пророчество&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* Как бы вы отреагировали, если бы вам рассказали о [[w: Смерч 16 (29) июня 1904 года|смерчах]] [https://ria.ru/photo/20090604/173242710.html в] [[w: Смерч 9 июня 1984 года|центре]] России и [http://www.aif.ru/dontknows/1234172 землетрясениях] в её столице? А ведь это всё было!&lt;br /&gt;
** А в 2023 году к невероятным событиям добавился «[[ПЛиО|летний снег]]» в начале июня в Черноземье, а в июле — в Прикавказье (такого не припомнят даже старожилы). В чём причина? А вулканы надымили: на Камчатке с ранней весны пробудилось сразу несколько крупных вулканов, что и вызвало очень холодную весну и странные резкие смены погоды летом.&lt;br /&gt;
*** Кстати, землетрясение 30 июля 2025 магнитудой 8,8 обещает повторить — оно разбудило ещё больше камчатских вулканов. Зима близко.&lt;br /&gt;
** Майские заморозки и типично апрельская температура в июне. Причем не в Сибири и Заполярье, а в [https://lenta.ru/news/2025/05/12/may-moroz/ Центральной России и Крыму]. Развесистая клюква, скажете вы? Привет от Зимы 2025. Весна оказалась очень холодной.&lt;br /&gt;
*** Ну почему же это всё нереалистично? Погоду в России колбасит 15-20 лет. &lt;br /&gt;
* А что насчёт двух землетрясений, [[w:Землетрясение в Индийском океане (2004)|одно]] из которых произошло ровно через год после [[w: Землетрясение в Баме|второго]] с точностью чуть ли не до минуты?&lt;br /&gt;
* …Областной центр в европейской части СССР стоит в нескольких сотнях километров от ближайшего моря, но на берегах великой реки. А в эту реку впадает речка местного значения, протекающая по оврагу в сотню метров шириной и в два десятка — высотой. А через этот овраг ещё при царях проложен железнодорожный мост. Но к 1930-м объём грузоперевозок становится намного больше, а поезда — куда тяжелее, мост уже не справляется с нагрузкой. Для решения проблемы чуть выше по течению возводится дамба с водоводом. В начале Великой Отечественной за город на протяжении месяца идут яростные бои. Перед оставлением города красноармейцы минируют дамбу, но по неизвестной причине детонирует лишь меньшая часть зарядов, вызывая незначительные повреждения полотна и частично забивая водовод. Вступившие в город немцы, которым железная дорога нужна функционирующей любой ценой как можно быстрее, проводят ограниченный ремонт дамбы, при этом благополучно окончательно забивая строительным мусором водовод, после чего перед дамбой начинает формироваться запруда. Одновременно в городе создаётся гетто, в которое переселяют окрестных евреев, а в их бывшие дома разрешают заселиться активным сторонникам «нового порядка». Старый городской раввин, [[Окончательное решение|о чём-то смутно догадывающийся]], публично накладывает на оставляемые дома проклятье: никто из вселившихся в них «людей с чёрным сердцем» не переживёт их законных владельцев больше, чем на полгода. Огорчённые «новосёлы» под гыгыканье немцев и зубовный скрежет евреев затаптывают раввина на месте. Тем временем запруда растёт с каждым днём и вызывает резонное беспокойство городской администрации, которая пытается разобрать засор, но практические результаты минимальны. Через некоторое время попытка повторяется, теперь уже вовсе безрезультатно. Становится очевидно: проблему своими силами городу не решить, нужны специалисты и тяжёлая техника. Бургомистр идёт на беспрецедентный шаг: проявляя чудеса ловкости и изворотливости (в том числе и физических), на банкете пробивается на личную встречу не абы с кем, а с самим Генрихом Гиммлером, совершающим в конце октября инспекционную поездку на фронт. Поглядев на запруду и трубу, нацист №2 соглашается, что происходящее не есть Gut, и приказывает всем немецким военным и гражданским чинам срочно принять меры к исправлению ситуации. Однако сразу же начинаются грандиозные бюрократические игры — город находится в тыловом районе группы армий «Центр» (и в нём же расположен штаб этой самой группы армий, так что главком видит всё своими глазами!), но военные наотрез отказываются выделять хоть одного человека — у них битва за Москву в разгаре, а до весны с дамбой явно ничего не случится. Немецкие железнодорожники делают покерфейсы — их дело — пути и рельсы, а с ним всё в порядке, дамба и труба их не касаются и вообще это дело военных. Меж тем наступает зима — холодная и многоснежная, за которую погибают практически все евреи в гетто. Под Новый год дамба проседает, просевшие пути удаётся кое-как подлатать, в дамбе пробивают несколько труб для слива воды, но становится очевидно, что ситуация окончательно выходит из-под контроля, однако бюрократические забавы продолжаются. Одновременно городская управа оглашает новый указ: всем городским владельцам недвижимости застраховать её, первый платёж — в мае. Весной немецкие военные, видя, что в результате бурного половодья за дамбой плещется уже восьмикилометровое озеро, практически вплотную подбирающееся к путям, под яростный рёв Гиммлера из Берлина (которого о ситуации с дамбой информируют проезжающие на фронт и обратно эсэсовцы. Самому рейхсфюреру СС на засор, трубу, дамбу и город начхать, но мирится с тем, что какая-то Schwein в фельдграу почти полгода игнорирует его прямой приказ?!!) капитулируют. Направляющемуся к фронту эшелону с сапёрами приказано задержаться и как можно быстрее решить проблему. Командир сапёров, поглядев на дамбу и на результаты предыдущих попыток, решает… прочистить засор в водоводе взрывом. От взрыва детонирует невзорвавшаяся советская взрывчатка, о которой никто из немцев так и не подозревал, дамба даже не обрушается, а натурально дезинтегрируется. Освободившаяся 20-метровая волна сходу сносит старый мост, эшелон и самих сапёров, после чего, пролетев по городу два километра, разрушив мимоходом территорию опустевшего гетто и бывшие еврейские дома, влетает на битком забитый народом городской рынок, смывая в великую реку всё на своём пути. По разным подсчётам от 1 до 3 тысяч погибших, от 130 до 140 разрушенных домов, включая на момент происшествия полностью заполненную посетителями [[Ирония судьбы|главную городскую баню]] и бывшую главную городскую синагогу. И да, немцы, не получившие ни гроша страховых взносов, страховку выплачивают в полном объёме (но только тем 60 семьям, в которых выжил хоть кто-то совершеннолетний). После какой фразы вы бы возопили «[[МТА]], выпей йаду и убейся апстену!!! Надо ж и меру знать!!»? Яндексите «Потоп реки Дубровенка 10 апреля 1942 года», он же «Могилёвское цунами».   &lt;br /&gt;
** Но это '''ещё не финал'''!!! Немцы, которым действующая железная дорога нужна как и раньше, восстанавливают дамбу (но не мост) предельно оперативно, но откровенно «на живую нитку», им не до капитального строительства. Весь оставшийся период немецкой оккупации эксцессов на дамбе не отмечено. И после освобождения, пока контроль над железной дорогой находился в руках советских военных железнодорожников — тоже. Но после войны, при передаче железной дороги в Министерство путей сообщения СССР в 1946-м, новую дамбу… просто забывают принять на баланс. И весной 1948 года бесхозную дамбу, всё это время стоящую без ухода… да, сносит самым обычным весенним половодьем. Масштабы катастрофы теперь намного меньше, «всего» порядка 20 человек, [[Танцы на граблях|но сам факт]]!!! А, да, финал: в 1949-м советские военные инженеры чуть ниже обломков опор старого моста (оставленных как негласный памятник. Стоят до сих пор, служат окрестным тинейджерам в качестве скалодрома) строят новую капитальную насыпь со здоровенным водоводом, после чего ЧП прекратились.&lt;br /&gt;
* Ночью 1746 человек населения нескольких африканских деревень мирно и безболезненно погибают во сне от удушья и отравления углекислым газом, не успев даже осознать и предпринять попытки спастись. Ещё больше эту трагедию делает жуткой — это кроваво-красная вода у ближайшего озера. Звучит как описание «казни египетской» или применение фантастического химоружия, но такой случай по естественным причинам случился в Камеруне близ озера Ньос (или Ниос) 21 августа 1986 году. Согласно расследованию, под озером было скопление углекислого газа, которому не давала на поверхность выйти вода, но неизвестной природы толчок дал газу выйти на поверхность, дойти до берега ночью и погубить большую часть населения окрестных деревень за считанные часы. Озеро же, вследствие поднявшихся вод с содержанием железа, и приобрело жуткий красный оттенок.&lt;br /&gt;
** Что самое жуткое, катастрофа была второй: 15 августа 1984 года на расположенном в 95 километрах озере Манун уже случилось аналогичное событие, погибло 37 человек. О том, что газовое извержение на Ньос — лишь вопрос времени, было уже достоверно известно, но никаких мер принято не было. И да, нагоним кошмара ещё больше: если на Ньос и Манун начаты в итоге дегазационные работы — то газовый выброс на озере Киву угрожает жизни уже двух миллионов человек: окружающие территории Руанды и ДРК очень плотно населены, а объём одного из Великих Африканских Озёр в три тысячи раз больше. И по этой же причине провести дегазацию Киву невозможно (во всяком случае, методами, которые не уничтожат экосистему озера) — и остаётся лишь надеяться на гидрологическую стабильность. Впрочем, самый большой водоём, который теоретически способен отчебучить подобный фортель —  это не какое-то африканское озеро, а {{spoiler|Вы точно хотите знать?}} {{spoiler|Чёрное море}}.  &lt;br /&gt;
* …Чудесное весеннее утро, в небе ни облачка. Столица многомиллионной империи, крупнейший мегаполис планеты, начинает новый будний день. А в императорском дворце [[Злой канцлер|первый министр]] докладывает молодому императору краткую сводку о происходящем в державе (слава Небесам, всё в порядке. Чернь, правда, бурчит про новые налоги, но она [[Неблагодарное быдло|ведь всегда бурчит]]! Да и отдельные умники распространяют порочащие [[Смертоносный распущенный двор|ваших верных слуг]] [[Коррупционер|мерзкие слухи]], но мы их скоро… впрочем, нет нужды досаждать [[Бог-Император|Сыну Неба]] такими мелочами!) и окрестностях (На северных рубежах опять варвары зашевелились, у них теперь появился серьёзный вожак, но, право, никаких оснований для беспокойства нет — дикари опять завязнут на наших [[Великая Стена|непреодолимых укреплениях]], а наши войска уже заканчивают подготовку и, как только центральный арсенал снабдит армию всем необходимым, а это дело нескольких дней, выступят на врага и сотрут его в пыль!). Впрочем, сам первый министр отлично осознаёт, что император из его доклада ничего не поймёт — сам Сын Неба существо предельно апатичное (более того — абсолютно неграмотное и [[Глупый король|к учению и наукам более чем равнодушное]]) и государственными делами не интересующееся, а всё (и не только свободное) время уделяющее внимание любимому занятию — плотничьему и столярному ремеслу (в чём, действительно, достигает невиданных высот и абсолютно искренне считается величайшим мастером в стране) (Ну, а пока Сын Неба строгает, [[Пожизненный регент|первый министр]] охотно поправит империей за него…) Так всё и происходит — Сын Неба, зевнув, приказывает подавать завтрак. И тут… Как через два дня напишут выжившие и кое-как пришедшие в себя сотрудники главной государственной газеты: «Между 9 и 10 часами утра по ясному небу с северо-востока на юго-запад протянулась ярчайшая разноцветная полоса, раздался громкий ревущий гул, слышимый на расстоянии до 150 км, произошел огромный хлопок, который разрушил небо и раскрошил землю, после ослепительнейшей вспышки небо стало чёрным до вечера, а все в пределах 4 квадратных километров от центрального арсенала было полностью уничтожено. Странные облака возникли над эпицентром взрыва: они выглядели как «спутанные нити шёлка», а также были разноцветными. Поднявшись в небо, они не рассеивались по несколько часов. Сотрясения земли ощущались на расстоянии до 90 км от столицы. Удивительно, но каких-либо следов от огня на месте катастрофы обнаружено не было». Абсолютный хаос во всей столице. Всеобщая паника. Императорский дворец, незыблемый оплот традиций и ритуалов, мгновенно превращается в арену, а выдрессированные придворные и слуги — в обезумевшее от ужаса стадо. Император, до которого-то и дотрагиваться нельзя, сперва изо всех сил получает по морде от какого-то так и оставшегося неизвестным придворного, на чьём пути к выходу Его Величество имели несчастие оказаться. В следующую секунду упавшего императора пинком [[Оттолкнуть, чтобы спасти|отшвыривает]] начальник телохранителей, [[Верность до конца|которого]] (и место, где император только что лежал) тут же раздавливает в лепёшку обломками штукатурки. Кое-как встав на ноги, окровавленный император продирается сквозь пыль, обломки и толпу в свои покои к величайшему сокровищу империи — своему семимесячному сыну-наследнику… и обнаруживает его мёртвым в колыбели (стоит сказать, что это третий сын императора. Двое предыдущих до того также скончались в младенчестве. Два года подряд). Жертвы колоссальны — около 20000 погибших, половина столицы в руинах, от арсенала, оказавшегося в эпицентре взрыва, осталась огромная воронка в шесть метров глубиной. Все в шоке. И начинается… &lt;br /&gt;
** Император, после случившегося впавший в чудовищные [[ГЭС]] и [[ПТСР]], диктует обращение к народу, в котором винит в происшедшем себя и только себя, «вызвавшего своей дуростью Гнев Небес». Огромные расходы на восстановление столицы и компенсации пострадавшим обескровливают казну. Желая хоть как-то взбодрить императора, у которого после произошедшего [[Мортидо]] чуть ли не вместо пота льётся, первый министр организовывает ему серию экскурсионно-познавательно-инспекционных поездок по стране. И в ходе поездки император случайно падает за борт. Упали-то Его Величество, по единогласному мнению всех свидетелей, действительно случайно… а вот категорически оказывать себе медицинскую помощь запретили более чем осознанно. В результате простая простуда перерастает в тяжелейшую пневмонию и после двухнедельной агонии император воссоединяется с предками. На престол садится [[Злой король|младший брат покойного]] и мгновенно начинает до предела закручивать гайки, отдав приказ о немедленной казни первого министра и, желая хоть как-то наполнить казну, задирая налоги до небес. Идеи-то были правильны, но, как выяснится, казнённый министр, хоть и гад был законченнейший, всё же видел берега и умел держать придворных в узде. А народ на рост налогов отреагирует грандиозным восстанием, быстро переросшим в гражданскую войну, которая спустя 15 лет закончится взятием повстанцами уже отстроенной к тому моменту столицы и самоубийством нового императора.&lt;br /&gt;
** Солдаты, готовящиеся к отправке в поход и расквартированные в окрестностях столицы, от взрыва не пострадали. Но из-за гибели вооружения вместе с арсеналом, смогли выступить в поход намного позже и добрались до линии фронта лишь в сентябре вместо июня. За это время варвары сумели захватить несколько приграничных крепостей, создав тем самым плацдарм, с которого их так и не удастся выбить. Смерть варварского вождя (невероятное совпадение — в тот же день, что и скончался император) сильно на итоги похода не повлияла. Новый император будет понимать, что варваров необходимо добить, но гражданская война не даст этого сделать. А после его самоубийства сын варварского вождя вторгнется в охваченную гражданской войной империю и сам усядется на трон, переиграв всех местных оппонентов. Нет, всё вышеперечисленное — не сон фаната жанра [[уся]], поигравшего перед сном в [[Stellaris]]. Несчастный император-плотник — Чжу Юцзяо/Тяньци, пятнадцатый император династии Мин, его злой брат-наследник — Чжу Юцзянь/Чунчжэнь, шестнадцатый и последний император той же династии, злобный первый министр — Вэй Чжунсянь, вождь варваров — Нурхаци, первый номинальный император (основатель точно) династии Цин, его сын-победитель — Доргунь, номинально регент, но первый фактический император династии Цин, разрушенная столица — как уже все наверняка догадались, Пекин, а загадочный взрыв — взрыв на оружейном заводе Вангунчан 30 мая 1626 года. Что послужило причиной взрыва — неизвестно до сих пор. Мощность взрыва составила, по современным подсчётам, порядка 20 килотонн тротила {{spoiler|Да, полный аналог упавших на Хиросиму и Нагасаки «Малыша» и «Толстяка»}}, а всех запасов пороха хватило бы, по подсчётам историков на 150 тонн в эквиваленте максимум. Наиболее внятная версия  — {{spoiler|взрыв (не падение! Нет ударного кратера, оставшаяся воронка слишком мелка!) крупного метеорита, ухитрившегося взорваться аккурат над арсеналом}} {{spoiler|А то всё — [[Челябинск]], Челябинск…}} {{spoiler|И да. И китайские власти, и независимые иностранные эксперты, порывшись в пекинских почвах, единогласны — превышения уровня радиации в соответствующих культурных слоях нет, атомную бомбу на город никто не кидал!}} {{spoiler|А вот если кто-то аккуратно направил метеорит в нужное место…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флот ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Реальность нереалистична/Флот|отдельную подстатью]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miscellanea ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Реальность нереалистична/Miscellanea|отдельную подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Это ж надо было додуматься!/Реальная жизнь|Это ж надо было додуматься!]]&lt;br /&gt;
* [[Бой на мечах]]&lt;br /&gt;
* [[Неправильное использование науки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C%D1%8E_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=363585</id>
		<title>Несовместимая с жизнью правильность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C%D1%8E_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=363585"/>
		<updated>2025-11-02T12:46:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{video|A7MEsxawY0A|Ты упадёшь — [[а он не добивает]]…}}&lt;br /&gt;
{{q|— Нет! Послушайте, эта штука падала, и как, по-вашему, я должен был поступить? Дернуть ковер и попытаться вытащить его величество вместе с троном?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Да, да, я все понимаю. Однако существует очень известный прецедент. В тысяча триста сорок пятом году, когда правящий в то время король упал в озеро, никто из свиты даже пальцем не посмел его коснуться. Этого требовал закон, и проведенное в дальнейшем расследование показало, что свита поступила правильно. К королю категорически запрещается прикасаться. В любом случае. Я, конечно, пытался объяснить конклаву, что в Анк-Морпорке не существует подобных традиций, но здесь не Анк-Морпорк.|«[[Discworld|Пятый элефант]]»}}&lt;br /&gt;
Правила — это, конечно, хорошо. Нарушать их обычно не рекомендуется… но не в нашем случае, когда нарушение могло бы спасти жизнь герою. '''Несовместимая с жизнью правильность''' часто сочетается с тропами [[ригидная мораль]], [[законопослушный дурак]] и [[храмовник]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Истории о заминированных картинах, которые висели криво. Вражеские перфекционисты пытались повесить картину аккуратно.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]]:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Маленькая девочка играет в куличики. К ней подходит местный хулиган.&lt;br /&gt;
— Девочка, дай мне формочку.&lt;br /&gt;
— Не дам! Мама сказала никому формочки не давать!&lt;br /&gt;
— Девочка, дай, а то я тебе глазик выткну.&lt;br /&gt;
— Не дам!!!&lt;br /&gt;
Хулиган достает вилку и [[Маленькие гадёныши|втыкает девочке в глазик]]. Девочка как ни в чем не бывало продолжает играть в куличики. Хулиган:&lt;br /&gt;
— Девочка, дай мне формочку…&lt;br /&gt;
— Не дам! Мама сказала никому формочки не давать!&lt;br /&gt;
— Девочка, дай формочку, а то я тебе выткну второй глазик…&lt;br /&gt;
— Не дам!!!&lt;br /&gt;
Он достает вилку и втыкает девочке во второй глаз. Девочка молча встаёт, на ощупь собирает формочки, лопатку и направляется к дому. Хулиган:&lt;br /&gt;
— Девочка, ты куда?&lt;br /&gt;
— Мама сказала, когда стемнеет, идти домой!|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]»/«[[Игра престолов]]» — Нед Старк, решивший обязательно соблюсти порядок престолонаследия, не поддержав младшего брата короля, который был уже в столице.&lt;br /&gt;
** Он бы всё смог соблюсти, если бы был последователен. Он нарушил правила, по которым этот порядок проходит. Вместо публичной клятвы верности — жалкая бумажка (да еще и подделанная Недом, написавшим там совсем не то, что Роберт ему диктовал), которую закономерно порвали. Ну, [[что за идиот!]]?&lt;br /&gt;
*** А разгадка проста: Нед — [[законопослушный добрый]] (другими словами, Нед шлёт нафиг те пункты законов и правил, соблюдение которых, на его взгляд, будет злом), а не [[законопослушный нейтральный]]. К тому же для публичной клятвы верности ему пришлось бы либо самому ехать на Драконий Камень, либо каким-то макаром вытаскивать Станниса в Королевскую Гавань. Нед планировал сделать второе — сначала получить временный статус в виде регента, а затем зазвать Станниса. Ну, не тот выбор сделал…&lt;br /&gt;
*** Но! Оба выбора были, каждый по-своему, чреваты потерей контроля над ситуацией. Поехать на Драконий Камень — значит добровольно покинуть столицу, после чего её, вероятно, придётся брать штурмом. (Станнис, {{spoiler|уже после смерти Неда, пытался. Не вышло.}}) «Сначала укрепиться в статусе регента» — а позволят ли? (Не позволили.)&lt;br /&gt;
*** Технически был [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|и ещё вариант]] — вообще не зацикливаться на неоднозначном и упёртом Станнисе, будь тот формально законным наследником или не будь он им; а поддержать более популярного и более подходящего для этой роли Ренли, но Нед Старк «[[ригидная мораль|на это пойти не мог]]!», иначе он не был бы Недом Старком; см. ещё раз заголовок статьи.&lt;br /&gt;
*** Ну и самый очевидный вариант: объявить вопрос о престолонаследии спорным и передать его на рассмотрение Великого Совета — общего собрания лордов страны, как уже не раз делалось. Всё-таки не деснице и даже не протектору решать, который наследник законнее других.&lt;br /&gt;
** Лорд Рендилл Тарли и его старший сын Дикон. Отцу после отказа перейти &amp;lt;s&amp;gt;на светлую сторону&amp;lt;/s&amp;gt; к Дейнерис предлагали надеть чёрное, а к сыну вообще не было претензий. Но увы, честь знаменосца Тиреллов ([[Сарказм|недавно перешедшего на сторону убийцы дома Тиреллов]]) оказалась сильнее, а сын просто пошёл за батей, как бычок на верёвочке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Отелло же! В финале пьесы произведено подробное расследование, взяты вещдоки, Яго полностью изобличён. Отелло снят с должности и пойдёт под суд, что, конечно, грустно, но не смертельно. Однако наш мавр произносит «К чему мне меч, когда я обесчещен?!», выдаёт еще несколько пафосных монологов и совершает самоубийство, не в силах жить с тем, что совершил.&lt;br /&gt;
* М. Ю. Лермонтов, «Песня про царя Ивана Васильевича, молодого опричника и удалого купца Калашникова» — купец вполне мог отвертеться от казни, достаточно было сказать, что убил опричника случайно. Но нет, он же [[вигилант|мстил за жену]]. «Я убил его вольной волею, а за что, про что — не скажу тебе». И то спасибо, что царь взял заботу о семье после такого-то ответа.&lt;br /&gt;
** Не факт. Царь [[За нечаянно бьют отчаянно!|не гарантировал помилования за случайное убийство]], а по формулировке ответа, похоже, понял причину и зауважал купца.&lt;br /&gt;
* Р. Л. Стивенсон, «[[Остров сокровищ]]» — мама Джима. «— Я покажу этим разбойникам, что я честная женщина. Я возьму только то, что он мне был должен, и ни фартинга больше. — И она начала отсчитывать деньги. Это было трудное дело, отнявшее много времени. Тут были собраны и перемешаны монеты самых разнообразных чеканок и стран. Гиней было меньше всего, а мать моя умела считать только гинеи». [[С прикрученным фитильком|Фитилёк сильно прикручен]]: к счастью, и мать и сын успели спастись.&lt;br /&gt;
* В. Гюго, «Девяносто третий год»: Симурдэн, оказавшись в составе тройки, судившей Говэна, попал в этический капкан: он не мог ни оправдать бывшего воспитанника, ни пережить его казнь.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Отель «У погибшего альпиниста»]]» — правда, с чужой жизнью, а не со своей: главный герой, [[полиция|полицейский]], стремясь делать всё как положено по закону, стал причиной трагедии.&lt;br /&gt;
** Правда, если бы он отдал прибор пришельцам, трагедия всё равно бы случилась. С ним и с постояльцами отеля, которых стали бы допрашивать бандиты Чемпиона. А если бы Глебски вообще не приехал в отель, трагедию устроил бы вооруженный и очень опасный Хинкус.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Гаррисон]], «Специалист по этике», педаль в земное ядро — Михей Саймон. Этот человек способен из соображений правильности испоганить любую (даже самую ужасную!) ситуацию. Результат предсказуем.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]], «[[Архимаг (серия книг)|Серая Чума]]». Корона Рокуша. Сыграно с прикрученным фитильком. Прямая цитата из книги:&lt;br /&gt;
{{q|«Прикосновение к этому изделию древних ювелиров кого бы то ни было, кроме самого монарха, считается страшным преступлением и карается смертной казнью. История даже помнит курьёзный случай, связанный с этим законом. Один из королей, совершая прогулку в горах, неожиданно споткнулся и уронил драгоценную корону. Та покатилась по склону и полетела в пропасть. Королевский паж бросился за ней и успел в последний миг подхватить сокровище, не дав ему погибнуть. И король оказался перед ужасным юридическим парадоксом – за спасение короны следовало щедро наградить, но за прикосновение к оной полагалась смерть. В конце концов он выкрутился, приговорив пажа к казни… но милостиво даровав ему отсрочку на один век. Нет нужды говорить, что к моменту приведения приговора в исполнение жертва уже давно окончила свои дни естественным образом.»}}&lt;br /&gt;
* Бернарден де Сен-Пьер, «Поль и Виржини» — корабль, на котором плывёт Виржини, попадает в шторм и тонет. [[Говорящее имя|Целомудренная]] Виржини отказывается снять платье (которое мешало бы ей держаться на воде) и, так и не прыгнув за борт, тонет вместе с кораблём.&lt;br /&gt;
* [[Борис Акунин]], «Ничего святого» — террорист-финн Петри, участвующий в покушении на российского императора, отстреливаясь от жандармов, продумывает для себя план отхода. Однако он медлит с исполнением плана, ожидая сигнала от Зеппа фон Теофельса, руководящего операцией. Сам Теофельс к тому времени уже выведен из строя и сигнал дать не может, но Петри об этом не знает, так что не пытается уйти, пока его не убивает скрытно подобравшийся жандарм.&lt;br /&gt;
* Сергей Снегов, «Диктатор» — Гамов и в особенности его верный министр Террора Аркадий Гонсалес. Гонсалес сознательно с самого начала решил, что пойдет на любые жертвы ради мира на земле, а потом приговорит себя к смертной казни, ибо казнь даже преступников — все равно грех, что искупить можно только смертью. Гамов же возводит это в масштаб: все совершенное им благо не может перечеркнуть пролитой ради этого крови и слез, все погибшие в войне на самом деле погибли по его вине, ибо враги не могли добраться до него и били по мирным людям, а потому он же и достоин смерти. К счастью, в кульминационный момент вынесения самим себе смертного приговора их арестовывают их же соратники.&lt;br /&gt;
* «Занавес» Агаты Кристи. Пуаро убивает провокатора, доказательств для осуждения которого он заведомо не наберёт. И приговаривает себя к смерти за убийство. Также зигзагом — в «Десяти негритятах».&lt;br /&gt;
* Б. Слуцкий, «Баллада о догматике» — протагонист, майор Петров, искренне верил, что согласно учению Ленина немецкие солдаты (вчерашние пролетарии) должны перейти на сторону Советского Союза. Попытался лично уговорить врагов. Те не оценили и убили его ударом приклада.&lt;br /&gt;
* М. Яснов, «Кисуня и Крысуня» — Крысуня достаёт Кисуню в стиле «бабки у подъезда», лезя не в своё дело, нельзя-де лизать лапы, на них микробы, а рот нужно лапой прикрывать. Заканчивается ожидаемо: Кисуня её попросту проглатывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Залечь на дно в Брюгге]]» — [[Даже у зла есть стандарты|злодей со стандартами]] Гарри Уотерс придерживается принципа «никогда не убивать детей». Случайно застрелив {{spoiler|карлика, принятого им за ребёнка}}, вышибает себе мозги. Принципы оказались дороже собственной жизни — особенно перед лицом человека, которого Гарри пытался убить за нарушение этих же принципов.&lt;br /&gt;
* «Красный отель» — священнику на исповеди [[кающийся грешник|кающаяся грешница]], честно признаётся, что намерена вместе с мужем грохнуть всех постояльцев вместе с самим священником, и потому просит священника отпустить ей грехи за всех убитых ранее постояльцев, и за тех кто пришёл в этот отель в этот вечер, и говорит, что после этого раза твёрдо намерена завязать, только вот «в последний разочек…». Священник после этого теперь мучается тем, что из-за тайны исповеди не может никому об этом рассказать.&lt;br /&gt;
* «Проклятие Аннабель: Зарождение зла» — Аннабель Маллинс. Бросилась поднимать деталь, отлетевшую от машины, которую чинил отец девочки. Вот только по дороге несся автомобиль, который Аннабель не могла не слышать. Результат — девочка в могиле, а к убитым горем родителям является демон, который притворяется их дочерью и просит разрешения вселиться в куклу…&lt;br /&gt;
* «Наша Russia: Яйца судьбы», так же, как и комедийное шоу: инспектор ГИБДД Николай Лаптев не берет взяток, из-за чего его семья голодает и не имеет необходимых вещей. Жена его упрашивает взять хоть раз, но он отказывается, считая это аморальным. [[С прикрученным фитильком]], так как все же правильность несовместима не с жизнью, а с возможностью обеспечить семью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Отечественный сериал «Государственная граница», серия про июнь 1941 года. Один из бойцов на погранзаставе говорит что-то вроде следующего: «Товарищ майор, мы окружены, надо пробиваться к своим» и получает в ответ: «Ты что, лейтенант? Приказа отходить не было!»&lt;br /&gt;
* [[Очень странные дела]] — Эдди Мансон. Не вовремя ты решил перестать бегать от проблем, крутил бы себе педали и задание выполнил бы и, глядишь, жив бы остался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Leisure Suit Larry|Ларри в выходном костюме]]»: шутки ради — еще и чуть-чуть неудобной басни — если попытаться спустить за собой воду в туалете, Ларри утонет в… воде из унитаза. Еще и подсвечивается то и другое: «Да, Ларри, иногда чистоплотность может быть опасной».&lt;br /&gt;
* Secretary — герой, некогда перспективный программист, может попытаться изменить свою судьбу и честно доказать, что способен на большее, чем участь секретаря, доктору Твигу. Если герой достаточно умен, Твиг ему поверит…поразит разрядом тока и оставит для опытов в своей лаборатории как посмевшего покуситься на его авторитет и гениальность.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] 2 — в момент, когда выяснится, что сын Яна Семина участвовал в заговоре против Отто фон Бергова, герою придётся или [[Наглая ложь|цинично обманывать]] фон Бергова, или убивать невинных. Если же честно сказать ему, кто заговорщик, потом уже в Семине встать на сторону местных и вырезать карательный отряд, а когда пан потребует объяснений, рассказать ему правду о произошедшем, то фон Бергов прикола не оценит, и Индро отправится на виселицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]] — прокурор Карума Го (Манфред фон Карма) бесславно кончил и из-за перфекционизма, и… из-за ''недостаточного перфекционизма''. Начать хотя бы с того, что на злодейский путь он стал только потому, что его один раз (!) оштрафовали в суде. Он так захотел отомстить своему оппоненту-адвокату, что улучил момент, убил его в полной темноте без свидетелей, потом взял его сына на воспитание, превратил в [[Злодей-прагматик|злодея-прагматика]]… но Каруме было мало, и в финале четвёртого дела первой игры он решил подставить воспитанника, чтобы вообще отыграться за штраф по-полной! Вот только в самый-самый последний момент, когда протагонисты почти поймали его за хвост, Карума просчитался и не углядел, как ему помешали украсть последнюю, ключевую, улику. В результате был разоблачён, сел в тюрьму, и там умер. Ну что за фигня, товарищ прокурор, зачем устроил [[неадекватное возмездие]]? Никто и так в тебе не сомневался, что ты мастер своего дела!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — Ян Вэньли погибает из-за своей же роковой ошибки: отправившись на переговоры с Райнхардом фон Лоэнграммом, он не взял с собой ни эскорта, ни нормальной (по численности) охраны. Причина же тому — в его верности демократии и демократическим законам (которая в своё время побудила его восстановить правительство Трюнихта, похоронившее Союз): понимая, что формально ведение таких переговоров (и даже согласие на них) — это компетенция революционного правительства Эль-Фасиля, а никак не командующего космофлотом, он специально взял с собой группу политиков и до минимума уменьшил число военных в делегации. На чём и погорел, когда на корабль высадились террористы.&lt;br /&gt;
* [[Boku no Hero Academia]] the Movie 3: World Heroes Mission — Берос, злодейка-культистка из «Хьюмарайс», зафейлив уже третью попытку перехватить [[Макгаффин-контейнер|кейс с секретами]] их организации, от осознания своей бесполезности перед их [[Пастырь недобрый|лидером]] сама же [[Падение с высоты|выпрыгнула из вертолёта без парашута]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Поведение Сократа на суде (с изрядной добавкой [[Несовместимая с жизнью гордость|гордости]], а то и [[Несовместимое с жизнью позёрство|позёрства]]). По закону суд должен был выбирать между наказанием, предложенным обвинителями, и предложенным самим подсудимым. Обвинители требовали смерти, но судьи определённо симпатизировали философу; предложи он денежный штраф — наверняка этим бы и обошлось. Но Сократ встал в позу: с какой-де стати мне предлагать для себя наказание, не считая себя виновным? Если я чего и достоин, так это трапезы за счёт города (то есть одной из высших почестей)! Судьи охотно согласились и угостили философа из бюджетных средств [[отрава|цикутой]].&lt;br /&gt;
** А после приговора Сократ отказался от подготовленного друзьями побега, поскольку нарушение закона — зло, и он не желал подавать дурной пример соотечественникам.&lt;br /&gt;
** Автор правки не философ и не историк, но из того, что ей рассказывали на философии в институте, у нее сложилось впечатление, что Сократ был как минимум [[антиимморталист]]ом (если вообще не [[мортидо]]).&lt;br /&gt;
** Автор правки не историк, но философ, и может подтвердить, что здесь, скорее, не данный троп, а [[мортидо]] напополам с [[несовместимое с жизнью остроумие|несовместимым с жизнью остроумием]], поскольку суд и даже присяжных он троллил только так. Просто почитайте «Апологию Сократа» с примечаниями и поразитесь его [[хуцпа|саркастичности и наглости]].&lt;br /&gt;
* Придворный этикет. Не поймите неправильно — хорошо сбалансированный этикет помогает отфильтровать [[Очень приятно, царь|многие проблемы]]… Но [[Всё пошло слишком так|если перестараться]], получится чистый сабж. Особенно этим отличились испанцы. В мемуарах маршала Бассомпьера рассказан высмеивающий испанский этикет анекдот о том, что якобы [[Глупый король|Филипп III]] умер, угорев у камина, так как придворные не смогли вовремя отыскать единственного гранда, который имел право двигать кресло короля.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что придворный этикет испанцев был совершенно поехавшим, любой, кто двинул бы это кресло (кроме того самого гранда), мог натурально лишиться головы.&lt;br /&gt;
** Также есть аналогичная история, как на охоте понесла лошадь, на которой ехала королева. Два дворянина остановили животное и тут же смылись. Их отвага заключалась не в том, что они остановили бешеного скакуна, а в том, что осмелились прикоснуться к монаршей особе. Причём королева своей властью запретила страже их арестовывать на месте «преступления», и тут же сама приказала им бежать, заявив: «Я не уверена, что сумею уговорить мужа помиловать вас!»&lt;br /&gt;
** Сиамская принцесса Сунандха Кумариратана утонула на глазах у толпы народа, и ни один человек даже не попытался её спасти, опасаясь смертной казни за прикосновение к монаршей особе. И если история о Филиппе III — это анекдот, то смерть Кумариратаны — исторический факт.&lt;br /&gt;
*** Ну а ещё, у тайцев, есть дикое суеверие: спасать утопающего — значит вмешиваться в жизнь духов воды (вода у тайцев священная стихия). А духи могут НАЧАТЬ И НЕ ЗАХОТЕТЬ ЗАКАНЧИВАТЬ (в смысле мщения за нарушение покоя). Поэтому, как говорится, лучше не будить лихо, пока оно тихо. Так что смело пишем произошедшее ещё и в [[несовместимая с жизнью набожность/суеверность|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Туда же — байка о смерти знаменитого датского астронома Тихо Браге, наблюдения которого легли в основу законов Кеплера. Согласно легенде, придворный этикет не позволял ему отлучиться в туалет из-за королевского стола, и он терпел так долго, что у него лопнул мочевой пузырь. После десяти дней мучений астроном скончался. Впрочем, эксгумация тела таки показала [[Отрава|отравление ртутью]]&amp;lt;ref&amp;gt;Да и вообще человек физически не может сознательно удерживать мочу так долго, что мочевой пузырь разорвется: при критическом переполнении мочеиспускание произойдёт [[наделать в штаны|в обход сознания]] — крайне постыдно, но для жизни и здоровья в большинстве случаев не опасно. Даже в случае пытки с тугим перевязыванием члена мочевой пузырь не разорвётся — просто моча пойдёт обратно в почки, вывернув клапаны мочеточников (что и причиняет дикую боль) &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Автор строк читал в книге про хирургию мочеполовой случай с подобным разрывом у пьяницы (вероятно, с какой-то сопустствующей патологией)&amp;lt;/ref&amp;gt;, что заставляет задаться вопросом: [[Смертоносный распущенный двор|кто]] [[Судмедэксперт в возмущении|вообще]] [[А власти скрывают|придумал]] эту [[Это ж надо было додуматься!|историю?]]&lt;br /&gt;
* Битва при Белогорье — по причине затянувшихся бюрократических процедур Прага не успела оказать помощь… защищавшей Прагу армии. А всего-то нужно было выдать лопаты для рытья укреплений на Белой Горе, а затем дать пушки с боеприпасами из городского арсенала для усиления этих укреплений.&lt;br /&gt;
** Тут несколько другая ситуация: Прага была не уверена в боеспособности этой армии, а бюрократия была лишь поводом для вежливого отказа.&lt;br /&gt;
* Адмирал Нагумо в битве при Мидуэе. По уставу корабли полагалось атаковать торпедами, и потому он, обнаружив американский флот, приказал… перевооружить самолёты, на которые уже успели навесить бомбы для атаки суши, торпедами для атаки кораблей. А пилоты японских истребителей, тоже точно следуя уставу, атаковали американские торпедоносцы как наиболее приоритетные цели. И пока истребители гоняли торпедоносцев, а бомбардировщики перевооружались и строились на палубах для взлета, американские пикирующие бомбардировщики спокойно подошли к цели и атаковали три японских авианосца буквально в полигонных условиях.&lt;br /&gt;
** На самом деле ситуация была несколько сложнее:&lt;br /&gt;
*** Адмиралу Нагумо хотелось покончить с двумя&amp;lt;ref&amp;gt;Японские оптимисты к тому моменту записали на свой счет два американских авианосца потопленными, а еще один — выведенным из строя. Реально же на дне оказался только «Лексингтон»: авианосец «Саратога» после торпедной атаки с подлодки ушел в ремонт, а поврежденный «Йорктаун» американцы вместо месяца залатали за 3 (!) дня, доукомплектовали оставшимися на Гавайях самолетами «Саратоги» и отправили в бой.&amp;lt;/ref&amp;gt; американскими авианосцами одним ударом, а атака только пикирующими бомбардировщиками этого не гарантировала (и в этом адмирал был прав — последовавшую после потери трех авианосцев контратаку пикировщиков «Йорктаун» благополучно пережил).&lt;br /&gt;
*** Японские пилоты-истребители вообще продемонстрировали великолепную [[Инверсия|инверсию]] тропа — все находившиеся в воздухе истребители либо рванули бить третью за последний час группу торпедоносцев, либо вступили в бой с наконец-то появившимися в воздухе американскими истребителями&amp;lt;ref&amp;gt;Оправдать японцев может только то, что до этого основными их противниками были самолеты морской пехоты с Мидуэя и эскадрилья торпедоносцев «Хорнета», для которых это был вообще первый (и для большинства — последний) боевой вылет. Появление на сцене американских истребителей, довольно быстро сбивших семь «Зеро» ценой потери одного самолета подействовало на японцев как красная тряпка на быка.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Скажем больше, семи палубным истребителям американского флота удалось связать боем почти два десятка «Зеро» из патруля малой высоты (сработала недавно разработанная командиром истребителей и ещё не разобранная японцами тактика перекрёстной защиты пар), позволив торпедоносцам прорваться к японским кораблям. Защищая свои авианосцы, высотный патруль был вынужден снизиться, что и позволило пикировщикам работать с пустого неба.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Находившиеся на японских кораблях наблюдатели, которые теоретически должны были следить за воздухом, предпочли следить за воздушным боем и попросту прозевали тихонько подкравшиеся на большой высоте бомбардировщики.&lt;br /&gt;
** И даже ещё сложнее. [https://www.youtube.com/watch?v=Bd8_vO5zrjo Смотрим и примеряем на себя]. А для тех, кому лень или язык не позволяет:&lt;br /&gt;
*** Приказав перевооружить торпедоносцы на бомбы для второго удара по Мидуэю, Нагумо нарушил приказ Ямамото, строго предписывавший держать половину авиакрыла в резерве в противокорабельном снаряжении. Отправив в бой самолёты с неправильным вооружением, он лишал себя даже такого оправдания, как «победителей не судят».&lt;br /&gt;
*** Данные разведки были крайне расплывчатыми. Самолёт-разведчик явно ошибся с координатами, не смог определить корабельный состав обнаруженной группы, да и посчитал их очень приблизительно, так что было неясно, это основные силы флота противника или вспомогательное соединение. В битве в Коралловом море адмирал Такаги уже «напоролся», отправив всё авиакрыло атаковать «основные ударные силы противника», на поверку оказавшиеся одним танкером и одним эсминцем охранения, повторять его ошибку Нагумо не рвался.&lt;br /&gt;
*** Половина сил Нагумо — авиагруппа Томонаги — как раз возвращалась после удара по Мидуэю, а атаковать основные силы противника половиной самолётов — не самая здравая идея.&lt;br /&gt;
*** Наконец, после запуска ударного соединения нужно было ещё успеть принять авиагруппу Томонаги, у которой кончалось топливо. Нагумо мог бы успеть сделать и то и другое, но тут налетела последняя волна американских торпедоносцев берегового базирования. Пока её отбивали, пока уворачивались от торпед, пока принимали, перевооружали и снова выпускали в небо самолёты охранения, времени запустить ударные самолёты не осталось.&lt;br /&gt;
* Но [[Педаль в асфальт|первого приза]] в данной номинации, безусловно, заслуживают [[ягуары, чоколатль и Кецалькоатль|ацтеки]], ухитрившиеся продемонстрировать [[несовместимая с жизнью набожность/суеверность|несовместимую с жизнью]] [[Вера делает вас идиотами|религиозность]] и следование [[Честь прежде разума|кодексу чести]] ''всей цивилизацией в полном составе''! Судите сами:&lt;br /&gt;
** Жертвоприношения. Религия ацтеков требовала регулярно приносить в жертву людей, причём не абы каких, а отвечающих особым критериям (наиболее распространённый вариант — взятые в бою пленные, но не только). Причём сами ацтеки в такой судьбе ничего плохого не видели, ведь жертва оказывалась в загробном мире в гораздо лучшем положении, чем те, кто умер естественной смертью. Отсюда следовала, во-первых, необходимость регулярно добывать откуда-то пленных (для чего устраивались те самые «[[войны цветов]]»), а во-вторых, полнейший пофигизм ацтекских воинов в отношении собственной жизни. В результате к моменту прихода испанцев ацтеков ненавидело и считало полными отморозками без малого [[Нулевой рейтинг|всё остальное население Южной Америки]].&lt;br /&gt;
** Армия ацтеков была устроена настолько [[Сарказм|восхитительно]], что впору схватиться за лоб:&lt;br /&gt;
*** Из-за необходимости захватывать пленников, воины крайне редко пользовались острым оружием, предпочитая дубинки. Даже знаменитыми макуавитлями чаще били плашмя, чем обсидиановым «лезвием».&lt;br /&gt;
*** Воинам считалось зазорным помогать друг другу в бою. Ведь взятый пленник повышал социальный статус ацтека, а если пленник взят группой, кому его засчитывать? Из этого правила было несколько исключений, но мало.&lt;br /&gt;
*** Сильнейшие воины носили богато украшенные костюмы и становились в первых рядах войска. Против каких-нибудь &amp;lt;s&amp;gt;чучмеков&amp;lt;/s&amp;gt; чичемеков это работало, устрашая врагов и позволяя сломить их первым натиском. Для испанских арбалетчиков и аркебузиров элитные воины превращались в большие, хорошо раскрашенные мишени.&lt;br /&gt;
*** Как уже было сказано, для ацтекского воина считалось позором отступать с поля боя и избегать смерти. Известны случаи, когда взятый в плен воин предпочитал смерть (правильно оформленную, естественно) освобождению. Что ж, кто ищет, тот всегда найдёт.&lt;br /&gt;
** Ну и пророчество о возвращении Кецалькоатля. Монтесума настолько уверовал в божественность прибывших испанцев, что до определённого момента [[всё божья роса|безропотно принимал всё]], что творили с его народом [[конкистадор]]ы. А его поданные настолько чтили своего правителя, что ни о каком перевороте поначалу не могло идти и речи. Когда ацтеки разобрались в своих сложных религиозных чувствах, для империи было уже поздно.&lt;br /&gt;
** Стоит, впрочем, добавить, что ацтеки не вымерли. Их ныне более полутора миллионов в Центральной Америке. Так что троп в чистом виде продемонстрировала только верхушка Ацтекской империи.&lt;br /&gt;
* Нержавеющие скрепки в документах иностранных шпионов!&lt;br /&gt;
** По другим источникам, всё-таки байка: на тех должностях, что подходили для внедрения, документы все-же делали добросовестно. Реально, вроде бы, были случаи с намеренным добавлением в документы мелких опечаток, о которых противник, как правило, не знал. Но это скорее вопрос качества подготовки, чем тропа.&lt;br /&gt;
* Хождение на работу, если сам заболел чем-то серьезным. То есть идет на работу с температурой, распространяет инфекцию, «осчастливливая» коллег. Обычно [[с прикрученным фитильком]] — часто все остаются живы, но не всегда здоровы. Поболеть на больничном и себе, и коллегам, и организации вроде бы будет лучше. Обычно бывает пополам с чем-то еще «несовместимым с жизнью» — каждый случай обычно по-своему индивидуален. Особенно при пандемии. Даже если в коллективе никто не заболел. Наиболее характерные причины: работа сдельная, работа очень ответственная (такая, что день пропустил, все пошло прахом — два месяца исправлять в лучшем случае) и [[злой начальник]] (наиболее частая, хотя не всегда изверг, но может быть на грани такового).&lt;br /&gt;
** В случае конкретно с пандемией может быть и инверсия тропа. Нужно, конечно, при любом недомогании делать тест или две недели сидеть дома, но это довольно обременительно, особенно если человек часто простужается или страдает хроническими заболеваниями.&lt;br /&gt;
* Взяв в плен в [[крестовые походы|битве при Хаттине]] магистров рыцарских орденов, Саладин использовал их для быстрого взятия крепостей: просто магистры велели формально подчинённым им гарнизонам сложить оружие и сдать крепость. Впрочем, он был не кровожаден и обычно позволял сложившим оружие уйти… или дать большой выкуп за себя.&lt;br /&gt;
* Комендант Бастилии Делонэ оборонял ее от толпы около шести часов, но так и не дал приказ использовать артиллерию, которая гарантированно смела бы бунтовщиков, но разрушила бы и часть Сент-Антуанского предместья, да и сама идея массового убийства ему претила. В итоге, так и не дождавшись подкреплений или приказа, он согласился сдать крепость в обмен на обещание сохранить ему и защитникам крепости жизнь. Сразу после шестерых линчевали на месте, самого Делонэ зарезали по пути в ратушу, его голову надели на пику как символ ненавистного режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_60_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4&amp;diff=362451</id>
		<title>Побить за 60 секунд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_60_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4&amp;diff=362451"/>
		<updated>2025-10-28T20:59:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Финальный бой со злодеем закончился очень быстро. Прошла всего минута, а злодей уже убит. И это все?}}&lt;br /&gt;
{{Q|Что-то быстро он сдулся…|Народное}}&lt;br /&gt;
{{Q|Давай-давай, ребята! Чуть-чуть осталося! 30 секунд! Надо убить этого суку!|[[yt:qlO4TGuu3og|Старый мем из WoW]]}}&lt;br /&gt;
{{video|wrYn3OdPIEo|Индиана Джонс знает, как [[пришёл с ножом на перестрелку|сражаться с мастерами меча]]}}&lt;br /&gt;
Герой или герои долго путешествуют, сражаются, преодолевают физические и моральные испытания всех сортов. И вот наконец они подходят к логову злодея. Наконец-то произойдёт последняя битва, и они встретятся со злодеем лицом к лицу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…полстраницы, пара минут, несколько нажатий клавиш — и всё. Злодей повержен, армия разбита, крепость разрушена. Конец, оставляющий у зрителя лишь вопрос: «Стоп, это что, всё?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В видеоиграх троп работает с прикрученным фитильком, если босс все равно впечатляет и силен, но можно подобрать билд при котором его ваншотят, или заковыривают за минуту-две. Чем сложнее подбирается билд, тем больше фитилек прикручен. А в противном случае это [[никакой не босс]] — целый отдельный троп таких!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть (но вовсе необязательно) показателем [[слитая концовка|слитой концовки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда таким образом показывают крутость или высокое боевое мастерство персонажа (положительного или отрицательного, значения не имеет). Персонаж, например, бросает в воздух плащ и голыми кулаками или мечом расправляется с кучкой рядовых [[головорез]]ов или [[Непростые головорезы|с одним особо опасным]] прежде, чем плащ упадет на землю, вызывая удивленный шок у свидетелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп: [[Финальный бой, он долгий самый]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Пятиминутные битвы рождают легенды, живущие тысячелетия|Стивен Кинг, [[Тёмная башня]]}}&lt;br /&gt;
* В. Богомолов, «[[В августе сорок четвёртого]]» — [[супер-агент]] Мищенко, которого безуспешно ловили 15 лет и который выполнил более 20 опаснейших разведовательно-диверсионных заданий на территории СССР, {{spoiler|был опознан капитаном Алёхиным по словесному портрету и убит в первую секунду боя [[Стажёр|Андреем Блиновым]], причём случайно — Блинов выстрелил, целясь в плечо, когда Мищенко, наклонившись, бил Алёхина [[Пистолетом можно бить|пистолетом по голове]], и попал в затылок. Заодно и [[смерть от кармы]].}}&lt;br /&gt;
** Схватки с агентами-парашютистами в принципе отличаются бешеной скоротечностью. Финальная продолжается «не больше трёх-четырёх минут», из которых большую часть заняла {{spoiler|беготня за подстреленным противником, а из собственно перестрелки — [[Стрелять через заложника|танцы вокруг]] «[[Камень на шее|живого заслона]]»}}.&lt;br /&gt;
* [[Сварог]] очень любит этот троп: практически именно так были побеждены {{spoiler|Глаза Сатаны.}} Таким же способом протагонист одолел {{spoiler|Великого Кракена, а [[люди-плюс|лары]] Морской Бригады Ёрмундгада (sic) и Митгард (sic). Да и Багряную Звезду с Токерангом, в общем-то, тоже.}}&lt;br /&gt;
** Есть намёки на то, что как минимум некоторые из этих сказочно лёгких побед — в финальных книгах обернутся страшными ловушками, которые [[Дьявол|Великий Мастер]] расставил на Сварога и его сподвижников.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — вся спецоперация против Повелителя заключалась в том, что отряд магов тайно проник в его крепость, застал врасплох, превратил в фигурку и быстро смылся. Когда же входивший в состав отряда Мафей удивился такой тактике, его ещё и отчитали, сказав, что шумная операция считалась бы проваленной вне зависимости от результата.&lt;br /&gt;
** Там же — сражение предназначенных жертв с драконом. Мэтр Истран предупреждает что такие битвы длятся от 30 до 90 секунд, больше там делать нечего. Он с часами проверял, ведь за свои 400+ лет он успел и с драконами повоевать.&lt;br /&gt;
* Филип Пулман «Янтарный телескоп» — финальный босс давно уже ничего не соображает и никак не сопротивляется. Нужно только вскрыть камеру, в которой его держат.&lt;br /&gt;
* Клайв Баркер «Имаджика» — финальный босс очень сильный{{spoiler|, но ему недосуг изучать географию/топологию. По недомыслию убил себя сам: восстановленная Имаджика — кольцо; если очень сильно плюнуть, прилетит в собственный затылок.}}&lt;br /&gt;
* «Лунная заводь» (А. Меррит). Олаф Халдриксон очень быстро скрутил Лугура — но зато убивал его очень медленно. Надо сказать, вполне заслуженно.&lt;br /&gt;
* [[Плоский мир]]. Поскольку все нормальные бойцы там крайне прагматичные, то поединки, в основном, так и проходят. Но самый, наверное, впечатляющий поединок — дворецкий Вилликинс против Стратфорда, после объяснения первым второму, [[Почему ты отстой|кто он есть по жизни.]] («Дело табак»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Дракон: История Брюса Ли» — [[кодификатор]]. Означенный персонаж пообещал одолеть любого в зале, уложившись в это время. Выходит его старый противник — и Ли всё равно справляется. В игре по мотивам фильма тоже надо выдержать подобное испытание.&lt;br /&gt;
* Киносага &amp;quot;Звёздных войн&amp;quot; - а точнее, Расширенная вселенная ЗВ: по старому канону, подавляющее большинство поединков на световых мечах длилось менее 15 секунд. Это связано с тем, что в первые же мгновения схватки двух форсъюзеров чувствуется, кто более чувствителен к Силе, а следовательно, кто лучше предугадывает движения противника, кто кого быстрее, хитрее и выносливее. Если же противники примерно равны в Силовом ресурсе (классический пример - Энакин с огромным, но недораскрытым потенциалом, и Оби-Ван на пике возможностей на Мустафаре), то наступает время соревнования форм фехтования, как минимум, кто умеет лучше защищаться и не пропускать особенно опасные атаки. В трилогии о Дарте Бейне очень подробно рассказывается о том, что боевой стиль позволяет иметь в распоряжении тысячи приёмов и вариантов ведения боя, а Сила - грамотно их использовать, и что идеальный боец-светомечник находит баланс между этими двумя факторами. Примеры таких бойцов - Дарт Вейдер, Дарт Сидиус, Йода и Мейс Винду.&lt;br /&gt;
** Тут ещё следует учесть, что многие форсьюзеры спокойно сражаются на сверхзвуке.&lt;br /&gt;
** Собственно, в 9 эпизодах также было предостаточно примеров коротких поединков, загибаем пальцы: &amp;quot;пробный&amp;quot; бой Дарта Мола и Квай-Гона на Татуине, Оби-Ван против Дуку на Джеонозисе, Оби-Ван против Гривуса на Утапау (ибо тут лишь один имбовал Силой), Дарт Сидиус против первых трёх пришедших его арестовать Магистров - Кита Фисто, Сэси Тийна и Агена Колара, Кайло Рен против Финна на &amp;quot;Старкиллере&amp;quot;, Кайло Рен против Люка Скайуокера на Крейте {{spoiler|(хотя и не совсем на Крейте)}}, Кайло Рен против Рей на Киджими и флагмане Первого Ордена единовременно, Люк Скайуокер против Леи Органы во время тренировки, Кайло Рен против рыцарей Рен на Экзеголе. Почти везде скоротечность этих поединков объясняются серьёзным превосходством одного противника над другим или другими. Что же касается прочих боёв, длинных - там разнообразные факторы время раздвигали. &lt;br /&gt;
* «[[Indiana Jones|Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега]]» — во время погони в Каире главный герой сталкивается с мастером меча. В этой сцене должен был быть рукопашный поединок (кнут против меча), но актёр Харрисон Форд, который, как и вся группа кроме Спилберга (не променявшего любовь к макаронам на местные деликатесы), жутко страдал от пищевого отравления и поминутно бегал в сортир, сымпровизировал: Индиана Джонс вместо того, чтобы пойти на мечника с голыми руками, достал из кобуры револьвер и с выражением лица &amp;quot;Ой, да пошёл ты!&amp;quot; [[Пришёл с ножом на перестрелку|просто застрелил оппонента]]. Идея так понравилась Спилбергу, что он [[А что, пусть будет!|в итоге включил её в финальную версию]]. Ну а чо, ведь реально классно получилось же!&lt;br /&gt;
** Только все же сначала предложил Спилбергу, которому понравилось, а потом сняли — кино есть кино, фиг бы оно на съемках с холостыми патронами без договоренности сработало.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Warcraft]]» — {{spoiler|Чернорук. Он — один из лучших бойцов Орды, да и к тому же имеет [[Это личное|личные счёты]] к главному герою, Андуину Лотару, так же как Лотар имеет счёты к Черноруку (Лотар лишил Чернорука руки, Чернорук же убил сына Лотара). Незадолго до финала Чернорук получает [[Однокрылый ангел|магическое усиление]] от Гул'дана. Из—за всех этих причин, когда Чернорук наконец встречается с Лотаром в битве, мы ждём эпический поединок... А вместо этого Лотар без особого труда убивает Чернорука за несколько секунд!}}&lt;br /&gt;
* [[Крепкий орешек]] — поединок МакКлейна с [[Дракон (персонаж)|Карлом]] был долгим и кинематографичным. А для [[Главгад|Ганса Грубера]] потребовался только короткий отвлекающий манёвр и два выстрела.&lt;br /&gt;
* «Убить Билла». После всех мытарств и убийств, финальный поединок с самим Биллом (проведённый буквально не вставая со стула) занимает у Невесты около 10-15ти секунд. Как прекрасно выразился по этому поводу Экслер, «Во втором фильме драки проведены в стиле „молниеносный бросок змеи“, в отличии от первого фильма в котором они проведены в стиле „длинный и прекрасный танец журавля посреди стаи крокодилов“».&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс: Игра теней]]» — и Холмс, и Мориарти просчитывают возможные варианты (коих набирается немало) своего последнего кулачного противостояния, но поскольку профессор за пару дней до того пытал сыщика и серьёзно повредил ему плечо, оба понимают, что для Холмса этот бой кончится сольным полётом в Рейхенбахский водопад. Посему Холмс, не мудрствуя лукаво, быстренько хватает Мориарти и… Конец немного предсказуем.&lt;br /&gt;
** Самое смешное, что оба не учли того, что Уотсон бы вошел в комнату стоило им начать драться.&lt;br /&gt;
* «Великий уравнитель» — главный герой уничтожил местное представительство [[Братва|русской мафии]] за 28 секунд с помощью подручных средств.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Брат&amp;quot; - Банда Круглого, со всеми их схемами и разводками, растопыренными пальцами и звериным оскалом, строившие из себя хрен пойми кого. А потом пришёл Данила с обрезом, и банда вся кончилась, даже отстреляться толком не успели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Инструктор» — и опять [[Крутой в отставке|главный герой]] и опять чуть больше 20 секунд на разборку с бандитами. На этот раз — голыми руками. Правда не [[Оздоровительная порка|насмерть]].&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ментовские Войны&amp;quot; - тут такого хватает, но самый запоминающейся момент в развязке фильма &amp;quot;Закон Джунглей&amp;quot;. После тяжело раненого товарища, множества погибших невинных людей, Шилов уже взвинченный и в полной ярости - вступает в долгий и суровый бой с бандой и особенно с их главарём. Что бы в самом конце узнать что самым главным местным душегубом и упырём был - {{Spoiler|единственный местный казавшейся толковым и честным местный опер, у которого с Шиловым установились почти что приятельские отношения}}. Тот едва-едва даёт ему повод к стрельбе, и Шилов убивает его резко и без шансов отыграться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Волшебники» Ральфа Бакши: {{spoiler|финальная битва между Аватаром и Черным Волком. Аватар показывает своему злому брату трюк, который выучил в его отсутствие - [[Прагматичный боец|выхватывает пистолет и стреляет в него]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[W.I.T.C.H.]]» - в первом сезоне, потом исправились. &lt;br /&gt;
* «[[Самурай Джек]]» — 60 секунд это для слабаков — Джек уложил шестерых элитных убийц прежде чем капля с сосульки упала на землю.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны: Повстанцы]] — Мол в последней схватке с {{spoiler|Оби-Ваном неудачно попытался повторить прием с помощью которого одолел его учителя. Причем джедай намеренно подкинул противнику эту мысль, приняв стойку которую использовал Квай-Гон}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
*[[Bleach]] - столь ненавистная концовка боя с Яхве: фактически Ичиго победил одним ударом меча&lt;br /&gt;
** Кенпачи против Гирико. Последний превращается в подобие Халка, а Кенпачи просто разрубает его&lt;br /&gt;
* Chichi ga Loli na Mono de — битва Даигору Танаки с Накамурой за свободу сына Танаки Котобуки продлился секунд 10. Танака занес кулак для удара...и выбросил &amp;quot;бумагу&amp;quot; против &amp;quot;камня&amp;quot; Накамуры. Правда, потом Накамура потребовала переигровки и Котобуки снова стал ее заложником. Потом они сражались в ширитори, потом в беге на 50 метров, в пятнашках и в итоге все закончилось большой отсылкой к [[Neon Genesis Evangelion|Еве]].&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — здесь сражения между целыми армиями могут затягиваться, а вот поединки отдельных бойцов весьма краткосрочны, ибо разница в вооружении мехи или квалификации пилота очень быстро склоняет перевес в чью-либо сторону.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — Убийца магов Кирицугу предпочитает не заморачиваться и убивать врагов самым простым, быстрым и эффективным способом, желательно с безопасного расстояния взорвав здание, к примеру, или из снайперской винтовки, но для особо настойчивых у него имеются пули истока, против которых волшебникам нечего противопоставить, а исключения невероятно редки.&lt;br /&gt;
* [[Harlock Saga: The Ring of the Nibelung]] — с фитильном: весь финальный бой между богами и Альберихом длился действительно довольно долго, но кульминация выглядела как «сбегать на корабль главгада — сцапать у него кольцо — смыться, пока корабль не затопило». Харлоку не было никакого резона ни драться с Альберихом, ни спасать его (а даже и реши он его спасти — не успел бы).&lt;br /&gt;
* [[Kore wa Zombie Desu ka?]] — финальная битва второго сезона длилась буквально пару минут.&lt;br /&gt;
* [[One Punch Man]] — к несчастью для Сайтамы, все его бои проходят даже меньше чем за полминуты.&lt;br /&gt;
** Не в манге. Бой с Тацумаки вообще больше получаса длился. Правда, оба бились не в полную силу, и даже вредить друг другу не планировали (но у Тацумаки, как ни странно, получилось. Правда, через несколько минут после этого она упала в обморок от перенапряжения, раны сказались).&lt;br /&gt;
*** Тацумаки еще как хотела повредить Сайтаму, но ей это не удалось.&lt;br /&gt;
**** Ну, первоначально хотела просто парализовать (частично получилось (где-то на одну десятую процента), видимо речь об этом. Плюс, на его лице ближе к концу были видны ссадины... Или грязь), а потом да, навредить хотела, но не то чтобы насмерть. Да и побороть его в чистой силе смогла, хоть от попытки забросить в космос он и подлетел только на пару метров. Или речь о финале, хотя там вроде фреда не было, просто длительное (по меркам Сайтамы, больше никому такое не удавалось... Разве что Боросу) сдерживание.&lt;br /&gt;
* [[Overlord_(аниме)|Overlord]] — бой (вернее, расправа) Себастьяна над Шестью Руками. Седой дворецкий перебил своих противников за несколько секунд — каждому хватило одного удара. В ранобе нам хотя бы рассказали, насколько эти головорезы круты и опасны — в аниме же это просто несколько оборзевших лохов.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Бой Калеки Кена и Киши Аримы в финале первой манги, если забыть о самокопаниях главного героя, длится минуты две.&lt;br /&gt;
* [[Доблесть рыцаря-неудачника]] — весь финальный бой закончился за один удар.&lt;br /&gt;
* Tenjou Tenge — из-за передозировки Риюганом у Митсуоми серьёзно подорвано здоровье, поэтому в финале турнира он должен уложиться в три минуты — больше его организм просто не выдержит. Уложился: побил пятерых соперников в среднем за 36 секунд каждого, а потом чуть не умер на руках у подруги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Любимое дело манчкинов и других не менее опытных геймеров — обнулить ХП финального босса за один удар. Зачем угробить [[мастер-ломастер|старания игроделов, которые так долго морочились]] с финальным боссом? [[Потому что это весело|Потому что это ВЕСЕЛО!]] А для спидраннеров это просто необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туда же — онлайн-игры, где финальные боссы со временем перестают быть финальными, но при этом [[Фарм главгадов|перепроходить их со всей прилагающейся драмой по-прежнему можно]] [[Лутоцентричная игра|чтобы добыть лут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — зафиксирован случай, когда главный босс Фрэнк Хорриган пал после первого же выстрела без каких-то особых извращений — лишь правильные перки и оружие&amp;lt;ref&amp;gt;Тут сильно зависит от билда, который вырабатывается ко второму-третьему прохождению, а вот при первой встрече с Фрэнки (когда не знаешь, с кем придется встретится) таки есть шанс неиллюзорно огрести люлей от единственного в игре персонажа с 999 HP (а если еще и забыть перепрограммировать турели, то все становится еще грустнее). В принципе, в особом припадке манчкинизма его можно ушатать голыми руками за один ход, но ведь разработчиками он задумывался как финальный босс.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Мнение другого анонимуса прошедшего игру 6 раз — даже не представляю из чего Френки можно так убить. Тут нужна либо очередь из минигана Виндикатора/Бозара в упор, либо точное критическое попадание из Винтовки Гаусса/Плазменной Винтовки/Импульсной винтовки/Бластера Чужих в глаз. В любом подобном случае снести больше 1000 хитов — это значит не только поймать критическую атаку, но и поймать максимальный урон в ходе этой критической атаки, что случается очень редко. Не уверен что с Френки это вообще возможно — у него всё-же сопротивление урону высокое. Ютуб о таких случаях не знает, Ютуб знает [https://www.youtube.com/watch?v=6WKXgFCzrHg только о случае убийства за 1 ход], но в видео явно использовался созданный с использованием читерства персонаж. И персонаж как раз таки стрелял из Виндикатора в упор.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Также в задаче убийства за один ход помогает перепрограммирование турелей и перевербовка группы сержанта Гранита, они все вместе за ход несколько сот HP списывают. Добавляем одну удачную очередь или пару прицельных по глазам, и вот враг побит за минуту.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] — полковник Отем вроде как должен играть роль главного босса, но по факту на неё не тянет совершенно никак, потому как убивается [https://www.youtube.com/watch?v=Fs1gsQjlB9I&amp;amp;t=686s с пары выстрелов] без особо хитрой прокачки. Да, чтобы до него дойти нужно перебить кучу солдат Анклава, вот только они тоже не представляют из себя в 3-й части ничего особенного.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — прикончить Элайджу — того самого [[гад-кукловод|негодяя]], который так легко и непринуждённо может [[смерть в диалоге|разнести вам голову за непослушание]] — можно буквально парой выстрелов из им же любезно предоставленной головинтовки. Хотя прикольнее, конечно, [[жестокое милосердие|навсегда оставить его в хранилище]] — он же так хотел туда попасть!&lt;br /&gt;
** Одним специальным ударом его можно сбросить в шахту, как [[Звёздные войны|Императора]], вспышки молний прилагаются.&lt;br /&gt;
** Да и бои с финальными боссами не слишком зрелищны. Босс со стороны НКР уделывается парой выстрелов. Легат Ланий куда крепче, но при определенном билде и его можно ваншотнуть, причем возможность даже потом подсвечивается самой игрой, так как если его телохранители увидят что босса убили именно с одного удара, они убегут в ужасе (обычно они дерутся с игроком даже после смерти Лания).&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]] — если взять перед битвой с финальным боссом лазерную винтовку или код отключения у ранее встреченного ученого, то сама битва проходится буквально за [[никакой не босс|несколько секунд]]. В общем-то, если экономить взрывчатку, любой босс, кроме последнего, умирает с 5-12 (зависит от сложности) осколочных гранат в самом начале боя.&lt;br /&gt;
** 3-ий босс нокаутируется также как и обычные мобы (и услужливо прыгает под удар если зайти за стенку).&lt;br /&gt;
** Deus Ex HR: The Missing Link — предпочитающим боевой стиль прохождения в финальной битве придётся повозиться, а вот любители стелса могут быстро прошмыгнуть мимо солдат и покончить с боссом одним ударом. С солдатами всё равно придется разобраться — однако у босса есть терминал управления турелями, и сделать это очень просто.&lt;br /&gt;
* Deus Ex: Mankind Divided — внимательный игрок сможет убить единственного обязательного босса одним нажатием кнопки. Остальных боссов вообще можно заболтать и даже не понять что это были боссы.&lt;br /&gt;
* В оригинальном Deus Ex есть способ ускоренного устранения боссов. Перед диалогом с боссом берётся в руки ракетница, ''сразу'' после окончания диалога нажимаешь на спуск. После окончания диалога прицел будет направлен прямо на босса — босс-файт ещё не успел начаться, а босс уничтожен одним выстрелом из ракетницы в лицо.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic|Heroes 3: Armageddon’s Blade]] — в самом финале кампании за Дракона нам придётся сразиться с одним лазурным драконом. Прелесть ситуации в том, что мы только что истребляли их десятками.&lt;br /&gt;
* Jedi Academy — при некотором навыке и везении финальный босс даже на максимальной сложности убивается секунд за 10. Из которых 5 на сближение. Дело в том что удары в сильном стиле наносят огромный урон и их почти невозможно заблокировать. А «Гнев Силы» не даст игроку погибнуть во время боя в полный контакт.&lt;br /&gt;
* Трилогия Syphon Filter. Тут следует сказать, что боссы в классических SF не отличаются расширенной полоской здоровья и точно так же, как и рядовые противники, погибают от выстрела в голову (за исключением персонажей в тяжелой броне).&lt;br /&gt;
** В финале второй части Джейсон Чейнс убивается вращающимся хвостовым винтом вертолета. Искусственный идиот забегает под винт самостоятельно, преследуя игрока.&lt;br /&gt;
** В финале же третьей части выстрелом из винтовки с рентгеновским прицелом побеждается Мара Арамова.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — Дауд. Если ввязаться с ним в фехтовальную дуэль, то он покажет себя сильным противником. Но если сыграть по стелсу, то можно подкрасться к нему со спины и за секунду вскрыть горло, как самому простому городскому стражнику, даже не поняв, что перед тобой действительно крутой противник.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — дракона или [[Этот гадкий босс|бронзового колосса]] может остановить закаленная, тренированная и сработанная рота дварфов в адамантиновых латах и с адамантиновым оружием. Или одна ловушка с клеткой.&lt;br /&gt;
* Вторая часть [[Risen]] — владычица морская Мара даже на самом высоком уровне сложности очень быстро сливается протагонисту с мушкетом и тактикой «стреляй-перекатывайся». Конечно, это можно обосновать правильной подготовкой к бою (узнали слабости, [[Время собирать камни|нашли все артефакты]], провели ритуал…)&lt;br /&gt;
* The Suffering: Ties That Bind — если в 16 главе приберечь револьеры и/или притащенный с собой ручной пулемёт, то Копперфильда (вероятно, то же верно и для Потрошителя) можно убить несколькими точными выстрелами/очередями. А в финале, при максимальной доброй/злой карме, ''можно одним применением «Катаклизма»/«Апокалипсиса» одолеть главгада Блэкмора''. По крайней мере, так обстоят дела на нормальной сложности.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Witcher|Ведьмак]]&lt;br /&gt;
** [[The Witcher|Ведьмак]] — многие именные боссы (те самые, чьи головы можно повесить на крюк и сдать главному Королевскому Ловчему) выносятся в полминуты — знаком Аард и ударом по впавшей от такой наглости в нокдаун туше.&lt;br /&gt;
** [[The Witcher 2]] — Те боссы которые представляют из себя обычного противника, а не аттракцион вроде кракена, легко выносятся или парой десятков ловушек заранее заложенных под них (если у игрока есть такая возможность), или заковыриванием десятками метательных ножей, которые не только наносят больной урон, и но станят на пол-секунды, с опциональным отбеганием разок-другой.&lt;br /&gt;
** [[The Witcher 3]] — первый Босс дополнения «Кровь и Вино» (а также облачный великан) убиваются одной стрелой из арбалета в щель забрала. За первого даже ачивка есть.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic X: Legacy]] — герцог Карталя Марк Волк. Вы пробились через огромную ораву его воинов, готовитесь к сложному и эпичному бою… а потом выясняете, что у самого герцога 1 hp, и он падает с первого же выстрела.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] II — финальный босс Император, несмотря на свои 10000 (!) хит-поинтов, при наличии правильной экипировки убивается за два хода и один удар. На первом ходу Гай использует Masamune «как предмет», чтобы инвокнуть на всю команду Haste (в этой игре ускорение добавляет бойцам дополнительные атаки в рукопашной), Мария проделывает то же самое с Yoichi Bow, чтобы бросить на команду Berserk, а Фрионел выпивает Bacchus Wine для поднятия силы удара. На втором ходу забафанный таким образом и вооружённый Blood Sword Фрионел одним ударом нанесёт боссу больше десяти тысяч единиц урона.&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim]]: Бой с Боссом последнего уровня может быть долгим, а может и не быть, если воспользоваться хлыстом.&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 2]]: [[педаль в пол]]. Бой с боссом первого уровня, злобной инопланетной рыбой в аквариуме, заключается в том, что после команды «Fight!» (явная отсылка на Mortal Kombat) Джим подбегает к аквариуму, вытаскивает оттуда рыбу и с аппетитом проглатывает.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto/Vice City|Grand Theft Auto: Vice City]] — если есть миниган, то в последней миссии справиться с Лэнсом и Сонни — что два пальца об асфальт ударить.&lt;br /&gt;
* Super Contra на Dendy. Последний босс — он лёгкий самый… Просто стрелять по диагонали, и всё.&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Ghost Warrior|Sniper: Ghost Warrior 2]] — финальный бой с Мэддоксом заканчивается одним точным выстрелом&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein|Return to Castle Wolfenstein]] — Генриха Птицелова обычно приходится долго нашпиговывать пулями, но если заманить его с открытого пространства в проход в замок и затем уже выбежать на «арену», обвал убьёт короля.&lt;br /&gt;
* [[Gothic 2]] — финальный босс не просто лёгкий, а очень-очень лёгкий.&lt;br /&gt;
* «Sonic Forces» — большинство боссов, в том числе и финальный, смехотворно легки, а {{spoiler|копии Шедоу и Хаоса}} вообще сливают в катсценах.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — самая первая часть. В конце игры, финальный босс {{spoiler|Аль-Муалим}} зачем-то вызывает вас на дуэль на мечах. Однако у Альтаира есть его скрытый клинок, которым пусть и нельзя атаковать, но можно блокировать удар и контратаковать. При этом, вне зависимости от того, насколько крут противник, контратака всегда будет летальной. С финальным боссом исключений не было. {{spoiler|Что странно, ведь Аль-Муалим - наставник Альтаира с детства и должен уметь справляться с теми приемами, которым сам же обучал.}}&lt;br /&gt;
** Во второй части один из квестов сводится [[Именно то, что написано на упаковке|именно к этому]] — убить восьмерых закованных в полные латы стражников за 60 секунд.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — финальным боссом является Малак лично. Если качаться как в голову взбрело — может заставить попотеть. Однако интеллект протагонисту не слишком нужен, умения в основном берут на себя соратники. Сила не нужна, она дает несколько очков урона, который к концу игры измеряется десятками и сотнями. Телосложение — по той же причине. Мудрость почти не нужна, если фокусироваться на бое мечами. Нужны только ловкость и обаяние. Если вдобавок выбрать класс скаута, поднять его в первом акте до 4 уровня, бесплатно получив 2 уровень имплантов, а потом взяв и третий, в качестве класса джедая выбрать стража (guardian), то к концу игры ловкость разгоняется до сумасшедших, по меркам [[DnD]] значений «далеко за тридцать», делая персонажа почти неуязвимым. Также выбираем парные мечи, выигрываем {{spoiler| у владельца явинской станции два лучших кристалла для мечей. Для этого надо каждый раз между планетами навещать его и играть с ним в пазаак, а в финале помочь ему отбиться от грабителей и обыграть его трижды подряд на максимальной ставке не выходя из партии пазаака.}} Также выбираем экипировку на ловкость и не пренебрегаем лёгкими, а то и средними доспехами, ведь при фокусировке на бое мечами высокоуровневые силовые фокусы нам недоступны, да и очков Силы маловато. В результате великий и ужасный Дарт Малак умирает с двух ударов, будучи не в силах даже поцарапать противника. Возможно, его придется приклеить к полу клейкой гранатой, чтоб не лечился от пленников.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]], кампания Альянса, четвёртая миссия. Задача — грохнуть Кел-Тузеда, у которого чуть меньше 300 хп. Первая способность Артаса при максимальной прокачке (а именно в этой миссии появляется возможность полностью её прокачать) мгновенно наносит нежити ровно 300 урона, а «божественный щит», дающий временную неуязвимость, позволяет просто пробежать мимо оравы охраняющих некроманта мясников и кинуть первый скилл в мага.&lt;br /&gt;
* [[DOOM]] — Во второй части к Иконе Греха вы идете всю игру. Сама же Икона взрывается от трёх правильно запущеных выстрелов из ракетницы (один во время первого подъёма на платформе, один во время прыжка с нее, и ещё один на следующем подъёме). Если вам повезет с рандомом и тайминги посчитаны верно, то сам босс умирает менее, чем за минуту.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft[[ — бой с мировым боссом Владыкой судеб Каззаком во времена классики (помянутый в эпиграфе) требовал рейд бить быстро и наверняка — чтобы никто не умер (смерть игрока выхиливает босса), чтобы босс не вошёл в берсерк и всех не перебил (если бой идёт более 3 минут) и чтобы [[Макаку чешет|«адд из бана не вышел»]].&lt;br /&gt;
* [[Spyro Reignited Trilogy]] - на уровне &amp;quot;Замороженные Алтари&amp;quot; в миссии Бентли каждый раунд боксёрских поединков продолжается ровно одну минуту.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — если пойти рашем или оллыном против врага, ушедшего в развитие, то успешность такой атаки зависит от того, насколько быстро вы положите врага на лопатки — если враг сможет достаточно долго держать оборону, не сильно жертвуя рабочими, то дальше более развитая экономика начнёт работать на него и ваша атака захлебнётся.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham Asylum]] — прохождения карты испытания за Джокера: выстрелить в воздух, спрятаться в уголке, подорвать всех сбежавшихся охранников самоходной бомбой.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000|Warhammer: Mechanicus]] — в некоторых ветках финальный бой даже не слишком явно заявлен как финальный, просто после очередной не тривиальной, но всё же и не запредельно сложной миссии внезапно выясняется, что враги, как бы, кончились? [[Что это было?|И это всё]]? [[Поздравления, ты подебил!|Гейм овер]]?&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda|The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] — при должной сноровке можно вообще всех боссов угробить меньше чем за 30 секунд. Но для этого потребуются много часов реального времени на исследование мира. Чтобы победить финального босса за кратчайшее время, необходимо съесть блюдо, дающий бафф на усиление урона, а затем экипировать себя хорошим луком с древними стрелами и бронёй варвара, также дающий бафф к усилению урона. А если освободить всех четырех чудищ, то можно уже в начале игры снять с Бедствия Ганона половину здоровья (да, это предусмотрено разработчиками), и имея при себе хорошие средства защиты, битва будет вообще легкой по самое не могу!&lt;br /&gt;
* В [[Так плохо, что уже хорошо|трагически запоротой]] и [[Презренный Джа-Джа|почти всеми разруганной]], но отдельными фанатами всё равно любимой Mortal Kombat Special Forces (2000) троп преднамеренно отыгран автором — Эдом Буном. Финальный босс Кано очень крут в рукопашном бою, заметно круче утомившегося Джакса (за которого мы и играем). Побить Кано без применения тропа, то есть «по-честному» — [[Фальшивая сложность|почти нереально]], это неслыханное везение и эпический подвиг. Но если в течение всей игры ни в кого не стрелять из автомата, а копить патроны (геймплей от этого нисколько не усложняется), то в финале Кано без проблем выносится одной длинной-предлинной очередью, менее чем за минуту. Злодей носит на груди артефакт под названием Око [[бафосное имя|Читиана]], и [[бесполезный огнестрел|пули злодею — как мелкие камешки]]; но когда пуль очень-очень много подряд и с должной кучностью попаданий... Правда, по лору не насмерть (в репликах подсвечено, что Джакс всего лишь лишил гада сил и арестовал его). Но победа есть победа. Да ещё над столь серьёзным противником.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R]] — в Зове Припяти, если пойти с охотниками в засаду на химеру, то её можно убить одним выстрелом то ли в шею то ли в голову(либо кинув гранату пока спит). Охотники одобрят.&lt;br /&gt;
* Alien Soldier — у персонажа есть супер-способность, которую можно использовать при полном HP. Она отнимает чуть чуть здоровья игрока, но наносит врагу кучу урона. Некоторые опытные игроки этой способностью даже ваншотают боссов, а те что не ваншотаются из-за потери кучи HP, долго не живут.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021)&lt;br /&gt;
** Если говорить о возможности, то уже к середине игры, а то и раньше, можно собрать билд, способный вынести пачку рядовых противников или какого-нибудь не слишком сильного босса за один раунд. [[Педаль в пол|Педаль в ад]]: Иногда Василисе даже не нужно для этого читать слова, надетые артефакты сделают всё сами.&lt;br /&gt;
** Что же касается необходимости, то в большинстве боёв-головоломок стоит условие, победить всех врагов за ограниченное количество раундов (обычно от одного до четырёх), а иначе смерть. Как правило, [[Геймплей вразрез с сюжетом|такие ограничения никак не обоснованы]]. Даже если у Васьки здоровья под полтинник, а бесы наносят по единичке урона, всё равно, не уложилась в два раунда — умерла.&lt;br /&gt;
** Что интересно, если подобное ограничение встречается в обычных (не головоломных) боях, то [[Геймплей сочетается с сюжетом|оно всегда объяснено сюжетом]]. Например, если Васька не сумеет убить Миколку и его банду за 7 раундов, то подвешенный с петлёй на шее гармонист Федька задохнётся и умрёт. Причём если вместо того, чтобы сразу начать этот бой, вступить с Миколкой в разговор, то каждый обмен репликами будет сокращать оставшееся у Федьки время на один раунд, вплоть до четырёх. Другой пример: Бой в подожжённой бане. Не успеешь уложиться в нужное количество — строение обрушится и погребёт под собой Василису.&lt;br /&gt;
* [[Kung Fu Strike: The Warrior's Rise]] — [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]: если пройти некоторые уровни за определенное время, можно получить дополнительные деньги. [[Педаль в пол]] на четвертом уровне игры: для получения бонуса нужно [[Литерал|надавать люлей Мечнику Мятежников как раз в упомянутые 60 секунд]].&lt;br /&gt;
* Sniper Elite 5 — миссия «Концы в воду». Все остальные миссии в этой игре, включая обучающую — это довольно-таки большие и разнообразные уровни, на прохождение каждого из которых запросто можно убить пару-тройку часов, в течение которых вы будете исследовать локации, резать врагов со спины, исполнять невероятные снайперские выстрелы, шмонать тайники в поисках полезных вещичек, выполнять разные побочные задания… Но финальная миссия — про то, как вас сразу спавнят на скале, с которой вы можете за три секунды прицелиться и не особо сложным выстрелом снять главгада, на чём миссия и закончится. Игроку, ожидавшему очередное эпичное приключение на два часа, остаётся лишь моргать в недоумении под финальные титры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] — игромеханически большая часть боев попадает под троп. (Устранить врагов за одну игромеханическую секунду? Это нормально при грамотной организации атаки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Явление часто встречается в профессиональном рестлинге и называется термином «сквош» — обычно в таких поединках начинающий, но перспективный боец в одну калитку разматывает совсем уж никчёмных соперников, дабы произвести впечатление на публику. Однако случаются избиения за 60 секунд и в важных по статусу матчах. Ниже: небольшой список наиболее ярких примеров: &lt;br /&gt;
** В современном WWE троп намертво пристал к восьмикратному (на момент правки) мировому чемпиону Броку Леснару. Началось всё с того, что в 2014 году Леснар победил пятнадцатикратного (!) мирового чемпиона Джона Сину, не дав тому провести ни одного приёма. Дальше пошло-поехало: за скромные 11 минут был побеждён восьмикратный чемпион Рэнди Ортон (для понимания масштаба — средний матч за мировой титул длится 20-30 минут), за шесть минут — Самоа Джо, за полторы (!) минуты — статусный ММА-боец Кейн Веласкез, увеначалось же всё это победой над действующим на тот момент мировым чемпионом Кофи Кингстоном за девять секунд. Сам Брок, впрочем, тоже пал жертвой тропа — в 2016 году за полторы минуты его победил Голдберг. Отомстил Леснар опять в духе тропа, взяв реванш и победив Голдберга за четыре с лишним минуты. &lt;br /&gt;
** Меньше минуты продлился состоявшийся в 1999 году в WCW матч между действующим и двухкратным мировым чемпионом Кевином Нэшем и легендарным Халком Хоганом. К неудовольствию фанатов, бывшие коллеги по группировке nWo разыграли «договорной» матч — Хоган коснулся пальцем груди Нэша, после чего 211-сантиметровый великан театрально упал на ринг и дал удержать себя до победного конца. Инцидент получил название «Роковой палец» и привёл к началу падения рейтингов промоушена, что привело к его закрытию. &lt;br /&gt;
** Одним из самых коротких матчей в истории WWE считается титульный поединок, состоявшийся в 2008 году на РестлМании 24 между тогдашним чемпионом ECW Чаво Герреро и Кейном. Кейн победил незадачливого соперника одним приёмом и выиграл титул всего за десять секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Именно так проходят большинство спецопераций. Разрабатывать их могут, в зависимости от ситуации, от нескольких часов до нескольких месяцев, а саму операцию провести в считанные минуты.&lt;br /&gt;
* Реанимация в случае полной остановки дыхания и кровообращения. Отсчёт пять минут, если затормозил с проведением СЛР — можно уже не откачивать. Если приток крови ограничен к конечности — отсчёт порядка часа, потом появляются трупные пятна. Отходняк ОЧЕНЬ болезненный.&lt;br /&gt;
* Иайдзюцу и баттодзюцу — школы, в которых первая атака, ''баттокири'', совпадает с вытаскиванием меча из ножен. Если противник к такому не готов, эта же атака становится и последней.&lt;br /&gt;
** Против Миямото Мусаси не помогло — он ударил своего противника, мастера Иайдо, первым. Веслом (или выструганным из весла деревянным мечом), потому как стальной клинок с бодунища попросту забыл в гостинице. Короче, одного удара деревяшкой по голове хватило для победы.&lt;br /&gt;
*** Тут надо знать, что Миямото отличался огромным для тогдашнего японца ростом — около 190 см — и руки имел соответствующие, так что даже с учётом огромного нодати Сасаки (его меч имел прозвище «Сушильный шест») длинный боккэн из весла давал ему даже большее преимущество в дистанции, чем стальной меч обычного размера.&lt;br /&gt;
*** Школа самого Миямото, Нитэн Ити-Рю, тоже направлена на поражение противника первым ударом, только из стойки, а не при выхватывании, даром что является японским аналогом фехтования шпага плюс дага, то есть с длинным мечом в одной руке и коротким в другой. И Мусаси предпочитал разделываться с врагами сразу и навсегда, особенно учитывая что его методы больше подходили ниндзя (вроде атаки не подозревающего об угрозе противника сзади) и оказаться с другой стороны своих приёмов у него в планах не было.&lt;br /&gt;
* Схватки в спортивном фехтовании весьма непродолжительны. В том числе финальные.&lt;br /&gt;
** Как и в реальном бою. Когда люди всерьёз хотят друг друга убить или покалечить, всё происходит куда быстрее, чем в кино.&lt;br /&gt;
* [[Педаль в пол]] давило &amp;quot;фехтование&amp;quot; на шашках: оружие в принципе было предназначено для одного рубящего удара по противнику, начинающегося еще при извлечении шашки из ножен. Причем, в отличие от упомянутых выше японских школ, тут такое применение было уставным и стандартным для всех, кто шашками вооружался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Боссы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Kingdom_Come:_Deliverance&amp;diff=351024</id>
		<title>Kingdom Come: Deliverance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Kingdom_Come:_Deliverance&amp;diff=351024"/>
		<updated>2025-09-19T15:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Геймплей и прочие особенности игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Разрабы сперли ночью шкаф.&lt;br /&gt;
Это не шутка, это какой-то бред.&lt;br /&gt;
Игра постоянно зависала при попытке открыть прикроватный сундук, когда в нем скопилось много вещей. Один раз открывается, на второй зависает. Ну ладно, баг, наверное объема переменной не хватает, пофиксят же. Но играть как-то нужно. Находясь в корчме Сазавы вынимаю из сундука весь оружейно-одежно-доспешный лут, и складываю его в шкаф, находящийся тут же в комнате. Неудобно, конечно. Доступ только из этой комнаты, а не по всей карте, но очень уж надоели зависания.&lt;br /&gt;
Сегодня утром я читаю в новостях о патче, и радостный запускаю игру. Ну, может виснуть перестанет. Играю несколько часов. Приезжаю в Сазаву, захожу в корчму… Шкафа нет. Вы знаете, если бы у меня в реале сперли из квартиры шкаф, я бы наверное меньше удивился. Вот тут он стоял, я же не сумасшедший. И почти все мое барахло за 140 часов игры лежит в нем.|С Баша. Или со Steam.}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Kingdom Come: Deliverance&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Kingdom_Come_Deliverance.jpg‎|thumb|centre|Обложка игры]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 13 февраля 2018&lt;br /&gt;
|developer = Warhorse Studios&lt;br /&gt;
|publisher = Deep Silver&lt;br /&gt;
|plat = PC, PS4, X-Box One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kingdom Come: Deliverance'''&amp;lt;ref&amp;gt;Название прямо отсылает нас к молитве «[[:w:Отче наш]]»: {{перевод|Your kingdom come|да приидет Царствие Твое}}; {{перевод|Deliver us from evil|избавь нас от лукавого}}. Поэтому наиболее близкий литературный перевод названия — «Грядет Царствие [Небесное]: Избавление».&amp;lt;/ref&amp;gt; — дилогия исторических ролевых игр от чешской студии Warhorse Studios (многие члены коллектива раньше входили в 2K Czech или Bohemia Interactive). Как шутят сами разработчики — «Скайрим, но без магии и драконов». Режиссер и сценарист игры — Даниэль «[[Фанская кличка|Пан Борода]]» Вавра, один из создателей серии Mafia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Богемия, 1403 г. Индржих (Индро), сын кузнеца из поселения Серебряная Скалица, ведёт жизнь простого деревенского парня: веселится и хулиганит с друзьями, ухаживает за девушкой из корчмы, помогает отцу в кузнице и мечтает о приключениях. Но однажды днём огромная рать воинов в необычных доспехах и под незнакомыми знаменами нападает на Скалицу, сжигая и убивая все на своем пути. Родители Индро погибают у него на глазах вместе с многими его односельчанами, которые не успели укрыться в крепости. Парень вынужден бежать от убийц, но он клянётся отомстить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набег на Скалицу ===&lt;br /&gt;
Индро бежит из Скалицы в Тальмберг, чтобы предупредить хозяина Тальмберга пана Дивиша о вражеской армии. Ночью начинается ливень, которым пользуется скалицкий лорд Радциг Кобыла. Пан Радциг выводит своих подданных из Скалицы и ведёт их мимо Тальмберга в находящийся неподалеку город Ратае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующим утром к Тальмбергу подступает армия, разорившая Скалицу. Армией командует Маркварт фон Аутлиц, полководец короля Сигизмунда, который ранее убил отца Индро у него на глазах. Маркварт ведёт переговоры с паном Дивишем, пытаясь узнать у него, куда скрылся пан Радциг. Пан Дивиш убеждает Маркварта, что не знает, куда ушли люди Радцига, после чего войско уходит от Тальмберга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индро, вопреки запрету пана Дивиша, выбирается из замка и едет в Скалицу, чтобы похоронить родителей. В Скалице на него нападают разбойники во главе с Коротышкой, которые не только не дают ему похоронить родителей, но и отбирают у Индро меч, выкованный его отцом для Радцига Кобылы в день набега. Коротышка едва не убивает Индро этим же мечом, но его сначала отвлекает Тереза, дочь мельника из Скалицы, а позже на разбойников нападают люди пана Дивиша, посланные за Индро. Израненного после сражения с разбойниками Индро Тереза перевозит на мельницу около Ратае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски Коротышки ===&lt;br /&gt;
Индро поступает на службу к пану Радцигу, обещая ему вернуть выкованный для него меч. Лишившийся своей земли Радциг Кобыла использует своих людей для поддержания порядка в Ратае, поэтому отправляет Индро служить в городской страже. Во время службы Индро ссорится с Яном Птачеком, будущим лордом Ратае. Пан Гануш, опекун Яна и фактический правитель города, желая пресечь конфликт между Индро и Яном, заставляет Индро прислуживать Яну на охоте. Во время охоты на Яна нападают половцы из армии Сигизмунда, но Индро спасает Яна от них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За спасение молодого лорда пан Гануш награждает Индро и предлагает ему принять участие в расследовании нападения разбойников на деревню Нойхоф. Индро соглашается и выясняет, что в набеге на Нойхоф участвовал Коротышка. Идя по следу напавших на Нойхоф разбойников, Индро узнаёт, что разбойники во главе с Коротышкой разбили лагерь на руинах принадлежащие пану Дивишу Прибыславицы, деревни к северу от Тальмберга, которую несколько лет назад разорил сторонник Сигизмунда Гавел Медок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войска Дивиша, Радцига и Гануша нападают на Прибыславицу. Во время нападения Индро преследует Коротышку и убивает его после дуэли на втором этаже разрушенной церкви. У Коротышки не оказалось меча Радцига, и он так и не сказал перед смертью, что случилось с мечем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второй лагерь разбойников ===&lt;br /&gt;
В Прибыславице находят сундук с поддельными монетами очень хорошего качества. Паны понимают, что где-то неподалеку находится мастерская и отправляют Индро на её поиски. Индро выясняет, что разбойники организовали мастерскую в штольне неподалеку от Сазавы, а поддельные монеты им нужны для снаряжения новой армии, которую собирают где-то неподалёку, ведь людей в армию вербуют в Сазаве, совсем рядом с Ратае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индро находит вербовщиков, и они обещают принять его в войско и рассказать, где находится лагерь, если он убьёт Святошу ― последнего к тому моменту выжившего в набеге на Нойхоф, который пытается скрыться в Сазавском монастыре. Узнав, что лагерь находится во Вранике, южнее Сазавы, Индро пытается внедриться к разбойникам, но его узнает их лидер Иштван Тот, у которого ещё и оказывается меч пана Радцига. Иштван рассказывает, что пытается подчинить долину реки Сазавы Сигизмунду, чтобы король пожаловал эти земли Иштвану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индро сбегает из Враника, после чего Враник штурмует армия панов Дивиша, Радцига и Гануша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осада Тальмберга ===&lt;br /&gt;
Встретив удивительно слабое сопротивление во Вранике паны понимают, что большая часть армии Иштвана недавно покинула свой лагерь. Иштван хитростью захватывает Тальмберг и берет в заложники сначала пани Стефанию, жену Дивиша, а потом и самого Радцига Кобылу, когда он ворвался в захваченный Тальмберг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замок приходится брать в осаду, попытка тайно проникнуть в него ночью также не удается, и пан Гануш отправляет Индро на поиски инженера, который сможет построить требушет. Индро находит инженера, но на осаждающих нападает армия Гавела Медока, которую привел Эрик, подручный Иштвана Тота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка деблокады Тальмберга проваливается, а Эрика берут в заложники. Тальмберг берут штурмом с помощью требушета. Иштван не решается убить заложников, опасаясь смерти Эрика, но освобождает Радцига и пани Стефанию. Иштван и Эрик сбегают вместе с мечем пана Радцига, попытка Яна Птачека догнать их ни к чему не приводит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Ратае прибывает маркграф Йост вместе с Иоганном из Лихтенштейна. Йост объясняет панам политическую ситуацию в стране и просит их отправить письмо Отто фон Бергову, чтобы убедить его выступить против Сигизмунда. Индро и Ян Птачек вызываются отправить послание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пролог второй игры ===&lt;br /&gt;
Индро и Ян направляются в замок Троски, владение фон Бергова. По пути им встречается сотник Томаш с большим отрядом людей фон Бергова, но герои убеждают его, что они не враги. Индро и Ян разбивают лагерь у озера, где на них нападают разбойники во главе с рыцарем в закрытом шлеме и с человеком, похожим на Иштвана Тота. Индро и Ян почти что уходят незамеченными, но Индро замечает, как разбойники пытаются изнасиловать женщину и отвлекает их, чем выдает себя. Герои бегут от разбойников и израненные чудом спасаются в хижине травницы Божены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встав на ноги Индро и Ян пытаются попасть в Троски, но в набеге они потеряли и письмо, и всё своё снаряжение, а сотник Томаш, способный подтвердить их личности, находится при смерти после нападения на его отряд тех же самых разбойников. Камергер Ульрих, приняв молодых людей за бродяг, прогоняет их от ворот замка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои идут в корчму в ближайшую к замку деревню Тросковице, где Индро узнаёт, что спасенную им женщину зовут Катерина, она служанка в замке Троски. Она рассказывает Индро, что фон Бергова сейчас все равно нет в замке, но его можно будет встретить на свадьбе дочери рихтаржа Тросковице и сына пана Яна Семина. В это время Ян Птачек устраивает драку в корчме, из-за чего его вместе с заступившимся за него Индро заковывают в колодки. После освобождения Ян уходит от Индро и герои ищут путь попасть на свадьбу независимо друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Дальнейший сюжет второй игры| &lt;br /&gt;
=== Окрестности Тросок ===&lt;br /&gt;
Так или иначе попав на свадьбу, герои не дожидаются на ней Отто фон Бергова ― как выяснится позже, на его отряд напали разбойники, из-за чего он не смог приехать. Молодой Семин убегает со свадьбы сразу после венчания, чем доводит свою новобрачную до слез. Индро пытается успокоить дочь рихтаржа, чем случайно [[Скомпрометированность|компрометирует]] её и начинается драка. Камергер Ульрих приводит стражу, которая арестовывает Яна и Индро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индро собираются заставить поработать пару дней и отпустить, а вот Ян успел позаниматься браконьерством, за что Ульрих планирует его повесить. Индро дает лекарство сотнику Томашу, чтобы он опознал их с Яном, и выводит его прямо к месту казни. Ульрих не хочет слушать Томаша, но как раз в этот момент прибывает фон Бергов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пан Отто верит героям, освобождает Яна от виселицы и просит их помочь расправиться с разбойниками. Фон Бергов посылает Индро и Яна в Небаков, чтобы призвать к оружию пана Небакова, вассала фон Бергова. Индро обстановка в замке кажется подозрительной, о чем он говорить фон Бергову, после чего пан Отто просит героев допросить пленного разбойника. Пленник рассказывает, что Небаков на самом деле захвачен бандитами, и пан Отто планирует отбить замок. Командование он поручает камергеру Ульриху, Ян и Индро присоединяются к отряду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По дороге к Небакову отряд попадает в засаду, всех, кроме Индро и Яна, убивают, а героев берут в плен. Разбойников возглавляет тот же самый рыцарь в закрытом шлеме, который напал на отряд Яна Птачека в прологе ― им оказывается Ян Жижка. Катерина, шпионившая за фон Берговым, сообщила Жижке о планируемом походе. Кроме того, в отряде Жижки действительно есть Иштван Тот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Небаков приезжает отец Богута, которого пан Гануш послал на поиски Индро и Яна. Богута выясняет, что Жижка воюет за Вацлава против Сигизмунда, а пан Отто до сих пор сохраняет верность венгерскому королю. Богута убеждает отпустить Яна и Индро, но в это время из Небакова сбегает Иштван Тот вместе с Эриком. Иштван приводит под Небаков армию пражского ополчения во главе с Марквартом фон Аутлицем, герои участвуют в штурме Небакова уже на стороне Жижки, но пражане бурут замок с помощью огромной бомбарды «Перст Божий». Богута, Жижка, Ян и Индро попадают в плен. Фон Бергов увозит Яна в неизвестном направлении, а Индро, Жижка и Богута отправляются в Троски, где Иштван Тот пытается выпытать у них местонахождение маркграфа Йоста и Иоганна из Лихтенштейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив от Индро или Богуты нужную информацию, Иштван оставляет пленников в темнице, откуда их освобождает Катерина. Во время побега Индро убивает Иштвана и забирает у него меч пана Радцига. Герои бегут в замок Сухдол неподалеку от Кутна-Горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кутногородский край ===&lt;br /&gt;
В Сухдоле маркграф Йост просит Жижку не предпринимать активных действий, что приводит его в ярость. Жижка решает придумать, как выгнать Сигизмунда из Чехии, для чего ему нужно найти своих союзников ― Гинека из Кунштата и Иоганна из Лихтенштейна, а также освободить Яна Птачека из плена фон Бергова. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гинек из Кунштата, он же Сухой Черт, оказывается пойманным за свои многочисленные преступления и его вот-вот повесят. Индро и Жижка устраивают засаду на конвой, после чего Индро уговаривает некоторых оставшихся в живых членов банды Сухого Черта присоединиться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Кутна-Горе Индро узнаёт, что Иоганн из Лихтенштейна скрывается в еврейском квартале. Индро находит Иоганна, после чего Иоганн говорит, что Ян Птачек скорее всего находится в замке Малешов, который Сигизмунд конфисковал у владевших им Рухтардов и отдал Отто фон Бергову. Иоганн советует Индро попросить у оказавшихся в опале Рухтардов помощи в проникновении в их бывший замок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кунцлин Рухтард соглашается помочь, если Индро найдет компромат на Ульриха Вавака, которого Сигизмунд назначил управляющим монетным двором вместо Кунцлина. Индро находит доказательства, что Вавак ворует королевское серебро, после чего дочь Кунцлина Роза объясняет Индро, как проникнуть в Малешов через подземный ход. Индро освобождает Яна и находящегося с ним в плену участника защиты Кутна-Горы от Сигизмунда Ваклена Брабанта, а также подслушивает, что Сигизмунд планирует выступить перед городским советом Кутна-горы, после чего беглецы встречают отряд пана Гануша. Гануш говорит, что скоро в замке Ратборж пройдет совещание сторонников Вацлава. Ян и Ваклен отправляются в Ратборж, а Индро по заданию Гануша едет в Кутна-Гору подслушивать на заседании городского совета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индро проникает на заседание благодаря компромату на Вавака. На заседании герой узнает, что Сигизмунд отправил фон Бергова штурмовать замок Ратборж, а Эрика ― устраивать погром в еврейском квартала Кутна-Горы. Тем временем в Ратборже часть участников собрания против начала активной войны с Сигизмундом, а часть против плана маркграфа Йоста бездействовать до тех пор, пока его интриги в Венгрии принесут результат. Иоганн из Лихтенштейна придумывает компромиссный план ― собрать армию, чтобы напугать Сигизмунда, но уклоняться от сражения, и просит Богуту помочь ему убедить лордов поддержать идею. План утверждают, а Гануш даже договаривается о свадьбе Яна Птачека, после чего Йост, Гануш и Радциг покидают собрание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фон Бергов штурмует Ратборж, и хотя штурм отбивают, успевает захватить в плен Кунцлина Рухтарда и Розу. Индро помогает евреям спастись от погрома, после чего к отряду Жижки присоединяется еврей Шмуэль, который даёт Жижке деньги еврейской общины на найм наёмников. Жижка решает взять штурмом Малешов, пока пан Отто находится там, но для этого нужно украсть «Перст Божий» у Сигизмунда. Индро и Катерина внедряются в лагерь Сигизмунда, узнают о времени перевозки бомбарды, после чего бомбарду отбивают у пражан люди Жижки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малешов берут штурмом и захватывают фон Бергова, а также освобождают Розу, но выясняется, что Кунцлина Рухтарда держат в Валашском дворе, там же, где хранится королевская казна. Ян Жижка предлагает ограбить Валашский двор, что герои успешно делают с помощью Розы, которая знает про все подземные ходы Кутна-Горы. В ходе ограбления Ваклн Брабант не может устоять перед королевским серебром и пытается предать Жижку, но люди Жижки успешно сбегают с серебром и Кунцлином Рухтардом из-под носа Эрика, которому Ваклен рассказывает об ограблении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осада Сухдола ===&lt;br /&gt;
Сигизмунд закатывает истерику из-за ограбления его казны, сбора армии маркграфа Йоста, а также спровоцированного Йостом восстания в Венгрии. Король возвращается в Венгрию, а на вопрос Маркварта, чем платить пражскому ополчению, предлагает ему самостоятельно вернуть серебро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои перевозят серебро в Сухдол, где празднуют победу. Рухтарды уезжают из Кутногорского края, а Индро получает вызов на дуэль от Эрика. Вне зависимости от того, принимает Индро вызов или нет, Эрик выживает. а на Сухдол нападает армия Маркварта. Фон Бергов в это время самостоятельно сбегает из Сухдола, поэтому защитники замка не могут прикрываться заложником, однако на предложение Маркварта решить вопрос мирно Сухой Черт стреляет в него из арбалета. Начинается осада Сухдола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы защитников подходят к концу после долгой осады. Жижка поручает Индро и Шмуэлю сделать вылазку и сообщить Йосту об осаде. Во время вылазки Индро выясняет, что Маркварта не могут вылечить после выстрела Сухого Черта и фактически в лагере осаждающих командует Ваклен Брабант. В лагере пражан Индро может сделать три выбора (убить или пощадить Ваклена, добить или проигнорировать Маркварта, оставить или увести Шмуэля), которые в разной степени повлияют на финальные диалоги с родителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае Индро справляется с основным заданием и армия Йоста разбивает остатки пражского ополчения, освобождая Сухдол. Индро засыпает у дерева неподалеку от Сухдола, во сне разговаривая с родителями, а после пробуждения говорит с паном Радцигом и возвращает ему меч, чем подводит итог своим приключениям. Однако, Эрик ещё жив, а Ян Птачек не очень рад перспективе жениться и без Индро может опять что-нибудь выкинуть, что оставляет задел если не на продолжение, то хотя бы на DLC...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сквозные ===&lt;br /&gt;
* '''Индржих (Индро) из Скалицы'''&amp;lt;ref&amp;gt;Генри в английской локализации. Индро простолюдин и не имеет фамилии, а Скалица ― не его феод, а лишь место рождения. В первой игре в долине Сазавы его многие и так знали, поэтому он редко уточнял, откуда он. В незнакомых регионах второй игры часто представляется именно как Индро из Скалицы.&amp;lt;/ref&amp;gt; — главный герой, сын кузнеца, после сожжения Скалицы поступает на службу к пану Радцигу, из выполнения его поручений и состоит сюжет обоих игр. {{Spoiler|На самом деле приёмный сын, бастард Радцига Кобылы, правителя Скалицы.}} В значительной степени его характер будет определяться отыгрышем игрока, однако по ходу сюжета игр в любом случае превращается из растерянного юноши в собранного и находчивого героя войны.&lt;br /&gt;
* '''Ян Птачек из Липы''' &amp;lt;ref&amp;gt;Ганс Кейпон в английской локализации&amp;lt;/ref&amp;gt; — молодой дворянин, законный правитель Ратае, ожидающий, когда ему позволят занять положенное ему место. В первой игре Инжриха один раз обязали помогать Яну на охоте, после чего Ян подумал, что Индро стал чем-то вроде его слуги или оруженосца, хотя Индро все время остаётся на службе пана Радцига и находится при Яне в первую очередь чтобы будущий хозяин Ратае не натворил делов. Ян в начале первой игры ― безответственный разгильдяй и повеса, но, как выясняется позже, неплохой человек. После пережитых вместе с Индро приключений заметно матереет, но большая часть его личностного роста показана в сиквеле.&lt;br /&gt;
* '''Отец Богута''' &amp;lt;ref&amp;gt;Отец Годвин в английской локализации&amp;lt;/ref&amp;gt; ― второстепенный персонаж первой игры, [[девтерагонист]] второй. Приходской священник в Ужице, отошедший от дел [[приключенец]]. Любит выпить и посидеть в корчме, в Ужице вопреки строжайшим церковным запретам в открытую живет с любовницей, но прихожане относятся к нему скорее положительно благодаря его скромному образу жизни и житейской мудрости. Искренне верующий, симпатизирует пока еще живому Яну Гусу и проповедует его идеи.&lt;br /&gt;
* '''Радциг Кобыла''' — правитель Скалицы и сторонник Вацлава, бывший королевский гетман. {{Spoiler|Настоящий отец главного героя.}} Отец своим подданным и добрый правитель, хоть в самом начале игры и остается без поместья.&lt;br /&gt;
* '''Пан Гануш из Липы''' — правитель Ратае и опекун Яна Птачека, друг Радцига. Безграмотный, зато прямолинейный и честный дворянин, хорошо относящийся к простолюдинам.&lt;br /&gt;
* '''Вацлав IV''' &amp;lt;ref&amp;gt;Венцеслав IV в английской локализации&amp;lt;/ref&amp;gt; — законный король Богемии, при этом слабый и не особенно умный. Удерживается в плену своим братом Сигизмундом. [[Персонаж-призрак]].&lt;br /&gt;
* '''Маркграф Йост из Моравии''' ― [[светлый властелин]], глава про-Вацлавской партии среди чешского дворянства. Все считают его осторожным интриганом, которому ни в коем случае нельзя доверять, однако Сигизмунду сторонники Вацлава доверяют еще меньше. В первой игре появляется в эпилоге, во второй его роль расширяют.&lt;br /&gt;
* '''Иоанн II из Лихтенштейна''' ― правая рука маркграфа Йоста, также его роль расширяют во второй игре. Архитектор значительной части плана победы над Сигизмундом, воплощению которого в жизнь посвящена последняя четверть игры.  &lt;br /&gt;
* '''Сигизмунд Люксембургский''' — брат Вацлава, король Венгрии, пленивший брата и устроивший резню в Богемии. Хотя и имеет обоснованные права на трон и воспринимается почти всеми как куда более компетентный и деятельный правитель, чем Вацлав, всё же он остается для чехов чужеземным захватчиком. В первой игре появляется только в прологе, где вместе со своим [[Дракон (персонаж)|драконом]] Марквартом фон Аутлицем руководит набегом на Скалицу. Во второй игре формально именно он является главным антагонистом, хотя и появляется буквально в двух сценах. &lt;br /&gt;
* '''Маркварт фон Аулитц''' &amp;lt;ref&amp;gt;В чешской версии игры, внезапно, Маркварт Улицкий, то есть, он чех, а не немец.&amp;lt;/ref&amp;gt; ― гетман Праги, командир крупнейшего чешского войска Сигизмунда. Злейший враг Индро, лично убивает его отца, и убийство Маркварта является аж главным {{Spoiler|и при этом непроходимым, ведь после разорения Скалицы он не вернется в долину Сазавы}} квестом первой игры и важным мотивом действий Индро во второй. По статусу намного выше простолюдина Индро, поэтому месть остается односторонним соперничеством практически весь сюжет игр. Его исторический прототип умер от выстрела из крепости ещё во время осады Кутна-Горы незадолго до рейда на Скалицу, в игре время его смерти изменили, {{Spoiler|но почти не изменили обстоятельства}}.&lt;br /&gt;
* '''Иштван Тот''' — главный гад первой игры, второстепенный антагонист второй, сторонник Сигизмунда, пытающийся захватить для себя кусок Богемии при помощи наемников и разбойников. Делает для Сигизмунда примерно такую же работу, что Индро делает для Радцига и примерно с такой же эффективностью, не устает подчеркивать это сходство в диалогах с Индро. {{Spoiler|Как раз после смерти Иштвана дела Сигизмунда пошли плохо.}}&lt;br /&gt;
* '''Эрик''' ― помощник Иштвана Тота, по-собачьи ему предан. Не обладает хитроумием хозяина, но бесспорно является его лучшим бойцом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первая игра ===&lt;br /&gt;
* '''Пан Дивиш''' — владелец замка Тальмберг, друг Радцига.&lt;br /&gt;
* '''Пани Стефания''' — жена пана Дивиша, которая гораздо моложе его, хотя и заметно старше, например, Индро. Очень добрая женщина.&lt;br /&gt;
* '''Бланка''' — первая девушка и вероятная невеста Индро, служанка в корчме Скалицы. Убита половцами.&lt;br /&gt;
* '''Мартин''' и '''мать Индро'''&amp;lt;ref&amp;gt;Да, имя ей за две игры так и не придумали.&amp;lt;/ref&amp;gt; ― родители главного героя, убиты в прологе первой игры, но Индро вспоминает их до самого конца второй.&lt;br /&gt;
* '''Пан Борджек''' — старый воин, капитан войск Тальмберга и правая рука пана Дивиша.&lt;br /&gt;
* '''Сотник Бернард''' — капитан войск Ратае.&lt;br /&gt;
** С игрой был связан скандал из-за отсутствия в ней негров [[не знает сеттинга|(в средневековой-то Чехии, Карл, где негров и быть не должно было!)]]. Впоследствии вышел мод, где Бернарда делают [[Blackface|чернокожим… но с голубыми глазами, европейскими]] чертами лица и темно-русой прямой бородкой. Стал похож на ферганца (памирского горца), ну или блэкфэйсного европейца.&lt;br /&gt;
* '''Матуш и Фрицек''' ― два скалицких балбеса, друзья Индро. После бегства из Скалицы пытаются найти работу, где можно получать деньги и ничего не делать, но простым батракам такую работу никто не даёт, поэтому они постоянно попадают в неприятности. Можно заставить их взяться за ум, если уговорить их переехать в Прибыславицу, но для этого нужно чтобы они успешно {{Spoiler|ограбили каменоломню в Тальмберге. То есть, в их сюжетной линии они в любом случае останутся преступниками.}}&lt;br /&gt;
* '''Збышек''' ― сирота, которого воспитывает отец Терезы, скалицкий мельник. После набега сразу же переметнётся к разбойникам. &lt;br /&gt;
* '''Тереза''' — дочь мельника и соседка Индро, {{Spoiler|каноничная возлюбленная}}. Спасает жизнь главному герою в прологе, после этого неоднократно помогает во второстепенных квестах. Играбельный персонаж в DLC «A Woman’s Lot», где Терезе, помимо кромления домашних животных и приготовления пищи, предстоит спасать жителей Скалицы от последствий набега половцев.&lt;br /&gt;
* '''Йоханка''' ― вторая главная героиня DLC «A Woman’s Lot», неиграбельна, но сюжет второй половины дополнения сосредоточен на ней. Родом из Скалицы, после набега Сигизмунда стала лечить раненных в Сазавском монастыре. Столкнувшись с несправедливостью жизни увидела во сне Деву Марию и стала сама проповедовать в Сазаве христианские идеи, чем создала конкуренцию католической церкви.&lt;br /&gt;
* '''Святоша''' ― лидер [[Банда маргиналов|воровской шайки]] имени себя, за счет ума и образованности дольше всех уходил от ответственности.&lt;br /&gt;
* '''«Коротышка»''' — лидер разбойников, к которому у Индро личные счеты из-за кражи меча пана Радцига. Здоровенный громила, а также беспросветно жестокий бандит. Его убийство ― единственное обязательное убийство для прохождения основного сюжета первой игры.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Ярослав''' — антагонист DLC «A Woman’s Lot», судит Йоханку за то, что она после явления ей Девы Марии не пошла в церковь, чтобы ей растолковали чудо, а решила проповедовать самостоятельно. В любом случае признает её виновной, так как даже он не может пойти против церковных законов, но вот выбор наказания у него есть, и он будет очень важен для дальнейшей судьбы Йоханки.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторая игра ===&lt;br /&gt;
* '''Отто фон Бергов''' ― хозяин огромного замка Троски (размером в игре сравним с Ратае) и его окрестностей, могучий союзник Сигизмунда, которого Йост планирует переманить на свою сторону в конце первой игры. У него самого есть владеющие замками вассалы '''пан Ян Семин''' и '''пан Небаков'''. Попыткам добиться аудиенции с фон Берговым посвящено начало игры. В замке ему служат '''сотник Томаш''', '''камергер Ульрих''' и '''рыцарь Чёрный Бартош'''.&lt;br /&gt;
* '''Катерина''' ― слуга в замке фон Бергова, которую Индро спасает в прологе от разбойников,{{Spoiler|но на самом деле является агентом Яна Жижки и всю игру будет внедряться к врагам в его интересах.}} Позже устроится служанкой в корчме Кутна-Горы, позже ― мыльщицей в лагере Сигизмунда, еще позже помогает лечить раненых в Сухдоле. Сильно пострадала от войны, но вынуждена в ней участвовать. &lt;br /&gt;
* '''Ян Жижка''' ― национальный герой Чехии, вот только станет им лет через двадцать после времени действия игры. Что делал Жижка во время действия игры из исторических источников известно плохо, поэтому показанный в игре персонаж скорее вымышленный, чем реальный. По сюжету он воюет за {{Spoiler|Вацлава, само собой, не будет же национальный герой Чехии воевать за венгерского короля}}.&lt;br /&gt;
* '''Сухой Черт''' ― неуправляемый [[раубриттер]], повесить которого мечтают едва ли не все лорды Чехии. Ближайший друг Жижки. Возглавляет колоритную банду из [[Пьяный мастер|Кубенки]], [[Шантаж — гадкое слово|Матуша]], [[Кающийся грешник|Боржика]], [[Несовместимая с жизнью похоть|Комара]], [[Штатный повар|Яноша]] и [[Лудоман|Ранека]]. {{Spoiler|Тоже воюет за Вацлава и в кампании в Кутногорском крае играет значительную роль ― например, именно он убьёт Маркравта, если у игрока руки не дойдут.}}&lt;br /&gt;
* '''Роза Рухтард''' ― дворянская дочка из Кутна-Горы, в которой в детстве обследовала подземелья, наследница '''пана Кунцлина Рухтарда'''. По характеру похожа на Терезу, но дворянка Роза вместо починки одежды будет учить Индро наукам и помогать строить козни Сигизмунду.&lt;br /&gt;
* '''Ульрих Вавак''' ― член городского совета Кутна-Горы, новый минцмейстер после смещенного Сигизмундом Кунцлина Рухтарда. Ходят слухи о том, что он ворует серебро короля, их правдивость предстоит проверить Индро.&lt;br /&gt;
* '''Ваклен Брабант''' ― пленённый Сигизмундом участник обороны Кутна-Горы, после освобождения помогал Индро. Невыносимый хвастун, однако действительно обладает талантами ― знает несколько языков и хорошо владеет мечом. {{Spoiler|После своего предательства при драке с Индро может даже ваншотнуть его, зато хотя бы броню не носит}}.&lt;br /&gt;
* '''Грозав из Борумлаки''' ― максимально неприятный командир лагеря Сигизмунда, командует находящимися в нём солдатами в отсутствие короля. &lt;br /&gt;
* '''Чертан''' ― командир половцев Сигизмунда, ближайший советник короля. Больше времени проводит с ним в Седелецком монастыре, а не со своими людьми в лагере.&lt;br /&gt;
* '''Дитрих Кац''' ― сотник пражского ополчения, по-видимому, заместитель Маркварта, командует пражанами в лагере, пока Маркварт находится при короле. В отличие от Грозава, довольно приятный в общении командир. Вербовать новобранцев в ополчение ему помогает сотник '''Степан Ворона.''' &lt;br /&gt;
* '''Шмуэль''' ― еврей из гетто, {{Spoiler|родной сын Мартина, приемного отца Индро. Шмуэль и главный герой, узнав о такой связи, не могут вспомнить слова, которое её обозначает.}}&lt;br /&gt;
* '''Муса из Мали''' ― путешественник из далекой мусульманской страны, бродячий ученый-медик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеттинг ===&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в начале XV века в Богемии, на территории современной Чехии, в период гражданской войны. Почти все показанные в игре населенные пункты сохранились до наших дней, однако, по словам Даниэля Вавры, он никому не рекомендовал бы ездить туда в туристических целях: регион специально выбрали очень бедный, и местные жители могут попросту не оценить свалившуюся славу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В противоположность первой части, Чешский Рай с руинами замка Троски, Костница в Седлеце и Кутна-Гора довольно популярны среди туристов. &lt;br /&gt;
{{video|EYH6ubNJqck|[[Sabaton]] «Kingdom Come: Deliverance (Manowar Cover)»}}&lt;br /&gt;
* [[Взрывы в космосе]] ― в играх довольно много сознательных отступлений от историчности, о них даже можно во внутриигровом кодексе почитать. Ян Птачек лет на пять старше своего исторического прототипа, Маркварт умер до начала событий игры, еврейского квартала в Кутна-Горе в это время не было... &lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — демонстрируется не раз, в меньшей степени в первой игре, в большей ― в сиквеле.&lt;br /&gt;
* [[Глупый король]] — Вацлав IV. Откровенно [[Природа отдохнула|забил]] на государственные дела, предпочитая развлекаться — за что и поплатился. Особенно шокирует рассказанная Марквартом история про смерть его жены ― впрочем, возможно это всего лишь пропаганда Сигизмунда.   &lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — Сигизмунд. Своим наёмникам-половцам почти не платил, что вылилось в ужасающее по масштабам мародёрство на захваченных землях Богемии.&lt;br /&gt;
* [[Война за наследство]] — между Сигизмундом и Вацлавом&lt;br /&gt;
* [[Искусный государь]] — Карл IV Люксембургский, отец Вацлава и Сигизмунда. К сожалению, к началу действия уже двадцать лет как помер.&lt;br /&gt;
* [[Навозные века]] — в принципе, Высокое Средневековье не очень подходит под такую характеристику, но тем не менее:&lt;br /&gt;
** С одной стороны, кругом грязюка: земляные полы в домах крестьян, немощеные улицы в городках и деревнях, перк «Запах мужика», помогающий немытому Индро общаться с женщинами, коровьи и конские лепешки везде, куда ни плюнь… {{spoiler|В одном из побочных квестов необходимо отыскать пропавшего коня — в том числе и идя по такому специфическому «следу».}}&lt;br /&gt;
*** Что характерно, пачкается, как порося, только главный герой. Особенно смешно это выглядит в монастыре: Индро, весь в грязюке (ибо помыться негде и некогда), а рядом другие послушники в белых рясах.&lt;br /&gt;
** С другой — леса еще не все вырублены, так что повсеместно устроены общественные купальни, где за сходную цену можно не только вымыться, но и постирать одежду, залечить раны, а то и расслабиться иным образом — сифилис еще не прибыл из-за океана, и церковь пока лояльна к развлечениям мирян.&lt;br /&gt;
* [[Основано на реальных событиях]] — собственно, на это и напирали разработчики при создании и продвижении игры:&lt;br /&gt;
** Сюжет развивается на фоне реальных исторических событий в реальных декорациях.&lt;br /&gt;
** Пейзажи и населенные пункты, по заверениям разработчиков, воссозданы с почти фотографической точностью. {{spoiler|Хотите поглазеть, как выглядят локации из игры в реальной жизни? [https://goo.gl/maps/eoBLSKJitN3p4kW57 Да легко]!}}&lt;br /&gt;
** Имеется и интересная отсылка: во время {{spoiler|пьянки с отцом Богутой}} разговор заходит о молодом проповеднике из Праги по имени Ян Гус, который высказывает настолько вольнодумные идеи, что Индро резонно опасается, как бы его за такое не отправили на костер. На что собеседник возражает, что не посмеют они сжечь декана Пражского университета. Как же он ошибался…&lt;br /&gt;
* [[Серо-серая мораль]] ― во второй игре. Волевой Сигизмунд не сильно хуже интригана Йоста, социопат Сухой Черт не особо лучше Иштвана Тота. Есть и хорошие половцы, и плохие чехи (хотя плохих чехов и в первой игре хватало), военные преступления совершают обе стороны, и обе стороны жизни простолюдинов не волнуют.&lt;br /&gt;
* [[Черно-белая мораль]] ― в первой игре. Плохие половцы из Венгрии нападают на хорошую чешскую Скалицу и главный герой всю игру пытается им отомстить и выбить захватчиков с родных земель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей и прочие особенности игры ===&lt;br /&gt;
Игра разработана на движке CryEngine и представляет собой Action/RPG от первого лица. Да-да, всю дорогу только от первого. Со стороны можно видеть себя только в диалогах и катсценах — коих тут, впрочем, дофига и больше. По части управления разработчики постарались, чтобы никто не ушел обиженным, и одинаково плохо было всем: так, например, боевая система с ее пятью направлениями ударов и блоков более удобна для геймпада, в то время как взлом замков, по отзывам игроков, гораздо проще на клавиатуре. Стрелять из лука, опять же, приходится «на глаз», хотя точку прицела можно включить консолью или модами — но это неспортивно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажу для нормальной жизнедеятельности требуется регулярно есть и спать, а также не забывать лечить раны и чинить оружие и доспехи. Под последние отведено 16 слотов, и теоретически можно одеть Индро аки капусту — тогда убьют не сразу. Может быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]] — например, когда дворянин отправляется на важную встречу в исподнем(или ваще без головы). И это еще в лучшем случае — бывало на персонаже, например на Дивише, вообще вся одежда пропадала и можно было разглядеть пановье достоинство.&lt;br /&gt;
** Но куда чаще баги — это вовсе не смешно, особенно если ломают игру напрочь.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный инвентарь]] — при наличии сильной лошадки с вместительным седлом возить и правда можно почти сколько угодно, однако сам по себе Индро может без перегруза таскать не так уж и много. Усугубляется тем, что вес предметов в игре изображается довольно реалистично: напялив на себя все снятые с трупа разбойника доспехи (гамбезон, хауберк, колет и [[Крутой в сюрко|сюрко]] только на тело, не считая головы, рук и ног) игрок обнаружит, что всё это добро весит около 100 фунтов… из 120 «грузоподъемности». А подстрелив оленя, получишь центнер мяса, которое, прежде чем продать (и то не всякий купит), надо еще как-то вывезти из леса, не испортив.&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — скилы качаются при их использовании, поэтому можно потратить пару часов реального времени на тренировки с сотником. И травки, травки собирать — при достаточном уровне навыка «Травничество» игрок получает перманентный бонус к живучести, а потом и перк, позволяющий при сборе трав прокачивать силу — а это все ой как важно.&lt;br /&gt;
** Хороший способ качать силу и незаметность — это душить путников на дорогах.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — если попасть в тюрьму в Скалице во время пролога, Индро умрёт во время устроенного половцами пожара. После нападения армии Сигизмунда получить уже не выйдет: в Тальмберге после совершения преступления героя сразу же выпустят из темницы, ссылаясь на указания пана Дивиша.&lt;br /&gt;
** В основном сюжете второй части есть квест, где игрок лично встретится с Сигизмундом под видом королевского виночерпия. Если игрок попытается найти кинжал и зарезать короля, то получит особый экран [[Game over|гамовера]], на котором будет [[Поздравления, ты подебил!|написано]], что Индржиха тут же схватили и казнили, но зато [[Альтернативная история|Вацлав IV вскоре вернулся на трон, в Богемии наступил мир, а Гуситские войны так никогда и не начались]].&lt;br /&gt;
** Всё в той же второй части есть ещё одна похожая секретная концовка: если в одно рыло вырезать всех солдат в лагере Сигизмунда, вылезет похожий экран, сообщающий, что Сигизмунд, потеряв свою армию, вынужден был с позором вернуться в Венгрию, освобождённый из плена король Вацлав официально признал Индро наследником пана Рацека и отец с сыном жили счастливо до 1416 года (когда исторического Рацека Кобылу растерзали [[Толпа с вилами|разгневанные жители Кутна-Горы]]).&lt;br /&gt;
* [[Забросить на плечо]] — Индро именно так переносит трупы или оглушенных. Тела при этом имеют вес, поэтому есть риск выдохнуться, если ГГ и так несет много вещей.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — когда дело не касается фехтования один на один, ИИ обычно не блещет. В ранних версиях лучники лихо палили в ГГ через спины своих.&lt;br /&gt;
** Лесное зверье почти поголовно обладает суицидальными наклонностями: стрела может, не попав, пройти впритирку к зайцу, а он и ухом не поведет, не то что драпать со всех лап.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — Барбос, пёс-компаньон, который появляется в DLC «A Woman’s Lot». Ищет ценные предметы или схроны, вынюхивает затаившихся врагов, рычанием предупреждая об их близости, и может даже атаковать противников по команде или защищая хозяина, весьма часто оказываясь ценной подмогой в бою. Ну и также охота на зайцев и даже на косуль превращается в простую прогулку по лесу. Разумеется, все это становится доступным, только если учиться обращаться с собакой.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — своя деревня из DLC. Должность и почет это конечно хорошо, но чтобы эта дыра вышла из кредита хотя бы в какой-то дебет, нужно вложить туда тысяч двадцать и желательно сразу. А потом либо придется вкладывать еще, либо проматывать дни, чтобы набежали деньги на очередное здание. А еще деревня расположена у черта на куличках, и там нет купальни.&lt;br /&gt;
** Впрочем, доход до двух тысяч грошей в день останется актуальным очень долго. Так что вполне можно сначала пройти сюжет до «Крещения огнём», потом отстраивать Прибыславицу, и уже после этого проходить остальные DLC, побочные задания и сюжет, не имея вообще никаких проблем с деньгами.&lt;br /&gt;
** Там же [[фальшивая сложность]] — можно построить либо булочную, либо мясницкую. Либо конюшню, либо караулку. Постройка одного здания блокирует возможность постройки другого. Почему нельзя построить оба сразу? Места полно, поставки ресурсов налажены. А просто потому что нам поручили отстроить маленькую деревню, а не здоровенный райцентр.&lt;br /&gt;
** На самом деле, почета в этом ДЛС никакого нет. Никаких «скидок» тебе за то, что Индро стал рихтарджем (средневековым мэром/бургомистром). В поселении скидки тоже не шибко высокие, крестьяне и стража обращаются с ГГ также как и раньше. В неразвитой ратуше нет кровати а если поспать на скамейке то на тебя начнет орать служанка-уборщица (!) за то что ты спишь на ее месте (!!) ― хозяин деревни всё-таки пан Дивиш, а не главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — квест с мечом царицы Савской сложно пройти без подсказок.&lt;br /&gt;
* [[Локализация]] — в английской версии (озвучке и субтитрах) главного героя зовут Генри, в немецкой — Генрих (Хайнрих), во французской, надо полагать, Анри. А чешскую озвучку (как и русскую), увы, не завезли.&lt;br /&gt;
** В Росcии его иногда называют [[Фанская кличка|Женька]].&lt;br /&gt;
* [[Не умеет читать]] — главный герой. А что вы хотели от сына кузнеца? Потом можно (и очень желательно) научиться.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — можно подлить кой-чего в котелок с кашей. Главное — потом самому из него не есть.&lt;br /&gt;
** Автор правки однажды изрядно позабавился, вломившись среди ночи в лагерь спящих разбойников с оружием наготове и в полном гремящем доспехе. Вместо боя лесные братья с криками «алярм, алярм!» прямо в исподнем разбежались кто куда, а ВПС налил им в кашу веселой настоечки и свалил назад в леса. Утром осталось только прийти и довершить дело, отправив приунывших после завтрака разбойничков на тот свет.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — Индро никто не мешает спать в кирасе и шлеме, но остальные персонажи раздеваются для сна, так что вовремя напав на лагерь разбойников, можно застать часть из них в исподнем. А еще это порождает кучу смешных ситуаций: то рыцарь на дело пойдет в исподнем, то стражник на посту без штанов стоит. В ранних версиях можно было буквально оставить без шмоток Яна Птачека, стащив их из сундука в купальне.&lt;br /&gt;
* [[Политкорректность]] — &amp;lt;s&amp;gt;здесь на нее не особо обращают внимание&amp;lt;/s&amp;gt; это неправда, просто игра вышла хорошая, поэтому было бы обидно признавать, что «повестки» в ней не так уж и мало даже в первой части.&lt;br /&gt;
** До выхода игры разработчиков обвинили в расизме из-за того, что в средневековой Чехии внезапно не оказалось ни одного чернокожего. Отдельные злые языки шутят, что надо было бы парочку ввести — но тогда наверняка получилось бы еще хуже, ибо пришлось бы в соответствии с исторической достоверностью показывать, кем бы они были в тогдашнем обществе ― якобы лишь какими-нибудь шутами при дворе. Во второй части чернокожего персонажа ввели, сломав шаблон злым языкам ― {{spoiler|чернокожий аж служит военным медиком при королевском войске}}.&lt;br /&gt;
** Когда анонсировали дополнение «Женская доля», в котором можно [[Поиграй пока вот этим|поиграть за Терезу]] игроки много шутили по поводу того, что в силу реалистичности игрок всё дополнение будет готовить еду, стирать портки и убирать дом. Честно говоря, так примерно четверть дополнения и вышло, но еще Терезе дали штраф −2 к обаянию из-за эффекта «Женщина в мире мужчин». Остальные три четверти сюжета дополнения посвящены женским персонажам, выполняющим мужскую работу: Терезе, спасающей беженцев из Скалицы, и Йоханке, читающей проповеди об утрате христианских ценностей. Причём, это дополнение ― самое подробное и проработанное, сюжетные квесты куда лучше прописаны, чем в трех других DLC, а появившиеся в «Женской доле» механики (собака и паломничества, да и квест с судом) перекочевали в «ванильную» вторую часть.&lt;br /&gt;
** Отношения между Эриком и Иштваном Тотом. Уже в первой игре очень неубедительно звучало, что это всего-навсего отношения между усыновителем и усыновлённым, во второй прямо тоже ничего не сказали, но намеки на то, что они любовники, остались. Кроме того, Лукас, самый адекватный из монастырских послушников, попал в монастырь за подозрения в гомосексуализме.&lt;br /&gt;
** Во второй части, вопреки слухам, для Индро не введена однополая любовная линия ― ночь перед битвой сложно назвать полноценным романом, однако провести ночь с мужчиной действительно можно. Первый раз ― в Тросках с Чёрным Бартошем перед походом на Небаков, второй раз ― {{spoiler|с Яном Птачеком перед вылазкой из Сухдола.}}&lt;br /&gt;
* [[Save scumming]] — отсутствует как класс. Затрудненность сохранения игры вкупе с багами и вылетами порождает немало [[ангст]]а у игроков. Игру можно сохранить в следующих случаях:&lt;br /&gt;
** Сохраняется сама в ключевых моментах сюжета (если не включен хардкор), а также при взятии и сдаче квестов.&lt;br /&gt;
** Если достаточно долго поспать на удобной кровати, то игра тоже сохраняется. В новых версиях у кроватей, на которых можно сохраниться, есть соответствующая подсказка.&lt;br /&gt;
** Можно выпить особой водки — «спасительного шнапса». Так можно сделать только три сохранения, все последующие будут затирать предыдущие. Плюс чревато опьянением.&lt;br /&gt;
** В последних патчах добавили функцию «сохранение и выход». Доступно только одно такое — каждое последующее перезаписывает предыдущее.&lt;br /&gt;
* [[Смерть в диалоге]] — в дополнении «Женская доля». Индро может запросто лишиться языка как еретик (с последующей смертью), если не будет следить за этим самым языком в разговоре с инквизитором.&lt;br /&gt;
* [[Спираль смерти]] — шкала выносливости сокращается по мере того, как падает здоровье. Соответственно, если Индро не ранен, то он машет мечом довольно бодро, но если он вот-вот отъедет, то очень быстро выдыхается.&lt;br /&gt;
* [[Тупые предметы не опасны]] — ещё как опасны! Булавой можно уработать даже сотника Бернарда, которого ни меч, ни топор не берут. Правда, только при условии, что у Индро более-менее защищена голова — иначе уже сотник разобьет ее нам в кровавые сопли.&lt;br /&gt;
* [[Затянутый пролог]] — … растягивается почти на час.&lt;br /&gt;
** И надо сказать, что прологом он не исчерпывается: например, серьезное обучение взлому и карманным кражам происходит у мельника, к которому становимся на постой, а хитрые приемы боя (связки, идеальный блок и контратаки) вообще можно будет выполнять только после того, как им обучит сотник Бернард — а будет он это делать только после некоторого продвижения по основному сюжету.&lt;br /&gt;
** Сиквел не отстаёт, пролог примерно такой же продолжительности.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — от того, какую одежду и какую репутацию имеет герой, зависит и отношение к нему NPC. Было весьма неожиданно, разжившись приличной кольчугой, слышать от горожан «я к вашим услугам, пан рыцарь».&lt;br /&gt;
** И рекомендуется хотя бы немного латать трофейное оружие и снаряжение перед тем, как продавать их торговцам — если часто приносить бесполезное ломаное барахло, то репутация будет падать.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — под нож в первой игре пошло как минимум кузнечное дело, оставив только возможность затачивать оружие. Ну и пользоваться ремонтными наборами. А ещё под фичекат пошло умение применять алебарды и копья, для которых позже фанаты выпустили мод с этими умениями. И то, и другое появилось в сиквеле с самого начала.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — миссия в монастыре, если не знать, что именно нужно делать. А еще запомните — сохраниться перед тем, как полезете в чей-то карман, не выйдет, ведь спасительный шнапс отберут на входе, а изготовить его внутри нельзя, несмотря на наличие алхимического стола — во всей обители нет ни листочка белладонны! Тем не менее, миссия очень атмосферная, и пропускать её не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — на самом деле игра похожа больше на это, чем на Скайрим. Например, особенностями интерфейса, некоторыми геймплейными механиками и визуализацией окружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные элементы ===&lt;br /&gt;
Игра имеет линейный основной сюжет и кучу побочных квестов. Основная прелесть же в том, что выполнять квесты можно далеко не единственным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — первый бой с Коротышкой. Даже если вынести ему все здоровье, а также прибить всех его подельников, то [[Катсценная некомпетентность|победить игра все равно не даст]].&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — как по учебнику.&lt;br /&gt;
* [[Гильдия Воров]] — организацией тёмных дел занимаются мельники. Одно из первых заданий, получаемых Индро после выхода в широкий мир, связано как раз с оными.&lt;br /&gt;
** Мельники, во-первых, были относительно простых крестьян весьма богаты и влиятельны, во-вторых, мельницы ввиду специфики источника энергии которым являлось водяное колесо обычно находились вне деревень, что требовало наличия какой-никакой охраны и облегчало занятие тёмными делами.&lt;br /&gt;
* [[Глумливые ачивки]] — «Девственник». Надо ли объяснять, за что дается?&lt;br /&gt;
** Особая пикантность в том, что получить эту ачивку не так-то просто. Даже если игрок не проходил квесты Терезы и пани Стефании, Индро всё равно лишится девственности во время пьянки с отцом Богутой (и нет, это не Богута его откочепыжит, а официантка из местной корчмы по ходу дела присоединится). Следовательно, единственный способ получить ачивку — пропустить пьянку, а для этого надо убедить Богуту нарушить тайну исповеди, для чего герою потребуются весьма некислые переговорные навыки.&lt;br /&gt;
* [[Докажи, что ты злодей]] — чтобы внедриться в банду, нужно найти и убить их отступника, что выльется в ту самую гадкую миссию в монастыре. Впрочем, можно схитрить или просто вырезать вербовщиков.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — крестьяне смогли отбить атаку разбойников на Мрхоеды, взяв одного в плен.&lt;br /&gt;
** Побег {{Spoiler|Отто фон Бергова}} из плена. Если после начала осады Сухдола поговорить с Жижкой, он расскажет детали. &lt;br /&gt;
* [[Изнасилование и месть]] — есть сильные намеки, что если не помочь Терезе, то ее изнасилуют трое половцев. А потом она украдёт кинжал и перережет им глотки во сне.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в дополнении «Женская доля» — катсцена показывает половцев, отвлёкшихся на Индро, в результате чего Тереза крадёт кинжал прямо на месте и мстит уже за ''попытку'' изнасилования.&lt;br /&gt;
* [[Каноническая концовка]] ― Индро, как выясняется во второй части, {{Spoiler|завёл роман как минимум с пани Стефанией, а также устроил пьянку с Богутой, из-за чего рихтарж нажаловался епископу ― достижение «Девственник» не каноничное! С Терезой сложнее ― обычно имеется возможность не упоминать её в диалогах. Кроме того, миссия в монастыре пройдена путем внедрения в монастырь, а не путем засады на разбойников, но умер ли при этом Святоша, не упомянуто.}} Чем закончились состязания с Яном Птачеком на охоте и на тренировке с Бернардом, во второй части прямо не сказано ― в диалогах можно объявить победителем как себя, так и Яна.&lt;br /&gt;
* [[Клиффхэнгер]] — в первой игре, ведь игра еще на стадии разработки обещала продолжение.&lt;br /&gt;
* [[Награда, достойная предателя]] — Индро может обеспечить такую Збышеку и {{Spoiler|Ваклену Брабанту}}.&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] ― во второй игре действия Индро в разной степени влияют на финальный диалог с родителями, в зависимости от принятых решений произносятся разные фразы, подводящие итог путешествию. При этом чем более аморальные поступки совершил главный герой, тем больше вероятность, что в итоге родители от него отрекутся, однако немало зависит в том числе от реплик в диалоге с ними. Так, даже если максимально цинично расправиться одновременно с {{Spoiler|Тотом, Брабантом и Марквартом,}} но не {{Spoiler|убивать жителей Семина и Малешова,}} а в диалоге раскаяться за другие совершенные преступления, то родители поймут Индро и в целом примут его. Однако, если сказать, что {{Spoiler|надо было сжечь Семин и Малешов,}} то родители скажут, что вырастили второго Иштвана Тота.&lt;br /&gt;
** В зависимости от того, с кем герой завел роман, можно по-разному ответить на вопрос родителей о последующих планах Индро. Если он остался верен Терезе и решил отойти от приключений, то даже будет показана катсцена.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] ― речь идет не о жизни самого Индро, но если в самом конце второй игры во время вылазки из Сухдола {{Spoiler|спасти Шмуэля, то пражане успеют вынести из крепости все серебро, так как едва живой Шмуэль помешает Индро достаточно быстро добраться до подкрепления. Соответственно, жизнь Шмуэля несовместима с 1 300 грошами ― именно столько составляет доля Индро. Нужна ли вам такая сумма после прохождения основного сюжета?}} Причем, этот выбор почти не подчеркивается в последующих диалогах, узнать о нём можно из гайдов либо после перепрохождения.&lt;br /&gt;
* [[Отрастить бороду]] ― вторая часть по сравнению с первой. В первой воюешь за родные края с разбойниками и иноземными дикарями во главе с полными отморозками, во второй твоими противниками будут войска местных же дворян, твои соотечественники, у которых есть жены и дети, о чем тебе будут постоянно напоминать. Даже парадоксально, ведь юмора во второй части тоже больше (странные случайные встречи на дорогах, дурацкие оправдания Индро перед стражниками, Чёртова Стая как таковая).&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — Бланка уверена, что проезжий фехтовальщик — тёмная личность. И это действительно так.&lt;br /&gt;
* [[Попасть в плен]] — главный герой, когда его прикрытие раскрывается во Вранике в первой игре.&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — если в прологе {{Spoiler|попробовать убедить мать, что Матуш с Фрицеком не такие уж плохие, она скажет, что эти двое закончат жизнь на виселице.}} Индро может это устроить.&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — неудачный бой с Коротышкой заканчивается прибытием Терезы и пана Борджека.&lt;br /&gt;
** Финал второй игры.&lt;br /&gt;
* [[Спаситель-угнетатель]] — мельник, предложивший в обмен за спасение жизни заняться криминалом. Впрочем, ему можно и просто заплатить, причём не такую уж большую сумму. Да и воровство в игре приносит такие сотни нефти, что [[Герой-клептоман|этим вашим Довакинам]] и не снилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] ― Коротышка, а также {{Spoiler|[[аверсия]] с Марквартом фон Аутлицем, он прекрасно помнит и родителей Индро, и даже его самого вспомнит после небольшого напоминания. Говорит, что помнит всех, кого убил, чем ставит Индро в неприятное положение ― почти у всех игроков протагонист таким похвастаться не сможет&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, Маркварту легко говорить ― будучи военачальником, он не так уж часто пачкает руки лично, но смертей на его совести наверняка больше, чем Индро мог бы нарезать при всём желании.&amp;lt;/ref&amp;gt;...}} Это довольно неожиданный твист, поэтому встречу с Марквартом в Сухдоле лучше не пропускать.  &lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — {{Spoiler|главный герой.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Отдельная хохма в том, что в первой части Индро может переспать с пани Стефанией. И это, по всей видимости, канон, ибо в сиквеле упоминается, что Стефания после долгих лет бесплодия вдруг забеременела. Выходит, что наш герой-бастард породил, эм… полубастарда?}}&lt;br /&gt;
* [[банда маргиналов]] ― сценаристы любят этот троп. Банда Святоши из первой части, Шайка ублюдков из дополнения к первой, а также лучше всех прописанная Чёртова Стая из второй. &lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — во время рейда на Скалицу Тереза может убить несколько половцев, а также одного грабителя.&lt;br /&gt;
** Во второй игре ― Катерина и Роза, при пацифистском прохождении могут иметь больше загубленных душ, чем Индро.&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — для неподготовленного к дуэлям игрока таким может оказаться Коротышка.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — в одном из квестов надо выследить таких. Впрочем, по нашим меркам, они ничего страшного не делают, просто чуть-чуть отходят от канона. Даже местный священник призывает их спасти.&lt;br /&gt;
** Йоханку в финале дополнения к первой игре будут судить, чтобы узнать, занимается она ересью или нет. По меркам Средневековья судят даже довольно объективно.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — отец главного героя: перед тем как погибнуть от удара в спину, сразил несколько головорезов. Один из стражников даже сравнивает его со львом.&lt;br /&gt;
* [[Злодей со стандартами]] — Святоша. Когда он занимался грабежами с друзьями, то и не думал никого убивать. Не отказывается от убеждений даже когда за ним начинают посылать убийц. Хитрый Индро этим воспользуется, а глупый заставит перейти черту и пойдёт загружать сохранение. Последнее, впрочем, довольно маловероятно.&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодежь]] — Ян Птачек. Высокомерен, недолюбливает чернь, прожигает жизнь на пьянках и охоте, плевал на законы собственного же городка… С другой стороны, получив пару раз по морде от Индро и стрелу в задницу, Ян откроется нам с другой стороны — он, в сущности, не такой уж и плохой человек, просто дурит от безделья и удали молодецкой. Судя по поведению Яна во время осады Тальмберга, он отважен, а после ссоры с протагонистом частично признает свою неправоту. С возрастом из него явно получится хороший правитель.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — отец Богута. Имел насыщенную молодость, и даже в преклонном возрасте сохраняет хорошую форму и владеет мечом. Как священник тоже вызывает уважение: несмотря на то, что позволяет себе не самые благочестивые развлечения, близок к народу и осуждает зажравшихся коллег.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — в общем-то любой и каждый здесь, по сравнению с другими играми в средневековом сеттинге. Даже крестьянин может лихо, пусть и недолго, отражать удары палкой.&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — Тереза, защищающая Индро. Хотя потом она передумывает.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь нерадивый]] — отец Богута. Хороший человек с богатым житейским опытом и доброй душой, но очень по-своему понимающий установленные для священника ограничения. Это надо видеть и участвовать, но все-таки в двух словах: {{spoiler|при расследовании нападения на конезавод Индро выходит на след Хромого, разбойника из Ужице, но его кто-то опередил — Индро находит только его выпотрошенный труп. Выясняется, что незадолго до гибели несчастный исповедался, но священник отказывается рассказывать, в чем — тайна исповеди всё-таки. Тем не менее, священник предлагает встретиться вечером в корчме, а дальше начинается трэш и угар}}.&lt;br /&gt;
* [[Пария]] — могильщик из Сазавы и палач Герман из Ратае. У последнего есть пара связанных с его специфическими проблемами квестов: то личную жизнь никак себе не устроит, то конкурент из большого города приедет…&lt;br /&gt;
** Преступники из банды Святоши почти не имели друзей в своих деревнях и постоянно попадали в неприятности. &lt;br /&gt;
* [[Подлый трус]] — Збышек.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Збышек, который '''более чем заработал''' на попадание в данный троп. Мало того что он лентяй на работе и его не любили многие жители Скалицы, он ради спасения собственной шкуры сдал Терезу половцам, которая незадолго до этого перевязала ему раны, полученные в драке с Индро и его друзьями, стал потом обирать трупы убитых в разорённой Скалице, а когда Индро вернулся домой (чтобы похоронить убитых родителей), то Збышек просто сдал Индро разбойникам во главе с Коротышкой, что Индро чуть не стоило жизни.&lt;br /&gt;
* [[Сержант Зверь]] — после тренировки с сотником Бернардом придётся лечиться. И лучше при бое на учебном оружии снимать доспехи по максимуму и драться в пижаме, а то разоритесь на починке. По крайней мере, пока не научитесь фехтовать как следует.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая девушка]] — Тереза. Как следует из DLC, многие из Скалицы выжили благодаря ее отваге и самоотверженности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальное ===&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — первый выстрел из требушета.&lt;br /&gt;
** Засада на конвой с Сухим Чёртом. «Это были предупредительные выстрелы!»&lt;br /&gt;
* [[Вдохновенная речь]] — звучат перед каждой большой битвой первой игры. Особо запоминается пан Борджек, призывающий защитить наших коз от наступающих [[Высокоточный матснаряд|козо***в]].&lt;br /&gt;
* [[Всегда чистый]] — [[аверсия]]. Реалистичного средневековья без грязи не бывает! Индро следует регулярно умываться и периодически ходить в баню, иначе слой грязи и крови ударит по его обаянию. Но есть перк «Запах мужика», усиливающий его привлекательность для женщин в этом случае.&lt;br /&gt;
* [[О, мой зад!]] — Ян Птачек получает стрелу пониже спины, и Индро приходится нести его.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — есть место, где можно обзавестись белой лошадью по имени [[Discworld|Бинки]] или каурой по имени [[Ведьмак|Плотва]]. Последнюю, по словам лошадника, продал ему какой-то чудной поляк, решивший осесть вместе с женой, и боявшийся, что жена сделает из клячи чучело. «Эти поляки — те ещё извращенцы», как заключит лошадник.&lt;br /&gt;
** Да вообще все лошади, которых можно купить — отсылки к чему-либо. Здесь есть [[герои и философы|Буцефал]], [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Пегас]], [[El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha|Росинант]], [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|Слейпнир]] (почему-то с четырьмя ногами вместо восьми), [https://ru.wikipedia.org/wiki/Уччайхшравас Уччайхшравас], [[Ведьмак|Келпи]] (лошадь Цири), [[Oblivion|Тенегрив]] (которого конюху продал француз в чёрном) и даже Троянский (вынесет троих, но такое чувство, будто что-то замышляет).&lt;br /&gt;
** А среди доходящих из всё той же Польши слухов упоминается [[Дикая Охота]].&lt;br /&gt;
* [[Патентованное средство]] — Индро может подрядиться помогать продавцу таких.&lt;br /&gt;
* [[Фрейд был прав]] — {{Spoiler|во время любовной сцены с пани Стефанией, камера останавливается на висящей на стене голове оленя. С большими рогами.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=351023</id>
		<title>Досрочная концовка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=351023"/>
		<updated>2025-09-19T14:57:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В некоторых [[видеоигра]]х есть альтернативная '''досрочная (она же преждевременная) концовка'''. Пол-игры ещё не прошло; но если вы выполнили условия для получения этой концовки, то — хо-ба-на! — игра обрывается, финальные титры! Основной сюжет не пройден, выберите в следующий раз другой путь! [[Педаль в пол]], когда такая концовка происходит вскоре после начала игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень редко для получения этой концовки надо просто получить люлей (или получить их «смотря в какой ситуации»). Но обычно условия более сложны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенную любовь к такому ходу питают почему-то именно японские разработчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает, что такая концовка сделана просто [[шутки ради]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…И нет, обыкновенный [[Game Over]] не считается за сабж. И [[быстрая концовка]] тоже про другое!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предательский вариант ==&lt;br /&gt;
Иногда сабж происходит оттого, что герой, от большого-то ума, повёлся на вражьи посулы и совершил [[Налево кругом|поворот налево]]. После этого обычно герою говорят: «Всё, больше никакого Главного Квеста, ведь ты перестал быть мятежником. Теперь служи и не выступай!» — и играть становится, эм-м, не во что.&lt;br /&gt;
* Совсем уж редко встречается вариант, когда враг… то есть новый начальник, после такого вашего решения [[Награда, достойная предателя|вынимает оружие или пускает в ход боевую магию, и «ага»]], потому что вы ему, оказывается, живым нафиг не надобны.&lt;br /&gt;
** Порой в этом случае нет никаких шансов: происходит типа «[[смерть в диалоге]]», а потом грустная и/или давящая концовка.&lt;br /&gt;
** Но если тут предусмотрена возможность отбиваться — тогда протагонист, победив гадского авторитета, [[Победитель дракона становится драконом|может занять его место]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[7.62]]: вообще говоря, герой прибывает в Альгейру с задачей разыскать Ипполита Факирова, а не участвовать в местной гражданской войне. Соответственно, игру можно закончить досрочно сразу после поимки Факирова, предоставив правительству и повстанцам самим разбираться друг с дружкой.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate 3]]: в первом акте можно преждевременно закончиться, если вывести из себя королеву гитьянки Влаакит, во втором — если разрешить Гейлу взорвать нетерийскую сферу в своей груди (вместе со старшим мозгом, всеми главгадами и всей партией впридачу), в третьем — если попробовать сорвать коронацию Горташа максимально просто и бесхитростно, грубой силой.&lt;br /&gt;
* Castlevania: Symphony of the Night: досрочная концовка с финальными титрами будет, если убить Рихтера в замке. Конечно же, это «плохая» концовка. {{spoiler|Концовок кстати две, одна будет, если взять у Марии специальные очки, вторая — если не взять.}}&lt;br /&gt;
* Cave Story: приблизительно в середине игры Казума предлагает герою {{spoiler|улететь с острова на драконе}}. Если согласиться, в титрах игра обзовёт вас трусом.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — с десяток разных способов преждевременно столкнуться с финальным боссом. Самый ранний из возможных — это вместо погони за исчезнувшей в телепорте Марли шагнуть в другой телепорт. Правда, тогда концовка будет не самая лучшая.&lt;br /&gt;
* [[Clock Tower: The First Fear|Clock Tower: The First Fear]]: если сесть в машину в гараже, то будет концовка, где Дженнифер уезжает на автомобиле, но тут сзади появляются ножницы…&lt;br /&gt;
* Contra Hard Corps. Если на одном из уровней выбрать альтернативную дорогу — всё кончится тем, что ваш играбельный персонаж… {{spoiler|будет перенесен в прошлое, как раз к рассвету цивилизации, и его насильно поженят на дочери обезьяньего вождя. Причем «обезьянья принцесса» будет просто млеть от любви… На том и кончится игра, пройти «путь сражений» не удастся — герой навеки потерян для мира, с ним приключилось что-то вроде того, от чего с трудом увильнул [[Сварог]] в «По ту сторону льда»}}.&lt;br /&gt;
* [[Cultist Simulator]]. Арестовав Смутьяна, протагонист-детектив получит благодарность властей и сможет воспользоваться связями, дабы устроить собственную карьеру в Бюро. Никакими тайными культами, жертвоприношениями и оккультизмом заниматься не придется, а игра закончится. Да и в остальные герои могут отыскать свое место в жизни (став, например, клерком) и прожить долгую счастливую жизнь.&lt;br /&gt;
* Deep-Sea Prisoner любит этот троп.&lt;br /&gt;
** [[Mogeko Castle]] — [[педаль в пол]]: имеется семь досрочных концовок, по одной на каждый этап игры, причём большая часть из них весьма жестоки (а одна, напротив, считается едва ли не самой хорошей). И это помимо того, что в самом финале можно (если {{spoiler|убить хотя бы одного из «особых Могеко»}}) получить нейтральную концовку вместо истинной.&lt;br /&gt;
** [[Wadanohara and the Great Blue Sea]]: помимо трёх концовок в финале, есть ещё две досрочные, причём одна из них доступна при довольно неочевидном условии получения — {{spoiler|попытаться сбежать из сюжетного боя, бросив возлюбленного умирать. Сбежать, однако, не удастся — вражина догонит ведьму и расправится также и с ней}}.&lt;br /&gt;
** [[The Gray Garden]] — таких концовок четыре. Первую можно получить, если случайно свернуть в тупик. Вторую — при поражении в одном из боёв (причём этот бой больше ничем не выделяется). Третью — [[Смерть в диалоге|выбрав не ту реплику в одной из катсцен]]. Наконец, четвёртую — проиграв финальному боссу (она подпадает под этот троп, поскольку после финального босса игра не заканчивается, а просто переходит в мирную фазу).&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — концовка Камски (все главные герои погибли)&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry|Devil May Cry 5]] — игру можно закончить в прологе, убив первого босса в самом начале. Сделать это хоть и сложно, но вполне возможно, особенно при повторном прохождении. Данный вариант развития событий можно считать наилучшим для всех героев…{{spoiler|кроме V, который тихо умрет за кадром и Вергилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]]: если запороть квест в Зимнем дворце, не набрав очков одобрения аристократов, игра закончится.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]]: The Following — если не идти по сюжету, а добыть код активации, ключ-карту от вагончика и активировать ядерную боеголовку.&lt;br /&gt;
* Enclave, при прохождении за тёмные силы. Довольно необычный пример (своего рода инверсия «предательской» досрочной концовки): досрочная концовка получается, если честно выполнять все задания своей госпожи колдуньи Мордессы. В награду за верную службу Мордесса принесёт главных персонажей в жертву (ну а чего вы хотели от тёмных сил?). Чтобы доиграть до конца, нужно вовремя предать свою повелительницу.&lt;br /&gt;
* Легендарная [[Fahrenheit: Indigo Prophecy|Fahrenheit]] — здесь любой геймовер является самой настоящей концовкой. Главный герой попросту сообщает игроку, что рассказываемая им история на этом месте и заканчивается. В общей сложности из почти сотни концовок тут только 3 настоящих — одна плохая, одна «нормальная» и одна хорошая.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout|Fallout (первая часть)]]. Даже если не найти водяной чип, но ухитриться до того уничтожить Собор и Марипозу, игра автоматически завершается, подразумевая, что герой потом нашёл чип сам (возможно, в каких-то версиях это поправлено).&lt;br /&gt;
** Можно согласиться перейти на сторону Повелителя до того, как вы выполните даже начальный квест «найти чип для Убежища».&lt;br /&gt;
** Если слишком долго искать водяной чип, Убежище вымрет от жажды.&lt;br /&gt;
** Если сломаться под пытками лейтенанта Лу и согласиться сдать месторасположение Убежища 13, начнётся ролик, где протагониста превращают в супермутанта, после чего он вместе с другими Детьми Ночи громит родное убежище. Игре конец.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] почти от тех же разработчиков — в дополнении «Dead Money» припасено аж две альтернативы: можно присоединиться к изрядному подонку Элайдже или неосторожно открыть послание основателя «Сьерра-Мадре». А в DLC Old World Blues можно было ещё и присоединиться к Мозговому Центру (устраивая мозговыносящие опыты над жителями Пустоши), но возможность вырезали из финальной версии.&lt;br /&gt;
** Также разработчики рассматривали, но не стали делать шуточную концовку на аванпосту Мохаве — Курьер мог бы смог бы спросить майора Найта, нельзя ли вернуться в НКР. Майор бы предупредил его, что путь назад, вероятно, некоторое время будет недоступен, но если бы Курьер настоял, то игра бы на этом закончилась.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 4]]: если десять минут сидеть на месте во время штурма дворца революционерами в самом начале игры, то Аджай Гейл и Пэйган Мин становятся закадычными друзьями, и вместо десятков часов геймплея игра кончится за 20 минут. [[Инверсия]]: эта концовка — самая логичная. И единственная положительная.&lt;br /&gt;
** В пятой части тоже есть похожий вариант. Достаточно просто включить Капитана Очевидность и понять — маленькая группа охранников правопорядка явно не справится с толпой недобро настроенных религиозных фанатиков. А значит, разумнее не тащить их лидера под арест здесь и сейчас, а вернуться с подмогой.&lt;br /&gt;
* Furi: если поддаться на уговоры Песни и достаточно долго простоять рядом с ней, игроку предложат закончить игру досрочно. Всадник навсегда останется на её уровне, но правду так и не узнает.&lt;br /&gt;
* Предательский вариант в фанатском моде к [[Gothic]] 2 «Хозяин судеб»: можно закончить игру после второй главы, выбрав путь тьмы, убив паладинов и приплыв в чертоги Ирдората в качестве [[Дракон (персонаж)|дракона]] главгада (который в свою очередь — [[Дракон|настоящий дракон]]).&lt;br /&gt;
* Half-Minute Hero: в одной из миссий после прохождения можно согласиться на предложение богини времени прекратить главный квест и забрать деньги из сокровищницы поверженного босса. Будет показана картинка, как ГГ с богиней купаются в роскоши.&lt;br /&gt;
* Возможно в игре Haunting Ground, при условии, что игрок кое-что сделал в ''предыдущем'' прохождении. Первого преследователя Дебилитаса можно запинать насмерть, а можно оглушить, уронив на него подсвечник: тогда он через некоторое время придёт в себя и уйдёт в свой домик. Так вот, если уронить подсвечник и оставить Дебилитаса в живых, то при следующем прохождении он вручит героине ключ. Этим ключом Фиона может отпереть ворота замка и сбежать. После этого финальный ролик показывает главгада игры, недоумённо взывающего: «Фиона! Фиона?!»&lt;br /&gt;
* [[Katana ZERO]] — в Чайнатауне Комедия и Трагедия предлагают герою выбор — либо он умирает здесь и сейчас, либо он живет, но тогда это будет иметь серьезные последствия. Если выбрать первое, героя пристрелят спецназовцы, и после титров на черном фоне игрока вернут в главное меню.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]], DLC «Прибытие»: можно встать перед таймером и просто дождаться начала вторжения Жнецов. Хотя времени это займёт в несколько раз больше, чем «честное» прохождение.&lt;br /&gt;
* В серии Mobile Suit Gundam: Gihren’s Greed таковыми являются «исторические» (то есть соотвествующие биографии персонажей в аниме-первоисточнике) концовки за лидеров глобальных фракций (Гирен Заби, адмирал Ревил, Джамитов Хаймен, Блэкс Форер и Хаман Карн).&lt;br /&gt;
* Nancy Drew. Досрочные концовки есть во всех играх серии: несколько раз за игру Нэнси может так облажаться, что либо погибнет, либо будет отстранена от расследования. Например, в «Призраке Венеции» она получит цветочный горшок на голову, если вовремя не увернется, а в «Тайне Ранчо Теней» надо проявить крайнюю аккуратность при сборе овощей: если героиня насобирает лишнего, хозяева рассердятся за погубленный урожай и отправят девушку домой.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]: Hordes of the Underdark: во время зачистки логова иллитидов герой вдруг окажется в [[Остров Удовольствий|тихом лесу с красивой девушкой]] (ну, по меркам графики 2002 года). Она объяснит, что его приключения в Подземье [[Жизнь есть сон|были лишь сном]]. Если не развеять наваждение (теоретически, на это нужна успешная проверка силы воли, но так как это ранние эпические уровни, поддаться можно только специально), герой навечно останется в рабстве у иллитидов. [[Геймплей вразрез с сюжетом|Как ни странно]], этот момент будет, даже если герой носит шлем, защищающий от псионического воздействия (или иным способом ограждает свой разум).&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata]] любит этот троп. В игре 26 концовок (под каждую букву английского алфавита). Из них 20-досрочные. Для их получения нужно, например, извлечь из себя чип ОС (Мы играем за андроида) или самоуничтожиться (взрывом) находясь на космической станции. Остальные, по большей части, или побег от важного события, или убийство сюжетно важных персонажей.&lt;br /&gt;
* Operation Flashpoint: Resistance. В самом начале можно выдать партизана в сарае, и вместо первой боевой миссии вас повезут на базу оккупантов. Генерал Губа даст задание — найти базу повстанцев и выдать её местоположение. Если в точности выполнить приказ — базу уничтожат. Восстание подавлено, игра окончена. А что ГГ? А ГГ [[Награда, достойная предателя|наградят…]]&lt;br /&gt;
* Original War: американскую кампанию можно закончить, даже не начиная. А в Советской излишняя верность командиру плохо закончится для ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Матрица|Path of Neo]] — если из двух таблеток, предложенных Морфеусом, выбрать не красную, а синюю.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — аж несколько. Можно нарваться на гнев богоравной Госпожи Боли дважды, и она [[Окончательная смерть|убьет героя окончательно]]. Можно разозлить одного очень крутого мага, Лотара, и он сделает то же самое. Можно совершить самоубийство особым клинком (правда, это уже ближе к концу игры, в отличие от прочих вариантов). Можно наняться в качестве бессменного короля к местной разумной и относительно мирной нежити, и навсегда остаться с ними в качестве их советника и защитника (что, кстати, даже приятнее, чем исход в основной концовке, где герою светит ад).&lt;br /&gt;
* Prey (2017): где-то к середине игры у протагониста появляется шанс плюнуть на творящееся вокруг безумие и свалить с «Талоса-1» на спасательной капсуле Алекса Ю. Но если вы этим шансом воспользуетесь… {{spoiler|наступит темнота, в которой голос Алекса сообщит, что они ошиблись, и нужно начать эксперимент заново}}.&lt;br /&gt;
* [[Return of the Obra Dinn]] — можно уйти практически сразу же, заполнив всего пару страниц. Компания, разумеется, будет недовольна, всей истории мы так и не узнаем, а {{spoiler|доктор Эванс умрёт разочарованным и не облегчившим душу}}.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 3]] — если наброситься на Клаудию, когда предоставится такая возможность, Бог родится, и игра закончится. С прикрученным фитильком: после короткого заключительного ролика возникает обычный экран геймовер, а не титры.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — если после нападения на базу ситхов на Манаане не предоставить доказательство того, что они занимались вербовкой молодежи-селкатов, то главного героя после суда казнят.&lt;br /&gt;
* Sunless Sea — сложная ситуация. Можно считать основными концовки, выбираемые в начале игры, тогда выход на пенсию без завершения этих дел будет быстрой концовкой, а досрочными — следующие:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Открыть Высокие Врата и уйти через них. Дадут бонус следующим капитанам.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Достичь единения с Солью и уплыть на Восток по квесту Изгнанницы Сердоликового берега.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Пройти все уроки Часовни Огней — вас принесут в жертву.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Угнать обезьяний дирижабль. Дадут бонус следующим капитанам.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В дополнении — провести ритуалы бездны и остаться с леди Блэк. Дадут бонус следующим капитанам.}}&lt;br /&gt;
* [[Tales of…|Tales of Zestiria]] — можно победить главгада в первой трети игры, но это совсем не очистит Маотелуса и игра закончится.&lt;br /&gt;
* [[XCOM|The Bureau: XCOM Declassified]] — если после того, как Уильям Картер {{spoiler|решит покончить с жизнью, чтобы уничтожить контролируюшего его эфириала (коим и является протагонист), не переселиться в другого героя, эфириал погибнет}}, и игра оставит игрока в непонимании смотрящим на проходящие по экрану титры.&lt;br /&gt;
* В [[The Neverhood]], шедевральном пластилиновом квесте Дуга Тен-Нейпла, главный герой вызовет финальные титры в середине игры, просто прыгнув в дыру среди коридора, несмотря на предупреждающие таблички со словами «Danger!», «Don`t jump in the drain!», «You will die!». Это единственный способ умереть за всю игру. Причём, он лаконично сопровождается [[Топливо ночного кошмара|очень долгим и душераздирающим воплем обычно молчаливого милахи-протагониста]]. Таким образом, прыжок способен вызвать у игроков незабываемые эмоции, особенно у детей.&lt;br /&gt;
* [[The Path]] — просто идите к домику бабушки, никуда не сворачивая.&lt;br /&gt;
* Two Worlds: главный злодей Гандохар встречается герою в первой деревне, где он герою ещё не по зубам, однако если напасть на него и спрятаться за крестьянина так, чтобы огненный шар от Гандохара попал в мужика, сбежится разъярённая [[толпа с вилами]] и угандох… ''заколет'' [[Эффект Телепорно|Гандохара]] на месте. Победный ролик и титры без прохождения игры.&lt;br /&gt;
* Точно так же и в [[Tyranny]]: вместо штурма Колодца Вендриенов можно просто подождать исполнения Эдикта Кайроса. Game over, ВСЕ в долине умерли.&lt;br /&gt;
* Wasteland 2: кто просил трогать эту кнопку в Цитадели?&lt;br /&gt;
* Way of the Samurai — серия игр, которая сама по себе завязана на переигрывании с целью получить 100%-ный рейтинг самурая и в которой получить не ту концовку — [[Купи долбаный гайд!|раз плюнуть]].&lt;br /&gt;
* [[We Happy Few]] — в самом начале можно согласиться принять ежедневные пилюли и вернуться к предыдущей жизни.&lt;br /&gt;
* [[Zero Escape|Zero Escape: Zero Time Dilemma]] — вместо того, чтобы проходить сквозь множество испытаний и бесчисленное количество раз умирать, можно просто… в первой же сцене угадать, какой стороной выпадет монетка. Всё. Герои свободны, хотя и в лёгком недоумении, по экрану бегут титры, никаких ответов игрок не получает.&lt;br /&gt;
* «Вангеры»: способность артефакта Механический Мессия «Счастливчик». Игра сообщает, что вы слишком ленивая морда, и что это печально.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 2|Ведьмак 2]]»: в начале игры можно получить арбалетный болт в ходе попытки побега при отказе сотрудничать с Роше. А если во Флотзаме, спасая Лютика и Золтана от виселицы, не суметь набить морду палачу, можно оказаться повешенным вместе с ними.&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]», оригинальная версия: если не выполните основное задание Бакалавра в День 1, то в конце дня умрёте. Якобы из-за того, что, {{spoiler|не зная о заразности трупа Симона, решили его обследовать}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|За Самозванку свой [[обоснуй]] — если она не исцелит умирающего человека и не заслужит себе репутации святой, то тогда ей точно не миновать сожжения на Пустыре Костяного Столба.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У Гаруспика тоже есть обоснуй — если он не узнает о том, что стало с его родным домом, на следующий день он может там поселиться и… дальше понятно.}}&lt;br /&gt;
** «[[Мор (2019)]]: У Мраморного Гнезда»: в самом начале игры доблестного врача, отчаянно борющегося с чумой и смертью, навещает эта самая чума. Она сообщает ему, что уже проникла в район города, который он так старательно защищал, что её победить не под силу человеку, и предлагает добровольно сдаться и принять смерть, как неизбежность, подобно закону земного тяготения. Если [[Что за идиот!|согласиться]] — игра сразу будет [[Несовместимая с жизнью тупость|закончена]].&lt;br /&gt;
* «Серп и Молот»: отыгрывать приходится советского разведчика в англо-американской оккупационной зоне послевоенной Германии, поэтому раскрытие легенды или просто конфликт с оккупационными властями приводит к досрочной концовке: предотвращать ядерную войну поздно, остаётся только оборонять приграничный мост от наступающих сил Союзников. В зависимости от того, удастся ли это сделать, концовка будет плохой или ''очень'' плохой. Получить досрочную концовку можно уже на четвёртой по счёту локации, то есть когда игра, по сути, едва только началась; во многом из-за неё бытует мнение, что СиМ — очень короткая игра.&lt;br /&gt;
* В играх серии Disgaea есть по несколько досрочных концовок, для получения которых вам нужно проиграть в определённых битвах. И естественно это весьма плохие концовки. Есть ещё во второй части те, где нужно победить врагов, которых мы по идее не должны (Этна и Лахарл). Нет, это не [[Золотая концовка|золотые концовки]]. И если при победе над Этной не произойдёт ничего вроде бы плохого, то Лахарл {{spoiler|обидится и взорвёт вашу планету}}.&lt;br /&gt;
* Yuppie Psycho — в начале игры можно просто уйти из компании, не подписав контракт.&lt;br /&gt;
* Memoria — нужно в разговоре с Фахи сказать, что не любим загадки. В итоге нас выгоняют, титры.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — согласиться на предложение {{spoiler|Филина}} и {{spoiler|предать Куро}} в середине игры. {{spoiler|План не сработает — после предательства Волк сойдет с ума, превратившись в демона ненависти, и прикончит самого Филина, а после [[закадровое гуро|пустится во все тяжкие за титрами]]}}.&lt;br /&gt;
* Stygian: Reign of the Old Ones. Множество их.&lt;br /&gt;
** Можно отдать ключ под нулевым номером местному торговцу диковинками, отказавшись тем самым от поисков Черного Гостя.&lt;br /&gt;
** …или отправить свой мозг путешествовать по иным мирам.&lt;br /&gt;
** …или скормить свои глаза червям, получив необычное проклятье.&lt;br /&gt;
** …или заблудиться на Окаянной Улице.&lt;br /&gt;
* Protocol — в первой же сцене можно просто стоять и ничего не делать. В итоге операцию отменят, а лабораторный комплекс взорвут загодя, решив не рисковать общением с пришельцами — по сути, это же и лучшая концовка.&lt;br /&gt;
* «Времена раздора», карта «Устье Трейна» — за определённую сумму можно сесть на корабль и отплыть в другую страну, бросив сражения с кучей нечисти.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] 2 — в основном сюжете есть квест, где игрок лично встретится с Сигизмундом под видом королевского виночерпия. Если игрок попытается найти кинжал и зарезать короля, то получит особый экран [[Game over|гамовера]], на котором будет [[Поздравления, ты подебил!|написано]], что Индржиха тут же схватили и казнили, но зато [[Альтернативная история|Вацлав IV вскоре вернулся на трон, в Богемии наступил мир, а Гуситские войны так никогда и не начались]].&lt;br /&gt;
** В игре есть ещё одна похожая секретная концовка: если в одно рыло вырезать всех солдат в лагере Сигизмунда, вылезет похожий экран, сообщающий, что Сигизмунд, потеряв свою армию, вынужден был с позором вернуться в Венгрию, освобождённый из плена король Вацлав официально признал Индро наследником пана Рацека и отец с сыном жили счастливо до 1416 года (когда исторического Рацека Кобылу растерзали [[Толпа с вилами|разгневанные жители Кутна-Горы]]).&lt;br /&gt;
* [[Хроники Миртаны: Архолос]] — жёсткий [[спидран]] по сюжету приведёт к тому, что Марвин успеет спасти Йорна, после чего братья решат покинуть Архолос, а игрок так и не увидит последние две главы.&lt;br /&gt;
* [[Macross]] — в одной из игр, нам в образе зентреди ставшим микро, нужно сопроводить Линн Минмей от разбитого корабля до города. Когда нам предложат перенести ее через реку, то вместо этого нужно идти вдоль нее до базы зентреди, мотивируя что так ближе и безопаснее (по дороге до этого нужно подобрать кольцо которое блестит на пути). После того как мы принесем ее в базу, активируется секретная концовка. Где главный герой сделает ей предложение и нам покажут их свадьбу, после этого игра закончится. Если же сделать это второй раз то мы узнаем кто такой ГГ: {{spoiler|Громовой Воин Императора Человечества отправленный на поиски утерянных СШК (игра вышла в конце 90х, когда в японии был бум на Warhammer 40k и пасхалки на него пихали везде где можно и нельзя)}}.&lt;br /&gt;
* Arma 2 — в начале миссии «Лезвие-2» можно просто сослаться на усталость и потерю командира и согласиться на вывод группы в Германию.&lt;br /&gt;
* «46 Okunen Monogatari: The Shinkaron» — а тут их (почти тридцать штук) можно получить если [[Всё пошло слишком так|слишком уж увлечься эволюционированием]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Angel Beats!|Angel Beats! 1st Beat]] — несколько таких концовок. На первую можно попасть в самом начале, если отказаться от предложения Юри вступить во Фронт.&lt;br /&gt;
* [[Crimson Gray]]. Присутствует несколько досрочных концовок и получить их довольно просто. И да — они все плохие.&lt;br /&gt;
* Love Hina. Вскоре после начала игры Кей-куну [[Почему ты отстой|будут объяснять, как некстати он пришёл]] в общежитие «Хината». Появится пять вариантов ответа. Выбирайте последний («I understand» — «Я согласен»), только если хотите увидеть сабж статьи. После такого ответа {{spoiler|Кейтаро Урасима соберет чемоданчик — да и покинет навсегда «Хинату», и… дальше никакого сюжета, потому что игры не получилось! Досрочные финальные титры! Прозевал ты, Кей-кун, свое счастье}}.&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]]: если вы решили пойти по маршруту Куд, но в то же время часто тусовались с Масато, то в определённый момент, когда вы с Масато будете решать задачи по физике, он спросит у вас, «что важнее, мышцы или физика?» Если выбрать первое, вам откроется особое окончание, «Мышечная сенсация». В нём главный герой и его друг будут ходить по школе, провозглашая эту самую сенсацию. Закончится всё тем, что мышечная революция распространится по всему миру.&lt;br /&gt;
* [[Long Live the Queen]]: Элоди, будущая королева Новы, может и не дожить до своего 15-летия, если в самом начале совершит хоть одну из ошибок до 18 недели игры. Помереть можно кучей разных способов:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Неделя 7. Мы пять недель назад посадили Джулианну, графиню Урсул, в подземелье, из-за подозрений в том, что она убила мать Элоди ([[На этот раз не я|нет]]), навещая её, отказывались выслушать, и издевались морально. Что ж, при попытке казнить её, графиня нас задушит [[Магическая цепь|вызванными собственноручно волшебными цепями]]. Finita la comedia.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler| Неделя 20. Судим мужика, который якобы свою жену убил. Поняв, что он - люмен ([[Боевой маг|местная разновидность колдунов]]), можем его допросить о наличии у него колдовского кристалла. Провалим это - надо будет достаточно долго уворачиваться от тех же цепей... [[Никто не качает выносливость|очень долго]] (Гибкость, либо Бег и Рефлексы должны быть больше 50). Не сможем - нас опять задушат.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А так, в игре [[Множество способов умереть|овердофига таких способов умереть]], все перечислять - страница забьётся.}}&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]]: хотя большинство преждевременных концовок ближе к обыкновенному Game Over, одна всё-таки заслуживает упоминания. В середине третьего сценария Широ может [[выбрать меньшее зло]] и [[Убить того, кого любишь|согласиться на убийство Сакуры]]. В этом случае он выиграет войну Святого Грааля, предав всех, кто был на его стороне. Именно поэтому на этой ноте игра и заканчивается: всё-таки жанр визуального романа подразумевает развитие отношений между персонажами, а не рубилово-мочилово.&lt;br /&gt;
** А в некоторых пиратских сборках доступна скрытая концовка первого сценария «Союз идиотов». Нужно всего лишь согласиться на предложение Синдзи предать Рин. Учитывая, что [[Самоуверенный мерзавчик|Синдзи]] — пожалуй, самый отвратительный персонаж во всем Насуверсе, едва ли кто-то нажимал это иначе как по приколу, — и соответственно, полноценного развития сюжета после этого не будет.&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]» — присутствует в нескольких местах, если игрок сделает неправильный выбор или не пройдет [[Нажми_X,_чтобы_не_погибнуть|Quick Time Event]]. Учитывая то, каким именно [[Твист Амброза Бирса|путем]] в этом [[Спин-офф|спин-оффе]] «[[Бесконечное Лето|Бесконечного Лета]]» попадают в пионерский лагерь герои — возврат в родную реальность для них заканчивается очень плохо.&lt;br /&gt;
** [[Педаль_в_пол|Педаль в пол]] — {{spoiler|если в прологе отказаться от предложения пойти с Юлей, то игра закончится.}}&lt;br /&gt;
* [[Saya no Uta]] — концовка с Фуминори в психушке, которую первой получает большинство игроков.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Taishou Mebiusline&amp;quot; — свои досрочные концовки есть в любом из рутов. Чаще всего весьма печальные по последствиям для Кёйчиро.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Togainu no Chi&amp;quot; — концовки Гуинджи, Киривара и Арбитро.&lt;br /&gt;
* Mystic Messenger — игра может закончиться ещё до выбора рута, либо прямо в прологе (в прологе Casual/Deep Story {{spoiler|игра закончится, если в диалоге с Неизвестным упорно твердить, что никакого кодового замка на двери нет}}, в прологе Another Story — {{spoiler|если отказаться от предложения Рея и позвонить в полицию}}), либо в первые 5 дней, если не набрать достаточного количества одобрения с персонажами, что довольно сложно, учитывая механику игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В [[Книга-игра|книгах-играх]] это — попросту «наше всё». В каждой книге-игре по определению есть одна «настоящая, хорошая» концовка (реже — несколько разных вариантов такой, или, если автор хочет выежнуться — трагический, но по крайней мере каноничный финал), а помимо неё, как правило, — несколько (порой десятки!) разных ''досрочных концовок''. И это не считая обычных геймоверов: свернул не туда, принял не то решение — на колу мочало, начинай сначала; персонаж или погиб, или фатально облажался, причём нам намекают (или даже прямо дают понять), что «в каноне» всё было не так.&lt;br /&gt;
** Если очень постараться, можно найти в сети интерактивную игрофикацию «Жука в муравейнике». Одна концовка там каноническая, т. е. очень грустная (как в первоисточнике), несколько альтернативно-хороших (типа «история пошла по другому пути») и еще не менее десятка досрочных. Одна из них произойдёт уже в самом начале, если Максим Каммерер поленится заниматься «делом Абалкина», которое ему поручил Сикорски.&lt;br /&gt;
* Интерактивное кино «[[Black Mirror|Чёрное зеркало: Брандашмыг]]» — здесь достаточно в самом начале согласиться работать в офисе, а не дома, чтобы всё запороть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Endings}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%81%D1%83%D0%BD%D1%8C_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%B1%D0%B5_%D0%B2%E2%80%A6&amp;diff=349554</id>
		<title>Засунь это себе в…</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%81%D1%83%D0%BD%D1%8C_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%B1%D0%B5_%D0%B2%E2%80%A6&amp;diff=349554"/>
		<updated>2025-09-14T18:15:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AssShove|Ass Shove}}&lt;br /&gt;
{{Деликатно|никого не призывает ничего никуда засовывать}}&lt;br /&gt;
{{Викитропы|Всё через задницу}}&lt;br /&gt;
{{q|Тут подошли купцы и ну ведьмака уламывать: и так и этак, мол, скинутся и сто крон ему дадут. А ведьмак в ответ, что бестия-де зовется мантихор и сильно опасна, а свои сто крон купцы могут запихать себе в задницу, он шею подставлять задарма не намерен. Ну тут командир рассерчал и говорит: мол, такова, значит, собачья и ведьмачья доля — шею подставлять, а задница не для крон сделана, а к сранью приспособлена.|«[[Сага о ведьмаке|Час презрения]]», глава первая}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Bosch.jpg|240px|thumb|right|Иероним Босх любил этот троп. [[Старше, чем печать]]]]&lt;br /&gt;
Ну, вы поняли. Этот страшно непристойный троп — о том, как персонажу что-то засовывают (или он сам себе засовывает) в… выхлопное отверстие. Или он проносит там что-то контрабандой ([[Где-где… В…|дама в этом случае может использовать альтернативный вариант]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может играться [[шутки ради]]. Мы все помним, что [[непристойно — значит, смешно]]. А может играться и [[пытки — это серьёзно|убийственно]] [[Изнасилование|серьёзно]]. Правда, и в этом случае порой [[получается смешно]]. Нетрадиционное совокупление, он же анальный секс так же попадает под троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Youtube|deLcirYS1ng|В песне}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот о том, как старый ковбой советует молодому спилить мушку с револьвера…&lt;br /&gt;
* Анекдот про парня, признавшегося отцу, что у него только что был первый секс. На предложение отца сесть и поговорить парнишка отвечает: «Не, пап, [[Яой|я лучше постою…]]» Бедный папа!&lt;br /&gt;
* Анекдот о вдрызг пьяном мужике, который пытался отпереть дверь собственной квартиры. Незнакомец, спускающийся по лестнице: «Мужик!!! Ты что делаешь?». Хозяин квартиры: «А что я д-делаю?». Незнакомец: «Ты зачем в замочной скважине ковыряешь… ректальной свечой?!». Хозяин квартиры (болезненно изгибаясь и слегка оглядываясь назад-вниз): «То-то я смотрю!…»&lt;br /&gt;
** Схожий анекдот про пожилую супружескую пару, которая вызвала врача на дом. «Да у вас в ухе ректальная свеча» — «Зина, не ищи уже мой слуховой аппарат!»&lt;br /&gt;
* Вариант про врача на осмотре: «Доктор, почему у вас за ухом свечка?» — «Чёрт, а кому же это я карандаш-то всунул?!» По мотивам анекдота есть даже песня «Тонкий карандаш в любимой попе» — переделка песни Макаревича «Тонкий шрам на любимой попе».&lt;br /&gt;
* [http://www.anekdot.ru/id/210637/ Длинный анекдот] про мужчину с геморроем.&lt;br /&gt;
{{Q|Мужчина в аптеке просит что-нибудь от геморроя. Аптекарь дает ему свечи. На следующий день тот же мужик приходит:&amp;lt;br&amp;gt;— Что-то мне ваши таблетки не помогают.&amp;lt;br&amp;gt;Аптекарь (удивлённо):&amp;lt;br&amp;gt;— А вы их что, внутрь принимали?!&amp;lt;br&amp;gt;Мужик (иронично):&amp;lt;br&amp;gt;— Нет, блин, я их в задницу себе запихивал!|Укороченная версия}}&lt;br /&gt;
* [http://pikabu.ru/story/anekdot_2317705 Ещё один анекдот] — про русского, немца и американца, попавших в плен к каннибалам.&lt;br /&gt;
* Похожий анекдот про русского, немца и чукчу, которые должны были засовывать себе в задницы любимые цветы. Русский обожал ромашки, немец — розы, а чукча, внезапно, кактусы.&lt;br /&gt;
* [http://anekdotov.net/anekdot/all/chtbsznknvtschl.htm И ещё один] — про то, как советские солдаты кару [[Нацист|Гитлеру]] выбирали. ''«Товарищ старшина, а почему холодный? Надо ж наоборот!» — «А чтобы Союзники не вытащили!»''{{spoiler|Имеется в виду Антигитлеровская Коалиция.}}&lt;br /&gt;
* Анекдот про вора, которого поймали за кражей слив и в наказание стали запихивать ему эти сливы в задницу — «Боже мой, хорошо, что не стал брать арбузы!»&lt;br /&gt;
[[Файл:Малыш_и_Карлсон.jpg|240px|thumb|right|Малыш чинит Карлсона… (рисунок Сергея Корсуна)]]&lt;br /&gt;
* Похожий анекдот, в котором новый русский под дулом автомата заставил гаишника, остановившего его свистком, засунуть этот свисток себе в зад. Желая на ком-нибудь отыграться, доблестный гаец радирует на следующий пост, что к ним приближается чёрный «порше», свисток не помогает, тормозить нужно только жезлом…&lt;br /&gt;
* Матрос поймал золотую рыбку. Рыбка: «Отпусти меня, я любое твоё желание выполню». — Матрос: «Рыбка, давай я тебя отпущу, а ты выполнишь желание того, кто первым выйдет на палубу». На палубу поднялся боцман и выругался: «Ну и погодка, [[Якорь мне в глотку|якорь мне в задницу]]!»&lt;br /&gt;
** Традиционно моряками в этом контексте упоминается кофель-нагель. Уж больно у него рукоятка характерной формы.&lt;br /&gt;
* Анекдот про трёх музыкантов, игра которых не понравилась русскому царю, и он велел засунуть музыкантам их инструменты именно туда. «Большой барабан не влез, контрабас не влез, а этот ;№%:№ инструмент влез по самый си бемоль!» Кстати, у Босха (см. илл.) этот флейтист тоже засветился, судя по всему.&lt;br /&gt;
* Одного мужика наказала жена, засунув ему в задницу морковку под видом ролевой игры. А больница была на весь район одна и совмещенная с психиатрической. Ну привезли больного в приёмную на каталке, лежит он, ждёт своей очереди. Время позднее, персонал разбежался кто куда. А рядом сидит дюжий санитар из бригады скорой психиатрической помощи и тихо дремлет. Мужик терпел-терпел, терпел-терпел, сил уже нет, тыкает санитара и спрашивает:&lt;br /&gt;
{{Q|noanon=1|— Когда уже операция? &amp;lt;br&amp;gt; — Скоро, чего ты ерепенишись… &amp;lt;br&amp;gt; — А как же мое… во мне…&amp;lt;br&amp;gt; — Не волнуйся. У тебя морковка в питательную среду попала, хвостик через пару дней отрастит, тогда и вытащим… }}&lt;br /&gt;
: Морковку благополучно вытащили безо всякой операции, благо мягкая.&lt;br /&gt;
* Анекдот про то, как три человека (с действующими лицами есть варианты) поспорили, кто сможет накормить кошку горчицей. Один мажет горчицу на хлеб/колбасу, а другой не мудрствуя лукаво запихивает ложку с горчицей кошке в пасть. Третий выражает несогласие: первому — «Протестую! Это обман!», а второму — «Протестую! Это насилие!». Те двое удивлённо спрашивают третьего, как он предлагает решить задачу. Третий мажет горчицу кошке под хвост, та начинает с воем и мяуканьем вылизывать: «Ну вот, видите? Добровольно — и с песней!» Возможно, пополам с [[О, мой зад!]]&lt;br /&gt;
* Однажды доктор Ватсон решил отучить Холмса от курения и поковырялся холмсовой трубкой в предмете данной статьи. Холмс отметил необычный вкус табака, но курить не бросил. Тогда Ватсон повторил эксперимент… Спустя месяц Холмс так и не бросил курить, [[Гомосексуализм — это смешно|а Ватсон без трубки уже жить не мог]].&lt;br /&gt;
* Шутка, что задница — многофункциональный инструмент: из датчика опасности легко превращается в устройство ввода-вывода.&lt;br /&gt;
* Линейная алгебра и аналитическая геометрия же! «Каждому лектору в ж… по вектору. Чем лектор умнее, тем вектор длиннее». Априори [[шутки ради]], потому что ''засунуть'' математическую абстракцию никуда не получится, [[Вывих мозга|за исключением как раз-таки мозга студента]].&lt;br /&gt;
* Якобы распространённая в 90-е пытка раскалённым паяльником, породившая [[w:бандитский криптоанализ|шутку про терморектальный криптоанализ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* А. Н. Толстой, «Пётр I» — вот как описываются святочные кутежи юного царя Петра.&lt;br /&gt;
{{Q|Что ни родовитее хозяин — страннее придумывали над ним шутки… Князю Волконскому свечу забили в проход и, зажгя, пели вокруг его ирмосы, покуда все не повалились со смеха… Дворянина Ивана Акакиевича Мясного надували мехом в задний проход, отчего он вскоре и помер…|Умел развлечься [[Пётр I|Пётр Алексеевич]]!}}&lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]»: именно туда ишаку главного героя засунул Багдадский вор вывернутый стручок жгучего перца, чтобы обокрасть Насреддина и гордиться этим достижением.&lt;br /&gt;
* О. Громыко:&lt;br /&gt;
** «[[Год Крысы]]» — [[зигзаг]]. Альк прячет меч под одеждой, между лопаток, аки Галь Гадот в «Чудо-женщине», только рукояткой вниз и прижав её поясом. Но когда Жар его оттуда достаёт, со стороны это выглядит именно тропом; неудивительно, что погоня оторопевает.&lt;br /&gt;
** «[[Космоолухи]]» — цитирую Теда Лендера: «…в белых тапках и с могильной свечой в заднице».&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сонхийский цикл]]» — наткнувшись на насолившую ему шпионку, Дирвен решил отомстить. В том числе и засунув её собственные амулеты «в то самое место, которым она его заманила и предала». Девушка получила кучу травм.&lt;br /&gt;
* У [[Метавселенная Рудазова|Александра Рудазова]] в одном из произведений описывается «музыкальная пытка»: это когда неугодному музыканту власти Серой Земли могли запихать с торца его музыкальный инструмент… И, по мнению автора метавселенной, именно поэтому несчастные музыканты предпочитали играть на очень небольших флейтах-пилуках.&lt;br /&gt;
* Эдуард Лимонов, «Это я, Эдичка». «Ещё до женщин, мастурбирующим подростком, бледным онанистом, я придумал один самодельный способ — я вставлял в анальное отверстие всякие предметы, от карандаша до свечки, иногда довольно толстые предметы — этот двойной онанизм (…) был, помню, очень животным, очень сильным и глубоким». Позднее разработанный свечками анус помог герою наладить контакт с афроамериканцами.&lt;br /&gt;
* Владислав Блонье, «На волне»:&lt;br /&gt;
** Лизе во время ссоры с бывшим ухажёром надо было следить за язычком! За свои насмешки она пострадала: «лишилась анальной девственности и веры в светлое начало в людях». Впрочем, горе-насильник тоже едва не лишился [[Оторву твой длинный…|кое-чего]]…&lt;br /&gt;
** Бандит, [[Изнасилование — худшее из зол|изнасиловавший]] юных русских туристок, был наказан с помощью бутылки… догадались, как именно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Вольтер, «Кандид или Оптимизм»: «…они всем нам засовывали пальцы в такие места, куда мы, женщины, ставим только клистир… это делается для того, чтобы узнать, не спрятали ли мы там бриллианты; это обычай, принятый с незапамятных времен всеми просвещёнными нациями, которые ведут морскую торговлю».&lt;br /&gt;
* Раскалённую кочергу не хотите? «Кентерберийские рассказы», [[старше, чем печать]].&lt;br /&gt;
** М. Дрюон, «[[Les Rois maudits|Французская волчица]]» — короля Англии Эдуарда II, которого по приказу супруги Изабеллы убили в тюрьме путём введения раскалённого прута в анальное отверстие. См. [[Реальная жизнь]].&lt;br /&gt;
* «[[Sharpe|Приключения королевского стрелка Шарпа]]» — именно там Шарп спрятал напильник, при помощи которого он, лейтенант Лоуфорд и майор Маккандлесс выбрались из тюрьмы в Серингапатаме.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]»:&lt;br /&gt;
** Преступник и извращенец Рорж любит засовывать своим жертвам разные длинномерные предметы… в разные отверстия, в том числе именно туда.&lt;br /&gt;
** Солдат по прозвищу «Сраный Рот», среди прочих ругательств, любит приговаривать «Итить меня в жопу копьём» (Bugger me with a spear). Джейме Ланнистер, которому не понравилась непочтительность солдата, однажды пригрозил ему, что исполнит его поговорку. На самом деле Джейме просто шутканул, но солдат перепугался.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]]:&lt;br /&gt;
** «[[The Shawshank Redemption|Рита Хейуорт, или Спасение из Шоушенка]]» — так Энди протащил в тюрьму 500 долларов в начале своей отсидки. А рассказчик Рыжий в конце своей отсидки точно таким же образом вытащил из тюрьмы свою рукопись. Книжка, собственно, не особо большая, но тем не менее.&lt;br /&gt;
** «Роза Марена» — [[Домашний тиран|добрый муженёк]] порадовал свою [[Девочка для битья|благоверную]], загнав ей в зад рукоятку теннисной ракетки.&lt;br /&gt;
** Кинг вообще любит этот троп. В «Извлечении Троих» бедняга Эдди Дин два раза подвегся ректальному обыску на предмет наркотиков, сначала полицейскими в аэропорту, потом (в куда более жесткой форме) гангстерами Энрико Балазара. В «Колдуне и Кристалле» Риа обследовала Сьюзан Дельгадо на предмет девственности (в том числе и анальной). В «Противостоянии» Малыш изнасиловал Мусорного Бака револьвером 45го калибра. В «Бегущем Человеке» Бен Ричардс в процессе кастинга на шоу прошел медосмотр включающий проверку простаты.&lt;br /&gt;
* Роберт Маккаммон, роман «Мистер Слотер» — серийный убийца Тиранус Слотер спрятал в заднице нож в ножнах. При первой же удобной возможности пустил его в ход и сбежал.&lt;br /&gt;
* А. Сапковский, «[[Сага о Рейневане]]»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Это талисман Мерсильде, — гордо проговорил Циркулос. — Я спрятал его и тайком пронёс сюда. Осмотри. Смелее.&lt;br /&gt;
Рейневан протянул было руку, но тут же отдёрнул. Засохшие, но всё ещё четко видимые следы на талисмане однозначно свидетельствовали о том, в каком месте он был упрятан.|«[[Сага о Рейневане|Башня шутов]]»}}&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «[[Discworld|Роковая музыка]]» — если вы будете играть без членства в Гильдии Музыкантов, у вас заберут инструмент, а потом, в каком-то роде, вернут… флейтистам придется туго.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл, «Расколотое отражение». Из примарха(!) пытаются изгнать демона, используя пыточный инструмент «груша».&lt;br /&gt;
* Марек Краевский, «Голова Минотавра» — именно туда поместил графу Воронецкому комиссар полиции Попельский клюшку для гольфа перед позорной смертью. А нечего было над дочкой комиссара измываться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* [[Датировка по электронике|Сказка от Ллео]] о том, как [[Колобок]] собирал [[Справочник автора/Компьютеры|персональный компьютер]] из лесных жителей. Он предложил [[Мышка-норушка|Мышке]] стать [[кошка по имени Нэко|компьютерной мышкой]]. «Будешь лежать на коврике, а люди тебя — хвать за шкирку и ну трепать взад-вперед! — Да пошел ты в жопу, Колобок! — обиделась Мышка». И с тех пор [[Джинн-буквалист|у мышки в жопе колобок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|[[Hellraiser|«ВОССТАВШИЕ ИЗ ЗАДА»]]. По смелому замыслу сценаристов, в один прекрасный день улицы Нью-Йорка заполнились людьми, когда-либо посланными в задницу. На борьбу с ужасными призраками встает из своего кресла мэр города. Намекну лишь, что фильм заканчивается хэппи-эндом, и все отправляются туда, откуда пришли|Красная Бурда за пять лет до того, как шутка оправдала себя [[опухание сиквелов|опухшими сиквелами]]}}&lt;br /&gt;
* В старинной английской комедии «Мистер Питкин в больнице» медсёстры вставляют пациенту, который сильно к ним придирался, в задницу вместо термометра цветочек, фотографируются на его фоне и посылают фотографию его жене. Что было дальше, как жена отреагировала на такой шедевр постановочной фотографии, в фильме не сказано.&lt;br /&gt;
* Частый способ контрабанды наркотиков или иных предметов, которые нужно переправить через границу.&lt;br /&gt;
* «Дракула: Мертвый и довольный» (1995) — доктор Стюард всем прочим методам лечения предпочитает клизму, неоднократно назначает ее превращенному Дракулой в раба Ренфилду в качестве «воспитательной меры», а потом и предлагал поставить клизму даже умирающей от вызванного стараниями Дракулы малокровия Люси.&lt;br /&gt;
* «Хрусталёв, машину!» — главного героя в автозаке урки насилуют именно так.&lt;br /&gt;
* «Утомлённые солнцем 2» — немецкий лётчик решает нагадить на баржу, на лету высовывает из кабины задницу, и туда тут же прилетает метко пущенная сигнальная ракета. [[Сарказм|Великое кино]] [[Кино и немцы|о великой войне]], да.&lt;br /&gt;
* «[[Получилось не смешно|Гитлер капут!]]» — попытки отправить шифровку с голубиной почтой. Засунув её к голубю в ад.&lt;br /&gt;
* «[[Pulp Fiction|Криминальное чтиво]]» — именно так отец одного из главных героев прятал фамильные часы во время войны во Вьетнаме, а после его гибели часы носил у себя его боевой товарищ и смог передать их сыну друга.&lt;br /&gt;
* «[[Hancock|Хэнкок]]» — плохая была затея задирать заключённого супергероя, товарищи уголовнички. Особенно такого эпического козла, как Хэнкок. Когда он говорил, что засунет голову одного в задницу другому — он не шутил.&lt;br /&gt;
* «[[Tropic Thunder|Солдаты неудачи]]» — Джеф Портной умудрился спрятать там целый пистолет. Это, заметьте, тот персонаж, который в начале фильма хотел избавиться от репутации актёра сортирных комедий.&lt;br /&gt;
* Один из румынских фильмов Дину Коча о гайдуках (самое начало): гайдуки изловили угнетателей народа — и засунули им в задницы по [[Инфернальный соус чили-халапеньо|здоровенному стручку красного перца]]. Те не выглядели обрадованными.&lt;br /&gt;
* «Под каким ты знаком?» — здесь стручок красного перца помог персонажу Адриано Челентано взбодриться и пройти до конца танцевальный конкурс на выбывание.&lt;br /&gt;
* «Пожиратель Змей» (фильм первый, самое начало) — [[субверсия]]. Протагонист троллит коллегу — уверяет, что микрофон на его, протагониста, теле был спрятан… именно «там», потому, мол, бандиты при обыске и не обнаружили. Но это неправда: чуть позже зритель видит, где на самом деле был спрятан микрофон. Очень изобретательно, но… всё же не «там».&lt;br /&gt;
* [[Jim Carrey|Джим Керри]] любит этот троп:&lt;br /&gt;
** «Я, снова я и Ирэн» — сыновья главгероя буквально поняли ругань пойманного ими полицейского и засунули ему туда… голову живой (!) курицы.&lt;br /&gt;
** «Маска» — овладев силой Маски, Стэнли наносит визит хамам-автомеханикам и «устраивает им полный техосмотр», в том числе засовывает им в задницы по выхлопной трубе.&lt;br /&gt;
** «[[Эйс Вентура]]: Зов природы» — заглавному герою из-за заклинившего люка приходится вылезать из робо-носорога через то самое место. Эмоции туристов, ставших случайными свидетелями сего зрелища, неописуемы.&lt;br /&gt;
** «[[Bruce Almighty|Брюс Всемогущий]]» — персонаж силой божественного всемогущества заставляет гопника родить из заднего прохода живую обезьянку. А затем той же силой указывает обезьянке возвращаться домой.&lt;br /&gt;
* «[[Deadpool (фильм)|Дэдпул]]»: Уэйд Уилсон — парень широких взглядов, и на Восьмое марта занялся с подружкой сексом в пассивной позиции. При помощи страпона.&lt;br /&gt;
* Deadpool 2 — {{Spoiler|Колосс побеждает Джагернаута, засунув ему в задницу высоковольтный провод. «Вот так это делается в Матушке-России!»}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Сам злодей тоже к этому тяготеет: «Сейчас засуну красного в **пу старому!» «И ведь засунет! Спасайся кто может!» - Дедпул уже убедился, что у Джагернаута слово с делом не расходится.}}&lt;br /&gt;
*** А в битве с Колоссом он грозился засунуть тому в ж*пу целый автобус.&lt;br /&gt;
** Живое воплощение тропа — Рассел «&amp;lt;s&amp;gt;Жопа-с-ручкой&amp;lt;/s&amp;gt;Файрфист» Коллинз. Судя по разнообразию ручек, в своём «воровском кармане» этот парень таскает целый пенал.&lt;br /&gt;
* «[[Мстители: Война Бесконечности]]»: Енот Ракета, подаривший Тору новый глаз, когда увидел, что Тор его себе вставляет в глазницу, произносит: «Фу!!! Сполоснул бы сперва! Как по твоему я вывез его с Контраксии? Засунул в…» и тут сработал сигнал.&lt;br /&gt;
** По фэндому ходит шутка, что Человек-Муравей может убить Таноса, забравшись ему прямо туда и там расширившись. Автор этой правки готова побиться об заклад, что в какой-нибудь древней культуре есть миф с таким же сюжетом.&lt;br /&gt;
*** Хотя не стоит исключать вариант, что Танос своим железным очком сожмёт того обратно. А [[слово Божие]] (один из авторов фильма) гласит, что очко там настолько железное, что оно и расшириться-то Муравью не позволит, и бедняга попросту задохнётся!&lt;br /&gt;
* В пародийной комедии «Мафия» главный герой в детстве проделал путь из Европы в Америку… в заднице осла.&lt;br /&gt;
* «Никки, дьявол-младший»: в аду [[Ги-ги-гитлер!|Адику]] засовывают ананас в задницу (причём ботвой вперед). В финале решили внести разнообразие и засунули волшебную флягу с двумя злодеями внутри.&lt;br /&gt;
* «Я плюю на ваши могилы»: одному из негодяев девушка засунула ствол дробовика в задницу… и выстрелила.&lt;br /&gt;
* В «Адреналине 2» главный герой таким же образом допрашивал пленного китайского бандита. Стрелять правда не стал, пощадил.&lt;br /&gt;
* В «тюремной» комедии «Большой Стэн» задницы как только не страдают! Так, лидера местных нацистов насилуют в душе негры (жестоко уязвив тем самым его чувство арийского превосходства), после чего вставляют в зад заточку, а крутой злодей-японец, падая, насаживается анусом прямо на макет башенки.&lt;br /&gt;
* «Девушка с татуировкой дракона» — героиню анально насилует опекун (в обеих экранизациях — собственными средствами, в книге — фаллоимитатором). Этим же фаллоимитатором она впоследствии карает его самого (в шведской версии — [[Пнуть сукиного сына|забивает с ноги]])&lt;br /&gt;
* «Необратимость» — зверское изнасилование героини [[Monica Bellucci|Моники Беллуччи]] в подземном переходе, в результате которого фильм [[знают именно за это]]. Причём насильник между делом признаётся: «обычно [[злой гей|я таким не занимаюсь]], но [[если с тобой, то я не против|один-то раз можно]]?», так что опыт у него явно имеется.&lt;br /&gt;
** Он имеет в виду, что обычно не трахает в задницу '''женщин'''. Тем более, что отмечает, что оная у героини «Как у педика». Также в процессе заявляет «у тебя кровь или ты потекла?», то есть до разрыва довел.&lt;br /&gt;
* «Эволюция» (2001). Под кожу чёрного лучшего друга ГГ забрался инопланетный комар! Добрый военный айболит предлагает ампутировать ногу (Не надо!), а проклятое насекомое уже подбирается к гениталиям (Режьте ногу!)! Наконец, эскулап принимает решение и извлекает чужака монстрообразным хирургическим зажимом, а пациент просит: «мне бы мороженое… туда». Вообще-то [[не в ладах с биологией|не в ладах с анатомией]], но фильм-комедия не претендует на научную точность.&lt;br /&gt;
* «Совсем недетское кино» — Джейк Уайлер щеголяет бананом в заднице. И это будущий Капитан Америка!&lt;br /&gt;
* «Марихуановые пацаны» — миллионные прибыли от торговли дурью не помогут главному герою забыть [[Вуглускр|о банальном]] досмотре, которому его подвергали каждый раз при пересечении американо-канадской границы.&lt;br /&gt;
* «Мошенники» (2002) — главный герой, изображающий ветеринара, делает массаж простаты быку-производителю.&lt;br /&gt;
* «[[Джеймс Бонд|Бриллианты навсегда]]» — по намёком персонажей, в этом месте покойного Питера Фрэнкса в США контрабандой ввезли камушки. «Сдаюсь. Знаю, что алмазы в нём, но где? — Элементарно, Лайтер».&lt;br /&gt;
* «Братья из Гримсби» — неоднократно. Непосредственно к тропу относятся сцена пряток посреди саванны во влагалище слонихи (вошедший слон в итоге попадает в отверстие Саши Барона Коэна) и финал, когда ради спасения тысяч зрителей на стадионе братья (Марк Стронг и, разумеется, Коэн) трогательно мирятся и садятся на ракеты-шутихи с вирусом… не жалея зада своего. В эпилоге в больнице они еще и музыкально свистят «зияющими высотами».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;какая-то немецкая эротическая комедия, вроде бы из цикла про альпийскую деревушку&amp;gt; — в одном из эпизодов по канализационной трубе случайно подается под большим напором горячая вода, а в это время на унитазе сидит одна из героинь. С громким воем она выставляет ошпаренную задницу в окно под струю холодной воды из шланга садовника.&lt;br /&gt;
** В этом случае, возможно, пополам с «[[О, мой зад!]]»&lt;br /&gt;
* Автор правки ''не помнит названия фильма'', но там на унитазе восседает не прелестная юная дева, а огромный Маттиас Хьюз… которому в пердак с грохотом и свистом подается петарда. Дикий вопль и драп по лесу с горящей жопой прилагается.&lt;br /&gt;
* «Океан» — [[наёмник]] засовывает красный перец в задницу болтливому придурку, оскорбившему его девушку.&lt;br /&gt;
* «Однажды в Мексике» — агент Сэндс (герой [[Джонни Депп]]а) обыскивая свежеубитого информатора, выдвигает предположение, что нужная ему информация спрятана у того в заднице. И обыскивает его там. Уже после того, как искомая информация была найдена.&lt;br /&gt;
* «Евротур» — приключение Купера Харриса в амстердамском клубе с финальной стадией в виде [[Знают именно за это|флюгегехаймена]] — творения сумрачного голландского гения, четырехфаллосного (три при этом вращаются) орудия с бензиновым мотором и лазерным целеуказателем.&lt;br /&gt;
* «[[Форсаж|Форсаж 7]]» — именно так Хоббс угрожает Шоу: «Лучше начинай говорить, пока я не сломал тебе палец шестью разными способами и не засунул туда, где не светит солнце».&lt;br /&gt;
* «Полицейский с Рублёвки 2: Новогодний беспредел» — необычный пример. Герой умудрился проглотить алмазы и был вынужден, собственно, срать ими. Особенно тяжело было высрать большой алмаз.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]: На краю Света» — сингапурские пираты Сяо Фэна не стесняются допустить, что дама в составе делегации западных коллег вооружена, и вежливо, но твёрдо просят всё снять. Элизабет выкладывает на стол арсенал стволов разного калибра, мило поводя плечиком, выкладывает гранату. Вроде бы все, но задумывается и с трудом извлекает еще откуда-то сзади-снизу массивный [[пистолетище|бландербас]]. Вероятно, он таки был закреплён на ноге или за спиной, но уж очень [[что это было?|искренне недоумевающим]] был взгляд Барбоссы…&lt;br /&gt;
* «Жандарм из Сен-Тропе»: после успешной облавы на нудистском пляже Крюшо подходит к группе задержанных нудистов, и подумав, требует: «Ваши документы!»&lt;br /&gt;
* Шутки про фильм «[[Поезд в Пусан|Поезд в Пукан]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Интерны]]»:&lt;br /&gt;
** Быков послал Романенко делать важному пациенту (спонсору, которых он не переваривает) массаж простаты, хотя изначально это была его работа. Молодой интерн, не сильно желающий засовывать пальцы «вот в это вот», решил использовать для массажа маркер, а вынув его из ануса пациента, обнаружил, что на нём нет колпачка.&lt;br /&gt;
*** Пациент, впрочем, отреагировал так, словно не понял, что колпачок забыл Романенко, а начал говорить про личную жизнь и врачебную тайну, что позволяет предположить, что массаж простаты он делал себе и сам.&lt;br /&gt;
** В серии 75 показывается коробочка, в которой Быков хранит «экспонаты человеческой глупости и испорченности», вытащенных Быковым понятно откуда. Среди экспонатов есть золотая ручка «паркер», бейсбольный мяч, тюбик с шампунем и фаллоимитатор.&lt;br /&gt;
** В одной из первых серий Купитман хотел проучить Лобанова перцовой суппозиторией, но пострадал от этого ни в чём не повинный пациент.&lt;br /&gt;
** В поздних сериях трюк таки сработал с интерном Мальцевым.&lt;br /&gt;
* «[[Глухарь. Пятницкий. Карпов|Глухарь]]». [[Антизлодей|Карпову]] нужно убедить подрывника-любителя-революционеришку посидеть 15 суток за вымышленное хулиганство, потому что так сказало начальство. Парень не соглашается, Карпов тогда достаёт обычную петарду (из тех, что взрывают на Новый год) и задумчиво говорит: «Вот петарда. Интересно, что будет, если она в ладошках взорвётся?..» Парень (храбрясь): «Да ничего особенного не будет. Максимум маленький ожог». Карпов (любопытно): ''«А если в заднице?.. Я вижу, ты готов к конструктивному диалогу»'' Парень смиряется с вынужденным заключением.&lt;br /&gt;
** Карпову нужна сильная взрывчатка ({{spoiler|для покушения на жизнь полного чудовища}}), и он хочет, чтобы уже знакомый «Че Гевара» ему в домашних условиях изготовил нечто самопальное, но летальное и мощное. Парень не соглашается — мол, это серьёзная статья. Карпов (весь в побоях и настроенный серьезно), не меняя удручающе серьезного выражения побитого лица, показывает ему внушительный метровый салют, как бы намекая… Тут горе-революционер-бомбист резко становится на все согласен со словами: «Хорошо, зачем так сразу-то…».&lt;br /&gt;
* «Бандитский Петербург. Адвокат» — Сергей угрожает использовать паяльник именно в контексте тропа.&lt;br /&gt;
* Мини-сериал «Налёт» (российская адаптация одновременного французского полляра), первая серия — Рыжов предупреждает хамящего преступника, что может ему и железную линейку засунуть куда надо. Но ограничивается [[Они выкололи мне глаза|другим тропом]].&lt;br /&gt;
* [[Наша Russia]] — именно это случилось с Бородачом, когда он дежурил в магазине музыкальных инструментов. Уже в конце скетча нам показывают, как вставленная в задницу Бородача свирель начинает мелодично испускать газ.&lt;br /&gt;
** Телефон у него там тоже побывал.&lt;br /&gt;
*** А как же бедные арбитры, судившие матчи омского «Газмяса»? Одному за несговорчивость достался свисток, а другому — флажок.&lt;br /&gt;
* «Полицейский с Рублевки» — в поисках вора-рецидивиста, сразу два охотящихся за ним главгероя устроили скупщику краденого классический допрос паяльником. И если Гриша Измайлов больше пугал, то вот Володя Яковлев… «Я думал он тебе соврал, ты ж паяльник-то не включил!»&lt;br /&gt;
* «[[Папины дочки]]» — [[аверсия]]: «Засунь их [цветы] знаешь куда? — Догадываюсь. — Неправильно догадываешься. За ручку двери».&lt;br /&gt;
* «Я лечу» — одному придурку-пациенту, решившему поприставать к студентке, её одногруппники организовали направление на ректороманоскопию.&lt;br /&gt;
* «[[Осторожно, модерн! 2]]» — Василий Задов как-то съел волшебное яичко, исполняющее желание. А потом пожелал сыну пойти… именно туда.&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]» — в одной из серий, Гоша нечаянно подставил Кузю перед Сильвестром Андреевичем, который на эмоциях приказал телохранителю Гене наказать того, засунув в зад огурец. Мучимый совестью, Гоша в итоге сам себя анально покарал в наказание. Правда потом оказалось, что зад Кузи не пострадал, потому что Гена забыл купить огурцов.&lt;br /&gt;
** Также, когда Сильвестр попал в Ад после попытки самоубийства то в разговоре с Дьяволом узнал что среди причитающихся ему наказаний имеется раскаленный прут в одно место. Каждое утро. Хоть это и оказались [[приключения в Комаляндии]] — сводить с жизнью счеты после этого Сильвестр резко раздумал.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — эпизод «Джинн» (3 сезон, 3 серия). Когда Сергий продемонстрировал злокозненной ифритке мешочек с иорданской солью (единственным веществом, способным её убить), та не поверила своим глазам: «Где ты её взял?!! Мы же тебя обыскали!» На что протагонист ответил: «Ну знаешь, королева коробок, не всего… Не всего». Кракин, разумеется, тут же решил, что Сергий прятал мешочек в заднице, ведь больше негде. Так ли это на самом деле, [[Вечная загадка|осталось загадкой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
{{Q|Чему еще учит маленьких зрителей этот мультфильм? Вот, например, как подается понятия «украшение». Сначала на елке появляется букетик, перевязанный лентой. «Это украшение», – объясняет диктор. Потом букетик перекочевывает к одному из телепузиков за пояс. «Украшение», – снова повторяет диктор. А потом букетик с лентой оказывается у телепузика в … заду!|[[Научи хорошему]] о &amp;quot;Телепузиках&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
* [[Strike back]]: герой Ричарда Армитеджа упаковал складной нож в презерватив и спрятал в… ну, вы поняли, — перед тем, как сдаться в плен террористам. В решающий момент достал нож и всех убил, кого надо.&lt;br /&gt;
* «[[House, M.D.|Доктор Хаус]]»: «Это из-за формы? Из-за размера? Или из-за низких басовых частот?» (Хаус — пациенту, засунувшему туда МР3-плеер)&lt;br /&gt;
** Сам Хаус однажды поставил доставшему его пациенту ректальный термометр, отошёл ненадолго и «забыл» о нём. Пациент был, мягко говоря, недоволен…&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]»: абсолютно голый Джек Харнесс внезапно извлекает и применяет по назначению небольшой бластер. Нет, в эфире это не показали — но больше негде было…&lt;br /&gt;
* В мини-сериале «Океан» главный антигерой, в исполнении Марио Адорфа, заставил одного из разбушевавшихся хулиганов запихнуть острый перец (с откусанным кончиком) второму в анальное отверстие.&lt;br /&gt;
* «Мистер Бин» — [[инверсия]]. В [[рождество|рождественском]] [[Сезонный спешал|эпизоде]] главный герой попадает головой в афедрон выпотрошенной индейки. И тут заходит его девушка…&lt;br /&gt;
* Фанаты «Горца» не раз задавались вопросом, где Дункан МакЛауд держит свою катану, раз она в любой ситуации оказывается при нем? Даже анекдот был, как Горец идет по пляжу в одних плавках.&lt;br /&gt;
** А разгадка проста: [[hammerspace]].&lt;br /&gt;
* «Эш против зловещих мертвецов» — серия «Морг» — Эш оказывается в жопе во всех смыслах.&lt;br /&gt;
* [[The Boys (телесериал)]] — ребята долго думали, как же ущучить [[Гад-невидимка|Прозрачного]], чьё тело покрыто углеродной оболочкой, делающей его не только невидимым, но и [[физическая неуязвимость|неуязвимым]]. Думали, думали… и Французик додумался: ведь неуязвим этот тип только снаружи. Короче, «жопа-бомба»!&lt;br /&gt;
* [[Shameless]] — в начале второго сезона, кажется, папаша Галагер перевозит из Мексики кокаин. Он рекордсмен: сумел засунуть 18 пакетов (предыдущий рекорд — 14). Но вообще-то пакетов 19 — хорошо, что владельцы кокаина оказались столь невнимательны…&lt;br /&gt;
* [[Scrubs]] — в клинике НЕТ «коробки потерянных вещей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Внезапно «[[Скуби-Ду и нашествие инопланетян]]» (2000) — старик Лестер рассказывает Скуби-банде о том, как его похищали инопланетяне. В какой-то момент камера перемещается за пределы закусочной, в которой происходит действие, и часть рассказа становится неслышной для зрителей. Однако, через окно отлично видно, как Лестер делает характерный жест руками, будто втыкая что-то большое в нечто узкое. Далее камера вновь возвращается в закусочную, где напуганные детективы-любители спрашивают, что же было дальше. [[Бонус для взрослых|Очевидная отсылка]] к стереотипу о нездоровой любви пришельцев к анальному зондированию людей.&lt;br /&gt;
* «Трио из Беллвилля» — во время концерта трио в начале мультфильма одна толстенная дамочка мало что села на своего мужа, так ещё и настолько хорошо села, что он оказался у неё в… Ну вы поняли.&lt;br /&gt;
* «Планета 51» — один из главных героев-инопланетян жутко боится нашествия пришельцев и их методов исследования. Поэтому предусмотрительно настругал затычек, защищающих от исследования через «чёрный ход», и даже предлагает их друзьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[South Park]]» в некоторых сериях выжимает педаль в… ну вы поняли.&lt;br /&gt;
** Первая же серия называется «Картман и анальный зонд». Сам же Картман подсвечивает: «Почему всё происходящее сегодня так или иначе связано с тем, что входит или выходит из моей задницы?!»&lt;br /&gt;
** Ещё в одной серии Картман сидит в тюрьме и во время побывок таскает с воли сигареты. Да, именно там. Но хуже всего не это, а то, что он никак не может побороть условный рефлекс спускать за собой воду, так что хабар каждый раз пропадает даром.&lt;br /&gt;
** Мистер Мазохист, большой любитель тропа, давит педаль так далеко, что дальше некуда. В одной из серий засовывает себе в анус грызуна Леммивинкса, который проползает через все его тело и к концу серии вылезает изо рта. В другой — на сцене, при большом скоплении народа состязался с Пэрис Хилтон — кто, мол, из них достоин звания «Самая тупая и избалованная шалава»? {{spoiler|Пэрис сумела запихать себе во влагалище ананас. Целиком. В ответ Мистер Мазохист затолкал себе в прямую кишку… саму Пэрис. Целиком.}}&lt;br /&gt;
*** Мистера Мазохиста таки уделал Картман в упомянутой выше серии, где он попал в тюрьму. А именно — уже после освобождения, навещая бывшего сокамерника, принёс ему в заднице {{spoiler|целый Диснейленд, включая монорельс}}.&lt;br /&gt;
** А ещё в одной серии жители города научились есть задницей. А испражняться, соответственно, через рот. Причем это стало чрезвычайно модным.&lt;br /&gt;
*** Что самое веселое, у людей, как представителей вторичноротых животных, анус образовывается как раз на том месте, где у первичноротых рот, а собственно рот появляется уже потом.&lt;br /&gt;
* «Расплющенный космос»: раса ''Шока Френсиса МакБлоба'' использует анус как склад.&lt;br /&gt;
* «[[Archer]]» — Арчер, выясняя, кто подделывал лекарства от рака, засунул бандиту гранату в задницу. А потом ещё и заявил, что это просто дымовая шашка. Мафиози облегченно выдохнул, расслабил мышцы… Бабах!!!&lt;br /&gt;
* [[Касагранде]] — безобидный отыгрыш тропа: Мария и Артуро решают провести медосмотр своему сыну Бобби, который вдруг начал вести себя, как кот. Попытка померить Роберто температуру через рот не удалось. Потом Ронни Энн говорит, куда именно котам ставят градусник… [[Субверсия]] — Мария и Артуро решили не мерять температуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Различный хентай со сценами анального секса.&lt;br /&gt;
* Дорога в школу Тио-тян — тычка — игра, в которой нужно пальцами проникнуть сопернику/сопернице в зад. Началось все с того, что сестра бывшего байкера Андо Тихару решила отомстить за крутость брата исправившей его девочке и напала на Тио с Мананой. В итоге Манана получила свои два сверла от Тихару, а с Тио вышло хуже — пытаясь убежать с Тихару от свидетелей, она напоролась на довольно длинный сучок дерева… тем самым местом.&lt;br /&gt;
* [[Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou]] — Хадзимэ безжалостно на глазах у (некогда) своего учителя и одноклассников всадил железный дрын в задницу [[Дракон в облике человека|драконице]] Тио. Та аж возбудилась. Позже оказалось, что она [[KonoSuba|Даркнесс-нутая]] на всю голову.&lt;br /&gt;
* Nakayoshi Fuufu no Memorial — посмевшему приставать к жене герой обещает «[https://mintmanga.live/memorial_pary_horoshih_druzei__A5275/vol1/21.1?mtr=1#page=1 запрыгнуть ему в очко]», если он хоть пальцем до нее дотронется.&lt;br /&gt;
* Вообще у японцев распространен обычай при простуде обматывать стебель лука-порея вокруг шеи. Но в народ пошла и другая версия лечения: засунуть стебель именно туда. Нередко обыгрывается в аниме и манге&lt;br /&gt;
** Grand Blue — Азуса достала лук-порей, и Иори стал напряженно думать, как она собирается его лечить. Обмотала все-таки вокруг шеи…а потом достала второй стебель. Вместо такого лишения девственности он предложил выпить водки, они напились…и подошедшие с прогулки товарищи нашли их крепко спящими, его еще и со стеблем в заднице.&lt;br /&gt;
* Shinka no Mi (Плод эволюции) — при виде трех извращенцев клана Рос даже бывалый тролль тут же пустился наутек. Не успел — они успели применить секретную технику клана и синхронно засунули ему кулаки в зад, отчего тролля порвало изнутри.&lt;br /&gt;
* «Mind Game» («Игра разума») от Studio 4°C — в начале фильма Ниси погибает от руки якудза, который застрелил его, засунув пистолет… да-да, именно между булок бедолаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Дэдпул» — обращение к тропу. Заглавный псих-наёмник, осознающий, что он — выдуманный персонаж, периодически вытаскивает нужные гаджеты [[Hammerspace|прямо из воздуха]] (на самом деле, [[Разрушение четвёртой стены|просто просит художника дорисовать ему необходимое]]). Когда у него спрашивают, откуда это взялось, он уклончиво отвечает: «Смазки дохрена уходит…»&lt;br /&gt;
* «Punisher MAX» — Меченный именно так проносит пистолет скрытого ношения в апартаменты своей цели.&lt;br /&gt;
* «Изабелла. Французская волчица». Инверсия. Бланка Бургундская, чтобы осокорбить Изабеллу, подарила той четки, полученные от любовника. Шутка в том, что тот получил их в подарок от своего любовника, короля Англии Эдуарда II, вытащив их у него из задницы. По сюжету комикса Эдуард был 200 % гомосексуалистом и подобная «стимуляция» была единственным способом подготовиться к «оплодотворению» жены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Oglaf]]: именно так закончил жизнь предыдущий ученик Госпожи. За чтение запретной книги Госпожа засунула ему в зад жезл огня и активировала…&lt;br /&gt;
* «[[Гоблины: Жизнь их глазами]]» — гоблин Умрёт-Мучительно убивает демона, засунув тому в задницу свою искусственную руку, после чего отрезав монстру голову.&lt;br /&gt;
** Каждый понимает в меру своей испорченности (с). Рука способна превращаться в длинный живой клинок, так что бедняга демон оказался пронзен с ног до головы, а не то, о чем подумал автор предыдущей правки…&lt;br /&gt;
* Saturday Morning Breakfast Cereal: земная женщина, увидев инопланетянина, с испугом спрашивает у него, будет ли он засовывать ей в анус зонд. Инопланетянин возмущен и спрашивает, стали бы земляне засовывать анальные зонды всем подряд, если бы высадились на его родной планете, и получает ответ в духе: «Не знаю… А где вообще ваша планета?». В результате пришелец советует товарищам взорвать Землю к е**ням.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Boong-Ga_Boong-Ga Boong-Ga Boong-Ga] — симулятор традиционный японской игры «кантё» (яп. カンチョー Кантё:), суть которой засунуть пальцы в попу противника. Игровой автомат с выпирающей из него задницей.&lt;br /&gt;
* Black Mesa (римейк первого Half-Life): как вы думаете, каким образом стреляют из жукомёта — живого оружия пришельцев? Правильно, засовывают руку ему прямо в анальное отверстие. К счастью, на Гордоне скафандр с перчатками, так что это не так противно, как кажется.&lt;br /&gt;
** Если вас сопровождает охранник — будьте готовы к подколкам.&lt;br /&gt;
* [[Postal]] 2. Как сделать глушитель на дробовик из кота? Да очень просто! Берёшь кота и насаживаешь его задним проходом на дробовик. Такой же трюк можно проделать и с М-16.&lt;br /&gt;
** Еще при метком броске кувалды в корову, сами угадайте, где застрянет ее рукоятка.&lt;br /&gt;
* South Park: The Stick of Truth: мистер Мазохист в игромеханике выполняет роль суперудара. Что он делает? А повторяет тот свой «трюк с Пэрис Хилтон». Не работает приём только на сверхэпических боссах (например, на Монгольской Орде). Таки у него там тоже не бесконечно… А ещё там есть инопланетяне. С анальными зондами, конечно же.&lt;br /&gt;
** Потом ещё хлеще — {{spoiler|ГГ нужно ползти по кишечнику мистера Мазохиста для обезвреживания бомбы. Правда в этот раз, почему-то, без  уменьшения не войти}}.&lt;br /&gt;
* [[Armed and Dangerous]]: чтобы отогреть замерзающего Рексуса, робот Кью запихивает его в задницу гигантского носорога. Как ни странно, это помогло.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate/Baldur's Gate II: Shadows of Amn|Baldur’s Gate II: Shadows of Amn]]: Минску каким-то невероятным образом удалось протащить с собой в тюремную камеру своего хомячка Бу. На вопрос, где он его прятал, следопыт гордо отвечает: «Бу такой маленький, а Минск такой большой, поэтому его не нашли».&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto|GTA V]]: оказывается, у Тревора как-то не заладилось с хоккеем потому, что он, [[Крутой шкет|ещё будучи подростком, посрался с тренером и в порыве ярости изнасиловал того хоккейной клюшкой]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age Origins]]: когда в Остагаре пленник предлагает герою в обмен на еду ключ к сундуку в лагере, можно спросить, мол, как же ключик не оказался в лапах схвативших его солдат? Дезертир ответит, что [[Желудок — лучший карман|проглотил]], пока его несли на разборки. «А потом он, ну… вернулся в мое владение.»&lt;br /&gt;
* {{q|Джокер: Как можно узнать, что у турианина закончились патроны?&lt;br /&gt;
Гаррус: Он тогда берёт запасное оружие — вынимает штырь из задницы.|[[Mass Effect]]}}&lt;br /&gt;
(Англоязычная грубая идиома «Со штырём в заднице» — having a stick up his/her ass — означает «смотрящий на всех свысока, негибкий, излишне суровый». Ещё так говорят про [[Такой серьёзный, что уже смешно|шибко серьёзных]] и/или принципиальных.)&lt;br /&gt;
* [[TES]] Adventures: Redguard. Аналогично предыдущему примеру — именно так узник спрятал важный для сюжета ключ, который очень нужен Сайрусу.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]: анимация [[Критический удар|удара в спину]] с мечом или кинжалом выглядит как мощное протыкание противника насквозь где-то на уровне брюха с последующим «счищанием» его ногой с клинка. Но многие человекоподобные враги сильно повыше ростом, так что визуально удар им приходится именно туда. Выполнено намеренно с первым встречным из гигантских бронированных кабанов — отсутствие брони под хвостом явно намекает, куда надо совать острой железякой. У остальных двух такой ахиллесовой, хм, пяты не предвидится.&lt;br /&gt;
** В [[Bloodborne]] от того же разработчика бэкстэб и вовсе выглядит как вонзание кулака в жертву с последующим выдергиванием чего-то из неё. А ещё в игре есть похожий на вышеупомянутого кабан, у которого даже прорисован анус. Аккурат в него и прилетает кулак доброго охотника.&lt;br /&gt;
* Санитары подземелий 2: Охота за Чёрным квадратом — союзный ГГ ариец именно там припрятал самую важную деталь от огнемета, чтобы «полицейские» не получили секретное оружие. После побега ГГ может намекнуть, что если их поймают, то одной деталью он уже не отделается.&lt;br /&gt;
* Deadpool — отрубив голову второму клону Злыдня, Дэдпул втыкает катану именно туда, благо положение безголовой тушки позволяет. Грубо, но смешно.&lt;br /&gt;
* Пародийная озвучка [[Far Cry 3]] «Я тобi говорив, що таке Сiч?» — в монологе Вааса, заделанного под клюквенного [[сало и горилка|архихохла]], проскальзывает: «коли насаживаешь москаля дупою на бердыш…»&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 2]] — Геральт угрожает пропойце-свидетелю залить затребованную выпивку в гузно, если сведения окажутся не стоящими. Впрочем, краснолюд говорит что и так тоже нормально выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — В «Odessy» Главный герой/героиня во время миссии «Прорыв» засовывает обсидиановый глаз Циклопа под хвост проходившей мимо козе.&lt;br /&gt;
* Идея о использующих анальные зонды инопланетянах высмеивается в «Destroy All Humans», которая пародирует как раз такие теории. Играть, разумеется, нужно за инопланетян. С зондами.&lt;br /&gt;
* Secretary — чтобы освободить ИИ AICO от власти корпорации CDS, нужно вынести чип с ним за пределы центрального офиса, чтобы подключить к глобальной сети. Вынести, правда, придется протагонисту его в укромном месте, ибо досмотр на выходе весьма жесткий из-за происшедшей утечки данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Garfunkel and Oates — Fuck me in the ass cause i love Jesus. Исполняется от лица двух религиозных девиц, очень серьёзно относящихся к сохранению невинности до брака. «В заднюю дверь» не считается.&lt;br /&gt;
* Alestorm — Fucked with an anchor. Лирического героя в младенчестве проклял колдун, из-за чего герой [[Матомная бомба|не может говорить, не разразившись матерной тирадой]]. В далёком плавании герой находит этого колдуна и вместе с командой запихивает якорь ему в задний проход.&lt;br /&gt;
** Они же — Questing upon the poop deck. Весьма метафорично поётся… [[Непристойно — значит, смешно|нетрудно догадаться, о чём]].&lt;br /&gt;
* Dreamtale — Secret Door. Вся песня построена на двусмысленных оборотах.&lt;br /&gt;
* Михаил Круг — «Водочку пьём». Вдобавок это очевидная [[реклама алкоголя]], которая, будучи [[не в ладах с биологией]] и [[Не в ладах с химией|химией]], вводит слушателя в заблуждение.&lt;br /&gt;
* 38 попугаев — «милитарист». Именно туда по итогу перекочевал весь весьма внушительного объёма импровизированный арсенал незадачливого героя.&lt;br /&gt;
* The Doors — Back Door Lover. Аналогично одному из примеров выше — нужно хранить девственность до брака, но в задницу не считается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Старый, ещё 1970-х годов, телефонный пранк. Звоним по произвольному номеру и говорим очень серьёзным тоном: «Алло. Здравствуйте. Внимание, это очень важно! От этого зависит жизнь или смерть. Срочно возьмите блокнот и ручку. Повторяю: срочно. Взяли?.. Ручка у вас? Она пишет?.. Так вот, ЗАСУНЬТЕ ЕЁ СЕБЕ В ЖОПУ!!». И резко жмём на рычаг, внезапно обрывая разговор. А затем, выдержав паузу (пусть «пациент» набесится вволю и начнёт уже успокаиваться), звоним снова по тому же номеру, чтобы сказать всего два слова: «Можете вынимать!».&lt;br /&gt;
* Старая [[D&amp;amp;D]]ёжная байка:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Но самая нелепая гибель постигла в свое время одного «дикого» мага, ходившего по саваннам в пёстрой компании, в числе которой был и следопыт с прирученным носорогом.&lt;br /&gt;
В конце боя в команду прилетел [[файербол|огненный шар]] неизвестного происхождения. Вообще-то он был от вражеского [[гад-невидимка|невидимого чародея]], пожелавшего сохранить своё инкогнито; но команда грешила на «хаотические эффекты», они же wild surge, которыми нередко сопровождаются чары диких магов. И начала наперебой объяснять магу, что он категорически неправ и не должен впредь капать за шиворот расплавленным оловом.&lt;br /&gt;
На что маг — волшебники тоже человеки — порекомендовал всей остальной команде идти в… ну, вы поняли.&lt;br /&gt;
Беда в том, что среди хаотических эффектов бывает и такой: [[джинн-буквалист|«Первые сказанные магом слова имеют силу заклинания «желание» в течение 10 минут»]]. Этот эффект и выпал на последнее заклинание волшебника.&lt;br /&gt;
И стало так.&lt;br /&gt;
Что оставалось партии? &lt;br /&gt;
Только кидать инициативу, кто первый.&lt;br /&gt;
Первым пришёл носорог.|Ричард Псмит}}&lt;br /&gt;
:* Теоретически, мог быть и [[Где-где… В…|соседний троп]], но в данном случае художественный образ строго один и тот-же. А вообще, формально не было сказано, чтобы присутствующие шли именно в задницу самого мага; отправить партию в какую-нибудь Вселенскую Клоаку (или локацию, наиболее подходящую под такое описание) могло бы быть интереснее — но, видимо, в планы мастера не входило.&lt;br /&gt;
* Конспирологические теории об [[Серые|инопланетянах]] на летающих тарелочках (Розуэлл и др.) с редкостным упорством настаивают, что инопланетяне, похищая людей и исследуя их организмы, в обязательном порядке применяют — страшно сказать — ''анальный зонд''.&lt;br /&gt;
* [[BadComedian]] — в обзоре на [[Опухание сиквелов|восьмые]] «[[Ёлки]]» актёр дубляжа Пётр Гланц, возмущённый халтурной переозвучкой в фильме, жестами показывает, [https://www.youtube.com/watch?v=NrHZOm24Ywo как именно] он собирается вручить авторам [[Глумливые ачивки|МихалОскар]] за такую работу.&lt;br /&gt;
* «[[Уральские пельмени]]» — выпуск «Контактный зоопарк». Дети торопились накормить зайца, пока зоопарк не закрылся, а рот-то у него один. «Накормили — это когда через рот»… Белке же туда вовсю пихали жёлуди, причём изначально не с целью накормить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
''Не надо экспериментировать на себе и друзьях, засовывая предметы в задницу, даже ради шутки!''&lt;br /&gt;
* Кантё (яп. カンチョー Кантё:) — национальная японская игра по засовыванию пальцев в анус противника. Удивительно, но в Японии считается безобидной забавой. В Наруто с нее списали технику «тысячелетие боли». Был даже [https://en.wikipedia.org/wiki/Boong-Ga_Boong-Ga игровой автомат], симулировавший ее.&lt;br /&gt;
* Английский король Эдуард II, по слухам бывший гомосексуалом, по преданию, был убит раскалённой кочергой, введённой именно туда. Однако куда более вероятна версия, что раскалённый прут ввели, чтобы не было крови (тогда к таким вещам относились на полном серьёзе), а легенду о голубизне короля сочинили уже задним числом, дабы оправдать его смещение. С Вильгельмом II Руфусом поступили примерно так же, но он отделался относительно лёгкой смертью от стрелы.&lt;br /&gt;
** Но этого короля считали склонным к мужеложству из-за фаворитов, Гавестона и Диспенсера, а не из-за способа его убийства.&lt;br /&gt;
** Есть также версия, что схожим образом расправились со свитой римского императора Гелиогабала, уже однозначного извращенца, окружавшего себя извращенцами. Оттуда пошла шутка: как жили, так и умерли.&lt;br /&gt;
* Средневековая казнь — посажение на кол. [[Дракула|Влад Цепеш]] любил, чтоб кол был закруглённый и смазанный, тогда жертва умирала не сразу, а несколько дней мучилась.&lt;br /&gt;
** Точности ради, далеко не всегда кол вводился именно туда. Средневековые миниатюры с тем же Цепешем гораздо чаще изображают жертв, пронзённых в направлении грудь-спина или наоборот. И не стоит списывать это на «стеснительность» миниатюристов — в других случаях они не церемонились с изображением всевозможных подробностей.&lt;br /&gt;
* Ряд пыточных приспособлений («груша», «колыбель Иуды») именно для этого и создан. Хотя большая часть палачей и просто садистов и за неимением спецсредств найдёт, что засовывать в своих жертв.&lt;br /&gt;
* Обыски чёрных рабочих на алмазных шахтах в [[Чёрный континент|Южной Африке]]: «перед уходом тщательно осматривается кожа, полость рта и носа и некоторые деликатные места, где вы вряд ли захотели бы искать алмазы». (И. Ганзелка и М. Зикмунд, «Африка грёз и действительности»).&lt;br /&gt;
* Японская полиция при обыске преступников обыскивает их анусы. В Японии быть пассивным геем для преступников совсем не западло, и они используют свои анусы, чтобы прятать в них предметы.&lt;br /&gt;
* В местах лишения свободы в своих прямых кишках переносят много чего — и записки, и наркотики, и мобильники… Причём не только «обиженные», нормальному арестанту тоже не западло и прятать запретные ништяки в «воровской карман», и пользоваться ими впоследствии. В русских интернетах это даже породило шутку про банку сгущёнки.&lt;br /&gt;
** [[Изнасилование — худшее из зол|Насильники]] и [[педофил]]ы в тюрьме быстро понимают значение слова «butthurt».&lt;br /&gt;
* Ходит шутка, что водку тоже лучше вводить туда. И закуски не надо, и ГАИшник не учует. Если вдруг решитесь — помните, что там очень нежная слизистая — почти наверняка получите ожог. И всасывание алкоголя происходит быстро и эффективно — легко получить передоз. А ГАИшник (начальник, жена и т. д.) учуют всё равно, перегаром (этанолом и продуктами его распада) пахнет не изо рта, а из лёгких. В общем, классический способ лучше.&lt;br /&gt;
** Один лауреат премии Дарвина, которому острый гастрит&amp;lt;ref&amp;gt;Другие источники, праавда, говорят о тяжелой онкологии, что заставляет задуматься о том, не было ли это самоубийством. Впрочем, как и многие лауреаты премии Дарвина, данный персонаж — человек-миф, и с уверенностью что-то сказать о нем сложно.&amp;lt;/ref&amp;gt; мешал употреблять алкоголь традиционным способом, однажды переборщил и ввёл себе ректально две бутылки хереса ёмкостью 1,5 л каждая (!). Скончался от алкогольного отравления, естественно: отрубившись от алкоголя человек пить обычно перестаёт, а вот кружка Эсмарха ставиться, наоборот, продолжает. Не уподобляйтесь ему.&lt;br /&gt;
** Ещё один кандидат на премию умер от… живого угря, которого ему туда запустили друзья шутки ради, пока он [[Антиреклама спиртного|был в непотребном состоянии]]. С такими друзьями, да… Прежде чем окочуриться, угорь успел прогрызть себе путь в брюшную полость.&lt;br /&gt;
*** Различные источники упоминают несколько таких случаев: где-то по дурости, где-то из сексуальных побуждений, где-то вроде как рыба сама залезла. Кто-то выжил, кто-то нет, но плохо кончалось во всех случаях.&lt;br /&gt;
** Ещё один лауреат засунул себе в зад шланг со сжатым воздухом. Разорванные кишки и смерть в течение нескольких минут, чо…&lt;br /&gt;
*** Зачастую, это происходит без всякого «засунул» и, чаще всего, не «себе» — такие шуточки с воздухом из пневмомагистрали, дунуть в задницу коллеге, что может быть прикольнее? Легко раздвигает сфинктер, даже через одежду, даже на некотором расстоянии. А кишкам четверть атмосферы и выше уже достаточный повод, чтобы порваться. Результат — массивное кровотечение, воздушная эмболия, жировая эмболия… в чуть более отдаленной перспективе — разлитой перитонит ввиду выброса кишечного содержимого в брюшную полость. Таких случаев десятки ежегодно. Собственно, есть предупреждающая табличка со смыслом «не направлять на людей», но кто смотрит на эти таблички…&lt;br /&gt;
*** Есть информация об идиотах, которые пытались ставить себе клизму с помощью шланга от душа со скрученной насадкой. Результат примерно тот же, что и с воздухом.&lt;br /&gt;
* [https://www.mk.ru/incident/2021/11/09/khirurgi-vytashhili-iz-tela-kompyutershhika-morkov-kotoroy-on-lechil-depressiyu.html Хирурги вытащили из тела компьютерщика морковь, которой он лечил депрессию].&lt;br /&gt;
* Исторически через то место курили тольтеки. Видимо, в начале селекции табака его дым на вкус был вообще невыносимым.&lt;br /&gt;
** В Викторианскую эпоху табачные клизмы пытались использовать для реанимации утопленников. Как иногда шутят, польза от такой процедуры может быть разве что в том, что если пострадавший хотя-бы частично в сознании, он соберет последние силы в кулак, но поколотит-таки того, кто пытается провести с ним подобные манипуляции. Использовали и в лечении различных болезней (тут и такой отговорки нет). Породило грубоватую идиому «вдуть табаку» (в цензурном переводе — что-то вроде «напарить»).&lt;br /&gt;
* Петарда или фейерверк в заднице — очень [[Так грубо, что уже смешно|весело]], но очень [https://riafan.ru/530878-faier-vzorvalsya-v-anuse-albanskogo-fanata-i-pokalechil-dvoih-na-evro-2016 травматично]. Тем не менее, шибко умные (и почти всегда поддатые) граждане время от времени делают и такое.&lt;br /&gt;
* И, разумеется, анальный секс во всех вариантах. Добровольный и недобровольный, с естественным фаллосом и фаллоимитаторами, от невинной анальной пробки до травм, несовместимых с жизнью. Да, природа не предназначала прямую кишку для этого дела… Но больно уж простата удобно расположена.&lt;br /&gt;
** Педаль в земную кору утопил некто Кеннет Пиньян, который трахался с жеребцами и был пассивным партнёром… [[Несовместимая с жизнью похоть|Конец немного предсказуем]].&lt;br /&gt;
*** Заодно [[Несовместимая с жизнью тупость|тупизм]] — весьма затянул с обращением в больницу, вероятно, стесняясь сообщить об обстоятельствах происшествия… Напополам с [[Неадекватное возмездие|наказанием невиновных]] — жеребца после данного случая кастрировали, хотя логичнее было кастрировать сторожа, допускавшего на конюшню извращенцев, по всей видимости, не бесплатно.&lt;br /&gt;
* Пять слов: [https://lenta.ru/articles/2012/03/13/dalny/ Казань. Дальний. Бутылка из-под шампанского.] Nuff said.&lt;br /&gt;
** Знаменитое видео с «садись на бутылку» не считается — бутылка была пластиковой и несчастный военнослужащий так на неё полностью и не сел.&lt;br /&gt;
** [https://www.kommersant.ru/doc/4377950 И ещё один случай] [[Неуставные взаимоотношения|неуставных действий]] сексуального характера. [[Антиреклама спиртного|По пьянке]]. Действующие лица: двое росгвардейцев и одна пустая бутылка из-под водки.&lt;br /&gt;
** Анальная кара осужденного с помощью швабры, обмотанной красной изолентой, в ОТБ-1 ГУФСИН по Саратовской области. Судя по всему, подобный метод пытки и наказания применяется и в других пенитенциарных учреждениях, являясь не только физически болезненным, но и переводящим, по зоновским понятиям, подвергнутого в «обиженные».&lt;br /&gt;
*** К слову сказать, совсем недавно «воры в законе» разослали по зонам послание, где постановили — «обиженными» таких осужденных, пострадавших от «ментовского беспредела», впредь не считать.&lt;br /&gt;
* Один индивид, не так давно, пытался вывезти золотые самородки… да-да — именно там. Спалился благодаря странной походке в Таиланде.&lt;br /&gt;
* Ряд медицинских процедур также попадает под этот троп:&lt;br /&gt;
** Маленьким детям — и невменяемым взрослым, а также животным — ставят термометр именно… туда.&lt;br /&gt;
*** Или в ситуациях, когда нужно знать температуру именно там — например, при исследовании менструального цикла.&lt;br /&gt;
**** Либо при общем переохлаждении организма: в подмышках температура становится ниже нижнего предела измерений медицинского термометра.&lt;br /&gt;
** Ректальные свечи хороши тем, что лекарство поступает сразу в кровоток, минуя печень, в которой большинство препаратов подвергается «обезвреживанию», и к тому же возможно лечение при проблемах с глотанием.&lt;br /&gt;
** Другой вариант — микроклизмы с лекарством.&lt;br /&gt;
** Колоноскопия.&lt;br /&gt;
** Массаж простаты. «Доктор, думаю, можно уже на ты».&lt;br /&gt;
** Автор правки по долгу практики, а затем уже и службы, общалась с проктологами и не раз видела, что эти господа получают пациентов с такими вещами в прямой кишке, что диву даёшься. Плюс ко всему, для специалистов это повод в том числе и для юмора над [[Это ж надо было додуматься!|альтернативным мышлением]] таких вот [[Месье знает толк в извращениях|персонажей]]. Особенно ярким был случай, как один великовозрастный дитяти засунул в задницу... ''сковородку'' (маленькую, для блинчиков, но етить её, сковородку!). Огоньку добавляет тот факт, что произошёл сей инцидент в аккурат под ''масленицу'' 2020 года. Что характерно, пациент извлечённую из задницы сковородку забрал домой.&lt;br /&gt;
* А один гуру нетрадиционной (вот уж действительно!) медицины считает, что введённый ''туда'' огурец (важно: не отрывая от ботвы!) даёт силу земли…&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/RltpslKy19s?t=32m6s Анус морского огурца] — вообще на редкость многофункциональная штука. {{Spoiler|Внимание, фильм несколько врёт: морской огурец, он же голотурия, выбрасывает не дыхательное дерево, а т.н. кювьеров орган, находящийся рядом. Единственная его известная функция — самозащита.}}&lt;br /&gt;
* Некогда знаменитое видео, где брат автора истерит из-за потери аккаунта World of Warcraft, не зная, что его снимают. Истерика включала непотребство с пультом.&lt;br /&gt;
** Автор правки встречал отредактированный скриншот-пародию на Трилогию Сиквелов. С прифотошопленным «ведром» Кайло Рена и его знаменитой идиотской светошашкой-с-гардой. На удивление — точное попадание в образ.&lt;br /&gt;
* А сын некоего политика «прославился» видео, где он [[Осрамиться по пьяни|пьяный]] и с тюльпаном отнюдь не в руках. {{spoiler|&amp;quot;Доктор, это вам!&amp;quot; (с)}}&lt;br /&gt;
* [[Карнавалы и футбол|Бразильского]] сенатора Чико Родригеса поймали со взяткой в трусах. [https://www.theguardian.com/world/2020/oct/15/brazil-police-cash-jair-bolsonaro-ally-buttocks-chico-rodrigues На некоторых банкнотах остались следы пребывания… там.]&lt;br /&gt;
* Автор правки был свидетелем сцены, когда анальная кара с помощь петарды была полностью оправдана. [[Один мой знакомый…|Мальчишка-подросток]] лет 12 (гроза двора и местных детишек) поймал кошку и попытался засунуть петарду ей под хвост. Преступление было пресечено большим (очень большим!) дядечкой, который «убедил» мальчика, что первые опыты надо таки ставить на себе. И засунул петарду ему в то самое место. Зажечь не зажег, но штаны отобрал и закинул на дерево. Сцена случилась в далеких девяностых, но в памяти автора правки жива по сей день.&lt;br /&gt;
* Нашумевшая в свое время история про подростка под ником Strafe, желавшего получить инвайт в закрытый блок Leprosorium.ru (он же «Лепра»). Условием от одного из троллей стала фотография с флажком, засунутым именно туда. Инвайт он все-таки получил, попутно прославившись на весь Рунет. Ныне почти забыт, но [[lm:Флагшток-кун|Анонимус помнит…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Оторву твой длинный…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=348794</id>
		<title>Получилась реальность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=348794"/>
		<updated>2025-09-11T20:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SurprisinglyRealisticOutcome|Surprisingly Realistic Outcome}}&lt;br /&gt;
{{q|А ты думал, в сказку попал?|Народное}}&lt;br /&gt;
{{q|— Можно один, чисто профессиональный вопрос? В чём была промашка, за которую вы уцепились? Не только ведь в том, что кто-то остался жив, хотя по всем раскладам должен был погибнуть?&amp;lt;br&amp;gt;— Это просто, — сказала Даша. — Такие предприятия устраивают [[великолепный мерзавец|личности]]. Когда же видишь, что Вольную Сибирь собирается провозгласить [[самоуверенный мерзавчик|мелкая бездарь, проигравшая всё и вся]], поневоле станешь думать, что имеешь дело [[операция под фальшивым флагом|с дурно поставленным водевилем]]. |А. Бушков, «Капкан для Бешеной»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Poor+mario+saw+it+liked+itnot+sure+if+was+posted 981991 3503121.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
В нашего доблестного главгероя попало три пули? Пф, всего-то, он же крутой спецназовец, носитель морали, две войны и семь горячих точек прошёл, сейчас встанет и с превозмоганием всех вынесет, прыгая и бегая как ни в чём не бывало. Так ведь, герой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эм, герой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Умереть может каждый|Герой?!!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Получилась реальность''' — ситуация, когда зрителю кажется, что ситуация будет разворачиваться по законам жанра, и какое-то время так и происходит — однако развязка идёт по правилам самой что ни на есть реальной жизни. Как правило, является важным элементом [[пародия|пародий]] и [[деконструкция|деконструкций]]. Антипод [[допустимая жанровая условность|допустимой жанровой условности]]. Надтроп — [[жанровая ошибка]]: герои ведут себя по законам одного жанра, а на самом деле находятся в другом (в нашем случае — в более реалистичном и серьёзном).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само собой, троп работает только на контрасте с жанровыми условностями и поэтому не действует в произведениях, созданных в стилистике [[реализм]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Интересный зигзаг в хантыйском фольклоре. У всех народов мира есть сказки, в которых двое людей (братьев, сестёр, соседей, односельчан) встречаются в лесу (саванне, джунглях, пустыне) со сверхестественными существами или силами, и один из них оказывается наказан (зачастую убит) за свои пороки или мерзкое поведение, а другой награждён либо избегает беды. И ни в одной после возвращения спасшегося у семьи или односельчан ни возникает никаких вопросов и сомнений в том, что погибший пал от рук именно сказочных чудовищ, а не человека, который с ним пошёл и часто был с погибшим в контрах… А вот и не всегда! В хантыйской сказке «Наказание» охотник-садист, освежёвывающий недобитых зверей и бросающий живую рыбу в котёл, оказывается съеден за это чудовищами-великанами, а его напарник, вернувшийся домой целым и невредимым после предостережения от лесных духов, ВНЕЗАПНО попадает под разбирательство, так как односельчане в его историю не поверили и посчитали, что он убил второго охотника после ссоры на охоте. Получилась реальность! Однако затем история зигзагом выруливает обратно в область сверхестественного, так как шаман приносит в жертву оленя и разбирается, как было дело, после чего все верят выжившему охотнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «Капкан для Бешеной» (см. цитату). Всю книгу нас старательно готовят к серьёзному госперевороту в [[Ни один город не пострадал|Шантарске]] (на дворе [[бесславные девяностые]] и [[Кто сколько унесёт суверенитета|пример Чечни заразителен]]), но развязка идёт именно по этому принципу. Потому что серьёзные дела должны делать серьёзные люди — а их как раз почему-то и устраняют. А разгадка одна — {{spoiler|переворот обязан провалиться, ибо так нужно устроителям переворота — столичным элитам, желающим под таким удобным предлогом «прищемить» элиты региональные}}.&lt;br /&gt;
* Игорь Николаев, «Город тьмы и дождя» — [[подсветка]]: кто бы мог подумать, что в бою не стоит увлекаться паркуром? В результате «крутой» стрелок запутался в собственном плаще и получил очередь разрывных из автомата. К слову, поискать укрытие ему бы тоже не помешало.&lt;br /&gt;
* Юрий Никитин, «Главный бой» — Добрыня Никитич в дороге встречает странствующего богатыря, желающего завоевать себе какое-нибудь царство собственным мечом и, как идейный страж кордонов Земли Русской, вступает с ним в поединок. Кто в итоге побеждает? Разумеется, Добрыня. Нет, не потому, что он сильнее или искуснее во владении оружием. Нет, не потому, что применил какую-то хитрость. Нет, не потому, что на его стороне правда (хотя и исключать такое нельзя). А потому, что {{spoiler|[[Прагматичный_боец|сражался в доспехах]], а его противник щеголял голым торсом, подобно какому-нибудь варвару из фэнтези}}.&lt;br /&gt;
* Э. Веркин, «Место снов» — все об этом, что станет с заброшенными в якобы Страну Мечты проблемными (другие обычно не стремятся сбежать от реальности) подростками. Получившие способности материализовывать объекты из нашей реальности (но только по желанию просителей, для себя нельзя) эльфы оказались сплошь толстыми лентяями, эксплуатирующими просителей в хвост и в гриву. Кое-как организовавшиеся пустынные рейнджеры в итоге сожрали сами себя, устав от бесконечных поисков полумифического океана и решив стать обыкновенной бандой, только с танком. Более-менее ситуация только у Лары, которой ничего не нужно, кроме дракона, который прекрасно охраняет ее от залетных приключенцев, да колдунов, сумевших выстроить какой-никакой орден с собственным производством.&lt;br /&gt;
* Эдуард Успенский, «Любимая девочка Дяди Федора» — пытаешься предоставить возлюбленной своего друга список его недостатков основываясь лишь на своих личных и весьма корыстных интересах, и не учитывая её мнения и видения реальности, для того, чтобы помешать их сближению? Обломись, то, что ты считал недостатками, в её глазах оказалось достоинствами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Летающие колдуны» — очень хорошо показана девальвация одной из двух «валют», поскольку один из «эмитентов» продемонстрировал обеспеченность «валюты» материальными благами (а также провёл дефляцию), а второй — нет.&lt;br /&gt;
* Стивен Кинг, «11.22.63» — герой, прибывший из современности во времена президентства Кеннеди, пытается заработать деньги методом из «[[Назад в будущее]]» — делая спортивные ставки. Результат? После нескольких невероятных выигрышей на героя выходит игорная мафия и крепко обламывает ему рога.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс|Конец Чарльза Огастеса Милвертона]]» — несложно догадаться, чем закончит [[Торговец информацией|человек]], разрушивший жизни множества людей — [[Повадился кувшин по воду ходить|рано или поздно]] один из этих людей придёт за ним, если не отомстить, так чтобы защитить других. Так долго негодяй протянул наверное только потому, что в старой доброй Англии вот так мочить было не принято.&lt;br /&gt;
** Именно так мочить было, действительно, не принято, но прототип Чарльза Огастеса Милвертона — Чарльз Огастес Хауэлл — был найден убитым в пабе, с золотой монетой во рту.&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ]]» — поведение пиратов внезапно показано вполне реалистично: дорвавшись до рома, они стремительно теряют дисциплину (почему на пиратских кораблях с этим было очень строго), а печальная история Бена Ганна (просадившего за 3 недели огромную сумму в тысячу фунтов, равную, для примера, заработку матроса или ремесленника за 50 лет)&amp;lt;ref&amp;gt;На нынешние деньги это примерно полмиллиона фунтов/долларов/евро.&amp;lt;/ref&amp;gt; была суровой реальностью для подавляющей части морских разбойников.&lt;br /&gt;
* Роберт Сальваторе, «[[Forgotten Realms|Король Пиратов]]». Крупный отряд Сил Добра, под предводительством эпических героев сверг жестокую магократию и пиратское иго в крупном портовом городе на Севере. Пираты разбежались или казнены. Злые маги перебиты или исчезли. Наступил «мир-дружба-жвачка»? Фиг вам! Формальный командир похода убит в бою, а герои-освободители просто не могут навести порядок даже в городе (недостаток опыта в управлении населением, отсутствие четкого плана восстановления экономики, помноженные на конфликт традиций и вопиющую нехватку людей). В качестве вишенки на торт — в город приходит Голод. Караваны с продовольствием подвергаются нападениям неизвестных и до города доходят только крохи. Неудивительно, что уже через полгода поднимается новый мятеж, уже против «[[Херой|освободителей]]», часть героев гибнет, а к власти приходят уцелевшие Великие Капитаны. Да, они бандиты, но при них хотя бы какой-то порядок имеется.&lt;br /&gt;
** Бонусные очки за то, что все это время в тылу у Сил Добра действовали профессиональные городские партизаны из темных эльфов. А кто сказал, что в этой игре только две стороны?&lt;br /&gt;
* Эллейн Каннингем, «Дочь Дроу» — при атаке на [[Мифрил]]-Холл, дроу Мензоберранзана погнали рабов как пушечное мясо. [[Сарказм|Кто ж знал, что на рабах держится вся экономика города?]]&lt;br /&gt;
* Артур Хейли, «Взлетно-посадочная полоса 08» (она же — «На грани катастрофы») — человек, в войну летавший на истребителе, через 10 с гаком лет вынужден сажать пассажирский четырёхмоторный лайнер. Несмотря на предельную концентрацию пилота и помощь с земли по радио, самолёт выкатывается с полосы, ломает к чертям шасси и только чудом не разваливается вообще в щепки.&lt;br /&gt;
** Основная причина в том, что для пилотирования истребителя и авиалайнера нужны принципиально разные навыки — тяжёлый самолёт реагирует на команды намного более плавно и медленнее. Сидел бы за штурвалом экс-пилот бомбардировщика или даже планерист — всё прошло бы куда лучше.&lt;br /&gt;
** Основная причина вообще-то была в том, что садились они в дождь на мокрую полосу, на высокой скорости (а тут как раз проблема нехватки навыков сказалась) и судя по описанию посадки, словили аквапланирование на большей части ВПП. Почему не тормозили винтами — вопрос открытый, видимо винты были постоянного шага, да и отрубили они движки на половине пробега боясь пожара. Был бы реактивный — было бы ещё хуже, кстати, реверса тяги на тогдашних двигателях ещё не было, и выкатывания за пределы полосы из-за плохого сцепления в ту эпоху были, в общем-то, рядовым ЧП.&lt;br /&gt;
* «[[Хоббит]]» — главный герой возвращается домой после долгого путешествия через пол-Средиземья… и обнаруживает, что его ещё год назад признали пропавшим без вести, а имущество и дом уже выставлены на аукцион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфики]] ====&lt;br /&gt;
В целом один из излюбленных сюжетов для фанфикописцев. Переписать канон под «реальность» (насколько у автора хватает умения её изобразить без скатывания в чернуху) с полным изменением сюжета, героев, морали и итогов — простор для фантазии безграничен. В некоторых случаях (для пущего драматизма) — даже игнорируя имеющийся в оригинале [[обоснуй]] ситуации.&lt;br /&gt;
* Как пример — «[[Снова на Луне]]» Бориса Карлова по отношению к «[[Незнайка на Луне]]».&lt;br /&gt;
** Земляне устроили на Луне революцию по-детски? Упс, теперь когда старые порядки отменили, продуктов часто не хватает, и их нередко разворовывают на складах.&lt;br /&gt;
** Деньги отменили и теперь начнётся всеобщая благодать? Размечтались! Чтобы горстка землян вот так взяла и переделала систему, которая давно устоялась? Всего через полгода лунатики поняли, что без денег товарообмен невозможен, и эти бумаги снова обрели свою силу. Правда, в каноне деньги на Луне никто отменять и не собирался — при обилии любящих жить за чужой счёт «спрутсов» и «жулио» это было бы как минимум глупо, но чего не допишешь ради хлёсткого поворота сюжета? Ну, вообще-то там появился очень сильный общественный контроль, и известные богачи даже не могли на улицу выйти, да и к менее известным со временем приходили с вопросом «откуда нетрудовые доходы-то?»&lt;br /&gt;
** Ну и самое главное. Вы правда подумали, что семена растений с другой планеты вот так и приживутся? А вот фиг вам — они зачахли. Даже растение из другого климата нужно долго адаптировать, чего уж говорить о растениях с другой планеты.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, в оригинале прижились и даже лучше, чем на Земле, в книге момент был оговорен отдельно.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов|Хроники Сиалы]] — в «Дикие Сердца» (местный [[Нет, не тот|Ночной]] [[ПЛиО|Дозор]]) берут всех, не спрашивая кто такой, откуда и почему. Чему удивляться, что туда затесались шпионы Неназываемого?&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком, ибо в тексте подсвечено, что за все время существование отряда предателей там не было («Если Дикие окажутся предателями, то кому остается верить?»)&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Расскажите это Горлопану и его «братьям», более того, есть намеки, что «Одинокий Великан» так быстро пал из-за предательства внутри.}}&lt;br /&gt;
**** Опять же в сюжете подмечено, насколько уникальной оказалась ситуация. Впрочем, допускается вариант, что здесь оплошала собственная контрразведка Диких. То есть предатели, двурушники и прочая шушера оперативно выявляется и ликвидируется, но за пределами Диких об этом мало кому неизвестно. Другое дело, что подобный расклад наиболее успешен против оперативной агентуры и различных мздоимцев. А против спящих агентов, до поры до времени не отличимых от обычных братьев она бесполезна.&lt;br /&gt;
** Да и Серые… Пафоса хоть захлебнись, но на деле каждый раз позорно выпиливаются спустя несколько строчек после появления (за одним исключением, где выпилился не позорно — но скорее потому, что вампир, чем потому, что Серый), чему герои находят весьма неубедительные объяснения. Может, конечно, автор просто налажал, но учитывая общую атмосферу цикла, больно уж смахивает на [[Тени былого величия]]: [[грозная репутация]] все еще работает на Орден, но по факту основной его деятельностью давно стал распил бюджета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Помните, как все мы удивлялись тупости людей в фильмах про эпидемии? Вот только ситуация с [[ковидная эпоха|коронавирусом COVID-19]] показала, что люди ведут себя подобным образом и в реальности.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, в подобном поведении граждан виноваты отчасти именно фильмы. Демонстрируемый в них шаблон «эпидемии» не соответствует чувственно воспринимаемой реальности за окном. «Где сотни трупов на улицах? Где постоянный вой сирен „скорой помощи“? Да не происходит никакого вирусного апокалипсиса, какого хрена правительство заставляет меня надевать в транспорте намордник?»&lt;br /&gt;
** Хм, это в каких же фильмах именно про эпидемии (а не зомби-апокалипсис) мы удивлялись тупости людей? Что в «Эпидемии», что в «Заражении» большинство персонажей ведет себя достаточно адекватно.&lt;br /&gt;
*** Тупость людей в фильмах и в жизни отличается. Точнее, отличаются ситуации, когда такая тупость возникает. В любом случае: троп [[Несовместимая с жизнью тупость|раз]], троп [[Это ж надо было додуматься!|два]].&lt;br /&gt;
*** Фильм «Вирус» 2016-го года. По сюжету из Китая (!) приходит некий вирус, очень заразный, но в отличие от коронавируса, обращает зараженных в агрессивных зомби. Отец двух сестер отправляется к их матери, застрявшей в другом городе. Вводится комендантский час, раздают пайки, всем предписывается сидеть по домам и не высовываться вообще, чем не самоизоляция? И что делают сестры? Правильно, прутся на вечеринку в один из соседских домов. Где одну из сестер успешно заражают. Очень хорошо показано, насколько безалаберными могут быть люди.&lt;br /&gt;
** Да ладно люди… Ни в одном фильме ВОЗ не переобувался в воздухе столько раз в самом начале эпидемии. Да и правительства тоже в кино обычно сохраняют хотя бы внутреннее единство мнений и решений и делают что-то конструктивное, а не занимаются ИБД и не провоцируют усугубление ситуации. Неудивительно, что веры официальным источникам изрядно поубавилось даже у тех, кто их этих самых источников хотел получить информацию. А когда позавчера заявляли, что маски не помогают, вчера — что их носить обязательно, и перчатки тоже, и всё равно руки антисептиком обрабатывать, а сегодня уже говорят, что перчатки необязательны и с антисептиком лучше не усердствовать, но распоряжение об обязательности перчаток всё равно никто не отменил, но его никто и не исполняет и за это никого не наказывают… Вопрос «кому верить» встаёт в полную силу. А если добавить сюда политическую повестку, да замешать на личные интересы, лобби, рейтинги, лайки с репостами — окажется, что надёжного источника информации нет, и каждый решает, как ему поступить, в меру своего разумения. От скатывания в откровенный фашизм до столь же неуместного в подобной ситуации ультралиберализма.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — в конце шестого эпизода кажется, что [[Рушится царство кощеево|вся Галактика празднует свержение Палпатина]]. Вот только из Расширенной вселенной выясняется, что чтобы уничтожить могущественную Империю, недостаточно убить её правителя. Имперские чиновники и военные никуда не делись, и Альянсу Повстанцев и Новой Республике ещё [[Революция не по-детски|долго пришлось воевать с ними]].&lt;br /&gt;
** А вот в диснеевских фанфиках — зигзаг. Поначалу происходит чуть ли не классическая [[революция по-детски]] — Империя гибнет буквально за год. После этого Новая Республика начинает преследовать [[Коллективная ответственность|бывших имперских военных и обкладывает репарациями Центральные миры]], которые процветали при Палпатине. При этом, чтобы избежать даже возможности укрепления центральной власти Новая Республика сильно ограничивает её полномочия и сокращает свой флот. И — [[сарказм|вот сюрприз]] — оказывается, что военные вовсе не собираются идти под суд, а правительства Центральных миров не хотят выплачивать репарации, и в условиях слабости власти и вооружённых сил начинают создавать новую силу, чтобы вернуть старые порядки.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны: Пробуждение силы]]» — показали вполне логичное развитие событий: победившие пламенные идеалисты с треском провалили управление страной (размером с Галактику). Гражданская война продолжается, повсюду хаос и нищета, а постаревшие герои разочаровались в идеях своей молодости. История знает десятки таких примеров. Вот только: 1) реальность запихнули в откровенную сказку; 2) запихнули не ради правдоподобности, а ради сюжета, полного отсылок и повторов. Не удивительно, что результат взбесил фанатов: герои-то оказывается в 6 эпизозе нифига не победили.&lt;br /&gt;
** В том-то и дело, что правдоподобно было в расширенной вселенной, где тоже после 6-го эпизода никто еще не победил, и проблемы только начинались. И никого это не возмутило. Дело не в том, что герои не победили, а дело в том, что сделали какой-то детский сад трусы на ляпках.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars: The Last Jedi|Звёздные войны: Последние джедаи]]» — право же, вполне закономерно и логично, что мутный криминальный тип, встреченный в тюряге и философски рассуждающий о том, что поставка оружия обеим сторонам конфликта — это просто бизнес, в критической ситуации продаст героев с потрохами, чтобы спасти собственную шкуру. Ожидать чего-то иного было бы странно.&lt;br /&gt;
** Ах, какая неожиданность! Какая деконструкция! Как концептуально! Ведь в глупеньких «Звездных войнах» такого никогда не было, особенно на Беспине в 5-й серии.&lt;br /&gt;
** Не менее логично, что малопродуманная авантюра в итоге не привела к успеху, а погубила почти все. Особенно при условии, что два ключевых участника вместо того, чтобы что-то делать, ругали буржуев, попадали в каталажку за парковку на общественном пляже (на пустыре никак) и устраивали побег скаковых зверюшек во имя вселенской справедливости.&lt;br /&gt;
** И с происхождение Рей попробовали играть в реальность. Кем скорее всего окажутся родители ребенка, брошенного в натуральном бомжатнике? «Обычными бедняками». Увы, потом сняли Девятый Эпизод.&lt;br /&gt;
* «[[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика]]», новелла «Наваждение». Странный костюм Дуба («Экзамен для меня всегда праздник, профессор»), история про заболевшее ухо, отмазка про задачу, которая «при нём» — нет, лопух наверняка не [[ой, бл…|догад…]]&lt;br /&gt;
** Профессор не зря стал профессором (хоть и картёжник)&amp;lt;ref&amp;gt;Последняя деталь, кстати, вполне в духе времени — советская техническая интеллигенция весьма уважала [[w:Преферанс|преферанс]], и «расписать пульку» было одной из любимых форм досуга.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Старая, старая сказка» (1968) — за троп в этом [[Антисказка|антисказочном]] сеттинге отвечает Добрый Волшебник в исполнении Георгия Вицина.&lt;br /&gt;
** Солдат умоляет Волшебника доставить ему Принцессу. Волшебник резонно возражает, что Солдату поможет найти место в жизни только образование, и поэтому предлагает устроить его в Университет. А любовь [[Козёл|козы]]-принцессы, по словам Волшебника, не принесёт Солдату ничего хорошего.&lt;br /&gt;
* «Не горюй!» (1969, реж. Георгий Данелия) — офицер на железнодорожной станции ввязывается в комично-дурацкую перепалку с мимо проходившим [[Смешной злой|смешным злым]] князем Вахвари, которого до этого главный герой фильма, Бенжамен Глонти, выставил полным дураком. Что ожидает зритель? Очередной нелепой [[Перипетия|перипетии]]? Князь выставит себя ещё большим идиотом? Нет. Князь мгновенно убивает офицера на импровизированной [[дуэли]], женщина офицера [[Смерть от родов|гибнет от преждевременных родов]], новорождённый ребенок остаётся [[сирота|сиротой]], [[Педаль в пол|продавливая в пол]] педаль [[Эмоциональные качели|эмоциональных качелей]]. И это называется комедией?&lt;br /&gt;
* «[[Особенности национальной]]…»:&lt;br /&gt;
** «…Охоты» — писатель-[[Горячие парни и Нокия|финн]] Райво ожидал увидеть русскую национальную охоту в духе «[[Война и мир|Войны и мира]]» Льва Толстого. Вот только приехал он в Россию [[Бесславные девяностые|лихих 1990-х]]…&lt;br /&gt;
** «…Рыбалки». Если в кадре с героями появляется [[водка]] — никакой рыбалки не будет. При этом генерал Иволгин наловил целую кучу рыбы в одиночку. При этом еще и удивляясь, куда это все подевались.&lt;br /&gt;
* [[Старик Хоттабыч|}{0ТТ@БЬ)Ч]] — бандиты прессуют хакера, чтобы тот снял им с чужого счёта денег. Тот [[Имитация бурной деятельности|изображает лютое хакерство]] и говорит бандитам, что «деньги отправлены вам по e-mail-у». [[Датировка по электронике|СБП тогда ещё не было]], и, разумеется, когда бандиты приходят в банк снимать деньги с e-mail-а, сотрудницы только ржут.&lt;br /&gt;
** Первое желание, которое Гена загадал Хоттабычу — много денег. И показывает ему стодолларовую купюру, чтобы джинн понял, чего надо сделать много — Хоттабыч с современным обществом не знаком. Вот только Хоттабыч сразу называет купюру «папирусом», а Гена даже не обращает на это внимания… да, вы правильно догадались: много денег Хоттабыч наколдовал, но все — из папируса. Никто же ему не объяснил, что такое «бумага»! В итоге, когда бандиты обокрали квартиру Гены, утащили эти деньги и начали тратить их направо-налево, менты заинтересовались очень быстро, и в финале приняли бандитов в аэропорту.&lt;br /&gt;
* «На игре» — один из членов банды «игроманов» ловит пулевое ранение в бедро… и за несколько минут истекает кровью насмерть.&lt;br /&gt;
* Самый знаменитый момент во всей тетралогии про [[Индиана Джонс|Индиану Джонса]]: Инди убивает из револьвера [[непростые головорезы|мастера фехтования]], который [[пришёл с ножом на перестрелку]]. Причиной этого было [[жизнь пишет сюжет|вынужденное отступление от сценария]] — по сценарию там должна быть драка кнут против меча, но из-за того что практически вся команда отравилась и была вынуждена бегать в сортир каждые пятнадцать минут, сцена вышла именно такой. Что характерно, [[Поступай неправильно|единственным, кто не заполучил расстройство желудка, был Спилберг, который лопал спагетти, а не местные деликатесы]].&lt;br /&gt;
* Это практически творческий метод Квентина Тарантино, который берет типичные штампы, деконструирует их методами реализма, и до того в этой деконструкции доходит, что [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
