<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Decabr</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Decabr"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Decabr"/>
	<updated>2026-10-05T07:41:00Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309652</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309652"/>
		<updated>2025-05-02T22:28:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Правильные примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русскоязычной среде термин «ремастеринг» чаще всего относят к музыкальным произведениям, к видео чаще используется термин «восстановление» или «реставрация», что не всегда корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более [[ремейк|ремейк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Love - Forever Changes (1967) - при выпуске  альбом имел «умеренный коммерческий успех», но взлетел после переиздания в 1995, 2001 и публикации двойного альбома в 2008. После этого альбом был включён в Зал славы Грэмми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле в 2016.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phil Collins - Another Day in Paradise (1989) - ремастер в 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eagles - Hotel California (1976) - ремастер в 2013 году&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Sabbath - Paranoid (1970) - ремастер 2009 года. Альбом, между прочим, «лучший готический всех времен» и «один из 50 величайших гитарных альбомов всех времён»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 сентября 2024 года Queen объявили, что их дебютный альбом был ремастерирован и расширен в бокс-сете из 6 CD+1 LP под названием Queen I Collector's Edition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309649</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309649"/>
		<updated>2025-05-02T22:27:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Правильные примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русскоязычной среде термин «ремастеринг» чаще всего относят к музыкальным произведениям, к видео чаще используется термин «восстановление» или «реставрация», что не всегда корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более [[ремейк|ремейк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Love - Forever Changes (1967) - при выпуске  альбом имел «умеренный коммерческий успех», но взлетел после переиздания в 1995, 2001 и публикации двойного альбома в 2008. После этого альбом был включён в Зал славы Грэмми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле в 2016.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phil Collins - Another Day in Paradise (1989) - ремастер в 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eagles - hotel California (1976) - ремастер в 2013 году&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Sabbath - Paranoid (1970) - ремастер 2009 года. Альбом, между прочим, «лучший готический всех времен» и «один из 50 величайших гитарных альбомов всех времён»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 сентября 2024 года Queen объявили, что их дебютный альбом был ремастерирован и расширен в бокс-сете из 6 CD+1 LP под названием Queen I Collector's Edition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309648</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309648"/>
		<updated>2025-05-02T22:25:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Правильные примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русскоязычной среде термин «ремастеринг» чаще всего относят к музыкальным произведениям, к видео чаще используется термин «восстановление» или «реставрация», что не всегда корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более [[ремейк|ремейк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Love - Forever Changes (1967) - при выпуске  альбом имел «умеренный коммерческий успех», но взлетел после переиздания в 1995, 2001 и публикации двойного альбома в 2008. После этого альбом был включён в Зал славы Грэмми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phil Collins - Another Day in Paradise (1989) - ремастер в 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eagles - hotel California (1976) - ремастер в 2013 году&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Sabbath - Paranoid (1970) - ремастер 2009 года. Альбом, между прочим, «лучший готический всех времен» и «один из 50 величайших гитарных альбомов всех времён»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 сентября 2024 года Queen объявили, что их дебютный альбом был ремастерирован и расширен в бокс-сете из 6 CD+1 LP под названием Queen I Collector's Edition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309645</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309645"/>
		<updated>2025-05-02T21:43:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русскоязычной среде термин «ремастеринг» чаще всего относят к музыкальным произведениям, к видео чаще используется термин «восстановление» или «реставрация», что не всегда корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более [[ремейк|ремейк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Love - Forever Changes (1967) - при выпуске  альбом имел «умеренный коммерческий успех», но взлетел после переиздания в 1995, 2001 и публикации двойного альбома в 2008. После этого альбом был включён в Зал славы Грэмми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phil Collins - Another Day in Paradise (1989) - ремастер в 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eagles - hotel California (1976) - ремастер в 2013 году&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Sabbath - Paranoid (1970) - ремастер 2009 года. Альбом, между прочим, «лучший готический всех времен» и «один из 50 величайших гитарных альбомов всех времён»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309644</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309644"/>
		<updated>2025-05-02T21:36:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Музыка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более [[ремейк|ремейк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Love - Forever Changes (1967) - при выпуске  альбом имел «умеренный коммерческий успех», но взлетел после переиздания в 1995, 2001 и публикации двойного альбома в 2008. После этого альбом был включён в Зал славы Грэмми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phil Collins - Another Day in Paradise (1989) - ремастер в 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eagles - hotel California (1976) - ремастер в 2013 году&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Sabbath - Paranoid (1970) - ремастер 2009 года. Альбом, между прочим, «лучший готический всех времен» и «один из 50 величайших гитарных альбомов всех времён»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309643</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309643"/>
		<updated>2025-05-02T21:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Правильные примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более [[ремейк|ремейк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Love - Forever Changes (1967) - при выпуске  альбом имел «умеренный коммерческий успех», но взлетел после переиздания в 1995, 2001 и публикации двойного альбома в 2008. После этого альбом был включён в Зал славы Грэмми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phil Collins - Another Day in Paradise (1989) - ремастер в 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eagles - hotel California (1976) - ремастер в 2013 году&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309642</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309642"/>
		<updated>2025-05-02T21:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Правильные примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более [[ремейк|ремейк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Love - Forever Changes (1967) - при выпуске  альбом имел «умеренный коммерческий успех», но взлетел после переиздания в 1995, 2001 и публикации двойного альбома в 2008. После этого альбом был включён в Зал славы Грэмми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phil Collins - Another Day in Paradise (1989) - ремастер в 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309641</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309641"/>
		<updated>2025-05-02T21:18:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Правильные примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более [[ремейк|ремейк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Love - Forever Changes 1967 - при выпуске  альбом имел «умеренный коммерческий успех», но взлетел после переиздания в 1995, 2001 и двойного альбома в 2008. После этого альбом был включён в Зал славы Грэмми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall 2016 - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phil Collins - Another Day in Paradise 1989 - ремастер в 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309640</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309640"/>
		<updated>2025-05-02T21:18:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Правильные примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более [[ремейк|ремейк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Love - Forever Changes 1967 - при выпуске  альбом имел «умеренный коммерческий успех», но взлетел после переиздания в 1995, 2001 и двойного альбома в 2008. После этого альбом был включён в Зал славы Грэмми &lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall 2016 - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phil Collins - Another Day in Paradise 1989 - ремастер в 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309639</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309639"/>
		<updated>2025-05-02T21:09:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Музыка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более [[ремейк|ремейк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall 2016 - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phil Collins - Another Day in Paradise 1989 - ремастер в 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309638</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309638"/>
		<updated>2025-05-02T21:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Музыка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более [[ремейк|ремейк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall 2016 - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
Phil Collins - Another Day in Paradise 1989 - ремастер в 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309637</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309637"/>
		<updated>2025-05-02T21:02:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более [[ремейк|ремейк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall 2016 - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309636</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309636"/>
		<updated>2025-05-02T21:00:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более ремейк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall 2016 - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309635</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309635"/>
		<updated>2025-05-02T20:59:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более ремейк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall 2016 - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309634</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309634"/>
		<updated>2025-05-02T20:58:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более ремейк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall 2016 - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309632</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309632"/>
		<updated>2025-05-02T20:56:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более ремейк.&lt;br /&gt;
==Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall 2016 - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309631</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309631"/>
		<updated>2025-05-02T20:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж теи более ремейк.&lt;br /&gt;
==Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall 2016 - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309630</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309630"/>
		<updated>2025-05-02T20:54:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Неправильные примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall 2016 - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309629</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309629"/>
		<updated>2025-05-02T20:46:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309628</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309628"/>
		<updated>2025-05-02T20:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Неправильные Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание: выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309627</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309627"/>
		<updated>2025-05-02T20:45:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание: выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Неправильные Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309359</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309359"/>
		<updated>2025-05-01T21:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание: выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309357</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309357"/>
		<updated>2025-05-01T21:28:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже реставрация. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание: выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309351</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309351"/>
		<updated>2025-05-01T20:55:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' - пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории. &lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути - максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример - перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала - это уже реставрация. Однако, если изменения вносит автор произведения - это все равно считается ремастером. Каноничный пример - «Звездные Войны».  &lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Штирлиц|«Семнадцать мгновений весны»]]. Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (т. е. тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременнили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были передсозданы с более современной графикойти интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] - 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский римейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309350</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309350"/>
