<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Commorite</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Commorite"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Commorite"/>
	<updated>2026-09-10T02:37:51Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=97022</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=97022"/>
		<updated>2023-02-20T15:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: /* Немного РЕАЛЬНО пиратской демократии */ новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Создан архив заглавной страницы ==&lt;br /&gt;
http://posmotreli.su/index.php/Заглавная_страница/Архив&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чуточку пиратской демократии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А между тем у нас назрело сразу несколько важных вопросов, которые я хотел бы вынести на общее обсуждение: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Есть идея ввести ДЕНЕЖНОЕ премирование самых заслуженных редакторов и авторов нашего проекта. Деньги на это будут идти частично из превышения средств на содержание сервера (если таковое будет), а частично из моих личных. Чай не обеднею с пары тысяч-то. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я вижу несколько вариантов реализации этой идеи: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Единая премия вида &amp;quot;Лучший участник&amp;quot;. Размер премии 1000 - 1500 рублей. Достается тому, кто признан самым большим трудягой месяца. И по количеству вклада и по качеству. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трехступенчатая премия - 750, 500 и 250 рублей. Соответственно за первое, второе и третье место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Двойная премия &amp;quot;Лучший автор&amp;quot; и &amp;quot;Лучший редактор&amp;quot;. Вручается соответственно тому, кто в предыдущем номинации месяце написал самую лучшую статью/статьи и тому, кто в предыдущем месяце делал самые хорошие, объемные и интересные правки. Ну или самые полезные - тут уже жюри пусть решает: мало, но больших и интересных правок, или много правок грамматики, оформления и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее - кто и как будет решать. В идеале, конечно, хорошо бы всем вместе. Но зная наш местный анархизм.... В общем есть несколько вариантов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Админы составляют список номинантов и сами, коллегиально решают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Участники, в течении месяца создают на специальной странице список номинантов, админы его анализируют и составляют шорт-лист. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Участники сами составляют список номинантов и сами же в ходе дискуссии решают кто войдет в итоговый список. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Можете предложить что-то свое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу говорю - я в это не вмешиваюсь. Напоминаю - проект ваш. Вам все это и решать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мое дело - связаться по итогам с номинантами, поздравить, получить от них банковские реквизиты и перевести им честно заслуженные призы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошу в комментариях к этому сообщению высказываться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Ну и да - пришло время решать, что будет нашей темой месяца для картин и дам в марте. Я намеренно не хочу предлагать темы, что бы вы сами напрягли фантазию. Так что давайте - я жду ваши предложения так же в обсуждении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Просто информирую: В связи с уже несколькими косяками &amp;quot;Сбера&amp;quot; - я, эксперимента ради, поменял карту на &amp;quot;Тинька&amp;quot;. Посмотрим, будет ли он работать стабильнее. Номер карты для пожертвований теперь: Тинькофф 2200 7007 3974 3713 Евгений Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жду жаркого обсуждения по всем темам. Всегда ваш, [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 11:37, 20 февраля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1)Считаю самым оптимальным вариантом двойную премию &amp;quot;Лучший автор&amp;quot; и &amp;quot;Лучший редактор&amp;quot;. А если средства позволяют, то и эти премии сделать трехступенчатыми.&lt;br /&gt;
2) по теме месяца - предлагаю на март дев Кельтского типа (рыжие волосы, зеленые глаза). https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0 в этом месяце, в конце концов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Star guitar|Star guitar]] ([[Обсуждение участника:Star guitar|обсуждение]]) 15:27, 20 февраля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* По части темы месяца - можно что-нибудь из вселенной &amp;quot;Дюны&amp;quot; (той что игровая серия), необязательно прямо срочно, просто как вариант. [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 16:56, 20 февраля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Не хватит одной «Дюны» на целый месяц, мне кажется. Надо более общее. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:18, 20 февраля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Может, лучше сделать темой месяца различных волшебниц и чародеек? Как раз приурочим к выходу Hogwarts Legacy - ещё одной здоровенной ролёвки с открытым миром, да ещё и по вселенной «[[Гарри Поттер]]а».--[[Служебная:Вклад/2001:861:5C00:D230:861:5EE1:AF1E:15B2|2001:861:5C00:D230:861:5EE1:AF1E:15B2]] 17:13, 20 февраля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Или в целом фэнтезиных девушек любых рас и классов. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:18, 20 февраля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного РЕАЛЬНО пиратской демократии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллеги!&lt;br /&gt;
Постоянный напряг и многостраничные баталии о фантастике и не только в общем чате не прошли даром, как и попытки купить свою аудиторию за 750-500-250 рублей для самых активных участников. Мы, Александр Вербицкий, Commorite &amp;amp; Izanami, предлагаем вам обсудить импичмент нашему шкиперу Лисовскому.&lt;br /&gt;
Мы пришли к выводу, что администрирование проекта Лисовскому совершенно неинтересно: у него другая цель – разговоры в чатике на всякие околополитические темы и нелепые попытки самопиара. Он не хочет заниматься энциклопедией, зато у него всегда есть время для холиваров, репостов из альтрайтовских каналов и борьбы с Архитекторами, которые сейчас с нами, в этой комнате. &lt;br /&gt;
Иногда он создаёт кривую и косую статью на проекте и ожидает, что за ним её приведут в порядок другие. Разок стащил вклад с «Викитропов», явно заскучав по пламенной любви тамошних обитателей у себя в личке и потом выдав это за «тонкую провокацию». Виноватым, как мы убедились, он не бывает никогда. Когда Лисовскому прямо указывают на его неадекватность, он прячет голову в песок и отвечает односложно, если человек у него в фаворе, или начинает в ответ крыть матом – если не очень. Своих любимчиков шкипер легко делает админами просто за «правильные взгляды», не ожидая от них собственно административной работы. В текущем состоянии проекта внятная координация усилий между админами в принципе отсутствует.&lt;br /&gt;
В более лирическом настроении он бежит со всеми брататься и льстить в лоб и совсем ненавязчиво просит написать статьи про его замечательные книжки, чтобы Неприятель в лице Кагала не просёк, что мы его не любим. Учитывая, что воз и ныне там, делаем выводы.&lt;br /&gt;
Единственные реальные заботы шкипера непосредственно на posmotreli.su – оплата сервера и командно-административное назначение леди сайта на месяц (кстати, эту рубрику наполняют помимо него всего два участника, а если не считать ещё одного администратора – один). Нет, мы не спорим, что чат-модераторы тоже нужны, просто от главы проекта ожидаешь несколько иное участие в его жизни. Вместе с тем мы считаем, что это минимальное, на первый взгляд, присутствие шкипера на Посмотрелке приносит сайту и его репутации серьёзный вред.&lt;br /&gt;
Нет смысла отрицать, что для энциклопедии проект выглядит крайне расхлябанно и неорганизованно. Мы несколько месяцев выпрашивали у якобы первоклассного сисадмина такие банальные вещи, как кнопку викификации и нормальный шаблон главной страницы, которую Лисовский периодически портит очередными объявлениями в шапке (с главной страницей беда до сих пор, но это меньшая из бед проекта). Значимого контента к наполнению вики шкипер не добавляет и не организует работ по отладке сайта. Технические задачи перекладываются на других админов и энтузиастов, которые часто не имеют необходимых полномочий или профессиональных знаний в области программирования.&lt;br /&gt;
Предвидим, что на все эти тезисы Лисовский в своём фирменном стиле заведёт канитель о том, что «это ВАШ проект» и у нас тут просто «клуб друзей, не концлагерь Викитропов», а он только рядом постоять. Что ж, тут нам тоже есть что возразить.&lt;br /&gt;
Во-первых, крайне странно в таком случае позиционировать сайт как труЪ наследника и правопреемника Той Самой Посмотрелки: это всё-таки был не клуб друзей, а википроект, посвященный тропам и произведениям – пусть и без лишней бюрократии и официоза (по крайней мере, так он был заявлен). Поэтому, если уж мы наследуем старому посмотрельнику не де-юре (как «Посмотре.ч»), но де-факто – было бы хорошо сохранить и все то, что было сайту свойственно, а не превращать его в придаток к чатику в телеге.&lt;br /&gt;
Во-вторых, после тысячи и одного сомнительного решения, принятого шкипером единолично (как он сам это называет, «волюнтаристским решением»), без какой-либо совещательности, даже формальной, у нас есть сомнения в том, что это действительно НАШ проект.  Здесь к месту вспомнить отмену Гутмана за якобы самопиар на чужом, кстати, ресурсе (при том что сам шкипер не стесняется пиариться на своем), выдачу себе дополнительного голоса аккурат в тот момент, когда вроде как народное голосование начало складываться не в его пользу, и многое другое. Кроме того, шкипер всё чаще и чаще использует всякие штуки из Викитропов времён его владычества (вроде «гейсов» и «правила двух голосов»), даже не удосуживаясь заглянуть в принципы и увидеть, что они там не прописаны.&lt;br /&gt;
Ах да, принципы. Кажется, у нас что-то такое было… Давайте заглянем в них и пройдемся по некоторым пунктам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3. Здесь не место для демонстрации вашей активной политической или социальной позиции. У нас фанатизм приветствуется только в отношении вымышленных миров: радикальные убеждения рекомендуем оставить за порогом. А если для вас это единственно возможный способ самовыражения — предлагаем поискать более подходящий сайт.&lt;br /&gt;
5. На сайте запрещены любые проявления экстремизма — как расизм, нацизм, феминизм, шовинизм и призывы к насилию, так и фанатично-уравнительные идеи. Любые попытки продвижения этих тем в статьях или обсуждениях будут строго пресекаться. У нас одна идеология: идеология здравого смысла и порядочности. Мы не разделяем людей по какому бы то ни было принципу: все мы — коллеги, работающие над интересным проектом.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чести Лисовского, можно сказать, что на сам сайт он свои имперские взгляды таки не тащит, поскольку не занимается им. Тем не менее постоянное захламление чатика постами с альтрайт-каналов, то и дело вспыхивающие стихийные ЛГБТ-срачи (уже ставшие мемом) и, как вишенка на торте, буквальное разжигание в виде пятиминуток ненависти к казахам, армянам, японцам и индийцам вместе с показушным чуть ли не признанием в поддержке неонацизма мягко говоря, данному принципу противоречат, даже если опустить морально-этическую сторону вопроса. Равно как и противоречат им и прямая пропаганда ИМПЕРСКОЙ ПАРТИИ РОССИИ и фактический запрет не пророссийских мнений по актуальным событиям. Тут, конечно, можно сказать, что телега не сайт, но вот незадача – в чате как раз правила есть, и там чётко прописано «1) Мы не обсуждаем здесь политику и острые вопросы (для этого есть другой чат)». Но, видимо, «все равны, но кто-то равнее».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''6.1. Все участники имеют право на защиту своего достоинства от произвола администрации. Ни один участник не может подвергаться систематическим оскорблениям и травле со стороны администрации.&lt;br /&gt;
6.4. Администраторы проекта — не надсмотрщики и уж точно не хозяева. Это наша общая энциклопедия. Наш общий труд. Задача админов — лишь защищать этот труд от вандалов, быть медиаторами в разборках пользователей и фильтром для неадекватов.&lt;br /&gt;
9. Все зарегистрированные пользователи равны между собой. У нас нет «дедов», «любимчиков» и «изгоев». Вас никто и никогда не станет травить — системный буллинг карается баном''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда как-то не очень вписывается «ты меня бесишь», «бан за тупость», «полыханием задниц удовлетворен» и все прочие милые формулировки, к которым прибегает Лис в споре, отстаивая своё мнение; вплоть до пермабанов за неправильный ответ на вопрос, «чей Крым?» (предвидя худшее, сразу скажем, что российский). Подобное поведение не особо мотивирует продолжать дискуссию, как и пассивно-агрессивные односложные сообщения, многочисленные демагогические приёмы и «да вы что, ребят, я же троллил». Хотя, впрочем, заниматься казуистикой у нас не запрещено. А жаль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге мы оказались в одной лодке со склочным и упёртым человеком, который неиронично считает, что он «разбирается в куче областей знаний, причем во многих – профессионально». Как говорится, было бы смешно, если бы не было так грустно. На фоне всего этого нескончаемого театра сайт прозябает где-то в кордебалете. Но хватит жаловаться на жизнь, лучше давайте подумаем, что же с этим делать? Да всё просто, обратимся к тем же принципам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''6.3. Админ, превысивший полномочия, лишается звания пожизненно и может вернуть должность лишь в случае массовой петиции пользователей (такие случаи будут рассматриваться в частном порядке). Доверие легко утратить, но, зачастую, невозможно восстановить.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в Лисовском ещё осталась крупица договороспособности, мы намерены сместить его общим голосованием. Если он заартачится или результат выйдет не в нашу пользу – да и чёрт с ним, если честно. Пытаться навести порядок в этом замке из песка мы не будем и уйдём жить своей жизнью. Если Лисовскому будет угодно записать это в список подлых заговоров против него – возможно, и с пермабаном. А если Лис нас просто забанит – что ж, мы будет считать это лишним доказательством того, что мы были правы.&lt;br /&gt;
В случае успеха сервер попадёт в надёжные и заинтересованные руки, а мы надеемся провести реновацию. В частности, мы предлагаем:&lt;br /&gt;
1.	Переписать с нуля правила сайта и оформления статей, сделав их максимально прозрачными, и, кроме того, объединить их в одну статью, потому что в текущем состоянии все правила и рекомендации невозможно не то что прочесть, а даже найти. То же самое касается и многострадального дизайна главной страницы, который сейчас может служить наглядным примером тропа «От плохого к ужасному».&lt;br /&gt;
2.	Копипасту статей с «Посмотре.ча» пора прекращать. Романтика Тортуги давно капут. Тот проект всё равно поддерживает своё существование за счёт перевода статей-микроцефалов с TvTropes а-ля «зелёные, как анаша, волосы» и любимых сериалов админсостава. Мы чётко сформулируем в правилах, какой контент нам нужен. И лучше разберёмся с кучей красных ссылок по произведениям и в Справочнике Автора, из-за которых сайт выглядит как вечная стройка.&lt;br /&gt;
3.	Мы составим дорожную карту дальнейшей отладки проекта и распределим обязанности, чтобы как можно скорее и эффективнее привести сайт в новый цветущий вид.&lt;br /&gt;
4.	Донаты на сервер предлагаем отменить за счёт вывешивания рекламы или переезда на сервер поменьше. Как замечал сам шкипер, нынешнего сервера нам хватает за глаза, вот только тот факт, что все донаты с запасом идут только на сайт, известен только с его слов, никаких счетов он по этому поводу нам не предоставляет. Мы считаем, что лучше обвешаться адблоками, но устранить вопрос, потенциально проблемный для нашего проекта, наполняемого участниками исключительно за счёт энтузиазма. &lt;br /&gt;
Голосуем неанонимно и присоединяемся к дискуссии. Чем яснее мы изложим свои позиции, тем быстрее мы договоримся и по той или иной причине вздохнём с облегчением.&lt;br /&gt;
С уважением и искренне ваши.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/content&amp;diff=95211</id>
		<title>Шаблон:MainPage/content</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/content&amp;diff=95211"/>
		<updated>2023-02-12T20:59:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px;  background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:280%; margin: 0; padding: 0.5em; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Posmotreli.su'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:140%; margin: 0; padding: 0.1em;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''О проекте''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Наши принципы|Правила]] • [[Posmotre.li:Как_и_о_чём_писать|Рекомендации]] • [[Posmotre.li:Описание|О нас]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Троповодчество'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://posmotreli.su/index.php/Категория:Posmotreli:Незавершённые_статьи Незавершённые статьи] • [[Ищу троп|Поиск тропов]] • [[Идеи для тропов]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''О чем почитать?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Основы]] • [[Литература|Книги]] • [[Комиксы]] • [[Телесериалы]] • [[Кино]] • [[Видеоигра|Игры]] • [[Настольные игры]] • [[Аниме]] • [[Манга]] • [[Справочник автора]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:280%; margin: 0; padding: 0.5em; text-align: center; color:ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Поддержка проекта&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px;  background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; margin: 0; padding: 0.1em; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Внимание!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; Каждый месяц с 15 по 30 число, мы собираем деньги на оплату следующего месяца работы посмотрелки. Стоит это удовольствие - &amp;lt;b&amp;gt;4 тысячи в месяц&amp;lt;/b&amp;gt;. Если будем скидываться ВСЕ - это &amp;lt;b&amp;gt;менее чем по 50 рублей с носа&amp;lt;/b&amp;gt;. Главное - не думать, что кто-то сделает это за вас. Делается это с одной единственной целью - чтобы каждый участник буквально чувствовал, что это его проект. Участвовал в нем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Как поддержать проект&amp;lt;/b&amp;gt;: Сбер 2202 2032 6941 2922 Евгений Л. • [https://boosty.to/elyssov Бусти].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Наши меценаты|Список меценатов проекта]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%;&amp;quot; class=&amp;quot;donate&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Приветствуем вас на Posmotreli.su — энциклопедии, посвященной тропам и вымышленным мирам, их персонажам и авторам, а также всему, что имеет отношение к массовой культуре и художественным произведениям. &lt;br /&gt;
В отличие от ряда других проектов, считающих себя наследниками нашего почившего прародителя posmotre.li, мы больше сконцентрированы на самих тропах. Мы не пропагандируем и не поддерживаем ничего, кроме хорошего вкуса и здравого смысла. Просто соблюдайте [[Наши принципы|правила проекта]] и законодательство. Добро пожаловать!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em; background-color: #fff0f0; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px;  &amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:150%; margin: 0; padding: 0.5em; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Будем рады увидеть вас в нашем  [https://t.me/+BmhunXmb5hFiOGJi чате] в '''Telegram'''! &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WeeklyNews}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DailyGirl}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/%D0%90%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D1%83%D0%B0_%D0%B8_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BF%D1%8B&amp;diff=91154</id>
		<title>Шаблон:Nav/Амплуа и архетипы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/%D0%90%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D1%83%D0%B0_%D0%B8_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BF%D1%8B&amp;diff=91154"/>
		<updated>2023-01-23T20:13:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигация30&lt;br /&gt;
|имя = Nav/Амплуа и архетипы&lt;br /&gt;
|заголовок = [[Амплуа]] и [[архетип]]ы&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок1 = Специализированные&amp;lt;br&amp;gt;амплуа&lt;br /&gt;
|список1 = &lt;br /&gt;
[[Шаблон:Nav/Алкоголь|Алкоголики и наркоманы]] • [[Шаблон:Nav/Высшие силы|Боги и демоны]] • [[Шаблон:Nav/Аристократы и дегенераты|Дворяне и приближённые]] ([[Шаблон:Nav/Рыцарь|Рыцари и спутники]]) • [[Шаблон:Nav/Религия|Верующие и клирики]] • [[Шаблон:Nav/Military|Воины]] • [[Шаблон:Nav/Superpowers|Волшебники и предсказатели]] • [[Шаблон:Nav/Goodevil|Герои и злодеи]] • [[Шаблон:Nav/Friendship|Друзья]] • [[Шаблон:Nav/Крутые|Крутые]] • [[Шаблон:Nav/Романтические тропы и штампы|Любящие сердца]] • [[Шаблон:Nav/Смерть|Мёртвые и выжившие]] • [[Шаблон:Nav/Море|Моряки]] • [[Шаблон:Nav/Wisdom|Мудрецы]] • [[Шаблон:Nav/Медицина|Медики и пациенты]] • [[Шаблон:Nav/Политика|Политики]] • [[Шаблон:Nav/Криминал|Преступники и борцы с ними]] • [[Шаблон:Nav/Профессии|Профессионалы]] • [[Шаблон:Nav/Бестиарий|Твари разные]] • [[Шаблон:Nav/IQ|Умники и дураки]] • [[Шаблон:Nav/Наука|Учёные]] • [[Шаблон:Nav/Family|Члены семьи]] • [[Шаблон:Nav/Crazy|Чокнутые]] • [[Шаблон:Nav/School|Школьники и учителя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Шаблон:Nav/Транспорт|На транспорте]] • [[Шаблон:Nav/Appearance|По внешности]] • [[Шаблон:Nav/Одежда|По манере одеваться]] • [[Шаблон:Nav/Мировоззрение|По мировоззрению]] • [[Шаблон:Nav/Стереотипы|По этнической принадлежности]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок2 = [[Квинтет]] героев&lt;br /&gt;
|список2 = [[Девчонка]] • [[Командная мама]]• [[Командный папа]] • [[Командный дедушка]] • [[Лидер команды]] • [[Напарник]] ([[Одноразовый напарник]]) • [[Сердце группы]] • [[Силач]] • [[Умник]] • [[Шестой рейнджер]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Разновидности'': [[Группа резерва]] • [[Золотое трио]] • [[Квартет]] ([[Ансамбль четырёх девушек]] • [[Ансамбль четырёх стихий]] • [[Квартет философий]] • [[Киса и Ося]] • [[Четыре героя — четыре темперамента]]) • [[Умный плюс сильный]] • [[Файтер, клирик, маг и вор]] ([[Класс персонажа]])&lt;br /&gt;
''[[Контрастные персонажи]]'': [[Диалектика Льда и Огня]] • [[Красный — горячий, синий — холодный]] • [[Непохожие друзья]] • [[Оттенить героя мерзавцем]] • [[Оттенить героя простецом]] • [[Родные братья противоположны]] • [[Яблоко от яблони далеко падает]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок3 = [[Герой|Герои]] и [[Антигерой|Антигерои]]&lt;br /&gt;
|список3 = [[Антигерой девяностых]] • [[Армия из одного человека]] • [[Байронический герой]] • [[Безымянный герой]] • [[Благородный разбойник]] • [[Богатый безработный дурак]] • [[Верещагин]] • [[Вигилант]] • [[Героический антагонист]] • [[Герой боевика]] • [[Герой-насмешник]] • [[Герой-недотёпа]] • [[Герой-прагматик]] • [[Герой — раб]] • [[Герой-социопат]] • [[Герой-перерожденец]] • [[Герой-узурпатор]] • [[Геройская караульная служба]] • [[Главный герой — пустышка]] • [[Доктор Ватсон]] • [[Иван-дурак]] • [[Клоны-камикадзе]] • [[Культурный герой]] • [[Левая рука]] • [[Маленький человек]] • [[Мессианский архетип]] ([[Архетип Жанны]]) • [[Младший сын]] • [[Мрачный добряк]] • [[Мститель]] • [[Неожиданный наследник]] • [[Непокорные, несгибаемые, несломленные]] • [[Обычный японский школьник]] • [[Одинокий волк]]  • [[Отважный слабак]] • [[Охотник за головами]] • [[Падший герой]] • [[Побитый герой]] • [[Приключенец]] • [[Романтический герой]] • [[Светлый властелин]] • [[Синдром хронического героизма]] • [[Супергерой]] vs [[Капитан Бафос]] • [[Сюцай]] • [[Тираноборец]] • [[Трикстер]] • [[Фальшивый герой]] • [[Хороший парень]] • [[Целомудренный герой]] • [[Шлюха с золотым сердцем]] • [[Эджлорд]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Избранные:'' [[Избранный]] • [[Неизбранный]] • [[Сам себе избранный]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Мэри Сью]]'': [[Анти-Сью]] • [[Злая Сью]] • [[каноническая Сью]] • [[Коллективная Сью]] ([[Небо для атланта]]) • [[Мэри Сью тоже плачут|тоже плачут]] • [[Мэри-цзы]] • [[Мэри Смит]] • [[Центр вращения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Убийца чудовищ|Охотники на монстров]]'': [[Охотник за оборотнями]] • [[Охотники за привидениями]] • [[Охотник на вампиров]] • [[Охотник на ведьм]] • [[Охотник на демонов]] • [[Убийца драконов]] • [[Убийца великанов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Попаданцы]]'': [[Обратный попаданец]] • [[Параллельный попаданец]] • [[Попаданец в чью-то голову]] • [[Попаданец против попаданца]] • [[Попаданец-прогрессор]] • [[Попаданцы-завоеватели]] • [[Пришелец из прошлого]] • [[Хвостик попаданца]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок4 = [[Козёл|Козлы]]&lt;br /&gt;
|список4 = [[Альфа-сука]] vs [[Драко]] vs [[Мачо]] • [[Благовоспитанный козёл]] • [[Благородный козёл]] • [[Борец за нравственность]] • [[Булли]] • [[Вредная кошка]] • [[Всегда козлил]] • [[Доносчик]] ([[Сексот]]) ([[Донести на родителей]]) • [[Жадина-говядина]] ([[Скупой рыцарь]]) • [[Жертва — козёл]] • [[Жертвенный козёл]] • [[И только я — д'Артаньян]] • [[Козёл был прав]] • [[Козёл-мизантроп]]  • [[Козёл с золотым сердцем]]/[[Козёл с козлиным сердцем]] • [[Козлиная шкура]] • [[Крутой козёл]] • [[Милый козёл]] • [[Озлобленный ботаник]] • [[Неблагодарное быдло]] • [[Олигарх]] • [[Пастырь вредный]] • [[Плохиш]] • [[Подлый трус]] • [[Подросток-козёл]] • [[Подстрекатель]] • [[Понтошлёп]] • [[Похититель Рождества]] • [[Предатель — козёл]] • [[Персональный козёл]] • [[Ростовщик]] • [[Старик Похабыч]] • [[Старый козёл]] • [[Ужасные соседи]] • [[Что бы такого сделать плохого]] • [[Эгоист]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок5 = Силачи&lt;br /&gt;
|список5 = [[Буйный силач]] • [[Гениальный силач]] ([[Человек эпохи Возрождения]]) • [[Громила]] • [[Добродушный гигант]] • [[Невысокий силач]] • [[Сила есть — ума не надо]] • [[Сила без ума]] • [[Сила не в мышцах]] • [[Силач]] • [[Сильный, но робкий]] • [[Упитанный силач]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок6 = Прекрасный сильный пол&lt;br /&gt;
|список6 = [[Альфа-сука]] • [[Анимешная китайская девушка]] • [[Банда девочек]] • [[Безучастная темноволосая девушка]] • [[Бисёдзё]] • [[Возлюбленная-трикстер]] • [[Восточная танцовщица]]  • [[Гигантская женщина]] • [[Гяру]] •  [[Дева Апокалипсиса]]•[[Дева в беде]] • [[Девушка-геймер]] • [[Девочка для битья]] ([[Бой-девка для битья]]) • [[Девочка-робот]] • [[Девушка из лагеря противника]]/[[Типа я Джульетта]] • [[Девчушка-попрыгушка]] • [[Дочь губернатора]] • [[Женское жречество]] • [[Застенчивая синеволосая девушка]] • [[Заучка с косичкой]] • [[Золушка]] • [[Зло с женским лицом]] ([[Злая бабка]] • [[Маньячка]] • [[Мегера со скалкой]] • [[Мистическая дева]] • [[Суровая вражеская тётя]] • [[Чёрная вдова]]) • [[Инженю]] • [[Клёвая старшая сестра]] • [[Командная мама]] • [[Корнет Шурочка]] • [[Королева драмы]] • [[Кошколюди|Кошкодевочка]] • [[Красавица-консерватор]] • [[Лолита]] • [[Маленькая мёртвая девочка]] • [[Маленькая мисс Всемогущество]] • [[Маленькая мисс Сарказм]] • [[Мико]] • [[Милая стервочка]]• [[Нахальная чёрная женщина]] • [[Невеста по каталогу]] • [[Новая подружка Бонда]] • [[Несломленная птица]] • [[Одинокая девушка с куклами]] • [[Офелия]] • [[Папина дочка]] • [[Последняя девушка]]/[[Потаскушка на заклание]] • [[Прекрасная еврейка]] • [[Прекрасная цыганка|цыганка]] • [[Прелесть какая глупенькая]] • [[Прелестная слепая девушка]]/[[Очаровательная немая]] • [[Прелестница, умница и силачка]] • [[Прекрасная волшебница]] ([[Готическая волшебница]] • [[Милая ведьмочка]]) • [[Роковая женщина]]/[[Дама в красном]] • [[Сенсей-тян]] • [[Светлая женственность и тёмная женственность]] • [[Синий чулок]] • [[Снежная королева]] ([[Снежная королева оттаяла]]) • [[Соломенная вдова]] • [[Соседка]] • [[Старая дева]] • [[Субретка]] • [[То ли девочка, а то ли виденье]] • [[Три лица Евы]] • [[Тургеневская девушка]]  • [[Уродливая соблазнительница]] • [[Хорошая «плохая девчонка»]] • [[Хрупкий цветок]] • [[Чирлидерша]] • [[Юная протестующая активистка]] • [[Ягодка опять]] • [[Язвительная возлюбленная]] • [[Ямато надэсико]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Крутые:'' [[Амазонки]] • [[Архетип Жанны]] • [[Боевая подружка]] • [[Бой-баба]] ([[Псевдо-бой-баба]]) • [[Бой-девка]] • [[Бригада амазонок]] • [[Девушка с молотом]] • [[Железная леди]] ([[Железный кулак в бархатной перчатке]]) • [[Крутая королева]] • [[Крутая принцесса]] • [[Куноити]] • [[Леди-воительница]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Мамы'': [[Идише мамэ]] • [[Мама-медведица]] • [[Скверная мамочка]] ([[Медея]]) • [[Мачеха]] • [[Мамы-лесбиянки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Около)аристократки:'' [[Босоногая королева]] • [[Вдовствующая королева]] • [[Госпожа Президент]] • [[Гулящая королева]] • [[Добрая королева]] • [[Злая королева]] • [[Конкубина]] • [[Королева-транжира]] • [[Королева улья]] • [[Король-женщина]] • [[Крутая королева]] • [[Крутая принцесса]] • [[Куртизанка]] • [[Нянька аристократа]] • [[Правящая принцесса]] • [[Прекрасная принцесса]] • [[Фаворитка]]&lt;br /&gt;
''Пацанки:'' [[Бой-девка против альфа-суки]] • [[Пацанка и леди]] • [[Пацанка с замашками леди]] vs [[Леди с замашками пацанки]] • [[Раньше была пацанкой]] • «[[Свой парень]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок7 = Дети&lt;br /&gt;
|список7 = [[Альфа-сука]] ([[милая стервочка]]) • [[Банда девочек]]• [[Беспризорник]]/[[Детдомовец]]/[[Одиноко живущие дети]] • [[Влюблённый малыш]] • [[Вовочка]] • [[Вундеркинд]] • [[Гигантский несмышлёныш]] • [[Дети-солдаты]]/[[Дети-герои]] • [[Драко]] • [[Жуткие детишки]] • [[Заучка с косичкой]] • [[Король-ребёнок]] • [[Крапивинские мальчики]] • [[Крутой шкет]]/[[Бой-девка]] • [[Лолита]] • [[Маленькая мёртвая девочка]] • [[Маленькая мисс Всемогущество]] • [[Маленькая мисс Сарказм]] • [[Маленькие гадёныши]] ([[Булли]] • [[Вырастут — поумнеют]]) vs [[Маленький ангел]] ([[А ведь был хорошим ребёнком]]) • [[Милый маленький мошенник]] • [[Обычный японский школьник]] • [[Подросток-козёл]] • [[Протагонист-ребёнок]] • [[Ребёнок со сверхспособностями]] ([[Магией владеют дети]]) • [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] • [[Уличный мальчишка]] • [[Хулиган-отличник]]/[[Хулиган с золотым сердцем]] • [[Чирлидерша]] • [[Школьный староста]] • [[Штатный ребёнок]] • [[Язвительный юный умник]] •&lt;br /&gt;
[[Друг детей]] ([[Усатый нянь]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок8 = [[Обаяшка|Обаяшки]]&lt;br /&gt;
|список8 = [[Добродушный гигант]] • [[Забавное животное]] • [[Крутой симпатяга]] • [[Любопытная тварь]] • [[Лютик]] • [[Маскот]] • [[Милашка]] • [[Милая ведьмочка]] • [[Милая стервочка]] • [[Милый врунишка]] • [[Милый дурачок]] • [[Милый жадина]] • [[Милый извращенец]] • [[Милый маленький мошенник]] • [[Милый менеджер спортивной команды]] • [[Милый робот]] • [[Милый старичок]] ([[Осторожно, милый старичок]])/[[Милая старушка]] • [[Милый трусишка]] • [[Няшные монстры]] • [[Обаятельный мошенник]] • [[Очаровательно неловкий]] • [[Хулиган с золотым сердцем]]&lt;br /&gt;
''[[Фансервис]]ы'': [[Доктор Фансервис]] • [[Мама Фансервис]] • [[Мисс Фансервис]] • [[Мистер Фансервис]] • [[Профессор Фансервис]] • [[Соблазнительная монашка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок9 = [[Ходячая катастрофа|Ходячие катастрофы]]&lt;br /&gt;
|список9 = [[Генерал Фейлор]] ([[Генерал Горлов]] • [[Лирой Дженкинс]]) • [[Горе-патриот]] • [[Детектив-недотёпа]] • [[Дефективный полиглот]] • [[Доктор Поц]] • [[Капитан Фрик]] • [[Магнит для неприятностей]] • [[Ментор-дурак]] • [[МТА]] • [[МТХ]] • [[Недоучка]] • [[Неуклюжий маг]] • [[Повар-катастрофа]] • [[Профессор Выбегалло]] • [[Ретивый новичок]] • [[Сусанин-дурак]] • [[Трогательная бездарность]] • [[Ужасный музыкант]] • [[Херой]] • [[Соломенный вулканец]]&lt;br /&gt;
[[Получился неудачник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок10 = Пострадавшие&lt;br /&gt;
|список10 = [[Вешалка для собак]] • [[Девочка для битья]]/[[Мальчик для битья]] • [[Жертвенный агнец]] • [[Жертвенный лев]] • [[Заложник]] • [[Разобиженный]] • [[Злодей-страдалец]] • [[Козёл отпущения]] • [[Невиновный в тюрьме]] • [[Одноногая собачка]] • [[Опозорить на публике]] • [[Парочка на заклание]] • [[Птичку жалко]] • [[Сломленная птица]] vs [[Несломленная птица]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок11 = По убеждениям&lt;br /&gt;
|список11 = ''Пацифисты'': [[Индифферентный пацифист]] • [[Крутой пацифист]] • [[Технический пацифист]] • [[Чрезмерный пацифист]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Анархист]] • [[Антинигилист]] • [[Атеист-диссидент]] • [[Благонамеренный экстремист]] vs [[Не очень благонамеренный экстремист]] • [[Вечный оптимист]] vs [[Вечный пессимист]] •  [[Гедонист]] • [[Законопослушный дурак]] vs [[К чёрту закон, я делаю добро!]] • [[Закоренелый холостяк]]  • [[Наивный идеалист]] ([[Ретивый новичок]]) vs [[Мир сквозь чёрные очки]] • [[Ницшеанец-самоучка]] • [[Социальный дарвинист]] • [[Экотеррорист]] • [[Эскапист]] …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок12 = Анимешные&lt;br /&gt;
|список12 = [[Айдору]] • [[Анимешная китайская девушка]] • [[Безучастная темноволосая девушка]] • [[Бисёдзё]] • [[Бисёнэн]] • [[Боевая горничная]] • [[Бокэ и цуккоми]] • [[GAR|ГАР]] • [[Девчушка-попрыгушка|Гэнки]] • [[Гяру]] • [[«Дэрэ» и с чем их едят]] ([[кудэрэ]] • [[цундэрэ]] • [[яндэрэ]]) • [[Застенчивая синеволосая девушка]] • [[Кошколюди|Кошкодевочка]] • [[Лолита]] • [[Маньяк поневоле]] • [[Мико]] • [[Моэ]] • [[Не совсем иностранец]] • [[Обычный японский школьник]] • [[Отаку]] • [[Переведённый ученик]] • [[Президент студенческого совета]] • [[Протагонист-второклассник]] • [[Самурай]] • [[Сенсей-тян]] • [[Синдзи]] • [[Синигами]] • [[Бой-девка]] • [[Тюнибё]] • [[Хикикомори]] • [[Ямато надэсико]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок13 = По характеру&amp;lt;br&amp;gt;и поведению&lt;br /&gt;
|список13 = [[Авторский рупор]] • [[Банкрот]]/[[Нелюбовь к отдаче долгов]] • [[Безмолвный насмешник]] • [[Бывалый]] • [[Вечный ребёнок]] vs [[Безумный взрослый ребёнок]] • [[Великолепный зверь]] • [[Вспыльчивая злюка]] • [[Выпендрёжник]] • [[Грустный клоун]] • [[Дауншифтер]] • [[Дикарь]] ([[Благородный дикарь]]) • [[Дитя природы]] • [[Единственный нормальный человек]] • [[Железный дровосек]] • [[Живчик]] • [[Застенчивая тихоня]] • [[Золотая молодёжь]] • [[Комический социопат]] • [[Кофеман]] • [[Краснобай]] ([[Пламенный оратор]]) • [[Кролик-убийца]] • [[Кусака]] ([[Кусь за ушко]]) • [[Либертин]] • [[Лицемер]] • [[Ловелас]] • [[Лудоман]] • [[Любитель]] • [[Любитель кошек]] • [[Милый пофигист]] • [[Молодец против овец]] • [[Молчаливый Боб]] • [[Насмешник с мордой кирпичом]] • [[Неряха]] • [[Обжора]] ([[Сладкоежка]]) • [[Повеса]] • [[Раздаватель прозвищ]] • [[Роковой мужчина|мужчина]] • [[Рыцарь и разбойник]] • [[Синдзи]] • [[Скромняжка]] • [[Сноб]] ([[Снобы против жлобов]]) • [[Соня]] • [[Старый ворчун]] • [[Стоик]] • [[Стрекозы против муравьёв]] • [[Тетеря в наушниках]] • [[Топографический кретин]] • [[Трусливый лев]] ([[Заяц Львиное сердце]]) • [[Хвастливый воин]] • [[Хикикомори]] • [[Хиппи]] • [[Чувствительный парень и брутальный мужик]] • [[Штатный гей]] • [[Штатный клоун]] • [[Штатный повар]] • [[Я профессор, моя жена профессор…]] vs [[Бывший интеллигентный человек]] • [[Язвительный насмешник]] ([[Язвительный юный умник]]) • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок14 = Прочие&lt;br /&gt;
|список14 =  [[Аватара]] • [[Антропоморфная персонификация]] • [[Апокалиптический зоопарк]] • [[Без души]] • [[Безразличие природы]] • [[Бездушный разум]]/[[Без эмоций]] • [[Безобидные уголовники]] • [[Блистательный соперник]] • [[Борьба нанайских мальчиков]]/[[Враг-подпорка]] • [[Вежливый лось]] • [[Волчий пастырь]] • [[Волшебный представитель меньшинства]] • [[Вонючка]] • [[Всемогутор]] • [[Всемогущий наблюдатель]] • [[Выживальщик]] • [[Выпирающий статист]] • [[Двойник]] • [[Дневной представитель]]/[[Крышеватель паранормальщины]] • [[Достойный противник]] • [[Заезжий нарушитель спокойствия]] • [[Изгой]] • [[Кармический Гудини]] • [[Коллекционер]] • [[Компрачикос]] • [[Красные рубашки]] ([[Лиловые рубашки]]) • [[Маньяк поневоле]] • [[Мироходец]] • [[Мистер Хайд]] • [[Мусорщик]] • [[Нахлебник]] • [[Неумолимый преследователь]] • [[Олигарх]] • [[Пацаки и чатлане]] • [[Парень в беде]] • [[Пигмалион и Галатея]] • [[Последний выживший]] • [[Правозащитник]] • [[Раб лампы]] • [[Родился не в ту эпоху]] • [[Серый кардинал]]/[[Разумный заместитель]] • [[Белое меньшинство]] ([[Одностороннее соперничество|непризнанный соперник]]) • [[Стрелок Чехова]] • [[Сюцай]] • [[Тепличное создание]] • [[Ходячий макгаффин]] • [[Человек-миф]]/[[Персонаж-загадка]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Неформалы'': [[Готы и панки]] • [[Крутой байкер]] • [[Неформал — это здорово]] • [[Неформал — значит, лузер]] • [[Неформалы-бандиты]]&lt;br /&gt;
''Семейство Сусаниных'': [[Сусанин-герой]] • [[Сусанин-дурак]] • [[Сусанин-злодей]] • [[Сусанин поневоле]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок15 = Сюжетные амплуа&lt;br /&gt;
|список15 = [[Голос]] • [[Клизменный персонаж]] • [[Копиркин]] ([[капитан Эрзац]] • [[негатив]] • [[отец семейства Копиркиных]] • [[Типа Индиана Джонс]] • [[шаблонный персонаж]]) • [[Непрямой участник]] • [[Персонаж-маска]] • [[Персонаж-призрак]] • [[Персонаж одной черты]] • [[Сюжетный буревестник]] • [[Ходячий спойлер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок16 = [[Групповой персонаж]]&lt;br /&gt;
|список16 = [[ACME]] • [[Банда девочек]] • [[Банда маргиналов]] • [[Беглые зэки]] • [[Беглые психи]] • [[Бесполезное спецподразделение]] ([[Бестолковая полиция]]) • [[Бригада амазонок]] • [[Гильдия воинов]] • [[Инквизиция]] • [[Кастовое сообщество]] • [[Коллективная Сью]] ([[Небо для атланта]]) • [[Люди в чёрном]] • [[Масоны и иллюминаты]] • [[Мегакорпорация]] • [[Межмировая организация]] • [[Межрасовая команда]] • [[Межфракционная команда]] • [[Научно-исследовательская корпорация]] • [[Негосударственная сверхдержава]] • [[Нетайная организация]] • [[Орден]] • [[Ось Зла]] • [[Панургова полиция]] • [[Панургово стадо]] • [[Правительство]] • [[Предтечи]] • [[Преступная корпорация]] • [[Тёмные предтечи]] • [[Прекрасный Народ]] • [[Раса господ]] • [[Раса слуг]] • [[Тайная полиция]] • [[Толпа с вилами]] • [[Школьный клуб]] ([[Неполноценный школьный клуб|неполноценный]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок17 = Амплуа-ведение&lt;br /&gt;
|список17 = [[Атрибут]] • [[Амплуа/Таблица Мейерхольда|Таблица Мейерхольда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок18 = ←&lt;br /&gt;
|список18 = [[Основы]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Амплуа и архетипы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны по темам]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/%D0%A8%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B&amp;diff=91153</id>
		<title>Шаблон:Nav/Штампы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/%D0%A8%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B&amp;diff=91153"/>
		<updated>2023-01-23T20:04:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигация&lt;br /&gt;
|имя = Nav/Штампы&lt;br /&gt;
|заголовок = [[Штамп]]ы&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок1 = Особые штампы&lt;br /&gt;
|список1 = [[Вседозволенность]] • [[Игры со штампами]] • [[Шаблон:Nav/Кнопки и рычаги|Кнопки и рычаги]] • [[Шаблон:Nav/ЛитРПГ|ЛитРПГ]] • [[Шаблон:Nav/Планеты|Планеты]] • [[Шаблон:Nav/Artistic license|Художественная вольность]] • [[Штампы/Явления и идеи|Явления и идеи]]&lt;br /&gt;
'''[http://posmotreli.su/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D0%BC Штампы по темам]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок2 = [[Сюжет]]ные элементы&lt;br /&gt;
|список2 = [[Аварийная замена дипломата]] • [[Австралия с барского плеча]] • [[Ай, молодца!]] • [[Ай, молодца, злодей!]] • [[Антивосставательная фича]] • [[А остальные куда смотрели?]] ([[Мама, у нас в подвале партизан]]) • [[А родители не знают]] • [[Бейсбольный эпизод]]/[[Папа не пришёл на бейсбол]] • [[Без страховки]] vs [[Тайная страховка]] • [[Битва за душу]] • [[Богатые тоже плачут]] ([[Голливудская нищета]] • [[Мелкий жемчуг]]) • [[Боже, какой пустяк!]] • [[Братство распалось]] • [[Буллинг]] • [[Был никем, стал кошмаром]] • [[Варенье на завтра]] • [[В жизни всё бывает]] • [[Взрослые не верят в волшебство]] • [[Вмешательство Альмсиви]] • [[Внутри тонущего автомобиля]] • [[Вознестись на высший уровень существования]] • [[Враг в отражении]]/[[Маньчжурский агент]]/[[Помидор в зеркале]] • [[Враг мой]] ([[Временный союз]]) • [[Всё было розыгрышем]] • [[Вся слава досталась не тому]] • [[Вторжение в ад]]/[[Сегодня мы штурмуем небеса]] • [[Выдумка не врёт]] • [[Выкинули на мороз]] • [[Вышел за хлебом]] • [[Гейс]] • [[Герой и его X]] • [[Герой пришел на готовое]] • [[Геройская красная кнопка]] • [[Гордыня визиря]] • [[Да ты не слушаешь меня]] • [[День сурка]] • [[Дискотека]] ([[Выпускной]] • [[Школьные танцы]]) • [[Докопались]] • [[Дорогой ценой]] • [[Драматическая болезнь]] • [[Драматическая немота]] • [[Древний заговор]] • [[Дружба начинается с поражения]] • [[Есть только один способ проверить]] • [[Жёлтый чемоданчик]] • [[Задолбало быть примерным!]] • [[Заколдованный круг]] • [[Замена золотой рыбки]] • [[Звонок мужу на работу]] • [[Злой рок]] • [[Знакомое лицо под маской]] • [[Игра в реальном мире]] • [[Игры азартные и не очень]] ([[Игра в ножики]]) • [[Идея фикс]] • [[Избиение младенцев]] • [[Изгнание]] • [[Инстинкт старшего брата]] • [[Ироничное эхо]] • [[Источник власти]] • [[Каждому предложили своё]] • [[Караул, спасают!]] ([[Невероятно отстойная благодарность]]) • [[Кнопка сброса]] • [[Когда есть только молоток]] • [[Кома]] • [[Конец карьеры из-за травмы]] • [[Конец света, как мы его знаем]] • [[Королевская битва (троп)|Королевская битва]] • [[Корона в конце пути]] • [[Коронный момент]] • [[Красная сельдь]] • [[Дразнить Ктулху]]/[[Ктулху с побитой мордой]]/[[Разбудить Ктулху]] • [[Купленный пиар]] • [[Ложная тревога]] • [[Лох против козла]] • [[Лучше бы ты окончил колледж]] • [[Люди имеют свою цену]] • [[Маленький герой и большая война]] • [[Маловато будет!]] • [[Манипуляция воспоминаниями]] • [[Метод утёнка]] • [[Милый — значит, злодей]] • [[Момент характеристики]] • [[Моська лает на слона]] • [[Мыши плакали, кололись…]]/[[Танцы на граблях]]/[[Усложняю эксперимент]] ([[Мазохистское танго]]) • [[Мэнгст]] • [[Моисей в тростниках]] • [[На обиженных воду возят]] • [[Неизвестность пугает больше]] • [[Видали мы вашего Х]] ([[У тебя нет преимущества]]) • [[Они опять убили Кенни]]) • [[Не тебя ждём]] • [[Одной смерти мало]] • [[Они все были плохие]] • [[Первый контакт]] • [[Перенос личности в чужое тело]] ([[Обмен телами]]) •  [[Поворот не туда]] • [[Погоня]] • [[Поймай их всех!]] ([[Время собирать камни]] • [[Головоломка мадам Петуховой]]) • [[Полундра]]  • [[Попал — пропал]] • [[Пора свести счёты]] • [[Постельный кастинг]] • [[Поступай неправильно]] • [[Приехал не в тот город]] ([[Не туда пацаны заехали]] • [[Поворот не туда]]) • [[Проблема доверия]] • [[Пробуждение спящего гиганта]] • [[Проснулся — и ты звезда YouTube]] • [[Прощай, Алиса]] • [[Пуффендуй]] • [[Разбитый идол]] ([[кризис веры]]) • [[Раздевание равносильно поражению]] • [[Раздеть, чтобы унизить]] • [[Ребёнок в память о нём]] • [[Ребёнок один дома]]/[[Спрятавшийся ребенок]]  • [[Рыльце в пуху]] • [[Роковое падение]] • [[Сам себя перехитрил]] • [[Синдром Марии-Антуанетты]] • [[Скованные одной цепью]] • [[Скомпрометированность]] • [[Скупая мужская слеза]] • [[Слив компромата]] • [[Слить моральную дилемму]] • [[Сломать стоика]]/[[Сломать милашку]] • [[Служба в награду]] • [[Случайное попадание]] • [[Спасти в последний момент]] • [[Список болезней]] • [[Список врагов]] • [[Список проблем]] • [[Спрятано на виду]] ([[Спрятаться не на виду]] • [[Хранится в дерьме]]) • [[Средний палец]] • [[Судьба-индейка]] • [[Судьбоносный грузовик]] • [[Так просто, что уже сложно]] • [[Тени былого величия]] ([[В тени колосса]]) • [[Традиционное гостеприимство]]• [[Тот, который не стрелял]]  • [[Ты лучше, чем думаешь]] • [[Ты уволен]] • [[Умереть может каждый]] • [[У страха глаза велики]] ([[Женщины боятся мышей]] • [[Фобия]]) • [[Укол в шею]] • [[Участь хуже смерти]] ([[Но я должен кричать]]) • [[Ходячая мишень]] • [[Цель оправдывает средства]] • [[Что-то пошло не так]] ([[Фиаско]])/[[Всё пошло слишком так]] • [[Только один лишний билет]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок3 = Типичные действия&lt;br /&gt;
|список3 = [[Асимметричная метаморфоза]] • [[А тут будет дверь]] • [[Беги или умри]] • [[Бремя лидера]] • [[Бросить собаке кость]] • [[Бросить трубку]] •  [[Визжит, как девчонка]] • [[Всё бросил и побежал]] • [[Запретный плод|Вкусить запретный плод]] • [[Водит, как псих]] • [[Войти через окно]] • ''[[Гамбит]]'' ([[Гамбит Арагорна]] • [[Гамбит Бэтмена]] • [[Гамбит Ксанатоса]] • [[Гамбит Танатоса]]) • [[Диссонирующее спокойствие]] • [[Добровольно снять погоны]] • [[Желудок — лучший карман]] • [[Заболтать до смерти]] • [[Забрать домой]] • [[Засунуть лампочку в рот]] • [[Захватить мир]] • [[Здесь был Вася]] • [[Злобный плевок]] • [[Император охреневает]] • [[Инициация]] • [[Из пушки по воробьям]] • [[Иудин поцелуй]] ([[Издевательский поцелуй]]) vs [[Поцелуй на удачу]] • [[Из полымя]] • [[Ищем клады]] • [[Крик в небеса]] • [[Кроссдрессинг]] • [[Ласково прикоснуться к ране]] • [[Лизать нож]] • [[Ловушка для самозванца]] • [[Массовый гипноз]] • [[Медвежьи объятия]] • [[Молчание волков]] • [[Наблюдать за спящим]] • [[На колени перед Зодом]] vs [[На колени перед Фродо]] • [[Нажать на все кнопки]] • [[Нарушение правил]] • [[Нарушить приказ]] • [[Насмешливые аплодисменты]] • [[Обратный допрос]] • [[Одноразовый козырь]] • [[Одноразовый план]] • [[Оздоровительная порка]] ([[Оздоровительная порка не помогла|не помогла]]) • [[Остановка времени]] • [[Отвлечь с помощью женщины]] • [[Отказ от рукопожатия]] • [[Оторву твой длинный…]] • [[Отрастить крылья]] • [[Ошибка Ботвинника]] • [[Ошибка слепого]] • [[Пешеход сбил машину]] • [[Плохие новости по-хорошему]]/[[Здесь живёт вдова Рабинович?]]• [[Перекрасить кумира]] • [[Подтянуться на руках]] • [[Поездить на монстре]] • [[Пойдёшь первым]] • [[Покарать гонца]] • [[Поплыл, как топор]] • [[Притворяться тем, кем являешься]] • [[Проскочить в закрывающуюся дверь]] • [[Прятаться за улыбкой]] • [[Разбить зеркало]] • [[Разминулись]] • [[Разрубить Гордиев узел]] • [[Самоубийственно выглядящий прыжок]] • [[Сам себе парикмахер]] • [[С глаз долой — с фоток вон]] • [[Сейчас как извинюсь]] • [[Сидеть на пианино]] • [[Снять обручальное кольцо]] • [[Согласиться по инерции]] • [[Спасти мир]] • [[Спустили на него его же собак]] • [[Тащить за шиворот]] • [[Тогда пригласим такого же]] • [[Убежать в закат]] • [[Убийственный взгляд]] • [[Укушен собственной собакой]] • [[Уничтожение денег]] • [[Упасть в воду]] • [[Усердие не по разуму]] • [[Фирменный знак]] • [[Фэйспалм]] • [[Хитрый план]] • [[Хорошие сапоги, надо брать]] • [[Цыганочка с выходом]] • [[Эффект рыжей кошки]] • [[Ядерная дезинфекция]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок5 = Охрана&lt;br /&gt;
|список5 = Неправильно ([[Во лошаки!]] • [[Неохраняемый пульт охраны]] • [[Полуслепые стражники]] • [[Эффект штурмовика]] • [[Камеры слежения]]) • Правильно ([[Мясные ворота]] • [[Стражники-экстрасенсы]] • [[Суперстража]])• [[Человек из Кемерово]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок6 = Награды&lt;br /&gt;
|список6 = [[Взятие образца ДНК как награда]] • [[Отказаться от награды]] ([[расчётливый отказ от награды]]) • [[Сам путь — награда]] • [[Фальшивая награда]] • [[Отказ от силы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок7 = Выбор&lt;br /&gt;
|список7 = [[Друг или золото?]] • [[Либо это, либо то]] • [[Ложная дихотомия выбора]] • [[Подбросим монетку?]] • [[Садистский выбор]] ([[Роковая клятва]]) • [[Явно искусственная ловушка]] • [[Отказ от силы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок8 = Вероятность&lt;br /&gt;
|список8 = [[Магнит для неприятностей]] • [[Нарушитель теории вероятностей]] • [[Хроническое невезение]] • [[Эффект Пуаро]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок9 = Исчезновение/появление&amp;lt;br&amp;gt;персонажа&lt;br /&gt;
|список9 = [[Посадить в автобус]] ([[Автобус вернулся]]/[[Автобус разбился]]) • [[Нелицо]] • [[Помните нового мышонка?]]/[[Что стало с мышонком?]] • [[Ретгон]] • [[Синдром Чака Каннингема]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок10 = Самопожертвование&lt;br /&gt;
|список10 = [[Бессмысленное самопожертвование]] vs [[Пережить самопожертвование]] • [[Героическое самопожертвование]] vs [[Злодейское самопожертвование]] • [[Тупое самопожертвование]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок11 = Позы&lt;br /&gt;
|список11 = [[Герои в позе пьеты]] • [[Герой в распятой позе]] • [[Герой в гробу]] • [[Поза вознесения]] • [[Поза трёх обезьян]] • [[Поза эмбриона]] • [[Раскинуть руки как крылья]] • [[Фирменная поза]]&lt;br /&gt;
[[Забросить на плечо]] • [[Нести как невесту]] ([[Запрыгнуть на руки]]) • [[Нести на спине]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок13 = ←&lt;br /&gt;
|список13 = [[Основы]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Штампы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Навигационные шаблоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%B7%D1%91%D0%BB&amp;diff=90930</id>
		<title>Благородный козёл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%B7%D1%91%D0%BB&amp;diff=90930"/>
		<updated>2023-01-22T21:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Благородный козёл''' — как ни странно, разновидность козла. А от обычного козла его отличает преданность — государству, идее, принципам или ещё чему-нибудь подобному. Тем не менее, благородный козёл — это '''далеко''' не всегда [[козёл с золотым сердцем]] и вообще положительный персонаж. Напротив, довольно часто он оказывается [[Антизлодей|антизлодеем]] или, на худой конец, [[Великолепный мерзавец|великолепным мерзавцем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Ведьмак»: Сигизмунд Дийкстра — вполне себе козёл, пусть и не ярко выраженный. Однако его лояльность Редании несомненна: за всю службу на посту шефа разведки он ничего не украл из казны, и даже когда {{spoiler|убили короля Визимира и ему досталась вся власть}}, все действия Дийкстры были направлены исключительно на благо родины. Но все же его благородство по отношению к начальству (но не верности стране) кончилось на том моменте, когда его попытались сместить с должности вперед ногами.&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]]: Варис. Может далеко зайти в своих кознях, но у него есть железный принцип служения государству. Причём, на первый взгляд, [[Колебаться с линией партии|любому, вне зависимости от персоны на троне]].&lt;br /&gt;
** И людей (народ) он не шутя жалеет и всерьёз намерен облегчить их жизнь. Получится ли — другой вопрос.&lt;br /&gt;
*** Служит ли исключительно государству? Спорно. В пятой книге он раскрыл свои планы. Но может быть, [[Нейтральный добрый|в его понимании]] это и есть «правильное служение нуждам государства, а не конкретным лицам-правителям», в частности участие в заговоре ради возведения на престол такого короля, которого он сам одобряет (и которого он сам помогал готовить к правлению).&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: Шеллар. Он безукоризненно предан интересам государства. Готов ради них пожертвовать и другом, и самим собой. Обладает твердыми принципами, ставящими долг превыше всего. Никогда не нарушает своего слова (правда, способен дать слово так, чтобы и [[Джедайская правда|обманывать не пришлось]]). А ещё — способен за время длительного разговора довести до истерики зомби. Есть, правда, фанатская версия, что истерика зомби — не прямое следствие его манеры общения, а попытка [[Некромант|Морриган]] не дать зомби выболтать секрет поморской королевской семьи (без толку, кстати: Шеллар его всё равно вскоре узнал). Но то, что никто, включая его самого, не усомнился в причинах, говорит само за себя.&lt;br /&gt;
** Там же Харган. Правда, он скорее благородное [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
** Да и Кантор среди соратников имеет репутацию изрядного козла — но патриотизма и воинской чести ему не занимать.&lt;br /&gt;
* Лев Прозоров, &amp;quot;Мечеслав&amp;quot;. Ратьмер сын Ивора, дружинник князя Святослава. Верен вождю и друзьям, но всех, кто [[Сословная_мораль|не волхв и не воин]] -- &amp;quot;потных&amp;quot;, по его выражению -- за людей не считает совершенно откровенно.&lt;br /&gt;
* Его же &amp;quot;Евпатий Коловрат&amp;quot;. Феодор, боярин князя Михаила Черниговского. Безусловно храбр и верен князю -- при этом не нашёл ничего умнее, чем посреди [[Враги_сожгли_родную_хату|сожженной]] [[Ордынское_иго|монголами]] Рязани попрекать заглавного героя с дружиной [[Религиозный_фанатик|терпимостью к язычеству]] погибших земляков, объясняя катастрофу &amp;quot;карой Божьей&amp;quot;. Чем и [[Ай,_молодца!|вызвал]] у слушателей закономерное [[Эй,_вы,_там,_наверху!|&amp;quot;Что за фигня, Христос?&amp;quot;]] с последующим переходом в язычество.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Сёгун&amp;quot; Клавелла. Тут на первом месте прагматичный политик Ёсикава Таранага. Крутой игрок, готовый поставить на кон не только пешек, но и ферзя, если это даст в итоге перевес в глобальных раскладах.&lt;br /&gt;
** Бунтаро - муж переводчицы Марико-сан. Благороден (в плане знатности рода), крутой лучник (если в экранизации просто попал тремя стрелами в столб ворот, то в книге сделал это по памяти (стрелял из помещения сквозь бумажную стену), неслабый фехтовальщик и храбрый военноначальник. Правда, в семейной жизни именно что козёл и крокодилушка. Отослал жену на 8 лет подальше, регулярно напоминал ей о том, что она из рода мятежников (на тот момент вырезанного подчистую) и всячески чморивший. От хорошей жизни жена бы вряд-ли в объятия варвара-чужеземца ломанулась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sunshine]] — Мэйс. Он постоянно наезжает на других членов экипажа, а с одним даже подрался — хотя и по серьёзной причине. Он возражал против оказания помощи экипажу другого корабля. [[Козёл был прав|И был совершенно прав]], хотя его доводы в тот момент казались циничными и эгоистичными. А когда всё пошло… по родовому каналу, скажем так, он дважды проявил готовность пожертвовать собой ради экипажа и миссии. Второй раз — с фатальным исходом.&lt;br /&gt;
* «[[The Favourite (2018)|Фаворитка]]» — Сара Черчилль, «вице-королева» при королеве настоящей (Анне Стюарт). То и дело грызётся с политическими противниками (Роберта Харли, к примеру, способна довести до истерики, не повышая голоса), железной рукой держит всю власть в стране, заседает на собраниях и не стесняется [[резать правду-матку]] перед кем бы то ни было, включая {{spoiler|свою любовницу}} в первую очередь. Помимо этого, она то ли не умеет, то ли разучилась выражать такие чувства, как нежность и тактичность. Тем не менее, она искренно любит Анну и заботится о ней (и об Англии тоже), а Эбигейл если и ненавидит, то за дело, а не из ревности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Лесник», третий и четвёртый сезоны — пример с положительным персонажем. После того, как протагонист Леонид Зубов отсидел четыре года на зоне, он эволюционировал в сабж. Пополам с [[Рыцарь в ржавых доспехах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]]: практически все положительные герои, которые знакомы с Сайто Хадзимэ, считают его полным козлом, и вполне справедливо. Однако, хотя на дворе уже десять лет как эпоха Мэйдзи, а сам он — тайный агент на службе у правительства, против которого сражался во времена Бакумацу, Сайто по-прежнему живёт по законам синсэнгуми и предан принципу «Истребить. Зло. Немедля».&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes|Legend of the Galactic Heroes]]: Пауль фон Оберштайн же! С презрением относится к адмиралам Галактического Рейха и не стесняется говорить им об этом, а также является убежденным макиавеллистом, готовым пойти на любые средства ради достижения поставленных целей. Однако, служит он только государству и служит самоотверженно, не гонясь за личной выгодой, всегда стремится свести жертвы к минимуму и не принимает смерть солдат на войне за должное, в отличие от остальных высших чинов. В нужный момент он и собой пожертвует, если посчитает нужным. А ещё [[гладить собаку|гладит собаку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Логэйн Мак-Тир, всю юность провёл как повстанец и борец за независимость Ферелдена от Орлея и проникся к нему самой искренней ненавистью почти до полной неадекватности. Предал своего короля (ему в руки попала его переписка с орлейской императрицей), практически уничтожил орден Серых Стражей в Ферелдене (рассматривал их как орлейских шпионов), продавал эльфов в рабство (аналогично), учинил расправу над многими знатными родами Ферелдена (он помнил, что Орлея оккупировала и контролировала Ферелден в немалой степени благодаря коллаборационистам и предателям из рядов высшей знати). По своему мнению, он всего лишь пытался защитить независимость своей страны так, как считал правильным. В результате угробил не только короля, но и его войско, и устроил гражданскую войну в условиях надвигающегося Мора.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — [[Крутой король|король Асгор Дримурр]]. При всех его заслугах и всенародной любви — козёл как и в [[Забавное животное|прямом]], так и в переносном смысле. Потому [[Не щадить детей|убийство шестерых детей]] при других способах решения проблемы однозначно ставит его в разряд таковых.&lt;br /&gt;
* Серия [[Crusader Kings 2|Crusader Kings]]. Если игрок озабочен укреплением державы (а не собственной семьи, как задумывалось геймплейно), скорее всего, будет отыгран эталонный сабж. Особенно умиляют письма от соседей, сообщающих протагонисту, что он - таки козёл. Но, безусловно, благородный!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%81&amp;diff=90929</id>
		<title>Белый лотос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%81&amp;diff=90929"/>
		<updated>2023-01-22T21:25:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Белый лотос''' — тайная организация с элементами секты, возникшая как движение против монгольских завоевателей. После победы восстания новый император, сам из Белых Лотосов, основал новую династию и… запретил под страхом смерти Белый Лотос. Секта тем не менее не исчезла, пережила династию Мин, поднимала восстания уже против маньчжурских завоевателей и отметилась в начале XX века участием в восстании против европейских колонизаторов. Во время маньчжурской династии Цин, против которой боролся Белый Лотос, часть его филиалов переродилась в Триады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обобщённом виде «белым лотосом» при Цин называли не только сам Белый Лотос, но и все тайные организации, мало-мальски на него смахивающие. И в жанре фэнтези в каком-нибудь [[Утай]] тоже могут быть местные аналоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В одном из детективов Роберта ван Гулика про Судью Ди происходящее оказывается частью очередного заговора Белого Лотоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Дом летающих кинжалов» — собственно сама организация Летающие Кинжалы, является тайным обществом ведущим аналогичным Белому Лотосу деятельность.&lt;br /&gt;
* «Однажды в Китае—2» — Белый Лотос — антагонисты фильма, с которыми сражается Вонг Фэй-хунг. Изображены узколобыми фанатиками и махровыми ретроградами, отрицающими прогресс и великое учение великого Сунь Ят-сена.&lt;br /&gt;
* [[Kill Bill]] — Пей-мей был членом Белого Лотуса «в году тысяча третьем»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender|Во вселенной Аватара]] Белый Лотос — изначально организация из очень крутых мастеров меча и магии, но [[Avatar: The Legend of Korra|позднее]] она разрастается и, набрав не самых опытных магов и фехтовальщиков, тем самым теряет свой профессионализм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Mortal Kombat|Мортал Комбат]]» — Лю Кан и Кун Лао не просто монахи Шаолиня, но и члены этой организации.&lt;br /&gt;
** В этом сеттинге есть и другие подобные организации, самая известная для нас «Линь Куэй», ярчайшим представителями которой стали братья Саб-Зиро.&lt;br /&gt;
* В Dark Sector изображением белого лотоса отмечен вход на подпольные рынки, а [[странности в первой части]] [[Warframe]] от той же студии подразумевали что Лотос это организация, а не один персонаж.&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] (ККИ по вселенной Варкрафта) — аддон «Злачный город Прибамбасск»: мафиозные разборки, одна из трёх банд — Нефритовый Лотос (по клюквенному для Китая драгоценному камню), возглавляемая пандаренкой Айей Чёрной Лапой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «Легенда Пяти Колец» — Колат. Древний заговор направленный против Небесного Порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Дальний Восток}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Политика}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B0._%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%B8&amp;diff=90928</id>
		<title>Белка и Стрелка. Звёздные собаки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B0._%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%B8&amp;diff=90928"/>
		<updated>2023-01-22T21:24:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: /* Примечания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;«'''Белка и Стрелка. Звёздные собаки'''» — российский полнометражный мультфильм 2010 г., [[Основано на реальных событиях|основанный на реальных событиях]] и приуроченный к 50-летию полёта Белки и Стрелки в космос. Снят в 3D, но прекрасно смотрится и на обычном экране. &lt;br /&gt;
Мультфильм вышел в прокат во многих зарубежных странах. Позже были сняты два [[сиквел]]а-[[мультсериал]]а («Белка и Стрелка. Озорная семейка» и «Белка и Стрелка: Лунные приключения») и поставлен мюзикл «Белка и Стрелка» по мотивам фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Действие мультфильма происходит в 1960 г. Между СССР и США идёт соревнование в космических достижениях. Советский Союз уже запустил на околоземную орбиту первый искусственный спутник Земли. Теперь идёт подготовка к первому полёту человека в космос, но прежде необходимо обеспечить безопасные условия для такого полёта. Собаки принимают участие в испытаниях. Один за другим все старты оказываются неудачными. Большинство собак не возвращается из полётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волею судьбы в [[Производственный роман|Центре подготовки космонавтов]] оказываются Белка и Стрелка, а также их друг, крыс Веня. Они ставят перед собой цель: полететь в космос и вернуться. На это у каждого из них имеются веские причины. После жёсткого отбора эта троица всё-таки добивается своего и отправляется в небо на ракете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фильме все животные представлены антропоморфными (например, носят спортивные костюмы типично советского образца). Исключение составляют моменты, когда в текущих событиях участвуют люди: в этом случае герои выглядят так, как животные в реальности (например, собаки лают и ходят на четырёх лапах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Главные ===&lt;br /&gt;
