<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fon.Kringe</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fon.Kringe"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Fon.Kringe"/>
	<updated>2026-09-10T04:30:52Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=274872</id>
		<title>Символика сторон света</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=274872"/>
		<updated>2025-01-08T11:19:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fon.Kringe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Зачастую, характер персонажа (особенно второстепенного) наделяется чертами, связанными со стереотипными представлениями об особенностях места его рождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Северянин — флегматичный (либо обладает холодно-холерическим темпераментом), сильный, суровый, прямой и грубоватый, зачастую может быть [[варвар]]ом.&lt;br /&gt;
* Южанин — романтичный, быстрый, горячий, страстный, энергичный, скорый на дружбу.&lt;br /&gt;
* Герой с Востока — сдержанный, загадочный и замкнутый, вежливый, склонный к витиеватым и многословным речам, смысл которых окружающие понимают в лучшем случае наполовину.&lt;br /&gt;
** В связи со многими историческими событиями с точки зрения европейцев, от греко-персидских войн до Холодной войны, а также с лёгкой руки Толкина, Восток также может быть источником злых тёмных сил.&lt;br /&gt;
* Герой с Запада — прагматичный, логичный, умеющий приспосабливаться, деятельный, дорожащий своей независимостью. Если сеттинг не [[навозные века]], то мыслящий в категориях прогресса, иначе в навозных веках здравомыслие окажется у варвара-северянина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные стереотипы проникли в классическое фэнтези из средневековых среднеевропейских представлений о своих ближайших соседях. На формирование образа северян оказали воздействие [[Холодный скандинав|скандинавы]], южан — испанцы и итальянцы, людей Востока — арабы (а также буддизм и даосизм), а Запада — немцы и англосаксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры западного варианта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Комплексные франшизы]] ====&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» — прямо-таки во все поля. Мартин обожает этот троп. Причем с подвыподвертом. Мартину явно близка концепция Эрика Бёрна («игры, в которые люди, и люди, которые в игры»).&lt;br /&gt;
** Северяне, то есть некоторые Старки и часть их вассалов (особенно Амберы), а также некоторые одичалые (особенно Тормунд) — строго по изложенному в теле статьи принципу.&lt;br /&gt;
*** Виктарион Грейджой (большой, суровый, закомплексованный и не особенно умный пират с северо-запада) — тоже относится.&lt;br /&gt;
** Юг: дорнийцы же! Да и с жителями Домена и Простора тоже случается. Но именно с Дорном — педаль в пол.&lt;br /&gt;
** Восток: тут финт. На восточном материке Эссосе — достаточно подлые традиции: тут вам и рабовладение, и лицемерие, и всевластие крупного капитала, и таинственные культисты, стоящие за всем этим… Но притом некоторые влиятельные эссосские персонажи очень любят ''корчить из себя'' (sic) «сдержанных, загадочных и замкнутых, вежливых, склонных к витиеватым и многословным речам»: Иллирио Мопатис (олигарх и интриган); Ксаро Ксоан Даксос (книжный, а не сериальный!); Добрый Человек (главарь тоталитарной секты [[ассасин]]ов); Якен Хгар (подручный Доброго Человека); Куэйта (тёмная пророчица)… И [[Религиозный фанатик|Мелисандра Асшайская]] тоже не отстаёт.&lt;br /&gt;
*** Мастер шпионажа по имени Варис, — персонаж, переселившийся в Вестерос из этого самого Эссоса. Вышло уже пять томов и пять сезонов — а истинные цели Вариса всё еще не ясны. Кому показалось, что он вполне постиг этого скользкого человека (независимо от конкретного содержания догадки) — пусть подумает еще раз. Варис — актер по призванию (а в юности и по роду занятий); он считает нужным ''старательно отыгрывать'' как раз описанный типаж. Чем планомерно выносит мозг всем, кто с ним сталкивается. Своему другу и деловому партнеру Тириону он намеренно рвёт шаблон [[говорить загадками|многозначительными загадками-притчами]].&lt;br /&gt;
*** Под это же с переменным успехом пытается закосить и [[Стремящийся в ГлавГады|Эурон Грейджой]], брат вышеупомянутого Виктариона. Эурон, как и вся его семья, — родом с северо-запада, но кой-чего нахватался на востоке, в Эссосе, где, по-видимому, прошёл нечто вроде стажировки.