		<updated>2025-05-01T20:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' - пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории. &lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути - максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют болшmе двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример - перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала - это уже реставрация. Однако, если изменения вносит автор произведения - это все равно считается ремастером. Каноничный пример - «Звездные Войны».  &lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Штирлиц|«Семнадцать мгновений весны»]]. Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (т. е. тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременнили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были передсозданы с более современной графикойти интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] - 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский римейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309349</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309349"/>
		<updated>2025-05-01T20:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' - пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории. &lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути - максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют болшmе двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример - перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [[https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]]&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала - это уже реставрация. Однако, если изменения вносит автор произведения - это все равно считается ремастером. Каноничный пример - «Звездные Войны».  &lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Штирлиц|«Семнадцать мгновений весны»]]. Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (т. е. тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременнили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были передсозданы с более современной графикойти интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] - 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский римейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309340</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309340"/>
		<updated>2025-05-01T20:37:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' - пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории. &lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути - максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют болшmе двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример - перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. &lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала - это уже реставрация. Однако, если изменения вносит автор произведения - это все равно считается ремастером. Каноничный пример - «Звездные Войны».  &lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Штирлиц|«Семнадцать мгновений весны»]]. Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (т. е. тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременнили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были передсозданы с более современной графикойти интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] - 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский римейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309339</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309339"/>
		<updated>2025-05-01T20:37:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастер''' - пересоздание оригинального произведения на новом носителе&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории. &lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути - максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют болшmе двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример - перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. &lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала - это уже реставрация. Однако, если изменения вносит автор произведения - это все равно считается ремастером. Каноничный пример - «Звездные Войны».  &lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Штирлиц|«Семнадцать мгновений весны»]]. Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (т. е. тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременнили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были передсозданы с более современной графикойти интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] - 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский римейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309338</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309338"/>
		<updated>2025-05-01T20:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории. &lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути - максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют болшmе двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример - перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. &lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала - это уже реставрация. Однако, если изменения вносит автор произведения - это все равно считается ремастером. Каноничный пример - «Звездные Войны».  &lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Штирлиц|«Семнадцать мгновений весны»]]. Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (т. е. тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременнили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были передсозданы с более современной графикойти интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] - 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский римейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309337</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309337"/>
		<updated>2025-05-01T20:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории. &lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути - максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют болше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример - перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. &lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала - это уже реставрация. Однако, если изменения вносит автор произведения - это все равно считается ремастером. Каноничный пример - «Звездные Войны».  &lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Штирлиц|«Семнадцать мгновений весны»]]. Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (т. е. тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременнили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были передсозданы с более современной графикойти интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] - 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский римейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309336</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309336"/>
		<updated>2025-05-01T20:33:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории. &lt;br /&gt;
{{Вкратце}} Ремастер - пересоздание оригинального произведения на новом носителе}}&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути - максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют болше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример - перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. &lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала - это уже реставрация. Однако, если изменения вносит автор произведения - это все равно считается ремастером. Каноничный пример - «Звездные Войны».  &lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Штирлиц|«Семнадцать мгновений весны»]]. Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (т. е. тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременнили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были передсозданы с более современной графикойти интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] - 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский римейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309335</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309335"/>
		<updated>2025-05-01T20:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории. &lt;br /&gt;
{{Вкратце}} Ремастер - пересоздание оригинального произведения на новом носителе&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути - максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют болше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример - перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. &lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала - это уже реставрация. Однако, если изменения вносит автор произведения - это все равно считается ремастером. Каноничный пример - «Звездные Войны».  &lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Штирлиц|«Семнадцать мгновений весны»]]. Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (т. е. тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременнили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были передсозданы с более современной графикойти интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] - 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский римейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309334</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309334"/>
		<updated>2025-05-01T20:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории. &lt;br /&gt;
{{Вкратце}Ремастер - пересоздание оригинального произведения на новом носителе} &lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути - максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют болше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример - перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. &lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала - это уже реставрация. Однако, если изменения вносит автор произведения - это все равно считается ремастером. Каноничный пример - «Звездные Войны».  &lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Штирлиц|«Семнадцать мгновений весны»]]. Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (т. е. тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременнили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были передсозданы с более современной графикойти интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] - 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский римейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309333</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309333"/>
		<updated>2025-05-01T20:32:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории. &lt;br /&gt;
{{Вкратце}} Ремастер - пересоздание оригинального произведения на новом носителе&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути - максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют болше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример - перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. &lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала - это уже реставрация. Однако, если изменения вносит автор произведения - это все равно считается ремастером. Каноничный пример - «Звездные Войны».  &lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Штирлиц|«Семнадцать мгновений весны»]]. Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (т. е. тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременнили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были передсозданы с более современной графикойти интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] - 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский римейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309331</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309331"/>
		<updated>2025-05-01T20:30:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории. &lt;br /&gt;
{{Короче}} Ремастер - пересоздание оригинального произведения на новом носителе&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути - максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют болше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример - перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. &lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала - это уже реставрация. Однако, если изменения вносит автор произведения - это все равно считается ремастером. Каноничный пример - «Звездные Войны».  &lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Штирлиц|«Семнадцать мгновений весны»]]. Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (т. е. тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременнили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были передсозданы с более современной графикойти интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] - 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский римейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%8A%D1%91%D0%BC%D0%BA%D0%B8&amp;diff=300417</id>
		<title>Нестандартные приемы съёмки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%8A%D1%91%D0%BC%D0%BA%D0%B8&amp;diff=300417"/>
		<updated>2025-04-03T13:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
[[Багофича|Багофичи]] бывают только в играх? Ну, или хотя бы только в ПО? Помилуйте, сударь, багофичи появились раньше, чем Конрад Цузе&amp;lt;ref&amp;gt;Немецкий инженер и изобретатель первого в мире работающего программируемого компьютера&amp;lt;/ref&amp;gt; начал делать свой компьютер! Конечно, есть они и в кинематографе.&lt;br /&gt;
== О чем речь? ==&lt;br /&gt;
Процесс съемки фильма с технической точки зрения подчиняется массе писаных и неписаных правил. Но однажды, кто-то из технических или творческих работников случайно нарушает правила, либо режиссер нарушением таких правил выражает свою идею. Или задумка сценариста не может быть реализована в связи с недостаточно развитыми технологиями и оператору с режиссером приходится изворачиваться, чтобы получилось максимально близко к придуманному сценарию. И внезапно, такая ошибка становится яркой отличительной особенностью фильма, позволяет эффектнее раскрыть сюжет или даже признается общепринятым художественным приемом.&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Кинопленка ===&lt;br /&gt;
* '''Номер ноль — чёрно-белая плёнка!''' [[Капитан очевидность|Просто раньше другой и не было]]. В качестве багофичи [[Цветное настоящее, чёрно-белое прошлое|символизирует]] или воспоминания (особенно очень старые), или древность как таковую (можно еще и дефектов пленки добавить, будет подобие старой-старой кинопленки), или просто безэмоциональную серость, депрессию. А еще визуально разделить, например реальное от нереального, как это сделано в «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» или отделить прошлое от настоящего как в [[Перевал_Дятлова_(телесериал)| в «Перевале Дятлова»]]. Так же смена съемки с цветной на черно-белую пленку позволяет органично вписать в фильм документальную кинохронику, чаще всего военную. Именно поэтому «Семнадцать мгновений весны» 1973 г. и «[[В бой идут одни «старики»]]» 1973 г. сняты на монохромную пленку. «Дядя Ваня» Кончаловского снят на двух типах плёнки: цветном «Кодаке» и чёрно-белой, так как запасов «Кодака» не хватало, а советская плёнка не давала нужного качества изображения. Потом некоторые критики нашли художественное [[Обоснуй|обоснование]] для перехода цветного изображения в чёрно-белое.&lt;br /&gt;
