<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=FrostWirm</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=FrostWirm"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/FrostWirm"/>
	<updated>2026-09-10T01:16:45Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Cyberpunk_2077&amp;diff=359363</id>
		<title>Cyberpunk 2077</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Cyberpunk_2077&amp;diff=359363"/>
		<updated>2025-10-17T12:42:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Общие тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Много букв}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game &lt;br /&gt;
|game_name = Cyberpunk 2077&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:NTT 333809 abf0e6f677f84069a5a8b2078365b5de anuncios el espectacular trailer de cyberpunk 2077 uno de los juegos mas esperados en el e3 thumb fb.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = Action/RPG&lt;br /&gt;
|year = 2020&lt;br /&gt;
|developer = CD Projekt RED&lt;br /&gt;
|publisher = Cenega, Bandai Namco Entertainment, WB Games, СофтКлаб&lt;br /&gt;
|plat = PC, PlayStation 4, Xbox One (10 декабря 2020 года), PlayStation 5, Xbox Series X/S (15 февраля 2022 года)&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|DvVjkqB3LH0|Тизерный трейлер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|CgpDFvgaQ20|Трейлер с Е3 2018}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|kM2n7slkJJk|Кинематографический трейлер с Е3 2019}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|03a8DoLL7hA|Гэвин Данн воспевает}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|hOoKQzxI-yA|Если бы Cyberpunk 2077 был аниме}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|7gWJQmp9lQk|Клип группы Us Cracks «Ponpon SHIT»}}&lt;br /&gt;
{{Q|В 2077 мой город признали [[Мерзкий Улей|худшим местом для жизни в Америке]]. Почему? Зашкаливающий уровень преступности, люди, живущие за чертой бедности… Их здесь больше, чем где-либо ещё. С этим не поспоришь. Но всё равно сюда все тянутся. Это город обещаний. Ты понимаешь, что они лживы — но всё равно ведёшься. Ты бежишь за мечтой и живешь ради неё. Это город мечтателей. А я мечтаю о многом…|Ви.}}&lt;br /&gt;
'''Cyberpunk 2077''' — видеоигра в жанре [[Action-RPG]], разработанная компанией CD Projekt RED на основе настольной игры [[Cyberpunk 2020]] и выпущённая 10 декабря 2020 года. Это второй крупный проект компании после [[The Witcher|игровой серии]] про [[Сага о ведьмаке|ведьмака Геральта]]. В отличие от [[Тёмное фэнтези|тёмного фэнтезийного]] мира Ведьмака, действие Cyberpunk 2077, [[Киберпанк|как следует из его названия]], разворачивается в мрачном футуристическом мире, в котором ультрасовременные (для 80-х годов 20 века — сеттинг в игре ретрофутуристичен, что иногда неслабо режет глаз) технологии сосуществуют с [[Антиутопия|сильно расслоённым и криминализированным человеческим обществом]]&amp;lt;ref&amp;gt;Однако отсылок к третьему «Ведьмаку» в игре порядочно, как по общей атмосфере, так и в деталях, типа одной из банд, члены которой ходят в шутовских масках&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также готовится к выпуску линейка сопутствующих медиа-продуктов: издательство Dark Horse уже опубликовало приквельную серию комиксов ''Cyberpunk 2077 Trauma Team'', написанную Калленом Банном и иллюстрированную Мигелем Вальдеррамой. Помимо этого, был анонсирован аниме-сериал ''[[Cyberpunk: Edgerunners]]'', который вышел в 2022 году. Да и четвёртая (спустя несколько десятков лет после третьей) редакция настольной игры вышла благодаря адаптации и называется ''Cyberpunk RED'', в честь разработчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{Q|Город? Город — страшная сила. А чем больше город, тем он сильнее. Он засасывает. Только сильный может выкарабкаться. Да и то…|Немец, «[[Брат]]».}}&lt;br /&gt;
2077 год. [[Нуар-Сити|Найт-Сити]], [[Разъединённые Штаты Америки|Свободный штат Калифорния]]. Забудьте всё, что вам рассказывали о светлом будущем. [[Мир-помойка|Мир в руинах]]. [[Мегакорпорация|Мегакорпорации]] управляют всеми аспектами жизни общества с верхних этажей своих небоскрёбов-крепостей. Внизу, на улицах, орудуют банды наркоторговцев, «[[Торговец органами|мусорщиков]]» и дилеров нелегального «[[Машина лотофагов|брейнданса]]». Декаданс, секс (реклама повсюду, но во всём городе всего две проститутки) и поп-культура смешиваются здесь с жестокой преступностью, крайней нищетой и пустыми обещаниями [[Американская мечта|Американской Мечты]], в которую даже самые истовые патриоты из банды «Шестая улица» верят не больше, чем в скорое наступление коммунизма. Ви — лишь один/одна из многих, кто пришёл в Найт-Сити ради мечты. Маленькая рыбка в большом и опасном море, полном акул…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прологи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пролог «Корпорат» ====&lt;br /&gt;
Ви — оперативный сотрудник контрразведки Арасаки, находящ(аяся/ийся) на хорошем счету в отделе специальных операций. На момент начала событий Арасака сталкивается с тяжелым кризисом, связанным с инцидентом Франкфурте. На Арасаку наложено эмбарго на строительство космической транспортной сети (сообщение Земли с ее орбитой и Луной), из-за чего та строит собственную электромагнитную катапульту в обход эмбарго. Об этом узнает Европейское Космическое Агенство и готовится к принятию ответных мер — отзыву лицензии «Арасаки» на базы в Море Облаков на Луне. Старший оперативный сотрудник Артур Дженкинс, он же непосредственный начальник Ви, с помощью нетраннерского взлома убивает шестерых представителей Агенства, собравшихся на саммит. Этим он получает отсрочку по решению о лицензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый директор отдела специальных операций Сьюзен Абернати журит Дженкинса за импульсивные и необдуманные действия. Тот холодно отвечает, что ничего сделать было нельзя. ЕКА уже засунули нос слишком далеко, а так у «Арасаки» будет хотя бы неделя времени и немного пространства для маневра. Сойдясь на этом, они прерывают связь. Далее Дженкинс в доверительном тоне рассказывает Ви, как из-за Абернати сел в лужу перед руководством корпорации и проиграл карьерную гонку на место директора отдела. Он уверен, что Абернати не пожелает оставлять его за спиной. Рано или поздно она подпилит одну из ножек табурета, на котором он сидит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дженкинс поручает Ви ликвидировать Абернати. Взяв все необходимые сведения и некрапленую наличку для найма соло (Дженкинс справедливо предполагает, что задача не на одного человека), Ви покидает Арасака-Тауэр и отправляется в бар Лиззи. Там он(а) немного [[Момент характеристики|конфликтует с местными]], а затем встречается с Джеки, предлагая работу в обход фиксера. Джеки крайне не доверяет предложению, сомневаясь, что их самих не обнулят по итогу. Ви обязуется перед Джеки взять конспирацию на себя и дает слово сделать так, что к самому Джеки не приведет ни одна нить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно в бар врываются оперативники Арасаки и захватывают Ви. Абернати неизвестным образом узнала о намерениях Дженкинса (их сдаёт подчинённый Ви, который впоследствии кончает жизнь самоубийством из-за угроз Абернати), ликвидировала его и собралась также ликвидировать Ви. Джеки выдвигает агентам [[джентльменское предупреждение]]. Те, поняв, что оказались в меньшинстве, отпускают Ви и спешно отступают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ви пребывает в отчаянии — он(а) потерял(а) все. Деньги, страховку, жилье и стабильное будущее. Однако Джеки находит для не(ё/го) место среди соло ночного клуба «Посмертие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пролог «Дитя улиц» ====&lt;br /&gt;
Ви — один (одна) из криминальных низов Найт-Сити, родился(лась) и вырос(ла) в районе Хейвуд. За два года до начала пролога уехал(а) из Найт-Сити в Атланту в поисках лучшей доли, на момент начала — несколько недель как вернулся(лась) домой, поняв, что Атланта ничем не лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сидя в баре «Эль койоте кохо», Ви вправляет кем-то сломанный в драке нос, а бармен Пепе жалуется, что взял у ростовщика Кирка большую сумму эдди, но проценты растут катастрофически быстро, поэтому долг отдать невозможно. Он просит Ви заболтать кредитора насчёт долга, и тот(та) соглашается.&lt;br /&gt;
В обмен на погашение долга Пепе Кирк даёт Ви задание — угнать «Рейфилд Арондит», припаркованный на стоянке возле ресторана «Угли», и даёт электронную отмычку, которая обходит проверку ID владельца, отключает сигнализацию и открывает двери автомобиля… в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике же дело сыплется, едва Ви садится за руль «Арондита». Дверь внезапно открывается, и здоровенный амбал-латинос (естественно, это приснопамятный Джеки Уэллс) тычет в ГГ пистолетом, мотивируя это тем, что тачку угонит он, а Ви останется либо с носом, либо валяться на парковке и остывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их уютненький диалог прерывает налёт полицейских — сигнализация «Рейфилда» всë-таки сработала. Ви и Джеки кладут лицом в землю, а прибывший на место хозяин авто просит инспектора полиции, дабы не тратить время на игры в следствие, пришить обоих незадачливых угонщиков. По счастью, инспектор, который сам выходец из Хейвуда, не избавляется от парочки земляков, а просто выбрасывает их где-то в родном районе, предварительно дав подчинённым пригладить их дубинками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После это Ви и Джеки знакомятся поближе и решают работать вместе как напарники…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пролог «Номад» ====&lt;br /&gt;
Ви — кочевник, бывший член клана Баккеров, покинувший(-ая) его из-за присоединения клана к неоднозначному Змеиному Народу. Дожидаясь ремонта своего автомобиля в небольшом городке за пределами Найт-сити, он(а) вступает в небольшой конфликт с местным шерифом, а позже — использует радиовышку городка, чтобы связаться с бывшим собратом по клану и получить от него задание на работу с неким соло (естественно, все тем же Джеки). Работа довольно простая — забрать груз и нового напарника и провезти его на территорию Найт-сити. Подобрав Джеки, поболтав с ним на протяжении пути и показав навыки в подкупе таможни, Ви попадает в город, с которым собирается связать свою жизнь. Однако задание оказывается подставой — на въезде в город напарников пытаются схватить агенты корпорации «Арасака». После гонки по сельскохозяйственному сектору города и перестрелки Ви и Джеки, оторвавшись от корпоратов, прячут машину в гараже и решают посмотреть, что же было в той самой посылке. Грузом оказывается живая игуана — поразившись этому, бывший кочевник задумывается о дальнейшей жизни, а Джеки предлагает ему совместную работу в Найт-Сити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт I ===&lt;br /&gt;
В течение полугода [[Золотое трио|Ви бок о бок с Джеки и нетраннершей Ти-Баг]] наемничают в «Посмертии», конфликтуя как с одиночными отмороженными гастролерами, так и с целыми бандами. Соло живут одним днем — работают, срывают гонорары, а затем тут же спускают их на [[Реклама алкоголя|выпивку]], [[Реклама наркотиков|наркотики]] и [[Промискуитет|продажную любовь]]. Многие гибнут в рассвете лет, однако находятся и те, кто [[Ушёл достойно|в итоге становятся легендами]]. Ложатся тяжелым окровавленным кирпичом в фундамент истории Найт-Сити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очередным контрактом Ви, Джеки и Ти-Баг становится [[Офигенные герои|спасение Сандры Дорсетт]] — девушки, которая очень нужна живой Вакако Окаде, [[Торговец информацией|фиксеру рынка Кабуки]]. Герои находят Сандру в [[Гуро|клинике мусорщиков]] — там, где последний раз был зафиксирован сигнал ее биодатчика — и уничтожают их. Деблокировка биодатчика активирует страховку [[Лечит и калечит|Траума Тим]]. Ви выносит Сандру наружу, дожидается прибытия парамедиков и передает ее им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На следующий день он встречается со старыми друзьями — [[Эксцентричный мудрец|Мисти]], девушкой Джеки и владелицей магазина эзотерических товаров, и [[Крутой в отставке|Виктором]], рипером, оставившем в прошлом карьеру боксера-тяжеловеса. Виктор оказывает Ви услугу в долг, обновляя оптику и баллистический сопроцессор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репутация в криминальных кругах города крепнет достаточно, и Джеки получает предложение поработать с высшей лигой. На него выходит фиксер Декстер ДеШон, оперирующий заказами на такие гонорары, что даже одного дела хватит на безбедное существование до конца жизни. Впрочем, на разговор Декстер вызывает именно Ви. И на личной встрече очень тепло отзывается о его работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он начинает беседу с определяющего вопроса: «Тихая жизнь или смерть в лучах славы?». Вопроса, на который для себя уже давно ответил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заказ выглядит сущим самоубийством — проникновение в элитный отель «Компэки плаза» и похищение оттуда передовой разработки Арасаки. Биочипа который до этого выкрал сын директора корпорации Ёринобу Арасака. Однако выполнению задачи предшествует длительная подготовка — покупка диверсионного самоходного дрона, украденного у корпорации Милитех бандой Мальстрем; а затем встреча с [[Роковая женщина|Эвелин Паркер]], куклой из борделя «Облака», состоящей с Ёринобу в интимных отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С мальстремовцами сделка оказывается под угрозой. Декстер ДеШон договорился о ней с предыдущим паханом Бриком, в то время как текущий — [[Амок|Ройс]] — может иметь другое видение. Понимая это, Декстер предлагает Ви договориться о поддержке Милитеха, если что-то пойдет не так. Ви получает контактные данные [[Суровая вражеская тётя|Мередит Стаут]], старшего менеджера по операциям Милитеха. Мередит и есть та исполнительница, провалившая задачу на транспортировку партии дронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ви и Джеки отправляются на старый консервный завод, головной притон Мальстрема. Там они осуществляют сделку с Ройсом и в зависимости от действий игрока выкупают дрона за свои деньги / уничтожают бандитов лично / провоцируют штурм клуба спецназом Милитеха. Если игрок примет решение поспособствовать саботажу банды со стороны Милитеха, Ройс облачится в [[экзоскелет]], примет бой против Ви и Джеки на выходе с завода и погибнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эвелин Паркер Ви встречает в баре Лиззи, контролируемом бандой Шельм. Оговорив детали сделки, она знакомит его с [[Гаечка|Джуди Альварес]] — техническим специалистом банды и монтажером брейндансов. Эвелин отсняла на собственную оптику номер отеля Ёринобу в «Компэки плаза». Ви и Эвелин убеждают Джуди допустить к работе также и Ти-Баг, а затем Ви и Ти-Баг, отсмотрев брейнданс, досконально изучают систему безопасности. Знание деталей обнадеживает команду — теперь ей известно, что охраны в отеле почти нет, нетраннер один, а контроль над камерами и тревожными системами реально перехватить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Декстер готовит для Ви и Джеки легенду: они — оружейные промышленники, прибывшие для совершения сделки с Арасакой и привезшие экспериментальный образец. Того самого дрона. План сводится к тому, что необходимо с помощью дрона нейтрализовать нетраннера, обезвредить охранные системы, а затем пройти в номер и забрать чип. Отход обеспечивает [[искусственный интеллект]] Деламейн, управляющий таксопарком с автономными машинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть плана проходит без сучка без задоринки. Ви и Джеки попадают в отель и, пользуясь правом особых гостей на конфиденциальность, выпускают в своем номере дрона. Ти-Баг вовлекается в операцию. С помощью [[Вентиляция|вентиляции]] дрон проникает в серверную и отсекает нетраннера от управления сетью. Ви и Джеки отправляются в номер Ёринобу, находят чип и собираются прибрать его к рукам, как вдруг начинаются проблемы. Ёринобу отправляется обратно в номер, отрезая Ви и Джеки путь к отступлению. Они хватают кейс с чипом и, пользуясь подсказками Ти-Баг, прячутся в номере в колонне за телевизионной панелью. С верхнего этажа номера спускается Сабуро Арасака, прилетевший на ави. Встретившись с сыном, он требует личную охрану оставить их для разговора. Ви и Джеки становятся свидетелями семейной сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Конфликт поколений|Сабуро и Ёринобу обмениваются взаимными обвинениями]]. Отец обвиняет сына в предательстве интересов корпорации и доверия тех, кто ранее стоял за него до конца. Сын обвиняет отца в консерватизме и политике, вгоняющей корпорацию в застой. Неизвестно, что послужило причиной — импульс или давно копившиеся злоба и раздражение — однако дело доходит до отцеубийства. Ёринобу душит Сабуро. Ви, Джеки и Ти-Баг мгновенно понимают, что [[Ой, бл...|находятся где-то у финишной черты своей карьеры]]. С такими секретами не то, что долго не живут — не живут вообще никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В номере появляются Адам Смэшер и Горо Такэмура. Ёринобу скармливает им [[Наглая ложь|простенькую ложь]] об отравлении, а затем все они отправляются прочь, чтобы оцепить отель и поднять тревогу. Ви и Джеки выбираются из колонны и пытаются смыться через окно по карнизу номера. К отелю стягиваются отряды спецназа, воздушное пространство захватывают боевые дроны. Бойцы зачищают комнаты и обнаруживают обезвреженного нетраннера. Нетраннер Арасаки выявляет соединение Ти-Баг и скриптом [[Убили в виртуале — умер в реале|выжигает ей нервную систему]]. Ти-Баг погибает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это же время один из боевых дронов обнаруживает Ви и Джеки на карнизе. Следует ураганный огонь из пулеметов, и герои, не видя иных вариантов, скатываются по наклонному настилу вниз и падают через стеклянную крышу в технические помещения отеля. Придя в себя, они обнаруживают, что кейс чипа поврежден, из-за чего сам чип теряет целостность. Транспортировать его можно только в условиях низкой температуры, а из-за падения холодильная камера разгерметизировалась. Они звонят Эвелин и ищут у нее совету. И та требует донести его в чьей-нибудь голове, обещая оплатить рипера в случае непредвиденных проблем. Джеки берет это на себя и вставляет биочип себе в разъем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбравшись из помещений, они обезвреживают [[Полуслепые стражники|двух оперативников]] и присваивают их оружие с глушителями. Начинается побег. Следуя вниз этаж за этажом, они преодолевают оцепления и заслоны, обходя или уничтожая охрану отеля и бойцов спецназа. Зачистив атриум отеля, Ви и Джеки спускаются на автостоянку, где спецназ уже окружил странное такси — Деламейна, прибывшего забрать их отсюда. Завязывается перестрелка. Джеки получает несколько ранений, но герои прорываются к машине и рвут когти из отеля. Ви отсекает хвост, уничтожив преследующих боевых дронов и радуется успешному завершению заказа. Радуется преждевременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джеки погибает. Полученные им раны в ходе перестрелки на автостоянке и погони оказываются несовместимыми с жизнью. Перед смертью он извлекает биочип и вручает его Ви, чтобы хотя бы он смог извлечь из этого заказа выгоду. По прибытию к ДеШону Ви [[Улыбка сквозь слёзы|сдержанно, но тепло прощается с Джеки]]. С пониманием того, что тот осуществил мечту — стал легендой Найт-Сити и попал в высшую лигу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Декстер мечется по номеру отеля. Как только Ви появляется на пороге, ДеШон начинает транслировать довольно очевидные вещи — дескать, Арасака теперь никого не оставит в покое, прятаться от нее особо смысла нет, и вообще надо было поручать эту работу менее опрометчивому дурачью. Ви обвиняет ДеШона в ответ как втянувшего их в смертельно опасную передрягу / хладнокровно требует позвонить Эвелин, получить с нее оплату и валить из города. Декстер возвращает самообладание и предлагает Ви привести себя в порядок. Тот отмывает в ванной остатки крови и пороховой гари. А затем, вернувшись в номер, получает [[Предатель|нож в спину]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Декстер вместе с телохранителем атакуют Ви и быстро его обезвреживают. Мотив Декстера прост — сдать ключевого исполнителя Арасаке с расчетом на то, что гнев карателей обойдет стороной. [[Шутка-бумеранг|Выбирая между тихой жизнью и смертью в лучах славы, он давно остановился на первом]]. И не хотел жертвовать покоем и положением из-за одного заказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ви получает пулю и, как и многие соло, заканчивает дни на городской свалке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт II ===&lt;br /&gt;
Однако позднее Ви очнулся на свалке (параллельно пережив воспоминание Джонни Сильверхэнда о штурме Арасака-тауэр) и видит, как Такэмура [[Смерть от кармы|убивает ДеШона]]. Во время того, как последний увозит Ви в неизвестное место, на его машину нападают убийцы, посланные Арасакой. Избавившись от них, Горо отвозит Ви к Виктору, где тот сообщает, что биочип воскресил Ви после пули Декстера, но одновременно запустила процесс, в ходе которого [[Попаданец в чью-то голову|личность и воспоминания Сильверхэнда начинают захватывать тело Ви]]. И что самое главное, этот процесс уже необратим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Словарь жаргонизмов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
* '''Борг''' (англ. ''Borg'') — название для [[киборг]]ов в режиме «[[педаль в пол]]», от которых остался лишь [[Мозг в банке|мозг в капсуле]] (биоподе). В игре фигурирует лишь один такой — Адам Смэшер.&lt;br /&gt;
** Возможно, певица Лиззи Уиззи тоже полностью модифицирована&lt;br /&gt;
*** Не «возможно», а абсолютно точно. К слову, реклама кибер тела для секса идущая из каждого утюга — это тоже оно.&lt;br /&gt;
** А Шайтан? Так-то седьмой в десятке лучших соло планеты стал боргом довольно давно.&lt;br /&gt;
* '''Киберпанк''' (англ. ''Cyberpunk'') — [[наёмник]], выполняющий преступные и диверсионные задачи за вознаграждение. Также для обозначения таких людей используется устаревший термин '''«эджраннер»'''.&lt;br /&gt;
** '''Соло''' (англ. ''Solo'') — киберпанк, не связанный с бандами и/или корпорациями, вольный наёмник.&lt;br /&gt;
* '''Корпорат''' (англ. ''Corpo'') — сотрудник корпораций или иной человек, тесно связанный с ними. В мире Cyberpunk 2077 они, без всякого преувеличения, являются фактически привилегированной замкнутой кастой, в которую очень сложно войти, а вылететь оттуда [[Ты уволен|легче лёгкого]] (зачастую с пропиской «живительных» девяти грамм свинца в затылок, так как корпорации крайне нервно относятся к тому, что где-то в Найт-Сити будет спокойно расхаживать человек, знающий их секреты и имеющий к ним личные счёты).&lt;br /&gt;
* '''Кукла''' (англ. ''Doll'') — программируемая проститутка, то есть, предоставляющая для утех не только тело, но и разум и сознание. Как правило, поведение программируется таким образом, чтобы вызывать у клиента нужные ему впечатления. По завершению обслуживания (истечение времени или произнесение клиентом стоп-слова) чип стирает воспоминания куклы о происходящем.&lt;br /&gt;
** '''Прокси''' (англ. ''Proxy'') — разновидность куклы, используемая для передачи посылок или прямого тайного общения. Прокси приходит к адресату, затем передает контроль над своим телом заказчику, происходит общение, а после контроль возвращается. Чип, как и в случае с куклой, стирает воспоминания.&lt;br /&gt;
* '''Мусорщик''' (англ. ''Scavenger'') — подпольный торговец имплантами, добывающий товар путем похищения людей и их разбором на составные.&lt;br /&gt;
* '''Рипер''' (англ. ''Ripperdoc'') — медицинский техник, специалист по работе с имплантами. По роду обязанностей должен быть ещё и хирургом. Зачастую [[подпольный доктор|правовая сторона вопроса его интересует слабо]].&lt;br /&gt;
* '''Нетраннер''' (англ. ''Netrunner'') — специалист по работе с сетевым софтом. Общее название как для работающих по эту сторону закона (оперативников «Сетевого дозора» и киберполицейских), так и по ту (хакеров).&lt;br /&gt;
* '''Фиксер''' (англ. ''Fixer'') — решала. Посредник между киберпанками и их нанимателями, занимающийся планированием и подбором исполнителей. Зачастую максимально циничны, склонны к манипуляциям и готовы заложить исполнителя заказа, если тот «накосячит» — поэтому с ними нужно держать ухо востро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеть и киберпространство ===&lt;br /&gt;
* '''«Брейнданс»''' (англ. ''Braindance'') — то, что по Олдосу Хаксли называлось «ощущальным кинотеатром» (а по Гибсону — «симстимом»). Запись со зрительного импланта от первого лица, просматриваемая через погружение в [[Машина лотофагов|стазис]]. Зрителю полностью передаются эмоции и чувства снимающего. Брейндансы сменили на пьедестале развлечений киноискусство, позволяя зрителям не только видеть, но и ощущать напрямую. Варьируются от абсолютно легальных и серых (18+ в том числе), до абсолютной чернухи.&lt;br /&gt;
* '''«Дека»''' (англ. ''Cyberdeck'') — операционная система под нетраннерский софт.&lt;br /&gt;
* '''«Демон»''' (англ. ''Daemon'') — сетевой вирус.&lt;br /&gt;
* '''«Лёд»''' (англ. ''ICE''&amp;lt;ref&amp;gt;''Intrusion Countermeasures Electronics'', досл. «электронные средства противодействия вторжению»&amp;lt;/ref&amp;gt;) — в узком смысле файрвол, в широком — любая защита от нетраннерского сетевого взлома.&lt;br /&gt;
* '''«Ледокол»''' — поиск уязвимостей в протоколе защиты, предваряющий сетевой взлом.&lt;br /&gt;
* '''«Киберпсихоз»''' — симптоматика психопатии, вызванная воздействием имплантов. Например, импланты нарушают работу ЦНС и коры головного мозга, из-за чего человек сходит с ума.&lt;br /&gt;
* '''«Хром»''' — импланты.&lt;br /&gt;
* '''«Чёрный заслон»''' (англ. ''Blackwall'') — крупная программа киберзащиты, разделяющая интернет на старую сеть, (где беснуются неконтролируемые ИИ) и относительно новую, которой пользуются люди. Была возведена Сетевым Дозором после «Блэкаута» Бартмосса во время 4-ой Корпоративной Войны, когда вся старая сеть полетела к чертям и заполнилась настолько хтоническими вирусами-«демонами», что поражённый ими софт отправлял людей на тот свет за считанные часы. Главная мишень банды «Вудуистов», ищущих чем бы поживиться в древних сетевых архивах. Ревностно охраняется, собственно, самим Сетевым Дозором. Сам Черный заслон, как это ни иронично — ИИ, чей смысл существования — ничего не пропускать ни туда, ни сюда. Получается у него с крайне переменным успехом — какая-нибудь гадость с той стороны пролезает регулярно, так что Дозору скучать не приходится.&lt;br /&gt;
** Кстати, интересный вопрос (хотя это, скорее всего, просто условность сеттинга): на каких вообще серваках располагается эта «старая сеть», и почему их просто не уничтожили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* '''«Гонк»''' (англ. ''Gonk'') — ругательство. Дурак, идиот, козёл, мудила и т. д., в зависимости от контекста.&lt;br /&gt;
* '''«Дельтовать»''' (англ. ''Delta'') — отступать в спешном порядке, рвать когти, линять.&lt;br /&gt;
* '''«Искин»''' (англ. ''AI'') — [[искусственный интеллект]], как и следует из сокращения. Термин распространяется не только на рукотворные ИИ, но и на [[Пост-человек|пост-людей]]&amp;lt;ref&amp;gt;В частности, Альт Каннингем, которая некогда была человеком, в некоторых диалогам прямым текстом обзывают ИИ&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''«Обнуление»''' (англ. ''Zero'') — смерть. '''«Обнулить»''' — убить или уничтожить.&lt;br /&gt;
* '''«Прем»''' (англ. ''Preem'') — позитивное выражение, аналогично современному «клёво» или «ништяк»; производное от «премиум».&lt;br /&gt;
** '''«Нова»''' — ещё одно позитивное выражение, выражающее крайнюю степень восхищения.&lt;br /&gt;
* '''«Чох»''' — уличное название основного топлива, используемого в сеттинге. Представляет собой разновидность спирта с температурой горения, которая выше чем у метанола, но при этом более безопасного и легко производимого. Официальное название — CHOOH2&amp;lt;ref&amp;gt;Звучит как «чох два».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''«Чумба»''' (англ. ''Choomba'') — брат, дружбан, кореш. Используется как в контексте теплого и доверительного отношения («стать чумбами на всю жизнь»), так и в качестве ругани («хана тебе, чумба!»).&lt;br /&gt;
* '''«Щепка»''' (англ. ''Chip'') — информационный чип для персонального порта, флэшка.&lt;br /&gt;
* '''«Энни», «эдди»''' — жаргонное название евродолларов&amp;lt;ref&amp;gt;Eurodollar, сокращённо ED.&amp;lt;/ref&amp;gt;, основной мировой валюты. Бабло, лавэ, хрусты, иже с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
=== [[Вольный город|Город-государство]] Найт-Сити ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NCPD2077.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''[[Полиция|Полицейский департамент Найт-Сити]]''' (англ. ''Night City Police Department'') — правоохранительный орган. Ведет охрану общественного порядка, пресекает преступления на местах, производит расследования уже совершенных преступлений и занимается урегулированием различных ситуаций, связанных с особым риском. Де юре несет службу по контракту с мэрией, финансируется и обеспечивается из ее же казны. Де факто из-за того, что многие места в совете города принадлежат сотрудникам корпораций, является агентом корпоративного влияния — [[Борьба нанайских мальчиков|точно таким же, как и банды]]. Пережил очень сильный упадок: когда влияние корпораций на мэрию усилилось, потерял немалые долю финансирования и штат специалистов, в результате чего выпустил ситуацию из-под контроля. В юрисдикцию департамента входит довольно ничтожная часть города — так, например, территории корпораций охраняются их [[Частная армия|частными армиями]], а отдельные пригороды (такие, как Пасифика) и вовсе вынесены из административного состава Найт-Сити. Рядовой патрульный состав оснащен легким оружием и не самыми совершенными имплантами, из-за чего страдает от потерь и чудовищной нехватки сил. Уверенно держит только городской центр — в остальных частях слаб и практически недееспособен. Справедливости ради, департамент нельзя назвать мальчиком для битья — в его составе есть и просто [[Крутой полицейский|крутые детективы]], и [[Полицейский-ковбой|детективы, играющие против преступников по их же правилам]], и [[спецназ]], заточенный на борьбу с киберпсихопатами. Но успехи в борьбе с преступностью скорее проходят по разряду исключений, подтверждающих правило. Примерно за год до событий игры полицейский департамент [[Частная полиция|приватизировали]], превратив в акционерное общество. Сразу после этого львиная доля сотрудников полиции уволилась, а спрос на охранные услуги частных компаний вырос многократно. Однако, даже несмотря на такие «эффективные» меры, как радикальное сокращение штата, перевод экстренных звонков на платную линию, замена сотрудников дронами и прямой приказ оставшимся патрульным переключиться с охраны правопорядка на выписывание штрафов — NCPD всё равно несёт убытки, а его акции на бирже постоянно теряют в цене. Пиарщики «Арасаки» вовсю обрабатывают общественное мнение на предмет роспуска городского полицейского департамента и его замены на частную охрану понятно какой корпорации.&lt;br /&gt;
[[Файл:Netwatch Logo 2077.jpg|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Сетевой дозор»''' (англ. ''NetWatch'') — международный департамент по соблюдению порядка внутри Сети. Базируется в Лондоне, но имеет филиалы и агентов-наблюдателей по всей Земле (и даже в инопланетных колониях). Основная цель организации — поддержка целостности сети и пресечение хакерских атак вроде «Блэкаута» Бартмосса, из-за которого старый интернет наводнили неуправляемые ИИ и зловредные вирусные программы. Кстати, создание «Чёрного заслона» — тоже их заслуга. Жёсткие миротворцы: одного их появления достаточно, чтобы на время примирить заклятых врагов, даже таких как «Арасака» и «Милитех», так как агенты-дозорные могут себе позволить для миссии реквестировать себе в помощь любого нетраннера из правительственных ведомств или корпораций — уж они-то представляют угрозу падения заслона и вынуждены содействовать им, чтобы какой-нибудь хакер-самоучка не отправил их всех в каменный век. Отсюда же очевидно, что врагами Дозора чаще всего являются банды с в край обнаглевшими нетраннерами, вроде «Вудуистов» или «Мальстрёма».&lt;br /&gt;
=== Банды ===&lt;br /&gt;
[[Файл:6th Street Icon.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Шестая улица»''' (англ. ''6th Street'') — одна из старейших банд Найт-Сити, основанная более полувека назад ветеранами Четвёртой корпоративной войны, которых достало бессилие и коррумпированность полиции. Поэтому бывшие вояки сами решили поддерживать законность и справедливость на своей территории. Увы, очень скоро скатились до обычной криминальной группировки, не брезгующей рэкетом, грабежами и наёмничеством. Внешне выглядят как клюквенные американские ура-патриоты, но недооценивать их ой как не стоит. Тем не менее, и полиция, и «корпо» относятся к «Шестой улице» вполне терпимо, если её члены не слишком борзеют — на фоне остальных банд Найт-Сити она выгодно выделяется тем, что действительно поддерживает на своей территории подобие законности, а также представляет собой серьёзную и дисциплинированную военную силу, которая служит хорошим козырем в межкорпоративных разборках. Основные источники дохода — контрабанда, грабежи и торговля оружием.&lt;br /&gt;
[[Файл:Valentinos Icon.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Валентинос»''' (англ. ''Valentino’s'') — в настолке были весьма оригинальной шайкой [[ловелас]]ов, основной целью которых было соблазнение самых красивых женщин Найт-Сити. К 2077 году выродились в обычную клюквенную [[Эль Испаноабланте Локо|латиноамериканскую]] банду, со своим кодексом чести, кричащим стилем и фирменной бурной экспрессией — что в веселье, что в постели, что в бандитских разборках. Несмотря на лихой бандитский вид, достаточно религиозные христиане — хотя их вариант веры… достаточно специфичен: с поклонением Санта-Муэрте и возвеличиванием в сан мучеников и святых особо выделившихся храбростью или героизмом членов банды, погибших во время разборок. Основные источники дохода — угон автомобилей, контрабанда оружия, [[проституция]] и, естественно, наркоторговля. Считаются крупнейшей бандой в городе (6000 человек!), поэтому полиция и частные армии корпораций конфликтуют с «Валентинос» только тогда, когда гордые потомки конкистадоров совсем уж перестают видеть берега (что, увы, происходит не так уж и редко).&lt;br /&gt;
[[Файл:Animals Icon.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Животные»''' (англ. ''The Animals'') — относительно небольшая банда, базирующаяся в Пасифике. Считается одной из самых агрессивных и отмороженных в городе. Все «животные» помешаны на увеличении своей физической силы всеми возможными способами — как при помощи киберулучшений, так и путём приёма опасных и вредных стероидных препаратов. Основной источник доходов — бои без правил и торговля запрещёнными медицинскими препаратами (наркотой тоже приторговывают потихонечку). Обычно рассеяны по всему району Пасифики, но в случае необходимости могут собраться как единая сила с главарём во главе (как правило, самым сильным из них) для выполнения особо крупных преступных заказов или разборки с другой бандой. Тайно связаны с «Сетевым Дозором».&lt;br /&gt;
[[Файл:Maelstrom Icon.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Мальстрём»''' (англ. ''Maelstrom'') — банда помешанных на киберулучшении собственного тела психов. Умудряются совмещать в себе отмороженность и жестокость «Животных» с железной дисциплиной и армейской выучкой «Шестой улицы». Большинство членов «Мальстрёма» напихали в свой организм столько «хрома», что либо находятся на грани киберпсихоза, либо же давно свихнулись. В одежде совмещают стиль байкеров и «милитари». Многие в Найт-Сити с большим удовольствием бы изничтожили под корень этих утырков — да вот только они являются наглядным доказательством того, что «псих» — [[Я псих, но не идиот|это вовсе не равно «идиот»]]: мальстрёмовцы очень грамотно организовали оборону своей базы, так что малой кровью их не взять. Основной источник дохода — контрабанда незаконных препаратов и наркотиков, заказные убийства, грабежи корпоративных конвоев и «чёрные брейндансы». Также «Мальстрём» охотно занимается наёмничеством, но потенциальным заказчикам стоит постоянно держать в уме опасную непредсказуемость этих отморозков.&lt;br /&gt;
[[Файл:Мусорщики (логотип).png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Мусорщики»''' (англ. ''Scavengers'') — не одна банда, а целый разобщённый конгломерат различных преступных группировок, зарабатывающих на жизнь путём похищения людей и извлечения из их тела всего, что может заинтересовать покупателей на черном рынке — от киберимплантов и киберсофта до крови и «донорских» органов. У «мусорщиков» нет как таковой общей структуры командования или организации, они не выделяются особой силой или крутостью на фоне других банд Найт-Сити и по факту являются [[Гумба|самыми низовыми «хищниками»]] в местной криминальной «пищевой цепочке». Но это вовсе не означает, что их стоит из-за этого воспринимать как малую угрозу — «мусорщики» хитры, [[Сила толпы|многочисленны как крысы]] и крайне мстительны. Хотя у них нет определённых национальных предпочтений, многие шайки «мусорщиков» были организованы «[[Братва|братками]]» из СССР и Восточной Европы. Поэтому образ «[[Гопник|чоткого пацанчика]]» в спортивном костюме и кепочке в Найт-Сити стойко ассоциируется именно с этой фракцией. Как выразился главный герой, «других таких стиляг во всем городе не сыщешь».&lt;br /&gt;