&lt;br /&gt;
*** Провалившаяся попытка «косплеить мудреца»: Пиат Прей, злой колдун и алчный беспредельщик. Фэйл засчитывается и его хозяевам — квази-вампирам, которых называют Бессмертными.&lt;br /&gt;
** Ну а Запад… Ланнистеры. Просто Ланнистеры. И многие их вассалы.&lt;br /&gt;
*** Троп разнообразится тем, что с логикой не у всех Ланнистеров порядок: одни косплеят строгих логиков, но ими не являются (Тайвин, Киван, Джейме); другие даже и не пытаются это косплеить (Серсея, Лансель).&lt;br /&gt;
*** Но Тирион — в яблочко. И его тетка, Дженна Ланнистер.&lt;br /&gt;
*** Соответствуют — с оговорками — Дамион и Давен Ланнистеры, кузены Тириона; но они мало показаны в книгах, в сериале же и вовсе отсутствуют.&lt;br /&gt;
*** В «западный» архетип тщетно пытался попасть амбициозный и уязвлённый недоумок Теон Грейджой, младший отпрыск пиратской семейки с северо-запада. Нарвался на этом деле так, что не дай Бог никому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
* Вера Камша, «[[Хроники Арции]]»: северяне — жители Фронтеры, Гвары, Эскоты и — педаль в пол — Таяны; южане — мирийцы, люди Востока — атэвы, Запада — дарнийцы и эландцы (до затопления полуострова).&lt;br /&gt;
** «[[Отблески Этерны]]» того же автора: северяне — Гаунау и остальные вариты; южане — Кэналлоа, Марикьяра, Эпинэ, Фельп; запад — Придда, Марагона и Бергмарк, восток — Гайифская империя.&lt;br /&gt;
* Юрий Нестеренко, «Время меча» — открытым текстом, автор просто расписал в предисловии соответствия между миром романа и реальной географией. Культурные и ментальные особенности персонажей в полной мере соответствуют.&lt;br /&gt;
** А вот у него же в [http://yun.complife.info/wings.htm «Крыльях»] — инверсия. Мало того, что цивилизованные континенты планеты находятся в южном полушарии, поэтому вся символика север-юг вывернута наизнанку (в частности, «северные варвары» — это не викинги, а тропические дикари), так еще и на западном континенте живут вовсе не «американцы», а гантрусы, напоминающие сразу несколько восточных народов нашей Земли (впрочем, на юге того же континента обитают вполне себе «викинги» — хардарги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Настольные игры]] ====&lt;br /&gt;
* Во франшизе «Берсерк: вселенная магических битв» — исключительно Север и Юг. (С географическими востоком и западом Лаара, — а равно и Ангхейма, — работают уже совсем другие архетипы, с данным тропом не связанные.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Китайский вариант ==&lt;br /&gt;
{{video|Oo4XYwG24cM|Песня на тему}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У китайцев (и всех, кто позаимствовал китайскую культуру) своя собственная символика сторон света, каждой из которых придан свой хранитель, которому соответствует определенный цвет и определеный элемент из пятерицы первоэлементов.&lt;br /&gt;
* Север — чёрная змеечерепаха, соответствует Воде.&lt;br /&gt;
* Юг — красный феникс, соответствует огню.&lt;br /&gt;
* Запад — белый тигр, соответствует металлу.&lt;br /&gt;
* Восток — синий (зеленый) дракон, соответствует дереву.&lt;br /&gt;
* Центр — Жёлтый дракон или Цилинь (который китайский единорог), земля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры китайского варианта ===&lt;br /&gt;
{{примеры}}&lt;br /&gt;
* «Fushigi Yuugi» — Вселенная четырёх богов является воплощением тропа. Четыре страны, которым покровительствуют чёрная черепаха Гэнбу (север), голубой дракон Сэйрю (восток), белый тигр Бьякко (запад) и красный феникс Судзаку (юг).&lt;br /&gt;
* Готик/фолк-рок группа Faith and the Muse — песня Battle Hymn (см. видео). Хранители сторон и их суть описаны очень точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fon.Kringe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE&amp;diff=274870</id>
		<title>Сила — это плохо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE&amp;diff=274870"/>
