<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dmitry741</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dmitry741"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Dmitry741"/>
	<updated>2026-09-10T03:34:13Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8_%D1%81_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=350662</id>
		<title>Люди с другой планеты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8_%D1%81_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=350662"/>
		<updated>2025-09-18T12:50:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dmitry741: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|HumanAliens|Human Aliens}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Spot_the_Human_Alien_-_2_2073.jpg|thumb|right|НФ-викторина, детки! Найдите среди этих персонажей — человека земного происхождения! {{spoiler|Это ловушка: таких тут нет. Перед вами, слева направо, сверху вниз: [[Riddick|воздушный элементаль]], [[Doctor Who|повелитель времени]], [[Кин-дза-дза|плюканин]]&amp;lt;ref&amp;gt; Вообще-то ханудянин. &amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Stargate|Древняя]], [[Обитаемый остров|саракшанин]],, [[Galactic Civilizations|альтарианин]], [[Superman|криптонианка]], [[Star Trek|эль-аурианка]] и [[Star Wars|эчани]].}}]]&lt;br /&gt;
Се человек. У него две руки, две ноги, голова, пропорции и черты лица без каких-либо чуждых и непривычных признаков, кожа, глаза и волосы, скорее всего, совершенно естественного для человека цвета, и, если это фильм, играет его актёр без грима. Но он никогда не был на планете Земля. Разве что проездом. Потому, что он — '''человек с другой планеты'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда анатомия и физиология этого существа нечеловеческая, но невооруженным глазом это не видно. Объяснений такой ситуации может быть несколько:&lt;br /&gt;
* Конвергентная эволюция; любой вид принимает форму, наиболее удобную для его среды обитания. Но не с такой же точностью, черт побери! Где вы видели кита, к примеру, с жабрами и чешуёй?&lt;br /&gt;
* Кто-то откуда-то пересажен. Может быть, люди — это потомки пересаженных инопланетян, может — наоборот. Зачастую пересадками занимаются [[Предтечи]]. {{spoiler|Иногда Предтечи также являются [[Развитое древнее человечество|людьми]] и предками всех человеческих рас}}.&lt;br /&gt;
* [[Забытая колония]] землян.&lt;br /&gt;
* Если они на самом деле так не выглядят, а просто принимают такую форму для нашего удобства — это не наш троп, а [[Метаморф|вот тот]].&lt;br /&gt;
* В большом количестве случаев объяснения просто нет и это никого не волнует.&lt;br /&gt;
* Сходство с тропом имеет ситуация, когда человеки на самом деле с Земли, только из параллельной ветки времени. В таком экзотическом случае их мелкие отличия на фоне общего свойства бывает даже выглядят логично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]. Десятки, если не сотни, рас людей с другой планеты. Серьёзно, это другая галактика, где Землёй и не пахнет. Правда, тут от совсем уж «чистого образа» идентичных людей отошли: у ЗВ-шных людей с другой планеты могут быть другого цвета кожа, волосы, глаза, ногти и прочие мелочи. Также может незначительно различаться телосложение (грубо говоря, может быть «раса качков» или «раса высоких и стройных», «раса альбиносов» (как раз эчани с картинки), «[[Star Wars: Knights of the Old Republic|раса поголовно слепых, а в остальном обычных]]»&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем обычных: поголовно слепые миралука «видят» с помощью Силы.&amp;lt;/ref&amp;gt; и так далее). В общем все, чего можно добиться подбором актеров, использованием грима, цветных линз, автозагара и краски для волос, не заходя в соседний тип «[[резиновые морды]]».&lt;br /&gt;
** Типичный представитель — Мейс Винду. Думаете, это обычный земной [[негр]]? Нет, он типичный корун, «негры» — вся его раса, а планета, где они живут, [[Однообразная планета|целиком]] представляет собой [[джунгли Помрачения|голодные джунгли]] [[Булунги|глубокого Конго]]. А если вы думаете, что обаятельная негритянка Ади Галлия — не только его товарищ по Совету джедаев, но и землячка, тоже ошибетесь. Она с планеты Толот.&lt;br /&gt;
** Иногда случается троп «[[Зеленая красотка из космоса]]»: так, мириалане (Луминара Ундули и её падаван Баррис Оффи) отличаются ярко-оливковой кожей и природными отметинами на лице, у чиссов (гранд-адмирал Траун) цианисто-синяя кожа и [[берегись красных глаз|алые]] [[глаза без зрачков]], а панторане (барон Папаноида и сенатор Райо Чучи) синие в сторону лилового и с белыми, но тоже слегка сиреневыми волосами.&lt;br /&gt;
** Забраки — пограничный случай. От людей отличаются [[чёрт с рогами|короной из рогов вокруг головы]], но скрещиваются с ними без ограничений. От этого даже получилась новая раса — датомирские забраки, отличающиеся от иридонийских отсутствием рогов у женщин (творческий коллектив Ночных Сестёр вообще и Асажж Вентресс в частности).&lt;br /&gt;
** Тви’лекки и истинные ситхи — уже конкретные [[резиновые морды]], но с людьми всё ещё скрещиваются. А вот тогруты, кстати, нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* А. Н. Толстой, «Аэлита». Есть обоснуй: марсиане являются потомками землян-атлантов. Впрочем, самые первые марсиане — Аолы (с которыми «[[Межвидовое скрещивание|скрещивались]]» атланты), тоже были человекоподобны.&lt;br /&gt;
* В. Невинский, «Под одним солнцем». Тоже про Марс, но с точки зрения простого марсианина — пилота звездолёта, нанятого в экспедицию на Землю. На Земле — меловой период и динозавры, на Марсе — унылый загнивающий капитализм с безработицей, проститутками и революционерами. Последних правительство ссылает на Луну, где расположена научная база. И да, марсиане — самые обыкновенные люди: влюбляются, дерутся на ножах, ищут внебрачных детей, пьют горькую.&lt;br /&gt;
* И. Ефремов:&lt;br /&gt;
** «Сердце Змеи» — [[педаль в пол]]. Там же проходит тезис о неизбежности эволюционирования разумной жизни в гуманоидную форму.&lt;br /&gt;
*** Вот именно, в гуманоидную. Серые бирюзовоглазые гуманоиды с биохимией на основе фтора — это не люди с другой планеты&lt;br /&gt;
** Дилогия «[[Великое Кольцо]]» — красные люди, жители Эпсилона Тукана. [[С прикрученным фитильком]]: все прочие инопланетяне там же — не всегда именно люди, но всегда гуманоиды, и автор это научно (или псевдонаучно) обосновывает. Второй фитилёк: потомства по понятным причинам всё равно не будет. (Или будет: «Мощные биологические институты обеих планет сосредоточили свои усилия на преодолении неожиданного препятствия. Никто не сомневался, что трудная задача будет скоро разрешена»).&lt;br /&gt;
*** А вот потомки землян, переселившихся на планету Зеленого Солнца, обзавелись под воздействием этого светила сиреневой кожей, отчего кажутся более чуждыми, чем туканцы.&lt;br /&gt;
* А. Мартынов, «Каллисто» и «Каллистяне» (к спутникам Юпитера отношения не имеют). Инопланетяне имеют не только по две ноги, две руки и по 10 пальцев, но и характерные европеоидные черты лица. Единственное отличие от среднего обитателя Москвы — чёрная кожа.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], [[Мир Полудня]] — большая часть рас. Исключение — голованы, тагоряне и леонидяне.&lt;br /&gt;
* Лукьяненко:&lt;br /&gt;
** Дилогия «Звёзды — холодные игрушки» — «Звёздная тень»: есть люди с Земли, Геометры, аналогичные миру Полудня, и Тень — {{spoiler|Предтечи и предки всех человеческих цивилизаций}}.&lt;br /&gt;
** Трилогия «Лорд с планеты Земля». Есть [[обоснуй]] — практически все известные расы были созданы Сеятелями и по сути являются потомками земных людей. Правда, в третьей книге обоснуй пропадает с расой из далёкой галактики, которая тоже гуманоидная. (Да не такая уж гуманоидная, больше похожа на [[Звероподобные гуманоиды|прямоходящих собак]]).&lt;br /&gt;
* У Игоря Всеволодовича Можейко (он же К. Булычев) их тоже хватает:&lt;br /&gt;
** Жители Крины — такие же люди, как мы (животные тоже как на Земле), только более долгоживущие (средний возраст — по 300 лет).&lt;br /&gt;
** Лабуцильцы — люди, но очень маленькие.&lt;br /&gt;
** Жители планеты Колеида — повыше, ростом с ребёнка.&lt;br /&gt;
** Вестерианцы — совместимы с землянами по генотипу, способны иметь общее потомство. Разве что шесть пальцев на ногах и сиреневые глаза.&lt;br /&gt;
** Пилагейцы — тоже вполне гуманоидны, хотя и {{spoiler|яйцекладущие}}.&lt;br /&gt;
** Иногда на бытовом уровне под словом «гуманоид» могут понимать только инопланетного человека.&lt;br /&gt;
** В повести «Нужна свободная планета» (из цикла про г. Великий Гусляр) товарищ Удалов вместе со знакомым инопланетянином путешествуют по «человеческим» и антиутопичным планетам и выясняют как аборигены докатились до такой жизни. По возможности исправляют ситуации.&lt;br /&gt;
** «Через тернии к звёздам» (фильм по сценарию Булычева). Людей больше, чем других существ.&lt;br /&gt;
** В дилогии «Агент КФ»/«Подземелье ведьм» даётся объяснение — панспермия. Там даже фауны разных планет друг другу родственны, не говоря уже о людях (на другой планете мамонты и птеродактили водятся!).&lt;br /&gt;
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города|Тайна заброшенного замка]]» — менвиты и арзаки. Правда, если менвиты в первоначальном варианте должны были быть с птичьими клювами вместо носов, то арзаки были похожи на людей с самого начала.&lt;br /&gt;
* Ч. Т. Айтматов, «И дольше века длится день». Инопланетяне, с которыми встретились наши космонавты. «Это прекрасные типы гоминидов-инопланетян! Смуглая кожа, голубоволосые, сиренево— и зеленоглазые, с белыми пушистыми ресницами».&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин, «Оранжевый портрет с крапинками» (а также упоминания иттов в [[Великий Кристалл|Великом Кристалле]]) — [[Красная планета|марсиане]].&lt;br /&gt;
* М. Семёнова, «[[Волкодав]]». Нет, правда, это другая планета. Один землянин есть, но он прилетел туда с Земли на космическом корабле.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, идея о том, что Тилорн — землянин-[[Робинзонада|робинзон]], была введена не Семёновой, а соавтором серии, П. Молитвиным, написавшим отдельную книгу «Спутники Волкодава». Она изначально плохо сочеталась с каноном, но автор закрепила нововведения в последующих книгах, сделав их каноничными. Все прочие «пришельцы» в книгах — выходцы из параллельных миров, где есть та же планета и зачастую те же самые материки и страны.&lt;br /&gt;
* Сергей Вольнов, «Армия солнца» — лунифы, которые даже чуть не ассимилировались землянами, а также похожие на человеческих негроидов далжиане.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], цикл «Ойкумена» — [[субверсия]]. Разные планеты соответствуют разным цивилизационным Номосам («Законам»), из которых состоит дискретный Космос в «античных» произведениях авторов. В этой вселенной вместо глобализации (сращения Номосов) имела место эволюция мифологического мироустройства в космооперное. Естественно, жители всех планет биологически люди, и даже кинокефалы-намоды родом из земных легенд.&lt;br /&gt;
* Циклы «Пришедшие из мрака» и «Миссия Тревельяна» Ахманова — бино фаата (почти идентичны землянам, даже способны производить потомство, хотя родом из другого галактического рукава), кни’лина (безволосые, в основном — мало чем отличаются, правда потомства производить не могут), ниль’хази (тоже очень похожи), терукси (если бы все люди были красивы как древнегреческие боги) и множество примитивных гуманоидных рас с незначительными физическими отличиями. В общем, похоже что гуманоиды — в большинстве. Есть ещё хапторы, но они больше напоминают фэнтезийных орков (если добавить тем рога), и лоона эо (космические эльфы с четырьмя полами).&lt;br /&gt;
* Евгений Филенко, три/тетралогия «Галактический консул» — и да, и нет. Гуманоиды в Галактике весьма редки, но встречаются. Ни о каком межрасовом потомстве речи нет. Однако, есть и зигзаг: в палеолите с Земли были отселены две разумные расы — гномы+феи и неандертальцы. Ко времени действия романов развились до выхода в космос. В отличие от человечества, сохранили в легендах некоторую память (и недовольство) о переселении. А ещё у них могут быть общие с людьми дети (и пару штук таких мы наблюдаем в кадре).&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» Вадима Панова: все обитатели Тайного Города — переселенцы с Внешних миров. При этом все — гуманоиды. Обоснуй очень простой: все они были созданы Спящим (местным демиургом) и, судя по тому, что гуманоидной была уже самая первая созданная им раса{{spoiler|, ныне почти полностью уничтоженная самим создателем}} — по своему образу и подобию (''хотя не совсем понятно, например, почему хваны — при вполне гуманоидном облике — имеют [[Множество рук|две пары рук]]. У Спящего разгулялась фантазия, когда он их творил?'') Инверсия: самыми отличающимися внешне от челов {{spoiler|(так здесь называют людей)}} являются как раз их ближайшие родственники — гиперборейцы{{spoiler|, бывшие челы, за редчайшими исключениями утратившие человекоподобие из-за мутаций, вызванных [[Психостимулятор|Золотым Корнем]]}}.&lt;br /&gt;
* Цикл Романа Злотникова «Берсерки». Параллельно с Землёй (вышедшей в большой космос очень недавно и только на технологиях завоевавших планету [[Вторжение инопланетян|канскебронов]]) в галактике существует целая космооперная Империя, населенная точно такими же людьми. И никого такое сходство не напрягает, даже минимальной попытки обоснуя нет. Кроме того, хотя внешность «биологической составляющей» канскебронов описана крайне скудно, судя по отдельным деталям, многие из них были изначально если не людьми, то уж точно гуманоидами.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Андроиды сраму не имут» — боевые андроиды Сверхцивилизации. Впрочем, могло ли быть иначе, если {{spoiler|земляне являются потомками отбракованной партии ранних андроидов, выкинутой на космическую свалку, но успешно на ней размножившихся?}}. Также Обмылок, посредник между Землёй и цивилизацией медуз; но с ним всё сложно — никто не видел его лица, так что с уверенностью про него можно сказать только то, что он гуманоид.&lt;br /&gt;
* Владимир Кузьменко, «Древо жизни». Рас, идентичных землянам, тут полно: [[Благородный дикарь|прекрасные дикари]] с планеты Элия, человекоподобные лапифы с Кибелы (вырастают из деревьев, основные хобби — групповой секс и пытки врагов), а ещё вымершие титаны и олимпийцы — прототипы земных богов. Как говорит ИИ Урания, «в нашей Галактике около двухсот цивилизаций. Сто из них благополучные. Из всех двухсот свыше ста восьмидесяти — гуманоиды». Дальше автор несколько длинных глав рассказывает про изобретателя Эла и его гуманоидную цивилизацию — двойник СССР, где тоже есть блат, бюрократия и лагеря для врагов народа.&lt;br /&gt;
* Олесь Бердник «Стрила Часу»: жители планеты Нара-О.&lt;br /&gt;
* Виталий Губарев, «Путешествие на Утреннюю Звезду» ― в системе Ладо (созвездие Волосы Вероники) три планеты. На двух из них появилась разумная жизнь (на третьей пока что динозавры). И эфирийцы, и синоты выглядят точь-в-точь как земляне с незначительными косметическими отличиями. Хотя синоты утверждают, что в соседних системах есть разумные негуманоиды. И это при том, что звезду для путешествия выбрали от фонаря (хотя выбирал самый настоящий волшебник, так что возможно, что [[это очень сильное колдунство]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Эдгар Берроуз, [[Barsoom|Барсумский цикл]] — марсиане. Правда, они яйцекладущие, но отцом яйца может быть и землянин — не спрашивайте, как.&lt;br /&gt;
** Причём там есть несколько рас — красная, жёлтая, вымирающая белая, и чёрная (воздушные [[пират]]ы) — и все они ничем не отличаются от людей, кроме яйцекладучести.&lt;br /&gt;
* «[[Le petit prince|Маленький Принц]]».&lt;br /&gt;
* С. Лем, «Звездные дневники Ийона Тихого» — дихтонцы. Но когда Тихий туда добрался, те стали бесповоротно постлюдьми.&lt;br /&gt;
** В представлении некоторых художников бджуты из 23-го путешествия (см. http://bvi.rusf.ru/lem/l_5b.htm#zd1983 и http://bvi.rusf.ru/lem/l_6b.htm#zd1960, там, где два жениха делят одну невесту). А в иллюстрациях Barczánfalvi Ferenc (которые первые) — все инопланетяне люди.&lt;br /&gt;
** «Пьесы о проф. Тарантоге» — пьеса «Путешествие профессора Тарантоги». Почти все посещенные планеты населены (или были населены) людьми.&lt;br /&gt;
** А в «Кибериаде» есть только 2 варианта разумных существ существ — люди (на языке роботов — бледнотики) и роботы.&lt;br /&gt;
*** Правда, в «Сказках роботов» («Три электрыцаря») есть упоминания о каких-то ледяных существах с ледяными драгоценностями, но появились они по воле одного Великого ученого.&lt;br /&gt;
* Олесь Бердник, «Стрела Времени» (Стріла Часу, 1960) — жители планеты Нара-О.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон — разные произведения. Есть обоснуй — в ходе войн и политических дрязг некоторые планеты оказались изолированными, а их обитатели скатились до дикарей и кое-где даже мутировали. Самый яркий пример — это планета из книги «Специалист по этике», где одни люди одеваются в шкуры и ищут съедобные корни, а для других разные ремёсла стали тайными божественными занятиями (за разглашение — смерть). Электричество эти бедняги тоже обожествляют. Можно вспомнить и «Планету проклятых», где диты настолько приспособились к сухости и адской жаре, что спокойно разгуливают босиком по раскаленному песку, а воду запасают в тканях своего тела, как верблюды.&lt;br /&gt;
** Это настолько привычно, что когда в одной из книг серии «Стальная Крыса» появляется иная форма жизни, поначалу в это не верят ни читатели, ни главный герой — потому что никаких свидетельств наличия других разумных существ в Галактике, кроме людей, ни разу не появлялось.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «Специалист» — [[педаль в асфальт]]. Мало того, что все независимо эволюционировавшие Ускорители в Галактике, включая нас, выглядят практически одинаково, вне зависимости от планеты — они ещё и говорят на одних и тех же языках! Ну и [[Суперскорость|Ускорением]] владеют, это их главная фишка. Более того, всё то же самое справедливо для Двигателей, Стенок, Докторов и других специализированных разумных существ.&lt;br /&gt;
* Писательница Джанет Эдвардс, цикл «[[Earth Girl|Девушка с планеты Земля]]» — необычный вариант. Все люди давным-давно расселились по космосу, а на Земле остались только те несчастные, кто физически не может находиться на других планетах. Соответственно, именно землян фактически за людей и не считают, называя их в лучшем случае инвалидами.&lt;br /&gt;
* [[Hyperion Cantos]] — поскольку Земля уничтожена, то все присутствующие в сюжете люди кроме Мартина Силена родились на других планетах.&lt;br /&gt;
* Ли Бреккет, произведения о Марсе — марсиане. В давние времена там, кроме них, водились ещё и три расы зверолюдей, но на момент прибытия землян остались только люди.&lt;br /&gt;
** Во-первых, там кто только не водился — кроме показанного в «Шпаге Рианнона» есть ещё и цикл про Старка (где имеются Рамы) и «Марс минус Биша». А во-вторых, на Венере и Меркурии в целом тоже у Брэкетт живут люди с другой планеты.&lt;br /&gt;
* Дэвид Брин, «Дело практики» — учёный использует устройство, соединяющее наш мир с параллельной вселенной, чтобы попасть на другую планету. Несмотря на его опасения, жителями этого мира оказываются люди. Более того — они говорят по-английски (хоть и со странным акцентом)! {{spoiler|В конце он узнаёт, что эта планета является колонией землян из будущего.}}&lt;br /&gt;
* Жерар Клейн, «Звездный гамбит» — кроме кучи потомков земных колонистов здесь есть другие человечества, рассеянные древним разумом-прародителем по галактике и никогда не бывавшие на Земле.&lt;br /&gt;
* Брайан Олдис, цикл «Весна/Лето/Зима Геликонии» — люди с другой планеты встречаются, даже несмотря на чисто местное происхождение в ходе эволюции местных обезьяноподобных животных и общую подробную биологичность/наукоподобность происходящего.&lt;br /&gt;
* Филип Фармер, «Одиссея Грина» — видимо, земляне и прочие гуманоиды являются потомками неких предтеч. Протагонист-попаданец успешно сожительствует с инопланетянкой на условно феодальной планете (но очень хочет на Землю), растения похожи на земные, условно-фаллические талисманы (вообще-то грубо вырезанный силуэт ракеты). Вероятно, является прототипом изданного через 6 лет «Трудно быть богом».&lt;br /&gt;
** Также было в Lovers и «Брат моей сестры» — но с закидонами.&lt;br /&gt;
* [[Мир-Кольцо]]: многочисленные и разнообразные обитатели упомянутого в названии цикла мегасооружения являются далёкими потомками расы Пак, которая также стала предками человечества Земли. В обоих случаях условия не подошли для произрастания растения — Дерева Жизни, чьи корни необходимы для превращения обычных особей Пак (известных на Земле как Homo erectus) в сверхразумную, бессмертную и сильную форму Защитника.&lt;br /&gt;
** Не совсем так. Плоды дерева жизни воздействуют на любых приматов. Но превращают в Защитника только в довольно узком диапазоне возрастов — слишком старых и слишком молодых особей убивают. При этом аромат плода дерева жизни крайне привлекателен, сложно отказаться от употребления, даже если знаешь, что погибнешь. (Подробнее — повесть «Защитник».)&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл [[Wild Cards|Шальные карты]] — такизиане. Обычные гражданские вообще неотличимы от людей — Джей Экройд, например, на такизианке счастливо женат. Выделяются, и то не сильно, каста воинов / телохранителей — низкорослые «качки», и правящая каста пси-лордов — изящные красавцы. {{spoiler|На поверку оказываются эволюционной ветвью человечества, отселившейся через какой-то портал / телепорт / пространственную аномалию на Такис в доисторические времена. Судя по контексту, аномалия была частично создана / активирована эмигрантами, а в процессе отселения с Земли забрали всех, имевших хотя бы тень псионических способностей. На Такисе же цивилизация развилась по пути евгеники и биотехнологий. К вящему удивлению Тахиона, у него спустя лет 40 обитания на Земле обнаруживается внук-квартерон, ещё и псионик с частью сил пси-лорда.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* Сергей Ким, цикл «Интервенция» — планета Эшарра (она же Светлояр, она же Победа-3) использовалась цивилизацией [[Наги|нагов]] как экспериментальный заповедник для их генетических опытов: из местных варварских племён людей методом селекции была выведена почти вся гуманоидная разумная живность — [[эльфы]], [[гномы]],[[орки]], [[Кошколюди|кояны]], [[Великан|титаны]], [[Гарпии|сильфы]] и прочие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Отроки во Вселенной» — инопланетяне тоже люди (правда, волосы {{spoiler|на голове {{spoiler|причем сразу седые}}}} у них начинают расти только в пубертатный период). Член земного экипажа тут же начинает утверждать, что все разумные формы жизни в галактике — гуманоиды. Не очень по-учёному.&lt;br /&gt;
** «[[Через тернии к звёздам]]» того же режиссёра (фактически в той же вселенной) — жители Дессы выглядят как люди, но генетически отличаются от землян на 40 % (возможно, относится не ко всем дессианцам, а лишь к клонам-сверхлюдям Глана).&lt;br /&gt;
* Плюкане, ханудиане и жители Альфы в «[[Кин-дза-дза]]». А в мультипликационном ремейке уже не совсем.&lt;br /&gt;
* Киновселенная [[Marvel]]: асы выглядят как люди, только слегка крупнее. А ксандрианцы — совсем люди, только у некоторых кожа другого цвета или что-то такое. Представители ряда других видов Галактики тоже сильно похожи на людей, но имеют свои отличительные черты. Но не все.&lt;br /&gt;
* «Знакомьтесь: Дейв»: инопланетяне — люди, но ОЧЕНЬ МАЛЕНЬКОГО РОСТА (как лилипуты Свифта)!&lt;br /&gt;
* Серия диснеевских фильмов «Ведьмина гора»: гости с других планет внешне от людей ничем не отличаются.&lt;br /&gt;
* «Ангар 18». Пришельцы из НЛО, из-за которого весь сыр-бор, являются людьми с другой планеты, генетически совместимые с землянами (которые, собственно, являются потомками их предшественников из палеовизита от местных полуразумных гоминид).&lt;br /&gt;
* Outlander (в русском переводе «Викинги против пришельцев»). Согласно фильму Земля — заброшенная колония высокоразвитой цивилизации, к которой относится, собственно, главный герой.&lt;br /&gt;
* «Пришельцы атакуют. Росвелл» ― тот же самый обоснуй. Только Земля ― не умышленная колония. Просто где-то в этом районе пропал без вести тюремный корабль. То есть все земляне ― австралийцы. Главный герой и его напарница прибыли по заказу, чтобы очистить планету от нежелательных форм жизни ― то есть нас ― с последующим заселением заказчиками. Вот только главный герой влюбился в землянку и передумал, а его напарница ― нет. Ну а те серые человечки, найденные в обломках их корабля ― генетически-выведенные пилоты.&lt;br /&gt;
* «Притяжение». Пришельцы биологические ничем не отличаются от людей, у них даже те же группы крови, что и у землян.&lt;br /&gt;
** В фильме это обосновано тем, что они и земляне «ветки одного дерева». Наши предки были с их планеты, некогда колонизировали Землю, а затем об этом благополучно забыли?&lt;br /&gt;
* «Космический террор» (The Terrornauts) 1967 г. — именно их станция похитила главных героев. В кадре появляются только их потомки, деградировавшие до первобытного уровня. Люди, но с зеленой кожей.&lt;br /&gt;
* Автор правки забыл название старенького семейного фильма, где пришельцы контактируют с детьми из летнего лагеря (некоторые из них — через странного вида левитирующие экраны) и предотвращают едва не начавшуюся Третью Мировую, но одного из них отзывают на родную планету без шанса вернуться. Причём, тот успел завести роман с Земной девушкой, которая после этого прожила до старости и умерла, но её душу успели перехватить и залить в искусственное тело, чтобы таким образом она вновь могла воссоединиться с возлюбленным (может, кто-нибудь напомнит название?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]» — два лысых босоногих инопланетных туриста с Альфа Центавра, которые говорят с необычным акцентом.&lt;br /&gt;
* Помимо Повелителей времени (галлифрейцев), во вселенной «[[Doctor Who|Доктора Кто]]» есть и другие люди с другой планеты — таллы и каледы со Скааро, родины далеков. {{spoiler|На самом деле, конечно, это люди похожи на Повелителей Времени, которые были первыми.}}&lt;br /&gt;
** Как выяснилось в [[Вот это поворот|финале]] [[Реткон|38-ого сезона]], предельно антропоморфны не только ''коренные'' галлифрейцы, но и существа из другой реальности.&lt;br /&gt;
** Несколько раз возникали ситуации, когда в Докторе распознавали не-человека по рентгеновским снимкам: самое заметное отличие от человеческой анатомии — два сердца (а пару раз подозрения вызывал их сдвоенный стук). А ещё некоторое время после регенерации его тело может светиться, и он выдыхает остатки энергии в виде золотистой дымки.&lt;br /&gt;
** В олдскуле люди с других планет встречались чуть не в каждой первой серии, а некоторые из них (Адрик, Нисса, Турлоу) становились спутниками Доктора.&lt;br /&gt;
* [[Battlestar Galactica]]. Вы не поверите — но это таки не люди! {{spoiler|Ибо живут совершенно в других звёздных системах, и до заселения Земли им семь вёрст лесом —  это происходит только в самом конце сериала. От них и от сайлонов и произошли мы с вами, если верить сценаристам.}}&lt;br /&gt;
* «[[Звездные врата]]» — цивилизация Древних, местные Предтечи и авторы самых крутых технологий. Ноксы тоже похожи на людей, только они тоже являются Предтечами. Даже азгарды были [https://vignette2.wikia.nocookie.net/stargate/images/1/1d/Asgard_ancestor.jpg/revision/latest?cb=20091230201030 раньше больше похожи на людей], однако тысячелетия клонирования привели к общей деградации вида.&lt;br /&gt;
* [[Вавилон 5]] — субверсия. Центавриане очень (больше всех остальных рас) похожи на людей внешне (пока в одежде), и в первой серии был диалог между Гаррибальди и послом Лондо Маллари: «Вы сказали нам, что мы — ваша потерянная колония, а оказалось что наши народы и близко не родственны» — «Мы тогда ошиблись! Правда — можете мне вскрыть вены на запястьях!» — «У центавриан нет вен на запястьях.» — «Конечно нет, я же не идиот!». Прежде всего можно отметить два сердца, одно из которых как у нас, а второе еще и вместо почек, а также весьма нечеловеческие репродуктивные органы.&lt;br /&gt;
* [[Ocean Girl]] — жители Планеты Океанов.&lt;br /&gt;
* Пришельцы во всех версиях телесериала «V» пытаются убедить людей, что они — гуманоиды. Однако на самом деле они рептилоиды, надевшие человеческую кожу.&lt;br /&gt;
* Тенктонцы/новоприбывшие в телесериале «Нация чужих». Очень похожи на людей, правда, у них нет волос (нигде) и пятна на голове. Их мужчины также частично вынашивают детёнышей. А солёной воды они боятся как серной кислоты (зачем они тогда осели на тихоокеанском побережье, непонятно).&lt;br /&gt;
* Себацианцы в «На краю Вселенной» с виду очень похожи на людей. Различия больше связаны с прикрученным физиологией (они очень плохо переносят жару). В завершающем мини-сериале раскрывается, что {{spoiler|их когда-то с Земли забрала раса посредников, чтобы они служили им охраной. Охранники прошли генную модификацию, поэтому они отличны от землян, хотя потомство с землянами давать могут, о чём свидетельствует сын Джона с Айрин Сун и оплодотворённая Джоном принцесса}}.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]» — [[с прикрученным фитильком]]: большинство инопланетных рас всё-таки не люди, но очень на них похожи (например, вулканцы внешне отличаются только характерной формой ушей). При более подробном рассмотрении, выясняется, что физиология и анатомия похожих на людей гуманоидов отличается от человеческой. Впрочем, копий людей, особенно в старых сериалах, тоже предостаточно. В серии «Райский синдром» (The Paradise Syndrome) выдвигается версия, что «предтечи», ценящие примитивные культуры, приложили к этому руку (или щупальце). А почти каждая энергетическая форма жизни (или иная «нечеловеческая») любит притворяться людьми.&lt;br /&gt;
** В одном только Следующем Поколении появляются Эль-Ауриане и Бетазоиды. Правда, у них своя специфика.&lt;br /&gt;
** В мультсериале 1970-х, продолжающем классический сериал, стали появляться не только люди, но и разного рода гуманоидные расы. И не только гуманоидные. Некоторые инопланетяне были в экипаже «Энтерпрайза».&lt;br /&gt;
* Токусацу. В Ultraman, Super Sentai и Power Rangers таких рас многое множество. Некоторые стопроцентно похожи на людей, некоторые отличаются внешне (например, аквитарские люди-рыбы в Mighty Morphin), но остаются гуманоидами.&lt;br /&gt;
* «[[Орвилл]]» — большинство пришельцев здесь отыгрывают либо этот троп, либо обладают [[резиновые морды|резиновыми мордами]]. Да ещё и [[Инопланетяне говорят по-русски|по-английски все говорят]], даже если впервые встречаются с людьми с Земли. Впрочем, первым обычно добавляют какую-нибудь маленькую нечеловеческую черту ко внешности.&lt;br /&gt;
* Могучие Рейнджеры: Дино Заряд — Хэккил.&lt;br /&gt;
* «Bakugan: the Armored Alliance» — с фитильком: {{spoiler|Хаавик на самом деле пришелец, но привык оставаться в человеческой форме}}.&lt;br /&gt;
* «[[Причуды науки]]» (1997) — эпизод «Изгнание» (4 серия). Одна из составляющих финального вотэтоповорота. {{spoiler|Действие происходит не на Земле далёкого будущего, а на какой-то другой планете в не столь отдалённом прошлом. Просто тамошние обитатели отличаются от людей только уровнем технологического развития (у нас ещё 1927 год, а у них уже космические корабли), а в остальном даже стиль одежды и фамилии земные}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Галактический футбол» — большинство персонажей (хотя и инопланетяне «инопланетянского вида» присутствуют, например Циклопы).&lt;br /&gt;
* Sym-Bionic Titan — Галалунцы. Внешне выглядят как люди, но технологически намного более развиты и одеваются по моде, схожей с человеческой 18-19 веков.&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — строго говоря они там все люди&amp;lt;ref&amp;gt;Да, эльфы, мумиероботы и кошколюди тоже. Внешний вид зависит не от рождения, а от бога, которому конкретный человек поклоняется, в переводе на язык ММО — класса.&amp;lt;/ref&amp;gt; с другой планеты (Мир Двенадцати — не Земля), но относительно их самих таковыми являются элиатропы (Юго и, во втором сезоне, Килби{{spoiler| — остальные немножко кончились вместе с их планетой по вине того же Килби}}.&lt;br /&gt;
* [[Черепашки-ниндзя]] — федерация на планете Д’Хуниб.&lt;br /&gt;
* Gwain saga — теоране с цветовым сходством глаз и волос, подчеркивающих индивидуальность каждого из них и то — какие у них стихия и силы.&lt;br /&gt;
* [[Winx Club]] — большая часть событий сериала происходит где угодно, только не на Земле (исключение — четвёртый сезон, полностью посвящённый приключениям на нашей планете), и большая часть персонажей-людей, включая пятерых из шести главных героинь, вообще никакого отношения к Земле не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — Новые Боги, криптонцы, танагарианцы (правда у последних есть птичьи крылья на спине) многие другие.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — представители цивилизаций Ксандара и Спартакса, а также некоторые из расы Крии.&lt;br /&gt;
* Комиксы и экранизации «Черепашек-ниндзя» :Космическая Федерация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Вольтрон» — почти все положительные персонажи-инопланетяне — именно они.&lt;br /&gt;
* Аниме «Доброе утро, Алтея» — Гербы.&lt;br /&gt;
* «[[Bishoujo Senshi Sailor Moon]]» — жители Лунного королевства, немезийцы и Старлайты со своей принцессой. Жители Мёртвой Луны тоже сначала были похожи на людей, но с заострёнными ушами, однако благодаря глупости своей королевы стали злобными демоническими клоунами.&lt;br /&gt;
* «[[Musekinin Kanchou Tylor|Безответственный капитан Тайлор]]» — раалгонцы отличаются от землян только «эльфийскими» ушами. Но при этом заявляется, что их физиология настолько отличается от человеческой, что раалгонские врачи не представляют себе, как лечить человеков.&lt;br /&gt;
* «Gintama» — Кагура похожа на обычную девочку-подростка. Да и среди других инопланетян тоже попадаются похожие на людей (правда с некоторыми отличиями — кошачьими ушами или рожками).&lt;br /&gt;
* «Popee the Performer» — [[Слово Божие]] гласит, что таковым является протагонист.&lt;br /&gt;
* «[[11-nin Iru!|Их было одиннадцать]]» — подавляющее большинство инопланетян, показанных в данном аниме, практически неотличимы от представителей Терры (землян). Во всяком случае, чисто внешне, ибо некоторые ребята заметно отличаются физиологией (например, имеют [[Зелёная кровь|зелёную кровь]] или вообще обладают [[Нечеловеческий пол|нечеловеческим полом]]).&lt;br /&gt;
* Space Battleship Yamato — оказывается что гамилусианцы очень похожи на людей биологически, кроме синего цвета кожи (причем в ранних сериях у всех кроме одного была обычная кожа) и переносимости радиации, что можно объяснить особенностям их родной планеты. Галантисианцы тоже отличаются от людей лишь цветом кожи — на этот раз зеленым. Родственные гамилусианцам жители планеты-близнеца Искандера вообще неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
** Вообще большинство инопланетян в лейдживерсе. Возможный обоснуй из Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey — жизнь во вселенной была создана высшей силой (при том, [[Раса господ|не из лучших побуждений]]) в одном месте, а потом уже это место разнесла на куски в ходе [[Флеботический бунтарь|флеботического бунта]] и так распространилась по вселенной. Впрочем, не ко всем сериалам и не ко всем расам это клеится, да и наверняка у того-же автора были другие объяснения.&lt;br /&gt;
* [[Bokurano]] — люди из других вселенных (с других Земель) {{spoiler|пилотируют роботов, с которыми сражаются главные герои}}.&lt;br /&gt;
* Франшиза Macross — зетранди на первый взгляд очевидно отличаются как минимум размером, но при этом имеют с землянами общего предка и биологически совместимы с людьми. Существенные отличия ограничиваются приспособленностью зетранди к использованию изменяющего их размер устройства. Ну и физически они в среднем немного лучше переносят перегрузки.&lt;br /&gt;
* Марис Сильнейшая - Полицейская Марис принадлежит расе очень сильных существ, практически не отличимых от людей если не считать их сверхсилу из за чего им нужно носить сдерживающий экзоскелет. &lt;br /&gt;
* Genesis Climber Mospeada - с фитильком, так как первоначальная форма инбитов не человеческая. Но с эволюцией появляются неотличимые от людей персонажи( но с зеленой кровью). Айша подруга гг такой является как и Сордзи - обе яйцекладущие как выясняется позже.(еще и совместимые генетично с людьми.).&lt;br /&gt;