[[Золотое трио]] — Белка, Стрелка и Веня. Они же [[Крутой поневоле|крутые поневоле]] — поначалу отнюдь не рвались в космос, но против [[судьба-индейка|судьбы]] и инструктора не попрёшь.&lt;br /&gt;
* '''Белла Раймондовна Манежная (Белка)''' — потомственная цирковая артистка, очень знаменитая. Является звездой по меньшей мере областного масштаба и [[Сердце группы|сердцем группы]] среди прочих циркачей, которые в ней души не чают. [[Культурный крутой|Культурная крутая]] в полном значении этого тропа — ведёт себя чуть ли не как аристократка из XIX в. Исполняя чужой номер (полёт на ракете), она пробила купол цирка и угодила в песочницу, где и встретилась со Стрелкой. А много позже, уже после своей космической эпопеи, вернулась-таки в родной цирк и прославилась ещё сильнее. Мечтала попасть в космос, чтобы её увидели и вернули друзья. [[Белый — цвет женственности|Голубоглазая блондинка]]. ''И вообще она [[Янтарь и мызы|латышка]].''&lt;br /&gt;
* '''Стрела Сириусовна Космос (Стрелка)''' — «[[Уличный мальчишка|побродяга с помойки]]», потерявшаяся ещё в детстве и с тех пор значительно поднявшая уровень цинизма. Носительница жизненной философии маргинала («Дают — бери, бьют — беги»), однако при этом весьма [[Сентиментальный крутой|сентиментальна]] (хотя скрывает это самым тщательным образом). Поначалу гордо презирала Белку из-за её «дрессированности» и излишне аристократичных манер, но потом стала ей лучшей подругой. Свято верит в своё происхождение от «звёздного отца»; мечтала попасть в космос, чтобы встретить его. После полёта она нашла свою давно утерянную мать. Окрас пятнистый, бело-коричневый, глаза карие. ''И вообще она русская.''&lt;br /&gt;
* '''Вениамин Усатович Хвостовский (Веня)''' — крыс, названый брат Стрелки, живущий вместе с ней в статуе «Рабочий и колхозница». Резко выступают вниз два верхних резца (правый — [[Золотая фикса|золотой и вставной]]). [[Обаятельный мошенник]] чистейшей воды: промышляет кражей еды и монет из [[Телеграф, телефон и бильд-аппарат|телефонов-автоматов]]. В определённых кругах известен как Венька-«Метрополитен» или Венчик-«33 аферы». Очень дорожит своей родовой реликвией — часами, которые дедушка его, плававший на «Челюскине», получил от самого О. Ю. Шмидта (и которые носит на поясе). Всегда [[тарахтит, как пулемёт]], хотя может и говорить нормально. По собственному признанию, боится высоты. Мечтал попасть в космос, чтобы прославиться и получить солидную фамилию Ондатер. ''И вообще он [[Пейсы, кашрут и день субботний|еврей]].''&lt;br /&gt;
* '''Казбек Русланович Небалуев (Казбек)''' — немецкая овчарка, инструктор на космодроме, военный высокого ранга, наставник Мухтара. Ему свойственны [[командирский голос]] и [[грозная репутация]]. Просто терпеть не может всех своих подопечных, которых ему надлежало тренировать («Неженки кондитерские… в космос они намылились…»). Такой он воспринимал и Белку, не понимая, что для работы в цирке требуются сила, отвага и выносливость. Однако где-то через месяц она [[От неприязни до любви|явно запала ему в душу]], и Казбек пытался всячески «завалить» её на испытаниях, дабы та не сумела победить и оказаться в опасном космосе. А когда ничто не увенчалось успехом, тайком прокрался на ракету и помог потушить возникший там пожар. В финале он стал женихом Белки. ''Кстати, вообще он — [[Горы и горцы|лицо северокавказской национальности]].''&lt;br /&gt;
* '''Буля''' и '''Муля''' — [[Отвратительная шавка|бульдожиха и мопс]], давние побродяги, как и Стрелка с Веней, но в отличие от них, [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенные мерзавчики]] и [[пацаны с раёна|хулиганы]], вечно ставящие им палки в колёса. Также попали в Центр подготовки космонавтов и проходили тренировки не без успеха, но не гнушались [[идти по трупам]] ради желанной цели. [[С прикрученным фитильком]]: чтобы измотать соперников, им самим приходилось пахать по-честному, и до трупов дело не дошло. Стать победителями им не удалось. И поделом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
* Цирковые коллеги Белки:&lt;br /&gt;
** [[Симпатичная хрюшка|Поросёнок]] Вольдемар (Вова), [[добродушный толстяк]] и друг Белки.&lt;br /&gt;
** [[Забавный попугай]] Карл Иваныч, директор цирка.&lt;br /&gt;
** Розовая [[Слоны и мамонты|слониха]]-[[Доннерветтер унд сосиски|немка]].&lt;br /&gt;
* Пёс Пират, сообщник Були и Мули, который не попал в Центр.&lt;br /&gt;
* Другие собаки в Центре подготовки.&lt;br /&gt;
* [[Кавайная нэко|Кот]]-психиатр из этого Центра. Готовил к полёту мышей и ни одной не сожрал… А Казбек просил, чтобы он «дифференцировал, ну… это, дисквалифицировал» Белку и Стрелку.&lt;br /&gt;
* Массовка из [[мышка-норушка|мышек]], которых тоже отправили в космос.&lt;br /&gt;
* Пушок, первенец Белки, которого Хрущёв подарил жене американского президента Кеннеди ([[Не в ладах с историей|на самом деле дарили щенка Стрелки]]).&lt;br /&gt;
* Другие питомцы президентской семьи — [[Кавайная нэко|Кот]], [[Братец-кролик|Кролик]], [[Собака — друг человека|Пудель и Болонка]] Фифи.&lt;br /&gt;
* Ловец собак.&lt;br /&gt;
* Сотрудники советской и американской спецслужб, доставившие Пушка в Вашингтон.&lt;br /&gt;
* Двуногие обитатели Белого дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Аварийное приветствие]] — встреча Белки и Стрелки в песочнице.&lt;br /&gt;
* [[Адские тренировки]] — подготовка космонавтов показана во всей красе.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]]:&lt;br /&gt;
** Жизнь Вени в статуе «Рабочий и колхозница» напоминает о том, как [[Les Misérables|Гаврош]] жил в статуе слона.&lt;br /&gt;
** Слова Вени «Есть ли жизнь на Марсе, нет ли жизни на Марсе — вот сейчас науке станет известно» — видоизменённая фраза пьяного лектора из фильма «[[Фильмы Рязанова|Карнавальная ночь]]».&lt;br /&gt;
** Слова Були «Муля, не нервируй!» — знаменитая фраза героини Фаины Раневской из фильма «Подкидыш» (в усечённом виде).&lt;br /&gt;
** Увиденное Карлом Иванычем неграмотное объявление «[[Пишет с ошибками|ПРАПАЛО САБАКО!]]» — цитата из песни о пропавшей собаке (Висит на заборе, колышется ветром). А возможно, и намёк на [[Чебурашка|крокодила Гену]], который назвал себя в объявлении «кракадил».&lt;br /&gt;
* [[Balalaika|Балалайка]] — объявление в телефонной будке: «Меняю баян на балалайку».&lt;br /&gt;
* [[Береставляет пуквы]] — оговорочка от Казбека: «Уставить! Это нарушение отстава! То есть... Отставить, это нарушение устава!»&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — на вопрос о своём имени Казбек отвечает: «Меня зовут Казбек, но вы будете обращаться ко мне „так точно, ''товарищ'' инструктор!“».&lt;br /&gt;
* [[Восемь девок, один я]] — когда Муля попал в «бабскую» компанию, его очень возмутил этот факт, однако переводить его оттуда, конечно, никто не собирался.&lt;br /&gt;
* [[Дуэль]] — Веня предложил её… на зубочистках.&lt;br /&gt;
* [[Идея фикс]] — у Стрелки таковой стал полёт в космос.&lt;br /&gt;
* [[Как брат и сестра]] — Веня и Стрелка.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — она имеет аж три таких: намёк на блох, обзывательство «кошка» и сомнение в том, что отец её живёт на звёздах.&lt;br /&gt;
* [[Крутой козёл]] — судя по всему, Казбека мало кто любит на космодроме. Оно и понятно: кому ведь понравится суровый, грубый, надменный и бескомпромиссный [[сержант Зверь]]? Но выясняется, что у него всё-таки есть [[Козёл с золотым сердцем|золотое сердце]].&lt;br /&gt;
* [[Крутое кредо]]:&lt;br /&gt;
** У Белки — «То, что не убивает, — закаляет» (пополам с [[Мантра выживания]]).&lt;br /&gt;
** У Стрелки — «Я полечу в космос! я полечу в космос!»&lt;br /&gt;
* [[Любить Луну]] — если верить легенде, которую Стрелке рассказала мать, получается, что по отцу она «космического» происхождения.&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — когда на борту возник пожар, Белка прыгнула в огненное кольцо и оказалась у пульта управления, что позволило запустить систему пожаротушения.&lt;br /&gt;
* [[Обрамление]] — всю эту историю рассказывает Пушок.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — характером Белка очень похожа на Любовь Орлову.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Стрелка и Белка. Эталон.&lt;br /&gt;
* [[Скрытая реклама]] — одна из героинь выходит в открытый космос и меняет батарейку в советском спутнике на «Энерджайзер».&lt;br /&gt;
* [[Тактичный перевод]] — когда Пушок в начале фильма разбил китайскую вазу, президент Кеннеди ругается: «Stupid Russian dog!». Закадровая переводчица перевела как: «О, эта загадочная русская душа!».&lt;br /&gt;
* [[Трагический момент из детства]] — сон Стрелки о том, как она потерялась, будучи ещё щенком.&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — тайное проникновение Казбека на ракету, когда он осознал, что влюбился в Белку и не желает её гибели.&lt;br /&gt;
* [[Человеко-звериный сеттинг]].&lt;br /&gt;
* [[Язык Черномырдина]] — он знает в этом толк. Авторы фильма вложили Казбеку в &amp;lt;s&amp;gt;уста&amp;lt;/s&amp;gt; пасть много перлов армейского юмора, таких, как «Мы должны не запятнать в грязь лицом!». [[Коронная фраза]] — «Тут вам не восьмое марта!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цитаты ==&lt;br /&gt;
''Честно потырены из Викицитатника''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веня ===&lt;br /&gt;
* Кто я без денег? крыса серая, обыкновенная, стандартная. А с деньгами – как минимум – онда́тер. Вениамин Онда́тер, звучит!&lt;br /&gt;
* Это памятник «Рабочий и Колхозница». Я про это книжку съел.&lt;br /&gt;
* Доктор, я не крыса. Я — бультерьер в миниатюре. Доктор, вы со мной осторожно! Мы, карликовые бультерьеры, такая порода мстительная. Чем карликовее, тем мстительнее.&lt;br /&gt;
* Да я не хочу в космос, я высоты боюсь! Там холодно, там дышать нечем крысам.&lt;br /&gt;
* Есть ли жизнь на Марсе, нет ли жизни на Марсе — вот сейчас науке станет известно.&lt;br /&gt;
* Неужели нельзя один раз слетать в космос и чтобы без инфаркта?&lt;br /&gt;
* Смотри, горит, собака!.. Да я не про вас! (''Стрелке и Казбеку'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Казбек ===&lt;br /&gt;
* Я теперь вам папа, мама и жалобная книга!&lt;br /&gt;
* Не мусолить качество движения!&lt;br /&gt;
* На хвосты не наступаем! Не можешь бежать — ползи, но всё равно иди!&lt;br /&gt;
* Вы не должны омрачить лицо отечества!&lt;br /&gt;
* Не лезь ко мне в грамматику!&lt;br /&gt;
* Кто здесь? Стоять, не двигаться! упасть — отжаться! лапы за голову!&lt;br /&gt;
* Родина начинается и заканчивается с полосы препятствий. Здесь будет предназначена судьба победителей.&lt;br /&gt;
* Всем стоять! то есть висеть!&lt;br /&gt;
* Едой, то есть водой по огню «огонь!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диалоги ===&lt;br /&gt;
'''Белка''': Карлуша, а что с Вовой? &amp;lt;br&amp;gt; '''Карл Иваныч''': А у него… свинка!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стрелка''': Закон улицы знаешь, какой? «Все против всех и каждый за себя!» &amp;lt;br&amp;gt;'''Белка''': «Один за всех и все за одного» – благороднее!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Белка''': Я даже знаю, куда нас везут! На целину, зерно для страны заготавливать! &amp;lt;br&amp;gt;'''Стрелка''': Размечталась! нас везут на Крайний Север, ездовыми собаками работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Казбек''': Ну, вы как девчонки на прогулке. &amp;lt;br&amp;gt;'''Белка''': А мы и есть девчонки. &amp;lt;br&amp;gt;'''Казбек''': Разговорчики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Белка''': Но так быстро кушать вредно! может развиться гастрит! &amp;lt;br&amp;gt;'''Казбек''': Кто острит? Я те ща поострю! Вредно дерзить старшему инструктору! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Казбек''': Может, хватит с тебя? Отлежишься в медпункте? &amp;lt;br&amp;gt;'''Белка''': 8 марта отлежусь. Вы меня плохо знаете, господин инструктор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стрелка''' (''увидев памятники собакам-космонавтам''): Интересно, как это понимать-то? &amp;lt;br&amp;gt;'''Белка''': Они же не вернулись из космоса! &amp;lt;br&amp;gt;'''Веня''': Так, я пошёл домой. Большой привет, пишите письма мелким почерком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Веня''': Товарищ пришелец! мы у вас в космосе совершенно случайно. Вообще не хотели, верите? Нас попросили слетать на пару минут. (''Узнаёт Казбека''.) Это не пришелец. Это хуже! &amp;lt;br&amp;gt;'''Казбек''': Уставить! это нарушение отстава! То есть отставить! это нарушение устава!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В ЦУПе по громкоговорителю''': Приборы показывают стремительное опустошение пищевых контейнеров. &amp;lt;br&amp;gt;'''Один из учёных''': Что-что? они съели весь запас питательной пасты? &amp;lt;br&amp;gt;'''Пёс-повар''' (''с кавказским акцентом''): Вкусная еда — он и в космосе вкусная еда! А, красавица? (''Муле'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Cartoons}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=90927</id>
		<title>Бездельник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=90927"/>
		<updated>2023-01-22T21:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: /* Музыка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LazyBum|Lazy Bum}}&lt;br /&gt;
{{Video|LZNkptYJwus|width=240|Цой воспевает безделье. У него таких песен целых две!}}&lt;br /&gt;
Ха-ха-ха! Что, описать здесь, кто такой бездельник? Ну, это рано, поздно, вечером… Что-то в этом роде, так или иначе… Короче, всё равно кто-то дополнит эту статью вместо меня, можно я пойду досматривать «[[Game of Thrones (TV)|Игру престолов]]»?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну ладно, бездельник — этот тот, кто не хочет приложить даже минимальные усилия для того, чтобы что-то сделать. Обычно это правило распространяется у него на всю его жизнь — он хочет, чтобы каждый его день проходил беззаботно. Может быть [[Крутой, но ленивый|крутым, но ленивым]], но даже в таком случае он не захочет куда-то стремиться по жизни. Чаще всего это всё-таки мужчина, по крайней мере в старых произведениях. Ожидайте бардак в квартире бездельника (если он, конечно, живёт в своём доме — может оказаться и [[нахлебник]]ом), а иногда и проблемы с личной гигиеной. Только ради двух вещей он обычно может постараться: желания выглядеть круто и стремления добиться секса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что интересно, троп может рассматриваться как с положительной, так и с отрицательной стороны. Хороший бездельник — интересная личность с собственной точкой зрения, который просто не хочет быть винтиком в машине жизни. Плохой — [[козёл]], [[Самоуверенный мерзавчик|сволочь]] или просто пустая личность, у которого нет цели в жизни, и которому пора бы уже взять себя в руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если такой персонаж — женщина, то это часто подруга главной героини. Таким образом, на её фоне главное действующее лицо будет выглядеть круче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* В некоторых версиях Емеля-дурак, Иван-дурак и их зарубежные «коллеги». Всё время бездельничают, но потом обзаводятся магической силой или иными полезными способностями/артефактами. Иногда дар они получают, попытавшись сделать что-то полезное.&lt;br /&gt;
** Хотя [[Аверсия|аверсии]] тоже случаются.&lt;br /&gt;
* Если в сказке есть как минимум две сводных сестры, то одна будет трудолюбивой и работать за всех. А вот другая (или остальные) будет предметом статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Обломов (роман)|Обломов]] является образцовым бездельником в сознании большинства, видимо, лишь слышавших о содержании книги (да-да, те, кто читал о книге в учебниках по литературе о его «ничегонеделании», не утруждая себя знакомством с оригиналом, к таковым относятся). На самом деле Обломов очень даже трудился, если автор правки не путает, то чиновником (правда, после того, как отправил одну из посылок не в тот город, в который надо, бросил всё и оказался в том же состоянии, что и в начале книги). Да и недуг ближе к финалу превозмогал, как мог, а не опустил руки.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — некоторые признаки проскальзывают у Рона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Big Lebowski|Большой Лебовский]]» — Чувак. Рассказчик даже [[Подсветка|подсвечивает]] это.&lt;br /&gt;
* «[[Именно то, что написано на упаковке|Бездельник]]» («Slacker», 1990) — фильм независимого режиссёра Ричарда Линклейтера, которым вдохновлялся Кевин Смит, когда снимал своих «Клерков».&lt;br /&gt;
* Ну и собственно многие герои вселенной Кевина Смита, View Askewniverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Женаты… с детьми» — Пегги, концентрированный образец.&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — Даша, аналогично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Simpsons|Симпсоны]]» — Гомер Симпсон, в котором собраны и доведены до абсурда все недостатки американского общества. Гомер — ленивый, неопрятный толстяк, любящий наполнять своё брюхо едой и пить пиво. Даже на работе он обычно занимается лишь тем, что дрыхнет. Впрочем, у него всё же проскальзывает золотое сердце.&lt;br /&gt;
* «[[Futurama|Футурама]]» — [[Futurama/Philip J. Fry|Фрай]] и [[Futurama/Bender Rodriguez|Бендер]].&lt;br /&gt;
* «[[Rick and Morty|Рик и Морти]]» — Джерри. В третьем сезоне вообще живёт на пособие по безработице.&lt;br /&gt;
* «Гетто» — целую семейку таких белоручек Роберт однажды приютил у себя дома (другие родственники оказались достаточно умны, чтобы на порог их не пускать). Глава семьи доказывал Роберту, что он-де работает — добивается пособия по безработице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Виктор Цой — классика. У него есть аж дилогия песен, посвящённых сабжу, причём от своего собственного лица:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
В толпе я —&lt;br /&gt;
как иголка в сене.&lt;br /&gt;
Я — снова&lt;br /&gt;
человек без цели.&lt;br /&gt;
Болтаюсь,&lt;br /&gt;
целый день гуляю.&lt;br /&gt;
Не знаю,&lt;br /&gt;
ничего не знаю!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я бездельник, у-у, мама, мама!&lt;br /&gt;
Я бездельник, у-у!|«Бездельник»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Занят бездельем, играю словами…|«Бездельник-2»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%BB_%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B5%D0%BC,_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%BC&amp;diff=90926</id>
		<title>Был фоновым злодеем, стал боссом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%BB_%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B5%D0%BC,_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%BC&amp;diff=90926"/>
		<updated>2023-01-22T21:24:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
Персонаж, который появляется в видеоигре в недоступной для побивания форме, но снова появляется в сиквеле, где его уже можно побить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Batman: Arkham City: Бэтмену недосуг гоняться за Хашем и он переключается на более опасных и масштабных противников. В Batman: Arkham Knight ему всё-таки придётся остановить зарвавшегося хирурга…&lt;br /&gt;
* В Batman: Arkham Asylum у героя никак не выйдет сойтись в бою с Кроком-убийцей, можно только удирать. В Batman: Arkham City Крок появится только как [[камео]], если шандарахнуть бетерангом по красной кнопке в канализации. Драться не станет — скажет пару ласковых через решетку и уйдёт. И только в [[DLC]] к Batman: Arkham Knight Бэтмену на пару с Найтвингом удастся как следует отметелить этого клятого мутанта…&lt;br /&gt;
** Вообще-то надрать зад Кроку можно было игрой раньше - в Batman: Arkham Origins, даром что та приквел.&lt;br /&gt;
* Серия [[StarCraft]]:&lt;br /&gt;
** Алдарис. В первой части ему уже хотелось как следует вмазать, но игра не позволяла. Но вышло дополнение Brood War, и его сделали еще большим [[козёл|козлом]], предателем и, наконец, боссом. Потом, правда, выяснилось, что предатель вовсе не он, а [[козёл был прав]].&lt;br /&gt;
** Керриган. В первой части ее можно было убить, только играя ЗА нее, а во второй она финальный босс кампании терранов.&lt;br /&gt;
** Амун. В кампании терранов он появляется как Мрачный Голос и троллит протоссов, и все, что можно сделать — это проиграть битву его армии, но проходит 6 лет реального времени, и вот он уже финальный босс кампании протоссов.&lt;br /&gt;
** Менгск. [[Аверсия]]. Против него есть целых ТРИ кампании, но ни в одной из них он так и не становится боссом. Даже убивают его в катсцене.&lt;br /&gt;
* «[[Witcher|Ведьмак]]» — Радовид V Свирепый появляется ещё в первой части, как {{spoiler|несостоявшийся покровитель Азара Яведа}}, но убить его можно только в третьей.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради в первой игре Радовид не заслуживает звания злодея. Он там «мутный тип», но не более того.&lt;br /&gt;
* Doom 3 — Бетругер. С фитильком, поскольку сражение с ним идёт в DLC, а не в сиквеле, но уже от лица другого героя, в другом месте и позже событий основной игры.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — Гул'дан в течение всего дополнения Warlords of Draenor строил козни и Альянсу, и Орде, и Железной Орде одновременно, но убить его стало возможно лишь в дополнении Legion, уже после того, как он обеспечил вторжение этого самого Легиона в Азерот. Греет душу хотя бы то, что Иллидан [[пнуть сукиного сына|уничтожил Гул'дана тем же жестоким способом]], каким сам Гул'дан ранее уничтожил Вариана Ринна.&lt;br /&gt;
* Серия Onimusha - демон-ученый Гильденштерн всю первую игру достает Акэти Саманосукэ, издеваясь над ним и натравливая свои творения как боссов. Но окончательно убить его можно только в третьей части.&lt;br /&gt;
** Там же - главный злодей оригинальной трилогии Ода Нобунага. В первой часть - закадровый главгад, которого убивают в сиквелах.&lt;br /&gt;
*** А его мерзкий помощник Хидеёси Тоётоми, который также раздражал героя в первой части - боссом становится вообще только в четвертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неигровые примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Запрещённая реальность]]: долгое время аморф Конкере был гадом, до которого просто не дотянуться, но в последних книгах ему таки начистили морду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%BB_%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B5%D0%BC,_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%BC&amp;diff=90925</id>
		<title>Был фоновым злодеем, стал боссом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%BB_%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B5%D0%BC,_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%BC&amp;diff=90925"/>
		<updated>2023-01-22T21:23:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
Персонаж, который появляется в видеоигре в недоступной для побивания форме, но снова появляется в сиквеле, где его уже можно побить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Batman: Arkham City: Бэтмену недосуг гоняться за Хашем и он переключается на более опасных и масштабных противников. В Batman: Arkham Knight ему всё-таки придётся остановить зарвавшегося хирурга…&lt;br /&gt;
* В Batman: Arkham Asylum у героя никак не выйдет сойтись в бою с Кроком-убийцей, можно только удирать. В Batman: Arkham City Крок появится только как [[камео]], если шандарахнуть бетерангом по красной кнопке в канализации. Драться не станет — скажет пару ласковых через решетку и уйдёт. И только в [[DLC]] к Batman: Arkham Knight Бэтмену на пару с Найтвингом удастся как следует отметелить этого клятого мутанта…&lt;br /&gt;
** Вообще-то надрать зад Кроку можно было игрой раньше - в Batman: Arkham Origins, даром что та приквел.&lt;br /&gt;
* Серия [[StarCraft]]:&lt;br /&gt;
** Алдарис. В первой части ему уже хотелось как следует вмазать, но игра не позволяла. Но вышло дополнение Brood War, и его сделали еще большим [[козёл|козлом]], предателем и, наконец, боссом. Потом, правда, выяснилось, что предатель вовсе не он, а [[козёл был прав]].&lt;br /&gt;
** Керриган. В первой части ее можно было убить, только играя ЗА нее, а во второй она финальный босс кампании терранов.&lt;br /&gt;
** Амун. В кампании терранов он появляется как Мрачный Голос и троллит протоссов, и все, что можно сделать — это проиграть битву его армии, но проходит 6 лет реального времени, и вот он уже финальный босс кампании протоссов.&lt;br /&gt;
** Менгск. [[Аверсия]]. Против него есть целых ТРИ кампании, но ни в одной из них он так и не становится боссом. Даже убивают его в катсцене.&lt;br /&gt;
* «[[Witcher|Ведьмак]]» — Радовид V Свирепый появляется ещё в первой части, как {{spoiler|несостоявшийся покровитель Азара Яведа}}, но убить его можно только в третьей.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради в первой игре Радовид не заслуживает звания злодея. Он там «мутный тип», но не более того.&lt;br /&gt;
* Doom 3 — Бетругер. С фитильком, поскольку сражение с ним идёт в DLC, а не в сиквеле, но уже от лица другого героя, в другом месте и позже событий основной игры.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — Гул'дан в течение всего дополнения Warlords of Draenor строил козни и Альянсу, и Орде, и Железной Орде одновременно, но убить его стало возможно лишь в дополнении Legion, уже после того, как он обеспечил вторжение этого самого Легиона в Азерот. Греет душу хотя бы то, что Иллидан [[пнуть сукиного сына|уничтожил Гул'дана тем же жестоким способом]], каким сам Гул'дан ранее уничтожил Вариана Ринна.&lt;br /&gt;
* Серия Onimusha - демон-ученый Гильденштерн всю первую игру достает Акэти Саманосукэ, издеваясь над ним и натравливая свои творения как боссов. Но окончательно убить его можно только в третьей части.&lt;br /&gt;
** Там же - главный злодей оригинальной трилогии Ода Нобунага. В первой часть - закадровый главгад, которого убивают в сиквелах.&lt;br /&gt;
*** А его мерзкий помощник Хидеёси Тоётоми, который также раздражал героя в первой части - боссом становится вообще только в четвертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неигровые примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Запрещённая реальность]]: долгое время аморф Конкере был гадом, до которого просто не дотянуться, но в последних книгах ему таки начистили морду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%BB_%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B5%D0%BC,_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%BC&amp;diff=90924</id>
		<title>Был фоновым злодеем, стал боссом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%BB_%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B5%D0%BC,_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%BC&amp;diff=90924"/>
		<updated>2023-01-22T21:23:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
Персонаж, который появляется в видеоигре в недоступной для побивания форме, но снова появляется в сиквеле, где его уже можно побить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Batman: Arkham City: Бэтмену недосуг гоняться за Хашем и он переключается на более опасных и масштабных противников. В Batman: Arkham Knight ему всё-таки придётся остановить зарвавшегося хирурга…&lt;br /&gt;
* В Batman: Arkham Asylum у героя никак не выйдет сойтись в бою с Кроком-убийцей, можно только удирать. В Batman: Arkham City Крок появится только как [[камео]], если шандарахнуть бетерангом по красной кнопке в канализации. Драться не станет — скажет пару ласковых через решетку и уйдёт. И только в [[DLC]] к Batman: Arkham Knight Бэтмену на пару с Найтвингом удастся как следует отметелить этого клятого мутанта…&lt;br /&gt;
** Вообще-то надрать зад Кроку можно было игрой раньше - в Batman: Arkham Origins, даром что та приквел.&lt;br /&gt;
* Серия [[StarCraft]]:&lt;br /&gt;
** Алдарис. В первой части ему уже хотелось как следует вмазать, но игра не позволяла. Но вышло дополнение Brood War, и его сделали еще большим [[козёл|козлом]], предателем и, наконец, боссом. Потом, правда, выяснилось, что предатель вовсе не он, а [[козёл был прав]].&lt;br /&gt;
** Керриган. В первой части ее можно было убить, только играя ЗА нее, а во второй она финальный босс кампании терранов.&lt;br /&gt;
** Амун. В кампании терранов он появляется как Мрачный Голос и троллит протоссов, и все, что можно сделать — это проиграть битву его армии, но проходит 6 лет реального времени, и вот он уже финальный босс кампании протоссов.&lt;br /&gt;
** Менгск. [[Аверсия]]. Против него есть целых ТРИ кампании, но ни в одной из них он так и не становится боссом. Даже убивают его в катсцене.&lt;br /&gt;
* «[[Witcher|Ведьмак]]» — Радовид V Свирепый появляется ещё в первой части, как {{spoiler|несостоявшийся покровитель Азара Яведа}}, но убить его можно только в третьей.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради в первой игре Радовид не заслуживает звания злодея. Он там «мутный тип», но не более того.&lt;br /&gt;
* Doom 3 — Бетругер. С фитильком, поскольку сражение с ним идёт в DLC, а не в сиквеле, но уже от лица другого героя, в другом месте и позже событий основной игры.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — Гул'дан в течение всего дополнения Warlords of Draenor строил козни и Альянсу, и Орде, и Железной Орде одновременно, но убить его стало возможно лишь в дополнении Legion, уже после того, как он обеспечил вторжение этого самого Легиона в Азерот. Греет душу хотя бы то, что Иллидан [[пнуть сукиного сына|уничтожил Гул'дана тем же жестоким способом]], каким сам Гул'дан ранее уничтожил Вариана Ринна.&lt;br /&gt;
* Серия Onimusha - демон-ученый Гильденштерн всю первую игру достает Акэти Саманосукэ, издеваясь над ним и натравливая свои творения как боссов. Но окончательно убить его можно только в третьей части.&lt;br /&gt;
** Там же - главный злодей оригинальной трилогии Ода Нобунага. В первой часть - закадровый главгад, которого убивают в сиквелах.&lt;br /&gt;
*** А его мерзкий помощник Хидеёси Тоётоми, который также раздражал героя в первой части - боссом становится вообще только в четвертой.&lt;br /&gt;
== Неигровые примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Запрещённая реальность]]: долгое время аморф Конкере был гадом, до которого просто не дотянуться, но в последних книгах ему таки начистили морду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%BB_%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B5%D0%BC,_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%BC&amp;diff=90923</id>
		<title>Был фоновым злодеем, стал боссом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%BB_%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B5%D0%BC,_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%BC&amp;diff=90923"/>
		<updated>2023-01-22T21:22:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
Персонаж, который появляется в видеоигре в недоступной для побивания форме, но снова появляется в сиквеле, где его уже можно побить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Batman: Arkham City: Бэтмену недосуг гоняться за Хашем и он переключается на более опасных и масштабных противников. В Batman: Arkham Knight ему всё-таки придётся остановить зарвавшегося хирурга…&lt;br /&gt;
* В Batman: Arkham Asylum у героя никак не выйдет сойтись в бою с Кроком-убийцей, можно только удирать. В Batman: Arkham City Крок появится только как [[камео]], если шандарахнуть бетерангом по красной кнопке в канализации. Драться не станет — скажет пару ласковых через решетку и уйдёт. И только в [[DLC]] к Batman: Arkham Knight Бэтмену на пару с Найтвингом удастся как следует отметелить этого клятого мутанта…&lt;br /&gt;
** Вообще-то надрать зад Кроку можно было игрой раньше - в Batman: Arkham Origins, даром что та приквел.&lt;br /&gt;
* Серия [[StarCraft]]:&lt;br /&gt;
** Алдарис. В первой части ему уже хотелось как следует вмазать, но игра не позволяла. Но вышло дополнение Brood War, и его сделали еще большим [[козёл|козлом]], предателем и, наконец, боссом. Потом, правда, выяснилось, что предатель вовсе не он, а [[козёл был прав]].&lt;br /&gt;
** Керриган. В первой части ее можно было убить, только играя ЗА нее, а во второй она финальный босс кампании терранов.&lt;br /&gt;
** Амун. В кампании терранов он появляется как Мрачный Голос и троллит протоссов, и все, что можно сделать — это проиграть битву его армии, но проходит 6 лет реального времени, и вот он уже финальный босс кампании протоссов.&lt;br /&gt;
** Менгск. [[Аверсия]]. Против него есть целых ТРИ кампании, но ни в одной из них он так и не становится боссом. Даже убивают его в катсцене.&lt;br /&gt;
* «[[Witcher|Ведьмак]]» — Радовид V Свирепый появляется ещё в первой части, как {{spoiler|несостоявшийся покровитель Азара Яведа}}, но убить его можно только в третьей.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради в первой игре Радовид не заслуживает звания злодея. Он там «мутный тип», но не более того.&lt;br /&gt;
* Doom 3 — Бетругер. С фитильком, поскольку сражение с ним идёт в DLC, а не в сиквеле, но уже от лица другого героя, в другом месте и позже событий основной игры.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — Гул'дан в течение всего дополнения Warlords of Draenor строил козни и Альянсу, и Орде, и Железной Орде одновременно, но убить его стало возможно лишь в дополнении Legion, уже после того, как он обеспечил вторжение этого самого Легиона в Азерот. Греет душу хотя бы то, что Иллидан [[пнуть сукиного сына|уничтожил Гул'дана тем же жестоким способом]], каким сам Гул'дан ранее уничтожил Вариана Ринна.&lt;br /&gt;
* Серия Onimusha - демон-ученый Гильденштерн всю первую игру достает Акэти Саманосукэ, издеваясь над ним и натравливая свои творения как боссов. Но окончательно убить его можно только в третьей части.&lt;br /&gt;
** Там же - главный злодей оригинальной трилогии Ода Нобунага. В первой часть - закадровый главгад, которого убивают в сиквелах.&lt;br /&gt;
*** А его мерзкий помощник Хидеёси Тоётоми, который также раздражал героя в первой части - боссом становится вообще только в четвертой.&lt;br /&gt;
== Неигровые примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Запрещённая реальность]]: долгое время аморф Конкере был гадом, до которого просто не дотянуться. Но в последних книгах ему таки начистили морду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=90922</id>
		<title>Бульварная литература</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=90922"/>
		<updated>2023-01-22T21:21:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: /* Примечания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Как ни старайся отличить,&amp;lt;br /&amp;gt;Бульвар и сквер — одна натура,&amp;lt;br /&amp;gt;И может только ''скверной'' быть&amp;lt;br /&amp;gt;''Бульварная'' литература.|Я. Козловский}}&lt;br /&gt;
{{Q|Позор — называть романы Оксаны Робски романами!|© [[Папины дочки|Галина Сергеевна]]}}&lt;br /&gt;
'''Бульварная литература''' (также бульварный роман, бульварное чтиво) — жанр массовой литературы, рассчитанный на удовлетворение непритязательных читательских запросов.&lt;br /&gt;
Почему «бульварная»? Когда термин появился — подразумевался такой образ: книга, которую можно мимоходом почитать на бульваре, на скамеечке, не особенно вникая.&lt;br /&gt;
{{Q|Темы бульварных романов — тот же газетный дневник происшествий, перетасовываемый и комбинируемый на все лады: знаменитые сыщики, гениальные воры, шикарные блудницы, сенсационные злодеяния, бесконечные любовные истории, — вертепы, курильни опиума, гостиные миллионеров, игорные дома и т. п. — зловещее дно города и его раззолоченная пена. Обязательный душок непристойности, переходящей зачастую в прямую порнографию, веющий над всей бульварной литературой, придает ей, конечно, совсем особую заманчивость. |Литературная энциклопедия, 1925&amp;lt;ref&amp;gt;Благой Д. Бульварный роман // Литературная энциклопедия: Словарь литературных терминов: В 2-х т. — М.; Л.: Изд-во Л. Д. Френкель, 1925. Т. 1. А—П. — Стб. 108—109.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По другой (более разумной) версии русское название пошло от французского обозначения т.н. бульварных пьес, которые шли в театриках на бульваре Дю Тампль. В то время, как пьесы топовых драматургов шли в Камеди Франсез и прочих элитных местах, бульварные театрики были вынуждены перебиваться пьесами категории B и выезжать на эротике и спецэффектах. Как итог, лучшие постановки были на уровне Зака Снайдера, а худшие ставились тогдашними Уве Боллами и Asylum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приблизительный аналог в Стране Восходящего Солнца — [[ранобэ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры бульварной литературы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бульварная литература, подобно многим своим персонажам, родилась буквально в подвале. В эпоху классицизма разделения ещё не было: в книжных лавках продавались высокие трагедии, комедии и эпические поэмы, а также также романчики для повседневного потребления. А романы тогда были галантные (истории любви при дворе какого-нибудь Кира Великого для дам) и рыцарские (фэнтези, для кавалеров). А из-под прилавка можно было заполучить порнушку от какого-нибудь де Сада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё был плутовской роман в испанском стиле. Тогдашний аналог «Во все тяжкие», «Бригады» и прочих историй про непростую жизнь благородных разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но к середине XIX века читать научились и простые лавочники. Появилась газета, а в газете был т. н. подвал (нижняя часть страницы, на которую не хватило материала). Там и начали печатать истории с продолжением, по главе в каждом номере. Газетки были дешёвые, главки заканчивались на самом интересном месте и народ буквально штурмовал киоски, охваченный желанием узнать, что там у Рокамболя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно там, в подвале, человечеству были явлены «Парижские тайны», легендарный сериал про парижского Бэтмена. Успех был таким оглушительным, и принёс Эжену Сю столько денег (гонорар сопоставим с суммарным гонораром всех сценаристов какого-нибудь современного топового сериала с HBO, а ещё шли отчисления от постановок и переводов), что в жанр буквально ломанулись молодые авантюристы. В каждом крупном городе Европы, от Лиссабона до Одессы, появилось по супергерою и сериалу «%название города% тайны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Французские издатели почуяли профит и теперь растягивали подвалы на полгазеты. Именно оттуда изливались на жаждущую публику сериалы от Дюма, Бальзака, Жорж Санд, Понсона де Террай и кучи других авторов, многие из которых ныне считаются классиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее жанр развивался вместе с носителями информации. Из газеты он переехал в журнал (подвал, разросшийся до целой газеты), а оттуда в книжку в мягкой обложке. С удешевлением печати палп в твёрдых и красочных обложках с красотками и красавцами заполонил магазины, полки, антресоли, дачи и всё вокруг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, с появлением Интернета, бульварная литература пришла прямо в компьютер, планшет и телефон. Эстеты высмеивают её в толстых журналах, которые никто не читает. А народ потребляет опусы о галантных эльфах, отважных мальчиках-с-фермы и неуловимых попаданцах ещё больше, чем раньше, и просит ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Авантюрный роман ===&lt;br /&gt;
* Ксавье де Монтепен — все многочисленные уголовно-авантюрные романы этого весёлого маркиза, жившего в 1823—1902 гг., считаются первыми образцами жанра (мелодрамы с убийствами, похищения, таинственными отравителями и расчленителями детей маркиз поставлял для парижских фривольных театриков сплошным потоком).&lt;br /&gt;
* Поль де Кок. Истории про любовные похождения и прочая. Возбуждал у критических реалистов такую же НЕНАВИСТЬ, как теперешняя Донцова. Зато читался всеми, от римских пап до гасконских семинаристов.&lt;br /&gt;
* Эжен Сю — романы «Вечный жид» и «Парижские тайны». Барон Родольф был Бэтменом до того, как это стало мейнстримом. И даже Ф. М. Достоевский жалел, что не может писать вот так.&lt;br /&gt;
* В. А. Рёбер — «Пещера Лехтвейса, или тринадцать лет лет любви и верности под землёй». Хит начала 20 века сперва в Германии, а потом и в России. Псевдоним автора не раскрыт до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Готический роман ===&lt;br /&gt;
Замки, призраки, демоны, преступные монахи и прочая крутотень из жизни вымирающей аристократии. Когда в Англии соединили паровую машину с печатным станком, жареным запахло по всей Европе.&lt;br /&gt;
* Издательство Эдварда Ллойда. [[Кодификатор]] готического трэша, хранить вечно. С 1836 года и до перехода самого Ллойда в почтенные газетчики исправно заваливало Англию готическими брошюрками с продолжением. В каждой восьмистраничной книжечке была одна глава, а на обложке что-нибудь очень жуткое. Первые сериалы («Жизнеописание самых знаменитых грабителей и разбойников», «История пиратов всех наций») писал сам. Потом нанял литературных негров, среди которых за готику отвечали Томас Пекетт Прест и Джеймс Малкольм Раймер. Именно их перу пренадлежат такие мощные хиты, как «Варни-князь вампиров, или Кровавый пир» и «Суинни Тодд, маньяк-цирюльник с Флит-стрит».&lt;br /&gt;
** Он же задолго до Порри Гаттеров тоннами печатал дешёвые поделки под Диккенса: Давид Копперфул, Оливер Твисс, Никлас Никлбери, Пенни Пиквик…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Детектив|Детективный роман]] ===&lt;br /&gt;
* Цикл о [[Sherlock Holmes|Шерлоке Холмсе]] — А. Конан Дойл собирался всего лишь подрабатывать историями о «непревзойдённом сыщике». А вершинами своего творческого таланта считал исторические романы — «Белый отряд», «Родни Стоун», «Михей Кларк», «Изгнанники» и пр. Время и читатели рассудили всё по-своему: исторические романы хороши, но Шерлок Холмс ни в коем случае не хуже.&lt;br /&gt;
* [[псевдоним|Дарья Донцова]] (по паспорту — Агриппина Васильева) — «виднейший представитель» бульварного романа в современной России. Имя стало нарицательным как синоним и апофеоз «пошлого мещанского чтива» в восприятии приверженцев литературы классической.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фантастика]] ===&lt;br /&gt;
Вплоть до второй половины XX в. ко всей НФ относились пренебрежительно.&lt;br /&gt;
* Ставшее классикой творчество Жюля Верна при его жизни считалось низким жанром, и его книги презрительно относили к бульварной литературе. В результате считается, что после его смерти во Франции больше не было великих писателей, специализирующихся в жанре твёрдой научной фантастики (бывает, что иногда некоторые из знаменитых французских писателей пишут SF, но ни для кого из них этот жанр не является основным).&lt;br /&gt;
* Профессор физики Роберт Уильямс Вуд написал несколько научно-фантастических книг, которые современники сочли низким жанром, относящимся к бульварной литературе.&lt;br /&gt;
* В Великую Депрессию появились конская опера&amp;lt;ref&amp;gt;Конская опера (также лошадиная или овсяная опера) — фильм или телесериал в жанре вестерна, полный штампов (по типу мыльной оперы). Этот термин, придуманный звездой немых вестернов Уильямом С. Хартом, используют, чтобы выразить презрение либо восхищение. Название «конная опера» также связано с тем, что в этих фильмах и сериалах часто пели сидящие верхом ковбои. Термин «конская опера» не имеет чёткого определения и не указывает на поджанр вестерна, в отличие от «космической оперы» — поджанра научной фантастики.&amp;lt;/ref&amp;gt; (horse opera) и космоопера — та же horse opera, но в космосе; тогда типичная космоопера была космическим вестерном, а классических «звёздных королей» ещё не было.&lt;br /&gt;
* Продукция британского издательства Badger Books. Офис над швейной мастерской, воровство обложек и эксплуатация литературных негров в наличии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фэнтези]] ===&lt;br /&gt;
* Началось все, как водится с pulp magazines, самым выдающимся из которых был, конечно, великий и ужасный Weird Tales. Там публиковались книги «низких жанров»: приключений, фэнтези, ненаучной фантастики, ужасов и прочего эскапистского чтива. В журнале публиковали свои произведения и многие авторы, впоследствии ставшие признанными классиками: Эдгар Берроуз со своим «Джоном Картером» ([[героическое фэнтези]], косящее под [[планетарный романс]]), Роберт Говард со своим «[[Конан-варвар|Конаном-варваром]]» и Говард Лавкрафт со своими «[[Lovecraft/Herbert West-Reanimator|Герберт Уэст — реаниматор]]», «[[Lovecraft/Cthulhu Mythos|Мифами Ктулху]]» и «[[Lovecraft/Dream Cycle|Циклом Снов]]». Конечно, издавалось в журналах и огромное количество скверной писанины, зачастую похабной до порнушности, но, к счастью, она осталась на задворках истории.&lt;br /&gt;
* Затем на сцену пришли великий Толкин со своим миром [[Arda|Арды]] и Андерсон со «Сломанным мечом» и «Три сердца и три льва» и куча народу поверила, что фэнтези наконец выросло из жанра бульварного чтива и пора ему перебираться в «большую литературу». К сожалению, большинству авторов было далеко до таланта не то, что Толкина, а и Говарда с Берроузом, поэтому наряду с серьезными книгами ([[Орден Манускрипта]], [[Гобелены Фьорнвара]] и т. д.) появилось и огромное количество хреновых подражаний.&lt;br /&gt;
* В 1974 году Эрнест Гэри Гайгэкс с товарищами выпустили первую серию настольной игры [[Dungeons and Dragons]]. Она [[кодификатор|кодифицировала]] [[стандартный фэнтези-сеттинг]]. С этого момента графоманы начинают штамповать все больше и больше скверного чтива, нередко искажающего первоначальные образы до карикатурности. Сейчас отдельных представителей этой писанины мало кто припомнит, но изнеженные [[Все эльфы — ЛГБТ|женоподобные эльфы]], туповатые пивные гномы, гипермаскулинные [[Герой-варвар|герои-варвары]] и прочий пандемониум штампованных фэнтезийных образов появился именно там. Когда в 1984 году супруги Хикманны и Маргарет Уэйс выпустили один из первых серьезных&amp;lt;ref&amp;gt;по тогдашним меркам. Для нынешнего читателя вся трилогия о войне с Такхизис наивна до ужаса.&amp;lt;/ref&amp;gt; романов по D&amp;amp;D, «[[Dragonlance|Драконы осенних сумерек]]», то бульварные писаки стали копировать его, как сумасшедшие.&lt;br /&gt;
* В 1977 Терри Брукс прогремел с трилогией про Шаннару. У фэнтези появляется отдельный шкаф в книжных магазинах. И он начинает очень быстро заполняться....&lt;br /&gt;
* Тогда же, в восьмидесятые годы начинает набрать популярность [[Попаданец|попаданческий жанр]], описывавший приключения героев, попавших из нашего мира в волшебный. Изначально попаданцы были весьма колоритными личностями, такими как Хольгер Карлсен из романа Андерсона «Три сердца и три льва», побеждавшими колдунов и чудовищ смекалкой и знаниями, доступными современному человеку. Но в кривых руках подражателей они быстро стали [[Главный герой — пустышка|безликими болванчиками]], созданными исключительно для того, чтобы &amp;lt;s&amp;gt;читатель&amp;lt;/s&amp;gt; потребитель мог удобнее ассоциировать себя с главным героем. Вскоре бессмысленные опупеи про оказавшихся в штампованных мирах старшеклассниках, офисных работниках и заводских рабочих заполонили рынок чтива. Впереди планеты всей оказалась Япония, где создание [[ранобэ]] про подобных героев пошло на конвейер.&lt;br /&gt;
* Наконец, к девяностым годам жанр выдохся и практически вернулся к уровню дурной графомании для бульварных журналов. Второе дыхание ему дали работы знатных мастеров-деконструкторов: поляка и католика Анджея Сапковского и американца и бывшего католика Дж. Р. Р. Мартина. А в 1997 году вышел и первый том [[Harry Potter|«Гарри Поттера»]], задавшего моду на жанр [[городское фэнтези|городского фэнтези]]. К сожалению, жанр оказался очень удобным для написания дурного эскапистского чтива про простых школьников, рабочих и офисных клерков, попадающих в тайный волшебный мир и быстро становящихся там магами 144 уровня посвящения, убийцами монстров и спасителями миров. &lt;br /&gt;
** В 2005 году выходит роман «[[Twilight|Сумерки]]». По сути, довольно банальный любовный роман, воплощавший в себе все тупые штампы, успевшие накопиться в жанре за восемь лет, но ставший усилиями маркетологов бешено популярным среди девушек. Вслед за ним пошла волна эпигонства на эпигонство, вылившаяся в потоки скверной писанины про любовь простой девушки с вампиром/демоном/оборотнем/магом/драконом на фоне хреново прописанного волшебного мира.&lt;br /&gt;
* Особым образом дело с бульварным фэнтези сложилось в бывшем СССР. Так как в самом Союзе жанр был признан идеологически вредным и оказался фактически незнаком массовому потребителю, то первые постсоветские фэнтези-романы стали писать тогдашние гики, вдохновлявшиеся самиздатовскими переводами западных книг. По сути, это были подражания и фанфики, по художественному уровню приближавшиеся к бульващине. В 90-е годы эти авторы вроде Ника Перумова и Сергея Лукьяненко стали своеобразными авторитетами в отечественной фэнтези-тусовке и начинающие писатели начали копировать уже их стиль, создавая уже третичные произведения. А проникновение на отечественную почву романов о попаданцах стало поводом для натуральной эпидемии попаданческого треша в странах б. СССР. По сути, фэнтези на постсоветской земле очень быстро скатилось до уровня скверных западных поделок, так и не успев сказать ничего интересного, а попытки «оживить» жанр оказались либо наивными (например, идея создания «славянского фэнтези» превратилась в фарс, в котором почерпнутые из советских пересказов сказок, былин и мифов образы натягивались на западные фэнтезийные штампы), либо такими же вторичными (провальная отечественная эпопея Веры Камши «[[Отблески Этерны]]» была по сути попыткой написать отечественную «Песнь Льда и Огня»). Плюс к тому, сказалась и консервативность отечественного читателя, привыкшего к дореволюционной и советской классике, а фэнтези («сказки») и приключения воспринимавшего как детскую, несерьезную литературу, и неприятие на территории б. СССР «инфантильной» гиковской культуры .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самопародии ===&lt;br /&gt;
Достигнув критической массы использования штампов и пережив эпоху постмодернистского разгула, бульварная литература превращается в самопародирующееся явление (так называемые «ироничные детективы» и «страшилки для детей и взрослых»), верхом достижения в коем становится превращение самой пародии на жанр в отдельный жанр. Типичным примером можно считать рассказ Нила Геймана «Недозволенные невесты безликих невольников в безымянном доме ночью ужасного хотения» (Forbidden Brides of the Faceless Slaves in the Nameless House of the Night of Dread Desire)&amp;lt;ref&amp;gt;Нил Гейман. Недозволенные невесты безликих невольников в безымянном доме ночью ужасного хотения (перевод Н. Горелова) // Юмористическое фэнтези: антология. Сост.: Майк Эшли. — СПб.: Азбука-классика, 2007 г. — ISBN: 978-5-91181-394-9. — стр. 7-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Игра с тропом: в своём многотомном «[[Сварог]]е» А. А. Бушков время от времени принимается иронически стилизовать и/или пародировать бульварную литературу как явление. А в одном из томов [[протагонист|Сварог]] случайно находит коллекцию «древних, доштормовых» бульварных кр-рутых детективов про непотопляемого сыщика Федера… и ненароком «подсаживается» на это чтение (пока есть свободное время). Бушков тут [[самоирония|поиронизировал немного над собственной склонностью]] к такому чтиву («расслабляет!»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бульварная литература в кино ==&lt;br /&gt;
* Криминальное чтиво (англ. Pulp Fiction, букв. «Бульварное чтиво») — культовый кинофильм 1994 года, снятый режиссёром Квентином Тарантино. Не просто активно использует, а просто целиком состоит из типовых тропов бульварного чтива, доведённых до полного опупения (если бафосные цитаты из Библии, то страницами, если орудие мщения, то катана). И, ЧСХ, работает!&lt;br /&gt;
* Бульварные ужасы (англ. Penny Dreadful) — американский телесериал в жанре хоррор-триллера, созданный для телеканала Showtime в 2014 году, по сценарию Джона Логана и Сэма Мендеса. Джон Логан, как ярый поклонник литературных монстров, решил написать сценарий, действие которого происходит в викторианском Лондоне — месте, характерном для обитания большинства вымышленных персонажей мистических триллеров, таких как [[Франкенштейн|Виктор Франкенштейн]] и [[Дориан Грей]]. Наряду с этими двумя достойными джентльменами, в сериале действуют [[Мина Харкер]], Чудовище Франкенштейна, [[вампиры]], [[оборотень]], [[Боги Древнего Египта|египетские божества]], спиритуалисты, медиумы и прочие зловещие создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Жанры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=90921</id>
		<title>Бросить собаке кость</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=90921"/>
		<updated>2023-01-22T21:21:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ThrowtheDogaBone|Throw the Dog a Bone}}&lt;br /&gt;
С [[Одноногая собачка|этим персонажем]] [[Анти-Сью|постоянно происходят несчастья, его любят пинать, он чаще других становится объектом самых разнообразных шуток]]. При этом всё это, как правило, подаётся как комедия или демонстрация жестокости мира, ведь назвать нашего [[Мальчик для битья|мальчика для битья]] [[Пнуть сукиного сына|сукиным сыном]] откровенно не получается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что же происходит с ним сейчас? Подождите, он… счастлив?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, видимо судьба/Бог/сценаристы всё-таки решили '''бросить собаке кость'''. В жизни нашего героя, наконец, произошло что-то хорошее или привычные беды обошли его стороной. Может быть, другие по достоинству оценили его заслуги или в эпилог упомянули, что его ждёт счастливая судьба. Короче, [[Обнять и плакать|жалеющие его]] фанаты могут быть довольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко наградой бедолаге служит встреча со второй половинкой. Хотя если любовный интерес до этого [[Шиппинг|шипперили]] с кем-то ещё, часть фанатов наоборот, может остаться недовольной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кость бросают для того, чтобы потом жестоко её отобрать, то это часто другой троп — [[Приманить собаку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Невилл Лонгботтом, просто Невилл Лонгботтом. Можно перечислить несколько моментов, когда этому пареньку бросают кость.&lt;br /&gt;
** В конце «Философского камня» Дамблдор, раздавая награды, даёт Невиллу десять очков за мужество, проявленое, когда он пробовал остановить своих друзей во время ночной вылазки. Этого как раз хватает, чтобы Гриффиндор впервые за несколько лет выиграл кубок школы.&lt;br /&gt;
** В «Узнике Азкабана» Невилл — учтя подсказки профессора Люпина — успешно справляется с боггартом, принося Гриффиндору снова десять очков. И это после того, как Снейп презрительно отозвался о способностях Невилла перед Люпином.&lt;br /&gt;
** В поздних книгах, когда он [[поднял уровень крутизны]], у него есть несколько коронных моментов. В частности, в седьмой книге он вместе с Джинни и Луной возглавляет сопротивление против режима Снейпа в школе и даже презрительно отвергает предложение Волдеморта присоединиться к пожирателям смерти. {{spoiler|И да, он также уничтожает один из крестражей Волдеморта.}}&lt;br /&gt;
** И наконец, в эпилог мы узнаём, что в будущем он становится преподавателем травологии, своего любимого школьного предмета.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — Ярре, служка из храма Мелитэле, безответно влюблённый в Цири, после долгих мытарств, участия в войне и {{spoiler|[[Ампутация|лишения руки]]}} всё-таки находит девушку, с которой будет счастлив во флешфорвардах (не Цири).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период: Столкновение неизбежно]]» — Сиду посчастливилось-таки найти свою суженую, а Роджер смог помириться с отцом и сестрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]»:&lt;br /&gt;
** Сокке, [[Штатный простой смертный|штатному простому смертному]] и [[штатный клоун|местному комику]], неожиданно улыбается удача, когда его соглашается учить [[крутой фехтовальщик|прославленный мастер фехтования]]. С этого момента он ещё больше [[Поднял уровень крутизны|поднимает уровень крутизны]].&lt;br /&gt;
** Принцу в изгнании Зуко бросают кость в начале третьего сезона, когда его снова принимает в народ огня его отец, он восстанавливает свою честь и его даже приглашают на военный совет. Проблема для Зуко в том, что он, наконец, понимает, что это не то, к чему он стремится. Поэтому вскоре он бросает всё и идёт помогать аватару.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: герои очень часто терпят финансовые неудачи, но в некоторых эпизодах всё же получают щедрую награду за свои героические потуги. Причём, происходит это, в основном, тогда, когда они этого ждут меньше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon (аниме)|Покемон]]» — члены команды R периодически участвуют в различных соревнованиях. Обычно им сопутствует неудача, но иногда у них всё-таки получается взять какие-то медали, как, например, у Джеймса (Кодзиро) в серии Off the Unbeaten Path.&lt;br /&gt;
** В серии Borrowing on Bad Faith! всё вообще смешно. Команда R спасает Эйпома главного героя, после чего Джесси (Мусаси) просит одолжить Эйпома для участия в конкурсе координаторов. Она не только получает разрешение, но ещё выигрывает конкурс. Под конец команда R «крадёт» приз (большущую связку бананов), смеясь над ошеломлёнными ребятами, явно не понимая, что награда досталась им совершенно честно, и ни у кого нет повода их преследовать.&lt;br /&gt;
* [[Yuru Yuri]] — Сакурако иногда бросает кость Акари. Что имеется ввиду? Да то, что она её замечает и восхваляет! Ведь Акари по незаметности уступает разве что президенту студенческого совета Рисэ Мацумото.&lt;br /&gt;
* Urusei yatsura — Атару периодически получает такие кости, особенно в аниме, но это как правило оборачивается лишь ещё большими проблемами&lt;br /&gt;
* Shirokuma Cafe — в 37-ом эпизоде обоюдно. Трио породистых пингвинов выслушали рассказ Пингвина, а тот в свою очередь купил у них их коллекционные карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%BC&amp;diff=90920</id>
		<title>Бросаться мелом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%BC&amp;diff=90920"/>
		<updated>2023-01-22T21:21:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;У этого учителя есть очаровательная привычка — если он видит спящего или зазевавшегося ученика, он просто '''бросается в него мелом''' или другим мелким предметом, чтобы привлечь внимание. Естественно, при этом он обычно демонстрирует удивительную точность, что как бы намекает, что у него есть длительный стаж в этой области. Часто сцена сначала будет сосредоточена именно на ученике, который, почувствовав, что в него кинули неопознанный летающий объект, приходит в себя и с удивлением видит злое лицо учителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эту технику часто используют [[крутой учитель]] и [[педагог-садист]], чтобы усмирить смутьянов. Понятно, что чаще всего троп играется [[шутки ради]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и Кубок огня]]» — {{spoiler|ложный}} Грозный Глаз Грюм швыряет в Симуса Финнигана кусочком мела, когда тот обсуждает его магический глаз.&lt;br /&gt;
** Снейп ограничивается банальными подзатыльниками. В пародии «Гарии Поттер и новенький» он делает это магией.&lt;br /&gt;
* Французская комедия «Les profs» — учительница Глэдис.&lt;br /&gt;
* «Полицейская академия 7: Миссия в Москве» — милицейский генерал (в исполнении Кристофера Ли) объясняет заокеанским коллегам-диспозицию с братьями-канальями, подчёркивая имена. Джонс, как всегда, изводит начальство голосовыми эффектами, в данном случае, изображая скрежет мела по доске — и со второго раза получает тряпкой.&lt;br /&gt;
* «Чёртов мобильник» — [[Ментор-козёл]] мистер Мазо. Сначала бросил в лицо главному герою кусок мела, после чего выбросил его мобильный телефон из окна, подозревая в списывании ответов(что, в общем-то, было правдой). В ответ, артефакт, нисколько не пострадав от падения, заставил его &amp;quot;съесть всё, что разбросал&amp;quot; с фатальным результатом&lt;br /&gt;
===Мультсериалы===&lt;br /&gt;
* Симпсоны - иногда это делает Барт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Ano Ko Ni Kiss To Shirayuri Wo — когда учитель замечает, что Юкине Куросава спит на парте, она будит её точным ударом мела по голове и предлагает решить очень трудную математическую задачу. [[Момент характеристики|Юкине приходит в себя, решает задачу без особых проблем]] [[крутой, но ленивый|и снова идёт спать на своё место]].&lt;br /&gt;
* «Чиби Ева» — пародия на троп. Синдзи спит в классе, Мисато видит это и начинает кидать в него мелом. Синдзи легко уворачивается. Раздражённая Мисато кидает мел ещё быстрее и чаще, пока не заряжает им целый пулемёт, но и так результата никакого. Ах да, при это всём Синдзи [[соня|всё так же спит]].&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — Йоко бросается мелом и промахивается, но судя по всему специально, так как мел оставил хорошую трещину в стене на другом конце класса, да ещё и делает это с закрытыми глазами.&lt;br /&gt;
* Karakai Jouzu no Takagi-san — Нишиката, постоянно получает мелом по голове, когда задумывается на уроке о том как разыграть Такаги.&lt;br /&gt;
* «Кейджо» — так как данная школа учит девушек [[фансервис|специфическому]] виду спорта, учительница не просто бросает в задремавшую ученицу мелок, а посылает его в полёт метким ударом пятой точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Persona 5]] — учитель социальных наук мистер Ушимару бросается в протагониста мелом, когда видит, что он отвлекается на свой смартфон. Если социальный параметр «профессионализм» прокачен до максимума, главный герой будет успешно уворачиваться от бросков. На это учитель реагирует спокойно.&lt;br /&gt;
* [[Gobliins]] 2 — если три раза нарисовать на доске карикатуру на деда, в морду прилетит губка для протирания доски. Она-то нам и нужна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]]: Dual Destinies — когда профессора юриспруденции Аристотеля Минса обвиняют в убийстве, он притаскивает в зал суда классную доску и начинает швыряться мелками в присутствующих юристов. Когда его вину доказывают, мелки начинают лететь в ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Что греха таить, бывает и такое. У автора правки учительница много раз грозилась такое сотворить, но фактически сделала только раза 2.&lt;br /&gt;
** Автор встречал парочку, которые специально запасались снарядами для поддержания порядка, хотя использовали не мел (он крошится) а небольшие ластики. У одного была похвальная меткость.&lt;br /&gt;
** Все это забавно, когда является проявлением чувства юмора самого учителя. А вот если учитель действительно не может держать себя в руках и выражает таким образом эмоции, выглядит это очень печально (по крайней мере, с точки зрения автора правки, многим это все равно кажется смешным).&lt;br /&gt;
** У автора правки в свое время девушка работала в одном из министерств. И рассказала, как ее начальник (директор департамента) в минуты раздражения швырял в подчиненных ручками. Но эта история померкла, когда другой знакомый рассказал об одном топ-менеджере крупной нефтяной компании, в подобных случаях швырявшимся... пепельницей.&lt;br /&gt;
** У автора правки преподаватель математики постоянно угрожала начать кидаться мелом в тех, кто шумел или совсем уж &amp;quot;тупил&amp;quot; на уроках. Естественно дальше угроз дело не дошло, да и сама математичка была человеком по натуре добрым, так что её &amp;quot;пугалки&amp;quot; мелом имели больше юмористический нежели угрожающий характер.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — попытки попасть исписанным маркером в мусорную корзину издалека. В школе, где учился автор этих строк, подобное регулярно проделывал один из учителей.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/School}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B/%D0%9D%D0%94&amp;diff=90919</id>
		<title>Бременские музыканты/НД</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B/%D0%9D%D0%94&amp;diff=90919"/>