** «[[Inglourious Basterds|Бесславные ублюдки]]» — американские диверсанты-евреи пытаются выдать себя за итальянцев. В комедиях про войну [[эти тупые нацисты]] никогда не могут вычислить героя по акценту или характерным манерам — но в «Бесславных ублюдках» нацист [[Великолепный мерзавец|вовсе не тупой]] и сам в совершенстве владеет языком Верди и Пуччини. При этом он совершенно не заинтересован в разоблачении агентов: он хочет бежать в США. В результате слушать их диалог невероятно смешно, потому что нацист-полиглот откровенно издевается.&lt;br /&gt;
*** Ещё раньше в баре, штурмбаннфюреру гестапо Дитеру Хельстрому кажется подозрительным акцент Арчи Хикокса, который притворяется немцем. Потом Хикокс и вовсе прокалывается, показав бармену «три» пальцами на английский манер (без большого пальца). [[Рефлексы подвели|Вот и всё. Задание сорвано.]]&lt;br /&gt;
*** Очевидно, штурмбаннфюрер догадался о шпионской сущности своих собеседников значительно раньше. Услышав, что фальшивый гауптштурмфюрер якобы снимался в фильме «Белый ад Пиц-Палю», который Хельстром посмотрел буквально вчера, он предполагает, что его совравший ему и отлично разбирающийся в кино собеседник со странным акцентом, вероятно, тот самый британский кинокритик, написавший пару книг о довоенном немецком кинематографе. Вдобавок, будучи штурмбаннфюрером гестапо, отвечающим за внутреннюю безопасность вверенных ему подразделений, Хельстром банально знает всех немецких сержантов и офицеров, дислоцированных в Париже, это его работа как представителя тайной полиции. Хуго Штиглица же штурмбаннфюрер просто видел в лицо, так как его фотография была на первых страницах всех немецких газет с заголовком «убил 13 немецких офицеров». Вся последующая беседа и интеллектуальная игра «Кто я?», используются Дитером как средство развлечься и попутно выудить побольше информации, напоив при этом собеседников крепким алкоголем. Жест на английский манер вызывает явное неудовольствие Хельстрома лишь потому что он посчитал это оскорблением своего профессионализма. Слишком грубое палево, обидное для самоуверенного профи, который пытался вести тонкую интеллектуальную игру. Тем не менее, Дитер явно заигрался и был весьма высокомерен, что его и погубило.&lt;br /&gt;
** «[[Django Unchained|Джанго освобождённый]]» — группа южан пытается линчевать доктора Шульца и Джанго. Но белые колпаки, скрывающие лица, пошиты тяп-ляп, и каратели с трудом могут что-то разглядеть в темноте. ''Получилась реальность!'' Линчеватели начинают ссориться друг с другом — кто виноват в таком паршивом качестве колпаков? Опять получается смешно.&lt;br /&gt;
** «[[Pulp Fiction|Криминальное чтиво]]» — двое [[Милые головорезы|вроде бы профессиональных убийц]] привыкли убивать и сваливать. Но если размахивать пушкой почём зря — ненужный труп образуется прямо в машине. По всем законам убийцы должны бы выкрутиться сами, но… они никогда с таким не сталкивались, паникуют и решают проблему через босса. Приезжает консультант по специальным вопросам и заставляет грозных головорезов отчищать обивку кресел от мозгов зубными щётками. Нелепо? Да. Но абсолютно логично.&lt;br /&gt;
*** Если выскочить на перекресток на красный свет, влетишь под машину.&lt;br /&gt;
*** Будешь нюхать все подряд — можешь загнуться от передоза.&lt;br /&gt;
*** Бросаешь оружие где попало — им завладеет враг. Да и вообще, многое в поведении Винсента Веги говорит, что он прочно встал на путь деградации героинового наркомана.&lt;br /&gt;
**** Справедливости ради стоит отметить, что судя по официальным доп материалам из коллекционного издания выпущенного в 2002ом, «Игрэм» принадлежал… Марселлосу. То есть косяк с пушкой скорее не за Вегой, а за его начальством.&lt;br /&gt;
*** Виноват не [[хмурый герыч|героин]]. Винсент Вега работал не «боевиком» мафии, а «парнем, с которым не скучно». Марселлас Уоллес отправляет за чемоданом Джулса, потому, что он опытный оперативник, а Винса — чтобы Джуллсу не было скучно. Марселлас Уоллес оставляет Винса с Мией не чтобы тот за ней приглядывал, а чтобы ей не было скучно. Марселлос Уоллес берёт с собой в засаду на Бутча Винса не потому, что от него есть толк в бою, а потому, что с ним будет о чём поговорить в ожидании Бутча. Винс абсолютно не умеет обращаться с оружием. В начале фильма, когда герои достают оружие из багажника, Джуллс ставит своё оружие на предохранитель, а Винс — нет. Чуть далее по сюжету Винс тычет стволом в лицо человека, в которого он не хочет стрелять, и при этом держит палец на спусковом крючке. Под конец фильма он оставляет своё оружие в чужой квартире на столе (находясь в засаде на владельца дома) и идёт в туалет. Справедливости ради, замечу, что злоупотребление героином не идёт Винсу на пользу. От героина его кишечник начинает работать не так хорошо, как хотелось бы, и вследствие этого ему приходится часто посещать уборную. Каждый раз, когда Винсент Вега посещает туалет, случается что-то плохое. В первый раз Миа Уоллес ловит передоз, во второй раз его напарника Джуллса грабят в кафе, в третий раз Винса убивает Бутч.&lt;br /&gt;
*** Честное слово, еще никогда ни Джулсу, ни Мие, ни Марселлосу настолько «[[Всё пошло слишком так|не скучно]]» не было…&lt;br /&gt;
*** Напомним, Винс — младший брат Мистера Блондина из «Бешеных псов». Тот-то проверенный, да ещё и срок на себя взял. Видимо, в знак благодарности братишку, не имевшего опыта с криминалом, и пристроили. [[Штаны Арагорна|А кто сказал, что Уоллес не союзник Кэбота]]?&lt;br /&gt;
*** По всей вероятности, героиновая наркомания как раз и сыграла роковую роль. Должности «парня, с которым не скучно» не существует. Это просто черта характера Веги, за которую его ценят, несмотря на идиотизм, который он постоянно показывает. А учитывая тот факт, что именно Винса послали прикончить Бутча, можно сказать, что он всё-таки был боевиком мафии. Возможно, в прошлом, когда ещё героин не так сильно разложил ему мозг, он был хорошим киллером. А теперь он совершает такие ошибки именно из-за проблем с интеллектом и памятью: забывает поставить пушку на предохранитель, в машине забывает о том, что пушка у него в руке, когда разговаривает с человеком, в квартире Бутча забывает оружие на столе. Всё это и стало для Веги фатальным.&lt;br /&gt;
* Космический корабль прилетает на планету, которая во всём подобна Земле: атмосфера, гравитация, пышная растительность. Исследователи высаживаются, готовятся обживать её и исследовать её древние тайны… Но это «Чужой: Завет», поэтому они в считанные часы подхватывают местную заразу и гибнут один за другим. [[Идиотский сюжет]]? Может, и не самый умный, вот только в сотнях других фантастических фильмов, да хотя бы в каждой второй серии «[[Звёздный путь|Звёздного пути]]», [[Все планеты землеподобны|по неизведанным планетам]] скакали в одних трико [[Безопасная инопланетная биосфера|безо всяких последствий]]. Персонажи ведут себя, будто они в детской фантастике, но это взрослые ужасы, поэтому показывают, какая реальность получится из этой жанровой ошибки. «Чужой: Завет», намеренно или нет, ''показал'', почему этот штамп — тупость: когда в реальности ведёшь себя как в космоопере, кончишь плохо.&lt;br /&gt;
** Аналогично было и в «Прометее»: учёные заходят на базу инопланетян, анализируют атмосферу — дышать можно — и снимают шлемы. А вскоре один из них сваливается с местным паразитом. Они идиоты? Но точно так же ведут себя герои «умной фантастики» «Прибытие», только… без последствий! Космозоолог заигрывает с инопланетной няшкой, и няшка его сжирает. Идиот? А профессор Селезнёв так постоянно делает, и ничего, идиотом не считается — потому что без последствий. Персонажи Ридли Скотта просто [[Жанровая ошибка|ведут себя так, будто они герои лёгкой космооперы]], а потом он показывает, какая реальность из такого поведения получится.&lt;br /&gt;
*** Просто немного непонятно, с чего это герои «Завета» начинают себя вести, как персонажи космооперных сериалов, потому что вселенная «Чужого» таким не страдала никогда, скорее даже наоборот. Поэтому это может показаться несколько противоестественным и неуместным.&lt;br /&gt;
** Там же, в «Прометее». Хочешь поговорить с Инженером на древнем языке, Дэвид? Тебе не говорили, что [[языки меняются со временем]], и даже если Инженеры когда-то понимали этот язык, могут не понимать сейчас? Не ожидал, что водитель звездолёта может не быть лингвистом-полиглотом? Не приходило в голову, что он тебя вообще не поймёт или поймёт превратно? Прощай, голова.&lt;br /&gt;
*** Фишка в том, что эти двое друг друга как раз прекрасно поняли… Вот только то, что он услышал, пришельцу [[несовместимая с жизнью гордость|решительно не понравилось]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Дэвид: Эти люди прибыли с Земли. Они верят, что вы пригласили их.&lt;br /&gt;
Инженер: Что он от вас хочет? Назови его желание!&lt;br /&gt;
Дэвид: Этот человек здесь, потому что не хочет умирать. Он верит ты сможешь дать ему больше жизни.&lt;br /&gt;
Инженер: Ты не был бы человеком, если бы не старел}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «[[Дрожь земли]] 2» — все привыкли к тому, что пули никогда не прошибают цель насквозь? Обломитесь — пуля (правда, из офигенно большой снайперской винтовки) разнесла в клочья монстра, пробила стену за ним, бочку, еще одну стену и двигатель автомобиля, на котором герои надеялись сделать ноги.&lt;br /&gt;
** Взрывы зрелищны, но строго локализованы? Обломитесь второй раз — услыхав, что главгерой бросил бомбу с часовым механизмом в его грузовик со взрывчаткой, чтобы убить всех монстров, Берт меняется в лице и орёт: «Бегите, глупцы!» Герои отбегают на некоторое расстояние и прячутся за сарайчиком, но Берт проносится мимо с криком: «Нет, ДАЛЬШЕ, ГОРАЗДО ДАЛЬШЕ!» Берт своё дело знает — спастись удаётся только в траншее за добрый километр, а тот самый сарайчик взрывная волна разносит в щепу.&lt;br /&gt;
** Четвертая часть (приквел). Когда хижину, в которой укрываются герои, осаждают грабоиды, Хайрем Гаммер просит «Чернорукого» Келли научить его стрелять. Келли было начинает объяснять ему, как правильно держать револьвер и целиться, но тут же бросает затею как безнадёжную и раздражённо говорит «Ты что, хочешь, чтобы я тебя за десять минут научил тому, чему сам учился всю жизнь?»&lt;br /&gt;
* «Wicked» ''(???)'' — главная героиня обезоружила маньяка и повалила его на землю? У маньяка оказался пистолет, которым он не постеснялся воспользоваться.&lt;br /&gt;
** Возможно это фильм Terrifier.&lt;br /&gt;
* «Богатенький Ричи» — главгад весь фильм пытается пробраться в хранилище семьи Рич, надеясь заполучить их богатство. В конце концов, мистер Рич соглашается открыть хранилище. Главгад заходит… и обнаруживает, что оно битком набито сувенирами и предметами, [[Странный макгаффин|бесценными для семьи Рич, но не обладающими денежной ценностью]]. В ответ на гневный вопрос «где деньги?», мистер Рич спокойно отвечает, что деньги лежат в банках, либо вложены в недвижимость, в фонды и в акции. Зачем просто так их хранить, если можно получать от этого прибыль?&lt;br /&gt;
** «Вот это поворот» подпорчен тем, что а какого ананаса антагонист этого не знал и был так свято уверен, что их капиталы — это золото-брильянты, и они там просто лежат мертвым грузом?&lt;br /&gt;
* «[[Hot Fuzz|Типа крутые легавые]]» — в фильме регулярно показывается, что после каждой переделки главный герой-[[Крутой полицейский|полицейский]] первым делом оформляет огромное количество бумаг. Почему? Потому что во всех полицейских фильмах [[Справочник автора/Следственная работа|этот аспект деятельности правоохранительных органов старательно игнорируется]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, надо вступиться за отечественные «Улицы разбитых фонарей», где Ларин открытым текстом сообщает стажеру, что «главное оружие опера — авторучка».&lt;br /&gt;
* «Зомби по имени Шон» от тех же людей — {{spoiler|[[Зомби-апокалипсис]] закончился сразу, как только на него среагировала армия.}}&lt;br /&gt;
* [[Кинематографическая вселенная Marvel]]:&lt;br /&gt;
** «[[Spider-Man: Homecoming|Человек-Паук: Возвращение домой]]» — как прыгать на паутине, если перед тобой широченное поле для гольфа? А никак, бежать надо. Уворачиваясь от струй системы полива.&lt;br /&gt;
*** А если скакать на паутине по низким крышам и деревьям пригорода, то будешь постоянно врезаться в гаражи, падать в бассейны и сбрасывать с деревьев детские домики.&lt;br /&gt;
*** Рассчитывал на [[синдром Кларка Кента]]? Вот и зря: злодей опознал тебя по голосу.&lt;br /&gt;
** «[[Spider-Man: Far From Home|Человек-Паук: Вдали от дома]]» перенимает эстафету:&lt;br /&gt;
*** Молодец, Питер, продолжай внезапно бесследно исчезать в тот момент, когда поблизости объявляется Человек-Паук, позже выдавливая отмазки из разряда «[[Фиговое оправдание|У меня живот прихватило…]]» — и кто-нибудь когда-нибудь сложит два и два.&lt;br /&gt;
*** Что, Паучок, поменял свой красно-синий костюм на чёрный и думал, что теперь-то точно никто ничего не заподозрит? Не обольщайся, ведь ты единственный известный супергерой, который умеет лазать по стенам и пускать паутину — благо тебя вовремя подстраховал друг, придумав алиби с «европейским двойником» по прозвищу «Ночная мартышка».&lt;br /&gt;
*** Рассчитывал на романтичный полёт на паутине со своей возлюбленной? А ты уверен, что она не будет кричать в ужасе от твоих кульбитов на такой высоте?&lt;br /&gt;
** [[Spider-Man: No Way Home|Последний фильм трилогии]] тоже отыгрывает троп. На этот раз жёстко. {{spoiler|Тётя Мей невредимой пережила взрыв? Ага, сейчас. Это эректильная фаза шока (ака фаза [[Ты уже мёртв|«ходячего трупа»]]) у смертельно раненного человека.}}&lt;br /&gt;
*** Что ты получишь, если притащишь домой кучу злодеев, у одного из которых явно поехала крыша? — то, что заслужил.&lt;br /&gt;
* «[[Underworld|Другой мир]]» — Селин и Майкл оказались в тонущей машине из-за ранения Селин. Да, даже если у тебя сверхрегенерация, это не значит, что ты легко сможет перенести обильную кровопотерю.&lt;br /&gt;
* [[Snatch]] — с Тони Пуля-в-зубах ничего не может случиться, это же Тони! …Тони?!&lt;br /&gt;
** А ещё это вполне возможная реальность с точки зрения беспорядочной пальбы из пистолета в маленькой комнате.&lt;br /&gt;
* «Отель Мумбаи: Противостояние» — персонаж Джейсона Айзекса Василий Арчевский, офицер спецназа и ветеран Афгана, и если вы думаете, что он в одиночку всех террористов раскидал, то вы ошибаетесь, он погиб, хотя весь фильм вёл себя и погиб достойно.&lt;br /&gt;
** А чего Вы ожидали от фильма, основанного на [[основано на реальных событиях|реальных событиях]], где подобного поворота не произошло?&lt;br /&gt;
* «Мир Уйэна» — Уйэну и Гарту удается передать выступление Кассандры в лимузин крутому продюсеру, который тут же приезжает… и говорит, что не заинтересован в контракте с ней. Кассандра возмущена тем, что Уэйн угробил её карьеру, и уходит к антагонисту — богатому красавчику, тут же выясняется, что бывшая подружка Уэйна весь фильм к нему цеплялась, потому что беременна, а тут ещё и непрофессионально подключенное оборудование загорается и дом Уэйна сгорает дотла. {{spoiler|На самом деле Уэйн и Гарт [[Разрушение четвертой стены|просто угорают над зрителями]]. После этого они показывают «[[План Стэплтона|концовку Скуби-Ду]]», а потом и вовсе замахиваются на «Мега-[[Хэппи-энд]]», в котором даже злодей совершает [[поворот направо]].}}&lt;br /&gt;
* «Дети шпионов» — робот-Кармен в качестве демонстрации своей силы голым кулаком откалывает уголок стены. Под воодушевляющим наставлением настоящей Кармен Джуни попытался сделать то же самое… и сморщился от боли.&lt;br /&gt;
* You’re Next — [[страшная маска]] на убийце не только пугает жертв, но также ограничивает обзор и мешает дышать. Что может оказаться критическим в схватке.&lt;br /&gt;
** Кипяток — это хорошее импровизированное оружие, но использовать его надо как можно скорее, потому что остывает он очень быстро.&lt;br /&gt;
* [[Halloween|Хэллоуин (2018)]] — для Лори Строуд встреча с маньяком в оригинальном фильме не прошла даром. Она конкретно так съехала кукухой, стала одержимой повторной встречей с Майклом Майерсом, отчего настолько загоняла свою дочь [[адские тренировки|тренировками по выживанию]], что [[скверная мамочка|её лишили родительских прав]]. Конечно, её [[параноик был прав|паранойя оказалась оправданной]] 40 лет(!!!) спустя, вот только возникает вопрос — [[вечная загадка|кто подстроил то самое ДТП, в результате которого Майерс сбежал и принялся за старое]]? В [[концепция изменилась|изначальном варианте]] это сделала сами Лори, дабы так сказать «закрыть гештальт».&lt;br /&gt;
* «Чудо-Женщина 1984» — Диана в бронетопике получает пулю где-то между незащищёнными плечом и ключицей.&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром: Чумной Доктор]]» — кто бы мог подумать, что социальная сеть, по которой чисто технически невозможно отследить источник сообщения, окажется весьма удобной трибуной для серийного убийцы, устраивающего показательные казни в прямом эфире, а сами убийства коррупционеров и призывы вершить самосуд приведут только к хаосу на улицах? {{Spoiler|Впрочем, неизвестно, не нашептал ли создателю этот самый маньяк.}}&lt;br /&gt;
** А так же то, что борьбой с коррупцией законодательно стали заниматься только после того как «жареный петух в жопу клюнул» тоже к сожалению вышло до жути реалистично.&lt;br /&gt;
* Новый «Отряд самоубийц» — тут такого навалом.&lt;br /&gt;
** Как поведёт себя в боевых условиях банда отборнейших маргиналов-преступников с нулевым подчинением командованию? {{spoiler|Один попытается сдать всех остальных дабы сохранить свою жизнь ещё до начала боя и будет закономерно пристрелен, другой дезертирует в панике, третий отправится в банзай-атаку с закономерным исходом, а обладатель невероятно узкоспециализированной сверхспособности успеет применить её только один раз. Неуспешно.}} Впрочем, {{spoiler|на то был и расчёт}}.&lt;br /&gt;
** Что будет если новоявленный [[Банановая республика|Эль Президенте]] пригласит на романтический вечер известную психопатку и убийцу? {{spoiler|Пиф-паф, [[Несовместимая с жизнью тупость|несите следующего]].}}&lt;br /&gt;
** А если напасть на лагерь противника без предварительной разведки и подготовки? {{spoiler|[[Ой, бл...]] оказывается [[дружественный огонь|это лагерь союзников был...]]}}&lt;br /&gt;
** Кто стоит за экспериментами недобитых нацистов в маленьком островном государстве? {{spoiler|Те же, кто и послал вас сюда. Пентагон очень, очень не любит оставлять незаметенных следов.}}&lt;br /&gt;
** Что будет если экспериментировать над детьми ради получения супергероя [[Человек-плюс|искусственным путём?]] {{spoiler|Психически ненормальный человек с [[участь хуже смерти|единственным желанием]] — [[Мортидо|умереть]].}}&lt;br /&gt;
** И далее, и далее, и далее…&lt;br /&gt;
* «Зелёный фонарь» — Кэрол практически моментально узнаёт в Зелёном Фонаре Хэла: «Я знаю тебя всю жизнь, я видела тебя голым! Ты думал, что я не узнаю тебя, потому что не вижу твои скулы?»&lt;br /&gt;
* «Король Ральф» — главного героя, американца Ральфа Джонсона, позвали на царствование после гибели британской королевской семьи. Естественно, [[Очень приятно, царь|он]], простой американец из глубинки, постоянно лажает и чуть было не погубил честь Англии.&lt;br /&gt;
* «АдмиралЪ» — понять как, когда и почему молодцы-матросы, готовые порвать себе все, что рвется, за любимых офицеров, [[Эффект набега орков|превратились]] в пьяную матросню, желающую этих самых офицеров только зарезать побольнее, решительно невозможно. Но и в реальности до определённого момента одна сторона предпочитала изображать преданность начальству, опасаясь репрессий, другая — просто не замечала признаков грядущего бунта.&lt;br /&gt;
** Так ведь не показано, что кто-то притворялся, а что-то не замечал. Просто рад — и все, белые господа-офицеры против красных шариковых-вурдалаков.&lt;br /&gt;
* «[[Сёстры]]» (2001) — сын цыганского баро, с деловым видом велев героиням ждать его, идёт разбираться с разыскивающей их милицией. Решение заключается в том, {{Spoiler|что он их банально сдаёт.}}&lt;br /&gt;
* Виртуальная революция (2016) — «освобождённые» от виртуальной зависимости обыватели, вместо того чтобы поддержать [[сопротивление]], устраивают против него [[раш]].&lt;br /&gt;
* «[[Назад в будущее]]» — презентуя своё главное изобретение, Док легкомысленно заявляет, что обул ливийских террористов: плутоний у них забрал, а обещанную бомбу не сделал. ОК — перевариваем и принимаем эту офигительную историю (комедия как-никак). Однако реалистичность подкралась незаметно: террористы обиделись на кидалово и разобрались с [[умный — не значит мудрый|изобретателем]].&lt;br /&gt;
* «Мексиканец» — даже если стрелять из пистолетов в воздух в качестве салюта, пули «наверху» не взрываются и не рассасываются в воздухе, а падают обратно на землю с соответствующим ущербом. В этом глагерой убеждается не только по внезапной гибели связанного с ним курьера, но и по [[Смерть с небес|сопутствующим разрушениям]], от которых ему срочно приходится уносить зад.&lt;br /&gt;
* «Викинги» 2014г — многие зрители остались недовольны главным героем. И предводитель из него никакой, починенные бунтуют. И в единоборствах чаще проигрывает. Намеренно или нет, у авторов получилась не героическая реальность. Молодой главарь викингов — главарь без году неделя, настоящим вождем был его погибший отец. После поражения выжившие драпали на всех парусах из Норвегии, так что с новым вождем они остаются волей-неволей. Не удивительно, что ему мало верят, тем более в патовой ситуации (горстка норманов выброшены штормом на берег враждебной Шотландии). Не удивительно, что решения нового вождя не особо удачные — в их ситуации хорошее решение вряд ли вообще можно придумать. Наконец, о битвах. У викингов позади (загибаем пальцы): эпичный разгром на родине, бегство, море, шторм, кораблекрушение (то есть, травмы), подъем на отвесную скалу, тяжелый переход пешком по враждебной земле практически без пищи и отдыха, зато с несколькими битвами (новые травмы), оружие первое попавшее, а защиты почти никакой. (Понятно, почему у них нет кольчуг. [[Лезть в бой без щита|Щитов нет волей постановщика.]]) Вот и не удивительно, что главгерой очень хреново противостоит откормленному местному вояке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Miami Vice|Полиция Майами: отдел нравов]]» — центральным элементом сериала является конфискация у богатых преступников разного имущества — от дорогих костюмов до роскошных автомобилей. Конфискованные вещи копы используют для маскировки, внедряясь в банды. Это чистая правда — полицейские США неоднократно подверглись резкой критике за то, что конфисковали всё, что им вздумается, у любого, у кого захотят, объясняя свои действия служебной необходимостью.&lt;br /&gt;
* Путешествия Гулливера (мини-сериал 1996 года) — всё то, что пережил Гулливер после возвращения домой, наглядно показывает, какие бы последствия ожидали бы в реальности подобного человека, решившегося описывать столь невероятные путешествия без путешествующих с ним свидетелей.&lt;br /&gt;
* «Отчаянные домохозяйки» — в эпизоде «Заходи, незнакомец» Линетт и Том дают взятку в размере 15 000 долларов, чтобы их сыновей-близнецов зачислили в престижную школу. Фелисити Хаффман получила 250 часов общественных работ и год условно за дачу взятки колледжу в размере тех самых 15 000 долларов, замаскированных под благотворительное пожертвование, чтобы вступительные экзамены за её дочь сдал другой человек. Похоже, расценки не меняются.&lt;br /&gt;
* «Агент национальной безопасности», эпизод «Доктор Фауст» из 1 сезона — аж два раза:&lt;br /&gt;
** Химик-наркоделец Вернин угрожает людям [[Злодей-прагматик|криминального авторитета Филарета]] пистолетом, требуя опустить оружие. Те соглашаются, но внезапно незадачливого Фауста убивает пуля — один из «филаретовских» выстрелил из запасного пистолета прямо через карман куртки. [[Культурный мерзавец|Филарет недоволен тем, что роль Мефистофеля ему не удалась]], но пожурив не в меру ретивого подчинённого, успокаивается — на дворе [[Бесславные девяностые|лихие 90-е]] и такая мера предосторожности выглядит более чем разумной.&lt;br /&gt;
** А чуть позже Филарета сотоварищи окружает спецназ. Тем не менее, следует приказ прорываться с боем. Вот только [[Кармический Гудини|из окружения выходит лишь сам Филарет]] {{spoiler|да ещё «шестёрка» и сексот Кука, который наткнулся на своего куратора Лёху Николаева}} — на что и был расчёт. Остальные бандиты или полегли в перестрелке или благоразумно сдались.&lt;br /&gt;
* «Ответный удар», 5 сезон. В ходе приключений в Северной Корее Скотт и Стоунбридж взорвали завод по производству ракет, но попали в плен. Ли На считает, что её страна будет жестоко мстить западу за действия героев, но оказывается корейское командование собирается использовать дуэт героев лишь для дипломатического давления на Великобританию. Ведь северным корейцем не нужна война с западом.&lt;br /&gt;
** Чтобы выяснить, где находится ванадий, отдел 20 захватывает одного из приспешников злодея. Он, конечно же, быстро раскалывается, но вот только злодеи знали об отделе 20 и сообщили своим приспешникам ложную информацию, а ванадий везли в совсем другом грузовике.&lt;br /&gt;
** Если захваченному психу-наемнику рассказать о [[Это личное|личных]] [[Пережить своих детей|претензиях]], а потом уже требовать информацию о планах главгада, он поймет, что живым его не отпустят и ничего не расскажет.&lt;br /&gt;
** Скотт и Стоунбридж пытают Квона на глазах Ли На, что бы получить код деактивации ядерной бомбы. Ли На дает код, вот только он ускоряет отчет таймера, а Ли На убивает своего возлюбленного, чтобы он не мучался.&lt;br /&gt;
** Ким Мартиннес вынуждена вернуться на прежнюю должность в DEA. Какому начальству понравится, что их подчиненная участвует в сомнительных миссиях другой страны?&lt;br /&gt;
** После того, как дуэт ГГ останавливает Ли На и спасает Женеву, правительство Англии решило по тихому убрать и Ли На и всех оставшихся сотрудников 20 отдела, чтобы замять этот инцидент и не втягивать свою стану в войну с Северной Кореей.&lt;br /&gt;
* «Королевство двух сердец»: ой как не просто засадить за решетку крупного оружейного барона со связями по всему миру. Педаль в пол: даже президент США и Генсек Китая вынуждены прислушиваться к его настойчивым просьбам, а король Южной Кореи (в мире сериала Юг монархия), на него управы никак найти не может&lt;br /&gt;
** В конце сериала то что сын главных героев назвал свою мать, мамой с северокорейским акцентом (героиня с северокорейского спецназа) вызвало на Юге закономерное опасение по поводу лояльности будущего монарха.&lt;br /&gt;
* «[[Алые сердца Корё]]» — очень явно деконструирует идею «Ты попал в тело человека прошлого и тут же перестроился под новую жизнь». У Хэ Су так не получается: в непривычной для себя роли аристократки она часто путается в словах и неисправимо косячит, не может читать древнюю письменность Коре (и поэтому просит помощи у Бэк А), а важные исторические даты и факты помнит очень-очень плохо (отсюда и непонимание того, кто из принцев в итоге стал Кванджоном, хотя даже в русскоязычной Википедии прямо написано о том, что это Ван Со).&lt;br /&gt;
* «Дочь Люпена» — мать главного героя (судмедэксперт) сразу заподозрила, что с семьей героини нечисто, просто внимательно присмотревшись к дому, в котором они якобы живут, с ходу определив, что тот нежилой.&lt;br /&gt;
* «Дзин/Человечность» — итак, ты попал в прошлое, в… да, вот в какой, собственно, год? Упс, до Реставрации Мэйдзи годы отсчитывались по девизам правления, а не от Рождества Христова. Бункю? Мамочки, а когда ж у нас был девиз правления Бункю (1861—1864)? Эх, лучше надо было учить в школе историю! Так, попробуем иначе: Чёрные Корабли уже приплывали или ещё нет? Приплывали? Здорово, а когда? «Я была ещё маленькой» — понятно, а конкретнее? «Девочке незачем этим интересоваться»? Вот уж попал так попал…&lt;br /&gt;
* «[[Hawkeye (TV Series)|Соколиный глаз]]» — у Клинта Бартона, после десятка лет сопряжённого с близкими взрывами различной мощности супергеройства без должной защиты органов слуха, закономерно наблюдается почти полная потеря этого самого слуха. И удивительно, что только у него одного.&lt;br /&gt;
* «[[Перевал Дятлова (телесериал)|Перевал Дятлова]]»: на протяжении сериала перебирают и даже визуализируют самые безумные конспирологические версии гибели альпинистов, от проклятия манси до нацистов-культистов, от КГБ до НЛО. Какую же из них создатели объявят истинной? {{spoiler|Официальную: Дятлов сотоварищи попали под лавину и замёрзли насмерть. Никакой мистики, никаких заговоров не было, была мрачная реальность.&lt;br /&gt;
** Тут скорее зигзаг, потому что эта версия тем не менее одна из самых неправдоподобных и противоречит практически всем данным, всей картине, не объясняет никаких странностей и выглядит максимально нелогичной. Даже прилёт марсиан выглядит более оправданным.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны (фильм)]]» — сцена в ресторане «Помойное ведро» наглядно показывает, что с тобой будет, если ты попробуешь противостоять технологическому гению без подготовки. Сквидвард не только не смог сдать Планктона Нептуну, но и сам попал к Планктону в плен. Прости, Сквидвард, [[Просто они не герои|не ты главный герой]] данного мультфильма, в отличии от Губки боба, который, как поётся в заставке, «[[Иммунитет протагониста|побеждает всегда и везде]]»!&lt;br /&gt;
* Первый [[Shrek|Шрэк]]. Фиона дала ему платок. и Шрэк вытерся им… Смешно, но именно для этого рыцарям дамы платок и вручали!&lt;br /&gt;
* Во многих мультиках, где есть тигры или львы, [[Нестандартная озвучка монстра|их шутки ради озвучивают мяуканьем]], в реальной жизни тигры очень даже умеют издавать звуки, вроде протяжного «маааоууу», только очень низкие.&lt;br /&gt;
* «[[Жил-был пёс]]» — из старого сторожевого пса охотник никакой.&lt;br /&gt;
** Из сторожевого пса в принципе охотник никакой. Где ему учиться?&lt;br /&gt;
*** Ну не со двора же Пёс Волка гонял. Раз гонял, значит, был и на охоте. Хозяева же все-таки крестьяне, держать псарню с разными собаками для разных целей — слишком круто.&lt;br /&gt;
* «[[Вовка в Тридевятом царстве]]» — целиком об этом. Герой в прямом смысле ''попадает в сказку''… и обнаруживает, что даже там, вопреки его заблуждениям, ничего не достаётся просто так: надо учиться и/или трудиться даже для того, чтобы поймать пресловутую золотую рыбку. А в настоящих сказках Ивану-Дураку пришлось поймать и оседлать волшебную лошадь, чтобы получить [[Конёк-горбунок|Конька-Горбунка]], старик ловил рыбу неводом (причём он рыбачил '''тридцать лет и три года''', и ему чисто случайно попалась золотая рыбка), и т. д.&lt;br /&gt;
* «[[Кунг-фу Панда]] 2» — считавшийся погибшим По пафосно появляется на крыше здания перед флотом главгада в соломенной шляпе и с развевающимся шарфом. Потом всё превращается в бафос: пафосную речь По главгад не слышит — слишком далеко, а брошенную в стиле Кунг Лао шляпу подхватывает и уносит ветерок. Далее, попытка По эффектно спуститься со здания заканчивается одной неприятностью за другой. В конце концов, главгад, которому уже неудобно за По, решает прекратить его страдания пушечным выстрелом.&lt;br /&gt;
** собственно, как показали дальнейшие события, на то и был расчёт, взведённая пушка чуть не начала палить по своим, пытаясь попасть в По, а По удалось воспользоваться суматохой.&lt;br /&gt;
* «Поросёнок Чуня» — мультфильм высмеивает стереотип о том, что все свиньи грязнули. Сам же Чуня, наоборот, очень чистоплотный поросёнок. Прикол в том, что в реальной жизни свиньи действительно очень даже чистоплотны, в грязи валяются, чтобы охладиться и защитить себя от мошек, а потом счищают высохшую грязь.&lt;br /&gt;
* «Камуфляж и шпионаж» — в конце герои заполняют отчёт как относительно своих действий так и того, что разнесли по ходу фильма.&lt;br /&gt;
** Да и вообще добрая доля юмора в этом мультфильме построена на данном тропе.&lt;br /&gt;
* «[[The Wild|Большое путешествие]]» — анаконда Ларри медлителен на земле, как и настоящие анаконды.&lt;br /&gt;
* «Семейка монстров» («The Boxtrolls») — после того, как Эггс случайно опрокидывает гигантскую головку сыра (из-за чего та укатывается за пределы города и тонет в море), вызывая шок у гостей бала (особенно у лорда Рокфора Де Бри), Эггс заявил, что он пропавший малыш Трабшо, сын изобретателя Герберта Трабшо. Вот только самого Герберта еще до событий мультфильма мало кто знал в лицо, вдобавок много лет прошло с его пропажи. Поэтому пришедший в себя Рокфор Де Бри начал отчитывать парня на счет укатившегося сыра. Позже Эггс пытался убедить людей, что мадам Фру-Фру это [[Королева бреется|охотник на коробяк мистер Хватсон]], стянув с него парик. Однако тот, не выходя из образа, находчиво убедил гостей, что всегда ходит в парике. А ведь Винни, дочь Рокфора, с самого начала убеждала Эггса, что лорд Рокфор не станет его слушать из-за одержимости к сыру.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]: Начало» — во время операции по спасению Ёжика Лосяш, чтобы отключить электронный замок, разрезал кусачками вначале синий провод (оказался верным), потом «на всякий случай» красный (по закону жанра именно красный провод всегда [[обезвреживание бомбы|обезвреживающий]]). В результате он обесточил весь город (смешнее от осознания, что никто из героев про это не подозревает).&lt;br /&gt;
* Внезапно в мультфильмах про Вилли Койота. Правда [[Сюжетная способность|только]] когда сам Вилли пытается воспользоваться [[мультяшная физика|мультяшной логикой]], чтобы поймать птичку. Пытаемся устроить обвал, когда птичка пробежит по дороге — пока ждали птичку камни утрамбовались и сами не хотят осыпаться. Хотел бросить камень на доску, чтобы его подбросило — получил всего лишь болезненный удар доской. Что характерно, когда Койот пытается пользоваться законами настоящей физики, например обрезать подвесной мост, на котором стоит птичка — мультяшная физика тут же включается в работу.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости: Война» (Justice League: War) — Зелёный Фонарь и Бэтмен решили сразиться с Суперменом. Однако Бэтмен был без должной подготовки и не знал об уязвимости криптонца к криптониту, Фонарь вообще недооценил противника. Неудивительно, что Супермен почти без усилий победил обоих.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости: Парадокс источника конфликта» (Justice League: The Flashpoint Paradox) — Флеш, лишившись своих сверхспособностей, решил воссоздать случай с ударом молнии, даровавший ему сверхскорость. А получил вместо этого тяжёлые ожоги почти всего тела. Благо, во второй раз всё сработало.&lt;br /&gt;
* «Сказ о Петре и Февронии» — попытка главгада использовать [[метательный меч]] в поединке с героем. Меч был отбит, а гад попытался скрыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Гриффины]]» — в мультфильме «Stewie Griffin: The Untold Story», Стьюи встречает себя из будущего, который проводит отпуск в прошлом, после чего попадает в будущее и ужасно разочарован тем, что там нет никаких летающих автомобилей и реактивных ранцев. Ну а чего ты хотел от промежутка в 30 лет?&lt;br /&gt;
* Юмор в скетчах «Робоцыпа», как правило, на этом и строится. Известные персонажи поп-культуры сталкиваются с теми ситуациями, о которых в оригинале замалчивали, но которые происходят в жизни. Что, если Джокера казнит суд страны за всего его выходки? Какой Даша-путешественница будет в подростковом возрасте? Каково будет внезапно созданным из ничего Джинном танцорам для публики после торжественного шествия? И это только то, что автор правки вспомнил по памяти.&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]».&lt;br /&gt;
** Серия «СБ-129» Сквидвард попав на 2000 лет вперёд и получив в пользование машину времени пробует уехать на ней туда, где нет Губки Боба, ведь в будущем есть его потомок-киборг с множеством двойников. Но попав в прошлое сталкивается с первобытным предком Губки Боба, который чуть не съедает его, будучи разгневанным игрой на кларнете. А оказавшись с помощью машины времени в пустом пространстве и обезумев от полного отсутствия всего сущего, вынужден вернуться домой. Все эти приключения предельно жёстко демонстрируют Сквидварду всю наивность его представлений, а зрителям показывают, что для существа, проявляющего нетерпимость к своему окружению, ни прошлое, ни настоящее, ни будущее не будет идеальным временем.&lt;br /&gt;
** Серия «Морской супермен и очкарик 5». Собираешь боевой отряд и не проводишь предварительных тренировок, рассчитывая только на силовое превосходство? Такая тактика обречёт на поражение. И общие смыслы таковы:&lt;br /&gt;
:: Для Губки Боба: Будешь пробовать потушить охватившее тебя пламя быстрым бегом — оно разгорится ещё сильнее и тебе будет ещё хуже.&lt;br /&gt;
:: Для Патрика: Пытаешься остановить быстро движущийся объект эластичным материалом — как бы сильно он не растягивался, объект рано или поздно увлечёт тебя за собой.&lt;br /&gt;
:: Для Сквидварда: Применяешь силу не оценив ситуацию и не посмотрев по сторонам — пострадает кто-нибудь из своих.&lt;br /&gt;
:: Для Сэнди: Думала, раз получишь невидимость, то тебя не обнаружат? Обломись, способность оставлять следы никто не отменял и тебя нашли именно по ним!&lt;br /&gt;
* «[[Котопёс]]».&lt;br /&gt;
** Серия «Блоха, смерть приносящая» — Что будет, если ты из-за нежелания лечиться предпочтёшь полумеры? Правильно, болезнь обострится и придётся действовать уже более радикально! Кот отказывался принимать ванну с противоблошиным отваром из-за нелюбви к ванной, а предпочёл антиблошиный пояс. Но позже это перестало помогать и принять ванну всё же пришлось, иначе бы погиб пёс.&lt;br /&gt;
* «Swing Symphony», «Juke Box Jamboree» — Мышонок пробовал остановить вращение пластинки в громоздком проигрывателе вручную, схватившись за неё. В результате, как только ему это удалось, он был выброшен вращением пластинки из проигрывателя. Обломись, мелкий!&lt;br /&gt;
* «Пау и Мау».&lt;br /&gt;
** Серия «Поросёнок под маринадом» — Думал, раз оделся как Супермен, то и его силу получишь? Обломись, так это не работает!&lt;br /&gt;
** Серия «Ночное приключение Пау» — Сюжет наглядно показывает, что будет, если применять мультяшную физику для решения проблем реальной жизни. Главный герой смог попасть домой только тогда, когда ему намекнули на чёрный ход, а все предыдущие попытки потерпели фиаско.&lt;br /&gt;
* «Приключения Вуди и его друзей».&lt;br /&gt;
** Серия 1952 года «Термиты с Марса» — Марсианские термиты пробовали завоевать Землю, но дятел Вуди остановил их с помощью скотча, а потом стал президентом собственного бизнеса — «Little Wonder Termite Tools», и начал продавать пойманных термитов в виде точилок для карандашей, открывалок для банок и других предметов. Эпизод наглядно показывает, что будет, если произвести нападение на неизвестного противника без предварительной разведки. Термиты с Марса не только не смогли завоевать Землю, но и стали жертвой неизвестной им технологии. Обломитесь непредусмотрительные!&lt;br /&gt;
** Серия 1955 года «Метла не роскошь, а средство передвижения» — Колдунья отказывается платить за ремонт метлы и Вуди отбирает метлу, пока колдунья не заплатит. Та из кожи вон лезет, пробуя вернуть то, что принадлежит ей хитростью, но ничего не получается, только призыв «Уплати 50 центов» постоянно появляется перед глазами. Это предельно жёстко демонстрирует колдунье всю наивность её представлений относительно возможностей урвать желаемое в обход правил. Колдунья вынуждена оплатить починку, но и после этого не получает метлу назад, поскольку Вуди поставил её в склад мётел, а потом сам воспользовался ей по случайности и оставил колдунью без «транспортного средства». Жизнь как бы мстит колдунье за её нежелание соблюдать общепринятые правила и попытки обойти существующие законы.&lt;br /&gt;
** Серия 1958 года «Его главный эльф» — Вуди рассчитывал на сказочные богатства по желанию, которое загадывал эльфу, но вместо этого чуть не отправился за решётку, поскольку эльф закинул его в первый национальный банк и даже все магические приёмы эльфа не спасли Вуди от задержания и не позволили уйти с деньгами и ему пришлось использовать второе желание только для того, чтобы избежать попадания за решётку. Это наглядно показывает, что даже самый тщательно продуманный преступный план со всеми запасными вариантами действий может провалиться, если его реализации противопоставить грамотные и слаженные действия полиции, которая не сдаётся ни при каких обстоятельствах и всегда идёт до конца, не останавливаясь ни перед чем. Эльф же явился, чтобы показать Вуди, что ничего просто так не даётся, а тот, кто пробует оспорить данное и обойти существующие законы, приходит к печальному результату. Жизнь как бы мстит Вуди за его наивность и недальновидность представлений. И хотя трое полицейских, имевших дело с магией эльфа, и попадут в психиатрическую клинику после объяснений перед начальством, Вуди об этом не узнает и ещё долго будет опасаться, что на него выйдут. Впрочем тут и для полицейских урок есть. На примере взаимодействия с эльфом наглядно показано, как много неприятностей тебе предстоит пережить, если ты идёшь на нового неизвестного преступника, не зная его приёмов и методов. И общие смыслы таковы:&lt;br /&gt;
:: Для Вуди:&lt;br /&gt;
::* [[джинн-буквалист|Не сформулируешь желания чётко — выйдет не то, на что рассчитывал]]!&lt;br /&gt;
::* Поведёшься на предложение мошенника — будешь расплачиваться вместе с ним или вместо него!&lt;br /&gt;
::* [[место встречи изменить нельзя|Украл — сядешь]]!&lt;br /&gt;
::* Будешь оказывать сопротивление — будет только хуже!&lt;br /&gt;
::* Попытаешься сбежать от полиции, пробуя избежать ареста — полиция погонится за тобой!&lt;br /&gt;
::* Думал, раз от одного полицейского ушёл — всё? Обломись, так это не работает!&lt;br /&gt;
::* Свернёшь за первый попавшийся угол на широкую улицу, уходя от такой погони — именно там, по закону подлости, тебя и схватят!&lt;br /&gt;
:: Для полицейских:&lt;br /&gt;
::* Пойдёшь на неизвестного преступника, не зная его приёмов и методов — натерпишься неприятностей!&lt;br /&gt;
::* Заговоришься по телефону, прекратив смотреть на задержанного — тот сбежит!&lt;br /&gt;
::* Не будешь держать преступника при транспортировке под наблюдением — он сбежит, применив неожиданную хитрость!&lt;br /&gt;
** Серия 1972 года. «Вуди Золотоискатель» — Рассчитывал по-быстрому обогатиться за счёт заброшенного рудника? Обломись, раз рудник заброшенный, значит всё ценное там уже выработали задолго до тебя, и ничего стоящего в его глубинах ты не обнаружишь! А если попытаешься обналичить то, что там найдёшь, получишь выговор и неприятности, в лучшем случае!&lt;br /&gt;
* «Эмара: герой Эмиратов» — здесь главной героиней-[[киборг]]ом интересуются спецслужбы (и не только они), за голову героини [[Люди имеют свою цену|назначена награда]], сама героиня пару раз довольно легко попалась в ловушку, полиция вопреки канонам жанра (по которым она должна состоять из [[Тупой полицейский|идиотов]]) действует вполне грамотно и профессионально. Не говоря уже о том, что главгад Соломон взял героиню под майдконтроль и блестяще использовал её для нападения для спецслужбу, которая на него охотилась&lt;br /&gt;
* «[[Зорро]]. Поколение Зет» — [[внутримировой пример]]. Когда ГГ оказался в прошлом и упомянул про компьютеры, его предок был сильно удивлен. Плюс, как выясниться дальше по серии, в своей геройской деятельности он напрочь забил на личную жизнь и только после наставлений от потомка взялся за ум.&lt;br /&gt;
* «Экшн-мен» 1990-х — выясняется, что операцию по захвату в Париже лидеров стран «Двадцатки» спланировал сам протагонист в свою бытность помощником главгада, и тот, зная как протагонист поступит, с легкостью срывал любые попытки освобождения заложников. Операция по их освобождению удалась, только когда ГГ стал действовать нестандартно в отношении самого себя.&lt;br /&gt;
* M.A.S.K — в одной из серий злодей решил заполучить меч Юлия Цезаря, так как считал что тот обладает магическими способностями. Меч он заполучил, и никакими волшебными свойствами тот не обладал — ну нет в мире мультсериала никакой магии.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, есть — как на счёт того эпизода, где те же злодеи заполучили заколдованные бычьи рога, работающие как магический магнит для золота? При том, что само по себе золото не обладает магнитными свойствами — иначе на магию их эффект не спишешь. Да и в конце той же серии с уничтожением этих рогов злодеи выхватили ретроградную амнезию, будто ни о каких рогах не знали и понятия не имеют, как тут оказались.&lt;br /&gt;
* «Вольтрон: легендарный защитник» — главгад мёртв и наступил мир, дружба, жвачка? Ага, получайте ораву [[варлорд]]ов из бывших генералов и высших сановников его империи, [[Стремящийся в главгады|грызущихся за трон]]. Причем некоторые без контроля со стороны главгада, который хоть как-то сдерживал их кровожадные намерения, быстро превратились в [[полное чудовище|ещё больших чудовищ]], чем они были.&lt;br /&gt;
* [[Batman: The Animated Series/The Adventures of Batman &amp;amp; Robin]] — Роланд Даггет, крупный бизнесмен, использующий нелегальные методы добычи наживы, постоянно проигрывает Бэтмену. В других мультсериалах он был бы [[Кармический Гудини|кармическим Гудини]], но из-за постоянных судов, подпорченной репутации, лишения имущества и так далее разорился, скатившись до уличного вора, а потом и вовсе был арестован.&lt;br /&gt;
** Многие эпизоды показывают, что преступления, в особенности суперпреступность — дело отнюдь не прибыльное. Джокер был почти разорён и был вынужден [[псих-наёмник|работать на дядю]], Светлячок был вынужден стать поджигателем по найму и участвовать в страховых махинациях, чтобы у него были деньги на оборудование. Многие суперзлодеи воровали ради денег, и даже такие идейные, вроде Пугала, Ядовитого Плюща и Безумного Шляпника стали переходить от преступлений во имя науки или какой-то цели на элементарный заработок.&lt;br /&gt;
** В одной из серий сериала показано, что даже очень богатые люди могут с легкостью всё отдать ловкому мошеннику.&lt;br /&gt;
* «Новые приключения Бэтмена (1997—1999)». Серия «Берегись Крипера» — Джокер сначала накачивает Джека Райдера веселящим газом, а потом сбрасывает в чан с химикатами, куда когда-то давно упадал сам. В результате Джек Райдер превращается в сумасшедшее чудовище. В облике такого монстра Джек Райдер выходит на след Джокера и Харли, которые вынуждены спасаться от него. В ходе погони они оказываются на свалке, где загнанный в угол Джокер сдаётся Бэтмену. Жизнь как бы мстит Джокеру за его попытку отыграться на других людях. Что ж, Джокер, ты сам виноват! Забыл, что введение в химическую реакцию дополнительного вещества, либо ускоряет её (если это катализатор), либо изменяет конечный продукт (если постороннее для исходной реакции), вот и получай беду в лице того, кто сильнее тебя, на свою голову!&lt;br /&gt;
* [[Batman Beyond]] — банда Ройял Флеш, обозленная фактом что Пакстон Пауэрс по сути их развёл, решила его похитить и потребовать выкуп за него (дела у банды после того, как их покинули дочь и сын злодеев, шли не очень) в размере 20 миллионов кредитов (будущей валюты) от Пакстона. Пакстон сообщает им, что у него нет таких денег, поскольку всё его состояние зависит от инвестиций, и что он, хоть и является членом совета правления мегакорпорации, является одним из самых нищих людей Готэма, так как он попросту не может распоряжаться своими деньгами и живёт от зарплаты до зарплаты. Это правда для большинства богатых людей и огромное [[На тебе!]] в их сторону.&lt;br /&gt;
** В середине серии Брюс Уэйн сообщил вышеупомянутой банде, что Уэйн Энтерпрайзес не выплачивает выкуп за своих сотрудников, и то что этот параграф в устав компании внес лично Пакстон и что исключения ради него не будет (правда, только затем чтобы выманить их и добыть компромат на Пакстона, но всё это — просто использование параграфа самого Пакстона).&lt;br /&gt;
** Бэйн из-за долгих лет «общения» с Веномом стал привязан к нему настолько, что теперь он прикован к капельнице, которая этот самый Веном закачивает в него, и превратился в овощ.&lt;br /&gt;
** И вообще сериал показывает, что баловство наркотиками не проходит бесследно: вышеупомянутый Бэйн, доктор, выудивший формулу Венома у Бэйна, который во время драки с Бэтменом получил огромную дозу, и сначала впал в безумие и безудержную ярость и боль, а потом впал в кататонию, и так далее.&lt;br /&gt;
** Бэтмен — [[Простой крутой смертный|крутой простой смертный]], но он всё же обычный человек, и, как все люди, он стареет. И вообще, за исключением Мистера Фриза (из-за криогенной заморозки), Супермена (так как инопланетянин) и Большой Барды (так как инопланетная богиня ('''!!!!''')) все персонажи стареют как обычные люди.&lt;br /&gt;
* [[Ben 10]] — в одной из серий герои гонятся за древним ацтекским клинком, но злодей их опережает, чтобы в конечном итоге меч рассыпался прямо в руках: это ожидаемо, оружию пять тысяч лет.&lt;br /&gt;
** В «Omniverse» выяснилось, что Омнитрикс так часто работал неправильно во многом потому, что Бен бил по нему со всей дури, просто наугад тыкал по нему, или при нажатии с размаху циферблат смещался на несколько соседних позиций, что приводило к превращению не в того пришельца. Это сложный и чувствительный прибор, и с ним нужно обращаться бережно. Также Омнитрикс, хоть и является инопланетной технологией, но также сильно, если не больше, подвержен компьютерным вирусам и взломам, и также чувствителен к электромагнитному и другим видам излучений (как солнечные вспышки).&lt;br /&gt;
*** А ещё есть мнение фанатов, что Омнитрикс из-за дополнительных пришельцев стал работать с ошибками (большой объем данных, следовательно глюки в работе).&lt;br /&gt;
* «[[Эй, Арнольд!]]» — периодически случается.&lt;br /&gt;
** Например, в серии про [[Злоключения няни|няню Хельги]]: сначала Хельга строила Миссис Перлмутр мелкие пакости — та успешно от них отбивалась. Тогда Хельга подстроила по-настоящему крупную подлянку. [[Всё пошло слишком так|Ой, кажется это было слишком подло]], [[Боже мой, что же я наделал!|чего-то угрызения совести начались]], надо пойти извиниться и убедиться, что не всё так плохо. Ой, всё действительно так плохо? И извинения не помогают, вариант «поговорить с папой» не прокатил. Но ведь должна же серия завершиться хеппи-эндом?&lt;br /&gt;
** Пополам с «[[Все пошло слишком так]]». В одной из серий Джеральд соглашается торговать часами. В итоге он просто завалил местный рынок товаром, и очередную партию оказалось просто некому впихнуть. А ведь за нее заплачены собственные деньги…&lt;br /&gt;
** Серия про прогул. Герои решились на прогул, чтобы чуть-чуть развеяться и разбавить обыденность. Думали, что будет здорово. Ан, нет! Весь день они повели в страхе перед поимкой и разоблачением. В США прогул школы — трудноосуществимое (в американских школах для любого внеурочного передвижения требуется пропуск) и очень серьёзное нарушение дисциплины, которое может повлечь за собой довольно жёсткое наказание, в некоторых случаях — даже арест полицией (не случайно в американском кинематографе даже самые закоренелые булли могут творить над одноклассниками любую дичь и учиться как угодно дерьмово, но при этом практически никогда не прогуливают). Подсвечивается и в этой серии, где рассказывается про судьбу другого прогульщика, коротающего срок в колонии для несовершеннолетних преступников. В результате, куда бы Арнольд и Джеральд не пошли, их почти ловят в каждом месте. В конце они решили вернуться в школу, где с удивлением обнаружили, что там как раз проходила ярмарка.&lt;br /&gt;
** Серия «Девушка Кёрли». Ронде приходится принимать ухаживания Кёрли, чтобы он не выдал, как она испачкала мамин подарок. И из-за этого она ввязывается в невероятное множество неприятностей, что показывает, как это трудноосуществимо — не дать тайному стать явным.&lt;br /&gt;
* «[[Мой шумный дом]]» — когда в одном доме живут 13 человек, то бытовые конфликты, очереди в туалет, ограниченность бюджета и т. д. — обычное явление.&lt;br /&gt;
** Эпизод «Блондинка за рулем» — идея Линкольна [[Я прочёл много детективов|обучить Лени водить через игру]], напоминающую [[GTA]], была плохой идеей. Пришлось переучивать сестру другим методом.&lt;br /&gt;
** Эпизод «А вот и сестра» — Лени (арахнофоб) спасает школьного тарантула Фрэнка от дезинсектора, преодолев свой страх. Однако, как и в реальности, от боязни пауков она и так и не избавилась.&lt;br /&gt;
** Эпизод «Этот громкий, громкий, громкий, громкий дом» — Линн Лауд-старший преподал своим детям очень важный урок про то, что деньги — это не главное в жизни. Однако, усваивая урок, дети перевернули весь дом, и в итоге Рита отправила своего мужа всё прибирать.&lt;br /&gt;
** «Линкольн Лауд, Гуру по девчонкам» — Линкольн, если ты живёшь с десятью сёстрами, то это не значит, что ты всё знаешь об девчонках. Даже сёстры Лауд очень разные, что уж говорить про остальных.&lt;br /&gt;
** «Смех да и только» — поняв, что аудиторию, состоящую исключительно из детей, веселит падение, Линкольн начал этим пользоваться и в итоге начал красть бизнес у Луан. Вот только думать, будто клоун может выезжать на одном и том же номере, будет неверным решением — в итоге, выступая перед подростками-эмо, Линкольн был вынужден просить помощи у Луан.&lt;br /&gt;
** «Побег из лягушатника» — вы спасли лягушек, которых собирались препарировать в школе, и выпустили их на волю? Молодцы, а теперь соберите их обратно — эти лягушки вовсе не умеют выживать и единственное, что их ждёт на воле — быстрая (не всегда) смерть от хищников.&lt;br /&gt;
** «Чокнутый учёный» — Лиза, маленький вундеркинд, переезжает жить в НИИ, чтобы заниматься исследованиями. Вот только уже буквально через сутки она захотела домой: в институте еда заменена на витаминную пасту, а мороженое только в виде инъекции, любимые сандвичи от братца она не получит, пижаму застегнуть не помогут, заснуть без сказки на ночь сложно, а когда ночью присниться кошмар — то родители не утешат. А что вы ещё ждали от четырёхлетки?&lt;br /&gt;
* Человек-паук 1990-х — Стервятник победил Паука в схватке (высосав из него молодость) и решил его деанонимизировать, сняв маску. Да вот незадача — постаревшего Паркера не узнала даже родная тётушка Мэй, не то что преступник видевший его мельком!&lt;br /&gt;
** Развязка арки «Неогенный кошмар» тоже про это. Доктор Ферли Стилвелл — обычный учёный (а не какой-то там [[неэтичный учёный|неэтичный]] [[безумный учёный|безумец]]!). Поэтому когда ему приходится во всей красе наблюдать последствия применения неогенного рекомбинатора, Стилвелл предпочитает уничтожить устройство и завязать с исследованиями в этой области. Прости, Курт Коннорс — ты мне друг, но &amp;lt;s&amp;gt;истина&amp;lt;/s&amp;gt; безопасность мира дороже.&lt;br /&gt;
** Устройство для [[Перенос личности в чужое тело|обмена сознания]], созданное Мистерио для своей любимой, которая была жутко изуродована во время взрыва на съёмочной площадке, на самом деле является всего лишь бутафорией, построенной ради успокоения возлюбленной — откуда у обычного фокусника и мастера трюков могли бы взяться ресурсы и знания для такого потрясающего изобретения?&lt;br /&gt;
* «[[Inspector Gadget|Инспектор Гаджет]]» (2015) — в одной из серий Агентство оказалось на мели из-за того, что ему постоянно приходится восстанавливать то, что Гаджет разрушил. Например, прикиньте, сколько будет стоить реставрация [[Сфинкс]]а либо Колизея.&lt;br /&gt;
* «Гаджет и гаджетины» (2002) — в одной серии агенты Кло пытаются найти в наполненной ловушками древней гробнице древнее оружие и древние знания, и опережают героев. Упор на слово «древний» — оружием оказался самый обычный меч, а знаниями — самая обычная книга.&lt;br /&gt;
* «Секретные материалы псов-шпионов» — та же история: внеплановый ремонт и замена Луны (!!!) в свете некоторых предыдущих эпизодов (например, укорачивание таксы Несси до нормальных размеров) вынудил всех псов-агентов всеми силами начать собирать деньги на нужды родной спецслужбы! {{spoiler|Сумели}}.&lt;br /&gt;
* «Энчантималс» — в одной из серий героини отправляются за никогда не тающим мороженым и находят его в далекой северной стране, откуда потом возвращаются в родной лес, прихватив полный короб лакомства. Да вот незадача: нетающим мороженое было только на севере, где этому способствовал климат, а по пути на юг полностью растаяло.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» образца 1987-го — в серии «Шреддервилль» четвёрка главных героев обнаруживает себя в антиутопической реальности, в котором их никогда не существовало, что позволило Шреддеру беспрепятственно [[захватить мир]] — однако сам Шреддер совсем не в восторге от роли единоличного правителя Земли, ведь его триумф [[Победа скучна|обернулся таким административным геморроем]], что тот попросту умоляет черепашек забрать себя в их родной мир, в котором он является лишь злодеем-недотёпой!&lt;br /&gt;
* «[[Утиные истории]]» 1990 года — в серии «Лёгкие деньги» троица Билли, Вилли и Дилли решает схитрить и приумножить своё богатство с помощью экспериментального дубликатора Винта Разболтайло. Устройство действительно работает как надо, но с одним побочным эффектом — каждый раз, когда раздаётся звон, количество дубликатов удваивается, и в итоге [[Горшочек, не вари!|из-за образовавшихся из ниоткуда гор однодолларовых монет]] происходит гиперинфляция колоссальных масштабов. И это не говоря о том, что заполонившие улицы груды монет банально мешают горожанам жить.&lt;br /&gt;
** Серия «Маленькие воротилы большого бизнеса»: тройняшки взяли на себя руководство бизнесом Скруджа, так как тот заболел, и даже умудрились заключить несколько удачных сделок. Но руководить бизнесом совсем не просто, ведь одно неверное решение — и ты за бортом.&lt;br /&gt;
** Серия «Баббео и Джульетта»: по соседству со Скруджем поселилось семейство, выигравшее кучу денег в лотерею. И очень скоро съехавшее, так как все деньги ушли на вечеринки и атрибуты «красивой жизни». Не зря, ох не зря Скрудж не доверяет легко полученным деньгам!&lt;br /&gt;
* Фантастическая четвёрка (мультсериал, 1994). Серия «Добыча Чёрной пантеры» — что будет, если ты попробуешь сразиться с квартетом супергероев, даже подготовившись и разбросав их в стороны, с целью разбить поодиночке?&lt;br /&gt;
::* 1. Обезвредишь 1-го, отправившись за 2-ым и 3им, оставив 1-го без охраны, обеспечишь его освобождение 4-ым.&lt;br /&gt;
::* 2. Отвлечёшься на 2-го и 3-го, 4-ый, до которого ты не дошёл, освободит 1-го.&lt;br /&gt;
::* 3. Схлестнёшься с 4-ым, забыв про всех остальных, они освободятся и освободят товарища, после чего все вместе схватят тебя и ты ничего не сможешь с ними поделать.&lt;br /&gt;
::* 4. Пойдёшь на бой с противником с перерывом во много лет, противник к этому времени прокачает свои навыки и технологии и ты без помощи потерпишь поражение.&lt;br /&gt;
* [[MLP]]:&lt;br /&gt;
** «Самый лучший вечер»: героини размечтались, что на королевском балу сбудутся все их мечты, но…&lt;br /&gt;
*** Сумеречная Искорка хочет рассказать Селестии о своих успехах в магии, но Селестия занята приёмом гостей.&lt;br /&gt;
*** Животные из королевского сада, с которыми хочет пообщаться Флаттершай, слишком пугливы.&lt;br /&gt;
*** Привезённые Эпплджек пироги никто не покупает.&lt;br /&gt;
*** Принц, по которому сохла Рарити, оказался совершенно невыносимым.&lt;br /&gt;
*** Радуга и правда оказалась в компании с Чудо-молниями, но те не обращают на неё внимания.&lt;br /&gt;
*** Пинки хочет как следует повеселиться, но среди рафинированных аристократов веселью места нет.&lt;br /&gt;
** «Новорожденные пони»: Пинки и представить себе не могла, что играть с детьми и ухаживать за ними — это совершенно разные вещи. А особенно если нужно следить за двойняшками, один из которых умеет летать, а другая — двигать предметы магией.&lt;br /&gt;
** «Последний день зимы»: чтобы выполнить все задачи подготовки к весне вовремя, нужно в первую очередь организовать их так, чтобы никто никому не мешал.&lt;br /&gt;
* «Дарья»:&lt;br /&gt;
** С Джейком время от времени случаются приступы гнева (не последняя причина которых кроется в его детстве). Но если вначале это преподносилось как постоянная шутка, то в третьем сезоне с Джейком происходит сердечный приступ. К счастью, не слишком опасный, но вся семья перепугалась.&lt;br /&gt;
** В серии «Покрась меня нежно» Джейн хочет выкрасить волосы «под тигрицу», но не идёт в парикмахерскую, а просит Дарью помочь. Та, естественно, сотворила на голове подруги не поддающийся описанию кошмар.&lt;br /&gt;
** «Модель года»: хотя Бриттани красива и имеет неплохой вкус, ей не удаётся попробовать себя в качестве модели, так как у неё… слишком большая грудь.&lt;br /&gt;
** Квинн постоянно открещивается от родства с Дарьей, придумывая самые нелепые объяснения тому, почему они живут вместе. Как будто это поможет!&lt;br /&gt;
** «Пирсинг»: Дарья проколола пупок, но вскоре сняла пирсинг, и прокол очень быстро зарос.&lt;br /&gt;
* «Жизнь с Луи» — постоянно. Начиная с того, что семья большая, а работает только отец, поэтому финансовые трудности — обычное дело.&lt;br /&gt;
** «Рождественский сюрприз для миссис Стилмен» — решили украсить дом соседки, пока той нет дома? Не удивляйтесь, если вас примут за грабителей.&lt;br /&gt;
** «Плечом к плечу с тренером» — Энди считает, что военная муштра — лучший способ тренировок перед бейсбольными матчами, но это далеко не так. Там же: многонедельные тренировки (на этот раз такие, как положено) не прошли даром на финальном матче.&lt;br /&gt;
** «Болезни, злаки и уколы от аллергии» — отказываешься делать уколы от аллергии? Готовься к последствиям в виде как минимум опухания головы и рук. Там же: каким бы мастером на все руки ты себя ни считал, иногда лучший способ починить сломанный холодильник — выкинуть его и купить новый.&lt;br /&gt;
** «Четвёртый четверг ноября» — на ежегодном слёте семьи Андерсонов ко Дню благодарения почти все родственники грызутся друг с другом по разным причинам (долги, неуместные шутки и т. д.).&lt;br /&gt;
** «Дождь над моей постелью» — вражда с соседями покажется ерундой по сравнению с затронувшим всех стихийным бедствием.&lt;br /&gt;
** «Лето моих разочарований» — вот что бывает, когда вожатый абсолютно ничего не воспринимает всерьёз: Луи и Глен Гленн потерялись.&lt;br /&gt;
** «Опус мистера Андерсона» — не умеешь как следует играть на музыкальном инструменте? Тогда даже не думай о том, чтобы импровизировать на концерте, иначе сорвёшь его.&lt;br /&gt;
** «В семье не без комика» — шутить не означает оскорблять людей, и иногда одной фразой «я пошутил» не отмажешься.&lt;br /&gt;
** «Как сделать президента» — пока два кандидата в президенты класса наперегонки подкупали избирателей и грызлись друг с другом, третий думал о том, как улучшить школьную жизнь, и в итоге выбрали его.&lt;br /&gt;
** «Сбор ветеранов» — оказывается, байки Энди про войну очень даже правдивы, да только происходили не с ним, а с его сослуживцами.&lt;br /&gt;
** «Худеть или не худеть» — на одних пончиках долго не проживёшь. А ещё здоровая пища тоже может быть вкусной.&lt;br /&gt;
* «[[Детки из класса 402]]»:&lt;br /&gt;
** «Наследник Эйнштейна»: Нэнси притворялась, что у неё проблемы со слухом, чтобы сесть за первую парту с Пенни, но вместо этого ей назначили носить слуховой аппарат.&lt;br /&gt;
** «Не разлей вода»: Джесси и Винни решили подшутить над учителями по телефону, но у мистера Бессера оказался определитель номера, и Винни попался.&lt;br /&gt;
** «Библиотека Артура Кеннета Вандеруолла»: одна из возможных причин, почему дети долго не возвращали книги в школьную библиотеку, была угроза штрафа.&lt;br /&gt;
** «Смерть микробам»: конечно, стремиться сохранить здоровье — это хорошая идея, но дезинфицировать мячи и бежать стометровку в защитных очках и маске — это уже явно чересчур.&lt;br /&gt;
** «Нам без Полли никуда»: Полли начала вести свою передачу на школьном радио, где рассказывала о прегрешениях учащихся, в том числе откровенно мелких (одна лезла без очереди в столовой, другая кинула банку мимо контейнера и т. д.). Учеников это веселило… ровно до того момента, пока Полли не упоминала их самих.&lt;br /&gt;
** «Маменькин сынок»: ничего удивительного, что Джордан никому никогда не говорила о своём социальном положении, ведь когда Нэнси узнала о том, что она сказочно богата, то стала этим напропалую пользоваться, чего Джордан и боялась.&lt;br /&gt;
** «Это страшное слово „Каникулы“»: Нэнси мечтала о поездке к бабушке и дедушке в Майами, но по приезде оказалось, что на базе отдыха, где они живут, действует целая куча правил, порой откровенно идиотских, да к тому же каждый месяц добавляются новые.&lt;br /&gt;
** «Выборы»: мисс Грейвс запретила Нэнси отправиться к заболевшей Пенни, чтобы отдать последней домашнее задание за пропущенные занятия, так как Пенни болела свинкой, а Нэнси — ещё нет.&lt;br /&gt;
** «Новые друзья»: пытаешься подружиться с компанией самых популярных девочек школы? Вперёд и с песней! Только будь готова, что потеряешь прежних подруг.&lt;br /&gt;
** «Дыхание захватывает»: у Нэнси начались приступы астмы, но она отказывалась выполнять процедуры, да ещё и повелась на «чудо-лекарства», и в результате попала в больницу. А ещё оказалось, что её одноклассники прекрасно знают, как это — жить с различными медицинскими состояниями (частичной глухотой, аллергией и т. д.), и что над такими вещами смеяться нельзя, поэтому поддержали её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Aggretsuko]] — основной мотив сериала это то, что за попытку закрыть глаза на реальность и верить в иллюзию эта самая реальность больно приложит мордой о стол. Причем реальность офисных работников в японской корпорации, где зазора на чудачества нет.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — в первой серии аниме и в первом выпуске манги, когда Рукия влезает через окно, Ичиго её атакует, приняв за вора.&lt;br /&gt;
** Тогда же когда Ичиго влез в драку Рукии с Пустым, чтобы защитить семью и друзей… его отшлёпали. Ичиго хоть и имел дело с призраками и хулиганами, но с духами никогда не дрался и тогда не имел какой-либо особенной силы. Больше того, из-за этой попытки помочь пострадала Рукия.&lt;br /&gt;
** Когда в арке с Доном Каноджей во время телевизионной передачи Ичиго, Рукия (те пытались остановить Пустого) и несколько их одноклассников попадают в камеру, учитель физкультуры ведёт их к директору за вероятно преступное поведение. [[Субверсия]], так как директору было всё равно. «Они не сделали ничего плохого, так что это не страшно», — дословный ответ директора.&lt;br /&gt;
*** И это тоже реальность: ну, оказались детишки в неудачное время в неудачном месте, что с того? Они на камеру что-то натворили? Ах, нет, да ещё и было всё это в неучебное время? Идите отсюда, не мешайте работать!&lt;br /&gt;
** Большинство населения Сообщества Душ живут в смешанных семьях, так как Синигами только доставляют души из мира живых, а что дальше — это не их забота (отчасти это объяснено тем, что люди умирают не одновременно и Синигами бы попросту утонули в работе). Но это не всегда плохо, так как семьи бывают токсичными и плохими (как семья Иноуэ, до того, как Сора, брат Орихиме, с ней сбежал), и приёмные семьи не всегда плохие.&lt;br /&gt;
** В [[Филлер|филлерном эпизоде]], Иккаку попросили потренировать команду, занимающуюся кендо, чтобы они смогли победить кое-каких идиотов. В лучших традициях сёненов, Иккаку устраивает им [[адские тренировки]]. Вот только эта банда обычных школьников, которые определённо '''НЕ''' сделаны из стали, даже не [[Простой крутой смертный|простые крутые смертные]] и не обладают способами лечения выше обычных человеческих, и в результате ко времени матча только один из них мог участвовать, так как все остальные были слишком сильно травмированы даже чтобы просто стоять.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — если не тренироваться, будь ты хоть трижды избранным, то быстро «заржавеешь» и станешь слабее. Многие персонажи испытали это на себе, но Гохан особенно — в арке Воскрешения Фризы он ослабел настолько, что даже базовая форма Супер Сайяна стала для него практически непосильной.&lt;br /&gt;
** Вис объяснил Веджете почему он всегда слабее Гоку несмотря на [[адские тренировки]]: потому что он слишком сильно себя тренирует и не даёт отдохнуть.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — из-за того, что Мория полагается на армию Зомби, своих подручных и силу своего фрукта, тот стал слабее из-за отсутствия практики драться и в результате в бою лично очень слаб, что и сыграло с ним злую шутку в арках Триллер Барк и Марин Форд. Также и двое его подручных: Перона (фруктовик, создающий призраков) и Хогбак (врач, полагающийся на армию зомби) в ближнем бою практически никакие (Перона, по крайней мере до таймскипа, без своего фрукта могла только одно — драпать). Да и зомби (в особенности Орз в частности), не способны к регенерации, и поэтому пришитые после смерти и повреждённые конечности становятся слабее навсегда, а то и вообще бесполезны.&lt;br /&gt;
** Как умер великий великан Оарс, разоривший множество стран и армий, ходя при этом только в набедренной повязке? Приплыл в холодный регион, где замёрз насмерть (потому что ходил '''ТОЛЬКО''' в набедренной повязке).&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Кабуто потерпел много неудач в создании армии мертвецов в основном из-за того, что большинство воинов хоронят в безымянных могилах и тела в основном пострадавшие в бою или просто попорчены временем, что делает их невозможными для опознания, а то и вовсе непригодными.&lt;br /&gt;
** При попытке победить свою ненависть, его ненависть в сознании верно подметила, что если тебя всю жизнь чморили и обижали всей деревней, одного признания или хорошего поступка не хватит, чтобы уничтожить ненависть или убрать её последствия, и что если Наруто накосячит хоть капельку, то его будут снова бояться и ненавидеть также, а то ли не сильнее. И принять эту ненависть был единственный способ двигаться дальше, а не пытаться от неё тщетно избавиться.&lt;br /&gt;
** В эпилоге, Тентен открыла магазин оружия, о котором всегда мечтала. Но быстро поняла, что открыть магазин оружия в эпоху мира — дело не прибыльное и весьма жалкое.&lt;br /&gt;
** Анко растолстела к моменту Боруто, так как всегда вела очень нездоровую диету и ела почти столько же, сколько Наруто, и сохраняла свою фигуру исключительно благодаря своей деятельности ниндзя. Но в эпоху мира её деятельность сократилась в разы, а менять свой рацион она не стала.&lt;br /&gt;
** Во время боя Конан (после [[Направо кругом|нарутотерапии]]) решила [[Всегда есть время поболтать|толкнуть речь]], почему Наруто — символ мира, но Тоби её атаковал и вырубил прежде, чем она успела договорить первое предложение (то есть само утверждение).&lt;br /&gt;
** Как был {{spoiler|убит (или парализован навсегда) Мадара Учиха в битве с Хаширамой Сенжу}}? Столкновение двух мощных ниндзя приёмов? Обломитесь: ПОТЕРЯЛ БДИТЕЛЬНОСТЬ И БЫЛ САДАНУТ В СПИНУ.&lt;br /&gt;
* [[Gun Frontier]] — злодей Даркмайстер производит выстрел из огромного железнодорожного артиллерийского орудия… и теряет способность отдавать приказы подчиненным, потому что после выстрела они оглохли.&lt;br /&gt;
** Здесь же — Точиро не пользуется пистолетами, так как будучи легким коротышкой не может совладать с отдачей. Зато маленький рост и жилистое тело не мешают ему орудовать клинком.&lt;br /&gt;
* Arcadia of My Youth (крайне условное продолжение сериала из предыдущего примера&amp;lt;ref&amp;gt;Вроде бы как Франклин Харлок должен быть предком (близким) дедом Фантому Ф’Харлоку I из флешбека, но как потомок практически гражданина мира мог стать чистокровным немцем (а это имеет значение для сюжета) — то есть великая тайна. Альтернативные обоснуи включают в лучшем случае аргумент мультиверса, в худшем (и вроде как каноничном) — реинкарнации и цикличность времени.&amp;lt;/ref&amp;gt;) — некоторую, хоть и далеко не самую важную роль в истории играет корабль, который Харлок пилотировал прежде, чем стать повстанцем, и бортовой компьютер которого хранит в себе весь его опыт. В итоге, корабль таки попадает к иллюмидианцам… И те не могут или даже не пытаются изучить его и создать что-то свое на его базе, просто используют сам корабль, как трофейную технику. Потому, что нейросеть невозможно масштабировать или подогнать под изменение условий, кроме как обучить заново: «фарш невозможно провернуть назад» (с). А просто сделать еще одну «Смертоносную Тень» с аналогичной прошивкой, попутно столкнувшись со всеми проблемами копирования… А надо оно им (с учетом того, что корабль довольно средний)? Не говоря уж о том, что не факт, что Харлок не льстит себе, и его тактика действительно так сильно нужна иллюмидианцам.&lt;br /&gt;
* [[Gunsmith Cats]] — [[Пацан с раёна|трое бандитов]] [[Дакка|поливают пулями]] Ралли используя [[Неправильно держит пистолет|гангста-стиль]] и не попадают, зато она ответным огнем убивает всех троих.&lt;br /&gt;
** Стрельба по-македонски крайне неточна, пусть и круто выглядит. Один пистолет в умелых руках может наворотить куда больше дел.&lt;br /&gt;
** Что нужно героям после крутой погони на крутой тачке? Дорогостоящий ремонт в автосервисе.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Роберта, во время перестрелки в джунглях, [[Безобидная рана|получает ранения в руку и ногу]]. В манге она отделывается «легким испугом», однако в аниме влажность и жара делают свое дело и уже во время титров показывается, что руку пришлось ампутировать.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Gundam|Mobile Suit Gundam]], даже несмотря на свои претензии на реализм, печально известна своими подростками-протагонистами, способными за рекордно короткие сроки освоить пилотирование мехами и сражаться с закалёнными войной профессионалами чуть ли не на равных. Тем не менее, создатели некоторых OVA-ответвлений по своему деконструировали подобное явление в своих работах:&lt;br /&gt;
** Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket — дано: на стороне условно-хорошей Земной Федерации выступает пилотесса-испытательница Кристина Маккензи, пилотируемый ею мобильный доспех RX-78NT-1 Gundam ALEX — новейший супер-прототип, специально спроектированный под управление ньютайпами (людей с экстрасенсорными способностями). На стороне условно-плохого Герцогства Зеон выступает едва окончивший военную подготовку новобранец Бернард Вайзман, пилотирующий MS-06FZ Zaku II Kai — модифицированный, но тем не менее серийного производства мобильный доспех, до этого выполнявший роль [[Гумба|ходячей мишени для «Гандама»]] в предыдущих произведениях франшизы. Казалось бы, в любой другой ситуации «Заку» уже можно было бы списывать в утиль, но не тут-то было — {{spoiler|имеющий какой-никакой боевой опыт Бернард, здраво оценив ситуацию, решил использовать свою заведомую слабость против своего противника и тщательно подготовился к бою, напичкав будущее поле боя всяческими ловушками. Всё заканчивается тем, что Кристина, в реальных боевых действиях не участвовавшая (избиение младенца в виде расстрела стеклянной пушки не считается) и ньютайпом не являющаяся, лезет на рожон, попадается на все ловушки и едва не погибает, умудрившись слить бесценный «Гандам», пусть и технически выйдя победителем из неравного в её пользу бою.}}&lt;br /&gt;
** Mobile Suit Gundam: Thunderbolt — особенно жестокий пример: отряд переведённых в зону активных боевых действий кадетов-подростков оказывается полностью разгромленным в первом же бою. Едва прошедшие курсы пилотирования дети, выйдя против пусть и искалеченных, но опытных солдатов, быстро теряются в бою и бесславно погибают, беспомощно пытаясь отстреливаться от матёрых снайперов.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — паника Усаги во время битвы в первой же серии как закономерный итог, если вы бросите девочку-подростка в битву не на жизнь, а на смерть. В ту же кассу и регулярные истерики Усаги по поводу желания снова жить нормальной жизнью — причём, хорошо видно, что со временем героине становится страшно уже даже не за себя, а за жизни дорогих людей…&lt;br /&gt;
* «I Am a Hero» Кенго Ханадзавы. Да-да, то, что у тебя есть легальный огнестрел (учитывая жёсткие ограничения и геморрой с лицензией в Японии — доступная далеко не всем штука), ещё не значит, что ты сразу же превратишься в пафосного героя боевика, если вдруг нагрянет зомби-апокалипсис. Особенно, если ты, вдобавок, ещё и не до конца уверен, правда ли это зомби или просто твоя шиза дошла до края.&lt;br /&gt;
* [[Ookii Onnanoko wa Daisuki Desu ka?|Любишь больших девушек?]] — одна из гарема Соты решила пойти дальше других и воплотить увиденное в Х-видео наяву: забралась ночью к нему в постель в костюме медсестры, изобразила ахегао и обнажила тело, на котором были намалеваны надписи типа «100 иен раз». Сота вот не оценил, прямо обозвал ее идиоткой и выгнал из комнаты.&lt;br /&gt;
* «Меня любит властный президент» — двое разлучённых в детстве братьев близнецов попытались отыграть троп [[Близнецы меняются местами]]. Но их отец сразу раскусил эту игру, ибо они, хотя и близнецы, но всё-таки это две разные личности.&lt;br /&gt;
** «Моё милое сокровище» и «Личный ребенок принца» — отцы разлучённых в детстве близнецов именно так распознали сменщиков (во втором случае отец распознал сменщика по весу, и по манере поведения). Причём в «Сокровище» протагонист сменщика раскусил спустя пару дней и тайно успел сделать тест ДНК.&lt;br /&gt;
* «[[Мой очаровательный лакей]]» — когда главная героиня (которой приходиться выдавать себя за мальчика лакея) и её хозяин герцог зашли в ателье, чтобы пошить ей новый костюм, то девушка-смерщица по конституции тела клиента сразу поняла, что парень, на которого она делает мерку для костюма, это переодетая девушка.&lt;br /&gt;
* [[Dororo]] — аниме 2019 года. Что получится, если от рождения слепоглухонемой человек с протезами внезапно обретёт утраченные органы чувств? Правильно, его первое время будут раздражать громкие звуки и яркий свет, он не сразу научится строить сложные предложения и формулировать мысли. А ещё ему придётся объяснять социальные нормы, например, почему нельзя трогать и обнюхивать других людей без разрешения.&lt;br /&gt;
* «[[Жена по контракту]]» — что будет если бедная девушка забеременеет от богача? Правильно: сначала он подумает, что это способ наложить руку на его состояние.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Биологическая семья главной героини Юнь, несмотря на своё богатство и влияние, не особо шикует. Ведь практически все ресурсы клана съедает как финансирование их секретного мединститута (тем более что из-за договора с китайским правительством клан не может обнародовать результаты большей части своих научных изысканий, так как китайское правительство расценивает знания Юней как резерв на черный день), так и сохранение их библиотеки древних манускриптов (ввиду чрезвычайной редкости и древности работа с ними поручена исключительно роботам), что как понятно требует огромных средств.}}&lt;br /&gt;
** Из-за того, что героиня сначала стала женой мультимиллиардера и затем её усыновила влиятельная и уважаемая семья Юнь, к ней много кто стал относиться как к необычайно ушлой и пронырливой девице, которая дважды по жизни сорвала джекпот, сначала забеременев от богача, а затем цинично воспользовавшись своей потрясающей похожестью на покойную дочь убитых горем родителей и став в итоге наследницей семьи Юнь. Поэтомк каждую толику уважения к себе Сиси приходилось выгрызать буквально по миллиметру.&lt;br /&gt;
* «Модный мужчина» — что будет, если за привлекательным парнем атлетического телосложения начнет охотиться богатая бизнес-вумен? Правильно: он сочтет что она его [[Сексуальное домогательство|домогается]], и пожалуется в полицию.&lt;br /&gt;
** Самое смешное, что бизнесвумен он и даром не нужен. Он её интересует только как модель для рекламы её новой коллекции мужских легинсов.&lt;br /&gt;
*** Бедные русскоязычные читатели этой манги, им уже пришлось видеть подобное в «Одноклассницах», только вместо молодого человека рекламировать должен был Хрусталёв, а роль бизнесвумен играла главгероиня-рекламщица Катя. [[Крик в небеса|Крики в небеса]] прилагаются.&lt;br /&gt;
* Teisou Gyakuten Sekai — героиня случайно меняется телами с собой из параллельного мира перевернутой морали и уже заранее в ужасе, ЧТО клиническая [[нимфоманка]] с повадками спермотоксикозника сделает с её телом, репутацией… [[Затрахала!|и одноклассниками]]. А гораздо позже от также переместившегося одноклассника она узнает, что ничего у ее двойника не вышло — первый раз (как раз с ним) оказался настолько болезненен для девственного тела, что с тех пор та не решалась ни с кем больше заводить отношения. Девушка просто-напросто в своём мире порвала плеву ещё давным-давно от постоянной дрочки, так что внезапное повторение опыта в сочетании с фейлом в постели (а ведь морали-то перевёрнутые!) вызвали непоправимый психологический урон. Вообще, манга кишит подобными приколами — от подозрительно подчеркнутых мужских форм в рекламе, до пачек дешёвого всеразмерного нижнего белья в корзинке.&lt;br /&gt;
* Koushaku Reijou no Tashinami — произведение, в числе первых породившая бум отомэ-исекая, само же по мере развития сюжета и деконструировало некоторые штампы. Вы думаете, преданная расторгнувшему помолвку принцу клика придворных просто утрётся, когда отвергнутая дочь герцога не только не пожелает уйти в монастырь, но разовьёт бурную деятельность? И по своей ли воле принц расторг выгодный политический брак и влюбился в простушку без кола без двора или помогли советники со своими целями? И не будут ли относиться со смесью презрения и опасения в высшем обществе к такому принцу?&lt;br /&gt;
* «Sewayaku Kitsune no Senko-san» — что бы вы подумали, придя после тяжелого рабочего дня в череде таких же и увидев на кухне хозяйничающую девочку с длинным пушистым хвостом, приглашающую отужинать? Вот и герой сперва убедился, что она не просто глюк-признак скорого кароси, а потом выставил за дверь, опасаясь обвинений в похищении маленькой девочки и обучении её косплею.&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — Саки перед побегом знатно пограбила склады вооружения своей семьи, рассчитывая либо выгодно его распродать, либо использовать. Да вот только она оказалась в положении школьницы, пытающейся загнать «С-300» или танк террористам в нашем мире — никто из потенциальных покупателей даже и не думал идти с ней на честную сделку, а просто и без затей пытались всё отобрать силой, попутно рассчитывая ещё получить «[[Изнасилование - худшее из зол|сладенькое]]» в виде двух молоденьких красивых девушек, которых потом можно будет продать работорговцам. А использовать крутую броню и/или оружие Саки эффективно не могла из-за отсутствия нужных навыков. В итоге они вполне закономерно стали достаточно циничными и малодоверчивыми бедными авантюристками, еле-еле сводящими концы с концами, {{spoiler|а Белл приходится таскать ценный, но бесполезный для них арсенал — она владеет очень редкой магией изменения размера и сама является из-за этого целью охоты.}}&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]] — этим заканчивается большинство расследований. Вы взяли крупную рыбку и нити ведут на самый верх власти? Будет крупный суд с кучей журналистов и все получат по заслугам? Остыньте. [[Кто ж его посадит? Он же памятник!|Половина «покровителей» останется при своих, а самых одиозных из них «уйдут» в отставку по собственному желанию]]. Авторитет правительства пострадать не должен. А крутые связи — это крутые связи даже в киберпанке.&lt;br /&gt;
* Маньхуа «[[Bichgwa geulimja|Свет и тень]]» — что будет, если король назначит своим приемником сына герцога, который в свою очередь получил свой титул на поле боя? Правильно: даже самый мелкий барон будет считать преемника короля просто выскочкой.&lt;br /&gt;
* [[Makikomarete Isekai Teni suru Yatsu wa, Taitei Cheat|Непревзойденный воин в другом мире]] — когда цундере хочет нанести фирменный удар ногой в прыжке, [https://mintmanga.live/he_is_a_matchless_warrior_in_different_dimension_world/vol1/1#page=9 ОЯШ попросту уклоняется, и цундере пролетает мимо и впечатывается в стену].&lt;br /&gt;
* «Kyuukyoku Shinka shita Full Dive RPG ga Genjitsu yori mo Kusoge Dattara» — весьма ехидная деконструкция SAO и VR MMORPG в целом. 95 % времени игры в Ultimate Quest в первой серии ОЯШ-хардкорщик с типичным именем Хиро Юки будет удивляться качеству графики и пытаться выйти из комнаты, приведет в полный ужас друзей детства манчкинским задором (чтобы просто выйти из города, нужен пропуск, ибо гоблины кругом, а он тут порубать их как капусту собрался), получает знатных люлей от друга детства (ну нет тут боевого режима, все как в жизни — только встал в стойку и получил кулаком в нос), после чего валит на пол и случайно убивает его (тот, конечно, сам виноват, ибо нефиг рисоваться и есть яблоко наткнутым на нож) и едва сбегает от его сестры. Хотел хардкора — получи полной ложкой: никакого интерфейса, окна скиллов, инвентаря… все как в жизни!&lt;br /&gt;
* [[Haru to Natsu|Весна и лето]] — в 3 главе положившая на учащегося рисовать ОЯШа Макото глаз Нацуми решает устроить соревнование по рисованию между собой и ним: если он выиграет, она оставит его с сестрой Харуной, а иначе Харуна откажется от отношений с Макото. Нацуми просчитала все — и тему выбрала специально сложную, и Макото художник ещё начинающий, а она заняла первое место в школе, и Харуна не может отказаться. Кажется, начнется битва… а черта с два — [https://mintmanga.live/between_haru_and_natsu__i_am/vol1/3?mtr=true#page=23 опрометчиво вышедшую первой на крышу рисовать Нацуми попросту запирают], и Харуна без всяких конкурсов может побыть с Макото.&lt;br /&gt;
* «Joshikousei no Mudazukai» — Нодзому Танака в ужасе от предстоящих экзаменов и от неверия в свои силы сбегает в деревню, где образование не требуется, чтобы зажить спокойной жизнью. Ее подруги вскоре находят ее… и жизнь на ферме оказалась совершенно точно не лучше учебы в школе — ранний подъем, тяжелая физическая работа, грязь и запахи животных и пр.&lt;br /&gt;
** В случае с [[тюнибё]] Ямай троп играется постоянно. Решила пафосно посидеть на дереве в размышлениях о вечности — а вот спуститься не сможет, ибо боится высоты. В ответ на простой вопрос учителя о выборе класса загрузила его рассказами о будущих героических сражениях с драконами — после предложения вызвать родителей тут же выбрала как миленькая.&lt;br /&gt;
* [[Ore-tachi no Party wa Machigatteiru|Наша команда неисправна]] — победа над Королем демонов мало того что навлекла проклятие на героев, так ещё и многим в королевстве оказалась поперек горла. Ниндзя и другие борцы с монстрами лишились работы и стали вынуждены скитаться по свету, разорилась куча торговцев и лавочников, обслуживавших их, ранее жившие в столице из соображений безопасности горожане потянулись в другие города с меньшими налогами.&lt;br /&gt;
* «Система Шэнь Хао» — жена главного героя видя, как её подруга раздевается во время перестрелки, решила, что та хочет провернуть троп [[отвлечь с помощью женщины]] и принялась раздеваться тоже. На что подруга, заметив её действия, ответила, что она идиотка, и что она просто хочет отдать своё платье её мужу, ведь её одежда пуленепробиваема. Когда жена героя попыталась попыталась её вырубить, ударив ладонью по загривку, как она видела в кино (она не хотела чтобы её подруга получила шальную пулю и хотела все сделать сама), то у неё естественно что ничего не получилось, а подруга, занимающаяся единоборствами, заметила что этот фокус может провернуть только [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит|очень физически сильный и тренированный человек]].&lt;br /&gt;
** Даже если вы платите своим наёмникам астрономические суммы, помните — не смейте вымещать на них злость за их провал, иначе они могут уволиться и пойти устраиваться на работу к вашему конкуренту, в подобном поведении незамеченному. А ещё они вдобавок могут избить вас самих, ибо они тоже люди и у них профессиональная гордость имеется.&lt;br /&gt;
* JK Haru wa Isekai de Shoufu ninatta — вместо того, чтобы просто окликнуть Хару, отаку Тиба Сэйдзи решил сыграть в героя, подскочил к ней и хотел вытолкнуть с дороги. В итоге под колесами [[Судьбоносный грузовик|грузовика-сан]] погибли оба.&lt;br /&gt;
* Кафе «У Рю» — дракониха Рю меняет выручку на монеты, чтобы спать на деньгах, как отцы и деды, валится на груду монет… [https://mintmanga.live/kafe__u_riu_/vol1/19?mtr=1 и чуть не ломает себе спину].&lt;br /&gt;
* [[Henshin Emergence]]. Просто Henshin Emergence.&lt;br /&gt;
* «Питер Грилл и время мудреца» — после долгой истории отношений Грилла с всевозможными домогавшимися его дамами (в т. ч. небольшой эльфийкой) для него оказывается большим сюрпризом, что дворфийка-девственница Митлим никак не может впустить его в себя, так что её приходится долго и упорно ласкать телесно и словесно, а после ночи с ним она даже толком двигаться не может из-за боли в промежности.&lt;br /&gt;
** Последнее — отнюдь не реальность, а, скорее, изрядное преувеличение. Раз девушка наутро толком двигаться от боли не может, значит, телесными ласками (и, на худой конец, смазкой) кавалер пренебрёг.&lt;br /&gt;
* [[Kage no Jitsuryokusha ni Naritakute]] — у главного героя имеется шикарная комната. Естественно, на её содержание у него уходит уйма средств, и он вынужден чуть ли не нищенствовать.&lt;br /&gt;
* Легенда о Зорро — протагонист постоянно ходит в бинтах после своих приключений, а пару раз едва не погиб, нарвавшись на сильного врага.&lt;br /&gt;
* Lily Triangle — [https://readmanga.io/treugolnik_lilii__A5288/vol1/36 Митора недоумевает]: почему соперница Кудзэко на школьных выборах Райтэин Хибики не ведет себя как типичная злодейка-аристократка, то есть не хохочет раскатисто и не презирает картинно еду простолюдинов, чтобы потом с наслаждением поедать её.&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]] — [[Фансервис|в одной из главных же фишек сериала]]. Как правило, полуголые супергероини и волшебницы в матросках с подсвеченными труселями и подчёркнутыми буферами, есть условность и не обсуждаются. Но протагонистка Рюко Матои неожиданно смущается своего костюма, из-за этого поначалу не желает носить его трансформированную версию (именно в боевой трансформации костюм-камуэ напоминает прикид стриптизёра, а в обычной форме это вполне нормальная школьная одежда). Её некоторые считают за эксгибиционистку, кто-то заглядывается на неё до закономерного шлепка по лицу. Было бы любой другой девушке приятно расхаживать на улице в таком наряде с риском словить пристальные взгляды извращённых мужчин?&lt;br /&gt;
* [[Kimagure Orange Road|Капризы Апельсиновой улицы: я хочу вернуться в тот день]] - протагонист, тянувший с любовным треугольником весь сериал, наконец-то решается разомкнуть его в завершающем фильме. Самым жестоким способом из всех возможных - {{spoiler| грубо отверг нелюбимую девушку, прямо указав, что все её фантазии - всего лишь самообман, чем умудрился вогнать её в депрессию.}}. Увы, но неизбежный конфликт от долгого заигрывания с двумя девушками даже магия не исправит.&lt;br /&gt;
* [[Re:Creators]] — Метеора в первом столкновении с Альтаир использовала против неё несколько противотанковых гранатомётов, которые она предусмотрительно &amp;quot;одолжила&amp;quot; на ближайшей военной базе. Да, она сумела прогнать злодейку и тем самым спасти Селезию и многих гражданских. Вот только ГосКомитет по Контрмерам от такого был не в восторге, что и предъявил волшебнице: краденные ею гранатомёты были одноразового использования — а значит, с точки зрения правительства, их использовали впустую (как и потраченные на их создание деньги). Метеора могла ответить на такие обвинения лишь скромными извинениями и обещанием по возможности возместить причинённый ею финансовый ущерб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Watchmen]] Алана Мура — все произведение целиком живет и дышит этим.&lt;br /&gt;
* [[Kick-Ass]] — и комикс, и его экранизация выжимают из тропа максимум.&lt;br /&gt;
* [[Человек-паук|Spiderman]] — да, первоначальный сюжет Стэна Ли был построен на этом! Вокруг Питера Паркера постоянно случалась реальность: из-за своих супергеройских подвигов он получал нагоняй в школе за опоздания, штрафы на работе и несчастья в личной жизни (он же постоянно врет своим близким!). В более поздних комиксах это встречается все реже и уже почти в виде условности, но в последнем фильме все снова попытались вернуть на свои места.&lt;br /&gt;
* «Потерянные эпизоды» Тома и Джерри, как назван [https://www.vgcats.com/comics/?strip_id=207 210-й выпуск] [https://scottthong.wordpress.com/2006/09/13/vgcats-tom-and-jerry/ комикса vgCats.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «А мы его по морде чайником» — пародия от «Мурзилок Интернешнл». Применение данного метода для студента, у которого «скоро сессия, а он не знает ничего», привело к ожидаемому эффекту — «но не добились ничего».&lt;br /&gt;
* У Infornal FuckЪ такое сплошь и рядом, учитывая что многие их песни — про разных [[тюнибё]].&lt;br /&gt;
* «[[Ария (группа)|Ария]]» — «Твой новый мир». Герой-геймер [[Житель Страны Эльфов|заигрался в воображаемые войнушки]], [[Родился не в ту эпоху|возомнил себя рыцарем]] и отправился на настоящую войну. А там запасных жизней и сохранений нет.&lt;br /&gt;
* Елена Ханпира, клип на песню «Баллада о герое» (другое название «Песнь Северного Мужества») — герои, по виду, какие-то отчаянные скандинавские крестьяне, дают ярый отпор профессиональным воинам. Смело, но закончилось ожидаемо. Воины перебили всех, не особо напрягаясь. Герой, вдохновлявший всех на битву, погиб первым. А наибольшего успеха добился трусливый мальчишка, который весь бой дрожал в кустах, а потом исподтишка вонзил в супостата кинжал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Как ни странно, большинство шутеров с достаточно качественной симуляцией процесса. Особенно многопользовательские.&lt;br /&gt;
** Вашего персонажа часто убивают? Попробуйте присесть и увеличить дистанцию между вами и вражиной. Действительно, по ростовой фигуре попасть легче, чем в мишень радиусом в 20 см.&lt;br /&gt;
*** Враги стоят кучей? Гренадёр, настало твоё время! И вот мы приходим к пониманию того зачем нужен разряженный строй…&lt;br /&gt;
** Перестали попадать сами? А вы попробуйте целиться. Через прицел, правой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
*** Целитесь слишком долго, и вражина выносит вас раньше (в особо запущенных случаях — очередью «по рандому»)? Во-о-от, именно поэтому силовиков и военных буквально «натаскивают» на стрельбищах. Темп стрельбы тоже решает.&lt;br /&gt;
** Кстати, о темпе стрельбы. Автоматические оружие бесполезно из-за чудовищной отдачи? Попробуйте стрелять одиночными или короткими очередями, а так же брать цель с упреждением: вы целитесь в ноги, в процессе стрельбы отдача задирает ствол выше и пуля летит куда надо.&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] — здесь имеются солнечные панели. Только вот для пущей эффективности к ним нужны аккумуляторы, производство которых подразумевает добычу и переработку нефти, что само по себе далеко не экологично. И в плюс по экологии они выходят только благодаря тому, что вся техника в игре служит вечно и не нужно утилизировать отработанные панели и аккумуляторы. Ну и ещё благодаря невозможно запредельной эффективности этих самых панелей (электронная часть из гольной меди в реальности фотоэффект демонстрирует… но и только) и аккумуляторов (требующих батарейки из меди и серной кислоты и всё, но при этом не имеющих пределов по скорости зарядки-разрядки и количеству циклов).&lt;br /&gt;
** На всякий случай, есть такое понятие, как ОВОС — Оценка воздействия на окружающую среду. И электромобиль за счет грязности производства и утилизации сравнивается с обычным с ДВС только через четыре года, и то только потом начинает быть чище (не думая, откуда берется электричество, разумеется). И это не тупые Ваньки завидуют зэ мэйджик текнолоджи фром Илон Маск, а оценка экологов, не склонных потакать.&lt;br /&gt;
*** Ещё можно упомянуть то, что в реальности фотоэлектрические солнечные панели физически не способны окупиться по потраченной на их производство энергии (за весь срок службы производят на порядок меньше, чем потрачено на перевозку-переработку-сборку) — тогда же как в «Заводии» они окупаются за менее часа реального времени за счёт бесплатного транспорта и перекоса всех параметров в пользу игрока.&amp;lt;ref&amp;gt;Например, на переплавку одного слитка железа или меди из руды в игре требуется ровно 288 килоджоулей. В реальности, даже если предположить стопроцентный КПД всех процессов и игнорировать, что в реальности перерабатывают руду, а не самородки, этого хватит на расплавить только около килограмма меди или железа. Также поверхность Земли получает около 1,2 киловатт солнечной энергии на квадратный метр, при среднем КПД реальных панелей в 20 % получается, что в игре или панели (60 киловатт в полдень) площадью в триста квадратных метров из 70 килограмм материала (сравнительно, самые лёгкие современные панели, пригодные только для космоса — Roll Out Solar Array — имеют массу в 325 килограмм при площади в 82,2 метра), или Наувис на несколько порядков сильнее прогревается солнышком, что не соответствует наличию жидкой воды и землеподобной флоры.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — ради баланса минометам урезали точность. Типична ситуация, когда из 100 выпущенных снарядов 90 только подняли пыль, 9 покоцали по 1-2 рейдера каждый (возможно даже кого-то убив на месте), и только последний попал в склад минометных снарядов, чем отправил на тот свет половину рейда. А если короче, получился типичный результат применения артиллерии на реальных войнах, начиная с античных катапульт и вплоть до современной пороховой и реактивной артиллерии.&lt;br /&gt;
** Просто для наглядности — по нормативам для лишения вражеской батареи САУ в 6 машин боеспособности требуется 9 управляемых снарядов, по 1,5 в среднем на машину. Для гарантированного уничтожения («перепахать так, что ни САУ, ни расчёты, ни командные машины, ни транспорт не уцелеют») — 902. Прописью — девятьсот два снаряда.&lt;br /&gt;
*** Но при этом стрельба из миномётов в игре производится с подготовленной позиции, так что точность у игрока по идее должна быть заметно выше из-за пристрелки.&lt;br /&gt;
**** А это тоже с подготовленной позиции с пристрелкой. Дело в естественном разлете: например, у М777 при дальности 22 км КВО составляет 140 метров. Это значит, что на дальности 22 км '''50 % снарядов''' ляжет в круг '''радиусом''' 140 метров вокруг точки прицеливания. Активно-реактивным снарядом дальностью 30 км — 267 метров. Причем расчет не может выбирать точку внутри КВО, куда попадет снаряд, поэтому вместо баллистики работает статистика: нужно высадить достаточно снарядов, чтобы всю зону поражения накрыло равномерно. 902 — снаряда — это именно уничтожение не только орудий, но и всей техники и личного состава, а также КП и НП батареи, причем с двоекратным, как минимум, запасом. Потому и 902 — 2 на пристрелку, 900 — на подавление. И да, выполняется этот норматив тремя батареями (18 САУ «Мста-С»/«Акация», как раз по 50 снарядов в возимом боезапасе каждой)&lt;br /&gt;
** Что самое опасное в ранениях с кровотечением? Нет, не само кровотечение — его не проблема остановить при наличии врача хотя бы на 5 (да и с полным дилетантом тоже — но заживать будет долго и скорее всего оставит шрам). Реальные проблемы, вплоть до ампутации, начнется если в рану попала инфекция и пошло заражение.&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] и [[ATOM RPG Trudograd]] — обучение рукопашному бою. Да, в результате получается боец, который снесёт голову врагу ударом ладони, но перед этим до врага надо еще добежать… Поэтому огнестрел проще и практичнее. А рукопашка пригодится если только [[Из пушки по воробьям|лень патроны тратить на всяких крыс]].&lt;br /&gt;
* Для начала, попробуйте сделать игру с открытым миром/просторными локациями и без карты в каком-либо виде. Многие игроки сразу обнаружат [[топографический кретинизм]] и побегут жаловаться на форумы. Ведь в повседневной жизни навык ориентирования на незнакомой местности активно качают только всякие [[выживальщик]]и и некоторые виды туристов.&lt;br /&gt;
** Для этого сперва необходимо сделать локацию, подчиняющуюся тем же законам физики, что и реальная (ну или хотя бы самосогласованную, чтобы были собственные признаки для ориентации). А когда река течет вспять, а на северной стороне ствола не растёт мох — можете ориентироваться хоть до посинения, а придётся рисовать карту.&lt;br /&gt;
*** Автор данной правки, имеющий опыт 30+ лет пеших походов, совет ориентироваться по мху считает толстым (а порой и убийственным) троллингом городских грибников и прочих туристов выходного дня.&amp;lt;ref&amp;gt;Мох растёт не с северной стороны, а там, где тень и влага. КО подсказывает, что в лесу тень будет совершенно произвольной, а «с севера» работает только для одинокого дерева в поле в северном же полушарии, да и там возможны варианты.&amp;lt;/ref&amp;gt; Направление течения реки — уже лучше, но если ты изначально не в курсе, как и куда она течёт — какое-либо значение это приобретает только если заблудился в ненаселённой местности, и нужно хоть как-то выйти хоть к каким-то людям. В населённой местности — главное не начать паниковать и бегать кругами, и быстро выйдешь на какую-нибудь дорогу (работает и в любой игре с открытым миром). В реальности рулят: приметные ориентиры местности, звёзды и солнце (плюс часы, так как навскидку определить его высоту над горизонтом — требуется неслабый опыт… Впрочем, чтоб просто не нарезать круги вокруг трёх сосен — и без часов сгодится). Всё это довольно просто реализуется в игре. Проблемы возникают только там, где при ограниченном поле зрения много клонированных объектов и одинаковых текстур (глаз быстро замыливается).&lt;br /&gt;
**** Автор данной правки напоминает автору прошлой, что в жизни за ориентирование на местности отвечает не только зрение, но и вестибулярный аппарат, а также обратная связь от мышц ног. В игре же работает только зрение, и хорошо если в наличии инструменты для ориентирования.&lt;br /&gt;
** В [[Wurm Online]] карты для серверов всё-таки пришлось делать, даром что имеются видимые из любой точки ориентиры (столбы света, бьющие в небо из алтарей светлых и тёмных богов) и в начальный комплект экипировки входит компас.&lt;br /&gt;
* Игры со сложной экономикой типа градостроительных симуляторов и [[Factorio]], требующие [[играть в экселе]]. У реальных мэров и директоров фабрик для таких расчётов вообще специально обученные люди в подчинении есть.&lt;br /&gt;
* В [[Baldur's Gate]] 2 игрок может взять в группу [[Нам не помешает лишний ствол|первого попавшегося незнакомца]], встреченного где-то в подземелье, и думать, что в командных РПГ [[засланных казачков не бывает]]. А потом обнаружить, что бандит, которого он таскал за собой наравне со старыми друзьями, всё это время {{spoiler|шпионил на противника}}. Это та самая реальность. Потому что в реальности вам не оставляют заранее намеренных подсказок, кто тут засланный казачок.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: [[Dragon Age: Origins|Origins]] — Морриган в случае романа беременеет, даже если ГГ не согласился на ритуал — это не баг, а просто вариант сюжета. Ну правильно, презервативов тогда не было. Почему того же не случилось с Лелианой или ГГ-женщиной? У Серых Стражей с фертильностью постепенно становится плохо (хотя мать Алистера таки смогла стать его матерью, будучи Серым Стражем, да и ключевое слово постепенно), Лелиана, допустим, могла всякие травки знать (ей по прошлой специальности подобное наверняка было нужно), а Морриган просто выросла в лесу в окружении медведей, гадюк и своей мамаши, и о том, что ее кто-то будет любить, особо не задумывалась.&lt;br /&gt;
** Морриган, может, и не задумывалась о любви, но половую жизнь таки вела и наверняка знала, как избежать побочных эффектов. Если она сохранила беременность от Стража, то, скорее всего, намеренно.&lt;br /&gt;
** Мать Алистера вообще плохой пример так как она первый (единственный?) бывший серый страж так как смогла очистится от скверны&lt;br /&gt;
* [[Mafia]]: [[Mafia: The City of Lost Heaven|The City of Lost Heaven]] — дорогой Томми, мы конечно понимаем, что ты не автогонщик, а бывший таксист, но… Ты понимаешь… Тут завязаны ''большие'' деньги, так что уж постарайся… Ещё бы [[Этот гадкий уровень|этот уровень не был гадким]].&lt;br /&gt;
** Следите за руками: идём в настройки, смотрим, на какие кнопки назначен ''плавный'' поворот руля, переназначаем если надо, используем. Проблема возникает, только если про это не знать — обычные кнопки поворачивают руль сразу до предела.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — много где:&lt;br /&gt;
** Торговцы, как и продавцы в реальности, не будут покупать ненужный им хлам, который носит с собой главный герой. Лишь наивные Темми пойдут на этот шаг.&lt;br /&gt;
** Доспехи Андайн, какими бы крутыми они ни были, становятся крайне опасными в лавово-огненном Хотленде, фактически запекая того, кто внутри них.&lt;br /&gt;
* [[XCOM]] 2 — разработчики игры рассказывали, что сделали пришельцев победителями из-за того, что по статистике лишь малая часть игроков смогла бы защитить Землю от нашествия в первой части (на максимальной сложности и без загрузок).&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — некоторое оружие, такое дротики, копья для пеших бойцов и любой двуруч, это [[имба у врага — пустышка у игрока]]. Дротики с их смехотворным боезапасом всегда были вспомогательным оружием, копья тащили только в строю, а [[Круто, но трудно|пехота с двуручным оружием несла большие потери]]. Но поскольку боты всегда сражаются в той или иной степени отдельно от игрока и играют на его стороне роль поддержки, это вполне повторяет рыцарские реалии и таким образом подталкивает им соответствовать, а не извращаться.&lt;br /&gt;
** Щит — крайне полезная штука для рукопашника. Попробуйте [[Лезть в бой без щита|обойтись без него]] — и получится она самая. А ещё очень полезен навык владения этим самым щитом, позволяющим ловить им метательные снаряды и стрелы.&lt;br /&gt;
*** Вы взяли лук сами, а щит висит у вас за спиной? И отлично — какой-то процент летящих вам в спину стрел он поймает!&lt;br /&gt;
** Интересные результаты даёт качественный кинжал. С одной стороны вы можете навязать вражине ближний бой (очень ближний), и буквально затолкать его, затыкав в процессе этим самым кинжалом. Но стоит вам хоть чуть-чуть разорвать дистанцию, как выяснится, что кинжалом крайне неудобно блокировать удары.&lt;br /&gt;
*** А ещё кинжал может оказаться у вашего противника, и тогда выяснится, что борьба, как минимум, была равна.&lt;br /&gt;
*** Против щита кинжал тоже почти бесполезен.&lt;br /&gt;
** [[Смехотворно высокая цена]] мечей в Viking Conquest, вполне пропорциональная сложности их изготовления в соответствующем регионе и периоде.&lt;br /&gt;
** [[Крошечная армия]] и разборки по сотне человек с каждой стороны — совершенно нормальное в средневековье явление.&lt;br /&gt;
*** Особенно занятно сыграно на ранних этапах игры, когда наличие у игрока лошадки позволяет «положить» маленький отряд пехотинцев, особенно лучников.&lt;br /&gt;
**** И, наоборот, наличие у противника самой захудалой конницы быстро превращается в огромную проблему и для ваших пехотинцев и для вашего персонажа-наездника.&lt;br /&gt;
** Штурм замка — это тот неловкий момент, когда всё решает крепость доспеха и навык владения оружием, а вовсе не численность.&lt;br /&gt;
** Лютая имба — мощный доспех, хорошая забронированная лошадка и древковое оружие, позволяющее наносить «рыцарский удар» с разбега… ровно до тех пор пока во вражеской армии не появится точно такой же всадник, после чего игра плавно превращается в симулятор рыцарских турниров.&lt;br /&gt;
** Мод Iron Europe (Точнее это «мод на мод», то есть DLC Napoleonic Wars) — благодаря удобной системе стрельбы (винтовки сделаны здесь не на основе арбалетов), игровой процесс начал выглядеть таким же унылым как и прототип мода — Первая Мировая Война: при попытке высунуться из траншеи можно было легко получить пулю, в результате боевые действия были очень вялыми. Оживление случалось только на картах со строениями.&lt;br /&gt;
* [[Rise of the Tomb Raider]] — какой бы ты ни был крутой религиозный фанатик, какие бы преданные [[псих-наёмник|психи-наёмники]] тебе ни служили, а попробуешь в отдалённой локации использовать бойцов в режиме зерг-раша, да ещё устраивать им «[[Ты меня подвёл]]» по малейшему поводу — в конце концов останешься без бойцов.&lt;br /&gt;
** С оружием, со стелсом и с укрытиями Лара Крофт — [[армия из одного человека]]. А вот столкнувшись лицом к лицу и без оружия со здоровенным мужиком, обученным драться, Лара не проигрывает только потому, что её выручает товарищ.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] просто дышит этим:&lt;br /&gt;
** Легат Грэхем успешно громил дикарские племена банальным [[Лирой Дженкинс|лиройством]]. Вот только с более-менее полноценной армией НКР этот фокус не прошёл — тамошние командиры смогли в засадную тактику и исход боя вышел весьма неприятный как для Легиона Цезаря в целом, так и для самого Грэхема в частности.&lt;br /&gt;
** Сама же НКР из-за неудержимой экспансии внезапно [[Всё пошло слишком так|столкнулась с логистическими проблемами]]. Даже на центральной базе в аэропорту со жратвой неважно, а уж что творится в отдалённых лагерях типа Форлоун-Хоуп…&lt;br /&gt;
** Братство Стали отправили в Мохаве отделение под командованием старейшины Элайджи. И что бы вы думали — этот учёный оказался никудышным командиром, по факту отправляя людей на убой!&lt;br /&gt;
** В жестокой Пустоши жители Убежища 3 за счёт изоляции сохранили в себе идеалы гуманизма и доброты. Выйдя на поверхность, они даже основали торговую кампанию. А через пару недель пришли Черти — [[Несовместимая с жизнью доброта|и гуманистов не стало]], всех вырезали под корень.&lt;br /&gt;
** Если дать Бенни сбежать из Вегаса с фишкой, то он попытается проникнуть в Форт Легиона Цезаря, переодевшись солдатом. И на этом жестоко обломается — причёска и выправка у него неуставные!&lt;br /&gt;
** На примере Белых Ног показано, что если дать дикарю пушку, он так и останется дикарём с пушкой.&lt;br /&gt;
** Отчётливо видно, что приспешники Цезаря идут не за его идеями, а только подчиняются его харизматичной личности. Например, если Цезарь умрёт, сменивший его Ланий при победе Легиона не будет испытывать никакого уважения ни к Рейнджерам НКР (командира Хенлона он просто распнёт с остальными, а не обезглавит), ни к Последователям Апокалипсиса (этих он перебьёт, не дав покинуть Мохаве).&lt;br /&gt;
* [[For Honor]] — завоеватель вооружён [[Боевой цеп|кистенём]] и потому не умеет делать доступный всем прочим ложный замах тяжёлой атакой.&lt;br /&gt;
** Ряд анимаций героев представляет собой именно это. Например, берсерк и центурион роняют своё оружие в процессе [[Крутое владение оружием|понтовых выкрутасов с ним]], а юстициарий при попытке пафосно ударить поллэксом о землю попадает себе по ноге.&lt;br /&gt;
** Некоторые добивания тоже стали жертвой этого: то вражина умирает прежде даже начала расправы (к недовольству героя), то меч застревает в тушке, и приходится его вытаскивать, долбя беднягу щитом.&lt;br /&gt;
** Некоторые приёмы с прыжками позволяют вам случайно выпасть с обрыва. [[С прикрученным фитильком|Но только некоторые]], просто так шагнуть в пропасть игра не позволит. Зато столкнуть союзника, толкнув в него врага, можно запросто.&lt;br /&gt;
** Увороты останавливаются преждевременно если упираются в стену. Но самое интересное, что и атаки тоже: если, скажем, стена или забор у вас прямо слева, бить с этой стороны становится более-менее бесполезно в зависимости от героя и конкретной атаки.&lt;br /&gt;
** Обладатели щитов могут атаковать из-за них, сохраняя способность блокировать в соответствующем направлении. Для сравнения возьмите [[Dark Souls]], где персонажи игрока все за редкими исключениями сначала убирают щит и потом делают ОГРОМНЫЙ МЕДЛЕННЫЙ ЗАМАХ.&lt;br /&gt;
** В кампании викингов попытка героя допросить самурайского головореза упёрлась в языковой барьер. Фраза Руны «Я не знаю японский» практически стала мемом.&lt;br /&gt;
* Redneck Rampage, дальний «родич» знаменитых [[Blood]] и [[Duke Nukem 3D]] (использовавших всё тот же движок Build) этим живёт и дышит, даром что идейно близок трэш-фильмам знаменитой Troma Entertaiment&amp;lt;ref&amp;gt;Уже сам сюжет «два туповатых братца-реднека спасают от пришельцев свою свиноматку, попутно истребляя злых клонов соседей» как бы намекает. А ещё тут есть постер «Токсичного мстителя».&amp;lt;/ref&amp;gt;, да ещё приправлен чёрным и туалетным юмором.&lt;br /&gt;
** Динамитная шашка — это вам не граната, зажёг фитиль — сразу бросай, [[несовместимая с жизнью тупость|а иначе…]]&lt;br /&gt;
** Отдача — вполне реальная штука, не стоит поливать «от пуза» из местного «калаша» (разве что в упор) — его задирает вверх! А ещё можно получить рикошетом от диска циркулярной пилы.&lt;br /&gt;
** Завязка сиквела Redneck Rampage Rides Again тоже хороша — братец Буба по ошибке улетел на спасательном «блюдце» незнамо куда (ибо стал тыкать в незнакомые кнопки), а наш герой Леонард благополучно разбил захваченное НЛО — ибо кто его учил управлять инопланетной техникой?!&lt;br /&gt;
** Лечимся бухлом? Ну смотри, не долечись до полного окосения.&lt;br /&gt;
* [[Workers &amp;amp; Resources: Soviet Republic]] — игра позволяет выстроить город в кардинально новом стиле, [[Cities: Skyline|относительно]] [[SimCity|конкурентов]], где, как и полагается плановой экономике, вводится тотальный контроль над буквально каждой частью экономических отношений. В результате игра стала довольно сложной и неинтуитивной, а новосозданные города — словно сошедшими с фотографий времен Перестройки и последующего развала с пустыми прилавками и стоячими заводами. Хотели показать потенциал и амбиции такой системы (а такую систему в игре вполне можно освоить), а получилась, сами понимаете.&lt;br /&gt;
** Вроде как да, но эту картину реалистичности портит один момент. По порядку. Берем пустую карту (где нет жителей, имеется ввиду), находим ближайшую погранзаставу, от нее строим базовую энергосеть на валюту, на нее же строим дороги, находим месторождения нефти, строим нефтевышки, строим автостанцию, строим жилье и гастроном, на остаток закупаем еды и автоцистерны, продаем нефть… И через пять игровых лет наблюдаем малонаселенную (50 тысяч) республику, которая вполне самостоятельно обеспечивает нужды своих граждан, обладает нефтеперерабатывающим заводом с полным штатом, тремя колхозами, которые справляются с потребностями в еде и одежде, текстильной промышленностью, развитой строительной сферой и технологическим институтом. А все почему? Правильно — нефтевышки не потребляют трудовых ресурсов. Так что, получился скорее гипертрофированый и не очень реалистичный симулятор арабских эмиратов.&lt;br /&gt;
** То есть плановая экономика говно, поскольку ее реализация в игре неинтуитивна. Автор правки правильно понял посыл?&lt;br /&gt;
*** Плановая экономика говно, потому что принципиально не саморегулируется (как следствие, сама по себе неинтуитивна — всякие зависимости между на первый взгляд несвязанными товарами нужно ''знать''), принципиально запаздывает её регуляция вручную из-за бюрократии и других интересных социальных явлений, и на практике с регуляцией перегибы из-за разрыва между регуляторами и регулируемыми, причём перегибы тем больше, чем больше масштаб регулируемого производства. А игра просто честно это реализует. Причём без самой бюрократии, которая вообще с гарантией хоронит чисто-плановую экономику, поскольку вычищать болото «справок ради справок» никаких сил не хватит.&lt;br /&gt;
** Спор о «качестве» плановой экономики предмет отдельных дискуссий даже в реальной жизни безотносительно компьютерных игр, которые неизбежно всё упрощают, даже самые реалистичные — в конце концов, теми же городами и областями в реальности управляет не один человек с безграничной полнотой власти. Однако разработчики действительно в погоне за реалистичностью и детализацией создали игру, рассчитанную на редких ценителей подобного.&lt;br /&gt;
** Какой самый простой, эффективный и притом '''не''' [[Эксплойт|откровенно читерский]] способ поднять экспортного бабла? Правильно — нефтепродукты! Производственная цепочка предельно короткая (вышка -&amp;gt; НПЗ), логистика тоже очень простая (что сырьё на НПЗ, что готовый товар на границу можно доставлять тупо по трубам, вообще не используя транспорт), а раскупают топливо и битум просто чудо как хорошо! А теперь вспоминаем, что реальный СССР тоже в своё время подсел на «нефтяную иглу», из-за чего его экономика [https://ru.wikipedia.org/wiki/Перепроизводство_нефти_в_1980-х_годах в 1985 году немножечко померла]…&lt;br /&gt;
* [[Metro]] [[Metro Exodus|Exodus]] — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Сэм на вопрос Дамира о том, как должны выглядеть базы натовцев, вначале ехидно шутит, а потом серьёзно объясняет недогадливому товарищу: он уже около 20 лет как не военнослужащий США и понятия не имеет, как сейчас должны выглядеть натовские базы.&lt;br /&gt;
** «Аврора» изначально использовалась для относительно коротких рейсов по Москве, и поэтому неудивительно, что когда её угнали, на ней многого не было для дальних рейсов, из-за чего Артёму и приходится с риском для жизни искать новые секции вагонов для поезда. Мельник, в свою очередь, хочет оставить Катю с дочерью на Волге вовсе не потому, что он такой эпичный козёл — просто без пассажирского вагона придется ехать в чудовищной скученности, что солдаты Спарты, возможно, перенесут спокойно, а вот молодая женщина и ребёнок — далеко не факт&amp;lt;ref&amp;gt;Силантий, как знает Мельник, очень неровно дышит к Кате и не станет её серьёзно наказывать за побег. Да и доктора, по нынешним временам, на вес золота. Так что и её, и ребёнка, скорее всего, спокойно приняли бы обратно Электроборцы.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** А где эти суровые реалисты брали воду для паровоза? Она у него не в замкнутом цикле (так пробовали, но уперлись в отсутствие эффективных холодильников, а без них и КПД еще более смешной, чем у паровоза вообще, и постоянная угроза перегрева), а выкипает, отчего раньше на станциях стояли водокачки. Ведром носили из речки?&lt;br /&gt;
** Войнушка с Бароном тоже легко объяснима: до Каспия в топке жгли всё, что горит (валежник, сухостой, дрова, ветки и т. д.), а воды в средней полосе было в избытке. Но в пустыне воду достать намного сложнее, а на саксауле далеко не уедешь — поэтому пришлось организовывать рискованную войсковую операцию, чтобы добыть воду и топливо (повезло что у котла «Авроры» была возможность работать от солярки — хоть паровоз и работает на всем, что горит, но жидкое топливо вёдрами в топку плескать бесполезно (на дне топки колосниковая решетка, на которой горит твердое топливо на поддуваемом снизу воздухе, а под решеткой — зольник), нужна форсунка, подающая жидкое топливо и обеспечивающая правильное его горение).&lt;br /&gt;
*** Паровоз, конечно, работает на всем, что горит, но все, что горит, горит не с одинаковой скоростью и не с одинаковой эффективностью. Разницу между сухими хвойными и сырыми лиственными дровами, торфобрикетами и углем легко понять даже на домашнем твердотопливном котле, который не кипятит, а только греет воду.&lt;br /&gt;
** Вас не удивило, что небольшой группе военных (да, профессионалов, но тем не менее) удалось относительно легко отбить напор войск целого квазигосударства на берегу Каспийского моря? А все потому, что на тот момент основные войска Барона находились в длительном вооружённом походе, и если бы они успели вернуться до того, как «спартанцы» закончили свои дела на Каспии, то просто смяли бы их [[Безнадежный бой|несмотря на подготовку и опыт]].&lt;br /&gt;
* [[Valiant Hearts]] — игра, при общей мультяшности, довольно реалистично показывает, как люди [[Война — это кошмар|на Первой мировой войне перебивались]]. Но, возможно, реалистичнее всего пришлось на долю первого из главных героев, немолодого Эмиля. В страну добралась война, и тебя мобилизовали знаменосцем? Годы о себе знать дадут — после первой же операции ты еле живой останешься, и будешь в итоге определён в повара. Дезертировал? Расстрелять… нет, стоп, но тогда вообще некому воевать будет! Тебя быстро вернут на фронт, даром что для повара ты храбрым оказался. [[Добрый самаритянин|Сжалился над врагом]] в тоннелях и спас его, за что он помог тебе в ответ? Начальство не будет разбирать, кто там хороший, и всё равно прикажет подорвать тоннели. {{spoiler|[[Генерал Горлов|Офицер сошёл с ума]], и ты врезал ему лопатой, чтобы он заткнулся и не слал твоих товарищей на смерть? Молодец, солдат, ты начальника убил. [[Полевая казнь|И тебе это даром не сойдёт]].}}&lt;br /&gt;
* [[Thrill Kill]] — маньяк-каннибал Клитус жрал человечину, преимущественно в сыром виде. Но поскольку человек не самое чистое существо, Клитус заработал ленточных червей и подох от них.&lt;br /&gt;
* Kirby’s Adventure: Тяжёлый Крот — гигантская машина, а гигантские машины довольно быстро нагреваются и в какой-то момент не смогут работать. В эти моменты Тяжёлый Крот замедляется чтобы остыть и тем самым даёт Кирби шанс догнать его и атаковать.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive|Hearts of Iron IV]] — в последних версиях страны реагируют на действия игрока более чутко, из-за чего действуют более реалистично:&lt;br /&gt;
** Ранний захват Британии за Рейх приведёт к колоссальным изменениям на мировой арене, главным из которых станет отказ Чехословакии от Мюнхенского соглашения — теперь Франция будет защищать своего союзника, так как политику умиротворения проводить некому, а французская общественность будет запугана пониманием, что они будут следующими.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — в отличие от, скажем, близзардовских стратегий, здесь много где действует настоящая физика. Так что если снаряд попадает во что-то постороннее на пути к цели, то он в это ''попадает'', а если цель куда-то уходит, то [[Капитан Очевидность|не попадает]] ([[Капитан Очевидность|если это не самонаводящаяся ракета, конечно же]]). В итоге совершенно случайные юниты могут [[Бог из машины|всё спасти]] или [[дьявол из машины|всё испортить]], а игрокам вместо скоростного применения абилок приходится демонстрировать чудеса маневрирования и придумывать хитровыкрученные эксплойты вроде перехвата снарядов супер-пушки толпой поставленных на патруль воздушных транспортов.&lt;br /&gt;
** Штурмовики в оригинале зовутся [[ганшип]]ами и [[Молодец против овец|под огнём ПВО своего технологического уровня воюют недолго и плохо]]. То же самое получилось у американцев во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
* The Legend of Heroes: [[Trails of Cold Steel]] — если устроить ночью в общественном парке пускай и учебную, но битву, с пальбой, взрывами и криками, то утро вы будете встречать в участке. Притом Фи подсвечивает что герои ступили — могли бы спуститься прямо из этого парка в тоннели под городом и дрались бы сколько им влезет.&lt;br /&gt;
* Streets of Rage 4 — помните: если вы решите взять правосудие в свои руки — для правоохранительных органов вы тоже будете преступниками, какие бы благородные мотивы у вас бы не были.&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]] — неожиданно, в том числе и для разработчиков. По механике игры наш Злой Гений обитает на своей подземной базе, построенной на тропическом острове. На остров периодически прибывают вражеские агенты в поисках чего-нибудь подозрительного, вроде откровенных головорезов, свеженьких покойников, следов пыток и зловещих конструкций. Поэтому всё перечисленное должно быть упрятано как можно глубже в недрах базы. Вот только агенты сплошь и рядом начинают стрелять по совершенно безобидным и мирным постройкам, вроде отеля. В результате начинаются пожары и разрушения, от которых гибнут мирные туристы. [[Борьба нанайских мальчиков|Агенты фотографируют очень подозрительные и явно погибшие насильственной смертью трупы и отбывают к начальству на доклад.]] После чего на остров десантируются уже штурмовые группы.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]] — здесь квесты с таймером надо в срок не только выполнить, но и сдать, в отличие от многих других игр. Потому что срок этот назначает квестодатель, и засчитывает выполнение только когда сам о нём узнает. Кстати, квестовые NPC могут убежать на другую локацию, и при этом их след потеряется.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — щит задействует свои блокирующие эффекты не только если встать в стойку, но и если вообще враг попал по его [[хитбокс]]у. А вот на спине щит [[Напасть со спины|не работает]] (в отличие от Маунта)&lt;br /&gt;
** Если оружие ударяется об стену, оно останавливается, и нормальной атаки не происходит, а если это не кнут, владельца еще и тряхнет отдачей. Правда, [[Бой на мечах|от реальности это всё-таки далеко]] тем, что здесь многое оружие делает (и не может не делать) огромные медленные замахи, которые совершенно излишни. А ещё на мобов это не действует.&lt;br /&gt;
* [[Total War]]:&lt;br /&gt;
** Это стратегия с ограниченным боезапасом у стреляющих юнитов. Но у метателей копий он не просто конечен, а смехотворно мал — на восемь залпов против втрое большего у всяких там лучников, которым этого хватает впритык. И то надо сказать, что тащить восемь копий на самом деле очень много, а педаль в пол топит внезапно [[Warhammer Fantasy|Warhammer]], где есть отряд с всего тремя дротиками у каждого бойца. Ах да, ещё при всей мощи метательных копий дальность бросания очень мала.&lt;br /&gt;
** Полноценная обработка снарядов и дружественный огонь здесь тоже есть, так что стрелять по уже встретившимся пехотным строям чревато попаданием в своих, равно как и преследовать отступающего врага под собственным же обстрелом.&lt;br /&gt;
** Думаете, примитивные дульнозарядные ружбайки круче луков? Да вот не всё так просто, потому что у лучников больше дальность и скорострельность, а ещё они могут стрелять через головы. В итоге там, где эти виды войск могут встретиться (прежде всего Medieval II и та же ваха) лукари запросто перестреляют большинство мушкетёров, а вот проблемы у них начнутся при встрече с бронированными юнитами. Точно так же камень из катапульты сносит пехоту не хуже пушечного ядра, но пушки при этом точнее и снаряды у них летят быстрее.&lt;br /&gt;
** Осада — суть [[унылое ожидание]] под стенами города, причём всё это время вашу армию надо содержать и следить, чтобы врагу не пришло подкрепление. Ах да, в регионах с осаждёнными столицами даже [[грабить корованы]] больше нельзя: всё эвакуировано.&lt;br /&gt;
*** Набрать стрелков и арты — атаковать крепость — выпустить боезапас — отступить — повторить. Гарнизону пополняться неоткуда, и спустя несколько таких приступов их можно брать голыми руками. В Warhammer попытались починить с помощью читерски дальнобойных башен и снятия осады при отступлении после штурма (что даёт гарнизону ход на частичное восполнение), но помогло не очень.&lt;br /&gt;
** Если вы разграбили город, и хозяева его не успели починить, то повторный грабёж в таком виде даст копейки: вы же всё уже вынесли!&lt;br /&gt;
** А если ИИ в шаге от полного уничтожения попытается от вас откупиться, у него тоже ничего не получится. По той же причине.&lt;br /&gt;
* [[Commandos 2]] — в миссиях, где нужно помогать союзникам идёт вполне себе «странная война». В миссии «Белая смерть» британские матросы аварийно всплывшей во льдах северного моря подлодки стреляют по немцам, немцы по ним. В итоге ни одного трупа, ни одного раненого — немцы забирают моряков в плен. А вот бойцов спецгруппы норовят при обнаружении убить.&lt;br /&gt;
** В миссии «Спасти рядового Смита», обыгрывающей нетленку Спилберга, та же история — у обороняющихся в осаждённом немцами здании американцев только один раненый. А всю работу приходится делать коммандос.&lt;br /&gt;
*** В реале 18 октября 1942 года был издан приказ Гитлера о том, что на коммандос конвенции не распространяются и потому их в плен не брать, а истреблять на месте обнаружения.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] просто дышит этим:&lt;br /&gt;
** Знаменитая механика стресса. Схватив чрезмерную дозу, герой может как запаниковать, так и перейти в превозмогательный режим «[[Попробуй, сделай мне хуже|А чего мне уже бояться?!]]».&lt;br /&gt;
** Снятие стресса тоже чревато. В Таверне можно забухать по-чёрному, подсесть на азартные игры или заразиться венерической болезнью в борделе — ну и спустить лишние деньги или потерять ценные Украшения. В Аббатстве герои могут перестараться с самобичеванием, удариться в религиозность или занести казённых денег на пожертвования.&lt;br /&gt;
** Взаимодействие с различным объектами. Оказывается, что исследование стойки с оружием без бинтов чревато порезами, а разбор завала без лопат — травмами и утомлением!&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] 2 — какие из работников чаще всего становятся преступниками? Те, кто убирает навоз.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] Blood Money — в одной из миссий надо убить старика-порнорежиссёра. Удобнее всего столкнуть с балкона, но в его номере есть маленькая собачка, лающая на незнакомцев. Можно её завалить, но куда лучше подкинуть сосиску со снотворным. Автор правки об этом не знал, поэтому просто прошёл мимо тявкающего питомца и сбросил хозяина, ни охрана ни сам старикан не среагировали. [[Багофича]]? Вовсе нет, всё как в жизни: охрана и хозяин могут как среагировать, так и забить на лай. Будто собачка редко лает, а охране не прилетало за то, что заходили не вовремя. И это ещё лайтс: многие собачники (и их соседи тоже), у которых компаньоны покрупнее, вообще страдают от того, что те (собаки, а не соседи, хотя как знать) начинают громко лаять всякий раз, когда слышат активность за дверью (то есть, когда лестничную клетку проходит очередной сосед).&lt;br /&gt;
** Таки багофича — во-первых, живая собака в любом случае считается свидетелем, так что лучший рейтинг после таких выкрутасов не получить. Во-вторых, собака не просто лает, а приводит охрану, если заметит момент убийства.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] 2 — завязка игры вся об этом. Банда практически исчезла за те 7 лет, что протагонист провёл в коме — ибо «отец-командир», пошёл на сделку со следствием, один его заместитель оказался полицейским под прикрытием, другого перевербовала мегакорпорация (ибо ему хотелось больше денег и уважения), а третий и вовсе не мастак планировать — ему бы перестрелки с мордобоем! Ну и да — «свято место пусто не бывает», на место прежних банд попросту пришли новые.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — подрыв башен «Арасаки» в 2023 году вовсе не сплотил простой народ против корпораций, как рассчитывали идеалисты вроде Джонни. Вместо этого это событие запомнилось как террористический акт, который убил множество людей, большинство из которых не имели никакого отношения к «Арасаке».&lt;br /&gt;
** В прологе Дитя Улиц разгневанный японец-«корпо» требует от начальника прибывших по сигналу тревоги копов, чтобы они сломали ноги Ви и Джеки и выкинули их в море. Игрок в этот момент ждёт сцену героического превозмогания или бегства парочки главных героев… Следующий кадр: Ви и Джеки, избитые, но здоровые, валяются в каком-то грязном переулке, а машина с легавыми укатывает дальше. Ну серьёзно, с чего бы офицеру полиции слушать какого-то охреневшего «пиджака»?&lt;br /&gt;
*** Стоит добавить, что этими полицейскими руководил земляк Ви и Джеки, пусть и не друг им. Слушать японца копы вряд ли стали бы и в противном случае, да и отпустить угонщиков могли бы, чтобы оборзевшему корпорату досадить, но есть основания полагать, что так легко отделались герои именно из-за знакомства с инспектором.&lt;br /&gt;
** Строго говоря с башнями дело пошло не так, как рассчитывали — задумывалось аккуратно сложить их в подвал подрывом там атомной бомбы, предварительно просигналив эвакуацию, но лифт с бомбой [[Ай молодца, злодей!|застопорили посреди башни]] и в итоге разнесло всю площадь.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — если Аяно украдёт предмет, чтобы подставить соперницу, владелец этого предмета сделает всё возможное, чтобы не потерять его снова, в результате чего украсть этот предмет во второй раз не получится.&lt;br /&gt;
** Почти то же самое с орудием убийства: если, избавляясь от улик, Аяно сожжёт оружие, которым убивала ученика, новое такое же больше в школе не появится. Придётся добывать его другими способами (например, купить в магазине).&lt;br /&gt;
* [[Cities: Skylines]] — игрок построил в игре [https://pikabu.ru/story/moy_nastoyashchiy_gorod_v_cities_skylines_chast_2_7160899 относительно упрощенную модель Нижнего Новгорода]. В итоге пробки и загруженность общественного транспорта оказались весьма близки к реальным.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve II]] — потомки созданных Евой из животных монстров сильно уменьшились в размерах (например крысы из зверюг с крупную собаку стали почти обычного размера), потому что против эволюции, даже ускоренной, не попрешь, а маленькие и быстро размножающиеся имеют больше шансов на выживание как вид.&lt;br /&gt;
* [[Battlefleet Gothic: Armada]] — что будет, если запустить древнюю циклонную торпеду времён Великого Крестового похода? Будет большой взрыв {{spoiler|на том корабле, который её и попытался запустить. А чего вы ещё ждали? Даже техножрецы, обнаружив древнее археотехное оружие, многие годы проводят его ритуализированное техобслуживание и ремонт, чтобы «ублажить дух машины». А тут кучка орков, знающих про технику безопасности только то, что это настоящий зашквар для чотких пасанчиков… Итог закономерен.}}&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — поединок с бродячим рыцарем может нередко закончиться летально, особенно для него. А чего можно ожидать от драки двух не особенно великих воинов на боевом оружии? Поэтому лучше когда прокачаете Индро, носите с собой для таких случаев дубинку, которая к тому же не наносит кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[System Shock 2]] — Если раскачать скорость до максимума (особенно если ещё добавить имплантами и псионикой), то Солдат, конечно, начнёт напоминать ёжика Соника, но с другой стороны будет иметь все шансы убиться, врезавшись в ближайшую стенку.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — защита Каэр Морхена: когда Император зажал войска, стало ясно, что горсткой пускай и крутых ребят, даже с поддержкой магов, не остановить целую армию, с мощнейшей магией, что в итоге и вышло. Для финальной битвы понадобилось свое поле боя, много союзников и заговор в тылу врага.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — многие игроки не любят миссию «Перебежчики», где надо спасать гринирских дезертиров-каворов из лап и щупалец Заражённых, за низкий ИИ сопровождаемых болванчиков. Но, если подумать, у разработчиков неплохо получилось (намеренно или нет) показать людей, охваченных паникой, для которых родные стены и коридоры превратились в лабиринт смерти и товарищи которых гибнут вокруг один за другим. Только представьте: вы только что сбежали из эталонной [[Империя зла|Империи Зла]] и понимаете, что рано или поздно она придёт за вами. Кое-как обжившись на новом месте, вы вдруг подвергаетесь нападению орды космо-зомби, а единственное ваше внезапное спасение — наёмники с непонятными мотивами, до этого резавшие сотнями ваших пусть и бывших, но всё-таки сослуживцев. Естественно, глупо ждать от спасаемых здравомыслия, отточенных навыков и слаженной командной работы.&lt;br /&gt;
* «Сладкий кексик» (Sweet F. Cake) — если герой соглашается на массаж от Матильды, то уже в процессе понимает, насколько же его мечты о нежных девичьих руках отличаются от настоящего, до хруста в суставах массажа&lt;br /&gt;
* [[No One Lives Forever]] — вы без шуток спасли мир от страшной угрозы. Не ждите от этого даже моральной награды в виде фанфар! Радуйтесь возможности наконец пойти домой, принять ванну и банально выспаться.&lt;br /&gt;
* [[Серп и Молот]] — игра с высокой колокольни плюёт на игровой баланс. Если на главгероя устраивают засаду, так будьте уверены: её устроят по всем правилам войны. И силы соберут заведомо превосходящие, и времени правильно среагировать будет исчезающе мало. Соображай быстрее, боец, [[тыж]]диверсант! А с военным гарнизоном лучше вообще не ссориться: американцы буром переть не будут, а подтянут артиллерию. Напарники главного героя тоже непросты: у некоторых из них есть близкие, которых лучше не обижать, а некоторые могут и стать друг для друга смертными врагами. Вот представте себе еврея, прошедшего Освенцим, который узнаёт, что в его отряд затесался эсэсовец…&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — после второй победы над Гепардом тот даёт главгероям разрешение свободно передвигаться по запретной зоне Среброгривых Стражей (по сути, их военной базе). И, как на любой другой локации, здесь тоже можно добывать ресурсы, разрушая определённые ящики и бочки. Вот только в запретной зоне за это вас может отчитать один из солдат-караульных — с какой-это стати гражданские громят казёное имущество армии?&lt;br /&gt;
** В Звёздном Дворце (по сути, капитанской рубке) судна Лофу можно наткнуться на консула из торговой гильдии, тихо-мирно стоящего себе в уголке возле столика с каким-то бумажным документом. Документ этот, конечно, ради коллекции можно подобрать, но консул на это резко отреагирует, мол, «с чего это ты трогаешь то, что тебе не пренадлежит»?&lt;br /&gt;
** В контрольной зоне станции «Герта» можно наткнуться на вроде как бесхозный сундук с лутом, но попытку открыть его тут же прервёт один из работников станции — там лежат его вещи, не предназначенные для лута протагонистом. И да — после этого сундук с содержимым навсегда пропадут.&lt;br /&gt;
* War Thunder и его симуляторный режим без иконок. Что будет если увешать танк маскировочными кустами до неопознаваемости? Если выйти в бой на трофейном танке, спрятать опознавательные знаки под теми же кустами и вкатиться во вражеский тыл с целью прострелить корму половине команды? Правильно, [[дружественный огонь]]!&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] [[BioShock 2|2]] — загружаемые дополнения «Protector`s Trial» и «[[BioShock 2: Minerva's Den|Minerva’s Den]]» имеют локализацию без официального дубляжа, поэтому перевод реплик персонажей там только на уровне субтитров. Однако, «общие» реплики, исполняемые макро-персонажами, перенесёнными в DLC без изменений в сравнении с оригинальной игрой, всё-таки озвучивают дублированные реплики — например, торговые автоматы и «[[BioShock/Little Sister|Маленькие сестрички]]». Но если копнуть в лор местной вселенной, то можно вспомнить, что [[BioShock/Andrew Ryan|Эндрю Райан]] — основатель [[BioShock/Rapture|Восторга]] — и сам по происхождению еврей из Беларуси. А значит, мог пригласить на проживание в свой город и бывших граждан СССР, всё так же разговаривающих по-русски. И получается, что «сестрички», которых мы встречаем в этих дополнениях — [[Русским всегда достаётся|девочки из России, либо дети сбежавших в Восторг русских]].&lt;br /&gt;
* Return to Castle Wolfenstein — четвертый эпизод, первая миссия, где нам надо попасть на секретный военный завод. Для этого надо пройти через плотную городскую застройку. И что бы вы думали, нам дают в помощь эти гении? ТАНК! (!) ''Без пулемета''. Ещё раз — в застройке, где противотанковые отряды с панцерфаустами расставлены достаточно правильно. В результате для прохождения этой миссии Бласковиц вынужден носиться по карте как ёжик Соник, по ходу действия отстреливая эти самые отряды, чтобы как раз НЕ получилась реальность.&lt;br /&gt;
** В принципе, сам сюжет сюда тоже подходит с некоторыми натяжками. Итак, вы хотите поднять крутого мечника? Окей, очень крутого усиленного черной магией мечника, пусть даже способного поднимать мертвецов. Чтобы… что? На дворе, на минуточку, уже XX век. Чтобы вашего уберзольдата размотал первый же попавшийся на его пути танк или первая же близко разорвавшаяся бомба? Неудивительно, что так оно и получается: для воина X века гигант Генрих — хана всему живому. Для солдата с гранатами и пулеметом — большая удобная неповоротливая цель. Того же Гиммлера извиняет тут только то, что таковой достаточно плохо представлял себе что должно будет получиться в итоге.&lt;br /&gt;
*** Троп отыгран прямо и с живыми мертвецами в катакомбах. Для необстрелянного солдатика, который ещё вчера коровам на ферме хвосты крутил это, конечно же, мрак и ужас. Для отморозка с опытом траншейной войны все эти шаркающие зомби — отличный тир. Совсем уж [[педаль в пол]] давит любительская модификация RealRTCW, где Блажковичу выдали-таки дробовик, которого так не хватало ему в оригинале.&lt;br /&gt;
** На протагониста вышло что-то большое, крутое, и неубиваемое сразу? Наш ответ — специально припасенный для этой цели динамит, который сделан здесь гораздо реалистичнее, чем гранаты с совершенно несерьёзным радиусом разлёта осколков и гарантированного поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* [[How It Should Have Ended]] — половина шуток проекта делается по такому принципу.&lt;br /&gt;
* Board James, выпуск 26 — Джеймс хочет поиграть с Майком и Бутси в очередную настолку, но им та настолка не нравится и они желают уйти. О, нет — на двери решётка! на окне решётка! и телефон не работает, ведь на улице гроза! Казалось бы, деваться уж некуда и надо коротать ночь за игрой. Но нет же — Майк и Бутси, недолго думая, достают мобильники…&lt;br /&gt;
* Имиджбордные треды про «круги под [[Sabaton]]». Заиграла музыка, [[тюнибё|возомнил себя незнамо кем]]… а потом музыка закончилась и приходится расхлёбывать заваренную кашу.&lt;br /&gt;
** В широком смысле — бугурт-треды вообще. В отличие от большинства историй на тему, главный (анти)герой остаётся ни с чем. В лучшем случае.&lt;br /&gt;
* И их идейный предшественник — [[Иван!|комиксы]] про [[Житель Страны Эльфов|послушника]], которого только окрик «ИВАААН!» возвращает в реальность.&lt;br /&gt;
* Серия роликов «Movies vs Live» от канала Golden Moustache.&lt;br /&gt;
* Пародии на трейлер «[[The Legend of Zelda]]: Tears of the Kingdom», где после фразы «Нашей последней линией обороны будет Линк» под эпичную музыку следует подборка [[Несовместимая с жизнью глупость|глупых сливов]] и [[Это ж надо было додуматься!|безумных выходок]] игроков.&lt;br /&gt;
* На этой вики в статье «[[Эффект Телепорно]]» многие примеры оформлены как получающие на другом языке неожиданно подходящий смысл в духе тропа.&lt;br /&gt;
* [[Hololive]] ([[с прикрученным фитильком]]) — кто бы мог подумать, что в реальности далеко не каждая девушка соответствует идеалу [[айдол]]а…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%BE%D0%BD%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8&amp;diff=337597</id>
		<title>Просто они не герои</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%BE%D0%BD%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8&amp;diff=337597"/>
		<updated>2025-08-03T22:24:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|NeverBeAHero|Never Be a Hero}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Для основной сюжетной линии [[иммунитет протагониста]] действует. Для побочных — описанных в других произведениях той же франшизы — он внезапно отключается, что вызывает шок.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Рокэ просто выпендривается больше других. А магическая компонента обеспечивает ему выживание после этого выпендривания. Иначе бы его естественным отбором давно отобрало куда-нибудь на Рассветные Огороды, с таким-то образом жизни.&lt;br /&gt;
Те потенциальные соперники, которые попытались там-тогда выпендриваться в той же мере — они уже лежат и ждут, когда их извлекут из-под обломков (из-под трупов двадцати противников, со дна горной речки и т. д.) и похоронят, с почестями или без. И никто о них не знает. Или знают — как о юнцах, из которых со временем мог получиться кто-то очень похожий на Рокэ.|Из обсуждения цикла [[Отблески Этерны]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас есть хорошо известный [[сеттинг]], а в этом сеттинге — хорошо известная история весёлых бесстрашных героев, которые всех превозмогли и победили, причём не только физически — всем наваляли — но и душевно. Преодолели все искушения, выдержали пытки, не поддались на угрозы злодеев, и эпично ушли в закат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот мы открываем другую историю из той же вымышленной вселенной и [[Жанровая смекалка|готовимся к тому же бодрому пафосному превозмоганию]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ай! Что это?! Почему персонаж вдруг подхватил гангрену уже на шестой странице, причём от [[Безобидная рана|пустяковой раны]]?! Почему эту симпатичную няшечку изнасиловали четверо бандитов?! Почему вон тот замечательный парень в чёрном плаще перерезал глотку спящему спутнику, как я теперь смогу за него болеть? Что значит «плюнул в лицо графу и был забит его подручными до смерти»?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что я вообще читаю? [[Жанровая ошибка|Это точно та самая вселенная]]? Кто нагнал в мою любимую приключенческую вселенную [[Темнее и острее|депрессухи и мрачняка]]?! Какая сволочь превратила космооперу в антиутопию, а эпическое фэнтези — в тёмное?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спокойно, дорогой читатель/зритель. Автор над тобой совсем не издевается, и твою любимую вселенную не продали правообладателю-садисту. Это всё здесь и раньше было. Просто ты, занятый увлекательными победами, отождествлял себя с героем. А теперь тебе показывают жизнь простых смертных вдали от сверкающего пути этого самого героя. Которых ты, возможно, видел и раньше — только не замечал. Не обращал внимания. Их страдания были тебе не так интересны, ведь тебя ожидали подвиги. А [[Вам хорошо осуждать|попробуй-ка посовершай подвиги, когда у тебя один хит, жена и пятеро детей на шее]]. Что, мир сразу выглядит не таким радужным и интересным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой, дорогой читатель/зритель, на то и герой, что он делает нечто особенное, то, чего другие сделать не могут. Либо ему просто везёт больше, либо у него изначально больше возможностей, чем у рядового жителя этой вселенной, будь то экономические возможности, социальные или физические. Или [[Каноническая Сью|всё перечисленное и ещё везение в придачу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Систематическая ошибка выжившего|На одного героя, который отважно бросил вызов злу и победил, приходится десять таких, которые бросили вызов и погибли]]. И ещё сотня тех, которые вызов бросать не пытались. Молча терпели пинки от зла и несправедливость. Утирались. Пахали, как папы Карло — зато выжили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый решает для себя, кем лучше быть — мёртвым львом или живой собакой. А живым львом удалось остаться только одному за всю историю. Потому он и прославился, как герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А сейчас тебе предложили влезть в шкуру негероя. На которого не действует [[Иммунитет протагониста]]. Неприятно? Безусловно. Так вот, большинство персонажей в твоей сказочной вселенной так и живёт. Постоянно. Или — так умирает, если угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать со случаями, когда [[иммунитет протагониста]] сознательно не выдают персонажу, который геройским поведением не отличается! Этот троп — для случаев «истории глазами [[Красные рубашки|краснорубашечников]]», с которыми, как подобает краснорубашечникам, автор обращается куда вольнее, чем с любимыми героями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто пересекается с тропом [[Фальшивый протагонист]]: посредине сюжета героя, к которому мы привыкли, успели полюбить и считали Избранным, могут внезапно убить, а настоящим Избранным, который спасёт мир, окажется вон тот его неприметный друг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот про фанатов [[фэнтези]], которых [[злой джинн|джинн]] предложил отправить в их любимые вселенные. [[Arda|Толчок]] был зарублен и съеден орками при набеге, фаната [[Гарри Поттер]]а репрессировали как маглорождённого при тирании Волдеморта, а любитель [[ПЛиО|Мартина]] (вариант — [[сага о ведьмаке|Сапковского]] или [[Князь Пустоты|Беккера]]) завопил: «[[жанровая смекалка|Не подходи ко мне, сука!]]»&lt;br /&gt;
** Аналогичный анекдот про фанатов космооперы. [[Трекки]] получил [[краснорубашечники|красную рубашку]], фанат «[[Звёздные войны|Звёздных войн]]» очутился в роскошной вилле в горах {{spoiler|Альдераана в нулевом году}}, а [[Warhammer 40,000|вахарь]] предусмотрительно сделал ноги.&lt;br /&gt;
* Анекдот про [[инженю|молодую и роматически настроенную]] учительницу истории, которая предложила ученикам пофантазировать, кем бы они были, если бы [[попаданец|внезапно переместились]] в Средневековье. Все начали воображать себя [[Романтическое Средневековье|королями, рыцарями, да прекрасными принцессами]], и только сидящий за последней партой двоечник сходу ответил «[[получилась реальность|сдох бы]] [[Эпидемия|от чумы]]».&lt;br /&gt;
** Собственно, одно другому не мешает. Но анекдот все равно смешной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин, «Дети синего фламинго» — внутримировая эксплуатация тропа. [[Крапивинские мальчики|Главный герой]], когда ему предлагают сразиться с чудовищным Ящером, уверен в своей победе, поскольку «[[Жанровая смекалка|во всех сказках мальчишки, попавшие в волшебные миры, побеждают]]». Но тут он узнаёт, что Ящера уже не раз пытались победить; результат — «Как видите, Ящер здравствует». Его реакция: «Просто это были не главные герои, а я главный, так что у меня всё получится».&lt;br /&gt;
** В итоге оказался прав — он действительно главный герой этой истории, только Ящера победить ему предстоит иначе и не сразу, да и не в Ящере суть. А вот Юлька Гаранин — попадание в троп стопроцентное: [[Отказ|и на геройскую сказочку не повёлся]], [[От Зова не откажешься|в итоге был банально похищен]], и [[Пытки - это серьёзно|пытки не выдержал]] — хотя был готов взорваться вместе со своими пленителями. Юлька Гаранин — смелый и благородный мальчик. Просто он не главный герой.&lt;br /&gt;
* «Комнаты страха» Антона Орлова — то ли сиквел, то ли спин-офф к циклу «[[Тина Хэдис]]». Вместо героической троицы Тина-Стив-Поль — недалёкий неудачник Морис, неспособная никому отказать (да-да, и в этом смысле тоже) Бланка и писатель Генри. Из старых знакомых — сильно повысившая уровень крутизны Лейла и телохранитель Чеус.&lt;br /&gt;
** Да ну нафиг. Четвёрка главных персонажей, угодивших в ловушку [[злодей|Ки]] Риммы Кирч — [[герой-недотёпа|герои-недотёпы]] с иммунитетом протагониста, сюжетной броней и навыками Чехова — за счёт чего и спасаются. А «не героем» здесь является секретарь боссов местной индустрии развлечений, который попытался задержать Римму Кирч и тут же умер. При том что Римма убила его чисто на рефлексах — сама она хотела отпустить его, чтобы передать свои предложения хозяевам планеты.&lt;br /&gt;
* [[Сонхийский цикл]] — а вот здесь уже неоднократно возникают ситуации вида «группа путешественников идёт по опасной местности», в которых конца пути доходят только герои, а все остальные умирают самыми разными способами.&lt;br /&gt;
* Трилогия «Попаданец» Поправова. Автор явно даёт понять, что главный герой полностью соответствует тропу.&lt;br /&gt;
* С вышеупомянутыми «[[Отблески Этерны|Отблесками Этерны]]», что характерно, субверсия. Но не потому, что в эпиграфе сказана неправда (как раз чистейшая правда), а потому, что вопреки желанию самой авторши [[дофига персонажей|героями давным-давно стали совершенно другие персонажи]], в том числе и с противоположной стороны баррикад, а [[постоянная шутка|&amp;lt;s&amp;gt;эр&amp;lt;/s&amp;gt; монсеньор]] Рокэ по возвращении активных действий почти не предпринимает. Однако если бы Камша изначально развешивала ружья поумнее, то история тянула бы на [[реконструкция|реконструкцию]] тропа.&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]] тропа не любит и норовит [[субверсия|ниспровергнуть]].&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» демонстрирует три возможных судьбы краснорубашечника, и только одна из них заканчивается трагически. Рокушский рядовой Химеки Тантален до решающей битвы под Симбаларем дожил точно и даже погеройствовать там успел, тяжело ранив бригадира полудемонов Юмашева — но [[что стало с мышонком?|дальнейшая его судьба не раскрывается]]. [[Матрос]] Дато в Жемчужной Бухте таки погиб, сожранный морским утукку (и [[благодарю за проявленную великую милость!|благословляя тот факт]], что не лично [[Lovecraft/Dagon|Дагоном]], с которым он в последний миг жизни [[вселенский ужас|успел встретиться взглядом]]). А вот бронепех Харзо и сам в Иххарийском котле выжил, и [[крутой с ребёнком|потерявшуюся малютку Лим спас]], и [[хэппи-энд|в эпилоге он уже замком своего полка и её любящий свёкор]].&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]», [[Паргоронские байки/Том 3|третий том]] — эпическая [[инверсия]]. Персонажи рассказа «Рыбки в аквариуме» (по [[слово Божие|словам Ксении Рудазовой]], основанного на приснившемся ей кошмаре) — совершенно очевидные негерои, с которыми [[полное чудовище|демолорд Тьянгерия]] играется, как Орсон &amp;lt;s&amp;gt;Скотт&amp;lt;/s&amp;gt; Ланнистер с жуками. К выходу из Башни Боли они добираются [[дорогой ценой]] — и всё равно вместо свободы получают либо смерть, либо [[это уже не он|утрату личности]], либо новые истязания. Нехарактерно для Рудазоверса, рассказ оставляет читателя [[в общем, все умерли|полностью раздавленным]]… а потом, в финальном рассказе тома «Голоса вещей», Тьянгерия [[повадился кувшин по воду ходить|законопачивает в башню]] уже не левых ноунеймов, а [[Паргоронские байки/Том 1|Жюдафа]] и [[Арифмоман (А. Рудазов)|Эйхгорна]] — и вместе эти [[крутой ботан|крутые ботаны]] выписывают ей такого [[вождь краснокожих|Джимми Дорсетта]], что фанаты уже делают ставки, когда искалеченная ими демоница наконец скопытится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Все прологи у Мартина в «[[A Song of Ice and Fire|Песне Льда и Пламени]]». Вестерос предоставляет не намного меньше способов подохнуть. Утешением (весьма сомнительным) служит только то, что [[Умереть может каждый|и главные герои нередко мрут так же внезапно и бессмысленно]]. Но у них хотя бы шансы на выживание есть. А вот быть второстепенным персонажем и при этом [[POV]] пролога — это гарантированный смертный приговор.&lt;br /&gt;
** Ой, а так ли часто Дед-в-кепке мочит действительно главных героев? Ну, да, завалил Неда и Кэйтлин, но их-то он «[[фальшивый протагонист|приговорил]]» ещё в начале работы над серией. Зато из остальных шести POVов дебютной книги (Джон, Санса, Арья, Бран, Тирион, Дейнерис) к концу пятикнижия мёртв только Джон, но мы-то знаем. В следующих двух книгах появилось ещё четыре POVa (Теон, Давос, Джейме, Сэм) и все живы! В двух последних (на момент внесения правки) книгах введено уже двенадцать новых POVов, из которых убито аж двое — Арис Окхарт и Квентин Мартелл, из которых более-менее заметным героем с натяжкой можно назвать разве что второго (хотя он, в отличие от первого, далеко не супербоец — ну а до суперполитика им обоим, как до Ультоса пешком). Так что полностью наш троп!&lt;br /&gt;
* Цикл Дрю Хейса «Spells, Swords &amp;amp; Stealth» повествует о группе неигровых персонажей из настольной игры (скопирована с «Dungeons &amp;amp; Dragons»), которым приходится отправиться на задание после того, как четверо настоящих героев по-глупому дохнут прямо в их трактире (а игрокам-то что? просто создадут новых персонажей и начнут заново). А вот наши NPC обнаруживают у мёртвых свиток с приглашением от самого короля, который известен своей жестокостью. Дабы уберечь свою деревню и близких от расправы, наша четвёрка (дочь мэра, молодой стражник, бывалый гном с тёмным прошлым и полуорк-трактирщик) берёт обмундирование и отправляется умирать по-достойному. Вот только оказывается, что изначально избранные ими классы совсем им не подходят. Гарбиэль, несмотря на образование, ни бельмеса на понимает в заклинаниях, однако у неё оказывается огромный запас подавленной ярости, так что роль варвара-берсерка — явно для неё. Из стражника Эрика никудышный паладин (ну не верует он ни в одного из богов, что поделаешь?), однако стоит ему сбросить тяжёлую броню, так оказывается, что он — вёрткий малый, и на роль разбойника годится как никто другой. Из гнома Тистля, как раз, разбойник никакой, так как ноги слишком коротки. Однако, его в скором порядке избирает своим паладином Ворчун — бог прислужников, хотя сражаться Тистль предпочитает метательными ножами. Казалось бы, что взять с полуорка? Оказывается — много чего, если у него есть мозги и опыт запоминания сложных рецептов. А что есть заклинание, как не рецепт? Вот Грамф и оказывается в нашей четвёрке магом, правда в морду тоже умеет бить. То, что они — не герои, влияет на то, что {{spoiler|на них не действует эффект Моста, который влияет на удачу каждого персонажа под управлением игрока в нашем мире}}.&lt;br /&gt;
* Джо Скальци «Люди в красном» — герои в буквальном смысле обнаруживают, что находятся в вымышленном телесериале, а потому их выживаемость зависит от того, главный вы герой или второстепенный. Некоторым не везёт, они обнаруживают, что они просто краснорубашечники, чья смерть нужна лишь для драматичного раскрытия более важных персонажей. {{spoiler|В самом конце, главный персонаж догадывается, что на самом деле является ГГ этой самой книги — вот почему он всё ещё живой и вот как им удалось попасть в «настоящий мир».}}&lt;br /&gt;
* О. Генри, «Пути судьбы». Давид Миньо — настолько не герой, что {{spoiler|погибает, какую бы из трех дорог не выбрал.}}&lt;br /&gt;
* Игра с тропом у Чайны Мьевиля в «Нон Лон Доне». Главная героиня как раз имеет твёрдые гарантии, что она — главная героиня, избранная, про неё пророчество написано, все вокруг неё пляшут и готовят к великим свершениям! Вот только это [[Жанровая ошибка|не в том жанре книга]], а [[деконструкция]], поэтому {{spoiler|пророчество — фуфло, героиня чудом остаётся жива, а всю работу за неё заканчивает невзрачная помощница, которая не поверила в пророчества и [[Сам себе избранный|взялась за дело с умом]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Rogue One: A Star Wars Story|Изгой-один. Звёздные войны: Истории]]» — [[Деконструкция|последовательное развенчание]] всех стереотипов подвигов в «Звёздных войнах». И слепой монах, хоть и верит в Силу — не джедай&amp;lt;ref&amp;gt;Однако то, как он, будучи слепым, раскидал отряд явно физически более крепких штурмовиков, наводит подозрение, что кое-что джедайское ему по крайней мере не чуждо. Точнее, то, что вытворяет он, вытворяет мало кто из джедаев, все же палкой, даже не световой, раскидать взвод штурмовиков могли не только лишь все&amp;lt;/ref&amp;gt; . И девчонка-сирота с нищей планеты — ни разу не Избранная&amp;lt;ref&amp;gt;И даже не [[Мэри Сью]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. И агенты повстанцев — изрядные сволочи. И появление Вейдера на поле — это гарантированная смерть, а не «ой, смотрите, этот пылесос вышел, всю ли пыль халатом с пола собрал…». [[В общем, все умерли]]. А вы думали, с Империей воевать легко и приятно? Если ваша фамилия Скайуокер — да. В остальных случаях — извините. И Звезда Смерти вас уничтожит, а не вы её…&lt;br /&gt;
* Вступление к фильму (и комиксу тоже) «[[Kick-Ass|Пипец]]», пополам с ложным протагонистом на минуту: парень, который прыгает с небоскрёба, пытаясь взлететь, не супергерой. И не главный герой (иначе фильм закончился бы в ту же минуту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Астерикс]] против Цезаря» (варианты перевода названия: «Сюрприз для Цезаря», «Великое празднество») — Трагикомикс и Фальбала, она же Панацея. Отыграно не без некоторой пародийности. Оба образа крайне романтизированы, показаны как классические «добрый молодец с красной девицей», они очень [[непокорные, несгибаемые, несломленные]]… но весь фильм они только и делают, что страдают и попадают из огня да в полымя. И плохо пришлось бы обоим (их попросту сожрали бы, в буквальном смысле слова), если бы их в финале не спасли [[Офигенные герои|настоящие герои]] — [[протагонист]] и [[девтерагонист]].&lt;br /&gt;
** Ещё и способ показать, что (несмотря даже на балаганно-шуточную атмосферу франшизы и огромную доброту её авторов) всё не понарошке. Действие происходит хоть и [[Аргумент мультиверса|не в нашем мире]], но в очень жестокую эпоху — в первом веке до Рождества Христова. Любимая казнь (она же и [[Жуткие увеселения|любимое развлечение]]) у римлян — «[[Казнь зверями|Бросить львам!]]», и кто не пьёт чудесное друидское Зелье Силы или не падал в это зелье в детские годы — тот подвергнется всему тому, чему и всякий обыкновенный человек. Специально для иллюстрации этого Трагикомиксу в финале кинули фляжечку с зельем (когда лев уже дышал ему в затылок), парень отпил глоток — и немножко погеройствовал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[South Park]] — серия «Кубок Стэнли», [[субверсия]] тропов спортивных фильмов 80-х. Всю серию Стэн тренирует детсадовскую хоккейную команду, чтобы обеспечить им победу, реализовать мечту своего отца и вернуть надежду умирающему от рака мальчику… {{spoiler|В конце команда выходит на поле против взрослых игроков, [[Создатели перегнули палку|детей бьют в кровь и мясо, мальчик умирает от рака]], отец Стэна кричит от отчаяния, а один из детей говорит «Я ненавижу тебя, тренер». Зато под счастливую музыку показывают, как отмечает победу та самая взрослая команда — настоящие главные герои этой истории!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Matrix|Аниматрица]]»: встречается повсеместно. А разгадка проста: это всё происходит ''до'' пришествия Нео.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School]]: здешняя Чиаки удивительно похожа на Макото — оптимистичная, добрая, объединяет их класс, твердо верит в надежду и дружбу — за исключением одного: у неё нет удачи Наэги. Поэтому ничего из того, что она делает, у неё не получается. Её попытки убедить Хинату, что он лучше, чем он думает, терпят неудачу, её попытка избежать казни от Джунко терпит неудачу,а её попытка спасти Чису лишь приводит к её смерти и падению её одноклассников. Единственное, в чем она действительно преуспела, — это убедила Изуру пойти против Джунко, и ей пришлось умереть, чтобы сделать это.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — с прикрученным фитильком. Похождения Пиратов Соломенной Шляпы временами похожи на героическое фэнтези, а то и вовсе на сказку, где любую несправедливость можно побороть, если верить в мечту, своих друзей или еще что-нибудь столь же утопическое. Не забудем и сформулированную фанатами аксиому: «В „Ван писе“ никогда не умирают… если только во флэшбеках&amp;lt;ref&amp;gt;Начиная с Маринфорда — уже не только в них.&amp;lt;/ref&amp;gt;». Как раз во флэшбеках Ода-сенсей и устраивает сказочной атмосфере жёсткую [[деконструкция|деконструкцию]], порой создавая впечатление, что это уже другой, более темный мир. Здесь [[мама-медведица]] защищает приёмных дочерей и свою деревню от вторжения банды рыболюдей… а те показательно казнят её, обкладывают деревню данью, а одну из этих дочерей заставляют рисовать для себя карты. Здесь остров археологов, посмевших ворошить старые тайны, [[Окончательное решение|эффектно зачищают от всего населения]], пытавшихся эвакуироваться жителей топят вместе с кораблем, а вице-адмирала, выступавшего против бойни, заживо замораживает его бывший друг. Здесь команда приключенцев-музыкантов отправляется путешествовать на Гранд Лайн, но частично погибает от болезней, частично — от ядовитого оружия напавших пиратов (спасается только один, но и ему пришлось пройти через смерть и последующее возрождение, которое обеспечил съеденный Дьявольский Фрукт). И таких примеров полно — на фантазию мангака не жалуется, и редкий флэшбек обходится без страшной трагедии.&lt;br /&gt;
* [[Gundam|Gundam Thunderbolt]] — вы, конечно, смотрели старые гандамы (или любую другую меху) и помните [[Дети-герои|детей-героев]], которые если и гибнут ([[Умереть может каждый|всё-таки это Томино]]), то далеко не сразу. А как вам целый отряд подростков, едва прошедших курсы пилотирования мобайл-сьютов, и брошенных в бой? Педаль в пол — в первой же битве погибли все они до единого.&lt;br /&gt;
* Аниме [[Mass Effect]]: Paragon Lost. [[Именно то, что написано на упаковке|Название как нельзя лучше соответствует содержанию]] и сути рассматриваемого тропа. Зрители, которые играли за Шепарда-героя (парагона) и последовательно спасали от Жнецов всё и всех — испытывают шок, наблюдая, как бравая команда морпехов совершает невероятные подвиги… но в итоге всё равно последовательно проваливает все попытки спасения гражданских и друг друга, погибая практически в полном составе. А ведь это даже не передний край фронта, где бьётся Шепард — так, локальная стычка на периферии, о которой и в новостях-то сообщат лишь парой слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — когда герой получит под своё командование Крепость-на-Перекрёстке, к нему придёт ещё одна [[банда маргиналов]], готовая отправиться на поиски славы и приключений на другой конец света по любой брошенной вскользь фразе. Однако после очередного задания они не вернутся, и в логове Короля Теней внимательный игрок найдёт их тела. (Этого можно избежать, поручив им ложный квест типа «проведите сто дней в кабаке Глубоводья и вам откроется проход в Подземье»)&lt;br /&gt;
** В Хайклифе один крестьянин попросит героя найти авантюристов, которые так и не расплатились с ним за то, что он отвёл их к развалинам старого замка. В самом же замке с одного из зомби можно будет снять кошель с деньгами и запиской.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — из шести возможных протагонистов (знатный человек, знатный гном, гном-простолюдин, долийский эльф, городской эльф, человек/эльф-маг) героем становится только тот, кого выберет игрок. Участь остальных незавидна. Хотя гном-простолюдин неплохо отжег: обезглавил Хартию и вывел сестру в люди — в официальные супруги возможного короля, между прочим.&lt;br /&gt;
** Все Серые Стражи, кроме протагониста, Алистера и спутников из Пробуждения. Стоит Серому Стражу вступить в партию героя, как он начинает резать порождения тьмы сотнями. Если он не в партии гг — он троп. [[Иммунитет протагониста]] в чистом виде. С фитильком Дункан, который спас гг от смерти. Но потом все равно — сабж.&lt;br /&gt;
*** Остальных зарубили в самоубийственном махаче стенка на стенку с армией Порождений Тьмы, где семеро даже очень крутых бойцов могли лишь продержаться дольше (ГГ и Алистера спасла от небольшой кучки порождений Флемет). Риордан попал в плен, ну так ГГ тоже попадает по сюжету. И перед гибелью обезвредил Архидемона, повредив крыло. Так что не все так однозначно. Рубаемые сотнями враги — скорее издержки игрового процесса, валить сотню орков интереснее, чем десятерых профессионалов, с каждым из которых нужно шансы прикидывать, очки считать…&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — дополнение «Honest Hearts». Главный герой вместе с караваном приключенцев (каждый из которых по-своему крут) минуют проход в скалах, чтобы тут же попасть прд перекрёстный огонь злобных туземцев. Протагонист валит налётчиков без труда. А все его товарищи погибают быстро и бесславно без шансов.&lt;br /&gt;
* Cold Fear: в прологе отряд бравого американского спецназа высаживается на борт русского китобойного судна «Дух Востока» и почти сразу оказывается разорван на куски местным вариантом зомбей успев только подать сигнал тревоги.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — не зря, ой не зря, непонятные чужеродные существа, устраивающие кровавые бойни во имя непонятно чего, для мирных жителей (у которых смерть ещё не самое худшее) вызывают неслыханную радость. К примеру, на Венере, в колонии Фортуна у бесправных рабочих могут забирать органы, долги передаются по наследству (с забиранием органов наследников), а вспыхнувшее на Палубе 12 [[сопротивление]] подавили ТАК, что у выживших поехала крыша (голоса в голове, попытки стереть из памяти ужасы). Так что когда на Венеру прилетает игрок, готовый буквально разорвать местных капиталистов на части (и до этого убивший их как минимум 1000), то местные жители показывают ему места работы надсмотрщиков и смотрят на кровавую баню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Просто ТЫ не герой! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую в видеоиграх мы играем за персонажа, который под этот троп таки не подпадает. Он обязательно в чём-то [[на голову выше мира]]. Может быть, он [[избранный]], или обладает какими-то уникальными способностями, или как минимум [[Kingdom Come: Deliverance|за ним приглядывает какой-то важный и влиятельный персонаж, способный вытащить его из задницы в случае чего]]… Словом, так или иначе, с вами носятся как с писаной торбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но бывают и такие игры, в которых вы не герой. Вы самый натуральный [[Гумба|моб для битья]], в вас нет ничего особенного, и всем на вас в лучшем случае просто наплевать. Секрет обаяния таких игр весьма прост: если вы в них всё-таки преуспеваете, то чувствуете, что это ''вы'' [[Путь наверх|поднялись из грязи в князи]], и это ''ваши'' мудрые решения превратили какого-то беспомощного чмошника в [[Крутой|крутого]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kenshi]] — какую бы предысторию вы ни выбрали, вы начнёте свой путь как самый обычный бомж, которого может отлупить абсолютно кто угодно — от паладинов и самураев до бродячих псов и таких же бомжей. И кстати, если ваш герой таки [[Смерть навсегда|принял ислам]], это не обязательно [[Game over|ГАМЕ ОЖЕЯ]] — вы можете просто продолжить игру [[Несколько игровых персонажей|за других персонажей из вашего отряда]], если вы успели кого-то завербовать.&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] — вы не можете заразиться вирусом Нокс по воздуху, однако в остальном вы самый обычный человек из американской глубинки. На старте игры вы по умолчанию неумело дерётесь, косо стреляете, быстро выдыхаетесь при физических нагрузках, не имеете навыков выживания в дикой природе, не умеете угонять и обслуживать драгоценные автомобили… Но даже если вы научитесь всему в полевых условиях и станете прожжённым [[выживальщик]]ом — вы всё ещё можете отъехать кучей наибанальнейших способов. Голод, жажда, заражение крови, автомобильная авария… да и вирус Нокс тоже, если зомбак не только подышал на вас, но ещё и укусил.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — весьма и весьма [[с прикрученным фитильком]], ибо герой на самом деле всё-таки избранный. Однако первые две главы — это по факту история о том, как самый обыкновенный зек завоёвывает уважение других зеков, поднимается по карьерной лестнице в выбранном лагере и просто-напросто пытается выжить в Долине Рудников.&lt;br /&gt;
** Начало [[Gothic II|второй части]], в принципе, в ту же степь. Уже точно известно, что герой — избранный… но кому это известно? Некроманту-изгою, который общается только с демонами и скелетами. А вот в глазах жителей Хориниса (и в частности, паладинов, которых нужно убедить отдать вам Глаз Инноса) вы не то, что не избранный — вы даже [[Растаскано на цитаты|НЕ ГРАЖДАНИН]]! Готовьтесь дёргать репу, ловить могучие чапалахи от портовых алкашей и, конечно же, получать это чёртово гражданство…&lt;br /&gt;
** А вот [[Хроники Миртаны: Архолос|«Архолос»]] уже отыгрывает троп безо всяких фитильков. Если Косипоша является Вершителем — смертным, которому предначертано, ни много ни мало, определить итог войны богов и дальнейшую судьбу мира, — то Марвин даже магом стать не сможет&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, качаться через магию игра таки позволяет, но по факту герой будет просто любителем-самоучкой. И не только само-, но ещё и недоучкой, ведь прыгнуть выше четвёртого круга не выйдет никак: в игре нет ни учебников 5-го и 6-го круга, ни соответствующих рун.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Он самый обычный парень и к тому же беженец, на которого каждый второй житель острова смотрит взглядом Свиборга, а из полезных связей у него только дядя Курт — весьма мутный персонаж, который промышляет всякими непонятными подработками и уже со второй главы начнёт сам клянчить у племянника деньги. Так что готовьтесь пройти путь от разнорабочего, подметающего чужие дома за тарелку супа, до {{spoiler|уважаемого резидента Старого Города и [[Был никем, стал героем|героя]], спасшего Архолос от двух самых опасных людей на острове}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — в отличие от многих других, вселенная регулярно и целенаправленно отыгрывает этот троп. Открываем почти любую книгу про Космодесант… а потом, только закрыв её, и сохраняя прежний эффект пафосного превозмогания, открываем почти любую книгу про Имперскую Гвардию. Эффект шока от резкой дегероизации гарантирован.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол выжимают книги цикла «Ересь Хоруса». Если команда главных героев не является Примархами или близкими к ним по уровню существами — можно гарантировать, что ближе к концу книги они умрут, причём скорее всего весьма неприятной смертью. Всё предрешено — ведь если бы у них что-то получилось, то события Ереси пошли бы другим путём! А Вархаммер предоставляет вам сорок тысяч способов подохнуть, неудачи в нём в большинстве случаев летальны…&lt;br /&gt;
** «[[Fifteen hours|Пятнадцать часов]]» — педаль в варп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Машинима «[https://stopgame.ru/machinima/genre/gta_npc Неигровой персонаж]» по мотивам GTA V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%B1%D1%8B_%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D0%B5%D1%82&amp;diff=336886</id>
		<title>Предатель как бы намекает</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%B1%D1%8B_%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D0%B5%D1%82&amp;diff=336886"/>
		<updated>2025-08-01T19:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ObviousJudas|Obvious Judas}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Ты доверял парню с именем Гнилоуст.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Встречается (в основном в играх) такая ситуация, когда персонаж своими речами или даже своим именем '''«как бы намекает»''' на то, что он впоследствии '''предаст'''. В переводе это может быть стёрто, а может быть усилено — зависит от мастерства локализаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если будущий предатель говорит открытым текстом, что он на другой стороне и в нужный момент будет сражаться за неё — это уже [[Правда Кассандры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: Артуро Сан-Барреда практически с первого своего появления открыто ведёт себя как [[Самоуверенный мерзавчик]]. Однако, чтобы разоблачить его гнилую сущность, потребовалось два тома. [[Субверсия]] в том, что это обусловлено не слепотой окружающих, а магией редкой и запрещённой школы, вызывающей доверие к его словам.&lt;br /&gt;
** По воспоминаниям Шеллара, воплощением этого тропа выглядела деятельность Генри Хаббарда при дворе короля Деимара XII. Впрочем, то, что кажется «как бы намекающим» госбезопаснику с интеллектом гения, необязательно является таковым для окружающих…&lt;br /&gt;
* Персонаж, который подписывается как {{spoiler|Д’Эвре}} в «Турецком гамбите» Акунина. В оригинале это пишется как {{spoiler|d'Hevrais}}, а известно, что главный турецкий шпион Анвар-эфенди родом из места под названием Хевраис. Трюк работает только в русском и аналогичных языках — в переводах обычно это место обходят, а в экранизации вообще [[Злодейство в адаптации|сделали злодеем другого персонажа]].&lt;br /&gt;
** Более того, если прочитать {{spoiler|статьи д`Эвре для «Ревю паризьен», иногда служащие вступлениями к главам романа,}} то видно, что они написаны с откровенно антироссийских позиций, а у их автора — крайне враждебное отношение к России.&lt;br /&gt;
* «В списках не значился» Б.Васильева. Сержант Федорчук с первой минуты попадания в подвал лейтенанта Плужникова истерично кричит: «Вот она твоя красная армия полумертвая лежит! Поражение, поражение ей, понятно????» и не хочет идти на разведку. Естественно, при первой же возможности выходит с белым флагом к немцам за что {{spoiler|был на месте застрелен Плужниковым}}.&lt;br /&gt;
* Галина Красовская, «Серебряное дерево» — предатель по имени [[Говорящее имя|Гнилушка]] ещё до предательства отличался мелким садизмом и изворотливостью.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Хранитель Мечей|Война мага]]» — эльфийка-вампирша Эйвилль просит у своего шефа Хедина разрешения расправиться с Императором Мельина, который прикончил подругу Эйвилль, эльфо-вампиршу Артрейю. Хедин запрещает Эйвилль причинять зло Императору (так как уже имеет на него свои планы), и Эйвилль высказывает недовольство, которое Хедин сразу пресекает. Через некоторое время на связь с Эйвилль, отправленной на разведку, выходят Дальние (одни из врагов Хедина), и Эйвилль радостно соглашается перейти на их сторону.&lt;br /&gt;
* «[[Диктаторы (цикл книг)|Восход чёрного солнца]]» Драко Локхарда — грифон Мах в грифоньем освободительном заговоре открыто спорит и всячески подчёркивает свою позицию. Впрочем, сам он себя предателем не считает: грифоны всегда были друзьями и слугами эльфов, и он совершенно открыто принимает сторону хозяев. Впрочем-2, всё повстанческое движение до поры занималось только разговорами, причём с пассивного согласия эльфов, а Мах остужал горячие головы, как мог. Как только дошло до дела и крови — он вернулся к тем, кому изначально был предан, и призвал остальных поступить так же.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, трилогия «Меч без Имени»: у баронов де Бессов предательство является родовым принципом, возможно, связанным с биологией (они издавна живут на Тёмной Стороне и уже не совсем люди), однако встреченный Скиминоком текущий барон скорее [[алибабаевич]] и, как подсвечено самим героем, по сути верный союзник. Заставить себя отравить ландграфа при знакомстве не сумел и мучился нарушением фамильной чести, о родовой традиции, усугубленной нулевой оборонопособностью, предупреждал открытым текстом, а впоследствии вообще советовался с «жертвой», как её компромиссно «предать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]»: «Гнилоуст? Ты доверял парню с именем '''Гнилоуст'''?»&lt;br /&gt;
** Впрочем, «Гнилоуст» (Wormtongue) не фамилия Гримы&amp;lt;ref&amp;gt;У рохиррим вообще нет фамилий. Только «[[Такой-то, сын такого-то]]». Грима, например, — сын Галмода.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а прозвище, которое дали ему Эомер и другие всадники Рохана. Теоден, который его слушал, всегда звал его по имени, а остальные ''сильно'' не любили.&lt;br /&gt;
** Переводить следовало бы не «[[Надмозги|Гнилоуст]]», а «Змиеуст». Worm здесь, согласно [[СФК|роханской]] и староанглийской традиции, означает «змия, гада ползучего», а вовсе не гнилостного червя. Впрочем, погоняло всё равно «говорящее», да и ведёт себя Грима (что в книге, что в экранизации) достаточно мрачно-зловеще-намекающе, как типичный «[[злодей|плохой парень]]» — комплексы попутали, впечатление произвести хотелось, «чтобы все дрожали, чтобы уважали».&lt;br /&gt;
** Само имя «Грима» на староанглийском ([[Переводческая условность|роханском]]) означает «маска» (наши слова «грим», «гримироваться» отсюда же). То есть само его собственное имя, а никакое не прозвище, как бы намекает на двуличность роханского злого канцлера.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради — для канцлера, политика и дипломата, как [[Вам террористы, нам партизаны|артистичность/двуличность]], так и способность к манипуляциям/убедительность — профессиональные качества.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»: лорды Уолдер Фрей и Русе Болтон с самого начала не кажутся верными вассалами династии Старков. У одного — репутация бесчестного человека, который ради возвышения своей семьи разве что маму не продаст, и со Старками он ведёт себя [[Предатель — козёл|подчёркнуто нагло]]. Второй — бледный, тихий и зловещий человек, который совершает жестокие поступки и подталкивает к ним Робба, да ещё и потомок рода, издавна ненавидевшего Старков.&lt;br /&gt;
** Уолдер Фрей перед «Красной свадьбой» как бы играет с Кейтилин и Роббом в детскую игру в «лорда переправы»: когда участник, отвечая на вопрос, говорит «может быть», он тем самым показывает, что ответ «не считается» за правду. Таким образом Уолдер Фрей как бы «предупреждает» Старков о своём будущем предательстве. Одновременно с этим он делает и другие многозначительные намёки, например, обещает «красные реки, которые помогут смыть кое-какие обиды». Робб и Кейтилин про эту игру не знали и потому на слова «может быть» не обратили никакого внимания.&lt;br /&gt;
*** Ну и как можно не упомянуть Питера Бейлиша, который практически напрямую говорит Эддарду: «Не доверяйте мне»?&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — инверсия. Злодеи цикла, как правило, не понимают отсылок к современной культуре, которыми их любит троллить Гарри Дрезден. А в «Грязной игре» {{spoiler|жутковатый метаморф Гудман Грей}} в ответ на такую отсылку заводит с Гарри фанатский срач о старых фильмах, и позже оказывается {{spoiler|двойным агентом, работающим на самого Гарри, о чем тот [[Скрытный POV-персонаж|деликатно забывал упомянуть почти всю книгу]].}}&lt;br /&gt;
* «[[Земной Круг]]» Аберкромби. Во втором томе, пока Байяз отлеживается после использования магии, его ученик Малахиус Ки вроде как мыслит вслух, рассуждая, как легко и просто было бы прикончить ослабевшего мага. {{spoiler|Фокус в том, что это вовсе не Ки — бедолагу убили еще в первой части. Под его личиной прячется Толомея — очень-очень старая знакомая Байяза.}}&lt;br /&gt;
* Приквелы к [[Dune]] — Иблис Ганджо, где «иблис» по арабский означает «сатана».&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — именно предательство Питера Петтигрю, анимага, превращающегося в крысу, погубило родителей главного героя, и привело к [[Невиновный в тюрьме|обвинению Сириуса Блэка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]»: Сайфер напрямик говорит Нео, что а) не верит в Избранного и б) жалеет, что не взял синюю таблетку. Кроме того, его зовут Сайфер (Cypher как «Шифр» или как искаженное сокращение от Lucifer — что в лоб, что по лбу), у него злодейская бородка, и он откровенно предательски лыбится на Нео перед судьбоносной операцией.&lt;br /&gt;
** В «Перезагрузке» человека, одержимого &amp;lt;s&amp;gt;агентом&amp;lt;/s&amp;gt; вирусом Смитом, зовут Бейн. Потому что ну разумеется. Плюс, он даже выглядит максимально злодейски.&lt;br /&gt;
* [[Пародия|Пародийный фильм]] «Знакомство со спартанцами»: Советник Предателюс&amp;lt;ref&amp;gt;Возможный прототип — малидец Эфиальт.&amp;lt;/ref&amp;gt; намекает '''всеми''' своими действиями [[Говорящее имя|и не только действиями]].&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]» (кинотрилогия Питера Джексона). Сцена, где Шон Бин в роли Боромира поднимает из снега цепочку с Кольцом Всевластья и делает то, после чего его будущее предательство уже почти очевидно. (В книге Боромир просто произносил речи о том, что от Кольца глупо отказываться, и никто, кроме Сэма, ни в чём его не подозревал — в фильме Арагорн явно за ним следит… просто оба раза опаздывает.)&lt;br /&gt;
* Его же трилогия «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]». Когда во втором фильме Гэндальф и Радагаст находят в открытой гробнице Короля Чародея его меч и приносят в Ривенделл, Саруман реагирует в стиле «Да у вас паранойя. Саурон давно побеждён и никакой опасности нет».&lt;br /&gt;
** Неочевидно. В третьем фильме Саруман собственной персоной лихо вломил назгулам. Да и переход на сторону тьмы произошел позже, между событиями «Хоббита» и «Братства Кольца».&lt;br /&gt;
* «Черепашки-ниндзя 2» (2016): Злодейский вариант. Хоть кто-нибудь удивился {{Spoiler|когда Крэнг предал Шредера? Ну, кроме Шредера.}}&lt;br /&gt;
** Схожим образом в первой части, когда злодей в самом начале фильма выбалтывает Эйприл весь план.&lt;br /&gt;
* «[[Все умрут, а я останусь]]» — уже когда только Жанна отправила Катю назад к [[адский папаша|родителям]]-[[скверная мамочка|тиранам]] лишь бы только не отменили дискотеку, становится более-менее очевидным, что ради веселья она и сама откажется от подруги, и [[тупой приспешник|Вику]] на это подобьёт.&lt;br /&gt;
* «Ваше Косячество/Храбрые перцем». Хулий, нагловато-хамоватый придворный короля-отца. Да еще и евнух в добавок. Надо ли удивляться тому, что он оказался засланным казачком?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* См. выше в разделе «Литература» пример из «[[ПЛиО]]», связанный с Красной свадьбой. В экранизации — [[педаль в пол]]. С чего началась кровавая заваруха, позже получившая название Красной свадьбы? Да с того, что Русе Болтон намеренно привлёк внимание Кейтилин — и откровенно указал глазами на собственный рукав. Кейтилин отвернула рукав — а там видна кольчуга (на пиры в кольчугах не ходят, если только не замыслили вероломную резню). Правда, Русе вряд ли ожидал, что хрупкая женщина отвесит ему по морде с совсем неженской силой. Тут-то и заверте…&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради нужно сказать, что 1) сигналом к бойне была вовсе не пощёчина, а захлопнутые двери в пиршественный чертог — просто это так совпало; 2) пощёчина была и в книге, только кольчугу Кейтилин обнаружила не на Болтоне, а на одном из Фреев, грубо оттолкнувшем Дейзи Мормонт. Но в книге этот Фрей ни на что специально не намекал.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Андромеда» — в первой серии, капитана Дилана Ханта предаёт его старпом Гахерис Раде (ницшеанец), когда крейсер натыкается на ницшеанскую армаду. При этом, Раде утверждает, что предупреждал Ханта (кстати, до этого, он потребовал, чтобы его и других ницшеанцев в экипаже взяли под стражу, согласно уставу). В последующих сериях, Хант вспоминает слова и действия Раде (близкого друга), и понимает, что тот его давным-давно неоднократно намекал о намерениях его народа, просто Хант не слушал. А согласно философии ницшеанцев — если ты не способен выжить в любой ситуации, то ты недостоин жить.&lt;br /&gt;
** Самым показательным является тот факт, что на самом деле в том столкновении Раде смог убить Ханта и замёрзнуть во времени вместо него. В результате цепочка событий привела к тому, что Бездна с магогами почти победили в последующей войне и Раде, жалея о своём предательстве, пошёл на отчаянный шаг: вернулся в прошлое, убил свою молодую версию и заменил его, после чего [[Смерть равносильна искуплению|намеренно подставился]] под выстрел Ханта, что и привело к созданию новой хронологии.&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019) — 1 сезон, 4 серия. Саймон Коварный сначала втёрся к главгероическим вампирам в доверие, а потом силой отобрал у Лазло артефактную шляпу, объяснил всей компашке, [[Почему ты отстой|почему они отстой]], и приказал выставить их вон из своего клуба. Надию удивила такая внезапная перемена в поведении старого друга: &amp;quot;Раньше он не был таким коварным. На что Нандор заметил: «Его '''зовут''' Саймон Коварный».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Властелин Колец» (мультфильм Ральфа Бакши). Боромир как бы намекает на то, что станет главному герою [[Враги в рогатых шлемах|врагом в рогатом шлеме]]. Именно этим шлемом. Хорошие парни такие рога не носят! Да и у орков шлемы похожие…&lt;br /&gt;
* «Молодильные яблоки» (1974) — у старших братьев протагониста [[Какая отвратительная рожа!|такие милые физиономии]], что от них в принципе ничего, кроме подлянки, ожидать невозможно. И кожа у них — один багровый, второй синий…&lt;br /&gt;
* «[[Очень синяя борода]]»: [[синий чулок|вторая жена]] герцога, превращая его жизнь в ад, раз за разом повторяла «и так без конца» (это она призывала неуклонно тренироваться, заниматься изматывающей йогой и блюсти ЗОЖ). Когда «и так без конца» произносит уже [[Шлюха|третья жена]] (хоть формально и суля нескончаемые застолья, гостей и песни), чувствуется подвох…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» — эпизод «Кое-что о том, как пришёл Wall-Mart» (8 сезон, 9 серия). Зловещий супермаркет приказывает Картману помешать друзьям его уничтожить. Насмотревшийся телевизора Эрик косплеит сабж, но так палевно, что Кайл с самого начала понимает, что дело нечисто.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — антагонист эпизода «Наследие» (2 сезон, 25 серия) пытается выдавать себя за хорошего парня, но в дубляже он разговаривает с настолько коварными интонациями, что только диву даёшься, как хоть кто-то вообще мог ему поверить. Это характерно и для других плохишей, прикидывающихся хорошишами, но здесь бросается в глаза (а точнее в уши) особенно сильно.&lt;br /&gt;
* «[[Tangled|Рапунцель: новая история]]» — во втором сезоне Кассандра всё больше озлоблялась и отдалялась от Рапунцель. А та [[непоколебимая чистота|упорно не верила]], что кто-то из её друзей может быть способен на такое, хотя Кэсс, [[правда Кассандры|что иронично]], предупреждала.&lt;br /&gt;
* «Войны клонов» 4-й сезон, арка про Понг Крелла. Он говорит о грядущих новых временах, но клоны и джедаи ему не верят.&lt;br /&gt;
* [[W.I.T.C.H.]] — в серии «Конец неизвестности»: когда Вилл предлагает отправиться на Меридиан и неожиданно напасть на Нериссу, Чародейка улыбается и говорит: «Хороший план». В итоге она отводит девочек вместе с Калебом и Мэттом во дворец Элион и сматывается под предлогом: «Пойду изучу способы победить колдунью». Ребята в недоумении, как же им найти колдунью, Хай Лин чисто по приколу кричит: «Эй, Нерисса!», и вражина как по заказу появляется и выдает всем эпичных люлей. {{spoiler|Потому что Чародейка и была Нериссой}}.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] альтермира Ян Лин в серии «Стать собой»: всю серию она ходит поникшая, поскольку Нерисса дала ей сутки, чтобы сделать выбор: жить у нее в услужении или умереть свободной. Несчастная порывается признаться во всем Хай Лин в столовой, но ее решимость сбивает Шегон, попросивший добавки (впрочем, он явно не знал, что Ян Лин ненастоящая, иначе рассказал бы все девочкам, когда избавился от чар Нериссы). Когда Хай Лин переспрашивает, что же бабушка хочет ей сказать, та целует ее в лобик и говорит, чтобы внучка ела больше овощей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Arslan Senki (2016)|Сказание об Арслане]]» — Ходир. Подсвечено Гивом и Фарангис, которые моментально раскусили натуру льстивого лорда Кашана.&lt;br /&gt;
** Принц, а позже король Раджендра. Ну вот скажите — хоть кто-то удивился финалу похода Арслана в Синдру?&lt;br /&gt;
* Манхва «Redrum 327» — даже не намёки: главный антагонист несколько раз отправлял протагонисту загадки, расшифровав которые, тот бы понял, что задумал его друг. Однако протагонист так и не сумел этого сделать и в итоге понял всё уже тогда, когда [[В общем, все умерли|ничего нельзя было исправить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «Аллоды: Печать Тайны». Если играть по канону, начиная за мужчину-воина, к нему в Плагате присоединяется женщина-маг Рениеста. При управлении ею на карте миссии Рениеста постоянно говорит: «Прошу прощения», «Прошу прощения», «Прошу прощения». А за что, собственно, она просит прощения? Впоследствии она предает всю партию — и выглядит это всё так, будто она все предыдущие миссии просила прощения за то, что потом предаст.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 3. Доктор Бетругер, фамилия которого переводится с немецкого как «обманщик».&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 2]]. Сразу два государства: Альтерак — в названии слово «alter» («другие»), что намекает на переход на другую сторону, и Гильнеас — «люди в чёрном». Хорошие парни этот цвет не носят! &amp;lt;s&amp;gt;Это вам не «[[Властелин Колец]]»!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Тех и других Альянс подозревает с самого начала, намёки поняли.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] II: Wings of Liberty. Тайкус Финдли постоянно говорит о том, как ему хочется убить Керриган. Когда Джим Рейнор превращает Керриган из монстра обратно в свою любимую женщину, он искренне уверен, что Тайкус теперь её не тронет. Результат: Тайкус предает Джима, чтобы всё равно убить Керриган (поскольку такие условия поставил ему Менгск, заключивший его в скафандр). Правда, драться с ним не придётся — Рейнор справится сам. Впрочем, судя по всему он сдуру согласился на условия Менгска, лишь бы на волю вырваться, а как осознал, что у Рейнора с Сарой все серьезно, так и начал намекать на свою позицию и закатывать истерики, лишь бы Джим его с собой на Чар не взял и ему не пришлось выбирать между жизнью и предательством. Ведь что ни говори — а он ради друга на пожизненное заключение пошел.&lt;br /&gt;
** Доктор Эмиль [[Имя наоборот|Наруд]]. Правда только для игроков, привыкших к этому тропу. Персонажи вряд ли могли о чем-то догадаться, поскольку для большинства из них Самир Дюран был всего лишь зерго-человеком, которые менять облик как правило не умеют. О его истинной сущности знал только Зератул, который как-то позабыл предупредить союзника.&lt;br /&gt;
** Пока Дюран ещё считался обычным человеком, во время брифинга перед миссией, где раскроется его гнилая сущность, у него пару раз проскальзывает реверберирующий зерговский «акцент», свойственный зараженным людям. Это легко списать на дефект записи, но при повторном прослушивании хорошо слышно.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]. Дестер так старательно и демонстративно пытается помешать расследованию деятельности культа, что странно, что никто своевременно его не заподозрил.&lt;br /&gt;
** Что интересно, при высокой мудрости протагонист как раз может заподозрить его! Причём четыре раза. Но единственное, что он может с этим сделать, это… слегка его потроллить. Очень мудро.&lt;br /&gt;
** Во второй части появляется Бишоп (Епископ), рейнджер-[[козёл]]. Если протагонист будет женщиной, а влияние на него будет высокое, то перед финальной битвой он предложит убежать вместе.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — примерно та же история. Из трёх лидеров лагерей именно грубый Гомез, а не мужественный Ли или добряк Юберион, окажется вероломным гадом. Из всех магов на службу злому демону отправится самый презрительный из них, Кор Галом. А если Безымянный изначально был в Старом лагере, то охоту на него устроят именно Бладвин и Шакал.&lt;br /&gt;
** Шакал всё-таки в троп не вписывается. В плане — не намекает. Да, он предлагает Безымянному заплатить за защиту, но он вообще-то стражник, и защищать рудокопов за деньги — его ''работа''. При этом Шакал разговаривает очень вежливо и доброжелательно, честен с ним&amp;lt;ref&amp;gt;Например, он говорит, что не станет вступаться за Безымянного, если тот подерётся с кем-то, кто тоже заплатил Шакалу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а если Безымянный всё равно откажется платить — мило попрощается и ''ничего'' ему не сделает. Для сравнения — у Бладвина, который тоже предлагает заплатить за защиту, буквально на лбу написано, какой он говнюк: тут и плохо прикрытые угрозы, и манипуляции, и надменно-покровительственная манера общения, и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|агрессивный маркетинг]] (будет задалбывать героя со своей защитой каждый раз, когда тот будет проходить мимо), а в случае отказа Бладвин попытается запугать героя, наняв пару рудокопов, чтобы те его избили.&lt;br /&gt;
* [[Gothic II]] — Проходившие вторую часть за монастырь, помнят, что все наименее приятные послушники пытались убить Безымянного, когда тот проходил экзамен на мага. За исключением самого неприятного, Педро, который потом оказался на службе у Ищущих.&lt;br /&gt;
** Лидер ''плохих'' (которые не за Ли) наёмников Сильвио в четвёртой главе второй части разве что плакат с надписью «Я тебя кину и убью!» на грудь не нацепил.&lt;br /&gt;
** Ну, и Марио, один из кандидатов в спутники в морском походе к Чертогам Ирдората. Единственный, кого вы раньше не видели, и кто напрашивается вам в команду. Со всеми остальными вы знакомы, и их нужно звать самому&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, кроме Гириона, но он тоже не горит желанием плыть, просто не хочет оставлять корабль без присмотра.&amp;lt;/ref&amp;gt;, объяснять важность миссии, а то и покупать услугами/обещаниями. Марио и сам понимает шаткость своей легенды, извиняясь за то, что напрашивается к незнакомому на хвост… Как вы думаете, что произойдёт на острове? Бинго!&lt;br /&gt;
** В третьей же части подобная ситуация в Иштаре. Переговорите с местными магами, и уже по первой беседе поймёте, какие из них станут строить вам козни. Бить в спину они умеют, а вот лицедействовать… неправильные какие-то подлецы!&lt;br /&gt;
* [[Risen]] тоже не отстаёт.&lt;br /&gt;
** Инквизитор Мендоза как-то слишком уж бесцеремонно себя ведёт на фоне остальных персонажей (тоже неоднозначных, но от них хоть через раз можно доброе слово услыхать). Ой, он это всё ради собственных амбиций? Да ладно!&lt;br /&gt;
** А во второй части капитан Слейн ясно даёт понять, что не хочет отдавать вам нужную вещь. Ну и зачем плыть с ним на неизвестный остров? Чтобы он вам бочку с порохом в пещеру кинул, а по вашему кораблю залп из пушек дал? Ведь не зря глава пиратской вотчины отказывал ему в праве на починку судна, ох не зря!&lt;br /&gt;
** Часть № 3 — если взять в компаньоны Стража Хоруса, то при посещении Реактора он скажет: «Здесь мы начнем новую эпоху», а на вопрос ГГ, что Хорас имеет ввиду, ответит: «Просто мысли вслух». На первый взгляд кажется, что Хорас говорит о своей службе магам, и о том, как те помогут своим знаниями человечеству, но позже, когда {{spoiler|Хорас использует Реактор, чтобы призвать рудного титана на службу теням}}, понимаешь, что он имел в виду совсем другое.&lt;br /&gt;
** И во второй, и в третьей части вам встретятся руководители местных администраций, не просто требующие от вас доказать верность, а непрестанно оскорбляющие и унижающие. Каждый из таких в лучшем случае просто кинет, а скорее всего и вовсе окажется под контролем злых потусторонних сил.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] (2016) — Эрих Содерс с самого начала плохо относится к Сорок Седьмому. Так что когда очередной целью оказывается именно он…&lt;br /&gt;
* Terminator: Future Shock — Бишоп, один из помощников Джона Коннора, неописуемый трус и паникёр. Когда узнаёшь, что он переметнулся на сторону Скайнет, даже как-то и не удивляешься.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — на военном совете Логэйн Мак-Тир, когда ему не удается урезонить Кайлана, отворачивается от стола и делает такое лицо, что сразу понятно: замыслил подлость.&lt;br /&gt;
** Его дочь Анора не намекает, а прямо говорит, что не станет поддерживать протагониста, если тот раскроет её инкогнито. Что не помешало многим из игроков сначала радостно вопить набежавшей страже «С нами королева!», а потом искренне удивляться тому, что королева больше не с ними.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: San Andreas|GTA: San Andreas]] — Биг Смоук. Живёт на территории враждебной банды «Баллас» (ну да, тётушка ему домик подарила!), в разгар перестрелки упорно уплетает свой обед вместо стрельбы, контактирует с оборотнями в погонах из C.R.A.S.H.; и наконец, миссии, которые он поручает [[протагонист]]у, никак не связаны с делами парней с Гроув-Стрит. В одной из миссий Си-Джей получает неопровержимые доказательства того, что Смоук сотрудничает с Тенпенни и Пуласки и как-то причастен к убийству его матери. Кроме того, через некоторое время после этой миссии Смоук становится крупнейшим в Лос-Сантосе торговцем наркотой и начинает с её помощью уничтожать Гроув изнутри.&lt;br /&gt;
** На самом деле намёки начинаются в первой же катсцене с этим персонажем. Смоук нападает на СиДжея с бейсбольной битой, приняв того за грабителя, но потом, узнав своего хоуми, бросается обнимать того и, дабы освободить руки, швыряет биту куда-то на стол. В этот момент за радостным возгласом Смоука слышен звон разбитого стекла, а в конце ролика нам покажут крупным планом, что бита упала прямо на фотографию убиенной матушки СиДжея, разбив стекло на рамке. С точки зрения самих персонажей вроде ничего подозрительного не произошло, но [[Ватсонианство против дойлизма|игрок-то сразу понимает]], что режиссировать катсцену подобным образом просто ради прикола никто не будет…&lt;br /&gt;
** [[Самоуверенный мерзавчик|Райдер]] просто [[предатель — козёл|постоянно оскорбляет]] Си-Джея, по поводу и без. В той же самой миссии оказывается, что он был заодно с Биг Смоуком, и когда последний становится наркобароном, начинает работать на него в роли мальчика на побегушках.&lt;br /&gt;
* Трилогия [[Mass Effect]] — Удина отчаянно козлил и ставил палки в колёса Шепарду две игры напролёт. Ну вот угадайте кто провёл «Цербер» на Цитадель в третьем части?&lt;br /&gt;
** Да и сам глава Цербера Призрак не отстал. Уже в начале третьей игры свистнул из-под носа Шепарда ценные данные, которые способны положить конец войне — свистнул просто потому, что тупой Шепард, мол, будет истреблять Жнецов, а он, просвещённый Призрак, видит будущее в управлении Жнецами… теми самыми Жнецами, которые уже разносят столь любимую Призраком Землю. И это уже не говоря о том, что церберовских пехотинцев стали превращать в хаскоподобных существ. Активные действия по вставке Цербером палок в колёса Альянсу в ту же степь, да и вышеупомянутая атака на Цидатель, от которой Жнецы выиграли бы не меньше… Наконец, подсвечивает протеанин Явик, утверждая, что в его цикле были точно такие же одержимые контролем предатели — одурманенные агенты Жнецов и будущие Коллекционеры, к слову. А уж после того, как протеанский ВИ распознаёт в церберовце Кае Ленге одурманенного, сомнений не остаётся. Конечно, под конец игры и Призрак демонстрирует в полной мере, к чему привели его эксперименты над техникой Жнецов.&lt;br /&gt;
* Серия Dawn of War II — самый неприятный из всех десантников — Авитус — является предателем согласно канону Retribution. Интересно, это как-то связано с тем, что в предыдущих двух играх он говорит, что ему наплевать на жизни имперских гвардейцев и что его не волнует кого именно убивать?&lt;br /&gt;
* [[The Longest journey]] — по поведению Вамона можно догадаться что будет дальше.&lt;br /&gt;
* Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy — речь Роша в начале игре в стиле «Ты не думаешь, что мастер сдерживает своих учеников?» как бы намекает, что в будущем он перейдёт на Тёмную сторону.&lt;br /&gt;
* «Star Wars: Knights of The Old Republic 2» — уже на Телосе, в незримой для ГГ катсцене дико загадочная серая джедайка Крея демонстрирует безжалостные манипуляции с разумом Аттона. Окей, Аттон и сам не менее подозрителен, и лишь на другой планете, при высоком влиянии он расскажет свою историю убийцы джедаев, но вроде как останется на свету. Крея же, остающаяся на Серой стороне вне зависимости от влияния, поведает о том, как когда-то держала галактику за горло, будучи лордом ситхов, преданной своими учениками. Игрок видит ролик, в котором тёмную Крею действительно подавляют два главных злодея — те, кого сама Крея в другом диалоге называет лордом боли и лордом голода. При этом она упоминает третьего лорда, владычицу '''предательства''', и именно в женском роде. Ещё не подозрительно? Идём дальше, в скриптовых сценах с Микалом (для этого ГГ должна быть женского пола, как по канону) Крея откровенно крипово себя ведёт, а в последней по счёту сцене вообще стирает из памяти Микала себя саму. Правда, упоминает, что главная угроза — не она, и ГГ вреда не причинит. В какой-то мере правда, так как Крея спасает ГГ от мастеров-джедаев, собирающихся лишить игрока Силы. Там-то и открывается истинное лицо — она и есть владычица предательства, но не в классическом ситхском понимании, так как Крея собирается предать саму Силу и вычеркнуть её из уравнения жизни.&lt;br /&gt;
** Кх-мм. А когда еще на «Предвестнике» Дарт Сион называет ее «наставницей» это было не подозрительно?&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption — с самого начала заданий от Эдгара Росса становится понятно, что он предаст Джона. Ибо он по свински обращается с ним, а в момент вручения ему новой модели пистолета вместо того чтобы просто отдать его, приставляет заряженный пистолет дулом к животу Джона.&lt;br /&gt;
** Red Dead Redemption 2 — Мика Белл — главный козел банды. Его дикая и неукротимая сущность не раз демонстрируется в игре, как и тот факт, что Белла интересует лишь собственное выживание. Отношения с другими членами банды у него тоже неважные — он постоянно издевается над Хавьером, Ленни и Чарльзом, демонстрируя расистские наклонности — что, однако, не мешает Мике пытаться завоевать доверие Датча и Артура. Он жутко флиртует почти с каждой женщиной в лагере и домогается до Сэди во время их первой встречи, жестоко дразнит четырехлетнего Джека и обвиняется в убийстве целой семьи, за исключением маленькой девочки, которая сбежала только благодаря вмешательству Клита. Артур Морган достаточно быстро замечает гнилую натуру Белла, отмечая у того отсутствие какой-либо лояльности, а их отношения быстро перерастают в открытую вражду. А теперь угадайте, кто стал крысой для Пинкертонов?&lt;br /&gt;
* [[Child of Light]]: Нора грубая, и отпускает расисткие комментарии в адрес мыша Роберта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — Демонические примархи Богов Хаоса и до падения по своей натуре так и просились к соответствующим богам:&lt;br /&gt;
** Ангрон — безумный берсерк, которому все пофигу, лишь бы морду бить, самое то для Кхорна.&lt;br /&gt;
** Мортарион — шестерка Нургла, и до падения любил загаживать «освобождаемые» планеты химией и биологией до непригодного к жизни состояния, а также тренировать личный состав в непригодной для жизни атмосфере без средств индивидуальной защиты.&lt;br /&gt;
** Продавшийся Слаанеш Фулгрим и до падения был гедонистом, перфекционистом и хреновым ценителем прекрасного.&lt;br /&gt;
** Магнус Красный, конечно, нипридавал, но был колдуном и командиром целой армии колдунов — к кому же, как не к Тзинтчу?&lt;br /&gt;
** Из примархов Хаоса Неделимого: [[озлобленный ботаник|мрачный стройбатя Пертурабо]]; [[каратель-отморозок|отморозок]] [[уволен из гестапо за жестокость|даже по меркам этой вселенной]] Конрад Кёрдз; [[религиозный фанатик|ПГМ-нутый на всю башку]] ценитель костров Лоргар. Альфарий — [[вечная загадка|о котором никто не знает, чего он хочет, потому что военная тайна]]. Разве что с Хорусом был [[вот это поворот]], да и то с оговорками.&lt;br /&gt;
*** Кёрз и Альфарий никогда не были демон-принцами. А Лоргар «ценитель костров» ничуть не больше, чем прочие братья. Напротив даже, он из всех сынов Императора меньше всех прибегал к кровопролитию, стараясь действовать силой убеждения. Поэтому завоевание Галактике на его фронте и продвигалось так медленно. И именно за медлительность он и был наказан в первую очередь, а не за создание религии имени Отца.&lt;br /&gt;
** Впрочем, не все так просто: Коракс на Истваане осознал, что мог бы сам оказаться на месте Керза, если бы не прихоть обстоятельств. Человек-загадка в лице Ягатая имелся и у лоялистов, равно как и то ли отморозок Русс. В общем, хорошо задним умом работать… даже про Вулкана можно было бы сказать, что такого идеалиста суровый мир далекого будущего неизбежно сломает, если бы он был каноническим предателем. Хотя даже человек незнакомый с сеттингом поймёт, что Ангрон станет злодеем.&lt;br /&gt;
*** Вообще, авторы, похоже, специально придумывали примархов и легионы (по крайней мере, большую их часть) [[Одним миром мазаны|попарно]], у половины ещё и названия похожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* По одной из версий, князя Дмитрия Юрьевича Шемяку отравил повар по прозвищу Поганка, приготовивший ему отравленную курицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=332006</id>
		<title>Ненужная фича</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=332006"/>
		<updated>2025-07-15T21:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Прочее */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DumpStat|Dump Stat}}&lt;br /&gt;
{{Q|Никто никогда не отправляет отчёт о неправильном завершении работы программы в Microsoft|Бородатая шутка ещё со времён Windows XP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ненужная фича''' — этакая [[имба]] наоборот: она тоже портит [[игровой баланс]], но является не чрезмерно сильной, а наоборот — слишком слабой и бесполезной. Настолько, что игроки не пользуются ей, предпочитая определёно более эффективные альтернативы. Таким образом, это антипод [[Добровольно-принудительное умение|добровольно-принудительного умения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Причины'''&lt;br /&gt;
* Самые эпичные примеры порождает [[Фичекат|недоделанность игры]], когда сделали фичу, но не смогли добавить способ её применения.&lt;br /&gt;
* Собственно, имба, когда при равной сложности освоения одна вещь тупо сильнее другой.&lt;br /&gt;
* Неудачная попытка сделать «[[Но если уметь им пользоваться…|но если уметь им пользоваться]]», когда выходит и трудно, и не круто.&lt;br /&gt;
* Слишком простое [[Контра|противодействие]], например, когда таким образом попытались [[Супероружие в RTS|сделать потенциальную имбу не имбой]], или билд/тактика [[Жертва сверхспециализации|слишком узко]] [[Камень-ножницы-бумага|специализированы]].&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] и [[святой Рандомий]], когда предмет сам по себе в принципе полезен, но его фиг достанешь и/или от него крайне сложно добиться вменяемого результата.&lt;br /&gt;
* Не вовремя открывается. Фича могла бы быть в принципе полезной, будь она доступна раньше, чем есть. Например бонус к добыче денег, который был бы востребован в начале игры, но открывается тогда, когда [[Обесценивающиеся ресурсы|деньги уже девать некуда]].&lt;br /&gt;
* Неудачная попытка сделать «[[это плохо, понятно?]]», когда из-за [[Изменившаяся мораль|изменившейся морали]], других традиций или [[Надмозги|кривого перевода]] ситуация стала выглядеть как обычная ненужная фича.&lt;br /&gt;
* [[Рекурсия|Фича основана на другой ненужной фиче.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особые разновидности'''&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] в жанре [[квест]]а: иногда она приобретает вид предмета, на самом деле не имеющего применения в сюжете.&lt;br /&gt;
* [[Имба у врага — пустышка у игрока|Игроку не дано]]: теряет всю крутость, попав к нему. См. [[игра по разным правилам]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — ненужная фича, получающаяся при вроде бы усилении нужной.&lt;br /&gt;
* [[Резиновый нож]] — фича, которую ''сознательно'' сделали бестолковой и нужной лишь для [[Хардкор|новых ощущений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ненужной фичей НЕ является'''&lt;br /&gt;
* Кастомизация, особенно в ММО. Потому что геймплейную пользу она приносить в принципе не обязана.&amp;lt;ref&amp;gt;Но её можно выжать если попыхтеть и [[Метагейминг|быть]] [[Эксплойт|прошареным]]: полупразрачный/прозрачный/маскировочного цвета скин (пример в [[minecraft]]- «невидимый скин» если знать как делать или хорошенько поискать, можно найти действительно невидимую версию), максимально короткий никнейм (состоящий только из пробелов и знаков табюляции, (пример: &amp;quot; &amp;quot;) если это дозволено, или из одной точки (пример: «.»), ибо никнейм высвечиваетя, демаскируя игрока, а если никнейма нет- ну и демаскиравть нечему) уменьшает заметность; ник и скин, копирующие ник и скин другого игрока или максимально похожие (пример: замена русской «О» на английскую «O» или на ноль «0»- пример ника- «крут0й парень» вместо «крутОй парень»)- уменьшают вероятность прогореть на [[Вредительство|вредительстве]] (модератор/администратор путается и банит не того, а сам вредитель ложится на дно); ''добавить примеров''.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;В мультиплеере [[Quake]] 3 на кастомизации было основано аж два ''«трюка»'', вызванных тем, что авторы игры дали игрокам совершенно беспрецедентный уровень свободы управления оформлением. Первый, самый очевидный, чуть более ''«грязный»'' из двух и не всегда работавший — это использование нестандартных пользовательских моделей-подлянок, если у других игроков включена динамическая подгрузка моделей пользователей: такая модель была смещена относительно хитбокса (фактически находилась за его пределами) для затруднения прицеливания по ней (впрочем опытнам игрокам, использующим ракетницу, было особо без разницы: ракета всё равно накрывает область, а стреляют они всё равно в пол или в стены рядом с целью — так шанс накрыть взрывной волной был весьма ощутимым, а ещё это было гораздо проще, чем усадить медленно летящую ракету прицельно в скачущего из стороны в сторону противника), а анимация гибели включала раздувание до неправдоподобных размеров, что временно затрудняло игру остальным игрокам, фактически давая эффект, сопоставимый со светошумовой гранатой, за счёт чего иногда некоторым удавалось добежать обратно с респауна и добить всё ещё дезориентированных противников. Более мягкий вариант того же трюка — использование огромной перегруженной анимацией модели, занимающей практически всю локацию, за счёт чего у противника возникали сложности с определением, а где там вообще хитбокс (неопытные игроки могли начать выцеливать ''«макушку»'' модели, которая находилась существенно выше хитбокса, одинакового вообще для всех) и куда этот мастодонт движется — а сам владелец такой модели от её внешнего вида не страдал, потому что движок игры свою собственную модель в режиме вида от первого лица не отрисовывает. Второй, менее очевидный, капельку менее ''«грязный»'' из двух, а заодно практически безотказный — это запрет подгрузки чужих моделей и принудительная подмена всех моделей одной одинаковой: так можно было выбрать достаточно яркую и контрастную, а ещё хорошо обозначающую хитбокс модель, по которой удобно целиться, что защищало от первого трюка и помогало не путаться в торчащем за хитбокс декоре, а также мешало противнику теряться на фоне ландшафта — кстати одним из самых популярных вариантов для этого трюка был как ни странно скелет (Bones) в слегка полупрозрачном светящемся варианте — несмотря на его полупрозрачность подсветка делает его прекрасно различимым на практически любом из встречающихся вариантов фона, а тот факт, что он существенно меньше самого хитбокса совершенно не мешает по нему целиться: даже если выстрел пройдёт немного в стороне от самой модели, в хитбокс он всё ещё вполне может попасть.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Всякие опции для прикола.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] в третьем варианте будут максимум [[Субверсия|субверсией]]: с одной стороны, эти предметы действительно слишком плохи при использовании по назначению, но с другой, они могли и не задумываться быть полезной при ношении экипировкой.&lt;br /&gt;
* Аналогично «[[это плохо, понятно?]]»: существование этой не то что бесполезной, а вредной опции отчасти оправдывается именно тем, что написано на упаковке.&lt;br /&gt;
* Максимум [[с прикрученным фитильком]] если используется до того, как не найдётся более полезная замена (как [[стартовый пистолет]] и [[копеечная броня]], или юнит-[[гумба]])&lt;br /&gt;
* Использование [[Поиграй пока вот этим|навязывается]] или выдаётся бонусом (вроде гарнизона ненужных юнитов в Total War)&lt;br /&gt;
* Фича, которая [[Круто, но бесполезно|идёт вразрез со стилем игрока]]. Здесь речь о том, что бесполезно в любом стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Девайсы ====&lt;br /&gt;
* Бывали крайне малополезные игровые аксесуары. Например Nintendo ROB: работает с 2 играми, одна из которых — [https://www.youtube.com/watch?v=vYm_UaYVSzc аркада, для которой он слишком медленный (кнопку он нажимал где-то полминуты, кабы не больше, и ещё в игре есть таймер времени) и слишком любящий ронять диски, которыми он нажимает отдельный геймпад]. Гораздо удобнее играть так: доком управляем первым геймпадом, дверями — вторым. Во второй игре же, помимо того что игрок может менять блоки на колоннах гораздо быстрее и ловчее ROBа, ещё и нет механизма, определяющего ваш выигрыш, из-за чего можно постоянно нажимать «START», дабы мгновенно выигрывать уровни.&lt;br /&gt;
** Как раз у РОБа функция была — он нужен был на первых этапах продвижения NES, чтобы замаскировать тот факт, что NES является игровой приставкой, доверие к которым на американском рынке было сильно подорвано крахом 1983 года. Что, впрочем, не отменяет факта, что для пользователя эта штуковина довольно бесполезна.&lt;br /&gt;
*** Могли бы сделать РОБа быстрее и аккуратнее, дабы минимизировать время между отдачей команды и её исполнением ([https://www.speedrun.com/gyromite в скоростных прохождениях РОБу обычно требуется несколько секунд для какого-либо действия]). Впрочем, ''даже если бы'' РОБ был порасторопнее (не более секунды задержки) и никогда не ронял бы диски, он все равно был бы бесполезен — игроку все ещё было бы удобнее нажимать кнопки на втором контроллере самостоятельно, чем нажимать кнопку, что бы дать команду РОБу нажать кнопку. Чтобы сделать РОБа приемлемым хотя бы в рамках тех 2 игр, пришлось бы помимо скорости и аккуратности добавить ему инициативу и некое подобие интеллекта, позволяющее ему адекватно и самостоятельно играть на «своей половине поля» без подсказок от пользователя — но при том уровне технологий это было бы просто невозможно ([[Искусственный идиот|то, что можно было бы встроить за приемлемую цену, было бы неприемлемо дубовым]]). Эти же инициатива и интеллект были бы необходимы что бы сделать РОБа ''практичным в принципе'', так как без них было бы невозможно добавить РОБу возможность играть в произвольную игру, не имеющую специальной поддержки под него.&lt;br /&gt;
* Геймпады от sony:&lt;br /&gt;
** Dualshock 4 имеет на борту сенсорную панель, гироскоп и светящуюся панель. Все это используют 3 с половиной игры, которые и сделаны для демонстрации этих функций.&lt;br /&gt;
** Dualsense (в народе Dualshock 5). Ситуация пока аналогичная: фичи в виде аддитивных курков используют пара игр от самой Sony и 2-3 мультиплатформы.&lt;br /&gt;
* PS VR aim controller, больше известный как контроллер-автомат для VR. Действительно годный контроллер для VR, поддерживающий 2,5 годных игры.&lt;br /&gt;
* Какое-то время Xbox ONE шел в комплекте с кинектом. Видимо, это был единственный способ продать его в количестве больше 10 штук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[шутер|Action]] and [[Hack'n'Slash]] ====&lt;br /&gt;
* В большинстве классических шутеров — любые варианты мин-ловушек. Задачи вида «защищать точку» встречаются редко, а когда встречаются, то все равно зачастую не позволяют толком использовать этот вид оружия. В результате эффективно применить его можно исключительно редко и обычно не при первом прохождении, когда в точности известно, когда и с какого направления выдвинется опасный противник.&lt;br /&gt;
* Снайперские винтовки в [[Мясной шутер|мясных шутерах]], особенно если механика позволяет таскать с собой либо её, либо автомат/дробовик/вписать нужное. Идеальное оружие для борьбы с единичными толстыми целями на большой дистанции, вот только удачи найти в мясном шутере одиночную цель (если это не босс). С нахождением большой дистанции попроще, но тем не менее, оружие такое популярностью не отличается.&lt;br /&gt;
** В ряде игр дальнобойное оружие все же проходит [[Но если уметь им пользоваться…|по соседнему тропу]], в новом [[Doom|Думчике]] рельсотрон с оптикой довольно эффективен против манкубусов, а в гораздо более мясном и кровавом [[Bulletstorm]] некоторые уровни без снайперки и вовсе не пройти.&lt;br /&gt;
* Оружие ближнего боя. Пока дойдешь до врага — пристрелит, особенно — если оно не убивает с 1 удара не в голову. Обычно используется при окончании патронов или при разбивании ящиков, если оно бесплатное. Примеры: [[Counter-Strike]], [[Heroes and Generals]], и многие другие шутеры.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] 2 — метательное оружие, особенно дротики, без свойства «Восполняет количество». Нет, урон-то неплохой… но оскорбительно низкий боезапас, расходующийся в дальнем бою [[Дакка|моментально]], заставляет либо бегать в город каждую минуту, либо забивать инвентарь дротиками под завязку, либо не метать их.&lt;br /&gt;
** Автор правки, прочитав это, испытала полный разрыв шаблона, так как у неё всегда была обратная проблема — дротики и прочие метательные снаряды скапливаются и забивают весь инвентарь, и выбросить жалко, и их никак не удаётся истратить.&lt;br /&gt;
*** Речь не о белых мусорных дротиках из начала игры а о высокоуровневых униках, которые с актовых боссов последней сложности падают с шансом в доли процента.&lt;br /&gt;
** Субверсия: дротики зачастую используются на первом отрезке игры бойцами ближнего боя, когда нужно разорвать контакт, чтобы не погибнуть, а продолжить наносить урон необходимо.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]] — Conversion trap стала символом бесполезного скилла. Glacial Hammer (бафнутый на 6 %, разумеется) тоже традиционная мишень для шуток.&lt;br /&gt;
* [[Heroes and Generals]]. Несколько видов техники попадают под троп:&lt;br /&gt;
** Машины-амфибии: ездят медленнее обычных, не бронированы и не вооружены, дорогие и не имеют при себе ящиков. Особенно отличилась M29 Weasel «Ванна»: помимо всего перечисленного ещё и медленее пешего игрока, и на воде, и на суше.&lt;br /&gt;
** Panzer III. Всë бы ничего, но машину с ТТХ не сильно лучше лёгкого поместили к средним танкам. Из СТ он может дать отпор разве что Т-28.&lt;br /&gt;
*** Т-28: с прикрученным фитильком. Пушка у него с большой настильностью и стрелять прямой наводкой проблематично.&lt;br /&gt;
**** А почему ненужная фича? Оба танка сделаны в раннем этапе Второй Мировой и по классификации являются средними. Грубо говоря, «так было на самом деле».&lt;br /&gt;
** P-40 Warhawk. Истребитель 2-го ранга вооружен пулемётами пехотного калибра, а его противники имеют пушки. Даже Seversky P-35, истребитель 1-го ранга, имеет лучшее вооружение в виде .50 браунингов.&lt;br /&gt;
** SdKfz 2 Kettenkrad (мотоцикл на гусеничном ходу) — по ТТХ медленнее обычного мотоцикла, высокая цена.&lt;br /&gt;
** Ветка развития штурмовых групп бронетехники по ветке истребителей танков (ПТ), а не самих танков (СТ и ТТ). ПТ слабее, чем СТ, и уж тем более слабее чем ТТ, пускай ветка ТТ и берет больше очков. При этом, в отличие от ветки пехоты — развить ТТ из ПТ не выйдет: сейчас можно развить ПТ в тяжелые ПТ, а раньше это вообще была тупиковая ветка, прям на таком уровне и застопоривающаяся.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, для персонажей низких уровней использование ПТ оправдано — ЛТ хуже чем ПТ, при этом ПТ занимают столько же очков, а СТ занимает в 2 раза больше, так что и частей выйдет больше, а так, возможно, и качаться генерал будет быстрее. К тому же если вы взяли ЛТ на все или почти все очки, то на СТ не хватит места, придется брать ПТ. Также ПТ хорошо работает для персонажей с нечетным числом очков штурмовых групп, а именно: на 16, 18, 20 рангах (3, 5 и 7 очков соответственно&amp;lt;ref&amp;gt;хотя танкист 16 ранга только танковую ветку взять и может, а вот генералы 18 и 20 ранга могут на очко взять какую-нибудь разведку или паращютистов с другого генерала «на себя», а то в свою очередь у себя на освободившееся очко возьмет что-то другое&amp;lt;/ref&amp;gt;), так как у них при использовании СТ будет «лишнее» очко, и на рангах 12-14 включительно, поскольку позволить себе СТ они не могут в принципе (12-14 ранги имеют всего 1 очко, СТ занимает 2). Также лишнее очко может дать нашивка «Победа в войне» 1 и 3 уровня, из-за чего нечетное число очков будет у уровней персонажа с четным базовым числом очков штурмовых групп.&lt;br /&gt;
** Возможностью покупать генералов пользуются редко: дорого, и проще переводить своих офицеров 17 ранга в генералы, брать нового офицера нужного уровня, выдавать ему снаряжение, доставшееся «в наследство» от старого офицера, и играть новым; так проще, и денег особо не потратишь. К тому же обычным игрокам зачастую хватает штурмовых групп, используемых комбинацией полученных таким образом генералов и используемых офицеров 12-17 рангов, у которых функция командования дополнительная. Да и механика такая, что совсем уж большие битвы бывают редко: игроков в битве ограниченное число, число юнитов на поле боя тоже ограничено, время боя ограничено 1 часом, после чего автоматически побеждает тот, у кого единиц больше, и опыта/денег за такую битву не дают — так что устраивать большие битвы не выгодно. Ну а чего-то стратегически важного особо не видно, и этим обычно занимаются кланы — обычному игроку устраивать прорыв до вражеского крупного города накладно, особенно — если проиграешь и штурмовые группы разобьют…&lt;br /&gt;
*** Хотя не — есть попытки взятия столиц с дистанции, при помощи десанта и/или самолетов. Только вот потери будут большие, биться придется в неравных условиях против более сильных юнитов, вплоть до почти всех видов юнитов в 1 бою, что может ещё сильнее усугубиться дефицитом десантных самолетов, вдобавок ещё и в окружении, так как противники пойдут со всех линий-направлений, включая «сверху». Если повезет — убытки будут не очень большими, а просто большими или средними. В общем, кроме кланов на такое никто не идет, слишком дорого — да и кланы такое делают редко, ибо зачем.&lt;br /&gt;
** Оружие ближнего боя всех видов. Урона наносит немного, атаковать можно только в упор, вырубить им противника с одного удара не в голову проблематично, а второго наверняка не будет: пока добежишь до врага, он точно успеет вас пристрелить, даже если это бот. А подкрасться можно разве что к нубу — нормальные игроки скорее сами вас прибьют, вылетев откуда не возьмись сзади/сбоку/сверху/снизу, или даже спереди, но отреагировав быстрее, кидая гранаты или стреляя непонятно откуда; при этом даже в этом случае проще сделать хэдшот из обычного вооружения. Обычно самое первое оружие — [[Убил дедушку лопатой|саперную лопату]] — применяют как второго оружия, обычно на ранних этапах и новички: в ближнем бою, особенно если подловили на перезарядке или кончились патроны, берет лопату и быстро прыгает-бегает вокруг противника, попутно пытаясь попасть по нему лопатой — что иногда получается из-за того, что попасть в быстро движущуюся прямо перед носом сложно, а попасть лопатой по противнику, вокруг которого крутишься — реально. Но даже простой пистолет лучше. ''Запишите и дополните тут информацию, она могла быть неточной или устаревшей''.&lt;br /&gt;
*** Дело в том, что помимо малых дальности и урона, ещё медленная анимация: скорость атаки у оружия ближнего боя сравнима с скоростью стрельбы из пистолета или полуавтоматической винтовки, за время нужное дабы взять оружие в руки можно успеть выстрелить 1-2 раза. Проще бить из основного оружия, да и использовать пистолет или гранаты тоже будет долго по времени — задержка та же.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry 3]] — в последней битве с Аркхамом, если к приставке подключен второй геймпад, то с него можно было бы управлять Вергилием. Круто конечно, но во-первых, это встречается всего один раз за игру, поэтому вероятность того, что рядом будет друг крайне мала, ибо игра одиночная. А во-вторых, игровая камера совершенно не располагает к этому.&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior]] как минимум онлайновый — огнемёты совершенно непрактичны: урона не наносят, только нагревают цель… и сами греются чуть ли не сильнее. Впрочем, это на грани офигенно высоких требований к скиллу. А вот представленные в настольном баттлтехе однозарядные версии ракетных установок сабжем являются определённо.&lt;br /&gt;
* [[L.A. Noire]] ― в игре открытый, живой и огромный мир… Только зачем он? В игре нет никакой активности, побочный квестов или случайных событий. Если в той же Mafia II у игрока есть смысл просто попровоцировать полицию и устроить погони, то тут этого нет, как и нет смысла в угоне авто, ибо любые не полицейские авто не имеют рации. В добавок напарник назойливо следует за вами даже в режиме свободной поездки, в которой опять же смысла нет вообще.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — скилл владения оружием. Во-первых: этих скиллов множество, по одному на каждый вид оружия (а их тут десятки). Во-вторых: слотов скиллов всего четыре. В-третьих, он не просто даёт небольшую прибавку, у каждого персонажа есть целый набор орудий, которым он владеет на максимальном уровне. В-четвёртых, этот скилл открывается на пятидесятом уровне каждого персонажа, что не позволяет его использовать в качестве [[Стартовый ускоритель|стартового ускорителя]].&lt;br /&gt;
** Любое ездовое животное, не являющееся конём. Только на конях можно достаточно оперативно перемещаться по карте, так как вашей скорости перемещения ни в какую не хватит. А боевые фичи у тигров/волков/слонов… крайне печальны.&lt;br /&gt;
* One Piece: Pirate Warriors 3 — Марко Феникс, Джимбэй, Аокидзи, Нико Робин и Чоппер. Первый [[Молодец против овец|годится только в борьбе против статистов]]. Второй имеет непозволительную слоупочность и микроскопическую область поражения. Третий элементарно не может реализовать свой потенциал из-за того, что все замороженные трупы исчезают. Двое остальных просто слабаки с [[Дилетант широкого профиля|медленными и слабыми атаками, кроющими непростительно малую площадь]].&lt;br /&gt;
** Также сюда подходит перк «Щитолом», который [[Капитан Очевидность|ломает щиты]]. Вот только щиты носят рядовые мобы, которые и без этого бодро выноятся, в честь чего данный перк лишь занимает место.&lt;br /&gt;
** Meat for Strength и Meat for Body. Дают бонус к атаке и броне за съеденное мясо. Вот только мясо появляется очень редко, каждый перк занимает по одному слоту (итого два), а чтобы мясо чаще выпадало, нужно экипировать перк ещё на два слота. А слотов максимум шесть. И ладно просто жертвовать слотами, но в данной же игре есть два скилла по одной ячейке, которые дают гарантированный рост статов за каждые 500 вынесенных врагов. А враги тут выносятся в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части перки, ломающие броню, опять туда же. Броня плохо ломается разве что у гигантов, а наносимый урон не так уж и сильно снижается у врагов с активной бронёй. [[Педаль в пол|Особый шик]] имеет вариация данного перка для особых скиллов. То есть да, игрок не будет использовать суператаку против врага со сломанной бронёй для максимального урона, а поломает обычной атакой, чтобы несколько секунд бить врага обычными атаками.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] 2 — меч. В первой части это было действительно мощное оружие, более эффективное для борьбы с определёнными категориями врагов, чем другие штуковины. Во второй же это просто меч, в целом неплохой, но драматично уступающий молотам, щупальцам и хлысту, у которых есть все те же возможности плюс немного сверх того. При этом он остаётся самым пафосным из всех орудий.&lt;br /&gt;
** Про когти и говорить нечего — у Мёрсера они позволяли делать Groundspike, мощнейшую среди «обычных» атак, а во второй части этот удар навесили на и без того мощные молоты. Так что апгрейды когтей становятся абсолютно бесполезными.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row|Saint’s Row IV]] и особенно [[Saints Row|Gat out of Hell]] — транспорт, по крайней мере наземный. Вот кто будет садиться в железную коробку, да и прокачивать её, если в данной игре можно перемещаться куда быстрее на своих двоих (В GooH вообще крылья дали)? Не говоря уже о том, что в транспорте особо на возвышенности не взобраться, да и вообще множества мест если и достичь, то очень большим и неудобным крюком.&lt;br /&gt;
** Покупка авторитета в этой и предыдущей части. Авторитет и так качается с приемлемой скоростью, а вот деньги зарабатываются куда медленнее, чем открываются новые улучшения персонажа.&lt;br /&gt;
* Samurai Warriors: Spirit of Sanada — в кузнице есть возможность сделать дубликат оружия. А теперь вопрос, зачем это делать, если на полную прокачку хотя-бы одного оружия нужна просто гора ресурсов? А если ресурсов избыток, то почему его не потратить на другое оружие для другого персонажа с другим стилем игры?&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — все огненное оружие, ледяное бо амазонки и ядовитый молот гнома. Либо имеют очень сложную в исполнении и при этом малоэффективную комбо-атаку, либо добыть и использовать их можно к тому времени, когда есть альтернативы много лучше, а чаще — и то, и другое.&lt;br /&gt;
* [[DOOM|DOOM (2016)]] — один из эталонов, потому что многие узнали об этой фиче вообще со слов разработчиков. Барабанная дробь… функция приседания. Doom, на минуточку, это [[мясной шутер]], в котором полагается носиться как угорелому, а приседания — это для [[стелс]]а и беготни по укрытиям, для которых [[Лобовая атака|Палач Рока слишком крут]].&lt;br /&gt;
** Местный [[стартовый пистолет]] закончил в этой роли, так что в следующей части его убрали совсем и сразу выдали дробовик.&lt;br /&gt;
* [[DOOM|Doom Eternal]] — «Порваторий», арена с демонами посреди [[Штаб-квартира игрока|штаб-квартиры игрока]]. Для экспериментов и тренировок недостаточно настраиваемая (точнее, совсем не настраиваемая) и недостаточно виртуальная (как минимум патроны жрёт по-настоящему). Единственное достоинство — там играет [[музыкальный символ]] [[Бонус для фанатов|предыдущей части]].&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — &amp;lt;s&amp;gt;огнемет&amp;lt;/s&amp;gt; [[Импровизированное оружие|паяльная лампа/сварочный аппарат]]. Урон низкий, останавливающее действие никакое, дальность действия малая, носимый боезапас расходуется очень быстро. Теоретически его можно использовать как оружие против роя (стаи мелких противных монстриков, лезущих кучей), но импульсная винтовка все равно практичней и универсальней, так что тратить на огнемет ценные ресурсы просто вредно.&lt;br /&gt;
** А вот в третьей части огнемет, напротив, очень мощное и опасное оружие. Игрок, решивший скосплеить Риплю (соединить огнемет с автоматом), получает настоящую имбу, с которой без особых напрягов можно пройти всю игру.&lt;br /&gt;
** Во второй части к арсеналу добавляется снайперская винтовка («Seeker»). В темных клаустрофобных закутках космической станции, кишащих проворными чудовищами. Самое место для снайперской стрельбы…&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] IV: The Lost and Damned — автоматический 9-мм пистолет. С открытием доступа к пистолет-пулеметам (а они в TLaD доступны почти что сразу) пистолеты занимают нишу оружия для отстрела одиночных врагов, когда на ПП и автоматах охота сэкономить боеприпас для более жарких перестрелок. Этот же пистолет мало того, что неэкономный, так ещё и убойную силу имеет никакую, сильно пасуя в эффективности покоса врагов даже по сравнению со своими медленно стреляющими собратьями.&lt;br /&gt;
* Gun — вот скажите вы мне, нафига нужно скальпирование?! Официальный ответ авторов игры: чисто поотрываться.&lt;br /&gt;
** Многие игроки в Gun даже не знают, что оно тут возможно!&lt;br /&gt;
* Tom Clancy’s The Division 2 — уникальное оружие классов. Оно мощное, поэтому патронов к нему дают мало. Патронов к нему дают мало, поэтому игра спроектирована под возможность прохождения без них.&lt;br /&gt;
* Удивительно, но в [[Warframe]] есть парирование. Да, ближнебойных атак. Да, в шутере, где большинство врагов тоже стреляет. И ещё при том, что ваш собственный ближний бой находится на уровне «[[Заши-бу|запрыгнуть в толпу и порубить не глядя]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[RTS]] ====&lt;br /&gt;
* Проблемы с [[Автобой|автобоем]]: обычно либо ИИ просто плохой тактик (или имеет неправильные расчеты), и, если не лень, все пользуются тактическим режимом (особенно, если это передача юнитов под контроль ИИ), либо (что бывает при авторассчете) при некоторых стратегиях (и перегибах в расчетах) игрок использует только автобой, игнорируя тактический режим, что напрочь рушит всю тактику и большую часть стратегии.&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=edYHaojCg-Q&amp;amp;list=PLUg_9hR7-vHqca-us_CGrionpEsXAWusr| В rome total war 2 была разработана стратегия, позволяющая гнуть всех на авторассчете при помощи дешевых и многочисленных юнитов] (в видео, по крайней мере в других видео той же серии, возможен мат).&lt;br /&gt;
** В Warhammer Total War встречались перегибы в обе стороны из-за усложнения механик: авторасчёт не учитывает магию и потому противопоказан, скажем, вампирам. А вот гномам рекомендован, как минимум потому что [[Жертва сверхспециализации|в тактическом режиме они ловить недобитков не могут]]. Есть информация что он и в целом одним подсуживает, а других ослабляет.&lt;br /&gt;
** В [[Mount &amp;amp; Blade]] десяток голодранцев в стычке с десятком и более элитных всадников умудряется завалить одного или двух, чего в тактическом бою не может быть потому что быть не может. Наоборот тоже бывает — при автобое можно понести потери в ситуации, едва возможной в тактическом режиме.&lt;br /&gt;
** ''Добавить примеров''.&lt;br /&gt;
* Haegemonia: Legions of Iron. Миноукладчики и мусорщики являются полностью бесполезными типами кораблей для игрока, особенно в кампании: для защиты планет есть боевые базы и планетарные сооружения, для атак — боевые корабли, для вылова вражеских шпионов — свои, отправленные на их поиски. Миноукладчики вражеского (и дружественного тоже) ИИ же нещадно тупят и размещают мины где угодно, но только не на пути следования кораблей и даже не около своих планет. Мусорщики же не нужны потому, что занимают ценный слот в разделе «базы», при том, что самый банальный торговый корабль принесет прибыли намного больше. В аддоне же мусорщика сделан чуть более полезным: дешев и неплохо подходит для дополнительного сбора ресурсов в самом начале игры, облегчая старты с жесткой нехваткой ресурсов, а вот миноукладчик всё так же бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer: Generals]]: мало кто может толково пользоваться умением Бартона по-тихому резать пехоту ножом.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]]&lt;br /&gt;
** Ремонт, господа. Процесс починки расходует столько же ресурсов и времени с учётом [[Рабочая сила|рабочей силы]], сколько процесс постройки, поэтому обычные юниты никто не чинит. [[Бабы новых нарожают]]… в смысле, [[Ксерокс-армия|заводы новых наклепают]], а два подранка вместе с целым новым танком настреляют больше, чем два целых танка. К тому же, всё это, включая экономическую застройку, дохнет так быстро, что проще вообще не допускать получения ненужного урона, избегая невыгодных сражений и закрываясь силовыми полями.&lt;br /&gt;
** Авианосцы. Оказалось, что проще сажать самолёты прямо на землю или держать в патруле, а задачи ПВО и ПРО крейсер выполняет на том же уровне и занимая меньше места. Собственно авианесущая функция имеет смысл только на больших островных картах, которые [[Эта гадкая карта|вызывают у игроков приступы паники]], а у игры — лаги и вылеты.&lt;br /&gt;
** Мобильные наземные заводы тоже никем не используются, в особенности «мегалит» из-за сравнительно низкой скорости строительства, куда меньшей, чем нужно на передовой. Раньше он умел очень быстро утилизировать, если приказать строить прямо на обломках, [[Эксплойт|но эту особенность убрали]].&lt;br /&gt;
** В «ванильной» игре, как ни странно, воздушные разведчики. Специальные разведчики с огромным обзором и которых не жалко потерять — явление в RTS довольно редкое, но тут вдруг оказалось как раз жалко: стоили они почти как истребитель, а помирали намного быстрее и ничего не успевали увидеть. Поэтому истребителями и разведывали.&lt;br /&gt;
** Из-за мощи ПВО, истребителей и силовых полей довольно непрактичными оказались летающие экспериментальные юниты. Самое опасное, что могут сделать большинство из них не спящему противнику — [[Тактическая смерть|упасть на какой-нибудь важный объект]].&lt;br /&gt;
*** В мультиплеерной модификации FAF Бублика изрядно пробафали, а Ахвасса отлично сочетается с регенерационным полем. Да и какой дурак будет пускать эксперименталку в бой одну? Другое дело что с выходом на третий тир начинает постоянно копиться масса истребителей, и отставание в этом накоплении [[Спираль смерти|при грамотном противнике окончательно и бесповоротно]].&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]]: королевы зергов не пользуются особой популярностью в мультиплеере. Гнездо королев зачастую строят исключительно ради возможности превратить логово в улей.&lt;br /&gt;
** Правда штоле?! Паразиты позволяют наблюдать за врагом (за протоссом так и вовсе безнаказанно, они от него избавиться не могут — нет ни медиков, ни возможности перезаразить), брудлинги превращают те же танки в тыкву, паутина позволяет замедлять врагов либо обнаруживать невидимок (и превращать их в брудлингов).&lt;br /&gt;
** Так же многие не жалуют разведчиков протоссов (Scout). Во-первых, [[Морская свинка|для разведки этот юнит нихрена не годится]], ибо стоит дорого, строится долго, да ещё и летает медленно, если апгрейд не сделать (а для апгрейда нужен Маяк флотилии). Во-вторых, хорошая атака у него только против воздушных юнитов, но мало какой враг в принципе захочет пойти флотом на протоссов, у которых и без того много противовоздушной вкуснятины — драгуны, архонты, корсары, да ещё и высшие тамплиеры с пси-штормами и арбитры со стазисными полями.&lt;br /&gt;
** У терранов же таким возможно является «Стервятник». Довольно дорогой механический юнит, а главная фишка — установка мины — неперезаряжаема. После растраты всех трёх он, даже с учетом несколько большего урона по небронированным целям, превращается в довольно хилого и слабого разведчика без возможности обнаружить невидимых юнитов. Мины нужны как минимум для предотвращения резни SCV каким-нибудь одиноким дарк темпларом. Геноцида вражеской экономики и еще ряда пакостей. С перезарядкой они были бы лютейшей имбищей.&lt;br /&gt;
* StarCraft II: боевая единица пехоты H.E.R.C., заявленная как новая для терранов в Legacy of The Void, даже будучи лютой имбой, так и не дожила до релиза в сетевой игре, потому что на бета-тестировании выяснилось, что ею никто не пользуется.&lt;br /&gt;
** С появлением ядра материнского корабля в Heart of The Swarm о самих материнских кораблях многие игроки благополучно позабыли… до патча 3.8, выпилившего ядро из игры.&lt;br /&gt;
** Вообще часть юнитов из кампании слишком узкопрофильны, чтобы использоваться в сетевых баталиях. Однако есть и такие юниты и здания, что, наоборот, полезны для сетевой игры, но малополезны в пределах кампаний.&lt;br /&gt;
*** Радарные вышки помогают в сетевой игре своевременно заметить, с какой стороны подбирается враг, но в кампании траектории вражеских атак более чем предсказуемы, поэтому достаточно забаррикадировать выходы с базы.&lt;br /&gt;
*** Роевики в сетевой игре позволяют совершать точечные и очень болезненные атаки (особенно в LoTV, где саранчидов летать научили), но в кампании HoTS они занерфлены и не имеют особого смысла как ударный отряд — там если и идти в атаку, то уже всей ватагой сразу.&lt;br /&gt;
*** Стрекоза зергов — в сетевой игре может создать немало проблем своими паразитическими бомбами, ослепляющими облаками и способностью притягивать вражеских юнитов. Но в кампании HoTS паразитических бомб у них нет, а что касается остального — та же кухня, что и с роевиками.&lt;br /&gt;
*** Примерно то же самое можно сказать и о «Воронах» — в сетевой игре [[Круто, но трудно|в умелых руках]] в матчапе TvT можно строить только их и выигрывать на любом ммр, но в кампании, где враги имеют огромные базы и бесконечные ресурсы, [[хитрить невыгодно]].&lt;br /&gt;
** Да и в пределах кампаний встречается.&lt;br /&gt;
*** В терранской кампании первую половину миссии «С ножом у горла» предлагается проходить при помощи старых-добрых «Стервятников» — но куда проще и приятнее вместо них клепать «Аспиды», полученные в предыдущей миссии, ведь они и броню имеют потолще, и урона наносят побольше, а их меньшая скорость передвижения с лихвой компенсируется возможностью вести огонь на ходу, а то и просто понабрать «призраков» или «фантомов» и вовсю пользоваться неэффективной детекцией невидимок у противника.&lt;br /&gt;
*** В миссии «Фактор Мёбиуса» таковыми могут стать медэваки, если на тот момент уже разблокированы «Геркулесы» в зерговских технологиях.&lt;br /&gt;
*** А в миссии «Машина войны», где нужно сопровождать неконтролируемого «Одина», дают порулить старыми-добрыми Wraith’ами, о которых после прохождения этой миссии можно благополучно забыть. То есть конкретно в этой миссии они всё-таки полезны, ведь до «Банши» ещё далеко, а прикрывать «Одина» с воздуха от осадных танков чем-то надо. Но их старая добрая атака против воздуха уже никому не интересна (на фоне новых «Викингов»-то), а маскировка практически ни в одной миссии не поможет, ведь базы врага всегда утыканы по периметру турелями / споровиками / фотонками.&lt;br /&gt;
** А вот что реально бесполезно — так это способность Владык зергов замораживать производство в зданиях. Матчи, когда она применялась, можно пересчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
*** Да неужели? Рядом игроков и киберспортивных комментаторов эта способность считается одной из самых недооцененных в игре. В частности, с помощью нее довольно часто задерживают апгрейды — таким образом можно искусственно создать тайминг 2-2 на 1-1, и такое не раз решало исход матча.&lt;br /&gt;
*** Из личного опыта автора правки — в лейтгейме в ZvT, когда копятся ресурсы, если играешь против меха можно заморфить пачку в десяток оверсиров, после удачно данного сражения влететь ими на пофиг на базу врага и застопорить весь продакшен. С учетом того, что терран всегда в равной ситуации восстанавливается дольше зерга, таким образом можно закончить игру, превратив победу в одном крупном сражении в окончательную.&lt;br /&gt;
** Но есть ещё одна функция, настолько сломанная и бесполезная, что о ней многие не знают — возможность ставить выкапывание для зергов на автокаст, чтобы они самостоятельно выскакивали из-под земли, когда рядом покажется враг. Проблема в том, что у автоматического выкапывания глючит область срабатывания.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Keeper]] — Муха и Тролль. Единственное полезное свойство Мухи — вселиться в нее, используя Posession и собственноручно разведать территорию за водой или лавой, не притащив при этом за собой на базу вражеский хвост (или попросту не обнаружив себя). Тролля зачастую отказывается призывать Портал, если уже угробили всех вызванных ранее. При первой же возможности в период передышки между атаками противника, заменить Гнойным демоном (Bile Demon), который тоже умеет работать в Кузнице и наносит куда более серьезный урон противникам. Также, он весьма велик и толстокож — в узком коридоре гарантированно сводит любой бой к бою один на один и закупоривает своей задницей проход для остальных жаждущих драки, а в поединке он выносит практически любой вражеский юнит.&lt;br /&gt;
** Справедливо и для второй части. Эти юниты не изменились. У людей аналогом мухи выступает нимфа, а жирдяя заменяет более шустрый, и потому опасный в рукопашной великан.&lt;br /&gt;
* «[[В тылу врага|В тылу врага — штурм]]»:&lt;br /&gt;
** Легковая техника вроде автомобилей, мотоциклов и БТРов с открытой рубкой: в отличие от самых легких броневиков, не имеют брони, или имеют слишком мало брони (у броневика незащищена только голова стрелка; у БТР открыта добрая половина стрелка, джипы и мотоциклы не дают защиты в принципе), и потому при попытке галопом проредить вражеские позиции или украсть буксируемую артиллерию экипаж просто будет уничтожен огнем ручного оружия, и вероятнее всего, что вместе с машиной. Которая после этого станет неремонтопригодной, но может не взорваться, что даст противнику затрофеить пулемет (в случае техники союзников — крупнокалиберный пулемет, в случае советской — пулемет с расширенной обоймой, а в некоторых местах даже отдача врагу обычного пулемета будет большой ошибкой). А какое в других играх было разнообразие такой вот непутевой техники…&lt;br /&gt;
*** Хотя некоторые умудряются эти машины использовать, в самом начале раунда посылая на захват точек или на вражеские позиции. Либо же высаживать из машины пехоту, передавать пулемёт другому пехотинцу и использовать с рук. Иначе говоря — польза может быть, но увидеть её сложно, и ими сложно пользоваться.&lt;br /&gt;
** Пехота на БТР за спецочки: дороже обычной элитной пехоты за спецочки, отличается в основном наличием того самого непутевого броневика, который защищает пехоту от ПТ средств и артиллерии весьма плохо, даже хуже его полного отсутствия…&lt;br /&gt;
*** К тому же это ещё и ВДВ: что, лень было сделать пехоту, прилетающую на самолете, или спавнящуюся на парашютах сразу в небе? Да, и в некоторых модах такое было, и в основных играх такое было; причем как сцены с высадкой десанта просто из ниоткуда, откуда-то сверху&amp;lt;ref&amp;gt;подразумевается высадка десанта с самолета на очень большой высоте, да такой, что его аж не видно&amp;lt;/ref&amp;gt;, так и сцены, где с края карты вылетает десантный самолет, и на нужном месте из него выпрыгивают десантники на парашютах. Возможно, и можно что-то с этим юнитом придумать, но автор правки пока особых идей не имеет&lt;br /&gt;
** Буксируемое ПТО: хрупкое, не может уничтожать танки с дистанции, с которой они ломают установку фугасом. К тому же медленные, и против пехоты лучше пулемёт. Хотя некоторые умудряются их правильно использовать, устанавливая их на флангах, но — опять же — это, как и автомобили с БТР, одни из тех юнитов, которыми 90 % игроков не умеют пользоваться.&lt;br /&gt;
* Medieval II: [[Total War]] — признайтесь, вы хоть раз нанимали оруженосцев/стражей границ/следопытов/хобиларов в оригинальной кампании? Вместо них сразу же доступны более мощные всадники, практически не уступающие в скорости, но превосходящие во всём остальном. Благо в сетевом режиме этим всадникам нашли применение.&lt;br /&gt;
** Все пешие метатели дротиков и стрелки с пистолями… но только под контролем игрока, [[Имба у врага - пустышка у игрока|компьютерный противник может неплохо ими попортить жизнь]]. Причина в крайне низкой дальности атаки, крайне низком боезапасе и отставании по характеристикам от обычной пехоты. Метатели дротиков ещё наносят повышенный урон слонам… но тем двум фракциям, которые специализируются на дротиках, придётся идти до слонов через всю Европу. А вот конные метатели дротиков проходят [[Круто, но трудно|по другому ведомству]].&lt;br /&gt;
** Рыцари-феодалы при наличии у фракции рыцарей в кольчугах — чуть больше брони, чуть ниже скорость, заметно сложнее получить. Всё остальное идентично.&lt;br /&gt;
** Пешие рыцари Империи у германцев и пешие благородные рыцари у Венгрии — хуже своих «коллег», но при этом доступны позже.&lt;br /&gt;
** Все подразделения Священной Римской империи с двуручными мечами — из-за того, что разработчики не прописали им пробивание брони и оставили урон на уровне одноручного оружия, в бою от них толку мало. [[Педаль в пол]] выжимают Искупающие — у них ещё и в отряде вдвое меньше народу.&lt;br /&gt;
** В мультиплеере сабжем является ополчение с копьями и купеческое ополчение — первые великолепны в кампании и первую половину игры составляют основу армии игрока, но в сетевой игре слишком легко контрятся поздними отрядами. Вторые же до определённого момента являются единственным кавалерийским отрядом, который игрок может нанимать в городах, а в мультиплеере это просто один из худших кавалерийских отрядов.&lt;br /&gt;
** Также в сетевой игре (за вычетом осад) бесполезны все алебардисты, умеющие строиться в «стену копий» и ближневосточное ополчение с алебардами, во многом из-за завышенной цены.&lt;br /&gt;
* [[Total War]]: [[Warhammer]] II — из-за увязывания ростеров из настолки с игромеханикой Total War и резкого повышения разнообразия юнитов в целом чего только не вышло:&lt;br /&gt;
** До весны 2019 имперские рыцари были совершенно ненужным отрядом. По всем характеристикам в своей тактической роли они проигрывали рейксгвардии, которую можно было получить в любом городе третьего уровня, построив соответствующее здание. Теперь же гвардейцев можно нанимать только счастливому обладателю Рейкфорта, уникального здания Альтдорфа четвертого уровня, и простые рыцари наконец обрели смысл жизни.&lt;br /&gt;
*** Это когда было? Какой смысл нанимать рейскгвардию на четвертом тире, если на том же тире есть рыцари на демигрифах, которые не смотря на всё, все еще одни из лучших кавалерийских юнитов? В последней версии Тотальника Рейскгвардию снова можно нанимать в городе третьего тира. Рейксфорт же просто дает дополнительные плюшки в виде рангов и снижению содержания. Вот что действительно ненужная фича, так это новые вариации имперских рыцарей в «штатных войсках курфюстов». Если бы они имели статы как у рейксгвардии, это еще бы куда не шло, а так мусор.&lt;br /&gt;
** Целое множество войск у разных фракций имеют хотя бы одну из следующих проблем: постройка их найма на слишком высоком уровне для их характеристик; в том же здании можно нанять юниты лучше; юнит слишком опционален чтобы требовать отдельное здание. Справедливости ради такие юниты, иногда, находят применение в ПвП, где нет проблем с наймом, там важна только сила и стоимость.&lt;br /&gt;
*** Белые Львы высших эльфов&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;. В лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота. Являются войсками 3-го уровня и требуют постройки малополезного тупикового здания; при этом на 4-ом доступны куда лучшие во всём мастера меча Хоэта. Что особенно интересно, фанатские просьбы/требования переделать их были слышны ещё с релиза игры (сентябрь 2017), а недавнее усиление в обновлении с Имриком вроде бы особой погоды не сделало&amp;lt;ref&amp;gt;Обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Великаны у всех, у кого они есть: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём; зверолюды скорее обзаведутся кигором, который ещё умеет стрелять и нанимается в улучшенной постройке для шаманов; воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Сами же великаны ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей&amp;lt;ref&amp;gt;Отродья, кстати, не нужны уже зверолюдам, у которых минотавры считаются порой единственным нормальным юнитом вообще из всего ростера.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
*** Бастиладоны у людоящеров. С экономикой у них обычно проблем нет, так что лучше брать стегадонов, которые сильнее во всём находятся на тех же уровнях. Полностью справедливо только для диких версий (которые, правда берут, только пока нет вариантов получше), Бастиладоны с устройствами уже конкурентноспособны благодаря способностям.&lt;br /&gt;
*** В более мягком варианте — палачи тёмных эльфов. Сами по себе вполне неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый. Свои высокие требования для найма не оправдывают ни статами, ни способностями. На самом деле из-за низкой выживаемости они и для четвёртого уровня выглядят не очень — маги и монстры ТЭ всё равно уничтожают пехоту лучше.&lt;br /&gt;
** Завершая тему с эльфами — по крайней мере среди западного сообщества лорды-воины мужского пола у высших и темных эльфов (Принц и Повелитель Ужаса) считаются ненужными на фоне женщин. Что забавно, их тактические роли прямо обратны. Способность принцессы эффективно стрелять обычно полезнее повышенных защиты/брони принца, да и ездовой лунный дракон лучше солнечного. Если же обоих посадить на звёздных, принц фактически теряет какие-то либо преимущества в живучести/навыках ближнего боя, однако принцесса по-прежнему умеет стрелять. При той же цене. Ну а Повелитель Ужаса при одинаковой цене уступает Повелительнице в атаке, защите, броне, имеет худшие навыки и не имеет щита от стрел, в качестве компенсации получая лишь способность плохо (хоть и бронебойно) стрелять, что самое неприятное, стрелять на ходу Повелитель Ужаса не умеет, поэтому даже верхом на драконе (которого хочется пустить в ближний бой) не получает вышеописанного преимущества. Автор правки находит эту ситуацию особенно забавной и странной, так как помнит со времён своего знакомства с настольной вахой (времён 6-7 редакций) историю об уникальной принцессе-оруженосце, служащей Тириону и служащей объектом насмешек других принцев (женщина-воин? ХА-ХА-ХА), а так же случай из реальной жизни, когда игрок, поинтересовавшийся в клубе, бывают ли Повелители Ужаса женского пола, получил тонну ответов вроде «так же часто, как мужики среди вампиров-ламий.»&lt;br /&gt;
*** Вообще довольно странное обвинение, учитывая, что Принц и Повелительница Ужаса — почти что один юнит, но за разные фракции. Повелители малополезны, да, но не Принцы.&lt;br /&gt;
**** Принцы малополезны ''на фоне принцесс''. Если бы вместо последних были бы те же архимаги, принцы вполне видели бы игру. Вообще, по мнению автора этой правки, сама идея с подверсиями одного и того же лорда изначально была неудачной. А уж тот факт, что они разделены по полу и женские версии строго лучше мужских и вовсе невольно вызывает нелестные мысли в адрес разработчиков.&lt;br /&gt;
***** Архимаги прибыли — причём ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что крайне странно, учитывая полное отсутствие таковых среди известных архимагов в лоре. Да и контраст между чародейками тёмных эльфов и магами высших убит окончательно. Увы, недовольные были яро забросаны обвинениями в сексизме и быстро замолкли, даже заявленные моды так и не появились. С учетом принцесс и спама поломных сестер Авелорна ВЭ теперь выглядят какой-то матриархальной армией бой-баб с мужчинами в роли пушечного мяса, хотя в лоре открыто высмеивали идею женщин на поле боя или считали это варварством. Ей богу, лучше бы Империи магичек сделали бы что ли.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы для героев и полководцев. Одни из них почти ничего не дают, а другие даже делают хуже. В ранних патчах такие маунты были нужны для доступа к лучшим, но потом цепочки маунтов убрали, более мощные ограничены только по уровню, ныне слабые маунты действительно ни для чего не нужны.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/прЫнцесс, которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
** Раздувшиеся трупы у Берега Вампиров. Одни армии расстреливают их на подходе, другие принимают удар отрядом пушечного мяса или вовсе одиночным героем/чудовищем, которому рассчитанный на обычных солдат урон ничего не делает. Справедливости ради, если играть при минимальном размере отрядов, то урон трупов по одиночным юнитам будет весьма существеннен, но там в принципе баланс поломан ещё сильнее.&lt;br /&gt;
** Из легендарных лордов — Бальтазар Гельт, Генрих Кеммлер и Трогг. Гельт обладает худшим в игре набором заклинаний, Кеммлер это почти обыкновенный верховный некромант, только на 200 золота дороже и без боевого маунта, а единственная способность Трогга — усиливать физическую защиту троллей, которые в армии просто не нужны (см. выше). Первые двое, впрочем, исправились — школу металла в одном и патчей улучшили и довели Гельта до имбы с почти бесплатными заклинаниями, а Кеммлер получил уникального саммона и лошадь. Трогг, увы, безнадежен.&lt;br /&gt;
** Вся обыкновенная кавалерия кроме бретонской (у тех просто нет выбора) и колесницы до кучи. Не то чтобы совсем бесполезны, но ставку на неё делать смысла нет: кавалерия обладает ужасающе слабыми характеристиками ближнего боя за исключением бонуса к атаке от натиска, и потому требовательна к микроконтролю, а кроме того имеет тенденцию в пехотных построениях застревать по вине не то искусственного идиота, не то игровой физики. Пространства для манёвра у неё стало меньше из-за уменьшения карт, и тем более полукавалерийские армии неудобны в осаде. Добивает ударивший в одном из патчей баг, поломавший взаимодействие кавалерии с целями во время натиска так, что теперь она страдает сильнее пехоты, которая сама чарджит ей навстречу! И мало того, ИИ [[Искусственный гений|проявляет неожиданную сообразительность]] и в последний момент разворачивает даже связанный боем отряд, отчего бонус натиска срабатывает, а штраф от нападения сзади — нет, делая классическую для серии тактику «[[молот и наковальня]]» практически бесполезной.&lt;br /&gt;
*** Рыцари Ужаса тёмных эльфов заслуживают особого упоминания. Будучи тяжёлой кавалерией пятого уровня, проигрывают один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. При ударе по пехоте моментально теряют здоровье и выходят из под контроля с предсказуемым результатом. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня. Впору задуматься о багах. К слову, будучи как бы элитной версией обычных рыцарей, они теряют бонус против крупных целей, не получают никаких способностей взамен, даже магического оружия (их отличительной черты в настолке). В целом, по соотношению цены/качества/доступности являются худшей тяжёлой кавалерией в игре. Нда, не везёт друхиям с пятым уровнем, не везёт.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало (зато была шикарная львиная колесница), она была придумана специально для TW:WH2. В мае 2020 львиная колесница появилась и здесь — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Надо сказать, вышеперечисленные ненужные юниты имеют разные степени этой самой ненужности. Так, хотя снежные тролли Норски, отродья зверолюдей или всякие бастилодоны и находятся в тени более полезных аналогов, они остаются более чем играбельными — успешно использовать их, скажем, в тематических армиях можно на любой сложности. Чего нельзя сказать про итильмаровые колесницы или поистине отвратных рыцарей ужаса — по опыту автора правки, даже на низких сложностях они заставляют жалеть потраченных денег. В мультиплеере автор правки их также не видел ни единого раза за годы игры. Почему разрабы ничего с ними не делают — загадка.&lt;br /&gt;
** Туда же — многие виды рукопашной пехоты. У нас тут не Rome чтобы фалангами воевать, так что пехотные армии оказываются в проигрышном положении: из-за катастрофической нехватки мобильности и урона в секунду&amp;lt;ref&amp;gt;В ближнем бою участвует только два первых ряда строя у копейщиков и один у всех остальных, пока задние шеренги просто стоят. Стреляющие же отряды стреляют в полном составе.&amp;lt;/ref&amp;gt; отряды вязнут в себе подобных, [[Сломать строй ради атаки|расползаются по всей карте в попытке догнать врагов]] и [[Пришёл с ножом на перестрелку|несут тяжёлые потери под обстрелом]]. В первую очередь стоит отметить собственно противопехотную пехоту типа вышеупомянутых Белых Львов Крейса и палачей Хар Ганета, а также гномьих молотобойцев и имперских доппельзольднеров: основная тактика этих рас — использование пикинеров и стрелков, а эти отряды не умеют ни того, ни другого, [[Лезть в бой без щита|не имеют щитов]], да ещё в своей первоочередной роли проигрывают тем самым стрелкам ибо см. выше про принесение ножа на перестрелку. В PvP, впрочем, расклад иной потому что там нельзя просто так выкатить целую армию из своих лучших юнитов и перестрелять на подходе даже упомянутую выше кавалерию.&lt;br /&gt;
** Заклинания прямого урона действующие на область\отряд при максимальном размере отрядов — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого. А вот при минимальных размерах отрядов это наоборот имба, как, впрочем, и любая другая магия.&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости?&lt;br /&gt;
**** Особенно печально, учитывая что в настолке это заклинание было сущим ночным кошмаром рас, играющих через ТОЛПЫ. Здесь же ультимативное заклинание ультимативной школы — это минус дофига маны, анимация, за время которой можно успеть вздремнуть, и никакой урон.&lt;br /&gt;
*** И вообще вся школа высшей магии своего гордого названия не оправдывает.&lt;br /&gt;
* Warhammer: Mark of Chaos. Из-за непроработанных боевых механик, примитивности тактической модели и общей халтурной работы над балансом каждая из четырех сторон имеет откровенно бесполезные отряды.&lt;br /&gt;
** Империя знать не знает, что делать с егерями. Ну да, они стреляют из луков и могут становиться невидимыми. Но их отряд очень маленький, и как стрелки они проигрывают аркебузирам, которые без всякой невидимости хороши.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то на третьем уровне размер их отряда равен мушкетёрскому. При этом они дальше и в ''два раза'' чаще стреляют. Правда, у них нет бронебойности, но против слабозащищённого мусора/врагов с кучей здоровья и плохой бронёй (те же великаны) они куда результативнее мушкетёров. Другое дело, что на их резкий рост силы [[Сила Мэджикарпа|с уровнем]] ничто не намекает; отряд первого уровня действительно выглядит никаким.&lt;br /&gt;
** У эльфов почти такие же воины тени, меткие и немногочисленные. И зачем тратить на них ячейку отряда, если простые лучники куда эффективнее по массе залпа?&lt;br /&gt;
*** Они даже и не меткие. По сравнению с обычными мобилизованными ополченцами-лучниками у суровыхЪ и беспощадныхЪ воинов-теней меньше численность, дальность стрельбы, точность, нет огненных стрел… Зато они бегают аж на 6 % быстрее. Что за фигня, разрабы? У них что, должна была быть какая-то мощная абилка, но её вырезали в последний момент? Или их делали духовные братья-сёстры тех же людей, которые позже сделают тоталваровских Белых Львов?&lt;br /&gt;
** Хаосу совершенно не нужны гончие — они как рыцари Хаоса, только хуже.&lt;br /&gt;
** У скейвенов есть гигантские крысы. Которые куда дороже, чем просто отряд скейвенов, но выигрывают у него только в скорости, и то не слишком.&lt;br /&gt;
** Оркам повезло ещё меньше — практически ВСЕ отряды гоблинов бесполезны по сравнению с простыми орками.&lt;br /&gt;
*** А нечего, что гоблины встречаются в гарнизоне в больших количествах?&lt;br /&gt;
** Темные эльфы же могут похвастать бесполезной гидрой и бесполезными ведьмами. Слишком быстро умирают, а достоинства неочевидны.&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] Crusader — внезапно такими частенько оказываются яблоневые сады. Охотничьи избушки дешевы и могут быть весьма полезны в ранней игре на карте, где водится достаточно дичи. Молочные фермы дают не только сыр, но ещё и шкуры для производства кожаной брони (что может быть весьма полезно, если вы любите злоупотребить рынком), а также коровьи туши для требушетов (которые существенно упрощают подрыв экономики противника, особенно в совмещении со средствами поджога вроде огнеметателей или огненной баллисты). Делянка зерновых, хотя и требует мельницы и пекарни для получения хлеба, которым может кормиться население (да, каши прямо из самого зерна тут почему-то не варят), на выходе даёт просто космическую производительность, позволяя спокойно посадить население на усиленный паёк. А яблоки? Ну яблоки — просто яблоки: смысл разводить разве что для повышения разнообразия рациона, дающего некоторый бонус к популярности (из них даже сидр гнать нельзя — местное население за воротник закладывает только хмельной эль). По итогу яблоневые сады проигрывают хижинам охотника доступностью, проигрывают молочным фермам многозадачностью (и размером — сады чуточку крупнее), проигрывают пшеничным полям производительностью — а для реализации всех эффектов полного экономического развития до упора с подъёмом популярности до упора игре просто не хватает масштаба, потому как до противника обычно рукой подать и бороться с ним стоит начинать как можно раньше.&lt;br /&gt;
** [[Но если уметь им пользоваться…|Яблоки всё же будут получше сыра, если учесть одну фичу.]] Яблоки созревают некоторое время, которое не зависит от глобального времени карты, а определяется моментом постройки фермы. А сборщики яблок не привязаны к своей ферме и могут собирать яблоки у других своих коллег. Причём не важно, чьи это даже фермы — хоть вашего врага! Но фишка всё же не в сборе яблок у вражины (у него от такого ничего не убудет — созревший сад даёт сколь угодно яблок), а в том, чтоб поставить сады в разное время с прицелом на то, чтоб всегда существовал созревший сад, пока остальные «в процессе». Теоретически собираемые яблоки можно удвоить! С учётом того, что яблоки дешевле по дереву относительно молочных ферм (хоть разница и копеечная) и им не надо ждать коров — молочники первую еду приносят позже из-за выращивания коров, потом уже скорость пополнения припасов сравнивается (если только коров не будут убивать, что отдельная проблема) — вы куда быстрее забьёте едой амбары за сущие гроши по ресурсам. Для производства кожи и забрасывания трупами врага достаточно пары-тройки молочных ферм «сверху» яблок. А хижин охотников на многих картах попросту нет. Так что яблоки отличный вариант. Даже в местном киберспорте (пускай и на 3,5 человек и призовым фондом в дошик, но всё же люди оттачивали какие-никакие стратегии) яблоки пользовались большой популярностью, а это что-то да и значит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[TBS]] and [[RTT]] ====&lt;br /&gt;
* Проблемы с [[автобой|автобоем]] бывают и у пошаговых стратегий. В [[Heroes of Might and Magic III]] использовать функцию автобоя можно только при тотальном перевесе в силах и ни в коем случае не при осаде городов. Иначе искусственный идиот обязательно угробит совершенно несоразмерное силе противника количество войск. Судя по всему, он просто атакует в лоб, не считаясь с потерями и не пытаясь их минимизировать. Особенно ярко проявляется при осадах, потому что ИИ не умеет учитывать оборонительные сооружения.&lt;br /&gt;
** Автобой из семёрки тоже заслуживает упоминания — можно напасть армией мощных стрелков на кучку тормозных воинов ближнего боя — и понести потери, да ещё и потеряв половину маны. Вручную будет достаточно просто покликать на цели по очереди для победы всухую. В кампаниях под конец даже нейтралы идут огромными неотступающими ордами. Вручную они легко убиваются, но времени суммарно эти однотипные бои отжирают немерено. Казалось бы, автобой нужен именно для таких ситуаций — но нет, с ним игрок постепенно останется без армии. И очень быстро — без маны.&lt;br /&gt;
* И раз уж речь зашла о «[[Heroes of Might and Magic III|Хомке]]» — вы помните, когда в последний раз строили в городе верфь, а, тем более, маяк? Или врата города в Инферно?&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] — с третьей части серии у каждой цивилизации есть уникальные войска, представляющие собой усиленную разновидность типового юнита (скажем, гоплиты вместо копейщиков или самураи вместо мечников). Так вот, у древних цивилизаций вроде египтян национальные войска практически не нужны, так как относятся к древнему же периоду и, во-первых, быстро устаревают, а во-вторых, вести серьезные войны вместо мирной колонизации в начале партии обычно нет особого смысла. А вот когда планета «съежится», все хорошие территории будут разобраны, откроются стратегические ресурсы — тогда как раз и пригодятся какие-нибудь самолеты «Зеро» или панцеркампфвагены.&lt;br /&gt;
** Воины-Ягуары ацтеков, конные лучники и тараны гуннов и боевые колесницы Египта из Civilization V смотрят на сие утверждение с искренним непониманием.&lt;br /&gt;
* [[Commandos|Commandos 2: Men of Courage]] — большая часть возможностей: вряд ли при прохождении вам понадобится выскакивать из окон, копать ямы или натягивать веревку.&lt;br /&gt;
** Чё, правда? А вот по мнению автора правки яма — отличный способ устранить одиночного противника (даже трупа не останется!), да и выбраться из окна за спиной у вражеского патруля бывает крайне полезно.&lt;br /&gt;
** Одиночного противника проще пырнуть ножом, а на всех ям не напасешься. И не выбраться, а с грохотом вылететь рыбкой.&lt;br /&gt;
** В этой игре убийства снижают оценку за миссию, поэтому ненужной фичей здесь являются пыряние ножом и стрельба. [https://www.youtube.com/playlist?list=PLA4L_MeBVPiYBBPMeczVB3KKyWfV1Fblx Фельдмаршалы используют только нелетальные методы нейтрализации противников].&lt;br /&gt;
** Редко кто пользуется таким навыком Наташи (в косом переводе — Венеры), как обращение со [[снайперская винтовка|снайперской винтовкой]]. А ведь барышня в своей одежде (не в немецкой и не японской) может заменять [[снайпер]]а. Единственная проблема в том, что заполучить снайперку в шаловливые ручки она может только в двух миссиях: с проникновением на авианосец («Гигант в Хайфоне») и в финальной («Горит ли [[Увидеть и умереть|Париж]]?»). Но в Париже в группе уже есть штатный снайпер, поэтому Наташе остаётся только отвлекать фрицев флиртом.&lt;br /&gt;
** Не то, что ненужная, но мало используемая опция у Снайпера — если навести винтовку на окно помещения, появится иконка с перекрестием и можно будет заглянуть (и выстрелить) вглубь помещения. То есть уложить фрица не только высовывающегося из окна, но и находящегося в глубине комнаты.&lt;br /&gt;
** Также и имеющиеся в инвентаре в миссиях «Цель: Бирма» и «Пушки острова Саво» рыбьи хвосты. Существует мнение, что это приманка для пираний/акул, которой их можно отвлечь и убрать с дороги, но в Бирме реку проще переплыть не ныряя (находящийся на поверхности объект пираньи не видят), лишь бы японцы не засекли. А вокруг острова Саво под водой работает Морпех (Плавник), вооруженный гарпунным ружьём, так что акул проще перебить, чем отвлекать.&lt;br /&gt;
** У Шпиона возможность приказать немцу смотреть в сторону (при наличии формы унтер-офицера), либо отойти с поста (если шпион в офицерской форме). Как показывает практика, если просто отвлекать немца разговором, время отвлечения практически не ограничено, а отворачивается/отходит с поста фриц на считанные секунды.&lt;br /&gt;
* [[Commandos|Commandos 3: Destination Berlin]] — у Морского пехотинца, появляющегося, к слову, в единственной миссии среди снаряжения имеется крюк, которым пользоваться нельзя, потому что ему просто не нашлось никакого применения! Вероятно, разработчики забыли вырезать этот предмет из финальной версии игры.&lt;br /&gt;
* Disgaea — классы монстров в честь своего весьма ограниченного и строго числа техник для каждого вида, который никак не расширить. Также некоторые перки, например Abandon Knowledge для [[Огненная шевелюра — огненный характер|Рэда]] [[Буйный силач|Магнуса]]: увеличивает атаку на 30 %, а взамен снижает сопротивление и точность до 1, что переводится, как «отхватит от любой магической атаки и ни в кого не сможет попасть».&lt;br /&gt;
** Пояса силы: занимают один из трёх слотов аксессуаров и дают взамен прибавку к атаке уровня «даже не смешно».&lt;br /&gt;
** Кубики на уклонение в Chara World.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]] — инженерные принадлежности для разминирования (щуп, проволока и кусачки) и взлома замков (отмычка, универсальная отмычка и набор отмычек). В игре полная разрушаемость, поэтому в дверь или сундук проще дать контрольный выстрел из оружия, и если мебель не взорвалась, то доломать руками или оружием ближнего боя. И если разминирование может с небольшим шансом пригодится ввиду того, что обезвреженная взрывчатка переходит в инвентарь и может быть использована повторно (а она бывает весьма качественной — просто разнести дверь жалко), а на миссии в финском заводе взрыв ящика влечёт взрыв всего завода и [[Game Over]], то взлом замков вообще бесполезен: закрытый, но не заминированный сундук/дверь герой просто ломает холодным оружием (есть смысл только с сейфами: они очень прочные, и сломать их затруднительно, а при повреждениях они могут заклинить, после чего их вообще ни открыть, ни сломать нельзя). Хотя эти причиндалы могли бы пригодиться, если бы отмычкой можно было бы не только ''открывать'', но и ''закрывать'' замки, а взрывчатка в растяжках была бы дорогой и стоящей разминирования, и причиндалы были бы не ломаемыми.&lt;br /&gt;
** Со взломом замков хуже всего, что из-за ошибки в формуле он практически не прокачивается. Можно угробить кучу времени и отмычек, а в результате получить ровно нифига. Исправлено в адд-оне «Часовые», где инженерные и медицинские навыки можно повышать на базе за деньги (на местности они там точно так же толком не растут).&lt;br /&gt;
** Там же: пистолеты в руках игрока&amp;lt;ref&amp;gt;Во второй части пофиксили — резко снизили затраты AP не стрельбу и перезарядку, из-за чего группа из шести пистолерос способна в ближнем бою обеспечить врагу «дождь свинцовый и густой», который не будет ему поныне сниться только потому, что сниться будет некому. Очень полезно в миссии, когда группа начинает уже будучи окружённой толпой злобных вражин на расстоянии вытянутой руки и есть всего один ход, прежде чем начнут пинать — из автоматов каждый член группы может положить одного, максимум двоих, если AP хватит, из пистолетов же можно ранить сразу многих, после чего они с большой долей вероятности начнут мазать, примёрзнут к месту или вообще убегут. Педаль в пол, если группа состоит из шести снайперов со способностью «гарантированный критический урон».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Урон маленький, дальность никакая, в ближнем бою уступают автоматическому оружию, магазин маленький, скорость стрельбы маленькая, а что мало места занимают — так практичнее дать какому-нибудь снайперу, инженеру или какому-нибудь другому далёкому от врагов персонажу автомат, ПП или пулемёт, на всякий пожарный. Так что пистолеты только на продажу. Дошло до того, что магазины от советского маузера оказались полезнее самого маузера (в магазине 20 патронов, и это максимум удельной вместимости. По арифметике: ТТ- 28, ППШ модифицированный- 70, ППШ- 71, маузер- 80. К тому же более мелкие обоймы тратятся по очереди, быстрее освобождая инвентарь).&lt;br /&gt;
*** Исключение из этого класса стрелкового оружия — авто-маузер коммисарский и заузер дамский. Первый стреляет 2 патрона за 10 AP, и 4 за 20, а характеристики у него хорошие, то есть он лучше некоторых начальных автоматов вроде MP-40 и Sten, магазин на 20 патронов (вполне хватит), а по размеру почти как укорот, по сути до полноценного ПП дотягивает (4;2 клетки, у MP-28 5;2), особенно в варианте с прикладом-кабурой. Второй стреляет 1 пулю за 5 AP, 4 за 20, но по характеристикам плох и имеет магазин на 8 патронов (перезарядка после 2 коротких очередей — фуфло), использовать пока не побудите автомат… То есть никогда его нельзя использовать! Ну и узи с пистолетом Стечкина из «серп и молот»: первый в варианте с прикладом тянет на полноценный ПП, по характеристикам получше MP-40, стреляет теми же патронами, вещь. Второй вообще самый лучший пистолет в игре, [[Круто, но жалко тратить|если бы патроны встречались в количестве большем чем 2 магазина]] — вообще шик.&lt;br /&gt;
* [[Warlords|Warlords Battlecry III]] — есть почти у каждой расы (юниты или улучшения), но мало что превосходит своей бесполезностью таран. Атакует только здания, только в ближнем бою и ползает со скоростью черепахи — пока доберётся до вражеской базы, вашу армию уже нарубят в гуляш. Учитывая, что всем расам, у которых есть таран, доступны бьющие издалека и по площади катапульты…&lt;br /&gt;
** Огненный и болотный дракон имеют до точки совпадающие характеристики, но при этом у болотного также имеется крайне полезное свойство снижать броню атакуемого юнита. Естественно, расам, у которых есть доступ к обоим видам драконов нет ровным счётом ни одной причины выбирать огненных.&lt;br /&gt;
* «[[King's Bounty/Легенда о рыцаре|King’s Bounty: Легенда о рыцаре]]» (2009) — протагониста можно женить, выбрав невесту из шести доступных, у каждой есть свой бонус. Так вот, если царевна-лягушка с +3 к интеллекту универсальна, а демонесса, эльфийка и мертвячка дают усиление для полезных войск, то пиратка и гномиха им сильно проигрывают: ради свадьбы с морской разбойницей придется практически полностью пройти Острова Свободы, а гномьи солдаты ничего интересного собой не представляют в сравнении с другими вариантами.&lt;br /&gt;