[[Файл:Tyger Claw Icon.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Тигриные когти»''' (англ. ''Tyger Claws'', яп. 虎鉤衆) — [[Япония|японская]] банда, сформировавшаяся ещё в 2020 году на территории Японского квартала Найт-Сити. Её члены безжалостны и жестоки, а их вид по-восточному экзотичен. Отличительные знаки — катаны, спортивные мотоциклы, светящиеся татуировки и одежда не сочетающихся друг с другом ядовитых цветов. Одна из самых крупных банд в городе, насчитывающая более 5500 членов, поэтому полиция и корпораты стараются с ними не конфликтовать, а договариваться по всем сложным вопросам — благо, высшее руководство «Тигриных когтей» считает, что прибыльный бизнес гораздо выгоднее войны, а к контакту с властями и правоохранительными органами они относятся крайне терпимо для криминальной группировки, унаследовав подобное отношение от основавших банду якудза. Тем не менее, при этом многие из рядовых бандитов ТК — жестокие зверёныши, склонные к насилию и садизму. Похищения, пытки, сексуальное насилие, жестокие или необычные убийства — вот лишь несколько примеров их порочности. Банда зарабатывает большую часть своих денег на торговле людьми, проституции, а также производстве и распространении опасных наркотиков. Помимо этого, ТК контролируют множество легальных предприятий в городе, вроде баров и казино, которые используются для отмывки денег. Рядовые бойцы также часто подрабатывают в качестве [[Наёмный убийца|наёмных убийц]]. Хотя это не афишируется и всячески скрывается, «Тигриные когти» тесно связаны с корпорацией «Арасака», которая анонимно обеспечивает их кибертехнологиями и автоматическим оружием военного класса.&lt;br /&gt;
[[Файл:Moxes Full Logotype.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Шельмы»''' (англ. ''Moxes'') — молодая и немногочисленная банда. Основным источником дохода является высококачественный «брейнданс» и проституция. Была образована в 2067 году после того, как одну из проституток жестоко убили бандиты из «Тигриных когтей». Владелица стрип-бара Элизабет Борден, на которую и работала эта девушка, пыталась добиться решительных действий от своей «крыши», но копы и бандиты лишь трусливо отступили, не желая связываться с мстительными азиатскими преступниками. Тогда Лиззи сама нашла ублюдков и зарубила их всех топором, выставив потом их тела в качестве предупреждения возле бара. «Тигриные когти» за это разрушили её заведение и убили саму смелую женщину, но в результате знакомые Борден и бывшие работницы её бара [[Спровоцировал революцию|подняли волну гражданских беспорядков]] по всему городу, направленную против убийц Лиззи. Беспорядки подавили, но их организаторы в ответ восстановили бар Борден в качестве своей штаб-квартиры и создали банду, которая стала защищать проституток, неформалов и представителей сексуальных меньшинств от произвола властей и других банд Найт-Сити (не бесплатно, естественно. Зато «Шельмы» их действительно защищают и решают возникающие проблемы, в отличие от подавляющего большинства прочих «крышевателей»). Своим символом «Шельмы» избрали топор-лабрис, в память о жертве Элизабет Борден.&lt;br /&gt;
[[Файл:Voodoo Boys Icon.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Вудуисты»''' (англ. ''Voodoo Boys'') — окружённая флёром таинственности и мистики банда из Пасифики с тёмной репутацией, полученной из-за их чрезмерного увлечения нетраннерством и колдовскими практиками вуду. Банда практически полностью состоит из гаитян, поэтому «вудуисты» являются исключительно скрытными и недоверчивыми к посторонним людьми. Первоначально группировка состояла только из жрецов и жриц вуду, видной касты в культуре гаитянской диаспоры Найт-Сити. В 2062 году изменение климата стерло Гаити с лица земли и положило начало новой главе истории «Вудуистов». Эта банда стала самозваным стражем интересов и безопасности гаитянских беженцев в Пасифике. Большинство представителей этой криминальной группировки являются нетраннерами, поэтому охлаждающие костюмы и нейронные имплантаты являются обычными элементами их экипировки, дополненными помимо этого «традиционными» гаитянскими элементами, такими как дреды, татуировки, а также кости и черепа птиц и грызунов, носимых в качестве талисманов. Основным источником дохода «вудуистов» является взлом баз данных и счётов корпораций, а также [[Торговец информацией|торговля информацией]]. Помимо этого, они охотно продают услуги своих нетраннеров сторонним нанимателям. На ножах с «Сетевым Дозором» из-за того, что эта банда постоянно пробует на прочность «Черный заслон», окружающий Старую Сеть, которая стала без преувеличения виртуальным подобием [[Warhammer 40,000/Варп|Варпа]] после Блэкаута, устроенного гениальным хакером Рэйчем Бартмоссом во время Четвёртой корпоративной войны. Также вудуисты часто конфликтуют за сферы влияния в районе Пасифики с «Животными».&lt;br /&gt;
[[Файл:Logo org wraiths1.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Духи»''' (англ. ''Wraiths'') — квазибанда из бывших Кочевников, основатели которых откололись от клана «Заточек». Ныне промышляют грабежами за пределами городской черты Найт-Сити. На момент 2077 года являются главной занозой в заднице у «Альдекадо». И да, называть их «Кочевниками» в пределах слышимости труъ-Кочевников — [[Кнопка берсерка|верный способ вывести их из себя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корпорации ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Arasaka Logotype Red.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Арасака»''' (англ. ''Arasaka'', яп. アラサカ社) — японская мегакорпорация, одна из самых влиятельных организаций в мире. Специализируется на системах охраны, корпоративной безопасности и банковском деле. Активно и нередко агрессивно продвигает свою продукцию, содержит мощную частную армию, постоянно нарушает законы (что сходит ей с рук благодаря целой армии юристов и адвокатов, защищающей интересы компании) и имеет хорошо скрываемые, но тем не менее при этом общеизвестные связи с якудза. В глазах многих людей именно «Арасака» является фактическим воплощением стереотипной «[[Преступная корпорация|Корпорации Зла]]». Как и во многом другом в мире Cyberpunk 2077, у этой медали две стороны: высшие чины корпорации при всём при этом искренне считают себя истинными патриотами своей страны, которые возрождают поблекшую славу и мощь Дай Ниппон Тэйкоку из пепла. «Арасака» действительно активно спонсирует японские диаспоры по всему миру и всеми силами старается обеспечить стабильность и процветание внутри Японии, а также помогает продвигать продукцию Страны восходящего солнца на мировые рынки. Постоянно на ножах с «Милитех», причём на момент начала игры ситуация накалилась до предела и фактически дошла до предвоенной подготовки.&lt;br /&gt;
[[Файл:Biotechnica 2020.PNG.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Биотехника»''' (ит. ''Biotechnica'') — относительно небольшая, но при этом очень богатая итальянская биотехнологическая корпорация. Поднялась от уровня небольшой исследовательской компании до мировой корпорации благодаря выведенному путём генной инженерии особому сорту пшеницы ''Triticum vulgaris megasuavis'', которую можно было перерабатывать в высококачественное и дешёвое спиртовое топливо (CHOOH2). Благодаря этому открытию топливная проблема в мире большей частью была решена, а «Биотехника», хоть и не стала расширяться, тем не менее обрела большое влияние и богатство. Помимо выращивания «топливной» пшеницы эта компания также пытается восстановить экологию в загрязнённых регионах, исследует технологию клонирования в медицинских целях и строит протеиновые фермы по всему миру для производства дешёвой [[Пластиковая каша|искусственной пищи]]. Помимо этого, «Биотехника» известна также тем, что всегда старалась сохранять нейтралитет в корпоративных войнах. Поэтому у неё сложилась достаточно неожиданная для корпорации в глазах обычных людей хорошая репутация — при том, что в научном отделе «Биотехники» хватает [[Неэтичный учёный|неэтичных учёных]] (впрочем, небольшие размеры этой организации ценны ещё и тем, что это позволяет сохранять полную секретность и анонимность).&lt;br /&gt;
[[Файл:Corp Logo Lazarus2020.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Группа Лазаря»'''&amp;lt;ref&amp;gt;Название было дано в честь одного из основателей компании — полковника Эмиля Лазаря.&amp;lt;/ref&amp;gt; (англ. ''Lazarus Group''&amp;lt;ref&amp;gt;Полное наименование — ''The Lazarus Military Operations Group''&amp;lt;/ref&amp;gt;) — американский частный военный подрядчик (наёмная армия, проще говоря), тесно связанный с «Милитех». Представляет собой универсальные наёмные силы для богатых людей или организаций, которые не имеют ресурсов, потребности или времени для набора и поддержания собственных вооруженных сил на полную ставку. Разнообразие военных услуг, предлагаемых «Группой Лазаря», весьма велико: от высококлассных соло и небольших групп специального назначения до целых бронепехотных дивизий, которые могут быть арендованы оптом. Благодаря безупречной репутации и высокому профессионализму бойцов услуги «Группы Лазаря» всегда востребованы среди многих мегакорпораций.&lt;br /&gt;
[[Файл:Corp Logo Zetatech2077.jpg|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Зетатех»''' (англ. ''Zetatech'') — американская компания, специализирующаяся на производстве продвинутой бионики, компьютерного оборудования и программного обеспечения. Считается одним из основных поставщиков нейронных процессоров, микросхем и робототехники на американском рынке. После Четвёртой корпоративной войны корпорация значительно расширилась и разбогатела благодаря прибыльным государственным контрактам. В 2045 году «Зетатех» диверсифицировала свой ассортимент продукции: продолжая выпускать кибер-программное обеспечение и компьютерные системы, компания начала также активно инвестировать в исследование и производство авионики, став одним из основных игроков на авиатранспортном секторе рынка. Боевые вертолеты и воздушные беспилотники различного назначения в настоящее время являются наиболее узнаваемыми продуктами «Зетатех», широко используемыми всеми мегакорпорациями.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kang Tao Logotype Orange.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Канг Тао»''' (англ. ''Kang Tao'') — изначально тайваньская, а потом китайская оружейная компания. Производит так называемое «умное» оружие, которое использует технологию [[w:gyrojet|gyrojet]] для стрельбы реактивными самонаводящимися боеприпасами. На 2077 год переживает не самые лучшие времена: в результате взрыва на нефтеперерабатывающем заводе «Канг Тао» в Ханчжоу погибло более 50 000 человек. Хотя компания смогла доказать в суде, что причиной авария не была халатность, это всё равно сильно ударило по её репутации.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kendachi Ph 2077logo.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Кендачи»''' (англ. ''Kendachi''&amp;lt;ref&amp;gt;Полное наименование — ''Kenshiri-Adachi Armaments''.&amp;lt;/ref&amp;gt;) — японская компания, специализирующаяся на производстве высококачественного оружия ближнего боя. Получила известность благодаря своей популярной линейке катан и танто, изготовленных по уникальной технологии «монолезвие» (лезвие с мономолекулярной заточкой). Помимо прочего, это одна из немногих корпораций, которая имеет орбитальные заводы, поэтому «Кендачи» также является ведущим мировым производителем сверхчистых кристаллов различных видов и оптоволокна высочайшего класса. Хотя сама компания не относится к [[w:Дзайбацу|дзайбацу]], она тем не менее является одним из важных членов японской системы [[w:кэйрэцу|кэйрэцу]], а её основатели и лидеры гордятся тем, что могут проследить свою родословную от великих японских кузнецов прошлого, ковавших легендарные мечи.&lt;br /&gt;
[[Файл:Militech Logotype Yellow.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Милитех»''' (англ. ''Militech''&amp;lt;ref&amp;gt;Полное наименование — ''Militech International Armaments'' (сокращённо ''MIT'')&amp;lt;/ref&amp;gt;) — крупнейшая американская оружейная компания, а также одна из самых могущественных корпораций в мире (занимает шестое место в десятке «самых-самых»). Производит широкий спектр высококачественной и надёжной военной продукции, от личного индивидуального стрелкового оружия и брони до танков, истребителей и боевых беспилотников. «Милитех» также содержит мощную частную армию и [[Корпоратократия|оказывает огромное влияние на правительство США]] (точнее на то, что от него осталось). Компанию часто обвиняют в тайном разжигании военных конфликтов по всему миру для создания спроса на свою продукцию, но её корпоративные юристы в любом суде как дважды два докажут, что это всё наглая ложь, а сами обвинители — грязные клеветники и террористы. Воспринимает своим основным конкурентом и заклятым врагом корпорацию «Арасака», и многие внутри руководства «Милитех» жаждут начать новую корпоративную войну, чтобы скинуть с пьедестала мирового финансового флагмана японцев. К счастью, пока что побеждает более благоразумная позиция «лучше плохой мир, чем хорошая войны». Пока что…&lt;br /&gt;
[[Файл:Corp Logo NightCorp2077.jpg|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«НайтКорп»''' (англ. ''NightCorp'') — благотворительный фонд, организованный женой Ричарда Найта (основателя Найт-Сити) после его загадочного убийства. Со временем превратился в крупную корпорацию, но весьма необычную и странную (с точки зрения других корпоратов): «НайтКорп» уделяет всё своё внимание развитию Найт-Сити и его благу. Является крупнейшим подрядчиком государственных закупок в пределах города, строит и ремонтирует такие объекты, как дороги, мосты, тоннели, линии метро, электростанции, сетевые передатчики, водопроводные и канализационные сооружения. Компания также известна своими благотворительными организациями, которые помогают бедным детям Найт-Сити, и стипендиальными программами, направленными на то, чтобы поддержать одарённых молодых людей из всех слоёв общества. Помимо этого, «НайтКорп» активно инвестирует в исследования в области экологии и альтернативных источников энергии. Тем не менее, в нескольких квестах игрок может обнаружить тонкие намёки на то, что эта корпорация вовсе не такая белая и пушистая, как может показаться.&lt;br /&gt;
[[Файл:Corp Logo Kiroshi2077.jpg|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Оптика Кироши»''' (англ. ''Kiroshi Optics''&amp;lt;ref&amp;gt;Полное наименование — ''Matsushima-Kiroshi Optics''&amp;lt;/ref&amp;gt;) — небольшая японская корпорация, располагающаяся в горной местности префектуры [[w:Нагано (префектура)|Нагано]]. Лидер отрасли в области проектирования и производства различной оптики. «Кироши» хорошо известен большинству пользователей киберимплантов как производитель высококачественных оптических имплантатов и сканеров, но компания также активно инвестирует в орбитальные программы по всей Азии и Америке. После непродолжительного конфликта с конкурирующей европейской компанией «Цейс» во время Четвёртой корпоративной войны «Кироши» подписала мирный договор с ней и поделила сферы влияния. Однако обе стороны всё равно продолжили шпионскую войну и саботируют проекты друг друга. Компания также показала себя блестящим рекламодателем своей продукции: «Кироши» активно спонсирует знаменитостей и поп-артистов, которые взамен этого используют в рекламных целях её эксклюзивные и нередко эксцентричные глазные киберимпланты.&lt;br /&gt;
[[Файл:Corp Logo OrbitalAir2077-0.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Орбитал Эйр»''' (англ. ''Orbital Air'') — корпорация, базирующаяся в Найроби, Кения. Специализируется на грузовых и пассажирских перевозках на околоземную орбиту, а также техническом обслуживании коммерческих орбитальных объектов. Поскольку львиная часть коммерческих орбитальных перевозок зависит от неё, «Орбитал Эйр» находится в выгодном положении, которое она очень хотела бы сохранить. Поэтому компания тратит солидную часть своего бюджета на то, чтобы тормозить национальные космические программы по всему миру и устранять конкурирующие фирмы в зародыше при помощи подкупа, диверсий, шантажа и т. д.. В 2077 году практически во всех крупных городах мира (в том числе и в Найт-Сити) есть космопорт «Орбитал Эйр», откуда обеспеченные пассажиры могут добраться на орбитальных челноках до одной из космических станций на земной орбите (например, до огромного и роскошного «Хрустального дворца»). Тем не менее, эта корпорация не стала монополистом в своей сфере, несмотря на всё её старания: в Европе серьёзную конкуренцию «Орбитал Эйр» составляет ЕКА (Европейское космическое агентство), а в Азии — ЯАБ (Японское аэрокосмическое бюро).&lt;br /&gt;
[[Файл:Petrochem Logo 2045.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Петрохем»''' (англ. ''Petrochem''&amp;lt;ref&amp;gt;Полное наименование — ''Petrochemical Associates International''&amp;lt;/ref&amp;gt;) — американская нефтехимическая компания. Крупнейший в мире производитель CHOOH2 (по лицензии от «Биотехники»). «Петрохем» контролируют миллионы акров пахотных земель по всей территории Соединенных Штатов, используемых для выращивания генетически измененной пшеницы, которая, в свою очередь, необходима для производства CHOOH2. Корпорация также является одним из крупнейших мировых добытчиков нефти. Однако в связи с сокращением нефтяных месторождений большая часть оставшегося ископаемого топлива теперь используется ею для производства пластмасс и других синтетических материалов. Также компания, владея такими огромными площадями пахотных земель, использует небольшую их часть для производства традиционной сельскохозяйственной продукции и продает излишки генномодифицированной пшеницы в качестве пищевой культуры. Огромное богатство корпорации делает её заманчивой целью для других «акул бизнеса». Поэтому «Петрохем» тратит солидную часть бюджета на содержание своей частной армии, считающейся одной из самых мощных из известных в мире. Руководство компании невероятно раздражает тот факт, что она вынуждена производить свой основной продукт по лицензии «Биотехники», которую та в любой момент может отозвать. Поэтому «Петрохем» постоянно ищет способ (пока что безуспешно) поглотить эту несговорчивую и скрытную биотехнологическую фирму.&lt;br /&gt;
[[Файл:SovOil Logo 2045.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«СовНефть»'''&amp;lt;ref&amp;gt;Полное наименование — ''«Нео-Советский Нефтяной Комбинат»'' (сокр. ''НСНК'')&amp;lt;/ref&amp;gt; (англ. ''SovOil'') — советская нефтехимическая мегакорпорация, выросшая из государственного подкомитета по нефтяной промышленности, который фактически отделился от правительства СССР в 2002 году. Будучи самой богатой компанией в Советском Союзе, использует свою экономическую мощь, чтобы манипулировать советским правительство и контролировать его действия&amp;lt;ref&amp;gt;С другой стороны, эта корпорация использовала все возможные средства, чтобы сохранить целостность Союза. Исключительно ради собственного блага, но тем не менее.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Активно конкурирует с «Петрохем» за сферы влияния и последние оставшиеся на Земле месторождения нефти. Также компания производит и CHOOH2, но её успехи в этой области гораздо скромнее, чем в традиционной нефтехимической промышленности — тем более, что и особой надобности в этом нет: в 2077 году «СовНефть» освоила первый в истории по-настоящему экологически чистый процесс добычи нефти. В то же время, осознавая конечность оной — активным образом развивает «дочек» в широкой сфере различных услуг. &lt;br /&gt;
[[Файл:TraumaTeam2077.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Траума Тим Интернэшнл»''' (англ. ''Trauma Team International'') — интернациональная медицинская корпорация, оказывающая услуги на территории США, Канады и в части европейских стран. [[Лечит и калечит|Вооруженные парамедики]]. Прямые обязательства перед клиентами — спасение, стабилизация состояния и доставка в больницу. Бригады Trauma Team являются одними из самых [[Крутой|крутых]] бойцов сеттинга наряду с оперативниками MaxTac полицейского департамента и спецназовцами корпораций. Они обучены, подготовлены, оснащены имплантами, а в качестве карет используют оснащенные пулеметами броневики AV. Большинство парамедиков являются также ветеранами боевых действий, и если для спасения клиента понадобится разнести до основания какую-нибудь воровскую малину — [[Спаситель-разрушитель|они это сделают]]. Услуги клиентам оказываются посредством страховки. Существуют три уровня ее покрытия: серебряное (низкий ценовой сегмент, включает в себя стабилизацию и доставку до госпиталя. Расходы на хирургическое вмешательство идут отдельно), управленческое (средний ценовой сегмент, доступно только для корпоративных должностных лиц и высокопоставленных чиновников. Включает в себя стабилизацию, доставку до госпиталя и расходы на хирургическое вмешательство) и платиновое (высокий ценовой сегмент. Страховка включает в себя все, но дополнительно идет также и приоритетное трехминутное реагирование).&lt;br /&gt;
[[Файл:Corp logo tsunami2077.jpg|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Цунами Дефенс Системс»''' (англ. ''Tsunami Defense Systems'') — японская оружейная корпорация, которая активно сотрудничает с «Арасакой». Один из крупнейших производителей оружия в мире. Тем не менее, «Цунами» больше известна на рынке в качестве создателя топового и эксклюзивного оружия для выдающихся и высокопрофессиональных соло. Созданная тремя друзьями на базе японской компании по производству пневматического оружия, «Цунами» фактически родилась в сети, и это сказывается на ней до сих пор: она представляет собой очень эклектичную и слабо организованная корпорацию. Компания использует новейшее компьютерное проектирование и производственное оборудование, а также имеет репутацию новатора в области оружейных технологий, но ей не хватает ресурсов и рабочей силы, чтобы конкурировать с такими гигантами, как «Милитех». Также ходят слухи о том, что «Цунами Дефенс Системс» используют незаконный ИИ для помощи в своих исследованиях, но руководство компании категорически отрицает подобные обвинения (пока что, справедливости ради, не было найдено ни одного доказательства этого).&lt;br /&gt;
[[Файл:Corp_logo_textpohnka2077.jpg|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''Техтроника''' (англ. ''Techtronika'') — &amp;lt;s&amp;gt;русский&amp;lt;/s&amp;gt; советский аналог «Милитех», производит брутально-эффективное хай-тек оружие (чтобы эффективно использовать «револьвер» нужна сила 6 и более!) и с недавних пор боевых роботов. Из оружия в игре можно встретить: &amp;lt;s&amp;gt;револьвер&amp;lt;/s&amp;gt; четырехзарядная ручная пушка «Burya» (и его однозарядный, но намного более убойный вариант «Молот Товарища»), &amp;lt;s&amp;gt;снайперская винтовка&amp;lt;/s&amp;gt; противотанковое ружье «Grad», граната с нелетальным газом &amp;lt;s&amp;gt;«Novichok»&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;quot;Molodets&amp;quot;, осколочная граната «F-GX», ракетная установка «Uragan».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кочевники / 7 наций ===&lt;br /&gt;
Стоит больше рассказать об этой фракции: Кочевниками в мире Cyberpunk 2077 называют потомков людей, потерявших всё из-за экономического краха США, последовавшего после ядерной диверсии, устроенной колумбийскими наркобаронами в Нью-Йорке в 1994 году. Обнищание население усугубили корпорации, которые под шумок скупали плодородные земли (для выращивания «топливной» пшеницы) и недвижимость, безжалостно выселяя простых граждан с нажитых мест. Для этих обездоленных осталась лишь сезонная работа, тяжёлая и непостоянная. Первое время будущие Кочевники пытались каждый раз обустроиться по новому месту работы, но быстро поняли, что в хаотичной и быстро изменяющейся реальности новых корпоративных Штатов надо быть такими же лёгкими на подъём (к счастью, помогло то, что в США широко распространены «дома на колёсах»). Чтобы защитить себя в новом жестоком мире, Кочевники стали объединяться в кланы, внутри которых зачастую царила взаимоподдержка и сплочённость. У Кочевников могут быть споры и даже вражда друг с другом, но любой в Найт-Сити знает: тронь одного из них — и на горизонте мгновенно нарисуется пылевой шлейф от машин его Семьи, спешащей ему на помощь.&lt;br /&gt;
* '''«Альдекальдо»''' (англ. ''Aldecaldos'') — один из самых известных и старейших кланов Кочевников на западном побережье. Они строят временные лагеря по всей пустыне, но никогда не собираются в одну группу одновременно. В основном зарабатывают тем, что перевозят пассажиров и товары через государственные границы многочисленным лимитрофов бывших США в больших и хорошо охраняемых караванах. Желающих на них набежать хватает, поэтому «Альдекальдо» достаточно серьёзно вооружены и подготовлены для того, чтобы дать отпор. Занимаются, как и все Кочевники, различной сезонной и временной работой. Не брезгуют также перевозить контрабанду и краденное, но всё же этот клан достаточно прохладно относится к преступной деятельности (если речь, конечно, не идёт о ненавистных корпорациях).&lt;br /&gt;
* '''«Джоды»'''&amp;lt;ref&amp;gt;Названия клана отсылает к Тому Джоду, главному герою знаменитого американского романа Джона Стейнбека «Гроздья гнева», посвящённому жизни обездоленных во время Великой Депрессии. «Джодами» называли всех будущих Кочевников СМИ в начале 1998 года. Лишь со временем это имя стало употребляться в отношении только одного конкретного клана.&amp;lt;/ref&amp;gt; (англ. ''Jodes'') — клан Кочевников родом из бывших штатов Оклахома, Техас и Канзас. В отличие от большинства прочих «7 наций», их прогнали с нажитых мест не экономические причины, а экологический кризис конца XX — начала XXI века. Постоянные сильные песчаные бури и массовое опустынивание плодородные земель на юге США привели к тому, что проживающее здесь сельское население вынуждено было спасаться от голода, объединившись вместе. Именно Джоды сформировали основы и правила так называемого Кодекса Кочевников, которому следуют большинство их них, однако многие кланы с недоверием относятся к ним из-за того, что они достаточно легко принимают в свою Семью чужаков (что, по мнению многих, могло привести к тому, что они бы превратились в очередную банду. Эти опасения, как показало время, оказались беспочвенны. Но осадочек остался…). Помимо прочего, их культура и религиозные верования претерпели значительные изменения из-за кочевого образа жизни (гораздо сильнее, чем у прочих Кочевников) и кажутся несколько странными даже для их собратьев из «7 наций».&lt;br /&gt;
* '''«Змеиный народ»''' (англ. ''Snake Nation'') — крупнейший клан Кочевников, в то же время являющийся самым [[Эклектика|эклектичным]] и мало организованным из них. Объясняется это тем, что это не один клан, а своеобразная «конфедерация» небольших групп Кочевников, с разным укладом жизни и культурными корнями, которые по тем или иным причинам решили не вступать в прочие кланы и организовали вместо этого свой квазиклан. «Змеи» кажутся разобщёнными, но самая большая ошибка, которою можно допустить в жизни — посчитать это признаком слабости. «Не наступайте на нас!» — гласит их девиз. И он очень ёмко отражает их философию: почувствовав угрозу для своего клана, «Змеи» способны очень быстро объединиться, став силой, сравнимой с небольшой армией. И горе тому, кто навлёк на себя их гнев.&lt;br /&gt;
* '''«Вольный народ»''' (англ. ''Folk Nation'') — клан Кочевников родом из Чикаго. Культурно они многое унаследовали от уличных афроамериканских банд «Города ветров», которые и были «ядром» этой общины, но при этом клан представляет из себя самый настоящий интернационал. «Вольный народ» в основном занимается легальной наземной и, частично, водной (в районе Великих озёр) транспортировкой грузов и пассажиров, стараясь при этом по максимуму ограничить своё участие в различных криминальных схемах. В отличие от подавляющего большинства прочих кланов Кочевников, они не забыли своих корней и всеми силами стараются закрепиться в Чикаго, выкупая недвижимость и жильё в черте города, чтобы вновь вернуться к «оседлому» образу жизни.&lt;br /&gt;
* '''«Кровавая нация»''' (англ. ''Blood Nation'') — клан Кочевников родом из Майями. Представляет собой пёструю сборную «солянку» из бывших южноамериканских и карибских наркобанд, которые потеряли деньги из-за жёстких мер, предпринятых американским правительством против наркокартелей после теракта, устроенного наркобаронами в Нью-Йорке в 1994-м году. Банды вначале устроили кровавую войну, которая превратила Майями в зону боевых действий. Выжившие в этом котле объединились и покинули свой превратившийся в Ад дом, став новым кланом Кочевников. Кровь, помимо прочего, известна также как знаменитая бродячая цирковая труппа, чьи представления пользуются популярностью на всей территории бывших США.&lt;br /&gt;
* '''«Тэласы»''' (англ. ''Thelas Nation'') — клан Кочевников-мореходов, который был основан разорившимися судоходными компаниями, бывшими контрабандистами и обездоленными жителями прибрежных районов США. Правительство и корпорации без всяких прикрас называют этот клан пиратами — что не совсем справедливо. Хотя часть «Тэласов» действительно не брезгует контрабандой, морским разбоем и работорговлей, всё же многие из них являются достаточно мирными рыбаками и перевозчиками, которые стараются не нарушать закон.&lt;br /&gt;
* '''«МетаКорп»''' (англ. ''MetaCorp'') — охранная и судостроительная корпорация, основанная семьёй Кочевников, известных как «Мета», в альтернативном 2012-м году. Используя полученные средства, она построила Метакей — мобильный остров-город, расположенный в Мексиканском заливе, полностью принадлежащий корпорации и не подчиняющийся никаким законам ни одной суверенной нации за пределами «МетаКорп» и на котором разрешено все, кроме рабства и убийств. При всём при этом корпорация не забыла о своих корнях, поддерживая контакты с остальными кланами. По доступной информации, «МетаКорп» внесла более трёх миллиардов долларов в экономику Кочевников. С 2077 года «МетаКорп» официально зарегистрирована в реестре западных корпоративных Штатов и является мажоритарным акционером многих судоходных компаний.&lt;br /&gt;
* '''«Заточки»''' (англ. ''Raffen Shiv'') — клан падальщиков и социопатов, ведущих себя как самые настоящие постапокалиптические рейдеры. Даже среди обычно достаточно толерантного и терпимого общества Кочевников «Заточки» считаются ублюдками и конкретным днищем. Они изгои. Отступники и предатели, которые по тем или иным причинам были вынуждены покинуть свой прежний клан и объединились ради выживания. Но не ищите внутри их сообщества взаимовыручки и сплочённости, столь характерных для прочих Кочевников — «Заточки» постоянно грызутся друг с другом и при малейшей слабости готовы ударить в спину своим товарищам. О Кочевниках ходит много дурных слухов. И львиная доля из них обязана своим рождением именно этим отребьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Персонаж]]и ==&lt;br /&gt;
[[Файл:ВИКИБЕРПАНК2077.jpeg|thumb|right|Ви]]&lt;br /&gt;
* '''Ви''' (англ. ''V'') — главный герой/главная героиня игры. Начинающий наёмник, старающийся сделать себе имя в Найт-Сити. В зависимости от выбора предыстории может быть бывшим членом распавшегося клана Кочевников, известного как Баккеры, который отправляется в Найт-Сити, чтобы убежать от своего прошлого; успешным и богатым агентом контрразведки «Арасаки», который теряет всё из-за интриг своего босса; или же уроженцем Найт-Сити из Хейвуда, который уехал, чтобы добиться успеха в Атланте, но вернулся домой с пустыми руками. На момент начала истории у Ви уже есть бионические глаза, кибердека, и по крайней мере одна рука и кисть у него заменены на киберпротез&amp;lt;ref&amp;gt;В дальнейшем игрок может существенно увеличить долю «хрома» в его/её теле, но это вовсе не обязательно — вполне возможно пройти всю игру, не добавив в Ви ни одного нового импланта.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Отличается саркастическим и едким чувством юмора и обожает с [[Насмешник с мордой кирпичом|невозмутимым видом]] подкалывать (иногда достаточно грубо) друзей и просто знакомых. По характеру представляет собой поначалу убеждённого аполитичного [[гедонист]]а, мечтающего лишь о богатстве и, особенно, [[Отчаянное желание внимания|о славе]]. Тем не менее, Ви осторожен(-жна) и не любит рисковать понапрасну: например, он(а) с опаской относится к предложению Джеки взяться за задание Декстера ДеШона, хоть и понимает, что это самый быстрый способ подняться «в высшую лигу». И лучше бы он(а) тогда послушал(а) свою интуицию…&lt;br /&gt;
* '''Джеки Уэллс''' (англ. ''Jackie Welles'') — [[Нет, не тот|спутник Ви]], [[Буйный силач|горячий латиноамериканский парень]], вышедший из банды «Валентинос» и мечтающий войти в высшую лигу наёмников Найт-Сити. Использует в бою два позолоченных полуавтоматических пистолета «Ла Чингона Дорада» и [[Мачете — чтоб мочить|мачете]], которое носит за спиной. В зависимости от пролога по-разному становится напарником Ви: с корпоратом Джеки познакомился и стал близким другом очень давно, во время таинственного дела на мексиканской границе, в котором явно были замешаны картели; Дитя Улиц, на свою беду, собиралось угнать ту же машину, что заказали Джеки, и тот натурально собирался его пристрелить, но прибывшие копы быстро повязали обоих, дали пару раз под дых для острастки и выкинули в ближайшем переулке, где два невольных приятеля по несчастью спокойно поболтали и помирились, обнаружив при этом, что у них много общего; а Кочевник совместно с Джеки должен будет доставить контрабандный груз из Пустошей в Найт-Сити, но по дороге возникли сложности и пришлось отстреливаться от погони, а когда им обоим удалось «стряхнуть хвост», Джеки признаётся Ви, что вообще-то собирался изначально его «кинуть», но передумал и теперь предлагает работать вместе. О жизни Джеки до встречи с Ви известно немного: его отец был [[Домашний тиран|домашним тираном]], который жестоко избивал свою жену и сына, пока последнему это не надоело. Он начал качаться в гараже, чтобы в очередной раз, когда родитель поднимет руку на родных, эту саму руку ему сломать и выгнать из дома, наказав больше никогда не возвращаться. К своей матери Джеки, напротив, относится очень нежно и всячески стремится её не расстраивать без надобности. Влюблён в немного эксцентричную гадалку Мисти — причём настолько, что даже готов ради неё пойти на конфронтацию с любимой матушкой, которая отнюдь не одобряет выбор своего сына. Несмотря на внешность буйного здоровяка, который в голову не только ест, но и пьёт, Джеки [[Малообразованный умник|отнюдь не дурак]]: он обожает читать Хемингуэя (особенно «По ком звонит колокол»), а в прологе «Кочевника» сможет точно определить породу редкой игуаны, которая и была тем самым контрабандным грузом (по его словам, он однажды видел документальный фильм про игуан и смог запомнить очень многое оттуда). Помимо этого, Джеки отлично ориентируется в опасных ситуациях и способен чувствовать, когда стоит припугнуть оппонента, а когда лучше вести себя тихо и вежливо. Несмотря на свой более чем неоднозначный род деятельности, он всё же имеет определённые стандарты: в прологе «Корпорат» наёмник откажется помогать своему другу в заказном убийстве и прямо скажет, что ему надо завязывать с работой в «Арасаке», а в миссиях с «мусорщиками» и «Мальстрёмом» даже не будет скрывать своего отвращения и презрения к ним. [[Жертвенный лев|Погибает в конце первого акта]], получив тяжёлое ранение во время миссии по похищению биочипа, но успевает перед смертью передать партнёру эту таинственную технологию.&lt;br /&gt;
* '''Ти-Баг''' (англ. ''T-Bug'') — третий член команды Ви, отвечает за техническую составляющую операций. [[Жертвенный лев|Также, как и Джеки, погибает в конце первого акта]] из-за того, что нетраннер Компеки, очнувшись и обнаружив её в сети отеля, [[Неожиданно жестокая смерть|поджарил ей мозг]].&lt;br /&gt;