		<updated>2023-01-22T21:20:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
Рассматриваются только мультфильмы «[[Бременские музыканты]]», «По следам бременских музыкантов» и «Новые бременские музыканты». Можно рассматривать и [[Видеоигра|видеоигру]] «[http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=91 Новые Бременские]» (Бука, 2000 г.), но если там противоречие с мультфильмом, берем мультфильм. [[Ремейк]] «Бременские разбойники» и оригинальную сказку не берем — сюжет слишком далек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Теория № 1: чей-то хитрый план ==&lt;br /&gt;
Как раз чей — всё понятно: Сыщика, либо его начальства, либо его заказчика (и начальник, и заказчик, видимо сидят далеко-далеко и вообще не пойми где), конечно же, а вот что это за план такой, есть две версии. Мотивацией Сыщика было заработать как можно больше денег, так что основным заданием было выполнение основного задания с большой наградой, а дополнительным — все прочие заброботки, включая и дополнительные задания от Короля и Атаманши. Квест Короля Сыщик вроде выполнил, а Атаманши — тоже выполнил.&lt;br /&gt;
* № 1) Целью Сыщика (или его вышестоящего начальства) было женить Трубадура на Принцессе, дабы у них родился ребёнок, который потом либо, будучи [[Козёл|нагловатым и раздражительным]] (но вроде как [[Козёл с золотым сердцем|с золотым сердцем]]) пацаном-неформалом, либо будет контролироваться Сыщиком/заказчиком/тем самым начальством, либо окончательно завалит Бремен, и оба варианта выгодны. Сам план не удаётся: Трубадур-младший отказывается от короны и уходит, но в долгосрочной перспективе план выполнен: Король уже стар и долго не проживёт, Принцесса с Трубадуром на трон не претендовали, так что Трубадур-младший через некоторое время станет-таки королём. Или не станет (он уехал далеко и больше не появлялся), и тогда им станет либо Атаманша (ибо уже к событиям третьего мультфильма денег хоть отбавляй, плюс имеет технику, вроде той же голографической связи, и копию шляпы Сыщика), либо Сыщик (техники и умения, пожалуй, побольше будет, чем у Атаманши), либо у его заказчика/начальства (какое оно, непонятно, но должно быть богатым и влиятельным).&lt;br /&gt;
* № 2 Целью Сыщика (или его вышестоящего начальства) было помочь Атаманше стать королевой или по-другому влезть «наверх». В этой теории Атаманша либо была подконтрольна Сыщику/заказчику/начальству Сыщика, либо при влезании наверх опять же разваливала бы Бремен, но если Трубадур-младший разваливает так, что камня на камне не остаётся, если кто-то не правит за него, то Атаманша занимается только лично собой, что в одних характеристиках хуже, а в других — лучше. Сам план не удаётся: Атаманшу побеждают, ничего у неё ни меньше, ни больше не становится, вообще мало что меняется, так что если через неё собирались что-то контролировать, ничего не вышло, а если собирались всё развалить — Сыщик через долгосрочную перспективу и Трубадура-младшего импровизирует, ибо тот единственный наследник ''вообще'', и смотрите теорию № 1. В общем, по неточным ощущениям, становление королём Трубадура-младшего даёт где-то 50 % выполненности задания, Атаманши королевой — 75-100 %, если она «своя», либо 25 %, если нет, и становление Сыщика королём, либо заказчика/начальника — 150 %.&lt;br /&gt;
** И да, не забываем, что сам Сыщик не постарел ни капельки, а даже наоборот — [[поднял уровень крутизны]], так что жить сможет крайне долго, если не бесконечно, а заказчик/начальство тоже может быть таким крутым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Теория № 2: про старение персонажей ==&lt;br /&gt;
Дело в том, что обычно персонажи или стареют, [[Замороженное время|или нет]]. Но тут дело странное: часть персонажей (Трубадур, Принцесса и их друзья; также немного постарел Король) постарела, а часть (Сыщик, группировка Атаманши) — нет. Персонажей, которых не было в первых двух частях, в расчёт не берём — нет данных, да и по возрасту понятно, что их тогда могло физически не быть. С Сыщиком всё довольно понятно: по некоторым намекам он киборг. Если хорошенько подумать, то выйдет, что группировке Атаманши была бы по возрасту как минимум сравнима с друзьями Трубадура, а то и вовсе старше, — но они наоборот, по виду младше (да и по виду сильно изменились, в особенности Атаманша, которая стала в разы выше и стройнее прежней; причем в некоторых кадрах при некоторых ракурсах выше раза так в 2-3). Да и те эффекты с превращением в карточные пики, в голубей, что-то вроде голограммы, дистанционной связи и тех совсем уж странных эффектов, когда Сыщик уговоривал Трубадура-младшего пойти к Королю, тоже выглядят подозрительно. Варианты такие:&lt;br /&gt;
* Это не те, за кого себя выдают: в третьей части некты (агенты какие-то, или вообще инопланетяне) пытались выдать себя за банду Атаманши из первых двух частей для маскировки и отвода глаз. То, что стало с оригиналами, которые могли маскировку испортить, неизветсно, и скорее всего, что устранили. Также вполне вероятно, что появившееся посередь дороги здание «БББ» являлось ничем иным, как посаженным космическим кораблём, и сколько всего там инопланетян (включая матросов, которые не выходят из корабля, охранников, которые сторожат вход, и кочегаров в реакторном отделении, которые оттуда вообще не вылезают, а также различного рода роботов и биороботов, которые за экипаж не считаются, но выполняют его функции и, в случае биороботов, от нормальных членов экипажа для непосвещённого неотличимы) — неизвестно: ни в мультфильме, ни в игре (где показана обычная резиденция в городе, а не пирамида) мы не видели того, что внутри здания дальше приёмной и комнаты с сейфами (Т. Е. большую часть здания, а также наиболее важные места не видели), а по [[Лишь бы не как у людей|пирамидальной форме корабля]] (инопланетные корабли вообще часто изображают в каких-то странных формах) и тем появлявшимся из ниоткуда сфинксам (с лестницей в придачу, которая появляется не иначе, как из плинтуса) можно сказать, что корабль инопланетный, но модифицировался земными технологиями (аналогичные с Марса контрабандны? это инопланетные авантюристы, которым не хватило денег, из-за чего они решили использовать оборудование туземцев?).&lt;br /&gt;
** Если космический корабль в Египетской стилистике, то очевидно, что это [[Звёздные врата|гоаулды]].&lt;br /&gt;
*** Какие инопланетяне? Автор статьи, походу не из СНГ, поскольку любой кто жил в постсоветчине лихих девяностых, под пирамидой и тремя буквами моментально выскажется про МММ и Сергея Мавроди, обворовавших Россию. Именно на них походу и была пародия в мультфильме. &lt;br /&gt;
* Может, Атаманша с бандой были андроидами/киборгами? А откуда тогда взялись такие механизированные в околосредневековом Бремене? Может, их заслала другая держава, после чего они потеряли связь с ней и превратились сначала в разбойников, а потом в бизнесменов (в игре, кстати, Атаманша как раз-таки убегает на Кипри через другую страну, возможно, что её; это та самая часть игры, где через «мы знать, что вы есть шпиён, это есть плохо, шпиён к нам ход не есть» приходится проходить при помощи шлема)?&lt;br /&gt;
* Есть теория, что это были какие-то сверъестественные сущности наподобие духов или чертей. Дальше говорить не нужно, вариант глупый, но вполне возможный. Атаманша вроде как цыганка, а цыгане в средние века считались пособниками нечистой силы. Она кстати ещё в первом мультфильме на картах вычисляет что  король поедет по дороге через лес -так что возможно и впрямь цыганская ведьма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Необузданные догадки}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Cartoons}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Nineties}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Советское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B4&amp;diff=90918</id>
		<title>Босс-антипод</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B4&amp;diff=90918"/>
		<updated>2023-01-22T21:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MirrorBoss|Mirror Boss}}&lt;br /&gt;
'''Босс-антипод''' — «зеркальная копия» главного героя. Аналогичный [[протагонист]]у босс, обладающий похожими приёмами и стилем ведения боя, но обычно сильнее. Чтобы победить такого, нужно хорошенько овладеть своим персонажем и задействовать все его возможности. Или не задействовать, если разработчики накосячили с балансом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто является [[Босс-дуэлянт|Боссом-дуэлянтом]]. Может быть [[Босс-головоломка|Боссом-головоломкой]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Восьмибитная версия первой части Double Dragon ([[фактически отдельное произведение|фактически особая игра]], а не «порт» с игрового автомата) — финальный босс, Джимми Ли (старший брат-близнец протагониста, временно [[Чего не сделаешь ради любви|свернувший]] [[Налево кругом|налево]]). У этого гадёныша весь арсенал приёмов, которыми протагонист постепенно овладевал по ходу игры — вот только Джимми умеет ими пользоваться чуть лучше.  &lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] — Тёмный Линк.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts — Тень Соры, Бессердечный, созданный {{spoiler|Тёмным Рику}} в качестве демонстрации его новой силы.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — так называемое Кладбище Героев кишит такими: при открытии каждой могилы вылезет копия либо одного из злодеев, либо одного из героев. Впрочем, прохождение Кладбища опционально. {{spoiler|А еще, хоть и кажется, что герои владеют редкой экипировкой, в действительности это искусная стилизация, в чем можно убедиться, если владеешь навыком разоружения.}}&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Sonic Adventure 2]] — Все играбельные персонажи являются антиподами друг друга: Соник и Шедоу мало того, что похожи, так ещё и равны по скорости и ловкости, Руж имеет те же способности, что и Наклз (хотя ей можно, потому что гаджеты), а Тейлз и Эггман собрали из своих транспортных средств одинаковые по функционалу шагоходы.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]] — Скволл и Сайфер с самого начала представлены как персонажи-антиподы и практически равные бойцы на ганблейдах.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy XV — финальный босс {{spoiler|Ардин Люцис Кэлум}}. Владеет теми же способностями королей Люциса, что и протагонист Ноктис.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]], DLC «Цитадель» — {{spoiler|клон Шепард(а).}} Точная копия героя, все умения точно такие же. Ещё можно посражаться с копиями себя в боевом симуляторе арены «Армакс».&lt;br /&gt;
* [[TES/The_Elder_Scrolls_IV:_Shivering_Isles|TES 4: Shivering Isles]] — в ходе сюжетной линии придётся сражаться с полной копией протагониста. Если сурово [[Минмаксинг|затачивать]] экипировку, например, на неуязвимость к магии, на отражение урона или на постоянную невидимость, можно оказаться в очень неприятном положении.&lt;br /&gt;
* Drakensang — The River of Time — один из этапов финального боя это сражение с копиями героев.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 3: Доппельгангер (Тень Данте) — демон тени, копирующий приемы главного героя, но только находясь в темноте, там же неуязвим. После сеанса мордобития [[Дружба начинается с поражения|становится на сторону]] Данте, открывая стиль «Двойник».&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]], самый первый. {{spoiler|Спрятать меч и слиться с ним.}} Да и в новых версиях есть тёмный Принц.&lt;br /&gt;
* Tomb Raider оригинальный — полная зеркальная копия Лары и помещение, в котором происходит бой, также зеркально идентично относительно средней линии. Дамаг проходит обоюдный, при попытке убить двойника — умираем одновременно. Решение — пользуясь тем, что двойник «обезьянничает», загнать его в опасное место, где тот погибнет от воздействия окружения.&lt;br /&gt;
* [[Hexen]] — Зедек, Традукт и Менелкир. Воин, священник и маг. С кем-то из играбельных героев (всё-таки возможна и [[кооперативная игра]]) да и совпадёт.&lt;br /&gt;
** Hexen II — здесь героев четверо, Крестоносец, Ассасин, Некромант и Паладин, а их темные двойники-боссы, использующие те же атаки, — четыре Всадника Апокалипсиса: Голод, Смерть, Чума и Война соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: [[Deus Ex/Walton Simons|Уолтон Саймонс]] оборудован теми же наноаугментациями, что и ДжейСи, имеет те же способности и те же слабости. Да, от выстрела из базуки или удара «Зубом Дракона» [[Побить за 60 секунд|тоже помрет на месте]]. Но с другим оружием бой будет серьезным.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 3: {{spoiler|финальный босс — Душа Пепла, воплощение всех Повелителей Пепла, включая протагонистов первых двух игр}}, использует те же тактику и приемы, что многие другие игроки, и обладает самыми мощными из доступных заклинаний. {{spoiler|Впрочем, идея не удалась - Душа пепла один из самых слабых боссов серии.}}&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]] — отец Гаскойн. Всё, что он делает в человеческой форме, может игрок. Даже тот самый трюк с выстрелом из пистолета с двуручным оружием в руках с отпрыгиванием назад. Аналогично — {{spoiler|Герман, первый охотник}}. А также леди Мария и, в какой-то степени, [[этот гадкий босс|Сирота Кос]] из DLC.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — {{spoiler|синоби Филин}}, использует пепел, петарды, «гранаты», блокирующие действие фляги с &amp;lt;del&amp;gt;эстусом&amp;lt;/del&amp;gt; эликсиром, восстанавливающим здоровье. После первого добивающего удара притворится, что сдается (этого и ГГ не может), а потом атакует, но главное — он, так же, как и Секиро, способен делать контратаку-микири. А ещё он обманщик и манипулятор, охочий до крови Божественного Наследника, одно удовольствие в итоге его добить, {{spoiler|а приняв его сторону, игрок получит плохую концовку}} (а с другой стороны, [[благородный козёл|он]] [[достойный противник|признает боевые навыки Волка перед смертью]]).&lt;br /&gt;
* Dungeon Crawl Stone Soup — нестандартный пример: под троп попадает не сам босс, а призванный им монстр. Многие игроки возненавидели этого босса только за одну эту абилку, в обиход даже вошла пословица: «забудьте [[Неатомная бомба|Fire Storm]], если встретите Мару». Хотя и без призыва двойника этот босс весьма крут. Там же — призраки погибших ранее персонажей, сохраняющие многие их способности.&lt;br /&gt;
* Barbarian Onslaught: the Secret of Steel — Теневой клон. Вроде бы владеет теми же приёмами, что и сам варвар. Очень любит [[поднять за горло|изображать из себя Дарта Вейдера]]. По сути же — {{spoiler|самый лёгкий босс (не считая, может быть, Хранителя Плотины и Зёггота)}}.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 3|Silent Hill 3]] — воспоминание Алессы, с которым нам придётся сразиться в парке развлечений. Внешне напоминает окровавленную Хизер.&lt;br /&gt;
* Флеш игра, рогалик [[Den of Evil]] — финальный босс призывает на помощь злых близнецов вашей партии приключенцев.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — Король-Лич в ходе боя призывает тёмного клона одного из участников рейдовой группы.&lt;br /&gt;
** Этим же балуется Кил’джеден — что в Солнечном Колодце, что в Гробнице Саргераса.&lt;br /&gt;
** В Чёрном Храме нужно помочь Акаме уничтожить его же Тень.&lt;br /&gt;
* Tales of the Abyss — Аш по отношению к протагонисту Люку. Обосновывается тем, что, во-первых, их учил сражаться один и тот же человек, и, во-вторых, {{spoiler|Люк является клоном Аша}}.&lt;br /&gt;
* Tales of Xillia 2 — Виктор по отношению к протагонисту Люгеру. Не мудрено, учитывая то, что Виктор — {{spoiler|версия Люгера из альтернативного будущего}}.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] — сражение героя со своим отражением. В первом бою армия отражения точно такая же, как и у ГГ, но больше на 25 %. А вот во втором сражении с отражением его армия будет ровно в 2 раза больше. Схитрить и взять в сражение 1 фею нельзя — герой должен быть укомплектован войсками на 75 % от максимума.&lt;br /&gt;
** Не ври, можно (именно так и действовал отец автора правки, но вместо феи брал крестьянина).&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]] — любит этот троп. Доппельгангер встречается в Symphony of the Night, Portrait of Ruin, Lament of Innocence, Curse of Drakness.&lt;br /&gt;
* [[Bayonetta]] — ведьма Жанна. С прикрученным фитильком — ангелы Joy, потому что не боссы, а [[Непростые головорезы]].&lt;br /&gt;
* «Star Trek: Starfleet Command» — в кампании за Федерацию, одна из миссий заключается в сражении с собственным злым двойником из Зеркальной вселенной, который всегда появляется на корабле идентичном кораблю игрока (вплоть до конфигурации), так что единственный способ победить его — тактика.&lt;br /&gt;
* [[Mega man]] — двойник главного героя из самой первой части. А в третьей таких аж три штуки. Но если в первой он может применять оружие героя, то в третьей при переключении на соответствующее оружие меняет лишь цветовую гамму корпуса. {{spoiler|Да и уделать его можно одним-единственным ударом вращателя}}.&lt;br /&gt;
* «The Vagrant» — финальный босс Прогнившего подземелья — Тень Вивиан. Использует все те же навыки, что и главная героиня, и даже может пить лечебные зелья.&lt;br /&gt;
* [[The Suffering]] — Тройной финальный босс первой части игры. Первый раунд — против вашей копии с пулеметом, которую надо убить за монстра, второй раунд — против вашего монстра (которого надо убить пулеметом, да) а третий раунд против огромной НЁХ, из груди которой свисает безрукая версия ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Bloodstained: Ritual of the Night]] — целых два: собственно Двойник и {{Spoiler|Доминик}} — используют те же техники, что и Мириам&lt;br /&gt;
* [[Risk of Rain 2]] — Если активен Артефакт Мести, каждые 10 минут будет появляться тень персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — в четвёртой и пятой части в Chara World (нет, к [[Undertale|этим помоям]] отношения не имеет) вы можете натолкнуться на Heart Conservative, который является вашей точной копией.&lt;br /&gt;
* Spider-Man vs Kingpin — таков Веном, у него точно тот же набор приёмов, что у Спайди.&lt;br /&gt;
* Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom — злой клон Рю Хаябусы.&lt;br /&gt;
* С прикрученным: Golden Axe III. Промежуточными боссами служат ''другие'' герои игры, которых игроки не выбрали. Относится к тропу потому, что приёмы у них всё равно очень схожие.&lt;br /&gt;
* Budokan: The Martial Spirit - мастер Токагэ, последний противник героя, копирует его стиль боя.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] - Мясорубка и {{spoiler|Минс}}. &lt;br /&gt;
* [[BloodRayne 2]] - Кестрелы и Эфемера.&lt;br /&gt;
* [[My Friend Pedro]] — Офелия. Ведёт себя так же как и безымянный главный герой: активно перемещается, прыгает, отталкивается от стен, и даже уворачивается от пуль не хуже него. Разве что буллет-тайм включать не может. {{spoiler|В и этой одинаковости приёмов нет ничего удивительного, ведь главный герой с Офелией — брат и сестра.}}&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]]&lt;br /&gt;
** Аполло. Он проходит игру параллельно с главной героиней, играя за класс Сфероманта, как и она, и время от времени устраивает ей проверку навыков, вызывая на PvP-дуэль. Всего таких дуэлей четыре: три в основной сюжетке и одна в DLC. [[Крутой в дурацком колпаке|Пусть вас не обманывают нелепый костюм, дурацкая «травяная» причёска и бафосная манера поведения Аполло — в бою он действительно очень крут]]. Быстро двигается, метко стреляет, отлично уворачивается от атак, легко переходит в ближний бой. Каждый раз он приблизительно равен Лее по уровню, владеет теми стихиями же и техниками, какие может позволить себе игрок на этом этапе игры, и мастерски их применяет. А использование лечилок и других расходников запрещено правилами дуэли, так что у игрока нет и этого преимущества. Есть, впрочем, и небольшие послабления. Во первых, дуэль идёт до пяти побед, и на первых раундах Аполло ещё только разогревается, а потому использует не все свои приёмчики и не все доступные стихии. Во вторых, после проведения серии мощных атак, он устаёт и делает короткую передышку, во время которой его можно безнаказанно атаковать. Ну и в третьих, хоть отвертеться от дуэлей и нельзя, побеждать в них совсем не обязательно.&lt;br /&gt;
** Аполло был сложным боссом? Х-ха! Знакомьтесь: Сферомант Шизука — точная копия главной героини {{spoiler|(а точнее это главная героиня — копия, снятая с Шизуки и люто её за это ненавидимая)}}, только не насколько уровней выше неё и в несколько раз круче, чем Аполло. Быстрее двигается, лучше уворачивается, яростнее атакует, с самого первого раунда бьётся в полную силу и, даже выдохшись, способна увернуться от наиболее мощных атак. Ну и дуэльные правила с запретом на применение расходников тоже никто не отменял. Показателен ещё и тот факт, что с Травоголовым связана ачивка «Победите во всех дуэлях с Аполло, не проиграв ни одного раунда», а с Шизукой «Выиграйте хотя бы в одной раунде».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неигровые примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Урсула Ле Гуин, «Волшебник Земноморья» — {{spoiler|Тень}} для Геда.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]], [[Архимаг (серия книг)|цикл «Архимаг»]] — Двойник Хаоса, сверхпродвинутый доппель, отличающийся от оригинала только неспособностью говорить. Бестельглосуд Хаос планировал использовать его против Креола, но [[несовместимое с жизнью позёрство|сперва решил похвастаться]] тем, что Двойник действительно может сотворить любое из заклинаний оригинала. Беда в том, что выбирать Бестельглосуд предоставил Креолу — ну, тот и заказал {{spoiler|заклинание, которое никогда не получалось у него самого}}. Позже Креол сам использовал Двойника против [[Дагон]]а — и тот дал [[низведён до крутого смертного|лишённому божественных сил]] оригиналу тяжёлый бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* В фильмах по комиксам этот троп цветёт и пахнет. Как собственно и в самих комиксах. Особенно велика вероятность встретить главгада-антипода, если это первый фильм о похождениях супергероя и в в нём показана история его появления и становления.&lt;br /&gt;
* [[Киновселенная Marvel]]&lt;br /&gt;
** «[[Iron Man Trilogy|Железный Человек]]» — Обадайя Стейн, укравший реактор из груди Тони Старка и более мощную версию его брони, и каким-то невероятным образом мгновенно обучившийся ими пользоваться.&lt;br /&gt;
** «[[The Incredible Hulk (2008)|Невероятный Халк]]» — мутант Мерзость, получившийся после переливания главгаду крови Халка. Большой, зелёный, злой — один-в-один как Халк, только сильнее.&lt;br /&gt;
** «Железный человек 2» — загадка: гениальный изобретатель в навороченном и до зубов вооружённом бронекостюме, но не Тони Старк — кто же это? Ответ: Иван Ванко, антагонист фильма.&lt;br /&gt;
** «Человек-муравей» — Жёлтый Шершень. Использует ту же технологию для уменьшения и увеличения, что и протагонист. Муравьями, правда не управляет, зато умеет летать и стрелять.&lt;br /&gt;
** «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики. Часть 2]]» — внезапно {{spoiler|Эго для Квилла}}. А точнее {{spoiler|внезапно для Квилл для Эго. Ибо не Эго напялил реактивные ботинки и взял в руки бластеры, а Квилл открыл в себе силы целестиала}}&lt;br /&gt;
** «[[Black Panther|Чёрная Пантера]]» — Киллмонгер, после свержения Т’Чаллы получивший титул Чёрной Пантеры, а вместе с ним точно такие же способности и костюм. Особенно радует финальная битва: оба противника одеты в абсолютно неуязвимые костюмы, поглощающие любые вибрации, и атакуют друг-друга когтями, в принципе не способными эти костюмы даже поцарапать. [[Сарказм|Страсть как увлекательно и напряжённо]].&lt;br /&gt;
** «Чёрная Вдова» — здесь Чёрные Вдовы, созданные и тренированные по той же системе, что и Наталья Романова, это даже не боссы, а рядовые головорезы.&lt;br /&gt;
*** [[товарищ-коммунист|Красный]] [[добродушный выпивоха|Страж]] мечтал стать таким для Капитана Америки, но не срослось.&lt;br /&gt;
** «Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия» — Доктор Стрэндж для Доктора Стрэнджа.&lt;br /&gt;
* Фильмы по комиксам [[DC|вселенной DC]]&lt;br /&gt;
** «[[Супермен]]-2» с Кристофером Ривом — генерал Зод, криптонец, как и Супермен, только с военной подготовкой. И два подручных криптонца в довесок.&lt;br /&gt;
** «Человек из стали» — снова Зод. Плюс целый корабль криптонских вояк.&lt;br /&gt;
** «[[Аквамен]]» — Орм, такой же атлант, как и протагонист, и по соместительству его брат. Поэтому так же силён и обладает всеми теми же способностями, связанными с водой и подводными обитателями. Но вдобавок всю жизнь проживал на дне океана, аки Губка Боб, а потому гораздо лучше адаптирован к этой среде.&lt;br /&gt;
* Недо-киновселенная Сони с врагами Человека-Паука, но без самого Человека-паука — педаль в пол, таковы антагонисты КАЖДОГО фильма.&lt;br /&gt;
** «Веном» — целый астероид таких же, как Веном, симбиотов во главе с главным тиким же, как Веном, но более сильным симбиотом.&lt;br /&gt;
** «Веном-2» — Карнаж, отпочковавшийся от Венома симбиот. Такой же, как Веном, только красный и ещё более сильный.&lt;br /&gt;
** «Морбиус» — Майло, лучший друг заглавного героя, страдающий от того же заболевания опорно-двигательного аппарата, что и он. Использовал ту же сыворотку и получил один-в-один те же вампирские способности. Разве что управление летучими мышами потренировать забыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Удивительные странствия Геракла]]» — Суверен, злой двойник Геракла из [[Зеркальная вселенная|зеркальной вселенной]], для нашего Геракла.&lt;br /&gt;
* «[[Зена — королева воинов]]» — Каллисто была таковой для Зены, пока не прокачалась до божественного уровня и стала чем-то гораздо более мощным, чем босс-антипод.&lt;br /&gt;
* «Легион» — Амаль Фарук aka Король Теней для главного (и заглавного) героя — Дэвида Хэллера. Оба являются телепатами омега-уровня, и наблюдать за их мозговыносящими схватками — одно удовольствие. А в прошлом, ещё до событий сериала, он же, но для отца Дэвида — небезызвестного Чарльза Ксавье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — 4 сезон, 15 серия. Лила из параллельной вселенной для «нашей» Лилы. [[С фитильком]]: они оказались настолько одинаковыми, что бой продлился пару секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F%D1%8F_%D0%BF%D1%82%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=90917</id>
		<title>Босс — ранняя пташка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F%D1%8F_%D0%BF%D1%82%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=90917"/>
		<updated>2023-01-22T21:19:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: /* Где встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EarlyBirdBoss|Early-Bird Boss}}&lt;br /&gt;
Вот вы купили новую [[видеоигры|видеоигру]] и, конечно же, сразу же хотите поиграть. Вы осваиваетесь с управлением, зацениваете графику, и… Ой, что это? [[Босс]]? Уже?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс — ранняя пташка''' — это босс, опасность которого в том, что он появляется в самом начале игры. Когда игрок еще не до конца освоился с управлением персонажем, когда из снаряжения у персонажа только [[стартовый набор]]. Сам по себе босс слабый и не представляет никакой угрозы для более-менее развившегося и экипированного персонажа, но мы-то с ним деремся неразвившимся и неэкипированным! Может потом встречаться по ходу игры в качестве [[Головорез в боссьей шкуре|уже не босса, а просто противника]]. [[Педаль в пол]] если этот босс — вообще самый первый противник в игре, и перед ним нет даже никаких [[Гумба|гумб]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — химера в Каэр Морхене или маг-ренегат Саволла (в зависимости от выбора игрока).&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda: Breath of the wild]] — вполне допустимо с самого начала игры отправиться выполнять главный квест на другом конце карты. Убить Ганона тем, что найдешь по пути, игнорируя квесты и сюжет. Сложно, но возможно. Загуглите.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] — Мясник. Хотя мага или лучницу он отлупить может запросто.&lt;br /&gt;
** Diablo 2 — Ворон Крови.&lt;br /&gt;
* Doom 3: Ressurection of Evil — первый босс (адский охотник) появляется в начале второго уровня, даже раньше чем обычные зомби.&lt;br /&gt;
* Duke Nukem Forever — Циклоид (самый первый встреченный противник в игре).&lt;br /&gt;
* Sacred — при игре темным эльфом или лесной эльфийкой — темный эльф Шей’лиар.&lt;br /&gt;
** Да и вообще за каждого персонажа в начале игры приходится иметь дело с подобным противником, для каждого — свой босс.&lt;br /&gt;
* Devil May Cry 4 — первый (из двух) бой с Данте.&lt;br /&gt;
* Sonic Adventure — игра за Соника (единственного доступного поначалу персонажа) начинается со схватки с боссом Chaos 0.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Asylum Demon. Хотя ковырять его обломком меча не обязательно — в первую встречу можно сбежать. А вот Судью Гундира в самом начале Dark Souls 3 придется убивать.&lt;br /&gt;
* Demon’s Souls — Vanguard.&lt;br /&gt;
* Batman: Arkham Origins — Крок-Убийца.&lt;br /&gt;
* [[Severance:_Blade_of_Darkness]] — темный рыцарь в первой миссии компании за рыцаря. У врага всего 10 % очков жизни в начале, достаточно повредить наполовину и рядом есть бутылочка силы. В то же время в конце игры такие же враги косятся пачками.&lt;br /&gt;
** А также Огненный скелет в первой миссии кампании за Амазонку — остальные противники встречают его несколько локаций спустя, только в Гробнице Эфира. Но Амазонка несколько небалансный персонаж, и стартовое оружие у нее как раз дробящее, а не режущее — что очень кстати в битве с нежитью.&lt;br /&gt;
** Рыцарю же не столько опасен Темный рыцарь, сколько босс этого самого первого уровня — он весьма искусен в фехтовании, вооружен неразбиваемым на данном уровне прокачки щитом и мечом, который «линейно» можно получить только через 20 уровней. А если изловчиться — можно поймать прямо здесь, но воспользоваться еще долго не получится (тяжелый).&lt;br /&gt;
* [[Bioshock]] Infinite — Пожарный, в начале довольно сильный противник, в конце — рядовой неприятель.&lt;br /&gt;
* [[God of War]] — фишка серии начинать игру с босса. В первой части сражаться предстоит с морской гидрой, во второй с ожившим колоссом и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Demon's Crest]] — первым врагом, которого встретит гаргулья Файрбранд, окажется огромный дракон Сомуло, у которого к тому же две формы.&lt;br /&gt;
* В первой части [[Dragon Age]] вступительная часть игры оканчивалась поединком с огром на вершине башни Ишала. И если предыдущие сражения вполне можно было пройти, не особо заморачиваясь с ролевыми элементами и тактикой, то огр представлял собой фактически непроходимое препятствие для неопытных игроков. Хотя под конец игры те же самые огры уже выносились пачками.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — демон Гордыни в прологе. В тот момент его с трудом может забодать целая партия при поддержке лучников и Лелианы, хотя к концу игры они выносятся на раз-два.&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — Пилозуб. Первая машина средних размеров, способная довольно быстро убить Элой. Правда, прокачавшись и приобретя более мощные луки, пилозуб (да и большинство машин средних размеров) перестает представлять какую-либо особую опасность.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy X]]: после пролога Тидус попадает в затопленный архипелаг, где ему приходится убегать от огромной монстрорыбы. В середине игры он возвращается туда же, уже прокачанный и экипированный, чтобы надавать этой рыбине по сусалам.&lt;br /&gt;
* Классическая «тренировочная» миссия в Prince of Persia: Warrior Within внезапно завершалась сложнейшим боссом, в случае проигрыша которому приходилось снова и снова смотреть длиннющий ролик на движке…&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]] любит этот троп:&lt;br /&gt;
** Daggerfall: босс стартового подземелья — крыса. Нет, правда. Зато второй (не считая игрока) его обитатель — это скелет, убить которого на первом уровне довольно сложно. Нападать на него вовсе не обязательно, но первому поколению игроков об этом никто не сказал…&lt;br /&gt;
** Oblivion: босс подземелья — гоблин-шаман. В зависимости от того, насколько играбельный билд собрал себе игрок и какую высокую сложность выставил, он может выступать от мальчика для битья до непрошибаемого повелителя смерти. Впрочем, разработчики учли это и перед выходом из канализации в мир предлагают изменить билд.&lt;br /&gt;
** Skyrim: [[Педаль в пол|педаль в пол, асфальт и магму]], самый первый противник Довакина это — не кто иной, как неуязвимый дракон Алдуин, главный злодей и финальный босс игры. К счастью, драться с ним Довакину не требуется — только прятаться и убегать.&lt;br /&gt;
* Metal Gear Rising: Revengeance — буквально после начала игры и первой горстки порубанных киборогов появляется [[Меха|Metal Gear RAY]]. Правда, несмотря на огромный размер, не так уж и опасен.&lt;br /&gt;
* Borderlands 2: мордоплюй Громила. Появляется всего через минуту — две после начала игры, хотя и убивается без проблем.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: маньяк-убийца Стэнли Гимбл. Очень слаб, и с ним справится даже непрокачанный персонаж. А вот китайский ассасин нервы потреплет, если не прокачивать ближний бой — атакует слабо, но очень быстро и сразу после прыгает на ящики, где его не видно.&lt;br /&gt;
* Way of the Samurai — во второй и четвёртой части. Во второй после первых же диалогов можно ввязаться с оными в бой (3 человека), в четвёртой, если ввязаться в бой (которого можно и вовсе избежать, но это не всегда целесообразно), можно ввязаться в бой с поочерёдно несколькими (2 человека, 1 человек, 1 человек, 3 человека).&lt;br /&gt;
** В четвертой, если изначально двигаться в сторону секретной концовки, финальным противником стартовой локации станут три сестрички - одни из финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]] — с Евой придется драться на первых минутах игры. Чтобы там проиграть, нужно очень постараться.&lt;br /&gt;
* Witch Trainer — Снейп, дуэль с которым придется выдержать почти в самом начале игры. [[Педаль в пол]] — это единственная дуэль во всей игре, довольно монотонная и неинтересная, так что в поздних версиях сразу предлагают ее пропустить. Собственно, ее проигрыш и несет единственную плохую концовку.&lt;br /&gt;
* [[Salt and Sanctuary]] — уже в прологе нас встречает босс по имени Немая Бездна. Бой с ним сложен для персонажа-новичка, [[С прикрученным фитильком|однако]], побеждать его не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%D0%B2_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D0%B5%D0%B9_%D1%88%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B5&amp;diff=90916</id>
		<title>Босс в головорезьей шкуре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%D0%B2_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D0%B5%D0%B9_%D1%88%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B5&amp;diff=90916"/>
		<updated>2023-01-22T21:19:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|– Ну так вот. То, значит, обычный [[свинтус|кабан]]. Их в здешних лесах довольно много – вот, шурин мой на них часто охотится. С луком, с рогатиной. Но перед всяким походом обязательно бывает в храме. Кладет монету доброму Думузи, прозванному Таммузом, да просит всякий раз об одном – не дай повстречать царь-кабана!&lt;br /&gt;
– И что это за зверь такой? – наморщил лоб Креол.&lt;br /&gt;
– Это ужас, отрок! [[свинья-страшилка|Ужас в свиной шкуре]]! Выглядит-то он точь-в-точь, как самый обычный кабан – и клыки те же, и пятачок, и щетина… Ни одного различия. А только встретиться с ним и врагу не пожелаешь. Рассказывают, что боги, когда творили кабанов, малость зазевались и по ошибке вложили в одного из них силу [[дракон]]а! Вот и попадаются иногда среди обычных кабанов царь-кабаны…&lt;br /&gt;
– И что же они, огнём пышут? – удивился Креол.&lt;br /&gt;
– Да нет, от этого боги миловали. Просто сильные они, как… как… один Энки знает, как кто. Как сам Хумбаба, не иначе. Шурин рассказывал, что царь-кабан [[физическая суперсила|ударом пятачка сшибает столетний каштан]], взмахом клыка прорезает в земле овраг. Бороться с ним – гиблое дело, [[очень твёрдое тело|стрелы с копьями его шкуру только смешат]]. Вот так вот.|[[метавселенная Рудазова|Александр Рудазов]], «[[Архимаг (серия книг)|Шумерские ночи]]», том 1, рассказ «Кого боятся маги»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс в головорезьей шкуре''' — это противник, по силе сопоставимый если не с [[босс]]ом, то хотя бы [[минибосс]]ом, и при этом появляющийся вместе с обычными мобами-[[головорез]]ами без присущих боссам одноразовости и спецэффектов. И тем эпичнее «[[ой, бл...]]» при очередной встрече с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частный случай — [[питбосс]], который в первый раз выступает полноценным боссом, а в дальнейшем приходит по этому принципу. Также босс в головорезьей шкуре не имеет специальных триггеров для появления как [[охотники на игрока]] и не является изначально нейтральным как другая разновидность [[Блуждающий босс|блуждающих боссов]], иначе шкура уже не головорезья. Однако, вполне может присутствовать ограничение по уровню: боссы-головорезы могут начать появляться только с определённого момента, когда игроку обычные враги должны уже поднадоесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Quake]] 1 и 2 — все мобы, не встречающиеся в стартовой локации. Моб, который был боссом эпизода, становится мясом уже на первом уровне следующего.&lt;br /&gt;
* [[DOOM]] — Барон «пятиразовый козёл» Ада и в несколько меньшей мере Кибердемон (в отличие от фанатских модов, где это чудище расхаживает чуть ли не десятками на уровень).&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в римейке 2016-ого года, где и базовые то зомбо-солдаты достаточно серьезный противник (особенно в комплекте с силовым щитом в полный рост), а Кибердемон и Паук-мозг превращены в очень и очень чугуниевых боссов. Оба усилены совершенно безумной магией (это в научно-фантастическом то сеттинге римейка!), а сражения с ними проходят на искусственно усложняющих (и сильно) задачу аренах.&lt;br /&gt;
** Кибердемоны в Doom Eternal низведены до этого ранга, не удостаиваясь боссьих фанфар ни разу и появляясь исключительно во время обычных стычек ближе к концу игры.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — во второй части — Огры, громадные, с размашистыми атаками, некоторые из которых гарантированно убивают. Даже опытные игроки предпочитают валить их издалека.&lt;br /&gt;
** Там же, на НГ+ и выше, особенно в переиздании — массовые возрождающие красные фантомы.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — двухслотовые мобы из средних и выше данжей. Их часто приходится заковыривать насмерть, а дерутся эти гады очень и очень больно.&lt;br /&gt;
* Warhammer 40.000: Inquisitor Martyr — Колдуны.&lt;br /&gt;
* Syphon Filter 1 — 3 — частично под троп попадают почти все боссы, потому как они, как и рядовые противники, вполне себе смертны от попадания в голову. Наиболее же отвечает тропу Арчер в 8 уровне 2 части.&lt;br /&gt;
* [[Shadow of Mordor]] и его продолжение. С прикрученным фитильком, ибо местные боссы любят разнообразить свою униформу, но всё равно, шанс случайно инициировать стелс-килл такого босса, особенно прыгая с высокого здания, ненулевой.&lt;br /&gt;
** Особо радует, если этот босс легендарный, да ещё и тусуется с пачкой своих товарищей-боссов.&lt;br /&gt;
* Return to Castle Wolfenstein — уберзольдаты.&lt;br /&gt;
** Wolfenstein: The New Colossus — Цитадель. Шагающий танк, вооружённый ракетной установкой, выпускающей залп из шести ракет, и огнемётом.&lt;br /&gt;
* Darksiders 2 — страждущие ([[Надмозг|надм]]. страдания) с Земли. Очень круты для рядового головореза, но тем не менее появляются внезапно и без такой прям арены. Для сравнения, в там есть и более боссистые боссы, битва с которыми происходит на длинных прямых дорогах, по которым они надвигаются на героя и спамят прислужников.&lt;br /&gt;
** Огромные големы из поздних данжей Кузнечных земель. Выглядят как более густо заросший порчей босс Гарн, но атаки у них намного проще.&lt;br /&gt;
* Spec Ops: The line — штурмовики, изредка появляющиеся вместе с обычной пехотой. Очень «толстые», не даже с двух гранат не берутся, вооружены пулемётом. Ещё больше проблем доставляют, когда игрока постоянно прижимают огнём пара-тройка простых пехотинцев — тогда даже медлительность штурмовика не особо мешает ему подойти к игроку и расстрелять в упор.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — псевдогиганты. Технически боссов тут нет вообще, но эти реактивные громилы, подкарауливающие игрока в сюжетных подземельях, доставляют очень много проблем по сравнению даже с контролёрами и кровососами. Бюреры из «Зова Припяти» не менее опасны, но только когда их больше одного, а вот химеру можно записать в эту категорию: аналогично они ходят по одиночке, но и так способны на пофиг запинать толпу неписей блгодаря размашистым прыжковым атакам и убер-регену.&lt;br /&gt;
* Ведьмак 3 — Просто немерянное количество крутых монстров, вроде каменных големов или сильных призраков, которые охраняют места с тайниками, и по силе именно что зависают между полноценными боссами и пушечным мясом.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — хнумы. Просто хнумы.&lt;br /&gt;
** Технополипы-вертолёты точно так же гораздо опаснее любых обычных врагов, с которыми имеет дело Сэм.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — таких противников фанаты прозвали «Death Fairy». Выглядят, как обычные враги, однако при этом имеют очень много здоровья и используют одну, но очень сильную атаку. Встречаются обычно на более поздних уровнях и по сложности часто превосходят мидбоссов первых уровней.&lt;br /&gt;
* Wanted: Weapons of Fate — часто встречающиеся, во второй половине игры, мужики в подозрительно знакомых сероватых костюмах, которые не умирают с одного выстрела. Да и, вроде как, ваншотная «закручивающаяся пуля» на них действует только со второго раза… [[Snatch|Борис,]][[Откровение у холодильника|что ты здесь делаешь?!]]&lt;br /&gt;
* Deep Rock Galactic — Детонаторы. Они огромные, в ближнем бою очень больно бьют взрывной волной, после смерти очень сильно взрываются, а здоровья у них даже больше, чем у [[Питбосс|Дредноутов]] (хотя из-за постоянно отрастающей брони у Дредноутов и уязвимых мест у Детонаторов последние все же несколько менее «крепкие»).&lt;br /&gt;
* [[Bloodstained: Ritual of the Night]] — Кункун. Мало того, что можно пройти игру [[Секретный босс|и даже не подозревать о его существовании]], так ещё и при неправильной тактике сражения он способен убить игрока буквально за секунды. При этом, игромеханически боссом не является и даже в списке демонов находится где-то посередине обычных, а не рядом с боссами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BD%D0%B4._%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%81_%D0%91%D0%BE%D0%BD%D0%B4.&amp;diff=90915</id>
		<title>Бонд. Джеймс Бонд.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BD%D0%B4._%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%81_%D0%91%D0%BE%D0%BD%D0%B4.&amp;diff=90915"/>
		<updated>2023-01-22T21:17:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheNameIsBondJamesBond|The Name Is Bond, James Bond}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Дамм. Ван Дамм. Клод Ван Дамм. Жан-Клод Ван Дамм.|Анекдот.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|— Бонд. Джеймс Бонд.&lt;br /&gt;
— Брат. Медбрат.|[[Психиатрия — это страшно|Бывает и так]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда персонаж впервые представляется (для зрителя или для другого персонажа), он не просто говорит: «Меня зовут Вася», а сперва называет имя или фамилию, по которым к нему чаще всего обращаются, и лишь затем, после короткой паузы, называется полностью — «Вася. Вася Пупкин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто это можно услышать от персонажа в ответ на фразу: «Я не расслышал ваше имя, мистер/мисс…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем это нужно? Чтобы придать [[Крутой|крутости]] персонажу. Более того, такое представление может быть [[Момент характеристики|характеризующим]]: в этом персонаже есть уверенность, упорство, настойчивость. В общем, если вы слышите подобное представление от персонажа, то будьте уверены, что это не какой-то там статист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на обилие этого штампа в разного рода произведениях, в [[Реальная жизнь|жизни]] такое представление, скорее всего, будет звучать странно и, может быть, даже нелепо, ибо звучит достаточно неестественно и [[Пафос|пафосно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино|Фильмы. Кинофильмы.]] ===&lt;br /&gt;
* [[James Bond]] — [[кодификатор]], ведь это же [[коронная фраза]] агента 007! Интересно, что первым персонажем, использовавшим данный троп была [[Новая подружка Бонда|Сильвия Тренч]] в самом первом (от Брокколи и Зальцмана) фильме «[[Dr. No|Доктор Ноу]]», а Бонд лишь повторил за ней в той же манере. Авторы фильма, видать, намекают, что Бонду понравилось, он и превратил это в одну из своих «визитных карточек».&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и философский камень]]» — Драко Малфой представляется Гарри и Рону как: «Малфой. Драко Малфой». В ответ на это Рон начинает смеяться.&lt;br /&gt;
** В фанфиках, где обычно герои смотрят фильм о себе или читают книги, пару раз Малфою-таки поясняют, при чём тут Джеймс Бонд.&lt;br /&gt;
* «[[Titanic|Титаник]]» — Роуз по прибытии в Нью-Йорк называет своё имя вместе с фамилией погибшего Джека: «Доусон. Роуз Доусон».&lt;br /&gt;
* «Константин: [[Йопт In Translation|Повелитель тьмы]]» — дважды: «Я — Константин. Джон Константин» и «Я — Крэймер. Чэс Крэймер.».&lt;br /&gt;
* «Меня зовут Форрест. [[Форрест Гамп]]».&lt;br /&gt;
* «[[Back to the Future|Назад в будущее-3]]» — «Иствуд. Клинт Иствуд».&lt;br /&gt;
* «Первая кровь»: «Сэм Траутман. Полковник Сэм Траутман».&lt;br /&gt;
* «Люди Икс: Первый класс» — «Меня зовут Ксавье, Чарльз Ксавье».&lt;br /&gt;
* «[[Rush|Гонка]]» — «Хант. Джеймс Хант».&lt;br /&gt;
* «Питер Ганн» — «Ганн. Питер Ганн». Имел такую фишку задолго до Бонда, и, вероятно, у него она и была подсмотрена.&lt;br /&gt;
* «Сбежавший лось» — «Муз, мистер Муз. Семейство оленевых».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы|Мультики. Мультипликационные фильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Крокодил Гена» — Лев. Лев Чандр.&lt;br /&gt;
** В некоторых постановках &amp;quot;Происшествия в стране Мульти-Пульти&amp;quot; А.Хайта. &amp;quot;Крокодил. Крокодил Гена&amp;quot; и дальше &amp;quot;Гена - имя, Крокодил - фамилия. Или наоборот...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы|Сериалы. Телесериалы.]] ===&lt;br /&gt;
* «[[13 причин почему]]» — Алекс представляется Ханне и Джессике как: «Алекс. Алекс Стэнделл». Затем Ханна в шутку так и называет его «Алекс Алекс Стэнделл».&lt;br /&gt;
* «[[The Walking Dead|Ходячие мертвецы]]» — подобно примеру «Титаника», Мэгги в седьмом сезоне называется фамилией погибшего {{spoiler|Гленна}}: «Мэгги. Мэгги Ри».&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who]]» — инверсия: «Doctor». — «Doctor who?» — «Just… the Doctor».&lt;br /&gt;
** А вот в серии, пародирующей шпионские боевики, Доктор пробует отыграть троп. В качестве первого имени приходится использовать артикль.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek/Deep Space Nine (DS9)|Звёздный путь: Глубокий космос 9]]» — сыграно буквально в эпизоде «Our Man Bashir». «Башир. Джулиан Башир» - и играет он в пародию Бонда на голодеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры|Игры. Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|&amp;quot;Я Соник. Ёжик Соник.&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь|Жизнь. Реальная жизнь.]] ===&lt;br /&gt;
* Во время футбольного матча «Амкар — Локомотив» 31.03.2018 мяч в одном из моментов достался [[круль, пся крев и краковяк|Янушу Голу]]. Чтобы не путать слушателей, комментатору Дмитрию Шнякину пришлось уточнить: «Гол, Януш Гол».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=90914</id>
		<title>Большой лоб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=90914"/>
		<updated>2023-01-22T21:17:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ForeheadofDoom|Forehead of Doom}}&lt;br /&gt;
Первое, что бросается в глаза при взгляде на этого персонажа — его огромный лоб. Высокий ли, широкий ли, но лоб явно доминирует над общей картиной и, как правило, остальные герои не дают обладателю такой черты об этом забыть, что иногда провоцирует у него всяческие комплексы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что высокий лоб — признак ума, и им любят награждать героев-интеллектуалов и магов, а также представителей всяких мудрых рас. [[Педаль в пол]], если лоб напрямую испускает магические волны, а его обладатель после очень сильного колдунства потом будет жаловаться на страшные головные боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не менее часто, особенно в аниме, в целом симпатичная девушка будет считать себя страшненькой именно из-за такой детали; кроме того, японские лбы нередко генерируют различные спецэффекты: бликуют, мечут молнии или выпускают блёстки — благо, есть где развернуться! Красный крестик, которым в аниме обозначают гнев, тоже рисуется на лбу поближе к виску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, большой лоб может подаваться автором как уродливая дисгармония и подчёркивать другие недостатки, внешние или внутренние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Инопланетяне же! Прежде всего, разумеется, каноничные «серые» с чудовищно огромной дыней на тонком шейном стебельке.&lt;br /&gt;
* Человеку будущего, который эволюционировал во что-то более умное и крутое, фантасты почти всегда приписывают такой же элемент внешнего вида. Это настолько распространённый вариант, что его даже можно не указывать в последующих примерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Профессор Фортран же!&lt;br /&gt;
* В. Гюго, «Отверженные» — «Высокий лоб на лице — то же, что высокое небо на горизонте» у Анжольраса, чьё имя и так похоже на слово «ангел».&lt;br /&gt;
* Ф. М. Достоевский, «Бесы» — Ставрогин.&lt;br /&gt;
* Г. Р. Хаггард, «Прекрасная Маргарет» — Питер Брум. Шрам от виска вниз через всё лицо шарму не прибавляет.&lt;br /&gt;
* Жак Фатрелл, описание профессора Ван Дузена aka «Мыслящей Машины» — тщедушное тело, сверкающие прозрачно-голубые глаза, но самое главное — «крупный, высокий, почти неестественной высоты и ширины лоб», придающий ему «странный, почти фантастический вид.»&lt;br /&gt;
* Александр Беляев, «Ариэль» — Чарлз Хайд, великий, но непризнанный учёный, который, среди прочего, наделил главгероя способностью летать, выжимает педаль в пол. «Вся колоссальная библиотека книг, посвящённых разносторонним наукам, помещалась под огромным, совершенно лысым черепом гидроцефала, красным, как зрелый помидор. Оттуда обладатель феноменальной памяти извлекал без всякого труда любую нужную справку».&lt;br /&gt;
* Н. Гейман, «Американские боги» — такую черту подмечает Тень при взгляде на Гора. Сын Осириса вместо мудреца оказывается Жителем Страны Эльфов; к счастью, есть мама, которая истинное имя Ра всегда подскажет.&lt;br /&gt;
* А. Сапковский, «Сага о Рейневане» — высокий лоб Ютты делает её похожей на Мадонну.&lt;br /&gt;
* И. Ефремов, «Лезвие бритвы» — Гирин в своей лекции: «…в известном стихотворении Дмитрия Кедрина „Красота“: „Эти гордые лбы винчианских мадонн я встречал не однажды у русских крестьянок…“ Загипнотизированный авторитетом великих мастеров Возрождения, наш поэт считает выпуклые, рахитичные лбы „гордыми“. Находя их у заморенных работой и голодом русских женщин прошлого, что, в общем-то, вполне естественно для плохих условий жизни, он проводит знак равенства между мадоннами и ими. А по-нашему, врачебному, чем меньше будет таких „мадонн“, тем лучше». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Алиса в Стране чудес» (2010, Бёртон) — у Красной Королевы.&lt;br /&gt;
* «Яйцеголовые» — как видно из названия, раса пришельцев обладает нестандартной для землян формой головы. Вопреки стереотипам, инопланетяне вовсе не злые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Бивис и Баттхед» — Бивис, конечно, тот ещё интеллектуал. &lt;br /&gt;
* «Вселенная Стивена» — Жемчуг. Лоб был сделан большим специально, дабы на нём поместился её камень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Озорная Такаги» — собственно, сама Такаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=90913</id>
		<title>Божественное невмешательство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=90913"/>
		<updated>2023-01-22T21:17:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheGodsMustBeLazy|The Gods Must Be Lazy}}&lt;br /&gt;
Почему [[зло всегда сильнее]]? Почему [[дьявол]] спокойно [[Сделка с дьяволом|скупает души]], а [[демон]]ы в кого хотят, в того и [[Одержимость демонами|вселяются]]? Почему [[тёмные боги]] собирают толпы поклонников-[[мраккультист]]ов во главе с [[Тёмный Властелин|тёмным властелином]] и заваливают их своими дарами? Где в это время пропадает всемогущий [[Единый Бог]] и его [[совет ангелов]]? Или где хотя бы [[фэнтези-пантеон]]? [[Эй, вы, там, наверху!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, вы не подумайте, хорошие высшие силы здесь есть. И они правда появятся. Надо только потерпеть, этак до [[Финальная битва|финальной битвы]], когда станет совсем не в мочь (или даже самим в ней победить). Потому что '''божественное невмешательство''' так или иначе предполагает оставить большую часть работы менее могущественным союзникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С точки зрения [[Ватсонианство против дойлизма|дойлизма]] всё понятно и просто. Первая причина, по которой автор так поступает — он хочет удержать внимание на (более-менее) простых смертных персонажах и заставить их превозмогать, потому что если победа будет в основном заслугой сверхъестественных сил, собственные достижения протагонистов на этом фоне никого не впечатлят, и [[Парадокс образа врага|поверженное без особых усилий зло — тоже]]. Вторая, тесно связанная с первой, — [[басня]], которая всё-таки подразумевает связь с [[Реальная жизнь|реальной жизнью]], а там всё-таки обычно все борются за всё хорошее сами. Ну и в-третьих, автор может считать не свойственной добру агрессию, то есть нападение первым, или любые [[Благонамеренный экстремист|радикальные]] [[Амбиции — это плохо|действия]] вообще. Но тут мы уже переходим к поведению конкретных представителей тропа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ватсонианскому взгляду открывается ворох проблем. Прежде всего, большая сила, как известно, означает большую ответственность, а перекладывание этой ответственности на более слабых не очень вяжется с их спасением. Можно ответить, что [[божественное вмешательство]] [[Свобода воли — высшая ценность|нарушит свободу воли]] (ведь [[Свобода воли — корень всех зол|злом её считают]] только плохие), тогда почему же вмешательство со стороны других сверхъестественных сил не считается? Можно ответить, что добро со злом [[Баланс между добром и злом|договорились играть по правилам]] и [[Такой сильный, что уже слабый|не выкатывать эпические силы]], а зло, [[Капитан Очевидность|будучи злом]], их нарушает — но тогда выходит, что для добра [[Законопослушный дурак|важнее соблюдать правила, чем побеждать зло]]. Или же добрые высшие силы влияют только очень опосредованно, позволяя своим последователям [[Ментор-трикстер|учиться и развиваться]], но тогда почему сразу в боевых условиях с настоящими врагами, а главное, почему это всё ещё важнее ликвидации влияния тёмных сил? Есть и более сильные доводы, вроде принимающих во внимание [[тот свет]], к которому и надо подготовить моральный облик, только вот если добрые божества ''действительно'' не могут обеспечить максимальное число попавших в [[рай]] иначе как перекладыванием на них ответственности, опять можно разочароваться в [[добро — это отстой|таком добре]] и в [[Так мрачно, что уже пофиг|таком произведении]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание:''' ''речь прежде всего идёт о добре, потому что именно оно чаще всего придерживается принципа невмешательства. Однако, если где-то вдруг обнаружится пассивное зло, его тоже можно добавить сюда.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Легендариум Толкина]]. Например, [[Постоянная шутка|полететь на орлах]] нельзя было именно поэтому: их присылают только чтобы спасать. А в «[[Сильмариллион]]е» Валар и не так вмешивались в сюжет, и даже самого [[Единый Бог|Эру]] звали — только вот это заканчивалось событиями уровня потопления континентов, или же люди с эльфами не слушали советов, а то и вообще восставали. Ну и да, ещё во «Властелине колец» свыше послали волшебников, включая Гэндальфа, но им, в свою очередь, было позволено использовать свою силу только против сверхъестественных же противников.&lt;br /&gt;
** Обоснуй из канонической мифологии: хотя Мелькор при исполнении музыки Айнур противился Эру Илуватару, тот возразил, что Мелькор остаётся всего лишь орудием в исполнении его тайных замыслов. Стало быть, всё зло в Арде тайным образом ведёт к исполнению планов Эру, как у того Гёте: Моргот «вечно хочет зла», но стараниями тайком дёргающего за ниточки Эру, сам того не ведая, «вечно совершает благо».&lt;br /&gt;
** То, что кажется естественной случайностью, Толкин иногда объяснял тайным промыслом Эру. Например, то, что, когда Фродо на Роковой горе присвоил Кольцо, благодаря Голлуму оно всё же было уничтожено.&lt;br /&gt;
* [[Конан-варвар]] — Кром, которому поклоняется Конан, конечно, бог языческий, но помогает ему напрямую только в виде исключения и в награду за то, что тот упорно ничего не просил. А в ответ на просьбы о помощи он как раз начинает закидывать проблемами-испытаниями.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files|Досье Дрездена]] — христианский Бог и ангелы здесь вмешиваются в дела смертных строго в ответ на действия Сатаны и его приспешников ({{spoiler|например, сказав Дрездену семь слов абсолютной истины в ответ на нашёптанные ему Андуриилом семь слов абсолютной лжи}}), поскольку свобода воли (и последствия свободного выбора, какими бы они не были) — нерушимая ценность. Без этого — максимум могут помочь советом и направить своих смертных агентов, [[Паладин|Рыцарей Креста]], туда, где они нужнее всего в данный момент.&lt;br /&gt;
** Да и остальные сверхъестественные сущности тоже скованы всякими правилами, да и просто побочными эффектами от своих действий (вроде аномально долгой зимы, когда {{spoiler|Мэб пришлось удерживать тело Дрездена на этом свете, пока его дух приключался}}) и редко вмешиваются напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — именно до сабжа допрыгались [[титаны]], устроив Войну в Небесах: по очкам проиграли, но их требование оставить планету в покое [[фэнтези-пантеон|Севига]] приняла. Радовались этому титаны ровно до того момента, как узнали, что демоны Паргорона этому тоже очень радовались, и закончить то вторжение удалось лишь тогда, когда неформальный лидер титанов лично упросил богов невмешательство нарушить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Константин (фильм)|Константин]] — Бог и Дьявол договорились не вмешиваться напрямую, а полудемоны, нарушающие договор, выпиливаются… да, главным героем, пусть и пользующимся святыми артефактами, но остающимся человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — [[С прикрученным фитильком]]: нам это не проговаривают напрямую, но старшие боги именно такие. Нет, конечно есть правила и законы, по каким нельзя беспредельничать в их мультивселенной. Первые две игры сценаристы даже делают вид, что хоть кому-то там на них не всё равно. Но дальше плохиши начинают творить что захотят и боги отказываются вмешиваться в это даже под страхом собственной смерти. Конечно есть бог Рейден, но ему может набить морду любой земной каратист.&lt;br /&gt;
* [[Painkiller]] — Бог и его ангелы обеспокоены необычайной активностью демонов в [[Чистилище]], но ничего с этим не могут поделать: любое их действие может послужить началом полномасштабной войны между Раем и Адом. Поэтому для противодействия адской угрозы они решили использовать застрявшего в чистилище протагониста Дэниела Гарнера, пообещав ему за хорошую службу место в Раю.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — вмешательство аэдра в жизнь смертных в основном ограничивается скромными благословениями на алтарях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Поскольку в [[Warhammer]] [[порядок — хорошо, хаос — плохо]], за зло выступают боги Хаоса, и да, они как раз самые активные и могущественные. Но в целом, похоже, дело больше в ''простоте'' того, что воплощает бог: следующими по могуществу идут Горк с Морком — боги орочьей воинственности, Кхейн, который тот же Кхорн, и тому подобные, а в хвосте плетутся покровители [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей|раздробленных людей]] [[Warhammer Fantasy]].&lt;br /&gt;
** Орки, впрочем, утверждают, что Горка-Морка даже поодиночке сильнее всего Хаоса, вместе взятого. И если судить по проявлениям тех и других в Материуме, поверить в это несложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Явления (религия)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=90912</id>
		<title>Благосклонная архитектура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=90912"/>
		<updated>2023-01-22T21:16:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Вся архитектура приспособлена под протагониста.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуйте мысленно проехать по городу на любом знакомом спортивном снаряде — от скейта до гоночной машины. Постоянно будете наталкиваться на проблемы: на тротуаре ступеньки, вынуждающие спешиться, «стиральные доски», делающие катание в лучшем случае некомфортным, и узкие места, не дающие разминуться с пешеходом. На проезжей части — машины, просто не ожидающие встретить такого вот экстремала. В общем, экстремалить лучше в скейтпарке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в играх — весь город превратился в скейтпарк (автополигон, полосу препятствий для [[паркур]]а — ненужное зачеркнуть). Заборчики, чтобы скользить, хавпайпы, чтобы показывать трюки, ровные дорожки, где можно разогнаться… И плюс трафик — как в [[Белый заборчик|одноэтажной Америке]]: какие-то машины есть, но их немного, едут небыстро и особых проблем не приносят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный штамп — [[злонамеренная архитектура]]. В играх благосклонная и злонамеренная архитектура постоянно идут рука об руку. Особый вид благосклонной архитектуры — [[предупредительная архитектура]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий по сути троп — [[хайвей в отличном состоянии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
: ''Штамп вездесущ, нужны только самые интересные примеры.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Обе воюющие армии осознали, что ключ к победе — стены по грудь. Всё поле боя заполнено стенами по грудь, все бомбы разработаны, чтобы оставлять от домов развалины по грудь, и даже локусты сделали, чтобы из земли вырастали стены по грудь. А если всё это не срабатывает, мать-природа сжаливается, и с потолка падают камни, образуя стены по грудь!|Бен Крошоу ([[Yahtzee]]) о ''[[Gears of War]] 2''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]'': город, где «бегущие» вне закона, буквально создан для паркура.&lt;br /&gt;