* The Super Dimension Cavalry Southern Cross - раса Зор, Внешне похожи на людей, однако зачастую имеют бледную кожу, фиолетовые глаза и серебристые, зеленые или синие  волосы,  Работают в группах по 3 человека. Каждый участник выполняет свою роль: информация, решение и действие. Такие группы очень тяжело одолеть, однако если один из участников выходит из строя, то в группе начинается дисбаланс. Они могут входить в симбиоз с растениями на планете Глории, которые как и Зор растут группами из трёх особей, что подчёркивает о растительной биологии пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Раса Амарнов в компьютерной игре «Предтечи».&lt;br /&gt;
* Dofus — см. [[Wakfu]] (Мультсериалы).&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — эденийцы, ош-текки, внешнемирцы, сейданы. Жители Царства Хаоса тоже похожи на людей, правда, сильно изуродованных.&lt;br /&gt;
** Частично объясняется тем что это — фэнтези, и половину разумных тут создали боги. А местные боги человекообразны.&lt;br /&gt;
* [[Remember Tommorow]] и его [[ремастеринг]] «Galaxia» и [[римейк]] «Sector Polaris» — Магеланцы (sic!) выглядящие как подчёркнуто красивые люди в эстетике [[блестящие башни и тоги]], и… претендуют на то чтобы быть предками людей, себе же приписывают божественное происхождение из Магеланова Облака.&lt;br /&gt;
* Серия Strider — до перезагрузки так выглядел Грандмастер-Гроссмейстер Мейо, главный злодей игры. После перезагрузки Мейо похож на летающий меч с руками и головой, в плаще с капюшоном. Впрочем ног у Мейо судя по всему не было ещё до римейка.&lt;br /&gt;
* Zero Wing — главный злодей Катс.&lt;br /&gt;
* [[Tekken]] — по некоторым сведениям из игры Сергей Драгунов — инопланетянин такого типа. Возможно, воспитанный русским военным.&lt;br /&gt;
* Серия The Longest Journey — долмари. Те же люди, только с кожей фиолетового или голубого цвета. [[прекрасная волшебница|На’ан]] — тоже выглядит, как человек, но она метис долмари и [[кошколюди|зи’ида]].&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — Терраны же!&lt;br /&gt;
** Если только на основании того, что большинство никогда не бывало на Земле. А так-то они совершенно прямые потомки землян, а никакая не потерянная колония и не отколовшаяся ветвь эволюции.&lt;br /&gt;
* [[Killzone]] — в галактике будущего дофига Земных колоний, ведущих автономное существование отдельно от своей исторической родины. Правда, культура и внешность их выходцев могу зависить не только от связи со старушкой-Землёй, но и от природных условий планеты-колонии.&lt;br /&gt;
* [[Battleborn]] — человечество давно ушло в космос, позабыв про Землю. Как результат, даже возникают их новые суб-расы, как следствие ксенофилии (Меллка и Алани — человеческие полукровки, практически неотличимые от своих инопланетных предков) или эволюционной адаптации к условиям колонии (Галт и Монтана вовсе не культуристы — на их родной планете из-за сильной гравитации огромная мышечная масса считается физиологической нормой).&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — жители Луны. Однако тут субверсия, потому что они являются переселенцами с Земли.&lt;br /&gt;
* [[Phantasy Star]] — главная интрига второй части: {{spoiler|за всеми событиями стояли земляне, чья планета уже давно уничтожена и они ищут новую планету для её захвата.}}&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — фэнтезийный пример с высшими людьми (архонтами) — по одному из предположений, они пришли из другого мира, по другому — просто спустились небес, но так или иначе Атла для них не родная.&lt;br /&gt;
** Как и для &amp;lt;s&amp;gt;низших&amp;lt;/s&amp;gt; обычных людей.&lt;br /&gt;
* [[Halo]]:&lt;br /&gt;
** [[Разрыв канвы фанатами|Настоящий]] канон (Halo 1-3) — {{spoiler|люди — это сами [[Развитое древнее человечество|Предтечи]] (Forerunners), которым пришлось истребить всю жизнь в галактике при помощи титульных Гало/Колец/Ореолов, включая себя, чтобы остановить Потоп, после чего засеять галактику с нуля из бэкапа.}}&lt;br /&gt;
** Канон 343 Industries (Halo 4+ и книги) — {{spoiler|люди — какие-то левые обезьяны, которым отдельные Предтечи (Forerunners) передали свой статус Защитников Галактики и прошили в них интуитивное понимание своей техники после войнушки с Предшественниками (Precursors) и Потопом. Но по прежнему с другой планеты!}}&lt;br /&gt;
* [[Endless Legend]] — Хранители/Мезари относительно Ауриги. Люди, потерпевшие крушение своего космического корабля и закопавшиеся под горы.&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — экзодии, как раз пример «альтернативной ветки времени». Они, конечно, [[киборг]]изированы по уши и даже дальше, но принципиально ходят по землеподобным параллельным реальностям («другоземлям») и вербуют тоже оттуда, а не по вообще альтернативым («другомирам»), из которых происходит вся фантастическая шушера вроде ми-го, триффидов, Микуса и Блоба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вариации на тему ==&lt;br /&gt;
* Джек Уильямсон цикл книг «Легионеры космоса». Уж на что [[космоопера]], где до далекой звезды добраться проще, чем из Чикаго в Нью-Йорк во времена написания книг, но во вселенной произведений научно обоснована невозможность появления людей-инопланетян.&lt;br /&gt;
* С. Лем, «Воспоминания Ийона Тихого». И.Тихий, говоря про инопланетян, констатирует, что они в определенном смысле люди, хоть и могут иметь больше (меньше) конечностей и ряд прочих различий.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — в генераторе можно создать расу людей с какими угодно параметрами, которые к землянам не имеют отношения, но в галактике все равно сгенерируются человеческие системы Sol и Deneb.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — обосновывается гуманоидность не только разумной жизни, но и боевых роботов. Правда, инопланетян толком не показали.&lt;br /&gt;
* [[Helldivers]] — автоматоны Киберстана позиционируются как земляне-колонисты, восставшие против Супер-Земли. Но при этом их боевые единицы аугментированы до такой степени, что трудно поверить в их изначальное человеческое происхождение.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] — строгги. В большинстве своём — люди. насильно перепаянные в киборгов с помощью ксенотеха/запрещённых технологий (подробно эту часть лора в игре не раскрывают).&lt;br /&gt;
=== Появление сабжа при адаптации ===&lt;br /&gt;
Иногда в исходном произведении не описано, как выглядят инопланетяне, посему при адаптации этих существ с чистой совестью делают людьми. У иллюстраторов такое встречается достаточно часто, бывает и при создании фильмов/сериалов. Вариант — в произведении внешний вид описан, но на создание именно таких существ нет времени/денег/ресурсов.&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутые иллюстрации к произведениям С. Лема.&lt;br /&gt;
* В. Гончаров, «Слово предоставляется» в журнале «Вокруг света» за июль 1987 (см. http://www.vokrugsveta.ru/vs/article/3675).&lt;br /&gt;
** А в любительском фильме их сделали трёхглазыми бордовыми гуманоидами.&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]» — жители Альфы Центавра. В сценарии были другие существа тоже гуманоиды — очень высокий зеленый и маленький красный карлик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dmitry741</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D1%85%D1%8D%D0%BC&amp;diff=350000</id>
		<title>Аркхэм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D1%85%D1%8D%D0%BC&amp;diff=350000"/>
		<updated>2025-09-16T12:37:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dmitry741: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|StepfordSuburbia|Stepford Suburbia}}&lt;br /&gt;
: Это статья о тропе. О локации из [[Мифы Ктулху|Мифов Ктулху]] см. [[Lovecraft/Arkham]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И чего они меня так стращали этим городком? Милое местечко, чудесная архитектура, да и дом купить удалось по дешёвке. Фольклор, правда, здесь действительно какой-то мрачный — но кого волнуют эти [[городские легенды]]? Уже пять лет здесь живу, и ничего особенного не видел. Правда, [[Городской сумасшедший|всяких чудаков на улицах]] многовато, этого не отнимешь. А на днях видел объявление в газете: [[Участь хуже смерти|без вести пропал]] студент местного вуза. Надо же, а фото-то знакомое — видел его на улице несколько раз. Усталый такой, дёрганый — [[Вещи, которые лучше не знать|что они в том университете изучают]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в '''Аркхем''', одну из типичных локаций жанра ужасов: город со своеобразной атмосферой, где чаще обычного приключается что-то странное и мрачное, зачастую откровенно мистическое. От классической [[Деревня со зловещим секретом|деревни со зловещим секретом]] его отличают несколько важных признаков. Первый и важнейший — размер: перед нами уже полноценный город, пусть и наверняка небольшой, и правило «каждый знает каждого» уже перестаёт работать. Отсюда закономерно следует, что в здешний зловещий секрет посвящены только некоторые жители. Мало того — если у вас хорошая карма, вы можете спокойно прожить в Аркхеме всю жизнь, ни разу не вляпавшись ни во что сверхъестественное, и лелеять свой драгоценный [[Плоскоземельный атеист|скептицизм]], даже если среди ваших знакомых есть пара-тройка пострадавших. Тем не менее, шила в мешке не утаишь, и типичный Аркхем, как правило, пользуется в округе довольно сомнительной репутацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко подпадает под троп [[Аномальная зона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры =&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Собственно [[Lovecraft/Arkham|Аркхем]] — тропнеймер, кодификатор, эталон.&lt;br /&gt;
** А также Кингспорт, Данвич и Иннсмут.&lt;br /&gt;
* Городок Неназванный из [[John Dies at the End|книг Дэвида Вонга]] — [[педаль в пол]], сферический троп в вакууме.&lt;br /&gt;
* Во многих рассказах Лэрда Баррона в этом амплуа выступает вполне реально существующая Олимпия.&lt;br /&gt;
* Город на северной границе из цикла рассказов «В незнакомом городе, в незнакомой стране» Томаса Лиготти, хотя там атмосфера кренится в сторону полного сюрреализма.&lt;br /&gt;
* Соломон Нафферт aka Василий Щепетнёв — в его рассказах часто фигурирует село Рамонь, где творится разнообразная аномальщина.&lt;br /&gt;
* Дарья Бобылёва, «Вьюрки» — а здесь в сабж внезапно для всех своих обитателей превратился обычный дачный посёлок.&lt;br /&gt;
** Никоим образом. Вьюрки вляпались в настолько густое сверхъестественное дерьмо, что там уж мимо никак не пройдёшь, да и от внешнего мира его отрезало.&lt;br /&gt;
** А вот село Стояново из этого романа и более раннего рассказа «Места жительства» балансирует где-то на грани между этим и [[Деревня со зловещим секретом|соседним тропом]].&lt;br /&gt;
* Вселенная Стивена Кинга — Касл-Рок и, в меньшей степени, Дерри.&lt;br /&gt;
* Макс Фрай, «Сказки старого Вильнюса» — внезапно добрый и светлый вариант, но от этого не менее аркхэмский.&lt;br /&gt;
* Лора Белоиван, «Южнорусское Овчарово» — нечто среднее между вышеупомянутыми Вьюрками и фраевским Вильнюсом. Да, формально это деревня, но «город — это наличие кафе», да и размеры вполне подходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Городок Гроув-Хилл в сериале «[[Кладбищенская школа]]».&lt;br /&gt;
* «[[Паранормальный Веллингтон]]» (спин-офф «[[Реальные упыри|Реальных упырей]]») — собственно, Веллингтон. В фильме-первоисточнике это не слишком бросалось в глаза: блюдущие маскарад вампиры и оборотни есть во всех крупных городах, в том числе и в столице Новой Зеландии. Однако ж, в сериале педаль вдавлена в пол — герои в каждой серии сталкиваются с какой-нибудь аномальщиной, и если не считать часто встречающихся призраков и парочки возвращений «старых знакомых» из прошлых серий, это каждый раз что-нибудь новенькое: от зомби и вампиров, до кайдзю и злобных пришельцев. В одной из серий сержант Маака подсвечивает троп, говоря, что Веллингтон притягивает всё сверхъестественное, как магнит, и в других городах подобного не наблюдается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]] — заглавный городок.&lt;br /&gt;
* «Нигдегород», мультсериал собственного производства от канала 2x2 — собственно заглавный городишко. Это примерно как «Гравити-Фоллс», но несоизмеримо меньшим бюджетом и талантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DC|Готэм-сити]] же! Таковым именно и представляет этот город в комиксах. Педаль в пол оттого, что местную психкутузку «Аркхэм» назвали в честь именно того самого.&lt;br /&gt;
* «[[Ноосфера (комикс)|Ноосфера]]» — собственно, место действия, городок Н-16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Stubbs the Zombie]] — город Панчбоул. Пускай он — город [[Ретрофутуризм|будущего]] и [[Белый заборчик|американской мечты]], но в нём покоится кое-какой человек, позже оживший и уничтоживший город. Да и власти (а мэр — его сын) доверия не внушают.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — Город-на-Горхоне. Не только приезжий Бакалавр, но и некоторые местные жители придерживаются материалистического взгляда на Степь, песчаную язву (чуму) и другие мистические явления, считая их суевериями степняков и фантазиями мистиков. Включая врача Станислава Рубина и инженера Юлию Люричеву, {{spoiler|пока они не впадают в мистицизм и не становятся приближенными Самозванки}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Новостной» подкаст «Добро пожаловать в Найт-Вейл» — одинокой бабуле помогают живущие у неё ангелы, в которых запрещает верить городской совет, к парку для собак запрещено приближаться, а дети в школах из языков изучают не только испанский с адаптированным шумерским, но и странный испанский с неадаптированным шумерским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dmitry741</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%82%D1%8B%D1%85_%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%85&amp;diff=333496</id>
		<title>Враги в рогатых шлемах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%82%D1%8B%D1%85_%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%85&amp;diff=333496"/>
		<updated>2025-07-21T01:28:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dmitry741: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Куда лезете, рогатые!|Финист Ясный Сокол — своим врагам, прежде чем дать им по рогам}}&lt;br /&gt;
{{Q|В отношении оборонительного оружия начнем со шлемов, на которых НЕ БЫЛО РОГОВ|Режи Буайе, &amp;quot;Средневековая Исландия&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Рогатые буржуины.jpg|thumb|right|Типичные представители]]&lt;br /&gt;
Обычно в рогатых шлемах изображают [[викинг]]ов и прочих варваров, но могут изобразить и просто врагов.&lt;br /&gt;
В реальной жизни разного рода «украшения» на шлемах — не только рога но и разноцветные флажки, статуэтки, геометрические фигуры, гребни и плюмажи — использовались для обозначения командиров подразделений или просто для быстрого определения «свой/чужой». В рукопашном бою, тем более конной сшибке бывает сложно понять кто кого побеждает, пора уже драпать или усилить напор, при наличии же «нашлемной системы опознавания» дело сильно упрощается — посмотрел поверх голов, если не видишь вокруг родных рогов или плюмажей значит всё плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шествие же викингов в рогатых шлемах началось с иллюстраций к «Саге о Фритьофе» работы Августа Мальстрёма. Неплохой художник, автор весьма точных по матчасти исторических картин, оказавшись перед необходимостью рисовать в чёрно-белом виде много маленьких фигурок, решил вопрос идентификации просто: обрядил всех викингов в шлемы с рожками, а не-викингов, соответственно, в шлемы без рожек. Затем эти картинки попались на глаза дизайнеру Карлу Доплеру, который готовил эскизы костюмов для премьеры «Кольца Нибелунга», ну а дальше гений Вагнера разнёс образ викинга в рогатом шлеме по всему миру. Есть также версия, что традиция таких изображений идёт со средневековья, когда рогатые шлемы использовались для создания ассоциации с [[Чёрт с рогами|чёртом]]. Кстати, это как раз и может быть причиной, по которой рогатые шлемы выдают врагам, равно как и то, что это такая вариация на тему [[Злодейские шипы|злодейских шипов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если у нас произведение не очень серьезное, то один из доведенных до отчаяния врагов начнет атаковать рогом. Герой в это же время может при помощи первой попавшейся тряпки устроить шуточное подобие корриды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, такие классические викинговские рога это [[круто, но непрактично]]. Дело в том, что задача шлема — не только и даже не столько блокировать удар, сколько отводить его в сторону, и по этой причине их стараются делать максимально обтекаемой формы. Рога-плюмажи на кавалерийских «вёдрах» (см. ниже) растут из макушки, а в копейной сшибке и тем более при атаке на пехоту сверху ничто прилететь и застрять об рога просто не может. После же громоздкие вёдра могли и вовсе сбрасывать, оставаясь в пехотной «каске» или даже просто подшлемнике/кольчуге. И вот, представьте что на той самой каске ровно по бокам торчат загнутые кверху рога, об которые любой удар сверху будет цепляться только так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Александр Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]» — на [[канонический иллюстратор|канонических иллюстрациях]] Владимирского у капралов урфинджюсова войска из голов торчат шикарные изогнутые и даже слегка ветвящиеся рога из древесных комлей.&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин, «Бегство рогатых викингов» — [[булли|компания]], противостоящая [[Крапивинские мальчики|главным героям]], «[[Косплей|косплеит]]» (как сказали бы сегодня) [[викинг]]ов; в частности, они носят самодельные шлемы с рогами.&lt;br /&gt;
* «[[Эления]]» — не у врагов. Один из спутников главного героя, Улаф, носит на шлеме рога огра (вероятно, всё-таки уложенные параллельно поверхности, иначе от них было бы сильно больше вреда, чем пользы). Рога прочнее стали и минимум однажды спасли жизни владельца после удара по голове боевым топором.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Одиссей, сын Лаэрта» — ахейцам, среди прочих трофеев, достался «дивный шлем с рогами бычьими, искусно кованными и султаном из хвоста белой кобылицы». Шлем, втихомолку хихикая, отдали Менелаю: «[[Супружеская измена|по заслугам]]»&amp;lt;ref&amp;gt;Нарочитый анахронизм [[шутки ради]] — естественно, авторы в курсе, что древние греки не называли обманутых мужей «рогоносцами»&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Валентин Иванов, «Повести древних лет» — рога на шлемах [[Всегда плохие|отморозков]]-«[[Викинг|нурманов]]» подчёркивают их нечеловеческую жестокость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Minnesanger.jpg|thumb|right|Немецкий рыцарь из Манесского кодекса XIV в.]]&lt;br /&gt;
* «[[Александр Невский]]» — рыцари-монахи Тевтонского ордена.&lt;br /&gt;
* «Кащей бессмертный» (1944) — воины-всадники [[Кощей Бессмертный|Кащея]].&lt;br /&gt;
* «Кочевник».&lt;br /&gt;
* «Сказка о Мальчише-Кибальчише» (1965) — буржуинские солдаты носят белые рогатые каски. А у некоторых из них каски не белые, а в серо-чёрном подобии камуфляжной раскраски (см. иллюстрацию), но тоже рогатые.&lt;br /&gt;
* «Смерть травы» (1970) — одна из постапокалиптических байкерских банд.&lt;br /&gt;
* «Месть Мехагодзиллы» (1975) — инопланетные захватчики.&lt;br /&gt;
* «Финист — Ясный Сокол» (1975) — слуги Картауса носят рогатые шапки (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* «Бак Роджерс в XXV веке» (1979) — один из нарядов принцессы Ардалы предусматривает шляпу с рогами.&lt;br /&gt;
* «Семь самураев» — предводитель разбойников. Он косит под даймё (японского князя) — те любили украшать шлемы декоративными рогами.&lt;br /&gt;
* «Следопыт» — викинги, в целом похожие на хаоситов из [[Warhammer Fantasy]] Battles.&lt;br /&gt;
* «Монти Пайтон и Священный Грааль» — Рыцари Репы и колдун Тим.&lt;br /&gt;
* «Аллан Куотермейн и потерянный город золота» — рога на головном уборе одного из злодеев (вождя варваров-наёмников) продавливают [[педаль в пол|педаль в потолок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Китайский телесериал про Чингиcхана — его враги любят носить рогатые шлемы.&lt;br /&gt;
* В сериале о Конане «Меховые труселя» варваре с Ральфом Мюллером — воины короля-тёмного мага Хисазула тоже ходят в рогатых шлемах.&lt;br /&gt;
* [[Vikings]] — несмотря на очень устоявшийся в культуре стереотип, викинги здесь не носят рогатых (да и вообще никаких) шлемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Капитан Пронин]] в космосе» — инопланетный тиран (в некотором смысле пародия на Дарта Вейдера) ходит в доспехах с рогатым шлемом. Между рогами время от времени проскакивает искра.&lt;br /&gt;
* 18-я «[[Ну, погоди]]» — о, этот рогатый гигантский робот с лазерным мечом… У него тоже между ними проскакивает целая молния.&lt;br /&gt;
* «[[Тайна Келлс]]» — [[грабить корованы|набигающие]] на Келлское аббатство [[викинги]] изображены даже не как люди, а как какие-то назгулы: беспросветно-чёрные, словно вырезанные из красочного фона [[безликие головорезы|силуэты]] с [[берегись красных глаз|багровыми глазами]]. На языке героев [[язык Халка|знают буквально одно слово]]: «Золото!» И, разумеется, носят шлемы с рожищами на зависть [[Dragon Age/The Iron Bull|Железному Быку]].&lt;br /&gt;
* Мультфильм Ральфа Бакши, снятый по мотивам бессмертного «Властелина Колец» — орки носят рогатые шлемы. Люди, служащие Саурону — тоже. А самый рогатый шлем у {{spoiler|Боромира — то ли боевой трофей, то ли режиcсер этим [[Предатель как бы намекает|как бы намекает]]}}.&lt;br /&gt;
* Пародия в мультике «Король-лев»: Шрам бросает своих гиен в кучу костей, откуда те выбираются с надетыми на головы черепами рогатых животных.&lt;br /&gt;
* «[[История игрушек]]» — Император Зург, главный враг &amp;lt;s&amp;gt;комического&amp;lt;/s&amp;gt; космического рейнджера Базза Лайтера. Тоже пародия на Дарта Вейдера.&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду и призрак ведьмы]]» (1999) — вавилонские мумии, терроризирующие исторический музей, носят рогатые шлемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — нет, враги тут не носят рогатые шлемы. Они носят маски чудовищ. Что же до рогов… Дело в том, что многие террористы из «Белого клыка» рогаты от природы (зверолюды же!).&lt;br /&gt;
** Илия Амитола носит маску «Белого клыка» с рогами, потому как из-за неочевидной фавнской черты (способности менять цвет кожи) слишком похожа на человека, что упоротую нацистку Илию бесит.&lt;br /&gt;
* «[[Настоящие охотники за привидениями]]» в серии «Птица лорда Килдерби» («The Bird of Kildarby») рыцари-призраки почти все с рогами.&lt;br /&gt;
* [[Wander over Yonder]] — лорд Доминатор {{spoiler|теряет [[Поджог, убийство и переход на красный свет|свой корабль-разрушитель, свой бур и один рог]].}}&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]» — в 71-й серии одна из сторон рыцарей (которые сражаются сначала в бою, а потом на хоккейном поле) носит такие шлемы.&lt;br /&gt;
* «[[Гора самоцветов]]», «Царь и Ткач» — армия захватчиков носит именно такие шлемы. Их практическое неудобство, о котором писалось выше, так же подсвечено — в одной из сцен, их главарь, которого несут на паланкине, цепляется рогами за корягу, лежавшую поперек ущелья, в котором проходит армия.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — {{spoiler|лидер рабовладельческого народа Скорпиона, если судить по рисунку Миры. Внешне очень сильно напоминает [[Дьявол]]а.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «Кулак Северной Звезды» — Рао, враг главного героя, носит рогатый шлем.&lt;br /&gt;
* «Принц Севера» — колдун (вернее, Йотун, инеистый великан) Грюнвальд.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — за империю Тюдор воюет отряд рыцарей Черного Барана в соответствующих шлемах.&lt;br /&gt;
* So, I Can’t Play H! — аверсия: рогатые шлемы носят солдаты-союзники главных героев, а враги носят шлемы как у Черной Манты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Конечно же, [[Mortal Kombat|Шао Кан]] в рогато-шипастом шлеме.&lt;br /&gt;
* И орки-пехотинцы во всей серии [[Warcraft]].&lt;br /&gt;
** А в [[World of Warcraft]] ещё и врайкулы — раса-пародия на [[викинги|викингов]].&lt;br /&gt;
* Одна из «фишек» гномов во многих играх — именно рогатые шлемы. Примеров многие десятки. Для этого есть [[обоснуй]] от разработчиков: рога увеличивают рост фигурки, и ее легче разглядеть за камнем, за деревом или за каким-нибудь монстром, который почти всего гнома на экране собой закрывает.&lt;br /&gt;
* Культовая винтаж-игра Karateka (1984) от Джордана Мехнера, будущего создателя серии Prince of Persia. Главный герой — отважный рукопашный боец, стремящийся вызволить свою возлюбленную из лап некоей злодейской группировки. Так вот, в некоторых версиях игры все злодеи — от последней шестёрки до главаря — носят укороченное каратистское кимоно со штанами… и почему-то рогатые шлемы.&lt;br /&gt;
** В версии для NES главный негодяй, Акума, внешне ничем не отличается от своих приспешников: тоже сражается в рогатом шлеме. Это вызвано экономией памяти. Но в авторской версии (в которую, например, можно было играть на компьютере Apple II) Акума не носит головного убора и выглядит как стереотипный [[самурай]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]]: в первых четырех частях есть варвар Крэг Хак (Crag Haсk), который именно рогатым шлемом и запомнился. В шестой части этот шлем можно найти как артефакт, и одна из меметичных фраз игры — «Кто найдет шлем Крэга Хака, тот молодец!»&lt;br /&gt;
** В третьей части такие шлемы носят «улучшенные» орки и гномы. У орков это почти единственное отличие от обычного варианта.&lt;br /&gt;
** В пятой части такие шлемы носят личи. При этом обычные и «улучшенные» личи сильно различаются цветом мантий, а на портретах эти мантии не показываются и отличить простых от «улучшенных» можно только по рогам на шлеме. Рога «улучшенного» лича бычьи, а простого — лосиные.&lt;br /&gt;
*** У простого лича шлем украшают не рога, а раскрытые кожистые крылья.&lt;br /&gt;
** А у огров во второй части рога на шлемах вообще бараньи. Да, и еще они любят говорить «Бе-е-е».&lt;br /&gt;
*** При этом бычьи — у гномов, и те при ранениях именно мычат. Что характерно, минотаврам ни в одной игре серии мычания не дали.&lt;br /&gt;
** И есть еще один герой в четвертой части, который носит такой шлем: принц варваров Монго. Он примечателен тем, что в последней миссии это самый опасный враг: все остальные имеют уклон в магию, а этот имеет 100%-ную защиту (которую вы же ему дали, чтобы пройти кампанию за него). Поэтому быстрее всего финал проходится за него: остальных «завоевателей», за каждого из которых вы уже прошли по одной кампании, он может быстро забодать ранним рашем. Забодаю-забодаю-забодаю!&lt;br /&gt;
** Ну и Шелтем же-куда без него…&lt;br /&gt;
*** Да и Эскатон тоже носит такой шлем.&lt;br /&gt;
**** Раз уж был упомянут Шелтем, то не помешает вспомнить и о его ставленнике Лорде Ксине.&lt;br /&gt;
* «Аллоды: печать тайны»: многие маги и воины носят такие шлемы, можно добыть их в бою и надеть на всю партию героев. При этом наемники, которые всегда ходят в своем, таких шлемов предпочитают не носить. И правильно делают.&lt;br /&gt;
** В «Проклятых Землях» на Гипате можно найти рогатый шлем из разграбленного каравана. Предмет явно выделяется на общем фоне, так как игре свойственна реалистичность обмундирования солдат. Впрочем, он является магическим (даёт увеличенный обзор).&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: в первой части эмиссары и вожаки Порождений Тьмы носят шлемы с рогами или рогообразно выглядящей фигней, чтобы игроку легче было их отличать от рядового состава.&lt;br /&gt;
** Во второй и третьей частях кунари рогаты сами по себе, без шлемов.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — ну как тут не вспомнить знаменитого Довакина, чей железный шлем с рогами стал одним из символов игры! Правда, во время собственных прохождений вы вряд ли будете носить этот шлем дольше в лучшем случае, первых десяти-двадцати часов (и то, если вам вдруг попался именно железный шлем с каким-то полезным зачарованием) — это худший тяжёлый шлем в игре. А вот бандитов в таких шапках вы будете встречать часто.&lt;br /&gt;
** Ещё рога есть на более крутых стальных рогатых и древних нордских шлемах, очень крутых сталгримовых и драконьих костяных шлемах и крайне мощных и полезных шлемах из комплектов Печати Смерти и Азидала. Ну и маска Клавикуса Вайла, конечно же, хотя она полезна не столько в бою, сколько при переговорах.&lt;br /&gt;
* [[Arknights]]: вместо рогатых шлемов разнообразие рогатых рас. Почти любая разновидность рогатых млекопитающих [[Моэ-антропоморфизм|выполнена разработчиками]] в виде впечатляющего дизайна. В мире, где арбалеты бьют с силой артиллерии Первой Мировой войны, нечего удивляться бронированным рыцарям, носящим на голове громадные рога, часто ещё и закрученные и витиеватые, и шлемы, чтобы голову защитить. Однако вопрос… [[Трудно, но не невозможно|а как они их надевают?]] Педаль в асфальт пробивает [https://i.ytimg.com/vi/7N5No5f-P3g/maxresdefault.jpg Кровавый рыцарь], рогам которого позавидуют даже кунари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]: Космодесантники Хаоса внешне отличаются от своих идейных противников, лояльных космодесантников, в том числе наличием рогов на шлеме. Или рогов на голове, это уж как с мутациями повезет. Или же биологических рогов на приросшем к голове шлеме.&lt;br /&gt;
** Орки (особенно из клана Гоффов) тоже любят нацепить рогатую каску. И чем больше рога, тем лучше.&lt;br /&gt;
* Аналогично и Воины Хаоса из братской линейки [[Warhammer Fantasy Battles]].&lt;br /&gt;
** А также Малекит, причём на его характерном для эльфов остроконечном шлеме здоровенные, хитросплетённые и торчащие ровно в стороны рога [[Кандибобер|смотрятся весьма нелепо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Рогатые шлемы носили как минимум некоторые из т. н. «народов моря» и древние сардинцы, предков которых принято соотносить с летописными египетскими ŠRDN — одним из «народов моря». Изначально шлемы были известны только с египетских изображений, но позже археологи убедились, что никакой графической условности там не было и что древние египтяне весьма скрупулезно и точно изображали их шлемы.&lt;br /&gt;
[[Файл:Rogatye shlemy.jpg|мини|Ещё три тысячи лет назад в Северной Европе шлемы украшали рогами. Свидетельство тому — находка близ [[Гамлет, Андерсен и LEGO|датского Вексё]]]]&lt;br /&gt;
* В карикатурах времён [[Вторая мировая война|Второй мировой]] нацистов иногда рисовали в рогатых шлемах. Основания для такого существовали: немецкая каска образца 1916 года имела короткие тупоконечные «рожки» прикрывавшие вентиляционные отверстия а также использовавшиеся для крепления дополнительного бронещитка. Щиток оказался непрактичен так как сильно утомлял носящего усиленную им каску солдата, но не давал защиты от попадания винтовочной пули&amp;lt;ref&amp;gt;Когда щиток не пробивался, от удара винтовочной пули по щитку ломалась сама шея.&amp;lt;/ref&amp;gt; потому вышел из употребления ещё в Первую мировую войну, каски же использовались в некоторых подразделениях вплоть до конца Второй мировой.&lt;br /&gt;
** Солдаты Германской империи до 1916 года носили «пикельхельмы» — шлемы с «пикой» на макушке мода на которые пришла в XIX в. из России. «Пика» являлась рудиментом крепления плюмажа то есть так же, как и «рога» была элементом быстрого опознавания, но впоследствии стала просто украшением.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, в [[реальная жизнь|реальной жизни]] помимо опознавательных рогов у рыцарей и самураев использовали рога индо-персидские воины для устрашения врагов. [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BC#/media/File:Helmet_Geneva_Art_and_History_Museum.jpg Или вот так] — это уже греческое поделие.&lt;br /&gt;
* Гоблины на советских иллюстрациях к [[Хоббит]]у.&lt;br /&gt;
* Среди протестующих в США, захвативших Капитолий, любимцем СМИ стал Джейкоб Ченсли, заявившийся штурмовать парламент в огромном рогатом шлеме с меховой оторочкой. Джейк, скорее всего, хотел подражать устроителям «Бостонского чаепития», но из него на радость победившим демократам получился отличный образ врага — правда, не грозного, а смешного.&lt;br /&gt;
* «Кабаре-Дуэт Академия» клип «За пив'''о'''м». В финале муж в рогатом шлеме гонится за женой с топором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dmitry741</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BC%D0%B5%D0%B5%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=332997</id>
		<title>Змеелюди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BC%D0%B5%D0%B5%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=332997"/>
		<updated>2025-07-19T13:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dmitry741: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SnakePeople|Snake People}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Snakemans.jpg|240px|thumb|right|Юань-ти из [[Dungeons &amp;amp; Dragons|D&amp;amp;D]]]]&lt;br /&gt;
'''Змеелюди''' аки '''Змеелюды''' — различные расы, имеющие змеиные черты в облике. Чаще всего выступают на стороне зла, в лучшем случае их можно считать нейтральными. Нередко именуются '''нагами''' или '''ламиями'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Змеелюди — народ, обитающий в далёких уголках мира. Довольно часто они являются очень древней расой, которая мало контактирует с современными народами только потому, что копит силы, чтобы их завоевать. Им чужда человеческая мораль, и в общем-то они являются довольно жестокими существами. Хоть сколько-то выносимыми собеседниками их находят только [[ящеры|другие рептилии]] и [[Чёрт с рогами|демоны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего выглядят как [[гуманоид]]ы с длинными змеиными хвостами вместо нижней половины тела. Женщины обычно больше похожи на людей (вплоть до того, что [[Декоративные сиськи|имеют груди]], которые для змей, кхм, не очень характерны), а мужчины — на смесь змей с ящерицами (хотя бывали случаи когда мужчины имели человеческий торс и змеиный хвост вместо ног). Несмотря на впечатляющие габариты (из-за длины хвостов), змеелюди очень ловкие и сильные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Змеелюди почти всегда связаны с водой и стараются жить поближе к ней. В связи с этим им нередко «даются» перепонки между пальцами, плавники и гребни, как у рыб. Порой они являются из-за этого [[Морской народ|морским народом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможных функции в произведении у змеелюдей две (иногда пересекаются): '''охрана сокровищ''' и/или '''скрытые древние тайны'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охраняющие сокровища змеелюди опаснее хранящих древние тайны — они почти наверняка не имеют каких-либо контактов с окружающим миром, а случайных [[приключенец|путешественников]] склонны или убивать на месте, или пытать до смерти. Скрывающие древние тайны змеелюди могут вести с человеком более цивилизованный разговор, но необязательно до такой степени, чтобы их не стоило опасаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и фольклор ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Typhon tails.jpg|240px|thumb|right|Тифон и его хвосты]]&lt;br /&gt;
* Собственно кодификатор тропа — наги в индуизме.&lt;br /&gt;
** [[Эффект Телепорно]]: наги действительно часто изображаются без одежды.&lt;br /&gt;
*** Отсюда вылезла такая интерпретация [[Библия|Библии]], что сказанное про Адама и Еву «и были оба ''наги'', и не стыдились» означает принадлежность первой пары разумных существ к этой расе. [[Фэйспалм]]: русский синодальный перевод ни разу не оригинал!&lt;br /&gt;
* В некоторых вариантах как змеелюдей (великанов) изображают несладкую парочку древнегреческих мифов Тифона и Эхидну (Ехидну). Обычно у Эхидны ниже пояса один змеиный хвост. У Тифона же вместо ног два змеиных хвоста, которые в некоторых вариантах оканчиваются змеиными головами. Словесных описаний этой парочки вариантов побольше, причём каждый норовит выглядеть круче предыдущего. Но что-то змеиное в них так или иначе есть.&lt;br /&gt;
** Древние цари Кекроп и Эрихтоний по преданию были змеелюдьми.&lt;br /&gt;
** Побитые Гераклом гиганты описываются эпитетом «змееногие». Рисуют их, как правило, с теми же двумя хвостами вместо ног.&lt;br /&gt;
* В [[Сало и горилка|украинских]] вариантах сказки разновидности «Мальчик и ведьма» роль Бабы Яги часто играют некая Змея и её дочь. Так вот, на иллюстрациях, к примеру, к «Ивасику-Телесику» этих существ изображают как [http://texty.org.ua/mod/file/thumbnail.php?file_guid=91228&amp;amp;size=large змей в нарядных украинских одёжках и с руками] (коль их быт вполне человеческий, без рук им было бы сложновато, если они не телекинезом управляются). Другой вариант — что-то вроде [[Ящеры|антропоморфных ящериц]], как в мультфильме 1989 года.&lt;br /&gt;