** '''Её родной брат — немое кино. '''Если актёры изо всех сил работают мимикой, безмолвно [[Грызть реквизит|грызя реквизит]] — применяется и по сей день, потому что никакие звуки, кроме музыки, там уже не нужны. Бывшая вынужденная мера, тоже ставшая стилем, а кто вспомнил «[[Каламбур (шоу)|Деревню дураков]]» — тот правильно вспомнил&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, не совсем: конкретно в «Деревне» персонажи разговаривают [[Язык хмыканий|ускоренной тарабарщиной]], но часто можно разобрать, что именно они говорят (как правило, когда ради дополнительного юмора нужно, чтобы зритель это расслышал). А вот в «Маски шоу» любили стилизацию под немое кино. Не в каждом выпуске, но все же. &amp;lt;/ref&amp;gt;. В эпоху Интернета такое решение является популярным еще и из-за того, что не нужно переводить на другие языки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Съемка на пленку в эпоху цифрового видео.''' Да, раньше фильмы снимали на пленку и никого это не удивляло — альтернатив не было. С появлением цифровых кинокамер большинство режиссеров перешли на цифру, ведь она упрощает работу, в первую очередь — пост-продакшн. И пленка стала анохронизмом, хотя и иногда применялась. Думаете для какого-нибудь [[Артхаус|артхауса]]? Да для него тоже, даже черно-белая. Но и более массовые продукты снимали на кинопленку. Например, все 5 сезонов [[Во все тяжкие]] Гиллиган снимал на 35 мм пленку. Трижды оскароносный «Операция «Арго» 2012 тоже снят на пленку, чтобы передать атмосферу времени и органично вписать документальную хронику. Или «Оппенгеймер» 2020 г. хоть и частично, но снят на пленку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Slit Scan (щелевое сканирование).''' Суть метода заключается в том, что во время съемки затвор камеры открыт полностью, но перед объективом находится пластина с узкой горизонтальной или вертикальной щелью. Во время экспонирования кадра пластина движется, например сверху вниз, и неподвижные предметы на снимке получаются реалистичными, а движущиеся принимают весьма психоделичную форму. Кинематографисты обратили внимание на этот метод и добавили от себя еще и движение камеры, что позволило получать еще более фантастические эффекты. Однако и возросла сложность выполнения такой съемки: для кадра длительностью 10 секунд необходимо сделать порядка 240 снимков. {{Video|service=youtube|rM-Vkd7On2Q|width=320|align=right|Вступительная заставка «Фильма недели» телеканала ABC, снятая методом щелевого сканирования}} Джон Уитни разработал этот метод для начальных титров фильма Хичкока «[[yt:SkLn8mamU78|Головокружение]]» 1958 г. После того, как он отправил несколько тестовых сцен на пленке Стэнли Кубрику, этот метод был адаптирован для фильма «[[yt:NaK4z3Fjpkk|Космическая одиссея 2001 года]]». Щелевая развертка использовалась так же для создания заставок в «Докторе Кто» 1973 года. А в «[[Звёздный путь: Следующее поколение|Звездном пути: Следующее поколение]]» (1987—1994) для создания «растяжения» звездолета «Энтерпрайз», когда он включал варп-двигатель. Из-за дороговизны и сложности этой техники одни и те же три кадра входа в варп, созданные для пилотной серии сериала, повторно использовались каждый раз, когда корабль входил в варп. В «[[Интерстеллар]]» 2015 г. таким образом создавалась текстура для сцен в [[yt:iJio07EtKYc&amp;amp;t=89s|Тессеракте в конце фильма]]. Забавный факт: Лукас сымитировал щелевую съемку в титрах «[[Звёздные войны|Давным-давно в далекой-далекой галактике…]]», просто напечатав текст на стекле и отсняв его движением камеры с соответствующей перспективой. Сейчас такие эффекты легко создаются при помощи компьютерной графики, но на момент появления это выглядело очень фантастично.&amp;lt;ref&amp;gt;Для желающих почувствовать себя «типаякубриком» — небольшой хелп [[yt:PQ80y vjH3o|тут]], видеоредактор [http://www.virtualdub.org/ тут] и самое главное (сам плагин для этого эффекта) — [https://github.com/NickDoom-IDKFA/SlitScan тут].&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виновата техника ===&lt;br /&gt;
* '''Lens Flare (внутриобъективные блики)'''. Сколько оптику ни просветляй, а отражать что-то всё равно будет. Считались техническим браком и шли в корзину до 1969 года, когда Деннис Хоппер в «Беспечном ездоке» сделал их фичей. А теперь их добавляют даже в видеоигры, где никаких объективов нет. А при съемках любительского фильма бликами можно «скрыть» какие-либо дефекты. {{Video|service=youtube|dqVwuIM45SY|width=320|align=right|Блики в объективе как они есть}}&lt;br /&gt;
* '''Проявка киноплёнки по «ошибочному» техпроцессу''' ([[а что, пусть будет!|перепутали с другим типом плёнки]]). Или оставить кадры цветными, но качество и яркость цветов «подкрутить» и добавить дефектов кинопленки. Получится подобие кинохроники, но не очень старой.(Тоже добавить, у кого это было).&lt;br /&gt;
* '''Великолепные [[спецдефекты]]'''. Нереалистичность эффектов очевидна — но, парадоксальным образом, это работает на историю и добавляет сцене реализма. Яркий пример — кукла-терминатор в первой части: да, она действительно выглядит не как живой Арни. Она выглядит как безэмоциональный терминатор, у которого начинает отмирать и гнить органическая часть. Сопутствующий эффект [[зловещая долина|зловещей долины]] вышел очень атмосферным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Так не делают, но мы сделаем===&lt;br /&gt;
* '''Длинный кадр.''' Считается, что статическая сцена длиной более 10 секунд становится для зрителя скучной и часто ее оживляют сменой плана или ракурса. С другой стороны непрерывный кадр, длящийся дольше обычного, позволяет усилить драматичность действия, хотя и требует слаженной работы актеров, оператора и всей съемочной площадки. Первые фильмы, зачастую и снимались одним кадром, а разбиение фильма на сцены появилось позднее. Технически, до появления цифровой съемки длина кадра ограничивалась количеством пленки (обычно около 10 минут), но и это ограничение пытались обходить. Ярким примером может служить 80-минутный фильм Хичкока «Веревка» 1948 г, состоящий из 9 монтажных сцен, переходы в которых маскировались различным реквизитом. Режиссеры будто соревновались, кто сможет сделать наиболее длинный план в своем фильме. [[Педаль в пол]] утопил Сокуров, снявший полнометражный фильм «Русский ковчег» одним кадром от начала и до конца! {{Video|service=youtube|ZV1kphEEXn8|width=320|align=right|Трейлер «Русского ковчега», где монтажа больше, чем в самом фильме}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Поликадр (разделение экрана).''' Одновременный показ нескольких действий в одном кадре. В чем баг? Зрителю некомфортно отслеживать два параллельных (или даже более) события на одном экране. Фича как раз в том, что талантливый режиссер умеет эту технику правильно использовать. Например, фильм «Таймкод» 2000 г. — это поликадр из четырех непрерывных 90-минутных планов.&lt;br /&gt;
** А в 1950-е годы эта техника использовалась как способ обойти требования [[w:Кодекс_Хейса|кодекса Хейнса]] и создать иллюзию одновременного пребывания влюбленных вместе. (Хотя это уже ближе к тропу [[протащить под радарами]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мультиэкспозиция.''' При съемке на пленку один и то же кадр можно экпозировать несколько раз. Это распространенная ошибка у новичков, использующих фотоаппарат с ручной перемоткой пленки: сфотографировал, забыл перемотать пленку на чистый кадр, снова сфотографировал и получил две наложенных друг на друга картинки. Опытные же фотографы превратили это любительский промах в художественный прием, комбинируя в одном кадре несколько объектов. После этот прием перекочевал и к кинооператорам, позволяя получать спецэффекты при минимальных затратах. Да-да, это один из видов комбинированных съемок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Съемка с рук.''' Уважающий себя и свое дело оператор старается удерживать камеру ровно, насколько это возможно. Чтобы картинка была стабильной, а движения камеры наиболее плавными. В этом ему помогает штатив, монопод и подобное оборудование. Для динамичной съемки применяется стедикам — система стабилизации камеры, позволяющая избегать тряски. В эпоху домашнего видео, когда [[Верная камера|непрофессионалы снимали на ручную камеру]], удерживаемую одной рукой, характерным было именно трясущийся кадр. Добавьте сюда автоматический, вечно промахивающийся, фокус и недорогую оптику. Это было допустимо для непубличной записи, но в профессиональной среде материал, отснятый с таким качеством считался однозначным браком. И когда такого качества видео вынуждено приходилось ставить в эфир новостей или телепередачу, на нее стыдливо вешалась плашка «Любительская съемка». Однако, именно благодаря возможности работать с непрофессиональным оборудованием возник отдельный жанр [[псевдодокументалистика]] и масса мистификаций типа «[[w:Найденная_плёнка|страшная найденная видеокассета]]». Самый известный пример: «Ведьма из Блэр» 1999 г.&lt;br /&gt;
** Вдогонку еще можно указать поделие&amp;lt;ref&amp;gt;Автор упорно отказывается считать ЭТО фильмом&amp;lt;/ref&amp;gt; уровня «Горько!» 2013г, где съемка хоть и ведется на довольно приличное оборудование, но манера съемки вбирает в себя все ошибки непрофессионального оператора: съемка с руки, постоянные дерганья камеры влево-вправо и отвратительный наезд-отъезд. Любое содержание, снятое таким образом, приводит к тошноте при просмотре примерно через полчаса. Но здесь это — авторский прием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%8A%D1%91%D0%BC%D0%BA%D0%B8&amp;diff=300349</id>
		<title>Нестандартные приемы съёмки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%8A%D1%91%D0%BC%D0%BA%D0%B8&amp;diff=300349"/>
		<updated>2025-04-03T07:59:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
[[Багофича|Багофичи]] бывают только в играх? Ну, или хотя бы только в ПО? Помилуйте, сударь, багофичи появились раньше, чем Конрад Цузе&amp;lt;ref&amp;gt;Немецкий инженер и изобретатель первого в мире работающего программируемого компьютера&amp;lt;/ref&amp;gt; начал делать свой компьютер! Конечно, есть они и в кинематографе.&lt;br /&gt;
== О чем речь? ==&lt;br /&gt;
Процесс съемки фильма с технической точки зрения подчиняется массе писаных и неписаных правил. Но однажды, кто-то из технических или творческих работников случайно нарушает правила, либо режиссер нарушением таких правил выражает свою идею. Или задумка сценариста не может быть реализована в связи с недостаточно развитыми технологиями и оператору с режиссером приходится изворачиваться, чтобы получилось максимально близко к придуманному сценарию. И внезапно, такая ошибка становится яркой отличительной особенностью фильма, позволяет эффектнее раскрыть сюжет или даже признается общепринятым художественным приемом.&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Кинопленка ===&lt;br /&gt;
* '''Номер ноль — чёрно-белая плёнка!''' [[Капитан очевидность|Просто раньше другой и не было]]. В качестве багофичи [[Цветное настоящее, чёрно-белое прошлое|символизирует]] или воспоминания (особенно очень старые), или древность как таковую (можно еще и дефектов пленки добавить, будет подобие старой-старой кинопленки), или просто безэмоциональную серость, депрессию. А еще визуально разделить, например реальное от нереального, как это сделано в «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» или отделить прошлое от настоящего как в [[Перевал_Дятлова_(телесериал)| в «Перевале Дятлова»]]. Так же смена съемки с цветной на черно-белую пленку позволяет органично вписать в фильм документальную кинохронику, чаще всего военную. Именно поэтому «Семнадцать мгновений весны» 1973 г. и «[[В бой идут одни «старики»]]» 1973 г. сняты на монохромную пленку.&lt;br /&gt;
** '''Её родной брат — немое кино. '''Если актёры изо всех сил работают мимикой, безмолвно [[Грызть реквизит|грызя реквизит]] — применяется и по сей день, потому что никакие звуки, кроме музыки, там уже не нужны. Бывшая вынужденная мера, тоже ставшая стилем, а кто вспомнил «[[Каламбур (шоу)|Деревню дураков]]» — тот правильно вспомнил&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, не совсем: конкретно в «Деревне» персонажи разговаривают [[Язык хмыканий|ускоренной тарабарщиной]], но часто можно разобрать, что именно они говорят (как правило, когда ради дополнительного юмора нужно, чтобы зритель это расслышал). А вот в «Маски шоу» любили стилизацию под немое кино. Не в каждом выпуске, но все же. &amp;lt;/ref&amp;gt;. В эпоху Интернета такое решение является популярным еще и из-за того, что не нужно переводить на другие языки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Съемка на пленку в эпоху цифрового видео.''' Да, раньше фильмы снимали на пленку и никого это не удивляло — альтернатив не было. С появлением цифровых кинокамер большинство режиссеров перешли на цифру, ведь она упрощает работу, в первую очередь — пост-продакшн. И пленка стала анохронизмом, хотя и иногда применялась. Думаете для какого-нибудь [[Артхаус|артхауса]]? Да для него тоже, даже черно-белая. Но и более массовые продукты снимали на кинопленку. Например, все 5 сезонов [[Во все тяжкие]] Гиллиган снимал на 35 мм пленку. Трижды оскароносный &amp;quot;Операция «Арго» 2012 тоже снят на пленку, чтобы передать атмосферу времени и органично вписать документальную хронику. Или [[Оппенгеймер]] 2020 г. хоть и частично, но снят на пленку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Slit Scan (щелевое сканирование).''' Суть метода заключается в том, что во время съемки затвор камеры открыт полностью, но перед объективом находится пластина с узкой горизонтальной или вертикальной щелью. Во время экспонирования кадра пластина движется, например сверху вниз, и неподвижные предметы на снимке получаются реалистичными, а движущиеся принимают весьма психоделичную форму. Кинематографисты обратили внимание на этот метод и добавили от себя еще и движение камеры, что позволило получать еще более фантастические эффекты. Однако и возросла сложность выполнения такой съемки: для кадра длительностью 10 секунд необходимо сделать порядка 240 снимков. {{Video|service=youtube|rM-Vkd7On2Q|width=320|align=right|Вступительная заставка «Фильма недели» телеканала ABC, снятая методом щелевого сканирования}} Джон Уитни разработал этот метод для начальных титров фильма Хичкока «[[yt:SkLn8mamU78|Головокружение]]» 1958 г. После того, как он отправил несколько тестовых сцен на пленке Стэнли Кубрику, этот метод был адаптирован для фильма «[[yt:NaK4z3Fjpkk|Космическая одиссея 2001 года]]». Щелевая развертка использовалась так же для создания заставок в «Докторе Кто» 1973 года. А в «[[Звёздный путь: Следующее поколение|Звездном пути: Следующее поколение]]» (1987—1994) для создания «растяжения» звездолета «Энтерпрайз», когда он включал варп-двигатель. Из-за дороговизны и сложности этой техники одни и те же три кадра входа в варп, созданные для пилотной серии сериала, повторно использовались каждый раз, когда корабль входил в варп. В «[[Интерстеллар]]» 2015 г. таким образом создавалась текстура для сцен в [[yt:iJio07EtKYc&amp;amp;t=89s|Тессеракте в конце фильма]]. Забавный факт: Лукас сымитировал щелевую съемку в титрах «[[Звёздные войны|Давным-давно в далекой-далекой галактике…]]», просто напечатав текст на стекле и отсняв его движением камеры с соответствующей перспективой. Сейчас такие эффекты легко создаются при помощи компьютерной графики, но на момент появления это выглядело очень фантастично.&amp;lt;ref&amp;gt;Для желающих почувствовать себя «типаякубриком» — небольшой хелп [[yt:PQ80y vjH3o|тут]], видеоредактор [http://www.virtualdub.org/ тут] и самое главное (сам плагин для этого эффекта) — [https://github.com/NickDoom-IDKFA/SlitScan тут].&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виновата техника ===&lt;br /&gt;
* '''Lens Flare (внутриобъективные блики)'''. Сколько оптику ни просветляй, а отражать что-то всё равно будет. Считались техническим браком и шли в корзину до 1969 года, когда Деннис Хоппер в «Беспечном ездоке» сделал их фичей. А теперь их добавляют даже в видеоигры, где никаких объективов нет. А при съемках любительского фильма бликами можно «скрыть» какие-либо дефекты. {{Video|service=youtube|dqVwuIM45SY|width=320|align=right|Блики в объективе как они есть}}&lt;br /&gt;