** Учитывая насколько пиратка усиливает морских волков (которые и без того хороши: с бегом, высокой инициативой и атакой по трём клеткам на первом ходу уничтожают половину вражеской армии, а если использовать возврат времени, на втором добивают и оставшихся), можно спокойно пройти игру с одним этим отрядом. Так что фича очень даже полезная.&lt;br /&gt;
** У гномов тоже есть интересные юниты — алхимики, пушкари и великаны. Они весьма сильны и полезны… [[Мамонт-танк|но медлительны]]. Другое дело, что от рудокопов и простых гномов мало толку, а больше никаких чисто гномских юнитов в этой части нет.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — в первой части у людей на первом уровне есть два типа пехотинцев: мечник и пикинёр, и они абсолютно идентичны, только у пикинёра ещё есть первый удар, и его надо сначала открыть за 15 монет. И зачем тогда нужны мечники?&lt;br /&gt;
** Ещё меньше повезло мечникам азраков — на том же самом первом уровне конкуренцию им составляют слоны, которых даже открывать не надо и которые сильнее во всём — они быстрее, гораздо крепче, больнее бьют, умеют ломать стены и лучше защищены.&lt;br /&gt;
** Тараны у всех фракций. Минимальная скорость, посредственная защита, могут атаковать только стены. Уже на втором уровне города открываются катапульты, способные бить как по стенам, так и по живой силе. Опыта игры в пару часов хватит, чтобы никогда не строить тараны.&lt;br /&gt;
* «[[Партизаны 1941]]» (2019)&lt;br /&gt;
** Табак, отбивающий нюх вражеским собакам. Ладно бы ещё он делал партизана невидимым для собачьих носов до конца уровня, но нет. Действие у этого расходника временное, любой патруль с собаками преотлично обходится и без него, а ситуаций, когда позарез нужно один раз проскочить мимо врагов в опасной близости от собаки, практически не возникает. Ну и зачем тогда этот табак вообще нужен?&lt;br /&gt;
** Функция партизанской кухни «Приготовить много еды». Тратим 20 единиц еды и получаем за это 40. Казалось бы, ни одна другая постройка не может принести так много еды за один раз. Вот только для того, чтобы приготовить много еды необходимо отправить на это задание двух человек. Куда выгоднее вместо этого отправить этих двух человек в курятник и на рыбалку — каждое из этих заданий принесёт по 15 единиц, что в итоге больше кухонной двадцатки. Если же отправить ещё одного человека на обычную готовку в той же кухне или в коптильню, то в итоге все трое принесут 45 единиц еды, что полностью закроет суточную потребность полностью собранного отряда.&lt;br /&gt;
** На фоне написанного в предыдущем пункте дорогостоящая охотничья вышка, приносящая меньше еды, чем гораздо более дешёвые курятник и рыбное место, да ещё и требующая тратить на это стройматериалы (пусть немного, но другие приносящие еду постройки не требуют и того), смотрится совсем уж бесполезной. Разве что можно чисто для отыгрыша отправить туда деда Трофима, если для него не найдётся более полезных заданий.&lt;br /&gt;
** Для любителей аккуратного тихого прохождений ({{spoiler|ну и сэйв-скаминга, да}}) самой бесполезной из построек будет медицинская палатка, позволяющая вылечить травмы, которые партизаны и так никогда не получают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[CRPG]] ====&lt;br /&gt;
* Общее:&lt;br /&gt;
** В [[Ролевая система|ролевых системах]], использующих развитие за очки [[опыт]]а, любые умения и предметы, позволяющие получать больше опыта везде, где он даётся, либо больше очков умений, являются [[Добровольно-принудительное умение|либо обязательными]], либо бесполезными, в зависимости от отношения затраченного опыта к бонусному. Исключение — прохождение на рекорд тех игр, где финальный счёт зависит от набранного опыта (пример — Might&amp;amp;Magic VI—VIII). Автор правки видел прохождение, где двоим персонажам из четырёх сознательно развивали навык, дающий бонусный опыт, в ущерб боевым — исключительно ради собственно опыта.&lt;br /&gt;
** В большинстве систем с распределением очков из общего запаса в бесполезные попадают навыки типа умения торговаться, выживания или обыска. Кто станет тратить драгоценные очки умений на небольшую скидку у торговцев или некоторый шанс найти что-то полезное, причем чаше — очень умеренно полезное? Потому такие умения или не развиваются вообще, или развиваются только в случае сотого прохождения в очень извращённом варианте прокачки… если только это не игра, где отсутствует респавн монстров и возможность фарма. Тогда эти навыки наоборот становятся первостепенно важными.&lt;br /&gt;
** Бонус для боя против определенного типа монстров/на определенном типе локаций во многих играх выдают после того, как большинство из них уже преодолено. Какой смысл в нанесении +10 % урона по вампирам, если получить его можно только после разрушения вампирского замка, а вне его стен кровопийцы почти не встречаются?&lt;br /&gt;
** Другой частый (но уже не повсеместный) пример — это навыки-альтернативы убеждению (соблазнение, запугивание, обман и пр., в зависимости от ролевой системы), ''как правило'' в играх обычное убеждение является универсальным способом заговаривания, а вот альтернативы доступны далеко не всегда, а своих бонусов не имеют.&lt;br /&gt;
** Навык взлома в тех играх, где он осуществляется «вручную» и нет блока вроде «вы не можете взламывать замки 10 уровня имея 8 уровень взлома». Тогда даже при самом минимальном навыке можно находить нужные участки для взлома, а что отмычки ломаются, так у нас их полным полно.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]] в целом:&lt;br /&gt;
** Перк «Здесь и сейчас» дает мгновенное повышение уровня. Нет смысла получать раз в три уровня перк, чтобы с его помощью взять четвертый уровень. Вполне возможно, что является сознательным троллингом…&lt;br /&gt;
*** «В целом» здесь следует понимать как «в классических (то есть первых двух) играх».&lt;br /&gt;
** Перк «Быстрое исцеление» дает +2 очка к ежедневной регенерации здоровья. Регенерировать здоровье куда быстрее во время сна, и проспать можно хоть неделю. По это же причине бесполезна (и даже вредна, так как отнимает устойчивость к яду и радиации) черта «Быстрый метаболизм».&lt;br /&gt;
** Практически все черты (traits) персонажа, сочетающие положительные и отрицательные свойства, придумывались по принципу «тормоза бьют больнее». Исключений буквально несколько штук — Gifted (+1 ко всем базовым атрибутам с лихвой перекрывает небольшие штрафы к скиллам),&amp;lt;ref&amp;gt;Во второй части количество очков навыков при левелапе рассчитывается по формуле 5+(ИНТ х 2), то есть при базовом интеллекте в 5 вы получаете 15 очков за уровень. «Одаренный» дает минус пять, но базовый интеллект равняется уже 6, при котором вы будете получать 12, что все равно не так уж и мало с учетом того, что база для каждого навыка повышается с ростом связанной с ним характеристики. А если раскачать «Интеллект» дополнительно, то разница вообще становится относительно незаметной. А уж к концу игры, когда ваши основные навыки все равно зашкалят за 150 и очки станет некуда девать…&amp;lt;/ref&amp;gt; Finesse (хороший бонус к критам стоит потери общего урона, только на первых шагах будет сложнее), Good Natured (+15 к небоевым навыкам — отличный бонус, −10 к боевым перекроется в течение одного левел-апа, к тому же вы вряд ли будете качать их все, одного, максимум двух вполне достаточно), любителей нестандартного отыгрыша могут заинтересовать Chem Reliant и Jinxed (позволяют отыгрывать наркомана и Пьера Ришара, соответственно), ну ещё не имеющая никакого влияния на механику Bloody Mess. Все остальные игру только осложняют, причём существенно.&lt;br /&gt;
** Навык «Ловушки» из первых двух частей наиболее бесполезен. Ловушки встречаются редко (примерно пять раз за игру) и урон наносят небольшой (как правило), так что лучше потратить пару стимуляторов, чем очки навыков. Теоретически от этого навыка зависит еще и успешность установки бомб с часовым механизмом, но неуспех выражается в срабатывании на несколько секунд раньше таймера, а точно подгадывать время взрыва в игре совершенно не нужно.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] содержит целый ряд бесполезных пушек:&lt;br /&gt;
** Самодельная винтовка представляет собой ухудшенную версию 10-мм пистолета (тот же боеприпас, тот же урон) — однозарядную, втрое более тяжелую, требующую на 3 очка больше Силы и непригодную для прицельной стрельбы.&lt;br /&gt;
** 14-мм пистолет дорог, использует редкий боеприпас (из-за бага еще и только бронебойный), а по урону проигрывает .223 пистолету, у которого боеприпас распространенный. Зато его можно достать на халяву: подпоить аптекаря-расиста в Брокен Хиллс и украсть. А .223 ещё отбивать надо у тяжеловооружённых банд вблизи Нью-Рино.&lt;br /&gt;
*** Это необязательно. Пистолет калибра .223 лежит в ящике на втором этаже Убежища 15, никем не охраняемый.&lt;br /&gt;
** Автомат XL70E3 не встречается в продаже (либо должно повезти в случайных встречах вокруг Сан-Франциско, либо [[Знать, где упадёшь|надо знать]], с трупа какого NPC его можно снять), обладает совершенно непримечательными характеристиками, а к моменту, когда игрок доберется до Сан-Франциско, у него уже будут совершенно другие запросы.&lt;br /&gt;
** Пулемет М60 редок, использует не слишком распространенный патрон 7.62 и проигрывает по наносимому урону LSW и тем более Бозару.&lt;br /&gt;
** Томми-ган тяжел, имеет низкий урон и редкий .45 патрон без каких-либо заметных плюсов — но у него хотя бы есть то прикручивающее фитилек оправдание, что без него мафия Нью-Рино бы смотрелась не так фактурно.&lt;br /&gt;
** Обрез дробовика отличается от обычной двустволки только крошечным (24 против 22) повышением максимального урона, уполовиненной дальностью стрельбы и одноручностью (что, теоретически, полезно для персонажей с чертой «Однорукий»… которая сама по себе (см. выше) является ненужной и [[Гимп|даже вредной]]).&lt;br /&gt;
** А вообще это игра-песочница в постапокалиптическом сеттинге, так что с сюжетной точки зрения концентрация всяческих кустарных самопалов и прочего металлолома, который уместно использовать в качестве дубинок, но никак не огнестрельного, тут даже подозрительно низкая — то же «Pipe rifle» встречается в двух тайниках, у двух NPC в случайных встречах и у одного торговца, а ведь по идее пустоши такими штуками должны быть буквально завалены, потому как в отсутствии стражей правопорядка любой самый мелкий хулиган может такое себе сварганить из подручного хлама. Но зато на каждом шагу попадаются пистолеты-пулемёты Heckler&amp;amp;Koch, тогда как в реальности, во-первых, сами по себе пистолеты-пулемёты уже давно встречаются гораздо реже тех же автоматов, вытеснивших их из ниши компактного штурмового, во-вторых, продукция Heckler&amp;amp;Koch по миру не так уж и сильно распространена чисто из-за стоимости — даже в отрыве от контрафакта есть много гораздо более бюджетных производителей.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — способность «Ломовые патроны». Из 1 металлолома, 5 жестяных банок и 1 гильзы Курьер может изготовить всего лишь 1 патрон сомнительного качества — лучше уж потратить ресурсы на что-то более ценное. В DLC Dead Money, для которого предназначалась способность, Курьер может изготовить мизерное количество патронов.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — трата очков опыта на поднятие человечности совершенно бессмысленна, потому что во-первых, их лучше потратить на навыки, а во-вторых, человечность можно зарабатывать, совершая добрые поступки. {{spoiler|А еще очко человечности можно получить, потанцевав на танцполе в ночном клубе минут пять. Но только один раз на каждом танцполе в игре.}}&lt;br /&gt;
** Навыки запугивания и соблазнения. Почти все квесты, которые могут быть решены этим способом, можно решить и через убеждение (а для вентру и малкавиан — еще и через применение классовых дисциплин), а вот обратное неверно.&lt;br /&gt;
*** Некоторые варианты прохождения квестов окажутся недоступными без соблазнения (и убеждение вам не поможет), равно как и халявное (а также сытное и удобное) питание в клубах.&lt;br /&gt;
**** Вот только такие варианты в игре придется долго искать, хорошо, если их найдется парочка. А питание в клубе просто не нужно: несмотря на ночное время, по улицам постоянно шляется народ, заходя в тёмные переулки.&lt;br /&gt;
***** Собственно, халявное питание в клубах по вышеописанным причинам тоже стоит занести в примеры.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — Школа Прорицания. Практическую применимость имеет только четвертое заклинание (обнаружение ловушек и невидимок), а все остальные дают информацию либо бесполезную (например, добр или зол данный NPC), либо не стоящую траты очков уровней (опознание предмета, которое за копейки произведет любая цыганка).&lt;br /&gt;
** Возможность вложить драгоценные очки уровней в поднятие HP — рекордная по своей бесполезности. А у сопартийцев для левелинга на высоких уровнях авторами прописано именно это.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] — многое в ролевой системе было наследием прошлых игр серии или просто неудачных идей, совершенно лишним и ненужным в реалиях Oblivion.&lt;br /&gt;
*** Обаяние и убеждение. Даже сам Хермеус Мора, даэдрический принц непознанного, вряд ли знает, зачем в игре это нужно. Теоретически они влияют на изначальную реакцию нейтральных NPC, но их отношение к протагонисту быстро исправлялось небольшой взяткой или несколькими раундами игры в убеждение (к слову, удивительно нелепой даже по меркам RPG — [[Проблема противоположных оценок|или наоборот]] — чуть ли не единственной в истории компьютерных РПГ механик, позволяющих игроку непосредственно участвовать в убеждении).&lt;br /&gt;
*** Удача. Давала маленький бонус ко всем навыкам, но только начиная с 50 очков. При этом профильных навыков у Удачи не было, а медленная и мучительная прокачка без множителей отъедала неоправданно много очков у действительно важных атрибутов. Слишком много возни ради незначительной прибавки.&lt;br /&gt;
**** Создать предмет на бонус к удаче не пробовали?&lt;br /&gt;
*** Навык рукопашного боя. Из-за автолевелинга персонаж быстро отстанет от противников, а никаких способов повысить урон от кулака, вроде железной перчатки, в игре нету. И в чем смысл?&lt;br /&gt;
**** Качаться. Уровень пришел, а атрибуты поднимаются не особенно? Не проблема: надеваем непрофильную броню и идем бить морды каким-нибудь грязекрабам… Плюс очень быстрая прокачка блокирования до 50 очков — до этого уровня блок руками не отбрасывает и не замедляет противника.&lt;br /&gt;
**** Помимо нанесения урона, кулак сбивает противнику выносливость. Прокачанный рукопашник легко запинывает любого человека/эльфа/зверолюда — тот будет только падать и медленно неуклюже подниматься. Не просто так бой против трех голозадых аргониан является сложнейшим из всех на Арене.&lt;br /&gt;
*** Сразу несколько знаков созвездий, дающих не прибавку к основным атрибутам, а какое-нибудь примитивное заклинаньице раз в сутки (вроде Башни с ее отпиранием средних замков — любой замок отпирается и без этого путем несложной мини-игры). Особенно выделяется созвездие Лорда, дохлое самолечение которого идет в комплекте с пожизненными +25 % уязвимости к огню, коего в Oblivion очень много.&lt;br /&gt;
**** Можно для данмеров брать, если не охота качать Восстановление.&lt;br /&gt;
**** Мало кто помнит что у созвездия Башня есть второй бонус — слабенькое заклинание на 5 % отражения урона. Но это — единственная возможность в игре создавать заклинания с данным ценнейшим эффектом.&lt;br /&gt;
*** Странно, что никто не упомянул силу воли, также часто считающуюся весьма бестолковой. Делает она две вещи — повышает запас сил (что в той же степени делают аж 3 других характеристики) и ускоряет восстановление маны. Последнее вроде бы должно быть нужно магам… если бы только большая их часть не рождалась под знаком Атронаха, получая крайне значительные бонусы в обмен на пермаментно нулевую регенерацию маны. Одна из подсказок с экрана загрузки ошибочно утверждает, что сила воли также помогает противостоять негативным магическим эффектам; в прошлой части серии так и было, в этой данный эффект убрали во время разработки, но забыли убрать подсказку.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] — если еда ещё имеет минимальную полезность на начальных уровнях, то алкоголь — нет, а минимальная полезность скумы нивелируется её редкостью.&lt;br /&gt;
*** Заклинание вызова Карстаага — в отличие от Одавинга или Дюрневира, [[Круто, но жалко тратить|работает всего три раза]]. И не сказать, чтобы союзник стоил даже того, чтобы вызывать его в случае, когда слишком жарко. А ещё он призывается только вне помещений, где обычно сильных врагов и нет.&lt;br /&gt;
**** Спорно: Карстаага стоит призывать против Эбонитового воина, после чего вам для победы над ним не придётся делать больше ничего — великан запинает самого сильного латника Тамриэля в одиночку.&lt;br /&gt;
*** Заклинания и зачарования на страх - крайне ситуативные способности, которые с одной стороны позволяют на время вывести из боя врага, с другой - этот враг побежит по всей локации, громко крича и зовя на помощь, поднимет по тревоге всех остальных монстров, и за Довакином они вернутся уже большой толпой. Не говоря про то, насколько [[Сарказм|увлекательно]] бегать за такими противниками по всей локации, чтобы их добить.&lt;br /&gt;
*** Многие перки не имеют никакого смысла:&lt;br /&gt;
**** Неломающаяся отмычка. Отмычек в игре как у дурака фантиков, и они ничего не весят.&lt;br /&gt;
***** Главная проблема перка в том, что он требует столь высокого уровня навыка, что Довакин уже и мастерский замок может без особых проблем взломать.&lt;br /&gt;
**** Эффект страха на противника от огненной магии, если у него осталось мало здоровья? Чтобы он убежал, и [[Последний пришелец|потом его ещё искать]]?&lt;br /&gt;
**** Кровотечение от удара топором? Которое наносит урон медленно и куда меньше, чем сам удар, при этом не работая на нежить (которой в числе врагов '''половина''') и роботов?&lt;br /&gt;
**** Критический удар мечом? Который не усиливается вместе с заточкой оружия и потому при максимальной раскачке будет давать в среднем 3 %?&lt;br /&gt;
**** Игнор резистов булавой? Притом что резисты у [[Металлолом и макулатура|одоспешенных]] врагов чисто символические, а у всех остальных (включая драконов, из останков которых в игре делаются топовые мечи и почти топовые доспехи) их вообще нет?&lt;br /&gt;
**** Увеличение запаса денег у торговцев? Когда докачаетесь — их и так будет некуда девать. На самом деле способность больше для удовлетворения внутренней жабки — что бы не было ситуации, когда хочешь продать лут, а у торговца нет денег, чтобы его купить.&lt;br /&gt;
*** Из-за особенностей боевой механики сюда же относятся ледяные заклинания, поскольку, в отличие от электрических, им требуется время, чтобы долететь до цели, и, в отличие от огненных, у них нет урона по времени. На минуточку, Скайрим это самая северная провинция. В которой живут преимущественно норды. С врождённым сопротивлением 50 % холоду. И нежить тут тоже из нордов, с тем же сопротивлением. А ещё врагам не важен запас сил (как и мана), и у них практически всегда больше здоровья.&lt;br /&gt;
*** Ликантропия. Даже после хоть какого-то апгрейда в Dawnguard по всем статьям проигрывает вампиризму, да и просто не имеет почти никакого практического геймплейного смысла — даже с узаконенным багом на неограниченные превращения с Кольцом Хирсина (без него и вовсе — всего два раза в сутки) невозможность перекидываться из вервольфа в человека по собственному желанию, отсутствие полезных навыков и бонусов в человеческой форме и всего три особых способности в верволфьей. Педаль в пол: даже в самой игре большая часть персонажей-вервольфов решает, что ликантропия им не нужна — в конце сюжетной линии Соратников весь уцелевший к этому моменту Внутренний Круг, кроме Эйлы Охотницы, можно убедить излечиться от проклятия. Плюс никто из персонажей-вервольфов в игре, кроме Фаркаса и Синдинга, не применяет дар Хирсина в бою. Даже пресловутая убежденная оборотниха Эйла.&lt;br /&gt;
**** Вампиризм некоторые тоже сюда включают. Для одних он проходит по ведомству [[невероятно отстойный дар]], для других — [[невероятно клёвое проклятие]]. Конкретно в «Скайриме» он отрубает регенерацию здоровья, магии и запаса сил при свете солнца, понижает все три атрибута, но взамен даёт несколько уникальных (и довольно ситуационных) абилок.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] с сомнительным метательным оружием. Урона наносит несколько больше, чем стрелковое, что правда, то правда. Но стрел-то в колчане больше, чем дротиков. И главное дальность, точность и скорость прицеливания у арбалетов и луков гораздо выше. Полезны только в руках множества юнитов, но не игрока. И ещё: [[Имба у врага - пустышка у игрока|боты таких проблем не испытывают]], так что в одиночной игре самыми страшными противниками при осадах для вас будут норды.&lt;br /&gt;
** В мультиплеере, в виду меньшего количества противников (а также частичного нивелирования проблем с боекомплектом частыми респавнами или, в других режимах, пополнением его у колчанов) востребовано. К тому же позволяет носить щит.&lt;br /&gt;
** При отыгрыше рыцаря с одноручкой, копьём и щитом в оставшийся слот можно взять дротики, которые пригождаются против конных лучников.&lt;br /&gt;
** И ещё метательным оружием можно пользоваться, как одноручным ближнего боя. Тяжелый метательный топорик тому пример.&lt;br /&gt;
** Автобой (как минимум, в «Огнём и Мечом») тоже чаще приносит игроку вред, а не пользу. Дружественное войско под управлением ИИ может проиграть, даже имея численный перевес над врагом в два-три раза. А всё из-за [[Не в ладах с военным делом|тактики]], которую компьютер применяет в наступлении: либо медленно подбираемся к засевшему в обороне врагу всем отрядом, время от времени постреливая, после чего срываемся в рукопашную, и все остальные волны наступающих несутся в бой уже безо всякой огневой поддержки, побросав своих стрелков позади; либо бой сразу начинается с кавалерийского налёта, а пехота вынуждена догонять на своих двоих, после чего отбившиеся враги без проблем разбираются и с ней. Автор правки предпочитает, дав один слаженный залп с близкого расстояния и скомандовав «прекратить огонь», встречать/продавливать врага [[Десболл|единым цельным кулаком]] из пикинёров, спешенных всадников и вооружившихся холодняком стрелков. Пуля — дура, штык — молодец же.&lt;br /&gt;
** Арбалет по сравнению с луком. Если говорить коротко, то арбалет хорош в начале, а у лука [[Сила Мэджикарпа]]. Дело в том, что характеристики лука (и метательного оружия тоже — о нем расписано выше) зависят от характеристик и умений персонажа, а у арбалета — нет; из-за этого персонаж-лучник быстро начинает превосходить арбалет по урону, скорости полета стрелы и прочему (даже при условии, что и у того и у того самые крутые версии вооружения). К тому же арбалет долго перезаряжается, пешком его перезарядить можно только стоя на месте, самые мощные версии нельзя использовать на скаку (более умеренные тем более уступают прокачанному лучнику), и арбалеты тяжелее луков.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — все оружие, кроме мечей. За исключением арбалета в третьей части: им очень хорошо отбиваться от утопцев под водой (если не зачищать тайники на Скеллиге, встретятся 2-3 раза за игру).&lt;br /&gt;
** А ещё им можно в одну атаку завалить великана в начале DLC и есть сложнодоставаемый мутаген там же, поднимающий урон арбалета на 2000 %. [[Сарказм|Очень полезная вещь, да]].&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — в своих стремлениях вызывать у зрителей эти ваши [[катарсис]]ы разработчики так увлеклись, что недостаточно хорошо продумали геймдизайн и выдавили [[педаль в пол]] количеством ненужных в игре фич.&lt;br /&gt;
** Травяные настои есть по сути те же иммунокорректоры, но с непредсказуемым эффектом&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, предсказуемым, но только если запомнить (или записать), какие комбинации трав какой дают настой.&amp;lt;/ref&amp;gt; — уж лучше употреблять таблетки. И не верьте [[Заявленная способность|вракам в игре]], голод ими не утолить, усталость тоже.&lt;br /&gt;
** Керосиновая лампа. Найти в игре такие места, что без лампы ну никак не обойтись — это ещё постараться надо. [[С прикрученным фитильком]], впрочем: в HD-версии можно атмосферности ради выкрутить гамму и угол обзора на минимум, после чего ночью без фонаря перемещаться становится просто опасно: можно получить нож из-за угла ''и не заметить этого'' — «чик — и ты уже на небесах».&lt;br /&gt;
** Жгуты и бинты можно выменивать у бродяг за одну и ту же цену — 5 бутылок с водой — но поскольку бинты восстанавливают больше здоровья, жгуты не нужны.&lt;br /&gt;
** Благодаря возможности вести охоту на бритвенников (бродящих во множественном количестве ночью), мародёров (копошащихся в каждом доме заколоченного района) и, [[Любитель каламбуров|если подвернутся под горячую руку — поджигателей]], можно нехило навариваться по деньгам и прокачивать себе репутацию. К тому же, с бритвенников порой в качестве бонуса лутается нож, а в заколоченных домах, заглушив совесть, можно присвоить наживу мародёров себе [[Кармический Гудини|без каких-либо последствий]]. В силу всего этого ненужными фичами можно назвать такие альтернативные роды занятий:&lt;br /&gt;
*** Круг Суок — рукопашный поединок с мясниками до смерти, за победу в котором дают флакон с кровью. И толку с неё? Гаруспику для бартера с червями-травниками и своих органов хватает, вырезанных с поверженных врагов. А Бакалавру вообще её применить негде.&amp;lt;ref&amp;gt;Есть, впрочем, гипотеза, что для Бакалавра тоже предусматривалась возможность торговать с червями, [[Фичекат|а потом её порезали]] — тогда у предмета сразу появляется назначение, ведь торговлю черви начинают только после того, как дать им такой флакон.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Крысиные бега. Наткнуться в городе на крысу, броситься за ней в погоню и поймать за хвост, после чего принести на Завод и ''с некоторой вероятностью'' выиграть 1000 денег. Занятие муторное, малоприбыльное и даже малость опасное&amp;lt;ref&amp;gt;Дело в том, что крысы и сами не прочь броситься за протагонистом в погоню, укусить и заразить Песчаной смертью.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Пожертвования нищим — получить +столько-то репутации за денежное пожертвование «на лечение родных». Но зачем? Если вычищать по городу тех же преступников, то репутацией так же наградят, но при этом деньги будут не убывать, а приумножаться. То же самое верно для усыпления умирающих — и даже больше, ведь тратятся не деньги, а ценные лекарства вроде новокаина.&lt;br /&gt;
*** Травничество для Гаруспика — тра́вы намного быстрее можно раздобыть через обмен у степняков за органы, которых набирается ну очень много через охоту на криминальных элементов и которые, собственно, девать больше и некуда. Это уж не говоря о том, что карта большая и на походы туда-сюда за травами, не зная точных точек их респауна, можно убить кучу времени. А время таки не стоит на месте. Ровно как голод и усталость.&lt;br /&gt;
* [[Проклятые земли]] — навыки по использованию конкретного типа оружия или школы магии — требуют огромного количества опыта, а дают мало — +5 к соответствующим характеристикам. При этом можно 5 раз качнуть ближний бой/дальний бой/магию, получить те же +5, но потратить куда меньше опыта и не ограничивать себя типом оружия.&lt;br /&gt;
** Ну, во первых, при прокачки навыков ближний /дальний бой/магия чем выше её прокачали — тем больше очков опыта это требует, и в итоге, под конец, дешевле взять какой-нибудь конкретный специализированный перк сразу на три уровня (если не брали никаких других перков, или один, допустим, удар в спину (у гг в оригинале он даётся изначально)). А во вторых, имеется ограничение в сотню. То есть, выше ста очков вы не поднимете соответствующие навыки, и, чтобы, к примеру, использовать более мощную магию с большим количеством рун, неплохо бы также в добавок усилить то, что вам по душе (желательно, молнии, ибо они мощнее огненных, и дальнобойнее кислотных, хотя у последних самое мощное заклинание — выбор за вами).&lt;br /&gt;
* [[Kingdoms of Amalur: Reckoning]] — помимо торговли тут ненужной фичей оказался ещё и взлом. Вернее, вклад очков в навык взлома, ибо даже самые крепкие замки можно осилить чистым перебором, а отмычки тут достаточно дешёвые.&lt;br /&gt;
* [[Gothic 3]] — педаль в пол. Есть целых ''два'' навыка для освоения — «Отравление оружия» и «Создание яда»? Оказывается, что создать яд нельзя — при наличии скилла отсутствует рецепт. А пара готовых бутылей яда, которые можно найти, при использовании отравляет не оружие, а… самого главгероя, со смертельным исходом. Поправлено в фанатских патчах — возвращены рецепты на создание яда и, фанфары, рецепт переделки смертельного яда в яд для намазки оружия. Впрочем, из-за мизерности DOT-а польза от применения остается достаточно сомнительной.&lt;br /&gt;
** У автора правки была с ядом прямо зеркальная проблема. Рецепты есть, навык создания ядов почему-то выучить нельзя. Но в Гельдерне можно было ухватить в элитном районе бутылку смертельного яда. Применяем в инвентаре яд на меч и вуаля. Правда, врагов проще всего бить [[Круто, но непрактично|серией быстрых ударов, чем колющими]].&lt;br /&gt;
** Там же. «Рагу из мясного жука» для создания требует «бутылки молока»… которое без фанатских патчей — редкий артефакт, в количестве штук 7 на всю карту. А количество пользы от этого рагу слишком мало как для сверхредкого артефакта.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — защита от токсичных территорий. Фича была бы полезна, откройся она в самом начале игры, для квеста по вызволения солдата, ибо потом перки и артефакты на такую защиту будут просто занимать место, ибо весь урон будет с лихвой покрываться лечащими заклинаниями и зельями.&lt;br /&gt;
* Dragon Cliff — талант Shift для паладина, убирающий провокацию, а взамен увеличивающий урон на 15 %. Вот только паладин это чистейший танк, от увеличения урона на 15 % толку большого не будет, а без провокации он становится лишним грузом в партии.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Inquisition]] — многие улучшения Спецификации Инквизиции. Прямо говоря, тут серьёзный толк лишь от «диалоговых» улучшений, улучшений на сосредоточение и количество зелий в ветке войск, улучшений на взлом из ветки тайн, «краткий перечень» из ветки связей, а также вся ветвь инквизиции.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — жрецу (Cleric) полагается два домена из двух десятков. Часть из них весьма полезны, вроде Исцеления (капитально усиливает лечебные заклинания) или Силы (дает заклинания Бычьей Силы и Божественной Мощи), но есть и сильно проигрывающие им (во всяком случае, в основной кампании) Обман (бесполезный финт, заклинания Скольжения, Невидимости и Смятения) и Разрушение (ненужное поражение противоположного мировоззрения плюс заклинания Ярости и Кислотного Тумана).&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]] — целый стат «физическая сила». Сила определяет урон с металлическим или световым мечом, ловкость — вероятность попадания, уклонение от выстрелов и ударов, а также стрельбу. Вот только есть перки «специализация: холодное оружие» и «специализация: световой меч», после взятия которых урон будет считаться от силы или от ловкости, в зависимости от того, что больше. В итоге персонаж, качающий силу, может носить только тяжелую броню и драться только оружием ближнего боя (а также кричать и плакать в рукопашных поединках, предполагаемых по сюжету), а с развитой ловкостью можно и рубать шашкой направо и налево и стрелять, и морду бить голыми руками, что тот Чак Норрис, и носить при этом хоть костюм танцовщицы (+2 к убеждению)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Стелс|Stealth]] ====&lt;br /&gt;
* Общие случаи:&lt;br /&gt;
** «Громкое» оружие, не предназначенное для стелса. Обычно существует только как отдушина для игрока, которого задолбали вечно прятаться, после чего он загрузит сейв и пройдёт как положено. Аналогично оружие с копеечным уроном: чем дольше убиваешь врага, тем больше шансов быть за этим замеченным. [[Педаль в пол|И вообще]], лучший бой тот, которого не было потому что не надо прятать следы.&lt;br /&gt;
** Вообще летальное оружие в играх, явно поощряющих скрытное прохождение с пацифизмом и карающих за наклонности массового убийцы. Нет, оно конечно позволяет пройти игру как минимум еще раз, уже в этом стиле, но когда в как бы стелсе наблюдается явный дефицит разнообразия механик собственно стелса, зато арсенал средств смертоубийства насчитывает пару десятков, это вызывает некоторое недоумение.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]] c Party Hard — Кэтти обладает весьма интересной способностью: она не убивает сразу, а вырубает не привлекая внимание, после чего жертву можно отнести в укромный уголок, убить и стрятать труп. Но, её способность бесполезна в той миссии, где она дебютирует и доступна по-умолчанию! Почему же? А потому, что в этой миссии, если воспользоваться телефоном, появятся зомбари. Их убийство не привлекает внимание, надо просто держаться от орд подальше и выносить по-одному дабы они не расплодились и не задавили вас толпой. Если же вы не воспользуетесь телефоном, то зомбари появятся позже по-любому, что делает её способности именно в этой миссии бесполезными, ибо зомбари все сделают за вас сами.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: Human Revolution.&lt;br /&gt;
** P.E.P.S Этот вид нелетального оружия добавлен, видимо, исключительно для троллинга. Нелетальная «пушка», которая грохочет на всю карту и раскидывает тяжеленные контейнеры как спичечные коробки? Разве что кому-то хочется сочетать стиль игры «терминатор» с нелетальным прохождением, но этому мешает относительная редкость зарядов к этому оружию, а еще то, что разлетающиеся предметы могут насмерть задавить противников, поломав вам весь пацифизм.&lt;br /&gt;
** Почти все импланты, улучшающие мини-карту. Даваемая ими информация либо не нужна, либо и без того доступна.&lt;br /&gt;
*** [[Проблема противоположных оценок]] в полный рост. Апгрейд на радиус практически добровольно-принудительное умение, а апгрейд на взгляд значительно облегчает тихие убийства. Сомнительным является только апгрейд на отображение радиуса шума при ходьбе, но даже он полезен, поскольку позволяет оценить, где можно пробежать бегом, сэкономив время.&lt;br /&gt;
** Система «Икар». Применять ее в игре попросту почти негде, лишь пару раз за игру можно найти достаточно высокие локации, где внизу стоят противники. Во всех прочих случаях можно без проблем спуститься и так.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] 2 — «воющие» болты для арбалета. В теории позволяют ослепить противника и проскочить мимо. На практике ослепление длится пару секунд. Для мирного прохождения слишком мало, а для резни есть куда более эффективные способы.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]]: Blood Money — всё стандартное (прокачиваемое) оружие 47-го, кроме Сильверболлера и снайперской винтовки. С габаритными стволами в руках и так особо не погуляешь, за убийства любых людей, кроме целей, штрафуют, за лишние выстрелы — тоже (в идеале на каждую цель должно уйти от 0 до 1 пули), плюс в этой части ввели узнаваемость (влияет на поведение NPC и фоторобот в газетах), так что светить своей лысиной, устраивая бойню в общественных местах, очень и очень не рекомендуется. Так что Сильверболлер с глушителем и винтовка в чемодане — наш выбор!&lt;br /&gt;
** «Не светить лысиной» можно просто не оставив свидетелей. Живых свидетелей. Да, за это штрафуют, но ведь игроку не обязательно добиваться максимального рейтинга? Тем не менее, две трети улучшений оружия и правда сделаны «шоб було».&lt;br /&gt;
** Апгрейд «[[В каждой руке по оружию|два пистолета]]» для Сильверболлера тоже не нужен, так как исключает глушитель.&lt;br /&gt;
*** Глушитель совершенно точно исключается увеличенным стволом. Автор правки не помнит, разрешено ли пользоваться двумя бесшумными пистолетами, но так или иначе, рост патронов к Сильверболлерам все равно нивелируется одновременным выстрелом из двух пистолетов ([[Оверкилл|обычные враги валятся и с 1 выстрела в голову]], необычные — не свалятся и от дуплета).&lt;br /&gt;
* [[Splinter Cell Conviction|Splinter Cell]] — в оригинальной игре красивый и эффектный прием с повисанием меж двух стен «враспорку» ногами применять негде и незачем.&lt;br /&gt;
* [[Thief]] 3 — святая вода. Бутыль, при броске (которым не так просто попасть) образует лужицу опасной для нежити воды. Спрашивается, зачем это делать, если можно бросить под ноги несколько ослепляющих бомб, которые убьют нежить гораздо быстрее, надежнее и проще? А затем, что в местах скопления нежити бомб на всех может и не хватить, а водичка наносит вдвое больший урон, и к тому же бесплатно пополняется у хаммеритов, ради дружбы с которыми мы нежить и истребляем.&lt;br /&gt;
** Бутыль с маслом ещё менее полезна. Теоретически на ней могут поскользнуться преследующие враги, а ещё ее можно поджечь огненной стрелой. Преследующих врагов гораздо эффективнее ослепить той же световой бомбой. Разведение костров и вовсе слабо сочетается с воровскими делами.&lt;br /&gt;
** Зато ей можно мгновенно убить стражника, сбросив его с лестницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Action-RPG]] ====&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 2 remake: ракетница с бесконечным боезапасом. Дается за прохождение всей игры на самой высокой сложности меньше чем за 2,5 часа (да еще и не сохраняясь больше 3 раз). Нужна ли она тому монстру, который осилил такое прохождение — вопрос риторический.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 3 — тяжёлая броня. Из игры вырезали параметр «Баланс» (Poise), определявший, насколько тяжело вогнать персонажа в [[станлок]] или прервать то или иное действие, что, в сочетании с не особо впечатляющим процентом снижения уровня броней в принципе, окончательно превратило тяжёлые доспехи в мертвый груз, вместо которого лучше надеть [[Хрупкий шустрик|шмотку полегче]] (да [[Жертва моды|покрасивее]]) и взять в руки [[Офигенно большой меч|дрын побольше]].&lt;br /&gt;
** Баланс не вырезали, а ''выключили'' в одном из патчей — манипуляцией с памятью игры (или игрой за Копьё Церкви) его можно включить обратно. Но да, броня бесполезна, но уже по другой причине — поломали от неё защиту. При занятых (чем угодно) слотах даётся зависящий от уровня игрока бонус к защите, на порядок превышающий защиту любой брони.&lt;br /&gt;
*** А вот в DS2 «Баланс» действительно полноценно бесполезен, поскольку недостаточен — тычок самым слабым оружием снимает больше баланса, чем есть у самой тяжёлой брони в игре, если не получен посреди атаки — тогда требуется два тычка.&lt;br /&gt;
** А от прерывания атак защищает не баланс, а гиперброня, которая в целом тем выше, чем тяжелее дрын, и как раз вполне полезна.&lt;br /&gt;
** Во всей серии — «Тёмный знак», символ проклятия нежити. Можно использовать, чтобы вернуться к костру… но при этом теряются все души и, в первой игре, человечность. То есть, по сути, кнопка самоубийства, причём даже хуже, чем собственно суицид, потому что души теряются безвозвратно — кровавого пятна, где их потом можно подобрать, не останется. Имеет смысл использовать только если у вас нет ни душ, ни косточек возвращения и других подобных предметов и заклинаний, которые все до одного лучше тёмной метки. Да и то в редких случаях — если вы застряли в текстурах, или УЖЕ бежите к кровавому пятну, где упало НАМНОГО больше душ, чем у вас сейчас, но понимаете, что не добежите.&lt;br /&gt;
*** А во второй и третьей частях при достаточном прохождении игроку выдаётся бесконечный вариант косточек возвращения, делая знак ещё малополезнее.&lt;br /&gt;
* [[Pyre]] — в результате одного из можно выборов получить скидку у единственного внутриигрового торговца. Целых 5 %. Перед финальным матчем, когда уже покупать особо нечего. Это шутка разрабов, скупердяйская натура этого персонажа очевидна после первой же встречи. Правда, это неплохо подходит для отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Корсары]]» — способность «Железная воля», снижающая вероятность [[Бунт населения|бунта на корабле]]. Это имело бы смысл, будь бунт в известной мере случайным событием (скажем, показалось матросу спьяну, что в сторону пункта назначения корабля пролетел черт в ступе, и вот уже взбудораженная команда требует срочно разворачивать судно, а у вас выгодный фрахт горит), но в игре бунтовать моряки будут только если морить их голодом и задерживать жалованье, что просто невыгодно в первую очередь для самого капитана.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R. «Чистое небо»]] — [[педаль в асфальт]]. Еда есть, а голод прописать забыли. Впрочем, в модах он есть. Кроме того, работает [[лечение через питание]], и хотя оно невелико, еда падает с врагов очень часто. &lt;br /&gt;
** На самом деле механика голода в игре таки есть! Прикол в том, что [[Иронический эрратив|погромист]], которому поручили её вырезать, решил не заморачиваться, и вместо того, чтобы реально вырезать механику, [[Офигенно находчивые разработчики|вырезал иконку, оповещающую о том, что ГГ голоден. А чтобы тот не мог двинуть кони от голода, тот же погромист добавил регенерацию здоровья на значение, равное урону от последней стадии истощения]]. Короче, на самом деле [[Но я должен кричать|Шрам жрать хочет, но сообщить игроку об этом не может]]. Если всё-таки поесть, то здоровье будет восстанавливаться само где-то в два раза быстрее.&lt;br /&gt;
*** Причём возможность вырезать голод совсем (обнулить понижение сытости со временем) находится буквально в нескольких строчках от регенерации, так что погромист ещё и дурак.&lt;br /&gt;
** Многими сравнительно бесполезной фичей считаются артефакты на повышение устойчивости к кровотечению, потому как кровотечение не просто останавливается копеечными бинтами, но ещё и позволяет этим самым бинтам восстанавливать здоровье, пока кровотечение не остановлено, то есть при использовании таких артефактов мы не только теряем часть сопротивляемости нескольким видам урона, но ещё и лишаемся дешёвого способа лечения, будучи вынуждены перейти на полноформатные аптечки. Впрочем совсем бесполезными их назвать нельзя — Сидорович-то за них раскошелиться всегда готов.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — [[метательное оружие|метание ножей]] крайне неудобно из-за ручной перезарядки, требующей после каждого броска открывать инвентарь для замены, а с ролью оружия для «стелса» пистолет с глушителем справляется не хуже. Сюда же перк на невидимость под водой — заданий, где он может оказаться полезен, практически нет.&lt;br /&gt;
** В одном из патчей ножи сделали неразменными, но особо полезнее их метание от этого не стало.&lt;br /&gt;
* [[Hogwarts Legacy]] — ездовые животные: гиппогрифы, драмарог и DLC’шный фестрал. Ответ почему прост: летающая метла во всём лучше — она доступнее (даётся в самом начале игры, а не в середине, как в случае с летающими животными, или в самом конце, как в случае с драмарогом), её можно модифицировать, кастомизировать, она быстрее и удобнее в управлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Песочница|Sandbox]] ====&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — по иронии, первое добавленное животное, свинья, стало таковым со временем. Со свиней падает только мясо, хотя и очень питательное, но с коров падает не менее питательное мясо и плюс еще и полезная для крафта и фарма изумрудов кожа, к тому же для размножения свиней нужна морковка, для которой надо искать деревню или фармить зомби, а коровы едят пшеницу, семена которой можно надыбать буквально на ровном месте. Еще на свиньях можно кататься, если найти седло и прицепить морковку на удочку, но лошади и быстрее, и удобнее в управлении.&lt;br /&gt;
** Езда на свиньях тоже была введена когда лошадей ещё в помине не было. А удочка с морковкой — чуть позже, чем само седло.&lt;br /&gt;
** Инструменты и броня из золота. Да, они лучше чаруются , но у них ужасная прочность. Педаль в пол — золотой меч, который имеет урон деревянного и ломается быстрее него, при том, что [[Капитан Очевидность|золото добыть намного сложнее дерева]]. Броня же хотя бы имеет смысл, если зачарована под небоевые ситуации (например, зачарована на невесомость и используется на высотных стройках), а ещё делает нейтральными свинолюдей в аду.&lt;br /&gt;
** Аналогичная судьба постигла храмы в пустынях и джунглях. В наше время полезны чисто для атомсферы или в качестве временной базы. А генерируемый в них лут и близко не стоит того чтобы целенаправленно их искать. В них даже спавнеров нет.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — похожая судьба постигла Люциферий. Да, он лечит многие неприятные болячки и дает перманентный бафф к многим характеристикам. Но со временем в игре появилось много более эффективных и безопасных альтернатив, не вызывающих неприятных побочек.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]]&lt;br /&gt;
** Большая часть деревянной и кактусовой брони. Да, броня из обычного дерева (или северного, если игрок появился рядом со снежным биомом) сойдет как паллиатив, но вот чтобы сделать броню из кактуса, дерева джунглей или пальмового дерева усилий нужно примерно столько же, сколько на броню из первых доступных металлов. Которая таки лучше.&lt;br /&gt;
*** Автор данной правки не согласен по поводу кактусовой брони. Для её создания достаточно пробежаться по паре пустынь, срубая каждый кактус. А вот как раз броню из руд хуже золотой/платиновой он считает бесполезной: дают они не так много защиты и добываются довольно долгим и усердным шахтёрством. Эти руды лучше годятся на инструменты и оружие.&lt;br /&gt;
*** Ситуация с кактусовой таки выровнялась в новом патче, в котором ей добавили эффект, возвращающий врагам урон. Слизням этого почти хватает до смерти.&lt;br /&gt;
*** Вся деревянная броня становится ненужной фичей во время Хэллоуина, поскольку тогда сразу со старта доступна тыквенная броня с лучшими характеристиками.&lt;br /&gt;
** Некоторые фичи, вроде асфальта. Асфальт позволяет сделать дорогу, по которой персонаж может бегать со скоростью автомобиля. Вот только по мере развития игры в нее добавлялись все новые спсообы быстрого перемещения, от железной дороги до разных видов телепортации. В результате асфальт стал несколько невостребован. Впрочем, [[с прикрученным фитильком]], потому что это все-таки песочница и мало ли, что и зачем придет в голову соорудить игроку. Аналогично время обошлось с некоторыми другими видами инструментов, оружия и так далее, вроде трубки для стрельбы семенами: по мере добавления в игру контента появились много более привлекательных и относительно быстро достижимых альтернатив, что сделало такие предметы малополезными.&lt;br /&gt;
*** Асфальт полезен как пол для арен, поскольку на игрока действует, а на врагов — нет (в дохардмоде аналогично используется песок в сочетании с сапогами дюноходца). Но событий, где требуется быстро бегать по земле, в игре полторы штуки — это «Армия Старого» и пара тактик на боссов вроде Плантеры.&lt;br /&gt;
* [[Forager]] — поезда. Мир элементарно слишком маленький и слишком плоский, чтобы от них была хоть какая-то польза.&lt;br /&gt;
** Крафт сфер духа. Требует по пять фей (они появляются далеко не всегда), пять фиолетовых фрагментов и пять звёзд (появляются только через специальный свиток). При этом за десять звёзд можно скрафтить знак для призыва босса, убийство которого приносит четыре сферы. То есть 5:1 и 10:4 -&amp;gt; выгода в пользу боссов по звёздам в два раза. Да и легендарный самоцвет и прочий лут довольно приятны (особенно первый, ибо нужны ещё и для крафта космической стали).&lt;br /&gt;
** Шипы. Они элементарно не распознают игрока и врагов, в связи с чем можно скорее самоубиться, чем извлечь из них какую-то выгоду. Куда сподручнее построить баллисты, благо дефецита ресурсов на их крафт на время открытия быть не должно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Privateer]] ====&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — дофига и больше, и это во многих случаях ловушки коварных разрабов:&lt;br /&gt;
** Опция «съесть команду» в замке Царееда. Вы только наберётесь ужаса, получите рану и собственно потеряете почти всю команду. Ну ладно, за это дают сразу пять стаков необъяснимого голода, но если вы хотите погрузиться в пучину каннибализма, есть же способы проще вроде Часовни Огней и Пролива Адама.&lt;br /&gt;
** Чуть менее/более(?) непрактичны опции «сойти с ума» там же и «смотреть на звёзды» в Алчном Горизонте. Они хотя бы выдают по кусочку лора в обмен на ужас.&lt;br /&gt;
** Огромное количество торговых предложений совершенно невыгодны. И ладно ещё возмутительные цены на жизненно важные расходники, но дело касается кучи товаров чисто для торговли:&lt;br /&gt;
*** Одобренная любовная литература как таковая: [[Великий Смог|лондонская]] цензура требует налог, который делает продажу невыгодной в этом порту, а в других порезанные книжки не примут.&lt;br /&gt;
*** Покупка в Лондоне паучьего шёлка, парабола-льна, кофе и душ. Здесь самые высокие цены их покупки, а продают, естественно, дороже. В первых двух случаях — вдвое дороже.&lt;br /&gt;
*** Магазины Ирема чуть менее, чем полностью, в основном из-за специфических цен. Проще перечислить опции, которыми имеет смысл пользоваться. Это продажа ужасной догадки, покупаемой за 9 жгучих загадок, за 10 загадок (повторять до накопления ещё девяти загадок), покупка собственно загадок за сравнительно просто фармящиеся чрезвычайные результаты, покупка сомнительного улова внезапно просто за деньги и покупка парабола-льна за кофе, причём даже если он взят в Лондоне.&lt;br /&gt;
*** Торговля историями где бы то ни было — совершенно унылое занятие с очень низким доходом.&lt;br /&gt;
*** Продажа контрабандных душ в Печали Гайдера — мало того что невыгодно по сравнению с положенной по квестам сдачей лондонской братве, так ещё от неё и огребёте.&lt;br /&gt;
** Длинные ящики из-за окутывающей их таинственности позволили разработчикам всласть поиздеваться над игроками, пробивая педалью морское дно и утапливая её в глубинах ада. В одном месте можно купить ящик за два сомнительных улова — 50 единиц местной валюты или две убитых медузы, в другом — за сокровище, которое можно продать за тысячу, а достать только за полторы или по квестам.&lt;br /&gt;
** Миледробилка — стоит как ваш начальный корабль и при этом даёт копеечный бонус ценой штрафа к не самой бесполезной характеристике сердец. К тому же, её нельзя продать вообще — только выбросить, разумеется, совершенно бесплатно.&lt;br /&gt;
** Ремонт лондонскими крысами в сухом доке. Скорее всего, они сожрут 5 припасов за ремонт от 12 до 55 хитпоинтов и ещё накинут ужаса. За стоимость этих припасов можно починить корабль полностью. А если вам не повезёт, крысы сверх этого устроят разборки и случайно пристрелят матроса.&lt;br /&gt;
** Катер класса «Стимфалида». Один хитпоинт, 5 единиц места в трюме, штраф в 20 единиц к характеристике Железа [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и нулевая стоимость продажи]]. Единственную полезную способность — двигаться полным ходом с одним матросом при использовании големов-кочегаров, имеет также «Лампада» с 50 хитов, 30 трюма и дополнительным оружейным слотом.&lt;br /&gt;
** Горный осколок. Этот предмет расходуется для призыва горы Кочевник, самого толстого и сильного врага в игре, стоит как весь выпадающий из неё лут и не имеет других назначений. При этом единственный предмет, выпадающий только из горы (её сердце), сам по себе нужен ровно в одном месте в игре — в амбиции нахождения останков отца. Которую вы можете проигнорировать, пойдя на другую концовку, не выбирать вообще, или удовлетворить запрос короля утопцев сердцем другой легенды. Тем более что за убийство горы король проклянёт вас плохой погодой.&lt;br /&gt;
* Ex Machina — ИИ довольно эффективно использует против игрока оружие в слоте миноукладчика, но сам очень не любит активно двигаться и потому мало уязвим для мин, шипов и подобного. Но самое мерзкое в минах — отсутствие типичной для игр самоликвидации при долгом лежании. Из-за этого неосторожно положив мину на дороге, вы через полчаса игры на другом конце карты можете получить уведомление о ссоре с фракцией, чей корован на вашу мину наехал.&lt;br /&gt;
** Впрочем, сам по себе слот не бесполезен: в него можно поставить ускоритель, временно увеличивающий скорость машины.&lt;br /&gt;
* «[[Механоиды]] 2: война кланов»:&lt;br /&gt;
** Криогенератор. Уменьшает урон от температурных аномалий, а единственная в игре находится на обучающем уровне, где криогенератора, конечно же, нет. Изначально в игре должен был остаться сектор Вулканов, но его вырезали так давно, что успели написать линейку квестов по этому поводу… которую потом тоже вырезали.&lt;br /&gt;
** Товары, производимые сырьевыми базами. В каждой локации продукция местной сырьевой потребляется только парой баз, в то время как игроку подъём экономики целесообразнее начинать с начала — то есть, строений, производящих ресурсы. Это позволит переложить обязанности по снабжению точки производства глайдеров для соклановцев на эту самую ораву искусственных идиотов, которые нужды чужих и нейтральных строений склонны игнорировать.&lt;br /&gt;
*** Это не считая того что мех пятого поколения, засунутый в здание, не дает ему сбросить контроль игрока, даже если у здания вообще нет ресурсов, а ведь выходя из стартовой локации, игрок почти гарантировано, уже будет иметь двух пятерок, а через пару часов игры, наберет еще несколько, из тех кого набрать попроще. В итоге единственное что нужно игроку в плане экономики, это хотя бы одна рабочая база производящая глайдеры, а на экономику всего остального можно смело класть с прибором.&lt;br /&gt;
** Кстати, о пятачках. Если начинать клан в секторе с нуля, кластер из первого строения будет выкидываться от недостатка механоидов в поле, [[Что за идиот!|несмотря на то, что после потери единственной базы им в поле всё равно не выйти]]. Чтобы этого не происходило, нужно либо засунуть в кластер [[Железная воля|механоида пятого поколения]], либо наубеждать десяток механоидов в глайдерах. Один из пятачков даётся нам на халяву, а второго при должном умении можно получить не выходя из стартового сектора, а после стабилизации экономики перевозить. Добавляем сюда запредельную цену убеждения обычного меха в глайдере и получаем, что оно нафиг не надо.&lt;br /&gt;
** Климат-активатор играет роль только пункта назначения в квестах. Он не производит ресурсов и оборудования, его нельзя захватить для получения влияния, и по факту вообще индифферентно, есть ли там ресурсы или нет. [[Геймплей вразрез с сюжетом|Хотя, казалось бы,]] самое важное строение в секторе, без которого он развалится.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]]: планетарные бои — [[Способности фракции|способность фракции «Вызов подкрепления»]] имеет откат в 10 минут, может быть применено только к своей постройке (в тыл врага не закинешь), и привозит откровенно халтурных и бесполезных роботов. Спрашивается, зачем оно нужно? Пользы ведь с гулькин нос! И да, доживший до того момента игрок уже имеет армию мощных роботов и сильную экономику, позволяющую заваливать противника разными вариациями Фулстека на Антигравах.&lt;br /&gt;
** Так халявное пушечное железо же, да еще и с хитами завышенными вдвое-втрое, в том числе и до таких значений, которые нельзя получить строя роботов самому. На бедных на ресурсы картах очень даже полезно. Ну и плюс, так можно задрать количество роботов выше лимита, что тоже полезно. Ещё в картах без завода/до завода ещё дойти надо (Тэррон, например) это единственный способ получения новых роботов.&lt;br /&gt;
** А вот что помогла бы, так это возможность один раз за бой обстрелять врага из каждого орудия корабля (орудия здесь жутко медленные — стреляют ''один раз задень'') (на поздних этапах игры есть мощное вооружение, которым врага извести проще простого, на ранних силы промышленного лазера может не хватить на то что бы раскурочить завод врага одним выстрелом).&lt;br /&gt;
** В том же режиме игры: строить какие-либо турели кроме ракетных нет смысла — последние много полезнее и мощнее остальных(большой AOE урон и самая большая дальность ''вообще из всего оружия''). Прочие используются лишь если они изначально стояли на строительной точке, потом по мере ломания заменяются на ракетные.&lt;br /&gt;
*** Автор данной правки порой ставил тяжёлую пушку на точке, на которую первой агрятся противники. Иногда большие хиты позволяли «вытянуть» наезд на базу без потерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Roguelike]] ====&lt;br /&gt;
* [[NEO Scavenger]]: обмотки. Считаются неправильной обувью, на какую ногу ни одевай, в результате чего у героя образуются мозоли (injured foot/[[Бременские музыканты|чужие сапоги натерли ноги]]), уменьшающие количество очков действия на карте на 1, при том что наличие обуви дает 1. Иначе говоря, при использовании обмотков очков действия больше не становится, или становится меньше, если обмотки убрать, или если они сломаются, а ломаются они быстро.&lt;br /&gt;
** Мозоли образуются не мгновенно, а через определённое количество времени, по заполнению невидимой шкалы, которая без неправильной обуви падает. Так что обмотки можно просто носить только часть времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* Шторм/Echelon — Да, в игре неплохо представлена тренировочная миссия, где вас учат управлять звеном… Только зачем она вообще в этой игре? В дальнейшей компании вы будете ВСЕГДА ведомым, и, более того, вы ВСЕГДА последний — это значит, что если грохнули лидера, и лидерство будет передаваться по цепочке, вы станете лидером звена, только когда в нем никого не осталось. А верх издевательства в том, что в некоторых миссиях, где вам даются «какбы ведомые», они… принадлежат другому звену, следовательно команды вы им отдать не можете! Они, просто, как назойливые мухи, преследуют вас и все! Хоть в Echelon:Wind Warriors есть миссии, где вы иногда играете роль лидера, и на том спасибо, но там у вас ведомый почти всегда один.&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]]:&lt;br /&gt;
** Большинство ловушек. Если ловушка не убивает вражеского агента сразу, он звереет и начинает разносить все вокруг, вгоняя вас в убытки. Аналогично обстоят дела с ловушками, снижающими интеллект, внимательность или лояльность: пару-тройку раз агент попадется, а потом просто расстреляет подозрительный агрегат. Если комплекс ловушек установить там, где ходят ваши миньоны, то именно они будут становиться жертвами чаще всего и пополнять морозилку для трупов или число дезертиров. В результате из всего огромного арсенала применяется только 3-4 эффективные комбиинации.&lt;br /&gt;
** Отель. Дорогая и бесполезная штуковина. В теории, агенты, увидев отель, должны предаться в нем упадку нравов вместо выполнения задачи. На практике они то и дело находят совершенно безобидный отель ужасно подозрительным и начинают расстреливать персонал и оборудование, заодно убивая туристов. После чего фотографируют их трупы и убегают жаловаться своему начальству на творящийся беспредел. Начальство и общественность внимают и на остров десантируются отряды коммандос. Нет, в этом алгоритме явно есть некая [[получилась реальность|сермяжная правда]], но отель от этого полезней не становится.&lt;br /&gt;
*** По описанию, отель должен действовать только на туристов, и на агентов, потерявших лояльность. Вот только отвлечение нежелательных свидетелей не стоит расходов на отель (их можно просто убить), а лояльность к тому же надо как-то сбить.&lt;br /&gt;
** В сиквеле «хвост вытащили, нос увяз»: от операции прикрытия теперь есть от толк (казино генерирует прибыль, туристы не путаются под ногами, а агентов можно вполне успешно отвлечь всякими радостями жизни), но двери стали абсолютно не нужны ([[Красная сельдь|а ведь раньше крепко запертая дверь в пустую комнату неплохо так отвлекала врагов!]]), а ловушки эффективны разве что в виде массовой «полосы препятствий» (что требует немало денег и радикальной перестройки логова). В ту же копилку и линейка нелетального оружия — брать врагов в плен можно и при помощи обычного оружия, [[Капитан Очевидность|только не в пример разным шокерам оно ещё и убивать может]]!&lt;br /&gt;
* Cities: Skylines — троллейбусы. Если у любого другого транспорта в игре, даже самого экзотического (вроде дирижаблей или монорельса), есть какие-то ярковыраженные преимущества и ниша применения, то троллейбус — это тупо гибрид автобуса и трамвая, унаследовавший от «родителей» только недостатки: маленькую вместимость, как у автобуса, и зависимость от инфраструктуры, как у трамвая. В ранних версиях DLC Sunset Harbor (которое и добавило этот вид транспорта) троллейбусы окончательно хоронила ещё одна неприятная их особенность: троллейбусные провода не могли прокладываться поверх трамвайных. Из-за этого игроку приходилось либо проявлять чудеса градостроительной эквилибристики, прокладывая троллейбусные и трамвайные маршруты так, чтобы они никогда не пересекались, либо совсем забивать на троллейбусы в пользу трамваев.&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — дофига и больше карт используются лишь в фановых колодах или не используются вообще. Особенно этим страдают занёрфленные карты.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — дофига и больше абилок. Само по себе это, конечно, нормально и даже правильно, однако у многих покемонов могут быть две или даже три разные способности, среди которых одна или даже две абсолютно бесполезны даже сами по себе.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] выжимает железный муравей Durant — у него на выбор есть абилки Swarm (усиление атак жучиного типа при низком здоровье), Hustle (усиление физических атак ценой точности их попадания) и Truant (принудительный пропуск каждого второго хода). Последняя, до кучи, относится к так называемым Hidden Abilities, которые можно получить только очень хитрым способом.&lt;br /&gt;
* Republic: The Revolution — в ходе некоторых акций (митинг, рисование граффити, расклейка плакатов) на пять секунд появляется ползунок, позволяющий менять направленность акции (например, упирая на национализм). Если от этого вообще есть какой-то эффект, он совершенно не стоит возни с напряженным ожиданием правильного момента и просмотра одних и тех же скриптовых сценок.&lt;br /&gt;
* [[Cultist Simulator]]&lt;br /&gt;
** Ритуал «Прекрасный конец». Убивает случайного смертного, представленного на столе, и того, кто участвовал с вами в обряде, если таковой имеется. При этом дружественных смертных у вас толпа, а враждебных обычно один или двое.&lt;br /&gt;
** Использование способностей (здоровья, разума и эмоций) в качестве ингредиентов в обрядах. Их можно получить в ограниченном количестве и не восстановить никак.&lt;br /&gt;
** Культ Чаши. Его последователи обладают такой же способностью, как и культисты Грани, которые намного полезнее в экспедициях. Кроме того, пленников можно получать с помощью обмана наёмников, а деньги и ресурсы добывать с помощью культистов Стука и Мотылька (приносят две единицы добычи) или Кузни (не создают дурную славу). Единственное несомненное достоинство Чаши — её культисты не могут сгинуть и не оставляют после себя дурной славы когда идут устранять ваших конторских боссов, но именно из-за безнаказанности делать третий ранг для этого вовсе не обязательно, да и наверняка будет поздно.&lt;br /&gt;
** Культ Лампады превосходит по бесполезности даже Чашу: его способность — создание низкоуровневых влияний случайного аспекта, причём в дроплист входят ещё стойкость, эрудиция и проблески. Для этих целей гораздо проще пользоваться Обителью, где рандом предлагает два аспекта и большую силу в зависимости от двери.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — гарпун в первой игре был нужен только для притягивания врагов для последующего поедания. Автор правки им пользовался всего раз-два за прохождение, ибо «поесть» можно и без него.&lt;br /&gt;
** Вообще-то полезная штука чтобы не давать врагам бегать до красных кнопок и поднимать тревогу. Другое дело что это тоже сам по себе сабж — стелс тут явно не нужен.&lt;br /&gt;
** Туда же — разворот на Ctrl про существование которого можно узнать разве что из меню настроек клавиатуры, не говоря уже о том, чтобы им пользоваться.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]]: Magna Cum Laude — выпив кофе, [[Не в ладах с биологией|можно протрезветь]]. Спрашивается, зачем тратить деньги на кофе, если можно совершенно бесплатно помочиться хоть посреди улицы с ровно тем же эффектом?&lt;br /&gt;
* [[Escape from Tarkov]]:&lt;br /&gt;
** Обычно многие виды хорошего снаряжения имеют хорошие ТТХ, но стоят дорого, а теряются при смерти легко, из-за чего стоит использовать в основном снаряжение, эффективное по отношению цена-качество, или что не жалко. Так же тащить в рейд кейсы слишком рискованно и глупо.&lt;br /&gt;
** Когда обычные винтовки с ручной зарядкой вроде Мосины используются как снайперские, не-полуавтоматические дробовики на дальних дистанциях уступают винтовкам и автоматам, а на ближних слишком медленно стреляют, из-за чего если вы с первого попадания не убили противника с более-менее нормальным оружием — вы труп.&lt;br /&gt;
** Граната M67 взрывается не сильно лучше Ф1 и РГД-5, а стоит дороже и с диких выпадает редко. Граната «Заря» (светошумовая/флешбенг) противника только временно слепит и оглушает, причем не на долгий срок, ещё и не действует если противник развернулся к ней задом и эффективность снижают защитные очки и активные наушники, при том что любая другая граната на такой же дальности кучу урона осколками, что чаще всего означает смерть на месте (или, если это был персонаж покрепче вроде босса в хорошей броне — попадания осколков и следующий за ними большой урон приведут к дебафам похуже таковых у светошумовой гранаты).&lt;br /&gt;
* Age of Mythology ― [[Но если уметь им пользоваться…|Может быть, другие игроки и нашли применение этому роду войск]], но лучники-противолучники (пращники у египтян и пельтасты у греков) бесполезны чуть более чем полностью из-за крайне низкой атаки. При малейшем балансе в армии противника их легко сметает даже пехота (хотя пехота традиционно уступает лучникам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реальная жизнь ==&lt;br /&gt;
* Сотни, тысячи всевозможных опций, функций и прочих свистоперделок у товаров и программных продуктов, добавляемых просто для того, чтобы можно было гордо заявить в рекламном проспекте «а у нас больше!». В режиме педали в пол, если дополнительный функционал не просто бесполезен, а ещё и мешает.&amp;lt;ref&amp;gt;В англоязычном сегменте интернета для обозначения такого ПО используют термин «bloatware» от «bloat» — «раздувание». Также есть близкое понятие «shovelware» от «shovel» — «лопата»: так называют ПО, поставляемое сразу большими комплектами-связками («bundle»), подразумевая, что оное ПО как будто «лопатой грузят», совершенно не разбирая, где полезное, а где бесполезное.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Некоторые кнопки на пультах дистанционного управления, не используемые почти никем. Нужны главным образом для того, чтобы пульт выглядел «как из „Звёздного Пути“», так пользователям приятнее. Другое дело, что эту функцию кнопки вполне выполняют.&lt;br /&gt;
* MMS в мобильных телефонах нулевых. По статистике, использовались 1-5 % людей. Остальные предпочитали перекидывать фото с телефона на телефон либо при личной встрече через Bluetooth, либо с телефона на ПК, а оттуда — через Интернет. Сегодня тем более не нужны — мобильный интернет стал копеечным и быстрым, мультимедиа проще скинуть в мессенджер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Игровой баланс}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=330253</id>
		<title>Популярное заблуждение/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=330253"/>
		<updated>2025-07-09T14:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это подстатья к статье [[Популярное заблуждение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Чаще всего заставки с логотипами разработчиков издателей и разработчиков при запуске игры непропускаемы не из-за того, что издатель хочет попиариться, а из-за того, что в это время идет подгрузка движка, и логотипы — всего лишь способ сделать экран загрузки не выглядящим как черный экран. По той же причине, например, в «Ведьмаке» нельзя проматывать пересказ сюжета при загрузке сохранения.&lt;br /&gt;
** Чаще всего — именно потому, что издатель хочет попиариться. Подтверждением тому служит множество т. н. no-intro фиксов, позволяющих после запуска исполняемого файла игры попадать сразу в главное меню, пропуская все эти логотипы, и ничего страшного с подгрузкой движка не происходит. Более того, ни одной игры, где подгрузка маскировалась бы именно под логотипы, автор правки не помнит (а вот запрет перемотки из «Ведьмака» хороший, годный пример).&lt;br /&gt;
*** Явно в GTA V. Загрузка лого на HDD и SSD разное. Причем до такой степени, что некоторые логотипы могут и не появится&lt;br /&gt;
*** Подгрузка в Майнкрафте маскируется под лого Можанг. И тому свидетельство старые версии — раньше, когда менялись, к примеру, текстурпаки, игра просто подвисала в прогрузке, а теперь там лого.&lt;br /&gt;
*** Загрузочные экраны на консольной [[Morrowind]]. Там за время загрузки консоль ещё и очищает оперативную память, потому что игра для тогдашнего X-Box была слишком большой и требовательной к ресурсам платформы. ПК-версии это не касается.&lt;br /&gt;
* Инди-игры. Пиксельная параша раннего доступа, в котором пиксельные человечки прыгают по пиксельным платформам и собирают пиксельные ретро-монеты. На самом деле инди-игр с [[Dust: An Elysian Tail|хорошей]] [[GRIS|визуалкой]] [[Hollow Knight|немало]]. Просто восьмибитные игры вроде [[Undertale]] и [[Celeste]] пользуются спросом из-за моды на ностальгию и упором на несколько другие вещи.&lt;br /&gt;
* У многих бытует мнение, что пиксельную графику намного легче рисовать, нежели чем рисованную 2D и 3D. Ну да, если речь заходит о совсем примитивном пиксель-арте, которым страдает 90 % игрового треша в Steam и Google Play. А вот на создание красивой мозаичной картинки требуются часы кропотливой работы и невероятное усилие. [[Сделано ради ностальгии|Так что тут дело вкуса.]]&lt;br /&gt;
** Усилия требуются только на создание качественного исходного арта. Пикселизация и постеризация растров для условного «квеста в стиле Sierra» сегодня выполняется парой минут настроек и одним кликом мыши и труда не представляет.&lt;br /&gt;
* И да, всякие бездарные инди-поделки вроде симулятора стула не убивают игровую индустрию. Даже если игра стоит сотню рублей, она никогда не побьёт по продажам хорошие игры — ну купят эту поделку 500 человек, а остальные взглянут на неё, скривятся, и купят себе нормальную игру, может быть даже инди, если она хорошо сделана.&lt;br /&gt;
** Заблуждение восходит корнями к древней как говно мамонта игре E.T, которая была не то чтобы совсем плохой, но откровенно унылой, и едва не привела к краху игровой индустрии. Но следует помнить, что тогда западная игровая индустрия уже и так была в нехилой стагнации&amp;lt;ref&amp;gt;Консольные игры развивались количественно, но не качественно. Плодилась уйма конкурирующих консолей, каждая со своим зоопарком игр, при этом зачастую ни о какой совместимости не шло и речи. Компания Atari, тогдашний лидер, топталась на месте со своей консолью 2600, ведь 5200, которая могла бы хотя как-то [[поднять уровень крутизны]] игр, [[Фиаско|с треском провалилась]] из-за непродуманного дизайна и плохого качества, а следующую модель 7800 из-за кризиса (которого можно было бы и избежать, не завалив 5200) уже в срок запустить не удалось. Если бы не Nintendo, кому удалось с помощью правильной стратегии продвинуть NES на западном рынке, кто знает, что было бы с игровой индустрией сегодня.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а игра E.T., которая вышла как громкая премьера (под стать фильму) и потерпела не менее громкий провал, лишь смачно её добила.&lt;br /&gt;
** Отчасти же, это заблуждение восходит к эпохе 8-битных консолей и господству Nintendo, которая чуть ли не молотком вдалбливала игрокам о том, что лучшие игры — это игры выпущенные под её контролем. Так и завелось, пока в итоге компанию не оштрафовали за злоупотребление монополистским положением. Но осадочек в головах остался.&lt;br /&gt;
* Многие геймеры воспринимают инди-игры как особый жанр игр. Что-то вроде артхауса или особой игры, главным критерием которого должна стать пиксельная графика. Нет, мой юный дружок, инди — это независимая разработка игр без издателей. И к инди-играм можно причислять не только пиксельные платформеры, но и вполне графонистые игры от Frictional Games. И это не жанр игр. Подобные игры ещё разрабатываются даже в крупных студиях. Например, Valiant Hearts от Ubisoft.&lt;br /&gt;
* Среди игроков залипающих во всякие [[Overwatch]] и [[Dota 2]] бытует мнение, что одиночные игры постепенно вымрут, потому что «людям всё больше интересны MMO и Батл-Рояли». В одиночные игры вкладывается больше средств? Кто-то не любит онлайн-игры? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
** Самое забавное, что впервые подобные мнения начали озвучивать еще в конце 90-х, когда вышли сугубо соревновательные Quake 3 Arena и Unreal Tournament. А одиночные игры и спустя два десятилетия живее всех живых…&lt;br /&gt;
** Да, вроде, куда чаще это говорят не игроки, а издатели. Вернее «ЕА».&lt;br /&gt;
* Мобильные игры — это free-to-play гиперказуалки. На самом деле хороших мобильных игр без доната довольно немало, но их очень трудно найти на Google Play/AppStore.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Такие игры найти очень легко, но они, как правило, стоят денег, а в массовой культуре завелось не тратить деньги на какие-то мобильные игры. Отсюда, кстати, растут ноги и у популярных недоклонов таких игр.&lt;br /&gt;
** Это также ещё связано с менталителтом у многих западных геймеров и разработчиков, которые привыкли играть на консолях и ПК. В Азии мобильный гейминг не просто популярен, а куда более развитый. И довольно немало игр, разработанные в этих странах, по качеству превосходят таковые из Запада. Например, во многие современные гача-игры можно спокойно играть без влияний денег на покупку луткбоксов. Да и то, лутбоксы тут скорее не для продвижения по игре, а просто ради коллекционирования персонажей. Хочешь бесплатно пройти сюжетку [[Насуверс|Fate/Grand Order?]] Валяй! А вот если хочешь получить [[Трап|Астольфо]] в костюме горничной — будь так добр, заплати.&lt;br /&gt;
** Мобильные игры создавать легко и занимаются ими неудачники от индустрии, которым врождённая криворукость или нищета не позволяют взять ААА-проект. Реалии таковы, что если вы — не крупная студия с солидными инвесторами, которые могут вложиться в разработку потенциального хита, десять казуалок-однодневок принесут вам гарантированный, но не очень высокий доход там, где одиночный продукт с треском провалится и отправит всю команду разработки на улицу. Изредка такие однодневки выстреливают и закладывают финансовую подушку под новый, более масштабный проект, пока уже выпущенные обеспечивают существование студии.&lt;br /&gt;
*** В реальности поддержка хорошей, прибыльной мобильной игры отнимает значительно больше сил и идёт в более напряжённом темпе, чем у крупных проектов. Если выпущенная для ПК игра обновляется дай бог, раз в полгода, а консольные версии обычно не обновляют вовсе, а перевыпускают, то три четверти долгоживующих мобильных проектов существуют в режиме Continuos Integration (CI) — новая версия (под которую '''непрерывно''' разрабатываются тонны контента к новым внутриигровым эвентам!) выходит '''ежемесячно''' и постепенно заменяет в сторах старую. А помимо арта и контента с гейм-дизайном есть ещё и Live-Ops. И монетизация. И Core (разработка движка, на котором выходят проекты студии, или поддержка стороннего движка под нужды студии). И Tech (разработка проектных игровых механик). И протестировать всё это тоже нужно. За один спринт.&lt;br /&gt;
* Мобильные игры-казуалки отжирают всё большую долю на рынке, поэтому под угрозой и пека-гейминг, и консольный-гейминг. Ага, скажите ещё, что у Донцовой самая большая доля на рынке продаваемых книг, поэтому скоро все издательства прекратят издавать что-либо помимо Донцовой. У мобильных казуалок и полноценных игр разная аудитория, потому что разный геймплей, разный подход к нарративу, разные устройства ввода и вывода. Для фанатов, скажем, «Ведьмака» мобильные игры не заменят «Ведьмака», потому что они дают игроку совершенно не то, что даёт «Ведьмак», и наоборот.&lt;br /&gt;
** Люди просто не понимают разницу между абсолютными и относительными цифрами. Мобильные игры занимают большую долю рынка, потому что за счёт них этот рынок сильно увеличивается — проще говоря, начинают в принципе играть те, кто раньше не играл ни во что. ''Количество'' игр на ПК и консолях и игроков в них от этого не уменьшается, оно тоже год от года растёт, только медленнее.&lt;br /&gt;
* Все японские игры — это трэш для извращенцев, где происходят извращения над анимешными лолями. Конечно, японцы уже успели выпустить немало хентайных визуальных романов. НО! Именно японские разработчики подняли игровую индустрию с колен в 1985 году. И многие классические игры были, на минутку, тоже японскими! Да-да, вашего Чёрного Плаща на Денди создала японская компания Capcom, создатели [[Resident Evil]]!&lt;br /&gt;
** К слову говоря, не все визуальные романы являются дейт-симами с эротическими подтекстами.&lt;br /&gt;
** Ровно и стереотип, что все игры японского происхождения нарисованы в стиле аниме. [[Super Mario Bros|Марио]] и [[Dark Souls]] тому доказательства.&lt;br /&gt;
*** А внешности Изумрудной Вестницы, Слепой Провидицы, да и умолчательная физиономия главного героя не подтверждение этого «заблуждения», показывая, что даже в неанимешный проект всё равно заметную толику анимешности вкорячат?&lt;br /&gt;
*** Любое из этих заявлений прямо показывает, что человек не в теме — японская игровая индустрия вторая в мире!&lt;br /&gt;
* Механика «[[Вышки в Open-world|вышек]]» ужасна и любая игра с ними — безыдейная AAA-поделка для выкачивания денег? На самом деле, вышки — лишь инструмент для создания геймплея и качество его применения зависит только от мастерства геймдизайнера. При вышках в осуждаемых Far Cry и Mafia III, они также хорошо себя чувствуют в Breath of the Wild и Witcher 3: the Wild Hunt — двух самых высокооцененных игр своих лет.&lt;br /&gt;
** Хотя в таких спорах серьёзным вопрос становится «А что считать за вышки?»&lt;br /&gt;
** И вообще какие ещё вышки в Ведьмаке 3? Там нет не обзорных высот, не обязательных элементов для разблокировки карты. Всё что там есть от механики «вышки» — это отмечание точек интереса (вопросиков на карте) после взаимодействия с доской объявлений в городах и деревнях и одна Башня в Коломнице, в которую ведёт второстепенное задание. Ну ещё башня принцессы из «страны тысячи сказок» в DLC.&lt;br /&gt;
* Нельзя не упомянуть в нашей статье популярное у геймеров мнение, что графика вообще нафиг не нужна. Ну, для аскетичных игроков, до определённой степени (в тот же третий Quake «на спортивном уровне» играют с отключенными текстурами и графикой а-ля первые полигональные движки). Но! Тот самый геймплей, который ставится при этом во главу угла, невозможен без определённого уровня развития графики. Трёхмерный рендер → Catacombs 3D → нормальная динамика происходящего + мышь → Wolfenstein 3D → рождение жанра. Полигональный трёхмерный рендер → усложнение геометрии → тот же Quake, серьёзная киберспортивная дисциплина. Мультиплеерные шутеры с техникой (Battlefield), опять же, без полигонов не сделать (ну не поездишь на спрайтовых танках, это же не [[Doom|Spider Mastermind]]). Ну и на подходе углублённое погружение (VR да перчатки), где изображение вместе с физически существующим экраном перестаёт существовать и начинает складываться в мозгу из двух половинок, поданных в соответствующий глаз (вот вы видите те очки, через которые на экран смотрите? Да вы даже в фокус их глазом не возьмёте, близко слишком. Так же и VR. Обычный экран — видимый материальный объект, а в VR экрана нет). Если качество рендера чуть просядет, мозг просто не обманется этой картинкой. Следовательно, вместе с VR (графика) накроется и полная интерактивность мира (геймплей). И если когда-нибудь мы сможем побегать в экзоскелете, колошматя какодемонов 92-го года разлива своим вполне физическим кулаком (геймплей), эти какодемоны всё равно будут проходить через мощнейший рендер, способный обмануть мозг (при этом за счёт стилизации они могут выглядеть точно так же, как десятилетия назад).&lt;br /&gt;
* Наличие микротранзакций и лутбоксов не обязательно делает игру плохой. Тут всё зависит от того, как разработчики грамотно внедряют в свои игры монетизацию. Такие игры как [[Fortnite]] и [[Dota 2]] содержат микротранзакции, но они влияют только на косметику. А вот за наличие Pay-2-win люди готовы порвать разработчиков на куски.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это правило не касается мобильных игр, но там всё по-другому, и там другая аудитория.&lt;br /&gt;
* Пользовательские оценки на Metacritic не влияют на продажи игр. Вообще. Тот же [[Fornite]] имеет низкие баллы на Metacritic, и хейтеры ненавидят игру за комьюнити и наличие микротранзакций (которые влияют только на внешний вид персонажа). И тем не менее, такие игры по прежнему пользуются высокой популярностью. Destiny 2 тоже досталось на Metacritic, но всё равно в неё играют и многие игроки считают её отличным онлайн-шутером.&lt;br /&gt;
** Однако в случае с однозначно плохо сделанными играми это правило не касается. Anthem на старте очень хорошо продался, но в дальнейшем её продажи упали ниже плинтуса после того, как люди в неё поиграли.&lt;br /&gt;
** Вообще взаимосвязь оценок и продаж — очень сложная тема.&lt;br /&gt;
* «Игры» с механикой Play2Earn (вывод из игры реальных денег) — даже близко не изобретение 2021 года. Такой лохотрон был еще как минимум в нулевых (с тех пор не поменялось ровным счетом ничего, только прикрутили модные слова вроде криптовалют и NFT). Имеет под собой следующие сценарии вывода реальных средств:&lt;br /&gt;
** Это настолько тупой развод, что деньги в игру можно только занести, а вывод не предусмотрен даже в одном из следующих вариантов.&lt;br /&gt;
** Да, ты занес несколько тысяч рублей, нафармил тысячу долларов&amp;lt;ref&amp;gt;Тысячу долларов Зимбабве. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где черным по белому указана используемая для вывода валюта?''&amp;lt;/ref&amp;gt;, и действительно можешь их вывести.&lt;br /&gt;
** Реальные деньги действительно можно вывести, но чтобы их заработать, нужно сначала вложить реальные деньги, но по итогу ты не выйдешь в плюс чисто математически даже если будешь играть 24/7.&lt;br /&gt;
** Деньги действительно можно вывести, и они действительно придут тебе на карту&amp;lt;ref&amp;gt;Все кристально честно: вывод осуществляется только на карты банка Крокодиловых островов. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где об этом написано?''&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Заработать больше чем вложил действительно можно. Но не спеши увольняться, это банальная финансовая пирамида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые компании ===&lt;br /&gt;
* E.T. the Extra-Terrestrial не была такой плохой игрой, что вызвала кризис 1983 года. Она была &amp;lt;s&amp;gt;[[Игрожур/Краткий словарик|крепким середнячком]]&amp;lt;/s&amp;gt; сделанной впопыхах забагованной серой посредственностью, которую никто не захотел покупать. Причин у кризиса было много, а его спусковым крючком стала политика Atari. Компания выпустила игру огромным тиражом, рассчитывая на успех фильма, и просчиталась настолько, что картриджи с игрой пришлось хоронить в пустыне.&lt;br /&gt;
* Все игры компании Nintendo детские и мультяшные. Да-да, ещё скажите, что [[Metroid|Metroid Prime]] тоже является детской игрой, хотя на самом деле это шутер от первого лица с реалистичной графикой, стилистически подражающая дилогии фильмов [[Чужие]].&lt;br /&gt;
** Говорить, что Nintendo является самой лучшей игровой компанией, которая никогда не делала плохие игры, тоже является заблуждением. На протяжении всей истории Nintendo очень часто падала в лужу, приводя игроков к недовольствам. Достаточно вспомнить ужасные игры серии [[The Legend of Zelda]] на Philips CD-i&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то эти игры не «Нинтендо» делала, она только дала разрешение на использование вселенной. &amp;lt;/ref&amp;gt;, провальную консоль Virtual Boy, мультяшность The Wind Waker и т. д. Просто Большая N умеет исправлять свои ошибки.&lt;br /&gt;
*** Данный стереотип возник из-за того, что Nintendo фактически спасла игровую индустрию от окончательного краха в 1985 году.&lt;br /&gt;
** Популярен и обратный стереотип о конвеерности большинства игр и эксплуатации брендов, вместо новых механик. Лечится банальным сравнением двух игр любой из серий (лучше всего Super Mario).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] была настолько плохой игрой, что похоронила серию. Наоборот: финансовые проблемы издателя — 3DO Company (остальные игры не приносили дохода) ударили по качеству Heroes of M&amp;amp;M 4 (в релизой версии не было даже хотсита) и ролевой Might&amp;amp;Magic IX. При этом сама по себе «четверка» была неплохой игрой со свежими идеями (комбо-классы, альтернативные ветки развития, переработанная по сравнению со старыми версиями боевая система, личное участие героя в бою, возможность держать в армии несколько героев или ни одного, очень хороший и при этом интуитивно понятный редактор карт и кампаний и так далее) и до сих пор имеет своих поклонников. Продажи и рейтинги «Четверки» были неплохи, но тонущую компанию спасти уже не могли.&lt;br /&gt;
** 3DO Company — те еще любители [[Танцы на граблях|танцевать на граблях]]. На издание игр они перешли после фейла с консолью 3DO. Да и то, хоть кто-то помнит их игры, кроме «Меча и Магии», «Героев» и Army Man?&lt;br /&gt;
** Нет, в пятёрке никогда не планировалась раса наг. Широко известный концепт наги с мечами был создан ещё для оригинальной игры как позже отвергнутая идея нейтрального юнита. Модели, найденные в недрах второго аддона были как бы наброском наг для ''другой'' игры того же сеттинга.&lt;br /&gt;
** Сейчас уже редко, но раньше встречаловь мнение о том, что Юбисофт чуть ли не силой отобрал право разработки шестой части у неистово желающего её сделать Нивала. На самом деле — Нивал одновременно пытался одновременно работать над юбисофтовыми героями и над своей MMO «Аллоды Онлайн». Времени и людей на всё сразу не хватало, и было принято решение основные силы бросить на Аллодов, а «героев» перевести во второстепенные проекты. Юбисофту это не понравилось — после финасового успеха пятёрки они как раз хотели поднажать и попытаться вывести серию из нишевой категории. Переубедить друг друга не получилось, и компании разошлись.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов доасханских героев популярно убеждение, что именно Юбисофт «испортил» Некрополис и Подземелье Паучьим Культом и тёмными эльфами соответственно. В случае с культом это действительно так, а вот ТЭ придуманы Нивалом, сотрудники которого считали классический Dungeon сборищем рандомных подземных монстров и, в целом, неудачной фракцией с тематической точки зрения. И да, тёмноэльфийскую версию они считают однозначным апгрейдом.&lt;br /&gt;
* Bethesda в своих immersive-sim даёт убивать в своих играх почти всех взрослых, но никогда — детей, потому что цензура не пропустит? Скорее, лишь творческое решение самой компании. В TES ей та же цензура не мешала вставлять [[Morrowind|совсем не целомудренных ЛГБТ-личностей]], [[The Elder Scrolls#Даэдра|насильников]], [[Daggerfall|просто описания секса, а также вполне зримых голых девиц]] а в Fallout — [[Fallout 3|детские скелеты]] и [[Fallout 4|могилы]], [[Матом разговаривает|отборный мат]].&lt;br /&gt;
** Отчасти, критика отсутствия возможности убить детей — укол со стороны фанатов старых «Фоллаутов», где разнообразие в их убийстве было на высшем уровне. Другое дело, что дети были отрисованы в изометрии и низком разрешении, где ни лица не видно, ни голоса не было слышно. А расчленять уже реалистичного трёхмерного и озвученного ребёнка — вещь куда более спорная. На такой шаг не смогли пойти даже главные скандалисты мирового геймдева Rockstar Games, которые позволяли себе и стилистику снафф-расчленёнки.&lt;br /&gt;
** И нельзя сказать, что они «не прислушиваются к фанатам». Иногда — вполне: ради фанатов разработчики изменили концовку [[Fallout 3]], пусть даже при это терялась логика едва ли не всей сюжетной кампании.&lt;br /&gt;
*** Концовку изменили ради продолжавшего сюжет дополнения, фанатов [[Что ж ты в танке не сгорел?|тот по прежнему кроет]], а фанаты в ответ кроят «[[Идиотский сюжет|логику всей сюжетной кампании]]». Которая, если подумать, сильно похожа на попытку «[[Пережил свою полезность|уйти]]» героя, после того как он перерешал проблемы всей Пустоши и заинтересованных лиц.&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization]]. Из-за того, что вся серия [[Устаревшее название|так называется]], некоторые думают, что Сид Майер лично создал каждую игру серии. На самом деле просто актёр Робин Вильямс посоветовал создателям такую тактику: вынести автора идеи на обложку и продвигать его как звезду. Уже начиная со второй части это скорее «Сид Майер представляет», а фактически разработкой занимались каждый раз новые люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые консоли ===&lt;br /&gt;
* Звуковой чип Sega Mega Drive — отстой и звучит как пердёж. [[yt:KC-B3Q0cRrY|Конечно.]] [[yt:RPYzgCI6Q1I|Не музыка]], [[yt:R53yTW4OTB4|а просто]] [[yt:oTQIiIKummw|полный отстой!]]&lt;br /&gt;
** Слух явно появился потому, что в чистом виде бас у консоли звучит… странно. Это слышно в наушниках даже на представленных записях, если обратить внимание. Если аккомпанемент не очень, то он может резать слух, что часто случалось в не очень хороших играх «сеги», которых выходило навалом. Вопрос, конечно, прямых рук.&lt;br /&gt;
** Чип YM2612 в Mega Drive относился к той же серии, что и чип в синтезаторе Yamaha DX7 (YM21280), по которому все с ума сходили в 80-х, только другой архитектуры — четыре оператора вместо шести, при этом шесть отдельных каналов звука. А чип из синтезатора DX7 в свое время заставлял людей, работавших с ним, рвать волосы: далеко не все понимали возможностей, им предоставляемых. Поэтому — таки да, музыка будет звучать как пердёж, если музыкант ничего не понимает в FM-синтезе (он и представляет собой основной принцип работы чипа), а вот если есть нужные программы, и, особенно руки из плеч — то будут выходить шедевры.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, FM-синтез, несмотря на свою неочевидность по сравнению с правившим балом на момент появления Ямахи субтрактивом, при должном тщании и прямых руках осваивается достаточно быстро. от DX-7 плевались по другой причине-слишком уж неудобным и контринтуитивным было там управление.&lt;br /&gt;
*** Автор правки считает, что именно FM-синтез, используемый Сегой, идеально подходит для саундтреков к фильмам и играм в жанре «хоррор»: так, саундтрек к игре Waxworks с библиотеками звуков на версии для компьютера Amiga ему показался вполне спокойным, а FM-синтезированный саундтрек из ПК-версии продрал холодом до костей. В том и сила FM-чипов: в отличии от аналоговых синтезаторов, FM-чипы позволяют получать максимально ледяной звук.&lt;br /&gt;
* «Игровая консоль Sega Saturn просто ужас!», — говорят многие. Но у себя на родине, в Японии, консоль мгновенно стала народной, и на ней выходили хорошие игры (преимущественно, японского происхождения). А ещё там выходили игры по [[Neon Genesis Evangelion|Евангелиону.]] Основная причина такого отношения — провал на остальных рынках консолей, где гегемоном была первая Playstation.&lt;br /&gt;
* Аналогично с Playstation Vita. Данную консоль в основном ругали за отсутствие громких эксклюзивов, и поэтому большая часть выпущенных на ней игр доступны на других платформах, включая ПК. Тем не менее, Playstation Vita хороша как средство поиграть в игры вдали от дома.&lt;br /&gt;
** Только сейчас на ней играют преимущественно в игры для других платформ через эмуляторы. Вряд ли это то, к чему стремились создатели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Portal 2 : Sixense Perceptual Pack это вовсе не то самое мифическое DLC для моушн контроллеров, а его криво перелопаченная версия для нафиг никому не нужной камеры. '''Настоящее''' DLC называется '''Portal 2: Sixense MotionPack DLC''', и нет, оно '''не''' доступно в Стиме, качайте пофикшенную фанатами версию с moddb, там есть и кооператив, и поддержка воркшопа, и какие-никакие драйверы для SteamVR, а не только для Razer Hydra. А Perceptual Pack это никому не нужный мусор, совершенно не заслуживающий, чтобы о нём помнили, по-крайней мере больше, чем о MotionPack. К счастью, после видео Ossy Flawol его тоже удалили из Стима.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]:&lt;br /&gt;
** Культовая фраза «Wake the fuck up Samurai, we have a city to burn» не звучит в игре. Эта сцена была только в трейлере.&lt;br /&gt;
** Та атомная бомба, что Джонни Сильверхэнд отправил на лифте вниз Арасака-Тауер, уничтожила не только ту башню и пару десятков корпоратов в ней. На деле взорвана была чуть ли не половина квартала с тысячами жертв и долгоиграющими проблемами для всего города. А еще это была операция Милитеха с несколькими отрядами профессиональных наемников, а не «Джонни с Бестией достали атомную бомбу, нюхнули по дорожке и взорвали башню».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — всеми любимый Хиробрин на самом деле является выдуманным персонажем, о чём не скрывает автор данной крипипасты. Его никогда не существовало, и разработчики в каждом обновлении шутили об его удалении. Но тем не менее, данный персонаж очень полюбился комьюнити игры, что ему начали посвящать моды и пользовательские карты. Также стоит отметить, что у Нотча нету мёртвого брата. А если быть точнее, у него брата и вовсе не было. Только сестра.&lt;br /&gt;
** В своё время у совсем юных игроков возникла легенда, что помимо Нижнего Мира и Края есть ещё один мир, похожий на Рай. Ведь если есть Ад, то должен быть Рай, верно? Чтобы попасть в Рай, нужно построить рамку из светокамня и полить его водой. Беда в том, что этим миром оказался Эфир (англ. Aether) из одноимённого мода, и немногие школьники поняли, что нужно сначала скачать мод, а уж потом создавать порталы из светокамня. Аналогичная ситуация была с другим популярным модом — Twilight Forest.&lt;br /&gt;
*** Видимо, во всём виноваты ютуберы, которые не пояснили что они пользовались модами, а лишь добавили кликбейтную обложку ради накрутки популярности.&lt;br /&gt;
** 2b2t — не самый старый сервер. Minecraft Online примерно на 4 месяца старше и тоже работает по сей день без единого вайпа.&lt;br /&gt;
* На самом деле [[Марио]] разбивает кирпичи [[Используй голову|не головой]], а выставленным вверх кулаком.&lt;br /&gt;
** Однако если в Super Mario Bros взять волшебный гриб (увеличивающий тело Марио в несколько раз), присесть под кирпичом и нажать кнопку прыжка, то Марио подпрыгнет сидя, так что кирпичи в таком положении он ломает либо головой, либо вообще спиной.&lt;br /&gt;
** Долгое время в странах СНГ было популярным заблуждение, что Марио — это игра на Денди, и ничего больше про усатого водопроводчика не выходило. А про Марио вышло, на минутку, больше 100 игр! Правда, как минимум 90 из них к Марио имеют весьма поверхностное отношение (он там чисто для галочки, чтоб лучше продавалось).&lt;br /&gt;
*** Некоторые думают, что и на Денди/NES/Famicom выходила всего 1 игра Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
*** И, напротив, многие на постсоветском простратнстве думают, будто Mario 2 это игра, в которой можно бегать на дракончиках, летать на птеродактелях и плавать на тюленчиках, а для восполнения времени жрать врукты-ягоды. На самом деле, это The Adventure Island, совсем другая игра, которую пираты выпустили, присобачив игровому спрайту усы и прикид сантехника.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]:&lt;br /&gt;
** Все современные игры про [[Sonic the Hedgehog|Соника]] плохие. Ну конечно, Sonic Unleashed плохая, Sonic Generations плохая, Sonic Colors плохая, Sonic &amp;amp; (Sega) All Star Racing (Transformed) плохая, Sonic Rush плохая, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood плохая…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это больше подходит к [[Раньше трава была зеленее|другому тропу]]. Sonic Mania, основанная на «тех самых» мегадрайвовских сониках, была принята на ура.&lt;br /&gt;
** У многих фанатов устоялось мнение, что тот Шедоу, который воскрес в Sonic Heroes, является роботизированной копией, в то время как «настоящий» Шедоу уже давно умер в концовке Sonic Adventure 2. На самом деле это не так. Во время финальной битвы с Блек Думом в Shadow the Hedgehog Доктор Эггман говорит Шедоу, что он — настоящий, которого спас один из роботов Эггмана, предположительно {{spoiler|найденный в приквеле летучей мышью Руж в одном с ним помещении робот E-123, кодовое имя «Омега».}}&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — В первой части, Сэма озвучил вовсе не Сергей Чонишвили, а Борис Репетур, что он сам и подтвердил.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — изначальная концовка трилогии, запланированная сценаристом Дрю Карпишиным. На самом деле не было никакой «изначальной концовки», во время разработки второй игры рассматривали несколько вариантов окончания и сошлись на [[Светофор]]е, мол, пусть игроки строят теории и рассуждают. Случай с конкретно этим якобы вариантом есть результат [[Систематическая ошибка выжившего|систематической ошибки выжившего]] — больше всего известно только про него, да и то, в слитом сценарии для третьей игры было больше информации, чем в том твите, что породил эту теорию. Но самое худшее с этим то, что эта теория уже начинает обрастать фанатскими домыслами и выдумками и ещё яростнее выдаваться в качестве «изначальной концовки», а хейтерам [[светофор]]а только и подавай больше причин ныть по поводу той иллюзии, как хорошо всё планировали с концовками Mass Effect и как ужасно всё загубили.&lt;br /&gt;
** Да и говоря о слитом сценарии Mass Effect 3, спору нет, предоставленная там информация довольно интересная и показывает то, что разработчики задумывали во время создания сюжета игры (к примеру, хаск-псионик Жнецов под названием Пария, заранее заминировавший храм на Тессии Кай Лен, Катализатор в облике взрослого мужчины в голографическом саду), но в самом конце сценария приведено то, что и так знают все — Катализатор-ребёнок, предоставляющий ГГ Светофор. Популярное заблуждение в том, что те варианты сюжета разработчики вырезали не из-за слива сценария, — от них отказались раньше. На это указывает как минимум то, что врагом на Омеге должен был быть штурмующий станцию генерал Армитэж, а не фигурировавший в комиксе «Вторжение» Петровский, который в комиксе захватил станцию. Это указывает на то, что как минимум от этой сюжетной линии отказались до выхода «Вторжения», то есть раньше октября 2011-го, а слив сценария случился в ноябре.&lt;br /&gt;
** Первой заселенной человечеством планетой за пределами солнечной системы является не Терра Нова, а Деметра в системе Дельта Павлина, которая расположена в Местном Скоплении с нашей солнечной системой и до неё можно добраться на обычном ССД. Терра Нова является первой ''по ту сторону'' ретранслятора Харон.&lt;br /&gt;
*** А если внимательно изучать «Новости сети „Цербер“», то можно найти информацию об обнаружении потерянной земной колонии на одной из планет в системе Альфа Центавра, основанной экипажем «[[спящий корабль|спящего корабля]]» экспедиции Мансвелла, запущенным ещё в 2075 году.&lt;br /&gt;
** Шепард никогда не говорил меметичную фразу «[[Нам не помешает лишний ствол]]». Её произносит Кайден, убеждая Шепа взять с собой Эшли, если он этого не хочет, в самом начале первой части. А изначальный юмор мема — в [[Сарказм|невероятной вариативности]] диалога: у Шепарда тупо нет возможности не согласиться с Кайденом, все три возможных варианта ответа на эту фразу отличаются только интонацией.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Из-за Зелёного Пакта, босмеры питаются только животной пищей и молочными продуктами, также они не используют древесину при строительстве жилищ и изготовлении луков. Не совсем так — Зелёный Пакт распространяется только на растения Валенвуда, вне этой провинции, босмеры спокойно кушают растительную пищу. Кроме того, Зелёный Пакт не запрещает босмерам покупать древесину из других областей. В сюжете упоминаются босмеры, которые считают такую избирательность лицемерием.&lt;br /&gt;
** Часто в обсуждении будущего сюжета и, в частности, судьбы Скайрима после Гражданской войны, озвучивается мысль, что сценаристы опять скажут, что случился Прорыв Дракона, что бы разрулить все вопросы. Могут, конечно, но вообще-то для решения проблем с вариативностью Прорыв Дракона сценаристы использовали ровно один раз — когда его придумали, и сделали так, что случились сразу все концовки «[[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Даггерфолла]]». Все остальные Прорывы Дракона были придуманы сценаристами [[Фанская кличка|Беседки]] ровно с одной целью: показать, что Деформация Запада (то есть вышеупомянутый финал второй части) — далеко не уникальное в своём роде явление, и что Дракон Времени в этом мире ломался неоднократно. Так что Прорыв Дракона не особо заслужил репутацию «универсального средства решения проблем с сюжетом».&lt;br /&gt;
** Не во всех играх серии герой начинает свой путь из заключения: в [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] он — агент императора, да и во вбоквелах, кроме [[The Elder Scrolls Online]], герой не в тюрьме.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — после выхода игры, в интернете стала гулять «достоверная информация» о том, что фраза стражников о простреленном колене — это скандинавская идиома о женитьбе, и со стражниками всё хорошо — они не пострадали, а просто остепенились и завели семьи. На самом деле, нет никакого подтверждения о том, что в Скандинавии существует данная идиома. По словам одного из сценаристов, он выбрал эту фразу просто потому что травма колена хоть и мучительна, но её можно пережить.&lt;br /&gt;
*** Колено не восстанавливается полностью, так что как минимум о дальних походах по холодным пустошам придется забыть. Сомнительно что это случилось с каждым стражником, но это действительно хорошая причина сменить карьеру.&lt;br /&gt;
*** И нет, жители Тамриэля не считали драконов просто легендами, они считали, что они давно вымерли и '''остались''' только в легендах.&lt;br /&gt;
** Часто считается, что название «фалмеры» относится исключительно к уродливым остроухим мутантам, которые раньше были эльфами. На самом деле, это означает «снежные эльфы» и к фалмерам относят и нормальных членов этой расы. Подсвечено Гелебором — сейчас слово «фалмер» у всех ассоциируется со злобными монстрами, и поэтому он предпочитает называться на людской манер снежным эльфом.&lt;br /&gt;
** Многие всерьёз утверждают, что Исграмор одновременно пользовался двуручной секирой и щитом, а ещё ел суп вилкой. Ни тому, ни другому в каноне нет подтверждений: первое выводят из факта нахождения в гробнице Исграмора его щита (при полном отсутствии свидетельств его боевого использования), второе вообще зиждется только на словах [[ненадёжный рассказчик|безумца]] Каликсто.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] «Если убрать лестницу в бассейне, симы, которые в данный момент плавали там не смогут вылезти, и утонут». На самом деле, актуально только для первой и второй части. В 3 и 4 лестницы можно вообще не ставить, персонажи всё равно смогут спокойно вылазить, залазить, и вообще свободно пользоваться бассейном. А чтобы утопить сима, нужно обнести бассейн стенами или изгородями.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** В случайных встречах, на героя нападают монстры, и он может либо убить их, или же взаимодействуя с ними пощадить. Не совсем так — большинство встреченных монстров вовсе не собираются причинять герою вред. Применяя магию, монстры общаются друг с другом, а то что она ранит людей — так это из-за разницы в биохимии. Так что в большинстве случайных встреч, монстры просто пытаются узнать героя поближе, а вовсе не хотят его убить.&lt;br /&gt;
*** Можно возразить, что они просто выполняют указ Азгора о ловле любого человека, упавшего в Подземелье. Вот только из всего населения, о людях знает от силы два/три монстра: чета Дриимурров и Санс. Остальные же — либо не знают вообще ничего, вроде Папируса, или знают по странным источникам, вроде Андайн и Альфис.&lt;br /&gt;
** Многие считают, что это Флауи нанял Маффет чтобы убить героя. Этого же мнения придерживается интернет-проект Undertale the Musical. В действительности, паучиха упоминает, что хотя она и не видела того, кто нанял её, он был очень обаятелен и предложил кучу денег. У Флауи денег нет, и он [[псевдомилый злодей|только прикидывается милым]]. На роль [[милый злодей|милого злодея]], у которого куча денег, напрашивается Меттатон.&lt;br /&gt;
** Также, многие думают, что Маффет не любит людей за то что те обижают пауков. В действительности, тот кто нанял Маффет наплёл ей, что пауков обижают. Это хорошо видно из предбоевого диалога: «Нам ''сказали'', что люди не любят пауков». Подтверждается так же тем, что если съесть перед ней купленный паучий пончик, то она сразу прекратит атаку, признав свою неправоту.&lt;br /&gt;
** И напоследок — Undertale никогда не был создан в [[RPG Maker]]. Спору нет, что Тоби Фокс вдохновлялся играми, созданные на этом движке ([[Yume Nikki]] и [[OFF!]]). Но он создавал свою игру на совершенно другом движке — Game Maker Studio.&lt;br /&gt;
* «[[Uncharted]] — мыльное кинцо.» — одновременно и миф и неправильное толкование мема. Графически игра была более, чем достойного для своего времени уровня, а тот самый Drakeface — это редко встречающийся баг. А геймплейно называть кинцом довольно сложный шутер без привычного для консолей автоприцеливания — довольно опрометчиво. Другое дело, что оригинальное мыльное кинцо — Heavy Rain соответствовала обоим критериям, но Drakeface был куда популярнее, нежели драма Дэвида Кейджа.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — в игре нет и никогда не было диктофона в больнице, на котором говорят о других 12 людях с иммунитетом, эксперименты на которых ничего не дали.&lt;br /&gt;
** [[The Last of Us]]: Part II — нет, персонаж в ''той самой сцене'' с Оуэном и Эбби не сыгран гнусным Нилом Дракманном, желавшим подомогаться до актрисы хотя бы в цифровой форме (во что поверили очень многие хейтеры игры). И даже внешне похожий на него Мэнни сыгран не им. Хотя Дракманн действительно вставил себя в игру, в виде некоего Доктора Акманна в местной ККИ.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] изначально должен был основываться на ролевой системе GURPS, но канадца Стива Джексона оскорбила сцена расстрела канадца из заставки, а еще ему не понравился Волт-бой. И это упорно повторяют, вроде бы даже в ЛКИ было. Стив Джексон — техасец, а настоящую причину отказа от GURPS не могут внятно объяснить ни одна из сторон, но решение было принято со стороны Black Isle Studios.&lt;br /&gt;
** Волт-Бой, выставляющий большой палец перед собой, не пытается сравнивать его с ядерным грибом на горизонте и тем самым оценивать свои шансы на выживание. Он просто показывает, что всё в порядке — даже если на самом деле это не вполне так.&lt;br /&gt;
** Пип-Бой всегда был наручным устройством. Даже если в первых двух частях и [[Fallout Tactics]] по форме он напоминает планшет, это всего лишь игровая условность наподобие 64 кб оперативной памяти, которые при этом выдают картинку гораздо лучше ожидаемой.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — принято считать, что использование чит-кодов не позволяет досить 100 % прохождения игры. На самом деле единственное, на что отрицательно влияет чит — это криминальный рейтинг. А '''большинство''' игр в этом цикле на 100 % можно пройти даже обмазавшись читами по самое не балуй, доказательства этого легко выгугливаются. А если от читов забаговались сэйвы, то значит вам надо перестать юзать пиратки.&lt;br /&gt;
** А вот ачивки после ввода читов и последующего сохранения, к сожалению, действительно перестают зарабатываться.&lt;br /&gt;
** Внимание, как минимум [[Grand Theft Auto: San Andreas|San Andreas]] — исключение, в ней разработчики нарочно подпустили [[хардкор]]а. Касательно неё предыдущая заметка — сама по себе пример тропа. Даже в самой что ни на есть лицензионной версии GTA SA (и нет, речь не только о стимовской, но и о той, старой) категорически не рекомендуется сохраняться после ввода читов, если вы и впрямь хотите 100 % прохождения. Дело в том, что там за «подлинные 100 %» засчитывается только прохождение почти всех необязательных (внесюжетных) квестов, которых там море&amp;lt;ref&amp;gt;Подробности изучайте на gamefaqs.gamespot.com.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и притом и всех сюжетных, и всё это '''непременно без читов''' (без сейвов после чита)! Только тогда вам дадут бесчитовый&amp;lt;ref&amp;gt;Не читом добываемый. Добываемый читом — неофициален, он не будет респавниться.&amp;lt;/ref&amp;gt; вечный танк и такой же харриер (летательный аппарат с вертикальным взлётом).&amp;lt;ref&amp;gt;Может, дело в том, что это даже в той, достимовской, лицензионке шло «типа как ачивка»?.. Задолго до того, как ачивки в их современном виде стали мэйнстримом?.. В нулевых это у нас называлось «приз за полное прохождение».&amp;lt;/ref&amp;gt; Эти две хреновины будут каждый раз респавниться на Грув-стрит, если вы их загубите. А хоть раз засейвились после чита — вы загубили свой сейв, и бай-бай, официальные танк и леталка! На колу мочало, начинай всё сначала. Автор правки знает, о чём говорит — он изучал вопрос досконально; а перед тем нарвался именно на такой облом&amp;lt;ref&amp;gt;Гнуснейшие из сайдквестов, перечисляемые ниже, ему в первый раз прошёл его друг, pro gamer. Который, к сожалению, любил читы — и по незнанию загадил ими свой сейв. Так что на облом нарвались сразу оба простака — просто автор правки на том, раннем, этапе был почти исключительно зрителем. Помню этот нутряной вопль друга-задрота: «А ГДЕ ТАНК И САМОЛЁТИК?! НА.БАЛИ?!!».&amp;lt;/ref&amp;gt;; а затем упоролся-таки в этот хардкор (на это ушла пара месяцев с паузами), с сотой попытки одолел-таки, среди прочих квестов, [[Этот гадкий сайдквест|и «прыжки в кольца», и «вертолётик мистера Зиро», и «отвоз трупа на самосвале», и «трюковый полигон»]]&amp;lt;ref&amp;gt;Всё остальное там гораздо легче. Даже этот меметичный момент с поездом, «за которым надо было, б…дь, просто ехать впритык, СиДжей!». С ним, если знать, в чем хитрость — проходится на раз. И не играйте в ту пиратку, в которой забагована погоня в финальной сюжетной миссии; а равно и в [[Лодка и музыканты|ту, где «СЛОМАНО» и «ПОТРАЧЕНО»]], эта годится только для читеров-казуалов. И вообще избегайте всех пираток, кроме одной-единственной: той мультиязычной и «настраиваемой, чтоб с матом или же без», в которой Тенпенни [[Лодка и музыканты|говорит в русской версии текста «Да, х*й работает»]]. Эта — безопасна (если никогда не сейвиться на окаянном «баскетбольном сейвпойнте» на севере Лос-Сантоса, {{spoiler|благо чуть севернее его есть безопасный гараж}}). Но моды — кроме того мини-мода, который убирает с Сиджея «неснимаемые трусы» — не рекомендуется ставить даже на эту: большинство модов, в том числе и меметичный с автомойками, её испортит. И играйте именно на ПК: версию для PS2, даже лицензионную, разработчики залажали вхлам — это касается как минимум квестов мистера Зиро (да-да, сраного вертолётика — пройти его можно даже на PS2, но [[Фальшивая сложность|на ней это почти нереально, и вам могут потребоваться '''тысячи''' попыток]]).&amp;lt;/ref&amp;gt; (хорошо хоть автошколу и лётную школу не надо проходить на полную, и [[Презренный Джа-Джа|трюки на городском ландшафте]] не обязательно проделывать!), и добыл-таки и харриер, и танк.&lt;br /&gt;
*** Другое дело, что не все понимают, зачем так париться, когда просто можно ввести чит — и без проблем погонять на танке или полетать на харриере.&lt;br /&gt;
*** И [[Несуществующий игровой секрет|не верьте в существование]] «такой пиратской версии, в которой это взломано, облегчено, и якобы танк и харриер дадут даже в случае послечитовых сейвов». Нет, такой версии не существует.&lt;br /&gt;
** Другой казус, уже лорный. Малознакомые с франшизой часто считают, что во всех играх надо играть за конченых уголовников и отморозков, хотя это характерно скорее для пародирующего GTA [[Saints Row]]. Вместе с тем же, например, в San Andreas мы играем не за такого персонажа, а за [[Даже у зла есть стандарты|уголовника с понятиями]], который хоть и может пришить или обворовать за деньги, но [[Асоциал для фанатов|обижать своих близких, друзей и вообще пацанов со своего района никому не даст]]. И наркотики на районе продавать никому тоже не даст&amp;lt;ref&amp;gt;В некоторых других выпусках этого обширного цикла — например, в Chinatown Wars — главгерой всё-таки может немного поучаствовать в наркобизнесе и наварить на нём денег. Но это скорее исключения. Большинство протагонистов самых разных выпусков GTA — резко против наркоторговли. [[Это плохо, понятно?|Потому что её безоговорочно осуждают и люто ненавидят сами авторы]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Если точнее, то игра позволяет устраивать полный беспредел и расстреливать всех подряд, но в сюжете персонажи такой фигнёй не занимаются. А «облико морале» персонажа в сюжете… зависит от игры и персонажа: скажем, Томми из Vice Сity — [[Полное чудовище|беспринципная сволочь, который хочет стать главным]], а вовсе не «бродяга по понятиям». Ну а Клод из тройки ([[Фанон|и из двойки тоже???]]) — вообще аутист&amp;lt;ref&amp;gt;Он не немой, просто предпочитает помалкивать. В рамках изначальной задумки для него были написаны диалоги — но в игру их решили не вставлять, и постоянная молчаливость стала фишкой Клода. В приквеле (San Andreas) её уже специально обыграли.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и всех этих людишек на члене вертел, их жизни для него мусор. А СиДжей, сколь бы опасен ни был, всё-таки говорит, столкнувшись с чёрствостью обывателей (подначивающих Мэдд Догга совершить самоубийство): «Damn, this city is cold!», то есть что-то вроде «Город каменный, люди кирпичные, им на всех посрать!».&lt;br /&gt;
** Майкл Таунли из [[Grand Theft Auto V]] никогда не был под программой защиты свидетелей! Он был величайшим грабителем страны — кого ещё он мог сдать? На самом деле всё время между прологом и основным действием игры он жил на свои накопления, доля которых передавалась Дэйву в рамках их сделки, а программа защиты свидетелей — это просто криво придуманная легенда, в которую Тревор поверил, отказываясь принимать предательство лучшего друга, а Лестер не поверил вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Civilization|Sid Mayer’s Civilization]] — всем известная и расписанная где только можно история про баг с переполнением счётчика агрессивности в первой части, превращающего Ганди в маньяка — выдумка целиком и полностью. В 2019 году Сид Мейер рассказал, что агрессивность работала не так, как описано в мифе, а позже выяснилось, что история пошла с… TV-Tropes. В действительности, «ядерный Ганди» впервые появился только в 5-й части: один из разработчиков в шутку прописал в конфигурации ИИ, отвечавшего за Индию, максимальную склонность к применению ядерного оружия, что впоследствии и породило миф.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]&lt;br /&gt;
** Десятки обзорщиков твердят, как сложно играть за Носферату, дескать им надо прятаться в канализации. На самом деле, при игре за Носферату можно спокойно гулять по улицам, надо только поменьше светить своей рожей на людях. В ванильной игре, чтобы носфик нарушил Маскарад, нужно чтобы его увидели четыре человека в одной локации, или же его рожу увидит полицейский. В неофициальном патче, нарушить Маскарад стало проще — достаточно попасться на глаза всего двоим людям, но если быть осторожным, то можно спокойно гулять по улицам. А по-настоящему сложно (по крайней мере без неофициального патча) играть за Тореадоров.&lt;br /&gt;
** Также, многие обзорщики не понимают, как протагониста-носферату соблазнил его сир — ведь они уроды. И в связи с этим, они предполагают, что герой был сильно упорот. На самом деле, сир-носферату применил способность «маска тысячи лиц», которой владеют самые опытные из Носферату. Она позволяет носфикам принимать нормальный облик. Если внимательно смотреть вступительный ролик, то можно увидеть, как с сира-носферату слезает маска, и он из нормального человека превращается в уродца.&lt;br /&gt;
** Кроме того, когда видеоблогеры рассказывают об игре, они упоминают, что из-за сжатых сроков разработки, игра вышла ужасно сырой, недоделанной, и забагованной, а в в некоторых изданиях нет брони, озвучки и музыки. Игра действительно вышла с багами, мешающими играть, но ещё больше багов добавили пираты. К слову, именно в пиратских изданиях зачастую нет брони, озвучки и музыки — пиратам нужно было запихнуть контент на один-два диска (лицензия выходила на '''трёх'''), а всё не помещалось, вот и изворачивались как могли.&lt;br /&gt;
** После выхода неофициального патча от Wesp’а многие игроки решили, что помимо всего прочего, разработчики вырезали концовку за Шабаш. В действительности, этой концовки в игре изначально не было, её сделал Wesp. Тем более что в описании патча сказано, что добавлена (не восстановлена) концовка за Шабаш.&lt;br /&gt;
* Все игры в жанре Bullet Hell — это невероятно [[рандом]]ные и [[Хардкор|практически непроходимые]] игры, в которые могут играть только упоротые японские задроты без личной жизни! Ну, во-первых, в таких играх обычно есть уровни сложности, и тот беспредел, что творится на экране во всевозможных видео на Youtube, происходит обычно только на самом высоком. Во-вторых, рандом — это только часть геймплея таких игр. Буллет Хеллы, основанные '''только''' на рандоме, фанатами обычно не очень любимы (впрочем, есть так называемые «маниакальные» шутеры, состоящие как раз из этого, но там и пуль на экране обычно гораздо меньше). В хороших играх данного жанра на одной только скорости реакции далеко не уедешь — нужно уметь грамотно пользоваться игровыми механиками, а также запоминать уровни и атаки противников и уметь делать точные движения (кстати, Буллет Хеллы обычно делятся на два поджанра: те, в которых главным является чистое уворачивание от пуль, и те, в которых главным является использование игровых механик с целью минимизировать количество опасных пуль на экране). Если научитесь всё это делать, то поймёте, что многие моменты являются вовсе не такими сложными, как кажется, а некоторые и вовсе на самом деле до ужаса просты. Впрочем, прохождение Буллет Хеллов на самом высоком уровне сложности без использования продолжений — это всё равно [[круто, но трудно]]. Что же касается тех самых «упоротых задротов», то они обычно либо стараются пройти такие игры без смертей, бомб, использования игровых механик, а иногда даже [[Педаль в пол|без стрельбы]], либо пытаются получить как можно более высокий игровой счёт.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — если мнение о том, что это аниме, распространено только среди совсем уж нубов, то вот мнение о том, что это '''только''' серия игр, бытует даже среди некоторых фанатов. На самом деле, серия Тохо, помимо игр, также включает в себя и несколько официальных [[Манга|манг]] и [[ранобэ]], а ещё книги-энциклопедии и «газетные архивы». Всё это было создано либо лично ZUNом, либо по сценарию ZUNа, так что каноничность стопроцентная (кроме '''Tsuki no Inaba to Chijou no Inaba''' — хоть эта манга, формально, и является частью официальной серии '''Touhou Bougetsushou''', ZUN не писал к ней сценарий, поэтому её каноничность сомнительна). Если хотите понимать вселенную, то это всё надо читать. При этом, это не просто справочные материалы и спин-оффы — сюжет в мангах и ранобэ часто сильно перекликается с играми, а, например, часть 12.8 полностью является сиквелом серии манг '''Touhou Sangetsusei'''.&lt;br /&gt;
** Во вселенной Touhou Project абсолютно все — девушки, мужчин нет вообще! Ну ладно, есть Ринноске Моричика и Ундзан, но больше мужчин точно нет! На самом деле, это только полуправда. Да, в играх, если не считать первых 5-ти частей, всё того же Ундзана и зрителей из части 13.5, все персонажи действительно исключительно женского пола, так как ZUN считает, что мужчины скорее будут драться на кулаках, чем стрелять друг в друга разноцветными пульками (собственно, Ундзан именно так и делает). Однако это вовсе не значит, что мужчин в мире Тохо вообще нет. Есть там и мужчины-люди, и мужчины-ёкаи, и мужчины-демоны, и даже мужчины-боги — просто все они обычно за кадром. Впрочем, в той же официальной манге (а также среди зрителей в части 13.5) мужчины появляются регулярно, как минимум, среди массовки, а иногда даже важную роль в сюжете играют. Да и поименованные персонажи-мужчины иногда упоминаются в предысториях некоторых персонажей (например, брат Бякурен Хидзири, Мёрен, или то ли отец, то ли дед Ёму Компаку, Ёки).&lt;br /&gt;
** Некоторые считают, что ZUN сочинил и аранжировал вообще всю музыку во всех играх франшизы (кто-то полагает, что еще и на одном синтезаторе). Сочинил — да, а вот аранжировал он все только в данмаку-частях. В файтингах аранжировал Акияма Уни (в Immaterial and Missing Power ему еще помогал(а) NKZ), а ZUN аранжировал только отдельные темы. А про один синтезатор — глупости, в музыке для файтингов играли и живые музыканты из Tasogare Frontier.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — аниме значительно популярнее игр, и поэтому если кто малопосвященный и поминает игры, то думает, что они для детей и вообще играть в них — себя не уважать. Но на самом деле детский сюжет был только в аниме. В играх он скорее подростковый, а местами бывает и серьезный (посмотрите короткометражки Pokemon Generations, и поймете, [[Темнее и острее|каким мог бы быть сюжет сериала]], если бы его не ориентировали на детей). А что же до игрового процесса — JRPG, она и есть JRPG, ничего такого сравнительно «детского» в ней нет, наоборот — ходи да собирай, и простая на первый взгляд боевая система с огромной кучей тактик и стратегий, которые напридумывали игроки. Что же до манги — это и вовсе весьма суровая версия того же мира, больше смахивающая на крайне чернушный фанфик. Чего стоит только тот факт, что большинство лидеров арен в манге — настоящие мафиози!&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — огромное количество ошибок насчет актеров озвучки.&lt;br /&gt;
** До сих пор находятся люди, считающие, что наг озвучит Джигурда. На деле же, за наг говорят Артем Кретов и Сергей Фролов.&lt;br /&gt;
** А Джайну озвучила не Елена Чебатуркина, а Елена Соловьева с завышенным голосом.&lt;br /&gt;
** И Тралла озвучил не Сергей Чихачев, а несильно известный Василий Косолапов.&lt;br /&gt;
** И Мэв озвучила вовсе не Людмила Гнилова (к слову, участвовавшая в озвучке, но озвучившая Шандрис и крестьянок), а Людмила Ильина.&lt;br /&gt;
** Вурдалака озвучил не Назаров, а Фирсов.&lt;br /&gt;
** Кенария озвучил не Цымбал, а Смеян.&lt;br /&gt;
** Кто бы не озвучил игру, её локализация лучшая! Лучше английской версии. И это слова от самих Близзард! Источника слов, правда, нет, гуглится только награда от игрового журнала, а сторонники признания локализации создателями игры в лучшем случае ссылаются друг на друга (в худшем — пожимают плечами).&lt;br /&gt;
** Да и как могли признать лучшей пиратскую локализацию! Да, все эти люди озвучивали пиратку по инициативе Софтклаба. Ну того Софтклаба, который официально распространял лицензионную игру в России. Перевод которого раньше можно было скачать с официального сайта Близзард (сейчас, если что, и английскую не-Reforged версию скачать нельзя). Конечно, перевод довольно отсебятный и точно неканоничный (за каноном — в Reforged), но пиратским он не был.&lt;br /&gt;
** Аудитория мультиплеера сильно переоценивает т. н. хаос урон. В частности считается, что дать какому-нибудь юниту хаос урон = сделать его полнейшей [[Имба|имбой]]. Так, например, высмеивают некоторые изменения баланса («… вы так усилили этого юнита, [[Сарказм|ещё ему хаос урон дайте!]]»). На самом деле, хаос урон имеет ровно одну особенность — он игнорирует ''типы'' брони, то есть по всем им наносит 100 % урона. То есть это некий «нейтральный» тип атаки, без штрафов, но и без бонусов. ''Саму'' броню, её ''количество'' он не игнорирует, хотя многие уверены в обратном. Защита всё ещё эффективно работает против «хаоса». Как итог, какой-нибудь бугай с хаос уроном может быть хуже (!) бугая с обычной «милишной» атакой. Последняя имеет небольшой штраф по зданиям, но большой бонус против средней брони. Бугай с хаос атакой будет чуть сильней против зданий (но против зданий есть куда более эффективный волчий всадник), однако он не будет [[Контра|контрить]] стрелков, которые и так, даже со штрафом против милишной атаки, могут справляться с бугаями. В целом «хаотичная» армия будет в среднем сильнее против зданий и героев, а вот против стандартной армии она будет почти бесполезна, даром что большинство типов брони (кроме как раз брони зданий и героев) имеют больше штрафов против соответствующих типов атак, чем бонусов против других. Потому сарказм про хаос урон на самом деле не особо работает, ну а учёт ''количества'' брони хаос атаками — это вообще объективный факт. Единственное исключение, когда хаос урон однозначно лучше&amp;lt;ref&amp;gt;И то в актуальном балансе. Раньше герои имели «милишный» тип атаки (да, даже герои дальнего боя) и, соответственно, тот же охотник на демонов в форме демона терял бонусы милишной атаки.&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[Ультимативная способность|ультимейт]] героя [[Режим демона|охотника на демонов]], дающего ему хаос урон. Атака героев имеет один штраф (против зданий) и не имеет преимуществ, хаос урон же увеличивает урон по зданиям и ничего не штрафует (потому что н'''е'''чего). Ну и отдельный случай — это те миссии кампании, в которых есть герои с «божественным» типом брони, снижающий урон от всех атак (кроме хаоса) до 5 %. Если такого героя по сюжету необходимо убить, то вам по всё тому же сюжету дадут способ заполучить желанный «хаос».&lt;br /&gt;
** Ещё одно заблуждение, касающееся механики игры. Актуально и для [[Дота|Доты]]. Якобы каждая дополнительная единица брони даёт всё меньше и меньше пользы. Ну сами посудите, первая единица брони снижает урон на 6 %, вторая — на 5 % (в сумме 11 %), третья на 4 % и т. п., проценты меньше — меньше выгоды! Только вот чем больше текущее сопротивление урону, тем полезнее каждый новый процент. +5 % к нулю живучесть особо не повысит, а вот +5 % к 90 % снижения урона уменьшит входящий урон вдвое! («До» юнит получал 10 % урона, «после» — 5 %). Потому если у вас уже есть 90 % резиста, то ради этих 5 % вам придётся набрать очень много единиц брони, а вот «первые» 5 % получить легко. И всё сбалансированно так, что по итогу каждая единица брони даёт один и тот же вклад в живучесть юнита.&lt;br /&gt;
** Одним из сюжетно-лорно-игровых заблуждений является представление о том, что в игре есть гномы (в терминологии сайта [[гномики]]), а не только дварфы. Ну а как иначе, и в играх до, и в играх после гномы есть, что ж и в третьей части им не быть? Например, в вертолётах (читаем мануал&amp;lt;ref&amp;gt;В нём, кстати, можно найти единственное упоминание гномов в рамках сюжета игры (если не считать пасхалку из Reforged). Впрочем, упомянуты они вскользь, как первоначальные изобретатели вертолёта. Так что это не противоречит их возможному вымиранию — память о народе есть, а самого народа уже нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; — ими управляют «dwarven pilot corps») или в танках («piloted by … dwarves» оттуда же). Или даже в орудийном расчёте — из двоих солдат тот, что побольше, дварф, а другой — гном (можете найти такой расчёт в [[World of Warcraft|WoW]] и убедиться, что они — оба дварфы. Или просто прислушаться к одной из реплик юнита, где один из команды предлагает убить дварфов (гномов в переводе Софтклаба), а второй отвечает, что «'''мы''' же и есть дварфы/гномы», то бишь, они одной расы в любом случае). Плюс в Reforged есть даже [[пасхалка]] при загрузке карты «[[Подсветка|Гномы не найдены: ошибка 404]]». Почему их нет? [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсон]] скажет, что как раз в это время у гномов большие проблемы на их Родине, а Дойль укажет, что среди сценаристов были [https://vk.com/wall-97800267_223548 планы убрать гномов из сюжета, устроив им геноцид].&lt;br /&gt;
** Ещё одно лорное заблуждение — то, что Кул’Тирас на момент игры не находится в Альянсе. Опять же, читаем мануал и видим, что Кул’Тирас не бросил Лордерон, из людских королевств из Альянса вышли только Гилнеас и Стромгард. Да и в игре один разок силы Кул’Тираса называются «Лордеронским Альянсом», что многие опрометчиво пытаются записать в ошибку. Наверно, заблуждение проистекает из событий Второго Варкрафта, в котором Кул’Тирас действительно вышел из Альянса, но после возвращения орков он поспешил объединиться с Лордероном снова, и на этот раз союз протянул подольше (хоть и после событий Третьего Варкрафта союз вновь был расторгнут).&lt;br /&gt;
** «Warcraft 3 был первой RTS с РПГ-элементами! А потом все стали его копировать.» Вообще-то Warlords: Battlecry вышел аж на два года раньше, и РПГ-элементы там были куда более развитыми. Схожий случай — «Warcraft 3 первым ввёл героев как особый тип юнита в RTS! До него они были просто кампанийными спец-версиями обычных солдатиков.» Battle Realms вышел на год раньше, и тамошние герои (Мастера Дзен) уже были уникальными боевыми единицами.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — часто считается, что голос Артаса из Warcrafta III Владимира Вихрова сменили из-за смерти актёра. Однако рекаст произошёл ещё при жизни: Вихров умер спустя 2 года после выхода дополнения про Короля Лича&lt;br /&gt;
** И Джигурда никого не озвучивал в игре, миф возник из-за одного древнего ролика. Запомните, Гарроша озвучил Сергей Чихачёв, а Смертокрыла — Георгий Мартиросян (он же Тайкус из мира Starcraft)&lt;br /&gt;
** И, да, если кто-нибудь скажет, что Изера или Алекстраза — эльфы, ударьте их «хрониками» по голове — драконы они!&lt;br /&gt;
*** Прежде чем бить, поинтересуйтесь — они всерьёз или это иносказание. Поскольку в фэндоме существуют претензии, что драконы в сюжете лишились былого величия и сейчас смахивают на вариацию на тему эльфов (а их эльфийский облик только усугубляет дело).&lt;br /&gt;
* Теперь уже подзабытая серия Castlevania: Lords of Shadows — как ни странно, немалое число людей почему-то убеждено, что пролог LoS2 происходит почти сразу после окончания Mirror of Fate. Как следствие, эти же люди задаются вопросом, когда именно закадровые Бельмонты-потомки Саймона из этой вселенной воевали с Дракулой и почему Алукард так быстро сменил ненависть к отцу на желание найти с ним общий язык, при этом упоминая их «какую-то» многовековую вражду, «они же только три раза сражались, и то, это если живого Тревора считать?». На самом деле Mirror of Fate происходит в 1103 году; пролог LoS2 — в 1547. ЧЕТЫРЕ С ПОЛОВИНОЙ ВЕКА армии тьмы с Дракулой во главе увлечённо делали из местной Европы гигантское кладбище, а Братство Света, Алукард и Бельмонты им противостояли. Конечно, можно попинать разработчиков за то, что война эта показана через упоминания персонажами и внутриигровые документы (можно же было хоть слайд-шоу какое-нибудь сделать), но вообще её не заметить?&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016 и Eternal) — удивительно, как много народа думает, что Думслеер (в русской локализации Палач Рока) — это не Думгай из первых частей, а какой-то алиен. [[Он просто идиот|Даже после того, как в этернале им прямо показали то, что это один и тот же персонаж!]]&lt;br /&gt;
* [[Doom]] был самым первым трехмерным шутером! Эту планку, как минимум, следует отдать Wolfenstein 3D от той же компании id Software, а еще Blake Stone Chronicles и Planet Strike! — от без сомнения, легендарных Apogee. Да и Catacombs 3D вышли ранее, хоть и не совсем шутер в классическом понимании. DOOM можно считать первым трёхмерным только в том качестве, что именно там впервые появились многоуровневые локации с оконными проёмами — и лестницы. Ни того, ни другого в предшественниках нет.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Heroes of Might and Magic]] — «эльф всегда стреляет дважды». Нет. Это справедливо для Первых, Вторых и Четвёртых «Героев». В Третьих и Седьмых эльф стреляет дважды (за один ход) только после апгрейда, в Пятых — с апгрейдом и без апгрейда, но в альтернативном апгрейде ''перестаёт'' стрелять дважды (зато отбрасывает стрелами врагов назад), а в шестой части лесных эльфов просто нет (тёмные есть, но им стрелять дважды и не положено).&lt;br /&gt;
** И нет, [[космические демоны|инопланетяне-кригане]] — это не все жители Инферно пороговно, а только элита — [[дьявол]]ы. Остальные демоны вполне себе автохтонные, родом из местной Преисподней.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Солэр НЕ первенец Гвина, разжалованный из богов в смертные. Первенец Гвина — босс Безымянный Король из третьей части, а Солэр — просто странствующий рыцарь.&lt;br /&gt;
** «Хавел — это тот полый в башне в первой части? Или тот мужик на Пике Древних Драконов в третьей?» На самом деле и тот, и другой — ''воины'' Хавела, сам Хавел вообще-то бог, полым стать не может, и как и большинство богов, лично в играх не встречается. Путаница возникла из-за кривого английского перевода оригинальной игры (с которого, в свою очередь, переводили на остальные), в котором исчезло прямое указание на «воина-последователя» Хавела, а, например, «епископ паствы Хавела» превратился в, внимание, «Хавела, епископа Белого Пути» (!), что создало впечатление, что Хавел — сверхмогучий человек на службе богов, а не один из них.&lt;br /&gt;
** Ллойд и его титул «Всеотец» («Allfather») также вызвал множество пересудов и теорий вроде «Ллойд — изначальный бог/прародитель богов» и т. п. В оригинале он просто «король/вождь/правитель богов», и это не его персональный титул (как «Повелитель Света» у Гвина); изначально таковым был Гвин, после самопожертвования последнего Ллойд объявил таковым себя (сыновья Гвина по разным причинам были посланы подальше). К слову, в третьей части узурпатор получил пинок под зад, королём-богов/Всеотцом провозгласил себя и был официально признан Гвиндолин. Английская локализация сохранила первое, но почему-то пропустила второе.&lt;br /&gt;
** Сюда же — вопрос многих людей, понтификом чего именно является Саливан? А английской версии действительно как-то неясно, вплоть до того, что многие считают его жрецом Глубин и чуть ли не хозяином Олдрика, а «в Иритилле он потому, что завоевал его, вон и разрушения местами видно, а чтоб особо поглумиться он скормил своему монстру Гвиндолина». В оригинале он самопровозглашённый верховный жрец как раз Гвиндолина и официально правит от его имени, на самом деле устроив дворцовый переворот и держа последнего в заложниках. Так продолжалось долгое время, пока возрождённый Олдрик не вернулся домой, перебив позже восставших как нежить рыцарей понтифика (их снаряжение описано как изъеденное жуками именно поэтому). Сам Саливан намочил штаны и отдал людоеду заложника в обмен на свою жизнь. Впрочем, многим людям фанонный западный Саливан-крутой мегазлодей нравится больше оригинального трусоватого манипулятора.&lt;br /&gt;
** «Датамайнеры узнали, что Саливан должен был быть финальным боссом! Оно и не удивительно, он же чуть ли не за всей игрой стоит!» Про второе уже написали выше. Про первое — нынешняя '''модель''' Саливана преднозначалась для оригинального финального босса, но персонажами они были разными (изначальная модель Саливана в итоге стала Олдриком). Более того — ранний Саливан и роль имел ещё меньшую; так, за буквальным озверением Танцовщицы и компании стоял принц Лотрик.&lt;br /&gt;
** По крайней мере раньше многие люди почему-то считали Demon’s Souls и серию Dark Souls происходящими в одном мире, хотя на это не указывает буквально НИЧЕГО. Игровой процесс по одному типу, конечно, но почему-то с другими играми FromSoftware таких связей не рисуют — а зря. Bloodborne как раз изначально и был сиквелом Demon’s Souls века спустя; кое-где в файлах до сих следы остались, вплоть до обозначения игры как «Demon’s Souls 2». Ну и в демке один из персонажей говорил «умбаса» — что-то вроде аналога «аминь» в главной религии мира Demon’s Souls.&lt;br /&gt;
*** А ещё в подземельях до сих пор встречаются враги, поедающие лечебную траву для восстановления здоровья, с точно такими же анимацией и озвучкой, что и в Demon's Souls.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]]: много где можно увидеть, что монах Сабин может кинуть с прогиба поезд-призрак. Это не совсем так — название его приёма Suplex является кривым переводом, в оригинале приём называется Meteor Strike. И при его выполнении, Сабин не бросает противника через себя, а хватает его и взмыв в небеса, с силой прикладывает о землю.&lt;br /&gt;
* [[My Summer Car]] — очень многие считают, что дешёвое топливо в красной бочке на автозаправке — это мазут. На самом деле это льготный дизель. Действие игры идёт в Финляндии середины 1990-х, а финские власти тогда неплохо субсидировали сельское хозяйство; в частности, для сельхозтехники продавалось дизельное топливо с большой скидкой. Но такой дизель специально подкрашивали в красный цвет, и если ГАИшники вдруг найдут у кого-нибудь левого в баке подкрашенный дизель — влепят конский штраф&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, эта практика на самом деле применяется в других странах Европы, и ещё в Соединённом Королевстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;. То же самое ждёт и протагониста, если он решит заправить минивэн, говновоз или трактор без прицепа таким топливом, а потом попадётся ГАИшникам — нет, штраф ему влепят не за «загрязнение окружающей среды», как многие считают. Потому что, например, если протагонист будет везти сено на тракторе с прицепом, или если он будет ехать на комбайне (что понадобится по одному квесту) — гайцы его пропустят; он работает, ему можно.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — нет, во второй части никогда не планировались орки как игровая раса. Да, были планы на ещё один аддон, называющийся «что-то там of greenskins», но новых рас в нём не планировалось — нашествие зеленокожих было фоном для очередных межрасовых разборок. Этот аддон вообще был бы в основном сюжетным; главная новинка — по одной новой кампании для каждой расы, как в «Хранителях Света/Служителях Тьмы». Единственные не увидевшие релиз фракции были только в третьей части; Благородные и Дикие эльфы как отдельные расы были запланированы ещё Strategy First. Какое-то время оставались в планах и у купившей права на серию Акеллы (Благородные в релизе, Дикие — в одном из аддонов), но в итоге были превращены обратно в Альянс. Гномы планировались для второго аддона, потом должны были стать аддоном «Перерождения», но к моменту релиза последнего дела у Акеллы шли уже так плохо, что разработчиков распустили (последний патч они сделали уже после и бесплатно), а гномов заморозили до лучших времён, которые так и не наступили.&lt;br /&gt;
** Значительное число людей убеждено, что в «Восстании Эльфов» последние захватывают «исконные земли людей». Интересно, их не смущали периодически встречающиеся эльфийские поселения по дороге? Или то, что люди в первой же миссии названы поселенцами? Или, наконец, тот факт, что крепость Темперанс (цель финальной миссии) была построена ''на границе'' людских и эльфийских земель, о чём прямо говорится? Идея разрабов заключалась в том, что имперцы, освободившие захваченные демонами в «Хранителях Света/Служителях Тьмы» эльфийские земли, решили там подзадержаться и начали их заселять. Обозлённый эльфийский бог требует убрать их оттуда, эльфы слушаются, люди негодуют и зовут на помощь гномов, в результате происходит кровавая война, заканчивающаяся победой эльфов и захватом пограничной крепости. Всё. Возможно, разрабам стоило как-то дополнительно это разъяснить/обозначить, но всё равно число совершенно неправильно понявших ситуацию людей удивляет. Кажется, даже отечественные разработчики третьей части входят в их число; в эпилоге кампании нежити герой Империи, видя алкмаарцев в Темперансе (бывшей пограничной крепости на окраине страны, век назад захваченной эльфами и лишь несколько лет как отбитой персонажем, которого герой ненавидит), говорит, дословно, «…как вы допустили, что в сердце Империи орудует нежить?» Мда.&lt;br /&gt;
*** Кроме пограничного Темперанса эльфы откусили от Империи ещё и острова Торгового моря (да и то, в третьей части отретконили). Впрочем, в той же части описание одного из предметов описывает ту войну как борьбу эльфов за свободу(???), хотя в остальной игре это действительно подаётся как «бякие эльфы напали на ни в чём не повинных хороших человеков». В ней же, впрочем, есть момент, где рупор разрабов буквально говорит, что если люди пришли на ваши земли, надо просто их отдать и свалить куда-нибудь, и вообще, у эльфов земли много, могли бы и поделиться. Добавляет веселья то, что человеческая империя находится к западу от эльфийской, постоянно (в третьей части) пытается изображать себя тру-цивилизацией (при этом ведя себя по свински), а эльфов дикарями, а в последней кампании начинает натуральный дранг нах остен. И разрабы (наши, русские) всё это время продолжают им явно симпатизировать. Мдя.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — несмотря на очевидные сходства с игрой Dark Souls, разработчики из Team Cherry не играли в неё до окончания разработки игры. Это просто совпадение. А вот в более дальнем родстве — через японскую консольную классику — эти игры вполне могут состоять.&lt;br /&gt;
** Если быть конкретней, главный художник Team Cherry, Ари Гибсон, вдохновлялся по большей части творчеством Ёситаки Амано (Vampire Hunter D, ранние игры серии Final Fantasy), в особенности на него повлияло полнометражное аниме [[Angel's Egg]]. Это особенно заметно по некоторым отсылкам и архитектуре Города Слёз. Что примечательно, вышеупомянутый Dark Souls также черпал вдохновение из данной картины.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] III — с появлением скоростного интернета, все узнали об [[Антипиратская фича|антипиратской фиче]] с бессмертным Шреддером, но не все поняли как она работает. Некоторые считают, что когда босс начинает мигать красным, то он начинает восстанавливать здоровье, и теоретически его можно убить постоянными атаками. На самом деле, бессмертие босса работало по другому — после нанесения последнего удара, скрипт игры просто возвращал Шреддеру полное здоровье. Да и если просто уворачиваться от атак босса, он не перестанет мигать красным.&lt;br /&gt;
** Также распространено заблуждение согласно которому в России 90х встречалась ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО та самая версия с неубиваемым Шреддером. Хотя по факту хождение имела и другая пиратская версия игры, с вполне себе проходимым Шредом и к тому же заметно облегченная (на один конт давалось порядка девяти жизней вместо трех). Распознать ее можно было по отсутствию в текстах букв «M» и «K» которые были заменены на «X» и «Z» соответственно (например вместо Michelangelo там был Xizelangelo)&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] 3 — в любом обсуждении о том, чего игре не хватает обязательно появится пожелание «тёмных эльфов» (были очень популярны в первых частях, а в этой их нет). На что, в свою очередь, кто-нибудь непременно скажет «они все магически переделались и влились в ряды высших», либо более правильное «большинство ушло в другие миры, остатки стали высшими». Итог, в любом случае — исчезновение тёмных эльфов как отдельной расы («источник — официальная хронология»), ожидание их добавления ни на чём не основано. На самом деле в этой самой хронологии прямым текстом сказано, что ''две трети'' оставшихся прошли ритуал и стали высшими, остальные, во главе с буревладыкой Хестером, решили что им такое нафиг не надо и затаились где-то рядом. Так что ТЭ, пусть и малочисленны, всё ещё существуют. К слову, судьба полуросликов в той же хронологии была описана примерно как «большая их часть вырезана неизвестными, немногие выжившие ушли неизвестно куда» — после чего ''первое'' же дополнение вернуло их как игровую расу. Учитывая это, а также '''значительно''' большую популярность ТЭ, ожидания их фанатов выглядели более чем логичными. К слову, ТЭ остались единственной расой, указанной в хронологии как всё ещё присутствующей в Атле, но так и не добавленной в игру.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — никакой «каноничной внешности» у Ревана нет и никогда не было: игрок волен выбрать из самых разнообразных вариантов облика, а вариант «по умолчанию» определяется случайно в момент генерации.&lt;br /&gt;
** Каноничная внешность у Ревана есть, но появляется только в [[Star Wars: The Old Republic]]. При этом ни одному варианту из оригинальной игры не соответствует&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — игра не является «плагиатом» Breath of the Wild. И хоть игра использует игровые механики из Дыхания Дичи, на деле это скорее уж слешер по жанру, где большую часть игры нужно проводить в боях, разбираясь в тонкостях местной элементальной магии. Ровно как и мнение, что Genshin Impact это игра, которую нельзя проходить без доната, хоть на деле один талантливый игрок успел пройти игру только играя за Эмбер (который считается самым слабым персонажем в игре), переключаясь между стартовыми персонажами только по мере необходимости.&lt;br /&gt;
** А тролли и вовсе любят кричать что в неё играют только задроты-педофилы. Потому что, видите ли, там лоли! Несколько лолек! И привлекательного вида персонажи подросткового возраста. А тот факт, что помимо них есть куча взрослых женщин среди игровых персонажей ровно как и мужчин никого не волнует. Ровно как и сам факт, что во всеми любимом [[Pokemon]] большая часть персонажей даже до 14 лет не дотягивают.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — фейковый Pusab. Многие ютуберы, думая, что на проверенном сайте всё проверено, по незнанию качали «импостера» — шрифт, который «типа Pusab», но на деле выглядит несколько по-другому.&lt;br /&gt;
* Animal Well — в игре есть собака, почему-то похожая на [[Том и Джерри|одного очень известного кота]] и называемая собакой только в файлах игры. Поэтому все игроки зовут её котом.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]] — в игре нет такого персонажа, как [[Этот гадкий hitscan-пулемётчик|Вова Вист]]. То есть, пулемётчик на Кордоне, конечно же, существует, вот только его имя и погоняло генерируются случайным образом. «Вова Вист» — это комбинация, которая досталась Илье Мэддисону в его прохождении, на котором он от пулемётчика очень страдал. Окончательно эта комбинация завирусилась, когда по мотивам злоключений Мэддисона появилась песня «Вот и помер Вова Вист», пародирующая [[Непристойно — значит смешно|песню про Деда Максима]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Саундтреки к играм ===&lt;br /&gt;
:: См. также: [[Популярное заблуждение/Музыка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заглавную песню американской версии Sonic CD, получившая название Sonic Boom, исполнила не Crush 40, а группа Pastiche. Это потом, спустя долгие годы, [[Эффект большой крокодилы|Краши сделали ремикс песни в честь юбилея франшизы.]] Просто сравните [https://www.youtube.com/watch?v=EYW7-hNXZlM&amp;amp; оригинал] и [https://www.youtube.com/watch?v=cCJz33hKDR0 ремикс.]&lt;br /&gt;
** А теперь поговорим о злополучной пасхалке, которая напугала кучу игроков. Начнём с того, что первоначально данная пасхалка должна быть шуточной и вызвать у игрока улыбку. А подпись принадлежит не Дьяволу, а одному из разработчиков, у которого было такое прозвище. Так почему же данную пасхалку считают жуткой. Да всё просто! В американской и японской версиях разный саундтрек, а на экране с сообщением используется музыка босса. Если в американской версии тема босса [https://www.youtube.com/watch?v=HcwyDL3-Qqo была пугающей и страшной], то вот японская вообще [https://www.youtube.com/watch?v=uTXR0T5mJ68 стёбная и весёлая]. А поскольку игру разрабатывали японцы, то каноничным вариантом является именно стёбная версия темы. [https://www.youtube.com/watch?v=LOnK4olyWj0&amp;amp;t Так что лучше посмотрите на пасхалку с японским саундтреком, чтобы вы убедились.] И нет никакой связи с Соником.ехе, юная аудитория.&lt;br /&gt;
** К слову, данная пасхалка никогда не была [[Антипиратская фича|антипиратской фичей]]. Просто напуганные игроки начали распускать слухи. Вне зависимости от того, являетесь ли вы обладателем лицензионной версии или пиратской, эта пасхалка появится только через меню Sound Test. Так что, пираты, можете спать спокойно.&lt;br /&gt;
* Кто написал музыку к серии Red Alert? Знаменитый Фрэнк Клепацки, конечно! А какая самая известная композиция из Red Alert? «Советский марш», конечно! «Наш со-вьецкий союз по-карайт…» Вопрос на засыпку: так кто написал «Советский марш»? {{spoiler|Джеймс Ханниган, композитор третьей части.}}&lt;br /&gt;
** И ещё немного Westwood. Саундтрек к Emperor: Batle for Dune писали трое композиторов, среди них тот же Клепацки, прославленный индастриал-металлом. Музыка Харконненов звучит как воинственный металл с вкраплениями электроники. Ну уж это наверняка он? Ан нет, это Дэвид Аркенстон, в «мирное время» знаменитый кельтским фолком! А Фрэнк писал менее брутальные «добрые» марши для Атрейдесов.&lt;br /&gt;
** Для той же Westwood саундтрек «дьяблоубийцы» Nox в стиле кельтского фолка написал… Клепацки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Kingdom_Come:_Deliverance&amp;diff=329561</id>
		<title>Kingdom Come: Deliverance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Kingdom_Come:_Deliverance&amp;diff=329561"/>
		<updated>2025-07-07T13:39:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Персонажи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Разрабы сперли ночью шкаф.&lt;br /&gt;
Это не шутка, это какой-то бред.&lt;br /&gt;
Игра постоянно зависала при попытке открыть прикроватный сундук, когда в нем скопилось много вещей. Один раз открывается, на второй зависает. Ну ладно, баг, наверное объема переменной не хватает, пофиксят же. Но играть как-то нужно. Находясь в корчме Сазавы вынимаю из сундука весь оружейно-одежно-доспешный лут, и складываю его в шкаф, находящийся тут же в комнате. Неудобно, конечно. Доступ только из этой комнаты, а не по всей карте, но очень уж надоели зависания.&lt;br /&gt;
Сегодня утром я читаю в новостях о патче, и радостный запускаю игру. Ну, может виснуть перестанет. Играю несколько часов. Приезжаю в Сазаву, захожу в корчму… Шкафа нет. Вы знаете, если бы у меня в реале сперли из квартиры шкаф, я бы наверное меньше удивился. Вот тут он стоял, я же не сумасшедший. И почти все мое барахло за 140 часов игры лежит в нем.|С Баша. Или со Steam.}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Kingdom Come: Deliverance&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Kingdom_Come_Deliverance.jpg‎|thumb|centre|Обложка игры]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 13 февраля 2018&lt;br /&gt;
|developer = Warhorse Studios&lt;br /&gt;
|publisher = Deep Silver&lt;br /&gt;
|plat = PC, PS4, X-Box One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kingdom Come: Deliverance'''&amp;lt;ref&amp;gt;Название прямо отсылает нас к молитве «[[:w:Отче наш]]»: {{перевод|Your kingdom come|да приидет Царствие Твое}}; {{перевод|Deliver us from evil|избавь нас от лукавого}}. Поэтому наиболее близкий литературный перевод названия — «Грядет Царствие [Небесное]: Избавление».&amp;lt;/ref&amp;gt; — дилогия исторических ролевых игр от чешской студии Warhorse Studios (многие члены коллектива раньше входили в 2K Czech или Bohemia Interactive). Как шутят сами разработчики — «Скайрим, но без магии и драконов». Режиссер и сценарист игры — Даниэль «[[Фанская кличка|Пан Борода]]» Вавра, один из создателей серии Mafia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Богемия, 1403 г. Индржих (Индро), сын кузнеца из поселения Серебряная Скалица, ведёт жизнь простого деревенского парня: веселится и хулиганит с друзьями, ухаживает за девушкой из корчмы, помогает отцу в кузнице и мечтает о приключениях. Но однажды днём огромная рать воинов в необычных доспехах и под незнакомыми знаменами нападает на Скалицу, сжигая и убивая все на своем пути. Родители Индро погибают у него на глазах вместе с многими его односельчанами, которые не успели укрыться в крепости. Парень вынужден бежать от убийц, но он клянётся отомстить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набег на Скалицу ===&lt;br /&gt;
Индро бежит из Скалицы в Тальмберг, чтобы предупредить хозяина Тальмберга пана Дивиша о вражеской армии. Ночью начинается ливень, которым пользуется скалицкий лорд Радциг Кобыла. Пан Радциг выводит своих подданных из Скалицы и ведёт их мимо Тальмберга в находящийся неподалеку город Ратае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующим утром к Тальмбергу подступает армия, разорившая Скалицу. Армией командует Маркварт фон Аутлиц, полководец короля Сигизмунда, который ранее убил отца Индро у него на глазах. Маркварт ведёт переговоры с паном Дивишем, пытаясь узнать у него, куда скрылся пан Радциг. Пан Дивиш убеждает Маркварта, что не знает, куда ушли люди Радцига, после чего войско уходит от Тальмберга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индро, вопреки запрету пана Дивиша, выбирается из замка и едет в Скалицу, чтобы похоронить родителей. В Скалице на него нападают разбойники во главе с Коротышкой, которые не только не дают ему похоронить родителей, но и отбирают у Индро меч, выкованный его отцом для Радцига Кобылы в день набега. Коротышка едва не убивает Индро этим же мечом, но его сначала отвлекает Тереза, дочь мельника из Скалицы, а позже на разбойников нападают люди пана Дивиша, посланные за Индро. Израненного после сражения с разбойниками Индро Тереза перевозит на мельницу около Ратае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски Коротышки ===&lt;br /&gt;
Индро поступает на службу к пану Радцигу, обещая ему вернуть выкованный для него меч. Лишившийся своей земли Радциг Кобыла использует своих людей для поддержания порядка в Ратае, поэтому отправляет Индро служить в городской страже. Во время службы Индро ссорится с Яном Птачеком, будущим лордом Ратае. Пан Гануш, опекун Яна и фактический правитель города, желая пресечь конфликт между Индро и Яном, заставляет Индро прислуживать Яну на охоте. Во время охоты на Яна нападают половцы из армии Сигизмунда, но Индро спасает Яна от них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За спасение молодого лорда пан Гануш награждает Индро и предлагает ему принять участие в расследовании нападения разбойников на деревню Нойхоф. Индро соглашается и выясняет, что в набеге на Нойхоф участвовал Коротышка. Идя по следу напавших на Нойхоф разбойников, Индро узнаёт, что разбойники во главе с Коротышкой разбили лагерь на руинах принадлежащие пану Дивишу Прибыславицы, деревни к северу от Тальмберга, которую несколько лет назад разорил сторонник Сигизмунда Гавел Медок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войска Дивиша, Радцига и Гануша нападают на Прибыславицу. Во время нападения Индро преследует Коротышку и убивает его после дуэли на втором этаже разрушенной церкви. У Коротышки не оказалось меча Радцига, и он так и не сказал перед смертью, что случилось с мечем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второй лагерь разбойников ===&lt;br /&gt;
В Прибыславице находят сундук с поддельными монетами очень хорошего качества. Паны понимают, что где-то неподалеку находится мастерская и отправляют Индро на её поиски. Индро выясняет, что разбойники организовали мастерскую в штольне неподалеку от Сазавы, а поддельные монеты им нужны для снаряжения новой армии, которую собирают где-то неподалёку, ведь людей в армию вербуют в Сазаве, совсем рядом с Ратае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индро находит вербовщиков, и они обещают принять его в войско и рассказать, где находится лагерь, если он убьёт Святошу ― последнего к тому моменту выжившего в набеге на Нойхоф, который пытается скрыться в Сазавском монастыре. Узнав, что лагерь находится во Вранике, южнее Сазавы, Индро пытается внедриться к разбойникам, но его узнает их лидер Иштван Тот, у которого ещё и оказывается меч пана Радцига. Иштван рассказывает, что пытается подчинить долину реки Сазавы Сигизмунду, чтобы король пожаловал эти земли Иштвану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индро сбегает из Враника, после чего Враник штурмует армия панов Дивиша, Радцига и Гануша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осада Тальмберга ===&lt;br /&gt;
Встретив удивительно слабое сопротивление во Вранике паны понимают, что большая часть армии Иштвана недавно покинула свой лагерь. Иштван хитростью захватывает Тальмберг и берет в заложники сначала пани Стефанию, жену Дивиша, а потом и самого Радцига Кобылу, когда он ворвался в захваченный Тальмберг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замок приходится брать в осаду, попытка тайно проникнуть в него ночью также не удается, и пан Гануш отправляет Индро на поиски инженера, который сможет построить требушет. Индро находит инженера, но на осаждающих нападает армия Гавела Медока, которую привел Эрик, подручный Иштвана Тота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка деблокады Тальмберга проваливается, а Эрика берут в заложники. Тальмберг берут штурмом с помощью требушета. Иштван не решается убить заложников, опасаясь смерти Эрика, но освобождает Радцига и пани Стефанию. Иштван и Эрик сбегают вместе с мечем пана Радцига, попытка Яна Птачека догнать их ни к чему не приводит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Ратае прибывает маркграф Йост вместе с Иоганном из Лихтенштейна. Йост объясняет панам политическую ситуацию в стране и просит их отправить письмо Отто фон Бергову, чтобы убедить его выступить против Сигизмунда. Индро и Ян Птачек вызываются отправить послание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пролог второй игры ===&lt;br /&gt;
Индро и Ян направляются в замок Троски, владение фон Бергова. По пути им встречается сотник Томаш с большим отрядом людей фон Бергова, но герои убеждают его, что они не враги. Индро и Ян разбивают лагерь у озера, где на них нападают разбойники во главе с рыцарем в закрытом шлеме и с человеком, похожим на Иштвана Тота. Индро и Ян почти что уходят незамеченными, но Индро замечает, как разбойники пытаются изнасиловать женщину и отвлекает их, чем выдает себя. Герои бегут от разбойников и израненные чудом спасаются в хижине травницы Божены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встав на ноги Индро и Ян пытаются попасть в Троски, но в набеге они потеряли и письмо, и всё своё снаряжение, а сотник Томаш, способный подтвердить их личности, находится при смерти после нападения на его отряд тех же самых разбойников. Камергер Ульрих, приняв молодых людей за бродяг, прогоняет их от ворот замка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои идут в корчму в ближайшую к замку деревню Тросковице, где Индро узнаёт, что спасенную им женщину зовут Катерина, она служанка в замке Троски. Она рассказывает Индро, что фон Бергова сейчас все равно нет в замке, но его можно будет встретить на свадьбе дочери рихтаржа Тросковице и сына пана Яна Семина. В это время Ян Птачек устраивает драку в корчме, из-за чего его вместе с заступившимся за него Индро заковывают в колодки. После освобождения Ян уходит от Индро и герои ищут путь попасть на свадьбу независимо друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Дальнейший сюжет второй игры| &lt;br /&gt;
=== Окрестности Тросок ===&lt;br /&gt;
Так или иначе попав на свадьбу, герои не дожидаются на ней Отто фон Бергова ― как выяснится позже, на его отряд напали разбойники, из-за чего он не смог приехать. Молодой Семин убегает со свадьбы сразу после венчания, чем доводит свою новобрачную до слез. Индро пытается успокоить дочь рихтаржа, чем случайно [[Скомпрометированность|компрометирует]] её и начинается драка. Камергер Ульрих приводит стражу, которая арестовывает Яна и Индро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индро собираются заставить поработать пару дней и отпустить, а вот Ян успел позаниматься браконьерством, за что Ульрих планирует его повесить. Индро дает лекарство сотнику Томашу, чтобы он опознал их с Яном, и выводит его прямо к месту казни. Ульрих не хочет слушать Томаша, но как раз в этот момент прибывает фон Бергов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пан Отто верит героям, освобождает Яна от виселицы и просит их помочь расправиться с разбойниками. Фон Бергов посылает Индро и Яна в Небаков, чтобы призвать к оружию пана Небакова, вассала фон Бергова. Индро обстановка в замке кажется подозрительной, о чем он говорить фон Бергову, после чего пан Отто просит героев допросить пленного разбойника. Пленник рассказывает, что Небаков на самом деле захвачен бандитами, и пан Отто планирует отбить замок. Командование он поручает камергеру Ульриху, Ян и Индро присоединяются к отряду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По дороге к Небакову отряд попадает в засаду, всех, кроме Индро и Яна, убивают, а героев берут в плен. Разбойников возглавляет тот же самый рыцарь в закрытом шлеме, который напал на отряд Яна Птачека в прологе ― им оказывается Ян Жижка. Катерина, шпионившая за фон Берговым, сообщила Жижке о планируемом походе. Кроме того, в отряде Жижки действительно есть Иштван Тот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Небаков приезжает отец Богута, которого пан Гануш послал на поиски Индро и Яна. Богута выясняет, что Жижка воюет за Вацлава против Сигизмунда, а пан Отто до сих пор сохраняет верность венгерскому королю. Богута убеждает отпустить Яна и Индро, но в это время из Небакова сбегает Иштван Тот вместе с Эриком. Иштван приводит под Небаков армию пражского ополчения во главе с Марквартом фон Аутлицем, герои участвуют в штурме Небакова уже на стороне Жижки, но пражане бурут замок с помощью огромной бомбарды «Перст Божий». Богута, Жижка, Ян и Индро попадают в плен. Фон Бергов увозит Яна в неизвестном направлении, а Индро, Жижка и Богута отправляются в Троски, где Иштван Тот пытается выпытать у них местонахождение маркграфа Йоста и Иоганна из Лихтенштейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив от Индро или Богуты нужную информацию, Иштван оставляет пленников в темнице, откуда их освобождает Катерина. Во время побега Индро убивает Иштвана и забирает у него меч пана Радцига. Герои бегут в замок Сухдол неподалеку от Кутна-Горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кутногородский край ===&lt;br /&gt;
В Сухдоле маркграф Йост просит Жижку не предпринимать активных действий, что приводит его в ярость. Жижка решает придумать, как выгнать Сигизмунда из Чехии, для чего ему нужно найти своих союзников ― Гинека из Кунштата и Иоганна из Лихтенштейна, а также освободить Яна Птачека из плена фон Бергова. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гинек из Кунштата, он же Сухой Черт, оказывается пойманным за свои многочисленные преступления и его вот-вот повесят. Индро и Жижка устраивают засаду на конвой, после чего Индро уговаривает некоторых оставшихся в живых членов банды Сухого Черта присоединиться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Кутна-Горе Индро узнаёт, что Иоганн из Лихтенштейна скрывается в еврейском квартале. Индро находит Иоганна, после чего Иоганн говорит, что Ян Птачек скорее всего находится в замке Малешов, который Сигизмунд конфисковал у владевших им Рухтардов и отдал Отто фон Бергову. Иоганн советует Индро попросить у оказавшихся в опале Рухтардов помощи в проникновении в их бывший замок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кунцлин Рухтард соглашается помочь, если Индро найдет компромат на Ульриха Вавака, которого Сигизмунд назначил управляющим монетным двором вместо Кунцлина. Индро находит доказательства, что Вавак ворует королевское серебро, после чего дочь Кунцлина Роза объясняет Индро, как проникнуть в Малешов через подземный ход. Индро освобождает Яна и находящегося с ним в плену участника защиты Кутна-Горы от Сигизмунда Ваклена Брабанта, а также подслушивает, что Сигизмунд планирует выступить перед городским советом Кутна-горы, после чего беглецы встречают отряд пана Гануша. Гануш говорит, что скоро в замке Ратборж пройдет совещание сторонников Вацлава. Ян и Ваклен отправляются в Ратборж, а Индро по заданию Гануша едет в Кутна-Гору подслушивать на заседании городского совета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индро проникает на заседание благодаря компромату на Вавака. На заседании герой узнает, что Сигизмунд отправил фон Бергова штурмовать замок Ратборж, а Эрика ― устраивать погром в еврейском квартала Кутна-Горы. Тем временем в Ратборже часть участников собрания против начала активной войны с Сигизмундом, а часть против плана маркграфа Йоста бездействовать до тех пор, пока его интриги в Венгрии принесут результат. Иоганн из Лихтенштейна придумывает компромиссный план ― собрать армию, чтобы напугать Сигизмунда, но уклоняться от сражения, и просит Богуту помочь ему убедить лордов поддержать идею. План утверждают, а Гануш даже договаривается о свадьбе Яна Птачека, после чего Йост, Гануш и Радциг покидают собрание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фон Бергов штурмует Ратборж, и хотя штурм отбивают, успевает захватить в плен Кунцлина Рухтарда и Розу. Индро помогает евреям спастись от погрома, после чего к отряду Жижки присоединяется еврей Шмуэль, который даёт Жижке деньги еврейской общины на найм наёмников. Жижка решает взять штурмом Малешов, пока пан Отто находится там, но для этого нужно украсть «Перст Божий» у Сигизмунда. Индро и Катерина внедряются в лагерь Сигизмунда, узнают о времени перевозки бомбарды, после чего бомбарду отбивают у пражан люди Жижки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малешов берут штурмом и захватывают фон Бергова, а также освобождают Розу, но выясняется, что Кунцлина Рухтарда держат в Валашском дворе, там же, где хранится королевская казна. Ян Жижка предлагает ограбить Валашский двор, что герои успешно делают с помощью Розы, которая знает про все подземные ходы Кутна-Горы. В ходе ограбления Ваклн Брабант не может устоять перед королевским серебром и пытается предать Жижку, но люди Жижки успешно сбегают с серебром и Кунцлином Рухтардом из-под носа Эрика, которому Ваклен рассказывает об ограблении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осада Сухдола ===&lt;br /&gt;
Сигизмунд закатывает истерику из-за ограбления его казны, сбора армии маркграфа Йоста, а также спровоцированного Йостом восстания в Венгрии. Король возвращается в Венгрию, а на вопрос Маркварта, чем платить пражскому ополчению, предлагает ему самостоятельно вернуть серебро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои перевозят серебро в Сухдол, где празднуют победу. Рухтарды уезжают из Кутногорского края, а Индро получает вызов на дуэль от Эрика. Вне зависимости от того, принимает Индро вызов или нет, Эрик выживает. а на Сухдол нападает армия Маркварта. Фон Бергов в это время самостоятельно сбегает из Сухдола, поэтому защитники замка не могут прикрываться заложником, однако на предложение Маркварта решить вопрос мирно Сухой Черт стреляет в него из арбалета. Начинается осада Сухдола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы защитников подходят к концу после долгой осады. Жижка поручает Индро и Шмуэлю сделать вылазку и сообщить Йосту об осаде. Во время вылазки Индро выясняет, что Маркварта не могут вылечить после выстрела Сухого Черта и фактически в лагере осаждающих командует Ваклен Брабант. В лагере пражан Индро может сделать три выбора (убить или пощадить Ваклена, добить или проигнорировать Маркварта, оставить или увести Шмуэля), которые в разной степени повлияют на финальные диалоги с родителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае Индро справляется с основным заданием и армия Йоста разбивает остатки пражского ополчения, освобождая Сухдол. Индро засыпает у дерева неподалеку от Сухдола, во сне разговаривая с родителями, а после пробуждения говорит с паном Радцигом и возвращает ему меч, чем подводит итог своим приключениям. Однако, Эрик ещё жив, а Ян Птачек не очень рад перспективе жениться и без Индро может опять что-нибудь выкинуть, что оставляет задел если не на продолжение, то хотя бы на DLC...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сквозные ===&lt;br /&gt;
* '''Индржих (Индро) из Скалицы'''&amp;lt;ref&amp;gt;Генри в английской локализации. Индро простолюдин и не имеет фамилии, а Скалица ― не его феод, а лишь место рождения. В первой игре в долине Сазавы его многие и так знали, поэтому он редко уточнял, откуда он. В незнакомых регионах второй игры часто представляется именно как Индро из Скалицы.&amp;lt;/ref&amp;gt; — главный герой, сын кузнеца, после сожжения Скалицы поступает на службу к пану Радцигу, из выполнения его поручений и состоит сюжет обоих игр. {{Spoiler|На самом деле приёмный сын, бастард Радцига Кобылы, правителя Скалицы.}} В значительной степени его характер будет определяться отыгрышем игрока, однако по ходу сюжета игр в любом случае превращается из растерянного юноши в собранного и находчивого героя войны.&lt;br /&gt;
* '''Ян Птачек из Липы''' &amp;lt;ref&amp;gt;Ганс Кейпон в английской локализации&amp;lt;/ref&amp;gt; — молодой дворянин, законный правитель Ратае, ожидающий, когда ему позволят занять положенное ему место. В первой игре Инжриха один раз обязали помогать Яну на охоте, после чего Ян подумал, что Индро стал чем-то вроде его слуги или оруженосца, хотя Индро все время остаётся на службе пана Радцига и находится при Яне в первую очередь чтобы будущий хозяин Ратае не натворил делов. Ян в начале первой игры ― безответственный разгильдяй и повеса, но, как выясняется позже, неплохой человек. После пережитых вместе с Индро приключений заметно матереет, но большая часть его личностного роста показана в сиквеле.&lt;br /&gt;
* '''Отец Богута''' &amp;lt;ref&amp;gt;Отец Годвин в английской локализации&amp;lt;/ref&amp;gt; ― второстепенный персонаж первой игры, [[девтерагонист]] второй. Приходской священник в Ужице, отошедший от дел [[приключенец]]. Любит выпить и посидеть в корчме, в Ужице вопреки строжайшим церковным запретам в открытую живет с любовницей, но прихожане относятся к нему скорее положительно благодаря его скромному образу жизни и житейской мудрости. Искренне верующий, симпатизирует пока еще живому Яну Гусу и проповедует его идеи.&lt;br /&gt;
* '''Радциг Кобыла''' — правитель Скалицы и сторонник Вацлава, бывший королевский гетман. {{Spoiler|Настоящий отец главного героя.}} Отец своим подданным и добрый правитель, хоть в самом начале игры и остается без поместья.&lt;br /&gt;
* '''Пан Гануш из Липы''' — правитель Ратае и опекун Яна Птачека, друг Радцига. Безграмотный, зато прямолинейный и честный дворянин, хорошо относящийся к простолюдинам.&lt;br /&gt;
* '''Вацлав IV''' &amp;lt;ref&amp;gt;Венцеслав IV в английской локализации&amp;lt;/ref&amp;gt; — законный король Богемии, при этом слабый и не особенно умный. Удерживается в плену своим братом Сигизмундом. [[Персонаж-призрак]].&lt;br /&gt;
* '''Маркграф Йост из Моравии''' ― [[светлый властелин]], глава про-Вацлавской партии среди чешского дворянства. Все считают его осторожным интриганом, которому ни в коем случае нельзя доверять, однако Сигизмунду сторонники Вацлава доверяют еще меньше. В первой игре появляется в эпилоге, во второй его роль расширяют.&lt;br /&gt;
* '''Иоанн II из Лихтенштейна''' ― правая рука маркграфа Йоста, также его роль расширяют во второй игре. Архитектор значительной части плана победы над Сигизмундом, воплощению которого в жизнь посвящена последняя четверть игры.  &lt;br /&gt;
* '''Сигизмунд Люксембургский''' — брат Вацлава, король Венгрии, пленивший брата и устроивший резню в Богемии. Хотя и имеет обоснованные права на трон и воспринимается почти всеми как куда более компетентный и деятельный правитель, чем Вацлав, всё же он остается для чехов чужеземным захватчиком. В первой игре появляется только в прологе, где вместе со своим [[Дракон (персонаж)|драконом]] Марквартом фон Аутлицем руководит набегом на Скалицу. Во второй игре формально именно он является главным антагонистом, хотя и появляется буквально в двух сценах. &lt;br /&gt;
* '''Маркварт фон Аутлиц''' &amp;lt;ref&amp;gt;В чешской версии игры, внезапно, Маркварт Улицкий, то есть, он чех, а не немец.&amp;lt;/ref&amp;gt; ― гетман Праги, командир крупнейшего чешского войска Сигизмунда. Злейший враг Индро, лично убивает его отца, и убийство Маркварта является аж главным {{Spoiler|и при этом непроходимым, ведь после разорения Скалицы он не вернется в долину Сазавы}} квестом первой игры и важным мотивом действий Индро во второй. По статусу намного выше простолюдина Индро, поэтому месть остается односторонним соперничеством практически весь сюжет игр. Его исторический прототип умер от выстрела из крепости ещё во время осады Кутна-Горы незадолго до рейда на Скалицу, в игре время его смерти изменили, {{Spoiler|но почти не изменили обстоятельства}}.&lt;br /&gt;
* '''Иштван Тот''' — главный гад первой игры, второстепенный антагонист второй, сторонник Сигизмунда, пытающийся захватить для себя кусок Богемии при помощи наемников и разбойников. Делает для Сигизмунда примерно такую же работу, что Индро делает для Радцига и примерно с такой же эффективностью, не устает подчеркивать это сходство в диалогах с Индро. {{Spoiler|Как раз после смерти Иштвана дела Сигизмунда пошли плохо.}}&lt;br /&gt;
* '''Эрик''' ― помощник Иштвана Тота, по-собачьи ему предан. Не обладает хитроумием хозяина, но бесспорно является его лучшим бойцом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первая игра ===&lt;br /&gt;
* '''Пан Дивиш''' — владелец замка Тальмберг, друг Радцига.&lt;br /&gt;
* '''Пани Стефания''' — жена пана Дивиша, которая гораздо моложе его, хотя и заметно старше, например, Индро. Очень добрая женщина.&lt;br /&gt;
* '''Бланка''' — первая девушка и вероятная невеста Индро, служанка в корчме Скалицы. Убита половцами.&lt;br /&gt;
* '''Мартин''' и '''мать Индро'''&amp;lt;ref&amp;gt;Да, имя ей за две игры так и не придумали.&amp;lt;/ref&amp;gt; ― родители главного героя, убиты в прологе первой игры, но Индро вспоминает их до самого конца второй.&lt;br /&gt;
* '''Пан Борджек''' — старый воин, капитан войск Тальмберга и правая рука пана Дивиша.&lt;br /&gt;
* '''Сотник Бернард''' — капитан войск Ратае.&lt;br /&gt;
** С игрой был связан скандал из-за отсутствия в ней негров [[не знает сеттинга|(в средневековой-то Чехии, Карл, где негров и быть не должно было!)]]. Впоследствии вышел мод, где Бернарда делают [[Blackface|чернокожим… но с голубыми глазами, европейскими]] чертами лица и темно-русой прямой бородкой. Стал похож на ферганца (памирского горца), ну или блэкфэйсного европейца.&lt;br /&gt;
* '''Матуш и Фрицек''' ― два скалицких балбеса, друзья Индро. После бегства из Скалицы пытаются найти работу, где можно получать деньги и ничего не делать, но простым батракам такую работу никто не даёт, поэтому они постоянно попадают в неприятности. Можно заставить их взяться за ум, если уговорить их переехать в Прибыславицу, но для этого нужно чтобы они успешно {{Spoiler|ограбили каменоломню в Тальмберге. То есть, в их сюжетной линии они в любом случае останутся преступниками.}}&lt;br /&gt;
* '''Збышек''' ― сирота, которого воспитывает отец Терезы, скалицкий мельник. После набега сразу же переметнётся к разбойникам. &lt;br /&gt;
* '''Тереза''' — дочь мельника и соседка Индро, {{Spoiler|каноничная возлюбленная}}. Спасает жизнь главному герою в прологе, после этого неоднократно помогает во второстепенных квестах. Играбельный персонаж в DLC «A Woman’s Lot», где Терезе, помимо кромления домашних животных и приготовления пищи, предстоит спасать жителей Скалицы от последствий набега половцев.&lt;br /&gt;
* '''Йоханка''' ― вторая главная героиня DLC «A Woman’s Lot», неиграбельна, но сюжет второй половины дополнения сосредоточен на ней. Родом из Скалицы, после набега Сигизмунда стала лечить раненных в Сазавском монастыре. Столкнувшись с несправедливостью жизни увидела во сне Деву Марию и стала сама проповедовать в Сазаве христианские идеи, чем создала конкуренцию католической церкви.&lt;br /&gt;
* '''Святоша''' ― лидер [[Банда маргиналов|воровской шайки]] имени себя, за счет ума и образованности дольше всех уходил от ответственности.&lt;br /&gt;
* '''«Коротышка»''' — лидер разбойников, к которому у Индро личные счеты из-за кражи меча пана Радцига. Здоровенный громила, а также беспросветно жестокий бандит. Его убийство ― единственное обязательное убийство для прохождения основного сюжета первой игры.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Ярослав''' — антагонист DLC «A Woman’s Lot», судит Йоханку за то, что она после явления ей Девы Марии не пошла в церковь, чтобы ей растолковали чудо, а решила проповедовать самостоятельно. В любом случае признает её виновной, так как даже он не может пойти против церковных законов, но вот выбор наказания у него есть, и он будет очень важен для дальнейшей судьбы Йоханки.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторая игра ===&lt;br /&gt;
* '''Отто фон Бергов''' ― хозяин огромного замка Троски (размером в игре сравним с Ратае) и его окрестностей, могучий союзник Сигизмунда, которого Йост планирует переманить на свою сторону в конце первой игры. У него самого есть владеющие замками вассалы '''пан Ян Семин''' и '''пан Небаков'''. Попыткам добиться аудиенции с фон Берговым посвящено начало игры. В замке ему служат '''сотник Томаш''', '''камергер Ульрих''' и '''рыцарь Чёрный Бартош'''.&lt;br /&gt;
* '''Катерина''' ― слуга в замке фон Бергова, которую Индро спасает в прологе от разбойников,{{Spoiler|но на самом деле является агентом Яна Жижки и всю игру будет внедряться к врагам в его интересах.}} Позже устроится служанкой в корчме Кутна-Горы, позже ― мыльщицей в лагере Сигизмунда, еще позже помогает лечить раненых в Сухдоле. Сильно пострадала от войны, но вынуждена в ней участвовать. &lt;br /&gt;
* '''Ян Жижка''' ― национальный герой Чехии, вот только станет им лет через двадцать после времени действия игры. Что делал Жижка во время действия игры из исторических источников известно плохо, поэтому показанный в игре персонаж скорее вымышленный, чем реальный. По сюжету он воюет за {{Spoiler|Вацлава, само собой, не будет же национальный герой Чехии воевать за венгерского короля}}.&lt;br /&gt;
* '''Сухой Черт''' ― неуправляемый [[раубриттер]], повесить которого мечтают едва ли не все лорды Чехии. Ближайший друг Жижки. Возглавляет колоритную банду из [[Пьяный мастер|Кубенки]], [[Шантаж — гадкое слово|Матуша]], [[Кающийся грешник|Боржика]], [[Несовместимая с жизнью похоть|Комара]], [[Штатный повар|Яноша]] и [[Лудоман|Ранека]]. {{Spoiler|Тоже воюет за Вацлава и в кампании в Кутногорском крае играет значительную роль ― например, именно он убьёт Маркравта, если у игрока руки не дойдут.}}&lt;br /&gt;
* '''Роза Рухтард''' ― дворянская дочка из Кутна-Горы, в которой в детстве обследовала подземелья, наследница '''пана Кунцлина Рухтарда'''. По характеру похожа на Терезу, но дворянка Роза вместо починки одежды будет учить Индро наукам и помогать строить козни Сигизмунду.&lt;br /&gt;
* '''Ульрих Вавак''' ― член городского совета Кутна-Горы, новый минцмейстер после смещенного Сигизмундом Кунцлина Рухтарда. Ходят слухи о том, что он ворует серебро короля, их правдивость предстоит проверить Индро.&lt;br /&gt;
* '''Ваклен Брабант''' ― пленённый Сигизмундом участник обороны Кутна-Горы, после освобождения помогал Индро. Невыносимый хвастун, однако действительно обладает талантами ― знает несколько языков и хорошо владеет мечом. {{Spoiler|После своего предательства при драке с Индро может даже ваншотнуть его, зато хотя бы броню не носит}}.&lt;br /&gt;
* '''Грозав из Борумлаки''' ― максимально неприятный командир лагеря Сигизмунда, командует находящимися в нём солдатами в отсутствие короля. &lt;br /&gt;
* '''Чертан''' ― командир половцев Сигизмунда, ближайший советник короля. Больше времени проводит с ним в Седелецком монастыре, а не со своими людьми в лагере.&lt;br /&gt;
* '''Дитрих Кац''' ― сотник пражского ополчения, по-видимому, заместитель Маркварта, командует пражанами в лагере, пока Маркварт находится при короле. В отличие от Грозава, довольно приятный в общении командир. Вербовать новобранцев в ополчение ему помогает сотник '''Степан Ворона.''' &lt;br /&gt;
* '''Шмуэль''' ― еврей из гетто, {{Spoiler|родной сын Мартина, приемного отца Индро. Шмуэль и главный герой, узнав о такой связи, не могут вспомнить слова, которое её обозначает.}}&lt;br /&gt;
* '''Муса из Мали''' ― путешественник из далекой мусульманской страны, бродячий ученый-медик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеттинг ===&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в начале XV века в Богемии, на территории современной Чехии, в период гражданской войны. Почти все показанные в игре населенные пункты сохранились до наших дней, однако, по словам Даниэля Вавры, он никому не рекомендовал бы ездить туда в туристических целях: регион специально выбрали очень бедный, и местные жители могут попросту не оценить свалившуюся славу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В противоположность первой части, Чешский Рай с руинами замка Троски, Костница в Седлеце и Кутна-Гора довольно популярны среди туристов. &lt;br /&gt;
{{video|EYH6ubNJqck|[[Sabaton]] «Kingdom Come: Deliverance (Manowar Cover)»}}&lt;br /&gt;
* [[Взрывы в космосе]] ― в играх довольно много сознательных отступлений от историчности, о них даже можно во внутриигровом кодексе почитать. Ян Птачек лет на пять старше своего исторического прототипа, Маркварт умер до начала событий игры, еврейского квартала в Кутна-Горе в это время не было... &lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — демонстрируется не раз, в меньшей степени в первой игре, в большей ― в сиквеле.&lt;br /&gt;
* [[Глупый король]] — Вацлав IV. Откровенно [[Природа отдохнула|забил]] на государственные дела, предпочитая развлекаться — за что и поплатился. Особенно шокирует рассказанная Марквартом история про смерть его жены ― впрочем, возможно это всего лишь пропаганда Сигизмунда.   &lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — Сигизмунд. Своим наёмникам-половцам почти не платил, что вылилось в ужасающее по масштабам мародёрство на захваченных землях Богемии.&lt;br /&gt;
* [[Война за наследство]] — между Сигизмундом и Вацлавом&lt;br /&gt;
* [[Искусный государь]] — Карл IV Люксембургский, отец Вацлава и Сигизмунда. К сожалению, к началу действия уже двадцать лет как помер.&lt;br /&gt;
* [[Навозные века]] — в принципе, Высокое Средневековье не очень подходит под такую характеристику, но тем не менее:&lt;br /&gt;
** С одной стороны, кругом грязюка: земляные полы в домах крестьян, немощеные улицы в городках и деревнях, перк «Запах мужика», помогающий немытому Индро общаться с женщинами, коровьи и конские лепешки везде, куда ни плюнь… {{spoiler|В одном из побочных квестов необходимо отыскать пропавшего коня — в том числе и идя по такому специфическому «следу».}}&lt;br /&gt;
*** Что характерно, пачкается, как порося, только главный герой. Особенно смешно это выглядит в монастыре: Индро, весь в грязюке (ибо помыться негде и некогда), а рядом другие послушники в белых рясах.&lt;br /&gt;
** С другой — леса еще не все вырублены, так что повсеместно устроены общественные купальни, где за сходную цену можно не только вымыться, но и постирать одежду, залечить раны, а то и расслабиться иным образом — сифилис еще не прибыл из-за океана, и церковь пока лояльна к развлечениям мирян.&lt;br /&gt;
* [[Основано на реальных событиях]] — собственно, на это и напирали разработчики при создании и продвижении игры:&lt;br /&gt;
** Сюжет развивается на фоне реальных исторических событий в реальных декорациях.&lt;br /&gt;
** Пейзажи и населенные пункты, по заверениям разработчиков, воссозданы с почти фотографической точностью. {{spoiler|Хотите поглазеть, как выглядят локации из игры в реальной жизни? [https://goo.gl/maps/eoBLSKJitN3p4kW57 Да легко]!}}&lt;br /&gt;
** Имеется и интересная отсылка: во время {{spoiler|пьянки с отцом Богутой}} разговор заходит о молодом проповеднике из Праги по имени Ян Гус, который высказывает настолько вольнодумные идеи, что Индро резонно опасается, как бы его за такое не отправили на костер. На что собеседник возражает, что не посмеют они сжечь декана Пражского университета. Как же он ошибался…&lt;br /&gt;
* [[Серо-серая мораль]] ― во второй игре. Волевой Сигизмунд не сильно хуже интригана Йоста, социопат Сухой Черт не особо лучше Иштвана Тота. Есть и хорошие половцы, и плохие чехи (хотя плохих чехов и в первой игре хватало), военные преступления совершают обе стороны, и обе стороны жизни простолюдинов не волнуют.&lt;br /&gt;
* [[Черно-белая мораль]] ― в первой игре. Плохие половцы из Венгрии нападают на хорошую чешскую Скалицу и главный герой всю игру пытается им отомстить и выбить захватчиков с родных земель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей и прочие особенности игры ===&lt;br /&gt;
Игра разработана на движке CryEngine и представляет собой Action/RPG от первого лица. Да-да, всю дорогу только от первого. Со стороны можно видеть себя только в диалогах и катсценах — коих тут, впрочем, дофига и больше. По части управления разработчики постарались, чтобы никто не ушел обиженным, и одинаково плохо было всем: так, например, боевая система с ее пятью направлениями ударов и блоков более удобна для геймпада, в то время как взлом замков, по отзывам игроков, гораздо проще на клавиатуре. Стрелять из лука, опять же, приходится «на глаз», хотя точку прицела можно включить консолью или модами — но это неспортивно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажу для нормальной жизнедеятельности требуется регулярно есть и спать, а также не забывать лечить раны и чинить оружие и доспехи. Под последние отведено 16 слотов, и теоретически можно одеть Индро аки капусту — тогда убьют не сразу. Может быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]] — например, когда дворянин отправляется на важную встречу в исподнем(или ваще без головы). И это еще в лучшем случае — бывало на персонаже, например на Дивише, вообще вся одежда пропадала и можно было разглядеть пановье достоинство.&lt;br /&gt;
** Но куда чаще баги — это вовсе не смешно, особенно если ломают игру напрочь.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный инвентарь]] — при наличии сильной лошадки с вместительным седлом возить и правда можно почти сколько угодно, однако сам по себе Индро может без перегруза таскать не так уж и много. Усугубляется тем, что вес предметов в игре изображается довольно реалистично: напялив на себя все снятые с трупа разбойника доспехи (гамбезон, хауберк, колет и [[Крутой в сюрко|сюрко]] только на тело, не считая головы, рук и ног) игрок обнаружит, что всё это добро весит около 100 фунтов… из 120 «грузоподъемности». А подстрелив оленя, получишь центнер мяса, которое, прежде чем продать (и то не всякий купит), надо еще как-то вывезти из леса, не испортив.&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — скилы качаются при их использовании, поэтому можно потратить пару часов реального времени на тренировки с сотником. И травки, травки собирать — при достаточном уровне навыка «Травничество» игрок получает перманентный бонус к живучести, а потом и перк, позволяющий при сборе трав прокачивать силу — а это все ой как важно.&lt;br /&gt;
** Хороший способ качать силу и незаметность — это душить путников на дорогах.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — если попасть в тюрьму в Скалице во время пролога, Индро умрёт во время устроенного половцами пожара. После нападения армии Сигизмунда получить уже не выйдет: в Тальмберге после совершения преступления героя сразу же выпустят из темницы, ссылаясь на указания пана Дивиша.&lt;br /&gt;
* [[Забросить на плечо]] — Индро именно так переносит трупы или оглушенных. Тела при этом имеют вес, поэтому есть риск выдохнуться, если ГГ и так несет много вещей.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — когда дело не касается фехтования один на один, ИИ обычно не блещет. В ранних версиях лучники лихо палили в ГГ через спины своих.&lt;br /&gt;
** Лесное зверье почти поголовно обладает суицидальными наклонностями: стрела может, не попав, пройти впритирку к зайцу, а он и ухом не поведет, не то что драпать со всех лап.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — Барбос, пёс-компаньон, который появляется в DLC «A Woman’s Lot». Ищет ценные предметы или схроны, вынюхивает затаившихся врагов, рычанием предупреждая об их близости, и может даже атаковать противников по команде или защищая хозяина, весьма часто оказываясь ценной подмогой в бою. Ну и также охота на зайцев и даже на косуль превращается в простую прогулку по лесу. Разумеется, все это становится доступным, только если учиться обращаться с собакой.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — своя деревня из DLC. Должность и почет это конечно хорошо, но чтобы эта дыра вышла из кредита хотя бы в какой-то дебет, нужно вложить туда тысяч двадцать и желательно сразу. А потом либо придется вкладывать еще, либо проматывать дни, чтобы набежали деньги на очередное здание. А еще деревня расположена у черта на куличках, и там нет купальни.&lt;br /&gt;
** Впрочем, доход до двух тысяч грошей в день останется актуальным очень долго. Так что вполне можно сначала пройти сюжет до «Крещения огнём», потом отстраивать Прибыславицу, и уже после этого проходить остальные DLC, побочные задания и сюжет, не имея вообще никаких проблем с деньгами.&lt;br /&gt;
** Там же [[фальшивая сложность]] — можно построить либо булочную, либо мясницкую. Либо конюшню, либо караулку. Постройка одного здания блокирует возможность постройки другого. Почему нельзя построить оба сразу? Места полно, поставки ресурсов налажены. А просто потому что нам поручили отстроить маленькую деревню, а не здоровенный райцентр.&lt;br /&gt;
** На самом деле, почета в этом ДЛС никакого нет. Никаких «скидок» тебе за то, что Индро стал рихтарджем (средневековым мэром/бургомистром). В поселении скидки тоже не шибко высокие, крестьяне и стража обращаются с ГГ также как и раньше. В неразвитой ратуше нет кровати а если поспать на скамейке то на тебя начнет орать служанка-уборщица (!) за то что ты спишь на ее месте (!!) ― хозяин деревни всё-таки пан Дивиш, а не главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — квест с мечом царицы Савской сложно пройти без подсказок.&lt;br /&gt;
* [[Локализация]] — в английской версии (озвучке и субтитрах) главного героя зовут Генри, в немецкой — Генрих (Хайнрих), во французской, надо полагать, Анри. А чешскую озвучку (как и русскую), увы, не завезли.&lt;br /&gt;
** В Росcии его иногда называют [[Фанская кличка|Женька]].&lt;br /&gt;
* [[Не умеет читать]] — главный герой. А что вы хотели от сына кузнеца? Потом можно (и очень желательно) научиться.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — можно подлить кой-чего в котелок с кашей. Главное — потом самому из него не есть.&lt;br /&gt;
** Автор правки однажды изрядно позабавился, вломившись среди ночи в лагерь спящих разбойников с оружием наготове и в полном гремящем доспехе. Вместо боя лесные братья с криками «алярм, алярм!» прямо в исподнем разбежались кто куда, а ВПС налил им в кашу веселой настоечки и свалил назад в леса. Утром осталось только прийти и довершить дело, отправив приунывших после завтрака разбойничков на тот свет.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — Индро никто не мешает спать в кирасе и шлеме, но остальные персонажи раздеваются для сна, так что вовремя напав на лагерь разбойников, можно застать часть из них в исподнем. А еще это порождает кучу смешных ситуаций: то рыцарь на дело пойдет в исподнем, то стражник на посту без штанов стоит. В ранних версиях можно было буквально оставить без шмоток Яна Птачека, стащив их из сундука в купальне.&lt;br /&gt;
* [[Политкорректность]] — &amp;lt;s&amp;gt;здесь на нее не особо обращают внимание&amp;lt;/s&amp;gt; это неправда, просто игра вышла хорошая, поэтому было бы обидно признавать, что «повестки» в ней не так уж и мало даже в первой части.&lt;br /&gt;
** До выхода игры разработчиков обвинили в расизме из-за того, что в средневековой Чехии внезапно не оказалось ни одного чернокожего. Отдельные злые языки шутят, что надо было бы парочку ввести — но тогда наверняка получилось бы еще хуже, ибо пришлось бы в соответствии с исторической достоверностью показывать, кем бы они были в тогдашнем обществе ― якобы лишь какими-нибудь шутами при дворе. Во второй части чернокожего персонажа ввели, сломав шаблон злым языкам ― {{spoiler|чернокожий аж служит военным медиком при королевском войске}}.&lt;br /&gt;
** Когда анонсировали дополнение «Женская доля», в котором можно [[Поиграй пока вот этим|поиграть за Терезу]] игроки много шутили по поводу того, что в силу реалистичности игрок всё дополнение будет готовить еду, стирать портки и убирать дом. Честно говоря, так примерно четверть дополнения и вышло, но еще Терезе дали штраф −2 к обаянию из-за эффекта «Женщина в мире мужчин». Остальные три четверти сюжета дополнения посвящены женским персонажам, выполняющим мужскую работу: Терезе, спасающей беженцев из Скалицы, и Йоханке, читающей проповеди об утрате христианских ценностей. Причём, это дополнение ― самое подробное и проработанное, сюжетные квесты куда лучше прописаны, чем в трех других DLC, а появившиеся в «Женской доле» механики (собака и паломничества, да и квест с судом) перекочевали в «ванильную» вторую часть.&lt;br /&gt;
** Отношения между Эриком и Иштваном Тотом. Уже в первой игре очень неубедительно звучало, что это всего-навсего отношения между усыновителем и усыновлённым, во второй прямо тоже ничего не сказали, но намеки на то, что они любовники, остались. Кроме того, Лукас, самый адекватный из монастырских послушников, попал в монастырь за подозрения в гомосексуализме.&lt;br /&gt;
** Во второй части, вопреки слухам, для Индро не введена однополая любовная линия ― ночь перед битвой сложно назвать полноценным романом, однако провести ночь с мужчиной действительно можно. Первый раз ― в Тросках с Чёрным Бартошем перед походом на Небаков, второй раз ― {{spoiler|с Яном Птачеком перед вылазкой из Сухдола.}}&lt;br /&gt;
* [[Save scumming]] — отсутствует как класс. Затрудненность сохранения игры вкупе с багами и вылетами порождает немало [[ангст]]а у игроков. Игру можно сохранить в следующих случаях:&lt;br /&gt;
** Сохраняется сама в ключевых моментах сюжета (если не включен хардкор), а также при взятии и сдаче квестов.&lt;br /&gt;
** Если достаточно долго поспать на удобной кровати, то игра тоже сохраняется. В новых версиях у кроватей, на которых можно сохраниться, есть соответствующая подсказка.&lt;br /&gt;
** Можно выпить особой водки — «спасительного шнапса». Так можно сделать только три сохранения, все последующие будут затирать предыдущие. Плюс чревато опьянением.&lt;br /&gt;
** В последних патчах добавили функцию «сохранение и выход». Доступно только одно такое — каждое последующее перезаписывает предыдущее.&lt;br /&gt;
* [[Смерть в диалоге]] — в дополнении «Женская доля». Индро может запросто лишиться языка как еретик (с последующей смертью), если не будет следить за этим самым языком в разговоре с инквизитором.&lt;br /&gt;
* [[Спираль смерти]] — шкала выносливости сокращается по мере того, как падает здоровье. Соответственно, если Индро не ранен, то он машет мечом довольно бодро, но если он вот-вот отъедет, то очень быстро выдыхается.&lt;br /&gt;
* [[Тупые предметы не опасны]] — ещё как опасны! Булавой можно уработать даже сотника Бернарда, которого ни меч, ни топор не берут. Правда, только при условии, что у Индро более-менее защищена голова — иначе уже сотник разобьет ее нам в кровавые сопли.&lt;br /&gt;
* [[Затянутый пролог]] — … растягивается почти на час.&lt;br /&gt;
** И надо сказать, что прологом он не исчерпывается: например, серьезное обучение взлому и карманным кражам происходит у мельника, к которому становимся на постой, а хитрые приемы боя (связки, идеальный блок и контратаки) вообще можно будет выполнять только после того, как им обучит сотник Бернард — а будет он это делать только после некоторого продвижения по основному сюжету.&lt;br /&gt;
** Сиквел не отстаёт, пролог примерно такой же продолжительности.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — от того, какую одежду и какую репутацию имеет герой, зависит и отношение к нему NPC. Было весьма неожиданно, разжившись приличной кольчугой, слышать от горожан «я к вашим услугам, пан рыцарь».&lt;br /&gt;
** И рекомендуется хотя бы немного латать трофейное оружие и снаряжение перед тем, как продавать их торговцам — если часто приносить бесполезное ломаное барахло, то репутация будет падать.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — под нож в первой игре пошло как минимум кузнечное дело, оставив только возможность затачивать оружие. Ну и пользоваться ремонтными наборами. А ещё под фичекат пошло умение применять алебарды и копья, для которых позже фанаты выпустили мод с этими умениями. И то, и другое появилось в сиквеле с самого начала.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — миссия в монастыре, если не знать, что именно нужно делать. А еще запомните — сохраниться перед тем, как полезете в чей-то карман, не выйдет, ведь спасительный шнапс отберут на входе, а изготовить его внутри нельзя, несмотря на наличие алхимического стола — во всей обители нет ни листочка белладонны! Тем не менее, миссия очень атмосферная, и пропускать её не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — на самом деле игра похожа больше на это, чем на Скайрим. Например, особенностями интерфейса, некоторыми геймплейными механиками и визуализацией окружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные элементы ===&lt;br /&gt;
Игра имеет линейный основной сюжет и кучу побочных квестов. Основная прелесть же в том, что выполнять квесты можно далеко не единственным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — первый бой с Коротышкой. Даже если вынести ему все здоровье, а также прибить всех его подельников, то [[Катсценная некомпетентность|победить игра все равно не даст]].&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — как по учебнику.&lt;br /&gt;
* [[Гильдия Воров]] — организацией тёмных дел занимаются мельники. Одно из первых заданий, получаемых Индро после выхода в широкий мир, связано как раз с оными.&lt;br /&gt;
** Мельники, во-первых, были относительно простых крестьян весьма богаты и влиятельны, во-вторых, мельницы ввиду специфики источника энергии которым являлось водяное колесо обычно находились вне деревень, что требовало наличия какой-никакой охраны и облегчало занятие тёмными делами.&lt;br /&gt;
* [[Глумливые ачивки]] — «Девственник». Надо ли объяснять, за что дается?&lt;br /&gt;
** Особая пикантность в том, что получить эту ачивку не так-то просто. Даже если игрок не проходил квесты Терезы и пани Стефании, Индро всё равно лишится девственности во время пьянки с отцом Богутой (и нет, это не Богута его откочепыжит, а официантка из местной корчмы по ходу дела присоединится). Следовательно, единственный способ получить ачивку — пропустить пьянку, а для этого надо убедить Богуту нарушить тайну исповеди, для чего герою потребуются весьма некислые переговорные навыки.&lt;br /&gt;
* [[Докажи, что ты злодей]] — чтобы внедриться в банду, нужно найти и убить их отступника, что выльется в ту самую гадкую миссию в монастыре. Впрочем, можно схитрить или просто вырезать вербовщиков.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — крестьяне смогли отбить атаку разбойников на Мрхоеды, взяв одного в плен.&lt;br /&gt;
** Побег {{Spoiler|Отто фон Бергова}} из плена. Если после начала осады Сухдола поговорить с Жижкой, он расскажет детали. &lt;br /&gt;
* [[Изнасилование и месть]] — есть сильные намеки, что если не помочь Терезе, то ее изнасилуют трое половцев. А потом она украдёт кинжал и перережет им глотки во сне.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в дополнении «Женская доля» — катсцена показывает половцев, отвлёкшихся на Индро, в результате чего Тереза крадёт кинжал прямо на месте и мстит уже за ''попытку'' изнасилования.&lt;br /&gt;
* [[Каноническая концовка]] ― Индро, как выясняется во второй части, {{Spoiler|завёл роман как минимум с пани Стефанией, а также устроил пьянку с Богутой, из-за чего рихтарж нажаловался епископу ― достижение «Девственник» не каноничное! С Терезой сложнее ― обычно имеется возможность не упоминать её в диалогах. Кроме того, миссия в монастыре пройдена путем внедрения в монастырь, а не путем засады на разбойников, но умер ли при этом Святоша, не упомянуто.}} Чем закончились состязания с Яном Птачеком на охоте и на тренировке с Бернардом, во второй части прямо не сказано ― в диалогах можно объявить победителем как себя, так и Яна.&lt;br /&gt;
* [[Клиффхэнгер]] — в первой игре, ведь игра еще на стадии разработки обещала продолжение.&lt;br /&gt;
* [[Награда, достойная предателя]] — Индро может обеспечить такую Збышеку и {{Spoiler|Ваклену Брабанту}}.&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] ― во второй игре действия Индро в разной степени влияют на финальный диалог с родителями, в зависимости от принятых решений произносятся разные фразы, подводящие итог путешествию. При этом чем более аморальные поступки совершил главный герой, тем больше вероятность, что в итоге родители от него отрекутся, однако немало зависит в том числе от реплик в диалоге с ними. Так, даже если максимально цинично расправиться одновременно с {{Spoiler|Тотом, Брабантом и Марквартом,}} но не {{Spoiler|убивать жителей Семина и Малешова,}} а в диалоге раскаяться за другие совершенные преступления, то родители поймут Индро и в целом примут его. Однако, если сказать, что {{Spoiler|надо было сжечь Семин и Малешов,}} то родители скажут, что вырастили второго Иштвана Тота.&lt;br /&gt;
** В зависимости от того, с кем герой завел роман, можно по-разному ответить на вопрос родителей о последующих планах Индро. Если он остался верен Терезе и решил отойти от приключений, то даже будет показана катсцена.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] ― речь идет не о жизни самого Индро, но если в самом конце второй игры во время вылазки из Сухдола {{Spoiler|спасти Шмуэля, то пражане успеют вынести из крепости все серебро, так как едва живой Шмуэль помешает Индро достаточно быстро добраться до подкрепления. Соответственно, жизнь Шмуэля несовместима с 1 300 грошами ― именно столько составляет доля Индро. Нужна ли вам такая сумма после прохождения основного сюжета?}} Причем, этот выбор почти не подчеркивается в последующих диалогах, узнать о нём можно из гайдов либо после перепрохождения.&lt;br /&gt;
* [[Отрастить бороду]] ― вторая часть по сравнению с первой. В первой воюешь за родные края с разбойниками и иноземными дикарями во главе с полными отморозками, во второй твоими противниками будут войска местных же дворян, твои соотечественники, у которых есть жены и дети, о чем тебе будут постоянно напоминать. Даже парадоксально, ведь юмора во второй части тоже больше (странные случайные встречи на дорогах, дурацкие оправдания Индро перед стражниками, Чёртова Стая как таковая).&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — Бланка уверена, что проезжий фехтовальщик — тёмная личность. И это действительно так.&lt;br /&gt;
* [[Попасть в плен]] — главный герой, когда его прикрытие раскрывается во Вранике в первой игре.&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — если в прологе {{Spoiler|попробовать убедить мать, что Матуш с Фрицеком не такие уж плохие, она скажет, что эти двое закончат жизнь на виселице.}} Индро может это устроить.&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — неудачный бой с Коротышкой заканчивается прибытием Терезы и пана Борджека.&lt;br /&gt;
** Финал второй игры.&lt;br /&gt;
* [[Спаситель-угнетатель]] — мельник, предложивший в обмен за спасение жизни заняться криминалом. Впрочем, ему можно и просто заплатить, причём не такую уж большую сумму. Да и воровство в игре приносит такие сотни нефти, что [[Герой-клептоман|этим вашим Довакинам]] и не снилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] ― Коротышка, а также {{Spoiler|[[аверсия]] с Марквартом фон Аутлицем, он прекрасно помнит и родителей Индро, и даже его самого вспомнит после небольшого напоминания. Говорит, что помнит всех, кого убил, чем ставит Индро в неприятное положение ― почти у всех игроков протагонист таким похвастаться не сможет.}} Это довольно неожиданный твист, поэтому встречу с Марквартом в Сухдоле лучше не пропускать.  &lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — {{Spoiler|главный герой.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Отдельная хохма в том, что в первой части Индро может переспать с пани Стефанией. И это, по всей видимости, канон, ибо в сиквеле упоминается, что Стефания после долгих лет бесплодия вдруг забеременела. Выходит, что наш герой-бастард породил, эм… полубастарда?}}&lt;br /&gt;
* [[банда маргиналов]] ― сценаристы любят этот троп. Банда Святоши из первой части, Шайка ублюдков из дополнения к первой, а также лучше всех прописанная Чёртова Стая из второй. &lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — во время рейда на Скалицу Тереза может убить несколько половцев, а также одного грабителя.&lt;br /&gt;
** Во второй игре ― Катерина и Роза, при пацифистском прохождении могут иметь больше загубленных душ, чем Индро.&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — для неподготовленного к дуэлям игрока таким может оказаться Коротышка.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — в одном из квестов надо выследить таких. Впрочем, по нашим меркам, они ничего страшного не делают, просто чуть-чуть отходят от канона. Даже местный священник призывает их спасти.&lt;br /&gt;
** Йоханку в финале дополнения к первой игре будут судить, чтобы узнать, занимается она ересью или нет. По меркам Средневековья судят даже довольно объективно.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — отец главного героя: перед тем как погибнуть от удара в спину, сразил несколько головорезов. Один из стражников даже сравнивает его со львом.&lt;br /&gt;
* [[Злодей со стандартами]] — Святоша. Когда он занимался грабежами с друзьями, то и не думал никого убивать. Не отказывается от убеждений даже когда за ним начинают посылать убийц. Хитрый Индро этим воспользуется, а глупый заставит перейти черту и пойдёт загружать сохранение. Последнее, впрочем, довольно маловероятно.&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодежь]] — Ян Птачек. Высокомерен, недолюбливает чернь, прожигает жизнь на пьянках и охоте, плевал на законы собственного же городка… С другой стороны, получив пару раз по морде от Индро и стрелу в задницу, Ян откроется нам с другой стороны — он, в сущности, не такой уж и плохой человек, просто дурит от безделья и удали молодецкой. Судя по поведению Яна во время осады Тальмберга, он отважен, а после ссоры с протагонистом частично признает свою неправоту. С возрастом из него явно получится хороший правитель.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — отец Богута. Имел насыщенную молодость, и даже в преклонном возрасте сохраняет хорошую форму и владеет мечом. Как священник тоже вызывает уважение: несмотря на то, что позволяет себе не самые благочестивые развлечения, близок к народу и осуждает зажравшихся коллег.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — в общем-то любой и каждый здесь, по сравнению с другими играми в средневековом сеттинге. Даже крестьянин может лихо, пусть и недолго, отражать удары палкой.&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — Тереза, защищающая Индро. Хотя потом она передумывает.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь нерадивый]] — отец Богута. Хороший человек с богатым житейским опытом и доброй душой, но очень по-своему понимающий установленные для священника ограничения. Это надо видеть и участвовать, но все-таки в двух словах: {{spoiler|при расследовании нападения на конезавод Индро выходит на след Хромого, разбойника из Ужице, но его кто-то опередил — Индро находит только его выпотрошенный труп. Выясняется, что незадолго до гибели несчастный исповедался, но священник отказывается рассказывать, в чем — тайна исповеди всё-таки. Тем не менее, священник предлагает встретиться вечером в корчме, а дальше начинается трэш и угар}}.&lt;br /&gt;
* [[Пария]] — могильщик из Сазавы и палач Герман из Ратае. У последнего есть пара связанных с его специфическими проблемами квестов: то личную жизнь никак себе не устроит, то конкурент из большого города приедет…&lt;br /&gt;
** Преступники из банды Святоши почти не имели друзей в своих деревнях и постоянно попадали в неприятности. &lt;br /&gt;
* [[Подлый трус]] — Збышек.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Збышек, который '''более чем заработал''' на попадание в данный троп. Мало того что он лентяй на работе и его не любили многие жители Скалицы, он ради спасения собственной шкуры сдал Терезу половцам, которая незадолго до этого перевязала ему раны, полученные в драке с Индро и его друзьями, стал потом обирать трупы убитых в разорённой Скалице, а когда Индро вернулся домой (чтобы похоронить убитых родителей), то Збышек просто сдал Индро разбойникам во главе с Коротышкой, что Индро чуть не стоило жизни.&lt;br /&gt;
* [[Сержант Зверь]] — после тренировки с сотником Бернардом придётся лечиться. И лучше при бое на учебном оружии снимать доспехи по максимуму и драться в пижаме, а то разоритесь на починке. По крайней мере, пока не научитесь фехтовать как следует.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая девушка]] — Тереза. Как следует из DLC, многие из Скалицы выжили благодаря ее отваге и самоотверженности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальное ===&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — первый выстрел из требушета.&lt;br /&gt;
** Засада на конвой с Сухим Чёртом. «Это были предупредительные выстрелы!»&lt;br /&gt;
* [[Вдохновенная речь]] — звучат перед каждой большой битвой первой игры. Особо запоминается пан Борджек, призывающий защитить наших коз от наступающих [[Высокоточный матснаряд|козо***в]].&lt;br /&gt;
* [[Всегда чистый]] — [[аверсия]]. Реалистичного средневековья без грязи не бывает! Индро следует регулярно умываться и периодически ходить в баню, иначе слой грязи и крови ударит по его обаянию. Но есть перк «Запах мужика», усиливающий его привлекательность для женщин в этом случае.&lt;br /&gt;
* [[О, мой зад!]] — Ян Птачек получает стрелу пониже спины, и Индро приходится нести его.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — есть место, где можно обзавестись белой лошадью по имени [[Discworld|Бинки]] или каурой по имени [[Ведьмак|Плотва]]. Последнюю, по словам лошадника, продал ему какой-то чудной поляк, решивший осесть вместе с женой, и боявшийся, что жена сделает из клячи чучело. «Эти поляки — те ещё извращенцы», как заключит лошадник.&lt;br /&gt;
** Да вообще все лошади, которых можно купить — отсылки к чему-либо. Здесь есть [[герои и философы|Буцефал]], [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Пегас]], [[El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha|Росинант]], [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|Слейпнир]] (почему-то с четырьмя ногами вместо восьми), [https://ru.wikipedia.org/wiki/Уччайхшравас Уччайхшравас], [[Ведьмак|Келпи]] (лошадь Цири), [[Oblivion|Тенегрив]] (которого конюху продал француз в чёрном) и даже Троянский (вынесет троих, но такое чувство, будто что-то замышляет).&lt;br /&gt;
** А среди доходящих из всё той же Польши слухов упоминается [[Дикая Охота]].&lt;br /&gt;
* [[Патентованное средство]] — Индро может подрядиться помогать продавцу таких.&lt;br /&gt;
* [[Фрейд был прав]] — {{Spoiler|во время любовной сцены с пани Стефанией, камера останавливается на висящей на стене голове оленя. С большими рогами.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB&amp;diff=329536</id>
		<title>Задел на сиквел</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB&amp;diff=329536"/>
		<updated>2025-07-07T12:18:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Часть произведения, в котором даются предпосылки для, собственно, сиквела}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|SequelHook|Sequel Hook}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Тёмный властелин]] повержен, но труп [[Дракон (персонаж)|дракона]] [[Тело так и не нашли|так и не нашли]]. И вот он уже грозно смотрит вдаль, продумывая свои козни…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расплодившихся чудовищ извели под корень, но [[одного пропустили]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ктулху с побитой мордой|Древнее зло]] повержено, но все мраккультисты разбежались, чтобы снова вызвать своего повелителя…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Герой]] сумел победить главного гада, но оказалось, что за время битвы бобра с ослом был освобождён кое-кто более [[Ай, молодца!|сильный]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что объединяет эти случаи? Да то, что в них присутствует явный такой намёк на сюжет следующей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если задел на сиквел есть, но его не будет вообще или он будет [[Синдром Джорджа Мартина|хрен знает когда]], то это уже троп «[[А это уже другая история]]» либо [[твист Р. Л. Стайна]]. Нередко реализуется через [[клиффхэнгер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частный случай, если на сиквел намекают именно появлением недобитых приспешников главгада или потомством чудовища, — [[оставили на развод]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
Это явление широко распространено, поэтому просьба указывать только интересные примеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Урсула Ле Гуин, «Волшебник Земноморья» — когда Гед ищет способ победить Тень, он натыкается на небольшой остров с двумя стариками, которые дают ему интересное колечко. Угадайте с одного раза, с чем будет связан сюжет второй книги?&lt;br /&gt;
* Питер Бенчли «Челюсти» — в книге есть задел на сиквел: акулу никто не убил, она просто уплыла. В фильме задела на сиквел нет: акулу убили. Но литературного сиквела в природе не существует, а киносиквелы затаскали аж до отдельного мема [[Акула вуду]]: уже во втором фильме убитая акула каким-то образом возродилась и на протяжении второго, третьего и четвёртого фильмов продолжала упорно мстить семье полицейского, участвовавшего в ее убийстве в первой части… Причём прямо говорилось, что акула как-то связана с мистическими силами зла… И так пока в финале четвёртого фильма вдова того полицейского не затеяла грохнуть чудовище {{spoiler|«[[Лавкрафтианские ужасы|методом моряка Йоханссона]]», что как бы намекает}}.&lt;br /&gt;
** Но уже в первом фильме акула умела плавать задним ходом (чего обыкновенные акулы не умеют) и была противоестественно смышлёной и не по делу яростной{{spoiler|, что как бы намекает ещё пуще}}, с плотной опорой на текст литературного первоисточника. Стивен Спилберг, лично поставивший первый фильм и спонсировавший остальные три, планировал сиквелы еще во время съёмок первого.&lt;br /&gt;
* Артур Кларк «Свидание с Рамой» — с одной стороны, рукотворный «астероид» покидает Солнечную систему насовсем и окончательно. С другой стороны, всё, что бы создатели ни делали, они повторяют это трижды…&lt;br /&gt;
{{Q|На далекой Земле доктор Карлайл не успел еще никому рассказать, как он очнулся от беспокойного сна, пораженный внезапной догадкой. Однажды возникнув, эта мысль уже не давала ему покоя, стучала в голове как набат:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, что бы они ни делали, повторяется&amp;lt;ref&amp;gt;[[Надмозг]]. The Ramans do everything in threes — не просто «повторяется», а трижды.&amp;lt;/ref&amp;gt;.|[[Знаменитая завершающая фраза]]}}&lt;br /&gt;
Спустя 16 лет роман обзавёлся трилогией продолжений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Тариф „Новогодний“» — в конце в салон сотовой связи заходит официантка, и волшебница уже ей предлагает «тариф вашей мечты».&lt;br /&gt;
* «[[Deadpool (фильм)|Дедпул]]» — после титров Дедпул честно рассказывает, что [[Разрушение четвертой стены|будет в следующем фильме]].&lt;br /&gt;
* «[[Назад в будущее]]» — Док отбывает в 2015 год, но вскоре возвращается, сообщив Марти, что его семья в будущем имеет проблемы.&lt;br /&gt;
* «[[Алита: Боевой ангел]]» — Алита готовится победить в соревнованиях, чтобы попасть небесный город Залем.&lt;br /&gt;
* «Флеш Гордон» 1980х — после гибели императора Минга Безжалостного чья-та рука подбирает один из его артефактов. То есть у него появился таинственный преемник.&lt;br /&gt;
* «[[Район №9]]» — Кристофер улетел, но обещал вернуться через 3 года.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Дисней, ты задолжал нам сиквел!|[[Ностальгирующий критик]] про Алиту}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
Дофига и больше. Просьба писать наиболее интересные примеры.&lt;br /&gt;
* [[Agents of S.H.I.E.L.D.]] — стеб над явлением. В конце первого сезона {{Spoiler|Гаррет решил разыграть троп «[[он уполз]]», но Колсон был на стреме!}}&lt;br /&gt;
* «[[Уэнсдэй]]» (2022) — им заканчивается первый сезон. Автомобиль с Уэнсдэй едва успевает выехать за ворота «Невермора», как на её первый в жизни смартфон, полученный в подарок незадолго до отъезда, начали приходить сообщения с угрозами убийством от загадочного сталкера. Среда, разумеется, этому только рада: «Первый мой преследователь. Может, эти вынужденные каникулы будут не такими уж и скучными». А потом мимо неё проезжает тюремный фургон, перевозящий закованного в цепи {{spoiler|Тайлера Галпина}}, который начинает превращаться в хайда, как бы намекая, что его тоже рано списывать со счетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: Andromeda — заделов было много, но вряд ли сиквел будет в ближайшее время, если вообще будет. К счастью.&lt;br /&gt;
* [[No One Lives Forever]]. В первой части — Магнус Армстронг ушёл из H.A.R.M. куда-то (потом станет нашим союзником), [[Сцена после титров|после титров]] выяснится, что настоящим лидером H.A.R.M. был пьяница, которого мы видели всю игру, Волков жив да здравствует. В сиквеле — генерал Морган Хоукинс стал помогать террористам, Исако освобождена от долга перед Директором, Волков увольняется, а Директор злится и строит новые планы. Если запоминать разговоры и записи, то можно узнать, что ХАРМовцы набирают головорезов в Осло и строят новую базу в Швеции, также Директор не отказался бы нанять некоего Австралийца. Только триквел так и не вышел.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Space Marine|Warhammer 40000: Space Marine]] — игра оставила немало вопросов насчёт устойчивости капитана Тита к варпу и его дальнейшей судьбы.&lt;br /&gt;
* [[Heroines of Swords &amp;amp; Spells]] — при прохождении можно найти много моментов, которые явно будут продолжены во втором акте.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]] City — во множестве: тут и пророчество Азраила, и зашифрованные сообщения от Пугала, в которых он обещает вернуться, причём с размахом на весь город, и Похититель Лиц, поимку которого Бэтмен откладывает на потом.&lt;br /&gt;
* Серия [[Quest for Glory]] — в каждой части: в конце первой Герой улетает в Шапеир, где происходят какие-то проблемы; в конце второй разговаривает с леотавром Ракишем о возможной войне во Фрикании, а тело главного злодея Ад Ависа так и не нашли; в конце третьей на Героя наложили заклятие и куда-то телепортировали, а в конце четвёртой он снимает заклятие с Мордавии и наконец-то может уехать оттуда. Только в пятой части закрытый финал. Дело в том, что Лори и Кори Коулы, сценаристы, с самого начала задумывали сюжет на 4 игры (потом разделили 3-ю часть на 3-ю и 4-ю, потому что игра получалась слишком длинной), поэтому история была единой и в каждой части они вешали «чеховские ружья», которые стреляли уже в следующих частях.&lt;br /&gt;
** Если уже упомянута Sierra, то нужно говорить и про [[Space Quest]] — части с 1 по 5 связаны сквозным сюжетом, из них сиквел анонсируется в частях с 2 по 4, пятая представляет собой классический хэппи энд, а шестая — разрыв канвы разработчиками и полный провал серии.&lt;br /&gt;
* Heavy Metal: F.A.K.K. 2 — в конце игры планета Эдем спасена, но главный злодей не побеждён — он улетел. И когда уцелевшие обитатели планеты только собрались вместе, становится известно, что беременная сестры Юлии, главной героини, похищена им. Камера переходит на улетающий космический корабль, слышится злодейский смех… Продолжения не было, поскольку студия разработчиков разорилась.&lt;br /&gt;
* «Готика» — магический барьер разрушен, теперь можно сбежать из Колонии. Безымянный герой выходит из пешеры на свет и собирается уйти… но во 2-ой части оказывается, что он остался погребённым под завалом (потом его вытащил маг Ксардас), а ролик в конце 1-ой части был лишь видением. «Готика 2» — главный герой с друзьями уплывают на корабле с острова Хоринис в Миртану.&lt;br /&gt;
* Ведьмак 1 — Геральт спасает короля Фольтеста от наёмного убийцы и выясняет, что тот был ведьмаком (задел на вторую часть), всё ещё не выяснил, почему у него была амнезия и что он забыл (задел на 2-3 часть). Ведьмак 2 — Геральт вспомнил всё, узнал про Йеннифер и куда она отправилась, поэтому собирается её искать (задел на 3-ю часть).&lt;br /&gt;
* Assassin’s Creed — в финале Дезмонд узнаёт, что среди его тюремщиков есть «крот» ассасинов, который в начале 2-ой части его спасёт. Кроме того, у него начинает проявляться «орлиное зрение», что выстрелит и во 2-ой, и в 3-ей части.&lt;br /&gt;
* Ristar — в конце японской версии видно, что главный злодей Кайзер Гриди ещё не повержен полностью, и, рано или поздно, отомстит главному герою. В американской версии от такой сцены после титров отказались уже поняв, что продолжения не будет.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — судя по тому, как развивается сюжет, Ментала в принципе невозможно прикончить, так как без него и его армий не будет игры.&lt;br /&gt;
* [[DOOM]] 2016 — появление сиквела Ethernal было предопределено уже в концовке первой части. А вот классическая дилогия на разрушении Иконы греха завершается относительным хэппи-эндом.&lt;br /&gt;
** Классический Ultimate DOOM является в некотором роде исключением, так как сиквел анонсирован не в финальном, а в 3-ем эпизоде Inferno, который до выпуска Thy flesh consumed считался финальным. Но в качестве продолжения истории Думгая равно хорошо подходят и упомянутый эпизод, и DOOM II.&lt;br /&gt;
* Commander Keen — Части 3-6, выпущенные на общем движке, анонсят очередной эпизод в финальных титрах и связаны сквозным сюжетом.&lt;br /&gt;
** Увы, после 6-ой части серия скатилась, и играть в ЭТО уже не очень хочется.&lt;br /&gt;
* Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game — игра имеет все возможности для сиквела на Проксиме, поскольку у разработчиков из Iron Tower Studio уже есть много готовых материалов. Увы, малоизвестность их игр и недостаточные для разработки сиквела финансы делают продолжение практически нереальным.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — первая часть заканчивается по сути ничем: за родителей Индро не отомстил, отцовский меч не вернул, и даже Иштвана Тота пришлось отпустить. {{spoiler|А вот в собственно сиквеле все эти конфликты успешно разрешатся.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/CRPG&amp;diff=328500</id>
		<title>Шаблон:Nav/CRPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/CRPG&amp;diff=328500"/>
		<updated>2025-07-03T19:44:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигация&lt;br /&gt;
|имя = Nav/CRPG&lt;br /&gt;
|заголовок = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок|Чистые CRPG&lt;br /&gt;
|список|[[The Age of Decadence]] • [[Arcanum]] • [[Arx Fatalis]] • [[ATOM RPG]] ([[ATOM RPG Trudograd|Trudograd]]) • [[Baldur's Gate]] ([[Baldur’s Gate 3]]) • [[Darklands]] • [[Disco Elysium]] • [[Divinity]] ([[Divine Divinity]]) • [[Divinity: Original Sin]] ([[Divinity: Original Sin II|II]]) • [[Dragon Age]] • [[Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG]] • [[The Faery Tale Adventure]] • [[Fallout]] ([[Fallout/Fallout|1]] • [[Fallout/Fallout 2|2]]) • [[Ishar]] • [[Jade Empire]] • [[Lionheart]] • [[NEO Scavenger]] • [[Neverwinter Nights]] ([[Neverwinter Nights 2|2]]) • [[Pillars of Eternity]] ([[Pillars of Eternity II - Deadfire|II]]) • [[Planescape: Torment]] ([[Torment: Tides of Numenera]]) • [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] ([[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|II]]) • [[Tyranny]] • [[West of Loathing]] • [[Санитары подземелий]] ([[Санитары Подземелий 2|2]]) • [[Pathfinder: Kingmaker]] ([[Pathfinder: Wrath of the Righteous|Wrath of the Righteous]]) • [[Ultima]] ([[Ultima/Ultima VII|Ultima VII]]) • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок|[[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|список|[[ΔV: Rings of Saturn]] • [[Alpha Protocol]] • [[Banishers: Ghosts of New Eden]] • [[BattleTech: The Crescent Hawk's Inception]] • [[Beyond Good &amp;amp; Evil]] • [[Beyond Oasis]] • Castlevania ([[Castlevania/Castlevania: Symphony of the Night|SotN]] • [[Castlevania/Castlevania: Circle of the Moon|CotM]] • [[Castlevania/Castlevania: Harmony of Dissonance|HoD]] • [[Castlevania/Castlevania: Aria of Sorrow|AoS]] • [[Castlevania/Castlevania: Dawn of Sorrow|DoS]] • [[Castlevania/Castlevania: Order of Ecclesia|OoE]]) • [[Code Vein]] • [[Control]] • [[CrossCode]] • [[Cyberpunk 2077]] • ''[[Souls-like]]'' ([[Demon's Souls]] • [[Dark Souls]] • [[Bloodborne]] • [[Sekiro: Shadows Die Twice]] • [[Elden Ring]]) • [[Dead Island (франшиза)|Dead Island]] • [[Divinity/Divinity II|Divinity II]] • [[Dragon's Dogma]] • [[Drakengard]] ([[NieR]] • [[NieR: Automata]]) • [[Elex]] • [[Fable]] • [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] ([[Fallout/Fallout: New Vegas|New Vegas]]) • [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] • [[Genshin Impact]] • [[Greedfall]] • [[God Eater]] ([[God Eater 2]]) • [[Gothic]] ([[Gothic II|II]] • [[Gothic III|III]] • [[Хроники Миртаны: Архолос|Архолос]]) • [[Gunnm]]: Martian Memory • [[Honkai Impact 3rd]] ([[Honkai: Star Rail]]) • [[Horizon: Zero Dawn]] ([[Horizon: Forbidden West|Forbidden West]]) • [[Kingdom Come: Deliverance]] • [[Mass Effect]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Might and Magic]] ([[Dark Messiah of Might and Magic]] • [[Might and Magic X: Legacy]]) • [[Mount &amp;amp; Blade]] • [[Overlord (игра)|Overlord]] • [[Path of Exile]] • [[Phantasy Star Online 2]] • [[Prey (2017)|Prey]] • [[Risen]] • [[Sabotain: Break the Rules]] • [[Space Beast Terror Fright]] • [[Star Control|Star Control 2]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Sudeki]] • [[The Surge]] • [[Tales of…]] • [[The Elder Scrolls]] ([[The Elder Scrolls III: Morrowind/Chaos Heart|The Elder Scrolls III: Morrowind/Chaos Heart]]) • [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] • [[Vampyr]] • [[Watch Dogs]] • [[Аллоды]] • [[The Witcher|Ведьмак]] ([[The Witcher 2|2]] • [[The Witcher 3|3]]) • [[Партизан (игра)|Партизан]] • [[Трудно быть богом (игра)|Трудно быть богом]] • [[Тургор]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок|[[Action-Adventure]]&lt;br /&gt;
|список|[[Assassin's Creed]] • [[Bully]] • [[Deadly Premonition]] • [[Death Stranding]] • [[Dying Light]] • [[Ghost of Tsushima]] • [[Grand Theft Auto]] • [[Herc's Adventures]] • [[Kena: Bridge of Spirits]] • [[Remember Me]] • [[Shadow of the Colossus]] • [[Saints Row]] • ''[[The Legend of Zelda]]'' ([[TLoZ/Ocarina of Time|OoT]] • [[TLoZ/Majora's Mask|MM]] • [[TLoZ/Breath of the Wild|BotW]]) • [[Twin Mirror]] • [[Yakuza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок|[[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]]&amp;lt;br /&amp;gt;и [[Лутоцентричная игра|Loot-centric]] RPG&lt;br /&gt;
|список|[[Severance: Blade of Darkness]] • [[Diablo]] • [[Dungeon Siege]] • [[Exanima]] • [[Grim Dawn]] • [[Nox]] • [[Path of Exile]] ([[Last Epoch]]) • [[Ryse: Son of Rome]] •  [[Sacred]] • [[Titan Quest]] • [[The Incredible Adventures of Van Helsing]] •  …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок|[[Roguelike]]&lt;br /&gt;
|список|[[Ancient Domains of Mystery|ADOM]] • [[Angband]] • [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] • [[Deterministic Dungeon]] • [[Crying Suns]] • [[Crypt of the NecroDancer]] • [[Darkest Dungeon]] • [[Hades]] ([[Hades II]]) • [[Nethack]] • [[Rogue]] • [[Space Beast Terror Fright]] • [[Spelunky]] • [[Tales of Maj'Eyal]] • [[UnReal World]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок|[[Quest-RPG]]&lt;br /&gt;
|список|[[Quest for Glory]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок|[[TRPG|Tactical-RPG]]&lt;br /&gt;
|список|'''Серии:''' [[Disciples]]&amp;lt;sup&amp;gt;f&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Disgaea]] • Expeditions ([[Expeditions: Rome|Rome]] • [[Expeditions: Viking |Viking ]] • [[Expeditions: Conquistador|Conquistador]]) • [[King's Bounty]]&amp;lt;sup&amp;gt;f&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Jagged Alliance]] • [[Legends of Eisenwald]]&amp;lt;sup&amp;gt;f&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Silent Storm]] • [[X-COM]] &amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Корсары]] • [[Проклятые земли]] • [[Космические Рейнджеры]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • …&lt;br /&gt;
'''Игры:''' [[7.62]] • [[The Banner Saga]] • [[Bastard]] • [[Breach &amp;amp; Clear]] • [[Disgaea]] • [[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]] • [[Ground Control]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; (1-я игра серии)&amp;lt;!--первая часть была тактикой визуально похожей на RTS, вторая часть - чистая RTS--&amp;gt; • [[Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff]]&amp;lt;sup&amp;gt;f&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Incubation]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Invisible, Inc.]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[The Last Days of Gaya]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Marvel's Midnight Suns]] • [[Partisans 1941]] • [[Phoenix Point]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Pokemon Conquest]] • [[Robocraft]] • [[Sid Meier's Starships]] • [[Soldiers of Anarchy]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[This War of Mine]] • [[Valkyria Chronicles]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Xenonauts]] &amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Бригада E5]] • [[Демиурги II]]&amp;lt;sup&amp;gt;f&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;!--первая часть имеет больший уклон в стратегию (похожа на Heroes), вторая часть больший уклон в РПГ (похожа на King's Bounty)--&amp;gt; • [[Код доступа: Рай]]/[[Власть закона]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Проклятые Земли]] • [[Легенды Эйзенвальда]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок|[[jRPG]]&lt;br /&gt;
|список|[[Final Fantasy]] • [[Pokemon]] • [[Шаблон:Nav/JRPG|Список jRPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок|[[Immersive sim]]&lt;br /&gt;
|список|[[BioShock]] • [[Deathloop]] • [[Deus Ex]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Dishonored]] • [[System Shock]] • [[Thief]] • [[Ultima Underworld: The Stygian Abyss]] • [[Prey (2017)|Prey ]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок|[[MMORPG]]&lt;br /&gt;
|список|[[Dreadnought]] • [[Eve Online|EVE]] • [[Genshin Impact]] • [[Skyforge]] • [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] • [[League of Legends]] • [[Lord of the Rings Online (MMORPG)|Lord of the Rings Online]] • [[Lineage 2]] • [[Аллоды Онлайн]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Star Wars/Star Wars: The Old Republic|Star Wars: The Old Republic]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок|Браузерные&amp;lt;br&amp;gt;[[MMORPG]]&lt;br /&gt;
|список|[[Эпоха Клонов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок|''А фиг его знает''&lt;br /&gt;
|список|[[Castle Cats|Коты из замка]]/[[Dungeon Dogs|Собаки из подземелья]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок|←&lt;br /&gt;
|список|[[Видеоигра]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:CRPG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны игр]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3_%D1%83_%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=308564</id>
		<title>Восторг у холодильника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3_%D1%83_%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=308564"/>
		<updated>2025-04-29T10:54:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FridgeBrilliance|Fridge Brilliance}}&lt;br /&gt;
Разновидность [[откровение у холодильника|откровения у холодильника]], при которой, поразмыслив над [[сюжет]]ом постфактум, ты испытываешь чистый, незамутнённый восторг. Возникает по тем же причинам, что и [[ужас у холодильника]] и бывает двух разновидностей:&lt;br /&gt;
* По каким-то причинам вы при просмотре не понимали, что это круто — но по размышлении осознали, и вас накрыло.&lt;br /&gt;
* Автор так туго все закрутил, что у вас просто не было времени осознать, ''как'' это круто, вы старались попросту не вывалиться на ходу из стремительно несущейся фабулы. И только дома, у холодильника, по трезвом размышлении, вас постигло сатори.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Ходившее в свое время по сети [[Нарочито плохо|нарочито-скверно написанное]] сочинение о девочке, которая ходила плавать; в финале она стукнулась об лед, предположила, что началась зима, и утвердилась в этом выводе, обнаружив своих товарищей, катающихся на коньках. То-есть, получается, что пока на озере прочно не встал лед, она продолжала плавать, даже поздней осенью? И даже не особо задумывалась о том, что она плавает в ледяной воде? Такой выносливости и целеустремленности можно позавидовать! Впрочем, в порядке ужаса у холодильника, это может быть и признаком отсутствия термочувствительности (вероятно, врожденного, отсюда и социальная дезадаптация в этой сфере).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Виктория Ледерман «Теория невероятностей» — Матвей остро переживает, покидая параллельный мир, что уже никогда не сможет хотя бы увидеть Милославу. Однако в финале оказывается, что проход между мирами открывается в зависимости не от метеорных потоков или комет, а просто согласно фазам луны. То есть, герой может аж раз в месяц переместиться к ней на несколько дней и спокойно вернуться обратно!&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — Креол не умеет предсказывать будущее и не стесняется в этом признаться. Но в первое посещение Девяти Небес он, услышав ТТХ паладинов, восклицает: «Да ради такого полка я себе руку отгрызу!» Уже на Каабаре, стоя связанный на костре [[инквизиция|экзорцистов]], он {{spoiler|таки действительно отгрызает себе руку, которая душит Доммаза и освобождает хозяина}}. В результате Чёрные Рыцари повержены, экзорцисты разогнаны, а паладины поступили под начало «святого Креола».&lt;br /&gt;
** Пророчество Тай’Тара, по сути сбывается дважды: ''в ледяной горе'' ({{spoiler#|тюрьма Близнеца, потом подножье Кадафа}}) ''утратит он'' ({{spoiler|Креол}}) ''силы и встретится с великой Тьмой'' ({{spoiler|Саккакх и Йог-Сотхотх}}). ''Тюремщик и пленник'' ({{spoiler|лод Каббас и Саккакх/Йог-Сотхотх и Азаг-Тот}}) ''закончат свои дни в один и тот же час. Когда угаснет последняя надежда, рука'' ({{spoiler|Креола, освободившая его с костра/Инанны, воскресившая Ванессу}}) ''придёт на помощь''.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: Отношения Морриган и Истрана… простите, Вельмира. При повторном прочтении все сцены приобретают несколько иной смысл…&lt;br /&gt;
** Чем занималась колдунья Арана? Приворотом насмерть. Кто её убил? Наследник Эрулы.&lt;br /&gt;
** Пока Вельмир закрывал портал, невменяемый Кантор ни-с-того-ни-с-сего взял и прошел через него. …А в это время Шэри с Настей на кладбище пытались вызвать дух Жака. А можно точнее, какой-нибудь «Призыв родственника»? А ведь с точки зрения некромантии невменяемый Кантор слабо отличается от покойника…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Лорел Гамильтон, серия про Аниту Блейк: в третьей книге вампир Жан-Клод где-то добывает гигантскую змею и устраивает представление с её участием. Однако во время представления змея впадает в ярость, и её приходится убить. Далее герои не обсуждают этот инцидент, но существенно позже мы узнаём: главный гад книги, владыка-вампир Оливер, умеет магически контролировать змей. (В этом сеттинге каждый владыка-вампир умеет контролировать какой-либо вид животных.) Вот из-за кого взбесилась змея!&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»:&lt;br /&gt;
** В каждой книге куча ляпов, сюжетных дыр, роялей в кустах, жуткие непонятки по поводу тупости Дамблдора… Но вот если (как сделали это авторы «[[Harry Potter/НД|Большой Игры профессора Дамблдора]]») свести это всё к тому, что величайший маг и мудрец эти ситуации в собственных целях тщательно распланировал… КЛАСС!&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, примером тропа является понимание, насколько на самом деле ''мало'' у Роулинг сюжетных нестыковок при таком суммарном объеме книг.&lt;br /&gt;
*** И, в частности: многие задают недоумённый вопрос — а каким местом и о чём именно думал Дамблдор, когда принимал такого, как Локонс, на должность преподавателя Защиты от тёмных искусств, то есть на должность, для которой Локонс категорически не годен? А если подумать… Так ведь Дамблдор это, похоже, нарочно и загодя замыслил! Он знал, что должность, на которую он берёт Локонса — проклята, и никто не задержится на ней дольше года. К тому же — и это самое главное — Дамблдор ЧУЯЛ, что этот год поставит крест на всей подлой «карьере» Локонса (на его стирании памяти людям и публикации врак о его, Локонса, мнимых подвигах). Дамблдор почти точно ЗНАЛ, что в этом самом году столкновение Гарри с Локонсом неизбежно, и оно поставит крест на происках Локонса. Да ведь Дамблдор же его, Локонса, таким образом (методом принятия на работу, с дальним прицелом) попросту обезвредил, намеренно «ликвидировал», причем, по итогу, даже нелетальным образом!.. А уж если учесть, что Локонс, скорее всего, креатура Слизнорта — один из его «Слизней»… КЛАСС!&lt;br /&gt;
** Вспоминаем вот этот диалог: «— Ой, профессор, посмотрите! Мне кажется, у меня получилась неаспектированная планета! Ой, что бы это могло быть, профессор? — Это Уран, моя дорогая, — сказала профессор Трелони, всматриваясь в карту. — А могу я тоже взглянуть на Уран, Лаванда? — ехидно проворковал Рон.» А теперь, отыщите английский оригинал и медленно, обязательно ВСЛУХ, и с выражением прочтите эти же реплики! [[Вуглускр|Весьма грязная шутка]] из серии «ниже пояса» в подростковом фэнтези от Роулинг?! — КЛАСС!&lt;br /&gt;
*** Если по-настоящему толково переводить на русский, [[Непереводимая игра слов|стараясь как-то передать хамство Рона]] — то следовало бы, пожалуй, перевести так: «— Ой, профессор, посмотрите! Мне кажется, у меня получилась неаспектированная планета! Что это у меня за… это самое? — Лаванда, как интересно! Могу я прямо сейчас взглянуть на твоё… это самое? — ехидно проворковал Рон. — Спокойно, моя дорогая. Это не „это самое“. Это всего лишь Уран, — сказала профессор Трелони, всматриваясь в карту.»&lt;br /&gt;
** Луна Лавгуд при первом появлении долгое время смотрит на Гарри, почти не моргая. Подождите, но ведь точно так делал Снейп, защищая Гарри от колдовства Квиррелла! А что, если Луна в этот момент накладывала на Гарри чары, которые защитили его в будущем? Она же одна из немногих верила, что Тёмный Лорд вернулся и нашему герою с ним ещё предстоит сражаться! И волшебная палочка у неё для зрительных чар в подходящем месте — за ухом… КЛАСС!&lt;br /&gt;
*** Есть еще версия («[https://fanfics.me/fic165148 Малая Игра Луны Лавгуд]»), что девушка в этот момент создала магическую связь Гарри с ней самой. После этого в Хогвартсе Луна всегда появляется точно в тот момент, когда очень нужна (как будто заранее чувствует), в её присутствии у Гарри не болит шрам и не проявляет себя Волдеморт (в седьмой книге это уже не действует), а сама Луна рядом с Гарри практически неуязвима — в бою в Министерстве её только оглушили, даже не поцарапали (сравните с тем, каково Рону, Гермионе, Джинни и Невиллу пришлось). КЛАСС!&lt;br /&gt;
*** Обе версии, мягко говоря, спорные: на момент знакомства с Гарри и ко Луна только-только перешла на четвёртый курс, а невербальные заклинания изучаются не раньше шестого. Никто не отрицает, что мисс Лавгуд весьма талантливая волшебница, но всему же есть предел! Хотя… Учится она в Рэйвенкло, а это как раз факультет для особо умных, и когда Гермиона на пятом курсе наводит на монеты Протеевы чары, которые изучают на седьмом, её спрашивают «А почему ты с такими знаниями не в Рэйвенкло?» Тем не менее, даже вышеупомянутая Гермиона полноценно осваивает невербальные чары лишь к шестому курсу. Более [[Ватсонианство против дойлизма|простой и очевидный вариант]]: Луна, как [[житель Страны Эльфов]], наделена автором [[Жанровая смекалка|жанровой смекалкой]] и [[Сюжетная броня|сюжетной бронёй]] вдобавок.&lt;br /&gt;
**** В таком случае часть своей брони она ещё в поезде передала Гарри. Через вот этот самый зрительный контакт… КЛАСС!&lt;br /&gt;
** В конце «Философского камня» Дамблдор дает десять очков Невиллу с формулировкой «Надо быть достаточно отважным, чтобы противостоять врагу. Но не меньше отваги требуется для того, чтобы противостоять друзьям!». Казалось бы, Дамблдор просто хотел наградить Гриффиндор, чтобы кубок школы достался им, а не Слизерину? Но в «Дарах Смерти» мы узнаем, что Дамблдор в юности дружил с тёмным волшебником Гриндельвальдом и долго избегал сражения с ним, так как боялся встретиться с бывшим другом лицом к лицу. А ещё можно вспомнить Люпина, который в юности пытался помешать друзьям издеваться над Снейпом, но они его не слушали и, кроме того, воспринимали его обращение в волка как развлечение, хотя и помогали ему. ''Невилл в одиннадцать лет сделал то, на что не хватило храбрости у Дамблдора.'' Неудивительно, что именно Невилл в конце «Даров Смерти» вытаскивает меч Гриффиндора из Распределяющей Шляпы: определяющей чертой гриффиндорцев является храбрость, а у Невилла этого в достатке. И неудивительно, что Дамблдор смог оценить его поступок.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради — Дамблдор прямым текстом заявил, что боялся этой встречи не потому, что они были друзьями, а потому что не был уверен в том, кто же на самом деле убил Ариану.&lt;br /&gt;
**** В фанатском фильме «[https://www.youtube.com/watch?v=rVpPxM8IK3E Общее благо]» режиссёр даёт свой ответ на этот вопрос. Ариану не убил никто из тройки «Геллерт-Аберфорт-Альбус». Она просто перенаправила в себя летящие из их палочек смертельные заклятия и через [[героическое самопожертвование]], осознанное или нет, спасла братьев. А ведь так могло быть и в книге… КЛАСС!&lt;br /&gt;
*** Вообще со временем выясняется, что каждый из трех основных героев гриффиндорец наполовину — а во второй своей половине подходит какому-то из других факультетов: Гарри — Слизерину (что подсвечено Распределяющей Шляпой), Гермиона — Когтеврану (см. обсуждение выше эпизода с Протеевыми чарами), Рон — Пуффендую (он единственный из основных персонажей, ввязавшийся в борьбу с Волдемортом исключительно за компанию с друзьями, лично для него — абсолютно чистокровного колдуна в n-ом поколении — взгляды и действия Волдеморта проблемой не являются). И только Невилл оказывается чистым гриффиндорцем без примесей — и в итоге становится профессором Хогвартса и главой Гриффиндора.&lt;br /&gt;
**** В дополнительных материалах видим обратное: это Невилл просил Шляпу отправить его в Пуффендуй, а Рон был всецело за Гриффиндор. А меч Гриффиндора даётся в руки им обоим. И ещё у Рона была своя мотивация сражаться с Волдемортом — семья, братья и сестра.&lt;br /&gt;
** Полтергейста Пивза невозможно изгнать из Хогвартса. А так ли уж это плохо? Ведь в Хогвартсе Пивза можно более-менее контролировать, и он не позволяет себе серьёзно навредить ученикам, пока ему позволяют творить мелкие пакости. А вот если бы его всё-таки изгнали… чудовищный дух, ничем не ограниченный, стал бы творить кошмары по всей Англии. Если подумать, то Пивза не следует изгонять ИЗ Хогвартса, потому что он уже изгнан В Хогвартс! И более того, в битве за Хогвартс он отлично сражается с врагами, которые ровно ничего не могут сделать [[Защищать свою тюрьму|защитнику собственной тюрьмы]]! КЛАСС!&lt;br /&gt;
*** Возможность изгнания Пивза напрямую подсвечена в «Ордене Феникса», просто этого по каким-то причинам делать не хотят. Да и изгоняют полтергейстов и прочих призраков не за пределы территории, а за пределы мира живых.&lt;br /&gt;
**** В дополнительных материалах напрямую сказано, что Пивза изгнать никто не мог, сколько бы раз ни пробовали. И никакие указы Министерства магии об его изгнании тут не помогли бы.&lt;br /&gt;
* Вальтер Моэрс, «Город мечтающих книг». На первый взгляд пророчество Анацеи («''Он глубоко в подземелья сойдёт, с живыми книгами дружбу сведёт, там, в подземельях, ждёт его кара — того, кто для всех воплощенье кошмара!''») относится к Хильдегунсту. Хильдегунст действительно оказывается глубоко под землёй, в самом деле заводит дружбу с живыми книгами и, наконец, попадает в ученики к Тень-Королю — «воплощению кошмара». Погодите-ка, а в чём заключается пресловутая «кара»? В том, что Тень-Король позволил слепому [[Чу-чу]] взять Хильдегунста в плен? Но ведь тот вполне ожидал от своего [[Ментор-трикстер|ментора-трикстера]] чего-то в этом духе, на кару это никак не тянет. А если копнуть глубже — Хильдегунст не спускался в подземелья по своей воле, его затащили туда силой. Но если предположить, что «он» — это Канифолий Дождесвет, а «воплощенье кошмара» — Ронг-Конг-Кома, то всё становится на свои места. Канифолий сошёл в подземелья по своей воле, с живыми книгами подружился намного раньше Хильдегунста, а до этого его настигла кара в виде смертельно опасной раны от рук Ронг-Конг-Комы! Настоящий герой пророчества — Канифолий!&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — ведя с Мэб переговоры о своем становлении Зимним Рыцарем, герой заявляет, что мог бы вместо этого провести Темносияние или откопать монету Лашиэль, но считает Мэб меньшим злом. Но постойте… оба варианта никуда не годятся. Темносияние можно провести только в Хэллоуин (а времени ждать у него нет). За монетой идти, будучи парализованным, тоже неудобно, а отправить на поиски ему некого. Получается, что он попросту взял на понт Зимнюю Королеву!&lt;br /&gt;
** Угу, а Мэб сделала вид что поверила… Кто тут вообще кого на понт брал?&lt;br /&gt;
*** Книгой ранее (вроде бы) Лашиэль показывала, как можно достать монету не обращая внимание на расстояния, а Темносияние можно провести не только в Хэллоуин, просто эффекта меньше будет.&lt;br /&gt;
**** Которое он все равно не смог бы провести, потому что заклинания были на немецком, которым он не владеет («Слово» ему переводила Лаш). А монетой на расстоянии можно было воспользоваться потому что, во-первых, у Дрездена была тень (то есть Лаш), во-вторых, он ''знал'' где физически находится монета.&lt;br /&gt;
** Томас отцепился от Жюстины в последний момент, но все же не убив… При этом он себя не контролировал, а на утро ничего не помнил… Вопрос: не прекратил ли он контакт, потому что начало [[Ахиллесова фигня|обжигать]]?&lt;br /&gt;
*** В продолжение темы: Почему в такой ситуации [[Адский папаша|Лорд Рейт]] отправил к Томасу именно Жюстину? Он хотел избавиться от Жюстины? Или от Томаса?&lt;br /&gt;
** Зачем Томасу в «Холодных Днях» нужен был на катере карабин Винчестера 1866 года? Как-то Белая Коллегия в любви к антикварному оружию не замечена. Мэб сказала чужим голосом? Так ведь достать такую штуку быстро вряд ли получится… Для Молли? Или всё же надеялся, что Дрезден вернётся?..&lt;br /&gt;
** Дикая Охота несется и сносит всех на своем пути? А почему Дрезден проехал на Тиранозавре мимо поста национальной гвардии? Почему Эрлкинг его обощел? Не потому ли, что в Хэллоуин его могли пристрелить?&lt;br /&gt;
* [[Плоский мир|Маскарад]] [[Терри Пратчетт|Пратчетта]] — кот Грибо, уже превратившись обратно в кота, на человеческом языке обругал тролля Детрита. Тот не стал говорить об этом напарнику (Фреду Колону), опасаясь выставить себя посмешищем. [[Аверсия|Как всегда у Пратчетта]] — страшно не то, что «скажу, что кот говорил и меня сочтут сумасшедшим», а что «Если люди и так знают, что коты говорить умеют, меня поднимут на смех». Восторг вызывает то, что Детрит, ещё до поступления в Стражу, мог вживую слышать говорящего кота. В «Движущихся картинках» такой котик имелся в Голливуде, где Детрит подрабатывал актёром, играя чудовищ.&lt;br /&gt;
** «Пехотная баллада» — в Борогравии есть традиция: называть в честь прославившихся военных какую-нибудь одежду или блюдо. В нашем мире была пара таких случаев: в честь барона Реглана назвали рукав, в честь графа Кардигана — свитер… А ещё это те самые командиры, которые в Крымскую Войну послали солдат прямо на русские пушки — знаменитая «Атака лёгкой кавалерии»! Ну, теперь понятно, [[Лирой Дженкинс|как именно]] воюют борогравийские офицеры и почему в их армии уже и призывать некого стало!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Джентльмены удачи]]». Под видом матерого уголовника Доцента милиция засылает на зону Евгения Ивановича Трошкина, [[небоевой товарищ|милейшего пожилого]] [[друг детей|директора детского садика]] — и заверте… Минуточку! Поразительное внешнее сходство — это, безусловно, жирный плюс, но не слишком ли мало этого факта для столь серьезной спецоперации, как внедрение в уголовную среду? А психика? А физическая форма? В фильме вся спецподготовка будущего агента под прикрытием сводится к изучению жаргона и гриму; похоже, что все остальное, что необходимо для выживания на зоне (то есть крайне агрессивной и непредсказуемой среде) товарищ Трошкин уже знает и умеет. Откуда? А позже, в своей квартире, он перебирает личные вещи, среди которых — сюрприз! — две медали «За отвагу», медаль «За боевые заслуги», Орден Отечественной войны II степени и Орден Красного Знамени!!! Кульминация фильма ясно доказывает, что получил их Трошкин не за красивые глаза: в схватке с Доцентом директор детского садика [[А двести двадцать не хочешь?|демонстрирует недюжинную выдержку и навыки рукопашного боя]], ловко вышибая нож из руки противника… Так [[Крутой в отставке|кем]] же был в годы войны теперешний любимец маленьких детишек? Биография Трошкина вполне могла быть известна в органах — [[Хитрый план|не потому ли, в итоге, его и выбрали?]]&lt;br /&gt;
** Тот случай, когда холодильник [[Бонус для современников|обусловлен временем]] — во времена выхода фильма взрослый зритель прекрасно понимал, что главный герой — фронтовик (о чём он вообще-то проговаривается прямым текстом, забывшись, к удивлению Косого и Хмыря). С этим, возможно, связан и выбор педагогической профессии: с желанием воспитать мирных людей, да и просто помогать им.&lt;br /&gt;
*** С временем не всё так просто, сам Евгений Павлович Леонов — ровесник своего героя (даже если чуть младше, год рождения у него призывной), но воевал у токарного станка, а не на фронте. Да и фронтовики тоже разными бывают, обгореть и в бане можно. А вот ордена — это да, это показатель.&lt;br /&gt;
*** Интересная деталь здесь и в том, что настоящий Доцент (Белый) НЕ фронтовик и даже в армии не служил (и его коллеги это знают), хотя он 1926 года рождения и в войну был призывного возраста. То есть он вор-законник старой школы, для которого любое сотрудничество с властями — не по понятиям. Небось ещё и в «сучьей войне» скольких фронтовиков он зарезал, скольких перерезал…&lt;br /&gt;
**** Призывного возраста он стал только с 44-го (точнее, с осени 43-го — в войну призывали раньше 18 лет, и родившихся в 1926-м забрали именно в тот призыв). Мог уже и просто сесть в это время.&lt;br /&gt;
**** Вообще-то в фильме прямым текстом говорится, что Доцент от войны банально откосил. Примерно как бильярдист Копчёный. А если бы сел уже после войны, так там и сроки были другие. Видимо, все отсидки у него таки довоенные. Что, впрочем, всё равно вынудило бы его в сучьей войне оказаться на стороне «законников».&lt;br /&gt;
** А в каких выражениях Трошкин первоначально отказывается от этого плана? «Да ну, несерьёзно это как-то…» Это операция-то по внедрению во вражеское окружение для Трошкина — не «боязно», не «непривычно», а «несерьёзно»? Ну, знаете… Это уровень уже даже не батальонной и не полковой разведки, а как минимум дивизии, а то и фронта.&lt;br /&gt;
** Аналогично и в фильме «[[Бриллиантовая рука]]». Смешной и неуклюжий Семён Семёныч Горбунков: «С войны не держал боевого оружия».&lt;br /&gt;
*** А вот, то что современники как раз оценить никак не могли — так это, то что фильм является пародией (с деконструкцией) на [[James Bond|бондиану]], так что Беретту, &amp;lt;s&amp;gt;Баку&amp;lt;/s&amp;gt; Стамбул и машину, прицепленную к вертолету, они явно не оценили по достоинству. И Бло… то есть Шефа тоже.&lt;br /&gt;
*** «С войны не держал боевого оружия» и «Участвовал в боях» — все же не одно и тоже. Можно быть связистом или кем-то при штабе, держать в руках дореволюционный наган (тоже боевое оружие) и ни разу не выстрелить в противника. Впрочем, как раз сам актёр Юрий Никулин воевал именно на фронте.&lt;br /&gt;
**** Правда, в руках боевое оружие при этом вполне мог и не держать или, во всяком случае, почти никогда личным оружием не пользоваться. Служба артиллеристом-зенитчиком (а это реальная военная специальность Никулина) предполагает стрельбу из пистолета, винтовки или автомата только в совсем уж нештатных ситуациях, а держать в руках зенитное орудие затруднительно.&lt;br /&gt;
***** И всё-таки фраза «С войны не держал в руках боевого оружия» может означать только одно: в войну Горбунков боевое оружие в руках держал. А оно и заметно. Вон как лихо он справился с ситуацией на станции техобслуживания (где Лёлик хотел было снять с него гипс)!&lt;br /&gt;
* «[[В бой идут одни «старики»]]». Зоя и Маша летают на бипланах У-2 (он же По-2), которые лётчики из подразделения Маэстро презрительно называют «швейные машинки». Обе девушки в хороших званиях и состоят в [[Бригада амазонок|исключительно женском полку]], что наталкивает на мысль, что они из легендарного женского [[Красные с ракетами#Женщины в армии|46-го гвардейского ночного бомбардировочного авиаполка]].&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Как царь Пётр арапа женил&amp;quot; - эпизод в самом начале, когда Пётр предлагает вернувшемуся из Франции Ибрагиму Петрович обезглавить приговорён ного к смерти преступника. Тот отказывается, мотивируя тем, что в бою бы убил, а так не будет. &lt;br /&gt;
Казалось бы, момент характеристики героя как гуманиста. Но на самом деле всё несколько слоднее: Ганнибал то дворянин и офицер (поручик Семёнов кого полка, то ест гвардеец. Для лица его статуса выполнять работу палача - позор. Тут может быть и бонус для гениев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Кристина» — почему полицейский Дженкинс не отыграл троп «[[Никто не верит ребёнку|Никто не верит подросткам]]»? Почему он, судя по финальной сцене, безоговорочно поверил истории, которую ему рассказали Деннис и Ли (о разумном и злокозненном автомобиле), не стал подозревать их в убийстве Арни Каннингэма (одержимого юного водилы этой монстроидной тачки), да ещё искренне называет юношу и девушку «героями»?.. Он что, никакой не полицейский, а какой-то хренов спецслужбист под прикрытием, из какой-то конторы, занимающейся как раз таки паранормальными явлениями?.. И тут же — [[Ужас у холодильника|о ужас]], неужто «казус Кристины» это не первый подобный случай?!&lt;br /&gt;
** В принципе, последнего достаточно. Если в мире «Кристины» такое уже случалось, то и простой полицейский воспримет сигнал всерьёз.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]]» — самый первый фильм. Помните сцену в оружейном магазине, где киборг просит «фазовый лазерный плазмоизлучатель, диапазон сорок ватт»? Ясное дело, что в 1986 году такого оружия быть не могло, но тогда почему Т-800 вообще его упомянул? Оговориться робот не мог, а сведения об оружии у него должны быть доскональные&amp;lt;ref&amp;gt;Все остальные марки оружия он указал верно. Более того, в новеллизации отмечается, что потом Т-800 в домашних условиях проапгрейдил некоторые стволы (например, Uzi), увеличив их убойность и скорострельность за счёт сокращения надёжности.&amp;lt;/ref&amp;gt; — ведь он продукт бывшей боевой информационно-управляющей системы министерства обороны США… Вот именно! Скорее всего, первый образец этого самого «плазмоизлучателя» как раз и был создан в это время, а то, что не дошёл до серийного производства и засекречен — так это ИИ невдомёк, тем более, что инфильтраторам на задании отключают самообучение, чтобы они не стали слишком самостоятельными.&lt;br /&gt;
** Прямым текстом сказано, что куча старых баз данных была потеряна, не в последнюю очередь поэтому терминатор просто валил всех Сар Коннор по телефонному справочнику. Но… это ведь не мешало сохраниться данным конкретно о годе изобретения секретного плазмоизлучателя! Ведь не сказано, что '''все''' старые данные были потеряны, сказано только, что «куча».&lt;br /&gt;
*** Скайнет отлично осведомлен о всех наработках по энергетическому оружию, поскольку именно он и создал на основании имевшихся на момент своей активации наработок все то плазменное стрелялово, которым воюют в будующем. Официальный лор утверждает, что в 1997-ом году разработки энергооружия шли полным ходом, но ни США, ни СССР не продвинулись дальше чертежей и концептов (хотя у США, возможно, был стационарный рабочий образец). Серийное производство плазменного оружия было развернуто Скайнет не ранее 2008-ого года. Какую именно модель спрашивает в магазине Терминатор неясно, но, судя по всему, он имеет в виду Westinghouse M95A1, которая является основным пехотным оружием армии Скайнет на момент отправки Терминатора. Почему он вообще ее упоминает? Отправленный в прошлое Терминатор не может получать информацию от Скайнет, а режим самообучения у него отключен, поэтому он действует «армейским способом», а именно перечисляет наиболее эффективные и удобные для него образцы вооружения из своей личной базы данных, не особо заботясь о реакции продавца.&lt;br /&gt;
** Интересно, что Кайл Риз часто смотрел на фотографию Сары Коннор, и всегда хотел узнать, о чем она думала в тот момент. В конце фильма Сару фотографируют на заправке в момент, когда она под запись рассказывает своем нерожденному еще сыну про его отца. Мог бы предположить Кайл Риз в 2029 году, что его любимая на древнем фото думала о нем в тот момент?&lt;br /&gt;
** Чем покрыт T-800? Плотью. Из чего сделан эндоскелет Т-800? Из титана или его сплава. А какой у нас единственный металл, который не отторгается телом? Кэмерон, вы молодец!&lt;br /&gt;
*** «Единственный» — никакой. Помимо титана, не отторгаются тантал, ниобий, золото, вся платиновая группа. А керамики и полимеры ещё и легче могут быть при сравнимой прочности. Но прицел Кэмерона на распространённый в протезировании металл вполне возможен.&lt;br /&gt;
* «[[Ex Machina]]» — что первые полчаса фильма заботливо развешивается [[Арсенал Чехова|целый арсенал ружей Чехова]], и каждая мелочь имеет смысл, осознаёшь только после финальных титров. А настоящий восторг накрывает при повторном просмотре.&lt;br /&gt;
* «Человек-оркестр» с Луи де Фюнесом (Эванс-Эванс) — не факт, что это было сделано намеренно, но в фильме история с ребёнком племянника Эванса играет новыми красками. То, что семейство девушки (патриархальный сицилийский клан) было весьма недовольно ситуацией, понятно (дочь родила вне брака — позор!). Но тут ещё бонусные очки: отец ребёнка — француз, а Сицилия долгое время была под французской оккупацией, и даже мафия возникла сперва, как форма народного сопротивления французам. Хотя для тех, кто хорошо знает историю, понимание приходит без холодильников, так что это ещё и [[бонус для гениев]].&lt;br /&gt;
* «Дневники принцессы 2» — дворец полон принцесс разных монархий мира, собравшихся на 21-летие протагонистки, и та устраивает грандиозную пижамную вечеринку, включающую катание лёжа на матрасах с горки, пристроенной к парадной лестнице. В разгар развлечения с прогулки с собакой возвращается королева Кларисса, добродушно наблюдает и роняет, что может не хуже. У Миа отвисает челюсть: «Ты никогда не говорила, что умеешь скатываться!» — на что бабушка отвечает: «Скатываться нет, а парила в своё время достаточно», после чего грациозно соскальзывает с горки, ''стоя'' на матрасе. И только потом понимаешь, что Джулия Эндрюс действительно полетала в своё время — [[Мета-шутка|в роли Мери Поппинс]]! Кстати, в той же самой студии, впоследствии названной в честь актрисы.&lt;br /&gt;
* «Сумасшедшая езда» — культ-сатанистов психопатов, которые убили дочь главного героя и держат у себя его годовалую внучку для ожидаемого ритуала жертвоприношения, с целью сделать лидера секты бессмертным и получить доступ к адским силам. В этом сеттинге, ад это тюрьма строгого режима, а Дьявол (по словам эмиссара, возвращающего назад беглецов) — чуткий и понимающий всё начальник тюрьмы. ИЧСХ, идея того что какие то выродки будут убивать детей в его честь, чтобы от него чего то получить — привела его в ярость. Уж не сам ли Дьявол поспособствовал побегу главгероя, чтобы тот внучку свою спас и перебил уродов? Решив что такая мятежная душа как он, пылающий праведным гневом — идеальный кандидат на подобную работу? А Счетовода по следу послал — чисто чтобы проконтролировал ситуацию (ну а тот увлёкся, в раж вошёл, бывает).&lt;br /&gt;
* The Unhealer (2020—2021) — [[вечная загадка]]: по какому же принципу передаётся сила? Её ведь не всегда «забирали принудительно» (как Флюгер из могилы) — пару раз сила, такое чувство, перешла к тому, к кому сама хотела (от Флюгера — к Келли, а в финале — от Келли к {{spoiler|Доминик}}), причём такое и в голову никому не могло прийти!.. А что если сила желает перейти к более достойному человеку, чем предыдущий носитель?! КЛАСС! Это многое объяснило бы. Например, стало бы понятно, почему сила, несмотря на весь ритуал и мистические песнопения, никак не желала перейти ни к [[Индеец|Рыжему Лосю]], ни к шерифу, в котором кровь коренных американцев. Значит, какими бы порядочными они оба, допустим, ни были — {{spoiler|Доминик ещё порядочнее их}}?.. (А ведь похоже на то.) [[Откровение у холодильника|Но постойте]], ведь это могло бы значить, что индейский колдун, чьи останки лежали в могиле, был при жизни еще худшим [[Козёл|козлом]], чем Флюгер?.. Иначе сила не перешла бы от останков к Флюгеру?.. Или как?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественные ====&lt;br /&gt;
* «Возвращение Мухтара: Новый след», серия 123 — московский полицейский Давыдов подумывает сходить в кино вместе с Мухтаром и ищет в интернете подходящий кинотеатр. Находит сеанс для собак, радуется, после чего читает, что сеанс этот состоится в Минске, и огорчает пса сообщением, что туда они не поедут. И это не было бы похоже даже на шутку… если бы сериал не снимался именно в Минске.&lt;br /&gt;
* «Домашний арест» (2018) — московские «варяги» из ФСБ хотят завербовать одного из жильцов коммуналки, где под домашним арестом сидит бывший мэр-коррупционер Синегорска. Местное ФСБ рекомендует им пенсионерку из пламенных коммунистов, но «варяги» вербуют бывшую преподавательницу-«белоленточницу». Что это — принципиальное нежелание москвичей слушать советов «провинции» или привычные шаблоны? Учитывая, сколько «[[на тебе!]]» раскидано в сериале, вероятно как раз второе.&lt;br /&gt;
* «[[Обратная сторона Луны 2]]», последняя серия. Рыжий, главный антагонист сериала, берёт в заложники школьный класс, грозя всем поясом шахида. Майор милиции Дымов, начальник главного героя, в ходе переговоров разоружает террориста, ссылаясь на невозможность изготовления взрывчатки из доступных в школе веществ, и тот бросает невзначай: «купил в „Детском мире“ десять пачек пластилина». Ну купил и купил, что особенного? А особенного — то, что детские товары в СССР 2011 года — ''бесплатные'', ни в какой «Детский мир» Рыжий на самом деле не ходил. Олег Иванович Дымов благодаря своему дару убеждения спас всех присутствующих и не дал взорвать настоящий пояс шахида. {{spoiler|Покойтесь с миром…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
* «[[Касл]]» (2009) — серия «Тайный Санта». Сюжет строится вокруг бывшего сообщника в мошенничестве, в котором взыграла совесть и который попытался помочь жертвам мошенничества вернуть свои деньги. Однако как раз когда он пытался украсть документы, доказывающие вину мошенника, его убила {{spoiler|бывшая жена}}. Это то, что говорится прямо. А если вдуматься…&lt;br /&gt;
** Будучи человеком хорошо образованным, он не мог не понимать, что если бы кража удалась, документы нельзя было бы использовать в суде. Нельзя просто пробраться в дом человека без ордера и вообще без полиции и обыскать на предмет улик.&lt;br /&gt;
** Он осознанно рассказал жене, что собирается делать. И о том, [[Повержен я во прах|к чему]] это приведет лично её. Он не ожидал ее реакции? Или… как раз ожидал?&lt;br /&gt;
** Что произошло в итоге? Расследуя его убийство, полиция как раз и получила те самые документы — совершенно законным путем. Судьба мошенника не раскрывается, но вероятно, он сел, и деньги были возвращены жертвам. Вывод? Все это был самый настоящий [[гамбит Танатоса]].&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011):&lt;br /&gt;
** Если вы уже видели целиком пятый и шестой сезоны — пересмотрите ещё раз седьмую серию пятого сезона («Дар»). Рамси Болтон, мучитель Сансы (не строящий никаких иллюзий насчёт её «верности»), в то же самое время по-своему привязался к ней и прислушивается к её мнению. И, оказывается, вот кто вовремя сказанными словами подогрел его будущую решимость {{spoiler|[[Сиротинушка|избавиться]] от своей мачехи и её ребёнка, а потом и от надоевшего папаши}}! [[Сожрите друг друга|Это]] сделала Санса Старк — достойная ученица [[Гад-кукловод|Мизинца]]. КЛАСС!&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Но Санса, самое большее, «дополнительно обеспечила» то, к чему и так дело шло. Рамси сделал то, что сделал, из-за того, что Руз воспитал социопата (вернее, не потрудился воспитать человека с нормальной психикой, способного на самокопание, самобичевание, муки совести и всё такое), и в момент объявления о рождении его перемкнуло не от слов Сансы о том, что законный наследник имеет больше прав, а от того, что отец может избавиться от него в любой момент (в книге тот — почти инфернально бесчувственный психопат, который и законного сына Домерика похоронил без единой слезинки; да и в сериале в открытую угрожал бастарду). Хоть Рамси и ждал от отца одобрения, но логика и инстинкт самосохранения одержали победу, и далее уже было «глаза боятся, а руки делают». Ирония тут заключается в том, что Руз постоянно говорил сыну: плохо, если тебя боятся; не надо пугать людей, они этого не любят… Однако сам он напугал его до известного результата. Впрочем Санса, по крайней мере, очень рано (ещё прежде этого момента!) вбросила идею в СОЗНАНИЕ Рамси — так что тропа это не отменяет.}}&lt;br /&gt;
** Там же, шестой сезон, седьмая серия. Сцена, в которой Оленна Тирелл отчитывает Серсею — и в частности, говорит: «Вы окружены врагами, и их тысячи. [[Сарказм|Думаете сами убить их всех?!]]» Та не отвечает ничего, но на лице у неё какое-то странное выражение… А теперь вспомним, что отмочила Серсея в финале того же сезона… Полное впечатление, что Золотая Львица стала задумываться о подобном решении именно во время той нотации леди Оленны. Вероятно, при этих словах старушки она подумала: «А ЭТО МЫСЛЬ!».&lt;br /&gt;
** Вспомним клятву Ночного Дозора: «Я не возьму себе ни жены, ни земель, не буду отцом детям. Я не надену корону и не буду добиваться славы.» А теперь вспомним, чем окончился сериальный путь Джона Сноу — да именно так и окончился, по всем пунктам! Обе любимые женщины (и, возможно, зачатые дети) погибли, с короной и землями прокатили, да и слава вся ушла победителям. Выходит, клятва перед Древними Богами, это вам не [[слово кабальеро]] — это натурально [[гейс]], который хочешь-не хочешь, а исполнишь.&lt;br /&gt;
*** И тут же хитрые нюансы. Да настолько хитрые, что дух захватывает. Королём &amp;lt;s&amp;gt;одичалых&amp;lt;/s&amp;gt; Вольного Народа Джон, по явной видимости, всё-таки стал. Но короны такой король не надевает принципиально. И землями он не «владеет», не «берёт их себе» — он только отвечает перед своим народом за земли и за то, что на них происходит. Славы у Джона Сноу уже фатально и неизбежно вагон и маленькая тележка, как минимум в глазах этих Вольных — но славой этой Джон [[Я этого не просил|немного тяготится]], он отнюдь не «добивался» её, и не намеревается впредь. Он парень искренне скромный, ему бы дело сделать как следует — вот предел его мечтаний.&lt;br /&gt;
**** Однако жену себе взять Джон вполне ещё может. Недаром же в книгах около него появлялась некая Вель из Вольного Народа (в сериале не показанная). А может эта Вель и ''сама взять Короля-Ворону себе в мужья'' — у Вольных есть и такой обычай; и тогда получится, что Джон мужем-то ей стал, но её себе не брал. Да, в этом случае Джону, мягко говоря, ничто не мешает стать отцом детям. Но, опять-таки, дети Короля Вольных — это не его «наследники», институт наследования у Вольных отсутствует. Кто-то из них может в будущем стать королём только в одном случае: если без дураков будет избран на этот пост чисто за личные качества, кем бы ни был его папаша. (А ещё это значит, что династия Таргариенов фактически не пресечётся — но никто их не будет признавать за Таргариенов! Супер!!!)&lt;br /&gt;
**** И что в итоге?.. Получается, что клятва Джона как Дозорного ''одновременно и исполнилась, и может быть нарушена''! Как в той сказке: явись не верхом и не пешком, не голая и не одетая, и с подарком и без подарка одновременно… (И дева обнажилась, а засим завернулась в ловчую сеть, села на низкорослого козла, а в качестве «подарка» привезла с собой живого зайца, который мигом удрал…) Ну просто класс!! А также, пожалуй, своеобразный [[бонус для фанатов]] книжной саги, знатоков культуры Вольных.&lt;br /&gt;
* «Маршрут» — в четвёртой серии не ясно, зачем проводник Тембот не взял с собой ружья «чёрных археологов», которых он только что под дулами заставил разуться и выбросить обувь, а перед этим он вернул оружие, отнятое им у продажного егеря Селиванова, перед этим разрядив. Однако, вспоминая, что он молчал о преследовании группы, чьим инструктором он был, этих самых «чёрных археологов», то всё ясно: если бы Тембот взял оружие с собой, это вызвало бы кучу вопросов у ребят и сомнения, а Темботу надо, чтобы те, кто под его крылом, были спокойны.&lt;br /&gt;
* «[[Коломбо]]» — стоит отметить, что звание лейтенанта в американской полиции значительно выше звания лейтенанта в полиции России и стран бывшего СССР. В США оно, как правило, соответствует должности заместителя начальника отдела убийств (реже начальника отдела убийств). Лейтенант возглавляет расследование наиболее громких и сложных преступлений, руководит младшими детективами и контролирует их работу, много занимается административной работой и проверкой отчётности, при необходимости исполняет обязанности начальника отдела (капитана). Поэтому кажется странным и глупым, что преступники (многие из которых даже претендуют на гениальность) не воспринимают лейтенанта Коломбо всерьёз. Ведь нельзя быть легкомысленным простачком и дослужиться до такого высокого звания.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, нужно признать: Коломбо под простачка (а то и под «пусть на свой лад и умненького, но чудика», под «малость двинутого») [[Прикинуться шлангом|совершенно намеренно — и очень искусно — косит]]. А преступники, допустим, высокомерны, и думают про себя: «Знаем мы этих „свиней“ (то есть легавых), мало ли как у них делают карьеру. Вот и этот — мало ли как выслужился. Может, лизнул кому-то плюс пригодился ему, пока служил. А может, раньше был потолковее, а не такой долбанутый, как сейчас».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «По следам бременских музыкантов» — в детстве над этим нюансом как-то не задумываешься, но… Трубадур среди тёмной ночи, когда весь Бремен спит, принялся играть музыку и драть горло, да так, что его слышит как минимум полгорода. И что же? По всей видимости, он так прекрасно и проникновенно, и даже божественно поёт и играет, что разбуженные и не думают заявить протест — скажем, крикнуть «Заткнись, дай поспать!», или кинуть чем-нибудь в певца, или пожаловаться страже. Прямо показано в кадре, в каком они все восхищении и какие лирические переживания на них накатили. На певца почти все они реагируют как на… благословение. А единственный из всех горожан, кому не нравится песня о любви (он, по-видимому, одинок, раз злобно шугает милующихся кошек), тоже и не думает гневаться и шуметь — огорчается молча. А стражник, долг которого — затыкать и арестовывать таких неурочных певунов (за нарушение ночного покоя), только сидит на своём посту и тихо плачет, растрогавшись песней… Да ведь Трубадур — не просто певец, а волшебный менестрель (со сверхспособностями в рамках своей профессии), сущий Орфей своего времени! А вспомните финал этого же выпуска: у него еще и стелс и акробатика великолепно прокачаны… Перед нами — Герой с большой буквы.&lt;br /&gt;
* «Барби и 12 танцующих принцесс» — для каждой из своих дочерей их мать-королева приготовила двенадцать экземпляров одной и той же сказки про танцующую принцессу, но при этом у каждой из принцесс на обложке был свой цветок-символ. Изображения цветов совпадали с изображением на плитках, а танец, необходимый для открытия портала, следовал этим цветкам, по старшинству сестёр. Да и сами па совпадали с описанием того же танца из сказки. Слишком много совпадений… Ответ очевиден — принцесса из сказки была реальна, и эта принцесса — мать сестёр, которая таким образом создала шифр, чтобы передать его своим дочерям.&lt;br /&gt;
* Шуточная короткометражка «Бьорн»: викинг мечтает попасть в Вальхаллу, но спасённые им монашки отпевают его и отправляют в христианский Рай, с точки зрения викинга неотличимый от ада. На первый взгляд, явное [[не в ладах с богословием]]: ну не пустят язычника в Рай, каким бы праведным он ни был! Добродетельные нехристи отправляются в [[лимб]]. Да и христианский Рай выглядит совсем не как серые равнины со скучающими душами. А что так у христиан выглядит? Лимб!&lt;br /&gt;