** В сказке «Котигорошек» у змея и руки, и ноги есть.&lt;br /&gt;
* Африканские имбулу, разумные гуманоидные рептилии, способные выдавать себя за людей и менять обличие. В сказке о принцессе Хомбекансини такая змеелюдка описана во всей красе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комплексные франшизы ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»: раса слуисси в Расширенной вселенной.&lt;br /&gt;
** И Тисспиасцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* А. П. Платонов «Волшебное кольцо». Безымянный змеиный царь, его родная дочь Скарапея и приёмный сын Аспид в своих истинных обличьях некоторыми иллюстраторами изображаются как змеелюди.&lt;br /&gt;
* Сергей Снегов «Люди как боги». У главного героя платонический роман с прекрасной змеелюдкой.&lt;br /&gt;
* «Радуга на земле» Виктории Ивановой. Интересна тем, что змеелюдом является протагонист, и вокруг этого специфического народа строится большая часть сюжета.&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Старая ведьма]]» Михаила Бабкина. Морские колдуны — живут около воды (на острове среди моря) и к незваным гостям обожают применять пыточки-с.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» О. Громыко и А. Уланова — змеелюды отличаются сверхчеловеческой гибкостью и [[нечеловеческая психология|нечеловеческой психологией]]. Из названных по именам — ныне покойный Шшипших из команды [[пират]]а Балфера и [[жестянщик]] Ташшиас со станции Карнавал.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, [[Упорядоченное|цикл об Упорядоченном]] — змеелюди дуотты, за триста лет до событий «[[Хранитель Мечей|Хранителя Мечей]]» обучили бывшего наёмника по прозвищу Бельт, в дальнейшем ставшего великим некромантом. Дуоттом был и учитель молодого некроманта Неясыти (он же Фесс).&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — их тут хватает.&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — архидемон Лэнга Йаг, [[копиркин]] лавкрафтовского Йига. Он, впрочем, не похож на змею — [[Russian Reversal|это змеи являются его подобием]].&lt;br /&gt;
** «[[Мудрецы (дилогия)|Три мудреца в одном тазу]]» — на архипелаге Кромаку тоже живут змеелюды, но в повествовании не участвуют.&lt;br /&gt;
** В надцикле о Парифате действуют кобрины — прямоходящие, с ногами, но способные раздувать капюшон. Одна из древнейших неавтохтонных народностей Парифата, некогда держали гегемонию над несколькими континентами, ныне не то чтобы угасают, но на глобальную политику уже не влияют. Питомцем кобринской чародейки Эстерляки [[Паргоронские байки|был в юности]] [[вампир|Кровавый Князь Кеннис]].&lt;br /&gt;
** За кадром наги (и не они одни) населяют Светлый мир Паталу — официальный индусский [[рай]]. В «Паргоронских байках» упоминается, что в гареме у Хальтрекарока имеется нага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Conan the Barbarian|Конан-варвар]]» — в некоторых произведениях змееногой наружностью могут похвастать некоторые из существ на службе у тёмного бога Сэта, который в этом [[сеттинг]]е и сам змеевиден.&lt;br /&gt;
** В мультсериале «Приключения Конана-варвара» змеелюди в обычных условиях ничем не отличаются от людей, однако в присутствии «звёздного металла» (метеоритного железа) превращаются в антропоморфных существ, с раздвоенными языками и покрытых зелёной змеиной чешуёй. Помимо змеелюдей, там ещё действуют наги, мелкие существа, похожие на змей — кобр с человекоподобной головой и руками.&lt;br /&gt;
* Змеелюди были ещё и противниками Кулла, в какой-то мере предшественника Конана.&lt;br /&gt;
* Роман «[[Шпага Рианона]]» Ли Брэккет. Кару-Дху, они же Кара-Джу в другом переводе, зловещая и оснащённая древними таинственными технологиями марсианская раса.&lt;br /&gt;
* В какой-то мере «МИФические приключения» Асприна и Ааз с его сестрицей Пукантимбуссиль. Да, напрямую змеелюдами они не названы, но внешность очень говорящая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* Сергей Ким, цикл «Интервенция» — здешние наги, в отличие от прочего фэнтезийного бестиария, ни разу не коренные. В большинстве своём это пришельцы-колонисты и пережившие войну с Незванными их потомки, что когда-то колонизировали Эшарру и ставили генетические опыты над местными варварскими приматами. Да и выглядят они не как змеи — больше походят на людей, но с хвостами и чешуйчатыми наростами по всему телу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] и [[телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Невероятный джинн» — джинн по просьбе главгада превращает его в сабж. Аллюзия на диснеевский мультфильм «Аладдин».&lt;br /&gt;
* «Седьмое путешествие Синдбада» Р. Харихаузена. Маг Сакура, развлекая султана и приближённых, временно соединяет служанку и змею в единую четырёхрукую змеедеву. Представление чуть не окончилось несчастным случаем.&lt;br /&gt;
* «Странствия Геракла» — некая Женщина-Демон, «эрзац» из Медузы Горгоны и Ламии (и судя по всему классического образа Ехидны, Ехидна в сериале больше похожа на лафкрафтианскую тварь, чем на женщину-змею). Превращает людей в камень ударом хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Тайны существ подземного мира. Невероятные истории» https://www.youtube.com/watch?v=wYpLlOw9eKg. Якобы [[Рептилоиды с Нибиру|змеелюди]] жили и даже живут среди нас. Как обычно, «Рен-ТВ» рассказывает сказки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Бэтмен против Черепашек-ниндзя» — в змеелюда мутирует [[Batman/Joker|Джокер]].&lt;br /&gt;
* You-Tube мультфильм «Chimera» — заглавный персонаж, обладающий к тому же змеями на голове.&lt;br /&gt;
* «Джо-солдат: Настоящий американский герой» — раса кобра-ла, полностью биологическая цивилизация, некогда правившая Землей, владычеству которой положили конец ледниковый период и эволюция человека разумного. Последний правитель кобра-ла, Голобулус, выглядит как классический змеечеловек с хвостом вместо ног, а его подданные ближе к рептилоидам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби и Скрэппи (1979)|Скуби и Скрэппи]]» (1979) — эпизод «Дрожите, трепещите от демона-змея спасите» (5 серия). Означенный Демон-змей выглядит, как большая (с человека ростом) прямоходящая змея с человеческими руками и ногами.&lt;br /&gt;
* «Аргай: Пророчество» — антропоморфная белая кобра: королева Уриала.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» (2012) — в змеелюда мутирует [[Девушка из лагеря противника|Караи]].&lt;br /&gt;
** В сериале восьмидесятых годов в одной из серий появился Рудольф Кобрадо, мутант-кобра.&lt;br /&gt;
* «Ниндзяго» — народ серпентин и багровые воины.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — принцессу Жасмин однажды так заколдовали, большую часть серии ползала в виде натуральной наги, ещё и очень ядовитой. Аладдин тогда тоже таким побывал: предпочёл превратиться в подходящее существо, чтобы остаться с любимой.&lt;br /&gt;
* «Ожившие мумии» — здесь так выглядит Апофис (Апоп).&lt;br /&gt;
* «Бетмен будущего» — в одной из серий герой противостоит секте змеепоклоников? которые хотят переделать все население Земли в змеелюдей.&lt;br /&gt;
** В динозавролюдей. Да и змеепоклонниками они не были, просто использовали такую символику.&lt;br /&gt;
* «Конан: Искатель приключений» — основные враги Конана и его друзей.&lt;br /&gt;
* [[Roswell Conspiracies: Aliens, Myths &amp;amp; Legends ]] — вампиры, в настоящем обличии.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994)&lt;br /&gt;
** «Новые Олимпийцы» (2 сезон, 37 серия). Ехидна — выпирающая статистка в компании наиболее ярых человеконенавистников Нового Олимпа. Правда больше напоминает кобру-нагу, чем классическое изображение.&lt;br /&gt;
** «Джунгли» (2 сезон, 38 серия). Сапфир — змееподобный гаргуль из Гватемальского клана, борющийся с вырубкой лесов. Имеет красную кожу, рептильи черты лица, почему-то пернатые крылья и, конечно же, змеиный хвост вместо ног.&lt;br /&gt;
* «Погонщики динозавров» — одной из подрас рулонов являются коброголовые гуманоиды, именно из которых происходит генерал Рэсп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* Monster Collection — Наташа.&lt;br /&gt;
* Monster Musume — Мийя.&lt;br /&gt;
** Доп. баллы: В скетче, отсылающем к серии Metal Gear Solid, получила позывной «Smiiya», то есть «змея».&lt;br /&gt;
* Monster Musume no Oishasan — Сафентит Нейкс, ламия-альбинос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Batman/Teenage Mutant Ninja Turtles — [[Batman/Joker|Джокер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]» — юань-ти Кин отправилась в свой квест, но попала в рабство (и сексуальное тоже) к Деллину Гоблодаву. Когда с последним разобрались Минимакс и Форгат, стала путешествовать вместе с ними. Исключительно умна. Старательно борется с [[ПТСР]]; возможно, поэтому добрее своих копий [[Мультивселенная|из других вселенных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]]. Наги — потомки Ночных Эльфов, которые живут в гигантском водовороте посередине мира. «Мутировали» из-за необходимости, воззвав к Старым богам из отчаяния.&lt;br /&gt;
** А ещё некоторые враждебные тролли в змеелюдов обращаются.&lt;br /&gt;
** [[Эффект Телепорно]]: и наги в [[WarCraft]], и зел-нага в [[StarCraft]] действительно наготы не стесняются. Что вообще характерно для змеелюдов и ктулхуманоидов.&lt;br /&gt;
** В Battle for Azeroth так же появились сетраки — антропоморфные кобры (тело гуманоидное, голова змеиная, включая капюшон.)&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic VI|Heroes of Might &amp;amp; Magic VI]]. Замок Святилище (Sanctuary), населённый нагами, ряженными под [[Утай|японцев]].&lt;br /&gt;
** В Heroes III тоже были — как один из сильнейших типов существ снежного замка Магов. Примечательны тем, что все воины относились к женскому полу, а охраняемое ими (и доступное для [[Ограбление банка|ограбления]]) здание на карте называлось «банк». Причём как-то иначе этот «банк» использовать герои не могли.&lt;br /&gt;
*** Наверное, «банк» тут — в значении «хранилище».&lt;br /&gt;
** Имелись и в Heroes IV — и тоже в замке Магов. Там они [[непонятного пола]], скорее всё-таки мужчины.&lt;br /&gt;
** [[Might and Magic|Might and Magic VIII]]. Два типа. Первые — сильно деградировавшие потомки древней давно забытой цивилизации, обитают на одном из островов в архипелаге Кинжальной Раны. [[Ряженые под индейцев|Срисованы с Ацтеков]]. Второй: наги из снежного замка магов HoMM, живут в Ущелье Удавки. Да, те самые шестирукие женщины с мечами, только живут в тёплых местах, поэтому загорелые.&lt;br /&gt;
** Ну и медузы из различных игр серии.&lt;br /&gt;
* [[Unreal]]. Слифы (слитхи ([[транслитерация]]) или слифсы ([[транскрипция]])/slith) — амфибии, выглядящие как наги.&lt;br /&gt;
* [[Heretic]]. Змееногие существа с трезубцами составляют часть игровых противников.&lt;br /&gt;
* Lineage II — снова наги.&lt;br /&gt;
* [[Warlords Battlecry 3]]. Сирасси, являющиеся калькой с лизардменов из [[Warhammer Fantasy Battles]] — [[ряженые под индейцев|ряжены под индейцев]], катаются на динозаврах, живут в джунглях, которые рьяно защищают от незваных гостей.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]. Цаэски — покрытые золотой чешуёй змеелюди, питающиеся кровью. Теоретически — уничтожили всех людей и эльфов на континенте Акавир. Несмотря на отсутствие Цаэски в играх серии напрямик, оказали на историю сеттинга очень большое влияние. В третьей части игры в одной из книг описаны как классические «змеи с руками», но в четвёртой в одном из побочных квестов можно встретиться с призраком одного из солдат цаэски, единственные отличия от человека — змеиные глаза и зубы. Впрочем, может быть, они как хаджиты: с изменяющейся пропорцией человекообразности.&lt;br /&gt;
** Есть мнение, что цаэски послали на Тамриэль армию рабов-людей с Акавира. Вот это и есть призрак такого раба-солдата.&lt;br /&gt;
** В TES: Online можно встретить и ламий.&lt;br /&gt;
* «[[Демиурги]]» и «[[Аллоды]] Онлайн» — ламии.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Crawl Stone Soup]]. Наги являются одной из рас, доступных игроку, и отличаются возможностью плеваться ядом, предрасположенностью к ядовитой магии, а также бесшумностью передвижения, за которое приходится расплачиваться медленной скоростью. Также в игре есть Змеиные Ямы, населённые, помимо уймы змей, целым племенем враждебных наг.&lt;br /&gt;
* [[X-COM]]. Пришельцы с говорящим названием Snakeman встречались в классической игре (X-COM: UFO Defense a.k.a. Enemy Unknown).&lt;br /&gt;
** [[XCOM/2|XCOM 2]] — [[Рептилоиды с Нибиру|змееподобные пришельцы]] здесь представлены в виде вайперов. Не ведитесь на их женственную внешность — у этих тварей есть [[плазмомёт|плазмер]], они невероятно уворотливые, умеют [[плеваться ядом]] (который затем испаряется в токсичные облака), а ещё они могут [[Гарпунщик|подтягивать ваших оперативников длинным языком]] и давить их мускулистым хвостом! [[Скальный наездник|Очень неприятный противник]]!&lt;br /&gt;
** В UFO: Extraterrestrials, фанатском продолжении оригинального X-COM, среди пришельцев есть випоны — те же снейкмены из оригинала, только в 3D. А ещё их командиры стали выделятся зелёным цветом кожи.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — здесь они выглядят скорее как довольно крупные (больше человека) [[людоящеры|рептилоиды]], но головы и шеи у них змеиные, и они могут делать ими выпад-укус, как настоящие змеи (основное их оружие, тем не менее — щиты и здоровенные тесаки). Живут в [[Злонамеренная архитектура|Крепости Сена]], [[Не рой другому яму|жертвами которой часто сами и становятся]] с подачи игрока. Появляются в дракноьем храме в третьей части, а во второй части есть королева Мита, которая стала похожей на нагу из-за своей чрезмерного желания [[адская косметология|сохранить красоту]].&lt;br /&gt;
** [[Elden Ring]] — рядовые обитатели Поместья на Вулкане, по совместительству {{Spoiler|дети его хозяина Райкарда, который слился с тамошним великим змеем. Одна из них даже умеет принимать человеческий облик — это Райя.}}&lt;br /&gt;
* Forgotten Realms: Demon Stone: местный вариант юан-ти, в виде гигантских питонов с руками.&lt;br /&gt;
* Серия игр о еже Сонике — Лирик, киборгизированный змей с руками, представитель некой древней расы.&lt;br /&gt;
* Freedom Planet — один из наёмников Лорда Бревона — инопланетянин-змей Серпентин.&lt;br /&gt;
* Оригинальный Shadow wаrrior — второй босс игры.&lt;br /&gt;
** Во второй части римейка — одни из противников главного героя. Только у них по две руки, в отличие от «змеиного бога» из первой части, и палки с крюками вместо мечей. В русском переводе именуются «серпентавры».&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — Сёстры Эдерней.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — ламии водятся в южных провинциях Тамриэля. Разумны, но, в основном, враждебны ко всем остальным.&lt;br /&gt;
* «Древние [[Ящеры]] Против Русов: Битва за Гиперборею» (2023) — ящерский герой Дрочешуй сын Змея выглядит, как змея с руками. Описание гласит, что он «так сильно хотел шелушить чешую, что отрастил лапы».&lt;br /&gt;
* [[Cultist Simulator]]. Принцы-под-Капюшонами (также известные как Наги или просто Змеи) — 54 Вечных с Ближнего Востока, связанных с принципом Стука и находящихся под покровительством Матери Муравьев. В Пятой Истории им было суждено быть уничтоженным враждовавшим с ними Домом Леты, но они обманули судьбу, сбежав в [[альтернативный таймлайн|другую Историю]], где они объединились с альтернативными версиями себя и вместе с ними завоевали Индию, а затем защищали свои государства на субконтиненте от [[Шахи, бессмертные и огнепоклонники|Империи-без-Тени]] и Тимуридов. Они не смогли защититься от Бабура и исчезли во времена Великих Моголов, поэтому живущий в Лондоне в 1920-е годы протагонист с ними не встречается, но может приобрести (или его последователи могут найти в экспедициях) связанные с ними книги и артефакты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — ламии. Спутница нашего героя, кстати, происходит именно из этой расы монстров.&lt;br /&gt;
** Не совсем верно. Раса Алисы — это Владыка Монстров (да, это и титул, и отдельный биологический вид), главная особенность которой — в её теле находится ДНК всех существующих и существовавших монстров, и по факту Алиса может легко сменить свою «расу» (в качестве примера Алиса Восьмая, которая щеголяла в виде сциллы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Five Rings]]. Одна из древнейших рас мира, которая давным-давно впала в спячку и проснулась только в актуальное время сеттинга. Ныне опять выведены из строя.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]. Юань-ти из [[Forgotten Realms]] — недобрые (мягко говоря) змеелюди, живущие в южных джунглях Фейруна. Мечтают восстановить времена империи Саррахов (древней расы змеелюдей) и общей доминации рептилий над остальными видами. Активно выращивают ради этого различных гибридов.&lt;br /&gt;
** Наги оттуда же — существа с телом змеи и человеческой головой/лицом. Есть несколько видов, которые, в отличие от Юань-ти, ''иногда'' могут быть благожелательно настроены по отношению к приключенцам.&lt;br /&gt;
** Марилиты (marilith). Вид демонов-аристократов, истинных тан`нари из Бездны. Хладнокровные во всех смыслах слова аналитики и стратеги Войны крови. Типичный облик — шестирукая женщина-змея, но это — не факт, потому что все высокопоставленные тан`нари — метаморфы. Появились ещё в AD&amp;amp;D и есть вроде как до сих пор с незначительными косметическими изменениями.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder (НРИ)|Pathfinder]] — таких вариаций тут несколько. Есть наги, мало отличающиеся от таковых в [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]. Играбельных рас две, обе происходят из местного аналога [[Карри, сари, Болливуд|Индии]]. Это нагаджи, [[раса слуг]], созданная нагами, и вишканья, местный аналог юань-ти, только с меньшим уклоном во зло и без стремления тайно контролировать человечество.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — наги, живущие в Инде.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]. Cслиты, наёмные телохранители архонтов тёмных Эльдар.&lt;br /&gt;
** Лаэры. Помешанные на совершенство (поклонялись Слаанешу, так что неудивительно) ксеносы, любили модифицировать своё тело практически с рождения. В основном выглядели как четверорукие гуманоиды с инсектоидными головами и змеиными хвостами вместо ног. Были истреблены примархом Фулгримом во время Великого Крестового Похода.&lt;br /&gt;
** Сам Фулгрим под влиянием трофейного лаэрского меча тоже скатился в слаанешизм и, когда стал демон-принцем Князя Удовольствий, принял облик огромного четверорукого крылатого змеелюда, некоторыми чертами напоминая лаэра.&lt;br /&gt;
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]» — [[кроссовер|сюда вообще брали всё подряд]], так что и этим место нашлось. В степной стихии имеются цельнопотыренные из [[Конан|конины]] змееглавы с культом &amp;lt;s&amp;gt;Сета&amp;lt;/s&amp;gt; Сота ([[Dragonlance|нет, не того]]), в горной — многорукие наги, в болотной — самолично Медуза Горгона, да и некоторые [[русалки|речные девы]] на вторую половину скорее рептилии, чем рыбы или земноводные.&lt;br /&gt;
* «[[Битвы Fantasy]]». Гидросы — коварная раса змеелюдей, живущая в Подземелье. Шестеро из них служат Колдуну. У предводительницы отряда есть [[декоративные сиськи|сиськи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Медузы (раса)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dmitry741</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%9B%D0%B5%D1%81&amp;diff=299888</id>
		<title>Планета Лес</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%9B%D0%B5%D1%81&amp;diff=299888"/>
		<updated>2025-04-01T15:52:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dmitry741: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По популярности в космоопере '''Планета Лес''' заметно уступает [[Планета-пустыня|Планете-пустыне]], но также часто встречается, потому что подобное место для киносъёмок тоже несложно найти. Наиболее популярна разновидность с джунглями, но встречается и вариант с тайгой. Могут встречаться и более экзотические разновидности лесов (правда, редко в кино). Обычно лес покрывает большую часть планеты, но в особо запущенных случаях планета может быть покрыта ими полностью (в таком случае океан и полярные шапки отсутствуют).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, населена [[дикарь|дикарями]] (может быть, [[благородный дикарь|благородными]]), [[ряженые под индейцев|ряжеными под индейцев]] или африканцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от многих космооперных штампов, этот как раз вполне возможен в реальности (кроме вышеупомянутых особо запущенных случаев без океанов). В принципе, лес — это наиболее естественное состояние флоры (по крайней мере, развивающейся по земным законам), то есть это то, к чему придёт всякая растительность, не испытывающая недостатка ни в чём необходимом (воде, свете, тепле и плодородной почве, причём последняя вторична — при наличии первых трёх она со временем образуется сама&amp;lt;ref&amp;gt;Не факт, что будет столь плодородна: необходимые минералы растения сами по себе не аккумулируют, если их нет в почве. Поэтому в тех местах, где ОЧЕНЬ давно не было вулканической деятельности, например в Австралии, почвы малоплодородны.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Все прочие формы — лишь следствие дефицита каких-то из этих факторов&amp;lt;ref&amp;gt;На Земле встречаются исключения, причём как в одну, так и в другую сторону. Так, в южноамериканском регионе Пампа климат тёплый и достаточно влажный, чтобы там росли леса, да и почва очень плодородна, но несмотря на это, там нет деревьев, а лишь луга из высокой травы, похожие на степи. А в районе Якутска климат, наоборот, исключительно холодный, и увлажнение считается недостаточным, но при этом там растут густые хвойные леса.&amp;lt;/ref&amp;gt; (либо уничтожения деревьев животными и разумными существами). То есть если все континенты (или острова) планеты расположены в благоприятном климате, отсутствуют горы, создающие «дождевую тень» и атмосферные ячейки, порождающие сухой климат, и континенты не настолько велики или малы, чтобы испытывать проблемы с пресной водой, то именно планету-лес мы и получим. Только в отличие от космооперы лес будет разный — на экваторе джунгли, а там, где каждую зиму бывает снег, будут леса умеренного пояса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»&lt;br /&gt;
** Зелёная Луна газового гиганта Эндора, над которой строилась вторая [[Звезда Смерти]]. Поросла секвойной тайгой чуть менее чем полностью, населена маленькими, но [[гордая и воинственная раса|гордыми]] [[забавный мишка|эвоками]]. Настолько [[кодификатор]], что даже имя самой планеты синекдохически перетекло на эту луну.&lt;br /&gt;
** Явин-IV из эпизода за тем же номером, на которой нычились повстанцы — строго аналогично, только без эвоков, зато, как выяснилось из Расширенной вселенной, с ситхскими руинами. ''У нас в Империи есть традиция: каждый Новый год мы с друзьями проjоппываем Звезду Смерти над лесистой луной…''&lt;br /&gt;
** Кашиик — [[деревья выше гор|местные деревья пропорционально настолько же больше эндорских]], насколько местные вуки больше эвоков, а в их корнях бегают голодные крайт-драконы.&lt;br /&gt;
** Дагоба, смахивающая на мангровый лес-[[планета-болото|болото]].&lt;br /&gt;
** Фелуция — с прикрученным фитильком, так как вместо деревьев гигантские цветы и [[грибной лес|грибы высотой с дерево]]. Психоделическое небо прилагается.&lt;br /&gt;
** Миркр — [[Джунгли Помрачения]], населённые [[злой и страшный серый волк|ворнскрами]], любящими пробовать на зуб чувствительное к силе мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня]]» — планета [[Мир смерти|Пандора]] с агрессивной фауной. Там живут чудовищный ракопаук и огромный тахорг&amp;lt;ref&amp;gt;у самых крупных представителей челюсти больше ворот в зоологическом музее! Музей частный, но тем не менее…&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, планета достаточно безопасна, чтобы желающие летали туда на сафари. [[С прикрученным фитильком]], потому что о планете мы мало что знаем: возможно, что лес занимает лишь малую её часть.&lt;br /&gt;
** В «[[апокриф]]ической» повести «Беспокойство» тема пандорианской (пандорской?) биосферы раскрыта полнее. Там и побеги дерева, пытающиеся прорасти в человеке, и «клоака», из которой выходят «щенки»… «Туман, который, правда, не туман… Какие-то блуждающие болота. Насекомые!» «Одни деревья скачут, другие плюют едким соком пополам с семенами, третьи чувствуют друг друга на расстоянии. Фитотелепатия». По отдельным намёкам, многие подобные жизнеформы — биологическое оружие местных жителей, но подтверждено это только в случае с мертвяками (биороботами) и фиолетовым туманом (облаком нанооружия).&lt;br /&gt;
* Урсула ле Гуин.&lt;br /&gt;
** «Слово для леса и мира одно» — Атши, что на местном языке означает как «лес», так и «мир/планета».&lt;br /&gt;
** «Безграничней и медлительней империй» — Мир 4470.&lt;br /&gt;
* Дэн Симмонс, «[[Гиперион]]» — Роща Богов, планета экологов-тамплиеров, покрыта искусственно выращенным лесом.&lt;br /&gt;
* «Путешествие „Космической Гончей“» — Анабис превращает планеты своей галактики именно в такие.&lt;br /&gt;
* Алан Д. Фостер, книга, так и названная «Планета Джунглей» или «Срединный мир» — в оригинале — Midworld.&lt;br /&gt;
* «Меч Времени» Сергея Сухинова — одна из планет, посещённых расой местных Предтеч, выглядит именно так (вернее, выглядела, ибо герои увидели всего лишь «проекцию» прошлого этой планеты) — болотные джунгли, кишащие огромными червями.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сказки Долгой Земли]]» — волшебный Лес занимает всю поверхность Долгой Земли&amp;lt;ref&amp;gt;Планета, на которую из нашего мира можно попасть через порталы, предположительно находится в другой вселенной. Продолжительность одного Долгого Года — 32 земных.&amp;lt;/ref&amp;gt;, подобно океану. Обычного океана на Долгой Земле нет, также как отсутствуют моря, озёра и реки. В Лесу невозможно расчистить место для дома или огорода — Лес зарастает очень быстро. На Долгой Земле люди живут только на естественных свободных участках поверхности разного размера, которые называют «Островами». Перемещаться через Лес можно только караванами, во главе которых идёт таран-машина, которая прокладывает в Лесу просеку (старые просеки опять таки успевают зарасти без следа). Самолётами через Лес перелететь нельзя — любые летательные аппараты падают вниз, как только пересекут границу Острова. В Лесу живут коренные обитатели Долгой Земли — серые [[кошколюди]] кесу.&lt;br /&gt;
* Янус в одноимённой дилогии Андре Нортон (пусть и не вся планета покрыта лесом, но довольно большая часть).&lt;br /&gt;
* Венера у Эдгара Райса Берроуза в цикле про Карсона.&lt;br /&gt;
* Зорич, «[[Сфера Великорасы|Завтра война]]» — планета-лес стала ареной для битвы… Открытая битва была с треском проиграна, но войска, ушедшие в леса партизанить — категорически не выкуриваются из этих лесов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Франшиза про «[[Predator|Хищников]]». Родная планета расы охотников, а также их охотничьи угодья.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar|Аватар]]» — планета Пандора, но [[Нет, не тот|не та]], что у Стругацких. Покрыта в основном джунглями или же на них внимание акцентируется (ещё есть, по крайней мере, равнины). Леса населены мыслящими деревьями, агрессивной фауной и синими хвостатыми инопланетянами.&lt;br /&gt;
* «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики]]» — планета, на которой Квилл совершил аварийную посадку и познакомился с Эго. Хотя, возможно, Стражи просто приземлились в лесистом необитаемом районе.&lt;br /&gt;
* В научно-популярном фильме Alien Worlds о том, как могли бы выглядеть другие обитаемые планеты, присутствовала и [[w:Аурелия и Голубая луна|такая]]: из-за гравитации несколько ниже земной и особенностей гидродинамики, большая часть планеты покрыта лесом и населена по большей части всякой летающей живностью. В общем и целом, примерно то же самое, что описано в теле статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Токусацу.&lt;br /&gt;
** Power Rangers Lost Galaxy — в завязке и развязке сезона есть планета-лес Миранойя, которую населяют [[Благородный дикарь|благородные дикари]]. Внешне похожи на землян, отличаются острыми слухом и обонянием (как у зверей) и звериной же ловкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Планета монстров» — [[педаль в пол]]. Одна из планет так и называется — Планета джунглей.&lt;br /&gt;
* «Приключения Пети и Волка» — в одной из серий дух леса (чей лес был уничтожен драконом) переселился в игрушечного робота, проапгрейдился и стал превращать в сабж {{spoiler|Луну}}.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики|Смешарики: Пин-код]]» — сгоревшая планета, появившаяся в серии «Тайна сгоревшей планеты», раньше была сабжем. Но её поверхность полностью выгорела из-за вспышки на звезде, и она превратилась в [[Планета-пустыня|планету-пустыню]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Типичный тип каменистых планет с жизнью в космических 4X сеттингах (в дополнение к обитаемым, пустынным, ледяным и бесплодным), например, в [[Stellaris]].&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]] — Хаварл, одна из планет расы ангара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — упоминаются среди Миров Смерти, таких как Мортесса или Катачан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реальная жизнь ==&lt;br /&gt;
* Земля значительное время пребывала в состоянии, когда древние подобия влажных тропических лесов покрывали куда большую территорию, чем сейчас. Большая парниковая отражающая способность атмосферы поддерживала, например, споровые леса каменноугольного периода, сложенные родственными современным плаунам и хвощам растениями.&lt;br /&gt;
* [[Венера|Венеру]] в общем-то тоже представляли такой. Кто же знал заранее, что там [[раскалённая планета|филиал ада]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Планеты}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dmitry741</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B8_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=299886</id>
		<title>Песни Гипериона</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B8_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=299886"/>
		<updated>2025-04-01T15:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dmitry741: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Песни Гипериона}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Hyperion.jpg|240px|thumb|right|Таки да, он взял «Небьюлу»!]]&lt;br /&gt;
'''«Песни Гипериона»''' (англ. ''Hyperion Cantos'') — цикл [[научная фантастика|научно-фантастических]] произведений Дэна Симмонса, [[космоопера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
«Песни Гипериона» — эпическая тетралогия Дэна Симмонса в жанре космооперы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая книга тетралогии — «Гиперион» — структурно повторяет «Кентерберийские рассказы» Чосера: семеро паломников следуют на Гиперион к таинственным Гробницам Времени, чтобы получить ответ на мучительный вопрос, который есть у каждого из них. Или погибнуть. Или то, и другое в одном флаконе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Католический священник Ленар Хойт, полковник Федман Кассад, ученый Соломон Вайнтрауб, детектив Ламия Брон, поэт Мартин Силен и дипломат, чье имя неизвестно — все зовут его просто Консулом — рассказывают по очереди каждый свою историю о том, что вынудило их отправиться в это паломничество. Лишь эколог-друид Хет Мастин таинственным образом исчезает, не успев ничего рассказать. Казалось бы, истории паломников, до того совершенно не знакомых между собой, не должны иметь отношения друг к другу — но причудливым образом они переплетаются и образуют многомерное полотно, описывающее грандиозный мир Гегемонии человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Гегемонии трудные времена — космические бродяги, мутанты, модифицировавшие свои тела для выживания в условиях космоса, объединились в орду и намерены атаковать ее. Гегемонии грозит и внутренняя война: решительная правительница Мэйна Гладстон намерена дать бой Иск Инам, машинным разумам, живущим в Сети информационных связей и туннелей, пронизывающих всю галактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какое отношение ко всему этому имеют семеро паломников и как все кончилось — рассказано в романе «Падение Гипериона». Дилогия представлят собой в принципе законченное произведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но четыре года спустя Симмонс вернулся к своему миру и написал «Эндимион» — роман, действие которого разворачивается через 274 года после событий, описанных в «Гиперионе» и «Падении Гипериона». Его главные герои — юноша по имени Рауль Эндимион и Энея, дочь Ламии Брон (как она осталась 12-летним ребенком через почти 300 лет после смерти матери — отдельный вопрос). Роман написан все с тем же мастерством, что и первая дилогия, но многим ее поклонникам неприятно было узнать, что борьба и жертвы героев войны с ИскИнами [[перевернуть финал в сиквеле|оказались, в общем-то, напрасны]], и теперь Энее, новой [[мессия|мессии]], и Раулю, ее верному рыцарю, предстоит начать все сначала, спасая человечество от рабства в романе «Восход Эндимиона». [[Разрыв канвы фанатами|Потому многие фанаты дилогию Энеи не признают]]. Масла в огонь [[Проблема противоположных оценок|противоположных оценок]] подливает и смена стиля романов. Первая дилогия это непростое для восприятия сложно структурированное и драматичекое произведение, в то время как вторая по стилю и структуре напоминает скорее легковесный роман young adult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от большинства других космоопер, произведение Симмонса — отнюдь не легкое чтиво. Первое прочтение [[эмоциональные качели|подобно катанию на «американских горках»]], но чтобы вникнуть как следует в сюжет, книгу нужно будет перечитать, как минимум, еще раз. Кроме многопланового сюжета со множеством переплетащихся линий, книга насыщена аллюзиями на классику (в основном зарубежной) литературы от античности до наших дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Шрайк.jpeg|360px|thumb|right|Шрайк принимает в жертву маленькую Рахиль]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Шрайк_2.jpeg|360px|thumb|left|Шрайк кого-то убивает]]&lt;br /&gt;
* '''Федман Кассад''' — [[настоящий полковник]], служащий Военно-Космических Сил Гегемонии, родился на Марсе. На Гиперион следует за женщиной по имени Монета, которая начала являться ему ещё в юности, когда он курсантом проходил обучение военному делу на фантопликаторе, моделирующем искусственную реальность. У Кассада с Монетой были [[боевая пара|общие боевые действия и горячий секс]]. Потом она являлась еще несколько раз, и Кассад заметил, что она не стареет. Кто такая Монета и нафига она потащила Кассада на Гиперион — это самая невинная из загадок книги.&lt;br /&gt;
* '''Мартин Силен''' — поэт. Полная богема, раззвиздяй, пьяница, бабник и наркоман. Родился еще на Земле в ХХ веке, заморозил себя, чтобы проснуться через сто лет, проснулся и обнаружил, что в дивном новом мире никому нахрен не нужен и способен только на самую низкоквалифицированную и низкооплачиваемую работу. Так бы и помер в нищете и безвестности, если бы не выпустил книгу стихов, ставшую бестселлером. Попал в богемный кружок короля планеты Асквит, переселился с ним на Гиперион, где они устроили колонию поэтов, художников и вообще людей искусства, но тут на колонию напал Шрайк, и король помер. Силен бежал с Гипериона и продолжал разгульную жизнь, пока не получил предложение, от которого невозможно отказаться…&lt;br /&gt;
* '''Ленар Хойт''', католический священник, который отправился на Гиперион в поисках отца [[крутой падре|Поля Дюре]], другого католического священника, и нашел что искал: труп Дюре и его дневник. Помимо этого, он нашел то, чего не искал: условно-живое существо крестоформ, наделяющее носителя [[дефективное бессмертие|дефективным бессмертием]].&lt;br /&gt;
* '''Соломон Вайнтрауб''', учёный-философ. Когда его юная дочь Рахиль поехала в [[археолог-авантюрист|археологическую экспедицию]] на Гиперион к Гробницам Времени, случилось несчастье: ее чем-то заразило и она стала жить во времени назад, превращаясь из взрослой девушки в ребенка. А Вайнтрауб начал видеть сны, в которых Шрайк призывал его отправиться на Гиперион и принести дочь в жертву. Когда Рахили оставались считанные недели до смерти/рождения/исчезновения, Вайнтрауб наконец решился…&lt;br /&gt;