		<updated>2025-01-08T11:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fon.Kringe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Что такое ОПТ? Это акроним. Он означает «очки пыток». Способ подсчитать, сколько боли ты причинил другим. Когда ты кого-то убиваешь, твои ОПТ возрастают.Когда у тебя достаточно ОПТ, твой УР возрастает. УР тоже является акронимом. Он означает «Уровень Резни». Способ измерить чью-то способность ранить. Чем больше ты убиваешь, тем легче тебе отдалиться от этого. Чем больше отдаляешься, тем меньше ты от этого страдаешь. И тем легче тебе заставить страдать других...|[[Undertale|Санс рассказывает игроку правду о статах в Undertale]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казалось бы, что плохого в том, чтобы [[поднял уровень крутизны|поднять уровень крутизны]]? Кому не хочется поднять грузовик или обогнать электричку? Ан нет, не так всё просто! Оказывается, что для прокачки скиллов нужно перейти [[моральный горизонт событий]]: убить старого друга, [[Вселенная DC|обколоться анаболиками]] или [[Berserk|принести в жертву целый отряд наёмников]]. Но бывает так, что сила сама по себе нейтральна, а использовали её во зло только потому, что попала она в плохие руки. Казалось бы, просто передай её [[плохие силы, хорошие люди|в руки хорошим или пользуйся сам]], но нет, [[герой|герою]] обязательно нужно её уничтожить. Просто потому, что '''сила — это плохо'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор ===&lt;br /&gt;
* Древнерусский фольклор: богатырь Святогор стал так силен, что «земля не смогла его носить». Позже обстебано Михаилом Успенским в книгах про Жихаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец]]» — вдумчивое осмысление тропа. По сути весь совет в Ривенделле был посвящен вопросу как поступить с Кольцом Всевластия - использовать против Врага или уничтожить. Впоследствии эта же проблема породила главный конфликт среди Хранителей.&lt;br /&gt;
* Литературный проект «[[Этногенез]]»: у [[Справочник автора/Греко-римская мифология|древнегреческого]] героя Геракла был талисман «бык», повышающий физическую силу. Смелый грек побеждал с его помощью всех врагов. Но в то же время этот талисман отнимал разум владельца, и от долго использования Геракл сошёл с ума и стал тем, кого ныне знают под кличкой «[[Минотавры|Минотавр]]» (бывшего героя после помешательства заточили в лабиринте на острове Крит).&lt;br /&gt;
* Эдвард Морган Форстер «Машина останавливается» — быть крупнее или сильнее прочих людей — очень не comme il faut. Первая [[POV]] стыдится того, что её сын сильнее и даже выглядит здоровее большинства «нормальных людей».&lt;br /&gt;
* ''А как назывался рассказ (скорее сатирический, чем фантастический), где на волне всеобщей уравниловки слишком сильным прицепляли к ногам гири (ага, это же такой чудесный способ уменьшить силу), а слишком красивым прилепляли бутафорские шрамы и т.п, и в финале между красивым юношей и столь же красивой девушкой вспыхивает любовь, а обыватели их с большим трудом расстреливают? Вроде автор женщина-американка.''&lt;br /&gt;
** Что-то сильно похожее на «Гаррисона Бержерона», только Курт Воннегут — не женщина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]]: маг Хама овладела искусством контролировать воду в человеческом теле и играться с ним, как с марионеткой. Она хотела научить этой способности подружку главного героя, но та пошла в отказ, дескать, контролировать людей нехорошо. Что не помешало ей использовать этот приём ради мести. Лицемерие налицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Наруто]]. Мангекё Шаринган, одна из самых крутых способностей, активируется только после смерти очень дорогого человека (друг, член семьи и т.д). При использовании вызывает боль в глазах и в итоге приводит к слепоте. Избавится от всех побочных эффектов можно, только пересадив себе глаза близкого родственника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] (и их адаптации) ===&lt;br /&gt;
* Классический пример — история о [[Человек-паук|Человеке-пауке]] и симбиоте. Чёрное существо делало организм героя сильнее, быстрее и выносливее, но в то же время стимулировало самые низменные эмоции, например, агрессию (дело в том, что эти симбиоты высасывают адреналин, и потому делают всё, чтобы его выделялось побольше).&lt;br /&gt;
** А вот противник Паука МакДональд Гарган (он же Скорпион) поддался влиянию симбионта и зашел с ним далеко за [[моральный горизонт событий]]. Но и раскачался так, что фиг побьешь. Впрочем, он и при первом своём появлении в комиксе безо всякого симбионта пришел в такой восторг от скорпионьего костюма, что отказался его снимать, пришиб профессора-изобретателя и пошел убивать Человека-Паука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — может показаться тропом, но на самом деле [[зигзаг]]: с одной стороны, [[деконструкция]] внутриигровой статистики [[JRPG]] приводит к тому, что чисто технически прокачать здоровье, атаку, защиту и прочие характеристики действительно можно {{spoiler|только [[к этому привыкаешь|убивая]]}} игровых персонажей. {{spoiler|[[педаль в пол|Вплоть до того]], чтобы [[апокалиптический маньяк|уничтожить весь мир]].}} С другой, имеем [[аверсия|аверсию]] при положительном прохождении: люди здесь изначально сильнее монстров и [[все оттенки серого|крайне противоречивы]], духовная ''сила'' обретённых друзей даёт {{spoiler|протагонисту [[истинное бессмертие]].}} Именно используя [[плохие силы, хорошие люди|по-доброму]] {{spoiler|эквивалент}} силы [[у нас не такие души|семи человеческих душ]], {{spoiler|Азриэль сможет дать подземелью [[золотая концовка|спасение]],}} а вполне доброе использование силы такими сильными персонажами, как Андайн, Герсон, протагонист и [[непоколебимая чистота|тем более]] Ториэль доводят уже сам сабж до [[деконструкция|деконструкции]]. Да и [[слово божие|сам автор]] игры [https://www.reddit.com/r/Undertale/comments/6mub1y/new_interview_with_toby_fox_on_famitsu/ заявляет], что наличие сверхсилы не гарантирует причинение зла&amp;lt;ref&amp;gt;{{перевод|DETERMINATION is the power to control your own destiny... To shape reality according to your judgement and desire. So you could say it's a pretty important power to have. People without determination just drift away on the waves of life, right? But that said, what I want to get across is that although determination is a necessary part of life, it's not always a good thing, you know? If someone is TOO determined, if their will is too firm, they could end up impacting the future of the entire world, all by themselves. And there's no telling whether that could end up good or bad...|РЕШИМОСТЬ - это способность контролировать свою собственную судьбу... Формировать реальность в соответствии с вашими суждениями и желаниями. Так что можно сказать, что это очень важная сила. Люди без решимости просто плывут по волнам жизни, верно? Но, тем не менее, я хочу сказать, что, хотя решимость является необходимой частью жизни, это не всегда, знаете ли, хорошо. Если кто-либо СЛИШКОМ решительны, если их воля слишком тверда, они могут в конечном итоге повлиять на будущее всего мира, сами по себе. И нельзя сказать, хорошо или плохо это может закончиться...}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* [[Dresden files]] RPG — «у людей есть выбор, у монстров есть природа». Грань между человеком и монстром определяется уровнем силы. Причем даже [[простой крутой смертный]] станет монстром, если будет слишком крутым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fon.Kringe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%8F%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=274869</id>
		<title>Воздушное ясновидение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%8F%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=274869"/>
		<updated>2025-01-08T11:15:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fon.Kringe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:6a00df351efa88883301053659b369970b-800wi.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влюблённый герой, опоздавший в аэропорт, всегда знает, на каком самолёте улетает героиня, которую он не успел остановить. Конечно, самолёты вылетают из аэропорта каждые несколько минут, но разве это важно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играет проникновенная музыка, слёзы катятся по его лицу, возможно, он даже увидит её в окне самолета (да, с расстояния нескольких сотен метров!). Если повезёт, она даже заметит его и помашет на прощанье рукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможный [[обоснуй]]: нужный самолёт можно вычислить по его марке и/или «ливрее» авиакомпании, которые в свою очередь можно узнать из расписания полётов. Если, конечно, догоняющий знает, каким рейсом улетает героиня, и готов потратить время на «следственные действия» вместо собственно погони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fon.Kringe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BE%D1%82_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=274867</id>
		<title>Бегство от зомби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BE%D1%82_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=274867"/>
		<updated>2025-01-08T11:12:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fon.Kringe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— А почему бы нам не убежать от них?!&amp;lt;br /&amp;gt;— Ты че, бледношкурый, совсем бошку от страха потерял? — насмешливо произнес Ыыгыр Ойхо Третий. — Думаешь че, они тебя обычным взглядом зырят? Ща! У них гляделка колдовская, они где хошь след разглядят… а еще они, бледношкурый, не устают!|«На всех хватит!»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бегство от зомби''' — главные герои бегут со всех ног от [[зомби]] или иного медленного монстра, но он неизбежно их настигает. Допустим, в реальной жизни росомаха способна догнать более быструю жертву, но делает это она за счёт большей по сравнению с жертвой выносливости. В кино же зомби удаётся настичь преследуемых даже тогда, когда признаков усталости они ещё не демонстрируют. Впрочем, это может произойти из-за того, что жертва попадет в тупик или окружение. Плюс в кино часто встречаются и [[Непростые зомби|быстрые зомби]], больше похожие на психованных маньяков-каннибалов. Может быть обосновано тем, что живой человек — существо столь быстрое, сколь и неизбежно устающее. Безумный хромой людоед же продолжит медленно, но упорно преследовать порядком обессилевшую добычу.&lt;br /&gt;
В принципе, в фантастических фильмах (обычно категории Б) примерно 1940-60х (а то и со времен Г.Гудини — из его фильма «Хранители тайн») в подобном духе могли изобразить и бегство человека (нескольких людей) от робота. Робот неповоротлив, медлителен — как может, так и движется, но аккумулятора (или от чего он там питается) хватает на невероятно длительное время. Впрочем, такого робота уже давно можно считать [[убитый штамп|убитым штампом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно заметить что это верно только в том случае, если зомби является продвинутым хищником, способным выслеживать человека, например, по запаху (хотя какой запах, если кругом такая вонь от собратьев?), потому что классические зомби, полагающиеся на зрение или на слух, имеют все шансы отвлечься на что-то или просто встать столбом, когда раздражитель исчезнет из поля видимости и слышимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Практически любое произведение в жанре [[зомби-апокалипсис]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Андрей Уланов, «На всех хватит!» — на героев натравливают что-то около сотни зомби. [[Бесполезный огнестрел|Оружие не помогает]], пока Крису не приходит идея стрелять не куда-то, а по коленным чашечкам покойничков. На то, что остаётся после попадания в хрупкий сустав свинцовой пули, даже движимый магией труп опереться не сможет. Мертвецы, конечно, даже после этого преследование не прекращают, но скорость у них уже не та.&lt;br /&gt;
** Аналогично рассуждает главный герой книги Павла Корнева &amp;quot;Лед&amp;quot; — &amp;quot;Будь ты хоть трижды мертв, но с перебитыми ногами сможешь двигаться только на костылях или ползком&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Плоский Мир]], «Опочтарение» — к Мойсту приставляют в качестве надзирателя голема. Он, может, и не быстрее человека, но ему не надо спать, отдыхать, есть — свою цель он сможет преследовать неустанно, даже по дну моря. Тут роль еще играет то, что голем всегда знает где его цель, благодаря магии.&lt;br /&gt;
* «Глиняный бог» Анатолия Днепрова —[[Суперсолдаты|кремнийорганичексие солдаты]] [[Герр доктор|доктора Грабера]]  бегают также как и голем — медленно, но целеустремлённо…&lt;br /&gt;
* Артур Порджерс &amp;quot;Погоня&amp;quot; - пришельцы оставили на Земле в Мезозойскую эру исследовательский дроид-руум, снабдив задачей коллекционировать местную фауну строго заданного веса в заданном радиусе. После чего неожиданно убились. Батарейки у руума оказались настолько качественными, что хватило повстречать в 20 веке искателя полезных ископаемых и загонять его до полусмерти. Спасло его только то, что после изматывающего марафона он резко схуднул и машина решила, что трофей не годится для коллекции по весу.&lt;br /&gt;
* Андрей Круз &amp;quot;Эпоха мертвых&amp;quot;, обе трилогии. Неоднократно подсвечивается и персонажами и в видеороликах на Ютубе и в телепередачах, что лишить зомби мобильности выстрелом в колено, например - крайне полезное в плане выживания действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* High School of the Dead - герои бегают от мертвяков неоднократно. Как ни как, товарищи, зомби-апокалипсис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В роли зомби могут выступать, внезапно, люди. Имеется в виду охота на выносливость. Состоит она в том, что человек просто быстро идет за антилопой. Через N часов антилопа выдыхается и добить ее становится сравнительно легко. Работает только на открытой местности, вроде саванны. До сих пор практикуется африканскими племенами. Это обусловлено тем, что ходьба на двух ногах расходует значительно меньше энергии, чем ходьба на 4-х. Таким образом, подобное бегство от зомби было бы [[Не рой другому яму|попаданием в нами же вырытую яму]].&lt;br /&gt;