* '''Проявка киноплёнки по «ошибочному» техпроцессу''' ([[а что, пусть будет!|перепутали с другим типом плёнки]]). Или оставить кадры цветными, но качество и яркость цветов «подкрутить» и добавить дефектов кинопленки. Получится подобие кинохроники, но не очень старой.(Тоже добавить, у кого это было).&lt;br /&gt;
* '''Великолепные [[спецдефекты]]'''. Нереалистичность эффектов очевидна — но, парадоксальным образом, это работает на историю и добавляет сцене реализма. Яркий пример — кукла-терминатор в первой части: да, она действительно выглядит не как живой Арни. Она выглядит как безэмоциональный терминатор, у которого начинает отмирать и гнить органическая часть. Сопутствующий эффект [[зловещая долина|зловещей долины]] вышел очень атмосферным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Так не делают, но мы сделаем===&lt;br /&gt;
* '''Длинный кадр.''' Считается, что статическая сцена длиной более 10 секунд становится для зрителя скучной и часто ее оживляют сменой плана или ракурса. С другой стороны непрерывный кадр, длящийся дольше обычного, позволяет усилить драматичность действия, хотя и требует слаженной работы актеров, оператора и всей съемочной площадки. Первые фильмы, зачастую и снимались одним кадром, а разбиение фильма на сцены появилось позднее. Технически, до появления цифровой съемки длина кадра ограничивалась количеством пленки (обычно около 10 минут), но и это ограничение пытались обходить. Ярким примером может служить 80-минутный фильм Хичкока «Веревка» 1948 г, состоящий из 9 монтажных сцен, переходы в которых маскировались различным реквизитом. Режиссеры будто соревновались, кто сможет сделать наиболее длинный план в своем фильме. [[Педаль в пол]] утопил Сокуров, снявший полнометражный фильм «Русский ковчег» одним кадром от начала и до конца! {{Video|service=youtube|ZV1kphEEXn8|width=320|align=right|Трейлер «Русского ковчега», где монтажа больше, чем в самом фильме}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Поликадр (разделение экрана).''' Одновременный показ нескольких действий в одном кадре. В чем баг? Зрителю некомфортно отслеживать два параллельных (или даже более) события на одном экране. Фича как раз в том, что талантливый режиссер умеет эту технику правильно использовать. Например, фильм «Таймкод» 2000 г. — это поликадр из четырех непрерывных 90-минутных планов.&lt;br /&gt;
** А в 1950-е годы эта техника использовалась как способ обойти требования [[w:Кодекс_Хейса|кодекса Хейнса]] и создать иллюзию одновременного пребывания влюбленных вместе. (Хотя это уже ближе к тропу [[протащить под радарами]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мультиэкспозиция.''' При съемке на пленку один и то же кадр можно экпозировать несколько раз. Это распространенная ошибка у новичков, использующих фотоаппарат с ручной перемоткой пленки: сфотографировал, забыл перемотать пленку на чистый кадр, снова сфотографировал и получил две наложенных друг на друга картинки. Опытные же фотографы превратили это любительский промах в художественный прием, комбинируя в одном кадре несколько объектов. После этот прием перекочевал и к кинооператорам, позволяя получать спецэффекты при минимальных затратах. Да-да, это один из видов комбинированных съемок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Съемка с рук.''' Уважающий себя и свое дело оператор старается удерживать камеру ровно, насколько это возможно. Чтобы картинка была стабильной, а движения камеры наиболее плавными. В этом ему помогает штатив, монопод и подобное оборудование. Для динамичной съемки применяется стедикам — система стабилизации камеры, позволяющая избегать тряски. В эпоху домашнего видео, когда [[Верная камера|непрофессионалы снимали на ручную камеру]], удерживаемую одной рукой, характерным было именно трясущийся кадр. Добавьте сюда автоматический, вечно промахивающийся, фокус и недорогую оптику. Это было допустимо для непубличной записи, но в профессиональной среде материал, отснятый с таким качеством считался однозначным браком. И когда такого качества видео вынуждено приходилось ставить в эфир новостей или телепередачу, на нее стыдливо вешалась плашка «Любительская съемка». Однако, именно благодаря возможности работать с непрофессиональным оборудованием возник отдельный жанр [[псевдодокументалистика]] и масса мистификаций типа «[[w:Найденная_плёнка|страшная найденная видеокассета]]». Самый известный пример: «Ведьма из Блэр» 1999 г.&lt;br /&gt;
** Вдогонку еще можно указать поделие&amp;lt;ref&amp;gt;Автор упорно отказывается считать ЭТО фильмом&amp;lt;/ref&amp;gt; уровня «Горько!» 2013г, где съемка хоть и ведется на довольно приличное оборудование, но манера съемки вбирает в себя все ошибки непрофессионального оператора: съемка с руки, постоянные дерганья камеры влево-вправо и отвратительный наезд-отъезд. Любое содержание, снятое таким образом, приводит к тошноте при просмотре примерно через полчаса. Но здесь это — авторский прием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%8A%D1%91%D0%BC%D0%BA%D0%B8&amp;diff=300343</id>
		<title>Нестандартные приемы съёмки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%8A%D1%91%D0%BC%D0%BA%D0%B8&amp;diff=300343"/>
		<updated>2025-04-03T06:05:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
[[Багофича|Багофичи]] бывают только в играх? Ну, или хотя бы только в ПО? Помилуйте, сударь, багофичи появились раньше, чем Конрад Цузе&amp;lt;ref&amp;gt;Немецкий инженер и изобретатель первого в мире работающего программируемого компьютера&amp;lt;/ref&amp;gt; начал делать свой компьютер! Конечно, есть они и в кинематографе.&lt;br /&gt;
== О чем речь? ==&lt;br /&gt;
Процесс съемки фильма с технической точки зрения подчиняется массе писаных и неписаных правил. Но однажды, кто-то из технических или творческих работников случайно нарушает правила, либо режиссер нарушением таких правил выражает свою идею. Или задумка сценариста не может быть реализована в связи с недостаточно развитыми технологиями и оператору с режиссером приходится изворачиваться, чтобы получилось максимально близко к придуманному сценарию. И внезапно, такая ошибка становится яркой отличительной особенностью фильма, позволяет эффектнее раскрыть сюжет или даже признается общепринятым художественным приемом.&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Кинопленка ===&lt;br /&gt;
* '''Номер ноль — чёрно-белая плёнка!''' [[Капитан очевидность|Просто раньше другой и не было]]. В качестве багофичи [[Цветное настоящее, чёрно-белое прошлое|символизирует]] или воспоминания (особенно очень старые), или древность как таковую (можно еще и дефектов пленки добавить, будет подобие старой-старой кинопленки), или просто безэмоциональную серость, депрессию. А еще визуально разделить, например реальное от нереального, как это сделано в «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» или отделить прошлое от настоящего как в [[Перевал_Дятлова_(телесериал)| в «Перевале Дятлова»]]. Так же смена съемки с цветной на черно-белую пленку позволяет органично вписать в фильм документальную кинохронику, чаще всего военную. Именно поэтому «Семнадцать мгновений весны» 1973 г. и «[[В бой идут одни «старики»]]» 1973 г. сняты на монохромную пленку.&lt;br /&gt;
** '''Её родной брат — немое кино. '''Если актёры изо всех сил работают мимикой, безмолвно [[Грызть реквизит|грызя реквизит]] — применяется и по сей день, потому что никакие звуки, кроме музыки, там уже не нужны. Бывшая вынужденная мера, тоже ставшая стилем, а кто вспомнил «[[Каламбур (шоу)|Деревню дураков]]» — тот правильно вспомнил&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, не совсем: конкретно в «Деревне» персонажи разговаривают [[Язык хмыканий|ускоренной тарабарщиной]], но часто можно разобрать, что именно они говорят (как правило, когда ради дополнительного юмора нужно, чтобы зритель это расслышал). А вот в «Маски шоу» любили стилизацию под немое кино. Не в каждом выпуске, но все же. &amp;lt;/ref&amp;gt;. В эпоху Интернета такое решение является популярным еще и из-за того, что не нужно переводить на другие языки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Съемка на пленку в эпоху цифрового видео.''' Да, раньше фильмы снимали на пленку и никого это не удивляло — альтернатив не было. С появлением цифровых кинокамер большинство режиссеров перешли на цифру, ведь она упрощает работу, в первую очередь — пост-продакшн. И пленка стала анохронизмом, хотя и иногда применялась. Думаете для какого-нибудь [[Артхаус|артхауса]]? Да для него тоже, даже черно-белая. Но и более массовые продукты снимали на кинопленку. Например, все 5 сезонов [[Во все тяжкие]] Гиллиган снимал на 35 мм пленку. Трижды оскароносный &amp;quot;Операция «Арго» 2012 тоже снят на пленку, чтобы передать атмосферу времени и органично вписать документальную хронику. Или [[Оппенгеймер]] 2020 г. хоть и частично, но снят на пленку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Slit Scan (щелевое сканирование).''' Суть метода заключается в том, что во время съемки затвор камеры открыт полностью, но перед объективом находится пластина с узкой горизонтальной или вертикальной щелью. Во время экспонирования кадра пластина движется, например сверху вниз, и неподвижные предметы на снимке получаются реалистичными, а движущиеся принимают весьма психоделичную форму.&lt;br /&gt;
Кинематографисты обратили внимание на этот метод и добавили от себя еще и движение камеры, что позволило получать еще более фантастические эффекты. Однако и возросла сложность выполнения такой съемки: для кадра длительностью 10 секунд необходимо сделать порядка 240 снимков. {{Video|service=youtube|rM-Vkd7On2Q|width=320|align=right|Вступительная заставка «Фильма недели» телеканала ABC, снятая методом щелевого сканирования}}&lt;br /&gt;
Джон Уитни разработал этот метод для начальных титров фильма Хичкока «[[yt:SkLn8mamU78|Головокружение]]» 1958 г. После того, как он отправил несколько тестовых сцен на пленке Стэнли Кубрику, этот метод был адаптирован для фильма «[[yt:NaK4z3Fjpkk|Космическая одиссея 2001 года]]». Щелевая развертка использовалась так же для создания заставок в «Докторе Кто» 1973 года. А в «[[Звёздный путь: Следующее поколение|Звездном пути: Следующее поколение]]» (1987—1994) для создания «растяжения» звездолета «Энтерпрайз», когда он включал варп-двигатель. Из-за дороговизны и сложности этой техники одни и те же три кадра входа в варп, созданные для пилотной серии сериала, повторно использовались каждый раз, когда корабль входил в варп. В «[[Интерстеллар]]» 2015 г. таким образом создавалась текстура для сцен в [[yt:iJio07EtKYc&amp;amp;t=89s|Тессеракте в конце фильма]]. Забавный факт: Лукас сымитировал щелевую съемку в титрах «[[Звёздные войны|Давным-давно в далекой-далекой галактике…]]», просто напечатав текст на стекле и отсняв его движением камеры с соответствующей перспективой. Сейчас такие эффекты легко создаются при помощи компьютерной графики, но на момент появления это выглядело очень фантастично.&amp;lt;ref&amp;gt;Для желающих почувствовать себя «типаякубриком» — небольшой хелп [[yt:PQ80y vjH3o|тут]], видеоредактор [http://www.virtualdub.org/ тут] и самое главное (сам плагин для этого эффекта) — [https://github.com/NickDoom-IDKFA/SlitScan тут].&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виновата техника ===&lt;br /&gt;
* '''Lens Flare (внутриобъективные блики)'''. Сколько оптику ни просветляй, а отражать что-то всё равно будет. Считались техническим браком и шли в корзину до 1969 года, когда Деннис Хоппер в «Беспечном ездоке» сделал их фичей. А теперь их добавляют даже в видеоигры, где никаких объективов нет. А при съемках любительского фильма бликами можно «скрыть» какие-либо дефекты. {{Video|service=youtube|dqVwuIM45SY|width=320|align=right|Блики в объективе как они есть}}&lt;br /&gt;
* '''Проявка киноплёнки по «ошибочному» техпроцессу''' ([[а что, пусть будет!|перепутали с другим типом плёнки]]). Или оставить кадры цветными, но качество и яркость цветов «подкрутить» и добавить дефектов кинопленки. Получится подобие кинохроники, но не очень старой.(Тоже добавить, у кого это было).&lt;br /&gt;
* '''Великолепные [[спецдефекты]]'''. Нереалистичность эффектов очевидна — но, парадоксальным образом, это работает на историю и добавляет сцене реализма. Яркий пример — кукла-терминатор в первой части: да, она действительно выглядит не как живой Арни. Она выглядит как безэмоциональный терминатор, у которого начинает отмирать и гнить органическая часть. Сопутствующий эффект [[зловещая долина|зловещей долины]] вышел очень атмосферным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Так не делают, но мы сделаем===&lt;br /&gt;
* '''Длинный кадр.''' Считается, что статическая сцена длиной более 10 секунд становится для зрителя скучной и часто ее оживляют сменой плана или ракурса. С другой стороны непрерывный кадр, длящийся дольше обычного, позволяет усилить драматичность действия, хотя и требует слаженной работы актеров, оператора и всей съемочной площадки. Первые фильмы, зачастую и снимались одним кадром, а разбиение фильма на сцены появилось позднее. Технически, до появления цифровой съемки длина кадра ограничивалась количеством пленки (обычно около 10 минут), но и это ограничение пытались обходить. Ярким примером может служить 80-минутный фильм Хичкока «Веревка» 1948 г, состоящий из 9 монтажных сцен, переходы в которых маскировались различным реквизитом. Режиссеры будто соревновались, кто сможет сделать наиболее длинный план в своем фильме. [[Педаль в пол]] утопил Сокуров, снявший полнометражный фильм «Русский ковчег» одним кадром от начала и до конца! {{Video|service=youtube|ZV1kphEEXn8|width=320|align=right|Трейлер «Русского ковчега», где монтажа больше, чем в самом фильме}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Поликадр (разделение экрана).''' Одновременный показ нескольких действий в одном кадре. В чем баг? Зрителю некомфортно отслеживать два параллельных (или даже более) события на одном экране. Фича как раз в том, что талантливый режиссер умеет эту технику правильно использовать. Например, фильм «Таймкод» 2000 г. — это поликадр из четырех непрерывных 90-минутных планов.&lt;br /&gt;