* '''[[бой-баба|Ламия Брон]]''', детектив. Однажды к ней явился симпатичный молодой человек, представившийся поэтом Джоном Китсом и попросивший расследовать… свою собственную смерть. Шаг за шагом, слово за слово — и в ходе расследования между Ламией и Джоном вспыхнули чувства. Затем Джона таки убили, а беременная от него Ламия отправилась на Гиперион за счет Церкви Шрайка.&lt;br /&gt;
* '''Консул''', которого ни разу не называют по имени, рассказывает не столько свою историю, сколько историю своего деда, который строил тирьямпампационные ворота к планете Мауи-Обетованная, а потом взорвал их и возглавил местное [[Сопротивление]]. Из истории ясно, что Гегемония, расширяясь, несла с собой не только прогресс и изобилие…&lt;br /&gt;
* '''Хет Мастин''', [[друид]] — ничего не успел рассказать и исчез. Был найден через некоторое время совершенно безумным и умер. Его роль во всей этой катавасии проясняется лишь во втором томе «Эндимиона».&lt;br /&gt;
* '''Шрайк''' — наполовину мистическая, наполовину техническая сущность, страж Гробниц времени. Почитается Церковью Шрайка в качестве бога, но это неправильно, на самом деле он [[чуждые механоиды|биомеханическое чудовище]], задача которого — охранять Гробницы Времени, а впоследствии (или прежде того — у Шрайка [[хронокаша|со временем непростые отношения]]) быть чем-то вроде телохранителя Энеи. Выглядит устрашающе, как гибрид Чужого с мясорубкой. Весь покрыт острейшими лезвиями, на которые нанизывает свои жертвы.&lt;br /&gt;
** [[Говорящее имя]] ([[потеряно при переводе]]) — вообще-то словом ''shrike'' по-английски называется птичка сорокопут — [[жуткие птички|мелкий, но жестокий хищник]], тоже нанизывающий жертв на острые шипы.&lt;br /&gt;
* '''Энея''' — дочь Ламии Брон и кибрида Джона Китса, дитя человека и машины, новая [[Мессия]].&lt;br /&gt;
* '''Рауль Эндимион''' — проводник с планеты Гиперион, друг, а затем возлюбленный Энеи. Протагонист второй дилогии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] пополам с [[идиотский сюжет]] — ИскИн Альбедо, беседуя с иерархами церкви о том, как остановить распространение Причастия Энеи, уничтожающее крестоформы, говорит о том, что это — нанотехнологическая разработка, а Гуманисты (фракция ИИ, к которой принадлежит Альбедо) отвергают нанотехнологию. Да-да, вы не ослышались, ИИ, защитник нанотехнологических крестоформов, при столкновении с опасностью, которая угрожает господству этих самых ИИ над человечеством, из необъяснимого мракобесия отвергает возможности с ним бороться (!!!).&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — в книге много аллюзий на классику, как и было сказано выше.&lt;br /&gt;
** Но не всё так радужно: отсылки есть в основном на общеизвестные мифы и англо-американских авторов, которые знамениты у себя на родине, а за пределами Британского Союза и США почти не известны. Почти вся классика других стран мира (если исключить Античность) автору, видимо, была незнакома. Кроме того, Кассад почему-то тренируется почти исключительно на войнах американцев и англичан, причём всегда на их стороне! Мне как читателю было страшновато за такой «глобализм и мультикультурализм» этого «будущего».&lt;br /&gt;
** Не совсем: упомянуты и некое реальное сражение на территории России, и вымышленный китайско-бразильский конфликт. С другой стороны, Кассаду как будущему офицеру, который будет командовать космическими кораблями, нет особой нужды тренироваться на исторических земных баталиях, так что тут что Трафальгар, что Бородино, что Троя — всё едино.&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?!]]&lt;br /&gt;
** Если Мерри так любил Сири, что мешало ему уволиться с корабля и всю жизнь прожить на Мауи-Обетованной со своей любимой, когда разница в возрасте между ними была невелика? При том Мерри прямо упоминает о том, что его могли вышвырнуть с корабля!&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: «любимая» Мерри отговаривала его увольняться и поселяться на планете, поскольку была не так уж ему и верна. Она вполне жила обычной жизнью, вполне вероятно, имела нормальные брак и семью, а визиты раз в одиннадцать лет молодого влюблённого ухажёра воспринимала как забавное развлечение, которое к тому же сделало её популярной — настолько, что после смерти её похоронили в мавзолее.&lt;br /&gt;
** Почему после Падения Порталов Техноцентр просто не предложил людям их восстановить, представив уничтожение порталов как сумасбродную выходку покойной Гладстон?&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: потому что обитатели Связующей Бездны уничтожили возможность создания порталов так же, как они отрубили мультилинию.&lt;br /&gt;
* [[Анабиоз]] — несмотря на наличие гиперпривода, имеются аж три разновидности. Первая, самая древняя и самая ненадёжная — заморозка. Дёшево и сердито — настолько сердито, что Мартин Силен от такого словил умственную отсталость. Вторая — криогенная фуга, применяется для устранения побочных эффектов путешествия в гиперпространстве, самый распространённый вид, почти полностью (если не сильно долго) безопасен. Третий вид — {{spoiler|неназванная технология, используемая Техноцентром для заморозки похищенных людей, намного безопасней фуги.}} {{spoiler|В Эндимионе показан корабль, мгновенно перемещающийся в любую точку галактики с несовместимыми с жизнью человека перегрузками. В этом случае крестоформ (о котором ниже), три дня воскрешающий человека после транспортировки, выступает некоторым аналогом анабиоза.}}&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]] — Рахиль, дочь Сола Вайнтрауба.&lt;br /&gt;
* [[Бесславное будущее]] — аверсия. Значимые события и персоналии в истории Гегемонии упоминаются так же часто, как и земные.&lt;br /&gt;
* [[Биологическая цивилизация]] — тамплиеры с клонами и живыми кораблями-деревьями. С прикрученным фитильком — Бродяги, они неплохо прокачали генетику, но и от техники не отказывались.&lt;br /&gt;
* [[Боевая пара]] — Ламия Брон и кибрид Джона Китса.&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — фракции Техноцентра. Официально их три — сотрудничающие с человечеством Ортодоксы, ненавидящие человечество Ренегаты и нейтральные Богостроители. Однако реально фракций тысячи, а вышенаписанное — обманка для людей.&lt;br /&gt;
* [[Виртуальная реальность]] — контролируется Техноцентром. Люди тоже ей пользуются, но очень малой частью.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — цивилизованная Гегемония, кровожадные варвары-Бродяги… но на самом деле все сложнее. Бродяги — создатели уникальной культуры, единственная независимая от Техно-Центра крупная группа людей, преследующая вполне благие цели — освободить человечество от Техно-Центра. Но о судьбах людей, которые погибнут миллионами, если Шрайк вырвется в сеть, они не задумываются. Гегемония же несет потребительское общество, подконтрольна ИскИнам и начинает стагнировать в развитии, так что выглядит лишь ненамного светлее.&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — последние главы «Падения Гипериона» состоят из них чуть более чем полностью. {{spoiler|Рахиль и Монета — одно и то же лицо. Голос, приказывавший Солу Вайнтраубу принести Рахиль в жертву, принадлежал ей самой. [[большая ошибка|Большая Ошибка]], погубившая Землю — никакая не ошибка, а очень даже спланированный акт, целью которого был охват Сетью как можно большего числа планет. Храмовники выступают заодно с Церковью Шрайка. Массированной атаки Бродяг на Гегемонию не было: флоты, атаковавшие другие миры людей, кроме Гипериона — на самом деле замаскированные ИскИны.}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить загадками]] и [[Говорит цитатами]] — субверсия. Уммон, ИскИн, сыгравший важную роль во многих событиях первой дилогии, иногда говорит более-менее понятно, но чаще срывается либо в [[коан о мороженом|дзен-буддийские коаны]] (слегка видоизмененные), либо в сложные словесные конструкции, которые разобрать можно, но тяжело.&lt;br /&gt;
* [[Датировка по электронике]] — редактор Мартина Селена называет ИскИнов кремниевым дерьмом. Кремниевым. В двадцать шестом веке.&lt;br /&gt;
* [[Двойной агент]] — {{spoiler|Консул, посланный к Бродягам, чтобы спровоцировать их нападение на Гегемонию, перешел на их сторону.}}&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — попав под временной прилив, Рахиль начала жить задом наперед во времени, уменьшаясь и теряя воспоминания. Ей было двадцать пять, когда она заболела, а на момент действия книги ей несколько дней.&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — бикура. На первый взгляд — просто деградировавшие в отсутстии связи с цивилизацией колонисты, но дальше выясняется, что они порабощены крестоформом.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] и [[невероятно отстойный дар]] — крестоформ. Инопланетный организм-симбионт дарует бессмертие, воскрешая носителя. С каждым воскрешением генетический материал повреждается. В итоге бикура за четыреста лет стали бесполыми и получили синдром Дауна.&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, такой диагноз поставил «на глазок» Дюре при первой встрече. Другой исследователь решил что речь о вырождении в условиях ограниченного генофонда. Оказалось все, как водится, куда сложнее.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ах да, попытка отойти дальше, чем на пару километров от пещеры крестоформов, вызывает у его носителя страшную боль. И удалить его нельзя никак, {{spoiler|если поблизости не завалялся Шрайк, конечно.}}&lt;br /&gt;
** В дилогии об Эндимионе ИскИны исправили этот баг: крестоформ теперь не повреждает генетический материал при воскрешении и люди не тупеют. Но бессмертие все равно дефективное: через крестоформы ИскИны контролируют человечество.&lt;br /&gt;
* [[Загрузка сознания]] — петля Шрюна, в которой Ламия носит матрицу сознания Джонни.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные священники и космические церкви]] — вторая дилогия вся про это. В наборе галактическая теократия, командующие флотом &amp;lt;s&amp;gt;попы&amp;lt;/s&amp;gt; падре и межзвёздная инквизиция.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — там Шрайк, насаживающий людей на Дерево Боли, много религии и отсылок на английскую литературу.&lt;br /&gt;
** Внутрикнижный пример: полковника Кассада знают в первую очередь как «мясника Южной Брешии» за его решительную и беспощадную тактику на планете Брешия. То, что он впоследствии полтора десятилетия был активистом антивоенного движения, как и все прочее, в расчет не берется.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сеттинг]] — в Гегемонии бессмертия нет, но число всех верующих всех конфессий в развитых мирах насчитывает меньше одной десятой процента. В галактической папистской теократии люди бессмертны (и притом достаточно трудноубиваемы), но при этом основой её идеологии является религия. Откуда такая популярность религии, если один из главных мотивов верить — страх смерти — фактически уничтожен повсеместным бессмертием? [[Обоснуй]]: религия является не более, чем официальной доктриной, реально же число верующих не больше, чем идейных коммунистов в позднем СССР.&lt;br /&gt;
* [[Империя-гегемон]] — Гегемония. Её [[Холодное утро империи|более ранний период]] и то, что она несла не только блага цивилизации, описано в истории консула.&lt;br /&gt;
* [[Католики плохие]] — во второй части тетралогии герои противостоят галактической папистской теократии.&lt;br /&gt;
* [[Любимый человек из сновидений]] — зигзаг с Кассадом. Он видит Монету не только в снах, но и в виртуальной реальности. Ну и любви там не было, по большому счету — в основном безудержный секс. К чему это в итоге привело — отдельная история.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]] — с учетом того, что произведение писалось без генплана, периодически перетекают в [[Хронически рваная канва|хроническую стадию]].&lt;br /&gt;
** В «Падении Гипериона» Шрайк срезает крестоформ с Поля Дюре. Четко сказано, что Ленар Хойт теперь воскреснет, а Дюре — нет. В «Эндимионе» же трах-бах, опять воскресает Дюре! [[Обоснуй]]: это Дюре решил, что не воскреснет, а на деле оказалось что крестоформ Хойта успел записать и Дюре.&lt;br /&gt;
** Сам крестоформ (до починки Техноцентром) при воскрешении необратимо повреждал генетический материал носителя, благодаря чему племя бикура представляло собой бесполых идиотов. Поль Дюре, во время пребывания в племени распявший самого себя в попытках избавиться от паразита, умер и воскрес несколько сотен раз, но не деградировал ни на грамм.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: крестоформ накапливает баги не за количество использований, а за время. То есть, если бы с момента «крещения» крестоформом прошло бы несколько десятков лет, а не восемь, Дюре бы деградировал.&lt;br /&gt;
** Радаманта Немез отслеживала положение Энеи, пользуясь следами активности порталов {{Spoiler|которыми Энея, как выясняется в финале, никогда не пользовалась из-за их категорической экологической вредности}}. Сами порталы, при этом, в «Эндимионе» уже и поцарапать нельзя, в то время, как в «Гиперионе» их можно просто взорвать.&lt;br /&gt;
*** Взрывали не физические порталы, а хрупкие генерирующие сферы, которые были по одной на систему.&lt;br /&gt;
** Автор правки попытался подсчитать скорость, с которой летают корабли, оснащённые двигателями Хокинга, пользуясь указаниями на расстояние между планетами в световых годах. Получившееся значение скакало от скорости меньше световой до 80 с чем-то с. Правда, в одном месте указано, что это непостоянная скорость, зависящая от нескольких факторов.&lt;br /&gt;
** В первой книге упоминается, что дельфины на Мауи-Обетованной вымерли. В четвёртой книге на них уже вовсю разъезжают местные повстанцы. Возможно, вывели искусственно из имеющегося генетического материала.&lt;br /&gt;
** При попытке построить точную хронологию, микротрещины разрастаются до размера оврагов.&lt;br /&gt;
* [[Мы переросли эти глупые суеверия]] — в первой дилогии три крупнейших религии вместе имеют чуть более тридцати миллионов верующих во всей Сети, население которой — полторы сотни миллиардов человек. Во второй части [[инверсия]].&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — в истории Силена Симмонс неплохо проехался по критикам, редакторам и публике, которая читает все меньше и меньше.&lt;br /&gt;
** При этом автор противоречит сам себе: если люди читают мало, почему почти все названия транспорта и географических объектов даны по литературным прототипам? Значит, люди читают много!&lt;br /&gt;
** При этом сам Силен почти не знает литературы, за исключением стихов. О чём сам и говорит.&lt;br /&gt;
* [[Настоящий полковник]] — Федман Кассад.&lt;br /&gt;
* [[Национальный исход]] — расселение людей по разным планетам выглядело так, и черты различных земных культур вполне угадываются в описании миров:&lt;br /&gt;
** Мир Барнарда — Средний Запад США.&lt;br /&gt;
** Асквит — Великобритания.&lt;br /&gt;
** Фрихольм — Германия.&lt;br /&gt;
** Брешия - тоже Германия, но с [[ряженые под Пруссию|прусским духом]].&lt;br /&gt;
** Нордхольм — Скандинавия.&lt;br /&gt;
** Возрождение-Вектор — многонациональный мир, но многие названия отсылают к Италии эпохи Возрождения.&lt;br /&gt;
** Пасем - Ватикан, жители которого говорят по-французски.&lt;br /&gt;
** Новая Мекка — Ближний Восток.&lt;br /&gt;
** Хеврон — Израиль.&lt;br /&gt;
** Парвати — Индия.&lt;br /&gt;
** Циндао-Сычуаньская Панна — Китай.&lt;br /&gt;
** Фудзи — Япония.&lt;br /&gt;
* [[Неудачная басня]] пополам со [[Слитая концовка]] — {{spoiler|тетралогия заканчивается тем, что Энея и её соратники поднимают по всей территории под контролем Нового Ватикана революцию, в ходе которой почти все отказываются от дарующих [[истинное бессмертие | за незначительными оговорками истинное бессмертие]] крестоформа, принимая Причастие Энеи. Конечно же, люди [[сарказм|с радостью откажутся]] от бессмертия и вечной жизни, узнав, что обеспечивающие это девайсы вредят параллельной Вселенной, получив в обмен лишь возможность телепортироваться (и то не всем, а лишь достигшим дзена, то есть очень немногим). В реальности бы за Энеей последовала бы пара процентов фриков, остальные бы в лучшем случае послали бы её куда подальше, в худшем, решись она поагрессивнее проповедовать - с радостью сдали бы папским гвардейцам. Дополнительно идёт [[ужас у холодильника]]: из-за крестоформов медицина сильно просела - зачем что-то лечить, если можно умереть от болезни и воскреснуть здоровым. А крестоформов теперь нет...}}&lt;br /&gt;
* [[Однообразная планета]] — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** [[Планета-вода]] —[[с прикрученным фитильком]] Мауи Обетованная с маленькими островками. Некоторые из них — плавучие, местная достопримечательность. Без фитилька — Безбрежное Море, суши нет вообще, люди живут на плавучих платформах.&lt;br /&gt;
** [[Экуменополис]] — Лузус, промышленный центр Гегемонии, Возрождение-Вектор, Тау Кита-Центр.&lt;br /&gt;
** [[Ледяная планета]] — Седьмая Дракона.&lt;br /&gt;
** [[Планета Небо]] — Ветерок и неназванный газовый гигант с кислородной атмосферой, через который летел Рауль в четвёртой книге.&lt;br /&gt;
** Также упоминается планета Лужайка, полностью покрытая травянистой растительностью.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — книга ими переполнена. Библия, литературное наследие Китса, Чосера, Вэнса, философское — Пьера Тейяра де Шардена и Мюира и многое другое.&lt;br /&gt;
* [[Опухание сиквелов]] — внутримировой пример: судьба «Умирающей Земли» Силена — её продолжения превратились в мыльную оперу.&lt;br /&gt;
** Да и вторые книги тетралогии вполне попадают под троп, являясь значительно слабее первых двух.&lt;br /&gt;
* [[Отсутствующие инопланетяне]] пополам с [[абсолютный ксенофоб]]- [[подсветка]]: Гегемония '''целенаправленно''' уничтожает любую внеземную жизнь, имеющую хоть какие-то намёки на разумность. {{spoiler|Но всю уничтожить не смогли.}}&lt;br /&gt;
* [[Пантропия]] — философия Бродяг.&lt;br /&gt;
* [[Плотоядное растение]] — Дерево Теслы.&lt;br /&gt;
* [[Портал]] — сто шестдесят миров Сети соединены сетью порталов, через порталы течёт река, по которой можно плавать на судах, а у Мартина Силена даже был дом с комнатами на тридцати шести мирах.&lt;br /&gt;
* [[Пост-человек]] — Бродяги, адаптировавшиеся к жизни в невесомости настолько, что для высадки на планеты, обладающие гравитацией, им нужна особая броня.&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — Церковь Шрайка.&lt;br /&gt;
* [[Роман мая с декабрем]] и [[Роман однодневки с вечностью]] — интересный зигзаг в истории консула (на самом деле, по большей части — истории его деда). Мерри строил звездные врата на Мауи Обетованной и большую часть времени проводил на сверхсветовых скоростях — возил материалы. Сири жила на планете. При их первой встрече ему было восемнадцать, а ей шестнадцать, но дальше вступил в действие «парадокс близнецов»: каждый его рейс длился девять месяцев для него и одиннадцать лет для неё. В итоге четвертая и пятая встречи Мерри и Сири подпадают под первый троп, а в конце оказывается второй.&lt;br /&gt;
* [[Сатиры и фавны]] — Период в жизни Мартина Силена, когда его внешность соответствовала натуре.&lt;br /&gt;
* [[Силовая броня]] — её носят пехотинцы ВКС Гегемонии и солдаты Бродяг.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — её вообще много, но история ученого давит педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
* [[Сломанный язык]] — так Кассад воспринимает речь Бродяг.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — рассказ Мартина Силена о его временной деградации после заморозки, когда он знал только девять слов — «драть, срать, ссать, бля, черт, мудак, жопа, пи-пи и ка-ка».&lt;br /&gt;
** Пополам с [[художественная правда|художественной правдой]]: такой симптом часто наблюдается у людей с пораженными вследствие инсульта или травмы речевыми центрами.&lt;br /&gt;
*** Собственно в тексте книги и указано, что у Мартина последствия инсульта.&lt;br /&gt;
* [[Технорелигия]] — Проект Высшего разума, которым одержима одна из фракций Техноцентра, по сути, является именно [[богостроительство|технотронным богом]].&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — судьба отца Поля Дюре. {{spoiler|Чтобы избавиться от крестоформа, он распял самого себя на дереве Тесла, аккумулирующем электрическую энергию, и семь лет сгорал заживо, но умереть не мог - крестоформ постоянно его воскрешал.}}&lt;br /&gt;
* [[Философический угар]] — иногда Симмонса заносит, и вообще для полноценного понимания сюжета нужно иметь какой-никакой интеллектуальный багаж.&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — можно, например, взорвать звездные врата, которые строил, и возглавить мятеж.&lt;br /&gt;
* [[Экотеррорист]] — {{spoiler|Храмовники. Хотят гибели человечества, или хотя бы современной помешанной на терраформинге цивилизации, чтобы она перестало истреблять биосферу. На почве этого снюхались с Церковью Шрайка.}}&lt;br /&gt;
* [[Шкатулочный роман]] — «Гиперион», первая книга цикла, состоит из описания путешествия паломников по планете Гиперион и историй, которые они друг другу рассказывают.&lt;br /&gt;
* [[Энергоклинок]] — в перчатки силовой брони встроены пьезоэлектрические элементы, превращающие их в сабж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Культурное влияние]] ==&lt;br /&gt;
* [[ханы, виноградники и курорты|Севастопольский]] блоггер [[красно-коричневая сволочь|красно-коричневой направленности]] Борис [[говорящее имя|Рожин]] ведёт ЖЖ и телеграм-канал под ником ColonelCassad.&lt;br /&gt;
* [[метавселенная Рудазова|Александр и Ксения Рудазовы]], «[[Паргоронские байки]]» — [[аверсия]]. Местный Сорокопут Шрайку «даже не однофамилец», даром что хобби позаимствовал у той же одноименной птички.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Миры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dmitry741</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=299885</id>
		<title>Срисованная фэнтезийная культура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=299885"/>
		<updated>2025-04-01T15:33:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dmitry741: /* Зарубежная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Викитропы|Культурный шаблон}}&lt;br /&gt;
{{noirl}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мы ист бравый Реготун.&lt;br /&gt;
Врун, шалун, ворчун, хвастун,&lt;br /&gt;
Мы скакаем наш баран&lt;br /&gt;
В доннер, веттер унд в туман.&lt;br /&gt;
Мы танцуем вальс унд полька.&lt;br /&gt;
Мы читайт не знайт нисколько.&lt;br /&gt;
Мы желайт в своя страна&lt;br /&gt;
Мир унд стран других казна!|Походная песня Реготана, «Холестерин колец»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Taki sholom.png|240px|thumb|right|Нина Ларусс демонстрирует]]&lt;br /&gt;
'''Срисованная фэнтезийная культура''' — следствие того, что выдумать новую расу, нацию и культуру с нуля очень сложно. Поэтому&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле это далеко не единственная причина. Во-первых, похожая на что-то знакомое культура легче воспринимается читателем и может облегчить вхождение в мир. Во-вторых, этот приём может использоваться как в сатирических целях, так и, наоборот, для создания идеализированного образа некоего народа, лишённого недостатков прототипа. Наконец, в-третьих — это отличный способ столкнуть между собой [[крутые нации Земли]]. Викинги против самураев? Казаки против греческой фаланги? Легко, и более того — в фэнтези это давно воспринимается как должное.&amp;lt;/ref&amp;gt; многие авторы идут по простому пути и спиливают серийные номера с чего-то, существующего или существовавшего в реальном мире у людей. Гномы, напримэр, живут в горах, и пэсни у ных горские. [[Генацвале и цинандали|Грузины]]? Нэт, нэ слышали. На другом конце [[Море на западе, земля на востоке|стандартного фэнтезийного материка]] живёт гордый и воинственный народ. Их воины называются самураями и сражаются слегка кривыми мечами, заточенными с одной стороны. [[Развесистая сакура|Японцы]]? Нэто, нэ сурисяри. На третьем конце мира живёт народ, издревле поклонявшийся [[Единый Бог|Единому Богу]], изгнанный захватчиками из своей страны, а потом вернувшийся со всех концов мира, возродивший древний язык и города, успешно отражающий набеги соседей и призывающий в армию всех, включая женщин. [[Пейсы, кашрут и день субботний|Евреи]]? Ой-вей, ви-таки о чём? Арканиэльци ми, и всё тут. А откуда-то из середины того же материка набегают с гиканьем несметные орды диких людей, которые, однако, поразительно хорошо организованы. Монголы? Не знаем никаких монголов, вастаки они, и всё тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях создаётся «микс культур», который рвёт читателю/зрителю/игроку шаблон, и вполне обычная, а для кого-то даже привычная культура теперь кажется чем-то совсем неизвестным. Например, в мире [[The Elder Scrolls]] есть раса редгардов. Выглядят как негры IRL, живут в пустыне, носят лёгкие небронированные одежды характерного «южного» кроя (причём даже в суровом Скайриме, видимо, чтобы [[Клюква|клюквеннее]] было), дерутся широкими кривыми саблями — скимитарами. Уже представляете менталитет и обычаи [[Пустыни, шейхи и мечети|арабов]], [[Чёрный континент|африканцев]], [[Фараоны и пирамиды|египтян]]? Облом, товарищи, редгарды в своей культуре — типичные «японцы»: воины-философы а-ля [[Самурай|самураи]], строй похож на эпоху сёгуната Асикага, только без гражданской войны всех против всех. Да и древний язык редгардов смахивает на японский, одно название их континента чего стоит — Йокуда, который был калькой средневековой Японией в полном смысле этого слова: самураи-певцы меча, феодальная раздробленность, сёгунат, охота за мечами, которую устроил тамошний Тоётоми Хидэёси и так далее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изображение срисованной фэнтезийной культуры, как правило, далеко не во всём совпадает с оригиналом; чаще это большой ворох стереотипов из массового сознания того времени, когда было написано произведение. Например, для СФК, срисованной с русских, вся [[клюква]], матрёшка, [[водка]], балалайка и ручные медведи — чистая правда. Поэтому произведение про срисованные фэнтезийные культуры доставляет особое комическое удовольствие представителям или потомкам культуры-оригинала, если оно, конечно, написано иностранцем: культуру своей страны, как правило, срисовывают всё-таки с любовью и романтикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характерные подштампы ==&lt;br /&gt;
Есть некие часто встречающиеся общие пункты для срисованных культур в разных произведениях. Стереотипы о самих странах, реальных, берутся за скобки, как само собой разумеющееся, здесь же будет перечислено, как страны проявляются именно в виде СФК (и то, что следует выделить отдельно).&lt;br /&gt;
* '''Западная Европа''' по понятным причинам часто выступает центром повествования, остальное — «наслаивается». Может быть так, что [[Люди = европейцы|только европейцы оказываются людьми, а другие народы — эльфами, орками, зверолюдьми]]. И аналогично принципу «[[Единство у нелюдей, раздробленность у людей]]», у европейцев может быть несколько стран, а у других культур — по одной (в том числе, если там люди).&amp;lt;br&amp;gt;Могут произвольно смешиваться эпохи от доримской до Возрождения (если не позже).&lt;br /&gt;
* '''[[Императоры и гладиаторы|Римляне]]''' (список СФК см. [[Ряженые под Рим|здесь]]), вероятно, выступают в качестве «основателей» вышеупомянутой Европы: была некогда развитая империя, а затем остались от неё раздробленные королевства (этой империи необязательно полностью походить на Рим). Впрочем, ничто не мешает и сделать так, чтобы «средневековая Европа» была всегда, и не было никакого Рима. Или был, но не затронул всё так сильно, как в реальности. А может, наоборот, «Римская империя» продолжает здравствовать и в средневековье.&amp;lt;br&amp;gt;СФК Рима могут пользоваться в завоеваниях магическими средствами — драконами, големами, волшебниками…&amp;lt;br&amp;gt;Римляне могут произвольно смешиваться со своими «наследниками» (или наследники могут смешиваться между собой без участия самого Рима) — '''[[Базилевсы, порфира и еретики|Византией]]''', '''Священной Римской империей''', '''[[Ряженые под Рейх|Третьим Рейхом]]'''…&amp;lt;br&amp;gt;'''[[Герои и философы|Греция]]''' может быть [[Древний Грим|смешана с Римом]] или вовсе отсутствовать — и Рима хватает.&lt;br /&gt;
* '''[[Викинги|Скандинавы]]''' часто выступают в роли грубых неотёсанных воинственных варваров. Даром, что в реальности европейская культура во многом обязана именно германо-скандинавам (не забыли, вероятно, набеги на города, включая резню и насилие в монастырях), а викинги бывали и мирными торговцами. В особо запущенных случаях забывается даже про мореходство (или оно остаётся где-то на фоне). Впрочем, они необязательно злые — могут быть вполне себе добрыми и героичными варварами, но всё же грубыми. А ещё, вполне укладываясь в рамки этого штампа, иной автор может нет-нет, да и щегольнуть относительно малоизвестным фактом о Скандинавии.&amp;lt;br&amp;gt;Скандинавские элементы могут быть у гномов и орков.&lt;br /&gt;
* С '''[[Кельты в килтах|кельтами]]''' есть три основных варианта (с разными градациями и пересечениями между ними): А) Играют ту же роль, что и в реальной истории. Б) По ним не проехались сначала римляне, затем германцы, прежде чем они успели сильно отметиться, и они нормально живут до сих пор и играют роль в общемировых делах. В) В «усреднённой Европе» со смешанными эпохами от них осталось магическое наследие: действует профессия [[друид]]а, кругом разные древние артефакты и письмена, святилища вроде Стоунхенджа… Впрочем, это уже несколько отдельно от именно кельтской национальности, действует скорее как абстрактное «древнеевропейское».&amp;lt;br&amp;gt;По схеме «люди = европейцы» могут быть классифицированы как не-европейцы (ну верно, средневековая Европа ведь скорее римско-германская), и представлены эльфами (ведь те и другие ассоциируются с близостью к природе и зелёным цветом). А конкретно шотландцы ещё могут быть гномами, ибо горцы.&lt;br /&gt;
* '''[[Оливы, макароны и серенады|Италия]]''' (как «логичное продолжение» Рима либо отдельно от него) тяготеет скорее к эпохе Возрождения, [[Плащи и шпаги|плаща и шпаги]]. Акцент может быть на республиканских городах, особенно Венеции, и у них может быть действующая техника Леонардо да Винчи.&lt;br /&gt;
* '''[[Мамалыга и вампиры|Румыния]]''', '''[[Гуляш и чардаш|Венгрия]]''', '''[[Доннерветтер унд сосиски|Германия]]''' (если не «просто средневековая страна» и не «Священная Римская империя», хотя одно другому не мешает) — проще посмотреть [[Убервальд|эту статью]] (и может быть, [[Ряженые под Рейх|эту]]).&lt;br /&gt;
* '''[[Богатыри и чудища лесные|Русь древняя]] и [[Цари, стрельцы и терема|не очень]]''' (см. [[Ряженые под Россию|список СФК]]): в дальнезарубежных произведениях представлена редко, а если представлена, то, как правило, с сильной клюквой с медведями и снегами. В постсоветских бывает чаще, и весьма вероятно будет представлено с любовью, с ненавистью, с [[Свои собаки грызутся, чужая не встревай|любвененавистью]], с юмором, в общем, с какой-то хотя бы ненавязчивой оценкой.&amp;lt;br&amp;gt;Также в отечественных произведениях может быть раздроблено соответственно разным регионам и эпохам, так что не удивляйтесь, если рядом будут Киевское княжество, [[Господин Великий|Новгородская]] республика, Московское царство и фэнтезийный вариант СССР.&amp;lt;br&amp;gt;Если номинальная Русь у отечественного автора отсутствует, то наверняка он сделает другую СФК чем-то культурно и исторически похожей на Россию.&lt;br /&gt;
* '''[[Горы и горцы|Кавказ]]''': в отечественных произведениях бывает нередко, а в зарубежных отсутствует. Вообще. Ну, может быть что-то географически похожее: некие горы, разделяющие западный и восточный мир. Но живут там орки, гоблины и гномы. Что интересно, это может быть вызвано как упрощением, так и неплохим непопсовым знанием фольклора: в древнегреческой мифологии Кавказ — это как раз некий чуждый край света со всякими чудовищами.&amp;lt;br&amp;gt;Кстати… Ничего похожего на Чёрное море не бывает практически никогда. Даже у отечественных авторов.&lt;br /&gt;
* '''[[Пустыни, шейхи и мечети|Арабы и персы]]''' (см. также «[[Курак]]» и «[[Восточная сказка]]»): во-первых, конечно, все обычные стереотипы о них. Независимо от того, хорошие они или плохие, могут быть великими магами или вовсе нацией магов (да, с [[джинн]]ами и коврами-самолётами). А ещё [[пират]]ами. Если хорошие, то могут быть [[Мусульмане — мудрые!|мудрыми книжниками]], может, даже поприятнее [[Навозные века|грязных европейцев]]. Если [[Мусульмане плохие|плохие]], то уж [[педаль в асфальт]]: мракобесы, развратники, рабовладельцы, демонопоклонники, а до кучи ещё и людоеды (это уже стереотип о каких-то других народах, но это же не сами арабы, а их СФК, так что для густоты красок можно и это добавить).&lt;br /&gt;
* '''[[Пейсы, кашрут и день субботний|Евреи]]''' могут быть представлены гоблинами (ну, или гоблины просто уж очень походят на антисемитские карикатуры, ''без намерения, честно'') или помягче — гномами (хотя бы у Толкина). А могут быть и людьми. Могут быть народом магов, оно и понятно: во-первых — каббала, во-вторых, евреи ассоциируются с «интеллигентскими» профессиями, а маги — значимые «интеллигенты» в фэнтези.&lt;br /&gt;
* '''[[Фараоны и пирамиды|Египет]]''' (список СФК см. [[Ряженые под Египет|здесь]]). Всеми любимые стереотипы о Египте явно из несколько иной эпохи, чем типичное средневековье. Как же совместить? Выход прост! Воспользоваться штампом об оживших [[мумия]]х и сделать их целой расой нежити с фараоном-мумией! И конечно, со скарабеями, скорпионами и ожившими статуями на подхвате. Впрочем, могут быть и вполне живыми и всё же существовать параллельно «средневековью».&lt;br /&gt;
* '''[[Чёрный континент|Чёрная Африка]]''' существует для галочки, часто политкорректности ради, чтобы был повод впихнуть негра в псевдо-средневековый сеттинг, где до колоний ещё не развились. Могут фигурировать выходцы оттуда и упоминаться всякая тамошняя экзотика. Если речь идёт о негре, действующем в местной средневековой Европе, то он будет выходцем из чего-то вроде Мали, если у автора хорошо с историей, или быть чем-то вроде чёрного араба, если плохо. Если время уже ближе к эпохе Возрождения, то может быть народ, похожий на чёрное население [[Тёплые моря и пиратские острова|Карибского региона]] с магией вуду.&lt;br /&gt;
* '''Монголы''' и '''[[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|тюрки]]'''. Естественно, играют роль [[Степная орда|грозно надвигающейся орды]]. Могут быть смешаны с индейцами (см. ниже) то ли из-за родства (ведь коренное населения попало в Америку из Азии), то ли из-за похожего образа грозной конной орды (хотя к индейцам кони были завезены только европейцами). Могут заменяться на орду орков на волках (но монголы-люди и монголы-орки могут и сосуществовать).&lt;br /&gt;
* '''[[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китайцы]]''', '''[[Развесистая сакура|японцы]]''' (см. [[Ряженые под Японию|список СФК]]) [[Утай|и их лютые смеси]]. На самом деле их не так уж редко разделяют, но для удобства опишем одним пунктом. В западных произведениях акцент обычно не на их сказках и мифологии (хотя для приличия могут добавить драконов и [[Кицунэ и Девятихвостая Лиса|кицунэ]]), но на исторических стереотипах о них и на боевых искусствах. Прямо посреди «Европы» могут оказаться путешественники оттуда (единичные, компаниями или даже целые большие движения). Ибо хочется задействовать крутых бойцов кун-фу, ниндзя и самураев, но их родина далековато, даже по меркам эпики трудновато провернуть такие великие события, чтобы захлестнуло и их. Впрочем, такие «попаданцы на запад» бывают и в нестрого-исторических произведениях как бы про реальный мир.&amp;lt;br&amp;gt;С лёгкой руки Варкрафта иногда бывают не людьми, а пандами.&amp;lt;br&amp;gt;Второй после Европы регион по количеству ролей «центра мира». Отчасти потому, что европейцы видят в них «своих» (тоже высокоразвитая [[цивилизация]], при этом не в джунглях и пустынях, а почти что в средней полосе, только чуть южнее), отчасти потому, что изрядная часть произведений массовой культуры идёт из самой Японии.&amp;lt;br&amp;gt;Если японцы делают произведение в европейском сеттинге, они могут добавить туда своей культуры и мифологии. Не удивляйтесь, если белобрысый эльф с широким прямым мечом вдруг встретит многохвостую кицунэ.&lt;br /&gt;
* '''[[Индейцы]] Северной Америки''' (см. [[Ряженые под индейцев|список СФК]]) часто смешиваются с другими народами. Как реальными — монголами, кельтами, африканцами, так и фэнтезийными — эльфами (ибо лучники и целители в гармонии с природой), орками (ибо опасные дикари, иногда тоже в гармонии с природой), минотаврами, [[Ящеры|рептилиями]]…&lt;br /&gt;
* '''[[Каменные головы и загадочные письмена|Майя]] и [[Войны цветов|ацтеки]]''' (список СФК по той же ссылке, что и у североамериканских) присутствуют в виде каменных храмов в джунглях, необязательно географически там, где должны быть. Связаны с рептилоидами и инопланетянами, либо ими (а также гоблиноидами) и являются.&lt;br /&gt;
* '''[[Кенгуру и каторжники|Австралия]]''' и '''[[Табу, тату и укулеле|Океания]]''', как правило, отсутствуют. Но их элементы — бумеранги и кенгуру от первых, [[Мана|ману]], маски тики и людоедство с целью перенять силы врага от вторых, можно поместить почти куда угодно.&lt;br /&gt;
* '''[[Антарктида]]''' — удобное место, куда можно поместить опасный морозный мир, демонов и такое прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Немного о верованиях ===&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]]: СФК, основанные на европейских, скорее всего, будут верить именно в него.&lt;br /&gt;
* [[Незримый орёл Аллах]]: в него будут верить СФК Ближнего Востока.&lt;br /&gt;
* [[Могучий лев Яхве]] — а ему поклоняется СФК евреев.&lt;br /&gt;
* [[Просветлённый мешок риса]] — культуры, срисованные с Восточной Азии, скорее всего, будут исповедовать религию, похожую на буддизм/конфуцианство/даосизм/индуизм etc., возможно даже смешанные в гремучий коктейль.&lt;br /&gt;
* [[Язычник]]и:&lt;br /&gt;
** [[Громовой молот и мировое древо]] — религия клюквенных [[викинг]]ов, реже СФК континентальных германцев.&lt;br /&gt;
** [[Духи предков]] — объект поклонения нецивилизованных [[ряженые под индейцев|СФК индейцев]]. А цивилизованные, как правило — [[людоеды во имя солнца]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
95 % человеческих наций в фэнтези срисованы со средневековой Европы, преимущественно с Англии, так как именно в этой стране и её бывшей колонии США были созданы первые книги и фильмы в жанре [[фэнтези]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «[[Гринландия]]» — [[эклектика|эклектичный]] СФК.&lt;br /&gt;
* Д. Н. Мамин-Сибиряк, «Майя» — враждующие племена Шибэ и Гунхой напоминают [[Степи и Чингисхан|монголов]], однако исповедующих ислам.&lt;br /&gt;
* [[Лев Кассиль]], «Будьте готовы, ваше высочество!» Родина мальчика-принца Джунгахора похожа на [[Индийские песни и пляски|Индию]] (вплоть до великого поэта Рабиндраната Тагора… то есть Тонгаора). А судя по тому, что это всё-таки монархия и там фигурирует русская бабушка, есть намёк и на [[Рис, пряности и джунгли|Сиам/Таиланд]].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие|Стругацкие]], «Обитаемый остров»: Страна Отцов — абстрактная центральная Европа, нечто среднее между Германией, Австрией и Венгрией во времена нацизма. А вот Островная Империя — очень конкретная, вообще никак не замаскированная Япония того же периода.&lt;br /&gt;
** Есть и [[Руритания|альтернативное мнение]]. В сеттинге много специфически [[Горные орлы, фета и туристы|албанского]] и [[Гуляш и чардаш|венгерского]]. Например, имена. Ср. албанских писателей И. Грамено, И. Де Рада, З. Серембе, Ван Ноли — и персонажей ОО Мемо Грамену, Раду, Серембеша, Ноле Ренаду. Ещё АБС выдирали имена из венгерских&amp;lt;ref&amp;gt;Фамилия Csacsu (Чачу) именно оттуда.&amp;lt;/ref&amp;gt; и албанских журналов. Похоже, что Страна Отцов — СФК Южной Европы XX в., в особенности же хортистской Венгрии и докоммунистической Албании. Подробнее см. http://david-2.livejournal.com/366339.html и http://david-2.livejournal.com/366327.html.&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова в «[[Волкодав]]е» юзает этот [[троп]] направо и налево: венны и сольвенны — славяне, сегваны — &amp;lt;s&amp;gt;викинги&amp;lt;/s&amp;gt; скандинавы с примесью германцев, вельхи — кельты, шо-ситайнцы — монголы, арранты — помесь греков с римлянами, и т. д.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» Оксаны Панкеевой: Мистралия — Испания, Поморье — Россия, Эгина — Греция, гномы вместо немцев, Хина — Китай, Лондра — Великобритания, Галлант — Франция, Голдиана — Нидерланды, Ледяные острова — Скандинавия.&lt;br /&gt;
** Голдиана — скорее США. Состоит из потомков кого угодно, но не коренного населения, в ней столица — Новый Капитолий, управляется Президентом, и ещё там всё продается и всё покупается.&lt;br /&gt;
* [[Сварог]] в книге «Нечаянный король» напрямую [[Подсветка|подсвечивает]], что королевство Глан уж очень похоже на Шотландию.&lt;br /&gt;
** А в «Из ниоткуда в никуда» он же сравнивает токеретов с самураями. Сравнение ещё раз повторяется в следующем томе — «Король и его королева».&lt;br /&gt;
** Союз вольных городов называется так же, как и в нашей истории — Ганза.&lt;br /&gt;
** А ряд других реалий (главным образом, ономастических) подсвечивает, что Снольдер — СФК Англии, Ронеро — Франции, Ратагайская пушта — Венгрии, Горрот — Великого княжества Литовского (именно так: у короля имя белорусское, у королевы — литовское), Балонг — Швейцарии. И это при том, что говорят во всех этих странах на одном языке!&lt;br /&gt;
* «Время меча» [[Юрий Нестеренко|Юрия Нестеренко]]: как пишет в предисловии сам автор, Тарвилон и Тирлонд — усреднённые западноевропейские королевства. Пралецкое княжество — нечто среднее между Польшей и Чехией, Варсалия — между Испанией и Италией. Тургунай — вариант окультуренной империи Чингисидов, причём завоеватели-кочевники приходят не из Монголии (которой вообще нет), а откуда-то из западноказахских степей. Кундистан — Хиндустан, Цань — Китай, Зурбестан — Тибет. Луситы — очевидно, русские, а орден наримати, сочетающий черты [[ниндзя]] и якудзы, явно происходит из Японии, причём даже упоминается магический [[Неатомная бомба|аналог ядерной бомбардировки]] «восточных островов», где он был основан.&lt;br /&gt;
* «[[Крылья (роман)|Крылья]]» того же автора: хардарги явно срисованы с викингов, Ранайа и Илсудрум похожи на Европу в её либеральном и имперском вариантах, Ктито напоминает греческую колонию, а вот гантрусы ни на что не похожи (или, точнее, [[Суп культур|похожи сразу на несколько очень разных народов]]).&lt;br /&gt;
* Вера Камша тоже применяет этот троп:&lt;br /&gt;
** «[[Хроники Арции]]»: Таяна и Фронтера — Польша с Чехией и немного Украины, Тарска — [[Убервальд]], Мирия — Испания (только островная), собственно Арция — средневековая Англия, Ифрана — Франция, Дарнийский союз — Германия, Эр-Атэв — арабы, Канг-Хаон — Китай.&lt;br /&gt;
** «[[Отблески Этерны]]»: а тут Вера Викторовна решила собрать все известные культуры. Кэналлоа и Марикьяра — Испания, Эпинэ — Франция, Надор — Британские острова с медведями и суровой зимой, Дриксен — Швеция, Придда — Германия, Бергмарк — Австрия и Швейцария, Гаунау — Дания, Кагета — Закавказье (очэнь гастэпрыымный народ), горные народы бириссцев и бакранов — соответственно, чеченцы и абхазы, Алат — убервальдная Венгрия, Агарис — Ватикан, Гайифа — [[Базилевсы, порфира и еретики|Византия]] с редкими реликтами античного Грекорима, воюющие между собой Фельп и Бордон — соответственно, Генуя и Венеция, Холта — монголы, Багряные земли — Ближний Восток и Магриб. Ну а за живущих обособленно гоганов, нацию торговцев и врачевателей, имеющих свою религию, таки догадайтесь сами!&lt;br /&gt;
* «Посланник» Василия Головачёва: герои путешествуют по разным измерениям, где есть миры индейский и арабский, мир, похожий на древний Египет, и мир, похожий на древнюю Русь.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]]:&lt;br /&gt;
** «Ойкумена»: каждая планета — отдельная нация. Помпилия — Рим; вехдены — зороастрийская Персия; вудуны — гаитянские вудуисты; гематры — евреи; брамайны — индусы; астлане — центральноамериканские индейцы. Есть планеты, культура которых соответствует японской, средневековой испанской, восточноевропейской XVII—XVIII веков и др.&lt;br /&gt;
** «Кабирский цикл»: культура Кабира подобна Персии (точнее, т. н. «Большому Ирану» — наличие гор Сафед-Кух толсто намекает на соответствие Кабира реальному Кабулу).&lt;br /&gt;
* «Завтра война» Александра Зорича: все человеческие государства охвачены ретроспективной эволюцией, благодаря которым они строят общество на «основе» какой-либо древней цивилизации с современными технологиями. Более интересно то, что карта [[Сфера Великорасы|Сферы Великорасы]] представляет собой, фактически, «перевёрнутую» карту центральной части Евразии: собственно, земные государства, примерно соответствующие европейской части России, два внешних пояса колоний — Синапский пояс, благоприятный для жизни (Кавказ), опирающийся на крупнейшую российскую военную базу С-801-7 (Волгоград). За ним находится «Иран» — Конкордия; слева от Синапского за полосой тёмного пространства (Каспийское море) находится неблагоприятный для жизни, но богатый ресурсами Тремезианский пояс (Средняя Азия). За ним находится пространство Чоругов, расы с развитыми биотехнологиями и медициной, странной религией, основанной на вере в [[Реинкарнация|реинкарнацию]], древней мудростью и больше эффектной, чем эффективной военной техникой (намёк понятен). По другую сторону от Земли находится ещё один пояс колоний, прямо названный Зауральем. А где-то в окрестностях летают чуждые коммунисты-Джипсы, в которых угадываются китайцы, желающие захапать всё, что плохо лежит, и огромные флоты Ягну, стереотипных космических [[Тупые американцы|тупых американцев]].&lt;br /&gt;
** Можно сказать и о кораблях: линкоры Европейской Директории крайне защищены и живучи, но слабо вооружены (характерный признак немецкой школы линкоростроения), Россия начинает войну с устаревшими линкорами типа «Кавказ», но в процессе вводит в строй принципиально новые «Сталинграды» (аки США во Вторую Мировую), Япония имеет в составе флота два сверхтяжёлых линкора (берущих, правда, не калибром, а количеством орудий)… Ну конечно же «Ямато» и «Мусаси», к которым прибивается авианосец «Синано».&lt;br /&gt;
* [[Михаил Успенский]] любил этот троп.&lt;br /&gt;
** [[приключения Жихаря|Трилогия о Жихаре]] и её косвенное продолжение «Белый хрен в конопляном поле» — Многоборье ([[Богатыри и чудища лесные|древняя племенная языческая Русь]]), Поскония ([[Цари, стрельцы и терема|Московское государство Ивана III]] с элементами петровской эпохи), Паньша ([[Крылатые гусары не могут в космос|Польша]]), Немчурия ([[Ряженые под Пруссию|Германия]]), Уклонина ([[Сало и горилка|Украина]] с казаками в шароварах), Бонжурия ([[Романтическое Средневековье|средневековая Франция]]), Стрижания (Англия времён Елизаветы I), Неспания ([[ряженые под испанцев]]), Грильбар (мусульманская Персия), Чайная Земля ([[Утай|императорский Китай]]). Кроме того, в сюжете появляются или косвенно упоминаются [[кентавры|кентавр]] Китоврас из некоей [[Герои и философы|клюквенной Эллады]], наёмники-[[Викинги|варяги]], татаро-монгольская кочевая Чих-Орда, псевдоиндийский раджа Капур, племя туруру, косплеящее амазонских индейцев, [[Чёрный континент|негр Мбулу Пропаданга]] и лично [[Танах, пророки и земля обетованная|царь Соломон]].&lt;br /&gt;
** «Невинная девушка с мешком золота» — Еруслания ([[крепостническая Россия]]), сочетающая черты Смутного времени, петровской, екатерининской и пушкинской эпох.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** Каабар: Империя Ста Тысяч, чьи этикет и некоторые технологии прямо сравниваются в тексте с китайскими, а жители норовят в японском духе перерезать себе что-нибудь жизненно важное.&lt;br /&gt;
** Рари: Лария — Франция с высокой кухней, оперой и стереотипами о разврате, Рокуш — Пруссия и николаевская Россия, Геремиада — Венеция с пернато-карнавальной модой и гондолами в каналах, остальной Закатон — арабские страны с султанами и янычарами ([[субверсия|при этом одежда и архитектура у них больше похожа на китайскую, а кожа — красная]]), Кентаврида — империя Чингисхана или Тамерлана, дэвкаци — гремучая (в том числе и буквально) смесь викингов с кавказцами. Серая Земля на внешнеполитическом фронте откровенно косплеит [[капитан Пиндостан|США]], на внутреннеполитическом скорее [[недобрая старая Англия|викторианскую в плохом смысле Англию]], как у Уайльда, хотя можно найти переклички и с Парижем Золя, и с Петербургом Достоевского.&lt;br /&gt;
** Парифат:&lt;br /&gt;
*** Гарийская Империя — типичная [[Франглиспания]], так как славится колбасами, сосисками, ветчиной и, внезапно, вином;&lt;br /&gt;
*** Шевларийская империя — Малая Азия, ядрёная смесь Византии (войско империи на девять десятых состоит из иностранных наёмников, да и вообще она в стадии увядания) с османской Турцией (пахлава, чайная церемония и костюм шевларийской танцовщицы).&lt;br /&gt;
*** Сто Маленьких Королевств — стереотипное фэнтезийно-европейское Средневековье, основанное в основном на той же Германии времён раздробленности;&lt;br /&gt;
*** Нбойлех — косплей на арабские страны с султанами, тюрбанами и невольниками;&lt;br /&gt;
*** Озирия — ряженая под античность платоновская утопия с хитонами и философами;,&lt;br /&gt;
*** Грандпайр — Россия: крупнейшая страна мира с двумя столицами, длиннейшей железнодорожной магистралью и [[глупый король|глупым королём]], пародирующим одновременно Николая Романова и Бориса Ельцина {{spoiler|— но, в отличие от них, всё же взявшегося и за ум, и за страну.}}&lt;br /&gt;
*** Великаны — клюквовикинги, пирующие в длинных домах и уважающие искусных кузнецов.&lt;br /&gt;
* ВБП Ольга Громыко:.&lt;br /&gt;
** [[Белорский цикл]] — Белория, Винесса и Волмения, соответственно, Беларусь, Украина и Россия.&lt;br /&gt;
** «[[Год Крысы]]» — Саврия местами косплеит Польшу, а разгадка одна: книга писалась, когда авторшу нехило штырило по «[[Saga o wiedźminie|Ведьмаку]]» (беловолосость и желтоглазость саврян толсто намекают).&lt;br /&gt;
*** Уши «Ведьмака» навязчиво торчат ещё из белорского цикла — упоминания, собственно, ведьмаков как охотников на чудовищ, крестьяне-кметы, да и в целом паттерны общения Вольхи с простым народом списаны не то чтобы один-в-один, но очень близко.&lt;br /&gt;
** «[[Космоолухи]]» — ви не поверите, но авшуры ведут себя как совсем уже себе карикатурные [[жемчужина у моря|одесские]] ЕРЖ. И таки подсвечено — имеем упоминание, шо это именно косплей для большего удобства ведения коммэрции. А шоаррские товары, ставшие мемом не только в мире книг, но уже и в нашем — «[[на тебе!|поклон]]» китайскому контрафакту с переведёнными левым задним ухом инструкциями.&lt;br /&gt;
* Владимир Титов, «Грибная охота» — жители края, куда главные герой отправляются за чудодейственными грибами, напоминают [[Круль, пся крев и краковяк|карпатских гуралей]] или [[Мольфары и трембиты|гуцулов]].&lt;br /&gt;
* «Грон» Романа Злотникова (первая трилогия) — мир Ооконы в общих чертах соответствует усреднённому Бронзовому веку. Конкретнее: Элития — Древняя Греция, Хемт — Древний Египет, Венетия — страна пастухов и торговцев, намекающая на Израильское Царство, Горгос — нечто среднее между Римской Империей (самая большая и милитаристичная держава, упор на тяжёлую пехоту, развитая культура рабовладения) и Персией (большая роль жречества, любовь к использованию луков, титул сатрапа), Ситакка — киликийские пираты, Атлантор — ядрёная смесь кавказцев и викингов.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Пересмешник» — безымянная родина главного героя срисована с викторианской Англии, а её столица, Рапгар, естественно с Лондона. Жвилья — Франция, Кохетт — Италия, Малозан — Османская Империя, Магар — Индия.&lt;br /&gt;
** Кроме того, Рапгар расположен на месте слияния моря с озером &amp;lt;s&amp;gt;[[ABBA, блондины и селёдка|Меларен]]&amp;lt;/s&amp;gt; Мэллавэн.&lt;br /&gt;
* Светлана Багдерина, лукоморский цикл — полный набор: Лукоморье — явная Россия с ближайшими соседями (в том числе по статусу крупнейшей по территории страны; встречаются и «малолукоморцы», в числе прочего любящие сало вплоть до изображения на национальном гербе), Лесогорье — тоже восточные славяне либо балты, отряги — скандинавы/викинги, Вондерланд — Германия, Шантонь — Франция, Гвент, Улад, Эйтн и сикхё — части и поколения населения Великобритании, Узамбар — Африка, сулеймане — СФК Ближнего Востока, Стелла со стеллиандрами — дневняя Греция и иже с ней (в частности, попутно «добывается» в первой книге цикла и становится царицей Лукоморья после ухода старого царя Симеона на покой во второй никто иная, как троянская Елена). Вамаяси — явный [[Утай]], впоследствии в итоге гражданской войны распадающийся на Восвояси и Вотвояси — прозрачнейшие самурайско-сёгунскую Японию с остатками айнов и Китай. Менее других определены Атланда (Византия с примесью горцев?), Багинот (Швейцария?), костеи и родственные им октябричи (судя по нескольким примерам специфической лексики — удмурты, башкиры или татары?) и сабрумаи. На периферии упоминается пока не открытая Нень Чупецкая, которую в конце концов отправляются искать отряжские пираты, когда мухоморная настойка прекращает действовать привычным образом — явный Новый Свет.&lt;br /&gt;
** Побочным произведением лукоморского цикла является обширный труд «Народы Белого Света» приписанный авторству одного из его героев, библиотечного Дионисия, подробнее описывающий как эти народы, так и ряд других, не попавший в сюжет основных книг, в частности, бхайпурцев, валенцев (явные поляки), асхатов (что-то сродни аварам или гуннам/мадьярам), шахраев (среднеазиаты высокой оседлой культуры — узбеки или таджики/персы, скорее последние) и других.&lt;br /&gt;
* Ольга Куно, «Горький ветер свободы»:&lt;br /&gt;
** Арканзия — мусульманская страна (Алжир эпохи работорговли?).&lt;br /&gt;
** Галлиндия — Италия.&lt;br /&gt;
** Астароль (ж. р.), родина героини — север Европы. «Растут необычайно высокие сосны… необыкновенные сосновые боры и кедровые леса. Климат холодный. Реки — это настоящие реки».&lt;br /&gt;
* Сергей Соколов, «Феникс в пламени Дракона». Ксаль-Риум — дожившая до ХХ века Византийская империя, Агинарра — Япония, Геалар — Франция, Ленарк — Швейцария, Ивир — Турция, Тэй-Анг — смесь раздробленного Китая с Индокитаем, Таиландом и Бирмой.&lt;br /&gt;
* Павел Лукницкий, «Ниссо» — события происходят в вымышленных странах на Памире, напоминающие советские Узбекистан, Таджикистан и Туркмению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]]: поскольку Арда представляет собой Землю в очень далёком прошлом (альтернативной истории?), имеются свои СФК:&lt;br /&gt;
** Шир — это «Старая Добрая Англия» до индустриализации. Причем именно Англия, а не Британия, которую Толкиен, в общем-то, не любил.&lt;br /&gt;
** [[Arda/Gondor|Гондор]] — Византия (безо всяких фитилей, это общепризнанный факт).&lt;br /&gt;
** Арнор — Западная Римская империя.&lt;br /&gt;
** [[Arda/Rohan|Рохан]] и рохиррим — англосаксы, о чём сказано напрямую в Приложениях.&lt;br /&gt;
*** С лёгким готским привкусом, потому что из всех германцев только готы были лошадниками.&lt;br /&gt;
** Северяне Рованиона (потомками которых являются рохиррим, беорнинги и народ Дейла и Эсгарота) именами подобны готам и восточным германцам вообще.&lt;br /&gt;
** Поздний [[Arda/Númenor|Нуменор]] частично вдохновлён Британской империей, с её стремлением основывать колонии по всему миру и индустриализацией вплоть до железных кораблей, и при этом представляет собой безусловную отсылку на Атлантиду (подсвечено тем, что после Падения на языке квенья Нуменор стал называться Аталантэ).&lt;br /&gt;
** [[У нас не такие эльфы|Эльфы]] не имеют и не могут иметь каких-либо реальных прототипов — их прообразом послужили [[Прекрасный Народ|мифические альвы]] (или «альбы» в транскрипции, принятой у континентальных германцев) и Племена Богини Дану из кельтских мифов.&lt;br /&gt;
** Гномы отдалённо напоминают — и подсвечены в переписке автора — евреев времён Средневековья и Нового Времени — народ, лишившийся своих родных земель, живущий общинами среди других народов и говорящий на их языках с характерным говором, происходящим от своего родного, сохраняющего сакральный статус. Гномовитые (со стереотипом об их сребролюбии) и зарабатывающие себе на жизнь искусностью в различных ремёслах, особенно в обработке драгоценных металлов и камней. Крупноносые и бородатые. Как и евреи, пытались вернуться на замлю предков и смогли вернуть хотя бы часть своих земель назад. Да и гномий язык, кхуздул, основан на грамматической системе семитских языков; по анализу некоторых исследователей — в первую очередь, древнееврейского.&amp;lt;ref&amp;gt;Helge K. Fauskanger, «[https://folk.uib.no/hnohf/index.html Khuzdul — the secret tongue of the Dwarves]», University of Bergen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Magnus Åberg (2007) «[books.google.com/books?id=SOF7m2m3AXcC&amp;amp;pg=PA42 An Analysis of Dwarvish]» // In: Anders Stenström (ed.), Arda Philology 1. First International Conference on J. R. R. Tolkien’s Invented Languages. Stockholm, 4-8 August 2005. pp. 42-65. ISBN 9789197350013.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Arda/Mordor|Мордор]] и населяющие его тёмные народы не имеют реальных прототипов ([[Слово божие|зарубите себе это на носу!]]) — Мордор представляет собой своего рода интерпретацию страны мёртвых из древнегерманских мифов, которая «наложилась» на индустриализацию.&lt;br /&gt;
*** Описания [[орк]]ов очень похожи на античные и раннесредневековые описания гуннов.&lt;br /&gt;
*** Учитывая натиск на «Византию», использование кривых мечей и жизнь в пустыне, Мордор до некоторой степени получается аналогом Турции.&lt;br /&gt;
** Вастаки/восточане/истерлинги — различные кочевые народы Великой Степи, время от времени вторгавшиеся в Европу.&lt;br /&gt;
** Харад похож на Африку — живущие мореходством и пиратством умбарцы напоминают берберов, а ещё дальше в тропических лесах живут смуглолицые племена, использующие на войне огромных слонов.&lt;br /&gt;
** Лоссот — народы Крайнего Севера.&lt;br /&gt;
** Рудаур многим напоминает Шотландию — страну горных кланов с одинокими замками, которую населяет живший там до прихода германцев народ — в точности как один из осколков Арнора.&lt;br /&gt;
* Дэвид Геммел в разных циклах: риганты — кельты, Дренай — нечто условно-англосаксонское, Вентрия — Персия, Готир — Рим, надиры — монголы, чиацзе — [[Утай]].&lt;br /&gt;
* Дэн Симмонс, «[[Песни Гипериона]]» — десятки планет, поскольку многие государства совершили [[национальный исход]] со Старой Земли после катастрофы:&lt;br /&gt;
** Мир Барнарда — Средний Запад США.&lt;br /&gt;
** Асквит — Великобритания.&lt;br /&gt;
** Фрихольм — Германия.&lt;br /&gt;
** Брешия - тоже Германия, но с [[ряженые под Пруссию|прусским духом]].&lt;br /&gt;
** Нордхольм — Скандинавия.&lt;br /&gt;
** Возрождение-Вектор — многонациональный мир, но многие названия отсылают к Италии эпохи Возрождения.&lt;br /&gt;
** Пасем - Ватикан, жители которого говорят по-французски.&lt;br /&gt;
** Новая Мекка — Ближний Восток.&lt;br /&gt;
** Хеврон — Израиль.&lt;br /&gt;
** Парвати — Индия.&lt;br /&gt;
** Циндао-Сычуаньская Панна — Китай.&lt;br /&gt;
** Фудзи — Япония.&lt;br /&gt;
* Гиборейская Эра от Роберта Говарда:&lt;br /&gt;
** Аквилония — Рим (но на карте находится там, где должна бы быть Франция).&lt;br /&gt;
*** Аквилония как минимум имеет черты средневековой Англии, поскольку боссонские лучники — явная калька с валлийцев, да и сам антагонизм Аквилония-Немедия отсылает к аналогичному Англия-Франция из реальной истории.&lt;br /&gt;
** Вендия — Индия.&lt;br /&gt;
** Кхитай и Бритуния — сами угадайте…&lt;br /&gt;
** Туран — Османская Империя.&lt;br /&gt;
** Стигия — [[ряженые под Египет]].&lt;br /&gt;
** Киммерийцы — под кельтов.&lt;br /&gt;
** Ваниры и асиры — под викингов.&lt;br /&gt;
** Шем — древнее Двуречье и восточное Средиземноморье.&lt;br /&gt;
** Есть у Говарда и чисто американские СФК — старого доброго [[фронтир]]а (Пиктская пустошь) и [[Довоенный Юг|довоенного Юга]] (Лусиана).&lt;br /&gt;
* Л. Буджолд, «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]» — не [[фэнтези]], но разнообразие пост-земных культур есть:&lt;br /&gt;
** Колония Бета — юго-запада США и в частности Калифорния.&lt;br /&gt;
** Барраяр — смесь Японии эпохи Мэйдзи, [[Российская империя|имперской России]] и Германии.&lt;br /&gt;
** Цетаганда — смесь Японии эпохи Хэйан и Китая.&lt;br /&gt;
** Комарра — [[Гордая торговая раса|торговые]] итальянские республики, Венецианская и Генуэзская.&lt;br /&gt;
** Содружество Джексона — итальянский же [[мафиозный остров]], но [[темнее и острее]].&lt;br /&gt;
* Китанская империя в романах Г. Г. Кея «Поднебесная» и «Звёздная река» — Китай эпохи Тан. Чего сам Кей, в общем, и не скрывает. У него же в «Сарантийской мозайке» Сарантий — Византия и Батиара — постримская Италия, в «Львах Аль-Рассана» Иберийский полуостров и т. д.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]» Терри Пратчетта: Анк-Морпорк как помесь Лондона с Нью-Йорком, Убервальд — Восточная Европа (в основном Трансильвания), Джель — Древний Египет, Эфеб — Древняя Греция, Щеботан — Франция (плюс её [[Каджун|бывшие американские колонии]]), Агатовая империя — Древний Китай пополам с Японией, континент XXXX — Австралия, и т. д.&lt;br /&gt;
* В «[[Saga o wiedźminie|Ведьмаке]]» Анджея Сапковского очень много прямых и косвенных отсылок к самым различным культурам:&lt;br /&gt;
** Например, острова Скеллиге, по большей части срисованные со Скандинавии, вплоть до мифологии с Нагльфаром и Rag’nar’Roog-ом, плюс щепотка кельтских народов.&lt;br /&gt;
*** В книгах жители Скеллиге выглядят как слегка приправленная клюквой смесь ирландцев, шотландцев и викингов. Полную скандинавность им накрутили в игре «Ведьмак 3».&lt;br /&gt;
** Нильфгаард — жуткая смесь феодальной и нацистской Германии, Византии и Турции.&lt;br /&gt;
*** На самом деле у Сапковского Нильфгаард — типично [[Кельты в килтах|кельтский народ]] с именами, заимствованными из ирландского (как и имена эльфов с дриадами), валлийского и англошотландского. «Турецкий акцент» у них появился в результате незнания Вайсбротом кельтских языков. В результате чего персонажи с типично ирландскими и валлийскими именами типа [[w:Замок Кэйр|Кэр]], [[w:Лливелин ап Грифид|Гриффид]] и [[w:Эния|Энья]] превратились в ближневосточных Кагыра, Груффыда и Эитне.&lt;br /&gt;
*** Нельзя не сказать, что «отуречивание» не повлияло благоприятно на образ злой империи, точащей зуб на свободолюбивую Польшу. Да и ирландцы, вечно униженные и угнетенные, теперь вдруг хотят всех захватить?&lt;br /&gt;
** Редания — Польша, какой она хотела бы быть (богатой, могущественной и уважаемой).&lt;br /&gt;
** Темерия — Франция с незначительной примесью той же Польши.&lt;br /&gt;
** Верден — Чехословакия.&lt;br /&gt;
** Аэдирн — Польша, которой она боится оказаться (подсвечено его разделом между Нильфгаардом и Каэдвеном).&lt;br /&gt;
** Ковир и Повисс напоминают города Средневековой Италии (и немного Словению — государство на севере, населённое этнически близким к своим соседям народом, самое богатое из всех).&lt;br /&gt;
** Каэдвен — Россия, какой её (опять же) видит Польша. Большое, сильное государство на северо-востоке, с могущественной армией и единорогом на гребе (прямо как у Ивана Грозного). А ещё именно Каэдвен вместе с Нильфгаардом разорвал на части Аэдирн.&lt;br /&gt;
*** В играх Хенсельт, король Каэдвена, носит корону, которая подозрительно напоминает таковую у российских императоров. А сам он изрядно похож на Алексея Михайловича с исторических портретов.&lt;br /&gt;
*** При этом по крайней мере в некоторых географически близких странах Польшей считают (или по крайне мере раньше считали) именно Каэдвен.&lt;br /&gt;
** Туссент — южная Франция.&lt;br /&gt;
*** На самом деле срисован восточный регион, Шампань.&lt;br /&gt;
** Зеррикания — Африка или Австралия.&lt;br /&gt;
*** На самом деле Субсахарская Африка.&lt;br /&gt;
** Офир — Северная Африка.&lt;br /&gt;
** Хакланд — похоже на Монголию времен Золотой Орды.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»:&lt;br /&gt;
** Вестерос очень напоминает старую Европу.&lt;br /&gt;
*** Север соответствует горной Шотландии и Ирландии, местный народ перволюды — кельтам.&lt;br /&gt;
*** Железные острова — снова викинги, но не собственно скандинавские, а колонизировавшие Британию, типа Королевства Островов.&lt;br /&gt;
*** Речные Земли — Нортумбрия и равнинная Шотландия.&lt;br /&gt;
*** Западные, Королевские и Штормовые Земли — абстрактная средневековая Европа, хотя в Штормовых Землях проступают черты Нормандии, в Западных — Германии.&lt;br /&gt;
*** Королевская Гавань сильно напоминает смесь Лондона и Константинополя. Монархия, бюрократия, теократия (и притом — «иконоборческий» период Таргариенов), высокое социальное расслоение, смена династий, развращённый двор. Противопоставляется Северной Европе с интегрированным в Церковь язычеством и более простодушными нравами&amp;lt;ref&amp;gt;Такой троп встречается в отечественных книгах о дохристианской Руси: мол, греки коварные и изнеженные, то ли дело русско-варяжские дружинники!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Королевская Гавань расположена на берегу моря, причём севернее и западнее — уже чистые европейцы, восточнее — разные жутковатые народы. Константинополь, вопреки стереотипам об «азиатской сущности» (частично из-за неверных ассоциаций с термином «восточное христианство» и захвата крестоносцами, которые ещё западнее), считался именно европейским городом. Если верить [[w:Тайная история|памфлету Прокопия Кесарийского]], и своя [[злая королева]] в Царьграде была — привет, Серсея! Ах, да, и флот Станниса ведь натуральным ''греческим огнём'' пожгли!&lt;br /&gt;
*** Долина Аррен — в чём-то тоже Шотландия с примесью Швейцарии.&lt;br /&gt;
*** Простор соответствует Франции со своей Сорбонной — Цитаделью.&lt;br /&gt;
*** Дорн — Испании с некоторыми чертами баскской Наварры и арабских государств&amp;lt;ref&amp;gt;И Кавказу. Его часто сравнивают с Южной Европой: по горячности нравов, любвеобильности (вплоть до извращений), гордому и независимому нраву (вспомним девиз правителей Дорна). А в сериале внешность и мимика принца Оберина вообще вымораживают сходством с типичным дагестанцем или чеченцем. Сделано явно не нарочно, но выглядит забавно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, предки населения этих территорий — андалы и ройнары — соответственно, германцам и романским народам.&lt;br /&gt;
**** Есть, однако, мнение, что все вестероссцы — это аналоги британских народов. Первые люди — кельты, андалы — англосаксы, ройнары — римляне, валирийцы — нормандцы Вильгельма Завоевателя, а железные люди — датчане-викинги, набегающие в «земли датского права».&lt;br /&gt;
** Большая часть Вольных городов — приморская Европа, особенно (но не только) средиземноморская:&lt;br /&gt;
*** Браавос — внебрачное дитя Венеции с Амстердамом (как старым, так и новым, то есть Нью-Йорком).&lt;br /&gt;
*** Волантис — Рим времён Высокого Средневековья (наиболее сохранные артефакты древней Валирии и крупнейший р’глорианский храм).&lt;br /&gt;
*** Мир — Флоренция (центр наук и изящных искусств, много наёмников и ассасинов, пусть и не таких крутых, как Безликие).&lt;br /&gt;
*** Лис — Крым (славится в первую очередь возможностью качественно отдохнуть). В некоторых переводах он к тому же назван «Лисс», что [[гринландия|отдельно намекает]].&lt;br /&gt;
*** Тирош — Магриб (активное [[пират]]ство и мода на крашеные в неестественные цвета волосы и бороды).&lt;br /&gt;
*** Норвос явно соответствует Великому Новгороду (северное расположение, бородатые священники, колокольный звон, игры с медведем).&lt;br /&gt;
** Дотракийцы — смесь гуннов, татаро-монгол и индейцев Великих равнин&amp;lt;ref&amp;gt;И это даже исторично: есть серьёзные исследования о родстве тюрок и индейцев. В любом случае, красная раса — это потомки мигрировавших на восток через Берингов пролив монголоидов.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а язык у них очень похож на турецкий ([[Во лошаки!|в сериальной версии — с вкраплениями русского]]).&lt;br /&gt;
** Кварт — [[восточная сказка]] с дворцами, пряностями и злыми колдунами.&lt;br /&gt;
** Залив Работорговцев похож на древний Карфаген или вообще финикийские колонии. Хотя архитектура у них [[нужно построить зиккурат|египетско-нубийская]].&lt;br /&gt;
** Про южный континент известно, что там есть джунгли, обезьяны и губительные для пришлых болезни, а население темнокожее (плюс — некие пятнистые дикари-полуобезьяны, о которых неизвестно, что правда, а что — вымысел расистски настроенного мейстера).&lt;br /&gt;
** На официальных картах мира также отмечены города дальнего Востока с китаеподобными названиями, а также (внезапно!) лавкрафтианскими.&lt;br /&gt;
** Ну и сами догадайтесь, к чему именно отсылает Моссовия — лесистая холодная земля, северо-восточный край известного мира.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всё это с изрядной долей условности, поскольку у Мартина ничто не взято «как есть», а творчески переработано, нередко до неузнаваемости. Например, в основу Стены положен Адрианов вал, а Утёс Кастерли похож на Гибралтар, но насколько же они отличаются от своих прототипов!&lt;br /&gt;
* «[[The Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]» — заглавная страна — идиллическая [[Arthurian cycle|артурианская]] Британия, завоеватели-тельмарины — она же, но Нового времени, губернаторы заморских островов тоже ведут себя в духе своих английских коллег из Вест-Индии. Калормен — империи осман и татаро-монгол в одном флаконе с обликом от индусов.&lt;br /&gt;
* «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]» Роберта Джордана: Шайнар — Япония, Иллиан — Греция, Тир — Испания, Тар Валон — Ватикан, айил — индейцы прерий, Шончан — средневековый Китай.&lt;br /&gt;
* «Кибериада» Станислава Лема: роботы живут в Средневековье.&lt;br /&gt;
* Того же автора «Осмотр на месте»: Курдляндия — СССР + маоистский Китай, а Люзания — США.&lt;br /&gt;
* Джудит Тарр, «Владычица Хан-Гилена»: Хан-Гилен — государство, напоминающее средневековую Шотландию.&lt;br /&gt;
* Сюжет «[[The Darkness|Тьмы]]» Гарри Тёртлдава основан на Второй мировой войне (с метающими молниями волшебными палочками вместо огнестрела, драконами вместо самолётов и т. д.), вплоть до отдельных битв, и есть много стран, аналогичных участницам этой войны. Однако, в остальном «аналогичность» стран сильно вывернута. Начать с того, что действие происходит [[Дисбаланс полушарий#Где не встречается|в южном полушарии]], направления запад-восток инвертированы, часть направлений север-юг тоже инвертирована, а часть оставлена. Аналоги большинства германских народов (как немцев, так и англичан, датчан-норвежцев-нидерландцев) [[Кельтский тип|рыжеволосы и зеленоглазы]], носят килты, а их языки основаны на романских. Аналог США находится на одном большом острове с аналогом Британии (причём часть «британцев» произошла от «американцев»), «американцы» имеют монголоидную внешность, а их язык основан на финском. «Японцы» — могучие блондины с разными цветами глаз, поклоняются звёздам, их язык основан на венгерском, а от аналога СССР их отделяют горы. «Славяне» — коренастые, черноволосые и темноглазые, их языки основаны на германских (старо-английский у «поляков» и немецкий у «русских»). «Финляндия» [[Курак|находится на жарком севере, её жители смуглы и ездят на верблюдах, язык основан на арабском]]. «Швейцарию» защищают не только горы, но и болота, и происходят местные «швейцарцы» от «людей льда», аналогичных североафриканцам, живущих близ южного полюса, покрытых шерстью и поклоняющихся богам (тогда как остальные поклоняются духам), и их язык основан на иврите. Аналоги итальянцев и других союзников «немцев» — мелкие и чернявые, хотят завоевать людей льда, язык основан на греческом. Однако они отличаются от аналогов прочих романских народов — «французов» и «испанцев», которые голубоглазые блондины, носят туники и тугие штаны, их языки основаны на балтийских, и как и реальные романские народы, они являются наследниками древней империи. Другие потомки той же империи аналогичны евреям — презираемое во многих странах нацменьшинство, подвергшееся [[геноцид]]у.&lt;br /&gt;
* Научно-фантастические примеры в цикле о [[Honor Harrington|Хонор Харрингтон]]: королевство (позже империя) Мантикора — явно Великобритания. Поначалу состоит из трёх заселённых планет — благоприятная освоенная Мантикора и суровые Сфинкс и Грифон. Явно напоминают Англию, Шотландию и Ирландию (Грифон находится на орбите второй звезды, как бы на «другом острове», там гниловатый климат, а населяют его свободолюбивые и немного дикие люди), соответственно. Народная Республика Хевен после первой революции является смесью революционной Франции (главного революционера зовут Роберт Стентон Пьер, сокращённо Роб С. Пьер, чтоб всем понятно было) и Советского государства времён [[Гражданская война в России|Гражданской войны]] (народные комиссары на каждом корабле, постоянные расстрелы «контрреволюционеров» и т. п.). После второй, отбрасывая «Народная», — более походит на современную демократию, скорее всего американского типа. Силезия — Речь Посполитая, на неё же, с поправкой на масштаб, отчасти намекает и государственное устройство Солнечной Лиги (право вето любого представителя на любое решение — эталонное «не позволям!»). Андерманская империя — ряженый под Пруссию Китай (большинство андерманцев — китайцы, но с немецкими фамилиями, типа Тиан Шенингер или Чил Лу фон Рабенштранге, да и язык там немецкий). Грейсон — забавная помесь довоенного американского Юга и Японии эпохи Мэйдзи (монархическая революция с реставрацией Мэйхью (так, просто случайно созвучно) и сверхскоростной прогресс из отсталого зажопья, интересного только стратегическим положением, в передовую державу с мощным флотом и дружбой с «Великобританией»). Эревон несколько напоминает Сицилию, где всем заправляют мафиози. Или Австралию, так как сначала туда ссылали преступников, а потом они там организовали своё государство по чётким понятиям, а потом самые крутые пацаны стали «нормальной» аристократией.&lt;br /&gt;
* «Звери-воители»: Евра — Европа (кто бы мог подумать), Цонг — Азия(в основном Китай, но есть также регионы, похожие на Индию и Ближний Восток), Нило — Африка, Амайя — Америка (присутствуют как колонисты — вероятно, потомки евранцев, — так и аналог индейцев), Сто островов — Полинезия, арктический народ Арду — эскимосы/инуиты, Стетриол — Австралия (но его жители похожи на европейцев).&lt;br /&gt;
* «[[Memory, Sorrow, and Thorn|Орден манускрипта]]»:&lt;br /&gt;
** эркинландеры — англоскасы,&lt;br /&gt;
** эрнистирийцы — кельты,&lt;br /&gt;
** риммеры — викинги,&lt;br /&gt;
** набаннайцы — римляне,&lt;br /&gt;
** тритинги — скифы,&lt;br /&gt;
** тролли — народы крайнего севера.&lt;br /&gt;
* Ребекка Куанг, трилогия «Опиумная война». Политический расклад прямо взят из истории Китая XIX—XX веков. Древняя империя трещит по швам от мятежей, население скуривается опиумом. А из-за моря лезут завоеватели один другого хуже.&lt;br /&gt;
** Никан — Китай XIX столетия.&lt;br /&gt;
** Муген — Япония времён Интербеллума и Второй Мировой.&lt;br /&gt;
** Гесперия — собирательный образ европейцев XIX века.&lt;br /&gt;
** Северные кочевники — манчжуры и монголы.&lt;br /&gt;
* Стерлинг Ланье, «Путешествие Иеро». Давиды и метсы — одичавшие после ядерной войны евреи севера США и канадские метисы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Кащей Бессмертный». В какую это страну, покорённую Кащеем, попал главный герой, обзаведясь там боевым товарищем — воришкой, известным как Булат-Балагур?.. Да это же местный Иран.&lt;br /&gt;
* «Сказка о Мальчише-Кибальчише». В каком именно регионе большого коммунистического государства проживает Кибальчиш и его мальчиши? Вслушайтесь в прозвища мальчишей, которые звучат в начале фильма, во время детской игры — от этих прозвищ так и веет эрзянским языком. А каково кодовое имя буржуинского шпиона, взятое им, чтобы сойти за местного?.. ''«Д*я*дина»'' (у эрзян так называется силач, крепкий мужчина). А обратите внимание на характерную вышивку, которой украшена рубашка деда — победителя этого самого Дядины… Да перед нами же Эрзянь Мастор (восток Мордовии) и/или прилегающий к ней кусок Нижегородской области с Арзамасом! М-да, плохи дела, если война докатилась аж до этих мест (явно с запада).&lt;br /&gt;
** По-видимому, это намеренный [[оммаж]] автору — Аркадий Гайдар в детстве жил именно в Арзамасе.&lt;br /&gt;
** А образ Буржуинства содержит много [[Пародия|пародийных]] отсылок к Германии времён [[Ряженые под Пруссию|Первой]] и [[Ряженые под Рейх|Второй]] мировых войн. Характерные каски, мундиры, форма орденов…&lt;br /&gt;
** При этом стоит помнить, что художественный фильм снимали в Крыму.&lt;br /&gt;
* Ролисика из первого фильма о Мотре: дикая смесь США и России, столица с православной церковью, под названием Нью-Кёрк, бизнесмен из этой страны носит британское имя, флаг похож на турецкий (только зелёный), а находится это государство где-то возле Новой Зеландии…&lt;br /&gt;
** Сарадия из «Годзиллы против Биолланте» — чисто Саудовская Аравия&lt;br /&gt;
* «[[Arthur et les Minimoys|Артур и минипуты]]» — обыграно нестандартно. Минипутская ойкумена во многом отличается от человеческой (в частности, земледельческие работы возможны только коллективными усилиями, а экономический потенциал значительно выше, что позволило многим государствам даже при феодальном строе сохранять довольно сильную власть короля, плюс повышенная важность речных артерий из-за отсутствия больших водоёмов), а у многих государств присутствуют элементы нескольких культур.&lt;br /&gt;
* «Робин Гуд: Начало» (США, 2018): средневековые англичане ведут себя как американцы начала XXI века, только [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|одеты «под старину»]], &amp;lt;s&amp;gt;американцы&amp;lt;/s&amp;gt; англичане в [[Непрактичная броня|упрощённой броне]] воюют с арабами где-то на Ближнем Востоке, холодное оружие используется практически идентично современному огнестрелу (поэтому почти не используются мечи и копья — у них просто нет современных аналогов), а Робин Гуд и вовсе [[копиркин]] [[Green Arrow|Зелёной Стрелы]].&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные Войны]]». Раса чистокровных ситхов из Расширенной Вселенной весьма сильно напоминает культурой Древний Египет. Характерная архитектура с пирамидами на их родной планете в наличии. А особо успешных владык ситхов хоронили в Долине Тёмных Лордов, где им отстраивали шикарные памятники и напичканные ловушками гробницы, где также оставляли их личные вещи и созданные ими артефакты.&lt;br /&gt;
** Тот, кто создавал комиксы о Великой Гиперпространственной войне вообще явно упарывался по Древнему Египту и Бронзовому веку вообще. Большой Корос и б-гиня-императрица Тета тоже в тему.&lt;br /&gt;
* «Меч Короля Артура» — Англия высокого средневековья времён этак Ричарда 3, помещённая в эпоху короля Артура, когда ещё как таковой Англии толком ещё не было. Отсюда неплохой контраст между Лондиниумом — который натурально средневековый мегаполис ака Рим или Париж в свои лучшие годы той эпохи. И откровенно дикой Англией с дикими землями где обитают неведомые тёмные твари, монстры и колдуны с друидами. Бонусом идут фэнтезийные фашисты — которые ведут себя как фашисты. Но ещё и как… таки да, типичные англичане, во времена когда овцы ели людей, например. Ричи как бы подмигивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон-5]]» же. Центавриане отчётливо напоминают Рим времён императоров-тиранов. Минбарцы — японцев (духовность, медитация, длиннополые одежды, многовековые традиции и суровые воины с [[серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой моралью]]).&lt;br /&gt;
** Ворлонцы и Тени — просматриваются в них США и СССР через призму польских стереотипов. Ворлонцы помешаны на порядке (под которым понимают неукоснительное следование своей идеологии, которую должно принять все прогрессивное галактическое сообщество, притом, что сами — школота школотой, Тени — хтоническое Зло, которое живет на помойке (но которую никто не может тронуть) и которому лишь бы мутить воду, аки злобным русским. Обращает на себя внимание также то, что Тени легко обижают всех, но вот против Ворлонцев им приходится превозмогать. У русских в американской фантастике есть то же свойство). Соответственно, Холодная война и желание «Третьего мира» послать гигантов из своей песочницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Les Enfants de la pluie|Дети Дождя]]»: Пиросы похожи на римлян, древних египтян и ацтеков, а Гидросы — на клюквенно-античную Грецию. И в то же время всё выглядит довольно уникально-самобытно.&lt;br /&gt;
* «Приключения мышонка»: мыши-индейцы и их враги — крысы-конкистадоры.&lt;br /&gt;
* «Вперёд» (США, 2020): Соединённые Штаты начала XXI века, только с драконами вместо собак, единорого-пегасами вместо енотов и большинством других фэнтезийный рас вместо людей&amp;lt;ref&amp;gt;А ещё в прошлом использовалась магия, но её заменила технология (почему-то именно [[Магия против науки|заменила]], а не [[Техномагия|дополнила]]).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Aladdin|Аладдин]] — Одиферцы совмещают в себе сразу две культуры: древних германцев-скандинавов и кыпчаков-половцев (скорее даже гуннов). На первую намекают страсть к сыру, рогатый шлем у генерала Гауды и имя Брунхильды, на вторую — степной прикид Анкутмы и основное ездово-тягловое животное одиферцев — як.&lt;br /&gt;
* «Война планет» (у нас переведено как «[[Йопт In Translation|Планета монстров]]»): жители Песчаной Планеты напоминают по культуре древних египтян. А Огненная — что-то арабское.&lt;br /&gt;
* «[[Futurama|Футурама]]»: марсиане — индейцы, жители планеты Осирис — египтяне (причём это они повлияли на культуру Древнего Египта, а не наоборот; хотя это не столько данный троп, сколько стёб над конспирологическими теориями, что пирамиды построили инопланетяне), на одной планете жители — вылитые стереотипные шотландцы. Циноиды — итальянцы, декаподианцы — смесь евреев с Советским Союзом.&lt;br /&gt;
* «[[Стар против сил зла]]»: Народ Пирогов, или пирожане, — явная калька с цыган. В наличии патологическая жажда обокрасть и обдурить ближнего своего (а уж иноземцев тем более), азартные игры с лохотронным уклоном и прописанные на генетическом уровне хитрость и беспринципность. Ну, разве что по руке не гадают и лошадей не крадут…&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]» — остров с населением, напоминающим Японию, остров, похожий на стереотипный Ближний Восток (с лёгким налётом «Дюны» Герберта) и так далее.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]»: племя воды — эскимосы (кроме болотного племени, которое смахивает на папуасов или южноамериканских индейцев), народ огня — смесь милитаристической Японии и Китая времён династии Цин (а первые маги огня и вовсе индейцы Мезоамерики), Царство земли — китайцы, воздушные кочевники — тибетцы. В сиквеле, [[Avatar: The Legend of Korra|сериале о Корре]], Республиканский город — азиатская версия США 1920—1930-х.&lt;br /&gt;
* «[[Storm Hawks|Небесные рыцари]]»: остров, где Финна выбрали правителем — Древняя Греция, где на корабль напал воздушный рыбомонстр — какое-то поселение китобоев XIX века, прямиком из произведений наподобие «[[Moby-Dick|Моби Дика]]».&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в чёрном]]»: Гиперия, вотчина инопланетян-гипериан, некогда агрессивной расы завоевателей (сейчас они в упадке) — Древний Египет (сама серия пародирует фильм «[[Stargate|Звёздные врата]]»). А другая планета напоминает Древний Рим с центурионами, императорами и гладиаторами.&lt;br /&gt;
* «Алиса знает, что делать!»: срисованные со стереотипных евреев инопланетяне-ушаны (в мультфильме «Тайна третьей планеты» ушаны тоже были, но СФК евреев они там ни не являлись). Ещё одни инопланетяне — СФК кавказцев.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic]]»: бизоны — индейцы, отстаивающие свои земли, яки — монголы времён средневековых завоеваний, гриффоны — персы (на их родине немалую часть составляет пустыня), наш зритель может углядеть в них и жителей Кавказа (тем более что столица Гриффонстоун располагается в [[Горы и горцы|горах]]), Гиппогрифы — греки. Сама Эквестрия походит на США, конкретно Понивиль обставлен под [[белый заборчик]], но если судить по соседним странам то внезапно обнаруживается параллель с Россией! Оно и понятно, сами Штаты практически ни с кем не граничат, на индейцах-бизонах далеко не уедешь (да и про них авторы довольно быстро забыли) поэтому пришлось позаимствовать соседей у страны которая ими не обделена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* «Бесобой» от Bubble: содавая демоническую культуру, авторы черпали немалое вдохновение из культуры Вавилона и Древней Иудеи: мотивы прослеживаются как в архитектуре (например, дизайн крепости бретёров был вдохновлён Воротами Иштар), так и в одежде и предметах быта. Что интересно, подобные заимствования оправданы в том числе и с сюжетной точки зрения: демоны, в отличие от людей, не способны творить, и потому копируют у них элементы культуры и быта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная Neonahuatl за авторством cybertrevil. Люди уже давно [[Мир без людей|вымерли]], а на обломках человеческих цивилизаций строят своё будущее антропоморфные животные. Пока что в комиксе представлены нео-ацтекская, нео-майянская, нео-японская и нео-гавайская цивилизации. Впрочем, согласно Слову Божьему, в этом мире, как минимум, есть ещё несколько цивилизаций, основанных на античной культуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Berserk|Берсерк]]»: королевство Мидланд и окрестные страны срисованы с позднесредневековой Европы настолько, что имеют свой Ватикан (да, и доспехи и оружие у большинства не фантастические, а вполне реальные исторические). При этом Тюдор — явная Франция, Мидланд же при этом — нечто условно-северогерманское (Миура прозрачно намекает на Данию и Шлезвиг). Кушане — вылитые индусы, с йогами и Шивой.&lt;br /&gt;
** Также кушане являются ещё и [[Аллюзия|аллюзией]] на существовавшую в реальности Кушанскую империю (кстати, одного из императоров этой империи звали так же, как и императора в аниме — Ганишка).&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]]: Аместрия — Англия + Германия, Империя Синь — Китай, Ишвар — видимо, аллюзия на Израиль или армянскую диаспору в Османской империи, которая как и Ишвар располагалась на юго-востоке (не говоря ещё и том что в обоих случаях поводом для конфликта стал религиозный вопрос), Драхма — Индия с некоторыми элементами России (но в событиях аниме и манги эта страна [[Пуффендуй|почти не участвует]]), а ещё существовал когда-то в это мире в пустыне Ксеркс — город затерянной цивилизации (видимо, аллюзия на древнюю Персию).&lt;br /&gt;
* Kakumeiki Valvrave — Доруссия (Германия + Россия).&lt;br /&gt;
* [[Zero no Tsukaima]]: Тристейн — Бенилюкс, Альбион — Англия, Галлия — Франция, Ромалия — Италия, Германия (в оригинале ''Germania'', вместо японского ''Doitsu'') — сами догадайтесь.&lt;br /&gt;
* Garo: Honoo no Kokuin: королевство Валианте срисовано со средневековой Испании. Даже аналог [[Инквизиция|испанской инквизиции]] присутствует.&lt;br /&gt;
* «[[Arslan Senki (2016)|Сказание об Арслане]]»: Парс — Персия, Лузитания — христианская Европа пополам с Византией, Синдран — Индия, Турк — очевидная аллюзия на кочевников (тюркские племена), Маруяма очень смахивает на Армению (находится между Парсой и Лузитанией, исповедует ту же религию, что и Лузитания, но своего толка).&lt;br /&gt;
* [[Pumpkin Scissors]]: империя Роял — [[Франглиспания|гибрид Великобритании и Германии]] времён Второй мировой, республика Фрост — Советский Союз.&lt;br /&gt;
** В оригинальной манге Империя — [[ряженые под Пруссию]] с довольно ярко выведенным конфликтом новой элиты профессионалов и предпринимателей со старой элитой родовой аристократии.&lt;br /&gt;
*** [[Синдром поиска глубинного смысла|Если хорошо задуматься]], то Империя находится [[Веймарская республика|где-то на полпути]] между [[Ряженые под Пруссию|одной]] и [[Ряженые под Рейх|другой]] [[Доннерветтер унд сосиски|Германией]]: с одной стороны в наличии [[Загнивающая аристократия|не в меру высокомерные и более чем бесполезные дворяне]] и совершенно не похожее на них [[Рыцарь|жёстко дисциплинированное рыцарское сословие]], а с другой стороны в наличии [[Нацистская сверхнаука|институт Кауплана]] и «[[Эскадроны смерти|Незримая Девятка]]».&lt;br /&gt;
** В принципе большинство стран [[Альтернативная ООН|союза Небуло]] — одна большая [[Франглиспания]].&lt;br /&gt;
*** Роделия — относительно типичная [[Руритания]] с довольно тёплым климатом.&lt;br /&gt;
** Республика, что примечательно, в самом произведении действует исключительно эпизодически, а большую часть времени остаётся далеко за кадром. При этом отмечено, что Республика не чурается закупать рабов на чёрном рынке Империи. Что дальше происходит с этими рабами, пока не раскрывалось, но в силу любви местных персонажей к многоходым комбинациям не исключено, что что-то нетривиальное.&lt;br /&gt;
*** При этом выходцам из Республики на территории Империи легализоваться и устроиться нелегко. Отчим Рэндэла перебрался из Республики в Империю и трудился [[Подпольный доктор|подпольным доктором]], не имея возможности устроиться лучше.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Эвиллиоса]]»: Асмодин — Азиатские страны, Вельзения — Римская империя/Испания, Люцифения — Франция, Эльфегорт — Германия, Левианта — Россия, Марлон — Англия, Джакоку — Япония, Мукоку — Китай, Маистия — Америка.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]]: империя срисована с поздней римской. В наличии соответствующая архитектура, политический строй и дизайн доспехов.&lt;br /&gt;
** При этом имеется тяжёлая конница из «развитого средневековья», а особо [[Мисс Фансервис|фансервисные]] наряды отсылают вообще к современным «готическим лолитам» и «горничным».&lt;br /&gt;
* Shoukoku no Altair: Великая Турция — Турция, Империя Балт-Рейн — скорее всего Священная Римская империя, Фениксия — Византия в период своего окончательного падения, Сердце Румелианы — средневековая Италия с кучей торговых республик, среди которых выделяются Венедик — СФК Венеции и Флоренция, Урадо — этакая смесь скандинавов (очень суровый климат и обычаи), Швейцарии (основная военная сила — ополчение, в которое призывается всё население и которое проходит регулярные тренировки, правда здесь оно конное, плюс границы страны защищены горами) и… в чём-то Японии (400 лет совершенно осознанного изоляционизма). Кроме того, в сеттинге упоминается СФК Китая.&lt;br /&gt;
* Bernd Balzer: автор попытался с максимальной реалистичностью подойти к быту и политике в Германии середины XIX века, поэтому в Вайсене легко угадывается Пруссия, а в Базелланде — Бавария (причём наследный принц Базелланда и вовсе прямая отсылка к Людвигу II).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вселенная [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
* Люди в TES предлагают на выбор три европейские культуры и одну экзотическую.&lt;br /&gt;
** Норды — этакий сплав народов северной Европы: древних германцев, скандинавов-викингов и немного кельтов.&lt;br /&gt;
** Бретоны — это уже народы европейского Средневековья, в первую очередь французы и англичане с кельтским влиянием.&lt;br /&gt;
** Имперцы представляют собой типичный народ европейского Средиземноморья — по большей части древних римлян, хотя есть в них и от греков, и от итальянцев. Благо, и основных народов, их которых они сложились, два (и один из этих народов — норды-коловианцы).&lt;br /&gt;
*** В более раннем лоре имели также японскую тему, начиная с «Обливиона» от неё остались (с натяжкой) только Клинки.&lt;br /&gt;
** Редгарды получились этакой смесью негров, берберов и туарегов с самураями.&lt;br /&gt;
*** Как ни странно, западным игрока то в имперцах (обыно в коловианцах), то и нордах, а порой и в обоих, порой мерещится что-то славянское в дополнение к вышеперечисленному.&lt;br /&gt;
* Ни одна эльфийская раса, правда, в шаблон не укладывается; по поводу тех же данмеров, помнится, очень долго спорили на тему, евреи они, арабы, китайцы или (не смейтесь) русские, и это при том, что племена эшлендеров напоминают североамериканских индейцев и монголов, а велотийская архитектура — мезоамериканскую.&lt;br /&gt;
*** Ещё многим их имена и, времена, постройки, кажутся напоминающими Месопотамию. Вивек (город) = Висячие Сады, например.&lt;br /&gt;
** Помимо данмеров в TES III на японцев похожи… орки. Впрочем, больше они на японцев не похожи нигде. И вообще своей иерархической структурой больше напоминают львиный прайд.&lt;br /&gt;
*** На западе их порой считают аналогом негров. На всякий случай — не в каком-то смешном смысле. Ещё кому-то они кажутся монголами (???).&lt;br /&gt;
** Если вдуматься, то главным представителем азиатского стиля является Акавир. Явных доказательств нет, но дизайн Храма Повелителя облаков и катаны, как табельное оружие Клинков.&lt;br /&gt;
* Аргониан можно воспринимать как ацтеков, если опираться на характерные храмы и джунгли в Чернотопье.&lt;br /&gt;
** А ещё они похожи на африканцев — долгое время на их земли совершались набеги с целью захвата рабов, и другие народы воспринимают их как варваров.&lt;br /&gt;
* В культуре альтмеров можно проследить японские и английские мотивы.&lt;br /&gt;
** В пятой части они ещё и [[ряженые под Рейх]]. Впрочем, и для не-японцев, и для не-англичан тема агрессивного расизма более чем подходит.&lt;br /&gt;
** Как не странно, среди западных игроков ESO порой встречается мнение, что они — Израиль. Лично автор правки в полном недоумении. Ещё их порой любят сравнивать с имперским Китаем.&lt;br /&gt;
* Босмеры напоминают северо и южноамериканских индейцев и маори.&lt;br /&gt;
* Каджиты же похожи на смесь арабов и цыган. В оригинале всех каджитов в TES (по крайней мере, [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] точно) озвучивали с характерным ближневосточным акцентом, но отсылки к цыганам тоже присутствуют (стереотип жителей Тамриэля «все каджиты — воры», а также любовь каджитов говорить о себе в третьем лице).&lt;br /&gt;
** Отсылки к каджитским боевым искусствам в играх серии явно намекали на Китай, что развили в TESO, превратив их родину в страну Дальнего Востока.&lt;br /&gt;
* Двемеры — народы Междуречья + клокпанк+псевдогрузинское словообразование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вселенная [[WarCraft]] ====&lt;br /&gt;
* Люди Штормграда верят в [[Хрустальный дракон Иисус|Свет]] и вполне ожидаемо живут в [[Романтическое Средневековье|псевдофеодальном королевстве]], напоминающем средневековую Англию и отчасти Францию. Оборотни-воргены одеждой напоминают о викторианской Англии, а живут в типичном [[Убервальд]]е. В то же время у людей есть (был) центр веры Лордерон, чья столица напоминает Константинополь или Рим эпохи Ренессанса. В снегах живут предки людей — викинги (врайкулы), а также русские (охотники-оборотни, обжившиеся в Нордсколе люди).&lt;br /&gt;
* Орки — микс из воинственных народов: викингов (бугаи и волчьи всадники в рогатых шлемах), тюрков и монголоидов (Орда), японцев (мастера клинка).&lt;br /&gt;
* Дренеи — возвышенная древняя культура. Отсылка к Индии (танец дренеев — танец индийца Далера Менди, синий цвет кожи — отсылка к синим богам индуизма, [[Смищной аксэнт|акцент, похожий на индийский]]) и Греции (должности вроде «архонт» и «экзарх»). При этом они народ скитальцев, утративших свою родину, враждующих с родственным народом из-за религиозных разногласий и называющийся словом, однокоренным к материку (миру), на котором живут (жили до недавнего времени), но с которого не происходят… И таки кто бы это могли быть?&lt;br /&gt;
* Ночные эльфы похожи на смесь китайцев (пагоды, философия баланса) и античной Греции (многочисленные колонны). Есть мнение, что и на японцев — некоторые виды одежды и причёсок, поклонение уйме природных сил, демонхантеры как самураи, самоизоляция. В то же время столица ночных эльфов, по словам одного из авторов, основана на скандинавском Асгарде.&lt;br /&gt;
** Духовная сторона у них точно европейская — кельтская, на что намекают друиды. И совсем уж наглядно — оленерогий К(Ц)енариус, то есть К(Ц)ернуннос.&lt;br /&gt;
** Дальние родственники ночных эльфов, — высшие эльфы, — европеоиды с [[У нас не такие эльфы|классической эльфийской архитектурой]] и ближневосточными элементами (кальяны, ковры).&lt;br /&gt;
** Ночнорождённые — более пафосная вариация архитектуры высших эльфов в фиолетовой цветовой гамме, всё те же ближневосточные мотивы в быту и небольшие вкрапления венецианско-дворянских атрибутов (маскарады и гондолы).&lt;br /&gt;
* Пандарены — [[Утай|развесистая сакура]], смесь стереотипов о Китае, Японии и Тибете.&lt;br /&gt;
** Враги пандаренов, прущие из-за Великой стены, гуманоидные богомолы, — по функции монголы (или гунны), только совсем нечеловеческие, хотя, по культуре на монголов больше похожи яунголы — потомки тауренов.&lt;br /&gt;
* Таурены — ну вылитые североамериканские индейцы. Некоторые даже приветствуют словом «хау».&lt;br /&gt;
* Тролли — цивилизации доколумбовой Америки, вроде ацтеков, инков или майя. Плюс карибские элементы: магия вуду, креольские танцы и причёски, характерный жаргон («Yo, mon!»).&lt;br /&gt;
* Дворфы — ирландцы, шотландцы (озёра начинаются на ''Loch'', некоторые кланы носят килты, характерный акцент, фамилии на ''Мак-''). В архитектуре присутствует скандинавское влияние. При этом мужчины-дворфы танцуют «казачок». Получается микс северных народов.&lt;br /&gt;
** А в русской локализации «Варкрафта» наездник на грифоне говорит с грузинским акцентом. И это даже не бесит: горцы же, ну (в оригинале акцент шотландский).&lt;br /&gt;
* Гоблины характерной внешностью и страстью к деньгам напоминают стереотипных евреев. К тому же, потеряли свою родную землю&amp;lt;ref&amp;gt;При этом именно гоблины в квестах Харрисона Джонса [[ряженые под Рейх]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Гномы, кстати, тоже — и хитрецы порядочные, и у них уклон в науку, что также свойственно евреям. С другой стороны, в гоблинах явно прослеживается отсылка к италоамериканским гангстерам, вплоть до того, что некоторые из них носят костюмы-тройки.&lt;br /&gt;
* Создания титанов — скандинавские, античные и египетские мотивы. Например, египетские «котокентавры» Рамкахены, боги Ульдуара Фрейя, Торим и Локен, а ещё есть Тир и Один (у Локена притом древнегреческий прикид). Хотя надо сказать, что у расы могу была азиатская культура (если пандарены всё-таки ближе к тибетцам, то могу — явная смесь Китая (имена, архитектура) и Японии (развитость в своё время и экспансия).&lt;br /&gt;
* И много всего ещё — монголы (кентавры), эскимосы (клыкарры). Нежить тоже частично похожа на египтян: личи носят египетский головной убор и бородку, нерубианцы строят пирамиды, некоторые из них больше похожи на египетских скарабеев, чем на пауков (при этом зиккураты — отсылка к шумерам). Наги вроде как из индийской мифологии, но у них есть змей с ацтекским названием Коатль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вселенная «[[Аллоды|Аллодов]]» ====&lt;br /&gt;
Сеттинг содержал СФК и до ММОРПГ, а с её выходом был переработан в скопище отсылок к реальной жизни. Некоторые считают, что в «Аллодах Онлайн» фракции сохранили только свои названия по сравнению с предыдущими частями.&lt;br /&gt;
* Кания — изначально стандартное фэнтезийное королевство, затем старая Русь. В первую очередь торговая и демократичная Новгородская республика.&lt;br /&gt;
* Хадаган — сначала средневековый [[Курак]], потом СССР. Либо послевоенный сталинский, либо времён развитого социализма («застой»). Есть и СФК-троцкисты — «раскольник» Гурлухсор, бандиты в Мёртвом море.&lt;br /&gt;
** Вторые ещё и отсылка к итальянской мафии: отец Виктор Корнилин и сын Михаил.&lt;br /&gt;
** В инстансе «Металлоград» врагами являются хадаганские отщепенцы, [[ряженые под Рейх]].&lt;br /&gt;
* Эльфы — до ММОРПГ классические эльфы, теперь французы.&lt;br /&gt;
* Гибберлинги — финно-угорские народы с «добрыми» элементами викингов. В сингловых играх не было&amp;lt;ref&amp;gt;Только в «Демиургах», которые относятся к миру опосредованно. Но выглядели они иначе и никаких этнических черт не имели — просто мелкие проныры.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Зэм (кибер-нежить) — египтяне.&lt;br /&gt;
* Орки: образ основан не на культуре конкретной страны, а на субкультурах, таких как панки, гопники и футбольные фанаты. А в остальном — орки как орки. Хотя изначально орки были просто варварами и кочевниками. Логично: мелкие уголовники тоже своеобразные варвары и кочевники в городах (а культура Империи урбанистична).&lt;br /&gt;
* Гоблины — изначально просто мелкие варвары, теперь — кавказцы либо среднеазиаты в комичном амплуа а-ля «[[Наша Russia|Равшан и Джамшут]]». Более цивильные гоблины напоминают ещё и евреев. В общем, те нации, которые подвергаются угнетению со стороны скинхедоподобных орков&amp;lt;ref&amp;gt;Главу хадаганских орков зовут Коловрат Северных.&amp;lt;/ref&amp;gt; (исторически гоблины — их мелкие прислужники, вечно шпыняемые).&lt;br /&gt;
* Джуны — фэнтезийный вариант доколумбовых цивилизаций Америки — оседлых и развитых индейцев вроде майя, инков и ацтеков.&lt;br /&gt;
* Текуани — [[утай]]цы.&lt;br /&gt;
* Прайдены — дикари с намёком на Индию (статуи, повторяющие персонажей советского мультика «Маугли») и народы Центральной Азии.&lt;br /&gt;
* Аллод Истинбул (древний Хадаган) — [[восточная сказка]].&lt;br /&gt;
* Авиаки {{spoiler|иллюзорного}} Ирдриха — СФК Гражданской войны в России (!): делятся на белых и красных. Лидеры, соответственно — ''Ко’чак'' и ''Ча Пай-Пай'' (!!!).&lt;br /&gt;
** Авиаки в целом — североамериканские индейцы.&lt;br /&gt;
* Аэды — античные греки и римляне. Олимпийские, то есть Дионские игры прилагаются.&lt;br /&gt;
* Никсы и ундины — народы Прибалтики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вселенная [[Dragon Age]] ====&lt;br /&gt;
* С человеческими государствами всё довольно просто:&lt;br /&gt;
** Ферелден — слегка Англия времен Средневековья (также с лёгкой примесью Уэльса, Шотландии и Ирландии).&lt;br /&gt;
** Орлей — слегка Франция времен Ренессанса (причём в довольно карикатурном виде) с эстетикой Венеции.&lt;br /&gt;
** Антива — слегка Испания/Италия.&lt;br /&gt;
** Андерфелс — слегка Германия.&lt;br /&gt;
** Тевинтер — Римская империя и Византия, на момент действия игры в упадке.&lt;br /&gt;
** Ривейн — Карибы с джунглями, пиратами и магами вуду (также можно провести параллели с Испанией во времена арабского завоевания).&lt;br /&gt;
** Племена авваров — скандинавы и кельты дохристианского образца.&lt;br /&gt;
** Вольная Марка немного напоминает Италию эпохи Возрождения (конфедерация городов-государств).&lt;br /&gt;
* С нечеловеческими есть разве что аллюзии на ту или иную культур: гномы в оригинальной озвучке говорят с американским акцентом, но более ничем США не напоминают, у них кастовая система, но на индийскую она не похожа, и от викингов тоже что-то есть. Учитывая проживание гномов в горных районах и сохранение нейтралитета в конфликтах остальных рас, можно условно сказать, что им отведена роль Швейцарии.&lt;br /&gt;
* Кунарийская культура что-то явно высоко-азиатское, но нельзя прямо сказать, чтобы Япония (самураи?) или Китай (конфуцианство?), или же это аналогия на турков-османов, так как они воюют в основном с Тевинтером, а он — аналогия на Византию, в любом случае «личность ничто, общество — всё».&lt;br /&gt;
** По крайней мере тематически они арабо-турки, если верить бывшему главсценаристу.&lt;br /&gt;
* А долийские эльфы не то индейцы, не то цыгане, а говорят с уэльским и ирландским акцентом. А живущие в гетто и угнетённые городские эльфы напоминают евреев.&lt;br /&gt;
** Интересно, что в старые времена (в районе года 2009-10, когда разрабы общались с народом на своей социалке) сравнение долийцев/эльфов с коренными американцами вообще вызвало у сценаристов '''резкое''' неприятие и отрицание. Спустя много лет то же самое сравнение было воспринято Гейдером (вышеупомянутый бывший главсценарист) совершенно спокойно. ЕМНИП он даже подтвердил, что отчасти так и есть. Странно как-то.&lt;br /&gt;
*** Бонус: так как игра разрабатывалась аж 7 лет (2002—2009), многое в процессе поменялось. К примеру, Ферелден изначально должен был иметь скандинавскую тему, а Орлей — греко-итальянскую. А ещё Антива должна была быть крайне патриархальной страной, так что с финальной версией она тоже вряд ли имела много общего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* Игры серии [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]]: что характерно, большинство городов представляет микс культур не только реальных, но и фэнтезийных. Так, эльфы могут сожительствовать с древнегреческими существами, а внешний вид города колеблется от восточноазиатского феода до обжитого огромного дерева с саундтреком, похожим на ирландскую танцевальную музыку. Орки же могут быть как и частью варварской орды на германо-скандинавский мотив, так и тюрками с религией наподобие [[w:Тенгрианство|тенгрианства]]. В мире Асхан в целом: люди — европейцы, маги — арабы и слегка персы (титул «марзпан» намекает), некроманты — египтяне+шумеры, орки — в зависимости от страны монголы, инкомайаацтеки или бедуины, лесные эльфы — кельты+индейцы, гномы — скандинавы с элементами шотландцев, наги — японцы с элементами индийцев (танец живота) и китайцев (советники даймё зовутся «мандаринами»), также в лоре есть ещё отдельная страна «тибетцев», запланированная для отменённого второго дополнения семёрки. Только демоны и тёмные эльфы непонятно кто.&lt;br /&gt;
** Ещё есть неигровая раса морских эльфов — давно лишившихся дома смуглых кочевников-мореплавателей-пиратов, последних прямых потомков величайшей древней цивилизации. Часть игроков в шутку зовёт их цыганами, однако один из разработчиков намекал, что они греки.&lt;br /&gt;
** В семёрке кампания про морского эльфа действительно иммет много отсылок к «Одиссее».&lt;br /&gt;
** Возможно, что '''демоны Шио''' — Вавилон, а само '''Шио''' — ''Вавилонская Башня'' — ''«корень всех бед»''.&lt;br /&gt;
*** [[Слово Божие]] явило, что они упадочный Рим.&lt;br /&gt;
* Dominions III: The Awakening: здесь около двадцати рас, и у каждой — вполне себе узнаваемая основа. Причём для некоторых за основу взяты не реальные, но тем не менее [[Именно то, что написано на упаковке|говорящие сами за себя]] — догадайтесь сами, [[Лавкрафтианские ужасы|какие ассоциации]] вызывает игровая раса R’lyeh.&lt;br /&gt;
* Rise of Legends: Винчи — итальянцы, чья техника основана на проектах Леонардо-сами-знаете-какого, Алины — арабы, призывающие джиннов, Куотли — ацтеки или майя под управлением инопланетных роботов, притворяющихся богами.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] 7: [[Утай]] — Япония, а вымершая цивилизация Сетра, судя по некоторым строениям, по культуре напоминала египтян или ацтеков.&lt;br /&gt;
* S.W.I.N.E.: Свинляндия — Германия, Морковляндия — Франция (дизайн техники кроликов скорее от американцев).&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] X: жители царства Ош-Текк похожи на индейцев доколумбовой Южной Америки. А жители царства Сейдо — карикатура на фанатичных самураев, хоть там у них есть и чернокожие.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]]: Колумбия после революции очень напоминает Советский Союз после революции, а Колумбия при власти основателей — США с гипертрофированной религиозностью.&lt;br /&gt;
* [[Starbound]]: инопланетяне-новакиды напоминают жителей Дикого Запада (даже летают на космических кораблях-паровозах!), хилотлы — средневековые японцы, авиане — жители доколумбовой Америки, глитчи-роботы — средневековые рыцари, апексы являются одной большой отсылкой на [[Антиутопия|антиутопии]], а имена у них славянские.&lt;br /&gt;
* [[Syberia]]: вымышленный народ юколов — собирательный образ почти всех народностей Крайнего Севера Российской Федерации.&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]»: страна, в которой разворачивается действие — вылитая Россия эпохи империализма. Декаденты, нигилисты, русские имена, солдаты с берданками и уровень технологий соответствуют. Город-на-Горхоне с болотами, степями, кочевниками и тюркскими мотивами находится в местной Сибири, а кочевники — мясники, одонги и Травяные Невесты — СФК сибирских татар (даже живут в юртах).&lt;br /&gt;
* Во многих играх серии [[Sonic the Hedgehog]] есть [[Фараоны и пирамиды|египетские]] и греческие уровни. Место происхождения одного из главных героев, Наклза, хранения артефакта, который он сторожит, и древней легенды в игре Sonic Adventure — условная [[Каменные головы и загадочные письмена|мезо-]] или [[Мачу-Пикчу и кипу|южноамериканская цивилизация]] (при этом Наклз и его древний народ — почему-то ехидны, австралийские животные). В ряде игр есть Соединённая Федерация, похожая на [[США]] (хотя слово «федерация» в названии и то, что президент похож одновременно на Буша и Путина, может намекать, что это просто условная сверхдержава, одновременно США и Россия, но больше всё-таки похоже именно на США), с городами Стэйшн-Сквер, Вестополис, Централ-Сити и каким-то городом с мостом, как в Сан-Франциско. Действует международная военная организация G.U.N., видимо, несуществующие в реальности постоянные войска ООН (на что открыто намекает полная расшифровка её названия — Guardian Units of Nations). В игре Shadow the Hedgehog можно увидеть карту, похожую на перекроенную карту реального мира: узнаются как минимум США с прилепленным севером России, Африка с «хвостом» Южной Америки и Антарктида на севере (но не на полюсе). В игре Sonic Unleashed об этой карте [[Реткон|успешно забыли]], и там имеются следующие континенты и острова (или это отдельные города или страны на этих континентах): Апотос — «Греция» (причём, внезапно, не древняя, а [[Горные орлы, фета и туристы#Греция|современная]], с белыми домиками в синюю полоску и [[Православие — это круто|псевдо-православными храмами]]), Шамар — «арабский Восток» (однако, с хорошим университетом), Эмпайр-Сити — «Нью-Йорк» (некоторые фанаты любят считать, что это один из городов Соединённой Федерации), Спагония — «Европа» (старая, туристическая, видимо, в первую очередь [[Лягушатники-капитулянты|Франция]] и [[Оливы, макароны и серенады|Италия]]), Мазури — «[[Чёрный континент|Африка]]» (саванна с масаями), Чун-Нань — «[[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китай]]», Холоска — «Аляска» с эскимосами, Адабат — «[[Рис, пряности и джунгли|Таиланд]]».&lt;br /&gt;
** В комиксах Арчи по данным играм с «аналогичными» континентами не особо парятся: есть такие названия, как Efrica и Soumerica. Однако, там этот мир считается далёким будущим, в котором после глобальной катастрофы появились антропоморфные животные. И правит планетой королевская династия белок. Один из главных героев, койот Антуан де Куле, происходит из страны Мерсии и говорит с клюквенно-французским акцентом.&lt;br /&gt;
** В мультсериале [[Sonic Underground]], пронизанным пародией на киберпанковый стиль, сюжет во многом крутится вокруг стереотипных европейских дворян в камзолах и панталонах. А предок ежей королевской крови — ёж-фараон в пирамиде. Есть много серий на некоем Ближнем Востоке, с пустыней, динарами, танцами живота и роботизированным кочевником с лазерной саблей. Есть и американские [[реднек]]и. А однажды герои попадают в некий древний Рим, но тоже с роботами, и видимо, это скорее параллельный мир, чем далёкое прошлое. Шумерские развалины тоже были в одной из серий.&lt;br /&gt;
** А в мультсериале Adventures of Sonic the Hedgehog всё настолько безбашенно, гэгово и без границ, что может появиться вообще что угодно, любые популярные образы в безумных проявлениях.&lt;br /&gt;
* Asura’s Wrath: жители мира главного героя напоминают индусов со славянскими (вернее, псевдославянскими) именами.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]]: в состав Островной империи входят Гристоль (викторианская Англия), Тивия (Россия), Морли (смесь Ирландии и Шотландии) и Серконос (Греция пополам с Италией). Также присутствует восточный континет Пандуссия (Африка или Америка).&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]]: тиграны — древний Египет, люди — средневековая Европа, архоны — Римская империя, кочевники — бедуины.&lt;br /&gt;
** Тиграны скорее арабы — порывистые, аггрессивные и фанатичные. А вот азраки (предки тигранов и кочевников) — действительно египтяне. Ещё можно добавить ледянников (обобщённый стереотип народов крайнего севера, в третьей части — с добавлением скандинавов) и драконийцев (во второй культурных отсылок не наблюдается, но в третьей стали мезоамериканцами).&lt;br /&gt;
* Valkyria Chronicles: Галлия сочетает разные элементы Швейцарии, Финляндии, Бельгии, Франции и Германии, Атлантическая федерация весьма схожа с НАТО, Восточно-Европейская империя соединяет в себе черты кайзеровской и нацистской Германии, Австро-Венгрии, Российской империи и СССР (от которого, впрочем, заимствованы исключительно калибры артиллерийских орудий), народ дарксанцев основан на евреях.&lt;br /&gt;
* [[Endless Legend]]: целый комплект. [[Не эльфы|Дикие Ходоки]] — маори/кельты; Кочевые Кланы и Неистовые Маги — арабы; Забытые — карибцы; [[Не гномы|Хранители]] — русичи/викинги; Владыки Праха — европейцы; Драккены — индусы; Аллайи — греки.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]»: ярко выраженных СФК особо и нет, можно вспомнить разве что Нильфгаард, в котором, как карикатурной «плохой империи» и полагается, намешаны черты Рима и гитлеровской Германии, а также скандинавско-кельтское Скеллиге. Что касается серии игр, то там параллелей больше:&lt;br /&gt;
** Уже упомянутый Нильфгаард визуально чем-то напоминает СРИГН предренессансных времен, за вычетом цветастых ландскнехтов, которые империи были бы не к лицу.&lt;br /&gt;
** Темерия общей эстетикой отсылает к средневековой северной Франции. Впрочем в отдельных ее регионах, судя по Велену из третьей части, можно встретить и ярко выраженный славянско-пасторальный колорит.&lt;br /&gt;
*** По словам человека, работавшего над русскими локализациями первых двух игр (по-крайней мере у второй действительно шла в сотрудничестве с разработчиками), игровая Темерия в первой части задумывалась как усреднённая славянская страна с перевесом в сторону Польши, но во время разработки второй действительно официально появилась тема Франции.&lt;br /&gt;
** Редания — обобщенное европейское королевство. В наличии и местный аналог немецких рыцарских орденов, и эстетика Речи Посполитой, и нотки чего-то английского.&lt;br /&gt;
** Аэдирн представлен не очень богато, однако аэдирнцы во второй части говорят с кельтским акцентом, а визуально аэдирнские солдаты похожи на темерских.&lt;br /&gt;
** Каэдвен — нечто среднее между Польшей и допетровской Россией.&lt;br /&gt;
*** Забавно, что Россией её считают обычно поляки, Польшей — другие славянские страны.&lt;br /&gt;
** Туссент в третьей части — что-то усредненно итальянско-южнофранцузское с сильным романтическим оттенком. В общем-то, как и в книгах.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]]: западные королевства Вестмарш, Хандарас и Энтштейг — СФК Европы, империя Кеджистан — собирательное СФК разных цивилизаций востока (в основном арабы, индусы и персы) с некой примесью Византии, Шиэньсай — СФК Китая с примесью Японии, Скосглен — регион варваров наподобие кельтов, Ивгород — славянская культура с примесью буддизма (чего только стоят имена Пешков, Микулов, Ракофф, Розпедин), разорённая варварами империя Самурен — шумеры.&lt;br /&gt;
* Серия [[Trails]]: Эребония — Германия, в первую очередь [[ряженые под Пруссию|Пруссия]], Калвард — смесь Франции (впрочем, стабильно устоявшейся в демократии с самой первой революции) и США.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Ravenmark]]»:&lt;br /&gt;
** Империя Эстеллион явно срисована с Римской империи, от некоторых названий (столица — Атий, «вид» по-латыни) и рангов (декурион, центурион, легат) до имён персонажей (Калий Септим, Сергий Корвий). Теллионцы также почитают птицу, только не орла, а ворона.&lt;br /&gt;
** Религиозные фанатики-кайсаны напоминают средневековую Испанию. Их кампания по-завоеванию Эстеллиона называется Реконкистой. Имена лидеров их двух фракций — Алехо де Поррес и Гелиодоре де Морено. Фракция де Морено называется Инквизицией, а один из их видов войск — «лас монхас дель сол» (исп. «монахини солнца»).&lt;br /&gt;
** С Содружеством Эсотр не всё так просто. По уровню развития они больше напоминают Италию эпохи Возрождения. Однако имена людей-сотранцев имеют явно французский характер (Лоррен Д’Артим, Сирил Ф’Урье). С другой стороны, имена гномов-сотранцев являются типично английскими (Бенджамин Олсуорт, Дуайт Лоуфорд).&lt;br /&gt;
** Эльфы из Карданских болот являются явной карикатурой на японцев: низкие ростом, нападают массовкой без никакого построения, жертвуют собой без раздумий, их мечи и копья явно срисованы с катан и нагинат, их здания живо напоминают пагоды. У них даже есть командир-тэнгуко, облачённый в доспехи самурая и носящий длинноносую маску тэнгу. Правда, философия у них — полная противоположность японской: удовлетворение всех желаний без ограничений.&lt;br /&gt;
** Небольшое государство Брак известно своими солдатами и наёмниками, а также философией. Войска состоят из фаланг и пельтастов (правда, последние все женщины). Единственного известного персонажа из Брака зовут Адраста Цефа. Явный намёк на древние Афины.&lt;br /&gt;
** Во второй части появляются народы Вер — пустынные племена, для которых религия играет важную роль в жизни. Это никого не напоминает?&lt;br /&gt;
** Дикари лири, проживающие в лесах и постоянно совершающие набеги на империю, скорее всего являются СФК германских племён.&lt;br /&gt;
* Вселенная Ace Combat — альтернативная Земля, также известная как Стренджреал. Осейская Федерация — США, Союз Юктобанских республик — СССР, Эммерия — [[Франглиспания|обобщённая западная Европа]], Эстовакия — [[Руритания|обобщённая восточная]], есть также аналоги Южной Америки, Ближнего востока и некоторых других регионов (но, что характерно, нет Азии и Африки). Всё население мира Европеоиды со вполне европейским бытом, а военные всех стран в какой-то мере японцы — всеобщая воспалённая гордость и воинственность, единственная объективная причина для войн — природные ресурсы, а обычно обиды и поруганая гордость.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]]:&lt;br /&gt;
** Вегирское королевство — средневековая славянская страна. Странно, разве что, слово «королевство» в названии. Лучше бы смотрелось, например «Рейвадинское княжество».&lt;br /&gt;
*** Многие славянские страны были королевствами, Польша и Чехия, например. Даже Галицко-Волынские князья одно время носили титул «король Руси».&lt;br /&gt;
*** Во многих переводах оно таки царство.&lt;br /&gt;
** Королевство Родок — Италия и Франция с некоторым налётом Германии.&lt;br /&gt;
** Королевство Свадия — Германия и Франция.&lt;br /&gt;
** Саринидский султанат — вполне очевидная пародия на сарацинов, а их лидер Хаким — карльрадийская версия Саладина.&lt;br /&gt;
** Норды — тут и так понятно, кто имелся в виду.&lt;br /&gt;
** Хергитское ханство — СФК всех азиатских стран. Вроде бы и имелись в виду монголы с их ордой, но по факту это обычная феодальная страна, больше похожая на Турцию, Китай или Японию.&lt;br /&gt;
* Mount &amp;amp; Blade 2: Bannerlord:&lt;br /&gt;
** Баттания — племена кельтов, оставшиеся одни после падения Кальрадийской империи.&lt;br /&gt;
** Империя Ассераев — Аравия или Персия.&lt;br /&gt;
** Кальрадийская империя — Римская империя + Византия. Ареник — местный Цезарь.&lt;br /&gt;
** Вландия — норманизированная Англия, [[франглиспания|с примесью норманизированной же Франции]].&lt;br /&gt;
** Хузаиты — СФК кочевых народов Востока, таких как гунны или монголы. Хергиты уже присутствуют, но пока ещё на положении одного из незначительных племён орды.&lt;br /&gt;
** Стургия — норманизированная Древняя Русь. В наличии варяги в роли тяжелой пехоты и княжеские дружинники в роли тяжелой же кавалерии.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] —&lt;br /&gt;
** Иония — СФК Восточной Азии, [[Развесистая сакура|Японии]] и Китая. Оттуда родом [[Кицунэ и девятихвостая лиса|кумихоподобная вастайи]] Ари, [[ниндзя]] Акали и [[Ронин|непрощенный мечник]] Ясуо.&lt;br /&gt;
** Шурима — практически полная копия [[Фараоны и пирамиды|древнего Египта]], разве что пирамид не хватает. Зато хватает чемпионов оттуда: тут вам и косящие под древнеегипетских богов Азир и Насус, и грустная мумия Амуму, и расхитительница гробниц/наемница Сивир…&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] — корпорации и их продукция.&lt;br /&gt;
** Maliwan — СФК Японии.&lt;br /&gt;
** Vladof — СФК СССР и других Марксистско-Ленинистских стран.&lt;br /&gt;
** Jakobs — СФК США времён Дикого Запада.&lt;br /&gt;
** Dahl — Очень милитаристичная смесь США и других стран НАТО.&lt;br /&gt;
** Torgue — Смесь стран Латинской Америки и США 50-х с упором на МУЖЕСТВЕННОСТЬ, ретро спортивную эстетику и клише из боевиков.&lt;br /&gt;
** Остальные корпорации представляют скорее концепты, чем конкретные культуры. Bandit используют эстетику панков, COV добавляют немного готики и вырвиглазные цвета. Tediore производят простые и дешёвые товары с дизайном прямиком из 2000-х. Atlas делают технологичную продукцию с нарочито «научной» эстетикой. Hyperion имеют деловую «бизнес»-эстетику.&lt;br /&gt;
* [[Iron Harvest]]:&lt;br /&gt;
** Саксонская империя — СФК Германской империи перед Первой мировой.&lt;br /&gt;
** Республика Полания — СФК Польши 20-х или 30-х годов.&lt;br /&gt;
** Империя Русвет — СФК предреволюционной России (но с огромными красными звездами на шапках).&lt;br /&gt;
** Юсония — СФК Соединённых Штатов Америки.&lt;br /&gt;
* E.Y.E: Divine Cybermancy — Цзян Шан Ди с закосом под самураев.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]:&lt;br /&gt;
** Хилианцы — СФК западной Европы.&lt;br /&gt;
** Шиика — СФК Японии&lt;br /&gt;
** Герудо — СФК Ближнего Востока.&lt;br /&gt;
* В различных играх серии [[Super Mario Bros]] много срисованных фэнтезийных культур.&lt;br /&gt;
** В игре ''Super Mario Land'' есть королевство Сарасаленд, чей антураж был позаимстовован из Древнего Египта (Бирабуто), Древнего Китая (Чай), Острова Пасхи (Истон) и Карибских островов (Муда).&lt;br /&gt;
** В ролевой игре ''Paper Mario'' город в пустыне похож на город в арабских странах. Им правит мышь по имени Мыштафа.&lt;br /&gt;
** В ''Super Mario Odyssey'' каждый из миров основан на какой-либо локации в реальном мире. К примеру Шляпное царство основано на Викторианской Англии, Пустынное царство- на Мексике, Озерное царство- на [[Атлантида|Атлантиде]], Городское царство- на Нью-Йорке, Лесное царство- на Германии, Снежное царство- смесь России, Скандинавии и коренных народов севера, Приморское царство на Французской Ривьере, а королевство Боузера- {{Spoiler|на феодальной Японии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer Fantasy Battles]] ====&lt;br /&gt;
Сыграно с обезоруживающей прямотой, правда, в основном, с некоторыми примесями:&lt;br /&gt;
* Империя, которая вполне себе Священная Римская, времён Карла V.&lt;br /&gt;
* Мариенбург — Нидерланды Золотого Века.&lt;br /&gt;
* Бретония — явная Франция с примесью Англии (которой в высокое Средневековье правила франкоязычная знать).&lt;br /&gt;
* Тилея — Италия, в первую очередь города-республики Венеция и Генуя. Древняя история делает оммаж к античности. Была даже Ремейская империя, чьи легионы когда-то покорили весь юг Старого Света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Альбион — доримская кельтская Британия, таинственный туманный остров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислев — лютый гибрид Речи Посполитой, гетманской Украины и Русского царства. Есть даже [[клюква]] в виде натуральной медвежьей кавалерии… и царя Бориса, приручившего гигантского медведя-убийцу. Название, правда, происходит из еврейского календаря, будучи третьим месяцем года.&lt;br /&gt;
** Версия Total War’а — помесь Польши, татар и псевдорусской клюквы. Собственно русского кроме стрельцов и бояр нет буквально ничего.&lt;br /&gt;
* Самая натуральная [[Курак|Арабия]]. Султаны, визири, гаремы, ковры-самолёты, джинны, пустыни с оазисами и пираты-мореплаватели прилагаются.&lt;br /&gt;
* Враждующая с ней Эсталия с корридой и фехтовальщиками-диестро — очевидная Испания. Кстати, её тут никто не сумел объединить, что не помешало паре самых мощных королевств посылать в Новый Свет конкистадоров. Одно из них даже завело там колонию под названием Санта-Магритта.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли|Неехара]] — явный древний Египет с Нилом, фараонами, мумиями и пирамидами.&lt;br /&gt;
* Гномы Хаоса напоминают шумеров, ассирийцев и древних евреев (валюта ''шекель'').&lt;br /&gt;
* Норска — Скандинавия. В наличии бесстрашные викинги, в том числе оборачивающиеся волками, драккары, тролли и великаны.&lt;br /&gt;
* Ещё два народа, поклоняющихся Хаосу, помимо Норски — хунги, СФК гуннов, и кургане, СФК скифов и некоторых раннеславянских племён. Дикие и безжалостные кочевники, которые рождаются в седле и живут набегами.&lt;br /&gt;
* Катай — натуральный Китай с Великой стеной и изобилием драконов. В его состав также входят Тайлан (СФК Таиланда), Сивканг (СФК Вьетнама), Кицерава (СФК Тибета) и Хан Куо (СФК Кореи).&lt;br /&gt;
* Ниппон — Япония с самураями и ниндзя.&lt;br /&gt;
* Инд — Индия, где правят раджи, можно найти тигроподобных зверолюдей и богов не меньше тысячи.&lt;br /&gt;
* Огры, с их висячими усами, маленькими раскосыми глазами и характерной традиционной борьбой, явно навеяны кочевниками Великой степи.&lt;br /&gt;
* Ультуан — СФК вымышленного континента Атлантиды с примесью [[Империи, над которой не заходит солнце]]. Гордится мощнейшим флотом, владеет форпостами у стратегически важных проливов(иногда островными), в роли купеческих кораблей выступают клиперы, а валютой являются соверены.&lt;br /&gt;
** Согласно [[Слово Божие|Слову Божию]] — также древняя Греция и конкретно Афины.&lt;br /&gt;
*** И Византия. Аналог варяжской гвардии, историческая роль и, в раннем лоре, аналог греческого огня прилагаются.&lt;br /&gt;
* Наггаронд — Северная Америка географически, и там живут эльфы, которые отреклись от прежнего родства и сделали ставку на рабовладельчсеское хозяйство. Ничего не напоминает?&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие]] утверждает, что это ещё и Спарта. Или была раньше; поздние редакции могли размыть образ.&lt;br /&gt;
*** Число рабов, превышающее число граждан (с периодическим прореживанием первых), большая роль женщин в обществе по сравнению с соседями, поклонение кровожадному богу и построение общества вокруг войны Спарте вполне соответствуют и сейчас. Ну и греческие гидры, гарпии, харибды и т. д. тоже подходят.&lt;br /&gt;
* Ящеролюди списаны с индейцев Мезоамерики и живут в южной части Нового Света.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд|Сильвания]] — Трансильвания с собственным Дракулой и вампирами в комплекте.&lt;br /&gt;
* Локальный Берег Вампиров — карибские пираты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40,000]] ====&lt;br /&gt;
Не отстаёт — благо у них есть [[обоснуй]] «это мрачное далёкое будущее»:&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Imperium Humanus|Империум Человечества]] — худшие черты Византии с уклоном в [[Красно-коричневая сволочь|красно-коричневый]] тоталитаризм. Религиозное мракобесие, цезарепапизм, феодализм, и всё это — под знаком двуглавой аквилы.&lt;br /&gt;
** Космодесант:&lt;br /&gt;
*** Орден Чёрных Храмовников — сборная солянка из средневековых рыцарских орденов.&lt;br /&gt;
*** Ультрамарины — списаны с римлян времён Империи.&lt;br /&gt;
*** Тёмные Ангелы — копируют средневековые монашеские ордена.&lt;br /&gt;
*** Космические Волки — древние германцы/викинги со жрецами, весёлым раздолбайством и суровым зимним климатом.&lt;br /&gt;
*** [[Warhammer 40,000/Тысяча Сынов|Тысяча Сынов]] — Древний Египет с некоторой примесью Древней Персии.&lt;br /&gt;
*** Несущие Слово — цивилизации Месопотамии.&lt;br /&gt;
*** Небесные Львы — африканские племена.&lt;br /&gt;
*** Штормовые Стражи — шотландские кланы.&lt;br /&gt;
*** Кархародоны — маори.&lt;br /&gt;
*** Железные Змеи и Минотавры — древние греки.&lt;br /&gt;
*** Орден Белых Шрамов — монголо-татары на мотоциклах.&lt;br /&gt;
**** Если точнее, то там сборная солянка всей покорённой монголами Азии, плюс Япония, но монгольская культура доминирует.&lt;br /&gt;
**** А в ранних редакциях некоторые ордена-наследники Белых Шрамов были СФК русских — брат Вова и брат Родя из ордена Мародёров не дадут соврать.&lt;br /&gt;
*** Есть у некоторых фанатов, особенно из СНГ-пространства, теория, что Имперские Кулаки — уже третья по счету, помимо востроянцев и вальхалльцев, СКФ России, только уже современной. Или не совсем современной, а дореволюционной. Хотя здесь скорее такая себе смесь. Но в этой связи можно припомнить разве что магистра ордена по имени Владимир Пух.&lt;br /&gt;
** Имперская гвардия:&lt;br /&gt;
*** Востроянцы — русские стрельцы (или [[казак]]и, скорее всего), но в космосе и с лазганами.&lt;br /&gt;
*** Вальхалльцы — суровые русские мужики и бабы в ушанках, для которых минус 30 по Цельсию — жара. Правда, с некоторым германским налётом, а в цикле про Каина у них попадаются и французские имена. Но — сугубо из-за невозможности иностранными авторами передать их «русскость», пусть даже и исключительно клюквенную — лепили господа то что привыкли лепить, то есть бравых англосаксов, в данном случае ещё и ряженых под русских.&lt;br /&gt;
*** Кадианцы — совершенно официальный косплей армии США во Вьетнаме. Но есть необычные флуктуации:&lt;br /&gt;
**** Может всё же катачанцы? Кадианцы — натовцы.&lt;br /&gt;
**** На Кадии была крепость Каср Новград, населённая светловолосыми квазиславянами.&lt;br /&gt;
**** И вообще Кадия {{Spoiler|была}} похожа на СССР времён Великой Отечественной Войны и после неё, с генералами в медалях&amp;lt;ref&amp;gt;Например Урскар Крид похож на маршала Жукова.&amp;lt;/ref&amp;gt; и солдатами в круглых зелёных шлемах.&lt;br /&gt;
*** Аттилианские Всадники — космические гунны, с лошадьми и подрывными копьями. Жирная отсылка к вождю Аттиле в названии прилагается.&lt;br /&gt;
*** Корпус Смерти Крига — пехота Первой мировой во все траншеи, [[Ряженые под Пруссию|но больше всё-таки немцы]].&lt;br /&gt;
*** Катачанцы — [[Рэмбо]] через один. И да, их собственный Рэмбо зовётся Слай Мэрбо.&lt;br /&gt;
*** Талларнские Пустынные Рейдеры — моджахеды в космосе.&lt;br /&gt;
*** Армагеддонский Стальный Корпус — ряженые под вермахт.&lt;br /&gt;
*** Элизианские ВДВ: название говорит само за себя, плюс истинные арийцы — практически поголовно высокие голубоглазые блондины.&lt;br /&gt;
**** А разве не французские Les Paras?&lt;br /&gt;
*** Преторианская Гвардия — британские колониальные войска XIX—XX веков. Красные мундиры, пробковые шлемы и монокли прилагаются.&lt;br /&gt;
* Племена Крысокожих из подулья Некромунды — ещё одни косплееры североамериканских индейцев.&lt;br /&gt;
* Некроны немного предсказуемо косплеят Древний Египет, достаточно сказать, что их правители называются &amp;lt;s&amp;gt;фараонами&amp;lt;/s&amp;gt;фаэронами, а государство делится на династии.&lt;br /&gt;
* Тау — намекающая на Индию [[кастовое сообщество|кастовая система]] (+ баллы СФКшности за синюю кожу) и смахивающая на самураев каста Огня (только с пушками вместо катан). Последний атрибут ещё более заметен в Анклавах Зоркого Взгляда, где власть захватил один небезызвестный военачальник. Ну, и японские мехи.&lt;br /&gt;
** Касательно Японии достаточно посмотреть на рукояти клинков, которые можно додать воинам огня (показатель чего-то вроде кровных уз, побратимства). Воины касты огня из Анклавов Фарсайта имеют все.&lt;br /&gt;
** Крууты — благородные каннибалы Океании. Только если у земных прообразов воспетое [[Владимир Высоцкий|Высоцким]] поверье о том, что, съев противника, обретаешь его лучшие качества — не более чем суеверие, то у пташек — суровая правда жизни.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Кровавый договор|Кровавый Договор]] — ещё одни ряженые под Рейх.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Orks|Орки]] — банды полудиких хулиганов (собственно, именно здесь их впервые начали списывать с субкультур — есть и байкеры, и бодмодчики, и ботаны, и потребители веществ, и мажористые стиляги, и ультраправые бунтари), говорящие на жаргоне кокни и периодически разрастающиеся до полноценной кочевой орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Forgotten realms]] ====&lt;br /&gt;
Континенты Торила соответствуют реальным частям света:&lt;br /&gt;
* Фэйрун — Европа&lt;br /&gt;
* Закхара — Ближний восток&lt;br /&gt;
* Кара-тур — Дальний восток&lt;br /&gt;
* Мацтика — Центральная и Южная Америка&lt;br /&gt;
* Анхором — Северная Америка&lt;br /&gt;
* Каташака — Африка&lt;br /&gt;
* Оссэ — Австралия и Океания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ravenloft]] ====&lt;br /&gt;
Домены Равенлофта представляют собой СФК большинства значимых культур из нашей истории.&lt;br /&gt;
* Даймонлю и Ришмюло — Франция.&lt;br /&gt;
* Мордент — Англия.&lt;br /&gt;
* Форлорн — Уэльс.&lt;br /&gt;
* Шри Раджи — Индия.&lt;br /&gt;
* Фальковния — [[Ряженые под Рейх|ряженая под Рейх]] Трансильвания.&lt;br /&gt;
* Воростоков — допетровская Русь, с боярами и вечной зимой.&lt;br /&gt;
* Фаразия и Аль Катос — [[Курак|Ближний Восток]].&lt;br /&gt;
* Себуя и Хар`Акир — древний Египет с фараонами и пирамидами.&lt;br /&gt;
* И Кат — Китай.&lt;br /&gt;
* Одиара — Италия.&lt;br /&gt;
* Рокусима Таё — Япония.&lt;br /&gt;
* Сурань — Гаити/Луизиана с культом Вуду.&lt;br /&gt;
* Народ вистане, кочующий по всем доменам, срисован с цыган.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Седьмое море]] ====&lt;br /&gt;
* Авалон — Британские острова времён Елизаветы I, причём его провинции, Инисмор и Горные марки — СФК соответственно Шотландии и Ирландии.&lt;br /&gt;
* Айзен — Германия после [[Тридцатилетняя война|Тридцатилетней войны]].&lt;br /&gt;
* Монтень — предреволюционная Франция.&lt;br /&gt;
* Кастилья — Испания.&lt;br /&gt;
* Вендель и Вестен — соответственно «окультутренные» и «дикие» викинги. При этом вендельцы вдобавок напоминают голландцев.&lt;br /&gt;
* Водачче — Италия времён Ренессанса.&lt;br /&gt;
* Уссура — Московское царство с [[копиркин]]ым Ивана Грозного у власти.&lt;br /&gt;
* Сарматское содружество — Речь Посполитая.&lt;br /&gt;
* Империя Полумесяца — Османская империя.&lt;br /&gt;
* Катай — условный Дальний Восток, включающий в себя и Индию, и Китай, и Монголию.&lt;br /&gt;
* Фидели — самые натуральные цыгане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* Карточная игра «Великий воин» (автор В. Карякин, выпускалась на Комбинате цветной печати г. Санкт-Петербурга в 1999 году). До полноценной срисовки далековато, но «жёлтые» — татаро-монголы, «зелёные» — варвары, «синие» — средневековая Европа, «красные» — славяне. При этом часть игр данного набора является и адаптацией (с вариациями) известных карточных игр, но для детей.&lt;br /&gt;
** Аналогично «Детские карты» серия «Играем с Лёвиком» от ООО «Кубаньпечать». Слоны — индийцы, обезьяны — собирательный Вутай, львы — Европа, медведи — Россия.&lt;br /&gt;
** Кстати, о привычных игральных картах. Нередко выпускают колоды, в которых каждую масть стилизуют под какую-либо нацию. Самая известная и самая старая из подобных колод, напоминающая о пеплумах, называется «Исторические карты». Известен вариант в перерисовке Ю. Иванова, есть и иные.&lt;br /&gt;
** Или вся колода в едином стиле под некоторую культуру. Тоже много и со вкусом.&lt;br /&gt;
* Так же и [[шахматы]]. Автор когда-то видел с фигурами «под египтян», ну и знаменитые «сувенирные» под античность не забываем. Да и вообще подо что только их теперь не делают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Аналоги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Стереотипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dmitry741</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0-%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F&amp;diff=299883</id>
		<title>Планета-пустыня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0-%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F&amp;diff=299883"/>
		<updated>2025-04-01T14:47:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dmitry741: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Учкудук — три колодца, говорите? Вам придётся очень поискать, чтобы найти на этой планете такой Учкудук. Впрочем, всё зависит от того, реалистичная ли планета, потому что '''планета-пустыня''' делится на три подтипа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подтип 1, космооперный: Дюна ака Татуин ===&lt;br /&gt;
[[Однообразная планета]], целиком покрытая пустынями, однако в остальном вполне землеподобная. Здесь есть чем дышать, здесь есть собственная жизнь (очень скудная). Зелёных растений практически нет, но, по-видимому, их роль в регенерации кислорода выполняет какая-то другая форма жизни. Океанов на «Дюне» нет ([[Кин-дза-дза|из них давным-давно луц сделали]]), маленькие моря-озёра типа Арала встречаются очень редко или также отсутствуют. Несмотря на это, люди здесь живут, и Учкудуки есть. Очень любим в космоопере, так как легко найти подобное место киносъёмок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титан — ожидали океан, но после картографирования вместо океана обнаружилась планета-пустыня с морями и озёрами из жидкого метана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подтип 2a, реалистичный, распространённый: Марс ===&lt;br /&gt;
Безжизненная планета, не имеющая ни жидкой воды, ни кислорода. Покрыта совершенно пустыми пустынями, где выживать можно только в скафандре. «Учкудук» можно представить себе только в виде подземной залежи твёрдого льда, над которой построен полузарытый в песок город-станция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подтип 2b, реалистичный, распространённый: Венера ===&lt;br /&gt;
Тоже пустыня, но по причине парникового эффекта экстремально жаркая. Когда идёт дождь (в случае Венеры из серной кислоты!), он просто не долетает до раскалённой поверхности, и не какие-то метры, а километры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подтип 3, неизвестно насколько распространённый ===&lt;br /&gt;
Существует только в научных гипотезах: планета, которая на ранних стадиях своего формирования была очень похожа на Венеру. Но на ней воды не было или было очень мало, поэтому самоподдерживающийся парниковый эффект не заработал, и планета не превратилась в Венеру. Предполагается, что такое возможно. Собственная жизнь на этой планете вряд ли возникнет, но её можно терраформировать и превратить в «Дюну», скинув чуть-чуть воды в виде пары ледяных комет и завезя микроорганизмы. Только осторожно, чтобы сдуру не запустить тот самый парниковый эффект! (ведь, водяной пар относится к числу парниковых газов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dune]] — кодификатор тропа, по крайней мере вначале (правда и на Дюне есть полярные шапки, из которых добывают воду). В более поздних романах, Дюну терраформируют в планету земного типа, а затем обратно в пустыню. {{spoiler|А потом вообще уничтожают}}.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Страна багровых туч]]» — вся Венера, кроме участка [[Планета-болото]].&lt;br /&gt;
* Дэн Симмонс, «[[Гиперион]]» — Хеврон, планета, на которой евреи пытаются возродить [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиль]] после гибели Старой Земли.&lt;br /&gt;
* «Оранжевый шар»: пустыня с непригодной для дыхания атмосферой. И главному герою, чтобы наполнить подходящие к концу баллоны с кислородом, пришлось не один час провозиться в химлаборатории.&lt;br /&gt;
* «Завтра Война» — Паркида, марсообразный спутник [[Планета Небо|планеты-гиганта]] Бирб.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Форкосиганах]]»:&lt;br /&gt;
** Колония Бета — подтип 2a. В атмосфере достаточно кислорода, однако свирепые ветры, солевые и песчаные бури и недостаток влаги вынуждают людей обитать в подземных городах и куполах.&lt;br /&gt;
** Комарра — на поверхности холодно, в атмосфере нормальное для человека давление, но мало кислорода (и большое количество углекислого газа, но недостаточное для создания парникового эффекта и обогрева), поэтому для нахождения на поверхности необходимы кислородная маска с баллоном (без неё можно прожить несколько минут) и тёплая одежда. Население живет в 16 городах-куполах, пытается высаживать «в открытый грунт» растительность.&lt;br /&gt;
*** Условия Комарры заметно мягче реального Марса. На Марсе без доброго скафандра смерть наступит почти столь же быстро, как на орбите, и атмосфера чистого кислорода все равно не позволит оставаться в сознании при таком давлении.&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Непобедимый» — первоначально планета земного типа с жизнью, похожей на мезозойскую, но после войны роботов вся наземная биосфера уничтожена, жизнь сохранилась только в океанах и научилась избегать металлических объектов. В атмосфере 16 % кислорода. На поверхности вместо биосферы — некросфера: деревья из самовоспроизводящихся солнечных батарей и миниатюрные роботы-«кристаллики», собирающиеся в боевые тучи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars]]» — Татуин, Геонозис, Утапау, Коррибан/Морабанд, из нового канона — Джакку и Крайт.&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза]]» — Плюк и Хануд. На первом из всей воды сделали луц (топливо), второй [[экстерминатус|транклюкировали]].&lt;br /&gt;
* «[[Riddick|Чёрная дыра]]» — ну а чего вы хотите под светом трёх солнц.&lt;br /&gt;
* «[[Марсианин]]» — Марс. Он и в реальной жизни такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]» — планета Вулкан.&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — почти все планеты Фронтира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шелезяка]] — эталон! Атмосфера кислородная, это плюс. Температура нормальная для человека, это второй. Больше плюсов нет. Голый шар из минералов, не представляющих ценности. Роботы как-то плодятся, значит, что-то наскрести реально, но разработки глубоко нерентабельны.&lt;br /&gt;
** В книге все было еще хуже. Роботы на планету грохнулись случайно, и, в попытках создать себе подобие нормальной жизни, добыли из планеты все полезные ископаемые (в процессе заодно угробили окружающую среду). Соответственно, на планете нет вообще ничего, кроме роботов (атмосферы в том числе), роботы уже не размножаются и медленно «вымирают» (постепенно изнашиваются, плюс, за отсутствием каких-либо других ресурсов, периодически пускают на оные кого-то из своих).&lt;br /&gt;
* «Властелины времени» — планета с гигантскими жуками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — Трисоль и Осирис. Ирония в том что на Осирисе есть нилообразная река, а жители Трисоля состоят из воды.&lt;br /&gt;
** А через миллиард лет такой станет Земля.&lt;br /&gt;
* «Планета Монстров» — так и называется: Песчаная планета.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики|Смешарики: Пин-код]]» — много таких:&lt;br /&gt;
** Планета, на которой вынужденно сел Шаролёт после поломки в серии «Кремень». Относится ко второму типу.&lt;br /&gt;
** Планета, на которой Лосяш и Пин испытывали защитное покрытие для Шаролёта в серии «Метод Ёжика». Тоже относится ко второму типу.&lt;br /&gt;
** Планета, на которой приземлился Шаролёт в серии «Перемотка». Относится к первому типу.&lt;br /&gt;
** Сгоревшая планета, появившаяся в серии «Тайна сгоревшей планеты». Её поверхность полностью выгорела из-за вспышки на звезде, но раньше она была [[Планета Лес|покрыта лесами]]. Тоже относится к первому типу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Вольтрон: защитник вселенной» — в одной серии герои спасают жителей такой пустынной планеты ([[СФК]] [[Пустыни, шейхи и мечети|арабов-бедуинов]]) от друллов.&lt;br /&gt;
* «Ozma» — в такое из-за скачка солнечной активности превратилась Земля. {{spoiler|В финале тот самый Озма — непойми откуда взявшаяся терраформационная установка с самодеятельным ИИ — восстанавливает биосферу, превращая Землю в планету-джунгли; при этом, прямо говорится, что людям от этого станет только хуже, но это не главное.}}&lt;br /&gt;
* [[Green Legend Ran|Другая Земля]] — [[именно то, что написано на упаковке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[HomeWorld]] — именно на такую планету — Кхарак, были сосланы народы, которыми управляет игрок после того как они вернулись в космос. Большинство людей проживают на северных и южных обитаемых поясах, однако Великая кольцевая пустыня с каждым годом отбирает всё больше территории. В приквеле, именно это и вынуждает Северную Коалицию снарядить экспедицию вглубь пустыни, чтобы найти загадочный объект, обнаруженный спутником. Им противостоят фанатики гаалсиены.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — сразу 3 типа сухих миров: «засушливый мир», собственно «Пустыня» и «Мир саванны».&lt;br /&gt;
* [[Space Engine]] — подтип «Пустыня» включает в себя планеты всех перечисленных видов.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — в окне создания планеты выкрутите температуру на максимум, а воду на минимум, и получите сабж: карта будет покрыта абсолютными пустынями, а в некоторых местах средняя температура будет в районе 110 градусов.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]] — Элааден, подтип 1, но ещё более суровый, чем обычно: средняя температура там градусов 50. Впрочем, [[Mass Effect/Krogan|кроганам]] нравится.&lt;br /&gt;
** Также, в Млечном Пути, планета Ракхана — родной мир дреллов. Каменистый, засушливый мир. А теперь ещё и планета-кладбище, так как из 11 млд. дреллов, в живых на планете осталось всего несколько сотен тысяч.&lt;br /&gt;
* [[Planet Base]] — самая первая миссия по строительству базы на планете смахивающей на Марс, но с более плотной атмосферой от которой работают ветряки, ну и конечно временами тут бывает песчаная буря замедляющая передвижение, так что лучше успеть спрятаться, потому что при передвижении с улиточной скоростью может, пока дойдёшь до цели, закончиться кислород.&lt;br /&gt;
* [[Starbound]] — на уровень выше опасность, чем в нубском «мире-саде».&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — Марс. Терраформирован до пригодности к проживанию без скафандра, но наблюдаемые регионы безнадёжно пустынны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dark Sun]] же!&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — Талларн и другие пустынные миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Планеты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dmitry741</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=299881</id>
		<title>Райская планета</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=299881"/>
		<updated>2025-04-01T14:36:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dmitry741: /* Зарубежная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Планета с идеальными условиями для углеродной формы жизни, дышащей кислородом. Климатические условия близки к субтропическим или мягким тропическим, природные катаклизмы исключены, почвы максимально плодородны, гравитация земная. Хищные формы жизни отсутствуют или неопасны для человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, подобные планеты являются результатом терраформирования и используются в качестве курорта или «жемчужины империи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редко такая планета является естественного происхождения, тогда открыть её — большая удача. Впрочем, на самом деле это может оказаться результатом деятельности неких [[предтечи|предтеч]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое частое наименование подобных типов планет — Эдем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И нет, это не [[земля обетованная]]. Обычный субъект галактической республики/империи, хоть и с особым статусом. Идеальны здесь лишь природные условия, а не жители. И мило улыбающийся садовник может оказаться [[Эскадроны смерти|штурмбаннфюрером]] на пенсии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Полдень, XXII век]]» — Леонида (новелла «Благоустроенная планета»). Такой её сделала местная [[биологическая цивилизация]].&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «Линия грёз» — Таури, рай, созданный Императором для своих старых сторонников: всюду зелень, всегда (ну, почти всегда) отличная погода, одно название от налогов и особый юридический статус, который не может изменить даже сам Император.&lt;br /&gt;
* Пенелопа из историй об Алисе Селезнёвой, причём {{spoiler|она нарочно такая, ибо живое и вполне разумное существо}}.&lt;br /&gt;
* Михаил Ахманов, циклы «Пришедшие из мрака» и «Миссия Тревельяна» — планета Гондвана (названа в честь древнего суперконтинента). Поначалу, просто удачная колония. Значительно позже, превращена в планету-курорт. Правда тогда и становится известно, что райской планета стала отнюдь не естественным путём, а благодаря всё ещё действующему процессу терраформирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — «Эдем» Станислава Лема. Что на планете творится, герои-космопроходцы так и не раскусили, но для жизни пригодна — это да!&lt;br /&gt;
** На райскую всё равно не тянет. Название она получила всего лишь за исключительно красивый внешний вид.&lt;br /&gt;
* «[[Dune|Дюна]]» — Каладан, планета Дома Атрейдес и родина Пауля. Муад’Диб открытым текстом называет её райской планетой и сожалеет о том, что жил на ней: «Мы стали слабыми, изнеженными, потеряли закалку».&lt;br /&gt;
** Книга начинается с резкой перемены в жизни Пауля, но один отголосок его веселой жизни на Каладане показан — это начало первого в книге разговора Пауля с Гурни Халлеком.&lt;br /&gt;
* Дэн Симмонс, «[[Гиперион]]» — [[Планета Вода|Мауи-Обетованная]] до присоединения к Гегемонии и подключения к Сети. Включение планеты в экономику Сети привело к туристическому и нефтяному буму, а затем к экологической катастрофе.&lt;br /&gt;
* Рэй Брэдбери, «Здесь могут водиться тигры» — райская планета настолько желает удовлетворить желания, что удовлетворила желание встретить тигра.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный десант]]» — Санктор, главный форпост землян за пределами своей родной планеты. Планетой настолько дорожат, что даже её координаты держатся в секрете, чтобы в случае попадания в плен солдаты не смогли выдать жукам её местоположение.&lt;br /&gt;
* «Памятник» Ллойда Биггла-мл. — планета Лэнгри. [[С прикрученным фитильком]], так как, с одной стороны — она может стать прекрасным курортом, а с другой — обладает крайне ограниченным количеством видов съедобной флоры и фауны (как для землян, так и для [[Забытая колония|аборигенов]]).&lt;br /&gt;
* «Звёздные приключения Нуми и Ники» Любена Дилова — планета вроде райская, но с «подвохом». Ну, собственно, местные жители сами такого хотели…&lt;br /&gt;
* Клиффорд Саймак&lt;br /&gt;
** «Кимон» — Кимон, собственно. Утопия с высокоразвитыми «эльфами», время от времени нанимающих лучших-из-лучших землян за безумные деньги, чтобы… те ничего не делали. Нет, для другого, но кроме протагониста никто не догадался.&lt;br /&gt;
** «Прелесть» — видимо, планета Медовый Месяц является предметом данной статьи. Впрочем, рассказчик отказывается делиться подробностями. Его работодатели тоже всё засекретили.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли «Билет на Транай» — [[деконструкция]], конечно, а как вы думали…&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн «Дети Мафусаила» — безымянная планета Маленького Народца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь: Энтерпрайз]]» — Райза. Планета-курорт. Приятный климат, мелкие моря, множество мест для отдыха на любой вкус, инопланетные красавицы и галантные красавцы. А также меняющие форму инопланетные грабители и генетически модифицированный агент вражеской разведки. Правда в «Глубоком космосе 9», там заявились активисты, желающие прикрыть весь этот балаган, считая что нельзя быть изнеженными в самый разгар войны с Доминионом. Кстати, оказывается, весь райский климат поддерживается искусственно. Если погодные генераторы отключить, то планета возвращается в естественный режим, который отнюдь не благоприятен.&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — с сильно прикрученным фитильком: Поместье «Белерофон» является «райским», но в основном из-за обилия техники. Оно скорее напоминает «семизвёздочный» отель, который принадлежит богатому бездельнику. А вот за пределами этого поместья условия как на «стандартной» луне этого сеттинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Люди в чёрном» — Калафатик. [[Субверсия]] — сама планета-то, может, и няшная, «там пляжи», да вот только из-за абсурдной суровости местных законов и их исполнителей в местные тюрьмы тащат даже тех, кто несколько лет назад нарушил правила дорожного движения. И то, что заключённых там так много, прямо намекает, что сей мир должен быть ''действительно'' райским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] — планеты класса «Gaia», включая и сам Орион.&lt;br /&gt;
** С этим даже связан интересный [[эксплойт]]: расколоть [[Токсичная планета|ядовитую]] (на ней [[терраформинг]] не работает), бедную минералами либо просто слишком маленькую (чем больше населения — тем лучше) планету, а потом собрать заново и терраформировать до состояния [[Райская планета|Гайа]]. [[Радиоактивная планета|Радиация]] нейтрализуется [[Силовое поле|радиационным/потоковым/планетарным барьерным щитом]], а для трансформации Гайа есть одноименная постройка — были бы исследованы соответствующие технологии (с чем при игре за бездарных могут быть проблемы). Учитывая, что [[ИИ этим не пользуется]] (то есть вообще ничем из вышеперечисленного), игрок может иметь в своем подчинении в разы больше планет и населения при одинаковом количестве освоенных систем.&lt;br /&gt;
*** К сожалению, не работает с системой, имеющей меньше двух планет.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]] — субверсия с [[Mass Effect Andromeda/Aya|Айей]] — райским является только небольшой участок, остальная планета покрыта вулканическим ландшафтом из-за работающего сбоями терраформирующего механизма предтечей.&lt;br /&gt;
* [[Ascendancy]] — тип «Cornucopia» (букв. «Рог изобилия»). Причём даже на них можно встретить руины погибших цивилизаций (автор этого примечания не без петросянства называл их «руинами лопнувших/треснувших/зажравшихся и т. д. цивилизаций»).&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — идеальные миры. Причём иррациональным образом идеальны для всех рас, в том числе и любящих льды или пустыни.&lt;br /&gt;
** А ещё можно сделать планету-курорт, её пригодность тоже волшебным образом взлетит до сотни, при чём без терраформирования, но застройка такой планеты сильно ограничена — курорт, же, а не мир-кузня.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|StarCraft II Legacy of the Void]] — такая планета появляется в финальном ролике, и есть толстый намёк на то, что это [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Сара Керриган]] возродила жизнь на мёртвой планете, чтобы прожить там вечность со своим возлюбленным Джимом Рейнором ({{spoiler|она бессмертная Зел-Нага, а его она будет регулярно воскрешать или омолаживать — и ради него вечно сохранять внешне тот человеческий облик, в котором он её знал до превращения в зерга}}).&lt;br /&gt;
* No Man’s Sky — здесь есть такой класс планет. Восполнять кислород, тем не менее, на них всё равно нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь|Научные гипотезы и теории]] ===&lt;br /&gt;
* Земля в термоэру. Равномерный тёпло-влажный райский сад, изобильный настолько, что до сих пор уголь и нефть с той эпохи расходуем. Правда, намного однообразнее нынешней экосистемы — хлеб да каша в таком раю положены всем, а вот ананасов да брусники не допросишься. Возможно, если бы континенты не подвинулись, эволюция не то что до бананасов — до нас с вами бы не дошла.&lt;br /&gt;
** Эоцен-палеоценовый максимум. На полюсах хвойные леса, средняя температура на планете выше на 15 градусов, привет любителям глобального потепления. Бананы есть, с мясом тоже проблем не будет, да и вообще экология куда более близка к современной.&lt;br /&gt;
* [http://ru-universe.livejournal.com/698127.html Подробный разбор параметров идеальной планеты] — увы, Земля к таковым не относится (особенно сейчас, но некоторые пункты там и к термоэре подходят).&lt;br /&gt;
** Хотя среди всех известных на данный момент небесных тел только [[Земля]] не является кромешным адом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Планеты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dmitry741</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D1%85%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BC%D1%8B_%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=299866</id>
		<title>Чхать мы хотели на гайдзинов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D1%85%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BC%D1%8B_%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=299866"/>
		<updated>2025-04-01T13:40:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dmitry741: /* Где встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|NoExportForYou|No Export For You|CreatorProvincialism|Creator Provincialism}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Superameriman.jpg|thumb|Суть одной картинкой]]&lt;br /&gt;
'''«Чхать мы хотели на гайдзинов»''' — антиконструктивное явление мирового масскульта. Заключается в игнорировании (а то и в активном неприятии) автором того, что его произведение внезапно оказывается популярно за пределами его собственной страны. Причин тому может быть несколько.&lt;br /&gt;
* Простая недалекость автора (что роднит его с [[МТА]]) и неспособность понять, как вообще ему к этому относиться.&lt;br /&gt;
* В прямом смысл чхание на гайдзинов — автор пишет/снимает/рисует для своих, а как там его произведение не-свои понимают и какие у них проблемы вообще — для него дело десятое, если не стопицотое.&lt;br /&gt;
* Аналогично этому — удобство в написании: одно дело, когда американец, знающий американскую культуру, [[:tv:WriteWhatYouKnow|пишет для американцев]]. И совсем другое, если этому американцу, чье произведение стало мировым бестселлером, для того чтобы угодить всему остальному миру, надо еще знать особенности русских, западноевропейцев, азиатов, арабов… да ну на фиг, сложно!&lt;br /&gt;
* Копирайт, конечно же. В той или иной стране игру (фильм, комикс, настолку) решили не издавать. Однако пираты и энтузиасты не дремлют, и в данной стране появляются не только самопальные переводы, но и внушительное фанатское сообщество. Чего ''официальный'' издатель либо политкорректно не замечает, либо всё-таки брезгливо признаёт существование такого явления.&lt;br /&gt;
* Ну и, наконец, ксенофобия. Если, например, американец-русофоб пишет произведение, которое вдруг понравится русским, логично, что не будет под них ничего адаптировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В чистом виде ==&lt;br /&gt;
Наиболее характерно для авторов [[аниме]] и [[манга|манги]], а также родственных им [[визуальный роман|VN]] и [[ранобэ]]. Неяпонского рынка и неяпонских фанатов для них, как правило, просто не существует. Лишь очень небольшой процент аниме официальным путём попадает в США, а в другие страны, в том числе и в бывший СССР — примерно 3,5 тайтла в год. Да и то исключительно в дубляже, который любят далеко не все. С мангой ситуация чуть получше, команда на её локализацию требуется гораздо меньшая, а издательства намного более общительны, так что стенды манги есть даже в книжных в маленьких городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот с визуальными романами ситуация намного хуже. Из-за [[гуро|японских]] [[тентакли|извращений]], которыми такие игры полнятся&amp;lt;ref&amp;gt;Для наших моралистов обобщения уж слишком жестоки. Существует достаточное количество VN и смежных произведений, где темы секса нет как таковой — рассказ вообще о другом. Существует не меньшее количество произведений, где секс показан так, как вполне может быть у простых обывателей (это вообще вполне естественное и достойное занятие, если кто забыл). С подобным подходом можно и диснеевских [[Aladdin|Аладдина]] с [[Белоснежка|Белоснежкой]] запретить, потому как сделано в Америке — там же, где [[Кошмар на улице Вязов]], [[Alien]] и ещё что пострашнее.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Проблема не столько в американских моралфагах, сколько именно в японцах. В скромных размерах компаний, стереотипном мышлении японцев («американцы нас засудят»), нежелании рисковать и/или облажаться и общем фокусе на внутренний рынок, который позволяет нормально существовать. И много еще чего. [[School Days|Иногда]] лучше не переводить, а то получится как с потомками Томару… &amp;lt;/ref&amp;gt;, и непонимания этого американскими [[Ригидная мораль|моралофагами]], доходящего до петиций и судебных процессов, они закрылись от гайдзинов напрочь. Не тот часовой пояс или неяпонская локаль — гуляй, вася, игра не запустится. Сайты студий не пускают людей с гайдзинскими IP, какой тут перевод, какое официальное издание? (см. на тему: [http://lurkmore.to/%D0%AD%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B5#Break_the_support_disk.2C_NNL_.D0.B8_minori Break the support disk]) Что будет, когда эти студии (отличающиеся, к тому же, высоким градусом копирастии) откроют для себя облачные технологии — [[1984|лучше даже не думать]]. Стоит отметить, что некоторые японские студии в последнее время начали продавать англофицированные версии своих игр через Steam, так что всё не настолько плохо.&amp;lt;ref&amp;gt;Внезапная инверсия. В Steam добавлена возможность покупать еще и видео, и в продаже есть аниме-сериалы(~600 руб. за сериал), которые, неожиданно, недоступны для просмотра на территории Японии! Изволь покупать диски с двумя сериями по 3000-4000 руб./шт. Собственно, с такими ценами, не удивительно, что продажа от 3000 копий дисков — уже умеренный успех.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ради справедливости, в последние годы ситуация меняется: например, японская студия From Software (авторы [[Dark Souls]]) не только явно ориентируется на западный рынок (даже оригинальная озвучка их игр в большинстве случаев английская), но и охотно сотрудничает с гайзинскими художниками и моделлерами, что для японских студий в целом редкость.&lt;br /&gt;
Да и их постоянный издатель Namco Bandai в последнее время старается делать свои игры более доступными за пределами Японии: выпускают новые игры сразу на всех платформах и с многих языках, делают аналогичные переиздания старых.&lt;br /&gt;
Нельзя не вспомнить и Хидео Кодзиму, который активно сотрудничает с западными актерами для своего нового проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди аниме-студий этим славится студия Trigger (авторы [[Kill la Kill]]), которые смогли успешно встать на ноги не в последнюю очередь благодаря краудфандингу среди западных фанатов, а их последняя работа Promare очевидно рассчитана на западный рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственное известное ВПС приятное исключение из этого негласного ксенофобского закона — это [[Watamote]]. Именно форчановцы обеспечили высокие продажи оригинальной манги, благодаря чему и стало возможным появление аниме. Авторы, по японским меркам люди с ОЧЕНЬ продвинутым и ОЧЕНЬ неординарным мышлением, даже отблагодарили их, нарисовав особый официальный арт. И на том спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой, менее концентрированный пример — комиксы. Чаще всего любые злодеи «случайно» атакуют/развертывают базу в США, США же супергерои и спасают&amp;lt;ref&amp;gt;Лигу Справедливости знаете? Так вот, это её в наши шибко политкорректные времена так называют. А вообще-то эта организация гордо именовалась '''Американской''' Лигой Справедливости — Justice League '''of America'''.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Чуть реже они помогают худо-бедно родственным им культурно западным европейцам. А посчитайте их визиты в Россию, Украину, Польшу и другую Восточную Европу? В Китай? К ближайшим соседям — в Мексику и дальше в Латинскую Америку? К тем же японцам? В Африку? Единичные случаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И уж совсем наглядно — в западных произведениях про Вторую Мировую. Если судить с этой колокольни, то театров военных действий было всего три: высадка в Нормандии, Перл-Харбор с последующей Иводзимой и какая-то там заварушка в Северной Африке. Если американские (и в крайнем случае ещё и британские) реалии, оружие и униформа будут воссозданы с любовью, то общий уровень «совиетских» — что-то граничащее с детским утренником. Ну а немецкий реквизит так вообще, похоже, с гаражной распродажи фанатов Вольфенштейна. Но это в общем-то мелочи: сколько произведений, в которых хотя бы указано существование поляков, румын, чехов, венгров и других малоизвестных, но вполне существовавших сторон конфликта может назвать типичный фанат жанра?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вообще-то, про существование поляков они, скорее всего, знают. И не только благодаря Бжезинскому и Косцюшко (который, возможно, белорус). У них даже есть ксенофобские шутки о польских эмигрантах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забываем и [[Не в ладах с оружием|про оружие]]. Пожалуй, даже дети знают, как выглядит Colt 1911, М-16 и Пустынный Орёл. Ну на крайняк ещё Калаши и UZI. На этом масскультурный арсенал резко заканчивается. И если какой-нибудь «Виккерс» ещё может по счастливой случаности засветиться в кадре, то вот другие оружейные легенды вроде «Каркано» или «Мадсена»… Ну а если в кадре окажется танковая дивизия, то тут уже выбор невелик. Шерман, «Тигр»,&amp;lt;ref&amp;gt;Главная ирония судьбы тут в том, что ходовой «Тигр», из всех его многочисленных вариантов и версий, в мире сохранился ровно '''''ОДИН''''', в танковом музее в Бовингтоне, и музейщики в лучшем случае разрешают его погонять полчаса по тамошнему полигону под своим строгим присмотром. В Кубинке «Тигров», ЕМНИМС, три, но все не на ходу. Так что ВСЕ киношные «Тигры» будут в той или иной степени имитациями.&amp;lt;/ref&amp;gt; Т-34 в самом разном гриме&amp;lt;ref&amp;gt;Аналогичная история, если Т-34-85 — хоть жопой жуй, то аутентичных Т-34-76 сохранились единицы даже самых массовых модификаций с «гайкой», а уже «Микки-маус» — редкость из редкостей, не говоря уж о довоенной версии с одним люком.&amp;lt;/ref&amp;gt; и с самым картонным обвесом отлично сыграют танковую баталию в любом фильме про ВМВ. С Вьетнамом и последующими конфликтами уже, конечно, посложнее, но про грим-то все помнят, верно? Вы не рефлексируйте, вы обвешивайте, обвешивайте. И флажки нужные нарисовать не забудьте. [https://www.kinopoisk.ru/film/8399/ А особо криворукие — даже не пытаются.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же резюмировать уже сказанное, то до эпохи массовой компьютеризации и ютубов Голливуд вообще славился крайне вольным обращением с реалиями стран, не представляющих какой-то ценности в качестве рынка кинопроката. В век же дешевого интернета и падения железных занавесов… да по сути ничего глобально не поменялось, так как свои привычки менять сложно. Конечно, режиссёры иногда могут таки взять волю в кулак и, ''так уж и быть'', не показывать китайцев совсем уж в неприглядном свете в фильме, предназначенным ещё и для китайского рынка; но вот всё остальное, вроде криворожих цыган в роли кубинцев будет как и в классике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Макс Брукс, «[[World War Z|Мировая война Z]]». Всю книгу читателю ненавязчиво намекается, что в общем-то даже на фоне всех возможных провалов и перегибов [[Соединённые Штаты Америки|США]] и её сателлиты — единственные нормальные страны в мире. В [[Боливарианские республики и пронунсиаменто|Южной Америке]] рассказчик непременно жуёт листья коки, в [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китае]] — трэш и ужас, [[Индийские песни и пляски|Индия начала с Пакистаном]] ядерную войну, [[Страна утренней свежести|Северная Корея]] вообще куда-то делась в полном составе, вна [[Сало и горилка|Украине]] военные just for lulz обстреливают колонну беженцев химическим оружием, в [[Россия|России]] [[теократия]] и настолько про… потерянные полимеры, что русские воюют исключительно извлечёнными с военных складов ППШ и Т-34, в Европе самоубийственные атаки и неспособность организовать оборону, а в [[Бушмены, банту и буры|ЮАР]] так вообще «бесполезных» людей скармливают зомби, чтобы защитить полезных. Нет, определенно на фоне этого даже неудача с комплексом Land Warrior, бичевание американских поп-звёзд, фармакологических картелей и яйцеголовых выглядит в общем-то прилично. А уж вкупе с переложением «повести о настоящем человеке»… В общем, как нетрудно догадаться, после выхода Брукса заклеймили всякими нехорошими словами, и не только у нас. Особенно те, кто действительно надеялся увидеть там «почти документалистику».&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — где находятся главные Адские врата? Где заключили Люцифера? Где последние врата в Рай? Ну разумеется, в Америке.&lt;br /&gt;
* Почти все комиксы [[Marvel]], в которых появляется [[Капитан Америка]]. Если в дисишной Лиге Справедливости (Америки) глава команды — Супермэн, формально не олицетворяющий какую-то конкретную страну и которого можно с натяжкой назвать гражданином мира, то у Марвел всё просто: главным Мстителем всегда будет человек, одетый в звёздно-полосатый флаг. Хотя Капитан не выражает однозначной поддержки американской власти, а зачастую — открыто противостоит ей, в основе его концепции лежит именно борьба за абстрактную американскую мечту. Персонажей, одетых в американский флаг, у Марвел ещё полно и помимо Роджерса… впрочем, персонажей, одетых во флаги других стран ([[w:Красный Страж|включая СССР]]) — тоже.&lt;br /&gt;
* Полнометражное аниме [[Five Star Stories|Gothicmade]] — педаль в разбитые сердца гайдзинов. Автор оригинальной манги и режиссёр Мамору Нагано не позволил выпускать ленту на носителях, потому что считает, что смотреть её не в кино неправильно, впечатления будут не те. Так что показывают Gothicmade в одном-единственном кинотеатре где-то раз в году, если зрителей достаточно наберётся.&lt;br /&gt;
* Классические консольные игры на NES (aka Dendy). Каково же было удивление фанатов, когда с появлением интернета они узнали, что многие хиты детства официально никогда не издавались за пределами Японии.&lt;br /&gt;
** И SNES тоже в копилку.&lt;br /&gt;
** С играми жанра jRPG похожая ситуация, что и с визуальными романами. В последнее время, конечно, ситуация стала намного лучше, чем в нулевые. Но на Западе они пока так и остаются нишевым жанром, который по популярности уступает даже инди-играм (тоже нишевое явление в игровой индустрии).&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — к сожалению, действия всех без исключения серий разворачиваются только и исключительно на территории довоенной Америки. О мире же за её пределами известно крайне мало. «К сожалению» — потому как фанатами сломано немало копий в попытках установить эту крайне занятную истину. Более того, отдельные энтузиасты даже пытались фантазировать на эту тему (вроде знаменитого мода на Victoria 2), но в общем-то получилось ещё хуже.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, сами создатели сеттинга говорили, что пусть и разворачивается только в Америке, но всё-равно, территории вне США по уровню проработанности не выше той части США, где повествования не было. Есть например хоть что-то внятное в каноничных играх по Техасу?&lt;br /&gt;
** В третьей части от оригинального разработчика должна была быть миссия в Сибири.&lt;br /&gt;
** И по мелочи о Мексике и Канаде.&lt;br /&gt;
* Веб-комикс The Order of the Stick — автор не только не продает права на локализацию в России, но добился отмены фанатского перевода.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London]]: разработчики не собираются заморачиваться с локализацией, потому что не видят в ней смысла, а игры не обретают популярности за пределами англоязычных стран… [[Спираль смерти|да-да, именно поэтому]]. Ну и ещё потому что от лексикона автора местных текстов [[Пурпурная проза|офигевают даже сами англичане]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, причина в том, что это проект маленькой инди-студии, попросту не имеющей бюджета на локализацию. Особенно если учесть объём работы: игра почти целиком состоит из текста.&lt;br /&gt;
** В то же время Secret Histories, другой проект Алексиса Кеннеди, включающий в себя [[Cultist Simulator]] и Book of Hours, активно официально локализуется в разных странах мира, включая Россию.&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua's Sacrifice]] — та же история, только с озвучкой. Студия скромная, сверхприбыльных шедевров не делала, но вот тут решила заморочаться с голосами (рекомендуется играть в наушниках), и поди ещё иноязычных актёров выискивай и им объясняй нужные танцы вокруг микрофона. Так что для не знающих английский знакомство с безумием будет далеко не таким близким.&lt;br /&gt;
* Частая проблема, когда правообладатели ''запрещают'' переводить брендированные названия — и чхать хотели, что в языке северных варваров это может звучать убого. Отсюда и получаются «Стартреки», «Обливионы» и «Интерстеллары».&lt;br /&gt;
* Серия Yakuza. Основные игры серии и некоторые спиноффы вполне себе выходят на Западе, пусть и запаздывают. А вот Kenzan и Ishin нигде, кроме Японии, не выходили. Разработчики решили, что реалии страны восходящего солнца феодальных времен будут непоняты обычными гайдзинами, да и некоторые вещи (вроде детской проституции, нормальной для того времени) вызовут слишком много вопросов. Кстати, все это не помешало фанатам серии пройти эти игры практически вслепую, а на просторах сети можно даже встретить руководства, текстовый перевод катсцен, ролики со вшитыми субтитрами…&lt;br /&gt;
* Исключительно доставляющая своей ироничностью суб/инверсия произошла, внезапно, с… японскими локализациями в Steam: если в России обычно сбивают региональную цену для продукта с локализациями, то у японских версий — это… Платное DLC. [https://vk.com/video25181726_456245635 «Даже интернет-илита просит — ДАЙТЕ ЯПОНСИК, БУРУДЖЯДДО! В ТОТАРУ ВООРУ ИГРАТЬ НА ЭЙ-ГО НИ МАГУ!» (цэ)]&lt;br /&gt;
* Серия «Microsoft Flight Simulator». По умолчанию присутствуют пять авиакомпаний-монополистов, которые обслуживают всю планету. Все самолёты имеют американскую регистрацию (буква N и за ней пять цифр). Благо возможности игры позволяют удалить из неё дефолтный трафик, скачать из интернета и установить любой другой, более реалистичный. США реализованы до совсем мелких городов, а остальной мир — по остаточному принципу. Что опять-таки решается возможностью создавать подключаемые дополнения. Да, кстати, если искать аэропорт по названию города (по крайней мере в MSFS 2004), то на запрос любого крупного известного города (Moscow, [[Том Сойер и Гекльберри Финн|Saint Petersburg]], Paris, London, Rome) первыми в списке выдаются небольшие одноимённые города, находящиеся в США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
Пожалуй, самые яркие примеры того, когда авторы действительно старались не наступить на эти грабли.&lt;br /&gt;
* «[[District 9|Район № 9]]» — игра с тропом. Вводная специально иронично подчёркивает, что пришельцы по [[сарказм|неким непонятным причинам]] (на самом деле понятным — [[Капитан Очевидность|фильм вообще-то южноафриканский]]) совершили посадку в [[Чёрный континент|ЮАР]], а не в Нью-Йорке или Лос-Анджелесе.&lt;br /&gt;
* Юн Айвиде Линдквист «Блаженны мёртвые» — аналогично предыдущему примеру, игра с тропом, но не [[бюджет пишет сюжет]]. Мертвецы воскресли в Стокгольме, а больше нигде. Почему? А не знаем.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — в японской версии вырезали возможность взорвать Мегатонну ядерной бомбой. [[Кровавая рана в культуре|Не поймут-с.]]. Тему страданий на ядерном пепелище японцы как раз любят, а вот ядерные взрывы — нет.&lt;br /&gt;
* '''SimCity''' — в более ранних версиях все города выглядели как типичный американский мегаполис с Эйфелевой башней и/или Биг Беном. В четвёртой части там добавили наконец некий «европейский стиль». Ну а в Societies появились и откровенно азиатские здания, и французско-немецкого вида домики и даже нечто хрущёвкоподобное как родное для стиля «[[Клюква|тоталитаризм]]».&lt;br /&gt;
** Не отстаёт и '''Urbek City Builder''', духовный наследник симсити. Здесь мы вольны сами выбрать континент и получить за это дополнительные культурные бонусы и уникальные постройки, зачастую драматически меняющие весь стиль игры. А можно ничего не выбирать, и, соответственно, никаких бонусов не получить.&lt;br /&gt;
* '''X-COM''': UFO Defense (он же UFO: Enemy Unknown в Европе) и его подражатели '''UFO: Aftermath/Aftershock/Afterlight''' — было бы странно, если бы глобальная организация по отражению атак пришельцев занималась бы защитой только и исключительно США. Так что в благословенном 1994 г. геймеры узнали о существовании такого [[Сарказм|городка]], как [[От каменного пояса до Тихого океана|Novosibirsk]], в 2003 нарезали круги по [[Издалека долго|Капустину Яру]], а в 2012 активно спасали [[Индийские песни и пляски|индийцев]], [[Карнавалы и футбол|бразильцев]] и прочих нигерийцев.&lt;br /&gt;
** А вот у '''X-COM: Enforcer''' с тропом как раз усё в порядке. Энфорсер посетил даже трейлерный парк, арктическую базу и Центр Гетти, но вот за пределы США так и не вышел. Придётся китайцам самим разбираться с сектоидами и прочей инопланетной швалью.&lt;br /&gt;
** В любительской модификации '''X-Piratez''' мало того что всё это подсвечено, так ещё и с пародийным перехлёстом в духе здоровой клюквы, где досталось всем и никто не ушёл обиженным. На месте Японии гордо топорщится страна хайтека и рукопашников Фузо, на месте США — конгломерат государств от высокотехнологичной Технократии до рабовладельческого Юга и управляемой посредством телевизионного голосования (sic!) Калифорнийской Республики, на месте России — страна вечного бардака и плохих условий для бизнеса, и так далее. А ещё есть Фивы, Туран и другие локальные мемы любителей истории, в том числе и альтернативной.&lt;br /&gt;
** В '''Bureau: X-COM Declassified''', действие происходит почти всё время в США. Даже логотип организации показывает только Штаты, а не всю Землю. Правда можно завербовать советского шпиона убедив его, что он тем самым защищает и родное отечество. Обоснуй: размахи организации существенно урезанные, ибо поначалу задумывалась как резервный командный пункт на случай ядерной войны. Если считать игру приквелом '''X-COM: Enemy Unknown''' (римейк), то можно вполне считать всемирную организацию потомком первой (хотя возможно ещё и то, что первая X-COM превратилась в террористическую организацию EXALT).&lt;br /&gt;
* '''Duke Nukem 20th Anniversary World Tour''' — так колоритно, что граничит с самопародией. В отличие от классики Дюк [[Именно то, что написано на упаковке|как следует прошвырнулся по «туристическим» местам земного шара]], не переставя жарить в своем фирменном стиле.&lt;br /&gt;
* [[SCP]], а также ГОК являются международными организациями, целью которыми защитить человечество от аномалий разными способами.&lt;br /&gt;
** Что не отменяет того, что существуют местные филиалы (они же — переводы) со своей атмосферой, а на основной вики подавляющее большинство объектов или из США, или слишком обширные для местоположения.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: действие только двух частей (из восьми) разворачивается полностью в Японии, а персонажей-иностранцев куда больше, чем японцев (и нет, далеко не все они злодеи). Издатель даже отговаривал автора делать первого протагониста англичанином: а вдруг родная японская публика не оценит? Родная японская публика оценила, [[Корейцы любят StarCraft|гайдзины тоже]].&lt;br /&gt;
** А сама жожа где-то на треть состоит из отсылок к западной культуре.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] может вполне бодро посоперничать в этом плане. Начнём с того, что японские имена тут весьма редки, японской [[СФК]] отведена только одна страна, в определённом смысле важная, но не первостепенная. Рисовка во многом подстраивается под западную мультиплиацию, а уж отсылок к неяпонской культуре можно найти не меньше, чем в выше названной JoJo.&lt;br /&gt;
* Серия Front Mission — большинство конфликтов происходит в горячих точках у чёрта на рогах, потому как ''«крупным игрокам»'' неохота разводить бардак на своей территории, но ключевое слово тут ''большинство'' — временами разборки докатываются аж до столиц. При этом глобус авторы разрисовали полностью — можно наугад ткнуть в любую из изображённых стран и найти в хронологии [[сеттинг]]а связанные с ней события. Один только Бэл Гробовский, сперва ставивший бесчеловечные опыты на заключённых исправительной колонии под Оршей (там действительно есть исправительная колония — надеемся, Бэла Гробовского там в реальности действительно нет), а потом бежавший в Китай просить политического убежища в обмен на его наработки в области генетики, чего стоит (напоминаем, что игра японская).&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] — если первые части ещё были более-менее европоцентричными (хотя даже в первой «Циве» есть, например, зулусы), то последующие расширили набор доступных наций, и нередко играть за каких-нибудь зулусов, полинезийцев или Сиам бывает даже интереснее, чем за США или Великобританию. Единственная страна, которой в игре не было аж до самой шестой части — это Канада, где и базируется сделавшая её компания Firaxis.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive]] — очень подробная карта со всеми представленными в исторический период странами вплоть до самого мелкого княжества. И не просто можно каждое привести к мировому господству — среди хардкорщиков «пароходных» стратегий это стало отдельным видом спорта.&lt;br /&gt;
* [[Knights of Honor]] — аналогично, но с [[Версия для бедных|поправкой на бюджет и год издания]]. Государств много, и подробно представлена не только Болгария (где разработчики и базируются), но и русские княжества, и Англия, и Ирландия, и Пиренейский полуостров, и Африка, и германские княжества. Сэкономили только на Скандинавии, где всегда одни и те же Швеция, Норвегия и Дания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родственные явления ==&lt;br /&gt;
* [[Авторский произвол]] — сабж им является.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы фанатами]] — сабж часто приводит к этому.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — очевидно, по национально-географическому признаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dmitry741</name></author>
	</entry>
</feed>