** Тут скорее было наоборот — когда в городе начали затягивать гайки, появились бегущие, использующие архитектуру.&lt;br /&gt;
* ''[[Shadow of the Colossus]]'': и сами колоссы, и постройки вокруг удобно сделаны, чтобы на них залезать.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради надо заметить, что для использования благосклонности этой самой архитектуры очень часто необходимы очень серьёзные мэдскиллы и большой мешок с удачей.&lt;br /&gt;
** И всё вышесказанное также распространяется на ''самих колоссов''.&lt;br /&gt;
* ''[[Assassin's Creed]]'': здания в любом городе, представленном в серии, прямо кишат архитектурными элементами, за которые удобно цепляться. Если вам просто надо забраться на крыши, можете просто взбежать по ближайшей стене, а дальше только давите на кнопки движения — ГГ сам найдёт путь.&lt;br /&gt;
* В ''[[Dishonored]]'' все уровни постоены таким образом, чтобы герою было удобно передвигаться как по горизонтали, так и по вертикали, используя весь арсенал своих сверхъестественных способностей. Неподдающиеся логическому объяснению широкие капители и гигантские канделябры, трубы в самых неожиданных местах, доски, стоящие посреди улиц и пр.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: половина арен в разных частях игры — именно этот случай. Например, Хранилище артефактов клана «Красный дракон» в Deception, где можно скинуть противника на первый этаж сквозь стеклянный пол. Или арена «Метро», где противника можно кинуть на рельсы, по которым идёт поезд этого самого метро, или «Колокольня» где проигравшего можно скинуть с колокольни и так далее.&lt;br /&gt;
* Серия Batman Arkham: Большинство внутренних помещений имеют неестественные размеры, формы, интерьер и т. д.: высоченные потолки с удобными для маскировки, но при этом абсолютно ненужными «гаргульями», [[вентиляция]], в большинстве случаев непригодная для проветривания помещения, при этом удивительно просторная, и т. д.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: В Сурамаре то там, то сям на крышах домов установлены крюки, к которым можно «пригарпуниваться» и затем ходить по крышам. Было актуально до введения полётов и до сих пор актуально для тех, кто их ещё не разблокировал.&lt;br /&gt;
** Верхний ярус нового Каражана был бы абсолютно непроходим, если бы его вовремя чистили от паутины.&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]]: на каждом уровне полно ловушек, вроде шипов на стенах, с помощью которых убивать врагов намного проще. А на некоторых уровнях враги могут угодить в ловушки и без помощи игрока, по собственной глупости.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]], как это ни странно! Местами архитектура вполне себе помогает игроку, дав возможность спрыгнуть на голову сильному врагу и снять тому солидный кусок HP (или даже [[Ваншот|все]]).&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|Bloodrayne 2]] — и как та получается, что все балки и сетки, по которым героине предстоит паркурить едут туда куда нужно?&lt;br /&gt;
* Обе части игры Granny - дом миленькой бабушки с дубиной, который оснащён всем необходимым, чтобы от этой самой бабки смыться: шкафы и кровати, чтобы прятаться; низкие проходы, в которые бабка не пролезет и вот это вот всё.&lt;br /&gt;
* Обе части [[Portal]] - если нужно куда-то пройти, то нужно просто осмотреться! Скорее всего, рядом будет труба с цветным гелем, выбрасыватель бомб или рубильник, который отключает ловушку. Это уже не говоря про порталопригодные поверхности, которые встречаются даже там, где они, по логике, не особенно-то и нужны (например, в офисных и производственных помещениях). Причём, данные поверхности будут находиться именно там, куда игроку нужно пройти по сюжету (за редкими исключениями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Многие уличные виды спорта (фрискейт, BMX, паркур) в современный вид привели хулиганы, чтобы быстро слинять от разъярённых жителей (например, когда [[граффити|размалёвываешь стену]]). Или просто развлечься, когда негде — нет свободной копейки и каждый клочок земли в частной собственности. Вот только приспособлены они под архитектуру отнюдь не постсоветскую.&lt;br /&gt;
* Если рассматривать его как спортинвентарь, MTB — предельно удобное средство передвижения по городу. Ступеньки, бордюры, ямы-ухабы для него норма, но, в отличие от BMX, достаточно быстр в условиях нормальной дороги, можно выехать и на автомобильную, если свободно. В пробке ему не стоять, можно ехать по пешеходным дорожкам, при случае — одним движением превращаться в полноценного пешехода согласно ПДД. К ПДД же можно подходить творчески, т. к. ГАИ почти никогда не гоняется, а если пытаются — не могут поймать.&lt;br /&gt;
* Примечание переводчика {{spoiler|(с одиночного на автоматический для поклонников сыпать аббревиатурами так, будто они всем понятны)}}: фрискейт — катание по городу на роликовых коньках, ВМХ — маленький трюковой велосипед, МТВ — горный. Что такое паркур, ПДД и ГАИ, надеюсь, все знают. Хотя на всякий — ГАИ это старое название ГИБДД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Building}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=90910</id>
		<title>Благосклонная архитектура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=90910"/>
		<updated>2023-01-22T21:15:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: Откат правок Commorite (обсуждение) к последней версии DieselM&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Вся архитектура приспособлена под протагониста.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуйте мысленно проехать по городу на любом знакомом спортивном снаряде — от скейта до гоночной машины. Постоянно будете наталкиваться на проблемы: на тротуаре ступеньки, вынуждающие спешиться, «стиральные доски», делающие катание в лучшем случае некомфортным, и узкие места, не дающие разминуться с пешеходом. На проезжей части — машины, просто не ожидающие встретить такого вот экстремала. В общем, экстремалить лучше в скейтпарке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в играх — весь город превратился в скейтпарк (автополигон, полосу препятствий для [[паркур]]а — ненужное зачеркнуть). Заборчики, чтобы скользить, хавпайпы, чтобы показывать трюки, ровные дорожки, где можно разогнаться… И плюс трафик — как в [[Белый заборчик|одноэтажной Америке]]: какие-то машины есть, но их немного, едут небыстро и особых проблем не приносят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный штамп — [[злонамеренная архитектура]]. В играх благосклонная и злонамеренная архитектура постоянно идут рука об руку. Особый вид благосклонной архитектуры — [[предупредительная архитектура]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий по сути троп — [[хайвей в отличном состоянии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
: ''Штамп вездесущ, нужны только самые интересные примеры.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Обе воюющие армии осознали, что ключ к победе — стены по грудь. Всё поле боя заполнено стенами по грудь, все бомбы разработаны, чтобы оставлять от домов развалины по грудь, и даже локусты сделали, чтобы из земли вырастали стены по грудь. А если всё это не срабатывает, мать-природа сжаливается, и с потолка падают камни, образуя стены по грудь!|Бен Крошоу ([[Yahtzee]]) о ''[[Gears of War]] 2''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]'': город, где «бегущие» вне закона, буквально создан для паркура.&lt;br /&gt;
** Тут скорее было наоборот — когда в городе начали затягивать гайки, появились бегущие, использующие архитектуру.&lt;br /&gt;
* ''[[Shadow of the Colossus]]'': и сами колоссы, и постройки вокруг удобно сделаны, чтобы на них залезать.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради надо заметить, что для использования благосклонности этой самой архитектуры очень часто необходимы очень серьёзные мэдскиллы и большой мешок с удачей.&lt;br /&gt;
** И всё вышесказанное также распространяется на ''самих колоссов''.&lt;br /&gt;
* ''[[Assassin's Creed]]'': здания в любом городе, представленном в серии, прямо кишат архитектурными элементами, за которые удобно цепляться. Если вам просто надо забраться на крыши, можете просто взбежать по ближайшей стене, а дальше только давите на кнопки движения — ГГ сам найдёт путь.&lt;br /&gt;
* В ''[[Dishonored]]'' все уровни постоены таким образом, чтобы герою было удобно передвигаться как по горизонтали, так и по вертикали, используя весь арсенал своих сверхъестественных способностей. Неподдающиеся логическому объяснению широкие капители и гигантские канделябры, трубы в самых неожиданных местах, доски, стоящие посреди улиц и пр.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: половина арен в разных частях игры — именно этот случай. Например, Хранилище артефактов клана «Красный дракон» в Deception, где можно скинуть противника на первый этаж сквозь стеклянный пол. Или арена «Метро», где противника можно кинуть на рельсы, по которым идёт поезд этого самого метро, или «Колокольня» где проигравшего можно скинуть с колокольни и так далее.&lt;br /&gt;
* Серия Batman Arkham: Большинство внутренних помещений имеют неестественные размеры, формы, интерьер и т. д.: высоченные потолки с удобными для маскировки, но при этом абсолютно ненужными «гаргульями», [[вентиляция]], в большинстве случаев непригодная для проветривания помещения, при этом удивительно просторная, и т. д.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: В Сурамаре то там, то сям на крышах домов установлены крюки, к которым можно «пригарпуниваться» и затем ходить по крышам. Было актуально до введения полётов и до сих пор актуально для тех, кто их ещё не разблокировал.&lt;br /&gt;
** Верхний ярус нового Каражана был бы абсолютно непроходим, если бы его вовремя чистили от паутины.&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]]: на каждом уровне полно ловушек, вроде шипов на стенах, с помощью которых убивать врагов намного проще. А на некоторых уровнях враги могут угодить в ловушки и без помощи игрока, по собственной глупости.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]], как это ни странно! Местами архитектура вполне себе помогает игроку, дав возможность спрыгнуть на голову сильному врагу и снять тому солидный кусок HP (или даже [[Ваншот|все]]).&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|Bloodrayne 2]] — и как та получается, что все балки и сетки, по которым героине предстоит паркурить едут туда куда нужно?&lt;br /&gt;
* Обе части игры Granny - дом миленькой бабушки с дубиной, который оснащён всем необходимым, чтобы от этой самой бабки смыться: шкафы и кровати, чтобы прятаться; низкие проходы, в которые бабка не пролезет и вот это вот всё.&lt;br /&gt;
* Обе части [[Portal]] - если нужно куда-то пройти, то нужно просто осмотреться! Скорее всего, рядом будет труба с цветным гелем, выбрасыватель бомб или рубильник, который отключает ловушку. Это уже не говоря про порталопригодные поверхности, которые встречаются даже там, где они, по логике, не особенно-то и нужны (например, в офисных и производственных помещениях). Причём, данные поверхности будут находиться именно там, куда игроку нужно пройти по сюжету (за редкими исключениями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Многие уличные виды спорта (фрискейт, BMX, паркур) в современный вид привели хулиганы, чтобы быстро слинять от разъярённых жителей (например, когда [[граффити|размалёвываешь стену]]). Или просто развлечься, когда негде — нет свободной копейки и каждый клочок земли в частной собственности. Вот только приспособлены они под архитектуру отнюдь не постсоветскую.&lt;br /&gt;
* Если рассматривать его как спортинвентарь, MTB — предельно удобное средство передвижения по городу. Ступеньки, бордюры, ямы-ухабы для него норма, но, в отличие от BMX, достаточно быстр в условиях нормальной дороги, можно выехать и на автомобильную, если свободно. В пробке ему не стоять, можно ехать по пешеходным дорожкам, при случае — одним движением превращаться в полноценного пешехода согласно ПДД. К ПДД же можно подходить творчески, т. к. ГАИ почти никогда не гоняется, а если пытаются — не могут поймать.&lt;br /&gt;
* Примечание переводчика {{spoiler|(с одиночного на автоматический для поклонников сыпать аббревиатурами так, будто они всем понятны)}}: фрискейт — катание по городу на роликовых коньках, ВМХ — маленький трюковой велосипед, МТВ — горный. Что такое паркур, ПДД и ГАИ, надеюсь, все знают. Хотя на всякий — ГАИ это старое название ГИБДД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Building}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=90908</id>
		<title>Благосклонная архитектура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=90908"/>
		<updated>2023-01-22T21:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Вся архитектура приспособлена под протагониста.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуйте мысленно проехать по городу на любом знакомом спортивном снаряде — от скейта до гоночной машины. Постоянно будете наталкиваться на проблемы: на тротуаре ступеньки, вынуждающие спешиться, «стиральные доски», делающие катание в лучшем случае некомфортным, и узкие места, не дающие разминуться с пешеходом. На проезжей части — машины, просто не ожидающие встретить такого вот экстремала. В общем, экстремалить лучше в скейтпарке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в играх — весь город превратился в скейтпарк (автополигон, полосу препятствий для [[паркур]]а — ненужное зачеркнуть). Заборчики, чтобы скользить, хавпайпы, чтобы показывать трюки, ровные дорожки, где можно разогнаться… И плюс трафик — как в [[Белый заборчик|одноэтажной Америке]]: какие-то машины есть, но их немного, едут небыстро и особых проблем не приносят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный штамп — [[злонамеренная архитектура]]. В играх благосклонная и злонамеренная архитектура постоянно идут рука об руку. Особый вид благосклонной архитектуры — [[предупредительная архитектура]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий по сути троп — [[хайвей в отличном состоянии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
: ''Штамп вездесущ, нужны только самые интересные примеры.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Обе воюющие армии осознали, что ключ к победе — стены по грудь. Всё поле боя заполнено стенами по грудь, все бомбы разработаны, чтобы оставлять от домов развалины по грудь, и даже локусты сделали, чтобы из земли вырастали стены по грудь. А если всё это не срабатывает, мать-природа сжаливается, и с потолка падают камни, образуя стены по грудь!|Бен Крошоу ([[Yahtzee]]) о ''[[Gears of War]] 2''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]: город, где «бегущие» вне закона, буквально создан для паркура.&lt;br /&gt;
** Тут скорее было наоборот — когда в городе начали затягивать гайки, появились бегущие, использующие архитектуру.&lt;br /&gt;
* [[Shadow of the Colossus]]: и сами колоссы, и постройки вокруг удобно сделаны, чтобы на них залезать.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради надо заметить, что для использования благосклонности этой самой архитектуры очень часто необходимы очень серьёзные мэдскиллы и большой мешок с удачей.&lt;br /&gt;
** И всё вышесказанное также распространяется на ''самих колоссов''.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: здания в любом городе, представленном в серии, прямо кишат архитектурными элементами, за которые удобно цепляться. Если вам просто надо забраться на крыши, можете просто взбежать по ближайшей стене, а дальше только давите на кнопки движения — ГГ сам найдёт путь.&lt;br /&gt;
* В [[Dishonored]] все уровни постоены таким образом, чтобы герою было удобно передвигаться как по горизонтали, так и по вертикали, используя весь арсенал своих сверхъестественных способностей. Неподдающиеся логическому объяснению широкие капители и гигантские канделябры, трубы в самых неожиданных местах, доски, стоящие посреди улиц и пр.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: половина арен в разных частях игры — именно этот случай. Например, Хранилище артефактов клана «Красный дракон» в Deception, где можно скинуть противника на первый этаж сквозь стеклянный пол. Или арена «Метро», где противника можно кинуть на рельсы, по которым идёт поезд этого самого метро, или «Колокольня» где проигравшего можно скинуть с колокольни и так далее.&lt;br /&gt;
* Серия Batman Arkham: Большинство внутренних помещений имеют неестественные размеры, формы, интерьер и т. д.: высоченные потолки с удобными для маскировки, но при этом абсолютно ненужными «гаргульями», [[вентиляция]], в большинстве случаев непригодная для проветривания помещения, при этом удивительно просторная, и т. д.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: В Сурамаре то там, то сям на крышах домов установлены крюки, к которым можно «пригарпуниваться» и затем ходить по крышам. Было актуально до введения полётов и до сих пор актуально для тех, кто их ещё не разблокировал.&lt;br /&gt;
** Верхний ярус нового Каражана был бы абсолютно непроходим, если бы его вовремя чистили от паутины.&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]]: на каждом уровне полно ловушек, вроде шипов на стенах, с помощью которых убивать врагов намного проще. А на некоторых уровнях враги могут угодить в ловушки и без помощи игрока, по собственной глупости.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]], как это ни странно! Местами архитектура вполне себе помогает игроку, дав возможность спрыгнуть на голову сильному врагу и снять тому солидный кусок HP (или даже [[Ваншот|все]]).&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|Bloodrayne 2]] — и как та получается, что все балки и сетки, по которым героине предстоит паркурить едут туда куда нужно?&lt;br /&gt;
* Обе части игры Granny - дом миленькой бабушки с дубиной, который оснащён всем необходимым, чтобы от этой самой бабки смыться: шкафы и кровати, чтобы прятаться; низкие проходы, в которые бабка не пролезет и вот это вот всё.&lt;br /&gt;
* Обе части [[Portal]] - если нужно куда-то пройти, то нужно просто осмотреться! Скорее всего, рядом будет труба с цветным гелем, выбрасыватель бомб или рубильник, который отключает ловушку. Это уже не говоря про порталопригодные поверхности, которые встречаются даже там, где они, по логике, не особенно-то и нужны (например, в офисных и производственных помещениях). Причём, данные поверхности будут находиться именно там, куда игроку нужно пройти по сюжету (за редкими исключениями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Многие уличные виды спорта (фрискейт, BMX, паркур) в современный вид привели хулиганы, чтобы быстро слинять от разъярённых жителей (например, когда [[граффити|размалёвываешь стену]]). Или просто развлечься, когда негде — нет свободной копейки и каждый клочок земли в частной собственности. Вот только приспособлены они под архитектуру отнюдь не постсоветскую.&lt;br /&gt;
* Если рассматривать его как спортинвентарь, MTB — предельно удобное средство передвижения по городу. Ступеньки, бордюры, ямы-ухабы для него норма, но, в отличие от BMX, достаточно быстр в условиях нормальной дороги, можно выехать и на автомобильную, если свободно. В пробке ему не стоять, можно ехать по пешеходным дорожкам, при случае — одним движением превращаться в полноценного пешехода согласно ПДД. К ПДД же можно подходить творчески, т. к. ГАИ почти никогда не гоняется, а если пытаются — не могут поймать.&lt;br /&gt;
* Примечание переводчика {{spoiler|(с одиночного на автоматический для поклонников сыпать аббревиатурами так, будто они всем понятны)}}: фрискейт — катание по городу на роликовых коньках, ВМХ — маленький трюковой велосипед, МТВ — горный. Что такое паркур, ПДД и ГАИ, надеюсь, все знают. Хотя на всякий — ГАИ это старое название ГИБДД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Building}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=90907</id>
		<title>Благосклонная архитектура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=90907"/>
		<updated>2023-01-22T21:12:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: /* Примечания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Вся архитектура приспособлена под протагониста.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуйте мысленно проехать по городу на любом знакомом спортивном снаряде — от скейта до гоночной машины. Постоянно будете наталкиваться на проблемы: на тротуаре ступеньки, вынуждающие спешиться, «стиральные доски», делающие катание в лучшем случае некомфортным, и узкие места, не дающие разминуться с пешеходом. На проезжей части — машины, просто не ожидающие встретить такого вот экстремала. В общем, экстремалить лучше в скейтпарке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в играх — весь город превратился в скейтпарк (автополигон, полосу препятствий для [[паркур]]а — ненужное зачеркнуть). Заборчики, чтобы скользить, хавпайпы, чтобы показывать трюки, ровные дорожки, где можно разогнаться… И плюс трафик — как в [[Белый заборчик|одноэтажной Америке]]: какие-то машины есть, но их немного, едут небыстро и особых проблем не приносят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный штамп — [[злонамеренная архитектура]]. В играх благосклонная и злонамеренная архитектура постоянно идут рука об руку. Особый вид благосклонной архитектуры — [[предупредительная архитектура]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий по сути троп — [[хайвей в отличном состоянии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
: ''Штамп вездесущ, нужны только самые интересные примеры.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Обе воюющие армии осознали, что ключ к победе — стены по грудь. Всё поле боя заполнено стенами по грудь, все бомбы разработаны, чтобы оставлять от домов развалины по грудь, и даже локусты сделали, чтобы из земли вырастали стены по грудь. А если всё это не срабатывает, мать-природа сжаливается, и с потолка падают камни, образуя стены по грудь!|Бен Крошоу ([[Yahtzee]]) о ''[[Gears of War]] 2''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]: город, где «бегущие» вне закона, буквально создан для паркура.&lt;br /&gt;
** Тут скорее было наоборот — когда в городе начали затягивать гайки, появились бегущие, использующие архитектуру.&lt;br /&gt;
* [[Shadow of the Colossus]]: и сами колоссы, и постройки вокруг удобно сделаны, чтобы на них залезать.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради надо заметить, что для использования благосклонности этой самой архитектуры очень часто необходимы очень серьёзные мэдскиллы и большой мешок с удачей.&lt;br /&gt;
** И всё вышесказанное также распространяется на ''самих колоссов''.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: здания в любом городе, представленном в серии, прямо кишат архитектурными элементами, за которые удобно цепляться. Если вам просто надо забраться на крыши, можете просто взбежать по ближайшей стене, а дальше только давите на кнопки движения — ГГ сам найдёт путь.&lt;br /&gt;
* В [[Dishonored]] все уровни постоены таким образом, чтобы герою было удобно передвигаться как по горизонтали, так и по вертикали, используя весь арсенал своих сверхъестественных способностей. Неподдающиеся логическому объяснению широкие капители и гигантские канделябры, трубы в самых неожиданных местах, доски, стоящие посреди улиц и пр.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: половина арен в разных частях игры — именно этот случай. Например, Хранилище артефактов клана «Красный дракон» в Deception, где можно скинуть противника на первый этаж сквозь стеклянный пол. Или арена «Метро», где противника можно кинуть на рельсы, по которым идёт поезд этого самого метро, или «Колокольня» где проигравшего можно скинуть с колокольни и так далее.&lt;br /&gt;
* Серия Batman Arkham: Большинство внутренних помещений имеют неестественные размеры, формы, интерьер и т. д.: высоченные потолки с удобными для маскировки, но при этом абсолютно ненужными «гаргульями», [[вентиляция]], в большинстве случаев непригодная для проветривания помещения, при этом удивительно просторная, и т. д.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: В Сурамаре то там, то сям на крышах домов установлены крюки, к которым можно «пригарпуниваться» и затем ходить по крышам. Было актуально до введения полётов и до сих пор актуально для тех, кто их ещё не разблокировал.&lt;br /&gt;
** Верхний ярус нового Каражана был бы абсолютно непроходим, если бы его вовремя чистили от паутины.&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]]: на каждом уровне полно ловушек, вроде шипов на стенах, с помощью которых убивать врагов намного проще. А на некоторых уровнях враги могут угодить в ловушки и без помощи игрока, по собственной глупости.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]], как это ни странно! Местами архитектура вполне себе помогает игроку, дав возможность спрыгнуть на голову сильному врагу и снять тому солидный кусок HP (или даже [[Ваншот|все]]).&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|Bloodrayne 2]] — и как та получается, что все балки и сетки, по которым героине предстоит паркурить едут туда куда нужно?&lt;br /&gt;
* Обе части игры Granny - дом миленькой бабушки с дубиной, который оснащён всем необходимым, чтобы от этой самой бабки смыться: шкафы и кровати, чтобы прятаться; низкие проходы, в которые бабка не пролезет и вот это вот всё.&lt;br /&gt;
* Обе части [[Portal]] - если нужно куда-то пройти, то нужно просто осмотреться! Скорее всего, рядом будет труба с цветным гелем, выбрасыватель бомб или рубильник, который отключает ловушку. Это уже не говоря про порталопригодные поверхности, которые встречаются даже там, где они, по логике, не особенно-то и нужны (например, в офисных и производственных помещениях). Причём, данные поверхности будут находиться именно там, куда игроку нужно пройти по сюжету (за редкими исключениями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Многие уличные виды спорта (фрискейт, BMX, паркур) в современный вид привели хулиганы, чтобы быстро слинять от разъярённых жителей (например, когда [[граффити|размалёвываешь стену]]). Или просто развлечься, когда негде — нет свободной копейки и каждый клочок земли в частной собственности. Вот только приспособлены они под архитектуру отнюдь не постсоветскую.&lt;br /&gt;
* Если рассматривать его как спортинвентарь, MTB — предельно удобное средство передвижения по городу. Ступеньки, бордюры, ямы-ухабы для него норма, но, в отличие от BMX, достаточно быстр в условиях нормальной дороги, можно выехать и на автомобильную, если свободно. В пробке ему не стоять, можно ехать по пешеходным дорожкам, при случае — одним движением превращаться в полноценного пешехода согласно ПДД. К ПДД же можно подходить творчески, т. к. ГАИ почти никогда не гоняется, а если пытаются — не могут поймать.&lt;br /&gt;
* Примечание переводчика {{spoiler|(с одиночного на автоматический для поклонников сыпать аббревиатурами так, будто они всем понятны)}}: фрискейт — катание по городу на роликовых коньках, ВМХ — маленький трюковой велосипед, МТВ — горный. Что такое паркур, ПДД и ГАИ, надеюсь, все знают. Хотя на всякий — ГАИ это старое название ГИБДД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Building}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=90906</id>
		<title>Благосклонная архитектура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=90906"/>
		<updated>2023-01-22T21:11:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Вся архитектура приспособлена под протагониста.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуйте мысленно проехать по городу на любом знакомом спортивном снаряде — от скейта до гоночной машины. Постоянно будете наталкиваться на проблемы: на тротуаре ступеньки, вынуждающие спешиться, «стиральные доски», делающие катание в лучшем случае некомфортным, и узкие места, не дающие разминуться с пешеходом. На проезжей части — машины, просто не ожидающие встретить такого вот экстремала. В общем, экстремалить лучше в скейтпарке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в играх — весь город превратился в скейтпарк (автополигон, полосу препятствий для [[паркур]]а — ненужное зачеркнуть). Заборчики, чтобы скользить, хавпайпы, чтобы показывать трюки, ровные дорожки, где можно разогнаться… И плюс трафик — как в [[Белый заборчик|одноэтажной Америке]]: какие-то машины есть, но их немного, едут небыстро и особых проблем не приносят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный штамп — [[злонамеренная архитектура]]. В играх благосклонная и злонамеренная архитектура постоянно идут рука об руку. Особый вид благосклонной архитектуры — [[предупредительная архитектура]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий по сути троп — [[хайвей в отличном состоянии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
: ''Штамп вездесущ, нужны только самые интересные примеры.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Обе воюющие армии осознали, что ключ к победе — стены по грудь. Всё поле боя заполнено стенами по грудь, все бомбы разработаны, чтобы оставлять от домов развалины по грудь, и даже локусты сделали, чтобы из земли вырастали стены по грудь. А если всё это не срабатывает, мать-природа сжаливается, и с потолка падают камни, образуя стены по грудь!|Бен Крошоу ([[Yahtzee]]) о ''[[Gears of War]] 2''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]: город, где «бегущие» вне закона, буквально создан для паркура.&lt;br /&gt;
** Тут скорее было наоборот — когда в городе начали затягивать гайки, появились бегущие, использующие архитектуру.&lt;br /&gt;
* [[Shadow of the Colossus]]: и сами колоссы, и постройки вокруг удобно сделаны, чтобы на них залезать.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради надо заметить, что для использования благосклонности этой самой архитектуры очень часто необходимы очень серьёзные мэдскиллы и большой мешок с удачей.&lt;br /&gt;
** И всё вышесказанное также распространяется на ''самих колоссов''.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: здания в любом городе, представленном в серии, прямо кишат архитектурными элементами, за которые удобно цепляться. Если вам просто надо забраться на крыши, можете просто взбежать по ближайшей стене, а дальше только давите на кнопки движения — ГГ сам найдёт путь.&lt;br /&gt;
* В [[Dishonored]] все уровни постоены таким образом, чтобы герою было удобно передвигаться как по горизонтали, так и по вертикали, используя весь арсенал своих сверхъестественных способностей. Неподдающиеся логическому объяснению широкие капители и гигантские канделябры, трубы в самых неожиданных местах, доски, стоящие посреди улиц и пр.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: половина арен в разных частях игры — именно этот случай. Например, Хранилище артефактов клана «Красный дракон» в Deception, где можно скинуть противника на первый этаж сквозь стеклянный пол. Или арена «Метро», где противника можно кинуть на рельсы, по которым идёт поезд этого самого метро, или «Колокольня» где проигравшего можно скинуть с колокольни и так далее.&lt;br /&gt;
* Серия Batman Arkham: Большинство внутренних помещений имеют неестественные размеры, формы, интерьер и т. д.: высоченные потолки с удобными для маскировки, но при этом абсолютно ненужными «гаргульями», [[вентиляция]], в большинстве случаев непригодная для проветривания помещения, при этом удивительно просторная, и т. д.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: В Сурамаре то там, то сям на крышах домов установлены крюки, к которым можно «пригарпуниваться» и затем ходить по крышам. Было актуально до введения полётов и до сих пор актуально для тех, кто их ещё не разблокировал.&lt;br /&gt;
** Верхний ярус нового Каражана был бы абсолютно непроходим, если бы его вовремя чистили от паутины.&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]]: на каждом уровне полно ловушек, вроде шипов на стенах, с помощью которых убивать врагов намного проще. А на некоторых уровнях враги могут угодить в ловушки и без помощи игрока, по собственной глупости.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]], как это ни странно! Местами архитектура вполне себе помогает игроку, дав возможность спрыгнуть на голову сильному врагу и снять тому солидный кусок HP (или даже [[Ваншот|все]]).&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|Bloodrayne 2]] — и как та получается, что все балки и сетки, по которым героине предстоит паркурить едут туда куда нужно?&lt;br /&gt;
* Обе части игры Granny - дом миленькой бабушки с дубиной, который оснащён всем необходимым, чтобы от этой самой бабки смыться: шкафы и кровати, чтобы прятаться; низкие проходы, в которые бабка не пролезет и вот это вот всё.&lt;br /&gt;
* Обе части [[Portal]] - если нужно куда-то пройти, то нужно просто осмотреться! Скорее всего, рядом будет труба с цветным гелем, выбрасыватель бомб или рубильник, который отключает ловушку. Это уже не говоря про порталопригодные поверхности, которые встречаются даже там, где они, по логике, не особенно-то и нужны (например, в офисных и производственных помещениях). Причём, данные поверхности будут находиться именно там, куда игроку нужно пройти по сюжету (за редкими исключениями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Многие уличные виды спорта (фрискейт, BMX, паркур) в современный вид привели хулиганы, чтобы быстро слинять от разъярённых жителей (например, когда [[граффити|размалёвываешь стену]]). Или просто развлечься, когда негде — нет свободной копейки и каждый клочок земли в частной собственности. Вот только приспособлены они под архитектуру отнюдь не постсоветскую.&lt;br /&gt;
* Если рассматривать его как спортинвентарь, MTB — предельно удобное средство передвижения по городу. Ступеньки, бордюры, ямы-ухабы для него норма, но, в отличие от BMX, достаточно быстр в условиях нормальной дороги, можно выехать и на автомобильную, если свободно. В пробке ему не стоять, можно ехать по пешеходным дорожкам, при случае — одним движением превращаться в полноценного пешехода согласно ПДД. К ПДД же можно подходить творчески, т. к. ГАИ почти никогда не гоняется, а если пытаются — не могут поймать.&lt;br /&gt;
* Примечание переводчика {{spoiler|(с одиночного на автоматический для поклонников сыпать аббревиатурами так, будто они всем понятны)}}: фрискейт — катание по городу на роликовых коньках, ВМХ — маленький трюковой велосипед, МТВ — горный. Что такое паркур, ПДД и ГАИ, надеюсь, все знают. Хотя на всякий — ГАИ это старое название ГИБДД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Building}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%B7%D1%91%D0%BB&amp;diff=90905</id>
		<title>Благовоспитанный козёл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%B7%D1%91%D0%BB&amp;diff=90905"/>
		<updated>2023-01-22T21:10:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: /* Визуальные романы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Хоть с виду стал он вежливым, &amp;lt;br&amp;gt;Остался он медвежливым.|С. Маршак, «Медведя лет пяти-шести…»}}&lt;br /&gt;
Персонаж производит впечатление воспитанного и вежливого человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но гляньте на его поступки, проанализируйте их: перед нами самый настоящий [[козёл]], просто '''благовоспитанный козёл'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако до [[культурный мерзавец|культурного мерзавца]] он всё же не дотягивает. Он не лиходей, а именно козёл. Он не столько творит зло, сколько козлит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Милый козёл]]; разница между этими тропами невелика, но она есть: если в случае благовоспитанного козла упор делается на воспитанности и соответствии общепринятым нормам этикета, то в случае милого козла — именно на приятности в общении и показной доброжелательности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Евгений Онегин|«Чего ж вам боле? Свет решил, что он умён и очень мил»]]. Благовоспитан? Более чем. Козёл? Тот ещё.&lt;br /&gt;
* Вера Камша, [[Отблески_Этерны|«Отблески Этерны»]] — Рокэ Алва, «[[Хроники Арции]]» — Базиль Гризье. Впрочем, они оба близки к тропу [[козёл с золотым сердцем]], а Алва вдобавок — с аурой крутости, за которую многое прощается.&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]] — Шеллар. Он сравнительно редко просто хамит (хотя изображая утопленника перед своим [[После такого не выживают|якобы убийцей]], проявляет и это умение), зато умеет оскорбить человека с изысканной улыбочкой и таким видом, будто комплимент ему сделал. А ещё чаще — совершенно ненамеренно доводит человека (или [[Педаль в пол|зомби]]) до истерики многочасовыми расспросами.&lt;br /&gt;
** [[Заявленная способность|Вроде как]] сюда же относится и Генри Хаббард. Однако рассказывается об этом в основном во флэшбеках, потому что к моменту основных событий он получил фактическую неуязвимость (не [[Физическая неуязвимость|физическую]], а, так сказать, ментальную: ни один дееспособный гражданин Ортана или легально находящийся на его территории иностранец не может совершить поступок, зная, что это причинит ему вред) и на этой почве обнаглел.&lt;br /&gt;
* Цикл «Джокеры. Карты Творца» Юлии Фирсановой. — Энтиор Бог охоты и боли. Утончённый, всегда изысканно одетый и не скупящийся на комплименты мужчина, член королевской семьи Лоуленда. А ещё он обожает пытки, и ладно бы он только преступников пытал. У него слуг пытать любимое развлечение и вообще запросто может убить за то что посмел чихнуть в сторону его высочества. А в последней книге вообще {{spoiler|помог принцу другого государства (с которым надо сказать у Лоуленда практически холодная война)  в похищение своей сестры с последующей целью выдачи замуж. Потому что она помешала ему избить служанку которая на него случайно воду разлила.}}&lt;br /&gt;
* [[Михаил Булгаков]], «Собачье сердце» — в книге профессор Преображенский неоднозначный персонаж, помимо прочего являющийся изрядным козлом, а в перестроечной экранизации его козлизм постарались убрать превратив с сугубо положительного персонажа.&lt;br /&gt;
** В общем-то в этом отношении (как и во многих других) экранизация вполне точна - книжный и экранный Преображенские мало чем отличаются. По-видимому, на экране срабатывает харизма Евгения Евстигнеева.&lt;br /&gt;
** Автор правки недоумевает, в чём же проявляется заявленный выше книжный козлизм профессора. Неужели в том, что он не любит пролетариата? Ну так такой пролетариат, какой там продемонстрирован, любить, мягко говоря, сложно…&lt;br /&gt;
*** Его просят освободить пару комнат. Вообще-то, как профессор '''''медицины''''', он не может не знать, что в той же самой перенаселённой и нищей Москве, сироты в сырых подвалах от воспаления лёгких дохнут как мухи в ноябре. Но нет — он будет оперировать над гландами высокопоставленных импотентов и делать аборты их несовершеннолетним дамам именно в операционной, а обедать именно в столовой, да и вообще ему нужна ещё одна комната под библиотеку!&lt;br /&gt;
**** Не несите бред. Во-первых, эти самые толпы сироток никак не его вина, а тех самых «людей нового времени» из ЖКХ. Во-вторых, ДА, операции проводят в ОПЕРАЦИОННОЙ, ибо это адекватная санитария. В-третьих, единственное за что стоит винить [[Неэтичный учёный|Преображенского]], так это за эксперименты на людях и животных. В-четвертых, у детишек дома не было не из-за перенаселения, а из-за политики государства и послевоенной разрухи.&lt;br /&gt;
***** А в до-революционной/военной Москве, конечно, ни единого сироты не было.  Как же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Шерлок Холмс]]. Если с клиентами и доктором Уотсоном он общается вполне благожелательно, то коллегам-криминалистам (тому же Лейстреду) иногда достается на орехи, причём в безукоризненных выражениях:{{Q|&lt;br /&gt;
— Умозаключениями и предположениями мы уже занимались предостаточно. — Лестрейд подмигнул мне. — Я считаю, Холмс, что довольно трудно работать с фактами, развивая при этом теории и фантазии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вы правы, — с наигранной скромностью ответил Холмс, — вам действительно трудно работать с фактами.|Тайна Боскомбской Долины}}&lt;br /&gt;
* С Уотсоном он тоже иногда не особо деликатен: «Смотрите, Уотсон, как бы вам из-за вашего пристрастия к табаку и дурной привычки вечно опаздывать к обеду не отказали от квартиры, а заодно, чего доброго, и мне». И в том же рассказе он, давая понять, что его собеседник не слишком сообразителен, добавляет:{{Q| «Вижу, что я всегда был несправедлив к вам, Уотсон. Оказывается, не вы один такой».|«Три студента»}}&lt;br /&gt;
* [[Мэри Поппинс]] — сферический троп в вакууме. Возможно, ''самая'' благовоспитанная коза в мировой литературе: ведёт себя как истинная леди (и такой же себя и считает, хотя формально работает прислугой), в трудных ситуациях имеет наготове [[рояль в кустах]] и вообще обладает возможностями явно за гранью реальности. Остаётся только удивляться, как сильно Джейн с Майклом закрывают глаза на её «маленькие недостатки»: [[зашкаливающее самомнение]], высокомерие, нетерпимость возражений и вечную презрительную отстранённость по отношению к ним же самим. Вдобавок они ещё и страдают по ней во время её отсутствия!&lt;br /&gt;
** У неё что, в дополнение к очевидному золотому сердцу ещё и волшебная аура обаяния есть?..&lt;br /&gt;
** Судя по всему, она или дух (как вариант — дух-ренегат), или [[Прекрасный народ|фэйри]], или могучая волшебница из какого-то тайного общества. Многие представители этих трёх категорий отличаются (в великом количестве вымышленных миров и сюжетов) высокомерием и козлизмом — и на свой лад «прославлены» именно этими качествами.&lt;br /&gt;
** В [[Слепили из того, что было|вольной]] экранизации цикла Н. Андрейченко сумела прекрасно показать благовоспитанность Мэри, а вот козлизма почему-то си-и-ильно поубавила.&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter|Гарри Поттер]] — Люциус Малфой же! Потомственный аристократ с безукоризненной внешностью и манерами, производит впечатление сдержанного, интеллигентного человека. Однако это ровно до того, как он откроет рот: более утончённого ругателя и [[Язвительный насмешник|насмешника]] свет не видывал.&lt;br /&gt;
** В экранизации (втором фильме) подсвечено, что он ещё и истерик, почти постоянно держащий себя в железных рамках самодисциплины («нельзя же терять лицо перед быдлом!»), и что у него, по особым случаям, может неслабо так «сорвать крышу» от ярости, так что он начнёт делать глупости. Вдобавок — садистские наклонности, привычка «отрываться» на слабейших и/или «низших» (тех, кого Люциус такими полагает). Нужно ли пояснять, почему Драко у эдакого папаши такой псих?..&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]] — Саймон Эндин.&lt;br /&gt;
* Т. Пратчетт, цикл о Тиффани Болен — Летиция Увёртка. Капельку перевоспитывается лишь в финале «Пастушьей короны».&lt;br /&gt;
* [[Little Women|Маленькие женщины]] — Эми Кёртис Марч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Прометей» — Мередит Викерс.&lt;br /&gt;
* «Страх и трепет» — Мори-сан. Безупречно вежливая и милая на первый взгляд дама… Карьеристка, донесшая на доверявшую ей Амели, а когда та попыталась выяснить, что это вообще было, отправила иностранку-главную героиню драить уборную.&lt;br /&gt;
* «[[The Favourite (2018)]]» — Эбигейл Хилл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Воронины]]» — Галя (Галина Ивановна) является безупречным образцом этого тропа, что подчёркивают слова директрисы сельской школы, где она была учительницей музыки: «У неё такая странная манера… Она будто бы делает тебе комплимент — и при этом унижает!» А уж о вечном троллинге в сторону Веры можно слагать легенды.&lt;br /&gt;
* «[[Dexter|Декстер]]» — Мария ЛаГуэрта, благовоспитанная коза. Беспринципная карьеристка и интриганка, при этом почти всегда вежлива и спокойна в общении. Человек может даже никогда не догадаться, что причиной его неприятностей стала именно она.&lt;br /&gt;
* «[[Менталист]]» — Патрик Джейн, собственной персоной.&lt;br /&gt;
* «Агентство НЛС» — Михаил Шуйский постоянно козлит в отношении друзей и коллег по агентству, зачастую прикрываясь [[Борец за нравственность|моральными принципами]], и всякий раз это почему-то сходит ему с рук. В особенности он резок в отношении [[Милый дурачок|Андрея]]. Но когда он выбрасывает полученные от работодателя деньги в окно автомобиля, не выдерживают даже они («[[Что за фигня, герой?|Михаил, скажи: что за поступок ты только что совершил?]]»). При этом не выходит за границы образа гуманитарной интеллигенции, [[Я профессор, моя жена профессор…|как его понимают создатели сериала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — Тодомацу. Наделён недюжинным обаянием, кроме того, адаптирован к социуму лучше остальных братьев, потому производит впечатление чрезвычайно милого и приятного молодого человека. На деле, хитрейший манипулятор, нарцисс с огромным ЧСВ (больше только у Чоромацу) и козлит чаще остальных братьев.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — Пол из сезонов «Алмаз и жемчуг», хоть и не лишен моральных принципов (он не стал забирать значок у Волкнера, который фактически оставил целую коробку у входа, чтобы любой желающий мог взять их без боя. Пол предпочитает получать значки честным боем), вот только он неприятен на общение даже со своим старшим братом, [[Родные братья противоположны|полной его противоположностью]]. Нередко разговор с ним заканчивается тем, что кто-нибудь из окружающих начинает гореть желанием прибить его.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Неджи. Разговаривает с Хинатой на вы и почительным тоном, но при этом пытаемся оскорбить и унизить её.&lt;br /&gt;
* [[Azumanga Daioh]] — Коёми Мидзухара играет роль [[Единственный нормальный человек|единственного нормального человека]] в своей компании, однако у неё достаточно [[Язвительный насмешник|неприятный юмор]]: временами она любит кормить подруг тем, что они ужасно не любят: Осаку — острой едой, а Сакаки — супом с медвежатиной. Довольно часто она подкалывает и Томо. Впрочем, несмотря на свои неприятные выходки, своих подруг она [[Козёл с золотым сердцем|очень ценит и, если надо, всегда придёт к ним на помощь]].&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Бьякуя Кучики и, в значительно меньшей степени, Исида. А вот его отец, Рюкен, может в этом вопросе и с Бьякуей потягаться. [[Козел с золотым сердцем|Золотое сердце]] наблюдается у всех троих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — отличным примером является Вивьен.&lt;br /&gt;
** [[Крутой гей]] Дориан [[аверсия]] — В нём нет хамства, в нём нет высокомерия, но в нём есть [[самоирония]]. Его маска «избалованного засранца» смешит окружающих, но не обижает их. Мол, посмотрите, какой я павлин!&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin 2 — Красный Принц. Как лицо королевской крови, он очень воспитанный. Как ящер, он помешан на своем расовом превосходстве, а королевская кровь только добавляет ему высокомерия.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — семейство Прескоттов (как минимум с XIX века).&lt;br /&gt;
* Серия [[Saints Row]] отметилась несколькими такими персонажами&lt;br /&gt;
** The Third — безусловно, Филипп Лорен. Всегда был довольно невозмутим, пусть и имел довольно мало времени в сюжете.&lt;br /&gt;
** В какой-то мере, с ним схож Маэро из второй части, пусть и принадлежит он к банде силачей-рокеров. Однако, у него хватило ума сразу понять, что возвращение Святых — это способ сначала договориться… Пусть и сделал он это с помощью откровенно хамского предложения.&lt;br /&gt;
** Зиньяк из IV. С ним тоже некая субверсия. Он хорошо знает земную литературу, цитирует Шекспира, но сцена с его вторжением в пение Босса и Пирса показывает его с неблаговоспитанной стороны. Хотя, как знать — это же его симуляция, делает, что хочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]] — Майлз Эджворт не разговаривает, а ''живёт'' сабжем. [[педаль в пол|Тут]] даже [[поднял уровень доброты|подобрение]] бессильно…&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay night]] — Гильгамеш, конечно изрядный козел, как бы не король всех козлов (каламбур здесь в том, что он взаправду король), но при этом разговаривает и даже [[педаль в пол|ругается]] исключительно [[говорить высоким штилем|высокопарными речами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0,_%D0%BD%D0%BE_%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%B2%D1%8B%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D1%83%D1%8E&amp;diff=90904</id>
		<title>Битва проиграна, но есть время выиграть другую</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0,_%D0%BD%D0%BE_%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%B2%D1%8B%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D1%83%D1%8E&amp;diff=90904"/>
		<updated>2023-01-22T21:08:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: /* Примечания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Это сражение проиграно, но сейчас всего лишь 3 часа, и у нас есть ещё время, чтобы выиграть другое.|Урок генерала Дезе, данный консулу Наполеону}}&lt;br /&gt;
Ситуация, когда армия проиграла битву и, казалось, бы разбита… Но армию вновь собирают в кулак и, с подкреплениями или без них, проводят контратаку, обращающую поражение в победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Алая Цитадель» из рассказов Говарда о Конане-варваре. Начинается с того, как армию Конана заманивают в ловушку, вырезают под корень, а его самого [[попасть в плен|берут в плен]]. Он с помощью другого пленного — колдуна — спасается, возвращается в столицу, собирает новое войско и капитально вламывает врагам, пока они разбираются с приграничной крепостью.&lt;br /&gt;
* А. Бек, «Волоколамское шоссе» — эпизод с боем за станцию Матрёнино&amp;lt;ref&amp;gt;Не слишком известный эпизод битвы за Москву, произошедший сразу вслед за боем [[28 Панфиловцев|у Дубосеково]].&amp;lt;/ref&amp;gt;: советские войска позволили немцам взять станцию, а затем сразу контратаковали.&lt;br /&gt;
** Баурджану Момыш-Улы в данном случае скорее повезло — взяв Матрёнино, немцы расслабились настолько, что [[Во лошаки!|не выставили даже охранения]].&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — первое вторжение протагониста в Горрот остановлено, да к тому же горротцы (при помощи своих маленьких союзников-токеретов) захватили очень важную крепость. Но Сварог не теряется — прописывает ответные [[А двести двадцать не хочешь?|220]] токеретам, возвращает крепость, в итоге свергает горротское правительство {{spoiler|и уничтожает под корень страну токеретов}}.&lt;br /&gt;
* «[[Девятый]]» — Дан несколько раз получал от судьбы оплеухи, но не подставлял другую щёку, а отвечал кулаком.&lt;br /&gt;
* «Путь индюка» Вадима Проскурина — битва при Дарвине вся об этом. Имея преимущество в вооружении, люди попытались захватить нанозавод — и в итоге только спалили его, потеряв треть солдат. Но — это был первый за века опыт битвы с современным оружием, после которого армия закалилась, а тактические манёвры — изменились.&lt;br /&gt;
* «Извне вселенной» Эдмонда Гамильтона — [[Педаль в асфальт]]. Враги из другой галактики уничтожают флот Млечного Пути и захватывают плацдармы. Герои летят в Туманность Андромеды за подмогой на трофейном вражеском звездолёте, а правительство между тем строит новый флот со [[Копирование - это просто|скопированными двигателями]]. И те и другие справляются практически одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — повстанцы были сокрушены, последний джедай взят в плен, и Император уже праздновал победу… но тут [[дикарь|мишки-эвоки]] подсобили Хану и его команде со взрывом генератора силового поля, и повстанцы начали атаку по новой.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор 2]]» — Терминатор Т-800 был убит терминатором Т-1000. После чего терминатор Т-1000 был убит терминатором Т-800.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]» — силы Сарумана фактически захватили Хельмову Падь, но прибывший отряд кавалерии и оставшиеся защитники смогли отбить её.&lt;br /&gt;
** Не троп. Захватить Хельмову Падь означает захватить крепость Хорнбург, а с этим Саруман не справился, как и никто другой до него.&lt;br /&gt;
* «Подземелье драконов» — аверсия: главгад, лишившись управляющего красными драконами посоха, признает поражение в битве, но не в войне, но тут его сжирает один из вышедших из-под его контроля драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Характерно для жанра Turn-Based Strategy в целом.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] начиная с Rome — если в битве участвует несколько армий, то так оно буквально и случается (и за игрока и за AI), какие-то армии к битве опаздывают, и вступают в неё с опозданием. И потому игроку в случае победы — важно успеть завершить разгром до того как придут вражеские подкрепления (либо наоборот выстроившись в боевом порядке приготовиться к прибытию новой вражеской армии), а в случае поражения — наоборот — успеть продержаться пока прибудет дружественная армия.&lt;br /&gt;
** Также возможно перед лицом безнадёжного боя вместо тупого самопожертвования всех войск постараться нанести как можно больше урона в дальнем бою и затем приказать всем покинуть поле боя. За такой способ признать поражение игра начислит некоторое количество потерь, но враг всё равно пострадает сильнее и может достаточно размякнуть для встречи после отступления.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — собственно, так почти со всеми расами, потерявшими из-за нападения Жнецов связь со своей родиной. Андерсон, вон, и вовсе читает лекцию прямо по сабжу. А протеане и вовсе давят педаль в асфальт с их планом заморозки на тысячелетия.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — если в войске есть хорошие лекари, то при тяжелых потерях лучше отступить, пройтись по деревням, набрать подкрепление и вылечить раненых — а потом можно по-новой атаковать того же противника и со второго раза выиграть битву. Если такой возможности нет, можно найти неподалёку какую-нибудь драку, в которой участвуют дружественные лорды, и, объединившись с ними, выиграть их битву — а потом, получив за победу деньги и долю трофеев, пойти по деревням.&lt;br /&gt;
** Бывают и более экзотические варианты — скажем, напасть на проезжающих мимо охотников за головами с большой бандой разбойников в колодках, освободить разбойников и взять их в своё войско. (В Warband, если без соответствующего мода, этот фокус уже не прокатит — по крайней мере в ванильке, в Diplomacy и в Good Mod.)&lt;br /&gt;
* Гвинт (что в третьем Ведьмаке, что оригинальная игра) — целое искусство правильного проигрыша раунда, дабы отыграться потом. Для фракции Скеллиге в оригинальной игре и вовсе в порядке вещей сдать первый раунд — ведь в последующих их базовые карты будут становиться всё сильнее&amp;lt;ref&amp;gt;В позднейших обновлениях такую фичу порезали, но возможность играть от сброшенных карт никуда не делась.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а противник может слишком растратить свои силы!&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic V]] — кампания эльфа Файдаэна.&lt;br /&gt;
** В первой миссии задача — удержать от врага все заставы. Но если одну заставу всё же захватят, это не поражение — у нашего героя есть время её отбить.&lt;br /&gt;
** В третьей миссии задача — защитить эльфийскую столицу. Это [[безнадёжный бой]], но когда столицу захватят, появится наш герой, который должен будет её вернуть.&lt;br /&gt;
** В четвёртой миссии задача — найти и спасти мудреца Тиеру. Тоже невыполнимая, мудреца убьют у нашего героя на глазах. Но будет время выиграть другую битву — за написанный Тиеру волшебный свиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультсериалы ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Бикон спасти не удалось, пошли в Мистраль!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Medaka Box — именно так действует Мисоги Кумагава, ибо при всех своих беспредельных способностях и цинизме он ВСЕГДА проигрывает. Проиграл Дзэнкити Хитоёси в честном поединке? Сразу после формальной победы отобрал зрение и довел до смерти. Дзэнкити умудрился вернуться из загробного мира и даже обрести снова зрение (чего даже сам Кумагава сделать не мог!)? И это не беда — пока они тут сражались на виду у всей школы, его подчиненные в кровь замесили остальных членов школьного совета Медаки.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball/Dragon Ball Z|Драконий жемчуг Зет]] — интересный [[зигзаг]]. Веджиту избили андроиды, а основной злодей уже намного их сильнее. Ничего, в распоряжении героев есть Комната Духа и Времени, где за земные сутки проходит целый год. Там Веджита становится Супер Веджитой и готовится взять реванш. Андроид 18 недоумевает, как такая перемена произошла за один день.&lt;br /&gt;
** В принципе, Гоку на Намеке тоже вернулся, быстренько оправившись от травм, и выиграл генеральное сражение, но сложно сказать, кто изначально оказался проигравшим. Его противник вообще стал лягушкой. [[Субверсия]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Битва при Маренго — [[кодификатор]]: генерал Дезе опоздал к битве, и Наполеон проиграл битву. Когда австрийцы уже начали праздновать победу, прибыл Дезе, и возглавил контратаку. Не ожидавшие возобновления битвы австрийцы были сокрушены.&lt;br /&gt;
** По иронии судьбы, именно такой вышла битва при Линьи 16 июня 1815 года — последняя победа Наполеона! Прусская армия битву проиграла и отступила… чтобы через два дня сыграть свою решающую роль в битве при Ватерлоо.&lt;br /&gt;
* Похожим образом развивалась и битва при Кунесдорфе во время [[Семилетняя война|Семилетней войны]]: Салтыков эпически зафейлил подготовку к сражению и умудрился так расставить свою артиллерию, что большую часть её прислуги была уничтожена, не сделав ни одного выстрела, и к 18 часам Фридрих Великий захватил 180 русских пушек из 200 и до 5 тысяч пленных. Но Салтыков сумел отвести кавалерию и пехоту в тыл и заново перегруппировать их. Так как битва шла на болотистой местности, и атаки велись на укреплённые позиции на холмах, пехота пруссаков выдохлась, а кавалерия не смогла толком организовать преследования противника. В конце концов отдохнувшие за полдня русские и австрийские войска ответные атакой опрокинули пруссаков, тотально истребив их армию, вернули потерянные орудия и отбили часть прусских, самого «Старого Фрица» от пули чудом спасла [[Карманный защитник|золотая готовальня]], а его шляпа стала трофеем и ныне хранится в Музее Суворова в Петербурге.&lt;br /&gt;
** Схожая история приключилась в сражении при Торгау. В этот раз троп сыграли пруссаки во главе с лихим кавалеристом [[Генерал-рубака|Циттеном]]. Возглавив обходной маневр тот заплутал в лесах и ко времени выхода на позиции его король уже героически убил о позиции австрийцев почти всю армию. Но Циттен этого не знал и вломил празднующим австрицам по самое немогу. Результат — чистая победа австрицев превратилась в пиррову победу для пруссаков.&lt;br /&gt;
* Ещё одна сходная ситуация — битва при Дрё между французскими католиками и гугенотами. Первым ударом гугенотская кавалерия опрокинула и смяла левый фланг католиков (который из-за недостаточной разведки приняли за всю армию противника), был ранен и попал в плен главнокомандующий армией роялистов де Монморанси (тот самый, в честь которого у Джерома назвали собаку), рейтары ворвались в деревню в тылу противника, где обнаружили обоз и немедленно занялись грабежом. Пока разошедшимся кавалеристам сумели объяснить, что сражение ещё не окончено, де Гиз успевает перестроить армию, подтянуть свежую кавалерию и начать бой заново, пленив в ответ главнокомандующего армией гугенотов принца Конде и в итоге одержав победу, пусть и очень дорогой ценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Я побит, начну сначала]] — предельный случай, когда «начинать сначала» приходится после ''полного'' проигрыша.&lt;br /&gt;
* [[Тотальный реванш]] — то же со стратегической, а не тактической точки зрения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=90903</id>
		<title>Бессмысленно секретный вход</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=90903"/>
		<updated>2023-01-22T21:07:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В некоторые места так просто не попадёшь. Доступ в них откроется только тому, кто повернёт правый подсвечник. Или достанет с полки четвёртую слева книгу. Или скажет продавцу маленького магазинчика, что [[верблюды идут на север]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В древних замках и тайных святилищах такой ход вполне оправдан. Можно его понять и в том случае, если попасть нужно в некое насквозь нелегальное и посещаемое узким кругом избранных место. Но вот когда героя таким макаром протаскивают на большую военную базу, битком набитую людьми (которые как-то туда попали) и техникой (которую вряд ли протаскивали через узкий тоннель) — это выглядит просто глупо, если, конечно, речь не идёт о диверсантах, которым вряд ли имеет смысл проходить через основной вход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Михаил Атаманов, «Искажающие Реальность» — Комар и его спутники попадают на базу через какой-то склад, где нужно отодвинуть стопку шифера, потом спуститься под землю и пройти через тоннель с толстенными сейфовыми дверями. В итоге ребята оказываются в куполе диаметром эдак в полкилометра и высотой метров в сто-сто пятьдесят. Секретный обьект, государственная важность, все дела. Туда, как мы позже выясняем, по первому требованию доставляют любые необходимые материалы — и скорее всего через нормальные ворота. Зачем этот цирк с тайным входом, если из-под купола никого по меньшей мере два года не выпустят — совершенно непонятно.&lt;br /&gt;
* Фёдор Кнорре, «Капитан Крокус», [[пародия]]. Для входа в зал Тайного Совета используются последовательно кресло-катапульта, неведомая шайтан-машина под названием «реактивный вертолёт» и подводная лодка, при том, что место старта кресла и сам зал находятся в одном здании. Единственное назначение всей этой последовательности — быть секретной. При этом настоящие нелегалы — дети, прячущие своих домашних зверюшек от переработки в механические чучела — подобной фигнёй, естественно, не занимаются.&lt;br /&gt;
* Задолго до — «Золотой ключик или Приключения Буратино»! Вход в Сказочную страну кукольного театра находится в каморке старого шарманщика за нарисованным очагом. Допустим. «[[Бриллиантовая рука|Товар как в сейфе. А ключ?]]» А ключ у чёрта на куличках в стране Дураков, на болоте, у старой черепахи Тортиллы. Это довольно странный квест, не находите?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Captain America Trilogy|Первый мститель]] — вход на секретную базу, где Стива Роджерса превращают в Капитана Америка. Войти через магазинчик, назвать пароль — книжные полки и откроются. Одно из двух: либо вся куча народу (одних военных полицейских там до фига, а ведь там был ещё и Говард Старк, и множество учёных и политиков) постоянно проходит через этот магазин на глазах у восхищённых жителей Бруклина — либо там всё же есть нормальный проход. Ну так зачем всё это, если шпион Гидры всё равно там оказался и [[бесполезное спецподразделение|вся охрана его не остановила]]?&lt;br /&gt;
* «Kingsman» — вход на секретную подземную базу суперагентов через примерочную маленького, но пафосного магазина. Причём для того, чтобы активировать лифт, нужно совершить очень простую манипуляцию.&lt;br /&gt;
** Хотя будем честны, этих самых суперагентов там очень мало.&lt;br /&gt;
* «Эквилибриум» — тайный ход в Подполье, в котором толчется настолько большая куча людей, что напоминает «добрый» двойник Либрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «Прочти или умри» — в OVA вход на очень большую базу межправительственной организации один раз происходит почему-то через маленький секретный лифт; в сезона в особый магазинчик можно попасть опять-таки через лифт (в магазине простом), но для этого надо вскрыть панель, запертую на плохонький замок. Ни в том, ни в другом случае обоснования для такого перемещения нет; впрочем, тут всё на [[Правило крутизны|правилах]] [[Правило прикольности|работает]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Финес и Ферб]] — многочисленные входы на базу ОБКА, расположенные в доме Флинн-Флетчеров. Смысл в них есть — никто не должен знать, что Перри не просто утконос, а вызывают его на базу ежедневно. Но этих проходов '''столько''', что кто-нибудь обязательно на них бы наткнулся просто при уборке дома или на крайний случай — во время одного из проектов Финеса и Ферба!&lt;br /&gt;
** На них как минимум дважды и натыкались. И один раз на телевизор, через который шла связь с Перри.&lt;br /&gt;
** Однажды Монограм с Карлом застряли в вентиляции, по пути на работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex|Deus Ex: Mankind Divided]] — Единственный вход в штаб ОГ-29 - офис компании «Прага Довоз». Заметить тяжеловооружённый контингент входящий и выходящий из офиса было бы не трудно.&lt;br /&gt;
* Resident Evil 2 - то, что в личную картинную галерею начальника полиции мистера Брайана Айронса, проходящего по разряду идиотского сюжета (за компанию с игрой) попасть можно, только собрав куски головоломки по всему участку, еще можно понять. Вот то, что попасть в канализацию, а оттуда - на химический завод, а оттуда - в подземную лабораторию Амбреллы можно, собрав по тому же многострадальному участку шахматные фигуры и открыв дверь в подвале, притом, что ключи от локомотива на том самом химическом заводе висят в каморке сторожа у всех на виду...&lt;br /&gt;
* «Версаль» — если нажать на нужную плитку на полу в комнате, то откроется дверь в библиотеке на втором этаже, куда надо забраться по веревке. Тут все так ходят?&lt;br /&gt;
* Этим тропом в целом страдает любой классический квест или адвенчура. Педаль в пол, если секретный вход расположен на очевидном месте, но не играбелен до получения нужной реплики или квестового предмета (который хранится у Минотавра на другом конце карты, в подвале с лабиринтом, да).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=90902</id>
		<title>Бесплотный генерал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=90902"/>
		<updated>2023-01-22T21:06:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: /* Примечания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|NonEntityGeneral|Non-Entity General}}&lt;br /&gt;
{{video|Rg81mcjxC7Q}}&lt;br /&gt;
'''Бесплотный генерал''' — разновидность [[Безликий протагонист|безликого протагониста]], характерная для игр-стратегий. Его роль заключается в том, чтобы командовать войсками [[Генерал-шахматист|(издалека)]] и слушать то, что ему говорят в брифингах вышестоящее руководство и адъютанты. Нам его никогда не показывают (если в игре есть видеовставки, они всегда будут от первого лица), он не произносит ни слова, а его самого никогда не называют по имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Игры от Westwood ([[Dune]] и [[Command &amp;amp; Conquer]]) — кодификатор.&lt;br /&gt;
* Отчасти — первый [[StarCraft]].&lt;br /&gt;
* XCOM 2 — безымянного главнокомандующего, которого все называют просто «шеф» можно увидеть в игре два раза — в прологе и в финальной миссии. Но авторы оба раза не показывают его лица и не дают ему сказать ни слова.&lt;br /&gt;
** Технически только один раз — в прологе. В финальной миссии участвует [[Аватара|дистанционно управляемая марионетка]].&lt;br /&gt;
* [[Kantai Collection]] — гибрид этого тропа и [[Безликий герой-любовник]] (потому что вся игра — [[Педаль в пол|гипертрофированный]] [[гаремник]] с девочкофицированными кораблями).&lt;br /&gt;
* [[Azur Lane]] — в ту же категорию, что и KanColle.&lt;br /&gt;
* [[Honkai Impact 3rd]] — то же самое, что и предыдущие 2 примера. Протагонист здесь — безымянный капитан «Гипериона», чьей внешности мы даже не знаем.&lt;br /&gt;
* Power Monger.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|Heroes of Might and Magic 2]] — кампании. В них по сюжету войсками руководит какой-то генерал, его награждают в конце, а в двух основных кампаниях глава противников даже пытается его переманить к себе (и генерал может согласиться). Но видим мы его только его казнь в случае проигрыша, а в остальном генерал не видим и не слышим для игрока.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Epic 40,000: Final Liberation]].&lt;br /&gt;
* Battle Brothers — с одним исключением: при выборе предыстории «Одинокий Волк», этот самый Одинокий Волк (прокачанный и хорошо снаряженный рыцарь) это игрок, если он погибнет — игре конец.&lt;br /&gt;
* Europa Universalis и ряд других игр от Paradox — генералы, монархи и президенты представляют собой игровые объекты&amp;lt;ref&amp;gt;А в первой версии Europa Universalis в историческом режиме был чудный русский монарх Semiboyarschshina&amp;lt;/ref&amp;gt;. А игрок, назначающий генералов, меняющий монархию на республику и обратно, безлик и безымянен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
* Act of War: Direct Action: у вашего альтер-эго есть имя, майор Джейсон Рихтер который появляется в видеовставках, а вот в аддоне частичная инверсия, в кадре вас нет но вы активно общаетесь.&lt;br /&gt;
* Серия [[Stronghold]] — протагонистом является лорд цитадели, представленный конкретным юнитом, и его смерть равнозначна поражению (к счастью, убить его совсем непросто). Однако во время осадных миссий троп играется прямо: обычно никаких лордов, кроме вражеских, на карте нет, одни только войска.&lt;br /&gt;
* [[Centurion: Defender of Rome]] — командир является обычным юнитом на поле боя, громкостью [[командирский голос|командирского голоса]] ограничен радиус командования войсками, а смерть командира приводит к массовой панике и бегству большей части войск (впрочем, при большом численном перевесе может повезти, и недрогнувшие войска все-таки выиграют битву самостоятельно).&lt;br /&gt;
** С другой стороны, это относится только к командирам легионов. А вот сам протагонист, делающий карьеру от центуриона до императора и управляющий государством в целом, под троп подходит.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] 3 — протагонисты всегда [[Генерал-рубака|сражаются рядом со своим войском]] в качестве «героев». Однако наличие героя не обязательно, так что в несюжетных миссиях троп играется прямо.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] 2.&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation]] — командир первым вступает на поле боя и лично [[Нужно построить зиккурат|строит начальные здания]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Supreme Commander]], идеологический наследник [[Total Annihilation]] — гибель собственного коммандера означает автоматический проигрыш.&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] — вашим протагонистом является известная историческая личность (Наполеон Бонапарт, Бисмарк, Екатерина II и т. д, в зависимости от выбранной нации).&lt;br /&gt;
** Таки нет! Известные исторические личности представляют только противников, а игрок бесплотен, обращаются к нему исключительно по его никнейму.&lt;br /&gt;
*** Таки не нет! В Civilization можно изменить название этноса и имя исторической личности-лидера, но уникальные юниты, дефолтные названия городов, особые способности лидера, визуальные особенности остаются неизменными. Мало ли по каким причинам в альтернативном мире, где ацтекские танки давят британских секирщиков, а священным городом буддистов является Суздаль, Персия стала известна под названием Иранистан, а Ксеркс Великий - под именем Василия Светозарного...&lt;br /&gt;
* [[Knights of Honor]] — протагонистом является правитель государства.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — аналогично, причём ещё и с подсветкой в виде некоторых реплик юнитов (например, «мой король, приказ выполнен»). При убийстве генерала мораль армии резко падает, и войско может побежать. А если у убитого короля не было наследника, то государство прекращает существовать.&lt;br /&gt;
* Первый [[Ground Control]]. Если уничтожат КШМ&amp;lt;ref&amp;gt;Командно-штабная машина&amp;lt;/ref&amp;gt;, в которой Вы едете — наступит гейм-овер. Для корпорации «Крэйвен», ГГ представлен в виде майора Сары Паркер, а для Ордена — в виде диакона Джареда Стоуна.&lt;br /&gt;
* В [[Age of Empires]], во 2 части, существует режим игры «Цареубийство», в котором у каждого игрока есть особый юнит — король. Цель игры в этом режиме — уничтожить вражеских королей и сохранить своего.&lt;br /&gt;
* Серия Feudalism — в первых двух частях протагонистом становится один из нескольких персонажей, предоставленных на выбор игроку, в третьей героя надо создавать самостоятельно, но его смерть в любом случае ведёт к поражению в битве. В оригинальной игре с этим связан один интересный [[эксплойт]].&lt;br /&gt;
* «Command &amp;amp; Conquer: Tiberian Sun» — единственная игра серии, не попадающая под сабж. Генерал ВОИ — Майкл Макнил (которого играет отец Джона Коннора из первого «Терминатора»), причём он не сидит где-нибудь в тылу, а летит в самую гущу событий на своём мобильном командном транспорте «Кадьяк». Генерал Нода — Антон Славик, путешествующий на командном поезде «Монток». В дополнении «Firestorm», Макнила вообще не показуют (пожалели денег на актёра) и якобы убивают (хотя в неканоническом романе выживает и участвует в войне со скринами), а Славик теперь отдаёт приказы сабжу.&lt;br /&gt;
* Серия «Halo Wars» — в кампании обоих игр нашим альтер-его выступает капитан Джеймс Каттер, а в мультиплеере им является лидер, которого вы выбрали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры со штампом ==&lt;br /&gt;
* [[Red Alert 3]] — перед атакой на Нью-Йорк в финальной миссии один из солдат предполагает, что после их победы город должны переименовать в Коммандерград. (В русской локализации шутка была [[Йопт In Translation|потрачена]] — «Думаю, Нью-Йорк скоро переименуют в честь командира».)&lt;br /&gt;
* [[Периметр]] — таких командиров здесь много (мы регулярно переключаемся между фракциями, также они сменяют друг друга на посту), но одного из Легатов таки показывают в начальной заставке. Но это ещё не игра со штампом. {{spoiler|Субверсия: истинным протагонистом является Номад - дух, путешествующий между [[Корабль поколений|Фреймами]] и вселяющийся в Легатов. Иногда в брифингах можно услышать, как он говорит с Легатом.}}&lt;br /&gt;
* Populous the beginning — игрок играет роль бога и все видит и контролирует, но также важен шаман, который может колдовать только в пределах своей видимости. Но в последней миссии шаман возносится на небеса и таким образом получается один бесплотный генерал.&lt;br /&gt;
* [[Black and White]] — протагонист — бог, бестелесный дух, представленный курсором. Тем не менее он физически перемещается по своему миру и видим для некоторых персонажей. То есть он, с одной стороны, и правда бесплотный генерал, а с другой — это сюжетно обосновано.&lt;br /&gt;
* Необычная реализация тропа в [[Файтинг|файтинге]] Samurai Shodown — [[Боевая горничная|персонаж]] [[Ёкай|Ироха]] в своих репликах превозносит своего «[[Добрый начальник|любимого господина]]», [[Верность до конца|ради которого пойдёт на всё]]. И да, её «господин» — собственно, сам игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Games‎}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C&amp;diff=90901</id>
		<title>Безумная любовь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C&amp;diff=90901"/>
		<updated>2023-01-22T20:59:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: /* Телевидение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вариант любовной истории, когда один (а иногда и оба) её участника — несколько «не в себе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подача тропа очень сильно различается в зависимости от пола героев. В варианте «безумная героиня + нормальный герой» обычно романтизируется и сочетается с тропом [[Офелия]] (а также иногда [[Безумный провидец|безумная провидица]]). В реверс-гендерном варианте, как правило, играется прозаически-трагический вариант (например, в безумии Джона Нэша его жена никакой романтики не усматривала ни в реале, ни в биографическом фильме). В варианте «двое сумасшедших» вообще может быть всякое, от комедии и мелодрамы до хоррора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Горгулья» Эндрю Дэвидсона: главный герой и [[Безумный художник|Марианн Энгел]].&lt;br /&gt;
* «[[Гамлет]]» Шекспира — [[субверсия]]: Офелия стала безумной уже как следствие, мягко говоря, сложных отношений между ней, её отцом и Гамлетом (закончившихся для отца трагически).&lt;br /&gt;
* «Идиот» Федора Достоевского: психически больны и Мышкин, и Рогожин, и Настасья Филипповна. &lt;br /&gt;
* «Береника» Эдгара Алана По: главный герой страдает расстройством внимания, его возлюбленная и по совместительству двоюродная сестра — припадками эпилепсии.&lt;br /&gt;
* «Барьер» Павла Вежинова.&lt;br /&gt;
* Рассказ А. Сапковского «La maladie» — «Горячка». О любви [[Тристан и Изольда|Тристана и Изольды]]. Название говорит само за себя.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — Беллатриса Лестрейндж и Волдеморт.&lt;br /&gt;
* «[[Грозовой перевал]]». Вряд ли хоть кто-то после прочтения станет утверждать, что два главгероя психологически здоровы.&lt;br /&gt;
* А. де Виньи, «Сен-Мар» — любовь настоятельницы монастыря урсулинок Жанны де Бельфьель к священнику Урбену Грандье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Босиком по мостовой]]» и американский римейк.&lt;br /&gt;
* «[[Отель &amp;quot;Миллион долларов&amp;quot;]]»: главный герой и чудн'''''а'''''я [[Босоногий чудак|босоногая]] красавица Элоиза.&lt;br /&gt;
* Экранизация повести «Барьер».&lt;br /&gt;
* «Сборник лучиков надежды» («Silver Linings Playbook») a.k.a. [[Йопт In Translation|«Мой парень — псих»]]. Весь фильм (кстати, тоже экранизация повести) об этом.&lt;br /&gt;
* «Прирождённые убийцы» — пара психопатов, оставляющая после себя кучи трупов и одного живого свидетеля.&lt;br /&gt;
* [[Дикая любовь]] — {{spoiler|когда он решил, бросив её, уехать с другой в Америку, она его убила}}.&lt;br /&gt;
* «Я киборг, но это нормально» — оба героя пациенты психиатрической больницы, но девушка все же более безумна.&lt;br /&gt;
* «Охота на пиранью» — Прохор и Синильга вполне сойдут за восточный аналог Джокера и Харли.&lt;br /&gt;
* Нуар &amp;quot;Кричащая женщина/Кричащая Мими&amp;quot; (Screaming Mimi, 1958).  Вирджиния Вестон ( она же Иоланда Лэнг) и психиатр Гринвуд (он же продюсер Грин). Мисс Вестон подверглась нападению маньяка, у нее начались проблемы с психикой, а Гринвуд ее лечил. Потом они уже начали путь в шоу-бизнесе. А тут вроде как новый маньяк объявился...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Любовь Харли Квинн и Джокера. Особенно ярко выражено в комиксе Mad Love.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[LISA]] — {{spoiler|Баззо}} по отношению к Лизе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Любое произведение с участием [[яндэрэ]]. Просто по определению яндэрэ.&lt;br /&gt;
* [[Anne Happy]]: [[Педаль в пол|педаль пробивает пол, асфальт, земную кору и уходит глубоко в магму:]] {{spoiler|НУ КАК, КАААААК МОЖНО БЫЛО [[Вывих мозга|ВЛЮБИТЬСЯ В СТРОИТЕЛЬНЫЙ ЗНАК?!]]}}.&lt;br /&gt;
* Goth — главный герой и Ёру Морино. Два помешанных на смерти школьника.&lt;br /&gt;
* Аниме по одноименному визуальному роману «[[School Days|Школьные дни]]». Котоноха в конце выжимает педаль в литосферу под Японскими островами аж до противоположной точки на земном шаре. Автор правки заработал нехилый разрыв шаблона, ибо ожидал посмотреть со знакомой девушкой ненапряжное произведение про первую школьную любовь — а в итоге под конец аниме подругу пришлось отпаивать успокоительными.&lt;br /&gt;
* [[Sankarea]]. О содержании манги красноречиво говорит тот факт, что половину экранизации в итоге пришлось забивать филлерами. Кажется, севший делать ромком режиссер слишком поздно заметил там сцены самоубийств, каннибализма на любовной почве и лейтмотив «лучше бы ты закопал уже ее обратно»….&lt;br /&gt;
* [[Pupa]] — любящий братик с зашкаливающей регенерацией, кормит своим телом ставшую полным чудовищем (буквально) дорогую сестренку. Приятного чтения.&lt;br /&gt;
* [[Litchi Hikari Club]] — [[Яндере|Джайбо]] по отношению к [[Полное чудовище|Зере]]. Однако, несмотря на одержимость, ближе к концу манги начал уже трезвее оценивать реальность и даже попытался [[И ты, Брут?|образумить возлюбленного]]. Закончилось это для обоих плачевно.&lt;br /&gt;
* [[Nickelodeon]] — много и разного. Роман с тигром? Запросто. Гадала на суженного, оказалось что рука не с тем суженным красной нитью судьбы связана? Фигня, отрубим руку и всего делов. Поцеловаться с лягушкой ради [[педофил|ночи с малолеткой]]? Да не вопрос. {{spoiler|Лягушка ядовита. Проверяли на слоне, слон не выжил. [[Несовместимая с жизнью похоть|Да, педофил в курсе.]]}} Перехитрить монстра-людоеда, заманить его в смертельную ловушку и сойтись на том что «мы теперь встречаемся»? А почему бы и нет?&lt;br /&gt;
* [[Sachiiro no One Room]] — любовь маньяка и похищенной им девушки. Само маньячество весьма условное, так как по факту вышла просто живущая на вписке девушка, которую непонятно с какого перепою все считают похищенной (при том что она свободно гуляет по городу, ага). Тем не менее, психически здоровыми главную парочку назвать сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo]]: два слова — рут Рин. С ней очень непросто, даже если точно знать, что делать.&lt;br /&gt;
* [[Crimson Gray]] — отношения обоих главных героев именно такие. У [[Протагонист|Джона]] дистимия и весь окружающий мир кажется ему пепельно-серым. У его девушки Лиззи Досс… хм, ну у [[Псих с топором|неё]] [[Житель Страны Темных Эльфов|много]] [[Чудак со сверхспособностями|чего]].&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — любовь Токо (Мизухари) к Токо (Кучики). При этом, по факту на самом деле Мизухара Токо любит не свою подругу, а во многом выдуманный ею же самой на её основе образ, в котором она воплощает то, что хочет видеть в себе — жестокость, целеустремленность и отсутствие всяких комплексов. {{spoiler|Это подробно раскрывается в одной из сюжетных веток, где окончательно сошедшая с ума Токо (Мизухари) возомнила себя Токо (Кучики) до такой степени, что даже кинулась под колеса автомобиля, чтобы повторить судьбу своего попавшего в несчастный случай идола.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телевидение ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;ОСП-студия&amp;quot; пародия на А.Апину в исполнении Т.Лазаревой &amp;quot;Он уехал в ночь на газонокосилке&amp;quot;. Больше известен вариант уже в исполнении самой Апиной на концерте &amp;quot;ОСПесня-99&amp;quot; (эфир 1.04.1999).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Crazy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Романтические тропы и штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD_%D0%9C%D1%8E%D0%BD%D1%85%D0%B3%D0%B0%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%BD&amp;diff=90900</id>
		<title>Барон Мюнхгаузен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD_%D0%9C%D1%8E%D0%BD%D1%85%D0%B3%D0%B0%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%BD&amp;diff=90900"/>
		<updated>2023-01-22T20:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: /* Примечания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Барон Мюнхгаузен}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Карл Фридрих Иероним&amp;lt;ref&amp;gt;В русском языке почему-то принят именно такой порядок имён, хотя в оригинале Hieronymus стоит впереди.&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Барон|фрайхерр]] фон Мюнхгаузен''' (''Hieronymus Carl Friedrich Freiherr von Münchhausen'') — [[Доннерветтер унд сосиски|немецкий]] [[дворянин]], больше известный как '''Барон Мюнхгаузен'''&amp;lt;ref&amp;gt;В переводах и адаптациях, предназначенных для детей, фамилия может писаться как «Мюнхаузен», чтобы дети не ломали глаза и язык об это «нхг». Забавно, что такое «упрощённое» написание на деле ближе к реальному звучанию: ни в немецком, ни в русском прочтении звонкого «г» не произносится.&amp;lt;/ref&amp;gt; ''(Baron Münchhausen)'', рассказчик и персонаж множества фантастических историй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая биографическая справка, плавно переходящая в библиографическую ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Портрет Мюнхгаузена.jpg|thumb|Мюнхгаузен в кирасирском мундире. Г. Брукнер, 1752]]&lt;br /&gt;
В 1737 году в [[Российская Империя (исторический период)|Россию]] въехал герцог Антон Ульрих Брауншвейгский, жених принцессы Анны Леопольдовны. В свите герцога был 17-летний паж из древнего рода фон Мюнхгаузенов&amp;lt;ref&amp;gt;Род известен с XII века, хотя нынешнюю фамилию и герб получил позднее. Согласно семейному преданию, во время крестового похода погибли все мужчины рода, [[Последний выживший|кроме одного]], бывшего монахом. Ради сохранения рода этот последний по особому разрешению папы римского был расстрижен, женился и оставил наследников, за которыми и закрепилась фамилия Münchhausen — буквально «Дом монаха».&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Многодетная семья|пятый из восьми детей]]. Двумя годами спустя Антон Ульрих благополучно сочетался браком со своей невестой, а Мюнхгаузен поступил на службу в Брауншвейгский кирасирский полк, [[Номинальный командир|шефом]] которого был герцог. Ещё через год с небольшим Анна Леопольдовна стала [[регент]]ом при своём [[Король-ребёнок|сыне-императоре]], её муж — генералиссимусом, а корнет Мюнхгаузен — поручиком и командиром лейб-компании (то есть первой, элитной роты полка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но уже в следующем, [[w:Дворцовый переворот 1741 года|1741 году произошёл елизаветинский переворот]]. Брауншвейгская фамилия рассталась с троном, а Мюнхгаузен, то ли не захотевший, то ли не сумевший найти нового покровителя — с надеждой на военную карьеру. Несмотря на беспорочную службу и репутацию образцового офицера, многочисленные прошения о производстве в следующий чин [[Такой молодой, а уже лейтенант|добрых десять лет оставались без ответа]]. Впрочем, неуспех в карьере был скрашен успехом в амурных делах: в 1744 году Мюнхгаузен женился на дочери рижского дворянина Якобине фон Дунтен, с которой много лет прожил [[Счастливо женаты|в любви и согласии]]. И в том же 1744 во главе почётного караула встречал в Риге невесту царевича, будущую императрицу Екатерину II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1750 году, добившись наконец чина ротмистра, Мюнхгаузен получил отпуск, дабы уладить наследственные дела — и больше в Россию не вернулся. На прошение об отставке пришёл ответ, что его следует подавать лично, а не присылать по почте; Мюнхгаузен являться лично не захотел и в 1754 году был отчислен как «самовольно оставивший службу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор он до самой смерти жил в родном поместье Боденвердер, занимаясь охотой и развлекаясь общением с соседями — а точнее, развлекая их совершенно невообразимыми историями. И не только соседей: он регулярно выбирался в близлежащий город Гёттинген, где так же веселил завсегдатаев своего любимого трактира. Во всех прочих отношениях Мюнхгаузен пользовался заслуженной репутацией безупречно правдивого человека, и лишь когда доходило до охотничьих баек или воспоминаний о службе в «[[Клюква|далёкой дикой России]]», он давал волю совершенно безудержной фантазии. Благо слушатели прекрасно знали «[[Допустимая жанровая условность|жанровые условности]]»: от таких историй никто и не ждёт правдоподобия, лишь бы посмешнее было! И если барон «в подтверждение истинности рассказанного» ссылался на свою репутацию — что ж, так ещё смешнее!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А потом некоторым из слушателей пришло в голову записать эти истории и издать их в печати, чтобы другие тоже могли посмеяться. Сперва отдельные рассказы появлялись в берлинском альманахе «Путеводитель для весёлых людей»; затем Рудольф Эрих Распе (которого нынче [[знают именно за это]]) издал «Рассказы барона Мюнхгаузена о его изумительных путешествиях и кампаниях в России» — основываясь на рассказах из «Путеводителя», но [[Налить воды|изрядно добавив от себя]], вплоть до [[фольклор]]ных сюжетов. Поскольку Распе в это время жил в [[Файв-о-клок в тумане|Англии]] и издал книгу на английском языке, многие добавления оказались посвящены морским путешествиям. И наконец в 1786 году Готфрид Август Бюргер перевёл книгу Распе на немецкий язык (и тоже добавил отсебятины), издав под названием «Удивительные путешествия на суше и на море, военные походы и весёлые приключения барона Мюнхгаузена, о которых он обычно рассказывает за бутылкой в кругу своих друзей». Именно этот вариант книги считается каноническим, хотя позднее появилось ещё множество дополнений от разных авторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книга имела бешеный успех, почти моментально став популярной во всей Европе. Увы, для самого Мюнхгаузена [[Я этого не просил|непрошеная слава]] оказалась не слишком-то сладкой. Полбеды, что со всех концов Германии начали приезжать зеваки, желающие поглазеть на «барона-лжеца». Куда неприятней оказалось само это прозвище: если «за бутылкой в кругу друзей» [[Закон По|всякий понимал шуточность его рассказов, то к печатному тексту отношение было совсем иным, и широкая публика чересчур всерьёз]] приняла постоянные заверения рассказчика в собственной правдивости, соседствующие с откровенным вымыслом… Барон был сильно разгневан. И дело было не в книге (другие авторы публиковали их и раньше, а байки барон травил на самом деле, до последних дней жизни), а в том, что [[Парадокс славы|Распе в своей книге назвал барона по имени]] (до этого рассказчика-враля оставляли безымянным, либо ограничивались М-Х-Г-Ном). По некоторым данным, был даже суд, который Мюнхгаузену выиграть не удалось. Также, по слухам, Мюнхгаузен хотел вызвать на дуэль автора, «обесчестившего его имя» — впрочем, и Распе, и Бюргер издали книгу анонимно, так что вызывать было попросту некого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, с тех пор имя Мюнхгаузена обрело нарицательное значение: так называют выдумщика, фантазёра, рассказчика фантастических и неправдоподобных историй. А вот отношение к этим выдумкам может быть самое разнообразное: начиная от «Ну как можно так бессовестно врать?» и вплоть до «На самом деле это [[Невероятная правда|чистая правда, которая лишь выглядит невероятно]]». Со всеми промежуточными остановками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книжный канон Распе и Бюргера ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Мюнхгаузен Доре.jpg|thumb|Иллюстрация [[Канонический иллюстратор|Гюстава Доре́]]. На гербе изображён [[Высокопарный латинский девиз|девиз]] «Mendace veritas» (лат. «Истина во лжи»).]]&lt;br /&gt;
Первой публикацией рассказов Мюнхгаузена можно считать книгу «Чудак» (Der Sonderling) графа Рокса Фридриха Линара, изданную в 1761 году, где фигурировали три истории, рассказанные бароном. Однако эта книга по сравнению с последующими осталась почти неизвестной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двадцатью годами спустя, как уже упомянуто, подборка мюнхгаузеновских рассказов была опубликована в двух выпусках альманаха «Путеводитель для весёлых людей» (от 1781 и 1783 года), где автор был указан как «господин М-х-з-н».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец в 1785 году вышла книга Распе. Некоторые исследователи предполагают, что он основывался не только на рассказах из «Путеводителя», но и сам когда-то посещал гёттингенский трактир, где барон рассказывал свои байки. Во всяком случае, у Распе фамилия рассказчика была указана уже без сокращений. Кроме того, он объединил разрозненные истории общим сюжетом (хотя и довольно формальным: отдельные главы по-прежнему можно читать как самостоятельные рассказы) и немало дописал от себя, используя бродячие сюжеты и даже греческие мотивы — в частности, для описания путешествия на Луну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1786 году книга была издана в Германии в вольном переводе Бюргера, причём переводчик тоже добавил несколько историй от себя, а кое-что, наоборот, исключил (например, историю про мазь, от которой растут усы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом отнюдь не закончилось: традицию продолжил Иоганн Карл Шнорр, написавший «Продолжения приключений Мюнхгаузена»; здесь значительная часть действия происходит уже в Германии (у Распе и Бюргера барон приключался где угодно, но не на родине). Позднее было ещё множество продолжений от самых разных авторов. Тем не менее именно издание 1786 г., получившее всеевропейскую популярность и сформировавшее образ Мюнхгаузена как литературного персонажа, считается каноном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый перевод (точнее, вольный пересказ) на русский язык был сделан Николаем Осиповым ещё в 1791 г. и издан под названием «[[Креативщина|Не любо — не слушай, а врать не мешай]]». Но [[Канонический переводчик|наиболее известным]] в нашей стране стал гораздо более поздний пересказ [[Корней Иванович Чуковский|Чуковского]]. Следует заметить, что Корней Иванович предназначал эту книгу для детей; поэтому были сглажены и даже исключены некоторые «[[Детям это смотреть нельзя!|неподходящие]]» моменты, а фамилия персонажа впервые была написана как «Мюнхаузен». Полный перевод был выполнен в 1956 г. В.С. Вальдман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и отечественные книги. С.Макеев &amp;quot;Барон Мюнхгаузен&amp;quot; - расширенная версия приключений в России. В.Нагово-Мюнхгаузен &amp;quot;Приключения Мюнхгаузена (Приключения юного и взрослого барона Мюнхгаузена)&amp;quot; - своего рода пересказ известных историй с дополнением и выводом морали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сиквел Иммермана ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К. Иммерман написал своего рода продолжение про внука (или ''так называемого'' внука, о чём намекается в тексте) — «Мюнхгаузен. История в арабесках» (1839). В поместье Шник-Шнак-Шнур (которое потом назовут замком) к старому барону, его дочери Эмеренции, их квартиранту Адгезилаю-Адгезелю (бывшему школьному учителю) и немногочисленным слугам просится на постой Мюнхгаузен-младший. Потомок знаменитого барона рассказывает истории и вместе с обитателями «замка» планирует невероятно доходный бизнес. Последний представляет собой переработку воздуха в твёрдые стройматериалы, чтобы хватило всем нуждающимся. Последняя часть вообще посвящена высмеиванию спиритизма. Примерно в середине идёт повествование и о людях, разыскивающих Мюнхгаузена.&lt;br /&gt;
* [[Борец за нравственность]] — геликонское стадо коз. Козлы-самцы учредили «Союз для спасения морально падших созданий» (т. е. духовного спасения), вдохновившись тем, что козы-самки создали «Союз для облегчения горестей страждущих существ» для спасения живых существ физически. Одним из «подвигов» козлов было перевоспитание мясной мухи и навозного жука, чтобы те питались «благородной» пищей (розами, лилиями и пр.) и вели более нравственный образ жизни. И даже поженили их. Только сами спасаемые из всех заумных речей козлов поняли только то, что их хотят непонятно почему заставить есть совсем чужеродную пищу, от которой им становится плохо. Кстати, «Союз для облегчения горестей страждущих существ» — не сюда, но функционировал не лучше. Коза видит кого-то в беде — сама не спасает (нельзя, т. к. это какой-то индивидуализм устаревший), а инициирует заседание, где коллективно решается, кого, когда и как спасать.&lt;br /&gt;
* [[Вредная школа]] — сельский учитель Адгезель, помешавшись, вспомнил когда-то прочитанную книгу о Спарте, решил, что является потомком спартанского правителя Адгезелая, и начал реставрировать, как мог, спартанское обучение: порол учеников без причины, провоцировал среди них драки и потасовки, учил воровать и не попадаться, а грамматику и арифметику отменил. Для сорванцов стал клёвым учителем. Впрочем, в бытность «нормальным», Адгезель считал, что крестьянину достаточно уметь читать печатный текст и уметь писать свое имя. В написании имени желательно делать поменьше ошибок, и всё.&lt;br /&gt;
* [[Дети-маугли]] — явно шуточно-сатирический вариант. Мюнхгаузен-младший (на тот момент ребёнок) не смог поступить в янычарский кадетский корпус, т. к. его похитил ягнятник (хищная птица). Этим хищник сильно нарушил законы природы, поскольку в виде исключения он мог напасть на подпаска — неграмотного крестьянского ребёнка, но не на «образованного сына образованных родителей», тем более собирающегося делать военную карьеру. Об этом юный барон заявлял и ягнятнику, и другим. За нарушение законов хищник был наказан судьбой в лице английского охотника, а Мюнхгаузен оказался на Геликоне, и некоторое время воспитывался козами, которые постепенно приучили его к козьему образу жизни и мысли. Сами же козы и козлы — клуб борцов за нравственность, см. выше.&lt;br /&gt;
* Хуцпа — красавец-аферист Руччопуччо из Сиены, втиравшийся в доверие к Эмеренции. Когда его пришли арестовывать за прежние «жульства» — начал рассказывать, что всё это заведомо ложное обвинение. И не просто ложное — он, дескать, командир слоновьей роты в армии правителя Бирмы. А такого ценного сотрудника тиран отпускать не хочет, притом всё это — тайна. Вот по ложному обвинению, как разбойника, его и должны переводить из тюрьмы в тюрьму, пока не довезут до Бирмы. А ещё он пообещал Эмеренции вернуться, уже в качестве гехелькрамского князя. По его же словам — он наследный правитель, которого украли в детстве цыгане. И вот он готов явиться уже как принц, на белом коне (или слоне). Позднее, слугу Мюнхгаузена Эмеренция принимает за Руччопуччо, т.к. для слуги-простолюдина он ведёт себя слишком вольно. Впрочем, «вольно» можно объяснить тем, что слуга знает истинную историю происхождения своего господина, вот и шантажирует в рамках разумного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За свою активную жизнь барон совершил '''множество подвигов''':&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|* Вечером привязал лошадь к столбику, который наутро оказался крестом на куполе церкви.&lt;br /&gt;
* Во время путешествия барона по зимней России голодный [[Злой и страшный серый волк|волк]] запрыгнув в сани, до середины сожрал лошадь, барон принялся [[порка|стегать зверя кнутом]], волк дёрнулся вперед, выпихнул оставшуюся половину и сам оказался запряжённым. Так они доскакали до Санкт-Петербурга, где все горожане выбежали посмотреть на отважного немца, который запряг в сани лютого волка.&lt;br /&gt;
* Познакомился с русским офицером, у которого вместо вместо верхней части черепа была металлическая пластинка, ввиду чего тот никогда не пьянел, а преспокойно приоткрывал пластинку и выпускал из головы алкогольные пары. &lt;br /&gt;
* Вышиб искры для ружья из собственного глаза.&lt;br /&gt;
* Поймал целую стаю [[Милая уточка|уток на кусочек сала]], привязанный к бечёвке и сразу проходивший у них от рта к заднему проходу. На них и прилетел к дому, руля сюртуком.&lt;br /&gt;
* Используя вместо пули [[Странные боеприпасы|шомпол]], &amp;lt;s&amp;gt;одним махом семерых побивахом&amp;lt;/s&amp;gt; убил семь куропаток одним выстрелом. Они заодно и изжарились.&lt;br /&gt;
* Используя вместо пули [[Странные боеприпасы|сапожную иглу]], пригвоздил [[Хитрая лиса|лисицу]] за хвост к дереву, [[порка|избил её плёткой]], и она выскользнула из шкуры.&lt;br /&gt;
* Перебил хвостик [[Симпатичная хрюшка|поросёнка]], за который держалась слепая свинья, и привёл её к себе.&lt;br /&gt;
* Спрятался за дубом от [[Свинья-страшилка|кабана]], который врезался в дерево, а затем крепко заколотил клыки.&lt;br /&gt;
* Используя вместо пули [[Странные боеприпасы|вишнёвую косточку]], выстрелил в [[Прекрасный олень|оленя]], и на голове у этого убежавшего парнокопытного выросла развесистая &amp;lt;s&amp;gt;[[клюква]]&amp;lt;/s&amp;gt; вишня.&lt;br /&gt;
* Засунул руку в пасть волку и [[Боди-хоррор|вывернул ему нутро наизнанку]].&lt;br /&gt;
* Удирая от [[осторожно, злая собака!|бешеной собаки]], барон сбросил с плеч тяжёлую шубу. Хищница отвлеклась на неё, позволив Мюнхгаузену вбежать в дом и благополучно отстреляться. Немного погодя [[Живая одежда|искусанная шуба взбесилась]], и барону пришлось отстреливаться вторично.&lt;br /&gt;
* Трое суток гонялся за [[Трусишка зайка серенький|зайцем]], у которого было восемь ног — внизу и наверху.&lt;br /&gt;
* Убил двух свирепых медведей весьма необычными (и находчивыми) способами. &lt;br /&gt;
* Усмирил рассвирепевшего [[Крутая лошадка|коня]] и прогарцевал на нём по чайному столику между посудой.&lt;br /&gt;
* Сидел на передней половине лошади, у которой оторвало заднюю половину, и поэтому она никак не могла напиться, в то время как задняя паслась (но как, ''Карл''! чем она щипала траву?)&amp;lt;ref&amp;gt;Разгадка проста: в оригинале задняя половина коня вовсю ухлёстывала за кобылами, и только в пересказе для детей Чуковский заменил это на нейтральное «паслась» — благо общий градус безумия это не очень-то поднимало.&amp;lt;/ref&amp;gt;, сшил половины лавровыми прутьями, и на спине у этого непарнокопытного вырос лавр.&lt;br /&gt;
* Слетал на ядре на разведку в расположение турок и таким же образом вернулся обратно.&lt;br /&gt;
** Реальный барон участвовал в [[Русско-турецкие войны|русско-турецкой войне]] 1735-39.&lt;br /&gt;
* Вытащил себя и заодно коня из болота за [[Крутая косичка|косичку]], поправ тем самым все законы физики.&lt;br /&gt;
* [[Попасть в плен|Попав в плен]] к туркам, был продан в [[рабство]] и пас [[Пчёлы правильные и не очень|пчёл]] султана. Пытаясь спасти одну из пчёл, на которую напали сразу два медведя, зашвырнул топорик на Луну.&lt;br /&gt;
* Забрался на Луну по стеблю турецких бобов, а когда спускался, упал и пробил глубокую яму.&lt;br /&gt;
* Вернувшись в Россию и встретив на узкой зимней дороге другой экипаж, по очереди перенёс свою карету и лошадей.&lt;br /&gt;
* В гостинице послушал музыку из оттаявшего рожка, из которого на морозе не мог извлечь ни звука.&lt;br /&gt;
* Около [[Индийские песни и пляски|Индии]] повидал остров, жители которого питаются растущими на деревьях огурцами, и отказался стать их королём, после того как вырванное ураганом дерево прибило их тирана.&lt;br /&gt;
* На [[Индийские песни и пляски|Цейлоне]] проскользнул между львом и крокодилом, голова кошки попала в пасть рептилии, барон [[Убили друг друга|отрубил головы льву и забил её поглубже]].&lt;br /&gt;
* По пути в Америку корабль налетел на скалу, которая оказалась китом, и от удара голова барона провалилась в желудок. На обратном пути корабль снова столкнулся с этим китом, уже дохлым, и получил пробоину, которую [[Задница — это смешно|барон заткнул задом]].&lt;br /&gt;
* Купаясь у берегов [[Оливы, макароны и серенады|Италии]], [[Во чреве чудовища|был проглочен рыбой]], а чтобы заставить её пострадать и привлечь внимание людей, начал прыгать в её желудке. Рыбу выловили.&lt;br /&gt;
* На спасшем его корабле прибыл в [[Янычары, курорты и Великолепный век|Турцию]], где султан попросил его выполнить особо секретное поручение.&lt;br /&gt;
* По ходу путешествия барон принял на службу людей со сверхспособностями – очень быстрого, с очень тонком слухом, очень острым зрением, очень сильного и ветродуя.&lt;br /&gt;
* Они помогли барону привезти из [[Замки, вальсы и штрудели|Вены]] (в пересказе Чуковского — из [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китая]]) великолепное вино, за которое султан наградил его золотом, и спастись от погони.&lt;br /&gt;
* Помог [[Файв-о-клок в тумане|англичанам]] в войне против [[Сеньорес, амигос и чикос|испанцев]] в Гибралтаре, устроив столкновение двух ядер. Пушечных, а не атомных.&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом|Переодевшись испанским]] священником, барон проник в расположение испанцев, [[армия из одного человека|выбросил в море все пушки и сжёг все деревянные повозки]].&lt;br /&gt;
* По приглашению боевых товарищей приехал в Англию, в поисках прохлады залез в пушку, из которой им выстрелили, и три месяца пролежал без сознания на стоге сена.&lt;br /&gt;
* Осматривая руины в Маргите, барон случайно встретил и оседлал гигантского орла, на котором совершил трансатлантическое путешествие и открыл в Южной Америке деревья с необычными плодами, состоявшими из ростбифа и коньяка. &lt;br /&gt;
* Рассказал, как его отец, будучи в Англии, усмирил агрессивного [[не лошадь|морского коня]], и проехался на нём по морскому дну, где встретил довольно необычных существ, растения и геолокации. &lt;br /&gt;
* Выиграл пари с капитаном корабля, доверившись идеальному нюху своей собаки. &lt;br /&gt;
* Отправился в экспедицию к Северному полюсу, отрезал ножиком напавшему на него [[Медведи — это страшно|медведю]] пальцы, тот выпустил барона, барон его застрелили, а чтобы спастись от разбуженных выстрелом тысяч медведей, залез в шкуру. А пожив среди медведей, перерезал их всех, вонзая ножик в затылок.&lt;br /&gt;
* По просьбе своего родственника отправился в плавание на поиски великанов, но сильный ветер поднял корабль и забросил на Луну, где барон увидел много странного. Например, луняне (или селениты) обладают некоторыми чертами [[Биологическая цивилизация|биологической]] [[Нечеловеческий жизненный цикл|цивилизации]]. Сначала слуги лунного короля кидают красные орехи с дерева в кипяток — из орехов выходят уже взрослые луняне. Селениты могут [[Желудок — лучший карман|открывать живот и класть туда]] разные вещи. «Состарившись, лунные люди [[Чудесная смерть|не умирают, но тают в воздухе]], как дым или пар» (неясно, умирает ли король Луны). А воюют луняне… кидаясь во врагов [[Странные боеприпасы|яйцами голубя]]!&lt;br /&gt;
* В [[Оливы, макароны и серенады|Италии]] забрался внутрь Этны, где встретил бога-кузнеца Вулкана и его супругу Венеру. Ввиду толи чересчур вольного обхождения с богиней любви, толи из-за клеветнических слухов, барон оказался выброшен Вулканом в тоннель, ведущих через центр Земли, и очутился в водах Антарктики, где его подобрал голландский корабль. &lt;br /&gt;
* Путешествуя на [[Пряничные домики и тюльпаны|голландском корабле]], он наткнулся на остров из сыра, [[Безводный океан|море вокруг которого состояло из молока]].&lt;br /&gt;
* Продолжая блуждать по морям-океанам без компаса, голландцы [[Во чреве чудовища|попали в брюхо рыбы]]. Чтобы выбраться, в её рту установили связанные вместе высокие мачты. Из брюха выплыло 75 кораблей, и они оказались в ''Каспийском'' море.&lt;br /&gt;
* А на суше на барона напал [[Медведи — это страшно|медведь]], но тот три дня держал лапы зверя, медведь не мог их сосать и умер от голода.&lt;br /&gt;
* Получил в подарок [[Собака — друг человека|собаку]], которую вскоре по ошибке застрелил неумелый охотник, и на память заказал из её шкуры куртку, которая сама выслеживает добычу и стреляет пуговицами, указывая таким образом место, где прячется зверь.&amp;lt;ref&amp;gt;В пересказе Чуковского это произошло гораздо раньше и связано с другой собакой, Дианкой, которая умерла после погони за восьминогим зайцем (в оригинале она осталась жива-здорова); а куртка у Чуковского не только указывает местонахождение зверя, но и убивает его пуговицами).&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы и штампы ===&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — этот троп заслуживает стоять на первом месте. Рудольф Эрих Распе, чья биография сама по себе потянет на приключенческую книгу, известен главным образом как автор «Мюнхгаузена». Сам барон известен благодаря своим небывалым историям и той же книге. Да что там, сам род фон Мюнхгаузен известен главным образом по той же причине!&lt;br /&gt;
** При том, что Карл Фридрих Иероним был не единственным представителем своего рода, известным вообще и автору в частности. Распе учился и впоследствии работал в Гёттингенском университете, сооснователем которого был Филипп Адольф фон Мюнхгаузен, а одним из канцлеров (ректоров) — ботаник Отто фон Мюнхгаузен.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] - много ли людей прочитали перевод книги Распе? В лучшем случае — [[пересказ]]-перевод для детей, написанный [[Чуковский|Чуковским]].&lt;br /&gt;
** А скорее всего, смотрели что-то из фильмов и мультфильмов. Или диафильмов.&lt;br /&gt;
* [[Слепили из того, что было]] — Распе, Бюргер и Чуковский. А Иммерман имитировал такое повествование. &lt;br /&gt;
* [[Безумная тролльская логика]] — этим барон и знаменит в первую очередь.&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — во время одного из «морских» приключений барон повстречал большую рыбу, сожравшую его целиком, во время другого — ещё бо́льшую, проглотившую весь корабль. И как выяснилось, не только его: в желудке встретился целый флот!&lt;br /&gt;
* [[Канонический иллюстратор]] — Гюстав Доре.&lt;br /&gt;
* [[Клюква]] — во время путешествия в России барон попал в такой снегопад, что всё вокруг было заметено до церковной маковки. Впрочем, оттаяло всё буквально на следующее утро.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — частое упоминание о собственной правдивости вполне сойдёт за таковую.&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] — ещё когда &amp;lt;s&amp;gt;это не было мейнстримом&amp;lt;/s&amp;gt; и мультфильмов-то не было. Например, в одном рассказе у барона голова провалилась вовнутрь туловища.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!/Литература|На тебе!]]:&lt;br /&gt;
** Бюргер — много. Например, о правителе острова, который начал вести себя как [[диктатор]], после того как поехал на Север (есть намёки, что в Германию). Или фраза, которую сказал сам Бог барону, увидев, как барон спас замерзающего старичка в России: «Чёрт побери меня, сын мой, тебе за это воздаcтся». Или фраза из истории об олене с вишнёвым деревом на голове: «Можно ли теперь поручиться, что какой-нибудь святой — страстный любитель охоты, священник или епископ — не воздвигнул подобным же образом с помощью выстрела крест между рогами оленя святого Губерта? Ведь эти господа издавна славились своим умением наставлять кресты… да и рога тоже, и, пожалуй, сохранили за собой эту славу до наших дней». И ещё там много чего…&lt;br /&gt;
** Иммерман, отталкиваясь от Распе-Бюргера, создал роман, где «пропесочил» всех, про кого вспомнил. В середине ХХ в. и позднее без специальных примечаний многих посылов автора можно и не понять.&lt;br /&gt;
* [[Полезный в хозяйстве зверь]]: барон — император тропа. Стая [[милая уточка|уток]] вместо дельтаплана, [[злой и страшный серый волк|волк]] вместо [[Не лошадь|упряжной лошади]] («Волк, запряжённый в сани» — не попадал бы под троп вовсе, если бы не оказался в этом качестве ВНЕЗАПНО как для барона, так и для себя)…&lt;br /&gt;
* [[Собака — друг человека]] — любимая охотничья собака барона. Умерла от усталости после [[Героическое упорство|трёхдневной погони]] за восьминогим зайцем. &lt;br /&gt;
** [[Изменившаяся мораль]] — в наше время вряд ли кто-то будет ''в память о любимой собаке'' делать куртку из её шкуры.&lt;br /&gt;
** Вышесказанное относится исключительно к пересказу Чуковского. В оригинале собака после трёхдневной погони [[Убить в адаптации|осталась жива-здорова]], а куртку барон заказал гораздо позже из шкуры другой своей собаки, которую случайно подстрелил неумелый охотник.&lt;br /&gt;
* [[Сожрите друг друга]] — лев и крокодил. Причём буквально!&lt;br /&gt;
* [[Странные боеприпасы]] — целый ряд примеров: и шомпол&amp;lt;ref&amp;gt;[[Основано на реальных событиях]], хотя и сильно изменившихся в пересказе: во время парада, который принимал Антон Ульрих, у одного из солдат случайно выстрелило ружьё, и шомпол (который по тогдашним уставам «в походном положении» держали в стволе) попал в ногу герцогской лошади.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и вишнёвая косточка, и пуговицы… В пересказе Чуковского последние [[Педаль в пол|даже ружья не требуют]]: сами срываются с куртки и поражают дичь (в оригинале они просто падают на то место, где находится зверь, указывая таким образом барону, куда стрелять).&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — а то! И [[крутой в отставке]]: в книге барон отошел от дел и рассказывает о прошедших приключениях.&lt;br /&gt;
* [[Ненадежный рассказчик]] — педаль в центр Земли, плюс эталон (хранить вечно). А вот в адаптациях по-разному. В одних случаях барон — наглый и бессовестный врун (как в мультфильмах — рисованном «Похождения Мюнхгаузена» 1929 г. или кукольном «Приключения барона Мюнхаузена» 1967 г.), в других — большой весельчак, фантазер и выдумщик (чехословацкий фильм К. Земана «Барон Мюнхгаузен» 1961 г., или в английском Т.Гиллиама «Приключения барона Мюнхгаузена» 1988 г.), в третьих — неординарный человек (чуть ли не со сверхспособностями), который все пережил на самом деле, (как в цикле мультфильмов Солина-Лернера «Приключения Мюнхаузена», фильм «Новые приключения барона Мюнхаузена» 1972), но не всегда ему верят (пьеса «Самый правдивый» и ее киноверсия «Тот самый Мюнхгаузен», хотя тут кое-что все-таки явно плод фантазии барона, а кое-что не то совпадение, не то действительно барон постарался). В фильме «Мюнхгаузен» 1943 г. практически все чудеса происходят на самом деле, что заставляет относить его к жанру фантастики/фэнтези.&lt;br /&gt;
* [[У нас он будет негодяем]]: в представлении советской критики барон — исключительно пример наглости и хвастовства гнилой аристократии, приписывающей себе выдуманные достоинства; а то, что он не просто безобидный фантазёр, но и замечательный выдумщик, подаривший своим слушателям немало радостных минут — на это советским критикам наплевать. [[Всегда плохие|Он аристократ, следовательно — плохой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экранизации и другие адаптации ==&lt;br /&gt;
Столь популярное произведение, разумеется, не могло обойтись без многочисленных адаптаций — театральных, кинематографических, мультипликационных и прочих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Фамилия барона пишется в соответствии с оригиналом (для русскоязычных произведений) или официальным переводом (для иноязычных). Если официальный перевод отсутствует или неизвестен автору правки — пишется «Мюнхгаузен».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* Барон Мюнхгаузен является постоянным участником заседаний [[Клуб знаменитых капитанов|Клуба знаменитых капитанов]] с самого первого его выпуска (31 декабря 1945 года), при этом полноценным членом клуба он стал только в 15 выпуске.&lt;br /&gt;
* Появлялся в &amp;quot;Космическом&amp;quot; выпуске журнала &amp;quot;Мурзилка&amp;quot; и рассказывал о том как ловил лунную рыбу в лунных морях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Пришёл, увидел и соврал» — [[оперетта]] XIX века.&lt;br /&gt;
** [[Поджог, убийство и переход на красный свет]] — уже в названии.&lt;br /&gt;
* «Самый правдивый» — пьеса Григория Горина. Именно по ней снят фильм «Тот самый Мюнхгаузен».&lt;br /&gt;
** [[Затмить адаптацией]] — фильм известен гораздо больше.&lt;br /&gt;
** [[Фарисей]] — нерелигиозный вариант тропа и в пьесе, и в фильме по ней. Граждане Ганновера, затравив эксцентричного барона и доведя его до {{spoiler|(как они уверены)}} самоубийства, оплакивают его память, сокрушаются, как же они не ценили при жизни великого человека, и даже собираются поставить памятник. Однако стоит барону воскреснуть — травля возобновляется, и город приговаривает его «для удостоверения личности» к испытанию с позорным или заведомо смертельным исходом. К приговору присоединяются даже друг и возлюбленная барона. [[Трикстер]] удобнее обывателям в мёртвом виде, ибо пока жив — напоминает им, что они постоянно лгут сами себе.&lt;br /&gt;
**  См. фрагмент спектакля для «Вокруг смеха» с 34.40 https://www.youtube.com/watch?v=w6UeCHoBXks или https://www.youtube.com/watch?v=1NlRPQJwWUY. Фрагмент спектакля (снято в театре) https://www.youtube.com/watch?v=p7E4PH1MjyA&lt;br /&gt;
* «Красный кабачок» — русская предреволюционнная пьеса о встрече Мюнхгаузена с царскими офицерами в известном (и реально существовавшем) трактире «Красный Кабачок». Кстати, на грани с «На тебе!» — Мюнхгаузен в конце говорит,  что он хоть и врун,  но если раскрутить сегодня любое враньё, то завтра это будет «доктрина и факультет». А ещё Мюнхгаузен в этой пьесе может коверкать реальность, как Дискорд...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* '''Галлюцинации барона Мюнхгаузена''' (Франция, 1911) — самая первая экранизация, короткометражный (11 минут) фильм. В оригинале назывался Les Aventures de baron de Munchhausen, [[Йопт In Translation|откуда в переводе взялись «галлюцинации»]] — трудно сказать. Правда, здесь барон приключается не наяву, а во сне, но между сном и галлюцинацией всё же есть разница.&lt;br /&gt;
* '''Барон Хвастун'''&amp;lt;ref&amp;gt;Так указано в русской википедии, хотя вообще-то Baron Prášil — это общепринятый в чешском языке перевод фамилии Мюнхгаузена.&amp;lt;/ref&amp;gt; (''Baron Prášil'', [[Вторая мировая война|протекторат Богемии и Моравии]], 1940).&lt;br /&gt;
* '''Мюнхгаузен''' (Германия, 1943).&lt;br /&gt;
* '''Барон Мюнхгаузен''' (в оригинале опять-таки ''Baron Prášil'', [[Пиво, кнедлики и Швейк|Чехословакия]], 1961) — игровой фильм с элементами мультипликации в стиле канонических иллюстраций Доре (и вообще стилизован под старинные иллюстрации). Режиссёр Карел Земан — тот же, что тремя годами раньше снял «Тайну острова Бек-Кап». По словам Терри Гиллиама, этот фильм во многом послужил источником вдохновения для его версии 1988 года.&lt;br /&gt;
* '''Новые приключения барона Мюнхаузена''' (СССР, 1972) — короткометражный детский фильм о приключениях барона в XX веке. Своего рода идеология в адаптации (и шуточное прочтение таковой), а именно история о том, что надо соблюдать ПДД.&lt;br /&gt;
** [[Красивый зонтик]] — у барона зонт-трость. Не то, что бы красивый (он монотонный черный), но очень полезный.&lt;br /&gt;
** [[Жанровая гамма]] — в некоторых сценах есть.&lt;br /&gt;
** [[История не с начала]] — рассказывает, как оказался на вершине церкви, т. к. десантировался из вертолета, освободившись из гигантской консервной банки. Потом рассказывает, как в эту банку попал и т. д.&lt;br /&gt;
* '''Тот самый Мюнхгаузен''' (СССР, 1979) — знаменитый фильм [[Фильмы Марка Захарова|Марка Захарова]]. ''Кратко рассказывать о нём нет смысла — заслуживает отдельной статьи или как минимум собственного раздела.''&lt;br /&gt;
** [[Автор забронзовел]] — после смерти барона были изданы тома о его приключениях, в городе поставили памятник, а «осиротевшие» родственники, гнобившие барона при жизни, рассказывают посетителям музея Мюнхгаузена, какой он был гений и патриот.&lt;br /&gt;
*** [[Император охреневает]]. «Я не шёл в атаку с таким зверским лицом, как было изображено. И не орал: &amp;quot;Англичане — свиньи!&amp;quot;. Это гадко. Я люблю англичан. [[Наглая ложь|Я дружил с Шекспиром]], ты знаешь» (Барон Мюнхгаузен охреневает от собственного памятника).&lt;br /&gt;
** [[Войти через окно]] — барон в первой серии забирается в собственный дом через окно от избытка энергии и общей чудаковатости характера. Во второй серии, после его [[Инсценировал смерть|мнимой смерти]], это превращается в [[Культ карго|«традицию»]] дома Мюнхгаузенов.&lt;br /&gt;
** [[Не в ладах с юриспруденцией]] — баронесса Якобина оспаривает развод с Мюнхгаузеном в суде, поскольку не хочет оставить сына без наследства. Но позвольте, развод разводом, а право майората никто не отменял! Наследству Теофила ничто не угрожает.&lt;br /&gt;
*** [[Откровение у холодильника]]: баронесса не хочет оставить без наследства ''себя любимую'', ещё не старую потенциальную вдову! А сыном просто прикрывается.&lt;br /&gt;
* [[Носит старую форму]] — [[аверсия]] [[шутки ради]]. Герцог-щёголь категорически отказывается надевать свой военный мундир, считая однобортный фасон устаревшим («Мне в этом? В однобортном? Не знаете, что в однобортном сейчас уже никто не воюет? Безобразие!»). Однобортный мундир по герцогу — это неготовность к войне.&lt;br /&gt;
** [[Отсылка]] — «[[Ревизор|Я пригласил вас, господа, чтобы сообщить вам пренеприятнейшее известие]] Чёрт возьми, отличная фраза для начала пьесы! Надо будет кому-нибудь предложить».&lt;br /&gt;
** [[Очистительный дождь]] — правда, душ, но он смыл садовника Мюллера и вернул барона Мюнхгаузена.&lt;br /&gt;
** [[Печальная борода]] — [[с прикрученным фитильком]]: когда после ухода Марты Мюнхгаузен-Мюллер встречается с Томасом, его подбородок зарос щетиной. Решив «воскреснуть», барон снова бреется (знаменитые усы, конечно же, оставляет).&lt;br /&gt;
** [[Пустоголовый франт]] — герцог, на всё смотрящий через призму моды и костюма. «Да вы что, не знаете, что в однобортном [мундире] сейчас уже никто не воюет?! Безобразие — война у порога, а мы не готовы!».&lt;br /&gt;
*** Ясно указано, что действие первой части фильма происходит в 1779 году. Тем не менее, Британия признает независимость США, что в реальной жизни [[Не в ладах с историей/Отечественные фильмы|произошло в 1783 году]]. Самое досадное, что Марк Захаров и Григорий Горин упустили интересный момент: у герцога был серьёзный повод волноваться по поводу того, что Мюнхгаузен собрался объявить войну Британии — курфюршество Ганновер уже участвовало в войне за независимость США, причём на стороне Британии. Дело в том, что тот самый герцог — он, собственно, и есть британский король Георг III (в то время Ганновер и Великобритания находились в личной унии), так что войной Мюнхгаузен грозил именно ему!&lt;br /&gt;
**** А может, и не упустили, а [[бонус для гениев|намекнули для гениев]]: в конце концов, герцог, узнав от Мюнхгаузена об объявлении им войны, сразу приказал его задержать. Ну а что, логично — когда тебе в лицо заявляют, что объявляют войну лично тебе, как ещё поступать?&lt;br /&gt;
** [[Рука крошит отточенную сталь]] — жалкую роль [[Злодей-недотёпа|злодея-недотёпы]] играет &amp;lt;s&amp;gt;Кайло Рен&amp;lt;/s&amp;gt; Теофил Мюнхгаузен, [[Яблоко от яблони далеко падает|сынок ГГ]] (даже сложно узнать сурового Ярмольника&amp;lt;ref&amp;gt;Который, впрочем, в молодости часто играл недотёп, недотыкомок и раздолбаев. В его резюме — и [[житель Страны Эльфов]] Максимэн («Ищите женщину»), и [[житель Страны Тёмных Эльфов]] Клаус Вурст («Сказка, рассказанная ночью»), и отрицательный, наглый и несерьёзный стиляга («Нежданно-негаданно»), и откровенно комичный эпизодический фотограф-заика («Профессия — следователь»).&amp;lt;/ref&amp;gt;). [[Трагическая импульсивность|Импульсивен]], неврастеничен («Изрубить её (картину работы Рембрандта) на куски!»), [[Сиротинушка|ненавидит отца]] («Сделайте для нас ещё один шаг... станьте моим секундантом»), плохой вояка — и это [[Подсветка|подсвечено]] им самим («Меня даже на манёвры не допустили»). Собственно, сабж — сцена, где [[Бой-баба|мать]] упражняется с ним в фехтовании: ''она захватывает рапиру подмышкой и даёт неумёхе пощёчину''.&lt;br /&gt;
** [[Фарисей]] — нерелигиозный вариант тропа. Граждане Ганновера, затравив эксцентричного барона и доведя его до {{spoiler|(как они уверены)}} самоубийства, оплакивают его память, сокрушаются, как же они не ценили при жизни великого человека, и даже собираются поставить памятник. Однако стоит барону воскреснуть — травля возобновляется, и город приговаривает его «для удостоверения личности» к испытанию с позорным или заведомо смертельным исходом. К приговору присоединяются даже друг и возлюбленная барона. [[Трикстер]] удобнее обывателям в мёртвом виде, ибо пока жив — напоминает им, что они постоянно лгут сами себе.&lt;br /&gt;
** [[Хамелеон]]: на суде баронесса Якобина говорит, что подсудимый — садовник Мюллер, а вовсе не муж, хотя и похож немного; барончик Теофил — что совсем не похож. Процесс затягивается, и уставший от всего герцог волевым решением признаёт подсудимого бароном. И эти члены семьи тут же бросаются в объятия барона...&lt;br /&gt;
** [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — эпичный распорядок дня барона, завершающийся {{spoiler|объявлением войны Англии.}}&lt;br /&gt;
* [[Язвительный чудак]] — барон умеет выдавать остроты. «Я понял, в чём ваша беда. Вы слишком серьёзны. Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь», — вот его философия.&lt;br /&gt;
** [[Я сейчас всё объясню]]. На бракоразводном процессе барон объявляет о том, что открыл новый день — 32 мая. В ответ на ропот собравшихся он восклицает: «Господа, я вам сейчас всё объясню!». Эх, господин барон, лучше бы вы не пытались…&lt;br /&gt;
** И вдогонку номер из «Голубого огонька» (1981 г.) https://www.youtube.com/watch?v=-9nZPMSb82E&lt;br /&gt;
** И цирковое представление, посвящённое юбилею фильма https://www.youtube.com/watch?v=utNQsCaT61Q&lt;br /&gt;
* '''Приключения барона Мюнхгаузена''' (англ. The Adventures of Baron Munchausen, Великобритания, 1988) — фильм Терри Гиллиама. Тут барон — крутой дедуля и крутой в отставке. Основная сюжетная линия — спасение города от турецких войск. Для этого Мюнхгаузен решил собрать команду своих слуг со сверхспособностями — тут их четверо. В финале выясняется, что барон рассказывал историю, которая повлияла на реальность — враги отступили. Присутствует много специфического (в т. ч. и черного) юмора, характерного для Гиллиама.&lt;br /&gt;
** [[Визуальная отсылка]] — появление богини Венеры (в виде [[Мисс Фансервис|обнажённой Умы Турман]]) воспроизводит «Рождение Венеры» Боттичелли с раковиной, крылатыми духами и прочим. [[Бафос]] в том, что здесь Венера не рождается, это она так выходит к завтраку — надо полагать, ежедневно.&lt;br /&gt;
** [[Во чреве чудовища]] — барона и его спутницу-девочку снова проглатывает гигантская рыбина. В её чреве уже кукуют двое его товарищей, [[Посиделки со Смертью|перекидываясь в картишки со Смертью]].&lt;br /&gt;
** [[Я — Наполеон]] — [[аверсия]]: сумасшедший старикан, утверждавший, что он — знаменитый барон Мюнхгаузен, бароном и оказался.&lt;br /&gt;
* '''Барон Мюнхгаузен''' (Германия, 2012) — двухсерийный фильм. Можно найти перекличку с некоторыми мотивами из фильма 1988 г., которых у Распе и Бюргера не было.&lt;br /&gt;
** Компанию барону тут составляют Фрида (немного [[бой-девка]], утверждающая, что его дочь) и Констанция (частично [[леди-воительница]], [[папина дочка]]). Первая серия своего рода [[роад-муви]], где попутчики направляются в Петербург.&lt;br /&gt;
** В этой трактовке барон — [[Крутой с ребёнком|крутой с ребёнком]], [[обаятельный мошенник]], [[трикстер]], [[патологический лжец]] и мастер [[Хуцпа|хуцпы]]. Особенно в первой серии. И ещё обедневший аристократ, всё время норовит выкрутиться и не платить. Кое-кто считает его самозванцем, выдающим себя за настоящего Мюнхгаузена. Во второй видно, что далеко не всё — выдумка, а его сверхнаглость не такая уж и «сверх». А главный талант — талант рассказчика. И принцип у него: если решил рассказать историю, то рассказывай ее от всего сердца и со всей душой, и не важно, правдивая она или нет.&lt;br /&gt;
** [[Гадалка]] — Мюнхгаузен, Фрида и Констанция спасают ее от трех солдат.&lt;br /&gt;
** [[Пираты]] — моряки, с которыми барон договорился о том, чтобы приплыть в Петербург, оказались пиратами.&lt;br /&gt;
** [[Два в одном, и три в одном|Два в одном]] — Силач (тут его зовут Владимир) не пьянеет — в голове у него есть клапан. В книге силач и не пьянеющий офицер — разные персонажи.&lt;br /&gt;
** [[Смертоносный распущенный двор]] — двор Екатерина Вторая и придворные&lt;br /&gt;
** Космический робинзон — т. н. «лунный человек». Как-то попал на Луну на лодке и забыл как. [[Амнезия]] — ничего не помнит, считает себя селенитом.&lt;br /&gt;
** [[Помыли и одели|Помыли и переодели]] — Фриду в Петербурге.&lt;br /&gt;
** [[Яблоко от яблони далеко падает]] — султан и его сын.&lt;br /&gt;
** [[Наука — это круто]] — практически кредо турецкого принца. При таком-то безумном сеттинге. В прочем, султан больше за «традиции».&lt;br /&gt;
** [[Королева бреется]] — Мюнхгаузен, силач и скороход переодеваются в женские восточные наряды, чтобы проникнуть во дворец султана.&lt;br /&gt;
** [[Дева в беде]] — Фрида в рабстве у султана.&lt;br /&gt;
** [[Неудачное самоубийство]] — попытка барона застрелиться (элемент «хитрого плана»), заколоть себя саблей удалось. Точнее, все подумали, что удалось.&lt;br /&gt;
** [[Невыносимый гений]] — жених Констанции, казначей. Все мысли только об экономике.&lt;br /&gt;
** [[Оттолкнуть, чтобы спасти]]. Мюнхгаузен при всех рассказывает, зачем Констанция в Петербурге — выйти замуж за выгодного жениха. Тем самым выводит её из под удара царицы, желающей устранить всех конкурентов на пути к барону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультипликация]] ===&lt;br /&gt;
* '''Похождения Мюнхгаузена''' (СССР, 1929) — чёрно-белый рисованный мультфильм, первая экранизация в нашей стране. Считается одной из несомненных удач советской мультипликации, хотя ныне практически забыт.&lt;br /&gt;
** Тут барон гоняется за лисой, выполняя роль [[неумолимый преследователь|неумолимого преследователя]].&lt;br /&gt;
* «Лгунишка» (1941, [[Иван Иванов-Вано]]) - не совсем адаптация. [[Милая уточка|Утёнок]]-школьник вместо того, чтобы делать уроки, читает книжку про Мюнхгаузена. Потом он другим утятам и таксе рассказывает о своих приключениях, которые сильно напоминают приключения барона. Ему никто не верит.&lt;br /&gt;
** [[Антропоморфный каннибализм]]  — утёнок, ничуть не гнушаясь, собирается пообедать курицей на привале.&lt;br /&gt;
** [[Коронная фраза]] — конское «Да, это бывает!»&lt;br /&gt;
* Немецкая рисованная короткометражка Die Abenteuer des Freiherrn Von Munchhausen 1944 года. Основана на истории о волке в упряжке.&lt;br /&gt;
* '''Приключения барона Мюнхаузена''' (СССР, 1967) — кукольный мультфильм.&lt;br /&gt;
* '''Приключения Мюнхаузена''' (ТО &amp;quot;Экранн&amp;quot; СССР, 1972-73, Россия, 1995) — мини-мультсериал (изначально 4 серии; в 1995 году [[Ремейки советского кино|снята ещё одна]], в отличающейся стилистике). Он же тералогия/пенталогия Лернера-Солина. &amp;quot;Между крокодилом и львом&amp;quot; и &amp;quot;Павлин&amp;quot; - режинссер Н.Лернер, у остальных - А.Солин. В сериях Солина можно уловить легкие намеки на &amp;quot;Великолепного Гошу&amp;quot; 1980-х (более позднее творчество), т.к. художником-постановщиком была И.Пшеничная, а в некоторых сериях композитор - Ш.Каллош.&lt;br /&gt;
** [[Знают именно за это]] (серия «Павлин») — сцены с Джинном едва ли не самые яркие и запоминающиеся во всём цикле.&lt;br /&gt;
** [[Толстый маг]] — [[Джинн]]: вроде как с мышцами, но далеко не худой. И, судя по всему, это [[Гедонист|его житья-бытья волшебного]] последствия… «Какой такой [[Редупликация-шмедупликация|павлин-мавлин]]? [[Смищной аксэнт|Нэ видишь? Ми кушаэм…]]»&lt;br /&gt;
** [[Коронная фраза]] — «Клянусь моей треуголкой!».&lt;br /&gt;
** [[Персонаж-призрак]] — некий юный друг, которому барон рассказывает истории. По сути, ровесник целевой аудитории.&lt;br /&gt;
** [[Оздоровительная порка]] («Чудесный остров») — барон перевоспитывает [[пират]]ов.&lt;br /&gt;
* '''Фантастические приключения легендарного барона Мюнхгаузена''' (Франция, 1979).&lt;br /&gt;
* '''Тайна жителей Луны''' (Франция, 1982) — полнометражный мультфильм. Мюнхгаузен и его друзья после ряда приключений на Луне становятся бессмертными. В финале мультфильма [[Пришелец из прошлого|на конец ХХ века]] герои прожили больше двухсот лет и не собираются умирать.&lt;br /&gt;
* '''Мюнхгаузен в России''' (Белоруссия, 2006).&lt;br /&gt;
* '''Новые, никому не известные, приключения барона Мюнхгаузена''' (Россия, 2007).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аудиопостановки ===&lt;br /&gt;
* Аудиопостановка «Самый правдивый человек на свете» Бориса Тираспольского близка к книге: барон рассказывает истории из жизни гостям. Все его гости безымянны, а вместо имён используются только титулы. В роли барона Р.Плятт&lt;br /&gt;
* «Приключения барона Мюнхаузена» О.Герасимова, в роли барона — Е.Евстигнеев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Выпуски «Спокойной ночи, малыши!» (4 штуки, 1988) https://www.youtube.com/watch?v=UTU4T_E9DyM, https://www.youtube.com/watch?v=JP-gMGgvlQw, https://www.youtube.com/watch?v=FMs9vJ1jK2o, https://www.youtube.com/watch?v=NW8O73XL-bc. По сути, телеспектакль-обрамление для мультфильмов Солина. Плюс непривычный для современности «формат» — не просто без Хрюши и Степашки, а вообще без кукольных персонажей (кстати, в 1980-х такое встречалось не так уж и редко).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диафильмы ===&lt;br /&gt;
* «Приключения Мюнхаузена» (1957 г.), художник В.Бордзиловский по пересказу К.Чуковского&lt;br /&gt;
* «Приключения Мюнхаузена» (1984—1986 гг., Украинская студия хроникально-документальных фильмов) в трех частях, художник Э. Антохин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* С. Лем, «Звездные дневники Ийона Тихого» — барон Мюнхгаузен [[Теперь в космосе!|в космосе]]. Это если упрощенно. Изначально Лем не планировал &amp;quot;космического Мюнхгаузена&amp;quot;. Первый рассказ - &amp;quot;24-е путешествие&amp;quot; (про дурдиотов/индиотов и их машину для управления государством, и именовался он 23-м путешествием), потом еще пара &amp;quot;сиквелов&amp;quot; в похожем духе и само собой получилось подобие приключений Мюнхгаузена, но в космосе. Что подсвечивалось в предисловиях. В прочем И.Тихий еще и продолжатель дела Л.Гуссливера и П.Маслобойникова.&lt;br /&gt;
* [[w:Синдром Мюнхгаузена|Синдром Мюнхгаузена]] — психическое расстройство, которое можно назвать клиническим вариантом [[Отчаянное желание внимания|отчаянного желания внимания]]: ради получения внимания страдающие этим синдромом симулируют болезни, а то и буквально калечат себя. Особенная жесть — делегированный синдром Мюнхгаузена, когда [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|болезни вызывают не у себя, а у близкого человека]] (например, [[Скверная мамочка|роди]][[Адский папаша|тели]] — у ребёнка).&lt;br /&gt;
* В мультсериале Monster High местной инкарнацией барона Мюнхгаузена выступает Клодия, старшая сестра в семейке оборотней Вулфов, развлекающая младшую сестренку Хоулин рассказами о своих подвигах и похождениях, в ходе которых то знакомится со знаменитостями уровня королевы и великого океанолога, то побеждает местных кайдзю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Германия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B4_%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B3%D1%80%D0%B5%D0%BD&amp;diff=90672</id>
		<title>Астрид Линдгрен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B4_%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B3%D1%80%D0%B5%D0%BD&amp;diff=90672"/>
		<updated>2023-01-21T14:37:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Астрид Линдгрен}}&lt;br /&gt;
{{Info/Person&lt;br /&gt;
|person = Астрид Линдгрен&lt;br /&gt;
|image = Astrid Lindgren.jpg&lt;br /&gt;
|name = Астрид Линдгрен&lt;br /&gt;
|pseudonyms = &lt;br /&gt;
|birthdate = 14.11.1907&lt;br /&gt;
|birthplace = Виммербю, Швеция&lt;br /&gt;
|death date = 28.01.2002&lt;br /&gt;
|deathplace = Стокгольм, Швеция&lt;br /&gt;
|profession = [[Литература|писательница]]&lt;br /&gt;
|creation years = с 1945&lt;br /&gt;
|style = Детская литература&lt;br /&gt;
|genre = роман, повесть, рассказ&lt;br /&gt;
|language = шведский&lt;br /&gt;
|debut = «Пеппи Длинный чулок»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Прославленная детская писательница, родом из [[ABBA, блондины и селёдка|Швеции]]. Автор множества книг, на которых выросло минимум два поколения детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Астрид Линдгрен подарила миру целый ряд героев и героинь, многие из которых стали культовыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние Астрид Линдгрен на мировую культуру трудно переоценить. И мировая общественность ей действительно благодарна. Так, с 1 октября 2015 года в обращение выпущена купюра номиналом в 20 шведских крон&amp;lt;ref&amp;gt;Фру Линдгрен приняла вахту у фрёкен Сельмы Лагерлёф, которая красовалась на соответствующей купюре с 1991 года.&amp;lt;/ref&amp;gt; с изображением фру Линдгрен и её героини Пеппи на лицевой стороне и изображением пейзажа провинции Смоланд (где выросла Астрид и где происходит действие «Эмиля из Лённеберги») на обратной. Спрашивайте в банках вашего города!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все книги Астрид Линдгрен экранизированы. Многократно. В разных странах. В разных жанрах — фильмы, мультфильмы, сериалы, аниме, мюзиклы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капля личной жизни. Астрид Линдгрен завела роман с редактором Акселем Блумбергом, когда [[Роман мая с декабрём|ей было всего 18, а ему — 48]]. Однако этот роман окончился ничем (если не считать рождения у Астрид [[Бастард|внебрачного сына]] Ларса, которого биологический отец впоследствии признал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пеппи Длинныйчулок ==&lt;br /&gt;
[[Длинное имя|Пеппилотта-Виктуалина-Рольгардина-Крисминта]], дочь капитана Эфроима Длинныйчулок, прежде Грозы Морей, а теперь негритянского короля — [[Огненная шевелюра — огненный характер|рыжая]] девчонка девяти лет, проказница, фантазёрка и [[каноническая Сью]]. Способна поднять лошадь и справиться с любым бандитом или полицейским. Самая первая героиня писательницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оригинале её зовут Pippi, но переводчица Лилианна Лунгина решила [[Эффект телепорно|не дразнить читателей]] и слегка сменить имя. {{spoiler|Вторая переводчица перевела как есть.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем головным уборам предпочитает широкополую шляпу. Шляпу носит и её [[милая обезьянка|обезьяна]] — господин Нильсен. Всегда носит одну и ту же пару длинных туфель, которые папа купил ей «на вырост», и они никогда не изнашиваются и не спадают ([[это очень сильное колдунство]], магия в сеттинге присутствует). А в финале {{spoiler|вместе с Томми и Анникой совершает магический ритуал, чтобы никогда не становиться взрослой и остаться в том возрасте, в котором они сейчас, что означает [[Дефективное бессмертие|бессмертие,]] [[Вечный ребёнок|вечное детство]] [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и… то, что длинные туфли никогда не окажутся ей впору]].}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот чулки у неё самые обыкновенные, не отличаются какой-то особенной длиной. Более того, она регулярно оказывается в сюжете и без чулок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про неё Линдгрен написала трилогию («Пеппи поселяется на вилле „Курица“», «Пеппи собирается в путь» и «Пеппи в стране Веселии»), а также несколько дополнительных маленьких рассказов. Есть очень много адаптаций — комиксы, фильмы, телесериал, мультсериал и множество театральных постановок. Планировалось также аниме за авторством не кого-нибудь, а Миядзаки, но что-то не срослось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карлсон, который живёт на крыше ==&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
xxx: За что Карлсона-то любить? Разрушитель, лентяй, жадина, вор, врун и трус.&lt;br /&gt;
yyy: Под личиной привидения он сумел предотвратить жутчайшее преступление и, возможно, стал причиной реморализации и раскаяния двух тёмных личностей.|[https://bash.im/quote/463986 С Баша]}}&lt;br /&gt;
Маленький толстенький человечек с пропеллером на спине и кнопкой на пузе. По собственным словам, «мужчина в самом расцвете сил» (на вид не старше 35). [[Заезжий нарушитель спокойствия]], обжора, сладкоежка, нахал, вор и невероятно обаятельная личность. Популярен в СССР и в России, а в родной Швеции не очень (хотя мультсериал в 2002 году выпустили, а вслед за ним и книжки переиздали). Недобрый стеб над клюквенно-стереотипным шведским мещанством 1950-х годов. [[коронная фраза|Любимые фразы]]: «Пустяки, дело житейское» и «Спокойствие, только спокойствие».&lt;br /&gt;
* Непопулярен именно Карлсон как персонаж, а сама история весьма одобрительно воспринимается шведами как трогательный рассказ о детской дружбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про него Линдгрен тоже написала трилогию: «Карлсон, который живёт на крыше», «Карлсон, который живёт на крыше, опять прилетел» и «Карлсон, который живёт на крыше, проказничает опять». Есть классический перевод Лилианны Лунгиной, более точный и менее известный перевод Людмилы Брауде и [[надмозг|надмозговый перевод]] Эдуарда Успенского (зачем Успенскому или его издателям понадобился этот перевод, тем более сделанный с подстрочника, узнать уже не удастся).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вопрос Малыша о том, как зовут маленькую девочку, Карлсон сказал, что «Гюль-фия. Маленьких девочек чаще всего зовут именно так». В переводе Беляковой присутствует сноска: «Гулль (от шведского „гульд“ — золото) здесь — золотко (разг.)».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]ерство ===&lt;br /&gt;
* Олег Михайлов, пьеса «Подлинная история фрёкен Хильдур Бок, ровесницы века». [http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:KAp3gGICbWMJ:teatre.ua/ukrdrama/odlynnaja-ystoryja-freken-yldur-ok-rovesnytsy-veka-lega-/+&amp;amp;amp;cd=20&amp;amp;amp;hl=ru&amp;amp;amp;ct=clnk&amp;amp;amp;gl=ru Моноспектакль].&lt;br /&gt;
* И разнообразные постановки, где сводят вместе героев разных сказок. Например, аудиоспектакль &amp;quot;Происшествие в стране Мульти-Пульти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эмиль из Лённеберги ==&lt;br /&gt;
Шустрый мальчик, пятилетний в начале книги и восьмилетний в её конце, духовный брат [[Простоквашино|кота Матроскина]]. Мастер резьбы по дереву (да, в пять лет), обожает кровяную колбасу. Тоже шалун и шкодник, каких еще поискать надо. Но истории про него куда серьезнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книжка интересна не только довольно живым описанием проказ мелкого шалунишки из деревни, но и описанием всамделишного быта шведской глубинки рубежа XIX—XX веков, ибо, как и «Мы все из Бюллербю» и «Мадикен», основана на детских воспоминаниях писательницы. Кроме того, ярко проиллюстрирован своеобразный подход Астрид к воспитанию детей. Так, Линдгрен в интервью утверждала, что ещё будучи юной, знала прототипа Эмиля, бывшего в то время уже взрослым и [[Вырастут — поумнеют|весьма уважаемым в округе мужчиной]] — и потому постоянно подчёркивала этот факт в книге. Про Эмиля Линдгрен тоже написала трилогию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В немецких переводах и в немецком дубляже экранизации Олле Хеллбома мальчика зовут Михель — когда книга издавалась, в Германии как раз шёл сериал «Эмиль и сыщики», тоже адресованный детям. Чтобы маленькие читатели не путали персонажей, имя герою поменяли,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Калле Блюмквист ==&lt;br /&gt;
Тринадцатилетний подросток, мечтающий стать детективом. [[Детский детектив|Действительно раскрывает несколько преступлений]]. А сама книга раскрывает, что в Швеции климат позволяет всем детям спокойно бегать босиком; поэтому многие из героев [[Не любит обувь|не любят обувь]]. В следующих частях трилогии Калле исполняется 14 и 15 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про Калле Линдгрен тоже написала трилогию: «Знаменитый сыщик Калле Блюмквист», «Знаменитый сыщик Калле Блюмквист рискует», «Знаменитый сыщик Калле Блюмквист и Расмус».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Англоязычному читателю известен как Билл Бергсон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мио, мой Мио ==&lt;br /&gt;
Сказочная повесть в жанре [[Эпическое фэнтези|эпического фэнтези]]. Маленький мальчик Буссе, живущий с равнодушными к нему приемными родителями, попадает в сказочную страну Дальнюю. Ею правит его настоящий отец — король, а имя самого героя, как выясняется — Мио. Но даже в сказке не всё спокойно, и вскоре новоиспеченному принцу предстоит сразиться с жестоким рыцарем Като. Книга на порядок [[мрачнее и острее]], чем большинство других произведений Линдгрен. Правда, из-за нагнетания мрачности книга порой становится для взрослого читателя [[Так страшно, что уже смешно|непреднамеренно смешной]] и [[бафос]]ной — особенно в том, что касается [[Тот, кого нельзя называть|смертоносного имени рыцаря Като]] и [[Синдзи|постоянных рыданий]] Мио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также примечательно, что в снятой Владимиром Грамматиковым шведско-советско-норвежской экранизации засветились Кристиан Бейл (ещё мальчик) и Кристофер Ли, [[Яркий представитель тёмных сил|как обычно]] в роли главзлодея (!!). В экранизации Мио [[Окрутеть в адаптации|возмужал]] и именно таким запомнился большинству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мы все из Бюллербю ==&lt;br /&gt;
Книга во многом основана на детских воспоминаниях самой писательницы. Соответственно, семилетняя Ли́са (''Lisa'', в русском переводе Л. Г. Горлиной ''Лиза'', в издании этого же перевода 1975 года — вообще [[Переименованный In Translation|''Лизи'']]) отчасти основана на Астрид. Очарование книги вызвало в немецкоязычных странах [[w:Синдром Бюллербю|синдром Бюллербю]] — идеализированно-романтическое представление о жизни в шведской провинции.&lt;br /&gt;
Про Бюллербю Линдгрен тоже написала трилогию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рони, дочь разбойника ==&lt;br /&gt;
Или «Ронья, дочь разбойника». Детское фэнтези, цепляющее в первую очередь антуражем: очень красочно описанный (и нарисованный на иллюстрациях) заколдованный лес с гномами, троллями, &amp;lt;del&amp;gt;[[гарпия]]ми&amp;lt;/del&amp;gt; виттрами/друдами и гипнотическим туманом, похищающим людей. Заглавная героиня — дочь атамана разбойников, проживающая в заброшенном замке, которая ходит гулять в лес, где обитают разбойники из конкурирующей шайки и разнообразная Жуть. И у неё появляется [[Названые братья|названый брат]] — Бирк, [[Ромео и Джульетта|сын Борки, атамана конкурентов]]. Родители, мать Ловиса и отец Маттис, как водится, недовольны.&lt;br /&gt;
* А. Городницкий написал к спектаклю по этой повести песни: «Песня Рони и Бирка» («Брат мой названый, брат мой единственный»), «Как странно Землю создал Бог», «Песня Серых Гномов» («Там, где лес грустит о лете»), «Волчья песня» («В реке, омывающей берег»), «Песня Лысого Пера».&lt;br /&gt;
* А ещё по этой книге снял аниме сын самого Миядзаки.&lt;br /&gt;
* А на родине в Швеции сняли фильм.&lt;br /&gt;
* А группа [[Тяжёлый мифрил|Mechanical Poet]] написала две песни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помперипосса из Монисмании ==&lt;br /&gt;
Единственный пример политической сатиры в творчестве Линдгрен, вдохновением для которого послужил налог в 102 %, которым обложило ее доход шведское государство. Говорят, что последовавший скандал привел к прекращению 40-летнего правления социал-демократов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расмус-бродяга ==&lt;br /&gt;
Мальчик Расмус [[убежал из приюта]], которым заправляла суровая [[домашний тиран|фрекен Хёк]], и пустился путешествовать по стране в обществе [[Благородный бродяга|бродячего]] [[Уличный исполнитель|певца]] Оскара. Герои пережили разные приключения. Оскар надеялся найти для мальчика родителей, но Расмус не хотел с ним расставаться… и всё решил изящный [[конец-переворот]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мы на острове Сальткрока ==&lt;br /&gt;
Изначально произведение написано в виде сценария к телесериалу, потом же вышла повесть. Пустующую «Столярову Усадьбу» на острове Сальткрока на лето снимает чудаковатый вдовец Мелькер Мелькерссон с тремя сыновьями и старшей дочерью, которая [[Старший ребёнок вместо матери|заменила в семье мать]]. Семейство знакомится с необычной девочкой Чёрвен и её семьёй. На протяжении повести персонажи попадают во множество передряг и забавных историй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Братья Львиное Сердце ==&lt;br /&gt;
Старший брат тяжело больного главного героя рассказывает ему утешающие сказки о стране Нангияле, куда можно попасть после смерти. Во время пожара старший погибает, спасая младшего, и посмертно получает прозвище Львиное Сердце. Через некоторое время умирает и главный герой, он действительно попадает в Нангиялу, встречает своего брата, узнаёт, что Львиное Сердце теперь их общее прозвище. Но приключения только начинаются…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За эту книгу писательнице довольно жёстко досталось в своё время от критиков и консервативной части читателей. На вопрос «Почему?» можно ответить хотя бы тем, что после прочтения книги маленький ребёнок может решить, что иногда [[Романтизация самоубийства|суицид — это хорошо]], а слово «Нангияла» с тех пор стало для шведов синонимом загробного мира.&lt;br /&gt;
* Зато в современном, менее тепличном восприятии мира «Братья Львиное Сердце» считаются чуть ли не главным произведением Линдгрен. Например, в «Юнибаккене» — музее-игровой площадке, посвящённом книгам Линдгрен — добрая треть экспозиции Сказочного Поезда посвящена именно этой книге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бритт-Мари изливает душу ==&lt;br /&gt;
Самое первое произведение Линдгрен. Внезапно — роман для девушек-подростков. Бритт-Мари Хагстрём, пятнадцатилетняя школьница из небольшого городка, пишет письма, где подробно рассказывает о своей жизни стокгольмской подруге Кайсе (о которой в основном известно то, что она есть). Единого сюжета скорее нет, есть несколько сюжетных линий, в основном вокруг жизни [[многодетная семья|многодетной семьи]] Хагстрём и отношений Бритт-Мари со школьными друзьями и врагами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Скандинавия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Персоналии}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=90670</id>
		<title>Астрал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=90670"/>
		<updated>2023-01-21T14:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Астрал''' (Тонкий мир, Незримый мир, и т. д., ''петросянск.''[[Береставляет пуквы|атсрал]]) — в [[фэнтези]], [[Магия|магии]] и мистицизме один из [[Планы бытия|планов бытия]], в котором живут души и духи. Иногда астрал монолитен, а иногда подразделяется на «ближний» астрал, или эфир, который более или менее параллелен физической реальности (в нём находятся души людей и привидения) и «дальний» астрал, в котором находятся [[тот свет]] и прочие царства духов. Всё, находящееся в астральном плане, не имеет физической формы и не может быть повреждено физическими предметами; чтобы одолеть астральное существо, нужна [[магия]] или [[псионические способности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди способностей, которыми обладают [[маг]]и и [[Псионические способности|экстрасенсы]] — способность прозревать астрал, видеть астральных существ и совершать астральные путешествия, то есть временно [[Астральная проекция|покидать тело и перемещаться по астральному плану как дух]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жанре [[киберпанк]] своеобразным аналогом может выступать [[виртуальная реальность]], особенно когда отвечающие за неё серверы [[Никогда не нужно промывать форсунки|подозрительно устойчивы к механическим повреждениям]], а у подключённой к сети техники [[Взрыв АЭС через Wi-Fi|никто не озаботился сменой заводского пароля на что-то приличное]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[LotR]] — под названием «Незримый мир» или «Призрачный мир». В нём находятся души (fёar) всех существ, а также духи и призраки. Большинство способностей назгулов основано на атаках из Незримого мира, а противостоять им в этом могут те, кто был в Валиноре (например, Глорфиндел).&lt;br /&gt;
* Пенталогия С. Лукьяненко о Дозорах: сумрак же. Хотя туда можно переместиться физически, как и извлечь оттуда что-то физическое. Но в целом — очень похоже.&lt;br /&gt;
** Гексалогия. И, похоже, скоро станет гепталогией.&lt;br /&gt;
* Цикл Василия Звягинцева «Одиссей покидает Итаку» — пронизывающая все галактики и вселенные Гиперсеть, известная в разных мирах под именами эфира, астрала и тому подобного, была искусственно создана некими сверхцивилизациями вечность или две назад.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — здесь это называется магическими субреальностями. В частности, к ним относится Лабиринт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Именно то, что написано на упаковке|Астрал]]», серия фильмов ужасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — здесь астрал более или менее монолитен, в нём находятся души, призраки и демоны (мазоку). Астральная школа шаманской магии позволяет управлять его силами; самое сильное заклинание этой магии, Ра Тилт, производит в астрале такие же разрушения, как Драгу Слейв — в физическом мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] — астрал здесь-что-то вроде космоса. Но вредоносное действие имеется: именно он размывает острова-аллоды, а при незащищённом контакте живые существа мутируют. Коренные обитатели его — демоны. Астрал — источник фундаментальной и самой опасной в обращении магии. В Аллодах Онлайн энергия Астрала становится полнейшим аналогом ядерной, есть даже ХАЭС (Хадаганская Астральная ЭнергоСтанция).&lt;br /&gt;
** А ещё наркотика, если ею пропитаны кристаллы соли. См. квесты и данж в Мёртвом море!&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — там это называется Fade, Тень. Туда погружаются смертные, засыпая (кроме гномов, они сны видеть не могут). Оттуда приходят духи (добрые и злые) и самое главное — магия. От реальности Тень отделена Завесой, сознательно пройти через туда из реальности могут только маги. Из Тени в реальность стремятся демоны — либо завладев телом мага, пока тот в Тени, либо в тех местах, где Завеса истончилась из-за особо сильных возмущений магического поля.&lt;br /&gt;
* Kult: Heretic Kingdoms — у ГГ есть способность переходить из реального мира в сабж (здесь он называется Мир снов), при этом она становится невидимой и недосягаемой для противников из материального мира, но вполне уязвимой для разнообразных призраков и демонов, обитающих в Мире снов. Обратное тоже верно. На этом завязаны некоторые квесты и многие тактические приёмы.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — значительная часть событий дополнения «Маска предательства» происходит в «теневом плане», где по городу бродят призраки, а вместо храма бога смерти Келемвора стоит жуткий храм предыдущего бога смерти Миркула. {{spoiler|А ещё по сюжету герой попадает в астральный план, где встречается с Миркулом, в котором поддерживает жизнь проклятье, лежащее на протогонисте.}}&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — здесь он называется Покров. Взаимодействовать с ним можно только псионикам раз в несколько игровых лет. Это может дать: усиление какого-либо параметра для всей империи; новую технологию; иногда получается подслушать, чем занимаются другие империи; наконец, можно призвать демона Покрова — довольно мощную боевую единицу. Если не повезет, то всё перечисленное может обернуться против игрока. Плюс список возможностей при каждом взаимодействии с Покровом разный. И наконец там можно встретить богов, которые дают плюшки, но цена за них будет немалой (даже слишком, с ними лучше вообще не связываться, так как они срисованы с богов Хаоса из [[WarHammer 40,000]] (см. ниже)):&lt;br /&gt;
** '''Пожиратель миров''': аналог ваховского бога войны Кхорна — усиливает оружие, но взамен хавает поселения. Иногда может сожрать целую планету, превратив её в непригодный мир Покрова.&lt;br /&gt;
** '''Шепчущие во тьме''': аналог ваховского бога знаний и обмана Тзинча — дают бонус к науке, взамен могут доводить лидеров до суицида, алкоголизма или устраивать волнения на планетах.&lt;br /&gt;
** '''Исполнительница желаний''': аналог ваховского(ой?) бога/богини необузданных наслаждений Слаанеш — усиливает прирост ресурсов, взамен рандомные поселения могут словить желание иметь рабов или начать жрать больше ресурсов.&lt;br /&gt;
** '''Составитель цепочек''': аналог ваховского добренького и жизнерадостного бога смерти (да, именно так!) Нургла — увеличивает рождаемость и продолжительность жизни, взамен добавляет рандомным поселениям новые признаки (далеко не всегда положительные).&lt;br /&gt;
** '''Завершитель цикла''': даёт +100 % бонус ко всем параметрам империи на 50 лет, после чего почти всю империю слопает, настроит против игрока все прочие расы, материализуется в виде крайне мощного демона и уничтожает всё, что движется.Малал, не?  &lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XV]] — измерение, находящееся в кристалле, пограничное пространство между обычным миром и посмертием. Место обитания одного из богов — Бахамута. {{Spoiler|И также место последнего аккорда финального сражения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]] — здесь он подразделен на два разных плана, которые называются именно так, как в основном описании: эфир и астрал. Через первый можно попасть на стихийные планы, а через второй — в загробные миры.&lt;br /&gt;
** В третьей редакции к транзитивным планам был добавлени План Тени — жутковатое отражение материального мира, где живут тени и много нежити. В четверке — отменили План тени и эфир, но ввели Шэдоуфелл (мир минус), через который в посмертие проходят души и Фейвильд (мир плюс), откуда (частично) идет магия и много разных духов, типа эладринов (суперэльфы). Астрал оставался во всех редакциях под названием Астральное Море.&lt;br /&gt;
* «[[Эра Водолея]]» — здесь он под названием «Тонкий мир», и, как в D&amp;amp;amp;D, подразделен на различные планы.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]] — [[WarHammer 40,000/Варп|Варп]]. По совместительству местное гиперпространство, через которое летают человеческие звездолеты. Один из самых быстрых вариантов перемещения, но и более всего подвержен корейскому рандому (особенно, вне зоны действия пси-маяка Астрономикона). А также риску встречи с радушными Варп-аборигенами, которые совсем не прочь подзакусить душами дорогих гостей. Причем, по слухам первые радушные аборигены там появились искусственным путем, как вышедшее из под контроля оружие предтеч (а потом пришли молодые расы и окончательно все засрали темными мыслишками). Тау в свое время пытались скопировать технологию, но глянув на побочки плюнули и юзают бюджетный вариант без полноценного ныряния в Варп. А у Эльдар между реальным миром и Варпом проложено этакое метро, под названием Паутина. Правда, проложено еще предтечами и весьма-весьма обветшало, а как там сделать кап-ремонт — непонятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Скорее всего, не существует (или мы пока не провели подходящий эксперимент?). Однако многие в него верят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=90669</id>
		<title>Астрал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=90669"/>
		<updated>2023-01-21T14:34:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Астрал''' (Тонкий мир, Незримый мир, и т. д., ''петросянск.''[[Береставляет пуквы|атсрал]]) — в [[фэнтези]], [[Магия|магии]] и мистицизме один из [[Планы бытия|планов бытия]], в котором живут души и духи. Иногда астрал монолитен, а иногда подразделяется на «ближний» астрал, или эфир, который более или менее параллелен физической реальности (в нём находятся души людей и привидения) и «дальний» астрал, в котором находятся [[тот свет]] и прочие царства духов. Всё, находящееся в астральном плане, не имеет физической формы и не может быть повреждено физическими предметами; чтобы одолеть астральное существо, нужна [[магия]] или [[псионические способности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди способностей, которыми обладают [[маг]]и и [[Псионические способности|экстрасенсы]] — способность прозревать астрал, видеть астральных существ и совершать астральные путешествия, то есть временно [[Астральная проекция|покидать тело и перемещаться по астральному плану как дух]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жанре [[киберпанк]] своеобразным аналогом может выступать [[виртуальная реальность]], особенно когда отвечающие за неё серверы [[Никогда не нужно промывать форсунки|подозрительно устойчивы к механическим повреждениям]], а у подключённой к сети техники [[Взрыв АЭС через Wi-Fi|никто не озаботился сменой заводского пароля на что-то приличное]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[LotR]] — под названием «Незримый мир» или «Призрачный мир». В нём находятся души (fёar) всех существ, а также духи и призраки. Большинство способностей назгулов основано на атаках из Незримого мира, а противостоять им в этом могут те, кто был в Валиноре (например, Глорфиндел).&lt;br /&gt;
* Пенталогия С. Лукьяненко о Дозорах: сумрак же. Хотя туда можно переместиться физически, как и извлечь оттуда что-то физическое. Но в целом — очень похоже.&lt;br /&gt;
** Гексалогия. И, похоже, скоро станет гепталогией.&lt;br /&gt;
* Цикл Василия Звягинцева «Одиссей покидает Итаку» — пронизывающая все галактики и вселенные Гиперсеть, известная в разных мирах под именами эфира, астрала и тому подобного, была искусственно создана некими сверхцивилизациями вечность или две назад.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — здесь это называется магическими субреальностями. В частности, к ним относится Лабиринт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Именно то, что написано на упаковке|Астрал]]», серия фильмов ужасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — здесь астрал более или менее монолитен, в нём находятся души, призраки и демоны (мазоку). Астральная школа шаманской магии позволяет управлять его силами; самое сильное заклинание этой магии, Ра Тилт, производит в астрале такие же разрушения, как Драгу Слейв — в физическом мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] — астрал здесь-что-то вроде космоса. Но вредоносное действие имеется: именно он размывает острова-аллоды, а при незащищённом контакте живые существа мутируют. Коренные обитатели его — демоны. Астрал — источник фундаментальной и самой опасной в обращении магии. В Аллодах Онлайн энергия Астрала становится полнейшим аналогом ядерной, есть даже ХАЭС (Хадаганская Астральная ЭнергоСтанция).&lt;br /&gt;
** А ещё наркотика, если ею пропитаны кристаллы соли. См. квесты и данж в Мёртвом море!&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — там это называется Fade, Тень. Туда погружаются смертные, засыпая (кроме гномов, они сны видеть не могут). Оттуда приходят духи (добрые и злые) и самое главное — магия. От реальности Тень отделена Завесой, сознательно пройти через туда из реальности могут только маги. Из Тени в реальность стремятся демоны — либо завладев телом мага, пока тот в Тени, либо в тех местах, где Завеса истончилась из-за особо сильных возмущений магического поля.&lt;br /&gt;
* Kult: Heretic Kingdoms — у ГГ есть способность переходить из реального мира в сабж (здесь он называется Мир снов), при этом она становится невидимой и недосягаемой для противников из материального мира, но вполне уязвимой для разнообразных призраков и демонов, обитающих в Мире снов. Обратное тоже верно. На этом завязаны некоторые квесты и многие тактические приёмы.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — значительная часть событий дополнения «Маска предательства» происходит в «теневом плане», где по городу бродят призраки, а вместо храма бога смерти Келемвора стоит жуткий храм предыдущего бога смерти Миркула. {{spoiler|А ещё по сюжету герой попадает в астральный план, где встречается с Миркулом, в котором поддерживает жизнь проклятье, лежащее на протогонисте.}}&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — здесь он называется Покров. Взаимодействовать с ним можно только псионикам раз в несколько игровых лет. Это может дать: усиление какого-либо параметра для всей империи; новую технологию; иногда получается подслушать, чем занимаются другие империи; наконец, можно призвать демона Покрова — довольно мощную боевую единицу. Если не повезет, то всё перечисленное может обернуться против игрока. Плюс список возможностей при каждом взаимодействии с Покровом разный. И наконец там можно встретить богов, которые дают плюшки, но цена за них будет немалой (даже слишком, с ними лучше вообще не связываться, так как они срисованы с богов Хаоса из [[WarHammer 40,000]] (см. ниже)):&lt;br /&gt;
** '''Пожиратель миров''': аналог ваховского бога войны Кхорна — усиливает оружие, но взамен хавает поселения. Иногда может сожрать целую планету, превратив её в непригодный мир Покрова.&lt;br /&gt;
** '''Шепчущие во тьме''': аналог ваховского бога знаний и обмана Тзинча — дают бонус к науке, взамен могут доводить лидеров до суицида, алкоголизма или устраивать волнения на планетах.&lt;br /&gt;
** '''Исполнительница желаний''': аналог ваховского(ой?) бога/богини необузданных наслаждений Слаанеш — усиливает прирост ресурсов, взамен рандомные поселения могут словить желание иметь рабов или начать жрать больше ресурсов.&lt;br /&gt;
** '''Составитель цепочек''': аналог ваховского добренького и жизнерадостного бога смерти (да, именно так!) Нургла — увеличивает рождаемость и продолжительность жизни, взамен добавляет рандомным поселениям новые признаки (далеко не всегда положительные).&lt;br /&gt;
** '''Завершитель цикла''': даёт +100 % бонус ко всем параметрам империи на 50 лет, после чего почти всю империю слопает, настроит против игрока все прочие расы, материализуется в виде крайне мощного демона и уничтожает всё, что движется.Малал, не?  &lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XV]] — измерение, находящееся в кристалле, пограничное пространство между обычным миром и посмертием. Место обитания одного из богов — Бахамута. {{Spoiler|И также место последнего аккорда финального сражения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]] — здесь он подразделен на два разных плана, которые называются именно так, как в основном описании: эфир и астрал. Через первый можно попасть на стихийные планы, а через второй — в загробные миры.&lt;br /&gt;
** В третей редакции к транзитивным планам был добавлени План Тени — жутковатое отражение материального мира, где живут тени и много нежити. В четверке — отменили План тени и эфир, но ввели Шэдоуфелл (мир минус), через который в посмертие проходят души и Фейвильд (мир плюс), откуда (частично) идет магия и много разных духов, типа эладринов (суперэльфы). Астрал оставался во всех редакциях под названием Астральное Море.&lt;br /&gt;
* «[[Эра Водолея]]» — здесь он под названием «Тонкий мир», и, как в D&amp;amp;amp;D, подразделен на различные планы.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]] — [[WarHammer 40,000/Варп|Варп]]. По совместительству местное гиперпространство, через которое летают человеческие звездолеты. Один из самых быстрых вариантов перемещения, но и более всего подвержен корейскому рандому (особенно, вне зоны действия пси-маяка Астрономикона). А также риску встречи с радушными Варп-аборигенами, которые совсем не прочь подзакусить душами дорогих гостей. Причем, по слухам первые радушные аборигены там появились искусственным путем, как вышедшее из под контроля оружие предтеч (а потом пришли молодые расы и окончательно все засрали темными мыслишками). Тау в свое время пытались скопировать технологию, но глянув на побочки плюнули и юзают бюджетный вариант без полноценного ныряния в Варп. А у Эльдар между реальным миром и Варпом проложено этакое метро, под названием Паутина. Правда, проложено еще предтечами и весьма-весьма обветшало, а как там сделать кап-ремонт — непонятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Скорее всего, не существует (или мы пока не провели подходящий эксперимент?). Однако многие в него верят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=90668</id>
		<title>Артефакторика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=90668"/>
		<updated>2023-01-21T14:34:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Artefacto.jpg|thumb|[[Берсерк: вселенная магических битв|ККИ «Берсерк»]], карта «Ремонтник»]]&lt;br /&gt;
Раздел [[Магия|магии]] или [[Техномагия|техномагии]], специализирующийся на создании волшебных предметов — [[Артефакт|артефактов]]. Хотя, учитывая то, что на самом деле артефактом можно назвать любой предмет искусственного происхождения, на русский слово можно перевести как «[[магистр всяческих наук|чеготоделатель]]»&amp;lt;ref&amp;gt;А учитывая, что слово «артефакт» может означать еще и [[Мастер-ломастер|ошибку в методологии]]… Впрочем, это значение в устной речи встречается редко.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По более древней версии считается, что создание артефактов — просто один из видов магического искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из более новомодных и навороченных версий гласит, что в древности или [[стандартный фэнтези-сеттинг|стандартном фэнтези-сеттинге]] создание артефактов сродни изобретению [[Непонятная штуковина|неведомых штуковин]] [[Невезучий изобретатель|невезучими]] или [[Сумасшедший ученый|сумасшедшими]] учеными. Потому что запрограммировать и запитать силой какой-либо объект без техники безопасности и инструкций практически нереально. Нужно всё очень точно рассчитать. Неудача — взрыв, ещё неудача — ещё взрыв и гибель изобретателя.&lt;br /&gt;
* Со временем ремесло артефактора эволюционировало и совершенствовалось. Когда-то маги-изобретатели додумались разработать [[программный язык Мироздания]] и с помощью него придавать предметам новые свойства, а уже потом накачивать в него магическую энергию. Часто таким «языком» делают какие-нибудь древние [[руны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственной для Артефакторики дисциплиной традиционно считается [[Алхимия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]] — здесь артефакты используются очень широко. На магии работают и освещение, и замки… [[Антимагия|Антимагическое поле]] один из персонажей сравнивает по результатам с отключением электричества по всей Европе. Интересная деталь: если маг, заряжавший артефакт с расходуемым зарядом, был невосприимчив к антимагии, то и артефакт будет работать в антимагическом поле. Если же заряд не расходуемый, — то разве что он сам же его и создавал.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в широчайшем ассортименте, к тому же артефактам дана подробная классификация.&lt;br /&gt;
** По способу применения:&lt;br /&gt;
*** Носитель — собственно, позволяет применять некое заклинание либо обеспечивает ему пассивное действие. Может нести ограниченный манозаряд (тогда он требует перезарядки), питаться от собственного запаса пользователя (тогда по его исчерпании перестанет работать, а если артефактор был дурак — станет [[каст с хитов|сосать прану]]) или быть совмещён с одним из следующих типов.&lt;br /&gt;
*** Накопитель — аккумулирует ману из окружающей среды. По понятным причинам полезен только для магов или пользователей артефактов-носителей.&lt;br /&gt;
*** Поглотитель — тюрьма для некоей астральной сущности — демона, призрака, джинна или даже [[филактерия|души или части души самого мага]].&lt;br /&gt;
*** Повелитель — «пульт управления» для магически созданной или подчинённой сущности — голема, автомата, элементаля или даже другого артефакта.&lt;br /&gt;
** По происхождению:&lt;br /&gt;
*** Классические артефакты — некие предметы, которым маг придал магические свойства.&lt;br /&gt;
*** Стихийные артефакты — образуются случайно в результате магического воздействия, особенно часто Светом или Тьмой.&lt;br /&gt;
*** Помнящие артефакты — любимые инструменты [[искусный мастер|искусных мастеров]], на которых талант хозяев оставил астральный отпечаток.&lt;br /&gt;
* «Циклоп» Г. Л. Олди. В этом мире, амулеты работают на энергии драгоценных камней и периодически нуждаются в настройке. Настройщицей артефактов работает покровительница главного героя, Инесса ди Сальвари, а он считается её помощником. Впоследствии эта «каменная магия» {{spoiler|становится основой новой [[Техномагия|техномагической]] цивилизации}}. Также, стоит отметить боевого мага Газаль-Руза, для которого именно найденные в гробницах и развалинах амулеты являются основным источником могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Арда]] Толкина — известны магические мечи эльфов и нуменорцев, посохи Истари, множество других предметов, включая палантиры, и, конечно же, [[Макгаффин|кольца и Сильмариллы]].&lt;br /&gt;
* Роберт Асприн, «[[MYTHs|МИФы]]» — Маша. Сама изготавливать артефакты не умеет, но профессионально обращается с обширной (нет, ОЧЕНЬ обширной) коллекцией тех, что надеты на ней. По силе и спектру возможностей вполне сравнима с квалифицированным чародеем.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]». Большинство чародеев сеттинга умеют создавать артефакты для усиления и фокусировки своей магии. Естественно, в этой области есть свои специалисты: капитан Люччо, собственноручно создающая магические мечи для новых Стражей, а также Артур Лэнгтри (он же Мерлин), на некоторое время остановивший одним амулетом ''всю'' армию Красной Коллегии.&lt;br /&gt;
** Местная [[алхимия]] это фактически создание одноразового артефакта. Её плюс в том, что она не требует больших способностей к магии.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — судя по показанному в книгах и фильмах, изготовление магических предметов является основным способом заработка для чародеев, не работающих в Министерстве Магии и не принадлежащих к аристократии. Среди них наибольшим авторитетом закономерно пользуются мастера, создающие волшебные палочки, такие как Олливандер и Грегорович. Из соучеников Гарри, в артефакторы подались Фред и Джордж (быстро завоевав популярность со своим магазином волшебных фокусов и трюков).&lt;br /&gt;
* «Начинающий Адепт» Пирса Энтони. В мире Фазы артефакторика представляет собой прерогативу Красного Адепта. Нередко сделанные им артефакты и амулеты вызывают демонов или сами являются таковыми, что придаёт «красной» магии оттенок инфернальности.&lt;br /&gt;
* Ныне неканонично-легендарная Расширенная вселенная [[Star Wars]] — Джал Шей, орден, изучающий Силу научно, создаёт насыщенные Силой предметы.&lt;br /&gt;
** Ситхи и Раката на пике могущества клепали артефакты самых разных мастей, порой они также попадают под троп [[техномагия]].&lt;br /&gt;
* «[[Колесо Времени]]» — предметы, взаимодействующие с [[мана|Единой Силой]] делятся на ''ангриалы'' ([[Множитель силы|увеличивает объём Силы]], которым пользователь может безопасно оперировать), ''са’ангриалы'' (то же самое, но на порядок сильнее и реже встречается) и ''тер’ангриалы'' (любой артефакт с другой функцией). Название одного из самых известных артефактов, Калландора — «Меч-Который-Не-Меч» — связано именно с тем, что по основной функции это са’ангриал огромной силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
* Фанфик-продолжение «Третий путь» Геннадия Ищенко (на «Преодоление» Сергея Садова) — магические способности можно пробудить и у взрослых людей но жители Алкены это не использовали, в то числе потому что способности то пробудить можно но все что это даст — работающий «источник», сознательному контролю магии можно научить только ребенка. Но можно недо-мага обвешать широким спектром артефактов работающих за счет его собственной энергии и получится вполне себе неплохо. И в бою — тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] V — маг умеет делать мини-артефакты и может оснастить ими всю свою армию (а вот Великие Артефакты делать он не умеет).&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Воин Севера — умение делать артефакты по найденным чертежам.&lt;br /&gt;
* [[World of WarCraft]] — большинство игровых профессий, которые может освоить каждый.&lt;br /&gt;
** На зачаровании специализируется раса Эфириалов, этакие призрачные купцы-бродяги из местного варпа.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — специально обученные кузнецы или маги могут делать артефакты (а в некоторых случаях- и заклинания) из особых могучих душ. В третьей части Лудлет Курляндский перерабатывает души с помощью особой «печи».&lt;br /&gt;
* [[Проклятые Земли]] — наряду с конструктором заклинаний существует и конструктор артефактов. Разумеется, поделки протагониста не идут в сравнение с «настоящими» артефактами, которые он может получить по сюжету, но всё равно очень полезны. А кроме того, способны оказаться источникам забавных ситуаций. Автор правки до сих пор вспоминает, как больше десяти лет назад при изготовлении зачарованного меча перепутал руны, в результате чего меч, который должен был ослаблять того, к кому прикоснётся клинком, производил ту же операцию с взявшимся за его рукоять…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* [[MtG]] — целый тип существ Artificer, не считая множества других похожих.&lt;br /&gt;
* [[Берсерк: вселенная магических битв]] — с артефактами как типом карт работают некоторые морально устаревшие герои, такие как Эйден или Эмм-Кут. А вот Братство Огня, к которому принадлежит [[не гномы|негном]]-ремонтник с иллюстрации в шапке статьи, не сюда — они чистые техники, активно двигают Ангхейм в [[стимпанк|стим-]], а то и [[дизельпанк]] и магию не очень жалуют ([[геймплей вразрез с сюжетом|хотя игромеханически атаки у некоторых именно что магические]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8D%D1%88&amp;diff=90666</id>
		<title>Америтрэш</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8D%D1%88&amp;diff=90666"/>
		<updated>2023-01-21T14:32:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Американская школа настольных игр''', также пренебрежительно именуемая '''америтрэш''' — движение в настольных играх, характеризующееся вживанием в роль и минимумом интеллектуального напряжения. Этот жанр — попытка смешать веселье от общения [[патигейм]]ов и интеллектуальную составляющую [[варгейм]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атмосферность, хорошо изданный игровой комплект. Часто фишки — детальные пластмассовые фигурки, вплоть до [[фигур-порно]].&lt;br /&gt;
* Много правил и ещё больше исключений. Часто правила пишутся прямо на картах.&lt;br /&gt;
* Даже близко не честна. Часто не проработан [[игровой баланс|баланс]] между игроками, много [[рандом|случайности]].&lt;br /&gt;
* Прямой конфликт между игроками. Зачастую одного из игроков можно полностью уничтожить, после чего он выходит из игры и может только наблюдать.&lt;br /&gt;
* Длинная партия, от 2 до 8 часов. При этом запросто может быть низкий [[даунтайм]], как в «[[Zombicide|Зомбициде]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механики америтрэша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Кинь-двинь]] — бросаешь кубик и двигаешь свою фишку так, как выпало. Классический пример — [[Монополия (игра)|Монополия]].&lt;br /&gt;
* [[Случайные карты]] — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например [[Вторая мировая война|Memoir’44]] или [[Холодная Война|Twilight Struggle]].&lt;br /&gt;
* [[переговоры в настольных играх|Переговоры]] — игроки ведут общение между собой, выполняя или нарушая устные договоренности. Разумеется, это становится важным элементом, когда игроков больше 2. Такова настольная [[A Song of Ice and Fire|Игра Престолов]].&lt;br /&gt;
* [[Кооперативная игра|Совместное прохождение]] — игроки не оппоненты, а партнеры против самой игры. Поражение — одно на всех. Но вот победа — уже индивидуальная. Обычно после счастливого конца идет подсчет очков для определения победителя. Разумеется часто выгодно быть [[злодей|злодеем]]. Пример такой игры — [[Лавкрафт-лайт|Ужас Аркхема]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8D%D1%88&amp;diff=90664</id>
		<title>Америтрэш</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8D%D1%88&amp;diff=90664"/>
		<updated>2023-01-21T14:31:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: Commorite переименовал страницу Америтреш в Америтрэш&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Американская школа настольных игр''', также пренебрежительно именуемая '''америтреш''' — движение в настольных играх, характеризующееся вживанием в роль и минимумом интеллектуального напряжения. Этот жанр — попытка смешать веселье от общения [[патигейм]]ов и интеллектуальную составляющую [[варгейм]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атмосферность, хорошо изданный игровой комплект. Часто фишки — детальные пластмассовые фигурки, вплоть до [[фигур-порно]].&lt;br /&gt;
* Много правил и ещё больше исключений. Часто правила пишутся прямо на картах.&lt;br /&gt;
* Даже близко не честна. Часто не проработан [[игровой баланс|баланс]] между игроками, много [[рандом|случайности]].&lt;br /&gt;
* Прямой конфликт между игроками. Зачастую одного из игроков можно полностью уничтожить, после чего он выходит из игры и может только наблюдать.&lt;br /&gt;
* Длинная партия, от 2 до 8 часов. При этом запросто может быть низкий [[даунтайм]], как в «[[Zombicide|Зомбициде]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механики америтреша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Кинь-двинь]] — бросаешь кубик и двигаешь свою фишку так, как выпало. Классический пример — [[Монополия (игра)|Монополия]].&lt;br /&gt;
* [[Случайные карты]] — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например [[Вторая мировая война|Memoir’44]] или [[Холодная Война|Twilight Struggle]].&lt;br /&gt;
* [[переговоры в настольных играх|Переговоры]] — игроки ведут общение между собой, выполняя или нарушая устные договоренности. Разумеется, это становится важным элементом, когда игроков больше 2. Такова настольная [[A Song of Ice and Fire|Игра Престолов]].&lt;br /&gt;
* [[Кооперативная игра|Совместное прохождение]] — игроки не оппоненты, а партнеры против самой игры. Поражение — одно на всех. Но вот победа — уже индивидуальная. Обычно после счастливого конца идет подсчет очков для определения победителя. Разумеется часто выгодно быть [[злодей|злодеем]]. Пример такой игры — [[Лавкрафт-лайт|Ужас Аркхема]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BE&amp;diff=90663</id>
		<title>Амбиции — это хорошо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BE&amp;diff=90663"/>
		<updated>2023-01-21T14:31:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ToBeaMaster|To Be a Master}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я Джорно Джованна, и у меня есть мечта!|[[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo|JoJo’s Bizarre Adventure.Vento Aureo]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Плох тот солдат, что не мечтает стать генералом|из сборника «Солдатские заметки» Погосского, [[Цитата-бастард|приписывается]] Наполеону и бог весть кому ещё}}&lt;br /&gt;
{{video|H08tGjXNHO4|Амбиции, упорство, ничего не изменилось: мы падаем,мы поднимаемся,мы адаптируемся...}}&lt;br /&gt;
[[Амбиции — это плохо|Амбиции — это только удел злодеев?]] Вовсе нет! Если верить Википедии, амбиции — это стремление к успеху к какой-либо деятельности, будь то карьера, бизнес, творчество, наука или [[политика]]. Иначе говоря, сами по себе амбиции не несут ничего плохого — если, конечно, персонаж не будет пользоваться [[злодей]]скими методами для [[Цель оправдывает средства|достижения цели]]. А ещё лучше, если и цели будут не только эгоистичными. Например, герой, жаждущий стать правителем (неважно, монархом или президентом), продвигается по карьерной лестнице и параллельно помогает угнетённым, тем самым приобретая добрую репутацию. А взяв бразды власти в свои руки, он может улучшить жизнь в стране на благо всего народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо отметить, что большая часть аниме и манги в жанре сёнэн строятся на этом тропе. Так что между Наруто и Луффи много общего. Это настолько успешная цель, что многие аниме тянутся годами, достигая размеров в сотни серий, вытягивая всё что можно из этого тропа и не теряя популярности на всём своём протяжении — примером может служить бывшая троица сёнен-онгоингов. И даже более того, история может так и не закончиться, несмотря на достижение своих целей. Всё-таки одно дело стать лучшим, а другое — продолжать удерживать этот титул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, как показывают сёнены, при таком развитии сюжета, нам совсем не нужны отрицательные персонажи. Противники могут просто желать заполучить тот же приз, что и главный герой; но ничто не мешает главному герою [[Враг мой|дружить с ними]], несмотря на то, что они соперники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Путь наверх]]. Вернее, это и есть реализация своих амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик|Фанфики]] ===&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер и методы рационального мышления]] - главный герой. [[Педаль в пол]]. &lt;br /&gt;
**&amp;quot;''Я хочу провести экспериментальные исследования заклинаний, определить стоящие за ними законы, сделать магию областью научного знания, слить воедино миры волшебников и маглов, повсеместно улучшить качество жизни, продвинуть человечество на века вперёд, раскрыть секрет бессмертия, колонизировать Солнечную систему, исследовать галактику и, самое важное, понять, что, чёрт побери, здесь творится, потому что всё происходящее вокруг абсолютно немыслимо.''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — мотивацию Люка в оригинальной трилогии, по сути, можно описать как «стать рыцарем-джедаем, как отец».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Как уже упоминалось выше, жанр сёнэн как таковой. [[Naruto|Наруто хочет стать Хокаге]]. [[One Piece|Луффи хочет стать Королём Пиратов]]. [[Shaman King|Йо хочет стать Королём Шаманов]]… список можно продолжать.&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит упомянуть [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo|пятую арку Жижы]], где главный герой, Джорно Джованна, хочет стать главой [[братва|мафии]], чтобы улучшить жизнь в городе. [[даже у зла есть стандарты|Правда, у него пунктик только на наркотиках]], а всё остальное, чем промышляет итальянская организованная преступность, его вполне устраивает.&lt;br /&gt;
** В [[JoJo’s Bizarre Adventure/Steel Ball Run|Steel Ball Run]] этому тропу дается большее развитие: Джонни напрямую заявляет Джайро, что его противник, Диего Брандо, обладает куда большей волей к победе, чем он, и поэтому победит, а до этого Джайро отмечает силу воли Джонни в его стремлении хотя бы залезть на лошадь, будучи калекой, и во что бы то ни стало вернуть себе возможность ходить (чем Джонни иногда откровенно пугал своего друга). Ну и как не вспомнить о Ринго Родагейне, который стремился укрепиться духовно и физически через победы в дуэлях? В общем, Стальные Шары возводят эту идею в ранг вселенского закона.&lt;br /&gt;
* Моя Геройская Академия — цель некоторых героев, включая главного, стать лучшим из всех героев в Японии. В случае Деку, ещё и спасать людей от опасностей с улыбкой на лице, а не ради денег. И скажите, что в этом есть что-то плохое.&lt;br /&gt;
* «[[Легенда о героях Галактики]]» — Райнхард хочет стать правителем Галактического Рейха и завоевать всю известную Галактику. Изначально он стремился освободить из «золотой клетки» свою сестру, а потом уже вошёл во вкус завоевания как такового, но факт остаётся фактом: став кайзером, он окончил войну между двумя прогнившими государствами, провёл массу прогрессивных реформ, искоренил коррупцию и установил мир и порядок в новом, благополучном государстве.&lt;br /&gt;
*Добро пожаловать в Ад, Ирума! – для демонов в Макае амбиции – это буквально необходимость. У каждого демона должны быть амбиции, и ценность представляет даже не достижение цели, а путь к ней. Нужно это, чтобы демоны не подверглись Возвращению к Истокам – процесс постоянного Цикла Зла, превращающей Вернувшегося в безумного маньяка, наслаждающегося чужими страданиями. Именно ради поддержания идеалогии Амбиций и была впринципе введена Ранговая Система. Ирума, хоть и человек, тоже обзавелся амбициями, в том числе и потому, что Амели ему объяснила разницу между Идеалом (мечтой &amp;quot;хорошо жить со всеми&amp;quot;) и Амбициями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Собственно, в этом и заключается основная цель серии игр [[Pokemon]]. Игрок должен победить всех тренеров в стадионах, одолеть Элитную Четвертку и стать Мастером Покемонов в регионе. При этом протагонист параллельно должен спасти мир от преступных группировок.&lt;br /&gt;
* На этом буквально строятся все стратегии Paradox Interactive:&lt;br /&gt;
** [[Crusader Kings 2]] — играется [[Зигзаг|зигзагом]]. С одной стороны, черта «амбициозный» даёт тучу бесплатных статов, усиление правителя и могучее государство, но если попадает не в те руки, вассалы начинают захватывать власть, наследники строить козни, а отношения ухудшаться.&lt;br /&gt;
** [[Hearts of Iron IV]] — даже играя за минора в Южной Америке, волей-неволей захочется устроить «маленькую-победоносную» — сидеть и мотать время с крохотной веткой фокусов минора и ничего не делать — не вариант.&lt;br /&gt;
** [[Europa Universalis IV]] — отличается от предыдущей возможностью иметь более разнообразные амбиции и возможность развиваться не только военным путём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Невольный подход в учебниках по истории. О любом амбициозном правителе есть чего писать, а о тех, кто просто не совершает глупостей, пишут редко. Немного напоминает принцип [[Систематическая ошибка выжившего|ошибки выжившего]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, изредка в учебниках могут выделить того правителя, при котором войны и радикальные реформы, в отличии от его предшественников, прекратились (напр. Александра III).&lt;br /&gt;
* Многие спортсмены желают победить и стать лучшим. [[С прикрученным фитильком]] командные виды спорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=90660</id>
		<title>Адвокат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=90660"/>
		<updated>2023-01-21T14:26:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Адвокат''' — профессиональный юрист, который защищает интересы своего клиента в суде (а также до него, например, ведя свое расследование).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидности:&lt;br /&gt;
* [[Адвокат-вредитель]]&lt;br /&gt;
* [[Адвокат дьявола]]&lt;br /&gt;
* [[Голливудский адвокат]]&lt;br /&gt;
* [[Честный адвокат]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|XoJEvIcddl8|Тёмные воды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Ф. М. Достоевский, «Братья Карамазовы» — знаменитый адвокат Фетюкович. Одна из глав о нем называется «Прелюбодей мысли».&lt;br /&gt;
* Стивен Бене (1898—1943), рассказ «Дьявол и Дэниел Уэбстер» (и экранизация Алека Болдуина) — заглавный герой, юрист XIX в., смог [[Сделка с дьяволом|выиграть тяжбу даже у дьявола]]. Это был реальный человек, политик и госсекретарь США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Э. Т. А. Гофман, «Мастер Иоганн Вахт» — заглавный герой невзлюбил своего воспитанника Ионатана, когда тот стал адвокатом. Мастер Вахт считал всех адвокатов негодяями, торгующими правосудием. Правда, к концу повести он убедился, что был несправедлив к Ионатану.&lt;br /&gt;
* Э. С. Гарднер — [[Понедельник начинается в субботу|Х-хорошо, шельма, пишет, з-здорово! П-перри Мейсон у него там, з-зверюга-адвокат, з-знаете?..]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Адвокат (фильм 1990)]] советский фильм про адвоката&lt;br /&gt;
* «Час свиньи» — комедийно-эротическо-исторический фильм о средневековом адвокате, вынужденном защищать в суде цыганскую свинью, сожравшую младенца.&lt;br /&gt;
* [[Just Mercy (2019)]] — байопик про адвоката.&lt;br /&gt;
* [[Dark Waters (2019)]] — реальная история адвоката ставшего на защиту местных жителей от корпорации.&lt;br /&gt;
* [[A Civil Action]] с Траволтой — с аналогичным сюжетом по реальной истории про защиту местных жителей от корпорации.&lt;br /&gt;
* [[The Attorney (2013)]] — реальная история о том как, в правление диктатора Чон Ду Хвана, адвокат не побоялся защитить обвинённых в коммунизме и поддержке Северной Кореи. В последствии адвокат Но Му Хён стал президентом Южной Кореи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The Lincoln Lawyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Garrow's Law]] — сериал по реальным судебным делам XVIII века.&lt;br /&gt;
* [[Better Call Saul]] — сериал про [[во все тяжкие|Сола Гудмана]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* [[Даёшь Молодёжь!]] — Башка однажды был адвокатом Ржавого, отмазывая того от расправы Кабана за обиженного брата. Отмазал, а потом оказалось, что [[Адвокат дьявола|Ржавый действительно это сделал]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — Кен Розенберг, сначала адвокат из Вайс Сити, а затем управляющий казино в Лас Вентурасе, являющееся совместным владением трех мафиозных семей.&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]] — игра за адвоката и одноимённый аниме сериал, а также полнометражный художественный фильм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB-%D0%B8%D0%BA!&amp;diff=90659</id>
		<title>Алкогол-ик!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB-%D0%B8%D0%BA!&amp;diff=90659"/>
		<updated>2023-01-21T14:25:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Пьяный персонаж икает.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|AlcoholHic|Alcohol Hic}}&lt;br /&gt;
Как показать, что персонаж пьян? Не очень контролируемые движения телом, растянутая речь… Ну а вишенкой на торте обязательно должна быть икота. Обычно это касается тех, кто навеселе, а не [[Заливать горе|скорбящих]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* «Я очень велик, ик! И прекрасен мой лик, ик!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Л. Буссенар, «[[Капитан Сорвиголова]]» — икали ирландцы, которых главный герой щедро угостил виски. Сам он выпил чуточку, для запаха, но тоже икал, успешно кося под пьяного (ч. III, г. 7).&lt;br /&gt;
* Л. Соболев, «Морская душа» (основано на реальных лицах и событиях) — боцман, рассказывая байку и в лицах изображая пьяного персонажа, «несколько раз мастерски икнул».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* Многие [[МТА|Йуные Аффтары]] в силу даже не столько незнания матчасти, сколько банально малого жизненного опыта, только так и умеют прописывать опьянение персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Картуш» с Бельмондо и Клаудией Кардинале — восхитительная [[развесёлые ромалэ|цыганка]] Венера (Клаудия Кардинале) раздражительно комментирует икоту задержавшего ее стражника.&lt;br /&gt;
* «Покровские ворота» — Велюров, когда Маргарита Павловна просит его быть в форме: «Ваши волнения излишни, ик!» И позже: «Я прилёг. Я… ик! заболел».&lt;br /&gt;
* «[[Особенности национальной]] рыбалки» — решивший выпить по пути до города Соловейчик вскоре начал не то икать, не то рыгать так, что напугал даже Кузьмича.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tom and Jerry]] — Том икает, если напивается. Что любопытно, икота (а точнее, подпрыгивание от неё) спасает его от метлы Мамочки-Два-Тапочка. Иногда может напиться до потери пульса и молоком.&lt;br /&gt;
** Да и не только Том, но и Таффи может так налакаться. Случайно. Но вот [[Детям это смотреть нельзя!|тема детского алкоголизма]] [[Что за фигня, автор?|в голове совсем не укладывается]]!&lt;br /&gt;
** Вообще икота — это традиционная особенность в хлам пьяных персонажей классических американских мультфильмов. Особенно производства Paramount Pictures.&lt;br /&gt;
* [[Rick and Morty]] — ну как можно Рика забыть? Или это больше отрыжка?&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Трансформеры G1&amp;quot; - десептиконы, напившиеся свежеворованного жидкого энергона. Рамбл даже пару раз характерно икнул, кайфуя от выпитого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — полисахариды, вырабатываемые для дендритов молочнокислыми бактериями, изображаются в манге как алкоголь. Поэтому после приёма их внутрь Дендритную клетку конкретно «штормит» и пробивает на икоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]] — одним из боссов у Кинг Дайса являются рюмка, стакан и бутыль со спиртными напитками. Вот их фраза в случае проигрыша: {{q|{{перевод|Go sleep *hic* it off… you look a little *hic* rough!|Иди поспи *ик* там… ты выглядишь немного *ик* разбитым!}}|перевод вольный}}&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia|Megadimension Neptunia VII]] — Один из дополнительных монологов Ноар состоит из болтовни в нетрезвом виде. Икота присутствует.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — когда персонаж напивается, в конце его фраз в чате иногда проскакивает «…ик!».&lt;br /&gt;
* [[Zeus: Master of Olympus]] - закупщик с лавки вина (в русском переводе): &amp;quot;Ик! Пойду-ка я-Ик! возьму ещё вина. Мои клиенты всегда так быстро-Ик! напиваются...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Зимовье Зверей]]», [[Напиться до зелёных чертей|«В запой»]] — ближе к финалу припев «я уверен в себе, я доволен собой» начинает звучать так: «я ув-верен… и-ик, я дов-волен… и-ик…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Социальная реклама]] ===&lt;br /&gt;
* Жуткий пример был в детской поликлинике автора правки: на плакате («Тот, кто выпить не дурак, обычно становится им, когда выпьет») был изображен стереотипный алкаш с маленькой копией себя на руках, изрекающий: «Алкоголь…», мелкий подхватывал: «ИК!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Действительно одно из последствий употребления алкоголя. Зачастую сильнее и неотвязнее обычной икоты. Самое обидное, что со степенью опьянения оно не особо и связано — можно быть в полном адеквате, но из-за того, что напал предательский «ик», являть класси-ик!-ческую картину «лыка не вяжущего», спасибо устойчивости штампа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Алкоголь}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0&amp;diff=90658</id>
		<title>Алая аура протопарторга</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0&amp;diff=90658"/>
		<updated>2023-01-21T14:24:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''«Алая аура протопарторга»''' — роман Евгения Лукина из цикла «Баклужинские хроники». Стёб над [[Бесславные девяностые|девяностыми]]. Доведение тезиса «[[кто сколько унесет суверенитета]]» [[доведение до абсурда|до абсурда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
Демократические колдуны, православные коммунисты, отдельные районы, превратившиеся в суверенные государства. Это — доведение лихих 1990-х и распада СССР до фарса. Ну, плюс, козья морда тогдашней действительности — когда лихо крестящиеся в церкви «красные директора» были еще в новинку.&lt;br /&gt;
{{q|Теперь же, после распада Сусловской области, противостояние двух бывших районов, а ныне — держав, обрело четко выраженный идеологический характер. Если в Лыцке к власти пришли [[Теократия|православные коммунисты]], то на выборах в Баклужино победу одержало общественно-политическое движение «Колдуны за демократию».|роман}}&lt;br /&gt;
«Коммунистические» звания тут образованы слиянием должностей в компартии СССР и ступенек в иерархии РПЦ. Протоиерей + парторг = протопарторг. Комсобогомольцы — коммунистический союз богобоязеннной молодёжи. Ну и так далее.&lt;br /&gt;
Несмотря на постсоветский колорит, цикл является стёбом скорее над Югославией (сравни повесть «Лечиться будем» с деятельностью [https://ru.wikipedia.org/wiki/Караджич,_Радован Радована Караджича]). Стёб именно над развалом СССР, граница Лыцка и Баклужино по Чумахлинке - калька с границы между Молдовой и Приднестровьем по Днестру. Сам Лукин во время конфликта работал в госпитале, писал стихи и песни о войне и стал первым лауреатом Государственной премии Приднестровской республики в области литературы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
В 1944 году советский поэт Сергей Михалков пишет слова государственного гимна на музыку Александрова, где воспевает «партию Ленина, партию Сталина». И ровно через двенадцать лет после первого исполнения сталинизм подвергается строгой критике, а самого Иосифа Виссарионовича выносят из Мавзолея.&lt;br /&gt;
В 1977 году тот же Сергей Михалков пишет новый вариант слов на ту же музыку, поминая добром лишь «партию Ленина» и «великий, могучий Советский Союз». Проходит четырнадцать лет (двенадцать плюс два) — и КПСС перестает существовать, а Союз распадается.&lt;br /&gt;
В 2001 году правопреемница Советского Союза Российская Федерация, презрев в очередной раз исторический опыт, решает восстановить чреватый сглазом гимн на музыку Александрова. Текст в новой редакции, естественно, снова принадлежит Сергею Михалкову, который, возможно, и сам не подозревает о своей зловещей способности наводить порчу в глобальных масштабах.&lt;br /&gt;
«Двенадцать плюс два плюс два… — испуганно бормотал мальчуган (Ефрем Нехорошев), вырисовывая цифру за цифрой, — получается шестнадцать. Две тысячи один плюс шестнадцать…»&lt;br /&gt;
Грядущая дата грозно глянула на него с тетрадного листа — и Ефремка оцепенел вновь. До очередного семнадцатого года оставалось всего-ничего. Можно было смело бросать учёбу.&lt;br /&gt;
В тот вечер он выпил впервые.|«Горбыли судьбы»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2001+16=2017. Таким образом, в мире «Ауры» в 2017 году Россия начал распадаться на области. «Всего ничего» до него — год, ну, допустим, около 2015. Судя по тому, что Ефрем Нехорошев в этом году проходит в школе ''новейшую'' историю, упоминается ''переходный возраст'' да и вообще он ведет себя не как первоклашка — лет ему тут около 15. Для ровного счета примем, что родился Ефрем Нехорошев в 2000 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ну… — замялся Глеб. — Я ж не во вселенском смысле… Так, в житейском… Жилплощадь расширить, пенсию хорошую устроить…&lt;br /&gt;
Старый колдун уставил на него охальные желтоватые глазенки, потом захихикал:&lt;br /&gt;
— Ну ты сказанул! Пенсию! По инвалидности, что ли? В сорок-то восемь лет…|«Секондхендж»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиксируем: время действия повести «Секондхендж» — 2048 год. Сколько лет тут Глебу Портнягину? Отсидел он «по малолетству» (т. е. на момент заключения еще не достиг 18 лет) полтора года за взлом склада, обучение его у Ефрема Нехорошева продолжалось тоже года полтора, не более (цикл «Портрет кудесника в юности» не очень большой). Это дает нам год рождения Портнягина около 2028.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Глеб Портнягин, 44 года, Президент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…На обрубке гранитной колонны ехидно ухмылялась мраморная голова старого и вроде бы не слишком трезвого сатира. Именно так выглядел когда-то учитель Глеба, известный баклужинский чародей Ефрем Нехорошев. Вот его уже можно было и лепить, и высекать хоть в полный рост, поскольку двадцать четыре года назад он благополучно скончался в наркологическом отделении областной больницы им. Менделеева.&lt;br /&gt;
|«Алая аура протопарторга»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2028+44=2072. 2072-24=2048, сходится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следовательно, время действия «Алой ауры» — '''2072''' год. Чтож, хотя бы понятно, как «десантный вертолетоносец „Тарава“ развернулся в Щучьем Проране и идёт обратно в Каспий» — глобальное потепление сделало своё дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цитаты ==&lt;br /&gt;
* … то, что Баклужино и Лыцк живут по разным календарям, тайной ни для кого не являлось.&lt;br /&gt;
* Шагах в десяти от лимузина прямо на тротуаре неопрятно лежал кем-то выдавленный из себя раб… Портнягин поморщился. Вообще-то Чехов рекомендовал по капле выдавливать, а не вот так, разом… Надо будет сказать, чтоб убрали…&lt;br /&gt;
* На проспекте кто-то одиноко скандировал натощак: «Yankee, go home!» и «Руки прочь от Лыцка!». Потом вдруг — ни к селу ни к городу: «Пушкин, убирайся в Африку! Есенин, убирайся в Рязань!..». Видимо, репетировал — связки разминал…&lt;br /&gt;
* Возглавляемая им фирма «Ограбанкъ» являлась официальным прикрытием террористической организации «Красные херувимы»…&lt;br /&gt;
* Над бывшей Сусловской областью нависла реальная угроза стать новой горячей точкой планеты, тем более что после вступления Астрахани в НАТО и введения шестого флота США в Каспий американская палубная авиация легко могла дотянуться до любых интересующих ее целей.&lt;br /&gt;
* Вот попробуй растолкуй этому волосатику, что своей дурацкой самодеятельной вылазкой он сорвал серьёзную, тщательно спланированную провокацию…&lt;br /&gt;
* Все всякого сомнения, это был честнейший человек кристальной души, интеллигент с высокими идеалами, ибо пролить такое количество крови можно лишь во имя добра и справедливости…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Анчутка''' — [[домовой]]. Дымчатый, как и все лыцкие домовые. Устав от террора новой власти, решил податься за кордон, что ему и удалось сделать в компании [[Нелицо|опального]] Африкана. {{spoiler|Возглавил свою диаспору в Баклужино}}.&lt;br /&gt;
* '''Африкан''' — Протопарторг, второй человек в лыцкой епархии. Чудотворец. [[Закадычные враги|Заклятый друг]] президента Баклужино. В миру Никодим Людской.&lt;br /&gt;
* '''Глеб Портягин''' — баклужинский президент. [[маг|Колдун]].&lt;br /&gt;
* '''Николай Выверзнев''' — подполковник баклужинской [[Госбезопасность|контрразведки]].&lt;br /&gt;
* '''Панкрат Кученог''' — глава фирмы «Ограбанк», {{spoiler|по совместительству возглавляет террористическую организацию «Красные херувимы». Понемногу перестаёт разбирать, когда занимается террором по идейным соображениям, когда — по финансовым, а когда — по заказу баклужинских же спецслужб}}.&lt;br /&gt;
* '''Ника Невыразинова''' — свободный художник. Энергичная (точнее будет сказать, взбаломошная) особа, похожая на Эллочку-Людоедку, но с бОльшими словарным запасом и способностями (если Эллочка только и может, что паразитировать на муже, то вот Никины творения охотно покупают иностранные туристы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]]:&lt;br /&gt;
** Ника Невыразинова, сама о том не подозревая, опустила целую группировку домовых, когда бригада Голбечика вылетела от неё вся расчёсанная, исцелованная, завитая и, что самое страшное, в голубеньких бантиках.&lt;br /&gt;
** Американская палубная авиация, решившая нанести удар по безоружной толпе, была полностью уничтожена [[Вера — это сила|силой чудотворной иконы и благородной ярости лыцкого народа]].&lt;br /&gt;
* [[Аллитеративное имя]] — Ника Невыразинова.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативный источник силы]] — [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]. Колдовство и чудеса имеют общую природу, главное отличие колдуна и чудотворца — первый имеет некоторые собственные резервы, но не может выйти далеко за них даже пользуясь верой, в то время как силы чудотворца зависит от веры последователей полностью, но и расти могут потенциально бесконечно.&lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — колдовство и чудеса друг для друга.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]] — домовые (да и прочая нечисть) весьма охотно покуривают ладан… А совсем отпетые колются святой водой (к некоторым даже ангел приходил!). Американские гремлины, курнув ладана, с непривычки аж разбили истребитель.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — «Десантный вертолётоносец „Тарава“ развернулся в Щучьем Проране». Щучий Проран — мелкая протока на острове Сарпинском, что возле Волгограда.&lt;br /&gt;
* [[Безумная клёвость]] — всё та же Невыразинова. Ухитряется быть на короткой ноге и с баклужинским подпольем, и с баклужинской контрразведкой. В одиночку отбила у краеведческого музея чудотворную икону. Братки-домовые боятся Нику, как звёздного знамения. А иностранные туристы покупают её [[Безумный художник|безумные творения]] за сотни долларов.&lt;br /&gt;
* [[Бесславные девяностые]] — если в Лыцке построили «православно-чекистский совок на минималках», то в Баклужино творятся именно что девяностые, только с [[Городское фэнтези|демократическими колдунами и крышующими жильцов бандами домовых]]. «ФИРМА „ДИСКОМФОРТЪ“ РЕАЛИЗУЕТ КРУПНЫЕ ПАРТИИ САХАРА. КРАДЕНЫЙ — СЛАЩЕ…»&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — цветёт и пахнет, ибо выгодна всем сторонам.&lt;br /&gt;
* [[Вера — это сила]] — сила колдунов и особенно чудотворцев проистекает из веры окружающих в их силу. При значительном количестве последователей чудотворец может [[Армия из одного человека|посоперничать с]] [[Человек массового поражения|целой армией]].&lt;br /&gt;
* [[Военный маг]] — вооружённые силы Баклужина и Лыцка в немалой степени состоят из таких.&lt;br /&gt;
* [[Война - это смешно]] — ничего другого у двух бывших райцентров и получиться не могло. Ржавые ракеты не взлетают без молитвы и заклинания, американские самолёты падают из-за обдолбанных гремлинов в моторах, пропагандисты ради красного словца превращают пьяные драки трактористов в танковые сражения.&lt;br /&gt;
* [[Все пошло слишком так]]:&lt;br /&gt;
** Патриарх Порфирий ввёл Африкана (тогда ещё не протопарторга) в состав лыцкого Политбюро, поскольку ему как-раз нужен был такой отморозок, в сравнении с которым остальные Чудотворцы смотрелись бы чуть ли не европейцами. О чём, в конечном итоге, сильно пожалел: «Ведь если разобраться: кто виноват во всей этой заварухе? Кто [[Слон из мухи|раздул в средствах массовой информации заурядную пьяную драку лыцких механизаторов с баклужинскими до размеров танкового сражения у хутора Упырники]]? Кто обещал уничтожить в воздухе специальную комиссию ООН? Кого объявили на днях политическим террористом? По ком плачет международный суд в Гааге? Из-за чьих проделок вот уже вторую неделю воют над Лыцком турбины американских штурмовиков? Из-за кого всё это?..»&lt;br /&gt;
** Глеб Портнягин не [[Всесильная бюрократия|отменяет законы природы]], даже из тех что были ещё при советской власти, именно для предотвращения этого тропа: «Правоту Президента осознали, когда мировая общественность была потрясена известием о Царицынском феномене. Как позже выяснилось, тамошний мэр личным распоряжением приостановил в черте города действие закона о сохранении энергии… Нашёл, понимаешь, лекарство от энергетического кризиса!.. Всем мегаполисом в чёрную дыру загремели — шутка?»&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — Портнягин и Африкан взаимно.&lt;br /&gt;
{{q|— Да на хрен ты мне здесь нужен в друзьях? — воздевши к люстре огромные кулаки, грянул Портнягин во всю мощь своих обширных лёгких — Ты мне там!.. Там во врагах нужен!|Квинтэссенция}}&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — в такое состояние приходит Африкан, [[Низведён до простого смертного|утратив чудотворную силу]]. [[Закадычные враги|Глебу Портнягину]] приходится [[Возьми себя в руки! |приводить его в чувство]].&lt;br /&gt;
* [[Граница проходит по Андуину]] — Лыцк и Баклужино разделяет речка Чумахлинка. Какие противники, такой и Андуин.&lt;br /&gt;
* [[Домашняя нечисть]] — собственно, домовые. В Лыцке их почти выжили, зато в Баклужино они понемногу прижимают домовладельцев к ногтю.&lt;br /&gt;
* [[Крутой для битья]] — американцы. Целая эскадрилья их штурмовиков ничего не смогла против одного-единственного Африкана.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — протопарторг Африкан.&lt;br /&gt;
* [[Крутой президент]] и [[президент-супергерой]] — Глеб Портнягин.&lt;br /&gt;
* [[Лидер и маг]] — оба вышеперечисленных.&lt;br /&gt;
* [[Легенда-новодел]] — игра с тропом. Чудотворная икона Лыцкой Богоматери хранится в Баклужинском краеведческом музее… хранилась, пока её не продали и не заменили новоделом. Вот только лыцкому народу, понятное дело, об этом никто не сказал и он продолжал верить, что икона в музее подлинная. А раз народ верит — значит так и есть и подделка обрела чудотворную силу оригинала.&lt;br /&gt;
* [[Морпехи, Абрамсы и авианосцы]] — в Каспии стоит Шестой Флот США. И палубные штурмовики то и дело заглядывают на огонёк в Лыцк и Баклужино.&lt;br /&gt;
* [[Няшные монстры]] — домовые. Кто-то лишь внешне, кто-то, например, Анчутка, и характером.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клевое проклятие]] — воришку, стащившего его ботинки, Африкан проклял тем, что у того на пятке вырос некий не предусмотренный там мужской анатомией орган. Поначалу было конечно тяжело, но потом, когда воришка стал за деньги демонстрировать свое уродство всем желающим, он изрядно поправил своё финансовое положение. А в перспективе маячили безбедные сытые дни, шорох зелёных кредиток в кепке и — чем чёрт не шутит! — благосклонность какой-нибудь состоятельной натуралки, уставшей от натурализма. Когда от святости пронесенной мимо чудотворной иконы проклятие рассеялось, даже расстроился: «Ведь только-только жить начинал!..»&lt;br /&gt;
* [[Непристойно — значит, смешно]] — приголубленный добрым словом Африкана вор его сапог.&lt;br /&gt;
* [[Нечисть боится святых символов]] — боится, ещё как боится, кроме того, крестным или звездным знамением можно развеять несильные чары или лишить силы начинающего колдуна, а к чудотворной иконе не рискует подходить близко даже сам Глеб Портнягин. А ладан и святая вода, помимо физического воздействия, как-то влияют на мозги нечисти, [[Прикладной флеботинум|в результате чего]]…&lt;br /&gt;
* [[Нечисть на госслужбе]] — Глеб Портнягин мобилизовал водяных, чтобы помогали сторожить Лыцко-Баклужинскую границу по реке Чумахлинке. Под конец книги в баклужинскую армию попадают и домовые.&lt;br /&gt;
* [[Пентаграмма — символ зла]] — [[аверсия]]. Звездное знамение — вполне себе эффективная альтернатива крестному, лыцкие священники не дадут соврать.&lt;br /&gt;
* [[Прелесть какая глупенькая]] — Ника Невыразинова.&lt;br /&gt;
* [[Светлое советское прошлое]] — с точки зрения домового. Нет, поначалу бывало всякое, [[Гулаги и рабы|даже хозяев приходилось сдавать]], но ничего, перетерпели, а там и оттепель хрущевская подкатила. Главное от календарика отрывного по красным дням подальше держаться, да под пионерский салют какой-нибудь случайно не влететь.&lt;br /&gt;
* [[Холодная война]] — противостояние Лыцка и Баклужино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BA%D1%82%D1%91%D1%80_%D0%A1%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%86%D0%BA%D0%B8%D0%B9&amp;diff=90657</id>
		<title>Актёр Семецкий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BA%D1%82%D1%91%D1%80_%D0%A1%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%86%D0%BA%D0%B8%D0%B9&amp;diff=90657"/>
		<updated>2023-01-21T14:24:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ChronicallyKilledActor|Chronically Killed Actor}}&lt;br /&gt;
{{youtube|Lnzk5qAaNLk|width=240|Каждая смерть Шона Бина в кино на момент выхода ролика (2016 год).}}&lt;br /&gt;
{{Q|А вы заметили, что Роберт Патинсон умирает во всех фильмах? В «Гарри Поттере» его убивает Волан-де-Морт; в «Помни меня» в небоскреб врезается самолет; а в «Сумерках» режиссеры вообще не стали особо заморачиваться: там он мертв с самого начала|пародия на троп}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Актёр Семецкий''' — актёр, персонажей которого всё время убивают. В некоторых случаях это добровольное амплуа или логическое продолжение уже существующего амплуа актёра (например, у Дэнни Трехо), в некоторых случаях просто так исторически сложилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие-то &amp;lt;del&amp;gt;маньяки&amp;lt;/del&amp;gt; фанаты своего дела [https://cinemorgue.fandom.com/wiki/Cinemorgue_Wiki даже создали свою Вики], где можно посмотреть, какой актер или актриса сколько раз умирали в кадре, и как именно. Иногда списки такие увесистые, что невольно задаешься вопросом, как они при том не поехали кукухой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название тропа происходит от сложившейся в 1990-х годах у русскоязычных писателей-фантастов манеры вводить в книгу эпизодического персонажа по фамилии Семецкий (по имени, если оно называется, он обычно Юрий, по отчеству — Михайлович), который по ходу действия обязательно погибает. Родоначальником традиции является Сергей Лукьяненко, первым «убивший Семецкого» в книге «Осенние визиты». Сам Лукьяненко рассказывает, что в «Осенних визитах» именно эту фамилию он выбрал случайно, но на одном из конвентов книготорговец с той же фамилией сначала [[Прочитать о себе книгу|спросил у писателя, за что тот его убил]], а затем сам попросил убивать его во всех последующих книгах. Лукьяненко выполнил просьбу, а позже этой традиции начали следовать и другие его коллеги. В настоящее время убийство Семецкого вышло из моды, но за время популярности набралось несколько десятков книг разных авторов, где Семецкий погибает при самых разных обстоятельствах. В некоторых из них традиция откровенно обстёбывается, например, у Белянина в «Сестрёнке из преисподней» мэтр Семецкий, хозяин книжной лавки, оказывается бессмертным: его регулярно убивают все, кому не лень, самыми разнообразными способами, но уже на следующее утро он как ни в чём не бывало открывает свою лавку, или же у Олега Дивова в «Саботажнике»: «На этом месте при спасении матроса Семецкого трагически погиб водолаз Лукьянен».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наиболее известные Семецкие ==&lt;br /&gt;
* Шон Бин — [[Знают именно за это/Кино и ТВ|наиболее известный]] представитель этого тропа, хотя на самом деле до рекорда ему как до Луны: у него всего-то примерно 25 смертей (и это на более чем сотню ролей, т. е. «умираемость» ниже 25 %). Он не рекордсмен не по числу экранных смертей, ни по относительному числу фильмов, в которых его персонаж умер.&lt;br /&gt;
** Впрочем, 25 — это тоже немало. [[Смешной перевод]] «Игры Престолов» от Какого-то Беса содержит в себе нарезку кадров из всех фильмов с Шоном Бином, в которых его персонажей убивают. Нарезка настолько длинная, что хватило времени составить клип на песню «This is the end». Более того, он нередко умирает и в [[Hitman|компьютерных]] [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|играх]], даже тех, где, казалось бы, [[DOOM|его и нет]].&lt;br /&gt;
** Во многих статьях о телесериале «[[Sharpe/TV series|Приключения королевского стрелка Шарпа]]» особо [[Подсветка|подчёркивается]], что здесь его персонаж [[Аверсия|не умирает]].&lt;br /&gt;
** На самом деле Шон Бин выделяется не количеством смертей, а тем, что его смерти зачастую весьма эффектны, и что он часто играет погибших положительных героев. Большинство «более Семецких», чем он, [[яркий представитель тёмных сил|почти всегда играют злодеев]].&lt;br /&gt;
* Джон Хёрт — настоящий человек-спойлер, актёр, который предположительно установил рекорд по количеству смертей — примерно 50. Из него даже [[Шо, опять?!|Чужой вылупился дважды]]! Среди прочего сыграл одну из инкарнаций [[Doctor Who|Доктора]], для которого смерть — дело более чем привычное.&lt;br /&gt;
* Сэр Кристофер Ли — учитывая, что он — один из самых снимаемых актёров в истории и [[яркий представитель тёмных сил]], нет ничего удивительного, что и по числу экранных смертей он один из чемпионов (в «Мире фантастики» насчитали 48, но с учётом необъятной и не везде точно учтённой фильмографии возможно и больше).&lt;br /&gt;
** Как и многие другие штатные злодеи — Винсент Прайс, Бела Лугоши, Борис Карлофф. И [[Профессиональный риск ментора|вечно умирающие наставники]] вроде Макса фон Сюдова. Именно они составляют таблицу рекордов (в разном порядке в зависимости от подсчётов)&lt;br /&gt;
* Микки Рурк — почти лидер по ''относительному'' количеству смертей (более 30 % по версии «Мира фантастики») — конечно, если учитывать голливудских звёзд, а не простых каскадёров.&lt;br /&gt;
* Дэнни Трехо — у него амплуа «актёра, который играет бандитов». Так как он сам исправившийся преступник, то по его собственному настоянию его злодеев или убивают, или сажают, или ещё что плохое делают — дабы объяснить людям, как кончают преступники, если не исправятся. Если Трехо играет положительного персонажа, шансы дожить до финала повышаются.&lt;br /&gt;
* Субверсия: Владимир Епископосян ''утверждает'', что он «русский Шон Бин» и «умер» более 100 раз, но это не более чем [[крутая похвальба]] — по данным Кинопоиска, он ''сыграл''-то меньше ролей, чем у себя насчитал смертей.&lt;br /&gt;
* Мишель Родригес — женский вариант. На вопрос Родригес нравится ли это ей, она отвечает, что не очень, однако предпочитает играть [[Васкес должна умереть|сильных женщин, которым суждено умереть]], чем слабых женщин, которые выживут.&lt;br /&gt;
* Многие из персонажей Кэри-Хироюки Тагавы дохнут, как и персонажи Трехо. Если учесть, что эти персонажи отрицательные — может, Тагава тоже того же добивается?&lt;br /&gt;
* Роберт Патрик — в молодости, благодаря характерной внешности, сыграл множество отрицательных персонажей, которые в итоге получали по заслугам, то есть играли в ящик. Если кто вдруг не в курсе — модель Т-1000 из «Терминатора-2» — это он.&lt;br /&gt;
** В сериале «Секретные материалы» субверсия: после 9 сезона агент Доггетт бесследно пропадает, и дальнейшая его судьба неизвестна. Возможно, остался в живых, но был уволен из ФБР после организации побега Малдера.&lt;br /&gt;
* Майкл Уинкотт — помните зловещего Топ Доллара из «[[The Crow|Ворона]]» и как он закончил? Тоже сыграл множество антипатичных злодеев, смерть которых в финале зрители встречали громкими аплодисментами.&lt;br /&gt;
* Колин Фаррелл. Где-то смерть [[Сказочная смерть|сказочная]], где-то [[Смерть навсегда|обыкновенная]], где-то финал открытый, но [[после такого не выживают]].&lt;br /&gt;
* Отечественная актриса Ирина Даниленко. Она ещё, и «Семецкий 11-ой серии». Сериал «Боец», 11-ая серия, персонаж Люба, обломок мебели в живот от Леонида Азова (Андрей И). Далее, отечественный минихронобоевик «Главный калибр» (он же «Хроники ада»). И снова, 11-ая серия, начало, персонаж Елизавета Круглова, перерезанная сонная артерия на шее.&lt;br /&gt;
* Но все вышеперечисленные могут претендовать, больше или меньше, на лидерство лишь среди исполнителей «именных» ролей. Если же допускать в сравнение эпизодников и статистов, пользующихся при этом какой-то известностью — в японском театре и кино существует отдельное амплуа «семецких» — ''кирарэяку'' («погибающих от меча»). Чемпион среди них — умерший 01.01.2021 Сэйдзо Фукумото, «умиравший на камеру» не менее 20 тысяч раз (многократно в каждом фильме, где был занят; есть и оценки в 2-3 раза больше), разработавший собственные приемы для более впечатляющего изображения смерти, удостоенный главной роли в фильмах о статистах его амплуа (фактически играя самого себя) и нескольких кинопремий.&lt;br /&gt;
* Всякие «[[Королева крика|королевы крика]]» любят поумирать в ужастиках и триллерах. С фитильком, так как могут сниматься и в каких-нибудь добрых фильмах, где этот троп с ними не работает. Однако, когда кино далеко не доброе, то не влюбляйтесь в их героинь, если им выпала не главная роль — чтобы потом их не оплакивать. Из-за сложившегося амплуа, их могут приглашать на смерть и в другие жанры — например, появление Келли Брук ([https://www.postoast.com/kelly-brook-perfect-body/ самая желанная женщина по мнению Техасских ученых], неоднократно играла секси-жертву в ужастиках) в начале одного из эпизодов детектива [[Midsomer Murders]] убило интригу насчет того, кому же из персонажей в этой серии суждено погибнуть от собственного корсета (ах, они даже причину ее смерти не могли придумать менее эротичной).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вымышленные герои ==&lt;br /&gt;
: Основная статья: [[Они опять убили Кенни]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кенни из «Южного Парка» — куда же без него!&lt;br /&gt;
* Кодификатор тропа — Лукьяненко, который ввёл в обиход подхваченную другими фантастами привычку убивать персонажа по фамилии Семецкий.&lt;br /&gt;
** В романе «Спектр» во второй главе про «дикий запад» главный герой встречает безымянного человека&amp;lt;ref&amp;gt;Фамилия записана в словесном портрете персонажа по первым буквам каждого предложения, имя — названо в последней главе.&amp;lt;/ref&amp;gt;, к которому приходят пятеро «охотников за головами», похожих на известных писателей-фантастов. {{spoiler|Они все убили друг друга.}}&lt;br /&gt;
** В «Искателях неба» в честь Семецкого автор назвал целый полк «Семецкий полк, верные ханские нукеры, их еще „вечно живыми“ зовут…»&lt;br /&gt;
** Но с особой жестокостью и цинизмом «убил» он его в «Конкурентах»: {{spoiler|в этой вселенной в России вообще нет человека по имени Юрий Михайлович Семецкий, поэтому «его писатели вставляют в свои книжки, когда надо кого-то убить, чтобы не было претензий потом…»}}&lt;br /&gt;
** А в «Линии грёз» упоминается персонаж, которого в наказание обеспечили вечным аТаном, и множество писателей изобретают, как бы его позаковыристый казнить.&lt;br /&gt;
* В отечественной попаданческой прозе так же существует Артур Вилкас&amp;lt;ref&amp;gt;Это по-литовски «Волк». То есть он как бы Волков.&amp;lt;/ref&amp;gt; (иногда именуемый Вискасом). В отличие от Семецкого, убивается не просто так, а обязательно [[Умер с позором|максимально позорно]], при этом обязательно наделяется максимально неприятными чертами.&lt;br /&gt;
* Обыграно в дилогии Андрея Белянина «Моя жена — ведьма» и «Сестрёнка из преисподней»: там реально фигурирует бессмертный персонаж Семецкий (владелец книжной лавки), и даже объявляют конкурсы на то, кто лучше его убьёт.&lt;br /&gt;
* Олег Дивов тоже успел [[Игра с тропом|поиграть с тропом]]: в романе «Саботажник» на гигантском крейсере «Тревога» герои встречают памятную табличку: «Здесь при попытке спасения судового библиотекаря старшего матроса Семецкого трагически погиб водолаз [[На тебе!|Лукьяйнен]]».&lt;br /&gt;
* Рассказывают, что некий начинающий автор-фантаст (насколько [[МТА|молодой и талантливый]] — история умалчивает) получил отказ в публикации книги, где упоминалось убийство Семецкого. По мнению редактора, автор «[[Знай своё место!|не дорос ещё Семецкого убивать]]».&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — в некоторых модах присутствуют ежедневные сообщения о смерти некоего Юрика Семецкого. Также этого персонажа можно встретить как призрака Зоны в «Тайных тропах», где он даёт протагонисту наводку на артефакт, позволяющий ему противостоять Хозяевам Зоны, а в финале мода Ф.⁠О.⁠Т.⁠О.⁠Г.⁠Р.⁠А.⁠Ф. мы выясняем, что нашего протагониста (собственно, Фотографа), зовут Юрий Семецкий… И, наконец, узнаём, как он связался с Хозяевами и вообще дошёл до жизни такой (Фотограф и «Тайные тропы» — единая сюжетная линия).&lt;br /&gt;
** В серию новеллизаций он тоже просочился.&lt;br /&gt;
*** Наоборот, он просочился '''из''' новеллизации. Точнее, впервые он упоминается как одна из Легенд Зоны в демо-версиях первого S.T.A.L.K.E.R, благополучно вырезанных из игры. Но сохранившихся в рассказах и фанфиках. По превоначальной версии — один из первых сталкеров, что дошел до Монолита. Его желанием было — бессмертие. Только Монолит оказался тем еще троллем и даровал бессмертие, заперев в Зоне, где тот помирает каждый день.&lt;br /&gt;
* [[Star Gate]]. Доктор археологии Дэниэл Джексон в один из моментов своей биографии завёл дурную привычку умирать и воскресать обратно. Это даже [[Подсветка|подсвечивается]] в самом шоу.&lt;br /&gt;
* В некоторых [[Видеоигры|видеоиграх]] если разработчики делают трейлеры для отдельный фракций или игровых персонажей, постоянной [[Эффект Ворфа|жертвой демонстрации крутизны]] может стать кто-то из остальных. Это может происходить [[Пнуть сукиного сына|потому что персонаж отрицательный]], [[потому что это весело]] или просто так вышло случайно.&lt;br /&gt;
** В [[Сессионка|сессионке]] Paladins — Виктор&lt;br /&gt;
** В League of Legends — Сион.&lt;br /&gt;
** А в Heroes of the Storm — Артас&lt;br /&gt;
** [[Total War]] [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] 2 — не персонаж, но в целом высшие эльфы, которых мочат даже в их собственном трейлере. [[Подсвечено]] в описании одного из патчей: «FIXED CA Cinematics Team’s obsession with slaying High Elves. May require further testing…»&lt;br /&gt;
*** «Патч» сработал. Но с другой стороны, [https://www.youtube.com/watch?v=yh4v5LEW_7w ролик] о [[Умер с позором|зашибании эльфийских копейщиков авоськой с рыбой]] вышел сильно после.&lt;br /&gt;
** В For Honor — для демонстрации добивающих ударов используется некий представитель класса Страж, в один момент получивший фанскую кличку Ларри.&lt;br /&gt;
** [[Team Fortress 2]] — в серии видео «представляем класс» [[Русским всегда достаётся|всегда достаётся Пулемётчику]].&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] содержит [[отсылка|отсылку]] к тропу — в одной из записей упоминается Юрий «Будь ты проклят, Лукьяненко!» Семецкий. И да, он погибает. Снова.&lt;br /&gt;
* [[Игры с тропом|Юрий Михайлович Семецкий]] — сетевой псевдоним анонимного коллектива авторов ориджинала о приключениях, кого бы вы думали? Правильно: Юрия Михайловича Семецкого. {{spoiler|Дожили, Семецкий Семецкого убивает. И воскрешает.}}&lt;br /&gt;
* «Неприкаянный. Красный мессия» Ильи Гутмана. Юрий Семецкий — [[прогрессор]], которого многократно убивали. Но, будучи [[люди-плюс|человеком-плюс]], он каждый раз возвращался к жизни.&lt;br /&gt;
* В тетралогии «Путь демона» А. Глушановского командир гарнизона Юрайя Семецкий был убит дважды: убит в бою, потом поднят некромантом, а потом развоплотился.&lt;br /&gt;
* Аамунд и Кетил, священники из песен группы Finntroll. Долгое время на каждом альбоме была шуточная песня, в которой тролли нападают на двух попов в бане, на рынке или на кухне и сжирают. И снова. И снова…&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — Люций Вечный, для которого [[Боевой садомазохист|постоянные смерти в кайф]], и вообще он возрождаете в теле своего убийцы если тот возгордился победой. А вот более прямой пример — демон-принц М’Кар Возрождённый, который отхватывает от всех подряд уже безо всякого удовольствия.&lt;br /&gt;
* Номер «Уральских пельменей» «Артист Крупов — профессиональный исполнитель трупов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=90656</id>
		<title>Адская косметология</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=90656"/>
		<updated>2023-01-21T14:23:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|VainSorceress|Vain Sorceress}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Она вечно молода. В этом ей помогает чёрная магия или что-то, однозначно связанное со злом.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Cosmety.jpg|240px|thumb|right|[[Карга|Было]]. [[Злобный зелёный|Стало]].]]&lt;br /&gt;
Как вы думаете, почему [[Прекрасная волшебница]] в свои восемьдесят с хвостиком остаётся молодой и красивой? Здоровый образ жизни? Отсутствие вредных привычек? Как бы не так! Она использует чёрную магию, чтобы не увядать! Возможно, речь идёт о классическом ритуале с купанием в крови [[Девственность — это сила|юных девственниц]]. Возможно, она каким-то астральным способом выпивает жизненную силу из своих жертв, превращая их в стариков и старух, а сама разглаживая морщины. Может быть, способ какой-то другой, но в любом случае [[Работает на зле|связанный со злом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Каннибальское бессмертие]] и [[Средство Макропулоса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Классические демоны-соблазнители ([[инкубы и суккубы]]), чья красота — наживка в ловушке для смертных.&lt;br /&gt;
* [[Вампир]]ы (в варианте «роковые красавцы / красавицы») — аналогично суккубам / инкубам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]»: в занятиях адской косметологией любят обвинять разных загадочных и подозрительных красавиц. Среди лиц, практиковавших сабж, по мнению разносчиков слухов и сплетен Вестероса, — безумная леди Лотстон и незаконнорождённая Таргариенша Шира Морская Звезда.&lt;br /&gt;
* Вы думаете, таким только женщины промышляют? Знакомьтесь: [[Star Wars: The Old Republic|император Вишиэйт]], прожил тысячу лет, выглядит явно на меньше (на сколько точно, неизвестно: все эти годы живёт неизвестно точно где и общается только через аватарки). Больно, правда. Такое долгожительство стоило жизненной силы ''целой планеты''. Император Палпатин тоже так хотел бы — но ему не дали.&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Сага о Копье]]»: тёмный маг Фистандантилус вполне успешно лишал своих учеников в настоящем (и будущем!) магических сил и жизни с помощью древнего и могущественного артефакта, да вот незадача — очередная [[А двести двадцать не хочешь?|жертва]], Рейстлин Маджере, сначала заключил с магом договор на выгодных для себя условиях, а спустя семь лет, будучи уже не зелёным учеником, а молодым [[архимаг]]ом, отправился в прошлое и испробовал действие артефакта [[Прагматичный боец|на самом Фистандантилусе]].&lt;br /&gt;
* «Эхо великой песни» Дэвида Геммелла: аристократы вытягивают жизненные силы из простонародья при помощи магических кристаллов, чтобы поддерживать в себе вечную молодость.&lt;br /&gt;
* В рассказе [[Lovecraft|Лавкрафта]] «Картина в доме» рассказчик упоминает, что хоть обитатель дома и старик, но его лицо выглядит гладким и моложавым. В конце рассказа выясняется, что старик пробавляется людоедством и полагает, что таким образом подпитывается жизненной энергией. Полагает явно обоснованно: судя по упомянутым им событиям, ему около двухсот лет.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»:&lt;br /&gt;
** Вампиры Алого Двора. Реальный облик — чудовищный, за счёт поглощаемой крови и жизненной силы живут и поддерживают иллюзию красоты.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] — Анастасия Люччо. Её тело похитила специализирующаяся на магии обмена душ/тел ведьма, оставив Анастасию в теле молодой слабой волшебницы. {{spoiler|Похитительницу в теле Анастасии убили.}} Анастасия фактически получила вторую молодость, став жертвой преступления. К тому же, опыт ветерана [[аврорат]]а никуда не делся.&lt;br /&gt;
* Вселенная мозаичных романов «[[Wild Cards|Шальные карты]]»:&lt;br /&gt;
** Редкий (анти-)героический вариант: туз Nighthawk сохраняет молодость и живёт уже вторую сотню лет, но для этого вынужден поглощать чужую жизненную силу. Nighthawk обладает ограниченным пророческим даром, и обычно находит и добивает своей способностью только тех, кто уже стоит на пороге насильственной смерти.&lt;br /&gt;
** Джамперы. Джамп — принудительный обмен телами, требующий всего лишь взгляда в глаза. Уникален тем, что способность привязана к личности джампера, а не телу, и не накладывает никаких ограничений на многоразовое применение. Джамперы «зарабатывали» тем, что перебрасывали богатых стариков или джокеров в молодых и здоровых [[Маггл|натов]], предварительно оформив завещания на имена новых тел. Старые тела/джокеров, не мудрствуя лукаво, убивали.&lt;br /&gt;
** Армейская разведка (возможно, при поддержке организации Card Sharks), вычислила и арестовала джамперов. В ходе «изучения» их способностей тех, кто занимал перспективные тела (тузы, дети политиков, наследники крупных фирм и состояний), попросили продемонстрировать джамп через окно; в качестве цели служили пенсионеры разведки. Окна оказались односторонними зеркалами.&lt;br /&gt;
* Цикл «Хотите об этом поговорить?» Ольги Чигиринской и Галины Липатовой. {{spoiler|Вампир Сильвестр выглядит моложе, чем есть. А в «Ведьме» действует злобная тварь — раубер, которая с помощью ритуала переселяется от матери к дочери. Зигзаг: окружающие считают, что умерла мать, хотя на самом деле умирает при этом дочь, а мать мертва уже давно (собственно, со времени подобного ритуала, произведённого её матерью).}}&lt;br /&gt;
* Евгений Гаглоев, «Зерцалия» — таким промышляет Дама Теней, вариант с превращением в старух.&lt;br /&gt;
* [[Бернхард Хеннен]], [[Эльфийский цикл Хеннена|«Drachenelfen»]] — чтобы скрыть свои уродливые шрамы, появившиеся после неудачно сплетённого заклинания, эльфийка Бидайн использует недавно содранную с эльфийских и человеческих женщин кожу, которая довольно быстро приходит в негодность и требует скорой замены.&lt;br /&gt;
* «Сказка о потерянном времени» — злые волшебники омолаживают себя, забрав время у детей, которые его совершенно не ценят.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Дозоры]]» Сергея Лукьяненко — сыграно [[Инверсия|наоборот]]. Действительно, все Иные живут сотни и даже тысячи лет (некоторые — со времён неандертальцев и кроманьонцев). Только вот если маги действительно почти не стареют после определённого возраста, то для вампиров и особенно ведьм «вечная молодость» не работает. Как объясняла ведьма Арина в «Сумеречном дозоре», старение для ведьмы — это расплата за силу. Можно всю жизнь оставаться молодой, но и застрять на самых низких уровнях силы. Потому что магия ведьм связана с природой, а она «не терпит фальши». Поэтому вся красота старых и сильных ведьм — не более чем [[магия иллюзий]].&lt;br /&gt;
** Что касается вампиров, то они не «консервируются» в момент инициации. Истинный облик вампира и правда напоминает «живого мертвеца». Но они благополучно маскируются. Иногда даже не заморачиваясь с одеждой. Пример — Лилит из «Шестого дозора».&lt;br /&gt;
* Ш. де Костер, «Фламандские легенды». Сир Галевин, презираемый, уродливый и хилый, заключил сделку с дьяволом, согласно которой он должен убивать красивых девушек и забирать себе их сердца.&lt;br /&gt;
* Е.Чудинова, «Ларец». Лидия Гамаюнова якобы в шутку берёт со своих жертв обещание отдать свою молодость ради сохранения её красоты. В результате в свои 80 выглядит на 18.&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова, «Волкодав» — размышления автора о молодящихся женщинах, которые к старости активно используют самые разные средства от обыкновенной пудры и румян до «''чудодейственных вытяжек из плоти детей, не познавших рождения, и [[топливо ночного кошмара|не к ночи будет упомянуто]] о том, каким образом эта плоть добывается''»&lt;br /&gt;
* Е. Малиновская «Наперекор канонам» — двухсотлетний Император ежегодно женится (выбирая исключительно женщин с лишним весом), в первую брачную ночь зачинает сам себя и спустя сутки рождается вновь, точнее — [[Кошмарная беременность|вылупляется из выжатого досуха тела матери]], взрослым мужчиной, вновь здоровым, молодым и красивым.&lt;br /&gt;
* Полина Дашкова, «Кровь нерождённых» — некое чудо-лекарство для «сильных мира сего» изготавливается из младенцев, извлечённых из матерей [[Не щадить беременных|в середине беременности]].&lt;br /&gt;
* [[Мастер и Маргарита]] - Волшебный крем, превративший Маргариту в ведьму. Адский как минимум по происхождению, а, возможно, и по составу - издревле считалось, что ведьмы для изготовления подобных снадобий варили заживо детей. &lt;br /&gt;
** Позже, уже на шабаше, Марго принимает и кровавую ванну.&lt;br /&gt;
* «Выя» Владимира Чубукова — грустный для пользователя вариант. Демонам позарез нужны отказавшиеся от сана священники, потому они ещё с французской революции хранят несколько католических, даровав им облик юношей. Те, однако, медленно сходят с ума.&lt;br /&gt;
* «Соседи» Игоря Попова — деревенская ведьма сохраняет себе красоту днём, но на рассвете оказывается, что она весьма отвратная старуха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Белоснежка и Охотник»: королева Равенна, чтобы оставаться молодой и прекрасной, выпивает жизненную силу из юных девушек.&lt;br /&gt;
* «[[Jupiter Ascending|Восхождение Юпитер]]» — весь фильм об этом.&lt;br /&gt;
* Howling II: Your Sister Is a Werewolf, второй фильм из серии «Вой»: главная злодейка Стирба умеет омолаживаться, вытягивая молодость из жертв. На момент действия фильма ей уже почти десять тысяч лет.&lt;br /&gt;
** В пиратском переводе фильма некий [[надмозг]] перепутал «миллениум» и «миллион», и у него Стирбе оказалось десять миллионов лет!&lt;br /&gt;
* «Братья Гримм» Терри Гиллиама: Зеркальной Королеве, чтобы получить вечную молодость, нужна кровь девочек (но и невинная девушка тоже подойдёт).&lt;br /&gt;
* «[[Звёздная пыль]]»: чтобы вернуть себе молодость и магическую силу, сёстры-ведьмы планируют вырезать сердце звезды и сожрать его.&lt;br /&gt;
* «Фокус-Покус» — снова троица ведьм, только на этот раз для омоложения они выпивают жизненную энергию детей.&lt;br /&gt;
* Фильм ужасов «Replace» (дословно «Замена», надмозг «Тело») — кошмарное медицинское состояние, постоянно требующее пересадок чужой кожи.&lt;br /&gt;
* «Глаза без лица» (1959 г) — чтобы восстановить изуродованное в автокатастрофе лицо дочери, её папаша-хирург убивает молодых девушек и пересаживает кожу с их лиц на лицо дочки. Вариант косметологии очень реалистичный и потому, пожалуй, и пугающий до оледенения потрохов.&lt;br /&gt;
* Китайский фильм «Пельмени» — главная героиня по совету знакомой поварихи кушает специальные пельмени, якобы обладающие омолаживающим эффектом. Результат, конечно, налицо — и сама героиня хорошеет день ото дня, и повариха выглядит девушкой, несмотря на шестьдесят лет. Вот только начинкой для чудо-пельмешков являются [[Ели мясо мужики…|абортированные зародыши]].&lt;br /&gt;
** Вполне возможно, что сюжет фильма основан на легенде про т.н. [[Каннибализм|суп из младенцев]] (тоже якобы китайское блюдо и тоже готовится из нерождённых детей).&lt;br /&gt;
* «Женщина-пиявка» — эликсиром молодости выступает вытяжка из спинномозговой жидкости, для получения которой необходимо убивать людей. Ежесуточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[X-Files|Секретные материалы]]»: Тумс живёт уже больше ста лет, внешне оставаясь молодым человеком, потому что он периодически впадает в спячку, в периоды бодрствования убивая людей и съедая их печень.&lt;br /&gt;
* В сериале «[[Agents of S.H.I.E.L.D.|Агенты Щ. И. Т.]]» фигурировала одна дама (конкретно — мутантка Дзе-Ин, мать Дейзи-Скай), которая так прожила бог знает сколько лет. Изначально ей каждые несколько десятков лет скармиливали добровольца, что ей крайне не нравилось, но потом её изрезал ученый из Гидры, чтобы выяснить, в чём секрет, и она на этой почве [[Сарказм|слегка]] помешалась. Кончила совсем по-палпатиновски.&lt;br /&gt;
** Там же: нелюдь Улей-Альвиус — рой паразитов, живущий в мертвом теле. Способен вернуть телу состояние как при жизни, ободрав до костей несколько живых людей.&lt;br /&gt;
* Kolchak: The Night Stalker, сериал про репортёра Карла Колчака, в каждой серии противостоящего разным монстрам: в серии The Youth Killer Колчак сталкивается с Еленой Троянской, которая дожила до наших дней, потому что умеет высасывать молодость из юношей. Их самих Елена приносит в жертву богине Гекате.&lt;br /&gt;
* «Охотники за нечистью» — ведьмы, буквально высасывающие чужую молодость. Опыт прожитых лет превращает их в очень опасных противников.&lt;br /&gt;
* «Могучие рейнджеры». В одной из серий Тракина, обидевшись, что зеркало назвало её такой же красивой, как и все другие девушки планеты, создала монстра, позволявшего забирать красоту у остальных девушек, делая хозяйку ещё краше. Её-то и выдало то, что чудище не тронуло лишь её.&lt;br /&gt;
* «Гадалка», серия «Опасная красота». Ведьма стала красивой, забрав её с помощью магии у соперниц. Но вот [[Отложенное возмездие|все её потомки женского рода в результате стали жертвами]] [[Несовместимая с жизнью красота|несовместимой с жизнью красоты]].&lt;br /&gt;
* «Собиратель душ», The Collector. В одной из серий (S1E3) фигурирует супермодель продавшая душу за возможность не набирать вес, за неё полнеет её же сестра-близнец. Та провела пять адских лет борясь с растущим с огромной скоростью весом (её сестра, имея возможность не полнеть, стала жуткой обжорой).&lt;br /&gt;
* «Мистические истории» очень любит этот троп! Например, в эпизодах «Три монеты» и «Любовь зла» сюжет строиться на том, что злой волшебник в преклонном возрасте становится молодым, отбирая молодость у главных героев (они, разумеется, становятся дряхлыми стариками). Но в большинстве случаев, они же сами и виноваты.&lt;br /&gt;
* [[Зачарованные]], 1-й сезон, демон Джавна питается жизненной силой молодых девушек, превращая тех в старух. Изгоняется при помощи спец заклинания, известного как «Рука Фатимы»(после чего демон просто рассыпается в прах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря и Шамаханская царица]]» — чтобы снова стать молодой, царице нужны [[Слёзы творят чудеса|слёзы тысячи красавиц]]. Ими [[хитрый план|польют волшебное дерево]], на котором растут молодильные яблоки.&lt;br /&gt;
* «[[Tangled|Рапунцель]]»: поначалу главная злодейка, матушка Готель, для регулярного омолаживания просто пела песню-молитву над волшебным солнечным цветком и прятала его от посторонних. Но потом, когда магия перешла к новорожденной Рапунцель (беременную королеву напоили отваром из цветка, чтобы вылечить), Готель похитила девочку и заточила в башне. При этом она [[Ну прямо как родитель|старательно притворялась]] настоящей матерью Рапунцель, свой страх лишиться  живой «энергетической батарейки» выдавала за материнскую заботу, а саму героиню, дабы та не вздумала сбежать, запугивала страшилками об опасном мире за пределами башни.&lt;br /&gt;
* Les Bessones del Carrer de Ponent («Близняшки с улицы Заката») — [[Зловещие близнецы|старухи-близнецы]] продавали богачам лекарства, сделанные из похищенных детей. К слову, источником вдохновения для мультфильма послужили «подвиги» реально существовавшей детоубийцы по имени Энрикета Марти (см. [[#Реальная жизнь]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Как ни странно, диснеевский мультсериал о [[Disney's Adventures of the Gummi Bears|медведях Гамми]]. Леди Бейн, злая колдунья и любовь не менее злого герцога Игторна, использует чужую энергию, чтобы выглядеть молодой.&lt;br /&gt;
* «Аргай: Пророчество»: королева Ориала живёт вечно за счёт девушек, погружённых ею в магический сон.&lt;br /&gt;
* «Конан искатель приключений» — колдун вытягивает молодость и жизненные силы у других людей, состаривая их. Правда, вместе с молодостью к нему частично переходят и качества жертв вплоть до голоса и особенностей личности, так что годятся только мужчины. И сколько за столетия такой практики осталось от исходной личности колдуна- вопрос открытый.&lt;br /&gt;
* В ранней версии «Похождений императора» злодейка Изма намеревалась колдовским способом погрузить мир в вечную тьму, чтобы солнечный свет не старил ей кожу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Empowered]]: школа, в которой училась будущая героиня Спуки. Кроме пары-тройки «не таких», все остальные школьницы были практически неотличимыми потрясающими голубоглазыми блондинками — и все для этого продали души, а «не таких» травили. {{spoiler|Сама Спуки тоже продаёт душу, но покупатель допускает ошибку, и выдаёт ей на порядок больше Силы, чем обычным школьницам. В результате просто симпатичная девочка превращается в эффектную героиню-волшебницу.}} Спуки по сей день страдает от психологической травмы и неадекватно реагирует на натуральных блондинок Эмп и Mindf***, которые с трудным отрочеством Спуки никак не связаны.&lt;br /&gt;
* «[[Самый тупой в мире маг]]» — Женщина-Ежиха после встречи со [[Изнасилование — это весело|спрутом-насильником]] превратилась из ожиревшей бабёхи в [[фансервис]]ную тян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Shakugan no Shana — [[зигзаг]]. Во-первых, здешние злодеи, томогара, используют энергию не только для омоложения, но и вообще для всего, в т. ч. для сражений. А во-вторых, существуют такие томогара, которые с энергией (чтобы не вызвать дисбаланс) обращаются очень бережно. Таков, например, Рами Собиратель Мёртвых. Ему стопицот лет, он Багровый Король (один из самых мощных томогара), но выглядит как слегка пожилой мужчина с манерами настоящего джентльмена. Никого не убивает, а энергию собирает потихоньку из и так почти потухших «факелов» — пустышек, которые временно заменяют ''уже'' погибших людей, и медленно растворяются вместе со всем, что связано с этим человеком, чтобы его внезапное исчезновение не оставило вопросов.&lt;br /&gt;
* Elven Bride: бабушка главного героя, Мицуко, владеет тайной магией Обновления. Во время [[Инкубы и суккубы|магического]] [[Сексуальная магия|секса]] Мицуко вытягивает «дух» партнёра и омолаживается, а партнёр стареет и обычно умирает.&lt;br /&gt;
* [[Mermaid's Forest]]: постаревшие русалки, чтобы вернуть утраченную молодость и красоту, пожирают красивых девушек, получивших бессмертие благодаря русачьему же мясу.&lt;br /&gt;
* Ultraman Kids — в одной серии были три ведьмы, которые пожирали сны у более молодых инопланетян и молодели.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — королева Нехеления, чтобы сохранить свою красоту и молодость, похитила и поглотила Зеркала Мечты своих подданных, а их самих превратила в демонов-лемуров. В ту же кассу и стремление заполучить Гелиоса (вернее, его Золотой кристалл).&lt;br /&gt;
* [[Urusei Yatsura]] — Ран обладает способностью вытягивать молодость через поцелуй.&lt;br /&gt;
* [[Franken Fran]] — как правило, Фран в точности выполняет пожелания своих пациентов в точности. Как итог — получаете именно то, что просите, а не что хотите. Главы с переделкой фигуры и лица обычной девушки в подобие анимешки вышли и закончились жутким боди-хоррором.&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure/Diamond is Unbreakable|JoJo's Bizarre Adventure, 4-я часть]] — Ая Цудзи, владелица салона красоты. Собственно, косметология не совсем адская, да и внешность радикально не меняет — упор идёт на «физиогномику» (так, у обратившейся к ней Юкако надменный и тяжёлый взгляд просто стал более открытым и приветливым). Достигается всё за счёт её стенда [[Золушка|Cinderella]], эффект которого Ая выдаёт за корректирующий массаж. У него есть кратковременный эффект, после которого возвращается исходное выражение, и долгосрочный, тотальная «перепрошивка», для поддержки которой требуется каждые полчаса наносить специальную помаду. У Юкако, потерявшей голову от успехов и проворонившей процедуру, выражение и черты лица исчезли полностью — не осталось ни бровей, ни ресниц, ни даже контура губ. К счастью, Ая, увидев самоотверженность влюбившегося в Юкако Коичи, пожалела дурочку и вернула ей настоящее лицо.&lt;br /&gt;
* Ёскэ Такахаси, манга «Сказочница» — в одной из глав некий богатый старик омолаживается в результате секса с юными девушками, попутно превращая их в старух.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — тёмная энергия. Продлевает жизнь и молодость, дарует силы, а при большой концентрации можно переродиться демоном. Подвохов много:&lt;br /&gt;
** При неосторожном обращении сводит с ума пользователя.&lt;br /&gt;
** Считается меткой слуг Первого Демона и поводом для преследования&lt;br /&gt;
** Поскольку изначально создавалась для демонов, которые были инструментом для захвата мира, использующий тёмную энергию встраивается в демоническую иерархию с безоговорочным подчинением тем, у кого энергии больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Шан Цунг же! Этот коварный тёмный маг омолаживается за счёт похищенных душ.&lt;br /&gt;
** В [[Mortal Kombat Conquest|сериале по мотивам игры]] эпизодически фигурирует его бывший учитель Мастер Чо. Он живёт на Земле вот уже несколько сотен лет, подпитываясь жизненной силой других людей. До смерти, правда, никого не доводил.&lt;br /&gt;
*** ''Нюанс:'' по многим признакам, эта способность Мастера Чо — не «адской» природы. Нехорошее поведение — и не более того. К собственно «адским» силам переметнулся, предав своего учителя, Шан Цунг (в чём и доля вины самого учителя тоже есть).&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — королева Мита из второй части. Использовала магический яд чтобы стать красивее, но в конечном итоге от злоупотребления этим средством превратилась в ядовитую гигантскую ламию.&lt;br /&gt;
** Главные герои тоже подходят. После смерти они теряют свой человеческий облик, превращаясь в зомбиподобных существ. К счастью, внешность можно исправить с помощью человечности и человеческих фигурок. Но беда в том, что они либо попадаются не так часто (а умираете вы очень часто, хе-хе), либо они стоят недёшево. В первой части облик Полого пусть и отнюдь не красавец, но как-то свыкаешься, но вот во второй — это страшный иссиня-зеленый протухлый зомби смотрится так вырвиглазно, что волей-неволей одеваешь более закрытый сет или вовсе юзаешь человеческую фигурку. «Человечность» — это такой призрак, буквально сотканный из местной Тьмы.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]]: в одном из побочных квестов горожанин просит героя спасти его возлюбленную от похитившей её ведьмы. Можно честно выполнить, а можно принять взятку и полюбоваться на помолодевшую ведьму. К чести квестодателя стоит сказать, что он после такого решения без разговоров нападет на протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]]: ведьмы с Кривоуховых топей в режиме [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
** А разве красивыми они становятся именно за счет кровавых ритуалов? Им ничто не мешает тут же перекинуться в естественную форму.&lt;br /&gt;
* Enderal — Андраста Храброкровая, знаменитая художница в Арке. Портреты, которые писала Андраста, были любимы знатью — эксцентричная художница могла запечатлеть саму суть человека, передать его душу на полотне… Как оказалось позже, буквально. С помощью магии Андраста затачивала души людей, чьи портреты писала, в картинах, продлевая свою молодость. Впрочем, не стоит делать выводы сразу — Аркская знать и сама отнюдь не белая и пушистая, а с прорицателем художница ведет себя вежливо, учтиво и, что немаловажно, будет соблюдать условия сделки (если таковая будет заключена).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Сюжет песни «Wer schön sein will, muss leiden!» группы Oomph! Название песни — немецкий аналог поговорки «Красота требует жертв»; в тексте красавица-мать раскрывает секрет дочери.&lt;br /&gt;
** Ну, во-первых, не мать, а бабушка. А во-вторых, в песне не говорится, каким способом поддерживается вечная молодость — только что за красоту будет страдать получивший ее (и продавший душу дьяволу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] — Тёмные эльфийки-ведьмы. Купаются в крови, чтобы вернуть себе красоту, и чем старше ведьма, тем больше нужно крови, чтобы магия продержалась сколько-нибудь долго. А их космоэльфийские сородичи из сороковника так и вовсе поголовно нуждаются в созерцании и учинении насилия потому что иначе усохнут и загнутся.&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]] Арканисты Нетереза тоже подобное практиковали, например создавая особых живых зомби, которые стареют в два раза быстрее, а хозяин в два раза медленнее за каждого зомби (!), или заклятье 10+ уровня (но после запрета 10+ заклятий появилась и эпическая версия), где непрожитые годы всех убитых этим заклятьем добавлялись заклинателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[гуляш и чардаш|Венгерка]] [[w:Батори, Елизавета|Елизавета Батори]] (Эрже́бет «Кровавая графиня» Ба́тори, 1560—1614). Попала в «Книгу рекордов Гиннесса» как [[Зло с женским лицом|серийная убийца]], на счету которой больше всего жертв — официально подтверждено 80, но упоминалось и 650. Графиня и её подчинённые заманивали в замок [[Девственность — это сила|девушек]], крестьянок и бедных дворянок. Там их обескровливали, и Эржебет принимала ванну из крови — якобы она верила, что, принимая ванну, сохраняет молодость или [[Каннибальское бессмертие|продлевает жизнь]]. Естественно, реальный результат был нулевой. Кроме того, она истязала своих жертв.&lt;br /&gt;
** В фильме Юрая Якубиско «Кровавая графиня — Батори» возникновение этого слуха обосновывается так: Эржебет Батори хорошо разбиралась в целебных травах и принимала ванну с такими отварами, которые окрашивали воду в красный цвет.&lt;br /&gt;
** В изначальной версии легенды это было не средство возвращения молодости, а лекарство от проказы. &lt;br /&gt;
** А может, это просто [[Историю пишут победители|наговоры венгерских католиков и лютеран?]] Графиня была приверженкой кальвинизма. Можно ещё вспомнить Жиля де Рэ с аналогичными идеями и нулевым результатами и распространённым мнением, что и он, и Батори был оклеветаны в политических или личных целях.&lt;br /&gt;
** А еще можно вспомнить Diablo 2, где в четвертом задании первого акта (Забытая башня / The Forgotten Tower) предлагается убить графиню-вампира, купавшуюся в крови молодых девушек. Даже термин специальный был, &amp;quot;фармить Графиню&amp;quot;...&lt;br /&gt;
{{Note|yt|aEROur1tfcg|НТВ}}&lt;br /&gt;
* Если верить НТВ: вот такая вот оккультистка-самоучка из Ленинграда 1980-х (см. видео).&lt;br /&gt;
* В реальной жизни приключилась и пародия на троп: одна уроженка Великобритании каждое утро пьёт смузи из… спермы своего любовника, чтобы долго сохранять молодость и красоту.&lt;br /&gt;
* Коммунистический оккультист и медик Александр Богданов с его теорией омоложения через переливание крови.&lt;br /&gt;
* Современный фольклор: из продуктов аборта делают препараты для омоложения богатых хозяев. На одном из форумов говорится, что из них якобы делают препарат наладор, что свидетельствует о плохой фантазии кликуши: у наладора одно конкретное действующее вещество (сульпростон, синтетический гормон, не разлагающийся в организме), и применяется он… как раз для подготовки матки к аборту!&lt;br /&gt;
** То же самое часто говорят и про плаценту, дескать, её скупают в роддомах и делают косметику для богатых. Косметика с таким ингредиентом действительно существует, причём купить её можно даже в обычном магазине по доступной цене (правда, концентрация полезных веществ будет с плевок щенка), однако используется для этого не человеческая плацента, а рогатого скота, обычно овечья.&lt;br /&gt;
* В начале XX века [[Маньячка|«Барселонская вампирша»]] [https://morefactov.ru/fact/detoubijca-marti-samye-zhestokie-zhenshhiny-v-istorii-chelovechestva Энрикета Марти] похищала и убивала детей, после чего готовила из их останков лекарства и косметику для местного бомонда (в те годы ещё были живы поверья, что кровь младенца якобы лечит туберкулёз, а детский жир омолаживает кожу). Самое отвратительное здесь то, что многие богатые клиенты и клиентки прекрасно знали или догадывались, из ''чего'' делается очередная пудра или крем, однако им было глубоко наплевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=90654</id>
		<title>Автоматическая турель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=90654"/>
		<updated>2023-01-21T14:16:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Что делать игроделу, если нужно разместить противников в опечатанном бункере, заброшенной лаборатории или на вымершей армейской базе? Словом, там, где живому врагу взяться неоткуда? Разумеется, понаставить автоматических турелей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Турели — мощный, но неподвижный противник. При наличии некоторых навыков с ними можно справиться без особых проблем, особенно если не переть напролом, а укрыться за углом и палить в промежутках между очередями. Как вариант — турель можно отключить, перепрограммировать или сломать из мертвой зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Эдмунд Гамильтон, «Звездные короли» —  едва ли не первое упоминание, любого покушанца на раз мочат по команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Доспехи Бога 2» — если при попытке добраться до золота нацистов набрать не тот код, вас изрешетят две турели под потолком. Сперва разобрать (заклинить) эти адские машины, а потом ковыряться в замке, никто не догадывается.&lt;br /&gt;
* «Чужие» — в полной версии фильма такие штуковины применялись для обороны центра управления от монстров. В урезанной/прокатной версии этого эпизода нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Задолго до всех нижеперечисленных: [[Black Stone]] Chronicles и сиквел «Planet Strike!» Возможно, вообще первая автоматическая турель в трехмерном шутере.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]. Любой Fallout.&lt;br /&gt;
* Серии [[Half-Life]] и [[Portal]]. Первая и вторая части. Начиная со второй части [[Half-Life]] можно таскать перед собой переносную автоматическую турель(c помощью гравипушки), которая будет отстреливать врагов. А в ремейке Black Mesa можно перепрограммировать турели HECU, после чего они будут атаковать не только игрока, а вообще всех.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — можно взломать, а можно натравить на турель взломанного боевого робота. В Human Revolution, как и в HL, появилась возможность носить турель.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem 3D]] — во все поля.&lt;br /&gt;
* Серия [[Call of Duty]] — начиная с Modern Warfare 2 (причем встречается как в кампании, так и в мультиплеере).&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — В первой части служат как условно сюжетные противники, когда выскакивают из-под пола или из стены в некоторых миссиях.&lt;br /&gt;
** Во второй — почти все оборонные установки всех трёх рас (не считая бункеры терранов без соответствующей модификации).&lt;br /&gt;
* Star Wars: Battlefront 1 и 2 — автотурели может устанавливать снайпер. Также они висят в некоторых помещениях вражеских кораблей и могут появляться на точках респауна при наличии определённого бонуса.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — установка и апгрейды турели — основная способность инженера.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Торбьёрн может её строить, Бастион сам способен в неё превращаться.&lt;br /&gt;
** Симметра — с фитильком. Ее одиночные турели довольно слабые, да и хп у них на один выстрел. Но вот если их ''несколько''… В общем, не просто так у нее есть фраза «Готовлю комнату смерти».&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — механомагические турели Барика, не смотря на свой скромный урон, имеют массу полезных апгрейдов, ограниченных лишь лимитом колоды (местный аналог взаимозаменяемых пассивок): например, они могут лечить Барика, а он — их (когда они расположены рядом).&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — профессор Хеймердингер, a.k.a. местная инкарнация Кулибина, не просто ставит турели, а натурально спамит ими, не давая нерасторопным врагам ни секунды передышки.&lt;br /&gt;
** Афелий тоже умеет ставить турели, но уже полностью магические. И их основное орудие зависит от формы пушки, что он держит в руках. Правда, радиус поражения у них не большой, а срок эксплуатации — и того меньше.&lt;br /&gt;
** Технически, солнечные диски, что умеет воздвигать Азир, тоже могут считаться турелями.&lt;br /&gt;
* В серии [[Borderlands (серия игр)|Borderlands]] классовое умение [[Я и моя турель|солдатов]] — установка в бою временной автоматической турели. Вдобавок к базовой способности [[Капитан Очевидность|стрелять по врагам]], прокачка добавляет им [[Нам не помешает лишний ствол|лишние стволы]], [[Энергетический щит|энергетические щиты]], [[Целитель|лечение]] и [[Упрощённое снабжение|снабжение]] союзников, [[Цыганочка с выходом|взрывы при установке]] и окончании действия. «[[Дровосексуализм|Люблю]] свою турельку!» Пользуются им и герои, и противники.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dawn of War]] — без турелей никуда. В первой части их банально строят в подконтрольных зонах(причём в оригинальной Dawn of War ставить их можно только там, а в дополнениях строить их можно где угодно), а во второй тот же Космодесант может и вовсе сбросить на помощь капсулу с турелью.&lt;br /&gt;
* Серия [[Bioshock]]&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]]&lt;br /&gt;
* Автоматические турели — основа жанра Tower Defense.&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] отдаёт команду на неограниченное увеличение продуктивности. Здесь турели (включая дальнобойную [[Артиллерия — бог войны|артиллерийскую]] на железнодорожном ходу) не только автоматически стреляют по врагам, но ещё и автоматически производятся, автоматически устанавливаются (приезжают на позицию), автоматически чинятся и снабжаются. Никакие [[Инсектоиды|местные жители]] не должны отвлекать [[Крутой, но ленивый|Инженера]] от главного занятия — [[Автомат фон Неймана|автоматизации]]!&lt;br /&gt;
* [[Prey (2017)]]. Турельки натасканы на инопланетян, при переноске забавно складываются в аккуратный ящичек, ну и в традициях Portal комментируют свои действия смешным синтетическим голосом. Ещё они довольно хлипкие, обычный Фантом ломает или переворачивает их с одного-двух ударов, но если есть нужные навыки и запчасти — их легко починить. А если прокачать слишком много инопланетных умений, от турелей будет огребать уже ГГ, но к счастью есть возможность взлома.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]] Knight — в этой серии враги Бэтмена обзавелись и турелями. Мощные и компактные штуки, способные сбить бэтеранг в полёте, переносятся одним головорезом и устанавливаются где угодно. Приходится подбиаться к ним сзади, взламывать или просто палить из пушки Бэтмобиля.&lt;br /&gt;
* [[Payday]] 2. [[Субверсия]]. Обычно турели стационарные и установлены на броневиках полиции, но в некоторых миссиях есть и передвижные аналоги (размещены на вертолете, например). Настоящая заноза в заднице у команды грабителей, проще пытаться избегать её огня, чем уничтожить — два раза после повреждений она чинится и в третий возвращается с огромным количеством хп, а если подойти вплотную, то еще и газ, наносящий повреждения, выбрасывает. Маленькие турели, больше похожие на классический вариант, доступны для использования игроками, но они гораздо слабее и хлипче.&lt;br /&gt;
* [[Rust]] — автоматическая турель может быть использована как весьма эффективное оборонительное/оборонительно-наступательное оружие, т. к. значительно прочнее любого игрока и наносит значительный урон. Единственные недостатки-дороговизна и лёгкость так называемого «байта», когда турель заставляют стрелять в стену/любое другое пуленепробиваемое препятствие. Ничто, конечно, не мешает зарядить огромное количество патронов, но это реально дорого.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve II]] — Убежище охраняет пять видов турелей (отличаются скорострельностью, уроном и накладываемыми эффектами), так как являются механизмами, то способности героини против них не эффективны и награды за них не дают, зато атакуют не только Айю, но и других живых врагов. Всю систему можно отключить в комнате управления, но по сюжету ее врубят снова и нужно будет сходить туда еще раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=90653</id>
		<title>Абстрактная игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=90653"/>
		<updated>2023-01-21T14:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|— Какой твой любимый персонаж компьютерной игры?&amp;lt;br /&amp;gt;— Палка из тетриса.|Народное}}&lt;br /&gt;
При слове «[[Видеоигра|видеоигры]]» на ум почти всегда приходит что-то типа [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]], [[Mass Effect]] или хотя бы [[Mario|Марио]] — некоторая история, исход которой зависит от действий игрока; произведение, такое же, как [[литература]] или [[кино]], но интерактивное. Соединение произведения искусства и действий самого игрока. Часто объединение статичной истории и произвольных действий пользователя проходит хорошо, иногда — [[Геймплей вразрез с сюжетом|не очень]]. Но всегда были и до сих пор остаются игры, где проблема соединения геймплея с сюжетом решена радикально: нет сюжета — нет проблем. Получается сугубо абстрактная игра или игра с минимальной конкретикой, затрагивающей только оформление уровней. Никакого высокого искусства — только игрок, осваивающий определённые навыки для решения игровой задачи, сражающийся против самой игры или другого такого же игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Множество древних игр, дошедших до наших дней и оцифрованных. Что поделать, без компьютера сложно создать игру с сюжетом. Те случаи, когда сюжет был по-настоящему (отчасти мистически) важен, [[Театр|пошли по другому ведомству]].&lt;br /&gt;
** [[Шахматы]] — двигались от (пусть и полумифической) истории к всё большей и большей абстракции, пока не пришли к движению абстрактных фигур по определённым законам.&lt;br /&gt;
** [[Шашки]].&lt;br /&gt;
** Го и [[нарды]] — аналогично шахматам.&lt;br /&gt;
** Но все эти хотя бы представляют собой «сражение армий» (или в случае с го скорее строительство укреплений). Шахматы — это, по сути, очень условный, но [[варгейм]]. А, скажем, домино и маджонг — полная абстракция.&lt;br /&gt;
** Карты — десятки разных игр и пасьянсов. В книге «Сестра моя Каисса» Анатолий Карпов отдал должное карточной игре в «дурака», назвав такой досуг «сложным и умным».&lt;br /&gt;
** Кости.&lt;br /&gt;
** У «Уральских пельменей» есть номер «Игра в жижу» — вот она как раз такая, потому что [[вывих мозга]] чистейшей воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Множество игр на бумаге, или «игр с ручкой»:&lt;br /&gt;
** Крестики-нолики.&lt;br /&gt;
** «[[w:Точки (игра)|Точки]]».&lt;br /&gt;
** Морской бой — [[Battleship|нет, пожалуйста, не надо добавлять в него сюжет!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Компьютерные симуляции игровых автоматов:&lt;br /&gt;
** «Однорукие бандиты», которые теперь доступны с любого компьютера благодаря онлайн-казино.&lt;br /&gt;
** Пинболл. (Хотя к современному пинболлу часто прикручивают сюжет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* И, наконец, изначально компьютерные игры без малейших претензий на сюжет (либо с нелепым до пародийности сюжетом, не определяющим ничего). Часто встречаются в тысяче вариаций с разным оформлением.&lt;br /&gt;
** «Три в ряд».&lt;br /&gt;
*** Тут можно поспорить. Иногда в них вполне бывает сюжет. При чём, в некоторых даже сносный. Да, это скорее исключение, но всё же.&lt;br /&gt;
** «[[w:Zuma|Зума]]», «[[w:Luxor (игра)|Луксор]]», «[[w:Tumblebugs|Жуки]]» и подобные клоны.&lt;br /&gt;
** «[[w:2048 (игра)|2048]]».&lt;br /&gt;
** [[w:Тетрис|Тетрис]].&lt;br /&gt;
** [[w:Pac-Man|Pacman]].&lt;br /&gt;
** Змейка&lt;br /&gt;
** Bounce&lt;br /&gt;
** «[[w:Игра «Жизнь»|Жизнь]]».&lt;br /&gt;
** [[w:Agar.io|Agario]] и подобные.&lt;br /&gt;
** «Алхимия» — можно предположить, что мы играем за алхимика или за божество, но игра все равно не об этом, а о том, чтобы [[Всегда знает свой результат#Аверсия|угадать, какие сочетания элементов могут дать что-то в результате]]&lt;br /&gt;
** Немалая часть ритм-игр. В каком-нибудь [[Friday Night Funkin']] ещё есть какая-никакая история, но какой сюжет может быть вы в в &amp;quot;Пианинке&amp;quot; или OSU?&lt;br /&gt;
** Вообще большая часть игр из тех времён, когда вставлять катсцены и реализовывать [[открытый мир]] с разнообразными [[NPC]] ещё не умели.&lt;br /&gt;
** [[Hearthstone]], которому сюжет вообще побоку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неигровые примеры ===&lt;br /&gt;
* Вебкомикс «ХГЪ» — фигуры из тетриса существуют в мире как физические объекты. В одном из выпусков ХГЪ играет в тетрис в реальности&lt;br /&gt;
* Фильм «пиксели» — про вторжение на землю инопланетян в форме персонажей из игр, среди них «змейка», фигуры из тетриса, пакман и т. д.&lt;br /&gt;
* В футураме есть серия, где показана гипотетическая ситуация, что было бы, если бы игры были реальными&lt;br /&gt;
* Мультсериал «Пакман в мире привидений»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С фитильком ==&lt;br /&gt;
Бывает, если:&lt;br /&gt;
* Сюжет настолько примитивен или [[Идиотский сюжет|дыряв]], что и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* Сюжет есть, но неконкретный и без деталей.&lt;br /&gt;
* [[Есть геймплей — сюжет не нужен|Сюжет есть, но его игнорируют.]]&lt;br /&gt;
* [[Сюжет для галочки|Сюжет есть, но для галочки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=AlQ4XoaJQOg| WW1 medic]: известно что действие происходит в Первую Мировую. Вам дают аптечку и пускают на поле противоборства Союзников с Антантой.&lt;br /&gt;
* В большинстве [[MMO]], от мелких серверов [[Minecraft]] и [[Rust]] до больших проектов вроде [[World of Tanks]], [[Archeage]] и прочих, игроки на сюжет забивают большой гвоздь. Создатели — реже, но тоже бывает.&lt;br /&gt;
* [[Sins of a Solar Empire]]: истории мира нету, сам мир — есть.&lt;br /&gt;
* Пример четвёртого случая — сравнение Джоном Кармаком сюжета [[Doom]] с таковым в порно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=90652</id>
		<title>Абсент</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=90652"/>
		<updated>2023-01-21T14:08:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|UmbrellaDrink|Umbrella Drink}} &lt;br /&gt;
{{Деликатно|никого ни к чему специально не поощряет, в том числе — к употреблению абсента}}&lt;br /&gt;
{{Q|Счетовод варил полынь —&amp;lt;br /&amp;gt;Захотел абсенту.&amp;lt;br /&amp;gt;Даже конь позеленел&amp;lt;br /&amp;gt;От эксперименту!|«Пьянству Бойс» (Д. Чернышёв, М. Садыков, А. Цыганов)}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Green fairy.jpg|мини|Зелёная фея — лучшая подруга и муза декадентов]]&lt;br /&gt;
'''Абсент''' (франц. absinthe [абсЭнт], англ. absinth [Эбсынт]) — скандально известный напиток [[Эстетика декаданса|поэтов и художников-декадентов]], который то запрещают, то разрешают. Представляет собой очень крепкую (70 градусов) водку с травами, среди которых главная — полынь, а на подхвате у неё — фенхель и анис. Раньше утверждали, что содержащийся в полыни алкалоид — туйон — обладает независимым от алкоголя наркотическим действием и даже галлюциногенен. Современные исследования этого не подтверждают, а подтверждают только его токсичность. &amp;lt;ref&amp;gt;Все зафиксированные в XIX веке случаи галлюцинаций от употребления абсента вызваны некачественными технологиями очистки; нормальный фабричный абсент XX-XXI века никаких глюков не вызывает.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;По другой версии, для фабричного абсента используется водный экстракт полыни, который содержит гликозиды (горечь) и хлорофилл (зелень), но не желанный туйон (галлюциноген). А раньше полынь настаивали прямо на спирту.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, абсент — зелье не для слабых духом. Художники и поэты под его действием творили самые разнообразные безумства: Ван Гог, например, отчекрыжил себе ухо&amp;lt;ref&amp;gt;Для начала, не ухо, а мочку уха. Само ухо осталось на месте. Да и влияние абсента на это действие, мягко говоря, не доказано: крыша у знаменитого художника безо всякого абсента была явно не на месте, и что побудило его в ходе очередной ссоры сначала наброситься с бритвой на своего друга Поля Гогена, а затем в приступе раскаяния учинить такой &amp;lt;s&amp;gt;самострел&amp;lt;/s&amp;gt; саморез — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В дешёвые тогдашние сорта абсента подмешивали самые разнообразные химикалии, от которых современные потребнадзоры пришли бы в ужас: например, треххлористую сурьму. И, по одной из версий, само название абсента происходит от греческого «апсинтион», что означает — «[[Табуретовка|Это пить нельзя]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классический абсент зелёного цвета (отчего и называется также «зелёной феей»). В наше время выпускаются разные постмодерновые сорта попугайских цветов. Швейцарский самогонный абсент, который гнали в период запрета — бесцветный. Пить его, как водку, очень трудно: уж больно крепкий и горький (хотя искренне ваша, закалённая [[Укипаловка|самогонами]] собственной выделки, иного способа не признаёт). Обычно его либо просто разбавляют водой с сахаром, либо проводят специальный оккультный ритуал с ложечкой с дырочками, поджиганием и разведением. Сейчас абсент весьма популярен как среди посетителей клубов, так и среди неформальной молодёжи типа готов. Однако, чаще всего встречается имитация абсента без полыни с мятой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор ===&lt;br /&gt;
* Анекдот про пьяного [[руссо туристо]], который заказал в иностранном кабаке чего-то бодрящего, получил бокал абсента, выпил ещё несколько, а увидев счёт — удивился, мол, фигасе у вас тут «Тархун» дорогой. Видимо, привыкший к [[укипаловка]]м организм не почувствовал, что напиток алкогольный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Discworld]], «Ведьмы за границей»: Матушка Ветровоск и Нянюшка Ягг в своём путешествии встречают кабачок, где им наливают абсента. Ведьмы ничего не слышали про абсент, догадываются, что это что-то на травах, но даже не замечают, какой в нём градус, потому что закалены термоядерной укипаловкой, как вышеупомянутый турист.&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]]. Среди содержимого винных погребов [[Олигарх|Иллирио Мопатиса]] упоминается и некий «мирийский зелёный нектар».&lt;br /&gt;
* Как ни странно, попав в цивилизованный мир, абсентом начал баловаться… [[Тарзан]].&lt;br /&gt;
* В «Пересмешнике» Алексея Пехова абсент пьет Данте, друг главного героя.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что он «чер», а не человек, а алкоголь на черов воздействует слабее, чем на людей, ему можно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильм «Из ада» по комиксам Алана Мура. Процесс употребление главным героем абсента смакуется во всех подробностях.&lt;br /&gt;
* Фильм «Ван Хельсинг» Стивена Соммерса — огромные ящики с абсентом хранятся на мельнице, где скрывается монстр Франкенштейна. Когда на мельнице начинается пожар, то расставленные на лестнице ящики взрываются и буквально сносят опорные конструкции мельницы, погребая чудовище под обломками. Спустя год после этих событий уцелевшую бутылку абсента находит [[Развесёлые ромалэ|принцесса Анна Валериус]] и предлагает Ван Хельсингу отметить их спасение из замка Дракулы. С предсказуемым результатом.&lt;br /&gt;
* Детективный триллер «Детектор лжи» — абсент играет важную роль в сюжете, в определенный момент про него даже читают пространную лекцию, упоминая безумную историю Ван Гога и некоторые другие случаи злоупотребления «зелёной феей».&lt;br /&gt;
* Фильм «Мулен-Руж»: зеленая фея, вылетающая из бутылки и кружащая над героями, прилагается.&lt;br /&gt;
* «Евротур» — загуляв в Братиславе, герои пьют в числе прочего абсент, но не замечают никаких галлюцинаций. В этом с ними охотно соглашается крылатый зеленый толстячок с волшебной палочкой, после чего улетает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Arcanum]]» — здесь можно купить абсент, обычно у всяких сомнительных личностей.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher|Ведьмак]]» — в игре есть полынная водка характерного зеленоватого цвета.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — можно найти в баре «Ночная смена» в трущобах и на улице рядом с лабораторией Лютесов в Эмпории. Восстанавливает все соли, отнимая при этом аж половину здоровья, что для алкоголя в этой игре нехарактерно — обычно он восстанавливает совсем небольшое количество здоровья, отнимая немного солей.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — можно найти во многих местах Мохавской пустоши, но встречается он гораздо реже, чем другие алкогольные напитки и вместо силы повышает восприятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Шуточная песня «Поединок абсента со спиртом» — пародия на арию из рок-оперы «Финрод-Зонг», популярной у [[Толкинистское движение России|толкинистов]].&lt;br /&gt;
* Cradle of Filth — Absinthe With Faust. Песня не совсем про абсент, но он там всё равно фигурирует бОльшую часть текста.&lt;br /&gt;
* Одноименная песня группы «Крамбамбуля» из «Застольного альбома».&lt;br /&gt;
* Одноименная песня Елены Ваенги.&lt;br /&gt;
* «Kasabian»: «La Fee Verte».&lt;br /&gt;
* Химера «Графин»: «Графин с зелёною водой, дай напиться…» — настоящий трип, описанный в красках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Живопись ===&lt;br /&gt;
* Пикассо: «Любительница абсента», «Бокал абсента».&lt;br /&gt;
* Дега: «Абсент».&lt;br /&gt;
* Мане: «Любитель абсента».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Блогер TrashShmash (Валентин Конон) в своём видео про разоблачение гомеопатии решил приготовить гомеопатический абсент. Согласно рекомендуемым гомеопатами степеням разведения, крепость раствора вышла такая, что пришлось грустно констатировать: «Не сегодня, зелёная фея, не сегодня…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Реальная жизнь]] ==&lt;br /&gt;
Среди потребителей абсента было немало творческих личностей.&lt;br /&gt;
* [[Эдгар По]] котировал абсент, да и другое бухло тоже: бренди, херес…&lt;br /&gt;
* Винсент Ван Гог, Анри де Тулуз-Лотрек и Поль Гоген.&lt;br /&gt;
* Бодлер, Рембо, Верлен, Золя, Мопассан… Первым двоим одного абсента было мало, и они мешали его с другими вредными веществами (опиумом и гашишом, соответственно). А Верлен пил и требовал запретить эту «зелёную ведьму» за то, что она делает с его психикой.&lt;br /&gt;
* Сыны Альбиона тоже были с зелёной феей на короткой ноге. Икона британского декаданса Эрнест Доусон не даст соврать. Да и величайший денди своего времени [[Оскар Уайльд]] тоже зелёненьким баловался.&lt;br /&gt;
* Эрнест Хемингуэй.&lt;br /&gt;
* Алистер Кроули почитал сей телемоугодный напиток. (Своё оккультное учение Кроули называл «телема», а его последователи себя зовут «телемиты»).&lt;br /&gt;
* Мэрилин Мэнсон. Этот даже сподобился замутить свой собственный абсент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас настоящий абсент официально не производится, а в том, что называют абсентом, туйона меньше двадцати миллиграммов. Единственный открыто продающийся абсент с нормальным содержанием туйона… называется «Настойка горькой полыни» и продается в аптеках как средство для аппетита. Впрочем, элитного вкуса и прочих трав не содержит, а термоядерная горечь не дает особо насладиться. Впрочем, те, кто достаточно суров для питья аптечного абсента, вкусный пьют словно легкий коктейль. Нормальный абсент, одновременно и вкусный, и туйонистый, также никто не мешает делать самому в странах без запрета на самогоноварение или покупать у таких же умельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Алкоголь}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90_%D0%BC%D1%8B_%D1%81_%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B8&amp;diff=90651</id>
		<title>А мы с тобой похожи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90_%D0%BC%D1%8B_%D1%81_%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B8&amp;diff=90651"/>
		<updated>2023-01-21T14:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Ох, Лара, мы с тобой и правда родственные души.|Жаклин Натла Ларе Крофт, «Tomb Raider: Underworld»}}&lt;br /&gt;
Главный злодей говорит главному герою, что они похожи, чтобы привлечь его на свою сторону. Обычно герои не подкупаются на это, говоря почти всегда свою коронную фразу: «я не такой как ты»,  хотя, конечно, бывают и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если они и вправду похожи — это троп «[[Одним миром мазаны]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Мюзикл [[Dragonlance|«Последнее испытание»]] — «Искушение состраданием». [[Пастырь недобрый|Король-Жрец]] пытается склонить [[Пастырь добрый|Крисанию]] на свою сторону. Неудачно.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
«Я верил в смиренье и проповедь слова, &lt;br /&gt;
Я думал, что правда исправит любого. &lt;br /&gt;
Я веровал в силу своей доброты &lt;br /&gt;
Так же, как ты, так же, как ты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я был тогда горд, и скажу тебе ныне: &lt;br /&gt;
Сестра, это путь величайшей гордыни! &lt;br /&gt;
Не так уж смиренны, не так уж просты &lt;br /&gt;
Такие, как я, такие, как ты!|И так далее, вся песня построена по принципу тропа.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* И. Росоховатский, «Главное оружие». Ой, зря земляне снабдили патрульных роботов с ИИ (предназначенных для отражения гипотетических враждебных инопланетян) такой изменчивостью. А уж в сочетании с алгоритмом «во всем копируй противника»…&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Стальная Крыса» — именно из-за схожести Джеймс Ди Гриз и Анжелина влюбились в друг друга.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — во второй книге это говорит Том Реддл Гарри Поттеру. И перечисляет: оба полукровки, оба сироты, обоих вырастили маглы, и внешность похожая (оба зеленоглазые брюнеты). Потом уже Дамблдор объясняет Гарри, в чём отличия.&lt;br /&gt;
* «Повелитель Ночи» Спуриэра Саймона — значительную роль играет то, что POV'ы, повелитель ужаса Зо Сахаал и псайкер Мита Эшин похожи: и повелители, и псайкеры служили императору, хотя считались в имериуме монстрами; и Зо, и Мита считают себя преданными слугами императора и не получившими ничего, кроме наказания за правильно выполненную работу. В итоге Мита переходит на сторону хаоса и лишь потом понимает, что её бывший работодатель был под чужим контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Джон Уик]] 3» — один из антагонистов третьей части говорит Джону, что они одинаковые: оба является мастерами смерти. Джон не соглашается.&lt;br /&gt;
* «Доктор Сон» 2019 — Роуз говорит это Абре.&lt;br /&gt;
* «Книга Илая» — Карнеги сравнивает себя с Илаем.&lt;br /&gt;
* «Прекрасные Создания» — Серафима сравнивает себя с главной героиней.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]] 2019» — один из немногих случаев, когда вербовка успешно срабатывает. Джафар убеждает Аладдина помочь достать лампу, намекая, что он, как и Аладдин, был уличным вором, мечтавшим о карьерном росте.&lt;br /&gt;
* [[Heat]] — сцена в ресторане между Нилом Макколи и Винсентом Ханной.&lt;br /&gt;
* «[[Captain America Trilogy|Первый мститель]]» — Красный Череп с первой же встречи пытается доказать Капитану Америке, что они оба — люди-плюс и поэтому должны не сражаться друг с другом, а вместе править миром.&lt;br /&gt;
* «[[Captain America|Капитан Америка (1990)]]» — Красный Череп не пытается переманить Капитана на свою сторону, но упорно называет его братом, доводя до белого каления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Коломбо]]» — во многих сериях убийцы в какой-то момент говорят лейтенанту, что они с ним чем-то похожи. Как правило, на самом деле похожи они даже меньше, чем вилка на бутылку, и Коломбо никогда не ведётся на эту уловку.&lt;br /&gt;
* «Долина Волков: Западня» — Искандер Беюк говорит Полату что они должны объединится, ибо оба боятся за одну идею. Он также говорит: «Давай обьединим мой ум и твою силу, и нас никто не победит».&lt;br /&gt;
* «[[ПЛиО]]» — Серсея говорит так со своей бывшей тюремщицей-монашкой: они обе любят делать то, что им приятно.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Кто]]: Далек говорит, что он и Девятый Доктор похожи. Оба являются последними из их рас и оба являются убийцами&lt;br /&gt;
** В эпоху Двенадцатого, &amp;quot;хорошего далека&amp;quot;, эта тема получила продолжение со всех сторон, да и вообще сериал нередко подчеркивает, что далеки и Повелители времени в некоторых аспектах куда более схожи, чем это хотелось бы обеим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]]: The Movie — Твайлайт, будучи в плену у Темпест, говорит ей, что они обе пони, на что Темпест сердито ответила, что они ничуть не похожи.&lt;br /&gt;
* [[Хранители снов]]: когда Ледяной Джек уходит из команды, Кромешник пытается убедить Джека присоединиться к нему, намекая на общую боль, рассказывая как хорошо сочетаются лед и тьма, и за счет этого сочетания об обоих узнает весь мир. Но Джек наотрез отказывается, говоря, что в таком случае их обоих будут бояться, а он хочет вовсе не этого.&lt;br /&gt;
* [[Джастин и рыцари доблести]]: Гераклио, увидев в совсем юном Джастине противника, равного себе, предлагает присоединиться к нему для возрождения рыцарства (из-за слишком возросшей бюрократии, устроенного отцом Джастина, рыцарство оказалось под строгим запретом). Но Джастин отказывает ему.&lt;br /&gt;
* [[Как приручить дракона]] 2: Иккинг попытался убедить Драго Блудвиста приручать драконов для мирных целей. Но Стоик с самого начала предупреждал Иккинга, что с такими людьми, как Драго, надо только воевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Юные Титаны» 2003 года — Слейд Робину: «Надо же. Насилие, предательство и злоба…. Мы даже думаем одинаково».&lt;br /&gt;
* «Дэнни Призрак» — Влад Плазмиус каждый раз заводит эту шарманку.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости: Кризис Двух Земель» — Оулмэн в финальной схватке говорит Бэтмену что они похожи.&lt;br /&gt;
* «Легендарный Квест» — Керцелькоатль говорит Лео что верит ему, потому что они похожи.&lt;br /&gt;
* «[[Король Лев|Хранитель Лев]]» — в начале третьего сезона дух Шрама дразнит Кайона на тему одной крови, говоря о том, что Рычание Предков является проклятием и что Кайон рано или поздно повторит судьбу Шрама (Шрам в свое время тоже возглавлял Львиную Охрану, но одурманенный Рычанием Предков, он попытался подговорить товарищей по команде свергнуть Муфасу. Получив отказ, он применил Рычание против них же, но после этого он потерял эту силу). Вдобавок он приказал Ушари (кобре-слуге Шрама) ужалить Кайона в левый глаз, чтобы оставить такой же шрам (след от раны), что на самом Шраме ([[Говорящее имя|льве со шрамом на левом глазу]]), а заодно спровоцировать Рычание под действием яда. Но Кайон еще в первой же серии решил для себя, что он не станет ступать по стопам Шрама.&lt;br /&gt;
* «[[Big Hero 6|Город героев: новая история]]» — Обаке похитил Хиро с целью сделать его своим учеником, причем он сравнивает его с собой.&lt;br /&gt;
* «Рапунцель: История продолжается» — инверсия. В диалоге Вэриана и Кассандры первый говорит об их схожести и о том, что Кассандра сделала первые шаги по пути, финиш которого Вэриану слишком хорошо известен, а Кассандра как раз упирает на их отличия... вот только Вэриан тут - перевоспитавшийся злодей. А Кассандра, напротив, грезит карьерой Тёмной Леди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Джокер и Бэтмен. Эталон из палаты мер и весов, хранить вечно.&lt;br /&gt;
* Хэллбой выслушивает такие речи регулярно. Реагирует обычно в духе: «Ну вот, опять началось…».&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «Full Metall Panic» — Гаурон увидел в Кашиме себя в детстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «Amazing Spider Man» — Карнаж Человеку Пауку: «Почему ты сражаешься со мной? Мы же с тобой похожи. Почти как родные».&lt;br /&gt;
* «[[Darksiders]] 3» — Зависть обращается к Ярости: «Такие ли мы с тобой разные? Мы оба хотим быть первыми, оба ненавидим свою родню. Только у меня есть всё, а у тебя нет ничего».&lt;br /&gt;
* «Destiny 2» — Доминус Гоул говорит, что они со Странником похожи.&lt;br /&gt;
* Half Life: Opposing Force - в конце игры, загадочный G-Man говорит Шепарду, что ему нравятся люди, которые могут выживать в любой ситуации, потому что они «напоминают ему его самого».&lt;br /&gt;
* «Kingdom Hearts 3» — Ванитас сравнивает себя с Сорой.&lt;br /&gt;
* «Legend of Spyro 3: The Dawn of the Dragon» — Малефор говорит Спайро что они оба похожи не только цветом кожи и способностью манипулировать Эфиром.&lt;br /&gt;
* «Marvel’s Spider Man» 2018 года — Тетушка Мэй говорит Питеру Паркеру что они с Мистером Негативом во многом похожи: Оба потеряли родителей, оба стараются помочь людям.&lt;br /&gt;
** Не Мистером Негативом, а Мартином Ли, о тайной личности которого Мэй и не догадывалась. &lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve II]] — № 9 называет себя таким же охотником и спасителем мира как и Айя.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 4 — Биторез Мендез душит Леона, но заметив его [[Берегись красных глаз|покрасневшие глаза]], отпускает его, перед уходом говоря, что у него схожая с ними кровь. Мендез имеет ввиду, что Леон также, как и все местные жители, заражен паразитом Лас Плагас. [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], так как Мендез не пытается таким образом завербовать Леона, а просто загадочно намекает на факт заражения и советует не вмешиваться в дела местных жителей.&lt;br /&gt;
** Впрочем, при второй встрече он уже не так сентиментален и героя спасает только диверсия Ады.&lt;br /&gt;
* «Tomb Raider: Anniversary» — Жаклин Натла говорит Ларе, что у последней такая же чёрная душа, как у самой Натлы.&lt;br /&gt;
** А в «Tomb Raider: Underworld» Натла говорит Ларе, что они родственные души.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — в финальном ролике за Орду Маннорот доказывает Грому Адскому Крику, что орки и демоны — одинаково злобные. Весьма красочно, но безуспешно, и через несколько секунд взрывается от передозировки стали в организме.&lt;br /&gt;
* «Uncharted 2: Among Thieves» - в конце, потерпев поражение, Лазаревич говорит что Дрейк от него ничем не отличается. Аргументировал это он тем, что, мол, Дрейк тоже убивал людей как и Зоран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Phrases}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=X-COM&amp;diff=90151</id>
		<title>X-COM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=X-COM&amp;diff=90151"/>
		<updated>2023-01-18T22:02:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commorite: /* Так что тут есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{video|mMhdzRDIddU|Вступительный ролик к ремейку первой части, от которого по спине бегут мурашки.}}&lt;br /&gt;
{{video|noCe1yFSfyQ|Вступительный ролик к самой первой части.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''X-COM''' — культовая серия [[видеоигры|компьютерных игр]] о борьбе землян с [[инопланетяне|инопланетянами]], породившая множество подражателей и, по сути, создавшая отдельный [[жанр]] X-COMоподобной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически во всех канонических инсталляциях серии, а также подражателях, игроку в управление дается тайная международная организация, созданная для противодействия [[Вторжение инопланетян|инопланетному вторжению]]. В задачи игрока входит постройка и развитие одной или нескольких [[Секретная база|секретных баз]] организации, перехват инопланетных кораблей своей авиацией, зачистка мест крушения и отражение атак инопланетян силами отряда спецназа, а также исследование трофейных инопланетных технологий и производство техники и снаряжения для всего вышеописанного. В перспективе игрок должен, проведя цепочку исследований, обнаружить главную базу пришельцев и нанести по ней ответный удар, чтобы раз и навсегда прекратить их посягательства на родной мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cписок игр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классика ===&lt;br /&gt;
* [[X-COM/UFO Defense|X-COM: UFO Defense]] ''aka UFO: Enemy Unknown (1993)'' и X-COM: Terror from the Deep (1995)&lt;br /&gt;
* [[X-COM/Apocalypse|X-COM: Apocalypse]] (1997)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремейки ===&lt;br /&gt;
* [[XCOM/Enemy Unknown|XCOM: Enemy Unknown]] (2012)&lt;br /&gt;
* [[XCOM/2|XCOM 2]] (2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неофициальные ремейки aka Афтер-серия ===&lt;br /&gt;
Когда классический X-com уже устарел, а официального перезапуска еще даже не планировалось, спрос закономерно родил предложение и был выпущен ряд игр по мотивам на современных технологиях. В том числе и незаслуженно подзабытая серия UFO: Aftermath/Aftershock/Afterlight от чешской студии ALTAR. Собственно уже то что у оригинального Aftermath вышло два сиквела говорит о многом.&lt;br /&gt;
* UFO: Aftermath (2003)&lt;br /&gt;
** В 2004 году на Землю напали инопланетяне. Но не стали размениваться на мелочи с террором и похищениями а сразу устроили Экстерминатус биологическим оружием. Все земляне, оказавшиеся во время выпадения инопланетных спор не в герметичных убежищах, превратились в управляемых инопланетными паразитами зомби. Остатки человечества берутся за оружие и начинают отвоевывать планету в начале у мутировавших под действием биологического оружия мутантов, а затем и самих ретикулан (так тут зовутся пришельцы). Воюют в реалтайме с активной паузой отрядом ограниченным семью бойцами (сделано для того чтобы окрасить маршрут бойца в один из 7 цветов спектра). В качестве земного оружия используются реальные АК, М-16, НК41 и прочие радости оружейного маньяка. Есть несколько типов урона благодаря чему экипировка бойцов становится весьма нетривиальной задачей (так наилучшей броней против оружия искривления является… отсутствие брони&amp;lt;ref&amp;gt;Поскольку поражающим фактором деформирующего оружия являются куски этой самой, надетой на оперативника брони. Одно дело если это осколки бронепластин, и совсем другое — кусок брезента&amp;lt;/ref&amp;gt;). Наконец, имеется возможность как зачистить базу ретикулан на Луне, так и согласиться на сепаратный мир и сдать пришельцам Землю на опыты в обмен на вывоз остатков человечества на Марс и в орбитальные города.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть озвучку бойцов. Набранные в «икс-команду» немцы, китайцы, турки, русские и прочие говорят на английском… с диким акцентом. Зис но лонгер посибуль(с)..&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UFO: Aftershock (2005)&lt;br /&gt;
** Каноничной концовкой тут объявлен договор с ретикуланами. Вот только у самих ретикулан что-то с их экспериментом не заладилось и они утратили разум (но, увы, не умение стрелять из лазерных винтовок). Без техподдержки орбитальные города начали разваливаться и их жители, собравшись в одной из последних лапут, решили предпринять экспедицию на Землю. Благо на лапуте нашелся ретикуланский челнок. Выяснилось что оставшиеся на планете в конце прошлой части люди выжили, но периодически у них рождаются бесплодные мутанты: киборги-мальчики (не от рождения, просто тело не отторгает импланты) и псионики-девочки. Мутанты изгонялись из поселений людей и образовывали свои общины, с которыми игрок может (и должен) налаживать отношения получая уникальные ресурсы и новобранцев. В игру добавлен менеджмент баз, экономика и примитивная дипломатия. Чтобы стрелять из снайперских винтовок, пулеметов и гранатометов бойцы теперь должны пройти спецподготовку. На оружие можно навесить гиростабилизаторы с прицелами, на броню — щиты. А достигнув середины дерева технологий — собирать боевых либо разведывательных роботов на одном из трех типов шасси.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UFO: Afterlight&lt;br /&gt;
** Афтершок на Марсе. Вместо псиоников тут оппозиционные ретикулане-союзники (не утратившие разум), вместо киборгов — боевые роботы-конструкторы. Нанимать (точнее будить из криосна) теперь придется не только бойцов, но и ученых с инженерами (есть и сочетания боец-ученый, боец-инженер, ученый-инженер) и каждому человеку прописана своя предыстория и взаимоотношения с прочими колонистами. Гибель оперативников дает долговременные негативные либо позитивные эффекты на их боевых товарищей. Кроме того, бойцам теперь приходится носить скафандры которые надо чинить в случае повреждений и которые должны соответствовать степени терраформированности региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия Extraterrestrials ===&lt;br /&gt;
* Ufo: Extraterrestrials (2007)&lt;br /&gt;
** Теперь игроки защищают не Землю, а человеческую колонию под названием Эспиранца.&lt;br /&gt;
** Никакой [[Ложная дихотомия выбора|ложной дихотомии выбора]], присущей римейку оригинальной серии! В этой игре вы можете снарядить несколько команд и направить их в разные точки планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UFO2Extraterrestrials: Battle for Mercury&lt;br /&gt;
** Приквел предыдущей игры. [[Производственный ад|Пребывал в разработке 12 лет]], выпущен только в 2021 году.&lt;br /&gt;
** После ознакомления автор правки напишет побольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незнамо что ===&lt;br /&gt;
* X-COM: Interceptor&lt;br /&gt;
** Одна из наииболее неоднозначных игр серии:&lt;br /&gt;
*** Для старых фанатов X-Com игра оказалась крайне непривычной из-за абсолютно другой боёвки, вызвав горы мата у тех кто в жизни в леталку не играл, а играл лишь в пошаговые игры.&lt;br /&gt;
*** Для фанатов космосимов игра имела несколько устаревшую ко времени её выхода графику, да и сама леталка, будучи слишком сложной для любителей пошаговых игр, оказалась недостаточно сложно для любителей космосимов.&lt;br /&gt;
*** Хотя сама идея «X-Com в космосе» была очень оригинальная и свежая, однако подкачала реализация. А также подвело то, что игра позиционировалась как «сиквел для фанатов X-Com», хотя игра фактически была «[[спин-офф]] для фанатов космосимов» =&amp;gt; [[промах с аудиторией]].&lt;br /&gt;
* X-COM: Enforcer (2001)&lt;br /&gt;
** Аркадный шутер от третьего лица, про который сказали одно: «Непонятно, что эта игра делает рядом с X-COM».&lt;br /&gt;
* The Bureau: XCOM Declassified (2013)&lt;br /&gt;
** То ли приквел, то ли альтернативная вселенная серии XCOM (отбивать вторжение на Землю в 60-х от империи зудъяри; по-видимому, падение этой империи и позволило эфириалам разрастись). Является попыткой сделать Mass Effect, но с эфириалами и сектоидами. Получилось не очень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сторонние проекты в жанре ===&lt;br /&gt;
* [[Phoenix Point]]&lt;br /&gt;
** Тот самый XCOM, который Джулиан Голлоп хотел сделать, да не взлетело из-за злых издателей выпустивших сырой Аппокалипсис. Теперь с крутой системой дипломатии и мутантами. Хотя, так как у Голлопа сейчас прав на исходное название нет, формально игрушка в серию XCOM не входит. &amp;lt;s&amp;gt;[http://xcomrades.ru/2017/04/27/phoenix-point-x-com-mechty-dzhuliana-gollopa/ Обещают сделать в 2018 году]&amp;lt;/s&amp;gt; релиз намечен на сентябрь 2019 года, надеемся, ждем.&lt;br /&gt;
* [[Xenonauts]]&lt;br /&gt;
** Попытка ремейка того самого X-COM, очень близкая по геймплею, но более [[хардкор]]ная и гораздо [[темнее и острее]] оригинала. Помимо множества интересных идей (например, тактических воздушных боев с участием нескольких летательных аппаратов) имеет некоторые проблемы с балансом и геймдизайном в целом, что может испортить впечатления от игры.&lt;br /&gt;
* [[Attack of the Earthlings]]&lt;br /&gt;
** делал судя по всему большой фанат Крисалидов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новеллизация ===&lt;br /&gt;
Диана Дуэйн  «X-COM - UFO Defense» - вполне себе литературное описание происходящего в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Так что тут есть? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Вторжение инопланетян]] — основа сюжета во всех инсталляциях. Собственно, X-COM и его вариации в разных играх — организация, предназначенная в том или ином виде для отражения ксеноугрозы.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — один из хрестоматийных примеров тропа. В начале каждой игры Х-СОМ располагает небольшой базой, авиацией, сильно уступающей кораблям пришельцев, отрядом новобранцев с простым стрелковым оружием, способных попасть во что-то разве что случайно, и дырявым бюджетом. Чем больше игрок развивает технологии и прокачивает солдат, тем проще становится игра. Оригинал терял значительную часть сложности с открытием псионики, ремейки же пытаются выдерживать баланс сложности в течение всей игры, но тенденция к тропу все равно заметна.&lt;br /&gt;
** На самом деле не все так страшно, так как в начале игры на вас набегают хиленькие сектоиды, легко дохнущие и от стартового оружия. Да и НЛО не то чтобы сильно вооружены. Настоящая проблема состоит в том, что стартовые винтовки не могут простреливать стены земных построек, что дает возможность вышеупомянутым сектоидам применять тактику «высунулся, пальнул, прыг в укрытие». Потому выбрасываем винтовки, берём вместо них тяжёлые пушки и заряжаем разрывными (при входе в тарелку чтобы не разрушить трофеи меняем пули на обычные), а ещё одному даём гранатомёт. Желательно, превентивно, еще когда неизвестно точно спрятался пришелец в домике или нет.&lt;br /&gt;
* [[Импортный инопланетный флеботинум]] — Элерий и его аналоги. Не встречающийся на Земле химический элемент, являющийся невероятно эффективным источником энергии. Используется в продвинутых авиадвигателях и вооружении.&lt;br /&gt;
** В Ксенонавтах отработанный алениум (местный аналог элерия) можно использовать как мощную взрывчатку.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезный огнестрел]] — огнестрельное оружие, как правило, слабее как оружия пришельцев, так и более технологичного земного (лазерного, гауссового в TFTD и Ксенонавтах, магнитного в XCOM2). Впрочем, в оригинальной игре при должном тактическом умении применение ему можно найти в течение всей игры, а вот в ремейках оно всегда устаревает.&lt;br /&gt;
** При должном умении можно и любовным утехам в гамаке и стоя предаваться. Но даже хеви-канон имеет максимум 60 единиц дамага… Ровно столько же, сколько у лазерной винтовки. При этом из винтовки можно палить очередью, она имеет бесконечный боезапас и вы не подорветесь от собственного выстрела стреляя в упор. Ничем из этого хеви-канон похвастаться не может.&lt;br /&gt;
*** Исключением является многоствольный пулемет. Его способность стрелять очередями разрывными боеприпасами уникальна. Благодаря этому он безусловно сохраняет актуальность до самого конца игры в третьей части и, опционально, в первых двух. Кроме того, в третьей он является единственным «сквозным» видом оружия, т. е. доступным с момента начала игры и не теряющим эффективности до самого финала.&lt;br /&gt;
** Инверсия в After-. Огнестрел полезен всю игру, так как те же ретикулане плохо защищены от обычных пуль. А в Aftershock технологии производства огнестрела требуется переоткрывать.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — все разновидности враждебных пришельцев, кроме Эфириалов, являются рабами последних. До этого, сектоидов поработили зудъяри/аутсайдеры (именно они надевали на сектоидов ошейники).&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — в XCom набирают и мужчин и женщин. Педаль в пол давит Анетт Дюран (Enemy Within), что неудивительно, учитывая как она настрадалась от опытов пришельцев и EXALT.&lt;br /&gt;
* [[Злобные пришельцы]] — всех видов и расцветок!&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — не просто можно, а нужно! Захват и уничтожение кораблей инопланетян является единственным источником элерия. А в Apocalypse вдобавок можно организовывать натуральные налёты на вражеские корпорации с целью банального разграбления.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — здесь это любят.&lt;br /&gt;
** Ладно бы только в UFO:Defense оперативники изначально были плохо подготовлены к встрече с пришельцами. Однако и в сиквеле Terror from the Deep дела обстоят не лучше — ибо все технологии требовали элерия, которого попросту не осталось (кстати, чушь несусветная — как минимум лазеры и сплавы пришельцев делались без элириума). А в Apocalypse выясняется, что уничтожение акватидов во второй части превратило Землю в [[мертвые земли]] за вычетом Мега-Прайма.&lt;br /&gt;
** В Enemy Unknown прямо в обучающей миссии происходит смерть 3 из 4 членов спецотряда от рук пришельцев! И это ещё цветочки, то ведь были самые слабые враги. Далее предстоит спасать человечество от куда более страшных монстров и во всех миссиях про похищение пришельцами людей неизбежно делать садистский выбор, допуская рост паники в 2 странах из 3 — ибо туда оперативники попросту не успевают прилететь.&lt;br /&gt;
*** Это насколько нужно плохо играть, чтобы в обучении 3 солдат потерять? Я его всегда без потерь прохожу! А вот когда появляются сектоподы начинается ад: дал ему походить — половина отряда гибнет, половина в госпитале.&lt;br /&gt;
**** Это заскриптованная миссия и без потерь её пройти нельзя.&lt;br /&gt;
***** А ничего, что при помощи Save-Load можно сделать так, что бойцы не умрут. Просто автор прошлых правок был таким заядлым доярником сохранений, что мог потратить сутки, но все-таки избежать события, которое имеет 150% шанс.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — увидеть ваших бойцов без брони удастся только в старых играх, а из новых в Enemy Within.&lt;br /&gt;
** В XCOM 2 они носят тренировочные костюмы на борту «Мстителя».&lt;br /&gt;
* [[Промывание мозгов]] — с помощью псионики можно контролировать сознание вражеских солдат.&lt;br /&gt;
* [[Похищение инопланетянами]] — также обыгрывается.&lt;br /&gt;
* [[Раса господ]] — во всех инсталляциях одна из рас пришельцев (эфириалы в оригинале и ремейках, ретикуляне в After-серии, преторы в Ксенонавтах), а все остальные — следующий троп.&lt;br /&gt;
* [[Раса слуг]] — Все расы пришельцев, кроме одной, правящей.&lt;br /&gt;
* [[Пуленепробиваемый картон]] — инверсия: всё окружение разрушаемо. А вот в неофициальном UFO именно этот троп — ничего не разрушить.&lt;br /&gt;
* [[Безликие головорезы]] — солдаты и офицеры ADVENT. Им есть что скрывать…&lt;br /&gt;
* [[Воины — по прямой, маги — по параболе]] — снайпера не являются магами, но прокачиваются именно так: им труднее дорасти до Сержанта, зато дальнейшие повышения до Полковника идут легче.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|Ну почти. В финальном ролике кажется что псионик, известный как Доброволец (или Юный у Эфириалов) ценой своей жизни спасает Землю от гибели - он(а) поднимает в космос агонизирующий корабль пришельцев, не давая ему засосать планету в черную дыру. Но [[Слово Божие]] гласит что Доброволец выжил, [https://twitter.com/SolomonJake/status/535237147679547393 1], [https://twitter.com/SolomonJake/status/535236820221841410 2].}}.&lt;br /&gt;
* [[Герр Доктор]] — доктор Вален. Уникальная, добрая и весьма красивая версия герр Доктора.&lt;br /&gt;
** Во второй части однако, очевидно в силу возраста и отсутствия мудрого командира, скатилась до безумного ученого и наделала монстров, попортивших немало крови XCOM.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — для Чжана в порядке вещей убийство людей, но сотрудничество его боссов с пришельцами для него неприемлемо.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — за 20 лет никто не убил ни одного солдата Адвента и не стащил с него шлем?&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — организация EXALT сотрудничает с пришельцами, использует биомодификации и лазерное оружие. Случайно или нет, но их агенты уж очень похожи на людей из Бюро — предшественника XCom, действовавшего в США в 1960-е (о чём рассказывает шутер-спинофф The Bureau XCOM Declassified).&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — в первой части такой ловят власти: в случае карательной акции гражданских спасает только XCOM и получает упреки от не спасенных. Где полиция или армия, которые могли бы помочь?&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Чжан, член гонконгской триады.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]]/[[Крутой киборг]] — бойцам МЭК, в римейке, для использования экзоскелета ампутируют руки и ноги.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — добыча Состава, необходимого для генной модификации и создания МЭК. Ибо Состав быстро исчезает и для его захвата приходится переть напролом.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — чемодан Чжана, который он отдаёт взамен собственной эвакуации. Что в нём — неизвестно, но это не должно попасть в руки боссов триады и их партнёров (или начальников?) пришельцев (вообще-то там прототип транспондера, который потом нужно будет установить в поезде).&lt;br /&gt;
* [[Многоствольный пулемёт]] — на вооружении Тяжёлого пехотинца в XCOM2 находится именно оно, с вращающимся блоком из [[Прикрученный фитилёк|трёх]] стволов.&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — мотивация Эфириалов, стоящих во главе вторжения.&lt;br /&gt;
** В XCOM 2 выясняется, что их «серобуромалиновая мораль» — всего лишь красивая легенда для отвода глаз. На самом деле интересы у них вполне корыстные — создать на основе людской ДНК новые тела для себя (так как их собственные тела деградируют из-за перекачанной псионной мощи, а созданные с применением человеческой ДНК оказались гораздо крепче в этом плане). В финальной миссии XCOM 2 из монологов Эфириалов поначалу реально кажется, что они искренне не понимают, что же люди их так не любят, но чем дальше в лес, тем больше они звереют, тем менее неоднозначными становятся их слова.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — один из четырех классов.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — {{Spoiler|Информатор XCOM, вынужденный засветиться чтобы спасти человечество}}, в финале разговора достает лазерный пистолет и начинает отстреливаться от лезущих в дверь бойцов ADVENT.&lt;br /&gt;
** Командир так встает против Старейшин в финале, впрочем, он не совсем там...&lt;br /&gt;
* [[Транс-человек]] — при помощи Состава можно генетически модифицировать солдат.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]:&lt;br /&gt;
** Модуль ЦЕЛЬ, повышающий точность (а позднее и шанс крита). Появляется рано, но всегда полезен для Тяжелых Пехотинцев, у которых меткость явно хромает.&lt;br /&gt;
** Класс Поддержка, особенно если прокачаны способности медика.&lt;br /&gt;
** Дугомёт. Позволяет захватывать пришельцев живьём (а их оружие — целым), перепрограммировать вражеские дроны и лечить МЭКов.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — режим Ironman с одним автосохранением.&lt;br /&gt;
* [[Хлипкий маг]]: аверсия в XCom — хилый командир сектоидов имеет больше очков жизни, чем закованный в крепкую броню мутон. Эфириалы же и вовсе одни из самых живучих противников в игре.&lt;br /&gt;
** А вот у людей хлипкие маги есть — специальная броня для псиоников заметно хуже лучших образцов брони силовой.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий макгаффин]] — Анетт Дюран.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Чжан одной пулей из пистолета пристреливает сектоида (у ваших бойцов на это уходит три пули, да ещё не факт, что не придётся второй раз стрелять). А затем он ВЫБРАСЫВАЕТ свой пистолет.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: он сдается XCOM. Вы бы согласились в боевой обстановке иметь за спиной мутного типа с пистолетом?&lt;br /&gt;
* [[Гаечка]] — Лили Шень.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — псионическая абилка «Тупоумие» помимо всего прочего ещё и наносит урон.&lt;br /&gt;
* [[Настоящий полковник]] — последним рангом для бойцов XCom является именно полковник. И полковники в игре очень круты.&lt;br /&gt;
* [[Нет, не тот]] — Доктор Вален не имеет отношения к [[Babylon 5|легендарному минбарскому реформатору]].&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародерства]] — если убивать пришельцев, их оружие взрывается вместе с ними. Хотите захватить плазмеры и инопланетные гранаты — используйте дугомёт для оглушения.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — вооружение Тяжелой Пехоты и МЭКов.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — Спикер, когда понял, что то что он говорит и то, что показывают народу, несколько отличается.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Анетт Дюран, женский вариант в Enemy Within.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — похищения людей происходят сразу в трёх странах, однако вылететь можно только в одну из них. В остальных двух неизбежно вырастет уровень паники.&lt;br /&gt;
** Хотя это, скорее, [[Ложная дихотомия выбора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[[Silent Storm/НД]] — есть теория-кроссовер с X-COM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://xcom.fandom.com/ru/wiki/XCOM_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8| Вики по игре]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.ufopaedia.org/index.php/Main_Page| Вторая вики по игре]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://xcom.fandom.com/ru/wiki/XCOM| Третья вики по игре]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-COM: General ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.strategycore.co.uk - StategyCore (formally X-Com Tactical Command, but merged with a few other sites).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.xcomufo.com - this is currently the best source for all x-com games and also got a nifty forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/1559587644/qid=1115799224/sr=1-1/ref=sr_1_1/102-6566557-1460918?v=glance&amp;amp;s=books Official Strategy Guide (on Amazon)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.xcomufo.com/usg.html Kasey Chang's Unofficial Strategy Guide]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://en.wikipedia.org/wiki/X-COM X-COM on Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.amazon.co.uk/exec/obidos/ASIN/0761502351/qid=1129803663/sr=1-2/ref=sr_1_10_2/202-3990578-4860612 Novel by Diane Duane]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20080220222442/xcom.strategyplanet.gamespy.com/index.shtml XCommand - Hurrah for the Way Back Machine!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20010515193720/http://www.mythosgames.com/ Official Mythos Games site - Hurrah for the Way Back Machine!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.xcom.com/enemyunknown/XCOM Firaxis's XCOM official site]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forums.2kgames.com/forumdisplay.php?75-XCOM 2K's official XCOM forums]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://xcom.nexusmods.com/ Nexus Mods XCOM section]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:XCOM Nexus Mods XCOM Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://xcom.wikia.com/wiki/XCOM_Wiki Wikia's XCOM wiki - deals only with XCOM: Enemy Unknown and The Bureau: XCOM Declassified]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remakes and Inspired Games ==&lt;br /&gt;
* http://www.smksoftware.ru/pufo.shtml - Pocket UFO by SMK Software. Beta release, screenshots.&lt;br /&gt;
* http://ufo-extraterrestrials.com/ - by Chaos Concept. Unknown 3D engine. Screenshots, Czech forums&lt;br /&gt;
* http://ufo.myexp.de/ - TBS based on Quake2 engine. Pre-demo, screenshots&lt;br /&gt;
* http://ufo2000.sourceforge.net/ - extending original data files. Beta release&lt;br /&gt;
* http://www.ufo-aftermath.com/ - as published by Altar. Full Commercial Release&lt;br /&gt;
* http://www.projectxenocide.com/ - Alpha release&lt;br /&gt;
* http://www.xforce-online.de/ - German site, version 0.900 release&lt;br /&gt;
* http://www.invasion2021.narod.ru  - Russian site, English translations, screenshots, pre-demo.&lt;br /&gt;
* http://www.xcom-lasthope.com - CounterStrike-based at the moment. Awaiting a good HalfLife SDK programmer to wean it off CS.&lt;br /&gt;
* http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/gp2x.cgi?0,0,0,0,20,2712 - Fully functional recompilation for GP2X handheld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fanfiction ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://scifiemporium.xcomufo.com/ Daniel Blakemore's Sci-Fi Emporium]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.fanfiction.net/l/424/3/0/1/1/0/0/0/1/ Fanfiction.net section on X-COM]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.geocities.com/TimesSquare/Lair/1798/xcomlite.html Fernando's Saga]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.geocities.com/Area51/Rampart/5504/wd.html COMBASE:NOVA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.strategycore.co.uk/forums/index.php?showforum=48 StrategyCore Moderated Fanfic]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stumpy's War]] - a commander's log.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forums ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.xcomufo.com/forums XComUFO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.strategycore.co.uk/forums StrategyCore]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Modders ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Utilities ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.bladefirelight.com/ Scott T. Jones and Blade FireLight's XcomUtil] - also see our wiki notes [[XcomUtil|here]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.daishiva.com/phpBB2/generic.php?page=progLinks.shtml Daishiva's MapView], which lets you view, edit, and create terrain tiles, UFOs, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.stonepool.com/xcom/ Hatfarm's UFO Editing Site]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://dosbox.sourceforge.net DOSBox], a DOS emulator wrapper for XCOM in WinXP. Also see notes [[Info#Working_In_Windows|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== UFOpaedias ====&lt;br /&gt;
[http://ufopedia.csignal.org/ X-COM Trilogy UFOpedia] - Game graphic UFOpedias for all 3 Xcom games&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.xcomufo.com/x1ufopaedia/index.html - with game graphics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ufopaedia.com - Danial's UFOpaedia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/X-COM}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
</feed>