** А в 1950-е годы эта техника использовалась как способ обойти требования [[w:Кодекс_Хейса|кодекса Хейнса]] и создать иллюзию одновременного пребывания влюбленных вместе. (Хотя это уже ближе к тропу [[протащить под радарами]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мультиэкспозиция.''' При съемке на пленку один и то же кадр можно экпозировать несколько раз. Это распространенная ошибка у новичков, использующих фотоаппарат с ручной перемоткой пленки: сфотографировал, забыл перемотать пленку на чистый кадр, снова сфотографировал и получил две наложенных друг на друга картинки. Опытные же фотографы превратили это любительский промах в художественный прием, комбинируя в одном кадре несколько объектов. После этот прием перекочевал и к кинооператорам, позволяя получать спецэффекты при минимальных затратах. Да-да, это один из видов комбинированных съемок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Съемка с рук.''' Уважающий себя и свое дело оператор старается удерживать камеру ровно, насколько это возможно. Чтобы картинка была стабильной, а движения камеры наиболее плавными. В этом ему помогает штатив, монопод и подобное оборудование. Для динамичной съемки применяется стедикам — система стабилизации камеры, позволяющая избегать тряски. В эпоху домашнего видео, когда [[Верная камера|непрофессионалы снимали на ручную камеру]], удерживаемую одной рукой, характерным было именно трясущийся кадр. Добавьте сюда автоматический, вечно промахивающийся, фокус и недорогую оптику. Это было допустимо для непубличной записи, но в профессиональной среде материал, отснятый с таким качеством считался однозначным браком. И когда такого качества видео вынуждено приходилось ставить в эфир новостей или телепередачу, на нее стыдливо вешалась плашка «Любительская съемка». Однако, именно благодаря возможности работать с непрофессиональным оборудованием возник отдельный жанр [[псевдодокументалистика]] и масса мистификаций типа «[[w:Найденная_плёнка|страшная найденная видеокассета]]». Самый известный пример: «Ведьма из Блэр» 1999 г.&lt;br /&gt;
** Вдогонку еще можно указать поделие&amp;lt;ref&amp;gt;Автор упорно отказывается считать ЭТО фильмом&amp;lt;/ref&amp;gt; уровня «Горько!» 2013г, где съемка хоть и ведется на довольно приличное оборудование, но манера съемки вбирает в себя все ошибки непрофессионального оператора: съемка с руки, постоянные дерганья камеры влево-вправо и отвратительный наезд-отъезд. Любое содержание, снятое таким образом, приводит к тошноте при просмотре примерно через полчаса. Но здесь это — авторский прием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%8A%D1%91%D0%BC%D0%BA%D0%B8&amp;diff=300338</id>
		<title>Нестандартные приемы съёмки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%8A%D1%91%D0%BC%D0%BA%D0%B8&amp;diff=300338"/>
		<updated>2025-04-03T05:13:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
[[Багофича|Багофичи]] бывают только в играх? Ну, или хотя бы только в ПО? Помилуйте, сударь, багофичи появились раньше, чем Конрад Цузе&amp;lt;ref&amp;gt;Немецкий инженер и изобретатель первого в мире работающего программируемого компьютера&amp;lt;/ref&amp;gt; начал делать свой компьютер! Конечно, есть они и в кинематографе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс съемки фильма с технической точки зрения подчиняется массе писаных и неписаных правил. Но однажды, кто-то из технических или творческих работников случайно нарушает правила, либо режиссер нарушением таких правил выражает свою идею. Или задумка сценариста не может быть реализована в связи с недостаточно развитыми технологиями и оператору с режиссером приходится изворачиваться, чтобы получилось максимально близко к придуманному сценарию. И внезапно, такая ошибка становится яркой отличительной особенностью фильма, позволяет эффектнее раскрыть сюжет или даже признается общепринятым художественным приемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Номер ноль — чёрно-белая плёнка! [[Капитан очевидность|Просто раньше другой и не было]]. В качестве багофичи [[Цветное настоящее, чёрно-белое прошлое|символизирует]] или воспоминания (особенно очень старые), или древность как таковую (можно еще и дефектов пленки добавить, будет подобие старой-старой кинопленки), или просто безэмоциональную серость, депрессию. А еще визуально разделить, например реальное от нереального, как это сделано в «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» или отделить прошлое от настоящего как в [[Перевал Дятлова| в «Перевале Дятлова»]]. Так же смена съемки с цветной на черно-белую пленку позволяет органично вписать в фильм документальную кинохронику, чаще всего военную. Именно поэтому «Семнадцать мгновений весны» 1973 г. и «[[В бой идут одни «старики»]]» 1973 г. сняты на монохромную пленку.&lt;br /&gt;
** Её родной брат — немое кино. Если актёры изо всех сил работают мимикой, безмолвно [[Грызть реквизит|грызя реквизит]] — применяется и по сей день, потому что никакие звуки, кроме музыки, там уже не нужны. Бывшая вынужденная мера, тоже ставшая стилем, а кто вспомнил «[[Каламбур (шоу)|Деревню дураков]]» — тот правильно вспомнил&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, не совсем: конкретно в «Деревне» персонажи разговаривают [[Язык хмыканий|ускоренной тарабарщиной]], но часто можно разобрать, что именно они говорят (как правило, когда ради дополнительного юмора нужно, чтобы зритель это расслышал). А вот в «Маски шоу» любили стилизацию под немое кино. Не в каждом выпуске, но все же. &amp;lt;/ref&amp;gt;. В эпоху Интернета такое решение является популярным еще и из-за того, что не нужно переводить на другие языки.&lt;br /&gt;
* Slit Scan (щелевое сканирование). Суть метода заключается в том, что во время съемки затвор камеры открыт полностью, но перед объективом находится пластина с узкой горизонтальной или вертикальной щелью. Во время экспонирования кадра пластина движется, например сверху вниз, и неподвижные предметы на снимке получаются реалистичными, а движущиеся принимают весьма психоделичную форму.&lt;br /&gt;
Кинематографисты обратили внимание на этот метод и добавили от себя еще и движение камеры, что позволило получать еще более фантастические эффекты. Однако и возросла сложность выполнения такой съемки: для кадра длительностью 10 секунд необходимо сделать порядка 240 снимков.&lt;br /&gt;
Джон Уитни разработал этот метод для начальных титров фильма Хичкока «[[yt:SkLn8mamU78|Головокружение]]» 1958 г. После того, как он отправил несколько тестовых сцен на пленке Стэнли Кубрику, этот метод был адаптирован для фильма «[[yt:NaK4z3Fjpkk|Космическая одиссея 2001 года]]». Щелевая развертка использовалась так же для создания заставок в «Докторе Кто» 1973 года. А в «[[Звёздный путь: Следующее поколение|Звездном пути: Следующее поколение]]» (1987—1994) для создания «растяжения» звездолета «Энтерпрайз», когда он включал варп-двигатель. Из-за дороговизны и сложности этой техники одни и те же три кадра входа в варп, созданные для пилотной серии сериала, повторно использовались каждый раз, когда корабль входил в варп. В «[[Интерстеллар]]» 2015 г. таким образом создавалась текстура для сцен в [[yt:iJio07EtKYc&amp;amp;t=89s|Тессеракте в конце фильма]]. Забавный факт: Лукас сымитировал щелевую съемку в титрах «[[Звёздные войны|Давным-давно в далекой-далекой галактике…]]», просто напечатав текст на стекле и отсняв его движением камеры с соответствующей перспективой. Сейчас такие эффекты легко создаются при помощи компьютерной графики, но на момент появления это выглядело очень фантастично.&amp;lt;ref&amp;gt;Для желающих почувствовать себя «типаякубриком» — небольшой хелп [[yt:PQ80y vjH3o|тут]], видеоредактор [http://www.virtualdub.org/ тут] и самое главное (сам плагин для этого эффекта) — [https://github.com/NickDoom-IDKFA/SlitScan тут].&amp;lt;/ref&amp;gt; {{Video|service=youtube|rM-Vkd7On2Q|width=320|align=right|Вступительная заставка «Фильма недели» телеканала ABC, снятая методом щелевого сканирования}}&lt;br /&gt;
* Lens Flare (внутриобъективные блики). Сколько оптику ни просветляй, а отражать что-то всё равно будет. Считались техническим браком и шли в корзину до 1969 года, когда Деннис Хоппер в «Беспечном ездоке» сделал их фичей. А теперь их добавляют даже в видеоигры, где никаких объективов нет. А при съемках любительского фильма бликами можно «скрыть» какие-либо дефекты.&lt;br /&gt;
* Проявка киноплёнки по «ошибочному» техпроцессу ([[а что, пусть будет!|перепутали с другим типом плёнки]]). Или оставить кадры цветными, но качество и яркость цветов «подкрутить» и добавить дефектов кинопленки. Получится подобие кинохроники, но не очень старой.(Тоже добавить, у кого это было).&lt;br /&gt;
* Великолепные [[спецдефекты]]. Нереалистичность эффектов очевидна — но, парадоксальным образом, это работает на историю и добавляет сцене реализма. Яркий пример — кукла-терминатор в первой части: да, она действительно выглядит не как живой Арни. Она выглядит как безэмоциональный терминатор, у которого начинает отмирать и гнить органическая часть. Сопутствующий эффект [[зловещая долина|зловещей долины]] вышел очень атмосферным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Длинный кадр. Считается, что статическая сцена длиной более 10 секунд становится для зрителя скучной и часто ее оживляют сменой плана или ракурса. С другой стороны непрерывный кадр, длящийся дольше обычного, позволяет усилить драматичность действия, хотя и требует слаженной работы актеров, оператора и всей съемочной площадки. Первые фильмы, зачастую и снимались одним кадром, а разбиение фильма на сцены появилось позднее. Технически, до появления цифровой съемки длина кадра ограничивалась количеством пленки (обычно около 10 минут), но и это ограничение пытались обходить. Ярким примером может служить 80-минутный фильм Хичкока «Веревка» 1948 г, состоящий из 9 монтажных сцен, переходы в которых маскировались различным реквизитом. Режиссеры будто соревновались, кто сможет сделать наиболее длинный план в своем фильме. [[Педаль в пол]] утопил Сокуров, снявший полнометражный фильм «Русский ковчег» одним кадром от начала и до конца!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поликадр (разделение экрана). Одновременный показ нескольких действий в одном кадре. В чем баг? Зрителю некомфортно отслеживать два параллельных (или даже более) события на одном экране. Фича как раз в том, что талантливый режиссер умеет эту технику правильно использовать. Например, фильм «Таймкод» 2000 г. — это поликадр из четырех непрерывных 90-минутных планов.&lt;br /&gt;
** А в 1950-е годы эта техника использовалась как способ обойти требования [[w:Кодекс_Хейса|кодекса Хейнса]] и создать иллюзию одновременного пребывания влюбленных вместе. (Хотя это уже ближе к тропу [[протащить под радарами]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мультиэкспозиция. При съемке на пленку один и то же кадр можно экпозировать несколько раз. Это распространенная ошибка у новичков, использующих фотоаппарат с ручной перемоткой пленки: сфотографировал, забыл перемотать пленку на чистый кадр, снова сфотографировал и получил две наложенных друг на друга картинки. Опытные же фотографы превратили это любительский промах в художественный прием, комбинируя в одном кадре несколько объектов. После этот прием перекочевал и к кинооператорам, позволяя получать спецэффекты при минимальных затратах. Да-да, это один из видов комбинированных съемок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Съемка на пленку. Да, раньше фильмы снимали на пленку и никого это не удивляло — альтернатив не было. С появлением цифровых кинокамер большинство режиссеров перешли на цифру, ведь она упрощает работу, в первую очередь — пост-продакшн. И пленка стала анохронизмом, хотя и иногда применялась. Думаете для какого-нибудь артхауса? Да для него тоже, даже черно-белая. Но и более массовые продукты снимали на кинопленку. Например, все 5 сезонов [[Во все тяжкие]] Гиллиган снимал на 35 мм пленку. Трижды оскароносный &amp;quot;Операция «Арго» 2012 тоже снят на пленку, чтобы передать атмосферу времени и органично вписать документальную хронику. Или [[Оппенгеймер]] 2020 г. хоть и частично, но снят на пленку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Съемка с рук. Уважающий себя и свое дело оператор старается удерживать камеру ровно, насколько это возможно. Чтобы картинка была стабильной, а движения камеры наиболее плавными. В этом ему помогает штатив, монопод и подобное оборудование. Для динамичной съемки применяется стедикам — система стабилизации камеры, позволяющая избегать тряски. В эпоху домашнего видео, когда [[Верная камера|непрофессионалы снимали на ручную камеру]], удерживаемую одной рукой, характерным было именно трясущийся кадр. Добавьте сюда автоматический, вечно промахивающийся, фокус и недорогую оптику. Это было допустимо для непубличной записи, но в профессиональной среде материал, отснятый с таким качеством считался однозначным браком. И когда такого качества видео вынуждено приходилось ставить в эфир новостей или телепередачу, на нее стыдливо вешалась плашка «Любительская съемка». Однако, именно благодаря возможности работать с непрофессиональным оборудованием возник отдельный жанр [[псевдодокументалистика]] и масса мистификаций типа «[[w:Найденная_плёнка|страшная найденная видеокассета]]». Самый известный пример: «Ведьма из Блэр» 1999 г.&lt;br /&gt;
** Вдогонку еще можно указать поделие&amp;lt;ref&amp;gt;Автор упорно отказывается считать ЭТО фильмом&amp;lt;/ref&amp;gt; уровня «Горько!» 2013г, где съемка хоть и ведется на довольно приличное оборудование, но манера съемки вбирает в себя все ошибки непрофессионального оператора: съемка с руки, постоянные дерганья камеры влево-вправо и отвратительный наезд-отъезд. Любое содержание, снятое таким образом, приводит к тошноте при просмотре примерно через полчаса. Но здесь это — авторский прием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%8A%D1%91%D0%BC%D0%BA%D0%B8&amp;diff=300335</id>
		<title>Нестандартные приемы съёмки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%8A%D1%91%D0%BC%D0%BA%D0%B8&amp;diff=300335"/>
		<updated>2025-04-03T04:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
[[Багофича|Багофичи]] бывают только в играх? Ну, или хотя бы только в ПО? Помилуйте, сударь, багофичи появились раньше, чем Конрад Цузе&amp;lt;ref&amp;gt;Немецкий инженер и изобретатель первого в мире работающего программируемого компьютера&amp;lt;/ref&amp;gt; начал делать свой компьютер! Конечно, есть они и в кинематографе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс съемки фильма с технической точки зрения подчиняется массе писаных и неписаных правил. Но однажды, кто-то из технических или творческих работников случайно нарушает правила, либо режиссер нарушением таких правил выражает свою идею. Или задумка сценариста не может быть реализована в связи с недостаточно развитыми технологиями и оператору с режиссером приходится изворачиваться, чтобы получилось максимально близко к придуманному сценарию. И внезапно, такая ошибка становится яркой отличительной особенностью фильма, позволяет эффектнее раскрыть сюжет или даже признается общепринятым художественным приемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Номер ноль — чёрно-белая плёнка! [[Капитан очевидность|Просто раньше другой и не было]]. В качестве багофичи [[Цветное настоящее, чёрно-белое прошлое|символизирует]] или воспоминания (особенно очень старые), или древность как таковую (можно еще и дефектов пленки добавить, будет подобие старой-старой кинопленки), или просто безэмоциональную серость, депрессию. А еще визуально разделить, например реальное от нереального, как это сделано в «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» или отделить [[Цветное настоящее, чёрно-белое прошлое|прошлое от настоящего]]. Так же смена съемки с цветной на черно-белую пленку позволяет органично вписать в фильм документальную кинохронику, чаще всего военную. Именно поэтому «Семнадцать мгновений весны» 1973 г. и «[[В бой идут одни «старики»]]» 1973 г. сняты на монохромную пленку.&lt;br /&gt;
** Её родной брат — немое кино. Если актёры изо всех сил работают мимикой, безмолвно [[Грызть реквизит|грызя реквизит]] — применяется и по сей день, потому что никакие звуки, кроме музыки, там уже не нужны. Бывшая вынужденная мера, тоже ставшая стилем, а кто вспомнил «[[Каламбур (шоу)|Деревню дураков]]» — тот правильно вспомнил&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, не совсем: конкретно в «Деревне» персонажи разговаривают [[Язык хмыканий|ускоренной тарабарщиной]], но часто можно разобрать, что именно они говорят (как правило, когда ради дополнительного юмора нужно, чтобы зритель это расслышал). А вот в «Маски шоу» любили стилизацию под немое кино. Не в каждом выпуске, но все же. &amp;lt;/ref&amp;gt;. В эпоху Интернета такое решение является популярным еще и из-за того, что не нужно переводить на другие языки.&lt;br /&gt;
* Slit Scan (щелевое сканирование). Суть метода заключается в том, что во время съемки затвор камеры открыт полностью, но перед объективом находится пластина с узкой горизонтальной или вертикальной щелью. Во время экспонирования кадра пластина движется, например сверху вниз, и неподвижные предметы на снимке получаются реалистичными, а движущиеся принимают весьма психоделичную форму. &lt;br /&gt;