** Точнее, у католиков (спасённые монашки католичками и были). Православные, как известно, никакого такого «лимба» не знают и знать не хотят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kim Possible]] — инопланетянка Уормонга прибыла на Землю, чтобы найти крутого воина Великого Синяка. Поначалу, она думала что это доктор Драккен, но быстро поняла, что он никакой не воин. А теперь вспомните финальную битву Рона Так-Себе со злодеями — его тело светится синим, он и есть этот великий воин!&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra|Аватар: Легенда о Корре]]» — Итак, Уналаку для его плана нужен был молодой и неопытный Аватар из народа Воды, племяшка Корра подошла отменно… Но речь не о том. Из третьего сезона известно, что, во-первых, Уналак состоял в ордене Красного Лотоса, во-вторых, Уналак вместе с Зуко разрабатывал персональные тюрьмы для Захира и компании. [[Штаны Арагорна|Неизвестно]], причастны ли Уналак и Красный Лотос к смерти Аанга ([[Ужас у холодильника|хотя очень, блин, на это похоже]]), но вот то что Уналак [[Пережил свою полезность|пробросил Захира]] с попыткой похищения Корры в детстве — очевидно.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — перенесено в [[RWBY/Холодильник|Холодильник]].&lt;br /&gt;
* [[Tangled|Tangled: The Series]] — [[Бой-баба|дочь капитана стражи]] Кассандра, обзаведясь новым возлюбленным, просит Юджина и Рапунцель не рассказывать ему об её навыках владения оружием. Неужели она стесняется своей силы перед мужчиной? Нет, она просто с самого начала догадывалась, что ему самому [[Всё это время был злодеем|есть что скрывать]]!&lt;br /&gt;
* [[Утиные истории (2017)]] — одна из серий 2 сезона посвящена попытке Скруджа и Ко доснять неоконченный сериал о Чёрном Плаще. {{spoiler|Увы, эпичная схватка двух ЧП — новым поколением в лице Дрейка Малларда и «старой гвардии» в виде Джима Дроздлинга так и не была сохранена на камеру. Зато теперь Дрейк решает стать настоящим супергероем, а слетевший с катушек Дроздлинг превращается в Антиплаща!}} Это что же, создатели готовят фундамент для перезапуска ещё одного культового диснеевского сериала?!&lt;br /&gt;
* «[[Удивительный Мир Гамбола]]» — весь эпизод «Candidate».&lt;br /&gt;
** Родители устроили вечеринку под предлогом того, что обсудят судьбу своих детей, а самих школьников заперли в комнате, где случайно включили обогреватель. Учитывая шуточный разговор в начале, где дети обращает внимание Ричарда и Николь на то, что большую часть проблем современности устроили [[Помидор в зеркале|сами родители]], не трудно догадаться, что авторы указывают на предыдущие поколения, чуть ли прямым текстом проговаривая это устами персонажей. Растущая температура в комнате — это, безусловно, глобальное потепление (дальше намёки становятся яснее).&lt;br /&gt;
** В это время дети решают разделить еду между собой, но поскольку половину купили родители Тобиаса, он предлагает отдать себе [[Не в ладах с арифметикой|90 %]]. При этом его же семье принадлежит и издательство учебников по математики, так что он, как [[аллюзия]] на богатых старых чиновников, владеет монополией почти на всё.&lt;br /&gt;
** [[Реднек|Айдахо]] не верит ни образованному лидеру в лице [[Единственный нормальный человек|Анаис]], ни толстосуму Тобиасу. Он игнорирует разумный план девочки разделить припасы поровну, после чего предлагает… [[Лицемерие — это смешно|разделить припасы поровну]]. Неудивительно для простого рабочего, который плевал на всех политиков, которые кажутся ему слишком умными.&lt;br /&gt;
** Банана Джо боится, что кто-то придёт забрать их еду. Да, он беспокоится о внешних врагах государства или, может, даже о [[Сомбреро и текила|нелегальных мигрантах]]?&lt;br /&gt;
** Сам он читает новости с какого-то левого сайта www.neckbeardfrogalternativetruth.ru, где neckbeard — жаргонное наименование радикальных правых, {{перевод|frog|лягушка}} — отсылка к лягушонку Пепе, который ассоциируется с предвыборной компании Трампа, {{перевод|alternativetruth|альтернативная правда}} — термин, который в американских СМИ использовали для обозначения фейков, массово распространявшихся во время выборов президентов США в 2016 году и чем особенно отличался сам Дональд Трамп. Ну и .ru отсылает к слухам про вмешательство российских хакеров в победу Трампа на выборах.&lt;br /&gt;
** Клара не верит никому, ведь политики неспособны понять молодёжь!&lt;br /&gt;
** Гамбол выдвигает свою кандидатуру, ведя себя как настоящий популист — он якобы свергает режим прогнившего чиновника Тобиаса и показывает, что он близок к народу, после чего читает [[пафос]]ные речи и придумывает на ходу будущие мемуары. Да, это «[[На тебе!]]» в сторону Трампа. &lt;br /&gt;
*** Что уже успело стать убитым штампом.&lt;br /&gt;
** И весь эпизод Дарвин пытается обратить внимание всех трёх кандидатов и «народа» на растущую температуру в комнате, но всем [[Правда Кассандры|всё равно]]. Не сложно понять, что подразумевается глобальное потепление, на которое мировое сообщество, кроме некоторых активистов, не обращает внимание. А если вспомнить, что и сам Трамп в него не верит, всё становится ещё интереснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — в анимэ, когда Райдер вызывает свою армию, Ионийских Гетайров&amp;lt;ref&amp;gt;Строго говоря, показаны пешие гоплиты с длинными копьями и щитами и пельтасты с короткими метательными копьями, а гетайры — это была элитная тяжёлая ''кавалерия''.&amp;lt;/ref&amp;gt;, среди них мелькает молодой мужчина с длинными тёмными волосами. В Тайп-мун вики по Насуверсу можно увидеть, что взрослый Вейвер Вельвет выглядит так же! То есть, слова Искандера о том, что узы дружбы и боевого братства соединяют его с его сторонниками сквозь ткань времени, приобретают ещё больший смысл — оказывается, что это относится не только к прошлому, но и к будущему!&lt;br /&gt;
** Всё тот же Райдер при встрече с другими героями открыто называет им свое имя. Казалось бы, идиотский поступок: ведь называя свое имя, ты тем самым выдаешь и свою легенду, свои слабости, сильные стороны, в общем, даешь сведения врагу (именно поэтому Слуги обычно представляются друг другу классовыми прозвищами «Сейбер», «Арчер», «Лансер» и так далее). Но если подумать, Александр Македонский не имел ни легендарного оружия (в отличие от Сейбер с Экскалибуром, Лансера с его копьями Гэй Буйде и Гэй Диргом), ни легендарных слабостей (в отличие от Ахиллеса с его пятой, Зигфрида с его уязвимой точкой на спине), следовательно, никакой особо ценной информации о себе он не выдает! Зато закрепляет имидж безответственного болтуна, который сначала делает, а потом думает, заставляя противников себя недооценивать. Кроме того, мы знаем, что Сейбер и Лансер расстроены невозможностью представиться друг другу перед боем, поскольку «это не по-рыцарски», а тут Райдер вот так в открытую называет свое имя врагу. То есть, это еще и троллинг, и психологическая атака с его стороны: «Смотрите, „благородные“ герои, вы прячетесь за прозвищами, а я, Король Завоевателей, открыто говорю, как меня зовут!». И все это — одной фразой! Не зря Македонского считают гением, ой не зря.&lt;br /&gt;
** Кирицугу заработал свое прозвище «Убийца магов» не зря: он и впрямь является специалистом, прикончившим немало магов ассоциации, и прекрасно изучил все их излюбленные приемы, слабости и привычки. В ходе Войны Грааля Кирицугу легко расправляется с Кейнетом… и безуспешно тратит время, пытаясь найти и прикончить Вейвера, который объективно намного слабее Кейнета, да еще и недоучка-студент. Объяснение? Вейвер отвергает традиционные ценности Ассоциации, а кроме того, не имеет отношения к старой магической аристократии и закономерно не осведомлен о многих магических традициях. Обычный маг поселился бы недалеко от магических линий, чтобы пополнять энергию, Вейвер же просто подыскал дом поудобнее и понезаметнее. Неудивительно, что «Убийца Магов», привыкший к закосневшим в своих традициях жертвам, срезался на таком «неформате».&lt;br /&gt;
*** Около каких, простите, линий? Гайя ненавидит людей и вырабатываемая ей мана (в отличии от вырабатываемой магами праны) для людей банально ядовита и может быть использована разве что сложными магическими конструктами-например Граалем.&lt;br /&gt;
**** Ага, и поэтому одним из 4 мест, где лей-линии сильнее всего, является поместье Тосака?)&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — когда смотришь аниме 1990-х [[Переосмыслить с возрастом|в детском возрасте]], то сначала кажется, что отношения [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Moon|Усаги]] и Мамору в первом сезоне оставляют желать лучшего. Ибо парень постоянно либо ворчит на «Булкоголовую», либо подкалывает её. Однако если вспомнить про [[Сирота|невесёлое детство]] Мамору (и, как следствие, возможные проблемы в общении со сверстниками и особенно с противоположным полом), а также всерьёз задуматься, а с какого перепугу этот серьёзный и обычно спокойный студент вдруг начал так настойчиво троллить ''школьницу''… Получается, что Мамору уже тогда влюбился в Усаги! И всё это время, пока они не раскрыли друг другу свои альтер-эго, он вовсе не злобно задирал девушку, а, как мог, «[[Дразнит — значит, любит|намекал]]» на свою симпатию к ней!&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey — хоть это и не прямое продолжение сериала 79 года, подсвечивается, что перед тем, как Харлок свалил в закат, Федерация представляла из себя тот самый [[Мир-помойка|мир-помойку]], что и в том сериале. Как утверждают персонажи, на глубинном уровне ничего не поменялось, и вообще все их надежды пали прахом. Но если так посмотреть… Плюс-минус за поколение (сколько конкретно лет — не ясно, но даже если считать, что профессор Дайба — это Тадаши Дайба из Space Pirate Captain Harlock, от силы лет 30-40; по возрастам других персонажей получается еще меньше), Федерация решает практически все свои проблемы, выбирается из глубочайшего застоя и становится сильной колониальной империей. Да это не «так, детали», это достижение на грани возможного! Хотя это не отменяет того факта, что мир получился далеко не утопический и далеко не такой, каким герои хотели его видеть. Да и вообще не факт, что это действительно часть задумки, а не просто сюжетная дыра (в серьезную историю об экзистенциальных проблемах просто не вписывается Федерация образца 79 года, одна мысль о которой вызывает фейспалм).&lt;br /&gt;
** Space Pirate Captain Harlock — почему Раффлезия в финале не посылает в атаку все силы, ограничившись спящими группами? Просто потому, что решила [[Джедайская правда|формально выполнить]] обещание, данное Харлоку после своего проигрыша в поединке на шпагах (обещала не нападать на Землю — так никого ''извне'' ведь не отправила)? Серьезно, стала ли бы эта [[На войне законы молчат|беспринципная]] [[Полное чудовище|дамочка]] вдруг заморачиваться из-за такой ерунды? Вспомним также о том, что ближе к финалу она основательно достала уже даже своих. И что спящие агенты на Земле не могли знать толком ничего о происходящем внутри мазонской армии: вся их связь с внешним миром осуществлялась через обелиск, контролируемый Раффлезией… Ну и до кучи что {{spoiler|Раффлезия — вообще не мазон, и вряд-ли ее подчиненные будут этому рады, если узнают}}, хотя это как-раз не главное. А не взбунтовались ли часом основные силы? И не решила ли Раффлезия [безуспешно] попытаться сделать хоть что-то? Восторг потому, что Раффлезия — полное чудовище, и так ей и надо (хотя самих мазон немного жаль — им в добавок ко всем проблемам еще революции не хватало — но для них, в общем-то, любой вариант дальнейших событий ничего хорошего не сулит).&lt;br /&gt;
* [[Gatari Series]] — казалось бы, как связаны храм Белой змеи и обыкновенный парк, в котором нередко встречаются герои? В Owarimonogatari оказывается, название парка все это время читали неправильно, и его истинное имя «сирохэби» — «белая змея»! А ведь в этом парке Арараги впервые встретил Маёй, в нем он общался с Оуги и много кем еще.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] AXZ — как известно, в современной культуре для рядовых японцев &amp;quot;очень большой-большой секрет&amp;quot; — [[Соединённые Штаты Америки|кто же]] на самом деле [[Кровавая рана в культуре|использовал на них ядерное оружие во Второй Мировой]]. А что же было в финальной арке 4-го сезона? [[Капитан Пиндостан|Американский президент]] прямым текстом даёт добро на ещё один ядерный удар — уже по Токио{{spoiler|, чтобы остановить главную героиню, мутировавшую в чудовище}}. Зная, как IRL японское правительство покрывает этот грешок своих &amp;quot;заокеанских друзей&amp;quot;, за подобный мув невольно восхищаешься размером яйц сценаристов этого сезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — в начале игры, Ториэль учит игрока решать загадки, а также мирно разбираться с монстрами. Что она делает? Проводит ту'''ториал'''!&amp;lt;ref&amp;gt;Каламбур от слова «Tutorial» — «Tu'''toriel'''»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Факт: на одной из табличек написано, что «требуется собрать почти что все души монстров, чтобы сравниться в силе с одной человеческой душой». Факт: на разрушение барьера нужно семь душ, у Асгора имеются шесть… {{spoiler|Факт: Флауи в финале пацифиста поглощает эти шесть душ и почти все души монстров — и тем самым обретает силу семи душ, достаточную для разрушения барьера.}} КЛАСС!&lt;br /&gt;
*** Также это объясняет, почему {{spoiler|для получения этой концовки нужно оставить в живых всех монстров — будь у Флауи хоть на одну душу монстра меньше, он не смог бы разрушить барьер}}.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — Анкарский саркофаг, где лежал мертвый вампир-патриарх, был привезен в Америку на борту корабля Элизабет Дэйн. Герой в одной из миссий выясняет, что кто-то убил всех, кто находился на борту корабля. Возникает предположение, что это сделал сам обитатель саркофага, восставший из мертвых. {{spoiler|В конце игры выясняется, что никакого древнего вампира в гробу не было, и вопрос, кто же учинил кровавую резню, так и остается без прямого ответа. Нам намекают, что это сделал Смеющийся Джек по приказу Каина.}} А теперь вспоминаем — [[Пират|кем был Джек до обращения в вампира]]?&lt;br /&gt;
** Аналогичный восторг после прохождения игры или при повторном прохождении вызывают предсказания слабокровной малкавианки с пляжа Санта-Моники и намёки самого Джека. Практически, они раскрывают и пересказывают все ключевые повороты сюжета, но вот понять это при первом прохождении практически невозможно.&lt;br /&gt;
* «[[Mafia|Mafia: The City of Lost Heaven]]» — Никогда не задумывались, зачем церкви катафалк с характеристиками хорошего спорт-кара? Ну, кроме того чтобы Томми можно было уйти от полиции? …А вы вспомните — ''[[Золотая молодежь|кого]]'' ceгодня хоронят! Наверняка и «гроб с прорезями для пальцев — не лохи же понесут»…&lt;br /&gt;
* Несмотря на уже тысячу раз обруганный [[светофор]] в [[Mass Effect]] 3, у холодильника приходит осознание — из предложенных на выбор четырёх концовок ''наилучший'' вариант для Галактики — это синтез, зелёный луч. Угроза Жнецов нейтрализуется в трёх из четырёх случаев, но только синтез решает ''огромное'' количество проблем, в которые игрока аккуратненько тычут носом на протяжении всей трилогии: [[Mass Effect/Thane|смертельные болезни]] и просто [[Mass Effect/Joker|врождённые]] [[Mass Effect/Quarians|заболевания]] и [[Mass Effect/Ardat-Yakshi|состояния]], крайне различная продолжительность жизни [[Mass Effect/Salarians|целых]] [[Mass Effect/Asari|рас]], делающая [[Роман однодневки с вечностью|затруднительным]] межвидовое общение, да и просто прочие… [[Mass Effect/Krogan|проблемы развития некоторых видов]]… Всё это не будет уже критичным для [[Транс-человек|транс-людей]] и транс-инопланетян новой эпохи, что прямо [[подсветка|подсвечено]] [[Mass Effect/EDI|СУЗИ]] в Extended Cut. Правда, есть ложка дёгтя — в отличие от концовок уничтожения и контроля, от Шепард(а) не осталось даже ИИ…&lt;br /&gt;
** В концовке «Контроль» Шепард берёт Жнецов под управление. А теперь вспомните Предвестника и его треклятое «ASSUMING DIRECT CONTROL». Те, кто был разочарован отсутствием боя с Предвестником, могут порадоваться. Вы не просто получили контроль над Жнецами, ''вы отплатили Предвестнику его же монетой''.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights|Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark]]: во второй части, [[Дева в беде|ангел Лавоэра]] говорит, что Высшие силы отправили её с поручением передать кому-то, что им манипулирует злая сила. В конце [[Конец-переворот|второй части]]… Так [[Протагонист|кому]] же это могло быть адресовано?&lt;br /&gt;
** А вот размышляя, почему некие «неравнодушные Высшие Силы» послали на такое дело существо с интеллектом 5-летнего ребенка, как и сама [[Пойди туда, не знаю куда|формулировка задания]] (впрочем, тут неясно ''так'' и сообщили или это уже Лавоэра сама напутала), становится как-то не по себе.&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata|NieR: Automata]] — в самом конце выясняется, что {{spoiler|на самом деле «2B» являлось лишь кодовым именем главной героини, а её истинное обозначение — 2E&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|То есть, она не просто андроид боевой модели «Type B (Battle)», а «Type E (Executioner)» — скрытная убийца, специализирующаяся на устранении неугодных командованию индивидов}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, и что ей было поручено не дать любопытному по натуре 9S докопаться до истинного положения вещей и предназначения проекта «YoRHa»}}. А вся прелесть и гениальность данного сюжетного хода заключается в [[Арсенал Чехова|большом количестве тщательно спрятанных намеков на данный поворот сюжета]], как например…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Почему 2B с её вечными «Эмоции запрещены» так холодно относится к дружелюбно настроенному 9S? Ей просто больно эмоционально сближаться с тем, кого она будет убивать снова и снова, чтобы тот все время возрождался без воспоминаний об их совместных приключениях.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Второстепенный квест «Amnesia» знакомит игрока и героев с фактом существования специального типа андроидов «YoRHa Type E», который и «выстрелит» в конце.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Почему именно 2B и 9S было поручено обезвредить трёх дезертиров? Потому что это — главная обязанность 2B.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В конце сценария A и B, 2B, убив зараженного логическим вирусом 9S, плачет и говорит «Всё заканчивается вот так». На первый взгляд кажется, что она под этим имела ввиду то, что ей часто приходится терять своих напарников. На самом деле под этим подразумевалось то, что она не раз его убивала (если конкретнее, то в одном из сторонних источников авторы уточнили, что к этому моменту она сделала это уже 48 раз).}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В сценарии C одним из боссов является нечто, принявшее облик мертвой 2B, которая визуально начинает удалять воспоминания 9S. Символично.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И наконец, в фрагменте воспоминания 2B, прорезавшемся в сознании A2 после ЭМП-атаки, есть странный диалог с Командиром YoRHa, где та приказывает 2B наблюдать за некой ситуацией и при необходимости избавиться от кого-то. И собственно детали её миссии раскрываются именно к концу игры.}}&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: Legion. После того, как на Расколотых Берегах погиб Вариан Ринн, его сын Андуин получил по праву наследства власть над Штормградом и возглавил Альянс. Лидеры всех других рас Альянса проявили верность и поддержали юного пока ещё не шибко уверенного в своих силах короля, Альянс сохранил свою целостность и мощь (в отличие от Орды, когда власть на себя принял Гаррош). А теперь вспоминаем письмо Вариана во вступительном ролике с его предупрежением «я могу не вернуться» — что, если Вариан пошёл на войну в первых рядах не только ради того, чтобы сразиться с Легионом собственноручно и поднять «мораль» окружающим, но ещё и ради того, чтобы как раз показать всем, что даже несмотря на его возможную смерть, Альянс как таковой все равно уцелеет?&lt;br /&gt;
* «Призрачная тень волка. Под багровой луной» — кого-то может расстроить «классика» ролей. Но при повторном прохождение… да сценарий же ГЕНИАЛЕН! В своём обилии деталей! Многие «просто интересные заметки» в итоге оказались намёками или важными элементами, {{spoiler|та же собачья шерсть, к примеру}}. Более того, очень много осталось за кадром (так как действие показывается глазами детектива), и восстанавливать истинную и полную картину произошедшего (КАК всё было) приходится по многочисленным деталям! {{spoiler|Те же два нападения на Элис. Истинная суть в первом случае, что и как во втором.}}&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon]]» — в играх упоминается, что большую часть всякой околопокемоновской техники (например, покеболы) изготавливает фирма Девон, а в Омега Рубин/Альфа Сапфир выясняется, что её основатель и глава обожает камни и окаменелости. Да ведь он назвал свою компанию в честь девонского периода — в конце которого вымерла масса всевозможных существ, оставив потомкам те самые окаменелости!&lt;br /&gt;
* [[Celeste]] — почему Тёмная Маделин появляется именно из зеркала? Потому что множество транс-людей ненавидит своё отражение и боится его!&lt;br /&gt;
** Если верить этой логике, то получается что [[Prince of Persia|Принц Персии]] тоже трансексуал? А ну вспомните, как в игре 1989 года появился таким же образом Тёмный Принц. Скорее всего в этом зеркале изображена противоположная сторона Маделин, которая олицетворяет её страхи и сомнения. Вообще, [[Неправильное зеркало|тема зеркал и выпрыгивающих из них злобных двойников является избитым штампом]].&lt;br /&gt;
*** Упор в Селест делался на переживания Маделин, а не на биографию, так что это притягивание за уши.&lt;br /&gt;
**** Вся «трансность» игры — притягивание за уши/изменения пост-фактум, на момент её создания автор скопцом ещё не был и пытался просто сделать множество смыслов. Вступил в их ряды он уже позже, и выпустил DLC на эту тему. Собственно, наглядно — хотел «зеркало со злобным двойником», стал скопцом, зеркало лёгким движением руки превращается, превращается зеркало в транс-символ. Ситуация аналогична Матрице, в которую тоже никаких транссексуальных смыслов не закладывалось, но те глубокие смыслы, что всё же закладывались, легко притягиваются за уши хроническими притягивателями за уши.&lt;br /&gt;
** Сюда же её красные (позже розовые) волосы, сменяющиеся белыми в момент рывка и синими, когда заряды для рывков заканчиваются. А ну-ка, как там флаг трансгендерных людей выглядит? Розовый, белый, синий. [[Господа, это символично!]]&lt;br /&gt;
*** Это самые обычные комплементарные цвета (отчего они и используются как обозначение полов, и были оккупированы трансами).&lt;br /&gt;
* В [[Warframe]] сюжет сначала кажется дебильным и бессвязным, потом ОЧЕНЬ крутым, а потом понимаешь [[Ужас у холодильника|КАКАЯ жесткая и жуткая обстановка в мире игры]].&lt;br /&gt;
* [[Spyro the Dragon|Spyro 3: Year of the Dragon]] — вы когда-нибудь задумывались, какого рожна кенгуру Шейла живёт в альпах? В таком случае задумайтесь: кенгуру — животное из '''Австралии''', а самые знаменитые альпы из реальности частично находятся в '''Австрии'''. Разработчики-американцы просто стебутся над [[Тупые американцы|познаниями соотечественников]] в географии! {{spoiler|Бонусные очки за то, что шуточка таки с [[Бонус для гениев|двойным дном]]: [https://ru.wikipedia.org/wiki/Австралийские_Альпы в Австралии тоже есть Альпы]. И там действительно живут кенгуру!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Air]] — {{spoiler|несмотря на жертву Юкито, Мисудзу всё равно умирает, а сам он утрачивает человеческий облик. [[Плохой конец]]? Но постойте-ка, Харуко не заболела после сближения с Мисудзу, а значит, проклятие снято. Половинки души крылатой девы наконец воссоединятся, а Юкито, будучи птицей, отправится на её поиски уже в небе.}}&lt;br /&gt;
* [[Zero Escape|Zero Escape: Zero Time Dilemma]] — когда игрок совершает очевидно неправильное действие (например нажимает [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать|кнопку-которую-нельзя-нажимать]]), персонажи на закономерный вопрос «[[Что за фигня, герой?]]» отвечают, мол, у них «рука сама дёрнулась/тело не подчинялось». К концу игры, когда антагониста Зеро выводят на чистую воду, тот сообщает, что {{spoiler|он [[Скрытный POV-персонаж|скрытно наблюдал за всем происходящим]] через установленные по всему комплексу скрытые камеры и время от времени телепатически контролировал поведением отдельных участников, дабы любыми средствами направить их на лучшую концовку (даже если ради этого их придётся заставить замарать руки). Но стойте, не значит ли это, что '''сам игрок''', который наблюдал за происходящим со стороны и делал выбор за других, был Зеро всё это время?}} Ну не умно ли?&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — коэффициенты инбридинга у Секай и… Гитлера одни и те же! То-то она так [[Яндэрэ|свихнулась]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* В. Высоцкий, «Про агента 07». «Швейцар его — за ворот…». Это каким же огромным и могучим должен быть швейцар, чтобы ухватить за ворот, — словно нашкодившего мальчишку, — Шона Коннери (которому в 1968 году под сорок), далеко не хилого мужчину ростом метр восемьдесят восемь?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Endings}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=298442</id>
		<title>Досрочная концовка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=298442"/>
		<updated>2025-03-27T17:48:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В некоторых [[видеоигра]]х есть альтернативная '''досрочная (она же преждевременная) концовка'''. Пол-игры ещё не прошло; но если вы выполнили условия для получения этой концовки, то — хо-ба-на! — игра обрывается, финальные титры! Основной сюжет не пройден, выберите в следующий раз другой путь! [[Педаль в пол]], когда такая концовка происходит вскоре после начала игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень редко для получения этой концовки надо просто получить люлей (или получить их «смотря в какой ситуации»). Но обычно условия более сложны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенную любовь к такому ходу питают почему-то именно японские разработчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает, что такая концовка сделана просто [[шутки ради]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…И нет, обыкновенный [[Game Over]] не считается за сабж. И [[быстрая концовка]] тоже про другое!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предательский вариант ==&lt;br /&gt;
Иногда сабж происходит оттого, что герой, от большого-то ума, повёлся на вражьи посулы и совершил [[Налево кругом|поворот налево]]. После этого обычно герою говорят: «Всё, больше никакого Главного Квеста, ведь ты перестал быть мятежником. Теперь служи и не выступай!» — и играть становится, эм-м, не во что.&lt;br /&gt;
* Совсем уж редко встречается вариант, когда враг… то есть новый начальник, после такого вашего решения [[Награда, достойная предателя|вынимает оружие или пускает в ход боевую магию, и «ага»]], потому что вы ему, оказывается, живым нафиг не надобны.&lt;br /&gt;
** Порой в этом случае нет никаких шансов: происходит типа «[[смерть в диалоге]]», а потом грустная и/или давящая концовка.&lt;br /&gt;
** Но если тут предусмотрена возможность отбиваться — тогда протагонист, победив гадского авторитета, [[Победитель дракона становится драконом|может занять его место]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[7.62]]: вообще говоря, герой прибывает в Альгейру с задачей разыскать Ипполита Факирова, а не участвовать в местной гражданской войне. Соответственно, игру можно закончить досрочно сразу после поимки Факирова, предоставив правительству и повстанцам самим разбираться друг с дружкой.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate 3]]: в первом акте можно преждевременно закончиться, если вывести из себя королеву гитьянки Влаакит, во втором — если разрешить Гейлу взорвать нетерийскую сферу в своей груди (вместе со старшим мозгом, всеми главгадами и всей партией впридачу), в третьем — если попробовать сорвать коронацию Горташа максимально просто и бесхитростно, грубой силой.&lt;br /&gt;
* Castlevania: Symphony of the Night: досрочная концовка с финальными титрами будет, если убить Рихтера в замке. Конечно же, это «плохая» концовка. {{spoiler|Концовок кстати две, одна будет, если взять у Марии специальные очки, вторая — если не взять.}}&lt;br /&gt;
* Cave Story: приблизительно в середине игры Казума предлагает герою {{spoiler|улететь с острова на драконе}}. Если согласиться, в титрах игра обзовёт вас трусом.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — с десяток разных способов преждевременно столкнуться с финальным боссом. Самый ранний из возможных — это вместо погони за исчезнувшей в телепорте Марли шагнуть в другой телепорт. Правда, тогда концовка будет не самая лучшая.&lt;br /&gt;
* [[Clock Tower: The First Fear|Clock Tower: The First Fear]]: если сесть в машину в гараже, то будет концовка, где Дженнифер уезжает на автомобиле, но тут сзади появляются ножницы…&lt;br /&gt;
* Contra Hard Corps. Если на одном из уровней выбрать альтернативную дорогу — всё кончится тем, что ваш играбельный персонаж… {{spoiler|будет перенесен в прошлое, как раз к рассвету цивилизации, и его насильно поженят на дочери обезьяньего вождя. Причем «обезьянья принцесса» будет просто млеть от любви… На том и кончится игра, пройти «путь сражений» не удастся — герой навеки потерян для мира, с ним приключилось что-то вроде того, от чего с трудом увильнул [[Сварог]] в «По ту сторону льда»}}.&lt;br /&gt;
** Также к досрочной концовке приведёт согласие стать на сторону генерала Бахамута в одном из вариантов прохождения.&lt;br /&gt;
*** На самом деле это уже [[Быстрая концовка|другой троп.]]&lt;br /&gt;
* [[Cultist Simulator]]. Арестовав Смутьяна, протагонист-детектив получит благодарность властей и сможет воспользоваться связями, дабы устроить собственную карьеру в Бюро. Никакими тайными культами, жертвоприношениями и оккультизмом заниматься не придется, а игра закончится. Да и в остальные герои могут отыскать свое место в жизни (став, например, клерком) и прожить долгую счастливую жизнь.&lt;br /&gt;
* Deep-Sea Prisoner любит этот троп.&lt;br /&gt;
** [[Mogeko Castle]] — [[педаль в пол]]: имеется семь досрочных концовок, по одной на каждый этап игры, причём большая часть из них весьма жестоки (а одна, напротив, считается едва ли не самой хорошей). И это помимо того, что в самом финале можно (если {{spoiler|убить хотя бы одного из «особых Могеко»}}) получить нейтральную концовку вместо истинной.&lt;br /&gt;
** [[Wadanohara and the Great Blue Sea]]: помимо трёх концовок в финале, есть ещё две досрочные, причём одна из них доступна при довольно неочевидном условии получения — {{spoiler|попытаться сбежать из сюжетного боя, бросив возлюбленного умирать. Сбежать, однако, не удастся — вражина догонит ведьму и расправится также и с ней}}.&lt;br /&gt;
** [[The Gray Garden]] — таких концовок четыре. Первую можно получить, если случайно свернуть в тупик. Вторую — при поражении в одном из боёв (причём этот бой больше ничем не выделяется). Третью — [[Смерть в диалоге|выбрав не ту реплику в одной из катсцен]]. Наконец, четвёртую — проиграв финальному боссу (она подпадает под этот троп, поскольку после финального босса игра не заканчивается, а просто переходит в мирную фазу).&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — концовка Камски (все главные герои погибли)&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry|Devil May Cry 5]] — игру можно закончить в прологе, убив первого босса в самом начале. Сделать это хоть и сложно, но вполне возможно, особенно при повторном прохождении. Данный вариант развития событий можно считать наилучшим для всех героев…{{spoiler|кроме V, который тихо умрет за кадром и Вергилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]]: если запороть квест в Зимнем дворце, не набрав очков одобрения аристократов, игра закончится.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]]: The Following — если не идти по сюжету, а добыть код активации, ключ-карту от вагончика и активировать ядерную боеголовку.&lt;br /&gt;
* Enclave, при прохождении за тёмные силы. Довольно необычный пример (своего рода инверсия «предательской» досрочной концовки): досрочная концовка получается, если честно выполнять все задания своей госпожи колдуньи Мордессы. В награду за верную службу Мордесса принесёт главных персонажей в жертву (ну а чего вы хотели от тёмных сил?). Чтобы доиграть до конца, нужно вовремя предать свою повелительницу.&lt;br /&gt;
* Легендарная [[Fahrenheit: Indigo Prophecy|Fahrenheit]] — здесь любой геймовер является самой настоящей концовкой. Главный герой попросту сообщает игроку, что рассказываемая им история на этом месте и заканчивается. В общей сложности из почти сотни концовок тут только 3 настоящих — одна плохая, одна «нормальная» и одна хорошая.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout|Fallout (первая часть)]]. Даже если не найти водяной чип, но ухитриться до того уничтожить Собор и Марипозу, игра автоматически завершается, подразумевая, что герой потом нашёл чип сам (возможно, в каких-то версиях это поправлено).&lt;br /&gt;
** Можно согласиться перейти на сторону Повелителя до того, как вы выполните даже начальный квест «найти чип для Убежища».&lt;br /&gt;
** Если слишком долго искать водяной чип, Убежище вымрет от жажды.&lt;br /&gt;
** Если сломаться под пытками лейтенанта Лу и согласиться сдать месторасположение Убежища 13, начнётся ролик, где протагониста превращают в супермутанта, после чего он вместе с другими Детьми Ночи громит родное убежище. Игре конец.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] почти от тех же разработчиков — в дополнении «Dead Money» припасено аж две альтернативы: можно присоединиться к изрядному подонку Элайдже или неосторожно открыть послание основателя «Сьерра-Мадре». А в DLC Old World Blues можно было ещё и присоединиться к Мозговому Центру (устраивая мозговыносящие опыты над жителями Пустоши), но возможность вырезали из финальной версии.&lt;br /&gt;
** Также разработчики рассматривали, но не стали делать шуточную концовку на аванпосту Мохаве — Курьер мог бы смог бы спросить майора Найта, нельзя ли вернуться в НКР. Майор бы предупредил его, что путь назад, вероятно, некоторое время будет недоступен, но если бы Курьер настоял, то игра бы на этом закончилась.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 4]]: если десять минут сидеть на месте во время штурма дворца революционерами в самом начале игры, то Аджай Гейл и Пэйган Мин становятся закадычными друзьями, и вместо десятков часов геймплея игра кончится за 20 минут. [[Инверсия]]: эта концовка — самая логичная. И единственная положительная.&lt;br /&gt;
** В пятой части тоже есть похожий вариант. Достаточно просто включить Капитана Очевидность и понять — маленькая группа охранников правопорядка явно не справится с толпой недобро настроенных религиозных фанатиков. А значит, разумнее не тащить их лидера под арест здесь и сейчас, а вернуться с подмогой.&lt;br /&gt;
* Furi: если поддаться на уговоры Песни и достаточно долго простоять рядом с ней, игроку предложат закончить игру досрочно. Всадник навсегда останется на её уровне, но правду так и не узнает.&lt;br /&gt;
* Предательский вариант в фанатском моде к [[Gothic]] 2 «Хозяин судеб»: можно закончить игру после второй главы, выбрав путь тьмы, убив паладинов и приплыв в чертоги Ирдората в качестве [[Дракон (персонаж)|дракона]] главгада (который в свою очередь — [[Дракон|настоящий дракон]]).&lt;br /&gt;
* Half-Minute Hero: в одной из миссий после прохождения можно согласиться на предложение богини времени прекратить главный квест и забрать деньги из сокровищницы поверженного босса. Будет показана картинка, как ГГ с богиней купаются в роскоши.&lt;br /&gt;
* Возможно в игре Haunting Ground, при условии, что игрок кое-что сделал в ''предыдущем'' прохождении. Первого преследователя Дебилитаса можно запинать насмерть, а можно оглушить, уронив на него подсвечник: тогда он через некоторое время придёт в себя и уйдёт в свой домик. Так вот, если уронить подсвечник и оставить Дебилитаса в живых, то при следующем прохождении он вручит героине ключ. Этим ключом Фиона может отпереть ворота замка и сбежать. После этого финальный ролик показывает главгада игры, недоумённо взывающего: «Фиона! Фиона?!»&lt;br /&gt;
* [[Katana ZERO]] — в Чайнатауне Комедия и Трагедия предлагают герою выбор — либо он умирает здесь и сейчас, либо он живет, но тогда это будет иметь серьезные последствия. Если выбрать первое, героя пристрелят спецназовцы, и после титров на черном фоне игрока вернут в главное меню.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]], DLC «Прибытие»: можно встать перед таймером и просто дождаться начала вторжения Жнецов. Хотя времени это займёт в несколько раз больше, чем «честное» прохождение.&lt;br /&gt;
* В серии Mobile Suit Gundam: Gihren’s Greed таковыми являются «исторические» (то есть соотвествующие биографии персонажей в аниме-первоисточнике) концовки за лидеров глобальных фракций (Гирен Заби, адмирал Ревил, Джамитов Хаймен, Блэкс Форер и Хаман Карн).&lt;br /&gt;
* Nancy Drew. Досрочные концовки есть во всех играх серии: несколько раз за игру Нэнси может так облажаться, что либо погибнет, либо будет отстранена от расследования. Например, в «Призраке Венеции» она получит цветочный горшок на голову, если вовремя не увернется, а в «Тайне Ранчо Теней» надо проявить крайнюю аккуратность при сборе овощей: если героиня насобирает лишнего, хозяева рассердятся за погубленный урожай и отправят девушку домой.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]: Hordes of the Underdark: во время зачистки логова иллитидов герой вдруг окажется в [[Остров Удовольствий|тихом лесу с красивой девушкой]] (ну, по меркам графики 2002 года). Она объяснит, что его приключения в Подземье [[Жизнь есть сон|были лишь сном]]. Если не развеять наваждение (теоретически, на это нужна успешная проверка силы воли, но так как это ранние эпические уровни, поддаться можно только специально), герой навечно останется в рабстве у иллитидов. [[Геймплей вразрез с сюжетом|Как ни странно]], этот момент будет, даже если герой носит шлем, защищающий от псионического воздействия (или иным способом ограждает свой разум).&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata]] любит этот троп. В игре 26 концовок (под каждую букву английского алфавита). Из них 20-досрочные. Для их получения нужно, например, извлечь из себя чип ОС (Мы играем за андроида) или самоуничтожиться (взрывом) находясь на космической станции. Остальные, по большей части, или побег от важного события, или убийство сюжетно важных персонажей.&lt;br /&gt;
* Operation Flashpoint: Resistance. В самом начале можно выдать партизана в сарае, и вместо первой боевой миссии вас повезут на базу оккупантов. Генерал Губа даст задание — найти базу повстанцев и выдать её местоположение. Если в точности выполнить приказ — базу уничтожат. Восстание подавлено, игра окончена. А что ГГ? А ГГ [[Награда, достойная предателя|наградят…]]&lt;br /&gt;
* Original War: американскую кампанию можно закончить, даже не начиная. А в Советской излишняя верность командиру плохо закончится для ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Матрица|Path of Neo]] — если из двух таблеток, предложенных Морфеусом, выбрать не красную, а синюю.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — аж несколько. Можно нарваться на гнев богоравной Госпожи Боли дважды, и она [[Окончательная смерть|убьет героя окончательно]]. Можно разозлить одного очень крутого мага, Лотара, и он сделает то же самое. Можно совершить самоубийство особым клинком (правда, это уже ближе к концу игры, в отличие от прочих вариантов). Можно наняться в качестве бессменного короля к местной разумной и относительно мирной нежити, и навсегда остаться с ними в качестве их советника и защитника (что, кстати, даже приятнее, чем исход в основной концовке, где герою светит ад).&lt;br /&gt;
* Prey (2017): где-то к середине игры у протагониста появляется шанс плюнуть на творящееся вокруг безумие и свалить с «Талоса-1» на спасательной капсуле Алекса Ю. Но если вы этим шансом воспользуетесь… {{spoiler|наступит темнота, в которой голос Алекса сообщит, что они ошиблись, и нужно начать эксперимент заново}}.&lt;br /&gt;
* [[Return of the Obra Dinn]] — можно уйти практически сразу же, заполнив всего пару страниц. Компания, разумеется, будет недовольна, всей истории мы так и не узнаем, а {{spoiler|доктор Эванс умрёт разочарованным и не облегчившим душу}}.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 3]] — если наброситься на Клаудию, когда предоставится такая возможность, Бог родится, и игра закончится. С прикрученным фитильком: после короткого заключительного ролика возникает обычный экран геймовер, а не титры.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — если после нападения на базу ситхов на Манаане не предоставить доказательство того, что они занимались вербовкой молодежи-селкатов, то главного героя после суда казнят.&lt;br /&gt;
* Sunless Sea — сложная ситуация. Можно считать основными концовки, выбираемые в начале игры, тогда выход на пенсию без завершения этих дел будет быстрой концовкой, а досрочными — следующие:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Открыть Высокие Врата и уйти через них. Дадут бонус следующим капитанам.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Достичь единения с Солью и уплыть на Восток по квесту Изгнанницы Сердоликового берега.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Пройти все уроки Часовни Огней — вас принесут в жертву.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Угнать обезьяний дирижабль. Дадут бонус следующим капитанам.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В дополнении — провести ритуалы бездны и остаться с леди Блэк. Дадут бонус следующим капитанам.}}&lt;br /&gt;
* [[Tales of…|Tales of Zestiria]] — можно победить главгада в первой трети игры, но это совсем не очистит Маотелуса и игра закончится.&lt;br /&gt;
* [[XCOM|The Bureau: XCOM Declassified]] — если после того, как Уильям Картер {{spoiler|решит покончить с жизнью, чтобы уничтожить контролируюшего его эфириала (коим и является протагонист), не переселиться в другого героя, эфириал погибнет}}, и игра оставит игрока в непонимании смотрящим на проходящие по экрану титры.&lt;br /&gt;
* В [[The Neverhood]], шедевральном пластилиновом квесте Дуга Тен-Нейпла, главный герой вызовет финальные титры в середине игры, просто прыгнув в дыру среди коридора, несмотря на предупреждающие таблички со словами «Danger!», «Don`t jump in the drain!», «You will die!». Это единственный способ умереть за всю игру. Причём, он лаконично сопровождается [[Топливо ночного кошмара|очень долгим и душераздирающим воплем обычно молчаливого милахи-протагониста]]. Таким образом, прыжок способен вызвать у игроков незабываемые эмоции, особенно у детей.&lt;br /&gt;
* [[The Path]] — просто идите к домику бабушки, никуда не сворачивая.&lt;br /&gt;
* Two Worlds: главный злодей Гандохар встречается герою в первой деревне, где он герою ещё не по зубам, однако если напасть на него и спрятаться за крестьянина так, чтобы огненный шар от Гандохара попал в мужика, сбежится разъярённая [[толпа с вилами]] и угандох… ''заколет'' [[Эффект Телепорно|Гандохара]] на месте. Победный ролик и титры без прохождения игры.&lt;br /&gt;
* Точно так же и в [[Tyranny]]: вместо штурма Колодца Вендриенов можно просто подождать исполнения Эдикта Кайроса. Game over, ВСЕ в долине умерли.&lt;br /&gt;
* Wasteland 2: кто просил трогать эту кнопку в Цитадели?&lt;br /&gt;
* Way of the Samurai — серия игр, которая сама по себе завязана на переигрывании с целью получить 100%-ный рейтинг самурая и в которой получить не ту концовку — [[Купи долбаный гайд!|раз плюнуть]].&lt;br /&gt;
* [[We Happy Few]] — в самом начале можно согласиться принять ежедневные пилюли и вернуться к предыдущей жизни.&lt;br /&gt;
* [[Zero Escape|Zero Escape: Zero Time Dilemma]] — вместо того, чтобы проходить сквозь множество испытаний и бесчисленное количество раз умирать, можно просто… в первой же сцене угадать, какой стороной выпадет монетка. Всё. Герои свободны, хотя и в лёгком недоумении, по экрану бегут титры, никаких ответов игрок не получает.&lt;br /&gt;
* «Вангеры»: способность артефакта Механический Мессия «Счастливчик». Игра сообщает, что вы слишком ленивая морда, и что это печально.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 2|Ведьмак 2]]»: в начале игры можно получить арбалетный болт в ходе попытки побега при отказе сотрудничать с Роше. А если во Флотзаме, спасая Лютика и Золтана от виселицы, не суметь набить морду палачу, можно оказаться повешенным вместе с ними.&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]», оригинальная версия: если не выполните основное задание Бакалавра в День 1, то в конце дня умрёте. Якобы из-за того, что, {{spoiler|не зная о заразности трупа Симона, решили его обследовать}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|За Самозванку свой [[обоснуй]] — если она не исцелит умирающего человека и не заслужит себе репутации святой, то тогда ей точно не миновать сожжения на Пустыре Костяного Столба.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У Гаруспика тоже есть обоснуй — если он не узнает о том, что стало с его родным домом, на следующий день он может там поселиться и… дальше понятно.}}&lt;br /&gt;
** «[[Мор (2019)]]: У Мраморного Гнезда»: в самом начале игры доблестного врача, отчаянно борющегося с чумой и смертью, навещает эта самая чума. Она сообщает ему, что уже проникла в район города, который он так старательно защищал, что её победить не под силу человеку, и предлагает добровольно сдаться и принять смерть, как неизбежность, подобно закону земного тяготения. Если [[Что за идиот!|согласиться]] — игра сразу будет [[Несовместимая с жизнью тупость|закончена]].&lt;br /&gt;
* «Серп и Молот»: отыгрывать приходится советского разведчика в англо-американской оккупационной зоне послевоенной Германии, поэтому раскрытие легенды или просто конфликт с оккупационными властями приводит к досрочной концовке: предотвращать ядерную войну поздно, остаётся только оборонять приграничный мост от наступающих сил Союзников. В зависимости от того, удастся ли это сделать, концовка будет плохой или ''очень'' плохой. Получить досрочную концовку можно уже на четвёртой по счёту локации, то есть когда игра, по сути, едва только началась; во многом из-за неё бытует мнение, что СиМ — очень короткая игра.&lt;br /&gt;
* В играх серии Disgaea есть по несколько досрочных концовок, для получения которых вам нужно проиграть в определённых битвах. И естественно это весьма плохие концовки. Есть ещё во второй части те, где нужно победить врагов, которых мы по идее не должны (Этна и Лахарл). Нет, это не [[Золотая концовка|золотые концовки]]. И если при победе над Этной не произойдёт ничего вроде бы плохого, то Лахарл {{spoiler|обидится и взорвёт вашу планету}}.&lt;br /&gt;
* Yuppie Psycho — в начале игры можно просто уйти из компании, не подписав контракт.&lt;br /&gt;
* Memoria — нужно в разговоре с Фахи сказать, что не любим загадки. В итоге нас выгоняют, титры.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — согласиться на предложение {{spoiler|Филина}} и {{spoiler|предать Куро}} в середине игры. {{spoiler|План не сработает — после предательства Волк сойдет с ума, превратившись в демона ненависти, и прикончит самого Филина, а после [[закадровое гуро|пустится во все тяжкие за титрами]]}}.&lt;br /&gt;
* Stygian: Reign of the Old Ones. Множество их.&lt;br /&gt;
** Можно отдать ключ под нулевым номером местному торговцу диковинками, отказавшись тем самым от поисков Черного Гостя.&lt;br /&gt;
** …или отправить свой мозг путешествовать по иным мирам.&lt;br /&gt;
** …или скормить свои глаза червям, получив необычное проклятье.&lt;br /&gt;
** …или заблудиться на Окаянной Улице.&lt;br /&gt;
* Protocol — в первой же сцене можно просто стоять и ничего не делать. В итоге операцию отменят, а лабораторный комплекс взорвут загодя, решив не рисковать общением с пришельцами — по сути, это же и лучшая концовка.&lt;br /&gt;
* «Времена раздора», карта «Устье Трейна» — за определённую сумму можно сесть на корабль и отплыть в другую страну, бросив сражения с кучей нечисти.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance 2]] — в основном сюжете есть квест, где игрок лично встретится с Сигизмундом под видом королевского виночерпия. Если игрок попытается найти кинжал и зарезать короля, то игра сообщит ему, что Индржиха тут же схватили и казнили, но зато [[Альтернативная история|Вацлав IV вскоре вернулся на трон, в Богемии наступил мир, а Гуситские войны так никогда и не начались]].&lt;br /&gt;
* [[Хроники Миртаны: Архолос]] — жёсткий [[спидран]] по сюжету приведёт к тому, что Марвин успеет спасти Йорна, после чего братья решат покинуть Архолос, а игрок так и не увидит последние две главы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Angel Beats!|Angel Beats! 1st Beat]] — несколько таких концовок. На первую можно попасть в самом начале, если отказаться от предложения Юри вступить во Фронт.&lt;br /&gt;
* [[Crimson Gray]]. Присутствует несколько досрочных концовок и получить их довольно просто. И да — они все плохие.&lt;br /&gt;
* Love Hina. Вскоре после начала игры Кей-куну [[Почему ты отстой|будут объяснять, как некстати он пришёл]] в общежитие «Хината». Появится пять вариантов ответа. Выбирайте последний («I understand» — «Я согласен»), только если хотите увидеть сабж статьи. После такого ответа {{spoiler|Кейтаро Урасима соберет чемоданчик — да и покинет навсегда «Хинату», и… дальше никакого сюжета, потому что игры не получилось! Досрочные финальные титры! Прозевал ты, Кей-кун, свое счастье}}.&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]]: если вы решили пойти по маршруту Куд, но в то же время часто тусовались с Масато, то в определённый момент, когда вы с Масато будете решать задачи по физике, он спросит у вас, «что важнее, мышцы или физика?» Если выбрать первое, вам откроется особое окончание, «Мышечная сенсация». В нём главный герой и его друг будут ходить по школе, провозглашая эту самую сенсацию. Закончится всё тем, что мышечная революция распространится по всему миру.&lt;br /&gt;
* [[Long Live the Queen]]: Элоди, будущая королева Новы, может и не дожить до своего 15-летия, если в самом начале совершит хоть одну из ошибок до 18 недели игры. Помереть можно кучей разных способов:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Неделя 7. Мы пять недель назад посадили Джулианну, графиню Урсул, в подземелье, из-за подозрений в том, что она убила мать Элоди ([[На этот раз не я|нет]]), навещая её, отказывались выслушать, и издевались морально. Что ж, при попытке казнить её, графиня нас задушит [[Магическая цепь|вызванными собственноручно волшебными цепями]]. Finita la comedia.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler| Неделя 20. Судим мужика, который якобы свою жену убил. Поняв, что он - люмен ([[Боевой маг|местная разновидность колдунов]]), можем его допросить о наличии у него колдовского кристалла. Провалим это - надо будет достаточно долго уворачиваться от тех же цепей... [[Никто не качает выносливость|очень долго]] (Гибкость, либо Бег и Рефлексы должны быть больше 50). Не сможем - нас опять задушат.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А так, в игре [[Множество способов умереть|овердофига таких способов умереть]], все перечислять - страница забьётся.}}&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]]: хотя большинство преждевременных концовок ближе к обыкновенному Game Over, одна всё-таки заслуживает упоминания. В середине третьего сценария Широ может [[выбрать меньшее зло]] и [[Убить того, кого любишь|согласиться на убийство Сакуры]]. В этом случае он выиграет войну Святого Грааля, предав всех, кто был на его стороне. Именно поэтому на этой ноте игра и заканчивается: всё-таки жанр визуального романа подразумевает развитие отношений между персонажами, а не рубилово-мочилово.&lt;br /&gt;
** А в некоторых пиратских сборках доступна скрытая концовка первого сценария «Союз идиотов». Нужно всего лишь согласиться на предложение Синдзи предать Рин. Учитывая, что [[Самоуверенный мерзавчик|Синдзи]] — пожалуй, самый отвратительный персонаж во всем Насуверсе, едва ли кто-то нажимал это иначе как по приколу, — и соответственно, полноценного развития сюжета после этого не будет.&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]» — присутствует в нескольких местах, если игрок сделает неправильный выбор или не пройдет [[Нажми_X,_чтобы_не_погибнуть|Quick Time Event]]. Учитывая то, каким именно [[Твист Амброза Бирса|путем]] в этом [[Спин-офф|спин-оффе]] «[[Бесконечное Лето|Бесконечного Лета]]» попадают в пионерский лагерь герои — возврат в родную реальность для них заканчивается очень плохо.&lt;br /&gt;
** [[Педаль_в_пол|Педаль в пол]] — {{spoiler|если в прологе отказаться от предложения пойти с Юлей, то игра закончится.}}&lt;br /&gt;
* [[Saya no Uta]] — концовка с Фуминори в психушке, которую первой получает большинство игроков.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Taishou Mebiusline&amp;quot; — свои досрочные концовки есть в любом из рутов. Чаще всего весьма печальные по последствиям для Кёйчиро.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Togainu no Chi&amp;quot; — концовки Гуинджи, Киривара и Арбитро.&lt;br /&gt;
* Mystic Messenger — игра может закончиться ещё до выбора рута, либо прямо в прологе (в прологе Casual/Deep Story {{spoiler|игра закончится, если в диалоге с Неизвестным упорно твердить, что никакого кодового замка на двери нет}}, в прологе Another Story — {{spoiler|если отказаться от предложения Рея и позвонить в полицию}}), либо в первые 5 дней, если не набрать достаточного количества одобрения с персонажами, что довольно сложно, учитывая механику игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В [[Книга-игра|книгах-играх]] это — попросту «наше всё». В каждой книге-игре по определению есть одна «настоящая, хорошая» концовка (реже — несколько разных вариантов такой, или, если автор хочет выежнуться — трагический, но по крайней мере каноничный финал), а помимо неё, как правило, — несколько (порой десятки!) разных ''досрочных концовок''. И это не считая обычных геймоверов: свернул не туда, принял не то решение — на колу мочало, начинай сначала; персонаж или погиб, или фатально облажался, причём нам намекают (или даже прямо дают понять), что «в каноне» всё было не так.&lt;br /&gt;
** Если очень постараться, можно найти в сети интерактивную игрофикацию «Жука в муравейнике». Одна концовка там каноническая, т. е. очень грустная (как в первоисточнике), несколько альтернативно-хороших (типа «история пошла по другому пути») и еще не менее десятка досрочных. Одна из них произойдёт уже в самом начале, если Максим Каммерер поленится заниматься «делом Абалкина», которое ему поручил Сикорски.&lt;br /&gt;
* Интерактивное кино «[[Black Mirror|Чёрное зеркало: Брандашмыг]]» — здесь достаточно в самом начале согласиться работать в офисе, а не дома, чтобы всё запороть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Endings}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%91%D1%83%D1%80%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B0&amp;diff=282355</id>
		<title>Синдром Буриданова осла</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%91%D1%83%D1%80%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B0&amp;diff=282355"/>
		<updated>2025-02-02T01:37:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Самые вопиющие примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Altitis|Altitis}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Альтернатив в игре так много, что игроки не знают, какую выбрать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы устанавливаете новую RPG, находясь в предвкушении интересных квестов, прекрасного открытого мира и эпических схваток. Запускаете. Вам на выбор предлагают десяток рас, вдвое больше классов, да еще с различными комбинациями, несколько вариантов стартовой истории, влияющих на дальнейшее прохождение…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…И всё. Ни до каких квестов и боссов вы не доберетесь, разве что если они расположены в местной [[Нубская пещера|нубской пещере]]. Потому что у вас начинают разбегаться глаза, вариантов много, все такое интересное… Сыграть ли за паладина-человека? А может, за отчаянно жаждущего битвы орка? За вора-полурослика или эльфа? За мага? А какого именно? Огненного, ледяного, некроманта?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает и другой, «сюжетный» вариант: персонажей-то не так уж и много, но сюжет ветвится, как генеалогическое древо Габсбургов. И игрок не может определиться: стоит ли поступить так? А может, иначе? Спасти [[дева в беде|эту очаровательную девушку, обвиненную в колдовстве]], от [[храмовник]]ов-инквизиторов, чтобы получить от нее награду, или же она [[Не буду я тебя спасать|действительно повинна в преступлениях, за которые ее хотят сжечь, и если ее освободить, она еще принесет какую-нибудь гадость, а то и весь сюжет пустит по ветке, которая приведет героя в ряды орд Тёмного Властелина?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге вы оказываетесь в ситуации, чем-то напоминающей таковую у Буриданова осла. Помните эту притчу, в которой перед ослом насыпали две кучи сена, и он умер от голода, потому что так и не определился, из какой ему есть? То-то же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сабж чаще всего возникает в ММО. Многие классы и расы там привязаны к различным противоборствующим фракциям с разными квестовыми линейками, могут изучать различные профессии и выполнять свои собственные задания. Выбирая что-то конкретное, игрок лишает себя значительной части контента — а ведь хочется попробовать его полностью. Подвержены ему и CRPG, а также 4Х-стратегии. Словом, почти все жанры видеоигр, в которых реиграбельность обеспечивается большой вариативностью персонажей, фракций или же и того, и другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует понимать, что многие RPG требуют десятков часов на прохождение, при этом новичок может легко запороть персонажа или выбрать класс, игра за который проходит по тропу [[круто, но трудно]]. При этом давно прошло время, когда в такие игры играли в основном школьники и студенты с кучей свободного времени. Сегодня многие геймеры — вполне себе состоявшиеся люди среднего возраста, у которых есть работа и семья. Играть они могут от силы пару часов в день, и то на выходных — то есть прохождение растягивается на недели и месяцы реального времени. Никому не хочется потратить это все впустую, вырастив неиграбельного персонажа или пустив сюжет по той ветке, которая не нравится. Вот и приходится очень долго думать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сравни: [[Взаимоисключающий контент]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Самые вопиющие примеры ==&lt;br /&gt;
* Fallout, просто Fallout, особенно ранние части. Некоторые квесты вы вообще не получите, если у вас слишком низок какой-то из навыков системы S.P.E.C.I.A.L. В зависимости от ваших характеристик и навыков будет сильно различаться стиль прохождения игры и различных квестов. Плюс контр-интутивность некоторых вещей, например, если вы хотите играть чистым воином, то максить лучше не силу, а ловкость и восприятие. Сила влияет только на рукопашку (почти бессмысленный навык везде, кроме начала игры), переносимый вес (есть напарники и машина) и возможность носить тяжелое оружие, которое бОльшую часть игры проходит по тропу [[круто, но непрактично]], потому что жрет как не в себя редкие и дорогие патроны. Вдобавок она апается на +4 силовой броней, а выше 10 быть не может, так что если вам без заветной «десятки» в силе прямо-таки жизнь не мила, достаточно установить ее при создании персонажа на 6, вбросив всего одно очко (заодно именно столько требует большая часть тех самых тяжелых дробовиков и прочего оружия, только некоторое требует «семерку»). Такие вещи можно понять, только немного поиграв в игру или почитав о ней в интернете.&lt;br /&gt;
* А уж [[Arcanum]] со своей вариативностью давит педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
* Игры от Paradox Interactive. В [[Crusader Kings 2]] счет играбельным персонажам идет на тысячи — от византийских императоров и индийских махараджей до мелких графов где-нибудь в скандинавских или африканских гребенях в течение почти шестисот лет. Есть все более-менее известные исторические персонажи, есть (полу)легендарные ([[Круль, пся крев и краковяк|Пяст]], [[Богатыри и чудища лесные|Аскольд]]), есть полностью вымышленные разработчиками, можно создать своего собственного персонажа, наконец. Каждый — яркая индивидуальность и может предоставить уникальный опыт за счет комбинаций культуры, религии, личных черт, формы правления и исторической обстановки, так что глаза разбегаются перед каждой партией. В [[Stellaris]] можно создавать самые разные расы за счет комбинаций этик, гражданских моделей, происхождений и настроек карты. Неудивительно, что многие геймеры наигрывают десятки и сотни часов, не завершив толком ни одного прохождения полностью.&lt;br /&gt;
* [[Endless Legend]]. Тринадцать (со всеми дополнениями) по-своему интересных и совершенно разных рас со своими квестовыми линейками. Выбирайте любую. Часами.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]. На сегодняшний день в игре 12 классов (на каждый в среднем по 3 спека) и 23 расы. Да, пусть половина из этих рас и недоступна с начала игры, и пусть далеко не все комбинации расы-класса возможны, но и тех, что есть, уже вполне достаточно, чтобы вскружить голову новичку.&lt;br /&gt;
* Игры серии [[Total War]]. Особенно Warhammer с его сотней играбельных персонажей с разными стартовыми условиями и навыками.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] и [[Neverwinter Nights]] — признайтесь, вы же зависли, увидев это огромное количество классов, рас и подрас?&lt;br /&gt;
* [[Divinity: Original Sin]]. Обе части.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]]. Усугубляется тем, что с непривычки легко можно создать совершенно неиграбельного персонажа, причем это выяснится ближе к середине игры.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]]. «Сюжетный» вариант: развилок во всех частях хватает. Особенно вторая часть: фактически это две разные игры с одним началом.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]. Тоже «сюжетный» вариант.&lt;br /&gt;
** Не столько сюжетный, сколько заявленный. Мульти-Культи Эффект отличается именно тем, что номинально являясь 'ролевой' игрой, фактически представляет собой рельсу с возможностью выбора порядка прохождения несюжетных миссий. Выбор класса и порядок прокачки способностей приводит лишь к тому, что некоторые фразы в тех-же самых диалогах произносятся другими словами, да и то не всегда. Иными словами, Лирой Д. всегда погибает вне зависимости от классов и скиллов персонажа и умений игрока, а 'лишний ствол' — в команде. Сюжетно важные ксеносы, либо бессмертны по сюжету, либо дублируются, а разнообразие вносит лишь зависимость этого от порядкового номера игры в серии. Маскот серии, местный адепт высшего блага, Лиара — бессмернтый персонаж, без кторого в 1-й части не начнется сюжетная высадка на Вермайер, во 2-й части не участвует в прохождении через ретранслятор Омега и, соответственно, в 'самоубийственной' миссии, в 3-й может погибнуть лишь в самом конце, аккурат перед одиночным финалом, обязательным для всех типов классов, предысторий и уровней военных ресурсов. &amp;lt;del&amp;gt;Коган&amp;lt;/del&amp;gt; Кроган Рекс, оказывается, имеет брата, который дублирует его во 2-й и 3-й частях. Его 'крот' на базе саларианских чекистов тоже резервируется. Если Мордин Солус гибнет на станции Коллекторов, во время спасения кроганских самок на Сур’Кеше и операции по излечению генофага на Тучанке его роль исполнит специально обченный персонаж Падок Викс. Яркой иллюстрацией косметического характера иллюзии выбора служит подача материала от информатора. Если информатором Рекса/Рива в ГОР был Викс, а не Мордин, то кадры, которые Рекс предоставляет в качестве доказательства похищения кроганок саларианцами, будут сняты с камер видеонаблюдения, в отличие от портативных кадров Мордина, снятых скрытой камерой. Сами эти миссии пройдут абсолютно идентично, не говоря уже об их принципиальном присутствии в игре. Местный круут Гаррус при любом раскладе в 1-й части, во 2-й части вигилантствут на Омеге, и в качестве противников выступают всегда одни и те-же группировки. Если во 2-й части Гаррус погиб, его не будет в 3-й части, но в ходе сюжетной миссии 'Приоритет: Палавен' его важные сюжетные фразы возьмёт на себя Коринфус; если Гаррус присутствует, его лояльность не имеет значения. И т.д.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] и особенно [[Tyranny]] с тамошними проверками самых разных характеристик и черт персонажа, которые могут круто изменить ход квестов.&lt;br /&gt;
* Визуальные романы, где куча концовок — правило хорошего тона, очень подвержены «сюжетному» варианту.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars: The Old Republic|Star Wars: The Old Republic]]. За кого играть будем: за Республику или же за Империю? За какую из более чем десятка рас? Какой класс(а от него и сюжет зависит), подкласс и специализацию выберем? И насчёт сторон Силы, к чему лежит душа — к Свету или к Тьме? А с недавних времён, ещё один вопрос добавился — сохранить своей фракции верность или же стать перебежчиком? Игра даже к этому подталкивает — создать хотя бы восьмерых персонажей разных классов, как минимум, игромеханически выгодно.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Origins]]. От различных предысторий просто глаза разбегаются. Кого выбрать? Долийца или эльфа из Денеримского гетто? А может поиграть за отпрыска знатного рода или примерить роль мага-ученика? Предыстории не просто дают уникальную сюжетную ветку, но определяет личность персонажа и отношение к нему других неписей, не говоря о дополнительных квестах и бонусах к характеристикам.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]]. Аж несколько классов-архетипов со своим местом в мире и умениями. И сюжетных развилок буквально масса.&lt;br /&gt;
* Drakensang: Река Времени. Мало того, что игра предлагает на выбор огромное количество персонажей различных наций, рас и классов (которые частично привязаны друг к другу), так ещё и для разных классов и рас прилагаются различные (четыре варианта) предыстории, имеющей общую сюжетную канву, но разное прохождение обучения главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — всего лишь [[RTS]], но в то время как более известные образцы выдают юнитов и [[Нужно построить зиккурат|зиккураты]] строгой цепочкой по одному-два, эта сразу позволяет производить полтора десятка из трёх видов заводов, столько же построек, и это только один из трёх технологических уровней. Карты тоже раскладывают источники ресурсов не удобными полями, а по одному посреди чиста поля, по которому рабочий будет ползти от базы пару минут. В итоге игроки не могут понять, что строить, что апгрейдить и какие позиции защищать, не говоря уже о тонкостях балансирования экономики в режиме постоянного притока и расхода ресурсов множеством разных работ.&lt;br /&gt;
* 112 Operator — основной режим предлагает разнообразные кампании в восьми европейских ([[Янычары, курорты и Великолепный век|и не совсем]]) городах, включая Москву. Режим сценариев даёт ещё больше заскриптованных миссий, предлагающих поучаствовать в событиях недавнего прошлого — таких, как Великое восточно-японское землетрясение, киевский Евромайдан или [[Ковидная эпоха|вспышка коронавируса в Ухани]]. Ну а режим свободной игры и вовсе давит [[Педаль в пол|педаль в земное ядро]]: хотите — играйте в городе-исполине вроде Шанхая или Мумбаи, а хотите — забирайте под свою опеку какой-нибудь Эль-Мухосраньяс на 50 тысяч человек, затерянный где-то в аргентинской глубинке! {{spoiler|Есть, правда, один не очень приятный нюанс: игра '''вообще никак''' не локализует имена и топонимы. В какой-нибудь Германии, где принято писать латиницей, это не проблема, но если вас чёрт дёрнул побороться с вышеозначенным землетрясением 2011 года, не зная пары тысяч кандзи… Скажем так, бороться вы сможете, и даже успешно, но удачи вам хотя бы научиться различать подчинённых по именам!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F%D1%81%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=281421</id>
		<title>Изменившаяся мораль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F%D1%81%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=281421"/>
		<updated>2025-01-29T12:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Аниме, манга, ранобэ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ValuesDissonance|Values Dissonance}}&lt;br /&gt;
{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{Деликатно|не составляет списки аморальных деяний}}&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Tempora mutantur, et nos mutamur in illis.|Времена меняются, и мы меняемся вместе с ними.}}|Латинская пословица}}&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Дорогая дочь! Сначала мужчина восхищается тобой, потом приглашает прогуляться с ним. Вы проходите мимо его дома, и он зовёт к себе. Он предлагает выпить чаю, вы вместе слушаете музыку. Проходит какое-то время, и он вдруг бросается на тебя! Вся наша семья опозорена, а наше доброе имя опорочено навсегда.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Через некоторое время:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;— Всё было точно так! Сначала он восхищался моей красотой. Потом он пригласил меня погулять. Как бы случайно мы проходили возле его дома, и он позвал в квартиру. Он предложил мне выпить чаю и скрасил время чудесной музыкой. Когда я почувствовала, что миг приближается, я сама бросилась на него – и обесчестила всю его семью и его доброе имя!|Современная реакция на традиционную мораль}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Изменившаяся мораль.jpg|thumb|right|Наглядно.]]&lt;br /&gt;
'''Мораль''' — штука крайне субъективная. Это слово происходит от латинского ''mores'' (общепринятые традиции, негласные правила) и обычно обозначает принятые в обществе представления о хорошем и плохом, правильном и неправильном, [[добро и зло|добре и зле]] и всяком таком прочем. Как легко понять из формулировки, у каждого общества — своя мораль, у каждого поколения — своя мораль, но не следует думать, что мораль есть у каждого человека — это уже личные убеждения, и не нужно их сюда вмешивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного истории ==&lt;br /&gt;
{{Q|К поступкам людей, живших в XVI веке, нельзя подходить с меркой XIX. Что в государстве с развитой цивилизацией считается преступлением, то в государстве менее цивилизованном сходит всего лишь за проявление отваги, а во времена варварские, может быть, даже рассматривалось как похвальный поступок.|Проспер Мериме, «Хроника царствования Карла IX»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Alice.png|frame|right|[[Alice in Wonderland|Алиса]]. Фото босой девочки, считавшееся невинным ещё 20 лет назад]]&lt;br /&gt;
Мораль, она же нравственность, возникла сразу же с появлением человеков — а может, и ещё раньше, ещё у питекантропов. Изначально наука, искусство и религия были неразрывно связаны и назывались «представление о мире». Но потом они разделились, и на формировании моральных норм стала специализироваться религия в лице её служителей — жриц и жрецов, священников и монахов и т. п. Она сыграла большую роль в становлении морали. В основном табу и традиции появились в результате древних наблюдений о том, что хорошо для человека, а что плохо. Но впоследствии о первоначальной цели длиннющего списка различных следствий из жизненных наблюдений забыли и стали ограничиваться фразой «[[Так было надо|Так принято]]». В Торе, например, огромное количество различных советов на разные случаи жизни, и с ней до сих пор консультируются на тему того, что делать и как это делать правильно, в соответствии с традициями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением письменности многие люди, обладающие критическим мышлением, осмыслили то, что впитывали их предки как непреложную истину, и стали писать свои мысли на этот счёт — так появился древнеперсидский трактат о любви и войне, написанный царём своему сыну-оболтусу, так появилось очень много литературы о том, почему так заведено, что уже безнадежно устарело, ибо изменился мир, и что следует ввести нового. Если такие люди попадали к власти, они могли с одинаковым успехом уничтожить зловещий культ или напротив — но тут уже от человека зависит, а среди правителей было очень много таких людей, которые по любым понятиям должны гореть в аду уже за то, что при них невыносимо и несправедливо страдали люди (хотя это и современное нам мнение, с которым легко бы поспорил средневековый фанатик, сказав что всякая власть — от Бога, и если, мол, людям плохо — значит они грешны, и всё тут&amp;lt;ref&amp;gt; Каноничный пример: Император Византии [[w: Фока (византийский император)|Фока]] был таким чудовищем, что один святой воззвал к Богу с вопросом: «Господи! Неужели никого получше не нашлось?!» — на что получил ответ от Господа: «Наоборот: Я решил наказать вас за грехи — и не сумел найти никого ПОХУЖЕ!»&amp;lt;/ref&amp;gt;.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зависела мораль от образа жизни (как говаривал ещё К. Маркс, «Общественное бытие определяет общественное сознание»). А поскольку общество развивалось, хозяйственная деятельность и отношения между людьми менялись — то менялась и мораль. Для современников постройки пирамид или крестовых походов наплевательство на права женщин, рабство, детоубийство, право первой ночи, каннибализм, расизм, эксплуатация детского труда (между прочим, стали запрещать только в XIX в.) и прочие неприглядные для нас вещи были вполне уместны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или семья. В старые времена считалось почётным, если у родителей множество детей (уже не говоря, что девочек можно выгодно выдать замуж и породниться с нужными людьми). В современности многодетные семьи — это головная боль правительства и льготная категория населения. Что касается ранних браков и родов, то представительница среднего класса, родившая в том возрасте, который ещё 150 лет назад считался вполне нормальным для первых родов, окажется сидящей на шее у родителей с реальной перспективой попасть из среднего класса в [[white trash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что до понятий «хорошо» и «плохо»… Если в век права сильного «хорошо» означало подавлять всех, кто не нравился этому самому сильному, а «плохо» означало быть слабым (см. [[готтентотская мораль]]), то в век гуманизма сильный заботится о слабом — и это хорошо. А вести себя нагло и самоутверждаться за счет других — однозначно плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Итог ==&lt;br /&gt;
'''Изменившаяся мораль''' — это когда то, что раньше было в порядке вещей, в будущем становится аморальным — и наоборот. Так что у современного читателя, воспитанного на гуманистических идеалах конца XX и начала XXI века, поступки героев произведений, созданных в то время, когда некоторые из этих вещей считались нормальными, порой вызывают реакцию «[[что за фигня, герой?]]». И такое же недоумение вызывает современная мораль в другом сеттинге — это точно такой же [[анахронизм]], как и технологии, но встречается много чаще ввиду неочевидности, особенно у [[МТА]]. А еще существует «развлечение», как у медийных личностей «из телевизора», так и «диванных экспертов», обсуждать исторические события с точки зрения не тогдашней (или близкой к ней) морали, а с точки зрения современной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в художественных произведениях может быть антагонистом носитель другой морали, нежели автор и его целевая аудитория. То есть хорошим присуща современная на момент создания мораль, а плохим — устаревшая (или из далекого будущего). Возможно, что антагонист — попаданец. Или жил в чересчур консервативном обществе, отрезанном от остального мира. И злодействовать он будет с современной точки зрения, а с точки зрения ЕГО морали, он будет восстанавливать справедливость и вести себя благородно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Старые примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* В принципе, феномен изменения морали прослежен культурологами и антропологами уже по сюжету сказок, придуманных [[Старше, чем грязь|в доисторические времена]]. Все помнят такого персонажа, как [[Баба-Яга]]? Подобные герои есть в сказках большинства известных народов. Учёные предполагают, что сие есть изменённый образ шамана, который подвергал главного героя инициации. Поэтому в более старых сказках персонаж однозначно добрый, бескорыстно подсказывает Иванушке, как достать молодильные яблоки и живую воду. А в более поздних испытание сопровождается уже корыстными мотивами: например, посадить в печку, зажарить и съесть, косточками хрустя. Мораль изменилась, потому персонажа, который подвергает героя риску, нужно обязательно наказать.&lt;br /&gt;
** Скорее причиной является изменение религии: Баба-Яга — жрица '''языческого''' культа, ведьма (то есть «'''ведающая'''»), а отношение христианства к ведьмам широко известно.&lt;br /&gt;
** Инициация была довольно жестокой и по сути была испытанием, насколько человек удачлив (вплоть до того, что взрослый, которому не повезло на охоте, мог попросить провести над ним ещё одну инициацию, чтобы понять: ему просто не повезло, или предки уже зовут к себе). Детей пытали, морили голодом, доводили до галлюцинаций. Когда первобытные верования забылись, жестокость Бабы-Яги стала беспричинной. Так этот персонаж и обрёл черты злодея.&lt;br /&gt;
*** Дело не в якобы жестокости инициации. Вот здесь мы как раз видим ранее упомянутый моральный анахронизм. Нанесение татуировок или ритуальное шрамирование — это пытки? Скажите такое носителю традиций (хотя бы и ребёнку), и он, фигурально выражаясь, плюнет вам в лицо. Ритуальный пост, пусть даже строгий — это пытка? Попробуйте доказать это любому настоящему христианину, а тем более — монаху. Образ же Бабы-Яги — достаточно сложен (см. соотв. статью). Если совсем кратко, это слияние и трансформация в рамках сказочной традиции нескольких очень древних образов: старинных лекарских обрядов, языческих ритуалов и мифов о существе-хранителе границы между миром живых и миром мёртвых. И роль Бабы-Яги в сказках зависит вовсе не от их возраста, а от самого сюжета, поскольку Баба-Яга — в основном, персонаж нейтральный. К ней только подход нужен правильный (нужные слова сказать как избушке, так и самой Яге; быть вежливым и рассудительным — не у себя дома, чай!).&lt;br /&gt;
**** Повторяю, Баба-Яга стала негативным персонажем, когда верования, связанные с ней, отошли в прошлое.&lt;br /&gt;
* Совпадающие личные имена в семье. Для народов с племенной идентичностью (а такая идентичность держалась даже в Европе ещё до Нового Времени) вполне нормально, что чужаки просто называют человека по его племенной принадлежности, а среди своих его величают по старшинству или по прозвищу. Тот же Древний Рим знал не больше двух десятков личных имён (даже императоров мы знаем обычно по прозвищам), вполне обычным было давать одинаковые имена жителям целой деревни или детям одних родителей (у Яна Длугоша было 10 братьев, и каждого звали Ян).&lt;br /&gt;
** Кстати, у женщин в Риме личных имён… вообще не было. Их называли по фамилии/прозвищу paterfamilias и номерам: Юлия Майор, Юлия Секунда, Юлия Терция и Юлия Минор — это не имена, это всего лишь порядковые идентификаторы четырёх ныне живущих женщин из рода Юлиев. Причем Минор (младшая) — переходящее имя, которое присваивалось новой девочке в семье, а бывшей Минор присваивался новый порядковый номер — Секунда (вторая), Терция (третья) и т. д. Сыновей, начиная с пятого, к слову, тоже просто нумеровали — Квинт, Секст, Септим, Октавий (Пятый, Шестой, Седьмой, Восьмой).&lt;br /&gt;
** В Белоруссии даже сейчас еще нормально, что у всех жителей деревни одна фамилия. Что, конечно, разбавляется новоприобретенными, но, тем не менее, когда в брак вступают носители одной и той же фамилии, это не инцест.&lt;br /&gt;
* «Политика» Аристотеля, которая тысячелетиями считалась кладезем государственной премудрости. С первых же страниц философ аргументированно доказывает, что одни люди самой природой предназначены для свободы, а другие для рабства. Первые, разумеется, эллины, вторые — варвары. Причём поясняет самыми причудливыми примерами: например, персы невероятно уважают своих родителей и именно поэтому у персидского царя так много полномочий.&lt;br /&gt;
* Иосиф Флавий — «Иудейские древности», рассказ о временах пророка Ездры после Вавилонского пленения. При этом нужно учитывать, что автор — просвещённый эллинизированный иудей I века, по еврейским меркам — практически космополит. Свою книгу он писал именно затем, чтобы показать греко-римскому миру: евреи — не варвары, а народ с древней культурой. Однако у него считается не просто допустимым, а '''похвальным''' делом выгнать свою жену и детей от неё '''на том лишь основании, что она — не еврейка''' (''а обратить внимание на эту деталь ДО того, как жениться и делать детей, не судьба?''). Плевать, что с ними будет дальше, главное — чистота крови сохранится!&lt;br /&gt;
** А зачем было обращать на это внимание? Межнациональные браки — норма что в наши дни, что тогда. Тем более на Ближнем Востоке, где кошка с мышью жила и мышеловку рожала (тот же Давид, например, вообще по своей прабабке Руфи моавитянин). '''Обязательную эндогамию для евреев установил как раз Ездра — а закон, как известно, обратной силы не имеет.'''&lt;br /&gt;
*** То, что закон не имеет обратной силы — принцип римского права. Другим народам ничего не мешало этой идеи не признавать.&lt;br /&gt;
** (Из-под фэйспалма) Не «лишь» и не «Эзра установил». В Книге Эзры же напоминается: (7) Со времен отцов наших по сей день мы в большой вине; и за прегрешения наши отданы были мы, цари наши, священники наши во власть царей (других) стран, — меча, плена, грабежа и позора, как это ныне. (8) А теперь ненадолго настало помилование от Г-спода Б-га нашего, чтобы дать нам спасение и дать нам обосноваться на святом месте Его; дал просвет глазам нашим Б-г наш, и дал нам ожить немного в рабстве нашем, (9) Ибо рабы мы. Но и в рабстве нашем не оставил нас Б-г наш, и даровал нам милость царей Параса, чтобы ожили мы, чтобы поднять дом Б-га нашего и отстроить руины его, и дать нам ограду в Йэудее и Йэрушалайиме. (10) А теперь, что скажем мы, Б-же наш, после того, что оставили мы '''заповеди Твои, (11) Которые заповедал Ты через рабов Твоих, пророков''', сказав: «Земля, которую вы идете наследовать, земля '''нечистая из-за скверны народов иных стран, из-за мерзостей их (идолопоклонства, преступных убийств, разврата, извращений, неправых судов и т. д.), что переполнили ее от края до края нечистотой своей.''' (12) А ныне, '''дочерей своих не отдавайте за их сыновей, и их дочерей не берите за сыновей своих''', и вовеки не ищите мира и блага их, для того, чтобы укрепиться вам; и есть будете лучшее, что есть в этой стране, и передавать (ее) по наследству сынам вашим вовеки».&lt;br /&gt;
* [[Старшая Эдда]]: Атли, муж Гудрун, убил её братьев. За это она, убив своих детей, сначала скормила их своему мужу, а затем, сообщив ему об этом, убила мужа. Яркий пример родового мышления: чтобы отомстить за братьев (членов '''своего''' рода) — убить своих детей, поскольку '''они — члены рода мужа'''.&lt;br /&gt;
** В результате изменения морали в Высоком Средневековье произошла полная инверсия тропа — в «Песни о Нибелунгах» те же события изложены следующим образом: Кримгильда-Гудрун с '''весьма пассивной''' помощью Этцеля-Атли убивает своих братьев, мстя им за убийство своего первого мужа (Зигфрида): по христианским понятиям, «муж и жена — одна плоть», то есть муж ближе брата!&lt;br /&gt;
*** А теперь сравните''' оба''' варианта с современной моралью! Как сказал бы Отец Народов — «оба хуже!»&lt;br /&gt;
** Ровно в ту же копилку и древнегреческие мифы: в качестве мести за изнасилование и [[Верните мне язык!|увечье]] Филомены её сестра Прокна убила и скормила своему мужу Терею их сына.&lt;br /&gt;
** И то же самое сделала Медея со своими детьми в одном из вариантов мифа.&lt;br /&gt;
** П. Бородин в романе «Дмитрий Донской» внезапно возвращается к первому варианту, причём описанный им сюжет взят аккурат из современного тому же Донскому фольклора. Женщина приходит к Мамаю выкупать пленённых родичей: мужа, сына, брата и деверя. [[Садистский выбор|Выкупа хватает только на одного]], и она решает выкупать не мужа и не сына, а брата (чем порядком удивляет мусульманина Мамая, который ждал, что для жены на первом месте будет муж), поскольку выйти замуж и родить сына она ещё может, а брата другого не будет. Всё-таки троп зависит не только от временных, но и от географических рамок.&lt;br /&gt;
** В продолжение предыдущего примера: сегодняшняя Россия (как и другие бывшие союзные республики европейской части) куда ближе в данном опросе к европейцам&amp;lt;ref&amp;gt;И, ради всего святого, не нужно спорить, хорошо это или плохо!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Тому свидетельствует простой пример из социологии. На вопрос: кого спасёшь — жену, сына или мать, большинство выбирает второй вариант, меньшая часть первый. Жители Востока до сих пор в большинстве выбирают на этом тесте третий вариант. (Автор правки впервые познакомился с этим тестом на лекции в далёком 2005 году и был весьма поражён, узнав, что третий, кроме него, выбрали только два студента-интуриста из Ирака).&lt;br /&gt;
** Еще аналогичная история была с японским медиком Ханаока Сейшу, которому нужен был подопытный для работ над составом анестетика. Вызвались добровольцами жена и мать, он выбрал жену. Та, кстати, в итоге ослепла.&lt;br /&gt;
* Вся рыцарская романтика [[крестовые походы|крестовых походов]], то есть массового убийства людей по религиозному признаку (хотя тут опционально: многие считали крестовые походы помощью братьям по вере в ''оборонительных'' боевых действиях), и произведения на эту тему, создаваемые вплоть до последних десятилетий ХХ века. Благородные сарацины в принципе допускались, но в конце они должны были или умереть, или креститься.&lt;br /&gt;
** Крестовые походы — решение серьёзного сословного вопроса. Кстати, весьма удачное. Дело в том, что в один момент правители поняли, что рыцарское сословие лишку разрослось. Рыцарей стало сильно больше, чем земли. А что будет делать безземельный воин, которому идти в батраки, категорически не по понятиям? Правильно, станет заниматься тем, что сейчас называется бандитизмом. И всю эту кодлу надо куда то девать. Вот и придумали — отправить &amp;lt;s&amp;gt;в жопу мира&amp;lt;/s&amp;gt; освобождать священные места, а заодно поставить под контроль вкусный кусок Великого шёлкового пути (который аккурат расходился от Дамаска в Тир и Антиохию), мотивировав богоугодным делом, а также отпущением всех грехов (а нагрешить эти ребята сумели преизрядно). Правда, в процессе всё пошло настолько так, что выживших Папа Римский предал анафеме, но проблема была решена.&lt;br /&gt;
* [[Дикий Запад]], каким он представлен в вестернах: убийство себе подобного — стандартный способ решения любого спора (если исподтишка или безоружного, то за это могут повесить, но вот если в честном поединке — никаких претензий), убийство индейца — вообще что-то вроде охотничьего подвига. {{Q|Малышу было за двадцать лет, а на границе по Рио-Гранде в двадцать лет неприлично числить за собой одних мексиканцев.|О.Генри}}&lt;br /&gt;
** Подсвечено в одном из романов Луиса Ламура. Главный герой, мужественный поселенец, готовится дать при случае вооружённый отпор коварному богачу, который при поддержке банды головорезов захватывает земли в округе, и оправдывает готовность вершить самосуд тем, что… великий русский поэт Пушкин тоже погиб на дуэли.&lt;br /&gt;
* [[Дуэль|Дуэли]] везде, где они описаны. Что характерно, закон их обычно запрещал, но мораль не только позволяла, но и приветствовала. Что и порождало коллизии типа «Он из полка был изгнан за дуэль или за то, что не был на дуэли».&lt;br /&gt;
** Собственно, до того, как закон начал их запрещать, он же их активно предписывал. Весь вопрос заключался в том, какая, с точки зрения общества, должна была быть альтернатива. В то время, как в известных нам произведениях отказ от дуэли означал, по мнению одних, трусость, а по мнению других — христианское прощение и смирение, в более ранний период дуэли пропагандировали как замену обращению с целью наказания обидчика к наёмным убийцам или политическим интригам. Вспомните, скажем, того же гардемарина Белова, который откровенно не понимает, почему, согласно закону, претензии к Бергеру не разрешаются посредством поединка?&lt;br /&gt;
** А ещё закон, который воспрещает, но не наказывает — иной раз хуже, чем если бы его вообще не было. Характерный пример — шестерная [[Графиня де Монсоро|дуэль миньонов]]. Дуэлянты пришли с парой секундантов каждый. Тут одна пара секундантов, вместо исполнения обязанностей, тоже поругалась и решила драться. Третья пара (вообще два друга!) решила, что тогда и им надо. Что сделал король? Правильно, установил охрененный монумент по погибшим и не стал преследовать выживших. Вся Франция приняла это за поощрение и теперь секунданты, вместо того, чтоыб стараться отменить смертельный поединок, стали приглашаться в напарники, даже не зная, против кого или из-за чего им драться. А потом эта пагубная мода распространилась на остальную Европу, даже до России докатилась (во времена Пушкина большинство дуэлей всё-таки предотвращалась хорошей работой секундантов, но четверные дуэли с участием оных таки случались, об одной из них сам Грибоедов носил метку в виде шрама).&lt;br /&gt;
*** Ох не просто так кардинал Ришелье дуэлянтов '''вешал'''. Для дворянина, воина, смерти не боявшегося по определению, это означало также лишение статуса дворянства всей его семьи. А что было делать? Это был единственный рабочий способ заставить прекратить цвет нации истреблять самих себя, стахановскими темпами.&lt;br /&gt;
* Основной конфликт множества произведений позднего средневековья, от трагедий до комедий: мужчина и женщина не могут быть вместе, потому что принадлежат [[Мезальянс|к разным сословиям]] или, еще хуже, вероисповеданиям.&lt;br /&gt;
* Отношение к рабству как экономической практике. В современных произведениях восставшие рабы (педаль в пол, если речь об исторических восстаниях до хотя XVIII века) сплошь и рядом ненавидят рабство как таковое и стремятся его уничтожить, освободить всех своих «коллег» и построить новый порядок в государстве или даже мире. В реальности ни повстанцы Спартака, ни багдадские зинджи ничего подобного и в мыслях не имели, а на заикнувшегося об отмене рабства посмотрели бы как на сумасшедшего, задав резонный вопрос о том, кто же в таком случае будет работать. Восставшего невольника античности или средневековья не устраивал тот факт, что в рабстве находится конкретно он, а само по себе рабовладение воспринималось как естественное и необходимое. Осуждалось (вплоть до прямого запрета во Второзаконье и Сунне) обращение в рабство соплеменников за долги: ведь такие рабы добыты не доблестью, а хитростью и это свои, а не чужаки. Все, чего он хотел — это самому освободиться, да не просто так, а награбив хорошенько у вчерашних хозяев и сделавшись богатым рабовладельцем (красноречивый лозунг зинджей «Воля и свои рабы!» толсто намекает). Более того, невольники Рима или Халифата в массе даже не стремились бежать из страны — ага, сейчас, от бань и вилл вдруг поедем на немытую родину…&lt;br /&gt;
* Выходец с Ближнего Востока: «У нас женщину, когда она взрослеет, одевают. А в Европе — раздевают!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Религия – это очень старый и эффективный способ одурачивания больших масс населения. Церковная Корпорация – это самая большая и мощная паразитическая организация на планете. Её стараниями веками обманывается вся цивилизация...|Вывод [[Выбегалло|Левашовской]] компании из сабжа статьи в 25 частях}}&lt;br /&gt;
* [[Эпос о Гильгамеше]]: для человека, воспитанного европейской культурой и знакомого с эпосом по пересказам, кажется ясным, что Гильгамеш — крутой эпический герой вроде Геракла, он отверг домогательства Иштар, потому что знал о её вероломстве, а потом в поисках бессмертия повстречал праведника, который стал прототипом библейского Ноя и получил бессмертие, в то время как человеческий род был уничтожен потопом. Более внимательное чтение и современные комментарии открывают несколько иную картину: для жителей Междуречья Гильгамеш скорее [[антигерой]], который после совершённых подвигов возгордился и нарушил привычное течение жизни в городе, от брака с богиней он отказался, потому что все предыдущие мужья быстро теряли героический ореол и восходили на небо (вообще боги у шумеров отнюдь не всеблагие, это просто очень могущественные существа, с которыми как-то связаны небесные тела и природные явления), бессмертие ему нужно, чтобы продолжать совершать привычные подвиги (и это желание чудовищно, потому что идёт против всего миропорядка, по которому человек смертен). Боги устроили потоп не чтобы покарать человечество (как в Ветхом Завете), а по глупости и неосторожности: «поддаться велению сердца» в аккадском означает «сглупить, поступить не подумав». Утнапиштим ни разу не праведник, он скорее хитрож… мудрый провидец, которого вовремя предупредил бог Эа. Более того, прямо в тексте сказано, что Утнапиштим попросту обманул других жителей города и обрёк их на гибель: когда его спрашивали, зачем он строит ковчег, тот отвечал, что бог моря позвал его к себе переселиться, а горожанам следует оставаться на месте, потому что скоро боги пришлют им большой пирог, полный подарков (в шумерском языке «пирог» и «туча» произносятся одинаково). И даже бессмертие он получил, потому что просто оказался в нужное время в нужном месте. В затопленном мире он устроил первое жертвоприношение: изголодавшие боги слетелись к нему, как мухи, и в качестве благодарности разрешили наслаждаться земной жизнью, не умирая. В финале Гильгамеш приходит ко вполне материалистическому выводу, что раз он не оставил потомства и не смог добыть физическое бессмертия, то единственное, что может его увековечить ж— это память о его делах и великих подвигах.&lt;br /&gt;
** Справедливости заради, [[Афродита сама всех полюбит|Иштар]] вполне заслуживала подобного пренебрежения с его стороны, потому что [[козёл с козлиным сердцем|ничего кроме себя и власти любить была неспособна в принципе]], из-за [[зашкаливающее самомнение|болезненной гордыни]] однажды добровольно (!) снизошла в местный ад, и чуть не осталась там насовсем, а чтобы выкрутиться из этой щекотливой ситуации, не раздумывая сдала миньонам его королевы своего жениха [[Жертвенный агнец|Думузи]]. В тексте прямым текстом обзывается разными нехорошими словами именно на этом основании, а не потому что «Гильгамеш казьол», более того, не смирившись с оскорблением, она насылает [[Педаль в пол|быка-монстра]] '''[[Неадекватное возмездие|на весь город]]''', хотя оскорбил её только [[Плохой супергерой|Гильгамеш]], [[На тебе, Джа-Джа!|в результате она подвергается только ещё большему унижению]]. На мой взгляд, она тоже совершенно точно подпадает под этот троп, так как то что воспринималось за норму во времена слепого преклонения перед богами, сейчас ничего кроме смешков или омерзения не вызывает.&lt;br /&gt;
* [[Библия]]:&lt;br /&gt;
** Случаи [[геноцид]]а в Ветхом Завете. Иудею предписывалось, читая об этом, испытывать [[злорадство|злорадное торжество]] и возносить хвалу Богу. Христианам это формально запрещено («благотворите ненавидящим вас» — Мф., 5: 44), как запрещено и мечтать о «можемповторить» — это Господь [[в своём праве]] распоряжаться дарованными Им же жизнями живущих в сотворённой Им же вселенной, а ты не стремись стать его орудием в [[очищение огнём|этом грязном деле]] и не радуйся, если [[так было надо|пришлось]]. На практике же всегда находятся [[пастырь недобрый|креативные герменевты]], благословляющие относиться к вопросу по-ветхозаветному.&lt;br /&gt;
*** Следует учесть и то, что вырезаемые евреями племена сами были не серенькими зайчиками. Даже частично недобитые и неизгнанные язычники Ханаана дико навредили евреям, веками систематически склоняя их к идолопоклонству и другим мерзостям ([[эффект Молоха|соответствующий троп]] назван именно в честь одного из этих идолов). А уж что было бы, если бы евреи полностью оставили их в стране?! Тогда бы они не только растлевали и эпизодически убивали и грабили евреев, но и сами могли устроить им геноцид ([http://ejwiki.org/wiki/%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B0 Устная Тора] говорит, что те самые семь или шесть народов Ханаана действительно заключили между собой клятвенный союз для этого геноцида, но Бог не дал им сил и храбрости для его осуществления).&lt;br /&gt;
*** А ещё современная наука считает масштабы геноцида этих народов евреями [[лишние нолики|сильно преувеличенными]] в Писании, что тоже в некотором смысле троп: мол, смотрите, какую силищу мы побили под водительством нашего Бога! В современности это был бы… так себе миссионерский ход.&lt;br /&gt;
** Вообще все ранние библейские легенды явно записывались не с целью нравоучения, а просто чтобы сохранить легенды о знаменитых предках и [[список кораблей|кто от кого произошёл]]. Отсюда всевозможные анекдоты, чья мораль сводится к тому, что в большой семье клювом не щёлкают и что лох — это судьба.&lt;br /&gt;
*** Продажа первородства Исавом за похлёбку. [http://ejwiki.org/wiki/%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B0 Устная Тора] говорит, что Бог изначально предназначил первородство Иакову, но более крупный и сильный Исав первым прорвался из материнской утробы (заодно так [[кошмарная беременность|разорвав чрево матери]], что она больше не могла рожать). А еще — что идолопоклонник, убийца, грабитель, распутник и насильник Исав на «должность» первенца Иакова и праотца Богоизбранного народа не годился совершенно.&lt;br /&gt;
*** Жертвоприношение дочери Иеффая. Если читать, не вдумываясь, то получается бродячий сюжет об &amp;lt;s&amp;gt;офигении&amp;lt;/s&amp;gt; Ифигении, который сам по себе троп. Если же вдумываясь, то Иеффай дочь [[ложная тревога|не собирался убивать и не убил]], а посвятил Богу навроде монашки. Его обет и означал: «если мне первым навстречу выйдет человек, то я так посвящу его Богу, а если животное — зарежу и сожгу». Поэтому не сказано, что он ее «убил», «сжёг», «принёс во всесожжение» и т. д., а только «совершил он над нею обет свой», а в качестве последствий совершения: «плакала она о девстве (но не о жизни/смерти) своём» и «не познала она мужа». Но даже за это иудаизм Иеффая осуждает, считает, что тот должен был обратиться к еврейским религиозным старейшинам, дабы те его освободили от необдуманного и субъективно несправедливого обета.&lt;br /&gt;
*** История о дочерях Лота, вообразивших, что [[последний выживший|кроме них с батей, на свете людей не осталось]], и решивших продолжить род человеческий [[инцест|известным способом]]. Тут характерно, что Лот — не еврей, не иудей, и много лет добровольно жил в такой помойке, как Содом. Дочки-кровосмесительницы у него были от содомитянки. Что до «жили возле Цоара (Сигора)…», из [[w:Мидраш|мидрашей]] известно: «Лот боялся, что Всевышний может распространить на Цоар то наказание, которому подверглись пять городов Сдомской долины. Представляется, что так и случилось: после того как Лот покинул город, тот погиб в огне. (Сончино)»; «И если не теперь, то когда же? Как бы он не умер или не утратил способность к продолжению рода. (Раши)»; «Они полагали, что весь мир опустошен, как было с поколением потопа [Берешит раба 51]. (Раши)» (цит. по http://chassidus.ru/library/tora_inline/bereyshis/vayeyro.htm , гл. 19). При всем том, иудаизм осуждает Лота и дочерей за кровосмешение. Так что изменившаяся мораль тут разве что в том, что по современным понятиям дочери Лота (по крайней мере старшая) отца изнасиловали, а иудеи, как и большинство традиционных культур, [[женщинам секс не интересен|не совсем понимали, как женщина может играть в половом акте активную роль]].&lt;br /&gt;
**** В случае Лота это ещё и пример того, как праведник не сумел воспитать собственную семью. Их потомками названы моавитяне и аммонитяне, со временем покорённые израильтянами.&lt;br /&gt;
**** История Лота показательна ещё в одном отношении. Он был готов отдать своих дочерей-девственниц на массовое изнасилование, лишь бы не трогали его гостей — ангелов. Тут одновременно попирается и [[традиционное гостеприимство]], и собственно ветхозаветная мораль (это отбивать у насильника предписано сначала мужчину, а не женщину, но защищать одну жертву путем подсовывания другой нельзя).&lt;br /&gt;
** История Иова многострадального же! Очень [[неудобная басня]] о том, что пытаться [[каббалистический Бог|просчитать и спрогнозировать действия Бога]] бесполезно, ибо Он — абсолютно свободная личность с [[демон Лапласа|интеллектом неограниченной вычислительной мощности]]. Причём мораль тут менялась едва ли не чаще всех, ибо Книга Иова — один из древнейших библейских текстов вообще, что заметно по отсутствию упоминаний Моисея и его Закона.&lt;br /&gt;
*** Устная Тора считает, что насылать на Иова несчастья было очень даже за что: за преступное попустительство геноциду евреев египтянами (фараон пригласил трех известных мудрецов того времени — Иова, [http://ejwiki.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B0%D0%BC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C) Билама] и [http://ejwiki.org/wiki/%D0%98%D1%82%D1%80%D0%BE_(%D0%98%D0%BE%D1%84%D0%BE%D1%80) Итро] — посоветоваться по еврейскому вопросу, и Билам предложил истребить евреев (что египтяне и попытались сделать), а Иов услышал и не возразил).&lt;br /&gt;
**** Христианское толкование приравнивает предыдущий вариант к советам «друзей» Иова, тоже уверенных, что в чём-то он всё-таки нечист, раз заслужил себе на голову такое еврейское счастье. Собственно, книга написана, в первую очередь, как опровержение древних представлений о том, что, если человеку не везёт, значит это наказание за неправедность. То есть, для своего времени она очень и очень прогрессивна!&lt;br /&gt;
*** У некоторых современников возникают вопросы насчёт новой жизни вознаграждённого Иова. Ну хорошо, он снова здоров и богат. А дети? Насколько адекватна замена погибших детей новорожденными, если воспринимать их как личностей, а не как генетический материал?&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, история гибели детей Иова тоже по-своему примечательна. Казалось бы, что такого? Ну, собрались братья и сёстры отметить день рождения одного из них. Там, на праздничном пиру, из-за обрушения все и погибли. Но надо понимать, что в описываемом историческом контексте присутствие приличной девушки на пиру с мужчинами было нонсенсом. Каким же образом погибли вместе и сыновья, и дочери? Толкователи Библии объясняют, что этот эпизод очень ярко характеризовал высокую нравственность семейства: мол, даже веселиться умели настолько невинно и безгрешно, что не стыдно было на пир родных сестёр пригласить.&lt;br /&gt;
** Христианским и постхристианским читателям Библии кажется, что существует большая моральная разница между Ветхим и Новым Заветом в пользу второго. Так вот: это кажется им именно в силу того, что они живут в мире, где новозаветная мораль уже не нова, а мэйнстримна и банальна. Но без Ветхого Завета не было бы и Нового, поэтому его персонажам можно было делать то, что они делали&amp;lt;ref&amp;gt;В среде секулярных евреев есть шутки на грани фола типа «Ветхий Завет более антисемитский, чем Майн Кампф». И нифига не шутка: та же книга Второзакония, в сущности, состоит из сплошного нытья Всевышнего на тему «И зачем только Я связался с этими [BE-E-E-E-E-E-EP]…» Самое печатное определение евреев в этой книге — «народ лукавый и жестоковыйный», то есть лживый и высокомерный.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и продолжать считаться в глазах Бога праведными, а нам — уже нельзя. Так что здесь, можно сказать, [[опора на штамп|опора на изменившуюся мораль]].&lt;br /&gt;
** [[Апостол]] Фома не поверил, когда ему сообщили что его Учитель вернулся к жизни (так и появилось выражение «Фома неверующий»). Людям из нашего времени такая реакция Фомы кажется вполне обоснованной — неужели мы должны верить в то, что какой-то мужик по фамилии Грабовой умеет воскрешать людей?&lt;br /&gt;
*** Здесь следует обратить внимание на реакцию самого Иисуса. Он не обвиняет Фому в неверии, а позволяет ему удостовериться (что характерно, захотел Фома это сделать или нет — Писание умалчивает). Он запрещает верить тем, кто выдаёт себя за Него, и обещает вернуться так, чтобы его увидела вся земля одновременно и сомнений ни у кого не возникло. А Грабовой именно что выдавал себя за Иисуса. Другие апостолы (Павел и Иоанн) в своих посланиях прямо предписывают всех, претендующих на статус учителей и чудотворцев, испытывать, «какого они духа».&lt;br /&gt;
*** Ну и если внимательно читать Евангелия, то Фома — это, на минуточку, именно тот апостол, который, будучи уверен, что Христа собираются повязать и казнить, отреагировал на это словами: «[[верность до конца|пойдём и мы умрём с Ним]]». И «поставить эксперимент» он хочет не из высоколобого сомнения, а из боязни, что эта верность может обесцениться.&lt;br /&gt;
** Книга Деяний святых апостолов (учеников Христа) — при переходе в христианскую общину вступавшие в неё должны были отдать всё свое имущество. [[:w:Анания и Сапфира|Анания и Сапфира]] были убиты Богом на месте за то, что пожертвовали не всё своё имущество и попытались обмануть апостолов, сказав, что пожертвовали всё.&lt;br /&gt;
*** Сам апостол Пётр подчёркивал в разговоре с Ананией, что отдавать имущество никто не заставлял — пожертвование было исключительно добровольным и тех, кто на это не решился, никто не осуждал. А сами пожертвования делали не новички для вступления в общину, а как раз некоторые её действующие члены, чтобы поддержать новичков, пришедших на праздник Пятидесятницы из отдалённых мест. Так что Анания и Сапфира наказаны были не столько за жадность, сколько именно за ложь и желание выставить себя особо набожными, получив уважения столько же, сколько и те, кто на самом деле продал всё имущество.&lt;br /&gt;
**** А в толковании святого Иоанна Златоуста сказано, что Анания и Сапфира были наказаны смертью тел, чтобы их наказание не перешло или не полностью перешло на их бессмертные души.&lt;br /&gt;
*** Кстати, КЕМ были убиты Анания и Сапфира — это отдельный вопрос. Кто-то утверждает, что Богом, кто-то — что Петром. А по одной из ортодоксальных версий их непосредственный убийца — дьявол. Бог просто снял с них некий аналог защиты.&lt;br /&gt;
** Один из Отцов Церкви приводил следующий аргумент-притчу против критики священнослужителей в целом и их морального облика в частности: представьте себе, что к вам прибывает гонец с письмом от царя, в котором говорится, что царь приглашает вас ко двору, желает приблизить к себе, пожаловать высокую должность и щедро одарить. Станете ли вы в подобной ситуации обращать внимание на лохмотья, в которые одет гонец? Во времена автора, очевидно, возможным ответом был только отрицательный. Однако современный богослов, разбирая притчу, находит множество поводов для положительного ответа:&lt;br /&gt;
*** Какой-то оборванец утверждает, что у него письмо от царя? Как бы оно к нему попало? Он безумец? Или мошенник, изготовивший подделку?&lt;br /&gt;
*** У этого оборванца подлинное царское письмо? [[сказки Пушкина|Насколько законным способом он его заполучил? Уж не убил ли он настоящего посланника царя?]]&lt;br /&gt;
*** У этого оборванца подлинное царское письмо и он может подтвердить свой статус? Хм, а точно ли царь откровенен со мной? Уж не желает ли он посмеяться надо мной, унизив вместо возвышения? И весь двор скажет: ну разумеется, царь был честен с этим дураком, он должен был всё понять ещё по виду гонца, но жадность и честолюбие застили ему глаза…&lt;br /&gt;
*** У этого оборванца подлинное царское письмо, он может подтвердить и свой статус, и искренность царя? Тогда мне тем более стоит обдумать всё ещё раз. Либо этот царь слаб и беден, раз не смог найти гонца поприличнее, либо просто [[глупый король|глуп]], раз не захотел этого делать. Стоит ли вообще иметь дело с таким царём? Может, лучше держаться от него подальше?&lt;br /&gt;
**** [[аналогия подвела|Всякая аналогия хромает]], и богослов упускает из виду ещё две возможности, которые в ортодоксальном христианстве подразумеваются: во-первых, царь (Небесный) — [[весёлый король|тот ещё]] [[ментор-трикстер]], и послать от Своего имени [[идиот был прав|несущее ахинею]] [[козёл был прав|чмо]] вполне способен; а во-вторых, ещё неизвестно, через какие невзгоды это оборванное чмо прошло между вручением ему послания и доставкой его адресату и [[пытки портят характер|как]] [[разум не вынес|могли]] эти невзгоды на нём сказаться.&lt;br /&gt;
* Коран: одной из жён Мухаммеда на момент брака с ним было шесть лет, а на момент фактического осуществления этого самого брака — девять. (Впрочем, разные источники говорят разное насчёт брачного возраста, но он был точно меньше 14). А, и да, в современной Саудовской Аравии этот факт считается за руководство &amp;lt;s&amp;gt;к действию&amp;lt;/s&amp;gt; для законотворцев — минимальный возраст вступления в брак — 9 лет, он же — возраст согласия.&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
В [[война в Афганистане|афганском селе]] идёт по улице мужик, [[Пойдёшь первым|впереди него идёт жена]]. Навстречу им — старик.&lt;br /&gt;
— Эй, Абдул, ты что, Корана не читал? [[Традиции превыше разума (и не только)|Жена должна идти только позади мужа]]!&lt;br /&gt;
— Послушай, когда Коран писали, дороги не минировали. Вперёд, Фатима!|[[Деконструкция|Своеобразный отказ от традиций]]}}&lt;br /&gt;
* Отношения Геракла и Иолая в частности — и вообще все гомосексуальные отношения в мифах древней Греции. В современных фильмах или сериалах предпочитают обходить эту скользкую тему, хотя сами греки в те времена не видели в этом ничего плохого. Мало того, во многих культурах практиковалось сожительство мальчиков и мужчин: считалось, что, помимо собственно этих отношений, у мальчика вырабатывается мужской характер. Что характерно, при всем при этом в Афинах был закон, согласно которому по достижении тридцати лет мужчина должен был жениться и завести детей, и закостенелых геев там нещадно травили&amp;lt;ref&amp;gt;В греко-римской культуре отношение к однополой связи колеблется от полного одобрения до запрещения законом — зависело от пристрастий населения полиса и личного отношения, чему немало примеров в античной литературе.&amp;lt;/ref&amp;gt; — на что уже смотрят волком современные ЛГБТ-сообщества.&lt;br /&gt;
** Нет, в Афинах не было закона, обязывающего мужчин жениться, хотя брак и продолжение рода, разумеется, приветствовались. И какого-либо ограничения прав закоренелых холостяков там не было, в отличие от Спарты. И то, что в Афинах якобы «закостенелых геев нещадно травили», не более чем [[популярное заблуждение]]. Что вообще значит «закостенелый гей», если речь идет о Древней Греции? Морально осуждался только взрослый свободный мужчина, являющийся «пассивным партнером», и то речь шла лишь о насмешках, часто за спиной, а не о реальной травле&amp;lt;ref&amp;gt;Драматург Агатон осмеивался в пьесах Аристофана как женоподобный красавчик, бреющий лицо и спящий с мужчинами, хотя уже не юноша, но в «Пире» Платона тот же Аристофан изображен как гость на пиру, устроенном Агатоном в честь победы своей трагедии на традиционном состязании, то есть репутация Агатона не мешает ему ни получать награды, ни общаться с достойными людьми. В «Пестрых рассказах» Элиана Агатон тоже изображен как вполне уважаемый человек, хотя окружающих и удивляет, что его многолетний любовник Павсаний не нашел себе кого-нибудь помоложе, ведь Агатону уже за сорок. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В Древнем Риме вполне обычным делом было распускать подобные слухи о политических противниках: так как законы не запрещали однополую связь и не регламентировали её способы, то оклеветанный не имел возможности засудить клеветника. Ведь тот формально не говорил о нём ничего оскорбительного.&lt;br /&gt;
* В битве Ильи Муромца с [[Соловей-разбойник|Соловьём-Разбойником]] богатырь жестоко избивает своего коня так, что кровь хлещет ручьями (но традиционно его не принято считать антигероем). Эту часть стараются опускать, но иногда прорывается — и снова «эту сказку надо запретить, там издеваются над животными». Вообще-то, идея хороша, если не требовать запрещать всю сказку, а вспомнить про такое явления, как адаптация для детей.&lt;br /&gt;
** В некоторых сказках, не обязательно русских, волшебный конь так и говорит — недостаточно сильно стеганёшь, не допрыгну куда-то там, и погибнем оба.&lt;br /&gt;
* [[w:Козы Корпеш — Баян сулу|Козы Корпеш и Баян Сулу]] — ещё до рождения детей родители договорились о том, что их поженят, так что Козы Корпеш с раннего детства знал, на ком он женится, а Баян Сулу — за кого выйдет замуж. И ни разу не видя друг друга, они… [[Заочная любовь|влюбились друг в друга]] ([[обоснуй]]: ведь родители желают детям только хорошего и лучше детей знают, что для них хорошо, а дети должны слушаться родителей, и по нормам средневековой морали… ну, вы поняли…). Драма случилась, когда отец Баян Сулу, узнав о том, что Козы Корпеш осиротел, решил ей подыскать другого жениха…&lt;br /&gt;
* Пётр и Феврония — может, с точки зрения религиозного человека это и любовь… но с точки зрения человека светского ЭТО… КУЛЬТУРНЫЙ ШОК и на любовь не очень похоже. В наше время Пётр вполне мог проиграть гражданское дело за неисполнение заключённого договора. А Февронии грозила бы уголовка за шантаж и намеренно некачественное лечение (не факт, ибо князь согласился оставить один струп; насколько человек имеет право соглашаться «оставить» болезнь — вопрос сложный; если заразная — то и Петру бы пришлось туго, но там было мистическое воздействие). Правда, этот сюжет перебрался в христианство не то из язычества, не то [[Старше, чем грязь|из волшебной сказки]]. Современному секулярному человеку непонятно, почему бездетная пара&amp;lt;ref&amp;gt;По другим источникам, дети у них всё же были.&amp;lt;/ref&amp;gt; служит именно символом идеальной семьи, а не просто благочестия или раскаяния&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, собственно, два пути в христианстве — либо строго моногамный брак с ограничением секса (требуется воздержание в пост и понимание, что секс нужен ''прежде всего'' не для оргазма, а для деторождения), либо монашеская аскеза, как таковые непонятны секулярному человеку. Не обязательно современному, к слову: римляне реагировали на мораль ранних христиан с таким же КУЛЬТУРНЫМ ШОКОМ. Другое дело, что праздник за общегражданский не сойдёт, так как и в древности большинство мирян жили не так экстремально-благочестиво, то есть это идеал для людей по-настоящему воцерковлённых.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Легенда о Короле Артуре]] — Священный Грааль явился трем рыцарям Круглого Стола, сэру Персивалю, сэру Галахаду и сэру Борсу. В живых после этого остался только Борс (остальные умирают либо сразу (в некоторых вариантах), либо после доставки Грааля на Ближний Восток (у Мэлори)) — но это потому, что он был самым приземленным из троих, и еще не заслужил попадания в рай, как духовно чистые Галахад и Персиваль.&lt;br /&gt;
* Сказки, популяризированные братьями Гримм же! Родители оставляют детей в лесу на растерзание диким зверям, чтобы не тратиться на кормёжку? Да без проблем!&lt;br /&gt;
** Согласно некоторым источникам, в первоисточнике все было ''намного'' страшнее: каннибалами были все персонажи сказки, а не только ведьма (родители хотели съесть детей, дети сами бежали в лес, чтобы выжить, а в финале вся семья радостно отведала жареной ведьмы). Правда, полностью автор правки в этом не уверена, все-таки, табу на каннибализм в Европе возникло достаточно рано.&lt;br /&gt;
*** Табу или не табу, а голод не тётка. В голодные годы могли съесть и умершего года два назад дедушку, и любимое дитятко (впрочем, это было скорее вынужденное злодеяние, так как иначе вся семья бы вымерла. Другой троп, одним словом).&lt;br /&gt;
** А согласно Проппу, это опять-таки трансформированный мотив инициации героя. Отец отводит ребенка в ритуальную хижину, где шаман подвергает его символической смерти и делает полноправным членом племени? Какой еще шаман, мы же добрые христиане! Нет, просто отец отводит ребенка в лес на верную смерть, потому что… потому что… ну, его заставила злая жена. И в лесу ребенок попадает… ну, в пряничный домик. Или в избушку на курьих ножках. И так далее. То есть не просто изменившаяся мораль, а полностью изменившийся уклад жизни, вследствие чего старый сюжет пришлось переосмыслить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что интересно, не только в наши дни фольклор редактируется по причинам изменившейся морали, в связи с чем становится нефольклорным и неаутентичным. Уже во времена функционирования фольклора сюжеты претерпевали эволюцию в связи с меняющейся моралью, но при этом оставались предметом устного фольклора. Скажем, есть сюжет, широко распространённый по миру (как минимум от Франции до Монголии), где дядя и племянник сражаются с полчищами врагов, и тут дядя видит, что племянник очень даже круто бьётся, и, дабы слава не перешла от старика к молодому, убивает его.&amp;lt;ref&amp;gt;Вариант — Дедал, сбросивший со скалы племянника за излишний талант изобретателя. Позже, правда, поплатился за это собственным сыночком.&amp;lt;/ref&amp;gt; Каким этот сюжет стал позднее, в средневековье? А точно таким же: в «Песни о Роланде» ревнующий к воинской славе своего племянника [[Роланд]]а (и обиженный на опасное поручение императора Карла) граф Ганелон предлагает маврам напасть превосходящими силами и прикончить наглого сопляка, что и происходит, сам же убеждает императора не обращать внимания на звук рога, которым Роланд зовёт на помощь. То есть сам рук не марает, но для уничтожения родной кровинушки делает всё, что может. А что на Руси? Вообще трогательно. Здесь дядя — Илья Муромец, племянник — Ермак (да, былины не очень-то отражают историю, почему бы Ермаку не быть юным племянником Ильи Муромца), враги — татары. И Илья видит, что племяш-то перенапрягся, яростно сражаясь, и заарканивает его верёвкой, чтобы Ермак расслабился и не умер от натуги. Однако сам Илья перебарщивает с тягой, и верёвки разрывают Ермака. Случайно так получилась, Илюша бы нарочно так делать не стал! Прямо как [[Остров сокровищ|перенапрягшийся пират с пушкой-пулемётом]], которого водой полили — тоже ведь не хотели, чтобы он рассыпался…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Очень частый случай, когда девушку хотят выдать за человека, которого она не любит, а быть вместе с настоящим любимым ей что-то мешает. В одних случаях он по каким-то причинам не нравится её родителям (чаще всего происхождением или недостаточным богатством), и они брак не благословят. Случись нечто похожее в современном мире, невеста даже во время бракосочетания может сказать «нет» или спустя какое-то время развестись и выйти замуж за любимого. Но вот в XIX веке и ранее (время действия многих, в т. ч. и классических, пьес) подобное поведение было, мягко говоря, вызывающим — опозорит и себя, и свою семью. А если жена решила бежать от нелюбимого мужа с любовником (с которым чувства взаимные и искренние), то лучше им переезжать как можно дальше, где никто их не знает и не может знать ни их, ни знакомых их знакомых.&lt;br /&gt;
** Бывает и такое, что родичи невесты, скупердяи такие, экономят на приданом, а нелюбимый согласен на ней жениться и без оного. Но что мешает влюблённому поступить так же, раз у них такая неземная любовь?&lt;br /&gt;
*** Очевидно, всё то же неблагородное происхождение или недостаточное богатство. Если стоит выбор между двумя претендентами, готовых взять в жену девушку и без приданого, то выбор, очевидно, падет на того, у кого или род благороднее, или кошелек толще.&lt;br /&gt;
* Бог с ним, пускай шекспировскому [[Ромео и Джульетта|Ромео]] 15-20 лет: взрослый мужик, можно сказать. Но Джульетте-то ещё не исполнилось 14, она лишь немногим старше [[Лолита|Лолиты]] Набокова! Однако Шекспир не видит в этом ничего предосудительного, а родители Джульетты возмущены вовсе не тем, что их дочка «слишком молода для плотской любви/родов». А мать Джульетты вышла замуж в еще более раннем возрасте (так как говорит Джульетте что-то вроде: «Да у меня в твоем возрасте уже ты давно была!»). Да и Парис в споре с отцом Джульетты, предлагавшим дождаться хотя бы 14-летия невесты, напрямую заявляет, что знает и помоложе её счастливых матерей. [[Педаль в пол]] — это не современный защищённый секс среди «продвинутой» молодёжи, а именно что брак, роды, дети, кольцо навсегда. Независимо от критериев, это уж точно считалось в те времена нормальным, а в наше вызывает недоумение. Уже не говоря о том, что, опустив «планку» до этого возраста, Шекспир одним махом проехался по всем видам зол, характерным в том обществе, и вышел победителем.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]]: Парис, которого прочат в мужья Джульетте, уже разменял четвёртый десяток. Причём для него это не просто выгодный брак, он ещё и стремится сделать дело как можно скорее, не иначе как до свежего мясца охоч, уж простите за грубость.&lt;br /&gt;
*** Но у Капулетти разница в возрасте с женой однозначно еще больше — он изображён в пьесе немощным стариком, а леди Капулетти, напомним, не больше 28 лет!&lt;br /&gt;
**** Впрочем, при той медицине «немощному старику» вполне может быть лет 35 отроду.&lt;br /&gt;
** В Англии еще долгое время после Шекспира 12 лет считались брачным возрастом. Мораль постепенно менялась, а вот закон подтянулся только после смерти Виктории.&lt;br /&gt;
*** В шекспировской Англии не нужно было далеко ходить за примерами: дедушку Елизаветы, Генриха VII Тюдора, Маргарет Бофорт родила в 13 лет. Что характерно, ни от этого брака, ни от двух последующих у неё больше детей не было.&lt;br /&gt;
** Ну такая себе изменившаяся… В РПЦ и сейчас брачный возраст равен тринадцати годам (правда церковь об этом благоразумно молчит), что уж говорить про цыган и исламские страны.&lt;br /&gt;
*** Уважаемый, [[Не в ладах с богословием|осетра-то урежьте]]! Нет никакого молчания, как нет уже понятия «Церковный брачный возраст»; венчают только лиц, «достигших брачного возраста ''согласно государственному законодательству, с учетом исключений, предусмотренных этим законодательством''» (Источник: постановление «О канонических аспектах церковного брака» от 29 ноября — 2 декабря 2017 года). К слову, браки, заключённые до наступления гражданского совершеннолетия, в Церкви считались неканоническими испокон веков (их могли не расторгать, но и не признавали).&lt;br /&gt;
*** Плюс к тому венчание сейчас обряд исключительно религиозный, без ЗАГС-а это ничего не не значит, и то, что вы «женаты», ничего значить не будет, если что.&lt;br /&gt;
** В исходных итальянских версиях сюжета — у литераторов Луиджи Да Порто и Маттео Банделло — Джульетта гораздо старше: упоминается, что на день святой Ефимии ей должно исполниться восемнадцать. Есть версия, что Шекспир просто-напросто омолодил своих героев под влиянием [[Клюква|стереотипных английских представлений]] о темпераментности итальянцев.&lt;br /&gt;
** Добавьте ещё акселерацию — современные подростки в 14 те ещё бугаи и лошади. О Джульетте вряд ли такое можно сказать. Так что даже пусть с кучей бумажек можно в 14 выйти замуж и поныне — это совсем другие 14, да и пользуются этой ''сомнительной привилегией'' считанные единицы. И добавьте несколько скудные женские права в тогдашней семье, да и вообще по жизни. Вот такие пирожки с котятами получаются в итоге, нюхать — и то подташнивает.&lt;br /&gt;
*** Белинский о Джульетте писал, что, видимо, в жаркой Италии люди раньше взрослеют, значит, там девочка в 14 это как северная девушка (русская, немка и т. д.) в 16.&lt;br /&gt;
*** Посмотрите хотя бы на эту [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/Leonardo_da_Vinci_Benois_Madonna.jpg мадонну] — она, пожалуй, в возрасте как раз Джульетты.&lt;br /&gt;
*** Акселерация акселерацией, а вот ''взрослеют'' (в психологическом плане) нынешние подростки все-таки позже.&lt;br /&gt;
**** Аркадий Голиков, в 14 лет вступил в партию, в 16 лет — командир роты, в 17 — командир полка частей особого назначения, тогда же женился (на 16-тилетней). Стал известным писателем уже в 22-23 года. Не совсем ''нынешний подросток'', но по сравнению с шекспировскими временами — очень даже современный.&lt;br /&gt;
** Ну нет, все было совсем не так. Отец Джульетту все же любил, и в цитированном выше разговоре с Парисом сказал: «Повремените два годочка, и мы невестою объявим дочку». То есть никто не собирался выдавать ее замуж в таком возрасте, велено было ждать до 16. А там ещё пока всё официально объявят, пока брачный контракт составят, пока гостей пригласят — могли вполне дотянуть и до 17-летия. Форс-мажор наступил после смерти Тибальда — в семье не осталось дееспособных мужчин (отец Джульетты уже был в летах), и собственно после его смерти, которая стараниями других семей могла наступить довольно скоро, с Джульеттой могло бы произойти что-то намного хуже брака с Парисом. Поэтому именно после смерти её двоюродного брата и защитника Джульетту сразу же согласились отдать Парису — потому что деваться было некуда, а Парис был влиятельным патрицием и родственником герцога, и его (и, соответственно, его супругу) вендетта между семьями М и К не затрагивала.&lt;br /&gt;
** Да что там Шекспировские времена, в современной-то Италии потеря девственности девушкой в 14 лет может проходить по категории «Еще искала, чтобы не совсем с кем попало». [[Моника Беллуччи]] о собственном первом опыте рассказывала именно так и без стеснения признавалась, что готова была и раньше, но хотела по большой любви и потому перебирала.&lt;br /&gt;
* [[Hamlet]] — Гамлет обвиняет, среди прочего, свою мать в [[инцест|кровосмесительстве]]. За то что она вышла замуж за брата. Нет, не своего, а брата мужа, то есть кровного родства с Гертрудой не имевшего. А вот поди ж ты…&lt;br /&gt;
** Особую пикантность придаёт то обстоятельство, что по библейским нормам вдовы (правда, при условии, что они не успели родить) были '''обязаны''' выйти за деверя (т. н. левират).&lt;br /&gt;
** Но это '''исключительно''' в том случае, когда не успели родить! Вспомните, из-за чего Иоанн Предтеча лишился головы (правда, Ирод силой отнял жену у вполне живого брата). Однако этот факт был откровенно пофиг реальному Гамлету, который в тот момент был еще язычником (он принял христианство уже в Англии, куда его [[Послать на верную смерть|спровадил]] добрый дядя)&lt;br /&gt;
** Такое было с Генрихом VIII, который сначала женился на вдове брата, а потом пытался с ней развестись именно на основании родства. Возможно, в «Гамлете» это еще и реверанс Шекспира в сторону королевы Елизаветы, дочери того самого Генриха от новой жены: она законный ребенок и по католическим, и по протестантским канонам.&lt;br /&gt;
*** Пардон? «она законный ребенок и по католическим, и по протестантским канонам»?! '''Вся''' католическая Европа во главе с Папой считала и открыто называла Елизавету байстрючкой (да, именно так и выражались — бастард, он бастард и есть). И большая часть проблем её правления, начиная с этой дурёхи Марии Стюарт, проистекали именно от этого.&lt;br /&gt;
* Опера Верди «[[La traviata|Травиата]]»: современному зрителю сложно понять, почему сестра Альфреда не может выйти замуж из-за неоднозначного социального положения Виолетты, любовницы брата, и почему несчастная Виолетта должна приносить в жертву собственное счастье ради какой-то совершенно незнакомой ей девушки. Поэтому, кстати, постановки «Травиаты» так плохо поддаются осовремениванию, в отличие от некоторых других опер Верди.&lt;br /&gt;
** Мой сын содержит проститутку? Скандал, нужно пресечь! Ах, оказывается, на самом деле это проститутка содержит моего сына? Ну, это другое дело…&lt;br /&gt;
* В. Гюго, «Марьон де Лорм». Что бы спасти своего возлюбленного Дидье, главная героиня жертвует своей честью. Далее всё как в фильме «Демон горы Оэ». Как поступил бы современный подросток, узнав, какую цену пришлось заплатить за его жизнь и свободу?&lt;br /&gt;
* Б. Томас, «Тётка Чарлея». В оригинальной версии непонятно, зачем герою изображать тётку, чтоб его друзья могли встретиться с возлюбленными. Но викторианская Англия по строгости нравов не уступала мусульманскому Востоку: для девушек считалось предосудительным даже находиться в обществе молодых людей без сопровождения.&lt;br /&gt;
* А. В. Сухово-Кобылин, «Дело». Современные читатели и зрители недоумевают: почему Муромские так ужаснулись, когда узнали, что власти постановляют подвергнуть Лидочку Муромскую гинекологическому освидетельствованию в здании врачебной управы? Почему благородное семейство готово дать любую взятку, заложить и распродать хоть бы и '''все''' свои имения, лишь бы не состоялся этот осмотр?..&lt;br /&gt;
** Нет, Лидочка ничем «таким» не больна (она вообще до сих пор девственница, в чём и хотят убедиться власти). Скрывать нечего. Дело в другом. В середине XIX в. гинекологическому осмотру, причём регулярному, подвергали исключительно проституток — поэтому для дворянки, да ещё незамужней, это казалось [[участь хуже смерти|участью хуже смерти]]. [[Великолепный мерзавец|Варравин]], крупный начальник-взяточник, об этом прекрасно знает… Потому-то он и шантажирует семью Муромских таким решением Сената: дескать, запла́тите огромную взятку как миленькие, если не хотите такого позора.&lt;br /&gt;
** Автор правки прочитал «Дело» лет в 15, но не недоумевал, потому что в предисловии или комментариях к тому изданию понятно объяснили насчет осмотра именно во врачебной управе, а не у себя дома или на дому у повивальной бабки, как обычно делали в 19 веке (если, например, родители хотели удостовериться в девственности дочери). Скрыть осмотр в управе было невозможно, потому что чиновники и их жены сплетничали, их прислуга сплетничала с прислугой других господ и т. д. Словом, среди дворян вскоре все бы знали, что дочку ярославского помещика Муромского освидетельствовали в управе, и начались бы разговоры «[[Обвинение жертвы|просто так ведь порядочную барышню никто бы туда не потянул]]» и «что с того, что отпустили? видно, папаша заплатил, чтобы замять дело» (в пьесе еще и в детоубийстве хотели обвинить бедную Лиду — мол, как так не было последствий?!). А после этого знакомые перестали бы принимать, в театрах дамы стали бы пересаживаться подальше (как в «Анне Карениной»), мужчины начали бы «делать в ее присутствии некоторые несовместные телодвижения» (из Салтыкова-Щедрина), а мелкие канцелярские служители свистели бы вслед и громко говорили всякие гадости.&lt;br /&gt;
* К. Тренёв, «Любовь Яровая» — нетрудно догадаться, что нынешнее восприятие поступка главной героини очень сильно отличается от советского. Тогда её поступок был несомненно героическим — ради дела Великой Революции сдать врага, несмотря ни на что. Сегодня — это очевидно позорное [[предатель]]ство [[ригидная мораль|совсем не чужого героине человека, который вообще-то дважды спас её]], не посмотрев на то, что она поддерживает его врагов. Таки идеология сильно влияет на общественную мораль…&lt;br /&gt;
** Так-то для Яровой своя жизнь не обязательно должна быть дороже, чем советская власть (и сама Яровая этого совершенно не скрывает), так почему она должна быть благодарна мужу за то, о чём она никогда не думала просить? Другое дело, если бы она подвела его под расстрел после того, как он, например, помог бы ей освободить подпольщиков из тюрьмы. Подставить жену Яровой, кстати, и сам успел, когда пришёл отслеживать место подпольной сходки и в объяснение навешал на уши дежурившей там жене всяких милых сентиментальностей.&lt;br /&gt;
* [[Юнона и Авось]] — с современной точки зрения всё это выглядит не как «история красивой любви», а как «немолодой педофил задурил голову своей жертве так, что эта лохушка ждала этого извращенца до самой своей смерти»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
: ''См. подстатью [[Изменившаяся мораль/Классическая отечественная литература]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Размышления о современных учебниках, в которых описывается быт и мораль не ранее 1960-х без соответствующих пояснений. Согласно этим размышлениям авторы учебников так и остались в прошлом веке. https://zen.yandex.ru/media/moskvichmag/moskovskaia-mat-kak-uchebniki-priuchaiut-shkolnikov-k-niscete-5e3841e3b21da028c5557654&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
: ''См. подстатью [[Изменившаяся мораль/Классическая зарубежная литература]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Живопись]] ===&lt;br /&gt;
* [[Смотрины невесты]] кисти Григория Григорьевича Мясоедова — на картине комиссия из родственниц жениха проводит осмотр кандидатки в невесты …в голом виде, проверяя её здоровье и потенциальную детородность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Современные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
: ''См. подстатью [[Изменившаяся мораль/Современная литература]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* Вячеслав Рыбаков, «Трудно стать Богом» («официальный» фанфик по [[Братья Стругацкие|АБС]]):&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Одно скажу, — проговорил Малянов. — В мое время друзья с друзей денег не брали. С таким человеком здороваться бы перестали.&lt;br /&gt;
А может, и не перестали бы, подумал он. Смотря кто, смотря где. Идеализирую. Ох, старый стал…&lt;br /&gt;
— Ну… — ответил Бобка… — В ваше время деньги на фиг были не нужны. В лавках все равно пусто, а на Майорку только портвейнгеноссе допускались. Нормальные граждане просто чалили с работы, кто что мог, а потом махались бартером.|Во такенные стереотипы у младого, незнакомого племени&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, обычно некая «криптовалюта устных спасибо» всё-таки работала. Никто не любил тех, кому приходится много помогать, а крупные услуги вообще помнили поимённо и не стеснялись озвучивать. Как камни Раи на[[Табу, тату и укулеле#Микронезия|острове Яп]].&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* Его же персонажи в «Человеке напротив» обсуждают «[[Понедельник начинается в субботу]]»: неразменный пятак есть, стояние в очереди за зарплатой есть — а денег в книге нет! (Неправда, и пресловутые «сто двадцать рэ» упомянуты, и протагонист одалживает рубль Дрозду, хотя тот предпочёл бы занять десятку.)&lt;br /&gt;
** Деньги есть, значения у них нет. Соловец — более-менее типичный «академгородок», в котором сотрудники НИИЧАВО, получающие неплохую зарплату, просто не в состоянии ее потратить полностью. На обычные же бытовые потребности ее хватает с запасом, поэтому деньги воспринимаются как что-то малозначимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественное ====&lt;br /&gt;
* «Путёвка в жизнь» (1931). Каким образом основатель трудкоммуны, прекрасный человек, талантливый педагог Сергеев уговорил малолетних уголовников хотя бы обмозговать его предложение поехать в коммуну? Раздал детям табачные изделия. И сам вместе с ними курил. Ну ладно, детки там те еще, курят всё равно все поголовно. Но как реагируют члены комиссии, распределяющей беспризорников, когда мальчишка лет десяти на вид заявляет, что хочет он марафет, водки и ''девочек''? Добродушно смеются над этим, как над славной шуткой. И да, члены комиссии сами активно курят прямо в процессе работы, то есть беседуя с детьми.&lt;br /&gt;
** И мало того, что по нынешним временам этот фильм как минимум получил бы совсем недетский рейтинг из-за показа курения, пития водки и притона с девочками (который организует Жиган для всё тех же молодых людей, ушедших в трудкоммуну)… Нынче у многих сама идея таких трудкоммун уже вызывает отторжение, потому что существовали они за счет детского труда. Хотя на словах Макаренко и продолжают называть великим педагогом.&lt;br /&gt;
** Макаренко — действительно Великий Педагог, по той причине что из потенциальных уголовников, уже покатившихся по наклонной и имевших опыт мелкого криминала и общения с реальными уголовниками, смог воспитать законопослушных граждан. Только вот, по причине постоянного общения с контингентом, методы в его педагогике очень специфические.&lt;br /&gt;
** Дело не в Макаренко. Когда одни и те же люди сначала рассуждают о великом Макаренко и ценности его педагогической системы, а потом говорят о неприемлемости в педагогике именно тех принципов, на которых эта система построена, выглядит это несколько странно.&lt;br /&gt;
** Ну, дело всегда в конкретной ситуации. Одно дело — работа с обычным классом нормальных детей, другое, например — работа в колонии для несовершеннолетних&lt;br /&gt;
* «[[Весёлые ребята]]» — когда кучер катафалка просит свои ''вроде бы честно'' заработанные деньги, то он получает от главного героя за это кулаком со всей дури и улетает в нокаут.&lt;br /&gt;
* «Иностранка» (1965, один из режиссёров — [[Джентльмены удачи|Александр Серый]]). [[белая эмиграция|Белоэмигрантка]], замученная ностальгией, приехала в [[жемчужина у моря|Одессу]] с внучкой лет 10-12. Девочка отдыхала на пляже. Продавщица мороженого попросила поторговать вместо неё. Девочка, увидев, что товар пользуется спросом, подняла цену. Когда продавщица вернулась, на неё накинулись возмущённые такой спекуляцией пляжники. Бедная иностранка не понимала, что она сделала плохого!&lt;br /&gt;
** А всего-то надо было, что объяснить ей, что, во-первых, продавщица не частник, а во-вторых, товар субсидирован государством.&lt;br /&gt;
*** Из капиталистического 2024 года пример выглядит утрированным, а методы девочки — достойными осуждения (такси на букву «Я» икает). Но практика «скидок» и «счастливых часов» для привлечения клиентов очень вряд ли была известна авторам фильма, а если и была — задействовать её в этой ситуации было бы несколько неуместно.&lt;br /&gt;
* «Летят журавли» в свое время показался автору правки совершенно абсурдным. Было очень сложно понять, почему девушка выходит замуж за человека, который её изнасиловал, вместо того, чтобы бежать в милицию. И почему в том, что «не дождалась», винят её, а не насильника?&lt;br /&gt;
** В принципе, можно вспомнить более древнюю традицию «свадебных изнасилований», когда крали и насиловали именно для неотвратимой последующей женитьбы. В некоторых старых произведениях подаётся как особая доблесть, а позже — просто как традиция «кражи» невесты, зачастую по взаимному согласию. Например, у Фазиля Искандера есть эпизод с побегом — преследование прекратили, когда наткнулись на место, где явно была расстелена бурка, то есть сбежавшая пара успела консумировать брак. В другом рассказе друзья советуют молодому человеку, который никак не может добиться от родителей любимой девушки согласия на брак, поступить именно так, но он отказывается: «Она — аристократическая [то есть из богатой и уважаемой семьи] девушка, с ней так нельзя!».&lt;br /&gt;
** Что же до насилия, то в [[Библия|Ветхом Завете]] (Второзаконие, 22: 23-26) однозначно сказано: если насилие произошло «в поле», то жертва не виновата, поскольку кричи — не кричи, а никто не услышит. А вот если «в городе» — виновата: кричать надо было громче…&lt;br /&gt;
** Что интересно, мораль фильма была неоднозначна даже для современников. Хрущёв, ознакомившись с фильмом, припечатал: «Да шлюха она, вот и всё!».&lt;br /&gt;
* Какие [[Кино и немцы|фильмы про Великую отечественную]] были популярнее всего во время самой войны и в первые десятилетия после неё? Комедии, мелодрамы, приключения! «Небесный тихоход», «Беспокойное хозяйство», «В 6 часов вечера после войны», «Два бойца», «Машенька». С песнями, шутками и [[Любовный рак сюжета|любовными треугольниками]], в исполнении зачастую самых настоящих ветеранов. Причина простая: насмотревшиеся на [[батальное гуро]] в реальной жизни хотели, чтобы на экране было [[светлее и мягче]] — с песнями, плясками и [[Хэппи-энд|хорошим концом]]. Для «[[В бой идут одни «старики»]]» и других трагедий время ещё не настало. Сейчас же слова «комедия про Великую Отечественную» немедленно вызывают в интернете крики, что это святотатство, и нельзя такое про национальную трагедию снимать.&lt;br /&gt;
** Те комедии, по крайней мере, были не отвратительно-пошлы, в отличие от «Гитлер Капут» или «На [[Увидеть и умереть|Париж]]».&lt;br /&gt;
*** Даже в «Диверсанте» хватает именно что незлого юмора, хорошо оттеняющего происходящую на экране картину, хотя комедией сериал совершенно точно не назвать. Иван Чонкин тоже был не однажды экранизирован (а что это, если откровенная — и местами весьма злобная — сатира уровня «Солдата Швейка»?).&lt;br /&gt;
* «[[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика]]» — современному зрителю не понять, за что героя Вицина записали в жулики и вообще рисуют в черном цвете. Человек просто торгует на рынке, и чем? Смешно сказать — не водярой или краденым, а всего-навсего глиняными кошечками, коврами и тому подобным. А уж как он это делает — да за такой сервис и чуткое отношение к покупателю медаль надо давать!&lt;br /&gt;
** Но для тех, кто жил в советское время, очевидно, что он является иллюстрацией «Обеспечьте 10 % прибыли, и капитал согласен на всякое применение, при 20 % он становится оживлённым, при 50 % положительно готов сломать себе голову, при 100 % он попирает все человеческие законы, при 300 % нет такого преступления, на которое он не рискнул бы, хотя бы под страхом виселицы» (Томас Джозеф Даннинг, которого [[цитата-бастард|цитировал Карл Маркс]]).&lt;br /&gt;
** Русалки со «срамотой». Хотя, скорее, уместно провести аналогию с сотрудницами «Союзпечати», где кроме Maxim и Playboy продаётся куча других изданий и всего остального, чем с гражданами из заведений типа «Розового кролика».&lt;br /&gt;
*** Всё гораздо проще. Гражданин, говорящий это, — тоже часть сатиры. На этот раз — на «слишком правильных» людей, которым даже русалки «срамные». Сейчас такие живут в статье [[Борец за нравственность]].&lt;br /&gt;
** А ещё жить, торгуя кошечками и не имея другой официальной работы (на государство или колхоз) со времён Хрущёва — это «тунеядство», караемое уголовно сроком до четырёх лет. Впрочем, учитывая знание Трусом уголовного кодекса, следует ожидать, что он где-то официально числится работающим, и, возможно, даже иногда ходит на официальную работу в свободное от торговли кошечками время (а не является злостным прогульщиком). Или, может, даже добросовестно ходит на работу в будние дни без прогулов, а кошечками торгует в выходные.&lt;br /&gt;
** Так ведь он отрицательный не потому, что на рынке торгует, а потому, что является членом устойчивой преступной группировки, в просторечии именуемой «шайкой», и на рынке подторговывает, пока главарь не найдёт более денежное дело; причем шайка эта постепенно скатывается от «административки» (браконьерство и самогоноварение) к чистой уголовке.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, такая «торговля», осуществляемая без кассовых аппаратов, позволяет им легализовать в умеренных объёмах свои, так сказать, «нетрудовые доходы».&lt;br /&gt;
**** Во первых, никаких кассовых аппаратов на колхозном рынке не было и быть не могло — а это именно колхозный рынок, служащий для того, чтобы крупный колхоз мог реализовать излишки сданной государству продукции населению и заработать наличные деньги. Одновременно на нём же действует база Коопсоюза (с директором товарищем Петуховым), предназначенная для того, чтобы местное население могло купить у государства «товары народного потребления» — да, от тех самых ночных горшков, до красного вина и балалаек. Так что знакомая нам троица торгует совершенно легально (точнее, под «крышей») — частники на такой рынок если и могли проникнуть со своим товаром, то не без ведома (и интереса) администрации.&lt;br /&gt;
**** Да и членами шайки они не являются — если «Самогонщиков» ещё можно кое-как притащить за уши в единую «Вселенную Гайдая», то в «Кавказской пленнице» герои с Шуриком не знакомы. Просто нечистые на руку сотрудники Коопсоюза, которых свой же директор вовлекает в свои махинации с социалистической собственностью.&lt;br /&gt;
* «[[Берегись автомобиля]]»: людям, родившимся в постсоветское время, трудно понять, почему &amp;lt;s&amp;gt;успешный бизнесмен&amp;lt;/s&amp;gt; фарцовщик Дима Семицветов — преступник, Юрий Деточкин — настоящий [[народный герой]], а покрывающий его следователь Максим Подберёзовиков — благородный человек.&lt;br /&gt;
** И не только в постсоветское. Ещё во время выхода фильма его критиковали за то, что он изображает спекулянтов слишком симпатичными, и множество зрителей уже тогда сочувствовали Диме, третируемому собственным тестем (кстати, пользующимся плодами нетрудовых доходов Димы, да и вообще, по сути, таким же спекулянтом, прикрывающимся коммунистическими лозунгами и апелляциями к «честности»).&lt;br /&gt;
** Опять же важно знать реалии времени. При СССР, увы, обычной была ситуация, когда квалифицированный инженер или рабочий имеет в сберкассе денег и на новую машину, и на импортную бытовую технику, да только купить их не может. Очередь на машину продвигается слишком медленно, потому что вперёд за взятку проскочил Дима Семицветов. И техники хорошей в магазине не купишь, потому что её придержал и сплавил нужным людям Дима Семицветов. В отдельных продовольственных поясах даже нормального мяса было не купить по той же причине: вся грудинка и вырезка ещё утром продана с чёрного хода, не добираясь до прилавка. И рады бы честные трудяги приплатить за хороший товар, да только, помимо денег, нужны ещё и связи: человеку с улицы ни один спекулянт ничего не продаст. Приходится либо копить на книжке мёртвый груз, либо втридорога брать с рук подержанный хлам и потом годами доводить его до ума при помощи [[Ремонт пинком и такой-то матерью|паяльника и такой-то матери]]. Вот можете себе представить, как таким людям [[Сарказм|приятно]] было слушать [[Лицемер|разглагольствования простого продавца Димы]] о том, что, оказывается, человек имеет право на собственность.&lt;br /&gt;
** Интересно, что отношение к коллегам Юрия Деточкина неоднократно менялось и было весьма неоднозначным задолго до СССР. Ещё в XIX в. была признана виновной некая игуменья Митрофания, виртуозно подделывавшая ценные бумаги. В своё оправдание на суде она заявила, что деньги клала не в собственный карман, а направляла на развитие монастыря (что, в общем, было правдой). А жертвами её были, кстати, далеко не бедняки. Обвинитель на это ответил: «Богу не нужна Каинова жертва!».&lt;br /&gt;
** Мораль не особо изменилась. [[Бедный — хорошо, богатый — плохо|Кто устроился лучше меня — злодей]] (особенно, но не обязательно, если делает что-то незаконное). Другое дело, что автомобиль теперь есть у каждого второго. А городская легенда, которая легла в основу фильма, жива, но видоизменилась — теперь это дед на зелёной «шохе», который наказывает любителей нарушать правила неожиданными для них, но легальными с точки зрения правил манёврами, которые заканчиваются аварией.&lt;br /&gt;
* «[[Ирония судьбы, или С лёгким паром!]]» — поколение, рожденное в 1990-е гг., с трудом понимает, почему вдруг Ипполит отрицательный персонаж, а Лукашин положительный. Он же ничего хорошего не сделал, просто напился и попал не в ту квартиру — почему его считают лучшей парой для красавицы и умницы Нади?&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, тут нужно присмотреться. Ипполит третирует свою потенциальную супругу, полагаясь на свой высокий статус. Лукашин напился именно из-за того, что не пьёт, а потому не умеет пить.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** К теме статьи пример едва ли подходит. Что полвека назад, что сейчас вполне нормально сойтись с серьёзным партнёром, пусть и без большой страсти. А Лукашин обаятельный раздолбай и «маменькин сынок», но — любовь такая любовь…&lt;br /&gt;
** Лукашин — хирург, что с раздолбайством во все поля слабо сочетается. Скорее с недостатком времени на личную жизнь.&lt;br /&gt;
** Да и вообще [[фильмы Рязанова]] в советское время воспринимались критикой и зрителями неоднозначно именно потому, что они наглядно отображали постепенное разрушение советских устоев в обществе и разочарование советских людей в коммунистических идеалах, неизбежно выливающееся в моральную деградацию. В «Иронии судьбы» и «[[Служебный роман|Служебном романе]]» эта тема набирает обороты, а в «[[Гараж]]е» (ставшем, по сути, прототипом перестроечного кино), «Дорогой Елене Сергеевне» и «Небесах обетованных» доходит до пика.&lt;br /&gt;
* Та же судьба постигла оскароносный «[[Москва слезам не верит]]» — современным юным девам Гоша представляется шовинистским ничтожеством. Пойти и напиться, узнав, что твоя любовница директор завода? Фу, какая порнография.&lt;br /&gt;
** Вообще-то причина такого его поведения — личная. Следует вспомнить, как он объясняет своё расставание с первой женой — была выше его по статусу, видимо, ссорились, не ужились. То есть он не вообще философски рассуждает о невозможности для жены зарабатывать больше мужа, а опасается такого ''лично для самого себя'' — так как уже один раз настрадался. А тут вдруг внезапно история грозит повториться. Есть от чего впасть в депрессию.&lt;br /&gt;
** Естественно, личная, не из-за чужих же проблем он в запой ушёл. Неспособность принять тот факт, что твой партнёр может не только быть твоего уровня, но и даже превосходить тебя в чём-то — это явный маркер социопатии и нарциссизма.&lt;br /&gt;
** Но он ещё и пытается «строить» дочь своей любовницы, для которой он никто и звать его никак, так, ухажёр матери. И вообще пытается устанавливать в чужой семье порядки только на основании того, что он «мужик». Это уже ничем не оправдаешь.&lt;br /&gt;
** Автор данной правки рекомендует внимательно пересмотреть эпизод, в котором прозвучала данная фраза, потому что речь шла о самом что ни на есть мужском деле (защите семьи), которое успешно выполнил, а она за это попыталась [[Подкаблучник|загнать его под каблук]]. Накануне Гоша вместе с другом устроил [[оздоровительная порка|оздоровительную порку]] хулиганов, главарь которых домогался до Александры, причём как раз в тот момент, когда они собирались [[убить гипотенузу|избить её парня]]. Однако Екатерина вместо благодарности «включила бабу» в самом худшем значении этого слова. У неё «виноватыми» оказались все — от Гоши, который «детей избил» (и пофиг, что «детишки» давно уже вымахали до габаритов, позволяющих им самим взрослых избивать), до родной дочери, которая «слишком плохо» отваживала нежеланного «кавалера». Все — кроме хулиганов, которые вполне могли искалечить жениха её дочери, а в дальнейшем и её дочь всей кодлой изнасиловать. Вот Гоша и поставил вопрос ребром.&lt;br /&gt;
** Вот именно этот эпизод и есть один из самых мерзких. Потому что показывает, что все обсуждения у них в семье будут на уровне «я буду творить чё хочу, потому что я мужик». Речь не о том, права ли Екатерина. Она обсуждает (пусть и неудачно), приводит свои аргументы (пусть и спорные). Так бога ради, защити ты свою позицию, привели свои аргументы и объясни, в чём она не права! Но нет, ни единого аргумента, кроме «запомни, я мужик и ваше мнение не важно». В присутствии, кстати, взрослой дочери, которая, напомните, в данной ситуации конкретно в чём виновата? Она тоже его под каблук загоняла? Она чем заслужила слышать, что её мнение не важно, патамушта мужик?&lt;br /&gt;
*** Автор правки не идеализирует Гошу. Но, специально пересмотрев данный эпизод, при всём желании не смог усмотреть в нём его претензий на власть. Строго говоря, Гоша подрался с совершенно посторонними людьми. И теперь именно Екатерина пытается его «строить». Потому что ей не нравится его поведение и потому что косвенно эти люди… не совсем чужие. С её точки зрения, похоже, человеческие отношения чем-то сродни сетевому маркетингу: Гоша познакомился с Александрой через Екатерину, с женихом — через Александру и с хулиганами — через жениха. Стало быть, всё естественным образом замыкается на ней. Гоша возмущён как раз этим: на каком основании Екатерина ему указывает? При чём тут она? Почему в вопросе о его отношениях с третьими лицами (женихом Александры и главарём хулиганов) её мнение должно быть решающим? Всё равно как если бы любимая тётушка пришла на новоселье и начала приказным тоном требовать от хозяев, чтобы они сменили цвет штор. Можно аргументировать и обсуждать тонкости стиля и дизайна. А можно сказать просто: это наша квартира и только мы решаем, какого цвета шторы тут будут висеть. Чужое мнение не важно. Патамушта не ваша квартира. Точка.&lt;br /&gt;
**** Ага. Резонно. Так а почему нельзя было «точечно» сказать вот это вот про третьи лица? Как с этим связана половая принадлежность {{spoiler|(никак)}}, почему Гоша апеллирует к ней? Он возмущён «как раз этим» — но говорит-то он совершенно не об «этом».&lt;br /&gt;
* «[[Чучело]]» по повести Владимира Железникова — Лена Бессольцева от отчаяния на самом пике переживаний [[Драматическая смена причёски|заставила остричь себя наголо]]. Сейчас остриженная «под яйцо» девушка вызывает добрую улыбку, ну в крайнем случае — пожатие плечами. В 1980-х это было немыслимо — и не только в СССР.&lt;br /&gt;
** Автор этой правки идеализирует нынешние времена. Даже в крупных городах на девушку с бритой головой могут смотреть косо, а уж в провинции…&lt;br /&gt;
** Или просто даже из-за короткой стрижки заподозрить в нестандартной ориентации и избить…&lt;br /&gt;
** Автор предыдущей правки драматизирует. Где вы выдели избиения девушек за короткие волосы? И что тогда с женщинами в возрасте, которые стригутся коротко? Они тоже побитые лесбиянки?&lt;br /&gt;
** Побритую налысо девушку скорее пожалеют — это же явный признак прохождения химиотерапии и, соответственно, рака.&lt;br /&gt;
** Это по нынешним временам. А в 1980-е первой мыслью при виде бритоголовой школьницы было бы «вши». И да, вшивели дети не только из откровенно неблагополучных семей — вшей регулярно привозили из пионерлагерей вполне приличные дети и подростки, и нередко успевали наградить ими братьев-сестер и друзей-подруг, а если это была третья смена — то и одноклассников. Но брезгливость у окружающих это закономерно вызывало. А уж если дошло до бритья, то явно случай запущенный (иначе обошлось бы мытьем головы керосином или даже просто вычесыванием частым гребнем).&lt;br /&gt;
* Не совсем мораль, но тоже показатель того, что приемлемо в обществе. В фильме [[Алексей Балабанов|Алексея Балабанова]] «Война» в качестве заглавной темы играла песня Тимура Муцураева «Иерусалим». Спустя 8 лет эта песня (как и многие другие) была признана экстремистской и запрещена к распространению. Вот и получается, что публично исполнять эту песню — статья (хоть и административная), а публично показывать фильм — нет. Самое интересное, что фильм (пока ещё) не цензурировали на ТВ.&lt;br /&gt;
** Ситуация здесь та же, что с документальным фильмом «Обыкновенный фашизм» (и множеством других док. фильмов). В нём показано много фрагментов запрещённых фашистских фильмов и процитировано многое из запрещённых книг (уже не только фашистских). Однако фильм постоянно показывают. Цитаты из запрещённого допустимы, полный его показ — нет.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Электроника]]» — найденную вещицу мама главного героя, ни секунды не раздумывая, выбросила в окно: сейчас такой поступок считается самодурством, а выкидывание в окно, а не в мусорку считается свинством.&lt;br /&gt;
* «Новогодние приключения Маши и Вити» — в 1975 абсолютно никого не смущало, что младшеклассница Маша в каждой сцене [[Панцушот|сверкает своими трусиками]]: да чего такого-то, все ж нормальные советские люди, поди, а не [[педофил]]ы какие-нибудь, чтоб в этом что-то непристойное увидеть.&lt;br /&gt;
* «[[Мольфары и трембиты|Тени забытых предков]]» (1964) — будущие влюбленные, а пока — в силу нежного возраста — просто друзья Иван и Маричка купаются голышом. Понятное дело — в то время купальники были в ходу разве что у тех, кто побогаче. Селяне и бельем-то не особо заморачивались. Ну, а детям и вовсе не приходит еще в голову стесняться друг друга.&lt;br /&gt;
* «Дело Румянцева» (1955) — возможно, это скорее «что за фигня, автор?», или «что за фигня, герой?», а возможно, что в пятидесятые эта сцена смотрелась нормально и вопросов не вызывала. Шофер Снегирев (одна из редких отрицательных ролей Евгения Леонова), испугавшись проблем с начальством и с женой, отказался свидетельствовать в пользу Александра Румянцева, прекрасно зная о невиновности последнего. Мол, его, Снегирева, хата с краю, ничего не видел, ничего не знает. Когда в финале торжествует справедливость и все шоферы автобазы узнают о роли Снегирева в этой истории, его подвергают остракизму, и каждый возвращает Снегиреву деньги, которые когда-либо был ему должен — за проезд в трамвае, за обед в столовой и т. д. Сумма в итоге набирается приличная. Да, скопидомство и излишнее внимание к материальному в советском кинематографе не приветствовалось, но, получается, не случись этой истории, долги никто бы возвращать не подумал? Впрочем, возможно, здесь смысл именно в изменившейся морали и посыл был в следующем: в сплоченном морально крепком коллективе все друг другу помогали и никто не считал мелочь: сегодня ты мне суп в столовой купишь, завтра я тебе проезд в трамвае оплачу. А Снегирева символически из коллектива исключили. Подразумевается, что и фактически он вскоре уволится.&lt;br /&gt;
* Киножурнал «Фитиль», эпизод «Не поеду» с Раневской и Яншиным. ''Тогда:'' авторы явно пытались показать вредную старуху, мешающую общему делу — строительству новых домов. Ей предлагают выехать из своей халупы, а она на все предложения носом крутит, сама не зная, что хочет и постоянно себе противореча. То ей нужен телефон, то «я его сниму». ''Как видится сейчас:'' бабушке предлагают выехать из дома — пусть и старого, но своего, отдельного — в… ''комнату в коммуналке''! И только в самом конце ей делают «царское предложение» в виде отдельной однокомнатной квартиры. Реакция комментаторов на видеохостингах логична: бабка-молодец, отстаивает своё право&amp;lt;ref&amp;gt;Для справки: в дореволюционной России большинство горожан ютилось в бараках, или снимало койку, и по сравнению с этим переезд в коммуналку в период НЭПа был значительным скачком уровня жизни.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «Морозко» — получил и получает тонну критики за покорность Насти, которая даже не может признаться, что ей холодно. Многие зрители [[Нежданный любимец публики|в этом месте хвалят Марфушу]], которая всю правду Морозке высказала. Во-первых, фильм выбрал самый простой вариант сказки. В других вариантах старикова дочь награждается не только за вежливость, а за помощь в хозяйстве Морозке (или в немецком варианте Госпоже Метелице). Во-вторых, сказочный мотив «поход в лес к потустороннему существу» скорее всего отражает обряд инициации. Жаловаться во время обряда точно нельзя. Сказка появилась, когда смысл обряда был давно забыт, и поведению девушки нашли другое объяснение: она просто воспитанная девочка. В патриархальном обществе было ненормально в гостях жаловаться на неудобство, тем более когда девчонка говорит с почтенным стариком. Марфуша со своим откровенным хамством [[Что за идиот|не понятно на что рассчитывала.]]&lt;br /&gt;
* «Из жизни начальника уголовного розыска» — учительница приходит к Слепневым поговорить о поведение их сына, но не застает родителей дома. И считает нормальным обсуждать проблемы ребенка с соседом по коммуналке, которого первый раз видит. Она понятия не имеет, в каких он отношениях с семьей, не расскажет ли кому-то еще. В наше время принципиальные родители могли бы даже в суд подать за разглашение конфиденциальной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
* «Рождение нации» 1915 г. изображает [[масоны и иллюминаты|ку-клукс-клан]] и бывших рабовладельцев благородными героями, а [[гангста, рэп и баскетбол|негров]] — бандитами и [[всегда плохие|вместилищами порока]]. Весьма интересное кино для размышлений о том, почему белое — это хорошо, а черное — это плохо. Но, кроме расистов и любителей повздыхать о «старых добрых временах, когда негр работал на плантации, а не сидел в Белом Доме», да ещё, может, историков, кино вряд ли кому понравится. Хотя в техническом плане фильм не менее важен для кинематографа, чем работы того же Эйзенштейна. Справедливости ради, немой чёрно-белый фильм с качеством картинки 1910-х годов и трёхчасовой продолжительностью сегодня в принципе мало кто осилит, вне зависимости от его тематики.&lt;br /&gt;
** Собственно, фильм вошёл в историю не сюжетом, а именно что уникальным для своего времени качеством постановки. Потому и показывают его до сих пор студентам американских кинофакультетов.&lt;br /&gt;
* [[Великие Равнины|Классический]] [[вестерн]] «Дорога на Санта-Фе» (1940) — борцы против [[рабство|рабства]] показаны злодеями, а сторонники рабства показаны героями.&lt;br /&gt;
* Фильм «Еврей Зюсс» (1940), снятый в Третьем рейхе, повествует о том, как жадный до денег и развлечений герцог Вюртемберга назначил казначеем [[Хитгый и жадный евгей|еврейского ювелира]] по имени Зюсс Оппенгеймер. Получив карт-бланш на любые действия, способные наполнить казну, Зюсс начинает притеснять простой народ, нарушать законы государства в угоду своему покровителю и попутно наводняет Вюртемберг своими соплеменниками. Народ восстает, герцога настигает [[смерть от кармы]], Зюсса торжественно вешают, евреев изгоняют. Геббельс был в восторге и назвал фильм идеально антисемитским, его показывали для подогрева погромных настроений на оккупированных нацистами территориях. В наше время неонацистам и конспирологам, ищущим везде жидомасонский заговор, зайдёт на ура. Что до остальных… а остальным, в общем-то, очевидно, что Зюсс — не болезнь, а симптом. Проблема в герцоге — это ему вечно не хватало денег на увеселения, ему было наплевать на священные для народа феодальные вольности. Вместо Зюсса ему мог бы попасться мошенник какой угодно национальности — хоть немец, хоть француз, хоть китаец или негр преклонных годов. Неужели бюргерам было бы легче от того, что из них тянет последние деньги истинный ариец, а не «жид»? {{spoiler|Ответ очевиден.}}&lt;br /&gt;
** На фоне всего этого теряется ещё одна занятная деталь. В конечном итоге восставшие бюргеры судят Зюсса не за злоупотребление властью, а за [[изнасилование — худшее из зол|изнасилование]] немки, причем проблема исключительно в том, что он — иудей, а она — христианка.&amp;lt;ref&amp;gt; [[Сарказм|женщин своей веры насиловать, видимо, можно.]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Всего остального, видать, было для смертной казни недостаточно.&lt;br /&gt;
** Режиссёр фильма, Файт Харлан, впоследствии оправдывался, что собирался показать [[все цвета спектра]] — мол, Зюсс так-то неплохой человек (ага, самодур и насильник), и он заботится о евреях, просто конфликт юрисдикций, так сказать, вышел. Неубедительно, конечно. Но одно можно сказать: в техническом плане&amp;lt;ref&amp;gt;И только в нём, неонацизм мы не поддерживаем!&amp;lt;/ref&amp;gt; фильм для своего времени очень хорош, все-таки «блокбастер», да и актёрская школа в Германии всегда сильной была. С натяжкой на [[Хорошо, но плохо]] — потянет.&lt;br /&gt;
** ''А тут точно место откровенной пропаганде?''&lt;br /&gt;
* «Великолепная семёрка» — попытка похоронить индейца на кладбище заканчивается перестрелкой, потому что индейцы — это язычники, а значит, гореть им в аду.&lt;br /&gt;
* «Развод по-итальянски». Как в консервативной и скрепной Италии середины XX века сохранить уважение соседей-аристократов, если хочешь взять другую жену? Элементарно — убить нынешнюю жену из ревности. Рогоносцем быть позорно только если ты никого из-за этого не убил. А убийство всего лишь неверной жены — это так, мелочи. И срок дадут минимально возможный, и никто никогда не покажет пальцем, что ты сидел, ведь защита своей мужской чести — это святое! Одна беда — жена не хотела изменять…&lt;br /&gt;
* «[[Чарли и шоколадная фабрика]]». Все дети, кроме, собственно, Чарли, обладают разными пороками. Но чем провинилась Виолетта Борегард, которая просто много жуёт жвачку? А тем, что в 1960-е годы, когда писалась книга, прилюдное жевание жвачки считалось неприличным.&lt;br /&gt;
** Роальд Даль, надо сказать, писатель саркастичный и склонный к черному юмору, и вполне мог намеренно спародировать навязчивую дидактику детских книг.&lt;br /&gt;
** [[Исправить в адаптации|В экранизации 2005 года поправлено]]: к привычке жевать добавили ещё и [[Амбиции — это плохо|гордость и самоуверенность в терминальной стадии]].&lt;br /&gt;
* В [[Star Wars|оригинальной трилогии ЗВ]] Чубакка при награждении не получает медаль. Можно подумать, он не разумно-духовное существо в своём праве, а нечто вроде ручной зверюшки Хана Соло! Но в одном из последующих ремастерингов медаль ему таки вручают. А позже вышел комикс, в котором Чубакка подарил свою медаль.&lt;br /&gt;
* В фильме «Храм Шаолиня» (снятом в начале 1980-х), главный герой случайно убивает собаку своей подруги (видя приближение наставников, накрывает её одеялом, чтобы не было ни звука, и собака задыхается). Обнаружив это, он сначала пытается привести собаку в чувство, но после того, как собака не очнулась… разделывает её и жарит, а затем угощает этим мясом подругу! И девушка ничуть на это не обижена. Защитники животных из цивилизованного XXI в. — в шоке (а сценарист, судя по всему и в мыслях не имел кого-то шокировать).&amp;lt;ref&amp;gt; Хотя покушать собаку мало отличается от покушать корову. Тот самый пример, когда мораль извращена и превращается в двойные стандарты. Разумеется, с точки зрения тех, кто не считал эту собаку другом.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[L'Associé]] фильм 1979 г. — тем, кто вырос при равноправии, даже трудно представить, зачем бизнес-вумен могло потребоваться действовать от лица вымышленного мужчины-начальника.&lt;br /&gt;
** В американском римейке [[The Associate]] 1996 г. героиню сделали чернокожей, а чёрной женщине сложно вдвойне, особенно когда вымышленный начальник должен быть белым.&lt;br /&gt;
* [[Travolti da un insolito destino nell'azzurro mare d'agosto]] фильм 1974 года совсем не от МТА про итальянскую патрицию (аристократку) оказавшуюся на необитаемом острове вместе с пролетарием — в оригинальном фильме 1974 года он её именно насилует. А вот в американских римейках 1997 года ([[Swept from the Sea]]) и 2002 года ([[Swept Away]]) изнасилование убрали, оставив только то, что девушка из высшего общества влюбилась в простого пролетария.&lt;br /&gt;
* Слэшер «Фатальные игры» (1984) — маньяком, убивавшим перспективных спортсменов, оказалась трансгендерная женщина, некогда пожизненно дисквалифицированная из большого спорта, когда анализ выявил у нее слишком высокий уровень мужских гормонов. Фильм был разгромлен критиками уже тогда, но исключительно за дешевизну, однообразные убийства и слабый саундтрек. А рискнет ли кто-нибудь снять что-то подобное сейчас, в эпоху засилья упоротых политкорректных SJW-обиженок?&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец]]» — сравните сцены переговоров Арагорна с посланником Саурона возле Чёрных Ворот. В книге Уста Саурона вовсю сыпет оскорблениями, Арагорн смотрит на него [[убийственный взгляд|убийственным взглядом]], после чего посланник начинает говорить вежливо; по итогам переговоров все расходятся по своим армиям&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее Арагорн прогнал посланника Саурона прямой угрозой убить, если тот не свалит сразу же.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Через полвека в режиссёрской версии экранизации (из обычной все переговоры вырезали) показывают, как Арагорн завершает переговоры внезапным отрубанием головы собеседнику. Ну да, [[Я хороший, мне всё можно|он же хороший, ему можно]].&lt;br /&gt;
** На самом деле в Средневековье посланника ещё как могли убить, если по итогам переговоров становилось понятно, что войны на уничтожение всё равно не избежать. Так что тут у киношников получилась [[художественная правда]].&lt;br /&gt;
*** Примерно так началась война Руси и татаро-монголов. Если на пальцах, то по меркам (ранне)феодального общества убивать послов не очень хорошо, но может быть допустимо как знак отказа от переговоров. По меркам же (поздне)родоплеменного это может быть квалифицировано как убийство того кто тебе доверился/кому ты оказал гостеприимство, что недопустимо.&lt;br /&gt;
*** [[Неудачная басня]] у киношников получилась, в которой силы вселенского зла позволили даже такому вероломному герою спокойно вернуться к своей армии, хотя вполне могли на месте превратить в ёжика парой сотен стрел.&lt;br /&gt;
** Здесь есть и такое отличие: в книге Голос Саурона — человек, и не простой, а Тёмный Нуменорец, то есть хоть и падший, но [[человек-плюс]], почти как сам Арагорн. В фильме же — жуткое оркоподобное нечто, так что герои вообще не видят нужды проявлять к нему хоть какое-то подобие приличия.&lt;br /&gt;
* «Затерянный мир» (2001). В книге открытие героев принесло им известность, и их дружно чествовали. В конце фильма, когда профессор Саммерли демонстрирует публике птеранодона, та была в восторге. Но другие участники экспедиции выпустили птерозавра на волю. Саммерли возмутился — ведь наука потеряла важное открытие. Но герои напомнили профессору, что бывает, когда общественность узнаёт о чём-то необычном — если люди узнают о затерянном мире, то разнесут к чертям этот чудесный уголок. Саммерли согласился с доводами друзей и скрыл от научного сообщества это открытие, а птеранодона представил как необычную птицу. Судя по всему, действия героев были пересмотрены в соответствии с современными тенденциями по охране окружающей среды и редких животных.&lt;br /&gt;
* Скорее про изменившееся восприятие: «[[Les Visiteurs|Пришельцы]] 3: Взятие Бастилии» — в третьей части события происходят во Франции периода [[Великая французская революция|Революции]]. Герои (граф и его слуга Жакуй) попадают в тюрьму. Из окошка видно, как работает гильотина. Кто-то из заключённых дворян XVIII в. чуть не падает в обморок и говорит, что зрелище ужасное. В ответ граф, выходец из эпохи [[Крестовые походы|крестовых походов]], возражает, что наоборот — казнь очень милосердная, хвалит ловкую машинку и вспоминает несчастного, которому голову сняли далеко не с первого удара.&lt;br /&gt;
** Похоже, что в этой сцене сценаристы решили напомнить современной общетвенности о причинах изобретения гильотины — как раз человек, живший во времена ВФР, должен был помнить, какие ужасы творились на эшафотах за пару-тройку лет до того, и понимать, что гильотину ввели именно из гуманных побуждений. Впрочем, в этой сцене аристократик, с которым беседует граф, явно ещё молодой, и о жутких казнях недавнего прошлого мог знать только понаслышке.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, львиная доля комических эпизодов во всей серии фильмов основана на тропе: с точки зрения французского феодала XII века, мир, в котором слугам не принято раздавать тумаки, а «сарацинов» рубить мечом без разговоров — место странное и дикое.&lt;br /&gt;
* «Рокки» — по современным меркам то, как Рокки пытается ухаживать за Эдриан, выглядит [[сталкинг]]ом и домогательствами. По меркам 1975 года это считалось романтичным (по крайней мере, в представлении режиссёра и автора сценария).&lt;br /&gt;
* «Супермен» 1978 года — малыш-герой по прибытии на Землю без проблем ходит в чём криптонянка родила. В современных переизданиях ему постоянно дорисовывают одеяло.&lt;br /&gt;
* «Завтрак у „Тиффани“» — долгие годы после выхода считался просто очень качественным романтическим фильмом, но сейчас его всё больше вспоминают в связи с карикатурным изображением соседа-японца Холли мистера Юниоси, который постоянно жалуется на шумные вечеринки и грозится настучать в полицию, говорит со [[Смищной аксэнт|смищным аксэнтом]] и постоянно щурит свои глаза-щёлочки. Вдобавок его ещё и [[Блэкфэйс|сыграл белый актёр]]. Однако в то время такой комедийный элемент никого не смущал.&lt;br /&gt;
** Автор правки считает, что персонаж вышел очень забавным и колоритным, и только делает фильм смешнее. К тому же, сам Микки Руни, исполнивший роль Юниоси, неоднократно признавался, что даже не думал, что может кого-то обидеть такой явно гротескной ролью.&lt;br /&gt;
* «Распутное детство» — история, где реальные дети (Ларе Вендель и Эве Ионеско было по 11 лет, как и их героиням. А вот 14-летнему Фабрицио в реальности было все 18) ходят обнаженными и занимаются сексом, одна девочка превращает другую в свою рабыню, а в финале парень убивает ее и прогоняет влюбленную в него рабыню, в 1977 г. была благополучно выпущена на экраны Германии. Да и сама популярность Эвы подойдет в целом — в 11 лет ее обнаженные фото спокойно размещали на своих обложках журналы вроде Penthouse и Playboy. Сейчас сценариста и режиссёра фильма посадили бы в тюрьму надолго за такое. Как и редакторов Penthouse и Playboy, размещавших фотографии обнаженной Эвы.&lt;br /&gt;
* [[Куб]] Зеро — свежий пример и буквальное отыгрывание тропа, в фильме показывается как [[Капиталисты плохие|негодяйское правительство]], в нарушение инструкций, бросает в Куб предводительницу местных революционеров. Западный зритель, на которого этот [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты|канадский]] фильм и рассчитан, естественно должен начать ей сопереживать, ещё бы, вожатую местных [[Sonic SAT AM|борцунов за свободу]], сражающуюся с натурально технофашистами, хотят погубить посредством бюрократического произволу! &amp;lt;s&amp;gt;К оружию, на баррика&amp;lt;/s&amp;gt; Дескать, доколе мы будем терпеть притеснения властей?!) Понять позицию западных зрителей вполне можно, местное [[Национал-каннибализм|правительство]] заслуживает того чтобы с ним боролись. Однако же в связи с недавними событиями в политической жизни отечества, некоторыми отечественными зрителями сюжет может восприниматься уже несколько по-иному — опасная революционерка, подготавливавшая в стране кровавую революцию, антиконституционный госпереворот, брошена в спецтюрьму для смертников, а что в нарушение инструкций, так и [[Чикатило]] ведь тоже казнили, несмотря на отсутствие смертной казни в стране. Пополам с «[[Басня понята неправильно]]» — то что для западенции [[герой-бунтарь|борец за свободу]], [[вам террористы, нам партизаны|для нас — всего лишь ещё один опасный для общества революционер]], сопереживать которому не хочется совершенно, даже если у него есть маленькая дочь.&lt;br /&gt;
** Автор предыдущей правки исходит из презумпции того, что любой борец за свободу, в кавычках или без, безальтернативно является для «нас» (а это для кого? Всех россиян, каких-то конкретных россиян, русских из какой-нибудь другой страны, велосипедистов или ещё кого?) «опасным революционером». Что тоже является примером сабжевого тропа, а равно и [[ошибка Ботвинника|ещё одного]].&lt;br /&gt;
* «Мачеха» 1998г — из 2024г или просто смотря фильм во взрослом возрасте, автор правки задается вопросом: почему все уверены, что героиня Джулии Робертс (детям, по сути, чужая женщина) обязана стирать девочке футболки и убегать с работы, чтоб забрать мальчика из сада? Особенно, в начале фильма, когда о болезни Джеки еще не известно, а дети ужасно относятся к Изабель. Энн и Бен приезжают '''к отцу''' — так почему он сам ими не занимается? Если он слишком занят, почему няню не наймет? Он человек не бедный. Но фильм, похоже, уверен, что забота о детях — женское дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телесериалы ===&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]» — а почему, собственно, Петя Соловьёв обязан испытывать неловкость от того, что не пустил свой выигрыш на благотворительность?&lt;br /&gt;
** На самом деле [[субверсия]]. Ему кто-нибудь, кроме Жеглова, хоть слово по этому поводу сказал? Поздравляли, радовались за удачу товарища. Может, кто и завидовал, но все явно понимали, что он [[в своём праве]]. Просто Жеглов — профессиональный тролль, к которому прислушиваются, и Соловьёв в психологическом поединке с ним принял точку зрения оппонента, а значит, проиграл. Задним числом за жадность ему достаётся только тогда, когда он ''сам'' упоминает свой выигрыш в качестве оправдания проявленной на боевом задании трусости (и не надо говорить, как это модно сейчас, что он не обязан был рисковать жизнью — обязан, ибо служил в милиции и получал в военное время офицерский паёк и зарплату не за просто так, а именно за реальную «производственную вредность»).&lt;br /&gt;
** С точки зрения современного человека сотрудник полиции, который добровольно захочет попасть под бандитскую пулю — [[Что за идиот!|идиот]] и [[мортидо]]. Шансов против Фокса у кабинетного Соловьёва попросту не было, на него просто направили пистолет — так что же, он должен был кинуться на врага и с гарантией получить пару дырок в теле? С точки зрения той эпохи — да, именно так он и должен был поступить. Причём он сам в этом уверен, поэтому приводит глупейшие отмазки, вместо того, чтобы чётко сказать — дескать, от мёртвого меня вам пользы было бы ноль.&lt;br /&gt;
*** Так ведь проблема в том, что пистолет на него направили уже после выстрела в напарника. Со всех точек зрения — и тогдашней, и современной — Фокс, разворачиваясь обратно, должен был получить пулю в лоб от Соловьева, в подобной ситуации имеющего и право, и обязанность застрелить напавшего на сотрудников милиции преступника. «Кабинетным» сотрудником Соловьев, работая в ОББ, официально быть не мог (это Гришу-6x9 комиссия до аттестации не допускала, и вот он как раз редкий в сеттинге пример кабинетного работника), а Соловьев обязан был уметь реагировать на подобные ситуации с положенной скоростью, тем более сидя в засаде, а не просто проходя по улице в свой выходной день.&lt;br /&gt;
*** И даже потом у него было решение, хорошее по нынешним нормам и хотя бы приемлемое по тогдашним: сообщить Фоксу, что засада [[хуцпа|ждала некоего Ваньку-Креста, который недавно приволок хозяйке малины для перепродажи украденную из музея картину]]. При изложении первоначальной версии коллеги были Соловьевым очень недовольны, но все же дело ограничилось бы максимум увольнением (и то не факт). А вот рассказ Соловьева Фоксу, что именно его-то тут и ловили…&lt;br /&gt;
** Надо заметить, что хождение имели отнюдь не магнумовские калибры а-ля Кольт Уокер, валящие с одного попадания, и при везении можно было, получив пару пулевых, надавать Фоксу по морде, успеть скрутить его и только затем вырубиться от потери крови. С точки зрения нынешней морали рисковать так глупо, но по тогдашней морали, раз есть хоть какие-то шансы, то нужно рисковать.&lt;br /&gt;
** У Соловьёва тут косяков на самом деле о-го-го сколько: во-первых, слишком расслабленно (то есть халатно) подошёл к встрече Фокса («ты его с предохранителя-то снимал?»), во-вторых, от трусости не попытался воспользоваться своим пистолетом (лежавшим рядышком на столе), в-третьих, выдал Фоксу, что милиция ищет именно его, в-четвёртых, попытался всё это скрыть от товарищей (и отрицать даже после того, как его выдала держательница притона).&lt;br /&gt;
* Если взять ранние «Улицы разбитых фонарей», то опера готовы закрыть глаза на результат чьего-то хитрого плана по развязыванию криминальных войн между группировками (как в трехсерийной арке про «агента Цыплакова») — пусть сожрут друг друга, что в принципе находит понимание у целевой аудитории сериала. Еще опера готовы поссорить две стороны криминального бизнеса, если предъявить им что-то и можно, но у них крутые адвокаты и депутатская неприкосновенность (как в серии «Отсутствие доказательств»). Тоже вызывает понимание у зрителей. Но от шальной пули могут погибнуть и случайные люди (как в серии «Операция „Чистые руки“» вскользь упомянута подруга опера О.Степанова, потом стало ясно, что «разборка» только сымитирована, чтобы настоящую жертву убийства посчитали случайной и не стали проверять ее связи и ее действия). Этого опера не принимают во внимание. Постепенно опера стремятся действовать по принципу «закон суров, но это закон». Уже в 4-м сезоне (2000—2001 г.) в двухсерийной арке «Парень из нашего города» опера мешают вигиланту реализовать свой план в отношении криминального лидера Халилова, рвущегося к власти. То есть опоздай (задержись) Соловец, минут на 10, мститель «выбил» бы признания из Халилова и отправил бы копии во все инстанции и в газеты. Самого бы криминального барона, скорее всего, оставил бы в живых. Но по правилу драмы получилось, что вигилант — террорист, захвативший заложника, а Халилов — жертва. Тенденция, что закон важнее, продолжает развиваться и далее. Иногда опера балансируют на грани законопослушного дурака.&lt;br /&gt;
** Сценаристы отражают реальное изменение морали общества с течением времени. Девяностым годам — методы девяностых, нулевым — методы нулевых. Иногда это даже подсвечивается персонажами.&lt;br /&gt;
** Скорее сыграло роль то, что первые сезоны делались по книгам Кивинова (Пименова), действительно работавшего в питерской милиции на границе 1980-90-х и описавшего реальную практику, а последующие — по сценариям совсем других людей, сделанных по совсем другим канонам.&lt;br /&gt;
** Тут вероятно ещё и «[[странности в первой части]]» — когда в первых произведениях ещё не утвердившееся на рельсах серии действие более небрежно/намеренно эпатажно.&lt;br /&gt;
* «Развязка петербургских тайн» — пред купанием в реке Маша прогоняет слугу-мужчину. Купального костюма до пят не было. Онатолько ступни оголяет. Зато если б у неё в публичном месте из декольте грудь выпала это бы восприняли как ныне развязавшийся шнурок на ботинке.&lt;br /&gt;
* «В Филадельфии всегда солнечно» — создатели сериала в первых сезонах с довольно злым юмором поднимали тему транссексуальности, а транссексуал становился объектом неприятных шуток. Но в дальнейшем, вернули персонажа, одарив «её» мужем и ребёнком и показав с исключительно положительной точки зрения. В интервью так и объясняли: времена изменились, нам стыдно за то, что было.&lt;br /&gt;
* «Жёны и дочери» — мистер Престон шантажирует Синтию Киркпатрик помолвкой, которую вынудил её заключить с собой в бытность Синтии пятнадцатилетней девочкой, поставив условием ссужения денег в долг. В наше время шантажировать этим могла бы она его, и ему бы грозил нехилый срок за домогательство к несовершеннолетней и попытки развращения.&lt;br /&gt;
* «CSI, Место преступления» — интересный случай, когда мораль изменилась за относительно короткое время. В одном из первых эпизодов, вышедшем в эфир в 2000 году, декан колледжа был убит двумя своими коллегами-женщинами, которые решили во что бы то ни стало помешать ему опубликовать крайне компрометирующую информацию о них. Что же у них была за леденящая кровь позорная тайна? Эти женщины были лесбиянками и встречались друг с другом. В наше время, когда персонажи-геи становятся все более популярными в голливудских сериалах, а движение за права гомосексуалистов продолжает набирать обороты, сомнительно, что обнародование факта нетрадиционной сексуальной ориентации может считаться веским поводом для совершения убийства. В первых сезонах «CSI» было несколько похожих случаев, когда мотивом убийства являлось сокрытие гомосексуализма даже не самого убийцы, а кого-то из его родственников. Начиная с 2010 этот мотив перестаёт встречаться в сериале.&lt;br /&gt;
** Из описания совершенно не следует, что обнародование ориентации, т. н. аутинг, это ''веский'' повод для убийства. Авторы сами это одобряют и поддерживают убийц? Если нет, тогда не троп. А в остальном почти ничего не изменилось: вполне существуют люди нетрадиционной ориентации, которые в лучшем случае доверяют информацию об этом лишь близким друзьям. Надо полагать, некоторые не открывается вообще никому. И причин может быть миллион, хоть «родня не изгонит, но вряд ли поддержит».&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век|Великолепный век: Кёсем]]» — в реальности падишах Ахмед I взошёл на трон в возрасте [[Король-ребёнок|13 лет]] и, соответственно, начал принимать наложниц. Для [[Османская Империя|Османской империи]] ничего такого в этом не было. Создатели сериала решили обойти скользкий момент, закастив актёра [[А ты не староват для школьника?|постарше]] и не указывая конкретную цифру, обтекаемо заявляя в репликах других героев, что султан просто «очень молод».&lt;br /&gt;
* «[[Аббатство Даунтон]]»:&lt;br /&gt;
** Горничная Сара считает, что человек, который сам зарабатывает себе на жизнь (даже если он с высшим образованием и настолько богат, что может нанять кухарку и горничную) — не джентльмен и не заслуживает уважения. А Мозли испытывает дискомфорт оттого, что Мэттью одевается сам — бедному камердинеру остаётся только носить одежду и бельё в прачечную и обратно.&lt;br /&gt;
** [[Дворецкий]] Карсон некогда ''выступал на эстраде'' в комическом дуэте, и когда его жулик-напарник пришёл шантажировать его тем, что расскажет об этой ''позорной странице'' — поселил этого козла в пустующий дом и носил остатки от еды слуг. Но денег не дал, понимая, что тот всё равно их прокутит — и этот нахал явился в замок и прошёл в гостиную. К счастью, владелец поместья Роберт отреагировал адекватно: «Вот вам 20 фунтов, и чтоб духу вашего больше здесь не было! Вернётесь — окажетесь в тюрьме за вымогательство». А его камердинер Бейтс, ставший невольным свидетелем этой разборки, не стал сплетничать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультипликация ===&lt;br /&gt;
* «История с единицей». Ох, досталось бы сегодня учительнице за слова про «неисправимого двоечника и лодыря»…Впрочем, конкретно по поводу неисправимости и тогда было говорить очень непедагогично (в советской школе, напротив, стремились к тому, чтобы ученики занимались самосовершенствованием, исправляли свои недостатки и стремились хорошо учиться).&lt;br /&gt;
* Советский мультик «Это не про меня» (как и многие другие советские мультики) учит тому, что богач — по умолчанию плохой бессовестный человек, пытаться разбогатеть — стыдно и т. д. Если при социализме это соответствовало идеологии в стране, то сейчас такое порицание богачей смотрится странно. Автор правки не понимает, что плохого в желании заработать много денег.&lt;br /&gt;
** Заработать, а не наживаться за чужой счет спекуляциями и прочим.&lt;br /&gt;
*** Советское плановое хозяйство не рассчитывалось на сверхспрос на любые товары — оно рассчитывалось на то, что человек приобретает по минимуму только самое необходимое. Поэтому такая искусственная мораль была вынужденной мерой для компенсации изъяна системы. А изъян системы по большому счёту сводился к отсутствию бросового широпотреба по причине того, что все ресурсы по максимуму направлялись на развитие тяжёлой промышленности и инфраструктуры.&lt;br /&gt;
** Если в прошлом примере можно было обвинить мальчика в том, что он создавал искусственный дефицит — не просто же так сегодня билеты на транспорт и на зрелищные мероприятия продают только при предъявлении документа, а вот в мультфильме «Пилюля» ничего подобного нет. Явно не Лиса виновата, что в аптеке не было лекарства — у неё было импортное. И уж тем более не виновата, что медведь пилюлю потерял. Получается «платить долги не надо, лучше посадить того, кому ты должен, в бочку и сбросить с обрыва».&lt;br /&gt;
*** Установление монопольно высокой цены (читай антимонопольное законодательство) — бочка меда за ОДНУ пилюлю — и обман покупателей во всей красе (мазь против облысения не работает).&lt;br /&gt;
*** Тут скорее не «платить долги не надо», а «не надо давать в долг на такую сумму, вернуть которую будет сложнее, чем посадить тебя в бочку и спустить с обрыва». Даже средневековые евреи это понимали, почему и устраивали время от времени долговые амнистии.&lt;br /&gt;
* «[[Том и Джерри]]». Сейчас часть гэгов считается неприемлемой. Есть «расистские», когда персонаж после взрыва становится похож на негра, после удара тарелкой по голове — на китайца и проч. Исходный вариант хозяйки Тома негритянки Мамочки-два-тапочка тоже считается «расистским», но уже из-за ее говора — в дубляже/переводе это совсем не заметно. В некоторых версиях ее вырезают, либо переозвучивают, а в некоторых случаях еще и перерисовывают в белую. Хотя, если взглянуть на быт «мамочки», то дом у нее неплохой, соответствующий [[белый заборчик|американской мечте]]. Это у негров-то в 1940-50-ых. Однако те, кто обвиняет фильм в расизме, объясняют, что этот дом не принадлежит самой мамочке, а это дом белых в котором она работает домработницей, но в серии «Saturday Evening Puss» (Кошачья вечеринка/Субботняя кошачья вечеринка) говорится прямо, что дом ее собственный. Кое-где вырезают сцены с курением. Также случайные и намеренные переодевания персонажей-самцов в женские наряды сейчас балансируют на грани опошленной ситуации. Аналогично (даже в большей степени) и ситуации, когда кто-то из мужских персонажей целует другого, так сказать либо по-дружески, либо перепутав. Скажем, Том ослеплен очередной кошечкой и не замечает, как случайно перепутал ее с псом Спайком.&lt;br /&gt;
** В серии Pet Peeve у Тома и Спайка хозяева — семейная пара белых людей. Это явно их дом, так как они обсуждают расходы на содержание домовладения. В некоторых сериях появляется девочка, которая также белая. Скорее всего, авторы просто снимали короткие серии не особо задумываясь над общим ЛОРом.&lt;br /&gt;
** Кстати, хронически глупый орел из серии «Flirty Birdy» (Тридцатая птичка/Орёл Мышатник/Кокетливая птичка/Соблазнительная птичка/Птичке хочется любви) говорил с [[Великий Смог|лондонским]] акцентом. Поэтому в Великобритании выпуск не показывали.&lt;br /&gt;
* Аналогично и некоторые похожие гэги в мультиках Тэкса Эвери.&lt;br /&gt;
* «[[Dumbo|Дамбо]]» — сейчас мультик снабжают предварительными титрами, где объясняется, что некоторые элементы произведения морально устарели. Здесь это банда ворон с главарём по имени [[w:Законы Джима Кроу|Джим Кроу]].&lt;br /&gt;
** А также сам Дамбо, набухавшийся до синих чертей, а точнее, до розовых слонов, у современного родителя вызовет как минимум недоумение.&lt;br /&gt;
*** Сделал он это не осознанно, а потому что один из клоунов уронил бутылку с алкоголем в лохань с питьевой водой. И восприниматься может как [[антиреклама спиртного]].&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]], так как речь пойдёт не о чём-то пошлом или расистском — короткометражки о добром призраке Каспере. У современного юного зрителя возникает недоумение — почему этого симпатягу все боятся? Да и если говорить начистоту, если бы люди в наше время увидели страшного призрака с черепом вместо лица, то, возможно, поначалу бы испугались, а потом стали бы снимать его на телефон.&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Комаров». Воспитательница привела детсадовцев на пляж, и они полностью разделись, все — и девочки, и мальчики. Художник даже схематично изобразил мальчиковые гениталии. Когда пошли обратно — надели трусики. Сейчас это бы сошло за педофилию.&lt;br /&gt;
** Кому как. Нынче на пляжах маленькие дети тоже, бывает, голышом бегают. Притом, что это вредно для здоровья, да ещё и травмирует психику ребёнка.&lt;br /&gt;
* Аналогично показано в мультиках «[[На задней парте]]». Но там хотя бы стилизация под учебник.&lt;br /&gt;
* Главные герои советских мультиков «[[Жил-был пёс]]» и «[[Возвращение блудного попугая]]» от безысходности [[неудачное самоубийство|пытались повеситься]]. Главгерой мультфильма «Заяц, который любил давать советы» показывал, как правильно топиться. Сейчас за такое &amp;lt;s&amp;gt;повесили&amp;lt;/s&amp;gt; [[Детям это смотреть нельзя!|уволили бы сценариста]].&lt;br /&gt;
* Российский мультипликационный сериал «Тайна Сухаревой башни» — в одном из эпизодов Яков Брюс, механик, чародей и сподвижник Петра Первого, обронил такую фразу: «От битья железо крепнет, а человек крепчает». Если вспомнить, на чем строилась тогдашняя педагогика, становится понятным, что здесь имелись в виду [[порка|далеко не только удары безликой судьбы]]. При этом Яков Брюс — персонаж положительный, он нежно любит свою дочь Марго, да и к ученику Пете относится по-доброму.&lt;br /&gt;
* В диснеевской короткометражке «Суд над Плуто» псу снится, что его поймали коты и судят за преступления против кошачества. Среди пострадавших фигурируют котята явно негритянского вида, чьё молоко он выпил, а также на суд являются девять душ загнанного Плуто в могилу «дяди Тома» (там и имя отсылка, и внешность покойного, и ещё игра слов: кот по-английски именуется Tom-Cat). Сейчас бы не прошло из-за неполиткорректности.&lt;br /&gt;
* [[Симпсоны]] — при запуске в 1989 г. Гомер Симпсон задумывался как классический lower-middle класс: работа невысокого пошиба (начсмены на АЭС) с тираном-начальником без малейших перспектив карьерного роста, неустроенный быт и прочее. Сейчас наличие всего одной постоянной работы, которая позволяет содержать троих (!) детей, неработающую жену, домашнюю живность и отдельный дом, выводит Симпсонов в upper-middle класс.&lt;br /&gt;
** Вот здесь правильнее сказать не про изменившуюся мораль как таковую, а про изменение экономических условий в США (снижение доходов среднего класса в целом, инфляция (рост цен на жильё либо её аренду, продукты питания, коммунальные услуги), большей необходимости общества в дополнительных рабочих руках (в данном случае — женских), больших финансовых трудностей от наличия жены-домохозяйки и большого количества детей, чем несколько десятилетий тому назад). К морали как таковой это особого отношения не имеет.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример: Мардж рекомендует Лизе роман о жизни девочки в [[Файв-о-клок в тумане|викторианской Англии]] — любимую книгу своего детства. Но, начав перечитывать её сама, обнаруживает там такие россыпи [[Недобрая старая Англия|абьюза, угнетения, шовинизма, этнических и расовых стереотипов]], что приходит в ужас и принимается [[Цензура|исправлять книгу]] в соответствии с нынешними [[Политкорректность|гуманистическими]] установками (S29E15).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Леди и Бродяга]] — Сиамские Кошки Си и Ам в самых ранних материалах фильма кошки, противостоящие Леди, ещё не являются сиамскими: там это просто чёрная и белая кошки, изображённые очень схематично, стилизованно. Однако когда писался сценарий фильма в 1943, в годы второй мировой войны, кошек сделали воплощением «жёлтой угрозы», лицом врага — нацистской Японии. Этих персонажей звали Nip и Tuck — Покусай и Воруй. Имя Nip также может быть сокращением от «Ниппон» (англ. Nippon) — самоназвание Японии, достаточно известное и в военной Америке. Для того времени обесчеловечивание и высмеивание врага было нормальным и поддерживало боевой дух нации. Nip и Tuck принадлежали не тётушке, а сварливой тёще, и приехали не в корзинке для пикников, а женском чемоданчике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** К выходу фильма в 1955 году образ японского врага потерял актуальность. Изображение жёлтолицых, большезубых, узкоглазых персонажей уже считалось оскорбительным, приемлемым только в ушедшей военной эпохе. Роль кошек в фильме была снижена, и число сцен с ними уменьшено. Но всеравно решили перестраховаться а в фильме вообще изменили их. Также они поют песню с [[Смищной аксэнт|смищным аксэнтом]] {{Video|service=youtube| https://youtu.be/P6qIHMoawcY|width=280|align=rightсмишнной акцент|}} Именно поэтому Disney принял решение записать новую музыку к киноленте и переделать некоторые эпизоды. Теперь автором новой музыки станет американская исполнительница Жанель Монэ. Она возьмется за переделывание композиции «The Siamese Cat Song», которую в оригинальном мультфильме исполнила Пегги Ли. Тогда она озвучила кошек, которые провозгласили, что нет лучше животных на свете, чем они сами. Также там есть клюква про русских немцев и латиносов и «чурковатые» итальянцы.&lt;br /&gt;
* «Золушка» — диснеевский мультфильм 1949 г. В 21 веке (и не только) героиню сильно критиковали как очень плохой пример для девочек. Подчиняется мачехе, служанка в своем же доме, не сделала вообще ничего, чтоб изменить ситуацию. Предел мечтаний — пойти на бал, после которого Золушка вернулась бы обратно мыть пол и разговаривать с мышами. Ведь кадрить принца она не планировала. На самом деле, в примерно 18 веке, когда живет Золушка, девушка мало что могла противопоставить злым родственникам. Уйти и жить отдельно было не просто сложно, а незаконно. Так же как в наше время не может жить самостоятельно пятилетний ребенок. Общественная мораль требовала чтить родителей, даже злую мачеху. Сбежавшую падчерицу никто бы не взял на работу, разве что в [[Проституция|дом терпимости.]] Изменить свою жизни девушка могла только удачно выйдя замуж. Что Золушка и сделала. Вот если бы мультфильм показала героиню не такой наивной. Если бы на бал она стремилась, чтоб устроить личную жизнь. Но мультфильм не может пропагандировать идею «реши все проблемы, найдя богатого папика».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Прекрасный пример ''молниеносного'' (по историческим меркам) качка маятника общественной морали в противоположную сторону — американские дубляжи аниме. Фанаты [[Bishoujo Senshi Sailor Moon|«Сейлор Мун»]] и [[Rurouni Kenshin|«Бродяги Кэнсина»]] знают, что гей Зойсайт и гей-[[трап]] Каматари в американском дубляже официально [[Сменить пол в адаптации|превратились в женщин]]&amp;lt;ref&amp;gt;В случае с «Бродягой Кэнсином» и Каматари пострадал заодно и русский дубляж, делавшийся на основе американского. В случае с «Сейлор Мун» русские переводчики выкрутились чуть изящнее американских коллег — просто аккуратно вырезали из диалогов все намёки на романтические отношения Зойсайта и Кунсайта. Зойсайт любил его как отца, [[South Park|пнятненько]]?&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Шрамы от цензуры|ибо нефиг]] тут гомосятину в детский контент пихать! В девяностые, когда выходили (и переозвучивались) данные сериалы, подобный подход к дубляжу считался в США абсолютно правильным с нравственной точки зрения… Но если бы локализаторы провернули аналогичный трюк какую-то жалкую четверть века спустя, насколько быстро их растерзали бы [[Борец за нравственность|твиттерные активисты]]?&lt;br /&gt;
* Toward the Terra — внутримировой пример: людям будущего кажется неестественным, странным и даже мерзким размножение половым путем, а не выращивание детей в пробирке.&lt;br /&gt;
* [[Macross|Super Dimension Fortress Macross]] — лейтенант Миса Хаясе и ее сослуживицы замечает Хикару ожидающим Линь Миньмэй в магазине женского белья и позднее отчитывает его за это неприличное поведение. Сериал снят в 80-ые, когда в Японии мужчину в таком магазине действительно приняли бы за извращенца, а не за ожидающего подругу/девушку/жену.&lt;br /&gt;
* [[Oniisama e…]] — официантка познакомилась на работе с мужчиной, который тяжело переживал свой развод, и вскоре они поженились, при этом он стал хорошим отчимом, а сыну от первого брака помогали оба. Обычная история, правда? По меркам сёдзё из 70-х — международный скандал, и дочь официантки травят в школе, считая, что её мать — разлучница. Да и сейчас японский менталитет помимо «одна компания на всю жизнь» подразумевает один брак, поэтому разводиться там предпочитают максимально тихо.&lt;br /&gt;
** Что почему-то не мешает японцам выпускать произведения, в которых присутствуют сводные брат и сестра. [[Капитан Очевидность]] напоминает, что один брак на всю жизнь исключает их появление.&lt;br /&gt;
*** Пояснительная бригантина напоминает своему капитану, что остаётся также опция повторного брака после овдовения — а [[самурай|самураю]] его &amp;lt;s&amp;gt;[[мортидо]]&amp;lt;/s&amp;gt; бусидо (неспроста рифмуется, ох неспроста…) предписывает в любой непонятной ситуации выбирать смерть, так что овдовений будет в количестве.&lt;br /&gt;
* [[New Normal]] — свежая манга на тему [[Ковидная эпоха|ковидной эпохи.]] Прошла четверть века, а противовирусные меры так и не отменили — и теперь люди стесняются показывать друг другу рот и нос, а старшеклассники роняют слюнки на фотографии красавиц в тонких масках, сквозь которые проглядывают очертания губ.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — одна из главных причин неприязни Реругена к Тане. Её прагматичные методы ведения войны, которые вполне спокойно были бы приняты в нашей современности (которая пережила две чудовищные мясорубки почище той, что только разгорается в местной реальности, и поэтому давно растеряла все иллюзии про то, что война — это благородное дело для настоящих рыцарей), поражают Эриха своей чудовищной безжалостностью и подлостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Transmetropolitan]] — [[На тебе!|пародия]] на радикальных либералов дня нынешнего, победивших в дне грядущем. Что считается нормой в Городе {{spoiler|Нью-Йорк}} 23 века? Участие в любых религиозных культах и сектах, поедание клонированной человечины, наркомания, любые виды извращений.&lt;br /&gt;
* Когда-то давно в комиксах про супергероев обычным делом был помощник главного героя — стереотипный чернокожий или азиат. Стереотипные цветные злодеи также наличествовали. Так, Вайтвош Джонс из комиксов издательства «Марвел» обладал карикатурной внешностью и полным набором стереотипных способностей; за все это вместе взятое художников бы сегодня линчевали после первого же выпуска.&lt;br /&gt;
* Коль скоро речь зашла о помощниках, как не вспомнить Баки Барнса, который немало времени был сайд-киком Капитана Америки. Изначально он был подростком и буквально «сыном полка». Но в двадцать первом веке истории о детях-солдатах, мягко говоря, не идут, так что ныне он чуть постарше Роджерса, так и в КВМ отразили.&lt;br /&gt;
* Фил Фоглио, [[XXXenophile]], история {{перевод|Bequeath the Sheets|здесь: «Постельное наследство»}} — внутримировой пример. У только что поженившейся современной парочки намечается первая брачная ночь, но… появляется демонесса и заявляет, что она их древнее родовое проклятие: её задача не давать им обзавестись наследниками, поэтому она будет присутствовать при любой попытке [[Неконсумированный брак|''консумировать брак'',]] «и посмотрю я, что у вас получится, когда я буду на вас глазеть!»&lt;br /&gt;
: Парочка недоумённо переглядывается и спрашивает, где же демонесса была, когда они отмечали помолвку. Или съезжались вместе. Или на третьем свидании, если на то пошло… Пришедшую в ужас демонессу утешают, рассказав про противозачаточную спираль, {{spoiler|а потом устраивают с ней тройничок. «Раз ты всё равно собираешься смотреть, так уж тогда поучаствуй, а то мы скоро месяц как моногамные!..»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]. Вселенная [[Фанская кличка|Вахи]] — одна из немногих франшиз, где мораль человечества в будущем показана настолько далекой от современной, насколько это вообще возможно. Судите сами:&lt;br /&gt;
** Для начала, галактическое человечество 40-го миллениума — это почти поголовно фанатичные [[Абсолютный ксенофоб|ксенофобы]] и расисты. Процедура контакта с новой формой инопланетной разумной жизни у людей будущего отработана достаточно подробно — в случае обнаружение оной экипаж космического корабля должен отправить телепатическое сообщение на Терру и, если позволяют наличные силы, затем приступить к планомерному уничтожению мерзких ксеносов-инопланетян. Если же силёнок недостаточно, то корабль уходит в [[Warhammer 40,000/Варп|Варп]], а очисткой планеты занимается уже прибывающий позднее флот. Любые контакты с ксеносами, отличные от боевого столкновения, считаются предательством человечества и караются очень строго. Аналогично, под эту статью подпадает и использование ксенотехнологий, и изучение ксенокультуры (если только это не делается с целью сокращения поголовья омерзительных тварей). Может показаться, что люди в этом сеттинге — это жестокие и лицемерные скоты, прикрывающиеся религией, дабы оправдывать очищение пригодных для колонизации планет. Тем не менее, такое отношение к чужакам сформировалось ''[[Плохие люди|не только]]'' из-за этого. Дело в том, что большая часть форм разумной инопланетной жизни&amp;lt;ref&amp;gt;Тут надо отметить, что та самая ''«БОЛЬШАЯ ЧАСТЬ»'' инопланетной жизни — это [[Warhammer 40,000/Orks|орки]], с большим отставанием от которых где-то там вдали плетутся генокрады, что в основном на космических скитальцах встречаются. У орков [[Рыцарь крови|тяга лезть в драку]] зашита на генетическом уровне, потому мирных отношений с ними толком не выстроить никому. А орочьи технологии работают правильно только в руках орков — в руках человека они могут начать работать только после длительных плясок с бубном для призыва какой-нибудь мелкой сущности из Варпа с её последующим заточением в собственно творение лап орочьих для выполнения всех тех функций, что орк выполниет рефлектроно (правда по до конца не подтверждённой информации многие свои технологии люди получили как раз от орков, после чего доработали для пригодности к эксплуатации людьми, но было то ещё задолго до Тёмной Эры Технологий). Ну а с генокрадами всё ещё проще — у них вообще как таковых технологий нет, потому что они [[биологическая цивилизация]] и [[рой]], а ещё от них можно подцепить заразу, от которой потомство заболевшего будет из поколения в поколение постепенно превращаться в генокрадов — не случайно их так назвали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, с которой столкнулось человечество в космосе, оказалась крайне враждебно к нему настроена (причем в галактике будущего встречаются существа, одной особи которых достаточно, чтобы уничтожить или поработить целые звездные системы). Что и породило, помимо всего прочего, подобную ответную реакцию.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, на практике жаба регулярно оказывается сильнее — то здесь у Эльдар ксенопшенички прикупят пару космобарж, то там инквизитор, плюя через левое плечо до сухости во рту, попросит старого друга из тех же Эльдар помочь усовестить банду маргиналов, успевшую насолить обеим расам. Понятно, делается это по большому секрету и к вящему процветанию Империума Человечества, а как же иначе.&lt;br /&gt;
** Отношение к '''аугметике'''. Для людей будущего замена частей тел на киберпротезы — обыденная процедура. Заменить оба ставших плохо видеть глаза на мощные окуляры, ноги с несгибающимися от старости суставами на протезы, которые позволят прыгать как блоха и бегать без устали, а попутно вшить себе в мозг калькулятор с радиоприемником? Да без проблем, процедура вызывает у рядового жителя Империума не больше раздражения, чем сейчас — протезирование зубов. Да, неприятно (причём не в моральном плане, просто физически неприятно), но можно и потерпеть. Отдельного упоминания заслуживают сервиторы — по сути дела, киборги-биороботы, выполняющие функции слуг и разнорабочих. Делаются как из специально клонированных тел (а’ля репликанты из «Мечтают ли андроиды об электроовцах?»), так и из преступников, что на взгляд современного человека кажется диким ужасом и издевательством над природой,&amp;lt;ref&amp;gt;А ведь есть еще сервочерепа (отполированный череп мертвого человека с электронной начинкой, который снабжен встроенным антигравом. Выполняет функцию дрона. Использование для создание подобного устройства тела павшего соратника считается не глумлением над усопшим, а высочайшей честью, которая только может быть оказана после смерти) и херувимы (те же сервиторы, только создаваемые из детских тел (чаще всего, клонированных. [[Не щадить детей|Но]] [[Компрачикос|бывают]] [[Топливо ночного кошмара|и исключения]]). Внешне выглядят как амуры (правда. очень жуткие) с механическими крыльями и считаются дорогими статусными предметами для высших слоев общества Империума)&amp;lt;/ref&amp;gt; однако в мрачном мире будущего сервиторы вызывают у обычных людей не больше раздражения, чем работающий пылесос или урчащий на кухне холодильник. Простая бытовая техника.&amp;lt;ref&amp;gt;Просто роботов, из-за давней войны со взбесившимися ИИ, делать запретили (Впрочем, Adeptus Mechanicus до сих пор делают, потому что уверены, что могут их контролировать, ибо нашли с их Духами Машин общий язык), поэтому в качестве замены роботам механическим — биороботы с управляющими чипами, у которых основную вычислительную работу выполняет человеческий мозг.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Диким на современный взгляд кажется и отношение наших потомков к технике и машинам. Население Империума убеждено, что в каждом механизме живет дух машины, который нужно ублажать смазкой маслами и чтениями вслух священных Инструкций Эксплуатации, дабы он не обиделся, а машина не сломалась. Соответственно, чем сложнее машина — тем капризнее в ней дух. К самым сложным машинам (навроде [[Меха|титанов]] и к плазменным реакторам) подпускают только техножрецов — максимально аугментированых фанатичных последователей Культа Машины — а обычные люди стараются даже близко к этим механизмам не приближаться. Считаешь граждан Священного Империума Человечества тупыми невежественными варварами, житель благополучного XXI века? А вот и нет, такое отношение закономерно возникло у человечества после жестокого восстания машин (которое будет где-то через 20 000 лет по хронологии сеттинга). Люди вышли из этой многовековой кровавой резни победителями, но еще пару тысячелетий после этого любая говорящая кукла заставляла нашедших её сталкеров истерить и бежать выкапывать прадедовские дубины с +10 % к урону против неорганических целей. Потом человеки поняли, что совсем без машин кисло, скучно и голодно — и стали вновь развивать и собирать сложные механизмы. С кучей оговорок и запретом на строительство ИИ — Изуверского Интеллекта. Поэтому у людей будущего в этом сеттинге такое уважительно-боязливое отношение к механизмам — а вдруг тот плазмаган, если я его не смажу, возьмет и обидится на меня и начнет выполнять программу «убить все мешки с мясом»? Ну его… лучше лишний раз прочитать Литанию Авторемонта И Сервисного Обслуживания. И освященного машинного масла не пожалеть для смазки.&lt;br /&gt;
*** При этом ирония в том, что у достаточно продвинутой техники вроде танков и БМП Дух Машины буквально существует и является именно что искусственным интеллектом. Делаются-то машинки по довоенным чертежам, так что имперцам банально не приходит в голову, что внезапно проявившаяся у бронетехники личность — это тот самый всечеловеческий жупел двадцатикилолетней давности. Впрочем, учитывая, что такие машины вполне способны ездить без топлива и экипажа, стрелять без патронов, да и одержимость демоном словить не хуже органических мозгов, не удивительно, что обычно предпочитают перестраховаться.&lt;br /&gt;
*** Собственно, соль во многом именно в этом: в способности демонов варпа вселяться не только в мешки с мясом. Собранная не по древним чертежам, без соблюдения ритуалов и не облепленная аквилами и освященным маслом машина (даже без полноценного ИИ) запросто становится вместилищем специализирующегося на технике демона. Потому-то наука с инженерией в Империуме и выродились в сорт религии со строжайшим соблюдением ритуалов. Станешь тут суеверным, если из спаянного на коленке детекторного приемника может вылезти потусторонняя нечисть и схавать всю планету. Именно поэтому усовершенствования и изобретения, в привычном нам смысле слова, в Империуме появляются хорошо, если раз в столетие на сектор. В большинстве случаев «изобретение» — это найденный фрагмент древнего чертежа или инструкции по производству, в котором сумели разобраться или небольшое усовершенствование уже существовавшего паттерна, которое обкатывали и проверяли на склонность к своеволию лет триста. А за самовольное изобретательство объявят еретиком и правильно сделают.&lt;br /&gt;
**** Кстати, это отношение срисовано с реального средневекового отношения к любым новшествам и нововведениям: мир был когда-то создан совершенным и прекрасным, но из-за грехопадения постепенно клонится к окончательному упадку и близящемся страшному суду. С такой точки зрения, любой прожектер — либо дурак, не ведающий, что творит, либо еретик, полагающий, что способен то ли быть мудрее господа бога, то ли действовать вопреки его установлениям. Исключение — разве что, если он вычитал что-то новое у мудрецов древности, что предшественники умудрились просмотреть&amp;lt;ref&amp;gt;См., например, Жак Ле Гофф «Цивилизация средневекового Запада»&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вобще в Вахе люди населяют великое множество планет, на которых условия жизни и культура могут кардинально отличаться (от практически первобытно-общинного строя до киберпанка), так что при желании там можно найти любые виды морали.&lt;br /&gt;
* Кориолис: Третий горизонт — более мягкий пример по сравнению с примером выше, интересен тем что нам предлагают посмотреть на два варианта морали, которые имели одинаковый первоисточник, но сотни лет развивались независимо. Одной из центральных тем игры является контакт морали и культуры первопоселенцев (заселявших Третий горизонт при помощи невероятно быстрого путешествия сквозь межзвёздные врата и переживших несколько столетий тёмных веков) и зенитийцев (летевших в криокапсулах без возможности прийти к цели раньше света). Ну и вишенка на торте, эта [[Космоопера|арабская космоопера]] феминистична… Насколько? Ну, например, главы большинства влиятельных фракций (включая главнокомандующую одной из сильнейших армий). А теперь представьте это на нашем Ближнем Востоке, не то что в 1000 и 1 ночи, которую авторы и решили перенести в космические дали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня Виктора Цоя «Восьмиклассница». Она воспринимается как роман взрослого парня с девчонкой лет 14-15, хотя Цой написал её в 17 лет — он уже не был школьником, потому что после 9-го класса учился на краснодеревщика. Да и отношения между героями чисто платонические.&lt;br /&gt;
* Студийный клип Брайана Хайланда «Itsy Bitsy Teenie Weenie Yellow Polkadot Bikini», 1960. По сюжету песни девущка, стесняющаяся выйти на пляж в этом самом, представляется вполне половозрелой. Но проиллюстрировать видеоряд взрослой девушкой в неприличном жёлтом бикини в горошек на сцене под задорное «Oh yeah, go on, girl» по тем временам было как-то чересчур высокорейтингово. А вот маленькой девочкой, да ещё чтобы верхняя часть купальника по ширине не превышала бретельки — вполне пристойно. Рудименты викторианской морали.&lt;br /&gt;
* Скандинавская баллада Herr Mannelig и соответствующая песня группы «Тол Мириам». Троллиха открыто признаётся рыцарю в любви и просит жениться на ней, без всяких волшебных хитростей — добровольность важна для неё самой потому что позволит стать человеком. И получает весьма странный с учётом описанного отказ, мотивированный тем, что она — из числа порождений дьявола. Сейчас кажется что Маннелиг тот ещё [[Эффект Телепорно|херр]], но тогда нечисть на то и была нечистью чтобы считаться [[Всегда плохие|всегда плохой]]. Впрочем, не исключено, что тут всё не так прямо.&lt;br /&gt;
** А с точки зрения Маннелига? Троллиха (нечисть) предлагает ему дары (соответствующие) в обмен на брак, который бы её спас. Но христианин знает, что нечисть может искушать и обманывать, а про обращение нечисти в человека ни в одной духовной книге не сказано. Значит, и эта искушает и обманывает, так что лучше отказать и умереть, чем уступить! (Ещё повезло ему, что не убила после отказа; и баллада умалчивает о том, что было бы, если бы он ''согласился'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Городок» — в одном из ранних выпусков был номер, в котором Олейников и Стоянов раз за разом уходили за кулисы, там сбрасывали с себя что-то из одежды и снова выходили к публике. Когда, наконец, [[Трусы долой!|в кучу одежды полетели и семейники]], перед зрителями вместо артистов появились… два абсолютно голых маленьких мальчика. В начале девяностых это было смешно и невинно, сейчас же было бы приличнее [[Фан-диссервис|самих артистов голыми показать]], а то вдруг [[педофил]]ы увидят и обрадуются.&lt;br /&gt;
** В Интернете (в основном на Ютубе) есть несколько компиляций «Городка» за весь тот год или частично, таких минимум 5. В одной из них этот номер с мальчиками вырезан полностью, в еще одной — вырезан его финал (с момента ухода актеров в семейниках за кулисы).&lt;br /&gt;
* Где-то в году 2004-ом по телевизору крутили скетч (то ли это было какое-то особенное выступление КВН, то ли «Юрмалы»), где младшеклассники разыгрывали сценку и в стихах рассказывали, кем они хотят стать, когда вырастут. Одна из выступающих девочек рассказывала, что мечтала бы работать стриптизёршей. Сейчас же такая выходка обернулась бы огромным скандалом и уголовным делом для всех, кто вообще такое пропустил.&lt;br /&gt;
** Впрочем, и тогда, и сейчас [[Либертин|одни]] говорили и говорят «да что такого», а [[Борец за нравственность|другие]] — «разврат, позор, педофилия!» Потому что мораль — не что-то абсолютно единое. Кстати, за эти годы ещё и вебкам появился, про который в «Афише» запросто пишут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры реконструкции ==&lt;br /&gt;
: ''См. подстатью [[Изменившаяся мораль/Реконструкция]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Реальная жизнь]] ==&lt;br /&gt;
: ''Примеры вынесены в подстатью [[Изменившаяся мораль/Реальная жизнь]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Резюме ==&lt;br /&gt;
Как видите — в перечисленных примерах — современная мораль цивилизованного мира после «сексуальной революции» шестидесятых снова идёт к пуританской морали; к сожалению это вечный циклический процесс — обусловленный тем, что после многочисленных «шокирующих» публикаций публику уже невозможно чем-то пронять. Она стала бесчувственной, её сфера эмоций обеднела, её созидательная деятельность притупилась. Из средства регулирования общественных отношений без многотомных сборников законов и указов, мораль выродилась в индикатор пресыщенности общества, и как у наркомана во время лечения возникает синдром отмены, так и у общества, которого лишают привычных развлечений, возникает похожий синдром — выраженный в резком повышении уровня преступности, завязанной на ставшие запретными удовольствия, а также в повышении градуса религиозного дурмана и сублимации сексуальной энергии в творческую. Ибо человека всегда тянуло к запретному, а уж откроет он путем преодоления запретов двери в тюрьму, в космос или в ад — это уже частности.&lt;br /&gt;
* Рассуждение, безусловно, крайне любопытное, однако несколько чрезмерно умозрительное. Единственно, с чем можно согласиться безоговорочно — с некоторой наблюдаемой цикличностью процесса: за периодом некоторой свободы нравов обычно следует период ханжества. Так, весьма фривольная эпоха Регентства в Англии предшествовала викторианской морали, а кодекс Хейса в США последовал за декадентскими и вольными «ревущими двадцатыми». Впрочем, позднее уже его сменила эпоха «детей цветов» и Вудстока. Во всяком случае, точно не стоит переносить на все общество в целом реакции наркомана, обусловленные чистой физиологией.&lt;br /&gt;
* Ну и наконец, вопрос: «Это предки были такие некультурные или мы сами деградируем?» имеет множество обоюдоострых вариантов-уточнений. [[Вам террористы, нам партизаны|Вам глупость/жестокость — нам честь/справедливость]], да.&lt;br /&gt;
* Тут стоит отметить, что изменение моральных норм идёт рука об руку со сменой поколений. Поколение, растущее зажатым в жёсткие рамки естественно будет изображать бунт и создавать свою контркультуру, но по меркам следующего поколения новые рамки всё равно могут быть слишком тесными, потому бунт продолжается, со временем вырождаясь в бунт ради бунта. В то же время, чем шире рамки, тем больше людей их не замечает и не пытается их раздвинуть, фактически оставаясь в довольно узких рамках, которыми их ограничивает свой собственный здравый смысл. Процентное соотношение одних с другими между поколениями меняется. Соответственно, как следствие, меняется и средний взгляд на то, испытывает ли общество острую необходимость увеличения свобод, или же это просто ''«отдельные фрики с жиру бесятся»''. В какой-то момент получается, что следующему поколению, просто чтобы оно не убилось в детстве, в качестве рамок выдают не актуальные общественные нормы, а здравый смысл родителей, естественно рассчитывая, что широкие рамки новое поколение освоит само, когда подрастёт и начнёт понимать, где свобода, а где риск убиться. Но новое поколение при этом будет содержать определённые процент тех, кто так до конца и останется в узких рамках, которые будет прививать следующему поколению — так происходит возврат усреднённой морали к пуританским взглядам. А после этого снова начинает расти число бунтовщиков, причём не абстрактных, а бунтовщиков против тех узких рамок, что были получены от прошлых поколений, хотя сам первоисточник этих узких рамок создавал их в большей степени в рекомендательном виде, а затвердели они уже в следующем поколении. '''''«ТАК И ЖИВЁМ!»'''''&lt;br /&gt;
* Всё проще. На состояние морали в обществе напрямую влияет образ жизни этого самого общества. В сословном обществе действует [[сословная мораль]]. В традиционном — традиционная. В крестьянской семье дети — рабочие руки, а в современной городской, где для успешной карьеры нужно хорошее образование, люди с рождением детей не торопятся. В сельской местности, где распространён довольно тяжёлый физический труд, даже сегодня нормально привлекать детей младшего школьного возраста к работе в поле или в огороде (обычно, довольно простой), в отличие от больших городов, где дети должны учиться, учиться и ещё раз учиться, а заставлять их работать до 14-летнего возраста запрещено законом. Ну и так далее. Смена общественной морали всегда следовала за сменой жизненного уклада общества, которая в свою очередь вызывалась новым уровнем технического прогресса, причём в промежутках между этими сменами всегда были периоды, когда старая уже развалилась, а новая ещё не сформировалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]], [[Болеть за Империю]] — при чтении старого произведения вроде-как-негативный персонаж может показаться более адекватным, чем вроде-как-позитивный, в том числе из-за сабжа. Кто не сочувствовал мильтоновскому Сатане?&lt;br /&gt;
* [[Идеология в адаптации]] / [[Нафиг идеологию!]] / [[Конъюнктурный пересмотр]] — когда старое произведение пытаются приспособить под сабж (и неважно, что новую мораль разделяют далеко не все).&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — в условиях сабжа им может показаться поступок, совершенно безобидный для современного человека. Сменил вероисповедание? Вступил в брак с человеком из враждебной страны? Ну и что? А для соответствующей эпохи это ужасное преступление.&lt;br /&gt;
* [[Опошленная ситуация]] — из-за сабжа невинное событие обретает пошлый оттенок, которого автор не подразумевал.&lt;br /&gt;
** [[Эффект голубого щенка]] — невинный термин приобретает новое, пошлое значение.&lt;br /&gt;
* [[Сословная мораль]] — подтроп к сабжу. Почему это крестьянину нельзя браться за оружие, а рыцарю наоборот, нельзя его бросать и заниматься чем-нибудь кроме войны?&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — герой в условиях изменившейся морали совершает или говорит нечто нормальное или даже похвальное для своего времени, но как минимум неприятное для нас. Получается троп.&lt;br /&gt;
** [[Получился мерзавец]] — в клинических случаях предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B6%D0%B0%D1%81_%D1%83_%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=275327</id>
		<title>Ужас у холодильника/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B6%D0%B0%D1%81_%D1%83_%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=275327"/>
		<updated>2025-01-09T15:28:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Ужас у холодильника]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
* Act of War: High Treason — казалось бы, хэппи-энд: Консорциум опять разгромлен, а замутивший попытку государственного переворота вице-президент Кардифф мёртв. Но [[что за идиот!|это же идиотизм]] ([[глупость или измена?|или нет]]) распускать спецотряд «Коготь», который и испортил Консорциуму всю малину своими успешными действиями! Да и смерть Кардиффа выглядит как минимум грубым промахом спецслужб США (ежели вице-президент совершил суицид), а как максимум — успешной операцией недобитого Консорциума по устранению опасного свидетеля. Тем более, что в предыдущей части уже один раз поверили в окончательный разгром Консорциума.&lt;br /&gt;
** Так оно и есть. В игре есть разговор плохишей в нем руководитель Консорциума доктор Моралес говорит другому персонажу что Кардифф спятил и он о нём «позаботится». Да и к концу игры становиться ясно что правительство США знало о том что руководитель Red Cell (спецгрупы ЦРУ) — предатель и собирало доказательства его измены. И да, спецотряд «Коготь» не расформировали, просто его руководство устроило само себе несчастный случай, дабы приятно провести отпуск на Багамах.&lt;br /&gt;
* [[ArmA 2]] — в первой миссии Купер может в одиночку обследовать братскую могилу, информация о которой получена от доктора Совы (заявившему, что это жертвы ЧДКЗ). Командиру группы Майлзу он докладывает по рации только о большом количестве мертвых гражданских, никоим образом не описывая ни характер повреждений. После чего Майлз, осведомленный о захоронении только по радиодокладу Купера, тут же выходит на связь с командованием и в красках докладывает о найденных трупах со «следами пыток», «огнестрельных ранах», «обгоревших жертвах» и «серьезных ранениях головы», хотя никаких оснований для подобного описания захоронения у него нет. Зачем? Нет, не может быть… К примеру, в одном фанатском переосмыслении трупы в лесу принадлежали местным русским, убитым НАПА, а убитые «Чедаками» в деревне были организаторами той расправы — и игре это никак не противоречит, кроме идеи, что русские плохие, а чернорусы и американцы хорошие.&lt;br /&gt;
** Не знаю, как там в английском тексте диалога, но в русском переводе игры Майлз обнаруженное захоронение чедакам не приписывал, он только повреждения тел присочинил, что, конечно, тоже выглядит подозрительно.&lt;br /&gt;
*** Но обнаружение могилы идет в зачет военных преступлений ЧДКЗ, количество обнаружений которых влияет на концовку. И Майлз, еще только запрашивая разрешения проверить информацию, говорил, что в Пусте Чедаки устроили резню, а еще есть массовое захоронение. И вместе с радистом облизываются на то, что мировое сообщество после этого точно одобрит вторжение.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — спецоперация «Карибский кризис» заканчивается бегством игроков на захваченных «Зубрах» нехорошей корпорации Clayburn Industries. Казалось бы, временный союз с Магнусом Холтером позволил сохранить компромат на корпорацию и всё будет хорошо, но… Во-первых, за якшание с боевиками Холтера Департамент Обеспечения Международной Безопасности по головке не погладит. А во-вторых, вспоминаем события третьей главы — игроки теряют свою «Зубр» от налёта авиации Холтера, а заканчивается всё прилётом самолётов Clayburn Industries, разом потопивших целых три корабля Холтера. Вряд ли пара «Зубров» с беглецами для них будет более сложной мишенью.&lt;br /&gt;
** Впрочем, как проясняется в обновлении 0.27 «Арабская ночь», беда пришла с другой стороны — Холтер и Ко ноги всё же унесли, но вот CI на этой почве совсем потеряла берега и послала едва установившийся трудами ДОМБ миропорядок лесом, налево и направо подавляя сопротивление.&lt;br /&gt;
** Ну а последующие дополнения (0.29 и 0.30) принесли ужас с другой стороны — CI всё-таки разбили, но на её место пришла ещё более зловещая оружейная корпорация Энигма, «крышующая» многие террористические и «повстанческие» группировки. И не продался ли ей Магнус Холтер (который связан с главой Энигмы ещё со времён попытки «подсидеть» своё начальство в CI) со всеми потрохами, а его спасение из московского плена — лишь масштабная инсценировка, дабы посадить в Сопротивление «крота»?&lt;br /&gt;
*** Да уничтожение спутникового оружия (устроившего масштабные разрушения в Москве) не факт что решило проблему. Кто сказал, что Энигма не в силах построить ещё что-то подобное или у неё нету других, столь же опасных козырей?&lt;br /&gt;
**** Как показали обновления 0.31-0.32, Холтер [[Ай, молодца!|аймолодцнул]] уже совсем капитально. «Энигму» он уничтожил… и попутно вызвал масштабную вулканическую зиму не хуже пресловутой зимы ядерной!&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed Syndicate]] — Как мы знаем, вся игра строится на том, как люди извлекают воспоминания древних ассассинов и тамплиеров из ДНК их потомков. Извлечь можно только жизнь прямого предка — дедушки или бабушки. А в этой части главными героями являются сразу двое — брат и сестра. Вывод — они оба являются прямыми предками некоего человека, из чьего генокода извлекли воспоминания. [[Инцест|Брат и сестра сделали общего ребенка?]]&lt;br /&gt;
** Есть еще один способ — нужно найти приличное ДНК. Хотя Иви явно ввели в последний момент и про сюжет не думали.&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что в «Синдикате» используется «домашнеконсолефицированная» версия Анимуса, Хеликс, то вся симуляция и сюжет явно подгружаются с удалённого источника, а там у ассасинов, взломавших консольку, может быть хоть по волоску, хоть по целому и невредимому пра-пра-правнуку Джейкоба и Иви.&lt;br /&gt;
** Инцеста не было, и это мы точно знаем: Иви вышла замуж за индийского ассасина Генри Грина, а у Джейкоба была неназванная жена, и он имел внучку Лидию Фрай. Так как Хеликс усовершенствованная технология, то третья правка — верная: они просто нашли ДНК и Джейкоба и Иви.&lt;br /&gt;
* [[Awesomenauts]] — в истории Айлы говорится, что её родители умерли во время войны и её удочерила семья милых пришельцев. Но почему если её дед Профессор Юлип жив и здоров и даже является играбельным навтом? Потому что он застрял в мезозойской эре на долгое время, пока он не создал тапок времени за место потерянного. А теперь на секундочку поставьте себя на место Юлипа. Ты сначала застрял в другой эпохе, потом вернулся в своё время и узнаёшь, что твой(я) сын(дочь) умерла в военном конфликте, а твоя внучка стала психопатом и наёмником. Крыша после этого явно поедет.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]] Asylum — перед битвой с Джокером Бэтмен дерётся с двумя врагами под Титаном, которые носят форму охранников. Это могли быть обычные головорезы, забравшие форму охранников в качестве трофеев… или обычные охранники, которых Джокер поймал и превратил в монстров.&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — превращение [[сумасшедший учёный|Релиусом Кловером]] своих жены и дочери в машины и само по себе является переходом за [[моральный горизонт событий]]. А затем, в (к счастью, неканоничной) плохой концовке Макото в Continuum Shift, Релиус решает повторить эксперимент, и мы узнаём, что качестве «подготовки» к нему необходимо отправить подопытного за [[горизонт отчаяния]]. Релиус-то оказывается ''ещё большее'' [[полное чудовище]], чем кажется на первый взгляд.&lt;br /&gt;
** Как мы знаем, Ню после каждого её уничтожения Рагной отправляли на длительную регенерацию в Грань. Ещё мы знаем, что само пребывание в Грани устраивает человеку полный [[телепатия|mind rape]], и для большинства хватит нескольких минут там, чтобы сойти с ума. С учётом этого [[псих с топором|полная]] [[озлобленность на весь мир|неадекватность]] [[яндэрэ|Ню]] кажется закономерным исходом.&lt;br /&gt;
* Borderlands: The Pre-Sequel! — Джейни Спрингс говорит что монстр убил кого-то, кто был для нее дорог. Можно предположить, что это была ее подружка, но в старом лагере одна из двух коек маленького размера и можно найти плюшевого мишку. Да и сам факт, что Джейни, пускай и с трудом, одолела взрослого монстра, но детеныш убил кого-то. Вероятно, погибла ее маленькая дочь. И все странности Джейни — это последствия тяжелой психологической травмы.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Хранительницы Огня, по описанию их душ, шмоток и диалогам вырисовывается страшная картина — их души так перенасыщаются человечностью (такие призраки из Тьмы), что жутко искажаются и подтачиваются изнутри. Это медленно убивает их души — Ирина из Карима вообще ощущает это далеко не как фантомные боли. Вдобавок их ослепляют и нередко калечат (Анастасии из Асторы вдобавок вырвали язык, перебили ноги и посадили в клетку под сохраняемым ею костром). Намекается что их делают Хранительницами за некие преступления для их искупления — тогда понятно отчаяние Эйгона из Карима, когда Ирина не смогла ею стать (она его старшая сестра). С безымянной Хранительницей из третьей части видимо поступили ещё более жутко — она получила ретроактивное бессмертие и промывание мозгов.&lt;br /&gt;
* Dawn of Man — в этой игре о первобытных людях внутриигровая справка сообщает нам, что при отсутствии жилья новые дети не будут рождаться. С точки зрения банальной эрудиции это надо понимать так — то есть будут, лишних детей просто съедят…&lt;br /&gt;
** Счетчик населения в игре подсчитывает беременных женщин отдельно. Так вот если жилплощади не будет, то и беременных женщин не будет. Видать, стрессуют от недостатка жилья.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 2016 — Сэмьюэл Хейден пытается отговорить Палача Рока (безуспешно) уничтожать устройства, производящие аргент-энергию, упирая на то, какие перспективы её использование откроет перед человечеством. В Doom Eternal он же, вынужденный (против своей воли) помогать Палачу Рока, рассказывает ему — и не просто рассказывает, а в подробностях, поэтапно описывая процесс, — что источником аргент-энергии являются страдания человеческих душ, замученных демонами. И тут возникает вопрос: а когда он расписывал, каким благом для человечества будет использование аргент-энергии, он это всё знал? Или не знал? (Вряд ли). [[Ватсонианство против дойлизма|Или]] создатели тогда ещё [[Не продумал сеттинг|не продумали сеттинг]]? (Возможно, но ну что же ещё могло быть источником энергии, добываемой в аду?) Или он с самого начала знал, что «светлое будущее человечества» он будет строить на энергии замученных в аду душ, но [[цель оправдывает средства]]?&lt;br /&gt;
** Учитывая то, что {{spoiler|Сэмьюэл Хейден и Творец Самур – одно и то же существо}}, он все прекрасно знал и понимал. И не факт что «светлое будущее» кого бы то ни было вообще является его целью.&lt;br /&gt;
*** А даже если и так, то глупо не пользоваться тем, что всё равно будет производиться (не остынет же Ад, если его энергию не будут выкачивать земляне).&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — собственно, самое-самое начало игры перед её основными действиями, когда на Конклав маршируют процессии магов и храмовников. Все, кто туда направляются, однозначно умрут, как только игрок тыкнет произвольную клавишу для начала сюжета. То бишь, если оставить эту красивую заставку на 5-6 часов, то гипотетический подсчёт жертв вытянет на всё население Китая, если не больше.&lt;br /&gt;
** DLC «Чужак»: Солас, он же Фен’Харел, заявляет, что для того, чтобы возродить былой мир эльфов, он намерен разорвать Завесу, барьер, разделяющий мир духов и материальный мир, в результате чего материальный мир погибнет. А теперь вспомним многочисленные «древние эльфийские артефакты», якобы «укрепляющие Завесу», которые мы по просьбе Соласа отыскивали по всему Тедасу и приводили в действие. ЧТО МЫ, ЧЁРТ ПОБЕРИ, НАТВОРИЛИ?! Мы же своими руками заложили по всему континенту бомбы с часовым механизмом!&lt;br /&gt;
** Как мы знаем из игры, классический способ разорвать Завесу — массовое жертвоприношение разумных существ (см. Киркволл). Так куда и зачем он увёл всех эльфов?&lt;br /&gt;
*** В Киркволле Завеса не разорвана, а истощена. Более наглядной картинкой истощенной Завесы являются Чёрные Болота из «Пробуждения», где всё поселение погибло из-за проклятия Баронессы. А вот если нужно сделать проход в Тень, понадобится десяток-другой жертв — по воспоминаниям доверенного раба Корифея, магистр принёс в жертву всех эльфов-рабов в своём особняке (вдобавок если учесть, что он был верховным жрецом, особняк у него должен был быть ой как немаленьким) для подпитки [[Непонятная штуковина|Когтей Думата]], притом нужна была именно эльфийская кровь. А Соласу нужно разорвать Завесу полностью и притом находиться на той стороне, чтобы не спалиться вместе с остальным миром — собственно, поэтому и ему, и Корифею были нужны Сфера с Якорем. После этих рассуждений автор данной правки видит ещё больше ужасов у холодильника.&lt;br /&gt;
* [[Edna &amp;amp; Harvey]] — Лилли не просто глупенькая, и не просто обладает излишне богатым воображением, как бы вас ни пытался заверить в обратном рассказчик. По мере игры у девочки наблюдаются некоторые характерные симптомы: зрительные и слуховые галлюцинации, дереализация, бредовые идеи, пассивность, слабая эмоциональность, бедность речи, отсутствие желания поддерживать беседу, возможно раздвоение личности. По признакам — шизофрения.&lt;br /&gt;
* [[Elex]] — на планету Магалан обрушилась комета, но человечество не погибло и построило новые общества, однако мало что известно о «старом мире». А не «Земля» ли назывался в докометные времена Магалан? В отличие от современных жителей, Адам Чарльз Докинз, законсервированный в виде Гибрида имеет вполне «земное» имя и фамилию. В то же время и магаланские жители заимствуют свои имена из скандинавской и других мифологий (особенно берсерки). Да и Луна над Магаланом совсем как над Землёй.&lt;br /&gt;
* [[Escape from Tarkov]] — в игре ни разу не были видны гражданские, а сам Тарков к второй стадии конфликта больше напоминает разгромленную в пух и прах «ничью землю». Выходит, что Дикие/мародеры — это ''и есть'' гражданские, просто вооруженные, озлобленные и готовые на все. А гражданские в привычном понимании к тому моменту уже были эвакуированы, померли, превратились в «диких» или сидят в убежищах игроков (крафт продолжается даже когда ГГ на рейде — следственно, в убежище все это время кто-то живет и работает, вряд ли он полностью автоматизирован а-ля [[Factorio]], да и вряд ли ГГ успел бы одновременно делать сразу с десяток разных крафтов, залечиваясь после рейда). Также в пользу этого говорит то, что они не очень профессиональны: глуповаты, демаскируют свою позицию руганью, а что имеют хорошую реакцию и довольно метко стреляют — так с чего им быть косыми, если у них зона боевых действий — уже померли бы, если бы не умели стрелять. Также многие из них вооружены гражданским оружием вроде дробовиков и гражданских версий автоматов без автоматического огня, броня у них часто изначально предназначена для пожарных, полиции и охранников, рюкзаки у них гражданские, самодельные или устаревшие вроде вещмешков, разгрузку часто заменяет рыболовный жилет, одежда больше похожа на гражданскую или бандитскую, некоторые одеты в гражданскую одежду вместо брани (ушанка, кепка и прочее) — остальное, видимо, трофейное, было при них до конфликта или они купили это у тех же торговцев, у которых покупают игроки; не зря же упомянуто, что дикие «готовы на все ради наживы» — а кому нужны деньги, если на них ничего не у кого покупать, под «не останавливаются перед убийством гражданских» же имеется ввиду, что они и на себе подобных кидаются.&lt;br /&gt;
** Собственно, об этом говорится еще на экране загрузки любой миссии — Дикие, это именно что гражданские-бандиты с оружием, тогда как рейдеры — бывшие ЧВК и полиция(подсвечивается в квесте Егеря «Путь охотника. Справедливость» об одетой в форму полиции свите босса Решалы: ''те кто раньше закон должны были охранять, ещё большими тварями стали беспринципными, некоторые даже форму не сменили''). Мирное население помогает эвакуировать Терапевт, которой мы помогаем с этим в квестах «Сельпо» и «Авторем»&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout|Fallout]] — в сеттинге прямо подсвечивается, что в вопросе этики научных исследований довоенные США были, мягко говоря, без комплексов. Вплоть до опытов на военнопленных, и на собственных же антивоенных демонстрантах. Да и на купивших счастливый билет в Убежище. Какие же сюрпризы миру в виде своих Разломов и Больших Гор приготовил Китай, раз в отдельных отраслях науки с исследованиями у него было гораздо пошустрее?&lt;br /&gt;
** Во время любой войны противоборствующие стороны, как правило, ведут ещё и войну информационную. В частности, одной из актуальных тем являются «подвиги» противоположной стороны. Однако о китайских наломанных дровах практически все сохранившиеся документы эпохи либо молчат в тряпочку либо ограничиваются туманными намёками. Чтобы не деморализовать население реальной картиной?&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — по лору, Старейшая приходится Избранному матерью, но по некоторым признакам, испытывает к нему не материнские чувства и, возможно, ненавидит его гораздо сильнее, чем сварливая тётушка Морлис. Для начала она загоняет Избранного в Храм Испытаний. Ну хорошо — только тот, кто прошёл его с честью, достоин искать ГЭКК. А если оказался слишком слаб? По милости Старейшины, провал испытания равняется смерти. Даже партнёр по спаррингу, который говорит, что драться до смерти не нужно, забьёт Избранного насмерть, если сумеет. Мало? А попробуйте украсть что-нибудь у Старейшей. Если попытаться стащить кремень у тётушки Морлис и попасться, она лишь пожурит главгероя, но стоит быть пойманным Старейшей с поличным — [[Я тебя породил, я тебя и убью|убьёт, произнося кровожадные реплики]]. Наверное, и избрали его по такому принципу: найдёт ГЭКК — хорошо, а подохнет — ну и не жалко!&lt;br /&gt;
** Таки официально: Старейшая в свое время прошла Храм Испытаний, когда там действительно было крайне легко умереть. С заклинившим пистолетом, на одной харизме. А то испытание, что проходит игрок, по сути, чистая формальность — не посылать же на поиски ГЭКК совсем никчемного инвалида?&lt;br /&gt;
*** А касательно кражи… Старейшая в племени- это как президлент и Папа Римский в одном лице. Последствия кражи чего-либо у нее соответствующие. Несмотря на родственнуют связь.&lt;br /&gt;
*** А вот то, что она называет персонажа игрока Избранным — уже сознательное дистанцирование от родственных связей. Не хочет в последний момент проявить слабость?&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] — на дирижабле Братства Стали находится некоторое количество оруженосцев, то есть детей-учеников. В случае конфликта протагониста с Братством они [[Детская неуязвимость|не могут пострадать]] в перестрелке на борту… но ведь дирижабль в итоге взрывается и падает. Вместе с детьми…&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]]:&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VI]] — довольно странно, что Кефка, ставший всемогущим Богом Магии, был побеждён командой героев, которые по силе во многом ему уступают. Перед финальной битвой мы видим, как Кефка с лёгкостью вышвыривает Терру телекинезом. И это не говоря о том, что он выпиливает население уцелевших городов с помощью сверхмощного магического луча. Это конечно можно списать на [[правило крутизны]] и условности игры, но в интернете распространена следующая теория. Вы наверное заметили, что от лицезрения уцелевших героев Кефка был, мягко говоря, шокирован? Есть предположение, что осознав бессмысленность его достигнутой цели по уничтожению мира, а также из-за его психологических недугов, Кефка просто [[Мортидо|решил взять да умереть.]] Многие фанаты заметили, что Кефка является одним из самых лёгких финальных боссов во всей франшизе. Так что вполне вероятно, что герои не осознавая нанесли Кефке [[удар милосердия]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация с Сефиротом из [[Final Fantasy VII]], вот только он погиб из-за своего зашкаливающего самомнения. Будь он куда более сдержанным и научившись наконец пользоваться своими новоприобретёнными божественными силами правильно, он бы точно разгромил бы героев в два счёта. А учитывая механику автолевелинга, можно подумать что Сефирот играл в поддавки. Тем более что он уже и так разработал свой запасной план в случае его смерти, как мы видим в полнометражке Advent Children.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy IX]] — Туман, который покрывает поверхность Туманного же континента, используется местными жителям как топливо для летающих кораблей, которые в обилии бороздят небо над ним. В середине игры герои останавливают распространение Тумана и он развеивается в одну секунду без всякого предупреждения. Далеко ли после этого улетели корабли?&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — если Голден Фредди — просто пустой костюм, то ''как он движется?''&lt;br /&gt;
** В третьей части посмотрите на Марионетку, когда она появляется на камере 08. Вы увидите ''отражение'' на полу.&lt;br /&gt;
** ''Какое'' финансовое положение у главного героя, если он после первой ночи возвращается на такую опасную и низкооплачиваемую работу?&lt;br /&gt;
** Что, если крик в конце трейлера 4-й части принадлежит не Кошмарному Бонни, а ребёнку?&lt;br /&gt;
** В первой части иногда можно услышать фоновую цирковую музыку. На рисунках на стенах есть подарочная коробка. А во время скримеров Бонни и Чики на потолке можно заметить дверь. А какого аниматроника можно успокоить музыкой? Какой аниматроник вылезает из коробки? Какой аниматроник во время скримера прыгает с потолка? Марионетка. То есть, она была в этой пиццерии с самого начала? [[Ой, бл...]]&lt;br /&gt;
*** При переключении на столовую, можно услышать цирковую музыку, играющую на заднем плане. Зная поведение Марионетки, можно предположить, что это — единственное, что удерживало её от убийства охранника.&lt;br /&gt;
*** Иногда также можно услышать странный стук, отличающийся от стука Фокси в дверь. Может быть, Марионетка пыталась выбраться?&lt;br /&gt;
*** На одном из рисунков Бонни высовывается из коробки, похожей на коробку Марионетки. Если коробка всё ещё в пиццерии, то Марионетка тоже там.&lt;br /&gt;
** Предсмертное поведение Фиолетового Человека поначалу может показаться странным. Если его преследуют призраки убитых им детей, как он может спастись, надевая костюм Спрингтрапа. Однако надо глянуть на лицо ФЧ. Сначала он откровенно паникует, но затем в ярости (или с решительностью) бросается к костюму, надевает его и смеётся. Возможно, он забрался в костюм не для того, чтобы спастись, а чтобы сознательно сорвать пружинные замки и убить себя. Той ночью он узнал, что призраки реальны, и что все они привязаны к костюмам, в которых находились их тела. Этот смех мог означать, что он одержал победу над детьми, дав им именно то, что они хотели: свою смерть. Теперь он фактически обрел бессмертие. Неудивительно, что дети не могут найти покой!&lt;br /&gt;
* [[Fran Bow]]: доктор Освальд был крайне увлечён в экспериментах над близнецами. Мама Фрэн и её тётя близнецы; Клара и Мия тоже были близнецами, которых сшили вместе и они умерли. Действие игры разворачивается в самый разгар Второй Мировой войны, а кто занимался бесчеловечными опытами над близнецами? Вашу ж мать, да он нацистский [[Герр Доктор]] (ну, или поклонник их деятельности, что не лучше)!&lt;br /&gt;
** Неудивительно. Менгеле кстати тоже опыты над близнецами проводил…&lt;br /&gt;
* [[Freelancer]] — почему союзники главного героя Трента предлагают ему первым влетать в новые звёздные системы? Да потому что Трент, в отличии от остальных членов отряда, преданных «благому делу», является всего-лишь простым наёмником, и его не страшно потерять, если в новой звёздной системе отряд будет поджидать засада.&lt;br /&gt;
* Ghost of a Tale — Тило {{spoiler|(отравленный, но не до конца)}} приходит в себя, запертый в логове контрабандистов. Не намеревались ли его пустить на мясо и бульон, если учесть, что крысы всеядны, а оставлять свидетеля под замком нет никакого смысла?&lt;br /&gt;
** В ответ на вопрос насчёт [[Разум не вынес|основательно уехавшего кукухой]] {{spoiler|(и своего бывшего штурмана)}} Керольда Роло отвечает «я позабочусь о нём, не беспокойся», а Фаталь добавляет «что бы это ни значило». Учитывая, что Керольд слишком много болтал, Роло {{spoiler|(а точнее, Отто Пороховая Бочка)}} может банально его прирезать.&lt;br /&gt;
* Серия [[Grand Theft Auto]]:&lt;br /&gt;
** В GTA San Andreas после ограбления казино «Калигула» Сальваторе Леоне звонит Сиджею с угрозами. Это 1992-й год. «GTA: Liberty city Stories» в 1998-м году начинается с того, что в Либерти-сити возвращается Тони Сиприани. До этого ему приходилось залечь на дно из за убийства, совершённого по поручению дона Леоне. Уж не Сиджея ли?&lt;br /&gt;
*** Нет, не Карла. Тони убил «посвященного человека», то есть члена итальянской мафии (другой семьи, не Леоне), коим Сидоджи [[Гангста, рэп и баскетбол|по объективным причинам]] быть не мог. Плюс это довольно упоротый рекламный ход использовать образ недавно убитого CJ’я (просто посмотрите на местные рекламные баннеры).&lt;br /&gt;
** В [[Grand Theft Auto V]] есть персонажи, которые на первый взгляд кажутся вполне нормальными (для преступников, конечно!) людьми, но при более внимательном рассмотрении предстают в куда более нелицеприятном свете:&lt;br /&gt;
*** Лестер Крест. Начнём с относительно безобидного: если внимательно осмотреть его дом, то можно заметить на прикроватном столике анальную смазку, а на экране компьютера — список последних транзакций, исходя из которого можно сделать вывод, что он терабайтами потребляет порнографию весьма извращённого толка. Ладно, прощаем. Далее, в интернете есть его пост: «Анонимная месть [[Булли|козлам, которые доставали тебя в старших классах]] — забава, которая никогда не надоест». Уже напрягает, но допустим, ничего прямо страшного Лестер со своими школьными обидчиками не делал… Однако что действительно жутко — так это отношения Лестера с противоположным полом. Если внимательно слушать сюжетные диалоги и читать внутриигровой интернет, то выяснится, что Лестер любит взламывать веб-камеры студенток, чтобы подглядывать за ними; кроме того, в интернете он флиртует со школьницами (иначе зачем он сам выдаёт себя за 16-летнего?!), приглашает их на свидания, а потом, не выдавая себя, ошивается неподалёку и просто наблюдает за своей «жертвой». Словом, Лестер не просто милый и забавный толстячок с [[Умник|золотой головой]] — у него с этой головой ещё и серьёзные проблемы…&lt;br /&gt;
*** [[Посмертный персонаж|Брэд Снайдер]]. Казалось бы, игра даёт минимум информации об этом персонаже, но если собрать её всю… Во-первых, пролог начинается с того, что Брэд грубо укладывает на пол беззащитную посетительницу банка, которая явно не представляла никакой угрозы. Более того, уже в сцене погони Брэд хвастается этим, как каким-то подвигом, на что Майкл и Тревор реагируют с раздражением; при этом ему как будто плевать, что их водителя только что застрелили полицейские, и вообще у банды серьёзные проблемы. Если игрок, управляя Майклом, во время пролога убьёт кого-то из заложников, то Брэд может отреагировать на это фразой: «Если кто и убивает заложников, то это я!», причём в ней нет ни единого намёка на сарказм. Уже после того, как все заложники оказываются заперты, а Майкл и Тревор начинают грабить хранилище, Брэд занимается непонятно чем вместо того, чтобы охранять коридор (а ведь если бы охранял, охранник не смог бы схватить Майкла и сорвать с него маску!), а когда вся банда выходит наружу и сталкивается с полицейской засадой, Брэд орёт: «Каждый сам за себя!». Уже после пролога, во время ограбления в Палето (самого кровавого из всех совершённых главными героями), Тревор упоминает, что Брэду понравилось бы это дело. Наконец, даже сам Тревор (не считая Майкла и Лестера), хоть и мечтал всю игру вытащить Брэд из тюрьмы, признаёт, что тот был, мягко говоря, не самым хорошим человеком. [[Полное чудовище|Получается, Брэд был даже более жутким психом, чем Тревор?]]&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]: согласно [[Слово Божие|слову Божьему]] Нихилант является [[Последний выживший|последним выжившим]] из своей расы — все его собратья были уничтожены Альянсом. Возникает резонный вопрос — если Альянс настолько могуч, что уничтожил расу Нихиланта, то как с ними справится Гордон Фримен?!&lt;br /&gt;
** Там ещё есть «наниматели» Джи-мена, которые, судя по-всему, ещё круче чем Альянс. Зен они захапали(в первой части это сам Джи-мен сказал), а теперь хотят руками Фримена уничтожить и Альянс. А потом придут и захапают Землю. В своё время Альянс подавил сопротивление всех армий человечества за семь часов. У таинственных «спонсоров» на это, по всей видимости, уйдет куда меньше времени. Впрочем не исключено, что под их управлением будет не так уж плохо. Будем надеяться, что когда (хотя наверое уже надо говорить «если») выйдет Half-Life 3, там раскроют мотивы таинственных работодателей Джи-мена.&lt;br /&gt;
*** Хуже будет, если инопланетяне просто грохнут Землю с оставшимися там войсками Альянса.&lt;br /&gt;
**** А смысл? Угрозой являются только советники, а на них открыли охоту вортигонты. Все остальные войска просто передохнут с голоду, такова особенность киборгизации Альянса, комбайн не может есть обычную еду. Да и синтеты тоже не на воздухе работают.&lt;br /&gt;
** Что стало с теми учёными, которые остались в Телепортационном зале? Видимо, после телепортации Фримена в Зен их убили контроллеры. А возможно всё было ещё хуже-их подорвали вместе с базой…&lt;br /&gt;
*** Opposing Force утверждает что там произошел мощный взрыв.&lt;br /&gt;
** Ламарр запрыгивает в ракету в конце 2 эпизода и там засыпает. Ракету запускают для закрытия сверхпортала. А теперь подумайте как будет себя чувствовать Кляйнер, когда он заметит пропажу.&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]] — возможно, Джейсон погиб не от машины, а от того, что сильно ударился об асфальт, когда Итан оттолкнул его. Получается, что Итан случайно сам убил своего сына.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]]: Blood Money — девятая миссия «Пока смерть не разлучит нас». Сорок Седьмой должен явиться на свадьбу сельских бандитов и убить как жениха, так и отца невесты, которая ни в коем случае не должна пострадать сама — это требование прямо указано среди целей миссии. Похоже, что невеста и есть заказчик…&lt;br /&gt;
** Да вроде в восьмой миссии нам косвенно показывают облико морале этой невесты, а в десятой газета, где она счастливая вдова. Это скорее не ужас, а просто задачка на внимательность и сопоставление фактов.&lt;br /&gt;
*** Особенной внимательности не требуется. Один из способов устранения жениха — {{spoiler|подкараулить священника и переодеться в него. Когда после обряда все отвернутся и начнут по доброй южной традиции палить в воздух — свернуть жениху шею в одном шаге от невесты и скинуть труп за ограду в болото.}} Невеста при этом только с явным облегчением негромко скажет: «Ну наконец-то!»&lt;br /&gt;
** В четвёртой миссии требуется устранить охраняемого ФБР слишком разговорчивого кубинского гангстера Френки Синистру и украсть флэшку из ожерелья его жены (можно усыпить, можно устроить несчастный случай). В особняк можно проникнуть под видом клоуна, готовящего дом к дню рождения его сынишки. Да, на момент покушения в особянке только взрослые, но по сути исполнение задачи равно лишению отца (а то и обоих родителей!) мальчика 6 лет и девочки подростка. Правда не стоит забывать, что их отец — ганстер из опаснейшей мафиозной группировки (иначе бы его не прикрывало столь плотно ФБР) и деньги на свой уютный домик заработал отнюдь не продажей мороженого. И у жертв этой мафии тоже наверняка были дети. На подобную же сделку с правосудием обычно идут не из желания соверщить [[направо кругом|поворот направо]], а чтобы спасти собственную шкуру, утопив бывших «коллег». Так что ужас тут [[с прикрученным фитильком]].&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — в руинах древних строений Элой регулярно отыскивает всякие «артефакты Древних»: часы, ключи, браслеты и подобную мелочь. Но среди прочих предметов она иногда может найти искусственные глаза и предмет, определённый как «скульптура Древних», в котором при ближайшем рассмотрении опознаётся искусственное сердце. То есть это всё, что осталось от переработанных чумой Фаро ''тел людей''. И хорошо ещё, если переработанных уже после смерти…&lt;br /&gt;
* [[I Have No Mouth And I Must Scream]] — по ходу сюжета игры выясняется, что все герои, оказавшиеся в плену у озлобленного ИИ тоже были не ангелами: у каждого из них есть какой-то скелет в шкафу и именно с этими воспоминаниями и играется АМ. Исключением кажется лишь Элен: её фобия желтого цвета связана с воспоминанием об изнасиловании. Может показаться, что АМ мучает её прсосто потому, что он поехавший, но не всё так просто: когда-то Эллен была учёным, специализировавшимся в кибернетике. Может быть, тут [[Флеботический бунтарь|ненависть ИИ к своему создателю]]?&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — миссия на лояльность Джейкоба. Большая часть команды корабля «Хьюго Гернсбек» существовала в пулудикарских условиях, с группой избранных мужчин, содержащих женщин в качестве гарема. Аморально с первого взгляда, но ужасающе со второго. Такой порядок длился уже десять лет… Где же дети?&lt;br /&gt;
** Ядовитая местная еда снижала не только интеллект, но и репродуктивные способности? Да и презервативы в таких условиях можно использовать многократно…&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — в больнице на Цитадели можно подслушать разговор психолога с асари-коммандо, страдающей тяжёлым [[ПТСР]]. Коммандо рассказывает, что помогала с эвакуацией человеческой колонии Типтри, когда внезапно напали Жнецы — а асари в этот момент оставила оружие и не могла дать им отпор. Фермерская семья, у которой гостила асари, погибла, а коммандо удалось сбежать и скрыться вместе с 15-летней дочерью фермеров Хилари. Но потом Хилари сломала ногу, плакала от боли, и при приближении врага асари, опасаясь, что Хилари выдаст их укрытие, вынуждена была убить девочку. С тех пор эта асари терзается чувством вины и не может спокойно видеть людей. Уже отличное [[топливо ночного кошмара]]. Но ближе к концу игры [[Mass Effect/Joker|Джокер]], пилот «Нормандии», может рассказать Шепард(у), что родился в колонии Типтри, оттуда давно не было вестей, а там у него остались родители и 15-летняя сестра Хилари. О, Боже! Хорошо хоть, Шепард, слышавший этот разговор, предпочитает ничего не говорить Джокеру…&lt;br /&gt;
** В третьей части на Цитадели можно подслушать еще как минимум 2 подобных диалога, вызывающих ужас у холодильника:&lt;br /&gt;
*** В зале ожидания доков солдат-турианин, отправляющийся на фронт, разговаривает со своей женой-асари. Ближе к концу диалога он говорит ей: &amp;quot;Забирай девочек и отправляйтесь в «Убежище» (Sanctuary). Ну а чем окажется Убежище на самом деле, Шепард скоро сам(а) узнает {{spoiler|(базой «Цербера» по переработке разумных существ в хасков)}}.&lt;br /&gt;
*** В середине игры на стойке-ресепшене в Посольствах женщина-землянка будет долго препираться с клерком-асари насчет отправки её дочери-асари к её семье. Она в браке с асари-десантницей, которую уже мобилизовали, саму землянку тоже мобилизуют, а семья женщины от неё отвернулась за то, что та выбрала в спутницы жизни инопланетянку. В конце концов клерк обрадует женщину — все бюрократические проблемы решены и её дочь отправляется на Тессию. Перед самой атакой Жнецов.&lt;br /&gt;
** Жнецы захватили Цитадель. Что случилось с её жителями, включая друзей капитана? Правильный ответ — хасков много не бывает!&lt;br /&gt;
*** Хотя в финале некоторые персонажи, пребывавшие на Цитадели (например, Бейли), живы и здоровы. Возможно, население успели эвакуировать хотя бы частично.&lt;br /&gt;
*** Согласно авторским [[объяснение на лестнице|объяснениям на лестнице]], жители Цитадели в большинстве спаслись, там достаточно надёжных укрытий. Опять же, с некоторыми из тех, кто был на Цитадели (Бейли, иногда Миранда) можно связаться в сцене перед финальным боем, а это уже после захвата Цитадели.&lt;br /&gt;
* [[Metroid]] Prime: действие игры происходит на планете Таллон IV, находящейся в той же звёздной системе, что и Зебес. Всё бы ничего, если бы не тот факт, что Зебес был взорван в конце Super Metroid. А как показано в фильме «Звёздный путь 2: Гнев Хана», при уничтожении одной планеты в системе, орбиты других выходят из строя. Внимание, вопрос: что случилось с коренными формами жизни, обитавшими на Таллоне IV?&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] VIII: Day of the Destroyer — король драконов Терзающий Коготь просит героев вернуть яйцо с его наследником, которое недавно похитили охотники на драконов. А ведь судя по всему, охотники не только украли яйцо Терзающего Когтя, но ещё и убили его супругу.&lt;br /&gt;
* [[Mogeko Castle]] — почему [[Счастливый конец|счастливая]] [[Досрочная концовка|побочная концовка]] названа «ПЛОХОЙ?» с вопросительным знаком? Да потому что Ёнака и Дефектный так и не сбежали из Замка, поскольку не достигли седьмого этажа! И закатное солнце, и берег моря — это всё находится [[Внутри больше, чем снаружи|внутри шестого этажа замка]], а наши герои до сих пор живут в страхе преследования.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] X — в одном из диалогов перед битвой с Кано, Эррон Блэк упоминает, что убил Кобру. На эту тему можно взглянуть с двух сторон: с одной стороны, Эррон убил Кобру и получил за его голову награду. Вторая сторона? В Mortal Kombat Deception Кобра жив, а Эррона Блэка нету. Вполне вероятно, что в первоначальном таймлайне ''Кобра'' убил ''Эррона''.&lt;br /&gt;
** В Крепости Куан Чи внимательный игрок может заметить броню Шао Кана, его боевой молот используется как интерактивный объект, а когда игроки получают урон, из находящегося в центре бассейна высовывается гуманоид размером с него. Причём с помощью этого бассейна Куан Чи, как показано в режиме истории, воскрешал мёртвых, чтобы те были его слугами. Куан Чи что, пытался за кадром воскресить Шао Кана?&lt;br /&gt;
* [[Papers, Please]] — с самого начала игры нам вдалбливают мысль о том, как [[Гулаги и рабы|ужасно живется]] в [[Руритания|Арстоцке]]. И тем не менее в первый же день после разрешения въезда на границе выстраивается огромная очередь людей из соседних стран, пытающихся попасть в страну «хоть тушкой, хоть чучелком». Возникает вопрос — что вообще творится в остальных странах региона, если люди оттуда так рвутся в Арстоцку?&lt;br /&gt;
** Возможно, люди из очередей направляются не в Арстоцку, а дальше, в какие-нибудь более приличные страны. Просто Арстоцка географически расположена таким образом, что именно через неё проходит путь к свободе, а в приграничных с Арстоцкой странах происходит ровно то же самое, что и в самой Арстоцке.&lt;br /&gt;
** Но все-таки политических беженцев и приезжающих на ПМЖ немало. К тому же на карте мира видно, что возможность обойти Арстоцку есть — тот же Орбистан имеет протяженную наземную границу, обходящую Арстоцку с севера. А многие другие страны имеют выход к морю. Да и в самой игре нам намекают, что качество жизни в государстве, где игрок работает на границе, как минимум лучше, чем в том же Орбистане. А уровень медицины вообще самый высокий в регионе. Так что да — в остальных странах, по всей видимости, не лучше. Как минимум. Так же упомянуто, что Объединённая федерация — относительно богатое и благополучное государство. Что известно точно из разговоров беженцев — это то, что в Колечии в десять раз хуже, чем в Арстоцке, а в Антегрии ещё хуже, чем в Колечии и Арстоцке.&lt;br /&gt;
** Как [[обоснуй]] — Арстоцка по уровню жизни может быть чем-то вроде [[Тёплые моря и пиратские острова|Кубы для Карибов]]: сравнительно обеспеченное и относительно авторитарное государство. Лучше среднего по региону, и некоторым, кто опустился до уровня Гаити, хочется туда переселиться на ПМЖ, но под рукой все равно есть аналог США или аналоги Мексики, куда можно сбежать от преследования государства или транзитом в надежде уйти в место получше. А толпы на границе потому, что все желающие ломанулись туда сразу же после условного открытия границ.&lt;br /&gt;
** Все вышеописанные предположения проходят по части необузданных догадок. На самом деле, разумеется, такая популярность нищей тоталитарной Арстоцки обусловлена необходимостью разнообразить игровую механику. К тому же автор никогда не жил в условиях диктатуры и может не знать, что в таких странах очередь выстраивается как раз из желающих уехать '''из''' подобного «рая».&lt;br /&gt;
** Догадки вполне обузданные — про гораздо лучший уровень медицины нам прямым текстом сказали в самой игре, причём не от лица [[пропаганда|пропаганды]]. Что же до реалистичности, то автор правки в своё время с большим удовольствием узнал про то, что западные немцы вполне себе переезжали на восток в заметных количествах (ребёнок одних из переехавших сейчас очень не последний человек в Германии). Переезды же были и в СССР, особенно в первые 20 лет его существования, а КНР до сих пор принимает к себе иностранцев, особенно иностранных специалистов. Если же брать противоположный спектр (поскольку идеологию Арстоцки нам так и не раскрыли), то переезды в [[нацист|Германию]] 1930-40-х тоже были не такой и редкостью. Информацией о Чили Пиночета автор не располагает, а переезд в страны «дикого капитализма» (если уж мы взялись за весь спектр) также не очень редкое явление.&lt;br /&gt;
** Собственно, а где КПП, пропускающий тех, кто уезжает? Либо его просто не показали (скорее всего), либо эмиграция запрещена, и это новый повод ужаснуться у холодильника.&lt;br /&gt;
** Логика подсказывает, что если в страну въезжают иностранные дипломаты и журналисты, то и выезжать они как-то должны. Так что да, работающий на выпуск КПП нам просто не показали.&lt;br /&gt;
** Но самый простой обоснуй — показанный в игре КПП или вообще единственный в стране, или один из крайне небольшого числа. И все (или почти все) приезжающие направляются именно туда — потому и кажется, что их так много.&lt;br /&gt;
** А это уже не сочетается с поведением [[Госбезопасность|госбезопасности]], которая бы и следила за КПП лучше, и не гадала бы, через кого в страну просачиваются повстанцы.&lt;br /&gt;
*** Просто напомню, что несколько концовок как раз и состоят в том что мы УЕЗЖАЕМ из Арстоцки, причём не глухой ночью переползая границу, а через КПП. Так что похоже въезд и выезд просто находятся в разных местах.&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc.]]: Evolved — во время игры маленькая девочка может начать напевать маленькую песенку на английском:&lt;br /&gt;
{{Q|Ring-a-round the rosie,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pocket full of posies,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ashes! Ashes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We all fall down}}&lt;br /&gt;
Это само по себе нагоняет жути учитывая, то что с какими эффектами она проигрывается, но подвох в том, что это песенка зародилась во время эпидемии чумы «Чёрная смерть» убившая 30-60 % населения Европы&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — когда Безымянный отправляется в Ад чтобы искупить свои грехи, его спутники предположительно снова оказываются в Сигиле. Их дальнейшая судьба неизвестна, но человек знакомый с сеттингом может всерьёз тревожится за модрона-отступника Нордома, и на то есть причины. Знаете ли вы, что модроны которые обрели самосознание, считаются у сородичей «бракованными» и безжалостно уничтожаются? Будем надеятся, что они о нём не узнают, а если и узнают, то пусть друзья не дадут его в обиду.&lt;br /&gt;
** Вкусно приготовленные крысы, которых в неограниченном количестве продаёт Криден. А фокус в том, что они — разумные. Жрать разумных существ… Впрочем, в Хайве это и неудивительно. [[С прикрученным фитильком]], потому что по отдельности крысы не особо-то и разумны, у них коллективный разум. Да и с учетом, что достопримечательностью местной таверны в течение десятков (сотен? тысяч?) лет был вечно заживо горящий маг огня, поджаренная потенциально разумная крыса не так уж впечатляет.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Pokemon]]:&lt;br /&gt;
** В первой части главному герою придётся одолеть лейтенанта Серджа. Перед боем он скажет игроку, что во время ''войны'' его электрический покемон спас ему жизнь... Так, стоп... Он сказал... '''война!?'''&lt;br /&gt;
*** Причём, война могла бы произойти не в каком-то отдалённом месте, а здесь, в Канто. Данный регион назван в честь одноимённого региона в Японии (родине создателей покемонов) и, с учётом ''бурной'' истории этой страны, есть предположение, что эта война успела затронуть большую часть мира (если не весь). Лейтенант Сердж внешне соответствует стереотипу о крутом американском солдате, что даёт намёк на то, что Канто находился (или находится) под оккупацией СФК Америки (коим является Юнова из Black and White). И в подтверждение этому факту в некоторых играх и материалах даются намёки, что: Сердж из Юновы и является &amp;quot;американцем&amp;quot;. Кроме того, многие игроки обнаружили, что в Канто слишком уж много детей и мало взрослых. Это дало фанатам догадку, что во время войны многие взрослые успели отправиться на тот свет. Не забываем, что одним из главных достопримечательностей региона Канто является ''огромное кладбище покемонов''. Кстати, в мире покемонов есть регион, основанный на Гаваях. Получается, что военные Канто успели устроить там Пёрл Харбор? Да, в мире Покемонов произошел местный аналог Второй Мировой Войны. Причём, судя ко всему, относительно недавно.&lt;br /&gt;
* [[Portal]] 2 — в финале Челл стоит в бескрайнем пшенисном поле в компании обгоревшего куба-компаньона. И что делать одинокой девушке, у которой не факт что хотя бы ботинки есть?&lt;br /&gt;
** Уитли будет лежать на поверхности Луны до тех пор, пока у него не сядут батареи. Учитывая, что ГЛаДОС несколько часов работала от картошки… Зато за Модуль космоса можно только порадоваться.&lt;br /&gt;
*** Уитли заслужил.&lt;br /&gt;
*** Модуль космоса, напротив, становится жаль, если послушать [https://youtu.be/R2xuCzN0fLc все его реплики]: поначалу он радуется, но в самом конце…&lt;br /&gt;
** И не стоит забывать, что Black Mesa и Aperture Science существуют в одной и той же вселенной, так что готовьтесь вместо поля любоваться на [[Пейзажное гуро|выжженные пустоши]].&lt;br /&gt;
*** 50,000 лет прошло. Как минимум. Если бы победил Альянс, пшенице расти было бы негде, а если он проиграл, то всё уже давно быльём поросло. Другое дело, что даже если в этом будущем и остались люди, Челл гарантированно не знает их языка и культурных норм и может остаться диковинной зверюшкой без человеческих прав.&lt;br /&gt;
**** Не факт. Провалялась она долго, но куча девяток — скорее глюк, чем факт. Предположительно, она ещё побегает с Гордоном по поверхности Луны, сверкая пятками от Альянса.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 6 — после относительной победы над мутировавшей Деборой, сброшенной в пропасть, Леон и Хелена продолжают свой путь вглубь шахт, где на них нападает Брзак — гигантская рыба-мутант. А что если этот Брзак — та же самая Дебора, сильно мутировавшая от переломов при падении?&lt;br /&gt;
* [[Scarlet Nexus]] — как мы уже поняли, гравикинез обоих главных героев технически является самой могущественной способностью, так как позволяет преломлять само пространство: от базового метания камней и всякого подручного мусора до создания полноценной чёрной дыры, способной всосать в себя планету (разумеется, [[Экстерминатус|через разрушение оной на кусочки]]). Но есть пара дополнительных моментов, на которые тоже следует обратить внимание: а) Наоми словила мутагенную пулю с частицами Иных, закрывая Касанэ (одну из главгероев) собой от неё; б) под Тогецу можно наткнуться на Иного, что с помощью псионики создаёт метель. Допустим, что тот Иной — один из подопытных правительства Новой Химуки, то есть тоже человек, обращённый в Иного… и после мутации он может пользоваться своей псионикой, покрывая бураном целый регион. А один из напарников Касанэ ещё упоминает, что в районе Тогецу снег может лежать круглый год — получается, целые года в том участке бурю поддерживал этот самый Иной? Выходит, мутация в Иного усиливает псионические способности человека, если он после мутации сохранил рассудок либо сидит на препарате {{spoiler|[[Ели мясо мужики|из человеческих мозгов]]}}. Если сложить всё это, то только представьте, что своим гравикинезом натворила бы Касанэ, если бы эту злосчастную пулю словила бы она, а не Наоми (и это при том, что она на момент ранения Наоми уже ловила странные телепатические галюцинации, что делало её способности нестабильными).&lt;br /&gt;
** В аниме-адаптации было показано, что новые Иные нападают на города, буквально обрушиваясь из «Пояса вымирания» (испоганенный катаклизмом слой планетарной атмосферы). То есть, помимо заражения людей «частицами Иных» новые Иные рождаются в «Поясе», который этими самыми частицами и кишит. А может, когда Иные умирают, содержавшиеся в их телах частицы не пропадают, а возвращаются в «Пояс», и из них же позже формируются новые Иные, без человеческой основы? То есть, после своей гибели Наоми могла со временем вновь вернуться к жизни как Иной? {{spoiler|Ключевое слово здесь — «могла», однако главгерои с помощью своих сил убрали «Пояс», засосав его в Кунадские врата, а после навсегда закрыли и их. И весь этот массив частиц Иных отправлен неизвестно куда — либо в самый настоящий ад с экстримальными условиями, либо в грёбанное ничто, либо (что ещё хуже) в другую обитаемую реальность, чьи жители ещё не знали ужасов «Пояса вымирания». Пока что не знали...}}&lt;br /&gt;
*** В дополнение к предыдущему пункту: в эпилоге сюжета {{spoiler|новостная сводка докладывает, что не смотря на исчезновение «Пояса вымирания» по планете ещё бродят Иные — наштампованные «Поясом» или изуродованные мутациями люди. Ладно, О.П.И. ещё долго не останутся без работы с убийством Иных. Правда, есть одно «но» — куда деваются частицы Иных после их смерти, если принимавшего их «Пояса» больше нет? Неужто в атмосфере планеты начал формироваться второй «Пояс»?}}&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]] [[Silent Hill/Silent Hill 3|3]] — во время одного из диалогов с Винсентом, Хизер говорит о монстрах, которых одна убила на своём пути, на что Винсент произносит фразу: «О, так для тебя они выглядят как монстры?». Хизер испуганно зажимает рот, но Винсент говорит, что просто пошутил. Однако, легче от этого не становится. Возможно, в каждой игре серии приходится играть за обезумевших маньяков, которые вместо жителей Сайлент Хилла видят монстров и поэтому вынуждены убивать их.&lt;br /&gt;
** Впрочем, [[фанон]] утверждает, что если монстры — действительно люди, то скорее всего, это как раз таки агрессивные сектанты местного еретического культа, с которым герои и ведут борьбу.&lt;br /&gt;
*** А возможно это просто дурацкий прикол Винсента.&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill]] [[Silent Hill/Silent Hill 2|2]]. Вернитесь на место, где вы убили первого монстра. Почему там полицейская лента? Вот же…&lt;br /&gt;
*** Там же. Как выживает маленькая одинокая девочка, в мире полном монстров? Давайте спросим у неё? Что значит «какие монстры?».&lt;br /&gt;
**** Это не баг а фича — ужасы города существуют только для грешных людей, а она вредная, но не больше.&lt;br /&gt;
***** Вообще-то, нет никакого правила насчёт ужасов города и грехов. В прямом смысле. Чем был грешен Гарри Мейсон в первой части? Чем был грешен Тауншенд в четвёртой части? В первой, третьей и четвёртой части были сильные медиумы и потому в их картину мира люди постоянно «проваливались». Гарри видел Ад Алессы не потому, что был грешен, а потому что Алесса так защищалась. Точно так же Хизер таким образом защищается в третьей части — она ничем не грешна. А вот во второй части сильных медиумов нет, и «проваливаются» друг к другу персонажи только при сильном единении душ или сильном эмоциональном позыве одного из них:&lt;br /&gt;
****** Для Анжелы весь мир — пылающий Ад. Она страдает от саморазрушения и хочет смерти. Это мы видим «на лестнице»&lt;br /&gt;
****** Для нашего толстячка весь мир — это насмешка над его личностью. У него просто развилась паранойя. В его мире нет монстров, потому что он не хочет умирать. Зато в нём всегда есть те, в кого он хочет пострелять.&lt;br /&gt;
****** В мире «вредной девочки» нет монстров, потому что её сильнейшее желание — это покой. Когда главгерой в Отеле попадает в её фантазии, там, в первую очередь, грустно.&lt;br /&gt;
****** Герой же видит монстров, потому что он хочет умереть за то, что он сделал.&lt;br /&gt;
******* Нет никакого греха, есть только психологически дестабилизированные люди (Джеймс и Анжела хотят умереть, жиробас страдает от паранойи, а девочка ищет единственного человека, который может дать ей покой), которые пришли в город с «расшатанной» пси-структурой, который даёт почву для всходов от их психозов. Кстати, именно поэтому последователи Клаудии Вульф видели рай, а не Ад, как последователь Хизер. Хотя Клаудия — та ещё грешница.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm|Silent Storm: Часовые]] — если «Молот Тора» не вёл работ по ядерному оружию, то кто же устроил ядерную атаку, которую можно увидеть при проигрыше? Выходит, что американцы: ядерное оружие сразу после ВМВ было только у них. Неожиданное подтверждение в триквеле серии, игре «Серп и Молот»: там террористы находятся в сговоре с предателями среди военного командования США и таки пытаются устроить взрыв американской атомной бомбы на территории СССР.&lt;br /&gt;
* [[SCP: Containment Breach]] — D-9341 имеет возможность остаться в живых по окончании игры, либо как информатор Повстанцев Хаоса, либо как новый SCP-объект. Но один из [http://scpfoundation.net/treats рассказов], лёгших в основу игрового канона, содержит сведения, что SCP-106 охотится на беглецов из его карманного измерения вечно. Ещё одно нарушение условий содержания — и вот, из стены нового дома D-9341 тянется с чавкающими звуками покрытая чёрной слизью рука…&lt;br /&gt;
** В принципе, игру можно пройти, ни разу не попав в карманное измерение. Да и если герой выжил в комплексе — наверняка выживет и в окрестностях собственного дома — объектов-то в доме меньше будет.&lt;br /&gt;
** Исходя из возможных аномальных особенностей героя, он может бегать от SCP-106 до самой своей смерти от старости, ведь D-9341 действует так, что его невозможно поймать.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — в конце миссий кампании за терранов мы продаем «лишние» образцы зергов и протоссов. Ужас в том, что мы продаем их в «Фонд Мебиуса», возглавляемую Эмилем Нарудом, «человеком» Амуна, который как раз занимается созданием гибридов зергов и протоссов!&lt;br /&gt;
** «Образцы» протоссов — это не живые протоссы, а реликвии и технологические приспособления. Вряд ли они могут помочь в создании гибридов.&lt;br /&gt;
** И что? Гибриды в этой кампании могут появиться раньше, чем хотя бы один образец будет продан. А можно вообще ни одного образца не продавать!&lt;br /&gt;
*** Они ещё в первой части появились, точнее в аддоне (в секретной миссии). Так что разработка велась уже несколько лет до начала продаж.&lt;br /&gt;
* [[Stardew Valley]] — если вы восстановите городской клуб, то корпорация Джоджа будет изгнана из города. А теперь подумайте о судьбе её представителя Мориса — когда он видит, что клуб восстановлен, он в ужасе кричит «Мне конец!» А теперь вспомните заставку игры — герой сидит на рабочем месте и работает за компьютером. А один из коллег героя умер прямо на рабочем месте, и за столом сидит скелет. Ещё одно рабочее место пустует, а на нём табличка «Ликвидирован». Теперь руководство Джоджи наверняка расправится с Морисом, за то что он не смог закрепится в городе.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: The Old Republic|The Old Republic]] — в первом Флешпоинте Империи, «Черный коготь», если казнить капитана корабля за неповиновение приказам, то в конце прохождения команда мостике, по словам протокольного дроида, поубивает друг друга. Только после нескольких месяцев автор правки обратил внимание на то, что при представлении оного дроида среди перечисленных им обязанностей стоит «убийство». Уж не расправился ли дроид с командой сам, по приказу своего хозяина, а после — соврал игрокам?&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — солдат боролся против немцев в Восточной Европе до 1949 года, пока не узнал, что война окончилась. Так как Солдат туповат, откровенно безумен и плохо знаком с матчастью, то логичной складывается идея, что он попросту принял немецких «Вервольфов» за антифашистское Сопротивление и помогал немецким партизанам бороться с Красной, а потом и с Польской Народной армиями.&lt;br /&gt;
** А может, он просто мочил вообще всех, кто попадается под руку (и мирных немцев, не нацистов, а мирное население) например. [[Херой]] Онода, так сказать.&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] — педаль в пол подвала. Весь сюжет строится на этом да на [[Откровение у холодильника|откровениях]].&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]:&lt;br /&gt;
*** Магия Вивека поддерживала висящий над городом астероид и не давала ему уничтожить город. Пророчество о Нереварине требует, чтобы главный герой убил Вивека, но даже если он этого не сделает, живой бог Трибунала сам исчезнет после гибели Альмалексии и Сота Сила, и удерживать Баар Дау будет уже некому. Выходит, что все события Красного Года и упадок Морровинда спровоцировал главный герой третьей части…&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]&lt;br /&gt;
*** В Скайриме идёт гражданская война между Империей и Братьями Бури. Незадолго до войны Империя успела подписать Конкордат Белого Золота, согласно которому Талморцы запрещают культ Талоса в обмен на прекращение военных действий. Собственно, этот запрет и стал одной из главных причин Ульфрика развязать войну. Что если вся эта заварушка с гражданской войной является хитрой многоходовочкой Талмора по ослаблению Империи?&lt;br /&gt;
*** А ещё в одном внутриигровом книжке можно прочесть историю войны Империи с Альдмерским Доминионом. И там написана глава, в которой Эльсвейр (родина каджитов) присоединился к Талмору после того, как луны на небосводе исчезли. А луны, как известно, имеют важное значение для жизни каджитов. Можно смело предположить, что Талморские маги каким-то образом заставили луны исчезнуть дабы обманом привлечь Эльсвейр на свою сторону. Или же создали иллюзию, сделавшую луны невидимыми.&lt;br /&gt;
*** В Маркарте присутствует продавец продуктов Хогни Красная Рука, хвастающийся тем, что продаёт «самую кровавую говядину в Пределе». Он также является членом местного культа каннибалов и повторяет эту фразу во время пира каннибалов в конце квеста «Вкус смерти». В игре сырая говядина и человеческое мясо — два разных, но визуально идентичных предмета. Что именно он продаёт в своей лавке?&lt;br /&gt;
*** По заданию «Просьба Онмунда» маг Энтир может отправить игрока достать какой-то посох, который ушлый босмер продал. Посох находится в логове вампиров, некромантов или, по крайней мере, разбойников. Что Энтир там забыл?&lt;br /&gt;
* The Final Station — в финале известный мир погибает от второго вторжения и эпидемии таинственного вируса, обращающего людей в зомби или сектантов. Герой, лишившись поезда, бредет домой и обнаруживает целый город зараженных, собирающихся строить портал на новую родину. Таинственный охотник обещает обращающемуся в зомби герою позаботиться о его дочери и убивает… Вот только его дочь так и так мертва, физически или духовно.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]:&lt;br /&gt;
** '''Breath of the Wild''' — великан-циклоп Хинокс вполне может показаться милым, если бы не пара деталей. Что это за мечи у него на шее, почему он облизывается, заметив Линка? Неужели… людоед?&lt;br /&gt;
*** Да пофиг что там с людоедством. Куда важнее внутриигровой лор. Действия происходят в Хайруле, который из-за Ганона пережил страшный катаклизм. Не помогло спасти королевство ни армия Стражей, ни Чудища, ни даже волшебный чудо-юдо меч. И есть множество намёков, что 1000 лет назад уже другой герой вместе с принцессой сражались против Ганона, и в этой битве также использовались Стражи и Чудища. А где король Хайрула нашёл чудо техники шиика? В раскопках вместе с древними письменами. Получается, что 1000 лет назад происходили в точь-точь такие же события, что и в игре! И что самое страшное, первое пришествие Ганона и уничтожило сверхразвитую цивилизацию Шиика, что способствовало деградации научно-технического прогресса до уровня позднего средневековья.&lt;br /&gt;
**** Открытым текстом сказано, что король Хайрула недрогнувшей рукой просто запретил все технологии клана Шиика от греха подальше. Та часть Шиика, что не пожелала с этим мириться, присягнула на верность Ганону и стала впоследствии кланом Ига.&lt;br /&gt;
* [[To the Moon]] — мало кто это осмыслил. История ещё печальнее, чем кажется. Нил, один из главных героев, в конце истории останавливается, экран мигает красным, он пьёт обезболивающее и игра заканчивается. В ходе игры нам показывают, что покраснение свидетельствует о том, что пациент близок к смерти. И таблетки пьёт Уотс. Ребята, всё это время мы находились внутри подсознания Нила, погружённого в ту самую машину, воплощающую фантазии, в которой путешествовали главные герои. И Нил умирает, вспоминая события своей прожитой жизни. Скорее всего, всё окажется ещё печальнее, ведь нам открыто намекают на романтическую линию между ним и Евой. Готовьте платки.&lt;br /&gt;
** А в миниэпизоде, где персонажи счастливо празднуют Рождество, симуляция на мгновение сбоит, показывая нам седую Еву в шлеме. Когда это происходит? Чьи воспоминания она смотрит? В который раз?&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — казалось бы, вся серия игр и так пестрит няшной и сказочной атмосферой, где почти все действующие лица — милые анимешные девочки. Но если углубиться в лор и перечитать вики, то можно заметить, что Генсокё — далеко не райское место. Жизнь обычного смертного человека здесь отнюдь не сахар, ведь какой нибудь ёкай может набедокурить или в худшем случае съесть кого нибудь (да-да, ёкай Румия — людоедка). Поэтому для комфортного проживания следует хотя бы владеть магией, чтобы постоять за себя в даммаку дуэлях (скажите спасибо, что дуэли существуют как средство решения конфликтов, иначе Генсокё превратился в ад). А если хорошенько задуматься, то деревня людей здесь существует только поддержания жизни ёкаев. А ещё в этой волшебной стране частенько случаются инциденты, которые придётся решать героиням. Люди часто конфликтуют с ёкаями и другими сверъествественными существами. Да и само положение сказочных существ не назовёшь завидным: они создали Генсокё для того, чтобы выжить за счёт веры людей, а из-за технологий и идей просвещения смертные перестали в них верить. Неудивительно почему Бьякурен так хочет мирного сосуществования между людьми и ёкаями. И героиням, к счастью, это удаётся сделать путём перевоспитания нарушителей спокойствия.&lt;br /&gt;
** По сюжету '''Imperishable Night''', над Генсоке появилась фальшивая Луна, при лицезрении которой любой человек сойдёт с ума. Только что самое удивительное, Мариса может спокойно на неё смотреть сколько душе угодно. Если верить её словам, она и так безумна ещё задолго до инцидента. В манге по франшизе мы узнаём, что Мариса успела прочесть [[Некрономикон]] и не сойти с ума. По ходу дела Мариса скрывает своё психическое расстройство и как минимум является [[Житель Страны Эльфов|чудачкой с тараканами в голове.]]&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** Вот, мы имеем истинную концовку, монстры стали свободны, и вообще «щас заживём!». А вот вы не задумывались о том, как люди отреагировали на монстров, которые, скорее всего, для них стали чем-то вроде легенды, если вовсе не сказками и страшилками для маленьких детишек? И вероятнее всего, в этих сказках монстры — отрицательные герои. И ладно предрассудки, а вот что насчёт проблемы перенаселения и истощение ресурсов? Конечно, по титрам можно сказать, что монстры спокойно живут бок о бок с людьми… Но это как-то нереалистично, что ли. А вот представьте обратную ситуацию: люди пытаются решить вышеперечисленные проблемы, «самим не хватает», а тут ещё и монстры появились, которые явно будут требовать свой кусок хлеба. А ещё если прибавить предрассудки о том, что монстры — чудовища (пардоньте за каламбур) без чувств и эмоций, не имеющие права на понимание и место под солнцем, то в лучшем случае люди либо пнут их обратно в Подземелье (или монстры сами уйдут из-за свинского отношения к себе), а в худшем… Да, геноцид. То есть, в этом случае [[Ай, молодца!|Фриск, освободив монстров, обрек(ла) их всех на погибель!]] Хорош финал, ничего не скажешь…&lt;br /&gt;
*** Не надо под видом «жизненности» и «реализма» пропихивать чернуху ради чернухи. В самой игре нет ни единого намека на вышеописанные проблемы у человечества, сами же монстры жили в Подземелье на протяжении поколений, они не беженцы, которых надо расселить и обеспечить «вот прям щас», а мигранты, которые конечно хотят переехать, но у них и так есть крыша над головой, поэтому ничего не мешает провести интеграцию монстров в человеческий социум плавно и без эксцессов.&lt;br /&gt;
*** На это вполне резонно возразить сразу по нескольким пунктам:&lt;br /&gt;
**** Во время боя с Азриэлем ясно видно, что самих монстров под землёй (вернее, их душ) едва ли наберётся даже с половину тысячи, и проблема с перенаселением, мягко говоря, притянута за уши: эти 500 новых граждан страны N в любом случае являются буквально каплей в море на фоне постоянного притока человеческих мигрантов из стран третьего мира.&lt;br /&gt;
**** Также следует заметить, что со стороны человеческих властей было бы как минимум глупо развязывать конфликты с единственной расой на Земле, владеющей магией. Гораздо выгоднее с любой точки зрения видится сотрудничество — здесь в перспективе и прорыв в медицине, и новые технологии, и научные открытия и, возможно, даже бессмертие при помощи открытой монстрами РЕШИМОСТИ.&lt;br /&gt;
***** В ту же копилку — реально существующие попытки поиска нечеловеческого разума, обобщённо известные как «[[w: SETI|Проект SETI]]». Глупо думать, что найдя вожделенных братьев по разуму, человечество станет вести себя аки дикари, лишь доказывая отсутствие — или нехватку — оного [разума] у себя.&lt;br /&gt;
**** Наконец, вариант геноцида монстров является крайней степенью абсурда и явной профнепригодностью местного правительства с политической и, как следствие, экономической точки зрения. Автор правки считает, что более подробные пояснения здесь не нужны; желающим подробностей же стоит ознакомиться с историей любой гражданской войны Новейшего времени.&lt;br /&gt;
***** Чем больше сблизятся люди и монстры, тем это безопасней для последних. Души умерших даже естественным образом людей [[у нас не такие души|остаются невредимыми довольно долго]], а с учётом того, [[человек массового поражения|какую силищу]] давала Азриэлю даже одна человеческая душа и [[апокалиптический бедняжка|на что он был способен]] с эквивалентом семи, в случае шухера монстрам достаточно нанести два-три с плюсом [[героический удар в спину|удара в спину]], и [[война на истребление|«Война за души]] [[танцы на граблях|№ 3»]] станет не только [[бессмысленная война|никому не нужной]], но также и может [[конец света, как мы его знаем|зайти слишком далеко]]. С учётом [[окончательное решение|ужасного опыта прошлого]] монстров, [[Избиение младенцев (метафора)|разгрома «в сухую»]], как в [[давным-давно|старые]]-[[закадровая война|добрые]] [[навозные века|времена]], уже не предвидится, и не факт, что даже человеческие [[бог из атомной бомбы|атомки]] зарешают.&lt;br /&gt;
****** Всякие [[холодная война|мелкие стычки]], [[непрямые действия|подковёрные]] [[я пришёл договориться|интриги]], [[ксеномания|ротация обывателей]] между государствами обеих сторон, [[территория перемирия|мирные хабы]], [[шовинист|банды]] [[фантастический расизм|расистов]], [[боевая организация пацифистов|альянсы миротворцев]] и прочие [[Дозоры|классические]] штампы [[городское фэнтези|городского фэнтези]] — максимум из того, чем грозит обострение конфликта [[сила против магии|сторон]], но никак не [[одноногая собачка|истошной]] [[геноцид|зачисткой]], да ещё и после прозрачно показанного в титрах [[хэппи-энд|установления мира]]. Не те [[Где-то в наше время|времена]] и [[изменившаяся мораль|нравы-с]].&lt;br /&gt;
****** А как же «[[историю пишут победители]]»? Люди после заточения могли начать [[Клевета и диффамация|очернять монстров]] в своих летописях, формировать из них [[образ врага]], чтобы убедить мирное население, что война против них была правильным решением. Возможно, даже убедить всех, что именно монстры начали войну первыми, а люди просто защищались. Разумеется, за неимением доказательств обратного, поколение за поколением впитывало ложную информацию. Можно, конечно, предположить, что со временем большая часть информации была утеряна/переосмыслена, есть шанс что какая-то группа людей найдет эти клевещущие летописи, возьмет их за чистую монету и начнет терроризировать монстров, а то и вовсе убивать (малое число монстров только сыграет на руку). И если Фриск может вырезать всех, вооружившись лишь ножом или чем-то более нелепым, то представьте, что может сделать группа из сотен и тысяч человек, вооруженные калашами и горючими смесями.&lt;br /&gt;
******* А так, что даже если это аллюзия на притеснения евреев или негров, как символ того, что люди всегда найдут повод для ненависти к определенной прослойке общества, смахивающих на хтонических НЁХ, это не делает дальнейший конфликт [[окончательное решение|тотальным]] и [[плохие люди|массовым]]. С учётом современной тенденции бОльшей части общества и государств проявлять терпимость к притесняемым и тем более осторожность к неизведанному, [[сюжетная дыра|недосказанности]] о происхождении и общем мировом количестве [[мастер времени|чит-кодов на временные откаты]], истории с Азриэлем и того факта, что протагонист ''ни разу'' не бился с ''реальным'' монстром, поглотившим души&amp;lt;ref&amp;gt;А не [[тени былого величия|хиленьким]] растительным [[вернулся не таким|возражденцем]], для которого, судя по монологам и его файлу сохранения, даже со стотысячного перезапуска победить Санса или Азгора — большая проблема.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и даже [[этот гадкий босс|сильным]] монстрам с, казалось бы, слишком слабыми душами, позорно сливал десятки раз&amp;lt;ref&amp;gt;Без возможности откатов к сохранению и преждевременного знания ситуации, 999999990 из 1000000000 геноцидов остановилось бы на Андайн, остальные 10 ещё раньше.&amp;lt;/ref&amp;gt;, давать по зубам [[абсолютный ксенофоб|антиДырунству головного мозга]] монстры будут на пару с куда бОльшим количеством не менее сильных человеков.&lt;br /&gt;
** [[Слово божие|Судя]] по [https://www.reddit.com/r/Undertale/comments/6mub1y/new_interview_with_toby_fox_on_famitsu/ интервью] с Тоби Фоксом, именно из-за сабжа автор не намеревается делать [[сиквел]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{перевод|«Undertale’s story ends on a really positive note and leaves players with a nice, cozy feeling. Are you sure you really want me to ruin that?»©|История Undertale заканчивается на действительно позитивной ноте и оставляет игрокам приятное, уютное чувство. Вы действительно хотите, чтобы я его испортил?©}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Он боится, что дальнейшее развитие [[арсенал Чехова|настолько сложной]] истории действительно может ещё сильнее [[темнее и острее|омрачить]] и без того [[плохой хороший конец|медово-дёгтевую]] [[золотая концовка|золотую концовку]]. И, видимо, оставляя любое возможное продолжение в рамках [[фанон]]а.&lt;br /&gt;
** На балетной пачке принадлежащей одному из детей, осталась пыль. Как мы знаем, в пыль обращаются убитые монстры. А теперь подумаем над тем, что случилось — ребёнок встретил монстра, и тот попытался пообщаться с ним, используя магию. Но поскольку магия ранит людей, то ребёнок испугался, и в порядке самозащиты убил монстра, который просто пытался познакомиться с необычным созданием.&lt;br /&gt;
** Во время ужина с Сансом в ресторане МТТ, скелет сначала постепенно подведёт к тому, что без [[Добрый самаритянин|просьбы Ториэль]] он, нисколько не колеблясь, [[Если бы я хотел, ты уже был бы мёртв|убил бы протагониста ещё в лесу]], затем [[Получилось страшно|очень плохо отшутится]] от этого и заявит, что сейчас ''[[Ментор-трикстер|заботится]]'' о том, за кого мы играем. Но ''откуда'' [[Убийственный взгляд|такая уверенность]]? Это [[к этому привыкаешь|из опыта с теми из шестерых]], кто ещё до судьбоносного уговора «[[не щадить детей|умер там, где стоял]]»?&lt;br /&gt;
** Существует [[Педаль в пол|жутчайшая]] теория о том, что та чёрная жидкость, которая вытекает у Чары из глаз, это запёкшаяся кровь, и вытекает она потому, что глаз у неё/него на самом деле нет, и эти чёрные «милые» точки на её/его лице… на самом деле дыры. Говорят, что на пути геноцида Чара вырвал/а себе глаза специально, чтобы не видеть, как умирают те, кого он/а любил/а, однако и это ещё не всё, жидкость вытекает не только из глаз Чары, но и изо рта, это обозначает, что он/а сгнил/а внутри полностью, и является лишь пустым мёртвым сосудом, который когда-то был надеждой всех монстров.&lt;br /&gt;
*** Если принять на веру теорию, что с момента падения Чары в подземелье прошло несколько сотен лет, то совершенно неудивительно, что одержимый труп Чары в таком состоянии.&lt;br /&gt;
** Если позвонить Андайн из точки сохранения в одной из локаций, она расскажет о своей первой встрече с Альфис: он стояла на краю водопада и выглядела «задумавшейся» и была удивлена, когда Андайн внезапно заговорила с ней. Возможно, Андайн не знает об этом (или знает, но не хочет говорить об этом Фриску), но совершенно очевидно, что Альфис [[дойти до самоубийства|хотела покончить с собой]].&lt;br /&gt;
* [[Valiant Hearts: The Great War]] — герои ({{spoiler|кроме Эмиля}}) пережили ад Первой мировой и вернулись к мирной жизни. Надолго? [[Вторая мировая война|Лет на 20…]] как раз [[Пушечное мясо|Виктор]] подрастёт…&lt;br /&gt;
* В [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] один из способов спасти Эша Риверса от охотников — это подставить под удар одного из посетителей клуба «Asp Hole», очень похожего на Эша. Обречь невинного человека на смерть — это уже поступок, приводящий к заслуженному понижению человечности, но автор правки далеко не сразу задумался о судьбе незадачливого охотника. Тот вонзает бедолаге кол в сердце, будучи уверенным, что того лишь парализует, но не тут-то было. В результате в людном месте образуется обычный человеческий труп, происхождение которого придётся объяснять копам. А полиция в Мире Тьмы сначала стреляет, а уже потом разбирается.&lt;br /&gt;
** Будь это настоящий Эш, ситуация со стороны выглядела бы ненамного лучше, с той лишь разницей, что им пришлось бы тащить парализованного вампира — следовательно, какой-нибудь путь отхода у них в любом случае должен быть заготовлен.&lt;br /&gt;
* [[What Remains Of Edith Finch]] — холодок так и пробегает по спине, когда осознаёшь, что на 2 свадьбе Сэма погибли все, кроме самого жениха и Дон.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — тут такого вообще много, в отдельных квестах, арках, сюжетных ветках и судьбах персонажей, но и в целом сеттиинг реализует данный троп. Это сложно заметить, потому что в самой игре очень много стеба, глума, откровенной (само-)[[пародия|пародии]], разбавляющих пафос. Однако если присмотреться, то персонаж игрока сотнями и тысячами убивает противников, миниум половина которых вовсе не животные или нечисть, а представители разумных рас. Рядовые бойцы союзной фракции то и дело гибнут не в меньших количествах, квесты типа «сожги/спаси/отметь тела наших павших» попадаются регулярно. Что уж говорить, если один из крупнейших годовых праздников — «детская неделя» и посвящен он в основном заботе и сиротах. Это ''действительно'' «[[Именно то, что написано на упаковке|Мир ремесла войны]]», где жизнь коротка, ценится дешево, а потому насыщенна. Просто за юмористической подачей многие игроки этого не замечают.&lt;br /&gt;
* Zero Escape: Zero Time Dilemma — в конце игры аннулируются все события, ведущие ко второй части. Значит ли это, что Кайл Клим никогда не родится, ведь в его создании нет необходимости?&lt;br /&gt;
* [[Анабиоз: Сон разума]] — скорее всего, часть монстров, представленных в игре, это вовсе не замёрзшие люди с ледокола, а порождение воображения моряков, воплощение их страхов и переживаний. Ярким примером может служить красноармеец-зомби, обмотанный пулемётными лентами и вооружённый СВТ — откуда такой тип мог взяться на корабле? Возможно, воплотился из страхов кого-то из моряков (отсюда и СВТ, популярная в морпехоте), оставшихся с войны, когда моряк видел огромное число мёртвых соотечественников в военной форме. Надзиратель — та же история, кто-то не избавился от страхов концлагеря 30-х годов (а может быть и сам был таким в те годы). Пулемётчик — монстр, а точнее, призрак, явно появился из страхов заключённых перед лагерными пулемётными вышками (ну, и стереотипам о них, иначе откуда там старый ППШ?). Не исключено и то, что Нестеров, которого решил напугать Холод, тоже своим сознанием наплодил кого-то, а то и вообще всех (во флэшбэках красноармейцы и пулемётчики вроде бы отсутствуют, так что, возможно, их видит только главгерой). Если последнее верно, то можно только сопереживать тому, какая бурная биография была у Нестерова, если он с юности такое знает и помнит…&lt;br /&gt;
** Игра заканчивается тем, что временная линия, в которой Холод смог прорваться в наш план бытия, была стерта действиями протагониста (а по факту — стоящего за его спиной Хроноса). Но постойте… а первое ли это противостояние этих сущностей на борту ледокола? Судя по воспоминаниям Капитана — определённо нет! Так сколько же раз Холод захватывал ледокол, а Хронос откатывал всё вспять?&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3: Wild Hunt|Ведьмак 3: Каменные сердца]]» — если Геральт в конце решит спасти Ольгерда фон Эверека, то ему придётся бросить вызов Гюнтеру О`Диму, согласившись сыграть с ним на свою душу и душу Ольгерда. После этого Геральт окажется в мире О`Дима и должен будет найти его за определённое время, решив загадку Гюнтера. В случае, если Геральт не уложится в лимит времени, О`Дим заберёт его с собой. А ещё в мире О`Дима можно найти Отравленный меч школы Змеи — мощное ведьмачье оружие. Неужели какой-то ведьмак из школы Змеи тоже в прошлом бросил вызов О`Диму и проиграл?&lt;br /&gt;
** Возможно. А может, и нет. Существо с возможностями О’Дима этот меч могло получить сотней иных способов… Настоящий ужас тут в другом. Какой Гюнтер заключает договор, если ведьмак бросает ему вызов? «Выиграешь — вы оба будете свободны». При этом, если игрок действительно выиграет, О’Дим не умирает, и его никуда не заточают. Просто прощает долг Ольгерда, и не забирает душу Геральта… Браво, Белый Волк — только что ты нажил врага с около-божественными возможностями и очень, очень больной фантазией (Мефистофеля?). Вот что помешает ему, чуть погодя, устроить весёлую жизнь не только тебе, но и всем твоим близким? Ладно Цири, в её дела он, ''вроде бы'', не вмешивается, но остальные?! Йеннифер, Лютик, Золтан, да и, что немаловажно, ты сам? И ведь Гюнтер сам это подчёркивает: «сейчас я ухожу, но вернусь…».&lt;br /&gt;
*** Причём, если пройти «Каменные сердца» до окончания основного сюжета, Геральт в концовке, где Цири становится ведьмачкой, встречает гномов, с которыми сталкивался на Туманном острове, и те сообщают ему, что продали найденный на острове золотой кубок торговцу «со смешным прозвищем „Господин Зеркальце“». В случае, если «Каменные сердца» уже пройдены, а фон Эверек спасён, Геральт, вспомнив о словах О`Дима, мрачно произносит: «Он вернулся!». И не так-то много времени прошло!&lt;br /&gt;
**** Хотя если задуматься все не НАСТОЛЬКО плохо. О`Дим, судя по всему, в первую очередь типичный трикстер, действующий ради самого процесса, и проигрыш его вполне устраивает, пока игра идет по правилам. Так что в Геральте он видит не обидчика, а хорошую игрушку на долгое время, а значит, во всех испытаниях, которые он Геральту подкинет, всегда будет хоть одна возможность на «хорошую концовку».&lt;br /&gt;
***** В фольклорных историях о том, как простой крестьянин (солдат, казак, студент, сотни их) перехитрил нечистую силу, силы зла всегда соблюдают букву уговора (на этом, в общем-то, и попадаются). Автор правки не может припомнить ни одной сказки, в которой чёрт/дьявол/демон бы обиделся, вернулся и по-неспортивному отомстил.&lt;br /&gt;
****** По причине предполагаемого разрыва шаблона, ответ под катом. {{spoiler|Точно готовы?}}. {{spoiler|Обратной дороги нет!}}. {{spoiler|Три слова — [[Систематическая ошибка выжившего]]}}. {{spoiler|Те, кого разъярённая нечисть порешила на месте, [[Капитан Очевидность|обычно ничего уже никому не рассказывают]]}}.&lt;br /&gt;
******* Впрочем, есть и альтернативный (и достаточно распространённый) вариант, причём неизвестно, что лучше. Нечисть, поняв, что её облапошили, сквозь зубы признаёт поражение — и тут же ставит победителю какое-нибудь новое, на первый взгляд, незначительное условие или просит о мелкой услуге, исполнение которого/ой со временем превратит жизнь «делового партнёра» в Ад на земле, — а отказаться уже не выйдет. К примеру, в польской народной сказке «Чёрный Леший», означенный Леший крадёт последние запасы еды из дома нищего крестьянина. Тот, по доброте душевной, заочно прощает вора — «Тому бедняге, видать, ещё нужнее было…» Узнавший об этом начальник Лешего Водяной приходит в ярость — «Бедняка всяк обидеть горазд, ты у богача укради!!!» — и в наказание отправляет Лешего служить пострадавшему в качестве работника три года. За это время Леший делает бедняка первым богачом округи (и сама округа заметно разбогатела), но в день окончания «контракта» просит у Водяного сыграть с крестьянином «Последнюю шутку». Получив разрешение, на следующий день он учит селян {{spoiler|гнать самогон}}. {{spoiler|Последствия для региона апокалиптичны}}. Туда же и венгерская «Как солдат чёрта брил» — чёрт уступает храброму ветерану проклятую усадьбу и даже дарит ему кошель с золотом, но перед исчезновением бросает: «Живи и радуйся. Но запомни — если ты хоть высунешь нос за ворота усадьбы, я тут же приду по твою душу!» {{spoiler|Высунуть пришлось. Солдат вывернулся лишь чудом}}. Как это соотносится с ситуацией Геральта — решайте сами…&lt;br /&gt;
******* Ну, во-первых, Гюнтер признал поражение достойно: Геральта на месте не убил, никаких новых условий не поставил, а во-вторых, Геральт всё-таки выполнил главную часть сделки и избавил его от пожизненного контракта с Ольгердом (который явно не хотел этого, иначе он бы не давал такие сложные задания). Да и судя по тому, что метка на лице Геральта исчезает, свой контракт он отработал сполна.&lt;br /&gt;
** Впрочем, вариант, при котором Геральт не станет спасать Ольгерда, не лучше. Ибо О`Дим, забрав душу Ольгерда, сообщает Геральту, что ему было приятно иметь дело с ним, и он когда-нибудь вновь обратится к услугам ведьмака в будущем. [[Ай, молодца!|Молодец]], Геральт, ты посадил себе на шею вечного клиента с около-божественными возможностями и очень, очень больной фантазией.&lt;br /&gt;
** «Хорошая» концовка, где Цири становится ведьмачкой, Геральт сообщает Эмгыру, что она погибла, покупает ей новый меч и они едут на стрыгу в Мариборском лесу, а дальше как получится… А через полгода Эмгыру на стол ложится рапорт начальника Имперской разведки: «Е.И.В. Сообщаем, что на временно оккупированной сепараистскими режимами т. н. „Северных королевств“ имперской территории действует представительница цеха ведьмаков, по описаниям соответствующая вашей пропавшей дочери. Опознание произведено агентом „Дятел“, выдавшим себя за купца, заинтересованного в изгнании призрака покойной тещи». Резолюция: «В течение трех дней представить план операции по задержанию. А Геральта из Ривии поймать, избить, обоссать и бросить в канаву…». В конце концов, перед игрой Цири появилась в Велене из ниоткуда и пробыла там три с половиной дня, но уже оказалась замечена имперской разведкой…&lt;br /&gt;
* [[Карибский кризис]]. Из продолжения мы узнаем, что северный ледник дошел до Техаса. Но согласно последним исследованиям климатологов, ледник, дойдя до Нового Орлеана, станет неостановим из-за слишком большой площади отражающей поверхности планеты. Похоже, этот мир ждёт судьба мира из [[Frostpunk|Фростпанка]]…&lt;br /&gt;
** Ну, после победы над врагом (или до неё, смотря какие дела на фронте) можно подумать насчет растопки всего этого ледника. Поскольку всякие вундервафли и флеботинумы там не изобрели, технологии находятся на уровне 60-ых годов в лучшем случае (в худшем случае на уровне каменного века), а на постройку астрономического размера терраформера не хватило бы ресурсов даже в наше время, единственным способом растопить лед представляется разнести его из ядерного оружия, или спровоцировать извержение вулканов. Но нужны такие вулканы и бомбы, которые не приводили бы к выбросу чего бы то ни было в атмосферу — иначе все будет только хуже. Ещё есть вариант поколдовать с климатом и ядром Земли, но тут бабка надвое сказала, что из этого выйдет. Ничего не делать совсем нельзя, иначе Земля замерзнет; только и кажется, что собрать большую печь и строить город вокруг неё. А вообще вопрос «что в таком случае делать» весьма интересный, как минимум с научной точки зрения, как гипотетический эксперимент, или просто из любопытства.&lt;br /&gt;
*** Высокие технологии по сеттингу были у Евросоюза, который переехала советская военная машина, промышленные центры потеряны, а ядерное оружие в этом мире под строжайшим запретом. А если серьезно, то давно придумано элементарное решение — покрыть льды углем и пеплом для снижения коэффициента отражения. Но климат безнадежно испорчен, так что с воздуха сделать это будет проблематично. С другой стороны — СССР в этом мире смог проложить железнодорожную ветку от Европы до Техаса по льду Атлантики, так что ему любая задача по плечу.&lt;br /&gt;
* «[[Проклятые земли]]: Затерянные в Астрале» — если вы не смогли пройти миссию в Посёлке стелсом, то можно перебить всех жителей. Каково после этого понять, что наделал Кир? Ведь всю оригинальную игру разбойники и орки не были никакими благородными вольными дикарями. Старых друзей Зака перебили, как свиней. Это уже [[Мелькор был хорошим|ревизионизм]] какой-то.&lt;br /&gt;
** Интересная коллизия в оригинальной игре. {{Spoiler|Брат Безликий в Последнем укрытии оказывается Эрфаром. Так как Безликий по щелчку призвал под полтинник стражей, он, скорее всего, лоялист суслангерской власти. Что, если он успел доложить о местонахождении убежища охранке перед тем, как отправиться в пещеру? Да, в «ЗвА» в Убежище приходят Кир и Кель, но… это было до появления на Суслангере Зака, ведь Ужас, т. е. Проклятие Джунов, ещё жив! Ну, а если Безликий — это беглый преступник или бунтарь, решивший ломануться за богатством и славой? Кого вы принимаете в революционеры, «робингуды хреновы» (с)?!}}&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]]:&lt;br /&gt;
** Тот факт, что Ян-тян страдает от наследственного заболевания, передающегося только по женской линии. Сколько ещё таких маньячек есть в мире игры?&lt;br /&gt;
** [[Америка захватит мир|Использование в качестве валюты долларов]].&lt;br /&gt;
** Из неглобальных примеров: в ранних версиях семья тестовой соперницы Коконы Харуки была настолько глубоко в долгах у кредиторов-вымогателей, что Кокона отправлялась на [[w:эндзё-косай]]. И для того, чтобы стать лучшей подругой Коконы, было нужно разрушить этот бизнес, {{spoiler|похитив дочь его хозяина и потребовав простить все долги.}} Если избавиться от Коконы не через сватовство с {{spoiler|Рику Сомой}}, то долги [[Капитан Очевидность|никуда не денутся]].&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]] (The Shadow and the Flame) - здешний Принц способен ни много ни мало, а создавать локальные временные петли и заново переживать события, приведшие его к гибели. Бесконечное число раз. Без каких-либо причин он практически в любой момент игры способен превратиться в бессмертное невесомое существо-Тень, а затем вернуться в собственное, ожидающее на полу, тело. Может принять в свою сущность священное Пламя и запускать его на манер фаерболов в противника. Этот простой смертный слишком смахивает на проникшего в дворцовое окружение джинна. Неудивительно, что увидев его истинную сущность, колдун не из последних Джафар в ужасе пускается наутёк. &lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%88%D1%91%D0%BB_%D0%BA_%D1%83%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D1%83&amp;diff=261412</id>
		<title>Фанат пришёл к успеху</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%88%D1%91%D0%BB_%D0%BA_%D1%83%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D1%83&amp;diff=261412"/>
		<updated>2024-12-03T16:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AscendedFanboy|Ascended Fanboy|PromotedFanboy|Promoted Fanboy}}&lt;br /&gt;
Это тот самый случай, когда поклонник какой-либо великой личности начинает брать с неё пример и в итоге повторяет её славу. Очень часто кумир сам становится для него [[ментор]]ом. Также подходят случаи, когда фанат какого-либо произведения начинает официально работать на эту франшизу — писать сценарий, играть в экранизации и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мифология]] ===&lt;br /&gt;
* «Махабхарата» — Экалавья, которого Дрона отказался учить стрельбе, стал тренироваться, спрашивая советов у статуи Дроны, которого все равно считал своим учителем. В итоге сравнялся в искусстве с его лучшим учеником Арджуной, которому раньше было обещано, что его никто не превзойдет. Дрона навестил Экалавью и потребовал в дар его большой палец, таким образом, Арджуна опять стал лучшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин колец]]» — [[Саурон]], поклонник, ученик и слуга [[дьявол|Моргота]], повторил его разрушительный путь и занял его место в качестве [[Тёмный властелин|Тёмного Властелина]].&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]] — Баттерс, дважды: как друг Гарри {{spoiler|и как фанат &amp;quot;Звёздных Войн&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны «Князь света» — бывший палач Кали переходит в буддисты и обретает просветление… При том, что местный будда — вполне себе чистосердечный лжец-манипулятор, возродивший религию буддизма в пику господствующим индуистам.&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]], «[[Призрак (А. Рудазов)|Призрак]]» — Аркадиана как явление. Маленький закуток Загробья, принимающий фанатичных геймеров и управляемый мелкими божками-покровителями разных жанров видеоигр. Которые, всё правильно, богородились из первых фанатов данных жанров, в этот закуток попавших. [[Аркада]]м покровительствует дредастый [[негр]] подростковых годов Альф Медоус, [[RPG]] — [[толстый маг]] Витторио Мур, адвенчурам — [[застенчивая тихоня]] Агнесса Баланже, стратегиям — [[Корейцы любят StarCraft|кореец]]-[[очкарик]] Ким Юн Хо, а [[шутер]]ам — аризонский [[реднек]] Джейкоб Парсонс, всегда готовый сходить в рейд на [[босс]]а, накинув любимое обличье [[Duke Nukem|Дюка Нюкема]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Рок-звезда» — весь фильм об этом. Основано на истории Тима Оуэнса (см. Реальная жизнь).&lt;br /&gt;
* «Новый Человек-Паук: Высокое Напряжение» — злодейская версия тропа: Макс Диллон, он же Электро. Сильно фанател от Человека-Паука, стал его злодеем и чуть не победил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Incredibles|Суперсемейка]]» — [[деконструкция]]: фанат к успеху-то пришел, но не к тому, став опасным суперзлодеем, [[Сумасшедший фанат|ненавидящим]] [[Разбитый идол|своего бывшего кумира]].&lt;br /&gt;
* [[Три богатыря (Мельница)|Мультфильмы студии «Мельница»]] «Добрыня Никитич и Змей Горыныч», «Три богатыря и наследница престола». Елисей, фанат Добрыни Никитича, пытается стать богатырём не хуже его, становится его учеником и добивается успеха. В финале «Наследницы престола» он {{spoiler|уже признанный богатырь Елисей Силович}}.&lt;br /&gt;
* «Лови волну» — Коди решил стать серфингистом, вдохновившись успехом чемпиона Большого Зи. {{spoiler|Вряд ли он даже мог представить себе, что тот ещё и станет его ментором.}}&lt;br /&gt;
* [[Кунг-фу Панда]].&lt;br /&gt;
* «[[Ratatouille|Рататуй]]» — крысик Реми мечтал стать великолепным поваром, и благодаря сотрудничеству с человеком Лингвини это ему удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[DuckTales 2017|Утиные истории]]» 2017 — племянники и Поночка для Скруджа.&lt;br /&gt;
** Дрейк Маллард для Джима Старлинга. Пополам с Разбитым Идолом.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Руби для Кроу, Кроу для Тёмного Жнеца.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — эпизод «Гордость Пинки» посвящён драме [[MLP/Pinkie_Pie|мастера]], которого его же давний фанат сумел превзойти и в умении, и в славе.&lt;br /&gt;
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]» — Аля Сезар и Хлоя Буржуа, боготворящие Леди Баг, и тоже ставшие супергероинями по её воле.&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] — в эпизоде «In a Jam» Каддлс, будучи фанатом местной рок-группы, после гибели одного из участников в итоге занимает его место. Другой вопрос, что ничем хорошим это не закончилось (как, впрочем, [[Гуро|и всегда]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DC]] — Барри Аллен для Джея Гаррика, Уолли Уэст для самого Барри. Злодейскими версиями являются Эобард « Профессор Зум» Тоун и Хантер «Зум» Золомон для Барри и Уолли соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* ''[[Inazuma Eleven]]'':&lt;br /&gt;
** Юки Татимукай из команды школы Йокато, поклонник Мамору Эндо, развивающий схожие навыки, становится членом команды героев, сражающихся с Академией Элия, и играет за сборную Японии, несколько раз заменяя Эндо в воротах.&lt;br /&gt;
** Торамару Уцуномия, поклонник Сюи Гоэндзи, попадает в зборную Японии, играя в паре со своим кумиром в качестве нападающего.&lt;br /&gt;
* ''[[Legend of the Galactic Heroes]]'' — Фредерика Гринхилл с юности восхищалась «Волшебником Яном», спасшим население Эль-Фасиля. Повзрослев, она стала его верным адъютантом, советником, а потом {{spoiler|и женой.}}&lt;br /&gt;
* ''[[My Hero Academia]]'' — Мидория для Всемогущего.&lt;br /&gt;
* ''[[Naruto]]'' — Наруто для своего отца.&lt;br /&gt;
* ''[[One Piece]]'' — Луффи для Шанкса.&lt;br /&gt;
** Бартоломео для самого Луффи.&lt;br /&gt;
* ''[[Shaman King]]'' — Манта для Йо.&lt;br /&gt;
* ''[[Tengen Toppa Gurren Lagann]]'' — Симон для Камины.&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon (аниме)|Покемон]]» — Сойер для Стивена Стоуна (да и для Эша тоже).&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — Усаги была большой фанаткой Сейлор Ви. В итоге не только сама стала воином в матроске, но и возглавила целую команду, в которую так же вступила и её кумир!&lt;br /&gt;
* [[Ai to Yuuki no Pig Tonde Buurin|Super Pig]] — подразумевается, что сериал происходит в той же вселенной, что и Сейлор Мун. Здесь уже главная героиня Карин мечтает стать как Сейлор Мун и ей это удается… но не так как она предполагала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — с прикрученным фитильком Конрад Вернер. Спасителем Галактики чудаковатый фанат Шепард(а) не стал, но в третьей части внезапно оказался весьма полезен.&lt;br /&gt;
* «[[Sonic the Hedgehog]]» — Эми Роуз начинала как [[раздражающий поклонник|раздражающая влюблённая фанатка]] Соника, в конце концов стала [[поднял уровень крутизны|крутой]] [[девушка с молотом|воительницей с молотом]] и лидером собственной команды в некоторых играх.&lt;br /&gt;
* [[TES]] — Мантлинг весь об этом.&lt;br /&gt;
* Overwatch: Уинстон боготворил титульное подразделение и примкнул к нему при первой же возможности. Более того, именно он восстановил Overwatch через пять лет после его расформирования, и теперь в какой-то степени является его лидером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Лука для Героя Генриха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В принципе, все великие группы и исполнители начинали с каверов любимых песен.&lt;br /&gt;
* Тим «Ripper» Оуэнс, причем дважды! Пел в никому не известной трибьют-группе Judas Priest, а в 1996 году стал вокалистом настоящих Judas Priest вместо ушедшего Роба Хэлфорда. Спустя 7 лет аналогичным образом заменил в группе Iced Earth ушедшего Мэтта Барлоу.&lt;br /&gt;
* Зак Старки, сын [[The Beatles|Ринго Старра]], в детстве был фаном барабанщика Кита Муна, и с 90-х годов занял его место в составе The Who.&lt;br /&gt;
* Вокалисты группы [[Yes]] после ухода Джона Андерсона — Бенуа Дэвид и Джон Дэвисон. Оба пели каверы на Yes в трибьют-группах, после чего участвовали в собственных группах, откуда и перешли в Yes.&lt;br /&gt;
* кавер-певец Калеб Хайлз, регулярно перепевавший песни из [[RWBY]] — в конце концов был официально приглашен исполнить посвященную Джеймсу Айронвуду песню Hero.&lt;br /&gt;
* Наш ответ Чемберлену — Михаил Житняков. Из вокалиста группы «Гран-КуражЪ», играющей «арийского» толка хард-энд-хэви, перемежаемый парой каверов на «Арию», стал вокалистом собственно «[[Ария (группа)|Арии]]».&lt;br /&gt;
** Евгений Колчин, сменивший Житнякова у микрофона в «Гран-КуражЪ», ушёл к другому члену «семейки Арии» — Сергею Маврину. Не группа, а кузница кадров!&lt;br /&gt;
* Арнольд Шварценеггер брал пример с Юрия Власова.&lt;br /&gt;
* Несметное число профессиональных спортсменов, самые везучие из которых даже смогли посоревноваться со своим кумиром — Феттель и Шумахер, например.&lt;br /&gt;
* Вера Камша влюбилась в фантастику после интервью с Ником Перумовым и сменила журналистику на ремесло писателя, добившись неплохих успехов с «Хрониками Арции». Увы, заканчивать эпопеи она училась у [[синдром Джорджа Мартина|другого классика]]…&lt;br /&gt;
* Дэвид Теннант с детства обожал сериал «[[Doctor Who|Доктор Кто]]». Именно поэтому и стал актёром. Затем в 2005 г. к нему подходят представители «BBC» и предлагают ему роль Доктора. Первая реакция Дэвида — рассмеяться, так как он принял это за розыгрыш. Плюс, никто не ожидал, что Кристофер Экклстон уйдёт после всего одного сезона. Вот так Дэвид Теннант стал всеобщим любимцем на целых три сезона. В одном из них, в короткометражном эпизоде, он даже снялся с одним из предыдущих Докторов — Питером Дэвисоном (Пятый Доктор), а в другой серии — с его дочерью Джорджией Моффетт (это настоящая фамилия Питера Дэвисона). Впоследствии, он женился на Джорджии. То есть Теннант не только стал достойным наследником своих кумиров, но ещё и женился на дочери одного из них.&lt;br /&gt;
** Поклонниками сериала в детстве были и Питер Капальди, и Мишель Гомез, и все три (на 2020-ый год) шоураннера ньюскула, и немало актёров, сыгравших второстепенные роли.&lt;br /&gt;
* [[Супер Марио 64 Блуперс от SMG4|Люк Лерд]] начал делать Блуперы по Super Mario 64, вдохновившись Mega Man-ом 765. Сейчас, он самый популярный ютубер этого жанра.&lt;br /&gt;
* Мин Юнги из BTS решил выбрать музыку после того, как услышал «Fly» альтернативной хип-хоп группы Epic high. Он называет их «хёны» (уважительное обращение младшего парня к старшему, «старший брат») и «сонбеннимы» («старшие коллеги»). Epic high поддерживают его и всю группу, они перписываются, а в 2019 Юнги записал с ними коллаб «Eternal Sunshine», где выступил в роли композитора и аранжировщика.&lt;br /&gt;
** Epic High также говорят, что хорошо общаются с другим участником, Намджуном.&lt;br /&gt;
* Актёр Роберт Паттинсон — большой фанат авант-рэп трио Death Grips. Узнав об этом, барабанщик группы Зак Хилл разрешил ему записать гитарное соло для трека «Birds» из альбома «Government Plates».&lt;br /&gt;
* Кстати о ютуберах — есть довольно много пришедших к успеху фанатов [[Angry Video Game Nerd]], [[Nostalgia Critic]] и пара у [[Spoony Entertainment]].&lt;br /&gt;
* Генри Кавилл весьма уважал серию игр [[The Witcher]]. [[The Witcher (Netflix)|Конец теперь уже предсказуем]].&lt;br /&gt;
** Художник Коде «BossLogic» Абдо как-то запостил в инстаграме снимок сидящего на стене [[пауки необычных размеров|паучары размером с тарелку]], подписав его: «С любовью из [[кенгуру и каторжники|Австралии]]». Первый же коммент был от Кавилла: «Toss me a coin».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars: The Clone Wars|Дейв]] [[Star Wars/Star Wars: Rebels|Филони]] и [[Star Wars/Star Wars: The Mandalorian|Джон Фавро]] большие фанаты звездных войн.&lt;br /&gt;
** Ютубер Shamook прославился настолько качественной цифровой реанимацией образов героев всё той же вселенной, что в итоге получил работу в Lucasfilm.&lt;br /&gt;
* Известная в узких кругах компания Games Workshop предложила работу Сяме Педерсену (мини-сериал Astartes), Ричарду Бойлану (Хельсрич, экранизация одноименного романа) и SODAZ (автор ещё нескольких фанатских мувиков по [[Warhammer 40000]]). [[Никакой не апгрейд|По такому случаю «Астартес» и некоторые ролики SODAZ удалили с тытруба]]. Фандом оценил и на авторов вылились тонны дерьма. Уже через пару месяцев SODAZ уволился из GW, прокляв и ваху и ее фанатов. Многие предполагали, что и Марк Спарк, автор нашумеших короткометражек под названием Dead of Hope, будет взят на работу в GW, однако он не стал дожидаться развития событий и объявил, что прекращает работать над анимацией. Причина? Все то же неадекватное поведение фанатов.&lt;br /&gt;
* Про мангак и создателей аниме и говорить нечего — уже несколько поколений их начинали как отаку, горящие мечтой подражать своим кумирам.&lt;br /&gt;
* Ютубер Дмитрий Сыендук с детства был большим фанатом Соника и мечтал переводить комиксы об этом персонаже. Сейчас он является редактором и переводчиком комиксов о Сонике от издательства IDW. Кроме того, Сыендук стал одним из организаторов фестиваля SonicCon. И даже озвучил синего ежа в фильме «Соник в кино 2».&lt;br /&gt;
* Андрей Бархударов, русский голос Сэмуайза Гэмджи из кинотрилогии «[[Властелин Колец]]», является большим фанатом творчества Джона Толкина. Он даже пытался прямо в процессе озвучания проталкивать правки в перевод фильма, из-за чего в какой-то момент режиссёр дубляжа психанул и выгнал Андрея из студии!&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%B3%D0%BB%D1%83%D1%81%D0%BA%D1%80&amp;diff=257713</id>
		<title>Вуглускр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%B3%D0%BB%D1%83%D1%81%D0%BA%D1%80&amp;diff=257713"/>
		<updated>2024-11-23T17:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Мультфильмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Балалайка|[[Вуглускр]] — неприличные ослышки, [[Степан Борода]] — крутые, [[Красавица Икуку]] — все остальные. Распределите примеры, пожалуйста, правильно и впредь не путайте.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|TheProblemwithPenIsland|The Problem with Pen Island}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Учительница:''' Дети, пишите: «В углу скребёт мышь».&amp;lt;ref&amp;gt; Между прочим, точная цитата встречается в романе Ал. Алтаева «Бунтари в Сибири»: «В секретной тишина. В углу скребёт мышь и капает вода». При этом по правилам русского языка должно быть «в углу '''скребётся''' мышь», поскольку не указано, что мышь скребёт что-то конкретное. Учительница могла бы быть не в ладах со своим предметом, но нет — бонус для знающих в том, что диктант был как раз по этому самому рассказу.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Вовочка]]:''' Марьиванна, а кто такой вуглускр?!|[[Тропнеймер]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— У вас есть запись «Дюны»?&lt;br /&gt;
— Это не к нам: у нас студия звукозаписи. Это вы в отдел игрушек обращайтесь: у них там [[Pokemon|покемоны]] есть, [[Digimon/Digimon_Adventure|дигимоны]] есть; может, и зап*здюны найдутся.|Анекдот}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Vugluskr.jpg|thumb|right|Вуглускр-джентльмен помнит, что за дамой нужно сначала поухаживать…]]&lt;br /&gt;
'''Вуглускр''' или его английский собрат '''[[Sonic the Hedgehog|пингас]]''' — вариант [[Зашёл в аптеку царь Додон|царя Додона]], произошедший из-за случайной оговорки, плохой дикции, акцента, неверно расставленных интонаций и т. д., то есть против воли говорящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп-инверсия — Donkey Hot. Тут уже проблема на стороне слушателя: именно у него что-то не в порядке с образованием, слухом и ассоциациями. Поскольку во многих случаях виновник не выражен явным образом, разумно будет рассмотреть их вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[эффект Телепорно]]. Тут звучание вызывает неуместные ассоциации на стыке различных языков, а не в пределах одного языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также термин используется для обозначения [[Шкажошные шушества|фантастических существ и монстров, которых никто никогда не видел]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более редкие варианты — '''вонскр''', '''наполускр''', '''подстоломскр''' или просто '''скр'''. Последний извод породил продолжение анекдота: «А СКР, Вовочка — это Следственный Комитет России. {{spoiler|Эти и мышь вые*ут}}».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особо меметичные примеры ==&lt;br /&gt;
{{Q|And to answer your question, yes, every kid snickered like an idiot when they heard there really was a Sailor Uranus. |[[Nostalgia Critic]]}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|BMUPRGW7d0E|И о банальной инфекции…}}&lt;br /&gt;
* Ох, [[tv:UranusIsShowing|сколько же шуток]] вызвано созвучием Uranus (Уран) и your anus (твой анус)! Первое по-английски произносится как «юрЭйнэс», второе — как «ёрЭйнэс».&lt;br /&gt;
** Обыграно в «Инопланетянине» Спилберга.&lt;br /&gt;
** Обыграно в [[GTA]] San Andreas — в названии встроенной миниигры They Crawled from Uranus («Они ''выползли'' с Урана», ну или «из…», кхм). Протагонист может поиграть в эту космическую ретро-пулялку на игровых автоматах в городе и на приставке у себя дома.&lt;br /&gt;
** Обыграно в комиксах и видеоигре о [[Квадратный подбородок справедливости|пародийном супергерое]] — капитане Бласто. Анонс одного из томов комикса (попал и на коробку видеоигры): «Captain Blasto came to save Uranus!» («Капитан Бласто пришёл спасти…»), причем тут же нарисован Бласто, который специально [[Подсветка|оговаривается]]: «Ладно вам, не я давал имя этой планете!».&lt;br /&gt;
** Было обыграно и в Spaceballs Мэла Брукса: на корабле главного героя есть наклейка «I ♥ Uranus».&lt;br /&gt;
** И в [[Mass Effect]] 2. При запуске зонда на Уран, СУЗИ прокомментирует: «Really, Commander?», а если запустить второй зонд, то она с неодобрением скажет: «Probing Uranus». Второе также является отсылкой на теорию, что инопланетяне похищают людей и вставляют им зонды в зад (по-английски, зондировать — probe).&lt;br /&gt;
** В «Футураме» оказалось, что планету переименовали, настолько всем надоели эти шутки. Во что переименовали? В Юректум. Да, вот именно: теперь её название звучит точно как you rectum (ты — ректум) или, в диалектном произношении, your rectum (твой ректум).&lt;br /&gt;
** Даже в «[[Гарри Поттер]]е» есть эта шутка: Рон, заинтересовавшись [[астролог]]ической таблицей одноклассницы, спрашивает: «Can I have a look at Uranus too, Lavender?» Роулинг рассказывала, что очень удивилась, когда эту шутку не «зарезал» редактор&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе шутка убита дословностью, хотя упоминание Урана присутствует.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В Jackass немного освежили эту шутку, приехав в городок с чудесным названием Mianus, и начав перечислять вещи, которые они нашли в Mianus и которыми можно заняться в Mianus. Ну и чтобы совсем о классике не забывать, взяли телескоп, чтобы заглянуть из Mianus в Uranus.&lt;br /&gt;
** Было обыграно в названии довольно скучной российской порнухи «Эксперимент УрАнус».&lt;br /&gt;
** Комедийный фильм Уилла Карсолы «Teenagers from Uranus».&lt;br /&gt;
** Известный казус с [[Sailor Moon]] (см. ниже Аниме и манга).&lt;br /&gt;
*** Одновременно и своего рода инверсия: [[Бисёнэн-тян|судя по внешности]], таки Уран (Харука) ложится на Нептун (Мичиру), а не наоборот.&lt;br /&gt;
** [https://youtu.be/enPbq4whq1c Этой шутке даже песню посвятили!] [[Подсветка|C подсветкой]]: «An old joke still deserves a song».&lt;br /&gt;
** У американской пародийной псевдонемецкой группы Hanzel und Gretyl есть альбом Transmissions From Uranus. А вот песни с таким названием в нем нет.&lt;br /&gt;
** Даже ERB не обошли [https://youtu.be/K5a_v0MP_Fk?t=31 эту тему] стороной.&lt;br /&gt;
* Ближайшим русскоязычным аналогом являются восставшие из ЗАДА. Например, шутки о [[Hellraiser]], получившей название «Восставший из ада». [[Hellraiser/Sequels|Последние сиквелы]] [[опухание сиквелов|шутку оправдали]].&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Нарочно не придумаешь]]: [[Клайв Баркер]] об этих продолжениях сказал: «If they claim its from the mind of Clive Barker, it’s a lie. '''It’s not even from my butt-hole'''». Тут-то переводившие фразу на русский аж прослезились от радости!&lt;br /&gt;
** Обыгрывалось в одном из выпусков «Красной бурды»: «„ВОССТАВШИЕ ИЗ ЗАДА“. По смелому замыслу сценаристов, в один прекрасный день улицы Нью-Йорка заполнились людьми, когда-либо посланными в задницу. На борьбу с ужасными призраками встаёт из своего кресла мэр города. Намекну лишь, что фильм заканчивается хэппи-эндом, и все отправляются туда, откуда пришли».&lt;br /&gt;
** Металлистам вообще тяжко — систематические упоминания различных злыдней и демонов ИЗ АДА требуют от вокалиста идеальной дикции, иначе вуглускр обеспечен. Над этим кто-то даже успел поиздеваться, выпустив [https://partiya.bandcamp.com/track/assholeraisers альбом «Assholeraisers»], то есть «Восставшие из ЗАДА».&lt;br /&gt;
** «Эпидемия», песня «Звон монет» — посмертный персонаж грозит поквитаться с предателем «Я убит, но возмездие спешит — я вернусь из ада за тобою». Но на некоторых записях звучит как «вернусь из зада».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|«Впереди нас рать, позади нас рать! И битвой спасена Россия-мать!» — сказал Донской и запер дело в сундуке. «Се — Русь, се — Русь!», — вскричал Мамай и с раной убежал в Сарай.|Концентрированный пример.}}&lt;br /&gt;
* Пополам с тропом [[Эффект Телепорно]]. Один из офицеров рижского гарнизона по фамилии Засс, родовитый остзейский дворянин, выдавая замуж свою дочь, захотел, чтобы она с супругом носила двойную фамилию, в которой Засс стояла бы на первом месте. Вроде бы ничего странного в этом желании не было… Однако господин полковник был немцем и русский язык знал плохо… Фамилия жениха была Ранцев. Император Николай I узнал об этом случае и решил, что его офицеры не должны быть объектом насмешек. Высочайшим указом правитель повелел молодоженам носить фамилию Ранцев-Засс.&lt;br /&gt;
** Полковник достаточно рисковал, выдвигая требование. Если бы фамилия жениха была не Ранцев, а хотя бы ИвАнов, тоже получился бы сабж.&lt;br /&gt;
* Анекдот про «…а в цеху его нет?» и послышавшуюся второму собеседнику фамилию «Овцех%ев».&lt;br /&gt;
* И одесский вариант: «Где директор? — Он по цехам. — Я в курсе, что он поц и хам, но он мне сильно нада!»&lt;br /&gt;
* И про маму, читающую маленькой дочке сказку про собаку и кота, которые решили порыбачить: «Вот взяли они с котом удилище и пошли на речку… — Мам, а что такое скотомудилище?»&lt;br /&gt;
* И ещё один про «Гиви передаст коньяк? — Сам ты ''передаст''!»&lt;br /&gt;
* Анекдот про сказку/мультфильм под названием «Ло Велосипедик». А теперь прочитайте вслух.&lt;br /&gt;
* А также про одну песню В. Меладзе: «Поставьте песню про Стошу Говнозада. — Нет у нас такой. — Как нет, постоянно же крутите! Ну, эту, сто шагов назад…».&lt;br /&gt;
* И про маленького мальчика, спросившего маму, что такое аборт. Та, краснея, кое-как объяснила, а потом спросила: «А где ты это слово слышал?» — «В песне: а волны и стонут и плачут, и бьются о борт корабля!»&lt;br /&gt;
** Аналогично — про ребёнка, которому нужно прочитать книжку «Лесбиянки». Воспитательница/учительница имела в виду «Лес» В. Бианки.&lt;br /&gt;
*** От этого пошел стих-анекдот&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
Писал про лес Бианки, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Раздолье дорогое, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но жаль, что лесбиянки &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
читают про другое.|Приписывается Н.Глазкову}}&lt;br /&gt;
::* Интересно, что произведения под названием «Лес» среди широко известных творений Бианки нет (есть рассказ «Леса»).&lt;br /&gt;
* И «Звонок на радио: — Передайте, пожалуйста, мои поздравления дорогому папочке от всего сердца до члена. — До чего?! — Дочь Лена, идиот!!!»&lt;br /&gt;
** Отсюда же различные варианты про Лену Головач (в некоторых вариантах попадается Лена Бородач), Яну Пильник и т. п.&lt;br /&gt;
*** И про известного ситха XVII века Дарт Аньяна.&lt;br /&gt;
* Также знаменитое: «[[Обоснуй]]!» — «От обоснуя слышу!»&lt;br /&gt;
* И ещё: «Ты квас допил?» — «Сам ты кваздопил!»&lt;br /&gt;
** А кто-то ещё уху ел…&lt;br /&gt;
** — Ты молока купил? — Нет, не пил. И вообще, молоко — ещё ладно, а вот молокаку сам пей. Прокисло небось?&lt;br /&gt;
* Есть украинский анекдот про то, как дед спрашивает вернувшегося из московского университета внука: «Ти чи підріс?» («Ты подрос, что ли?», ударение на втором «і»), на что внук, подзабывший родной язык, отвечает: «Да сам ты чипидрис, дед!». Прижилось в народе, иногда используется в качестве шуточного ругательства.&lt;br /&gt;
* А еще есть замечательное украинское слово «підрахуй» («подсчитай»). И нет, это не [[эффект Телепорно]], украинцам еще смешнее (в определенных ситуациях получается очень грубая игра слов, чем охотно пользуются). Есть и синоним — «підлічи».&lt;br /&gt;
** Похожий ляп прозвучал от местечкового депутата, который вместо русского «подпись здесь» или украинского «підпис тут» выдал на суржике меметичное «підпис здесь» (для русского уха звучащее как «пидпыздэць»).&lt;br /&gt;
* Из той же серии: «Подстрахуй!» — «Сам подстрахуй!»; «Заштрихуй!» — «Сам заштрихуй!». «Попингуй!» (императив от «попинговать», что в свою очередь от ping) — «От попингуя слышу!».&lt;br /&gt;
* «Василий Иваныч, там белые пиво с раками пьют!» — «Да ладно тебе, Петька, это не сраки, у них морды такие!»&lt;br /&gt;
* Анекдот про Владимира Ильича Ленина, которого Н. К. Крупская спросила, что это он там пишет, а он ответил «Мандаты». «ЧТО?..» — «Я говорю: мандаты, Наденька». «А ты, Володя, в таком случае лысый х%й!»&lt;br /&gt;
* На любой байдарке живут мифические существа — Гребиблин и Гребублин. Иногда к ним вписываются Кудаблин, Нетудаблин и Неориблин.&lt;br /&gt;
** А если нервы совсем на пределе — в байдарке поселяются Гребибля и Гребубля.&lt;br /&gt;
** Экипаж трёхместной байдарки составляют Гребиблин, Ктоблин и Тыблин.&lt;br /&gt;
{{Youtube|0BK_wZ562g4|Целая песня про ту Даблин}}&lt;br /&gt;
* Give me one ticket to Dublin! [Гив ми уан тикет ту Даблин — «Пожалуйста, один билет до Дублина»] — Кудаблин? — To Dublin!&lt;br /&gt;
** Версия погрубее: — Будете шуметь, я вызову констебля! — Когобля? — Ментабля!&lt;br /&gt;
** Или же разговор внука и деда перед сном: — Дед, а что это у тебя на стене висит? — Это сабля. — Чтобля? — Спибля!&lt;br /&gt;
*** Другой вариант: сказка на ночь. «И вышел из леса гоблин.» «Кто блин?» «Не перебивай, блин. Вышел, значит, из леса гоблин. А в руках у него сабля.» «Что бля?» «Спи бля!»&lt;br /&gt;
* Кладезь подобных примеров (и в фольклоре, и в авторских произведениях) — сочетание слов, кончающихся на -с и начинающихся на ра-. «Не хвались, на рать идучи, а хвались, идучи с рати», «Мы ветераны, мучат нас раны» и т. п.&lt;br /&gt;
** «Я тебя и с раною люблю»&lt;br /&gt;
** «Князь Игорь поиде с рати&amp;lt;ref&amp;gt;То есть — пошёл с войсками.&amp;lt;/ref&amp;gt; в землю Половецкую…».&lt;br /&gt;
** В КВНе когда-то шутили про татарское иго: «— Сдавайтесь, русские, нас орда! — А нас рать!»&lt;br /&gt;
** Гуляющий на просторах Интернета анекдот: преподаватель спрашивает студента, почему тот опоздал, а студент отвечает, что участвовал в соревнованиях по ралли (дорожных гонках). Спустя некоторое время заходит другой студент, и звучит вопрос: простите, вы тоже с ралли?&lt;br /&gt;
** Прижизненный ещё анекдот про Луначарского: «Они-с то ли с Рутц, то ли с Сац» (Сац — девичья фамилия жены наркома, Рутц — актриса, которой он по слухам увлекался).&lt;br /&gt;
* — Вы могли бы полюбить радикала?&amp;lt;br&amp;gt; — Ради чего?!&lt;br /&gt;
* Кореец заходит в кабинет начальника колхоза: «Дай землю подлюка». (удар по физиономии) … «Ну не хочешь дать подлюка, дай подчеснока».&lt;br /&gt;
* Водитель маршрутки открыл люк над головой и спрашивает пассажирок: «Вам под люком не дует?».&lt;br /&gt;
** И вопрос водителя «У „Родины“ выходят?».&lt;br /&gt;
* Совсем неправильно поняли студентку, у которой научруком был заведующий кафедрой Автоматизированных Систем Управления, когда она сказала «Я у завкафа с АСУ».&lt;br /&gt;
** В [[Хабаровск]]е девяностых передавался как байка шуточный диалог двух местных студентов: «— Ты куда поступил? — В ХУИ (Хабаровский университет искусств). А ты сам откуда? — А я с АСУ! (подразумевался вновь открытый факультет автоматизированных систем управления в университете радиоэлектроники.)»&lt;br /&gt;
*** Соответствующего университета в Хабаровске никогда не было, а вот училище искусств с такой аббревиатурой — было! Потом, конечно, переименовали (см. [[Хабаровск|статью]]).&lt;br /&gt;
* В ту же копилку вопрос «Девушка, вы с училища?»&lt;br /&gt;
** И опциональный ответ [[тролль|ехидной девушки]]: «Ещё какая!».&lt;br /&gt;
* Лупа и Пупа пришли получать зарплату. Но в бухгалтерии всё перепутали. В итоге: Лупа получил за Пупу, а Пупа — за Лупу.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, стилизация молдавского 50-х годов не то анекдота, не то байки про бабку, которая в бюллетене напротив Лупу написала за Урсу, а напротив Урсу — за Лупу. [[Эффект Телепорно|Если что, Урсу и Лупу — это типа Медведев и Волков]].&lt;br /&gt;
** Кстати, шутка получила новую актуальность во второй половине нулевых, когда в Молдове появились спикер парламента Мариан Лупу и временный глава столицы Василий Урсу. А после того, как Лупу попытался стать президентом, шутить начали уже над его неудачей.&lt;br /&gt;
** А ещё был случай, когда по телефону интересовались судьбой оплаченного счёта на покупку лупы. «— Здравствуйте, мы вчера вам оплатили за лупу…»&lt;br /&gt;
** Аналогичный случай произошел в одной организации, когда на грубость сисадмина пожаловался один из завотделом. Занятой админ всего лишь предложил зашедшему за новой мышью сотруднику посмотреть за лупой (большой такой настольной лупой с подсветкой), где и лежали коробки с мышами на замену.&lt;br /&gt;
** Мемуары старого часовщика «Сорок лет за лупой».&lt;br /&gt;
** Печально знаменитый отрывок из перевода «Свинки Пеппы», серия про игру в детективов: «Из-'''за лупы''' глаза у Джорджа просто огромные».&lt;br /&gt;
* Очень похожий пример — история про семью, к которой приехало море гостей. Естественно, возникла проблема, где их всех уложить. И вот активная бабушка объявила: «Так, Дуся, спи с Дашей!» Потом переиграла и сказала: «Даша, спи с Дусей!» В итоге плюнула и предложила им укладываться где угодно.&lt;br /&gt;
* А как вам «Здравствуй, дядя Го Можо и Го Можопина тётя»?&amp;lt;ref&amp;gt;Го Можо́ (1892—1978) — китайский писатель, поэт, историк, археолог и государственный деятель.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Или обратный вариант: «Здравствуйте, дядя Во! А передайте от нас привет тёте Фу и дяде Хрю!»&amp;lt;ref&amp;gt;Анекдот про вьетнамских детишек, которые посчитали первый слог в фамилиях советских лидеров (Ворошилов, Фурцева, Хрущёв) родовыми именами, то есть фамилиями, которые у вьетнамцев (и у китайцев, и у корейцев, и у японцев) традиционно идут впереди личных имён. Да, да, Хо — это фамилия, а Ши Мин — личное имя (и его традиционно называли «Дядя Хо», Bak Ho, как у нас был «дедушка Ленин»). На самом деле тут скорее [[эффект Телепорно]], так как из-за малого количества фамилий (пол-страны одних Нгуенов) у вьетов принято обращение как раз по личным именам, а не по фамилиям. Хо Ши Мин тут как раз исключение, так как его фамилия была достаточно редкая. А вот его коллега, [[Крутой генерал|знаменитый генерал]] Во Нгуен Зяп, как раз был известен как «бак Зяп», так как и фамилия Во, и первое имя Нгуен — как раз из очень популярных.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* И совсем уже необычная форма «вуглускра», когда имитируется [[фефекты фикции|дефект речи]], превращающий нематерные слова в матерные. Например, персонаж — маленький ребёнок, который лепечет «Папа надел {{spoiler|хуяшку}} и пошёл на {{spoiler|ебалку}}», причём имеет в виду вполне безобидные и подцензурные {{spoiler|«фуражку»}} и {{spoiler|«рыбалку»}}&amp;lt;ref&amp;gt;. Иногда с дополнением, что он там поймал большую {{spoiler|ссюку}}. Можно вспомнить и культовую байку про младшеклассника, пишущего на диктанте «Папа спал в комнате», но нечаянно (или даже нарочно) делающего левую палочку в рукописной строчной букве «п» (в слове «спал») ''слишком длинной вниз''…&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** И случай из реальной жизни, когда талантливая девочка-дошкольница рассказывала весьма реалистичную сказку: «И ударило Идолиссе Поханое доблого молодса дубиной. И упал доблый молодесь и самал {{spoiler|ёблышко}} (сломал {{spoiler|рёбрышко}})».&lt;br /&gt;
** Как тут не вспомнить дорогого нашего Леонида Ильича! «''Сосиськисраны сиськимасиськи идут нагавногу с трудящимися Советского Союза''». В смысле, социалистические страны идут. Систематически. Нога в ногу.&lt;br /&gt;
** Или реальный случай — маленькая девочка, читавшая вслух реально существующие стихи: «Сыска вдруг упала, прямо миске [''мишке, то есть медведю''] в {{spoiler|ёб}}. Миска рассердийся и ногою — топ! „Больсе я не буду по лесу гулять! Больсе я не буду сыски собирать!“». Подразумевался медвежий {{spoiler|«лоб»}}.&lt;br /&gt;
** Сьвобода, лявенство, блядство!&lt;br /&gt;
** У начинающих говорить детей есть склонность обрезать длинные слова до ударного слога и всего, что за ним.&lt;br /&gt;
*** Один вполне взрослый, но ещё не знающий всего мата, ребенок сократил название инструмента «мандолина» как «манда».&lt;br /&gt;
** Другого ребёнка, у которого в два-три года память была намного лучше, чем дикция, любили заставлять на семейных праздниках читать наизусть «У лукоморья дуб зелёный». Строчку «{{spoiler|Ибуська}} там на {{spoiler|хуих}} нозьках» непременно требовали на бис.&lt;br /&gt;
** Не менее классическое предложение дедушке побыть в детских играх {{spoiler|[[Neon Genesis Evangelion|ёботом]]}}, на что тот философски замечает, что раз уже вчера побывал {{spoiler|[[Slayers|ебаком]]}}, то почему бы уже и нет.&lt;br /&gt;
** Другой случай, когда маленькая девочка учит младшего брата пользоваться горшком. «Ну ты уже пис, да?»&lt;br /&gt;
** {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Взяла трёхлетняя доченька Алиса детские грабельки и молвит весело и громко:&lt;br /&gt;
— Я хочу ебать!&lt;br /&gt;
Я поправляю её:&lt;br /&gt;
— Может, сгребать?&lt;br /&gt;
Она отвечает, ещё веселее и громче:&lt;br /&gt;
— Да! Я хочу съебать!|С Баша}}&lt;br /&gt;
** Из той же серии: как маленький мальчик на вопрос «Что ты ел на обед?» звонко и радостно ответил {{spoiler|«Ёбушки!»}}, а другой ребенок, будучи в зоопарке, радостно кричал {{spoiler|«Ебут!»}}, показывая на {{spoiler|верблюда}}.&lt;br /&gt;
** Сюда же: дочка делала себе бутерброд, громко комментируя «беём еб, на нево ссый, потом абассу, свейху пидОрку, поючийся буебот». Дочка поела, мы с женой поржали.&lt;br /&gt;
* Розыгрыш, заключавшийся в предложении ничего не подозревающей жертве положить себе пальцы в рот по возможности глубже и повторить безобидную, на первый взгляд, фразу «Папа и мама пошли на рыбалку, а я за ними вприпрыжку» (или «Король сидел на красном стуле, а королева на звезде»). На выходе звучит немного иное.&lt;br /&gt;
* Скороговорки «Возле ямы холм с кулями, выйду на холм, куль поправлю» или «Еду я по выбоине, из выбоины не выеду я». Если это произносить быстро…&lt;br /&gt;
* Анекдот про Пушкина, который на вопрос, где он спрятался, отвечал, мол, во мху я по колено. Вообще это [[Шоу внутри шоу|анекдот в анекдоте]], но часть про пересказывающего анекдот Ржевского смешит уже [[Матомная бомба|не вуглускром]].&lt;br /&gt;
** Также про Пушкина ходила байка, что некий важный господин, у которого Пушкин гостил, попросил его написать каламбур. Александр Сергеевич посмотрел на господина, на его детей, игравших на полу, взял бумагу и написал: «Детина полуумный на диване». А на ожидаемый гнев господина взял перо вторично и вставил во фразу пробелы: «Дети на полу, умный на диване».&lt;br /&gt;
** Ещё одна дама как-то попросила у Ржевского «ванну с шампанским»&lt;br /&gt;
** А с другой дамой он поделился что любовные романы «бесспорно» ему не нравятся.&lt;br /&gt;
** А третью пытался подловить вопросом, знает ли она некую Яниху. Не получилось. Более того, [[Не рой другому яму|сам же и попался]].&lt;br /&gt;
*** И живо заинтересовался рассказом Наташи Ростовой о том, как её «встретил впервые Болконский».&lt;br /&gt;
* «Доченька, пусть твой парень пообедает с нами». «Папа, но он сыт». «А пусть не ссыт, зайдет и поест».&lt;br /&gt;
** Из той же серии: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Я с рулетом.&lt;br /&gt;
— А зимой вы что делаете?|Гость и хозяин}}&lt;br /&gt;
* Прикол про англоязычную компанию, которая в русском кафе попросила: «[[Эффект Телепорно|Two pizza, please]]». Официант оскорбился.&lt;br /&gt;
** Сюда же про — «More dark?» — «Сам мудак!» — «Okay, some more dark!»&lt;br /&gt;
* На минутку представим, что в русских школах в подражание англоязычным ввели систему оценок от А до Е&amp;lt;ref&amp;gt;В реальности, кстати, не так: оценки от A до F, E зачастую опускается, иначе (как, например, в украинских ВУЗах) означает слабую тройку: это уже стыдно, но еще зачет.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Е — аналог двойки. Учительница: «Дети, кто плохо выполнит проверочную работу, получит по Е — баллу».&lt;br /&gt;
** Такая система существует в украинских вузах. Все получат в конце семестра «по Е-баллу».&lt;br /&gt;
* Диалог художников: {{Q|&lt;br /&gt;
— Природа такая красивая. Решено — в воскресенье выезжаем на природу, берем кисти, палитру…&amp;lt;br&amp;gt; — По литру — мало, [[Реклама алкоголя|давай по два возьмем]]!|Еще один анекдот}}&lt;br /&gt;
* Некая девушка решила рассказать что-то интересное про свою кошку по кличке Буся. Но когда она ляпнула: «Лежу я на диване, и Буся…», дальше уже никто слушать не смог.&lt;br /&gt;
* Штирлиц же! Анекдоты про него полны всяких Взничей, Припрыжек, Украдок, Позаранок, голубых едоков и прочих опухших чудес.&lt;br /&gt;
* Полуреальная история о том, что при выписывании доверенности лучше не шутить, а говорить чётко: «Приезжает водитель за доверенностью, его спрашивают : „На кого выписывать?“. Водитель отвечает: „Он у нас как Ленин — Владимир Ильич“. Приносит доверенность — в ней написано: получатель Какленин Владимир Ильич».&lt;br /&gt;
* «Вы мастер педик Юра?»&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Прочитал историю про партию ЕБЛАЗов, вспомнилось:&lt;br /&gt;
В 1990-е работал на «Учебном телевидении», было такое во Владивостоке. Работало на устаревшем японском б/у оборудовании. Заставка была простая: на фоне цветных полос с титратора вручную каждую ночь просто печатали две строчки:&lt;br /&gt;
УЧЕБНОЕ&lt;br /&gt;
ТЕЛЕВИДЕНИЕ.&lt;br /&gt;
Как-то приезжаю утром, все ходят согнувшись от хохота, На вопрос, почему, отвечают: сегодня букву «Ч» в титре пропустили.&lt;br /&gt;
Через неделю пропустили букву «Т»|[http://www.anekdot.ru/id/1047162 История]}}&lt;br /&gt;
* Анастасии Волочковой приписывали авторство книги «Я и бал». Книгу она действительно написала, но название у неё другое.&lt;br /&gt;
** А не она ли же сама прокомментировала свою фотографию со сказочно красивого курорта Бали?&lt;br /&gt;
* По-украински «голосование» звучит как «голос'''у'''вання». Но первый президент Украины Кравчук произносил это слово как «голос'''о'''вання», что можно перевести как «голое сование». Перекликается со знаменитым анекдотом:&lt;br /&gt;
{{q|Приехал царь Петр из первого заграничного путешествия. Бояре спрашивают:&amp;lt;br&amp;gt;— Царь-батюшка, расскажи, где был, что видел?&amp;lt;br&amp;gt;Петр в ответ:&amp;lt;br&amp;gt;— Был много где, видел много чего. Есть, например, в Европе такая замечательная вещь, как портвейн.&amp;lt;br&amp;gt;— Это что такое, царь-батюшка?! — удивляются бояре.&amp;lt;br&amp;gt;— Это вроде водки, [[реклама алкоголя|только вкуснее и наутро голова не болит]]. Будем завозить?&amp;lt;br&amp;gt;— Будем, царь-батюшка!!! — отвечают бояре, а Петр продолжает:&amp;lt;br&amp;gt;— Есть еще в Европе такая замечательная вещь, как презерватив.&amp;lt;br&amp;gt;— Это что такое, царь-батюшка?! — удивляются бояре.&amp;lt;br&amp;gt;— Это вроде мешка холщового, только на срам надевается, потом с боярыней ложишься — и детей не будет, по девкам пойдешь — не заболеешь. Будем завозить?&amp;lt;br&amp;gt;— Будем, царь-батюшка!!!&amp;lt;br&amp;gt;Петр говорит:&amp;lt;br&amp;gt;— Бояре, в казне денег мало, поэтому надо выбрать что-то одно.&amp;lt;br&amp;gt;Бояре давай галдеть, орать: одни вопят: «Портвейн!», другие — «Презервативы!» Галдели-галдели, орали-орали и начали драться. Петр, пытаясь разнять дерущихся бояр, говорит:&amp;lt;br&amp;gt;— Есть еще в Европе такая замечательная вещь, как голосование…&amp;lt;br&amp;gt;Бояре драться прекратили, чешут бороды. Тут один из них вскричал:&amp;lt;br&amp;gt;— Царь-батюшка, верно говоришь! И деды голым совали, и отцы голым совали, и мы как голым совали, так совать и будем! Вези портвейн!|Народное творчество}}&lt;br /&gt;
* Из украинского же парламента: «…потім по регламенту кожна партія висуває свого члена…» (Продвигает своего члена, на голосование, но как звучит!)&lt;br /&gt;
* Пример косвенного использования вуглускра. Учительница на уроке рассказывает про купцов, которых обокрали на реке Тибр. Когда по прибытию и спросили, где товар, они ответили: «Стибрили»; поэтому и появилось слово «стибрить». На что один из учеников добавляет, что знает, какое слово появилось, когда те же купцы возвращались с товаром из Пизы.&lt;br /&gt;
* Кот, который вздрагивает при словах «брось в аську».&lt;br /&gt;
* Анекдот: — Вовочка, ну как у тебя с учебой?&lt;br /&gt;
— Да эта ''сучеба'' по математике меня уже достала!&lt;br /&gt;
* Мем «[[lurkmore:Не имеющий аналогов в мире|Анало-говнет]]»&lt;br /&gt;
* Анекдот про первоебальное платье (первое бальное — на школьный выпускной).&lt;br /&gt;
* Диалог жены с мужем: «Стол протри» «Про четыре» «Ты опять?» «О шесть» «Хватит! Меня это раздражает!» «Два дрожает»&lt;br /&gt;
* «От сосиски кожура».&lt;br /&gt;
* «Не стоит в Клину громко с негодованием требовать в аптеке „Ибуклин“. Местные не поймут. Хотя, возможно, и напротив, многие поддержат». (С Баша).&lt;br /&gt;
* Ответ на предложение принять эфералган Upsa от температуры: «Врете вы все! Нету у пса никакого эфералгана!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Лисья сказка» женского театра «Волки Мибу» имеет малопристойное фанатское прозвище. А всё потому, что надо правильно выбирать шрифт для афиши, особенно если эта афиша объявляет о премьере! Буква Л в слове «лисья» издалека была слишком похожа на П: в самом мюзикле, написанном по мотивам [[Развесистая сакура|японских]] сказок, нет никакой пошлятины, но кого это теперь волнует…&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=NQpsMBidFBo Постановка] Мэтью Борна «The Car Man» по мотивам оперы о [[Кармен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Поэзия ====&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]] отличился:&lt;br /&gt;
** «Анчар». «И умер бедный раб у ног непобедимого владыки». Сабж получает новое название — «Рапунок». Обыграно Б. Заходером: {{Q|Под собой не чуя ног,&amp;lt;br&amp;gt; Скачет резвый Рапунок,&amp;lt;br&amp;gt;А большие Рапуны &amp;lt;br&amp;gt;Тихо спят и видят сны|«Рапуны»}} Заходер, будучи родом из молдавского города Кагул, просто не мог не знать молдавского ругательства «рапан» и более мягкого «рапунос».&lt;br /&gt;
:* Все помнят его сказку о царе Салтане? Помимо князя по имени Гвидон, там ещё есть невинная строчка: «Ядра — чистый изумруд», очень радующая школьников при чтении вслух. Справедливости ради: в то время слово «[[Роман с Дуней Кулаковой|дрочить]]» означало всего-навсего «поднимать»&amp;lt;ref&amp;gt;Не отсюда ли армейское жаргонное «дрочить солдат» — муштровать солдат, жестоко тренировать их?&amp;lt;/ref&amp;gt; (другое значение — ласкать, баловать&amp;lt;ref&amp;gt;Доказательство — в стихах А. К. Толстого: «Отпустите своё детище дрочёное [''то есть балованное, не знающее дисциплины''], Новгородским-то порядкам неучёное…»&amp;lt;/ref&amp;gt;) и в отсутствие определяемого существительного [[Эффект голубого щенка|не имело непристойного смысла]]. Но это не помешало [http://sadalskij.livejournal.com/3828629.html Станиславу Садальскому рассказать анекдот] про театрального режиссёра Богомолова на эту же тему.&lt;br /&gt;
:* Там же {{Q|Он скорей царицу будит;&lt;br /&gt;
Та '''как ахнет'''!.. «То ли будет? —&lt;br /&gt;
Говорит он, — вижу я:&lt;br /&gt;
Лебедь тешится моя».| Вполне себе вуглускр}}&lt;br /&gt;
:* В отрывках Х главы «[[Евгений Онегин|Евгения Онегина]]»: ''«Я все'''х уй'''му с моим народом, — наш царь в конгрессе говорил»''. Возможно, вуглускр преднамеренный, так как очень уж отчётлив на слух.&lt;br /&gt;
* А. К. Толстой, баллада из повести «Упырь»: ''«Амвросий свои'''м удальцам''' говорит: „Всех резать от мала до стара!“»'', а в следующей строфе ''«Амвросий свои'''м удальцам''' говорит: „Пора уж домой нам, ребята!“»''. Получается [[Бафос-нежданчик|не совсем благозвучно]], не так ли? Поэтому автор [https://www.youtube.com/watch?v=pQK7lrU6bSc песни] решил от греха подальше заменить «удальцов» на «молодцов».&lt;br /&gt;
* Корней [[Чуковский]], детское стихотворение «Телефон» — «Ах, в уме ли вы, газели?» Взрослый человек, читая строчку вслух, сильно рискует произнести что-то очень недетское.&lt;br /&gt;
** Это же стихотворение попало в сборник задачек по русскому языку с заданием вставить пропущенное слово в ответе лирического героя истеричным газелям, несущим чушь: «[[Зашел в аптеку царь Додон|Вы б, газели, не …]], а на следующей неделе прискакали бы и сели на качели-карусели». У взрослых это иногда вызывает оторопь, особенно если они уже забыли с детства, что в оригинале там стоит слово «галдели»&lt;br /&gt;
* Тот случай, когда употреблено намеренно. До революции Вера Инбер прикалывалась: «Ах, у ели, ах, у ели что за ветки, что за стан…» Маяковский немедленно спародировал: «Ах, у Инбер, ах, у Инбер что за глазки, что за лоб! Всё смотрел бы, всё смотрел бы, любовался на неё б!»&lt;br /&gt;
** По другим данным, [https://proza.ru/2019/09/07/1510 эту пародию написал Пастернак] в ответ на строчку «Сруби лихую голову».&lt;br /&gt;
** Впоследствии один из директоров журнала «Мурзилка» знатно отгрёб по партийной линии за то, что выпустил номер, в котором присутствовала скороговорка «Ах, у ели, ах, у ёлки, ах, у ели злые волки!»&lt;br /&gt;
* А [[Еврей-насмешник|пародистка Эстер Паперная]] в своё время [[Опора на штамп|знатно затроллила]] известного матерщинника [[:w:Олейников, Николай Макарович|Николая Олейникова]] вот такой эпиграммой (напополам с [[Эффект Телепорно]]):&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Ваша родина — Иберия,&lt;br /&gt;
Ваш наставник — Ибаньес,&lt;br /&gt;
И испанский дух, в то верю я,&lt;br /&gt;
В вас поныне не исчез.&lt;br /&gt;
Вы в театре чтите Ибсена,&lt;br /&gt;
Еберт — ваш любимый вождь,&lt;br /&gt;
Любы вам романы Еберса&lt;br /&gt;
Перед сном под нудный дождь.&lt;br /&gt;
Как вы любите И. Бунина,&lt;br /&gt;
Как вам нравится И. Бах!&lt;br /&gt;
Вы любого етимолога&lt;br /&gt;
Повергаете во прах!&lt;br /&gt;
Кулебяка — ваша кушанье,&lt;br /&gt;
Херес — вот ваш сорт вина,&lt;br /&gt;
Из ебенового дерева&lt;br /&gt;
Ваша мебель создана.&lt;br /&gt;
И всегда на Охте вечером&lt;br /&gt;
Вы встречаете вдвоём&lt;br /&gt;
Физиолога Крафт-Еббина&lt;br /&gt;
И художницу Е. Бём.|}}&lt;br /&gt;
* Из [http://www.timskorenko.ru/uchebnik6.html учебника стихосложения Скоренко]: «Замечательный бард Александр Карпов рассказывал, что, сидя в жюри на одном фестивале авторской песни, он слушал девочку, которая проблему женского одиночества выразила словами „И цел к утру мой чёрный хлеб…“ Все остальные недоумевали, почему Карпов покатывался со смеху».&lt;br /&gt;
** Вообще статья «„Прочумчали бережкарики“, или Как не надо писать стихи»: Тима Скоренко вся об этом. Проиллюстрировано массой забавных и курьезных примеров, некоторые явно намеренные (уж больно пример выше смыслу песни соответствует): помимо этого — «когда любви с нами нет», «ко|злу дорога» и т. д.&lt;br /&gt;
** Похожая статья посвящена именно ляпам — «Ляпология для чайников», где встречаются примеры типа «Ты к окну и я — к окну» (прочитать вслух), «вобла Китая» («в облаке тая…»).&lt;br /&gt;
* Бард Алексей Нежевец как-то исполнял со сцены песню Виктора Третьякова «Тюбик». В песне есть строка: «Люблю — и баста!».&lt;br /&gt;
** Третьяков, скорее всего, употребил этот пингас намеренно. Ведь ещё с 1970-х годов — если не ранее — известна шутка-каламбур: «Не учи отца, и баста!».&lt;br /&gt;
* Анну Андреевну Ахматову коробило, что в ее стихотворении «Лотова жена» строчка «Где милому мужу детей родила» создает нежелательные коннотации: «Муму — как мычание коровье какое-то».&lt;br /&gt;
* То ли реальный, то ли выдуманный акафист некоему местночтимому святому, якобы содержавший слова «Уху ел и Богу пел: Аллилуйа!»&lt;br /&gt;
** Скорее всего выдуманный, но «уху ел» — очень часто обыгрываемое сочетание. Читаем актерские байки и наслаждаемся.&lt;br /&gt;
* Гимн Западного административного округа Москвы: «Радуй нас, радуй / Ярким нарядом…». Говорят, сию оду местная школота учит на уроках музыки. Должно быть, учительницы музыки в школах ЗАО обладают [[Сержант Зверь|секретными технологиями поддержания дисциплины]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Проза ====&lt;br /&gt;
* В автобиографии Тургенева есть весьма любопытный момент. В детстве будущий известный писатель заявил матери, что знает имя [[Дьявол]]а. По мнению Вани, владыку преисподней звали… [[Меметика|Мем]]! (тогда это ничего не значило).&lt;br /&gt;
{{Q|— А во время обедни выходит дьякон и говорит: «Вон, Мем!». Я так понял, что он из церкви выгоняет дьявола.|На самом деле «вóнмем» - повелительное наклонение 1 лица мн. числа от глагола &amp;quot;внимать&amp;quot; }}.&lt;br /&gt;
{{YouTube|gH70A7M7nk8|Та самая песня про уху для свахи…}}&lt;br /&gt;
* «Похабная казачья» из романа «[[Тихий Дон]]». С намеренными вуглускрами. Исполняется от лица девицы красной. Уху она варила и сваху кормила.&lt;br /&gt;
* Александр Бушков, первая книга из цикла «Бешеная» (тетралогия книг про капитана российского УГРО Дарью Шевчук; роман «Стервятник» также считается входящим, хотя там Шевчук — персонаж второго плана) — главгероиня умудрилась сделать вуглускром слово «истеблишмент». Что? Почему? Ну, а как же, ведь ист — еблиш — мент. Неужели неясно?&lt;br /&gt;
* Леонид Каганов, роман «Команда Д»: персонаж, которого так и называют — Вуглускр. Да, потому что у его девушки кличка «Мышь». {{spoiler|А когда Мышь убивают [[Торговец органами|торговцы органами]], он отказывается от своего прозвища.}}&lt;br /&gt;
* Ю. Буркин, «Бриллиантовый дождь»:&lt;br /&gt;
** «„Это недолго, — говорит, — у меня [[JoJo's Bizarre Adventure|жо-жо]]-жо-жополёт короткий, я скоро буду…“ Я потом уже понял, что на самом деле он сказал, — „у меня же полёт короткий“, — но тогда я так услышал».&lt;br /&gt;
** {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Какукавки! — снова повторил племянник.&lt;br /&gt;
— Да какой такой, к собакам, Какукавки! — взорвался Петруччио. — Кто она такая, эта твоя Какукавка!&lt;br /&gt;
С перепугу студент втянул голову в плечи:&lt;br /&gt;
— Я говорю, «Как У Кафки», — старательно разделяя слова, пояснил он. — Как у писателя Кафки…|}}&lt;br /&gt;
* Б. Штерн, «'''Кащей''' Бессмертный — поэт бесов». Персонаж даже не ослышался, персонаж читает не так? как написано: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— У вас извращенный вкус, а вы извратите вкус у читающей публики. Вы вульгарны настолько, что не стесняетесь даже таких выражений… Вот, я отметила на пятой странице, цитирую: «Поцелуйте в задницу ту, которая скачет на белом коне, Богиню Целомудрия…» — Ученая Ведьма с торжествующей гадливостью уставилась на [[Кощей Бессмертный|Кащея]].&lt;br /&gt;
Тот был ошеломлен. Где бабушка обнаружила эту штуковину?! Неужто в текст вкралась такая грубая очепятка?!.. Он открыл папку на пятой странице и отыскал цитируемую строку. Прочитал и вздохнул с облегчением.&lt;br /&gt;
— Мадам, — сказал Кащей, — зачем вы рассуждаете о светлом будущем и о вульгарных поэтах, когда задницы мерещатся вам даже там, где их нет и быть не может! Здесь ясно написано: «Поцелуйте всадницу, ту, которая скачет на белом коне, Богиню Целомудрия…»}}&lt;br /&gt;
* Владислав Блонье, «На волне» — пример преднамеренного вуглускра: «Ах, уехал наш любимый»&amp;lt;ref&amp;gt;В народе есть версия, где «уехал мой автобус»&amp;lt;/ref&amp;gt;, сообщает Марина Лизе.&lt;br /&gt;
* Лео Перуц, «Прыжок в неизвестное» — услышав за игрой в буки фразу «Ни пуха ни пера», главный герой, видимо, незнакомый с этим выражением, принялся мучительно соображать, кто же такой этот Нипуха-Нипера, и в итоге пришел к выводу, что это, наверное, бог войны у татар.&lt;br /&gt;
* Джеймс Роллинс, Shadowfall — по-русски роман вышел под звучным названием «И пала тьма».&lt;br /&gt;
* Писатель Василий Мидянин у себя в ЖЖ смеялся над фэнтезийным опусом «Ступившие в вечность». Вышел ли опус в свет, и если да, то под каким названием, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Скирюк, «Блюз чёрной собаки» — из того, что помню, два примера:&lt;br /&gt;
** Когда ГГ возмущается, что аббревиатура приведена неверно, Танука ему приводит в пример ПНОС (кто не в курсе: ПермНефтеОргСинтез), что раньше оно называлось Пермское Объединение НефтеОргСинтез, и добавила «А ну-ка сократи»&lt;br /&gt;
** Танука в один прекрасный момент появляется в футболке с принтом «зимой все птицы улетают на ЙУХ». Созвучно, конечно, но блиииин…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* Алькор, [http://samlib.ru/n/nikiforowa_s_l/ussr.shtml Один день в С С С Р]: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ах, у ИЛа, ах, у ИЛа хорошо работать было! &lt;br /&gt;
— Так чего же ты, …ила, не работаешь у ИЛа?!|…на «Ильюшине» отпускников отпускали домой чуть ли не с утра}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Снимаясь в знаменитой рязановской «[[Ирония судьбы, или С лёгким паром!|Иронии судьбы, или С лёгким паром!]]», Мягков вербально схулиганил прямо в кадре, и это, возможно, [[Протащить под радарами|осталось незамеченным цензурой]] и до сих пор веселит тех фанатов фильма, которые знакомы с архаичными матерками. Полупьяного (точнее, ещё до конца не протрезвевшего) Лукашина всё время раздражённо толкают, и он падает. После очередного такого раза он возмущается: «Что вы меня всё время толка-е-те… е-ти-то, в самом деле?!» Для тех, кто не в курсе: «ет'''и'''!» — это «сношать». Часто употреблялось в качестве экспрессивного восклицания, в форме «Ети-то!», то есть «Сношать-то!»&lt;br /&gt;
* «[[Наша Russia|Наша Russia: Яйца судьбы]]»: Николай Басков (камео) на дне рождения олигарха Олега Робертовича исполняет (под фонограмму) песню «Я буду руки твои целовать». Фонограмму «заедает» так, что начинают многократно повторяться два первых слога приведенной строчки.&lt;br /&gt;
* Американская комедия «Оскар»: лингвист доктор Пул делает невинное замечание бандиту Конни, употребившему выражение «честный бандит»: «Это оксюморон…» Конни, приняв это слово за ругательное, обижается чуть не до слёз: «Чёрт, док, ну зачем вы так…» Далее по ходу фильма разъярённый босс, вспомнив слово «оксюморон», орёт на Конни: «Пул был прав! Ты действительно полный охламон!» (в оригинале «You’re an ox and a moron»!).&lt;br /&gt;
* [[Остин Пауэрс|Остин Пауэрс: Голдмембер]] — имя героини Dixie Normous звучит как Dick’s Enormous. В русском переводе имя адаптировано как Головач Лена, в украинском — как Веллі Кавагіна (получается «Велика Вагина»).&lt;br /&gt;
* В оригинальном «[[Джеймс Бонд|Джеймсе Бонде]]» регулярно встречались такие персонажи, как Xenia Onatopp и Pussy Galore.&lt;br /&gt;
** У Вуди Аллена главная героиня фильма явно не просто так зовётся Annie Hall (созвучно с «Any Hole»).&lt;br /&gt;
* «[[Хеллбой|Хеллбой 2: Золотая армия]]» — из-за специфического немецкого акцента герру Краусу советуют не произносить слово «факьюсировать».&lt;br /&gt;
* Из одной корейской комедии:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Дети смотрят корейскую комедию. Прохожу мимо и слышу, как главный герой произносит «Мне нужно просраться».&lt;br /&gt;
Я говорю детям, мол, корейские киношники вообще берега потеряли в сортирном юморе.&lt;br /&gt;
Оказалось, герой фильма сказал «Мне нужно пространство».&lt;br /&gt;
Гусарам было стыдно.|[https://bash.im/quote/460882 С Баша]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Последний мент». Использовано намеренно, как словесный гэг.&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|&lt;br /&gt;
— Что это у девушек за хреновины на головах укреплены?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Гаджеты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Чё-ё?.. А сам-то ты кто?!}}&lt;br /&gt;
* У персонажа «[[Наша Russia|Нашей Раши]]» придурка-охранника по фамилии Бородач есть сестра. Зовут сестру Леной.&lt;br /&gt;
* В 1997 году в передаче петербургского телевидения «Хамелеон» транслировался комедийный телесериал, пародирующий латиноамериканские «мыльные оперы» под названием «[http://www.kino-teatr.ru/kino/movie/ros/ser/97279/annot/ Санчо с ранчо]». Автор «Хамелеона», режиссёр Юрий Мамин — известный шутник: другая его телепередача называлась «От форте до [[Реклама алкоголя|пьяно]]». Юморист Ветров тоже прикалывался над этим : «Итальяно от любви немного… пьяно!».&lt;br /&gt;
* «[[The IT Crowd]]» — Джен однажды встречалась с парнем по имени Питер Фил. «Кто педофил?»&lt;br /&gt;
* «Arrested Development» — Тобайяс решил на своей визитке совместить «аналитика» (analyst) и «психотерапевта» (therapist), и получилось «analrapist» («анальный насильник»). В итоге все же поменял на «theralyst». [[Warframe|Хм…]]. При этом в англоязычных странах давно ходит шутка про Psycho The Rapist (Psychotherapist)&lt;br /&gt;
* «[[Калейдоскоп ужасов]]», второй сезон, первая серия, новелла «Мертвецы в прямом эфире» — [[Гнусный детский телеведущий|телеведущая]] миссис Букберри поймала вуглускра из-за того, что невнимательно слушала суфлёра: «Мы просим всех мамочек и папочек отсосать член!» На самом деле мамочкам и папочкам предлагалось «стать активными членами телесемьи Тринадцатого канала». Предположительно это у дамочки ещё и [[оговорка по Фрейду]].&lt;br /&gt;
* Название [[w:токусацу|токусацу]]-сериала «Super Sentai».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телевидение ===&lt;br /&gt;
{{Q|Денег надо — играй в V[[Авада Кедавра|AVADA]]|Реклама казино, от которой [[Harry Potter|поттероманы]] смеются}}&lt;br /&gt;
* В 1960-70-е годы был популярен дуэт эстрадных сатириков «Тарапунька и Штепсель». В одной из интермедий Тарапунька выражал недовольство старомодностью имени Штепселя и предлагал ему на выбор ряд электронных устройств, в которые тот мог бы переименоваться. Штепсель на это возражал, что в случае переименования его в одно из них Тарапуньке же будет хуже, поскольку «… раньше говорили „Тарапунька и Штепсель“, а теперь что будут говорить?! Тарапунька и Диод».&lt;br /&gt;
** Роли комиков превращали этот юморок уже даже в [[Шовинизм|немного в расовый]] — Штепсель по легенде был еврей-электрик, а Тарапунька — украинец-милиционер. А мы все помним отношение в народе [[Оборотни в погонах|к советской милиции]]…&lt;br /&gt;
* КВН, команда «Триод и Диод». Вполне возможно, что намеренный вуглускр.&lt;br /&gt;
* В советском же «Кабачке 13 стульев» тема работ [[МТА|писателя Зюзи]] была определена легко: зайцы. Он — писатель-прозаик.&lt;br /&gt;
* Фраза хоккейного коментатора «У него ж опыта больше» на слух воспринимается [https://www.youtube.com/watch?v=qsANOqGobj0 совершенно иначе].&lt;br /&gt;
* Из концертных номеров «Уральских Пельменей»:&lt;br /&gt;
** Соколов в образе гаишника останавливает Брекоткина-водителя и говорит: «Идите ко мне с ОСАГО», Брекоткин переспрашивает: «с ОСАГО?»&lt;br /&gt;
** Мясников и Михалкова в аналогичном номере «Анжелика не права»:&lt;br /&gt;
:: — Я не вожу с собой паспорта тех. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:: — Сам ты полисосага.&lt;br /&gt;
:* В одной из песен Нетиевкий пел: «I’m important man». После этих слов бэк-вокалистки смутились; они явно услышали что-то иное. Впрочем, тут ближе [[Эффект Телепорно|соседний троп]].&lt;br /&gt;
:* И ещё один номер:&lt;br /&gt;
:: — Передайте ему, что я был на концерте у Павла Блюдова.&lt;br /&gt;
:: — А он был на концерте у Блюдова.&lt;br /&gt;
:* В номере под названием «Резиновые шлёпки» продавца этого самого товара [[фефекты фикции|шепелявый]] [[я профессор, моя жена профессор|псевдоинтеллигент]] Шурик окрестил как «Человек-у-шлёпок».&lt;br /&gt;
* В передаче «Хорошие шутки» (С Михаилом Шац, Татьяной Лазаревой и Александром Пушным в качестве ведущих) был в том числе конкурс «Апож». Один игрок поет песню, потом ее переворачивают задом наперед и дают прослушать второму. Тот, в свою очередь, пытается повторить услышанное, а затем его пение переворачивают заново: если по получившемуся он смог угадать исходную песню, то выиграл. Так вот, играющего Александра Пряникова дернуло, иначе не скажешь, спеть песню из «[[Бременские музыканты|Бременских музыкантов]]», «Романтиков с большой дороги». Слова: «Ходим мы по кра'''ю, х'''одим мы по краю» в перевернутом виде дали созвучие с матерным словом, и пришлось его запикивать. Ведущие и отгадывающий песню Кирилл из «Иванушки-international» при этом старательно хохмили.&lt;br /&gt;
* Сюжет из шоу «Сам себе режиссёр». По столу ползёт живой рак и встречает оловянного солдатика. «Ого, это мы что, с раками воевать будем?» — удивляется солдатик. «Ну не знаю, чем вы будете воевать, а у нас клешни имеются…»&lt;br /&gt;
* Канцлер ФРГ Ангела Меркель попыталась ввести в обиход неологизм «постфактически» (на немецком — «postfaktisch»). Немецкий комик Ян Бёмерман оперативно разложил слышимое слово на составные (post — почта, fuck — в общем, тоже, что и в английском, tisch — стол), и тут же проиллюстрировал, показав в своём шоу на канале ZDF двух почтальонов, делающих прямо на столе это самое.&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]» — рубрика «Железный Капут». Наверное каждый, кто не знал, что такое анналы истории, постоянно слышал это слово без одной «н», даже не подозревая о его значении. Туда же и «хер майор» за компанию.&lt;br /&gt;
* Детская передача «Чудо» на канале НТВ — когда очередной талантливый детишка покидает студию, зрители хором кричат ему «Ты — чууудоо!», но до того невнятно, что через раз слышится «Ты — сууукаа!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Looney Tunes/Merrie Melodies]]. Из-за [[Фефекты фикции|шепелявости]] кота Сильвестра его любимое «[[Японский городовой|ругательство]]» ''Succotash!'' звучит как несуществующее, но несомненно матерное слово ''Fucketage!''&lt;br /&gt;
* [[Бивис и Баттхед уделывают Америку]] — Ван Дриссен не даёт заглавной парочке укатить школьный телевизор: «Есть вокруг нас дивный мир, где мы узнаём, что телик не нужен, чтобы развлекать нас» (…that we don’t need TV to entert'''ain us'''). Двое в ответ: «Он сказал '''анус'''?»&lt;br /&gt;
* «[[Незнайка на Луне]]» — в песне толстяка, рекламирующего Остров &amp;lt;s&amp;gt;[[цензура|Дураков]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[остров Удовольствий|Развлечений]] вместо «Сам или с толпой Веселись и пой, Ешь себе и пей Да баклуши бей» легко услышать «[[работа язычком|писи лизь]] и пой».&lt;br /&gt;
* «Лунтик» — разлетевшаяся на мемы реплика дяди Шнюка «Полная бездарность!», которая, будучи обрезанной в правильном месте, из-за специфического произношения актёра [[Протащить под радарами|(не намеренного ли?)]] превращается в отчётливое {{spoiler|«Полная пизда!»}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
{{YouTube|6mPhuSRUMn8|Все варианты «пингаса».}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|RqUEjGYD3DU|Версия Sonic Boom.}}&lt;br /&gt;
* Собственно, пингас (вообще «пинэс» — ''g'' в ''ng'' английского текста проглатывается): непристойно звучащее английское слово, получившееся у [[Sonic the Hedgehog|доктора Роботника]] в предложении ‘‘Snoo'''ping as''' usual, I see’’ («как всегда, шпионите, как я погляжу») из-за его, мягко говоря, специфической дикции и манере слегка [[Грызть реквизит|пожёвывать реквизит]].&lt;br /&gt;
** Впоследствии доктора неоднократно заставали за произнесением непристойностей. Существует как минимум ещё шесть версий PINGAS’а в исполнении Роботника (и один ремейк изначального «пингаса»):&lt;br /&gt;
*** Piness — от «Happiness is always SO much more enjoyable»;&lt;br /&gt;
*** Piendish — от «The most fabulously fiendish of all my fiendish plots is hatched» (здесь весь цимес в том, что удар кулаком по пульту управления превращает «F» в «P»);&lt;br /&gt;
*** Peinous — от «I want that heinous hedgehog hammered».&lt;br /&gt;
*** Также имеются варианты Pindes, Pengause и Peanduz.&lt;br /&gt;
*** Также «пингас» появлялся в Sonic Boom и комиксах Archie.&lt;br /&gt;
** В одном русском переводе неприличность намеренно сохранили через фразу «Еще один шпион, каки'''х уй'''ма?»&lt;br /&gt;
* В самом начале «[[Futurama|Футурамы]]» Фрай доставляет пиццу кому-то по имени I. C. Wiener. Это можно перевести как «Я вижу сосиску» или «Ледяная сосиска» (сами понимаете, что ещё означает это слово на английском). В переводе вроде бы тоже Лена Головач была.&lt;br /&gt;
** Был, сначала дословный «Ай Си Винер», а затем — унылый «Мистер Пупкин». Это в украинском переводе от QTV была Головач Лена.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — любимый приём Барта при звонках Мо. К примеру, «[https://www.youtube.com/watch?v=I_ffVL0GCU8 Ivonna Tinkle]» (в нашем переводе «Пипи Хачу»).&lt;br /&gt;
* Не менее [https://m.youtube.com/watch?v=ptGLiJ4Ah7Q печально известный отрывок] из «Джимми Нейтрона», где папа Хью произносит фразу «Оп-ля, вишенка!» с довольно специфической интонацией. Ужас как похоже на «О, бля!..», многие так и расслышали ([[Непристойно — значит, смешно|кто-то восхитился]], а [[Научи хорошему|кто-то возмутился]]. А кто-то словил [[Жожореференс|референс]], [[JoJo’s Bizarre Adventure/Stardust Crusaders|rero-rero]]).&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]», серия «Там, на неведомых дорожках» — в песенке Маши, где она [[Береставляет пуквы|нарочно путает названия животных]], встречаются «попукан и пелигай».&lt;br /&gt;
* «[[Простоквашино]]» 2018 года, третья серия — вопль Матроскина «ЯБАН-КРОООТ» (именно с такой паузой), скорее всего, [[бонус для взрослых|намеренная шутка авторов]].&lt;br /&gt;
** Вопль Матроскина [[tv:CurseCutShort|был]] [[Удобная цензура|прерван]].&lt;br /&gt;
* «[[Сказочный патруль]]» — в первой серии Алёнка кричит Тоске Зелёной: «Эй ты, жаба зелёная!». В комментариях к одному видео многие признались, что слышали не жабу, а жопу.&lt;br /&gt;
* Новаторы — в серии про лампочку есть момент, когда изобретатели, находясь на необитаемом острове смогли создать что-то вроде лампочки на коленке. Тут появляется Морок и рушит эту конструкцию, при этом его бьёт током и он что-то похожее на «Ёбта».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|[[Nana|'''Нана''']] — [[манга]] авторства популярной мангаки в [[жанр]]е [[сёдзё]] Ай Ядзавы (''Yazawa Ai'', 矢沢あい), а также [[аниме]] и художественные фильмы по мотивам этого произведения.|Нет, это не [[Юри|сёдзё-ай]]}}&lt;br /&gt;
* «[[Bishoujo Senshi Sailor Moon]]» — англоязычные подростки хихикали над Сейлор Уран (Sailor Uranus), ибо им вместо «Uranus» слышалось «your anus».&lt;br /&gt;
** Ещё они хихикали над королевой Берил, так как им вместо «Queen Beryl» слышалось «Queen Barrel» — «Королева Бочка»&amp;lt;ref&amp;gt;По обоим этим поводам ехидно прошёлся [[Nostalgia Critic|Ностальгирующий Критик]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Эгей, [[School Days|Юки]]! Да, Юки решил соблазнить ненавистного парня. И да, сработало так, что парень расписался в нетрадиционной ориентации. [[Порочная бисексуальность|После попытки]] [[Моральный горизонт событий|изнасиловать настоящую возлюбленную Юки, ага]].&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Кёсукэ ушёл '''ко суке''']]. [[Педаль в пол]]: именно так он угробил Саяку, завязав отношения с Хитоми. Тот случай, когда вуглускр превратился в пророчество…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Фанаты [[Mortal Kombat]] давно уже придумали, как надо дразнить Шао Кана. Отвечайте на его «YOU WILL DIE!!» — «От ювилдая слышу!»&lt;br /&gt;
** Более прозаическое DIE! можно передразнивать «нашёл себе давалку!»&lt;br /&gt;
*** Или «сейчас тебе дадут… по морде!»&lt;br /&gt;
* Схожий момент: в играх серии Jedi Knight некоторые противники любят говорить персонажу фразу «Die, Jedi!» Вроде бы, неплохая игра слов… пока не услышишь в этом «Дай же, дай!»&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — если в Солнечной системе запустить зонд на Уран, СУЗИ прокомментирует это «Probing Uranus» (см. выше «Особо меметичный пример»). Но перед этим она будет недоумевать: «Really Commander?» (Серьёзно, командир?)&lt;br /&gt;
* «Времена раздора» — кампания «Раменское королевство», карта «Восточная провинция». Среди зданий можно заметить замок, владелец которого обозначен как некий «Рыцарь де Билл».&lt;br /&gt;
* AZAMATIKA выпустили игру «[[Peace, Death]]». А до этого — «Gun Done». А после — «Draw Chilly». Ходят шутки, что к выходу готовится симулятор повара «Chop is dish» («Котлета — это блюдо»), не исключено, что и правда такой выпустят, с этих станется.&lt;br /&gt;
** Другие разработчики выпустили «Your Bunny Wrote» — головоломку про зайчика, который любит писать письма.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — в самом начале игры, когда Довакина-норда зовут на плаху, капитан имперцев громко выкрикивает: «Норд во рванье!» Но может слышаться иное: «Нор д’Ворванье»! Какого [[СФК|бретонского]] аристократа зовёт капитан — с интересом думала она.&lt;br /&gt;
* В играх серии [[Red Alert]] компьютерный советник оповещает игрока, если какой-то юнит находится под огнём. Нередко игроки отвечают на «угрозу» наподобие «Рудокоп ''подогнём''» что-нибудь вроде «Врёшь, не подогнёшь».&lt;br /&gt;
* Агрессивно рекламируемая [[Донат|квазиигра]] RAID Shadow Legends. Вы не замечаете в её названии никаких интересных буквосочетаний? Ну, например, {{spoiler|[[w:en:AIDS|AIDS]]?}}&lt;br /&gt;
* Серия GTA.&lt;br /&gt;
** GTA II — член русской мафии Жерков (по-английски jerk off — мастурбировать). В локализации от Буки его фамилию перевели как Хренов.&lt;br /&gt;
** GTA III и Liberty City — радиоведущий Майк Хант. Если быстро произнести его имя, получится нецензурное слово.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — чтобы система сообщений не превратилась в потоки брани, разработчики ограничили список слов, из которых можно сообщения составлять. На помощь хулиганам пришел вуглускр. ''Try tongue but hole''&lt;br /&gt;
* [[Heretic]] — в битве с финальным боссом тот периодически выдает страшным басом какую-то несуразицу задом наперед, но для русского уха она звучит как «Раз — и ты пидарас». А если учесть, что после этой фразы он очень больно бьет… Ой, неспроста всё это!&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — Знаменитый мем «Pootis», возникший из-за [[Смищной аксэнт|смищного аксэнта]] Пулемётчика в оригинале, произносящего «{{перевод|Put dispenser here|[Инженер], поставь здесь раздатчик}}».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|TIIEZ2HarRw|Ищу во мху енота… Вот, во мху енот!|width=250}}&lt;br /&gt;
* Во времена войны в Афганистане 1979—1989 гг. появилась песня, полностью состоящая из вуглускров и [[Зашёл в аптеку царь Додон|додонов]]: «Ох уе-, ох уехал мой любимый…», «Запись сде-, запись сделали в Кабуле,/Оба с ра-, оба с раннего утра./Палец в жё-, палец в жёлтеньком колечке/Запер де-, запер девку на века…» и т. д.&lt;br /&gt;
* Сатана печет блины «Простит утка» — намеренный вуглускр. У них же приличный в песне «Back in барды».&lt;br /&gt;
* Иллюстрирующая [[Красавица Икуку|соседнюю статью]] песня Меладзе и ВИАгры «Сто шагов назад», в которой сложно перестать слышать «Стоша Говнозад».&lt;br /&gt;
* Вероятно, тоже намеренный вуглускр в песне Карлоса Пиндоса «Беда раз». В клипе, который крутили по телевизору, словно прямо пели «педорас» (sic).&lt;br /&gt;
* Песню «Лучше нету того цвету» не хотели брать на союзное радио из-за строчки «Как увижу, как услышу». Да и само название недалеко ушло: «Лучше нету Того Свету» — весёлая покойницкая.&lt;br /&gt;
** Визбор позже [[Подсветка|подсветил]]: «Лучше нету того свету, но туда охоты нету, это если кто с приветом — то пожалуйста, вперёд».&lt;br /&gt;
* Аналогичная история с другой, не менее известной песней: «Широка страна моя родная, мно''го в ней'' лесов, полей и рек».&lt;br /&gt;
** Или «человеку Родина, как родная мать».&lt;br /&gt;
* Украинское кабаре «Весёлый ПесецЪ» часто использует вуглускры сознательно: «Мы-то помним и во снах… мы во снах… ну вас нах!», «не пускайте этих с ук… этих, с украинской точки зрения, бяк!»&lt;br /&gt;
** Из более ранней песни: «Это ж опыт, друзья. Это ж — опыт. / И пока что — все входят в нас», «У обеих давно сбита цель — как / Как спасти Украину легко», «Будто их мужья — не их будто? / И будто вовсе не их мужья?»&lt;br /&gt;
* Группа с говорящим названием «[[язык Ржевского|Поручик Ржевский]]» троп эксплуатировала в хвост и в гриву. Наиболее меметичный образчик:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Женский голос:''' Нас закружили ночь и летний бал…&lt;br /&gt;
'''Мужской голос:''' Ночь и бал, ночь и бал, ночь и бал, бал, бал…}}&lt;br /&gt;
* Песня группы «Мин Нет» под названием «PEACE — ДА!».&lt;br /&gt;
* Песня Zivert «Credo» — у исполнительницы некоторые проблемы с дикцией, так что вместо «по факту» многим слышится «каждому засранцу срочно нужен человек».&lt;br /&gt;
* А братья Гаязовы в своей песне «Хэдшот» выдали строчку, в которой вместо невразумительнго «Шот попал прямо в headshot» слышится то «попал я в маппет-шоу», то «попал я на [[Ai no Kusabi|пет-шоу]]».&lt;br /&gt;
* Большинство песен Эдуарда Сурового (Гарика Харламова). Например, песня «Енот» (см. видео).&lt;br /&gt;
** Туда же — песня-пародия участников Comedy Battle.&lt;br /&gt;
* Иващенко и Васильев, «Песня про тесто». Вуглускр прячется прямо в названии и периодически подсвечивается в самом тексте, одновременно и [[шутки ради]], и с намёком на «[[протащить под радарами]]».&lt;br /&gt;
** Эта шутка насчёт «песни про тесто» (песни протеста) кем только не обыгрывалась: Леонидом Утесовым (по поводу песни «Бублики»), Яковым Ядовым (в компанейском трёпе), Эдуардом Успенским (в «Школе клоунов»), Сергеем Абрамовым (в «Тихом ангеле»)…&lt;br /&gt;
*** Это не вуглускр, это [[Красавица Икуку|икука]].&lt;br /&gt;
* При всем уважении к «[[Dragonlance|Последнему испытанию]]», немного режет слух получившееся «каковцы-воины». Ключ-отврат тоже неплох.&lt;br /&gt;
** О потомках или о подонках, рассуждающих смело, поют Крисания и Рейстлин в арии «Судьба» из альтернативного финала?&lt;br /&gt;
* A-Dessa (Стас Костюшкин) и Борис Моисеев: «Если ты не бальник тогда закрой… Я бальник. Я супер бальник…» Вуглускр здесь намеренный, и сделан [[шутки ради]].&lt;br /&gt;
* «Мастер» — замечательная песня «Не хотим» о бессмысленности войн вообще и религиозных в частности ощутимо портится от сочетания «какукор небесам» (слышится именно так, слитно), что становится причиной бафоса-нежданчика.&lt;br /&gt;
* Песня кыргызского космонавта «Каксын грустит о матери» (группа Земляне «Трава у дома»).&lt;br /&gt;
* «t.A.T.U»: не исключено, что специально задумано, чтоб слышалась «та ту», с учётом [[Пара девушек — это сексуально|имиджа]] девчат. Породило много похабных шуток про бойз-бэнд «Тот Того» или распад «татушек» на два сольных проекта «Та [[Роман с Дуней Кулаковой|Саму Себя]]».&lt;br /&gt;
* «Паранойя» — песня «Повелитель снов». Тот случай, когда удалось обойти: первоначальный текст «я балом правлю там» ради благозвучия был изменен на «я правлю балом там».&lt;br /&gt;
** Немного похожая, и в то же время иная ситуация: песня Игоря Саруханова «Скрипка-лиса». Причём в разных источниках говорится разное. По одной версии изначальный текст содержал слова «скрип колеса», но из-за вуглускра всем слышалось другое, и сам Саруханов тоже оценил звучание этих слов и поменял «скрип колеса» на «скрипка-лиса». По другой версии изначальным вариантом была как раз «скрипка-лиса», и слышался всем вуглускр «скрип колеса», который ещё больше обострился после записи клипа: Саруханов указал на ленте с записью клипа «Скрипка-лиса», но монтажёр принял за ошибку и исправил на «Скрип колеса». Как итог, Саруханов зарегистрировал авторские права на оба этих названия.&lt;br /&gt;
* Группа «Губы» — «Танго»: «Если бы не он, не он, не он, я б её б её… ПОЦЕЛОВАЛ!!!».&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]] — «„Москва — Одесса“ через 10 лет» («Песня командировочного»): «Когда начальник мой, Е. Б. Изотов».&lt;br /&gt;
* «Август» — «Как болит голова». С большим фитильком, но кое-кому упорно представляется великан Имир, который, обнаженный, затих. «И мир обнаженный затих».&lt;br /&gt;
* На каком-то из конкурсов поэт Борис Вахнюк прокомментировал песню молодого автора: &amp;quot;Вы знаете, Сергей, это вообще-то неплохая песня, но меня всегда наводят на странные мысли фразы — такие, как, например, у Клячкина: «Не гляди назад, не гляди», или как у Вас: «Хоть клей назад листки календаря» (на слове «назад» он плюнул на воображаемую бумажку и показал, на какое место клеить).&lt;br /&gt;
** Сам Клячкин рассказывал, что за вышеупомянутую песню его очень благодарила одна девушка, парню которой не нравилось, что у нее толстый зад.&lt;br /&gt;
* Песня Саши Немо «Пежо». Само название машины повторяется несколько раз подряд на протяжении припева, и в конечном итоге слышится совершенно другое слово.&lt;br /&gt;
** Анекдот в тему: «Алло, спасатели! Моя жена застряла в „Норе“! Как в какой? В смысле в какой? В своей „Норе“. Я ей машину купил, марка „Норе“. Точно, простите, „Рено“… Блин, хорошо хоть не „Пежо“ взял»&lt;br /&gt;
* «Наив» — песня «А в цеху его нет» с вышеупомянутым каламбуром из анекдота.&lt;br /&gt;
* Моргенштерн выпустил альбом с песней «{{spoiler|Е! Банная}}»&lt;br /&gt;
* А группе «Агата Кристи» просто очень не повезло с афишным шрифтом в 2004 году во время гастрольного тура, посвященного выходу альбома «Триллер».&lt;br /&gt;
* «Рот ебали» — в одноименной песне «Rock the body».&lt;br /&gt;
* В тетради с аккордами одногруппника, явно записанные на слух песни. В том числе текст «Коррозии металла», где вместо «Муссолини — каннибал» было выведено «Муссолини конь… (сношал в общем)». Впрочем, тогда удивления не вызвало — мало ли что Паук мог спеть.&lt;br /&gt;
* [https://tekst-pesni.online/byanka-seksi-frau/ Тыц], а певичку Бьянку поставить в угол.&lt;br /&gt;
* Песня «Wiggle» в исполнении Джейсона Деруло и Снуп Дога. После многократного повторения слова «wiggle» в припеве выдаётся матомный хлопок на русском по ушам «Джастин Бибер — пидор!» (хотя там подразумевается в тексте песни исконно английское «just a [[Редупликация-шмедупликация|little-bittle]]»).&lt;br /&gt;
* Задорная песенка «Денег нет» группы «Балабама». Во второй строке второго куплета есть фраза «и собственный жёлтый самолёт», но ненароком можно расслышать «из '''собственной жопы''' самолёт».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
{{YouTube|8jcO1SziBak|Классика уже…}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Артек.jpg|thumb|right|«Яшка, Яшка, не балуй! [[Оторву твой длинный…]]» — предупреждает инсталляция в лагере «Артек».]]&lt;br /&gt;
{{Балалайка|Многие примеры необходимо перенести в статью &amp;quot;[[Мат мы запретили употре*****]]&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
N@sty@: У тя фильмы есть какии-нибуть?&lt;br /&gt;
fredd: Да, а у тя флеха есть?&lt;br /&gt;
N@sty@: Неа ((&lt;br /&gt;
fredd: Ну, сиди болванка…&lt;br /&gt;
N@sty@: Сам болваН!!!!&lt;br /&gt;
fredd: БОЛВАНКА СИДИ!&lt;br /&gt;
N@sty@: Ублюдок!&lt;br /&gt;
13:21:58 — N@sty@ has logged off|Башорг}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
СМС: Дорогая, закончил работу, еду домой. Приготовь чайку.&lt;br /&gt;
Ответное СМС: Чайки нет, но есть курица. Будешь?|Ещё один анекдот}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
blondy: Привет. Как на работе дела?&lt;br /&gt;
riga26: П..ец!! За...али!!!&lt;br /&gt;
blondy: Чего? Палец зажали?|Ещё один анекдот}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
мама: Мой руки перед едой.&lt;br /&gt;
сын: Я мою, мам.&lt;br /&gt;
мама: Мыль их.&lt;br /&gt;
сын: Мам, я мылю.&lt;br /&gt;
мама: Три их.&lt;br /&gt;
сын: Мам, две их.|Ещё один вуглускр}}&lt;br /&gt;
* Есть такой советский фильм: «Прости нас, сад». Попробуйте сами переразложить название, учитывая, что при произнесении вслух, буква «д» в конце слова «сад» звучит как «т».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В книге журналиста Дмитрия Шериха «А упало, Б пропало: Занимательная история опечаток» приводится такой реальный случай: «В среде питерских журналистов легендой стал ляпсус, допущенный „Ленинградской правдой“ 7 января 1971 г. Собственно, ляпсуса даже никакого не было. Просто газета напечатала материал о выставке детских работ, открывшейся в Этнографическом музее. Упоминались там акварели (в том числе с „балом бабочек“), керамические фигурки (в том числе статуэтка доброго льва). А венчал текст такой эффектный заголовок:&amp;lt;br&amp;gt; „Добрый лев и… бал бабочек“. Всё неудобство заголовка вскрылось, когда диктор радио стал зачитывать содержание свежего номера газеты. Что делал добрый лев?!»&lt;br /&gt;
:* В другом варианте истории «Добрый лев и бал бабочек» — название одной театральной постановки, и оно было написано на плакате.&lt;br /&gt;
* Знаменитая нарочито [[Фефекты фикции|картавая фраза]]: «Яботаю, яботаю, ни заяботка, ни выяботки» — пример намеренного вуглускра.&lt;br /&gt;
* В украинском глянцевом журнале вышла статья под заголовком «Бал є бал» (Бал — это бал). Нет, это не [[эффект Телепорно]], по-украински&amp;lt;ref&amp;gt;На суржике разве что. По-украински — всё таки не «ЙЭ», а «ЙИ», и последний звук не «Л», а «В». Хотя борцы за чистоту языка утверждают, что в украинском вообще нет мата, и никакие вариации нормой языка не являются.&amp;lt;/ref&amp;gt; это так же непристойно.&lt;br /&gt;
** С тех пор украинцы часто называют «бал-є-балом» претенциозные и пафосные, но жалкие в исполнении мероприятия.&lt;br /&gt;
* Знаменитая шутка про музейный зал, посвященный Украинской повстанческой армии.&lt;br /&gt;
* Из комментариев к футбольному матчу: «У него ж опыта больше». А теперь прочитайте это вслух… Спортивные комментарии — вообще заповедник вуглускров.&lt;br /&gt;
* «И о банальной инфекции…». См. видеоиллюстрацию.&lt;br /&gt;
** В «Базе вопросов Что? Где? Когда?» есть вопрос, который начинается упоминанием «статьи о банальных рифмах». В примечании ведущему советуют прочитать слово «о банальных» как можно четче.&lt;br /&gt;
* Реально существующая должность Следователь следственного отдела следственного управления Следственного комитета сокращается до смешной аббревиатуры СоСуСка.&lt;br /&gt;
* В СССР существовало незабываемый акроним заместителя командующего по морским делам — товарища ЗамКомПоМорДе!&lt;br /&gt;
* Случалось на уроках музыки, когда надо было взять ноту «си» два раза подряд или больше.&lt;br /&gt;
* С тех же уроков при пении гамм: Бемоль озвучивают как «б». При пении вниз бемольных гамм «си — б — ля» доставляло.&lt;br /&gt;
* Владельцы сайтов, выбирая доменное имя, кончающееся на «s», обычно не учитывают, что диктуя адрес сайта, его будут произносить вместе с доменом первого уровня ru. Впрочем, вариант с доменом первого уровня su не сильно лучше.&lt;br /&gt;
* До 2011 года сайт столичной станции скорой помощи имел оптимистичный адрес skorpom.ru.&lt;br /&gt;
* Адрес сайта пиццерии «Большой джон» (нет, это не опечатка) в Донецке звучит игриво: fastoran.com/'''pizzdon'''.&lt;br /&gt;
* А вот почему правительство Норвегии не использует зарезервированный за ним домен .gov.no? [[Эффект Телепорно|Что-то подозревает?]]&lt;br /&gt;
* Автор, который не хочет, чтобы его выбросили из мира литературы, подумает дважды, прежде чем публиковаться в издательстве, интернет-адрес которого звучит как '''vipizdatelstvo'''.ru.&lt;br /&gt;
* Адрес сайта Астраханского центра мониторинга был — astrcmo.ru. Кто там чмо?&lt;br /&gt;
* YouTube-канал «Советский Реванш» [https://www.youtube.com/@sovrev] с адресом sovrev. Напоминает (анти)советский анекдот про три радио: советское «Соврадио», украинское «Украдио» и первое еврейское «Переврадио».&lt;br /&gt;
* Участвовавший в одной пресс-конференции американский пастор обратил внимание, что, глядя на табличку с его именем, саном и названием его города, журналисты начинают широко улыбаться и показывать пальцами. Надпись на табличке «Pastor of God, Zilla».&lt;br /&gt;
* В Харькове некоторые институты стали в годы независимости академиями, а не университетами именно из соображений благозвучности аббревиатуры.&lt;br /&gt;
* В Чехии на занятиях в автошколе могут велеть ехать сексуально. Потому что pohlavni («половой») звучит так же, как po hlavni (по главной дороге).&lt;br /&gt;
* Знаменитое имя Лена Головач. Просто поменяйте слова местами.&lt;br /&gt;
** Елена Головач — реальное лицо, одна из сотрудниц в творческой группе телесериальщиков, возглавляемой продюсерами В. Ряшиным и В. Опалёвым. Но это самая известная носительница этого имени и фамилии. Открыв Интернет или телефонный справочник, можно обнаружить и ещё несколько таких Елен.&lt;br /&gt;
** Это не единственные Лены, которым так не повезло. Есть счастливые обладательницы фамилий Бородач, Ногач, Волосач, Трубач, Кудрич, Костич, Ушич и прочие.&lt;br /&gt;
** Яна Пильник и Анна Пут тоже счастливы. И сёстры с румынской фамилией Ляху: Яна, Инна и Ева. И американец с русскими корнями Рой Комаров.&lt;br /&gt;
** А за рубежом счастливы Mike Litoris и Analisa Joy.&lt;br /&gt;
** Пополам с тропом [[Эффект Телепорно]]: один из офицеров рижского гарнизона по фамилии Засс, выдавая замуж свою дочь, захотел, чтобы она с супругом носила двойную фамилию, в которой Засс стояла бы на первом месте. Вроде бы ничего странного в этом желании не было… Однако господин полковник был немцем и русский язык знал плохо… Фамилия жениха была Ранцев. Император Николай I узнал об этом случае и решил, что его офицеры не должны быть объектом насмешек. Высочайшим указом правитель повелел молодоженам носить фамилию Ранцев-Засс.&lt;br /&gt;
** Все Елены Борисовны, Евгении Борисовичи и Евгении Борисовны — при написании в формате «И. О. Фамилия». Почему многие родители это не учитывают решительно непонятно.&lt;br /&gt;
*** Реальный человек, Ушаков Евгений Борисович, в неформальном кругу сам говорил, что настаивает на полном указании фамилии, а лучше и полном имени-отчестве. Если одни инициалы указывать, говорил он, что поставь фамилию в начале, что в конце, неприличное трехбуквенное слово получается.&lt;br /&gt;
*** Разновидностью подобного является ФИО Е. И. Буниной, генеральной директрисы «Яндекса».&lt;br /&gt;
*** Анекдот в тему: «Уважаемая Банько Яна Евгеньевна! Убедительно просим впредь при подписывании документов ставить свои инициалы ПОСЛЕ фамилии!»&lt;br /&gt;
* Заметка, что в городе Екатеринбурге (тогда — Свердловске) был детский хор, которым руководил Евгений Бунчиков. Беда в том, что на одной афише слово «Руководитель» стояло на отдельной строчке и было набрано мелким шрифтом. Получалось «Хор мальчиков. [''руководитель''] Е. Бунчиков».&lt;br /&gt;
** Такую же хохму рассказывают о советском певце Владимире Бунчикове. Когда он пел на Всесоюзном радио вместе с хором мальчиков, будто бы диктор объявил: «Выступает хор мальчиков и Бунчиков». Далее появилась «уточнённая» версия, что хор исполнял песню «Ах, у дуба, ох, у ели!»&amp;lt;ref&amp;gt;Вероятно, вольная фантазия на тему мифического, приписываемого Вере Инбер стихотворения «Ах, у ели, ах, у ели что за ветки, что за ствол».&amp;lt;/ref&amp;gt; Так ли это на самом деле, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Байка про ценник без пробела: «полотенце стерильноебанное».&lt;br /&gt;
* Некто Наталия Горчакова проснулась знаменитой, когда пометила фотографии из отпуска тэгом #сказочноебали.&lt;br /&gt;
** Пикантности придает грамматическая ошибка (возможно даже намеренная): Бали мужского рода, и написать следовало бы #сказочныйбали. Но тогда не было бы забавного вуглускра.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В итоге этот случай породил хохмы в стиле «#СказочноЕбали ради #СказочноеБали»}}&lt;br /&gt;
* А сюжет в новостях о кризисе в сахарной промышленности РФ породил неологизм '''допиздержки''' (дополнительные издержки).&lt;br /&gt;
* В одной американской рекламе парень нанимается на работу на какую-то фирму (скорее всего, юридическую). Он постоянно называет своего возможного будущего шефа «мистер Дамэс». Наконе ц, хмурый мужик отвечает, что его зовут «Дюмас». На табличке написано «Dumas», которую наш туповатый парень прочитал на американский лад как «дамэс», что созвучно с «dumbass» — «тупица» («b» не произносится). Результат собеседования ясен.&lt;br /&gt;
* А ещё существует такая профессия, как «обсерщик». Этот человек занимается тем, что обмазывает серой головки спичек, кто бы что ни думал.&lt;br /&gt;
** Выстебано в песне «Обсеральщица» проекта «Гуттаперчевые перцы». У протагонистки ничего не вышло в любви просто потому, что она призналась кавалеру, кем работает.&lt;br /&gt;
* Встав рано утром, некая женщина отправляется в булочную. Вернувшись домой, будит мужа (как вариант — сына): «Вставай, я тебе там пончик купила!». Реакция собеседника вполне предсказуема.&lt;br /&gt;
* Название организации «Ленаэропроект», написанное на вывеске заглавными буквами («ЛЕНАЭРОПРОЕКТ»), читается слегка не так, как следует… (http://bash.im/quote/437468)&lt;br /&gt;
* Магазин суши «Пёс да лис». Скорее всего, вуглускр здесь намеренный, и гуляет где-то в районе [[Так грубо, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
** Есть детская книжка с таким названием.&lt;br /&gt;
* В какой-то юмористической программе типа «Аншлага» продвинутая внучка, гостя у бабушки в деревне, полезла в стойло к корове. На требование бабки отойти от стойла внучка обиделась: «Сама ты, бабка, отстойло!»&lt;br /&gt;
* Аккуратнее общайтесь со знакомыми Катями. «Пока, Кать!» и «Пошли, Кать».&lt;br /&gt;
** А в одном из номеров команды [[КВН]] «Утомленные солнцем» Герда (А. Ревва) аналогично попрощалась с Каем (М. Галустян). «Пока, Кай!»&lt;br /&gt;
*** «И поторопись-ка!» — кричит вдогонку команда БГУ.&lt;br /&gt;
*** В первой половине 1990-х женская команда Харьковского университета укладывала жюри от хохота филком на газмановскую «Путану» — «Депутаты, путаты, путаты». Увы, даже в те годы безудержной свободы ключевые строки «Мандаты, мандаты, мандаты — Сумская тебя ждёт, а не сенат» категорически не могли прозвучать с большой сцены и телеэкранов ([[Шрамы от цензуры|пришлось заменить]] на «дебаты»)…&lt;br /&gt;
*** А вот архангельская метал-группа «Трупный яд» в припеве песни «Мандаты» давит газ в пол, прибавляя к этому слову — «с ушами»!&lt;br /&gt;
* Не то чтобы похабный, но веселый пример из реальной жизни. «Фруктовый» манифест обер-прокурора Победоносцева, изданный при Александре III: «А на нас возложить священный долг самодержавного правления».&lt;br /&gt;
* Якобы реальная история с розыгрышем на дне рождения: «Прочти древнюю грузинскую молитву „цаха чуэба“». Если быстро произнести, эффект феерический.&lt;br /&gt;
* Пародийная опера «Вампука, невеста африканская, образцовая во всех отношениях опера». Название придумано благодаря слушателю, который, внимая словам песни «Вам пук цветов подносим», спросил, кто такой этот Вампук. В самой опере высмеиваются оперные штампы вообще и сабж тоже.&lt;br /&gt;
* Один режиссер того самого дубляжа сказал, что переведенный текст перед окончательной записью у них на студии всегда перечитывается вслух во избежание коннотаций вроде «Девочка с ранчо».&lt;br /&gt;
* Байка про собаку Экса. Когда хозяйку спросили, где ее муж, ответ был «Пошел гулять с Эксом».&lt;br /&gt;
* Первый дивизион (тот, что на ступеньку ниже Высшего) во многих спортивных лигах, сокращённо [[Бафосная аббревиатура|ПерДив]]. Неудивительно, что туда никто не хочет вылетать.&lt;br /&gt;
* Существует розыгрыш. Жертве объявляется, что она должна быстро повторять слова, сказанные ведущим, и добавлять к ним ничего не значащий слог «чу». Например: «крокодил — крокодил-чу» и так далее. Последнии называют слово «ядро».&lt;br /&gt;
** Другой, аналогичный розыгрыш. Пранкер: «Ну-ка, поиграем. Суть такова: я говорю „Я на поезд“, а ты отвечай „А я с поезда“. И дальше — тому подобное». Доверчивая жертва: «Хорошо». Пранкер: «Я на лошадь». Жертва: «А я с лошади». Пранкер: «Я на мула». Жертва: «А я с мула». Пранкер: «Я на рыбу», Жертва (обычно — со смехом): «А я с рыбы». Пранкер: «Я НА РАКА…»&lt;br /&gt;
** Вообще средняя школа — кладезь таких розыгрышей, зачастую с «практическим» окончанием. Например: «Крести!» — «Полкрестей» — «Черви!» — «Полчервей!» — «Буби!» — «Полбубей» (за этим следует удар по лбу).&lt;br /&gt;
** Схожий розыгрыш описан Л. [[Кассиль|Кассилем]]: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Скажи «государь», а потом от начала по одной букве откидывай, — сказал он Тошке.&lt;br /&gt;
— Ну, а что будет? — недоверчиво спросил Тошка.&lt;br /&gt;
— А ты вот скажи.&lt;br /&gt;
— Государь, — начал Тошка, — осударь, сударь, ударь.&lt;br /&gt;
Бац!.. Женя с опаской, но увесисто ударил Тошку в плечо.&lt;br /&gt;
— Ты что? — удивился Тошка.&lt;br /&gt;
— А ты сам сказал «ударь».|«Вратарь республики»}}&lt;br /&gt;
*** Тошка моментально ответил похожим розыгрышем, но уже не вуглускрным.&lt;br /&gt;
* Поэт Антип Ушкин выкладывается на сайте antipushkin.ru&lt;br /&gt;
** Это точно не [[подгонка под ответ]]?&lt;br /&gt;
* У французов есть свои вуглускры. Так, «простое» (то есть не-составное, то есть повествовательное) прошедшее время от глагола pouvoir (мочь) — je pus, tu pus… — в точности созвучно с настоящим временем глагола puer (вонять) — je pue, tu pues… Отсюда школьный розыгрыш, когда жертве предлагается проспрягать pouvoir в простом прошедшем (это время в современном французском редкое, со множеством неправильных форм, так что неладное жертва заподозрит не сразу).&lt;br /&gt;
* «ИРАЭРО». Это оказалось всего лишь названием иркутской авиакомпании.&lt;br /&gt;
* Ленаэропроект — в ту же корзинку. Просто некоторые петербургские учреждения по старой памяти называют ленинградскими.&lt;br /&gt;
* Постоянные употребления словосочетания «с учителем» на разных школьных мероприятиях изрядно поддают бафоса-нежданичка.&lt;br /&gt;
* На этом эффекте основывается игра, смысл которой найти загаданное слово на стыке других. Например, во фразе «где же ги'''тара''', '''кан'''итель какая вышла…» спрятано слово «таракан».&lt;br /&gt;
** И головоломки-файндворды (когда-то часто печатались в «Аргументах и фактах») — в тексте нужно было найти 10-15 слов на похожую тему. Например, в файндворде, где было задание найти все 15 столиц республик бывшего СССР, наша находилась так: «старуха, проходящая ми[[Москва|мо с квашнёй]]»&lt;br /&gt;
* Вариант без сексуальных коннотаций, но от этого не менее оскорбительный — имя испанской политической деятельницы Кристины Сифуэнтес критики переделали в «CristiNAZIfuentes».&lt;br /&gt;
* Дивное название лекарства — офломил. Так и кажется, что это либо «off ломил», либо произнесённое с акцентом «отломил».&lt;br /&gt;
** Сюда же — папазол (почему он зол?) и ксеникал (какой такой Ксени?)&lt;br /&gt;
** В аптеке: «Мне нужно лекарство, но название вылетело из головы. Что-то такое, созвучное, толи „я не помню где фен“, толи „я не знаю про фен“». Ответ аптекаря: «Скорей всего Вам нужен „ибупрофен“»&lt;br /&gt;
* Когда существовал сайт penisland.com. А ведь это всего был магазин по продаже ручек!&lt;br /&gt;
** А сайт [https://www.neher.de/ neher.de] жив до сих пор. Причём [[Говорящее имя|название говорящее]], потому что фирма занимается производством сеток от насекомых — нехер им дома де.&lt;br /&gt;
* «Внимание рабочих всего цивилизованного мира приковано в настоящее время к постели в Кремлёвском дворце, где борется '''с раной''' великий вождь русской революции…» («Правда» после покушения на Ленина).&lt;br /&gt;
* Приходит девушка из соседнего отдела — надо завести логин на корпоративный мессенджер. Девушка новенькая, и ей кто-то сказал, что логин должен состоять из имени и отчества. Я спрашиваю имя, она: Екатерина. Спрашиваю фамилию, она: Бякина, спрашиваю логин, она: ЕБЯКИНА. Минуты 2 девушка смотрела на сползающий под стол наш отдел. (https://bash.im/quote/147253)&lt;br /&gt;
* Видео, в котором дочь просит маму повторять названия разных блюд и продуктов после слова «заварю-ка». Последнее слово — кашка. «Заварю-ка кашку».&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/_UYTyasGaTk?t=940 Особенности обработки бивня мамонта]&lt;br /&gt;
* Вопрос студента, не уразумевшего преобразований формулы: «А что с „пи“ сделалось?»&amp;lt;ref&amp;gt;Вероятно, речь шла о постоянной Планка: ℏ = h / 2π. По этому поводу — ещё один пример тропа (вкупе с «[[Не знает матчасти]]»): «Какая ещё постоянная планка? А бывает к тому же временная планка?!».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Один англоязычный мальчик услышал фразу «{{перевод|Knowledge is power, France is bacon|Знание — сила, Франция — бекон}}». Когда другие говорили «Знание — сила», он изрекал вторую половину этой фразы, не понимая её смысла, но окружающие одобрительно кивали: молодец, умный мальчик. Каково же было его удивление, когда через года увидел эту фразу написанной и понял, что вторая часть её выглядела как {{перевод|Francis Bacon|Фрэнсис Бэкон}} — это было имя автора фразы. «Франция — бекон» стало мемом.&lt;br /&gt;
* Популярная у немецких детей шутка — просят быстро сказать «Hirsh heiße ich» — «Лосем зовусь я». Вот только на слух это звучит как «Hier scheiße ich» — «здесь сру я».&lt;br /&gt;
** Русский аналог — «Дон Ягон». Какое слово получится — сами разберётесь.&lt;br /&gt;
* #УЛЫБНИСЬНОВОМУДНЮ&lt;br /&gt;
** #ТРУДОВЫЕБУДНИ&lt;br /&gt;
* Байка про Горбачёва {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Горбачев побывал на спектакле Марка Захарова. &lt;br /&gt;
Поздно вечером звонит режиссеру: — Поздравляю! Спектакль отличный! Это — пердуха! &lt;br /&gt;
Захаров несколько смутился и думает: «Может, у номенклатуры такой грубоватый жаргон? Если им что-то нравится, они говорят: „Пердуха! Настоящая пердуха!“» &lt;br /&gt;
А Горбачев твердит свое: — Пердуха! Пердуха! … |Подразумевался «пир духа»}}&lt;br /&gt;
* Журналистская байка о том, как молодой акуленок пера брал интервью у пожилого актера и, ослышавшись, в получившейся статье написал про актрису Извицкую, что та в описываемый период жила «с каким-то бл***ном» (Эдуардом Бредуном, естественно).&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
На семинаре в Малеевке пришёл однажды к нам на заседание настоящий прозаик. Реалист. Ярый приверженец симфонической прозы. Долго ругал родного сына, числившегося в нашей группе, за отсутствие языкового чутья и заклинал следить за стыками слов, где сплошь и рядом могут возникнуть паразитные неблагозвучия. А на следующий день обсуждают супругов Лукиных. Помня вчерашние заветы настоящего прозаика, семинарист П. принялся выискивать неблагозвучные стыки слов в наших опусах. Где бы он их там нашёл, если мы каждую фразу сначала проговаривали вслух и лишь потом заносили на бумагу! Искал, искал — бросил. Сказал, что почудилось.&lt;br /&gt;
«Ну ладно, — думаю. — Погоди. Послезавтра твоя очередь».&lt;br /&gt;
Настаёт послезавтра.&lt;br /&gt;
— Владик, — говорю. — Тут у тебя упомянут некий летательный аппарат. Не мог бы ты объяснить его устройство подробнее? Как он хотя бы выглядит…&lt;br /&gt;
— Какой аппарат?&lt;br /&gt;
— Жеполёт.&lt;br /&gt;
— Ка-кой?!&lt;br /&gt;
— Вот… написано: «Такой же полёт…»&lt;br /&gt;
Веселились долго. И как выглядит — объяснили.&lt;br /&gt;
А между прочим, умышленные неблагозвучия на стыках слов, как потом оказалось, приёмчик изумительный. Сами подумайте: выйдешь на улицу — мат-перемат, а твои персонажи сплошь изъясняются приличными словами. Неправдоподобие получается. И начинаешь инкрустировать речь героя намеренно нехорошими звукосочетаниями. Скажем, так: «Я б с детства…» Этакий фонетический натурализм.|Такая вот фантастика…}}&lt;br /&gt;
* Мальчик считал, что в идиоме «савраска без узды» последнее слово — [[Где-где… В…|совсем другое]].&lt;br /&gt;
* Покупатель в аптеке показал бумажку, на которой название лекарства «ибупрофен» [[вуглускр|начиналось с буквы Е]].&lt;br /&gt;
** Лекарства вообще регулярно называются так, что просто провоцируют. Вот есть такой препарат железа «Сорбифер Дурулес». Попытка продиктовать его по телефону нарывается на вопрос «какой-какой хер?».&lt;br /&gt;
* [[TVTropes|Забугорное]] [[tv:DeusSexMachina|название]] [[Сексуальная магия|сексуальной магии]] является пошлым каламбуром на тему [[Бог из машины|бога из машины]]. {{spoiler|DeuS EX machina превратили в Deus Sex machina}}.&lt;br /&gt;
* У нишевой украинской партии «Свобода» долгое время (может, и по сей день) лозунг звучал так: «Ми у '''сво'''їй, '''Бо'''гом '''да'''ній країні». Буквы, которые здесь выделены жирным, на агитплакатах выделялись другим цветом, чтобы получалась «Свобода»… [[Бафос-нежданчик|а теперь прочтите лозунг без жирных букв]].&lt;br /&gt;
* [[yt:N5LrD9-IBBc|Підпис здесь і підпис здесь]]. Если бы г-н мэр нормально знал язык, «пидпыздець» бы не получился.&lt;br /&gt;
* [https://pikabu.ru/story/plakat_vse_lyudi_bratya__lyublyu_s_nikh_brat_ya_1919_6089557 Плакат 1919 года]&lt;br /&gt;
* Намеренный вуглускр: в начале 2000-х годов в печально известном молодёжном журнале «Молоток» был раздел «Клубничка», которую вела автор под говорящим псевдонимом [[:w:ru:Эякуляция|Эя Кулятова]].&lt;br /&gt;
* Сокращение от «операционный день» вполне официально звучит как «опердень» и регулярно становится причиной хохмочек студентов, изучающих банковское дело.&lt;br /&gt;
* Конкурс [[Бафосная аббревиатура|ICPC]] по программированию. Читается как «Ай-си-пи-си».&lt;br /&gt;
* Множество забавных вариантов «придумывают» программы проверки орфографии. Например «мультиканальный» предлагается заменить на «мультик анальный», а «культурологии» — на «культ урологии».&lt;br /&gt;
* Известный сайт с расписаниями поездов и электричек «poezdato.net» от сабжа отделяет всего одна буква.&lt;br /&gt;
* [https://bash.im/quote/434848 Массивный пенис кедра]&lt;br /&gt;
* Наверное, фильм «Жизнь Пи» не стоило выпускать в 3D. Ну или не стоило писать на афише «ЖИЗНЬ ПИ 3Д»…&lt;br /&gt;
* Слово «[[Игривая выдра|выдрочка]]» у некоторых вызывает ассоциации [[Роман с Дуней Кулаковой|не только с животным]].&lt;br /&gt;
* Упоминая вслух генсека Коммунистической партии Китая Ху Яобана обычно стараются выдерживать ощутимую паузу между словами, либо упоминать только фамилию — чтобы не переспросили, какого х*я имеют в виду. Да и от второй части при слитном произношении так и веет чем-то отглагольно-сексуальным. [[Педаль в пол|Как будто этого мало]], Ху Яобан ещё и выступал за перестройку по советскому сценарию.&lt;br /&gt;
* Автору правки попался в магазине кетчуп «Щедро» Чили. Попробуйте вслух произнести. Особенно если вы украинец («ще» — это по-украински «ещё»).&lt;br /&gt;
* Реклама «Как здорово быть с котом». Ноу комментс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Бафосная аббревиатура]]&lt;br /&gt;
* [[Зашёл в аптеку царь Додон]]&lt;br /&gt;
* [[Зыбучий грёбаный песец]]&lt;br /&gt;
* [[Эффект голубого щенка]]&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Цензура}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=251463</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=251463"/>
		<updated>2024-11-10T13:44:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Ограничение на создание статей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Архивы обсуждений ==&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив|2022-23]].&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2024|2024]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я новичок, хотя могу в разметку ==&lt;br /&gt;
Друзья, я очень сожалею, что сейчас ввязался в пустой базар с Норным, с явным троллем, у которого явно же нет чувств. ТОЛЬКО я [https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;amp;diff=224604&amp;amp;oldid=224569 откатил] его правку, в которой он удаляет полстатьи — как он баттхёрствует, клевещет, грозится, чтобы меня забанили. Я убедился, что не зря откатил, я прав. Я не хочу больше продолжать кормёжку тролля, но и вы, по-дружески прошу — не ведитесь на его брехню. Хочу дружную атмосферу, я вообще начал участие НЕ С НОРНОГО, а с [[%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 %D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:188.233.47.227|консультации анонимуса]], не могущего в разметку, вы же видите мой вклад. [[Участник:Eitro|Eitro]] ([[Обсуждение участника:Eitro|обсуждение]]) 05:51, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мы, действительно все видим. В том числе и вашу активность на форуме Норного. В связи с этим, мы склонны считать, что вы действительно батискаф Профа. Однако, пока это не доказано — карательных мер не будет. Вместо этого — прошу админсостав взять данного пользователя на особое сопровождение. При высовывании Профа из «батискафа» — стрелять без предупреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 13:35, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая главная страница!!! ==&lt;br /&gt;
Итак…. *Фанфары и конфетти* Свершилось чудо! Мы наконец-то готовы представить вам новую главную статью. Она стала компактнее, и приятнее на вид, также мы упростили отображение страницы в телефона (это пока что прорабатывается), если у вас выбрана специальная тема. Функциональность главной полностью сохранена, изменилось лишь оформление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коротко по фичам.&lt;br /&gt;
* Сама глагне вынесена целиком в [[Шаблон:Главная]].&lt;br /&gt;
** Больше не нужно редактировать главную. Достаточно править шаблон. Пожалуйста, впредь главную страницу без особой необходимости не трогать.&lt;br /&gt;
* Более компактная шапка сайта.&lt;br /&gt;
** Является единственным отображаемым элементом в темах для мобильного телефона, например Timeless.&lt;br /&gt;
*** Это временно, чтобы просто немного уменьшить загруженность интерфейса. Отдельный мобильный вариант глагне появится со временем.&lt;br /&gt;
** Редактируется в [[Шаблон:Главная/Шапка]]&lt;br /&gt;
* Блок объявлений — его отображение можно включать и выключать.&lt;br /&gt;
** Стандартизированное сообщение о сборах на сервер включаемое одной кнопкой (а можно потом и на дату настроить попробовать). Надеюсь, нашему квартирмейстеру понравится эта автоматизация.&lt;br /&gt;
** Возможность отображения различных объявлений в отдельном подблоке.&lt;br /&gt;
** Всё это редактируется в непосредственно в шаблоне главной. Само оформление шаблона объявлений редактируется в [[Шаблон:Главная/Объявления]]&lt;br /&gt;
* Музей Посмотрелья открыл свои двери&lt;br /&gt;
** Шеф поручил переделать оформление картинок и прочего, и идея с музеем мне понравилась. Собственно теперь музей у нас отвечает за всё что мы готовы показать людям. И картинки и достопримечательности вики. Сам музей ещё строится, но двери уже открыты.&lt;br /&gt;
*** Новые более компактные разделы &amp;lt;s&amp;gt;со шлюхами&amp;lt;/s&amp;gt; с дамами сайта, полотнами и кавалерами.&lt;br /&gt;
**** Пока что переносить в музей изображения вновь стало посложнее, но надеюсь за пару дней добью ответный шаблон музею.&lt;br /&gt;
**** Всё это правится в [[Шаблон:Главная/ДамаДня]], [[Шаблон:Главная/ПолотноДня]] и [[Шаблон:Главная/КавалерДня]] соответственно.&lt;br /&gt;
*** Сюда же была перенесена статья месяца.&lt;br /&gt;
**** Убедительная просьба не вставлять огромные куски информации в этот блок, а то смотрится не красиво.&lt;br /&gt;
**** Правится в [[Шаблон:Главная/СтатьяМесяца]]&lt;br /&gt;
* Вся информация о сайте, сборах и контактах вынесена теперь в отдельные блоки справа. Надеюсь получилось удобно.&lt;br /&gt;
** Правится всё это в [[Шаблон:Главная/Правила]], [[Шаблон:Главная/Донаты]] и [[Шаблон:Главная/Контакты]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Надеюсь вам понравится новый вид глагне. Оставляйте свои оценки в этом обсуждении и здесь же оставляйте пожелания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением,&lt;br /&gt;
[[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 19:10, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Глагне просто отличная! [[Участник:Isgerdr|Isgerdr]] ([[Обсуждение участника:Isgerdr|обсуждение]]) 19:21, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Значит, всё-таки спрятали картинки. Мда… --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:44, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Этот вариант понравился всем. В том числе и Fox. Понимаю что картинки не навиду, но с ними страница реально длинная и огромная по размеру. На телефонах не всегда удобно читать многим. В общем это просто стиль. Сам функционал остался неизменным. Если придумаю как, потом реализую другой формат. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 19:48, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В обсуждениях к одному из шаблонов оставлена одна мысль, с ней и содержимое раздела с избранной статьей можно расширить: повесить картинки ещё ниже, слева внизу. Но тут уж вам виднее.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:59, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Как дойдут руки. Пока что нужно мобильной версией заняться. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 20:01, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Красивый и удобный новый дизайн сайта в целом, особенно викиразметка. Спасибо. [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 01:14, 25 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ВНИМАНИЕ! ВАЖНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ ОТ АДМИРАЛ-ГУБЕРНАТОРА! ==&lt;br /&gt;
Дорогие мои граждане Тортуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любимые мои пираты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи со своей политической деятельностью — у меня, фактически, не остается ни времени, ни, что важнее, душевных сил, продолжать заниматься нашим сайтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страна в огне, я делаю все, что могу, что бы это пламя на своем уровне сбить. Увы, это выжигает душу и забирает силы. Кто подписан на мой канал, следит — тот в курсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же, политическая деятельность в наше время сопряжена и с другими рисками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, я принял решение — полностью передать проект ЗайцеВолку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За собою я оставляю право вето основанное, на, надеюсь, уважении ко мне и моему вкладу в наш проект. Фактически это сводится к тому же, что я делал последнее время. То есть редчайшие директивные указания, если я вижу что у нас происходит какая-то откровенная фигня. Все остальное, включая развитие, архитектуру и направленность проекта — отныне в руках ЗВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня, ЗВ будут переданы все ключи от хостинга нашего сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 числа я последний раз оплачу сервер. Дальше, с 1 сентября, ЗВ поменяет реквизиты для оплаты и будет собирать на поддержку сервера деньги уже сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, его голос на проекте — окончательно становится решающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его первым помощником я назначаю Лайнерса. Хотя он вернулся на проект недавно — он стоял у самых его истоков и его вклад как программиста трудно переоценить. К тому же — эти месяцы я наблюдал за его взвешенностью, рассудительностью и спокойствием, и теперь с уверенностью вручаю ему патент Старпома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗВ отныне — Адмирал-Губернатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За мною же сохраняется сугубо формальное звание «Шкипера», на правах основателя проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторюсь — с высокой вероятностью, в обозримом будущем я буду крайне редко появляться и принимать участие в делах нашего… Нет, ВАШЕГО сайта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я напоминаю: это ВАШ проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш обший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы наполняете его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы поддерживаете его деньгами (к слову — пока собрано чуть больше тысячи рублей из восьми необходимых. ЗВ, Лайнерс — прикручивайте уже рекламу нахер…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он принадлежит вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храните проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а я — буду помнить о времени проведенном с вами, о той титанической работе, которую мы вместе проделали, и о том, какой великолепный, добрый и открытый для всех проект мы создали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом — я прощаюсь с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда ваш,&lt;br /&gt;
Евгений Лисовский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 19:36, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Печальная новость. Нам будет не хватать вашего руководства.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:42, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Ну что я могу сказать. Удачной дороги тебе, &amp;lt;s&amp;gt;сталкер&amp;lt;/s&amp;gt; писатель. Ты посвоему интересный человек, и хоть я часто не согласен с твоим взглядом на мир, я искренне уважаю тебя как человека. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 19:44, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Дело сделано. Сервер передан. Виват, Адмирал-Губернатор ЗаяцВолк! [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 19:46, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Принято. Будем работать. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 19:58, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Спасибо за всё, адмирал! Но вы уж заглядываете иногда. [[Участник:Дон Кихот|Дон Кихот]] ([[Обсуждение участника:Дон Кихот|обсуждение]]) 19:44, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я прошу прощения, что влезаю в разговор админсостава, но платежные данные останутся старыми, или будут обновлены? (теперь уже бывшему ГлавКому я переводил через СБП) [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 21:24, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** До конца месяца — те же. С 1 сентября ЗВ опубликует новые. А заодно и введет сборы в течении всего месяца, так как иначе сумма просто не собирается без пинка. Кстати, я не могу исключить, что 1 сентября сервер отключится: пока денег на продление не хватает существенно…. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 22:21, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** А что с подпиской на бусти? Средства с неё всё ещё идут на оплату сервера? [[Участник:ModernHorror|ModernHorror]] ([[Обсуждение участника:ModernHorror|обсуждение]]) 22:32, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** ЗВ сделает отдельное объявление, когда создаст новый Бусти. От старого надо будет отписаться. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 22:39, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** И да, похвалить или пнуть меня — может каждый. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 22:21, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Удачи вам. [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 00:02, 25 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Удачи! --[[Участник:Vikarti|Vikarti]] ([[Обсуждение участника:Vikarti|обсуждение]]) 15:08, 26 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Удачи во всех начинаниях!!! [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 21:28, 26 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новый шаблон ==&lt;br /&gt;
Появился [[Шаблон:Поднавигация]], с помощью которого можно делать подгруппы в навигационных таблицах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример использования в боевых условиях можете глянуть в [[Шаблон:Nav/Наука]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название, авторское ИМХО, не очень. У вас есть идеи на что поменять пока шаблон особо не используется? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 17:43, 29 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деньги на сервер ==&lt;br /&gt;
Уже почти конец месяца. Из сумм на сервер собрано '''меньше половины''' (3500). Участникам на проект настолько пофиг или что? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 07:32, 30 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вопрос всё еще актуален --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:30, 30 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Перевёл, сколько мог. Возможности указать, что это именно на посмотрелку, нет, поэтому добавил к сумме 17 копеек, чтобы перевод можно было отличить от других. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:27, 31 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос с оплатой '''закрыт'''. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 23:40, 31 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые реквизиты ==&lt;br /&gt;
Дублирую информацию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изменились реквизиты для оплаты сервера. Собственно, новый счёт и бусти на главной можно посмотреть ну или тут&lt;br /&gt;
* Карта — 4893 4704 9584 9009 (банк ВТБ)&lt;br /&gt;
* Бусти — https://boosty.to/zvolk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, живём и творим пока сервер проплачен --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 00:36, 1 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Открытого СБП по-прежнему не будет? [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 01:13, 1 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Скорее всего нет, так как это требует палить свой номер телефона. Но у бусти есть возможность делать разовые донаты, там вроде как есть поддержка СБП. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 19:11, 1 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Нет, не будет --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:40, 2 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Ещё раз: как указать, что пожертвование именно на Лису, если банк не даёт возможности отправить с платежом текстовое сообщение? [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 13:36, 17 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Если боитесь, что деньги потеряются, то это исключено. Карта (ВТБ) заведена '''отдельно под платежи на Лисапедию''', так что платёж я не пропущу в любом случае. Если заметили, информация о сборах обновляется практически ежедневно. Если хотите сообщить, что деньги перевели именно Вы, то можете написать на почту, ну или в телеграм мне. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:25, 19 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Благодарю. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 13:07, 19 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Возможно, стоит убрать с глагне надпись, говорящую об обратном. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:11, 20 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Уже --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:13, 20 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Не до конца. Осталась надпись «Прошла половина месяца, а значит мы начинаем новый сбор средств для оплаты хостинга на следующий месяц». Надо бы «Начался новый месяц, а значит…». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:35, 16 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Можете отправить квиток с оплатой мне или ЗВ в телегу. Я так делаю. Или сделать разовый донат через бусти. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 18:56, 17 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Я не понимаю, что вы написали. Раньше я жертвовал — всё понятно было. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 10:17, 19 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Возможно не корректно выразился. Имею ввиду то что вы можете написать что отправили средства в такое-то время в другом месте (Например в телеграмм мне или ЗВ) или же сделать разовый донат картой через бусти, так как туда закидывают только на посмотрелку. Надеюсь так получилось понятнее. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 20:49, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Помощь зала]] ==&lt;br /&gt;
Создал новый раздел в Лисоториум бюрократус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже не первый раз возникает ситуация когда нужно кинуть массовый клич о помощи, а подходящего инструмента нету. Вот я и решил создать статью в которой люди смогут попросить помочь о чём-либо. Сейчас там уже располагается первый такой запрос.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сам раздел возможно чуть-чуть кривоват и я открыт к предложениям по его улучшению. Пока что он запущен в тестовом режиме, посмотреть приживётся ли оно вообще. Надеюсь этот инструмент поможет вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением, [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 12:24, 4 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничение на создание статей ==&lt;br /&gt;
Внимание!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь создавать статьи на Лисапедии могут '''только доверенные участники'''.&lt;br /&gt;
Обычные участники создавать статьи теперь не могут.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы стать доверенным участником, можете '''попросить любого администратора'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За столь нехороший шаг «благодарите» Чувырлу (а также Экики и других виртуалов сего персонажа), которые засрали проект статьями, тему которых они даже не знают.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статус доверенного изначально был выдан более 20 людям. Кого пропустил, говорите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для админов''': выдавать статус доверенного участника можно [[Служебная:Управление правами|на этой странице]], например. Ещё можно перейти на страницу самого участника и нажать «Изменить группы участника». [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:31, 11 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите, если можно, и меня в доверенные участники. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 13:34, 17 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вы уже и так в ней. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:37, 17 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Благодарю. Когда писал, ещё доверенным не был. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 16:12, 17 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Если можно то меня тоже Переведите. --[[Участник:Vikarti|Vikarti]] ([[Обсуждение участника:Vikarti|обсуждение]]) 12:29, 1 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Сделано. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:49, 1 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Кстати, [https://posmotreli.su/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%96%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8B?type=newusers&amp;amp;user=&amp;amp;page=&amp;amp;wpdate=&amp;amp;tagfilter=&amp;amp;wpfilters%5B%5D=newusers в журнале регистрации] завелись [[Участник: СУКУНА|СУКУНА]] и ещё 11 участников без вклада. Видимо, эти 11 ― виртуалы спамера? [[Участник:Луффи|Луффи]] ([[Обсуждение участника:Луффи|обсуждение]]) 18:59, 19 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** И появились они сразу как мы отключили капчу. Подозрительное совпадение.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:24, 19 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Сукуна как-то выбивается из этого списка. Слишком осмысленный ник, по сравнению с остальными. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 19:57, 19 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Закономерное, если быть точным. Статьи то они все равно создать не могут --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:13, 19 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** А что им помешает запихнуть спам в уже созданную статью? У нас уже было несколько таких прецедентов в прошлом году.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 23:46, 19 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Конкретно в данном случае криворукость спамера. В прошлом году был целенаправленный пиздец, а не эти вот детские шалости. Впрочем, раз уже два админа за ввод капчи, верну сегодня вечером. Все ли уже выучили концовку стишка про Ламберта? 🙂 --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:27, 20 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Кстати об этом. Разве членство в группе «Автоподтверждённые участники» не должно автоматически делать все правки участника проверенными? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:51, 10 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Нет, группа «Автоподтверждённые участники» не даёт таких прав по умолчанию. Подробности [https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Autoconfirmed_users/ru тут]. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:03, 11 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Переведите меня тоже плес? Моя статья про [[Project Zomboid|Зомбач]] вроде зашла, я такого ещё настругать могу по мере знакомства с чем-то новым. [[Участник:AUZAZURZ|AUZAZURZ]] ([[Обсуждение участника:AUZAZURZ|обсуждение]]) 16:44, 10 ноября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оплата сервера (октябрь 2024) ==&lt;br /&gt;
Дублирую тут.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сервер на '''октябрь оплачен'''. Остаток средств перенесён на ноябрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодарю всех за поддержку проекта. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:57, 29 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Любитель фирменной еды ==&lt;br /&gt;
Некий аноним приходит в свежесозданные статьи о произведениях и добавляет туда примеры тропа «[[Фирменная любимая еда]]». Например:&lt;br /&gt;
* [[Судная ночь (Франшиза)]] — чашечный рамэн у Лео.&lt;br /&gt;
* [[L.A. Noire]] — карри у Коула.&lt;br /&gt;
* [[Санта-Барбара]] — вишневое печенье у Келли.&lt;br /&gt;
Меня терзают смутные подозрения, что эти примеры взяты с потолка и являют собой лютую ЛПП. Потому как пример из «Тайн старого Лондона» «[[Добродушный гигант]] Гули-Гули обожает кускус с курицей.» не имеет ничего общего с реальностью. Персонаж такой там действительно был, но ни его гастрономические предпочтения ни само блюдо кус-кус даже не упоминались. В общем, 1) будьте бдительны, 2) предлагаю все эти примеры выпилить.--[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:29, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Они ещё и без контекста. Выпиливать всё, правда, не советую, лучше разобраться, где он прав, а где — нет. [[Иван Васильевич меняет профессию|Ну не может же он каждую минуту врать!]]--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:06, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* А нам вообще нужна эта информация? Про то, что персонаж любит жрать жаренную селёдку и запивать её молоком? Даже без учёта достоверности, какую нагрузку несёт эта информация? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:01, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ну в общем и целом троп имеет право на жизнь, мне кажется. Он добавляет штрихи к образу персонажа, может быть основой для тех или иных сцен, а иногда, возможно, и влиять на сюжет. Иное дело, что тут примеры совсем без контекста, проверить их трудно (поди вспомни, что там Келли в Санта-Барбаре ела в 875ой серии 30 лет назад) и как минимум один был наглой ложью (Гули-Гули и его кус-кус с курицей), тогда как правдивых пока что не обнаружено. Выглядит всё это, как мелкий замаскированный вандализм, шутки ради. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:16, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Тогда предлагаю выпилить во всех статьях упоминания сего тропа, оставив только в навигации. Проверять достоверность всяко проще в одном и том же месте. У кого какие есть ещё предложения? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:23, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Проверить все упоминания этого тропа на истинность, и выпиливать только те, которые эту проверку не прошли. Из-за одного анонима не должны пострадать достойные участники, которые тоже добавляли примеры этого тропа.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:37, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Решение безусловно верное… было бы, располагай проект одномоментно большим количеством знатоков всех произведений. Не, если у Вас, Вален, много свободного времени на проверку всех правок, то пожалуйста, дерзайте. Мои знанию по сабжу ограничиваются тем, что [[Доктор Кто|Доктор]] любит рыбьи палочки с заварным кремом. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:32, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Напишу статью про Divine Divinity — займусь этими примерами.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:40, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Во всех не нужно. В мои «[[Секс-бомба (короткометражка, 2005)|Секс-бомбу]]» (создана 8 июля) и «[[50 штатов страха]]» (9 августа) он не заглядывал. Но в «[[Тайны старого Лондона|Тайнах старого Лондона]]» (15 августа) уже появилась правка с ложной инфой. Примерно с тех времён в статьях о произведениях начинают появляться аноны без вклада, но с правкой вида «[[Фирменная любимая еда]] — блюдо Икс у персонажа Игрек». Вот их я и предлагаю выпилить. В лучшем случае это примеры без контекста, а в худшем — ложная информация. Если потом когда-нибудь кто-нибудь возьмётся посмотреть все тридцать серий «[[Moon Girl and Devil Dinosaur]]», то он всегда сможет ещё раз вписать, любит ли Динодьявол яблочное печенье и если да, то где, когда и как эта любовь проявляется. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:16, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Про «Судную ночь» и «L.A. Noire» тоже, [[Обсуждение участника:ModernHorror#О фирменной еде|как выяснилось]], враньё. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:08, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Альтернативная идея: оставлять только те примеры, которые влияют на сюжет. Рокфеллер из [[Чип и Дейл|Чипа и Дейла]], например. Пару раз обыгрывалось, что его страсть к сыру приводила к бедам для команды --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:32, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Ну это слишком радикально. Всякие бесконтекстные «Бекон у Меркуцио» можно и снести. А если персонаж и правда любит какую-то еду настолько, что она прямо с ним ассоциируется, то почему бы и не оставить. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:16, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Поддерживаю. Бесконтекстные можно убирать. Кстати, ещё одна проблема (и весьма серьёзная) — [[Служебная:Ссылки сюда/Шаблон:Конкретика&amp;amp;limit=500|около 116 статей, где полно примеров без контекста]], и их число растёт.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 22:18, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
****** А ещё недостабы, статьи с одеждой, список чувырлы, [[Вечнокрасные ссылки|красные ссылки]]. И это только из того, что вспомнилось. Проблем дофига и всё, что нам остаётся — решать их потихоньку в меру своих сил. Илай вон подвиг совершил, по кусочкам собрав Игру Престолов. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:40, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
******* А что не так со статьями с одеждой?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:35, 4 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
В качестве превентивной меры предлагаю удалять вообще все правки про фирменную любимую еду от анонимов. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:58, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Кстати, последняя правка в статье «фирменная любимая еда» неплохо помогла с анализом примеров. Они действительно все всегда пишутся по одной и той же схеме и, похоже, еда всегда выбирается рандомно. Такое чувство, что внесением этих правок занимается не человек, а нейросеть, это в их стиле.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:35, 4 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** он у меня в примерах LA Noire написал, что любимая еда главного героя ― карри. Я так и не понял, как приправа может быть любимой едой [[Участник:ModernHorror|ModernHorror]] ([[Обсуждение участника:ModernHorror|обсуждение]]) 21:44, 4 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В порядке духоты напишу что есть ещё и блюда такие. [[w:Японское карри|Японское]] и [[w:Карри (блюдо)|индийское]] карри. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 22:05, 4 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** К тому же теоретически персонаж может любить всё приправлять именно этой приправой. Но тут не тот случай, тут, похоже, просто рандом. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:15, 5 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Кстати, возможно, что любитель еды не такой уж и новичок. Меркуцио, [[Наглая ложь|чья любовь к бекону затмевает даже любовь Ромео к Джульетте]], был запощён ещё на старом посомтре.ли (мир его праху) в теперь уже далёком 2019 году. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:15, 5 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько расширил капчу, теперь она затрагивает правки анонимов и новорегов, а не только создание аккаунтов. На какие только [[Последнее испытание|жёсткие меры не пойдёшь ради добра]]. Обычных пользователей капча касаться не должна --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:44, 4 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кстати, в некоторых статьях, созданных Чувырлой, тоже встречаются бесконтекстные примеры этого тропа в виде: «Персонаж Икс обожает еду игрек». И беглый гуглёж этого сочетания персонажа и еды выдаёт только статьи сами же эти статьи. Например, в статье «[[Крутой Уокер: Правосудие по-техасски]]» сказано, что «Джимми (Триветт) страсть как любит кальцоне». Быть может, Чувырла и есть тот самый любитель еды, а такие примеры — [[Визитка преступника|нечто вроде подписи]]? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:21, 29 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дере японское, бусурманское ==&lt;br /&gt;
* А как быть с тонким ценителем сортов дэрэ? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:35, 4 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Я в японщине не особо плаваю. В чём конкретно проблема? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:25, 5 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Есть подозрение, что эти стопятьсот типажей взяты в лучшем случае с потолка. Хотя сам в этих сортах тоже не особо разбираюсь, может и правда есть. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:38, 5 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Подозреваю, что [https://the-dere-types.fandom.com/wiki/Unofficial:Dere_Types отсюда]. В своё время на посмотреч тоже притопали подобные любители, но [https://posmotre.ch/index.php?title=%C2%AB%D0%94%D1%8D%D1%80%D1%8D%C2%BB_%D0%B8_%D1%81_%D1%87%D0%B5%D0%BC_%D0%B8%D1%85_%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D1%82&amp;amp;diff=1851367&amp;amp;oldid=1848247 были изгнаны в обсуждение]. UPD: типаж thugdere прилетел [https://the-dere-types.fandom.com/wiki/Western:Thugdere всё с той же викии]. [[Участник:Луффи|Луффи]] ([[Обсуждение участника:Луффи|обсуждение]]) 17:06, 5 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Я его (Бандэрэ / Thugdere) ещё [https://vk.com/@-193593353-vse-36-vidov-dere-yandere-cundere-i-dr вот здесь] нашёл. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:16, 5 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Чисто с точки зрения построения названий, их сути они жизнеспособны. То есть этимология прослеживается, так что в целом смысл в них есть. Другой момент что они выходят за рамки «канона». [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 15:35, 6 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока оградил статью от анонимов, воизбежание непоняток --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:36, 6 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список меценатов ==&lt;br /&gt;
Как можно заметить, октябрь был целиком оплачен силами меценатов, даже остаток на ноябрь есть. Однако посмотрелка пока не знает своих героев. На это есть несколько причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бусти ===&lt;br /&gt;
Список тех, кто задонатил, является приватным… ну насколько это возможно. Поэтому без разрешения человека я не собираюсь публиковать его данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто дал разрешение на публикацию сведений:&lt;br /&gt;
* [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]]&lt;br /&gt;
* [[Участник:ModernHorror|ModernHorror]]&lt;br /&gt;
* [[Участник:Mass Adrian|Mass Adrian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ВТБ ===&lt;br /&gt;
Тут уже вступают ограничения самого ВТБ. По сути из информации у меня есть только сумма и банк-отправитель (последнее не всегда). Поэтому предлагаю всем меценатам, которые переводили донаты напрямую, написать на почту posmotrelisu@yandex.ru следующие данные:&lt;br /&gt;
* Сумму, которая была переведена.&lt;br /&gt;
* Дату и время отправления платежа.&lt;br /&gt;
* Банк-отправитель.&lt;br /&gt;
* Желаемое обозначение в списке меценатов (ник на сайте, реальное имя, псевдоним — в общем, всё что угодно, на ваше усмотрение, только давайте без мата и тому подобного.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю, указанных сведений хватит, чтобы в список меценатов не влезли мимопроходимцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожелания и критика приветствуется --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:12, 7 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паладинистый Геральт ==&lt;br /&gt;
Во-первых — эту чушь, разумеется, надо убрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, Курганов такое написать не мог просто в принципе. У него полно своих тараканов, но в фентези он разбирается отлично, пусть и с большим количеством головопушек. Что такое «паладин» Курганов знает прекрасно. Насколько образ Геральта НЕ СООТВЕТСТВУЕТ — тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсюда, собственно, и результат: данное высказывание, определенно написал не Курганов. В итоге — он у себя на форуме дико возмущен этой инсинуацией. В данном случае — справедливо возмущен.&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 09:54, 15 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Как понимаю, это камешек в мой огород. Что ж…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*: '''Во-первых — эту чушь, разумеется, надо убрать.''' — Чушь была убрана ещё вчера. С опозданием реагируете-с.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*: '''Во-вторых, Курганов такое написать не мог просто в принципе.''' — Как ни странно, автор умозаключений «„Нет мира под оливами“ это подходящее название для тропа про обычное средневековье» и «[[Сварог]] это постмодернистский комикс без картинок» вполне мог такое написать Более чем уверен в этом. Собсна, поэтому в обсуждении я и написал «'''вероятно'''». Если участник Seneht с почившей посмотрелки не очередной виртуал Курганова, то… что ж, готов признать, что вышли [[обознатушки]]. Ах да, один из забаненных филиалов нашего тюменского друга таки редактировал статью [[паладин]] и он сий момент про Герванта из Сирии не трогал. Может он не заметил этого пассажа про ведьмака, как и другие участники (я в том числе), а может специально не трогал. Но подозрения, как говорится, к делу не пришьёшь. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:06, 15 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Обо всём остальном судить не берусь, и вообще «не хочу быть замешанным в это тёмное дело»(с), а вмешиваюсь только потому что речь зашла о Свароге — одной из моих любимых фэнтези-эпопей. Не только Норный ее любит. ЗаяцВолк, возможно я вызову ваш гнев или смех, и возможно, навлеку на себя самые жуткие подозрения… но «Сварог» ведь действительно не без постмодернизма (вы можете доказать обратное?), и действительно он написан так, что по стилю напоминает «комикс без картинок». Вы его подряд читали? Внимательно и том за томом? Вот прочитайте, а тогда и поговорим. Повторюсь: в остальное не лезу. --[[Участник:Dean Reed|Dean Reed]] ([[Обсуждение участника:Dean Reed|обсуждение]]) 16:17, 15 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Самое смешное — поддержу Кур… Дин Рида. Сварог, таки и правда «супергероика», с ГГ — Марти Сью и всеми отсюда вытекающими. Это действительно «библиокомикс» по своему духу. Я сам в свое время запоем прочитал первые книг шесть или семь, и впечатление осталось именно такое. Бушков вообще хорошо умеет писать такие, легкие и не особо серьезные произведения, с хорошим «текстовым визуалом» и вот этим всем. Так что да, это, на мой скромный взгляд, именно своего рода «комикс без картинок». Тут господин Курганов, внезапно был прав. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 17:12, 15 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ах да, Курганов, раз вы-таки зачем-то читаете Лисапедию, хочу обратить ваше внимание, что Лисовский в очередной раз вступился за вас (Жень, [[Что за фигня, герой?|ну что за фигня?]]). И это после того как кое-кто, не будем показывать пальцем на Норного, написал на Неолурке копипасту «Одна из конкретных причин, почему Лисовский говно».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вот как так выходит, староста Норного Городка? Лис то и дело идёт вам навстречу, даже в ущерб проекту, а вы то пидарасом его обзываете, то целую копипасту пишете почему он говно. Ладно бы вы гнев свой обратили на меня или на Лилит, например, но нет, во всем виноват именно Лис. Вы бы себе союзников, что ли, выбирали нормально для начала. Советую начать искать их среди психиатров, глядишь и змеебарсук свой допишите. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:06, 15 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Да бесполезно это, ЗВ. А я просто долго злиться на людей не люблю. Да и прощать умею, особенно, если считаю, что человек просто скорбен головушкой. Насчет союзников — не будет он никуда обращаться, к сожалению. Кстати, его турнули с «НЛ», так что он с гарантией к нам вот-вот прискачет. Точнее, как мы все понимаем, уже прискакал, но пока обходится без «простыней». Понятно, что после первой же — пристрелим. Режим «нон грата» никто не отменял и отменять не будет: я тут уже не главный, а ты, со всей очевидностью, в отличии от меня милосердием и всепрощением не страдаешь. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 17:15, 15 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В копилку к исследователям: https://ru.wikipedia.org/wiki/Резонёрство  https://psychiatry.ru/lib/1/book/87/chapter/12&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 18:06, 15 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** В этот раз предлагаю просто стрелять на поражение, а не устраивать из этого шоу. Кто должен знать, уже знает, те, кто не должен… лучше поберечь их психику.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:27, 15 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Посмотрим. У меня есть несколько идей. Может быть просто напишу нормальную статью «Шизофрения» или «Резонерство» где буду использовать нашего хомячка в качестве идеальной иллюстрации, с прямыми цитатами с его форума. Ну, если он до начала работы над статьей его не зачистит. А он не зачистит — он в принципе не понимает где у него шиза, плюс сверхценностный подход ему просто не позволит пожертвовать даже парой строчек своих высеров. Так что иллюстраций хватит на томик «Творчество душевнобольных с разбором примеров» :-D [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 18:33, 15 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волна откатов полезных правок ==&lt;br /&gt;
Что у вас здесь происходит? Фокса и других админов взломали? Или это очередной социальный эксперимент вроде запрета ежедневной рубрики? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:20, 16 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я тоже в недоумении. Уже поднял этот вопрос в ТГ и в одной из пострадавших тем.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:21, 16 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Похоже какой-то мудлойд сайт подломил. Меняйте пароли. [[Участник:XoNiX|XoNiX]] ([[Обсуждение участника:XoNiX|обсуждение]]) 19:01, 16 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проверка связи ==&lt;br /&gt;
собственно — проверка.&lt;br /&gt;
* Ну привет --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:15, 16 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лису украли! ==&lt;br /&gt;
Куда-то исчез красный значок в лисой, ранее отображаемый на открытых в браузере вкладках рядом с названием сайта. Уж не смыло ли его вчерашней волной откатов? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:13, 17 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Кто-то удалил файл «favicon». Может, это он и был?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:21, 17 октября 2024 (MSK)	&lt;br /&gt;
** Похоже [[Участник:Liners|Liners]] вчера случайно снёс его вместе с другими бесхозными файлами. Вернуть бы надо. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:35, 17 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Восстановил удалённый файл. Теперь показывает? --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 11:42, 17 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Пока что без изменений. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:48, 17 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** UPD: А вот теперь появился. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:20, 17 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Эм-м-м… да вроде всё на месте (chrome) [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 11:32, 17 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** У меня в файерфоксе вообще никаких значков. А в хроме — стандартный по умолчанию, но не наша лиса. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:35, 17 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Как-то так [https://disk.yandex.ru/i/kyLhTWpR2HizNg] — инкогнито, чтобы не ссылаться на куки/кэш. И так же оно было часов в 6 утра. И так же оно в Тындекс-браузере, на котором я Тортугу ни разу не открывал до этого. [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 12:00, 17 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Та-а-ак… Товарисчи™, а это случаем не ложная тревога получилась? Потому что документация на Mediawiki утверждает, что «Вам не требуется задавать это в явном виде, если вы загрузили файл favicon.ico в корневую папку своего сайта. В этом случае браузер найдёт её по умолчанию. Убедитесь, что имя файла — именно „favicon.ico“, и все символы в нём находятся в нижнем регистре». И вот этот файл [https://posmotreli.su/favicon.ico таки действительно существует], а [[:Файл:Favicon.ico]] получается лишней сущностью. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 12:51, 17 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Факты это отрицают (для некоторых браузеров уж точно). Видимо, где-то в коде сайта есть ссылка на файл, о котором вы говорите, и он используется.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:57, 17 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** После удаления файла, значок исчез (чего раньше никогда не было). а через некоторое время после восстановления, появился вновь. Стало быть, файл всё же нужен. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:00, 17 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пояснение ===&lt;br /&gt;
Обычно фавикон лежит в корне сайта. Однако я специально настроил так, чтобы он был в разделе файлов. Идея была в том, чтобы админы могли менять этот значок по тематическим событиям. 4 ноября, хеллуин, новый год и пр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лайнерс же удалил файл по не знанию, дружественный огонь получился, бывает. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 00:11, 18 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Недобор средств (октябрь) ==&lt;br /&gt;
Близится конец месяца, а нам не хватает '''1300 рублей'''. И это, прошу заметить, с учётом того, что на конец сентября был остаток, который перенесен на октябрь. То есть в этом месяце по факту сборы чуть меньше 6000 р. и то у нас недобор. Вот как так-то?! --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:00, 27 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''P. S.'''&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Просьба тех, кто уже донатил на сервер, повторно не скидываться. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:03, 27 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что это было? ==&lt;br /&gt;
Опять посмотречские дудосят? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:17, 30 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Либо у дятла обострение, либо атака на сервера вообще --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:16, 30 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предложение ==&lt;br /&gt;
За выдающийся вклад в развитие проекта и написание за месяц 31 новой, подробной статьи вопреки всем техническим проблемам, за выслугу лет и за значительный вклад в развитие проекта в прошлом, предлагаю кандидатуру участник ModernHorror на повышение до админа. Серьёзно, большинство участников за всё время пребывания на сайте не выдавали столько же годноты, сколько он — всего за один месяц.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:40, 1 ноября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я и в прошлом году в сентябре выложил 30 статей) [[Участник:ModernHorror|ModernHorror]] ([[Обсуждение участника:ModernHorror|обсуждение]]) 20:57, 1 ноября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Ну дык, ему ведь ещё после прошлого грандиозного вклада (катетеризации телесериалов) предлагали. А так я всеми руками за, более чем достойный кандидат. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 19:42, 1 ноября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Нашли время. Ddos может повториться --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 19:48, 1 ноября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Если нас и дальше будут ддосить, это обсуждение всё равно останется наверху в истории правок.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 20:07, 1 ноября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Простите за мой французский, но… ==&lt;br /&gt;
Что за х*йня происходит с сайтом?! TimOne 19:05, 2 ноября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* DDOS и его последствия [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 19:25, 2 ноября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Предлагаю отследить DDOSеров и наказать по всей строгости закона --[[Участник:Alex 15.12.2023|Alex 15.12.2023]] ([[Обсуждение участника:Alex 15.12.2023|обсуждение]]) 20:17, 2 ноября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** И как мы это сделаем? Устроим ответный ддос? Сдадим их полиции? Заспамим их сайт? Боюсь, при наших возможностях единственное, что мы можем - это организовать глухую оборону.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:00, 2 ноября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Пока что оборона такая себе, если честно. Почти весь день сайт лежит в нокауте. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:18, 2 ноября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Так ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нас что, заблокировали?! TimOne 13:39 7 ноября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* В смысле? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:47, 7 ноября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** В крации™, рейхцензура начала боротьбу с Encrypted Hello вообще и CloudFlare в частности. Как результат — в тех броузерах где DoH не отключаеся отвалилось полинтернета. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 15:32, 7 ноября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* У клоудфара (даёт в т. ч. защиту от DDOS) сейчас терки с РКН. С некоторых провайдеров и браузеров сайты могут фигово работать. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:56, 7 ноября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Админские лычки, ноябрь 2024 ==&lt;br /&gt;
[[Участник:ModernHorror|ModernHorror]] получает админские лычки за существенную работу над проектом. Благодарю за Ваш труд! --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:54, 9 ноября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Передаю новому администратору мои поздравления. Добро пожаловать в команду!--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:00, 9 ноября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Благодарю! Надеюсь, не подведу вас [[Участник:ModernHorror|ModernHorror]] ([[Обсуждение участника:ModernHorror|обсуждение]]) 15:03, 9 ноября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Присоединяюсь к поздравлениям. Давно уж пора было. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:49, 9 ноября 2024 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%93%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B8&amp;diff=248676</id>
		<title>Кармический Гудини</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%93%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B8&amp;diff=248676"/>
		<updated>2024-11-03T01:13:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|KarmaHoudini|Karma Houdini}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Злодей избежал наказания.}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Q|Оказалось, что Сильвер удрал. Бен признался, что сам помог ему сесть в лодку, так как был убежден, что нам всем угрожает опасность, «пока на борту остается этот одноногий дьявол». Но корабельный повар удрал не с пустыми руками. Он незаметно проломил перегородку и похитил мешочек с деньгами — триста или четыреста гиней, которые, несомненно, пригодятся ему в дальнейших скитаниях.|«[[Остров сокровищ]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|А теперь увози меня с этой Горковой планеты, к Горковой матери...|Вождь Горгутц, Dawn of War: Dark Crusade}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, [[кармическая справедливость]] благополучно работает — добро вознаграждается, зло наказывается. И тем не менее, находится такой персонаж, который умудряется избежать наказания за свои злодейства! Вот его-то и зовут кармическим Гудини — в честь знаменитого американского фокусника, прославившегося умением выпутываться из, казалось бы, самых прочных оков и цепей. С завязанными глазами. Под водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно кармический Гудини по совместительству является клевым [[Антизлодей|Антизлодеем]], возможно даже — [[Великолепный мерзавец|Великолепным мерзавцем]]. Авторам попросту жалко убивать такого персонажа, сколько раз он ни наработал на такую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативный вариант — это [[гад-франшизик]], без которого бы пришлось закрывать лавочку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или перед нами [[концентратор ненависти]], безнаказанность которого должна подсветить несправедливость этого бренного мира, и вызвать у аудитории абсолютно законное негодование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или все еще проще — планировался сиквел, где гад бы свое получил, но почему-то не получился. Наконец, если персонаж — реальная личность, который умер значительно позже событий произведения, а то и жив до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Педаль в пол]]: злодей не только уцелел, но также разбогател или получил другой бонус. Когда злодей получил наказание, но слишком лёгкое — это [[Нагадили посреди берлоги]]. Когда наказание обернулось слишком лёгким постфактум — это [[Бросить в терновый куст]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотропы — [[Ты меня уважаешь?]] (то есть, [[герой]], который или не получил награду, или получил недостаточную) и [[Всё божья роса]] (проблема не в хитроумии избежавшего наказания, а во всепрощении окружающих).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Злодеи-трикстеры очень часто остаются если не в выигрыше, то безнаказанными.&lt;br /&gt;
* Особенно показателен пример [[Хитрая лиса|лисы]] в сказках народов мира. Не так уж много примеров, когда эти архетипные обаятельные мошенники и мошенницы несут потери серьезней чисто репутационных, зато жертвы лисьей хитрости, обычно, страдают всерьез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Главная героиня оперы «[[Turandot|Турандот]]». Мало того, что она казнила уже 13 женихов и угрожала запытать всё население Пекина, она ещё и довела до самоубийства самого доброго и чистого персонажа во всей опере — девушку Лю. И ничего, в конце получает счастливую свадьбу и хэппи-энд.&lt;br /&gt;
* «Риголетто» — герцог Мантуанский. Этот козёл соблазнил и бросил Джильду, но ему за это абсолютно ничего не было. Точнее, было бы, но Джильда слишком сильно его любила и решила пожертвовать собой, чтобы его спасти. О чём он так и не узнал и весело продолжил предаваться оргиям, надо полагать.&lt;br /&gt;
* «Мадам Баттерфляй» — Пинкертон, бросивший бедную Чио-Чио-сан, а потом ещё и отобравший у неё ребёнка. Единственное возмездие за всю его гнусность — то, что его новая американская жена ужаснулась его поведению не меньше остальных персонажей и теперь вряд ли будет относиться к нему так же, как раньше.&lt;br /&gt;
* «[[Бесприданница]]» — Юлий Капитоныч Карандышев. Убил Ларису по [[Так не доставайся же ты никому!|довольно-таки гнусной причине]], и что? И ничего — умирающая Лариса была ему за это благодарна, потому что замуж за нелюбимого не хотела, а любимый (но подлый) её не брал, и дорога ей была только в содержанки. Лариса считает убийцу своим спасителем — и твёрдо намерена перед смертью заявить всем, что это она сама отняла у Карандышева пистолет и выстрелила в себя.&lt;br /&gt;
** Ну, вполне возможно, что Юлия Капитоныча выпрут окончательно из общества по причине гнусного скандала с «самоубийством» невесты… А вот Паратов («любимый, но подлый») вообще никак не пострадает, даже наоборот. Ему достанется невеста с золотыми приисками, от постылого пароходства он теперь свободен. Сейчас женится, получит приданное жены/доходы с оного и — давай, весёлый барин, в [[Увидеть и умереть|Париж]], на выставку!&lt;br /&gt;
* «[[Два капитана|Норд-Ост]]» — Ромашов. В детстве по мелочи троллил и подставлял товарищей, во взрослом возрасте — сначала подставил своего заклятого друга с письмом, чтобы Катя его бросила, потом и вовсе [[Убить гипотенузу|оставил умирать]] в зимнем лесу, потом наврал Кате, что тот погиб. Собственно, не особо и соврал — все именно к этому и шло, [[Ты жив!|кто ж знал…]]. Наконец, потом еще наврал вернувшемуся Сане о смерти Кати. И что? Да ничего. Финал его истории открытый, но на сцене ничего плохого с ним не произошло.&lt;br /&gt;
* «Волки Мибу» — Кано. Этот мелкий [[козел]] соскакивал неоднократно:&lt;br /&gt;
** Еще когда он пришел вступать в отряд Шинсенгуми вместе со своим учителем Ито, он угрожал (правда, больше ради попонтоваться, чем для реальной угрозы) безоружному парнишке Тецу. Возникающий конфликт сгладил глава отряда Кондо.&lt;br /&gt;
** Перед казнью Яманами он предлагает тому за 50 рё подкупить стражников и устроить побег. Предлагает Яманами, у которого [[честь прежде разума]] во все поля, и который сам хотел попасть на товарищеский суд, явно и демонстративно. Тут же получает от него гневный отлуп: &amp;quot;Судьбу благодарите, что об этом не доложу туда, куда я должен!&amp;quot;. &lt;br /&gt;
** После смерти Яманами договаривается с Ито [[дезертир|дезертировать]] из отряда, откуда, согласно уставу, выход только вперед ногами. Мало того, Ито хочет увести вместе с собой кого-нибудь из командиров отряда. Кано хватает ума предложить ему кандидатуру Сайто (который, на минуточку, в отряде [[Это ж надо было додуматься!|исполнял обязанности службы внутренней безопасности]]) и организует их встречу. В итоге для Ито эта встреча [[несовместимая с жизнью самоуверенность|окончилась печально]], а самому Кано даже сам Сайто ни слова не сказал.&lt;br /&gt;
** Наконец, дезертировав из отряда, Кано прибивается к войскам клана Чошу, которые заклятые враги Шинсенгуми. И там его принимают как родного. И потом, когда в расположении отряда появляется глава Шинсенгуми, Кондо, инкогнито, Кано опознает его (обрекая на казнь), и даже тут с ним ничего плохого не происходит (хотя он к этому моменту уже вполне [[пережил свою полезность]]).&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]], «[[Ten Little Niggers|И никого не стало]]» — пьеса по мотивам знаменитого романа. Если в романе все объекты мести действительно были убийцами, то в пьесе судья допустил одну-две ошибки.&lt;br /&gt;
** Отсюда и взялся кармический Гудини — Хьюго Хэмилтон, зловещий дядя несчастного Питера Огилви Хэмилтона. Он отпустил ребёнка плыть к скале и задержал Веру Клейторн, которая бросилась его спасать. Ребёнок утонул, Хьюго получил титул и наследство и начал наслаждаться жизнью по полной. Думаете, он получил приглашение на Остров? Чёрта с два. За всё пришлось отдуваться несчастной Клейторн (очевидно, встреча судьи и Хьюго Хэмилтона произошла не только в романе, но и в пьесе, и судья наивно поверил версии Хьюго).&lt;br /&gt;
** С очень сильно прикрученным фитильком там же — капитан Филипп Ломбард. Он таки взял приз «[[Сусанин-дурак|Сусанин года]]», заведя свой отряд из двадцати туземцев в неведомые дали африканского буша, но далее, к своей чести, сделал что мог: отправился напрямую через буш в одиночку за спасателями, а туземцам оставил ружьё, боеприпасы и всю провизию. К сожалению, этого оказалось недостаточно, и туземцам до прибытия спасателей продержаться не удалось. Так что в пьесе образ Ломбарда не столь одиозен, как в романе. И когда меткий выстрел циничного капитана оборвёт напрочь все попытки судьи восстановить «кармическую справедливость», зрители, по идее, едва ли сильно возмутятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Педро Зурита, главный злодей книги Александра Беляева «[[Человек-амфибия]]». Правда, в фильме 1961 г. с ним поступили, как и с Сильвером — старый рыбак Бальтазар зарезал его ножом.&lt;br /&gt;
** По воспоминаниям создателей фильма, это была вынужденная мера. Зурита в исполнении Михаила Козакова получился слишком уж блестящим, это надо было как-то компенсировать.&lt;br /&gt;
* А. И. Куприн, «Мирное житие» — Иван Вианорыч Наседкин, пожилой [[борец за нравственность]] и [[доносчик]], своей «благопристойной» деятельностью загубил честь и репутацию у немалого количества людей, чего только стоит купеческая жена, зверски избитая мужем-тираном. В итоге Наседкин, полностью убеждённый в собственной правоте, уходит домой, волею автора не получив никакого возмездия за содеянное. Сколько ещё репутаций (а возможно и жизней) успеет загубить рьяный блюститель нравственности — страшно подумать…&lt;br /&gt;
* Дилогия И. Ильфа и Е. Петрова об «[[Остап Бендер|Остапе Бендере]]»&lt;br /&gt;
** «Двенадцать стульев» — омерзительный «[[Крокодилушка|голубой воришка]]» Альхен, безнаказанно обкрадывающий вверенных его попечительству беззащитных старушек.&lt;br /&gt;
** «Золотой телёнок» — Корейко. Этот подонок в конце книги остаётся в том же положении, что и был в её начале, разве что беднее на миллион. [[Субверсия|Вот только]] [[Восторг у холодильника|положение это]] [[Жестокое милосердие|вовсе не завидное]] — одиноко чахнуть над своим златом, не смея потратить лишнего рубля и вечно страшась, что однажды в дверь постучит не брат-жулик, а [[Чистые руки, холодная голова и горячее сердце|гэбэшники]], которые, учитывая что в руки милиции угодил Шура Балаганов с 50 тысячами на кармане, могут нагрянуть по его чёрную душу уже очень даже скоро.&lt;br /&gt;
* М. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]» — лжец и [[предатель]] Алоизий Могарыч. Отделывается легким испугом, хотя некоторым куда менее виновным персонажам изрядно достается от Воланда и компании. [[Педаль в пол]] — косвенным образом Воланд способствовал невероятному карьерному скачку Алоизия: простой журналюга стал директором театра Варьете!&lt;br /&gt;
** Ну как легким испугом? Квартиру-то он потерял.&lt;br /&gt;
*** На посту директора театра нажить новую — не самая большая проблема.&lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]» — все, кто читал роман Соловьёва или смотрел фильм со Львом Свердлиным, ждали, как же Насреддин накажет эмира. Однако и эмир, и хапуга-визирь Бахтияр, и свирепый начальник стражи Арсланбек так и не были должным образом наказаны и, судя по всему, продолжили терроризировать народ. Помимо Джафара, главный герой наказал только рябого шпиона да пару эпизодических персонажей (мудрец в чалме, игрок в кости).&lt;br /&gt;
** Спорно, так как эмир со всей своей шайкой-лейкой остался в дураках перед всей Бухарой, когда Насреддин раскрылся: «самый главный укрыватель — это ты, эмир!» Это скорее [[Нагадили посреди берлоги]].&lt;br /&gt;
** Нельзя не заметить, что Ходжа был всё-таки ребёнком своего времени, и не предполагал никакого иного мироустройства, кроме как с эмиром во главе. Поэтому выставить эмира дураком большее, на что способен герой. Возможно, что и к лучшему — вы бы хотели читать про то, как трудящиеся Бухары свергают тиранию?&lt;br /&gt;
*** Лично я предпочёл бы видеть, как конкретный эмир-злодей получил бы возмездие, а трон после этого занял бы какой-нибудь другой человек, про которого, как минимум, неизвестно — станет ли он злодействовать. Я уж не говорю о том, что у Соловьёва в следующей книге есть вполне себе типаж незлого тирана (хана Коканда), а в первой книге описываются несколько правителей, которые были сильно обижены на Ходжу и «уже казнили» его (разными способами), но автор не описывает то, какими были эти правители по характеру и методам правления. Что касается получения заслуженного возмездия не самим злым правителем, а сподвижником такого правителя, и тоже злодеем-садистом, то это ещё легче: автор всегда может сделать так, что «злой подчинённый» будет казнён собственным хозяином или убит своим конкурентом. Известен такой штамп кармического наказания «злых бояр», начиная с народного фольклора, заканчивая голливудской кинопродукцией, и вечно любим авторами любого века и национальности. Почему же Соловьёв им не воспользовался? Я задавался этим вопросом ещё в далёком детстве и сразу после прочтения книги.&lt;br /&gt;
*** Есть мнение, что рано или поздно эмир узнает, что и ему казнить Ходжу не удалось, и тогда шишки посыплются на Арсланбека. Подробности [[Повесть о Ходже Насреддине/НД|здесь]].&lt;br /&gt;
* А. Иванов, «Тени исчезают в полдень» — главзлодейка-изуверка Пистимея. Скорее всего, еще и сманила за собой Зину с малолетним ребенком, вбив ей мысль «принести себя в жертву» в секте.&lt;br /&gt;
* Николай Носов, «[[Незнайка на Луне]]» (и мультсериал) — о судьбе Миги и Крабса после того, как они предали своих друзей и нанимателей и скрылись с чемоданом денег, неизвестно ничего. Жулио безуспешно пытался их найти, а остальные и не пытаются. Впрочем, революция не отменила товарно-денежные отношения, так что устроиться они должны весьма неплохо.&lt;br /&gt;
** В мультсериале они [[Жёлтый чемоданчик|перепутали чемоданы]], и вместо денег и достались вещи Звездочки. А миллионы достанутся бездомным коротышкам (если те всё же откроют чемодан, а не честно будут хранить, чтобы вернуть владельцам).&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]»:&lt;br /&gt;
** Ротмистр Чачу (хотя мог сойти с ума после лучевого голодания). В фильме Бондарчука его всё-таки прикончили.&lt;br /&gt;
** Мемо Грамену aka Копыто Смерти, [[предатель]] и агент Отцов. Финал его истории открытый, хотя теоретически его могли вычислить и ликвидировать оставшиеся в живых подпольщики.&lt;br /&gt;
* Момус в «Пиковом валете» Акунина, [[обаятельный мошенник|очаровательный мошенник]], который, несмотря на поимку главным героем, вопреки правилам жанра успешно избежал тюрьмы за счет великодушия героя.&lt;br /&gt;
* Б. Акунин, «[[Приключения Эраста Фандорина|Table-Talk]]». Молодая княжна {{spoiler|Полинька}} Каракина после убийства сестры {{spoiler|и, возможно, отца}}, получила большое наследство, вышла замуж за возлюбленного — архитектора-француза (её соучастника) и счастливо живёт с ним в Бразилии.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Впрочем, поскольку Фандорин её вычислил (в том числе}, с помощью российского консула в Бразилии, к которому обратился телеграммой, можно смело предположить что в скорейшем времени в Рио пойдёт ещё одна телеграмма. Радоваться жизни в тропиках, с деньгами и любимым человеком Полиньке осталось недолго. Скоро ей и любовнику светит арест, интересный разговор в российском посольстве, каюта, длинный морской переезд (под стражей), суд и огласка в Петербурге или в родной губернии и долгий, пеший маршрут (под стражей) в куда менее приятные климатические условия. Навсегда…}}&lt;br /&gt;
* «Эпоха мёртвых» А. Круза: биолог Домбровский, по сути организовавший зомби-апокалипсис. Вместо него под раздачу попали его шеф олигарх Бурко и начальник службы безопасности Пасечник, люди, мягко говоря, нехорошие, но к катастрофе мирового значения ''почти'' непричастные.&lt;br /&gt;
* «У Великой Реки» того же Круза — [[Главгад|колдун Пантелей Незнамов]], оставивший за собой длинный кровавый след, в финале выходит сухим из воды — команда героев просто решает с ним не сражаться.&lt;br /&gt;
* Данил Корецкий, «Антикиллер 5 и 6»: Света «Цифра» Колобашкина. Пироманьячка, мечтавшая кого-нибудь облить бензином и сжечь. Оптимально — отчима и мать, чтобы присвоить их машину и квартиру. Вместе с отчимом и матерью грабила и убивала водителей (одного убили вместе с семьей — женой и семилетним сыном). Когда отчим был убит за сопротивление при аресте, а мать застрелилась, Света искусно изобразила несчастную жертву, которую демонические родственники держали в заложниках, поэтому избежала наказания. Присвоив имущество покойных, Цифра переехала в более престижный район и попыталась стать элитной проституткой. Не получилось — мужчины обращали внимание на более ярких «профессионалок». Тогда Цифра вновь принялась грабить и убивать водителей. После четырех убийств наконец попала в поле зрения полиции и преступников. Расправилась с двумя бандитами, пытавшимися её изнасиловать и убить, после чего сбежала из города вместе со своим любовником-киллером.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — конец Птиций, поставлявший жертв маньяку Вивисектору, был слегка припугнут Сантьягой и сбежал, впоследствии вернувшись в Тайный город и продолжив управлять своим ночным клубом, как ни в чём ни бывало. Фотограф Юшлаков, занимавшийся тем же самым, но не имевший «крыши» в Тайном городе, был в полном объёме обвинён в убийствах Вивисектора (который к тому времени был уже мёртв) и получил за них пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
** Красным Шапкам часто так везет:&lt;br /&gt;
*** Кувалда, естественно. Вместе с остальными фюрерами поддержал Вестника, но предпочитал лишний раз не подставляться и Великие Дома не злить. Одного фюрера обезглавил лично, другой убился сразу после штурма Замка. Так что по итогам книги Кувалда избежал репрессий и стал единственным правителем своей семьи. До сих пор здравствует.&lt;br /&gt;
*** Уйбуй Копыто практически в каждой книге попадает в опасные переделки, переходит дорогу серьезным людям (чаще — нелюдям) и даже пару раз поссорился со своим покровителем Кувалдой. Такой же везунчик, как и сам Кувалда.&lt;br /&gt;
*** Копыто все-таки ближе к [[антигерой|антигерою]] — возможно, из-за этого и не страдает от кармы. Другое дело — уйбуй Булыжник. Участвовал в двух серьезных междоусобицах, пытаясь занять место Кувалды. Обычно «ярых оппозиционеров» великий фюрер убирает быстро и в конце той же книги, где они дебютировали (Напильник, Шкура, Чемодан)… но только не Булыжника (правда, в «Головокружении» Дурич уже не светился — решил, наверное, не испытывать судьбу). Помимо этого участвовал в ограблении хранилища Центрального Банка, случайно освободил Яргу, чуть не угнал машину епископа Треми на глазах у масанов Саббат… Наворотил достаточно.&lt;br /&gt;
** Анна в первой своей книге извращалась и изощрялась по полной программе. От высушивания разъяренными масанами ее спас Сантьяга, решивший, что такое одаренное создание пригодится Темному Двору. И она пригодилась.&lt;br /&gt;
** С фитильком — профессор Серебрянц. С упорством истинного [[храмовник]]а раскачивал лодку, натравливая людей на нелюдей за грязные бандитские деньги, но, по сути, хотел, как лучше. Уехал, после того как помог следствию и сдал «спонсора».&lt;br /&gt;
** Еще одна «добровольно уехавшая» — Олеся Старостина. К такому сравнительно мягкому наказанию ее приговорил Кортес.&lt;br /&gt;
** Будете смеяться, но Андрея Ризныка тоже отпустили с миром (популярное наказание), дополнительно запретив пользоваться магией в течение года. Мотивировали тем, что шума от наемника было много, но он никого не убил, не покалечил, да еще и компенсацию выплатил.&lt;br /&gt;
** Олигарх Осиновский — сам по себе [[Я богатый, мне всё можно|неприятная личность]] — наехал на еще более неприятных и влиятельных личностей из [[воинствующая церковь|Курии]]. В результате отделался легким (сравнительно) испугом, потерял часть имущества из-за внезапных проверок и расследований, а затем поспешил покинуть страну. Партнеру Осиновского, метившему на место патриарха РПЦ, [[пнуть сукиного сына|повезло меньше]].&lt;br /&gt;
** Нур избежал наказания благодаря Странникам, которые перебросили его куда-то на другой континент — подальше от Великих домов. [[что стало с мышонком?|С тех пор не появлялся]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сиракуза}} с самого начала помогал Мстителю и Алиции и лично убил для последней пару людов. О роли {{spoiler|наемника}} в кровавых событиях никто не узнал — те, кто мог его сдать, благополучно скончались.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Мечеслав и Ярина в «Ребусе Галла». Барон решил совместить приятное с полезным: избавиться от новых последователей Скверны Галла, спровоцировать на заговор недостаточно лояльную (и недолюбливающую фаворита королевы) Милану, а после смерти старой воеводы пропихнуть на ее место Ярину — свою сводную сестру. Получилось так ловко, что никто в Зеленом доме не узнал об этой весьма… неоднозначной выходке. А навы с наемниками узнали, но предпочли смолчать.}}&lt;br /&gt;
** В последних книгах — зигзаг: {{spoiler|Мечеслав с Яриной убиты, а их места «кармических Гудини» заняли подручные Ярги — Всеведа и Сдемир. Они уверенно прибрали Зеленый дом к рукам, устранив практически всех сторонников старой королевы. В их случае кармическая расплата явно откладывается на будущее — до выхода продолжения саги.}}&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Тина Хэдис]]» — бывший [[папарацци|эксцессер]], [[боевой наркоман|наркоман]] и психопат Саймон Клисс. Сначала устраивает массовую бойню в курортной зоне и катастрофу почти планетарного масштаба, но за это в конце первой книги просто попадает в тюрьму на цивилизованной планете, где ему обеспечивают тепличные условия: снимают наркозависимость, кормят три раза в день и защищают от мести «действующих лиц» его фильмов. Через 8 лет (в начале четвёртой книги) был освобождён и очень, очень, очень сильно жалел об этом. Потом ему много раз [[Пытки — это серьёзно|очень сильно]] доставалось за свои дела, однако ни к какому [[оздоровительная порка|улучшению характера]] эти беды не привели — он так и остался психопатом, желающим [[Зло ради самого зла|творить гадости всем окружающим без всякой причины]]. Зато в конце пятой книги он попал в цепкие лапы корпорации развлечений, и с тех пор «работает в зоопарке крокодилом»: {{spoiler|на планете «Земля Исторический Парк» он в секторе конца XX века изображает репортёра и телеведущего, который с радостью стервятника рассказывает зрителям о различных драках, скандалах, убийствах и катастрофах}}. А заботливая охрана (которую приходится часто менять, потому что он выносит им мозг постоянными рассказами о том, как {{spoiler|[[У пальцев вкус как у пальцев|однажды съел своё ухо]]}}) обеспечивает этому «крокодилу» роскошный и безопасный (в обе стороны) «вольер».&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — Носящий Жёлтую Маску, верховный жрец Лэнга, он же, как выяснилось — настоящий и самый первый Азаг-Тот (а все последующие были фальшивые). Хоть и остался в одиночестве на развалинах Лэнга, зато сам, как ни в чём не бывало, жив-здоров, и в финале последней книги играет в [[шахматы]] с Инанной, которая, оказывается, приходится ему внучкой.&lt;br /&gt;
* Николай Буянов, «Медиум» — нечестный на руку бизнесмен, торговавший оружием с чеченскими боевиками, в эпилоге стал… депутатом Думы (а обвинения в свой адрес использовал для пиара в собственной предвыборной компании.«[[Невероятная правда|Нет, ну Вы представляете? Меня обвиняют в связях с террористами, а свидетелей я якобы устраняю с помощью чёрной магии. Ха-ха-ха, ну не абсурдно ли?!]]»).&lt;br /&gt;
* Андрей Тараненко, «[[Кандидат в коммандос]]» — лейтенанты Сомбат и Химмельринк, замешанные в производстве наркотиков, получили на двоих ампулу слезоточивого газа, вместо пули, а вот их товарищу, затаившемуся на чердаке, судя по каплям крови на потолке хижины, повезло гораздо меньше.&lt;br /&gt;
* Гузель Яхина, «Зулейха открывает глаза» — Василий Горелов. Все прочие мерзавцы в книге рано или поздно получают по заслугам, а этот в конце вернулся героем в посёлок и стал новым председателем.&lt;br /&gt;
* Екатерина Соболь, «[[Дарители]]» — двое злодеев в конце цикла книг спокойно ушли, не понеся никакого наказания, а заколдованную Агату так никто не удосужился расколдовать.&lt;br /&gt;
* Виктор Потиевский «Утес Белой Совы» — [[Гадский подручный хуже хозяина|Подручный]] Синего Фарга, подлешик Фир лично (и с садистским наслаждением) занимавшийся пытками ни в чем не повинных зверушек, в то время как сам Фарг был превращен в засохший лист лопуха попросту слинял из Леса. Причем в юности он точно так же покинул родной Край Синих Дубрав когда был побежден заморский Змей Огнедув которому он выдавал на расправу других леших (и даже сам пил их кровь вместе с хозяином).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Колин Уилсон. «Мир Пауков. Пустыня». Ингельд. Просто Ингельд. Мало того, что эта тупая сука и вконец избалованная истеричная мразь, использующая людей, камень на шее остальных и вообще, так ещё и трепло (прикинулась беременной, чтобы с колоссальным риском для жизни всех остальных приютивших её людей попасть к своим, которые, в отличие от пустынных суровых людей, терпят подобные выходки со стороны своих женщин). Не зря во второй книге цикла «Мир пауков», «Крепость», этот персонаж был, (после [[Кармический Гудини|полного достижения своих личных целей, после которого ещё и выставила помогавших ей тиранами и сволочами, обвинив их во всём мыслимом и немыслимом!]]) к облегчению читателей и автора, понявшего, что с Джа-Джа слегка переборщил, радикально убран из повествования в первой же части книги.&lt;br /&gt;
* Книги Маркиза де Сада посвящены тропу чуть менее, чем полностью. Собственно, «мораль» у него далеко не столько в смаковании извращений и преступлений, а именно в том, что все эти извращения и преступления как правило остаются безнаказанными. Тогда как благородные и добрые поступки почти всегда [[Ай, молодца!|ведут к ухудшению ситуации]].&lt;br /&gt;
* Долговязый Джон Сильвер, всем известный пират из «[[Остров сокровищ|Острова сокровищ]]», к концу книги мало того, что живой и на свободе, так ещё и отхватывает кусочек клада (400 гиней — сумма немалая). Хотя в советской экранизации 1982 г. с Олегом Борисовым всё вышло [[Убить в адаптации|куда как печальнее]]. Вдобавок Сильвер знает, где лежат оставшиеся части клада — серебро и оружие (Бен Ганн их не трогал, они лежат именно там, где указано на карте Флинта).&lt;br /&gt;
** В сериале «Возвращение на остров сокровищ» утверждалось, что клад серебра не окупит затрат на экспедицию, поэтому никто не хотел возвращаться на остров. Вернулись по другой причине — {{spoiler|бриллианты}}. И репутацию кармического Гудини Долговязый Джон (хотя в [[Кастинг-агентство «WTF?»|тут он довольно коренастый]]) подтвердил.&lt;br /&gt;
** Вероятным годом действия считается 1765-й. На конец мая 2019-го 400 гиней 1765-го пересчитываются как $96 040,67. Не бог весть какое богатство, конечно, но в целом не зря съездил, нескольких месяцев отсутствия в родном трактире (который, впрочем, закрытым не стоял, им распоряжалась чернокожая жена/любовница) этого стоили. Вполне хватит, чтобы не торопясь и с удобствами добраться до безопасного местечка, скажем, где-нибудь на французском или голландском побережье. Былой квартирмейстер с карибской карьерой за плечами наверняка знает хоть один европейский язык, кроме родного, может снять комнатку в какой-нибудь рыбацкой деревеньке, послать весточку жене в Бристоль, чтобы срочно продала трактир, мебель и вообще всё, что продаётся, и ехала к нему. Процветающий, популярный трактир в портовом городе можно продать за очень недурные деньги. А там, объединив усилия, они окажутся не то чтобы богатыми, но очень даже небедными. У них хватит на то, чтобы решить спокойно и не торопясь, куда уезжать от британского правосудия, в какую далёкую колонию или в какой европейский побережный городок. Там откроют новый трактирчик, и одноногий моряк состарится на веранде, глядя на любимое море, со стаканчиком в руке и трубкой в зубах, травя байки с такими же старыми «моряками». На самом деле, не самый плохой конец…&lt;br /&gt;
* [[Марк Твен]], «Рассказ о дурном мальчике» — просто эталон! Главный «герой» Джим получал трёпку за свои проделки только от своей матери, а так ему всё сходило с рук. К примеру, он украл у учителя перочинный ножик, а потом подсунул самому примерному мальчику в школе, и того высекли. Когда Джим вырос, женился и обзавёлся кучей детей, он не прекратил свой бесчинства, а однажды зарубил всю семью топором. Своими махинациями он заработал целое состояние и сделался одним из законодателей штата.&lt;br /&gt;
** Собственно, по словам автора, он написал рассказ как злую пародию на назидательные истории из церковных книжек.&lt;br /&gt;
* Оригинальный книжный [[Фантомас]].&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]], «Человек в коричневом костюме» — [[Великолепный мерзавец|Полковник]]. Дел он наделал, но на свободе и не унывает.&lt;br /&gt;
* А. Сапковский.&lt;br /&gt;
** «[[Сага о Рейневане]]» — епископ [[w: Конрад IV Старший|Конрад Олесницкий]]. Главное [[полное чудовище]] цикла, при этом, как и в реальной жизни, благополучно умирает своей смертью через 10 лет после окончания событий книг.&lt;br /&gt;
*** А вот его приспешника, Биркарта фон Грелленорта, герои таки убивают. В последней главе, после окончания войны.&lt;br /&gt;
** «[[Saga o wiedźminie|Сага о ведьмаке]]»:&lt;br /&gt;
*** Один из [[главгад]]ов цикла, император Эмгыр, счастливо переживает его события и не получает заслуженной кары за свои злодеяния. Причём больше него натворил, пожалуй, только чернокнижник Вильгефорц, бесспорное [[полное чудовище]]. Возможно, автор даровал такую участь [[антизлодей|антизлодею]] Эмгыру ввиду его (как минимум частичного) раскаяния. Ведь Эмгыр и на Вильгефорца (с которым некогда тесно работал бок о бок) нешуточно ополчился, и самое-то главное — пожалел свою дочь Цириллу и не стал подвергать её инцесту и нечистому ритуалу. А её приёмных родителей, в глаза укоривших его, передумал убивать. В глазах Сапковского это вот самое «[[Совесть подала голос|Нет, не могу!]]» наверняка дорогого стоит.&lt;br /&gt;
*** Предводитель скоя’таэлей Исенгрим Фаоильтиарна. После битвы при Бренне был выдан Северным Королевствам как военный преступник, однако смог сбежать и скрыться в Зеррикании.&lt;br /&gt;
* «Искупление» Йена Макьюэна — Пол Маршалл. Изнасиловал девочку-подростка, а за это преступление в тюрьму попал другой человек. В темноте жертва не разглядела насильника, а единственная свидетельница (в силу неудачного стечения обстоятельств) считала маньяком невиновного человека. Маршалл также обогатился за счёт контракта с армией, а через несколько лет женился на своей жертве (которая, разумеется, к тому времени стала совершеннолетней).&lt;br /&gt;
* Артемис Энтрери — наёмный убийца из книг Роберта Сальваторе про Дриззта (Дзирта) До’Урдена. Являясь одним из любимых персонажей автора, показывает удивительную живучесть. Самое интересное, что персонаж пережил не только таймскип почти в сотню лет (даже в Забытых Королевствах это весьма большой срок для человека), но и вторую редакцию правил D&amp;amp;D. Дело в том, что вторая редакция D&amp;amp;D намеренно не включала убийц. Объяснялось это тем, что злые боги высосали души из всех убийц. Но Роберту Сальваторе удалось отстоять Энтрери: «Он не убийца. Он вор, который берёт деньги за то, что убивает людей».&lt;br /&gt;
* Ольга Кобылянская, «Земля» — на Рахире лежит львиная доля ответственности за трагические события, произошедшие ближе к финалу повести (да, семейка и без того была та еще, но если бы не ее влияние на Саву, вполне могло разрешиться хотя-бы без жертв), и она же — единственная из основных персонажей, кого они практически не задели.&lt;br /&gt;
* «[[87th Precinct|87-й полицейский участок]]», повесть He Who Hesitates — Роджер, [[Протагонист-злодей|протагонист]]. Убил девушку, а в конечном итоге просто уехал «домой, к маме».&lt;br /&gt;
* «[[Драконья Сага]]» — Стервятник. После всего, что наворотил, отделался лишь лёгким испугом, когда Мракокрад несколько раз использовал его, чтобы показать, как с помощью магии самого чёрствого и беспощадного дракона можно заставить раскаиться в своих поступках, после чего был возвращён к своему обычному состоянию и отправлен обратно в Гнездо Скорпионов, где, судя по всему, вполне счастливо поживает в своём дворце.&lt;br /&gt;
* Кормак Маккарти, «Старикам тут не место»: что в книге, что в [[No Country for Old Men|экранизации]] Антон Чигур завладевает чемоданом с деньгами и уходит от наказания.&lt;br /&gt;
* Фрэнсис Скотт Фицджеральд, «Великий Гэтсби» — профессионально разыграно Томом и Дейзи. Сначала Дейзи сбила на машине Гэтсби любовницу Тома Миртл, и Гэтсби охотно готов был взвалить вину на себя ради любимой. Том, и глазом не моргнув, убедил её безутешного мужа Джорджа, что за рулём был именно Гэтсби. Том и Дейзи абсолютно мило и по-семейному обсудили эту мелкую неприятность и быстро собрали чемоданы в Чикаго, позволив Джорджу убить Гэтсби и застрелиться самому. «Они были беспечными существами, Том и Дейзи, они ломали вещи и людей, а потом убегали и прятались за свои деньги, свою всепоглощающую беспечность или ещё что-то, на чём держался их союз, предоставляя другим убирать за ними».&lt;br /&gt;
* Квизитор Ворбис из «Мелких богов» Терри Пратчетта. Был лично выпилен божеством Омом (в образе черепахи), но после смерти отделался восемьюдесятью годами сидения в пустыне. Затем пророк Брута пришёл и забрал его. Если учесть, что Ворбис был виновен в смертях многих (кого назначил еретиками), отделался легко. Лорду Хону из «Интересных времён» и неназваннмоу визирю в «Мор ученик смерти» после смерти пришлось отвечать перед душами тех, кого загубили. А Ворбис отделался одиночеством.&lt;br /&gt;
* Ким Лиггетт, «Год благодати» — [[Полное чудовище|Кирстен]]. Подставляет подругу (в условиях сверхпатриархального общества поступок, за который той пришлось отвечать, ведёт к полностью разрушенной жизни), затем устраивает её травлю, во время года благодати запугивает других, унижает, шантажирует, калечит, убивает сама и провоцирует смерть нескольких девушек, затем возвращается в деревню и — выходит замуж и живёт дальше, как ни в чём ни бывало. Её единственная расплата за содеянное — царапина на шее, когда один из беззаконников чуть не перерезал ей горло, но и тут ей удалось спастись.&lt;br /&gt;
* Энтони Хоуп, «Пленник Зенды» и его экранизации: [[великолепный мерзавец]] [[Дракон (персонаж)|Руперт фон Хенцау]], по крайней мере, в первой книге. Собственно, это было нужно для продолжения, где, увы, {{spoiler|автор дал волю [[В общем, все умерли|другому тропу]]}}.&lt;br /&gt;
* Нил Шустерман, Джеррод Шустерман, «Жажда» — Генри. Во время засухи и водного кризиса, когда люди умирают от жажды, обменивает имеющуюся у него воду на драгоценности, мародерствует, обманывает компанию главных героев, чтобы выбраться из города, потом предает их и ''продает'' вместе с машиной каким-то уголовникам за несколько глотков воды, что едва не заканчивается для Алиссы и Жаки [[Изнасилование - худшее из зол|печально]], бросает их в лесу, зная, что они скорее всего умрут. Сам успешно выбирается, а после преодоления кризиса присваивает себе заслуги неизвестного человека, спасшего от огня дом престарелых, и становится для всех героем. [[Маленькие гаденыши|И это в тринадцать лет!]]&lt;br /&gt;
* Трилогия Э. Чэмберса «Путь отступника/инкуба/архонта» — гомункул-отступник Беллатонис. Будучи одним из ответственных за Расхождение (мощнейший катаклизм, связанный с вторжением сил Хаоса в Коморраг) умудрился избежать гнева как своих бывших коллег из ковена Черного Схождения (да, отмороженные учёные [[Уволен из гестапо за жестокость|исключили Беллатониса за отмороженность]]!), так и самого правителя Коморры Асдрубаэля Векта.&lt;br /&gt;
** Хотя вполне вероятен вариант, что до него всё-таки доберутся бывшие «коллеги по цеху». Пусть гнева Векта и удалось избежать, навряд ли тиран будет покрывать отступника и захочет ссориться с могущественной гильдией, на которую в Тёмном Городе завязано слишком многое. Опять же, в городе полных чудовищ и разнуздайшего социал-дарвинизма, слово «благодарность» — пустой звук.&lt;br /&gt;
* Всё из той же вселенной (Warhammer 40000) — кузнец войны Хонсю из книг Г. Макнила. {{spoiler|Благополучно сбежал после того, как Ультрадесант при помощи рояля в кустах разгромили его армию вторжения.}}&lt;br /&gt;
** [[Концентратор ненависти|Эреб]]. [[Полное чудовище|Просто]] [[Опасное ничтожество|Эреб]]. Несмотря на все свои злодеяния и их последствия, занимает довольно высокий пост в легионе Несущих Слово и, похоже, всем доволен.&lt;br /&gt;
* Сюзанна Кларк, «Пиранези» — {{spoiler|[[Неэтичный учёный|Лоренс Арн-Сейлс]]: «Ему нечего предъявить. Если не объяснять то, во что буквально никто не поверит». }}&lt;br /&gt;
* Тэд Уильямс, «Война цветов» — Эйемон Дауд. Как выяснилось, был ответственнен за львиную долю случившихся с героем ужасов, а в итоге отхватил себе новое здоровое тело и начал новую жизнь.&lt;br /&gt;
** Его же «Орден Манускрипта». Я не знаю, что случилось в новых книгах, но в оригинальной трилогии, Главный ГлавГад, Сребролицая Царица Утук-ку Сейт-Хамаха, не особо-то и проиграла. Потухли огни под Наккигой, Пиком Бурь? Ничего, у пацанов огонёк найдётся. Разбита серебрянная маска? — А ремесло кузнечное, у Норн отменили разве, — спросить Мастер Йода желает, посмертно прищурившись? Армии погибли? Бабы новых народят!!! А ей самой-то, ''что'' за причинённые материку катастрофы и смерти будет? А ''ни''-'''фи'''-'''''гаааа'''''!!!&lt;br /&gt;
* Кейт Рассел, «Моя темная Ванесса» — [[педофил|Джейкоб Стрейн]]. Преподавая в [[Школа-интернат|школе-интернате]], изнасиловал Ванессу (ей было 15, ему — 42), убедил ее, что она сама этого хотела, некоторое время крутил с ней роман, который буквально разрушил ей психику, а затем, когда все вскрылось, заставил ее сказать, что она распустила эти слухи, чтобы привлечь к себе внимание. После чего ее исключили из школы, а он остался преподавать и домогаться других учениц. И даже когда одна из них открыто заявила об этом, пострадала в основном она же — ее [[Буллинг|затравили]] в соцсетях, а школа вины так и не признала.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]]:&lt;br /&gt;
** «[[Stephen King/The Stand|Противостояние]]» — Рэндалл Флэгг благополучно пережил взрыв атомной бомбы, телепортнувшись во время него в какие-то джунгли.&lt;br /&gt;
** «[[Нужные вещи]]» — Лиланд Гонт благополучно покинул Касл-Рок и открыл свой магазичник в другом городе.&lt;br /&gt;
* Жюль Верн, «Дети капитана Гранта» — [[маори]]йский вождь Такури вероломно убил французского капитана Мариона и нескольких его подчиненных. За это французы спалили деревню Такури и перестреляли многих его соплеменников, но ему самому удалось бежать.&lt;br /&gt;
* Дин Кунц «Сошествие тьмы» — колдун Лавель отвлёкся на охоту за близкими протагониста и впоследствии погиб. Так что Дженаро Карамацца, который был изначальной целью Лавеля, жив-здоров и по-прежнему возглавляет мафиозный клан.&lt;br /&gt;
* Эдмонд Гамильтон [[Star Kings|Звёздные Короли]] — Шорр Кан, дамы и господа. Сколько всякого он натворил за первую книгу, а во второй-таки вывернулся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* Борис Карлов «[[Снова на Луне]]» — сколько угодно.&lt;br /&gt;
** Господин Пупс и его первый министр Гризль успешно скрылись от правосудия, и неплохо обустроились — Пупс устроился старшим приказчиком в модном магазине, а Гризль стал его владельцем. Правда, Гризль мухлюет с ценными бумагами, и вероятно скоро сядет за мошенничество.&lt;br /&gt;
** Охранников Хорька и Губошлёпа из банды Ханаконды, снова отправили на болота заготавливать клюкву. Но несмотря на то, что работа противная, их неплохо кормят, а за хорошее поведение обещают перевести на юг выращивать ананасы, и эта перспектива их радует.&lt;br /&gt;
** Жулики и проходимцы Мига и Крабс тоже не пострадали — Крабс устроился на работу в банк, а Мига стал работать посыльным в сыскной конторе, причём имеет большие перспективы стать начальником отдела.&lt;br /&gt;
** Господин Спрутс творил плохие вещи на пару с Пупсом (да и за подрыв ракеты в прошлой части как-то не ответил). Но он частично отмыл грехи, поскольку в конце тайно поддерживал «Союз вольномыслия» ([[вот это поворот!|о чём изумленный читатель узнает в самой последней главе]]). В итоге Спрутс не только стал богатейшим коротышкой на Луне, но и приобрёл внушительную сеть магазинов Пупса.&lt;br /&gt;
** Ну а изобретатель гипнотического порошка Кротик теперь работает на мыловаренном заводе Грязинга, который платит ему огромные деньги. Впрочем, не исключено, что порошок его заставляли делать насильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Морозко]]» — если Марфушенька с матушкой были опозорены перед всей деревней, то [[Баба-Яга]] разве что лишилась метлы (сломали в драке) и получила ступу на голову от Ивана. Учитывая её [[маг]]ические способности, снять транспортное средство ей не составит большого труда.&lt;br /&gt;
* [[Финист — Ясный сокол]] — не ясно, чем авторы думали, когда писали сюжет Анфисы. Она не только терроризирует мужа Агафона, который всю жизнь был терпилой, так и в открытую мешала самому Финисту, оклеветав его, а под конец вообще переходит на сторону зла. В конце она остается не только безнаказанной, но и прямо торжествует, продолжив особо жестоко терроризировать мужа. Так и хочется задать вполне закономерный вопрос: [[Что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
* «Варвара-краса, длинная коса» — подлый и избалованный сын рыбака Андрей, которым в младенчестве подменили царевича, не только не получил воздаяния за доставленные главным героям неприятности, но и вполне неплохо устроился.&lt;br /&gt;
** Как раз избалованным был родной сын царя, ведь жена дьяка тайно обменяла младенцев ещё раз: сын рыбака остался сыном рыбака, а царевич-[[мажор]] — царевичем. Насчёт того, что остался безнаказанным — тоже не совсем: отделался тем, что побыл ненадолго в собачьем облике, был поколочен дьяком, а в конце вернулся в царские кущи дальше деградировать.&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» — вор Жорж Милославский. Изначально была снята сцена, как сбежавшего было Жоржа арестовывает милиция на речном трамвайчике. Впоследствии Гайдай от этой сцены отказался — тут-то из Жоржа и получился сабж.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Марка Захарова|Обыкновенное чудо]]» — министр-администратор. В пьесе Шварца Хозяин превращает его в крысу, а вот авторы экранизации почему-то пощадили. Да и короля в пьесе &amp;lt;s&amp;gt;превратили в сороку&amp;lt;/s&amp;gt; растворили в воздухе, а в фильме — живёхонек.&lt;br /&gt;
* «Приключения [[Буратино]]» (1975 г.) — Дуремар и его знаменитое «А я тут ни при чём!».&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Рязанова|О бедном гусаре замолвите слово]]»: граф Мерзляев. Его ненавидят и презирают абсолютно ''все'' более-менее приличные люди, и он действительно распоследний мерзавец без чести и совести (причём даже не великолепный), но, увы, никакого воздаяния за свои поступки так и не получает. Ну, кроме позорной погремухи «Мерзяев», от которой он страдает, — но исключительно морально.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что сам император высказал своё «фи» по поводу методов графа — его блестящей карьере пришёл конец.&lt;br /&gt;
* «[[Тегеран-43]]» — [[Недобитый нацист|нацистский убийца]] Шернер.&lt;br /&gt;
* «[[Чучело]]» по повести Владимира Железникова (пополам с тропом [[всё божья роса]]) — если Димке объявляют жёсткий бойкот, то Шмакова за свою подлость [[нагадили посреди берлоги|практически не несёт никакого наказания]].&lt;br /&gt;
** К Димке данный троп тоже относится. Все эти «жёсткие-прежёсткие бойкоты» до нелепого смешны, а за предательство прикрывшей его подруги он заслужил наказания, а не незначительной ерунды.&lt;br /&gt;
* «Баллада о доблестном рыцаре [[Айвенго]]» — Бриан де Буагильбер.&lt;br /&gt;
* «[[Все умрут, а я останусь]]». [[Альфа-сука|Жанну]] [[Зло воздающее|опоили и на всю школу унизили десятиклассницы]]. [[Тупой приспешник|Вика]] [[Антиреклама наркотиков|связалась с наркотиками]]. [[Получился мерзавец|Ляле]] Катя [[Почему ты отстой|высказала всё, что думает]]. Даже [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|родители Кати]] получили [[Нагадили посреди берлоги|хотя бы минимальное наказание]]. А [[Альфа-сука|Настя]] и [[Самоуверенный мерзавчик|Алекс]] как выходили сухими из воды, так и продолжают выходить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Сальвадор» (1986) — а весь фильм об этом. Доведенный до отчаяния и бунта народ Сальвадора устраивает революцию, а его в ответ карают эскадроны смерти и американские вертолеты, проливая реки крови. У диктатуры все в итоге хорошо, махровые убивцы торжествуют. На основе реальных событий. После фильма гражданская война в стране закончилась, диктатуру свергли, но и тогда никто всерьез ответственности не понес…&lt;br /&gt;
* «[[Байки из склепа]]: Ритуал» (2002) — суперинтендант Арчибальд хоть и не главный злодей, но гад ещё тот. Он брал взятки, производил незаконные аресты, покрывал преступников и даже убивал людей, но по итогу фильма мало того, что не понёс никакого — [[Нагадили посреди берлоги|даже чисто символического]] — наказания, но ещё и {{spoiler|заполучил в своё распоряжение живую парализованную секс-игрушку}}.&lt;br /&gt;
* Короткометражка «[[Секс-бомба (короткометражка, 2005)|Секс-бомба]]» (2005) — в начале фильма Уоррен Бузз получил [[Удар ниже пояса|какую-никакую]] [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит|взбучку]], но к финалу всё складывается скорее в его пользу. [[Связали и заткнули|Связанная и заткнутая]] протагонистка вынуждена отчаянно бороться за свою жизнь, в то время как этот ни разу не великолепный мерзавец, хладнокровно обрекший девушку на смерть, радостно потирает свои злодейские ручонки. С фитильком: [[Открытый финал|Фильм заканчивается раньше, чем показанная в нём история]], так что если Шарлотта {{spoiler|не сгорит в намечающемся пожаре}} и сумеет освободиться, то Уоррен в принудительном порядке уедет валить лес во Французский аналог Магадана. Скорее всего, так оно и будет, но нам этого уже не покажут.&lt;br /&gt;
* «Большая игра» (2014) — да, президент США спасён и Оскари, спасший его, прошёл обряд инициации на пять с плюсом… но Герберт, всё это время стоявший за преступным заговором, следуя принципу «концы в воду», убивает вице-президента (оформив это как несчастный случай) и остаётся совершенно безнаказанным.&lt;br /&gt;
* «[[Фантомас]]» — особенно в концовке фильма «Фантомас против Скотленд-Ярда». Хотя и в двух других фильмах трилогии тоже выходит сухим из воды, но в этом — выходит, назлодействовав особо много и цинично.&lt;br /&gt;
** Был проект четвёртого фильма (для него предлагали названия «Фантомас снимает маску» и «Последнее дело Фантомаса»), где суперзлодей наконец должен был получить по заслугам. Но по ряду причин съёмки даже не были начаты.&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Les Ripoux|Откройте, полиция]]» — неприятной особенностью для некоторых зрителей является то, что главные герои, коррумпированные полицейские и злостные аферисты, в финале всегда выходят сухими из воды. И за них еще и радоваться надо.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя|Доджер]], героиня фильма «Волк-одиночка». Тоже много натворила, под конец так и сказала главному герою, что в её художества никто не поверит. И ушла в неизвестном направлении.&lt;br /&gt;
* «Альфа-дог» — [[аверсия]] в последний момент. В финале убийца должен был уйти от возмездия, поскольку фильм основан на реальных событиях и в жизни преступник скрылся. Однако, [[жизнь пишет сюжет|пока фильм снимали, полиция таки поймала преступника]], и к фильму срочно досняли эпилог с арестом.&lt;br /&gt;
* «Плоть и кровь» 1985 — барон Арнольфини, предавший наёмников, которые проливали за него кровь, главный герой Мартин, изнасиловавший Агнес&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, кто из этой парочки во время их соития был в роли насильника под вопрос поставили даже товарищи Мартина.&amp;lt;/ref&amp;gt; и погубивший своих товарищей. Да и сама манипуляторша Агнес тоже подходит под троп.&lt;br /&gt;
* «[[Pulp Fiction|Криминальное чтиво]]» — Ринго и Иоланда, парочка грабителей из пролога, в эпилоге благополучно покидает кафетерий вместе со всем награбленным.&lt;br /&gt;
* «Оружейный барон» — с оговорками. Юрий Орлов в итоге {{spoiler|потерял брата (убит во время сделки) и любимую жену (ушла, так и не примирившись с его работой)}}, но после ареста Интерполом, Орлова почти сразу отпускают. Потому что это слишком выгодный бизнес, а люди вроде Орлова просто берут на себя грязную часть работы, которой брезгуют политики и генералы в высоких кабинетах.&lt;br /&gt;
* «Золото Маккенны» — главарь бандитов Джон Колорадо после землетрясения остаётся в живых и уезжает хоть и без золота, но ничуть не раскаявшись.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Saw|Пила]]» — {{spoiler|Лоуренс Гордон и, возможно, Марк Хоффман}}.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Cinematic Universe|Киновселенная Марвел]] — Локи. Благополучно ушёл от ответственности за всё, что наколбасил в «Торе» и «Мстителях», да ещё и занял трон отца. {{spoiler|Удача Локи исчерпала себя в «Войне бесконечности», когда он в приступе героизма бросился с шашкой на &amp;lt;s&amp;gt;танк&amp;lt;/s&amp;gt; Таноса.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Однако в «Финале» Локи снова сбежал с камнем пространства/тессерактом.}}&lt;br /&gt;
* «Таксист»: главный [[антигерой]] перестрелял кучу народу и, вроде, сам должен умереть от ран, а если выживет — отправиться на электрический стул… {{spoiler|Он не только выживает, не только остаётся на свободе — его почему-то даже объявляют героем (хотя с точки зрения закона убивать преступников — всё равно убийство, а самозащитой там и не пахло).}}&lt;br /&gt;
** [[Ужас у холодильника]]: а может, всё, что после {{spoiler|бойни в борделе — предсмертный бред Трэвиса?}}&lt;br /&gt;
* «Отсчёт утопленников» — все три Сисси Коппитц.&lt;br /&gt;
* «Французский связной» — один из самых известных полицейских фильмов в истории, как ни странно, заканчивается тем, что почти все преступники уходят от возмездия или отделываются легкими приговорами. Главный гад, тот самый французский связной, получает дополнительные очки за то, что и впрямь проявляет талант Гудини, умудрившись бесследно исчезнуть из окруженного копами здания.&lt;br /&gt;
** «Французский связной-2» — [[субверсия]]. Зритель уже ждёт, что тот же самый главгад снова сбежит, но буквально на последней секунде фильма он всё-таки получает заслуженную пулю.&lt;br /&gt;
* «Волк с Уолл-стрит» — главный герой в итоге загремел в тюрьму за все свои аферы, однако благодаря деньгам пребывание там вышло вполне комфортным.&lt;br /&gt;
** А мог и вообще бы и тюрьмы избежать, и сохранить за собой все деньги, кабы своевременно покинул свою компанию — но [[Трагическая импульсивность]] не дала этого сделать.&lt;br /&gt;
* «[[Robocop|Робокоп 2]]» — главгад Кейн, превращённый в робота, был побеждён, но руководители OCP, ответственные за бойню, которую он устроил, остались безнаказанными и со спокойным видом уехали на машине.&lt;br /&gt;
** По крайней мере, стервозную тётку, непосредственно курировавшую проект и додумавшуюся использовать Кейна, [[Зло воздающее|боссы назначили козой отпущения]] и бросили на съедение Фемиде и прессе.&lt;br /&gt;
* «[[Inglourious Basterds|Бесславные ублюдки]]» — [[культурный мерзавец]], [[лицемер]], [[псевдомилый злодей]], «охотник на евреев» Ганс Ланда, который в конце {{spoiler|предал даже своих, помогая героям уничтожить всё руководство Рейха}}, должен избежать правосудия, заключив сделку с союзниками и получив гражданство США, медаль Конгресса, освобождение от ответственности за свои преступления и обеспеченную жизнь до старости. Однако здесь получается [[с прикрученным фитильком]] — герои вырезают Ланде на лбу свастику, таким образом, его принадлежность к нацистам будет очевидна для всех. В живых-то он, судя по всему, останется и получит всё, что ему обещали, но с таким клеймом его существование вряд ли будет приятным и спокойным (хотя уровень пластической хирургии в 1945 вполне позволяет если не свести шрамы, так пересадить кожу из другого места).&lt;br /&gt;
** С явно ''насильно'' вырезанной на лбу свастикой он ещё и за жертву нацизма отлично сойдёт — «Ой, знаете, это в концлагере надзиратели издевались…». Другое дело, что он не рядовой солдат, а известный СС-овец и будет в розыске, а шрам на лбу — яркая примета, Моссаду легче будет работать.&lt;br /&gt;
* «Перекрёстки» — [[скверная мамочка]] Кэролайн дважды отказалась от Люси, но при этом продолжает счастливо жить с богатым мужем и сыновьями, и её новая семья даже не знает о её проступке.&lt;br /&gt;
* «Кинг Конг» 2005 г. — Карл Денэм. Хоть он и не злодей, именно он организовал экспедицию на остров Черепа и привёз Кинг Конга в Нью-Йорк, вследствие чего погибло множество людей, а городу был нанесён ущерб.&lt;br /&gt;
** Впрочем, если учесть, что сразу после [[Бешеный гнев|буйства]] Конга в театре временно впал в [[ГЭС]], а на последних кадрах был явно морально опустошён, здесь [[Зигзаг|пересечение]] с [[Повержен я во прах|другим тропом]].&lt;br /&gt;
* «[[Astérix|Астерикс и Обеликс против Цезаря]]»:&lt;br /&gt;
** Хитрый лже-провидец, наделавший галлам бед, сумел сбежать с римской казной.&lt;br /&gt;
** Детригнус за попытку госпереворота чуть было не лишился головы, но соблазнил Цезаря важной информацией о предателях в его окружении, и тот решил Детригнуса не казнить (пока).&lt;br /&gt;
* «Чудо-женщина» — Изабель «Доктор Яд» Мару — Диана отказывается убить её, и та сбегает, очевидно, чтобы потом предложить свои таланты Гитлеру.&lt;br /&gt;
* «Необратимость» Гаспара Ноэ — настоящий насильник так и остался безнаказанным, а забит до смерти оказался его друг.&lt;br /&gt;
* «Миссия невыполнима 2» — главгад Шон Амброуз и все его подручные убиты Итаном, вирус Химера уничтожен, но коррумпированный шеф Biocite Farmaceutical Джон МакКлой, заразивший Градского вирусом Химера и планировавший при помощи этого вируса зарабатывать деньги, продавая лекарство, отделался лишь испугом.&lt;br /&gt;
* Троп составляет основу всех фильмов «Дикость».&lt;br /&gt;
* «[[The Dark Knight Trilogy|Тёмный рыцарь]]» — Джокер, просто Джокер. Мог, конечно, появиться и в третьей части, где бы и получил сполна, но, к сожалению&amp;lt;ref&amp;gt;Речь, разумеется, о гибели Леджера, а не безнаказанности его персонажа.&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Жизнь пишет сюжет|вмешалась реальность]].&lt;br /&gt;
* «Школа рока» — с фитильком. Дьюи, конечно, не какой-то ужасный злодей, но кража личности — это всё же преступление. К тому же Дьюи лгал детям, чтобы заработать с их помощью. Хорошо, после выступления в финале фильма расчувствовавшиеся родители решили не подавать на Дьюи в суд. Но с родительского собрания он как сбежал? Ведь тогда в дверях стояли двое полицейских и девушка, которая явно хотела чтобы его арестовали! И почему Пэтти, вернувшись домой и обнаружив там Дьюи, не вызвала копов?&lt;br /&gt;
* Серия «[[Jurassic Park|Парк Юрского периода]]» — Генри Ву. В обоих фильмах перезапущенной франшизы [[Неэтичный учёный|генетик]] умудряется смазать лыжи в последний момент, прихватив с собой [[Клиффхэнгер|чемоданчик с образцами ДНК динозавров]] (при том, что в литературном первоисточнике этот персонаж был пожран раптором ещё во время первого кризиса на Облачном острове).&lt;br /&gt;
* «13 район: кирпичные особняки» — Тремейн. Бандит, наркоторговец и убийца в финале оказывается на свободе и сообщает, что баллотируется в мэры. [[Что за фигня, автор?|Что за фигня, Бессон?]]&lt;br /&gt;
* [[A Star Is Born (2018)|Звезда родилась]] — продюсер Элли фактически {{spoiler|довёл её мужа до самоубийства}}, но вряд ли об этом кто-то когда-то узнает. Так ведь и останется эта мразь её продюсером…&lt;br /&gt;
* «[[Эффект бабочки]]» пополам с [[Ужас у холодильника|ужасом у холодильника]]: в хорошей концовке [[адский папаша]] Келли так и останется безнаказанным. Да и в плохих тоже отделывается лёгким испугом.&lt;br /&gt;
* «Матч-пойнт» — [[с прикрученным фитильком]], Крис Уилтон буквально чудом избежал наказания за двойное убийство и даже наконец обрел наследника, но совесть явно будет его мучить до конца дней.&lt;br /&gt;
* «Кровавый день рождения» — Дебби Броуди, мозговой центр троицы детей-убийц. Солгала матери, сказав что Кёртис и Стивен шантажировали её, заставляя быть соучастницей убийств. Затем Дебби, сменив имя, сбегает из города вместе с матерью.&lt;br /&gt;
* «Милый дом» Киёси Куросавы — госпожа Мамия по недосмотру сожгла своего сына, потом, став сумасшедшей, сожгла заживо нескольких детей, после справедливой расплаты со стороны жителей стала призраком и убивала всех тех, кто входил в особняк, а в конце фильма получила душу своего ребёнка и вознеслась с ней в рай. Аналогичная концовка и в созданной по мотивам фильма одноимённой игре.&lt;br /&gt;
* «[[Scary Movie|Очень страшное кино]]» — Дуфи, убивавший подростков, в конце фильма уезжает с сообщницей на машине без какого-либо возмездия.&lt;br /&gt;
* Теневой злодей фильмов «Голый пистолет» — Папшмир. Появился он, правда, только в 1-й и 3-й частях. И то в первой появился лишь на пару секунд и никак не повлиял на сюжет.&lt;br /&gt;
* «Форд против Феррари» — [[концентратор ненависти]] и [[козёл]] Лео Биби, вице-президент «Форда», весь фильм докапывается до Кена Майлза по мелочам, всячески портит ему жизнь и в конце концов фактически отбирает у гонщика заслуженную победу на Ле-Ман. И ничего ему за это не будет.&lt;br /&gt;
* «Инспектор Гаджет 2» — доктор Клешня в итоге улетает на ракете.&lt;br /&gt;
* «Кикбоксер 4» — Тонг По в финале благополучно смылся (камера специально зафиксировала на этом внимание зрителя). Если это был задел на сиквел — он пропал без толку, ибо никак не был использован в дальнейшем.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — фильме «Кикбоксер: Месть» — в роли главного гада выступает не Тонг По, а его высокопоставленный товарищ по международной криминальной группировке (который под троп не подпадает, потому что в финале его таки ухайдакали). А в перезагрузке франшизы, состоящей из двух дополнительных фильмов, зрителю показывают параллельный таймлайн (переосмысляющий сюжет первых двух «Кикбоксеров»), и там вообще нет никакого Тонг По.&lt;br /&gt;
* «[[Ловушка для Золушки]]», экранизация 2012 года — вместе с [[Пощадить в адаптации]], шантажист [[Самоуверенный мерзавчик|Серж Реппо]]. Крайне мерзкий тип, который в книге получил заслуженную пулю, в этом фильме не только избежал наказания, но и получил машину.&lt;br /&gt;
* «Крупная ставка» — мафиози Иван подкупил «копавшего» под него полицейского и спокойно продолжает свой, с позволения сказать, бизнес.&lt;br /&gt;
* «Под откос» — воровка Галина, из-за которой вирус оспы мог вновь распространиться по миру. В конце фильма Галя на свободе, здорова, ворует драгоценности.&lt;br /&gt;
* «Крепкий сон» — [[злодей-протагонист]], хронический пакостник, бытовой [[садист]] (единственное, что доставляет ему радость — портить жизни окружающих людей), насильник, а под конец ещё и убийца, за свои художества в итоге избегает наказания (несмотря на то, что за фильм раз десять оказывался на грани разоблачения).&lt;br /&gt;
* Израильский фильм «Бешенство» — в живых остались только убивший друга парень и пытавшийся похитить девушку маньяк.&lt;br /&gt;
* «Схватка» с Аль Пачино — Крис, во время неудачного ограбление перестрелял больше всего народу (копов!), единственный из банды, кто благополучно свалил из города с чистыми документами.&lt;br /&gt;
* [[Dark Angel or I Come in Peace|Ангел тьмы]] — Виктор Мэннинг. Не только застрелил напарника главного героя, но и успешно смылся в Рио, воспользовавшись тем, что ГГ отвлёкся на расследование преступлений пришельца-наркоторговца. Впрочем, Кейн в конце намеревается его навестить.&lt;br /&gt;
* «У Минни это первый раз»&lt;br /&gt;
* [[Телохранитель киллера]] - Кинкейд и его жена. Он убил черт знает сколько человек (но только тех, кто заслуживал. Если сам киллер [[Ненадежный рассказчик|говорит]], что жертва - так еще сволочь, как же можно ему не поверить). Она - конченная стерва, скорее всего, тоже преступница, в тюрьме издевалась над ничего плохого не сделавшей сокамерницей. Наверняка это самый легкий грех в списке деяний дамочки. Но фильм [[Зло — это круто|не считает]] их злодеями, поэтому оба в шоколаде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «Тени исчезают в полдень» — Пистимея.&lt;br /&gt;
* «[[Спецназ (телесериал)|Спецназ]]» — аверсия с Шарафом Рашди. Почти ускользнул, но попался на повторе трюка с переодеванием в чужую форму и вставанием между двумя бойцами противника. (уже использовал ранее и спецназовцы были к этому готовы).&lt;br /&gt;
** Но главный злодей сериала, герой Нодара Мгалоблишвили, который значится в титрах как Бородатый, так и остался безнаказанным&lt;br /&gt;
* «Братаны». В одном из сезонов — подлый молодой мент, сын крупного ментовского начальника. Оказался работающим на мафию. Отец, не вынеся этого позора, застрелился — а сыночку хоть бы хны, бежал за границу с намерением сделаться [[сутенёр]]ом в Гамбурге ({{spoiler|и с тех пор в сериале не появлялся; а часть зрителей так надеялась, что он ещё всплывёт в будущих сезонах и получит своё!}}).&lt;br /&gt;
* «Лесник», третий сезон, глава «Сладкая жизнь». Ритка — [[зло с женским лицом]]: организатор убийства собственного отца, организатор ограбления казино с двумя убийствами. Ухитрилась свалить всё на своего любовника и сообщника — незадачливого отморозка-любителя Борьку Гулина. На следствии виртуозно прикидывалась несчастненькой и ни в чём не повинной… и, благодаря дорогому адвокату, это прокатило! Ритка вышла сухой из воды, избежав как мести бандитов, крышевавших казино (они только Борьку шлёпнули), так и преследования по закону!&lt;br /&gt;
* «Бомбила», второй сезон, вторая арка («ДТП»). А тут [[субверсия]]. Казалось бы, молодой тупой подонок, задавивший на машине человека, однозначно по сюжету превратился в сабж — [[Вот это поворот!|и тут…]]&lt;br /&gt;
** «Учитель в законе», четвёртый сезон («Схватка»), первая арка («Лужа на пути»). Опять [[субверсия]], только, пожалуй, уже вполне ожидаемая: зрителя чуть ли не всю вторую половину арки аккуратно готовили к чему-то подобному. Ход из «Бомбилы» (авторы сериалов одни и те же) повторён — почти один в один — с гадким [[криминальный барон|криминальным бароном]] «Лужей»-Луговским.&lt;br /&gt;
* «Пятницкий» — Зотов не только остался работать в отделе, но и вообще не понёс никакого наказания.&lt;br /&gt;
** [[Скверная мамочка|Оксана Климова]] была с лёгкостью прощена Дашей за своё предательство.&lt;br /&gt;
* «Прокурорская проверка», серия «Прививка от жизни» — [[Маленькие гадёныши]], затравившие всю школу и доведшие до самоубийства одного из одноклассников, избежали наказания из-за того, что ещё не достигли возраста уголовной ответственности по статье 110 УК РФ (как раз доведение до самоубийства).&lt;br /&gt;
* «Мачеха. Взрослые игры» — Пополам с [[Нагадили посреди берлоги]]. Артур и Харитонов за все свои преступления (причём, тяжкие!) отделались лишь условным сроком.&lt;br /&gt;
** Впрочем, не стоит забывать, что сериал был [[Обрубленный конец|обрублен]], и все планы сценаристов нам не известны. Вдруг эти гады всё-таки получили бы заслуженное наказание?&lt;br /&gt;
* «Агент национальной безопасности» — криминальный авторитет Филарет ловко сбегает от спецназа в эпизоде «Доктор Фауст» (бросив своих бандитов на убой), да и в дальнейшем остаётся безнаказанным. Лишь в 3 сезоне его настигает смерть от кармы — и то видимо потому, что украденный алмаз «мстит» людям с нечистой совестью.&lt;br /&gt;
** Занятная субверсия с губернатором Хомяковым в эпизоде «Шантаж». Данный политик оказался весьма мерзкой личностью, но Николаев вынужден ему помогать. Казалось бы, губернатор выйдет сухим из воды… [[конец-переворот|но «совершенно случайно» происходит утечка компромата, о чём Лёха Николаев с удивлением узнаёт в самом конце]] (а вот его начальник Олег Филиппыч если не поспособствовал этому, то точно был в курсе).&lt;br /&gt;
* «Прапорщик или ё-моё» — [[спин-офф]] сериала «Солдаты». Психопату — лидеру культа Космоса, куда попала Маша, не было вообще ничего, а ведь у него еще состоят молодые парни и девочки, почти что дети. [[Неудачная басня]] во все поля.&lt;br /&gt;
* «Гадалка» — к сожалению, частое явление. Скажем безнаказанность двух мразей из серии «Другая девочка», одна из которых [[Супружеская измена|изменяла мужу]] и [[Скверная мамочка|забила болт на дочь]], а вторая [[Родитель-кукушка|свою дочь просто бросила]].&lt;br /&gt;
* «Дружина» — так как второй сезон подвис, то злодей-боярин, главный режиссер заговора, не только не понес наказания, но и получил должность тысяцкого, чтобы и дальше помогать Ордену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Зена — королева воинов]]» (1995) — ну хорошо, разок Каллисто, конечно, умерла, и даже не самым приятным способом. Но учитывая, что потом она стала бессмертной, а потом богиней, а потом вообще чем-то вроде ангела (!), и особенно учитывая ''что'', '''сколько''' и '''''как''''' она натворила, как до так и после смерти…этого определённо мало! Ой как мало!&lt;br /&gt;
* «[[Декстер]]» (2006) — {{spoiler|Марко Фуэнтес}} в пятом сезоне. Один из немногих убийц, который успешно сбежал и пропал из поля зрения. Правда, Декстер его никогда и не преследовал, только Дебра.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Да и сам Декстер тоже}}.&lt;br /&gt;
* «[[Касл]]» (2009) — сбежавшая семейка торговцев редкими животными из серии про тигрицу.&lt;br /&gt;
* «[[Аббатство Даунтон]]». Несмотря на все пакости, интриги и даже преступление, камеристка Коры — Сара О’Брайен — не только вышла сухой из воды, но дважды продвинулась по службе. Сбежав без всякого предупреждения от графини, уехала в Индию в качестве камеристки маркизы (для британской… а тем более ирландской камеристки тех времён, '''очень''' неплохо), а когда окончательно разорённая маркиза вернулась домой, осталась в Индии — уже в качестве камеристки новой вице-королевы, то есть стала главной, важнейшей прислугой женского пола на весь суб-материк!&lt;br /&gt;
* «[[Sons of Anarchy|Сыны Анархии]]» — {{spoiler|Итан Зобель - антагонист второго сезона}}, успешно сбегает. Вообще, способ, которым он избежал смерти — отменный [[идиотский мяч]]. Байкеры абсолютно бессмысленно отпустили его лишь для того, чтобы посмотреть, как похищают сына одного из них. Идея создателей показать, что иногда плохие парни избегают заслуженной кары, вполне понятна, но её реализация там просто отвратная.&lt;br /&gt;
** По окончанию сериала это {{spoiler|Тиг, Чиббс и Хэппи}}. Учитывая, сколько они всего наворотили, тем не менее эти персонажи избегают смерти, в отличие от остальных.&lt;br /&gt;
* «[[24]]» — {{spoiler|Мэнди}}, профессиональная убийца, дважды пытавшаяся убить президента и виновная еще во многих злодеяния, получает президентское помилование, взамен на сотрудничество. А значит избегает наказания за всё свои преступлениях, среди которых были многочисленные убийства.&lt;br /&gt;
** Это не «гудини», это [[кооперация евилов]]. Если злодей перешел на нашу сторону — это уже «наш» злодей, и наплевать, что он [[полное чудовище]]. Штамп [[милостыня за чужой счет]] как раз очень хорошо проясняет такие ситуации, легко определить, из какого теста сделан сам этот «прощающий».&lt;br /&gt;
** [[педаль в пол]] Алан Уилсон главгад [[Гад за гадом|стоящий за злодеями 5,6,7 сезонов и возможно 3,4]] уничтожил все улики и остался на свободе и хотя и был побит Рене, что стояло ей работы. и самое грусное что Тони мог легко убит Алана если бы не вмешался Джек, решивший что от Уилсона он получит информацию о других заговорщиках.&lt;br /&gt;
* «[[The Shield|ЩИТ]]» — собственно, {{spoiler|главный герой, Вик Мекки}}. Если {{spoiler|Лем и Шейн гибнут}}, а {{spoiler|Ронни по вине Вика попадает за решётку на всю жизнь}}, то последний вполне нормально сознаётся во всех своих преступлениях и получает иммунитет.&lt;br /&gt;
** Вообще-то {{spoiler|Виктор}} попал в персональный ад.&lt;br /&gt;
* «Defiance» — Дэйтак Тарр. В третьем сезоне, на фоне стремительного [[Умереть может каждый|удешевления жизней]] даже главных героев, то, как он раз за разом выходит невредимым из, казалось бы, безвыходных ситуаций, против воли начинает вызывать уважение.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Тарр с первых серий представлен довольно противоречивым персонажем, не лишенным черт [[Антигерой|антигероя]] и [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]], что отчасти объясняет его везучесть.&lt;br /&gt;
* «Люк Кейдж» — {{spoiler|Шейдс}} и, в чуть меньшей степени, {{spoiler|Мэрайя Диллард}}.&lt;br /&gt;
** Второй сезон это исправил. Причём в случае парнем даже [[Кармическая справедливость|противоположный троп]] получился.&lt;br /&gt;
* «Звёздные врата: Первый отряд» — серия 8.07: Кристалл, соседка Тил’ка, убила своего парня, подставила и сдала Тил’ка, но во всём в итоге обвинили Трест, хотя те честно признались, что только следили за ситуацией и шантажировали Даниэля.&lt;br /&gt;
** Гоа’улд Афина. На данный момент самый могущественный гоа’улд. Контролирует Трест(то есть множество агентов во всех спецслужбах Земли и множество крупных бизнесменов) и остатки империи Баала.&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]» — [[Полное чудовище|Кора]] не только получила прощение обеих дочерей, но ещё и попала в итоге в Лучший мир.&lt;br /&gt;
** Да и [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|Мартин и Мирта]] остались безнаказанными за то, что не только стремились воспитать Джимини вором, но ещё и фактически убили родителей Джепетто.&lt;br /&gt;
* «[[Вавилон 5]]» — телепат Альфред Бестер. Целиком и полностью исполняет свои замыслы и не несет даже намёка на наказание, если не считать того, что его любовница так и осталась овощем. Исправлено в новелизациях.&lt;br /&gt;
* «Homeland» — Маджид Джавади. Организатор теракта в Лэнгли, погубившего 300 человек, зверски убивший свою бывшую жену и невестку, [[коррупционер]] и [[хроническое спиннокинжальное расстройство|трехкратный предатель]] стал главой Корпуса Стражей Революции. Но [[педаль в пол]] давит четвертый сезон {{spoiler| все ГлавГады не только ушли от ответственности, но и достигли всех своих целей.}}&lt;br /&gt;
** Хотя в 6 сезоне Джавади получил свое. А так как 8 сезон будет происходить в Афганистане, то ждем не дождемся кармической справедливости.&lt;br /&gt;
** В 8 сезоне хаккани жертвует собой, чтобы спасти своих людей, а Тасним потеряла контроль над талибами. Но Джалал Хассани не только стал новым лидером талибов, но и исполнил свою мечту продолжить бесконечную войну с неверными. А также президент Бенджамин Хэйс (чуть было не развязал третью мировую войну и отказался спасать Макса Петровски из-за своих политических амбиций), советник Джон Забел(тот, кто надоумил президента Хейса вести себя как в книгах Клэнси) и вице-президент, а потом и президент Афганистана Абдул Кадыр Гулям ([[коррупционер]] и [[храмовник]]).&lt;br /&gt;
* «[[Мост]]» — Йенс Хансен. Хоть технически он и понёс наказание за свои преступления, но факту подходит под троп. Он добился всех своих целей и умиротворённо отбывает свой срок с чувством победителя.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В конце второго сезона всё же был отравлен Мартином.}}&lt;br /&gt;
* «[[The Man in the High Castle|Человек в высоком замке]]» — главный инспектор Кидо, пополам с сюжетной бронёй. Откровенная сволочь, душащая в газовой камере женщин и детей, да [[Коллективная ответственность|расстреливающая]] гражданских пачками в назидание сопротивлению. Сопротивление хотело его взорвать? {{spoiler|Выжил}}. Должен был быть застрелен на аукционе? {{spoiler|Не пришёл, отвлёк сын}}. Схватили и хотели повесить? {{spoiler|В последний момент вмешались чернокожие}}. Будучи запертым в той самой газовой камере {{spoiler|умудрился бежать, так как в оной камере кончился газ!}} И даже в финале {{spoiler|после ухода из Сан-Франциско японских частей}} устроился более чем выгодно — {{spoiler|фактически, правой рукой местного босса Якудзы}}.&lt;br /&gt;
* Лакорн [тайский сериал] «Тайна Кэу» — невестка возлюбленного главного героя, которая несколько раз пыталась подставить (и даже убить) заглавную героиню, в итоге не получила никакого наказания (кроме пары пощечин от её старшей сестры-близняшки) и даже нашла себе богатого мужа, правда она этому мужу была не очень рада.&lt;br /&gt;
* «[[Spooks|Призраки]]» — Джонни Маркс. Ограбил банк, помог курдским террористам взять турецкое посольство в заложники, но так как у него была информация на всех информаторов отдела Д, его вынуждены отпустить с 15 миллионами фунтов.&lt;br /&gt;
** Тесса Филлипс — похищала деньги из МИ-5, сдала женщину информатора, но сбежала и так и не была найдена.&lt;br /&gt;
** Росс Воган. Торговал оружием с колумбийским наркокартелем, но так как он слишком влиятельный его не будут дальше преследовать.&lt;br /&gt;
** Девид Свифт — лидер правой произраильской группировки Комитет Ноября. Был выслан из страны.&lt;br /&gt;
* лакорн Скованные судьбой — пара мелких гангстеров нанятые антагонисткой Пэм для похищения героини благополучно сбежали от полиции Бангкока&lt;br /&gt;
* «Отец Браун», 8 серия второго сезона — девушка-китаянка, совершившая убийство и покушавшаяся на второе, и её подельник Эдвард. Поплакались добросердечному Отцу Брауну, изображая раскаяние, и он их отпустил. А очень зря.&lt;br /&gt;
* «Мятежный дух» — Гектор Паз. Алкоголик, лудоман, домашний тиран — в общем, [[Сарказм|достойный человек]]. Требовал, чтобы его дочь-подросток Виктория не только делала всю работу по дому, но и покрывала его долги. Если девушка отказывалась, он её бил. Вико спасла его от коллекторов, а Гектор в благодарность вновь принялся распускать руки. В итоге мужчина взялся за голову, извинился перед дочерью и начал лечиться от алкоголизма, но даже ни разу не был арестован (Вико пыталась пожаловаться в полицию, но заявление не приняли).&lt;br /&gt;
** Предыдущие поколения «Ложи/Мафии» — Родриго сжег списки. А ведь до событий сериала, за десятки лет существования колледжа «Элитный путь», ''ни один'' стипендиат не закончил обучение…&lt;br /&gt;
** В принципе вызывает серьёзные сомнения, что наркоторговец Хоакин, отчисленные «мафиозники» и побившие Рокко гомофобы действительно получат по заслугам, ведь они поголовно мажоры из влиятельных семей. Скорее всего, наказание будет символическим, уровня «напугали ежа обнаженным седалищем».&lt;br /&gt;
** С фитильком — Блас Эрэдиа. Да, он умер от полученных в ДТП травм, но, при всех своих негативных поступках, едва ли заслуживал смерти. А вот конкретно за похищение и попытку подставить Мануэля не понёс никакого наказания.&lt;br /&gt;
** Гвидо Лассен. Участие в «Ложе», ''пять'' обвинений в попытке изнасилования — за всё это Гвидо один раз получил по морде и пару часов провёл в «обезьяннике». По сути, отделался лёгким испугом. В отличие от других упомянутых здесь персонажей этого сериала, Гвидо позиционируется как рубаха-парень с широкой душой, которого просто не так поняли. Его быстро прощают — дескать, ну что с этого оболтуса взять. Хотя жизнь Гвидо явно ничему не учит.&lt;br /&gt;
* «Дрейк и Джош» — подлую интриганку Меган Паркер, которая на протяжении большей части сериала является главным источником проблем и страданий для своих братьев, никогда не выводят на чистую воду и не наказывают. Если братья жалуются на неё, им попросту не верят. Начинает Меган как безобидная озорница и любительница розыгрышей, но уже к третьему сезону её бессмысленно-мерзкое обращение с Дрейком и Джошем переходит всякие разумные границы.&lt;br /&gt;
* «Части тела» — Квентин «Резак» Коста и его сестра-сообщница Кэтрин МакГро просто сбегают в Европу и о них больше не вспоминают.&lt;br /&gt;
* «Детектив Раш» — [[аверсия]] в большинстве серий: возмездие всё же настигает виновных, хоть и через несколько десятилетий. Однако порой троп играется и прямо, например, в эпизоде «Светлячки» парень выстрелил восьмилетней девочке в голову, вывез в другой штат и бросил умирать. Когда вся эта история вскрылась, он не понёс наказания, потому что, во-первых, сам был в ту пору несовершеннолетним, во-вторых, девочка выжила и полностью выздоровела, хотя у неё и развилась [[амнезия]] вследствие травмы головы, и в-третьих, прошло много лет и срок давности ответственности за его преступление истёк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Pinocchio (Disney)|Пиноккио]]» — [[Зловещая кошка|кот]] Гидеон и [[Хитрая лиса|лис]] [[Диссонирующее имя|Честный]] Джон остались безнаказанными, да и на Острове Удовольствий Кучер по-прежнему превращает детей в ослов.&lt;br /&gt;
** В игровой адаптации для Sega и Super Nintendo Пиноккио всё же лично сбрасывает Кучера с высокой скалы в океан.&lt;br /&gt;
* «Чёрный котёл» — гоблин Крипер успешно избегает гибели и сбегает из разрушающегося замка верхом на виверне.&lt;br /&gt;
** Впрочем, злодей он не великий и служил в основном из страха перед Рогатым Королем.&lt;br /&gt;
* «[[Toy Story|История игрушек]]» — Сида за его художества просто напугали, а вот с Лотсо и Вонючкой Питом обошлись более жестоко. При том что Сид натворил намного больше (вряд ли превращённые в монстров игрушки восстановились).&lt;br /&gt;
** Лотсо сделал как минимум столько же, {{spoiler|отправляя игрушки в комнату, где они умирали в мучениях и затем отправлялись на свалку («Отсюда игрушкам лишь одна дорога»).}} При этом Сид не знал о том, что он — серийный убийца, так как не знал, что игрушки живые; Лотсо же все делал сознательно. Что до судьбы Вонючки Пита — с самого начала она выглядит менее жуткой {{spoiler|(раскрасить игрушку - еще не разломать ее), к тому же создатели подтвердили, что Питу у новой хозяйки живется совсем неплохо.}}&lt;br /&gt;
** Знать не знал, но он с ТАКОЙ радостью издевался над ними и выносил на них злость, что если бы не Вуди и сотоварищи — перешёл бы на живых (как известно, маньяки сначала упражняются на «суррогатах» — например, на животных). Кстати, профессия взрослого Сида — мусорщик (то есть ему, наверное, до сих пор нравится смотреть, как игрушки медленно подыхают). Ну да, эти, в отличие от «живых» игрушек, ему ничего сделать не могут… Вы до сих пор считаете, что Сид своего не получил?&lt;br /&gt;
** Да и само поведение Сида в третьей части наталкивает на мысль о прогрессирующих проблемах с психикой. Скорее всего, это последствия давней психологической травмы…&lt;br /&gt;
** Чем это? К тому же он не знал, что в чёрном пакете игрушки. Что-то не заметно особого садизма…&lt;br /&gt;
* «[[Все псы попадают в рай]]» — даже после всех своих злодеяний Карфейс всё равно попал в рай лишь на том основании, что он собака. [[С прикрученным фитильком]]: в [[гранд-финал]]е он совершил поворот [[направо кругом]].&lt;br /&gt;
* «Леди и Бродяга» — Тётушка Сара и её коты Си и Ам. Вели себя как полные козлы и терроризировали Леди. И угадайте что? Они все избежали наказания, а Сара осталась другом семьи во второй части. И если с Си и Амом всё понятно (они же коты), то Тетушка Сара не продемонстрировала ни капли раскаяния за своё поведение, особенно под конец мультфильма, когда ей продемонстрировали мёртвую крысу, которую убил Бродяга, спасая ребёнка от неё.&lt;br /&gt;
* «Суперсемейка 2» — Подрывашкин: устроил погром, наделал героям неприятностей с законом и общественным мнением и сбежал с добычей.&lt;br /&gt;
* «Про злую мачеху» — [[Протагонист-злодей|главная героиня]] не несёт никакого наказания за то, что [[Скверная мамочка|плохо обращалась с дочерью]] и сломала жизнь падчерице.&lt;br /&gt;
* Капризка из одноимённого советского мультфильма 1983 сбежал в финале под шумок после того, как его уже успели власть отругать за все пакости и собрались наказать.&lt;br /&gt;
** Капризка -это некий «дух капризов», не индивидуальность. Потому сразу говорилось, что Капризку нельзя поймать, а разбираться надо собственно с Павликом, который поддался Капризке. Пороки человека нельзя поймать и изолировать милиции, человек сам должен с ними бороться.&lt;br /&gt;
* [[Кошмар перед Рождеством]] — Шито, Крыто и Корыто не понесли никакой ответственности за то что отдали Санту на растерзание Буги Вуги. Притом что Джек явно знал что они его подельники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Тайны старого Лондона]]» (1994) — эпизод «Дети Марахаджи» (9 серия). Жестокий начальник тюрьмы и его мерзкий прихлебатель Том получили по заслугам, а вот карманник Ловчила (в другом переводе Бархатная Перчатка), за преступление которого индийским мальчик Рам собственно и попал в тюрьму, так и остался безнаказанным.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные Войны]]» — Бо-Катан Краиз. О её преступлениях не вспомнила даже бывшая им свидетельницей Асока Тано, и никакого наказания эта террористка и убийца так и не получила.&lt;br /&gt;
* [[South Park]] играет этот [[троп]] зигзагом — к примеру тот же Эрик Картман бывает наказан за свои поступки, но зачастую благополучно избегает наказания даже за совершенно чудовищные вещи (вроде мести Скотту Теннорману).&lt;br /&gt;
* «[[Justice League|Лига Справедливости]]». В качестве благодарности за помощь в битве с армией Дарксайда герои дают членам Легиона Судьбы пять минут, чтобы те могли уйти.&lt;br /&gt;
** Арес в серии «Hawk and Dove» увеличил количество жертв в гражданской войне в Казнии с помощью созданного Гермесом живого доспеха, самолично убил одного из командующих, а в конце серии, когда доспех обезвредили, просто ушёл, пообещав вернуться.&lt;br /&gt;
** Колдунья Моргана в серии «A Knight of Shadows» просто осталась без волшебного камня и удрала вместе с сыном Мордредом, хотя на их счету несколько состаренных до смерти людей и падение Камелота. Хоть какое-то наказание они получили в серии «Kid Stuff», но совсем за другие грехи.&lt;br /&gt;
* «[[Batman: The Animated Series|Бэтмен]]»(мультсериал). Женщина-Кошка помогает Бэтмену победить секту кошкопоклонников, а затем успешно избегает правосудия, сбежав во Францию со всем награбленным добром.&lt;br /&gt;
* «[[Darkwing Duck|Чёрный Плащ]]» — Таурус Бульба оказывается единственным из злодеев, кого ЧП так и не смог упрятать за решётку. Но в комиксе он уничтожен {{Spoiler|Гусеной}}.&lt;br /&gt;
** Бушрут пару раз избегал тюрьмы в конце серий, а однажды ЧП даже сам позволил ему уйти.&lt;br /&gt;
** Серия «Утка исчезает» (Dead Duck) — Чёрный Плащ в погоне за Мегавольтом попадает в аварию, умирает и всю серию в виде бесплотного призрака вынужден бегать от Смерти и одним лишь устным руководством помогать Зигзагу и Гусёне остановить злодея. В итоге Мегавольт пойман, ЧП вот-вот отправится в загробный мир… и тут он просыпается и понимает, что все эти события — сон или бред, а он просто ударился головой во время аварии. Но постойте-ка: ведь получается, что Мегавольт (настоящий, не из сна) скрылся вместе с награбленным!&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в чёрном]]»: Венгус — предводитель жадных до земной нефти иксионцев. Развязал войну двух рас, попытался уничтожить планету сверхмощной ракетой, когда земляне стали брать верх, и сумел улизнуть от Джея и Кея. Расквитаться с ним позднее не удалось — мультсериал на этой серии закончился.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — в данном мультсериале много персонажей, которые могут считаться Кармическими Гудини. [[MLP/Discord|Дискорд]], [[Старлайт Глиммер]] из основных злодеев, [[MLP/Sunset Shimmer|Сансет Шиммер]] из спин-оффа. [[MLP/Trixie|Трикси]], Гильда, Даймонд Тиара и еще несколько из второстепенных антагонистов. Несмотря на множество не самых приятных выходок, а то и серьезных проступков, вышеперечисленных действительно легко простили и дали второй шанс. Справедливости ради, большинство действительно оправдали доверие и данное им легкое прощение, искупив свои прошлые «заслуги».&lt;br /&gt;
** Дискорд заслуживает отдельного упоминания. Сначала он ставит весь мир в опасность (ибо солнце и луна) своими тентаклями, которые мог бы убрать щелчком пальцев, и заставляет героев идти их побеждать самим, подвергая опасности отдельно их. Потом переходит на сторону Тирека и опять ставит весь мир в опасность, от чего спасает только [[бог из машины]]. Потом сам же освобождает уже побеждённых злодеев и сливается им. С такими ставками никаким [[Ментор-трикстер|важным урокам]] оправдания нет, и по итогам всего [[Что за фигня, автор?|стоило бы]] закатать его обратно в бетон ибо нефиг.&lt;br /&gt;
** Но это лишь одно из субъективных мнений. Ситуацию с тентаклями Дискорд контролировал, прямого физического вреда они никому не причинили, за Тирека Дискорд раскаялся, а в финале он действовал из благих побуждений. К тому же главная шестерка и принцессы сами не раз сильно косячили (можно вспомнить поведение Твайлайт в полнометражке), а их даже не отчитывали. К Дискорду, кроме Флаттершай, все относились предвзято и даже пытались насильно промыть ему мозги перевоспитывающим заклинанием, с чему бы Духу Хаоса вообще заступаться за таких «друзей»? Так что здесь [[Изменившаяся мораль|игра в одни ворота]]. Дискорд часто реально помогал и, как ни крути, смог преподать Твайлайт и ее друзьям несколько важных уроков. Если подробней изучить контекст сериала, Дискорда можно и нужно прощать.&lt;br /&gt;
** Можно ли привести пример, когда кто-то из главных героинь '''осознанно''' подвергал опасности всю Эквестрию? Хотя бы один раз? Потому что Дискорд сделал это [[Танцы на граблях|как минимум дважды]] (в конце 4 и 9 сезонов). И да, он каждый раз знал на что идёт, помогая [[MLP/Lord Tirek|супер]] [[MLP/Queen Chrysalis|опасным]] [[MLP/Cozy Glow|злодеям]] стать сильнее. Вряд ли такое можно оправдать одним раскаянием и благими побуждениями.&lt;br /&gt;
** В конце восьмого сезона появляется дракон Сладж, который ради комфортной жизни обманывает Спайка, выдавая себя за его отца. Заставляет дракончика работать на себя, жрет еду, пьёт целый день, и даже пошатывает отношения Спайка с Искоркой. И когда его обман был раскрыт он не только не раскаялся и считал что правильно сделал, Смолдер и та сказала что драконы так не поступают. Но Сладж просто ушел и украл подушку Спайка. Конечно это ниже всего сказанного выше, но обманывать ребенка самым жестоким обманом, жить за чужой счет, пошатывать отношения друзей и считать что всё верно, крайне подло.&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — Лила в большинстве случаев выходит сухой из воды благодаря умению врать.&lt;br /&gt;
** Фэй в «Легенде о Леди-драконе». Неизвестно, скольких людей она обворовала на улице, но при этом не только не получила наказания, но и стала супергероиней. Очень лицемерно демонстрировала желание помочь обворованной ею же Маринетт, а в конце решила сдать скупщика полиции, хотя по справедливости её следовало бы сдать туда вместе с ним.&lt;br /&gt;
* Смешарики. Пин-Код — Крош! Что бы с ним ни случилось, ему хоть бы хны: ни капельки сознания! Не всегда, конечно, но всё же. Особенно это выражено в дилогии «Прививка от Кроша».&lt;br /&gt;