* '''Джонни Сильверхенд''' (англ. ''Johnny Silverhand'') — урождённый ''Роберт Джон Линдер'', Джонни Сильверхенд имел множество личин. Солдат. Рокербой. Террорист. Да, это всё про него. Но в первую очередь он был легендой Найт-Сити. Заработав себе состояние и славу как солист мегапопулярной группы «Samurai», Джонни Сильверхенд, тем не менее, никогда не забывал о противостоянии своим главным врагам — мегакорпорациям и коррумпированному правительству, которые скатили мир в хаос. Будучи харизматичным и чертовски обаятельным, Джонни, однако, также был известен как безжалостный и импульсивный манипулятор, которого отнюдь не просто так называли террористом. [[Козел с золотым сердцем|Он был вспыльчив]] и, кажется, всегда держался на взводе, в основном из-за своего [[ПТСР|груза тяжёлых воспоминаний]], которые мучали его [[Рыцарь в ржавых доспехах|после военной службы]] во время Центральноамериканского конфликта&amp;lt;ref&amp;gt;Который, к слову, закончился тем, что колумбийские наркобароны в альтернативном 1994 году взорвали небольшое тактическое ядерное устройство в Нью-Йорке, убив 15 000 человек. Именно это событие запустило цепочку событий, которая привела к краху и развалу США как государства.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Целеустремленность и амбиции — вот что поддерживало его в жизни, но Джонни при этом не очень-то и заботился о судьбах своих единомышленников, оставляя за спиной горы трупов как врагов, так и союзников. Считается, что Сильверхенд погиб во время подрыва тактической ядерной бомбой башен «Арасаки» в 2023 году, ознаменовавшим конец Четвёртой корпоративной войне. На самом же деле его сознание было записано «Арасакой» на экспериментальный биочип, который был украден Ви и Джеки. После загрузки его энграммы в мозг ГГ Джонни выступает в качестве [[девтерагонист]]а и виртуального [[напарник]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Союзники и друзья Ви и Джонни ===&lt;br /&gt;
* '''[[Аллитеративное имя|Виктор Вектор]]''' (англ. ''Viktor Vektor'') — [[Добрый доктор|лучший]] [[Подпольный доктор|рипер]] Найт-Сити, управляющий собственной клиникой в Уотсоне после ухода из корпоративного бизнеса. Старый знакомый Ви, с которым он познакомился благодаря Джеки. Несмотря на мрачный вид и профессиональный черный юморок, устанавливает ГГ в долг весьма продвинутые импланты (впрочем, при наличии денег можно расплатиться сразу, получив доступ к более продвинутым имплантам у этого рипера) и даёт ему/ей полезные советы (например, он прямо предупреждает, что Дексу доверять не стоит). Хоть старается и не подавать виду, но очень беспокоится о Ви, пытаясь не очень убедительно объяснить это исключительно меркантильным интересом со своей стороны&amp;lt;ref&amp;gt;При этом выражает свою заботу в стиле «[[Сёма, шоб ты сдох!]]»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Был боксёром, причём довольно успешным, судя по полке над его рабочим столом в клинике, которая буквально ломится от различных наград, которые он выиграл. Сейчас Вик слишком стар и далеко не в той форме, чтобы выходить на ринг, и осуждает то, как вездесущие аугментации изменили спорт.&lt;br /&gt;
* '''[[Говорящее имя|Мисти]] Ольшевская''' (англ. ''Misty Olszewski'') — девушка Джеки и владелица собственного магазина эзотерики, а также арендодатель клиники Вика. Убеждённая [[Вегетарианец|вегетарианка]] и вообще [[Милашка|милая]] персона, несмотря на свою любовь к стилю гота в одежде. Верит в существование сверхъестественных сил и прочую мистику, на что Джеки и Ви реагируют с изрядной долей скепсиса. Как показало время — абсолютно зря: гадания Мисти на Таро и её пророчества практически всегда сбываются с пугающей точностью. Несмотря на то, что она выросла в Хейвуде, как Джеки и Ви с предысторией Дитя Улиц, она явно не испытывает проблем с деньгами. Мисти, например, упоминает о том, что несколько лет жила в Гималаях, и девушка время от времени навещает свою родню в Польше, никогда не жалуясь при этом на тяжёлое финансовое положение несмотря на то, что её магазин явно не ломится от обилия покупателей. Очень сомнительно, что арендная плата от Виктора могла бы всё это покрыть, что подразумевает наличие у девушки какого-то дополнительного источника дохода, который так и не был раскрыт игроку. Возможно, услуги эзотерического характера для суеверных жителей Найт-Сити — всевозможные гадания, гороскопы, привороты-отвороты, снятие сглаза и порчи?&lt;br /&gt;
* '''Джуди Альварес''' (англ. ''Judy Alvarez'') — [[Гаечка|технический специалист]] «Шельм» и монтажёр брейндансов. Удивительно добрая и отзывчивая для Найт-Сити личность, хотя изначально и относится к Ви с прохладцей и недоверием (но по мере выполнения сюжетных и побочных заданий [[Снежная королева оттаяла|заметно оттаивает]]). Сирота&amp;lt;ref&amp;gt;Её воспитывали бабушка и дедушка по материнской линии. Своего отца девушка никогда не знала, а её мать умерла очень рано.&amp;lt;/ref&amp;gt;, которая была изгоем в детстве, что неизбежным образом отразилось на психике: ей сложно сходиться с людьми и она испытывает некоторые проблемы с общением. Также, по словам её бывшей любовницы Майко, роковой недостаток Джуди проявляется в том, что она [[Трагическая импульсивность|слишком импульсивна]] и плохо просчитывает долгосрочные последствия своих действий, из-за чего постоянно влипает в неприятности (и, как показало время, это полностью соответствует действительности). После самоубийства Эвелин и из-за конфликта с «Тигриными когтями» [[А теперь мне пора|уезжает]] из Найт-Сити в Орегон, что в конечном счёте идёт ей на пользу и позволяет девушке обрести наконец покой в душе. Даже роман Ви с ней этого не предотвратит, но в концовке «Звезда» они могут уехать из города вместе, обретя, наконец, счастье друг с другом.&lt;br /&gt;
* '''Панам Палмер''' (англ. ''Panam Palmer'') — бывший член клана кочевников Альдекальдо ([[И всё-таки они друг друга любят…|впрочем, позже благодаря Ви она может не только вернуться в клан, но и стать одним из лидеров наравне с Солом]]). Один из возможных романтических интересов Ви (но доступен только для главного героя мужского пола). Крайне боевитая и прямолинейная девушка, приехавшая в Найт-Сити в поисках истинной свободы. Не выносит, когда кто-либо предаёт её доверие или нарушает данное ей слово, каким бы незначительным ни был повод его дать. Как и положено настоящему кочевнику, [[Крутой водила|великолепно водит]] всё, что ездит и летает. Также является очень метким [[снайпер]]ом.&lt;br /&gt;
* '''Ривер Уорд''' (англ. ''River Ward'') — [[Белая овца|один из немногих]] оставшихся честных полицейских в Найт-Сити. Возможный романтический интерес для Ви женского пола. Немного мрачный и потрёпанный жизнью детектив, [[Крутой в пальто|который носит длинное пальто]]. Готов использовать насилие [[К черту закон, я поступаю правильно!|и не совсем законные методы]] для того, чтобы хоть как-то поддерживать законность в местном гадюшнике. При этом также является для детей своей сестры самым заботливым дядей, которого только можно представить, да и её поддерживает всеми силами.&lt;br /&gt;
* '''Альтьера «Альт» Каннингем''' (англ. ''Altiera «Alt» Cunningham'') — бывшая девушка Джонни и по совместительству — создатель «Душегуба». Один из самых гениальных нетраннеров своего времени. Работала на корпоратов и была вполне довольна своей богатой жизнью — фактически, девушка была полной противоположностью Сильверхенда по своим жизненным взглядам&amp;lt;ref&amp;gt;Что, по всей видимости, и объясняет то, почему эти двое вообще сошлись — «Противоположности притягиваются»&amp;lt;/ref&amp;gt;. После неудачной попытки Джонни спасти ее из плена «Арасаки», лишилась тела и превратилась в цифровое сознание, успешно скрывшись в Сети за Чёрным заслоном.&lt;br /&gt;
* '''Бестия Амендиарес''' (англ. ''Rogue Amendiares'') — бывший партнёр Джонни, ныне управляющая клубом «Посмертие» и лучший фиксер в Найт-Сити. Умная, безжалостная (когда нужно) и циничная (не до конца — всё же сохранила часть бунтарского идеализма даже по прошествии многих лет после их совместных с Джонни приключений) женщина. За свои выдающиеся навыки заработала уважительное прозвище «[[Красный Барон|Королева Фиксеров]]» (или просто «Королева»).&lt;br /&gt;
* '''Керри Евродин''' (англ. ''Kerry Eurodyne'') — бывший член «Samurai», ныне ведущий сольную карьеру. В настоящее время живет в своем личном особняке в районе Норт-Оук. Бисексуал с сильным уклоном в «голубую часть спектра». Имеет филиппинские корни и, хоть в это сложно поверить, очень гордится культурным наследием своей родины. Его личность и манера поведения во многом срисованы с эпатажных рок-звезд мужского пола, таких как Фредди Меркьюри и Дэвид Боуи.&lt;br /&gt;
* '''Нэнси «Исида Бесс» Хартли''' (англ. ''Nancy «Bes Isis» Hartley'') — экс-клавишница «Samurai». Всё ещё жива к 2077 году, ныне работает на 54-м канала в качестве достаточно популярного репортёра. По характеру очень надёжная и «пробивная» личность (была такой всегда, по словам Джонни) — именно она может решить вопрос с местом проведения концерта возрождённой «Samurai» и сможет достать подлинную гитару, когда-то принадлежавщую самому Сильверхенду. А вот в семейной жизни у неё не всё так ладно: она [[Родитель-кукушка|практически не общается]] со своим сыном Дэном (тот признаётся, что видит мать чаще по телевизору, чем в реальной жизни).&lt;br /&gt;
* '''Дэнни''' (англ. ''Denny'') — экс-ударник «Samurai». Афроамериканка с достаточно вспыльчивым характером, но при этом очень разумна и последовательна в своих действиях. По словам Джонни, он никогда не понимал, почему такая умная и талантливая девушка вообще общалась с таким сборищем фриков, как группа «Samurai». Впрочем, по словам того же Сильверхенда, девушку всегда тянуло в романтическом плане к мужчинам-неудачникам (что заметно по её неудачному роману с наркозависимым Генри), на фоне которых ей было просто чувствовать своё превосходство, так что, возможно, именно в этом всё дело. В 2077 году она все еще работает в музыкальной индустрии, являясь достаточно популярной певицей. Живет в Норт-Оук по соседству с Керри Евродином, хотя эти двое не поддерживают друг с другом близкий контакт.&lt;br /&gt;
* '''Спайдер Мёрфи''' (англ. ''Spider Murphy'') — легендарная нетраннерша прошлого, соратница Джонни Сильверхенда и протеже самого Рейча Бартмосса. Отличалась [[Житель Страны Эльфов|весьма эксцентричной]] манерой поведения (в частности, постоянно сыпала не к месту&amp;lt;ref&amp;gt;Или очень даже к месту? Во всяком случае, при повторном прохождении эта очаровательная белиберда уже не кажется такой бессмысленной.&amp;lt;/ref&amp;gt; цитатами из детских считалок или различных книг Льюиса Кэрролла — своего любимого писателя). Появляется во флэшбеках Джонни в 2020-х годах. Её судьба на момент 2077 года неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корпораты и их приближённые ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Арасака» ===&lt;br /&gt;
* '''Сабуро Арасака''' (англ. ''Saburo Arasaka'', яп. 荒坂 三郎) — также известен как «Император». Генеральный директор корпорации «Арасака». Жёсткий и волевой лидер, который правит своей финансовой империей железной рукой, несмотря на преклонный возраст. Ненавидит западный мир и, особенно, США за унизительное поражение, которое пришлось пережить Японии после Второй Мировой (в которой Сабуро, к слову, принимал участие). Именно Сабуро стоял у истоков корпоративного фашизма (если называть вещи своими именами), который зародился в конце ХХ века после финансового краха США и продолжает существовать до сих пор. По ходу игры был убит своим родным сыном Ёринобу, но, как выясняется в некоторых сюжетных линиях, не до конца — его скан сознания был сохранён, и Сабуро может при определённых условиях возродиться вновь.&lt;br /&gt;
* '''Ёринобу Арасака''' (англ. ''Yorinobu Arasaka'', яп. 荒坂 頼宣) — младший сын Сабуро Арасаки. В далёких 2020-х годах он был японским аналогом Джонни Сильверхенда. Узнав истинную природу своей семейной корпорации, Ёринобу почувствовал такое отвращение, что полностью порвал со своей семьей и стал одним из основателей таких банд, как «Железный Лотос» и «Стальные драконы», которые посвятили себя разоблачению преступлений и злоупотреблений «Арасаки». Тем не менее, к 2077-му году он, кажется, «перебесился» и стал, наконец, тем, кого и хотел видеть в нём его отец — властолюбивым и циничным корпоратом. Но, как показывают события игры, это была не более чем маска — Ёринобу просто понял, что его юношеский бунт по сути ничего не изменил, и решил пойти другим путём, чтобы развалить ненавистную корпоратократию изнутри.&lt;br /&gt;
* '''Ханако Арасака''' (англ. Hanako Arasaka, яп. 荒坂 華子) — дочь Сабуро и младшая сестра Ёринобу, Ханако занимает должность пресс-секретаря корпорации «Арасака». Безукоризненно вежливая, она ценит семейные ценности и верность, всегда соблюдает свои клятвы и выглядит на первый взгляд более нравственной личностью, чем её брат. Но при всём при этом она всё равно остаётся в первую очередь истинной дочерью своего отца — [[Папина дочка|любимой и любящей]]&amp;lt;ref&amp;gt;При этом в оригинальной настолке Ханако старалась сдерживать амбиции своего отца и даже выступала против его планов, хоть и действовала мягче и тоньше, чем Ёринобу. Но, похоже, время многое изменило…&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Адам Смэшер''' (англ. ''Adam Smasher'') — легендарный наёмник и личный телохранитель Ёринобу (позже становится начальником службы безопасности «Арасаки»). А ещё полностью отмороженный [[военный социопат]] (причём был таким ещё до превращения в ходячий тостер) и кристально чистый, «классический» киберпсих, давным-давно распрошавщийся с тем немногим человеческим, что у него было, заменив слабую плоть на уникальные боевые импланты. Собственно, из органики в «теле» Смэшера остался только головной мозг (да и тот не весь). Печально известен тем, что в своих контрактах отдельным пунктом прописывает ''обязательные'' большие людские жертвы и огромный сопутствующий материальный урон.&lt;br /&gt;
* '''Горо Такэмура''' (англ. ''Goro Takemura'') — личный телохранитель Сабуро, служащий своему хозяину в большей степени как верный самурай, чем как простой подчинённый. Корпорация «Арасака» буквально выташила его из грязи и дала ему всё. Поэтому он крайне неодобрительно относится к критике в её адрес. Ёринобу выставил его «[[Козёл отпущения|козлом отпущения]]», свалив на Горо вину за убийство Сабуро, которое он же сам и совершил. Поэтому Такэмура вынужден скрываться от агентов «Арасаки» и ищет способ доказать свою невиновность, попутно жаждя отомстить тому, кто убил его господина. Несмотря на более чем сомнительную и грозную репутацию своих работодателей, сам Горо, в общем-то, [[Благородный демон|достаточно добродушный и приятный в общении человек]], к тому же являющийся [[Потрясающий повар|потрясающим поваром]].&lt;br /&gt;
* '''Ода&amp;lt;ref&amp;gt;Имя отсылает к Ода Нобунаге — знаменитому японскому полководцу, который сыграл большую роль в объединении Японии в середине XVI века.&amp;lt;/ref&amp;gt; Сандаю''' (англ. ''Sandayu Oda'', яп. 織田三太夫) — личный телохранитель Ханако Арасаки и бывший ученик Горо Такэмуры. Очень ответственно относится к своей работе и буквально одержим обеспечением безопасности и сплочённости семьи Арасака. Обязательный босс, являющийся, по общему мнению игроков, [[Босс-будильник|самым сложным в игре]]. В бою использует «клинки богомола» и пусковые установки мини-ракет, способен становиться невидимым, используя активный камуфляж. [[Реактивный громила|Совмещает высокую скорость и ловкость с солидной бронёй]].&lt;br /&gt;
* '''Артур Дженкинс''' (англ. ''Arthur Jenkins'') — директор отдела контрразведки в американской штаб-квартире «Арасаки», а также непосредственный начальник Ви в прологе Корпората. Несмотря на [[Псевдомилый злодей|внешне вежливое и спокойное поведение]], явно имеет серьёзные проблемы с психикой и использует чрезмерно грязные и прямолинейные методы в своей работе.&lt;br /&gt;
* '''Сьюзен Абернати''' (англ. ''Susan Abernathy'') — директор отдела специальных операций в американской штаб-квартире «Арасаки». Обошла в карьерной гонке за это место Дженкинса, за что тот её люто ненавидит. [[Персонаж-призрак|Судя по её действиям]], умная, прагматичная и в меру циничная особа, которая мгновенно раскрыла «хитрый» план Дженкинса по ликвидации себя любимой руками Ви и приняла необходимые контрмеры. Тем не менее, не лишена определённых стандартов: неодобрительно отнеслась к опасной самодеятельности Дженкинса, которая могла стоить «Арасаке» очень дорого, и не стала преследовать Ви после того, как организовала его увольнение и отключение корпоративных имплантов (хотя возможностей испортить жизнь несостоявшемуся киллеру у неё было предостаточно). По неизвестной причине покончит жизнь самоубийством через некоторое время, о чем Ви-корпорат может узнать в концовке «Дьявол» при некоторых условиях.&lt;br /&gt;
* '''Джеремайя Грейсон''' (англ. ''Jeremiah Grayson'') — сотрудник службы безопасности «Арасаки» и прихвостень Адама Смэшера. Совершенно неприятный и презренный человечек, который с радостью служит одному из самых сумасшедших убийц в сеттинге. Получил в награду за хорошо выполненную работу от своего босса пистолет Сильверхенда Malorian Arms 3516, который игрок может забрать у него в ходе выполнения побочного квеста. Если пощадить Грейсона в ходе выполнения этого задания, также можно будет получить Porsche 911, тоже ранее принадлежавший Джонни Сильверхенду.&lt;br /&gt;
* '''Андерс Хелльман''' (англ. ''Anders Hellman'') — ведущий биоинженер «Арасаки». Специалист по нейронным сетям и создатель биочипа, на котором записано сознание Джонни Сильверхенда. Очень высокомерен и считает, что он незаменим и слишком ценен для «Арасаки», чтобы та могла просто отпустить его. Поэтому Андерс после смерти Сабуро перебежал в стан корпорации «Канг Тао» и скрывается от своих бывших работодателей, становясь на определённом этапе игры важной целью для Ви, так как только он обладает достаточными данными о биочипе. В концовке «Дьявол» вполне спокойно может вернуться обратно на работу в «Арасаку» без особых последствий, что прозрачно намекает на то, что Андерс явно знает себе цену и является действительно классным специалистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Милитех» ===&lt;br /&gt;
* '''Мередит Стаут''' (англ. ''Meredith Stout'') — вспыльчивая, жестокая и непредсказуемая эгоистка, которая не остановится ни перед чем, чтобы достичь своих целей и продвинуться по карьерной лестнице. Она живет и дышит своей работой. Презирает обычных людей, как и многие корпораты — но, в отличие от прочих, не видит смысла в том, чтобы скрывать своё презрение. Тем не менее, умеет ценить помощь и сможет отблагодарить Ви незабываемой ночью и эксклюзивной «дубинкой» «Встанислав Шишкин» в том случае, если он(а) решит встать на сторону «Милитех» в квесте по покупке бота у «Мальстрёма».&amp;lt;ref&amp;gt;Ходят слухи, что роман с ней задумывался полноценным (как-раз по одной вайфу на предысторию), но, увы...&amp;lt;/ref&amp;gt;  [[Хорошее курение, плохое курение|Курит, когда нервничает или сдерживает ярость.]] В случае, если Ви предаст Стаут, удалив вирус с платёжного чипа, на Мередит свалят всю вину за пропавший конвой. Её тело при этом варианте развития событий можно будет найти под водой, возле шлюзов канала в Нортсайде.&lt;br /&gt;
* '''Питер «Пи Джей» Сэмпсон''' (англ. ''Peter «PJ» Sampson'') — сотрудник «Милитех», который подрабатывает уличным гонщиком и (предположительно) несёт ответственность за смерть мужа Клэр Расселл. Поэтому она жаждет мести, в чём Ви может ей помочь. Или же можно убедить её пощадить Сэмпсона, так как нет прямых доказательств того, что это было преднамеренное убийство, а не просто несчастный случай.&lt;br /&gt;
* '''Энтони Гилкрист''' (англ. ''Anthony Gilchrist'') — сотрудник «Милитех», обвиняемый Мередит Стаут в том, что он помог банде «Мальстрём» устроить нападение на конвой корпорации. Сам Гилкрист яростно отрицает это, да и прямых доказательств у Мередит нет. Тем не менее, Ви может найти на базе «Мальстрёма» доказательства того, что этот персонаж действительно сливал внутрикорпоративную информацию Ройсу. В случае, если Ви поддержал Мередит в квесте с покупкой бота у «Мальстрёма», то тело Гилкриста «займёт место» Стаут возле шлюзов канала в Нортсайде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сетевой дозор ===&lt;br /&gt;
* '''Брайс Мосли'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== НайтКорп ===&lt;br /&gt;
* '''Сандра Дорсетт'''&amp;lt;ref&amp;gt;В самой игре нигде не говорится на кого она работает. Но есть жирнейшие намёки, что как раз-таки на НайтКорп.&amp;lt;/ref&amp;gt;— нетраннер, спасённый Джеки и Ви в прологе. Позднее объявляется во втором акте, где она нанимает Ви для кражи информации, связанной с НайтКорп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Представители банд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мальстрём ===&lt;br /&gt;
* '''Ройс'''&lt;br /&gt;
* '''Дум-Дум'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шестая улица ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Автомобиль как оружие]] — во время концовки «Дьявол», если Ви не выведет из строя сам(а) охранника «Арасаки», мешающего ему/ей с Андерсом въехать в поместье Ёринобу, то Хелльман запаникует и протаранит бедолагу своей машиной.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — обыгрывается в одном из рекламных роликов: на одном кадре видно испуганную девушку, окружённую бандой гопников. Другой кадр: эти же гопники, разбросанные по частям вокруг девушки с выдвинутыми из предплечий «клинками богомола» — лучшими друзьями одиноких дам на ночных улицах Найт-Сити!&lt;br /&gt;
* [[Айрис и Боб]] — много таких персонажей встречается среди «Альдекальдо»: Сол, Митч, Панам.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — в сеттинге Cyberpunk 2077 жизнеспособную технологию интерфейса типа «мозг-компьютер» разработали ещё в 2000-х годах, что и позволило появиться в этом мире первым киборгам. Это не считая «мелочей» вроде [[Красное будущее|сохранившегося Советского Союза]]…&lt;br /&gt;
* [[Антилопа-гну]] — помимо действительно крутых автомобилей здесь хватает и подобных ведёр с болтами, ездящих не на спирту, а на [[Warhammer 40,000|личной милости Омниссии]] и честном слове. Наиболее эпичный пример — «Макигай Маймай»&amp;lt;ref&amp;gt;Чего только стоит его описание внутри игры! «Размер? Ровно такой, чтобы машина вместила двух (худощавых) людей и (самое большее) одну сумку с покупками. Двигатель? Скорее всего, взят у газонокосилки. Материалы? Не отличаются по прочности от одноразовой вилки. Уровень безопасности? Едва дотягивает до минимального. Всё это складывается в очень доступный автомобиль. Не говорите потом, что корпорации игнорируют желания простого народа». На самом деле смех смехом, но это идеальный автомобиль-жёпповозка для города, в котором во дворах не бывает снега и вечная проблема с парковочными местами.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — играем именно за него. Степень цинизма и нечистоплотности Ви зависит от игрока, но в любом случае он(а) является по факту мелким преступником, который выполняет грязную работу для «корпо» и преступников более высокого уровня&amp;lt;ref&amp;gt;Тем не менее, [[Пощадить ребёнка|Ви никогда не причиняет вред детям]] — это его/её [[Моральный горизонт событий|персональная моральная граница]], через которую он(а) никогда не переступает в игре.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [[Вигилант]] и [[Охотник за головами]] — фактически именно этим занимается Ви, выполняя большую часть побочных квестов. При этом действует с полного одобрения полицейского департамента Найт-Сити, которое и выступает квестодателем.&lt;br /&gt;
** [[Крутое контральто]] — у Ви женского пола именно такой голос в большинстве озвучек.&lt;br /&gt;
** [[Невинный исполнитель преступления]] — не то чтобы Ви был(а) образцом законопослушного гражданина, но он(а) часто подписывается на выполнение сомнительных заданий, которые в итоге оборачиваются гораздо более худшими преступлениями, чем можно было бы представить. Как пример: в одной из сюжетных линий Ханако Арасака использует Ви, чтобы доказать вину Ёринобу в смерти своего отца Сабуро. Да вот только это просто приятный бонус — её скрытая основная цель состоит в том, чтобы возродить Сабуро в более молодом теле своего брата (отсканированное сознание может жить только в теле с той же или схожей ДНК, что была в «оригинальном». В противном случае оно отторгается с летальным исходом). Да, да — фактически Ви помогает Ханако в краже чужого тела и убийстве (так как сознание оригинального тела стирается. Впрочем, возможно копию сознания Ёринобу всё же сохранят в «Микоси»)!&lt;br /&gt;
** [[Ходячий арсенал]] — в быстром доступе можно носить до трёх единиц различного оружия и по одному виду гранат и расходников, плюс кулаки и кибероружие. Количество единиц холодного и огнестрельного оружия, гранат и расходников в рюкзаке ограничено лишь грузоподъёмностью Ви.&lt;br /&gt;
*** Адам Смэшер буквально напичкан различным кибервооружением, так что финальный бой с ним определённо не будет лёгким.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца]] — «Смерть» Альт Каннингем (точнее, отделение её сознания от тела программой «Душегуб», которую она сама разработала) происходит из-за того, что Джонни отключил её кибердеку во время миссии по спасению своей подруги. Если бы он подождал хотя бы несколько секунд, то Альт успела бы вернуться в собственное тело.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Джонни Сильверхенд (в чём можно убедиться во время [[флэшбек]]а, когда нам дадут им поуправлять во время штурма штаб-квартиры «Арасака» в 2023 году). Сам(а) Ви на поздних этапах игры тоже подходит.&lt;br /&gt;
** [[Болтливый рассказчик]] — большинство записей в журнале квестов Ви явно написаны Джонни, и, естественно, они преподносятся со всем его типичным нахальством и философским мрачным юмором. Сразу видно, что скану сознания покойного рокербоя отчаянно скучно — вот он и развлекается, как может&amp;lt;ref&amp;gt;Явный оммаж к журналу квестов во второй и третьей части «Ведьмака», написанных Лютиком в примерно схожей форме.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [[Великолепный мерзавец]] — Джонни Сильверхенд. Просто Джонни Сильверхенд.&lt;br /&gt;
** [[Герой-шовинист]] — несмотря на то, что он был любовником одних из самых опасных женщин в мире (Альт Каннингем и Роуг), Джонни Сильверхенд обладает заметной женоненавистнической жилкой. Он пренебрежительно относится к своим поклонницам, не одобряет помощь «Шельмам» (которых он без прикрас называет «шлюхами»), и заметно прохладнее (фактически на грани собственнической ревности) воспринимает любовные интересы Ви женского пола.&lt;br /&gt;
** [[Длинная шевелюра — роковой мужчина]] — он же.&lt;br /&gt;
** [[Друг, которого никто не любит]] — из-за своей токсичной и [[нарцисс]]ической натуры именно так его воспринимали друзья вроде Керри Евродина и Роуг.&lt;br /&gt;
** [[Крутой курильщик]] — впрочем, Ви как раз считает, что курение вообще не круто, и постоянно обламывает рокербоя, отказываясь травить себя никотином.&lt;br /&gt;
*** В одном из квестов Ви таки курит, с соответствующими комментариями Джонни.&lt;br /&gt;
** [[Не признаёт ошибок]] — правда, ближе к концу игры «железная» мотивация Джонни — «я ни в чём не виноват, это всё корпорации» — начинает всё же давать трещину.&lt;br /&gt;
** [[Подстрекатель]] — иногда предлагает крайне сомнительные решения проблем Ви (например, насильствено вытянуть данные из травмированной Эвелин Паркер) и настаивает на том, чтобы он не помогал Джуди и «кучке шлюх» в побочном квесте. Он также предлагает не доверять «Сетевому Дозору», несмотря на очевидные доказательства того, что «Вудуисты» планируют использовать Ви в качестве террориста-смертника.&lt;br /&gt;
*** И «Сетевой Дозор» нас тоже таки использует. Но хотя бы не пытается тут же нас и убить.&lt;br /&gt;
** [[Чёрный кожаный прикид]] — знаменитый рокербой любил такие наряды.&lt;br /&gt;
* [[Атеисты верят в мистику]] — шутливо обыгрывается в описании внедорожника «Зверь»: «когда этот чёрный как смоль демон проносится по улицам, даже самые убеждённые атеисты начинают креститься».&lt;br /&gt;
* [[Ах ты писька!]] — можно встретить очень вежливый и дружелюбный разумный торговый автомат Брендан, которого Ви может подбить оскорбить его/её. С весьма забавным итогом: на просьбу Ви-мужчины назвать его «тупым м…звоном» Брендан выдаст «ты… такой… темпераментный му-ужчина со стальными нервами, которые так и звенят на ходу!»; в случае с Ви женского пола на просьбу назвать её «редкой с…ой» автомат выдаст не менее эпичное «ты редкой красоты с-у-у-у-ущество, имеющее легкую склонность к [[промискуитет]]у».&lt;br /&gt;
* [[Безумный провидец]] — упомянутый ниже пророк Гэри. Далеко не всё что он несёт лишено смысла, а кое-что и сбывается со временем (например, что Сабуро Арасака ждёт воскрешения). Скорее всего благодаря чипу в голове он действительно слышит зашифрованные переговоры неких могущественных людей, просто неправильно их интерпретирует. При этом местами он косвенно угадывает произошедшее, да и ГГ может ему рассказать отдельные детали… правда под конец всегда кусая себя за язык.&lt;br /&gt;
* [[Белый и золотой — цвета божественности]] — основной мотив в одежде Ханако Арасака.&lt;br /&gt;
* [[Бесстрашный журналист]] — Нэнси Хартли. Заявиться в клуб «Тотентанц», принадлежащий «Мальстрёму», чтобы взять интервью у этих на всю голову отбитых кибепсихов? А чё тут такого-то?&lt;br /&gt;
** Макс Джонс — бывший ученик Реджины Джонс (которая по его словам была лучшим военкором Найт-Сити пока не «продалась»), настолько успешно вел свои расследования, что за его голову назначили очень большие бабки, а исполнитель нашелся чуть ли не сразу. Сам же Макс встал в позу и на попытки бывшей подруги и наставницы его предупредить и вытащить из этого дерьма просто не реагировал, ведь он не закончил расследование на тему обманутых ветеранов ([[Сарказм|а труп бы его точно закончил, ага]]).&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — Бестия Амендиарес («Бетти») и Альт Каннингем («Вероника») для Джонни Сильверхенда.&lt;br /&gt;
* [[Безответная любовь]] — была со стороны Керри по отношению к Джонни Сильверхенду. Тот об этом догадывался, но относился к Керри только как к другу.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Ёринобу жаждет разрушить корпорацию «Арасака», развязав новую Корпоративную войну, в которой его семейная компания по факту схлестнётся в безнадёжной битве со всем миром. Сопутствующие огромные жертвы среди гражданского населения его не волнуют — всё ради благородной цели.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Ви, если выбрать женский пол. Да и в самой игре боевитые барышни являются скорее нормой, чем исключением.&lt;br /&gt;
* [[Большое НЕТ!]] — диалог Ви с пистолетом Скиппи:&lt;br /&gt;
{{q|'''Ви''': Имя можно поменять?&amp;lt;br&amp;gt;'''Скиппи''': Нет.&amp;lt;br&amp;gt;'''Ви''': Почему? Вообще-то я твой хозяин.&amp;lt;br&amp;gt;'''Скиппи''': Повышаю громкость на 300%. НЕЕЕЕЕТ!!!|}}&lt;br /&gt;
* [[Боевая пара]] — Ви и Панам, если завести с последней роман и заручиться помощью «Альдекальдо» в финальной миссии.&lt;br /&gt;
* [[Буллет-тайм]] — достигается за счёт использования специальных имплантов.&lt;br /&gt;
* [[Вам террористы, нам партизаны]] — в 2077 году Джонни больше известен как террорист, а не рок-звезда. Как отмечает один из его старых коллег по группе, очень немногие люди даже помнят «Samurai».&lt;br /&gt;
* [[Вам хорошо осуждать]] — внезапно, Адам Смэшер. Вообще-то он был начальником охраны «Арасаки», когда в башню ворвались какие-то бомжи, которых не смогли остановить ни присутствующие на тот момент в здании агенты, ни дроны с турелями. Неудивительно, что он разозлился. Другое дело, что Смэшер — патентованный психопат (причём был таким ещё до того, как сменил бо́льшую часть своего тела на кибернетику), который прямым текстом указывал в своём контракте с «Арасакой» '''обязательные''' побочные жертвы среди гражданского населения при выполнении миссий. Так что нормальному человеку сочувствовать ему как-то сложновато.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Горо Такэмура. Сохраняет идейную преданность корпорации «Арасака» даже после того, как та выставляет его на мороз и заочно приговаривает к смерти.&lt;br /&gt;
** Панам Палмер. Ради близких людей и родного клана она готова на всё.&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Впрочем, в концовке «Тихая жизнь» и она списывает со счетов провалившегося в коме два года Ви.}}&lt;br /&gt;
** Бестия без прикрас называет Джонни самовлюбленным придурком, и она всегда была в курсе того, что он изменял ей с несколькими женщинами, когда был жив. Но она всё равно всегда помогала ему и поддерживала во всех начинаниях, пусть и не отказывала себе в удовольствии немного поворчать перед этим просто для порядка. Даже спустя полвека после его смерти как человека она по первой же просьбе скана сознания Джонни, действующего через тело Ви, соглашается помочь ему в штурме штаб-квартиры «Арасаки», хоть и прекрасно понимает, что это означает конец её относительно спокойной жизни в Найт-Сити.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, в концовке «Умеренность» она решает, что Джонни [[Разбитый идол|совсем берега попутал]] (и в это раз несправедливо). Тут, тем не менее, полностью вина самого Джонни — уж просто объяснить своей старой боевой подруге всю подоплёку дела он вполне мог, но он вместо этого предпочёл разорвать все контакты с друзьями и знакомыми Ви и спрятаться как можно надёжнее. Что в этом случае должна была подумать Бестия?&lt;br /&gt;
* [[Взлом АЭС через Wi-Fi]] — здесь можно взламывать двери, системы безопасности, оружие и даже людей! Суровый мир киберпанка открывает широкий простор для опытного хакера. Сама механика хакерства сделана с явной оглядкой на серию [[Watch Dogs]].&lt;br /&gt;
* [[Виртуальная пассия]] — Панам Палмер (для мужчины), Ривер Уорд (для женщины), Керри Евродин (для мужчины), Джуди Альварес (для женщины).&lt;br /&gt;
* [[Волшебные аптечки]]/[[Лечение через питание]]/[[Синдром Росомахи]] — удивительный мир будущего, где ингалятор лечит пулевые раны, сдобная булочка останавливает артериальное кровотечение, а небольшая передышка вправляет переломанные кости.&lt;br /&gt;
* [[Вот сейчас обидно было]] — в квесте «Психофан», когда Ви просматривает афиши о концертах «Samurai», Джонни замечает, что не очень хорошо помнит своё шоу в апреля 2007 года. Когда Ви говорит, что он, вероятно, забыл это из-за того, что пропитал свои мозги водкой за долгие годы пьянки, Джонни сердито отвечает: «Давай проясним одну вещь: ''я никогда не притрагивался к водке!'' Бурбон, виски и текила — вот мои друзья».&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — такие отношения могут возникнуть между Ви и Такэмурой. В любых других обстоятельствах последний без всяких сомнений стал бы для главного героя непримиримым противником, но сейчас они вынуждены работать сообща.&lt;br /&gt;
* [[Все пошло слишком так]] — когда автомобильная фирма «Арчер» выпустила модель «Хелла», которая позиционировалась как дешёвый семейный автомобиль, для компании начались сложные времена: машина была очень надёжной и легко ремонтировалась, так что многие из тех, кто в те дни приобрёл «Хеллу», больше не покупали ни одной машины вместо неё. Поэтому за кратковременным пиком продаж последовал многолетний спад спроса на автомобили, который чуть не привёл компанию к банкротству.&lt;br /&gt;
* [[Выкинули на мороз]] — смерть Ти-Баг происходит где-то за кадром, и невнимательный игрок вполне может вообще никогда не узнать об этом.&lt;br /&gt;
* [[Вынул ножик из кармана]] — режущее оружие, внезапно, намного эффективнее огнестрельного, так как наносит урон в два-три раза выше, не требует боеприпасов и постоянных улучшений под растущий уровень персонажа, а при должном темпе ударов противник даже не успеет опомниться и начать стрелять в упор. При хорошо прокачанной ветке навыков фехтования прийти с катаной на перестрелку становится чем-то на грани [[Имба|имбы]]: можно за несколько секунд пробежаться спринтом по локации и перерезать врагов прежде, чем они прочухаются.&lt;br /&gt;
** Да любой прокачанный персонаж представляет из себя разновидность имбы.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]]/[[Матомная бомба]]/[[Матом разговаривает]] — да практически все персонажи здесь много, с удовольствием и с размахом матерятся. Потому что это, б…дь, киберпанк! [https://pikabu.ru/story/russkaya_lokalizatsiya_7948554 Русская локализация] давит педаль в асфальт, так как в ней концентрация непечатных выражений на единицу времени еще выше, чем в остальных версиях.&lt;br /&gt;
** А самые запоминающиеся матерные формулировки, конечно, выдаёт Джонни, ё* его мать, Сильверхенд.&lt;br /&gt;
* [[Вымышленные марки автомобилей]] — много такого. Например, суперкар Rayfield Aerondight. Дизайн основан (по крайней мере частично) на Bugatti Veyron, что видно по характерной передней решетке радиатора.&lt;br /&gt;
** Rayfield Caliburn ещë больше напоминает Veyron как радиаторной решёткой, так и отдельными чертами формы кузова.&lt;br /&gt;
* [[Выходила на берег Катюша]] — «умные» дробовики стреляют роем миниатюрных самонаводящихся ракет, которые поражают сразу нескольких противников.&lt;br /&gt;
* [[Герой в радужных доспехах]] — Ви вполне может отыграть такого. Благо, в местном сеттинге это не вызывает у окружающих никаких вопросов — многие жители Найт-Сити сами носят достаточно эклектичные и эпатажные наряды.&lt;br /&gt;