Кинематографисты обратили внимание на этот метод и добавили от себя еще и движение камеры, что позволило получать еще более фантастические эффекты. Однако и возросла сложность выполнения такой съемки: для кадра длительностью 10 секунд необходимо сделать порядка 240 снимков.&lt;br /&gt;
Джон Уитни разработал этот метод для начальных титров фильма Хичкока [[yt;SkLn8mamU78 |«Головокружение»]] 1958 г. После того, как он отправил несколько тестовых сцен на пленке Стэнли Кубрику, этот метод был адаптирован для фильма [[yt:NaK4z3Fjpkk |«Космическая одиссея 2001 года»]]. Щелевая развертка использовалась так же для создания заставок в «Докторе Кто» 1973 года. А в «[[Звёздный путь: Следующее поколение|Звездном пути: Следующее поколение]]» (1987–1994) для создания «растяжения» звездолета «Энтерпрайз», когда он включал варп-двигатель. Из-за дороговизны и сложности этой техники одни и те же три кадра входа в варп, созданные для пилотной серии сериала, повторно использовались каждый раз, когда корабль входил в варп. В «[[Интерстеллар]]» 2015 г. таким образом создавалась текстура для сцен в Тессеракте в конце фильма. Забавный факт: Кэмерон имитирует щелевую съемку в титрах «[[Звёздные войны|Однажды в далекой-далекой галактике...]]» просто написав текст на стекле и отсняв его движением камеры с соответствующей перспективой. Сейчас такие эффекты легко создаются при помощи компьютерной графики, но на момент появления это выглядело очень фантастично. &amp;lt;ref&amp;gt;Для желающих почувствовать себя «типаякубриком» — небольшой хелп [[yt:PQ80y_vjH3o|тут]], видеоредактор [http://www.virtualdub.org/ тут] и самое главное (сам плагин для этого эффекта) — [https://github.com/NickDoom-IDKFA/SlitScan тут].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Lens Flare (внутриобъективные блики). Сколько оптику ни просветляй, а отражать что-то всё равно будет. Считались техническим браком и шли в корзину до 1969 года, когда Деннис Хоппер в «Беспечном ездоке» сделал их фичей. А теперь их добавляют даже в видеоигры, где никаких объективов нет. А при съемках любительского фильма бликами можно &amp;quot;скрыть&amp;quot; какие-либо дефекты.&lt;br /&gt;
* Проявка киноплёнки по «ошибочному» техпроцессу ([[а что, пусть будет!|перепутали с другим типом плёнки]]). Или оставить кадры цветными, но качество и яркость цветов &amp;quot;подкрутить&amp;quot; и добавить  дефектов кинопленки. Получится подобие кинохроники, но не очень старой.(Тоже добавить, у кого это было).&lt;br /&gt;
* Великолепные [[спецдефекты]]. Нереалистичность эффектов очевидна — но, парадоксальным образом, это работает на историю и добавляет сцене реализма. Яркий пример — кукла-терминатор в первой части: да, она действительно выглядит не как живой Арни. Она выглядит как безэмоциональный терминатор, у которого начинает отмирать и гнить органическая часть. Сопутствующий эффект [[зловещая долина|зловещей долины]] вышел очень атмосферным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длинный кадр. Считается, что статическая сцена длиной более 10 секунд становится для зрителя скучной и часто ее оживляют сменой плана или ракурса. С другой стороны непрерывный кадр, длящийся дольше обычного, позволяет усилить драматичность действия, хотя и требует слаженной работы актеров, оператора и всей съемочной площадки. Первые фильмы, зачастую и снимались одним кадром, а разбиение фильма на сцены появилось позднее. Технически, до появления цифровой съемки длина кадра ограничивалась количеством пленки (обычно около 10 минут), но и это ограничение пытались обходить. Ярким примером может служить 80-минутный фильм Хичкока «Веревка» 1948 г, состоящий из 9 монтажных сцен, переходы в которых маскировались различным реквизитом. Режиссеры будто соревновались, кто сможет сделать наиболее длинный план в своем фильме. [[Педаль в пол]] утопил Сокуров, снявший полнометражный фильм «Русский ковчег» одним кадром от начала и до конца!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поликадр (разделение экрана). Одновременный показ нескольких действий в одном кадре. В чем баг? Зрителю некомфортно отслеживать два параллельных (или даже более) события на одном экране. Фича как раз в том, что талантливый режиссер умеет эту технику правильно использовать. Например, фильм «Таймкод» 2000 г. - это поликадр из четырех непрерывных 90-минутных планов.  &lt;br /&gt;
**А в 1950-е годы эта техника использовалась как способ обойти требования кодекса Хейнса и создать иллюзию одновременного пребывания влюбленных вместе. (Хотя это уже ближе к тропу [[протащить под радарами]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мультиэкспозиция. При съемке на пленку один и то же кадр можно экпозировать несколько раз. Это распространенная ошибка у новичков, использующих фотоаппарат с ручной перемоткой пленки: сфотографировал, забыл перемотать пленку на чистый кадр, снова сфотографировал и получил две наложенных друг на друга картинки. Опытные же фотографы превратили это любительский промах в художественный прием, комбинируя в одном кадре несколько объектов. После этот прием перекочевал и к кинооператорам, позволяя получать спецэффекты при минимальных затратах. Да-да, это один из видов комбинированных съемок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Съемка на пленку. Да, раньше фильмы снимали на пленку и никого это не удивляло - альтернатив не было. С появлением цифровых кинокамер большинство режиссеров перешли на цифру, ведь она упрощает работу, в первую очередь - пост-продакшн. И пленка стала анохронизмом, хотя и иногда применялась. Думаете для какого-нибудь артхауса? Да для него тоже, даже черно-белая. Но и более массовые продукты снимали на кинопленку. Например, все 5 сезонов [[Во все тяжкие]] Гиллиган снимал на 35 мм пленку. Трижды оскароносный «Операция «Арго» 2012 тоже снят на пленку, чтобы передать атмосферу времени и органично вписать документальную хронику. Или [[Оппенгеймер]] 2020г. хоть и частично, но снят на пленку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Съемка с рук. Уважающий себя и свое дело оператор старается удерживать камеру ровно, насколько это возможно. Чтобы картинка была стабильной, а движения камеры наиболее плавными. В этом ему помогает штатив, монопод и подобное оборудование. Для динамичной съемки применяется стедикам - система стабилизации камеры, позволяющая избегать тряски. В эпоху домашнего видео, когда непрофессионалы снимали на ручную камеру, удерживаемую одной рукой, характерным было именно трясущийся кадр. Добавьте сюда автоматический, вечно промахивающийся, фокус и недорогую оптику. Это было допустимо для непубличной записи, но в профессиональной среде материал, отснятый с таким качеством считался однозначным браком. И когда такого качества видео вынуждено приходилось ставить в эфир новостей или телепередачу, на нее стыдливо вешалась плашка «Любительская съемка». Однако, именно благодаря возможности работать с непрофессиональным оборудованием возник отдельный жанр [[псевдодокументалистика]] и масса мистификаций типа «страшная найденая видеокассета». Самый известный пример: «Ведьма из Блэр» 1999 г.&lt;br /&gt;
**Вдогонку еще можно указать поделие&amp;lt;ref&amp;gt;Автор упорно отказывается считать ЭТО фильмом&amp;lt;/ref&amp;gt; уровня «Горько!» 2013г, где съемка хоть и ведется на довольно приличное оборудование, но манера съемки вбирает в себя все ошибки непрофессионального оператора: съемка с руки, постоянные дерганья камеры влево-вправо и отвратительный наезд-отъезд. Любое содержание, снятое таким образом, приводит к тошноте при просмотре примерно через полчаса. Но здесь это - авторский прием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%8A%D1%91%D0%BC%D0%BA%D0%B8&amp;diff=300183</id>
		<title>Нестандартные приемы съёмки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%8A%D1%91%D0%BC%D0%BA%D0%B8&amp;diff=300183"/>
		<updated>2025-04-02T13:11:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
[[Багофича|Багофичи]] бывают только в играх? Ну, или хотя бы только в ПО? Помилуйте, сударь, багофичи появились раньше, чем Конрад Цузе&amp;lt;ref&amp;gt;Немецкий инженер и изобретатель первого в мире работающего программируемого компьютера&amp;lt;/ref&amp;gt; начал делать свой компьютер! Конечно, есть они и в кинематографе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс съемки фильма с технической точки зрения подчиняется массе писаных и неписаных правил. Но однажды, кто-то из технических или творческих работников случайно нарушает правила, либо режиссер нарушением таких правил выражает свою идею. Или задумка сценариста не может быть реализована в связи с недостаточно развитыми технологиями и оператору с режиссером приходится изворачиваться, чтобы получилось максимально близко к придуманному сценарию. И внезапно, такая ошибка становится яркой отличительной особенностью фильма, позволяет эффектнее раскрыть сюжет или даже признается общепринятым художественным приемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Номер ноль — чёрно-белая плёнка! [[Капитан очевидность|Просто раньше другой и не было]]. В качестве багофичи [[Цветное настоящее, чёрно-белое прошлое|символизирует]] или воспоминания (особенно очень старые), или древность как таковую (можно еще и дефектов пленки добавить, будет подобие старой-старой кинопленки), или просто безэмоциональную серость, депрессию. А еще визуально разделить, например реальное от нереального, как это сделано в «Иван Васильевич меняет профессию» или отделить [[Цветное настоящее, чёрно-белое прошлое|прошлое от настоящего]]. Так же смена съемка на черно-белую пленку позволяет органично вписать в фильм документальную кино-хронику, чаще всего военную. Именно поэтому «Семнадцать мгновений весны» 1973 г. и «В бой идут одни «старики» 1973 г. сняты на монохромную пленку.&lt;br /&gt;
** Её родной брат — немое кино. Если актёры изо всех сил работают мимикой, безмолвно грызя реквизит — применяется и по сей день, потому что никакие звуки, кроме музыки, там уже не нужны. Бывшая вынужденная мера, тоже ставшая стилем, а кто вспомнил «[[Каламбур (шоу)|Деревню дураков]]» — тот правильно вспомнил&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, не совсем: конкретно в «Деревне» персонажи разговаривают [[Язык хмыканий|ускоренной тарабарщиной]], но часто можно разобрать, что именно они говорят (как правило, когда ради дополнительного юмора нужно, чтобы зритель это расслышал). А вот в «Маски шоу» любили стилизацию под немое кино. Не в каждом выпуске, но все же. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Slit Scan (щелевое сканирование). Представляете себе, как щель затвора скользит по кадру, а предметы за это время успевают сместиться? Ужас-ужас-ужас, их форма ведь исказится! Или не ужас? Или это можно использовать во благо? [[yt:NaK4z3Fjpkk|Применялся в «Космической одиссее» Кубрика]]. &amp;lt;ref&amp;gt;Для желающих почувствовать себя «типаякубриком» — небольшой хелп [[yt:PQ80y_vjH3o|тут]], видеоредактор [http://www.virtualdub.org/ тут] и самое главное (сам плагин для этого эффекта) — [https://github.com/NickDoom-IDKFA/SlitScan тут].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Lens Flare (внутриобъективные блики). Сколько оптику ни просветляй, а отражать что-то всё равно будет. Считались техническим браком и шли в корзину до 1969 года, когда Деннис Хоппер в «Беспечном ездоке» сделал их фичей. А теперь их добавляют даже в видеоигры, где никаких объективов нет. А при съемках любительского фильма бликами можно &amp;quot;скрыть&amp;quot; какие-либо дефекты.&lt;br /&gt;
* Проявка киноплёнки по «ошибочному» техпроцессу ([[а что, пусть будет!|перепутали с другим типом плёнки]]). Или оставить кадры цветными, но качество и яркость цветов &amp;quot;подкрутить&amp;quot; и добавить  дефектов кинопленки. Получится подобие кинохроники, но не очень старой.(Тоже добавить, у кого это было).&lt;br /&gt;
* Великолепные [[спецдефекты]]. Нереалистичность эффектов очевидна — но, парадоксальным образом, это работает на историю и добавляет сцене реализма. Яркий пример — кукла-терминатор в первой части: да, она действительно выглядит не как живой Арни. Она выглядит как безэмоциональный терминатор, у которого начинает отмирать и гнить органическая часть. Сопутствующий эффект [[зловещая долина|зловещей долины]] вышел очень атмосферным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длинный кадр. Считается, что статическая сцена длиной более 10 секунд становится для зрителя скучной и часто ее оживляют сменой плана или ракурса. С другой стороны непрерывный кадр, длящийся дольше обычного, позволяет усилить драматичность действия, хотя и требует слаженной работы актеров, оператора и всей съемочной площадки. Первые фильмы, зачастую и снимались одним кадром, а разбиение фильма на сцены появилось позднее. Технически, до появления цифровой съемки длина кадра ограничивалась количеством пленки (обычно около 10 минут), но и это ограничение пытались обходить. Ярким примером может служить 80-минутный фильм Хичкока «Веревка» 1948 г, состоящий из 9 монтажных сцен, переходы в которых маскировались различным реквизитом. Режиссеры будто соревновались, кто сможет сделать наиболее длинный план в своем фильме. [[Педаль в пол]] утопил Сокуров, снявший полнометражный фильм «Русский ковчег» одним кадром от начала и до конца!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поликадр (разделение экрана). Одновременный показ нескольких действий в одном кадре. В чем баг? Зрителю некомфортно отслеживать два параллельных (или даже более) события на одном экране. Фича как раз в том, что талантливый режиссер умеет эту технику правильно использовать. Например, фильм «Таймкод» 2000 г. - это поликадр из четырех непрерывных 90-минутных планов.  &lt;br /&gt;
**А в 1950-е годы эта техника использовалась как способ обойти требования кодекса Хейнса и создать иллюзию одновременного пребывания влюбленных вместе. (Хотя это уже ближе к тропу [[протащить под радарами]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мультиэкспозиция. При съемке на пленку один и то же кадр можно экпозировать несколько раз. Это распространенная ошибка у новичков, использующих фотоаппарат с ручной перемоткой пленки: сфотографировал, забыл перемотать пленку на чистый кадр, снова сфотографировал и получил две наложенных друг на друга картинки. Опытные же фотографы превратили это любительский промах в художественный прием, комбинируя в одном кадре несколько объектов. После этот прием перекочевал и к кинооператорам, позволяя получать спецэффекты при минимальных затратах. Да-да, это один из видов комбинированных съемок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Съемка на пленку. Да, раньше фильмы снимали на пленку и никого это не удивляло - альтернатив не было. С появлением цифровых кинокамер большинство режиссеров перешли на цифру, ведь она упрощает работу, в первую очередь - пост-продакшн. И пленка стала анохронизмом, хотя и иногда применялась. Думаете для какого-нибудь артхауса? Да для него тоже, даже черно-белая. Но и более массовые продукты снимали на кинопленку. Например, все 5 сезонов [[Во все тяжкие]] Гиллиган снимал на 35 мм пленку. Трижды оскароносный «Операция «Арго» 2012 тоже снят на пленку, чтобы передать атмосферу времени и органично вписать документальную хронику. Или [[Оппенгеймер]] 2020г. хоть и частично, но снят на пленку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Съемка с рук. Уважающий себя и свое дело оператор старается удерживать камеру ровно, насколько это возможно. Чтобы картинка была стабильной, а движения камеры наиболее плавными. В этом ему помогает штатив, монопод и подобное оборудование. Для динамичной съемки применяется стедикам - система стабилизации камеры, позволяющая избегать тряски. В эпоху домашнего видео, когда непрофессионалы снимали на ручную камеру, удерживаемую одной рукой, характерным было именно трясущийся кадр. Добавьте сюда автоматический, вечно промахивающийся, фокус и недорогую оптику. Это было допустимо для непубличной записи, но в профессиональной среде материал, отснятый с таким качеством считался однозначным браком. И когда такого качества видео вынуждено приходилось ставить в эфир новостей или телепередачу, на нее стыдливо вешалась плашка «Любительская съемка». Однако, именно благодаря возможности работать с непрофессиональным оборудованием возник отдельный жанр [[псевдодокументалистика]] и масса мистификаций типа «страшная найденая видеокассета». Самый известный пример: «Ведьма из Блэр» 1999 г.&lt;br /&gt;
**Вдогонку еще можно указать поделие&amp;lt;ref&amp;gt;Автор упорно отказывается считать ЭТО фильмом&amp;lt;/ref&amp;gt; уровня «Горько!» 2013г, где съемка хоть и ведется на довольно приличное оборудование, но манера съемки вбирает в себя все ошибки непрофессионального оператора: съемка с руки, постоянные дерганья камеры влево-вправо и отвратительный наезд-отъезд. Любое содержание, снятое таким образом, приводит к тошноте при просмотре примерно через полчаса. Но здесь это - авторский прием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%8A%D1%91%D0%BC%D0%BA%D0%B8&amp;diff=298670</id>
		<title>Нестандартные приемы съёмки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%8A%D1%91%D0%BC%D0%BA%D0%B8&amp;diff=298670"/>
		<updated>2025-03-28T13:14:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
[[Багофича|Багофичи]] бывают только в играх? Ну, или хотя бы только в ПО? Помилуйте, сударь, багофичи появились раньше, чем Конрад Цузе начал делать свой компьютер! Конечно, есть они и в кинематографе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс съемки фильма с технической точки зрения подчиняется массе писаных и неписаных правил. Но однажды, кто-то из технических или творческих работников случайно нарушает правила, либо режиссер нарушением таких правил выражает свою идею. Или задумка сценариста не может быть реализована в связи с недостаточно развитыми технологиями и оператору с режиссером приходится изворачиваться, чтобы получилось максимально близко к придуманному сценарию. И внезапно, такая ошибка становится яркой отличительной особенностью фильма, позволяет эффектнее раскрыть сюжет или даже признается общепринятым художественным приемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Номер ноль — чёрно-белая плёнка! [[Капитан очевидность|Просто раньше другой и не было]]. В качестве багофичи [[Цветное настоящее, чёрно-белое прошлое|символизирует]] или воспоминания (особенно очень старые), или древность как таковую (можно еще и дефектов пленки добавить, будет подобие старой-старой кинопленки), или просто безэмоциональную серость, депрессию.&lt;br /&gt;
** Её родной брат — немое кино. Если актёры изо всех сил работают мимикой, безмолвно грызя реквизит — применяется и по сей день, потому что никакие звуки, кроме музыки, там уже не нужны. Бывшая вынужденная мера, тоже ставшая стилем, а кто вспомнил «[[Каламбур (шоу)|Деревню дураков]]» — тот правильно вспомнил&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, не совсем: конкретно в «Деревне» персонажи разговаривают [[Язык хмыканий|ускоренной тарабарщиной]], но часто можно разобрать, что именно они говорят (как правило, когда ради дополнительного юмора нужно, чтобы зритель это расслышал). А вот в «Маски шоу» любили стилизацию под немое кино. Не в каждом выпуске, но все же. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Slit Scan (щелевое сканирование). Представляете себе, как щель затвора скользит по кадру, а предметы за это время успевают сместиться? Ужас-ужас-ужас, их форма ведь исказится! Или не ужас? Или это можно использовать во благо? [[yt:NaK4z3Fjpkk|Применялся в «Космической одиссее» Кубрика]]. Для желающих почувствовать себя «типаякубрик-ом» — небольшой хелп [[yt:PQ80y_vjH3o|тут]], видеоредактор [http://www.virtualdub.org/ тут] и самое главное (сам плагин для этого эффекта) — [https://github.com/NickDoom-IDKFA/SlitScan тут].&lt;br /&gt;
* Lens Flare (внутриобъективные блики). Сколько оптику ни просветляй, а отражать что-то всё равно будет. Считались техническим браком и шли в корзину до 1969 года, когда Деннис Хоппер в «Беспечном ездоке» сделал их фичей. А теперь их добавляют даже в видеоигры, где никаких объективов нет. А при съемках любительского фильма бликами можно &amp;quot;скрыть&amp;quot; какие-либо дефекты.&lt;br /&gt;
* Проявка киноплёнки по «ошибочному» техпроцессу ([[а что, пусть будет!|перепутали с другим типом плёнки]]). Или оставить кадры цветными, но качество и яркость цветов &amp;quot;подкрутить&amp;quot; и добавить  дефектов кинопленки. Получится подобие кинохроники, но не очень старой.(Тоже добавить, у кого это было).&lt;br /&gt;
* Великолепные [[спецдефекты]]. Нереалистичность эффектов очевидна — но, парадоксальным образом, это работает на историю и добавляет сцене реализма. Яркий пример — кукла-терминатор в первой части: да, она действительно выглядит не как живой Арни. Она выглядит как безэмоциональный терминатор, у которого начинает отмирать и гнить органическая часть. Сопутствующий эффект [[зловещая долина|зловещей долины]] вышел очень атмосферным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длинный кадр. Считается, что статическая сцена длиной более 10 секунд становится для зрителя скучной и часто ее оживляют сменой плана или ракурса. С другой стороны непрерывный кадр, длящийся дольше обычного, позволяет усилить драматичность действия, хотя и требует слаженной работы актеров, оператора и всей съемочной площадки. Первые фильмы, зачастую и снимались одним кадром, а разбиение фильма на сцены появилось позднее. Технически, до появления цифровой съемки длина кадра ограничивалась количеством пленки (обычно около 10 минут), но и это ограничение пытались обходить. Ярким примером может служить 80-минутный фильм Хичкока «Веревка» 1948 г, состоящий из 9 монтажных сцен, переходы в которых маскировались различным реквизитом. Режиссеры будто соревновались, кто сможет сделать наиболее длинный план в своем фильме. [[Педаль в пол]] утопил Сокуров, снявший полнометражный фильм «Русский ковчег» одним кадром от начала и до конца!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поликадр (разделение экрана). Одновременный показ нескольких действий в одном кадре. В чем баг? Зрителю некомфортно отслеживать два параллельных (или даже более) события на одном экране. Фича как раз в том, что талантливый режиссер умеет эту технику правильно использовать. Например, фильм «Таймкод» 2000 г. - это поликадр из четырех непрерывных 90-минутных планов.  &lt;br /&gt;
**А в 1950-е годы эта техника использовалась как способ обойти требования кодекса Хейнса и создать иллюзию одновременного пребывания влюбленных вместе. (Хотя это уже ближе к тропу [[протащить под радарами]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мультиэкспозиция. При съемке на пленку один и то же кадр можно экпозировать несколько раз. Это распространенная ошибка у новичков, использующих фотоаппарат с ручной перемоткой пленки: сфотографировал, забыл перемотать пленку на чистый кадр, снова сфотографировал и получил две наложенных друг на друга картинки. Опытные же фотографы превратили это любительский промах в художественный прием, комбинируя в одном кадре несколько объектов. После этот прием перекочевал и к кинооператорам, позволяя получать спецэффекты при минимальных затратах. Да-да, это один из видов комбинированных съемок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Съемка на пленку. Да, раньше фильмы снимали на пленку и никого это не удивляло - альтернатив не было. С появлением цифровых кинокамер большинство режиссеров перешли на цифру, ведь она упрощает работу, в первую очередь - пост-продакшн. И пленка стала анохронизмом, хотя и иногда применялась. Думаете для какого-нибудь артхауса? Да для него тоже, даже черно-белая. Но и более массовые продукты снимали на кинопленку. Например, все 5 сезонов [[Во все тяжкие]] Гиллиган снимал на 35 мм пленку. Трижды оскароносный «Операция «Арго» 2012 тоже снят на пленку, чтобы передать атмосферу времени и органично вписать документальную хронику. Или [[Оппенгеймер]] 2020г. хоть и частично, но снят на пленку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Съемка с рук. Уважающий себя и свое дело оператор старается удерживать камеру ровно, насколько это возможно. Чтобы картинка была стабильной, а движения камеры наиболее плавными. В этом ему помогает штатив, монопод и подобное оборудование. Для динамичной съемки применяется стедикам - система стабилизации камеры, позволяющая избегать тряски. В эпоху домашнего видео, когда непрофессионалы снимали на ручную камеру, удерживаемую одной рукой, характерным было именно трясущийся кадр. Добавьте сюда автоматический, вечно промахивающийся, фокус и недорогую оптику. Это было допустимо для непубличной записи, но в профессиональной среде материал, отснятый с таким качеством считался однозначным браком. И когда такого качества видео вынуждено приходилось ставить в эфир новостей или телепередачу, на нее стыдливо вешалась плашка «Любительская съемка». Однако, именно благодаря возможности работать с непрофессиональным оборудованием возник отдельный жанр [[псевдодокументалистика]] и масса мистификаций типа «страшная найденая видеокассета». Самый известный пример: «Ведьма из Блэр» 1999 г.&lt;br /&gt;
**Вдогонку еще можно указать поделие&amp;lt;ref&amp;gt;Автор упорно отказывается считать ЭТО фильмом&amp;lt;/ref&amp;gt; уровня «Горько!» 2013г, где съемка хоть и ведется на довольно приличное оборудование, но манера съемки вбирает в себя все ошибки непрофессионального оператора: съемка с руки, постоянные дерганья камеры влево-вправо и отвратительный наезд-отъезд. Любое содержание, снятое таким образом, приводит к тошноте при просмотре примерно через полчаса. Но здесь это - авторский прием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%8A%D1%91%D0%BC%D0%BA%D0%B8&amp;diff=298666</id>
		<title>Нестандартные приемы съёмки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%8A%D1%91%D0%BC%D0%BA%D0%B8&amp;diff=298666"/>
		<updated>2025-03-28T12:05:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
[[Багофича|Багофичи]] бывают только в играх? Ну, или хотя бы только в ПО? Помилуйте, сударь, багофичи появились раньше, чем Конрад Цузе начал делать свой компьютер! Конечно, есть они и в кинематографе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс съемки фильма с технической точки зрения подчиняется массе писаных и неписаных правил. Но однажды, кто-то из технических или творческих работников случайно нарушает правила, либо режиссер нарушением таких правил выражает свою идею. Или задумка сценариста не может быть реализована в связи с недостаточно развитыми технологиями и оператору с режиссером приходится изворачиваться, чтобы получилось максимально близко к придуманному сценарию. И внезапно, такая ошибка становится яркой отличительной особенностью фильма, позволяет эффектнее раскрыть сюжет или даже признается общепринятым художественным приемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Номер ноль — чёрно-белая плёнка! [[Капитан очевидность|Просто раньше другой и не было]]. В качестве багофичи [[Цветное настоящее, чёрно-белое прошлое|символизирует]] или воспоминания (особенно очень старые), или древность как таковую (можно еще и дефектов пленки добавить, будет подобие старой-старой кинопленки), или просто безэмоциональную серость, депрессию.&lt;br /&gt;
** Её родной брат — немое кино. Если актёры изо всех сил работают мимикой, безмолвно грызя реквизит — применяется и по сей день, потому что никакие звуки, кроме музыки, там уже не нужны. Бывшая вынужденная мера, тоже ставшая стилем, а кто вспомнил «[[Каламбур (шоу)|Деревню дураков]]» — тот правильно вспомнил&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, не совсем: конкретно в «Деревне» персонажи разговаривают [[Язык хмыканий|ускоренной тарабарщиной]], но часто можно разобрать, что именно они говорят (как правило, когда ради дополнительного юмора нужно, чтобы зритель это расслышал). А вот в «Маски шоу» любили стилизацию под немое кино. Не в каждом выпуске, но все же. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Slit Scan (щелевое сканирование). Представляете себе, как щель затвора скользит по кадру, а предметы за это время успевают сместиться? Ужас-ужас-ужас, их форма ведь исказится! Или не ужас? Или это можно использовать во благо? [[yt:NaK4z3Fjpkk|Применялся в «Космической одиссее» Кубрика]]. Для желающих почувствовать себя «типаякубрик-ом» — небольшой хелп [[yt:PQ80y_vjH3o|тут]], видеоредактор [http://www.virtualdub.org/ тут] и самое главное (сам плагин для этого эффекта) — [https://github.com/NickDoom-IDKFA/SlitScan тут].&lt;br /&gt;
* Lens Flare (внутриобъективные блики). Сколько оптику ни просветляй, а отражать что-то всё равно будет. Считались техническим браком и шли в корзину до 1969 года, когда Деннис Хоппер в «Беспечном ездоке» сделал их фичей. А теперь их добавляют даже в видеоигры, где никаких объективов нет. А при съемках любительского фильма бликами можно &amp;quot;скрыть&amp;quot; какие-либо дефекты.&lt;br /&gt;
* Проявка киноплёнки по «ошибочному» техпроцессу ([[а что, пусть будет!|перепутали с другим типом плёнки]]). Или оставить кадры цветными, но качество и яркость цветов &amp;quot;подкрутить&amp;quot; и добавить  дефектов кинопленки. Получится подобие кинохроники, но не очень старой.(Тоже добавить, у кого это было).&lt;br /&gt;
* Великолепные [[спецдефекты]]. Нереалистичность эффектов очевидна — но, парадоксальным образом, это работает на историю и добавляет сцене реализма. Яркий пример — кукла-терминатор в первой части: да, она действительно выглядит не как живой Арни. Она выглядит как безэмоциональный терминатор, у которого начинает отмирать и гнить органическая часть. Сопутствующий эффект [[зловещая долина|зловещей долины]] вышел очень атмосферным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длинный кадр. Считается, что статическая сцена длиной более 10 секунд становится для зрителя скучной и часто ее оживляют сменой плана или ракурса. С другой стороны непрерывный кадр, длящийся дольше обычного, позволяет усилить драматичность действия, хотя и требует слаженной работы актеров, оператора и всей съемочной площадки. Первые фильмы, зачастую и снимались одним кадром, а разбиение фильма на сцены появилось позднее. Технически, до появления цифровой съемки длина кадра ограничивалась количеством пленки (обычно около 10 минут), но и это ограничение пытались обходить. Ярким примером может служить 80-минутный фильм Хичкока «Веревка» 1948 г, состоящий из 9 монтажных сцен, переходы в которых маскировались различным реквизитом. &lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h3|Примеры|&lt;br /&gt;