** В другом объяснении этого способа охоты значилось, что антилопа не приспособлена к многочасовому преследованию как таковому: хищники кроме человека так себя не ведут; так-то антилопа вполне способна пробежать и большее расстояние за аналогичное время во время миграции, но не в состоянии постоянного стресса. Впрочем, тут тоже аналогия вполне валидна: человек не факт, что сможет сохранять собранность и осторожность, несколько дней ныкаясь от зомби без перерывов на сон и еду, а зомби, в общем-то, все равно.&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fon.Kringe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=274865</id>
		<title>Финальная битва</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=274865"/>
		<updated>2025-01-08T11:10:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fon.Kringe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|2kuna7sC5ek|width=240|[[300|300 спартанцев]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Финальная битва''' — это бой, завершающий противостояние, часто является [[Сюжет|кульминацией]] повествования. Настоящий [[герой]] в ней или [[Коронная смерть|с честью погибает]] (и тогда это его [[Последний парад|последний бой]]), или побеждает. В любом случае, финальная битва всегда поражает эпическим размахом и накалом страстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во «[[Arda/Lord of the Rings|Властелине Колец]]» Арагорн ведёт армии Запада на безнадежный бой с Сауроном в надежде, что [[LotR/Frodo Baggins|Фродо]] сумеет воспользоваться вызванной неразберихой и уничтожить Кольцо Всевластья, [[артефакт]], на котором основана вся мощь [[Тёмный властелин|Тёмного Властелина]]. Фродо это удается, Саурон уничтожен вместе с кольцом, а войска сил зла проигрывают бой. Таким образом, финальная битва не всегда является настолько важным событием, а может оказаться [[гамбит Арагорна|отвлекающим манёвром]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, если у произведения появится продолжение, битва окажется не такой уж и финальной, но тут уж ничего не поделаешь. Если все же оказывается, то это [[Гранд-финал]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fon.Kringe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BE%D1%82_%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8F&amp;diff=274861</id>
		<title>Бегство от зверя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BE%D1%82_%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8F&amp;diff=274861"/>
		<updated>2025-01-08T11:07:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fon.Kringe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Когда собаки близко — не беги!|[[Владимир Высоцкий]], «Был побег на „рывок“…»}}&lt;br /&gt;
'''Бегство от зверя''' — распространённый киноштамп для нагнетания атмосферы. Суть: главные герои бегут от зверя не пару метров до ближайшего дерева, а пробегают солидное расстояние и, как правило, успешно спасаются. Вариация штампа: [[главный герой]] уносится от собаки и, хотя собака его ловит, все равно успевает отмахать солидное расстояние — и это при том, что все хищные звери, включая собаку, бегают намного быстрее человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для справки: самый быстрый человек в мире на стометровке выдаёт около 35 километров в час, рекорд на километре — уже 27, ну а рекордный марафон — около 20, в реальности стоит эти цифры поделить хотя бы на два, с учётом неприспособленной одежды, обуви, характера «беговой дорожки» и физических кондиций. Собаки в рывке разгоняются до 65, лошадь карьером — до 70, бурый медведь — до 60, белый — до 40, примерно столько же и у кабана (во всех случаях они могут это делать достаточно долго, чтобы вам хватило). Что означает, что прежде, чем вас догонит любое из упомянутых животных, вы в лучшем случае успеете пробежать столько же, сколько вас разделяло на начало преследования, в худшем — треть этого расстояния. Повезти может только в одном случае: животное наелось от пуза, не воспринимает вас как угрозу, и, если успеть отбежать подальше, просто махнёт на вас лапой и вернётся к прерванному тихому часу. Впрочем, в случае [[Большая крутая кошка|пятнистых и полосатых обитателей джунглей и нашего Приамурья]] это может вас не волновать: если они хотят вами закусить, вы об этом вообще не узнаете… уже. Да и с [[Медведи — это страшно|Топтыгиным]] история примерно та же, Михайло Потапыч предпочитает подкрадываться и нападать со спины, с его массой гоняться за вспугнутой добычей несолидно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связан этот штамп с тем, что человеку свойственно всё мерить по себе. Как результат, «быстрее человека» воспринимается как «немного быстрее», а значит, можно ещё «немного поднажать» — и есть шанс оторваться. Следует отметить, что всё вышесказанное — про «убежать», а не про «догнать». В состязании по бегу на выносливость тренированному или просто живущему первобытной жизнью человеку в животном мире даже хотя бы равных очень мало, если вообще есть (матёрый волк может и ... всё).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй шанс спастись — запрыгнуть на/в укрытие, куда зверь не пролезет. Из естественных в основном деревья, и если кабан наверх не полезет, то большие кошки, и тем более медведи лазают много лучше вашего. Камни или дыра между корней, '''в''' которые можно залезть встречаются редко, и опять же, ничего не мешает зверю залезть в дыру за вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Андрей Саломатов, «Цицерон — гроза тимиуков» — долгие и нудные попытки оторваться от скалапота. [[С прикрученным фитильком]], ибо этот [[кайдзю|шестилапый плотоядный носорогодинозавр]] догнал бы биологов и примкнувших к ним местных одним рывком, если бы не был вынужден бороться не только с усталостью, но и со снотворным, которым они его регулярно обстреливали.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, «[[Белорский цикл|Верные враги]]» — бегство от загрызней. Аналогично, [[с прикрученным фитильком]], поскольку от неутомимых [[Мутанты|порождений сумрачной генно-магической инженерии]] улепетывали на не менее непростых [[Не_лошадь|лошадках]].&lt;br /&gt;
* Картер, Спрэг де Камп, «Замок ужаса» — Конан бежал целый час, пытаясь оторваться от львиного прайда.&lt;br /&gt;
* Алексей Лютый, серия «[[Рабин Гут]]» — инверсия, медведь сбежал от омоновца Вани Жомова в первой книге. Медведь был необычно маленьких размеров, видимо такие медведи в этом мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная собака ===&lt;br /&gt;
* Бродячие собаки часто воплощают троп [[молодец против овец]] — держатся нагло, когда их много, но отступают, если противник силён и решителен. &lt;br /&gt;
** Если собаки все-таки напали, а забора или чего-то подобного чтобы на него забраться рядом нет, то лучшей тактикой будет хватать палку подлинней и покрепче, встать спиной к дереву или стене и отбиваться, стараясь ударить по носу. И орать при этом погромче — можно напугать собак или кто-то услышит и придет на помощь. Впрочем, если собаки тренированные, то шансов все равно мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи‎}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fon.Kringe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=274856</id>
		<title>Сюжетный ход</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=274856"/>
		<updated>2025-01-08T11:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fon.Kringe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
'''Сюжетный ход''' — разновидность [[перипетия|перипетии]], которая встречается достаточно часто и при этом обладает узнаваемостью. Как вариант, сюжетный ход может складываться сразу из нескольких перипетий в заранее известной последовательности. Например, ход «[[На шаг позади злодея]]», типичный для детективного жанра, подразумвает сразу несколько перипетий, в ходе которых злодей мутит очередную пакость, а герой всякий раз не успевает ее предотвратить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые ходы типичны для завязки сюжета, некоторые — для развязки, большинство может использоваться где угодно. Некоторые так навязли в зубах, что превратились в [[штамп]]ы — например, дурным тоном сейчас считается использовать [[воссоединение разлученных родственников]]. Хотя следует помнить, что все без исключения сюжетные ходы уже кто-то да использовал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fon.Kringe</name></author>
	</entry>
</feed>