* [[Герой-недотёпа]] — с фитильком: таковым себя считает Джонни Сильверхенд. Ведь прошло более полувека с момента его смерти, а ничего в мире не изменилось — корпорации всё так же управляют обществом, как и в 2020-е годы, а из сподвижников Джонни осталась только кучка пердунов, ворчащих под нос про опасность корпораций, но при этом сидящих на попе ровно и не желающих менять свою размеренную жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Героический антагонист]] — Ода Сандаю. Хотя он и работает на «Арасаку», его основной целью является обеспечение безопасности Ханако. Он не творит никаких лишних злодейств и вообще выгодно выделяется на фоне того же садиста Смэшера своим профессиональным поведением.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в геймлейном ролике с E3 2018 Ви возмущенно опровергает предсказание Джеки о том, что девушка спустит всю награду на трехдневную гулянку. В следующем кадре она показана просыпающейся… ну да, после трехдневного запоя. [[Секс по пьяни|С парнем в постели]].&lt;br /&gt;
** Ещё в одном трейлере Ти-Баг предупреждает Ви и Джеки: «действуем скрытно и тихо». В следующем же кадре эти двое врываются в ночной клуб и устраивают там шумную перестрелку.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — фамилия Ривера Уорда (''Ward'', с английского «Защита») очень подходит этому прирождённому полицейскому, действительно желающего защищать простых граждан от преступников.&lt;br /&gt;
** Джон Сильверхенд (серебряная рука).&lt;br /&gt;
*** А разве Сильверхенд это не прозвище?&lt;br /&gt;
* [[Город Приключенск]] — в Найт-Сити весело, а приключения буквально ждут за каждым углом. ''Смертельно'' весело, да и приключения, как правило, на задницу… А чего вы ожидали?&lt;br /&gt;
** [[Приглаженная помойка]] — город манит красивой картинкой и рекламными плакатами, но под этой обёрткой скрывается повальная преступность, отравленная экология и жуткая перенаселённость.&lt;br /&gt;
{{Q|Телеведущий:(весело) мы прое…ли Америку (более серьёзным тоном), и я не знаю, как мы это исправим.|}}&lt;br /&gt;
* [[Городской сумасшедший]] — носящий мусорный пакет в качестве одежды пророк Гэри, которого можно встретить возле клиники рипердока Виктора. Верит в то, что за всеми проблемами мира Cyberpunk 2077 стоят [[Рептилоиды с Нибиру|рептилоиды]] с Альфы Центавра. В каком-то смысле местная туристическая достопримечательность.&lt;br /&gt;
** Здесь же и деконструкция: рассказы Гэри о киберпространстве, неприкаянных душах и женщине, которая обрела бессмертие, внезапно оказываются чистейшей правдой. Так что «пророк» не так безумен, как может показаться на первый взгляд, и явно знает что-то, о чем не в курсе остальные, хотя и преподносит это в форме проповедей сумасшедшего.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — Ви вполне приобретает таковую во время выполнения сюжетных и побочных квестов. Более того — без высокой репутации доступ к некоторым товарам и имплантам будет просто-напросто закрыт.&lt;br /&gt;
** Особенно ярко троп отыгрывается в одном из побочных квестов, где Ви нужно защитить уличного продавца от гопников, намеревающихся угнать его мотоцикл. Осознав, что перед ними — тот самый человек, «которого замочили, а он встал и пошел», хулиганы без лишних разговоров пускаются в бегство.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — Киану Ривз явно наслаждался, когда играл роль Джонни Сильверхенда, что очень заметно по оригинальной озвучке персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — обосновано: Ви начинает как мелкая сошка, решающая такие же мелкие проблемы криминальных воротил города, поэтому тяжёлые стволы ему/ей вроде как и не нужны — привлекают много внимания и могут вызвать проблемы сами по себе, если очередная встречная шайка решит прикопать борзых фраерков «не с нашего раёна», чтобы прибрать себе их понтовые стволы. А короткоствол легче спрятать под одеждой, да и не вызывает его ношение вопросов у копов — в Найт-Сити лёгкое огнестрельное оружие даже в торговых автоматах продаётся вполне легально!&lt;br /&gt;
* [[Дас ист раздолбайство!]] — Джеки Уэллс постоянно разговаривает именно так, вызывая тихую ненависть у импланта-переводчика, который его речь просто отказывается нормально переводить.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном, и три в одном]] — соперничество Джонни Сильверхенда со Смэшером и сцена смерти первого от рук второго изначально взяты от другого известного персонажа сеттинга — Моргана Блекхенда. Сам Джонни в оригинальной настолке не имел никаких особых трений со Смэшером, да и погиб от его рук совсем не героически — его буквально [[Хрясь, и пополам!|разорвало на две половинки]] после того, как киборг походя выпустил в него очередь из автоматического дробовика.&lt;br /&gt;
** И Ёринобу (на первый взгляд), и Ханако Арасака сочетают в себе черты характера своего старшего брата Кея Арасака, который в оригинальной настолке был верным последователем семейной политики и достойным продолжателем дела Сабуро Арасака.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующий саундтрек]] — зигзаг с песней «Bullets» из тизерного трейлера. Если текст песни хорошо сочетается с общей атмосферой тизера, то сама меланхоличная и спокойная музыка — совершенно нет.&lt;br /&gt;
* [[Дорого-богато]] — Альт при жизни очень любила подобное: дорогущая биопластика, изысканное нижнее бельё, кибероружие из белого золота… корпоративные нетраннеры отнюдь не бедствуют. А такие гении, как Альт — тем более.&lt;br /&gt;
** Керри Евродин не отстаёт: его особняк ''до безвкусия'' помпезен, да и сам рокербой носит одежду и придерживается общего стиля именно в этом духе.&lt;br /&gt;
* [[До суда не доживёт]] — как явствует из описания полицейского автомобиля «Энфорсер», полицейские в Найт-Сити нашли весьма оригинальный способ использовать в своих целях былинную прочность и защиту этого транспорта, чтобы расправляться с нежелательными свидетелями и отмороженными преступниками: они пристёгивают ремни, разгоняют машину — и врезаются в бетонную стену. Машина выходит из столкновения почти без повреждений, копы получают самое большее лёгкое сотрясение мозга, а вот те, кого перевозят на заднем сиденье, испытывают на себе весь спектр «приятных ощущений». Смыть-повторить до летального исхода.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — [[Имба|имбовый]] «умный» дробовик Адама Смэшера «Ба Синчун». Да и вообще все культовые и легендарные дробовики здесь очень круты и опасны.&lt;br /&gt;
* [[Дрон]] — в начале игры Ви может купить военного бота-паука у банды «Мальстрём». Корпорация «Арасака» использует более традиционных летающих боевых дронов.&lt;br /&gt;
* [[Дружба между поколениями]] — у Виктора Вектора (которому около шестидесяти) с Мисти, Ви и Джеки.&lt;br /&gt;
** Ви также может подружиться с Керри и Роуг, которым хорошо так за семьдесят.&lt;br /&gt;
* [[Если с тобой, то я не против]] — Роуг не бисексуальна и интересуется только мужчинами в романтическом плане. Но в концовке «Солнце» она переспит с Джонни даже в теле Ви женского пола. Просто потому, что это Джонни Сильверхенд — её единственная настоящая горе-любовь.&lt;br /&gt;
* [[Женщины мудрее]] — из бывших членов группы «Samurai» только Нэнси и Денни ведут активную жизнь: первая является успешным журналистом, а вторая — достаточно популярный музыкант. Джонни физически умер, Керри до недавнего времени был в глубокой депрессии и творческом кризисе, застряв в прошлом в вечной скорби, а Генри — наркоман, потерявший практически всё.&lt;br /&gt;
* [[Жертва — козёл]] — смерть Сабуро по-настоящему расстроит только Такэмуру и Ханако. Остальные его приближённые и подчинённые не то чтобы пляшут от радости на его могиле, но и особого желания расследовать подозрительную историю Ёринобу про «апоплексический удар табакеркой в висок» тоже не выказывают.&lt;br /&gt;
** Дженкинса тоже мало кто из игроков оставляет в живых. Уж больно персонаж получился мерзопакостным.&lt;br /&gt;
* [[Завтра я вам ещё покажу!]] — если Джонни или Ви оставят Адама Смэшера в живых после того, как превратят его в кучу металлолома, то тот буквально проревёт вслед уходящему герою, что они ещё встретятся.&lt;br /&gt;
* [[Загрузка сознания]] и [[Перенос личности в чужое тело]] — главная причина того, почему за Ви охотятся после того, как он(а) добыл(а) биочип. Это устройство позволяет копировать и загружать человеческое сознание в новые тела, фактически обеспечивая тем самым бессмертие. И да, в случае с Ви процесс уже начался…&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — шестимесячный промежуток между прологом и первой миссией по спасению Сандры Дорсет показан лишь несколькими короткими флэшбеками, но даже так ясно, что Ви в это время очень активно познавал(а) Найт-Сити.&lt;br /&gt;
* [[Закольцованная сцена]] — пролог «Дитя Улиц» начинается и заканчивается тем, что Ви вправляет себе сломанный нос.&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — Джеки и Ви часто спорят по мелочам, но, как показало время, более верных друзей не найти во всём Найт-Сити. Отношения с Джонни Сильверхендом тоже могут приобрести такой оттенок в зависимости от того, решит ли Ви подружиться с легендарным рокербоем или нет.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — Адам Смэшер для Джонни Сильверхенда.&lt;br /&gt;
* [[Замена золотой рыбки]] — если Ви сможет помирить Мисти с матерью Джеки, Мама Уэллс станет относится к ней чуть ли не как к дочери после смерти своего сына. Сама Мисти прекрасно понимает, что бедная женщина пытается таким образом заполнить пустоту в душе заботой о самых близких для её сына людях, но всё равно заметно беспокоится о душевном здоровье своей несостоявшейся свекрови.&lt;br /&gt;
** Керри заинтересовался Ви именно по причине того, что он был носителем чипа с копией сознания его любовного интереса — Джонни Сильверхенда. Однако в дальнейшем, если развивать с ним отношения, Евродин полюбит именно Ви, а не призрак своего давно умершего друга.&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — Джонни, просто Джонни, мать его, Сильверхенд.&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — в оригинальной настолке утверждалось, что Ханако Арасака является гениальным нетраннером. Тем не менее, в самой игре мы не видим, чтобы она хотя бы раз демонстрировала где-нибудь свои выдающиеся хакерские способности (хотя ситуации, когда это ей могло бы пригодиться, в игре возникали не раз).&lt;br /&gt;
** Электромагнитная снайперская винтовка Нэкомата, согласно описанию, является сложным высокотехнологичным оружием, требующим специальных технических навыков для использования и обслуживания, и которую почти нереально купить левым людям. В реальности игры же ею вооружен каждый первый снайпер, включая банды мусорщиков и всяких отщепенцев, а Ви, хоть немного умеющий в технику, может собрать себе такую буквально на коленке.&lt;br /&gt;
** О крупнокалиберной винтовке «Град» сказано, что таких выпущено всего триста штук для КГБ. Думаете, встретить даже одну такую винтовку в Найт-Сити будет крайне маловероятно? Как бы не так, кроме нескольких стандартных образцов, можно без особых извращений заиметь две уникальные модификации.&lt;br /&gt;
* [[Злодей в маске]] — многие бандиты носят голографические маски, изображающие мультяшное карикатурное лицо. Бойцы «Макс-Так» по долгу службы носят высокотехнологичные шлемы, закрывающие верхнюю часть лица. А оперативники «Траума Тим Интернэшнл» на задание вылетают только в противогазах.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — многие ведущие мировые корпорации, в особенности «Арасака» и «Милитех». Благодаря контролю над средствами массовой информации им вовсе не сложно поддерживать хорошую репутацию, выставляя заодно своих оппонентов террористами и маргиналами.&lt;br /&gt;
* [[Злодей, молящий о пощаде]] — Джеремайя Грейсон, когда поймёт, что Ви собирается его пристрелить, начнёт торговаться за свою жизнь, предлагая в обмен за неё еще один предмет, принадлежавший ранее Джонни Сильверхенду. Впрочем, никто не мешает Ви пристрелить ублюдка после того, как он отдаст ему/ей ключ-карту.&lt;br /&gt;
* [[Злобный глава корпорации]] — Сабуро Арасака как самый яркий представитель. Ненавидящий США всей душой японский националист, который особо и не скрывает того, что намерен возродить воинственную Японию своей молодости. Неудивительно, что его ближайшие соратники чуть ли не с радостью восприняли весть о его смерти.&lt;br /&gt;
** Если что, он достаточно стар, чтобы быть военным лётчиком ''Второй Мировой''. [[Мне на самом деле 700 лет|Да, в 2077 году]].&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] — Ёринобу и Ханако Арасаки. В 2020-х годах они оба выступали против амбиций своего отца (хоть и разными методами — первый выбрал путь открытого бунта, а вторая старалась действовать методом интриг и мягкого убеждения) и старались сделать семейную корпорацию более человечной. А к 2077-му году оба уже выглядят и ведут себя как самые типичные корпораты. Увы, время не щадит юношеский максимализм (впрочем, Ёринобу-то всё равно остался идеалистом. Просто теперь действует другими методами).&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]] — разработчик ролевой системы [[Cyberpunk 2020]] Майк Пондсмит во много вдохновлялся классическими киберпанк-[[OVA]] [[Bubblegum Crisis]]. Многие тамошние моменты перекочевали из настолки в игру, а иные — похоже что и прямиком из овашек. Кричащая мода, абсурдистская комедия для разбавления характерной вязкой киберпанковой жести, угловатые машины в стиле 80-х, аляповатая одежда, дурацкие причёски — всё это было и в тысячах других вещей, но общая атмосфера — символизирует. Мегатокио 2032 года и Найт Сити 2077-го вполне могут существовать в одном мире.&lt;br /&gt;
* [[Инцидент с кошкой]] — по словам Ройса, Декстер ДеШон сыграл важную роль в падении Пасифики, но подробности игроку так и не раскрываются.&lt;br /&gt;
** А ещё история знакомства корпората-Ви и Джеки.&lt;br /&gt;
* [[Ирония отставки]] — Ти-Баг собиралась завязать с криминалом и покинуть город после получения денег за похищение биочипа. Ключевое слово «[[Рыбки плавали|собиралась]]»…&lt;br /&gt;
* [[Искусственный глаз]] — у Ви по умолчанию установлены бионические глаза с возможностью зума и [[HUD|функцией визуального отображения данных GPS-навигатора и сенсора состояния здоровья]]. В дальнейшем функционал киберглаз можно существенно расширить. Большинство жителей Найт-Сити и сам(а) Ви предпочитают использовать электронные глаза, практически не отличающиеся внешне от органического «оригинала». Исключение — бойцы «Мальстрёма», использующие [[Множество глаз|мультикамерные массивы]], похожие на глаза паукообразных.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — банда «Шестая улица» основана ветеранами Четвертой корпоративной войны.&lt;br /&gt;
* [[Кавайная нэко]] — Ви может найти и поселить у себя котёнка породы «сфинкс». Даже эталонный козёл Джонни Сильверхенд, похоже, будем очарован милотой этого существа.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — в ходе выполнения сюжетного задания в Конпеки-Плаза стоит посетить бар, куда отправится Джеки — там вы встретите не кого-нибудь, а самого Хидео Кодзиму! Возможность разговора с «японским гением игровой индустрии» также была предусмотрена разработчиками.&lt;br /&gt;
** В одной из клиник можно встретить рипердока по имени Нина Кравиц — камео одноименной диджея, музыкального продюсера и певицы, принимавшей участие в написании саундтрека для игры.&lt;br /&gt;
** А в «Death Stranding» Кодзимы есть камео Джеки.&lt;br /&gt;
* [[Как старая супружеская пара]] — именно такие отношения могут сложиться у Джонни и Ви женского пола. Так, например, во время одной из сцен сбоя биочипа Ви может насмешливо начать передразнивать Джонни, говоря: «бла-бла-бла, нах…й „Арасаку“, бла-бла-бла, уничтожь „Микоси“». Джонни воспримет это с юмором и, в свою очередь, заметит, что она явно многому научилась у него, к добру или худу. Заодно подсветит, что они спорят друг с другом именно как старая супружеская пара. Стоит также отметить, что Сильверхенд говорит это только Ви женского пола.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Ёринобу и Ханако по отношению к друг другу в различных концовках могут по-разному отыгрывать этот троп: в большинстве концовок Ёринобу, видимо, устраняет Ханако. А вот в концовке «Дьявол» в роли Каина выступает уже сама Ханако.&lt;br /&gt;
* [[Канонический шиппер]] — обычно Джонни Сильверхенд ехидно комментирует возможные любовные интересы Ви. Однако к Панам он относится заметно теплее и всячески поддержит главного героя, если он захочет начать с ней отношения. Что тут сказать — [[Любит сильных женщин|Джонни всегда нравились сильные женщины]].&lt;br /&gt;
* [[Карты Таро]] — под них стилизованы сюжетные [[достижения]] в игре. Первое достижение (пройти пролог) — это «[[Глумливые ачивки|Шут]]». Последнее достижение (пройти главную сюжетную линию) — «Мир».&lt;br /&gt;
** Карта «Император» соответствует Сабуро Арасака. Это его официальное прозвище, а граффити этой карты можно найти в Конпеки Плаза, где игрок впервые видит этого персонажа. Это карта символизирует власть, отцовство, дисциплину и твердую руку; перевёрнутая, она может означать злоупотребление и превышение власти, собственничество и отсутствие самоконтроля. Сабуро держит весь Найт-сити и свою семью под железным контролем, за что его, в частности, ненавидит родной сын Ёринобу.&lt;br /&gt;
** Карта «Верховная Жрица» соответствует Ханако Арасака. Игрок может найти соответствующее граффити в многоквартирном доме, где проходит миссия под названием «Поиск и уничтожение» — та самая, где мы впервые встречаемся с этим персонажем. Она символизирует терпение, расчётливость, мудрость, хладнокровность; перевернутая — это тайны, игнорирование собственного внутреннего мира и молчание. Ханако была воспитана, чтобы быть сердцем семьи Арасака и скреплять её части вместе. Эта роль часто заставляла её скрывать своё недовольство и подчиняться желаниям и решениям отца и брата.&lt;br /&gt;
** Карта «Колесница» соответствует Горо Такэмуре. Ви может найти соответствующее граффити возле « Закусочной Тома», где игрок впервые встретит этого персонажа во втором акте. Эта карта символизирует контроль, силу воли, успех, активность, решимость, целенаправленность и самодисциплину; перевёрнутая, она означает неуверенность и может сулить неожиданные судебные дела. Такэмура был несправедливо обвинён в преступлении, которого не совершал, и он решительно настроен добиться справедливости несмотря ни на что. При этом он действительно ощущает себя «не в своей тарелке» из-за того, что потерял господина и был лишён своего статуса.&lt;br /&gt;
** Карта «Иерофант» соответсвует Ода Сандаю. Игрок может найти граффити возле места, где состоится первой встреча Ви с этим персонажем. Эта карта олицетворяет йерархию, преданность и подчинение вышестоящим; перевёрнутая, она означает ограниченность и следование ложным моральным идеалам. Ода, в отличие от Такэмуры, не интересуется вопросом, убил ли Ёринобу Сабуро. Еринобу — новый глава семьи Арасаки, и поэтому он исполнит его волю.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Ёринобу Арасака во всех концовках кроме «Дьявола». Впрочем, на фоне остальной своей семьи он не такой уж и злодей, а финальная цель у него вполне благородная (хоть и потребует огромного количества жертв).&lt;br /&gt;
* [[Казнь сделала его круче]] — главный герой и до получения пули в голову был крутым наёмником, но после фактической смерти Ви буквально за несколько недель превращается в легенду Найт-сити. Вот какое влияние может оказать [[Благонамеренный экстремист|отмороженный]] рокер-бой в черепной коробке.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — в концовке «Умеренность» Джонни полон решимости извлечь максимум пользы из своего второго шанса, который дала ему жертва Ви, и намерен вести более спокойную жизнь. Он даже бросает курить из уважения к телу Ви и поддерживает талантливого молодого паренька-музыканта, живущего по соседству.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол, в земную кору, в магму и преисподнюю выдавливает Джошуа. В момент встречи с протагонистом он добровольно едет на киностудию, чтобы быть распятым за свои грехи. На камеру. Опционально — протагонистом же.&lt;br /&gt;
* [[Клингонское повышение]] — пытается организовать себе руками Ви Дженкинс в прологе Корпората. Не фартануло.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — администратор борделя Освальд «Дубман» Форрест. При первой встрече кажется обычным козлом, каких тут множество. Но впоследствии выясняется, что сей господин обкрадывает избивает и насилует своих подопечных, а тех «кукол», что не могут больше работать, продаёт производителям «чёрных» брейндансов. А ещё в английской версии его кличка — «Woodman», и это, возможно, «На тебе!» в адрес порномагната Пьера Вудмана.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — лесбиянка Джуди Альварес, лучший спец по брейндансу в Найт-Сити. При штурме студии «чёрных брейндансов» не прячется за спиной ГГ, а самолично берёт в руки пистолет.&lt;br /&gt;
** Керри Евродин — бывший гитарист Samurai, обладающий головокружительной сольной карьерой. Гей&amp;lt;ref&amp;gt;По канону настолки всё же бисексуал, да и в самой игре у него в наличии и бывшая жена, и дети, хоть и доступен исключительно для романа с Ви-мужчиной.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Мередит Стаут из корпорации «Милитех» совершенно не волнует пол Ви.&lt;br /&gt;
** Ну и сам(а) Ви, если выберет партнера одного с ним пола. По сюжету же главный герой, судя по всему, является заранее прописанным бисексуалом, в то время как на откуп игроку отдан лишь выбор конкретного персонажа для заведения отношений.&lt;br /&gt;
** Джонни Сильверхенд, судя по описанию в официальном гайдбуке и вырезанным сценам, также бисексуален.&lt;br /&gt;
* [[Крутой мотоцикл]] — спортивный мотоцикл [https://img2.wtftime.ru/store/2019/09/12/r_7024e70F.jpg Yaiba Kusanagi], показанный в трейлере «Глубокое погружение» и на стенде CD Projekt Red на Tokyo Game Show 2019. Дизайн был вдохновлён мотоциклами из аниме «Акира» и [[Bubblegum Crisis]], а название модели отсылает к [[Ghost in the Shell|Мотоко Кусанаги]].&lt;br /&gt;
** [[Product placement]] — производитель мотоциклов Arch, в отличии от других [[Вымышленные марки автомобилей|игровых марок]], существует в реальности и принадлежит Киану Ривзу.&lt;br /&gt;
* [[Крутая бабуля]] — Бестия. [[Старше, чем выглядит|В это трудно поверить,]] но ей уже как минимум под 80. При этом боевых навыков, авторитета и харизмы она совсем не растеряла.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — их тут много:&lt;br /&gt;
** Показанный в геймплейном трейлере 2018 года черный спортивный автомобиль Джеки Quadra V8.&lt;br /&gt;
** Суперкар [https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Rayfield_Aerondight_S9 Rayfield Aerondight].&lt;br /&gt;
** Уникальный автомобиль Porsche 911 1977 года, принадлежавший Джонни Сильверхенду.&lt;br /&gt;
* [[Крутой шлемак]] — шлемы оперативников «Макс-Так» и тактический шлем Спайдер Мёрфи.&lt;br /&gt;
* [[Крутой трактирщик]] — Алекс.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — некоторые из вышеуказанных автомобилей. Тот же «понтовоз» Rayfield Aerondight стоит 220 000 кредитов&amp;lt;ref&amp;gt;Для сравнения — легендарный имплант «Второе сердце», который позволяет мгновенно и полностью восстанавливать здоровье при смертельном ранении, стоит 42 000 кредитов!&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради — Ви может получить автомобили после выполнения некоторых заданий как награду (Quadro Turbo-R), во время прохождения арок персонажей (мотоцикл Джеки, мотоцикл в Альдекальдо) и Rayfield Caliburn можно забрать после сюжетного задания&amp;lt;/ref&amp;gt; при том, что это даже не самая быстрая машина в игре!&lt;br /&gt;
** Пистолет Декстера ДеШона «План Б». Наносит неплохой урон, есть возможность «навесить» на противника кровотечение, очень стильный вид… да вот только этот ствол натурально ''стреляет деньгами''&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, расход там не такой уж и большой, обанкротиться с помощью этого пистолета вряд ли получится. Особенно на поздних этапах игры, когда денег столько, что хоть имплант вставляй себе в одно место и жри, а потратить на что-то стоящее нельзя — всё уже куплено или (чаще всего) найдено на телах врагов или в контейнерах.&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
* [[Крутые тёмные очки]] — очки-«авиаторы», которые когда-то носил Джонни Сильверхенд. Ви может найти их в цепочке побочных квестов, посвященных поиску вещей, когда-то принадлежавших легендарному рокербою.&lt;br /&gt;
* [[Крутой полицейский]] — «Макс-Так» (он же — «Психо-Отряд»). Вооружены и аугментированны на уровне армейского спецназа, крайне профессиональны и опасны.&lt;br /&gt;
** Ривер Уорд тоже довольно крут.&lt;br /&gt;
* [[Крутой президент]] — президент НСША Розалинда Майерс отстреливается наравне с Ви.&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] и [[Экстремист был прав]] — мудак 80-го уровня Джонни Сильверхенд с завидной регулярностью оказывается чертовски прав в своих суждениях, чем нередко раздражает Ви.&lt;br /&gt;
** Ода крайне холодно встречает Ви и Такэмуру после того, как последнего обвинили в убийстве Сабуро. Выслушав их обоих, он грубо отказывает своему учителю помочь ему отомстить Ёринобу и предупреждает обоих, что при следующей встрече просто убьёт их. Когда Горо выказывает разочарование в своём протеже, тот с усмешкой спрашивает у него, как бы сам Такэмура поступил в том случае, если бы они поменялись местами. Немного помявшись, тот признаёт, что он бы убил Оду при первой же встрече и принёс его голову Ёринобу.&lt;br /&gt;
{{Q|Считай, что тебе повезло, что я — это не ты|Ода Сандаю}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — игра не даёт никакой подсказки о том, что Горо Такэмуру вполне можно спасти. Для этого нужно вернуться за ним вопреки призыву Джонни бежать и спасать свою жизнь.&lt;br /&gt;
** А уж каким заковыристым путём придётся пройти, чтобы получить секретную концовку…&lt;br /&gt;
** А уж каким сюрпризом становится безальтернативное переключение Скиппи из режима «Хладнокровный убийца» в режим «Пацифизм и щеночки» после пятидесяти убийств&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/FGekupjy5jk Есть возможность избежать это ограничение]&amp;lt;/ref&amp;gt;…&lt;br /&gt;
* [[Летающий автомобиль]] — ави. Используется в качестве воздушного броневика многими силовыми организациями, такими как полиция, армия и «Траума Тим Интернешнл». Также доступно в формате элитного воздушного транспорта для сотрудников корпорации (в прологе «Корпорат» Ви может даже прокатиться на таком).&lt;br /&gt;
** А ещё здесь есть летающие ''мусоровозы''.&lt;br /&gt;
* [[Лейтмотив]] — «[https://www.youtube.com/watch?v=LEipMKp1uhs Bells of Laguna Bend]» для Джуди Альварес.&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=tmKzsa1IYMw Blackwall] для Альт Каннингем.&lt;br /&gt;
* [[Ловушка для любопытных]] — захотелось купить эксклюзивного брейнданса «всего за 16 000 эдди» у уличного торговца? Сюрприз, мазафака! Добро пожаловать в ту самую квартиру «мусорщиков», из которой вы спасали вместе с Джеки Сандру Дорсет в начале игры. Только теперь Ви голый, без оружия и один, а «мусорщиков» вокруг в два раза больше. Впрочем, если хорошо прокачаться к тому времени, то удивятся (последний раз в жизни, правда) сами торговцы органами.&lt;br /&gt;
* [[Любимый дядюшка]] — Ривер Уорд. Его младшие племянники Джоан и Генри, которым он заменил отца, любят играть с ним в полицейских и бандитов — похоже, служба дяди в полиции вдохновляет детишек пойти по его стопам. А старший племянник Рэнди без дяди и вовсе погиб бы в лапах безумного маньяка.&lt;br /&gt;
* [[Милый псих]] — чересчур увлекшаяся киберулучшением своего тела эксцентричная певица Лиззи Уиззи.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] и [[О боже, какой мужчина]] — Джонни Сильверхенд. Уже один только тот факт, что на эту роль взяли не кого-нибудь, а самого Киану Ривза, автоматически наделяет персонажа этими званиями.&lt;br /&gt;
** Такемура и Виктор — многие игроки оказались в итоге крайне огорчены, что с этими персонажами нельзя завести роман, хотя очень хотелось.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Эвелин Паркер. Также в игре полно и других красивых женских персонажей, например, Джуди Альварес и Панам Палмер. Также в душу западает Альт Каннингем.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Сильверхенду было 32 года, когда он умер, но он выглядел примерно на 10 лет старше. Секс, наркотики и рок-н-ролл пагубно сказались на здоровье рокербоя, да и служба в Центральной Америке, которая стала для США в этом сеттинге «Вьетнамом на максималках», тоже добавила ему множество морщин и седых волос. Что забавно, давший этому персонажу свою внешность и голос Киану Ривз, наоборот, выглядит для своего возраста (56 лет) очень молодо.&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — Найт-Сити полон научно-фантастического колорита, в полном соответствии с жанром, но некоторые вещи трудно объяснить только с помощью передовых технологий:&lt;br /&gt;
** В одном из заданий по устранению киберпсиха Ви найдёт место странного ритуала, где куча мёртвых членов банды окружают тело женщины, лежащей на морозильнике. Расследование вокруг этого района с использованием сканирования будет сопровождаться странными вспышками шума, а потом тело женщины внезапно вернётся к жизни и нападет на Ви, несмотря на то, что до этого момента она была точно мертва! Ни Ви, ни Сильверхенд не могут объяснить, что именно там произошло.&lt;br /&gt;
*** После прохождения дополнения Phantom Liberty можно обратить внимание, что глюки в этом квесте крайне сильно напоминают помехи, ''возникающие при контакте с Черным Заслоном и искинами оттуда'', что наводит на крайне нехорошие подозрения. Впрочем, эти искины уже и сами проходят по этому тропу, так как спектр их возможностей чем-то кроме магии объяснить сложно (субъективная остановка/замедление времени при отсутствии соответствующих имплантов? Возможность буквально выжигать мозги всему, что подвернется под руку, притом вызывая явные визуальные эффекты в реальности, которые сложно объяснить сбоями механики? Возможность каким-то чудом восстановить структуру мозга после ее необратимого поражения? Да, это все они).&lt;br /&gt;
** В побочном квесте по поиску жертв серийного убийцы Ви внезапно может обнаружить призрака в брейндансе, который сняли с находящегося в коме маньяка. В принципе, всё это можно списать на галлюцинации самого психа и повреждения записи… да вот только система сканирования безошибочно идентифицирует этот «глюк» как Снежану Соколову — погибшую во время родов мать маньяка, которую он никогда не видел в жизни!&lt;br /&gt;
** Во время одной миссии Ви и Такэмура обнаружили бродячую кошку во время рекогносцировки. Ви с удивлением отмечает, что большинство бродячих животных давным-давно покинуло Найт-Сити, на что Такэмура в шутку предположит, что это [[w:Бакэнэко|бакэнэко]], кошачий дух, который распространяет несчастье и способен оживлять мертвых. Смех-смехом, да только эта киса вновь появится позже в сюжете. В памяти Джонни Сильверхенда в 2013 году, примерно пятьдесят лет назад (!), во время того, что, вероятно, было самым большим несчастьем в его жизни: когда он лежал, истекая кровью, не сумев спасти Альт от похищения «Арасакой», прямо перед тем, как он предпринял свой первый штурм на корпорацию. И да, в конечном итоге оба (Джонни и Альт) вернулись из царства мёртвых.&lt;br /&gt;
*** Эта же самая кошка (или точно такая же, трудно сказать) встречается протагонисту в самом начале игры, у входа в подвал Доктора Вектора перед первым визитом к нему. Символ ли это грядущей гибели, или просто совпадение — неясно. Но того котика можно даже погладить. А ещё одну можно встретить недалеко от квартиры Ви и приручить, забрав домой…&lt;br /&gt;
** Нет внятного объяснения что за «послания от высшей силы» (версия Мисти) или оптические глюки (версия Виктора) в виде граффити с картами Таро видят Ви и Джонни на улицах города. При этом значения изображений довольно чётко совпадают с сюжетной значимостью места: например, карта «Шут» находится рядом с квартирой Ви.&lt;br /&gt;
** Пророчество самой Мисти тоже сбываются с пугающей точностью. Тому же Джеки всё же стоило прислушаться к её предупреждению держаться как можно дальше от всего красного — Декс носит красные очки и алую куртку, у «Арасаки» доминирует в символике именно этот цвет, да и сам биочип красный.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — Ривер очень порядочный человек, особенно по меркам Найт-Сити, но внешность у него действительно пугающая и брутальная.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — [https://www.youtube.com/watch?v=pFFiSOSC9lo&amp;amp;feature=emb_logo DJ Hyper, «Spoiler»]. Звучит в одном из трейлеров и прочно ассоциируется с игрой. А ещё эта музыкальная тема стала своеобразным мемом — её обожают впихивать в различные юморные ролики, объединённые общей мыслью: «будущее уже наступило, [[Будущее не оправдало ожиданий|а люди до сих пор страдают ерундой вместо полётов на Марс и лечения рака]]».&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]], [[Нарочито плохо]] и [[Трогательная бездарность]] — творчество (если это можно так назвать) группы «Us Cracks» (см. видео). Впрочем, сами-то девчонки очень даже милые и… '''стараются''', что можно записать им в плюс. Даже Керри Евродин, вполне резонно заметивший, что хотя многие и говорили о том, что рок умер, но именно «Us Cracks» его добили, после того как остыл, всё же не устоял перед ударной дозой милоты японочек и взял над ними шефство.&lt;br /&gt;
* [[Моська лает на слона]] — поведение Грейсона после того, как Ви и Бестия подстрелят его в побочном квесте, по другому сложно охарактеризовать.&lt;br /&gt;
* [[Мы переросли эти глупые суеверия]] — [[аверсия]]: религия всё ещё играет очень важную роль в жизни людей, и отношение к киборгизации у разных конфессий такое же разное: христианство относится к ней достаточно спокойно (за исключением мормонов, которые терпят её применение только в самых крайних случаях, когда речь идёт о жизни или смерти); ислам всячески осуждает излишнюю киборгизацию, но не против её использования исключительно в медицинских целях; иудаизм требует согласования «кошерности» установки каждого кибермода с раввином; буддизм полностью запрещает любое «хромирование». А вот с вудуистами троп играется напрямую: — «Богов мы оставили на Гаити. Теперь мы справляемся без них».&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Джеки, несмотря на своё крупное телосложение и устрашающая внешность, достаточно приветливый и дружелюбный парень. Ну, по меркам Найт-Сити.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — в конце трейлера с E3 2018 [[стоп-кадровый бонус]] включает в себя текст в ответ на вопрос о том, будут ли в игре микротранзакции: «В одиночной ролевой игре? Ты что, спятил?». Смачный плевок в сторону EA, которая именно этим и «прославилась».&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь знаменитости]] — все коктейли в меню клуба «Посмертие» названы в честь выдающихся личностей (в основном эджраннеров и соло, которые смогли выполнить немыслимое, нередко с летальным исходом для себя). Джеки Уэллс тоже займёт своё место в этом меню после похищения биочипа. Слабое утешение для Ви и прочих близких этого добродушного здоровяка.&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — как бы аккуратно не действовали Ви и Джеки на задании по краже чипа в отеле, принадлежащем «Арасаке», всё закончится перестрелкой, в которой напарник главного героя получит смертельное ранение, а самого/саму Ви потом предаст Декс из-за того, что на него/неё свалят убийство Сабуро Арасаки и он(а) привлечёт слишком много внимания к фиксеру. ГГ может объяснить Декстеру ДеШону, что именно в этом он(а) невиновен/невиновна, и тот ему/ей даже, по всей видимости, поверит — но всё равно пристрелит Ви, перед этим пояснив, что корпорация «Арасака» всё равно от него/неё не отстанет, так как ей нужен козел отпущения.&lt;br /&gt;
* [[Негодяй извинился]] — Джеки аж два раза делает это в прологе «Дитя Улиц» и «Кочевник»: в первом случае наставляет на Ви ствол, а потом предлагает пойти и поесть. Во втором случае прямо говорит, что собирался кинуть Ви после того, как они доставили бы контрабанду в город, но передумал. Есть также сильное подозрение, что нечто похожее он отмочил и в прологе «Корпорат», просто нам не показали подробностей их совместного с ГГ приключения на мексиканской границе. В любом случае, это стало началом большой настоящей дружбы, без шуток.&lt;br /&gt;
** Керри вообще незаконно проник в гримёрку группы «Us Cracks», размахивая пистолетом перед их лицами и матерясь как боцман. Японочки, тем не менее, легко простили его. Более того — они были в восторге от того, что сам «Керри-сама» удостоил их скромные персоны своих вниманием. Чтобы было понятно сравнение — это как если бы группа «Пающие трусы» встретила Майкла Джексона или Фредди Меркьюри.&lt;br /&gt;
* [[Не действует на боссов]] — скрытные атаки либо вообще не действуют на боссов, либо наносят лишь небольшой урон их здоровью.&lt;br /&gt;
** Правда, с хорошей пушкой босса из скрытности можно ваншотнуть. Но с Одой или Смэшером этот фокус не пройдёт в любом случае.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Джеки Уэллс. И это при том, что создатели сделали всё возможное, чтобы этого персонажа сотворить чуть красивее обезьяны, а потом, видимо, получившийся образ для верности пару раз ударили лопатой по лицу. И всё равно получился надёжный товарищ и [[О боже, какой мужчина!|брутальный предмет девичьих воздыханий]] — во всяком случае, в десяток самых задаваемых вопросов по игре точно входит «как спасти Джеки» и «Как начать с ним роман». Потому что Джеки, конечно, тот ещё медведь внешне, но вот обаяния ему не занимать. Причём в основном как раз за счёт [[Хороший парень|врождённого добродушия]].&lt;br /&gt;
** «Разумный» торговый автомат Брендан, персонаж даже не второстепенный, а третьестепенный, внезапно, как тот паровозик из майора Пейна, смог обрести свою фан-базу и даже стать одним из мемов игры. А чему удивляться — в конце-концов, его озвучивает тот же актёр, что и Коннора из [[Detroit: Become Human]]!&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное произведение]] — игра имеет множество различных концовок, зависящих от отношений с различными персонажами и выбора того, с кем Ви объединиться в штурме на штаб-квартиру корпорации «Арасака» в надежде использовать её ресурсы, чтобы отделить себя от Джонни и биочипа:&lt;br /&gt;
** «[[Сделка с дьяволом|Дьявол]]» — Ви объединяется с Ханако Арасакой, чтобы получить доступ к ресурсам корпорации в обмен на отмщение за её отца Сабуро. Ханако честно выполняет свою часть сделки, и биочип извлекают из Ви (а потом используют его, чтобы перенести отсканированное перед смертью сознание Сабуро Арасаки в тело его сына Ёринобу). К сожалению, чип успел слишком сильно изменить мозг Ви к тому времени, нанеся организму непоправимый урон, схожий с тяжёлой лучевой болезнью. После нескольких месяцев безуспешных попыток вылечить Ви на медицинской космической станции «Арасака», ему/ей предоставляется окончательный выбор: стать виртуальным призраком, как Джонни, и остаться под опекой «Арасаки», или уйти, чтобы наслаждаться свободой в течение нескольких недель, которые у него/неё остались.&lt;br /&gt;
** «[[Хороший плохой конец|Звезда]]» — Ви заручается помощью Панам и банды кочевников Альдекальдо, чтобы штурмовать «Арасаку». После разделения с Джонни Ви решает сохранить своё тело. Затем ГГ покидает Найт-Сити вместе с Панам и Альдекальдо (если заромансить Джуди, то и её прихватят), надеясь на то, что решение проблемы постепенного смертоносного отторжения сознания будет найдено за те месяцы, что он(а) проведёт со своей новой семьёй.&lt;br /&gt;
** «[[Последний танец|Солнце]]» — Джонни Сильверхенд временно берет под свой контроль тело Ви, чтобы заручиться помощью Роуг, и успешно штурмует «Арасаку» вместе со старой соратницей (хоть и ценой её жизни). После того, как Ви с Джонни разделились, последний решил позволить ГГ сохранить своё тело. Ви проводит следующие месяцы управляя «Посмертием» и живя светской жизнью, оставив свой след в Найт-Сити как легенда, но в конечном счёте, когда ему/ей осталось жить всего несколько недель, прежде чем биочип окончательно добьет его/её, он(а) берется за последнюю работу: ограбление казино «Арасаки» на орбитальной курортной станции. Выйдет ли Ви оттуда живым/живой, — для него/неё уже не важно…&lt;br /&gt;
*** Впрочем в этой концовке самое интересное — личность заказчика. Игра дает тонкие намеки на то, что загадочный человек со светящимися глазами может чем-то помочь Ви&amp;lt;ref&amp;gt;«Голубоглазый» появляется здесь не в первый раз: ранее его можно встретить во время второго квеста Пералесов, где он с почтительного расстояния наблюдает за беседой Ви и Джефферсона. Есть мнение, что сей индивид непосредственно причастен к истории с промыванием мозгов Пералесам, и если это так — в его могуществе можно не сомневаться. А некоторые и вовсе считают что «Голубоглазый» — это [[Сатанинский архетип|Гюнтер о’Дим]] собственной персоной или, по крайней мере, его местный [[копиркин]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** «[[Попаданец в чью-то голову|Умеренность]]» — в концовке «Звезда» или «Солнце» Ви отдаёт своё тело Джонни Сильверхенду, чтобы он мог прожить долгую, плодотворную жизнь, в то время как слепок сознания ГГ останется в киберпространстве, по крайней мере, больше не подвергаясь опасности быть удаленным вирусом-душегубом в биочипе. Джонни отказывается от гитары, теряет всякий интерес к корпорациям и их войнам, а потом в конце-концов покидает Найт-Сити в поисках новой, спокойной жизни.&lt;br /&gt;
** «[[Несчастливый конец|Жнец]]» — вместо того, чтобы подвергать кого-либо из своих друзей опасности ради себя или Джонни, [[Дойти до самоубийства|Ви решает уйти на своих собственных условиях]].&lt;br /&gt;
** «[[Коронная смерть|(Не бойся) Жнец(а)]]» — если Ви подружиться с Сильверхендом и потратит несколько минут, в задумчивости пытаясь выбрать, кого бы позвать с собой на штурм «Арасаки», то Джонни предложит атаковать башню корпорации в одиночку, чтобы не подвергать жизни союзников риску и [[Взять в ад компанию|погромче хлопнуть дверью в случае неудачи]]. Если умереть во время штурма, то игрок автоматически выйдет на концовку «Жнеца». В случае удачного штурма можно выбрать между концовкой «Солнце» или «Умеренность», но с живой Бестией.&lt;br /&gt;
** «[[Убежать в закат|Жизнь]]» — данная концовка становится доступной при прохождении сюжета DLC «Phantom Liberty», если {{spoiler|сдать Сойку властям}}. Заполучив технологию техноматрицы, правительственные риперы безопасно извлекают биочип и излечивают Ви от его влияния. По сути, эта единственная концовка, где Ви всё-таки излечивается и остаётся в живых. Однако, судьба Джонни становится неизвестной, а Ви, в результате лечения, вынужден отказаться от всех новороченных имплантов, оставив лишь жизненно необходимые. Кроме того, на время лечения Ви пропадает из Найт-Сити на полгода, из-за чего для всех своих друзей и знакомых протагонист числится погибшим. В конце своего пути Ви становится по сути лишь тенью той самой живой легенды, которой хотел стать, и вливается в общество города уже как его простой житель.&lt;br /&gt;
* [[Непохожие друзья]] — Ви и Такэмура при некоторых условиях вполне могут сдружиться. В этом случае они действительно будут представлять собой странную парочку: циничный наёмник, берущийся за любую работу, и самурай, живущий по кодексу чести.&lt;br /&gt;
* [[Непристойно — значит, смешно]] — мужик с дымящимся хером, просто мужик с дымящимся хером. Хотя смеяться тут, по правде говоря не над чем: судя по издаваемым им крикам, замыкание киберприбора можно смело отнести к категории «[[Кошмарные медицинские состояния]]», а если везти его к медику слишком медленно, кончится всё тем более не весело — имплант взорвется.&lt;br /&gt;
** Эмм, «дубинка» «Встанислав Шишкин». Тот случай, когда выражение «отх…рил» приобретает восхитительную буквальность…&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — первой жертвой программы «Душегуб» стала Альт Каннингем, которая её и создала. В свою очередь, «Арасаке» тоже не стоило оцифровывать сознание одного из самых гениальных хакеров своего времени — в результате практически во всех концовках (кроме концовки «Дьявол») Альт помогает Ви в штурме корпорации.&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — независимо от того, какой выбор сделает игрок в конце игры, Ви либо фактически умирает, уступая тело сознанию Джонни Сильверхенда, либо у него/неё остаётся не более полугода жизни к моменту окончания основного сюжета. Впрочем, концовки «Звезда» и «Солнце» (в особенности, первая) дают множественные намеки на хэппиэнд, и вопрос о судьбе Ви там остается открытым.&lt;br /&gt;
* [[Не узнали друг друга]] — неромантическая аверсия. Евродин, сам профессиональный музыкант с многолетним опытом, моментально и безошибочно узнаёт Сильверхэнда в теле Ви по его манере игры на гитаре.&lt;br /&gt;
* [[Не хочу говорить на этом языке]] — Сабуро Арасака принципиально общается только по-японски, даже с гайдзинами. Впрочем, в эпоху имплантов-переводчиков, это ни ему, ни его собеседникам особо не мешает.&lt;br /&gt;
* [[Нечаянное пророчество]] — перед знакомством с Декстером, Ви может сказать Джеки: «Знаю я этих фиксеров, сначала поручают тебе грязную работу, а в конце выбрасывают твой труп на свалку».&lt;br /&gt;
** На пути в отель в миссии с ограблением можно поинтересоваться у Деламейна, какие услуги включает в себя его премиум-пакет. Тот ответит, что покроет расходы на похороны в случае смерти пассажира в салоне. Видимо, о чем-то догадывался.&lt;br /&gt;
** «Теперь буду жить вечно» — как-то раз в шутку сказал Джонни своему риперу. Накаркал.&lt;br /&gt;
* [[Не умеет лгать]] — Ёринобу Арасака. В его историю о смерти отца не поверил практически никто из руководства «Арасаки», настолько она была завиральна. К счастью, многие из соратников Сабуро, до ужаса боявшихся его при жизни, с удовольствием подыграли его сыну. В принципе, оправдано личностью самого Ёринобу — в молодости он был благородным и честным парнем, настоящим самураем по духу. Поэтому неудивительно, что врать и юлить у него получается не так хорошо, как у других членов его семьи.&lt;br /&gt;
* [[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным]] — Сабуро Арасака в прошлом был очень близок к тому, чтобы отречься от своего сына Ёринобу, но решил этого не делать ради своей любимой дочери Ханако, которая любила непутёвого братца несмотря ни на что. Ёринобу отплатил Сабуро тем, что убил его.&lt;br /&gt;
* [[Ну нафиг!]] — Андерс Хелльман проявил [[Жанровая смекалка|жанровую смекалку]], когда свалил в бега из «Арасаки», не дожидаясь того чудесного момента, когда Ёринобу выскажет ему своё «[[Ты меня подвёл]]».&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — среди местных полицейских очень сложно найти хоть кого-нибудь, кто не берёт взятки или иным образом не вовлечён в преступную деятельность. Например, в побочном квесте «Девушка из Ла-Манчи» Ви необходимо «уговорить» прекратить расследование женщину-детектива. Вот только проблема усугубляется тем, что она — честный и ответственный офицер полиции, настоящий рыцарь закона и справедливости… в мире, где ни то, ни другое никому уже не нужно.&lt;br /&gt;
* [[Огромный парень, крошечная девушка]] — Джеки и Мисти.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — небольшая версия встроена в уникальный пистолет Malorian Arms 3516, принадлежавший Сильверхенду.&lt;br /&gt;
* [[Одержимость демонами]] — с поправкой на то, что демонами зовут зовут дикие ИИ из-за Черного Заслона. И на то, что эти самые демоны [[Получилось страшно|могут сделать с человеком]].&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — Ви и Сойка умирают. Первый — от чипа, а вторая — от последствий контакта с черным заслоном. И оба готовы на все, чтобы выжить.&lt;br /&gt;
* [[Она не моя девушка]] — Альт раздражает, когда кто-нибудь говорит, что она — девушка Джонни Сильверхенда. При этом в одной из сюжетных линий этот цифровой слепок личности, в котором, кажется, умерло всё человеческое, внезапно признаётся Ви, что основная причина того, что она ему помогает — эта просьба Джонни (а освобождение всех тех, кто томится в виртуальной тюрьме «Микоси» — лишь приятный бонус) и проистекающее из неё желание угодить своему «не-парню».&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — начало дополнения «Phantom Liberty» отсылает к «Побегу из Нью-йорка».&lt;br /&gt;
* [[Оттенить героя мерзавцем]] — Горо Такэмура и Адам Смэшер. Оба служат телохранителями у членов семьи Арасака и значительно киборгизировали своё тело, но если Такэмура является воином чести и чтит самурайские принципы, то Смэшер плевать хотел на честь и сострадание и предан только тому, кто платит ему больше всего. Есть дополнительный слой иронии в том, что Адам, который является гораздо худшим человеком, служит Ёринобу, который в конечном итоге намерен разрушить сложившуюся систему и освободить людей от диктата корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно острое лезвие]] — «[[Наручный клинок|клинки богомола]]» легко могут разрезать противников на части.&lt;br /&gt;
** Катана не отстаёт.&lt;br /&gt;
* [[Пережить хедшот]] — вернувшись к ДеШону после ограбления, Ви получает от него в награду пулю в голову, однако вставленный в голову биочип при помощи нанитов вытаскивает ГГ с того света, а Виктор более-менее ставит его/её на ноги. Правда, с такими побочными эффектами и перспективами дальнейшей жизни, что еще неизвестно — может быть, лучше было на том свете и остаться. Энграмма Альт Каниннхэм, кстати, считает, что настоящий(я) Ви мертв(а), а к ней в гости заглянула поддерживаемая Реликвией и медленно превращающаяся в Сильверхэнда копия. Впрочем, Каннинхэм не нейробиолог, а хакер, и Реликвию разрабатывала не она.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — много крутых, мощных и массивных пистолетов и [[револьверы — это круто|револьверов]], вид которых вызывает неудобные вопросы о психосексуальных комплексах носителей подобных пушек. Но педаль в ад давят советский электромагнитный револьвер «Буря» (''Burya'') и футуристичный копиркин AMT AutoMag V «Либерти».&lt;br /&gt;
** Работающий на революционном рвении «Молот Товарища».&lt;br /&gt;
** «Буря» и «Молот Товарища», несмотря на то что являются электромагнитным оружием, не требуют подзарядки, а бабахают на полную мощь сразу же! [[Советская сверхнаука]], не иначе!&lt;br /&gt;
** Не забываем про 14миллеметровый (!) Малориан 3516 Джонни.&lt;br /&gt;
* [[Плащ невидимости]] — бот-паук использует «активный камуфляж», похожий на маскировку [[Хищник|яутжа]]. Его всё ещё можно заметить при движении, но когда он неподвижен — паук практически невидим.&lt;br /&gt;
** С версии 1.3 есть возможность купить подобный имплант у риппера.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — немало игрков с огромным удовольствие во время второго прохождения соглашаются на сделку с Сетевым Дозором в цепочке квестов с «Вудуистами». И поджарившиеся в собственном соку мозги гаитянских нетраннеров и Бригитты как итог лишь радует их. Кто к нам с мечом — того по самую гарду и через задницу!&lt;br /&gt;
* [[Побить битой]] — позолоченная бейсбольная бита, которой угрожает Генри Денни. Ви может забрать её из бассейна, куда разозлённая женщина выкинет её после разборок. Вполне неплохое оружие с шансом нанести кровотечение. Особенно полезно для тех игроков, которые качают Силу и Реакцию.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — Джонни Сильверхенд под благотворным влиянием Ви, что и сам признаёт. Педаль в асфальт в концовке «Умеренность», где он бросает курить и решает уехать из Найт-Сити, чтобы начать новую, более спокойную жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — дважды Ви переживает флешбеки Джонни.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — подрыв башен «Арасаки» в 2023 году вовсе не сплотил людей против корпораций, как рассчитывали идеалисты вроде Джонни. Вместо этого это событие запомнилось, как террористический акт, унесший жизни 12 тысяч человек, большинство из которых не имели никакого отношения к «Арасаке».&lt;br /&gt;
* [[Почему я тикаю?]] — скрипт «Взрыв гранаты» позволяет дистанционно подрывать вражеских бойцов их же гранатами. Умеренно полезен: во-первых, тип гранаты, которая подрывается, выбирается случайно (вполне может рвануть и светошумовая, от чего враги только злее станут), а во-вторых — не все противники в игре носят гранаты.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — в концовке «Дьявол» именно это делает Джонни в отношении Ви, утверждая, что он(а) предал(а) в первую очередь себя, пойдя на сделку с «Арасакой».&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — Джуди при первой встрече с Ви, узнав о планах своей подруги Эвелин, называет её и главного героя «ходячими, говорящими трупами». Эвелин умирает при любом развитии сюжета, да и Ви в большинстве концовок ждёт смерть или нечто подобное.&lt;br /&gt;
* [[Прерванное самоубийство]] — в концовке «Дьявол» Ви находит сломленного полуголого Ёринобу в его личном кабинете. Тот сидит на полу, а возле него лежит пистолет. С одной пулей в обойме.&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться шлангом]] — вокалистки популярной группы «Us Cracks» на публике говорят на английском с очаровательным акцентом в стиле «мы мало-мало говолить». На самом деле девчонки отлично шпрехают на инглише, почище и пограмотнее многих в Найт-Сити. Да и образ этаких воздушных поп-дурочек большей частью косплеят, на самом деле очень серьёзно относясь к своей работе. А ещё у одной из них (кажется, красненькой) зачем-то целая куча боевых имплантов.&lt;br /&gt;
* [[Путь наверх]] — Ви начинал именно как «пацанчик, который идёт к успеху». В результате потерял лучшего друга и стал ходячей мишенью для корпорации «Арасака».&lt;br /&gt;
* [[Разъединенные Штаты Америки]] — во все поля.&lt;br /&gt;
* [[Реткон]] — в оригинальной настолке киберпсихоз был хорошо изученным, хоть и трудноизлечимым заболеванием. Через 57 лет он внезапно стал аналогом киберрака, о котором практически ничего неизвестно и который лечится только экстренной инъекцией в организм оружейного свинца&amp;lt;ref&amp;gt;[[Обоснуй]]: после Четвёртой корпоративной войны и Блэкаута были утеряны многие базы данных, в том числе и по киберпсихозу. А ещё, как раскрывается в одном из побочных квестов, корпорации взяли за дурную привычку выдавать за кибепсихоз случаи, когда их клиенты пострадали от некачественных или непроверенных имплантов или медицинских препаратов.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Штурм башни «Арасака» с подрывом ядерной бомбы проходил не так, как показывает флешбэк Джонни. В игре позже приводится обоснуй, что это Джонни [[Поверил в собственную ложь|предпочёл так запомнить]], упустив многие важные детали и приукрасив действительность в свою пользу.&lt;br /&gt;
** Отношения Джонни и Альт в игре показаны скорее как легкая интрижка [[Дружбу сексом не испортишь|между двумя хорошими приятелями]], в то время как в оригинальной настолке у них была более серьёзная и близкая любовная связь.&lt;br /&gt;
* [[Ретрофутуризм]] — мир игры представляет собой видение будущего из конца 80-х — начала 90-х годов: сеттинг оригинальной настолки, создававшийся как раз в то время, к тому обязывает. Характерные черты — [[Китч восьмидесятых|визуальный стиль]], отсылающий к тем временам, специфическое представление об информационных технологиях будущего, а также десятилетиями не выходящая из моды рок-музыка.&lt;br /&gt;
* [[Розовый цвет для настоящих мужиков]] — если присмотреться, то можно заметить, что у брутального Горо Такэмуры ногти покрашены в розовый цвет.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая девичья дружба]] — между Джуди Альварес и Эвелин Паркер.&lt;br /&gt;
* [[Рыбка-переводчик]] — у Ви изначально установлен общераспространённый имплант-переводчик, в который загружен пакет японского и испанского языка&amp;lt;ref&amp;gt;При этом если говорящий начал фразу на одном языке и ввернул в неё слово на другом (как нередко делает Джеки), то программа тупит и оставляет это слово без перевода.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В игре позже можно обновить базу данных переводчика, что позволит понимать языки и других национальностей.&lt;br /&gt;
* [[Русским всегда достается]] — аверсия: СССР в этом мире вполне здравствует и даже к 2077 году не собирается разваливаться, в то время как США вот уже больше полувека не могут собраться воедино. Социализмом там не пахнет (судя по внутриигровой информации, в СССР-2077 царит что-то, похожее на современную Россию, с госкорпорациями, контролирующими правительство, но при этом с разгулом преступности в стиле «90-е форева».&amp;lt;ref&amp;gt;А на почве, интересно, чего, это самое «фарева!11!1!» с учётом нормальной социалки? Ну, кроме очевидного, что если западенец пытается писать про Россию — всё время выходит не то что клюква, а натурально взаимосключающийся бред шизофреника?&amp;lt;/ref&amp;gt; В общем, всё как у людей — в остальном мире или так же, или намного хуже), но бесплатное образование и общедоступная медицина присутствуют&amp;lt;ref&amp;gt;Это не считая того, что в советских городах идеально чисто благодаря беспилотным дворникам «Арас».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Так же судя по всему имеет место [[советская сверхнаука]] — если судить по сайту конторы [[Russian Reversal|Soviet Bodу Коnversион]] (или как-то так), то если пересаживать свой мозг в консервную банку у них в Арзамасе, то выйдет не только дешевле, но и словить киберпсихоз можно с гораздо меньшим шансом из-за опытности врачей и лучшего оборудования ([[ненадежный рассказчик|достоверность этих заявлений неизвестна]]). А еще они принимают оплату исключительно в рублях.&lt;br /&gt;
*** Не Арзамас, а {{Перевод|Абакан|Адм. центр Хакасской автономной области Красноярского края РСФСР.}}. Не столько по части сверхнауки (хотя и она, да) — сколько здравоохранения [[Единственный нормальный человек|единственного нормального человека на этой планете]]: если тебе сильно, прям, уж надо — находишь через всемирную медицинскую базу данных контакты зав. отделения/главврача клиники Фёдорова и списываешься с ним. Далее два варианта: хочешь пролезть по ОМС, будучи понаехом-[[Gothic|НЕГРАЖДАНИНОМ]] — будь добёр оформить ВНЖ и трудовой договор с отработкой на каком-либо предприятии&amp;lt;ref&amp;gt;Потому-что у нас и без тебя, замечательного такого, 360 лямов населения и всем надо, ога!&amp;lt;/ref&amp;gt;; не хочешь отрабатывать — пожалуйте через платное отделение. Опять же, несмотря на все эти ваши научнофантастики — отчекрыживать мозг и приживать его к новому телу дело пусть и рутинное, но такое же рутинное (а также рискованное) как лечение, скажем, разрывов аневризмы. Это не считая, наверняка, курса дальнейшей реабилитации.&amp;lt;ref&amp;gt;Опять же по логике нормального человека, а не изжопоязычных фантазий про ацкий мордор где тебя сразу пинком кинут в забой, расстреляв потом за углом в чистом поле.&amp;lt;/ref&amp;gt; И, как и в ИРЛ России, оно действительно гораздо дешевле и качественней. [[Сарказм|Эх, до чего народ тоталитарные буржуекоммуняки довели! :`(]]&lt;br /&gt;
* [[Самурай]] — с оговорками под троп подходит Горо Такэмура. Хоть он и отрицает именно формальную принадлежность к этой группе, но по сути Горо самый настоящий [[Верность до конца|воин корпорации «Арасака»]], которая и дала путевку в жизнь [[Потому что вы были добры ко мне|мальчику из японских трущоб]].&lt;br /&gt;
** [[Ронин с деревянным мечом]] — он же на протяжении большей части игры. Только вместо деревянного меча отключённые импланты.&lt;br /&gt;
* [[Сверхфункциональный протез]] — эй, это же киберпанк! Искусственные конечности на любой вкус, цвет и цену. К тому же киберруки по желанию можно тюнинговать встроенным оружием:&lt;br /&gt;
** [[Наручная пушка|Система запуска снарядов]] — миниатюрный гранатомет, встроенный в левую руку Ви.&lt;br /&gt;
** «Клинки богомола» — пара массивных, похожих на косы лезвий, встроенных в предплечья Ви. Могут быть электрифицированы для нанесения дополнительного урона.&lt;br /&gt;
** «[[Кроме мордобития, никаких чудес|Руки гориллы]]» — мышечные усилители, повышающие мощность атаки в кулачном бою. Вопреки распространенному заблуждению и даже внутриигровому описанию, параметр силы никак не увеличивают, при его проверке никаких бонусов не дают и никакими дополнительными возможностями персонажа не наделяют.&lt;br /&gt;
*** Возможно зависит от версии игры — у автора правки вполне себе увеличивали параметр силы.&lt;br /&gt;
**** Не возможно, а точно. В ранних версиях (навскидку до 1.5) «руки» открывали двери, которые в поздних версиях стали проверять параметр силы.&lt;br /&gt;
** «[[Мономолекулярная нить|Моноструна]]» — тонкая прочная длинная нить из одной молекулы, которой очень удобно пользоваться как удавкой. Считается оружием ближнего боя, но с приличной дальностью атаки.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — лица на верхах «Арасаки» сразу поняли, что удивительные истории об отравлении Сабуро — полное враньё, но протестовать не стали: решили, что лучше сор из избы не выносить, смерть Сабуро большинство не сильно расстроила, да и понять Ёринобу им было легко.&lt;br /&gt;
* [[Секс в неположенном месте]] — секс Ви с Панам в ''летающем танке''. Особую пикантность моменту добавляет тот факт, что они в этот момент ещё и синхронизировались через систему нейронного управления боевой машины, что позволило обоим буквально чувствовать всё то, что в этот момент ощущает партнёр.&lt;br /&gt;
** Секс Ви с Керри Евродином на ''подожжённой ими'' украденной яхте!&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — Ёринобу Арасака. Хладнокровно убивает своего отца Сабуро Арасаку, главу мегакорпорации «Арасака», чтобы получить власть над семейной компанией. А потом сваливает вину за убийство родителя на его телохранителя.&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]] — Адам Смэшер. Несмотря на свой богатый боевой опыт, он ведёт себя в бою очень прямолинейно, полагаясь исключительно на грубую силу, кибернетику и подавляющую огневую мощь. По сравнению с Одой у Смэшера нет никаких особых хитростей или уловок, но, учитывая, что он собой представляет, ему это просто ''не нужно''.&lt;br /&gt;
* [[Сисек не две]] — вариант грудных имплантов «Квадраплет» компании «Midnight lady» позволяет увеличить их количество до четырёх. Теперь и с функционирующими желёзами!&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в сюжете]] — это может произойти с Джонни Сильверхендом, если выбрать для Ви женский пол и в конце игры уступить ему тело.&lt;br /&gt;
* [[Сменить ориентацию в адаптации]] — с фитильком: в прологе Корпората в русской и польской локализации Дженкинс чётко говорит Ви, что у Абернати есть любовница. В английской озвучке используется обезличенное «lover», что может подразумевать любовника любого пола.&lt;br /&gt;
* [[Смерть от кармы]] — настигает Декстера ДеШона, с которым Такэмура проворачивает ровно тот же перформанс, который сам Декстер незадолго до этого организовал для Ви.&lt;br /&gt;
* [[Спящий агент]] — Рид и Алекс.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — некоторые персонажи благодаря имплантам и/или омолаживающим процедурам выглядят значительно моложе своих лет, например Роуг или Керри, которым далеко за семьдесят.&lt;br /&gt;
** Семья Арасака давит педаль в пол: в 2077 году возраст Сабуро составляет 158 лет, а его детям Ёринобу и Ханако — 82 и 78 соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Спам]] — попадается на компьютерах. В том числе и в виде давно исчезнувших из папки «Спам» в реальности penis enlargement pills.&lt;br /&gt;
* [[Статичный сеттинг]] — за полвека мало что изменилось в мире после событий Cyberpunk 2020. В данном случае, это не баг, а фича: Джонни Сильверхенд, подметивший это, как обычно винит во всём корпорации, которые, по его мнению, сознательно заморозили общественный и, частично, технический прогресс, чтобы избежать сопутствующих этим явлениям потрясений. Свою роль также сыграло, по всей видимости, то, что правящая верхушка мира состоит из престарелых людей, которые продлевают свою жизнь при помощи имплантов и выглядят благодаря ним значительно младше своего настоящего возраста, но психологически всё равно остаются при этом не любящими перемен стариками и старухами.&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший фанат]] — преследует Блю Мун, девушку из группы «Us Cracks». Сначала ей просто ежедневно приходили тонны писем, подписанные «ЗО», но затем начались попытки её убить — в одном из писем охрана обнаружила бомбу, а позже происходит вооруженное нападение. Ви может помочь Блю Мун разобраться с этой проблемой.&lt;br /&gt;
* [[Тайный извращенец]] — Мередит Стаут. Внешне эта женщина так же холодна и высокомерна, как и все «корпо», но если помочь ей разобраться с «Мальстрёмом», она может провести с Ви (любого пола) ночь в любовном отеле. На свидание Мередит явиться в самом развратном наряде, который только можно вообразить, а на утро после бурной ночки оставит на память Ви огромный дилдо «Встанислав Шишкин», который можно использовать как дубинку.&lt;br /&gt;
* [[Технорелигия]] — «Мальстрём» рассматривает киберпсихоз как путь к просветлению через отрешение от человеческого состояния.&lt;br /&gt;
* [[Торговец оружием]] — в сеттинге это вполне уважаемая и легальная профессия. Более того, легкое огнестрельное одноразовое оружие можно даже купить в уличных автоматах!&lt;br /&gt;
* [[Трансгуманизм — это плохо]] — играется прямо с бандой «Мальстрём» и киберпсихами. Субверсия в случае с Ви — сколько бы имплантов он не установил в своём теле, это никак игромеханически не отразиться на его поведении и характере.&lt;br /&gt;
** Копия сознания Альт заметно лишена эмпатии и сочувствия. Зачастую она действует как безжалостный манипулятор и не скрывает своего чисто потребительского отношения к Ви и, отчасти, Джонни.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — её проявляет Ёринобу, когда в гневе убивает своего отца. Это ни в коем случае не было спланированным актом, и если бы не Ви и Джеки, очень вовремя появившиеся в это время, для младшего сына Императора всё могло бы закончиться очень плохо. А так он смог найти козлов отпущения, на которых и свалил всё.&lt;br /&gt;
** Джонни Сильверхенду всё же не стоило так сразу отключать Альт от сети. Очень многое тогда бы в его жизни изменилось в далеко не худшую сторону.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня подвёл]] — обычное дело в среде корпоратов. Как самый яркий пример можно вспомнить Мередит Стаут, которая в некоторых сюжетных линиях отправится на корм рыбам (буквально!), если Ви не поможет ей решить проблему с «Мальстрёмом».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — «умный» пистолет Скиппи можно настроить на режим «Пацифизм и щеночки», в котором он будет стрелять только по ногам людей. И не только по ногам…&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — даже Джеки и сам(а) Ви. Особенно Джеки и Ви.&lt;br /&gt;
* [[Умер свободным]] — у Джеки это получилось непреднамеренно: он передал Ви биочип за несколько мгновений до своей смерти. Если бы это устройство оставалось в его теле подольше, то при помощи нанитов вполне могло оживить Джеки. Но это лишь отсрочило бы смерть напарника Ви на несколько недель ценой перезаписи его личности на личность Джонни Сильверхенда.&lt;br /&gt;
* [[Умер с позором]] — именно так может умереть Смэшер после своего поражения в финальной битве: стоя на коленях перед своим врагом, полностью бессильный и обездвиженный внутри кучи искрящегося металлолома, так как столь обожаемая им кибернетика подвела его. Впрочем, некоторые игроки считают убийство Смэшера проявлением чрезмерного милосердия [[Неохота мараться|к этому ублюдку]]. [[Жестокое милосердие|И поэтому оставляют его в живых]].&lt;br /&gt;
** Чтобы его потом нашли и по новой пересобрали вообще в дредноута, ага. Мозг-то не задет. [[Ай, молодца!|Маладэс, билять!]]&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — «руки гориллы» выглядят не так эффектно и круто, как «клинки богомола», моноструна или пусковая установка. Фактически, это даже не встроенное оружие, а дополнительные мышечные усилители. Но зато они позволяют быстро вырубать противников в ближнем бою и легко побеждать на боксёрских поединках, зашибая немалую деньгу&amp;lt;ref&amp;gt;Другое кибероружие на ринге, ясное дело, использовать запрещено.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Скрипты «Перегрев» и «Короткое замыкание». Доступны с самого начала игры, при выборе определённых перков становятся эффективны практически против всех рядовых противников, а также нелетальны, что особенно полезно в некоторых миссиях, где надо обезвредить цель без убийства.&lt;br /&gt;
** Пистолет «Unity», которым Ви вооружен по умолчанию. Простенький дизайн и никаких крутых спецэффектов, сопровождающих стрельбу. Но это один из самых удобных и эффективных пистолетов в игре.&lt;br /&gt;
* [[Хэппи-энд]] — [[аверсия]]: с того момента, как Декстер ДеШон попытался убить Ви, [[конец немного предсказуем]]: тело Ви постепенно отторгает его сознание, поэтому в концовке мы либо отдаём тело Джонни, либо живём ещё полгода (хотя есть слабая надежда на восстановление). Более подробно см. «Нелинейное произведение».&lt;br /&gt;
* [[Частная армия]] — без них тут никуда, наиболее экзотический пример — подразделения компании «Траума Тим Интернешнл», [[Лечит и калечит|парамедики-коммандос]], которые вылетают на AV по экстренному вызову датчиков жизнеобеспечения в телах клиентов, чтобы вытащить спонсора корпорации из передряги и попутно выпилить всех, кто мешает этому делу.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — Альт Каннингем. Правда, сложно сказать, можно ли её ещё считать человеком, но вот насчёт второй части вопросов нет — ей вполне по силам, например, обрушить космическую станцию. И не сказать, что для Альт это далось с огромным трудом.&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — подобное проявляют Горо Такэмура и его ученик Ода.&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — убийцы, посланные «Арасакой» за головами Ви и Такэмуры. Натуральные [[Берегись красных глаз|красноглазые]] [[терминатор]]ы-байкеры, использующие в ближнем бою «клинки богомола».&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — высказывают Джонни Сильверхенду Панам и Роуг в концовке «Умеренность». Обе женщины уверены в том, что Сильверхенд просто-напросто отжал тело Ви. Панам обещает найти Джонни и вернуть Ви обратно в его тело, а Роуг прямо говорит ему, что спокойной жизни в Найт-Сити ему не видать, о чём она лично позаботиться.&lt;br /&gt;
** В любой концовке, кроме концовки за «Арасаку», Горо пожелает протагонисту гореть в аду. А потом застрелиться.&lt;br /&gt;
** В концовке «Жнец» сабж в адрес Ви по телефону высказывают едва ли не все знакомые персонажи. А в исполнении Джуди троп вообще проходит по категории «[[Слезогонка]]» и в этом отношении давит педаль в земное ядро.&lt;br /&gt;
* [[Что-то пошло не так]] — то самое злосчастное «ограбление века» вполне могло бы увенчаться успехом, а не трагедией с далеко идущими последствиями, если бы Ви с Джеки и Сабуро Арасака не оказались в номере отеля одновременно. Одна единственная случайность спутала протагонистам все карты.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — судьба Спайдер Мёрфи после штурма башен «Арасака» в 2023 году остаётся неизвестной. Возможно, грядущие сюжетные дополнения раскроют глубже историю этого персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — Рид и Алекс — сотрудники ФРА.&lt;br /&gt;
* [[Экзоскелет]] — его использует несколько противников (например, лидер «Мальстрёма» Ройс в том случае, если не получилось решить вопрос с покупкой бота-паука полюбовно).&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — Ривер не сразу признаётся Ви в том, что его желание найти жертв серийного убийцы продиктовано не только служебным долгом (тем более, что на тот момент он уже уволен из полиции). После нахождения несчастных истощённых подростков (многие из которых умерли раньше, чем Ви и Ривер успели их спасти) и родного племянника взбешённый детектив не скрывает от Ви того, что намерен устроить находящемуся в коме маньяку «несчастный случай» с летальным исходом.&lt;br /&gt;
* [[Япония захватит мир]] — тихо и неспешно, пока круглоглазые варвары будут маяться всякой чепухой. Без больших войн, интервенции и прочих устаревших методов. Только за счёт лидерства на мировом рынке, медленной культурной ассимиляции населения других стран через японскую медиа-продукцию и активного спонсирования и создания японских диаспор по всему миру.&lt;br /&gt;
* [[Я тебя породил, я тебя и убью]] — в концовке «Дьявол» Сабуро захватывает тело Ёринобу. Оригинальное сознание при этом стирается, а сохранил ли скан сознания своего сына в «Микоси» старый японский лис или нет — так и остаётся неизвестным&amp;lt;ref&amp;gt; согласно материалам к концовке «Дьявол» Сабуро радикально изменил политику своей корпорации например Корпорация «Арасака» под контролем Сабуро решает все конфликты с Милитехом, поскольку обе корпорации работают над установлением прочного мира. Президент Розалинд Майерс соглашается встретиться с Сабуро, поскольку для устаеновки деловых отношений. Проект «Реликт» становится успешным, а корпорация «Арасака» становится еще более могущественной в политическом и экономическом плане, чем когда-либо прежде такие дела.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Отсылка|Отсылки]] ===&lt;br /&gt;
* Главный герой получил своё имя в честь главного героя [[V for Vendetta|V значит Вендетта]].&lt;br /&gt;
** В одном из диалогов упоминается, что Ви мужского пола зовут Винсент, а женщину — Валери, но звать его/её по имени могут только близкие люди.&lt;br /&gt;
* Ну а про [[Матрица|Киану Ривза и таблетки]] знают, наверное, многие.&lt;br /&gt;
** «Гениальный» план Джонни Сильверхенда из секретной концовки («войдём в штаб-квартиру „Арасака“ с парадного входа и просто пробьёмся через охрану к цели») тоже отсылает к первой «Матрице», где Нео и Тринити спасали Морфеуса схожим образом.&lt;br /&gt;
** А ещё в местном киберпространстве встречается баг с «повторяющимся» котом, как и в первой «Матрице».&lt;br /&gt;
** Иконка перка «Боли нет» в ветке Невозмутимости — отсылка к Нео, останавливающему летящие в него пули.&lt;br /&gt;
** Само имя его персонажа — Джонни Сильверхенд. Киану Ривз сыграл довольно много персонажей по имени Джон.&lt;br /&gt;
* Вообще примерно все перки названием или иконкой отсылают к каким-то известным фантастическим произведениям.&lt;br /&gt;
* В квартире главного героя на умывальнике стоит фигурка кота манэки-нэко с манящей лапкой — возможная отсылка к одноимённому рассказу одного из отцов киберпанка Брюса Стерлинга.&lt;br /&gt;
* В диалоге с ИИ местной службы такси как минимум в английской версии игры упоминаются слова tenet и [[inception]] — отсылка к одноимённым фильмам Кристофера Нолана.&lt;br /&gt;
* Дизайн летающих автомобилей «Макс-Так» заимствован из фильма «[[Blade Runner|Бегущий по лезвию]]».&lt;br /&gt;
** У арендодателя доктора Виктора (и подружки Джеки) Мисти почти такая же прическа и общий наряд, как у репликанта Прис.&lt;br /&gt;
** Несколько отсылок к Рою Батти: в Пасифике вы можете найти заброшенный отель под названием «Отель Батти» с изображением сложенной фигурки оригами в логотипе. В колумбарии Уэстбрука есть мемориал с фрагментом знаменитого монолога Батти из фильма. Наконец, в северо-восточном Хейвуде на крыше отеля «Адвокет» можно найти мертвеца, у которого сидит голубь на коленях. Как только вы войдете на эту крышу, начнётся дождь. Справа от трупа на стене видна надпись «Как слёзы», что еще раз отсылают к монологу Батти.&lt;br /&gt;
** Иконка финального перка в ветке навыков «Пистолеты» изображает Рика Декарда, целящегося из своего знаменитого Blaster Pro.&lt;br /&gt;
** В концовке «Дьявол» Ви проходит психологический тест, очень похожий на эмпатический тест Войта-Кампфа, используемый для распознавания репликантов.&lt;br /&gt;
* Элементы экипировки вышеуказанных оперативников «Макс-Так» отсылают к Судьям из вселенной 2000 AD. Как и их обычная модель поведения.&lt;br /&gt;
* Также по телевизорам часто идёт реклама чипа-расширителя памяти для курьеров со слоганом «Первые 80 Гб — бесплатно!» — отсылка к фильму «[[Джонни-мнемоник]]» с Киану Ривзом в главной роли.&lt;br /&gt;
** Одного из рипердокторов зовут Виктор — как Виктора Франкенштейна из романа Мэри Шелли «[[Франкенштейн|Франкенштейн, или Современный Прометей]]». А его внешность явно вдохновлена Спайдером из фильма «Джонни-мнемоник».&lt;br /&gt;
** К «Джонни-мнемонику» также отсылает и боевой имплант «Моноструна». Таким же оружием был вооружён один из злодеев фильма.&lt;br /&gt;
* Один из побочных квестов называется «У Ви есть пистолет». Отсылка к культовому антивоенному фильму Далтона Трамбо 1971 года (по его же роману 1939-го) «Johnny Got His Gun», вдохновившему Металлику на текст и клип песни One, а группу Aerosmith — на песню «Janie’s Got A Gun».&lt;br /&gt;
* Один враждебный персонаж-психопат во время атаки кричит на норвежском: «Du blir løyst fra banda som bind deg». Эта строчка из песни группы Wardruna.&lt;br /&gt;
* Одна из моделей автомобилей, которую можно увидеть впервые в прологе «Дитя улиц», называется «Арондит» — как меч из игры «[[The Witcher|Ведьмак]]».&lt;br /&gt;
** В начале истории пролога корпората вы можете открыть ящик стола Ви и увидеть журнал, на обложке которого изображена Цири из [[The Witcher 3: Wild Hunt]]. Журнал называется «лучшие ретро-игры».&lt;br /&gt;
** По крайней мере, в русской версии есть ещё одна отсылка к Ведьмаку: реплика Ви, подписанная «[[The Witcher 3|никак ты, б…дь, не научишься!]]».&lt;br /&gt;
** По квесту от Реджины Джонс на устранение членов банды «Тигриные когти» можно найти чип «Хроники Титании, 1-й том», который рассказывает о путешествиях зеленоволосой девушки с янтарными глазами между мирами. Она говорит с работником фабрики Висоном о родном мире, в котором стражи сделаны из глины и камня (то есть, големы) и существует магия, а еще рассказывает собеседнику, что видела много миров, и все они, без исключения, построены на лжи. Ещё один Исток? Или Цири просто перекрасилась и использовала контактные линзы?&amp;lt;ref&amp;gt;К слову, в «Ведьмак 3: Дикая Охота» Цирилла упоминает в разговоре с Геральтом один из миров, где она пряталась от Дикой Охоты: «там дома из стекла, у людей в голове металл, а войны они ведут на расстоянии при помощи чего-то вроде мегаскопов. Ну и никаких лошадей, зато у каждого воздушный корабль».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** На ботинках Декстера ДеШона можно увидеть пряжку в виде знака ведьмачьей Школы Волка.&lt;br /&gt;
** Уникальное оружие «Лопата Ключника» отсылает к одноимённому персонажу-боссу из дополнения «Каменные сердца».&lt;br /&gt;
** Одного из квестодателей в «Посмертии» зовут Деннис Кранмер, в честь одного из краснолюдов.&lt;br /&gt;
* Стартовый автомобиль Ви, американский седан местных 80-х годов под названием Archer Hella, очень похож на автомобиль 6000 SUX из фильма «Робокоп».&lt;br /&gt;
* Рядом с туалетом в квартире Ви стоит [[Demolition Man|полка с тремя морскими раковинами]].&lt;br /&gt;
* Ещё про ракушки: одна из татуировок Джуди Альварес — привидение (Ghost) в ракушке ([[Ghost in the Shell|Shell]]).&lt;br /&gt;
* Один из автомобилей, который Ви можете купить, упоминается как ранее принадлежавший «парню из Мемфиса по имени Николас». Это отсылка к фильму «Угнать за 60 секунд», в котором Николас Кейдж сыграл угонщика автомобилей с прозвищем «Мемфис».&lt;br /&gt;
* В одной из побочных миссий, «Охота», Ви может найти капсулу ББ из [[Death Stranding]].&lt;br /&gt;
* После завершения «Охоты» квестодатель позовет Ви поиграть с детьми в полицейских через VR. Ребятишки будут называться [[Клинт Иствуд|Генри Каллахан]] и [[Крепкий орешек|Джоан МакЛейн]], и стараться разговаривать как [[Полицейский-ковбой|одинокие полицейские с крутым нравом]] из кино.&lt;br /&gt;
* Название квеста «Девушка из Ла-Манчи» отсылает к книге Сервантеса «[[Дон Кихот|Хитроумный идальго Дон Кихот Ламанчский]]».&lt;br /&gt;
* Среди автомобилей с ИИ, на которые Ви дают заказ, есть авто, явно отсылающее к [[Portal|ГЛаДОС]] — упоминает съеденный торт и грозит уничтожить героя через пять, четыре…&lt;br /&gt;
* В побочном квесте, где нужно украсть данные советского фиксера, два его охранника сидят в фойе отеля и смотрят телевизор, если послушать их диалог, то один другому рассказывает [[Брат|в чём сила…]]&lt;br /&gt;
** Ещё одна отсылка к «Брату»: диалог двух NPS с русским акцентом, один из которых спрашивает у другого: «Мы гангстеры?». Тот отвечает: «Нет, мы русские».&lt;br /&gt;
** Также можно услышать диалог про город как злую силу.&lt;br /&gt;
* ЗЕЯ У-420 — «Журнал „Стахановец“ называл его автомобилем года в течение пяти лет, поскольку в народном голосовании он стабильно получал 146 %.»&lt;br /&gt;
* На стене башни, где живет Ви, можно обнаружить надпись «Цой жив». [[Здесь был Вася|Да, на русском языке!]]&lt;br /&gt;
** В прологе «Кочевник» на балке радиовышки можно увидеть русскую надпись «Здесь были [[Киса и Ося]]». Отсылка к «[[Двенадцать стульев]]».&lt;br /&gt;
* Иконка финального перка в ветке навыков «Создание» отсылает к [[Back to the Future|доку Брауну]], держащему клеммы в руках.&lt;br /&gt;
* Иконка перка «Фора» в ветке Взлома — отсылка к мемной позе [[Evangelion|Гэндо]].&lt;br /&gt;
* Отдельного внимания заслуживают позы для фоторежима:&lt;br /&gt;
** «V is for Victory» — отсылка к позе «Восславь Солнце!» из Dark Souls.&lt;br /&gt;
** «In the name of the moon I will punish you» — как вы догадались, это отсылка с [[Sailor Moon|Сейлор Мун]]&lt;br /&gt;
** «V’s Bizarre Pose» — [[Отсылка к ДжоДжо|да, отсылки к сами знаете какой манге добрались и до этой игры.]]&lt;br /&gt;
** «You’re breathtaking» — отсылка к мему с Киану Ривзом, когда он появился на презентации игры.&lt;br /&gt;
** «V shot first» — [[Хан Соло стрелял первым]]&lt;br /&gt;
** И даже танец Джокера на лестнице завезли!&lt;br /&gt;
* В игре можно найти дневник Томаса Стара, который попал в плен к «Духам». Те заставили его делать для них оружие, но он потихонечку стал собирать боевой экзоскелет, чтобы выбраться на свободу. [[Железный Человек|Где-то мы уже эту историю слышали…]]&lt;br /&gt;
* Можно найти записку, на которой содержится информация об игре [[Half-Life|No Life 3]], выхода которой ждали пятьдесят лет.&lt;br /&gt;
* NPC Сергей Карасинский признается, что «[[Джон Уик|здорово насолил киллеру с собачкой]]». И тут же добавляет: «Да мужик был на вид вообще обычный… ну, ничего такого breathtaking.»&lt;br /&gt;
* Одна из побочек называется «Венера в мехах».&lt;br /&gt;
* А другой квест, «Низвержение в Мальстрём», называется точно так же, как рассказ Эдгара Аллана По.&lt;br /&gt;
* Квест, в котором Джонни в теле Ви уходит в загул, практически покадрово воспроизводит клип The Prodigy на песню «Smack my bitch up» 1997 года, который был запрещён к показу большинством музканалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Топливо ночного кошмара]] ===&lt;br /&gt;
{{Шок-контент}}&lt;br /&gt;
Его много разного практически на любой вкус, но даже не это самое страшное. Наиболее пугающим фактором является то, насколько [[Обыденность зла|умело оно теряется в складках сеттинга]]. Настолько, что сеттинг переводит многих персонажей через [[горизонт отчаяния]], практически не прилагая усилий — достаточно просто жить в [[Приглаженная помойка|заявленных миром условиях]].&lt;br /&gt;
[[Файл:Misc Image Beauty.jpg|thumb|right|350px|Яркий пример [[Зловещая долина|зловещей долины]], которая часто встречается в игре]]&lt;br /&gt;
* [[Ампутация]] — вы же не думали, что у Ви по волшебству прорастает встроенное оружие в руках после визита к риперу? Неееет, для установки скрытого ''ручного'' оружия нужно натуральные ручки сначала отрезать. И не по локти, а по самые плечи. А потом уже вместо них установить киберпротезы с необходимым девайсом. И крайне сомнительно, что рипердок где-нибудь будет хранить в ([[Каста Метабаронов|нано]]) формалине «оригинальные» руки — скорее всего, просто сожжёт их или выбросит на свалку, к радости голодных крыс, собак и бездомных…&lt;br /&gt;
* [[Батальное гуро]] — последствия перестрелок банд и полиции, а также места схваток полиции и киберпсихопатов. Снесенные головы, отрубленные конечности, разметанные внутренности, чудовищные кислотные и электрические ожоги.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — некоторые персонажи игры очень сильно перебарщивают с киборгизацией тела, буквально теряя человеческий облик. Как пример — члены банды «Мальстрём». А глава этой шайки Ройс даже на фоне своих подчинённых выжимает педаль в пол.&lt;br /&gt;
* [[Вещи, которые лучше не знать]] — кто и зачем меняет сознание мистера и миссис Пералес? Отчего сам политик абсолютно не осознаёт, что с ним происходит, а его жене дали понять, что что-то идёт не так? Неоднократно подчёркивается, что не на все вопросы нужно искать ответы. Тем более, если найти их, по факту, всё равно невозможно. ''Вполне вероятно, что это отсылка к Призраку из. Mass Effect и к индоктринации соответственно.''&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — можно в красках послушать рассказ Митча и его товарищей про то, как они в «Василисках» ловили рентгены, пересекая зону радиационного заражения после применения ядерного оружия во время одной из последних корпоративных войн. Или пообщаться с некоторыми ветеранами, которых мучает ПТСР после того, что им пришлось пережить. Да и воспоминания Джонни Сильверхенда о подрыве башен «Арасака» тактическим ядерным зарядом, который ознаменовал окончание Четвёртой Корпоративной войны, тоже достаточно красноречивы. Особенно эпизод, когда женщина-техник на пафосную речь Джонни про то, что «так было надо», с ненавистью говорит ему, что в здании, которое он взорвал, работал её муж.&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — как правило, связан со смертями близких. Наиболее примечательна в этом плане сюжетная линия Джошуа Стивенсона и его решений. Там [[Слезогонка|горизонт за горизонтом]]: Билл Яблонски, Глория, а затем и сам Джошуа.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — демонстрируют клиники мусорщиков. Вместе с имплантами те вырезают также и внутренние органы.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] и [[Клонбургер]]ы — в мире с напрочь убитой экологией даже клонированная говядина и свинина считается деликатесом экстра-класса. Как можно узнать из записи, которая находится на бывшем консервном заводе, являющемся ныне штаб-квартирой «Мальстрёма», простые люди в 2077 году могут рассчитывать в своей продуктовой корзине только на клонированное мясо ''плоских червей'', да и то за немаленькую цену.&lt;br /&gt;
* [[Кошмары]] — испытывают бывшие военные и [[Спецназ|оперативники MaxTac]] полицейского департамента Найт-Сити. Силовиков имплантируют настолько сильно, что они начинают всерьёз опасаться за психическое здоровье — даже ничтожное по силе воздействие на систему имплантов может привести к киберпсихозу. Панам расскажет, что Митч и Скорпион были военными летчиками, [[Война — это кошмар|повидавшими всякие ужасы]]. А откровения спецназовца можно прочитать в одной из книг — он пишет, что [[Убить того, кого любишь|попросил жену разрядить себе в голову магазин]], если та заметит за ним хотя бы ничтожные признаки киберпсихоза.&lt;br /&gt;
* [[Кошмарные медицинские состояния]] — последствия использования палёных или добытыми теневым путем имплантов (впрочем, не только таковых). Начиная от постоянных досаждающих болей, заканчивая последовательным разрушением организма.&lt;br /&gt;
** Для «магического взлома» людей дали обоснуй — мол, имплантами все напичканы с головы до пятой точки, а потому коварный нетраннер может их хакнуть и ввести в нештатный режим работы. А теперь начинаем ужасаться. «Замыкание» — отключает предохранители и разряжает аккумуляторы в тушку, «Перегрев» — ну тут без комментариев, «Заражение» блокирует фильтры и выбрасывает в кровь всякие там литии и прочую химическую начинку имплантов. Даже сравнительно безобидный скрипт «Нарушение моторики» заставляет заглючить маленький имплант в среднем ухе, вызывая острейший приступ морской болезни. И всё это, кстати, нелетальные варианты обезвреживания противников. Лучше не думать о принципе действия смертельного скрипта «[[Именно то, что написано на упаковке|Плавление синапсов]]»&amp;lt;ref&amp;gt;Можно поинтересоваться у владелицы нетраннерской лавки в Уотсоне насчет подробностей смерти Ти Баг, и она расскажет, что боль при «сжигании» нервной системы сравнима с одновременным втыканием тысячи ножей в тело&amp;lt;/ref&amp;gt;…&lt;br /&gt;
* [[Ликвидировать бедность]] — в новостях походя рассказывают о планах городской администрации окурить канализационную систему в районе Уотсона, чтобы справиться с бездомными, которые заполонили её. «Заботливые» чиновники также предупреждают законопослушных жителей, чтобы они держались подальше от канализационных люков во время операции.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — процесс съемки черных брейндансов: снаффы, пытки, а также случаи приводящей к смертям фатальной неосторожности. Смерть нетраннеров в сети посредством взлома протокола — выжигание ЦНС заживо.&lt;br /&gt;
* [[Обыденность зла]] — во все поля. Все пассажиры сварились заживо внутри автоматического автобуса при пересечении пустыни из-за технической неисправности, приведщей к блокировке дверей и отключению системы кондиционирования? Индийская компания-производитель заявила, что успех и безупречная репутация этого автобуса не должны быть омрачены из-за случайных мелких ошибок во вторичных системах. Спасибо хоть, что не подали в суд на родных покойных за то, что они в предсмертной агонии попортили обивку кресел…&lt;br /&gt;
** Вполне обыденный накал наглости [https://auto.ru/mag/article/v-indii-postroili-most-s-povorotom-na-90-gradusov-inzhenerov-uzhe-nakazali/?utm_referrer=https%3A%2F%2Fyandex.ru%2F пополам с долбоебизмом и для сегодняшних индусов.]&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — практически у всех персонажей (в том числе и у Ви) собственные глаза заменены на оптические киберимпланты. В самом начале игры игрок даже может от первого лица понаблюдать за тем, как рипер будет менять Ви его устаревшую оптику на более совершенную. Выглядит достаточно жутко. Особенно когда доктор мрачно шутит (наверное…), чтобы ГГ сидел спокойно, так как у него, бывает, руки дрожат…&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]]/[[Безумие — это страшно]] — киберпсихоз. Явление настолько плохо изученное, что обитателям сеттинга не всегда понятно, где обычный психоз, а где психоз под влиянием имплантов.&lt;br /&gt;
* [[Свежевание]] — вы, наверное, обратили внимание на странные металлические блямбы и полоски, которые можно увидеть на телах многих персонажей и самого Ви в игре? Не задавали себе вопрос, что это такое? Видите ли, дело в том, что в отличие от 2020 года, когда эра киборгизации только начиналась и большинство имплантов выглядело как достаточно грубые механические аналоги органов человеческого тела, к 2077 году технологии вполне ожидаемо шагнули далеко вперёд. Теперь, например, киберимпланты конечностей покрывают натурально выглядящей синтетической кожей, ничем не уступающей настоящей (в том числе и в плане чувствительности). Помимо этого, многие люди предпочитают менять ''всю'' кожу на теле на синтетический аналог вкупе с установкой синтволос (которые можно сделать любого цвета и даже светящимися — это ведь, по сути, полимерное оптоволокно) — ведь искусственная кожа может менять цвет и фактуру по желанию пользователя, к тому же она прочнее натуральной. Места стыков синткожи — это те самые блямбы и есть. Они нужны для того, что рипер мог получить доступ к, гм, внутреннему миру пациента без причинения урона достаточно дорогому материалу. Просто провёл по ним специальным устройством — и кожа сама раскроется в нужных местах.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник]] — Адам Смэшер. Полновесный [[киборг]], из человеческого в наличии разве что мозг ([[Полное чудовище|и то условно]]), помешан на [[Транс-человек|слабости плоти а-ля Адептус Механикус]]… В общем, страшный кадр. А еще он убил Джонни и может убить [[Жертвенный лев|либо Бестию-Роуг, либо Сола]], за что большинством игроков [[Несовместимая с жизнью жестокость|благополучно отправляется на тот свет]].&lt;br /&gt;
* [[Тяжкий труд не помогает]] — все сотрудники корпораций работают на износ, о чём не раз говорят и пишут. «НайтКорп» считается корпорацией, которая действительно заботится о своих сотрудниках: например, обязательная трудовая неделя там составляет ''всего'' восемьдесят часов. Это сколько же работают в других корпорациях?!&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — жертвы авторов черных брейндансов переживают весь спектр [[Плохие люди|чудовищности человеческой натуры]]. Издевательства, изнасилования, лишение конечностей, развал психики и многое другое. Сюда же можно отнести Джонни Сильверхенда и иные созданные Арасакой конструкты личности, оцифрованные в «Микоши». Уже не живые, еще не мертвые, и абсолютно беспомощные.&lt;br /&gt;
* [[Фан-диссервис]] — первая миссия в игре: Ви и Джеки спасают из логова «мусорщиков» женщину-корпората по имени Сандра Дорсет. Они находят её полностью обнажённой в ледяной ванне — вот только Сандра покрыта шрамами и ссадинами, бледна как смерть и наголо обрита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Слезогонка]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Вот ты говорил, город — сила, а тут слабые все…&lt;br /&gt;
— Город — это злая сила… Сильные приезжают, становятся слабыми, город забирает силу… Вот и ты пропал!|Диалог Данилы и Немца, х/ф «[[Брат]]»}}&lt;br /&gt;
* [[А теперь я умру]] — Джеки в конце первого акта.&lt;br /&gt;
** [[Открытые глаза умершего]] — здоровяк умирает, продолжая ободряюще смотреть в глаза Ви, которого(ую) он до самого последнего вздоха пытался утешить.&lt;br /&gt;
* [[Встречая пули грудью]]/[[Умер свободным]] — именно так Джонни и принимает смерть от рук «Арасаки».&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — см. выше, «Топливо ночного кошмара», так как горизонт вызывает отрицательные эмоции по всему их спектру. Его переходит Джошуа, когда Глория отказывается дать ему прощение за убитого сына. Уже давно за его чертой пребывает сестра Ривера из-за беспробудного пьянства, а затем и смерти мужа. Оказывается на его грани Джуди после смерти Эвелин. {{spoiler|И там же балансируют Ви и Джонни на последнем этапе игры, решая кого из друзей брать с собой на верную гибель. В некоторых случаях решают закончить дело [[Боливийский_финал|без помощников]], а то и [[Дойти_до_самоубийства|сейчас и здесь]].}}&lt;br /&gt;
* [[Дорогой ценой]] — многие квесты могут предусматривать гибель значимых персонажей в ходе выполнения. Простой пример — гибель Майко, бывшей девушки Джуди, в ходе противостояния Когтям.&lt;br /&gt;
* [[Последний парад]] — Ви узнает, что из-за действия биочипа его скоро ждет гибель, но это не ставит его/е` на грань отчаяния. Даже не помыслив о том, что можно сдаться и опустить руки, персонаж начинает планомерно и последовательно распахивать город вдоль и поперек. И наводит такого шухеру, что становится притчей во языцех.&lt;br /&gt;
* [[Последний танец]] — осужденный за множественные убийства Джошуа Стивенсон искренне уверовал в Иисуса Христа и теперь хочет быть распят за грехи человечества. [[Самодостаточный журналист|Корпоративная СМИ]], стремящиеся сделать на этом рейтинг, имеет цель заснять брейнданс его смерти и зафиксировать искреннее стремление отдать жизнь за человечество. Поэтому дает ему карт-бланш на последние шаги в этом мире, но Джошуа стремится лишь найти прощение у тех, кто пострадал от его рук. [[Педаль в пол]] прожимает то, что в конце Джошуа начинает [[Обнять и плакать|колебаться, но для себя признает, что назад дороги нет]].&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — полицейский департамент Найт-Сити для добропорядочных труженников города. Сначала все было хорошо, но затем, когда влияние корпораций на мэрию увеличилось, в администрацию NCPD просочились эффективные менеджеры. Прибыли NCPD не приносил, поэтому они подсократили технику, штат офицеров, а от оставшихся потребовали сосредоточить внимание на штрафах, ибо деньги. Уровень преступности от такого мгновенно подлетел, но корпорации лишь радостно потирали руки — вырос спрос на услуги охраны. Теперь полицию не боятся и презирают, банды прямо указывают ей на ее место, а честные и крутые копы (такие как Анна Хэмилл и Ривер Уорд) выживаются на местах более [[Злой полицейский|гибкими и сговорчивыми коллегами]].&lt;br /&gt;
* [[Сломить милашку]] — жизнь не раз жестоко топтала Джуди Альварес, но девушка всё же находила в себе силы подняться с колен и не утратить своего оптимистичного настроя. Но самоубийство Ви в концовке «Жнец» её всё же сломало. Хочется надеяться, что не окончательно.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая дружба]] — Ви и Джеки. Джуди и Эвелин. Панам и Скорпион.&lt;br /&gt;
* [[Умирающий лебедь]] / [[Обнять и плакать]] — собственно, Ви. Степень давления педали на пол плавно нарастает по мере того, как состояние главного героя ухудшается, а запасы стоицизма иссякают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Душегрейка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — второстепенные квесты, разбросанные по городу. Надавать в бубен грабителям, собирающимся угнать мотоцикл у бедного лавочника; найти доказательства, что жена бармена в одной питейке ходит не налево, а к теневому риперу; выгнать докапывающихся до корпоратов забулдыг из бара — все это влечет за собой как слова благодарности, так и скидки в магазинах. Впрочем, справедливости ради будет сказано, что игра не одномерна. Так, в одном из квестов можно получить скидку за аморальный поступок, а в другом за защиту хозяина закусочной [[Неблагодарное быдло|получить ушат оскорблений]].&lt;br /&gt;
* [[Друзья навеки]] — Ви и Джеки. Потом первый может стать таковым для Виктора Вектора, Панам, Джуди, Ривера и Керри. Все они реагируют с грустью и/или гневом, если Ви решит покончить с собой в финале.&lt;br /&gt;
* [[И всё-таки они друг друга любят...]] — взаимоотношения Панам и клана Альдекальдо. Несмотря на то, что девушка мечется и не знает, где именно ее место (в Найт-Сити или в клане), клан ведет себя как настоящая семья, продолжающая видеть в Панам своего члена. Стараниями Ви Панам может вернуться в клан а позднее её заслуги и самоотверженность и вовсе будут признаны Солом. Признаны настолько, что он произведет девушку в лидеры, поставив на уровень с собой.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]].&lt;br /&gt;
** Ривер Уорд для детей своей сестры Джосс. Бросает все силы на спасение Рэнди и [[Офигенные герои|успевает почти в последний момент]].&lt;br /&gt;
*** Или не успевает…&lt;br /&gt;
** Диего Рамирес. У полицейского похитили дочь «Тигриные когти». Писать заявление полицейский не пошел, а вместо этого устроил самое настоящее сафари, угробив двадцать членов банды. Бандиты под предлогом мирного договора вывели его на пирс в Пасифике, надеясь на удачный удар из засады. Но Диего попросту порвал их всех на куски.&lt;br /&gt;
*** Дочурку можно найти в одном из припаркованных неподалеку фургонов. Мирного исхода в любом случае не получилось бы, так как девушка была убита некоторое время назад — вероятно после насилия и попытки вовлечения в проституцию (Когти этим славятся).&lt;br /&gt;
* [[Ты лучше, чем думаешь]] — дружелюбный разумный кофейный автомат Брендон поддержал девушку по имени Тео, когда у нее возникли проблемы с молодым человеком. И тем больнее с ним расставаться, когда его забирают на диагностику и переустанавливают систему. Правда Брендан при этом был не полноценным ИИ, которые в сеттинге таки есть, а просто отлично, на грани гениальности запрограммированным чатботом, и по сути [[Философский зомби|философским зомби]]… но как может сказать сам ГГ, если разницы в итоге не видно, то какая разница?&lt;br /&gt;
* [[Ты не один]] — все персонажи, чьи сюжетные линии есть возможность полностью отыграть и закончить (Панам, Джуди и Ривер), отыграют троп в отношении Ви. Все они надеются на лучшее и требуют от Ви не сдаваться, хотя тот временами и не видит никакой надежды. Если убедить Джонни, что у Ви с ним общие цели, то и он тоже будет отыгрывать троп. Пусть и в довольно козлиной манере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Коронный момент]] ===&lt;br /&gt;
* Можно сделать Ви полным (но при этом [[Великолепный мерзавец|великолепным]]!) мерзавцем (ну, или полной&amp;lt;ref&amp;gt;…Ладно, в отношении девушки это звучит двусмысленно и немного грубо.&amp;lt;/ref&amp;gt; и не менее великолепной мерзавкой). Например, в случае с квестом со сделкой с «Мальстрёмом» Ви может связаться с Мередит Стаут, чтобы получить чип с огромной суммой кредитов, удалить вирус внутри него, забрать деньги себе, ликвидировать банду «Мальстрём», а затем выставить Мередит козлом отпущения в глазах её начальства.&lt;br /&gt;
* Задания по устранению киберпсихов. Обычно против них привлекают «Макс-Так», но Ви может взяться за эти задания сам(а) и выполнить их в одиночку. По меркам сеттинга — очень и очень круто, так как каждый киберпсих буквально нафарширован боевыми кибернетическими имплантами и способен создать проблемы даже для целых отрядов полиции и армии&amp;lt;ref&amp;gt;Несмотря на крутость победы над киберпсихом по меркам сеттинга, коронность момента, увы, оказывается очень и очень [[Геймплей вразрез с сюжетом|сомнительна на уровне геймплея]]: все киберпсихи кроме двух амбалов в экзоскелетах (пленника банды «Духов» и монтажника, разгромившего стройплощадку) уязвимы к скрипту «Сброс настроек», перезагружающему импланты и фактически выводящему врага из строя. В итоге для хакера с хорошей декой и прокачанным «Слабым звеном», снижающим затраты памяти на скрипт, победа над киберпсихом — [[Побить за 60 секунд|дело одного скрипта]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Цепочка квестов, связанных с боксёрскими поединками, заканчивается тем, что Ви должен выйти на арену против местного трёхкратного чемпиона в тяжёлом весе Хьюза «Бритвы». Фактически, ''это'' уже больше машина, чем человек, поэтому Хьюз с легкостью способен отколошматить даже хорошо прокачанного игрока. Ублюдок даже не скрывает своего превосходства и надменности… и тем слаще победить его на глазах всех его поклонников, спонсоров и журналистов, которые собрались посмотреть этот матч с полной уверенностью в победе своего кумира. Всё равно, как если бы Майкла Тайсона отправил в нокаут худосочный паренёк из сельской секции по боксу. [[Меня побила девчонка|А уж если играть за Ви женского пола]]…&lt;br /&gt;
* Просто секретная концовка в том случае, если всё прошло успешно. Вынести в одиночку всю охрану «Арасаки» и прибывших в башню солдат, а потом победить самого Адама Смэшера, ещё одновременно теряя максимальное здоровье? А вот если бы у нас просто отключили импланты и мы ещё решились убить всех директоров … Короче, если и после этого Ви не станет городской легендой, то непонятно, после чего вообще можно ею стать!&lt;br /&gt;
* Система прокачки персонажа позволяет отыграть приогромное множество ролей. Хотите стать неудержимым Джаггернаутом? Качайте Силу — и сможете голыми руками открывать закрытые двери, с одного удара отправлять в нокаут противников и таскать с собой в качестве переносного оружия станковые пулемёты. Хотите стать быстрым и безжалостным ниндзя? Качайте Реакцию — станете невероятно ловким и юрким противником, который может быть одинаково смертоносным [[Мастер клинка и пули|с огнестрельным оружием или клинками]] (особенно с «клинками богомола»). Любите «клеить танчики»? Качайте Технику — и сможете создавать оружие и броню легендарного уровня, гранаты, боеприпасы и прочие расходные предметы буквально из подножного мусора (попутно можно стать знатным «домушником» и угонщиком). Хотите играть в «стелс»? Качайте Хладнокровие — станете призраком, проскальзывающим мимо толп врагов и тихо устраняющим их скрытными ударами или монострунной удавкой, получая при этом тонны баффов, когда набираете комбинацию убийств. Любите хакерство? Качайте Интеллект — и сможете взламывать системы защиты, боевых дронов и роботов, устраивать противникам кибепсихоз, перегревать их импланты, блокировать оружие, подрывать гранаты… и всё это сидя на крыше соседнего здания с хорошим обзором. Вы вообще можете не потратить ни одного патрона и медикамента, уничтожив целую банду, и ручки замараете, только когда будете обыскивать их тела! Самое интересное в том, что общее количество очков атрибутов позволяет прокачать до максимума не один, а '''три''' показателя, что открывает широкий простор для создания крайне необычных персонажей — например, интеллигентного качка, одинаково уважающего мордобитие и электронный взлом. Или [[Вояка и дипломат|предпочитающего использовать дипломатию искусного стрелка]], считающего, что добрым словом и пистолетом можно добиться гораздо большего, чем просто добрым словом. А вот если вы решитесь взломать игру и прокачать каждую способность … В общем, всё в ваших руках.&lt;br /&gt;
* Сцена в конце пролога «Корпорат», когда Джеки «чисто на словах» заставил отступить силовиков «Арасаки», которые собирались забрать Ви в тёмные казематы корпорации. Мол, ночи тёмные, дороги скользкие, а у каждого посетителя в этом клубе ствол и классовая ненависть к корпорациям бурлит в крови… Шли бы вы. И они пошли. А вы думали Джеки просто здоровяк с одной извилиной, которая и та расположена ниже спины? Не-а, когда нужно, он умеет быть и вежливым с копами, и галантным с дамами, и проницательным в опасных ситуациях!&lt;br /&gt;
* Штурм башни «Арасака» в 2023 году с точки зрения Джонни Сильверхенда. Это просто эпик: Джонни выносит всех противников что твой Чак Норрис, его HP составляет 400, регенерируется от почти нуля до полного ''менее чем за десять секунд'', а пистолет рокера-легенды наносит больше урона, чем снайперская винтовка (а как потрясно выглядит перезарядка этого ствола!), и он даже оснащен подствольным огнемётом для атаки в ближнем бою… Даже жаль, что на самом деле всё было не так.&lt;br /&gt;
* История Элизабет Борден. Её просто достало то, что к женщинам всякие ушлёпки вроде «Тигриных когтей» относятся как к мусору только потому, что они вынуждены выживать в Найт-Сити как могут, работая стриптизёршами или проститутками. Поэтому она устроила японским ублюдкам достаточно подробный ликбез на тему того, почему не надо поднимать руку на женщину, [[Оторву твой длинный...|отрезав в процессе им всё лишнее]]. Несомненно, она прекрасно понимала, что для неё это не пройдёт безнаказанно — но вот то, что её смерть вызовет такой широкий общественный резонанс, стало неожиданностью для очень многих в городе.&lt;br /&gt;
* «Василиск», который можно угнать для «Альдекальдо» в одном из побочных заданий. Дико круто выглядит, отлично вооружён и… блин, вам действительно надо объяснять всё это? ЭТО, МАТЬ ЕГО, [[Летающий танк|ЛЕТАЮЩИЙ ТАНК]]! И ЕГО НАМ ДАДУТ ПОУПРАВЛЯТЬ&amp;lt;ref&amp;gt;И если игрок не был полным лопухом, когда романсил Панам, то список положительных ошущений для Ви мужского пола внутри танка может быть существенно расширен.&amp;lt;/ref&amp;gt;! Просто бросайте деньги в монитор.&lt;br /&gt;
* Запуск Cyberpunk 2077 стал самым успешным в истории PC-игр (8 млн предзаказов). Он уже превзошёл запуск World of Warcraft: Shadowlands, которая на старте продалась тиражом в 3,7 млн. Звание рекордсмена WoW: Shadowlands удерживала буквально несколько дней!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг игры ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Первые мнения игроков о Cyberpunk 2077 — претензий немало. Большинство негативных отзывов пользователей акцентируют внимание на вылетах, невозможности запустить игру, проблемах с оптимизацией.&lt;br /&gt;
xxx: в офисе создателей Киберпанк 2077 началась Киберпаника 2020.|[https://bash.im/quote/464034 С Баша]}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Эти животные начали приходить и ложиться на системник, когда в Киберпанк 2077 играем. Потом дошло, что они там греются. Им тепло, комп не справляется, греется еще больше, коты кайфуют еще сильнее, киберпанк крашится нахер.&lt;br /&gt;
N: Хозяин психует, вырубает все и идет гладить котиков. PROFIT!|[https://bash.im/quote/464232 С Баша]}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
[[S.T.A.L.K.E.R.]] 2 не повторит ошибок Cyberpunk 2077. Игра выйдет только на современных консолях и PC.&lt;br /&gt;
xxx: S.T.A.L.K.E.R. 2 не повторит ошибок Cyberpunk 2077. Игра вообще не выйдет.|С Баша}}&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]] — [https://youtu.be/2ylQwmqAFfw без комментариев].&lt;br /&gt;
* [[Босс — губка для пуль]] — обосновано: большинство боссов здесь киборгизировали своё тело до максимума, поэтому обычные пули идут им заместо массажа.&lt;br /&gt;
* [[Во всём виноват Х]] — в [https://www.playground.ru/cyberpunk_2077/news/eto_preduprezhdenie_vsemu_miru_zhurnalist_paste_sravnil_cyberpunk_2077_s_gitlerom-1082482 материале одного жЫрналиста] именно Cyberpunk 2077 виновен в том, что «игровая отрасль превратилась в „ядовитую выгребную яму“, в которой менеджеры крупных студий не уважают своих сотрудников». Ну, [[Сарказм|хорошо, что хотя бы Naughty Dog их уважают]]…&lt;br /&gt;
* [[Гадские рельсы]] — если сотрудничать с Арасакой, выбора что делать с Джонни в конце нам не дают. При этом только с Арасакой договоренность вида «а потом посмотрим что можно сделать». С остальными план намного точнее, но в конце его дадут всё же переиграть.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — инструктируя Ви перед заданием по покупке «Болта», Декстер показывает нам справочную информацию. На одном из слайдов написано, что численность банды «Мальстрём» не превышает 50 человек. Однако в самой игре мальстрёмовцы водятся в очевидно гораздо больших количествах.&lt;br /&gt;
** После налета на Компеки-плаза за Ви, согласно сюжету, начинает охотиться «Арасака». Как это отражается на геймплее? Да и на сюжете тоже? Никак! Ви разгуливает по респектабельным борделям, уничтожает боссов «Тигриных когтей», обезглавливает «Вудуистов», сбивает ави «Кан-Тао», попутно устроив городу блэкаут, нападает на конвои «Милитеха»… У каждого фиксера есть его телефон, и они активно нанимают его для работы. Он ведет публичную жизнь! Выигрывает уличные гонки и укладывает на лопатки чемпиона по кулачным боям при большом скоплении зрителей. «Арасака» не может не знать, кто он такой и с кем общается, но его знакомых никто не беспокоит, не пытается устроить на него засаду в баре «Эль-Койот» или в клинике Виктора… «Арасака» вообще никак себя не проявляет.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй|Скорее всего]], Еринобу просто решил, что [[Дорогой ценой|оно того не стоит]]. Как минимум придется обосновывать, каким образом убийца проник в сердце корпорации, замочил Сабуро, да еще и ушел оттуда живым, [[Армия из одного человека|попутно завалив]] кучу народа и охранных ботов: таким специалистом не то что «Милитех», само правительство НСША заинтересуется {{spoiler|(и это действительно так)}}. [[Из двух зол выбирай меньшее|Зато]] под рукой имеется Горо Такэмура, на которого можно повесить всех собак, а также [[Нечестивый союз|совет директоров]], которых покойный папочка изрядно достал.&lt;br /&gt;
** В катсценах Ви использует пистолет «Unity», даже если тот отсутствует в инвентаре. На протяжении всей игры многие персонажи дарят Ви разное крутое оружие, и сам он часто находит уникальные стволы, но в катсценах игра упрямо вооружает его пистолетом «Unity». Автор правки считает эту игровую условность одним из самых раздражающих недочетов разработчиков.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — один из боссов (Адам Смэшер) может получить урон в ролике до начала боя. Когда ролик заканчивается, то у него честно будет снесена часть шкалы здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — в режиме педаль в пол. Большинство игроков даже не знают, что это адаптация настолки.&lt;br /&gt;
** Тут на самом деле [[С прикрученным фитильком|большой вопрос]], потому как немалая часть публики заинтересовалась ещё только анонсированной игрой именно как адаптацией настольного оригинала Cyberpunk, ещё даже не зная, будет адаптироваться первое издание, 2020, V3.0 или Red (позже пошли слухи, что адаптируют 2020, только по понятным причинам изменив название). Ну и для принципиально разных игр сложно говорить о возможности затмить адаптацией — это примерно то же самое, как заявлять, что Dawn of War затмил настольный [[Warhammer 40,000]] (чего он естественно не сделал, но зато несколько расширил фанбазу), или заявлять, что Bloodlines затмил настольный [[Vampire: The Masquerade]].&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]]: Cyberpunk 2077 — это лучший симулятор [[Баги — это смешно|багов]] эвер! Его много раз переносили, но выпустили всё равно сырым (и перенесли релиз после релиза). Ещё он плохо портирован на консоли и буквально уничтожает людям «железо». И ещё там есть Киану Ривз (и не только он, а, например, красивая девочка Джуди, с которой не получится начать отношения, играя за мужского персонажа, потому что она лесбиянка). И говорящий пистолет Скиппи, озвученный в русской локализации Александром Гудковым. Кстати, о локализации: новость о том, что персонажей игры будут озвучивать Настя Ивлеева и рэпер Элджей вызвала бурю негатива в сети.&lt;br /&gt;
* [[Известное имя в титрах]] — вы ожидали увидеть здесь кого-то другого кроме Киану Ривза?&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — несмотря на то, что мозг Ви медленно ассимилируется под сознание Джонни Сильверхенда, а испорченный биочип постепенно физически убивает тело своего носителя, и у него осталось всего несколько недель, чтобы найти решение, в игре нет абсолютно никаких ограничений по времени. Ви может провести несколько игровых месяцев, просто бродя по Найт-Сити и выполняя все побочные миссии. Угроза надвигающейся смерти его личности не наступит, пока вы не продвинетесь вперёд по основному сюжету.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в случае с несколькими миссиями. Например, если слишком затянуть с помощью своему впавшему в тяжёлую депрессию соседу-полицейскому, то потом можно будет только полюбоваться на полицейскую ленту, блокирующую доступ в его квартиру, и на коллег самоубийцы, оплакивающих его смерть неподалёку.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — увы, их тут полным-полно. Ждём новый патч &amp;lt;s&amp;gt;на 60 гигов&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]]:&lt;br /&gt;
** Очень непонятно, почему имя владелицы бара «Посмертие» перевели как Бестия, если в оригинале её зовут Rogue (Рог/Роуг) (Изгой). Тот случай, когда очень хотелось перевести имя собственное, но стало только хуже.&lt;br /&gt;
*** Как раз понятно — потому, что у этого слова штук 20 значений, и которое правильное, понятно только по контексту. Особенно доставляет, когда оных значения сразу три, притом, что в русском это три разных слова. И «Бестия» в значении «Чертовка, неуправляемая» тоже есть. Не говоря уже о том, что Бестия это не «имя собственное», а вполне осмысленная кличка, которые переводить как раз можно и нужно. Настоящее имя персонажа — Рейчел.&lt;br /&gt;
** Перевести характеристику Cool как Хладнокровие — это уметь надо. Крутизна же так отстойно звучит, да, лохализаторы?&lt;br /&gt;
*** Перки и навыки, заложенные в ветке Cool, не соответствуют понятию крутизны. Крутизна спекулятивна — крутым может быть и хакер, и боевик, а Cool заточен конкретно на скрытность. Поэтому да, Хладнокровие.&lt;br /&gt;
*** Более того, слово сool может значить «хладнокровие» в крылатых выражениях, явно основанных на игре слов (например, keep one's cool). Ну и наконец, локализация курировалась рэдами напрямую, так что и количество матерщины, и Хладнокровие — это всё решения самих разработчиков, которым явно виднее.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — сцена предательства Декса. Толстячок-фиксер и его единственный телохранитель без особого труда вырубают и пристреливают Ви, хотя на тот момент он(а) под управлением игрока без особых проблем одолел(а) бы обоих. Ей богу, в кинематографическом трейлере эта сцена и то выглядит логичнее — там Ви убивает телохранителя, потом пристреливает попытавшуюся взломать его Ти-Баг, а Декс смог остановить эту неудержимую машину смерти только в последний момент, буквально за пару мгновений до своей возможной смерти, выстрелив Ви из пистолета в голову. Что мешало перенести эту сцену из трейлера в игру — непонятно. Отдельной изюминки добавляет тот факт, что телохранителя, с явно недобрыми намерениями притаившегося возле двери, отлично видно еще до того, как главгерой выйдет из ванной, и игрок, если он достаточно внимателен, ''заранее'' знает, что сейчас произойдет. А Ви — не знает&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради — Ви только что потерял(а) лучшего друга и явно не в себе (в той же сцене в ванной он(а) может разбить на эмоциях зеркало ударом кулака), держа себя в руках только на голой силе воли. В таком состоянии можно не заметить и Адама Смэшера, стоящего прямо перед тобой.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Очень странно судить о возможностях человека по внешности, когда он может быть напичкан неизвестно какими имплантами. Кроме того, по сюжету Ви среднестатистический наёмник, который пошел на первое серьезное дело. «Машиной смерти» он быть никак не может (тем более с одним-то имплантом на зрение), а по сюжету такие способности у него даже под конец не особо проявляются (если не выполнять побочные миссии, то просто невозможно будет прокачать персонажа до подобного уровня).&lt;br /&gt;
*** Чувак прошёл весь отель набитый прокачанными оперативниками Красавица вы о чем вообще?&lt;br /&gt;
**** Ви по гамбургскому счёту достаточно крут, чтобы разделаться с Дексом и его телохранителем, или по крайней мере не проиграть так легко. Вот только он вымотан морально и физически после переделки в отеле, отнявшей львиную долю ресурсов организма.&lt;br /&gt;
* [[Кроссовер]] — неожиданно популярными стали арты с ведьмаком Геральтом в мире Cyberpunk 2077 за авторством художника под ником kazaki360.&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — в голове героя возникает враждебно настроенная и очень самовлюблённая личность, которую можно подавить, если принимать лекарства. Джонни Сильверхенд или [[Внутренние тени|Зелёный/Флинн Понд]]?&lt;br /&gt;
** Ярый борец с существующей властью, отменный стрелок из пистолета, и, одновременно — [[божественный музыкант]], которого, несмотря на кардинальные изменения во внешности и голосе, можно узнать по одной манере игры на гитаре. При невыясненных для массовой публики обстоятельствах потерял руку и при еще более невыясненных получил новую — хоть и не совсем настоящую, но ничуть не хуже оригинальной. Бабник, склонен к употреблению алкоголя и всяких интересных веществ, способен прямо во время выполнения важной миссии удариться в загул с турпоходом по местным барам, битьем морд и офигенным похмельным синдромом наутро. [[Штирлиц|Характер скверный]], друзей практически не имеет, и даже считающиеся таковыми ласково называют его «ублюдком», а то и похуже. Но, тем не менее, готовы поддержать в любых начинаниях, и даже когда он попадает в застенки госбезопасности, сильно переживают и готовы бежать на выручку. Значительное время этот персонаж провёл, зависнув в мире между жизнью и смертью, а человека, благодаря которому он смог его покинуть, чуть не прикончил. Впрочем, постепенно у этого козла начинает просвечивать [[Козёл с золотым сердцем|золотое сердце]], в частности — способность держать слово, он даже [[Честь прежде разума|готов кинуться на амбразуры]] практически в одиночку, лишь бы выполнить данное обещание. Ну и как вишенка на тортике — Джонни Сильверхенд и [[Хроники странного королевства|Кантор, он же Эль Драко]] оба брюнеты.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] и [[Подмоченная репутация]] — ну, не то чтобы совсем непроходимая, но багов в игре на момент релиза было действительно много, и они очень сильно раздражали. Патчами все это потихонечку поправили, но они по объёму проделанной работы уже скорее напоминают не исправление ошибок, а полноценную работу по доделке игры — что вызывает совсем уж неприятные вопросы к разработчикам.&lt;br /&gt;
* [[Не читал, но осуждаю]]/[[Не читал, но восхваляю]] — огромное количество отзывов по игре пишется людьми, которые в неё никогда не играли, а просто смотрели стримы.&lt;br /&gt;
* [[Никогда не доверяйте трейлеру]] — помните крутую куртку «Самурай», показанную на Ви в большинстве трейлеров? У вас ведь тоже сложилось впечатление, что она будет доступна с самого начала в гардеробе? А вот «демона» тебе в операционку, чумба! Этот уникальный предмет становится доступным только при выполнении особого побочного задания Джонни Сильверхенда ближе к концу игры. А если не делать намеренно ветку Сильверхенда — то и буквально в самом конце игры, с висящим в списке заданием невозврата, [[И пусть весь мир подождёт|когда Ви якобы умирает на ходу]].&lt;br /&gt;
** В кинематографическом трейлере, когда Ви возвращается с миссии по похищению биочипа, Ти-Баг на пару с Дексом и его телохранителем выступают против главного героя. В игре она, хоть и относится к Ви и Джеки холодно и немного резко, ничем не ставит под сомнение свою преданность команде, и оказывается убита нетраннером Арасаки в самом начале побега.&lt;br /&gt;
** Знаменитая фраза из трейлера «Wake the fuck up, samurai, we have a city to burn» в игре тоже не звучит, и вообще в ней нет показанной там сцены.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Джонни Сильверхенд и в оригинальной настолке отнюдь не был слабаком, но CD Projekt в игре вообще превратили его в натурального Чака Норриса. Впрочем, есть и обоснуй — нам показывают не реальные события полувековой дальности, а воспоминания самого Джонни, в которых он многое приукрашивает (в первую очередь — для себя).&lt;br /&gt;
** [[Необузданные догадки|Или же]] он был [[Два в одном и три в одном|соединён]] с отсутствующим в игре Морганом Блэкхендом, нарративно или же даже буквально («поймали и записали на тот же чип, личность Джонни оказалась сильнее»). Морган как раз был «натуральным Чаком Норрисом» и в настолке половину из того, что в воспоминаниях совершал Джонни, делал он — и заодно это отлично обосновывает, почему полумёртвый соло без воображения после чипа превращается в форменную машину смерти.&lt;br /&gt;
* [[Отомщено временем]] — тихий ужас на релизе, культовая игра спустя год. И останавливаться на достигнутом не собирается, DLC уровня Ведьмака на подходе.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — ради онлайн-стримеров в игре предусмотрена возможность отключить защищённую авторским правом музыку. И цензурировать обнажёнку и гуро.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — одни хвалят игру за детально проработанный игровой мир, интересных персонажей и захватывающий сюжет. Другие ругают за забагованность, проблемы с оптимизацией, отсутствующую вариативность якобы нелинейного сюжета, практически светофорную концовку с равно неприемлемыми финалами, огрехи с графикой (особенно на консолях), фичекаты и общую недоделанность. Педаль в земное ядро — [[Хорошо, но плохо|нередко это одни и те же люди]]!&lt;br /&gt;
* [[Производственный ад]] — педаль в Бездну, потому что для CD Projekt RED он не закончился даже после выхода игры! А ещё раньше СМИ активно муссировали слухи о сверхурочной работе сотрудников компании, которых, если верить журналистам, чуть ли не наручниками приковывали к батареям отопления и пытали паяльником в лучших традициях обзоров [[BadComedian]]. Ну, вы знаете — эти поляки…&lt;br /&gt;
* [[Светофор]] — с прикрученным фитильком. Концовка, да, выбирается прямо в конце игры в диалоге, через выбор, кому позвонить для организации штурма Микоси (а потом второй раз в самом Микоси) — но вот для получения ''опций'' в этом самом диалоге нужно делать побочные квесты, по умолчанию доступна лишь «Совершить самоубийство».&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — два слова: озвучка Элджея. Это просто надо слышать.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — «Кианупанк», «Кибербаг», «Киберкурва», «Киберпранк».&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — к сожалению, очень много.&lt;br /&gt;
* [[Хэппи-энд]] — [[аверсия]], пополам со [[Слитая концовка]] и [[разрыв канвы]]. Ви, освободившись от чипа, страдает от неких «повреждений тела» и собирается через полгодика загнуться, если друзья не помогут. Если разум протагониста теперь чист, то что у него может быть такого повреждено, что нельзя вылечить/заменить? Это при том, что в мире игры замена любых внутренних органов и частей тела ближе к косметической операции и почти не требует даже восстановления. Складывается ощущение, что Ви раздолбал(а) «Арасаку» почти всухую (не считая пары погибших напарников), а разработчики притянули эту проблему в финале за уши, лишь бы не вышло полного хэппи-энда.&lt;br /&gt;
** Сомнительно, в рекламах по ходу игры встречаются упоминания о том что повреждения мозга до сих пор не научились лечить. И только у Арасаки есть спасение через Secure-your-soul технологию.&lt;br /&gt;
*** Майор Докопалис: упоминания, что ПОЧТИ не научились. То и дело в новостях мелькают упоминания некоего нового препарата от рассеянного склероза (вроде как даже успешно примененного. ''Кто может, проверьте новости на WNS или N54''). Так что да, успехи в лечении повреждений/болезней мозга есть, хоть и небольшие.&lt;br /&gt;
**** Старший майор госбезопасности Допизделис: если есть 700 тысяч(!) евробаксов (скорее всего не курсом, а поддерживающе) на эпидуральную инъекцию каждый месяц(!) — то успехи есть, да. А удивляться отсутствию полных хэппиэндов в киберпанке — как минимум странно.&lt;br /&gt;
***** В «Солнце» Ви становится владельцем «Посмертия» с личным пентхаусом, ИИ и авиатранспортом, так что деньги очевидно есть. Но даже тогда он соглашается на безумную авантюру — влезть на космическую станцию — которую как раз даёт ему человек со светящимися синим глазами. Если делать побочные квесты, то известно, что во первых синий свет означает что тело управляется по сети, причём скорее всего полноценным ИИ из-за Заслона, а во вторых эти самые ИИ отлично научились править мозги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Valentinos-gang.1200x0.jpg|«Валентинос»&lt;br /&gt;
Файл:6th-street-gang.1200x0.jpg|«Шестая улица»&lt;br /&gt;
Файл:Moxes-gang.jpg|«Шельмы»&lt;br /&gt;
Файл:Animals-gang.1200x0.jpg|«Животные»&lt;br /&gt;
Файл:Tiger-claws-gang.1200x0.jpg|«Тигриные когти»&lt;br /&gt;
Файл:Maelstrom-gang.1200x0.jpg|«Мальстрём»&lt;br /&gt;
Файл:Альдеальдо киберпанк 2077.jpg|«Альдекальдо»&lt;br /&gt;
Файл:Kiroshi Ad 2077p1.jpg|Известная поп-группа «Us Cracks», спонсируемая компанией «Оптика Кироши»&lt;br /&gt;
Файл:Ссср2077.jpg|СССР-2077 (фанарт)&lt;br /&gt;
Файл:Медицина ссср 2077.jpg|Медицина в СССР-2077&lt;br /&gt;
Файл:Макигей киберпанк 2077.jpg|«Макигай Маймай»&lt;br /&gt;
Файл:Buriy.jpg|Советская «Буря» и её описание&lt;br /&gt;
Файл:Братск Киберпанк 2077.jpg|Чего только эти русские не изобретут, чтобы только хороших дорог не строить…&lt;br /&gt;
Файл:Арас киберпанк 2077.jpg|Советский дрон-дворник «Арас»&lt;br /&gt;
Файл:Джеки1киберпанк.jpg|Джеки Уэллс. «Готов подняться в высшую лигу?»&lt;br /&gt;
Файл:Джеки смерть.jpg|…И то, что из этого вышло&lt;br /&gt;
Файл:Cp2077 arasakasaburo.png|«Когда люди лгут, они лгут сами себе», Сабуро Арасака.&lt;br /&gt;
Файл:Hanako arasaka body.png|«Я была воспитана, чтобы быть сердцем своей семьи. Настало время Арасаке прислушаться к своему сердцу», Ханако Арасака&lt;br /&gt;
Файл:Goro takemura body 3.png|Горо Такэмура&lt;br /&gt;
Файл:Adam smasher body.png|«Судя по виду, ты просто мясо для ё…ли. Я угадал?», Адам Смэшер.&lt;br /&gt;
Файл:Alt cunningham flashback.png|Альт Каннингем при жизни&lt;br /&gt;
Файл:Keanu-reeves-in-cyberpunk-2077-8g-3840x2400.jpg|Джонни Сильверхенд смотрит на тебя и как будто говорит: «Проснись уже, самурай! Время сжечь этот город».&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Польша}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Cyberpunk_2077&amp;diff=359302</id>
		<title>Cyberpunk 2077</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Cyberpunk_2077&amp;diff=359302"/>
		<updated>2025-10-17T09:19:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Что здесь есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Много букв}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game &lt;br /&gt;
|game_name = Cyberpunk 2077&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:NTT 333809 abf0e6f677f84069a5a8b2078365b5de anuncios el espectacular trailer de cyberpunk 2077 uno de los juegos mas esperados en el e3 thumb fb.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = Action/RPG&lt;br /&gt;
|year = 2020&lt;br /&gt;
|developer = CD Projekt RED&lt;br /&gt;
|publisher = Cenega, Bandai Namco Entertainment, WB Games, СофтКлаб&lt;br /&gt;
|plat = PC, PlayStation 4, Xbox One (10 декабря 2020 года), PlayStation 5, Xbox Series X/S (15 февраля 2022 года)&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|DvVjkqB3LH0|Тизерный трейлер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|CgpDFvgaQ20|Трейлер с Е3 2018}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|kM2n7slkJJk|Кинематографический трейлер с Е3 2019}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|03a8DoLL7hA|Гэвин Данн воспевает}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|hOoKQzxI-yA|Если бы Cyberpunk 2077 был аниме}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|7gWJQmp9lQk|Клип группы Us Cracks «Ponpon SHIT»}}&lt;br /&gt;
{{Q|В 2077 мой город признали [[Мерзкий Улей|худшим местом для жизни в Америке]]. Почему? Зашкаливающий уровень преступности, люди, живущие за чертой бедности… Их здесь больше, чем где-либо ещё. С этим не поспоришь. Но всё равно сюда все тянутся. Это город обещаний. Ты понимаешь, что они лживы — но всё равно ведёшься. Ты бежишь за мечтой и живешь ради неё. Это город мечтателей. А я мечтаю о многом…|Ви.}}&lt;br /&gt;
'''Cyberpunk 2077''' — видеоигра в жанре [[Action-RPG]], разработанная компанией CD Projekt RED на основе настольной игры [[Cyberpunk 2020]] и выпущённая 10 декабря 2020 года. Это второй крупный проект компании после [[The Witcher|игровой серии]] про [[Сага о ведьмаке|ведьмака Геральта]]. В отличие от [[Тёмное фэнтези|тёмного фэнтезийного]] мира Ведьмака, действие Cyberpunk 2077, [[Киберпанк|как следует из его названия]], разворачивается в мрачном футуристическом мире, в котором ультрасовременные (для 80-х годов 20 века — сеттинг в игре ретрофутуристичен, что иногда неслабо режет глаз) технологии сосуществуют с [[Антиутопия|сильно расслоённым и криминализированным человеческим обществом]]&amp;lt;ref&amp;gt;Однако отсылок к третьему «Ведьмаку» в игре порядочно, как по общей атмосфере, так и в деталях, типа одной из банд, члены которой ходят в шутовских масках&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также готовится к выпуску линейка сопутствующих медиа-продуктов: издательство Dark Horse уже опубликовало приквельную серию комиксов ''Cyberpunk 2077 Trauma Team'', написанную Калленом Банном и иллюстрированную Мигелем Вальдеррамой. Помимо этого, был анонсирован аниме-сериал ''[[Cyberpunk: Edgerunners]]'', который вышел в 2022 году. Да и четвёртая (спустя несколько десятков лет после третьей) редакция настольной игры вышла благодаря адаптации и называется ''Cyberpunk RED'', в честь разработчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{Q|Город? Город — страшная сила. А чем больше город, тем он сильнее. Он засасывает. Только сильный может выкарабкаться. Да и то…|Немец, «[[Брат]]».}}&lt;br /&gt;
2077 год. [[Нуар-Сити|Найт-Сити]], [[Разъединённые Штаты Америки|Свободный штат Калифорния]]. Забудьте всё, что вам рассказывали о светлом будущем. [[Мир-помойка|Мир в руинах]]. [[Мегакорпорация|Мегакорпорации]] управляют всеми аспектами жизни общества с верхних этажей своих небоскрёбов-крепостей. Внизу, на улицах, орудуют банды наркоторговцев, «[[Торговец органами|мусорщиков]]» и дилеров нелегального «[[Машина лотофагов|брейнданса]]». Декаданс, секс (реклама повсюду, но во всём городе всего две проститутки) и поп-культура смешиваются здесь с жестокой преступностью, крайней нищетой и пустыми обещаниями [[Американская мечта|Американской Мечты]], в которую даже самые истовые патриоты из банды «Шестая улица» верят не больше, чем в скорое наступление коммунизма. Ви — лишь один/одна из многих, кто пришёл в Найт-Сити ради мечты. Маленькая рыбка в большом и опасном море, полном акул…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прологи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пролог «Корпорат» ====&lt;br /&gt;
Ви — оперативный сотрудник контрразведки Арасаки, находящ(аяся/ийся) на хорошем счету в отделе специальных операций. На момент начала событий Арасака сталкивается с тяжелым кризисом, связанным с инцидентом Франкфурте. На Арасаку наложено эмбарго на строительство космической транспортной сети (сообщение Земли с ее орбитой и Луной), из-за чего та строит собственную электромагнитную катапульту в обход эмбарго. Об этом узнает Европейское Космическое Агенство и готовится к принятию ответных мер — отзыву лицензии «Арасаки» на базы в Море Облаков на Луне. Старший оперативный сотрудник Артур Дженкинс, он же непосредственный начальник Ви, с помощью нетраннерского взлома убивает шестерых представителей Агенства, собравшихся на саммит. Этим он получает отсрочку по решению о лицензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый директор отдела специальных операций Сьюзен Абернати журит Дженкинса за импульсивные и необдуманные действия. Тот холодно отвечает, что ничего сделать было нельзя. ЕКА уже засунули нос слишком далеко, а так у «Арасаки» будет хотя бы неделя времени и немного пространства для маневра. Сойдясь на этом, они прерывают связь. Далее Дженкинс в доверительном тоне рассказывает Ви, как из-за Абернати сел в лужу перед руководством корпорации и проиграл карьерную гонку на место директора отдела. Он уверен, что Абернати не пожелает оставлять его за спиной. Рано или поздно она подпилит одну из ножек табурета, на котором он сидит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дженкинс поручает Ви ликвидировать Абернати. Взяв все необходимые сведения и некрапленую наличку для найма соло (Дженкинс справедливо предполагает, что задача не на одного человека), Ви покидает Арасака-Тауэр и отправляется в бар Лиззи. Там он(а) немного [[Момент характеристики|конфликтует с местными]], а затем встречается с Джеки, предлагая работу в обход фиксера. Джеки крайне не доверяет предложению, сомневаясь, что их самих не обнулят по итогу. Ви обязуется перед Джеки взять конспирацию на себя и дает слово сделать так, что к самому Джеки не приведет ни одна нить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно в бар врываются оперативники Арасаки и захватывают Ви. Абернати неизвестным образом узнала о намерениях Дженкинса (их сдаёт подчинённый Ви, который впоследствии кончает жизнь самоубийством из-за угроз Абернати), ликвидировала его и собралась также ликвидировать Ви. Джеки выдвигает агентам [[джентльменское предупреждение]]. Те, поняв, что оказались в меньшинстве, отпускают Ви и спешно отступают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ви пребывает в отчаянии — он(а) потерял(а) все. Деньги, страховку, жилье и стабильное будущее. Однако Джеки находит для не(ё/го) место среди соло ночного клуба «Посмертие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пролог «Дитя улиц» ====&lt;br /&gt;
Ви — один (одна) из криминальных низов Найт-Сити, родился(лась) и вырос(ла) в районе Хейвуд. За два года до начала пролога уехал(а) из Найт-Сити в Атланту в поисках лучшей доли, на момент начала — несколько недель как вернулся(лась) домой, поняв, что Атланта ничем не лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сидя в баре «Эль койоте кохо», Ви вправляет кем-то сломанный в драке нос, а бармен Пепе жалуется, что взял у ростовщика Кирка большую сумму эдди, но проценты растут катастрофически быстро, поэтому долг отдать невозможно. Он просит Ви заболтать кредитора насчёт долга, и тот(та) соглашается.&lt;br /&gt;
В обмен на погашение долга Пепе Кирк даёт Ви задание — угнать «Рейфилд Арондит», припаркованный на стоянке возле ресторана «Угли», и даёт электронную отмычку, которая обходит проверку ID владельца, отключает сигнализацию и открывает двери автомобиля… в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике же дело сыплется, едва Ви садится за руль «Арондита». Дверь внезапно открывается, и здоровенный амбал-латинос (естественно, это приснопамятный Джеки Уэллс) тычет в ГГ пистолетом, мотивируя это тем, что тачку угонит он, а Ви останется либо с носом, либо валяться на парковке и остывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их уютненький диалог прерывает налёт полицейских — сигнализация «Рейфилда» всë-таки сработала. Ви и Джеки кладут лицом в землю, а прибывший на место хозяин авто просит инспектора полиции, дабы не тратить время на игры в следствие, пришить обоих незадачливых угонщиков. По счастью, инспектор, который сам выходец из Хейвуда, не избавляется от парочки земляков, а просто выбрасывает их где-то в родном районе, предварительно дав подчинённым пригладить их дубинками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После это Ви и Джеки знакомятся поближе и решают работать вместе как напарники…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пролог «Номад» ====&lt;br /&gt;
Ви — кочевник, бывший член клана Баккеров, покинувший(-ая) его из-за присоединения клана к неоднозначному Змеиному Народу. Дожидаясь ремонта своего автомобиля в небольшом городке за пределами Найт-сити, он(а) вступает в небольшой конфликт с местным шерифом, а позже — использует радиовышку городка, чтобы связаться с бывшим собратом по клану и получить от него задание на работу с неким соло (естественно, все тем же Джеки). Работа довольно простая — забрать груз и нового напарника и провезти его на территорию Найт-сити. Подобрав Джеки, поболтав с ним на протяжении пути и показав навыки в подкупе таможни, Ви попадает в город, с которым собирается связать свою жизнь. Однако задание оказывается подставой — на въезде в город напарников пытаются схватить агенты корпорации «Арасака». После гонки по сельскохозяйственному сектору города и перестрелки Ви и Джеки, оторвавшись от корпоратов, прячут машину в гараже и решают посмотреть, что же было в той самой посылке. Грузом оказывается живая игуана — поразившись этому, бывший кочевник задумывается о дальнейшей жизни, а Джеки предлагает ему совместную работу в Найт-Сити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт I ===&lt;br /&gt;
В течение полугода [[Золотое трио|Ви бок о бок с Джеки и нетраннершей Ти-Баг]] наемничают в «Посмертии», конфликтуя как с одиночными отмороженными гастролерами, так и с целыми бандами. Соло живут одним днем — работают, срывают гонорары, а затем тут же спускают их на [[Реклама алкоголя|выпивку]], [[Реклама наркотиков|наркотики]] и [[Промискуитет|продажную любовь]]. Многие гибнут в рассвете лет, однако находятся и те, кто [[Ушёл достойно|в итоге становятся легендами]]. Ложатся тяжелым окровавленным кирпичом в фундамент истории Найт-Сити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очередным контрактом Ви, Джеки и Ти-Баг становится [[Офигенные герои|спасение Сандры Дорсетт]] — девушки, которая очень нужна живой Вакако Окаде, [[Торговец информацией|фиксеру рынка Кабуки]]. Герои находят Сандру в [[Гуро|клинике мусорщиков]] — там, где последний раз был зафиксирован сигнал ее биодатчика — и уничтожают их. Деблокировка биодатчика активирует страховку [[Лечит и калечит|Траума Тим]]. Ви выносит Сандру наружу, дожидается прибытия парамедиков и передает ее им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На следующий день он встречается со старыми друзьями — [[Эксцентричный мудрец|Мисти]], девушкой Джеки и владелицей магазина эзотерических товаров, и [[Крутой в отставке|Виктором]], рипером, оставившем в прошлом карьеру боксера-тяжеловеса. Виктор оказывает Ви услугу в долг, обновляя оптику и баллистический сопроцессор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репутация в криминальных кругах города крепнет достаточно, и Джеки получает предложение поработать с высшей лигой. На него выходит фиксер Декстер ДеШон, оперирующий заказами на такие гонорары, что даже одного дела хватит на безбедное существование до конца жизни. Впрочем, на разговор Декстер вызывает именно Ви. И на личной встрече очень тепло отзывается о его работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он начинает беседу с определяющего вопроса: «Тихая жизнь или смерть в лучах славы?». Вопроса, на который для себя уже давно ответил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заказ выглядит сущим самоубийством — проникновение в элитный отель «Компэки плаза» и похищение оттуда передовой разработки Арасаки. Биочипа который до этого выкрал сын директора корпорации Ёринобу Арасака. Однако выполнению задачи предшествует длительная подготовка — покупка диверсионного самоходного дрона, украденного у корпорации Милитех бандой Мальстрем; а затем встреча с [[Роковая женщина|Эвелин Паркер]], куклой из борделя «Облака», состоящей с Ёринобу в интимных отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С мальстремовцами сделка оказывается под угрозой. Декстер ДеШон договорился о ней с предыдущим паханом Бриком, в то время как текущий — [[Амок|Ройс]] — может иметь другое видение. Понимая это, Декстер предлагает Ви договориться о поддержке Милитеха, если что-то пойдет не так. Ви получает контактные данные [[Суровая вражеская тётя|Мередит Стаут]], старшего менеджера по операциям Милитеха. Мередит и есть та исполнительница, провалившая задачу на транспортировку партии дронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ви и Джеки отправляются на старый консервный завод, головной притон Мальстрема. Там они осуществляют сделку с Ройсом и в зависимости от действий игрока выкупают дрона за свои деньги / уничтожают бандитов лично / провоцируют штурм клуба спецназом Милитеха. Если игрок примет решение поспособствовать саботажу банды со стороны Милитеха, Ройс облачится в [[экзоскелет]], примет бой против Ви и Джеки на выходе с завода и погибнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эвелин Паркер Ви встречает в баре Лиззи, контролируемом бандой Шельм. Оговорив детали сделки, она знакомит его с [[Гаечка|Джуди Альварес]] — техническим специалистом банды и монтажером брейндансов. Эвелин отсняла на собственную оптику номер отеля Ёринобу в «Компэки плаза». Ви и Эвелин убеждают Джуди допустить к работе также и Ти-Баг, а затем Ви и Ти-Баг, отсмотрев брейнданс, досконально изучают систему безопасности. Знание деталей обнадеживает команду — теперь ей известно, что охраны в отеле почти нет, нетраннер один, а контроль над камерами и тревожными системами реально перехватить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Декстер готовит для Ви и Джеки легенду: они — оружейные промышленники, прибывшие для совершения сделки с Арасакой и привезшие экспериментальный образец. Того самого дрона. План сводится к тому, что необходимо с помощью дрона нейтрализовать нетраннера, обезвредить охранные системы, а затем пройти в номер и забрать чип. Отход обеспечивает [[искусственный интеллект]] Деламейн, управляющий таксопарком с автономными машинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть плана проходит без сучка без задоринки. Ви и Джеки попадают в отель и, пользуясь правом особых гостей на конфиденциальность, выпускают в своем номере дрона. Ти-Баг вовлекается в операцию. С помощью [[Вентиляция|вентиляции]] дрон проникает в серверную и отсекает нетраннера от управления сетью. Ви и Джеки отправляются в номер Ёринобу, находят чип и собираются прибрать его к рукам, как вдруг начинаются проблемы. Ёринобу отправляется обратно в номер, отрезая Ви и Джеки путь к отступлению. Они хватают кейс с чипом и, пользуясь подсказками Ти-Баг, прячутся в номере в колонне за телевизионной панелью. С верхнего этажа номера спускается Сабуро Арасака, прилетевший на ави. Встретившись с сыном, он требует личную охрану оставить их для разговора. Ви и Джеки становятся свидетелями семейной сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Конфликт поколений|Сабуро и Ёринобу обмениваются взаимными обвинениями]]. Отец обвиняет сына в предательстве интересов корпорации и доверия тех, кто ранее стоял за него до конца. Сын обвиняет отца в консерватизме и политике, вгоняющей корпорацию в застой. Неизвестно, что послужило причиной — импульс или давно копившиеся злоба и раздражение — однако дело доходит до отцеубийства. Ёринобу душит Сабуро. Ви, Джеки и Ти-Баг мгновенно понимают, что [[Ой, бл...|находятся где-то у финишной черты своей карьеры]]. С такими секретами не то, что долго не живут — не живут вообще никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В номере появляются Адам Смэшер и Горо Такэмура. Ёринобу скармливает им [[Наглая ложь|простенькую ложь]] об отравлении, а затем все они отправляются прочь, чтобы оцепить отель и поднять тревогу. Ви и Джеки выбираются из колонны и пытаются смыться через окно по карнизу номера. К отелю стягиваются отряды спецназа, воздушное пространство захватывают боевые дроны. Бойцы зачищают комнаты и обнаруживают обезвреженного нетраннера. Нетраннер Арасаки выявляет соединение Ти-Баг и скриптом [[Убили в виртуале — умер в реале|выжигает ей нервную систему]]. Ти-Баг погибает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это же время один из боевых дронов обнаруживает Ви и Джеки на карнизе. Следует ураганный огонь из пулеметов, и герои, не видя иных вариантов, скатываются по наклонному настилу вниз и падают через стеклянную крышу в технические помещения отеля. Придя в себя, они обнаруживают, что кейс чипа поврежден, из-за чего сам чип теряет целостность. Транспортировать его можно только в условиях низкой температуры, а из-за падения холодильная камера разгерметизировалась. Они звонят Эвелин и ищут у нее совету. И та требует донести его в чьей-нибудь голове, обещая оплатить рипера в случае непредвиденных проблем. Джеки берет это на себя и вставляет биочип себе в разъем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбравшись из помещений, они обезвреживают [[Полуслепые стражники|двух оперативников]] и присваивают их оружие с глушителями. Начинается побег. Следуя вниз этаж за этажом, они преодолевают оцепления и заслоны, обходя или уничтожая охрану отеля и бойцов спецназа. Зачистив атриум отеля, Ви и Джеки спускаются на автостоянку, где спецназ уже окружил странное такси — Деламейна, прибывшего забрать их отсюда. Завязывается перестрелка. Джеки получает несколько ранений, но герои прорываются к машине и рвут когти из отеля. Ви отсекает хвост, уничтожив преследующих боевых дронов и радуется успешному завершению заказа. Радуется преждевременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джеки погибает. Полученные им раны в ходе перестрелки на автостоянке и погони оказываются несовместимыми с жизнью. Перед смертью он извлекает биочип и вручает его Ви, чтобы хотя бы он смог извлечь из этого заказа выгоду. По прибытию к ДеШону Ви [[Улыбка сквозь слёзы|сдержанно, но тепло прощается с Джеки]]. С пониманием того, что тот осуществил мечту — стал легендой Найт-Сити и попал в высшую лигу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Декстер мечется по номеру отеля. Как только Ви появляется на пороге, ДеШон начинает транслировать довольно очевидные вещи — дескать, Арасака теперь никого не оставит в покое, прятаться от нее особо смысла нет, и вообще надо было поручать эту работу менее опрометчивому дурачью. Ви обвиняет ДеШона в ответ как втянувшего их в смертельно опасную передрягу / хладнокровно требует позвонить Эвелин, получить с нее оплату и валить из города. Декстер возвращает самообладание и предлагает Ви привести себя в порядок. Тот отмывает в ванной остатки крови и пороховой гари. А затем, вернувшись в номер, получает [[Предатель|нож в спину]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Декстер вместе с телохранителем атакуют Ви и быстро его обезвреживают. Мотив Декстера прост — сдать ключевого исполнителя Арасаке с расчетом на то, что гнев карателей обойдет стороной. [[Шутка-бумеранг|Выбирая между тихой жизнью и смертью в лучах славы, он давно остановился на первом]]. И не хотел жертвовать покоем и положением из-за одного заказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ви получает пулю и, как и многие соло, заканчивает дни на городской свалке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт II ===&lt;br /&gt;
Однако позднее Ви очнулся на свалке (параллельно пережив воспоминание Джонни Сильверхэнда о штурме Арасака-тауэр) и видит, как Такэмура [[Смерть от кармы|убивает ДеШона]]. Во время того, как последний увозит Ви в неизвестное место, на его машину нападают убийцы, посланные Арасакой. Избавившись от них, Горо отвозит Ви к Виктору, где тот сообщает, что биочип воскресил Ви после пули Декстера, но одновременно запустила процесс, в ходе которого [[Попаданец в чью-то голову|личность и воспоминания Сильверхэнда начинают захватывать тело Ви]]. И что самое главное, этот процесс уже необратим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Словарь жаргонизмов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
* '''Борг''' (англ. ''Borg'') — название для [[киборг]]ов в режиме «[[педаль в пол]]», от которых остался лишь [[Мозг в банке|мозг в капсуле]] (биоподе). В игре фигурирует лишь один такой — Адам Смэшер.&lt;br /&gt;
** Возможно, певица Лиззи Уиззи тоже полностью модифицирована&lt;br /&gt;
*** Не «возможно», а абсолютно точно. К слову, реклама кибер тела для секса идущая из каждого утюга — это тоже оно.&lt;br /&gt;
** А Шайтан? Так-то седьмой в десятке лучших соло планеты стал боргом довольно давно.&lt;br /&gt;
* '''Киберпанк''' (англ. ''Cyberpunk'') — [[наёмник]], выполняющий преступные и диверсионные задачи за вознаграждение. Также для обозначения таких людей используется устаревший термин '''«эджраннер»'''.&lt;br /&gt;
** '''Соло''' (англ. ''Solo'') — киберпанк, не связанный с бандами и/или корпорациями, вольный наёмник.&lt;br /&gt;
* '''Корпорат''' (англ. ''Corpo'') — сотрудник корпораций или иной человек, тесно связанный с ними. В мире Cyberpunk 2077 они, без всякого преувеличения, являются фактически привилегированной замкнутой кастой, в которую очень сложно войти, а вылететь оттуда [[Ты уволен|легче лёгкого]] (зачастую с пропиской «живительных» девяти грамм свинца в затылок, так как корпорации крайне нервно относятся к тому, что где-то в Найт-Сити будет спокойно расхаживать человек, знающий их секреты и имеющий к ним личные счёты).&lt;br /&gt;
* '''Кукла''' (англ. ''Doll'') — программируемая проститутка, то есть, предоставляющая для утех не только тело, но и разум и сознание. Как правило, поведение программируется таким образом, чтобы вызывать у клиента нужные ему впечатления. По завершению обслуживания (истечение времени или произнесение клиентом стоп-слова) чип стирает воспоминания куклы о происходящем.&lt;br /&gt;
** '''Прокси''' (англ. ''Proxy'') — разновидность куклы, используемая для передачи посылок или прямого тайного общения. Прокси приходит к адресату, затем передает контроль над своим телом заказчику, происходит общение, а после контроль возвращается. Чип, как и в случае с куклой, стирает воспоминания.&lt;br /&gt;
* '''Мусорщик''' (англ. ''Scavenger'') — подпольный торговец имплантами, добывающий товар путем похищения людей и их разбором на составные.&lt;br /&gt;
* '''Рипер''' (англ. ''Ripperdoc'') — медицинский техник, специалист по работе с имплантами. По роду обязанностей должен быть ещё и хирургом. Зачастую [[подпольный доктор|правовая сторона вопроса его интересует слабо]].&lt;br /&gt;
* '''Нетраннер''' (англ. ''Netrunner'') — специалист по работе с сетевым софтом. Общее название как для работающих по эту сторону закона (оперативников «Сетевого дозора» и киберполицейских), так и по ту (хакеров).&lt;br /&gt;
* '''Фиксер''' (англ. ''Fixer'') — решала. Посредник между киберпанками и их нанимателями, занимающийся планированием и подбором исполнителей. Зачастую максимально циничны, склонны к манипуляциям и готовы заложить исполнителя заказа, если тот «накосячит» — поэтому с ними нужно держать ухо востро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеть и киберпространство ===&lt;br /&gt;
* '''«Брейнданс»''' (англ. ''Braindance'') — то, что по Олдосу Хаксли называлось «ощущальным кинотеатром» (а по Гибсону — «симстимом»). Запись со зрительного импланта от первого лица, просматриваемая через погружение в [[Машина лотофагов|стазис]]. Зрителю полностью передаются эмоции и чувства снимающего. Брейндансы сменили на пьедестале развлечений киноискусство, позволяя зрителям не только видеть, но и ощущать напрямую. Варьируются от абсолютно легальных и серых (18+ в том числе), до абсолютной чернухи.&lt;br /&gt;
* '''«Дека»''' (англ. ''Cyberdeck'') — операционная система под нетраннерский софт.&lt;br /&gt;
* '''«Демон»''' (англ. ''Daemon'') — сетевой вирус.&lt;br /&gt;
* '''«Лёд»''' (англ. ''ICE''&amp;lt;ref&amp;gt;''Intrusion Countermeasures Electronics'', досл. «электронные средства противодействия вторжению»&amp;lt;/ref&amp;gt;) — в узком смысле файрвол, в широком — любая защита от нетраннерского сетевого взлома.&lt;br /&gt;
* '''«Ледокол»''' — поиск уязвимостей в протоколе защиты, предваряющий сетевой взлом.&lt;br /&gt;
* '''«Киберпсихоз»''' — симптоматика психопатии, вызванная воздействием имплантов. Например, импланты нарушают работу ЦНС и коры головного мозга, из-за чего человек сходит с ума.&lt;br /&gt;
* '''«Хром»''' — импланты.&lt;br /&gt;
* '''«Чёрный заслон»''' (англ. ''Blackwall'') — крупная программа киберзащиты, разделяющая интернет на старую сеть, (где беснуются неконтролируемые ИИ) и относительно новую, которой пользуются люди. Была возведена Сетевым Дозором после «Блэкаута» Бартмосса во время 4-ой Корпоративной Войны, когда вся старая сеть полетела к чертям и заполнилась настолько хтоническими вирусами-«демонами», что поражённый ими софт отправлял людей на тот свет за считанные часы. Главная мишень банды «Вудуистов», ищущих чем бы поживиться в древних сетевых архивах. Ревностно охраняется, собственно, самим Сетевым Дозором. Сам Черный заслон, как это ни иронично — ИИ, чей смысл существования — ничего не пропускать ни туда, ни сюда. Получается у него с крайне переменным успехом — какая-нибудь гадость с той стороны пролезает регулярно, так что Дозору скучать не приходится.&lt;br /&gt;
** Кстати, интересный вопрос (хотя это, скорее всего, просто условность сеттинга): на каких вообще серваках располагается эта «старая сеть», и почему их просто не уничтожили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* '''«Гонк»''' (англ. ''Gonk'') — ругательство. Дурак, идиот, козёл, мудила и т. д., в зависимости от контекста.&lt;br /&gt;
* '''«Дельтовать»''' (англ. ''Delta'') — отступать в спешном порядке, рвать когти, линять.&lt;br /&gt;
* '''«Искин»''' (англ. ''AI'') — [[искусственный интеллект]], как и следует из сокращения. Термин распространяется не только на рукотворные ИИ, но и на [[Пост-человек|пост-людей]]&amp;lt;ref&amp;gt;В частности, Альт Каннингем, которая некогда была человеком, в некоторых диалогам прямым текстом обзывают ИИ&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''«Обнуление»''' (англ. ''Zero'') — смерть. '''«Обнулить»''' — убить или уничтожить.&lt;br /&gt;
* '''«Прем»''' (англ. ''Preem'') — позитивное выражение, аналогично современному «клёво» или «ништяк»; производное от «премиум».&lt;br /&gt;
** '''«Нова»''' — ещё одно позитивное выражение, выражающее крайнюю степень восхищения.&lt;br /&gt;
* '''«Чох»''' — уличное название основного топлива, используемого в сеттинге. Представляет собой разновидность спирта с температурой горения, которая выше чем у метанола, но при этом более безопасного и легко производимого. Официальное название — CHOOH2&amp;lt;ref&amp;gt;Звучит как «чох два».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''«Чумба»''' (англ. ''Choomba'') — брат, дружбан, кореш. Используется как в контексте теплого и доверительного отношения («стать чумбами на всю жизнь»), так и в качестве ругани («хана тебе, чумба!»).&lt;br /&gt;
* '''«Щепка»''' (англ. ''Chip'') — информационный чип для персонального порта, флэшка.&lt;br /&gt;
* '''«Энни», «эдди»''' — жаргонное название евродолларов&amp;lt;ref&amp;gt;Eurodollar, сокращённо ED.&amp;lt;/ref&amp;gt;, основной мировой валюты. Бабло, лавэ, хрусты, иже с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
=== [[Вольный город|Город-государство]] Найт-Сити ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NCPD2077.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''[[Полиция|Полицейский департамент Найт-Сити]]''' (англ. ''Night City Police Department'') — правоохранительный орган. Ведет охрану общественного порядка, пресекает преступления на местах, производит расследования уже совершенных преступлений и занимается урегулированием различных ситуаций, связанных с особым риском. Де юре несет службу по контракту с мэрией, финансируется и обеспечивается из ее же казны. Де факто из-за того, что многие места в совете города принадлежат сотрудникам корпораций, является агентом корпоративного влияния — [[Борьба нанайских мальчиков|точно таким же, как и банды]]. Пережил очень сильный упадок: когда влияние корпораций на мэрию усилилось, потерял немалые долю финансирования и штат специалистов, в результате чего выпустил ситуацию из-под контроля. В юрисдикцию департамента входит довольно ничтожная часть города — так, например, территории корпораций охраняются их [[Частная армия|частными армиями]], а отдельные пригороды (такие, как Пасифика) и вовсе вынесены из административного состава Найт-Сити. Рядовой патрульный состав оснащен легким оружием и не самыми совершенными имплантами, из-за чего страдает от потерь и чудовищной нехватки сил. Уверенно держит только городской центр — в остальных частях слаб и практически недееспособен. Справедливости ради, департамент нельзя назвать мальчиком для битья — в его составе есть и просто [[Крутой полицейский|крутые детективы]], и [[Полицейский-ковбой|детективы, играющие против преступников по их же правилам]], и [[спецназ]], заточенный на борьбу с киберпсихопатами. Но успехи в борьбе с преступностью скорее проходят по разряду исключений, подтверждающих правило. Примерно за год до событий игры полицейский департамент [[Частная полиция|приватизировали]], превратив в акционерное общество. Сразу после этого львиная доля сотрудников полиции уволилась, а спрос на охранные услуги частных компаний вырос многократно. Однако, даже несмотря на такие «эффективные» меры, как радикальное сокращение штата, перевод экстренных звонков на платную линию, замена сотрудников дронами и прямой приказ оставшимся патрульным переключиться с охраны правопорядка на выписывание штрафов — NCPD всё равно несёт убытки, а его акции на бирже постоянно теряют в цене. Пиарщики «Арасаки» вовсю обрабатывают общественное мнение на предмет роспуска городского полицейского департамента и его замены на частную охрану понятно какой корпорации.&lt;br /&gt;
[[Файл:Netwatch Logo 2077.jpg|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Сетевой дозор»''' (англ. ''NetWatch'') — международный департамент по соблюдению порядка внутри Сети. Базируется в Лондоне, но имеет филиалы и агентов-наблюдателей по всей Земле (и даже в инопланетных колониях). Основная цель организации — поддержка целостности сети и пресечение хакерских атак вроде «Блэкаута» Бартмосса, из-за которого старый интернет наводнили неуправляемые ИИ и зловредные вирусные программы. Кстати, создание «Чёрного заслона» — тоже их заслуга. Жёсткие миротворцы: одного их появления достаточно, чтобы на время примирить заклятых врагов, даже таких как «Арасака» и «Милитех», так как агенты-дозорные могут себе позволить для миссии реквестировать себе в помощь любого нетраннера из правительственных ведомств или корпораций — уж они-то представляют угрозу падения заслона и вынуждены содействовать им, чтобы какой-нибудь хакер-самоучка не отправил их всех в каменный век. Отсюда же очевидно, что врагами Дозора чаще всего являются банды с в край обнаглевшими нетраннерами, вроде «Вудуистов» или «Мальстрёма».&lt;br /&gt;
=== Банды ===&lt;br /&gt;
[[Файл:6th Street Icon.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Шестая улица»''' (англ. ''6th Street'') — одна из старейших банд Найт-Сити, основанная более полувека назад ветеранами Четвёртой корпоративной войны, которых достало бессилие и коррумпированность полиции. Поэтому бывшие вояки сами решили поддерживать законность и справедливость на своей территории. Увы, очень скоро скатились до обычной криминальной группировки, не брезгующей рэкетом, грабежами и наёмничеством. Внешне выглядят как клюквенные американские ура-патриоты, но недооценивать их ой как не стоит. Тем не менее, и полиция, и «корпо» относятся к «Шестой улице» вполне терпимо, если её члены не слишком борзеют — на фоне остальных банд Найт-Сити она выгодно выделяется тем, что действительно поддерживает на своей территории подобие законности, а также представляет собой серьёзную и дисциплинированную военную силу, которая служит хорошим козырем в межкорпоративных разборках. Основные источники дохода — контрабанда, грабежи и торговля оружием.&lt;br /&gt;
[[Файл:Valentinos Icon.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Валентинос»''' (англ. ''Valentino’s'') — в настолке были весьма оригинальной шайкой [[ловелас]]ов, основной целью которых было соблазнение самых красивых женщин Найт-Сити. К 2077 году выродились в обычную клюквенную [[Эль Испаноабланте Локо|латиноамериканскую]] банду, со своим кодексом чести, кричащим стилем и фирменной бурной экспрессией — что в веселье, что в постели, что в бандитских разборках. Несмотря на лихой бандитский вид, достаточно религиозные христиане — хотя их вариант веры… достаточно специфичен: с поклонением Санта-Муэрте и возвеличиванием в сан мучеников и святых особо выделившихся храбростью или героизмом членов банды, погибших во время разборок. Основные источники дохода — угон автомобилей, контрабанда оружия, [[проституция]] и, естественно, наркоторговля. Считаются крупнейшей бандой в городе (6000 человек!), поэтому полиция и частные армии корпораций конфликтуют с «Валентинос» только тогда, когда гордые потомки конкистадоров совсем уж перестают видеть берега (что, увы, происходит не так уж и редко).&lt;br /&gt;
[[Файл:Animals Icon.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Животные»''' (англ. ''The Animals'') — относительно небольшая банда, базирующаяся в Пасифике. Считается одной из самых агрессивных и отмороженных в городе. Все «животные» помешаны на увеличении своей физической силы всеми возможными способами — как при помощи киберулучшений, так и путём приёма опасных и вредных стероидных препаратов. Основной источник доходов — бои без правил и торговля запрещёнными медицинскими препаратами (наркотой тоже приторговывают потихонечку). Обычно рассеяны по всему району Пасифики, но в случае необходимости могут собраться как единая сила с главарём во главе (как правило, самым сильным из них) для выполнения особо крупных преступных заказов или разборки с другой бандой. Тайно связаны с «Сетевым Дозором».&lt;br /&gt;
[[Файл:Maelstrom Icon.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Мальстрём»''' (англ. ''Maelstrom'') — банда помешанных на киберулучшении собственного тела психов. Умудряются совмещать в себе отмороженность и жестокость «Животных» с железной дисциплиной и армейской выучкой «Шестой улицы». Большинство членов «Мальстрёма» напихали в свой организм столько «хрома», что либо находятся на грани киберпсихоза, либо же давно свихнулись. В одежде совмещают стиль байкеров и «милитари». Многие в Найт-Сити с большим удовольствием бы изничтожили под корень этих утырков — да вот только они являются наглядным доказательством того, что «псих» — [[Я псих, но не идиот|это вовсе не равно «идиот»]]: мальстрёмовцы очень грамотно организовали оборону своей базы, так что малой кровью их не взять. Основной источник дохода — контрабанда незаконных препаратов и наркотиков, заказные убийства, грабежи корпоративных конвоев и «чёрные брейндансы». Также «Мальстрём» охотно занимается наёмничеством, но потенциальным заказчикам стоит постоянно держать в уме опасную непредсказуемость этих отморозков.&lt;br /&gt;
[[Файл:Мусорщики (логотип).png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Мусорщики»''' (англ. ''Scavengers'') — не одна банда, а целый разобщённый конгломерат различных преступных группировок, зарабатывающих на жизнь путём похищения людей и извлечения из их тела всего, что может заинтересовать покупателей на черном рынке — от киберимплантов и киберсофта до крови и «донорских» органов. У «мусорщиков» нет как таковой общей структуры командования или организации, они не выделяются особой силой или крутостью на фоне других банд Найт-Сити и по факту являются [[Гумба|самыми низовыми «хищниками»]] в местной криминальной «пищевой цепочке». Но это вовсе не означает, что их стоит из-за этого воспринимать как малую угрозу — «мусорщики» хитры, [[Сила толпы|многочисленны как крысы]] и крайне мстительны. Хотя у них нет определённых национальных предпочтений, многие шайки «мусорщиков» были организованы «[[Братва|братками]]» из СССР и Восточной Европы. Поэтому образ «[[Гопник|чоткого пацанчика]]» в спортивном костюме и кепочке в Найт-Сити стойко ассоциируется именно с этой фракцией. Как выразился главный герой, «других таких стиляг во всем городе не сыщешь».&lt;br /&gt;
[[Файл:Tyger Claw Icon.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Тигриные когти»''' (англ. ''Tyger Claws'', яп. 虎鉤衆) — [[Япония|японская]] банда, сформировавшаяся ещё в 2020 году на территории Японского квартала Найт-Сити. Её члены безжалостны и жестоки, а их вид по-восточному экзотичен. Отличительные знаки — катаны, спортивные мотоциклы, светящиеся татуировки и одежда не сочетающихся друг с другом ядовитых цветов. Одна из самых крупных банд в городе, насчитывающая более 5500 членов, поэтому полиция и корпораты стараются с ними не конфликтовать, а договариваться по всем сложным вопросам — благо, высшее руководство «Тигриных когтей» считает, что прибыльный бизнес гораздо выгоднее войны, а к контакту с властями и правоохранительными органами они относятся крайне терпимо для криминальной группировки, унаследовав подобное отношение от основавших банду якудза. Тем не менее, при этом многие из рядовых бандитов ТК — жестокие зверёныши, склонные к насилию и садизму. Похищения, пытки, сексуальное насилие, жестокие или необычные убийства — вот лишь несколько примеров их порочности. Банда зарабатывает большую часть своих денег на торговле людьми, проституции, а также производстве и распространении опасных наркотиков. Помимо этого, ТК контролируют множество легальных предприятий в городе, вроде баров и казино, которые используются для отмывки денег. Рядовые бойцы также часто подрабатывают в качестве [[Наёмный убийца|наёмных убийц]]. Хотя это не афишируется и всячески скрывается, «Тигриные когти» тесно связаны с корпорацией «Арасака», которая анонимно обеспечивает их кибертехнологиями и автоматическим оружием военного класса.&lt;br /&gt;
[[Файл:Moxes Full Logotype.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Шельмы»''' (англ. ''Moxes'') — молодая и немногочисленная банда. Основным источником дохода является высококачественный «брейнданс» и проституция. Была образована в 2067 году после того, как одну из проституток жестоко убили бандиты из «Тигриных когтей». Владелица стрип-бара Элизабет Борден, на которую и работала эта девушка, пыталась добиться решительных действий от своей «крыши», но копы и бандиты лишь трусливо отступили, не желая связываться с мстительными азиатскими преступниками. Тогда Лиззи сама нашла ублюдков и зарубила их всех топором, выставив потом их тела в качестве предупреждения возле бара. «Тигриные когти» за это разрушили её заведение и убили саму смелую женщину, но в результате знакомые Борден и бывшие работницы её бара [[Спровоцировал революцию|подняли волну гражданских беспорядков]] по всему городу, направленную против убийц Лиззи. Беспорядки подавили, но их организаторы в ответ восстановили бар Борден в качестве своей штаб-квартиры и создали банду, которая стала защищать проституток, неформалов и представителей сексуальных меньшинств от произвола властей и других банд Найт-Сити (не бесплатно, естественно. Зато «Шельмы» их действительно защищают и решают возникающие проблемы, в отличие от подавляющего большинства прочих «крышевателей»). Своим символом «Шельмы» избрали топор-лабрис, в память о жертве Элизабет Борден.&lt;br /&gt;
[[Файл:Voodoo Boys Icon.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Вудуисты»''' (англ. ''Voodoo Boys'') — окружённая флёром таинственности и мистики банда из Пасифики с тёмной репутацией, полученной из-за их чрезмерного увлечения нетраннерством и колдовскими практиками вуду. Банда практически полностью состоит из гаитян, поэтому «вудуисты» являются исключительно скрытными и недоверчивыми к посторонним людьми. Первоначально группировка состояла только из жрецов и жриц вуду, видной касты в культуре гаитянской диаспоры Найт-Сити. В 2062 году изменение климата стерло Гаити с лица земли и положило начало новой главе истории «Вудуистов». Эта банда стала самозваным стражем интересов и безопасности гаитянских беженцев в Пасифике. Большинство представителей этой криминальной группировки являются нетраннерами, поэтому охлаждающие костюмы и нейронные имплантаты являются обычными элементами их экипировки, дополненными помимо этого «традиционными» гаитянскими элементами, такими как дреды, татуировки, а также кости и черепа птиц и грызунов, носимых в качестве талисманов. Основным источником дохода «вудуистов» является взлом баз данных и счётов корпораций, а также [[Торговец информацией|торговля информацией]]. Помимо этого, они охотно продают услуги своих нетраннеров сторонним нанимателям. На ножах с «Сетевым Дозором» из-за того, что эта банда постоянно пробует на прочность «Черный заслон», окружающий Старую Сеть, которая стала без преувеличения виртуальным подобием [[Warhammer 40,000/Варп|Варпа]] после Блэкаута, устроенного гениальным хакером Рэйчем Бартмоссом во время Четвёртой корпоративной войны. Также вудуисты часто конфликтуют за сферы влияния в районе Пасифики с «Животными».&lt;br /&gt;
[[Файл:Logo org wraiths1.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Духи»''' (англ. ''Wraiths'') — квазибанда из бывших Кочевников, основатели которых откололись от клана «Заточек». Ныне промышляют грабежами за пределами городской черты Найт-Сити. На момент 2077 года являются главной занозой в заднице у «Альдекадо». И да, называть их «Кочевниками» в пределах слышимости труъ-Кочевников — [[Кнопка берсерка|верный способ вывести их из себя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корпорации ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Arasaka Logotype Red.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Арасака»''' (англ. ''Arasaka'', яп. アラサカ社) — японская мегакорпорация, одна из самых влиятельных организаций в мире. Специализируется на системах охраны, корпоративной безопасности и банковском деле. Активно и нередко агрессивно продвигает свою продукцию, содержит мощную частную армию, постоянно нарушает законы (что сходит ей с рук благодаря целой армии юристов и адвокатов, защищающей интересы компании) и имеет хорошо скрываемые, но тем не менее при этом общеизвестные связи с якудза. В глазах многих людей именно «Арасака» является фактическим воплощением стереотипной «[[Преступная корпорация|Корпорации Зла]]». Как и во многом другом в мире Cyberpunk 2077, у этой медали две стороны: высшие чины корпорации при всём при этом искренне считают себя истинными патриотами своей страны, которые возрождают поблекшую славу и мощь Дай Ниппон Тэйкоку из пепла. «Арасака» действительно активно спонсирует японские диаспоры по всему миру и всеми силами старается обеспечить стабильность и процветание внутри Японии, а также помогает продвигать продукцию Страны восходящего солнца на мировые рынки. Постоянно на ножах с «Милитех», причём на момент начала игры ситуация накалилась до предела и фактически дошла до предвоенной подготовки.&lt;br /&gt;
[[Файл:Biotechnica 2020.PNG.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Биотехника»''' (ит. ''Biotechnica'') — относительно небольшая, но при этом очень богатая итальянская биотехнологическая корпорация. Поднялась от уровня небольшой исследовательской компании до мировой корпорации благодаря выведенному путём генной инженерии особому сорту пшеницы ''Triticum vulgaris megasuavis'', которую можно было перерабатывать в высококачественное и дешёвое спиртовое топливо (CHOOH2). Благодаря этому открытию топливная проблема в мире большей частью была решена, а «Биотехника», хоть и не стала расширяться, тем не менее обрела большое влияние и богатство. Помимо выращивания «топливной» пшеницы эта компания также пытается восстановить экологию в загрязнённых регионах, исследует технологию клонирования в медицинских целях и строит протеиновые фермы по всему миру для производства дешёвой [[Пластиковая каша|искусственной пищи]]. Помимо этого, «Биотехника» известна также тем, что всегда старалась сохранять нейтралитет в корпоративных войнах. Поэтому у неё сложилась достаточно неожиданная для корпорации в глазах обычных людей хорошая репутация — при том, что в научном отделе «Биотехники» хватает [[Неэтичный учёный|неэтичных учёных]] (впрочем, небольшие размеры этой организации ценны ещё и тем, что это позволяет сохранять полную секретность и анонимность).&lt;br /&gt;
[[Файл:Corp Logo Lazarus2020.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Группа Лазаря»'''&amp;lt;ref&amp;gt;Название было дано в честь одного из основателей компании — полковника Эмиля Лазаря.&amp;lt;/ref&amp;gt; (англ. ''Lazarus Group''&amp;lt;ref&amp;gt;Полное наименование — ''The Lazarus Military Operations Group''&amp;lt;/ref&amp;gt;) — американский частный военный подрядчик (наёмная армия, проще говоря), тесно связанный с «Милитех». Представляет собой универсальные наёмные силы для богатых людей или организаций, которые не имеют ресурсов, потребности или времени для набора и поддержания собственных вооруженных сил на полную ставку. Разнообразие военных услуг, предлагаемых «Группой Лазаря», весьма велико: от высококлассных соло и небольших групп специального назначения до целых бронепехотных дивизий, которые могут быть арендованы оптом. Благодаря безупречной репутации и высокому профессионализму бойцов услуги «Группы Лазаря» всегда востребованы среди многих мегакорпораций.&lt;br /&gt;
[[Файл:Corp Logo Zetatech2077.jpg|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Зетатех»''' (англ. ''Zetatech'') — американская компания, специализирующаяся на производстве продвинутой бионики, компьютерного оборудования и программного обеспечения. Считается одним из основных поставщиков нейронных процессоров, микросхем и робототехники на американском рынке. После Четвёртой корпоративной войны корпорация значительно расширилась и разбогатела благодаря прибыльным государственным контрактам. В 2045 году «Зетатех» диверсифицировала свой ассортимент продукции: продолжая выпускать кибер-программное обеспечение и компьютерные системы, компания начала также активно инвестировать в исследование и производство авионики, став одним из основных игроков на авиатранспортном секторе рынка. Боевые вертолеты и воздушные беспилотники различного назначения в настоящее время являются наиболее узнаваемыми продуктами «Зетатех», широко используемыми всеми мегакорпорациями.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kang Tao Logotype Orange.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Канг Тао»''' (англ. ''Kang Tao'') — изначально тайваньская, а потом китайская оружейная компания. Производит так называемое «умное» оружие, которое использует технологию [[w:gyrojet|gyrojet]] для стрельбы реактивными самонаводящимися боеприпасами. На 2077 год переживает не самые лучшие времена: в результате взрыва на нефтеперерабатывающем заводе «Канг Тао» в Ханчжоу погибло более 50 000 человек. Хотя компания смогла доказать в суде, что причиной авария не была халатность, это всё равно сильно ударило по её репутации.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kendachi Ph 2077logo.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Кендачи»''' (англ. ''Kendachi''&amp;lt;ref&amp;gt;Полное наименование — ''Kenshiri-Adachi Armaments''.&amp;lt;/ref&amp;gt;) — японская компания, специализирующаяся на производстве высококачественного оружия ближнего боя. Получила известность благодаря своей популярной линейке катан и танто, изготовленных по уникальной технологии «монолезвие» (лезвие с мономолекулярной заточкой). Помимо прочего, это одна из немногих корпораций, которая имеет орбитальные заводы, поэтому «Кендачи» также является ведущим мировым производителем сверхчистых кристаллов различных видов и оптоволокна высочайшего класса. Хотя сама компания не относится к [[w:Дзайбацу|дзайбацу]], она тем не менее является одним из важных членов японской системы [[w:кэйрэцу|кэйрэцу]], а её основатели и лидеры гордятся тем, что могут проследить свою родословную от великих японских кузнецов прошлого, ковавших легендарные мечи.&lt;br /&gt;
[[Файл:Militech Logotype Yellow.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Милитех»''' (англ. ''Militech''&amp;lt;ref&amp;gt;Полное наименование — ''Militech International Armaments'' (сокращённо ''MIT'')&amp;lt;/ref&amp;gt;) — крупнейшая американская оружейная компания, а также одна из самых могущественных корпораций в мире (занимает шестое место в десятке «самых-самых»). Производит широкий спектр высококачественной и надёжной военной продукции, от личного индивидуального стрелкового оружия и брони до танков, истребителей и боевых беспилотников. «Милитех» также содержит мощную частную армию и [[Корпоратократия|оказывает огромное влияние на правительство США]] (точнее на то, что от него осталось). Компанию часто обвиняют в тайном разжигании военных конфликтов по всему миру для создания спроса на свою продукцию, но её корпоративные юристы в любом суде как дважды два докажут, что это всё наглая ложь, а сами обвинители — грязные клеветники и террористы. Воспринимает своим основным конкурентом и заклятым врагом корпорацию «Арасака», и многие внутри руководства «Милитех» жаждут начать новую корпоративную войну, чтобы скинуть с пьедестала мирового финансового флагмана японцев. К счастью, пока что побеждает более благоразумная позиция «лучше плохой мир, чем хорошая войны». Пока что…&lt;br /&gt;
[[Файл:Corp Logo NightCorp2077.jpg|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«НайтКорп»''' (англ. ''NightCorp'') — благотворительный фонд, организованный женой Ричарда Найта (основателя Найт-Сити) после его загадочного убийства. Со временем превратился в крупную корпорацию, но весьма необычную и странную (с точки зрения других корпоратов): «НайтКорп» уделяет всё своё внимание развитию Найт-Сити и его благу. Является крупнейшим подрядчиком государственных закупок в пределах города, строит и ремонтирует такие объекты, как дороги, мосты, тоннели, линии метро, электростанции, сетевые передатчики, водопроводные и канализационные сооружения. Компания также известна своими благотворительными организациями, которые помогают бедным детям Найт-Сити, и стипендиальными программами, направленными на то, чтобы поддержать одарённых молодых людей из всех слоёв общества. Помимо этого, «НайтКорп» активно инвестирует в исследования в области экологии и альтернативных источников энергии. Тем не менее, в нескольких квестах игрок может обнаружить тонкие намёки на то, что эта корпорация вовсе не такая белая и пушистая, как может показаться.&lt;br /&gt;
[[Файл:Corp Logo Kiroshi2077.jpg|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Оптика Кироши»''' (англ. ''Kiroshi Optics''&amp;lt;ref&amp;gt;Полное наименование — ''Matsushima-Kiroshi Optics''&amp;lt;/ref&amp;gt;) — небольшая японская корпорация, располагающаяся в горной местности префектуры [[w:Нагано (префектура)|Нагано]]. Лидер отрасли в области проектирования и производства различной оптики. «Кироши» хорошо известен большинству пользователей киберимплантов как производитель высококачественных оптических имплантатов и сканеров, но компания также активно инвестирует в орбитальные программы по всей Азии и Америке. После непродолжительного конфликта с конкурирующей европейской компанией «Цейс» во время Четвёртой корпоративной войны «Кироши» подписала мирный договор с ней и поделила сферы влияния. Однако обе стороны всё равно продолжили шпионскую войну и саботируют проекты друг друга. Компания также показала себя блестящим рекламодателем своей продукции: «Кироши» активно спонсирует знаменитостей и поп-артистов, которые взамен этого используют в рекламных целях её эксклюзивные и нередко эксцентричные глазные киберимпланты.&lt;br /&gt;
[[Файл:Corp Logo OrbitalAir2077-0.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Орбитал Эйр»''' (англ. ''Orbital Air'') — корпорация, базирующаяся в Найроби, Кения. Специализируется на грузовых и пассажирских перевозках на околоземную орбиту, а также техническом обслуживании коммерческих орбитальных объектов. Поскольку львиная часть коммерческих орбитальных перевозок зависит от неё, «Орбитал Эйр» находится в выгодном положении, которое она очень хотела бы сохранить. Поэтому компания тратит солидную часть своего бюджета на то, чтобы тормозить национальные космические программы по всему миру и устранять конкурирующие фирмы в зародыше при помощи подкупа, диверсий, шантажа и т. д.. В 2077 году практически во всех крупных городах мира (в том числе и в Найт-Сити) есть космопорт «Орбитал Эйр», откуда обеспеченные пассажиры могут добраться на орбитальных челноках до одной из космических станций на земной орбите (например, до огромного и роскошного «Хрустального дворца»). Тем не менее, эта корпорация не стала монополистом в своей сфере, несмотря на всё её старания: в Европе серьёзную конкуренцию «Орбитал Эйр» составляет ЕКА (Европейское космическое агентство), а в Азии — ЯАБ (Японское аэрокосмическое бюро).&lt;br /&gt;
[[Файл:Petrochem Logo 2045.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Петрохем»''' (англ. ''Petrochem''&amp;lt;ref&amp;gt;Полное наименование — ''Petrochemical Associates International''&amp;lt;/ref&amp;gt;) — американская нефтехимическая компания. Крупнейший в мире производитель CHOOH2 (по лицензии от «Биотехники»). «Петрохем» контролируют миллионы акров пахотных земель по всей территории Соединенных Штатов, используемых для выращивания генетически измененной пшеницы, которая, в свою очередь, необходима для производства CHOOH2. Корпорация также является одним из крупнейших мировых добытчиков нефти. Однако в связи с сокращением нефтяных месторождений большая часть оставшегося ископаемого топлива теперь используется ею для производства пластмасс и других синтетических материалов. Также компания, владея такими огромными площадями пахотных земель, использует небольшую их часть для производства традиционной сельскохозяйственной продукции и продает излишки генномодифицированной пшеницы в качестве пищевой культуры. Огромное богатство корпорации делает её заманчивой целью для других «акул бизнеса». Поэтому «Петрохем» тратит солидную часть бюджета на содержание своей частной армии, считающейся одной из самых мощных из известных в мире. Руководство компании невероятно раздражает тот факт, что она вынуждена производить свой основной продукт по лицензии «Биотехники», которую та в любой момент может отозвать. Поэтому «Петрохем» постоянно ищет способ (пока что безуспешно) поглотить эту несговорчивую и скрытную биотехнологическую фирму.&lt;br /&gt;
[[Файл:SovOil Logo 2045.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«СовНефть»'''&amp;lt;ref&amp;gt;Полное наименование — ''«Нео-Советский Нефтяной Комбинат»'' (сокр. ''НСНК'')&amp;lt;/ref&amp;gt; (англ. ''SovOil'') — советская нефтехимическая мегакорпорация, выросшая из государственного подкомитета по нефтяной промышленности, который фактически отделился от правительства СССР в 2002 году. Будучи самой богатой компанией в Советском Союзе, использует свою экономическую мощь, чтобы манипулировать советским правительство и контролировать его действия&amp;lt;ref&amp;gt;С другой стороны, эта корпорация использовала все возможные средства, чтобы сохранить целостность Союза. Исключительно ради собственного блага, но тем не менее.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Активно конкурирует с «Петрохем» за сферы влияния и последние оставшиеся на Земле месторождения нефти. Также компания производит и CHOOH2, но её успехи в этой области гораздо скромнее, чем в традиционной нефтехимической промышленности — тем более, что и особой надобности в этом нет: в 2077 году «СовНефть» освоила первый в истории по-настоящему экологически чистый процесс добычи нефти. В то же время, осознавая конечность оной — активным образом развивает «дочек» в широкой сфере различных услуг. &lt;br /&gt;
[[Файл:TraumaTeam2077.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Траума Тим Интернэшнл»''' (англ. ''Trauma Team International'') — интернациональная медицинская корпорация, оказывающая услуги на территории США, Канады и в части европейских стран. [[Лечит и калечит|Вооруженные парамедики]]. Прямые обязательства перед клиентами — спасение, стабилизация состояния и доставка в больницу. Бригады Trauma Team являются одними из самых [[Крутой|крутых]] бойцов сеттинга наряду с оперативниками MaxTac полицейского департамента и спецназовцами корпораций. Они обучены, подготовлены, оснащены имплантами, а в качестве карет используют оснащенные пулеметами броневики AV. Большинство парамедиков являются также ветеранами боевых действий, и если для спасения клиента понадобится разнести до основания какую-нибудь воровскую малину — [[Спаситель-разрушитель|они это сделают]]. