<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=FeFS</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=FeFS"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/FeFS"/>
	<updated>2026-09-10T06:47:08Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:FeFS&amp;diff=5369</id>
		<title>Участник:FeFS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:FeFS&amp;diff=5369"/>
		<updated>2022-03-31T14:26:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeFS: Новая страница: «&amp;lt;sup&amp;gt;57&amp;lt;/sup&amp;gt;Fe»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;sup&amp;gt;57&amp;lt;/sup&amp;gt;Fe&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeFS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Doom&amp;diff=5366</id>
		<title>Doom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Doom&amp;diff=5366"/>
		<updated>2022-03-31T14:24:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeFS: Добавил перенаправление на основную статью&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[DOOM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeFS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=DOOM&amp;diff=5362</id>
		<title>DOOM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=DOOM&amp;diff=5362"/>
		<updated>2022-03-31T14:21:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeFS: Добавлена страница со старого сайта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Ой, яблочко на тарелочке,&amp;lt;br/&amp;gt;Погибай, гадкий бес, в перестрелочке!&amp;lt;br/&amp;gt;Огурчики, помидорчики,&amp;lt;br/&amp;gt;Снова демона убил в коридорчике!|Фольклор думеров}}&lt;br /&gt;
{{Q|IDDQD&amp;lt;ref&amp;gt;Чит-код неуязвимости в игре.&amp;lt;/ref&amp;gt;, IDKFA&amp;lt;ref&amp;gt;Чит-код на все оружие и боеприпасы.&amp;lt;/ref&amp;gt; и давай в ад!|[[воинский рай|рай для думера]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|— [[Хардкор|NIGHTMARE]]!|С улыбкой ответил [[Злой джинн|черт]]&amp;lt;ref&amp;gt;Если вы забыли, на уровне сложности Nightmare чит-коды не работают&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{video|4Ip_3u6_-zI|Знаменитая музыка с E1M1}}&lt;br /&gt;
'''Doom''' — серия культовых [[шутер]]ов, разработанная компанией [[id Software]]. Родилась в 1993 году, и с тех пор неугасаемо популярна. Сюжет всей франшизы основывается на столкновении одинокого космического пехотинца со всеми силами Ада. На данный момент Doom — полноценная франшиза, включающая в себя 6 полноценных игр, пару каноничных мобильных игр и неисчислимое множество модов, комикс, экранизацию и несколько книг по мотивам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom &amp;amp; Ultimate Doom ==&lt;br /&gt;
За год до появления первого ''Doom'', другая игра от тех же разработчиков под названием ''[[Wolfenstein|Wolfenstein 3D]]'' подняла тему жестокости и нацизма. Первый ''Doom'' поднял её на новую высоту. Самая реалистичная картинка, возможная на то время! Море крови и куча шкур! Сатанинская символика, кое-где свастики. В общем, [[педаль в пол|«в пол»]] [[16+ для рекламы|всё самое спорное]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый ''Doom'' работал на широковещательных пакетах, и IPX-маршрутизаторы послушно тиражировали их по всей сети. Потому ''Doom'' запрещали во всех крупных сетях: две-три играющих четвёрки (а максимумом было 4 игрока) напрочь парализовали корпоративную сеть. Сетевые перестрелки существовали как минимум года с 1992-го, но именно ''Doom'' заложил классические правила игры ''[[deathmatch]]''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[Файл:Doom1Demon(Fast).GIF|132px|thumb|right|Эта милая живая улыбка быстро приучает [[тактика в шутерах|двигаться так, чтобы не зажали в угол]].]] Нужно отскалить в три раза (44x56 → 132x168) и выключить интерполяцию, т. е. отскалить пиксельно. Я ХЗ как и вообще возможно ли. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
{{Q|Сюжет в видеоигре — это как сюжет в порнофильме. То есть он должен там присутствовать, просто чтоб был; но не так уж он и важен.|Джон Кармак, программист, один из создателей игры}}&lt;br /&gt;
{{Q|Кровавая баня в марсианском аду.|Краткое содержание сюжета}}&lt;br /&gt;
Как написано выше, весь сюжет серий игр заключается в злоключениях обычного американского пехотинца, которого сослали на Марс за нападение на офицера, отдавшего приказ открыть огонь по гражданским. Там на Марсе базировалась корпорация Union Aerospace Corporation, которая занималась исследованием телепортации. Вдруг [[что-то пошло не так]], и на испытательных базах этой корпораций стали открываться порталы в [[ад]], из которого начали вылезать адские твари, которые стали не только убивать персонал, но и превращать их в зомби. Всё, что остаётся сделать главному герою, это попытаться закрыть врата обратно, тем самым предотвратив вторжение адских тварей на его планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет подаётся только лишь короткими сообщениями для игрока между эпизодами, а вся суть и смысл сюжета раскрывается только в руководстве пользователя. А потому 100 % отечественных и 95 % зарубежных игроков сюжета не знают, ибо игру покупали не для того, чтобы читать, а чтобы воевать с бесами и дьяволами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интересные факты о Thy Flesh Consumed ===&lt;br /&gt;
Упомянутый дополнительный эпизод — очень интересное явление. По сложности он [[Хардкор|резко отличается]] от трёх изначальных. Если те три первых эпизода (Knee-Deep in the Dead, The Shores of Hell и Inferno) после некоторой практики можно было приноровиться проходить на сложности Ultra-Violence (максимальной из «реальных и честных»), то четвёртый эпизод, появившийся позже, при включении Ultra-Violence уже становится [[фальшивая сложность|не очень-то честным]]: с карт пропадает большинство призов, и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дизайн всех карт этого эпизода — откровенно [[Вывих мозга|мозголомный]], особенно по сравнению с тремя «обычными». Любой, кто играет подряд весь Ultimate Doom, сразу заметит разницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А название эпизода — собственно, фраза «Thy Flesh Consumed» — и названия всех восьми основных, несекретных его глав… представляют собой не что иное, как прямые цитаты из Библии! Поэтому переводить на русский их надо так:&lt;br /&gt;
* Thy Flesh Consumed — «Плоть твоя истощена» (источник: Ветхий Завет, Притч 5:11).&lt;br /&gt;
** E4M1: Hell Beneath — «Преисподняя внизу» (источник: Ветхий Завет, Притч 15:24).&lt;br /&gt;
** E4M2: Perfect Hatred — «Полною ненавистью» (источник: Псалтирь 139:22)&amp;lt;ref&amp;gt;В Библии короля Якова, следующей нумерации Вульгаты и масоретского текста. Синодальный перевод следует нумерации Септуагинты, там это псалом 138.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** E4M3: Sever the Wicked — «Отдели злых» (источник: Новый Завет, От Матфея 13:49).&lt;br /&gt;
** E4M4: Unruly Evil — «Неудержимое зло» (источник: Новый Завет, Послание Иакова 3:8).&lt;br /&gt;
** E4M5: They will Repent — «Они покаются» (источник: Новый Завет, От Луки 16:30).&lt;br /&gt;
** E4M6: Against Thee Wickedly — «Против тебя нечестиво» (источник: Псалтирь 139:20).&lt;br /&gt;
** E4M7: And Hell Followed — «И ад следовал» (источник: Откровение 6:8).&lt;br /&gt;
** E4M8: Unto the Cruel — «Не отдать мучителю» (источник: Ветхий Завет, Притч 5:9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom II: Hell on Earth ==&lt;br /&gt;
{{q|Кто выжил в марсианских подземельях,&amp;lt;br/&amp;gt;Кто был сильней, чем демоны и ад,&amp;lt;br/&amp;gt;Теперь спасает Землю от вторженья&amp;lt;br/&amp;gt;Стреляя в алый, меркнущий закат…|Kail Itorr, «Гепталогия Doom в стихах»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успеха первого Doom разработчики сделали [[сиквел]], на том же движке, но с улучшенными режимами сетевой игры. Действие игры происходит после событий Doom. Главный герой из первой части, вернувшись на свою родную планету, Землю, обнаруживает, что она была захвачена силами Ада. И морпеху ничего не остаётся делать, кроме как спасать родную планету и снова лезть прямиком в Ад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сиквел]] геймплейно и механически от оригинальной первой части ничем не отличается, а вот новый контент добавили — оружие (легендарная двустволка), враги, уровни (которые теперь вместо формата эпизодов использовали цельную игру — следствие уверенности в себе после продаж первой части) и предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дизайн уровней так же заметно отличается от прошлой части. Появилось больше открытых пространств и нелинейности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Final Doom ===&lt;br /&gt;
Два [[аддон]]а (TNT: Evilution и The Plutonia Experiment), изначально созданных командой фанатов, но выкупленных id software. Первый делался большим коллективом авторов под названием TeamTNT, в результате получился играбельным, усложненным по сравнению с Doom II, но уж больно разношерстным. Второй делался двумя членами этой самой TeamTNT — братьями Дарио и Мило Казали — и поэтому четко выдерживает один стиль. Также он ЕЩЕ сложнее чем Evilution и дает прикурить с самых-самых первых уровней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom 64 ==&lt;br /&gt;
Полноценное продолжение второй части, запиленное Midway в 1997 году для приставки Nintendo 64. По канону является истинным Doom 3, но было быстро забыто, так как не портировалось на PC, а после и вовсе было надолго выпихнуто из общей серии, до выхода Doom Ethernal, после которой оказалась вдруг сюжетным мостиком между «классическими» частями и «новоделом».&lt;br /&gt;
Чем отметилась:&lt;br /&gt;
Во-первых, вся графика была недурно перерисована, в результате чего отживающий свои последние дни движок всё ещё выдавал приличную картинку, схожую с недавно вышедшим в то время Duke Nukem 3D.&lt;br /&gt;
Во-вторых, сама игра по игровому процессу была мостиком между Doom II и Doom 3 — побегушки с двухстволкой и расстрел хитрозадых какодемонов остались на месте, но весёлый саундтрек Бобби Принса сменился жутковатым эмбиентом, локации стали мрачнее, а хитрожопые демоны приубавили в количестве, но значительно прибавили в силе — играть в результате становится жутковато, хотя многие ценители первых двух частей такую перемену не оценили.&lt;br /&gt;
В нашей стране эта часть была пропущена по той причине, что мало кто вообще знал о существовании неведомой Nintendo 64, но сегодня в неё можно легко поиграть с помощью эмулятора или сторонних портов, обладая необходимым WAD’ником. Также, с недавнего времени, в виду желания Беседки настричь зелен.. Ой, то есть, дать возможность поиграть в эту часть без всяких танцев с бубнами на эмуляторах — был выпущен порт на всех современных платформах. Этот ремастер включал широкоформат, улучшенные текстурки и поддержку онлайна, чтобы ты, игрок, мог делиться с друзьями статистикой, а именно — сколько ты завалил демонов в богом забытом DooM 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom 3 ==&lt;br /&gt;
{{Note|Правим ручками гравитацию|Поскольку, разработчики [[забыли про гравитацию]], игрокам её надо править ручками. Например, переменную g_gravity (для Земли она 1024, а для Марса 403) и её можно исправить, хоть через консоль, хоть через конфиг. Однако, в DOOM III не она влияет на высоту прыжков, а pm_jumpheight, который для Марса нужно увеличить с 48 до 122.}}&lt;br /&gt;
Вышел спустя десять лет после второй части. Несмотря на название, представляет из себя не сиквел, а [[перезапуск]] серии. Игра кардинально отличается от классических частей — если они были чистокровными шутерами без каких-либо других элементов, то здесь игра внезапно стала хоррором — хоть не [[Survival Horror|survival’ом]]. Теперь главный герой не летит по локациям, уничтожая монстров аки паровой каток, а тихонько идёт по коридорам, убивая редких импов. Неудивительно, что такие изменения вызвали [[раскол фанатского сообщества]]. Одни новую часть полюбили — за, в общем-то, интересный игровой процесс и мрачную атмосферу. Другие же её возненавидели, ибо при всём своём качестве игра «тем самым Думом» не являлась — нам предлагали совершенно другой, пусть и схожий геймплей. В итоге игра всё-таки получила признание, но до успеха и революционности первых двух частей ей было, мягко говоря, далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжетно же (причём написанный писателем-фантастом) из себя игра представляет достаточно клишированный хоррор. Учёные на Марсе открыли портал в чёрт-те какое измерение (буквально «чёрт-те»), и самый нехороший из них (с говорящей фамилией Betruger, что по немецки значит «обманщик») каким-то образом заключил сделку с демонами из этого измерения, позволив им вторгнуться на Марс. Разумеется, находится храбрый морпех, который успешно противостоит всем этим демонам. В общем-то, больше ничего в ''явном'' сюжете и нет — игрок блуждает по тёмным коридорам, убивает демонов, ну и периодически выполняет что просят по рации, наслаждаясь нелепым пафосом Бетругера. В итоге при помощи древнего марсианского оружия морпех убивает сильнейшего демона и запечатывает портал в Ад, закрывая там главгада и оставаясь [[В общем, все умерли|единственным выжившим на всём Марсе]]. Что касается ''скрытого'' сюжета (добываемого из компьютеров, КПК и видеодисков в процессе прохождения), который повествует о предшествующих игре событиях, то там все не так однозначно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На Марсе нет изоленты ===&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, игра стала хоррором. Очевидным из этого стало то, что игрока стремились как можно сильнее напугать темнотой. И интересным решением стало то, что персонаж игрок не мог одновременно носить и оружие и фонарик — ты либо видишь врага, либо сражаешься с ним (либо сражаешься с ним фонарём). В настоящем хорроре это могло быть интересным решением, но в Думе… Короче говоря, многих игроков такой выбор безумно раздражал.&lt;br /&gt;
* Обоснуй: всё как раз упирается в сюжетные решения. Ещё раз. Действие игры происходит на Марсе. Это объясняет большую часть местного левелдизайна. Почему узкие коридоры? Потому что сколько материала привезли с Земли, столько и хватило на постройку помещений. Почему темно? Потому что реактор вырабатывает ограниченное количество энергии. Плюс к тому, в начальных локациях, которые судя по всему, проходили 90 % обзорщиков игры располагаются помещения, скажем так, «второй очереди» — склады, коммуникации и тому подобное. Опять же после вторжения демонов по рации прямым текстом говорят «У нас электричество вырубилось!» . Да и службу безопасности в UAC явно не готовили к тому, что придётся с адскими полчищами воевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resurrection of Evil ===&lt;br /&gt;
Аддон к Doom 3, в котором действие происходит пару лет спустя после событий основной игры. Безымянный морпех (совсем не тот, что в основной игре), исследующий раскопки на Марсе, находит странный артефакт, который (опять) открывает портал в Ад. Демон Маледикт, {{spoiler|бывший Бертругер}}, стремится завладеть артефактом, и выпускает трёх Охотников (Хеллтайма, Берсерка и Инвала, каждый со своей суперспособностью). Разумеется главный герой по очереди ломает рога всем Охотникам, а затем и самому Маледикту. В отличие от Д3, судьба этого морпеха неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, что именно в этом аддоне появился граббер — оружие, подозрительно похожее на [[Гравитационная пушка|гравипушку]], один из символов серии [[Half-Life]], со второй частью которой Doom 3 в своё время долго бодался, отнюдь не в свою пользу. А разгадка проста: идея грави-пушки пришла в голову разработчикам Doom 3 и Half-Life 2 практически одновременно, но из Дума ее в итоге [[Фичекат|вырезали]] (видимо, решили, что она вряд ли заинтересует игроков). Оказалось, что очень зря, и успех Valve заставил Id Software вернуть граббер в аддоне. Стоит ли говорить, что на них сразу посыпались обвинения в [[Плагиат|плагиате]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xbox-версия сделала сомнительное решение проблемы изоленты — теперь игрок в одной руке держал фонарик, а в другой — пистолет. Ну, всяко лучше прежнего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doom 3: BFG Edition ===&lt;br /&gt;
Переиздание Doom 3, вышедшее в 2012 году. Представляет из себя собранную в одну игру трилогию Doom (вкупе с аддонами Ultimate Doom, No Rest For The Living и Ressurection of Evil), с незначительными улучшениями графики и пачкой новых уровней для D3 (так называемый «Lost Mission»). И главное — решение проблемы с изолентой. Теперь ничто не мешает бравому морпеху одновременно видеть врага и стрелять в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom 4/DOOM (2016) ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|cYjR5UzhcZA|Тизер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|ljpBwguIqos|Новый Doom}}&lt;br /&gt;
Doom 4 — наверно, одна из самых многострадальных игр за историю (разумеется, после Duke Nukem Forever и Prey). Намёки на её разработку проводились аж в 2007 году, обещая нечто вроде ремейка Doom 2 (видимо, игра продолжала третью часть в стиле второй). Однако игра попала в [[производственный ад]] — с самого 2007го по ~2013 игра, по словам разработчиков, имела совершенно ужасный вид и больше напоминала «[[Теперь банановый|Call of Duty про демонов]]». После провала [[Rage]] разработчики не позволили себе новых ошибок и переписали игру чуть ли не с нуля, внезапно взяв в качестве образца… [[просочиться в канон|Brutal Doom]], самую популярную модификацию к классическим частям серии, о которой ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|yt|Jly9qp40rfw|И снова музыка из E1M1, но в новой обработке}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|zZMg9ryeWOw|А отстрел монстров происходит под [[Металл — это круто!|такое]]}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|QHRuTYtSbJQ|Или под такое}}&lt;br /&gt;
В 2014 году наконец-то вышел тизер — который и показал, что игра теперь без четвёрки в названии, символизируя тем самым решительный перезапуск. После этого было затишье до самого Е3 2015, который и начался новым Думом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама игра вышла 13 мая 2016 и оказалась ровно тем самым Думом, которого все ждали. Быстрым кровавым турбоэкшеном под бодрые металлические запилы, с собиранием аптечек и поиском секреток. Единственное нововведение — зрелищные рукопашные добивания врагов, которые восстанавливают ХП. Осталось только кому-то написать юзерские уровни-лабиринты, где заметную часть геймплея составляет придумывание самого эффективного пути продвижения (так, чтобы к каждой укреплённой точке подойти максимально подло и ошарашить как можно суровее) — и снова здравствуй, Doom I, здравствуй, посекундный расчёт пробега через все двери, чтобы на одной неуязвимости кулаком ушарашить всех самых сильных противников, здравствуй, предварительная расчистка пути для быстрого убегания из будущей засады и прочие противорениестовые манёвры, тот самый «манчкинский сахар» обоих первых (но в особенности самого первого) Doom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, с классическими частями игра имеет мало что общего. Дело в том, что в классических частях протагонист двигался гораздо ''быстрее'', но сам игровой процесс был ''медленнее'', виной чему не технические ограничения, а во-первых дизайн уровней, во-вторых большое количество противников, от атак которых невозможно увернуться (''[[hitscan]]'', в DOOM4 таких '''вообще''' нет) и, разумеется, оружие — в DOOM4 для тактики «стрельба из укрытия» подходит только двустволка (и некоторые другие стволы при определённой их прокачке, но из-за вышеупомянутого дизайна уровней выгоднее брать другую ветку). Хоть игра и вышла достаточно мясной, по игровому процессу она больше напоминает Painkiller — арены, где игрока буквально заставляют носиться туда-сюда, плюс почти полное отсутствие открытых пространств. Видимо, разработчики посмотрели на современные «тактические» шутеры и решили сделать наоборот, вопрос лишь в том, перестарались ли они? Большинство оценило игру положительно с точки зрения геймплея. Да и самой тактики в игре хоть отбавляй, если играть на максимальном уровне сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom Eternal ==&lt;br /&gt;
{{Q|Против всех исчадий из глубин преисподней,&amp;lt;br&amp;gt;против всех нечестивцев рода людского...&amp;lt;br&amp;gt;против легионов мы выставим... тебя одного.&amp;lt;br&amp;gt;Рви и кромсай, пока они не иссякнут.|Король Новик}}&lt;br /&gt;
Прямое продолжение Doom 2016, анонсированное в 2018 году, вышло в марте 2020. Сэмюэл Хайден таки допрыгался, Ад вырвался прямо на Землю, и демоны успели набедокурить. Палач Рока вернулся… куда его там закинуло в конце предыдущей игры {{spoiler|по некторым данным - на арены Quake Champions}}. Непобедимый воитель обзавёлся личной летающей крепостью, наручным клинком, наплечной пушкой, крюком-кошкой на двустволке и рвёт демонов с ещё большей изобретательностью (хотя, казалось бы, куда уже). В полку демонов тоже пополнение — в игру вернулись Арахнотроны, Элементали боли, настоящий Арчвайл, кибер-демоны «старого образца» — обозначены как «Тираны», даже Икона Греха подтянулась. А еще появились ангелы — которые оказались пострашнее демонов. Плюс выяснилось, что Палач — с некоторыми оговорками, тот самый Дум-парень из первых двух Doom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличается от предыдущих частей тем, что [[Прыжковая головоломка]] — это не какая-то необязательная секретка с приятным бонусом, а без серии эффектно выглядящих прыжков — просто не пройти дальше по карте никуда. Насколько они сложны — мнения разные: кто-то и без опыта в платформерах прошел по уровню как по тротуару, а кто-то мог кое-где (особенно на втором уровне и в местном аналоге рая) застрять с матами на несколько часов. В целом стоит отметить, что уровни очень вертикальные и много где приходится стрелять в распрыжке и искать следующую платформу для сброса агрессивно настроенного хвоста в стиле старой доброй кваки. На аренах тоже вроде бы можно обойтись без паркура, хотя прохождение это изрядно усложнит, да и удовольствие подпортит.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В комнате, где живёт главный герой имеется компьютер, и если найти на одном из уровней секретку с дискетой, то можно запустить на нём самый первый Doom, после прохождения которого и ввода кода «FLYNNTAGGART» появится второй Doom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doom: The Ancient Gods ===&lt;br /&gt;
До перезапуска серии мало кто воспринимал Doom как «шутер с сюжетом» но дебют игры 2016 года заставил самих разработчиков иначе взглянуть на своё детище, а триумфальный сиквел Eternal и вовсе развязал им руки на поле экспериментов. «The Ancient Gods» — первое в своём роде сюжетное DLC, продолжающее основной сюжет игры (в данном случае Eternal). Вышел в двух актах, каждый из которых покупается за отдельную плату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кратко говорить о сюжете, то всё это выглядит примерно так: Кан уничтожена, Икона Греха со своей физической персонофикацией списана в утиль, но до окончательного освобождения Земли от демонов ещё далеко — для этого Палачу уготован вояж на свою малую родину, в Аргент Д`Нур, где раскрываются не только истинные замыслы хитрожопого Хайдена, но и подлинное происхождение самого Палача. Прыжки по утёсам прилагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brutal Doom ==&lt;br /&gt;
Пока официальные разработчики делали Doom 4, фанатское сообщество тоже даром времени не теряло и многократно пыталось запилить свой фанатский Дум с шотганом и импами, на базе старого доброго досовского. Наиболее успешным было изделие думера, известного под ником Sergeant MarkIV, под названием Brutal Doom. Он состоит из двух частей: геймплейного [[мод]]а и официальной кампании.&lt;br /&gt;
* Геймплейный мод Brutal Doom основан на портированном движке (может использоваться движок GZDoom или Zandronum) и WAD-файле с новой графикой и механикой. Что он делает? Да перепиливает весь геймплей старого доброго Дума, но так, чтобы он остался старым добрым Думом!&lt;br /&gt;
** Во-первых, переделано оружие. Бесполезный пистолет заменён на винтовку М16, которая будет небесполезной и в поздней игре. Шестиствольный пулемёт может менять на ходу темп стрельбы, раскручивая стволы. Гранатомёт может стрелять ракетными или обычными баллистическими снарядами, плазмаган может выпаливать пучок плазмы наподобие дробовика, а у BFG появился режим ускоренного огня. Ну, и добавлены три новых оружия: самонаводящиеся ракеты Ревенанта, огнемёт Манкубуса и ручные гранаты. Оружие Ревенанта и Манкубуса снимается с тел одноимённых монстров, точнее, отрывается: чтобы завладеть вражеской экипировкой, придётся одолевать Ревенантов и Манкубусов бензопилой или гранатомётом! Что касается гранат, то это мощные «эфки», намного превосходящие по убойной силе ракеты и типичные FPS-овские гранаты из других игр. Всё оружие оснащено современными фишечками, такими, как перезаряжаемые магазины и альтернативные режимы огня.&lt;br /&gt;
** Во-вторых, существенно улучшен ИИ врагов. Импы прыгают (кстати, и игрок теперь может!), зомби пользуются лифтами и переключателями.&lt;br /&gt;
** В-третьих, добавлена КРОВИЩЩА! Поверженные враги будут брызгать томатным соком во все стороны, взрывы и бензопила будут расчленять демонов, а завладев инъекцией «Берсерка», думгай сможет, одолев врага врукопашную, поиздеваться над его беззащитным телом! Не надейтесь, однако, что сами демоны будут с вами миндальничать…&lt;br /&gt;
** В дальнейшем на базе Brutal DOOM был создан хтонический Project Brutality - еще больше КРОВИЩЩИ, еще больше крутых врагов, еще больше крутого оружия, еще больше тактических заморочек, плюс редизайн уровней оригинальной кампании и множество отсылок к классическим шутерам и культуре 90-х. Развивается до сих пор.&lt;br /&gt;
* Официальная кампания пока представлена одним паком уровней — Extermination Day, в разработке второй — Beyond Hell and Earth. В комплекте — новые враги и боссы, например, новый двадцатиразовый козёл — Бельфегор. Кроме того, в игре появились напарники, которых периодически можно спасать от демонов, чтобы они прикрывали тылы думгаю! Кроме того, с геймплейным модом Brutal Doom можно запустить любой старый WAD от любого старого Doom, но именно в новой кампании раскрыты все фишки движка и геймплея.&lt;br /&gt;
* Что же в статье делает этот мод, учитывая, что разных модов были сотни, если не тысячи? А вот что: он [[просочиться в канон|послужил основой]] для Doom 2016. Так что он самый что ни на есть канонический элемент вселенной. А потом в стиле, намеренно копирующем BrutalDoom, начали делать моды для других культовых игр 90-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FreeDoom (FreeD∞M) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Open source]] аналог первых двух Думов, состоящий из двух фаз. 1 фаза — это аналог Ultimate Doom. 2 фаза — это аналог Doom II: Hell on Earth. Проект разрабатывается с 2003 года. Основная идея Фридума — это переделать все ресурсы из Doom 1 и 2 с возможностью их распространения под свободной лицензией. Это позволит игрокам, которые не хотят покупать оригинальный Doom или нарушать лицензионное соглашение, бесплатно и совершенно легально играть в созданные сообществом мегавады. В целом Фридум представляет собой полную замену оригинальных WAD’ов Дума, совместимую со многими модами (в том числе и с Brutal Doom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Фридум был просто переосмыслением оригинальных игр с переделыванием оригинальных файлов под свободными лицензиями, однако впоследствии авторы решили, что это переосмысление слишком похоже на оригинальный Дум, мол, зачем делать дубликат дума, это же копирайт. И сделали они своё не очень похожее на Дум творение. Поэтому проект давно от изначальной идеи отошёл и фактичсеки представляет собой Total conversion. Во Фридуме полностью заменены спрайты оружия и врагов. Например, вместо пинки теперь черви, которые рычат как псевдособаки из сталкера, а вместо импов теперь какие-то кобры-мутанты, что вкупе с забавными хмыканьями зомби игра слегка приобрела даже комичный оттенок. А вот черные гремлины из второй фазы вас уже не повеселят, а наоборот заставят навалить кирпичей. Изменены звуки, добавлена относительно неплохая новая музыка. Чего только стоят [https://www.youtube.com/watch?v=rkgsP2Lo0E0 эти] [https://www.youtube.com/watch?v=BMyN92XmdKY треки]. Полностью переделаны локации. Сюжет аналогичен оригинальным Думам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom (фильм 2005) ==&lt;br /&gt;
В целом экранизация имеет [[Вопиющий неканон|мало общего с третьей частью]], на которую пытается походить. Да, Марс, да, монстры, да морпехи в главных героях. Только в фильме генно-модифицированные злодеи вместо демонических, а оружие определённо не футуристическое. И даже символ серии БФГ 9000 почему-то стреляет синей плазмой, а не зелёной, как это делает любая БФГ от id Software .Впрочем, посмотреть фильм можно, но только не будучи ярым фанатом серии, для которых это будет [[пытка увеболлом]]. И справедливости ради, как ''не связанный с основной серией'' боевик, фильм определенно неплохой. {{spoiler|Особенно для фанатов Дуэйна Джонсона, который тогда еще не скатился в роли гиперкрутого вояки — тут Скала, внезапно, резко сворачивает [[налево кругом]] и становится кровожадным [[Военный социопат|военным социопатом]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom: Аннигиляция (фильм 2019) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Разрыв канвы фанатами|Принято считать, что нет такого фильма]]. [[Starship Troopers|Do you want to know more?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протагонист здесь некая Джоан Дарк ([[Иронический эрратив|симвалична!]]), сильная-независимая [[Синдром Дэнверс|и так далее по тексту]]. Актриса в твиторе написала «[[Хуцпа|Да кому вообще нужен этот Думгай?]]», [[Что за идиот|умничка какая]]. Когда id Software всё в том же твиторе спросили, что они думают про Doom: Annihilation, разрабы ограничились тактичным и ёмким «Мы не участвуем в создании этого фильма». Вот, в принципе, и всё.&lt;br /&gt;
* А нахрена в этом фильме нужны были розыски одною из спецназовских воительниц (хорошо хоть не самою Джоан) её пропавших трусиков и даже целое «небольшое расследование» по этому поводу? Банально — занять хронометраж чем ни на есть? А ничего поумнее не придумали?&lt;br /&gt;
* На роль командира спецназовцев ([[Сарказм|ну хоть этот — мужского пола!]]) нарочно подобрали актёра, внешне очень похожего на канонического Думгая. Но нет, это не сам Думгай, и «альтернативная вселенная» тут ни при чём (авторы фильма подтвердили). Мало ли кто на кого похож. В спецназе служит много крепышей.&lt;br /&gt;
* Тем не менее, сюжетно фильм достаточно близко придерживается третьей игры. Здесь есть доктор Бетругер и довольно недурные демоны. И Ад. В общем, будь протагонистом мускулистый молчаливый джентльмен с суровым взором, фильм бы, пожалуй, взлетел повыше собрата 2005 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Думгай, Парень из Doom или Палач Рока''' — безмолвный неназванный [[Космодесант|космодесантник]], который пробуждается лежащим в каменном саркофаге на базе ОАК на Марсе, который буквально попал в Ад. Разбив голову зомби голыми руками и забрав свои силовую броню из другого ближайшего гроба, морской пехотинец продолжает пробивать себе дорогу сквозь армию демонов, чтобы положить конец безумию. Хотя его прошлое изначально окутано тайной, ясно одно: он пробивался сквозь легионы Рока, казалось бы, несколько эонов, до такой степени, что весь Ад теперь называет его «Палачом Рока». Поскольку демоны были совершенно неспособны убить его, они вместо этого запечатали его в саркофаге, прежде чем ОАК обнаружил его во время экспедиции в Ад.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Как выясняется в следующей игре этот скорее всего тот же десантник, за которого играли в первой части.}}&lt;br /&gt;
* '''Доктор Сэмюэл Хайден''' — председатель ОАК и чиновник, курировавший исследовательские проекты Аргент-энергии на марсианской базе ОАК. После неизвестного инцидента во время строительства объекта Аргент-башни, который вызвал у него рак мозга, он был вынужден заменить почти все свое тело на кибернетику. Хайден непреклонен в защите своих первоначальных исследовательских проектов Ада и его запасов Аргент-энергии, заявляя, что все это было в лучших интересах человечества и что принесенные жертвы стоили того, если бы его другие сотрудники смогли противостоять развращению влияния демонического измерения. Хотя он кажется дружелюбным, следует рассматривать вопрос о том, можно ли ему доверять или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и подобное ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей ===&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — демоны из ада спокойно убиваются с помощью самой обычной двухстволки, заряженной картечью.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]] — вторая часть позволяет уже на первом уровне добыть бензопилу и ракетницу. Да и в целом, многие секреты на первых уровнях относятся к этому.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — в конце первого эпизода Doom ГГ телепортируется в гущу монстров, с закономерным результатом.&lt;br /&gt;
* [[Перманентная смерть]] — появилась в четвёртой части на высшем уровне сложности. В случае гибели придётся начинать всю игру сначала, а на месте смерти останется пометка.&lt;br /&gt;
* [[Закон подозрительной щедрости в видеоиграх]] — чуть ли не первопример. Перед схваткой с боссами обязательно должны лежать тонны патронов с аптечками.&lt;br /&gt;
* [[Исцелися сам]] — как и любой другой классический шутер.&lt;br /&gt;
* [[Мультикилл]] — двустволка, ракетница и особенно BFG9000 позволяют одним выстрелом опустошать полные монстров комнаты.&lt;br /&gt;
** [[Оверкилл]] — при попадании из ракетницы и BFG9000 в импов и зомби те не просто падают замертво, а превращаются в фарш (как впрочем и от попадания ракеты (хотя и не всегда), а самых обычных зомби можно превратить в фарш даже выстрелом из плазмапушки).&lt;br /&gt;
** Альтернативные режимы стрельбы гаусс-пушки и баллисты позволяют выпилить целую толпу демонов, оказавшихся на пути плазменного луча (гаусс-пушка)/волны аргент-энергии (баллиста).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — название BFG [[Именно то, что написано на упаковке|так и расшифровывается]].&lt;br /&gt;
** В перезапуске (Doom 2016 и Doom Eternal) за исключением пистолета, дробовика и штурмовой винтовки весь арсенал Палача Рока состоит из офигенно больших пушек.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Горнило в Doom Eternal. Моментально убивает любого демона, пока есть заряды к нему. Также его в последнем бою {{spoiler|Палач вонзает в башку Иконе Греха.}}&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — в целом вся серия Doom славится невиданной стабильностью (спасибо, Кармак), но в официальном аддоне TNT Evilution разработчики по ошибке положили один из ключей только в мультиплеере. Правда, разработчики со временем исправили эту ошибку, но ещё до этого игроки научились использовать [[багофича|багофичи]], позволяющие просочиться в узкие, обычно непроходимые проходы, и проходить уровень без ключей вообще. Более того, обойти можно весь уровень целиком, поскольку он секретный.&lt;br /&gt;
* [[Последний пришелец]] — совсем не обязательно убивать всех монстров для прохождения уровня (не считая боссов, но они никогда не прячутся — игроку бы самому где от них спрятаться), но если хочется набить счётчик убитых до 100 % — приходится очень долго бегать по уровню в поисках последних монстров, часто заседающих в секретах. Но к счастью, дело лишь в знании карты, а не в том, что монстры куда-то сбегают.&lt;br /&gt;
** В Doom 2016 такое может случиться на больших многоуровневых аренах, когда в живых останется какой-нибудь имп или зомби. Иди ищи его по нескольким этажам.&lt;br /&gt;
* [[Чит-код]] — код бессмертия, IDDQD, навечно отпечатался в игровой культуре.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — имя главного героя не называется во всех четырёх частях, за ненадобностью. В новеллизации первой части главгерой первых двух игр был назван Флинн Таггарт, по поводу третьей существует ничем не подтверждённая и не опровергнутая теория «Джо Кейн» (якобы ГГ Doom 3 далёкий предок ГГ Quake 4, Мэттью Кейна), а четвёртая… Биография ГГ поставлена так, что его имя не просто неважно — не факт, что оно вообще есть.&lt;br /&gt;
** Указанное в КПК в третьей части имя ГГ зависело от того, как оно прописано в сетевой игре. Иными словами, если хотите видеть в КПК не «Игрок», а что-то вроде «Джон Джексон» — лезьте в настройки и прописывайте себе имя.&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — зомби, особенно в последних двух частях (хотя зомби с пулеметом на высокой сложности может за 5-6 секунд срезать половину ХП зазевавшемуся игроку(см. Plutonia Experiment и некоторые карты TNT: Evilution))&lt;br /&gt;
* [[Моб-вредитель]] — Потерянные Души. Слишком маленькие, чтобы один выстрел из дробовика легко убивал их на месте, и слишком многочисленные, чтобы их игнорировать.&lt;br /&gt;
** Особенным шилом в заду становится Элементаль Боли из второй части, который эти Души штампует быстрее, чем Activision новые части CoD(имеют лимит на кол-во потерянных душ на штуку, впрочем во многих современных портах он убран).&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — Ревенанты. Эти скелеты весьма и вооружены самонаводящимися ракетами, которыми они активно пользуются. Но самое страшное в том, что еще со времен Plutonia Experiment среди мододелов пошла мода пихать их во все уровни в неимоверных количествах.&lt;br /&gt;
** Арчвайлы, впрочем, куда хуже. Их способность воскрешать убитых демонов — это просто «приятный» бонус; гораздо хуже их атака, от которой ''невозможно'' увернуться, кроме как спрятавшись за препятствием, плюс обладают самым низким среди всех монстров ''pain chance'', из-за чего попадание из оружия игрока в большинстве случаев не прерывает их атаку.&lt;br /&gt;
*** Можно эксплойтить их отсутствие ''targeting treshold'' — если, пока Арчи заряжает атаку по игроку, в него попадает другой монстр, то атака Арчи полетит не в игрока, а в моба, но только если игрок не переагрит внимание обратно на себя, нанеся арчвайлу урон. Выполняется без особых трудностей, поскольку в момент подготовки перед атакой арчвайл стоит на месте и не способен двигаться.&lt;br /&gt;
** Зомби-пулемётчики тоже препротивные ребята. Если нападут толпой (а зачастую так и происходит), то могут очень быстро помножить здоровье игрока на ноль. На больших расстояниях из-за низкой точности стрельбы много хитов не сносят, но если внезапно выйдут группой из-за угла на отвлечённого или зажатого в угол игрока, то за секунды вынесут его даже при полном запасе здоровья. На уровне сложности Nightmare каждый уровень с пулемётчиками превращается в босс-файт — там им даже целиться по игроку не надо, открывают огонь мгновенно как он попадёт в их радиус видимости.&lt;br /&gt;
** Рыцарь Ада в первой половине Doom 2016. Он быстр, живуч и больно бьёт в ближнем бою (к счастью, атак дальнего боя у него нет). До получения ракетницы и установки на неё режима стрельбы самонаводящимися ракетами вызывает головную боль.&lt;br /&gt;
** [[Босс в головорезьей шкуре|Мародёр]] в Doom Eternal. Он умеет блокировать любые атаки игрока и уязвим только в тот момент, когда сам атакует. У него уйма здоровья, и он также быстр и проворен, как и Палач Рока. Наконец, его топор наносит в ближнем бою сокрушительный урон, а его дробовик отбрасывает при попадании игрока назад.&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]] — с фитильком. Арчвайл не лечит монстров… он их воскрешает.&lt;br /&gt;
* [[Вторым бей магика]] — и снова Арчвайл. Начиная с третьей части, он монстров призывает, а его основная атака (во всех частях) — крайне неприятная штука. С фитильком — ещё и Ревенанты с их самонаводящимися ракетами. Это цель номер один после Арчвайла.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Манкубусы. Медлительны и неповоротливы, имеют кучу здоровья, бьют больно.&lt;br /&gt;
** Киберманкубусов в игре 2016 года и Eternal дополнительно ещё и обвешали бронёй, а их снаряды ещё и оставляют лужи едкой жидкости, наносящей урон.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — ГГ четвёртой части по сравнению с ГГ предыдущих. Враги стали серьёзнее, поэтому умереть он может куда быстрее, но зато передвигается в разы быстрее (но тем не менее, по сравнению с главными героями первых двух думов, он напоминает раненую беременную улитку), и обучился двойному прыжку (когда ГГ первых двух и обычный не мог сделать).&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Кибердемон. Да, они очень быстры.&lt;br /&gt;
** Мародёр и Охотник Рока в Doom Eternal.&lt;br /&gt;
* [[Бонусный босс]] — на секретных уровнях иногда встречаются Кибердемон и Паук-Мегамозг.&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — Икона Греха, в той степени, в какой это возможно в Doom. Нужно не просто стрелять по ней из всех орудий, а попадать в открытый мозг. А возможно это только во время подъёмка на крохотном уступе, пока Икона призывает на голову игрока тонны врагов. Зато понадобится [[Побить за 60 секунд|всего-навсего 3 выстрела из ракетницы]].&lt;br /&gt;
** Также Адский Страж в Doom 3. {{spoiler|Сначала расстреливаем Искатели-фонарики, потом бьём из самого крупного калибра в портал над спиной, откуда появляются новые.}}&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — вышеупомянутая Икона, довольно резво призывающая на свою сторону весь бестиарий игры(хотя и не может призвать зомби).&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] и [[Питбосс]] одновременно — Бароны Ада в конце первого эпизода Doom и они же в Комплексе Дельта третьей части.&lt;br /&gt;
** Просто [[двойной босс]] во второй части — на 20 м уровне нас встречают сразу Кибердемон и Мегамозг.&lt;br /&gt;
** Пара Стражей ада в Doom 2016 в конце уровня «Некрополис».&lt;br /&gt;
** В Doom Eternal в конце четвёртого уровня предстоит бой с двумя Охотниками Рока одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Сожрите друг друга]] — самый простой способ отделаться от Кибердемона и Мегамозга на 20-м уровне — это стравить их друг с другом и добить выжившего (обычно это кибер, весьма покоцаный). На 8-м уровне с вероятностью, близкой к 100 %, игрок вызовет бой [[Спустили на него его же собак|Кибердемона с более чем десятком Баронов Ада]].&lt;br /&gt;
* [[Рушится царство кощеево]] — во второй части Икона Греха красиво взрывается, а из текстовой вставки мы узнаём, что этот взрыв заодно уничтожил и весь Ад.&lt;br /&gt;
* [[Гайгэксианское подземелье]] — уровни первых двух частей очень далеки от реализма и напоминают скорее [[лабиринт]]ы.&lt;br /&gt;
* [[Желудочно-кишечный тракт]] — архитектура уровней в третьей части.&lt;br /&gt;
** Уровень «Кровавое Супергнездо» из Doom Eternal.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — с какого-то момента Doom 2 начинает состоять целиком из таких.&lt;br /&gt;
** Doom 2016: Святилище Кадингир. Множество сильных врагов: рыцари ада, манкубы, какодемоны. Также здесь мы впервые сталкиваемся лицом к лицу с баронами ада (в последней битве их будет сразу два). Облегчает то, что на этом уровне в самом начале можно найти гаусс-пушку и затем поставить на неё осадный режим в середине уровня.&lt;br /&gt;
** Doom Eternal&lt;br /&gt;
*** Начнём с Базы Культистов. На вас будут наседать толпы врагов, здесь впервые вы столкнётесь с манкубами и плетями, большинство арен — небольшие, что затрудняет манёвры. Что хуже, это происходит ещё в самом начале игры: База Культистов — третий уровень.&lt;br /&gt;
*** Тарас Набад. Мародёры и архизлодеи готовы задать вам трёпку.&lt;br /&gt;
*** Неискупимый Грех. Икона греха — серьёзный противник, но до схватки с ней Палачу Рока придётся прорваться через толпы врагов.&lt;br /&gt;
*** Super Gore Nest Master Level. Самый сложный уровень оригинальной игры, представляющий из себя перебалансированное &amp;quot;Кровавое Супергнездо&amp;quot;, где все сражения были значительно усложнены. Даже ниже указанные &amp;quot;Кровавые болота&amp;quot; и &amp;quot;Пристанище&amp;quot; не сравнятся с эти уровнем по жестокости боёв. Ибо здесь вас ожидают:&lt;br /&gt;
****бой с двумя Тиранами и одним Охотником Рока в крайне маленькой комнате;&lt;br /&gt;
****схватка с двумя Мародёрами в залитом токсичной жижей зале;&lt;br /&gt;
****бой с четыремя Тиранами, а сразу после их смерти — тремя Арчвайлами одновременно.  &lt;br /&gt;
****А если вам этого показалось мало, то попробуйте пройти этот уровень в  классическом режиме, где вы начинаете с одним дробовиком, а остальные виды оружия и модификации к ним (!) раскиданы по всей карте.&lt;br /&gt;
** Doom Eternal — The Ancient Gods Part 1. Здесь лёгких уровней нет вообще.&lt;br /&gt;
*** Комплекс ОАК «Атлантика». По количеству врагов не уступает последнему уровню оригинальной игры. Также два мародёра на последней арене заставят вас попотеть.&lt;br /&gt;
*** Кровавые болота. Сложные для манёвра арены, одержимые духами демоны, огромное количество сильных врагов — пожалуй, сложнейший уровень во всём DLC.&lt;br /&gt;
*** Пристанище. Крайне напряжённые и затяжные схватки, в которых от игрока требуется филигранная аккуратность. Как вам столкновение с Охотником Рока и двумя Тиранами, один из которых ещё и одержим?&lt;br /&gt;
* [[От первого лица]] — несмотря на созданные ранее Wolfenstein 3D или Catacomb 3D, кодификатором жанра First Person Shooter стал именно Doom. До появления термина другие шутеры от первого лица Doom-клонами и называли.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — Рыцари Ада те же Бароны Ада, только коричневые и менее живучие.&lt;br /&gt;
* [[Двойной прыжок]] — в четвёртой части находятся специальные ботинки, позволяющие осуществить сабж.&lt;br /&gt;
* [[Забыли про гравитацию]] — вследствие ограничений движка само понятие гравитации в первых двух частях очень условное. А вот третью часть так не оправдать, и земная гравитация в ней выглядит неуместно. Напоминаем, что действие первой части идёт частично на Фобосе, а третьей на Марсе.&lt;br /&gt;
** Оригинальный движок прыжок поддерживает, но Ромеро не понравилось, как прыжок смотрелся, и он его выключил. &lt;br /&gt;
** В четвёртой дела лучше — как минимум, высота прыжков стала выше.&lt;br /&gt;
* [[Лезть через забор без рук]] — в третьей части, и в первых в принципе тоже.&lt;br /&gt;
** В четвёртой ГГ наконец-то научился подтягиваться.&lt;br /&gt;
* [[Небьющиеся лампочки]] и [[неизменяемый ландшафт]] — вследствие ограничений движка (у первых двух частей) и банальной ненужности в геймплее.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в лаве]] — аверсия, поскольку местная лава представляет из себя просто наносящую урон текстуру пола. В четвёртой части, если ГГ упадёт в расплавленный металл, то умрёт в точности [[Пасхальное яйцо|как Терминатор]].&lt;br /&gt;
* [[Рокет-джамп]] — первопример. Из-за невозможности прыгать и смотреть по вертикали возможности местного рокет-джампа весьма ограничены, но всё равно иногда полезны.&lt;br /&gt;
** Впрочем, со второй части можно прыгать и вверх, используя арчвайлов.&lt;br /&gt;
*** Некоторые картоделы любят ставить секреты, куда можно попасть только с помощью арчвайлов {{spoiler|Back to Saturn X E1, MAP24: Tough skin river(опциональная зона с BFG, в зоне с красным ключом)}}&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — {{spoiler|вынужденное самопожертвование ВЕГИ для отправки Палача Рока в Ад.}}&lt;br /&gt;
** Здесь малюсенький фитилёк: перед телепортацией Палач {{spoiler|делает резервную копию ВЕГИ на внешний носитель и забирает его с собой.}}&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — аверсия, местный пистолет малополезное на дальных дистанциях оружие.&lt;br /&gt;
** Зато для снайперской стрельбы здесь часто используется другое оружие, малополезное для этой цели в реале — одноствольный шотган.&lt;br /&gt;
* [[Стрельба из гранатомёта в комнате]] — реализм заключается только в наличии взрывной волны, в остальном от стрельбы в комнате оглохнуть или обжечь спину не получится.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный инвентарь]] — главный герой носит на себе невообразимое количество оружия и патронов к нему, плюс собственную броню.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — с фитильком. Если один монстр нечаянно попадёт по другому, тому, который не успел ещё отведать достаточно боли от игрока — они немедленно начнут схватку, забыв про игрока. На самом деле не баг, а фича — потому и с фитильком.&lt;br /&gt;
** Между прочим, очень действенный метод прохождения уровней, помогает сэкономить патроны. Вышеупомянутый 20й уровень именно так проходить и стоит.&lt;br /&gt;
** Поведение Lost Souls: эти горящие черепа тупо летят по прямой, пока на что-либо не наткнутся. Опять же не баг, а фича.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в плане дизайна. Изначально в игре планировалось намного больше темы сатанизма (например обилие перевёрнутых крестов, сжигаемая демонами Библия и всё в таком духе), плюс отсылка к Wolfenstein 3D в виде свастики на одном уровне. Но общественность очень возмутилась такой «пропагандой сатанизма» (то, что герой как раз с демонами сражается, а не братается, их мало смутило), и тему сатанизма заметно урезали. А свастику изуродовали, [[Кровавая рана в культуре|чтобы игра не была запрещена в Германии]]. Оба секретных уровня Doom II в Германии и вовсе недоступны.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — целый вагон {{spoiler|в основном [[Бонус для фанатов|отсылки к другим своим играм]]}}. В первой части — забавные сообщения при выходе из игры и «NIИ» на одном из уровней.&lt;br /&gt;
** Во второй — сразу два секретных уровня из Wolfenstein 3D, причём второй утапливает [[педаль в пол]]: пасхалка и в названии, и в текстовой вставке + повешенные Commander Keen’ы. Ну и нельзя не вспомнить насаженную на кол голову Джона Ромеро, которая говорит «To win the game, you must kill me, John Romero» задом наперёд.&lt;br /&gt;
** В третьей — [[миниигра]] Super Turbo [[Индюк надутый|Turkey]] Puncher 3. На журналах можно найти старое лицо нашего солдата и изображение Hunter из [[Quake|другой игры id Software]]. Засветился там и IDSPISPOPD {{spoiler|noclip из первой части}}.&lt;br /&gt;
** Четвёртая часть по количеству отсылок к предыдущим частям переплюнула все предыдущие вместе взятые. Здесь можно найти и фрагменты карт из первых двух частей, и игрушечные фигурки морпеха (одну ГГ [[Милая черта крутого|даже поприветствует]]), и «Супер Шарики» со старыми монстрами, и Super Turbo Turkey Puncher 3, и Душекуб (который просто пылится на полке), и [[Fallout|эмблему Vault-Tec на тяжёлых дверях базы]] и даже Икону Греха! Также там можно найти [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|стражника с простреленным коленом]] (чтобы не забывали, что издатель у нас Bethesda). Отдельных пасхалок напихал композитор — помимо чётко слышимой музыки из первых частей, он ухитрился в одну из мелодий «запихнуть» пентаграммы и 666.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — зомби (мертвые и живые люди, одержимые низшими демонами). Берут количеством, а их демонические хозяева бросают их в бой без малейшей пощады — все равно на месте одного павшего встанет десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Политкорректность]] — культисты из ОАК рекомендуют называть демонов «альтернативно-живыми», так как слово «демон» оскорбляет их чувства. Только в воображении культистов, наверное.&lt;br /&gt;
* [[Металл — это круто!]] — во всех играх серии на уровнях играют [https://www.youtube.com/watch?v=BSsfjHCFosw| забойные] [https://www.youtube.com/watch?v=QHRuTYtSbJQ| металлические] [https://www.youtube.com/watch?v=T12ygsp9Mvg| санудтреки].&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в перезапуске серии многие боссы дадут игроку прикурить.&lt;br /&gt;
** Doom 2016 — Кибердемон. У него огромный запас здоровья, его атаки наносит солидный урон, и он при своих габаритах очень проворен. А, и ещё бой с ним проходит в две фазы. Удачи.&lt;br /&gt;
** Doom Eternal — Гладиатор. Как и с Кибердемоном, бой с ним проходит в две фазы. И если первая фаза не вызывает особой сложности — стреляйте ему в голову, когда его щит блеснёт зелёным цветом, то на второй фазе Гладиатор становится крайне агрессивным и значительно расширяет набор доступных атак. Что ещё хуже, от его выпадов булавой сложно увернуться, и крови он вам попьёт немало.&lt;br /&gt;
** The Ancient Gods — Part One — сражение с {{spoiler|Самуром}} вызывает тонны ненависти. Бой с крылатым манипулятором состоит из пяти фаз, и если на первой и четвёртой надо просто набить ему морду, то на второй и пятой он призывает демонов, одержимых духами. И пока духи не будут изгнаны — фаза боя не завершится. В особенности сложна пятая фаза, где нужно сразиться с одержимыми Элементалём Боли и Рыцарем Ужаса, которым оказывает огневую поддержку Кровавый Творец.&lt;br /&gt;
** The Ancient Gods — Part Two — Тёмный Владыка Давот. Мало того, что бой с ним состоит из пяти фаз, так ещё если он ударит игрока своим Горнилом, то тут же исцелится. И ещё у него щит как у Мародёра. И он умеет призвать на помощь стаю демонов начиная с третьей фазы. Наслаждайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные ===&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]]/[[Охотник на демонов]] — собственно, об этом вся серия. В четвертой части второй троп еще и подсвечен.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]]:&lt;br /&gt;
** Малькольм Бетругер из третей части. Сам открыл портал в Ад, выпустив оттуда демонов. Из-за чего почти все люди, находящиеся на Марсе, погибли, а большинство погибших воскресли в виде зомби. После чего Бетругер отправит на Землю сигнал бедствия (если этого не сделал главный герой), чтобы руками демонов уничтожить подкрепление с Земли, а их корабли использовать для того, чтобы демоны проникли на Землю и начали её завоевывать. Однако возникает вопрос: зачем и почему Бетругер отправился в Ад и вообще заварил всю кашу?&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Что-то пошло не так]] — если детально разбираться в сюжете, то можно узнать, что до катастрофы Бетругер был главой разработок телепортатора. Выяснилось, что [[телепортация]] на Марсе имеет... кхм, побочные эффекты. В частности, участники экспериментов (которых в процессе перемещения разбирало по молекулам и собирало в месте назначения) видели чьи-то глаза. Психологические проблемы у персонала начались уже в этот момент: есть подозрения, что [[Телепортация через ад|при «сборке» человека в него попадали части демона]]. Однако Малькольм не особо поверил этим «сказкам», и направил экспедиции в обнаруженный Ад. [[Большая ошибка|Зря, очень зря]].}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Точка отсчёта]] — из-за портала приносили потрясающие события и свидетельства... ценой пропавших или сходивших с ума сотрудников. Бетругер был чрезмерно сильно заинтригован этими данными, и именно это повлияло на [[Неэтичный учёный|его характер]]: он начал запрашивать все больше добровольцев с критерием &amp;quot;устойчивая психика&amp;quot;. Да, ученые и солдаты приносили сведения, но и их разум не выдерживал — даже закаленные морпехи, свидетельствующие о результатах похода, начали подозревать, что не нужно было лезть в иное измерение.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Сам себе подопытный]] — когда все стало совсем плохо (добровольцы иссякли, руководство Марса потребовало закрыть проект, а начальство из UAC начало расследование), Бетругер плюнул на все это и шагнул в телепорт, ведущий в Ад, дабы лично удостовериться в правдивости данных. [[Откровение у холодильника|Вероятно]], в этот момент в Бетругера вселило часть демона, а [[Сатана|кто-то за кадром]] предложил ему простую сделку: адскую должность в обмен на Душекуб и резню в марсианском комплексе. Малькольм (а он-то уже наверняка видел, что произошло с уцелевшими) согласился, после чего отправился обратно в научный комплекс...}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Вернулся не таким]] — и по свидетельствам бывшего коллеги Бетругера, после путешествия в Ад и нахождения Душекуба Малькольм основательно попортился и начал вести себя иначе, чем раньше.}} И все это только предыстория, поскольку дальше события [[От плохого к ужасному|развиваются весьма стремительно]]. А учитывая, как демоны способны [[Одержимость демонами|изменить]] психику и физиологию человека — верится легко.&lt;br /&gt;
*** И наконец, {{spoiler|[[Нагадили посреди берлоги]] — Бетругер, фактический выполняющий роль слуги Ада, основательно облажался: подчиненные ему войска демонов не смогли одолеть всего [[Армия из одного человека|одного]] бойца десанта, который разрушил портал и развалил все планы по покорению человечества. Какое его ждет наказание за столь колоссальный промах? Его, запертого в Аду, превращают в [[Невероятно клевое проклятие|драконоподобного демона]] Маледикта — отнюдь не в безмозглого зомби и даже не в импа. Через два года [[История повторяется|он опять устроил]] бучу на Марсе.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Обоснуй: морпех навалял адским гвардейцам, не подчиняющимся Бетругеру, и по этой причине [[Самый Главный Гад|кто-то рангом повыше]] не стал наказывать Малкольма слишком строго.}}&lt;br /&gt;
** Оливия Пирс из четвертой части. [[Сумасшедший учёный|Сумасшедшая учёная]], добровольно начавшая служить силам Ада. При этом она начала служить не только из-за неизлечимой болезни, превратившей её в инвалида, но и из-за желания обрести божественность, обещанную демонами. Она основала в корпораций UAC [[религия зла|религию зла]], обещая своим коллегам то, что демоны будут помогать в развитии человечества и её культ приносил человеческие жертвоприношения во славу демонам. Потом она устраивает аварию, в результате которой комплекс корпорации был наполнен демонами, а персонал превратился в нежить. После, одержимая желанием обожествления, Оливия планировала предложить в жертву к демонам всё человечество. {{spoiler|И наконец, когда измученная Оливия предстает перед Палачом Рока, она почти с сожалением произносит: «[[Демон|Они]] [[Демоны всегда лгут|так много мне обещали...]]» — и словно в ответ на эти слова Оливия тут же превращается в страшного паукообразного босса.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Цимес вот в чем: в ходе игры мы выясняем, что Оливия неизлечимо и смертельно больна и именно поэтому была готова впустить демонов в нашу вселенную — те позарез хотели вернуть саркофаг до того, как то, что он содержит, снова начнет свой крестовый поход. Ну и захватить Землю — в качестве бонуса. Обещание демоны [[Джедайская правда|исполнили, хоть и своеобразно]] — в виде демона ей может грозить разве что смерть от руки Палача Рока.}}&lt;br /&gt;
** [[Жуткий ангел|Кан Созидательница]] из пятой части. Заключила сделку с силами ада, чтобы позволить другим мирам страдать ради её собственной власти. Создав заводы, в которых все собранные демонами души перерабатываются в Аргент-энергию, Кан Созидательница открывает демонам доступ к бесчисленным мирам, чтобы те убивали невинных жителей и собирали их души. Отправив демонов на Землю, чтобы те убили человечество и собрали их души, она увидела, что Палач Рока убил жрецов ада, и, чтобы дать ему отпор, воскресила Икону греха, чтобы выпустить её на Землю и [[убить всех людей]], чтобы их измученные души были переработаны в Аргент-энергию, [[Не очень благонамеренный экстремист| и всё ради утоления своей безграничной алчности]].&lt;br /&gt;
** Там же, жрецы ада Деаг Ранак и Деаг Грав&amp;lt;ref&amp;gt;С Деагом Нилоксом довольно неоднозначный случай, ведь он умер слишком быстро, из-за чего не смог выделиться на фоне чудовищности.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вместе с быстро убитым Деагом Нилоксом, они навеяли порчу на Аргент Д’Нур. Когда Ночные стражи разделились, и половина из них последовала за Палачом Рока, Деаг Грав организовал их падение, взяв сына командира Валена и превратив его в чудовищную Икону греха, затем он наблюдал за тем, как стражи были убиты. В то время как жрецы захватывали новые миры, Деаг Ранак заключил сделку с вышеупомянутой Оливией Пирс, чтобы позволить демонам вторгнуться на Землю, и во время вторжения были убиты миллионы жителей, в то время как жрецы ада за этим наблюдали и наслаждались этим. В своё свободное время, Деаг Грав правит порчеными землями Аргента Д’Нура, с большим удовольствием отправляя невинных жителей на арены, чтобы заставлять их сражаться насмерть с демонами ради своего собственного удовольствия.&lt;br /&gt;
** Хитрый вариант с [[Злодей-протагонист|Солдатом Рока]] — полным чудовищем его считают [[Уволен из гестапо за жестокость|сами демоны]], ибо единственная его цель — {{spoiler|уничтожить [[Убей их всех|абсолютно всех демонов]] до последнего представителя [[Это ж надо было додуматься!|максимально жестоким способом]]}}.&lt;br /&gt;
{{Q|В Первую эпоху, в первой битве, когда тени впервые стали длинными, [[Последний выживший|выстоял один воин]]. Его опалили угли Армагеддона, [[Пытки портят характер|душа его была обожжена]] пламенем ада, осквернена и не могла уже вознестись, так что он избрал путь [[Выжить ради мести|вечного мучения]]. Ненависть его была так велика, что он [[Неумолимый преследователь|не мог обрести покоя и скитался]] по равнине Умбрал, желая отомстить Темным Владыкам, причинившим ему столько зла. Он носил корону Ночных Стражей, и те, кто отведал его меча, нарекли его [[Красный барон|Палачом Рока]].|Завет Палача I}}&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — в третьей части один из людей Бетругера, научный сотрудник Йен Маккормик.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — в третьей части ведущий археолог Пирс Роджерс. Именно от него пошла инициатива вызвать на станцию инспектора UAC.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — поначалу генеральный инспектор UAC Эллиот Свонн. Уже по прибытии вовсю распекает Бетругера и вообще не против прикрыть пока еще нормально функционирующий комплекс, а затем уничтожает все работающие средства коммуникации и пытается не допустить морпеха в башню связи. {{spoiler|Потому что он (ну и его телохранитель Джек Кэмпбелл, вооруженный [[Офигенно большая пушка|BFG]]) выяснил, что настоящий портал в Ад находится на территории раскопок - и демоны лезут оттуда сотнями, если не тысячами, и запросто перебьют подкрепление любого размера. И стремление закрыть портал и отгородиться от Земли достойно хотя бы уважения.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — протагонист дополнения к третьей части. У него явно имеется желание использовать силу демонического артефакта, о чем свидетельствует язвительная ухмылка на лице. Сам морпех из третьей части тоже подходит, если НЕ вызовет флот.&lt;br /&gt;
* [[Кому сохранить верность]] — в третьей части. Вызвать подкрепления с Земли или нет? Сержант Келли считает, что комплекс можно отбить, а инспектор Свонн утверждает, что именно этого и хочет Бетругер, и что такой шаг обречет все человечество на гибель. {{spoiler|Прав оказывается последний: Бетругер все равно вызовет флот — в этом и заключается план предателя. А несчастный сержант попадет в плен к демонам и будет превращен к жуткого монстра, с которым позднее встретится главный герой.}} Из этого вытекает следующий троп…&lt;br /&gt;
* [[Буревестник фанатского сообщества]] — сержант Томас Келли: работающий на Бетругера предатель или честный офицер, пытающийся отбить комплекс у врага?&lt;br /&gt;
** В пользу первого варианта говорит тот факт, что сержант приказывает вызвать помощь с Земли и отбить Марс у вторгшегося противника, а при невыполнении приказа требует от морпеха все-таки отправить сообщение, пугая его трибуналом. Неужели сержант не осознает, что прибывшие солдаты могут стать добычей демонов, а домой отправятся уже готовые слуги Бетругера? {{spoiler|Да и последнее его сообщение похоже на заманивание протагониста в ловушку — предположительно одурманенный Келли [[ООС — это серьёзно|ведет себя странно]] и ни разу не упоминает о невыполненном приказе.}}&lt;br /&gt;
** В пользу второго варианта — провальная попытка организовать оборону в первые часы вторжения (но не по его вине, ибо на тот момент в живых остались лишь единицы вроде морпеха и команды «Браво») {{spoiler|и опять же последнее его сообщение в комплексе «Дельта»: в нем Келли удивлен, что протагонист все еще жив, и говорит, что «человеку свойственно ошибаться», что он уходит в ремонтные помещения и будет держаться там. В этот момент у Томаса бледное лицо и остекленевшие глаза: вероятно, он уже потерял всякую надежду на победу. А может быть, и одержим... но правды мы уже не узнаем}}.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — как правило, главный герой. {{spoiler|В дополнении к третьей части совсем все грустно — его протагонист предположительно погиб.}}&lt;br /&gt;
* [[Предтечи]] — неназванная марсианская цивилизация в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — марсианские артефакты Душекуб в третьей части и Сердце в дополнении. {{spoiler|Душекуб способен замочить демона любого ранга (перед этим поглотив сущность пяти демонов поменьше), одолеть Кибердемона и запечатать огромный портал в Ад, а еще он разговаривает с игроком, [[Коллективный разум|используя слово «Мы»]]. Что касается Сердца, то оно способно поглотить способности трех сильнейших демонов-охотников (неуязвимость, скорость и сверхсилу), и также сдерживает демонов в Аду.}}&lt;br /&gt;
** Горнило в Doom 2016. И уже Горнило Палача в Eternal. Первое используется только по сюжету, второе — весьма убойный меч, и инструмент упокоения Иконы Греха.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]]&lt;br /&gt;
** Малькольм Бертругер в Doom 3 и Оливия Пирс в Doom 2016 перешли его, пойдя на сделку с силами Ада в обмен на личное могущество, тем самым обрекая большинство персонала исследовательских станций на Марсе на гибель.&lt;br /&gt;
** Созидательница Кан перешла его, сговорившись с Сатаной перерабатывать души смертных существ в аргент-энергию.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — спустя тридцать секунд после начала Doom 2016 главный герой, освободившись из цепей, голой рукой разносит череп зомби об свой саркофаг; еще через пять — хватает пистолет и начинает стрелять. Чуть позже, когда Сэмюэль Хайден выходит с ним на связь, он отшвыривает монитор, даже не дослушав его, а чуть позже разбивает (причём с ощутимой агрессией) коммуникатор в лифте. В общем, сразу понятно, что этот главный герой — очень суровый товарищ, и ему не до разговоров.&lt;br /&gt;
** Сцена в лифте на самом деле ещё интереснее: Хайден из коммуникатора предлагает сотрудничать ''во благо человечества'', ГГ переводит взгляд на лежащий здесь же труп сотрудника базы (и видимо, принимает слова директора за [[лицемер]]ное [[Наглая ложь|вранье]]), а затем [[Поговори с кулаком|разбивает]] коммуникатор — мол, не сработаемся.&lt;br /&gt;
** Трейлер к ''Doom: Eternal'' в характерности ничуть не уступает. Базу осаждают легионы демонов, динамики раскалываются паническими воплями, персонал носится по залу, как перепуганные цыплята. И посреди этого бардака шествует ОН. Именно ''шествует''. Палачу не пристало торопиться на казнь — без него всё равно не начнут. На шугающихся гражданских — ноль внимания. Заметив у одного из них на шее ключ-карту от запертой двери, подтаскивает ее к ридеру, не удосужившись снять с владельца — авось не задохнется. Потом вынимает из рук у слабо протестующего охранника плазмаган и идет ''работать'' под голос системы оповещения: «Внимание! [[педаль в асфальт|Палач вошел в лабораторию!]]»&lt;br /&gt;
** Сюда же столкновение Палача и [[Достойный противник|Мародёра]]. Последний, превратившись из защитника Аргент Д’Нур [[Налево кругом|в демонического рыцаря]], обвиняет протагониста в том, что [[Почему ты отстой|тот получил свою силу незаслуженно]]. Выслушавший эту тираду Палач отказывается покинуть комплекс через вовремя созданный портал — напротив, он [[Холодная ярость|с суровым выражением лица]] вступает в бой с Мародером, чтобы [[Заклятый враг|разнести его на куски]].&lt;br /&gt;
* [[Ловушка для любопытных]] — по ходу прохождения третьей части можно найти шкафчик под специфическим номером [[Сатана|666]] с бумажкой, на которой написан трехзначный код. Даже написано «[[Джентльменское предупреждение|Открывать осторожно]]». Ну и конечно же, этот шкаф вполне можно открыть! {{spoiler|Оттуда прямо на протагониста выскочит демон, полакомившийся кем-то из менее везучих работников комплекса.}}&lt;br /&gt;
** По прибытии в одну из лабораторий Дельта голос Бетругера скажет, что нам сюда и откроет двери в шахту лифта, можно прыгнуть, голос посмеется.&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — в третьей части и дополнении. Зигзаг, потому что в основном речь идет о [[Посмертный персонаж|погибших сотрудниках]] UAC. Мир игры проработан очень детально, и получается, что через КПК и интерактивные компьютеры упоминаются свыше двухсот человек.&lt;br /&gt;
* [[Убей их всех]] — а всего там же на легком уровне сложности встречается около девятисот врагов человеческого происхождения, потому что через два года после событий основной игры UAC [[Танцы на граблях|сунулись на Марс еще раз]]), тем самым угробив еще триста с лишним человек. Суммарно в течение 2145—2147 годов на Марсе погибло около полутора тысяч человек, плюс какая-то часть трансформирована в [[Топливо ночного кошмара|странную биомассу из плоти и костей]].&lt;br /&gt;
** Это еще что, в четвертой педаль пробивает Марс и Ад насквозь: компьютерная система UAC говорит о гибели более чем '''61 тысячи''' сотрудников! В продолжении веселье продолжается с новой силой: демоны на Земле изрядно повеселились.&lt;br /&gt;
* [[Научно-исследовательская корпорация]] — UAC, она же Union Aerospace Corporation (Объединённая Аэрокосмическая Корпорация). Несмотря на свою многостороннюю деятельность, откровенно [[Преступная корпорация|преступной]] не является — за такую славу спасибо Бетругеру и Пирс. Хотя… Стойте, в наличии есть и следующий троп!&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — третья часть, совет директоров UAC. Действительно, а [[Сарказм|давайте начнем]] проводить абсолютно те же эксперименты, что привели к катастрофе полтора года назад? Да еще и в [[Педаль в пол|абсолютно том же месте]]? Персонал? Так ведь [[Бабы новых нарожают|у нас его полно]]! Да и [[Свидетель|свидетельские показания]] вообще не аргумент!&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — там же. Доктор Элизабет Макнейл пыталась предупредить начальство о том, что эксперименты 2145 года вышли из-под контроля, но через 14 месяцев результаты ее работы были аналогичны результатам работы Бетругера: опять вторглись демоны.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезное спецподразделение]] — в третьей части и дополнении присланные на Марс десантники. Редкое исключение — протагонисты. Зигзаг с командой Браво: они честно и четко выполняли приказ пробиться к башне связи и почти выполнили его.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — завязка дополнения к третьей части. {{spoiler|Второе вторжение Бетругера началось с того, что [[протагонист]], не будучи ученым от слова совсем, обнаружил и взял в руки непонятный артефакт, напоминающий сердце. Это сломало барьер, удерживавший демонов.}} Монстры начали истреблять бедных сотрудников, и без того наслышанных о судьбе предшественников…&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — что третья часть, что дополнение к ней. Вроде как Зло побеждено, а человечество спасено от нашествия демонов…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Однако в оригинальной игре в живых из марсианского персонала остается всего лишь один [[Протагонист|морской пехотинец]], да и то он основательно помят после произошедшего.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А отбивший второе вторжение [[Протагонист|военный инженер]] получает тяжелые раны от рук Маледикта-Бетругера, но все же умудряется [[Взять в ад компанию|напоследок прикончить его]]. Что стало с морпехом, непонятно, но похоже, что он все-таки погиб: белый свет и особенно(!) последняя фраза Макнейл в сюжете могут свидетельствовать о его смерти от кровопотери. Почему? Смотрите ниже.}}&lt;br /&gt;
** Четвертая часть тоже подходит. {{spoiler|Портал в Ад запечатан [[Протагонист|Солдатом Рока]], но Сэмюэл Хайден решает скрыть всю возможную информацию и продолжить эксперименты. А главного героя он выбрасывает куда-то через портал, таким образом избавляясь от [[Не оставлять свидетелей|единственного свидетеля]].}}&lt;br /&gt;
* [[Система жизнеобеспечения]] — работа с таковой есть в дополнении к третьей части. {{spoiler|Ее нужно отключить, чтобы перенаправить энергию на телепорт в соседний лабораторный комплекс, а оттуда уже попасть в Ад. [[Ужас у холодильника|И только после телепортации становится понятно]], что выходившую до этого на связь доктора Элизабет Макнейл ждет мучительная смерть на полностью обесточенной базе, и [[Героическое самопожертвование|она об этом знала]]. Мир ее праху.}}&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]]:&lt;br /&gt;
** Просто [[Грозная репутация|Палач]] [[Красный барон|Рока]]. Ибо это тот самый Думгай из первых двух частей, которого из Ада занесло в мир Аргент д’Нур, находящийся в альтернативной вселенной, отстоящей от его родной на сколько-то веков (ибо Ад находится вне обычного пространства). И там он какое-то время был по сути никем, но показав свою силу, был принят в ряды Ночных Стражей — лучших воинов Аргент д’Нур. А после того, как Ночные Стражи, по милости некоторых граждан, очутились в пекле, где и полегли, наш маньяк не унялся и закошмарил демонятину так лихо, что память о нём осталась аж в ''архивах Ада''. Против Палача выставили самого крутого воина из числа демонов — не помогло, он [[Неумолимый преследователь|убил и его]]. Не будучи в силах одолеть Палача, демоны смогли лишь снять с него броню и заточить в саркофаг. Саркофаг спрятали, защитили заклинаниями и написали на нём, что внутри покоится Древнее Зло, которое, будучи освобождённым, принесёт гибель всему живому. И всё равно это их не спасло.&lt;br /&gt;
*** Он же в своей вселенной. Изначально он был простым морпехом, который напал на вышестоящего офицера за приказ стрелять по гражданским, после чего был отослан за это на Марс. К попаданию в Аргент д’Нур он отразил несколько вторжений Ада в одиночку, по пути каждый раз убивая кучу демонов.&lt;br /&gt;
** Субверсия в третьей части. Поначалу морпех считался всего лишь везучим выжившим, но потом, когда Бетругера начала раздражать куча трупов отправленных за героем демонов, он попытался спихнуть десантника в Ад. Не помогло, как и [[Прямая линия с врагом|запугивания]] что со стороны Бетругера, {{spoiler|что от трансформированного сержанта Келли}}.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Палач Рока, педаль в недра Ада. Дошло до того, что когда против Палача выставили самого крутого воина из числа демонов, он убил и его. Частично морпех третьей части: он догоняет Бетругера в лабораторном комплексе и идет за ним по пятам вплоть до основного портала в Ад, вынося всех врагов на своем пути.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый штурман]] — директор комплекса UAC Сэмюэл Хайден в четвёртой части. Не совсем [[бесполезный советчик]], ибо пару раз даёт ГГ улучшения. Но зато по совместительству {{spoiler|[[гад-кукловод]] или как минимум делавший [[Так было надо|во имя человечества]] [[антизлодей]]}}.&lt;br /&gt;
** Также ВЕГА. Про него смотрите ниже.&lt;br /&gt;
** В третьей части и дополнении — сержант Келли и доктор Макнейл соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]] — ВЕГА в четвёртой части. Помогает Палачу Рока советами, даёт указания, раскрыл некоторые тайные функции Преторианской Брони и дал Палачу возможность их разблокировать. {{spoiler|[[Героическое самопожертвование|Жертвует собой ближе к концу игры]], помогая устроить пробой главного вычислительного ядра, дабы накопленная в нём аргент-энергия дала возможность Палачу отправиться в Ад и закрыть портал с той стороны. Тем не менее, аккурат перед инициацией пробоя ядра, [[Пережить самопожертвование|Палач делает резервную копию ВЕГИ и забирает носитель данных с собой]].}}&lt;br /&gt;
* [[Киборг]] — Хайден. На это Сэмюэл пошёл, поскольку был смертельно болен, однако решил не сдаваться и пересадил собственный мозг в синтетическое тело.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — {{spoiler|ПалачРока}} в четвертой части.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|С фитильком. Скорее всего Хайден не питал иллюзий, что демоны убьют-таки Палача Рока. Он его просто отправил подальше, чтобы Палач не смог помешать его планам сразу на месте.}}&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — пробирает озноб от мысли, что стало с морпехом после победы и [[Последний выживший|хэппи-энда]], по ту сторону титров? Адские орды повержены, человечество спасено, но… каких размеров [[ПТСР]] и психозы должны были в дальнейшем мучить солдата, прошедшего через все ЭТО? В сравнении с обреченной битвой одиночки против тварей из Преисподней любая реальная война показалась бы детским утренником, [[Война — это кошмар|каким бы, тем не менее, кошмаром она ни была]]. В лучшем случае психушка, в худшем самоубийство. На крайняк — заливание кошмарных воспоминаний литрами алкоголя, но потом все равно самоубийство.&lt;br /&gt;
** В личном КПК протагониста [[Опора на четвёртую стену|прописано имя игрока в сетевой игре]]. А те редкие катсцены, показывающие морпеха, не дают точного представления о его психологическом состоянии. Следовательно, [[Военный социопат|кому-то]] такое [[Рыцарь крови|кровожадное]] [[Убей их всех|развлечение]] даже [[Зло воздающее|понравится]].&lt;br /&gt;
** Если у морпеха хватило мужества справиться с ордой демонов и прекратить вторжение, то хватит и чтобы жить дальше.&lt;br /&gt;
* [[Люди-плюс]] — Палач Рока.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — когда в Doom Eternal Палач убивает Деага Нилокса (вероятно, уже уличенного в предательстве) и прибывает на встречу с Кан Созидательницей, ему приходится ждать последнюю в компании Деага Ранака и Деага Грава. В чем соль? За пару минут Палач [[Педаль в пол|дважды]] затыкает жрецов, [[Педаль в асфальт|не произнося ни слова]]. Сначала он обрывает их речь, просто швырнув на пол оторванную голову Нилокса, а затем, когда в его адрес прилетают [[Почему ты отстой|обвинения в отстойности]], просто и без затей передергивает затвор дробовика. Ранак и Грав перестают провоцировать Палача и мгновенно телепортируются восвояси… впрочем, это их все равно не спасло.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — снова Палач Рока. Почему? Ну, во-первых, обычно наш парень ограничивается [[Убийственный взгляд|убийственным взглядом]] и [[Молчание волков|молчанием волков]], но непосредственно людям вреда не причиняет. Во-вторых, Палач пощадил и даже не атаковал командора Валена, предавшего Аргент Д’Нур {{spoiler|из-за того, что Кан и жрецы превратили его сына в Икону Греха}} — что дает понять: хоть Палач и безжалостный [[храмовник]], но даже у него есть предел. В-третьих, Ночные Стражи все еще [[я просто исполнял приказ|подчиняются приказам]] Деагов и признают протагониста отступником за убийство жреца… а тот просто разворачивается и уходит в портал, не желая проливать кровь товарищей, идущих на него с копьями наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Икона Греха.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — в 1997-98 был звуковой [[мод]] для Doom II с фразами из «[[Особенности национальной|Особенностей национальной охоты]]»: «А Семёнов пистолет потерял!» и пр.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — {{spoiler|Давот, он же Тёмный Владыка. Когда Думгай выбивает из него дерьмо, Давот сам отбрасывает меч, признавая проигрыш, и лишь спрашивает, не желает ли визави что-нибудь сказать ему на прощание. «— Нет»}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Разве?? Побоялся сразу сразиться с Палачом в святилище, убежал в свой родной мир, отгородился там ордою демонов, облачился в огромный силовой доспех (когда Палач бился в обычной броне), сам бой гнуснейший (постоянно отлечивался за счет игрока и вызывал демонов), а после боя разнылся. Это не темный владыка, а дурная копия с палача рока}}&lt;br /&gt;
***{{spoiler|Если автору правки не изменяет память, в святилище нельзя проливать кровь, это подсвечивается прямо. Так что Владыка Ада спокойно отправляется к себе во владения. Плохо, что он выставил свою армию? Он Владыка Ада, а не какой-нибудь простой воин. Плохо, что Давот сражался в своей огромной броне? Так броня Палача Рока хоть и уступает в размерах, но её сильно прокачали ещё когда Хайден не был Хайденом. Плохо, что Давос постоянно вылечивается за счёт игрока? Попахивает двойными стандартами, ибо единственное. благодаря чему Палач Рока вырезает толпы демонов - отхил за счёт их здоровья. Данный бой позволяет игроку прочувствовать, каково демонам сражаться с ним.}}&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]]: Кадингир — шумерское название Вавилона. Аккадское «Баб-илим», от которого и происходит «Вавилон», значит то же самое — «врата богов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие ==&lt;br /&gt;
* DOOM 2D — фанатский платформер с графикой DOOM&lt;br /&gt;
* [http://doom.chaosforge.org/ Roguelike DOOM]&lt;br /&gt;
* [http://stratagus.com/games/doom-wars Doom Wars] — фанатская RTS на движке [[WarCraft/Warcraft II|Stratagus]]&lt;br /&gt;
* DOOM RPG — пошаговая мобильная RPG, спинофф основной серии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeFS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3_%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B8&amp;diff=5345</id>
		<title>Бог во плоти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3_%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B8&amp;diff=5345"/>
		<updated>2022-03-31T13:54:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeFS: Добавлена страница&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PhysicalGod|Physical God}}&lt;br /&gt;
Обычно во всех религиях Бог или боги — сущности недосягаемые, сверхъестественные и проживающие там, куда смертному человеку дороги нет (разве что вперед ногами). Никто никогда их не видел (за редкими исключениями разных великих жрецов и пророков, которые жили чёрт-те когда), и любые утверждения о том, как они выглядят, приходится принимать на веру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но всё не так с этим парнем. '''Бог во плоти''' — это существо, которое считается божественным в той или иной форме (ему могут молиться и поклоняться, оно может быть бессмертным и обладать вселенской мощью), но которое весомо, грубо, зримо, которое можно увидеть и даже потрогать, и сомневаться в существовании которого не менее глупо, чем в существовании какой-либо знаменитости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространённые свойства бога во плоти:&lt;br /&gt;
* [[Физическая неуязвимость]]. Нет, стукнуть-то, конечно, можно, но существу от этого хуже не станет, [[Сломал руку о Ктулху|а вот стукнувшему — скорее всего, да]]. Хотя на самом деле — не обязательно. [[Конан-варвар]] этих богов пачками валил.&lt;br /&gt;
* [[Физическая суперсила]].&lt;br /&gt;
* [[Телекинез]].&lt;br /&gt;
* [[Файербол|Пускает огонь]] и [[Шок и трепет|молнии]].&lt;br /&gt;
* [[Левитация]] или [[телепортация]].&lt;br /&gt;
* [[Изменение реальности]] по желанию.&lt;br /&gt;
* Ограниченное [[всеведение]]. Скорее всего, знает всё в пределах подвластной сферы.&lt;br /&gt;
* Собственно, подвластная сфера. Это, скорее всего, бог '''чего-нибудь'''. Эта связь двусторонняя: не только бог обладает властью над этой сферой, но и она над ним; скажем, если люди перестанут любить, богиня любви ослабнет.&lt;br /&gt;
* Вариант предыдущего: [[молитвы — пища богов]]. Сила этого существа может быть пропорциональна количеству людей, которые ему поклоняются.&lt;br /&gt;
* Полное [[бессмертие]], но обычно с какой-нибудь [[Ктулху с побитой мордой|уязвимостью]]. Например, убить это существо можно, искоренив поклонение ему. Или каким-нибудь [[артефакт]]ом. Или бросив в вулкан какой-нибудь артефакт.&lt;br /&gt;
* Физическая форма может на самом деле являться [[Аватара|аватарой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боги во плоти часто встречаются в жанре [[фэнтези]]. Иногда грань между простым смертным и богом во плоти не является нерушимой, и возможны переходы в [[Люди-плюс|ту]] или другую сторону. Существование богов во плоти представляет проблему для [[Плоскоземельный атеист|атеизма]]; с другой стороны, атеизм в сеттинге с богами во плоти может принимать форму утверждения, что эти ''просто могущественные'' существа [[Атеист-диссидент|не имеют никакого права]] учить смертных жить, кроме права сильного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бог во плоти ещё и занимает должность главы государства, то это [[Бог-император]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные существа — [[антропоморфная персонификация]], [[достаточно развитые инопланетяне]], [[чужеродное чудовище]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Иисус Христос всей своей жизнью весьма [[Деконструкция|деконструировал]] образ сабжа. [[Мессия]], как он понимался в иудаизме — это если и не [[Бог-Император]], то явный уберменш, который должен был бы встать во главе [[Пейсы, кашрут и день субботний|израильской нации]], сделать её мировым гегемоном и поставить язычников в онкологическую позу. А тут является провинциальный пролетарий — и без всяких сомнений в собственном праве прощает грехи, проповедует непротивление злу, творит чудеса, недвусмысленно заявляет: «Я и [[Единый Бог|Отец]] — одно» (Иоанна, 10:30), и спастись, мол, можно, только веруя в Него лично. (Перед ним ещё был пророк Иоанн Предтеча, который призывал его слушать.) При этом отказался начинать освободительную войну, а под конец вообще добровольно пошёл на смерть, что для иудеев скандал, а для язычников безумие ([[Слово святого Павла|1 Коринфянам]], 1:22). И тем не менее — религия имени кого легла в основу чуть менее чем всей современной земной цивилизации?&lt;br /&gt;
** Тем не менее, если верить Апокалипсису (т.е. Откровению Иоанна Богослова), в ''конце концов'' всё '''почти''' так и будет...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — Артакха и Карзахни — легендарные существа, хозяева аналогов рая и ада, к которым в зависимости от поведения попадают Матораны после смерти. На самом деле — просто надсмотрщики без особых сил (Макута Теридакс выносит Карзахни на раз), живущие на отдалённых островах и поставленные Великими (которые тоже подходят под троп).&lt;br /&gt;
** Нормально так Артакха без особых умений — обладатель маски Созидания, одной из трёх основных сил мироздания, автор архитекторских планов Метру Нуи, мозга Вселенной, создатель Канохи Краакан, которую носил Теридакс, Канохи Авоки и оружия для Ордена Мата Нуи. По сюжету дал Тоа Нува апгрейд, с которым они встали на один уровень с Братством.&lt;br /&gt;
** Цепочка богов по крутости примерно такая: Великие-[[демиург]]и; Мата-Нуи, Трен Кром; а также сущности помельче — Артакха и Карзахни. Со всеми можно поздороваться за ручку, только найти их не всегда просто.&lt;br /&gt;
*** Но именно свойствами бога, а не просто ролью, обладает, пожалуй, один Мата Нуи. Он есть космический ковчег и вся Вселенная Маторанов. Внутри него живут остальные существа, и условия для их жизни в его руках. Он создал многих из них. При этом работа маторанов, которые верят в него как в Великого Духа, критически важна для его здоровья, без неё Мата Нуи гибнет. Надо ли говорить, что с телом размером в километры (или тысячи километров, данные разнятся) физической-то силой не обделён. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Желязны: &lt;br /&gt;
** «[[Lord of Light|Князь Света]]». С фитильком. Здешние боги когда-то были командой космического корабля «Звезда Индии», потерпевшего крушение на планете, заселённой нечеловеческими расами. Со временем развили в себе сверхъестественные способности (Облики и использование Атрибутов) до впечатляющих высот и взяли себе псевдонимы богов индийского пантеона.&lt;br /&gt;
** «Создания света, создания тьмы…» — сразу несколько персонажей, включая {{spoiler|ГГ, которому стёрли память}}.&lt;br /&gt;
* «[[Святая Грета]]» О. Славнейшевой. Монстроборец Иесус, клон Иисуса, созданный из ДНК с Туринской Плащаницы.&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова: &lt;br /&gt;
** «[[Волкодав]]» - Мать Богов-Близнецов — {{spoiler|Сумасшедшая Сигина}}, и младший из Близнецов, тело которого находят в горах Волкодав и Эврих, завершив тем самым древнее пророчество.&lt;br /&gt;
** «Братья» — гадалка, предстающая в трёх женских обликах, «лишь притворяется человеком». Как бы самой Мораной не оказалась…&lt;br /&gt;
** «Парадокс Ферми» — в далёком прошлом представители гуманоидной расы, контролирующей значительную часть Галактики, высаживаются на Земле, дабы позабавиться ролевой игрой в древнеегипетском сеттинге. Отсталое население Земли — потомки от предыдущих ролевых игр.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов:&lt;br /&gt;
** «[[Тина Хэдис]]» — Стив Баталов, он же «Гонщик». Сущность из иного измерения, случайно затянутая главгадом первой книги в человеческое тело [[похищение души|генератором Мидауэра]] — в одного из клонов настоящего гонщика Стива Баталова. При переносе потерял память обо всех своих способностях, однако в критических ситуациях постепенно восстанавливает их. В последней книге после превышения допустимого предела воздействия на реальность [[перекачаешься - лопнешь|был исторгнут из нашей вселенной]], однако Тине удалось вернуть его своей любовью, {{spoiler|после чего он нашёл способ «улучшить» её и взять в свой мир}}. Интересно, что в одном из эпизодов Лиргисо троллит Тину, называя её монашкой, способной полюбить только бога.&lt;br /&gt;
** «[[Сонхийский цикл]]»:&lt;br /&gt;
***Госпожа Развилок, богиня маловероятных вероятностей, регулярно является во плоти к самым разным персонажам, чтобы выдать важный для судьбы мира квест, дать артефакт или исполнить их желание, не за просто так, разумеется. Является в образе молодой девушки. Если дело происходит на публике, то втирается в компанию под видом чьей-то подружки. В одном их эпизодов она знатно троллит Лиргисо/Тейзурга, явившись ему в гости под видом нищенки. После того как он велит слугам выгнать её в шею, демонстративно оскорбляется: «Сам меня на чашку кофе приглашал, а теперь приказывает выгнать…» А ведь была вероятность того, что он осознает суть гостьи. Бесконечно малая вероятность…&lt;br /&gt;
*** Однажды Тейзург призвал бога посмертного суда Акетиса Беспристрастного, дабы тот [[участь хуже смерти|вершил прижизненный суд]] над главой местных ваххаббитов. Не стоило Поводырю злить Тейзурга, ох не стоило…&lt;br /&gt;
*** Также активным участником событий цикла является Пёс Зимней Бури (дух северного ветра). Согласно местному непреложному обету («клянусь богами и псами») его также можно считать богом во плоти.&lt;br /&gt;
*** [[С прикрученным фитильком]]: Страж Мира (коим был Хальнор/Кеврис/Поль Лагайм также является сущностью, равной богам. Другое дело, что его божественные силы действуют только в те моменты, когда вершится судьба мира, а в остальное время он — [[бог в облике человека|смертный человек со средними магическими способностями]].&lt;br /&gt;
*** Тавше Милосердная. Сама появляется в сюжете лишь единожды, в основном действует через благословленных ею лекарей «под дланью Тавше», позволяя им призывать божественную силу для исцеления больных.&lt;br /&gt;
** «Пожиратель душ»/&amp;quot;Убийца наваждений&amp;quot;. Пятеро богов обладают полными гражданскими и юридическими правами. Также любой из богов может войти на время в тело своего служителя по его призыву. ({{spoiler|При оформлении протагонисту вида на жительство жрица богини-кошки Сестра Миури записала поручителями и себя и богиню. Позже Миури призвала Великую Кошку для защиты от бандитов.}}. Во второй книге герои призывают Великую Кошку для {{spoiler|уничтожения разбуженного главгадами древнего чудовища, против которого были бессильны и автоматы, и молнии Дождевого Короля}}.&lt;br /&gt;
*** Дождевой Король Клесто, с которым подружился главный герой — один из «малых богов» мира. Первоначально шутки ради явился ему под видом обычного «наваждения», которое тот безуспешно пытался уничтожить.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Безответно влюблённая в главного героя девушка помогает ему ценой своей жизни, после чего герой даёт Дождевому королю разрешение взять её в свою свиту, однако при первой же возможности возвращается к герою, вызывая в нём своей новой красотой взаимное чувство.}}&lt;br /&gt;
* «[[Scar Night|Ночь шрамов]]» — {{spoiler|Бог, которому поклоняется Церковь, оказался [[Чужеродное чудовище|Чу-чу]] во плоти.}}&lt;br /&gt;
* «[[Malazan Book of the Fallen|Малазанская книга павших]]» — боги здесь полноценные игроки, любящие совать нос в любую заварушку, и многие следуют правилу «хочешь сделать что-либо хорошо — сделай сам», лично являясь в мир смертных для проведения тех или иных операций или для озвучивания заданий смертным эмиссарам. &lt;br /&gt;
: Некоторые боги {{spoiler|(Ночная стужа, Маэль)}} любят действовать как простые, хоть и очень крутые, смертные просто ради собственного развлечения.&lt;br /&gt;
: В одной из книг бога, предпочитающего не высовывать носа из своего Владения, ''заставили'' проявиться в смертном мире против воли для возможности проведения операции его низложения и замены другим.&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Драконы осенних сумерек]]» — {{spoiler|Фисбен}} оказался богом «под прикрытием».&lt;br /&gt;
** Богиней, потерявшей память из-за происков Такхизис, оказалась и {{spoiler|Мина}}.&lt;br /&gt;
** В физические тела воплощались и другие боги Пантеона — Мишакаль, Реоркс, уже помянутая Такхизис… А Зебоим не только провела какое-то время в человеческом облике, но и успела родить [[Полубог|ребёнка от смертного]].&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди|Олди]] любят этот троп, и в их произведениях богов, полубогов и прочих подобных личностей более чем достаточно:&lt;br /&gt;
** Ахейский цикл, по мотивам греческой мифологии — собственно, Олимпийский пантеон. Наиболее активно действующими в книгах представлены Гермес, Афина и Арес. Также божественного статуса чуть было не достигают герои Троянской войны — Ахиллес, Одиссей, Аякс Теламонид и другие.&lt;br /&gt;
** Индийский цикл, по мотивам «Махабхараты» — боги индуистского пантеона (Локапалы, Тримурти, богиня Ганга). В конце концов {{spoiler|единственным (и при этом бессильным) богом нового мира остаётся Кришна}}.&lt;br /&gt;
** В «космическом» цикле про Ойкумену близким к тропу явлением можно считать антисов — людей, обладающих врождённым даром превращать своё тело в энергетический сгусток огромной силы (способных в такой форме бороться с целым звёздным флотом). Правда, их с самого детства приучают хранить верность своему народу и человечеству в целом.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — Галла. С прикрученным фитильком: Галла — не бог, он — первое созданное богом разумное существо. Но Спящий столько вложил в своего первенца, что пояаление культа Галла, где того на полном серьёзе [[Повышение до бога|обожествили]], было только делом времени.&lt;br /&gt;
* E.William Brown, цикл о Daniel Black — тут все боги, кто более менее жив и имеет верующих, такие.  Созданы {{spoiler|людьми хотя те этого не осознают}}. [[Молитвы — пища богов|Лишение верующих]] их значительно ослабит и может загнать в сон, но при этом например поводом к пробуждению оставшейся без верующих {{spoiler|Баст}}, было трансформация одной из служанок в нэко. А вот убить с концами бога - очень сложно но возможно, нужно уничтожить душу.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Белгариад&amp;quot; Дэвида Эддингса - Одноглазый Торак, бог-дракон. В отличие от прочих богов, пребывающих на земле лишь частично, гуляет по ней во плоти. С одной стороны, это делает его способным противостоять всему пантеону в одиночку, с другой - раны он получает вполне реальные. Да и найти местечко для сна проблематично - уж очень он тяжёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Андерсен. Жизнь без любви» — Бог, поцеловавший в детстве Ханса Кристиана Андерсена, а после смерти писателя по-отечески упрекающий того: «Ты дурак, Андерсен, что прошёл мимо такого чуда, как любовь женщины… Тут я как мужчина тебя не одобряю».&lt;br /&gt;
* «[[Gods of Egypt|Боги Египта]]» — основа сеттинга. Все боги выглядят именно так — вполне человечные, но сверхсильны, &amp;lt;s&amp;gt;бессмертны&amp;lt;/s&amp;gt; трудно убиваемы, намного выше человека, и вместо крови у них золото. Живут среди людей, как элита общества. Впрочем, человека они превосходят не очень сильно (кроме пары моментов), так что если бы они не назвались «боги», то могли бы считаться просто [[Люди-плюс|людьми-плюс]].&lt;br /&gt;
* «[[Dogma|Догма]]» — Бог в начале фильма предстаёт в образе смертного мужичка средних лет, его избивает троица демонов и он впадает в кому. Затем Вифания освобождает его от бренного тела и тогда Бог предстаёт в образе Аланис Мориссетт.&lt;br /&gt;
* «[[Blade|Блэйд]]» — вампирский бог Ламагра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата: SG-1]]» — [[Предтечи|Древние/Альтеране]] и О`рай. Могущественные существа, буквально перешедшие на новый уровень существования. Причём последние реально считают себя богами и требуют поклонения.&lt;br /&gt;
* «[[Sanctuary|Убежище]]» — суперабнормалы Кали и Канаан, способные влиять на всю планету в своём физическом облике и взаимодействовать с людьми через видения в виде аватара.&lt;br /&gt;
* «[[Xena: Warrior Princess|Зена — королева воинов]]» — Арес и Афродита. Теоретически, в сериале есть все олимпийцы, но только эти появляются регулярно.&lt;br /&gt;
* «[[Charmed|Зачарованные]]» — главные героини однажды получили силу богов.&lt;br /&gt;
* «[[Buffy the Vampire Slayer|Баффи — истребительница вампиров]]» — Глория, злодейка 5 сезона. В нашем мире её силы крайне ограниченны, но накостылять истребительнице и могущественной ведьме ей это не мешает.&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — в этом сериале '''буквально''' появлялся Бог.&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — аналогично; с прикрученным фитильком — и ангелы, включая Люцифера.&lt;br /&gt;
* «[[Lexx|Лексс]]» — Принц, который, по-видимому, является [[Дьявол]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Геркулес» ([[Hercules (мультфильм)|мультфильм]] и [[Hercules: The Animated Series|мультсериал]]) — олимпийские боги.&lt;br /&gt;
* «Школа Монстров: Большой Кошмарный Риф» — Пози, дочь [[Все любят Посейдона|Посейдона]].&lt;br /&gt;
* «[[Как казаки…|Как казаки олимпийцами стали]]» — древнегреческие боги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic|Мои маленькие пони]]» — [[MLP/Discord|Дискорд]]. С натяжкой, так как официально он '''Дух''' Бардака и Беспорядка, а по силе примерно Высший Демон [[Warhammer 40,000/Tzeench|Хаоса]].&lt;br /&gt;
* «[[South Park|Южный Парк]]» — Иисус. У него даже своё шоу есть.&lt;br /&gt;
** Сам Бог в сериале появлялся, и Он предпочёл [[w:Бог (Южный Парк)|весьма необычную оболочку]].&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]» — [[Transformers/Primus|Праймус]] и [[Transformers/Unicron|Юникрон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|S6UT1QXQtO0|width=240|Боги DC и Marvel}}&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — собственно, боги. В первую очередь, скандинавские и древнегреческие, как наиболее известные, но также и великое множество прочих богов, начиная со всех земных пантеонов и заканчивая инопланетными. Самые известные — Тор и Локи. В классической (616) вселенной являются именно что богами и науке не поддаются, или поддаются плохо, что, впрочем, не мешает им периодически огребать, как от других богов, так и сравнимых по силе/хитроумию смертных. При этом — не самые высокие в иерархии существа, т. к. Абстракции (такие, как Смерть, Забвение или Вечность) выше и являются скорее [[антропоморфная персонификация|антропоморфными персонификациями]]. А Всевышний Абсолют вообще [[Камео|появляется в облике Стэна Ли]].&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — среди второстепенных персонажей, обычно злодеев, встречаются боги.&lt;br /&gt;
* «[[Supergod|Супербог]]» — [[Рукотворное чудовище|рукотворные чудовища]] и основные действующие лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Gunnerkrigg Court|Двор Ганнеркригг]]» — Койот.&lt;br /&gt;
* «[[Kill Six Billion Demons|Убей Шесть Миллиардов Демонов]]» — семеро Демиургов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Suzumiya Haruhi no Yuuutsu|Меланхолия Харухи Судзумии]]» — Харухи является богиней, которая может изменять вселенную, как сама захочет, хотя сама она этого не осознаёт.&lt;br /&gt;
* [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — ехидная [[деконструкция]]: Аква именно такая, но из всех спутников ГГ она едва ли не самый бесполезный член команды&amp;lt;ref&amp;gt;По несколько предвзятому мнению самого ГГ.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Тем не менее, «Бесполезногиня» всё же бывает полезна, когда нужно кого-нибудь вылечить или воскресить. Да и [[нежить]] с [[демон]]ами она способна уничтожать с полпинка (вот только её саму при этом может одолеть любая недемоническая жаба. Буквально.).&lt;br /&gt;
* [[Crystal Triangle]] — Бог является насекомоподобной личинкой внутри космического корабля в форме пирамиды.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — любой, съевший фрукт типа «логия», становится богом во плоти, подходящим под многие пункты списка.&lt;br /&gt;
** Энель — [[педаль в пол]]. Он и себя считал богом, и выглядит как японский бог грома Райдзин.&lt;br /&gt;
* [[Kill la kill]] — с фитильком, Рагё Кирюин. «Я не монстр, юная леди, я человек стоящий в шаге от того, чтобы стать Богом».&lt;br /&gt;
* Kamichu! — начинается с того, что главная героиня просыпается богиней. При этом продолжает ходить в школу, есть вкусняшки, наслаждаться теплом под котацу в холодный день. Она становится грязной, помогая подруге в уборке дома, её можно запереть (хотя, вероятно, она могла бы пройти сквозь дверь, если бы догадалась это сделать) — словом, остаётся вполне материальной. Подобные же качества, кстати, обретает и бог бедности, вселившийся в её кошку.&lt;br /&gt;
* [[No Game No Life]] — Бог Тэто. А вот «Old Deus» — уже нет.&lt;br /&gt;
* [[Death March to the Parallel World Rhapsody]] — главный герой. Сразу после [[Попаданец|попадания]] в [[РПГ-верс|другой мир]] получает смехотворно высокий уровень, [[Легальный чит|читерские способности]] и полный [[бездонный инвентарь]] эпических артефактов. Пользуется этим всем ради [[Японский турист|осмотра достопримечательностей]] и лучшего будущего [[Никакой не гарем|случайных спутников]].&lt;br /&gt;
* [[Ergo Proxy]] - прокси&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] — три бывших мера воспользовались силой сердца настоящего бога Лорхана и стали Трибуналом — богами во плоти, которым поклоняется основная масса провинции. То же самое сделал и [[дьявол|шармат]] [[Тёмный Властелин|Дагот Ур]], только раньше, а потому и мозгами поехал быстрее. Все четверо оказались вполне убивибельны.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] — в дополнении [[Shivering Isles]] протагонист [[милорд фактотум|занимает место]] Шеогората и принимает его имя, правда, большинство сверхспособностей и действует только на Островах, и то протагониста не обучили и десятой части заклинаний дядюшки Шео (например, нельзя телепортировать любое существо высоко над островами и казнить об землю), да и лояльности гвардии новому «богу» явно недостаёт. Причём, судя по внутриигровой литературе, он не первый и не последний такой умник, поскольку всё это может оказаться очередной шуточкой Безумного Бога.&lt;br /&gt;
* Сага [[Mortal Kombat]] — в ассортименте. В первую очередь, [[Шок и трепет|громовержец]] Рейден, защитник Земного Царства и [[ментор]] сражающихся на стороне Земного Царства воинов. Лично вмешивается в действие, только когда больше СОВСЕМ некому, и обычно раздаёт плохим парням по щам и спасает положение (хотя и его можно одолеть). В MK4 появились Фуджин — [[Ветродуй|бог ветра]], брат Рейдена — и Шиннок, [[Главный Гад]] игры, падший Старший Бог, ставший владыкой мира мёртвых. В MK11 добавились ещё две Древние Богини — Цетрион, [[Сила природы|богиня природы]] и послушная исполнительница воли своей матери, и Кроника, [[Мастер времени|повелительница времени]], мать Цетрион и Шиннока, помешанная на власти и контроле манипуляторша, оказавшаяся [[Самый Главный Гад|Самой Главной Гадиной]] всей игровой серии, [[Гад за Гадом|стоявшей за всеми проблемами]], обрушивавшимися на Земное Царство и прочие миры.&lt;br /&gt;