*Бёрдман - прогулка по Таймс-сквер&lt;br /&gt;
*[[Сияние]] 1980г. - сцена с трехколесным велосипедом&lt;br /&gt;
*[[Славные_парни_(фильм,_1990)]] - проходка в клуб&lt;br /&gt;
*[[Дитя человеческое]] 2006г. - шестиминутная сцена пробега Тео по городу, где идут военные действия&lt;br /&gt;
*1917 - пробежка по полю боя&lt;br /&gt;
*[[Олдбой]] 2003г. - трехминутная сцена драки в коридоре &lt;br /&gt;
*Гравитация 2013 г. - трехминутная сцена в открытом космосе, начало фильма}}&lt;br /&gt;
Режиссеры будто соревновались, кто сможет сделать наиболее длинный план в своем фильме. [[Педаль в пол]] утопил Сокуров, снявший полнометражный фильм «Русский ковчег» одним кадром от начала и до конца!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поликадр (разделение экрана). Одновременный показ нескольких действий в одном кадре. В чем баг? Зрителю некомфортно отслеживать два параллельных (или даже более) события на одном экране. Фича как раз в том, что талантливый режиссер умеет эту технику правильно использовать. Например, фильм «Таймкод» 2000 г. - это поликадр из четырех непрерывных 90-минутных планов.  &lt;br /&gt;
**А в 1950-е годы эта техника использовалась как способ обойти требования кодекса Хейнса и создать иллюзию одновременного пребывания влюбленных вместе. (Хотя это уже ближе к тропу [[протащить под радарами]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мультиэкспозиция. При съемке на пленку один и то же кадр можно экпозировать несколько раз. Это распространенная ошибка у новичков, использующих фотоаппарат с ручной перемоткой пленки: сфотографировал, забыл перемотать пленку на чистый кадр, снова сфотографировал и получил две наложенных друг на друга картинки. Опытные же фотографы превратили это любительский промах в художественный прием, комбинируя в одном кадре несколько объектов. После этот прием перекочевал и к кинооператорам, позволяя получать спецэффекты при минимальных затратах. Да-да, это один из видов комбинированных съемок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Съемка на пленку. Да, раньше фильмы снимали на пленку и никого это не удивляло - альтернатив не было. С появлением цифровых кинокамер большинство режиссеров перешли на цифру, ведь она упрощает работу, в первую очередь - пост-продакшн. И пленка стала анохронизмом, хотя и иногда применялась. Думаете для какого-нибудь артхауса? Да для него тоже, даже черно-белая. Но и более массовые продукты снимали на кинопленку. Например, все 5 сезонов [[Во все тяжкие]] Гиллиган снимал на 35 мм пленку. Трижды оскароносный «Операция «Арго» 2012 тоже снят на пленку, чтобы передать атмосферу времени и органично вписать документальную хронику. Или [[Оппенгеймер]] 2020г. хоть и частично, но снят на пленку.&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%8A%D1%91%D0%BC%D0%BA%D0%B8&amp;diff=298573</id>
		<title>Нестандартные приемы съёмки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%8A%D1%91%D0%BC%D0%BA%D0%B8&amp;diff=298573"/>
		<updated>2025-03-28T07:29:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
[[Багофича|Багофичи]] бывают только в играх? Ну, или хотя бы только в ПО? Помилуйте, сударь, багофичи появились раньше, чем Конрад Цузе начал делать свой компьютер! Конечно, есть они и в кинематографе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс съемки фильма с технической точки зрения подчиняется массе писаных и неписаных правил. Но однажды, кто-то из технических или творческих работников случайно нарушает правила, либо режиссер нарушением таких правил выражает свою идею. Или задумка сценариста не может быть реализована в связи с недостаточно развитыми технологиями и оператору с режиссером приходится изворачиваться, чтобы получилось максимально близко к придуманному сценарию. И внезапно, такая ошибка становится яркой отличительной особенностью фильма, позволяет эффектнее раскрыть сюжет или даже признается общепринятым художественным приемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Номер ноль — чёрно-белая плёнка! [[Капитан очевидность|Просто раньше другой и не было]]. В качестве багофичи [[Цветное настоящее, чёрно-белое прошлое|символизирует]] или воспоминания (особенно очень старые), или древность как таковую (можно еще и дефектов пленки добавить, будет подобие старой-старой кинопленки), или просто безэмоциональную серость, депрессию.&lt;br /&gt;
** Её родной брат — немое кино. Если актёры изо всех сил работают мимикой, безмолвно грызя реквизит — применяется и по сей день, потому что никакие звуки, кроме музыки, там уже не нужны. Бывшая вынужденная мера, тоже ставшая стилем, а кто вспомнил «[[Каламбур (шоу)|Деревню дураков]]» — тот правильно вспомнил&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, не совсем: конкретно в «Деревне» персонажи разговаривают [[Язык хмыканий|ускоренной тарабарщиной]], но часто можно разобрать, что именно они говорят (как правило, когда ради дополнительного юмора нужно, чтобы зритель это расслышал). А вот в «Маски шоу» любили стилизацию под немое кино. Не в каждом выпуске, но все же. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Slit Scan (щелевое сканирование). Представляете себе, как щель затвора скользит по кадру, а предметы за это время успевают сместиться? Ужас-ужас-ужас, их форма ведь исказится! Или не ужас? Или это можно использовать во благо? [[yt:NaK4z3Fjpkk|Применялся в «Космической одиссее» Кубрика]]. Для желающих почувствовать себя «типаякубрик-ом» — небольшой хелп [[yt:PQ80y_vjH3o|тут]], видеоредактор [http://www.virtualdub.org/ тут] и самое главное (сам плагин для этого эффекта) — [https://github.com/NickDoom-IDKFA/SlitScan тут].&lt;br /&gt;
* Lens Flare (внутриобъективные блики). Сколько оптику ни просветляй, а отражать что-то всё равно будет. Считались техническим браком и шли в корзину до 1969 года, когда Деннис Хоппер в «Беспечном ездоке» сделал их фичей. А теперь их добавляют даже в видеоигры, где никаких объективов нет. А при съемках любительского фильма бликами можно &amp;quot;скрыть&amp;quot; какие-либо дефекты.&lt;br /&gt;
* Проявка киноплёнки по «ошибочному» техпроцессу ([[а что, пусть будет!|перепутали с другим типом плёнки]]). Или оставить кадры цветными, но качество и яркость цветов &amp;quot;подкрутить&amp;quot; и добавить  дефектов кинопленки. Получится подобие кинохроники, но не очень старой.(Тоже добавить, у кого это было).&lt;br /&gt;
* Великолепные [[спецдефекты]]. Нереалистичность эффектов очевидна — но, парадоксальным образом, это работает на историю и добавляет сцене реализма. Яркий пример — кукла-терминатор в первой части: да, она действительно выглядит не как живой Арни. Она выглядит как безэмоциональный терминатор, у которого начинает отмирать и гнить органическая часть. Сопутствующий эффект [[зловещая долина|зловещей долины]] вышел очень атмосферным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длинный кадр. Считается, что статическая сцена длиной более 10 секунд становится для зрителя скучной и часто ее оживляют сменой плана или ракурса. С другой стороны непрерывный кадр, длящийся дольше обычного, позволяет усилить драматичность действия, хотя и требует слаженной работы актеров, оператора и всей съемочной площадки. Первые фильмы, зачастую и снимались одним кадром, а разбиение фильма на сцены появилось позднее. Технически, до появления цифровой съемки длина кадра ограничивалась количеством пленки (обычно около 10 минут), но и это ограничение пытались обходить. Ярким примером может служить 80-минутный фильм Хичкока «Веревка» 1948 г, состоящий из 9 монтажных сцен, переходы в которых маскировались различным реквизитом. &lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h3|Примеры|&lt;br /&gt;
*Бёрдман - прогулка по Таймс-сквер&lt;br /&gt;
*[[Сияние]] 1980г. - сцена с трехколесным велосипедом&lt;br /&gt;
*[[Славные_парни_(фильм,_1990)]] - проходка в клуб&lt;br /&gt;
*[[Дитя человеческое]] 2006г. - шестиминутная сцена пробега Тео по городу, где идут военные действия&lt;br /&gt;
*1917 - пробежка по полю боя&lt;br /&gt;
*[[Олдбой]] 2003г. - трехминутная сцена драки в коридоре &lt;br /&gt;
*Гравитация 2013 г. - трехминутная сцена в открытом космосе, начало фильма}}&lt;br /&gt;
Режиссеры будто соревновались, кто сможет сделать наиболее длинный план в своем фильме. [[Педаль в пол]] утопил Сокуров, снявший полнометражный фильм «Русский ковчег» одним кадром от начала и до конца!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поликадр (разделение экрана). Одновременный показ нескольких действий в одном кадре. В чем баг? Зрителю некомфортно отслеживать два параллельных (или даже более) события на одном экране. Фича как раз в том, что талантливый режиссер умеет эту технику правильно использовать. Например, фильм «Таймкод» 2000 г. - это поликадр из четырех непрерывных 90-минутных планов.  &lt;br /&gt;
А в 1950-е годы эта техника использовалась как способ обойти требования кодекса Хейнса и создать иллюзию одновременного пребывания влюбленных вместе. (Хотя это уже ближе к тропу [[протащить под радарами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мультиэкспозиция. При съемке на пленку один и то же кадр можно экпозировать несколько раз. Это распространенная ошибка у новичков, использующих фотоаппарат с ручной перемоткой пленки: сфотографировал, забыл перемотать пленку на чистый кадр, снова сфотографировал и получил две наложенных друг на друга картинки. Опытные же фотографы превратили это любительский промах в художественный прием, комбинируя в одном кадре несколько объектов. После этот прием перекочевал и к кинооператорам, позволяя получать спецэффекты при минимальных затратах. Да-да, это один из видов комбинированных съемок.&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%8A%D1%91%D0%BC%D0%BA%D0%B8&amp;diff=298552</id>
		<title>Нестандартные приемы съёмки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%8A%D1%91%D0%BC%D0%BA%D0%B8&amp;diff=298552"/>
		<updated>2025-03-28T05:27:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
[[Багофича|Багофичи]] бывают только в играх? Ну, или хотя бы только в ПО? Помилуйте, сударь, багофичи появились раньше, чем Конрад Цузе начал делать свой компьютер! Конечно, есть они и в кинематографе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс съемки фильма с технической точки зрения подчиняется массе писаных и неписаных правил. Но однажды, кто-то из технических или творческих работников случайно нарушает правила, либо режиссер нарушением таких правил выражает свою идею. Или задумка сценариста не может быть реализована в связи с недостаточно развитыми технологиями и оператору с режиссером приходится изворачиваться, чтобы получилось максимально близко к придуманному сценарию. И внезапно, такая ошибка становится яркой отличительной особенностью фильма, позволяет эффектнее раскрыть сюжет или даже признается общепринятым художественным приемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Номер ноль — чёрно-белая плёнка! [[Капитан очевидность|Просто раньше другой и не было]]. В качестве багофичи [[Цветное настоящее, чёрно-белое прошлое|символизирует]] или воспоминания (особенно очень старые), или древность как таковую (можно еще и дефектов пленки добавить, будет подобие старой-старой кинопленки), или просто безэмоциональную серость, депрессию.&lt;br /&gt;
** Её родной брат — немое кино. Если актёры изо всех сил работают мимикой, безмолвно грызя реквизит — применяется и по сей день, потому что никакие звуки, кроме музыки, там уже не нужны. Бывшая вынужденная мера, тоже ставшая стилем, а кто вспомнил «[[Каламбур (шоу)|Деревню дураков]]» — тот правильно вспомнил&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, не совсем: конкретно в «Деревне» персонажи разговаривают [[Язык хмыканий|ускоренной тарабарщиной]], но часто можно разобрать, что именно они говорят (как правило, когда ради дополнительного юмора нужно, чтобы зритель это расслышал). А вот в «Маски шоу» любили стилизацию под немое кино. Не в каждом выпуске, но все же. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Slit Scan (щелевое сканирование). Представляете себе, как щель затвора скользит по кадру, а предметы за это время успевают сместиться? Ужас-ужас-ужас, их форма ведь исказится! Или не ужас? Или это можно использовать во благо? [[yt:NaK4z3Fjpkk|Применялся в «Космической одиссее» Кубрика]]. Для желающих почувствовать себя «типаякубрик-ом» — небольшой хелп [[yt:PQ80y_vjH3o|тут]], видеоредактор [http://www.virtualdub.org/ тут] и самое главное (сам плагин для этого эффекта) — [https://github.com/NickDoom-IDKFA/SlitScan тут].&lt;br /&gt;
* Lens Flare (внутриобъективные блики). Сколько оптику ни просветляй, а отражать что-то всё равно будет. Считались техническим браком и шли в корзину до 1969 года, когда Деннис Хоппер в «Беспечном ездоке» сделал их фичей. А теперь их добавляют даже в видеоигры, где никаких объективов нет. А при съемках любительского фильма бликами можно &amp;quot;скрыть&amp;quot; какие-либо дефекты.&lt;br /&gt;
* Проявка киноплёнки по «ошибочному» техпроцессу ([[а что, пусть будет!|перепутали с другим типом плёнки]]). Или оставить кадры цветными, но качество и яркость цветов &amp;quot;подкрутить&amp;quot; и добавить  дефектов кинопленки. Получится подобие кинохроники, но не очень старой.(Тоже добавить, у кого это было).&lt;br /&gt;
* Великолепные [[спецдефекты]]. Нереалистичность эффектов очевидна — но, парадоксальным образом, это работает на историю и добавляет сцене реализма. Яркий пример — кукла-терминатор в первой части: да, она действительно выглядит не как живой Арни. Она выглядит как безэмоциональный терминатор, у которого начинает отмирать и гнить органическая часть. Сопутствующий эффект [[зловещая долина|зловещей долины]] вышел очень атмосферным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длинный кадр. Считается, что статическая сцена длиной более 10 секунд становится для зрителя скучной и часто ее оживляют сменой плана или ракурса. С другой стороны непрерывный кадр, длящийся дольше обычного, позволяет усилить драматичность действия, хотя и требует слаженной работы актеров, оператора и всей съемочной площадки. Первые фильмы, зачастую и снимались одним кадром, а разбиение фильма на сцены появилось позднее. Технически, до появления цифровой съемки длина кадра ограничивалась количеством пленки (обычно около 10 минут), но и это ограничение пытались обходить. Ярким примером может служить 80-минутный фильм Хичкока «Веревка» 1948 г, состоящий из 9 монтажных сцен, переходы в которых маскировались различным реквизитом. &lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h3|Примеры|&lt;br /&gt;
*Бёрдман - прогулка по Таймс-сквер&lt;br /&gt;
*[[Сияние]] 1980г. - сцена с трехколесным велосипедом&lt;br /&gt;
*[[Славные_парни_(фильм,_1990)]] - проходка в клуб&lt;br /&gt;
*[[Дитя человеческое]] 2006г. - шестиминутная сцена пробега Тео по городу, где идут военные действия&lt;br /&gt;
*1917 - пробежка по полю боя&lt;br /&gt;
*[[Олдбой]] 2003г. - трехминутная сцена драки в коридоре &lt;br /&gt;
*Гравитация 2013 г. - трехминутная сцена в открытом космосе, начало фильма}}&lt;br /&gt;
Режиссеры будто соревновались, кто сможет сделать наиболее длинный план в своем фильме. [[Педаль в пол]] утопил Сокуров, снявший полнометражный фильм «Русский ковчег» одним кадром от начала и до конца!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
</feed>