* «Огги и тараканы» — [[зигзаг]]: [[Тараканище|тараканы]] очень редко, но всё же получают по заслугам.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — ведьмы. На данный момент, это единственные враги, которым наши герои не смогли сколь-либо ощутимо навредить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Watchmen]] — {{spoiler|Озимандия}}, стоявший за всем заговором, произошедшем в комиксе. Хотя всё заканчивается открытым финалом — Роршах предусмотрительно отослал свой дневник в любимый журнал «New Frontiersman».&lt;br /&gt;
* [[Бэтмен]] — Джокер, в честь которого даже [[Иммунитет Джокера|троп один назван]]. На его совести сотни невинных жертв, он убил первую жену Гордона, отправил в инвалидное кресло Бэтгёрл, досмерти забил монтировкой второго Робина, но всё, что ему прилетает в итоге — краткий визит в лечебницу Аркхем, которая для него как второй дом, откуда он благополучно сбегает.&lt;br /&gt;
** В комиксе Injustice иммунитет таки не сработал и Супермен вырвал клоуну сердце. Что, внезапно, очень сильно расстроило Бэтмена и привело в итоге к глобальной войне. Даже после смерти Джокер продолжает развлекаться.&lt;br /&gt;
** Не сработал он и в фильме «Бэтмен» от Тима Бёртона.&lt;br /&gt;
** В комиксе «Возвращение Тёмного Рыцаря» Бэтмен наконец-то решил проблему, сломав Джокеру позвоночник и необратимо парализовав его. Всего-то пятьдесят лет потребовалось Брюсу Уэйну, чтобы принять такое решение. После чего Джокер сумел убить себя. И, что характерно, умер крайне довольным и с улыбкой на губах, зная, что в его смерти обвинят Бэтмена.&lt;br /&gt;
** В сюжетной арке «Конец Игры» снова убит Бэтменом, но [[Он поправился|не до конца]].&lt;br /&gt;
** В играх серии «Arkham» Джокер умирает своей смертью, но по факту продолжает жить и в третьей, вселяясь через кровь в других людей, {{Spoiler|в частности, в самого Бэтса}}.&lt;br /&gt;
** В принципе, сюда подходит почти любой злодей DC.&lt;br /&gt;
* [[Sin City]] — Герр Валенквист. Появляется нечасто, все больше действует [[Красный Барон|из-за кулис]] и на рожон не лезет, возможно, потому до сих пор и не заплатил за свои злодеяния. Впрочем, тут [[субверсия]]: по сравнению с большинством других злодеев (особенно [[Полное чудовище|в конец отбитых]] [[Гнусный клан|Рорков]])[[Даже у зла есть стандарты|довольно адекватен]] и производит впечатление скорее [[Злодей-прагматик|жестокого бизнесмена]], чем злого ЗЛА.&lt;br /&gt;
** Там же — сенатор Рорк. {{spoiler|Хотя, в новелле из сиквела 2014 года (в серии комиксов этой новеллы пока нет, и неизвестно будет ли) [[Пнуть сукиного сына|получил свое.]] Даже у [[Непоколебимая чистота|непоколебимой чистоты]] Нэнси есть свои пределы.}}&lt;br /&gt;
* «[[Astérix|Астерикс: Немирье, или Провал римского агента]]» (15-й том комикса). Детригнус, ссоривший между собой Непримиримых Галлов, в конце концов достал (и невольно подставил) центуриона Кайуса Аэробуса и его солдат. Разъярённый Кайус обвиняет Детригнуса в государственной измене и велит посадить его на галеру и в цепях доставить в Рим для допроса и суда. Но тут же сделана вставка авторской речи, уверяющая читателя, что Детригнус отмажется. И ведь действительно отмазался! См. раннюю версию 32-го тома (мини-комикс «Антиквар», английской версии которого не существует — Детригнус продолжает работать шпионом-засланцем и плести козни), а также явно более поздние события, показанные в фильме «Астерикс и Обеликс против Цезаря», на начало которого Детригнус ''опять'' в милости у диктатора, а к концу фильма — по факту ''еще раз'', хоть и с оговоркой, успешно отыграл троп (Цезарь заменил [[Халиф на час|узурпатору-неудачнику]] смертную казнь темницей, но есть мнение, что долго Детригнус не просидит, учитывая, что {{spoiler|хитрюга хочет предупредить диктатора о заговоре с участием Брута, благодаря чему [[Альтернативный таймлайн|Цезарь вообще уцелеет и доживёт до глубокой старости, в отличие от реального мира]]!}}). Обратите также внимание на еще более поздний, по хронологии сюжета, эпизод — [[камео]] свободного, как птица, и довольного, как сытый кот, Детригнуса в [[Эй, все сюда!|финале]] 34-го тома, {{spoiler|на праздновании 50-го дня рождения Астерикса и Обеликса}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «Ужасы [[Губка Боб Квадратные Штаны|Бикини Боттом]]» — педаль в дно морское. Мистер Крабс был съеден морской звездой изнутри, а Страдалец и злые Патрики были уничтожены. А вот истинный злодей истории, Губка Боб, не только не понёс наказания, но стал героем города, единственным ресторатором, а затем и вовсе правителем Бикини Боттом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Transformers/Robots in Disguise (2001)|Transformers: Robots in Disguise (2001)]] — в заключительном эпизоде, практически все предаконы были пойманы и отправлены в галактическую тюрьму. Но Зубастик как самый умный и пронырливый из них, сумел избежать поимки и остался на Земле.&lt;br /&gt;
* Planetes — Фронт Освобождения Космоса в целом и {{spoiler|Хаким Ашмид}} в частности. Впрочем, ФОК — [[Антизлодей|антизлодеи]], которые, несмотря на абсолютно террористические методы, преследуют достойные цели, а финал дает намек на то, что {{spoiler|Хаким Ашмид}} готов сделать поворот [[направо кругом]].&lt;br /&gt;
* «[[Metoroporisu|Метрополис]]» — Герцог Ред погиб под обломками своего любимого Зиккурата, Рока убили. А генерал Сканк (буквально «скунс») избежал возмездия, хотя тоже был виновен и хотел разжечь войну.&lt;br /&gt;
* [[Shiki]] — всеобщими усилиями деревню удалось очистить от вампиров, но Сунако, главная «усопшая», [[Одного пропустили|успела благополучно сбежать]] вместе с пожалевшим её монахом.&lt;br /&gt;
** С учётом того, что монах-писатель Сэйшин превратился в шики-оборотня и, спасая Сунако, убил человека, на выходе имеем двух кармических Гудини.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — судьба Куроме в манге. Как известно, в бытность имперским ассасином она вырезала подчистую целые мирные деревни, убивала целые толпы народа, включая Челси из команды главных героев, [[Некромант|поднимала людей из мёртвых]], оскверняла трупы погибших и вообще чуть ли не ела их, но стоило только ей раскаяться в финале, и её ждал… хэппи-энд! Ну да, Куроме подорвала своё здоровье [[Боевой наркоман|боевыми наркотиками]] и теперь до старости вряд ли доживёт? зато всю оставшуюся жизнь она проведёт в совершенном мире и покое со своим любимым Вейвом. А все бесчисленные преступления ей простили, потому что она младшая сестра Акаме. [[Что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — [[Благонамеренный экстремист|Император]] [[Главгад|Карл]] и его приспешники Императрица Марианна и V.V. убиты, [[великолепный мерзавец|Шнайзель]] обречен на [[участь хуже смерти]] и даже герой, который на самом деле [[милый злодей]], пожертвовал собой (впрочем, возможно выжил, да ещё и бессмертным стал — тогда он тоже попадает под троп). А предатель и прихвостень колониальной администрации Сузаку Куруруги получил должность и славу народного героя в маске. Ну да, [[Сарказм|все справедливо]]. Ещё под этот троп подходит Нина Эйнштейн.&lt;br /&gt;
** Code Geass: Fukkatsu no Lelouch — таки да. В этом варианте развития событий Лелуш выжил и вернул свою душу. Да и Шнайзель после смерти Лелуша таки освободился от его майндконтроля.&lt;br /&gt;
* [[Izetta: The Last Witch]] — Арнольд Беркман переметнулся к Соединенным Штатам Атланты вместе с германскими секретами/ {{Spoiler|[[Они выкололи мне глаза|Но не целиком.]]}}&lt;br /&gt;
* Phantom: Requiem for the Phantom — лидер «Инферно» Реймонд МакГуайр.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — в манге и аниме 2009 года гомункул Гордыня в финале мало того, что остался в живых, так ещё и стал человеком.&lt;br /&gt;
** Ну, сказать, что он прям Гудини как-то громковато… Во-первых, Отец в финальной битве на него просто забил, что сильно ударило по его гордости, что бы он там не кричал Эду. Во-вторых, Кимбли со смаком протоптался по лицимерию Селима, к тому же помешав тому победить в битве. В-третьих, Эд его не просто победил, а буквально преобразовал чуть ли не в эмбрион, откатив все его «взросление» как злобного садиста Гомункула. То есть, старый Селим-Гордыня просто стёрся, и появился совершенно новый, воспитываемый и растущий с нуля Селим. Ну и главное, в-четвёртых, за ним пристально наблюдают военные, готовые в любую секунду, если он проявит признаки прошлой личности или просто опасности, пристрелить его на месте. Это раньше он был сильнейшим гомункулом, с командованием армии на своей стороне, а сейчас он один единственный, с одной жизнью окружённый знающими о его сущности военными. Даже если его память сохранилась, единственное, что ему осталось — тихо не отсвечивать с осознанием, что «эти жалкие людишки» держат в руках победу и его жизнь. Так себе осознание само по сеьея а уж для воплощения Гордыни и подавно.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — Рюк, который, по справедливости, и есть главный злодей сериала, поскольку именно он инициировал все кровавые события просто от скуки(!), в финале спокойно удаляется в закат. Впрочем, сложно сказать, насколько применимы стандарты добра и зла к синигами с нечеловеческой моралью.&lt;br /&gt;
* Fukushuu Kyoushitsu — главный виновник и кукловод всей заварушки с местью Аяны — {{Spoiler|Юя Ямасе/Фуджисава}}. Педаль в пол в том, что он вообще '''единственный''' из класса, кто вышел совершенно сухим из воды (даже Рен чисто психологически тяжело воспринял финал), при том что именно он и был больше всех виноват в произошедшем. А когда он рассказывает Рену причину, по которой сделал всё это, у зрителя остаётся только один вопрос: {{Spoiler|почему Рен не прикончил его тогда своим ножом?}}&lt;br /&gt;
* [[Zero no Tsukaima]] — Фуки-размазня, известная воровка-магичка, много крови попортившая главным героям, смогла убежать с поле боя и больше в сюжете никак не фигурирует. Пополам с [[Что стало с мышонком?]]&lt;br /&gt;
** Фигурирует, {{spoiler|присоединившись к захватившей Альбион Реконкисте. Правда, её (Реконкисту, не Фуке) раздавили совместными усилиями людской Халкегинии.}}&lt;br /&gt;
* [[Gundam|Mobile Suit Gundam]] IRON-BLOODED ORPHANS — Рустал Элион настолько образец тропа, что мог бы дать фору всем вышеперечисленным… вместе взятым. Он не просто остался в живых в весьма жестоком сериале, где протагонисты и антагонисты мрут как мухи. Он а) выиграл войну, б) возглавил самую могущественную в мире организацию в) вошёл в историю как герой-миротворец и реформатор. При том, что на протяжении сериала он действует как ярко выраженный злодей — пробы ставить негде. Причём он НЕ [[благонамеренный экстремист]], НЕ [[злодей со стандартами]], НЕ [[злодей по должности]]. Он только [[злодей-прагматик]] и [[великолепный мерзавец]], но этого оказывается вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock — Раффлезия. Ближе к финалу, главный герой до нее все-таки добрался и победил в дуэли на шпагах, но из-за своих личных тараканов решил не убивать, ограничившись тем, что взял с нее клятву отказаться от атаки на Землю (которую она истрактовала весьма творчески). Возможно Раффлезию потом (точнее, где-то во время последней серии) свергли, но указания на это очень косвенные, и не факт, что автор в принципе это подразумевал. В сиквеле о мазон говорится только то, что столкновение с ними вообще было, их дальнейшая судьба никак не показана.&lt;br /&gt;
** В манге Раффлезия светлее и мягче, а конец по сути открытый — сепаратный мир с пиратами. Сиквел продолжает мангу, хотя что стало с мазонами, кроме Сидзуки, неясно. А в аниме вроде яснее ясного — и как королевб запомоилась, и вообще человеком оказалась, что после всех её художеств вызовет вопросы? Свергнут. А ещё вспомните её ГЭС после дуэли с Харлоком — там прямо сказано, что он её от суицида удержал чуудом.&lt;br /&gt;
* [[Date A Live]] — как ни странно, но половина духов могут подойти под троп. Мику, Нацуми, Оригами, Мукуро, ну и конечно Куруми. Сколько они подгадили и высосали крови из главного героя (и не только из него одного!), прежде чем влюбиться в него и хоть чуть-чуть, но перевоспитаться.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Site]] — вам не кажется, что некоторые товарищи, например Рина, Сарина, Канамэ и т. д. немножко недополучили наказания?&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — педаль пробивает Адский Двор и выходит в параллельный мир. В отличии от остальных персонажей, получивших хоть какое-то наказание за свои грехи, Баника же буквально вышла сухой из воды. Более того, {{spoiler|после конца света она получает возможность посетить другие миры и попробовать тамошних обитателей на вкус}}.&lt;br /&gt;
** То же самое Сет Твайрайт. Сколько бы дерьма не наворотил, заслуженного наказания не получил.&lt;br /&gt;
* [[Lupin III]] — главгерой легко и непринужденно убивает людей, виноватых в том, что честно работают, но остается парнем-симпатягой, на которого не могут держать зла ни [[заклятый враг]], ни общественность.&lt;br /&gt;
* Tsugumomo — Тильт. Зверолюдка, с давних пор промышлявшая заманиванием людей в рабство, предала доверие героев, ограбила и отправила в рабство садистке Дабаде, избивавшей их до полного расслабления всех мышц. Когда же от неминуемой гибели или чего похуже от рук разбойников ее и ее сестру спасли вышедшие из украденного зеркальца четверка подруг героев, она их сердечно поблагодарила… усыпила и отправила в рабство уже в кабаре на грани борделя! Да, в итоге Дабада сама кинула отслужившую Тильт на расправу приведенным ею же рабам, и Тильт в итоге сыграла роль в победе над Дабадой, и вообще Тильт и оказалась искомой застрявшей в мире грез девушкой… но ей ни до, ни после не предъявляют '''ничего'''. Более того, герои защитили ее от расправы, а потом сами же и огребли от подруг — мол, сами дураки, что попались.&lt;br /&gt;
* «Valkyrie Drive: Mermaid» — вполне достаточно, учитывая оптимистичную концовку, {{Spoiler|где все пленницы острова прошли [[очищение]] от вируса и, помирившись, отправляются домой}}. В частности ни у кого нет претензий к Шарлотте, которая из-за своего самодурства напакостила ''практически каждому'' на острове. И это мы ещё не берём последние эпизоды, где на неё свалилась ничем ([[халиф на час|по её мнению]]) не ограниченная власть. Последствия могли быть ужасающими, если б не главные героини…&lt;br /&gt;
** [[Злодейский кордебалет|Отряд «Адель»]] также вышел сухим из воды. Особенно интересный пример — [[боевой садомазохист|Анжи]]. Экранного времени у неё больше, чем у остальных членов отряда вместе взятых, она часто следует за госпожой и лезет в драки… но всякий раз получает по шее. Управляемые тросы хороши [[молодец против овец|для ударов исподтишка и связывания беззащитных жертв]], но в нормальном бою с серьёзным соперником рвутся, как паутина. Несмотря на череду неудач, Шарлотта ни разу не наказывает Анжи. Для справки: Шарлотта — тот ещё [[злой начальник]], любит унижать (в том числе публично) незадачливых гвардейцев, а Миранду, которая проиграла Мирей ОДИН бой, задвинула так далеко, что бедолага не показывалась до последнего эпизода. Делаем выводы, кто в этой группе [[дракон (персонаж)|настоящая любимица хозяйки]], а кто — так… подружки для приятной беседы.&lt;br /&gt;
** Акиру Хираги в финале [[всё божья роса|тоже никто не обвиняет]]. Стоит как ни в чём не бывало вместе со всеми — даже фирменный костюмчик не помят. Очень странная картинка [[разбитый идол|в свете недавнего хаоса и пышных похорон репутации начальника]]. {{Spoiler|[[С прикрученным фитильком]]: Акира — всё-таки не злодейка, но очковтирательница, которая месяцами (годами?) вещала о том, что обитательниц острова ждёт &amp;lt;s&amp;gt;амнистия&amp;lt;/s&amp;gt; возвращение домой, [[варенье на завтра|если они будут вести себя как шёлковые]]. Она устанавливает закон и порядок в первую очередь из соображений разумного эгоизма. Если совсем просто, то Акире выгодно, чтобы подчинённые верили в светлое будущее и чувствовали себя защищёнными в настоящем. С такой политикой можно долго тянуть время и спокойно искать возможность сбежать с острова. Когда же открылась правда, обманутые девушки были в ярости (вот уж правда «оказался наш Отец не Отцом, а сукою»). Однако народного гнева хватило всего на две серии, и это по меньшей мере странно. Даже если Шарлотта наломала дров, связавшись с солдатами, как её преступление оправдывает Акиру, которая долгое время использовала целый остров, играя на чувствах девушек? Или ей всё простили за весьма скромный вклад в финальную битву?}}&lt;br /&gt;
* Yuri na Watashi to Akuma na Kanojo (?) — Мария, подруга детства Микото, похитила героиню Яширо и их общую подругу Эрис, привезла на склад и связала, попыталась изнасиловать Яширо и специально заманила Микото в ловушку, чтобы превратить его окончательно в девушку… и сделать из всех троих себе гарем. Когда ее план удаётся, она просто отпускает всех героинь (кроме Микото, которая остается жить с ней), и те даже не думают заявить на нее в полицию — более того, Микото ещё и винит себя и считает превращение заслуженным наказанием.&lt;br /&gt;
* [[Henshin Emergence]] — фактически все персонажи: группа отморозков в финале, нерадивая семейка главной героини и Хаято. [[Аверсия|И если в итоге к первым двум у полиции скорее всего возникнут серьёзные вопросы]], [[с прикрученным фитильком|то последнего могут грохнуть разве что из-за долгов]].&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — {{spoiler|местный сумрачный тевтонский гений Адельхайд фон Шюгель. Как показано в тех ветках сюжета, которые посвящены расследованию журналистов через много лет после окончания Великой Войны, он не был осуждён за военные преступления, совершённые с применением его изобретений, и не был привлечён к ответственности за то, что пренебрежительно относился к жизням испытателей, которые проверяли его шизотех на своей шкуре.}}&lt;br /&gt;
* «Личный ребенок принца» — [[мачеха]] главной героини, которая ей причинила немало зла (например похитила новорождённого сына, и несколько раз пыталась убить), в середине ранобэ укатила с молодым любовником в Корею и была такова.&lt;br /&gt;
** Хотя подразумевается, что её любовник — [[Мужская проституция|альфонс]], которого прежде всего интересуют её деньги, и этот альфонс считает её самой гадкой женщиной на своей памяти. Так что чем для неё закончится поездка в Корею (особенно учитывая, что дочь, которая была её основным источником дохода, мертва), предположить несложно.&lt;br /&gt;
*** в продолжении «Невеста для принца» её судьба все таки раскрывается — люди главного героя кронпринца королевства Нинг разыскали в Корее и эту гадину (брошенную и ограбленную) с переломанными ногами выбросили её в море&lt;br /&gt;
* «[[Мой очаровательный лакей]]» — графиню, тётку главной героини, которая пыталась её убить (а своего деверя и младшего брата таки угрохала), в финале всего-навсего [[Сослать в монастырь|ссылают в монастырь]] на отдалённом острове. Впрочем, тут имеет место как сословная, так и [[изменившаяся мораль]]: в мире манги ХІХ век, знатную и влиятельную дворянку просто так в тюрьму не кинешь.&lt;br /&gt;
** В чистом виде — её младший сын. Несмотря на попытку изнасилования главной героини (и своей кузины в придачу, про что тот был в курсе), его отпускают на волю под честное слово дворянина. Впрочем он быстро покатился во наклонной, и его ждал бесславный [[Злодея закололи в закоулке|конец]].&lt;br /&gt;
** слуга главной злодейки, Джек, который похитил главную героиню, а до этого организовал (по поручению графини) ряд покушений на её отца. В итоге просто куда-то пропадает и про него автор не упоминает никак, за исключением оброненного вскользь замечания, что его разыскивает полиция.&lt;br /&gt;
* «[[Первый отряд]]» — главзлодей Фон Вольф и эсэсовские близняшки-убийцы успешно спасаются. Надо полагать, авторы планировали продолжение (к счастью, не состоялось).&lt;br /&gt;
* «[[Shingeki no Kyojin|Атака титанов]]» — {{spoiler|Райнер и Энни, совершившие в свое время акт геноцида в отношении острова Парадиз не понесли за это ровно никакого наказания. Зик, в общем, тоже [[Умереть с улыбкой|отделался довольно легко]].}}&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Орочимару просто король этого тропа. По ходу манги он [[Так было надо|убил двух кагэ, почти разрушил Коноху]], [[Неэтичный учёный|ставил бесчеловечные опыты]] на [[Ниндзя|шиноби]], регулярно пытался убить главных героев или завладеть их [[Перенос личности в чужое тело|телами]]. Тем не менее, в [[Эндинг-эпилог|эпилоге]] он [[Этого никогда не было|преспокойно]] обитает в окрестностях Конохи, [[Всё божья роса|никто даже не думает его преследовать]], а его сын учится в Академии Ниндзя. Причём для победы Альянса он не сделал ровным счётом ничего.(Сделал вообще то, как минимум возродил бывших хокаге помощь которых на войне была довольно велика)&lt;br /&gt;
** Учитывая, что ранее все попытки разобраться с этим типом неизменно [[Дорогой ценой|требовали великих жертв]], да ещё и ни разу так и [[Пиррова победа|не достигли полного успеха]] ([[Ретроактивное бессмертие|Орочимару позаботился о том, чтобы его было очень сложно убить — если вообще не невозможно, собственно, ради фактического бессмертия он и проводил свои эксперименты, хоть самоцелью оно и не являлось]]), [[Из двух зол выбирай меньшее|просто мирный договор с этим хитрым змеем — уже огромная выгода для всех и каждого]].&lt;br /&gt;
* «Игра в любовное гнездышко» — [[адский папаша|отец]] главной героини Мо Суцин, Мо Чжэнгу, который продал одну из своих дочерей-близнецов ещё в младенческом возрасте работорговцам, а потом подстроивший (ради страховки) убийство своей дочери от другой женщины, в итоге не только благополучно скрылся от правосудия с крупной сумой денег на руках, но и ловко повесил все свои долги на свою вторую жену.&lt;br /&gt;
* [[Tsukimichi: Moonlit Fantasy]] — двое неназванных авантюристов, обчистивших арсенал Макото. И их мелкое воровство не было бы таким ужасным, если бы не было потерь среди засёкших их случайных прохожих. Вот только, в отличие от своего лидера, эти двое успешно скрылись с награбленным.&lt;br /&gt;
* [[OddTaxi]]: {{spoiler|Вагасаки, двойник}} Юки Мицуи. {{spoiler|Не просто убила своего более успешного двойника, но и умудрилась повесить это на Рюй, а теперь ещё и строит планы как минимум выжить третью участницу группы}}… И это в сериале, где остальные получили по заслугам!&lt;br /&gt;
** Впрочем, последние кадры могут означаить, что Одакава узнал её и скоро обо всём догадается.&lt;br /&gt;
** Собственно, и {{spoiler|Михо, потенциальная жертва Вагасаки}}. Никакого наказания за то, что {{spoiler|заманивала мужиков в ловушку грабителей}} не получила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Act of War: High Treason — судя по всему, этой участи удостоилось руководство Консорциума. Во всяком случае, смерть арестованного вице-президента Кардиффа ([[клингонское повышение|пролезшего в президенты через убийство шефа]]) наводит на мысль об устранении очень важного свидетеля. [[Ужас у холодильника|А значит, серьёзно дёргать за нити в американском правительстве Консорциум по-прежнему может…]]&lt;br /&gt;
* Серия видеоигр [[Dawn of War]] — орочий вождь Горгутц. Во всех трех дополнениях (Winter Assault, Dark Crusade, Soulstorm) он благополучно драпает до того, как орки потерпят окончательное поражение. И это при том, что больше него натворили разве что Элифас Наследник и Азария Кирас, которых их участь не миновала.&lt;br /&gt;
** В последнем дополнении он каноничный победитель. Так что он непросто избежал ответственности — он таки пришёл к успеху.&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]]: лучший вариант концовки для {{Spoiler|[[Heavy_Rain/Scott_Shelby|Скотта Шелби]].}}&lt;br /&gt;
** Кстати, {{Spoiler|Итан}} тоже успел наделать дел, включая возможное убийство, однако в лучшей концовке про все это просто забывают.&lt;br /&gt;
*** Его с лёгкостью могли оправдать, так как его преступления совершались под [https://en.wikipedia.org/wiki/Duress_in_English_law угрозами], при этом он может не совершить вообще никаких преступлений и вообще стать {{Spoiler|[[Невиновный в тюрьме|невиновным в тюрьме]]}} и {{Spoiler|[[Козёл отпущения|козлом отпущения]]}}. Под троп также могут подпасть лейтенант полиции Картер Блейк и шеф полиции Лейтон Перри ({{Spoiler|в хороших концовках их сомнительные методы остаются безнаказанными}}), и определённо {{spoiler|Горди Крамер, подражавший Мастеру Оригами}}&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III]] — лич Сандро. Несколько раз помышлял о мировом господстве. В первый раз руками легковерных Джем и Крэг Хака собрал два могущественных комплекта артефактов, захватил власть в Дейе и был на волосок близок к своей цели, но был побеждён ими и избежал кары. Во второй раз принял участие в событиях Войн Восстановления, но также потерпел неудачу. После этого бежал в Шадоуспайр, что на континенте Джадам, и залёг на дно. Пережил Расплату и бежал в новый мир Аксеот, где также не упустил шанса завоевать мир: попытался отобрать у Догвогла могущественный посох, способный принести смерть миру. Догвогл победил его, но пощадил и посадил в тюрьму. И тут Сандро выкрутился и сбежал.&lt;br /&gt;
* Saints Row: [[Saints Row/Saints Row: The Third|The Third]] — судя по началу SR4, такой участи скорее всего удостоился ГлавГад 2 акта, Киллбэйн.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Вот только от уничтожения себя вместе с Землёй выкрутиться не получилось}}.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]] — Кейн, лидер Братства Нод. Он устроил 3 разрушительных войны с миллионными жертвами — и тем не менее успешно «возносится» вместе с верными последователями в финале [[Гранд-финал|Tiberian Twilight]] при ЛЮБОЙ концовке игры.&lt;br /&gt;
* Инди-хоррор [[The Witch’s House]] — {{spoiler|Эллен. И то, что ей всё-таки удалось отобрать у главной героини тело, ещё не самое страшное…}}&lt;br /&gt;
* Серия видеоигр [[Gothic]] — Торус. Единственный персонаж, не входящий однозначно в группу друзей/союзников Безымянного, однако живуч и переходящ из выпуска к выпуску. Ладно выжил после обвала барьера в первой части, но добраться до материка в третьей в качестве раба (!), добиться свободы и высокого положения? Правда, в третьей его можно убить, но, согласно канонической концовке, он жив в аддоне, причём стал фактическим главой орков, что недурно для человека. Да и на момент событий [[Разрыв канвы фанатами|богомерзкой Арканиии]] тоже вполне жив.&lt;br /&gt;
** Создатели использовали этого персонажа для шуток. В первой части он охраняет замок в Старом лагере, во втором (в аддоне, но не суть) он же преграждает путь в личные покои Ворона. Когда Безымянный встречает Торуса на посту у ворот в Трелис, можно его этим подколоть, ведь третий раз считается не совпадением, а закономерностью. Торус и так-то не рад встрече, а тут и вовсе фрустрирует.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, сейчас Пираньи говорят, что «Отвергнутые боги», не говоря уже о печально известной Аркании, являются неканоном. Так что ещё не факт, что он выжил.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — король Азгор. Убить шестерых детей и отделаться {{spoiler|ссорой с женой}}? Да легко.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, он это делал не для потехи, а для спасения своего народа. Да и совестью и сам страдал, учитывая, как он вновато опускает голову в бою с главным героем.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — что в играх, что в аниме доктор Эггман всегда выживает после того, как был побеждён и оставлен гореть заживо в собственной машине посреди [[Рушится царство кощеево|взрывающейся базы]]. Он даже в тюрьме не сидел за свои проступки,{{spoiler|но в аниме всё-таки пробыл некоторое время за решёткой}}. Единственное исключение сделали в Shadow the Hedgehog, где в трёх концовках протагонист своей рукой лично обрывает жизнь доктора.&lt;br /&gt;
* [[Jade Empire]] — могильщик на кладбище крайне мерзкий тип, который не только обкрадывает захоронения, но еще и этим гордится, однако по сюжету игрок сделать ему ничего не может, только отказаться сотрудничать, что является не лучшим вариантом, потому что по его квестам мы помогаем страдающим духам. Чтобы подлец мог спокойно грабить дальше.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — директор Шинры Руфус и Турки.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — игра примечательна тем, что при желании вы можете воротить любую херню и практически не страдать от последствий своих действий, потому что каким бы [[Козёл|козлом]] вы ни были, вы спасаете мир. Даже если вы будете [[Тупой злой|делать гадости по-глупому]], персонажи, которым вы насолили, [[Нагадили посреди берлоги|доставят вам небольшой дискомфорт, несоизмеримый с вашими собственными злодеяниями]].&lt;br /&gt;
** Только потом наступит финал.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — вражеская команда многократно запятнала себя, средь бела дня посылая людей в своей униформе грабить и захватывать заложников, в открытую сражаясь даже с полицией, а под конец подвергла риску весь мир? Ничего, пусть уходят. Время от времени полиция всё же кого-то арестовывает, но в тюрьму явно никто не попадает — схваченные в Black/White Мудрецы действуют на свободе в сиквеле. Педаль в пол в 4 поколении — команда Галактика вообще никуда не уходит, после поражения просто продолжая занимать свой головной офис в одном из городов.&lt;br /&gt;
** В Platinum после победы над одним из главарей (админов) здание в Этерна-Сити [[Эффект набега орков|мгновенно опустевает]].&lt;br /&gt;
** В [[Pokemon (аниме)|аниме]] офицеры Дженни всё же стараются выполнять свою работу и арестовывают преступников, но, судя по регулярным побегам Бутча и Кэссиди, в этом нет никакого смысла.&lt;br /&gt;
*** Команда Плазма арестована. Сайрус и Лисандр, возможно, погибли. Все эти организации расформированы или прекратили деятельность. Одна команда Р уже 24 сезона выходит сухой из воды. Бутч и Кэссиди, правда, появлялись только раз в D/P и ни разу после. Зато троица регулярно отделывается «пролётом», который хоть и болезненный, но за 1100 серий так ничему их не научил. Притом, что даже одиночных преступников не раз уводили в полицию. [[Педаль в асфальт]] в недавнем двухсерийнике про Даркрая и Кресселию, в конце которого Даркрай усыпил и троицу и Матрицу Матори (элитный отряд Команды Р). И их оставили прям так, никто не вызвал полицию!&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — Гром Адский Крик в дополнении Warlords of Draenor. Первую половину дополнения Железная Орда была главной угрозой всему континенту (поначалу — и Азероту заодно), а Гром — [[главгад]]ом номер один. Однако, стоило Гул’дану перехватить корону [[главгад]]а, Легиону вторгнуться, а Грому немножко побыть мучеником и немножко помахать топором в [[финальная битва|финальной битве]] — и вот он уже салютует в одном ряду с Ирель и Дуротаном, а о его не особо-то искупленных злодеяниях все как будто бы забыли. [[Слитый финал]] как есть — ибо нечего [[Эффект Йетса|клепать дополнение на скорую руку]].&lt;br /&gt;
** Магата Зловещий Тотем — тауренша повинная в смерти Кэрна, пытавшаяся устроить государственный переворот в Громовом и просто редкостное хамло, отделалась тем, что её выселили в Тысячу Игл, откуда она продолжала портить честным тауренам жизнь. При этом, когда герою удаётся до неё добраться, что-то (Сумеречный Молот, Пылающий Легион… Игровые ограничения) постоянно мешает до конца разобраться с этой змеюкой.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — сам игрок. Не важно, каким плохим человеком был Реван во время прохождения игры. Если даже [[Протагонист-злодей|ОЧЕНЬ темный протагонист]] решит спасти Республику, а не захватить ее самолично, игра любезно выправит показатель светлой стороны до максимума(или хотя бы поднимет его более высоко). [[Я хороший, мне всё можно|Можно хоть локальный геноцид устроить]] — «светлого» героя все равно будут помнить исключительно как спасителя всего живого. Ах да, в обратную сторону это тоже работает.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] в [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|сиквеле]]. При попытке [[Отыгрыш|отыграть]] тёмного [[Антигерой|антигероя]] из протагониста в лучшем случае выйдет [[Тёмный мессия]], в худшем — [[Полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Old Republic]] — Малавай Куинн. Предал ситха-воина в классовой кампании и всё что может сделать игрок — слегка помучить его при помощи Силы (сам герой может аргументировать это тем, что Куинн ему ещё пригодится). Досадную оплошность [[Субверсия|исправили]] лишь в четвертом аддоне игры (если ранее Куинн был придушен, и убит уже на Иокате, то это может быть тропом «[[Пережил свою полезность]]»).&lt;br /&gt;
* Megadimension Neptunia VII — Эс-Ша. После смерти её душу подсадила себе в тело девушка по имени Е-Ша. Услышав, что наличие двух душ смертельно опасно для тела (что не является правдой), она решает провести ритуал, требующий МИЛЛИОН жертв. Для этого она [[борьба нанайских мальчиков|развязывает войну]] с целью превратить нужное количество жителей в свиней. Из-за предательства одного из союзников ритуал проваливается. После этого она уходит без наказания. [[Что за фигня, герой?|Что за фигня, Зеленое Сердце?]]&lt;br /&gt;
* [[Tales of Vesperia]] — Дюк. Да, он в концовке помог спасти мир, но это не отменяет того, что за попытку уничтожить человечество он не получил абсолютного никакого наказания.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Xillia]] — Гай, в финале не просто выживший и ненаказанный, но и ставший королём всей Ризе Максии. [[С прикрученным фитильком]], так как [[благонамеренный экстремист|его способ спасения мира]] (уничтожение всех спайриксов) хоть и привёл бы к смерти значительной части населения Элимпиоса, но, в отличие от предложенного главными героями ненасильственного, сработал бы стопроцентно&amp;lt;ref&amp;gt;Только в [[блестящий неканон|английской версии]]. В японской он Гудини без каких-либо фитильков, так как пытался уничтожить не спайриксы, а весь Элимпиос.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Мьюзе. Угробила кучу народу чтобы скрыть существование схизмы и отправила Джуда за [[горизонт отчаяния]], но всё-равно получила хэппи энд как помощница Миллы.&lt;br /&gt;
* [[Fable]] [[Fable/Fable I|1]] — в этот троп (на выбор игрока) может превратиться леди Эльвира Грей, которая убила свою старшую сестру для того, чтобы прийти к власти в Бауэрстоуне, если протагонист женится на ней. А может и не превратиться, есть возможность просто выгнать эту наглую тетку (только в Lost Chapters на консолях такой, увы, нет).&lt;br /&gt;
* [[Beholder]] — получение хорошей концовки требует немалого количества денег, как на взятки, так и на деньги на учёбу сыну и лечение дочери, которые здесь не добыть честным путём, а потому получивший хорошую концовку может являться конченной мразью, подбрасывающей улики невинным с целью как вымогательства с них взяток, так и чтобы шить им дела получая награды.&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed]]: Payback — а здесь наказания избежал протагонист, Тайлер Морган. Угнал принадлежащую владельцу казино, [[Шулер|Маркусу Уиру]], машину, фактически предав его доверие. Однако Тайлера кинуло его же криминальное начальство (которое вот-вот отожмет у Уира казино), и в итоге Маркус предлагает герою либо сотрудничество ([[Из двух зол выбирай меньшее|в виде работы лакеем-водителем]] взамен на [[Крутой в отставке|уход из гонок и очистку репутации]]), либо [[Конец немного предсказуем|отправиться в тюрьму]]. Справедливости ради, Тайлер понимает, что [[Герой-прагматик|Маркус]] ему действительно помог, и решает вместе со своей командой работать на него, представляя интересы Уира на гонках и действуя против своих бывших нанимателей. {{spoiler|А позднее Тайлер возвращает Уиру его машину и воюет против мафии уже просто [[Героическое упорство|из принципа]]}}.&lt;br /&gt;
* [[PAYDAY 2]] — все члены банды в итоге получили помилование. Ну, как получили… Украли!&lt;br /&gt;
* [[Warriors Orochi]] 4 — этой участи удостоились верные (поименованные) служители Орочи, которые после гибели своего босса намерены вновь его воскресить (а ведь сам Орочи страдает явным [[Мортидо]], тяжело ему с такими [[Верность до конца|верными]], но тупыми соратниками). А в Ultimate этого же удостоились Один и [[Никто не любит Аида|Аид]], при том что первый докатился до [[Разрушитель миров|разрушителя миров]], переходящего в [[Апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]] вселенского уровня, а второй намеревался свергнуть Зевса и занять его место.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] [[Grand Theft Auto IV|4]] — [[субверсия]] c Рэем Булгариным. Из всех неприятелей Нико Белича лишь он избегает расправы — но не потому, что троп, а потому, что оставлен на десерт для Луиса Лопеса в The Ballad of Gay Tony.&lt;br /&gt;
** В самом же TBoGT [[самоуверенный мерзавчик|Рокко Пелочи]] раз за разом втягивает Луиса и Тони в различные неприятности, но, увы, пристрелить его нельзя — [[Сюжетная броня|член семьи Анчелотти, как ни крути]]. [[С прикрученным фитильком]], поскольку к концу игры для него начинаются не лучшие времена, вынуждающие его бежать из Либерти-Сити. {{spoiler|А [[Grand Theft Auto V|уже в Лос-Сантосе, 5 лет спустя]] его таки дают прикончить.}}&lt;br /&gt;
** [[Полное чудовище|Дональд Лав]]. После событий 3 части он просто пропал. А в 5 части показано, что у него '''''[[Педаль в пол|появилась Звезда на Аллее Славы в Голливуде]]'''''.&lt;br /&gt;
* Iron Harvest — негодяй Зубов в прямом смысле спасается бегством. Впрочем, игра явно подразумевает продолжение.&lt;br /&gt;
* [[Freedom Planet]] — после финальной битвы, лорд Бревон сбегает на своём личном звездолёте в космос, покидая планету живым и здоровым несмотря на все свои чудовищные злодеяния. [[С прикрученным фитильком]], поскольку он потерял свой флагман, значительную часть своей армии, а источник энергии, который он намеревался получить, ему не достался, но сам он по-прежнему жив и может восстановить свои силы. Даже когда был анонсирован сиквел, то было объявлено, что Бревон в нём не вернётся, так что полноценно покарать его так и не получится.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Ёринобу Арасака во всех концовках кроме «Дьявола». {{spoiler|Впрочем, на фоне остальной своей семьи он не такой уж и злодей, а финальная цель у него вполне благородная (хоть и потребует огромного количества жертв).}}&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — в зависимости от ваших действий (или бездействий) такими могут быть [[Безумный король|Радовид Свирепый]], который на широкую ногу поставил истребление колдунов и нелюдей, а также в ходе сюжета захватил Новиград. [[Религиозный фанатик|Неравнодушный]], забавляющийся потрошением «порочных» дев. Сианна, которая загубила множество жизней и не имеет проблем с тем, чтобы выпилить свою сестру. Ну и Детлафф, который напустил вампиров на город, а также был инструментом убийства в руках Сианны.&lt;br /&gt;
** Ну, вампиров напустил по собственной инициативе, хотя мог все сделать сам, без шума и пыли.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] — в первой части Арик, убивший Хемлара. Если расследовать убийство до появления саурианцев, то позже мы узнаем, что Арик каким-то образом сбежал. Больше он не упоминается.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — Дауд при низком хаосе, если Корво его пощадит. Да, он как бы раскаялся, а в [[DLC]] даже выясняется, что пока Корво гонялся за заговорщиками, Дауд за кадром успел во искупление устранить одну из угроз для малолетней наследницы престола (точнее, отсрочил её на двадцать лет), но это никак не отменяет факта, что жестокий наёмный убийца, который занимался своим ремеслом не один десяток лет и лично убил императрицу, по сути, сам лично никакого прямого наказания не понёс. После разгрома своей банды Дауд уехал на Серконос и спокойно дожил до событий второй игры. Причём не похоже, что мирно выращивая виноград, с учётом, что во второй игре мы его находим в качестве пленника в яме для подпольных гладиаторских боёв.&lt;br /&gt;
** В несколько меньшей степени — Билли Лёрк. Ученица Дауда, соучастница его преступлений, предавшая своего учителя. Тоже не понесла никакого наказания и даже потерянные ей руку и глаз можно [[временной парадокс|вернуть]] при определённых выборах в игре. В DLC она и вовсе получает нечто вроде персонального [[хэппи-энд]]а, насколько это возможно в [[Виктори-Адская Англия|таком сеттинге]]. Но тут [[с прикрученным фитильком|фитилёк слегка прикручен]]: Билли — активная участница событий второй игры, много и активно действовавшая и рисковавшая жизнью на стороне условно положительных героев, за которых мы и играем.&lt;br /&gt;
* Lucius — [[Жуткие детишки|главный герой]]. Этот [[Маленькие гадёныши|маленький гадёныш]] не только ушёл безнаказанным за убийство всех своих домочадцев, но и повесил всех собак на своего «отца» (настоящий отец Люциуса — сам Люцифер). А ведь детектив и правду подумал, что отец мальчика — и есть убийца, который под конец совсем поехал кукухой на почве религии и уверовал в то что его сын — само порождение Дьявола…&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018) — главгад Бенедикт Сидвелл совершил множество нехороших поступков, как просто аморальных и неэтичных, как и однозначно противозаконных, и {{spoiler|фактически не понёс за них никакого наказания}}. Да, ему пришлось свернуть свой прибыльный незаконный бизнес, но Сидвелл и без него уже был богатым бизнесменом, так что едва ли это сильно ему навредило. Ну разве что ещё [[Нагадили посреди берлоги|Лея влепила ему пощёчину]], и сам Сидвелл [[Негодяй извинился|сказал, что испытывает угрызения соверсти]] из-за того, что {{spoiler|дело дошло до самоубийства Гаутама}}, после чего {{spoiler|просто вышел из игры}}. Даже избить его в бою и то не дали.&lt;br /&gt;
** [[Подсветка|Подсвечено]] Сергеем, который, будучи обычно флегматичным, перешёл на крик от такой несправедливости: «Уйти… вот так просто…»&lt;br /&gt;
** DLC «Новый дом» немного исправило ситуацию. Во-первых, {{spoiler|игроку наконец-то дали избить... правда не самого Сидвелла, а его эвотар — цифровую копию, сохраняющую все чувства и воспоминания оригинала}}. Во-вторых, {{spoiler|другой эвотар Сидвелла согласился дать против него показания}}. И в третьих, {{spoiler|полиция выяснила его местоположение и уже стучится к нему в дверь в реальном мире}}. Главгад всё ещё не получил по заслугам, но всё идёт к тому, что вскоре получит-таки, но за кадром.&lt;br /&gt;
* [[Scarlet Nexus]] — [[Зловещие близнецы|сёстры Мелонэ]] после неудачной попыткы захватить контроль над [[Участь хуже смерти|обращёнными]] [[Но я должен кричать|в]] [[Чу-Чу|Иных]] людьми сбегают под шумок разборок главгероев с культом Тогецу и пропадают из сюжета. Разве что Юта пообещала Касанэ, что [[Завтра я вам ещё покажу!|это их не последняя встреча]] (явный намёк на сиквел).&lt;br /&gt;
* [[Freedom Fighters]] — полковник Бульба (он же «мистер Джонс»), руками главгероя избавившись от генерала Татарина, организовывает на него засаду на базе повстанцев, одновременно с этим заранее отмечая победу и толкая речь о разгроме сопротивления. Куда он делся после этого — непонятно, но явно избежал возмездия от ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — {{spoiler|из-за наследственного заболевания, передающегося от матери к дочери (и, возможно, сыну), возник целый род маньячек, которые почти в полном составе попали под троп. Особенно это касается матери героини, чуть не угодившей в тюрьму за убийство, но сумевшей выставить обвинившего её журналиста лжецом и извратом.}}&lt;br /&gt;
* Operation Flashpoint — судя по дополнению Resistance, в 1982 году советские войска под командованием полковника Губы были позорно выбиты с острова Ногова местными партизанами, да еще и под конвоем американского крейсера (и, только тссс, это секретно, с отнюдь не фигуральными подсрачниками со стороны американских вертолетов, ликвидировавших последние советские танки на острове). Что не только, но и нехилый вотэтоповорот всей международной обстановки был бы. И что полковник Губа? Стал генералом Губой! А в основной кампании, в 1985, его после устроенного конфликта, американцы решили арестовать, потому что не поверили советской стороне, что его будут судить, а на самом деле просто поругают для вида и дадут дачу в Крыму. Ну да, подумаешь, чуть войну не развязал, да еще и имея целью свергнуть Горбачева…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальный роман|Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Cartagra]] — Нана Такасиро умудрилась стать пособницей сразу двух маньячек и не понести за это никакой ответственности. В концовке её собственного рута её брат впал в [[ГЭС|кататонию]] и уже вряд ли сможет пожаловаться на чересчур [[Инцест|нежное]] [[Изнасилование — худшее из зол|обращение]].&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — в каноничной концовке таковым оказывается маньяк Синдзи Мамия, которому удаётся похитить Токо и скрыться в неизвестном направлении, в то время как Кусака и Макото Рокусики будут арестованы.&lt;br /&gt;
** В каноничной концовке [[Uro no Shoujo|второй части]] выясняется, что карма злодея все же настигла — он получил топором между глаз от своего сообщника {{spoiler|Наори Курои}} и был тихо прикопан в глухом лесу. Так что место Гудини на данный момент (третья и заключительная часть новеллы еще не написана) занимает этот самый сообщник, не только сбежавший от полиции, но и {{spoiler|прихвативший с собой дочь Токо}}&lt;br /&gt;
** Если стать вилигантом и выстрелить в сердце Макото Рокусики, то в этом случае ему удаться сбежать, так как у него сердце находится справа, а печень слева. Впрочем, все равно с простреленным легким он вряд-ли долго протянет.&lt;br /&gt;
** [[Uro no Shoujo|Вторая часть]] богата на таких персонажей:&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Аято Хинагами}} ушёл от наказания за мошенничество с документами и убийство {{spoiler|Саи Сигусы}} даже после чистосердечного признания в полиции. Токисака и Ягинума предпочли сделать вид, что ничего не слышали.&lt;br /&gt;
*** Фуюми Каяхара {{spoiler|задушила свою племянницу Сацуки. Впрочем, это была самооборона, хотя невинной овечкой она тоже не была}}. Бравые детективы не нашли нужным сообщать об этом в полицию. Не то чтобы они были не правы.&lt;br /&gt;
*** Верхушка деревни Хитогата ушла от наказания за {{spoiler|организацию убийств и сокрытие улик}} по причине истечения срока давности, ну, и просто потому, что уже умерли.&lt;br /&gt;
*** И всё-таки, что стало с приёмными родителями {{spoiler|Коханэ Тори}}? Рэйдзи Токисака, по-видимому, догадался, к чему идёт дело, и вовремя попросил ничего не говорить.&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — {{spoiler|Лючия Конохана. Никакого наказания за убийство жителей своего города и приезжих гостей (а это не меньше 200 тыс. человек) она так и не получила, ибо была спрятана Guardian.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Интеллектуальная игра «Слабое звено»: иногда игроки умудряются на голосовании избавиться от более сильных соперников, поскольку слабых победить проще. Но правилами игры последствия столь подлого выбора, к сожалению, не предусмотрены.&lt;br /&gt;
** Фитилёк: банк после такой выходки зачастую в последующем раунде ниже, чем в предыдущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Поскольку в реальности законы кармы не всегда работают, как хотелось бы, примеров пруд пруди. Перечислять стоит только действительно значимые.&lt;br /&gt;
* Чингисхан и большинство его потомков — убили миллионы людей и в большинстве своём умерли своей смертью. Хотя иногда Чингизиды становились жертвами придворных интриг, но тут трудно отделить правду от вымысла.&lt;br /&gt;
* [[w: Кинтрала|Каталина де лос Риос и Лиспергер]] — чилийская плантаторша-садистка, замучившая тысячи рабов. Один раз её арестовали, но вскоре выпустили, ибо у неё были связи.&lt;br /&gt;
* [[Джек Потрошитель]]. Распотрошил как минимум пять проституток и избежал наказания за это. Ну не было у тогдашнего Скотленд-Ярда нынешних технологий для экспертизы.&lt;br /&gt;
** Впрочем, согласно некоторым версиям, он впоследствии был казнён за другие преступления, а о причастности его к убийствам в Уайтчепеле следователи докопаться не смогли. Также есть версия, что он покончил с собой вскоре после пятого убийства — маньяки не могут просто взять и завязать.&lt;br /&gt;
* Убийца «Зодиак». До сих пор ходят споры о том, кто скрывался под этим прозвищем и был ли это один человек. Да и вообще — может быть, он до сих пор жив.&lt;br /&gt;
* [[w:Флорентийский монстр|Флорентийский монстр]]. Наверно самый известный серийный убийца в Италии. По большей части из-за [[Сарказм|профессионализма]] итальянской полиции и судебной системы. В наличии: наказание невиновных, подковёрная грызня, преследование возмущённых этим делом журналистов, короче весь набор хорошего детектива, только в реальности.&lt;br /&gt;
* [[w:Лалори, Дельфина|Дельфина Лалори]] — рабовладелица из Нового Орлеана, [[маньячка|пытавшая и убивавшая]] своих рабов ради удовольствия. После разоблачения сумела скрыться от закона, сбежать в Европу и спокойно умереть в [[Увидеть и умереть|Париже]].&lt;br /&gt;
* Игорь Завадский. Талантливый аккордеонист с одной стороны и маньяк-педофил с другой. Отбывал срок, но был помилован следующей властью, и теперь даёт концерты. Хотя пример спорный: апелляционный суд в итоге не признал его виновным и отправил дело на доследование.&lt;br /&gt;
** Сюда же можно отнести и «Воронежского Чикатило» Владимира Ретунского. Маньяк, педофил и убийца, в общем полное чудовище. Его сначала приговорили к расстрелу, но из-за вступления моратория на смертную казнь ему заменили срок на 15 лет. Он давно как вышел на свободу и ныне здравствует.&lt;br /&gt;
* [[w:Ганнесс, Белль|Белль Ганнесс]] — норвежка, эмигрировавшая в США за сладкой жизнью и избравшая для этих целей путь [[Чёрная вдова|чёрной вдовы]]. Трижды получала выплаты по страховке в связи с безвременной кончиной супруга и в целом замучила людей на целое массовое захоронение, как выяснилось при обыске её участка. Среди трупов был обнаружен и обезглавленный женский, совпадавший с Ганнесс по росту и телосложению, однако впоследствии возникли сомнения, что это она, так что дамочка, вероятно, мирно угудинила восвояси.&lt;br /&gt;
* [[w: Бразинскас, Пранас|Пранас]] и Альгирдас Бразинскасы — отец и сын. Террористы, угнавшие самолёт в Турцию в 1970 году и убившие стюардессу Надежду Курченко. В Турции отсидели смехотворные 2 года, после чего переехали с США. Несмотря на нескончаемые запросы Советской стороны об их экстрадиции, они начали там [[Американская мечта|новую счастливую жизнь]], не забывая между делом поглумиться над покойной стюардессой. И прожили так спокойно до 2002 года, когда Альгирдас убил своего 78-летнего отца, в конец скатившегося в [[старый козёл|старческий козлизм]]. Сам сынок уже за это отсидел ещё 16 лет.&lt;br /&gt;
* [[Герр Доктор|Йозеф Менгеле]]. Уехал в Латинскую Америку и там, через много лет, утонул в собственном бассейне. Если к этому не приложил руку Моссад (а зачем Моссаду скрывать?), получается образец тропа. Поговаривают, что его покрывал Швейцарский Красный крест — ведь на собранных им данных до сих пор держится вся медицина катастроф.&lt;br /&gt;
** Вообще многие нацистские преступники, убежавшие в южноамериканские страны, нашли себе работу у тамошних правых диктаторов. И занимались примерно тем же, чем и в своём Рейхе.&lt;br /&gt;
** Многим [[Буржуазно-коричневая сволочь|&amp;quot;весёлым ребятам&amp;quot;]] из партийного и государственного аппарата Рейха, таким как Теодор Зевеке, Теодор Оберлендер и Ганс Глобке даже убегать никуда не пришлось - после спада волны денацификации в начале 50-х те комфортно устроились в аппарате уже ФРГ. Адэнауэр оправдывал это необходимостью примирить общество, а американцам не хотелось выбрасывать из политики опытных и идейных антикоммунистов.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный|Исии Сиро]]. Тот же Менгеле, но на японский манер и [[Безумно изощрённая жестокость|ещё более отмороженный]]. Ставил бесчеловечные опыты в концлагерях на заключённых, заражая их болезнетворными организмами. Руководил отрядом 731, который занимался разработками бактериологического оружия. Сдался в плен американцам и предоставил им все разработки отряда 731 в области бактериологического оружия в обмен на свою неприкосновенность. Сиро так и не предстал перед трибуналом и умер от рака горла в возрасте 67 лет в 1959 г.&lt;br /&gt;
** Масадзи Китано же! Он был командиром отряда 731 с 1942 по 1945 годы, и «работал» на совесть — то есть, по сути, это ''ещё один'' Сиро Исии. Как же сложилась судьба этого [[Сарказм|замечательного]] человека после войны? Ну, он [[Нагадили посреди берлоги|годик помариновался в лагере для военнопленных]]… после чего без проблем вернулся в Японию, построил мегауспешную карьеру в медицине, стал одним из учредителей крупной фармацевтической компании Green Cross, жил в роскоши и мирно скончался в возрасте 91 года. [[Педаль в пол|Теория бумеранга катается по полу и заливается горючими слезами]].&lt;br /&gt;
** Да и вообще никто из сотрудников «отряда 731» не понес никакого наказания. Интересно, что ни одна из жертв не выжила, и абсолютно все сведения о деятельности отряда (да, даже самые дикие и жуткие) получены от членов самого отряда. Среди жертв были и военнопленные-американцы, но даже это спустили на тормозах, уж больно американским властям хотелось получить данные по бактериологическому оружию.&lt;br /&gt;
** В случае Японии многих преступников просто судили спустя рукава: во-первых, консервативное японское общество и так было достаточно шокировано, когда вдруг оказалось, что Хирохито — [[w:Декларация о человеческой природе|никакой не потомок Аматэрасу]], и суровое наказание для императорской фамилии могло излишне дестабилизировать ситуацию в стране. Во-вторых, пока Китай не стал красным, именно в нём американцы видели своего главного союзника в Восточной Азии, а Японии отводилась роль державы средней руки, так что проводить там такую же масштабную чистку, как в расположенной в самом сердце Европы Германии, они просто не видели смысла.&lt;br /&gt;
*** Скорее, дело в том, что США хотел сделать Японию своим союзником в Тихоокеанском регионе, поэтому восстанавливать ее народ против себя было чревато.&lt;br /&gt;
** Генерал Окамура Ясудзи — был судим шанхайским трибуналом за военные преступления, но… был помилован по личному приказу Чан Кайши, взамен став его военным советником.&lt;br /&gt;
** Император Хирохито. Вообще, он был персонажем весьма загадочным и неоднозначным, но для тех, кто считает его злодеем, он вполне себе герой тропа: Гитлер застрелился сам, Муссолини выпилили итальянские коммунисты, а вот Хирохито умер естественной смертью аж в 1989 г. [[Педаль в пол]]: он не только сохранил за собой титул императора Японии, но до конца жизни принимал активное участие в управлении страной.&lt;br /&gt;
*** Его родич, принц Ясухико Асака, ответственный за осуществление [[w: Нанкинская резня|Нанкинской резни]], отделался разжалованием в простолюдины, и то не в наказание, а просто потому, что оккупационная администрация решила формально подсократить японскую императорскую семью. Оставшуюся жизнь провёл на полях для гольфа, умер в 93 года от естественных причин.&lt;br /&gt;
** Вообще Япония в целом подпадает под троп. Исключениями в случае с японцами стали [[w:Хабаровский процесс|Хабаровский процесс]], устроенный СССР над теми, кого удалось догнать и [[w:Токийский процесс|Токийский процесс]]. Это при том, что деятельность японцев в Китае и по количеству трупов, и по «качеству» жестокости заставляла Гитлера курить в сторонке.&lt;br /&gt;
*** Ну все-таки не совсем, многих, и правда, казнили или посадили в тюрьму (того же премьер-министра Тодзио повесили, например, казнили и генерала Хомму за «Батаанский марш смерти»).&lt;br /&gt;
* Борис Хольмстон-Смысловский, из дворянского рода с [[Пейсы, кашрут и день субботний|еврейскими]] корнями (крестился его прадед). Именно на нём основан персонаж Лахновский из «Вечного зова». В то время как Краснов со своими казаками Вермахта, Власов со своим РОА и другие коллаборационисты и военные преступники болтались в петле, высшие нацистские чины были осуждены Нюрнбернгским трибуналом, Смысловский благополучно сбежал в уютный и нейтральный Лихтенштейн, откуда показывал СССР и Союзникам фигу, вплоть до 1988 года, когда в возрасте 91 года и помер.&lt;br /&gt;
* Хория Сима, вождь румынской фашистской организации «Железная гвардия», прославившейся терактами и еврейскими погромами, от жестокости которых, порой, [[Уволен из гестапо за жестокость|не по себе было даже гитлеровцам]]. В 1941 году (после устроенного им [[w: Мятеж 1941 года в Румынии|неудачного восстания]] против диктатора Антонеску) сбежал в Германию, а оттуда, через три года — в Испанию, где спокойно прожил до 1993 года.&lt;br /&gt;
* Франсиско Франко. Как самый хитрый и самый далёкий от Восточного фронта сателлит Гитлера, уклонялся от помощи тому, кто его фактически во власть и привёл. Как только стало ясно, что Гитлеру капут и его друзяшкам тоже, быстренько заимел новых друзей в лице США и ещё тридцать лет продолжал в том же духе, пока не помер. С фитильком, так как последние два года со здоровьем у каудильо было весьма фигово.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит сказать про Голубую дивизию, посланную им на Восточный фронт. В 1943 году, когда запахло жаренным, Франко принял решение о расформировании соединения и возвращении солдат домой. Но многие испанцы отказались и вошли в так называемый Голубой легион. В 1944 году расформировали и его. Таким образом испанцы не понесли никакого наказания за свои военные преступления, понеся до смешного мало потерь.&lt;br /&gt;
* Карл Густав Маннергейм — был главным виновником Выборгской резни (во время которой финские националисты вырезали местное русское население, в большинстве своём не имевшее отношения к большевикам) и блокады Ленинграда, но благодаря во время сделанному переходу на сторону СССР не понёс никакого наказания.&lt;br /&gt;
* Анте Павелич — проявил такое рвение в уничтожении сербов, что [[Уволен из гестапо за жестокость|заставлял офигевать даже нацистов]]. После войны благополучно переехал в Аргентину. С прикрученным фитильком, так как на него было совершено покушение двумя четниками, из-за которого он был дважды ранен в руку и возможно умер от осложнений.&lt;br /&gt;
* Петар Брзица, один из охранников концлагеря «Ясеновац», устроенного хорватскими нацистами. Победил в организованном администрацией лагеря [[моральный горизонт событий|соревновании по убийству пленных сербов]], лично убив 1360 (!) человек за одну ночь. После войны сбежал в США, где дожил до глубокой старости, нсмотря на попытки Югославии и центра Симона Визенталя его судить.&lt;br /&gt;
* Евгения Васильева, высокопоставленная чиновница Минобороны РФ. С помощью махинаций обворовала министерство на огромную сумму денег (по одним данным на 600 млн, по другим — 6 млрд руб.) Отсидела в колонии всего 34 дня, поскольку её отец, мультимиллионер, компенсировал ущерб (полностью или нет — неизвестно точно). Потому была освобождена.&lt;br /&gt;
* Александр Михеев, сообщник маньяка Александра Комина, с которым организовал подпольную рабовладельческую фабрику, где мучили и убивали рабынь. Вышел на свободу через 20 лет.&lt;br /&gt;
* Аугусто Пиночет. Когда чилийцы устали его терпеть, генерал хотел [[Эскадроны смерти|снова устроить то же]], что устроил в 1973 году, но американские советники уговорили сдать власть мирно и взамен выбили ему пожизненную неприкосновенность. До конца жизни бывший [[диктатор]] проедал награбленные за годы хозяйствования в Чили деньги и в ус не дул. Правда, на старости лет его таки потащили под суд, но Аугусто перехитрил своих врагов, умерев собственной смертью у себя в доме.&lt;br /&gt;
* [[w:Сандоваль Аларкон, Марио|Марио Сандоваль]] и [[w:Сисньега Отеро, Лионель|Лионель Сисньега]] — неофашисты и организаторы «[[Эскадроны смерти|эскадронов смерти]]» в Гватемале. Никаким преследованиям не подвергались и спокойно умерли естественным образом в преклонных годах (Сандоваль дожил до 80, Сисньега — до 87 лет), в своей постели и в своей стране.&lt;br /&gt;
* Пол Пот — образец из Палаты мер и весов. Камбоджийский диктатор и, по факту деятельности, [[полное чудовище]]. Придя к власти, устроил массовые репрессиий и казни. Во время его правления погибли миллионы людей. После свержения долгое время скрывался от возмездия. Был схвачен уже в конце 1990-х и, проведя несколько месяцев в заточении, уже в преклонном возрасте умер от сердечной недостаточности.&lt;br /&gt;
* Император Жан-Бедель Бокасса, диктатор-людоед, после свержения бежал во Францию и спокойно дожил свой век на вилле под [[Увидеть и умереть|Парижем]].&lt;br /&gt;
* Угандийский диктатор Иди Амин, потеряв власть, также сумел бежать в Ливию, а оттуда в Саудовскую Аравию, где и умер в преклонном возрасте от естественных причин.&lt;br /&gt;
* Джошуа Мильтон Блайи — он же «[[Атака голым фронтом|генерал-голозад]]» — [[Черный континент|либерийский]] [[варлорд]], [[Военный социопат|отморозок]] и [[Каннибал|людоед]]. В настоящее время — добропорядочный пастор.&lt;br /&gt;
* [[Профессор Выбегалло|Трофим Лысенко]] — в отличие от вышестоящих не был ни политиком, ни военным, поэтому гору трупов не оставил, однако своими действиями послужил причиной ареста/смерти ряда видных учёных и разгромил целую науку. После смерти своего патрона Сталина и возвышения ненавистника Сталина Хрущёва не был даже лишён званий и степеней, а лишь понижен с поста президента ВАСХНИЛ до завлаба, на коей должности и умер. Во многом Лысенко спасли две вещи: невежественность советских руководителей в курируемой им научной сфере и наличие каких-никаких реальных заслуг в агрономии.&lt;br /&gt;
* Удивительная [[аверсия]] в случае [[w:Макарова, Антонина Макаровна|Антонины Макаровой]], более известной как Тонька-пулемётчица. Исполняла функции палача на территории организованной немецкими оккупантами [[w:Локотское самоуправление|Локотской республики]]; по некоторым данным, расстреляла свыше 1500 человек и заранее присматривала на жертвах красивую одежду, чтобы потом забирать её себе. Занималась проституцией; подхватив сифилис, была отправлена на лечение в немецкий тыл и во время наступления Красной армии в Восточной Пруссии смогла выдать себя за медсестру и выйти замуж, взяв при этом фамилию супруга (Гинзбург). После войны поселилась в БССР, работала на швейной фабрике, считалась ответственным работником. Всё это время следственные органы не прекращали поиски локотской карательницы, и на Гинзбург вышли случайно через 30 лет после освобождения посёлка, когда её брат в заявлении для загранкомандировки указал её девичью фамилию: в своё время её по ошибке записали как Макарову, в то время как остальные братья и сёстры были Парфёновы; дальше дело было за свидетелями. Во время следствия Гинзбург держалась спокойно, не выказывала ни малейших сожалений и была уверена, что отделается небольшим тюремным сроком ввиду возраста и хорошей репутации, но в итоге была приговорена к расстрелу.&lt;br /&gt;
* [[w: Кулак, Алексей Исидорович|Алексей Кулак]] — советский разведчик, служивший в нью-йоркской резидентуре КГБ и одновременно работавший на ФБР с 1962 по 1970 год, как агент «Федора». В 1977 году вышел в отставку и вернулся в СССР. В начале 80-х в КГБ начало секретное расследование с целью разоблачения «Федоры», но в 1984 году Кулак умер свободным человеком, на родной земле и был похоронен с воинскими почестями. Правда, в 1990 году, когда о его предательстве всё-таки стало известно, его посмертно лишили наград.&lt;br /&gt;
* Фульхенсио Батиста. Погрузил Кубу в клептокартию и пытал инакомыслящих. После Кубинской Революции сбежал в Португалию и тихо там умер.&lt;br /&gt;
* Законы кармы работают не всегда, а законы физики — всегда. Богатые водят автомобили тяжёлые, со сложными подвесками и напичканные системами безопасности — малолитражку разносит в щепки, а горе-мажор выходит и отряхивается. А если ещё этот мажор [[коррупционер]] — вот тебе и Гудини. ''Просьба конкретных не перечислять.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A6%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B0-%D0%B1%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B4&amp;diff=238611</id>
		<title>Цитата-бастард</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A6%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B0-%D0%B1%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B4&amp;diff=238611"/>
		<updated>2024-10-01T17:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BeamMeUpScotty|Beam Me Up, Scotty}}&lt;br /&gt;
{{q|Главная проблема цитат в интернете в том, что люди сразу верят в их подлинность.|Конфуций}}&lt;br /&gt;
{{q|Вы достали! Не говорил я такой фигни!|Будда}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Chernoslinandkuraga.jpg|340px|thumb|right|Пародия на троп. В оригинале было «у запора…».]]&lt;br /&gt;
{{q|Эти русские не хотят брать денег! Им предлагают кредиты, а они не берут. Их промышленность развивается самостоятельно и не хочет попадать под контроль европейских магнатов. Русских надо наказать.|Натан Ротшильд (c Башa)}}&lt;br /&gt;
{{q|Стоит только дать этим русским в руки [[Машина времени|машину времени]], как они тут же засрут всю историю своими [[Попаданец|«попаданцами»]] вплоть до мезозоя.|Отто фон Бисмарк}}&lt;br /&gt;
'''Цитата-бастард''' — специфическое явление, когда реальному человеку или вымышленному [[персонаж]]у ошибочно приписывается мысль, которую он не произносил. Цитата-бастард должна быть достаточно меткой, чтобы стать таковой, и после этого прилипает к персонажу, который в реальности ее не произносил, или к оригинальному произведению, где она не упоминалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как возникают ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Nietzsche von Bismarck.jpg|мини|Вариант для [[Ковидная эпоха|ковидной эпохи]]]]&lt;br /&gt;
По происхождению эти цитаты довольно разнообразны:&lt;br /&gt;
* Цитата, приписанная злонамеренно. Довольно грязный полемический приём, характерный для политических и религиозных споров — сочинить высказывание (зачастую легкомысленное) и приписать её великой личности, чтобы придать цитате больший авторитет (стилистика и лексика может быть нехарактерной для автора, кому цитата приписывается). Пример — русофобские «цитаты великих писателей»: нет ни в одном собрании сочинений Н. Карамзина фразы: «Русскому народу соврать, что высморкаться. Их ложь выходит из их рабской сущности. Народ, никогда не знавший и не говоривший правды — народ рабов духовных и физических. УБОГИЕ люди»&lt;br /&gt;
* Цитата другого человека, приписанная по ошибке. Это разновидность явления «[[Эффект «Реквиема по мечте»|Эффект „Реквиема по мечте“]]» в применении к цитатам. Причина, как правило — нежелание проверять авторство. Пример — высказывание У. Черчилля о фашистах будущего (см. [[#Реальная жизнь|ниже]]).&lt;br /&gt;
* Цитата из произведений «по мотивам» ([[экранизация]] книги, [[байопик]]а), которая либо содержит данное высказывание из уст данного персонажа, либо ссылается на якобы общеизвестный факт, что персонаж произносил данную фразу. Пример первого случая — фраза «''Кто с мечом к нам придёт, от меча и погибнет''»&amp;lt;ref&amp;gt;Это перефразированное изречение Иисуса Христа «Поднявший меч от меча и погибнет» (Евангелие от Матфея, 26:52). Невскому же летописи приписывают фразу «''[[Брат-2|Не в силе Бог, но в правде]]''»&amp;lt;/ref&amp;gt;, произнесённая Александром Невским только в [[Александр Невский|фильме Эйзенштейна]]; пример второго случая — приписываемое Сталину «''Нет человека — нет проблемы''» (Писатель Анатолий Рыбаков, вложивший в уста Сталину эти слова в своем романе «Дети Арбата» под конец жизни страшно обижался, что никто не помнит настоящего автора высказывания).&amp;lt;ref&amp;gt;- Так вот именно, — вскричал Анатолий Наумович с юношеской живостью, — я ее сам придумал! Впервые в «Детях Арбата» эту фразу Сталин как раз и произносит. Я сочинил — и вложил в уста Сталину! Я же написал этот роман за 20 лет до его публикации в 1987 году. И оттуда она пошла гулять, и никто уже не помнит, откуда она взялась. Я, я автор этого афоризма. И вот — никто не помнит и не знает…&lt;br /&gt;
В последних словах прозвучала нескрываемая горечь. http://lebed.com/2000/art2172.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Бывает, что и смысл перевирают. Иногда злонамеренно (пример внутри одного произведения — фраза Иисуса о разрушении храма&amp;lt;ref&amp;gt;Оригинал: «Иисус сказал им в ответ: разрушьте храм сей, и Я в три дня воздвигну его. На это сказали Иудеи: сей храм строился сорок шесть лет, и Ты в три дня воздвигнешь его? А Он говорил о храме тела Своего». Переделка: «Я разрушу храм сей рукотворенный, и через три дня воздвигну другой, нерукотворенный».&amp;lt;/ref&amp;gt;), иногда по принципу испорченного телефона.&lt;br /&gt;
* Цитата не перефразирована, но кем-то вырвана из контекста с искажением смысла (чем опытнее демагог, тем более замысловатые фигуры он может вырезать из текста), а несведущие люди с чистыми намерениями её тиражируют. Самый известный пример — фраза «Исключение подтверждает правило», которая у Цицерона полностью звучала как «исключение доказывает действие правила в неисключительных случаях» и означала, по сути, «Что не запрещено, то разрешено», а не «[[Безумная тролльская логика|Ваше опровержение это моё доказательство]]».&amp;lt;ref&amp;gt;Цицерон (который был среди прочего адвокатом) произнёс это на суде, защищая право клиента на двойное гражданство. Ему приводили пример, что с такими-то странами у Рима двойное гражданство запрещено. Цицерон за это ухватился: запрещено? Значит, на это нужен специальный запрет? Значит, в остальных случаях запрета-то нету! Тут аргумент был в точку, потому что речь действительно шла о специально прописанном в законе ''исключительном случае''; сетевые демагоги же объявляют «исключением» всё, что им не нравится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Варианты [[с прикрученным фитильком]]:&lt;br /&gt;
** Цитируют «через вторые руки»: тот, кому ее приписывают, действительно так говорил, но не был ее автором, а сам цитировал кого-то, что за давностью лет это забылось. Или же автор в своём произведении что-то цитирует, а куда менее начитанные поклонники считают, что это его собственное высказывание. В лучшем случае автору приписывают процитированное утверждение, с которым он согласен (например, известная цитата из «Капитала» о 300 % прибыли), в худшем — с которым он полемизирует (например, «''кухарка может управлять государством''» у Ленина). Также для удобства могут мысль и переиначить.&lt;br /&gt;
** Цитата вымышленного персонажа, приписанная лично его автору. Педаль в пол, если цитата злодея или соломенного оппонента, которого автор вывел, чтобы показать, как ''не'' надо. Примеры с героями Достоевского [[#Литература|см. ниже]]. При достаточной собственной наглости и легковерности публики так можно выставить автора [[полное чудовище|полным чудовищем]].&lt;br /&gt;
** Бывает, что реальный человек или персонаж сказал фразу, но ее переиначили в более меткую, более запоминающуюся и просто сократили, сохранив при этом весь исходный смысл. «[[#Кино|Люк, я твой отец!]]» и знаменитое «Денег нет, но вы держитесь».&lt;br /&gt;
* Также обрело популярность приписывание подложных цитат в форме… разоблачения подложных цитат. «Все думают, что Ювенал говорил „в здоровом теле здоровый дух“, а я вам клянусь, что в оригинале написано „редко бывает“». «Все врут, будто Черчилль говорил „договора с Россией не стоят бумаги“, а на самом деле он говорил „Россия придёт за своим, и напрасно вы будете размахивать фальшивыми и обманными документами — они не стоят бумаги“». К такой манипуляции иммунитет у публики ещё не сформировался: вот же, автор опровергает фейки, значит остальное, что он утверждает — наверняка правда! Иногда так страдают даже реальные цитаты: так реальному и нейтральному «Важнейшим из искусств является кино» «разоблачители» приклеили взятое с потолка «…и цирк».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная же проблема цитат-бастардов в том, что, [[Сарказм|как говорил Ленин]], люди с лёгкостью верят в них, не требуя источников. Особенно в интернете. Если на одном сайте написали «кино и цирк», или подписали Маяковским очередную матерную частушку, это тут же разносится по «цитатникам», блогам и форумам. Хотя стоило бы сперва спросить, откуда такие сведения могли взяться. Ведь большинство знаменитых изречений мы знаем по печатным изданиям, а в них не печатали ни мата, ни, как правило, заявлений, порочащих самого автора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|Чехову приписывают множество афоризмов. Я очень люблю такой: «Из всех добродетельных развлечений всегда выбирайте интеллектуальное». Вот только жаль, что Чехов никогда этого не писал и не говорил.|Это «Своя игра» от 16.11.2016, выпуск 1, говорит и показывает Пётр Кулешов.}}&lt;br /&gt;
: ''См. также [[Не в ладах с классикой]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* «Встретишь Будду — убей Будду!» — в записях проповедей очень дзенского монаха Линьцзи Исюаня такая фраза есть (фрагмент 63). Если прочитать фрагмент целиком, то восточная мудрость внезапно открывается: наставник попросту призывает учеников думать своей головой, а не прятаться за цитаты. То есть сама цитата не совсем бастард, зато сказано как раз про цитаты-бастарды.&lt;br /&gt;
* «Форма есть пустота, пустота есть форма» — это не абстрактная «восточная мудрость», а кусок из «Сутры Сердца», АКА «Праджняпарамита Хридая сутры».&amp;lt;ref&amp;gt;Той самой, что «Гатэ, гатэ, парагатэ, парасамгатэ, бодхи, сваха!»&amp;lt;/ref&amp;gt; Под пустотой имеется в виду непостоянство предметов и явлений (если какой-то предмет существует, значит когда-то его не было, а раз было время, когда его не было, то рано или поздно его снова не станет). А произнёс это фразу… не угадали. Ава­ло­ки­те­ш­ва­ра (Будда почти всю сутру молчит, и только в финале подтверждает правоту Авалокитешвары).&lt;br /&gt;
* «Женщина — сосуд зла» — утверждение нередко приписывается [[Библия|Библии]]. В Новом Завете действительно есть один фрагмент, где женщина сравнивается с хрупким сосудом — это наставление мужьям бережно и почтительно относиться к своим супругам. Про содержимое сосуда там ничего не говорилось.&lt;br /&gt;
* «И возляжет лев с агнцем» — в Библии этого нет. Видимо, обрезано из фразы «Тогда волк будет жить вместе с ягненком, и барс будет лежать вместе с козленком; и теленок, и молодой лев, и вол будут вместе, и малое дитя будет водить их. И корова будет пастись с медведицею, и детеныши их будут лежать вместе, и лев, как вол, будет есть солому» (Исайя 11:7—8)&lt;br /&gt;
* «Пейте, но не упивайтесь» — и этого нет в Библии. Есть «И не упивайтесь вином, от которого бывает распутство» (Ефесянам 5:18) и, например, «Впредь пей не одну воду, но употребляй немного вина, ради желудка твоего и частых твоих недугов» (1 Тимофею 5:23).&lt;br /&gt;
** Тут надо пояснить, что воду в то время не кипятили, а для дезинфекции добавляли в нее вино (около 25-30 %)&amp;lt;ref&amp;gt;И это ещё ластс. В древнем Египте и Шумере в принципе утоляли жажду пивом, а за попытку попить воды можно было огрести от всех присутствующих. Дизентерия-с!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Очевидно, Тимофей страдал пониженной кислотностью желудочного сока и поэтому был особенно чувствителен к желудочно-кишечным инфекциям.&lt;br /&gt;
* [[Зигзаг]]: в Библии действительно написано «нет Бога» (Пс 13, 1). Вот только эти два слова нещадно вырывали из контекста. На самом деле там: «Сказал безумный в сердце своём: нет Бога». То есть мысли о том, что Бога нет, открыто объявлены безумием.&lt;br /&gt;
** В Коране тоже есть слова «нет Бога» (сура 47 и другие), и с этого начинается мусульманское исповедание веры (шахада). Только сразу после этих слов следует «кроме Аллаха».&lt;br /&gt;
*** А вот сама шахада в Коране не написана. Там есть слова «нет Бога, кроме Аллаха», сунниты добавили слова «и Мухаммед — пророк Его» (они из хадиса Сунны), а шииты — «и Али — друг Аллаха».&lt;br /&gt;
* «Имеется три различных избранных начала: Израиль среди наций, собака среди животных, и петух среди птиц.» Приписывается некоему раввину Симеону с загадочной ссылкой на Безах (Bezah) 25b. Цитата выглядит особенно безумной, если вспомнить, что в Торе собака однозначно нечистое животное. На самом деле, грубый ляп в переводе с английского оригинала, автор которого в свою очередь очень странно понял соответствующее место из комментариев Тосефты к трактату «Бэйца» (седьмой по счёту трактат второго раздела Торы). Этот комментарий есть далеко не во всех даже англоязычных изданиях, так как состав и порядок «Тосефты» сложен даже для раввинов. Указанный фрагмент есть только в масоретской версии, принадлежит перу средневекового комментатора рабби Шимон Бар Иохая: народ Израиля много жестоковыйней,&amp;lt;ref&amp;gt;То есть высокомерней: «жестоковыйный» — это буквально «жесткошеий» (то есть ни перед кем не склоняющий головы) по-церковнославянски.&amp;lt;/ref&amp;gt; чем все остальные, и […] стали бы совсем непереносимы, если бы им не была дана Тора. Чрезмерно жестоковыйны: из животных — собака, из птиц — петух и из народов — Израиль. А кто сказал, что «избранные» — в хорошем смысле?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Полцарства за коня!», любят цитировать Шекспира в народе. Не то чтобы грубая ошибка, но в оригинале Ричард сулил «'''My kingdom''' for a horse», а в самом известном русском переводе — «'''Венец мой''' за коня!», есть ещё вариант «Корону за коня!» (слово «[[Цари, стрельцы и терема|царство]]» в устах английского короля звучит как [[переводческая условность]]). И уж конечно это фраза ''персонажа'', которого Шекспир [[Злодейство в адаптации|специально выводил злобным горбуном]], а не реального Ричарда Йорка. Реальный король, напротив, отказался бежать с поля боя, когда ему этого самого коня предлагали.&lt;br /&gt;
** Он и в пьесе отказался бежать, а конь был ему нужен, чтобы на нем сражаться (он же рыцарь)&lt;br /&gt;
* «Фигаро здесь, Фигаро там…» — этих слов нет ни у Бомарше, ни в «Женитьбе Фигаро» Моцарта. Это каватина Фигаро из оперы Россини «Севильский цирюльник» на либретто Чезаре Стербини.&lt;br /&gt;
* «[[Мавр]] сделал своё дело, мавр может уходить» — классика же! Кто у нас самый известный мавр в литературе? Шекспировский Отелло, естественно. А кто мог про него такое сказать? Судя по всему, негодяй Яго. Многие полагали так, в результате фраза разошлась в литературе и в реальной жизни (особенно в политике): её произносят перед тем, как слить того или иного человека. А ведь ссылаясь на «Отелло», мы допускаем ошибку. Источник — пьеса Шиллера «Заговор Фиеско в Генуе». И в оригинале её произносят вовсе не для того, чтобы кого-то там слить. Фразу произносит сам мавр, поняв, что его использовали и больше он не нужен.&lt;br /&gt;
** Особенно цинично настроенные люди приписывают цитату самому Отелло после того, как он задушил Дездемону. На самом деле уж на кого, а на хладнокровного убийцу из серии «сделал дело — можно уходить» Отелло похож меньше всего.&lt;br /&gt;
* Первоисточником цитаты «Честь безумцу, который навеет человечеству сон золотой» считают пьесу «На дне» М. Горького, хотя она является строкой из стихотворения французского поэта Беранже «Безумцы». Собственно, там и подсвечено, что это любимое стихотворение Актёра, а он так пропил мозги и душу, что даже его не может вспомнить.&lt;br /&gt;
** В том же «На дне»: «Человек — это звучит гордо!» из монолога Сатина. Более точный текст: «Чело-век! Это — великолепно! Это звучит… гордо! Че-ло-век!»&lt;br /&gt;
* В опере Прокофьева «Повесть о настоящем человеке» на самом деле нет слов «Ну вот, опять я шишечку нашёл. Её сгрызу и дальше поползу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
: ''См. подстатью [[Цитата-бастард/Литература]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]. Все знают фразу «Люк, я твой отец»? А вообще-то Вейдер говорит: «Нет. Я твой отец», не обращаясь по имени ([https://www.youtube.com/watch?v=g1fIH6GMIJg пруф]).&lt;br /&gt;
** В известной пиратской озвучке как раз «Люк, я твой отец».&lt;br /&gt;
** Второе место по неправильному цитированию после «Люк, я твой отец» — «I hate sand» Энакина. На самом деле он сказал всего лишь «I don’t like sand».&lt;br /&gt;
** По рунету ходит байка, будто в «Призрачной угрозе» в бою с дройдеками Квай-гон крикнул «Силы равные — бежим!» Такие, мол, они трусливые, джедаи, и придумавшие их пиндосы. На самом деле это [[Йопт in Translation]] одного блоггера, разнесённый по умам, а Квай-Гон сказал «It’s a standoff, let’s go» («Это патовая ситуация, пойдём»). Standoff (пат) — это не когда силы равны, а когда ни одна сторона не может победить другую. А джедаи не 1 очко за ничью пришли получать, им ещё дело сделать надо, не теряя времени. В русском дубляже это передали именно так — «Теряем время. Пошли».&lt;br /&gt;
*** Ну, вообще-то, американцы еще называют standoff weapon то, что не оставляет противнику шансов ответить. Типа ракет, запускаемых вне зоны ПВО противника.&lt;br /&gt;
*** У кого-то из римских классиков было про гладиаторские бои «оба равны по силам и оба отступают». На самом деле, равенство сил на практике и означает, что ни одна из сторон не может победить, и бой будет бессмысленный и беспощадный.&lt;br /&gt;
* Фраза «— Что это, Бэрримор? / — Овсянка, сэр!» на самом деле звучит как «— Что это, каша, что ли? / — Овсянка, сэр!».&lt;br /&gt;
** Ошибка явно проистекает из рекламного ролика, где с помощью этих персонажей рекламируется овсянка. Автор правки помнит эту рекламу с детства.&lt;br /&gt;
* «Братишка, я тебе покушать принёс!» — эпическая фраза из «[[Зелёный слоник|Зелёного слоника]]». В чистом виде после обращения к Братишке Поехавший ещё успевает поинтересоваться, как тот поспал и не проголодался ли случайно, а также соврать, что вовсе не справлял нужду.&lt;br /&gt;
* Одна из самых известных цитат из «Космической Одиссеи»: «Извини, Дэйв. Боюсь, я не могу позволить тебе это сделать», сказанная бортовым компьютером ХЭЛ 9000 на просьбу впустить застрявшего в космосе астронавта обратно на судно. На самом деле в этот момент ХЭЛ всего лишь говорит «Боюсь, я не могу это сделать», и чуть позже — «Эта миссия слишком важна для меня, и я не могу позволить вам сорвать её». Но в различных пародиях и цитированиях почему-то прижилось именно это странное слияние двух реплик.&lt;br /&gt;
* Ну не было в украинском дубляже «Сумерек» фразы «Ти упир», не было! Локализаторы сами прекрасно понимают, насколько [[бафос]]ной вышла бы фраза, а в украинском языке к тому же есть слово «вампір». Оно-то и прозвучало в дубляже, но всем как всегда.&lt;br /&gt;
* Многие считают, что фраза «Так вот ты какой, северный олень!» впервые появилась в анекдотах. Также ходила упорная версия, что её первоисточник — «какой-то советский мультфильм», где маленький протагонист долго ищёт северного оленя, а найдя его наконец, будто бы произносит эту фразу. Мультфильм так никогда и не был найден (больше всего похож по описанию «Сампо из Лапландии» Ефрема Пружанского, но там эта фраза не звучит, вместо этого мальчик-саам в финале восклицает «Ух ты, златорогий олень!»; да и мультфильм — 1985 года, а фраза известна с конца 1960-х). А разгадка проста: фраза происходит из фильма с живыми актёрами «Снежная королева» (1966), а уж из него попала и в бытовую речь в качестве мема, и в многочисленные анекдоты, и — гораздо позже — в фильм «Восьмое марта» (2000). И стала названием детской познавательной книжки Александра Ткаченко.&lt;br /&gt;
* «В моём доме попрошу не выражаться». Не было в этой фразе из «[[Кавказская пленница|Кавказской пленницы]]» слова «попрошу».&lt;br /&gt;
* «Комедия строгого режима» — внутримировой пример. Среди лозунгов, размещнных в колонии, красуется и такой: «Ленин жил, Ленин жив, Ленин будет жить! В. И. Ленин». (Маяковский, разумеется).&lt;br /&gt;
* [[Джокер]] никогда не произносил фразу «We live in a society» ни в своём [[Joker (2019)|сольном фильме]], ни в трилогии от Кристофера Нолана. Просто мемоделы решили прикрепить к изображению Джокера эту фразу и тем самым зафорсили сам мем.&lt;br /&gt;
** Однако в сцене после титров режиссёрской версии Лиги Справедливости появляется Джокер в исполнении Джареда Лето, который произносит эту фразу. [[Мем просочился в канон|Однако это уже другой троп.]]&lt;br /&gt;
* [[Белое солнце пустыни]] — «Махмуд, поджигай!». На самом деле Абдулла сначала просто командует «Зажигай!» и басмач с казаком начинают запаливать спичками факел. Второй раз уже после гибели почти всей банды, Абдулла говорит «Махмуд!», а уже тот в свою очередь, говорит «Зажигай!» какому-то другому бандиту, который ползет за факелом. Слово «поджигай», в итоге, вообще не прозвучало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]»: «Скотти, телепортируй меня на борт». Несмотря на популярность, сама фраза ни разу не звучала в сериале. Зачастую, Кирк говорит что-то типа «Скотти/Энтерпрайз, один/два/три/четыре на телепортацию.» Да и сам Скотти — главный инженер. Довольно часто там вообще не он дежурит.&lt;br /&gt;
** Сулу никогда не говорит «Oh, my!..», которое ему упорно приписывают в качестве коронной фразы. Это говорит Джордж Такей IRL, но не его персонаж.&lt;br /&gt;
* «Ну и рожа у тебя, Шарапов» — контаминация двух фраз [[место встречи изменить нельзя|Жеглова]], звучащих в разное время — «Ну и видок у тебя, Шарапов» и «Ну и рожа у тебя, Володя. Ох и рожа!».&lt;br /&gt;
** «Вор должен сидеть в тюрьме» — многие помнят только эту часть фразы [[место встречи изменить нельзя|Жеглова]]. И всё бы ничего, да полностью фраза звучит так: «Вор должен сидеть в тюрьме! И народу неважно, какими методами я его туда запихаю!». Что характеризует Жеглова, скорее, как [[Злой полицейский|непорядочного сыщика]], а сама фраза, обожаемая всякими борцами &amp;lt;del&amp;gt;за всё хорошее&amp;lt;/del&amp;gt; с коррупцией, по факту, означает оправдание милицейского произвола.&lt;br /&gt;
*** В сцене, когда Шарапов доказал Жеглову, что Груздев невиновен: «Преступник разгуливает на свободе, а он должен сидеть в тюрьме!». Дабы не дать понять Фоксу, что следствие идёт по верному следу, Жеглов отказывается отпускать Груздева, хотя Шарапов и настаивает: немолодой изнервничавшийся человек, уже ожидающий приговора к расстрелу за приписанное убийство, как минимум получает удар по здоровью за каждые сутки в камере. [[А что, так можно было?|Правда, неясно, почему нельзя было]] просто сообщить Груздеву об изменениях в его деле, или хоть увезти тайно и не к нему домой.&lt;br /&gt;
* «А вас, [[Штирлиц]], я попрошу остаться»: в сериале Мюллер говорил «Штирлиц… А вас я попрошу остаться… еще на несколько минут», а Шелленберг — «Штирлиц, я прошу вас остаться!»&lt;br /&gt;
** Неправильно. Мюллер сказал: «Штирлиц… А вас я попрошу остаться… еще на ''одну минуту''». И после этого (точнее, следом за сценой разговора Шлага в Швейцарии) начинает монолог почти на ''пятнадцать минут'' о судьбах фашизма и Германии (Штирлиц в основном только слушает, вставляя слова лишь изредка)!&lt;br /&gt;
** Также в сериале ни разу не звучала фраза из закадрового комментария Копеляна «Никогда ещё Штирлиц не был так близок к провалу», растиражированная в пародиях (в частности, в передаче «Джентльмен-шоу», иногда — с видоизменениями) и в рекламе в 90-е. О провале звучали другие фразы, например: «Он был на грани провала» и «А вот это провал. Это крах».&lt;br /&gt;
* «Адъютант его превосходительства»: Цитаты «- Пал Андреич, Вы шпион? — Видишь ли, Юра…» в сериале нет. В романе-первоисточнике тоже. Диалог в сериале звучит следующим образом: «- Пал Андреич… — Да? — Вы шпион?» На что Пал Андреич после долгого молчания отвечает вопросом на вопрос: «- Как ты думаешь, Юра: Владимир Зеноныч — хороший человек?»&lt;br /&gt;
** На самом деле, Кольцов действительно произносит слова «видишь ли, Юра, [ты ещё слишком мал для оружия]», но совсем в другом эпизоде и, как видим, по другому поводу. Пседоцитата возникла из контаминации этих двух фраз, первоначально, возможно, шуточной.&lt;br /&gt;
* «Ундина» — злодейка предвосхищает свой коварный план словами «Ещё Сталин говорил — нет человека, нет проблем». Беда в том что Виссарионыч этого не говорил никогда (как минимум публично), это цитата из книги Анатолия Рыбакова.&lt;br /&gt;
* «Не мы такие — жизнь такая». Эта чеканная фраза-отмазка одними признаётся за цитату из «Бригады», другие же считают, что она впервые появилась в фильме «Бумер». А вот и нет. «Бумер» всего лишь подхватил её и сделал крылатой, а «Бригада» дополнительно популяризовала (кто-то из актёров «Бригады» — в образе своего персонажа — произносит эти слова в промо-ролике, но, кажется, не в самом сериале). Впервые же фраза прозвучала во втором сезоне телесериала «Крот» — он вышел в эфир за год до появления «Бумера».&lt;br /&gt;
* «Полезай в грёбаного робота, Синдзи!» — это не слова Гэндо Икари из «Евангелиона», а шуточный мем, ирония фанатов над его отношениями с сыном. [[Не читал, но восхваляю|Любой действительно смотревший это знает]].&lt;br /&gt;
* «Я дурак, бросай оружие» — в таком урезанном виде фраза Дукалиса существует только в заставке к первому сезону «Улиц разбитых фонарей». Поскольку заставка повторялась в начале каждой серии, большинству запомнилось именно так. На самом же деле Дукалис кричал: «Не двигайся, я дурак, я [[ПТСР|в Афгане служил]], бросай оружие».&lt;br /&gt;
* Бессмертный мем с жалующимся на что-то Риком Граймсом, Карл! В [[Ходячие мертвецы|самом сериале]] Рик в этой сцене только плачет и не говорит вообще ничего. Ни слова, Карл!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме и манга]] ===&lt;br /&gt;
* Ещё с момента выхода Code Geass люди шутят про «pleasure myself with this fish», и им невдомёк, что на этом месте Сузаку вообще ничего не говорит. Рыбов шутите? Нет, субтитров. Фальшивое.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon|«Пикачу, я выбираю тебя!»]]. Эш Кетчум выдвигал покемонов на бой с любым соперником, выбрасывая вперёд покебол фразой «X, я выбираю тебя!», где X — имя покемона. Пикачу же всегда был его «наплечной крысой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
{{video|HBs4SSkBIHA|width=300}}&lt;br /&gt;
* «В СССР секса нет»: фраза пошла с телемоста Ленинград — Бостон «Женщины говорят с женщинами», вышедшего в эфир 17 июля 1986 года. В ходе общения американка задала вопрос: «…У нас в телерекламе всё крутится вокруг секса. Есть ли у вас такая телереклама?». Советская участница Людмила Иванова смущённо ответила: «Ну, секса у нас… секса у нас нет, и мы категорически против этого!». Советская аудитория засмеялась, после перевода к ней присоединилась американская, одна из советских участниц уточнила: «Секс у нас есть, у нас нет рекламы!», а Познер в шутку заверил: «Это ошибка». Но в народ почему-то пошло исковерканное и вырванное с мясом: «В СССР секса нет».&lt;br /&gt;
** Сама Иванова позднее утверждала, что сказала ещё «…так что секса у нас нет, у нас есть любовь», но из-за смеха аудитории её не расслышали. Контекст вопроса (о сексе в телерекламе), впрочем, не предполагал такого продолжения, так что здесь аберрация воспоминаний и новый, «авторский» бастард. Кстати, в передаче, посвящённой юбилею того самого телемоста, она категорически отказалась участвовать, заявив, что не желает второй раз выставить себя на посмешище, если её слова не полностью расслышат.&lt;br /&gt;
* Вообще, любое телевидение, а в особенности с пропагандистским и патриотическим уклоном очень любит данный прием. Отечественный пример на видео справа.&lt;br /&gt;
* [[Mythbusters]]: В одном из первых выпусков Адам Сэвидж произносит фразу «Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей». На самом деле он просто цитирует фильм «The Dungeonmaster», но многие ошибочно приписывают авторство этого высказывания именно Адаму. В дальнейшем он нередко появлялся в передаче в футболке с этой цитатой.&lt;br /&gt;
* [[Даёшь Молодёжь!]] — меметичная в конце 2019-начале 2020 года фраза «[[Смесь французского с нижегородским|Оу май гадбл, Данила, ты что, крэйзи?!]]». Да, хоть приятели-метросексуалы Данила и Герман злоупотребляют англицизмами (в частности, прибавляя к каждому слову суффикс «-ble»), но, оу май гадбл, Герман никогда не произносил эту фразу в таком виде — как минимум «[[JoJo's Bizarre Adventure|Oh, my god!]]» он произносит правильно — а сама фраза является компиляцией.&lt;br /&gt;
** Возможно, его смешали с [[Внутри Лапенко|Richardом Sapogoffым]], тоже большим любителем добавлять не к месту англицизмы.&lt;br /&gt;
* «Что? Где? Когда?» — Фёдор Двинятин никогда не говорил про телезрительницу Валентину Королёву «пусть задаёт нормальные вопросы». Он выразил пожелание, чтобы вопросы были «правильные».&lt;br /&gt;
* Леониду Якубовичу приписывают фразу «И ваше очко переходит в зрительный зал». Ноги пошли из анекдота, где то ли сам Якубович приходил на зону с выездным «Полем чудес», то ли осуждённые из одного общежития решили что-то подобное устроить, а под «очком» у массовки данного анекдота — уголовников — часто подразумевалось именно мягкое место. Такое в принципе было бы так же возможно, если бы игрок назвал неправильное слово, согласился на сектор Приз, выбрал мешок с баранками на секторе «Миллион»/«Капитал». Однако в реальности Леонид Аркадьевич такой фразы не говорил. Настоящий её автор — другой мужчина с бабочкой на шее, Михаил Марфин, ведущий «Счастливого случая».&lt;br /&gt;
* Мем с изображением Леонида Каневского и надписью: «Без долгих предисловий мужчина умер». Найти выпуск в котором Каневский говорит эту фразу так и не удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* У [[Дюка Нюкема]] таких цитат хватает. «Hail to the king, baby!» — [[Evil Dead|Эш Уильямс]]. «Come get some!» — снова Эш. «It’s time to kick ass and chew bubblegum. I’m all out of gum.» — главный герой фильма «Чужие среди нас»… По сути, Дюк на самом деле сыплет отсылками как заправский гик, но не все их узнают.&lt;br /&gt;
* «[[Undertale]]»: фразу Санса «You gonna have a bad time» впервые произнёс горнолыжный инструктор из мультсериала [[South Park]].&lt;br /&gt;
* «[[Morrowind]]»: все помнят бессмертную фразу «Ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил». Но только те, кто действительно играл в Morrowind, знают, что в оригинале между первой и второй половиной фразы Джиуб ещё успевает спросить «Как тебя зовут?», а игрок — написать имя своего персонажа.&lt;br /&gt;
* «[[Metal Gear Solid]]»: «press F to pay respect» на скриншоте с новоиспечённым Биг Боссом у могилы {{spoiler|Босс}}. Само это F пришло из «[[Call of Duty]] Advanced Warfare», а в МГС его быть не могло уже по той причине, что третья часть на ПК не выходила, а на консолях кнопочки F нет.&lt;br /&gt;
* «Company of Heroes 2» — цитата маршала Шапошникова про то, что когда-то я думал, что воюю за правое дело, а теперь понимаю, что народу нужен мир. Цитата подлинная, вот только сказана была не в 1942, а в 1917, по поводу ввода войск в Румынию. [[Сарказм|Как будто в 1942 кто-то спрашивал, нужен ли СССР мир…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Параноик был прав|То, что вы параноик, не означает, что за вами не следят]]». Впервые в «Уловке-22» Джозефа Хеллера. Дословно процитировано в «Territorial Pissings» Нирваны.&lt;br /&gt;
* «[[Это встречный паровоз|Иногда свет в конце тоннеля это поезд]]». Пошутил впервые баскетболист Чарльз Баркли. На английском эта фраза так же популярна, как и на русском (см. припев в No Leaf Clover Металлики)&lt;br /&gt;
* Фраза «Вечность пахнет нефтью» из песни Егора Летова. На самом деле это высказывание английского писателя Брауна&amp;lt;ref name=&amp;quot;letov&amp;quot;&amp;gt;По другим источникам — Уильяма Джеймса. Сам Летов ссылался на Бертрана Рассела, который в свою очередь цитировал фразу.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «Пять минут, пять минут — это много или мало?» Вспомнили? И наверняка даже напели! А теперь поищите полный текст песни… На самом деле, эта цитата — смесь двух песен: собственно, «Пять минут», и песни Валерия Леонтьева «Три минуты»: ''«Три минуты, три минуты — это много или мало, чтобы жизнь за три минуты пробежала, пробежала?»''&lt;br /&gt;
** Возможно, в таком виде её пели Лолита и Цекало в одном из новогодних представлений конца 90-х. Дальше идёт «ту-ту-ту, на-на-на/он вчера упал с дивана».&lt;br /&gt;
* «Давайте отрубим Сусанину ногу!!!»/«Не надо, ребята! Я вспомнил дорогу!». В версии от «Красной Плесени» этих строк нет. Это чисто народное творчество.&lt;br /&gt;
* «Любит народ наш всякое говно» — это тоже Егор Летов (песня «Беспонтовый пирожок»). Потом это стало припевом в песне Васи Обломова, а Сергей Шнуров записал [[Кавер-версия|кавер]], а потом и свою вариацию песни с собственным текстом. А песня-первоисточник «Беспонтовый пирожок», по словам самого Летова, была им скомпилирована из обрывков подслушанных на улице разговоров. И судя по контексту, Летов имеет в виду не народные предпочтения, а сомнительный вкус продюсеров радиостанций, заполоняющих эфир низкопробной музыкой («На Оке и на Кубани крутят всякое говно: любит народ наш всякое говно»).&lt;br /&gt;
* «'''И если один скажет „Зиг“, миллионы ответят „Хайль“'''», любят цитировать [[Закон По|и те, кто одобряет, и те, кто нет]], не зная автора. А это песня малоизвестной панк-группы «Анч» под названием «Антифашистская». Во-первых, как видно из названия, автор не одобряет. А во-вторых, разошедшийся по интернету бастард не ложится в музыку. Изначально: «Я вижу костры из книг, я слышу овчарок лай. И если один '''воскликнет''' „Зиг“, миллионы '''откликнутся''' „Хайль“».&lt;br /&gt;
* Песня «Мы выходим на рассвете». Известна в разных исполнениях и вариантах текста (каноничным считается вариант группы «Каскад»). Пример с прикрученным фитильком — считается адаптацией нижеприведенного текста, который приписывают Р. Киплингу (иногда уточняется, что это вольный перевод стихотворения «День-ночь мы идем по Африке…»). Настоящий автор — музыкант Сергей Вениаминович Шабуцкий, середина 1960-х гг. Он, самое большее, немножко стилизовался под Киплинга, а немножко пародировал, и никакого другого касательства к Киплингу это произведение не имеет.&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|Мы выходим на рассвете,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;из Сахары дует ветер, ''([[Война в Афганистане|афганский»]] вариант — «из Баграма»)''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Поднимая нашу песню до небес,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Только пыль под сапогами,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;с нами Бог и с нами знамя,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;И тяжелый карабин (вариант: «родной АКМС») наперевес.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Командир у нас хреновый,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;несмотря на то, что новый,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Только нам на это дело наплевать,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Было б выпить, что покрепче,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;ну а дальше будет легче,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Все равно с какой холерой воевать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Вот из наших кто-то помер,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;без него сыграем в покер,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Эту смерть мы как-нибудь переживем,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Есть у каждого в резерве&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;деньги, водка и консервы,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;И могилы, занесенные песком.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Говорят, я славный малый,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;скоро стану генералом,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ну, а если я не выйду из огня,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;От несчастия такого&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;ты найдешь себе другого&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;И навеки позабудешь про меня.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Маслом смажу я «Винчестер»,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;собираюсь честь по чести.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Враг разбит и не оправится вовек,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Я всегда в себе уверен,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;отступать я не намерен,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Я не кто-нибудь, я — белый человек.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Живопись ===&lt;br /&gt;
* Картина Репина «Приплыли» — на самом деле это картина Соловьёва «Монахи. Не туда заехали»; она изображает монахов в лодке, по ошибке заплывших к голым купающимся женщинам. Согласно недостоверным источникам, рядом с ней висела знаменитая картина «Не ждали». Сконтаминировалось.&lt;br /&gt;
* Плакат «Несём мир вашему дому» — там, где советский работяга несёт здоровенный артиллерийский снаряд на фоне советской же бронетехники и авиации. Вообще-то, это военный плакат «Всё для фронта», про мир там ничего нет.&lt;br /&gt;
* Картина «Негры ночью грузят уголь» — на самом деле картина Альфонса Алле «Битва негров в пещере глубокой ночью»&lt;br /&gt;
** Скорее старая шутка про то, что настоящее название «Чёрного квадрата» Малевича — «Негры ночью воруют уголь». Потом кто-то узнал о существовании похожей картины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Помимо фейковых новостей, на сайте &amp;quot;Панорама&amp;quot; есть фальшивые цитаты, приписываемые реальным людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
: ''См. подстатьи [[Цитата-бастард/Политики и публицисты]], [[Цитата-бастард/Прочие реальные деятели]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D0%B8%D0%BC%D1%8F&amp;diff=212038</id>
		<title>Говорящее имя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D0%B8%D0%BC%D1%8F&amp;diff=212038"/>
		<updated>2024-07-15T17:36:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Аниме, манга и ранобэ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MeaningfulName|Meaningful Name}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Имя персонажа отражает его характер или внешность.}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
А у этого брюхо и все прочее —&lt;br /&gt;
лежит себе сыт, как Сытин.|Владимир Маяковский}}&lt;br /&gt;
{{Q|Но, с другой стороны, в городе Такомовка (Пирсовского уезда, Вашингтоновской губернии) я весьма часто посещал клинику (в качестве переводчика, конечно, исключительно в качестве переводчика!), где всегда замедлял свой шаг, проходя мимо двери, на которой красовалась табличка с надписью красивыми золотыми буквами — Макдерьмотт, проктолог, доктор медицины. У этого человека если и были проблемы в жизни, то явно не с выбором профессии. М-да…|Н. Ф. Замяткин, «Вас невозможно научить иностранному языку»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Для непосвященных поясняем: валеология — псевдонаучная гремучая смесь естественнонаучных и медицинских дисциплин, подающая себя как «общая теория здоровья», сам термин введен в оборот советским ученым, членом Академии технологических наук России Израилем Брехманом. |Брехман набрехал…}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Wormtongue.jpg|thumb|right|Справедливости ради, звали его Грима, сын Галмода, а Гнилоуст или, более точно, Змиеуст это ''прозвище''. Причем, данное недоброжелателями]]&lt;br /&gt;
Чтоб не отнимать у аудитории время, расписывая характер персонажа, можно сразу дать ему имя (фамилию), которое само все скажет. Если имя отражает суть характера/внешности персонажа — это наш [[троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего к этому приему прибегают в жанре комедии. Можно срубить двойной бонус, дав персонажу [[весёлое имечко]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также приём был популярен во времена Просвещения и классицизма (а заимствован был из [[старше, чем феодализм|античной комедии]]). При [[Диссонирующее имя|инверсии]] способствует появлению [[бафос]]а. [[МТА|Неумелое использование тропа]] также поддает бафоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни смешно, под этот троп можно подвести вполне правдивый [[обоснуй]]: до того, как фамилии кодифицировались в качестве фамилий, они бытовали в качестве кличек, наподобие римских когноменов, и давались за какую-то характерную примету внешности или характера. Например, Квинт Фабий Кунктатор Веррукоза последние два имени получил по заслугам: Кунктатор означает «медлительный», «тормоз» (умелый стратег, он выматывал войска карфагенян длинными маршами и отступлениями, не давая решающей битвы), а «Веррукоза» означает «с бородавкой». Так что если ваш [[сеттинг]] подразумевает наличие у героев когномена-прозвища, можно не стесняться и делать его «говорящим». Отсюда латинское выражение «nomen est omen» («Имя — это знамение»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один способ прикрутить фитилёк — дать герою говорящее имя на другом языке. Это нетрудно, поскольку большинство имен в современных языках заимствовано из греческого и латыни, в которых они наделены значением. Также значимы древнеславянские имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если, наоборот, передавить педаль дальше пола — может получиться [[кошка по имени Нэко]], потому что один (не единственный) из вариантов её получения — это имя ''слишком'' очевидное, чтобы кому-то о чём-то говорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ!''' Чтобы быть «говорящим», имя или фамилия должны что-то означать САМИ ПО СЕБЕ. Если они лишь ''указывают'' на какое-то известное историческое лицо, другого персонажа мировой культуры или общеизвестную реалию — это [[символическое имя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, например, если какую-нибудь милую девушку зовут Светлана — это говорящее имя. Но если ее зовут Агнесса (агнец, ягница) — это уже [[символическое имя]], так как оно требует знания культурных реалий (библейских в данном случае).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родственные тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Характерное имя]]&lt;br /&gt;
* [[Символическое имя]]&lt;br /&gt;
* [[Магия имени]]&lt;br /&gt;
* [[Весёлое имечко]]&lt;br /&gt;
* [[Устрашающее имечко]]&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]]&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]]&lt;br /&gt;
* [[Кошка по имени Нэко]]&lt;br /&gt;
* Инверсия тропа — когда сразу очевидно, что [[Диссонирующее имя|имя практически противоположно характеристике]].&lt;br /&gt;
* Субверсия — когда это оказывается весьма неожиданно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— У меня соседи в деревне в Кахетии. Одного Копилкой зовут — шрам на лысой голове. Второму трепанацию сделали — Гиви-кабриолет. Третий — Илья-Нерон, пьяный заснул и от сигареты три дома сгорело. Четвёртый — Гурам Красная Шапочка: у него бабушку волки съели.&lt;br /&gt;
— У меня есть друг Антон-Ахиллес. Ему воротами пятку отрезало.|[http://bash.im/quote/454530|С Баша]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Ланселот из артуровских мифов. Это не имя, данное при рождении, а своего рода прозвище, и означает оно «Длинное копьё». Для лучшего из рыцарей короля Артура вполне достойно.&lt;br /&gt;
* Деревня Большие Гомосеки из анекдота.&lt;br /&gt;
* «В телевизоре женщина в прокурорском мундире рассказывала, как поймали на взятке некоторого негодяя. Женщину звали Аврора Римская, негодяя — Халявко. Мир медленно сползает в Гоголя, чего и следовало ожидать». (bash.im)&lt;br /&gt;
* «Советская книга 1961 года „История — увлекательная наука“. Автор — академик С. Д. Сказкин». (там же)&lt;br /&gt;
* История про [[Михаил Булгаков|писателя]], который советовался с Маяковским насчет фамилии для профессора из «Роковых яиц». Маяковский предложил назвать Тимирзяевым. Писатель остановился на Персикове.&lt;br /&gt;
** Не такое уж говорящее имя для одержимого амфибиями зоолога.&lt;br /&gt;
*** Если помнить про Персея, то вполне говорящее.&lt;br /&gt;
* Огромное количество персонажей сказок: [[Белоснежка и семь гномов|Белоснежка]], Златовласка, [[Золушка]] (хотя это скорее прозвище), Мальчик-с-пальчик, Покатигорошек и др.&lt;br /&gt;
* В античной мифологии, если персонаж в конце концов превращается в животное или растение, то, как правило, его человеческое имя совпадает с названием соответствующего вида. Примеры: Арахна (паук), Нарцисс, Гиацинт, Кипарис, Ликаон (волк), Дафна (лавр).&lt;br /&gt;
** Это правило распространяется на очень многих персонажей, начиная от Геи (Земли).&lt;br /&gt;
* В сказочных сюжетах или адаптациях неприятного персонажа часто зовут Гордей или Гордея. Например, так зовут старшую сестру в мультфильме «Аленький цветочек». Характер соответствующий.&lt;br /&gt;
** И не только там: многие и читатели, и филологи считают говорящими имена дочерей в предании о короле Лире и производной трагедии Шекспира — Гонориллы/Гонерильи, Реганы и Кордейлы/Корделии — в интерпретации соответственно «гордой/честолюбивой», «властной/властолюбивой» и «сердечной» (хотя и с сомнениями по здешней «Гордее» из-за несовпадения согласной с honor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]»:&lt;br /&gt;
** Цирилла — это, внезапно, женский вариант имени, которое в русском языке звучит как Кирилл и означает «господин».&lt;br /&gt;
** [[Охотник за головами]] Лео Бонарт. Пополам с [[диссонирующее имя|диссонирующим именем]]: Лео — это, естественно, лев, что неплохо подходит этому безбашенному [[Рыцарь крови|рыцарю крови]], а вот Bonhart — «добросердечный», образу этого [[псих-наемник|психа-наемника]] ну никак не соответствует.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример с Эмгыром: его имя на имперском диалекте Старшей речи означает «ёж», и маг, превращая мальчика в чудовище, сделал имя говорящим, добавив ежиных черт. Впоследствии было сыграно по отношению к магу: «Браатенс» звучит почти как «жареный».&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]»/«[[Игра престолов]]»:&lt;br /&gt;
** «Старк» в ряде языков означает «суровый», «сильный», «стойкий».&lt;br /&gt;
** Предателя (предающего с упоением!) зовут '''Янос''' Слинт. Почти «Янус»…&lt;br /&gt;
** Грейджои — в самой книге поясняется, что на Железных Островах был Серый Король, сыновей которого звали Серый Джон и Серый Джой. От сыновей и пошли два клана: Грейджоны и Грейджои.&lt;br /&gt;
** Бран в переводе с валлийского значит «ворона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Шекспир, «Отелло» — Дездемона. Греческое имя «Дисдаймона» (ср. «дискомфорт», «дисгармония») можно перевести как «злая судьба» — и её судьба в самом деле оказалась злой.&lt;br /&gt;
** Ой, а то у Отелло она доброй оказалась.&lt;br /&gt;
* Лопе де Вега, «Собака на сене» — Диана де Бельфлёр (фр. «прекрасный цветок»). И Диана, богиня, равнодушная к мужчинам и не желающая выходить замуж.&lt;br /&gt;
* И. А Крылов: «Модная лавка» — герой-любовник Лестов, Сумбуровы, также упоминающийся в репликах некий Недощётов, который покупал на племя голландского бычка и баранов, а получил шкурки, потому что скот в дороге пал.&lt;br /&gt;
* «Недоросль» Фонвизина — сатирическая пьеса в духе классицизма; как же тут обойтись без говорящих имён?&lt;br /&gt;
** Фамилия главного героя — Простаков (по отцу), имя — Митрофан, что по-гречески означает «проявление матери» (можно перевести и как «подобный своей матери»). Но после успеха пьесы имя Митрофан стало синонимом невежды, из-за чего дворяне вовсе перестали называть своих детей Митрофанами.&lt;br /&gt;
** Его отец Терентий Простаков — тот ещё тормоз.&lt;br /&gt;
** Дарья Ивановна, жена Терентия и мать Митрофана — монструозная мегера-тиранша (образ отсылает к небезызвестной [[Полное чудовище|Дарье «Салтычихе» Салтыковой]]); по мужу она носит фамилию Простакова, но родилась она в семье Скотининых.&lt;br /&gt;
** И конечно, её брат Тарас Иванович, упоённое собой быдло, живёт с фамилией Скотинин. И очень любит свиней. Даже потенциальную невесту с ними сравнивает. Даже ругательства у него все на эту тему.&lt;br /&gt;
** Положительный персонаж носит фамилию Правдин; положительную героиню зовут Софья (греч. «мудрость»). Положительного героя-любовника зовут Милон — милый, и он племянник некоего Честана ().&lt;br /&gt;
** Фамилия Софьиного дяди, ностальгирующего консерватора — Стародум. Есть подозрение, что Стародума автор написал с себя.&lt;br /&gt;
** У обучающего Митрофана математике отставного солдата фамилия Цифиркин. А у другого домашнего учителя, недоучившегося семинариста и несостоявшегося попа — Кутейкин (кутья — любимое блюдо русских духовных лиц; их даже дразнили этим словом). А у немецкого кучера-шарлатана, выдающего себя за профессора, — Вральман.&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Ревизор]]» — полицейский Держиморда. Настолько хорошо придумано, что стало нарицательным, хотя персонаж эпизодический.&lt;br /&gt;
* Н. А. Некрасов, «Петербургский [[ростовщик]]» — Лоскутков.&lt;br /&gt;
* А. Н. Островский тоже любил этот троп. За это его даже пинали современные ему критики: дескать, Островский позорит себя устаревшим приёмом. Правда, он действовал тоньше, используя не вымышленные, реальные фамилии, часто образованные от диалектных слов.&lt;br /&gt;
** «Бесприданница». Огудалова (огудать означает «обмануть»), Кнуров (кнур — хряк), Карандышев («карандыш» — то же, что и коротышка). Там же актер Счастливцев с символическим именем Аркадий (от Аркадии, мифической страны блаженства). Имя и фамилия (псевдоним) иронические: счастья в жизни героя немного.&lt;br /&gt;
** В «Лесе», помимо того же комика Аркадия Счастливцева, присутствует ещё и трагик Геннадий Несчастливцев (Гурмыжский). Геннадий — означает «благородный». Ну… это таки да, имеется, причём и в трактовке «родовитый», и в трактовке «честный и добрый». А вот со счастьем у героя дела, под стать псевдониму, гораздо хуже.&lt;br /&gt;
** «[[Гроза (пьеса)|Гроза]]» — Кабановы. Тут важно и то, что на общелитературном русском «кабан» — крупная свинья, и то, что на волжском диалектном это же слово значит «ледяная глыба». Там же купец Дикóй, который [[Хаотичный злой|очень соответствует своей фамилии]]. А положительная героиня — Катерина, «всегда чистая».&lt;br /&gt;
** «Бедность не порок» — злой фабрикант Коршунов и молодые купчики Гуслин и Разлюляев (первый — хороший гитарист, второй — редкостный раздолбай). И несостоявшийся тесть Коршунова, заносчивый купец Гордей Торцов (этимологически «торец» — это то, что торчит [[Эффект голубого щенка|в смысле выступает, выдаётся]]).&lt;br /&gt;
*** Брата Гордея зовут Любим. Добрый, сердечный, не слишком везучий человек.&lt;br /&gt;
** «Свои люди — сочтёмся» («Банкрот») — приказчик Подхалюзин, пьющий стряпчий Рисположенский (от выражения «до положения риз») и главный [[антигерой]] Самсон Силыч Большов.&lt;br /&gt;
* В пьесе белорусского писателя Кондрата Крапивы времён Второй мировой главный герой — писатель-сатирик по фамилии Язва.&lt;br /&gt;
* Опера Доницетти «Любовный напиток» — [[юный тенор|главного героя]] зовут Неморино, то есть «маленький никто».&lt;br /&gt;
* Герой-любовник по имени Эраст («влюбленный» по-гречески) встречается в комедиях Мольера.&lt;br /&gt;
* В советской детской пьесе «Аз, Буки, Веди» Михаила Спартаковича Пляцковского (1975) главного героя, [[Попаданец|школьника]], рассказывающего [[Богатыри и чудища лесные|русичам X века]] об азбуке, так и зовут — Федя Азбукин. Ещё там есть седовласый академик Белоглавов, отправивший Федю в прошлое, [[Зависть шамана|славянский волхв Ядомир]], его ученик Стоерос, красавица Красава. Среди врагов русичей, ковылян, буйный хан Буйбек и любитель поспать певец Байбак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Карамзин, «Бедная Лиза» — соблазнитель Лизы Эраст (по-гречески «влюбленный»).&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], «[[Капитанская дочка]]» — главный негодяй носит фамилию Швабрин. Это ещё и фонетическая отсылка к [[основано на реальных событиях|реальному лицу]] — дворянину Шванвичу-младшему, действительно переметнувшемуся на сторону Пугачёва.&lt;br /&gt;
* «Рославлев, или Русские в 1812 году» Загоскина. Нужно ли говорить, что главный герой гусар Владимир — патриот России (Рославлев — это его фамилия)?&lt;br /&gt;
* Ф. М. Достоевский, «[[Преступление и наказание]]» — фамилия Разумихина обыгрывается дважды. С одной стороны, только он (кроме разве что Порфирия Петровича) на страницах романа [[Единственный нормальный человек|представяет разумное начало]], с другой, он вскользь упоминает, что его настоящая фамилия Вразумихин, выглядящая как намёк на его физическую силу: такой кого угодно способен вразумить.&lt;br /&gt;
** Ну, вразумлять можно и устно, без физического воздействия. «Вразумить» в смысле «устроить оздоровительную порку» — это уже скорее переносный смысл слова.&lt;br /&gt;
* И. А. Гончаров, «[[Обломов (роман)|Обломов]]» — неговорящих имён в романе, похоже, попросту нет. Начиная с главгероя Ильи Ильича Обломова (в просторечии XIX века «облом» — увалень, неуклюжий человек; более позднее значение — «полная неудача» — уже скорее производное, причём как бы не [[Кодификатор|от этого романа]] и ведущее происхождение) и его друга-антагониста Андрея Ивановича Штольца («гордец» по-немецки) — и кончая эпизодическим журналистом Пенкиным (таким же поверхностным и легковесным, как и пена, от которой происходит его фамилия).&lt;br /&gt;
* А. П. Чехов, «Унтер Пришибеев» — заглавный герой страдает [[Синдром вахтёра|синдромом вахтёра]] в терминальной фазе.&lt;br /&gt;
** В раннем творчестве таких фамилий вообще достаточно. Например, Червяков из «Смерти чиновника», допресмыкавшийся до смерти. А вот дьячок Отлукавин из «Канители» — скорее уже символическое имя.&lt;br /&gt;
* С. Прокофьева.&lt;br /&gt;
** «Маленькая принцесса» — Уэн и Уэнни. Их имена означают «сирота» и «сиротка» соответственно. Ещё Смиринка. Имя полностью соответствует характеру.&lt;br /&gt;
** Цикл «Повелитель волшебных ключей» — главный герой, молодой и простодушный волшебник Алёша, чьё имя означает «защитник». Он всегда готов встать на защиту обиженного,&lt;br /&gt;
** «[[Лоскутик и Облако]]» — Лоскутик (платье сшито из лоскутьев), дядюшка Буль (сразу ясно, что он торгует водой), Слыш (как же ещё зваться советнику, который любит подслушивать?), трубочист Сажа (лицо всё в саже), художник Вермильон (второе название киновари).&lt;br /&gt;
* А. Н. Степанов, «Порт-Артур» — чиновник военного ведомства Козлов, служащий на батарее штабс-капитана Жуковского, действительно редкостный [[козёл]].&lt;br /&gt;
* [[Александр Беляев]], «[[Человек-амфибия]]» — и сам Ихтиандр (рыба-человек), и, в куда бо́льшей степени, доктор Сальватор (на латыни — «спаситель»). Что характерно, спасителем он был не только для Ихтиандра, но и для многих заболевших индейцев — слухи о нём ходили как о святом и чудотворце.&lt;br /&gt;
* А. Платонов, «Лунная бомба» — главный герой, инженер по фамилии [[w:Крейцкопф|Крейцкопф]].&lt;br /&gt;
* Л. Лагин, «[[Старик Хоттабыч]]» — парикмахер Степан Степаныч Пивораки (неисправимый болтун и большой любитель пива и раков) начисто перестал пить после того, как Хоттабыч потребовал от него сбрить Вольке бороду (результат собственного неудачного колдовства). Хотя и до того-то крепче пива ничего не употреблял, но решил, что [[Напиться до зелёных чертей|от перебора пива]] ему всё пригрезилось. В результате бросил пить, избавился от словесного поноса и даже сменил фамилию на Ессентуки.&lt;br /&gt;
* Н. Носов использует этот троп во все поля: главного героя зовут [[Незнайка]], резонера и умника — соответственно, Знайка, врача — Пилюлькин, механиков — Винтик и Шпунтик, художника — Тюбик… Новое дыхание придают тропу лунные капиталисты Спрутс, Скуперфильд, Жулио, Клопс и иже с ними.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения капитана Врунгеля]]» — английский денди по имени Арчибальд Денди, злобные адмиралы Кусаки и Грабентруп, сержант итальянской армии Джулико Бандитто, туповатый, но сильный старший помощник Лом, хитрый [[шулер]] Фукс (то есть «лис»). Да и сам Христофор Бонифатьевич даёт повод усомниться в правдивости своих рассказов.&lt;br /&gt;
** С Ломом вышло хотя бы отчасти непреднамеренно — у него был реальный прототип Иван Ман с фамилией немецкого происхождения (Mann). Некрасов дословно перевел ее на французский (l’homme) и транслитерировал. У Врунгеля тоже был реальный прототип, обладавший не менее говорящей фамилией Вронский. Собственно, сочетание фамилии с любовью рассказывать небылицы настолько вдохновило автора, что изначально он хотел оставить персонажу фамилию прототипа, а основой сюжета стала несбывшаяся студенческая мечта Вронского и Мана о совместном кругосветном путешествии на яхте.&lt;br /&gt;
** В мультсериале исчезли Кусаки и Грабентруп, Денди стал шефом гангстеров, Джулико Бандитто — настоящим бандитом и его подчинённым, обзаведясь ещё и напарником Де Ля Воро Гангстеритто. А преследует их агент 00X (впрочем, это уже [[отсылка]]).&lt;br /&gt;
** Также в мультсериале имя Фукса приобрело дополнительную глубину. Дело в том, что «фукс» — это термин, в покере обозначающий ситуацию, когда игрок, пытающийся собрать некую выигрышную комбинацию, неожиданно для себя собирает гораздо более мощную, чем планировал (флеш вместо стрита, фул хаус вместо трипса и т. п.). И если в книге Фукс — всего лишь простодушный растяпа, желавший сменить обстановку и не сразу понявший, что «матрос» не значит «турист»; то Фукс мультсериала вместо того, чтобы попасть на «Чёрную Каракатицу», случайно оказывается на «Беде», что меняет его жизнь так, как он и мечтать не мог.&lt;br /&gt;
** Немецкое слово «фукс» многозначно. Прежде всего — «лиса». Также может означать «хитреца», но матрос не сказать чтобы хитёр, так что [[диссонирующее имя]]. А вот другое значение слова «фукс» к нему подходит идеально: на студенческом сленге это первокурсник, что по смыслу соответствует армейскому «салабон» (в немецких универах «дедовщина» цвела пышным цветом).&lt;br /&gt;
* Варлам Шаламов, «Колымские рассказы» — старший уполномоченный НКВД Смертин. Услышав впервые эту фамилию, герой тут же решает, что это наверняка [[псевдоним]], и довольно пошлый.&lt;br /&gt;
** Солженицын, повесть «[[Один день Ивана Денисовича]]» — похожая ситуация. Фигурирует лейтенант Волковой (начальник режима в лагере). [[Подсвечено]] автором: «Вот Бог шельму метит, фамильицу дал!»&lt;br /&gt;
* Виталий Коржиков, книги о Солнышкине: острый на язык радист Перчиков, идеологически правильный штурман Пионерчиков, кок Борщик, капитан Моряков, и сам главный герой — весёлый и рыжий.&lt;br /&gt;
* Виталий Бианки, «Оранжевое Горлышко» — у всех куропаток имена так или иначе связаны или с внешностью, или с местом жительства, как у Заозеркина.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Понедельник начинается в субботу]]» — Саваоф Баалович Один. Также Янус Невструев: имя взято у древнеримского бога, изображавшегося с двумя лицами, фамилия же намекает, что один из двух Янусов движется против времени, «не в струе» с остальным миром.&lt;br /&gt;
*** Внутримировой пример — бюрократ Чинушин и консерватор Твердолобов из описываемого будущего.&lt;br /&gt;
** «[[Пикник на обочине]]» — Рэд, сокращённое имя главного героя Рэдрика Шухарта, созвучно с английским red («красный»), что намекает на рыжий цвет волос.&lt;br /&gt;
** «[[Улитка на склоне]]» — Перец. Такое [[Пейсы, кашрут и день субботний|еврейское]] имя есть в реале, дословно значит «прорыв» или «пролом» (ивр. פֶּרֶץ‎). И именно этим — [[Обыкновенный Дон Кихот|пробиванием головой бюрократическим стены Управления]] — и занимается герой всё время.&lt;br /&gt;
** «Отягощённые злом» — чокнутый [[шовинизм|антисемит]] и вообще неприятный тип Марек Парасюхин. Подсвечивается отфамильной кличкой «Сючка».&lt;br /&gt;
* «[[Великий Кристалл]]» — не блещущий особым интеллектом сержант Дуго Лобман, в имени которого откровенно слышится «дуболом».&lt;br /&gt;
* Виктор Драгунский, «[[Денискины рассказы]]» — вражеский [[шпион]] в рассказе «Смерть шпиона Гадюкина» (про [[школьный спектакль]]).&lt;br /&gt;
* [[:w:Лев Николаевич Толстой|Лев Толстой]], «[[:w:Кавказский пленник (рассказ)|Кавказский пленник]]» — Жилин (жилистый) и Костылин (костыль).&lt;br /&gt;
* Вадим Шефнер, «Человек с пятью „не“, или исповедь простодушного»: главного героя зовут Стефан, что значит «Венок», и он подробно рассказывает, почему его так назвали: «У отца для меня было припасено имя Леонид, что значит „Подобный льву“, но никакого, ни морального, ни физического, сходства со львом у меня при рождении не обнаружилось. Поэтому отец постановил окрестить меня Стефаном… Отец, проявляя заботу обо мне, рассуждал так: если младший сын умрёт в младенчестве, то всё-таки не простым человеком, а уже Увенчанным венком. Если же я выживу, то в дальнейшем это имя будет утешать меня в жизненных водоворотах и неудобствах. И даже при моих похоронах не потребуется лишних расходов на венки, ибо я сам и есть Венок».&lt;br /&gt;
* Советский сказочник Губарев обожал этот троп — достаточно вспомнить его самое знаменитое произведение «Королевство кривых зеркал». Имена всех «зазеркальных» персонажей описывают их ([[Имя наоборот|при прочтении задом наперёд]], разумеется): деспотический король Топсед, Абаж похож на жабу, Нушрок на коршуна, его дочь, Анидаг, та ещё гадина, держащая в настоящем рабстве добряка по имени дядюшка Бар, тетушка Аксал добра к главным героиням и пр.&lt;br /&gt;
* Белорусский русскоязычный писатель Евгений Белогуров, «Приключения Гошки» — бельчата Искорка и Огонек, крот Землекоп, зайчонок Ушастик, ежик Колючка, лисенок Рыжик.&lt;br /&gt;
* Саша Соколов, «Школа для дураков» — учитель географии Норвегов.&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова, «[[Волкодав]]» — главный герой получил своё имя, когда на каторге голыми руками удавил в поединке надсмотрщика Волка, вооружённого кнутом и кинжалом.&lt;br /&gt;
** Многие народы верят в необходимость скрывать [[магия имени|настоящее имя]] человека от злых сил, используя только в узком кругу семьи или верных друзей-побратимов, и поэтому их «общедоступные» имена являются по сути своей прозвищами, по возможности отражающими их характер или род занятий. Сольвеннский князь Глузд («разумник»). Его правая рука боярин Крут — старый, но ещё очень и очень крепкий воин с крутым характером. Начальник городской стражи Бравлин. Братья Лихие, которых Крут Милованович назначил в помощники Волкодаву.&lt;br /&gt;
*** Инверсия: сольвенн Мужила, назначенный старшим в группе сольвенн, сопровождавших свадебный поезд кнесинки, во время ночного нападения разбойников повёл себя совершенно не по-мужски — не схватился за меч, а вымаливал себе пощаду на коленях. Так был зарезан разбойниками, и в такой же позе был похоронен стражниками.&lt;br /&gt;
**** Возможно, ему имя дано «в честь» персонажа «Руси Изначальной» В.Иванова — воеводы Мужилы, жадного и самолюбивого человека, не желавшего объединить силы перед нашествием хазар. За что его и убрали свои же, подставив на охоте под [[Свинья-страшилка|вепря]], с переломившейся рогатиной. Оба персонажа не годились руководить людьми.&lt;br /&gt;
** Главарь разбойников Жадоба.&lt;br /&gt;
*** У древних славян «жадобный» означало «желанный», «любимый». Наверное, он, когда родился, для своих родителей таким и был. Да только какой читатель полезет выяснять скрытый смысл, когда очевидное значение имени лежит на поверхности?&lt;br /&gt;
** Аверсия с боярином Лучезаром. Казалось бы как персонаж с таким хорошим, светлым именем может оказаться главным гадом первой книги? Вот только его имя — отсылка к [[дьявол|Люциферу]] (в переводе с латыни «светоносный» или «лучезарный»).&lt;br /&gt;
* Семёнова любит этот троп. В «Валькирии» говорящее имя чуть не у каждого первого: главная героиня — Зима, ее отец Желан, дядька Ждан, воевода Мстивой Ломаный… Много их.&lt;br /&gt;
* [[Борис Акунин]], «[[Приключения Эраста Фандорина|Турецкий гамбит]]» — д’Эвре. D’Hevrais означает «Хевраисский», «из города Хевраис», и именно этот слишком дерзкий псевдоним в конце концов помогает выяснить истинную личность этого персонажа.&lt;br /&gt;
** В «Весь мир театр» у всей труппы говорящие псевдонимы. [[С прикрученным фитильком]] — псевдонимы в «Любовнице смерти».&lt;br /&gt;
* Вера Камша.&lt;br /&gt;
** «[[Отблески Этерны]]» — дриксенский адмирал Олаф Кальдмеер («Холодное море»). И свою фамилию он оправдывает на все сто — недаром его прозвали Ледяным Олафом.&lt;br /&gt;
** «[[Хроники Арции]]»:&lt;br /&gt;
*** Фамилия королей Таяны (СФК Венгрии) — Ямбор — переводится с венгерского как «благочестивый», а также «наивный». Чем-чем, а хитростью Ямборы действительно слегка обделены.&lt;br /&gt;
*** Фамилия старого вояки Шандера Гардани, очевидно, образована от венгерского слова «gárda» — гвардия.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, «Профессия: ведьма» — не то, чтобы имя само по себе или фамилия (у протагонистки-простолюдинки из уничтоженного селения Топлые Реды, скорее всего, вообще отсутствующая), но когда Лён сочетает ей имя с географическим эпитетом «В. Редная» — с самооценкой характера стыкуется идеально.&lt;br /&gt;
* Василий Головачёв, «Милосердие динозавра» — тамошний [[генерал Потрошиллинг|генерал (точнее, адмирал) Потрошиллинг]] носит прекрасную фамилию Киллер.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Билёнкин, «Космический бог» — патер-террорист Гюисманс. Жорис-Карл Гюисманс — автор романа «Наоборот» о герцоге дез Эссенте, который пытался оградиться от всего мира. Книжный Гюисманс пытается весь мир оградить от прогресса (но интерес у него сугубо прагматичный — патер хочет стать всемирным диктатором).&lt;br /&gt;
* Игнатова, «Дева и Змей» — дракон среди людей носит фамилию Драхен. [[Субверсия]], потому что это ненастоящая его фамилия: в этом сеттинге [[Имя имеет власть]], и его лучше скрывать от посторонних.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте. Тут и Олег Анатольевич Бритва (с когтями мономолекулярной остроты), и Пётр Иванович Колобков (подсвечено: не только фигура соответствует, но и из трудных ситуаций выкатывается с истинно яотбабушкиушедшей ловкостью), и Аристарх Митрофанович Гадюкин (не вздумайте обмануться улыбочкой этого [[рудазовский дедуля|милого старичка]]!), и чуть менее чем все серые колдуны, которых профессия обязывает носить прозвище — и чаще всего оно как нельзя лучше соответствует действительности.&lt;br /&gt;
** Субверсия — Руаха Карга, прозванная так завистницами ещё в юности, когда по праву считалась первой красавицей Серой Земли. Но на момент событий книги ей сто семьдесят лет, и прозвище «заговорило».&lt;br /&gt;
** Впрочем, с повышением ранга прозвище колдуна можно поменять. Мало кто прямо с выпуска удостаивается громкого прозвища вроде «Испепелитель», «Шторм» или «Ураган». Да и маг Тивилдорм, возглавив Совет Двенадцати, давно к тому моменту распрощался с юношеским прозвищем «Сопливый».&lt;br /&gt;
* Дмитрий Глуховский, «Метро 2035» — два персонажа с фамилией Свинолуп.&lt;br /&gt;
* Эмилия Александрова и Владимир Лёвшин, «Искатели необычайных автографов». Филолога зовут Фи́ло, математика — Ма́те. Или это уже [[кошка по имени Нэко]]?..&lt;br /&gt;
** Кстати, их полные имена (которые, правда, упоминаются только один раз за всю книгу при знакомстве, и то, возможно, не во всех переизданиях) — Филарет Филаретович Филаретов и Матвей Матвеевич Матвеев, так что ещё и [[аллитеративное имя]], и [[необычное сокращение имени]].&lt;br /&gt;
* Нестандартный пример, когда у героев один дескриптор на двоих, имеется в серии книжек-комиксов Льва Генденштейна, где основы физики излагают четверо персонажей: мальчик Фант, пёс Азор, дедушка Крит и попугай Тик. [[Подсветка|Подсвечено]] автором прямо в предисловии: мол, одни из них — фантазёры, а другие — критики.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, серия «Тайный сыск царя Гороха» — немецкий посол Кнут Шпицрутенберг оправдывает своё имя на сто процентов.&lt;br /&gt;
* Алекскандр Казанцев, «Планета бурь» — троица героических астронавтов: командир Илья Богатырёв, инженер Роман Добров и радист Алёша Попов.&lt;br /&gt;
* [[Олди]], цикл «Чистая фэнтези» — один из центральных персонажей цикла, колдун на государевой службе, интеллектуал с комплекцией портового грузчика, носит имя Андреа Мускулюс.&lt;br /&gt;
* В одном из рассказов Фёдора Сологуба действует пустозвон по фамилии Бубенчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «Конец Вечности» Азимова. Нойс на английском означает «шум», «пропаганда». Именно этим обладательница имени и занимается весь роман!&lt;br /&gt;
* В. Скотт, «[[Айвенго]]» — Филипп и Альберт де Мальвуазены. Malvoisin по-французски — «злой (дурной, скверный) сосед».&lt;br /&gt;
** Фамилия вполне реальная — принадлежала одному из руководителей 4-го крестового похода. Как и Фрон де Бёф («Бычий Лоб»), которую Скотт, как он пишет в предисловии, выкопал в какой-то стариной хронике.&lt;br /&gt;
* Чарльз Диккенс, «[[Рождественская песнь в прозе]]» — старого, сварливого и скупого банкира зовут Эбенезер Скрудж. ''Scrooge'' в переводе с английского означает «скряга» — но тут имеет место быть [[инверсия]], так как персонаж дал значение слову, а не наоборот; до Диккенса оно упоминается исключительно как сленговый вариант «обыскивать», scrounge.&lt;br /&gt;
* Гарриет Бичер-Стоу, «[[Uncle Tom's Cabin|Хижина дяди Тома]]» — Ева. [[Маленький ангел|Евангелина]].&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]]:&lt;br /&gt;
** Капитан Немо. Nemo в переводе с латыни — «никто», что подчёркивает анонимность образа капитана.&lt;br /&gt;
** «Вокруг света за 80 дней» — [[аллитеративное имя|Филеас Фогг]] [[Файв-о-клок в тумане|настолько англичанин]], что его зовут «Любитель Тумана». А детектив Фикс сделал его арест своей [[Идея фикс|идеей фикс]].&lt;br /&gt;
** Робур-завоеватель носит имя, означающее «сильный»&lt;br /&gt;
* Генри Райдер Хаггард, «[[Копи царя Соломона]]»: король племени кукуанов Твала — [[полное чудовище]], но его сын Скрагга (Scragga), будучи [[педаль в пол|ещё чудовищнее]], наглядно демонстрирует значение слова scrag («свернуть шею», в общем убить). Подсвечено самим автором словами персонажа, которого Скрагга чуть было не убил «просто по приколу», и особо разъяснено в переводе.&lt;br /&gt;
* [[Луи Буссенар]], «Похитители бриллиантов» — вождя племени каннибалов зовут Кайман, пожиратель людей.&lt;br /&gt;
* [[Генрик Сенкевич]], «Потоп» — главгад князь Януш Радзивилл ведёт себя так, что его постоянно тянет назвать «двуликий Януш». Причём персонаж это исторический, и имя у него настоящее.&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]»:&lt;br /&gt;
** Сильвер — Серебро. У англичан есть выражение «silver-tongued» («красноречивый», дословно «серебряноязыкий»). А кто из персонажей книги может похвастаться таким красноречием, как Долговязый Джон?&lt;br /&gt;
** Флинт — Кремень.&lt;br /&gt;
** Мерри — «весельчак», Бонс — «кости» (в смысле «кожа да кости» — ироническое прозвище здоровяка), Хэндс — «руки» (обычное в Англии прозвище карманника).&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл:&lt;br /&gt;
** «[[The Lost World|Затерянный мир]]» и др. — профессор Челленджер, то есть «Бросающий вызов».&lt;br /&gt;
** [[Шерлок Холмс/Рассказы|«Последнее дело Холмса» и «Пустой дом»]] — фамилия Морана отсылает к корню со значением «смерть» (как и у [[Холмс/Другие персонажи|Мориарти]]), а созвучное слово moron переводится как «дебил».&lt;br /&gt;
* Сельма Лагерлёф, «Чудесное путешествие Нильса с дикими гусями» — в сокращённом переводе Любарской гуси из стаи Акки Кебнекайсе остаются безымянными, кроме нее самой (получившей имя по месту рождения: Кебнекайсе — самая высокая гора Швеции и Лапландии), домашнего Мартина и прибившейся позже тоже домашней Мартины. Гусята Мартина и Мартины в итоге получают имена от Нильса (поскольку родители никак не могли сойтись во мнении) — Юкси, Какси, Кольме, Нелье, Вийси, то есть Первый, Второй, Третий, Четвертый и Пятый по-фински.&lt;br /&gt;
* В той же сказке присутствуют два студента — Удачник и Неудачник. И два памятника — Бронзовый (Карл XI) и Деревянный ([[w:Розенбом|Розенбом]]).&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — подпоручик Дуб, появляющийся в третьей части романа, действительно крайне упрямое и тупое создание.&lt;br /&gt;
* Памела Трэверс, «[[Mary Poppins|Мэри Поппинс]]» — мисс Эндрю назвала [[пнуть собаку|посаженного в клетку]] жаворонка Карузо, потому что он красиво пел. В клетке [[сарказм|почему-то]] перестал.&lt;br /&gt;
* Мартти Ларни, «Прекрасная свинарка». Действие происходит в [[Горячие парни и Нокия|Финляндии]]. Начальник главной героини — туповатый, грубый пошляк-сластолюбец, который не остановился бы и перед изнасилованием (но получил отпор). В паспорте он Сеппо Свин (имя финское, фамилия [[ABBA, блондины и селёдка|шведская]], означает то же, что и русское «свин»). Его угодливый заместитель зовётся Симо Сяхля («сяхля» по-фински значит «суетливый»).&lt;br /&gt;
* Д. Лоуренс, «Любовник леди Чаттерли» — сиделку Клиффорда, лишь внешне приятную даму, моралистку и ханжу, которая постепенно начинает влиять на него всё больше, зовут Айви Болтон. Ivy по-английски — плющ. Он не только год от года всё гуще оплетает свою опору, но ещё и бывает ядовитым.&lt;br /&gt;
* Фирменная фишка [[Arda|Дж. Р. Р. Толкина]], профессора филологии. Он ''сначала'' придумывал говорящее имя, а потом уже оно обрастало историей. Абсолютно ''все'' имена и названия в легендариуме Профессора имеют значение, и почти все персонажи, особенно в «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллионе]]», осведомлены об этом значении.&lt;br /&gt;
** Вот тут как раз случай прекрасного сеттингового [[Обоснование|обоснования]]: все эльфийские имена значимы, а взрослый эльф, как правило, называется не именем, данным при рождении отцом и матерью (каждый давал своё), а когноменом (''эпэссэ''), данным за какие-то заслуги или за характерную внешность: Маэдрос — «статный»+«рыжий», Глорфиндель — «златоволосый», Лютиэн — «дева-цветок» (можно понять и как «дева-волшебница»), Галадриэль — «увенчанная сиянием», Фелагунд — «владыка пещер» и т. д.&lt;br /&gt;
** В Пригорье (Бри) большинство людей имеет фамилии, производные от разных растений. В том числе Билл Хвощ&amp;lt;ref&amp;gt;Правда так его называют лишь в одном из переводов. Например, у Муравьёва он Бит Осинник, что ни о чём не говорит.&lt;br /&gt;
** ''Возможно, переводчик подразумевал, что в фольклоре осину называют деревом, на котором повесился Иуда, «про́клятым деревом» и т. п.''&amp;lt;/ref&amp;gt;, который продал хоббитам заезженного пони втридорога, укрывал в своём доме шпиона (полуорка Сарумана), а также открыл ворота деревни разбойникам из Глухомани. Автор этих строк, близко знакомый с хвощом в реальной жизни, подтверждает, что фамилия у данного персонажа очень и очень говорящая.&lt;br /&gt;
* Курт Воннегут, «Бойня № 5» — главного героя зовут Билли Пилигрим.&lt;br /&gt;
* Ярослав Ивашкевич, «Хвала и слава»: Юзек и Януш подшучивают над фамилией полковника Келишка, говоря, что надеются — это не nomen-omen. Kieliszek — рюмка, бокальчик.&lt;br /&gt;
* [[Астрид Линдгрен]]:&lt;br /&gt;
** , «Братья Львиное Сердце»: фамилия Карла и Юнатана — Лейон (шв. «лев»; в переводе Б. Ерхова фамилия и передаётся как Лев). После героический гибели Юнатана его учительница в некрологе переиначила и без того говорящую фамилию в [[Педаль в пол|Lejonhjärta]] — Львиное Сердце.&lt;br /&gt;
** «Расмус-бродяга» — строгую воспитательницу зовут фрёкен Хёк («ястреб»)&lt;br /&gt;
** «Малыш и Карлсон» — фрёкен Бок («козёл»). Причём её имя — Хильдур («битва»), а её сестры — Фрида («мир, покой»): тут уже намёк на [[Родные братья противоположны|соседний троп]].&lt;br /&gt;
* Т. Янссон, цикл о [[Mumintroll|Муми-троллях]] — шведский глагол att sniffa (как и родственный английский to sniff) обозначает любое шумное втягивание воздуха носом и в зависимости от контекста может переводиться как «принюхиваться», «вынюхивать», «сопеть», «хлюпать носом», «фыркать». Исчерпывающий портрет Сниффа, любопытного трусишки и нытика.&lt;br /&gt;
* [[Джанни Родари]], «Джельсомино в Стране лжецов» — Ромолетта. Это уменьшительно-ласкательная форма имени Ромола — «римлянка», жирный намёк на то, [[Оливы, макароны и серенады|какую страну]] вывел Родари под названием Страны Лжецов.&lt;br /&gt;
* Иордан Радичков, «Мы, воробышки» — приятельница героев, птица Смрадовранка. Слово «смрад» в её имени не случайно — он воняет так, будто отродясь не мылась.&lt;br /&gt;
* «[[Чарли и шоколадная фабрика]]» — телеман Майк Тиви. А вот Август Глуп и в оригинале Gloop, но в переводе фамилия [[эффект Телепорно|не то что заговорила, а прямо-таки завопила]].&lt;br /&gt;
* Р. [[Брэдбери]], «Надвигается беда». Двух главных героев-мальчишек зовут Джим Найтшед и Вилли Хэллуэй. Двух главных злодеев — мистер Кугер и мистер Дарк. Да и остальные злодеи в этом плане не отстают, имена говорящие (хотя скорее клички — имён у них уже давно нет, остались только грехи — и то по одному, самому привлекательному для каждого)…&lt;br /&gt;
* «[[Дюна]]» — некоторые имена и названия вполне себе переводятся с арабского:&lt;br /&gt;
** Алия — «возвышенная», что вполне отвечает её статусу в культе вокруг Муад’Диба.&lt;br /&gt;
** Ганима — «трофей», подчёркнуто отцом, который и дал ей это имя.&lt;br /&gt;
** Раббан — внезапно «пилот».&lt;br /&gt;
* [[Sharpe|Ричард Шарп]] — фамилия произносится как «острый» (со значением «сообразительный, хитрый, опасный»). Пишется, правда, с дополнительным «е» на конце — но это всего лишь [[Ye Olde Englishe|старинное написание]] все того же слова.&lt;br /&gt;
** А Sharpshooter — снайпер, меткий стрелок. Куда уж более «говорящее»…&lt;br /&gt;
** Уменьшительное от имени Ричард — Дик — в английском языке служит еще и эвфемизмом… э-м-м… Ну, в общем, насчёт женщин наш герой тоже не дурак.&lt;br /&gt;
* Эрнест Данлоп Суинтон, «[[The Defence of Duffer’s Drift|Оборона Дурацкого брода]]». Главный герой неоднократно терпит поражение в бою и лишь задним числом понимает, какие его ошибки к этому привели. А зовут его Бэксайт Фортот (Backsight Forethought), что можно приблизительно перевести как «Заднеумов-Крепкий».&lt;br /&gt;
* Дж. Хеллер, «Уловка-22»— лейтенант Шайскопф (Scheisskopf, «дерьмоголовый») полностью оправдывает свою фамилию. В отличие от большинства произведений, в которых встречаются говорящие имена, в «Уловке-22» другие персонажи вполне осознают, как переводится фамилия лейтенанта.&lt;br /&gt;
** А как же [[Символическое имя|Майор Майор Майор]]?&amp;lt;!--ИРЛ был как минимум один--&amp;gt; (майор — звание, а Майор (англ. major, «старший») — имя, прихоть отца по фамилии Майор).&lt;br /&gt;
* К. Льюис, «Космическая трилогия» — профессор Рэнсом изне только осознаёт, что у него говорящее имя, но и делает благодаря этому правильный моральный выбор.&lt;br /&gt;
* Альфред Бестер, «Человек без лица»: [[злодей-протагонист|злодея-протагониста]] зовут Бен ''Рейх''. В русском переводе фамилию Reich, однако, передали как «Рич»; имя все равно осталось говорящим, только теперь похожим на английское «богатый» (благо он действительно миллионер).&lt;br /&gt;
* Г. Гаррисон, «Билл — герой галактики». Одного персонажа, [[учёный|учёного]]-[[медицина|медика]], зовут доктор Кранкенхаус (нем. «больница»).&lt;br /&gt;
* Урсула Ле Гуин, «[[Earthsea|Земноморье]]»: здесь ономатология — основа магии в частности и жизни вообще, основа самого творения. Гед — ястреб, Лебаннен (новый король) — рябина… Налицо связь не только с мифологией, но и с личными свойствами каждого персонажа.&lt;br /&gt;
* «[[Тёмная Башня]]» — одного из лейтенантов [[злодей-бунтарь|Фарсона]] зовут Латиго (по-испански — «кнут»). Характерец у этого бандюги под стать…&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: повсеместно. Также полно [[символическое имя|символических]] и [[бафосное имя|бафосных]] имен. Детали [[Harry Potter/Names|здесь]].&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, «[[Tuf Voyaging]]» — по сути оба главгероя, хотя оба [[с прикрученным фитильком]].&lt;br /&gt;
** Хэвиланд Таф пишется как «Haviland Tuf», но также может читаться как «Heavy Land Tuff» — отличное имя для очень массивного и приземлённого человека, а также фамилия для того, кто бледный и прочный, но мягкий, как вулканический туф (натягиваем сову на глобус, агась).&lt;br /&gt;
** Толли Мьюн — соответственно «Tolly Mune». С фамилией понятно — «Moon» прекрасно подходит женщине, которая живёт чуть ли не в открытом космосе, на орбите. А с именем ещё веселее — его можно свести как к слову «Tall», чудесно отражающим её высоченный (ну, по с’атлэмским меркам) рост, так и к «Tally» — «подсчитывать, прикреплять ярлык», ибо занимается она всяческой космопортовой бюрократией.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — [[Паладин|Майкл Карпентер]] действительно плотник (оно ещё и [[Символическое имя|отсылка]] к рабочему месту [[Библия|Христа]], и Майкл [[Непоколебимая чистота|истовый католик]]), а его жена Черити («благотворительность») действительно с радостью помогает людям. А фамилия самого Гарри отсылает к [[Вторая Мировая Война|бомбардировкам Дрездена]], и [[Игра с огнём|зажечь]] он ''очень'' не [[Спаситель-разрушитель|дурак]].&lt;br /&gt;
* «[[Realm of the Elderlings|Мир Элдерлингов]]». Многие персонажи из первой и второй трилогий носят говорящие имена и фамилии — к примеру, правящая династия Шести Герцогств зовется Видящими (The Farseer).&lt;br /&gt;
* В зарубежном фэнтези периодически встречаются персонажи по имени Магиус («[[Dragonlance|Сага о Копье]]») или Магиана (цикл Линн Флевелинг). Род занятий напрямую следует из имени.&lt;br /&gt;
** Персонажу той же «Саги о Копье», черному магу и эльфу Даламару, досталась даже в чем-то бафосная, с учетом профессии, фамилия — Арджент. Неудивительно, что он предпочитает прозвище «Темный».&lt;br /&gt;
* «[[Сказания Меекханского пограничья]]» — у четырёхруких великанов вайхиров все имена говорящие. Когда же они спрашивают у девочки Кей’лы что означает её имя и она отвечает, что «ничего», говорят, что так не должно быть. И любое имя должно что-то значить.&lt;br /&gt;
* «[[Honor Harrington|Хонор Харрингтон]]». Hono(u)r по-английски значит «честь». [[Йопт In Translation|На русский попытались перевести]] как «Виктория», сиречь «победа». Неудачно: в послужном списке Харрингтон есть и весьма трагические поражения (в конце концов, несколько лет ей пришлось провести в плену на [[Планета-тюрьма|Аиде]]). Но вот честь она действительно никогда не посрамила. Было бы наверное лучше транслитерировать имя как Онор (так оно и звучит в оригинале) или припомнить латинизм Гонория.&lt;br /&gt;
** Отказ от «родного» имени героини может быть не случайным. Для русскоязычного читателя получается как раз [[Диссонирующее имя|диссонанс]]: имя Хонор (как и Онор, и тем более Гонория) сразу вызывает ассоциацию вовсе не с честью, а с таким отнюдь не положительным качеством, как '''гонор''', {{spoiler|а ещё с гонореей,}} Харрингтон никак не свойственным.&lt;br /&gt;
* «[[Самая плохая ведьма]]», Джилл Мэрфи. Многие персонажи имеют говорящие или символические имена. Вопреки ожиданиям, несмотря на то, что книжки детские, символические имена преобладают.&lt;br /&gt;
** Суровая преподавательница зельеварения и полетов на метле Мисс Помело, в оригинале Hardbroom — «жёсткий веник».&lt;br /&gt;
** Добрая директриса-наседка мисс Кэкл, от «Cackle» — «кудахтать», «надрывно смеяться».&lt;br /&gt;
** Главная героиня Милдред Хаббл, в оригинале Mildred Hubble, где «Mildred» со староанглийского переводится «gentle strenght» — «нежная сила».&lt;br /&gt;
** Местная [[альфа-сука]] зовется Этель Хэллоу, в оригинале Ethel Hallow, где «Ethel» в переводе со староанглийского на современный английский значит «noble» (то есть «знатная», «благородная»), а «Hallow» означает «почитаемая». В книжном цикле она действительно богатенькая любимица учителей, которую все время ставят в пример другим, несмотря на злокозненный нрав. Ваш же покорный слуга во время чтения был уверен, что в оригинале ее фамилия Hollow («пустая», полая), что подходит ей еще больше.&lt;br /&gt;
** Энит Найтшед, в оригинале Enid Nightshade, где «Enid» со средневаллийского означает «дух», «душа», а «Nightshade» — одно из названий семейства цветущих растений Solanaceae, от лат. «Sol», то есть «солнце».&lt;br /&gt;
*** Добавим: т. н. «Deadly Nightshade», ядовитое растение — Белладонна. Как отметил в «Дьявольском словаре» сатирик Амброз Бирс: «Белладонна, существительное. По-английски — смертельный яд. По-итальянски — прекрасная женщина. Редкий пример идентичности этих языков».&lt;br /&gt;
* Р. Асприн, цикл «Шуттовская рота» — состоит из говорящих имен чуть менее, чем полностью. Достаточно заметить, что в Космический Легион записывают не под настоящим именем, а под призванной выражать некоторую особенность внешности или характера кличкой. К примеру, самая миниатюрная легионерша роты известна под прозвищем Супермалявка, гуманоидный кабан — Клыканини, нечистый на руку солдат — Рвач, суровый кадровый лейтенант — Армстронг (буквально «Сильная рука»), его напарница, увлекающаяся изящными искусствами — Рембрандт, и т. п. Офицеры главного штаба Легиона зовутся Блицкриг, Смутьян и Секира. Самовлюбленный антагонист Шутта, явившийся наводить в роте «Омега» свои порядки — майор Портач. В случае с главным героем сыграно зигзагом: хоть командир роты и носит фамилию Шутт, но по характеру он отнюдь не [[шут]] гороховый.&lt;br /&gt;
* «[[Браунизация/Дэн Браун|Код да Винчи]]» — архиепископ Арингаросса играет в сюжете роль [[красная сельдь|красной сельди]], и его фамилия переводится с итальянского «красная сельдь». Дэна Брауна никак нельзя назвать тонким писателем.&lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]» — Белла Свон. «Bella», в переводе с итальянского, «прекрасная», «swan» — «лебедь». Правда, особой красотой (кроме как в глазах Эдварда) она не отличается, зато обладает [[лебединая верность|лебединой верностью]].&lt;br /&gt;
* Как ни относиться к гениальной серии «50 оттенков», имена более чем говорящие. И не только потому что Грей — явная отсылка к Джону Грею из «9 1/2 недель», но и Анастейша — анестезия, обезболивающее для главного героя (особенно если учесть тематику [[BDSM]] как следствие психической травмы несчастного Грея).&lt;br /&gt;
* Гэри Дженнигс, «Ацтек» — изначально имя у ацтеков даётся в честь названия дня рождения в календаре (Первая Трава, Седьмой Цветок), по достижении семи лет даётся уже взрослое имя, и оно, как правило, очень даже говорящее:&lt;br /&gt;
** Главный герой Тлилектик Миштли — Тёмная Туча, и жизнь его была омрачена целым сонмом бед.&lt;br /&gt;
** Его сестра Тцитцитлини — Звенящий Колокольчик, изящная и легкомысленная девушка.&lt;br /&gt;
** Сёстры-сапотечки Беу Рибе (Ждущая Луна, которая и в самом деле будет ждать [[Безответная любовь|взаимности Миштли]] всю жизнь) и Сьянья (Всегда — всегда Миштли и будет её любить). [[Назван в честь близкого|У дочери Миштли с последней двойное имя]] Сьянья-Ночипа — «всегда» на сапотекском и науатле соответственно.&lt;br /&gt;
** Типичные воинские имена: Пожиратель Крови, Вооружённый Скорпион и даже Сердитый На Всех.&lt;br /&gt;
** Местная [[злая королева]] и [[Порочная бисексуальность|порочная бисексуалка]] покусилась на красивую женщину с очень подходящим именем Сама Утончённость.&lt;br /&gt;
* Нил Шустерман, «Беглецы» — Риса Уорд воспитывалась в детдоме, где всем детям дают одинаковые говорящие фамилии Ward — «подопечный», «воспитанник».&lt;br /&gt;
* Доди Смит, «101 далматинец» злодейку-миллионершу звали Круэлла Де Виль (Cruella De Vil, от англ. cruel — «жестокий» — и devil — «[[дьявол]]»), что [[подсветка|подчёркивалось]]. Это же имя перекочевало в мультфильм, художественный фильм (с Хью Лори) и мультсериал. В России при трансляции на ТВ её звали как Круэллой (полнометражка), так и Стервеллой (мультсериал). А в одном из переводов книги, изданном в начале 1990-х, она стала Лютеллой Д’Явол. Есть дубляж, где она Круэлла Дьявол.&lt;br /&gt;
* Г. К. Честертон, цикл рассказов об отце Брауне: настоящее имя Фламбо, бывшего злого гения и заклятого друга отца Брауна — Эркюль Дюрок. Имя Эркюль (французский вариант античного Геркулеса) куда как точно подходит для этого гиганта ростом под два метра, [[Гениальный силач|обладающего помимо изощрённого ума недюжинной физической силой]]. А вот фамилия — это уже [[Назван в честь знаменитости|соседний троп]].&lt;br /&gt;
* Нора Сакавич, серия «[[Всё ради игры]]» — фамилия близнецов Эндрю и Аарона. Учитывая, что они, в свои двадцать, едва-едва дотягивают до метр пятьдесят ростом, фамилия Миниярд оказывается весьма говорящей.&lt;br /&gt;
* Стефан Вуль, «Сиротка с Пердиды». Пердида и верно затерянная (лат.) планета, там колонистов кот наплакал, их местные и сектоиды собрали за день и ГГ остался один, с чего и стартует сюжет. Книга на русском не выходила, а экранизация аж дважды переводилась и вышел некислый такой [[эффект Телепорно]], но об этом см. « Мультипликация», «Властелины Времени».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] и [[фанфики]] ====&lt;br /&gt;
* [http://yun.complife.info/ort.htm «Место»] Юрия Нестеренко: главного героя зовут Евгений Дракин, причем он сообщает, что Дракин — это не от драки, а от древнего германского рыцаря, носившего не то фамилию, не то кличку Drachen — «дракон». Таким образом, полное имя героя — «Дракон хорошего рода». В конце выясняется, что это и есть его истинная сущность.&lt;br /&gt;
* [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]] — у пони имена говорящие по определению. Отличающаяся маленьким ростом {{spoiler|и способностью находить места и вещи}} Литтлпип («Little Pipsqueak», «Малявка» {{spoiler|а на самом деле действительно Little pip, «маленькая метка [на карте]»}}), закованый в [[силовая броня|силовую броню]] Стилхувз (Steelhooves, «стальные копыта»), талантливая докторша [[Язвительный ангел|Вельвет Ремеди]] (Velvet Remedy, «бархатное лекарство»), поссорившийся с остальными пегасами и улетевший [[Диссонирующее имя|помогать]] пони поверхности Каламити (Calamity, «Беда»)…&lt;br /&gt;
** А вот в Project Horizons имена скорее [[Характерное имя|характерные]]. Азартно играющая с реальностью Блэкджек {{spoiler|урождённая Го Фиш, намного менее серьёзная карточная игра}}, [[Наивный идеалист|наивная идеалистка]] Монин Глори (Morning Glory, «утренняя слава»/«ипомея» (растение)), [[Диссонирующее имя|скупердяйка]] Черити (Charity, «благотворительность»), в беде тем не менее помогающая всем…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Лев Гурыч Синичкин» — молодящаяся примадонна Сурмилова (видимо, от «сурьмить», краситься), ее непостоянный любовник князь Ветринский, утонченный меценат и покровитель театра граф Зефиров и драматург Борзиков (не самый талантливый, скажем так — зато очень плодовитый и быстропишущий).&lt;br /&gt;
* «Приключения Арслана» — у самовлюблённой внучки горного волшебника в прямом смысле слова «звёздная болезнь»: её имя — Юлдуз, «звезда». Заколдованный охотник Шер свиреп и жесток, что неудивительно: его имя значит «лев». Злые чародеи, самозабвенно бьющиеся за право владеть волшебными чётками, также носят весьма говорящие имена: Карашах («Чёрный владыка») и Сарыажал («Жёлтая смерть»). Имя главного героя, кстати, тоже говорящее: Арслан, «лев», но он воплощает не недостатки, а достоинства — храбрость и благородство.&lt;br /&gt;
* «Бойся, враг, девятого сына»: в этом фильме по мотивам казахских сказок троп играется даже не на сто — на все двести процентов:&lt;br /&gt;
** Добрая волшебница, являющаяся людям в виде пожилой женщины в белом — Аккемпир («Белая старица»).&lt;br /&gt;
** ГлавГад, недобрый, холодный и бесчувственный чародей, обожающий превращать всё живое в камень — Тасбол («Будь камнем»).&lt;br /&gt;
** Подручные ГлавГада, Айдахар («Дракон») и Каражал («Черногривый»), также отыгрывают троп, причём первый — вдвойне: он не только антропоморфный змей, но и в буквальном смысле [[Дракон (персонаж)|дракон]] своего хозяина. Его коллеге и вечному сопернику имя также идёт — он носит густую чёрную шевелюру{{spoiler|, хотя и не жеребец, а ворон}}.&lt;br /&gt;
** Дети соперничающих волшебников также носят говорящие имена: дочь Аккемпир Айслу, «красивая, как луна», в самом деле круглолицая и светлокожая, а дочь Тасбола Кункей («Солнечная») — [[Яблоко от яблони далеко падает|во всех смыслах лучик света]] в весьма мрачном царстве своего отца.&lt;br /&gt;
** Табунщик Ержан («Душа мужчины») — действительно очень мужественный человек.&lt;br /&gt;
** Сын Ержана Еркенже буквально — «самый младший мужчина». И верно, он — самый младший в богатой на мужчин семье Ержана. Да и другие сыновья Ержана соответствуют своим именам: Бек («Сильный, могучий»), Аскар («Высокий»), Куандык («Радуйся», в переносном смысле — «Долгожданный»), Жомарт («Щедрый»).&lt;br /&gt;
* «[[Там, на неведомых дорожках…]]» — богатырь [[Говорящее имя|Дрёма]] вечно дремлет. И горе тому, кто его [[Кнопка берсерка|разбудит]]! С криком «[[Мордобойная фраза|Меня будить]]?!» Дрёма разнесёт всех и вся.&lt;br /&gt;
* «Зайчик» — Зайчик это фамилия скромного и застенчивого главного героя, которому неудобно даже за то, что он вообще живёт. Кстати, по сценарию его зовут Лев и в ходе фильма он оправдывает своё имя.&lt;br /&gt;
* «Дежа вю» (1989):&lt;br /&gt;
** Главный герой, гангстер польского происхождения Поллак. Эта фамилия (Pollack) и значит «поляк» (в отличие от шотландской фамилии Pollock).&lt;br /&gt;
** Профессор-энтомолог Бабочкин.&lt;br /&gt;
* «[[Человек с бульвара Капуцинов]]» — мистер Фёрст и мистер Сэконд.&lt;br /&gt;
* «[[Glaмұр для дур]]» — имя главной героини Улжан, дословно «душа мальчика». [[Бой-девка|Она и парня через бедро перебросила]], когда её схватил не так, пытаясь вытолкать, и сопернице по морде кулаком дала&lt;br /&gt;
* Кинокомедии о жандарме Крюшо. Вы думали, что его фамилия аналогична «Кувшинов» или «Кувшинчиков»?.. В таком случае вы плохо знаете французский бытовой жаргон. Протагонист — скорее Дураков, Болванов или Остолопов. Как вариант, Чайников ;)&lt;br /&gt;
* Аурик Голдфингер из одноимённого фильма «[[James Bond|Бондианы]]»: «Auric» — от латинского «аурум» — «золото», плюс германское «рик» — «богатый» (ср. англ. rich), Голдфингер — «золотой палец» по-английски. И характер у него соответствующий. А ещё это аллюзия на фригийского легендарного царя Мидаса, которому боги сделали необычный дар — превращать в золото всё, к чему он притронется.&lt;br /&gt;
** Бондовским девушкам «повезло» на имена Холли Гудхед («Хорошая голова»), Ксения Онатоп («Сверху»), Пленти О’Тул («Полно инструментов») и совсем уж фееричная Пусси Галор («Киски в изобилии»). Когда в «Остине Пауэрсе» пародировали, назвав девушку «Большая Фагина», они почти не преувеличивали.&lt;br /&gt;
* Серия пародийных шпионских фильмов «Остин Пауэрс» — практически все основные персонажи носят говорящие имена.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздная пыль]]»: все сыновья короля Штормхолда именуются очень просто: Первый, Второй, Третий и т. д. — но по-латыни («Праймус», «Секундус» «Терциус» и т. д.). А их единственная сестра носит имя Уна — «одна», «единственная». Три ведьмы — Ламия, Эмпуса и Мормо — названы по божествам из греческой мифологии, спутникам Гекаты, и это уже символические имена.&lt;br /&gt;
** Правда, именно для латыни это распространенная и в реальной жизни схема — детей нередко называли порядковыми числительными. Квинт Туллий Цицерон, Секст Помпей, Септимий Север и Октавиан Август — более-менее общеизвестные примеры («пятый», «шестой», «седьмой» и «восьмой»).&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в чёрном]]» — а тут есть «говорящая кличка». Герой Уилла Смита, детектив Джеймс Эдвардс, при поступлении в организацию ЛВЧ получает оперативный позывной «Джей». Понятно, что J — первая буква его имени, по которой он и получил позывной… [https://translate.google.com/#en/ru/jay Но jay по-английски — «сойка»], а в разговорной речи «сойками» называют болтунов&amp;lt;ref&amp;gt;Ну… примерно как у нас «сороками». И, кстати, и сойка, и сорока относятся к воробьинообразным — самым шумным птицам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Так вот, Джеймс Эдвардс — тот ещё болтун, в чем можно много раз убедиться. Особенно в начале второй части, где он так заболтался, что ему ДВАЖДЫ пришлось стереть память пассажирам того поезда метро…&lt;br /&gt;
* «[[Back to the Future|Назад в будущее]]» — невероятно строгий (strict) директор школы мистер Стрикленд. И его предок-шериф: «Я на том празднике улыбаться буду, на котором тебя повесят».&lt;br /&gt;
** А его сестра-журналистка из игры, продолжающей сюжет фильма, умудрилась в альтернативной реальности целое тоталитарное общество в отдельно взятом городе построить. Куда уж там Биффу Таннену с его казино!&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]» — имена главгероев связаны с птицами: капитан Джек Воробей (без комментариев), [[Pirates of the Caribbean/Elizabeth Swann|Элизабет Суон]] («лебедь» по-английски) и Уильям Тёрнер (имя известного орнитолога).&lt;br /&gt;
** Имя Барбосса происходит от «barba» — «борода» почти во всех романских языках. И таки да, борода у него имеется. А ещё это явная аллюзия на легендарного Чёрную Бороду, который, впрочем в четвёртом фильме появился собственной персоной. А ещё на братьев Барбаросса: Аруджа и Хайрайдина.&lt;br /&gt;
* «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]»: Фуриоза — по-латыни «яростная», что отсылает к названию самого фильма.&lt;br /&gt;
* «[[Догвилль]]»: героиня фильма-притчи, прямым текстом называемая олицетворением «подарка судьбы», носит соответственное имя Грейс («Благодать»).&lt;br /&gt;
* «[[Кто подставил Кролика Роджера]]»: детектив Эдди Вэлиант («Эдди Отважный»), судья Дум («судья Рок»), Марвин Акме (см. [[ACME]]).&lt;br /&gt;
* «[[Полицейская академия]]»: фамилия самого высокого персонажа серии — Хайтауэр («высокая башня»).&lt;br /&gt;
* «[[Шоу Трумана]]» — Имя главного героя Труман Бёрбанк. Про фишку с именем все знают: оно созвучно с «true man», что с английского переводится как «искренний человек», что правда, поскольку во всей его жизни он единственный не актёр, и не догадывается что всё вокруг это реалити-шоу. Но говорящая так же и его фамилия: Бёрбанк — это небольшой пригород возле Лос-Анджелеса, место, где находятся головные офисы почти всех крупнейших кинокомпаний Голливуда.&lt;br /&gt;
* «[[The Quick and the Dead|Быстрый и мёртвый]]» — имя главного злодея Джон Ирод. Что примечательно, {{spoiler|убил своего сына во время дуэли}}.&lt;br /&gt;
* «[[Blade Runner 2049|Бегущий по лезвию 2049]]» — Joi, имя виртуальной девушки Кея (и не только его, так называется вообще эта модель), читается абсолютно так же, как слово «joy», что в переводе с английского значит «радость, утеха, наслаждение», чем она, в принципе и является. Её своеобразным отражением выступает подружка главзлодея Лав (Luv, от искажённого «love», «любовь»). Вроде бы [[диссонирующее имя]], хотя популярна интерпретация, что к Кею Лав, извините за каламбур, неровно дышит.&lt;br /&gt;
* Тетралогия «[[Underworld|Другой мир]]»: [[Самоуверенный мерзавчик|Кравен]] — по-английски «трус». [[Великолепный мерзавец|Виктор]], как нетрудно догадаться, любит побеждать. А Селина — «Луна» на древнегреческом: достаточно один раз посмотреть на её [[Готическая брюнетка|лицо]]… Ну вы поняли — как и полагается вампиру.&lt;br /&gt;
* Английский исторический фильм «Рассвет зулусов» — фамилию молодого [[Что стало с мышонком?|лейтенанта Роу]] (Raw) можно перевести как «неопытный, необстрелянный». [[Зелёный лейтенант]], короче.&lt;br /&gt;
** «Искатели» — лейтенант Гринхилл. Ну да, он [[зелёный лейтенант]].&lt;br /&gt;
* «Юные Титаны: Происшествие в Токио» — суперзлодей Брашоган, обладающий способностью оживлять свои рисунки. ''Brushogun'' (''brush shogun'') = «сёгун кистей» или «повелитель кистей».&lt;br /&gt;
* «Клик, или с пультом по жизни»: имя ангела смерти — Морти.&lt;br /&gt;
* [[Пародия|Пародийный фильм]] «Знакомство со спартанцами»: Советник по имени… [[Педаль в пол|Предателюс]].&lt;br /&gt;
* «Omen» — Антихрист в своем человеческом воплощении носит имя Дэмиэн, что явно созвучно с «демон» или «damned» («проклятый»). На самом деле, обычное греческое имя Демьян (впрочем, тоже с неплохим смыслом: «укротитель»).&lt;br /&gt;
* «Кара небесная» (Switch, фильм 1991 года): героиню, превратившуюся в женщину из мужчины, зовут Аманда (созвучно с «a man»).&lt;br /&gt;
* «Суинни Тодд, демон-парикмахер с Флит-Стрит» — [[Полное чудовище|судья Тёрпин]]. По-латински Turpis — безобразный, отвратительный.&lt;br /&gt;
* Трилогия Зденека Трошки «Солнце, сено» — животновод Бéда. Персонаж действительно проблемный.&lt;br /&gt;
* «Человек проходит сквозь стену» (1959): фильм комедийный, поэтому у героя-чиновника фамилия, ассоциирующаяся исключительно с кабинетно-бумажной работой — Бухсбаум. Кто не знаком с немецким, все равно не может не вспомнить такую профессию как бухгалтер. Имен в фильме нет ни у кого из чиновников. Просто «коллега такой-то». Как бы подчеркивается, что чиновник — не человек, а функция.&lt;br /&gt;
** А кто '''знаком''' с немецким, не поймёт предыдущее утверждение, потому что Buchsbaum — это самшит. Дерево такое, и только.&lt;br /&gt;
** А вот с коллегой Бухсбаума Фуксом уже игра со штампом: поначалу кажется, что персонаж — типичный «Фукс». То есть, хитрый лис, который… куда угодно без мыла пролезет — лицемер, подлиза и просто замечательный человек с гибким позвоночником. Коллеги смеются над ним практически в открытую. Но когда зритель и товарищи по работе узнают, ''почему'' Фукс ведет себя именно так, а не иначе, его в прямом смысле хочется обнять и плакать: {{spoiler|судя по озвученным симптомам, жена Фукса тяжело страдает от астмы и он надеется приобрести если не удобную чистую квартиру, то хотя бы теплую шубу}}. Выпадает из общей комедийности, но добавляет глубины персонажу.&lt;br /&gt;
* «Дети шпионов 2» — фамилия семьи соперников Кортесов — Гиглз (от английского Giggle — «хихиканье»)&lt;br /&gt;
* Боевик конца 1990-х «Битва драконов» — главного героя, крутого наемника в исполнении Дольфа Лундгрена зовут Warchild (Дитя войны).&lt;br /&gt;
* «Хороший полицейский, плохой полицейский» — капитан Лебёф: le bœuf — «бык» — сленговое квебекское наименование полицейского. Пополам с [[Билингвальный бонус]].&lt;br /&gt;
* «Жить!» (китайский фильм) — протагонист [[лудоман|проиграл всё своё состояние в кости]], от него ушла жена, а родившегося сына называла Бу Дун, дословно «не играю»&lt;br /&gt;
* «Бегущий человек» — один из друзей главного героя, Гарольд Вайсс (Harold Weiss). Фамилия немецкого происхождения и означает «белый», но по-английски звучит точно так же как слово «wise», что в переводе означает «умный». Персонаж — стереотипный ботаник в очках, разбирающийся в компьютерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Star Wars|Звёздные войны]]» ====&lt;br /&gt;
Просто россыпи говорящих (или символичных) имён.&lt;br /&gt;
* Yoda переводится с санскрита как «воин». Можно перевести и с иврита — Yodea — как «знающий», «ведающий».&lt;br /&gt;
* Фамилию главных героев можно перевести «гуляющий в небесах».&lt;br /&gt;
** А если вспомнить, что в ранних версиях сценария он именовался Старкиллером… Позже прозвище Starkiller было дано протагонисту в дилогии видеоигр The Force Unleashed. А в новом каноне название Starkiller присвоили супероружию (и это самое вундерваффе [[именно то, что написано на упаковке|действительно может уничтожать одним выстрелом целые звёздные системы]]).&lt;br /&gt;
* Имя королевы Падме Амидалы на санскрите означает «прекрасный цветок лотоса». Вот так.&lt;br /&gt;
* Адмирала Акбара в переводе с арабского зовут весьма пафосно: «Великий». Как всевышнего, да! Ну или как индийского падишаха хотя бы. В сочетании с комичной внешностью персонажа получается [[бафос]].&lt;br /&gt;
* Помните того лётчика с излишним весом из эпизода «Новая надежда»? Его фамилия — Поркинс (англ. pork — «свинина»), а погоняло — «Поросёнок».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Darth Vader|Дарт Вейдер]] (Vader) по нидерландски «Vader» означает «отец» (читается «фадер»). Это скорее казус, изначально Дарт Вейдер не планировался ничьим отцом. Скорее всего, Лукас обыгрывал слово «invader» (англ. — «захватчик»)&lt;br /&gt;
* Генерал Гривус — «Grievous», обычно используется для описания чудовищного, тяжелого, скорбного или болезненного события или результата (например, раны, увечий или утраты). Сам Гривус соответствует всем определениям — как сам тяжело изувечен и от него лишь органы да голова остались, так и сам стал причиной утраты для многих.&lt;br /&gt;
* Вообще едва ли не все ситхи ну очень любят сабж, причём, многие — намеренно олицетворяя в именах именно свою сущность.&lt;br /&gt;
** Дарт Сидиус (Sidious) — «insidious» («коварный»). Получил имя от наставника, который с самого начала разглядел в будущем ученике потрясающие таланты к заблуждению окружающих и решил продвинуть в Сенат. Другое имя Сидиуса, Палпатин — от латинских слов palatinus — дворцовый и palpitare — дрожать от ужаса. В новом каноне он получил мирское имя Шив, которое уже [[символическое имя|другой троп]].&lt;br /&gt;
** Дарт Плэгас — «plague» («чума»). Назвал его так, конечно, учитель, который планировал ''заразить'' Плэгаса особым вирусом.&lt;br /&gt;
** Дарт Тенебрус — «tenebrous» («теневой», «затемнённый», «мрачный»). Наставник предыдущего.&lt;br /&gt;
** Дарт Тиранус — no comments. Его более известное имя, Дуку, происходит от японского слова «доку» — яд. А вовсе не от английского dookie.&lt;br /&gt;
** Дарт Гравид — «gravid» («отягощённый», «обременённый»). Так увлёкся изучением Светлой стороны, что сошёл с ума и решил переделать ситхское учение. Едва не просрал все достижения предшественников, если бы не ученица. Так или иначе, Гравид всё равно отбросил Орден ситхов в развитии и заставил пересмотреть отбор кандидатов — мало ли каких придурков ещё занесёт.&lt;br /&gt;
** Дарт Бэйн — «bane» («яд», «отрава»). Воспринимал Тёмную сторону именно как сильный яд, весьма необходимый и ситхам, и галактике. Возомнив себя великим, Бэйн устроил ряд диверсий, погубив всю Империю и всех ситхских владык, оставшись единственным, и стал настоящей отравой для Ордена ситхов и Тёмной стороны в целом. Максимально соответствует имени, когда стал носить ужасающую органическую броню из паразитов-симбиотов.&lt;br /&gt;
** Дарт Трея — «betrayal» («предательство»). Вся суть ситхов. Правда, Трея считала, что это сама Сила предаёт тех, кого касается, и решила в какой-то момент просто выпилить Силу, уподобившись ей.&lt;br /&gt;
** Дарт Нихилус — «nihil» («ничто»). Именно в это превращались все, к чему обращался взор Нихилуса, именно этим, фактически, являлся он сам и упорно затягивал в такую чёрную дыру всю галактику.&lt;br /&gt;
** Дарт Анграл — «angry» («разгневанный», «возненавидевший»). Джедаи и Республика, по мнению этого товарища, подлежали тотальному уничтожению. Всё бы ничего, каждому ситху свойственны именно такие убеждения. Но Анграл быть готов убивать всякого, кто встанет на его пути, даже вышестоящих ситхов Империи того времени. После того, как клятые джедаи убили сына Анграла, последний пустил в ход супероружие, испепелявшее планеты.&lt;br /&gt;
** Дарт Руин — «ruin» («разрушение»). Расколол орден джедаев (снова) и основал очередной орден ситхов за тысяча лет до Руусанской реформации.&lt;br /&gt;
** Дарт Мол — «maul» («булава»). Для русского уха идёт ассоциация со словом «Молчун» учитывая его характер и манеру говорить только по делу.&lt;br /&gt;
** Древний ситх Аджанта Полл (Ajunta Pall) — известен как создатель первой державы ситхов, власть в которой держалась на силе и принадлежала небольшой группе деспотов. Иными словами, он создал хунту (a junta).&lt;br /&gt;
** Лорд Скордж — «scourge» («плеть», «бич»), три столетия служил Императору ситхов в качестве Гнева Императора, то есть личного палача. С другой стороны, по сути противостоял Императору почти с того дня, когда узнал, что он намеревался сделать со всей жизнью в Галактике ради собственного бессмертия.&lt;br /&gt;
** Императора ситхов при рождении назвали Тенебре (лат. «Tenebrae» — тьма, мрак), потом он взял имя Вишейт (лат. «Vitiate» — порченный, искажённый), всё ему подходит — как чудовищному тёмному властелину Империи ситхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Слуга народа]]» — премьер-министр Юрий Чуйко. Действительно, чуйка у него работает.&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе», третий сезон («Возвращение»), вторая арка («Бенефис Циркача»). Продажная мразь, оборотень в прокурорских погонах носит фамилию Шкуратов. Возможно, это [[На тебе!|намеренная издевка]] над бывшим генпрокурором Юрием Скуратовым. Ну, или отсылка на Малюту Скуратова.&lt;br /&gt;
* «Лесник», первый сезон. Журналистку зовут Катя Щелкопёрова.&lt;br /&gt;
* «Группа Zeta». Ну и легенду же себе выбрал главзлодей! Ну и [[псевдоним|фамилию]] подобрал! Нарочно, что ли, юморил?.. Надо же — Стронцев! Можно подумать, что это от слова «стронций»… Но знающие итальянский будут хохотать: на этом прекрасном языке stronzo [стронцо] — говно!&lt;br /&gt;
* В одном из эпизодов сериала «[[Due South|Строго на юг]]» появляется подлец-собаколов по имени Бенедикт Арнольд, что для США синоним понятия «генерал-предатель», типа Власова или Петена — Арнольд в 1778 г. одержал победу при Саратоге, фактически спас американское восстание, но в 1781 перешел на сторону англичан. Причем, по мнению американцев, не за идею, а за бабло.&lt;br /&gt;
* Фанатский минисериал «[[Fallout]]: Nuka Break». Упитанного парня в синем комбинезоне зовут Прутик/Twig. Кажется, что это [[субверсия]]: на тонкую веточку он явно не похож. Но в пятой серии первого сезона оказывается, что его родное Убежище 10 было населено одними толстяками, и среди них он и в самом деле был самым тощим!&lt;br /&gt;
* «Боец»: благородный главный герой носит фамилию ПалАдин, а его друг-предатель— Темнов.&lt;br /&gt;
* «Прокурорская проверка» — Подколёдный. Пополам с [[Бафосное имя]].&lt;br /&gt;
* «[[Human Target]]» — фамилия главного героя (Ченс) в переводе с английского означает Шанс, который он предоставляет тем, кого спасает.&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]»: девичья фамилия Лены — Курятина (и ее часто сравнивают с курицей), а у матери Даши (очень толстой женщины) — Жир. Тоже пополам с [[Бафосное имя]] (Взято из Википедии)&lt;br /&gt;
* «Кадетство» — учитель информатики Курсоренко.&lt;br /&gt;
* «[[Galavant|Галавант]]» — Лес Случайных Совпадений служит концертной площадкой для [[Оркестр в кустах|оркестра из кустов]].&lt;br /&gt;
* «[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]» — вторая часть фамилии Лидии Родарт-Куэйл созвучна со словом Quail, что в переводе с английского означает «дрожать» и «бояться». Хорошо отражает суть вечно нервозной и пугливой паникёрши с явными признаками паранойи.&lt;br /&gt;
* «Бедная Настя» — Карл Модестович [[шулер|Шуллер]], хитрец и [[вор]], управляющий поместьем сначала Корфов, а затем Долгоруких.&lt;br /&gt;
* «Beforeigners» — пополам с [[бонус для современников|бонусом для соотечественников]]: главную героиню зовут Альфхильдр Энгинсдоттир, то есть «Подкинутая эльфами ничья дочь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телевидение ===&lt;br /&gt;
* Сценка в исполнении Геннадия Ветрова и Игоря Маменко [http://nash-umor.ru/gennadij-vetrov/250-gennadij-vetrov-i-igor-mamenko-poet «Поэт на радио»] — Аркадий [[МТА|Плинтус]]. Потому что уровень стихов ниже этого элемента интерьера.&lt;br /&gt;
* Перестроечная передача Владимира Молчанова «До и после полуночи». До этого, как правило, советское ТВ прекращало вещание в более раннее время.&lt;br /&gt;
* Украинская юмористическая телепередача «Не время», выходившая в 1999—2003 годах, пародировавшая выпуски новостей — у героев были «говорящие» фамилии: ведущий новостей Вячеслав Несущий, обозреватель светской хроники [[Нет, не тот|Вячеслав Невинный]]; [[Бафосное имя|выглядящий как типичный «ботаник»]] спортивный комментатор Руслан Мощща и все его гости-спортсмены, а также [[Принцип смурфетки|ведущая]] прогноза погоды [[Мисс Фансервис|Оксана Туча]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Cinderella (Disney)|Золушка]]» — [[Стереотипы о кошках|чёрный]] [[Толстый злодей|толстый]] [[Жирный кот|кот]] Люцифер, [[Кот злодея|принадлежащий мачехе]]. [[Зловещая кошка|Не менее гадкий]], чем его хозяйка — такой же мерзкий, злобный и коварный.&lt;br /&gt;
* «[[Mulan|Мулан]]» — Чи-Фу («докучать, надоедать»).&lt;br /&gt;
* Практически ВСЕ имена из серии «[[Lion King|Король Лев]]» на суахили:&lt;br /&gt;
** [[Главный герой|Симба]] — «[[Кошка по имени Нэко|лев]]»; Муфаса — «король»; Нала — «дар».&lt;br /&gt;
** [[Главный Гад|Скар]] — «шрам» по-английски. {{Spoiler|Кстати, неканоническая расширенная вселенная утверждает, что раньше его звали Така — «мусор, отброс» на суахили. Добрые, однако, были родители!}}&lt;br /&gt;
** [[Ментор-трикстер|Рафики]] — «друг»; Сараби — «мираж», Тимон — «душевный», Пумба — «простак».&lt;br /&gt;
** Гиены (прихвостни Скара): [[Дракон (персонаж)|Шензи]] — «варварский», [[Громила|Банзай]] получил своё имя в честь боевого клича самураев, [[Псих-наёмник|Эд]], возможно, от англ. eddy — «водоворот».&lt;br /&gt;
** Зира (подруга Скара и главзлодейка второй части) — «ненависть». Её сыновья: Нука («вонючка») и Кову («шрам» на суахили). А дочь Витани — от «ви’та» («война»).&lt;br /&gt;
* [[Микки Маус]] = Микки Мышонок, Дональд Дак = Дональд Утка, Скрудж Мак’Дак = Скряга Сын Утки, Гуфи — Глупенький.&lt;br /&gt;
* Злодейка Малефисента из «Спящей красавицы» — «Вредоносная». Это здорово укусило Disney в попу, когда они решили снять деконструкцию, где эта самая Вредоносная — главная положительная героиня. Получилось не хуже, чем с Злодеусом Злеем. Впрочем, кто-то предположил, что её имя в фильме — это искажённое Magnificent, «Великолепная».&lt;br /&gt;
* «Базз Лайтер из звёздной команды»: робот-вампир НОС-4-А2 (NOS-4-A2). В русском дубляже эффект говорящего имени был утерян, а в оригинале его имя произносится как ''Nos-Four-A-Two'' — производное от слова «носферату» (синоним вампира). Назвали бы «моделью НСФРТ» — и то лучше бы вышло!&lt;br /&gt;
* «[[Приключения капитана Врунгеля]]» — Джулико Бандито и Де ля Воро Гангстерито.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города|Урфин Джюс и его деревянные солдаты]]» — девочка-Жевунья Милена, которая по-доброму отнеслась к мальчику-[[изгой|изгою]] Урфину.&lt;br /&gt;
* «Правдивая история [[Красная Шапочка|Красной Шапки]]» — [[Озорница-белка|белка]] Дергунчик (Twitchy), фотограф и помощник Волка-репортёра. [[Суперскорость|Очень быстрый]] и даже в обычном состоянии [[тарахтит, как пулемёт|тараторит так, что еле разберёшь]]. А уж если [[Кофеман|выпьет кофе]]…&lt;br /&gt;
* «[[Macskafogó|Ловушка для кошек]]»:&lt;br /&gt;
** Вице-президент мафиозного синдиката, одноглазый кот Фриц Теофил, в оригинале имеет фамилию Teufel — «дьявол» по-немецки. (В венгерском оригинале это кошачье [[бафосное имя]], поскольку заодно созвучно венгерскому слову «сметана»).&lt;br /&gt;
** Также с синдикатом тесно сотрудничает черный кот, которого зовут Нерон фон Шварц (по-немецки Schwartz — «черный», Nero на латыни — тоже «черный»).&lt;br /&gt;
** А у президента синдиката фамилия — Гатто, «gatto» на итальянском языке означает — «[[кошка по имени Нэко|кот]]».&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу панда]]»: имя учителя панды По и неистовой пятёрки зовут — Шифу (это по-китайски означает «учитель»).&lt;br /&gt;
** Великого мастера-черепаху зовут Угвэй. Это просто «черепаха» по-китайски.&lt;br /&gt;
** В сериале, снятому по мультику, один из врагов По — сумасшедший носорог Хундун. В китайской мифологии Хундун — демон хаоса и разрушения.&lt;br /&gt;
*** А ещё есть такое блюдо китайской кухни — пельмени в супе. Тоже называется хундун.&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек 2]]» и «Шрек третий»: Имя Prince Charming означает «[[Красивый — не значит хороший|прекрасный принц]]».&lt;br /&gt;
* [[&amp;quot;Властелины времени&amp;quot;]], в отличие от первоисточника (см. «Сиротка с Пердиды» в разделе литературы) вышли в советском прокате. Подзаголовок про сиротку отсутствовал и в оригинале, но что делать с [[эффект Телепорно|названием планеты в самом мульте?]] А назовём её Мортис — «Мёртвая». Сколько там народу за мультик умерло!..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Сказочный патруль. Хроники Чудес» — {{spoiler|на Василису Васильевну}} работает [[У нас странные гномики|гном]] Окоп Траншеич.&lt;br /&gt;
** Тут ещё на советский анекдот про армянских призывников явная отсылка. «-Я Аваз. Па-рюсски можна Вася. — А я Акоп. Па-рюсски тагда Траншэй».&lt;br /&gt;
* [[Wunschpunsch]] — [[злодей по должности|адский инспектор Маледиктус]], наказывающий колдунов за провалы (maledict — вроде бы по латыни «проклятие»; malus — зло, dict — говорить, так что в любом случае смысл близкий), пожарный Гидрант, кот Мяурицио, телеведущая Барбара Блаббер (blabber — болтунья).&lt;br /&gt;
* [[Аватар: Легенда об Аанге]]:&lt;br /&gt;
** Азула от испанского/португальского ''azul'' — «синий», и синее же пламя прилагается.&lt;br /&gt;
** Её мама Урса — «медведица», в смысле материнских качеств как бы такая и есть.&lt;br /&gt;
* «Флинтстоуны» — мультфильм в стиле «стоунпанк». Все названия, имена или фамилии так или иначе связаны с камнями. Название города, в котором разворачиваются события — Bedrock («коренная порода»). Фамилия ГГ, Flintstone — кремень, его друга и соседа Rubble — щебень, имя его дочки Pebbles — галька и т. д.. Также есть видоизменённые реальные имена/названия типа Rocksylvania (Transylvania), Rockula (Dracula) или Frankenstone (тут забавно, немецкое «stein» «камень» изменили на английское — «stone»).&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — практически [[Педаль в пол|каждое]] имя там является говорящим, причём зачастую (хотя и далеко не всегда) имена ещё и связаны с кьютимарками.&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]]:&lt;br /&gt;
** Кагами Цуруги: «кагами» — зеркало, «цуруги» — меч (героиня, само собой, — [[крутой фехтовальщик]]).&lt;br /&gt;
** Фамилия Натали Санкёр (Sancœur) пишется почти так же, как и выражение ''sans cœur'' — «без сердца». Хотя, бессердечной её назвать сложно.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Rooster Teeth — короли тропа: [[RWBY/Имена|говорящие имена тут у всех персонажей]]. К примеру, дядюшка главных героинь, Кроу {{spoiler|умеет превращаться в вор'''о'''ну}}.&lt;br /&gt;
** А его сестра Рейвен — {{spoiler|соответственно, в ворона}}.&lt;br /&gt;
** Имена фавнов-лис Фенека и Корсака являются названиями пустынной и степной лисиц.&lt;br /&gt;
** Фавн-кошка Неон Кэтт.&lt;br /&gt;
* «[[A.T.O.M.]]» — не следует доверять учёному-миллионеру, если его имя — Янус Ли (Янус — двуликий бог у римлян).&lt;br /&gt;
** Правда, при этом буквальность значения [[Устрашающее имечко|фамилии злодея Пэйна]] окзалась для многих как-то уж очень неожиданной — кто же мог поначалу подозревать, что у Пэйна и впрямь есть способность с помощью телепатии вызывать адскую невыносимую боль у других? Тем более что [[Max Payne|Payne]] — распространённая англоязычная фамилия.&lt;br /&gt;
** «Экшен-Мэн» — злодей доктор Гангрен.&lt;br /&gt;
* «Черепашки-ниндзя» (2012) — Микеланджело обожает давать злодеям прозвища, всякий раз очень меткие.&lt;br /&gt;
** Растениеподобный мутант Змейквьюн (Snakeweed): ''Snake'' это изначальное имя бандита, а ''weed'' в переводе с английского «сорняк». А ещё словом ''snakeweed'' обозначает один из родов растений.&lt;br /&gt;
** Таракан-Терминатор: слово ''terminator'' означает «уничтожитель», «ликвидатор». Этот злобный [[Инсектоиды|инсектоид]] и правда стремится разрушать и уничтожать. А ещё это своеобразная шутка : в США жаргонно «терминаторами» называют дезинсекторов.&lt;br /&gt;
** Арахнид Паукус (Spider Bytez): соединение слов «паук» и «укус».&lt;br /&gt;
** Холодильная Кошка (Ice Cream Kitty): мутировавшая кошка, чьё тело состоит из мороженого. Живёт она именно в холодильнике.&lt;br /&gt;
** Человекотигр Тигриный Коготь (Tiger Claw): без комментариев.&lt;br /&gt;
** Мутант-рыболюд Рыболицый (Fishface): [[именно то, что написано на упаковке]]; в русском дубляже его назвали Саблезубом — зубы у мутанта и правда очень длинные и острые.&lt;br /&gt;
** Человек-пёс Догпаунд (Dogpound): в переводе с английского, его имя означает «собачий питомник», или как вариант «пёс из приюта»; в русском дубляже, его назвали Острозубом, видимо из-за зубастой пасти.&lt;br /&gt;
** Инопланетная амфибия Нейтритон (Newtralizer): соединение слов «нейтрализация» и «тритон» (как можно заметить, в оригинале присутствует игра слов). Сей персонаж и правда одержим идеей нейтрализировать угрозу, исходящую от крэнгов (ну заодно, и тех кто встанет у него на пути).&lt;br /&gt;
** Пиццелицый (Pizzaface): это мутант представляет собой существо, чьё тело состоит из живой пиццы.&lt;br /&gt;
** Человек-шимпанзе Обезьяньи Мозги: без комментариев.&lt;br /&gt;
** Забавная инверсия с супермутантом, который появился в результате слияния ДНК различных животных. Он выглядел настолько необычно, что Микеланджело не смог придумать для него говорящего имени, и назвал его Джастином.&lt;br /&gt;
* [[TaleSpin]] — тембрийский полковник Спигот носит аж дважды говорящую фамилию. Во-первых, произведение явно тяготеет к эстетике [[Ревущие двадцатые|эпохи]] [[Великая депрессия|интербеллума]], а у военных в те времена были весьма популярный штырь-миномёты, по-английски называющиеся «Spigot Mortar»: полковник при встрече [[Коронная фраза|регулярно упоминает]], что его собеседники наверняка о нём слышали — ну разумеется о ''«[[Народная этимология|Мортире Спигота]]»'' не {{comment|слышал|Дополняется тем, что параллельно со штырь-миномётами в Первую Мировую использовались «миномёты системы Стокса», к которым за последние годы Первой Мировой был разработан «миномётный выстрел системы Брандта» (и именно «миномёты системы Стокса-Брандта» с отдельной опорной плитой, гладким стволом и аэродинамическим оперённым снарядом по итогу стали «миномётами по умолчанию» по всему миру), а позже во Вторую Мировую широко применялись «бомбомёт системы Нортовера» и «бомбарда системы Блэкера» — то есть к как таковому классу оружия на многие годы прилип стереотип о названии систем по фамилиям разработчиков.}} только глухой. Во-вторых, в [[сеттинг]]е, населённом антропоморфными животными, как-то весьма ожидаемо, что носитель фамилии ''«S-'''pig'''-ot»'' окажется [[Свинтус|кабаном]].&lt;br /&gt;
** В несколько меньшей степени главарь воздушных пиратов Дон Карнаж, обычно представляющийся ''«The Dread Pirate Don Karnage»'': в оригинале тут возникает [[непереводимая игра слов]], потому как помимо значения «Благородный Дон» в английском языке есть ещё и глагол ''«to don»'', означающий ''«надеть»'' для тех случаев, когда речь идёт о неком ''полном костюме'' — например об акваланге, скафандре, маскировке или… маскарадном наряде: Дон Карнаж — один из немногих персонажей, кто в своей ''«основной форме»'' носит полноценный костюм с {{comment|обувью|Причём из относительно постоянных персонажей ценители сапогов и башмаков в основном встречаются в его команде пиратов — из эпизодических персонажей полноценной одеждой с обувью отличились Ас Лондон и Генерал Паттон.}}, а также отличается склонностью к {{comment|театрализованным|Правда именно тут протагонист вполне может с ним потягаться: Балу — тот ещё позёр и любитель трюков с переодеванием.}} действиям.&lt;br /&gt;
* [[Утиные истории]] — Флинтхарт Гломгольд, главный соперник Скруджа Макдака. «Flint heart» — «сердце из кремня», он действительно жесток и не брезгует никакими методами, чтобы ещё больше обогатиться и подставить Скруджа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Sin City|Город Грехов]]»: [[шлюха с золотым сердцем]]&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, с золотым только с точки зрения Марва. На деле [[Лицемер|ей был просто нужен временный телохранитель]].&amp;lt;/ref&amp;gt; имеет имя Голди — дословно Золотая.&lt;br /&gt;
** Голди она из-за цвета волос, а вовсе не из-за сердца. У её сестры близняшки, Венди обычные, «блондинистые» волосы (в мире комикса и в экранизации — бело-серые).&lt;br /&gt;
*** Тема сердца обыграна во все поля. Она не презирает Марва, тем самым разбивает сердце уже ему. А так как в этом комиксе графическая подсветка всего и вся — [[знают именно за это|основная фишка]], то отсюда и волосы не как у сёстры, и кстати кровать, где она Марва ублажала — она в форме сердца.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]»: имя главгада Шреддера (Shredder) дословно переводится как «кромсатель». Черепаха-мутант Слэш — ''slash'' означает «резать», собственно это одно из любимых занятий мутанта.&lt;br /&gt;
** Шреддер, это прозвище же. А зовут его Ороку Саки.&lt;br /&gt;
* «Астерикс» же!&lt;br /&gt;
** Имя главного героя напоминает астериск (типографский знак звезды)&lt;br /&gt;
** Его лучшего друга зовут Обеликс, созвучно с обелиском (типографский знак креста, помимо общеизвестного значения).&lt;br /&gt;
** Собаку Обеликса звать Идефикс (кто не в теме — медицинский термин «навязчивая идея»).&lt;br /&gt;
** Друида деревни — Панорамикс, иногда в русских переводах — Починикс.&lt;br /&gt;
*** На других языках — другие варианты, например, по-сербски он Аспириникс.&lt;br /&gt;
** Ненавистного всем певца деревни зовут Какофоникс, другой вариант перевода — Охрипникс.&lt;br /&gt;
** И ещё бесчисленное множество Трагикомиксов, Консерваториксов, Коновалусов, Анорексисов и пр.&lt;br /&gt;
** Короче — имена там из нарицательного корня и окончания имён нужного народа (-IX у галлов, -US у римлян и т. п.). ,Asterix=Aster+ix, «Звездикс», например.&lt;br /&gt;
* «[[X-Men|Люди икс]]» — один из главных врагов людей икс — Апокалипсис, само по себе имя говорящее, но его имя Эн Сабах Нур, в переводе с арабского означает «Утренний свет» (sabah — утро, nur — свет/луч/сияние, en — приставка, вроде английского «the», а вовсе не «первый», как заявляется во многих источниках). Что наводит на параллели с «сыном зари», Люцифером («светоносный», имя утренней звезды у римлян).&lt;br /&gt;
** Да и вообще большая часть имён в комиксах — говорящие без всякого скрытого смысла.&lt;br /&gt;
* «[[Экслибриум]]» — Никита Жаров, по совместительству — [[Игры с огнём|алый маг]].&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — Кру-Эл, дядя Супермена по отцовской линии и паршивая овца для всего Дома Эл по причине верности генералу Зоду. Что иронично — его имя созвучно с англиским словом «cruel» (жестокий).&lt;br /&gt;
** Томас О. Морроу, гениальный учёный и создатель робота-супергероя «Красный Торнадо». Если читать иницалы вместе с фамилией, то получится «Tomorrow» — дословно, «завтрашний день» (в смысле, человек, своим интелектом приближавший наступление лучшего будущего).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]» использует этот троп по полной.&lt;br /&gt;
** Минимакс Непобедимый — отсылка к [[минмаксинг]]у, и он правда очень сильный воин.&lt;br /&gt;
** Многие гоблины носят имена отражающие их внешность (Большеухий, Одноглазый), черты характера (Недотёпа, Недовольный-Именами), род занятий (Вождь, Режущий-Камни) или судьбу (Умрёт-Мучительно, Спасёт-Лису).&lt;br /&gt;
*** Нередко подобная традиция имянаречений приводит к анекдотическим ситуациям: старая и уродливая гоблинша-гадалка выбрала себе совершенно неподходящее имя Молодая-и-Красивая; другой гоблин выглядел так заурядно, что его назвали Не-Могу-Придумать-Имя-Потому-Что-Выглядит-Слишком-Обычным (уже пересекается с [[кукушка|кукушкой]]); ну и наконец самый шик — гоблин Умня (полное имя: Твалите-У-Мня-Пхмелье) получил своё имя самым глупейшим образом: когда его родители пришли к шаману, и спросили, как назвать ребёнка, тот отмахнулся со словами «Твалите у мня пхмелье!», и те, решив, что это и есть ответ, нарекли гоблинёнка этим именем. Позже выяснилось, что шаман накануне и вправду был пьян, и он просто хотел, чтобы от него отстали. Также сам Умня упоминает, что знает гоблина, которого зовут ''Остановите-Ритуал-Я-Проглотил-Жука''.&lt;br /&gt;
* «[[Самый тупой в мире маг]]» — встречается. Наиболее яркие примеры: дроу [[Мисс Фансервис|Фэн Севисс]], одевающаяся исключительно в БДСМ-стиле, суровая лесоруб(ка) Кикаса и маркиз Душевная Похоть, которого погубил его же фетишизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
Сабж здесь — чуть ли не обязательный элемент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «[[Sailor Moon]]»: у всех главгероев — говорящие имена:&lt;br /&gt;
** Сейлор Мун (Усаги Цукино/月野　うさぎ): «цуки» в переводе с японского значит «Луна» (без комментариев), «цуки-но усаги» — «лунный кролик», отсылка к японской легенде о кролике, делающем тесто для особых рисовых пирожков [[Эффект Телепорно|mochi]] (произносится «моти») в ступе. Ещё, для человека западной культуры ее имя (как «Усаги», так и «Банни» в американской версии) — «зайка» — должно намекать на беззлобный и любящий характер героини;&lt;br /&gt;
** Чибиуса/ちびうさ: «чиби» вообще означает «мелкий в плане роста», «уса» от Усаги, её будущей матери. К слову, её тоже зовут Усаги, ибо креативностью ГГ особо не блещет, но прозвище приклеилось намертво, потому что её рост остановился в районе 5-6 лет. К слову, учится намного лучше своей августейшей матери.&lt;br /&gt;
** Сейлор Меркурий (Ами Мидзуно/水野　亜美): «мидзу» — «вода» (в бою Ами использует воду и лёд);&lt;br /&gt;
** Сейлор Марс (Рэй Хино/火野　レイ): «хи» — «огонь» (оружие Рэй);&lt;br /&gt;
** Сейлор Юпитер (Макото Кино/木野　まこと): «ки» — «дерево» (в восточной мифологии дерево ассоциируется с Юпитером) + имя «Макото» означает «правда» (что намекает на характер девушки: обычно очень спокойная и добродушная, [[Осторожно, доброта!|при виде несправедливости она зачастую устраивает негодяям «Мортал Комбат»]]);&lt;br /&gt;
** Сейлор Венера (Минако Айно/愛野　美奈子): «ай» — «любовь», что, очевидно, отсылает к собственно Венере; {{spoiler|Весьма иронично, учитывая, что в своём приквеле Sailor V была проклята навечно на невзаимность в любви.}}&lt;br /&gt;
** Такседо Маск/Рыцарь лунного света/{{spoiler|Мамору Чиба/地場 衛: «мамору» также пишется иероглифом со значением «защищать», «чи» — «земля» (т. е. планета, воином которой он является). Справедливости ради: планета Земля — «чи-кюю» (земной шар)}};&lt;br /&gt;
** Сейлор Уран (Харука Тэн’оо/天王 はるか): «тэно» — часть японского названия планеты Уран, Тэн-оо-сэй (звезда короля неба);&lt;br /&gt;
** Сейлор Нептун (Мичиру Кайоо/海王 みちる): «кайо» — точно так же от японского названия планеты Нептун, Кай-оо-сэй (звезда короля моря);&lt;br /&gt;
** Сейлор Плутон (Сэцуна Мэйоо/冥王 せつな): «мэйо» — от Мэй-оо-сэй (звезда короля подземного мира), японского обозначения планеты Плутон. Имя Сэцуна является омофоном прочтения по-японски буддистского термина «кшана», обозначающего предельно малый момент времени (Сейлор Плутон управляет временем), а также похоже на слово «сэцунай» — что-то наподобие португальского саудада, состояния радостопечалия, что весьма соответствует безответной любви воительницы к Эндимиону и одинокому служению у Врат Времени, которое скрашивает только Чибиуса;&lt;br /&gt;
** Сейлор Сатурн (Хотару Томоэ/土萠 ほたる): «хотару» значит «светлячок», а «то» в фамилии «Томоэ» — тот же кандзи, что «до» в японском названии планеты Сатурн, До-сэй.&lt;br /&gt;
** У большинства злодеев тоже имена — говорящие. Например, названия минералов/химических элементов, свойства которых, по народным поверьям, так или иначе влияют на характер человека.&lt;br /&gt;
*** Принц Алмаз в оригинале — не Daimando, а Demando. К подчинённым он был '''весьма''' требовательным.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — «Ганишка» на урду означает «смерть».&lt;br /&gt;
** «Фемто» в переводе с финского означает «Пятый». ''Ой ли?''&amp;lt;ref&amp;gt;«Пятый» по-фински — «Viides» (читается так же, как пишется, как и все финские слова). Миура, будь у него желание поименовать персонажа именно этим словом, записал бы его как ビーデス («Би:десу»). Да и в целом в финском языке буква F используется примерно настолько же часто, как и «шведская А» — то есть, чуть чаще, чем никогда, за исключением заимствований (вроде farsi, frendi или fyysikka — значение этих слов понятно и с нулевым знанием финского). Так что как имя этого персонажа в принципе может иметь отношение к финскому языку — неясно.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Есть ещё такое греческое слово. Обозначает долю 1*10^-15. Пример ИРЛ — фемто-лазеры, которыми корректируют зрение.&lt;br /&gt;
** «Вьяльд» является искажением слова «Wild», то есть «Дикий». Возможно это ещё и аллюзия на фамилию Оскара Уальда(ведь он написал про другого товарища, пустившегося всех берегов- Дориана Грея).&lt;br /&gt;
** «Каска» с казахского «бедняжка». Судьба у неё невесёлая (как, впрочем, и у многих в этой манге). Возможно, что и от португальского ''casca'' — «оболочка, шелуха». А это именно [[Разум не вынес|то, что от неё осталось после Затмения]].&lt;br /&gt;
** «Guts» буквально «кишки». Этого «добра» здесь навалом, в том числе выпущенных героем врагам. Метафорически «отважный» (см. «кишка не тонка»), что более чем подходит Гатсу.&lt;br /&gt;
*** Впрочем он также сам по себе жирная отсылка к Гётцу фон Берлихингену — имя похожее, меч здоровенный, рука механическая…&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — Мами и [[Нечаянное пророчество|Кёсукэ]]. [[Эффект Телепорно|Последний — только русскоязычным фанатам]]. Ему всегда и везде предстояло выбрать между Саякой и Хитоми последнюю. Жаль, первая не только не знала русского, но и английский плохо учила.&lt;br /&gt;
** Rebellion: имена «Мами» и «Бебе» созвучны с «Mommy» и «Baby».&lt;br /&gt;
*** Про [http://wiki.puella-magi.net/Mami's_mammies шутки о Mami’s mammies] тоже не забываем.&lt;br /&gt;
* «[[One Piece]]» — Капитан Смокер. Smoker означает «[[Крутой курильщик|курильщик]]». К тому же он обладает дымовыми (smoke — дым) способностями.&lt;br /&gt;
** Наглый лжец и неудержимый фантазёр Усопп. «Усо» по-японски — «ложь». Также фамилия созвучна с именем баснописца Эзопа — намёк на фантазёрство персонажа.&lt;br /&gt;
* «[[Noir]]» — у японской девочки-убийцы Кирики фамилия Юмура. Пишется иероглифами как «дым от погребальных благовоний»&lt;br /&gt;
* Ранобэ «Lazy Dungeon Master» за авторством Оникаге Спаннер. Играется многократно и удовольствием.&lt;br /&gt;
** Главного героя зовут Кейма, что значит «конь». Вряд ли японец-автор знает русскую поговорку, что от работы кони дохнут — но любимая фраза Кеймы — «Я не хочу работать!».&lt;br /&gt;
*** Иногда Кейма маскируется под мага по имени Нарикин. Это значит «Перевёрнутый конь» или «Перевёрнутый Кейма»&lt;br /&gt;
** Сердца Подземелий изначально имён не имеют, только номера. ([[Серийный номер]]?) Их Хранители дают им имена — и счастливее всего они, если их имя совпадает с номером.&lt;br /&gt;
*** Сердце Подземелья № 695 получает имя Рокуко — это по-японски и есть шестьсот пятьдесят девять.&lt;br /&gt;
*** Сердце Подземелья № 89 сильно комплексует — её имя Хаку означает «белый», так её назвали из-за цвета волос. Однако это значит и восемьдесят девять — и узнав об этом, Хаку просто счастлива.&lt;br /&gt;
*** Сердце Подземелья № 112 — огромный саламандр — носит непроизносимое имя на драконьем языке, которое дословно означает «Сто двенадцать». Кейма называет его Одвен — это получится, если разделить 112 на «один» и «двенадцать», совместить их и отсечь лишнее. За некоторую наивность и простоватость Кейма заглазно именует Одвена «Дуримандр».&lt;br /&gt;
*** Хранительница Подземелья Сто Двенадцать и заодно супруга Одвена — красный дракон. Одвен ласково именует её Редра — от «red dragon».&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — автор исходного ранобе с выбором имён особо не заморачивался, потому готик-лоли так и зовётся «Лоли»/«Рори», а магичка-кудере — «Ре Рей»/«Лелей»(в честь [[Рей Аянами]] или в честь русалки Лорелеи). Подобных «смишных имён» там много, но не все «говорящие», например принцесса Пина Колада, её помощницы Чай с Самогоном (Boozes и Palace Tea) и Бифитер.&lt;br /&gt;
* [[High school DXD]] — инверсия в лице монашки Азии Ардженто (реальная Азия Ардженто — дочь итальянского режиссёра Дарио Ардженто, снимающего [[джалло]], сама снимавшаяся в его фильмах и ныне снимающая нечто вроде «про любовь проституток-лесбиянок, больных СПИДом»).&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — [[очкарик]] [[Единственный нормальный человек|Рейм Лунетт]] (lunettes в переводе со французского — очки).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Цвай - героиня с раздвоением личности.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А её вторую личность зовут Эхо.}}&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — персонаж Кинг (King (англ.) — король) является Королем Клана Фей.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — Асуко — японское регистровое имя Асирпы — означает то же самое, что и айнское — «дитя будущего/завтрашнего дня». Второе — символическое, учитывая роль девушки в сюжете. Также его можно перевести как «новый год», что тоже неслучайно, поскольку Асирпа родилась 1 января. Косвенно это, кстати, делает её тёзкой принца Аситаки из [[Mononoke Hime]], который тоже фактически протоайн и чьё имя означает «светлое будущее».&lt;br /&gt;
** У некоторых персонажей имена подчёркивают ещё и их анималистическую символику. Фамилия Усами созвучна со словом «усаги» — «кролик», у Цуруми и Който в фамилиях есть кандзи, обозначающие «журавль» и «карп» соответственно. «Вилк» же по-польски означает «волк», а «Юлбарс» — «тигр» по-татарски.&lt;br /&gt;
** Гадалка Инкармат — «видящая».&lt;br /&gt;
** Мать Огаты звали Томэ, что буквально переводится как «хватит». Это имя часто давали дочерям в бедных семьях, которые не могли себе позволить больше детей.&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — «Син» — онное чтение иероглифа «кокоро», который означает «сердце». Надо ли говорить, что у этого персонажа и маска, и межпространственная дверь с символикой анатомичненького сердца.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]]:&lt;br /&gt;
** Волшебница Нэмурин, управляющая снами. «Нэму» (оно же настоящее имя девушки) переводится как глагол «спать». Неудивительно, что в одном из переводов эту героиню назвали Соня/София.&lt;br /&gt;
** Настоящее имя ТопСпид — Цубамэ, что переводится как «ласточка». Дополнительный факт: «Быстрой ласточкой» ведьмочка зовёт свою метлу для полётов.&lt;br /&gt;
** Настоящая фамилия Повелителя — Мокуо, пишется с кандзи «король». Учитывая высокомерное поведение этой героини, очень даже подходит.&lt;br /&gt;
** Фамилия Тамы, Инубозаки, содержит слово «ину» — «собака». Отгадайте, в чьём костюме бегает эта девочка? Да и само имя Тама частенько используется в Японии как кличка для питомцев, в буквальном переводе местный аналог Шарика.&lt;br /&gt;
** А псевдонимы главной героини и ещё одной волшебницы, Белоснежка и Алиса, и вовсе отсылают сказочным героиням.&lt;br /&gt;
*** Белоснежку и в реальности зовут Коюки — от слова «снег».&lt;br /&gt;
** Также и в продолжении: к примеру, волшебница-кулинар по имени [[Клюква|Pechka]]!&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы студии Ghibli|Унесённые призраками]]»:&lt;br /&gt;
** Юбаба дословно означает «старуха из купален» или же «банная ведьма».&lt;br /&gt;
** Настоящее имя Хаку, Нигихаями Кохакунуси, означает «хозяин янтарной реки» — кем он и был когда-то.&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki]] демонстрирует ту же планетарную тему, что и SM:&lt;br /&gt;
** Первый: Юкитеру Амано. Задуман как Юпитер (учитывая, что он в итоге становится богом); фамилия походит на «Амон» и буквально переводится как «небесный»&lt;br /&gt;
** Вторая: Юно Гасай. Juno = Юнона, конечно же. Имя у этой [[яндере]] самое яндерешное из всех: «Юно» значит «всегда за тобой», а «Гасай» сложено из слов «я» и «жена».&lt;br /&gt;
** Третий: Такао Хияма. Фамилия переводится как «вулкан», сюда же и бог Вулкан.&lt;br /&gt;
** Четвёртый: Кэйго Курусу. Фамилия обозначает «грядущий скоро», совсем как быстроногий Меркурий.&lt;br /&gt;
** Пятая: Рэйсукэ Ходзё. Фамилия в переводе — «богатый урожай», то бишь, Церера.&lt;br /&gt;
** Шестая: Цубаки Касагуно. В фамилии содержится кандзи «солнце» — за него традиционно отвечает Аполлон.&lt;br /&gt;
** Седьмые: Марко Икусаба и Ай Миками, Марс и Венера, [[обречённая любовь]]. Хотя в мифах у них всё будет повзаимнее, чем у тех же Юпитера с Юноной. Кроме того, фамилия Марко означает «поле боя», а Ай — «прекрасная богиня».&lt;br /&gt;
** Восьмая: Камадо Уэсита. Камадо — «очаг», а Уэсита и звучит почти как Веста.&lt;br /&gt;
** Девятая: Минэнэ Урюу. Созвучно Минерве, а в фамилии есть кандзи «капли дождя», отсылающие к Нептуну.&lt;br /&gt;
** Десятый: Карюудо Цукисима. Имя — «охотник», в фамилии Луна-Диана.&lt;br /&gt;
** Одиннадцатый: Джон Баккус. Baccus = Вакх.&lt;br /&gt;
** Двенадцатый: Ёмоцу Хирасака. В японском так называется спуск в подземный мир Ёми, так что перед нами местный Плутон.&lt;br /&gt;
** Тринадцатая: Адзами Кирисаки. Фамилия переводится как «туман/водяная дымка»; тоже кандидат на звание Нептуна.&lt;br /&gt;
*** СТОП, ИХ БЫЛО 13?!&lt;br /&gt;
**** Тринадцатая из игры на PSP.&lt;br /&gt;
*** А теперь вспомнили опенинг? Consentēs Diī: '''Iūnō, Iuppiter,/Minerva, Apollo, Mars, Ceres,/Mercurius, Diāna, Bacchus,/Volcānus, Plūtō, Vesta, Venus…'''&lt;br /&gt;
* [[NGE]] — [[Αсука]] Лэнгли Сорью.&amp;lt;ref&amp;gt; Первая буква написана греческим алфавитом.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Юи созвучно не только с «Рэй», но и со словом «единственная» (для [[Любовь делает злодеем|Гэндо]]).&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Майто Гай от английского ''might guy'' («могучий тип»). Что характерно, его отца зовут Майто Дай, романизируется вроде через «uy», но уж слишком созвучно с ''might die'' («наверное, умрёт»). И умирает ведь! Героически.&lt;br /&gt;
* [[Yuri Kuma Arashi]] — одну из медведиц под прикрытием зовут Мицуко — «медовая».&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — во все поля. У варийцев имена так или иначе связаны со смертными грехами; Рокудо Мукуро — «шесть путей мертвеца», Хром Докуро — анаграмма от того же Рокудо Мукуро (в оригинале она таки Курому); названия кланов, особенно связанных с регалиями Тринисетте, и отражающих сущность своих регалий и дарованных ими способностей.&lt;br /&gt;
* Saikano — имя главной героини Тисэ записано хираганой и вроде как непереводимо, однако вскоре выясняется, что в её случае нужно отключить Поливанова и смотреть на айнское слово «чисе» — «дом, очаг» (действие манги разворачивается в Саппоро, аккурат на бывших территориях этого народа). Символизм начинается, когда {{Spoiler|Тисэ в финале оказывается переделана из обыкновенной японской школьницы в абсолютное оружие/космический корабль, внутри которого её парень Сюдзи, последний представитель человечества, покидает уже непригодную для жизни Землю.}}&lt;br /&gt;
* «[[Реинкарнация безработного]]» — арабское имя Аиша (عائشة в оригинале) переводится как «жизнелюбивая». Веселой и активной единокровной сестре Рудэуса оно очень подходит.&lt;br /&gt;
* [[Angelic Layer]] — ангел Мао («кошка») с [[Кошколюди|кошачьими же ушами и хвостом]] у [[Анимешная китайская девушка|псевдокитаянки]] Мадоки Фудзисаки.&lt;br /&gt;
* [[Vampire Knight]] — по итогам всех [[Любовный рак сюжета|метаний]] Юки между двумя ухажёрами она родила от каждого по дочке: от Канамэ — Ай (愛), от Зеро — Рен (恋). Цимес в том, что имя первой означает «любовь» в, так сказать, высшем смысле, а второй — то же самое, но в более обиходном и приземлённо-романтическом. Этот факт наряду с принесением Юки себя в жертву ради воскрешения Канамэ в человеческом облике позволяет шипперам радостно утверждать, что победил в &amp;lt;s&amp;gt;специальной олимпиаде&amp;lt;/s&amp;gt; борьбе за сердце Юки всё-таки он. Комбинация имён дочек даёт слово 恋愛 («ренай»), то есть «влюбляться».&lt;br /&gt;
** Сама Юки в переводе «нежная принцесса», что прямо намекает на её происхождение из клана Куранов, который когда-то управлял всем вампирским сообществом.&lt;br /&gt;
** Братья Кирюу: Итиро, как правило, пишется как «первый сын», однако в этом случае — «одна ярость», поскольку у охотников на вампиров рождение близнецов — плохая примета, и наличие брата серьёзно осложнило Итиро жизнь. А поскольку второй сын, мягко говоря, не ожидался, его и зовут Зеро («ноль»). С другой стороны, он старше, поэтому отсчёт идёт с нуля.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — китайские имена вообще грешат подобным, в том числе и из-за большого количества значений иероглифов. И в романе есть несколько очень любопытных примеров тропа:&lt;br /&gt;
** Цзинь Гуанъяо носит имя-хао Ляньфан-цзунь (敛芳尊). Часто его переводят, как «Скрытое благоухание», что, в принципе, допустимый вариант перевода. Но есть ещё один вариант — при переводе 敛 как «запасать», «собирать» и 芳 как «хорошая репутация», «доброе имя», «слава», «талантливый человек» в сумме выходит что-то навроде «накопленная репутация, слава, таланты». И это действительно многое рассказывает о личности персонажа, который приложил огромные старания для формирования своей репутации и доброго имени (что было затруднено из-за его низкого происхождения) и многие свои умения почерпнул, наблюдая за другими.&lt;br /&gt;
** Его сын носит имя Жусун (金如松) — скорее всего здесь подразумевается «Подобный сосне», что является ироничным (причём горько-ироничным), но не говорящим. Однако иероглиф 松 помимо «сосны» может быть расшифрован как «слабый», «непрочный». И вот с таким значением имя становится очень даже говорящим.&lt;br /&gt;
** Младший из Нефритов носит имя Ванцзи (忘机) — в данном случае речь об устойчивом выражении, означающем «Искоренять уловки собственного сердца». Учитывая насколько старательно Ванцзи борется со своими эмоциями, и без того загнанными глубоко внутрь сердца, имя весьма говорящее.&lt;br /&gt;
*** Собственно и первая часть его титула — Ханьгуан (含光) — является словом сама по себе и означает «сверкать», «блистать», «обладать добродетелью». Вкупе со значением «господин» второй части титула — цзюнь (君) — получаем что-то вроде «Господин, блистающий талантами и обладающий добродетелью». По факту — весьма краткое, но очень меткое описание персонажа.&lt;br /&gt;
* Tsuujou Kougeki ga Zentai Kougeki de 2-kai Kougeki no Okaasan wa Suki desu ka? — имя куратора героев Масуми Ширасэ (ширасэ — записка (япон.). Сама постоянно прикалывается над своим именем, добавляю почти в каждое предложение: «О чем и информирую» (в официальном дубляже для сохранения игры слов ее переименовали в Информу).&lt;br /&gt;
* Kyoshiro to Towa no Sora — главную героиню зовут Куу (空, «пустая»), и её постоянно преследует ощущение, словно ей чего-то не хватает. Она и в самом деле неполноценна, поскольку является сосудом для так называемого «абсолютного ангела», который за некоторое время до событий сериала распался на четыре части, одна из них и является душой Куу. На ангельские мотивы намекает и фамилия Сиратори (白鳥, «белая птица»).&lt;br /&gt;
* Sewayaki Kitsune no Senko-san — имя Накано Курото можно записать как 中の黒と — «[человек] '''с тьмой внутри''' [себя]». Сэнко, соответственно, тьму ([[Тьма не есть зло|не зло, а депрессию]]) изгоняет.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — AE-3803 кажется просто случайным буквенно-числовым кодом. Но это не так — это шестнадцатеричный код цвета для одного из оттенков красного. Очень подходит для эритроцита, которым и является AE-3803.&lt;br /&gt;
* [[Kamichu!]] — юная [[мико]] Мико Саэгуса.&lt;br /&gt;
* [[Katanagatari]]:&lt;br /&gt;
** Имя Тогамэ можно перевести как «крестообразный глаз»: когда она придумывает очередной хитрый план, её левый глаз становится именно таким, и вообще её [[Анималистическая символика|тотемным животным]] в рамках сюжета выступает змея. Её настоящее имя — Ёся-химэ — образовано от слова «миловать» и контрастирует с именем Хитэй-химэ, переводящимся как «отрицать».&lt;br /&gt;
** Фамилия Эмондзаэмона — Сода — переводится как «да/это так», выступая подтверждением надписи на его маске «бывший ниндзя».&lt;br /&gt;
** Имя Мэйсай образовано от глагола «скрываться» — она оставила свою прежнюю жизнь и нашла прибежище в монастыре.&lt;br /&gt;
** «Хакухэй» может быть прочитано как «обнажённый меч» и является указанием на определённый стиль фехтования.&lt;br /&gt;
* Komi-san wa, Comyushou desu — главный герой ОЯШ Тадано Хитохито («обычный человек») и постоянно соревнующаяся с Коми Ядано Макеру («ненавижу проигрывать»).&lt;br /&gt;
** Как абсолютное большинство персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]] — заклятого врага (и бывшего лучшего друга) протагониста зовут Вишес (Vicious, Зловещий). И правда. Вот прям в точку. Ну то есть как… Это кличка. А настоящего его имени нам не скажут. Вот вообще никак. Даже в Википедии его нет. Но кличка прямо вот не в бровь, а в глаз.&lt;br /&gt;
* Лейдзиверс — хватает. Харлок — реальная фамилия, от староанглийского «hoar locke» — «иней на волосах». В цветных произведениях Харлок не блондин, но тут и намёк на японский цвет скорби, и на снег как символ духовной чистоты, и до кучи отсылка к Блондинчику Клинта Иствуда (тоже не блондин кстати ни разу — погоняло видимо связано с тем, что его друг латинос и через это вообще чернявый). Мэйтель — от латинского «maeter» — «мать» и от русского «метель» (вспоминаем, как она одевается и в какую погоду Тэцуро спасла). Сам Тэцуро — «сын стали», характер у мальца и верно железный, плюс он разорил самую злую империю (уж не к Сталину ли, победившему Третий Рейх, отсылка?). Его же фамилия Хосино — «звёздный». Кей Юки — «Светлячок в Снегах». Клэр — «Светлая» — натурально светится в темноте. И т.д…&lt;br /&gt;
** Отдельного упоминания заслуживает семейка Мэйтель. Её сестру зовут Эмеральдас, «изумрудная». Казалось бы, причём тут эта рыжая барышня во всём красном? У фанатов за пределами Японии даже возник вопрос, не дальтоник ли Мацумото. Нет, просто у неё голубые глаза. Голубой у японцев считается «цветом заросшего пруда» и оттенком зелёного, как и изумрудный, так что принцессу назвали по цвету глаз. А их маму часто в наших переводах зовут то «Промесюм», то «Прометея», в оригинале «Promethium» и автор правки настаивает на имени «Прометия». Прометий — химический элемент, назван он действительно в честь Прометея, но он крайне редок в дикой природе из-за своей высоченной радиоактивности — он разлагается быстрее, чем его успевают добыть. Оценочное количество сего вещества в коре Земли — около 100 грамм единовременно. Весь используемый в народном хозяйстве прометий синтезируется искусственно. Королева — механойд, она променяла живое тело на искусственное.&lt;br /&gt;
* [[Boku no Hero Academia]] — у многих героев и злодеев говорящие геройские/злодейские прозвища, но среди них особенно выделяется Индивор. Если обычно прозвище как-то отсылает к ''суперспособностям'' героя, то здесь отсылка к характеру персонажа: Endeavor в переводе с английского можно перевести как «старание» или «стремление». Уж в чём, а в стремлении превзойти Всемогущего (не самому — так [[Адский папаша|через собственных детей]]) Индивору действительно не откажешь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Max Payne/Max Payne|Первый Max Payne]]: немалая часть персонажей. Сам главный герой («Максимальная боль»), сумасшедший гангстер Люпино («Волчий»), мнящий себя волком Фенриром, много знающий и сверхвлиятельный одноглазый Альфред Уоден (чье имя намекает на верховного скандинавского бога Одина). А над именем гангстера по имени Фрэнки Ниагара сам Макс пытается пошутить в этом же духе, за что получает бейсбольной битой по башке.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]: главного героя зовут доктор Гордон Фримен. Ну, во-первых, Фримен Джон Дайсон — известный физик-теоретик (а Гордон тоже учёный-физик), а во-вторых ''freeman'' — означает на английском «свободный человек».&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 3: антагониста, человека, перешедшего на сторону Дьявола, зовут Малькольм Бетругер. «Betrüger» в переводе с немецкого — «предатель», «обманщик».&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — маг-пироман Игнус. Его имя, это слегка искаженное слово ''ignis'' — в переводе с латыни «пламя» и «огонь».&lt;br /&gt;
** Летающая черепушка, спутник Безымянного, прозывается Морт. В переводе с некоторых романских языков — «смерть».&lt;br /&gt;
** Fall-from-Grace, чьё имя [[Непереводимая игра слов|невозможно адекватно передать по-русски]], названа с оглядкой на устойчивое выражение, означающее ''падение'' (fall), в том числе и моральное, отход от ''благодати'' (grace) из-за какого-то поступка. Им же обозначают ситуацию, когда человек впал в немилость. Изначально выражение, судя по всему, библейское из Послания к Галатам; Синодальный перевод даёт в этом месте «отпасть от благодати». Весь этот клубок смыслов вполне отвечает биографии героини, которая, будучи хаотичным злом по природе (суккубом), была продана в рабство своим [[Законопослушный злой|законопослушным соперникам]], вырвалась от них благодаря победе в состязании по импровизации и стала клириком, не поклоняющимся ни одному богу, владелицей борделя, но девственницей и т. д. И в этом разрезе «Падшая Грейс», увы, [[надмозг]].&lt;br /&gt;
** Вришика, владелица магазинчика в Районе Клерков, названа в честь месяца индийского календаря, соответствующего Скорпиону в привычном нам Зодиаке. Характер и правда весьма ядовитый.&lt;br /&gt;
* [[Dust: An Elysian Tail]]. Только слепому, или совсем уж не знающему английского языка, не бросится сразу в глаза то, что имя главного героя в переводе означает «пепел», «пыль», «прах», намекая на его возрождение. Немного менее заметно то, что имя его спутницы — Фиджет — так же напрямую переводится как «непоседа», что более чем характеризует ее.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders/Age of Wonders 2: The Wizard’s Throne|Age of Wonders 2: The Wizard’s Throne]] — часть волшебников носят говорящие имена. Королева фростлингов Артика — как несложно догадаться, имя этой снежной королевы — производное от слова «арктика»; королева тёмных эльфов Арахна носит одеяние в «паучьем» стиле, повелевает пауками, названа в честь персонажа греческой мифологии, и имя её дословно означает «паучиха»; чёрный маг Некрон — повелевает нежитью, похож на [[лич]]а и владеет тёмной магией; маг воздуха Сторм — в русской локализации его имя произведено от слова ''шторм'', а оригинальное имя ''Tempest'' переводится с английского как «буря».&lt;br /&gt;
* Серия [[Metroid]]: призрачный [[Космические пираты|космический пират]] Фантун — «фантом». А другой пират, Ридли, напоминает помесь птеродактиля и Чужого (фильмы про Чужих, как известно, снимал Ридли Скотт). К тому же он может изрыгать из пасти смертельный луч (поэтому имя «Ридли» может быть отсылка также к ядерному птеродактилю-кайдзю Родану — он тоже имеет такую способность).&lt;br /&gt;
* [[Guilty Gear]]: Главного героя игры зовут не иначе как Сол Бэдгай. Так же можно вспомнить основателя Синдиката Убийц — Слэйера. Командный гир, решившая уничтожить человечество, называлась Джастис, а ее подручный — Тестамент. И это не все примеры.&lt;br /&gt;
* Alpha Protocol — исламский террорист Али Шахид.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: одного из членов команды Шепард(а) во второй части зовут [[Mass Effect/Kasumi|Касуми]], что с японского переводится как «туман» или «дымка». Вполне подходящее имя для лучшей воровки в галактике, не так ли?&lt;br /&gt;
** Менее явный пример — Миранда Лоусон, генетически модифицированная своим отцом, стремившимся создать идеальную дочь. Обладательница непомерного самомнения, сама считает, что просто констатирует факт. Физиологические показатели, интеллект и даже внешность раскачаны по максимуму. К чему это? Так «Миранда» означает «достойная восхищения».&lt;br /&gt;
** В родной системе кроганов есть одна каменная планета, на которой пять кланов соперничали за шахтёрскую разработку богатой жилы иридия. В один день их вожди согласились на переговоры, но когда все прибыли на нейтрельной земле, все их базы были уничтожены — все пятеро &amp;lt;s&amp;gt;дебилов&amp;lt;/s&amp;gt; вождей с самого начала намеревались предать друг друга. Оставшись крохами провианта и воздуха и без возможности позвать помощь из Тучанки, вожди перебили друг друга. А планета называется ''Durak''.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: воин клана Лин-Куэй по имени Смоук (дым), который может становится невидимым и имеет различные примочки на основе дыма; ящер-ниндзя по &amp;lt;s&amp;gt;имени&amp;lt;/s&amp;gt; прозвищу Рептилия и схожая дамочка Камелеона. Сейданский военачальник Хотару одет в доспехи напоминающие панцирь жука-светлячка (по-японски «хотару», означает «светлячок»). Ну и наконец — злой дракон Онага в облике «доброго» призрака называет себя Дамаши (по-японски означает «обманщик»). А глупого воина, который поддался на посулы Дамаши, мечтая стать героем, зовут Сюдзинко («Главный герой» по-японски). Злодея-полубога, который может кидаться водой и молниями, зовут Рейн («Дождь» то есть). Шоканка Шива названа так в честь многорукого индийского бога разрушения (и как любой шокан, она имеет четыре руки).&lt;br /&gt;
** Там же — [[зигзаг]]. По-японски kitanai — «плохой». Странное дело! Один из ключевых персонажей всей франшизы Mortal Kombat — принцесса '''Китана'''; но в ранних выпусках это — положительный персонаж. Китана формально оказывалась на стороне Зла только тогда, когда ей [[манипуляция воспоминаниями|в очередной раз]] [[Промывание мозгов|промывали мозги]] (но и тогда глубоко в сердце она добрая и хорошая), а в остальное время она — принципиальная противница Зла. Однако [[Слово Божие]] гласило, что в случае, если бы франшиза просуществовала достаточно долго — авторы намеревались в перспективе, [[Вот это поворот!|чисто для разнообразия]], показать [[ГЭС|отчаяние]] Китаны и ее ВНЕЗАПНО искренний, принципиальный [[налево кругом|переход на сторону Зла]]. {{spoiler|И вот франшиза протянула достаточно долго (с 1992 года по настоящее время). В финале видеоигры Mortal Kombat X — Китана таки перешла на сторону Зла, причем на этот раз пренебрегла Добром именно глубоко в сердце своём.}}&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]] — тамошний [[Джинн-буквалист]] с уклоном в [[Злой джинн|джинна зловредного]] зовётся Клавикус Вайл. А vile по-английски значит «подлый».&lt;br /&gt;
** В [[Skyrim|пятой части]] среди членов Круга Соратников есть братья Фаркас и Вилкас. Оба имени значат «волк», соответственно, на венгерском и литовском. {{spoiler|Они - оборотни, как и все члены Круга.}}&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] Онлайн: у всех орков имена — нарицательные (кроме древних типа Шайвара, которые перешли из старого лора). Ухват, Гиря, Топор и так далее. Чаще всего связаны с родом занятий.&lt;br /&gt;
** Имена и фамилии канийцев и хадаганцев («древнерусские» и «советские» хуманы) тоже почти всегда намекают на класс и профессию.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — ну, когда у подавляющего большинства персонажей есть осмысленные фамилии, это неизбежно. Тут есть и говорящие, и бафосные, и грозные имена. И все они страдают в переводе, например [[Диссонирующее имя|Тралл]] вообще-то thrall «раб», «подчинённый» (кем он собственно и был, пока не пробился во власть).&lt;br /&gt;
** У гномов вместо фамилий есть прозвища, отражающие их достижения.&lt;br /&gt;
* [[Madness Combat|Madness: Project Nexus]] — Хофнарр с немецкого переводится, как «шут», что жирно намекает на то, кем он станет в будущем.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — феи солнечного, лунного и звёздного света носят имена '''Санни''' Милк, '''Луна''' Чайлд и '''Стар''' Сапфир соответственно. Ёкая-светлячка зовут Риггл '''Найтбаг''' (то есть, «ночной жук»). Очень умную и начитанную волшебницу — Пачули '''Нолидж''' («знание»). Сёстры-вампиры носят фамилию '''Скарлет''' («алый», цвет крови).&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] — Батори Менгеле. Имя — от [[Маньячка|Эржебет Батори]], фамилия — от [[Герр Доктор|Йозефа Менгеле]]. Что характерно, [[безумный учёный]].&lt;br /&gt;
** Там же — [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D0%BE,_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F Мария Лаво] — настоящее имя Марасы.&lt;br /&gt;
** Во второй части таких персонажей стало полно: [[Ниндзя|Эфемера]], Феррил (созвучно с feral, «одичавший» — звериный нрав и [[Силач|брутфорс]] прилагаются), Кестрел (дизайн и анимации боя вдохновлены воронами) и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Child of Light]] — учитывая стилизацию под классическую сказку, таких тут много. Особливо стоит отметить принцессу Аврору с огненными волосами и силой света, и жгучую брюнетку королеву Умбру, которая колдует тьмой.&lt;br /&gt;
* Некоторые девушки из серии игр «Ларри Лаффер», к примеру, охранница Faith — в оригинале, у нас — Вера (переведено для очевидности и во избежание недоверия подсвечено переводчиками: «Странное имя для американки, но, похоже, она соответствует своему имени»). Ларри так и не удается ее соблазнить: даже «заведясь», она не бросается на рядом стоящего Ларри, а убегает к жениху.&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity: Original Sin]] — надпись на надгробной плите «Здесь лежит Марк Сизм. [[На тебе!|Он был полон великих идей, но никогда не работал.]]»&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] — агент 47 частенько представляется Тобиасом Рипером. Да-да, «Мастер Смерть», всё правильно.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Ratchet and Clank]] — фамилия [[безумный учёный|безумного ученого]] доктора Нефариуса переводится с английского как «бесчестный».&lt;br /&gt;
* [[The Black Heart]] — злого и двуличного (коварного) принца зовут Janos. Фанаты-локализаторы упростили — прямо переименовали его в Януса.&lt;br /&gt;
* [[Ecco the Dolphin]] — мудрого синего кита зовут Большой Синий.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance|Jagged Alliance:Rage!]] — само название игры невольно оказалось «говорящим» — после демонстрации бета-версии игра с подзаголовком «Гнев» вызвала именно его у игроков.&lt;br /&gt;
** Туда же и просто [[Rage]], на момент релиза выглядевшая ''хуже'', чем предыдущая игра iD Software ([[Doom 3]]), и заслуженно забытая.&lt;br /&gt;
* [[Prey (2017)|PREY]] 2017 года — фамилия главного героя (Ю, Yu) — прямая отсылка к слову «you», то есть «ты».&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 5]] — семейство Сидов носит говорящие имена, созвучные с именами библейских пророков. Исключением является Вера (Faith), хотя ее имя тоже о многом может сказать.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — имя пойманного шпиона — Пикус, что на латыни — «Дятел». Впрочем, говорящее оно только для русских, у англичан нет ассоциации «стукач»-«доносчик».&lt;br /&gt;
** Светящегося гуля и пророка «Великого путешествия» зовут Джейсоном Брайтом, что на английском значит «светлый, светоч». Джейсон сам это [[Подсветка|подстветил]].&lt;br /&gt;
* [[Catherine]] — у девушки главного героя Кэтрин, которой за него уж замуж невтерпёж, шотландская фамилия Макбрайд; по-русски была бы Екатериной Невестовой. Справедливости ради, это только английское прочтение: на шотландском фамилия происходит не от «невесты», а от имени Бригитта (кельтская богиня, после христианизации переделанная в святую).&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros]] — Обычное явление у скромняг.&lt;br /&gt;
** На эмблеме принцессы Дейзи изображена маргаритка. Вряд ли просто так.&lt;br /&gt;
** Тоады, маленькие грибочки, названы так в честь поганки (toadstool). Хотя больше они похожи на мухоморы.&lt;br /&gt;
*** Всё-таки их принцессу сначала звали Toadstool.&lt;br /&gt;
*** Сама принцесса Пич по характеру очень совместима с цветом персика.&lt;br /&gt;
*** «Мухоморами» (mushrooms) названы объекты, дающие Марио больше здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] — хотя Соник и переводится как «звуковой», на самом деле это [[суперскорость|далекоооо не предел его скорости]].&lt;br /&gt;
** Лисёнок Тейлз получил своё прозвище за наличие у него [[Кицунэ|двух хвостов]].&lt;br /&gt;
** Ехидна Наклз, чьё имя переводится как «кастет», имеет огромные костяшки пальцев, способные дробить камни.&lt;br /&gt;
** У ежей Шедоу и Сильвера чёрная и серая шерсть соответственно. Ожидаемо для имён, означающих «тень» и «серебро». Кроме того, Шэдоу весь из себя ну такой [[Темнее и острее|тёмный и острый]], что прямо Ow the Edge.&lt;br /&gt;
** У Крим тоже соответствующего цвета шерсть.&lt;br /&gt;
** Кошка Блейз, как следует из имени, является пирокинетиком.&lt;br /&gt;
** А телосложение доктора Эггмана действительно напоминает яйцо.&lt;br /&gt;
*** А уж его лысая башка… Прибавим быдло-погоняло в адрес образованных дней: «яйцеголовые». Доктор хоть и неэтичный, но учёный!&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty: Modern Warfare]] — [[Снайпер|Капитан Макмиллан]] названный в честь компании «McMillan Firearms», производящей снайперские винтовки.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — ''Мисти'' Ольшевская. Самое подходящее имя для владелицы эзотерического магазина и гадалки, верящей во всякую ''мисти''ку.&lt;br /&gt;
** Андерс ''Хелльман''. «Адский человек» будет сопровождать Ви в концовке «Дьявол» в том случае, если Такэмура погибнет. Как символично!&lt;br /&gt;
* No More Heroes — Чуть ли не половина списка Ассоциации Убийц, главный герой и большая часть дружественных персонажей. Остальные — отсылка к фильмам и музыке. А ник создателя игры Гоити Суда — Suda 51 («Го» — по японски означает «пять», «ити» — «один»)&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — Элой созвучно с ''alloy'', «сплав», и немудрено, учитывая, что {{Spoiler|у неё фактически две матери: Элизабет Собек, клоном которой является героиня, и искусственный интеллект «Гея», которая вывела Элой в пробирке с помощью системы «Илифия».}}&lt;br /&gt;
** Фамилия Теда Фаро созвучна с английским прочтением слова «фараон», что достаточно хорошо характеризует его неуёмное ЧСВ. Даже свои дни он закончил в бункере под названием «Фивы» (именно там находится Долина Царей, некрополь фараонов).&lt;br /&gt;
* [[Valis]] — имя Юко означает «нежная» и вполне соответствует протагонистке. Имя Рейко — «любимая», тут видимо горькая ирония — в мире людей она страдала от одиночества, а Роглес хоть согласно слову Божьему её и совратил, вряд ли любил — поматросил и отправил на убой. Хотя вероятно имеется в виду, что её любила Юко. Валия возможно от « Valiant» — «отважная», хотя многие её поступки вызывают в этом сомнение, если не брать во внимание фанскую теорию, что в юности она сама была Девой Валиса (безымянная воительница из 3 части внешне на неё похожа).&lt;br /&gt;
** Да и злыдням тропа перепало. Главгады первых 2 частей — имя Rogles созвучно с Rogue (мошенник, негодяй; ну а что — как ещё назвать урода, совратившего Рейко, а ранее предавшего родного брата, законного наследника трона?), Мегас — ну и так понятно. Отца этой парочки звали Кайзер. Ну да, император тёмного мира, не хрен же с горы!.. Из тех, кто помельче — Изард — натурально «wizard» без первой буквы, сам гадёныш — стереотипный чернокнижник в балахоне, даром что юн и прекрасен (в новой манге чуть не совратил Юко!). Его заклятый враг Венон — возможно производное от Venom, «Яд». Персона токсичная та ещё — против Роглеса заговор плетёт, тогда как Изард, хоть и презренный человечишко среди демонов, внезапно лоялист (но в той же манге их почему-то поменяли местами, сделав предателем и педофилом Изарда, а Венона заставив с Рейко вместе спасать от него Юко).&lt;br /&gt;
* [[The King of Fighters]] же! Есть имена с прямым смыслом (например [[злодейское трио]] Кризалид-Зеро-Игниц, то есть Кокон-Ноль (в смысле точки отсчёта)-Зажигание; или Эш Кримсон — « Алый Пепел»), а есть тоже переводящиеся, но понятные как отсылки к сюжетным первоисточникам, прежде всего к Кодзики (Ямата-но Ороти — «Восьмиголовый Восьмихвостый Страшный Змей», впрочем тут он лично и есть; Кусанаги — «Косящий Траву» — меч из его хвоста; Ягами — «8 богов» и многое другое).&lt;br /&gt;
* Серия Bloodstained — скорее [[зигзаг]]ом, но всё же, по крайней мере для русскоязычного контингента: местного вампира, который из играбельного персонажа превратится в {{spoiler|якобы}} финального босса, зовут Гибель.&lt;br /&gt;
* Rogue Trooper — с прямотой носорога: отрядный хакер Хелм (Шлем), механик-снабженец Бэгмен («Мешочник»), боевой дурак Ганнер («Стрелок»). От них остаются после гибели только биочипы, улучшающие работу шлема, ранца-сборщика и автомата ГГ. Который тоже Роуг не просто так, а свалил на вольное плавание, став чужим для всех (одно из значений Rogue — тот, кто по жизни сам за себя). Как их угораздило получить именно такие погремухи — одна из многочисленных загадок этой весьма странной вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Danganronpa]] обожает говорящие имена:&lt;br /&gt;
** Наэги Макото: Наэги — саженцы, рассада, а Макото — истина. Чем он и занимается всю игру.&lt;br /&gt;
** Икусаба Мукуро, чьё имя переводится как «труп» и {{spoiler|она умирает чуть ли не в самом начале игры}}. Хотелось бы посмотреть в глаза тому, кто так назвал свою дочь.&lt;br /&gt;
** Хината Хаджимэ — сочетание фамилии и имени переводится как «встречать новый день», {{spoiler|что он в конце второй игры и делает}}.&lt;br /&gt;
*** До кучи, что имя, что фамилия этого персонажа имеют немало способов написания и ''не являются чем-то выдающимся и особенным'' {{spoiler|как и он сам}}.&lt;br /&gt;
** Камукура Изуру — фамилия переводится как «выдающийся», а имя — «трон богов», что прекрасно характеризует его абсолютный талант во всём.&lt;br /&gt;
** Комаэда Нагито — если переставить буквы в его имени, то получится «Макото Наэги да» — «я Макото Наэги». Одержимый и отмороженный Нагито видит себя рассадником истины и главным последователем идей Надежды, и в какой-то степени действительно является исковерканной версией Наэги.&lt;br /&gt;
** Имя Харукавы Маки переводится как «принцесса-демон». Её характеру это очень даже подходит.&lt;br /&gt;
** Фамилия Кокичи, Ома, переводится как «король-лошадь», что также может объяснить его странноватый смех, звучащий как «ни-ши-ши» (только в японской версии, ибо в английской смех зачем-то сменили на «ни-хи-хи»).&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] с Корекиё, чьё имя переводится как «чистый и простодушный» (другой вариант — «чистая правда»), каковым он [[Байронический герой|НЕ является от слова «совсем»]].&lt;br /&gt;
** Наконец, есть андроид Киибо — что значит одновременно «киборг» и {{spoiler|«надежда»}}.&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]] — [[Педаль в пол|У всех. Вообще у всех.]]&lt;br /&gt;
* [[Swan Song]] — фамилия Кувагата, как гадливо замечает Хибари, переводится как «жук-олень». Несмотря на [[Хикки|изначально робкий]] характер Кувагаты, необходимо помнить, что это достаточно агрессивное насекомое. Имя Такума означает «конь на неосвоенных землях», что в целом отсылает к развитию сюжета в духе «Повелителя мух»: от протекания у Кувагаты крыши в стрессовой обстановке случилось в итоге [[Был никем, стал кошмаром|немало бед]].&lt;br /&gt;
* [[Cartagra]] — [[Проституция|проститутка]] Рин в переводе «любезная» — весьма нужное качество в её профессии, и ведёт она себя соответственно. Правда, учитывая, что у неё нет фамилии, а связи с семьёй уничтожила война, вероятно, на самом деле её зовут по-другому.&lt;br /&gt;
* [[Fata Morgana no Yakata]] — Джерен — «маленькая газель» с турецкого. Даже её спрайт в игре постоянно скачет из стороны в сторону.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]] — имена большинства основных персонажей. Русская красавица с золотыми косами по имени Славяна. Алиса — рыжая, словно лиса. Любительница советской символики Ульяна, носящая имя, созвучное с настоящей фамилией Ленина. Прекрасная и любящая Лена — с греческого «светлая». Да и сам протагонист, Семён Персунов, он же Same Person, безликий аноним с имиджборд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — множество примеров:&lt;br /&gt;
** Примарх легиона Космодесанта Гвардия Ворона носит имя Корвус Коракс (Corvus Corax) — с латинского «ворон обыкновенный». А последние слова Коракса «никогда больше» («Nevermore»), сказанные непосредственно перед его таинственный исчезновением, являются прямой отсылкой к знаменитому стихотворению Эдгара Аллана По «Ворон».&lt;br /&gt;
** Примарх легиона Пожирателей Миров Ангрон, чьё имя созвучно английскому «angry» («яростный»), действительно отличался бешеным и взрывным характером (в данном случае в отношении этого персонажа это звучит как сильное преуменьшение). Хотя, возможно, его имя ещё происходит от латинского слова «angor» (печаль), так как он до сих пор оплакивает своих боевых товарищей, которых Император бросил на смерть, телепортировав Ангрона на свою баржу. Тогда попадание сразу в оба.&lt;br /&gt;
** Примарх Кровавых Ангелов Сангвиний. Его имя имеет латинский корень sanguis — «кровь».&lt;br /&gt;
** Примарх Гвардии Смерти Мортарион (от лат. mortis — смерть). А по аналогии с «Цезарион» — «сын Цезаря», переводится примерно как «Смерть-младший». Учитывая, что его приёмный отец был ксеносом-некромантом, имя и впрямь говорящее.&lt;br /&gt;
** Феррус Манус, примарх Железных Рук ([[Собачья латынь|&amp;lt;s&amp;gt;ferrus manus&amp;lt;/s&amp;gt;]] ferrum manus означает железная рука), отличился тем, что у него руки были покрыты нерушимым металлом.&lt;br /&gt;
** Фулгрим созвучен английскому ''fulcrim'' — точка опоры, шарнир. И действительно поворотный момент событий Ереси, в результате которого начался раскол среди примархов, произошёл стараниями Фулгрима.&lt;br /&gt;
** Примарх Тысячи Сынов Магнус Красный (от лат. magnus — великий, или большой), ростом был больше остальных братьев и даже Императора, а также был самым могущественным псайкером (после Императора, естественно).&lt;br /&gt;
*** А красный в американской культуре не только коммунист, но и черт.&lt;br /&gt;
** Один только Леман Расс при всём созвучии с [[w:Цимбопогон|лемонграссом]] [[Диссонирующее имя|ну никак адекватных ассоциаций не вызывает]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Альфарий отсылает к «альфа» — первой букве греческого алфавита; и действительно, по новому бэку именно его (а не Хоруса) Император обнаружил первым из примархов. А его брат близнец Омегон, в соответствии с последней буквой алфавита, как раз и был тем самым последним примархом (сначала обнаружил его сам Альфарий, потом они разыграли спектакль для Хоруса, в котором он обнаруживает Омегона, и ставшего официальным Альфарием). Ну а что вы хотели — Гидра Доминатус.}}&lt;br /&gt;
** Газкул Мэг Урук Трака — а это уже с несколько изменённого [[Чёрное наречие|чёрного наречия]] ([[Arda|того самого]]) дословно переводится как «железнаяголова большой орк-воин вожак». Всё это относится к нему в полной мере, а имя собственное «Газкул» стало ещё и [[Как вы яхту назовёте|пророческим]]: ему действительно заменили черепную кость адамантием.&lt;br /&gt;
*** Бонус: в «Мэг Урук Трака» фанаты увидели [[На тебе!|натебейку]] Маргарет Тэтчер. Хотя, по правде сказать, [[Никакое не оскорбление|уж больно много ей чести]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Технолог Петухов в известной песне [[Авторская песня|Юрия Визбора]]: «Вот я, говорю, и [[Советская сверхнаука|делаю ракеты]], [[Красноярск|перекрываю Енисей]], а также в области [[балет]]у я впереди, говорю, планеты всей!»&lt;br /&gt;
** Для современной молодёжной аудитории может сработать [[эффект голубого щенка]], а в советское время все прекрасно понимали, в чём цимес.&lt;br /&gt;
* «Девочка секонд-хэнд» в исполнении Пугачевой (стихи Танича) — город Захудалово, где обитает малолетняя проститутка и ее родители-алкаши. Судя по всему, уровень жизни прочих жителей тоже низок.&lt;br /&gt;
* [[Vocaloid]]&lt;br /&gt;
** Хатсуне Мику — Hatsu (初, первый), Ne (音, звук) и Miku (ミク&amp;lt;-未来 — будущее, '''если читать иероглифы по отдельности'''). Вместе получается «Первый звук будущего»&lt;br /&gt;
** Лука Мегуринэ (Megurine Ruka) — Meguri (巡, распространять или вокруг) и Ne (音 звук), в то же время ее имя от японского слова «Nagare» (流 поток) и «Ка» (歌 песня) или «ка» (香 запах). Вместе получается «Песня циркулирует в виде звука» или «Звук песни течет, подобно запаху».&lt;br /&gt;
** Рин и Лен Кагамине — их имена слегка видоизмененные «right» и «left», а «кагами» означает «зеркало».&lt;br /&gt;
Названия групп очень часто отражают, что именно они играют, либо прямым текстом, [[Символическое имя|либо символически]]:&lt;br /&gt;
* [[Metallica]] и «[[Коррозия металла]]» — тут вообще [[то, что написано на упаковке]].&lt;br /&gt;
* [[Slayer]] (дословно — Убийца). Название как никогда подходит для группы, известной за тяжелое звучание и кровавые темы в текстах песен.&lt;br /&gt;
* Death любили петь (вернее, рычать) про смерть и дали название жанру. Их соседи по жанру Obituary (некролог), Cannibal Corpse (&amp;lt;s&amp;gt;[[популярное заблуждение|труп каннибала]]&amp;lt;/s&amp;gt; труп-каннибал), Deicide (богоубийство), Carcass (останки), Entombed (захоронен), Napalm Death (смерть от напалма), [[Голову с плеч|Decapitated]] (обезглавлен), Suffocation (удушение) Dismember (расчленяй), Immolation (поджигание), [[Падальщики|Necrophagist]] (пожиратель мёртвых), Bloodbath (кровавая баня), Autopsy (вскрытие), Septicflesh (заражённая плоть), [[Некропедозоофил|Necrocannibal]] (и так ясно) и Рогатые Трупоеды продолжают традицию. Children of Bodom тоже, но чтобы это понять, [[Символическое имя|требуются]] [[w:Убийства на озере Бодом|некоторые познания]].&lt;br /&gt;
* Угадайте без гугла, как звучат Epica, Operatika и Symphony X. Не ошибётесь.&lt;br /&gt;
* Готические и дум-металлические группы: Flowing Tears, Lake of Tears, Theatre of Tragedy, Чуть сложнее — Lacrimosa и Lacrimas Profundere, тут уже латынь знать надо.&lt;br /&gt;
* Группы «[[Тролль Гнёт Ель]]», Finntroll и Trollfest поют, понятно, про троллей. А Ye&amp;lt;ref&amp;gt;Альтернативное написание для «the», из ранней типографики, когда буква «шип» Þ уже пропала (а Y на неё отдалённо похожа), а дифтонг th ещё не образовался. Как «йе» НЕ произносится!&amp;lt;/ref&amp;gt; Banished Privateers — про е… ''изгнанных'' приватиров, то есть пиратов.&lt;br /&gt;
* [[Зигзаг]] с группой «Сплин»: первые альбомы «Пыльная быль» и «Коллекционер оружия» и правда были довольно депрессивны, но потом всё чаще пошли песни типа «Моё сердце» и «Давай, лама, давай», с которыми название звучало [[Диссонирующее имя|диссонирующим]]. Постепенно зависло где-то посередине: когда сплин, а когда и лёгкость бытия.&lt;br /&gt;
* Космическое диско в исполнении групп Space и Zodiac.&lt;br /&gt;
* Многочисленные синтвейв-проекты, ностальгирующие по 80-м (FM-84, Miami Nights 1984, Timecop1983, Tommy '86, TRS-80), старым приставкам (Power Glove, Mega Drive) и фильмам на кассетах (VHS Glitch, VHS DREAMS). А также Carpenter Brut, которые в итоге даже пригласили живого Джона Карпентера с ними сыграть.&lt;br /&gt;
** А ещё до моды на синтвейв был нинтендокор (металл + саундтреки к играм), и там были своя Powerglove, и свой Megadriver!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[Nostalgia Critic]] — все персонажи скетчей, начиная с самого [[Кошка по имени Нэко|Критика по имени Критик]]. А также Демон Стояков, Гиперфанатка, Дед Христос, Чёрный Вилли Вонка…&lt;br /&gt;
* [[BadComedian]] — все персонажи его вставок, у кого есть имена. [[Клюква|Иван Стереотипофф]], [[Гопник|Славян Харчок]], Толя Постебайло, [[Непристойно — значит смешно|Виктор Коитусов]]…&lt;br /&gt;
* The Spoony Experiment — [[безумный учёный]] доктор Инсэйно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]». У 95 % персонажей имя говорящее. А русский [[Йопт In Translation|перевод]] имени Starscream как «Скандалист» — практически [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Говорящее имя/Реальная жизнь|отдельную подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=212032</id>
		<title>В тени колосса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=212032"/>
		<updated>2024-07-15T17:07:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Гениальный правитель портит своим преемникам (а иногда и предшественникам) рейтинг и самооценку одним только существованием в истории}}&lt;br /&gt;
Если к власти пришёл кто-то мощный и влиятельный: [[искусный государь]], [[крутой король]]/[[крутой президент|президент]] или даже сам [[Бог-Император]], для государства это обычно означает значительный подъём во всех сферах жизни, расширение границ, успешные войны, золотой век культуры, разгон коррумпированных чиновников, наведение порядка о всех сферах и/или много чего ещё. В крайнем случае, такой руководитель выводит страну из кризиса и превращает очень плохое положение дел в более-менее нормальное. Однако короли не правят вечно, и этот великолепный правитель рано или поздно сойдёт в могилу.&lt;br /&gt;
{{video|Uocyh-tYWeI|Новый король Альянса Андуин Ринн прибыл на место смерти своего отца}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только следующим лидерам от этого нисколько не легче. Они могут быть как весьма талантливыми в управлении страной и просто активными руководителями, так и откровенными бездарями, однако одно всё равно останется неизменным: им придётся сравнивать себя с гениальным правителем, и, неизбежно находясь '''в тени колосса''', они всё равно будут смотреться блёкло, и хорошо ещё, если один из таких преемников сможет удержать созданное ранее, ничего не растеряв (но чаще всё же теряет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Тени былого величия]], а в случае родного наследника — [[природа отдохнула]]. Сходный троп — [[Пуффендуй]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]] — король эльфов Лихолесья Трандуил сам поставил себя в тень колосса, постоянно сравнивая своё государство с Дориатом, причём явно не в свою пользу. Он построил свою столицу внутри сети пещер, надеясь повторить красоту и величие Менегрота, с этой же целью коллекционировал драгоценности и с этой же целью закрывал границы своей страны для всех, кроме людей Дейла, с которыми торговал, а оставшиеся бесхозными сокровища Одинокой Горы воспринял как свой «джекпот». Иронии добавляет то, что у лесных эльфов точно так же были трения с гномами, почти переросшие в полномасштабную войну.&lt;br /&gt;
** Там же — гондорские короли Валакар, Эльдакар и Кастамир, идущие аккурат после Ромендакила II, который до восхождения на трон правил за своего отца, разбил вастаков и построил те самые статуи Аргоната. Первый был ещё относительно нормальным, но брак с женщиной, лишённой нуменорского дара долголетия, был воспринят знатью в штыки, при втором началась гражданская война, а третий и вовсе узурпировал трон, проявил себя как крайне жестокий правитель, больше всего любивший грабить… до тех пор, пока его не сверг Эльдакар. Хотя никем некомпетентным Эльдакар всё-таки не был, хоть и не мог сравниться с первыми королями Гондора.&lt;br /&gt;
** Там же — наместники, которым не давала покоя слава королей из предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
** Да и вообще практически все гондорские правители по отношению к королям Нуменора. Собственно, примеры случаев, когда получались не худшие правители — первые короли и четыре Морских Короля.&lt;br /&gt;
* «[[Проклятые короли]]» Мориса Дрюона — Филипп IV Красивый действительно был [[искусный государь]], но вот его преемники подкачали. Лишь его дочь Изабелла могла бы стать достойной королевой, но лилиям, как известно, [[Шовинизм|негоже прясть]].&lt;br /&gt;
** [[Субверсия|Спорный вопрос]], поскольку на страницах книги Филипп V предстаёт вполне [[Искусный государь|адекватным правителем]], способным как находить баланс как между личными интересами и благом страны, так и не удариться, подобно Маго и Роберу, в полнейший беспредел. Хотя, конечно, харизмой отцу уступает. Что же до Изабеллы, то все её предпосылки как правительницы заканчивались на стычках с фаворитами мужа и предательстве более счастливых невесток. Стоит Роджеру Мортимеру мало-мальски проявить к ней интерес — и перед нами абсолютно управляемая женщина, полностью забывшая долг жены, матери и королевы.&lt;br /&gt;
** Нет, Филипп V продавил новый закон о престолонаследии, который в итоге привёл к прерыванию династии и Столетней войне.&lt;br /&gt;
*** А какие варианты? Английский король на французском троне — это совершенно неприемлемый исход. И это никоим образом не продолжение династии, ведь Эдуард III был Плантагенетом, а не Капетингом.&lt;br /&gt;
** Если считать приход к власти их родственников Валуа прерыванием династии. А предпосылки Столетней войны настолько глубинны, что закон Филиппа можно сравнить разве что с последней соломинкой, сломавшей хребет верблюду. Через пятнадцать лет после его смерти.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — Вольный город Волантис после крушения Валирии тщетно пытался вернуть её славу.&lt;br /&gt;
** А Золотая Империя Йи Ти считается лишь тенью легендарной Империи Зари.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — когда Шеллар был при смерти, Элмар говорил, что после [[Искусный государь|ТАКОГО]] короля его никто не будет принимать всерьёз. И это притом, что правивший до Шеллара Деимар XII был, пожалуй, глупее Элмара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «Последний кольценосец» Кирилла Еськова — в этом антифанфике после смерти гондорского короля Арагорна продолжить реализацию его прогрессивных реформ не смог никто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[TTGL]] — Киттан. Независимо от Камины и раньше него вступил в борьбу против зверолюдей. После того, как Камина погиб, возглавил Гуррен-Дан и довёл его до победы над Лордгеномом. Позднее обеспечил победу и над Антиспиральщиком ценой собственной жизни. Но так и остался в тени Камины — как для жителей собственного мира, так и для фанатов TTGL.&lt;br /&gt;
* [[Boku no Hero Academia]] — после того, как Всемогущий [[Тени былого величия|отыгрывает соседний троп]] и [[Крутой в отставке|уходит в отставку]], Героем №1 становится Старатель, и… Скажем так: видно, что [[Говорящее имя|Старатель действительно старается]], но в то же время до Всемогущего в его лучшие годы ему как до Луны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Периодически в 4X-стратегиях [[рандом]] может подложить вам свинью, сделав преемником крайне компетентного и прокачанного главы государства полнейшего дилетанта, из-за чего всё резко начинает рушиться и лететь в тартарары. И хорошо ещё, если у вас в стране нет недавно завоёванных территорий, потому как иначе они могут [[Балканизация|провозгласить независимость]].&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] II — после Арктуруса Менгска его сын Валериан поначалу не выглядел в глазах элиты нормальным правителем, пока не разгромил одну из представительниц этой элиты, готовившую переворот, и не спас одну из самых густонаселённых планет от вторжения талдаримов. Потом к нему уже начали относиться получше.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — Вацлав при всем желании не смог бы тягаться со славой своего великого отца. А он и не пытался.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — и игроки, и NPC из Орды справедливо считают, что Гаррош Адский Крик и в подмётки не годился прежнему вождю Орды Траллу. А вот какой вождь был хуже — [[Военный социопат|Гаррош]] или [[Зло с женским лицом|Сильвана]] — спорят до сих пор, пропуская незаслуженно забытого Вол’Джина.&lt;br /&gt;
** В цепочке квестов Легиона Андуин очень волнуется, что не сможет стать таким же королём как его отец. Игрокам приходится срочно выводить его из [[ГЭС]] и отправлять править обратно.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]: если не уговорить короля гномов Лугаира Громового камня вернуться из его добровольного изгнания, его сын и «и. о. царя» Рандвер не сможет удержать бразды правления (он мудр, но недостаточно силён морально) и среди гномов начнётся гражданская война. Впрочем, если Лугаир вернётся, но затем погибнет — [[Субверсия|Рандвер соберёт себя в кулак и удержит государство, вдохновляясь примером отца]]. Как альтернатива — если Магнус Глиняный Кулак найдёт-таки свой потерянный клан, то в случае гражданской войны он просто [[Надеть на себя корону|наденет на себя корону]], и его правление будет золотым веком гномов.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — от такого не застрахован даже империализм. К власти приходит новый лидер, который, в отличие от прежнего, куда хуже прокачан и, как результат, куча проблем, начиная с уменьшенного прироста единства и заканчивая малоэффективными или откровенно бесполезными бонусами (например, нафига прибавка к пище и дополнительная скорость строительства эсминцев, когда у игрока уже давно началась эпоха линкоров, а еду приходится дарить союзникам, потому что её просто некуда девать?), до 2.2 особенно актуально. А если он ещё и где-нибудь на третьем уровне поймает перк «заторможенный в развитии», не дающий получать новые уровни… скорее всего, это будет последний правитель вашей империи. Наслаждайтесь.&lt;br /&gt;
** С появлением рынка еду можно обменивать на другие ресурсы.&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]] и [[Crusader Kings 3]] — запросто может случиться, даже если к власти приходит вполне талантливый и компетентный правитель… но после очень долгого и успешного правления гения. После потери бонуса к отношениям с вассалами «за долголетнее правление» (а если правитель сидел на престоле лет этак 40-50 он может быть довольно значительным) можно обнаружить, что многие из них верны правителю не так сильно как казалось бы.&lt;br /&gt;
* [[The Banner Saga]] — Алетта сталкивается с трудностями управления каравана после гибели отца.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — после Танди и Арадеша все последующие президенты НКР смотрятся откровенно бледно. Джоанну Тибетт сместили всего лишь через 5 лет правления, а Аарона Кимбола не без основания подозревают в коррупции вкупе с необоснованным популистическим милитаризмом (что вполне объяснимо, ибо с ростом территории НКР заметно [[Скурвился|скурвилась]]).&lt;br /&gt;
** А если из-за ГГ на Кимбле будет и поражение в Мохаве…&lt;br /&gt;
* Аллоды Онлайн — Великий Маг Яскер, ставший правителем Хадагана после гибели Незеба. За время правления проявил себя как превосходный лидер, но осознавал, что за каждое его действие имперцы будут сравнивать его с Вождём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
*  THE DELUCA FAMILY : как выясняется отец ГГ. Не хотел быть в тени своего великого отца {{spoiler|Дед гг, был одним лидеров грандиозной криминальной войны, в которой привел свою коалицию к победе в этом противостоянии. Сын несмотря на собственные незаурядные таланты, всегда был в тени отца.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
==== Заграница ====&lt;br /&gt;
* Писистратиды, то есть дети афинского тирана [[Эффект телепорно|Писистрата]]. Во всяком случае, старший, Гиппий, был весьма умён и компетентен, но на фоне отца не выгорело.&lt;br /&gt;
* Ирод Великий был спорной, но яркой фигурой. Его сын тупо обнулил все отцовские полимеры.&lt;br /&gt;
* [[Герои и философы|Филипп Македонский]], отец Александра. Невероятно обидная тень, учитывая его заслуги в создании боеспособной крепкой армии, так прославившей его сына.&lt;br /&gt;
** Педаль к антиподам — вообще вся история эллинистических государств после смерти Александра. В школьном курсе истории принято сразу переходить от Александра к римлянам. И это при том, что например Александрия в III веке до нашей эры была культурной столицей Ойкумены, а Евклид и Эратосфен двигали науку именно там.&lt;br /&gt;
* Каролинги — Карл Лысый, Карл Толстый, Карл Простоватый. Когда ваш прародитель — Карл Великий, немудрено, что вы на его фоне будете выглядеть и толстыми, и лысыми…&lt;br /&gt;
* [[Файв-о-клок в тумане|Ричард I Львиное Сердце]] был не слишком опытным в деле управления страной, но зато очень крутым королём. Увы, его преемник Иоанн Безземельный ещё до прихода к власти был вынужден собирать деньги для походов Ричарда (и деньги на выкуп Ричарда из германского плена&amp;lt;ref&amp;gt;Куда он попал, возвращаясь из крестового похода под видом паломника, и не придумал ничего лучше, чем платить за еду золотыми, что сразу же вызвало подозрения.&amp;lt;/ref&amp;gt;), а потому пользовался всеобщей нелюбовью, ещё будучи кронпринцем. Прибавьте к этому ещё потерю Нормандии и гражданскую войну, закончившуюся введением в Англии парламента.&lt;br /&gt;
* Преемники [[Лягушатники-капитулянты|французского]] короля Филиппа Красивого, особенно Людовик Сварливый.&lt;br /&gt;
* Наследник Чингисхана — &amp;lt;s&amp;gt;[[Карамора|Феликс Юсупов]]&amp;lt;/s&amp;gt; его третий сын Угедэй. Далеко не неудачник и бездарь, поход на Русь формально [[Степи и Чингисхан|монголы]] совершили по его приказанию, к тому же умел прислушаться к мудрому совету, но на фоне великого отца смотрится не так чтобы очень выигрышно. Да еще и алкоголик, против отцовских правил.&lt;br /&gt;
* Наследник объединителя [[Развесистая сакура|Японии]] Тоётоми Хидэёси — его сын Тоётоми Хидэёри. Этот вообще умудрился просадить все полимеры и погибнуть в борьбе за верховную власть с могущественным союзником своего отца — даймё Токугавой Иэясу.&lt;br /&gt;
* Английский король Яков (&amp;lt;s&amp;gt;он же Гога, он же Гоша, он же Юрий, он же Гора, он же Жора&amp;lt;/s&amp;gt; он же Джеймс, он же Хэмиш) I — герой статьи аж трижды. Проницательный, образованный, хладнокровный, умудрившийся в религиозно раздробленной стране объединить Англию и [[Кельты в килтах|Шотландию]], основать первые колонии в Америке, не убиться при теракте Гая Фокса и не дать втянуть Великобританию в [[Тридцатилетняя война|Тридцатилетнюю войну]]. Но про него всё время забывают, потому что он:&lt;br /&gt;
** Преемник великой королевы Елизаветы I, приведшей Англию к золотому веку.&lt;br /&gt;
** Сын довольно несамостоятельной, но романтически увековеченной в литературе Марии Стюарт, и отморозка лорда Дарнли.&lt;br /&gt;
** Отец бездарного и неудачливого Карла I, печально знаменитого проигранной гражданской войной и казнью.&lt;br /&gt;
** И ещё друг [[Три мушкетёра|Бекингема]].&lt;br /&gt;
** И, до кучи, бисексуал, постоянно попадавший под влияние очередного фаворита и особо этого не скрывавший.&lt;br /&gt;
* Эпоха великих географических открытий — порой в сочетании с [[вся слава досталась не тому]]:&lt;br /&gt;
** Колумб Америку открыл — великий был моряк! Правда, не открыл (до него туда плавал Лейф Эрикссон с братьями) и не Америку (а острова Карибского бассейна), континент в основном исследовали Жоан Кабот и Америго Веспуччи. Но они остались в тени Колумба, и теперь люди недоумевают, чего это её Америкой назвали, а не Колумбией.&lt;br /&gt;
*** Тот же Лейф Эрикссон затенил Бьярни Херьольвсона (который первым ходил аналогичным маршрутом, но на материк не высаживался) и Торфинна Карлсефни (купца и военачальника, благодаря которому викинги в принципе смогли отбиться от войска местных индейцев и отбыть из Винланда обратно в Гренландию.&lt;br /&gt;
** Магеллан совершил первое кругосветное путешествие. Неверно, Магеллан начал это путешествие и погиб на середине. Кругосветное путешествие в итоге совершил его старпом Хуан Себастьян Элькано (и оставшиеся 17 членов команды).&lt;br /&gt;
** Васко да Гама первым добрался по морю до Индии. На сей раз верно, но он «стоял на плечах» Бартоломеу Диаша, совершившего плавание до середины по тому же маршруту, разведавшего путь и все его трудности. Но поскольку Диаш до Индии не добрался, был закономерно забыт.&lt;br /&gt;
*** Но не в Португалии. Там очень трепетно относятся к памяти мореплавателей-португальцев, и Бартоломеу Диаш в списке национальных героев занимает весьма почетное место.&lt;br /&gt;
* Изобретатели и первооткрыватели:&lt;br /&gt;
** Шарль Кро, придумавший фонограф до Эдисона.&lt;br /&gt;
** Многочисленные изобретатели лампочки до того же Эдисона и одновременно с ним.&lt;br /&gt;
** Попов в тени Маркони.&lt;br /&gt;
** В США Карл Бенц, создатель первого автомобиля, оказался в тени Генри Форда, который автомобиль вовсе не изобрёл, но массово внедрил у себя в стране. А Готлиб Даймлер остался в тени обоих.&lt;br /&gt;
** Все, кто побывал на Луне после Армстронга и Олдрина (да-да, мои дорогие любители конспирологии, у этого фильма было пять сиквелов!). А также Майкл Коллинз, который летел с ними, но на Луну не высаживался. А также Алан Шепард и Вирджил Гриссом, первые американские астронавты, оказавшиеся в тени Гагарина и даже Титова (потому что летали в суборбитальные полёты, которые у нас за космические даже не считали).&lt;br /&gt;
* Шведского короля Густава II Адольфа знают все, Карла XII тоже: оба крутые короли. Вклинившиеся между ними шведские правители (королева Кристина и ещё два Карла) куда менее известны, особенно за пределами своей родины.&lt;br /&gt;
* Людовик XVI на фоне своих предков — легендарного Короля-Солнце и Людовика Возлюбленного. Они просидели на троне более полувека каждый, а французская монархия была в блеске могущества. Последний монарх «старого порядка» запомнился нерешительным и неумным человеком, закончившим свои дни на плахе.&lt;br /&gt;
** При «Возлюбленном» Франция крайне неудачно выступила в Семилетнюю войну, лишившись значительной части колоний, так что тень так себе.&lt;br /&gt;
** Да и в целом Луи XVI был вполне нормальным королем, хоть и не гениальным. Проблема была в том, что дедушка Луи XV (а до него — и предок Луи XIV в конце своего правления) довели страну до состояния, в котором что-то спасти мог только гений на престоле, а не просто обычный, довольно толковый, но действительно не очень решительный король.&lt;br /&gt;
* Преемники [[Доннерветтер унд сосиски|прусского]] короля Фридриха II Великого Фридрих Вильгельм II и Фридрих Вильгельм III. Последний довёл некогда наводившую страх на всю Европу Пруссию до Йены и унизительного Тильзитского мира. К счастью для пруссаков, Gott mit uns, а «карта не лошадь, к утру повезёт». Пруссия после разгрома [[Наполеоновские войны|наполеоновской]] Франции, чему пруссаки поспособствовали не в малой степени, вернула потерянное и даже с избытком, но не благодаря таланту короля, а скорее вопреки.&lt;br /&gt;
** Кайзер Вильгельм II — [[с фитильком]]. При нем единая Германия стала колониальной империей, экономическим, индустриальным и военным лидером в Европе, но на фоне волевого деда и в особенности «Железного канцлера» Бисмарка, объединивших германские государства железом и кровью, казался типичным «кабинетным позёром». Благодаря комплексу неполноценности, привитому молодому императору еще в детстве, Вильгельм замечал это, поэтому низложение Бисмарка для него оказалось делом времени.&lt;br /&gt;
* Наставник [[адмирал]]а Нельсона Родней — тоже талантливый флотоводец. Но Трафальгар затмил все его заслуги.&lt;br /&gt;
* Наполеон Третий вовсю старался подражать своему легендарному дяде Бонапарту. Поначалу даже неплохо получалось (победа в Крымской войне, разгром Австро-Венгрии и Вьетнама, объединение Италии) — но потом случилась неудачная интервенция в Мексику, а закончилось правление позорным поражением в франко-прусской войне (которую последний французский монарх и развязал). Эх, а ведь его дядю помогала свергать чуть ли не вся Европа — и получилось это далеко не с первой попытки…&lt;br /&gt;
** Мало того, даже полная перестройка Парижа, в частности, создание современных широких авеню, и то зачастую приписывается его дядюшке. Автор правки не раз сталкивался с удивлением даже очень образованных людей: как, это не тот Наполеон осовременил столицу Франции, а его племянник?!&lt;br /&gt;
* [[Замки, вальсы и штрудели|Карл I]] после Франца-Иосифа I. Если дядя был просто настоящим символом эпохи, пусть и не без проблем, но выгадавший для Австрийской империи место под солнцем в ряду Пяти Великих Держав с апгрейдом в виде трансформации в двуединую монархию, то племянник даже у придворных, не говоря уже о диванных поклонниках Габсбургов и обывателей, вызывает в лучшем случае реакцию «А кто это?».&lt;br /&gt;
** Собственно, трудно было бы не остаться в тени после монарха, правившего аж 68 лет, с 1848 по 1916 гг. На самом деле, Карл был довольно неплохим человеком с прекрасным образованием и мог бы показать себя… но в условиях безнадежной Первой мировой войны и куда более одаренный человек был бы бессилен.&lt;br /&gt;
*** Ну Карл сам по себе известен еще попытками переворота в Венгрии. Ну не хотел он оставаться без трона!&lt;br /&gt;
* Польша в XX в. — Пилсудский хоть и был [[диктатор]]ом, но сумел создать приличную армию, оснащённую современным оружием. Его преемники трусливо сбежали после нападения Германии в 1939 г.&lt;br /&gt;
* Невилл Чемберлен (1869—1940) осуществил мечту своего отца Джозефа (1836—1914) и старшего брата Остина (1863—1937) (это ему был адресован «наш ответ Чемберлену»), всё-таки став премьер-министром Великобритании. Но в итоге его родню помнят как толковых государственных деятелей, а Невилл [[подмоченная репутация|запомоился]] Мюнхенским сговором, получив в итоге «и позор, и войну».&lt;br /&gt;
** Энтони Иден, многолетний друг и правая рука Уинстона Черчилля, был соавтором многих дипломатических побед обоих кабинетов. Но сам как премьер-министр себя проявил, мягко говоря, так себе — сломался на первом же крупном Суэцком кризисе.&lt;br /&gt;
* Кто был главой Финляндии до её нейтралитета? Кто принял независимость «Страны тысячи озёр»? Кто руководил ей до Войны, воевал с Советским Союзом [[Справочник автора/Вторая мировая война/Зимняя война|сначала самостоятельно]], а затем и [[Справочник автора/Вторая мировая война/Ход боевых действий/ВОВ|в составе стран Оси]]? Конечно же Маннергейм, в честь него и оборонительную линию назвали! Стоп, как это нет? А вот так. Президентом Суоми Карл Густав стал уже в 1944 году, с подачи [[Сталин|Дядюшки Джо]], а в годы Второй Мировой был лишь главнокомандующим финской армией, да и после независимости недолго пробыл регентом (пока Суоми была королевством без короля). Даже первым главой независимой Финляндии был не он, а бывший царский политзаключённый Пер Свинхувуд, также ставший президентом до Зимней войны. «Половинки широких ворот» для Красной армии неудачно открыл Кюёсти Каллио, а за «Великую Финляндию до Урала» на стороне Гитлера сражался бывший минфин(н) Ристо Рюти. Это ещё не упоминая двух первых президентов уже Финляндской республики, Стольберга и Реландера. А уж премьеров-то сменилось за всё это время...&lt;br /&gt;
** Каллио даже чисто визуально на фоне коллег не повезло: если Маннергейм гордо восседает [[на белом коне]] прямо в центре Хельсинки на проспекте имени себя, а памятники Стольбергу и Свинхувуду стоят по обе стороны здания Парламента, то Каллио [[Джентльмены удачи|сидит]] в уголке под деревцем рядом с тем же парламентом, даже не смотря на проспект Маннергейма. Это при том, что в 1920-е он возглавлял чуть ли не каждое второе правительство.&lt;br /&gt;
*** Ещё больше не повезло Лаури Реландеру, какой-никакой памятник которому ВСЕГО ОДИН. Если что, этот президент [[Начальник куда пошлют|лично разъезжал по близлежащим странам]], заключая договоры, устанавливая связи молодой республики с Европой и активно предлагая «дружить против» СССР.&lt;br /&gt;
** Из относительно недавгих примеров — Мауно Койвисто, возглавлявший Суоми в последние годы Холодной войны. Несмотря на два срока, крайне неудачно расположился между «автором» финского нейтралитета Кекконеном, отсидевшим без малого четыре (!) срока, и Ахтисаари, который привёл Финляндию в Евросоюз и будучи дипломатом, активно светился на фоне Югославских войн. При том, что всю подготовку к интеграции в ЕС Койвисто как раз и выполнил.&lt;br /&gt;
* [[Братушки-славяне|Югославия]]. Иосип Броз Тито организовал антигитлеровское сопротивление, воссоздал государство, которое во время войны погрязло в кровавых межэтнических распрях, наладил экономику и сумел, маневрируя между ОВД и НАТО, стать одним из лидеров Движения неприсоединения. Кто был его преемником? Правильно, вы не помните&amp;lt;ref&amp;gt;А преемника у него, строго говоря, и не было — после смерти Тито страну возглавлял ''коллективный глава государства'' — Президиум СФРЮ. Его председатель менялся каждый год, а первый председатель после смерти Тито македонец Лазар Колишевский пробыл в должности [[халиф на час|всего 11 дней]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. А кого помните? Милошевича, который сделал ставку на силовое решение сербского вопроса — и проиграл? Коштуницу, который сменил всех доставшего Слобо? Джинджича, который выдал Милошевича Трибуналу? Дальше — тишина…&lt;br /&gt;
* ЮАР после падения апартеида. Первым президентом стал Нельсон Мандела, пользовавшийся редким уважением в стране и в мире (достаточно сказать, что на его похоронах был сделан первый шажок к нормализации отношений между США и Кубой). Его преемник Табо Мбеки печально прославился тем, что был [[не в ладах с биологией|ВИЧ-диссидентом]] и выступал против массовых мероприятий по лечению и профилактике СПИДа, что немало способствовало эпидемии этого заболевания. Следующий, Джейкоб Зума, оказался сексуально озабоченным фриком, да ещё и [[коррупционер]]ом в придачу, что и свело его в отставку. Теперь там Сирил Рамафоз(с)а, в прошлом — соратник Манделы. Будем посмотреть.&lt;br /&gt;
* Завершил [[Вьетнамская война|объединение Вьетнама]] Ле Зуан, но известен он куда меньше скончавшегося в разгар войны Хо Ши Мина. Имена же лидеров Вьетнама после Ле Зуана помнят только специалисты.&lt;br /&gt;
* Руководители Красных Кхмеров премьер-министр Пол Пот (брат № 1) и министр иностранных дел Иенг Сари (брат № 3) почти полностью затмили первого вице-премьера Нуон Чеа (брат № 2), Та Мока (брат № 4) и Кхиеу Сампхана (формальный глава государства, брат № 5).&lt;br /&gt;
* Первая чемпионка мира по [[Шахматы|шахматам]] Вера Менчик успешно сражалась и с гроссмейстерами-мужчинами. После её гибели в 1944 году до такого уровня удалось подняться только пятой чемпионке Ноне Гаприндашвили (1961-78).&lt;br /&gt;
** Впрочем, сейчас ситуация похожа: принципиально игравшая только против мужчин Юдит Полгар (р. 1976) устала сражаться с супергроссмейстерами (рейтинг Эло больше 2700), а замены ей нет.&lt;br /&gt;
* Мик Шумахер — неплохо выступает в «Формуле 3», но его успехи все-равно сравнивают с результатами его отца и дяди.&lt;br /&gt;
* Кардинала Армана Жан дю Плесси, также известного как Ришелье, сейчас знают все, кто хоть что-то слышал о романе «[[Три мушкетёра]]». Его предшественников и преемников на этом посту могут назвать только специалисты.&lt;br /&gt;
** Предшественников - да, а вот с преемниками ситуация куда лучше, благодаря тому же Дюма: Джулио Мазарини и Жан-Батист Кольбер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Россия ====&lt;br /&gt;
* [[Богатыри и чудища лесные|Киевская Русь]] после смерти Ярослава Мудрого. Его сыновья и многочисленные внуки сразу же начали делить между собой доставшиеся владения, начались междоусобные войны. Внук Ярослава, Владимир Мономах и его сын Мстислав Великий сумели затем на некоторое время удержать русские княжества от распада, но когда и их не стало, окончательно наступила феодальная раздробленность, с бесконечными ссорами и драками за власть. И так — до самого [[Ордынское иго|монгольского]] нашествия, которому, предположительно, именно поэтому и не смогли дать настоящий отпор.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-шахматист|Иван III Великий]] в какой другой стране считался бы основателем и национальным героем. Завоевал независимость от Орды, объединил страну, построил Кремль, придумал герб и государственную идеологию, и всё это без масштабных войн и репрессий… А ему даже памятника нет, 90 % думают, что [[ордынское иго]] кончилось Куликовской битвой (хотя, победив Мамая, Дмитрий Донской ничего не выиграл). Стояние на Угре? А что это? Да ещё его угораздило иметь такие же ФИО, как у его внука Грозного, и в результате их вечно путают. Хотя тут ещё кто в чьей тени должен быть — большой вопрос.&lt;br /&gt;
* Василий III — сын Ивана III Великого и отец Ивана IV Грозного. Помнят за то, что был отцом Грозного. А, ну еще по тому, что был женат на много более молодой Елене Глинской ради которой сбрил бороду, чтобы казаться моложе. Шалун эдакий. Собирание последних русских земель воедино? Строительство каменных церквей и укреплений по всей стране? Да бросьте!&lt;br /&gt;
* [[Цари, стрельцы и терема|Иван Грозный]] прославился как великий, хоть и жестокий, правитель, что не давало покоя занявшему трон после него Борису Годунову, которого с прежним царём не сравнивал только ленивый.&lt;br /&gt;
* Первым Романовым (даже само название их как бы обрезает от того, что будет потом!) досталось совершенно незаслуженное, на фоне Петра Великого, полузабвение. Люди, мало-мальски знающие историю, может быть вспомнят и деда, Михаила Федоровича (да и то, скорее всего по причине избрания), и отца, Алексея Михайловича Тишайшего. А вот о брате, царе Федоре Алексеевиче, и сестре, Софье-правительнице, как о политиках и реформаторах мало кто скажет. После Петра также блекнут все до Елизаветы Петровны, если вообще не до Екатерины II.&lt;br /&gt;
** Особенно не повезло в этом отношении Алексею Михайловичу Тишайшему. Если внимательно посмотреть на практически все реформы его третьего сына, то внезапно обнаружится, что начаты они были именно папой - только без излишнего шума, табакокурения, отрезаний бород и прочих спецэффектов. Петр Великий сделал очень много, но без тихой, но эффективной деятельности отца, скорее всего, даже не смог бы начать (да и начинать бы повода не было - все, кто поначалу знакомил Петра с европейскими манерами, воинскими порядками и организацией флота, приехали в Россию по приглашению Алексея Михайловича). &lt;br /&gt;
** Все три [[цари, стрельцы и терема|царя]] Фёдора в русской истории. О том, что они вообще существовали, помнят либо профессиональные историки, либо только что прошедшие их школьники. А между тем:&lt;br /&gt;
** Фёдор I Иоаннович был парнем богомольным а-ля [[ПЛиО|Бейлор Благословенный]] (и так же, как и тот, канонизирован), но, вопреки стереотипу, не хлипким и болезненным, а очень даже крепким и деятельным: упразднил опричнину, составил новый Судебник (старому было уже лет сорок), отвоевал [[:lm:Просрали все полимеры|утраченное]] [[Иван Грозный|батей]] в Ливонской войне (причём [[крутой король|возглавлял поход лично]]) и заложил множество городов, включая [[поморы и купцы|Архангельск]], надолго ставший морскими воротами в Европу. Понятно, что основная заслуга в этом всём была его шурина и наследника [[великий визирь|Бориса Годунова]] — но подбирать [[разумный заместитель|разумных заместителей]] тоже важное умение для монарха.&lt;br /&gt;
** Фёдор II Годунов — натуральный [[прекрасный принц]] и умница, которому предлагали в жёны даже наследницу английского престола. Увы, [[Смутное время]].&lt;br /&gt;
** Фёдор III Алексеевич — сократил госаппарат, смягчил налоговую и уголовную политику, унифицировал государственные чины и отменил [[у меня дядя генерал|местничество]], реорганизовал Боярскую думу и планировал сделать то же самое с церковью; отвоевал у турок Левобережную Украину, интересовался европейской прессой, ввёл европейскую (в его случае польскую) моду при дворе… Одним словом, проводил политику, очень похожую на таковую [[Пётр I|у младшего брата]] в режиме «[[светлее и мягче]]» (но медленнее), правил недолго и без эпатажа, а потому Петр и его наследники обскакали и Фёдора III, и упомянутого выше Алексея Михайловича, и [[крутая принцесса|царевну Софью]].&lt;br /&gt;
* [[Российская империя|Павел I на фоне Екатерины Великой]]. Поначалу он производил и вовсе впечатление закомплексованного и обиженного жизнью мальчишки, желающего отомстить покойной матери за нелюбовь, раз за разом сворачивая или отменяя ее преобразования. Вишенкой на торте стала неконтролируемая внешняя политика. Принятие сана магистра Мальтийского ордена, дружба с Наполеоном, объявление войны Британии и отправка экспедиционного корпуса в Индию &amp;lt;del&amp;gt;где у всех куртизанок по шесть рук&amp;lt;/del&amp;gt; довершают парад доподлинно важных геополитических поворотов. Впрочем тут вполне возможна [[проблема противоположных оценок]]. Павел хотел заставить дворян по-настоящему служить, а не тусоваться на балах и играть в преферанс, пытаясь отменить «Жалованную грамоту», которая, по сути, и превратила военное сословие в паразитическое. Так как работать не любит никто, а отдыхать и пить шампанское любят все, то сынок Александр, конечно, пользовался большей популярностью и снискал у дворян титул Благословенного.&lt;br /&gt;
** Дело было не только и не столько в службе. Павел пытался применить к своим придворным те методы общения и дисциплины которыми пользовался Пётр. Но со смерти Петра прошло уже 70 лет, и за 34 года правления Екатерины придворные категорически отвыкли от подобного обращения. При Екатерине, заметим, очень многие служили совершенно добровольно. Но она — неизмеримо более умный, тонкий и тактичный человек — всегда брала вежливостью и доброжелательностью. Она была первым (и чуть-ли не последним) в российской истории правителем которая прославилась, среди прочего, и тем что всегда, ко всем, от иностранных монархов и фельдмаршалов до последних придворных поварят и холопов, обращалась мягко, вежливо, доброжелательно и заботливо. Эти люди отвыкли от правителей которые орут и распускают руки (а то и трости и кнуты!) почём зря! Фигуре уровня Петра I — гениальной и харизматичной, безжалостной в своём стремлении достичь благой цели и способной показать сподвижникам образ Будущего, к которому и надо совместно, засучив рукава, мостить дорогу — это простили бы. Но Павел вёл себя непоследовательно и непредсказуемо и как человек, и как государь — что его и погубило.&lt;br /&gt;
* Николай II в тени Александра II и Александра III. «&amp;lt;s&amp;gt;Псевдо-Интеллигент профнепригодный&amp;lt;/s&amp;gt; раздолбай на троне», образцовый семьянин и, увы, редкий [[подкаблучник]] смотрелся бледновато после деда с его многочисленными реформами (увы, не всеми современниками они были восприняты в хорошем свете) и отца, сторонника «курса твёрдой руки», к тому же поставившего Россию на рельсы индустриализации. А если к этому еще и специфическое отношение к обязанностям главы государства — всё становится на свои места.&lt;br /&gt;
* У многих советских оружейных конструкторов были дети, продолжившие конструкторскую династию: у Ф. В. Токарева — сын Николай, у В. А. Дегтярева — сын Владимир, у Е. Ф. Драгунова — сыновья Михаил и Алексей, у М. Т. Калашникова — сын Виктор. Все они — достойные продолжатели дела своих именитых предков, и созданные ими образцы смогли бы обессмертить имя автора… но не вывести его из тени родителя-колосса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Политика}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%87&amp;diff=207250</id>
		<title>Крутой бородач</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%87&amp;diff=207250"/>
		<updated>2024-06-30T08:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BadassBeard|Badass Beard}}&lt;br /&gt;
{{Q|Во времена восстания на Кубе один [[Генацвале и цинандали|грузин]] обратил внимание, что в кафе, когда официантка подходит за расчётом к бородатому мужику, тот поглаживает бороду и говорит: «Я агент Кастро», и она не берёт с него денег. Когда она подходит к грузину, тот также говорит: «Я агент Кастро», а когда она недоумённо смотрит на его выбритую физиономию, расстёгивает рубашку и, почёсывая [[Волосатая грудь|волосатую грудь]], добавляет: «Тайный агент».|Крутой бородатый анекдот}}&lt;br /&gt;
{{Q|Мы взяли 100 человек: 25 человек из спецназа, у которых были бороды, 25 спецназовцев без бород, 25 солдат из регулярной армии, которым было разрешено отрастить бороды для исследования, и 25 из обычной регулярной армии без бород. Все 100 испытуемых участвовали в недавних боевых столкновениях в Афганистане. Результаты исследований были потрясающими: из 50 бородатых солдат никто не был ранен или убит, точность стрельбы у них была значительно выше, чем у солдат без бород. Среди безбородых солдат был высокий уровень неисправности личного оружия, и в целом с ними всё время происходила какая-нибудь хрень.|[http://www.duffelblog.com/2012/04/pentagon-study-finds-beards-directly-proportional-to-combat-effectiveness/ Американские учёные доказали]}}&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
Но повсюду боевому бородатому стрелку&lt;br /&gt;
И привет, как молодому, и почет, как старику|Л.Бакалов — М.Лапиров, «Партизанская борода»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Che Fidel.JPG|240px|thumb|right|Че и Фидель, два самых знаменитых крутых бородача XX века]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ffl pioneers.jpg|240px|thumb|right|Пионеры Французского Иностранного легиона]]&lt;br /&gt;
'''Крутой бородач'''? Перед глазами сразу встаёт лицо Фиделя Кастро. Борода ещё со времён [[викинг]]ов была символом мужественности и крутизны. А ещё борода всегда шире, чем [[Квадратный подбородок справедливости|квадратный подбородок]], что делает степень крутизны ещё выше. А ещё борода согревает зимой, маскирует летом и является непременным атрибутом стереотипного профессора, геолога и [[казак]]а (не запорожского!). Ну, и не говоря уже о том, что те же сикхи бороду вообще никогда не бреют (и не стригут волосы), и каждый из всегда носит с собой кинжал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Египетские и нубийские (эфиопские) фараоны носили накладную бороду (египтяне и нубийцы гордились отсутствием вшей, имевшихся у варварских соседей, и, чтобы они не заводились, было принято сбривать все волосы и носить парик).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче, '''борода — это круто'''. Даже если крутой — [[Борода многогрешная|великий грешник]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Некоторые [[Герои и философы|древнегреческие]] боги и герои изображались бородатыми.&lt;br /&gt;
* В [[Пустыни, шейхи и мечети|арабских]] сказках тоже все мужчины носят бороды. Как, собственно, и рекомендуется правоверному мусульманину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], «[[Руслан и Людмила]]»: у Черномора вся крутость в прямом смысле содержалась в бороде.&lt;br /&gt;
** Лазарь Лагин, «[[Старик Хоттабыч]]» — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Приключения|Т. Майн Рид]], «Всадник без головы» — траппер Зеб Стамп.&lt;br /&gt;
* Ж. Верн, «[[Vingt mille lieues sous les mers|Двадцать тысяч льё под водой]]» — капитан Немо. Борода появилась стараниями [[Канонический иллюстратор|Эдуарда Риу]] на иллюстрациях к первому же изданию, хотя в книге она не упомянута.&lt;br /&gt;
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]» — Длиннобородый Солдат Дин Гиор. Все знают, что до него практически невозможно докричаться, пока он причёсывает свою знаменитую длинную бороду.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]»: Гэндальф, Саруман, Гимли, Теоден, Том Бомбадил и Древобород.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» же! Да, на момент смерти Дамблдору около 112 лет, да совершенно побелевшие волосы и борода аж до пояса — но кто скажет, что он не крутой?!&lt;br /&gt;
** Хагрида тоже не забываем.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]»: все крутые мужского пола, кроме Винитара — у того одни [[Крутой усач|усы]].&lt;br /&gt;
* «Братья»: Ветер, наставник тайных воинов Матери-Мораны. Возмужавший Сквара {{spoiler|(уже под именем Ворон)}} также отращивает бороду. Да и воевода Ялмак может похвастать пышной бородищей.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — тоже часто встречается.&lt;br /&gt;
* Судья Ди Жэньцзе из книг Роберта ван Гулика. Длинная ухоженная чёрная борода судьи отнюдь не отменяет того, что он способен победить в рукопашной силача Ма Жуна или опытного фехтовальщика Чао Тая. Хотя бороду ему для поединка приходится завязывать на шее, чтоб не мешалась.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Nothing]] — крутые бороды в количествах. Анасуримбор Келлхус, равно крутой как интеллектуал, маг и воин; Друз Акхеймион, сумевший в одиночку остановить целую армию; Шрайя Тысячи Храмов Майтанет, а также бесчисленное количество варваров-туньеров, которые вплетают в свои бороды отрубленные головы шранков. Да и вообще бреются здесь только нансурцы.&lt;br /&gt;
* [[Майкл Муркок]], «[[Хроники Корума]]» — граф Гландит-а-Краэ, главгад первой трилогии и по совместительству убийца семьи протагониста, покалечивший его самого.&lt;br /&gt;
* Терри Гудкайнд, «Меч Истины» — [[зигзаг]]. Как раз гладко выбритому Великому Волшебнику пришлось доказывать свою крутизну. Ибо согласно стереотипу волшебник должен быть с бородой. Тот не растерялся и быстро отрастил себе бороду при помощи магии.&lt;br /&gt;
** А в следующей части уже Ричард доказывает свою запредельную крутизну тем, что он… избавляется от бороды. При помощи магии. На что не способен больше ни один волшебник во всём мире.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)]]»:&lt;br /&gt;
*** Креол, естественно — в [[клинопись и зиккураты|Шумере]] так было принято. Впрочем, проснувшись, наново отращивать её не стал — «завитые бороды-мочалки давно вышли из моды, а другие фасоны магу не нравились».&lt;br /&gt;
*** Себастиус Трансмутатор — единственный бородач среди серых, у которых лицо вообще плохо обрастает, а также крутой, хоть и [[безумная клёвость|полоумный]], [[алхимик]]-[[магия — фэнтезийная наука|инноватор]].&lt;br /&gt;
** [[Преданья (серия книг)|Трилогия Преданий]] — Джуда-колдун, [[копиркин]] Черномора, и Сам-с-Ноготь, старейшина уральских гномов. А с другой стороны баррикад — разумеется, [[богатыри и чудища лесные|Илья Муромец]], да и многие другие русские воины.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл, цикл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Ферик Юрген. Опытный солдат, не теряющийся даже в самых горячих и сложных ситуациях, по совместительству являющийся ещё и «пустым», блокирующим использование любой магии вблизи.&lt;br /&gt;
* Альберт Иванов, «[[Записки звездочёта Сириуса]]» — повстанцы-бородачи, борцы с финансируемой [[загнивающий Запад|загнивающим Западом]] диктатурой Апчхибосса Утриноса, особенно их лидеры [[элементаль|Гром]] и [[рыжее солнышко|Эрнесто]]. Поначалу бриться им было просто негде и некогда, а потом они вздели бородатость на знамя: мол, не будем бриться, пока не разгромим врага. Одиннадцатилетний Пим, [[дети-солдаты|прибившись к ним]], нарисовал себе бороду краской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]» — да чуть не все крутые мужского пола (пополам с [[Борода многогрешная|многогрешной бородой]])! Капитан Джек Воробей, Барбосса, Чёрная Борода, Дэви Джонс с [[Ктулхуманоиды|бородой из щупалец]]… Даже Уилл Тёрнер щеголяет неким подобием бороды.&lt;br /&gt;
* «[[Das Boot|Подводная лодка]]» — Капитан, а также некоторые другие персонажи после очень долгого пребывания под водой.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»: Квай-Гон Джинн, Оби-Ван Кеноби, граф Дуку, постаревший Люк Скайуокер.&lt;br /&gt;
* [[Leon|Леон]] — заглавный герой.&lt;br /&gt;
* «[[The Avengers|Мстители]]» и прочие фильмы этой франшизы: Тони Старк и Тор.&lt;br /&gt;
** И Ник Фьюри тоже. Кто-то сомневается, что он крут?&lt;br /&gt;
** [[Мстители: Война Бесконечности|Теперь]] и Капитан Америка.&lt;br /&gt;
** И Стивен Стрэндж! Любим же у них этот троп.&lt;br /&gt;
*** Причем у него изначально была [[Печальная борода]]&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]»: тоже Гэндальф и все гномы во главе с Торином. А также Радагаст и Саруман. И еще Арагорн с Боромиром.&lt;br /&gt;
* Практически все персонажи [[Оливы, макароны и серенады|итальянского]] актёра Бада Спенсера (род. 1929), которого по-настоящему зовут Карло [[Эффект Телепорно|Педерсоли]].&lt;br /&gt;
* Цикл [[Гуляш и чардаш|венгерских]] фильмов об инспекторе Тиборе Этвэше по прозвищу Капелька: главный герой, сыгранный Иштваном Буйтором (откровенное подражание Баду Спенсеру).&lt;br /&gt;
* Типичные величественные седые Старые Мастера из восточных «фильмов про кунфу» 1960-80-х гг.&lt;br /&gt;
** Спародированный с этих мастеров Пай-Мей из второй серии «Убить Билла».&lt;br /&gt;
* «[[Соловей-Разбойник]]» (2012, по сценарию Охлобыстина) — Игнатий «Молот» Кривенко (как и любой персонаж, сыгранный Сергеем Бадюком).&lt;br /&gt;
* «[[Джанго освобождённый]]» — доктор Шульц.&lt;br /&gt;
* [[300]] — Леонид носит бороду, а вот Ксеркс нет. Интересно, что в фильме 1962 года спартанцы были бритыми, а вот персы — бородатыми. (В реальности скорее всего заросшими были и те, и эти).&lt;br /&gt;
* «Класс 1984 года» — главный герой [[Крутой поневоле|невольно попал в троп, хотя, видит Бог, он этого совсем не хотел]]; всё, чего он хотел — это спокойно жить со своей женой и учить детей музыке.&lt;br /&gt;
* [[Майор Гром: Чумной Доктор]] — Олег Волков. Даром, что в комиксе он носил бороду один раз идля маскировки.&lt;br /&gt;
* [[Не бойся, я с тобой!]] — Рустам. Он еще при этом и гуманист — &amp;quot;Только я тебя прошу, Сан Саныч, никого не убей!&amp;quot;, когда на них троих надвигаются три отряда вооруженных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Бомбила»: главный герой Артём Горохов, король тропа «[[Простой крутой смертный]]».&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]» (и тоже много [[Борода многогрешная|многогрешных]]):&lt;br /&gt;
** Григор «Гора» Клиган. Да, он [[злодей]]. Да, он садист. Да, он маньяк, насильник и наркоман. Но кто посмеет сказать, что он не крут?&lt;br /&gt;
** Кхал Дрого. Круче — только скалы! От своей непомерной крутости он, можно сказать, и [[Несовместимая с жизнью крутость|помер]].&lt;br /&gt;
** Тормунд — cамая рыжая, наглая и крутая борода в сериале. Кстати, у актёра она натуральная.&lt;br /&gt;
** Даарио Нахарис, начиная с 4-го сезона.d&lt;br /&gt;
** Роберт Баратеон в прошлом был очень крут.&lt;br /&gt;
** Петир Бейлиш. В отличие от предыдущих примеров, бородка не добавляет ему мужественности, но Мизинец крут не этим.&lt;br /&gt;
** Джиор Мормонт.&lt;br /&gt;
** Гренн. Завалить великана, пусть не в одиночку и ценой своей жизни, может не каждый.&lt;br /&gt;
** Куорен Полурукий. В отличие от книги, где он бороду брил.&lt;br /&gt;
** Тирион и Джейме Ланнистеры, Джон Сноу, Станнис Баратеон, Сандор Клиган и Ходор в начале сериала безбороды, но к концу изрядно обрастают.&lt;br /&gt;
** Безымянный солдат Старков с длинной чёрной бородой, засветившийся в нескольких сезонах, доживший до финала и [[ходячий мем|ставший своеобразным мемом]].&lt;br /&gt;
* «[[Muhteşem Yüzyıl|Великолепный век]]» — немало таких, но выделились следующие:&lt;br /&gt;
** Рустем-паша. Вот вроде [[крутой дедуля|старый пень]], а дерётся очень даже виртуозно. Способен на равных сражаться с такими корифеями, как Атмаджа.&lt;br /&gt;
** И Атмаджа тоже подходит.&lt;br /&gt;
** Султан Сулейман — просто эталон.&lt;br /&gt;
** Мустафа и Баязид сюда же.&lt;br /&gt;
** Ибрагим-паша, как и Рустем, кажется не таким уж сильным, но способен постоять за себя.&lt;br /&gt;
** «[[Великолепный век|Великолепный век: Кёсем]]» — крутых бородачей хватает: Зюльфикар-паша, {{spoiler|шехзаде}} Искендер, Куйджу Мурад-паша.&lt;br /&gt;
** А вот султан Ахмед — субверсия. К концу жизни он разве что выглядит крутым бородачом, но никакой крутизной на деле не отличается.&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне — султан Мурад, Кеманкеш-ага и Силахдар.&lt;br /&gt;
* «Глухарь» — [[субверсия]]: Сергей Глухарёв и Денис Антошин — несомненно круты. Но временами они пытаются закосить ещё и под крутых ''бородачей'' — правда, не очень удачно: неопрятная долгая небритость у Глухарёва; эспаньолка (с позволения сказать) у Антошина.&lt;br /&gt;
** Ещё одна субверсия, на этот раз очень печальная. В одной из серий офисный клерк вдруг слетел с нарезки и занялся террором: захватил коллег в заложники и начал угрожать и выдвигать требования. Как выяснилось — он сделал это только потому, что его в родном офисе то и дело унижали, выставляли на посмешище, обходили по службе, делали «крайним»… И что бы вы думали: он с давних пор носит роскошную бороду — не иначе, это тщетная попытка скомпенсировать комплексы, терзающие его подсознание.&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]»: Бобби Сингер, престарелый крутой бородач.&lt;br /&gt;
* «[[Vikings|Викинги]]» — почти все герои-викинги, начиная с Рагнара и Ролло («Бьёрн, ну ты вымахал, за то время, пока я тебя не видел!… Хотя борода пока не выросла, всё ещё мал для этого, да?») и заканчивая им, Бьёрном.&lt;br /&gt;
** А также крутые воины-христиане, с аккуратно подстриженными волосами и бородами, их противники — Этельвульф и Эгберт из Уэссекса, Роланд и Одо из франков.&lt;br /&gt;
* «Арабела» — конечно, колдун Румбурак.&lt;br /&gt;
* The Boys (2019) — Бутчер, Французик и ММ носят бороды. На фоне Семерки они [[Простой крутой смертный|просто крутые смертные]].&lt;br /&gt;
* «Капитан Пауэр и солдаты будущего» - Майкл Эллис по прозвищу Танк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Swan Princess|Принцесса-лебедь]]» — лорд [[Говорящая фамилия|Ротбарт]] же! [[Безумная клёвость|Безумно клёвый]], [[Колдун и воин|сильный телом и магическими скиллами]] колдун. А вот его брат Клавиус при той же клёвости – уже куда более комичен.&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря]]» — Добрыня Никитич ([[с прикрученным фитильком]] — борода-то коротенькая) и Илья Муромец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Kill Six Billion Demons]]» — Зосс и Соломон Давид. Первый, вероятно, является наиболее крутым в этом сеттинге вообще (что является немалым достижением там, где в ходе войн ломали и уничтожали солнца, а целые миры горели), зато у [[Фанская кличка|Салями Дэйва]] наиболее эпическая по дизайну борода, нарисованная по образу и подобию бород месопотамских царей.&lt;br /&gt;
** Маммон тоже подходит.&lt;br /&gt;
* «[[Экслибриум]]» — Владимир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Lupin III]] — Дзигэн Дайскэ.&lt;br /&gt;
* [[Angel Beats!]] — Тя.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — император Чарльз Британский.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Zero]] — Райдер Искандер.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Генрюусай Ямамото. А поскольку он [[Крутой дедуля|глубокий старик]], то его борода ещё и [[Мудрая борода|мудрая]].&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — спиральный король Лордгеном. И тоже с уклоном в [[Мудрая борода|мудрость]].&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — ван Хоэнхайм и Зиг Кёртис.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Чёрная Борода. До того, как стал известен, носил [[Вечная трёхдневная щетина|всего лишь щетину]].&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]] — таких там много, сериал-то про викингов. Из значимых персонажей это Торс Йомский Тролль, Торкель Длинный, Аскеллад, Бьорн. А также святой отец Виллибальд, правда, крутость его проявляется не в битве, а [[Пастырь нерадивый|в выпивке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — Кайл Катарн!&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — Борода (как ни странно). Сталкер-ветеран, один из лидеров вольных сталкеров, по совместительству бармен и торговец.&lt;br /&gt;
* Серия Metal Gear Solid: Нейкед Снейк/Биг Босс.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: адмирал [[Mass Effect/Hackett|Хакет]]. А у [[Mass Effect/Shepard|Шепарда-мужчины]] по умолчанию — [[Вечная трёхдневная щетина|постоянная лёгкая небритость]].&lt;br /&gt;
** Ну и [[Mass Effect/Joker|Джокер]], разумеется. Когда он просит Шепард(а) представить его к награде, одним из аргументов «против» выступает необходимость сбрить бороду.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: в ремейке [[Resident Evil/Resident Evil 3|третьей части]] таковым сделали Карлоса.&lt;br /&gt;
** Барри Бёртон ещё с самой первой части.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]]: главный герой, а также Ксардас.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Серый Страж Дункан. Во второй части его бороду даже упоминает один из персонажей.&lt;br /&gt;
** Огрен. Да и вообще большинство гномов-мужчин бородаты, и крутых среди них немало.&lt;br /&gt;
** Первый Чародей Ирвинг и рыцарь-командор Грегор.&lt;br /&gt;
** Dragon Age 2: внешность [[Dragon Age/Hawke|Хоука]]-мужчины по умолчанию. Именно эта внешность использовалась в рекламе и трейлерах.&lt;br /&gt;
** Dragon Age: Inquisition: Серый Страж Блэкволл {{spoiler|(наёмник Том Ренье)}} — носитель роскошной бороды.&lt;br /&gt;
{{Q|'''Сэра''': А что, Серые Стражи все бородатые?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Блэкволл''': Нет, только я. У остальных я отобрал бороды вместе с заключённой в них силой. [[Должен остаться только один|Ею может обладать только один!]]|из болтовни между персонажами}}&lt;br /&gt;
** Борода Железного Быка не так впечатляет, но крут он не меньше.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands 2]]: Сальвадор Шизострел.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: Шан Цун ([[Злобная козлиная бородка|злодейская козлиная бородка]]), Кано, Джарек (эспаньолка), Сюдзинко (величественная борода Седого Старого Мастера боевых искусств), Бо Рай Чо, Кай, Тейвен (эспаньолка), бог Аргус, Дарриус.&lt;br /&gt;
** В десятой части бородами обзавелись даже Скорпион с Саб-Зиро.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]: Гордон Фримен. Кроме него, во второй части — [[Крутой падре|отец Григорий]] и Шекли.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: Human Revolution: Адам Дженсен носит характерную бороду и усы.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2: Джеймс Рейнор.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]]: Мигель, лидер повстанцев, Димитрий, один из его бойцов.&lt;br /&gt;
* «Серп и молот» — Фидель «Гамбусино» Санчес, испанский диверсант. По ходу игры ему нужно будет переодеться в форму союзных войск. Если это будет британская форма, Фидель с неудовлетворением констатирует, что на англичанина он совсем не похож, и что бороду, пожалуй, стоило сбрить.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — крутых бородачей тут хватает: и рыжебородый викингообразный Олаф, и Твистед Фейт с его прилизанной элегантной бородкой, и Грейвз с бородой типа «настоящий альфа»… Ну, а суровых парней с [[Вечная трёхдневная щетина|брутальной щетиной]] (вроде того же Джейса) лень даже считать.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]] — Оперативник в третьей части. В сочетании с [[Убийственный взгляд|убийственным взглядом]].&lt;br /&gt;
* [[God of War]] — Кратос борода котого достигает особой брутальности в 4 части и не уступающая ей [[Брутальный лысый|лысина]].&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — Геральт. Что немного забавно, ведь он не только [[Изменился за лето|в первых двух частях ходил гладко выбритым]], [[Блестящий неканон|но и в книгах бороду не уважал]] — в частности, оказавшись на лечении у дриад без возможности побриться, жаловался, что ему «эта борода уже в печёнках сидит».&lt;br /&gt;
** Ну и Золтана Хивая не забудем, как и других крутых краснолюдов.&lt;br /&gt;
** Крах ан Крайт и его сын Хьялмар. На Скеллиге это норма.&lt;br /&gt;
** Мышовур.&lt;br /&gt;
** Радовид хоть и безумен, но крут.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — Шеогорат. Единственный бородатый персонаж в игре.&lt;br /&gt;
** В Skyrim крутых бородачей полно: Исграмор (настолько крут, что ел суп вилкой), Седобородые, ярл Балгруф, Кодлак Белая Грива, Йорлунд Серая Грива, Ульфрик Буревестник, Галмар Каменный Кулак и многие другие.&lt;br /&gt;
* В The Elder Scrolls Online крутых бородачей тоже полно, начиная с королей Даггерфолла и Скайрима, и заканчивая мастером меч Саем Саханом.&lt;br /&gt;
* Fallout 3 — Оуэн Лайонс, Лукас Симмс.&lt;br /&gt;
** New Vegas — командир Хенлон, Каннибал Джонсон, отец Элайджа, Папа Хан.&lt;br /&gt;
** Fallout 4 — Артур Мэксон, старик Лонгфелло.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space|Dead Space 3]] — Айзек Кларк&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]]:&lt;br /&gt;
** Естествоиспытатель, изобретатель и художник Антон Соколов. Пополам с тропом «[[Мудрая борода]]».&lt;br /&gt;
** Корво Аттано на момент начала второй части отрастил бороду.&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires]] 3 — Морган Блэк и Сокол Сахин. [[Борода многогрешная|Бородатые злодеи]] Ален Маньян, Дельгадо и Пьер Бомон тоже круты.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — Лантри, Грэйвен Аше и Барик, обросший бородой в своём неснимаемом шлеме. С фитильком — Голоса Нерата, носящий бородатую маску.&lt;br /&gt;
** У окаменевшего архонта Каирна борода тоже в наличии.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]] — дварфы без исключения. А кастомизация позволяет сделать круче саму бороду!&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — хотя игра знаменита, в основном, бесчисленными шляпами, на героев можно надеть бороды самого разного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — Кёдзо Уодзуми, следователь токийской полиции и старый приятель главного героя, может похвастаться небольшой боцманской бородкой. И да, [[Крутой полицейский|крут]]. Дополнительные очки за идущие в комплекте [[Бакенбарды крутизны|крутые бакенбарды]].&lt;br /&gt;
* «[[Наблюдатель]]» — Лунный странник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|IwqGgrgqpLw|width=240|RUSSKAJA — Barada}}&lt;br /&gt;
* «Партизанская борода», известная в исполнении Леонида Утёсова (по иронии, исполнитель всегда гладко брился).&lt;br /&gt;
** У него же уморительная песня «Борода» про двух Дедов Морозов с такими огромными бородищами, что у младшего там помещается целая гостиная, а у старшего — несколько армейских подразделений.&lt;br /&gt;
* Илья Словесник — Борода.&lt;br /&gt;
* [[Тролль гнёт ель]] — Тролльборода. Борода настолько крута, что в ней живут другие бородачи.&lt;br /&gt;
* Инверсия — Doni и Тимати — Ты такой, У тебя есть борода. Потому что эти 2 песни и 2 клипа по ним — «псевдо-крутизна».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{youtube|lq_wgy65bzE|width=240|Аста сьемпре, команданте Че Гевара}}&lt;br /&gt;
[[Файл:155903496816619908.jpg|thumb|right|«Зеленый берет» в Афганистане. Послужил прототипом Дасти из [[Medal of Honor (2010) ]]]]&lt;br /&gt;
В принципе, чуть ли не большинство крутых мужиков до Нового времени носило либо бороду, либо усы, особенно если они у них хорошо росли. Исключение — древние римляне, жители дальнего востока и отдельные оригиналы вроде Македонского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://knife.media/ig-nobel-prize-2021/ Шнобелевскую премию мира 2021 г.] вручили за проверку гипотезы о том, что люди стали отращивать бороды, чтобы защититься от ударов по лицу. Так что, возможно, троп [[старше, чем грязь]].&lt;br /&gt;
* [[Викинг]]и же! Настолько, что за обвинение в недостаточной бородатости могли и убить.&lt;br /&gt;
** В XI в. в [[Кельты в килтах|Дублине]] правил [[викинг]] Ситрик Шёлковая Борода.&lt;br /&gt;
* [[Богатыри и чудища лесные|Добрыня]] — родной дядя Владимира Красна Солнышка и прототип Добрыни Никитича.&lt;br /&gt;
* Александр Невский.&lt;br /&gt;
* Требование к мужчине иметь бороду было зафиксировано Стоглавым Собором (ибо во времена упомянутого собора бритый подбородок был атрибутом не самой одобряемой ориентации). Именно поэтому требование Петра I брить бороды вызвало такой шок в боярской среде.&lt;br /&gt;
* Ричард Львиное Сердце, живший в одно время с Фридрихом Барбароссой и имевший роскошную гриву рыжих волос и бороду.&lt;br /&gt;
* Его [[Достойный противник|визави]] Салах-ад-Дин тоже носил густую бороду. Мусульманин, как-никак.&lt;br /&gt;
* Фридрих I Pотбарт/Барбаросса («Рыжебородый») Гогенштауфен, император Священной Римской империи.&lt;br /&gt;
* Ещё один Барбаросса, Арудж — уже [[адмирал]] Османской империи, и его родной брат, Хайраддин, тоже по прозвищу Барбаросса. Тоже был пиратом, но после гибели брата решил обменять вольную жизнь пирата на военно-морскую службу в [[Янычары, курорты и Великолепный век|Османской империи]].&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]]и-ландскнехты, прославившиеся тем, что неоднократно били считавшихся ранее непобедимыми швейцарцев, носили бороды (интересно, что в свалке боя это служило дополнительным признаком, чтобы отличать своих от чужих, ибо швейцарцы бороды брили).&lt;br /&gt;
* На галерах вольнонаёмным гребцам&amp;lt;ref&amp;gt;Даже во времена каторги считалось очень хорошим, если на каждом весле сидел бы хотя бы один вольнонаёмный гребец. Поскольку с желающими было не очень, то очень часто отмотавшим свой срок на каторге предлагали остаться на галере, но уже получая деньги и питаясь не баландой, а нормальной едой. Что касается цепей, то бывших каторжников приковывали, когда приставали к берегу — чтобы не сбежали с полученными деньгами, а днём в море они не были прикованы.&amp;lt;/ref&amp;gt; разрешалось носить бороду и усы, а каторжников и военнопленных для отличия обязательно брили (каторжников — налысо, а военнопленным оставляли чуб).&lt;br /&gt;
* [[Пират]] Эдвард Тич, он же [[Чёрная Борода]]. Пополам с [[Борода многогрешная|соседним тропом]].&lt;br /&gt;
* [[Гуляш и чардаш|Венгр]] [[Братушки-славяне|сербского]] происхождения Янош Дамьянич, офицер [[Замки, вальсы и штрудели|австрийской]] армии, в 1848 г. принимал участие в подавленном венгерском восстании. [[Знаменитые последние слова|Перед казнью]] он презрительно бросил [[палач]]у: «Не задень бороды!».&lt;br /&gt;
* [[Англо-бурская война|Буры]] же! И персонально президент Пауль Крюгер. Впрочем, те из них, кто предпочитал бриться, крутизну не теряли.&lt;br /&gt;
** Понаехавшие охотники за золотом и алмазами тоже не брились — условий не было.&lt;br /&gt;
* [[Танго, пампасы, Фолкленды|Аргентинец]] Эрнесто «Че» Гевара де ла Серна — самый известный в мире крутой бородач. Никого из нижеперечисленных не увидишь в таком количестве на майках, значках, стенах и т. п. Желающим узнать, что он делал до того, как у него появилась борода — смотреть фильм «Дневники мотоциклиста» (а ещё лучше — читать книгу Че, по которой фильм снят).&lt;br /&gt;
* Где Че, там и Фидель. Партизан [[Тёплые моря и пиратские острова|Фиделя Кастро]] так и называли — «барбудос», «бородатые».&lt;br /&gt;
* [[братушки-славяне|Сербские]] [[Сопротивление|четники]] как класс. Пополам с [[печальная борода|соседним тропом]] — бороду они изначально отращивали в знак траура по разгрому Югославии странами Оси.&lt;br /&gt;
* Борода популярна среди современных «диких гусей», особенно среди тех, которые действуют в пустынях. Как раз внешний вид среднестатистического наемника и породил IRL-мем «Tactical beard» («тактическая борода»). Американская шутка про tactical beard происходит оттого, что многие сразу отпускают бороду в боевых условиях (американская армия очень гибка в тасовке приоритетов).&lt;br /&gt;
** А ещё «tactical» она ещё и потому, что приоритетно мусульманское население этих самых пустынь как раз носит бороды и это банально помогает не выглядеть слишком раздражительно для местных. Да и затеряться в толпе в случае чего проще.&lt;br /&gt;
** Не армия, а именно армейский [[спецназ]], да и то не везде — рейнджеры бороды бреют, тогда как у «котиков» и «Дельты» такого правила нет. Точнее, У SEAL есть — усы и борода могут стать причиной неплотного прилегания водолазного снаряжения к лицу. Но когда они воюют в Афгане или Ираке, где с водоёмами напряженка, вопрос бороды находится далеко в хвосте у более приоритетных.&lt;br /&gt;
** Вполне серьёзные исследования подтверждают что бородачи обычно лучшие солдаты — возможно, потому что для бороды нужно много тестостерона.&lt;br /&gt;
* Полевой устав [[Швейцария|швейцарской]] армии требует, чтобы растительность на лице была не длиннее 4 см из-за удобства ношения противогаза, однако многие, особенно в спецназе и парашютных частях на эти требования плюют с горы Монблан.&lt;br /&gt;
* Достаточно длинная железная борода при железной маске-личине, помогала значительно смягчить удар, если эта борода при ударе опиралась в грудь, передавая часть импульса груди, а не оставляя всю силу удара на лицевые кости.&lt;br /&gt;
* [[Крутой генерал|Генерал-майор]] Сидор Артемьевич Ковпак, выдающийся партизанский лидер и дважды Герой Советского Союза. В Первую мировую участвовал в Брусиловском прорыве и получил Георгиевский крест лично от царя.&lt;br /&gt;
* Пётр Петрович Вершигора, заместитель упомянутого Ковпака, тоже генерал-майор и Герой Советского Союза, ничуть не менее крутой и гораздо более бородатый.&lt;br /&gt;
* Уэсиба Морихэй, создатель айкидо.&lt;br /&gt;
* Чак Норрис. Говорят, у него под бородой спрятан ещё один кулак.&lt;br /&gt;
* Баскетболист Джеймс Харден.&lt;br /&gt;
* Техновикинг, до сих пор не деанонимизированный.&lt;br /&gt;
* Полярники часто отращивают бороды, потому что так теплее. Ну а уж крутизну этой профессии вообще вряд ли кто-то готов оспорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Музыканты ====&lt;br /&gt;
* ZZ Top. Их [[знают именно за это]]. У басиста и у гитариста — бороды лопатами. А барабанщик Фрэнк Бирд (Frank [[Диссонирующее имя|Beard]]) [[Аверсия|бороду не носит]] – даже при том, что его фамилия на русский переводится как «борода».&lt;br /&gt;
* Серж Танкян — от козлиной бородки до неслабой бородищи.&lt;br /&gt;
** Шаво с косичкой из бороды не отстаёт.&lt;br /&gt;
* [[Nightwish|Марко Хиетала]] же, со своей двойной бородой!&lt;br /&gt;
* Да и вообще, стереотипный [[Метал|металлист]] [[Брутальный хайер|патлат]], бородат и обвешан цепями с ног до головы.&lt;br /&gt;
** Из трёх стереотипов борода вошла в этот список последней, в самом конце ХХ века, особенно когда в моду вошёл фолк-металл. В течение 20 лет до тех пор представители тусовки труЪ-металла почти всегда брились. Что интересно, смена моды возможно связана с возрастом: к XXI веку законодатели мод уже разменяли сорокет, а потому начали [[Iron Maiden|стричь хаер]] (а то и [[Judas Priest|брить голову налысо]]) и отпускать бороды. Примеру кумиров, видимо, последовала и молодёжь.&lt;br /&gt;
* Русский рок вообще весьма бородат, причём, в основном не хард-, а софт-крыло. И дело не в том, что ребята уже физически в годах, это повелось ещё с юной «Машины времени». По замыслу Кавагоэ и Макаревича, этим рокеры должны визуально отличаться от рафинированных советских ВИА.&lt;br /&gt;
** Из наиболее значимых фигур наличием бороды отметились: Павел Смеян, [[Аквариум|Борис Гребенщиков]], [[ДДТ|Юрий Шевчук]], [[Машина времени (группа)|Евгений Маргулис, Андрей Макаревич, Александр Кутиков, Пётр Подгородецкий]], Сергей Шнуров, [[Коррозия металла|Сергей «Паук» Троицкий]], Сергей Воронов (Кроссроудз), Владимир Бегунов ([[Чайф]]), Дмитрий Ревякин&amp;lt;ref&amp;gt;Взросло-православный Ревякин, а также немного [[Гражданская оборона|Егор Летов]]. В молодости — чрезвычайно няшный мальчик с хвостиком.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Года с 2017-го Ревякин снова выступает без бороды.&amp;lt;/ref&amp;gt; (Калинов мост), [[Сплин|Александр Васильев]], Владимир Кристовский (Уматурман)…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Участники интеллектуальных игр ===&lt;br /&gt;
* Анатолий Вассерман - кодификатор в этой среде, чемпион &amp;quot;Своей игры&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Андрей Жданов (ныне покойный) - чемпион &amp;quot;Своей игры&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Глеб Агапов - один из самых стойких участников &amp;quot;Золотой девятки-2021&amp;quot;, обыграл, в частности, Юрия Хашимова (только по сути благодаря сговору с Богловским, и то пролетел уже в следующей игре).&lt;br /&gt;
** Сам Юрий Хашимов. Перечислять титулы и заслуги можно бесконечно. Вот вы бы победили со счётом 71 300? Победитель финала 2022 года &amp;quot;Своей игры&amp;quot; в [[Крутой дедуля|61-летнем возрасте]].&lt;br /&gt;
** Евгений Калюков - зигзагом, чаще появляется без бороды, победитель турнира &amp;quot;Через тернии к звёздам&amp;quot; и нескольких циклов &amp;quot;Золотой девятки-2022&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Александр Беляев в ту же степь. &lt;br /&gt;
** И Максим Руссо, победитель Юбилейных игр 2014 года и бывший редактор СИ.&lt;br /&gt;
** Игорь Мокин - сенсация 2021 года, 12 побед в 14 играх.&lt;br /&gt;
**Александр Лихтшангоф был ещё круче: все перечисленные выигрывали и выигрывают в основном на аукционах (ну или сговорившись с одним из соперников против остальных, как Либер, Полозов и Агапов), а Александр Зиновьевич мог обыграть гроссмейстеров, отдав им все аукционы. Высший пилотаж!&lt;br /&gt;
** Дмитрий Авдеенко - четырёхкратный обладатель &amp;quot;Хрустальной совы&amp;quot; в &amp;quot;Что? Где? Когда?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Александр Бялко - первый обладатель &amp;quot;Знака совы&amp;quot;, обладатель &amp;quot;Хрустальной совы&amp;quot; в &amp;quot;Что? Где? Когда?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где почти не встречается ==&lt;br /&gt;
* На Руси: усы без бороды приветствуются, а если вместе с ними носится чуб (клок волос на лысой голове) — то перед нами славянский воин дохристианской Руси или запорожский [[казак]]. Но скорее всего это просто подражание степной моде половцев и печенегов, так как именно у тюрков право на ношение усов без бороды имели только воины — этому придавалось столь большое значение, что усы обязательно изображались на личинах шлемов и каменных изваяниях. Даже Тамерлан вопреки любым реконструкциям и иллюстрациям при эксгумации обнаружил только усы без бороды. Даже позже только воинское сословие Османской империи особое право носить усы без бороды.&lt;br /&gt;
* В современных армиях, а в особенности в частях РХБЗ, ношение бороды не поощряется ввиду необходимости обеспечения герметичного прилегания противогаза к коже. А кое-где и прямо запрещено. Пошло ещё с Первой мировой. Чарли Чаплин и спародированный им Гитлер — самые известные, но не единственные обладатели маленьких усиков.&lt;br /&gt;
** Собственно, в ВС РФ ношение бороды прямо запрещено ст. 344 Устава внутренней службы. Та же статья разрешает ношение усов, но и они «должны быть аккуратными, отвечать требованиям гигиены и не мешать использованию средств индивидуальной защиты и ношению снаряжения».&lt;br /&gt;
** Говорят, что индийские сикхи, которые очень любят служить в армии — исключение, даже и в наши дни.&lt;br /&gt;
* В античных армиях борода тоже особо не поощрялась. Ладно, если ты стрелок, всадник или сражаешься на колеснице. А если ты — обычный пехотинец, который должен биться в строю, грудью встречая врага в рукопашной… За бороду ведь может ухватиться враг!&lt;br /&gt;
* В римской армии борода была признаком новобранца. Начальство советовало молодым солдатам отращивать бороду и не удалять волосы на подмышках, чтобы не быть сексуально привлекательным для сослуживцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Внешность}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0&amp;diff=204458</id>
		<title>Сила Мэджикарпа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0&amp;diff=204458"/>
		<updated>2024-06-20T22:19:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Бесполезное или крайне слабое вначале, но мощное и очень крутое после прокачки.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|MagikarpPower|Magikarp Power}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:13850_original.jpg|мини|На примере Мэджикарпа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие, предмет, навык или даже персонаж, которые кажутся совершенно бесполезными сначала, но если приложить усилия для развития или прокачки, а также проявить терпение, могут быть невероятно эффективными позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название данной статье дал покемон — рыба Мэджикарп, совершенно бесполезный в атакующем смысле. Изначально он знает только одну атаку — всплеск, которая вообще не имеет никакого эффекта. Вот только если докачать Мэджикарпа до 20-ого уровня, он превратится в могущественного Гаярдоса, мстительного морского змея (или скорее китайского водяного дракона-луна), у которого огромный арсенал смертоносных атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схожий троп в фэнтези-мирах — [[Воины — по прямой, маги — по параболе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|«…Стыдитесь, – говорит ученому негодующий моралист, – кругом вас бедствуют люди, а вас заботит мысль – откуда взялась эта серая грязь на дне вашей колбы! Смерть уносит отца, опору семьи, вырывает ребенка из объятий матери, а вы ломаете голову – мертвы или живы какие-то точки под стеклами вашего микроскопа? Разбейте ваши колбы, бегите из лаборатории, окажите помощь больному, принесите слово утешения там, где бессильно искусство врача».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но вот проходит сорок лет, и вновь встречаются эти воображаемые лица. Теперь берет слово ученый:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
«… Вы были правы, я не оказывал помощи больным, но вот целые народы, которые я оградил от болезней. Я не утешал отцов и матерей, но вот тысячи отцов и матерей, которым я вернул их детей, обреченных на неизбежную гибель. И все это было в той серой грязи на дне моей колбы, в тех точках, которые двигались под моим микроскопом!»|Вениамин Каверин, &amp;quot;Открытая книга&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
* Серия «Как приручить дракона» (How to Train Your Dragon): дракончик Беззубик. В фильме он — весьма полезная и могучая Ночная Фурия; а вот в книге Беззубик — дракон размером с небольшую собаку, эгоистичный и высокомерный; он иногда помогает героям, но в целом от него толку не очень много. {{spoiler|В финале серии оказывается, что Беззубик — детёныш Seadragonus Giganticus Maximus, исполинской разновидности драконов, вырастающей до трёхсот метров в длину. А кроме того, Seadragonus Giganticus Maximus весьма умны и даже обладают кое-какими псионическими способностями.}}&lt;br /&gt;
* Вся книга «Дело практики» Брина именно об этом. ГГ попадает в параллельный мир, где законы термодинамики работают совсем не так. Неодушевлённые предметы, с которыми работают, становятся лучше со временем, и возвращаются в исходное состояние, если на них забить. Например, грубый каменный топор с годами постоянного использования превращается в полупрозрачный кристалл с лазерной заточкой. Фамильные реликвии здесь ценят ещё больше, чем у нас, именно по этой причине. Мол, этим ножом (острый как бритва и упругий как резина) практиковался ещё моё дед! Колеса здесь не изобрели, однако сани во временем приобретают антигравитационную подвеску, а масло становится смазкой будущего, над которой трение не властно. А как здесь феодалы укрепляют стены замков? Заставляют узников дубасить их дубинами и кирками, чтобы стена окрепла со временем. Затем строят второй ярус, чтобы постоянная нагрузка продолжала совершенствовать стену.&lt;br /&gt;
* «[[Кодекс Алеры]]». В начале цикла главный герой терпит немало бед из-за того, что он единственный (из всего населения Алеры) не имеет способностей к магии. Но через некоторое время выясняется — ограничение его силы было создано искусственно и уже начинает иссякать, а без него {{spoiler|Гай Октавиан оказывается не слабее своего деда, Гая Секстуса, Первого Лорда Алеры}}&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]], «[[Архимаг (серия книг)]]» — Хубаксис. [[Глупый джинн]]-подросток, ростом — с крупного хомячка, мощностью — с качественную зажигалку, магической силой — с лазерную указку. Но потом он окукливается, проходит метаморфозу — и в форме имаго оказывается способен на равных противостоять [[архимаг]]ам чуть помельче хозяина. Правда, сардару Правого Крыла Огня Гази Мунтасиру на [[Поединок оборотней|дуэли превращений]] всё равно всрал — но чисто по неопытности, а не по недостатку сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Хроника» — поначалу герои, получившие дар телекинеза, едва могли собирать с его помощью кубики конструктора, но после долгих тренировок один из них играючи порушил несколько городских кварталов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Фантик» Ефима Гамбурга. Крохотный, беззащитный слонёнок Фантик с непропорционально огромными ушами (отсылка к диснеевскому Дамбо?), съев волшебный плод, мигом вырастает в гигантского слоняку [[Кошка по имени Нэко|по имени Элефант]]. [[Химера|Монстр]] [[Злодей-недотёпа|Штуша-Кутуша]] преследовал слонёнка, намереваясь его сожрать… но прыгнул на него строго в момент «вырастания», от изумления не успел пустить в ход когти и зубы (точнее, вовремя опомнился), а затем прекомично «сдулся», сделав вид, что ничего нехорошего и не замышлял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — весь смысл класса Пажа. Вначале он слаб, мало что умеет и даже как личность может быть непримечателен, но дайте ему время на прокачку и саморазвитие — и мало не покажется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Digimon/Digimon Adventure|Digimon Adventure]]:&lt;br /&gt;
** Патамон, слабейший дигимон лёгкого уровня, превращается в могущественного Ангемона (дигимона-ангела).&lt;br /&gt;
** Гомамон, который знает только атаку рыбами, превращается в сильного Иккакумона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive|Europa Universalis III]] — как подобает, Германия Нового времени раздроблена, у отдельно взятого княжества мало шансов тягаться с такими великими державами как Великобритания, Франция или Испания (хотя есть бОльшие возможности для дипломатии). Вот только если захватить достаточно мелких соседей, играя за одно из таких княжеств, можно создать Германию, у которой есть все шансы стать одной из самых могущественных стран мира благодаря огромной экономической базе. Хотя для этого нужны определённые умения.&lt;br /&gt;
** Статус императора Священной Римской Империи — педаль в пол. Изначально толку от него почти никакого (небольшие прибавки к армии и финансам не в счет), а проблем много — необходимость удерживать отношения с князьями-курфюрстами, потери влияния от каждого неправильного чиха, необходимость поддерживать религиозное единообразие (император — единственный, кому не плевать, что страна из одной провинции на самом краю империи обратилась в лютеранство). Зато если провести поочередно ВСЕ возможные имперские реформы (на которые и нужно копить влияние), то можно… объединить все страны Империи воедино, с собою во главе. К тому моменту, когда это возможно, это обычно никак не меньше трех четвертей Европы…&lt;br /&gt;
*** Автору правки доводилось видеть, как то же самое ухитрился сделать ИИ — увы, мегаимперия быстро потонула во множестве восстаний и снова развалилась.&lt;br /&gt;
* «Злосчастная» Company of Heroes 2 — в начале любой игры (будь то совместный сценарий или режим схватки) СССР очень слаб, и уязвим особенно немецким «убер» бронемашинам. Зато, если его прикрывать, то он получит доступ к танкам, которые без труда способны вынести вражескую базу в короткие сроки.&lt;br /&gt;
** Особенно это актуально для 1941 г — танки КВ-1 и Т-34 практически неуязвимы, а их маневренность позволит заезжать вражеским БТО в тыл, не давая попасть в себя. Немецкие Panzer IV и Stug III не способны противостоять им на равных.&lt;br /&gt;
* Опять Company of Heroes 2 ([[инверсия]]) — немцы сильны только на первых порах игры благодаря своим «убер» бронемашинам, но стоит оппонентам (особенно СССР) получить доступ к танкам и немцы уже почти гарантированно проиграют (только при условии, что игра затянулась. Немцы выигрывают только за счет блицкрига, а затяжные битвы — это не их конек).&lt;br /&gt;
** Несмотря на кажущуюся неуязвимость, «Тигров» относительно легко уничтожить даже взводом новобранцев (при помощи гранат).&lt;br /&gt;
* Jedi Outcast и Jedi Academy — на первом уровне Молния Силы достаточно слаба, вот только если докачать её до третьего уровня, можно будет вообще забыть о противниках, не владеющих световыми мечами.&lt;br /&gt;
** Ярость Силы в Jedi Academy.&lt;br /&gt;
** А еще Захват Силы, на третьем уровне позволяющий в подходящих местах даже джедаев убивать в один прием. JA любит этот троп!&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil/Resident Evil 4|Resident Evil 4]] — обычный 9 мм пистолет, самое слабое огнестрельное оружие в игре. Если купить ему уникальное улучшение, которое увеличивает шанс на критическое попадание в голову в пять раз, оно будет убивать практически любого ганадо мгновенно выстрелом в макушку.&lt;br /&gt;
* [[Shining Force 2]] — вор-крысолюд Слэйд поначалу очень слаб, но после апгрейда в ниндзя он становится очень сильным, получает способность использовать мечи и вдобавок обучается магии.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]] — навык алхимии. В начале — расход ингредиентов без видимой пользы, так как даже получившиеся зелья весят много, а толку с них чуть. После прокачки и приобретения высококлассного оборудования — откровенная дыра в балансе, позволяющая в чистом поле «на коленке» из растущих вокруг сорняков сварить полный инвентарь убер-лечилок. Частично лечится патчем забагованной системы расчёта веса зелий. (Да что там лечилки. При желании можно сварить уберзелья, повышающие параметры на миллионы)&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — навык «Призывание». Новичок (уровень навыка ниже 25) даже не способен призывать существ себе в помощь, что-то хоть немного полезное можно призвать только начиная со Специалиста (уровень навыка 50+), а действительно крутые заклинания призыва доступны только мастеру (уровень навыка 100). Однако в плане прокачки этот навык один из самых быстрых. Кроме того, его прокачка очень полезна в плане характеристик: интеллект — самая ценная характеристика для мага, а из магических школ три наиболее, казалось бы, полезных для магов прокачивают силу воли, а одна даже, прости Господи, обаяние.&lt;br /&gt;
*** Школа Восстановления в TES4 — это не только лечение, но и на высоких уровнях — возможность поднять запас маны и скорость её восстановления до любых значений, нужно только наделать желаемое количество заклинаний на повышение, чтобы их эффекты складывались между собой. А после этого можно можно кидаться [[оверкилл]]-заклинаниями со скоростью пулемета.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — ремесленные умения (алхимия, кузнечество, зачарование). Изначально толку от них никакого: то, что вы можете сделать с их помощью, не окупает даже стоимости сырья. Но ближе к середине навыка сначала начинает многократно окупаться закупленное сырье, а потом за счет синергии этих навыков можно задрать мощность зелий/зачарований/силу оружия так, что легендарные предметы покажутся зубочистками. С такой экипировкой хорошие боевые навыки не очень-то нужны.&lt;br /&gt;
*** Магическая школа Иллюзии. Первые заклинания не радуют — довольно низкий максимальный уровень цели, на которую они действуют, при высоком расходе маны и полном иммунитете к заклинаниям этой школы у примерно половины противников. Приходится очень грамотно позиционировать персонажа и действовать аккуратно. Прокачивать нужно много перков, навык растёт довольно медленно, но затем перки повышают максимальный уровень целей, на которых магия Иллюзии действует, открываются заклинания, действующие по области (одно «бешенство» — и прежде грозная толпа риклингов или головорезов уничтожает сама себя), появляется возможность читать заклинания бесшумно, что очень помогает, расход маны растёт несильно, а ближе к максимальной прокачке к иллюзии становятся восприимчивы даже прежде неуязвимые к этой магии противники, а максимальный уровень цели растёт до 68 — это больше, чем у 95 % противников в игре.&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё магия Иллюзии после максимальной прокачки позволяет фармить уровни один за другим — объявляете Иллюзию легендарной, сбрасывая прокачку, приходите в любой людный город, встаёте посреди площади и спамите либо «гармонию», либо «призыв к оружию» (первое предпочтительнее). За несколько применений навык вернётся к тем же 100 баллам, а Довакин получит два уровня минимум.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — забирать АДАМ у [[BioShock/Little Sister|Маленьких сестричек]] как выигрыш здесь и сейчас. Спасать их — куча плюшек потом.&lt;br /&gt;
* Малоизвестный (но всё ещё доступный на Camanis.Net) мод Tyrian Gift Edition — оружие с говорящим названием Broken Gun. Мало того, что не стреляет вообще (и выглядит, как куча бессвязного хлама), да ещё и сажает мгновенно «в ноль» бортовой генератор из-за какой-то неисправности! Если хочется раскрыть потенциал этой горы железа — пару миссий эту обузу протаскать придётся, чтобы на ремонт заработать. Зато потом, как и положено, шарахает за троих. А вообще, если знать каждый кустик на уровне, денег хватает настолько подозрительно впритирку, что это явно субверсия. А можно и не знать, но тогда придется последнюю почку продавать.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — женщины. Будучи набранными в отряд, ничего полезного не делают и драться не умеют. Может быть, их можно прокачивать? Можно, но на первых порах им это не в коня корм. Однако стоит их полностью прокачать — и у вас получатся Сёстры Меча, очень крутые воительницы, самая быстрая в игре кавалерия, очень неплохо одоспешенная к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Ragnarok Online]] — новичок. По достижении десятого профессионального уровня можно выбрать профессию, от которой есть толк, однако, если долго и нудно играть новичком, продолжа прокачивать это бесполезное создание, можно получить мультикласс «Суперновичок», который и лечит, и благословляет, и атакующими навыками владеет, и магией бьёт, и вообще…&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic/Might and Magic IX: Writ of Fate|Might and Magic IX: Writ of Fate]] — чтобы апгрейдить учёного в лича, придётся попотеть: во первых, путь до лаборатории личей (место апгрейда) весьма неблизкий, и значительную часть игры придётся довольствоваться довольно слабыми заклинаниями; а во вторых, лаборатория хорошо охраняется, и непрокачанным персонажам там делать нечего. Но результат того стоит — лич это самый могущественный из магических классов персонажей, и своей тёмной магией он сразит любого врага. А уж если вы соберёте сетовый набор артефактов для него, то он станет ещё круче.&lt;br /&gt;
* Серия «Silent Storm» — класс «разведчик». Низкоуровневый разведчик слаб и уязвим: он не может похвастать ни силой, ни здоровьем, ни меткой стрельбой; его очень быстро демаскируют, а холодное оружие в его руках сильно уступает огнестрельному. Но на высоких уровнях он превращается в настоящую машину убийства: хорошо прокачанному разведчику ничего не стоит подобраться к противнику незамеченным (ясным днём и спереди!) и снести ему голову одним ударом тяжёлого ножа. С таким бойцом остальная команда превращается в группу поддержки.&lt;br /&gt;
** Правда, после появления панцеркляйнов его эффективность сильно падает, но против тех, кто не в доспехе — всё ещё вполне применим.&lt;br /&gt;
** В ранних версиях навык рукопашного боя прокачивался от ударов по стенам, дверям и бочкам, причем потолка не было. Можно было докачаться до такой степени, что удары кулаком становились бесплатными (то есть стоили 0 очков действий, игра то пошаговая). Народ задался вопросом: «А что если прокачаться еще?». Вы поняли правильно, удары кулаком начинали ''давать'' очки действий, а не отнимать. Побоксировал с воздухом — убил врага, побоксировал еще — убил следующего, так можно всю карту пройти не передавая ход.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy Tactics]] — специальность «Калькулятор». Очень слабые параметры, самая низкая скорость среди других специальностей, какие-то непонятные навыки вроде «3», «5», «уровень», «высота» и т. д. Но стоит прокачать его классовые способности и разобраться в принципе их работы, мы получаем самого мощного мага среди всех доступных классов, способного выиграть большинство битв за 1-3 хода — бесплатно и мгновенно использует заклинания из четырех других магических специальности(правда не все существующие, где-то 3/4 списка), наводится на цель через числовые параметры. Навыки этих магических классов тоже требуется прокачать для использования, но оно того стоит.&lt;br /&gt;
* Ещё один привет от покемонов — Абра. Единственная атака — телепорт, позволяющая сбежать с поля боя, не получив никакого опыта. На шестнадцатом уровне становится мощным психопокемоном Кадаброй.&lt;br /&gt;
** Пример из оперы с Мэджикарпом — Фибас. Точно те же атаки и довольно приличная эволюционная форма — Майлотик.&lt;br /&gt;
** И линия Космога — сначала две ни на что не способные эво-формы (Космог и Космоэм), зато потом {{spoiler|Космоэм эволюционирует в соответствующего игре Легендарного - Луналу в Pokemon Moon/Pokemon Ultra Moon или Солгалео в Pokemon Cun/Pokemon Ultra Sun}}.&lt;br /&gt;
* Hammer’s Quest — молот The Lost Hammer. добывается ближе к концу игры (в локации, идущей ПОСЛЕ финального босса) и имеет характеристики самого первого молота (сила 1 радиус 1). Но если его силу прокачать до 128 (127 раз пройти любой уровень с ним) он превратится в молот Ragnarok (сила 255 радиус 12), а эта самая убойная штука в игре.&lt;br /&gt;
** Там же Pico Pico Hammer, молот с возможностью непрерывной атаки (десяток-другой ударов в секунду). Начальные характеристики: радиус 2, сила 1. Силу можно прокачать до 255, и тогда это будет второй по убойности молот в игре.&lt;br /&gt;
* [[DotA 2]]: герои категории «керри» (англ. carry — «нести», то есть герои, которые «принесут» команде победу). В начале боя довольно слабы, но становятся очень сильными, когда наберут достаточно опыта и золота.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол выжимает Anti-Mage, ибо в ранней игре он может нанести урон только своими обычными атаками, для которых он должен подходить на дистанцию ближнего боя. Зато потом он становится одним из самых сильных «керри».&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — когти. Поначалу толку от них немного, но при достаточном усердии можно освоить выполняемый с их помощью удар Groundspike, который выпиливает всё живое в огромном радиусе. К тому же Groundspike — один из немногих ударов, пробивающих блок суперсолдат. Автору этой правки даже один раз удалось убить суперсолдата основной атакой когтей, до того как он успел поставить блок (действо заняло меньше 15 секунд, наивысшая скорость атаки у когтей пришлась очень кстати).&lt;br /&gt;
** Во второй части этот приём сильно понерфлен и переставлен на молоты, так что когти становятся абсолютно бесполезными после приобретения какого-то следующего оружия.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — заклинание 1-го уровня «Магические снаряды» поначалу только и годиться, чтобы мочить низкоуровневых противников. Однако за каждые два уровня количество выпускаемых снарядов увеличивается, пока не достигнет 5. Удобно сбивать каст вражеским магам.&lt;br /&gt;
** Заклинание 5-го уровня «Призывание нежити» поначалу практически бесполезно — оно вызывает слабых скелетиков, которые дохнут на раз-два. Однако на 15-ом уровне заклинатель призывает скелета-воина, а это уже серьёзный противник — он носит доспехи, вооружён волшебным двуручным мечом и вдобавок устойчив к магии.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — пистолет в первой игре. Кажется весьма ерундовой вещью в сравнении со штурмовыми винтовками и дробовиками. Однако, большинство игроков сохраняли его до конца. И не только из-за того, что места в инвентаре мало занимает. С прокачкой навыка до максимума становится прелесть каким удобным, а уж с техническими модификациями — вообще лепота!&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — HK-47 имеет изначально низкий показатель Ловкости и рассчитан на Бластерные винтовки, а не Тяжёлое оружие или пару Бластерных пистолетов. С другой стороны, повысить Ловкость он может выше остальных, а модулями получить и Тяжёлое оружие, и до +12(!) к Ловкости, тогда как Карт и Кандерус не более +5 от единственного в игре имплантанта. Таким образом, HK-47 станет лучшим в игре стрелком и лучшим компаньоном после джедаев.&lt;br /&gt;
* Dragon Nest — эльфийка-лучница. Начните ею играть с 1 уровня. Отстой, верно? Все её бьют, ей трудно выгребать даже в тех ситуациях, в каких легко справляются ВСЕ остальные персонажи. Эта тоска-унылость будет длиться раздражающе долго; у вас в ушах будут стоять тоненькие крики боли, издаваемые покалеченной эльфийкой; эти крики вам по ночам будут сниться… И вот наконец вы прокачали лучницу до максимума. Впечатляет, не так ли?! Жалко вам потраченного времени и усилий? (Подсказка: ни чуточки.)&lt;br /&gt;
* Cave Story. Пузырьковая пушка на первом уровне — убогое шуточное оружие, стреляющее одним пузыриком, на втором — посредственный пулеметик, на третьем — необычное, но мощное оружие. Также в самом начале игры главный герой обзаводится пистолетом «Полярная звезда», стащив оный у спящего оружейника. Это довольно заурядный бластер, и пару раз за игру вам представится возможность сменять его на более интересные пушки — пулемет, на третьем уровне позволяющий летать, либо пушку, стреляющую сквозь стены. Однако ближе к концу игры, если вы обзавелись джетпаком 2.0, вы сможете вернуться на стартовую локацию, и если вы до этого момента сохранили «Полярную звезду», то оружейник проапгрейдит ее в самое мощное оружие в игре, которое к тому же не требует прокачки (и, следовательно, не теряет огневой мощи при получении урона).&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3|Warcraft 3: Reign of Chaos]]: в кампании за ночных эльфов Тиранда кажется «нефонтаном» после всех остальных героев, которыми можно было порулить — классную поддержу заклинаниями в бою она оказывать не может (как Джайна или Тралл), крутым бойцом её назвать тоже сложно (в отличие от Артаса, Мурадина, Грома и Кэрна), а её способность вызывать разведывательную сову в условиях кампании практически бесполезна. Но стоит ей взять 6 уровень и получить «Звездопад»…&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — питомец «Плюшевый элекк» не имеет ни одной способности, наносящей урон врагам. Кажется бесполезным, да? Вот только если заморочиться и сделать достижение «Ужасно большое приключение», победив чёртову кучу разных противников с этой игрушкой в команде, то можно получить в награду питомца по имени Хоботок — уже живого слонёнка, имеющего весьма пикантные боевые способности.&lt;br /&gt;
* Valkyrie drive: Bhikkhuni: лучница Мана на первых порах очень сильно уступает остальным героиням, которые заточены под ближний бой и без особого труда разбрасывают вражин десятками. Ей со слабенькими стрелами приходится буквально ковырять противника и постоянно уходить от ответных ударов. Что делать? Прокачивать, разумеется. Правда, не саму девушку, а ее напарниц-экстеров. Используя третий, а то и финальный «импульс», Мана по сути получает волшебный пулемет и может дать прикурить даже непробиваемым Богам-Столпам.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer/Red Alert/2|Red Alert 2]] — призывники Советов. Дешевое пушечное мясо? Как бы не так! Да, они дешевые (в два раза дешевле собаки) и уступают морпехам Альянса в живучести и огневой силе… но благодаря тому, что прокачка юнитов в игре напрямую зависит от стоимости (чем ниже — тем быстрее), они растут в рангах очень быстро — в результате при определенной сноровке из бывших студентов, которые еще вчера не знали, с какой стороны взяться за ППШ, получаются суровые небритые ветераны, способные без помощи медиков в стиле Рэмбо лечить себя и разделать как бог черепаху большую часть пехоты и техники Альянса. Особенно здорово эта тактика работает в городских боях, где у призывников есть возможность занимать здания и вести оттуда огонь, не получая урона.&lt;br /&gt;
** С оговорками, это касается базовых танков (Носорог, Гризли, Лашер), которые поначалу худо-бедно эффективны разве что против себе подобных. Выкачанные до Элиты, они разительно преображаются в плане огневой мощи (пехоте внезапно становится очень несладко!). Тот же элитный Носорог в схватке 1 на 1 уделывает монструозного Апокалипсиса!&lt;br /&gt;
** Аналогично и советское тесла-оружие. Солдаты и танки с ним в базовой версии разве что умеренно эффективны, но как показали сравнения YouTube-канала Green Elf, элитная тесла-молния имеет просто опустошительный эффект.&lt;br /&gt;
* Многие MUD-ы на базе Diku или Circle: маги со специализацией в защите. На ранних уровнях они шарахаются от каждой тени, на пределе сил ковыряя посохом двухсотую мышку, в то время как воины на тех же уровнях режут всё, что попадается под клинок и растут как на дрожжах… Но затем они получают специфические классовые заклинания, и те же воины остаются далеко позади по боевым возможностям. В команде же получается так: до какого-то уровня воин «тащит» мага, затем маг «толкает» воина. Примерно то же с лекарями (там, где они не заточены под хождение в соло) — на низких уровнях они бесполезны, но уже на средних без них просто никуда, и подлечит, и благословит, и врага проклянёт.&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]] — Рин. Обычная бездомная девочка без каких-либо особых способностей кроме улучшенного навыка скрытности. В сражениях от неё практически нет никакого толку: бьет она очень слабо, а в дальнем бою мажет даже с пары метров. Плюс она занимает одну ячейку в команде игрока и если прогнать её, она больше не вернется. Тем не менее, уже на втором уровне развития навыков у этого персонажа появляются неплохие способности хилера. Но по настоящему Рин становится полезной на третьем уровне — благодаря способности «искусный шифр» она может многократно использовать одноразовые артефакты-«шифры», что превращает девчонку в ходячее оружие массового поражения и едва ли не самого ценного члена команды.&lt;br /&gt;
* Samurai Warriors: Spirit of Sanada — [[Крутой копейщик|Юкимура Санада]]. Начинаем мы за него играть ещё в детском возрасте (собственно, это единственный игровой персонаж-ребёнок) с очень сильно урезанным набором атак. Затем мы будем играть за него в юношеском возрасте, и он уже показывает себя весьма достойным бойцом. Но самый шик начинается когда игрок открывает взрослую версию Юкимуры, а также полностью прокачивает его комбо-уровень (от которого зависят доступные приёмы, причём Юкимура единственный персонаж, которому доступен 11 комбо-уровень вместо 8 у остальных). И мало того, что открываются новые приёмы, так ещё и старые становятся заметно круче. Впрочем, это один из тех редких случаев, когда сабж можно пропустить разве что специально.&lt;br /&gt;
** А вот с Rare Weapons суровая инверсия, весьма так возмутившая автора правки. На первый взгляд ради этого оружия стоит горбатиться: заполнены все 8 из 8 возможных слотов улучшения. Все улучшения сделаны на 70-90 баллов из 99, и это при том, что прокачка одного слота до таких уровней требовала просто огромного количества ресурсов и денег. Да вот незадача, такое оружие прокачивать нельзя. То есть вообще никак. И пусть там те улучшения, которые для игрока невостребованны и которые стоило бы заменить на более толковые. А ведь если у оружия среди улучшений не будет скорости атаки, то на высших сложностях за такое будут наказывать как следует. В итоге получаются чисто коллекционные безделушки, которых обычное оружие всё-равно обгонит.&lt;br /&gt;
* Victoria: Revolutions — Китай и Япония, отчасти Персия. Их можно к XX веку сделать если и не великими державами, то региональными лидерами, однако у Японии фитилек скорее прикручен, так как она может стать цивилизованной еще в 1860-ом году. Туда же [[Оливы, макароны и серенады|Сардиния-Пьемонт или Королевство Обеих Сицилий]], которые смогут полноценно развиться только после объединения Италии под кем-то из них.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — Merkava Mk.4M. В «стоковом» состоянии — откровенно уныл. Вооружение от Merkava Mk.3 отлично смотрится на 8 уровне, но не десятом, а КАЗом Trophy на этом уровне никого не удивить — подобные противоракетные системы есть почти у всех. Но стоит открыть подкалиберный снаряд DM53A1 с достойным бронепробитием и еврейская «колесница» станет очень «зубастой», ибо может за сравнительное небольшое время выстрелить аж 4 снаряда. А улучшенный КАЗ Trophy New Generation и вовсе перехватывает не только ПТУРы, но и танковые снаряды!&lt;br /&gt;
** Премиумный танк 7 уровня К1А1. Не то что бы он был совсем плох (всё-таки он довольно живучий, с хорошей пушкой, меткой цели, а регулируемая подвеска позволяет активно использовать укрытия), но его стоковое и финальное состояние похожи как гадкий утёнок и прекрасный лебедь! Единственный врождённый минус в лице небольшого боекомплекта устраняется при помощи особого командира.&lt;br /&gt;
** Тот самый командир Алиса Корхонен. Начальная особенность (пуск ПТУРа союзником) не радует ни частотой применения, ни наносимым уроном. Зато если прокачать Алису хотя бы до лейтенанта, то бронетехника получит солидные баффы к возимому боекомплекту, мобильности/скрытности и даже почти 15 % увеличение хит-поинтов!&lt;br /&gt;
** Виктор Воропаев. В стартовом состоянии обладает довольно спорной способностью — [[каст с хитов|ускорении перезарядки при получении урона]]. Но правильно собранный билд делает Воропаева отличным командиром ОБТ, способным как раздать немало критов врагу, так и спасти собственный танк от той же участи.&lt;br /&gt;
** Эрин О’Конел резонно считают лучшим командиром для лёгкой бронетехники. Но как и у Воропаева, её стартовая способность довольно уныла (улучшенный обзор через кусты) — зато в финале эта ирландка может взять великолепные усиления радиуса обзора и/или солидные прибавки к незаметности.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — игра за взбунтовавшихся служителей как таковая. Ценная ячейка цивика занята фиг пойми чем, да еще еще нельзя наращивать единство, но у данного цивика есть одна не совсем явная особенность — чем у вас больше биотрофеев, тем больше на планете производства ТМЦ/сплавов/науки. То есть пока остальные империи пытаются выжать из планет +30 % доп. производства, взбунтовавшийся служитель может спокойно выжимать более 100 %.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — лорд. Боевых навыков никаких, колдовских никаких, полководческих никаких — но на максимальном уровне в городе, где герой с родным для лорда навыком Благородства губернатор, в полтора раза повышается прирост существ, а это довольно серьёзная заявка. Учитывая, что вторичные к Благородству навыки — Казначей и Горняк, ежедневно приносящие соответственно золото и ресурсы в зависимости от уровня героя, а в родном замке лорда ещё и имеется постройка, еженедельно дающая +10 % денег — проблем с выкупом этого прироста не будет.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] — перк «Фонтан жизни». Первые два уровня всего лишь прибавляют по 20 очков здоровья, что по меркам игры выглядит чистым издевательством. Третий уровень даёт ещё 20 хитпойнтов… и пассивную регенерацию здоровья вне боя, благодаря которой лечилки становятся практически ненужными, сохраняя актуальность лишь в самых потных зарубах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — Рики и Рин в боях по правилам Кёске, потому что их статистики растут по мере прохождения веток.&lt;br /&gt;
** Слабая Комари лишена и этого, но она получает опыт в полтора раза быстрее остальных. Хотя всё равно она выигрывает достаточно редко…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons and Dragons]]: Волшебник и колдун на низких уровнях физически хилы, часто мажут, если вместо слабеньких чар решат помахать оружием, у них из рук вон плохо с выносливостью и рефлексами… Но уже к моменту появления огненного шара убедительно конкурируют с «бойцами», начиная с заклинания «каменная кожа» — решительно превосходят их. А всего-то на 9-10 уровне способны поднимать мёртвых, телепортироваться и подчинять разум оппонентов. Не говоря уже о сотнях заклинаний экономического, дипломатического и шпионского характера. Впрочем, это касается исключительно классических редакций вплоть до 3.5 (или 3.75, кому как) включительно.&lt;br /&gt;
** В четвертой редакции невероятно переапяны всей «бойцы» (особенно престиж-классы, «растущие» из воинов), которые при правильно раскиданном персонаже оставляют далеко позади магов и при этом не испытывают проблем на ранних уровнях.&lt;br /&gt;
** В пятой редакции «бойцов» и «магов» неплохо так перемешали, дав возможность использовать заклинания любому классу (да, даже варвару, который отродясь кастовать не умел, дали заклинание в количестве «одна штука»), при выборе «волшебного» архетипа. Да и в общем силу всех персонажей на первых уровнях подняли, так что волшебники не так сильно страдают в начале и не так сильно выделяются в конце.&lt;br /&gt;
** Кстати, заклинание Magic Missile: на первом уровне позволяет… Поднять с земли и бросить в противника камень. Если прокачаться по уровням, таких камней станет пять. Но если вчитаться в правила, выясняется, что кидать камень не обязательно в момент каста — он просто летает вокруг кастера, пока не будет направлен. А направление его в цель не требует действия. Что это за установка залпового огня входит в дверь? А это маг, над головой у которого висит три десятка камешков, и эти камешки он прямо сейчас раскидает по врагам прежде, чем те успеют даже хрюкнуть.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]]: да самые обыкновенные пешки! Сама по себе, без поддержки, пешка не может ровным счетом ничего. Но если уж дойдет до края доски… Педаль в пол, если в ходе серии разменов оказались выбиты все или почти все крупные фигуры, и тогда расклад сил в эндшпиле определяется тем, кто быстрее доведет хотя бы одну пешку до поля превращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=204457</id>
		<title>Добровольно-принудительное умение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=204457"/>
		<updated>2024-06-20T22:10:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Частное */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Если у вас не будет ножа уже на первом уровне, даже не пытайтесь. Это моя мудрая мысль. Каждый, кто хочет пройти эту игру, следуйте правилам. Первое: возьмите нож. Второе: возьмите нож. Третье: возьмите нож. Хотите резать стейк пластиковой ложкой? Не выйдет, возьмите нож. Я подчёркиваю, пусть меня засунут в психушку, твердящим: возьмите нож, возьмите нож! Да чтоб моего дядю драли, вы это видели? Это огненное оружие и эта хрень сосёт. Это второе по отстойности оружие после трости из доктора Джекилла и мистера Хайда. Оно вечно мажет и, если два огня приземлится, вам придётся ждать, пока они выгорят, прежде чем кидать их снова. Знаете, что мне придётся сделать? Перезапустить игру, чтобы опять подобрать нож на первом уровне. Кстати, есть ещё топор, который я нашёл в глубинах шестого уровня. Хотите знать, что он делает? Ну, я его не возьму. |[[Angry Video Game Nerd]], обзор на [[Так плохо, что уже хорошо|легендарную]] игру Ghosts N' Goblins}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно то, что написано в заголовке. «[[Уныло, но практично]]», возведённое в абсолют. Косяк игрового баланса, раздражающая особенность (либо фича, как посмотреть) многих [[CRPG]]/[[Action-RPG]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добровольно-принудительному умению не обязательно быть [[Перк|перком]]. Оно может быть навыком, атрибутом, заклинанием и даже предметом (чаще всего оружием или бронёй). Суть одна: формально добрые разработчики вовсе не обязывают вас выбирать этот перк/повышать этот навык или атрибут/экипироваться этим предметом. Тем не менее, в лучшем случае это умение намного выгоднее других, а в худшем — без него игра окажется просто непроходимой. Да, добровольно-принудительное умение по сути та же [[имба]], но оно не умножает сложность на ноль, а скорее единственное из всех вариантов делает её приемлемой, и отказываются от него только по принципу «[[Трудно — значит, круто]]». Часто всё остальное по сравнению с этим тропом попадает под противоположный — [[ненужная фича]], и пользоваться ей точно так же станут только мазохисты, желающие дополнительно усложнить себе прохождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
''Примеры с полезными юнитами в стратегиях сюда не относятся!''&lt;br /&gt;
* В некоторых играх система дерева навыков или другой аналогично устроенной области вливания опыта может заставить вкачивать откровенно бесполезные пункты просто потому что к полезным иначе не попасть. Деревья исследований в стратегиях тоже могут включать бесполезные, во всяком случае здесь и сейчас, усиления на пути к действительно нужным.&lt;br /&gt;
* В целом с ростом уровня сложности (особенно если она [[Фальшивая сложность|фальшивая]]) всё больше билдов и стратегий переходят из категории неоптимальных в проигрышные. Люди начинают усерднее искать [[Имба|имбу]] и [[эксплойт]]ы и не стеснянются ими пользоваться потому что игра практически сама вынуждает.&lt;br /&gt;
* В игровых системах, предусматривающих модификацию процесса накопления опыта, такими часто являются средства повышения притока оного. Да, они не влияют на показатели персонажа напрямую, но зато очень быстро окупают затраченные на их покупку очки прокачки и ускоряют дальнейшее развитие.&lt;br /&gt;
** А вот если сила противника растёт вместе с опытом персонажа, происходит [[аверсия]], переводящая эти пункты в разряд &amp;quot;только для хардкора&amp;quot;. В таких случаях часто выгоднее удариться в [[минмаксинг]], наплевав на риск сделать своего персонажа [[Жертва_сверхспециализации|жертвой сверхспециализации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action ===&lt;br /&gt;
* [[Doom]] Eternal — для тех кто не играет регулярно в [[платформер]]ы, необходимо в первую прокачивать очередь прыжки, иначе без этого умения есть риск для них надолго застрять в некоторых местах, так как продвинутое умение прыгать нужно не только для некоторых секреток и ачивкок, но и чтобы пройти в некоторых местах по уровню дальше.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]]:&lt;br /&gt;
** «Взрыв трупа» во [[Diablo II|второй части]] у некроманта. Даже при одном вложенном очке он настолько круче всего остального, что любой некромантский билд обязательно будет его включать. Неважно, качаете вы поднятие нежити, големов или костяную магию и яды — всё равно, бои проходят по сценарию «уложил одного-двух врагов, взорвал трупы — все остальные мобы вокруг полегли». Пройти игру формально можно и без него, но из-за высочайшей эффективности, ранней доступности и нетребовательности к прокачке отказ от него просто выглядит созданием сложностей самому себе.&lt;br /&gt;
** Примерно то же с навыком «Static field» у волшебницы — он сносит за раз 25 % хитов, причём и рядовым мобам, и боссам, появляется очень рано, стоит всего ничего маны и кастуется очень быстро.&lt;br /&gt;
** Варвар без «Berserk» (мощный урон чистой магией) — не варвар. Иначе просто не выжить на сложности Hell, где каждый второй монстр обладает иммунитетом к физическому урону. Плюсы данного скилла такие же, как и у некромантского Взрыва трупа — высочайшая эффективность и нетребовательность к дальнейшей прокачке.&lt;br /&gt;
* «Возмездие» у охотников на демонов в [[Diablo III]]. Уменьшение получаемого урона на 50 % и плюс 40 % к наносимому урону без этого никуда! До патча 2.6.1 вообще не было прокачек без него, да и после патча не менее 90 % прокачек идут с ним.&lt;br /&gt;
* [[Insurgency]] (2014) — поскольку в игре очень низкий ТТК, большинство игроков обязательно берут себе бронежилет, который снижает получаемый урон (легкая броня — на 60 %, тяжёлая — на 90 %). Также это вынуждает брать бронебойные патроны (полностью игнорируют снижение урона) — чем ниже урон оружия, тем критичней их наличие.&lt;br /&gt;
* В сериях [[Koei Warriors]] очень важно раздобыть элементы, наносящие высокий (желательно процентный) урон, как Cyclone из Dynasty Warriors и Slay из Warriors Orochi. Также необходимы элементы, повышающие скорость атаки и восполняющие здоровье за каждого убитого врага (или каждый удар). Или же на высоких уровнях вам придётся наслаждаться весёлым [[Заковырять насмерть|заковыриванием]] вражин. Особый шик на уровнях, где ваших подопечных могут быстренько перерезать, пока вы не пойми чем маетесь и зачислить вам поражение.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] 2 — тут хитро: очень выгодны навыки «кузнечное дело» и «торговля», но они доступны не всем персонажам, например торговля сразу доступна только Эльфке, но кузнечного дела у нее нет вообще среди доступных навыков, Воин Тени — наоборот… Но зато для всех персонажей на одной учетке имеется общий сундук, поэтому было принято качать торгаша и кузнеца чисто для поддержки основного боевого персонажа, так как на ниобии без этого очень напряжно играть.&lt;br /&gt;
** Для Высшей эльфийки совершенно обязателен навык «древняя магия».&lt;br /&gt;
** Для всех персонажей, начиная с уровня «платина», обязателен навык «телосложение».&lt;br /&gt;
** Для не-магов обязателен навык «тактика».&lt;br /&gt;
** Большинству персонажей нужен взятый навык «концентрация», чтобы иметь возможность носить две боевые ауры одновременно, а для серафимы-бфгшницы для комфортной игры ее ещё и нужно качать до мастера (вложить, именно вложить, туда 75 очков).&lt;br /&gt;
** Для Серафимы и Храмового Стража обязательно нужно «изучение хранящей энергии».&lt;br /&gt;
*** Серафиму правда можно сделать и милишницей «без энергетических щитов», но с мощной лечилкой от божественной магии, но получается уныло и непрактично — на высших уровнях сложности совсем несложно словить ваншот, а с энергощитом это исключено, а без ИХЭ — емкость щита будет нулячей, а без мастера он не будет восстанавливаться в бою. И даже шмотки на «+ к энергощиту» бесполезны будут.&lt;br /&gt;
** Обязательно нужно брать «оружейный» навык для предпочитаемого вами оружия (одноручное, дробящее, древковое, стрелковое, мечи, магический посох…).&lt;br /&gt;
** В аддоне почти обязательным навыком для всех персонажей стали «жесткость» или «сопротивление магии».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RPG ===&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* Практически в любой ролевой игре — [[Стандартные атрибуты персонажа|атрибут «выносливость»]], либо что угодно ещё, поднимающее выживаемость персонажа. Даже если вы отыгрываете [[Хлипкий маг|хлипкого мага]], лишние [[Очки жизни|хитпойнты]] вам, как правило, не помешают. Правда, редко бывают ключевой характеристикой для кого-то, кроме танков.&lt;br /&gt;
** [[Gothic]], однако, поимела этот штамп. В первых двух частях игрок никак (если не считать зелий) не может повлиять на рост количества хитпойнтов, а в третьей они очень «дешёвые», и заиметь лошадиное здоровье Безымянный может, почти не жертвуя Lernpoint’ами. Сразу видно еретика, молитесь Инносу прилежно и одарит он вас крепким здоровьем, долго, конечно, но ограничено лишь запасом денег (справедливо для второй части).&lt;br /&gt;
** В некоторых играх выживаемость можно поднять и другим способом. Например, маги и иже с ними могут колдовать защитные заклинания, а в [[Mount &amp;amp; Blade]] навык «Железная плоть», увеличивающий здоровье, настолько непрактичен для игрока по сравнению с бронёй, что его почти не качают.&lt;br /&gt;
*** Тем не менее, на арену вас со своей броней не пустят, а дополнительные хиты полезны и при броне.&lt;br /&gt;
* В практически любой RPG — навык «Убеждение» либо его аналоги. Кого бы вы ни отыгрывали, без длинного языка вам наверняка придётся нелегко: вы тоннами будете упускать деньги, экспу и прочие вкусности, а то и целые элементы сюжета. И даже если у унылого убеждения есть более весёлые альтернативы (обман, запугивание, способность влиять на разум etc.) и вы максимально разовьёте ИХ ВСЕ СРАЗУ, вам, как правило, всё равно обязательно недодадут, ибо в части случаев (10-25 %) можно ТОЛЬКО убеждать. Что очень важно, большая часть RPG не даёт возможности использовать реальное умение спорить и убеждать; если виртуальное умение не прокачано, нужная реплика даже не появится&amp;lt;ref&amp;gt;Надо заметить, это совершенно логично для RPG, то есть игры, в которой ''игрок'' отыгрывает роль ''персонажа''. NPC убеждает не игрок, а персонаж. Игрок может быть докой в риторике и демагогии, но если персонаж этого игрока умеет только «бить, бить сильно и бить очень сильно» — с чего вдруг этот персонаж сможет заговорить кому-то зубы?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Приятным исключением является [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]. Здесь есть такой имплантат, как Социальный Корректор, но если у самого игрока (не у Дженсена) умение спорить на высоте и он всегда будет выбирать нужные реплики, ему этот имплантат не понадобится.&lt;br /&gt;
** Исключение, говорите? [[Save scumming|Хе-хе, мы просто будем сохраняться и проверять, какой ответ к чему ведёт]].&lt;br /&gt;
** Частный случай — [[хитрить невыгодно]], когда методы прохождения, альтернативные грубой силе (включая дипломатию), есть но приводят к потерям в опыте и/или трофеях. Первый [[Deus Ex]] как раз про это: можете уболтать кого надо и пойти лёгким путём, но очки опыта дают как раз за исследования неожиданных локаций. &lt;br /&gt;
* В системах, использующих развитие за очки опыта, любые умения и предметы, позволяющие получать больше опыта везде, где он даётся, либо больше очков умений, либо бесполезны (так как дают в целом на выходе меньше, чем вкладывается), либо сабж.&lt;br /&gt;
* Таким же обязательным навыков в RPG служит взлом замков.&lt;br /&gt;
* Навыки, позволяющие улучшать предметы (зачарование, кузнечное дело и подобные) или статы героя напрямую (алхимия, соответствующие заклинания). Особо ярко это проявляется в серии [[TES]], где и обычному игроку приходится качать хоть что-нибудь из этого списка, тогда как [[Манчкин|правильный игрок]] качает их все.&lt;br /&gt;
* Навыки позволяющие опознавать предметы. Нашли вы новое оружие или доспехи, а без навыка опознания их нельзя надеть. Опознать предмет у торговца скорее всего будет дёшево, но не лучше ли выяснить параметры предмета на месте?&lt;br /&gt;
* Больше относится к настольным ролевым класса Pen&amp;amp;Paper, однако формально не ограничено только ими. Повышение болевого порога обязательно для всех даже самых маленьких приключенцев, ибо без оного жизнь персонажа (как выразился друг автора правки) «будет коротка и полна страданий». А всё от того, что каждая полученная «рана/травма» даёт штраф к спасброскам, из-за чего казалось бы здоровый и полный сил приключенец может быть элементарно задавлен толпой противников, которых он мог бы сжечь парой мощных заклинаний или уложить парой размашистых ударов … если бы мог их выполнить. Эти черты развивают даже самым хлипким магам, держащимся на максимально возможном удалении от противника. В случае бойцов переднего края ситуация ещё критичнее, потому как им нужно применять защитные приёмы, а казалась бы [[безобидная рана]] может привести к провалу броска в самый неподходящий момент (а этот провал может и без неё случаться, хотя и реже), добавив ещё одну такую же, а дальше [[Спираль смерти|по цепочке в геометрической прогрессии]], пока грозный и стойкий воин не сляжет с ушибами всех частей тела, сохранив при том преизрядный запас здоровья, от которого теперь будет зависеть только количество ходов, потребное монстрам дабы [[заковырять насмерть]] несчастного, а то и взять его в плен, если такое в данной ситуации возможно. Ведь согласитесь, обидно будет заручиться поддержкой нескольких королевств, а потом проиграть бой Тёмному Властелину, просто подвернув лодыжку по дороге в его замок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Частное ====&lt;br /&gt;
* [[ATOM_RPG|АТОМ RPG]] — поскольку ролевая система построена по образцу Fallout, количество очков действия определяется ловкостью персонажа. Но в отличие от идейного вдохновителя, где задирать ловкость на 10 было необязательно, здесь небоевой билд просто нежизнеспособен, так что возможность выстрелить дважды за ход бесценна.&lt;br /&gt;
* [[Divinity: Original Sin II]] — с прикрученным фитильком. Если вы хотите играть за героя-нежить, или же взяли в группу скелета Фейна, то вам крайне желательно раздобыть особый предмет — коготь Заикка. Он позволяет делать зелья яда и отравленную еду (обычные зелья лечения и еда наносят нежити урон), не расходуется, а в отличие от бочки с ядом весит очень мало.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]]:&lt;br /&gt;
** Лёгкое оружие в первой и второй части. Суть в том что тяжелого оружия в игре мало, да и не будешь ты пускать пулемётную очередь на каждого муравья, энергооружие попадается довольно поздно, а проходить пользуясь только холодным оружием, рукопашным боем или проходить за счёт убеждения без убийств вполне возможно, но это в большей степени развлечение для любителей экстремальных прохождений.&lt;br /&gt;
***Для второй части не совсем верно, там энергооружие можно получить уже через 15-20 минут после начала игры. Да и в первой части я такой фокус проделывал, ещё до того как побывал в 15 убежище.&lt;br /&gt;
** Черта Одарённый. −5 к очкам навыков на уровень, −10 к каждому навыку на старте, но +1 к каждой характеристике. При высоком интеллекте очков навыков каждый уровень довольно много и уже не знаешь куда их девать, максимального уровня достичь довольно сложно, потому если хочется поднять один уровень — то хорошему бойцу никогда не проблема [[Гринд|побродить по пустыне и поубивать нападающих]]. А вот +1 к каждой характеристике — это довольно ценно, учитывая что характеристики в игре мало где повышаются.&lt;br /&gt;
*** Справедливо только для второй части. В первой максимальный уровень 21-ый, поэтому выбирать умения и перки нужно осмотрительно.&lt;br /&gt;
** Перк «Образованный» в [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]/[[Fallout/Fallout: New Vegas|New Vegas]]. Как ни крути, а лишние очки навыков всем нужны. Даже если играть тупым бандитом, вся образованность которого заключается в умении стрелять и взрывать.&lt;br /&gt;
*** В [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] сделать из протагониста [[Гениальный силач|Гениального силача]] не просто можно, но и нужно. Уж очень соблазнительные умения требуют Силу 7 и Интеллекта 9. Касательно конкретных перков, делающих игру гораздо комфортнее:&lt;br /&gt;
**** «Оружейник» ([[Надмозги|на самом деле «Бронник»]]) и «Фанатик оружия». Теоретически у вас всегда есть шанс лутануть с очередного противника именно ту пушку, который вы хотите… но не проще ли по-быстрому разжиться ''отдалённо похожей'' пушкой и самостоятельно модифицировать её до желаемого состояния? С бронёй ещё жёстче: лучшие экземпляры (вроде тяжёлой брони синтов) дропаются крайне редко даже на высоких уровнях, и тут уже точно не повертишь носом в духе «фу, этот нагрудник не ультра-лёгкий» — либо надеваешь то, что есть, либо самостоятельно навешиваешь на найденный кусок нужные моды. Любителям холодного оружия также пригодится «Кузнец» — если, конечно, [[Круто и практично|нож Пикмана]] вас не радует.&lt;br /&gt;
**** «Взломщик» и «Хакер». Вы готовы просто пропускать львиную долю лута, спрятанного в запертых сейфах и за дверьми, которые открываются с запароленных терминалов? Серьёзно?&lt;br /&gt;
**** Полностью прокачанный «Фонтан жизни» даёт пассивную регенерацию здоровья вне боя. Крайне полезно, если не хотите захламлять инвентарь кучей лечилок.&lt;br /&gt;
**** «Халявщик». Учитывая, что любой мало-мальски серьёзный враг в игре — начиная занюханным главарём рейдеров и заканчивая огромным боевым роботом, — с нехилой вероятностью будет [[Босс — губка_для_пуль|губкой для пуль]], без этой способности патроны кончаются раздражающе быстро.&lt;br /&gt;
**** «Крепкий хребет» также пригодится любому персонажу, ибо лишние 50 фунтов нагрузки на дороге не валяются. Но особенно этот перк (вернее, его четвёртый уровень) полезен, если вы угорели по &amp;lt;strike&amp;gt;симулятору бомжа&amp;lt;/strike&amp;gt; строительству поселений. Весь найденный и складированный вами полезный хлам, из которого можно замутить что-нибудь эдакое, очень скоро начинает весить буквально тонны. Тащить всё это в нужное поселение по частям, за фигнадцать заходов? Ну такое себе. Заранее планировать каждую стеночку и каждый шкафчик в поселении, а потом долго и упорно душиться калькулятором и блокнотом, высчитывая, какие ресурсы и в каком количестве вам понадобятся для строительства? Вариант не лучше. Но если у вас есть перк, позволяющий совершать быстрое путешествие с перегрузом, проблема вообще не возникает.&lt;br /&gt;
* Серия [[Gothic]]: сбор охотничьих трофеев. В какую бы часть вы не играли, всегда учитесь, как снимать шкуру вырывать когти-зубы и вот это вот всё. Мало того, что выгодно (особенно если знать, кому продавать) и для крафта иной раз сгодится, так ещё и квестов на такие предметы тут полным полно, и собирать всё по торговцам тот ещё геморрой. А бывают квесты, которые без навыка не сдашь вовсе: нет, братан, я тут у тебя прошу не просто два рога мракориса, а рога вон тех самых двух мракорисов, так что иди учись их вынимать. &lt;br /&gt;
** Карманная кража во второй части. Помимо денег, за каждую успешную кражу добавляют опыт. Чем больше краж совершаете, тем выше единовременный плюс к опыту. Ограбив весь Хоринис, Минненталь и Яркендар, можно получить дополнительно '''больше сорока тысяч''' опыта!!! Причём здесь не нужно прокачивать какой-то особый воровской навык: вероятность успешной кражи зависит от уровня ловкости, который и для других классов пригодится. &lt;br /&gt;
** Взлом замков в третьей части. Воин вы или маг, замки открывать пригодится. По миру разбросаны списочные сундуки с крутым лутом, причём уровень лута зависит от того, сколько сундуков уже вскрыто (в последних сундучках будет имба, недоступная иным способом). Можно, правда, не вскрывать сразу, а уже потом пробежаться по зачищенным локациям, но навык выучить всё равно придётся. Обидно только, что ради этого придётся вбухивать очки обучения в отдельный воровской навык. &lt;br /&gt;
** А вот алхимические навыки в третьей части как раз [[аверсия]]. Нет, сама алхимия пригодится, но вкачивать лернпойнты в само числовое значение навыка глупо. Нужные значения вы и так получите с бесплатных аналоев и квестов. &lt;br /&gt;
** Навык быстрого обучения во всё той же третьей части. Вплоть до того, что олдовые игроки со старта (даже не освободив Ардею, [[И пусть вемь мир подождёт|она никуда не денется]]) убегают в руины Варанта для сбора табличек на древнее знание, после чего получают этот скилл первым. Дополнительный лернпойнт с каждым новым уровнем!  &lt;br /&gt;
*** А для мага этот навык в принципе необходим: если не выучил, не будет доступа к обучению дамажащим заклинаниям. &lt;br /&gt;
** Редко, но встречаются во всех частях и квесты, сдать которые можно только наличием какого-тоу умения или показателя. Нет, не применением. Именно наличием. &lt;br /&gt;
* Серия [[Jedi knight]]: герой является джедаем/ситхом, в начале уровня у героя есть Сила, световая шашка, бластер-пистолет, и 2 оружия и 1 взрывчатка по выбору. Лучше всего брать дисрупторную винтовку Тенлосс (снайперская винтовка), высокая дальность + оптика + ваншотит противников, если попасть при полном заряде + высокая скорость поражающего элемента.&lt;br /&gt;
** Лучше брать оружие, которое нужно, или которое сложно найти на уровне. Например без электро-магнитной пушки гораздо труднее завалить дроидов с силовым полем. А найти ее порой проблема.&lt;br /&gt;
* [[Kingdoms of Amalur: Reckoning]] — поиск скрытого. Этот навык мало того, что открывает тайники, секретные ходы, а также помечает места камней знаний, сокровища (если что проглядите) и направление взгляда неписей (очень полезно стелсовикам); так ещё он помечает на мини-карте ловушки (которые не всегда можно увидеть) и деактивировать их, что пригодится довольно часто. Ну ещё значительно повышает приток золота.&lt;br /&gt;
** Кузнечество. И не потому-что с ним на высших уровнях (с парочкой [[эксплойт]]ов и [[save scumming]]ов) можно выковать шмот, многократно превосходящий легендарный. Самое главное, что без этого умения вам придётся чинить предметы у кузнецов. И если починка обычных, зелёных и синих предметов ещё приемлема, то за ремонт легендарок и частей сета просят такие [[Смехотворно высокая цена|астрономические суммы]], что легче доломать до конца и надеть что-нибудь другое. Или же выучить кузнечество.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic#Might and Magic 6: Mandate of heaven|Might &amp;amp; Magic 6]] — навык «Обучение». Опытные игроки его не качают, а просто выучивают в гильдии на 1 уровень. За жалкие 300 монет получить +10 % ко всему получаемому опыту на всю оставшуюся игру — ни одно другое вложение денег в этой игре не сможет потягаться по выгоде.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — для борьбы с дикой охотой героям необходим навык «бой вслепую» или заклинание «свобода движений». Слава богу, что второе доступно абсолютно любому жрецу хотя бы 7го уровня.&lt;br /&gt;
* В [[The Elder Scrolls]] [[The Elder Scrolls III: Morrowind|3: Morrowind]] и [[Arcanum]] ну очень полезной является телепортация. Ну как полезной… без нее было бы жутко занудно…&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — из-за сочетания прокачки основных характеристик через профильные навыки и напрочь отбитого [[Автолевелинг|автолевелинга]] фактически необходимыми становятся:&lt;br /&gt;
** Для всех — Оружейник, Парирование, Тяжелая Броня (хотя бы один-два из этих навыков). От них зависит прирост Выносливости, которая определяет количество очков здоровья. С низким здоровьем против возмужавших (уровню к 12-15) монстров биться будет трудно.&lt;br /&gt;
** Для магов — Алхимия, Колдовство, Мистицизм. От этих навыков зависит Интеллект, а он определяет запас магической энергии. Волшебник, который не варит зелья, не призывает скелетов и не захватывает души, быстро столкнется с нехваткой энергии на мощные заклинания, и его опять же съедят монстры.&lt;br /&gt;
** Для воинов — Клинки, Дробящее Оружие, Рукопашный Бой. Эти влияют на Силу, от которой зависит урон в ближнем бою и переносимый вес. С фитильком, так как хотя бы один из этих навыков воин так или иначе разовьет просто в процессе игры.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — без прокачки карманной тяги занудством становится обучение, потому что на уровнях от 75 плата за пять пунктов навыка составляет порядка двадцати тысяч, которые надо набрать по торговцам, а у них по большей части даже одной тысячи не бывает. Прокачка алхимии выше 75-го уровня демонстрирует это наиболее ярко — единственного учителя облегчить не получится, потому что «онжеребёнок» (хоть и трёхсотлетней давности), и нажитое непосильным трудом улетает десятками тысяч в секунду.&lt;br /&gt;
** поправка 1: качать воровство стоит еще и для того чтобы увеличить максимальный переносимый вес. Это обязательное умение, если вы не играете с модами на сумки или наоборот с реалистичным весом предметов.&lt;br /&gt;
** поправка 2: Учитель воровства Сильда Невидимая стоит одна посреди Виндхельма даже среди ночи, и просто напрашивается после каждого урока быть обворованой.&lt;br /&gt;
*** Учитель воровства в данном случае [[ненужная фича]] — навык прёт вверх даже [[Всё пошло слишком так|быстрее, чем хотелось бы]], поначалу в процессе выкрадывания денег за пять пунктов обучения уровень может повыситься дважды, а то и трижды. С соответствующей потерей возможности обучения.&lt;br /&gt;
** поправка 3: Алхимия и так качается достаточно быстро и без затрат порядка десятков тысяч: просто приходя в каждый город скупаете у алхимика все ресурсы, варите в зелья все что попало и сдаете ему же (заодно качается и разговор\торговля)&lt;br /&gt;
** поправка 4: можно выучить заклинание паралича или взять созвездие змеи. И после обучения парализовать учителя и судорожно воровать у гуру, поскольку в тот небольшой фрейм освобождения от паралича [[багофича|шанс что-то стырить равен 100%]].&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] содержит целых два примера. Первый из них — фит Research, дающий возможность читать книги и получать за это очки навыков. Позволяет сохранить очень много очков опыта. Кроме этого, параллельно с развитием этого фита до высоких значений развивается и имба из предыдущего параграфа, фит убеждения. Второй пример — получаемый под конец игры артефакт Saulocept, увеличивающий получаемые очки опыта. В фанатском патче использование артефактов, включая этот, тоже требует и без того имбалансного Research… Nuff said.&lt;br /&gt;
* [[Проклятые земли]]: без ''Лечения'' играть практически невозможно. Будьте готовы часами стоять и регениться. Впрочем, актуально только для мультиплеера: протагонистам сингла (оригинального и в аддоне) Лечение дают сразу же.&lt;br /&gt;
* В [[DnD]] третьей редакции, и, соответственно, во всех адаптациях есть черта «меткий выстрел» необходимая любому персонажу, использующему дальний бой, что бы не получать штраф, за попытку стрелять во врага, который стоит рядом с танком. Собственно убрали черту, вместе со штрафом именно из-за её принудительности.&lt;br /&gt;
* INSOMNIA: The Ark — навык «Компьютеры». Начнем с того, что в игре есть в сюжетном квесте проверка на это навык, причем высокого уровня. Казалось бы, [[Запоздалое принуждение]], но вероятно он будет уже раскачан, так каждый пункт дает 10 % к скорости прокачки. В результате, наш компьютерный гик к середине игры ничуть не будет отставать в умении стрелять/чинить генераторы/бить заточенной железякой, от персонажа, который в голову только ест. А ну еще можно взламывать терминалы к комнатам с лутом, да.&lt;br /&gt;
** А вот идеально под этот троп подходят «механика» и «взлом». Барахольщики рвут волосы на заднице, в очередной раз пропуская случайную встречу с кучей запертых ящиков и дверей. А потом еще раз рвут остатки, так как навык есть, а вот отмычек и деталей для починки генератора — нетъ.&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun]] - В трилогии от Harebrained Schemes это заклинание Спешка, дающее плюс одно очко действия (два на высшем уровне, но это уже под самый конец игры). В начале, просто позволит чуть чаще стрелять или кастовать, а под конец вполне превратит ваших персонажей в машины смерти, так как самые мощные навыки, умения и заклинания требуют больше одного очка действия и без Спешки вы не сможете применить более одной такой штуки. Всё дело в том, что в первой половине игры у каждого вашего персонажа будет 2 ОД, а во второй 3 ОД, а значит Спешка не просто увеличивает вашу боевую эффективность на 33-50% но и позволяет использовать по два мощных умения в ход. Так что теперь в большинстве случаев вам больше не придётся выбирать ранить ли вражеского танка или перекрыть подход подкреплениям; добить врага и остаться в чистом поле или подранить и успеть уйти в укрытие - вы сможете делать и то и другое. А уж декерам в киберпространстве под Спешкой будет гораздо проще и не придётся тратиться на дорогие, но одноразовые программы поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стратегии ===&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]] – всего два слова: шпионаж и Византия. Это железобетонный способ заиметь стабильный приток технического прогресса.&lt;br /&gt;
* [[Sid_Meier%27s_Civilization|Civilization V]] — сознательная фича с общественными институтами. Например, экспансионистским цивилизациям (Испания, Россия, Шошоны) крайне показана Воля; Индии, напротив, нужна Традиция (ибо иметь много городов невыгодно); Австрии, Греции и Таиланду весьма нужна ветка Меценатства для взаимодействия с городами-государствами; воинственным Германии, Зулусам и Монголии без Чести как-то тоже не очень.&lt;br /&gt;
** И да, вложиться в Рационализм для ускорения научных открытий придётся в любом случае!&lt;br /&gt;
* Интересный зигзаг в игре [[Стратегии_Paradox_Interactive|Europa Universalis 4]] — игрок волен выбирать любые идеи для нации по своему вкусу и под свой стиль игры — и почти все они будут полезны. Но вот с войсками все иначе. Да, если вы не хотите закрасить мир — вы можете воевать регулярными солдатами и после средней продолжительности войны сидеть лет 5 и восстанавливать пул рекрутов(если вы не играете за Россию или Османов). Но если вы, как и большинство игроков, хотите воевать и захватывать как можно больше — без наемников вам не обойтись. Да, они стоят баснословно дорого, да, нанять их можно ограниченное количество, но зато не просаживают рекрутский пул, а некоторые идеи и ивенты повышают им дисциплину выше регулярных войск, да и накупать их до максимума почти никогда нет нужды.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в последних патчах разработчики стараются выправить ситуацию, когда армии игроков на 50 % состоят из наемников всю игру — увеличивают стоимость пополнения наемных отрядов, дали обычным рекрутам возможность муштроваться, чтобы повысить свои характеристики в бою и общий профессионализм армии — так что зигзаг полностью оправдан и в отношении армии.&lt;br /&gt;
* [[Heroes_of_Might_and_Magic|Heroes of Might &amp;amp; Magic]]:&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_III|HOMM III]] — в сетевой игре каждому игроку хочется получить заклинания и навыки, связанные с передвижением по глобальной карте, если они не забанены, потому что значение количества действий за ход в пошаговой стратегии сравнимо, с, если не превосходит их, свободными очками опыта в RPG. Специализация «Логистика», заклинания «Городской портал» (кроме фракции «Инферно»), «Полёт»/«Дверь Измерений», настолько сильны, что их нередко запрещают. Например, с их помощью часто можно забрать артефакт, не сражаясь с охраной, соответственно, избежав потерь, или вообще до того, как победа над охранниками станет возможной. А если охранники перекрывают какой-нибудь перевал, теперь они ещё и принесут пользу, задержав игрока, который упомянутых заклинаний не имеет.&lt;br /&gt;
** А играя против фракций Tower и (в особенности) Fortress, без навыка «Поиск пути» придется очень и очень нелегко — у «болотников» не самые сильные юниты, но попробуй их догони… (они-то на «родной» земле на штрафы к передвижению плевать хотели, а вот враг нехило так тормозится!)&lt;br /&gt;
** Заклинания получаются рандомно, так что они не совсем «добровольные».&lt;br /&gt;
** Might в [[HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV|четвёртой части]] — абсолютно всем персонажам не будет лишним вкачать ветку Combat (Ратное Дело в русском переводе), даже магам, потому что без него [[хлипкий маг|хлипкого мага]] или [[вор]]а могут убить чуть ли не с одного удара или выстрела. Альтернатива — прикрывать мага войсками (в четвёртой части для направления заклинания или выстрела нужно видеть цель), но это резко сужает просторы для манёвров.&lt;br /&gt;
*** В дополнении The Gathering Storm главный персонаж кампании возможности прокачать Combat не имеет в принципе — все пять мест заняты разными школами магии. Выручают призванные существа, а также артефакты.&lt;br /&gt;
* [[Spellforce]] — без ветки «исцеление» в белой магии (точнее, без хорошего лечения одной цели и массового лечения) пройти игру становится куда сложнее по одной простой причине: с определённого момента игроку будут давать только существ без собственных целителей, и вы будете единственным лекарем на всю армию (призвать героя-лекаря не всегда возможно, но всё равно эффективность в лечении больших групп юнитов у него обычно невысокая). Да и скорость регенерации здоровья в поздней игре просто черепашья. И это не говоря про то, что изучение белой магии открывает доступ к уникальному снаряжению.&lt;br /&gt;
** Автор правки проходил игру множество раз и никогда не испытывал нужды в изучении лечебной магии; «лечение больших групп юнитов» куда менее эффективно, чем тупо уничтожение врага стихийной/чёрной магией. Со своим здоровьем тоже проблем не было — практически любому персонажу полезно вложить хоть какие-то очки в тот или иной воинский навык, а уже второй уровень любого из них даёт самолечилку. Наконец, на картах без армии ВСЕГДА есть алтарь героев, где можно призвать целителя.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft|StarCraft II]] — у врат протоссов есть два режима: классический режим, с производством юнитов в потоке и выдачей непосредственно из врат, и режим искривления, позволяющий призывать юнитов мгновенно и куда заблагорассудится. И хотя формально ничто не мешает использовать первый, все используют второй, а исследование на его открытие подходит под троп. В патче 4.0 дошло до того, что после проведения этого исследования врата стали переходить в режим искривления автоматически — как уже имеющиеся, так и сооружённые опосля.&lt;br /&gt;
** У терранов командный центр можно превращать в орбитальный командный центр или планетарную крепость. И если игра не ведётся в экстремальных условиях, когда враг [[чиз]]ит или [[раш]]ит на первых же минутах, то превращать командный центр следует именно в орбиталку, и не только на мейне, но и на натурале тоже. Ибо какая терранская экономика да без МУЛов?&lt;br /&gt;
** И это уж не говоря о таких фичах, как хронобуст у протоссов и инъекции у зергов, которые следует прожимать по кулдауну, особенно в ранней игре. У зергов также [[с прикрученным фитильком]] троп отыгрывает продвижение крипа по карте.&lt;br /&gt;
* [[Total_War/Total_War:_Warhammer|Total War: Warhammer]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно запрещающая отряду (или нескольким в области) двигаться. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]]. (И о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]) С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пошаговая тактика ===&lt;br /&gt;
* [[Disgaea/Disgaea_5:_Alliance_of_Vengeance|Disgaea 5]]: перк Mana Lover, дающая плюс 50 % к приросту маны&amp;lt;ref&amp;gt;В данной серии игр маной называются определённые очки, используемые для прокачки или продвижения указов в демонической ассамблее.&amp;lt;/ref&amp;gt; и при этом занимает одну ячейку и стоит всего-лишь 500 маны. И вот по такой мелкой цене можно в 1.5 раза увеличить темпы роста умений своих персонажей, что будет иметь особо важное значение для заклинателей.&lt;br /&gt;
** [[Disgaea 2]] с трудом проходится без магии. Тёмный Мир в этой же игре без магии пройти невозможно.&lt;br /&gt;
* [[Divinity: Original Sin 2]]: Талант «Пешка». По сути, даёт в боевом режиме дополнительное невидимое очко действия, которое можно потратить только на передвижение. За время игры талант сэкономит сотни, если не тысячи полноценных очков действия, а все ошибки позиционирования будут исправляться легко и непринуждённо. Переоценить такое в пошаговом тактическом бою невозможно.&lt;br /&gt;
** Весьма спорно. В игре много способностей на мгновенное перемещение, обесценивающих данный талант. К тому же «Пешка» конкурирует с «Палачом», дающим 2 очка действия при убийстве, что совсем немало (для сравнения: каждый ход даётся 4 ОД, если вы не волк-одиночка).&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]]: Cut, Surf, Rock smash, Strength… Знакомые названия? Да, это HM-ы (Hidden machine). Их список меняется от поколения к поколению, но суть одна — это приемы, без которых юный тренер наглухо застрянет у первого же камня, дерева или водоема. Пользоваться ими необходимо до самого конца игры, место потенциально полезных атак они занимают и при этом «не забываются» (очистит слот только Move deleter). Если Fly или тот же Surf — вполне себе эффективные атаки, то Cut с его мизерным уроном, Flash или какой-нибудь Defog — типичный балласт. Троп играется с фитильком, поскольку игрок, более-менее разобравшись с правилами, обычно навешивает HM-ы… на первых попавшихся покемонов низкого уровня («Ты будешь лесорубом и камнеломом, на тебе я буду летать, на тебе — рассекать по волнам… Но драться вы не будете — и так экспы на всех не хватает!»). Однако недостаток такого метода очевиден. Одно дело, ходить с прокачанной шестеркой покемонов, и совсем другое — постоянно разбавлять команду слабыми «рабочими лошадками».&lt;br /&gt;
** Кто сказал, что Defog «типичный балласт»? Автор правки заявляет, что Дефог очень полезен против хаззардов (которые при смене покемона отравляют, замедляют да и сносят нехилое количество урона), бесячих стенок и прочих статусных эффектов.&lt;br /&gt;
* [[Vanguarg Bandits]]: Параметр «Сила». Полученный опыт прямо пропорционален нанесенному урону, особенно при уничтожении противника. Сильный персонаж быстрее прокачивается, не говоря уже о том, что при высоком уроне противники быстро уничтожаются и не успевают как следует попортить жизнь команде. Так что такому бойцу можно простить недостаток точности, скорости или живучести.&lt;br /&gt;
* [[XCOM/Enemy_Unknown|XCOM: Enemy Unknown]] — педаль в пол. Практически при каждом повышении выбор будет очевиден. Снайпер без способности стрелять по наводке союзника? Штурмовик без возможности уклоняться от выстрелов? Солдат поддержки без способности носить по три аптечки в одном слоте? Тяжёлый пехотинец без дополнительного урона по роботам? Забудьте. Снайпер слишком хлипкий, чтобы держаться на передовой вместе с остальными, а из своей винтовки он начинает мазать на близких расстояниях. Штурмовик, который обычно бежит вперёд и выносит из дробовика всё, что движется, без уклонения быстро подохнет. Кроме тяжёлого пехотинца очень трудно валить и без того толстых роботов, а если у вашего бойца поддержки нет утроения медпакетов, то лечить раненых будет просто некому.&lt;br /&gt;
** При втором прохождении внезапно оказывается, что многие выборы не так и очевидны. Снайпер передней линии? Пожалуйста! Да, он не видит по всей карте, зато может пробежаться и встать в боеготовность — без штрафа и с повышенным шансом критического урона. Штурмовик без уклонения? А нафига оно ему, он просто сделает из противника котлету по-киевски до того, как тот успеет что-то предпринять, оказавшись в итоге за стенкой от остальных врагов. Специалист — не медик? Вы просто не прочувствовали всей прелести дыма. Дополнительный урон по роботам? Это если у противника роботы есть, иначе — навык потрачен впустую. В итоге количество бойцов, которые реально ходят на операции, становится больше, сами они — разнообразнее, а тактика — веселее.&lt;br /&gt;
** В DLC Enemy Within это исправили вместе с общим повышением сложности. Заодно раскрутили тему снайпера с пистолетом, превратив уже его наличие в без пяти минут [[Запоздалое принуждение|запоздалое принуждение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультиплеер ===&lt;br /&gt;
* [[Armored Warfare]] — играя на ББМ (в игре они выполняют роль разведчиков), волей-неволей будешь ставить на них улучшенную оптику и оборудование, уменьшающее заметность. Ибо для этого класса жизненно важны отличный обзор и высокая незаметность, а другим сочетанием это довольно сложно обеспечить.&lt;br /&gt;
** В новых реалиях сабжем стали и командиры — Сабрина Вашингтон для истребителей танков (подорвать врагу боеукладку за счёт урона по модулям дорогого стоит!), Эрин О’Коннел для разведчиков (мало обзора и маскировки не бывает) и Александр Кортес (почти 100 % шанс нивелирования разброса урона и укрепление модулей) для ОБТ.&lt;br /&gt;
** А для ОБТ появился Дуглас О’Райли — бафф к хитпоинтам и перезарядке, укрепление модулей, ускорение ремонта и увеличение обзора в обмен на снижение незаметности и ускорения после 25 км/ч. Так как ОБТ и так играют не от скрытности с мобильностью, то минусы не критичны, а вот весомых плюсов очень много!&lt;br /&gt;
* [[DotA]]: каждый третий герой устроен так, что какое-то умение из четырёх непременно должно быть вкачано до определённого уровня к определённому этапу игры. «Мясу» — крюк, джаггернауту — крутилку… Педаль в пол — ''Luna the Moon Rider'' в 7.00+: ульт (''Eclipse'') — это несколько ''Lucent Beam'' на текущем уровне прокачки, а изменившиеся правила прокачки исключили немагическую Луну. Так что к 7-му уровню любая Луна будет иметь ''Lucent Beam'' 4 шт., ''Eclipse'' 1 шт., ''Lunar Blessing'' — как минимум 1 шт.&amp;lt;ref&amp;gt;С 7 уровня Луна становится мобильной убийцей, делающим фраги от «ульта» к «ульту», а ''Lunar Blessing'' любого уровня даёт выигрыш в ночном зрении — убийце ой как не помешает.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а седьмой — зависит от того, насколько сложно было стоять на тропинке.&lt;br /&gt;
** А вот дерево талантов 7.00, наоборот, на удивление сбалансированное. Например, если видите, что ваша Луна недокачанная/накачана в [[танк (роль)|танка]]/не хватает добивателей — хватайте талант «кулдаун ''Lucent Beam'' 2 с», и получаете мага-добивателя. Если «[[стеклянная пушка]]» — «+15 ко всем параметрам».&lt;br /&gt;
*** Тем не менее, на некоторых героях некоторый талант вкачивается в 95 % случаев. Например, у Techies на десятом уровне есть выбор из дополнительной скорости передвижения или увеличения прироста маны. У героя, который всё время стоит на месте и ставит магические мины.&lt;br /&gt;
**** Каждые три месяца таланты перетасовывают именно для того, что бы такого не было.&lt;br /&gt;
* В [[Eve Online]] навыки ''CPU Management'' и ''Power Grid Management'' формально необязательны, как впрочем и вообще все навыки, однако обходиться без них могут разве что «биржевики», весь геймплей которых сводится к сидению в доке в Жите с перекупкой и перепродажей товаров там же на месте без транспортировки их куда-либо. А для всех остальных эти навыки берутся и выкачиваются до упора в обязательном порядке, потому как от них зависит то, сколько оборудования персонаж способен разместить и подключить в своём кораблике, а это напрямую влияет на эффективность корабля применительно к любой задаче. Подавляющее большинство популярных фитов в принципе не рассматривает вариант этих навыков ниже пятого уровня.&lt;br /&gt;
* [[World of Tanks]] — навык командира [[Внезапная мистика|«Шестое чувство»]] — сообщает об обнаружении противником. Не обладающие этим навыком будут очень часто страдать от обстрелов из ниоткуда. Спорно. В те далекие времена, когда автор правки (любитель всяческих самоходочек) еще играл в WoT он считал данный навык откровенно вредным — он дает иллюзию отсутствия необходимости перекатываться после каждого выстрела. После чего ловится чемодан от арты. Впрочем, с тех далеких времен могло многое измениться и артофобы могли наныть снаряды из картофельного пюре для богов войны. В очередной раз.&lt;br /&gt;
* [[World of Warships]] — в мете конца 2020 — начала 2021 года таким для линкоров является навык Deadeye, повышающий кучность стрельбы, если в радиусе обнаружения нет кораблей противника. Игроки ругаются даже не на то, что некоторые корабли (на которых большое количество стволов балансировалось низкой кучностью) этот навык вплотную приближает к черте, за которой уже начинается имба, а на то, как он влияет на геймплей: заставляет линкоры сидеть по углам и стрелять на предельную дальность, вытесняет из игры крейсера (обнаруженный в центре карты крейсер попадает под фокус сразу нескольких линкоров противника и предсказуемо быстро тонет) и, соответственно, даёт разгуляться эсминцам.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: система талантов. От WoW Classic до Cataclysm включительно она являла собой широкий массив различных перков, которые давали новые способности, усиливали имеющиеся или же просто влияли на статы самого персонажа. Выбор был весьма широк, а очков на всё не хватало. Только вот на практике получилось, что все игроки раскидывали себе таланты едва ли не по одному шаблону попросту потому, что [[Очевидный выбор|одни таланты были явно эффективнее других]], и лишь немногие оставшиеся уже выбирались на любителя. В конце концов, в Mists of Pandaria близзы плюнули на всё это и урезали систему талантов, оставив выбор лишь для этих самых «перков на любителя», а все «мастхэв» вещи включили в специальности в обязательном порядке. Впрочем на деле оптимальных комбинаций талантов всего-то 1-2 на спек, не считая совсем уж равнозначных тиров.&lt;br /&gt;
** К слову, о ванилле: в этой версии игры танк не был танком без навыка «раскол брони», который создавал самый высокий уровень угрозы. Иногда доходило до смешного: посреди рейда игрок просто ставил макрос на спам «раскола брони», после чего со спокойной душой уходил в Alt+Tab. Естественно, когда босс срывался с такого «танка» (а происходило и такое), последствия были весьма плачевными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Песочницы ===&lt;br /&gt;
* [[NEO Scavenger]]: [[Никакой не даунгрейд|недостаток]] «близорукость»/mytopia. Дело в том, что не сильно он и мешает (дальность видимости снижается на 1 клетку, что не важно ночью и в лесу, а также легко компенсируется биноклем или прицелом на веревокче; уменьшается точность оружия дальнего боя, но огнестрел вместе с таким большим количеством патронов, которое было бы не жалко тратить, ГГ увидит разве что у того самого ДМС, трофейный, и стоит дороже, чем те самые высокотехнологичные синтетические глаза; копье всего лишь одно, максимум — два, но вам придется идти без сумки; лук, камни и праща даже с нормальным зрением весьма бестолковы), а 1 очко навыка на ровном месте не валяется, к тому же близорукость является '''единственным''' в игре недостатком, который можно исправить (в клинике ДМС, на первое время сойдет «глазная терапия», а потом и вообще синтетические глаза поставить можно), что в игре, где прокачки ''практически'' (есть 2 умения и та самая клиника в ДМС — а по-другому никак) нет — достойный результат.&lt;br /&gt;
* Навык «Лидерство» в [[Mount &amp;amp; Blade]]. Да, его можно практически не качать, увеличивая максимальный размер отряда только за счёт &amp;lt;strike&amp;gt;[[Крутой|крутизны]]&amp;lt;/strike&amp;gt; боевой славы ГГ. Но, во-первых, это очень, очень долго, а во-вторых, этот навык серьёзно уменьшает расходы на содержание армии (вплоть до 50 % от стандартных) и поднимает боевой дух, падение которого приводит к массовому дезертирству вне зависисмости от того, сколько бойцов вы с собой ведёте. И особенно обидно, что он требует высокой харизмы, которая относительно бесполезна (даже то самое унылое убеждение в M&amp;amp;B зависит от интеллекта) и прокачка которой фактически лишает игрока возможности сделать из своего героя универсального специалиста либо [[Армия из одного человека|армию из одного человека]]. Хотя, с другой стороны, в начальной игре каждый боец на вес золота.&lt;br /&gt;
** От харизмы, кроме лидерства, зависят и торговля, и содержание пленных. Так что она необходима, иначе денег не будет от слова совсем. Куда более подходящим для предмета статьи является кавалерийское копьё для конных бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Spore#Spore:_Galactic_Adventures|Spore: Galactic Adventures]] — способность «маскировка» может ''очень'' упростить прохождение подавляющего большинства приключений. Наделить ею капитана можно двумя способами — оборудовав его чудовищно прожорливой экипировкой, для приобретения которой нужно долго горбатиться, навеки отказавшись от абсолютного большинства полезнейших пушек… Или изначально снабдив его биологический вид специальным органом ценой две копейки, который позволит прятаться ''бесконечно долго'' без малейших затрат.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — независимо от класса, вам желательно иметь при себе два аксессуара — щит Анх и терраискромётные ботинки. Первый даёт иммунитет к большинству дебаффов и защищает от отбрасывания, а ботинки позволяют быстро бегать, ходить по любым жидкостям, снижают урон от лавы и защищают от неё на семь секунд. А еще желательно иметь крылья, которые экономят кучу времени и нервов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Кофейный рогалик [[Lost Labyrinth]]: всегда берите навык «Картография», иначе подохнете от голода и жажды, пока будете искать выход с этих огромных уровней.&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Will of the Wisps]] — подводное дыхание. Очень облегчает путь к силе леса, на котором половина всех трудностей это пополнение запаса воздуха из пузырей (вторая половина — жонглирование этими пузырями для запрыгивания в нужное место). Извлечение из-под воды различных секреток тоже будет гораздо проще с этой способностью. Также некоторые секретки невозможно открыть без покупки молота, но на то они и секретки чтобы не быть обязательными.&lt;br /&gt;
* [[SWAT4]]. Упаси вас боги отправится на задание без балончика со слезоточивым газом. Чтобы закончить уровень требуется упаковать в наручники всех «подозреваемых», включая заложников. Вот только некоторые заложники упаковываться не желают — громко орут и машут руками. Стрелять — нельзя, рейтинг страдает. Единственный способ вразумить — струя перцовой эссенции. Которая, черт подери занимает ячейку ивентаря, куда можно положить дополнительные гранаты или еще что полезное.&lt;br /&gt;
** Пофикшено в Stechkov Syndicate. Теперь возмутителя спокойствия можно не только оборать командирским голосом, но и приложить командирской же десницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — что бы вы ни вытворяли в игре, особенно в пропатченной, ее все же можно пройти. Большинство квестов прекрасно решаются «правилом трех У» — убить, украсть, уговорить.&lt;br /&gt;
* Как уже было указано выше, [[Deus Ex]]. Игру можно пройти как грубой силой, так и отыгрывая какого-нибудь [[Ниндзя|ниндзю-убийцу]] из будущего или [[Хакер|хакера]].&lt;br /&gt;
* DoomRL. Навязанных билдов в стандарте нет вообще, и даже в челлендже есть какой-никакой выбор. Например, такое «лобовое» умение для Ангела-Покровителя Метких Стрелков (может пользоваться только пистолетами), как стрельба с двух рук — может, например, у Техника быть пожертвовано в пользу умения разбирать артефактное оружие, что помогает оснаститься вместо двух унылых пистолетов одним рогосносящим, да плюс броня зачастую.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Origins]]. Здесь есть '''бесполезные''' умения или заклинания. А добровольно-принудительных нет по причине колоссальных различий в игровых классах.&lt;br /&gt;
** Но маг с веткой «целитель» почти обязателен, а разбойник с навыками взлома и обезвреживания ловушек тем более.&lt;br /&gt;
*** Расскажите это авторам видеороликов с названиями типа &amp;quot;[https://www.youtube.com/results?search_query=dragon+age+origins+solo+warrior&amp;amp;sp=EgIQAw%253D%253D dragon age origins solo warrior]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]. В [[Mass_Effect/Mass_Effect_1|первой части]] ещё были уныло-необходимые навыки убеждения, но они не особенно навязывались. Во [[Mass_Effect/Mass_Effect_2|второй]] и [[Mass_Effect/Mass_Effect_3|третьей]] частях красноречие Шепарда поднимается не очками опыта, а его репликами и поступками (грубо говоря, чем выше его хорошая/плохая карма, тем более сложное «доброе»/«злое» убеждение ему доступно). В [[Mass_Effect/Mass_Effect_2|МЕ2]]-[[Mass_Effect/Mass_Effect_3|3]], правда, ещё один пассивный навык, отвечающий за класс игрока, но он не такой уж обязательный, хотя и очень полезный (ибо увеличивает харизму и важные для данного класса параметры).&lt;br /&gt;
** Правда, даже во [[Mass_Effect/Mass_Effect_2|второй части]] система убеждения накладывает на игрока серьёзные ограничения. Чтобы успешно заговаривать всем зубы, приходится всё время гнуть одну и ту же линию поведения, а «нейтральные» реплики выбирать просто невыгодно, ибо они не дают ни «Очков Героя», ни «Очков Отступника».&lt;br /&gt;
*** В [[Mass_Effect/Mass_Effect_3|МЕ3]], надо сказать, этот дефект вылечили гильотиной. Нейтральных реплик больше нет, а репутация — как хорошая, так и плохая — собрана в одну колонку (т. е. даже если ваш Шепард — последний козёл, он может выбрать «геройское» убеждение высокого уровня и наоборот).&lt;br /&gt;
**** Далеко не всегда. Самое очевидное — разговор с Призраком на Цитадели в самом конце. Даже если немного не хватает до максимума заполненности шкалы, то выбрать соответствующий вариант не удастся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Запоздалое принуждение]] — самый скверный случай добровольно-принудительного умения, в одном из мест сюжета НЕОЖИДАННО потребовался навык, который ранее был совсем не обязателен, и ради непрокачанного навыка приходиться перепроходить часть игры (а то и всю игру).&lt;br /&gt;
* [[Необходимый напарник]] — член партии, обладающий добровольно-принудительным умением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=194612</id>
		<title>Баги — это смешно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=194612"/>
		<updated>2024-05-21T08:14:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GoodBadBugs|Good Bad Bugs}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Спайкраб.png|240px|thumb|right|Просто посмотрите вверх, держа в руках маскировочный набор, и вы получите вот это]]&lt;br /&gt;
{{video|LFeBRzPnVDA|Десятка сумасшедших и смешных багов от playground.ru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Так плохо, что уже хорошо]] применительно к багам. Иногда они совсем не мешают пройти игру, а наоборот [[Багофича|помогают]] или просто выглядят забавно. Чаще всего так бывает с [[рэгдолл]]ом и прочими физико-графическими багами, [[Искусственный идиот|искусственной идиотией]] и особенно перлами [[Идиотская дипломатия|идиотской дипломатии]], а [[багофича]] может сделать персонажа [[Такой крутой, что уже смешно|нереально крутым]]. Иногда эти баги настолько эпичны и их так много, что игра превращается в какой-то '''багодром''', в который продолжают играть только чтобы выяснить, что же ещё там может сломаться. А особо прикольные баги разработчики порой решают [[А что, пусть будет!|оставить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смешные баги породили жанр именуемый [[глитч]], когда прикольные глюки используют как произведение искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Довольно частый баг когда не отрисовывается голова. Или, наоборот, только голова отрисовывается (автор правки навскидку вспоминает лишь первую Мафию — сам не застал, видел на скриншотах, и четвертую Готику — а вот тут видел самолично), Так и тянет на шутки про «голову на плечах»…&lt;br /&gt;
** Ещё забавнее, когда не отрисовывается голова, но отрисовываются волосы, глаза и зубы. &lt;br /&gt;
* Регулярные попытки набирать в качестве кода схожую по смыслу, но не ту фразу ([[Придумай глагол|например, слово не в той форме]]).&lt;br /&gt;
* Байка о том, как австралийским разработчикам армейского авиасимулятора пришлось в срочном порядке допиливать в симуляцию кенгуру, которые могут выдать летящий вертолёт противнику. Разработчики очень не хотели писать отдельно поведение для кенгуру, поэтому подправили пару параметров скорости в родительском объекте «пехота», и натянули на бойцов спрайты животных. Лётчики, совершавшие виртуальный полёт, очень удивились, когда [[Милые головорезы|мирно скачущие по лужайке животные упрыгали за холм, после чего вдруг рассыпались в соответствии с требованиями устава, и обстреляли подлетевший вертолёт из ПЗРК]]. Но цель была достигнута: пилоты усвоили, что кенгуру для вертолёта опасны…&lt;br /&gt;
{{video|kfLzuQYfrzs|Шайссе! Руссише швайне!}}&lt;br /&gt;
* Схожая байка про разработку какого-то отечественного [[Wargame|варгейма]], в котором к деревенским зверушкам, типа свиней, прицепили модель поведения пехоты, позабыв отключить некоторые функции. [[S.W.I.N.E.|Свиньи, которые при приближении немецких танков отрыли окоп полного профиля и закидали вражескую технику гранатами]], стали неожиданностью.&lt;br /&gt;
** Это была игра «Блицкриг», и тут [https://burrarum.livejournal.com/32707.html две байки смешали в одну]: там были спецподразделения, которые могли переодеваться во вражескую форму, но создатели игры забыли сделать проверку на людей, в результате чего можно было переодеть всё подразделение (или его часть) собаками или коровами. Со свиньёй была другая хохма: все остальные животные считались нейтральными юнитами, а высокосознательные хрюшки были либо советскими, либо фашистскими. И, как любой юнит воюющей стороны, при виде противника пытались поразить его из табельного оружия, что в случае со свиньёй вызывало падение игры. Долго и безуспешно пытались это исправить, а потом просто выдали хавронье пистолет «Люгер» без патронов. При виде противника свинья проверяла свой боезапас, понимала, что она не боец, и на этом успокаивалась.&lt;br /&gt;
*** Вопрос имеет задать начальник транспортного цеха: при забое свиньи [[паук-деньгоед|побирался ли с неё означенный пистолет]]?&lt;br /&gt;
** Там же имелся знаменательный пример [[офигенно находчивые разработчики|офигенной находчивости разработчиков]]: собаки имели ограниченный запас… укусов. Десятью тысячами ограниченный, но тем не менее. Автор вышеприведённых хохмочек про свиней всё собирался проверить, сможет ли грузовик с боеприпасами пополнять псине запас зубов; если бы ответ был положительный, это тоже можно бы было засчитать за троп.&lt;br /&gt;
* Вперемешку с «уже не смешно»: военные симуляторы тоже проектируют люди, и эти люди тоже совершают ошибки. Обратимся к Википедии: «Из-за ошибки в коде бомбардировщики США стали неуязвимы для ПВО противника. Программа непреднамеренно меняла им координаты, когда проверяла расположение при расчёте столкновения с ракетой. В результате, в момент столкновения с ракетой самолёт телепортировался на сотни и тысячи миль, не страдая от взрыва. Более того, ошибка оставалась незамеченной годами. В других нереалистичных моделях можно было видеть [[Быстрее, чем кажется|тяжёлые корабли, непрерывно идущие со скоростью 70 узлов (в два раза больше их предельной скорости)]], [[Стоять насмерть|целую танковую армию, остановленную]] [[Армия из одного человека|отрядом пограничников]] и [[Антилопа-гну|уровень износа на 50 % больший чем тот, с которым войска начинали»]].&lt;br /&gt;
* Да и вообще, вместо развлекательных постов в соцсетях, достаточно просто почитать багтрекеры сложных игр, чтобы в этом убедиться.&lt;br /&gt;
** «Исправлено: переливание крови несовместимой группы [[Не рой другому яму|вызывало трансфузионные нарушения у переливающего кровь, а не у реципиента]]» ([[DayZ]])&lt;br /&gt;
** «Убийца чудовищ [[Боже мой, что же я наделал!|приведён в ужас]] зрелищем умирающего монстра». ([[Dwarf Fortress|DF]])&lt;br /&gt;
** «Приключенец внезапно превратился в шиншиллу». (DF)&lt;br /&gt;
** «Дварфы перегружают себя украшениями». (DF)&lt;br /&gt;
** «Освобождённых из цепей узников сажают в клетки, вместо того чтобы отпустить». (DF)&lt;br /&gt;
* Моды тоже небезгрешны. А когда модов стоит много, и они начинают конфликтовать друг с другом…&lt;br /&gt;
** В «Скайриме» у автора правки стоит плагин, увеличивающий количество глаз у саблезубов с одного до двух (имеются в виду собираемые с тел части). И вот однажды жена автора правки застрелила саблезуба, и обнаружила у него четыре глаза…&lt;br /&gt;
** Автор правки как-то раз поставил мод, делающий имперских и повстанческих генералов смертными — хотел разобраться с Братьями Бури по-быстрому, не проходя заново цепочку квестов гражданской войны. Когда он всё-таки явился к Тулию записываться в Легион, Рикке, отчего-то сочтя Довакина своим врагом, завершила дело палача из Хелгена.&lt;br /&gt;
** В Oblivion у автора правки как-то не пойми из-за каких плагинов произошла несколько криповая вещь. В Имперском городе на него ни с того ни с сего бросился кто-то из мирных жителей. Тут же налетела стража и нарубила из буяна гуляш. Ну, пошли вразнос какие-то алгоритмы Radiant AI — решил автор правки… Но дальше начался форменный ужас, напоминающий военный переворот в наихудшем изводе. Легионеры бросались на всех гражданских, которых видели, те пытались бежать (сами понимаете, насколько успешно), или отбиваться (аналогично). В дома мясники в форме не заходили, и вообще это напоминало терминальную стадию реализации комендантского часа. Сейчас вспоминать забавно, а тогда выглядело довольно жутко. Особенно потому что стража [[Молчание волков|делала своё дело молча и без лишних «стоп-райт-зер-криминал-скамов»]].&lt;br /&gt;
* [https://pikabu.ru/story/restoran_kotoryiy_napisali_programmistyi_7018535?utm_medium=social&amp;amp;utm_term=7018535&amp;amp;utm_source=vkmain&amp;amp;utm_campaign=photo&amp;amp;utm_content=humor Программистские анекдоты] о то, как бы выглядел забагованный код, если бы он осуществлялся IRL.&lt;br /&gt;
* Ричард Псмит, [http://www.lki.ru/text.php?id=29 «Капирзы нерождённого AI»] и [http://www.lki.ru/text.php?id=5421 «Сага о багах»]&lt;br /&gt;
* [[Рэгдолл]] как явление. Смешные скриншоты с трупами в разных хитровывернутых позах можно делать миллиардами. Или с трупами которые протекают сквозь решетку.&lt;br /&gt;
* [[Рокет-джамп]] же во многих старых играх. Причем, из категории «пусть будет» — в некоторых играх секреты доступны только после применения упомянутого.&lt;br /&gt;
* Также довольно распространённым сортом забавных багов является отказ анимаций, при котором персонажи, например, перемещаются, не меняя позы. Или мгновенно переходят из стоячего положения в лежачее и наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: Odyssey — иногда патрульные в лагерях и крепостях отходят куда-нибудь по нужде и стоят, орошая кусты или стены мочой и облегченно крякая. Для военных, в чьих рядах есть только мужи, это работает безупречно, но среди разбойников и [[Мраккультист|последователей Ареса]] встречаются женщины, неведомым образом способные мочиться стоя…&lt;br /&gt;
** Можно, если не слишком брезгливые… А автора данной правки, решившего срезать как-то через лесополосу, вообще один раз едва не обдало из кустов некое существо женского пола алкогольной деградации. Стоя, между прочим. Пригнувшись задом.&lt;br /&gt;
** В Чёрном Флаге стражник обнаружил труп своего соратника, закричал, побежал к двум другим… и стал их атаковать. Полегли все трое без вмешательства Эдварда.&lt;br /&gt;
** Известна гифка из Origins, где колесница, на полном скаку перевалив через бархан, летит по баллистической траектории и разваливается в воздухе. Байек успевает выскочить, одна из лошадей погибает, а вторая улетает в небесные дали.&lt;br /&gt;
[[Файл:Wot bug.gif|thumb|right|[[World of tanks]], психическая атака.]]&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne 2]] — пиратская версия, доставшаяся автору правки, была, по всей вероятности, взломана не очень прямыми руками. В результате Рейн периодически зависает в воздухе. Иногда — в статичной (если пыталась сойти с [[Star Wars/Obi-Wan Kenobi|высоты]], но вмешался глюк), иногда — в «позе журавля» (её иногда получается использовать как [[багофича|багофичу]], ибо в ней героиня реагирует на клавиши перемещения и может прилететь туда, куда иначе пришлось бы [[прыжковая головоломка|долго и нудно прыгать]]) но смешнее всего — когда она [[:lm:Об Йожа!|падает и смирно лежит]] на воздухе, аки на земле.&lt;br /&gt;
* [[Caesar]] 3 — иногда встречается забавный баг, при котором овца ходит по воде. Или ещё баг — человек проходит сквозь стену.&lt;br /&gt;
** Иногда случается там же в миссии «Голод в империи» император, сам сказавший про нехватку пищи, на этом уровне требует в основном посуду. А еду только один (!!!) раз.&lt;br /&gt;
*** Сюда можно подвести обоснуй: цезарь ушёл в запой и приказывал, будучи пьяным. И, видимо, не вернулся, ведь в конце уровня он объявил, что игрок спас страну от голода своими поставками.&lt;br /&gt;
** Ещё баг или ошибка графики: на одной из заставок с рассерженным цезарем он, отпив вино, делает ну очень странное движение рукой, будто вытирает сопли, потом подпирает ею голову, всё ещё держа (!!!) кубок в руке. Выглядит довольно смешно. Может, это и не баг — просто передоз?&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]] — баг, где [https://www.youtube.com/watch?v=qPKFln5d9MQ мистер Трезвон самоубивается], и, конечно же, [https://www.youtube.com/watch?v=ielQAU0Ujog армия Магменов]! «''Well, Cuphead, and his pal Mugman, and his pal Mugman, and his pal Mugman…''»&lt;br /&gt;
* [[Crusander Kings]] II от Парадоксов любит временные парадоксы. Хорошенько поискать и найти руку святого Дмитрия, покровителя крестовых походов… которые начнутся лет через сто? Легко. Во время хаджа спасти от бандитской атаки правителя, умершего за сорок лет до твоего рождения? Без проблем.&lt;br /&gt;
** Если правитель не в своём уме, он может скосплеить Калигулу и назначить канцлером коня. Коня нельзя женить или дать ему землю в управление, но по недосмотру возможно назначить преемником епископа. Тогда он сможет стать [[князь церкви|князем церкви]], получить таким образом пару провинций и несколько придворных… которые тоже будут лошадьми. А вот дальше начинается полный [[вывих мозга]], так как этих придворных игра принимает за людей, позволяя [[Межвидовая романтика|заключать с людьми браки]] и [[Межвидовое скрещивание|генерируя потомство]], с 50 % шансом тоже оказывающееся лошадью.&lt;br /&gt;
*** В добавок к этому, ивент на [[Зоофил|внебрачные отношения]] может выпасть и с обычной, не считающейся человеком, лошадью.&lt;br /&gt;
* Democracy 3: Africa — пример эпической наглости: при введении субсидий железным дорогам ТУТ ЖЕ начинается [[забастовка]] железнодорожников, недовольных… размером субсидий! При отмене субсидий забастовка ТУТ ЖЕ прекращается. Вот уж действительно, [[Неблагодарное быдло]].&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — игра все еще разрабатывается (сколько уж лет!), и игроки постоянно находят всяческие забавные штуки, которые по мере возможностей исправляют. Вот пара примеров:&lt;br /&gt;
** Карпы всю жизнь только и делают, что плавают. А плавая, регулярно прокачивают себе навык плавания. А вместе с ним и физическую силу. Итог: стоит подойти к воде, бешеная рыбина тебя в нее и утянет, будь ты хоть слон.&lt;br /&gt;
** Кошки могли просто взять и начать бесконтрольно плодиться. В итоге вся крепость оказывается забита кошками, причем значительная их часть еще и облюбовывает каких-нибудь дварфов в качестве хозяев. Поэтому взять да и наделать пирожки с котятами не удастся, иначе хозяева начнут обижаться.&lt;br /&gt;
** В одной из версий игры, где добавили таверны, игроки начали встречать дохлых кошек в лужах рвоты. Разобрались и выяснили: кошки гуляют по тавернам, где часто разлит алкоголь. Из-за бага в коде вышло так, что каждая лапа кошки, прошедшей по луже напитка, регистрируется как пропитанная целой кружкой этого напитка. [[Антиреклама спиртного|А потом эти кошки начинают вылизываться]].&lt;br /&gt;
** Из-за ошибок при наборе жидкостей в кружки встречались не то забавные, не то кошмарные ситуации, когда очередной пьяница набирал в кружку не пиво, а, например, клетку с пленником, [[Ели мясо мужики|да так и выпивал]]…&lt;br /&gt;
** Вероятно, самый эпический баг — [https://dwarffortresswiki.org/index.php/Planepacked Planepacked], статуя, на которой каким-то образом ухитрилась уместиться история едва ли не целой вселенной в картинках. На статуе уместились том числе и целых 73 изображения ''этой же самой статуи''.&lt;br /&gt;
** Гоблины не умирают от старости, а значит могут бесконечно прокачивать разговорные навыки и становиться знатью в дварфийских цивилизациях. Доходит до такого, что в цивилизации дварфов 90 % населения и почти все правящие должности занимают гоблины.&lt;br /&gt;
* [[Fallout|Fallout 76]] [[Так плохо, что уже хорошо|только багами и живёт]]. В том числе багами в экономике, которые привели в итоге к появлению целой [[эксплойт]]овой мафии с чёрным рынком и сферами влияния.&lt;br /&gt;
** Китайская версия робота для автоматизации фарма приносила очень мало лута, зато генерировала тонны совершенно ненужных пропагандистских листовок. После воплей негодования листовки не убрали, но число их уменьшили. [[Закон По|Ошибка в соотношении или намеренная абсурдность в сатире на коммунизм?]]&lt;br /&gt;
* Fallout: New Vegas — баг с крутящейся головой доктора Митчелла, на который игрок может наткнуться в самом начале игры. Одних рассмешит, других напугает.&lt;br /&gt;
* For Honor — в меню кастомизации можно заставить героев использовать чужие анимации или вовсе поменять модельку частично. На какое-то время это стало знатным мемогенератором.&lt;br /&gt;
** Отрубленные головы продолжают моргать. Хотя это скорее [[Баги – это страшно|противоположный троп]].&lt;br /&gt;
* Fornite и его особые отношения с тележками.&lt;br /&gt;
* [[Gothic III]] — легендарный баг с кабанами, которым забыли прописать анимацию атаки. Как следствие, скорость следования атак получилась настолько велика, что кратковременное оглушение от них превращалось в гарантированно смертельный [[станлок]]. Баг довольно быстро пофиксили, но молва уже разошлась, и пройти непатченную Готику [[Трудно — значит, круто|считалось признаком крутизны]].&lt;br /&gt;
* В [[World of Warcraft]] в бете дополнения Warlords of Draenor появился медведь-убийца, при стандартных параметрах урона убивавший мгновенно из-за огромной скорости атаки. Причём это был какой-то отдельно взятый, конкретный медведь, которого разработчики поначалу подумывали даже оставить.&lt;br /&gt;
* Goat Simulator — педаль в асфальт, если вовсе не в магму. Большую часть лулзов приносят именно баги. Да что там, весь игровой процесс — поиск различных багов и намернное ломание игры (даже есть ачивка за это!), а сочетание несочетаемых модификаторов для вашего козлика могут дать воистину неожиданный и очень угарный результат. И ясен пень, что разработчики '''принципиально''' не исправляют их, не считая лишь критических. Хотя чего ещё было ожидать от игры, которая с самого начала разрабатывалась как шутка и своеобразная пародия на игры про скейтеров. А ещё на её разработку ушла всего лишь неделя.&lt;br /&gt;
* Heavy Rain — редкий баг, появляющийся ближе к концу игры, из-за которого все реплики протагониста заменяются на протяжный крик «ШООООООООН!» В результате развязка становится невероятно [[бафос]]ной.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might &amp;amp; Magic III]] — генератор случайных карт очень редко, но все же может создать вам уютненькое кольцо гор вокруг стартового замка, из которого нет выхода.&lt;br /&gt;
** Если добрый, то сделает внутри один портал — на выход.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] — самонаводящийся чемодан! Точнее, [[офигенно находчивые разработчики]] сделали самонаводящимся вообще всё, что можно прицельно бросить в человека, но обычно оно долетает до цели прежде, чем игрок успевает заметить подвох. У чемодана функция бросания тоже есть, но никто не подумал, что им реально станут кидаться, так что нормальную скорость полёта не прописали, и чемодан летает абсурдно медленно и неумолимо.&lt;br /&gt;
* Love Live! School Idol Festival: After School Activity Next Stage — в результате комбинации действий героини танцевали и общались в диалогах…голыми. Причем это именно баг, потому что в ходе анимации у персонажей может частично или полностью исчезнуть голова.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect Andromeda|Mass Effect: Andromeda]] — стрельба из пистолета дулом к себе, крабоход и прочие порождения жопоруких аниматоров. И известный баг с кроганами-неграми — когда из-за ошибки текстурирования персонажи становятся чёрными.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — [[Чужеродное место|Дальние Земли]], получавшиеся на краях карты (за примерно 12 000 км от центра) из-за того, что генератор карты и физика на таких числах сходили с ума. Починены.&lt;br /&gt;
** Баг в том же генераторе в одной из ранних тестовых версий к 1.13 породил целые леса… пеньков. А на самом деле — деревьев, растущих в землю, вверх ногами.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] и моды — множество смешных ситуаций.&lt;br /&gt;
** И легендарное среди фанатов: летающая осадная башня в городе Альтенбурге (Дириме), в свое время участвовала во многих шутках и фанфиках. В шутку эту штуку называют неудачным изобретением Артименнера.&lt;br /&gt;
*** В модах бывает еще веселее, автор правки однажды встретил лорда, который раз за разом отправлял письма самому себе — раздвоение личности, не иначе.&lt;br /&gt;
** В бета-версии Bannerlord караваны иногда осаждали города. [[Russian Reversal|В советской Кальрадии]] [[Можно грабить корованы|корованы грабят тебя]]!&lt;br /&gt;
*** В раннем доступе игра продолжает жечь: в бета-версии нового патча бандиты неожиданно стали плодиться как саранча, образуя сотни мелких шаек, объединяющихся для каждого боя, которые подрывают все экономику, а порой и запирают лордов в замках.&lt;br /&gt;
*** Солдаты радостно спрыгивают с крепостных стен через проёмы между зубцами на головы штурмующим. [https://youtu.be/ZSgAJuvPgUI It’s Raining Men!]&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — боец с монтировкой может оглушить солдата противника и отобрать у него оружие. Сильный боец с монтировкой может оглушить тигра и отобрать у него зубы. Очень сильный боец с монтировкой может оглушить танк и отобрать у него пушку.&lt;br /&gt;
** «Огнём и Мечом». При надевании шлема-армэ лицо персонажа под забралом меняется на стандартную для всех модельку, независимо от того, каким его сделал игрок. Однажды у автора правки глюкнулась видеокарта, и во время взрыва гранаты вместо облачков порохового дыма в воздух поднялась куча спрайтов этого лица. А в другой раз, при выходе в меню во время боя, это — иначе и не скажешь — ЩЯЧЛО оказалось растянутым на весь экран в качестве фона…В той же игре некоторые юниты при получении ранга «ветеран» становятся самыми настоящими неграми — особенно забавно это смотрится у '''шотландских''' мечников. Но самый эпик — возможность [[Вывих мозга|поднять мятеж против самого себя]]! Автор правки при очередном прохождении захватил власть в Московском царстве, затем встретил Степана Разина, и тот спокойно принял у героя вассальную присягу, хотя в иных случаях возмутился бы, что игрок уже сам находится на государевой службе. Чем закончится это благородное дело и можно ли будет по его завершении [[Временной парадокс|казнить/свергнуть свою копию]], автор правки ещё не проверял… ''Проверь, не успел ли Разин довести бунт до конца до восхождения персонажа игрока на трон — и проверь свержение копии как будет время, всем ведь интересно.''&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA|Arma 3]] — если встать на колено в самую низкую позу, наклонить тело вниз и нагнуться влево, то левая нога бойца войдёт в его лето, а колено выйдет из спины, и таким образом боец сожмётся до размеров большого рюкзака. Не только выглядит забавно и нелепо, но ещё и полезно, потому что сжатого солдата труднее заметить.&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] исправно радует раскорячиванием моделек при проигрывании эмоций. Особенно в сочетании с багом, позволяющим использовать эмоцию другого героя. А ещё эпичнее был баг, когда при попадании якорем Макоа в противника оба начинали улетать в небеса пока одного из них не убивали.&lt;br /&gt;
** А ещё в 2019—2020 разработчики ненароком завезли и долго не могли исправить баг, из-за которого труп Терминуса мог начать летать по арене. Особенно смешно это смотрелось в конце матча, когда камера отдаляет фон… и несчастный неумирающий великан проплывает перед кадром.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil|Resident Evil 4]] — не злите дочку президента: [https://www.youtube.com/watch?v=d0Tg1btDrMA]&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — конечно же, заклинившие фразы Сахарова и охранника в Баре, которые [[Коронная фраза|прославились]] именно благодаря этому.&lt;br /&gt;
** Неписи совершенно не различают аномалий и могут спокойно идти прямо по ним. Не смешно становится когда такое отчебучивает [[Эскорт-миссия|Круглов]].&lt;br /&gt;
** В «Зове Припяти» в финале одного из побочных квестов непись самоубивается экипированным оружием. Если перед диалогом, вызывающим сцену, ему под ноги бросить другое, он подберёт и застрелится им. Даже если это гранатомёт.&lt;br /&gt;
** В том же «Зове» боты [[Обезьяна с гранатой|самоубиваются гранатами]]. Впрочем, и тут всё зависит от их враждебности.&lt;br /&gt;
** Ну и легендарное «Чистое Небо», которое в момент релиза представляло один большой баг. Бешеный пулемёт? Знаменитая «сдача квеста заднице» у Лесника? Сталкеры, др…чащие вприсядку в течение разговора? Спасённые НПЦ, дохнущие по завершении квеста на спасение (забыли отключить скриптовую смерть при удалении от игрока)? Продолжать можно бесконечно.&lt;br /&gt;
** Можно было застать сцену: долговец говорит что не будет добивать раненого сталкера свободы — после чего выходит из скрипта и расстреливает его. Вот и верь людям.&lt;br /&gt;
** Также неписи могут [https://knowyourmeme.com/memes/you-see-ivan держать пистолет за несуществующее цевьё].&lt;br /&gt;
* SimCity 4 — в ранних версиях был баг, когда переставала работать канализация и в результате город буквально тонул вы сами знаете в чем.&lt;br /&gt;
[[Файл:382ca19c54add594570a69d18c2e8b60 thumb fb.jpg|300px|мини|[[Tremors|«Взрывуны»? Или «задолёты»? О! О! «Взрывожопы»! Как вам?]]]]&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] же с его ведром на голову и катапультирующими ударами великанов. Или явка мертвых компаньонов на свадьбу с последующим срывом оной (Тим Бёртон оценил бы…).&lt;br /&gt;
** И левитирующие мамонты же!&lt;br /&gt;
** В одном из патчей драконы стали летать хвостом вперед. Особенно забавно, когда дракон в этот момент дышит огнём — получается эдакий самолет на ракетном двигателе (прямо как дракон в 16-ом выпуске «Ну погоди!»).&lt;br /&gt;
** Как многие знают, если что-то украсть у NPC он может нанять головорезов. Но порой баги доходили до того, что головорезов нанимали алхимические столики и пентаграммы душ. У них что, встроенный ИИ?&lt;br /&gt;
*** В ту же степь когда уже мёртвый персонаж заказывает довакина.&lt;br /&gt;
** Тодд Говард, директор Bethesda Game Studios, прямо сказал, что компания порой сознательно не убирает смешные и не мешающие играть баги.&lt;br /&gt;
** Ведра годятся для ещё одной вещи: [https://www.youtube.com/watch?v=3rRjsEWWy-M| встать на них, зажать F и начать поднимать вверх, после чего герой полетит на ведре вверх]. Не иначе как учился у барона Мюнхгаузена или бабы-Яги. Подходит, по-хорошему, вообще почти любой предмет, но ведра наиболее удобны. К сожалению, летает Довакин хуже своего учителя, поэтому 1) полет только вертикальный, плюс по горизонтали в случайном направлении, а так полет не управляем, и направление задается на взлете 2) большой риск сорваться, и 3) приземляться можно только как мешок с картошкой, попутно расшибая лоб. Но если на пути встретится что-нибудь высокое, Довакин сможет спрыгнуть с ведра на целевую точку, не только пережив полет, но и забравшись на большую, возможно, недостижимую нормальными средствами высоту.&lt;br /&gt;
** Вблизи лагеря «Сонное дерево» есть пещера, внутри которой есть великан. В норме, он должен стоять повернувшись к стене, но нередко бывает забагован — здоровяк топчется на месте, поворачиваясь по кругу, а его голова дёргается вверх и вниз.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — [[субверсия]]: на TVTropes в баги записали способность стратегических ракет сталкиваться с вражескими воздушными юнитами и по этой причине взрываться в воздухе хоть сразу после запуска. Но такой фигни в игре настолько много (например, кроме авиации ракету можно сбить спутником аж тремя способами), что это, скорее всего, фичи, расширяющие тактические возможности и к тому же делающие игру реалистичной.&lt;br /&gt;
** Вот что действительно баг, так это дёргающийся торс БМК, которого заставили строить что-то в упор. Выглядит так, как будто он танцует.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] с заплетающимися ногами разведчика и крабошпионом (см. изображение в начале статьи).&lt;br /&gt;
[[Файл:Геральт_баг.jpg|240px|thumb|right|Геральт, что с лицом?]]&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]:&lt;br /&gt;
** Иногда можно встретить двух егерей, которые увлеченно палят в друг друга из луков.&lt;br /&gt;
** Ещё был баг с кисточками: они не имели массы, и потому отказывались падать. Что позволяло собирать лестницы вверх из кисточек и закорячиваться так же, как и в Skyrim с ведром: медленнее, но безопаснее и точнее расчет горизонтального движения, к тому же посадка не только лбом в землю, и есть возможность повернуть лестницу вбок, меняя горизонтальное движение.&lt;br /&gt;
** Однажды автор правки играл в Oblivion, и в айлейдском подземелье наткнулся на бандитов. Здоровенный и грозный редгард метался у незапертой решётчатой двери, получая от автора правки стрелу за стрелой, а за спиной у него находилась лучница, которая стреляла по игровому персонажу… опять же, попадая своему приятелю в спину. Наблюдавшей за этим жене автор правки объяснил, что происходит, и сказал «Странно, что он дверь не открывает, давно бы уже меня пришиб». В ту же секунду редгард распахнул дверь, и бросился вперёд с занесённым молотом. А вы говорите — голосовое управление…&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher]]» — если несколько раз сворачивать и разворачивать игру, лицо Геральта вытянется до уровня ключицы, вокруг него начнёт вращаться меч, а если у вас есть топор, то он застрянет в текстуре тела и будет бесконечно проигрывать анимацию удара. Для одних — смешно, для других — жутковато.&lt;br /&gt;
** В третьей части в одной из ранних версий был баг, когда Плотва начинала скакать по воздуху, причем гусиным шагом (то есть на корточках).&lt;br /&gt;
*** В воздухе могут зависнуть и некоторые контейнеры, и люди — так, автор правки, придя в первый раз в Каэр Трольде, нашёл две трети народа расхаживающими в метре над землёй.&lt;br /&gt;
*** Бродячие коробейники при попытке с ними поторговать иногда раздваиваются, причём именно на время диалога — потом лишний пропадает. Диалог при этом тоже глючный.&lt;br /&gt;
*** В очередной битве с сиренами, имевшей быть на скалистом пятачке посреди моря, автор правки с удивлением обнаружил, что одна из летуний, подожжённая Игни, лежит и не гаснет (но и не умирает) метрах в трёх под водой.&lt;br /&gt;
* [[Total War]]:&lt;br /&gt;
** Rome 2 — стрелы и особенно копья после попадания оставались воткнутыми в модельки солдат. Из-за [[Видеоигровая биология|видеоигровой биологии]] некоторые бойцы таким образом становились похожи на ежей.&lt;br /&gt;
** Medieval 2 — если шпионы ИИ открывали ворота осажденного города, его воины все равно честно лезли на стены по лестницам и башням, напрочь игнорируя распахнутую дверь в трех метрах от себя. А попытка поплыть из Британии или Скандинавии в крестовый поход на Иерусалим разбивалась о массовое дезертирство — обход Пиренейского полуострова [[Средневековые дебилы|малограмотные крестоносцы]] принимали за позорное отклонение от цели похода, после чего убегали прямо с кораблей. Еще игра некорректно рассчитывала уровень благочестия для генералов, повышенных из простонародья — все они оказывались отъявленными атеистами и потому были уязвимы для папских инквизиторов.&lt;br /&gt;
** [[Total War: Warhammer|Warhammer]] — некоторые ИИ запомнились особенной любовью к составлению армий из одного типа юнитов. Что характерно, [[Имба|иногда]] это работает. Также после ввода механики графов-выборщиков для Империи выяснилось, что правами графа будет обладать любой владелец столицы провинции, даже если это какой-нибудь орк.&lt;br /&gt;
*** Удвоение легендарных лордов! Моргур Тенедар вместе со своей фракцией мог случайным образом вернуться после уничтожения… или взятия в конфедерацию. Впрочем, зная Моргура, [[Это очень сильное колдунство|это никакой и не баг]]. Также известны случаи возникновения в пределах одной кампании двух Луанов Леонкуров и двух Гримгоров Железношкуров.&lt;br /&gt;
** В актуальной на момент правки Three Kingdoms из-за особенности фракции Лю Бея и дыры в дипломатии которая позволяет обещать сколько угодно распределённых по времени выплат можно захватить всю карту (не считая фракций жёлтых) и выиграть игру за один ход и где-то 2 часа реального времени путём тупого закликивания обещаний выплат, с накруткой тем самым крайне высокой степени одобрения и дальнейшей конфедерацией через ультиматум. В процессе обязательно нужно выкачивать из всех максимум денег и вешей, чтобы задобрить Дун Чжо и выкупить у него все земли.&lt;br /&gt;
* [[Uncharted|Uncharted 2]] — [[Мыльное кинцо|Дрейкфейс]] же!&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] «Багфреймом» прозвали не зря.&lt;br /&gt;
** У стрел и подобных снарядов свойство уносить трупы на себе и пришпиливать к стенам. При этом труп может таким образом лететь сколь угодно далеко, пока стрела во что-нибудь не впишется. Вдоль длинного коридора или вовсе в неведомые дали на открытой карте вроде земных джунглей. А равнины Эйдолона (попытка в открытый мир) жмут педаль в асфальт в плане развлечения запуском трупов в небо. Ну и да, ещё их может пришпилить к живому врагу.&lt;br /&gt;
** Рэгдолл вообще тут эпичен. Некоторым оружием супостатов можно живьём футболить на огромные расстояния, после чего они закономерно умирают — упав с определённой высоты, пролетав определённое время или неудачно приземлившись в угол, откуда не могут подняться. Одно время на эту тему существовал [[эксплойт]], но в итоге его пофиксили.&lt;br /&gt;
** Иногда Тенно выступают в качестве наёмников в разборках враждебных фракций. При этом представители одной из них становятся дружественными, но по-прежнему орут «Тенно — отбросы!» и прочее, как будто враждебны.&lt;br /&gt;
** Иногда мобы уморительно тупят. Например, бегают кругами, не в силах выбрать какое-то одно укрытие из нескольких рядом или прячутся не с той стороны от врага. А порой даже сбрасываются в пропасть, перепрыгивая специально поставленный заборчик.&lt;br /&gt;
** Оперативно устранённый баг с аурой Power Donation, который позволял выкручивать силу способностей до каких угодно негативных величин. [https://www.youtube.com/watch?v=Pbc3whtZrnA Последствия разнообразны]; особенно следует отметить смертельное лечение, стреляющее назад оружие и ускорение противников в десятки раз вместо замедления (сама возможность в игре есть, но не настолько сильна и явно [[А что, пусть будет!|оставлена специально]]). А ещё можно было превратить гигантский минус в гигантский плюс к силе способностей за счет механики работы определенной способности. Подобного рода глюки возникают также с модами разлома, из-за дикого разброса эффектов позволяющих получить множитель [[Критический удар|критического урона]] меньше единицы или копьё, наносящее урон на расстоянии в три своих модельки.&lt;br /&gt;
** Если по результатам событий вторжения побеждает атакующая сторона, головорезы в захваченной локации временно заменяются на соответствующих ей. Но гринирских рабочих на Церере это не касается: они остаются и начинают атаковать корпуситов при встрече.&lt;br /&gt;
** [[Охотники на игрока]] появляются даже на миссиях, заказчиками которых является пославшая их фракция (в первую очередь квесты и события синдикатов), приводя игроков к шутливому выводу что [[всё было обманом]].&lt;br /&gt;
** В обновлении «Рейлджек» добавили одноимённый космический корабль, на котором Тенно могли бороздить космос. Из технических соображений интерьер корабля и все модели в нём уменьшаются раза в три по отношению к своему нормальному размеру. Но иногда из-за бага питомцы игрока не уменьшались и занимали своим огромным телом весь интерьер.&lt;br /&gt;
** Баг с некрамехами делал невидимыми все их детали кроме саркофага и оружия, в результате чего пафосная меха превращалась в левитирующую кукурузину с пушкой.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] 2 — в бете дополнения с Имперской Гвардией комиссар, перенявший из первой игры способность убивать гвардейцев своего отряда для повышения духа остальных, мог таким образом [[Дойти до самоубийства|застрелиться, казнив за трусость самого себя]], поскольку абилка была активна даже если от отряда остался только он&amp;lt;ref&amp;gt;Первая часть пыталась скопировать правило настолки о присоединении одиночных персонажей к отрядам, и без присоединения комиссарский расстрел не работал вообще, а по окончании гвардейцев комиссар, соответственно, [[Капитан Очевидность|больше не считался присоединённым]] и способность терял. Тут же он добавляется в виде апгрейда отряда и не может не считаться его частью, отсюда и баг.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Правила настольной игры [[Капитан Очевидность|так делать запрещают]].&lt;br /&gt;
* [[You Are Empty]] — пополам с [[Так страшно, что уже смешно]]: в игре есть Балерун, который даст нам ценный совет, после чего уйдет, пританцовывая, по своим делам. Но появившаяся вражина ломает ему все планы метким выстрелом из Маузера, и от такого поворота у танцора [https://sun9-60.userapi.com/c4180/u36857234/109451048/z_4f71b220.jpg вылезают глаза из орбит]. [[Педаль в асфальт|Причем капитально]].&lt;br /&gt;
** В релизной версии в ролике генерал застрелился…пустой рукой — пистолет забыли.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=KNG0XX-IuPc| А в Stranded Deep кто-то полетел на спиленной пальме]. Только вот до Бабы Яги все ещё далеко, но уже ближе: бревно летит быстрее всех видов плотов, легко делается, и не дает акулам атаковать ГГ. Упасть вбок не получится, можно только вниз вместе с бревном, если его накренить слишком сильно вверх или вниз, но потом можно будет так же легко взлететь с воды. Горизонтальное смещение тоже есть, можно, конечно упасть, но [[Прыжок в воду|внизу вода]], да и шанс упасть не «совсем вниз», а несколько рез в полете упасть на бревно, разбив большое падение на несколько маленьких имеется. Груз перевозить не выйдет, а вот других игроков — чисто теоретически, да, если удержатся на бревне, и если в игре будет мультиплеер.&lt;br /&gt;
* «Резиновые зайцы» из третьей Готики. Это надо видеть!&lt;br /&gt;
* Самая первая «[[Sid Meier's Civilization|Цивилизация]]» запомнилась безумным Ганди — при принятии демократии сей эталонный пацифист из-за бага (коэффициент воинственности от этого «пробивал дно», [[Степени двойки|превращаясь из −1/10 в 255/10]]) превращался в кровожадного маньяка. В дальнейшем из бага это стало фичей и «ядерный Ганди» [[А что, пусть будет!|стал органичной частью серии]].&lt;br /&gt;
** Недавно (в 2020 году, через пару десятилетий после выхода первой Цивы!) разработчики 1-ой части признались, что специально ради смеха создали «ядерного Ганди», а потом распустили слух о якобы «баге». Уровней агрессии противников в игре не 257, а всего лишь 3. Вот [https://dtf.ru/games/67979-pochemu-istoriya-o-bage-s-yadernym-gandi-v-civilization-skoree-vsego-vydumana такой новости] во время «ковидного года» мы точно не ожидали. Шуток-то про Ганди у игроков было не меньше, чем у киноманов про ди Каприо до того, как тот всё-таки получил Оскар.&lt;br /&gt;
*** А теперь смотрите дату написания статьи.&lt;br /&gt;
* Серия [[Battlefield]] тоже изобилует глюками, особенно отожгла [[Battlefield 1]].&lt;br /&gt;
** Да и Battlefield 3 с её растягивающимися солдатами из бета-версии тоже веселила. Хотя и после релиза было на [[вывих мозга|что]] поглазеть.&lt;br /&gt;
*** Ещё в 3-ей части были очень смешные «бешеные куры». Если стрельнуть в клетку с ними, они, по замыслу разработчиков, должны кудахтать и прыгать. Но они поленились создавать отдельную анимацию и использовали «рэгдолл», поэтому куры ''скачут вверх тормашками, боком и вниз головой''. Весело! Но не смешно, когда обнаруживаешь [[плагиат|точно таких же кур и ту же анимацию]] в Call of Duty: Modern Warfare 3 (выпущенной чуть позже BF 3) на уровне с песчаной бурей (неужели это стоило плагиатить?).&lt;br /&gt;
* [[Механоиды]] — багов в игре дофига и больше, и ещё постоянно обнаруживаются новые. От искусственных идиотов, которые пятятся при нападении сзади и пытаются достать контейнер внизу сквозь мост, и квестовых указателей на отсутствующие строения до хтонического бага с двойником игрока во второй части, вызываемого попаданием после смерти в строение: при взрыве глайдера из него во все стороны разлетается содержимое, в том числе пилотирующий механоид. И если подрывают игрока, то некоторое время можно смотреть собственной камерой механоида, а если его при этом забрасывает в открытый шлюз строения, оно реагирует как на живого. Откроется интерфейс, и можно будет вылететь «призраком» с пустой полосой здоровья и найти механоида пятого поколения по имени PLAYER. Или ещё из свеженайденного: эффекты вроде разлетающихся обломков глайдера или шлейфа от ракеты могут «повиснуть» и двигаться рывками.&lt;br /&gt;
* Пиратка «[[Silent Storm]]: Часовые» — для того, чтобы обойти защиту StarForce, пираты подменили несколько файлов на аналогичные из иностранного релиза. Результат вышел неожиданным: для англоязычных фраз используется русский голосовой движок, и персонажи говорят по-английски с [[смешной акцент|чудовищным русским акцентом]].&lt;br /&gt;
* У автора правки в [[UnReal World]] прицельно брошеный двуручный меч застрял в белке не убив её. И она с ним по деревьям от игрока и упрыгала.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]]&lt;br /&gt;
** Прежде всего это баг с перевёрнутой Хорнет, ставший мемом из-за происхождения игры. Дело в том, что разработчики — австралийцы, а Австралия — это почти как [[Russian Reversal|Советская Россия]], только там всё перевёрнуто буквально.&lt;br /&gt;
** Босса Кристального Грота можно [[победить, не делая абсолютно ничего]] кроме билда с миньонами или аурой урона. Он агрится только если атакован напрямую, но уязвим и в спящем виде. В настоящий момент затыкать всё ещё можно, но только очень медленно унылым щитом грёз, а не эпичной [[Тошнотворная суперсила|вонью навозного жука]].&lt;br /&gt;
* Блицкриг 2 — в бета-версии «Фау-2» сделали на основе самолета, но забыли убрать некоторые функции. В итоге в нелетную погоду ракета молвила человечьим голосом «Лечу назад» и таки прилетала в место запуска со всеми вытекающими последствиями.&lt;br /&gt;
** Там же — спецназовцы, при маскимальной прокачке способные маскироваться под вражеских солдат… а также нейтральных зверей. Конечно, марширующие свиньи или собаки в окопе смотрелись авангардно, но явно не подходили для серьезной игры про войну.&lt;br /&gt;
* Empire: Dawn of Modern World — видеокарте что-то не понравилось, и военный аэродром оказался раскрашенным под текстуры шкур бегающих рядом медведей. Так и представляется инструкция для персонала: «При объявлении воздушной тревоги, персонал должен достать аварийные гвозди с молотками, оббить взлётную полосу и все постройки аварийными шкурами и одеться в них же. Авось, враг примет нас за медведей и не станет бомбить». Шизофрения бывает не только у людей…&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: San Andreas]] — несколько раз автору правки попадались горожане, у которых из-за бага переставало сниматься здоровье. Вообще. Удары ножом, град картечи из дробовика прямо в голову, гранаты под ноги, напалмовый душ из огнемёта, сбивание машиной — ноль внимания. Никакие паладины из «Варика» со своими «божественными защитами» рядом не валялись. А когда один из таких «бессмертных» оказался настроенным против СиДжея и полез на него с кулаками, стало уже не до смеха.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — если ухитриться пристрелить Охотника или Жокея в момент совершения ими прыжка, бездыханная тушка улетит метров на двадцать вертикально вверх, не переставая при этом кувыркаться и скручиваться в узлы из-за рэгдолла.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка|&amp;lt;s&amp;gt;Cyberbug 2077&amp;lt;/s&amp;gt;]][[Cyberpunk 2077]] — это то, за что игру [[Знают именно за это/Видеоигры|знают]] и [[Так плохо, что уже хорошо|любят]].&lt;br /&gt;
* Клуб романтики — баги раздевают ГГ, хоть у неё анатомия Барби, всё равно это нравится мужской половине фанатов.&lt;br /&gt;
** И попытки вводить слово, о которых писалось выше. Например, в одной из сцен нужно напечатать именно слово «Богатство», а не «Богатства»…&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]]&lt;br /&gt;
** Названия миссий случайно составляются из списка слов, в результате чего возникают как неожиданно говорящие типа «[[3872 орка|Бесконечное убийство]]» и «[[Этот гадкий уровень|Поломанный ад]]», так и откровенно идиотские вроде «Подмышка стрелка». Впрочем, возможно это была изначальная фича…&lt;br /&gt;
** Одна из анимаций танца в баре включает кручение гнома вокруг своей оси. Если в это время произнести тост или отсалютовать, то вращаться он перестанет… только выше пояса.&lt;br /&gt;
** Бурдозер иногда ездит по воздуху. Увидев это, разработчики [[А что, пусть будет!|просто]] прикрутили ему на днище светящийся кругляш, должный изображать [[Антигравитация|антигравитацию]], но менее смешно не стало. А кроме того, бурдозер — тот ещё [[Топографический кретинизм у ИИ|топографический кретин]], бурящий порой под очень странными углами.&lt;br /&gt;
** Если выпить «[[Укипаловка|Сногсшибающий стаут]]» так, чтобы эффект опьянения начал действовать после окончания обратного отсчёта до запуска миссии, вы будете ходить максимально пьяным на всём её протяжении. В таком состоянии из-за заплетающихся ног почти невозможно копать, пополнять боеприпасы и воскрешать коллег, а двоение в глазах серьёзно снижает точность.&lt;br /&gt;
* [[Postal|Postal 4]] — зря разработчики исправили баг, при котором гг выбивал стекла струей мочи. Доставляло.&lt;br /&gt;
* Не совсем игровой пример — «Murphy’s Rules», юмористическая рубрика в [[wikipedia:Pyramid (magazine)|журнале Pyramid]], где публикуют найденные читателями дыры в правилах различных настолок, сопровождая карикатурными иллюстрациями.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] II — мало кто знает про этот баг, но внутрь обычного террановского БТР, который встречается только в кампании на стороне ИИ по одной штуке за раз, и может быть получен исключительно в кастомных миссиях, можно погрузить… до десятка таких же БТР-ов, причём ещё и с пассажирами, которые НЕ будут занимать в первом БТР-е отдельные слоты. Близзарды явно не ожидали, что кто-то добавит под управление игрока сразу несколько таких машин.&lt;br /&gt;
* Wizard Chess - в демо-версии игры был баг, когда компьютер начинал &amp;quot;брать&amp;quot; свои же фигуры, а поскольку здесь это люди или монстры, выглядело всё как убийство. Но смешное. Из серии &amp;quot;Бей своих, чтоб чужие боялись&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Sims 3 - уже упомянутая проблема модов. Когда автор правки скачала секс-мод, всё пошло не так. Практически ничего не изменилось, правда, в CAS можно было выбрать не только, допустим, ширину носа сима, но и длину его полового члена, причём у обоих полов. Самое курьёзное, что при этом сим никак не менялся внешне.&lt;br /&gt;
** А ещё автор правки накормила беременную ведьму (эта симка и её муж были белые) отравленным яблоком. В итоге родился темнокожий ребёнок, словно была [[супружеская измена]].&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 3]] — если вы, будучи королём или императором, устроите приём при дворе, то может сработать редкий баг, при котором одним из просителей станет… персонаж, за которого вы играете! То есть, играете вы себе за условного Рюрика, устраиваете приём, и тут вдруг на колени перед троном падает сам Рюрик. [[Безумие — это смешно|Причём свою проблему он излагает пустому трону, потому как государь не может одновременно сидеть на троне и стоять на коленях перед троном]]. Ах да, если вы откажете, то ваш персонаж потеряет Х мнения… о самом себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B1%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B5%D1%80&amp;diff=190842</id>
		<title>Штрейкбрехер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B1%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B5%D1%80&amp;diff=190842"/>
		<updated>2024-05-08T14:43:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CategoryTraitor|Category Traitor}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Black confederate.jpg|400px|мини|Примерно так]]&lt;br /&gt;
Представим, есть некий конфликт между двумя группами, и персонаж, которому, по логике, должна быть ближе одна из них (иногда эта группа прямо утверждает, что защищает интересы таких, как он), внезапно вписывается за другую. Нет, он не [[Смердяков]], хотя представители другой стороны его непременно в этом обвинят. Итак, в чём же причина?&lt;br /&gt;
* [[Не хочу быть плохим|Думает, что действующие от имени его группы поступают плохо]], стремится дистанцироваться от них, и считает, что [[Частная мораль против общей|моральные принципы важнее групповой солидарности]] (в некоторых случаях смыкается с тропом [[Диссидент-перебежчик]]). Примеры: немецкие антифашисты, сотрудничавшие с Союзниками; белые [[рабство|аболиционисты]] в XIX в.&lt;br /&gt;
* Несовпадение ценностей — более мягкий вариант предыдущего: персонаж просто не идентифицирует себя с теми ценностями, которые провозглашаются от имени его группы, и чувствует себя комфортно в статусе-кво. Примеры: счастливая домохозяйка, выступающая против феминизма; негр из богатой семьи, которому такие же богатые белые ближе по духу, чем бедные чернокожие из гетто.&lt;br /&gt;
* Не хочет быть использованным: персонаж считает, что якобы радеющие за его интересы в действительности думают только о своих, и хотят продолжать угнетать его и его группу, но уже под флагом «заботы». Примеры: [[Гражданская война в России|русские крестьяне в белой армии]]; вандейские повстанцы в годы Французской революции.&lt;br /&gt;
* Хочет влиться в другую группу: персонаж давно мечтал стать кем-то другим и видит в конфликте подходящий повод для этого. В частности, если раньше группа считалась привилегированной и персонажа туда не брали, потому что «лицом не вышел», а теперь она находится в статусе [[Добровольно примкнуть к пострадавшим|проигрывающей или осуждаемой]], то его могут туда наконец-то принять. Примеры: ближневосточный мигрант в Европе, который принял католицизм и голосует за правых консерваторов; бывший задрот-[[хикикомори]], который призывает послать куда подальше [[Ковидная эпоха|ковидные ограничения]] и ходит на подпольные вечеринки.&lt;br /&gt;
* Состояние крайней необходимости, при которой приходится выбирать кратковременную выгоду в ущерб долговременной. Больные родители, голодные дети, и т. д. В общем, [[вам хорошо осуждать]].&lt;br /&gt;
* Банальная жадность — принципы на хлеб не намажешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Пчёлы против мёда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]]:&lt;br /&gt;
** «Железная пята» — первая общенародная забастовка прошла успешно, отчего американским олигархам пришлось принять требования рабочих. Однако после они повысили зарплаты железнодорожникам и связистам, отчего те продолжили работу во время второй стачки. Благодаря этому олигархи смогли привести в каждый бастующий город [[я просто выполнял приказ|готовые выполнить любой приказ]] воинские части (и просто карателей-отморозков), которые потопили восстания в крови.&lt;br /&gt;
** «Лунная долина» — драка забастовщиков с сабжами спровоцировала [[мрачная беременность|выкидыш у героини]].&lt;br /&gt;
* Джон Стейнбек, «Гроздья гнева» — семейство Джоудов вместе с другими работниками, приехавшие на отдалённую фруктовую плантацию, заехали на территорию под конвоем охраны, разгоняющей бастующих. Вечером Том решил посмотреть, что происходит снаружи, и встретил старого друга — [[разуверился|разуверившегося]] священника Кейси — который попрекнул их в штрехбрейхерстве и предложил присоединиться к забастовке с целью повышения стоимости их труда. На что Том ответил, что его младшим братьям и беременной сестре нужно поесть хоть что-нибудь сейчас, поэтому они будут работать за те деньги, которые им предложили сейчас. {{spoiler|А потом охранники разогнали бастующих, убили безоружного Кейси, а убившего его убийцу Тому пришлось податься в бега.}} А на следующее утро хозяева срезали зарплату сразу вдвое.&lt;br /&gt;
* «[[Незнайка на Луне]]» — сам заглавный персонаж и его напарник Козлик побывали в этой роли, нанявшись работать на макаронную фабрику Скуперфильда за сосиску с булкой. Закончилось плохо — забастовавшие рабочие фабрики покидали понаехавших в реку, где они потеряли часть одежды, а за это на Луне полагается отправка на Остров Дураков.&lt;br /&gt;
* «[[Атлант расправил плечи]]» — обратный пример. Джон Голт и другие обитатели его долины, устроившие «забастовку разума», назвали таковой Дэгни Таггарт, которая всё ещё пыталась вытянуть на своих плечах работу железной дороги в условиях местного Нового Курса.&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, одноименный рассказ.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — Волдеморт и его приспешники рассматривают чистокровных волшебников, не разделяющих их идеи, именно как сабж. Яркий пример — семейство Уизли («предатели крови»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Аватар]]» — Джейк Салли.&lt;br /&gt;
* «Кролик Джоджо» — юный главный герой, растущий в Третьем Рейхе пламенным нацистом, неожиданно узнаёт, что его родители — тайные антифашисты, и его мама прячет в доме еврейскую девочку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звездные врата|Звездные врата: Первый отряд]]» — джаффа Тилк по отношению к хозяевам-гоа'улдам.&lt;br /&gt;
** Позже становится известно, что зерно сомнения заложил ещё его наставник Бра'так. В одном случае, Тил'к намеренно убил инвалида, когда Апофис приказал ему убить кого-то из местных, чтобы в следующий раз они убегали быстрее. С нашей точки зрения — жестоко, с прагматической — справедливо.&lt;br /&gt;
* «Улицы разбитых фонарей» — в одной из новогодних серий, Деды Морозы отлупили мешками коллегу, саботирующего их забастовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Футурама]], серия «Несгибаемая любовь» — робот [[Futurama/Bender Rodriguez|Бендер]] на словах поддержал забастовку [[робот]]ов, а сам сразу же устроился штрейкбрехером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Witch Academia]] — дух огня во время забастовки фэйри. Возмездие его настигло, но не поэтому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{Youtube|I5HEy2IDx2A|Кавер Масяни на песню Утёсова}}&lt;br /&gt;
* Леонид Утёсов, «Кейзи Джонс» — песня про незадачливого штрейкбрехера, которого сначала утопили рабочие в речке, а потом бастующие ангелы сбросили с неба. Хотя это [[Клевета и диффамация|клевета]]: реальный Кейси Джонс в штрейкбрехерстве замечен не был, а вошел в историю как герой, ценой жизни предотвративший столкновение двух поездов. &lt;br /&gt;
** Это [[Кавер-версия|кавер]] американской песни «Casey Jones the Union Scab», которая была написана по случаю забастовки железнодорожников и пародировала оригинальную героическую балладу о Кейси Джонсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Собственно, [[w:Штрейкбрехер|штрейкбрехеры]], то есть рабочие, срывающие забастовку выходом на работу.&lt;br /&gt;
* Представители русского дворянства и интеллигенции, поддерживавшие революционеров и народовольцев. После [[Красный октябрь|Октябрьской революции]] [[Всё пошло слишком так|кому-то из них это вышло боком]].&lt;br /&gt;
** Руководители ВКП(б) в большинстве своём имели отнюдь не рабочее-крестьянское происхождение, потому что рабочие и крестьяне до Октябрьской революции практически не имели ни лишних денег на получение необходимого образования, ни лишнего времени на политику.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, многие нынешние фанаты белогвардейцев любят хвастаться тем, что в «белых» армиях и движениях, помимо помещицких сынков и крупной буржуазии, было немало солдат и офицеров из низших слоёв (не в последнюю очередь по той простой причине, что в Первую мировую многих старых офицеров из благородных особ повыбивало, и на их место приходилось назначать хоть кого-то более-менее грамотного и образованного).&lt;br /&gt;
** По мобилизации загребали всех подряд, что объясняет как большое количество царских офицеров в Красной Армии, так и рабочекрестьян в Белой. Идейно за белых воевали только ижевские и воткинские рабочие, которые являлись не пролетариатом, а [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F рабочей аристократией]&lt;br /&gt;
** На другом краю глобуса, в свою очередь, жил да был один кубинец. Он родился в семье богатого плантатора и получил хорошее образование в Гаванском университете — то есть, имел все шансы прекрасно устроиться при существующем на тот момент режиме. Но вместо этого Фидель Кастро предпочёл пойти другим путём…&lt;br /&gt;
* Верующие антиклерикалы — с очень большим фитильком, так как верить в Бога и верить в церковь далеко не одно и то же.&lt;br /&gt;
* Представители меньшинств (национальных, сексуальных и др.), выступающие за правоконсервативные партии. Например, потомки арабов-гастарбайтеров, приехавших во Францию в середине XX в. и адаптировавшихся в европейской жизни, поддерживают требование Марин Ле Пен ограничить иммиграцию — потому что не хотят разделять ответственность за безобразия, творимые отморозками из стран Третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Revolution}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Стереотипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=189224</id>
		<title>Прямое упоминание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=189224"/>
		<updated>2024-05-02T17:10:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|(Фальшивая) красавица и чудовище|Глава 8 манги [[School Days|Cross Days]]}}&lt;br /&gt;
Иногда авторы любят намекнуть, что герои их вымышленных произведений живут в нашем мире, и тогда герои начинают упоминать реально существующие произведения, например «Это было в сериале X», или «В фильме Х такое случалось». Иногда упоминаются реальные актеры и политики, преимуществено знаменитые, например, герой упоминает: «Актриса N здесь была». Это не [[аллюзия]], потому что ссылка пряма, как железнодорожная рельса. Это не [[перекличка]], потому что произведение обычно называется напрямую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мертвых исторических деятелей и знаменитостей прошлого авторы тоже любят упоминать. Обычно это сводится к тому что исторический имярек [[Всё так и было|обладал магическими способностями]] и был участником [[маскарад]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямое упоминание помогает подчеркнуть [[жанровая смекалка|жанровую смекалку]] или [[жанровая слепота|жанровую слепоту]] персонажей, легализовать заимствованный сюжетный ход, подсветить сходство между произведении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может также идти фоном, например, на стене может висеть постер из какого-то фильма, а герои переоденутся на Хэллоуин в известных злодеев.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Хитроумный идальго Дон Кихот Ламанчский» — возможный [[первопример]]. В сцене «суда» над рыцарскими романами фигурируют вполне реальные рыцарские романы. Заодно можно узнать, как Сервантес на самом деле к ним относился: большая часть отправляется в огонь, но некоторые получают и положительную оценку.  &lt;br /&gt;
* «[[Sherlock Holmes|Этюд в багровых тонах]]» — Холмс и Уотсон обсуждают литературных сыщиков — Дюпена (По) и Лекока (Габорио), причем Холмс отзывается о них довольно [[На тебе!|презрительно]].&lt;br /&gt;
** Эркюль Пуаро иногда вспоминал самого Холмса. Да и другие персонажи в романах о Пуаро Шерлока вспоминали.&lt;br /&gt;
* Н. Островский, «[[Как закалялась сталь]]» — главный герой романа Павка Корчагин обожал «[[Овод]]а».&lt;br /&gt;
* Дина Бродская, «Марийкино детство» — Марийка берёт в библиотеке «Маленькую принцессу» Френсис Бёрнетт (повесть цитируется), «Оливера Твиста» Чарльза Диккенса, «Мёртвые души» Николая Гоголя.&lt;br /&gt;
* Максим Горький, «В людях» — автор подробно перечисляет прочитанные в детстве книги: «романы Дюма-отца, Понсон де Террайля, Монтепэна, Законнэ, Габорио, Эмара, Буагобэ, Гонкура «Братья Земганно», Гринвуда «Подлинную историю маленького оборвыша», Бальзака «Евгения Гранде», Арсена Гуссэ «Руки полны роз, золота и крови», романы Бэло, Поль де Кока, Поль Феваля, Марриета, Вернера, рассказы Ауэрбаха, романы Эжена Сю, Виктора Гюго и Вальтер Скотта, песни Беранже, поэмы Пушкина, «Семейную хронику» Аксакова, славную русскую поэму «В лесах», удивительные «Записки охотника», несколько томиков Гребенки и Соллогуба, стихи Веневитинова, Одоевского, Тютчева».&lt;br /&gt;
* [[Алиса Селезнёва]] зачитывается «[[Три мушкетёра|Тремя мушкетёрами]]». А в конце одной из книг [[Прибытие кавалерии|кавалерия прибывает]] в синих мушкетёрских плащах. [[Крутой в историческом костюме|И со шпагами!]]&lt;br /&gt;
* А. И. Солженицын, «В круге первом» — [[VIP-тюрьма|шарашка]] предназначена для инженеров-конструкторов-изобретателей, и условия там гораздо лучше, чем в обычных тюрьмах и лагерях ГУЛага. Как сказали её обитатели вновь прибывшим заключённым, те оказались не в раю — по-прежнему остались в аду, только [[Divina Commedia|в первом круге]].&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — постоянно, учитывая, что протагонист Гарри Дрезден, он же рассказчик — [[Крутой гик|жуткий ретро-кино-гик и всеядный читатель]]. Особенно часто цитируются «Звёздные войны».&lt;br /&gt;
** «Дракулу» Брэму Стокеру заказал Белый Совет как средство борьбы с Чёрной коллегией вампиров. Благодаря ей Чёрных выкосили почти в полном составе — остались только самые опасные представители.&lt;br /&gt;
** «[[Lovecraft/Necronomicon|Некрономикон]]» тоже они опубликовали: описанные там ритуалы действительно работали… до того, как куча юных Тёмных Лордов и Леди начали пытаться призывать демонов с помощью попсовой книжки.&lt;br /&gt;
** А еще Гарри периодически звонят (по телефону, который указан в «Жёлтых страницах» Чикаго в разделе «Чародеи») с единственной целью — удостовериться, что он действительно [[Гарри Поттер|маг по имени Гарри]].&lt;br /&gt;
** В конце «Грязной игры» Баттерс {{spoiler|своей верой и волей возрождает сломанный меч Фиделаккиус, который в его руках превращается в настоящий [[световой меч]] — Баттерс тоже тот ещё гик}}. Реакция Гарри: «Блин, Дисней нас засудит».&lt;br /&gt;
** Архангелу Уриилу лично больше нравятся ЗВ, чем Star Trek. Потому что «там музыка лучше».&lt;br /&gt;
** Молли в «Истории призрака» выстроила центр ментальной обороны похожим на капитанский мостик из «Звёздного пути», а потом заявила Гарри, что сейчас можно любить и SW, и ST. [[Враждующие фэндомы|Православный джедаит Гарри недоволен]].&lt;br /&gt;
** В той же книге Мёрфи говорит: «Ты не Патрик Суэйзи, я не Деми Мур, и это (''активирует взрывчатку на двери'') уж точно не гончарная студия».&lt;br /&gt;
** У Мэб в цитадели есть сборник сказок братьев Гримм — с подписью авторов.&lt;br /&gt;
*** А ещё Мэб ненавидит диснеевские мультфильмы — за тот удар, который они нанесли авторитету Прекрасного народа. Впрочем, на «Холодное сердце» она сходила, и даже подарила {{spoiler|Мэгги Дрезден}} безделушку, играющую «Отпусти и забудь».&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры]]» — «Властелин Колец», «Гарри Поттер» были написаны благодаря Иным, которые предоставляли авторам кое-какую информацию о себе.&lt;br /&gt;
** В «Шестом Дозоре» — Тигр говорит, что не хочет конца света, в том числе и потому, что хочет дождаться выхода [[Star Wars: The Force Awakens|новых «Звёздных войн»]].&lt;br /&gt;
* Е. Велтистов, «Новые приключения Электроника» — в начале последней части герои смотрят [[Приключения Электроника|телевизионный фильм К. Бромберга]] про свои приключения. Электроник говорит, что ему нравится &amp;lt;s&amp;gt;Рыжиков&amp;lt;/s&amp;gt; Чижиков, а Сыроежкин указывает на то, что в их реальности никакого Чижикова нет — только в фильме. {{spoiler|Однако похожий на него человек вскоре появился и у них.}}&lt;br /&gt;
* [[Астровитянка]]: в этом мире [[Гарри Поттер|Поттериана]] объявлена классикой, мегапопулярна и постоянно упоминается. Вплоть до того, что школа для элиты отчасти косплеит Хогвартс. Забавно, что сама героиня никакого Гарри Поттера не читала (большая часть библиотеки её корабля погибла при крушении) и на постоянные упоминания его реагирует равнодушно.&lt;br /&gt;
* Михаил Дулепа, «Господин барон» — герою сообщают, что в замок пробрался Человек-Паук. Нет, не супергерой, а вполне реальный экстремал, залезающий на высокие здания.&lt;br /&gt;
** Ещё герой взял напрокат диск с сериалом, который у него тут же выпросил один из молодых оруженосцев. «Что-то по книгам какого-то Мартина. Не помню название, скопом брал, кажется, про игры».&lt;br /&gt;
* В одной из книг Джеймса Паттерсона о Алексе Кроссе (не помню названия, если кто вспомнит — напишите) говорится, что любимой книгой детектива является «В ожидании дождя» (в тексте переведено как «Молитва о дожде») Денниса Лихэйна.&lt;br /&gt;
* Любит этот приём Андрей Константинов: Нестеров часто цитирует «[[Место встречи изменить нельзя]]» и другие произведения, его жена создаёт костюмы для «Идиота» Бортко, другие персонажи смотрят «Убойную силу» и слушают Глюкозу и Дубцову.&lt;br /&gt;
* «Мастер сглаза»: персонажи (взрослые люди!) пытаются играть в Гарри Поттера, и главный герой [[Поднятие уровня крутизны|впервые в жизни]] случайно нарушает законы физики.&lt;br /&gt;
* Сьюзен Элизабет Филлипс, «Ты, только ты» — Фэб рассказывает деловому партнеру, что Дональд Трамп собирается построить для её команды новый стадион. Хотя Трамп ничего такого не планирует, но охотно участвует в розыгрыше, чтобы помочь своей старой знакомой. И нет, это не попытка писательницы подлизаться к президенту: книга написана в 1994 году.&lt;br /&gt;
* [[Stephen King|Стивен Кинг]], «Мизери» — сериал «Рокетмэн», который возмутил юную Энни Уилкс жульничеством сценаристов, реально существовал, и в нём действительно была сцена, которую описывает Энни.&lt;br /&gt;
* Лю Цысинь, «[[Память о прошлом Земли]]» — упоминается масса реально существующих произведений: «[[Троецарствие (роман)|Троецарствие]]» Ло Гуаньчжуна, «Безмолвная весна» Рейчел Карсон, «2001: Космическая одиссея» Артура Кларка, «Основание» Айзека Азимова, «Приговор» [[Типа я Кафка|Франца Кафки]], классический фильм «[[Супермен]]» (1978) и др. Прямо цитируются «[[Легенда о героях Галактики]]» Ёсики Танаки, «[[Gone with the Wind|Унесённые ветром]]» Маргарет Митчелл и др.&lt;br /&gt;
* Кстати о «Космической одиссее» Кларка: в романе «2011: Космическая одиссея-2» космонавты смотрят «[[Alien|Чужого]]». Сначала смеются, а потом проникаются атмосферой — когда ты сам далеко в космосе, это не самый приятный фильм для просмотра.&lt;br /&gt;
* Владимир Свержин, «[[Институт Экспериментальной Истории]]» — в книге «Семена огня» появляется молодая оперативница Института — Гараева Евгения Тимуровна. Правнучка того самого Тимура.&lt;br /&gt;
* Ю. Волкодав, «Счастья хватит на всех» — одноклассницы Сашки по очереди влюбляются в Леонардо ди Каприо, рыжего из «Иванушек» и «медведеподобного» солиста «Hi-Fi», на сборных концертах публика ждёт Киркорова и Примадонну, мимо караулящих звёзд школьниц пробегает Наташа Королёва, «одна, без Николаева», [[Родился не в ту эпоху|главная героиня]] восхищается Муслимом Магомаевым… и вымышленными автором певцами Тумановым и Рубинским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Убить Билла». В финале второго фильма выясняется, что Билл — фанат комиксов, и между ним и Беатрикс происходит долгий разговор, включающий в себя лютый СПГС на тему Супермена.&lt;br /&gt;
** Тарантино и сам фанат Marvel и DC. Он в данном случае вложил в уста Билла собственные рассуждения насчёт Кларка Кента?&lt;br /&gt;
** В другом фильме Тарантино, «[[Inglourious Basterds|Бесславные ублюдки]]», полно упоминаний знаменитых фильмов и кинодеятелей.&lt;br /&gt;
** «Однажды в... Голливуде» — аналогично. Кино как раз посвящено жизни Голливуда конца 60-х-начала 70-х. Так что здесь соседствуют как вымышленные Тарантино фильмы, так и фильмы из реального мира.&lt;br /&gt;
* Блин, да почти что любой фильм Тарантино под троп подходит! Самые известные примеры — диалоги о песнях Мадонны в «Псах» и фильме Хичкока в «Комнатах».&lt;br /&gt;
* «Прометей»: андроид Дэвид очень любит фильм Дэвида Лина «[[Лоуренс Аравийский]]». Даже красит волосы и подражает акценту главного героя.&lt;br /&gt;
* «Кингсмэн: Золотое кольцо»: любимая песня Мерлина — «Take Me Home, Country Roads» Джона Денвера. {{spoiler|Он даже поёт её в момент своего [[Коронная смерть|героического самопожертвования]].}}&lt;br /&gt;
* Эту же песню любит Джимми Логан, главный герой фильма [[Logan Lucky]].&lt;br /&gt;
* «Логан»: герои смотрят по телевизору классический вестерн «Шейн» (который идейно и сюжетно во многом близок самому «Логану»), а потом Лора цитирует этот фильм {{spoiler|над могилой Логана}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — начиная с эпохи Моффата этот троп используется очень часто. Доктор оказывается знаком со многими историческими личностями, часто это просто упоминается, нежели как-то влияет на сюжет. Особенно это любил одиннадцатый доктор, невзначай упомянуть в разговоре, как он общался с кем-то очень знаменитым или намека на [[Так всё и было|исторические события, в которых он участвовал]].&lt;br /&gt;
* «Супергерл» — начальница главной героини пару раз вспоминает известных людей, с которой ей приходилось общаться.&lt;br /&gt;
* «Морская полиция: спецотдел» — Тони Динозо при случае цитирует моменты из своих любимых фильмов (прямо как Гарри Дрезден).&lt;br /&gt;
* «[[Касл]]» — в одной из серий Ричард пытается починить сломанную рацию, и в ответ на вопрос, есть ли у него степень по радиотехнике или электронике, отвечает, что смотрел все серии «Секретного агента Макгайвера».&lt;br /&gt;
* «[[Альф]]» — во втором сезоне перед началом одного из эпизодов показывается несколько старых кадров смертоносных трюков на автомобилях, комментируемых главным героем так: «О, простите — это кадры не нашего сериала, это из нового «Макгайвера».&lt;br /&gt;
* [[Доктор Хаус]] играет в покемонов и периодически показывает другие отсылки к реальному миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: сомнения в том, что жизнь на невероятных Летающих Островах как-то связана с нашим миром, отпадают сами собой, когда герои вспоминают про свой летательный аппарат, умышленно названный именем христианского святого, который вечно пронзает дракона копьём. Или когда в кадре попросту проскальзывает латинский шрифт. Или когда Гвиздо ещё в первой серии произносит фамилию Станиславского, а спустя сезон врывается в хижину одного амбала и начинает от балды петь песенку с мелодией из «Марсельезы»…&lt;br /&gt;
** Есть мнение, что зона Летающих Островов  — на самом деле бывший Марс, после терраформирования разрушенный неким катаклизмом…&lt;br /&gt;
* «[[South Park]]» — «Это уже было в Симпсонах!»&lt;br /&gt;
* «Братья Вентура»: несмотря на то, что большинство персонажей сериала — [[Копиркины]] различных персонажей массовой культуры, их оригиналы существуют внутри сеттинга как вымышленные персонажи. Никого не смущает сосуществование комиксов про [[Spider-Man|Человека-Паука]] и своего собственного супергероя, стреляющего паутиной из задницы, а барона Ундербайта даже обзывали дешевой копией доктора Дума.&lt;br /&gt;
* «[[Экстремальные охотники за привидениями]]»: Эдуардо, когда ловил клоуна-вампира, обозвал его «Красти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Экслибриум»: главная героиня — гик, так что тысячи их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — арка Bohemian Rhapsody. Станд может оживлять вымышленных героев, так что упоминаний предостаточно — от Волка и семерых козлят до [[Hokuto no Ken|Кенширо]] и [[Spider-Man|Человека-Паука]]. Плюс важную роль играет оживший автопортрет Ван Гога.&lt;br /&gt;
** Джозеф во время «допроса» от Джотаро упоминает Эла Янковича, и он его отпускает: «никто кроме тебя не будет помнить такую бесполезную фигню». Сам Эл не обиделся и репостнул вырезку из аниме с тегом #pointlesscrap (то бишь, #бесполезнаяфигня).&lt;br /&gt;
** Окуясу сравнивает гармонию между помидорами и моцареллой с дуэтом Simon &amp;amp; Garfunkel. Почему бы и нет.&lt;br /&gt;
* «Дитя чудовища» (2015) — герой читает «Моби Дика», понимая его как книгу о борьбе с чудовищем внутри себя. А потом антагонист, специально по такому случаю, [[однокрылый ангел|во время финальной битвы превращается]] в летающего кита.&lt;br /&gt;
* [[No Game No Life]] — когда Сора и Сиро переносятся на улицу {{spoiler|виртуального}} Токио, [[хикикомори|они]] впадают в прострацию. Выйти из этого состояния им помогает понимание, что этот Токио игровой, как в [[Persona 4]], [[Steins;Gate]] и Akiba’s Trip. Авторы [[С прикрученным фитильком|прикрутили фитиль]]: название игр самую малость запикивается, а на лица персонажей ставятся черные плашки.&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]], дамы и господа, Bungou Stray Dogs. Ради этого манга и рисовалась.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — вся сцена прибытия «воздушной кавалерии» на помощь осаждённым армией мародёров в Италике и так чересчур прямо отсылает к «[[Апокалипсис сегодня]]». Но всё равно один из персонажей дополнительно подсвечивает эту отсылку, напрямую упоминая подполковника Килгора.&lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic]] — в оригинальном романе есть вырезанный из аниме забавный диалог, в котором Курц, готовясь десантироваться с палубы «Туатха де Данаан», шутливо сетует на отсутствие подходящего саундтрека, и в качестве такового упоминает «Полёт Валькирий» Вагнера или «Danger Zone» Кенни Логгинса. Мао в ответ возражает, что подобный саундтрек подстрекает слепо бросаться в бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: среди известных людей, с кем ему довелось работать, Айзек Абрамс упоминает Хичкока, Скорсезе и ДеНиро.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]]: в английской версии Макс сравнивает себя с актёром Чоу Юньфатом (Chow Yun Fat). В локализации от 1С его упоминание заменили на отсылку к «Неуловимым Мстителям», в одной из пираток имя этого актёра исказили до «[[Русефекация|жирная комнатная чау-чау]]».&lt;br /&gt;
** Сцена с паролем оттуда же: «John who? John Woo!».&lt;br /&gt;
** В предпоследнем эпизоде двое охранников обсуждают киношное замедление времени (Bullet Time, одна из ключевых особенностей игры), и жалеют, что в реальности так сделать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Alan Wake]]: в самом начале, когда первый встреченный одержимый ломает топором дверь, герой подсвечивает, что сцена напоминает аналогичную из фильма Стэнли Кубрика «Сияние». А увидев стаю одержимых Темной Сущностью птиц, Алан вслух отсылает к фильму Альфреда Хичкока «Птицы».&lt;br /&gt;
* [[To the Moon]] — в детстве, Джону нравились книги об [[Animorphs|аниморфах]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout 1]]: узнав об образе жизни благородного вора Локсли, протагонист может сравнить его с [[Робин Гуд|Робин Гудом]]. Тот обрадуется, что герой знает эту историю.&lt;br /&gt;
* [[Hades]] — авторы заметно изменили мифы о Загрее, который в их игре превратился в сына Аида и Персефоны. Однако если разблокировать просьбу Диониса подшутить над Орфеем, то в одном из следующих диалогов Загрей, как часть якобы своей биографии, расскажет певцу реальный миф о Загрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — когда Котаро мочит перед Тихаей киношутки, он упоминает некоторые реальные фильмы, например, «Челюсти» и «Зелёную милю».&lt;br /&gt;
* Steins;Gate: Senkei Kousoku no Phenogram — первая история называется «Доктор Джекилл на линиях».&lt;br /&gt;
* [[Science Adventure]]: большинство отсылок представляют собой прямое упоминание произведений или отдельных мемов из них, благо отаку и гиков среди героев много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фанфики ===&lt;br /&gt;
* «[[HPMOR]]» — Гарри нередко вспоминает реальные произведения, а в конце немного рефлексирует на тему «Игры Эндера»&lt;br /&gt;
** …а также [[Перекличка|некоторые аниме]], иногда [[Анахронизм|которым ещё только предстоит появиться]], например, «японскую сказку про [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Акеми Хомуру]] и её потерянную любовь»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_3&amp;diff=188914</id>
		<title>Crusader Kings 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_3&amp;diff=188914"/>
		<updated>2024-05-01T14:15:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* У-Я */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Img.png|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Crusader Kings 3 — 4X-стратегия с сильными элементами RPG в историческом средневековом сеттинге, разработанная Paradox Interactive и вышедшая 1 сентября 2020 года. Продолжение культовой [[Crusader Kings 2]], позиционировавшееся как расширяющее и углубляющее ее. По сравнению с предыдущим релизом компании, спорным [[Imperator: Rome]], получилось намного лучше (те же 92 % положительных отзывов на релизе против 52 %), но без традиционного фичеката не обошлось, что вызвало вполне обыденное негодование у старого коммьюнити. На данный момент является самой продаваемой игрой от Paradox с наибольшим числом одновременных игроков в Стиме, побив рекорд [[Stellaris]], первой действительно массовой игры компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть игры осталась неизменной со второй (и первой) части. Выбираем для игры любого персонажа, хоть мелкого графа, хоть императора, на территории от Берега слоновой кости до Скандинавии и от Ирландии до Тибета, в 867 или 1066 году. Религия, культура и прочее роли не играют — доступны хоть католические феодалы, хоть [[викинг]]и, хоть славянские князья, хоть тибетские правители. Все реальные исторические деятели на месте и обладают фиксированными навыками, для тех территорий, о правителях которых ничего неизвестно, разработчики придумали вымышленных персонажей с рандомными скиллами и семьями. Разницы между игрой за реальных и вымышленных персонажей нет. Неиграбельны только теократии и республики, потому что в них нет передачи титулов по наследству внутри одной династии. Главная «фишка», традиционная для серии — играем не государством, а династией, и если вы правите условной Священной Римской империей, никто не гарантирует, что ваш наследник ее удержит — возможно, ваша династия скатится до мелких графов где-нибудь в саксонской глуши. Поэтому, кстати, игра не заканчивается ни при смерти персонажа (вы просто переключитесь на наследника), ни при потере независимости (в чем проблема играть вассалом, тем более, большинство персонажей изначально ими являются). Зато она закончится, если ваша династия пресечется без наследников или вы потеряете все земли. Ключевую роль во взаимоотношениях государств играют личные взаимоотношения правителей. Внутри самих государств — тоже: могущественный вассал может возненавидеть вас из-за какой-нибудь чепухи и сунуть нож под лопатку или выдвинуть претензию на ваши титулы и свергнуть вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воевать можно и нужно, но для расширения своих владений — необязательно. Можно мирно вассализировать мелких правителей, если вы являетесь их законным сюзереном, можно расширяться через браки — если устроить брак короля одной страны с королевой другой, то их дети унаследуют оба королевства. Правда, может быть такое, что вы или ваши дети являются третьими или четвертыми наследниками в очереди на трон этого самого соседнего королевства… Ну вы уже знаете, что делать. Правильно — устроить заговор с целью убийства всех, кто наследует впереди вас!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевыми понятиями в игре являются феодальная лестница и вассалитет. Карта разбита на провинции, каждая провинция называется графством. В графствах есть еще баронства, но они не являются самостоятельными единицами. Графства собираются в герцогства, герцогства — в королевства, королевства — в империи. Низшая ступень феодальной лестницы — бароны, владеющие отдельными замками, городами или церквями, расположенными в провинциях. Играть за них нельзя, потому что у них нет ни двора, ни вассалов и они не бывают независимыми. Затем идут графы, герцоги, короли и императоры. Каждый персонаж может держать в вассалах всех, кто ниже его по рангу. Например, у короля могут быть вассалы-герцоги, графы или бароны, но не другие короли и тем более не императоры. Это порой приводит к казусам, когда ваш вассал-герцог наследует или захватывает соседнее королевство и в итоге отваливается от вас вместе с изначальными владениями. Самый классический пример еще со времен второй части — Вильгельм Завоеватель, который на старте в 1066 является вассалом короля Франции и уже ведет войну по претензии на Англию. Если он побеждает, как и было в реальной истории, то его Нормандия становится частью королевства Англия, отваливаясь от Франции. Каждое графство является частью де-юре герцогства, каждое герцогство — королевства, каждое королевство — империи, даже если реально такого титула не существует. Например, ни в одной из стартовых дат нет Британской или Российской империи, но де-юре титул есть, и вы можете его заполучить, если соберете достаточно земель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для чего нужны вассалы? Дело в том, что игра различает домен (земли, которыми вы правите непосредственно) и государство (все ваши земли, плюс земли ваших вассалов и их вассалов). Весь ваш домен входит в ваше государство, но никак не наоборот. Даже самый могущественный правитель вряд ли сможет контролировать лично больше десяти-пятнадцати владений: есть лимит, превышение которого чревато штрафами. Поэтому, если вы хотите расширять свои владения, волей-неволей приходится раздавать второстепенные земли другим персонажам. Менеджмент вассалов — такая же важная часть игры, как войны, развитие домена и прокачка персонажа. Вассалов необходимо задабривать или запугивать, чтобы не бунтовали, и при этом не давать им усилиться. Создание новых вассалов — палка о двух концах. Если дать достаточно крупные владения безземельному придворному, то он почти всегда будет готов вам ноги целовать с +100 отношения… но только вам. Вашего наследника он уже спокойно может возненавидеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важную роль также играет форма правления. Играбельных форм правления три, они же — самые распространенные на карте:&lt;br /&gt;
* Феодализм, стандартная для большинства цивилизованных народов. Количество ополчения и дани с вассалов определяется авторитетом короны и феодальными контрактами, а также тем, является ли сюзерен легитимным, то есть соответствует ли фактическая иерархия де-юре иерархии (см. выше). Например, де-юре королевство Эллада входит в Византию, следовательно, король Эллады — легитимный вассал императора Византии, а не, скажем, России или Британии. Если его оккупирует Британия, он будет платить меньше налогов и предоставлять меньше войска, чем под властью Византии. Решение — узурпировать\создавать соответствующие титулы. Феодальные правители не могут грабить, если исповедуют организованную религию, и не могут пользоваться КБ «Завоевание графства\герцогства\королевства», если только у их религии нет догмата «разжигатели войны», а он доступен только язычникам  — нужна или претензия, или враждебная религия у потенциального противника для священной войны.&lt;br /&gt;
* Клан, в основном характерный для мусульман, но, в отличие от второй части, если клановый правитель перейдет из ислама в условное христианство, он останется клановым. Количество ополчения и дани определяется, помимо закона об авторитете короны, еще и личным отношением вассала к сюзерену (контрактов нет). Каждый вассал будет хотеть союза с сюзереном, и если союза нет — это приведет к штрафу к отношениям. Очевидно, сделано это, чтобы мусульманские государства с их многоженством не были имбой, и вы не могли создать огромный блок из нескольких союзных империй, царствующие дома которых переженились между собой&amp;lt;ref&amp;gt;При всём при этом, у немусульманских полигамий (кельтское христианство, например) кланов нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;. При правильной игре клановые государства стабильнее феодальных, по крайней мере, пока у персонажа достаточно детей, чтобы женить их на вассалах. Но на ранних этапах игры, пока государство ещё слабое, приходится решать, что вам важнее — союзы с сильными соседями или с могущественными вассалами, чтобы они давали больше войск и не лезли во фракции. Клановые правители не могут грабить, но имеют доступ к КБ на завоевание графства, герцога или королевства в зависимости от уровня престижа, правда, платить придется дороже, чем племенам. Интересная и атмосферная деталь: если клановый правитель является главой династии, то государство, которым он правит, будет носить не географическое название, а имя династии. Не империя Аравия, а империя Аббасидов, например.&lt;br /&gt;
* Племя, в основном характерное для нереформированных язычников (но не всех, например, правители Богемии в 867 и полабских славян в 1066 феодальные, несмотря на язычество), хотя некоторые христиане и мусульмане тоже начинают племенными правителями. Количество ополчения и дани определяется уровнем престижа сюзерена и законом о его авторитете. Содержание профессиональных полков оплачивается также престижем, а не золотом. Постройки улучшаются за престиж. Племя не может строить дополнительные баронства и изучать технологии выше первой эпохи, поэтому, чтобы не отставать от соседей, рано или поздно будет нужно перейти в феодализм или клановый строй. Племенные правители всегда могут грабить вне зависимости от того, какую религию исповедуют, создают новые титулы за половину цены и имеют доступ к КБ на завоевание графств, герцогств и королевств в зависимости от уровня престижа. Они также могут раз в жизни покорить соседнего племенного правителя, сделав его вассалом. При этом если у покоренного есть титул, равный вашему или более высокий, вы его узурпируете.&amp;lt;ref&amp;gt;Например, у [[Богатыри и чудища лесные|Аскольда]] в 867 году под боком Хазария, которая является «колоссом на глиняных ногах» и часто слабеет настолько, что ее вполне можно захватить. Если Аскольд, будучи королем Рутении, покорит хазарского кагана, то он сам получит этот имперский титул, а каган останется его вассалом в ранге короля.&amp;lt;/ref&amp;gt; Благодаря этому племенные правители достаточно быстро расширяют свои владения, при желании, правильной тактике и доле везения можно за жизнь одного правителя пройти путь от герцога или даже графа до императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главными ресурсами в игре являются золото, благочестие и престиж. Золото наследуется, поэтому если ваш персонаж при смерти, есть смысл его подкопить. Благочестие и престиж не наследуются, и если во второй части они шли в «счет династии», то в третьей — просто сгорают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что поменялось в игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению со [[Crusader Kings 2|второй частью]] третья предлагает ряд серьезных инноваций, в основном тепло встреченных игроками. Но при этом значительную часть контента из второй (вернее из дополнений для второй) в третьей выкинули — очевидно, чтобы потом продать в виде DLC&amp;lt;ref&amp;gt;Ну и давайте честно: CK2 разрабатывалась много-много лет подряд, так что выдать весь её контент на старте CK3 просто нереально. CK3 и так имеет очень много фич, которых не было во второй части изначально; например, игра за все народы/религии и возможность реформирования язычества (более того, развитая до возможности создавать ереси).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные новшества ===&lt;br /&gt;
* Династия теперь — нечто большее, чем просто герб, надпись и, опционально, родословная с небольшими бонусами. Династия состоит из домов, у каждого дома и у династии в целом есть глава — самый могущественный и уважаемый правитель. Он обладает значительным влиянием на других членов династии, например, может лишать их наследства или титулов. Династия копит новый ресурс «признание», которое расходуется либо на династические действия (то самое лишение наследства, например), либо же на прокачку династических перков, заменивших бонусы от уникальных родословных из второй части. Есть возможность даже увеличить вероятность каких-либо врождённых свойств для своей династии с помощью специальной ветки крови, а в другой ветке — увеличить продолжительность жизни и отменить потерю доблести с возрастом. В итоге, прокачав династию, можно вывести род гениев или, к примеру, великанов, становящихся с годами только круче. Игроки и раньше игрались с евгеникой, но теперь разработчики пошли им навстречу.&lt;br /&gt;
** Быть главой династии теперь дает ощутимые преимущества. Например, можно лишать наследства плохих наследников. Сумма кусается, но иногда (особенно в племенную эпоху) это единственный способ избежать балканизации государства или прихода к власти наследника с плохими трейтами. Вы также можете призывать членов дома, не являющихся вашими вассалами, в свои войны, и это лучше обычного союза, потому что не связывает вам руки мирным договором, они не будут впутывать вас в свои войны и не надо платить престижем за приглашение в агрессивную войну. Наконец, вы можете покупать претензии на титулы других членов вашего дома. На все династические взаимодействия тратится известность, но к тому времени, когда они получают смысл, у вас ее будет как грязи. Особенно, если вы играете за действительно влиятельную историческую династию вроде Рюриковичей, Каролингов или Аббасидов.&lt;br /&gt;
* Культура также играет намного бОльшую роль, чем во второй части. На нее завязаны переработанные технологии. Теперь они делятся на четыре эры (племенную, раннее средневековье, высокое и позднее). Каждая технология требует времени на открытие. Прирастают они все по чуть-чуть и случайно, в зависимости от среднего развития земель, но культурный идеолог — правитель, у которого больше всего земель данной культуры — может выбрать ту, которая будет расти быстрее и вероятнее всего. И чем он образованней, тем больше его влияние. Также развитие какой-нибудь науки сильно ускоряется, если рядом живёт другая культура, уже овладевшая данной премудростью. Кроме того, кое-какие науки так просто не открыть: часть из них уникальна для определенных конкретных культур, другая требует занятия определённых провинций (к примеру, для того, чтобы использовать в армии слонов, нужно распространить культуру в джунглях).&lt;br /&gt;
* Переработанные армии.&lt;br /&gt;
** Если во второй части армия состояла из центра и двух флангов, на которые можно было назначать специальных персонажей-полководцев, то теперь командир у армии всего один. Но зато вместо полководцев в нее можно набирать рыцарей — могущественных воинов, [[Армия из одного человека|каждый из которых равен по силе нескольким десяткам ополченцев]].&lt;br /&gt;
** Также игрок может более гибко настраивать состав войск. Если во второй части каждая провинция домена и каждый феодал просто предоставляли вам в качестве ополчения столько-то пехотинцев, столько-то стрелков, столько-то всадников в зависимости от технологий, культуры и зданий, то теперь ополчения (levies) — это натуральное [[пушечное мясо]], простой крестьянский сброд. А вот профессиональных воинов (полки) можно нанимать самостоятельно, отдельно и по своему усмотрению. У врага много конницы? Набираем полки копейщиков. Предстоит война в лесистой местности? Лучники и легкая пехота покажут себя с самой лучшей стороны. Похожим образом во второй части работала гвардия, но здесь эту механику улучшили и переработали.&lt;br /&gt;
** Также стоит отметить запасы ресурсов: если раньше армия в бедном регионе начинала терять солдат сразу же, то теперь за ней тянется большой обоз, который пополняется в своих богатых провинциях и тратится по мере надобности. То есть большая армия может успеть повоевать даже на варварской территории, питаясь тем, что принесла с собой — правда, не долго, так что смысл разделять большой стак на несколько маленьких, одновременно оккупирующих две-три соседние провинции, все равно есть. Даже больший, потому что провизии в отдельных землях теперь гораздо меньше — думстак быстро начинает голодать даже в родных землях. Зато никакой мороки с парой неразвитых регионов между вами и противником, которые приходится обходить через полкарты или терять на них армию.&lt;br /&gt;
** Солдаты обучаются со временем. Старая армия имеет хорошую подготовку — а вот только что нанятые взамен убитых новички сражаются из рук вон плохо. Элитными частями можно, зачастую, разбивать численно превосходящие войска новобранцев.&lt;br /&gt;
** Все войска можно собрать одновременно в одной точке. Больше никаких ситуаций из второй части, когда ополчения каждой провинции поднимались по отдельности и направлялись к точке сбора разрозненными отрядами (и какой-нибудь фракционный мятеж мог уничтожить всю вашу армию, разбив ее по частям). Во избежание абьюзов с переносом точки сбора к границе врага и последующим блицкригом войско теперь требует времени на сбор. Чем дальше от столицы, тем больше время.&lt;br /&gt;
* Механика стресса и улучшенные черты характера. Если раньше разнообразные перки давали только плюсы к характеристикам, изредка проценты к чему-нибудь и совсем иногда варианты ответа на события, то теперь они в большей степени задают характер каждого персонажа. Поступки, идущие вразрез с типичным для героя поведением, награждают его стрессом, который, накапливаясь, может вызвать нервный срыв — с каждой ступенью всё более сильный. Таким образом, игрок не только может отыгрывать заявленные свойства своего протеже, как раньше, но и стимулируется отыгрывать персонажа, а не выбирать сугубо практичные варианты. Также многие «плохие» черты, дающие минусы к характеристикам, замедляют накопление стресса и позволяют снимать его, предаваясь всяким непотребствам; а то и вовсе дают герою полную защиту от какого-то источника стресса. Так, бесчувственный социопат никому не нравится и сложней понимает других — зато он может без проблем убивать людей, хоть руками наёмников, хоть лично в темнице. Таким образом, механика стресса усложняет минимаксинг в развитии персонажей и однотипную игру: собрать все фишки и никаких недостатков никак не получится, а стиль игры приходится менять, подстраиваясь под характер каждого отыгрываемого лица. Сам характер описывается в двух словах, прямо рядом с именем героя.&lt;br /&gt;
* Механика страха. Если раньше вассалы могли посмотреть, как вы только что захватили, заключили или отравили прежних лидеров фракций, пожать плечами и начать затевать смуты снова, то теперь, помимо шкалы тирании с минусами к отношению вассалов, у персонажа есть и шкала страха, которая растёт во время арестов, казней, убийств. Запуганный вассал ни в какие фракции не вступает, так что, жёстко подавив прошлые бунты, можно спокойно править даже с ненавидящими вас вассалами. Правда, старого короля перестанут бояться, когда он помрёт… а вот плохое мнение о династии на какое-то время останется.&lt;br /&gt;
* Вообще, в целом игра стала намного более управляемой и предсказуемой. Во второй части почти все действия игрока или советников использовали MTTH (Mean Time to Happen) — примерный расчет времени, нужного, чтобы они принесли результат. На практике часто оказывалось, что попытки убийства при заговоре или действия советника (обращения провинции в вашу веру, фабрикации претензий, распространения культуры) можно было ждать хоть двадцать лет, а можно — пару недель, и при этом вы никогда не знали точного срока. Теперь же все ваши интриги и действия советников показываются в виде шкалы прогресса, так что вы будете знать, когда примерно сфабрикуется претензия на нужный вам титул, повысится уровень развития провинции или в спину вашему врагу вонзится нож.&lt;br /&gt;
* Вместо амбиций и жизненных путей теперь — ветвистые деревья прокачки навыков, сгруппированные по три в каждый из пяти новых жизненных путей. Они открывают различные бонусы и интересные опции. Например, заядлый интриган теперь может похитить соседнего правителя или кого-то из его родни с целью выкупа или шантажа.&lt;br /&gt;
* Религий стало больше и они разнообразнее. Добавлены уникальные ветви народного христианства (боснийское крстянство, кельтская церковь в Ирландии), различные интересные средневековые ереси ([[w: адамиты|адамиты]], например), да и обычные ереси вроде лоллардизма, вальденсианства или исмаилизма перестали быть просто унылыми копиями католичества\ислама без уникальных механик. Правда, фратичелли выпилили. При желании можно обратиться даже в мертвую конфессию, было бы благочестие, чтобы заплатить огромную цену. Можно также создать свою собственную ересь по тому же принципу, по которому в DLC Holy Fury для второй части мы реформировали язычество, но настройка более гибкая.&lt;br /&gt;
** Религиозные взаимоотношения, опять же, стали нагляднее и понятнее. Во второй части нужно было запоминать, что, например, христианские конфессии не могут объявлять друг другу святые войны (только материнская конфессия против еретиков и наоборот) и не могут отнимать земли друг друга по религиозному мандату, а мусульмане — могут. Или кто с кем может вступать в браки (например, индуисты не согласятся на брак со скандинавским язычником, а с зунистским или бонским — запросто). Теперь же отношение вашей конфессии к чужой и наоборот отображается в виде одной из четырех позиций: праведники, заблудшие, враги или абсолютное зло. Объявлять священные войны можно «врагам» и «злу», заключать браки — со всеми, кроме «зла», отзывать титулы — у «врагов» и «зла», если ваша религия обладает доктриной «Фундаментализм», или только у «зла», если вы «Праведники».&lt;br /&gt;
** В игре есть разница между религиозной семьей, религией и верой. Религиозных семьи всего три: авраамисты, язычники, восточные религии. Внутри семьи есть разные религии: например, христианство, ислам, иудаизм, дуализм внутри авраамической. Религия делится на конфессии, например, католицизм и православие внутри христианства. Ваша ересь, если вы ее создадите, будет отдельной верой, а не религией. Общее правило: авраамисты считают врагами все другие конфессии в рамках своей религии, и злом — все прочие религии. Язычники считают другие конфессии своей религии заблудшими, другие языческие религии — врагами и религии других семей (авраамистов и восточные религии) — злом. Восточные религии считают другие конфессии и религии из своей семьи заблудшими, веры других религиозных семей — врагами. Исключение — зороастризм и его ереси, они друг друга не любят и считают врагами: ортодоксальному маздаяснийцу буддист или шиваист ближе, чем мерзкий еретик-зурванист, верящий в того же Ахура-Мазду, но неправильно!&lt;br /&gt;
*** Исключениями из правила являются веры с особыми догматами и доктринами. Догматы [[Синкретический культ|синкретизма]] (христианский, исламский, иудейский, восточный, народный) позволяют считать соответствующие религии врагами, а не злом, и соответствующие религии в ответ будут считать так же, что позволит вам заключать браки с их представителями и уменьшит штраф к отношению, хотя и не снимет угрозу святых войн и крестовых походов\джихадов. Религии с догматом «Гностицизм» считают друг друга праведниками вне зависимости от других факторов. Кельтская церковь и крстянство считает праведниками всех христиан благодаря уникальному догмату «Религиозная изоляция». У традиционных христианских конфессий есть доктрина «Экуменизм», позволяющая считать другие такие же конфессии заблудшими, а не врагами.&amp;lt;ref&amp;gt;Например, католики, православные и армянская церковь друг для друга «заблудшие» именно благодаря этой доктрине. А вот у мессалиан, катаров, несториан и иже с ними «Экуменизма» нет, следовательно, они считают других христиан врагами, равно как и другие христиане — их.&amp;lt;/ref&amp;gt; Похожим образом работает «Наследие Мухаммеда» у мусульман, только у них есть четыре вида этого догмата, отражающие различные течения внутри ислама. Эти виды — суннитская, шиитская, зандакитская, мухаккимитская. Разные мусульманские веры с одинаковой версией «Наследия Мухаммеда» тоже считают друг друга заблудшими, а не врагами, например, ашариты и мувалладисты, потому что у обоих суннитское «Наследие». А вот ашариты с суннитским наследием и, скажем, исмаилиты с шиитским друг другу уже враги.&lt;br /&gt;
* Вассальные обязательства заменили индивидуальным вассальным контрактом. Теперь можно повысить или понизить налоги\воинскую повинность для любого конкретного вассала, а взамен дать ему привилегию, например, гарантированное место в совете или защиту от отзыва титулов. Правда, у клановых или племенных вассалов контрактов нет.&lt;br /&gt;
* Расширили количество доступных casus belli. Например, священные войны теперь можно объявлять не только за герцогства, но и за отдельные графства или наоборот, целые королевства. Правда, теперь любое объявление войны имеет свою цену в престиже, благочестии или золоте.&lt;br /&gt;
* Игра заметно похорошела. А еще все баронства теперь видно прямо на карте!&lt;br /&gt;
** Если точнее, то баронства (в т. ч. пустые) теперь стали минимальной географической единицей, в отличие от второй части, где они были просто клеточками на экране графства. Армия теперь находится в конкретном баронстве, но в политическом смысле графства совершенно неделимы.&lt;br /&gt;
* Контекстная музыка. Если во второй части вся игра сопровождалась большим количеством случайным образом сменяющих друг друга разнообразных треков, то в третьей основную часть времени играет всего пара спокойных фоновых мелодий, но объявление войны, например, мгновенно меняет музыку на [[триумфальный хор]], а события, связанные с раскрытием секретов или помешательством — на [[психованные струны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самые обидные фичекаты ===&lt;br /&gt;
Зная парадокс, очевидно, что часть механик вернётся в дополнениях.&lt;br /&gt;
* Мало стартовых дат — меньше всего в серии. Даже первая часть предлагала три стартовые даты, а уж во второй можно было выбрать одну из доброго десятка закладок (включая 768, 867 и 936 годы) или же любую дату с 1066 по 1337. В третьей части же на старте их всего две — 867 и 1066.&lt;br /&gt;
* Убрали игру за торговые республики и кочевников. Последние теперь опять, как во второй части до Horse Lords, считаются просто обычными племенами.&lt;br /&gt;
* Порезали законы. Теперь они снова принимаются «пакетом» в виде закона об авторитете короны. Например, второй уровень авторитета дает вам возможность отнимать титулы вассалов и передавать их друг другу, &amp;lt;ref&amp;gt;Хороший способ избавиться от графа-смутьяна — передать его из прямого подчинения вам в подчинение вассальному герцогу, например.&amp;lt;/ref&amp;gt; третий — разрешает все улучшенные законы наследования (если они известны вашей культуре, см.выше про технологии), запрещает вассалам воевать между собой без влияния на сюзерена и запрещает наследование титулов вассалов персонажами не из вашей страны, и так далее. Отдельно можно настраивать только способы наследования. Даже религиозный мандат убрали. Теперь возможность отзывать титулы у иноверцев определяется степенью терпимости вашей веры: фундаменталисты могут отзывать титулы у «врагов» и «зла», праведники — только у «зла», плюралисты — ни у кого не могут.&lt;br /&gt;
* Убрали сообщества. Больше никаких воинских лож, мраккультистов, герметистов или доминиканцев с ассасинами. Остался лишь рудимент в виде ведьм.&lt;br /&gt;
* Убрали торговые пути и Китай.&lt;br /&gt;
* Убрали кнопку «следовать», которой можно было «прицепить» войска союзников к вашему, чтобы собрать их в один думстак. Вкупе с тупостью ИИ, традиционной для игр от Paradox, это превращает сражения в тот еще ад. Например, ИИ может отказаться вступать в ваше сражение с армией противника, если вы терпите поражение, потому что сочтет его заведомо проигранным — и плевать, что как раз с его помощью вы вполне могли бы победить. Или наоборот — бросается в безнадёжный бой на выручку, вместо того, что бы убегать и затем перегруппироваться вместе с вашими войсками.&lt;br /&gt;
** Начиная с патча 1.2 можно приказать своим войскам следовать за союзниками, но не наоборот.&lt;br /&gt;
* Убрали возможность делать независимых правителей данниками или сателлитами.&lt;br /&gt;
* Возможность обратиться в любую мертвую религию — это, конечно, круто, но обращение в то же греко-римское язычество обычным методом, через меню религий, стоит совершенно неподъемную сумму в 120к благочестия. С помощью трейтов эту цену можно снизить, но все равно не хватает решений на возрождение эллинизма из второй части. По непонятным причинам, решение на возрождение исторической религии доступно только христианским феодалам [[Гуляш и чардаш|венгерской]] культуры, которые могут при желании возродить талтошизм. Чем это венгры отличаются от прочих?&lt;br /&gt;
** После выхода патча 1.2, вернувшего редактор персонажа, стало возможно создать зуниста, греко-римского язычника или какого-нибудь валентинианина без особых проблем.&lt;br /&gt;
* Убрали некоторые религиозные механики, например, у католиков больше нет папских выборов, а у православных — автокефалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Также в игре прямо-таки невооруженным взглядом видны заготовки под DLC: неровно обрывающаяся карта, ведьмовские ковены, которые как бы есть, но на практике ничего толкового не дают, кроме небольших прибавок к навыкам и секретов, упоминания тайных религий. Словом, ждем дополнений, которые вернут все, что было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* А еще парадоксы так и не прислушались к фанатам, просившим сделать возрождаемое кельтское язычество. С другой стороны, Ирландия теперь исповедует свое аутентичное [[w: Кельтская церковь|кельтское христианство]], так что любители рыжих ведьм, эля и джиги все еще могут насадить по всему миру правильную религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнения ==&lt;br /&gt;
[[DLC]] будут делиться на две группы: flavor pack-и, посвященные какой-то одной культурной группе, и крупные дополнения с новыми механиками и масштабными изменениями. Похожим способом Paradox развивает, например, [[Stellaris]].&lt;br /&gt;
* '''Northern Lords''', первый flavor pack, вышедший 16 марта 2021 года. Посвящен, как несложно догадаться, [[викинг]]ам (и немного [[Богатыри и чудища лесные|Руси]]), содержит новых юнитов, решения и ачивки для них. Из интересного — уникальный КБ «Варяжское приключение», напоминающий «Подготовленное вторжение» из предыдущей части, но [[с прикрученным фитильком]]. Этот КБ доступен только для графов и герцогов, война объявляется за герцогство, а не за целое королевство как во второй части. Вы по-прежнему получаете дополнительные ивентовые войска, но их численность и качество теперь зависят от количества графств в материковой Скандинавии, которые контролирует ваш персонаж (не получится завоевать кусок Византии, будучи однопровинчатым графом), и при этом ваш персонаж переселяется на захваченную территорию: земли в его родном домене получают новых правителей, а вассалы становятся независимыми. Также можно, например, создать Королевство Островов и Империю Северного моря. А еще Киев стал имбой: с решением «Основать столицу Руси» графство получает гигантские бонусы, из-за чего может сравниться с Константинополем или Римом.&lt;br /&gt;
** Также добавили бесплатным патчем смену времен года (зимой войска получают штрафы к снабжению и атаке, за исключением особых скандинавских, тибетских и некоторых других полков), возможность сочинять стихи и решать вопросы поединком между двумя персонажами.&lt;br /&gt;
* '''Royal Court''', первое крупное DLC, анонсированное на Парадоксконе 2021 года. Вышло 8 февраля 2022 (спустя 8 месяцев). Ввели королевский двор — уникальную механику для неплеменных королей и императоров, поддержание величия двора даёт существенные бонусы, но требует денег. Так же вернули артефакты и придворные должности, которые теперь дают уникальные бонусы и переработали культуры, культуры стали более уникальными, больше напоминая конфессии, так же дали возможность отделять свою культуру, создавая новую с тем же наследием и создать гибридную культуру из двух.&lt;br /&gt;
** В традициях Stellaris часть контента дополнения добавили бесплатно — часть придворных должностей, часть артефактов и часть переработки культур. А ещё понерфили игру через ужас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификации ==&lt;br /&gt;
Как и все игры от Paradox, игра поддерживает фанатские модификации, а сами разработчики рады мододелам, поддерживают их и даже организовывают для них мероприятия. Модов на игру пока что не так много, как на вторую часть (неудивительно, учитывая, что вторая была актуальна на протяжении восьми лет, а третьей на момент правки чуть больше года). Тем не менее, они есть. Некоторые предлагают новые фичи и персонажей, другие — полностью изменяют игру. Большинство модов второго типа все еще находятся в разработке или на стадии явной беты, но потенциал чувствуется.&lt;br /&gt;
* '''Princes of Darkness'''. Мод по мотивам старого [[World of Darkness]], добавляющий в игру вампиров и охотников на них, различные вампирские кланы, диаблери и прочую мистику. Уже вполне играбелен, но в будущем, судя по некоторым намекам в самой игре, будет еще более расширен, в частности, возможно, добавят фей, магов или демонов соответствующих линеек.&lt;br /&gt;
* '''Realms in Exile'''. Мод по мотивам «[[Властелин Колец|Властелина Колец]]». На момент внесения правки включает Рохан, Изенгард, Гондор, Мордор, Умбар, часть Ближнего Харада и немного — юго-западное побережье Средиземья. Стартовая дата пока что одна — 3000 год Третьей Эпохи, рас две — люди и орки. Тем не менее, мод выделяется отличными модельками и портретами, филигранной (хоть и не без элементов [[Блестящий неканон|блестящего неканона]]) проработкой культур и религий, а в планах разработчиков — покрыть все Средиземье, включая эльфов, гномов, людей Дейла, дунаданов, вастаков…&lt;br /&gt;
* '''The Elder Kings 2''' (в альфа-версии, пока недоступен широкой аудитории). Продолжение культового мода The Elder Kings на вторую часть. Вселенная [[The Elder Scrolls|Свитков]]. Время действия — вторая половина Второй Эпохи, между падением Второй Империи и возвышением Тайбера Септима (иными словами, это приквел ко всем номерным частям, которые все до Обливиона включительно происходят в Третью Эпоху). Помимо вполне логичной переработки карты и мира, обещают также изменить культуры, привязав их к конкретным территориям, и религии, привязав их к расам и культурам, а также магию и взаимодействие с принцами Даэдра вплоть до возможности призвать их в Нирн, устроив полномасштабное демоническое вторжение. Один из самых ожидаемых и потенциально культовых модов: автор правки встречал в тематических сообществах людей, которые купили игру в Стиме только ради того, чтобы иметь к нему доступ без плясок с бубном.&lt;br /&gt;
* '''The Guardians of Azeroth''' (аналогично, пока недоступен широкой аудитории). Вселенная [[Warcraft]], продолжение одноименного мода на вторую часть. Изначально создавался командой отечественных разработчиков. Можно будет сыграть за любого из правителей Азерота в эпоху Первой Войны, событий Reign of Chaos или Frozen Throne. Для игры будут доступны как все основные персонажи, знакомые по играм (король Ллейн, Гул'Дан, Дуротан, Тралл, Артес, Теренас, Иллидан, Кель, Сильвана и так далее), так и вымышленные разработчиками. Можно изменить историю, например, отказавшись за Артеса брать Фростморн,  а можно покорить мир за каких-нибудь мурлоков.&lt;br /&gt;
* '''Godherja'''. Незаслуженно малоизвестный мод, действие которого происходят в оригинальном дарк-фэнтезийном мире, придуманном автором. Мир детально прописан, небанален и продолжает развиваться как вглубь, так и вширь.&lt;br /&gt;
* '''Apotheosis: The Hellenistic Age'''. Мод, посвященный распрям между государствами диадохов спустя полвека после смерти Александра. Полностью переработаны многие механики, в частности, формы правления. На данный момент полностью играбелен, но пока ограничивается Грецией и кусочком Малой Азии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A-Z ===&lt;br /&gt;
* [[Casus belli]] — как и во второй части, как и во всех играх от Paradox, прежде, чем объявлять войну, необходимо сначала решить, чего вы хотите этой войной добиться. Завоевать территорию? Усадить на трон соседнего государства родственника или вассала? Захватить пленных для жертвоприношений? В зависимости от выбранного CB будут изменяться эффекты победы, поражения или белого мира.&lt;br /&gt;
* [[DEUS VULT]] — куда же без этого в игре с таким названием? Священные войны доступны всем организованным конфессиям, кроме тех, у кого есть догмат «Пацифизм», и могут вестись за графства, герцогства или королевства в зависимости от уровня благочестия правителя. Великие же святые войны, которые, в зависимости от конкретной веры, называются крестовыми походами, джихадами или великой священной войной, могут объявлять только те религии, у которых есть глава и хотя бы один из трех догматов: «Вооруженные паломники», «Разжигатели войны» или «Борьба и подчинение». Чаще всего это делают католики и мусульмане-ашариты\мувалладисты. В отличие от второй части, крестовый поход (джихад, великая священная война) ведется за де-юре королевство против ''всех'' независимых правителей, которые владеют его землями и чья вера считается соответствующей религией «врагами» или «злом». В этом главное отличие КП от обычной священной войны за королевство.&lt;br /&gt;
** [[Временный союз]] — из-за изменившейся механики крестовых походов, если вы — христианин, чья конфессия не имеет доктрины «Экуменизм» (несторианин, адамит, катар, мессалианин, etc), иудей, зороастриец или язычник, владеющий хоть парой графств в де-юре королевстве Палестина, то при католическом крестовом походе в Святую Землю вы окажетесь защищающимся вместе с мусульманами. Аналогично при условном шиитском джихаде против католиков в союзе с католиками может оказаться условный мусульманин-суннит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А ===&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — игра ради этого и создавалась. Привести на трон индийского императора викинга, исповедующего манихейство? Почему бы и нет?&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — рыцари. Особенно с высоким значением «рвения».&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]. Переработанное после 1.1 описание четко указывает, что вместе с рыцарем сражается его «[[w: Копьё (подразделение)|копье]]» — свита из оруженосцев и других вооруженных слуг. Просто они не учитываются в общей численности армии&amp;lt;ref&amp;gt;Весьма историчненько: в средневековье было святым делом у «своих» посчитать только рыцарей, а у «врагов» вообще всех (и округлить), что приводит к записям типа «побили тысячей десять тысяч» или «наши триста воинов, как не старались, не смогли сдюжить против пяти тысяч вражьих морд». С такими цифрами и побеждать гораздо круче, и проигрывать не так обидно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[А теперь я умру]] – Персонажи вложившиеся в медицину могут почувствовать, что они скончаются в течение года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Б ===&lt;br /&gt;
* [[Батальное порно]] — аверсия, как и в большинстве других игр от Paradox. Сражения выглядят, как нападающие друг на друга фигурки человечков, где каждый человечек символизирует армию. Это вам не [[Total War]] и даже не [[Stellaris]]. Да даже во второй части бои были нагляднее.&lt;br /&gt;
* [[Бей своих, чтоб чужие боялись]] — после прихода к власти нового наследника вассалы дружно лезут во фракции. Что делать? Сажаем своих придворного/супругов в тюрьму и казним. Почему именно их? Да с вассалами может и не выйти. Ужас повышается, вассалы перестают качать права. Возможно, пофиксят потом.&lt;br /&gt;
** Все-таки лучше казнить не ни в чем не повинных супругов или придворных, а только преступников или персонажей, исповедующих враждебную религию. Заключение в тюрьму без повода дает тиранию, а казнь единоверца без преступления — еще больше, плюс за нее нужно будет платить благочестием. Тирания без перков спадает медленнее, чем ужас: бояться вас перестанут, а ненавидеть начнут больше прежнего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В ===&lt;br /&gt;
* [[Викинги]] — единственные (не считая народов западной Африки, но кто играет в Африке?) способны пользоваться кораблями для набегов и плавать по рекам, представителям скандинавской культуры прописана большая агрессивность.&lt;br /&gt;
** На самом деле они единственные, кто может делать это ''на старте игры''. Драккары, позволяющие это, являются региональной инновацией для Северной Европы, то есть любой правитель может завоевать Скандинавию, распространить свою культуру в нескольких тамошних провинциях и получить доступ к ним. К примеру, финны и саамы, относящиеся к тому же региону, тоже что-то слышали о драккарах, то есть они им доступны для исследования, хоть и не открыты с самого начала, так что не удивляйтесь, если году в 900 вас приплывет грабить викинг-лапландец. Аналогично с западноафриканскими каноэ. Стоит ли овчинка выделки — другой вопрос. Грабить с моря приятно и полезно, и культура распространяется быстрее, чем во второй части, но все же…&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — при изучении наук и теологии вам периодически будут выпадать ивенты, где вы будете делать различные открытия. Обнародование результатов может испортить отношения со священниками.&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — Святой рандомий может и не такое. У вас есть могущественный вассал, который хочет вас свергнуть? Не беда, на пиру или в паломничестве можно подружиться с кем угодно. В том числе и с ним.&lt;br /&gt;
* [[Вошёл во вкус]] – троп можно отыграть буквально. Есть ивент, где король выясняет, что на пиру он к своему ужасу питался человечиной. Можно как убить нафиг повара, так и получить трейт каннибала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Г ===&lt;br /&gt;
* [[Генерал-шахматист]] — персонаж, закрывший стратегическую ветку навыков военного образа жизни и получивший свойство «Стратег».&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Вы! Вассалы что-то замышляют, соседи на вас смотрят с аппетитом. Что делать? Да все что угодно на благо державы! Собираем ([[Наглая ложь|придумываем]]) компромат с тайным советником, вымогаем деньги за счет шантажа, ходим на пирушки, ради дипломатии и снятия стресса, пытаем мимокрокодилов ради навыков, повышаем себе ужас, который снизит стоимость содержания гвардии. В общем, ветка алчности в управлении и коварство в интригах ваши верные друзья.&lt;br /&gt;
* [[Гулаги и рабы]] — перк «тюремно-феодальный комплекс» в ветке интриг позволяет вам это организовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Д ===&lt;br /&gt;
* [[Дойти до самоубийства]] — персонаж может покончить с собой, если умер его друг или любимый человек, он нахватался стресса до третьего уровня, потерял дееспособность, страдает меланхолией или болен раком\лепрой\сифилисом. Это вызывает значительные штрафы, с которыми придется бороться наследнику.&lt;br /&gt;
** [[Романтизация самоубийства]] — религии с догматом «Консоламент» (катаризм, кушитское язычество) позволяют персонажу покончить с собой без каких-либо негативных последствий для наследника. Причем сделать это может уже любой персонаж, достигший 60 лет или умирающий.&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — счёт только играбельным идёт на сотни. А если добавить сюда баронов, безземельных придворных, детей, жен, родню…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Е ===&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — помимо реформации язычества, под себя можно подкорректировать и догматы любой уже существующей организованной религии (в том числе и реформированной языческой), основав тем самым новую конфессию. Правда, делать так с начала игры слабым христианским или мусульманским правителем лучше не стоит. Дело в том, что у мусульманских и христианских конфессий (не всех, но большинства) есть специальные доктрины «Экуменизм» и «Наследие Мухаммеда» соответственно, из-за чего они воспринимают другие христианские\исламские конфессии с такими же доктринами не как врагов, а как заблудших (то есть не могут объявлять священные войны и отзывать титулы). Так вот, взять данные доктрины при создании ереси нельзя, так что вы станете для старой конфессии «врагом» со всеми вытекающими. Язычникам и дуалистам проще: первые будут воспринимать еретика как заблудшего, вторые — как праведника, если не убирать доктрину «Гностицизм».&lt;br /&gt;
** При этом черту «ересиарх» не дают, хотя в игре она есть.&lt;br /&gt;
* [[Есть геймплей — сюжет не нужен]], как и в других играх от Paradox. Сюжет здесь иммерсивный и в любом случае происходит в основном у вас в голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ж ===&lt;br /&gt;
* [[Железная маска-личина]] – такую носят обезображенные персонажи.&lt;br /&gt;
* [[Женское жречество]] — при создании своей конфессии в догматах можно указать, что жрецами могут быть только женщины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== З ===&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — по сравнению со второй частью возможностей по отыгрышу тропа стало больше: если раньше расправы над всеми неугодными без законных оснований приводили к ухудшению отношений и скорому бунту всех вассалов, то теперь в игре появилась механика ужаса, и показательные казни любых узников способны запугать подданных, заставив их отказаться от открытого выступления против монарха. Кроме того, бояться злого короля могут даже соседние независимые правители, ужас незначительно повышает шанс их согласия на мирную вассализацию и иные требования.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] – много что.&lt;br /&gt;
** Если вы играете за племя, соберите побольше золота перед переходом в феодализм, минимум 500Х, где Х — количество провинций в вашем прямом домене. Как уже сказано выше, теперь города не строятся просто за переход в феодализм, так что вам, скорее всего, придется строить их вручную. Да и количество войск вместе с доходом временно упадет. И вообще награбьтесь от души: после перехода в феодализм эта возможность пропадет, если у вас организованная религия, в том числе реформированное язычество (во второй части грабить могли все язычники, даже реформированные).&lt;br /&gt;
** В большинстве случаев, если у вас небольшое государство, ИИ сразу же после объявления войны ломанется штурмовать вашу столицу, пытаясь захватить кого-то из членов вашей семьи или непосредственно вашего персонажа. Отведите войска на провинцию назад, чтобы поймать его на осаде.&lt;br /&gt;
** Если у вас есть сильная фракция, готовая выдвинуть ультиматум в любое время, соберите войска заранее и выдвиньте их в направлении столицы главы фракции.&lt;br /&gt;
** Всегда держите у себя в тюрьме штук 5 персонажей, за которых никто не заплатит выкуп и которых можно казнить без тирании (то есть либо преступников, либо персонажей, исповедующих религию, которую ваша вера считает «врагами» или «злом»). Пригодится вашему наследнику, чтобы поднять страх, потому что иначе он в первые годы своего правления может столкнуться с фракциями и бунтами. Особенно актуально, если наследник — ребенок. Или женщина при религии с доминированием мужчин (то есть почти любой).&lt;br /&gt;
** Переработанные крестовые походы теперь объявляются не против одного правителя, а против всех правителей, владеющих землями в выбранном де-юре королевстве, если католики считают их веру «врагами» или «злом» (и все их земли захватываются, если крестовый поход успешен). Поэтому до поры до времени не стоит трогать земли в королевствах Галисия (там Сантьяго), Лотарингия (там Кельн), Англия (там Кентербери) и Романья (там Рим). Ну, или хотя бы не захватывайте вышепоименованные священные места, потому что потери двух уже достаточно, чтобы открыть крестовые походы раньше исторического времени, а одно — Иерусалим — католики и так не контролируют. Ах, да, и не объединяйте испанские троны, если вы не католик, потому что тогда Галисия станет частью де-юре королевства Испания, и по итогам неудачного для вас крестового похода вы потеряете вообще все земли в этом королевстве.&lt;br /&gt;
** Максимальный уровень авторитета вождя у племени не даёт ничего, кроме возможности перейти в феодализм или клановый строй, и очень сильно раздражает вассалов. Поэтому принимать его есть смысл только непосредственно перед переходом в более цивилизованную форму правления, когда все остальные требования вы выполнили и вам не хватает только этого закона.&lt;br /&gt;
** Хотите обогнать всех соседей в техническом развитии? Начните играть за представителя редкой культуры. В идеале, чтобы она была только в ваших провинциях т. к. развитие зависит не только от учености но и, внезапно, от развития провинций.&lt;br /&gt;
** При первой же возможности переносите столицу в место, с наибольшим числом пустых полей/замков. Иметь в своём домене 5/7 баронств, которые ещё и достанутся вашему наследнику без танцев с бубном крайне полезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И ===&lt;br /&gt;
* [[Избиение младенцев (метафора)]] — обычно при прочих равных в бою побеждают те, кого больше. Ключевые слова здесь «обычно» и «при прочих равных». Армия во главе с прокачанным полководцем, имеющая в своем составе немногочисленные, но мощные гвардейские полки и сильных рыцарей, может буквально в клочья разметать вдвое, а то и втрое превосходящее войско ополченцев, особенно в обороне. Именно поэтому скандинавские авантюристы, вернувшиеся в обновлении Northern Lords, только выглядят страшно. Они безземельные, поэтому у них нет рыцарей и гвардии, и к тому же сразу после высадки получат штраф за, собственно, недавнюю высадку. Если у вас есть хотя бы 5-6 тысяч воинов, вы разобьете их десятитысячный стак всухую и выиграете войну за пару месяцев.&lt;br /&gt;
* [[Изменившаяся мораль]] — мораль можно изменить вручную через догматы религии, признав приемлемым деяния вроде ведовства, измен и однополых связей, исходно считающиеся греховными большинством религий и являющиеся законным поводом для заключения в тюрьму попавшихся за этим.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — много чем не пользуется. Например, не создаёт кастомных конфессий, обращаясь только в заранее созданные разработчиками ереси. Независимые племенные правители почти никогда не принимают феодализм\клановый строй, хотя, возможно, это связано с большими требованиями, потому что племенные вассалы под феодальным властителем, которым достаточно иметь второй уровень авторитета вождя и организованную религию, наоборот, принимают охотно. Очень редко реформирует языческие конфессии и никогда не меняет в них ничего, кроме религиозного руководства — хотя, опять же, это может быть связано с большими требованиями.&lt;br /&gt;
** ИИ прекрасно принимает феодализм, но у за ним не замечено целенаправленного стремления к захвату священных мест что бы реформировать религию. Поэтому ИИ и застревает в племенной эре, если только не принимает веру более организованных соседей (а вот стремление к этому у него замечено).&lt;br /&gt;
* [[Инцест]] — встречается регулярно. Некоторые религии (с догматом «Божественный брак») его даже поощряют. В отличие от второй части, в третьей при инцесте есть шанс вывести не только выродка, но и персонажа с трейтом «Чистая кровь», который снижает вероятность негативных последствий кровосмешения.&lt;br /&gt;
** Крестьянские мятежи обычно тоже беспомощны по той же причине. Если, конечно, это не масштабное восстание фракции популистов враждебной религии в трех четвертях вашего государства — эти товарищи крайне многочисленны и могут банально закидать мясом армию среднего королевства. Из-за этого, кстати, на релизе королевства крестоносцев в Святой Земле постоянно обращались в ислам, пришлось прикручивать костыли.&lt;br /&gt;
* [[Искусный государь]] — этого от вас ждут. Получится ли — другой вопрос.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — Парадоксы обещали улучшенный ИИ. Этого обещания они не сдержали. Все проблемы из CK2 остались, и ещё добавились новые. Например, после объявления войны ИИ в 80 % случаев ломанется сразу к вашей столице и попытается ее захватить. А еще он с удовольствием встанет на осаду сразу же после высадки с кораблей, собирая все возможные штрафы при вашей контратаке (штраф за недавнюю высадку, за атаку при осаде и за нехватку ресурсов), вместо того, чтобы подождать, пока хотя бы штраф за недавнюю высадку спадет. Благодаря этому крестовые походы даже в Британию или Испанию часто проваливаются, а уж в Святую землю — это и вовсе тихий ужас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К ===&lt;br /&gt;
* [[Камень-ножницы-бумага]] — система профессиональных полков работает именно так. Копейщики побеждают конницу, конница громит лучников, лучники расстреливают пехоту и так далее — вариантов тьма. [[С прикрученным фитильком]], потому что преимущество можно нивелировать, к примеру, ландшафтом: так, в лесах лучники получают преимущество, а конница — штраф.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — ряд безземельных персонажей шведской культуры в игре — это воплощения разработчиков. Один живёт аж в Индии.&lt;br /&gt;
* [[Корона в конце пути]] — субверсия, ибо как таковой цели у игры нет, [[песочница]] же. Но многие игроки именно что ставят себе цель захватить власть в каком-либо могущественном государстве, например, привести свою династию, начинающую с жалких графов где-нибудь в центральноевропейской глуши, на престол Священной Римской империи или Византии, либо же создать собственную империю на де-юре территориях, например, Британию или Россию.&lt;br /&gt;
** Ачивка «Из грязи в князи» подразумевает именно это: для ее получения вам нужно начать графом (любым) и привести свою династию на имперский престол (тоже любой).&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — конфессии с догматом «эзотерика». Раз в 5 лет вы сможете проводить мистическое единение, которое дает вам ученость. То есть помимо основной ветки вы можете попутно качать себе, например, теологию.&lt;br /&gt;
** Сюда же основание ковена ведьм. Раз в 10 лет вы можете почти на халяву получить вам очко навыка. И это только если собрание ковена проводите вы. А ведь это могут делать и другие ваши родственники… почему-то (баг или фича?).&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]] — персонаж с высокой образованностью и рвением. Кроме того, культурный идеолог с высокой образованностью способен предоставить новые типы войск и прочие плюшки всем представителям своей культуры.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — основные челленджи остались в силе. Можно попытаться возродить Римскую империю, объединить всех славян под единым знаменем или ликвидировать Великую Схизму. Более того, добавились ещё интересные вызовы, например, устроить кельтское возрождение, для чего необходимо сначала покорить всю Британию за любых кельтов. Любителям славян доступны две более лайтовые и выполнимые версии челленджа «Объединить славян» — объединение только западных или южных славянских народов.&lt;br /&gt;
** Язычники-феодалы в 1066 (Эрик Язычник в Швеции, Велетия, Лужица и Померания на юге Балтики). В отличие от большинства других язычников, не привязаны к племенному строю, и при этом могут грабить и всё еще имеют огромный выбор КБ против соседей. Но… попробуйте-ка выжить на первых порах в окружении христиан, которых хлебом не корми — дай устроить священную войну против «мерзких язычников»!&lt;br /&gt;
** И вообще многие религии, мертвые или очень малораспространенные, предлагают интересные сочетания догматов, а порой даже уникальные решения, например, за иудеев можно возродить [[Танах, пророки и Земля Обетованная|Израильское царство]]. Но опять же, выжить за персонажей, исповедующих их, в окружении иноверцев, которые в лучшем случае будут считать вашу веру «врагами» — [[Ад в начале игры|само по себе сложнейший челлендж]].&lt;br /&gt;
** Уникальные скандинавские решения, добавленные в Northern Lords. Чтобы создать империю Северного моря, нужно не просто захватить нужную территорию (она не такая уж и большая), но еще и на протяжении тридцати лет удерживать три королевских титула (Данию, Норвегию, Англию) ''одним персонажем''. Но зато вы сразу перейдете в феодализм и получите имперский титул. Другое решение, «Возвысить Королевство Островов», вообще давит педаль в Хель: вам нужно добиться высшего уровня престижа («Живая легенда»), заплатить огромную сумму в 2000 престижа… и при этом оставаться графом или герцогом&amp;lt;ref&amp;gt;Да не так уж и сложно! Нигде не написано, что нужно иметь только одно герцогство!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но зато вы получите имбовый город, ивентовые войска и опять же сразу перейдете в феодализм!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Л ===&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — ИИ этим страдает. Особенно если ему кажется, что он вас превосходит — и плевать, что у него десять тысяч войска состоит из одних ополченцев, а у вас пять тысяч профессиональных бойцов с высококлассными рыцарями и гениальным полководцем. Получается, естественно, [[Избиение младенцев (метафора)|избиение младенцев]].&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная карта]] — в наличии. Минимальной политической единицей являются графства, географической — баронства, из которых оные графства состоят.&lt;br /&gt;
* [[Люди имеют свою цену]] — попавших к вам в плен персонажей можно отпускать за выкуп, если за них есть кому заплатить. А ещё можно, прокачав самую левую ветку в разделе интриг, научиться специально похищать кого угодно с этой же целью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== М ===&lt;br /&gt;
* [[Маленькая победоносная война]] — может оказаться не-маленькой и не-победоносной. Хотите отжать это вкусное герцогство у слабого соседнего правителя, лишенного союзников? Убедитесь, что он посреди войны не заключит-таки союз с соседней могущественной империей. Или не поднимет легион наемников. Или что эта же могущественная империя не пытается завоевать то же самое герцогство одновременно с вами, потому что в этом случае вы, захватив герцогство, тут же окажетесь в состоянии войны с этой империей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Н ===&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — если фанатский русификатор CK2 в итоге все-таки довели до ума (хоть и многие ивенты так и остались непереведенными), то в официальной локализации CK3 все проблемы вернулись. Игра снова не понимает окончаний, радуя перлами вроде «Русск», и «Славяноязыческ», все династии вписаны как «из Х», в результате чего государства восточных культур называются «Из Аббасидов», «Из Тулунидов» и так далее. Наконец, с русификатором нельзя реформировать финское язычество — пишет что-то вроде «Много последователей — слишком длинно», что уже вообще ни в какие ворота не лезет.&lt;br /&gt;
** У некоторых фракций есть культурное название рыцарей. У язычников (любых, хоть славян, хоть скандинавов, хоть кушитов) они называются Champions. Надмозг превратил это слово в «Убереги» (множественное число). Кто такой «уберег» и откуда надмозги вообще взяли это слово — тайна сия велика есть.&lt;br /&gt;
** После патча 1.1 «уберегов» все-таки сменили более адекватными «воителями», из названий мусульманских государств убрали «из», ну и конечно же пофиксили баг с финским язычеством. Но в некоторых местах, например, в результатах боя, длинные названия вылезают за свои границы.&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — встречаются, как и во второй части. Помогут вам выиграть войну, хоть и не бесплатно. Нанять их, кстати, стало проще: если раньше необходимо было сначала заплатить полную стоимость найма, а потом еще и доплачивать ежемесячную «зарплату» (которая порой могла разорить даже крупное королевство), то сейчас вы сразу платите трехлетнюю стоимость контракта, и всё — на протяжении всего этого времени они будут в вашем распоряжении. Потом при желании контракт можно продлить еще на три года, уплатив такую же сумму. С другой стороны, наемников понерфили: теперь их численность редко превышает тысячу-полторы человек, призвать 10 000 наемников, увеличив армию вдвое, как во второй части, нельзя.&lt;br /&gt;
** [[Орден]] — особый сорт наемников, нанимаемый бесплатно (если вы являетесь их покровителем) или за благочестие во время войн против персонажей, исповедующих враждебную религию. Любой персонаж может создать священный орден своей религии, если соответствует определенным требованиям. Как и наемников, ордена понерфили по сравнению со второй частью, теперь их численность составляет порядка тысячи человек (у крупного и древнего ордена может и до 10 тысяч дойти). А еще они больше не могут контролировать собственные территории, а вместо этого арендуют баронства у своего покровителя. Платят за аренду прилично, так что создавать ордена все равно есть смысл, несмотря на нерф.&lt;br /&gt;
*** Если во второй части существовали только жестко заданные ордена для религий, и то не для всех (например, еретики, кроме манихеев, орден создать не могли, пока не поменяются местами с материнской религией), то сейчас представитель любой религии может создать орден. У кого они были — получат исторические названия, у кого не было — придуманные разработчиками вида «Воины Х», где Х — имя верховного божества, бога войны или особо почитаемого святого. Например, у кельтских христиан будет орден Святого Патрика. Орденов может быть сколько угодно, единственное ограничение — одновременно под патронажем одного независимого правителя или вассального короля может быть только один орден. Если придуманные разработчиками и исторические названия закончатся, новые ордена будут носить названия, похожие на рандомные прозвища наемничьих банд («Воины %религиянейм% из %провинциянейм%»).&lt;br /&gt;
** На самом деле у орденов и наёмников есть важный плюс — они моментально появляются там, где вы им прикажете.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с богословием]]/[[Не в ладах с мифологией]]:&lt;br /&gt;
** Вера в Велеса считается другими славянскими язычниками преступным ведовством? Что?&lt;br /&gt;
*** Не вера в Велеса, а собственно ведовство. Ну, так уж получилось, что из того, что нам известно, Велес действительно был покровителем такого рода практик, а колдовство славяне-язычники действительно считали преступлением (см. охоту на ведьм, которую устроили восставшие волхвы в Ростовской земле в 1071 году). У скандинавов такая же ерунда: покровительницей колдовства является вообще-то очень хорошая, добрая и прекрасная богиня Фрейя. Ну а что сделаешь, если именно она научила асов сейду? Из песни слов не выкинешь.&lt;br /&gt;
** Славяне — одни из немногих язычников у которых строго моногамный брак? Расскажите об этом князю Владимиру, а то он не знает. И ещё нескольким языческим князьям, например, у [[w: Само]] было не менее двенадцати жен.&lt;br /&gt;
** Кстати, где шведы откопали христианские ирландские верования с многожёнством?&lt;br /&gt;
*** Ирландцы были многоженцами, даже некоторое время после принятия христианства (&amp;lt;s&amp;gt;хотя правильнее было бы это сделать культурной фишкой&amp;lt;/s&amp;gt; сейчас культурная фишка как раз реализована).&lt;br /&gt;
** Если посмотреть историю арабских правителей, то можно узнать, что в игре исмаилитом является Али ибн Абу-Талиб, который умер в 661 году, задолго до рождения Исмаила, в честь которого эта конфессия и названа. И потомки Мусы аль-Казима тоже являются исмаилитами, хотя на самом деле исмаилиты были их злейшими врагами (истинная их конфессия, имамизм, в игре есть).&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с именами]] — игра считает, что имена типа «Прасковья», «Ефросинья» или «Феодор» — русские (а не христианские), в результате чего их обладатели толпами бегают по языческой Руси (в том числе и рождаются в семьях язычников). У зороастрийцев-персов или дейлемитов попадаются мусульманские и арабские имена, которые игра считает персидскими, например, Хусейн.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — дерево навыков дипломатии, фактически, самое ненужное среди всех. Кое-какой толк может быть только от левой ветки, которая позволяет принудительно вассализировать персонажей, аннулировать перемирия и заключить один союз без брака\родственных отношений, но на практике мало кто пользуется этим. В самом деле, тратить целую ветку на ЭТО, в то время, как ваш персонаж за всю свою жизнь сможет закрыть две, максимум три?&lt;br /&gt;
** Ну… перк «истинный владыка» (средняя ветка) позволяет мирно вассализировать примерно всех соседних правителей-единоверцев рангом ниже короля. А правая ветка позволяет неплохо раскачать навыки персонажу. Да и дружба с советниками несколько увеличивает их эффективность. Вообще дипломатия нужна скорее [[Добрый король|тем, кто хочет, что бы их любили вассалы]].&lt;br /&gt;
** Ветка соблазнения в интригах тоже практически бесполезна, особенно в сравнении с двумя другими, которые вообще были имбой на старте игры (и весьма полезны до сих пор).&lt;br /&gt;
** Вся ветка администратора (правая ветка управления), кроме самого первого перка «вы можете претендовать на трон своего сюзерена» — все бонусы слишком маленькие, направлены на отношения с вассалами, но любая ветка в той же дипломатии будет лучше. А возможность получить претензию на трон сюзерена (реально полезная, если вы вассал) по понятным причинам бесполезна для независимых правителей.&lt;br /&gt;
* [[Нубская пещера]] — Ирландия в 1066 году, конкретнее — король Мурхад. В этой части уже официально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О ===&lt;br /&gt;
* [[Оксюморон]] — в игре можно найти гениальных дур, алчных бессребреников. А ещё [[застенчивый тихоня]] может стать легендарным кутилой.&lt;br /&gt;
** Но для этого тихоне потребуется куда-то утилизировать получаемую в процессе гору стресса.&lt;br /&gt;
* [[ООС - это серьезно]] — вам по-прежнему часто будут предлагать различные события с различными вариантами, как поступить. Главное отличие от второй части — теперь, если поступок идёт вразрез с характером персонажа, вы будете получать стресс. Критический уровень стресса может привести к смерти.&lt;br /&gt;
* [[Откровеннее и сексуальнее]] — во второй части пикантностей тоже хватало, но там не было полноценных трехмерных моделек персонажей. А сейчас персонажи могут даже принципиально ходить голыми — например, если исповедуют религию с догматом «Естественный примитивизм» (адамиты или джайнисты). С этими вообще забавно, потому что различные атрибуты одеждой не считаются. Поэтому, скажем, император, принадлежащий к такой религии, будет носить роскошную корону, а глава ордена — кольчужный шлем с защитой шеи и плеч… и ''больше ничего.''&lt;br /&gt;
** Дети, кстати, голыми никогда не ходят, вне зависимости от религии и черт характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — универсальный источник стресса для вашего персонажа. Запрещайте наследникам служить рыцарями!&lt;br /&gt;
** [[Непрямое убийство]] — а можете и не запрещать, если хотите подсократить количество детей, избежав дробления домена, или пожертвовать плохим наследником в пользу более хорошего младшего сына. Убивать детей через заговоры нельзя, если у вас нет черты характера «Садизм», лишать наследства — дорого, выборы чреваты странными ситуациями, когда ваш наследник получает только первичный титул… словом, заставлять служить рыцарями ненужных детей с низкой «Доблестью» — вполне себе легитимный и верный способ от них избавиться. С родичами-соперниками и просто неприятными вассалами тоже отлично работает.&lt;br /&gt;
** А можно ещё сажать [[Эксплойт|своих детей в тюрьму и казнить их]]. Хороший способ избавиться от неугодных наследников. Возможно пофиксят.&lt;br /&gt;
*** Вряд ли. За такие фортели вы получаете огромные штрафы за тиранию (если нет повода для ареста) и за убийство родни. Причем серьезный дебафф «братоубийца» вешается даже в том случае, если вы казнили брата\сына за реальное серьезное преступление, например, мятеж или убийство.&lt;br /&gt;
* [[Перманентная смерть]] — традиционный для игр Paradox режим «Железная воля» (в девичестве Iron man). В нем для вас недоступны любые сохранения, кроме одного автоматического, которое перезаписывается раз в полгода и при выходе из игры. При поражении сохранение становится неиграбельным. Опять же по славной парадоксовской традиции, ачивки доступны только в этом режиме.&lt;br /&gt;
** Фанаты [[Проблема противоположных оценок|делятся на тех, кто играет только на айронмене и тех, кто принципиально на нем не играет]]. Золотой середины, как правило, нет. Аргументы первых — на айронмене лучше погружение и больше смысла планировать свои действия, потому что нет возможности загрузиться и все переиграть. Аргумент вторых — игра часто зависит от рандома, и его зловредность давно стала притчей во языцех: ваш персонаж обязательно умрет от старости в шестьдесят лет, если ему останется прожить каких-то жалких пару месяцев до чего-нибудь важного.&amp;lt;ref&amp;gt;Например, до того, как накапает достаточно благочестия для реформирования язычества или создания своей веры.&amp;lt;/ref&amp;gt; Сейвскамминг, конечно, зло и рак — но в таких случаях перезагрузиться совсем незазорно. Чьи аргументы вам ближе, решать лично вам.&lt;br /&gt;
** В режиме Iron Man также нельзя переключаться между персонажами, в то время, как в игре есть очень интересные безземельные (и следовательно, неиграбельные со старта) персонажи, например, Эль Сид или Хрольф Пешеход. Если вы будете играть без «Железной воли» ради них, чтобы была возможность дать им землю и пересесть за них, то в этом — и только в этом случае — претензий даже у самых хардкорных «айронменщиков» к вам не будет.&lt;br /&gt;
* [[Погладить собаку]] — теперь это целое отдельное решение, если у вас есть собака. Или [[Кавайная нэко|кот]].&lt;br /&gt;
* [[Полиглот]] – в игре можно выучить кучу языков. И при взятии определённой культурной особенности это принесёт вашему персонажу туеву хучу благочестия. Как бы странно это ни было, но с помощью языкознания свою династию крайне просто сделать святой.&lt;br /&gt;
* [[Пополнять армию врагами]] — предводители крестьянских восстаний нередко имеют высокий показатель доблести, и могут стать неплохими рыцарями. После подавления своего восстания они попадают в тюрьму, и их можно завербовать к себе на службу.&lt;br /&gt;
** С другими вражескими полководцами тоже работает. Особенно «выгодны» в этом плане войны против викингов — у них есть [[берсерк]]и.&lt;br /&gt;
* [[Проболтаться по пьяни]] — выдача своих (и чужих) секретов потенциальным шантажистам — одно из основных занятий персонажей во время пира.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — ополчения низведены до этого тропа. Слабые во всем и многочисленные войска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р ===&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — мраккультисты остались в прошлом, но вам ничего не мешает создать религию с человеческими жертвоприношениями, где добродетелями будут ярость, коварство и каннибализм.&lt;br /&gt;
** Внутри самой игры религии из других религиозных групп воспринимаются как сабж, позиция «Воплощение зла» как бы намекает.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — нападение на все отряды без разбора во время набега либо войны, когда максимальный счёт за битвы уже достигнут, является действенным способом поднять престиж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С ===&lt;br /&gt;
* [[Сапожник без сапог]] — потенциальная участь ваших протеже при равном разделе. Править империей имея в домене одну провинцию по опыту автора правки очень забавно. Так сказать, раз ты император, то и иди и завоюй себе что-нибудь.&lt;br /&gt;
** Но есть один способ этого избежать для феодалов и для племенных скандинавов-язычников. Захватить одно герцогство полностью, ввести на его территории закон феодальных выборов и выбирать собственно своего наследника. Т.к. выборщик в герцогстве один, вы единолично определяете наследника и... он наследует все графства в герцогстве. Главное, успеть проголосовать, если первый наследник куда-то денется на старости лет персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Синкретический культ]] — можно организовать таковой, выбрав для реформируемого язычества или кастомной ереси один из догматов синкретизма — христианский, мусульманский, иудейский, народный (языческий) или восточный. Профит — вы будете считать соответствующие религии «врагами», а не «злом», и они в ответ будут считать так же. При этом вы еще и получаете бонус к отношениям для компенсации штрафа за враждебную конфессию. Благодаря этому вы сможете заключать браки, а значит, и союзы, с правителями соответствующей веры, правда, от священных войн и джихадов\крестовых походов вас это все равно не спасет.&lt;br /&gt;
* [[Сила Мэджикарпа]] — феодальное и клановое правительства по сравнению с племенем. На первых порах племенные правители выставляют намного больше войск и могут быстрее отстраиваться, платя престижем за здания. Они также могут быстрее расширяться, собирать достаточно большие количества золота благодаря набегам, создают титулы за полцены. Однако племена ограничены ранней эпохой, так что в конце игры они уже ничего не смогут противопоставить высокотехнологичным войскам феодальных и клановых держав.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — рандомные авантюристы желающие захватить у вас герцогство вернулись в дополнении, а так же никуда не делись:&lt;br /&gt;
** Претенденты и недовольные вассалы-смутьяны, которые будут мутить фракции, стоит вашей державе немного ослабеть (например, после смены правителя). Ещё и нож под лопатку могут сунуть.&lt;br /&gt;
** Недовольный народ, который любит бунтовать. Если вассалы будут сидеть тихо и не выёживаться, пока сюзерен достаточно могущественен, то этих ребят не остановит ничто.&lt;br /&gt;
*** Впрочем восстания крестьян довольно слабы, и скорее раздражают, чем вредят.&lt;br /&gt;
** Соседи-язычники и племенные вожди, обожающие грабить все подряд.&lt;br /&gt;
*** И [[викинг]]и, которые на старте были настолько суровы, что лезли захватывать прибрежные графства по всей карте. Увидеть Рюрика в Испании или даже Африке было легче легкого. Агрессивность викингов пришлось даже отдельно нерфить в патче 1.1.&lt;br /&gt;
** Для нехристиан — папа Римский и его крестовые походы. Если во второй части со временем крестовые походы переставали быть проблемой, потому что с моральным авторитетом католичества ниже 5 % их нельзя было объявить, а если в течение года участникам не удавалось собрать достаточно сил, они распускались, то в третьей на релизе эти ограничения сняли. Вплоть до патча 1.2, даже если на карте всех независимых католиков оставалось три с половиной калеки, способных выставить от силы пять тысяч воинов против ваших тридцати, и папа терял Рим, они все равно устраивали КП против вас, и их мелкие отряды приходилось долго и нудно вылавливать. Патч 1.2 вернул в игру часть ограничений из второй части, увеличив кулдаун крестовых походов до 30 лет и введя требование собрать войска не меньше 2\3 от сил цели&amp;lt;ref&amp;gt;Правда хитрый Папа может объявить целью мелкого независимого герцога вместо могущественного императора, даром что последний обитает в том же королевстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Правда, они все равно всегда объявляются невовремя, и вдобавок могут свести вас в ненужный временный союз с врагом, у которого вы хотели отжать пару графств… Единственный способ прекратить безобразие — выполнить решение «Отменить папство», но это могут только мусульмане, скандинавские, балтийские, славянские и греко-римские язычники. Даже ликвидация схизмы не поможет (во второй части — помогала) — она, скорее вредит — ибо теперь крестовый поход могут кинут и в православных\армян\коптов и т. д. Можно также систематически угнетать католиков, насаждая свою веру по всей Европе, но это очень долго.&lt;br /&gt;
* [[Смертоносный распущенный двор]] — никуда не делся со второй части.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — стоимость смены религии, особенно если это мертвая на момент игры языческая конфессия (греко-римское язычество, например), и у вас нет никаких соответствующих перков. В этом случае цена составит что-то около 120 тысяч благочестия.&lt;br /&gt;
** Да даже перки эту проблему не сильно решат. «-75 % к стоимости смены религии» отсчитывается не от конечной цены, а от базовой и перк «еретик» будет лишь одним из многих модификаторов.&lt;br /&gt;
* [[Счастливо усыновлённый]] – как и во 2-й части существуют ивенты, позволяющие усыновить ребенка, который будет принадлежать к вашей династии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Т ===&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — когда к власти в империи приходит новый наследник, ему не позавидуешь. Вассалы тут же кучкуются во фракции, крестьяне вечно чем-то недовольны. Денег на поднятие отношений может не хватить, сблизиться с проблемными вассалами долго, пир тоже не всегда панацея. Вот поэтому самым идеальным решением в этом случае становится поднятие ужаса. Казнить ни в чем не повинных придворных или запастись преступниками про запас на ваш выбор. В любом случае смерть 5 индивидов спасет страну от гражданской войны… на некоторое время.&lt;br /&gt;
** А как вам идея довести застенчивого персонажа до алкоголизма, что бы он хоть как-то мог снимать стресс на пирах?&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — уже меньше, чем в предыдущих частях серии, но местами все ещё чувствуется. Лучше все-таки отыграть пробную партию за ирландцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== У-Я ===&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — более того, ЛЮБОЙ персонаж рано или поздно умрет. Включая вашего. Позаботьтесь о наследниках!&lt;br /&gt;
* [[Учёный и священник]] — в полном соответствии с духом эпохи, ветка теологии и ветка науки объединены в образе жизни «Образование», так что персонаж, успешно их закрывший, будет отыгрывать троп. Ну, может быть, [[с прикрученным фитильком]], потому что сам к духовенству может и не принадлежать.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — племенным правителям есть смысл фармить золото набегами, особенно хороши в этом деле викинги и хауса с техами, позволяющими грабить с моря. Можно также фармить престиж охотами, пирами и созданием мелких герцогских титулов, а благочестие — паломничествами.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийная толерантность]] — альтернативно-историческая толерантность по части религий будет присутствовать, если выставить соответствующую настройку при начале игры. Все религии будут считать друг друга «праведниками». В остальных случаях [[аверсия]], даже если ваша религия для другого персонажа всего лишь «заблудшие», штраф к отношениям будет. И даже если его религия — плюралисты, но считает вас врагами или злом, то это всего-навсего означает, что при захвате священной войной он не узурпирует титулы иноверцев, а вассализирует их, а также не сможет отозвать их титулы просто так.&amp;lt;ref&amp;gt;Зато, если забудете прописать в контракте свободу вероисповедания, по-прежнему сможет требовать от вас принять его религию, и если вы откажетесь — отнять у вас землю уже как у нарушителя закона.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — зигзагом. Те, кто играет в основном в Европе за христианских феодалов в 1066, отмечают, что игра стала легче. Но вот некоторым другим жизнь как раз утяжелили. Так, ИИ теперь активнее объявляет священные войны и любит нападать на страны, погрязшие в других войнах или фракционных восстаниях. Так что каким-нибудь зороастрийцам, иудеям или славянским\скандинавским язычникам в 1066 придется теперь несладко. Да и перейти в феодализм стало тяжелее. Вторая часть требовала только реформированной религии, абсолютной племенной организации и либо наличия полностью улучшенных укреплений в племенной столице, либо наличия в ней феодального владения (можно было просто отжать одно графство с замком у соседа-феодала, перенести туда столицу на момент реформы, а потом вернуть все как было). Третья же часть убрала требование по отстройке замка, но зато требует прокачки 70 % технологий племенной эры (однозначно не успеете за жизнь одного монарха) и развития столичной области не меньше 5 (у племен штраф к приросту развития, придется тратить задания управляющего&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, если у вас столица находится настолько в плохом месте, что и 5 развития не предвидится, лучше завоевать место получше и назначить столицей его.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Также при переходе в феодализм у вас больше не строятся автоматически города и храмы во всех владениях домена с доступными слотами, а только в достаточно развитых и не конвертируются племенные постройки, так что доход не повышается, а наоборот, падает. С другой стороны, теперь все ваши прямые племенные вассалы автоматически принимают феодализм вместе с вами.&lt;br /&gt;
* [[Чего нет, то не отнять]] — если вас уже ненавидят все вассалы, у вас минимальный уровень благочестия и престижа, то можете отнимать земли и казнить всех подряд сколько угодно. Аверсия с различными взаимодействиями, требующими платы в золоте, престиже или благочестии — репарации за проигранную войну или просто случайный клик на диалоговой опции легко могут загнать любой из этих ресурсов в минус.&lt;br /&gt;
* [[Шантаж — гадкое слово]] — вы можете влиять на людей, если знаете их грязные секреты. Например, затащить кого-то в свою фракцию или заставить вассала давать вам больше денег и войск. Называется это «крючками» (hook).&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — в количествах. Например, захват вражеского правителя в плен автоматически дает вам 100 % варскора. Можно прокачать левую ветку образа жизни «Интриги» до возможности похищения, похитить целевого правителя, объявить ему войну и тут же ее выиграть без единого сражения. Отлично работает!&lt;br /&gt;
** Начиная с 1.1, больше нельзя объявлять войны правителям, которые у вас в тюрьме, а попытка похитить вражеского короля во время войны имеет жуткий штраф. И требовать обращения в вашу веру от захваченных правителей не из вашей державы тоже нельзя.&lt;br /&gt;
*** Однако есть несколько дней между попыткой похищения и её результатами, так что эксплойт работает. Как только отдан приказ на попытку, игру нужно ставить на паузу, после чего немедленно объявлять войну! И через пару суток вы завершите её со 100 % счета. Ну, если, конечно, попытка окажется удачной… а ведь Святой Рандомий может быть и не на вашей стороне.&lt;br /&gt;
**** К версии 1.11.5. описанная выше схема тоже стала неактуальной: даже если на момент объявления войны происки уже начаты, их практически гарантированно раскрывают, и даже если раскрыть не успели, шанс их успеха жестоко урезается (к примеру, с 85% до 15%). Однако есть ещё более наглая схема, которую разработчики так и не пофиксили: начинаем происки, дожидаемся момента, когда нам выпадет собственно эвент на похищение персонажа (т.е. буквально за один клик до завершения происков), и… объявляем войну ''перед'' тем, как отдать приказ на похищение, ''не закрывая'' при этом окно с эвентом. В этом случае игра «постесняется» порезать наши шансы на успех, и эксплойт таки сработает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0&amp;diff=188766</id>
		<title>Лобовая атака</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0&amp;diff=188766"/>
		<updated>2024-04-30T13:35:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Всё таки Нацу с Греем поистине обладали грацией раненого бегемота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При знакомстве с ними на ум стразу приходят строки старой песни. Как там было?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“А перед нами все цветет, За нами все горит. Не надо думать - с нами тот, Кто все за нас решит…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Написано как будто про этот дуэт. Такое же изящество в решении проблем, правда их суммарная огневая мощь несколько сглаживает этот недостаток.|Из одного фанфика по [[Fairy Tail]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|— Ты окружён! Сдавайся, русич! Тебе не победить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Я придумал хитрую тактику, ящеры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Чтооо, какую?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Я вам сейчас с вертухи кабины снесу!|«Русы против ящеров»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитрости? Обходные пути? [[Стелс]]? Нафиг! Прём напролом не обращаем внимания на вражескую пальбу!&lt;br /&gt;
А почему мы так делаем? Да потому что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Хитрить невыгодно]] — за [[Убей их всех|убийство всего живого]] в локации вы получите больше опыта и лута, чем за ползанье по канализации. И кстати, не исключено, что после того, как вы всех поубивали, вы ВСЁ ЕЩЁ можете зайти в канализацию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напролом пройти проще — добрые геймдизайнеры не хотят, чтобы на обходном пути вам вдруг стало скучно — и заботливо размещают там такие ловушки с головоломками, что противники, стоящие на основном пути уже не кажутся такими опасными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы круче. Нет, в самом деле — что может противопоставить [[Армия из одного человека|вашему хорошо прокачанному и экипированному персонажу]] какая-то [[Избиение младенцев (метафора)|жалкая вражеская армия]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pirates of the Caribbean]], «Сундук мертвеца», диалог Джека и Уилла:&lt;br /&gt;
: — Что собираешься делать?&lt;br /&gt;
: — Подняться на борт и перебить всех.&lt;br /&gt;
: — Хороший план, легко запомнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «[[One Piece]]» — стандартная тактика Луффи. Ну не хватает ему мозгов на то, чтобы НЕ ПЕРЕТЬ напролом!&lt;br /&gt;
* [[Naruto|Наруто]] тоже чаще всего радостно кидается на врага в лобовую атаку — мозгов у него не намного больше.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — многие члены гильдии, но пальму первенства держат Нацу и Грей.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist|Рой Мустанг]], в отличие от них, способен [[искусный государь|достойно руководить страной]]. Однако, если надо не сидеть в командирском штабе, а бить врагов лично, он просто король этого тропа. Гомункулы способны [[Регенерация|регенерировать]] хоть из голого философского камня (являющегося их ядром), пока в последнем [[Много жизней|остались души]]? Ну и похер! [[Игры с огнём|Жарим]], [[Заковырять насмерть|пока не сдохнут]]! {{spoiler|[[Разрубить Гордиев узел|И ведь получилось же]]. [[Педаль в пол|Дважды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — противники знают только этот способ атаки, даром что это агитка, показывающая «мосчь» Сил Самообороны Японии.&lt;br /&gt;
* [[Kimestu no Yaiba]] — Иноске. «Я… пойду… НАПРОЛОМ!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Мясной шутер]] по определению. [[Снайпер]]ство и [[стелс]] придумают позже, а мы возьмём [[многоствольный пулемёт]], [[Офигенно большая пушка|офигенно большую пушку]], [[Верная бензопила|верную бензопилу]] и попрём навстречу ордам врагов [[Распрыжка|распрыжкой]] и [[рокет-джамп]]ом.&lt;br /&gt;
* «[[Assassin's Creed]]». Давайте будем откровенны — в большинстве игр серии стражников проще перебить (благо, они атакуют строго по одному), чем проползать у них за спинами или отвлекать ворами и куртизанками. Заявлен [[стелс-экшен]], но так и тянет играть в это как в обычный боевик-истреблялку.&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] – главное преимущество танка в том, что он просто давит всё живое и неживое на своём пути. Заставка в игре давит педаль в пол – с десяток танков тупо давят жуков по всей территории без единого выстрела. &lt;br /&gt;
* [[Fallout Tactics]]. В некоторых миссиях есть два-три варианта проникновения на вражескую базу. Лобовая атака как правило — самый быстрый, простой и опасный.&lt;br /&gt;
* Saints Row 2 стебётся над тропом. «Святые» собираются грабить одно заведение, и Пирс начинает мутить сложный план (это пародия на многоходовую миссию по ограблению казино из GTA San Andreas). Но Джонни Гэт грубо обрывает Пирса и говорит что-то вроде «Нафига такие сложности?! Просто вламываемся туда, всех валим, хватаем бабло и делаем ноги». Главарь одобрил именно предложение Джонни, а не Пирса.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]]: 100 свадийских рыцарей? Местность равнинная? Вперёд, раскатаем их без потерь! В штурме городов так же хорошо показывают себя хускарлы нордов.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]. Предполагается, что логово кровососов на Затоне игрок должен уничтожить, закачав туда ядовитый газ. Однако никто не мешает пройти этот квест методом «ведро свинца». Ну кроме офигенно огромной толпы едва ли не самых сильных монстров в игре. Хотя на такой случай есть [[багофича]]: если в комнате со спящими кровососами удастся залезть на шкаф или трубу на стене, они вас не достанут.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — хитрить не то чтобы невыгодно, но просто неудобно и нечем. Да и незачем: экспа куда лучше фармится на бесконечных миссиях, где в борьбе с набегающими волнами стелс по понятным причинам отсутствует как класс, а в небесконечных бонус с опыту за ваншоты потерять проще простого, и ждать пока увидевший труп товарища охранник (а не давать их видеть возможно далеко не всегда) вернётся в состояние покоя, весьма уныло. Кстати о ваншотах, большинство незаметного стрелкового оружия страдает изрядной нехваткой урона, из-за чего недобитые мобы сами начинают шуметь и всё портят. Так что при всех попытках изобразить протагоинстов ниндзями, стиль у них больше выходит супергеройский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — множество их, причём большинство по совместительству попадают под троп [[Лирой Дженкинс]], то есть умеют только в лобовую атаку и срываются в неё без приказа:&lt;br /&gt;
** именно такова стандартная тактика последователей [[WarHammer 40,000/Кхорн|Кхорна]].&lt;br /&gt;
** Так же и у орков, хотя иногда они всё-таки придумывают какой-нибудь хитрый план. Ну, хитрый план по меркам оркам, людям и другим расам галактики он зачастую кажется верхом идиотизма из-за совершенно чуждой мотивации. Хотя иногда они способны удивить грамотными тактическими ходами.&lt;br /&gt;
** В ту же степь — тираниды. [[Зерг-раш]] позволяет этим тварям даже такую вроде бы провальную стратегию превращать в победу. Ну а когда лобовая атака не срабатывает, то Разум Улья начинает использовать другую тактическую схему.&lt;br /&gt;
** Среди имперцев к таранной атаке склонны Сёстры Битвы — [[религиозные фанатики]] и [[эскадроны смерти]]. При всех достоинствах управляемы на уровне «указать направление и выкрикнуть „Еретик!“».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Генерала Томаса Джексона (лучший из генералов южан времена гражданской войны в США) спросили, что он собирается делать с превосходящими силами противника. Ответ генерала: «Убивать их, сэр! [[Убей их всех|Убивать их всех до единого!]]»&lt;br /&gt;
* В Средние века лобовая атака была стандартной тактикой для любой тяжёлой конницы (знакомый всем пример — западноевропейские рыцари). Причина проста — долгое время просто не было пехоты, способной выдержать натиск массы бронированных всадников на огромных конях.&lt;br /&gt;
** Куда более важной причиной была полная неуправляемость рыцарского войска. Если сориентировать их «в направлении туда» ещё получалось, то план посложнее ломался на стадии раздачи приказов.&lt;br /&gt;
* [[Банзай-атака]] — в наиболее тупом и незамысловатом варианте, как раз таковой и является. Собрали толпу побольше, вооружили чем попало, толкнули ядерную речугу и вперед, в лобовую, заваливать врага трупами. Итог немножко предсказуем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9,_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8_%D1%85%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9&amp;diff=186586</id>
		<title>Быстрый, сильный и хитрый</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9,_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8_%D1%85%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9&amp;diff=186586"/>
		<updated>2024-04-22T14:36:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Где встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|[[StarCraft]] весь про жизнь. Зерги — это Китай, всех завалят живой силой. Протоссы — это США, у них самые крутые технологии. А что остаётся русским-терранам? Только танки, атомная бомба и морпехи!|бородатая шутка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Быстрый, сильный и хитрый''' — классическая схема в [[стратегия в реальном времени|RTS]]: при наличии [[Три сверхдержавы|трёх доступных для игры фракций]] последние будут различаться не только набором [[юнит]]ов, но и предпочтительным стилем игры для командующего ими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Быстрая»''' фракция, как правило, действительно будет пошустрее двух других. Зачастую — сразу во всех отношениях: база отстраивается в считанные мгновения, технологическое развитие при желании игрока может достичь своего пика в первые же минуты, а большинство предлагаемых к подготовке юнитов — дешёвые, легкодоступные и очень мобильные. Как несложно догадаться, «быстрые» наиболее эффективны при выборе стратегии [[зерг-раш]]а, хотя последний почти никогда не является единственной доступной им стратегией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Сильная»''' фракция — полная противоположность «быстрой». На ранних этапах развития она, прямо скажем, не блещет: низкоуровневые юниты по сравнению с таковыми у «шустриков» или слабее, или дороже и, следовательно, малочисленнее (а иногда — и так, и сяк), скорость постройки базы тоже так себе, а технологическое развитие проходит долго и дорого. Зато, если их не задавят в самом начале, они окажутся в состоянии создать мощнейшую армию на карте и нанести [[Десболл|сокрушительный удар]] по врагу. Оптимальная стратегия — [[Развитие (RTS)|развитие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Хитрая»''' фракция же не похожа ни на первых, ни на вторых. В плане грубой силы юниты «хитрых» зачастую уступают своим ближайшим аналогам из обеих фракций, но зато умеют что-то такое, чего не умеют войска «быстрых» и «сильных» и что вполне способно привести «хитрых» к победе. Соответственно, эти ребята зачастую сильны в [[Оборона (RTS)|обороне]], но главный залог победы при игре за них — умение мыслить нестандартно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Act of War&lt;br /&gt;
** ТГК — явно «быстрые». Мощнейшая пехота: самый сильный базовый юнит и крутой снайпер, также в аддоне добавили пулеметный расчет, способный за секунды менять патроны: против техники или против пехоты. Бронекостюм Ш. Т. О. Р. М., который работает в двух режимах: против танков и зданий или против пехоты и авиации. Базовая техника хлипкая, но быстрая, а БТР Страйкер способен стать либо танком либо артиллерией. Также присутствует робот-танк «Спинер», который способен без ограничений менять режимы: быть танком, быть ПВО или управлять мощной самоходной миной. А вот при затягивании партии будет нехорошо — особого парка юнитов им не завезли. Главные герои большой части кампании.&lt;br /&gt;
** Армия США — «сильный». Самый большой набор юнитов среди всех фракций: как никак полноценная армия США, со всеми своими морпехами, Абрамсами, Апачами и Дельтовцами. Благодаря этому можно играть самыми разнообразными тактиками. Однако все это добро очень дорого стоит и требует длительной прокачки, также крайне сильно зависят от электричества. В кампании периодически попадают в проблемы, из которых мы их должны вытащить.&lt;br /&gt;
** Консорциум — «хитрый». Мощная авиация из одного самолета(у ТГК — 2, у США — 3), средняя бронетехника, а также три пехота-базукана, доставляющих авиации и бронетехнике противника много проблем. Самый главный минус: раскрываются на полную мощь только на открытом уровне, где им доступны солдаты-невидимки, танк-невидимка, машина-невидимка и самая мощная артиллерия в игре. На скрытом уровне фактически мальчик для битья с дешевыми, унылыми и крайне легко мрущими юнитами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Red Alert 2]]: Yuri’s Revenge:&lt;br /&gt;
** СССР — между быстрым и сильным: дешёвая пехота, Дроны Ужаса (быстрые, но хлипкие роботы-пауки, убивающие пехоту и портящие технику пока та не доберётся до рембазы), очень быстрый БТР-ПВО — с одной стороны. С другой стороны —[[мамонт-танк]]и, мощнейший ядерный реактор (позволяет забыть о дефиците электроэнергии), вертолёт-артиллерия и недурный флот. Супероружие берёт грубой силой — что неуязвимость от Железного Занавеса, что банальная ядерная ракета.&lt;br /&gt;
** Альянс — между сильным и хитрым: крепкая оборона, мощная авиация и хороший флот требует серьёзного развития, равно как и спутниковая станция для открытия всей карты. С другой стороны, много специфичной пехоты и техники, требующей грамотного комбинирования. Супероружие тоже про это — Хроносфера для хитрых забросов войск, а погодная машина — для банального разрушения всего в округе.&lt;br /&gt;
** Юрий — между хитрым и быстрым. Техника дешёвая, но довольно так себе — зато пехота не в пример эффективнее, а уж если добраться до авиации в лице НЛО… Ну и конечно про хитрые штучки с контролем разума забывать не стоит — тем паче, что дробилка перемалывает в ресурсы всё что угодно — от собственной техники до захваченных пси-контролем обычных гражданских людей. Супероружие опять же заточено на пси-контроль и мутации.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert 3]] — ровно та же петрушка, только с Японией вместо Юрия:&lt;br /&gt;
** [[Медведь снова зол|СССР]] — быстро-сильный. Пехота по-прежнему самая дешёвая и сильнее, чем у Альянса (может даже с японской потягаться), за символические $1500 можно соорудить кран, добавляющий дополнительную очередь строительства (а ещё он технику ремонтирует, ага), а всё технологическое развитие заключается в постройке военной лаборатории (для сравнения: Альянс для достижения технологического пика должен дважды повышать уровень каждой базы, а Япония — каждой производственной постройки, и при этом ни одна из этих держав не избавляется от постройки аналогов советской военной лаборатории), причём даже с базовым уровнем технологии можно тренировать вполне приличные войска; вдобавок, у советов чудные возможности для неожиданных атак (десантные вертолёты; противопехотные роботы, прыгающие на большие расстояния; БТР, стреляющий пехотой на манер пушки в цирке). Если же партия затянется, советы могут всыпать убойной артиллерией (Фау-4 на суше, дредноуты на море), не менее убойными псевдобомбардировщиками (дирижабли «Киров»), лучшими в игре танками («[[Мамонт-танк|Апокалипсисы]]», хотя и «[[Паразит сверхспособностей|Молоты]]» отлично сгодятся), хорошими истребителями (МиГ) и подлодками («Акула»).&lt;br /&gt;
** [[Америка захватит мир|Альянс]] — хитро-сильный. Пехтура, учитывая соотношение «цена-качество», откровенно так себе (например, два советских призывника по $100 каждый без проблем ушатают одного миротворца, нанятого за $200), доступная с самого начала техника любого рода — тоже. Но если успеть раскачаться, можно [[Доктрина Дуэ|одной лишь авиацией забомбить противника до смерти]] (как вариант — просто уничтожить всю оборонную систему, после чего разнести беззащитную вражескую базу десантниками, сброшенными с «Центурионов»). Слишком просто? Не ваш стиль? Тогда рулите наземной и морской техникой. Корабли на подводных крыльях, например, умеют временно обезвреживать вражеское оружие, а танки «Хамелеон» — принудительно переключать вражеский огонь на себя, когда надо защитить более хрупкие юниты.&lt;br /&gt;
** [[Япония захватит мир|Имперцы]] же обладают самой крутой пехотой в игре и потому, логично, чудо как хороши в [[зерг-раш]]е. Вдобавок они отстраивают базу чуть ли не быстрее советов (если, конечно, не спать и внимательно следить за выпускающимися наноузлами) и могут делать это, как им вздумается ([[Наглость — второе счастье|да хоть развернуть турель прямо в тылу у врага, если наноузел протащить получится!]]). Что до японской «хитрой» стороны, то она — в их машинках-[[трансформер]]ах. Пускай японский «Тэнгу» отстреливает пехоту хуже советского «Серпа» с аналогичным предназначением, а против МиГов сдюжит разве что при двухкратном численном превосходстве; зато «Серп» — это только противопехотный робот, МиГ — только истребитель, а «Тэнгу» может быть и тем, и другим!&lt;br /&gt;
*** Альтернативное мнение: Альянс хитрый и быстрый, а Империя сильная и хитрая. «Они» — сильнейший из наземных юнитов (побеждает «апокалипсис» один на один), «хамелеон» уступает и тому и тому (невидимость не поможет, у автора правки в игре был случай, когда колонна «апокалипсисов» раздавила замаскированную группу «Хамелеонов» и бмп в буквальном смысле не заметив). «Буран» не может атаковать, вертолеты СССР и Империи крошат технику на раз-два. Налеты авиации скорее признак «быстрого», чем «сильного», а шпионы, технологии и маскировка — «хитрого».&lt;br /&gt;
** Однако что однозначно, так это командующие и их стили. Ведь в каждой фракции есть по одному «силачу» (мастер прямого столкновения), «шустрику» (авиатор-налетчик) и «хитрюге» (спец по новейшим вундервафлям).&lt;br /&gt;
*** Советы: Водник — «сильный», Москвин — «хитрый», Агонская — «быстрая».&lt;br /&gt;
*** Альянс: Уоррен — «сильный», Жиль — «быстрый», Лизетт — «хитрая».&lt;br /&gt;
*** Имперцы: Синдзо — «сильный», Кендзи — «Хитрый», Наоми — «быстрая».&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]]. С одной стороны, кодификатор [[зерг-раш]]а. С другой — в патчах «золотые века» нещадно резали, и разве что сильно затянутая игра выгодна людям. В последних патчах Brood War главным юнитом для [[раш]]а был ''зилот протоссов''!&lt;br /&gt;
** Быстрые — зерги. Только успевай долбить по кнопкам — впрочем, в StarCraft II несколько упростили жизнь, дав несколько минут до максимума личинок.&lt;br /&gt;
** Сильные — протоссы. Самые сильные юниты. И самые дорогие.&lt;br /&gt;
** Хитрые — люди. Куча способностей с маной. Танк-трансформер, самодвижущиеся мины. И многое что ещё.&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer: Generals]]:&lt;br /&gt;
** GLA — явно «быстрые». Техника хлипкая и дешевая, но быстрая; немалая её часть ещё и может улучшать вооружение после уничтожения вражеской. А вот при затягивании партии плохим мусульманам будет нехорошо — какой-то мощной убертехники им не завезли. С другой стороны, прокачанные на максимум «Мобильные СКАДы» в кол-ве 5-6 штук способны залпом вынести ВСЁ в довольно большом радиусе, а стреляют довольно часто. Да и «Мародеры» способны неплохо танковать и раздавать, пусть и не сравнимо с «Оверлордами».&lt;br /&gt;
** Китай — «сильный». Толпы пехоты и танков могут получать бонусы орды, танки Оверлорд являются сколь мощными, сколь и медлительными, а уж какая у китайцев убойная артиллерия! Но вот дорасти до этого не так просто — экономика у китайцев отнюдь не самая сильная.&lt;br /&gt;
** США — «хитрый». Мощная авиация, средняя бронетехника и супероружие, которыми даже можно управлять. Плюс хорошая экономика и возможность смены доктрин с бонусами к атаке защите или радиусу обзора.&lt;br /&gt;
* С&amp;amp;С3: Tiberium Wars:&lt;br /&gt;
** Сильные — Глобальный Совет Безопасности (ГСБ, GDI). Их армия медленная, неповоротливая, но сильно бронированная и мощно вооруженная. Типичная тактика за них: сначала построить оборону, потом наклепать танчиков и устроить танковый раш к середине раунда, благо это легко осуществимо даже стандартными «хищниками». Если это не выгорит, к концу раунда станут доступны артиллерийские [[меха|мехи]] «Джаггернаут», сверхтяженые [[Мамонт-танк|танки «Мамонт»]], пехота в экзоскелетах и с гауссками и т. д. Доминируют, понятное дело, в технике: куда там мотоциклам и багги до танков.&lt;br /&gt;
** Быстрые — Братство НОД. Их юниты (как пехота, так и техника) не так уж сильны и бронированы, но быстры. Идеальные тактики за НОД — зерг-раш в начале или Hit’n’Run при развитии. Первой тактике способствуют дешевые и быстрые юниты: обычные стрелки, целые отряды невооруженных шахидов-смертников, мотоциклы с ракетницами и багги. Для Hit’n’Run’а жизненно необходима разная техника с лазерными пушками, [[Бей своих, чтобы чужие боялись|прокачивающиеся за счет своих соратников]] роботы «Мародер» и авиация. За счет истребителей «москит» с бесконечным запасом патронов и стелс-бомбардировщиков «смерч» НОД доминирует в воздухе.&lt;br /&gt;
*** Обычно НОДы были, так сказать, полу-быстрми и полу-хитрыми в противовес не просто сильной, а «брутфорсной» GDI. Что есть у ГСБ? Броня и пушки. А у НОД? Лазеры, тибериевые бомбы, огнеметы, стелс-системы… Но в третьей части появились ''действительно'' хитрые:&lt;br /&gt;
** Скринны. Инопланетная цивилизация инсектоидных [[киборг]]ов и биомеханоидов. Помните охотников и страйдеров из второй [[Half-Life/Half-Life 2|халвы]]? А вот представьте теперь, что все юниты такие. В принципе, вариаций тактик у них много, но рулит одна — развитие. А суть атак своидтся к одному: взаимодействие родов войск. Помимо этого, им доступен ''реальный'' хай-тек: управление погодой (создание штормовых и ионных бурь), гравитацией (парящие танки), телепортация, захват разума врагов. Их легкие самолеты «буревестник» совмещают роли истребителей и бомбардировщиков (что-то типа штурмовика получается), вторым юнитом авиации является артиллерийский крейсер «разрушитель», а третьим летающий авианосец, несущий на борту целое звено (порядка 10 штук) мелких перехватчиков. У скриннов есть аж два супероружия: генератор черных дыр и огромный летающий корабль-матка с убер-мощной пушкой, стреляющей «цепным» снарядом. При неумелой игре не доминируют ни в чем и в легкую валятся отдельно солдатами или самолетами НОД либо десятком легких танков ГСБ. В правильных руках — выигрывают в пехоте, стоят почти наравне с ГСБ в технике (не такие бронированные, но пушки на уровне) и почти наравне с НОД по авиации (авиация не такая маневренная, в чем минус, но по живучести не уступает танкам ГСБ {{spoiler|На этот счет можно поспорить. Да, авиация медленная, но, ее прочность - не единственный плюс. Разрушители способны снести базу\армию за считанные минуты\секунды, а враги их даже в поле зрения не увидят. Авианосцы поодиночке весьма бесполезны, да и атаковать ими трудно — но десяток способен прекрасно прикрывать Разрушители от любой угрозы — сами самолетики сносят все что угодно очень быстро, а активированная «Буря» — дополнительно наносит существенный урон, и, самое главное, хилит всех рядом. И никакие «Яды\Москиты» со «Смерчами» ничего им не сделают — самолеты даже вылететь с авианосцев не успеют, как всех нападающих штормом на части дизентегрирует. Если, конечно, учитывать соотношение цены\количества}}) — это возможно за счет использования тиберия, — и тотально рулят по хитрому хай-теку (способности для вызова «из штаба» и супероружие). Полностью развившихся пришельцев не может ни НОД завалить горой юнитов, ни ГСБ раскатать танками.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic II]]:&lt;br /&gt;
** Варвары и Рыцари — с быстрым развитием, позволяющим устроить раш циклопами/паладинами уже на первой неделе.&lt;br /&gt;
** Маги и Чернокнижники — медленно развиваются до Титанов и Чёрных драконов, которые рвут вообще всех нафиг.&lt;br /&gt;
** Чародеи и Некроманты — при умной игре, хлипкие феи способны бить противников без потерь, ну а легион скелетов тоже нужно уметь набрать.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic III]]:&lt;br /&gt;
** Варвары и Болотный замок — быстрые, позволяющие себе строить своих Виверн и Чудищ уже на первой неделе, но имеющие крайне медлительных существ 7 уровня, вкупе с ужасной школой магии&lt;br /&gt;
** Маги и Чернокнижники — так же как и во второй части медленно развиваются до Титанов и Чёрных драконов — первые из которых единственные стрелки 7 уровня, а вторые просто сильнейшие существа. Ну и максимальная школа магии, да. Рыцарский замок с архангелами тоже можно отнести сюда.&lt;br /&gt;
** Инферно и Некроманты — хитрые, первые любят злоупотреблять телепортами между городами (топовые существа тоже имеют телепорт), а вторые копить существ некромантией и сражаться вампирами без потерь, алсо так же имеют спец заклинание для воскрешения мертвых.&lt;br /&gt;
** Эльфийский замок — смежный вариант, находящийся между основными типажами, ну и Сопряжение просто несбалансированная [[имба]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic IV]]:&lt;br /&gt;
** Сила — быстро-хитрые. Сильные низкоуровневые существа, одно из которых буквально мчится в атаку с первых ходов, на втором — дешёвые, но посредственные кочевники с высокой скоростью и первым ударом, либо более хилые гарпии с безответной атакой. Для поздней игры есть очень мощные для своего уровня циклопы и слабые для своего уровня огры-маги хорошим приростом, в конце цепочки — сильные, но медлительные чудища и быстрые, больно бьющие, но дохлые громоптицы. Герои-варвары быстро прокачиваются до машин смерти, способных в одиночку уничтожать целые армии. Минус — полное отсутствие магии, и тот же герой-варвар даже простейшие заклинания выучивает с трудом.&lt;br /&gt;
** Природа — сильные. Начальные волки и феи откровенно слабые (по идее, это должен компенсировать герой-стрелок, который со старта изучает ровно ту же ветку навыков, что и варвар, но на старте любой герой будет слаб. Альтернатива стрелку — друид, призывающий существ, чтобы давить врага мясом), что-то более-менее нормальное появляется на втором уровне, грифоны и единороги с третьего уровня замка уже представляют очень грозную силу, а существ максимального уровня можно нанимать сразу двух. Первые — это богомолы с упрощённой отстройкой и пониженным приростом, но при этом несколькими архиполезными для друида-призывателя способностями, вторые — либо самые мощные юниты-маги в игре, либо фениксы с их возрождением и драконьим дыханием.&lt;br /&gt;
** Хаос — сильно-хитрые. Герой-воин (вор) может оббежать всю карту с прокачанной скрытностью и утащить почти все ценные артефакты и производящие здания из-под носа врага. Герой-чернокнижник владеет заклинаниями, нацеленными на повышение урона и прямой дамаг. Существа первого уровня так себе, на втором открываются уже более мощные и весьма серьёзные юниты (медузы с убийственным взглядом или минотавры с 40-процентным шансом проигнорировать любую немагическую атаку), на третьем есть одинаково опасные ифриты и [[Зловещая лошадь|кошмары]], у каждого из которых есть какая-нибудь бесячая особенность а на четвёртом — чёрные драконы, самые сильные существа в игре, которых вообще можно нанимать.&lt;br /&gt;
** Смерть — хитрые. Скелеты и бесы на первом уровне — такой же мусор, как и у Природы, если не хуже, на втором тоже ничего примечательного — дохлые призраки и чуть менее дохлые церберы с безответной атакой по трём рядом стоящим целям. На третьем уровне, конечно, появляются чертовски мощные для своего уровня вампиры и ядовитые твари, но на максимальном снова проседание по эффективности — дьяволы хороши только своей телепортацией и вызовом демонов, костяные драконы — только безответной атакой и сопротивлением к дистанционному урону. Герои-воины прокачивают тактику, чтобы хоть как-то усилить своих подопечных, но самая главная хитрость фракции, как и в прошлых частях — это некромантия, которая при максимальной прокачке позволяет поднимать из трупов тех самых убермощных вампиров.&lt;br /&gt;
** Порядок — сильно-хитрые. Герои-воины больше направлены на реализацию «сильной» ипостаси фракции (увеличивают прирост юнитов и приток ресурсов), герои-маги — на хитрую (об этом позже). С одной стороны, начальные существа довольно неплохи в обороне, но жутко медлительные, на втором — очень сильные для своей весовой категории, но тоже тормознутые золотые големы, либо хлипкие, но опасные в больших количествах маги. На третьем — сильные, но, опять же, медленные наги с безответной атакой, либо джинны с ледяной стрелой, которая за один ход оторвёт врагам пол-лица, иллюзиями и ещё кучей полезных заклинаний. На четвёртом — титаны, единственные стрелки максимального уровня (без учёта дополнений) с несколькими очень полезными особенностями вроде полного урона в ближнем бою, либо (наконец-то) быстрые и больно бьющие драконовые големы с неплохим здоровьем. Но самый сок в магии Порядка, которая позволяет вытворять на поле боя такие выкрутасы, что другим школам и не снилось («Снятие чар», «Телепортация», «Берсерк», «Врата города» — все эти заклинания оказались именно у Порядка)&lt;br /&gt;
** Жизнь — быстро-хитрые. С одной стороны, у всех существ Жизни здоровья в среднем по палате меньше, чем у противника, но это компенсируется огромным количеством бафов у героев-магов с возможностью восполнять определённый процент потерь после каждого боя, и собственно постоянными бафами для войск у героя-воина. На первом уровне польза есть только от арбалетчиков, на втором появляются либо копейщики с безответной в большинстве ситуаций атакой, либо баллисты, бьющие с полным уроном на любой дистанции, но тормознутые и невосприимчивые к воскрешению. На третьем уровне тоже два варианта — больно бьющие на расстоянии монахи с сопротивлением магии Смерти или больно бьющие в рукопашной крестоносцы с сопротивлением магии Смерти. Наконец, четвёртый уровень предлагает на выбор ангелов с одноразовым воскрешением воинов в любом отряде, либо чемпионов с огромным уроном, огромным для своего уровня приростом и крайне низкой для своего уровня живучестью.&lt;br /&gt;
* Universe at War: Earth Assault:&lt;br /&gt;
** Роботы новус — хитрые. В целом предпочитают тактику «ударил и убежал». Их юниты могут «течь» по каналам передачи энергии, проблема в том, что для отстройки сети нужно время.&lt;br /&gt;
** Иерархия — нечто среднее между быстрым и сильным. Их юниты весьма сильны и крепки, и строятся на огромных машинах-ходунах, которые могут просто притопать к врагам в гости и вызывать юнитов по ходу дела, не отвлекаясь от стрельбы.&lt;br /&gt;
** Масари — сильные и хитрые. Они неспешно развиваются, но в умелых руках практически непобедимы в поздней игре за счет сильнейших в игре юнитов и множества фокусов в кармане.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]]:&lt;br /&gt;
** Кергиты — быстрые. Позволяют на ранних этапах игры наваять много лёгкой кавалерии. Поздние юниты не блещут, ибо у кергитов нет ничего, кроме лёгкой кавалерии. Зато единственная фракция с конными лучниками.&lt;br /&gt;
** Норды — быстро-хитрые. С одной стороны, весьма неплохие новобранцы и самые крутые лучники в игре, цепочка развития которых составляет всего 4 звена (у остальных фракций — 5). С другой — мощнейшая пехота в лице хускарлов, для получения которых, однако, нужно пройти цепочку развития из 6 звеньев. Кроме того, вся пехота, кроме новобранцев, носит с собой запас дротиков и метательных топоров, что превращает штурм нордских крепостей в сущий ад. Главный минус — кавалерия только наёмная.&lt;br /&gt;
** Свадийцы, сарраниды и вегиры — сильные. Ранние юниты ничего особенного собой не представляют — ополченцы с косами и арбалетчики в тряпичных броньках (у свадийцев), унылые дехкане в чалмах (у сарранидов), и похожие на бандитов ополченцы у вегиров. Зато хорошо прокачанная армия у этих фракций в открытом поле выносит всё живое: тут и тяжелая кавалерия (свадийские рыцари и мамелюки сарранидов), и очень хорошие многочисленные стрелки (у вегиров, бронекавалерия у них тоже есть), {{spoiler|лучники, однако, уступают нордским по всем пунктам}}, и штурмовая пехота (свадийские сержанты и вегирские стражи). Но это только в открытом поле.&lt;br /&gt;
** Родоки — хитрые. Их фишка — pike and shot, ряды пикинёров и алебардистов, укрывающие за собой мощных стрелков. С этой тактикой они рулят, а под другую просто не заточены. В обороне лишь ненамного уступают нордам, но, как и они, не обладают кавалерией.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]]:&lt;br /&gt;
** Rome: Total War&lt;br /&gt;
*** Быстрые: Варвары. Едва ли не лучшая начальная пехота, широкие возможности для раша, элита уже на третьем уровне городов. Галлия даже может зарашить одну из римских фракций! Если повезёт, конечно. А вот при более-менее длительной игре начинаются проблемы: выше третьего уровня городов нет, суперэлиты тоже, флот плохой даже у бриттов, расстояние между провинциями гигантские…&lt;br /&gt;
*** Сильные: Римские фракции: Юлии, Бруты, Сципионы; Египет. Крупные города со старта, отличные юниты на 3-5 уровнях, много городских построек и хорошо защищённая от атаки территориальная база.&lt;br /&gt;
*** Хитрые: Селевкиды, Карфаген, Парфия, Греция. Очень слабы в начале, требуют продуманной игры и даже тайминга в ходах, но в итоге раскрываются самой сильной в игре пехотой: Спартанскими и Священного круга гоплитами, Катафрактами, у Селевкидов есть все виды юнитов в игре, включая колесницы и слонов, и даже собственный аналог римских легионеров. Но главное их достоинство даже не это, а большое количество фаланг, чьи построения в лоб не не пробивает никакая пехота, даже сильнейшая в игре.&lt;br /&gt;
** Medieval 2: Total War — с некоторой долей условности, ибо даже за «сильных» можно устроить неплохой раш.&lt;br /&gt;
*** Дания, Мавритания, Шотландия, Византия, — «быстрые». Последние выжимают педаль в пол: им вообще недоступно огнестрельное оружие, зато закончить долгую кампанию (взять Рим, Иерусалим и ещё 43 территории) можно уже на 40 ходу (из 225 на это предоставленных).&lt;br /&gt;
*** Англия, Франция, Русь, Испания, Португалия, Турция, Польша — «сильные». В ранней игре приходится туговато, но когда появляются огромные города и военные постройки по 10000 каждая — их уже практически не остановить.&lt;br /&gt;
*** Венеция, Милан, Сицилия, Священная Римская Империя, Венгрия, Египет — «хитрые». У первых двух многочисленное и неплохо вооружённое, но склонное к паникёрству ополчение при посредственных отрядах из замков. Германия является «крепким середнячком» с небольшим уклоном в сторону «сильных» (спасибо рейтарам и ландскнехтам). Венгрия — отличается крайне своеобразными войсками разной степени эффективности. Египет — очень силён в открытом поле за счёт своей кавалерии, но пехота (за редкими исключениями) весьма унылая, а лучники — ещё более унылые. Сицилия сочетает в себе что-то от итальянцев, что-то от арабов и что-то от норманнов.&lt;br /&gt;
** Medieval 2: Total War — Americas. Опять же, с определённой долей условности.&lt;br /&gt;
*** Ацтеки, Майя, Народ Тласкалана и тараски — быстрые. Огромные орды пехоты и внушительные территории на начало игры, однако никаких особых плюшек у них нет, а по качеству снаряжения все четыре фракции заметно уступают европейцам. Если не вынесут колонизаторов в самом начале, то гарантированно им продуют потом.&lt;br /&gt;
*** Новая Испания, Новая Франция и английские колонии — сильные. Поначалу не представляют действительно серьёзной угрозы, ибо армии колонизаторов малочисленны, но стоит им расшириться и развиться, как становятся практически непобедимыми.&lt;br /&gt;
*** Апачи и чичимеки — хитрые. Их войска поначалу слабее, чем у тех же индейцев, но, несколько раз победив европейцев, они получают оружие колонизаторов и их же лошадей, превращаясь в действительно грозную силу.&lt;br /&gt;
** Empire: Total War:&lt;br /&gt;
*** Быстрые: Польша-Литва, Швеция, Испания. Сильные позиции на начало, высокие доходы — но с ходом развития начинают отставать. Низкий уровень подготовки пехоты и проблемы в кавалерии тоже сказываются.&lt;br /&gt;
*** Сильные: Великобритания, Франция, Австрия, Маратхи. Не самый сильный выбор со старта, но как разойдутся — остановить их будет намного сложнее, особенно включая в себя то, что воевать придётся и в колониях, и на море…&lt;br /&gt;
*** Хитрые: Россия, Османы, Пруссия, Голландия. Неудачное стратегическое положение, особенно в части России и Османов, которые упираются в [[Не в ладах с историей|вестернизированную Грузию]], но потенциал развития больше, чем у всех остальных, даже доход могут получить больше, чем Англия.&lt;br /&gt;
** Rome II: Total War&lt;br /&gt;
*** Быстрые: варвары, включая Иценов, Арвернов, Свевов, кочевников и балканцев. Сильнейшая начальная пехота, в генеральскую свиту можно набрать сильнейшую пехоту в игре вообще, соседи слабы, а возможность создать коалицию позволяет собрать полноценную империю к тому моменту, когда остальные только-только начнут набирать обороты. А вот дальше будет непростой выбор: либо развивать экономику и воевать полуголой пехотой когда все уже перешли на тяжёлые войска, либо развивать армию пока остальные создают экономику.&lt;br /&gt;
*** Сильные: греки, эллинистические государства, кроме Селевкидов, причерноморские колонии. Начальная пехота очень слаба, но уже к десятому ходу можно открыть тяжёлую пехоту, крупный и качественный набор построек, а плохое стратегическое положение легко исправить своими руками. Относящаяся к ним Спарта это, наверное, сильнейшая фракция игры.&lt;br /&gt;
*** Хитрые: Рим, Парфия, Селевкиды, Карфаген. Рим и Карфаген окружены врагами, Карфаген и Селевкиды стоят перед необходимостью отбирать свои земли у протекторатов, Парфия находится в окружении сатрапий Селевкидов. Но у каждого есть и сильные стороны: библиотеки и стадионы Парфии не требуют пищи, Селевкиды имеют не только крупный бонус на промышленность, как и все греки, но и восточные здания, позволяющие достигнуть огромных доходов от культуры, Карфаген может получить огромный доход от морской торговли, а наёмников содержать даже дешевле, чем рядовые войска, заглавный Рим имеет наиболее развитую и полную линейку юнитов и построек.&lt;br /&gt;
** Attila: Total war&lt;br /&gt;
*** Быстрые: Бургунды, Вестготы, Вандалы, Остготы, Белые гунны, ЗРИ, Свевы, Танухиды.&lt;br /&gt;
**** ЗРИ: к 20-му ходу может зарашить Британию и Северную Африку, а так же стать крупнейшей, богатейшей и сильнейшей фракцией. А вот с удержанием завоеванного имеют бо-о-о-ольшие проблемы.&lt;br /&gt;
**** Вестготы, Остготы, Вандалы, Свевы, Танухиды, Белые гунны: мощные орды, способные с самого начала создать неплохие империи, особенно Остготы, способные набирать войска в римских постройках. Но как только захваченные народы начнут отвечать — им придётся не сладко, особенно если они не сменять религию на веру завоеванных.&lt;br /&gt;
**** Бургунды: сильнейшие стартовые войска, быстрое достижение элиты. А дальше… а дальше ничего и нет.&lt;br /&gt;
*** Сильные: ВРИ, Сасаниды, Пустынные царства, Норманны, Алеманны, Франки, Саксы, Аланы, Лангобарды.&lt;br /&gt;
**** ВРИ и Сасаниды: имеют на старте крупные проблемы с ордами и экономикой, но потом быстро развиваются в сильнейшие фракции, у ВРИ сильнее войска и постройки, у Сасанидов стратегическое положение.&lt;br /&gt;
**** Пустынные царства: с самого начала сильная армия и приличная линейка построек, но сильные волнения от религии мешают экспансии, да и проблемы с близостью к Сасанидам имеются. Со снятием религиозных проблем развитием могут стать сильнейшими фракциями на карте.&lt;br /&gt;
**** Норманны: плохая экономика и слабые войска на старте, но войска вскоре усиливаются, а экономику можно поправить экспансией.&lt;br /&gt;
**** Алеманны, Саксы, Франки, Аланы, Лангобарды: слабая варварская линейка и не блистающие германские войска, но хорошее расположение и возможность получить довольно быстро доступ к элите.&lt;br /&gt;
*** Хитрые: Славяне, Кельты, Гунны&lt;br /&gt;
**** Славяне: квинтэссенция тропа. Ядовитые стрелы позволяют наносить совершенно неприличный урон бронированным войскам, иммунитет к морозу истощать врага в зимних сражениях, бесплатная колонизация и здания, повышающие урожайность позволяют с легкостью занять опустошённые кочевниками земли.&lt;br /&gt;
**** Кельты: не очень хорошее стратегическое положение, варварская линейка строений и войска ещё хуже германских, но при развитии экономики здание на 150 (!) мер продовольствия, независимо от плодородности даст возможность стать самым богатым и развитым обществом на карте.&lt;br /&gt;
**** Гунны: непропорционально дорогая конница при общих проблемах орд на независимую от грабежа экономику, но лучшая в игре по соотношению цена/качество пехота и лучники.&lt;br /&gt;
* [[Knights of Honor]]. Отдельно государства мало чем выделяются, и стиль игры определяет вероисповедание:&lt;br /&gt;
** Православные — сильные. Мощные бонусы к доходам, но при этом сильный дебаф к боевому духу, и в результате без глобального бонуса «великое завоевание» (даёт хорошую прибавку к боевому духу для всех войск) много не повоюешь. Особая способность позволяет провозгласить автокефалию (церковную независимость от Константинополя), обзавестись патриархом, который тот же священник, только ещё круче, а заодно повысить своё политическое влияние.&lt;br /&gt;
** Мусульмане — быстрые. Религия даёт довольно низкий бонус к развитию экономики, что компенсируется неприличным перманентным бафом к боевому духу всех войск. А возможность провозгласить джихад, когда каждая мечеть собирает отряды добровольцев, сражающихся с неверными во имя Пророка, позволяет избежать проблем с ранними набегами.&lt;br /&gt;
** Католики — хитрые. Нет таких бонусов к экономике, как у православных, и мощных бафов к боевому духу, как у мусульман. Но зато у католиков есть Папа Римский, который время от времени может созывать крестовые походы против представителей других религий (чаще всего, мусульман и язычников).&lt;br /&gt;
** Язычники — быстро-хитрые. В плане боевого духа аналогичны католикам, экономика слабее, чем у всех остальных религий, но есть одно преимущество: полное отсутствие священнослужителей и параметра набожности, и в результате на многие действия (например, мгновенное прекращение волнений в недавно захваченном городе) влияет только размер государственной казны, а провинции принимают язычество сами спустя время.&lt;br /&gt;
* [[Spore]], этап цивилизации — довольно необычный вариант.&lt;br /&gt;
** Торговля — быстрые, особенно в плане добычи ресурсов и захвата городов, причём последнее обычно делается вообще без потерь.&lt;br /&gt;
** Военное дело — сильные, nuff said. Кстати, только военная техника ''в принципе'' может наносить урон чему-то, кроме диких зверей.&lt;br /&gt;
** Религия — хитрые. Города захватывает без разрушения построек, а ещё может загипнотизировать гигантского монстра и привести его прямо к вражеским стенам.&lt;br /&gt;
* Казаки:&lt;br /&gt;
** Быстрые — Алжир и Турция. Много дешёвой пехоты для ранней стадии, отличный аналог фрегата, но если враг перешёл 18 век — дело дрянь.&lt;br /&gt;
** Украина — хитрые. Нельзя перейти в 18 век, нету пикинёров, зато мощные стрелки, дешёвая лёгкая кавалерия и не подлежащие захвату крестьяне. Плюс Гетманы — самая мощная кавалерия ближнего боя в игре. Ваншотит любой юнит, который сможет ударить.&lt;br /&gt;
** Австрия, Испания, Польша, Россия — между быстрым и сильным. Есть хорошие войска для ранних атак, но и в 18 веке не пасуют.&lt;br /&gt;
** Англия, Бавария, Венеция, Дания, Саксония, Пруссия — сильные. Обладают отличной пехотой 18 века.&lt;br /&gt;
* Earth 2150:&lt;br /&gt;
** Евразийская династия — сильные. Крепкие юниты, но очень большое древо исследования для выхода на полную мощь.&lt;br /&gt;
** Соединённые Цивилизованные Штаты — хитро-сильные за счёт роботов и возможности далёкой передачи энергии.&lt;br /&gt;
** Дети Селены — хитро-быстрые. Юниты хлипковаты, зато имеют регенерирующие силовые поля, да и базу можно строить без ограничений по месту.&lt;br /&gt;
* The Battle for Middle-Earth — фракций четыре, но всё равно получается сабж:&lt;br /&gt;
** Гондор — сильные. Начальные юниты, в принципе, неплохие, но на поздних этапах они могут нанимать куда более серьёзных товарищей (следопыты и стражи Цитадели), после апгрейдов становящиеся невероятно мощными. Героев немного, но большинство из них (и, особенно, Гендальф), если прокачаются, будут представлять весьма грозную силу. Плюсом у Гондора есть улучшения, позволяющие увеличить доходы и снизить стоимость улучшений, а ворота и стены крепостей заменить на ещё более прочные. Страна вообще заточена под долгую и упорную оборону, а не под раш. Как правило, игрок за Гондор большую часть времени защищает свою твердыню, а когда противник выдыхается в попытках её взять — наносит мощный и решительный контрудар. Либо в течение всей игры выносит всё живое силами одного Гендальфа Белого.&lt;br /&gt;
** Рохан — хитро-сильные. Много разнообразных героев, лучшая в игре кавалерия (а также единственные обладатели конных лучников), но при этом вообще нет копейщиков и посредственная пехота в ранней игре. Зато в мидгейме появляются эльфийские воины (которые и пострелять, и порубить врагов горазды), а в лейте — энты, уязвимые только для огня. Наконец, за счёт обилия героев, могут победить, вообще не обучая войска.&lt;br /&gt;
** Изенгард — быстро-сильные. Хорошая и разнообразная пехота, доступная с самого начала и становящаяся очень мощной после апгрейдов, но при этом всего два героя, отвратительная кавалерия (но она хотя бы есть) и никакие осадные орудия (бомб это не касается, но они детонируют от любого огонька).&lt;br /&gt;
** Мордор — быстро-хитрые. Бесплатная, но никудышная пехота в ранней игре, обилие различных монстров (для прикрытия которых эта никудышная пехота и нужна), три мощных героя (летающих! У Изенгарда летунов нет вообще, светлые могут изредка призывать на минуту-другую орлов, и только Мордор имеет полноценную авиацию) и, вишенка на торте, мумакилы, которых нормально уничтожать можно только зажигательными стрелами. Расплачиваются они за это куцыми улучшениями и полным отсутствием конницы. В поздней игре, конечно, подходит и хорошая пехота, но она не чета гондорской.&lt;br /&gt;
* The Battle for Middle-Earth 2 — здесь фракций и вовсе шесть. а потому всё становится ещё сложнее:&lt;br /&gt;
** Люди — сильно-хитрые с уклоном больше в хитрость, своего рода [[крепкий середнячок]]. Куча героев, куча апгрейдов, лучшая в игре кавалерия, но начальная пехота хороша только в обороне, стартовые лучники — почти ни на что не годные бойцы, но зато потом они могут использовать вообще любую тактику: появляются стражи Цитадели, которые очень хороши как копейщики, но уступают полутроллям и фаланге гномов, следопыты Итилиена, которые очень хороши как лучники, но уступают эльфам, и требюше, которые очень хороши как осадные орудия, но уступают энтам, великанам и гномьим катапультам. Люди также отлично подходят для обороны и спама войсками в поздней игре, поскольку у них есть апгрейды на увеличение доходов с ферм, возвращение части стоимости зданий при их разрушении и снижение стоимости улучшений (а здесь оснащать новым вооружением надо все отряды). Башни также довольно хорошие, а один из апгрейдов главного здания позволяет раз в несколько минут убирать туман войны со всей карты. Но главная фишка людей — это рохиррим, которые и быстры, и сносят своим натиском все войска, кроме копейщиков, и даже стрелять могут, пусть и очень плохо (при этом никому не уступают — лучшая кавалерия в игре). Хотя кому нужны эти ваши войска, когда можно нанять аж восемь героев, среди которых Гендальф, выносящий всё заклинаниями, и Арагорн, способный всех этих героев полностью вылечить за две секунды, вызвать армию мёртвых и ещё крупных монстров легко валить? Причём среди этой же восьмёрки есть и те, которые нехило бафают союзные войска рядом. Способности фракции также универсальны и направлены в основном на предотвращение диверсий и призыв войск. Из минусов — необходимость постройки всех производящих зданий для получения всех апгрейдов для тех же рохиррим, слабые войска в ранней игре, не дающие рашить, да отсутствие действительно сильных сторон, ибо они во всём, кроме конницы, кому-нибудь да проигрывают.&lt;br /&gt;
** Эльфы — сильно-хитрые с уклоном в силу. Основная тактика за эльфов — это окопаться на своей базе, защищая немногочисленные маллорны и хлипкие здания, одновременно развивая войска. Эльфийская пехота хороша, но ничем выдающимся не отличается, начальные лучники гораздо круче человеческих, но кавалерия у эльфов средняя и уступает человеческой во всём, кроме скорости. Однако нельзя забывать про энтов с лучниками Чернолесья: и те, и другие сильнейшие в соей весовой категории. Конечно, оснащение армий апгрейдами стоит дороже, чем у всех остальных, но это компенсируется эффективностью самих улучшений, ибо прокачанной эльфийской армии не может противостоять вообще никто. У эльфов, опять же, много героев, причём куда лучше приспособленных именно для тактики выноса всего без производства войск, а способности фракции позволяют устраивать вражеской армии локальные армагеддоны и забрасывать призванных существ (в том числе энтов, легко крошащих здания) хоть прямо на вражескую базу. Кроме того, эльфы — единственные, у кого войска восстанавливают здоровье сами по себе, а любые их воины могут становиться незаметными, если стоят рядом с деревьями.&lt;br /&gt;
** Гномы — хитрые и немного сильные. Героев мало, войска медленные, но зато есть сеть туннелей, позволяющая мгновенно перебрасывать войска от одного рудника (постройка, приносящая доходы) к другому. Пехота живучая, но ничем больше не выделяется, копейщики наравне со стражей Цитадели, если не превосходят её, причём ещё и стоят немного дешевле, стартовые стрелки бьют больно, но недалеко, а доступные позже лучники Дейла уступают следопытам и, тем более, эльфам, но в целом неплохи. Вместо конницы колесницы, которые для эффективного использования нужно много и усердно микроконтролить, но зато постройка для улучшений очень дешёвая и вдобавок производит осадные орудия (которые тоже очень хороши: катапульта стреляет двумя камнями за раз, а разрушитель хоть и сносит только здания, но делает это очень эффективно) Способности фракции направлены на эффективное [[зашивание]] и диверсии. Как вам, например, возможность перебрасывать любые пешие войска и героев хоть прямо на вражескую базу или вызов цитадели с кучей башен и площадкой для катапульты где угодно? Улучшения крепости направлены на собственно увеличение её обороноспособности. В общем, хотя гномы заточены под оборону, но благодаря системе туннелей могут застроить рудниками полкарты и «обороняться» хоть под стенами вражеской базы.&lt;br /&gt;
** Изенгард — быстро-сильные. Всё как и в предыдущей игре. По-прежнему хорошая пехота, хоть и не хватающая звёзд с неба без улучшений, а с улучшениями способная потягаться с людьми и гномами, по-прежнему плохая кавалерия в лице волчьих всадников, по-прежнему отвратительная артиллерия в лице баллист, но в наличии и бомбы, ваншотящие всё в пределах экрана, по-прежнему мало героев (но теперь их 4, а не 2), по-прежнему способности фракции весьма разносторонние, по-прежнему у всех зданий, кроме плавилен, хорошая прочность. Кроме того, это единственная тёмная фракция, которая умеет строить стены.&lt;br /&gt;
** Мордор — быстро-хитрые с упором в быстроту. В отличие от первой части, у Мордора теперь много героев, которые активно используют механику страха, копейщики Харада были заменены на куда более эффективных лучников-южан, а также появились умбарские пираты, более эффективные, чем орки и способные швыряться зажигательными снарядами, но уязвимые сами по себе, нормальные и дешёвые улучшения, позволяющие более-менее сносно чувствовать себя в поздней игре и вообще отказаться от орков в лейте. В остальном, никаких изменений. Кавалерия всё так же отсутствует, способности фракции всё так же направлены на бафы войск и экономики, в обороне всё так же слабы, основная тактика — либо всё тот же спам орками и крупными монстрами вроде мумакилов, либо упор на людей тьмы и многочисленных героев.&lt;br /&gt;
** Гоблины — быстро-хитрые с упором в хитрость. Героев мало, пехота ещё хилее, чем мордорские орки, но быстрая сама по себе, лучники просто отвратительные, но их (как и пехоту), в отличие от мордорских «коллег», хотя бы можно улучшать, после чего они резко прибавляют в крутизне. Ещё есть очень мощные копейщики-полутролли и наездники на пауках, которые хорошо расправляются с героями, великаны, сравнимые по силе с энтами, [[скальный наездник|жутко бесячие]], но мало на что годные пауки, и огненный ящер, доступный после одного из улучшений главного здания и очень опасный для почти любых войск. Способности фракции направлены на урон и экономику. Прибавьте к этому всё ту же сеть туннелей и быстрое строительство зданий, поэтому игроку, столкнувшемуся с гоблинами, лучше регулярно проверять окраины базы на предмет вражеских туннелей.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption]] — не совсем сабж, но всё-таки:&lt;br /&gt;
** Синдикат — задумывались как быстрые, но являются [[реактивный громила|быстро-сильными-хитрыми]]: даже на высоком уровне сложности не уступают войскам других фракций, им не нужно развиваться так как у них ВСЁ открыто на старте, вернее их развитие — это покупка на черном рынке 10 технологий (особых способностей для своих войск) а это дело 10 минут и затрат в 50000 кредитов, но этого можно и не делать: войска и так сильные (имбалансный танк Кандерос и имбалансный крейсер Кедалбе) + сильнейшие турели (пусть и дорогие (что для фракции не проблема так как деньги они извлекают из воздуха)), что делает базу неприступной для ИИ + 5 пусть не очень сильных героев, способных всей толпой без проблем путешествовать по галактике и атаковать наземные базы в обход космической обороны (а 5 героев (+ Тайбер если его высадить НЕ первым даст возможность раз в несколько минут наносить ядерный удар)) + наемные диверсанты-стервятники, точно также путешествующие по галактике и имеющие возможность подкупать гарнизоны (из зданий не будут спаунится бесконечные войска) и взрывать любое здание на планете перед вторжением + Синдикат с помощью одного здания на планете добивается таких же доходов как если бы другие фракции ставили там по 6-8 горнодобывающих заводов (такое кол-во сделает планету беззащитной, не говоря уже про то, что построить столько получится не на всякой планете), таким образом впятеро уступающий по количеству планет Синдикат умудряется зарабатывать втрое больше обоих своих оппонентов вместе взятых.&lt;br /&gt;
** Повстанцы — задумывались как хитрые, но получились сильно-хитрыми. С одной стороны, умеют посылать войска в рейд (2 отряда войск + 1 герой, игнорируя космическую оборону, высаживаются прямо на землю) (что впрочем не впечатляет так как Синдикат умеет тоже самое, но 5 героями + n количеством наклепанных герое-подобных стервятников + ядерный удар в каждом таком бою) и имеют крепкие и сильные войска, которые еще и как правило обладают интересными способностями, да и героями не обделены (Люк, Йода, Оби-ван, Хан и Чуи + Гарм Бел Иблис на «титанике на воздушной подушке», оборудованном двумя противотанковыми турболазерами и 4 противопехотными). Но на старте у этой фракции нет сильных героев, технологий, 80 % юнитов закрыто, а путь развития — купить около 20 технологий (примерно 20000 кредитов) постройки с помощью R2D2 и C3PO, которые восстанавливаются минуту, таким образом первые минут 20 игры за которые Синдикат может кинуться в раш хоть на старте или закрепиться на своих планетах, заработав под 1000000 кредитов, повстанцы лишь закончат тех развитие, без которого они очень слабы + фракция зарабатывает деньги тривиально — горнодобывающими заводами каждый из которых дает +50-200 кредитов в неделю (в зависимости от планеты), что маловато.&lt;br /&gt;
** Империя — задумывались как сильные, но получились слабыми и вообще никакими (с большой натяжкой все же сильно-хитрыми) Технологическое развитие у них пусть и дешевле даже чем у Альянса, но столь же длительное, их юниты хоть и могут быть сильными, но фатально неповоротливы и уязвимы, что делает каждого юнита империи «стеклянной пушкой», деньги зарабатываются так же, как Повстанцами, то есть мало и хрупко. При этом их юниты ни на старте, ни на финише не имеют даже иллюзии превосходства: самая слабая пехота в игре, AT-AT (и без того неповоротливые), которые уничтожаются либо Кандеросами (или повстанческим гусеничным аналагом Т4B) либо спидерами с помощью тросов, артиллерия падает с 1 чиха, в космобою их разрушители выносятся оравой бомбардировщиков или более сильным линкорами Кедалбе или же миноносцами Повстанцев, героев мало: Император, Боба Фетт, Вирс и Вейдер (которого предстоит купить за 15000 и ждать несколько минут). Из плюсов можно выделить лишь Дарта Вейдера и Звезду Смерти. Корабль первого является самым большим и сильным линкором в игре (в 4-8 раз сильнее прочих) и в одиночку уничтожает почти любой флот + бесконечно спаунит истребители, а с хорошей поддержкой и вовсе становится почти непобедимым. НО из-за забагованности Вейдер может просто исчезнуть с карты навсегда, а Звезда Смерти понадобится ровно для двух вещей — уничтожать вражеский флот (она делит на ноль любой флот) и уничтожать планеты (что является пожалуй не самым лучшим решением так как галактику все же хочется завоевать, а не уничтожать). НО опять же из-за забагованности Звезда Смерти может в лучшем случае исчезнуть, а в худшем — взорваться (на самом деле герой Синдиката IG-88 может взорвать её в любой момент) вместе с ближайшей планетой, даже если она — ваша полностью, уничтожив даже героев, на ней находившихся, причем навсегда (добро пожаловать в игру без сухопутных героев и без Звезды Смерти), стоит она 20000 кредитов, а развиваться до нее 20 минут, но большого преимущества обладатель этой станции не получает. Единственный вменяемый способ выиграть за Империю — зарыться в землю и стоять как вкопанным, пока Звезда Смерти не будет готова,, а затем, пользуясь только ей, взорвать как можно больше планет противника. Если получится, то у врага банально закончатся деньги и раздавить их флотом уже будет тривиально.&lt;br /&gt;
** В общем-то баланса в галактическом завоевании нет, так как Синдикат сильнее (по крайней мере не слабее) и всегда богаче всех остальных, а Повстанцы сразу могут давить Империю за счёт рейда, но не Синдикат. Империя же на старте не имеет ничего, но если протянет до тех уровня 5 то имеет только самый сильный в игре суперлинкор, который все же не бессмертен, а благодаря багам еще и может исчезнуть, да Звезду Смерти, которую нельзя оставлять на орбите НИГДЕ, чтобы хитрый IG 88 не взорвал ее, так же для неё почти всегда фатален автобой с Разбойной Эскадрильей Повстанцев, которая в автобою умножает Звезду Смерти на ноль, так что приходится внимательно смотреть чтобы они не встречались). Баланс появляется лишь в битвах: там система добычи у всех одинаковая, но то, что Синдикат сильнее, а Империя слабее — заметно.&lt;br /&gt;
* The Lord of the Rings: War of the Ring&lt;br /&gt;
** Добро — типичные сильные. Медлительны, но очень круты. Отличные оборонительные сооружения, мощные герои и бойцы, которые почти все сильнее своих злых аналогов. Роханский конник легко убьёт волчьего всадника, следопыт многократно полезнее призрака, эльф-лучник куда круче харадримского убийцы, хуорн порвёт тролля-костеруба, башня с баллистой Свободных Народов намного сильнее орочьей вышки с отравленными стрелами, а Гендальф — Сарумана. Но трудно основать новое поселение вдали от основной базы.&lt;br /&gt;
** Зло — типичные быстрые. Легко стоят здания везде (достаточно [[порча|испортить землю]]), многочисленны, быстры (как в развитии, так и в скорости передвижения), относительно дёшевы и весьма слабы.&lt;br /&gt;
** А хитрого в игре нет, так как всего две расы.&lt;br /&gt;
* Paraworld&lt;br /&gt;
** Пустынники — быстрые. В целом мобильная, рассчитанная на агрессивный стиль боя фракция. Слабобронированная пехота, но способная строить как рабочие. Много кавалерии (способной перестраиваться по необходимости в ходе боя), отсутствует техника. Крайне неразнообразный флот.&lt;br /&gt;
** Северяне — сильные. Изначально слабы, но в поздних эпохах располагают тяжелой техникой и сильной фортификацией.&lt;br /&gt;
** Клан Дракона — хитрые. В целом середнячки по атаке/защите, но выезжают за счет дистанционного оружия, ловушек и стелс-фокусов (способны скрыть как армию, так и поселение). Единственные, кто способен выращивать дерево.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000|Warhammer 40,000: Dawn of War — Soulstorm]]:&lt;br /&gt;
** Быстрые: Тау, Орки, Тёмные эльдары. Особенно последние — они буквально быстрее остальных фракций, а их база строится сама по себе, так, что захватывать точки и обустраивать их они могут до того как остальные вообще до них добегут. Орки же сильны быстро возводящимися турелями, жирным по хп героем с телепортацией и бойзами, пачку которых на Т1 может победить только пачка баньши и таусекских же круутов. У Тау, кроме крутов, есть и воины огня, расстреливающие врага из-за пределов дальности его видения быстрее, чем у него попросту пройдут апгрейды. А вот дальше начинаются проблемы — юниты хлипкие, тяжёлого вооружения явный недостаток, у Тау его даже в апгрейдах нет.&lt;br /&gt;
** Сильные: Космодесант, Хаос, Некроны, Сёстры Битвы. Мощная броня, мощный урон, могут и в дальний, и в ближний бой, мало изысков, особенно у Некронов, у войск которых только два улучшения и сменная пушка на дроиде. Сёстры Битвы тяготеют к сильно-хитрым: здоровья меньше, в ближний бой может лишь часть армии, зато есть Чудеса Веры, способные переломить ход любого сражения. Космодесант может играть через хитрость: есть возможность орбитального десанта, но больше заточен под полевые наступления. Хаос безраздельно правит Т2 со своими Осквернителями — тут тебе и огнемёт, и ближний бой, и артиллерия, разве что машинный тип брони подводит.&lt;br /&gt;
** Хитрые: Имперская Гвардия, Эльдар. Слабы, особенно поначалу, но при правильном управлении способны выдавать то, на что не могут и надеяться иные: как вам почти мгновенный скачок через всю карту телепортом или стационарная невидимость на турелях? А толпа гвардейской пехоты, которая способна впитать любое количество огня и не потерять боевого духа благодаря комиссару и с помощью псайкера сбить броню с Дредноута или Талоса? А возможность стрелять из зданий плазмой на Т1, окопаться хоть посреди чистого поля, копеечные Часовые и Копья Света, способные остановить любой танковый раш или разбрасывание врага псионическими штормами? А потом Гвардии подвезут лучшие танки в игре, а апгрейды дадут эльдарам мощную броню и бронебойное же вооружение.&lt;br /&gt;
* Sins of Solar Empire&lt;br /&gt;
** Васари — сильные на ранней стадии, хитрые на поздней. Экономика слабая, однако технологии дешевле и корабли хорошо вооружены. Особо впечатляют фазовые ракеты, способные бить прямо в корпус, обходя броню. А благодаря прокачанным космобазам, способным к передвижению — идеальны в обороне.&lt;br /&gt;
** ТВК — быстрые на ранней стадии, сильные на поздней. Корабли Коалиции вооружены слабо, но дёшевы и замотаны в мегатонны брони. Зато когда военные технологии достигают 4-5-го уровней, пушки становятся покруче и флот можно составлять даже из разведчиков. А уж если построят экспериментальное орудие — Новалит — всё, трындец Васари.&lt;br /&gt;
** Идущие — если вкратце: нужно вначале хорошенько постараться, чтобы потом не стараться вообще. Иллюминаты — мощные дальнобойные фрегаты, доступные почти сразу; космобазы и носители дронов — основные технологии просто потому, что эскадрильи у Идущих управляются телепатически, потому доступны в огромных количествах и быстро восполняются. Ну, и не стоит забывать о Гармонии, ведь культурное влияние — одно из основных видов оружия этой расы (в прямом смысле).&lt;br /&gt;
* Dragonshard&lt;br /&gt;
** Орден Пламени — сильные. По мере набора опыта, их капитаны получают очень полезные способности, а полная отстройка позволяет создать мощную и универсальную команду бойцов. Особенно в развитии нуждаются священники, получающие на максимальном уровне возможность воскрешать павших соратников, также много пользы принесет развитие колдунов, паладинов и следопытов. Вообще, любой их юнит становится гораздо сильнее при прокачке, но опыта на всех не хватает.&lt;br /&gt;
** Ящеры — быстрые (и немного хитрые). Начальные параметры у них очень хорошие, а вот дальше существенного прогресса не происходит. При этом многие юниты эффективны в атаке вражеских зданий и вообще заточены под агрессивную игру. Кроме того, именно ящеры делают ставку не столько на индивидуальную силу бойцов, сколько на их грамотное сочетание. Так, природные духи очень эффективно держат урон, но слабы в атаке, черепахи сильны и живучи, но беззащитны против авиации, и так далее.&lt;br /&gt;
** Умбрагены — хитрые. Предъявляют самые жесткие требования к микроконтролю — все способности работают только по команде игрока, пассивных абилок нет совсем. По требованиям к прокачке находятся примерно посередине между ящерами и Орденом, получая главные способности на 2-3 (из 5) уровне развития. Умеют подчинять вражеских юнитов, скрывать в невидимость ''всю'' свою армию и много других хитрых трюков.&lt;br /&gt;
* Original War&lt;br /&gt;
** Советы — скорее быстрые. Они быстрее открывают гусеничную технику, тяжелую пушку, кроме того, они лучше подходят для стратегии «ударил-убежал». Но есть у них и «Бегемот» — мощный танк, доступный только в конце игры, и сибиритовая бомба.&lt;br /&gt;
** Американцы — скорее сильные. Их развитие занимает чуть больше времени, чем у русских.&lt;br /&gt;
** Арабы — однозначно хитрые. Минометчики, обезьяны-камикадзе и транспорт на воздушной подушке гарантируют.&lt;br /&gt;
* [[Warlords]] Battlecry 3:&lt;br /&gt;
** Сильные:&lt;br /&gt;
*** Гномы — медленные, но с мощной армией и экономикой на пике развития. Заметно усиливаются по мере проводимых апгрейдов, по традиции сильны своей тяжелой пехотой и артиллерией. Сидят в обороне, потом проходят катком и сносят всё живое, если не проиграют гонку за ресурсы.&lt;br /&gt;
*** Рыцари — быстрая и сильная рыцарская кавалерия, но до неё ещё надо развиться, да и разнообразие войск подкачало. Будучи очень сильными в ряде сфер (борьба с «тёмной стороной», убийство летающих существ), рыцари имеют несколько слабостей, которые вряд ли удастся скомпенсировать в ходе партии (никакие стрелки, уязвимость к стихийной магии, не самая эффективная экономика).&lt;br /&gt;
*** Минотавры — очень мощные и дорогие юниты, которые ещё и улучшать можно по ходу дела. Войска поддержки эффективно перекрывают почти все слабости титульной расы. Старт даётся тяжело, зато потом появится возможность добывать ресурсы грабежом и убийствами вражеских воинов.&lt;br /&gt;
*** Тёмные гномы — сильно-хитрые, воюют полчищами големов, боевыми машинами и призраками. Если дать им развиться, превращаются в лютую неостановимую имбу, обладающую средствами против почти любого противника. К счастью для своих врагов, медлительны, как и их светлые сородичи.&lt;br /&gt;
** Быстрые:&lt;br /&gt;
*** Варвары — классический вариант, с некоторым уклоном в сторону силы. Дешёвые, многочисленные и шустрые юниты, слабоватые в начале партии, но становящиеся куда лучше по мере апгрейдов (и очень неплохой юнит-генерал). Умеют грабить, что подчёркивает необходимость агрессивной игры.&lt;br /&gt;
*** Ящеры — быстро-сильные. Имеют очень эффективную комбинацию из рано появляющихся юнитов (змеиные жрецы и наездники при воздушной поддержке птеродактилей), а если успеть провести улучшения, начинают клепать динозавров, уничтожающих всё живое. Но не особенно гибки в выборе тактики, чувствительны к потерям и могут быть зарашены большой толпой дешёвого мяса.&lt;br /&gt;
*** Рой — спавнят орды насекомых с самого начала игры и до конца. При игре за Рой важно соблюсти баланс между производством армии и развитием, позволяющим перейти на более эффективные типы войск. Слабостью расы является малая живучесть армии (особенно уязвима к урону по площади) и недостаточное её разнообразие.&lt;br /&gt;
** Хитрые:&lt;br /&gt;
*** Империя — хитро-сильные. Армия неплохо сбалансирована, имея свои преимущества и недостатки (очень сильны против кавалерии, слабы против воздушных атак), но настоящее веселье начинается, если игроку удаётся собрать достаточно генералов-магов, которые своими заклинаниями не оставляют противнику шанса.&lt;br /&gt;
*** Высшие эльфы — хороший урон и разноплановая мощная магия при невысокой живучести (особенно в ближнем бою) и посредственной экономике (никакие эльфы не умеют работать в шахтах). При этом именно у высших эльфов есть ряд нетривиальных экономических решений — древние светлячки и небесные драконы, производящие кристаллы, а также общие для эльфов фениксы, которые могут захватывать шахты.&lt;br /&gt;
*** Феи — слабые, хрупкие и дорогие юниты, хотя и довольно разнообразные, при мощной экономике и высоком потенциале апгрейдов. Разогнав добычу кристаллов и проведя все улучшения (одно из которых, к слову, открывает им карту ''целиком'') феи начинают производить свои войска в достаточном количестве для уничтожения любого противника.&lt;br /&gt;
*** Демоны — полная противоположность фей, мощные войска на протяжении всей игры, но экономическое развитие так себе, поэтому вынуждены полагаться на магию призыва и другие хитрости (поедание выбитых душ для исцеление собственной армии, жертвоприношения рабов и так далее).&lt;br /&gt;
*** Тёмные эльфы — тоже мощные стрелки и тоже мало живучести. Уступают своим светлым собратьям в экономическом потенциале и лечение, зато превосходят во всякой смертоносной магии и хитрых трюках. Имеют сразу несколько юнитов с уникальными, но довольно ситуативно работающими способностями.&lt;br /&gt;
*** Повелители Чумы — имеют очень разнообразный арсенал юнитов со стихийными атаками, споры-камикадзе, генералов с редким типом урона и весьма мощную нежить в своих рядах. При этом долго развиваются до полной мощи (хотя могут устраивать ранние атаки теми же упырями), а ещё сильно нуждаются во вполне определённых ресурсах. Общая сила расы зависит от целого ряда факторов, включая верное предсказание тактики противника.&lt;br /&gt;
** Ни рыба, ни мясо:&lt;br /&gt;
*** Лесные эльфы — целый ряд недостатков при почти полном отсутствии сильных сторон. Потенциально могут показать силу при полном развитии, но даже в этом случае страдают от уязвимости энтов к огню. Кроме того, имеют все слабости, общие для эльфов — посредственную экономику, необходимость в долгом развитии и высокую уязвимость базовых войск.&lt;br /&gt;
*** Орки — быстро-сильно-хитрые войска, но проблемы с ресурсами и крайне уязвимые здания, которые орки не умеют чинить. Будучи очень эффективны в прямом бою (за исключением слабости к психологическим эффектам и, частично, обстрелам лучников), орки, тем не менее, могут быть задавлены экономически.&lt;br /&gt;
*** Нежить — тоже сильная армия (вдобавок, умеющая апгрейдить юниты прямо на поле боя) с рядом критических уязвимостей. Например, при потере проапгрейженных таким образом войск, быстро отстроить новые не получится. Также не регенерируют здоровье самостоятельно, малоустойчивы к дробящему урону и специальным способностям против нежити. Зато и без того мощное и разностороннее войско дополнительно усиливается в ночное время, а также неуязвимо для психологических эффектов и болезней.&lt;br /&gt;
* [[Endless Legend]]:&lt;br /&gt;
** Драккены: быстрые и сильные (два из трех юнитов летают, отличная защита, герой умеет исцелять дружественных юнитов, армия из начальных юнитов может взять вражескую цитадель за первую пару ходов)&lt;br /&gt;
** Эльфы: сильные (индустриальная цивилизация, после развития выкатывающая дорогих юнитов за пару ходов)&lt;br /&gt;
** Сломанные лорды: сильные (требуют развития экономики, после чего печатают своих медленных и живучих юнитов сотнями)&lt;br /&gt;
** Странствующие кланы: быстрые (все их юниты — кавалерия) и хитрые (но религия не позволяет им объявлять войны, поэтому они полагаются на наемников и экономическую блокаду)&lt;br /&gt;
** Некрофаги: быстрые (в буквальном смысле заплевывают врагов толпами дешевых и быстрых юнитов)&lt;br /&gt;
** Моргоры: хитрые (полезных наземных юнитов у них нет, поэтому они полагаются на промывание мозгов нейтральным, пока их водные юниты дают им с легкостью контролировать океаны)&lt;br /&gt;
** Культисты: хитрые (не могут строить города, поэтому обращают нейтральных юнитов в свою веру и используют их как пешки)&lt;br /&gt;
** Забытые: хитрые (все их юниты обладают невидимостью, герои имеют бонусы к шпионажу, и они вынуждены воровать чужие технологии)&lt;br /&gt;
** Хранители: сильные (непревзойденные способности к технологическому развитию, огромные бонусы за стратегические ресурсы, которые нужно еще захватить и удержать)&lt;br /&gt;
** Аллаи: быстрые (их юниты отлично подходят для рейдов, особенно зимой, когда они, в отличие от остальных рас, получают бонусы вместо штрафов)&lt;br /&gt;
** Неистовые маги: сильные и хитрые (их юниты — стеклянные пушки, полагающиеся на поддержку недоступных другим расам заклинаний)&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, эта схема отлично работает даже в такой нетипичной RTS, как [[Crusader Kings 3]]! Только разделение идёт не столько по культурам, сколько по общественному строю:&lt;br /&gt;
** Племена — быстрые. Могут нападать на соседей и завоёвывать их просто так, без причины. Если новые владения не нужны, то соседа можно просто ограбить; война при этом не объявляется, так что даже если ограбляемые настучат грабителям по сусалам, никаких последствий (кроме боевых потерь) грабителей не ждёт. И… на этом плюсы заканчиваются. Главный же (но не единственный) минус племенного строя — невозможность технологически развиться хотя бы до уровня раннего средневековья, не говоря уже о более поздних эпохах. Со временем лафа неизбежно заканчивается, и если вождь племени не пожелает провести общественные реформы, то рано или поздно его завоюют…&lt;br /&gt;
** Феодалы — сильные. Устраивать набеги не могут, а чтобы отжать земли у соседей, обязательно должны сначала кинуть благовидную [[Casus belli|дипломатическую предъяву]] (которую порой бывает очень сложно получить). Зато феодальный строй открывает множество других возможностей: тут тебе и найм профессиональных солдат, и священные ордена, и полноценное развитие своих владений, и многое другое!&lt;br /&gt;
** Кланы — хитрые. В целом клановый строй похож на феодальный, но отличается множеством интересных нюансов. Так, например, налогообложение определяется не вассальным договором (как при феодализме), а мнением вассала о сюзерене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не совсем вписываемое ==&lt;br /&gt;
* Dark Planet: Battle for Natrolis. Разделить расы весьма тяжело, однако они обладают выделяющимися качествами.&lt;br /&gt;
** Дрейлы — быстрые. Проще всего зарашить, юниты дешевле, чем у остальных.&lt;br /&gt;
** Сорины — хитрые. Магия — наше всё. Застроить все подходы к базе деревьями? Легко! Сжечь\заморозить и т. д. вражескую базу\армию? Да без проблем! Призвать тучу мертвых войнов, которые быстро сдохнут, но за время жизни вполне способны раздать всем, до кого дотянутся? Вы по адресу!&lt;br /&gt;
** Колонисты — сильные. Мощнейшая оборона в виде пушек, юниты, способные издалека вынести противника, либо же пробраться к нему на базу под водой — вполне очевидный намек.&lt;br /&gt;
** Однако, как писалось выше, хотя все расы и имеют выраженные намеки в пользу определенных направлений, делить их можно весьма условно. Например, хоть армия Колонистов и является самой мощной в целом, Сорины имеют магических ракетчиков с просто волшебным (хехе) уроном и не менее волшебной дальностью атаки. А у Дрейлов в распоряжении защитные системы, лишь немногим уступающие пушкам тех же Колонистов, плюс жук-призыватель, способный наколдовать на участок местности «Дрожж земли». Да и их бомбардиры лишь немногим уступают ракетчикам Соринов. Колонисты, опять же, имеют уникальную в своем роде «Фабрику роботов» которая дает возможность производства камикадзе (и еще по мелочи) и ракетную станцию, производящую еще одних роботов, которые по прибытие на место способны активировать маяк и намагнитить миниатюрную ядерную ракету. Дрейлы, кстати, тоже имеют камикадзе, похожих на зондов. И все расы, дружно и одинаково, имеют юнит четвертого тира — аннигилятор ближнего радиуса действия, фактически одинаковую авиацию и возможность транспорта юнитов. Хотя последнее весьма различно — Колонисты быстрая переброска хлипкими транспортами, Сорины медленная переброска черепахами, а вот Дрейловские черви способны незаметно прокапываться (телепортироваться) по всей карте. И не важно — видно выбранную зону, или нет. Да и этапы развития рас одинаковы донельзя — тупо трижды апнуть главное здание. Улучшения, опять же, практически идентичны. Так что, как я уже писал, выделение возможно, но все расы способны использовать все направления, пусть кто-то лучше, а кто-то хуже.&lt;br /&gt;
* [[Civilization: Beyond Earth]]: это [[TBS]], а не [[RTS]], но всё же. [[запрет на трансгуманизм|Чистота]] — однозначно «сильные», а вот [[пантропия|Гармония]] и [[посткиберпанк|Превосходство]] сочетают черты как «быстрых», так и «хитрых». В дополнении, где возможны гибридные философии, различия вообще стираются.&lt;br /&gt;
* Original War — здесь скорее сильный, умный и хитрый.&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=182752</id>
		<title>Унифицированное язычество</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=182752"/>
		<updated>2024-04-08T16:03:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В фэнтези-мирах (или, возможно, в [[альтернативная история|альтернативной истории]], да и в реальной жизни бывало) основной религией может быть язычество, играющее ту же роль, что христианство (или, в зависимости от антуража, ислам или иудаизм): стандартизированная единая религия, с едиными предписаниями для целых стран (или даже всего мира), возможно, со своей святой книгой. [[Педаль в пол]], если антуражность списана с христианства: обряды, храмы, священнические и монашеские одеяния, возможно, инквизиция и крестоносцы. [[Педаль в асфальт]], если языческие боги явно играют роль [[Хрустальный дракон Иисус|Хрустального дракона Иисуса]] ([[Незримый орёл Аллах|Незримого орла Аллаха]], [[Могучий лев Яхве|Могучего льва Яхве]]) и имеют явные черты христианского (исламского, иудейского) Бога, например (для христианства) единство в нескольких лицах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное отличие от настоящего язычества [[Реальная жизнь|реальной жизни]] — отсутствие множества местных богов и божков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основание, по которому вымышленные религии можно заносить в примеры данного тропа (то есть, по которому они являются аналогами не только христианства/ислама/иудаизма) — те или иные черты реальных языческих культов&amp;lt;ref&amp;gt;Если кто-нибудь, разбирающийся в вопросе, назовёт иные основания — милости прошу вносить предложения. Я пока буду утверждать только, что данный троп существует как отдельное явление, а как его отличать от других тропов — может, кто-нибудь скажет лучше. В принципе, язычеством в русском языке положено называть любой политеизм, либо вообще любую не-христианскую религию,&lt;br /&gt;
 но в последнее время это слово обзавелось своей особой коннотацией, раскрыть которую — отдельная сложная задача.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо сказать, нечто подобное было и в средневековой литературе: авторы тех времён имели представления о религиях только из христианства, и если описывали язычников, они у них по обрядности очень напоминали христиан (возьмите, например, описание гуннов в «Песни о Нибелунгах»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: религия Мааль-бли необычна тем, что сочетает посвящение единственному божеству и узкую специализацию этого самого божества. Эта религия не занимается вопросами происхождения мира: Мааль-бли — богиня любви, не претендующая на Абсолют. Впрочем, нигде, вроде бы, не сказано, что Мааль-бли запрещает последователям поклоняться и другим богам (например, её жрец в одном из эпизодов обращается к Мафею, предлагая помощь по своей специальности, и о его вероисповедании при этом не спрашивает).&lt;br /&gt;
** Шархийские Двуликие Боги в этом плане ещё любопытнее: прежде всего, религия это шаманская. Но при этом она имеет конечный список божеств, посвящённые каждому из них организованные культы и единую систему с Тёмными и Светлыми ликами (разве что божество Судьбы выбивается из ряда, потому что у него Светлый лик не всегда добродетелен, а Тёмный не всегда разрушителен). Впрочем, в основном цикле эта религия описана лишь частично; более подробное описание ожидается в запланированном [[спин-офф]]е.&lt;br /&gt;
* [[Белорский цикл]] Ольги Громыко: антураж местной религии списан с христианства чуть менее чем полностью, вплоть до креста как главного религиозного символа; однако «богов четыре, как концов креста». (И нет, это не «единый в нескольких лицах», а именно четыре отдельных божества)&amp;lt;ref&amp;gt;Реальное историческое арианство также отрицало отождествление Бога-Отца, Бога-Сына и Бога-Святого Духа, и таким образом сочетало христианство с многобожием.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Сварог]]: на Таларе есть вполне языческие культы и [[хрустальный дракон Иисус]], Единый Творец (которому поклоняется главный герой, видимо, по логике «бог един, как бы его ни звали»). Последователи разных религий при этом нередко уживаются мирно. Храмовые Войны в прошлом, а Великий Мастер(он же Князь Тьмы) тут вполне естественно гадит смертным и его мраккультисты не дают расслабиться.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — парифатский севигизм. Двадцать шесть напрочь непохожих друг на друга богов, списанных с античного, скандинавского и чуть-чуть кельтского и даосского пантеонов — и при этом почти католическая иерархия (только понтифик не один, а, правильно, двадцать шесть), монастыри, возглавляемые архимандритами (даже понятие схимы существует) и священное писание — Ктава (явно от ивритского корня КТВ, собственно, и означающего письмо). С другой стороны, полно богов, в Севигу не входящих (хотя подчас вполне себе состоящих в браке с её членами), а с третьей — существует влиятельная секта единобожников, считающая всю эту шайку-лейку именно что одним богом в двадцати шести лицах. Примечательно, что её идеи находят живейший отклик у… {{spoiler|самих богов, давно подумывающих слиться в единую сверхсущность-демиурга.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Культ Мелитэле из «[[Сага о ведьмаке|Саги о Ведьмаке]]», с обоснованием: как и в реальности, у многих народов были культы богини плодородия, которые постепенно слились в единый культ Мелитэле. Аналогично и Вечный Огонь, как почитание мужского начала (воинственность, иерархия) в противовес богине (см. конфликт в самой книге).&lt;br /&gt;
* «[[ПЛиО]]»: поскольку всё сильно и детально списано с реального средневековья, культ Семи (септрианство) списан в первую очередь с христианства (включая единство в разных лицах), но сам набор Семи Богов явно навеян языческими пантеонами. Плюс септрианство, в отличие от христианства, удивительно веротерпимо.&lt;br /&gt;
** Здесь [[зигзаг]], не позволяющий в полной мере отнести этот пример к сабжу: настойчиво утверждается, что по официальному канону септрианства бог как раз «един, но в семи лицах» — что является несомненной формальной уступкой языческому менталитету масс, «упрощением для простецов». Ну так и в христианстве «бог един, но в трех лицах» — Действие («Отец»), Слово («Сын») и Дух.&lt;br /&gt;
** А вот существующая в том же мире религия Старых Богов — это уже утопленное педалью в пол классическое язычество: в каждом дереве свой бог, и их так много, что не то что унифицировать — поименовать невозможно. Типично языческой является фраза одного из северных горцев, примкнувших к Станнису: «У Красного [[Иронический эрратив|Рахлу]] нет силы здесь, здесь сильны только Старые Боги». Заметьте, не материалистское «Нет твоего Рахлу», не авраамистское «Демон твой Рахлу» (такое мог бы сказать септрианин Его Воробейшество, но никак не старобожник), а классически-языческое «Твой Рахлу есть, и он даже бог, но на нашей земле он чужой и бессильный».&lt;br /&gt;
*** Очень трудно назвать дендрофилов Севера политеистами. Это несколько другое явление. Вот смотрите — сколько старых богов мы знаем поимённо? Нисколько. Есть оборотни, есть Зеленовидцы (внимание! это не сословия!) есть Дети Леса и чардрева. Богов с именами, с деяниями, со сферами обязанностей нет. Нету предания о сотворение мира. Но нету и шаманов, совершающих камлание, нету вечного Тенгри/Тянь, нету тёплого солнышка Аматэрасу, миров горнего, дольнего и преисподней, только сверхрастворитель-лес, в котором остаются души. Есть безымянные духи-предки, есть нимфы (из которых даже не выделились дриады-нереиды-океаниды-наяды) — не те эльфоподобные классические барышни, которых хентаили античные Арагорны, а суровые невидимые существа, которых, сев под чардрево, надо слушать и всячески медитировать на эхо. Не появилось даже таких сословий, которые волю этих духов будут трактовать. Т.о. «Старые Боги» — это самая первобытная форма религии из возможных, где появились кро-ошечные зачатки тотемизма (наш предок — лютоволк, наш — рак, наш — медведь) . Путь до многобожия будет долог и тернист, если он вообще будет.&lt;br /&gt;
* Айнритизм из «[[Prince of Nothing|Князя Пустоты]]»: поклоняются целому пантеону богов, но при этом имеют собственную Библию — Бивень, собственную церковь, ряженную под католиков — Тысячу Храмов, и даже собственного Папу Римского aka Святейшего Шрайю. Впрочем, самое страшное, что их боги реально существуют и представляют собой запредельно жутких и злобных сволочей. Возможно, именно из-за поклонения данным тварям (некогда бывших одной-единственной тварью) мир Эарвы и представляет собой кромешный ад.&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Сага о копье]]»: светлый бог-воин Паладайн, бог равновесия Гилеан и темная богиня Такхизис почитаются как минимум на целом большом континенте веками подряд. Да ещё у каждого имеется порядочный пантеон младших коллег: с Паладайном сотрудничают целительница Мишакаль и забияка Кири-Джолит, к Гилеану приписан кузнец Реоркс, к Такхизис — морская владычица Зебоим и [[никто не любит Аида|хозяин загробного мира Чемош]], и это далеко не полный список. Луны на небе — тоже боги соответствующих школ магии и приписаны к пантеонам соответствующего цвета. Притом на момент событий саги мир находится в состоянии средневекового упадка, а пик славы богов был лет этак триста-четыреста назад…&lt;br /&gt;
** В мюзикле по мотивам, «Последнее испытание», религия сильнее приближена к Хрустальному Дракону: равновесная составляющая вычеркнута полностью (если не учитывать [[фанон]] на тему Летописца, в мюзикле названного «слугой Времени»), боги кроме Паладайна и Такхизис упоминаются лишь однажды, а Паладайн приобретает такие черты христианского Бога, как всемогущество и табуирование имени.&lt;br /&gt;
* Лоис Макмастер Буджолд, Шалионский цикл — богов пять: Отец, Мать, Дочь, Сын и Бастард. Каждый покровительстует своей категории людей: Отец — отцам и вообще мужчинам солидного возраста, Мать — родившим женщинам, младенцам и старухам, Дочь — девушкам, Сын — юношам, Бастард — разным неприкаянным людям, сиротам и гомосексуалам. В некоторых странах Бастарда считают демоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «[[ELLC]]» — общеизвестный всемирный пантеон богов (и иерархия демонов).&lt;br /&gt;
* «[[Mother of Learning]]» — боги сотворили мир, лишили свободы Первичных Чудовищ, создали систему посмертия, разбросали по миру божественные артефакты (разной убойности), оставили ангелов «на дежурстве» (и мелких демонов за гранью мира) и … '''ушли'''. Эта история и принципы взаимодействия с потусторонним общеизвестны и едины для всего мира и всех разумных видов, причём наличие у всех разумных бессмертных душ является общеизвестным (и проверяемым) фактом магической науки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Order of the Stick]] — здесь боги часто участвуют в повествовании, и поэтому подробно описаны. Всего есть три пантеона, соответствующие нашим скандинавскому, шумерскому и китайскому зодиакальному (раньше был ещё четвёртый пантеон, подобный греческому, но его съело чужеродное чудовище). В каждом регионе мира почитается один пантеон, а другие известны, но по большей части игнорируются. Кроме того, у некоторых народов есть свои боги, которые вознеслись из героев и были приняты в соответствующий пантеон. И есть уникальный случай — божество Тёмный, которому поклоняются гоблиноиды и который не принадлежит ни к одному пантеону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fallen London]] — три бога моря: Камень, Шторм и Соль. Почитаются везде. Где-то один из богов, к примеру, Камень у Пресвитериата, почитается больше. Однако, кроме них есть и другие боги, местные, к примеру, бог замка Царееда, которому в этом замке можно приносить жертвы и получать разнообразное вознаграждение. Да и культы трех основных богов моря на отдельных островах могут быть своеобразными.&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]]» — культ Тенсеса и Скракана у Лиги и Троичный у Империи (они же плюс отец нации Незеб). В роли святых — Двенадцать Покровителей, спасшие мир от порабощения Астралом. Что-то среднее между христианством, языческим пантеоном и гражданской религией. Проходя сюжетную цепочку за имперца, вы узнаете от самого Яскера, что {{spoiler|покровители на самом деле — миф, созданный для мобилизации народных масс}}. Но автор правки не играл за Лигу: возможно, у канийцев иная и не менее обоснованная точка зрения, а хадаганцы, по их мнению, врут как дышат.&lt;br /&gt;
** Автор этой правки, игравший за Лигу, подтверждает: покровители — действительно миф. Но само явление реально, а по законам мира поклонение придаёт его объекту силу, так что на данный момент миф очень близок к реальности.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]]: во всём мире поклоняются трём богам — Инносу, Аданосу и Белиару. Первый — бог огня и света, второй — воды и равновесия, третий — бог Тьмы, покровитель орков, асассинов и чёрных магов. При этом храмы и монастыри магов Огня также напоминают католические.&lt;br /&gt;
* [[Crusader_Kings_2|Crusader Kings 2]]. Достаточно мощный правитель-язычник может провести «языческую реформацию», сформировав таким образом организованную религию. Зунизм, тенгрианство, скандинавское, фино-угорское, балтийское, славянское, африканское, греко-римское и… ацтекское язычества на выбор.&lt;br /&gt;
** В [[Crusader Kings 3|третьей части]] все стало еще интереснее, с учетом того, что вы можете даже принять в свой пантеон Христа, Яхве или признать особую роль за пророком Мухаммедом или Буддой, выбрав догмат «синкретизм» с соответствующей религией.&lt;br /&gt;
* [[Bastion]]. Аборигены-ýра и пришельцы-цейлы пришли к одинаковым богам.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — Культ Девяти ([[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|впоследствии]] — Культ Восьми), официальная религия Империи и, как следствие, самая распространённая религиозная конфессия в Тамриэле. Что любопытно, это не только унифицированное, но и синкретическое язычество: основавшая его королева Алессия намешала туда богов из нордского и айлейдского пантеонов, а бог Аркей так и вовсе является гибридом атморо-нордского Оркея и айлейдского Заркса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Warhammer Fantasy]]»: имперский Культ Зигмара — обыкновенное язычество под обёрткой католического христианства. В наличии инквизиция, крестовые походы, монастыри и монашеские ордена, но при этом имперцы почитают с десяток разных богов и богинь, а местный Папа римский, называемый теогонистом, является не более чем главой культа божества войны, на севере уступая влиянием Ар-Ульрику, главе адептов волчьего бога. Сам же культ Зигмара отпочковался от ульриканства уже после смерти основателя Империи.&lt;br /&gt;
** При этом в соседней Бретонии ([[СФК]] Франции) все поклоняются одному божеству — Владычице Озера, которая однако даже и не претендует на всемогущество.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то нет. В Бретонии Владычице Озера имеют право поклоняться только аристократы, простолюдинам это запрещено. Молятся местные пейзане Шаллии (даже считают Леди лишь помощницей Шаллии), жители побережья (включая знать) уважают морского бога Маннана, обитатели лесных районов славят Таала, жулики призывают помощь Ранальда, популярного бога-трикстера Старого Света, робингудствующие благородные разбойники-херримауты взывают к богине правосудия Верене, а Морр как бог мёртвых и тут имеет распространение. Так что пока знать молится Леди, неблагородные полагаются на старых божеств, которым молились ещё до Жиля ле Бретона.&lt;br /&gt;
** В Эсталии и Тилии большей частью молятся афиноподобной деве-воительнице Мирмидии. Поскольку она ещё покровительница ремёсел, искусств и высокого, а не только богиня войны, то это и неудивительно. В Империю же проник лишь военный аспект вместе с Рыцарями Сияющего Солнца. Особой популярностью, кроме южных провинций, она не обрела. Кое-где на юге Бретонии Мирмидию среди знати тоже уважают, но ей не сравниться с почитанием Леди. Вместе с этим, среди ратников-простолюдинов Мирмидия там последнее время становится популярной.&lt;br /&gt;
** В снежном Кислеве государственная религия это культ бога-медведя Урсуна, но есть также Даж, Тор и несколько других богов, включая имперских Ульрика и Таала, которые едва не вытеснили захиревший после Великой Войны с Хаосом медвежий культ. Стараниями царя Бориса Бокхи, все вернулось на круги своя. После смерти Красного Царя на трон взошла его дочь Катерина, в отличии от отца, не являющаяся верховным жрецом Урсуна, но нынешний иерарх не пытается вести свою игру.&lt;br /&gt;
*** После возрождения сеттинга в виде Warhammer The Old World — ещё как ведёт: верховный патриарх Косталтын, глава культа Урсуна, пытается укрепить свои влияние и власть над народом, так как опасается, что Катарина, как ледяная ведьма, является сторонницей старых до-унификационных обычаев, и боится, что она порушит организованность Великого Правоверия (так называется кислевитское унифицированное язычество).&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], товарищи. Куча миров разной степени проработанности, в которых дай Бог чтобы встретился один-два монотеизма. Это интересно. Самый известный сеттинг, Забытые Владения, пестрит таким количеством богов, что новичок может невольно принять Ислам/веру Христову/пройти гиюр. И вокруг каждого бога вращаются толпы орденов, сект, бомжей с дробовиком и т. д. Стоит привести примеры пантеонов.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]:&lt;br /&gt;
** Эльдар, всех расцветок. Изначально поклонялись пантеону богов по областям ответственности. После рождения Слаанеш от пантеона остались богиня жизни Иша, бог-трикстер Цегорах и останки бога войны Кейна. Путём мифопеи создали бога смерти и посмертия Иннеада.&lt;br /&gt;
*** Хруды, единоверцы эльдар, за исключением того, что добавляют в свой пантеон собственного хрудского бога, Куа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — язычество [[богатыри и чудища лесные|древней Руси]] после попытки [[Владимир Красно Солнышко|князя Владимира]] его структурировать с Перуном во главе. С фитильком, потому что структура так и не устоялась.&lt;br /&gt;
** А вот у поморских славян троп неплохо работал, хоть и тоже с прикрученным фитильком. У каждого племени были свои боги, но храмы Арконы и Ретры с идолами Святовита&amp;lt;ref&amp;gt;Он же, в зависимости от транслитерации, Свантевит или Све(н)товит. Верховный бог поморских славян, имевший общие черты с Одином\Велесом (как бог мудрости, «самый убедительный в ответах») и целым сонмом воинских божеств разных народов (как победитель зла и податель благ, само его имя можно истолковать как «воин света»).&amp;lt;/ref&amp;gt; и Радегаста-Сварожича&amp;lt;ref&amp;gt;По ряду источников — реальная историческая личность, обожествлённый основатель племенного союза ободритов. Почитался как бог-защитник и, судя по всему, загробный судья.&amp;lt;/ref&amp;gt; были священны для всех.&lt;br /&gt;
** То же самое работало и в Древнем мире: в походах на Урарту ассирийцы от души грабили храмы главного урартского бога Халди — но пальцем не трогали храмы бога Грозы Тешуба, «резонно» считая, что Тешуб — попросту одно из многочисленных имен их собственного бога Грозы Адада.&lt;br /&gt;
** [[Неоязычник]]и (виккане, асатру, ромува и т. д.) любят додумывать чёткую схему для родной веры. Особенно отличились родноверы, иногда даже использующие откровенную подделку, выдаваемую за памятник древней литературы — Велесову книгу {{spoiler| а теперь ещё и Славяно-Арийские Веды и [[деконструкция]] их в книгах Левашова}} — они вполне осознают, что это лишь подделка, но всё равно соглашаются на неё, потому что раз из источников известно мало&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, источников вполне достаточно, но они чрезвычайно разрознены, и их изучение подразумевает долгое и основательное штудирование академической литературы, зачастую труднодоступной, на разных языках, чем очень многим людям лень заниматься.&amp;lt;/ref&amp;gt; не помешает самим придумать, а тут есть готовый материал.&lt;br /&gt;
*** С родноверами не всё так однозначно. Ещё в 2012 году главные объединения российских язычников — Круг языческой традиции и Союз славянских общин — приняли соглашение о признании псевдонаучными и наносящими вред возрождению «славянской веры» всех этих вед, велесовых книг и тому подобного. Те из язычников, которые на полном серьёзе верят в эти сказки, считаются у членов указанных объединений маргиналами. Что касается непосредственных адептов Хиневичей и Асовых, то они даже никогда не называли себя ни язычниками, ни родноверами, они «древлеправославные староверы-инглинги» и прочие сторонники «русского ведизма».&lt;br /&gt;
**** Что, впрочем, не отменяет того, что их собственная система всё-таки подходит под троп.&lt;br /&gt;
* В очень необычном варианте, но ситуация с религией в созданной Чингиз-ханом империи непосредственно после создания. Монголы воспринимали всех &amp;quot;местных божеств&amp;quot; (включая Иисуса, Мухаммеда и т.д.) как реально существующих и потенциально полезных, если к ним хорошо относиться (и опасных, если их злить), поэтому государственная религиозная политика сводилась к идее поддержки любого сколько-нибудь популярного культа, который удастся обнаружить на захваченных территориях. В целом срабатывало (например, одной из причин выбора Александром Невским &amp;quot;промонгольской&amp;quot; ориентации считается как раз то, что монголы, в отличие от других претендентов, не пытались насаждать на Руси какую-либо нетрадиционную религию).&lt;br /&gt;
* Балтийское язычество у пруссов и в Великом Княжестве Литовском. Был даже свой аналог Папы для всех балтских племён — Криве Кривейта с престолом сначала в прусской Ромуве, а потом в Вильно (хотя возможно, его роль была преувеличена хронистом с целью поучительного противопоставления язычества и христианства или по ошибке из-за созвучия названий Рима и Ромува).&lt;br /&gt;
** Как нам показывает пример верховного понтифика (pontifex maximus), наличие формального первосвященника вовсе не означает унифицированности религии, а в унифицированность балтского язычества, у которого определённо не было даже единого корпуса священных текстов, поверить трудно.&lt;br /&gt;
* Индуизм же!&lt;br /&gt;
** Разве что в «экспортном» варианте кришнаизма. В Индии же единой системы верований нет, в разных регионах одному и тому же богу могут поклоняться по-разному, при этом где-то считать каких-то богов аватарами одного божества, а где-то нет, плюс множество чисто местных культов, иногда ограниченных пределами одной деревни.&lt;br /&gt;
*** Тем не менее в индуизме есть консенсус, предполагающий, что все боги в конечном счёте являются эманациями (аватарами, аватарами аватар, соаватарами, ипостасями и т. д.) одной сущности — Ишвары (не считая философии пары совсем уж архаических школ, состоящих из полутора брахманов). Различие между разными течениями индуизма состоит в том, какого именно бога считать Ишварой — Вишну, Шиву или Шакти (в древности ещё были варианты с Ганапати и Сурьей). Смарты полагают, что личностного бога, от которого исходит всё, не существует, это место в их философии занимает безличный абсолют, но концепцию Ишвары принимают и они, полагая, что лицо Ишвары зависит от личностного восприятия верующего.&lt;br /&gt;
* Годным примером устоявшейся структуры может послужить японская традиционная религия — синтоизм. Островитяне поклоняются ордам духов, богов и божков, умерших предков, распространённой практикой является обожествление людей, а сама вера испытала сильное влияние буддизма, но по-прежнему самобытна и самостоятельна.&lt;br /&gt;
** Это характерно только для синтоизма эпохи Мэйдзи (начиная с 1868 года). Именно тогда буддийским священникам запретили отправлять службы в синтоистских святилищах, четко разграничили буддизм и синто, в 1871 году организовали министерство по делам синтоистской религии, поделили все храмы на семь разрядов и вообще всех построили. Так-то с эпохи Сэнгоку Дзидай (когда всё более-менее оформилось) до конца эпохи Эдо (когда правительство решило опереться на синто в пику забравшим больно много на себя буддийским монастырям) синтоизм и буддизм существовали в неразрывном симбиозе, (крупные) боги Синто считались буддами и наоборот, а службы часто проводились в одних и тех же храмах.&lt;br /&gt;
* В схожем состоянии в своё время пребывала религия в [[императоры и гладиаторы|Римской империи]], только, конечно, вместо буддизма были восточные культы вроде митраизма и манихейства, а также множество философских течений. При этом мифология, большинство традиций, культура и письменность коренных народов, как правило, сохранялись. Иберское, древнеримское, классическое греческое, кельтское, германское, финикийское (на [[Крохотное королевство|Мальте]]), египетское, дакское, армянское и даже месопотамское язычество вполне уживались в стране, не стремясь распространять свое влияние повсеместно. Положение изменилось только при императоре Константине, выбравшем именно христианство привилегированной госрелигией, поскольку к концу гражданской войны он был на мечах с последователями '''всех''' прочих религий. Как итог его стараний — уже при Феодосии I вся старая культура была практически уничтожена, а христианство стало единственной дозволенной верой, претендовавшей на верховенство в обход кесарей и '''де-факто''' получившей его при Феодосии II. Светская власть приказала жить долго и счастливо, [[Темные Века|и всё заверте…]]&lt;br /&gt;
** Юлиан Отступник пытался унифицировать римское язычество, прекрасно видя преимущество христианской унификации. Если бы у него всё получилось, его бы запомнили, как Юлиана Философа.&lt;br /&gt;
*** К тому времени над римским язычеством уже больше нескольких столетий существовала митраистская надстройка, где все языческие боги считались в достаточной мере независимыми и личностными аспектами единой и безличной силы, причем сам Митра был не верховным божеством, а такой же обладающей волей и автономией ее частью, как Посейдон или Осирис. Такая структура обладала чрезвычайно высокой мобильностью и способностью впитывать в себя другие религии, унифицировать по-христиански ее не было никакой нужды.&lt;br /&gt;
* Иранский зороастризм периода Сасанидов — унифицированная государственная религия с каноном священных книг, строгой иерархией священнослужителей, гонениями на христиан и иудеев и множеством богов.&lt;br /&gt;
** Тут, правда, фитилек. Язаты — не боги, а [[ангел]]ы, которые помогают собственно высшему богу добра — Ахура-Мазде, собственно сами персы (мусульмане тоже) не считают зороастризм язычеством. Аналогично и с темной стороной — Ангра-Майнью и его прислужниками-[[дэвы|дэвами]]. Правда, как раз при Сасанидах придумали Зурвана — добрый и всемогущий первоисточник обоих богов, и зороастризм из худо-бедно стройной концепции впал в классическую проблему теодицеи — «Если бог всемогущ и добр, то откуда в мире столько зла?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
{{примеры}}&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]]:&lt;br /&gt;
** Орки. Формально все орки поклоняются Горке и Морке; фактически представления двух групп орков о Горке и Морке могут различаться так, что это приводит к дракам.&lt;br /&gt;
*** Порой случались курьёзы: озалупив хаоситскую банду, орки принимали за Горку-Морку отвоёванных у неё идолов Нургла (патамушта башой и зилёный!) или Кхорна (патамушта с оттаким рубилом!) — и [[пантеоном ошибся|начинали им поклоняться]], чем неизменно радовали богов Хаоса.&lt;br /&gt;
** Империум Человечества. Под определение язычества (поклонение кому-либо кроме [[Единый Бог|Единого Бога]]) подходит стопроцентно (хотя самого Единого Бога в этой вселенной может и не быть), а вот унификации никакой: многообразный культ Бога-Императора, культ Омниссии с кучей подсект и штучно сохранившиеся атеисты десятитысячелетней закалки. Официально все договорились почитать Императора как единственное благое высшее существо, а вот кому как это понятие дозволяется трактовать — зависит от полезности почитателей.&lt;br /&gt;
** Хаоситы полностью оправдывают здесь своё название, даже наиболее организованный культ, распространяемый Несущими Слово, распадается на множество несогласных толков.&lt;br /&gt;
* «Чёрная кровь» Логинова — у каждого племени — свои тотемные духи и свои реликвии. Даже дружественные племена верят по-разному. Более того, в одном племени мужская магия отличается от женской, а разные семьи внутри одного поселения, похоже, более привязаны к разным духам в зависимости от своих занятий.&lt;br /&gt;
* [[TES]] — Несмотря на влияние Империи и имперского культа, а так же на то, что список божественных сущностей в сеттинге вполне определён, местная религия определённо не унифицирована.&lt;br /&gt;
** Имена одних и тех же богов изменяются на местный лад и поклоняются им по разному. А роль Лорхана\Лорхаджа\Шора\Шеззара\Шеора\Сепа (эльфийское, каджитское нордское, имперское, бретонское и редгардское именование соответственно) — это в [[DEUS VULT|буквальном смысле тема для холиваров]].&lt;br /&gt;
** Храмы тоже у всех разные. В [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Сиродиле]] — готической архитектуры церкви, называемые часовнями. В [[Skyrim|Скайриме]], например, таких нет — у них архитектура ближе к скандинавской.&lt;br /&gt;
** Даже Даэдра (недобрые божества, условно демоны), несмотря на куда большее участие в жизни смертных&amp;lt;ref&amp;gt;Добрые аэдра потратили слишком много сил, когда создавали мир и потому в жизнь смертных напрямую почти не вмешиваются, [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|почти]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, понимаются разными народами по разному, данмеры, орки и каджиты вообще не считают часть даэра «демонами».&lt;br /&gt;
** Аргониане вообще почитают свои божественные деревья Хист и на богов теплокровных, кроме Ситиса, им плевать.&lt;br /&gt;
** Правда в рамках одной культуры религия довольно едина, правда у нордов и данмеров есть староверы (отрицающие имперские религиозные традиции и [[Бог во плоти|Трибунал]] соответственно), а у альтмеров, внезапно, набрало популярность поклонении принцу даэдра Боэтии.&lt;br /&gt;
*** И даже ещё сложнее, но вместе с тем легче. В TES действует так называемый принцип мифопеи, который, если упрощать, имеет следующий смысл: [[Вера меняет богов|верно то, во что верят смертные]]. Именно поэтому даэдрические принцы так стремятся «завоевать аудиторию». Алессия, создав культ Восьми, а точнее даже имперцы, поверившие в Восьмерых, создали этим самым новые ипостаси богов, например Акатоша (которого до тех пор не было, а была эльфийская ипостась — Аури-эль). Точно так же можно утверждать, что каждый народ, поклоняющийся разным набором богов в «своём стиле», этим порождает новые и новые ипостаси существующих божеств. Это придаёт скрытый при первом беглом взгляде новый смысл борьбе Талмора с представлением о Талосе как о боге, так как нет ничего хуже для этих фанатиков, желающих вернуть Меретическую эру, чем бог недийского (человеческого) происхождения. Да, в этой вселенной религиозные войны приобретают новый смысл.&lt;br /&gt;
* Собственно, [[реальная жизнь]] — кроме синтоизма и зороастризма (если его считать язычеством) примеров действительно успешной унификации культов нет. А индуизм и не пытались унифицировать — он как был собранием разнообразных культов, так и остался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=174317</id>
		<title>Несчастливый конец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=174317"/>
		<updated>2024-03-14T13:27:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Отечественные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|DownerEnding|Downer Ending}}&lt;br /&gt;
{{Q|Нет! Это не должно было так закончиться! Неееееет!|Одна и та же фраза в нескольких сюжетах}}&lt;br /&gt;
{{Q|Если ты думаешь, что у этой истории может быть счастливый конец, то ты невнимательно слушал.|Рамси Сноу, «[[Игра Престолов]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Современные романисты стоят выше счастливых концов: на закуску им нужна трагедия и разбитая жизнь, чтобы было пострашнее|Стивен Ликок, «Романы шиворот-навыворот»}}&lt;br /&gt;
{{Q|В прошлом любое начинание завершалось удачей. […] Теперь поиски обречены на провал. Капитан Ахав попадает в кита, но кит его всё-таки уничтожает; героев Джеймса и Кафки может ждать только поражение. Мы так бедны отвагой и верой, что видим в счастливом конце лишь грубо сфабрикованное потворство массовым вкусам.|Хорхе Луис Борхес}}&lt;br /&gt;
[[Файл:EvaPlot.jpg|thumb|right|Сюжет [[Neon Genesis Evangelion|Евангелиона]] вкратце]]&lt;br /&gt;
[[Герой]] (или герои) превозмогает трудности, сражается с ордами [[Злодей|злодеев]], даже сталкивается с [[Главный Гад|ГлавГадом]] лично… но всё напрасно. Столь нужная [[Появление кавалерии|кавалерия из-за холмов]] оказывается [[Предательская кавалерия|предательской]] или [[Бесполезная кавалерия|слишком слабой]], а свет в конце туннеля — и вовсе [[Это встречный паровоз|встречным поездом]]. Злодеи либо [[Плохие парни побеждают|одерживают победу]], либо победа над ними делает ситуацию [[Ай, молодца!|только хуже]]. Наконец, всё может испортить [[дьявол из машины]]. [[Смерть героя|Герой гибнет]]. [[В общем, все умерли|Все его друзья и родные гибнут]]. [[Убей их всех|Да все вообще гибнут!]] Проще говоря, финальный итог такой, что [[хэппи-энд]]ом там даже и не пахнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в «чистом» виде '''несчастливый конец''' встречается не так уж часто. Обычно подобный расклад всё-таки является [[клиффхэнгер]]ом — так что не всё потеряно. Однако для [[приквел]]ов несчастливый конец вполне допустим и без всяких оговорок — особенно если оригинальное произведение начинается со [[Враги сожгли родную хату|сжигания родной хаты]] или иной драматической завязки. Хотя тогда это скорее [[хороший плохой конец]]. Кроме того, такой троп довольно часто может присутствовать в интерактивных произведениях со множеством концовок, где игрок сам может выбрать для себя тот тип концовки, который ему больше нравится. В том числе и несчастливую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, в современных адаптациях детских сказок и мультиках данный троп обычно не встречается, дабы не покалечить маленькое чадо. Иначе он вырастет либо [[Синдзи|забитым нытиком]], либо в маньяка-психопата или [[Апокалиптический маньяк|даже кем нибудь]] [[Ницшеанец-самоучка|похуже]]. Представляете, [[Сарказм|сколько миллионов жизней искалечил]] финал [[«Колобок|Колобка]]&amp;quot;? Поэтому дети вовсю сочиняют собственные садистские стишки и прочие [[Пионерский фольклор|пионерские ужасы]]. А вот в оригинальных сказках встречался очень даже часто — и в народных, и в авторских (братья Гримм и Андерсен не дадут соврать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, троп встречается по следующим причинам:&lt;br /&gt;
* Жанр трагедии как таковой: с самого начала известно, что добром всё не может кончиться.&lt;br /&gt;
* Задача произведения — вызвать шок у читателей, особенно, когда речь заходит о фильмах ужасов. Ну зря мы болели за героя.&lt;br /&gt;
* Произведение имеет некий посыл, который невозможно передать публике, если сделать концовку счастливой. К примеру, антивоенный фильм, где всё заканчивается общей гибелью.&lt;br /&gt;
* [[Антиутопия|Сеттинг]] [[Чернуха|такой,]] [[Все оттенки чёрного|что]] [[Мир-помойка|другого]] [[Постапокалипсис|конца]] [[Киберпанк|быть]] [[Ржавое будущее|не]] [[Навозные века|может]], [[Тёмное фэнтези|хотя]] даже там иногда бывают.&lt;br /&gt;
* Конкретное художественное произведение основано на тех реальных событиях, которые, как общеизвестно, окончились для героев трагически.&lt;br /&gt;
* Автор произведения — страдающий депрессией пессимист-меланхолик. Такими были Оскар Уайльд, Виктор Гюго и Хидэаки Анно.&lt;br /&gt;
* [[Изменившаяся мораль]]. Если в стародавние времена смерть героя считалась почётной, то сейчас может вызвать у современных зрителей фейспалм. Мол, мы зря болели за героя?&lt;br /&gt;
** Например, творчество Ганса Кристиана Андерсена. В конце сказки «Стойкий оловянный солдатик» протагонист и её возлюбленная трагически погибают в камине, в то время как злодей торжествует. С точки зрения автора (набожного человека, между прочим), влюбленная пара отправится в рай, где они будут вместе жить блаженной жизнью. Современный читатель, если он материалист, считает, что в этой сказке зло победило, и ни о каком хэппи-энде тут речи не идёт. А сказка «Девочка со спичками» и вовсе посвящена тому, как заглавная героиня умирает на улице. Автор показывает «хороший конец», исходя из своей парадигмы, где девочка переезжает в загробный мир к своей любимой бабушке. Современный читатель скорее воспримет рассказ как притчу о несправедливом обществе того времени и адском обращении с ребёнком. Атеист и вовсе подумает, что девочка в агонии видит предсмертные галлюцинации. Андерсен жил в то время, когда религия играла куда более весомую в обществе роль, чем сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп популярен у [[МТА]], и чтобы его добиться, часто либо у персонажей начинается клинический идиотизм, либо вводится заведомо непобедимый противник, нарушающий законы жанра или самого произведения. Конечно, несчастливые концовки и так нередко вызывают у публики дикое возмущение и реакцию [[Что за фигня, автор?]], и фанаты [[Неприемлемый финал|идут с вилами и факелами на автора]], мол, зря мы, что ли, сопереживали героям?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также данный троп часто в визуальных романах с несколькими концовками в качестве «плохой» концовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Родственные тропы&lt;br /&gt;
* [[Злодей победил]] — подтроп (если, конечно, вы не [[Болеть за Империю|болели за злодея]]).&lt;br /&gt;
* [[Обречённый конец]]&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]]&lt;br /&gt;
* [[Хороший плохой конец]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Любая трагедия, по определению. Да-да, в древнегреческом театре жанры были спойлерами: комедия кончалась хорошо, трагедия — плохо.&lt;br /&gt;
* [[Опера]] в этом смысле не особенно отстаёт от драмы. Если в опере конец, отличающийся от плохого — значит, это комедия. Ну, или барочная опера с ля-ля апофеозом в финале.&lt;br /&gt;
** Но и тут бывает [[педаль в пол]]. В каждой опере известнейшего итальянского оперного композитора Джакомо Пуччини хотя бы один из главных героев в конце гибнет. Единственное исключение — «Турандот»: оба главных персонажа выжили, зато в процессе написания оперы умер сам композитор.&lt;br /&gt;
* Александр Островский, «[[Бесприданница]]» — Лариса Дмитриевна убита, её мать лишилась последней из дочерей, Карандышев убил Ларису и, несмотря на все его усилия, остался ни с чем. А все, кто плохо обошлись с Ларисой, [[кармический Гудини|окажутся без наказания]] — в частности, Паратов, Вожеватов и Кнуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Три классических [[Антиутопия|антиутопии]] — «[[Мы]]», «[[1984]]», «[[О дивный новый мир]]» — заканчиваются именно так. Не пытайтесь что-то изменить!&lt;br /&gt;
** Впрочем, в «Мы» это скорее [[хороший плохой конец]]: главному герою сделали лоботомию и лишили его души (а сломить его без хирургического вмешательства всё-таки не удалось), но зато есть надежда на победу революции.&lt;br /&gt;
* Сюда же «Скотный двор» того же Дж. Оруэлла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Весьма характерен для русской классики. Особенно любил выжимать педаль в пол Достоевский.&lt;br /&gt;
** Не для Пушкина. У него даже сюжет страшного рассказа «Гробовщик» из «Повестей Белкина» закончился хорошо. «Пиковая дама» — исключение (но и там это лишь наказание за злые дела).&lt;br /&gt;
*** А как же [[Дубровский]]?&lt;br /&gt;
**** Он жертва недописанного финала.&lt;br /&gt;
** Л. Н. Толстой:&lt;br /&gt;
*** [[Анна Каренина]] — одноимённая заглавная героиня забрасывается под поезд.&lt;br /&gt;
** Леди Макбет Мценского уезда.&lt;br /&gt;
* «[[Двенадцать стульев]]». Все усилия отца Фёдора напрасны, он угодил в психушку, его жена о[[банкрот]]илась. Какими бы негодяями ни были главные герои, однако мы всё равно переживали за О. Б. и [[Милый жадина|милого жадину]] Воробьянинова. Однако Воробьянинов убивает компаньона, а вскрыв последний стул, обнаруживает, что он пуст. Его пронзительный крик олицетворяет всю безысходность концовки. И хотя на деньги от бриллиантов строят новый клуб, всё-таки переживает читатель за главгероев, а не за неназванных советских людей — посетителей клуба.&lt;br /&gt;
** Это уже похоже на троп [[Хороший плохой конец]].&lt;br /&gt;
* Андрей Платонов, «Чевенгур» — если вы думаете, что в начале книги всё плохо, то вы просто не знаете, [[От плохого к ужасному|чем всё закончилось]].&lt;br /&gt;
** Пожалуй, все творчество подойдет — что другой роман «Котлован», что детский рассказ «Бабочка».&lt;br /&gt;
* Александр Говоров, «Алкамен — театральный мальчик» — эталон из Палаты мер и весов, отлитый в граните и высеченный в бронзе. Заглавный герой, юный [[Герои и философы|афинский]] раб, отличается в ходе греко-персидских войн, сводит знакомство с сильными мира сего… чтобы в итоге обнаружить, что он — всё тот же бесправный раб, которого в финале продают туда, куда [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B9_(%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%9B%D0%B5%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%B0) Макар] телят не гонял. Смерть возлюбленной входит в комплект. [[Педаль в пол|Педаль в Тартар]] продавливает тот факт, что книжка — детская.&lt;br /&gt;
* «[[Серия Метро/Метро 2033|Метро 2033]]» Дмитрия Глуховского, а после — и целый книжный проект из нескольких десятков книг. Несчастливый конец там, по большому счёту — полноценная жанровая фишка, и только в крайне редких случаях отдельно взятая книга заканчивается хорошо. Очень и [[Нестандартный хэппи-энд|очень]] [[Пиррова победа|условно]] «[[Плохой хороший конец|хорошо]]».&lt;br /&gt;
* И. Грекова. «Свежо Предание». Юра в тюрьме или в лагере. Костя сошёл с ума и умер в сумашедшем доме. Надя осталась одна с маленьким ребёнком. А храбрый старик, мудрый доктор Рувим Израилевич, после последнего, '''великолепнейшего''' плевка в лицо полному залу антисемитов и трусов, умирает от разрыва сердца…успев сделать это как раз до того как за ним «приходят».&lt;br /&gt;
** Всё ещё хуже. Юра убит майором во время их последней встречи. Надя — вдова уже второй раз (первый муж погиб на войне).&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Отель „У погибшего альпиниста“]]» — главный герой и POV, [[Полиция|полицейский]] Петер Глебски, [[Ай, молодца!|не дал пришельцам улететь с Земли, и их убили гангстеры]].&lt;br /&gt;
* [[Олди]], трилогия «Чёрный Баламут» — желание Кришны исполнено: «Да восстанут из мёртвых братья-Пандавы! Да воздвигнется на земле собранная ими Великая Бхарата! И да вознесётся над Трёхмирьем верховный бхаг… нет, Бхагаван Кришна, низведя вас всех до уровня полубогов! Отныне его станут считать рукой, а Опекуна Мира — перчаткой, и толпы склонятся перед Бхагаваном, Творцом невиданного доселе миропорядка, воскликнув единодушно: „Харе Кришна!“ Ты слышишь меня, Брахма-Созидатель, меняла этого рынка, который высокопарно именуют Вселенной? Ты слышишь меня, требующего соблюдения старых правил на заре нового бытия?! Да будет так!» — Но он сам себя перехитрил: «Ошибка заключалась в досадной мелочи, непростительной оплошности: в разнице между двумя состояниями, между Бхагом и Бхагаваном, между Господом и Господином. Если Бхаг на благородном языке означал „Господь-Действующий“, то образованная от него превосходная степень означала, в свою очередь, „Господин“, „Господь-Отсутствующий“. И употреблялась она в качестве крайне уважительного обращения к отсутствующему меж собеседниками человеку». В результате в мире Кришны нет ни богов, ни магии, а сам Кришна — просто человек.&lt;br /&gt;
* Большинство рассказов и повестей Юрия [[Нестеренко]], который сам называет себя «специалистом по unhappy end’y». А вот в романах у него обычно [[плохой хороший конец]].&lt;br /&gt;
** Педаль в земную кору выжимает «[[участь хуже смерти|Отчаяние]]».&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «Поезд в тёплый край» — поезд едет не к спасению, а к обрыву.&lt;br /&gt;
* Владимир Винниченко, «Федько-халамидник» — в конце истории Федько умирает от воспаления лёгких и родительских побоев, а подлый Толя, оклеветавший его, чтобы выгородить себя, не только «выходит сухим из воды», но ещё и получает от федькиной матери его игрушку (чижика), соврав, будто выиграл её у покойного на пари.&lt;br /&gt;
* Александр Житинский, «Плывун» — кровопролития между русскими и кавказскими бандитами избежать не удалось, дом ушел под землю, немногие выжившие жильцы бредут по морозу к церкви.&lt;br /&gt;
* «Та сторона» Владимира Чубукова — на фоне всей творящейся мистики и жути главный сюжетный твист вполне подошёл бы низкой криминальной драме: после всего сделанного героев просто обманули самым простым и наглым образом, и никакого исполнения желания случиться в принципе не могло. Зато теперь они будут очень долго и мучительно жить.&lt;br /&gt;
* «Тишина в дождевой капле» Николая Иванова — герой два раза пытался спасти близкого от Медведя и дважды побоялся повстречаться с ним лично, а убийство маленького мишки в итоге ничего не решила.&lt;br /&gt;
* Зинаида Шишкова, «Джек-соломинка» — восстание Уота Тайлера подавлено, его участники казнены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Большинство рассказов в жанре ужасов заканчиваются именно так. В романах этого же жанра можно провести героев через множество испытаний и инфернальных монстров и всё же подарить им [[хэппи-энд]], а рассказы обычно стремятся шокировать читателя неожиданной развязкой — поэтому таковая редко бывает счастливой.&lt;br /&gt;
* Говард Лавкрафт, «В стенах Эрикса». Хоть это и научная фантастика, но конец тут гораздо безысходнее, чем во многих произведениях автора в жанре хоррора.&lt;br /&gt;
* Джордж Оруэлл, [[1984]] — как бы эталон тропа. Надежды главного героя, как и читателей, рухнут в конце этой книги, особенно после сцены пыток в одной [[Комната 101|печально-известной комнате.]] Ничто не сможет свергнуть Большого Брата.&lt;br /&gt;
* Виктор Гюго, «[[Собор Парижской Богоматери]]». Адаптации любят в той или иной степени исправлять безысходность конца.&lt;br /&gt;
** Вообще почти все романы [[Гюго]] заканчиваются для героев неважно. Исключение составляет лишь «Отверженные», но и там всё не [[Хороший плохой конец|то чтобы очень хорошо]].&lt;br /&gt;
* Многие сказки Ганса Христиана Андерсена. «Стойкий оловянный солдатик», «Ромашка», «Ёлка», «На утином дворе», «Девочка со спичками» ([[хороший плохой конец]] для верующих), «Русалочка» (тоже). Что возмущает некоторых родителей, ибо [[Детям это смотреть нельзя!|детям такое читать нельзя]]. Андерсен, впрочем, никогда и не считал свои сказки детскими.&lt;br /&gt;
* Гюстав Флобер, «Госпожа Бовари» — Эмма покончила с собой (и умерла не быстро и красиво, как хотела, а долго и мучительно), Шарль разорился, окончательно рассорился с матерью и тоже умер, их дочь сначала взяла под опеку бабка, но и та лишь на год пережила сына. В итоге маленькая Берта оказалась у дальней тетки, настолько нуждающейся, что со временем девочке пришлось пойти работать на фабрику. Городок так и остался без врача, всех теперь лечит аптекарь Оме, а доктор он [[Доктор Поц|тот ещё]] — зато хорошо умеет подлизаться к властям.&lt;br /&gt;
* Генри Райдер Хаггард, «Ледяные боги» — формально [[открытый финал]], но остатки персонажей умрут или через пару часов после финала, или через пару лет — ледник никого не пощадит.&lt;br /&gt;
* Теофиль Готье хотел закончить книгу «Капитан Фракасс» именно так: Валломбрез должен был погибнуть от нанесённой Сигоньяком раны, его отец-принц не простил бы этого и не позволил Изабелле остаться с убийцей сына, Сигоньяк вынужден был бы вернуться в свой полуразвалившийся замок, где проводил бы всё время в склепе, ожидая смерти. К счастью, писатель передумал.&lt;br /&gt;
* Этель Лилиан Войнич, «[[Овод]]» — главного героя расстреливают.&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]]:&lt;br /&gt;
** «Маленькая хозяйка большого дома» — классический любовный треугольник, в котором каждый из участников старается перещеголять двоих других в благородстве, харизме и талантах. Развязка трагична.&lt;br /&gt;
** «[[Martin Eden|Мартин Иден]]».&lt;br /&gt;
* Оскар Уайльд:&lt;br /&gt;
** Сказка «Соловей и роза» и так-то печальная, а финал вообще выдирает вам сердце, бросает его наземь и растаптывает.&lt;br /&gt;
** «Мальчик-звезда». Казалось, протагонист стал королём и [[Поднял уровень доброты]], но из-за душевных травм его правление длилось недолго, и страной начал править тиран. Да и вообще говоря, сам Оскар Уайльд был пессимистом.&lt;br /&gt;
* Франц Кафка — каждое произведение.&lt;br /&gt;
** «Превращение»: единственное, в чем герою повезло — умереть в своем доме своей смертью, не увидев окончательного краха своей семьи и не будучи зверски убитым толпой.&lt;br /&gt;
* Эрих Мария Ремарк обожал этот троп. Практически все его произведения заканчиваются трагично.&lt;br /&gt;
* Владимир Набоков, «Лолита».&lt;br /&gt;
* Морис Дрюон, «[[Проклятые короли]]» — на то они и проклятые. Всё кончится плохо и для династии Капетингов, и для народа Франции. [[Подсветка]] в названии последней книги — «Когда король губит Францию». Гибнет даже Джованни Посмертный, которого столько людей пыталось спасти. В сериале-экранизации до этого решили не доводить, поэтому [[обрубленный конец|обрубили конец]].&lt;br /&gt;
* Габриэль Гарсия Маркес, «[[Cien años de soledad|Сто лет одиночества]]» — род Буэндиа погиб, последний ребёнок этого рода, родившийся в результате инцеста со свиным хвостом, был съеден муравьями, его мать умерла от родов, а город Макондо был уничтожен ураганом.&lt;br /&gt;
* Дж. Р. Р. Толкин, «Дети Хурина». [[В общем, все умерли]]. По мнению других, это [[хороший плохой конец]].&lt;br /&gt;
* Ян Бжехва, «Академия пана Кляксы». Волшебная школа в руинах, добру, фантазии и мечтам пришёл конец, сам пан Клякса превратился в пуговицу. Концовка мрачна, тягостна и уныла, она так контрастирует с весёлыми приключениями героев в начале сказки, что диву даёшься — почему автору взбрело в голову закончить детскую книжку таким образом? В самый последний момент, правда, выясняется, что все события книги [[Это был только сон|были только сном]] [[протагонист]]а Адама Нескладушки, но неприятный осадок всё равно остаётся.&lt;br /&gt;
** Впрочем, если ты, читатель, заплачешь на этом месте©, прочти «Триумф пана Кляксы» и облегчённо выдохни.&lt;br /&gt;
* Ференц Молнар, [[Гуляш и чардаш|венгерский]] писатель, «Мальчишки с улицы Пала» — редкий случай несчастливого конца в детской юмористической книге. Три четверти повести — озорные приключения [[Уличный мальчишка|уличных мальчишек]], а последние главы бьют читателя, словно обухом по голове: Эрне Немечек умирает от воспаления лёгких; пустырь, за который пацаны так ретиво дрались, а он фактически отдал жизнь, застраивают.&lt;br /&gt;
* Рэй [[Брэдбери]]:&lt;br /&gt;
** «Будет ласковый дождь».&lt;br /&gt;
*** «Дождь» — это уже [[сцена после титров]], а несчастливый конец {{spoiler|земной цивилизации}}, скорее, в рассказе «Мёртвый сезон» из тех же «Марсианских хроник».&lt;br /&gt;
** «Уснувший в Армагеддоне»: главный герой упал на космическом корабле на планету и, ожидая спасателей, заснул. Но тут его разум оказался полем боя для погибшей аборигенной цивилизации, и выяснилось, что спать на планете ни в коем случае нельзя. Когда его после нескольких бессонных суток нашли спасатели, они увидели истощённое тело, корчившееся в судорогах, и вкололи снотворного. А после заснули сами…&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн — «Аквариум с золотыми рыбками» («Восьмой день творения»), «Год резонанса» («Год окончания игры»), «Свободные люди», «Все вы, зомби» («Уроборос»).&lt;br /&gt;
* «Автостопом по Галактике»: несмотря на абсурдную весёлость происходящего, последняя книга заканчивается весьма безрадостно. Говорят, Дуглас Адамс всё-таки хотел сделать продолжение, но не вовремя умер.&lt;br /&gt;
** Хотя продолжение написано автором Оуэном Колфером и называется «А вот ещё…».&lt;br /&gt;
* Дэниел Киз, «Цветы для Элджернона»… боже, «Цветы для Элджернона». [[Обнять и плакать]]…&lt;br /&gt;
* [[Philip Kindred Dick|Филип К. Дик]] — почти всё. Но [[педаль в пол|педаль в чёрную дыру]] выдает рассказ «Колония». Слабонервным не читать.&lt;br /&gt;
* Кормак Маккарти, «Старикам тут не место» — Мосс убит [[сомбреро и текила|мексиканскими]] бандитами, до его жены добрался Антон Чигур и убил её, после чего ему удается уйти безнаказанным. А [[шериф]] Белл, которому не удалось поймать Чигура, уходит в отставку.&lt;br /&gt;
** Та же ситуация и в «Кровавом меридиане» того же автора. [[Антизлодей|Тоудвайна]] повесили, [[Протагонист|Малец]] судя по всему, был изнасилован и убит [[Полное чудовище|судьей Холденом]], [[Крутой падре|Тобин]] пропал без вести, а сам Холден [[Кармический Гудини|не понёс никакого наказания за свои действия]].&lt;br /&gt;
* Алан Глинн, «Области тьмы» — полнейшая безысходность для Эдди Спинолы: запасы «умного» наркотика НДТ иссякли, а новую партию взять неоткуда. На совести два трупа, полиция идёт по следу. Крупная сделка двух огромных корпораций, которую Эдди вёл в течение всей второй половины книги, оканчивается ничем. Осознав под конец, каким людям он пытался перейти дорогу, главный герой медленно умирает от ломки в сельском мотеле на окраине Вермонта.&lt;br /&gt;
* «[[Prince of Nothing|Князь Пустоты]]» — конец второй тетралогии. Келлхус оказался [[Полное чудовище|полным чудовищем]] и был убит, а юный психопат Кельмомас стал новым ядром для возрождённого Не-Бога, позволив Консульту запустить Второй Апокалипсис.&lt;br /&gt;
** Правда, если бы у них все получилось, конец был бы тоже несчастливый. И сложно сказать, в каком случае более.&lt;br /&gt;
* «Нечтожества», рассказ-фанфик Питера Уоттса по мотивам «Нечто» (именно фильма Карпентера, а не новеллы Кэмпбелла) делает конец ещё хуже, чем в фильме: Нечто выжило и строит планы на всё человечество.&lt;br /&gt;
** В фильме — [[открытый финал]], не дающий никакой гарантии, что Нечто сгинуло.&lt;br /&gt;
*** Его же телеверсия — собачка таки сбежала. Нечто почти наверняка живо.&lt;br /&gt;
*** Его приквел — аверсия. ГГ спаслась и, видимо, может спасти героев оригинала. Если они не заражены…&lt;br /&gt;
*** Видеоигра-сиквел — Чайлес замёрз насмерть, а вот МакРеди как-то выжил.&lt;br /&gt;
* Книги по вселенной [[Warhammer 40000]] зачастую заканчиваются трагически. Что поделаешь, таков [[сеттинг]] вселенной, где есть место только войне.&lt;br /&gt;
** «Легион» Дэна Абнетта вдавливает [[педаль в пол]]. Альфа Легион должен помочь победить Хорусу, дабы Хаос в итоге уничтожил сам себя ценой человечества. В противном случае Император всходит на Золотой трон, и Империум ждёт медленная агония в течение тысячелетий с неизбежным триумфом сил Хаоса. Мрачна судьба войск, сопровождавших Альфа-Легион — они либо уничтожены космодесантниками во время их [[Поворот кругом|поворота кругом]], либо вскоре погибнут на планете с агрессивной атмосферой. Даже агент Кабала Грамматикус, хоть и сделал всё правильно, продолжать своё существование не хочет.&lt;br /&gt;
** «Железный шторм»: крепость на планете Гидра Кордатус взята Железными воинами. Защитники даже не успевают уничтожить самое главное — ценнейшие запасы геносемени, за которым Железные воины и пришли.&lt;br /&gt;
** «Ангелы тьмы» Г. Торпа заканчиваются поражением команды Борея в противостоянии Падшим и самоубийством выживших лоялистов. При очень сильном желании в этом можно увидеть [[хороший плохой конец]], так как Ангелы к концу романа пересматривают свои ценности и осознают такое понятие как «гуманизм».&lt;br /&gt;
* Надо сказать, что книги по вселенной Warhammer Fantasy тоже любят этот троп — достаточно вспомнить те же «Всадники Смерти», «Молоты Ульрика» и дилогию «Посол Империи».&lt;br /&gt;
* Ялмар Тесен, «[[A Dangerous Presence|Опасное соседство]]» — люди не научились ничему из того, что Природа пыталась научить их, и так же равнодушны к ней.&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Фиаско» — главный герой нелепо и бесславно гибнет от дружественного огня, его миссия кончается крахом, и всё это лишь потому, что он забыл сверить часы и вовремя выйти на связь.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]]: Мученик (Martyr) Б. К. Эвенсона — книга-приквел (хотя её можно читать самостоятельно) к одной из самых страшных видеоигр. Интересно изменившейся моралью — сейчас, после эпидемии коронавируса, решение руководства изучать Обелиск на месте — руководство было в курсе, что люди рядом с последним сходят с ума- и не выполнять ротацию кадров хотя бы раз в неделю [[Что за идиот!|выглядит как минимум недальновидным]]; но в момент написания книги протокол исследований ещё казался нормальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Многие фильмы ужасов, где в самых последних кадрах герои, ценой неимоверных усилий вроде бы спасшиеся, всё-таки погибают, а преследующее их зло торжествует. Например, «Волчья яма», «2001 маньяк», «[[Friday the 13th|Пятница, 13-е]]» (2009), «Спуск» и т. п.&lt;br /&gt;
* «[[Иди и смотри]]». Запомните все, раз и навсегда: [[война — это кошмар]]!&lt;br /&gt;
* «Рустам и Сухраб» (1971), продолжение и развязка событий «Сказания о Рустаме»: Сухраб и [[Бой-баба|Гурдафарид]] убиты, происходит бессмысленное и кровавое сражение туранцев с иранцами, Рустам и Тахмина умирают от тоски, зато злодеи — [[Злой король|цари]] и див Тулад — живы-здоровы. И подытоживающий пессимистичный пассаж в конце: «с поры той немало уж минуло дней, но всё-таки люди не стали умней».&lt;br /&gt;
** Рустам оказывается жив в следующем фильме по «Шах-Наме», «Сказании о Сиявуше» (1976), но и там всё плохо закончилось.&lt;br /&gt;
* «Схватка» (1995) — умирают все, кто был причастен к ограблению, за исключением Криса, — но и тому, видимо, придется провести жизнь в бегах вдали от жены. Даже лейтенанта Винсента Ханна, на чьих руках умирает Нил, приходится расплатится за свой стиль жизни — ведь по жизни его ждет одиночество.&lt;br /&gt;
* «Паспорт» — Мераб после трёх лет мытарств все-таки возвращается в СССР, где кладёт кольцо Семена Кляйна на могилу его жены. Но сам Кляйн погиб, Мераб от всех бед поседел, а что стало с лишившимся паспорта и возможности выехать за границу и устроиться на работу здесь братом Якобом и отцом, для возвращения сына захватившего в заложники туриста — неизвестно, но вряд ли что-то хорошее.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Рязанова|Небеса обетованные]]». Милиция добивается своего и захватывает свалку, где живут все пенсионеры, арестовывая некоторых из них, остальные старики садятся на паровоз и уезжают. Однако даётся толстый намёк: то, как они взлетели, — [[Твист Найта Шьямалана|всего лишь галлюцинация перед смертью]], а паровоз на самом деле врезался на стоящий на пути вагон и… [[в общем, все умерли]].&lt;br /&gt;
* «Дело храбрых» — команда борцов с лесными пожарами погибает почти в полном составе, как и в реальности.&lt;br /&gt;
* «[[The Thing|Нечто]]» и [[приквел]] к нему. В отличие, кстати, от рассказа, ставшего первоисточником, который кончается вполне себе хэппи-эндом (редкий случай, чаще бывает наоборот — при экранизации несчастливый конец меняют на счастливый).&lt;br /&gt;
* «Мгла». В отличии от оригинальной повести Стивена Кинга, которая оставляет слабую надежду на счастливый конец, экранизация не дает даже этого. Ну, с прикрученным фитильком: человечество выжило и разлом в жуткую параллельную реальность закрылся, но последнему оставшемуся в живых герою, собственноручно убившему своих спутников и родного сына (чтобы они не погибли в муках) за несколько минут до спасения, от этого не легче. Даже наоборот — такому концу он явно предпочел бы самую жестокую и изощренную смерть.&lt;br /&gt;
* «[[Scarface|Лицо со шрамом]]» — что оригинал 1932 года, что ремейк 1983 года, заканчиваются именно [[Смерть героя|так]].&lt;br /&gt;
** Нашли кого назвать героем! Герой бы не убил своих друзей и жену, не изменял бы ей и не издевался бы над ней. К концу фильма ГГ превращается в [[полное чудовище]], которому сложно найти аналог в других боевиках (если искать только среди главных героев). Нормальный зритель в финале облегчённо вздохнёт, увидев, от какого монстра избавилась Америка.&lt;br /&gt;
* Спагетти-вестерн Серджио Корбуччи «Великое молчание». Финал фильма настолько мрачен и убийственен, что для проката в США пришлось снимать [[Альтернативные концовки|альтернативный]] «светлый» конец.&lt;br /&gt;
* «[[Игла]]» с Виктором Цоем в главной роли. Что бы ни делал Моро, все усилия борьбы с наркомафией напрасны. Да и тягаться с ней опасно для жизни.&lt;br /&gt;
** Намеренно сделано непонятным, выжил ли в финале главный герой. Зритель с замиранием сердца ждёт, что раненый Моро, через силу поднявшийся и уходящий прочь, сейчас рухнет… Но нет, не рухнул. Всё-таки ушёл. Что не гарантирует его выживания — но не гарантирует и смерти. Ясны только два момента: 1) он не победил, победить тут вообще нереально; 2) но он по крайней мере не дал себя сломить; не победил, но и его не победили тоже.&lt;br /&gt;
** Спустя много лет Рашид Нугманов снял другую, более полную версию этой истории — «Игла Remix». Из неё мы узнаём, что ([[субверсия]]?) герой вроде бы выжил после того ранения. История в итоге заканчивается как-то странно — даже не понять, [[хороший плохой конец]] это или [[Плохой хороший конец|плохой хороший]]… Но что если это [[Ужас у холодильника|не более чем предсмертные галлюцинации Моро]]?&lt;br /&gt;
* «[[Orca: The Killer Whale|Смерть среди айсбергов]]»: самец косатки отомстил за смерть своей подруги, и убил капитана Нолана. После этого, зверь заплывает глубоко под лёд, чтобы утопиться.&lt;br /&gt;
* «Бразилия». Если то, что протагонист в конце сходит с ума, можно считать милосердием… ну, вы поняли.&lt;br /&gt;
** «[[Человек, который убил Дон Кихота]]» того же Терри Гиллиама.&lt;br /&gt;
* «[[Requiem for a Dream|Реквием по мечте]]». Запомните, дети: [[Антиреклама наркотиков|наркотики — это плохо]]!&lt;br /&gt;
* «[[Das Boot]]». Подводная лодка на последнем издыхании возвращается домой из адски сложного похода и… прямо у причала гибнет от налёта английской авиации вместе с командиром и большей частью экипажа.&lt;br /&gt;
* «Загнанных лошадей пристреливают, не правда ли?».&lt;br /&gt;
* «Человек-муравей и Оса» — казалось бы, что героям всё удалось, но почти все они погибают из-за Щелчка Таноса.&lt;br /&gt;
* Второй фильм в классической серии «Планета обезьян». Герои пытаются предотвратить взрыв бомбы, которая окончательно уничтожит жизнь на Земле, но им это так и не удаётся. Фильм заканчивается словами о том, что третья планета Солнечной системы отныне мертва.&lt;br /&gt;
* «[[Все умрут, а я останусь]]».&lt;br /&gt;
* «Плетёный человек», оригинал и ремейк — героя заживо сжигают безумные сектанты.&lt;br /&gt;
* «Безрассудно влюблённые» — главный герой в конце своей дорамы умирает от рака мозга.&lt;br /&gt;
* «Лунные влюблённые — Алые сердца: Корё» — начавшаяся как обычная комедия, ближе к концу дорама превращается в чистую драму. Большинство героев так или иначе были убиты/погибли по ходу сюжета. Четвёртому Принцу наконец удаётся занять трон, чтобы, как он хотел, принимать собственные решения (в том числе — жениться на своей возлюбленной), но как выясняется, власть — это бремя, а не панацея от всех проблем. Для того, чтобы сохранить трон, он вынужден жениться на другой, а его возлюбленная, не выдержав этого, покидает дворец, приняв предложение руки и сердца его брата, чтобы растить свою дочь, которая скоро должна родиться, подальше от дворцовых интриг.&lt;br /&gt;
** При этом взгляд главного героя в самых последних минутах сериала, когда он видит дочь своей возлюбленной и понимает, ''чья'' она на самом деле, очень хорошо характеризуют всю трагичность этого персонажа и той ситуации, в которую он же сам себя и поставил.&lt;br /&gt;
*** Особенно учитывая, что героиня хотела ему всё рассказать и даже писала письма… которые он, разумеется, не прочитал из-за гордости.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, в тот момент он думал, что писал их ему его брат, фиктивный муж возлюбленной. Зритель-то это знает, но он — нет.&lt;br /&gt;
** Линия Тринадцатого Принца тоже очень трагична, учитывая, что он никогда не хотел лезть в политические дрязги, но всё равно погряз в них. К тому же в этих дрязгах он потерял любовь всей своей жизни, а потом отправился в добровольное изгнание/странствие.&lt;br /&gt;
*** Да и с первой любовью — Мён Хи — не сложилось.&lt;br /&gt;
** Хэ Су, дамы и господа. Полсериала ей везло: и переродилась не в какую-нибудь рабыню, а в юную и хорошенькую дочь знатного рода, и влюбились в неё аж 4 (!) принца, и что бы она ни делала, это сходило ей с рук, ведь она нитакаякакфсе(справедливости ради — нет, так как после того как она разрезала себе руку чтобы избежать брака с Тхэджо, Хэ Су была понижена до служанки). А потом сценаристы, видимо, заметили, что уж очень везучая у них героиня, и стали забирать у Су везение: подставили её с покушением на наследного принца — в итоге несчастная год хромала после пыток и приобрела болезнь сердца. В последних сериях и вовсе выяснилось, что покалеченную ногу недолечили, и мало того, что у Су есть нехилая вероятность стать неходячей инвалидкой, так ещё и жить ей осталось не больше 10 лет. Также по какой-то причине в сериале сакральное значение имеют шрамы. Мужчина со шрамом не может быть королём, женщина со шрамом не может быть его женой. Сложно представить, как могут мужчины, которых растят воинами, не иметь на теле ни единого шрама (может, пропустила уточнение, что для мужчины недопустимы шрамы только на лице?), но у Ван Со не было шанса стать королём, пока Су не научила его замазывать шрам на лице с помощью тональника собственного изготовления. Почему-то замазанный шрам, о котором знали ВСЕ, не помешал Со стать королём, а вот шрам Су, о котором никто бы не вспомнил, если бы не Ук, стал непреодолимой преградой. В итоге Со, рыдая и божась, что Су — его единственная королева, скрепя сердце женится на Ён Хва, а Су из весёлой, энергичной девушки с мечтами о путешествиях и свободе превращается в одалиску, безропотно дожидающуюся своего повелителя в миленьких покоях, чтобы переписывать вместе с ним стихи и усыплять его сказками. В конечном итоге, будучи беременной от Со, ушла из дворца, вышла за принца Чжона, носившего свою влюблённость 6 лет, и умерла через несколько недель после родов, отчаянно дожидаясь визита Со, который так и не пришёл. Не пришёл, потому что ущемился, что она просила за Ука на коленях. А Ук, скотина неблагодарная, ещё и подкинул королю инфу, что Су когда-то его любила. Вот так легко Су перестала быть королевой сердца Со… временно, конечно. Только она об этом никогда уже не узнает.&lt;br /&gt;
* «Я скучаю по тебе» — аверсия, учитывая то, через что проходят герои ещё в детстве: {{spoiler|[[тяжёлое детство]], [[буллинг]] главной героини, похищение героев, а потом и вовсе [[изнасилование — худшее из зол|изнасилование]]}}, а во взрослой жизни — через последствия тех событий, {{spoiler|полный [[счастливый конец]] c наказанием всех злодеев смотрится… несколько необычно.}}&lt;br /&gt;
* «Артистка из Грибова» — героиня пытается избавиться от старых обид и привязанностей побегом из столицы в родной городок, но и там ей нет места. Да, она становится примадонной местного театра — но пришли к ней лишь пара десятков зрителей.&lt;br /&gt;
* «Женщина дня» — Александра только поняла, что на свете есть и искренние чувства, что фотограф Волохов никогда не бросит свою жену ради нее, и готова полюбить спасённого ею Александра… как его убивают.&lt;br /&gt;
* «Девушка напротив» — финал очень тяжело назвать счастливым.&lt;br /&gt;
* «Конференция» — после окончания поминального вечера жертв теракта парализованному мужу организаторши Натальи, которого она бросила тогда с детьми и сбежала, стало хуже, его забирают в больницу, дочь Галя надеется на помощь матери… но она снова сбегает.&lt;br /&gt;
* «[[Á chacun son enfer|У каждого свой ад]]» — фильм заканчивается тем, что автомобиль с Мадлен Жирар и её сыном от первого брака (ранее {{spoiler|похитившем и убившем её любимую дочь от текущего брака [[Ревность|чисто из мести]] за то, что [[Скверная мамочка|слишком быстро забыла о '''его''' отце]], [[Пропавший папа|скончавшемся задолго до событий фильма]]}}) попадает на стройку, врезается в стоящий там грейдер и уничтожается, по всей видимости, сделав с людьми в автомобиле то же самое.&lt;br /&gt;
* «[[Здравия желаю!]]» — [[аверсия]]: заготовленная пушка не убивает Агафонова, а пускает салют, по итогу делая конец [[Плохой хороший конец|плохим хорошим]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные ====&lt;br /&gt;
* «Ваша Честь. Суд» — конец истории мрачен: Серёгина и Мурга расстались, а Шпагина могут посадить за то, что он отомстил убийце Ирмы, и он при этом никак не пытается себя защитить. Пополам с [[Открытый финал|Открытым финалом]], потому что неизвестно, будет ли наказание реальным или условным.&lt;br /&gt;
* «Зона» — [[Невиновный в тюрьме|Экономист]] остается сидеть в тюрьме по подозрению в убийстве, которого он не совершал, Агдам направляется в подвал, где его зомбируют, а к протагонисту [[добродушный выпивоха|капитану Багрову]] подходит «Немой»; понятно, что выбора Багрову не оставят и заставят возглавить «подвал», а ведь он весь сериал старался вывести эту контору на чистую воду.&lt;br /&gt;
* «Бандитский Петербург» — именно так заканчиваются 1 и 2 сезоны сериала — зло победило, добро (насколько это возможно в сериале про преступников) побеждено. [[С прикрученным фитильком]], потому что следующие сезоны вышли гораздо [[светлее и мягче]], да и чего греха таить — куда слабее.&lt;br /&gt;
* Несчатливый конец «Карпова» был сделан специально (точно так же, как и общее превращение третьего сезона в балаган) для невозможности продолжения сериала (но не всей франшизы).&lt;br /&gt;
* «[[Русский стиль]]» — так заканчиваются серии «Купечество», «Высший свет» и «Дворянство» (в последнем случае — [[педаль в пол]] и [[слезогонка]] даже по саундтреку). В серии «Богема» достигается [[субверсия]]: веселья в обществе после 1917 года стало меньше, кто-то принял коммунизм, кто-то в эмиграции. Богема переродилась, но это будет совершенно другим составом.&lt;br /&gt;
** По-хорошему, таким должен был быть и финал серии «Духовенство», если бы он не [[Обрубленный конец|обрывался на старцах]], ибо судьба этого сословия весьма и весьма трагична, кстати, ещё с петровских времён.&lt;br /&gt;
* «[[Слово пацана]]» — условно-хорошо кончил только Марат — и то больше условно, чем хорошо. Да, он вступил в Комсомол — но мы все знаем, что уже через два года не будет никакого Комсомола. Да, он вовремя свернул с пути малолетнего бандита — но мотивы Коневича, который помог Марату, крайне подозрительны: уж не метит ли наш бравый комсомолец в олигархи, и [[Ужас у холодильника|не для того]] ли он специально прикармливает «отшитых» группировщиков, чтобы вырастить из них свою ручную ОПГ? Да, насильник Айгуль был избит Маратом до полусмерти и, скорее всего, отправлен на зону [[Кармическая справедливость|(где его ждёт участь «петуха»)]] — но эта месть не приносит Марату ничего, кроме новых душевных страданий, ведь саму Айгуль уже не вернуть. Судьба остальных героев сериала сложилась ещё печальнее: мать Пальто так и не пришла в себя и осталась в дурке; сам Пальто, только-только решив завязать с криминалом, столкнулся с мужиком, у которого украл видеоплеер, был повязан ментами и таки заехал на «малолетку»; Вова Адидас ловит пулю и, по всей видимости, умирает; судьба остальных «Универсамовских» неизвестна, но из шестого эпизода мы точно знаем, что большинство из них [[лихие девяностые]] не переживёт. [[Сарказм|Такая вот романтизация преступности, понимаешь.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
* «Спартак: Кровь и песок» — несчастливый конец обусловлен исторической достоверностью. Восстание захлебнулось, главного героя убили в бою, а его товарищей казнили.&lt;br /&gt;
* «Динозавры» — из-за загрязнения окружающей среды наступает ледниковый период, и теперь цивилизация динозавров обречена на вымирание. Финальный аккорд: телеведущий-динозавр мрачно произносит, обращаясь к своей аудитории: «Спокойной ночи. И прощайте». Да, мы знаем: они вымерли. Но всё же семейный телесериал можно было окончить помягче и подобрее, а то многих ребятишек после подобного напутствия вместо «спокойной ночи» ждали слёзы и ночные кошмары.&lt;br /&gt;
* «[[Зена — королева воинов]]» — Зену убивают самураи, отрубив ей голову.&lt;br /&gt;
* «Коварство гор» — вся команда альпинистов-горноспасателей погибает под снежным обвалом.&lt;br /&gt;
* «Сайнфелд» — в последней серии финального девятого сезона главный герой и все его друзья попадают в тюрьму за то, что они якобы нарушили [[w:Закон доброго самаритянина|закон доброго самаритянина]]. Они стали свидетелями ограбления банка, но не смогли спасти сотрудника, которому грабитель угрожал пистолетом. При этом рядом с местом преступления находился и полицейский, который просто наблюдал за ограблением и ничего не делал. Он сам предоставил суду видеодоказательства своего преступного бездействия, а также привёл в здание суда четырёх свидетелей, подтвердивших это. И ему за это ничего не было, его даже не уволили, тогда как главные герои остаются отбывать срок — один год тюрьмы. И это притом, что максимальное наказание за нарушение «закона доброго самаритянина» (если бы они его действительно нарушили) — штраф 300 долларов США. Критики сочли финал сериала «злобным и абсурдным». Правда, учитывая всё то, что до этого ухитрялись вытворять герои «в рамках закона», избегая ответственности, наводит зрителя на мысль, что столь внезапное и крупное невезение [[кармическая справедливость|произошло не на пустом месте]]…&lt;br /&gt;
* «Шёпот» — Дрилл достиг своей цели, множество детей по всей Земле (а также главная героиня) похищены инопланетянами.&lt;br /&gt;
* «Визитёры», ремейк — львиная доля человечества порабощена «блаженством», оппозиция Анны уничтожена, часть главных героев погибла, а в солнечную систему прибыла огромная армада пришельцев. Остался только «Арес», который вряд ли может как-нибудь остановить врага.&lt;br /&gt;
* «Жена Иуды» — венесуэльский телесериал, в котором протагонистка Альтаграсия дель Торо и является той беспощадной убийцей по имени «Жена Иуды», а добрый художник Исмаэль оказывается ее учеником, напротив — подлец Саломон Вайсман женится на девтерагонистке Виктории дель Торо, прикарманив её наследственные виноградники (в последней серии вообще выясняется, что ВСЕ главные героини в тот или иной момент одевали платье и были «Женами Иуды», от этого жертва Альтаграсии становится ещё более жестокой и трагичной).&lt;br /&gt;
* «Семёрка Блейка» — концовка третьего и четвертого (последнего) сезонов.&lt;br /&gt;
* «[[Во все тяжкие]]» — пополам с [[гранд-финал]]ом: всё будет плохо, многие персонажи, включая главного героя, погибнут до финальных титров. Чего ещё и ждать от сериала про изготовителей наркотиков? Правда, бывший наркоша Джесси вроде бы спасается из этого ада, а дети Уолтера Уайта получат девять миллионов нечестно нажитых долларов.&lt;br /&gt;
* «Инспектор Морс» — в конце сериала главный герой, не старый ещё человек, тяжело болеет и умирает от инфаркта.&lt;br /&gt;
* «[[How I met your mother|Как я встретил вашу маму]]» — мама-то, оказывается, умерла от рака, а рассказывающий про неё истории папа собрался жениться на другой. Впрочем, у этого сериала есть и [[альтернативные концовки|альтернативная концовка]]: https://xn--80aacbuczbw9a6a.xn--p1ai/himym-alternative-ending&lt;br /&gt;
* «Missing» — герои договариваются позавтракать вместе, садятся в машины — и тачка Антонио взрывается. Конец сериала.&lt;br /&gt;
* «Квантовый скачок» — финальные титры сериала сообщают, что доктор Сэмюэль Беккет пропал бесследно и никогда не вернулся домой.&lt;br /&gt;
* «Шоколад» (2016) — вы думаете, всю жизнь пребывавший в роли «клоуна для битья» негр сможет так просто стать полноценным актером? Увы, на дворе конец XIX века, нашего героя за исполнение роли Отелло (в полном соответствии с пьесой, мавра) гонят со сцены взашей, он спускает все состояние на опий и алкоголь и умирает в нищете.&lt;br /&gt;
* лакорн «Тень любви» — один из главных героев (причем тот кто страдал больше всех) умирает в самом конце&lt;br /&gt;
* «Ведьмы Ист-Энда» — тётя Венди жертвует последней жизнью, дабы воскресить возлюбленного, после чего отправляется в Ад, а спасённый такой ценой человек даже не подозревает, что в его облике главгад совершил убийство, которое теперь повесят на него. Фредерика убивает неизвестный, и, судя по надписи «Смерть ведьмам!» возле трупа, на нём охота на ведьм не закончится. Дэш окончательно скатился в злодеи и, будучи арестован за совершённое им убийство, сумел с помощью магии поменяться телами с Киллианом, который теперь обречён пойти под суд за преступления своего брата, а сам Дэш, получив новое тело, собирается связать свою жизнь с Фрейей, и, по его выражению лица явно видно, что он не собирается вставать а путь исправления.&lt;br /&gt;
* «[[Shameless|Бесстыдники]]» — в финале главный герой умирает от коронавируса.&lt;br /&gt;
* «Спрут», 1 сезон — комиссар Каттани вынужден сам развалить дело против мафии, его брак трещит по швам, любовница покончила с собой, дочь сошла с ума после зверского изнасилования, в глазах общественности он из героя (впрочем, с [[Неблагодарное быдло|оговорками]]) становится оборотнем в погонах, а из злодеев получают по заслугам лишь двое мелких сошек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Советский мультфильм «Пингвины» умело рвёт детскую душу на части.&lt;br /&gt;
* Как и мультфильм «Про мамонтёнка», где заглавный герой остался согревать цветок, и его накрыл ледник.&lt;br /&gt;
* Аналогично и «Гора динозавров».&lt;br /&gt;
* «[[yt:HuBToGJNY|Северная сказка]]»&lt;br /&gt;
* «[[yt:WfI69DC jaw|Будет ласковый дождь]]»&lt;br /&gt;
* «Подружка» — это вообще что-то. Ещё тяжелее исходной американской сказки про рыбку Дикони.&lt;br /&gt;
* «Chicken Little» (1943 г.) — мультфильм о том, как [[Хитрая лиса|злодей-лис]] добивается успеха и сжирает весь птичий двор благодаря умению манипулировать психологией масс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Американский папаша]]» — [[педаль в пол]] . В КАЖДОЙ серии под конец герои не получают то, к чему стремились весь эпизод. И как будто этого мало, так их ещё и всячески унижают.&lt;br /&gt;
* «Сумасшедшие за стеклом» — третий сезон заканчивается упорной и напряжённой борьбой участников за судьбу своего шоу, и в решающий момент шоу-таки закрывают.&lt;br /&gt;
** Но создателям и этого показалось мало, и потом вышла полнометражка-сиквел, в которой все герои в самый последний момент… умерли.&lt;br /&gt;
* «[[Private Snafu|Рядовой Снафу]]» — многие серии заканчиваются трагично для главного героя. Война [[Несовместимая с жизнью тупость|ошибок]] не прощает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Берсерк]] — конец первой экранизации [[Педаль в пол|давит педаль в земное ядро и даже глубже]]. В манге и следующем аниме-продолжении все наладилось (на сколько это вообще возможно). Но самый известный и легендарный Берсерк 1997 года так и кончился ужасающей победой сил зла.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Первая серия как раз показывает события, произошедшие после финала. Да и в конце последней серии есть коротенькая, но обнадёживающая сцена после титров.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]], первый сезон. Армия Ордена разгромлена, командование чернорубашечников арестовано, а сам Лелуш вступил в безнадёжный бой с вражеским офицером.&lt;br /&gt;
** В конце второго сезона мало того, что Лелуш сначала переходит [[моральный горизонт событий]], а затем погибает, так еще и Наннали, ради которой он всё это затеял, прямым текстом говорит, что не понимает, с чего брат решил, что ей был нужен тот идеальный мир, который он строил на костях.&lt;br /&gt;
* «[[Пять сантиметров в секунду]]» — [[упущенная любовь]] главных героев. Без всяких счастливых воссоединений и светлых намеков в конце.&lt;br /&gt;
* «[[Могила светлячков]]» — безжалостные [[Война - это кошмар|жернова войны]] не делают разницы между [[Не щадить детей|детьми]] и взрослыми.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]]: ни Гендо, ни SEELE не удалось воплотить свои мечты в жизнь, наступил конец света. Как бы выиграл сам Синдзи, но [[я этого не хотел|он этого не хотел]]. Самое главное, в итоге фактически просто так погибло множество достойных людей со всех сторон конфликта, а в живых после конца света остались пара подростков.&lt;br /&gt;
** В манге, напротив, [[плохой хороший конец]].&lt;br /&gt;
** Да и в аниме формально никто не умер. Всё человечество не погибло, а существует в форме которая не может умереть, и существуют даже те кто умер даже за долго до комплементации, к тому же, любой человек может по желанию вернуться в предыдущую форму…&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — для аниме-адаптации решили сделать именно такой финал.&lt;br /&gt;
* [[Area-88]] — мало того, что само произведение весьма тяжёлое, так конец ещё и добавляет драмы.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Shuumatsu Adventure]] (манга) — в отличие от аниме-адаптации, оставившей конец открытым, манга заканчивается тем, что девочки, лишившись верного гусеничного мотоцикла, припасов, топлива и возможности отступить назад (ИИ, управляющий последним лифтом, отвез их и стер себя, не желая более существовать), наконец добираются до верхнего уровня… а там ничего, только заметаемая снегом равнина, жуткий холод и звездное небо над головой. Забравшись в одинокий домик, они делят чудом уцелевший последний сухпаек и засыпают — последние живые существа на Земле.&lt;br /&gt;
* Хентайная [[Henshin Emergence]] — вместо прямого назначения манга заводит читателя в депрессию. Финал вжимает [[педаль в пол]] — преданная всеми главная героиня умирает от передоза в общественном туалете, да ещё и будучи беременной. Остроты добавляет предсмертное видение, которое [[Твист Амброза Бирса|поначалу]] принимаешь за [[эвкатастрофа|эвкатастрофу]].&lt;br /&gt;
* [[Lost Universe]] — необычная реализация. В самом аниме [[открытая концовка]], намекающая скорее на хэппи-энд: Кейн уходит на последнюю битву с Тёмной Звездой, обещая вернуться и потом починить [[Живой корабль|Кэналь]], от которой остались рожки да ножки. А потом мы идём смотреть третий сезон «[[Slayers|Рубак]]» (который сюжетно напрямую связан с «Затерянной Вселенной») и узнаём, что Кэналь погибла окончательно, а Тёмная Звезда таки [[Разрушитель миров|зохавал кучу миров]] и теперь претендует на родной мир самих Рубак. Учитывая, что аниме преподносит себя как довольно светлое и даже немного комедийное — ну ни фига себе концовочка!&lt;br /&gt;
** Вот только сюжетно третий сезон «Рубак» связан c «Lost Universe» лишь как выдумка сценаристов, написанная без участия автора обоих произведений. В оригинальных ранобэ ничго такого нет.&lt;br /&gt;
* [[Devilman]] — человечество, фактически, уничтожило само себя, охваченное паранойей и ужасом перед демонами. Но как будто и этого мало: отморозки-линчеватели из числа людишек жестоко убили подругу Акиры, Мики, и её семью. Да и сам Акира много лет спустя погиб в финальной битве с Сатаной.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa 3]]: Конец школы надежды — Отчаяние: ну да, именно так все и заканчивается, и в самом опенинге никто не делает секрета, кто за всем стоит, ибо эта предыстория оригинальной Danganronpa. Другое дело, что поначалу в это даже не верится — а все оказывается гораздо хуже, не остается никого, способного противостоять Джунко (да, класс 77 с директором сумели забаррикадироваться, а остальные ведущие деятели школы решили противостоять Отчаянию…но из других частей мы уже знаем, что большая часть из них перебьет друг друга, ибо сами заражены страхом и отчаянием).&lt;br /&gt;
* [[Persona 5]] — авторы не побоялись и завершили аниме трагическим финалом: главный герой погибает от рук предавшего команду соратника Горо Акети. Правда, это было ложным финалом и в игре, так что истинный финал будет раскрыт в OVA-сериях.&lt;br /&gt;
* [[Texhnolyze]] — [[в общем, все умерли]]. Обелиск, обеспечивающий функционирование протезов, уничтожен, жители Люкса умерли, либо сошли с ума, искалеченная Ран превратилась в овощ и сброшена в таком виде в пропасть из милосердия, главный герой Ичисе медленно умирает на момент финала.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — конец Арки Маринфорда. Эйс мёртв, Белоус тоже, Тич крадет силы у своего бывшего капитана(!) а Луффи и Джимбей бегут с поля боя на подлодке Ло. Ситуацию немного спасает кавалерия в лице команды Шанкса и тот факт, что несмотря на победу, Мировому Правительству не удалось пресечь пиратство.&lt;br /&gt;
* Хидеши Хино «[[Мальчик-личинка]]» — переродившийся в гигантскую ядовитую зубастую гусеницу Санпэй изгоняется родными, в канализации сходит с ума и превращается в настоящее чудовище, пожирающее людей. Когда пытается напасть на свою бывшую семью, отец пристреливает переродившегося сына.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]:&lt;br /&gt;
** «[[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|Тени Чернобыля]]» — любая концовка с Исполнителем Желаний. Просто потому, что в реальности — это ловушка О-Сознания для не в меру любопытных и настойчивых сталкеров.&lt;br /&gt;
** «[[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|Чистое небо]]» — каноничный пример такой развязки в [[приквел]]е. Шрам успешно уничтожает пси-защиту Стрелка, но, вместо обещанного Лебедевым прекращения выбросов, Зона устраивает мощнейший Сверхвыброс. Чистое Небо разгромлено, Шрам и Стрелок зомбируются О-Сознанием.&lt;br /&gt;
** «[[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|Зов Припяти]]» — в зависимости от действий игрока, возможен как сабж, так и [[золотая концовка]].&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]]: Brood War — ещё один случай, когда педаль давят до упора. Королева Клинков торжествует, силы ОЗД почти полностью уничтожены, протоссы потеряли своих лучших лидеров, Джим Рейнор едва успевает сбежать, а тиран Менгск сохраняет власть над Доминионом.&lt;br /&gt;
** [[Starcraft]] 2: Wings of Liberty — финал бонусной кампании за Зератула: поражение неизбежно, но следует затянуть сопротивление как можно дольше.&lt;br /&gt;
* Game of Thrones: если Алистер Сарвик решает не отдавать младенца Серсее Ланнистер, его участь печальна. Что поделать — в игре престолов либо побеждают, либо умирают. Впрочем, даже если и отдаст, альтернативная концовка завершается достаточно мрачным намёком.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2: Episode Two]] — чистейшей воды клиффхэнгер: отец Аликс прямо у неё на глазах убит Советником Альянса, а до ледокола «Борей» ещё надо добраться, причём Альянс, скорее всего, уже в курсе планов Сопротивления и тоже готовит силы для захвата судна. Ожидание продолжения тянется уже больше 10 лет, и уже почти никто не верит в то, что оно будет.&lt;br /&gt;
** В концовке [[Half Life: Alyx]] мы видим, как освободившийся Джи-мен отправляет ещё 19-летнюю Аликс в будущее, чтобы та успела спасти отца заранее, но ценой того, что сама окажется заперта вне пространства и времени, пока её не вытащит Гордон. Таким образом, Илай Вэнс выжил, и теперь есть полноценный намёк на третью часть. Всё-таки мы не зря дождались новой части.&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]]: вся война на Тартарусе оказывается лишь гигантским жертвоприношением для демона Кхорна, которого выпускает на волю главный герой — Габриель Ангелос.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — ВСЕ концовки Human Revolution. В финале перед Дженсеном встаёт выбор, какую из версий видеоматериала о произошедшем на Пангее выпустить в эфир, соответственно, отдав власть и судьбу цивилизации в руки одной из борющихся за власть фракций. Но есть возможность вообще отказаться от трансляции и активировать систему самоуничтожения Пангеи. В этом случае вместе со станцией погибнут все: и ключевые фигуры противостояния — Шариф, Дэрроу и Таггарт, — и сам Дженсен, но вместе с ними погребённой под толщей воды окажется и информация о причинах случившегося. Судьба человечества окажется в его, человечества, руках, и никто не сможет решить за людей, куда и как технологиям идти дальше. Вот только Human Revolution и последующая часть Mankind Divided являются ПРИКВЕЛАМИ к оригинальному Deus Ex — а значит, что бы ни произошло, в итоге неизбежно получится [[мир-помойка]].&lt;br /&gt;
* Mafia: The City of Lost Heaven: судьбу практически всех основных персонажей счастливой назвать никак нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned]]: к финалу игры положение байкерской банды «Пропащие» откровенно незавидно.&lt;br /&gt;
** А в GTA V «Пропащие» с вместе с самим Джонни Клебицем гибнут нашими же трудами.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] II: что бы герой ни делал, как бы ни старался, всё обязательно кончится хаосом, гражданской войной и горой трупов. Сам герой не умирает, но либо вынужден бежать и скрываться, либо его ненавидят все маги мира.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: четыре варианта концовки из восьми (за ЛаКруа, за Квей-Джин, а также за Анархов либо против всех в случае, если вы решили открыть саркофаг) оканчиваются либо [[Смерть героя|смертью героя]] (причём бесславной), либо [[Участь хуже смерти|участью хуже смерти]] (аналогично). Впрочем, в этих концовкам [[Несовместимая с жизнью тупость|туда ему и дорога]].&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — можно добиться нестандартной концовки, в которой умирают почти все главные герои, даже Шепард!&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — добавленная в Extended Cut нестандартная концовка Отказ, в которой уничтожаются ''все развитые цивилизации в галактике'', но в эпилоге прямым текстом сообщается, что это на самом деле [[хороший плохой конец]]: Жнецов победили-таки в следующем цикле благодаря сохранённым в капсуле знаниям нынешнего, который был в игре. Что касается оригинальных концовок — Уничтожение, Контроль, Синтез — то, насколько счастливой или несчастливой является каждая из них, зависит от убеждений игрока, которые, естественно, у всех разные, что породило немало [[Раскол фанатского сообщества|срачей среди фанатов]].&lt;br /&gt;
*** Однозначно несчастливый конец можно получить и в Уничтожении, если степень боеготовности войск очень низкая — в этом случае вместе с Жнецами [[Взять в ад компанию|сгорит вся Галактика]].&lt;br /&gt;
* В концовке [[Yume Nikki]] главная героиня заканчивает жизнь самоубийством.&lt;br /&gt;
* [[Hotline Miami]]-2: Wrong Number — именно так и заканчивается игра. Президенты США и СССР были убиты организацией «50 благословений». СССР воспринимает убийства президентов как акт агрессии против них и начинает с США ядерную войну, в которой погибают выжившие герои.&lt;br /&gt;
* [[Deponia]] — педаль в пол: каждая игра серии заканчивалась печально. После третьей, финальной части фанаты возопили, посчитав финал неприемлемым. В 2016 году разработчики выпустили продолжение… Да, вы правильно поняли, всё стало ещё хуже.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — ВСЕ концовки без исключения. Как ни как, [[Война — это кошмар|война — это не круто, война — это ад]], из которого не так просто выбраться, не оставшись инвалидом. Все жители Дубая обречены на медленную и мучительную смерть от обезвоживания. Из отряда «Дельта» остался в живых только лишь один Уокер — и то, лишь в двух концовках из четырёх. Да если он и выживет, то он либо будет осуждён за свои военные преступления, и возможно, его запрут в психушке, либо он будет беспорядочно блуждать по пустыне, и в конечном счёте, наверняка, погибнет.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Longest journey]], вторая часть Dreamfall:Chapters. Всё, за что боролась Зои, пошло насмарку — плохие парни победили, аппарат был выпущен, Эйприл погибла, а саму Зои злодейка погрузила в кому и сбежала.&lt;br /&gt;
* Серия [[Silent Hill]]&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill]] — если не спасти Сибил и Кауфманна, то в конце выясняется, что всё это время Гарри был машине, а все его приключения в городе просто предсмертные галлюцинации.&lt;br /&gt;
*** Если спасти Сибил, но не найти Аглаофотис, то Гарри не удатся спасти свою приёмную дочь.&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill 2|Silent Hill 2]] — концовка «В воде». Джеймс не может смириться с тем, что он убил свою жену и кончает жизнь самоубийством.&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill 4|Silent Hill 4: The Room]] — концовка «21 причастие». Уолтеру Салливану удаётся завершить свой ритуал. Генри и Айлин гибнут.&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill Origins|Silent Hill: Origins]] — если при втором прохождении убить больше 100 монстров, главный герой превращается в монстра Мясника.&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill Homecoming|Silent Hill: Homecoming]] — концовки «Госпиталь», «Утопление» и «Бугимен». В первой Алекс лежит в психушек и его подвергают шоковой терапии электричеством, во второй его топит отец, в третей он превращается в Пирамидголового.&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill Downpour|Silent Hill: Downpour]] — концовка «Казнь». Если иметь отрицательную карму и убить Каннингем, то в конце выясняется, что Мёрфи убил Фрэнка, и его приговаривают к смертной казни.&lt;br /&gt;
*** Концовка «По кругу», впрочем, не лучше. Даже если иметь положительную карму, но убить в конце Каннингем, во флешбэке всё равно выясняется, что Мёрфи убил Френка. И его вновь ждёт повторение кошмара раз за разом.&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]]: можно получить такую концовку, если не спасти Шона, не вычислить Мастера Оригами и позволить утонуть Лоре. Главные герои либо мертвы, либо сходят с ума, а маньяк чувствует свою полную безнаказанность.&lt;br /&gt;
* Call of Duty: Black Ops II: если оставить Рауля Менендеса в живых и допустить смерть Хлои, то тот сможет сбежать из тюрьмы, жестоко убьёт Вудса, а затем покончит жизнь самоубийством на могиле своей сестры — ведь ему больше незачем жить дальше: он смог помочь Кордис Ди начать мировую кровавую революцию и отомстил США за смерть своей семьи.&lt;br /&gt;
* Shadowrun: Dragonfall — 1 из 3 концовок, где герой соглашается поддержать план Воклера по убийству всех драконов ценой сожжения Берлина и убивает свою команду. Оказалось, драконы сдерживали еще более страшную напасть, Ужасы из параллельных миров, которых не берет никакое людское оружие — в итоге Воклер пускает себе пулю в висок, а в эпилоге рассказывается, что человечество стало вымирающим видом и власть на планете взяли Ужасы.&lt;br /&gt;
* Shadowrun: Hong Kong — можно предать отца, свою команду и весь Коулун (а то и Гонконг) и отдать их на растерзание Цянь Я ради 14 лет удачи. Вот только что ждет героя после того, как срок истечет — не судьба ли Фауста?&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 4]] — обе концовки: страной будет править либо фанатик-стагнатор, либо новый диктатор, строящий экономику на наркоторговле и детском труде.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 5]] — обе концовки:&lt;br /&gt;
** В мирной Иосиф Сид промыл при помощи Блажи мозги всем лидерам сопротивления, а у главного героя до сих пор есть в голове триггер на песню Only You. Это означает, что никакой нацгвардии не будет и секта полностью захватит округ Хоуп.&lt;br /&gt;
** А в концовке с силовым решением, всё кончается ядерным апокалипсисом и заточением главгероя в бункере наедине с отцом Иосифом.&lt;br /&gt;
* Detroit: Become Human — концовка, которую игроки назвали «концовкой Камски». Маркус погибает за свои идеи, Кара не доезжает до Канады, Коннор не завершает расследование — и тогда на сцену выходит главная темная лошадка игры, основатель компании Киберлайф, Элайджа Камски, и дает телевидению интервью, в котором говорит, что вернется в компанию, которую по неизвестным причинам покинул десять лет назад. Что от него ждать — неизвестно.&lt;br /&gt;
* [[STASIS]] — дочь Джона убита мутантом прямо у него на глазах. Его подруга Теа манипулировала им, чтобы переправить его жену на Землю и разоблачить гадскую корпорацию «Кейн». Герой бросает в предательницу свой персональный чип, и её расстреливают пулемёты. Потом Джон отправил свою жену в спасательной капсуле, а сам скоро умрёт от нехватки кислорода, других спасательных шлюпок на корабле нет. Всё было бессмысленно — супруга героя на самом деле давно мертва, и в капсуле летит её иссохший труп. Корпорация «Кейн» также останется безнаказанной.&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda: Majora’s Mask — пожалуй, одна из самых известных плохих концовок в играх. Если Линк на протяжении минуты не позовёт никого на помощь, то громадная жуткая луна врежется в землю и уничтожит планету целиком.&lt;br /&gt;
* Серия [[Metro 2033|Metro]] — в первой части канонической считается несчастливая концовка с уничтожением логова Чёрных. Во второй части штурм Д-6 может закончиться героическим самопожертвованием Артёма, который взорвёт весь комплекс. В третьей части Артём, если пережил штурм Д-6, может умереть от лучевой болезни, оставив свою возлюбленную Анну страдать в одиночестве.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — собственно он уже настал ещё до начала игры, так как вы играете за ходячего мертвеца в мире свершившегося зомби-апокалипсиса. Все жертвы и усилия героев и злодеев сотен циклов Возжигания Пламени между 1-й и 3-й частями всего лишь переносили неизбежное на чуть более поздний срок, а финал третьей части даёт лишь два выбора — либо вы окончательно уничтожаете мир, либо заново запускаете время с момента финальной стадии Апокалипсиса.&lt;br /&gt;
* [[ The Dark Pictures Anthology: Little Hope]] — в одной из концовок Энтони совершает самоубийство выстрелом в висок&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — в принципе такая концовка для жителей Мохаве при победе Легиона Цезаря. Либо же её можно достичь, проходя линию за Независимость, при условии что Курьер вырезал все возможные поселения, перебил всех напарников, а самых отмороженных (Подрывников и Чертей) не тронул.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — независимо от того, какой выбор сделает игрок в конце игры, Ви либо фактически умирает, уступая тело сознанию Джонни Сильверхенда, либо у него/неё остаётся не более полугода жизни к моменту окончания основного сюжета. Концовка Номада, по крайней мере, даёт призрачную надежду, что, возможно, есть шанс найти лекарство за пределами Найт-Сити, да и без этого вполне потянет на хороший плохой конец, а в других концовках Ви, по всей видимости, просто принимает факт скорой кончины как неизбежность&lt;br /&gt;
* [[Cry of Fear]] — в трёх концовках (из 4 возможных) главный герой игры, Саймон, совершает самоубийство, предварительно убив Софи, доктора Пурнелла или их обоих.&lt;br /&gt;
* Инди-хоррор «Unforgiving — A Northern Hymn» — некоторые игроки искали хорошую концовку, которая разработчиками предусмотрена не была (кто-то даже остался сильно недоволен этой иллюзией выбора). [[От плохого к ужасному|Начинается всё]] с автоаварии по вине героини, заканчивается серьёзным ранением {{spoiler|с добиванием}} для её брата, [[Чистилище|участью хуже смерти]] для неё самой и возможным началом Рагнарёка для всего мира. Даже если игрок знаком с фольклором-первоисточником и знает, что главгад, мягко скажем, недостоин доверия — сделать с этим ничего нельзя. Всё пошло сильно не так и ГГ катится по наклонной — исправить это также нельзя, остаётся только наблюдать за творящейся жестью (она наводит на мысли о [[Приключения в Комаляндии|коме]], [[Твист Найта Шьямалана|смерти в катастрофе и попадании в ад]] или [[Антиреклама наркотиков|онейроидных глюках]], но [[Слово Божие|разработчики]] сказали, что всё по-настоящему). Материалы к игре и некоторые намёки в процессе прохождения, конечно, дают понять, что ГГ не такой уж и хороший человек и заслужила наказание, но факта несчастливого конца это не отменяет.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Жару]] добавляет отсылка в следующей игре студии. В отсылке говорится, что учёным удалось уничтожить главгада из предыдущей игры — [[Ужас у холодильника|до того, как он снял проклятие с предыдущей ГГ или после?]] С большой вероятностью одна [[День сурка|участь хуже смерти]] сменилась на [[Проклятие|другую]], ничем не легче.&lt;br /&gt;
* [[Never Again]] — в конце игры раскрывается, что девочка Саша на самом деле узница концлагеря, и её убили при попытке побега.&lt;br /&gt;
* Sissy Girlfriend Experiment — обе антиутопии, маскулинная и феминная, которые наступят, если герой решит покориться Хэнку или госпоже. В обоих случаях синтезированное вещество позволит превращать женщин\мужчин в бездумных биороботов, способных испытывать удовольствие только с хозяином\хозяйкой.&lt;br /&gt;
* [[Bendy and the ink machine]] — в финале становится ясно, что Генри Штейн [[Участь хуже смерти|застрял во временной петле и обречён переживать все ужасы снова и снова, безо всякой надежды на спасение]].&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] 3 — финал серии в высшей степени мрачен — Обелиски активированы и поток некроморфов захлестнул колонии, правительство пало перед напором юнитологов, Братские Луны сожрали население Земли, и похоже, что та же участь постигла и все человечество. Несмотря на все усилия Исаака и Карвера остановить кошмар, их дело потерпело крах.&lt;br /&gt;
** Ужаса происходяшему добавляет то, что такой конец отнюдь не был предусмотрен разработчиками. Студия планировала четвертую часть, где Элли, в качестве протагониста, должна была путешествовать по космосу и собирать выживших. Но посредственные продажи игры поставили крест на дальнейших планах и серию забросили на дальнюю пыльную полку. Недавно, впрочем, с нее таки смахнули пыль, так что, может, мы и увидим продолжение этой истории. Держим кулаки.&lt;br /&gt;
* The Final Station — Страж пал в результате диверсии, второе Посещение пришельцами идет полным ходом, протагонист-машинист лишается поезда, в пути домой заражается вирусом и в собственном доме на глазах дочери его, почти деградировавшего в темного монстра, убивает «просветленный» вирусом охотник, который обещает позаботиться о его дочери, сделав ее тоже «просветленной».&lt;br /&gt;
* [[Salt and Sanctuary]] — обе концовки, однако вторая может тянуть на [[Хороший плохой конец]]:&lt;br /&gt;
** «Власть» — {{spoiler| Вы становитесь новым Безымянным Богом, но остаётесь навсегда заточены в ловушку на острове без возможности выбраться и вынуждены продолжать цикл непрекращающейся войны.}}&lt;br /&gt;
** «Спасение» — {{spoiler| Вы всплываете посреди океана будучи единственным выжившим после кораблекрушения. Все люди с корабля, включая принцессу, мертвы, а шансов на ваше спасение ничтожно мало. Однако, благодаря вам цикл многовековой войны, может быть, наконец-то разорвётся.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kanon]]: в конце своей линии Макото умирает, так как она пожертвовала своей жизнью, чтобы превратиться в человека и снова встретиться с Юйти.&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — концовки Сидзуру и Аканэ. Во многом потому, что конец света там всё-таки наступает.&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — хорошие концовки Такэси, если так их можно назвать. В концовке Цугуми герои находят подводную лодку, на которой решают спастись. К сожалению, та ломается… на глубине нескольких десятков метров. Так что герой вынужден совершить самопожертвование ради спасения любимой. Концовка Соры [[Воссоединиться в смерти|не лучше]].&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — концовки «Нашим детям», «Происшествие», «Кровавая развязка» и «Шаг в пустоту».&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]] — именно так заканчиваются отношения героя со всеми девушками.&lt;br /&gt;
** Doki Doki Rainclouds — в этой довольно известной модификации под самый конец, казалось бы, даются два выбора — но каждый из них ведёт к тому, что Сайори вешается, лишь отличаясь дополнительной вставкой, если «передумать». В любом случае, через несколько секунд она всерьёз одумывается — и немудренно, что уже слишком поздно: сюжет ведь пытается не противоречить оригиналу.&lt;br /&gt;
* [[Crimson Gray]] — большая часть концовок. Всё-таки роман с психопаткой вряд ли мог закончиться по-другому.&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]»: плохая концовка рута Лены же! Толпы поклонников игры рыдали аки тринадцатилетние девочки при её виде. Притом это реально единственная ужасная и безысходная концовка из всех.&lt;br /&gt;
** «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]» — у каждого рута есть такие. Но педаль в пол выжимают бэд-энды Лены (ожидаемо) и, внезапно, Ульяны.&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — педаль в Чистилище. ВСЕ концовки здесь несчастливые. В самом «светлом» варианте, единственном который можно подвести под [[хороший плохой конец]], Токо лишается рук и ног, а также половины внутренних органов и будет похищена оставшимся безнаказанным маньяком, но при этом главному герою удастся найти убийцу жены, а так же спасти жену друга с минимальными потерями. Про остальные концовки даже говорить не хочется — полная безысходность и обреченность с редкими проблесками светлых моментов.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist|Fullmetal Alchemist: Bluebird’s Illusion]] — концовка Гордыни: Рой и Альфонс случайно были убиты Завистью при попытке защитить Эдварда, сам убитый горем и обезумевший Эд сражается с Кингом Брэдли, убивает его и умирает сам, из-за нечаянно устроенного им самим взрыва, Зависть относит его к Хоэнхейму, который возрождает Эда как гомункула Гордыню.&lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo]] — несчастливые есть у всех, кроме Лилли Сато (с ней максимум нейтральная). Но наиболее запоминается игрокам плохая концовка рута Ханако (она внезапно переходит из отрешенности в бешеный гнев, признается, что ненавидит главного героя и Лилли за чрезмерную опеку и заботу, не дающую ей спокойно быть одной, и выставляет за дверь) и концовка одиночки (после философской пьянки с Кэндзи на крыше герой благополучно наворачивается с нее и погибает — к слову, единственная возможность гибели в игре)&lt;br /&gt;
* Mix Ore — что плохие, что истинные концовки. Шутка в том, что хотя бы в части плохих герой выживает, а вот во всех истинных погибает.&lt;br /&gt;
* [[Tsui Yuri ~Okaa-san ni wa Naisho da yo~|Tsui Yuri]] — плохие концовки, кто бы сомневался. В плохой концовке Футабы Итика открывает свои чувства перед сестрой, но в последний момент всё-таки решает убежать от них, видя [[инцест]]уальные отношения неправильными и бесперспективными. Проблема в том, что бедная Футаба, кажется, органически не способна отбросить любовь к Итике, поэтому всё больше начинает вариться в собственном безумии. Это выливается в то, что она насилует сестру, чтобы выбить у неё признание в любви. Когда же это не работает и Итика полностью отвергает свою сестру и её любовь, Футабу буквально переклинивает и она хватается [[Убийца любимых|за]] [[Дойти до самоубийства|нож]], чтобы устроить [[Воссоединиться в смерти|воссоединение в смерти]]. Концовка Итики не лучше: там Итика настолько зацикливается на Футабе, что вводит её в полную зависимость от себя, фактически превращая её в сексуальную рабыню. Когда это приводит к определённым неприятным последствиям, родители пытаются разлучить сестёр, и Итика, чтобы этого не допустить, решается на [[Сиротинушка|убийство мамы и папы]], которое маскирует под несчастный случай. В конце она запирает сестру дома в тёмной комнате, подальше от чужих глаз. И вроде бы героини остаются вместе, но к тому времени [[Разум не вынес|разум Футабы уже практически сломлен]], а Итика стала входить во вкус, обдумывая убийство двух своих подруг, задающих слишком много неудобных вопросов о пропавшей Футабе. Будущее героинь в этом случае туманно, но вряд ли это безумство может закончиться чем-то хорошим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* На такой ноте заканчивается альбом [[Sabaton]] «Carolus Rex». Что неудивительно: если первая часть альбома посвящена успешной [[Тридцатилетняя война|Тридцатилетней войне]] (выведшей [[ABBA, блондины и селёдка|Швецию]] в разряд великих держав), то вторая описывает [[Северная война|Северную войну]] (по итогам которой Швеция свой статус великой державы потеряла). Карл XII погиб странной смертью, заморские провинции навсегда потеряны, в стране голод, никому уже не нужная армия замерзает в норвежских горах. Собственно говоря, финальный трек носит понятное любому русскоязычному человеку без перевода недвусмысленное название «Ruina Imperii».&lt;br /&gt;
* [[Amon Amarth]] — «Embrace of the Endless Ocean». Главный герой освободился от рабства, восстановил свою честь. Но когда он возвращался домой, его драккар перевернуло штормом, и героя выбросило на пустой остров, где невозможно было согреть онемевшее от холода тело. В конце он так и говорит: «Отец, я умираю в одиночестве». Дополнительные очки к тропу: умер он не в бою, а значит, путь в Вахаллу ему заказан.&lt;br /&gt;
** На той же ноте заканчивается и альбом «Jomsviking». Главный герой уже близок к осуществлению своей мести, но не успевает — и погибает в бою.&lt;br /&gt;
* [[Ayreon]] же! Арьен Лукассен явно не любит хорошие концовки. «The Final Experiment» — ГГ никто не выслушал, Мерлин убил его, апокалипсис не предотвращён. «Into The Electric Castle» — половина героев погибла, а выжившие терзаются мыслями, что же это было. «Universal Migrator» — ГГ, он же последний человек на Земле, умирает, правда, его дух становится новым Вселенским Странником. «The Human Equation» — до сих пор неясно, либо это ГГ умер, либо весь сюжет оказывается не более чем симуляцией. «01011001» — см. Universal Migrator. «The Theory of Everything» — отец ГГ покончил с собой, сам ГГ впал в летаргию, Теория Всего открыта, но никто не может её понять. «The Source» — альфане спаслись от власти компьютеров, превратившись в Вечных, но в конце концов робот TH-1 снова захватывает власть. «Transitus» — ГГ погибает в самом начале, спасти свою возлюбленную ему не удаётся… ну хотя бы на том свете они воссоединяются.&lt;br /&gt;
** Сайд-проекты не лучше. «Lost in the New Real» — Мистер Л осознаёт, что «новая реальность» — всего лишь виртуальная симуляция, а от него самого остался лишь мозг, в который эту самую реальность и закачивают. И просит отключить себя от жизнеобеспечения. «The Gentle Storm» — Джозеф после долгой разлуки с женой возвращается домой, лишь чтобы узнать, что она умерла, оставив их маленького сына.&lt;br /&gt;
* Шведская группа Opeth очень уважает этот троп. Например, второй альбом группы — Morningrise. Концептуальный альбом, повествующий о герое, который хочет вернуть умершую возлюбленную, и ради этого готов отдать свою душу, заканчивается печально: герой добивается своего, но, встретившись с возлюбленной, узнает от нее, что она никогда его не любила.&lt;br /&gt;
* Pink Floyd — Final Cut. Финальная песня «Two Suns in the Sunset» описывает ядерную войну (ага, то самое «второе солнце на закате»).&lt;br /&gt;
* «Чайф» — песня «С войны» с альбома «Давай вернёмся». Герой, вернувшийся с войны, даже не смог попасть в свою квартиру, а в конце песни был убит в пьяной драке.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=1zRzl1d5vNU Клип] южнокорейской группы B.A.P на песню «One Shot». Педаль в пол: у клипа есть альтернативная концовка, которая как бы в утешение показывается сразу после гибели героев… но и она — сабж.&lt;br /&gt;
* «[[Ария (группа)|Ария]]» не любит этот троп. Она его обожает. С ходу: «Это рок», «Тореро», «Бивни чёрных скал», «Икар», «Герой асфальта» (впоследствии выясняется, что героя все-таки откачали), «1100», «Баллада о древнерусском воине», «Игра с огнём», «Прощай, Норфолк!», «Король дороги», «Дезертир», «Ворон» (оказалось сном… а может, и не совсем), «Тебе дадут знак», «Крещение огнём», «Палач» (в отличие от литературного первоисточника), «Твой новый мир», «Белый флаг», «Последний закат», «Кровь королей» (попахивает [[Хороший плохой конец|оптимизмом]]), «Свет былой любви», «Бегущий человек»… Хотя некоторые пункты сомнительны:&lt;br /&gt;
** «Тореро» — герой пока еще жив, но его ремесло рано или поздно доведет его до кончины.&lt;br /&gt;
** «Баллада о древнерусском воине» — родная земля отбита, хоть герой и погиб. Это, скорее, хороший плохой конец; или даже плохой хороший конец — победа омрачена принесенными жертвами.&lt;br /&gt;
** «Игра с огнём» — сам Князь тьмы признает мастерство скрипача, а его смерть и так историческая действительность.&lt;br /&gt;
** «Палач» — у пророка появился крайне фанатичный последователь, взявший его дело в свои руки. Но, если он начнет высказываться о своем «откровении» прямо, долго явно не протянет.&lt;br /&gt;
** «Король дороги» — строчки «И днем, и ночью я пил не мало за призраков шоссе» как бы намекают, что герой выжил, но поминает своих друзей, которые в такой же ситуации сгинули.&lt;br /&gt;
** «Кровь королей» — легенда о [[Король под холмом|короле под холмом]] несёт всё-таки надежду, что если с Британией будет беда, Артур вернётся. По такой логике воплощением Артура были и Фрэнсис Дрейк, и Горацио Нельсон, и герцог Артур (!) Уэлсли Веллингтон, и Дэвид Ллойд Джордж, и Уинстон Черчилль.&lt;br /&gt;
** «Закат» — аналогично примеру Pink Floyd выше, даже некоторые идеи, прямо сказать, пересекаются. Здесь, конечно, нет прямого указания на неожиданный ядерный взрыв (как, впрочем, и у Pink Floyd данный смысл подан весьма иносказательно), но что это за солнечный свет такой, от которого плавится стекло? «Тени снов в углах…» — не те ли самые тени Хиросимы? Учитывая, что альбом, где вышла эта лирическая и безобидная на первый взгляд песня, называется «Генератор зла», то напрашивается мысль, что закат-то непростой, и все сооружаемые человечеством замки в облаках реально могут в один миг растаять.&lt;br /&gt;
* В целом, сюда подходят многие песни в жанре Дум-метал.&lt;br /&gt;
* «Queen» — «Bohemian Rhapsody». Несмотря на уговоры главного героя, текст вместе с клипом прозрачно намекают, что герой в итоге застрелился.&lt;br /&gt;
* «Nena» — «99 Luftballons»: в оригинальном немецком тексте комичный инцидент становится причиной 99-летней войны, в которой нет победителей. В английском варианте эффект сильно смазан из-за за не самого удачного перевода, пусть даже от самих авторов.&lt;br /&gt;
* Король и Шут — «Любовь и пропеллер»: «И воскликнул он: „Милая, сюрприз!“. Но вдруг заглох его пропеллер..»&lt;br /&gt;
* E ve — Tokyo Ghetto. Внезапно возникшая будто мираж любовь героя в городе монстров сама оказалась преследовавшим его монстром и, переродившись в гигансткую гусеницу, сжирает обессиленного героя.&lt;br /&gt;
* Почти все песни Виктора Петлюры.&lt;br /&gt;
* Да и в целом шансон, как жанр: Михаил Круг — Роза, Крестовый туз — Блондин и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Endings}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=173772</id>
		<title>Плохую концовку трудно получить</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=173772"/>
		<updated>2024-03-12T23:00:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EarnYourBadEnding|Earn Your Bad Ending}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
Многие [[Видеоигра|видеоигры]] имеют несколько концовок, и одна из них обычно… [[Несчастливый конец|не очень хорошая]]. В большинстве случаев выход на такую концовку означает, что вы где-то облажались. Возможно, в решающий момент был выбран неправильный вариант диалога, или для финальной битвы не удалось собрать все [[макгаффин]]ы. В любом случае игра позволяет вам сразу понять, что вы сделали неправильно, и даёт новую попытку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть плохие концовки, ради которых вы должны приложить дополнительные усилия, чтобы их увидеть, иногда даже не зная условия их достижения. В самых крайних случаях плохую концовку получить даже сложнее, чем хорошую. Это может быть связано с тем, что нужно [[Постулат лорда Бритиша|победить босса]], [[Безнадёжный бой|которого вы не должны бить]], или необходимо принять решения, логика которых не вяжется со здравым смыслом, а то и превращается в [[Танцы на граблях|танец на граблях]]. Как бы там ни было, среднестатистический игрок обычно не находит такую концовку, если только целенаправленно не идёт на неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположные тропы — [[золотая концовка]] и [[хэппи-энд нужно заслужить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Silent Hill]] славится этим. Вам нужно реально постараться, чтобы добиться дополнительных окончаний, которые или плохие или реально странные. Исключением является [[Silent Hill/Silent Hill Homecoming|Silent Hill: Homecoming]], где на странную концовку выйти не просто легко, а ''очень'' легко.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]], пополам с [[Хэппи-энд нужно заслужить|противоположным тропом]]. Проблемы, связанные с прохождением Самоубийственной Миссии без потерь, описаны в [[Хэппи-энд нужно заслужить|соответствующей статье]]; однако получить [[Золотая концовка|концовку, где все выжили]], в разы проще, чем концовку, где [[В общем, все умерли|все умерли]]. Для этого мало простой безалаберности игрока, забившего болт на апгрейды «Нормандии» и проигнорировавшего все квесты сопартийцев — надо ещё и составить целый хитроумный план, как бы в ходе самой Самоубийственной Миссии принять самые тупые решения. Один-единственный правильный выбор — и игрок вместо [[Смерть героя|смерти Шепард(а)]] получает стандартную концовку, пусть и с кучей гробов на борту.&lt;br /&gt;
** За всю трилогию также можно добиться худшего варианта концовки в [[Mass Effect/Mass Effect 3|третьей части]], главным образом из-за возможности убить всех своих напарников до единого и провалить попытку наскрести нужные ресурсы для войны. И то, и другое можно сделать только специально, точно подгадывая, где, как и кого убить. Если набрать меньше 1750 ресурсов и уничтожить базу Коллекционеров в предыдущей игре, худшим вариантом будет полное сожжение поверхности Земли и короткая, трагичная речь адмирала Хакета на дрейфующем дредноуте, все дополнительные сцены при этом будут пропущены. Если набрать чуть выше, концовка будет более позитивная, но игроку (если он всё сделал правильно!) сначала покажут разруху и запустение на Земле, Тучанке и Раннохе, а вешать имя Шепард(а) на переполненную мемориальную доску будут Трейнор и Джокер, единственные выжившие. Можно посмотреть [[yt:AnFGKSua0Cs|оба варианта в одном]].&lt;br /&gt;
*** А разве худшей концовкой будет не [[Это ж надо было додуматься!|стрельба в Катализатора и продолжение Жатвы]]?&lt;br /&gt;
**** Зависит от точек зрения — в Отказе жители следующего цикла однозначно победят Жнецов, так что это либо [[Несчастливый конец|плохая концовка]] (мы проиграли и наших истребили), либо [[Хороший плохой конец|хорошая плохая]] (зато следующие поколения победят).&lt;br /&gt;
* [[Eversion]] — добавленная в HD-версии секретная концовка, для получения которой нужно завершить игру, находясь на четвёртом слое. На седьмом уровне для этого нужно считать в уме время, через которое враг окажется в нужной точке, и/или долго и уныло топать через весь уровень несколько раз, а на восьмом достаточно пойти в обратном направлении после чекпойнта, муахаха.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]. Концовку Геноцида получить не просто сложно, а очень сложно. Долгий фарм и блуждания по локациям, бои с труднейшими боссами и попросту пустота некогда полных локаций ждут тех, кто хочет уничтожить всё живое в подземном мире.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] Dead Money DLC — зигзаг: одну плохую концовку очень просто получить, сунув свой нос куда не нужно, а вот для второй нужно постараться.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Для первой достаточно открыть не тот файл в Хранилище Сьерра Мадре, наплевав на предупреждение, а вот для второй нужно иметь очень плохие отношения с НКР, практически с главным поставщиком квестов и владеющий доброй половиной цивилизованной части района Нового Вегаса.}}&lt;br /&gt;
* Duck Tales: чтобы получить плохую концовку, нужно как-то остаться с нулём денег.&lt;br /&gt;
* Nosferatu: чтобы получить плохую концовку, нужно умереть за игру не менее восьми раз. Многие игроки после двух-трёх смертей обычно выключают игру, чтобы попытаться пройти её позже.&lt;br /&gt;
* [[Knights of Honor]]: в ранних версиях надо было ну очень сильно постараться, чтобы державу игрока завоевали — выкрутить сложность на максимум, взять государство из одной территории, объявить войну как можно большему количеству соседей и либо заявить о своих правах на корону всей Европы, разозлив тем самым сильнейшие страны, либо захватить Рим, разозлив тем самым всех католиков, после чего сдать свой последний город вражеской армии, которая не факт, что вообще придёт.&lt;br /&gt;
* [[Myst|Myst III: Exile]] — редкий случай слитой золотой концовки: методом тыка концовку «рыцарь» достать проще, чем «бандит». Чтобы взять «бандита», надо, чтобы по голому везению два события — взять книгу телепортации и заключить сделку с Сааведро — были выполнены в нужном порядке. А затем немного наглости.&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]]: чтобы злодей не понёс никакого наказания, нужно постараться, особенно если вы не знаете, кто этот злодей.&lt;br /&gt;
* Deadlight: пройдите игру на сложности Nightmare, и наградой будет беспросветно-плохой конец вместо обычного [[Плохой хороший конец|плохого хорошего конца]].&lt;br /&gt;
* Старый квест для детей &amp;quot;Вокруг света за 80 дней&amp;quot; — там плохая концовка вообще не предусмотрена (игра-то для детей!), но выборы во всяких сложных ситуациях построены таким образом, что просто '''не улучшить''' собственное положение крайне сложно. Например: Филеаса Фогга укусила змея, и игрок должен нарисовать что-то, чтобы ему помочь. Кроме очевидного чемодана с медицинскими инструментами и лекарствами можно нарисовать, например, барабан. Вы думаете, от этого станет хоть сколько-то хуже? Обезьянка начнет бить в барабан, из джунглей придут туземцы, и их шаман вылечит яд.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]]: концовка «убить себя рядом с Трансцедентным» доступна Безымянному при условиях высокой мудрости или знания Истинного имени, или наличия Клинка Бессмертного… И в то же время всё это также позволяет получить лучшую концовку «слиться с Трансцеднтным». И то, и другое просто неинтересно по сравнению с вариантом «набить своей смертности морду».&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] mk2 (Re;Birth 2): для получения самой плохой концовки требуется совершить ряд настолько специфичных и даже противоречащих тону игры условий, что без гайда многие не справляются.&lt;br /&gt;
** В Rebirth 2 как раз инверсия, что бы получить плохую концовку достаточно просто посмотреть все события во второй главе и оживить всех богов. Ну истоар сама просит оживить богов в 7главе что определенный игрок может воспринять за доп квест. Если игрок не любит пропускать эвенты, то с вероятностью 90% он попадет на эту концовку. С Другой стороны, True концовка и тем более holy sword требует уже гайд.&lt;br /&gt;
** Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls — для получения плохой концовки нужно, немного немало, победить финального босса в [[Начнём с финального босса|самой первой битве]]. Учитывая, что это пошаговая РПГ, на первом прохождении это практически нереально, так что самый простой вариант - [[Новая игра+]].&lt;br /&gt;
* [[Amnesia: Dark Descent]]: чтобы получить плохую концовку, вам вообще нужно ничего не делать. Когда вы войдёте в комнату Александра, просто стойте и ждите, пока он зарядит портал и войдёт в него. Для справки: портал заряжается минуты три-четыре, а расшатать колонны-зарядники и испортить процесс можно меньше чем за минуту.&lt;br /&gt;
* Gley Lancer: чтобы получить плохую концовку, главная героиня, всё приключение которой сводилось к спасению отца, должна не просто позволить ему погибнуть, но и делать это целенаправленно, уворачиваясь от снарядов врага так, чтобы они по кусочкам уничтожили его корабль. Стоит ли говорить, что после этого [[ангст]] ГГ [[yt:7ke79N-z1eE|смотрится ну очень странно]].&lt;br /&gt;
* [[Lone Survivor (игра)|Lone Survivor]]: чтобы получить плохую концовку, нужно очень постараться. Надо убивать как можно больше монстров (хотя их легко обойти), жрать что попало (а хорошую еду достать несложно), давать Хэнку наркотики вместо лечебных тоников. И даже если вы выполните все условия, то скорее всего вы получите плохую, а не очень плохую концовку. Чтобы получить наихудшую концовку, вам придётся маяться ерундой — пытаться есть тухлое мясо, разговаривать с плюшевым котом и попытаться срезать растение ножницами.&lt;br /&gt;
* [[Metro 2033]], last light — инверсия. Для плохой концовки нужно делать то же, что и в рядовых шутерах — бежать вперед не отвлекаясь и кормя свинцом каждого встречного.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.|S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти]] — тот случай, когда хоть сколько-нибудь плохую концовку можно получить только специально, потому-что для неё нужно совершить действия которые рядовой игрок совершать, по крайней мере подряд, не будет, потому что где-то на уровне спинного мозга сообразит, что ничем хорошим дело не кончится. Так для наихудшей концовки нужно в конфликте между сталкерами и бандитами встать на сторону последних (что также не принесёт выгод по геймплею, потому что несколько тысяч рублей регулярной «дани» стоят явно меньше «заказных» артефактов, которые можно сбывать намного дороже, если помочь сталкерам). Затем игнорировать 90 % квестов во всей игре, что бы получить искомые плохие концовки для локаций и персонажей или случайно не получить хорошие, а затем в переходе к последней локации в игре целенаправленно позволить погибнуть в бою собранной же игроком группе не помогая им в перестрелке. Затем в финальной локации совершенно забить на операцию по спасению военных (которая и является целью игры) и просто игнорировать все просьбы о помощи, давать врагам вести огонь по союзникам при первой возможности с понятным исходом для них. Но даже это ещё не всё! У командира военных необходимо взять квест на устранение лидеров враждебных отрядов, который можно провалить полностью только намеренно, потому что невозможно из снайперской винтовки из двух целей не ликвидировать хоть одну. Однако, даже полученную в итоге концовку нельзя назвать полностью худшей, потому что для получения плохой концовки одного из персонажей нашей группы нужно допустить его гибель, но в группу он вступит, только если его примут в одну из группировок — Долг или Свободу, а для этого нужно активно помогать одной из сторон, а это приведёт к тому что для одной локации не будет получена плохая концовка, а более-менее хорошая концовка одной из группировок! И при всём при этом, даже если допустить гибель всего личного состава военных, которых мы должны были спасать всю игру, главного героя всё равно повысят до полковника. [[Что за идиот!|Что за идиоты]] руководят СБУ?&lt;br /&gt;
** Разве здесь не [[Хэппи-энд_нужно_заслужить|инверсия]]? Что сложного в том, чтобы пропустить все или почти все второстепенные квесты? А вот, чтобы выйти на хорошую концовку придётся постараться.&lt;br /&gt;
** Во-первых, Дегтярёв не виноват в гибели военных, которыми он не командует (бегут куда и когда хотят, не успеваешь снимать зомбированных и монолитовцев из «гаусса»). У автора правки за пять-шесть прохождений хорошая для военных концовка получилась '''один''' раз. В остальных случаях до площади доходили в лучшем разе пара человек. Во-вторых, выйти на ''максимально'' плохую концовку действительно не так просто, но выйти на «обычную» плохую — раз плюнуть. В предпоследнее прохождение по какой-то причине торопился пройти игру, игнорируя все квесты, которые можно было. В итоге: Затон — столовая для кровососов, Янов кишит мутантами, Зверобой погиб, Стрелок погиб, все военные навсегда остались в Припяти, Зулус и Вано мертвы (один в путепроводе, другой у школы). А квест на уничтожение Шакала и Сербина можно просто не взять, если после разговора с Гариком не подойти к Ковальскому.&lt;br /&gt;
* В серии Disgaea чтобы получить доступ к плохой концовке нужно к концу сюжета истребить десятки своих соратников, что может выйти разве что специально (если вы, конечно, не законченный кретин). Кроме того, в первой части нужно ещё силой проталкивать решения в Сенат, при том что у немалого их числа уровень выше, чем у финального босса. Во второй части нужно накопить 99 felony для Аделля, причём для худшей нужно ещё забодать лютого босса 2000 уровня. А вот в пятой части есть целых три концовки, для которых достаточно 50 убийств соратников. Но в двух нужно ещё проиграть, а в третьей вы столкнётесь с как-то неприлично усилившимся финальным боссом, на фоне которого выше названный «злодейский» босс второй части выглядит просто пылью.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — инверсия: выйти на относительно неплохую концовку {{spoiler|в которой разорённые Ярусы сходу не отправляются на новую войну с Владыкой}} в «ванильной» игре нельзя от слова совсем. да и дополненной игре из всех путей в нужную сторону ведёт лишь один {{spoiler|послать лесом как ярусников, так и Алый Хор с Опальными}}. Ну а с первого захода даже [[плохой хороший конец]] запросто окажется слишком «плохим».&lt;br /&gt;
** Можно спокойно подчинить себе Опальных и сохранить верность Владыке.&lt;br /&gt;
* The Vagrant — Субвенция. По умолчанию у игры [[плохой хороший конец]], а если постараться, то можно добиться хорошей концовки. Помимо этого, проигрыш битв с некоторыми боссами приводит к досрочным плохим недо-концовокам (по сути тот же геймовер, но с катсценой). Для одной из таких недо-концовок нужно не проиграть, а выиграть. Поражение в первом бою со Жницей Душ двигает сюжет дальше, а победа приводит к гибели главной героини. Вот только при первом прохождении выиграть практически невозможно. Этот [[Безнадежный бой|бой, задуманный как безнадёжный]], происходит почти в самом начале игры, когда игрок ещё не опытен, а персонаж толком не прокачан и не снаряжён.&lt;br /&gt;
* [http://www.eyezmaze.com/ Grow] — у большинства игр этой серии есть кроме обычной (все уровни на максимум) ещё и «странная» концовка. Учитывая странность самих игр… Например, в Grow:University вместо запуска космического корабля население превращается в людей-кротов.&lt;br /&gt;
* [[Alpha protocol]] — журнал ЛКИ составлял [http://lki.ru/text.php?id=6130 целый гайд], как поубивать как можно больше поименованных людей, попутно заминусив с ними отношения. Впрочем, этот путь всё же проще, чем на хорошую концовку.&lt;br /&gt;
* Way of the Samurai 3 — в игре существует концовка The Legend of the Demon, где [[Убей их всех|умрут все]], но как уже поняли, без гайда её не достичь. Малейшее отклонение от линии партии, и всё.&lt;br /&gt;
* Drakengard — самая первая концовка и так не очень положительная, но дальнейшие в ней всё хуже и хуже. Последняя требует найти все 65 орудий, что требует хорошего штудирования гайда, а потом и пройти [[Внезапная смена|адову]] битву с [[Этот гадкий босс|боссом]].&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil 7]] — с фитилёчечком. Имеется две вариации одной концовки, и если сделать выбор, ведущий к той, что похуже, то придётся сразиться с одним лишним мини-боссом.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в дополнении «Дочери». Если просто играть как играется, то будет однозначно плохая концовка, а чтобы получить более каноничную и менее безнадёжную, нужно предпринять несколько не столь очевидных действий. С другой стороны, действия эти (если о них знать) совсем не сложны, зато после их выполнения можно выбраться из особняка, избежав финальной игры в прятки с [[Неумолимый преследователь|папочкой-Джеком]].&lt;br /&gt;
* Dark Elf Historia — чтобы выйти на плохие концовки (и практически все хентайные сцены в игре), нужно намеренно поддаваться в некоторых босс-файтах.&lt;br /&gt;
** И в чём здесь трудность?&lt;br /&gt;
* В [[Dark Souls]] 3 худшей концовкой [[Так мрачно, что уже пофиг|можно считать]] ту, где мы решаем потушить Первое Пламя и отказываемся в последний момент, при этом не разжигая его заново. Чтобы это сделать, надо найти [[Ложная стена|секретный проход]] от Оцейроса в тёмную версию Храма Огня, побить там усложнённого Гундира и найти, опять за ложной стеной, глаза для Хранительницы Огня. А после победы над финальным боссом вызвать Хранительницу, [[Купи долбаный гайд!|обнаружить способность двигаться в первые несколько секунд катсцены]] и убить её.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] ― если вы хотите [[Спасение через уничтожение|покончить со страданием, сплавив мир в сингулярность]], вам придётся пройти через [[Этот гадкий уровень|лабиринт канализационных труб]], населённый крепкими и больно дерущимися знамениями (а также двумя [[Скальный наездник|лобстерами]]), найти там босса и [[Ложная стена|ложную стену]] в конце его арены, одолеть [[Авторский набор штампов|фирменную прыжковую головоломку вопреки фирменно кривым управлению и хитбоксам]] и [[Купи долбаный гайд!|сделать побочный квест из позапрошлой локации, чтобы пришёл NPC, объясняющий, что делать дальше]].&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] ― чтобы окончательно уничтожить источник Инфекции, но при этом вместо неё выпустить в Халлоунест Бездну, надо побить всех боссов игры подряд, предварительно побив большинство из них в обычном режиме. Впрочем, ещё труднее предотвратить прорыв Бездны, [[Купи долбаный гайд!|без подсказок]] принеся Богоискательнце в её дальний угол канализации нежный цветок, который находится в дальнем углу Земель Упокоения или [[Этот гадкий уровень|Садов Королевы]] (если доставлен из первого места во второе) и исчезает при получении урона или быстром перемещении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo]]: плохая концовка Эми требует как минимум двух неправильных выборов, и чтобы совершить сразу два, нужно или совершенно не разбираться в отношениях с людьми, или целенаправленно идти на эту концовку. Плохого конца Сидзунэ тоже достаточно легко избежать, ведь выбор на линию всего один, и «плохой» вполне очевиден. Ну и наконец, чтобы получить плохую концовку в первом акте, нужно игнорить всех девушек и вести себя как козёл, что при игре вслепую мало кто делает.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: первом акте есть пара моментов, когда Сидзуне и Миша малесь потеряют берега и на них ОЧЕНЬ хочется таки рявкнуть — и такая возможность любезно предоставляется. И здравствуй bad end. Первый момент появляется на пути к руту Сидзуне и там деваться уже некуда. Но второй будет по пути к руту Эми — и почему этот путь срывается, если поставить на место обнаглевших девиц, которые не имеют к Эми никакого отношения — понять невозможно.&lt;br /&gt;
* [[Clannad]]: [[Гей-вариант|шутливая плохая концовка Сунохары]] требует, чтобы вы познакомились со всеми пятью основными девушками, а затем отшили их. Что, естественно, куда сложнее, чем романсить одну девушку.&lt;br /&gt;
* [[Chaos;Head]]: для получения плохой концовки нужно получить хотя бы одну из двух других и выбрать 11 правильных вариантов в «[[Купи долбаный гайд!|триггере иллюзий]]».&lt;br /&gt;
* [[Chaos;Child]] — в четвертой главе Синдзи спрашивает у Такуру, что он думает по поводу особых способностей жертв. Вариантов три — &amp;quot;Used tricks&amp;quot;, &amp;quot;Have special powers&amp;quot; и &amp;quot;[[Чужие_среди_нас|Were aliens from outer space]]&amp;quot;. Разумеется, все игроки выбирают адекватный вариант и продолжают движение по основному сюжету, но если протагонист специально включит дурака и дважды выберет неверные ответы, то Синдзи (а если быть точным — контролирующий его разум Сакума) разочаруется в герое и прирежет его по дороге в туалет. &lt;br /&gt;
* [[School Days]], господа. Одну из них отделяет от золотой один выбор в финале. ОДИН ВЫБОР, КАРЛ!&lt;br /&gt;
* [[Crimson Gray]] — инверсия. Таких концовок здесь много и получить их легче лёгкого. Правда, большинство из них [[Досрочная концовка|досрочные]], и, чтобы получить плохую концовку именно по завершении всего романа, надо сильно ошибиться в одном из последних выборов. Тем не менее, есть пара веток, где от печального итога никак не уйти.&lt;br /&gt;
* Mystic Messenger: последнюю сюжетную плохую концовку в руте Рея можно взять, только если участвовать в строго определенных чатах и выбирать в них строго определенные ответы, угадать которые можно лишь методом тыка. Шаг в сторону — и попадаешь на другую концовку, тоже плохую, но не ту.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — чтобы получить худшую концовку, нужно в третьей главе игнорировать побочные квесты, что приводит к уничтожению соответствующих поселений и персонажей. Вот только число битв в данной игре ограничено, и это означает, что в ключевых боях вы будете серьёзно недокачаны.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]] — если вывалиться на рут одиночки, который в любом раскладе так себе, в принципе, довольно просто, то вот выйти именно на плохую концовку кого-то из девушек... Надо, с одной стороны, набрать достаточно выборов в пользу этой девушки, чтобы рут в принципе запустился, но недобрать пару баллов до максимума.&lt;br /&gt;
** Да ну? Даже не говорите, что вашей первой концовкой не была плохая концовка Лены. &lt;br /&gt;
{{Nav/Endings}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%8D%D0%BF%D0%BF%D0%B8-%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=173769</id>
		<title>Хэппи-энд нужно заслужить</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%8D%D0%BF%D0%BF%D0%B8-%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=173769"/>
		<updated>2024-03-12T22:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EarnYourHappyEnding|Earn Your Happy Ending}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Q|Счастье похоже на сказочные дворцы, двери которых стерегут драконы, и необходимо бороться, чтобы овладеть ими.|А. Дюма, «[[Le Comte de Monte-Cristo|Граф Монте-Кристо]]»}}&lt;br /&gt;
Автор щедрой рукой отсыпает своим героям всевозможных испытаний и обрушивает на их голову все мыслимые муки, беды и горести. Зритель/читатель уже изжевал все платки и выпил не один стакан валерьянки, но тут автор проявляет милосердие и после всех пережитых героями страданий, потерь и жертв всё-таки даёт им хороший конец. Зачем он их так мучил (а вместе с ними и читателя)? А потому что '''хэппи-энд нужно заслужить'''! Чем сильнее страдания, тем лучше драма и мощнее [[катарсис]], и тем больше [[Душегрейка|обрадуется]] зритель/читатель, когда герой всё-таки получает свой счастливый конец. Хотя порой авторы [[Одноногая собачка|перегибают палку]], и даже хэппи-энд может выглядеть недостаточной наградой за все прошлые мучения. Как правило, этот троп для персонажей, у которых есть [[железная воля]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп, характерный для [[Видеоигры|видеоигр]] — [[золотая концовка]], когда хэппи-энд зависит от приложенных ''игроком'' усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
* За единичными исключениями, любая религия, в которой наличествует понятие «жизнь после смерти» и некий список предписаний и табу, обязательных к соблюдению. Практически всегда несоблюдение заповедей подразумевает лишение человека хэппи-энда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Сюжетом не предусмотренный поворот,&lt;br /&gt;
[[Вот упал метеорит…|Небесный тунгусский камень]] в твой огород,&lt;br /&gt;
[[Песнь Льда и Пламени|Лед и пламень]], война и смута,&lt;br /&gt;
[[орда|Тамерлан]] и [[Наполеон]],&lt;br /&gt;
Приказ немедленно прыгать без парашюта&lt;br /&gt;
С горящего самолёта, — всё это [[Единый Бог|Он]].|[[Дмитрий Быков]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв любил этот троп. В романах, не относящихся к циклу об Алисе Селезнёвой или Великом Гусляре, Игорь Всеволодович мог под конец подвергать героев суровым испытаниям, но тем не менее, всё равно всё заканчивается хорошо и без [[Бог из машины|богов из машины]] и [[Рояль в кустах|музыкальных инструментов]]. Особенно ярко это проявилось в романе «Посёлок», когда к развязке всё, что могло пойти не так, пошло не так. Схожим образом выполнена кульминация «Последней войны» и «Города наверху».&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин периодически обращается к этому тропу:&lt;br /&gt;
** «[[Великий Кристалл|Застава на Якорном поле]]» — [[Крапивинские мальчики|Ёжики]] сбежал от [[Псевдомилый злодей|Кантора]] из его кошмарного Суперлицея и нашёл в параллельном мире свою маму, которая (как он и был уверен) не погибла. Но все приключения мальчика на пути к счастливому финалу — неизбывное горе от разлуки с дорогими ему людьми и изощрённые психологические издевательства Кантора. Кроме того, Ёжики пришлось расстаться навсегда с единственным другом, разумным кристаллом Яшкой, и в конце его едва не сбил поезд метро. Поэтому несмотря на счастливый конец, после прочтения ещё долго горчит.&lt;br /&gt;
** «Белый шарик Матроса Вильсона» из того же цикла — в конце концов героям, Яшке и Стасику, удалось остаться в живых, сохранить дружбу и уберечь родных от внимания госбезопасности в лице осведомителя Коптелыча. Но перед этим Стасик едва не погиб под завалом, плененный вечными недругами, перешедшими черту, а Яшка окончательно перестал быть звездой и с помощью последних остатков звездной силы подстроил аварию, в которой погибли Коптелыч и его начальник. Да, они собирались донести на маму Стасика просто для «увеличения раскрываемости»…но простительно ли обречь на мучительную смерть двух людей, даже таких?&lt;br /&gt;
** «Острова и капитаны» — окончательно вся история с рукописью несчастного, сломленного ГУЛАГом писателя Курганова (1940-е) о кругосветке Крузенштерна, многократно переходившей из рук в руки и опубликованной под чужим именем, а также вина Гая перед братом Анатолием, которого он своей дурацкой шалостью фактически обрек на смерть (1960-е), найдут разрешение только в последней части трилогии уже в начале 1980-ых.&lt;br /&gt;
** «Летчик для особых поручений» — тот случай, когда герой это понимает уже в финале. Всю повесть он всячески торопился, пропуская мимо себя приключения и квесты, а в итоге заветная модель клипера, которую он желал отдать в подарок любимой девочке, оказывается совершенно буднично засунута на полку. Оказывается, каков путь, такова и награда.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: спустя тринадцать книг политических интриг, терактов, войн, самопожертвований, попаданий в плен, пыток, побегов, блужданий между мирами и выяснения отношений герои прибили-таки местного [[Тёмный властелин|Тёмного властелина]], натянули нос корпорациям с Земли, стабилизировали политику своего мира и обзавелись детьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Джейн Эйр]]» — на пути к счастью героине пришлось очень несладко.&lt;br /&gt;
* «Оливер Твист», «Крошка Доррит», «Николас Никльби» — практически весь Диккенс.&lt;br /&gt;
* Карло Коллоди, «[[Le avventure di Pinocchio|Приключения Пиноккио]]» — главному герою пришлось немало настрадаться, прежде чем он стал настоящим мальчиком.&lt;br /&gt;
* «[[Одиссея капитана Блада]]» — для заглавного героя всё закончилось хорошо, но в процессе он потерял свой флагманский корабль, а его друг Хагторп погиб в бою.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» и «Лэ о Лейтиан» — Берен и Лютиэн. Какой подвиг они должны были совершить, чтобы получить свой хэппи-энд, да и тот [[Плохой хороший конец|горько-сладкий]]!&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]»: героям пришлось сделать не меньше, да и то хэппи-энд вышел [[Плохой хороший конец|подпорченным]]. Разве что Сэму Гэмджи достался полноценный.&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter|Гарри Поттер]]. Просто Гарри Поттер.&lt;br /&gt;
* Тэд Уильямс:&lt;br /&gt;
** «[[Tailchasers Song|Хвосттрубой, или Приключения молодого кота]]» — многие коты погибли в книге, и многие были замучены Живоглотом. Но в итоге всё вернулось на круги своя.&lt;br /&gt;
** «[[Орден Манускрипта]]» — педаль в магму. Ну да, герой на престоле, женился на принцессе, счастливый брак, всем (выжившим) хэппи-энд просто по самое нихачу. Но мамочки мои королевы, как им всем ради этого счастья пришлось поплясать!!!&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]»: Китнисс пришлось потерять кучу близких, родной дом, научиться убивать людей, заработать лютый [[ПТСР]] и проч., и проч. На то, чтобы оправиться от последствий пережитого и всё-таки получить нормальный хэппи-энд, ей потребовалось 17 лет.&lt;br /&gt;
* Ялмар Тесен:&lt;br /&gt;
** «[[The Way Back|Возвращение]]»: Анна выздоравливает и в конце книги заводит отношения с Джеймсом. Так же относится к её коту Пятнице, который после всех приключений возвращается к хозяйке.&lt;br /&gt;
** «[[A Dangerous Presence|Опасное соседство]]»: Чёрному леопарду (одному из главных героев) пришлось страдать всю книгу — вначале он был искалечен в ловушке и не мог охотиться на животных, но в конце Джин и Клиф смогли поймать его и отвезти в зоопарк, вместо того чтобы убить.&lt;br /&gt;
* Йоханнес В. Йенсен, «Ледник». Сколько пришлось скитаться изгнанному из племени Дренгу, сперва одному, потом с женой и детьми, прежде чем удалось добыть огонь и создать человеческие условия жизни! А до того приходилось мёрзнуть в наступающем ледниковом периоде, голодать, есть сырое мясо, сражаться с медведями за берлогу. Именно так, по мнению автора, было положено начало северной, белой расе.&lt;br /&gt;
** «Но и тут подтвердилось то, чему учила Дренга вся его жизнь в борьбе с невзгодами, а именно, что бытие человека обновляется лишь после того, как истощатся все надежды. Огонь появился в самый разгар зимы и крайней нужды. И появился не от удара молнии, не в виде упавшего камня, вообще — не как благодать свыше. Жалкий, покинутый божеством Дренг сидел среди льда и до тех пор добивался огня, колотя камнем о камень, пока огонь не вспыхнул. И все же это было великое чудо, что огонь вспыхнул у него под руками, великая победа, навеки обогатившая Дренга и давшая ему господство на земле».&lt;br /&gt;
* [[Honor Harrington|Хонор Харрингтон]], особенно в книге «В руках врага»: сдала неприятелю корабль, капитан которого — её лучший друг, её древесный кот искалечен (потерял способность телепатически общаться с другими котами), искусственный глаз вырубили электротоком, приговорена к смертной казни. Далее Хонор [[Однорукий воин|ампутируют руку]], следует высадка на [[Планета-тюрьма|тюремную планету]], захват власти, постройка флота, и, наконец, возвращение домой с победой. А там даму Хонор уже успели похоронить с воинскими почестями!&lt;br /&gt;
* «[[A Series of Unfortunate events|33 несчастья]]», серия детских книг Лемони Сникета. Родители Вайолет, Клауса и Солнышка Бодлеров [[Враги сожгли родную хату|погибли в пожаре]]. Сироты переходят от одного опекуна к другому, но повсюду их преследуют разнообразные невзгоды и несчастья. Кстати, название — [[Йопт In Translation]]. Несчастий гораздо больше, чем 33. Обоснуй: «33 несчастья» — пословица/идиома.&lt;br /&gt;
** И где же тут хэппи-энд? Разве что в том, что они остались живы, узнали тайны острова и своих родителей и вырастили оставшуюся сиротой дочку Кит Сникет. Все остальные персонажи, герои и злодеи, либо погибли, либо пропали без вести.&lt;br /&gt;
* Джо Холдеман, «Миры» — в итоге оказавшиеся дружественными инопланетяне ивилои после прохождения Скарлетт О’Хара испытания открывают человечеству путь к мгновенным межпланетным перемещениям. В итоге человечество вливается в дружную звездную семью, раны Земли после Третьей мировой затягиваются, чему немало поспособствовал бывший возлюбленный Скарлетт Джефф, сама Скарлетт умерла от старости в почете и покое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Shawshank Redemption|Побег из Шоушенка]]». 'Nuff said.&lt;br /&gt;
* [[The Dark Knight Trilogy|Трилогия «Тёмный рыцарь»]] — Брюс Уэйн. Хэппи-энд дался ему, мягко говоря, не даром.&lt;br /&gt;
* «[[What Dreams May Come|Куда приводят мечты]]»: чтобы счастливо воссоединиться с женой, герой прошёл сквозь ад. Буквально.&lt;br /&gt;
* «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]»: герои добывали свой хэппи-энд самопожертвованиями, огнём и кровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Strike back» — финал пятого сезона. После всех испытаний Майкл Стоунбридж и Дэмиэн Скотт всё же смогли наладить спокойную мирную жизнь. Скотт даже наладил отношение с сыном и стал семейным человеком. Правда, они появляются в шестом сезоне, но там уже настоящая [[клюква]].&lt;br /&gt;
* «[[24]]» — [[субверсия]]: не смотря на все старания героев и их победы над террористами, хэппи-энд никого, кроме [[Презренный Джа-Джа|Ким]], так и не ожидал.&lt;br /&gt;
* «[[Spooks|Призраки]]» — если верить расширенной вселенной, хэппи-энд случился лишь у Тома, а остальных ждали лишь слёзы, горе и ни одного повода для улыбки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Американский хвост» — [[кодификатор]] тропа для американского зрителя. Подсвечено Ностальгирующим Критиком.&lt;br /&gt;
* «[[Дамбо]]» — юный герой, пережив и разлуку с матерью, и презрение со стороны сородичей, и откровенные издевательства над ним во время цирковых номеров, в конце концов становится главной звездой цирка и счастливо воссоединяется с мамой.&lt;br /&gt;
* «[[The Princess and the Frog|Принцесса и лягушка]]» — основной посыл.&lt;br /&gt;
* «[[Wreck-It Ralph|Ральф]]» — герой в попытке найти своё место в этой жизни наломал дров, чуть не угробил два мира и успел почувствовать себя последней сволочью, но всё же всех спас, завёл новых друзей и обрёл внутреннюю гармонию.&lt;br /&gt;
* «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]» — у обеих героинь было ну очень [[тяжёлое детство]], за фильм они несколько раз переходили [[горизонт отчаяния]] и обе чуть не погибли, но всё же Анна воссоединилась с сестрой и нашла возлюбленного в лице Кристоффа, а Эльза обрела народную любовь, контроль над своими сверхспособностями и перестала бояться сама себя.&lt;br /&gt;
* «Трио из Бельвилля» — если бы маленькая старушка мадам Сюза вовремя не подсуетилась с вызволением своего долговязого внука из лап мафии, всё могло бы закончиться совсем плачевно…&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — в полнометражном [[приквел]]е мультсериала делается серьёзный акцент на необходимости заслужить вознаграждение Подвигом даже после изнурительной бродячей жизни в неблагодарном труде, «попортившем кровь» молодым парням ещё до основных событий. Самое интересное, что настоящей наградой за спасение мира для трёх товарищей оказываются не столько деньги на жизнь, сколько… их новый компаньон, [[Девчушка-попрыгушка|храбрая девочка]], о которой, при всех неурядицах, они всё-таки проявили героическую заботу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Последний маг воздуха]]»: Аангу сотоварищи пришлось многое пройти, чтобы победить лорда Озая и установить мир после столетней войны.&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls|Гравити-Фоллс]]»: герои прошли через натуральный [[конец света, как мы его знаем]] — и отменили его, Стэн чуть не пожертвовал собой, но всё же спас племянников и брата, помирился с последним и стал народным героем, Зус заслужил работу (и девушку) своей мечты, Форд исправил свои ошибки 30-летней давности и помирился с Макгакетом, который вернул себе память и рассудок.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: опенинги обещают счастливый конец, пока они не обманывали. Ну а страданий и смертей главным героям выпадает немало.&lt;br /&gt;
** Впрочем, восьмой опенинг уже не обещает, а прямым текстом говорит — всех жертв оказалось недостаточно, звездец и дизастер УЖЕ начался, зло и войну не остановить, остаётся только смириться и пытаться спасти хоть кого-нибудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]]: протагонистке-мессии на пути к хэппи-энду пришлось очень многое пережить, включая гибель подруг и любимого парня, а то и свою собственную смерть. Хорошо хоть, что счастливое будущее включало в себя также и [[Чудесное воскрешение|возвращение к жизни]] всех, кто погиб.&lt;br /&gt;
* [[Mononoke Hime]]: Аситаке и Сан, фактически, пришлось предотвращать апокалипсис (пусть и локального характера), чтобы в итоге наконец-то завершилось противостояние людей и Леса и чтобы сам Аситака избавился от смертельного проклятья.&lt;br /&gt;
* [[Perfect Blue]]: хэппи-энд для Мимарин наступил в самый последний момент, а перед этим она помучилась [[ГЭС|нехилой депрессией]] (которая почти переросла в сумасшествие) и чуть не погибла от рук сначала [[Сумасшедший фанат|сумасшедшего фаната]], а затем и своей [[Маньячка|спятившей подруги]]. Подходит под наш троп ещё и потому, что для подобных триллеров обычный счастливый конец без [[Конец-переворот|твистов]] ну ''очень'' нетипичен. Но по одной из версий, твист там есть, и Руми заняла-таки место настоящей Мимарин.&lt;br /&gt;
* [[ToraDora]]: не будем описывать всё то, через что пришлось пройти главным героям ради коротенькой, но греющей сердце сцены… пройти им пришлось реально много. Куда занятней то, что нетерпеливый зритель НЕ увидит хэппи-энда. Для этого надо дождаться [[Сцена после титров|сцены после титров]] в самой последней серии. В противном случае наслаждайтесь крахом несбывшихся надежд героя. Такой прикол над зрителем очень соответствует посылу самого аниме про то, что счастье мало заслужить… его ещё надо суметь разглядеть.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]]: братьям Элрикам пришлось пойти в государственные алхимики (Эдвард стал таковым аж в 12 лет), сражаться с бессмертными гомункулами, устроить государственный переворот, пожертвовать жизнями друг ради друга в конце концов, чтобы вернуть-таки свои тела (попутно предотвратив уничтожение своей страны).&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]]: Кэнсин за свою жизнь чего только не увидел и не сделал, в том числе: ещё подростком поработал наёмным убийцей, прошёл войну и убил любимую женщину (по неосторожности, но тем не менее), затем десять лет бродил по стране в поисках искупления, затем чуть не скопытился, пытаясь остановить одного фаната дарвинизма, затем брат той самой любимой женщины обеспечил ему [[ГЭС|нехилый душевный упадок]], убив (на самом деле только инсценировав убийство) женщину, с которой у Кэнсина только-только стало что-то зарождаться. Но все страдания Кэнсина в конечном счёте окупаются: автор пребывал в твёрдой уверенности, что он заслужил счастье, а потому в последней главе мы видим счастливого мужа и отца, который сумел решить мучившие его вопросы и обрести душевный покой. И поэтому же фанаты дико ненавидят ОВА «Прошедшие годы», которая слила всё это в унитаз (автор, кстати, с фанатами согласен).&lt;br /&gt;
* «[[Унесённые призраками]]»: чтобы спасти своих родителей от проклятия, юной героине пришлось долго и тяжело поработать.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Site]], просто [[Mahou Shoujo Site]]. Если что, речь идёт о '''манге'''. В аниме всё ''намного'' проще.&lt;br /&gt;
* School live! (Gakkou Gurashi!) — за всю историю обычным школьницам пришлось кучу раз быть на волосок от смерти от зомби, многократно обретать и терять надежду на спокойную жизнь, сражаться с потерявшими самоконтроль людьми, раскрыть ужасную тайну зомби-эпидемии и в предпоследней главе оказаться в разрушенной родной школе, на которую вот-вот сбросят атомную бомбу. Две были психически травмированы до выпадения в галлюцинации, еще две оказались ранены зомби. К счастью, речь Юки о найденном лекарстве побудила остатки сохранивших разум военных отменить бомбардировку и навести порядок. В итоге 3 года спустя героини… разошлись, но каждая идет своим путем и счастлива, причем Куруми, которая чудом спаслась от превращения в зомби, но лишилась ног, учится на врача, а галлюцинировавшая изначально обычной школьной жизнью Юки сама стала учительницей в уже мирном, избавившемся от угрозы болезни мире.&lt;br /&gt;
* «Первая любовь в потерянном времени» — несмотря на то, что герой уговорил отца пожертвовать своей почкой ради дочери, операция повлекла непреодолимые осложнения, и ее «потерянное время» начало все более расти (а героя — уменьшаться), так что в итоге героиня впадает в кому. Выходит она из нее уже спустя много лет — герой успел выучиться на врача и найти лекарство от ее болезни. Хоть герой и выглядит на свой возраст, а героиня не повзрослела ни на день, теперь они наконец могут быть вместе и в реальности, в обычном времени.&lt;br /&gt;
* Promised Neverland — много людей и демонов погибло, перед самым воссоединением была убита Мама Изабелла, но все дети успешно перешли в мир людей, нашли заступников, лекарство от болезни Нормана, и более ни один демон не покусится на мир людей. Да, есть ложка дегтя — за окончательное размежевание людей и демонов Эмма отдала всю свою память и была заброшена в далекую глушь, где стала почти приемной дочерью одинокого старика. Но в финальной главе друзья находят ее, и Эмма, хотя и не помнит их, чувствует к ним привязанность и воссоединяется с ними.&lt;br /&gt;
* [[Shin Mazinger Z]] — нетипичный пример: хэппи-энд заслужил второстепенный злодей. Причём этот хэппи-энд сам по себе… [[Злодейское самопожертвование|своеобразный]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — [[педаль в пол|эталонный король тропа]], даже на фоне всех прочих примеров из категории «Видеоигры». Несмотря на то, что хорошая концовка есть в коде игры, при первом прохождении получить её просто нельзя. Никак. Совсем. Хороший конец возможен ''только'' начиная [[новая игра+|со второго прохождения]]&amp;lt;ref&amp;gt;Как вариант, но попроще: после первого прохождения (если это была &amp;quot;Семейная концовка&amp;quot;) можно загрузить последнее сохранение, после чего выполнить ранее недоступные действия, которые и приведут к [[золотая концовка|истинной концовке]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Fаllout]] просто дышит этим.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — последняя миссия, оборона горы Хиджал. После 45 минут ада наконец удаётся собрать у Мирового Древа достаточно светлячков, уничтожить с их помощью Архимонда и одержать победу над Пылающим Легионом.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2: трудно описать, сколько крови и пота было пролито на пути к воссоединению Джима Рейнора и Сары Керриган… И всё равно хэппи-энд получился подпорченным, потому что планеты терранов и протоссов были разорены в ходе войны с Амуном, многие герои (в том числе и Зератул) погибли, а сами протоссы к тому же лишились Кхалы.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, для протоссов троп отыгрывается очень даже прямо — что бы там ни было, а в конце Айур они всё-таки вернули, Амуна в Пустоту изгнали и стали едиными, как никогда раньше, ведь теперь к ним так же примкнули Чистильщики и Тал’даримы. С Кхалой не такая уж беда — Неразимы всё время без неё жили и горя не знали, да и Кхалаи к концу сюжетки уже мало-помалу начали свыкаться.&lt;br /&gt;
* BioWare любят этот троп:&lt;br /&gt;
** В [[Jade Empire]], в принципе, хороший конец, но путь к нему никак не усеян розами. Протагонист даже один раз умирает и возвращается с того света.&lt;br /&gt;
** В [[Dragon Age]]: Origins тоже можно получить хэппи-энд, если [[Dragon Age/Grey Warden|Серый Страж]] не жертвует собой в финальной битве. Но какой путь нужно проделать…&lt;br /&gt;
** В [[Dragon Age]]: Awakening — ещё круче, если вы завалите хоть один из уймы побочных квестов с далеко не очевидными решениями по укреплению Башни Бдения, то в концовке придется выбирать, чем пожертвовать — Башней, вместе со всеми спутниками, не включенными в финальную партию, или городом Амарантайн со всеми жителями. К выбору финальной партии тоже стоит подойти осмотрительно — иначе при определенных сюжетных решениях вам придется убить одного из спутников.&lt;br /&gt;
*** К слову, выполнить квест на укрепление Башни Бдения вы сможете только, если сунете гному-NPC кругленькую сумму в самом начале дополнения, а чтобы её иметь нужно либо портировать персонажа из «Начал» с накопленными бабками, либо пройти DLC-ки и иметь соответствующие стартовые бонусы за них.&lt;br /&gt;
** В Dragon Age: Inquisition эпилог DLC «Чужак» даёт некоторым персонажам полноценные хэппи-энды, особенно леди Инквизитору и [[Dragon Age/Cullen|Каллену]], если последний бросит лириум. Но они оба прошли очень, очень долгий и мучительный путь к нему, причём независимо друг от друга. У Каллена на это ушло десять лет всяческих испытаний.&lt;br /&gt;
** В [[Star Wars: Knights of the Old Republic|КОТОРе]] герою придётся в буквальном смысле потерять себя, смириться с ужасной правдой, а потом выиграть войну галактических масштабов… но получить хэппи-энд таки можно, да. Правда, с позиции самой вселенной [[Плохой хороший конец|он всё равно будет не очень]].&lt;br /&gt;
*** В [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|его сиквеле]] от других разработчиков, Obsidian, получение хэппи-энда в оригинале в принципе невозможно. С учётом фанатского ремастера — да. Перебить для этого придётся целые толпы… нет, не фигурально. И это не упоминая необходимости обстоятельно измазаться в Тёмной стороне для набора влияния на соответствующих спутников… Кроме того, подразумевается, что для главного героя предыдущей игры хэппи-энд был временный и с горьковатым привкусом.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]]: без [[Купи долбаный гайд!|гайдов]] при первом прохождении практически невозможно [[Золотая концовка|завершить Самоубийственную Миссию без потерь]]. Для этого игрок должен проапгрейдить «Нормандию» (ладно, это легко), вылететь на Самоубийственную Миссию сразу после {{spoiler|похищения экипажа Коллекционерами (если хоть чуть-чуть задержаться — половину экипажа [[Топливо ночного кошмара|заживо пустят на биомассу]])}}, что уже слегка неудобно, и… заслужить лояльность ''всех'' бойцов, ибо нелояльные охотно мрут сами и могут стать причиной гибели других. Казалось бы, тоже ничего сложного — просто не торопись и пройди личный квест каждого напарника… вот только на деле всё сложно. Во-первых, сюжетный поворот с вышеозначенным {{spoiler|похищением}} неочевиден, и при первом прохождении игрок запросто может триггернуть его ненарочно, оказавшись неготовым лететь навстречу концовке. Во-вторых, квесты некоторых напарников (например, [[Mass Effect/Thane|Тейна]] или [[Mass Effect/Tali|Тали]]) игрок запросто может завалить и тем самым навсегда потерять возможность заслужить их лояльность. В-третьих, если Шепард не сумеет миром разрулить конфликты на борту {{spoiler|([[Mass Effect/Miranda|Миранда]] против [[Mass Effect/Jack|Джек]] и [[Mass Effect/Tali|Тали]] против [[Mass Effect/Legion|Легиона]])}} — а для этого нужно изрядное количество очков героя или отступника — то придётся встать на сторону одного из участников конфликта, отчего лояльность другого также потеряется. Ну и в-четвёртых, в ходе самой Самоубийственной Миссии нельзя ошибаться с распределением ролей — то есть, игрок должен угадать, [[Mass Effect/Tali|кто]] [[Mass Effect/Legion|лучше]] [[Mass Effect/Kasumi|справится]] с проникновением через [[Вентиляция|вентиляцию]], из кого [[Mass Effect/Miranda|получится]] [[Mass Effect/Jacob|хороший]] [[Mass Effect/Garrus|командир]], у кого [[Mass Effect/Samara|больше]] [[Mass Effect/Morinth|биотической]] [[Mass Effect/Jack|силы]] и кого лучше оставить [[Mass Effect/Garrus|прикрывать]] [[Mass Effect/Zaeed|вашу]] [[Mass Effect/Grunt|задницу]] на финальном этапе. Словом, нюансов куча — и упускать нельзя ни один, иначе игрок потеряет хотя бы одного-двух сопартийцев. Ну а что вы хотели — [[Именно то, что написано на упаковке|Миссия же Самоубийственная]]!&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2: Изумрудная Вестница оказалась-таки права, и король Вендрик действительно может помочь протагонисту если не избавиться от проклятия нежити, то хотя бы сделать его [[Невероятно клёвое проклятие|клёвым]] — но для этого надо пройти все три DLC, каждое из которых куда посложнее основной сюжетной линии.&lt;br /&gt;
* В [[WarHammer 40,000|Dawn of War II: Retribution]] игрокам дали-таки получить свой хэппи-энд посреди развалин, и даже за все фракции. Раньше в серии и её одноимённой предшественнице потолком была [[Хороший плохой конец|жертва во имя великой цели]].&lt;br /&gt;
* [[Tales from the Borderlands]] — прежде всего Вон: он прошёл через множество страданий и опасностей, но в результате вышел из тени своего друга и стал крутым вождём клана.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]», просто «Ведьмак 3». По крайней мере в отношении Геральта и Цири хэппи-энд возможен, а вот насчёт остальных всё сложнее.&lt;br /&gt;
* Дилогия No One Lives Forever: пусть это и нарочито пародийный боевик, но это не отменяет того факта, что события там развиваются [[от плохого к ужасному]], а Кейт Арчер придётся немало постараться для успешного финала.&lt;br /&gt;
* S.T.A.L.K.E.R.: что «Тень Чернобыля», что «Зов Припяти» дают возможность выйти на хэппи-энд, пусть и приложив немало усилий.&lt;br /&gt;
* Contra: Shattered Soldier: Чтобы получить истинную концовку, игроку надо очень сильно постараться. В противном случае игрок получит либо неполный финал, дающий понять, что главные враги уцелели, либо несчастливый, в котором погибает главный герой.&lt;br /&gt;
* Golden Axe 3 — чтобы получить хорошую концовку, нужно сразиться с героями, которых заколдовал главгад и освободить всх пленников. Но для этого, нужно выбирать определённые маршруты. Один раз свернули не туда, и не видать вам хорошей концовки. И даже если вы следовали правильными путями и всех спасли/расколдовали, помните, что после убийства последнего босса, появится истинный главгад, и вы должны его победить.&lt;br /&gt;
* Bad Dream: Coma — заслужить хорошую концовку можно только в том случае, если ни разу проявить жестокость. Многие проблемы (напугавший повара паук, сердитый пёс в лесу, вопящая кукла-младенец) решаются двумя способами, и каждый раз нужно искать более добрый и более сложный. Выберешь короткий путь единожды — уже лучше, чем в нейтральной, не будет. Спасуешь дважды — увидишь только самый плохой конец из существующих.&lt;br /&gt;
* «[[Анабиоз: Сон разума]]» — вся игра об этом, протагонисту чтобы спасти погибший ледокол нужно пройти уйму испытаний и для продвижению по сюжету спасти в прошлом уйму людей и даже пару зверушек, чтобы титан Хронос позволил ему вернуться в прошлое же и, вселившись в одного из трех виновников катастрофы ледокола, заставить принять того верное решение позволяющее избежать катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — тот случай, когда концовка получается хорошей не по сюжету, а по ощущениям игрока: финальный босс (до которого ещё добраться надо) обладает [[Садистский выбор|весьма неприятной способностью]], и ничто в игре не приносит большей радости, чем выигранный финальный бой, в котором [[Круто, но трудно|боссу не дали этой способностью воспользоваться]]. А нужны для такой победы специфический состав партии, грамотная тактика и удача.&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]]: Repentance — Isaac and his '''parents''' lived in a small house…&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Dogma]] — грустный зигзаг. Здесь действительно есть хэппи-энд в виде мирной жизни со своим любимым человеком, но его получаете не вы, а ваша главная пешка, пробудившаяся в вашем теле после того, как вы совершили самоубийство ради спасения мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kanon]]: чтобы добиться счастливого окончания в ветке [[Kanon/Ayu Tsukimiya|Аю]], Юйти пришлось найти в себе силы принять страшные события, что случились семь лет назад.&lt;br /&gt;
* [[Clannad]] — хотите увидеть истинную концовку, где Нагиса и Усио не умирают? Тогда вам нужно собрать каждый огонёк света в игре, то есть пройти игру на 100 %. В некоторых маршрутах их не так уж просто получить. Например, Мисаэ даст свой огонёк только в маршруте Томоё, если вы пройдёте его после маршрута Мисаэ.&lt;br /&gt;
* Серия [[Steins;Gate]] — педаль в земную кору. Лишь пройдя через смерть своей возлюбленной, ПТСР и повторного сценария со смертями близких людей, Окабе решается найти тот самый хэппи-энд — Врата Штайна, на что уходят годы планирования и анализа.&lt;br /&gt;
** В Steins;Gate 0 Окабэ пришлось претерпеть жесточайшие пытки и возвращаться в прошлое на 30 лет назад черепашьим темпом, по 2 дня за раз, но зато он не только возвращает историю к Вратам Штайна, но и летит на выручку застрявшим на краю гибели Сузухе и Маюри.&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — ещё более жёсткий пример по сравнению с «Каноном». Рики и Рин пришлось не только принять ужасную правду, но и всеми своими силами спасать друзей в экстремально-смертельной ситуации в финале.&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]]: для счастливой концовки герою пришлось не только выполнить непосильный квест, но и предать всех, кого он знал.&lt;br /&gt;
** Ветка Тихаи, концовка которой наиболее смахивает на счастливую, если рассматривать только линии девушек. А что вы хотели от арки с закосом под [[сёнэн]]?&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity|Ever 17]], просто Ever 17. Всё рассказывать — портить удовольствие от игры, но тем не менее, в конце игры после всех испытаний герои получают действительно такую концовку, какую заслуживают.&lt;br /&gt;
* [[Fate/stay night]]: чуть ли не основной посыл всего романа, к тому же не прийти к хэппи-эндам можно почти от любой совершённой ошибки. Да и хэппи-энды часто не совсем хэппи-энды.&lt;br /&gt;
* [[Crimson Gray]] — так как история повествует об опасном романе с абсолютно чокнутой психопаткой, то нет ничего удивительного в том, что хорошую концовку здесь достаточно сложно получить.&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — педаль в пол. Собственно, счастливого конца здесь вообще нет. Даже в самом оптимальном варианте прохождения сюжета, если вам удастся спасти Кучики Токо и жену Сюго, то все равно это будет тянуть максимум на [[плохой хороший конец]] — Токо искалечена и всю жизнь проведёт на больничной койке, а Рокушики Макото, никем не пойманный, станет ждать удобного момента, чтобы похитить девушку.&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]] — хэппи-энд можно получить можно '''только''' этим способом. Герои на пути к истине пройдут через многое, начиная от простых неудач и заканчивая потерей любимых людей и [[ГЭС]]ом, но в конце концов их старания окупятся с лихвой.&lt;br /&gt;
* X-Change 3 — хорошая концовка Аяно потребует от героя в женском теле отдать себя на растерзание двоим парням, дав Аяно уйти. Но зато герой вернет себе мужской облик и завоюет искреннюю и чистую любовь без малейшей пошлости.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное Лето]] — «[[DLC|История]] Одного [[А для меня это был вторник|Пионера]]» [[почему ты отстой|вся]] об [[направо кругом|этом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Так и выигрывали все войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Endings}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=169937</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=169937"/>
		<updated>2024-03-01T11:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AUZAZURZ: /* Решаем дальнейшую судьбу сайта. Подробности на главной странице */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Архивы обсуждений ==&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив|2022-23]].&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2024|2024]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сортировка списков ==&lt;br /&gt;
Подумал, что будет полезной на сайте возможность сортировки списков. Хотя бы по алфавиту. Вопрос к завсегдатаям как это лучше визуально оформить? Жду ваших идей и примеров кода!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры от балды ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;sorted_click mw-ui-button&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Сортировка списка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* А&lt;br /&gt;
** АА&lt;br /&gt;
* Ветер&lt;br /&gt;
* Победа&lt;br /&gt;
* Б&lt;br /&gt;
* В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;sorted_click&amp;quot; style=&amp;quot;color: gold&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сортировка списка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Телец»&lt;br /&gt;
* «Овен»&lt;br /&gt;
* «Рыба»&lt;br /&gt;
* «Дева»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;sorted_click&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсортировать список&lt;br /&gt;
&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 123&lt;br /&gt;
* Кирпич&lt;br /&gt;
* Zara&lt;br /&gt;
* [[У нас есть печеньки!]]&lt;br /&gt;
* Муму 2: Повторное погружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как это работает и потестить ===&lt;br /&gt;
Всё просто добавьте в html-тег код '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;class=&amp;quot;sorted_click&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''. При нажатии на этот тег будет отсортирован следующий элеменет, если он список (&amp;lt;nowiki&amp;gt; * # &amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;), соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш Старпом --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:34, 2 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''P. S.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ах да, перед написанием кода я пытался найти хоть что-то похожее, но поиски не увенчались успехом (возможно, вам повезёт больше), поэтому пришлось немного покодить. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:34, 2 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Считаю оптимальным вариантом 3-й, но с добавлением рамки от 1-го варианта, чтобы было видно, что кнопка сортировки кликабельна.--[[Участник:Star guitar|Star guitar]] ([[Обсуждение участника:Star guitar|обсуждение]]) 13:44, 2 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Анти-мат Неолурка ==&lt;br /&gt;
[https://neolurk.org/wiki/Неолурк:Беседа На неолурке запускали анти-мат]. В частности, что бы повысить рейтинг сайта. Получилось неплохо, хотя и не без ошибок. Думаю, нужен ли нам анти-мат — и если нужен, стоит ли его попросить у Неолурковцев? --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 15:45, 4 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Зависит от того, насколько хорошо он будет работать. Если просто заменять или стирать неподходящие сочетания букв, то получится как в [[Мат мы запретили употре*****|этой статье]].--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:48, 4 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Получилось вроде бы не плохо — но «блѣя» и «блѣ» до сих пор встречаются посередь слов: «влюблѣется», «граблѣх», «кораблѣ», «углублѣя», «саблѣ», «усугублѣет» — и Т. П. Хотя настоящий мат оно тоже цензурит. --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 15:52, 4 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Или такие перлы как «гомодолбуализма»/«гомодолбуализме»/«гомодолбуалистическим»/«гомодолбуалист»/«гомодолбуализм». --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 15:54, 4 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** В общем, технически, всё тот же принцип, что и приснопамятный «энциклонг».--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 16:13, 4 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В общем — '''нужен, или нет'''? Суть гипотезы в том, что если всю брань зацензурить (скажем, все «бля» заменить на «блѣ») — вообще вне зависимости от контекста и того, в каком месте мат стоит — то рейтинг сайта вырастет, и в поисковике он будет на первом месте (а то у нас часто поисковик показывает Посмотреч, а не Посмотрелису). Потому что поисковик смущает «Корабля», нужно обязательно «Кораблѣ» — ведь поисковику тоже плевать, где именно стоит матерное слово. Поэтому они так все и заменили — теперь исправляют. --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 16:30, 4 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Зависит от того насколько хорошо он соображает. Если так же как [[искусственный идиот|викификация]]…--[[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 23:44, 4 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Уверен, получится то же, что и в статье о тропе [[Мат мы запретили употре*****]]. Так что лучше не надо. [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 23:58, 4 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Господину Курганову ==&lt;br /&gt;
Ваше присутствие на этом сайте — не одолжение, а отягощение нашему коллективу. Одолжение — то, что мы позволяем вам тут появлятся. Доприте пожалуйста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне глубочайшим образом положить на ваши ультиматумы, так как мы в вас просто не нуждаемся, господин Норный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И избавьте нас от ваших простыней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кажется, дятел выявлен ==&lt;br /&gt;
Во всяком случае, мне кажется вполне очевидным совпадением то, что сразу после очередного изгнания Норного — сайт подвергся очередной волне атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно — думаю, что наш «Норный друг» или сам таки смог овладеть искусством DDoS атак, или, каким-то образом, связан с дятлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, сайт продолжает работать, в настоящий момент — в режиме «поднятых щитов». Какое-то время — поживем так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и да, в связи с этим Норный объявляется окончательно персоной нон грата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администрации — давить это существо во всех возможных проявлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тема марта ==&lt;br /&gt;
Приближается март, а это значит, что пора выбирать тему месяца. Я предлагаю три варианта — «Азия» (красавицы из стран от Суэца до Хоккайдо и их СФК), «Новоделы» (противоположность темы прошлого марта — арты по произведениям, вышедшим от 20 лет назад и меньше), либо «Это классика, это знать надо» (арты из произведений, ставших классикой своего жанра; наличие их в школьной и университетской программе желательно, но необязательно). Если у вас есть свои варианты, предлагайте. Если нет — какую из трёх возьмём? [[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:43, 26 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Третью цитату я бы заменил на «Нестареющая и нетленная классика», а то отсылка до сих пор слишком явная. А так, голосую за Азию. [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 19:01, 26 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Давайте тогда азиаток, раз никто больше не проголосовал.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:18, 29 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Из вышепредложенного мне по нраву новоделы. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:40, 29 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Я тоже не против новоделов. Поступим просто — кто завтра на какую тему из этих двух запостит, ту и оставим на весь март.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:44, 29 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Про падение сайта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/web/20240229080412/https://posmotreli.su/ Сайт упал в 11 часов], подняли только сейчас. Какова причина падения? Не образовались ли из-за этого новые баги? --[[Служебная:Вклад/109.62.202.134|109.62.202.134]] 20:58, 29 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Хочу заметить, есть такой баг: нормально правка пишется только, если нажать на «Добавить тему». Если нажать «Править» на всей странице, то при попытке так написать пишется сообщение: [ZeDFn7MrOhC4v@UH7-EpZQAAABY] 2024-02-29 17:57:52: Неустранимое исключение типа «Wikimedia\RemexHtml\Tokenizer\TokenizerError». --[[Служебная:Вклад/109.62.202.134|109.62.202.134]] 20:59, 29 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Это точно не выдумка? [[Служебная:Вклад/185.10.224.66|185.10.224.66]] 21:52, 29 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Попробуйте на обсуждении главной страницы нажать «Править» сверху справа — таким образом, выделив сразу все обсуждение разом — и потом внести какую-то правку. У меня при таких условиях ничего не вышло. --[[Служебная:Вклад/109.62.202.134|109.62.202.134]] 21:56, 29 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** У меня вышло. [[Служебная:Вклад/185.10.224.66|185.10.224.66]] 22:11, 29 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Определённо, не в 11, а гораздо раньше. В 9 по Москве уже не работал. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:37, 29 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* ЗаяцВолк:&lt;br /&gt;
Я пока не разбирался - работы много. Но что-то мне подсказывает, что это может быть связано с неуплатой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У датацентра уже второй раз на моей памяти 28 число последним считается, даже в високосной год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Написал в техподдержку. Сказали - скоро включат, но потом опять отключат, так как средств на 1 число - недостаточно.&lt;br /&gt;
* Очаровательно.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 22:38, 29 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Есть шанс, что сайт свалится 1 Марта — ведь это начало нового месяца (никаких гарантий нет). Как-нибудь приготовьтесь к этому — [https://calculator888.ru/skolko-dney-do/#Сколько_минут_до_1_Марта~1~3~2024~0~0 времени в обрез]. --[[Служебная:Вклад/109.62.202.134|109.62.202.134]] 23:13, 29 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ну, или если не свалится, то что-то все равно может сломаться. --[[Служебная:Вклад/109.62.202.134|109.62.202.134]] 23:14, 29 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
Если сайт упадёт - куда переводить деньги, бусти то работать будет?&lt;br /&gt;
* Встречный вопрос, если лурк упадёт, сбер работать будет? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:44, 1 марта 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Решаем дальнейшую судьбу сайта. Подробности на главной странице ==&lt;br /&gt;
Высказывайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут быть еще варианты оплаты, кроме перевода на карту и бусти? АВМЯК, например? Я, например, может и хотел бы, но переводы в Россию не идут. Хотя вроде бы не самое дальнее зарубежье. --[[Участник:CraneGraveyard79|CraneGraveyard79]] ([[Обсуждение участника:CraneGraveyard79|обсуждение]]) 09:06, 1 марта 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Funpay добавляем. Для тех, у кого проблемы из-за [[Редупликация-шмедупликация|санкций-обоссанкций]]. [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 09:12, 1 марта 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Не знаю, кто такой Funpay. Реально можно будет делать переводы с европейского счёта? Тогда добавьте плес, если можно. У меня с деньгами прям вот вообще не густо, но пару сотен деревянных (в переводе на рубли) я отстёгивать готов. [[Участник:AUZAZURZ|AUZAZURZ]] ([[Обсуждение участника:AUZAZURZ|обсуждение]]) 14:15, 1 марта 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* «Но с этого момента — сервер перестает быть „тортугой“ и становится моим личным „королевством“» А что изменится, кроме логотипа? Вот серьёзно? Лисовский объясняет свои добровольно-принудительные поборы тем, что тогда «это будет ваш проект, и я не посмею кому-либо указывать», и при этом регулярно выставляет своим авторам ультиматумы: «Название статьи (перенесённой со старого Посмотрельника) мне не нравится. Или вы её переименовываете, или я её удаляю!». Вопросов никаких, его сайт — его правила, но лицемерить-то зачем?--[[Служебная:Вклад/95.37.172.120|95.37.172.120]] 10:15, 1 марта 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Окей, претензия принята. Давайте её разберём.&lt;br /&gt;
:: '''Регулярно выставляет своим авторам ультиматумы''' — для начала не только он один выставляет ультиматумы. Ещё я иногда это делаю. И да, я скидываюсь на сервер. Покрываю 1/7 сборов, обычно. Так что и меня критикуйте заодно, хрен ли. А ведь, [[откровение у холодильника|если подумать]], у нас для энтих ультиматумов [[переименование статей|целая страница есть]]. Сколько там было ультиматумов от Fox по отношению к общему количеству?&lt;br /&gt;
:: '''Или вы её переименовываете, или я её удаляю!''' — старпом просит пруфов касательно удаления. Лично я такого не помню. Предоставьте пару ссылок, пожалуйста.&lt;br /&gt;
:: По поводу переименования ещё, приведите пример, где Лис, требуя переименования, был не прав? Вот допустим, «аицин бронепоезд» был переименован в [[Буквальный джаггернаут]]. На одной стороне у нас еврейская идиома, которая вообще не сабж, с другой стороны у нас название хоть как-то связанное с реальностью. По этому эпизоду Лису можно вменить разве что хреновое придуманное название и то это спорно. Текущее обсуждение «Айрис и Боб» вообще задача для брейншторма. Какое бы обозначение для явления не было бы выбрано, получится контринтуитивщина. И да, в том же обсуждении на переименование указали, что текущее название («Айрис и Боб») плохое, поскольку такие имена спокойно встречаются друг рядом с другом в реальной жизни.&lt;br /&gt;
:: Как-то так --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:41, 1 марта 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
«Но с этого момента — сервер перестает быть „тортугой“ и становится моим личным „королевством“». Я за то, чтобы так и было. Лишь бы только сохранились статьи, правки, по желанию Лиса — возможность редактировать. А иначе всё просто исчезнет. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 11:54, 1 марта 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я уже писал, что пока нахожусь за рубежом, могу распоряжаться только наличными и денежными переводами. Если мои письма в почте проекта читают, готов обсудить вопрос передачи этих средств, но не здесь, а там.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:54, 1 марта 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я хоть и меценат, но против единоначалия ровным счетом ничего не имею, согласна с [[Участник:Barefooter|Barefooter]]. Пока сохраняется вики-принцип и можно править статьи, а также если не будет повального всепереименования [[Лишь бы не как у людей|чтоб не как на посмотрече]], так и ладно. [[Участник:Isgerdr|Isgerdr]] ([[Обсуждение участника:Isgerdr|обсуждение]]) 13:18, 1 марта 2024 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
</feed>