* Серия игр Langrisser — богиня света Луширис и её антагонист Хаос — вполне реальные сущности, которые, конечно, в самом мире появляются нечасто (и не просто так — для их вызова требуется проведение специальных ритуалов), но совершенно определённо существуют в физическом плане. Более того, накостылять им герои тоже вполне способны (Хаосу перепадает чуть ли не в каждой игре, но и Луширис напинать в паре частей дают — правда, каноном это не считается).&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — древние эльфийские боги. Непосредственно в сюжете участвуют Митал Защитница, богиня любви, покровительница материнства, справедливости и возмездия {{spoiler|(она же Флемет, ведьма из Диких Земель)}} и Фен’Харел Ужасный Волк {{spoiler|(Солас)}}. {{spoiler|На самом деле [[субверсия]] — весь пантеон богов эльфов был создан эванурисами — могущественными магами практически божественного уровня мастерства&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Тот же Солас, когда остальные эванурисы казнили Митал, разделил реальный мир и Тень Завесой, заперев эванурисов в местном аналоге Варпа. В игре Ужасный Волк походя расправился с крупным отрядом кунари, одним взглядом превратив их всех в каменные статуи.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, которые поработили свой народ и насаждали среди остальных поклонение себе.}}&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]] — Безымянный и Маотелус. Второй фигурирует и в предыдущей игре серии ''Tales'' — ''Tales of Zestiria''.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] — [[педаль в пол]], все боги (даже они так не называются) вполне материальны, хотя далеко не все присутствуют непосредственно в этой реальности, но если должны образом постараться, то к ним можно прийти, чтобы настучать им по голове.&lt;br /&gt;
** Древние боги (англ. Old Gods), младшие воплощения Тьмы. На данный момент доподлинно известно о пяти: К’Тун (C’Thun), Йогг-Сарон (Yogg-Saron), Н’зот (N’Zoth) и И’Шаардж (Y’Shaarj) и Гуун. Ну и ещё один мельком появился в Запределье. Вполне физически ощутимы и, несмотря на своё могущество, смертны материально, но по словам разработчиков — окончательно мы их так и не убили, они всё ещё где-то '''там''', но по крайней мере очень далеко.&lt;br /&gt;
** Повелители Бездны, их начальники и окончательные повелители бездны. Ещё более могущественны. Один, в существенно ослабленном виде, был убит в Запределье. А так же их идейные враги — Наару, представители Света.&lt;br /&gt;
** Древние хранители (англ. Ancients Guardians). Агамаганн, Эссина, Авиана, Маллорн и др. Физически присутствуют в мире и часто лично участвуют в исторических событиях. После физической смерти продолжают своё существование в виде духа в Изумрудном Сне, откуда, при желании, могут вернуться. Другое дело, что желающих мало. В случае смерти же в Изумрудном Сне, если туда кто-то заберётся — попадают в Арденвельд. Там же, по сути, те же сущности, представляющие силы природы — лоа и боги драккари (им поклоняются тролли), августейшие небожители (Пандария) и боги Дренора (Анзу, Сет и Рухмар).&lt;br /&gt;
** Лорды-Элементали (англ. Elemental Lords). Повелители стихий: Ал’акир (воздух) , Нептулон (вода), Рагнарос (огонь), Теразан (земля). Являются физическими [[NPC]], как вражескими, так и дружественными. Сейчас состав несколько изменился, например, небом заправления Громмодан. Так же свои повелители стихий есть на Дреноре, а ещё есть Шёпот — изначальная сущность звука.&lt;br /&gt;
** А вообще в мире WarCraft грань между богами и перекачанными смертными очень размыта, и тут много полубогов, обладающих колоссальной силой — Аспекты, Король-Лич, Иллидан, Кенарий, на том же уровне Азшара, Ксавий и Медив.&lt;br /&gt;
** Ну и само собой — пандеон титанов, что тоже находится в это мире, равно как и мятежный Саргерас вместе с его первыми военноначальниками Кил’джедеданом и Архимондом.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — многие легендарные и мифические покемоны фигурируют в разных сказаниях и описаниях в покедексе как те, кто как минимум приложил лапу к созданию своего региона, а то и воздвиг его с нуля. Над ними стоит [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Arceus_(Pokémon) Арсеус] — создатель вселенной. Но технически все они — просто очень сильные покемоны, поэтому они точно также беспрекословно подчиняются ребёнку-тренеру и их также можно [[Милый Ктулху|гладить и кормить кексиками]]. Что особенно странно — NPC не реагируют на наличие легендарных богов в команде игрока, но во всяких внутриигровых учреждениях (таких, как Мировой Турнир и Боевой Рубеж) самые богоподобные покемоны строго-настрого запрещены.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic XI: Writ of Fate]] — когда ваши герои попадут на тот свет, они лично пообщаются с богами местного пантеона. Фитилёк прикручен, потому что они не совсем боги, а наместники Древних.&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]] — собственно Меняющийся Бог — лично удаётся его встретить только в конце игры, но он, несомненно, в каждый момент времени вещественен. Весьма интересно то, что при переселении в новое тело старое остаётся вполне себе живым и даже получает вполне функциональную личность, при этом даже сохраняя бессмертие. Таким образом образовалось уже небольшое поселение Отверженных.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|На самом деле Меняющийся Бог был гениальным учёным, искавшим способ спасти свою дочь и сумевшим разгадать некоторые секреты прошлых восьми миров.}}&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Канако и Сувако, синтоисткие богини Храма Мория. Санаэ Кочия — полубогиня.&lt;br /&gt;
* Sonic Unleashed: {{spoiler|Чип, правда, в образе собачонки. На родной планете Соника людей маловато…}}&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — на самом деле богов Рунтерры куда больше, чем представлено. Кто-то из них лично участвует в сражениях (и отхватывает от смертных), кто-то лишь поддерживает своего смертного чемпиона/аватара. А кто-то по молодости и сам был смертным, но сумел прокачаться до божества.&lt;br /&gt;
** Технически, сильнейшими богами являются представители энтропического плана вселенной: Аурелион Сол, Бард, Киндред и, возможно, Сорака.&lt;br /&gt;
*** К счастью, в Рунтерре их божественная сила несколько рафинирована, поэтому погибнуть даже от дротика Тимо или ножей Акали — их обычные рабочие будни.&lt;br /&gt;
** «Вознёсшиеся» — древние герои старой Шуримской империи, прошедшие через обряд вознесения, что дарует [[биологическое бессмертие]] и огромную физическую/магическую мощь: Азир, Зерат, Ренектон, Насус и, как ни странно, Раммус.&lt;br /&gt;
*** Отдельно от Вознёсшихся стоят «даркины». Происхождение у них то же самое, вот только вторые там увлеклись кровопролитием и баловством с чёрной магией, что и сами не заметили, как стали похожи на демонов: Атрокс, Варус и Рааст.&lt;br /&gt;
*** Есть теория, что Амуму — тоже вознёсшийся, только посмертно.&lt;br /&gt;
** Гора Таргон считается обителью большинства богов Рунтерры. Как правило, местные герои — не полноценные боги, а лишь носители божественных сущностей, с которыми сосуществуют в неком симбиозе: Пантеон, Тарик, Зои, Леона и Диана.&lt;br /&gt;
*** Пантеон и так был богом, завладевшем телом смертного по имени Атрей, но его душа была уничтожена, а Атрей выжил и унаследовал его силу. Но всё же богом себя не считает.&lt;br /&gt;
** Во Фрельйорде много богов неясного происхождения: Анивия, Орнн, Волибир и, с некоторой натяжкой, Лиссандра.&lt;br /&gt;
** Нагакейборос — языческая светлая Ктулху, пассивно помогающая Иллаой.&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Ио и Дженос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Илиас и ныне запечатанная Тёмная Богиня.&lt;br /&gt;
** [[Кицунэ и Девятихвостая Лиса|Девятихвостая кицунэ]] Тамамо имеет статус богини в [[Ряженые под Японию|деревне Яматай]], где живёт [[Житель Страны Эльфов|уж очень странный народ]]. {{spoiler|В некотором смысле оправданно, потому что Тамамо является одной из шести предков монстров с невероятно мощными силами, которые на себе смогли ощутить одна из Кукол Следующего Поколения, Цукуёми (вынесена за один ход), и та самая богиня Илиас (нанесён серьёзный урон).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]] — маги с десяткой арете и в каждой сфере по сути являются как раз сабжем, и им ничего не стоит сделать с реальностью абсолютно что угодно. Но в &amp;quot;Днях Огня&amp;quot; их просто запихнули в коробку из Умбры, где всё могущество магов, оборотней и фей стало не более чем иллюзией.&lt;br /&gt;
** Каин и другие допотопные вампиры тоже подходят.&lt;br /&gt;
*** Отдельно стоит выделить Осириса. Его против воли сделали вампиром, а его враг (тоже божественного уровня кровосос) Сет — аватара разрушения (Вирма) — порубил на куски, вследствие чего Осириса его последователи воскресили как мумию. В итоге перед Гееной, Осирис опять вернулся с того света в качестве божества и вернул к жизни всех своих вампиров-последователей.&lt;br /&gt;
** Также богами во плоти в сеттинге буквально являются привязанные или одержимые — все демоны/ангелы являются элохим, а Яхве была (согласно &amp;quot;Дням Огня&amp;quot;, Адонай/Саваоф/Яхве — женщина) просто самой хитрой или самой сильной среди элохим.&lt;br /&gt;
** Внезапно, богами во плоти оказались и все люди. Но только те, кто просто люди и не разменяли божественную искру на какой-нибудь вампиризм или мистицизм. Единственная их проблема, что их сила находится в спящем и зачаточном состоянии. Хотя и этого хватает, чтоб влиять на реальность — например, маги из Технократии победили остальных благодаря тому, что спящие (непробуждённые люди) просто перестали верить в мистику как раньше.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — в изобилии:&lt;br /&gt;
** Начнём с самого известного — [[WarHammer 40,000/Бог-Император|Бог-Император Человечества]], официальное и единственное божество [[Warhammer 40,000/Imperium Humanus|Империума]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё есть Деус Механикус, но Император считается его земным воплощением (Омниссией). Более того, статус мессии этих ведёр с болтами Император получил значительно раньше, чем официальное поклонение Его Божественному Величеству стало мейнстримом (до этого идеологией Империума был воинствующий атеизм).&amp;lt;/ref&amp;gt;, многодетный отец и мега-псайкер неведомого уровня. После ереси Хоруса стал инвалидом первой группы и не может сойти с Золотого Трона, однако его воля питает Астрономикон, по которому ориентируются все навигаторы Империума.&lt;br /&gt;
** Боги Хаоса — [[Warhammer 40,000/Khorne|Кхорн]], [[Warhammer 40,000/Tzeench|Тзинч]], [[Warhammer 40,000/Nurgle|Нургл]] и [[Warhammer 40,000/Slaanesh|Слаанеш]]. Лично в битвах не участвуют, предпочитая сидеть в Варпе, но, в остальном, комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000/Malal|Малал]] — пятый бог Хаоса, [[реткон|которого нет, и никогда не было]], часто появляется в реальном мире лично, из-за малого количества последователей, [[Ой, бл…|от чего охреневают все]].&lt;br /&gt;
** К’Тан — не совсем боги, а подобные им по могуществу существа, пожирающие энергию звёзд. Именно на их стороне сражались когда-то некроны. Уничтожить К’Тан невероятно сложно&amp;lt;ref&amp;gt;Но не невозможно — К’Тан Лланду’гор за проклятие свежевателя, наложенное на некронов (получивший такой «прощальный подарок» от своего бога металлический скелетообразный робот обвешивается кровавыми ошмётками и пытается пить кровь и жрать плоть, но поскольку некронам это делать банально нечем, то в результате поехавшая железяка просто ржавеет и ломается со временем), был ими полностью уничтожен.&amp;lt;/ref&amp;gt; — и поэтому некроны после своего восстания против «ложных богов» раскололи их сущности на множество осколков и поместили в тессерактовые лабиринты (бесконечное «карманное измерение»). Оттуда их на время выпускают только по очень большим праздникам, когда ситуацию на поле боя уже ничто другое не спасёт — и даже тогда некроны десять раз подумают, не лучше ли будет отступить, так как эти пленники по вполне понятным причинам никакой лояльности к своим бывшим подчинённым не проявляют.&lt;br /&gt;
** Боги [[Warhammer 40,000/Эльдар|эльдар]] — рождение Слаанеш перебило практически всех их богов, однако несколько остались живы. В первую очередь речь идёт о Кхейне, Ише, Цегорахе и Иннеаде. Аватара первого эльдар могут призвать, пожертвовав юношу из своего народа, Цегорах бегает по Паутине, Иша сидит на цепи у Нургла, а недавно обретший аватар Иннеад является их главной надеждой на искупление и уничтожение Слаанеш&amp;lt;ref&amp;gt;Тем не менее, фанаты-хейтеры этих [[Космические эльфы|космических эльфов]] при виде внешности аватара Иннеада в 8-ой редакции не преминули ядовито заметить, что какого бы бога не создавали эльдар — у них всё равно получается сисястый гермафродит.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000/Горк и Морк|Горк и Морк]] — боги [[Warhammer 40,000/Orks|орков]]. Некоторые вирдбои могут призвать их на короткое время, достаточное, чтобы один из них нанёс по противнику удар своим кулаком.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — в Конце Времён некоторые боги воплотились в телах смертных, кто целиком, а кто частично. Если Зигмару повезло найти в качестве полноценного аватара Карла-Франца, то Ульрик из-за кражи Теклисом Пламени смог сохранить лишь Искру, вселив её сначала в Великого Патриарха Магии Грегора Мартака, а потом в молодого рейксгвардейца Вендела Вокера. Это не считая того, что часть силы волчьего бога засела во всё том же Карле-Франце, а Пламя поддерживало жизнь Тириона, носителя Ветра Света. Даже [[С прикрученным фитильком|с таким прикрученным фитильком]] маг переколдовал Кайросса Судьбоплета, а рейксгвардеец браво мочил мелких демонов и помог, пусть и ценой своей жизни, прибить Зигмару Архаона.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer Age of Sigmar]] — Зигмар, Алариель, Нагаш, Гругни, Малерион и прочие не чураются лично участвовать в битвах. Правда, сам Бог-Король последнее время сидит в Азире и командует воинствами дистанционно, но в Эру Легенд боги именно что ходили по земле и воевали лично. Более того, Тирион, Теклис и Малерион с полубогиней Морати изловили переваривавшего души эльфов Слаанеша и что-то такое сотворили, что Тёмный Принц исчез, зато эльфы вновь появились, уже как альвы. Обрадованные боги тут же поделили паству, а обалдевшие от подлянки слаанешиты тщетно разыскивают своего пропавшего бога.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], [[Forgotten Realms]]. Боги вполне себе могут явится в мир во плоти, да и к ним самим могут прийти смертные гости. И убить. Настоящий фестиваль богов во плоти случился во время местного Смутного времени, также известного как «Кризис аватар» — вконец распоясавшиеся местные божки с удивлением узнали, что над ними тоже кто-то есть. И этот кто-то, Всевладыка Ао, пинком отправил их всех с небес на землю, в смертные тела аватар. Могущество своё боги отчасти сохранили, а вот бессмертие утратили. К моменту амнистии оказалось, что их число заметно уменьшилось. На освободившиеся места сели проявившие себя смертные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Богостроительство]]&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeFS</name></author>
	</entry>
</feed>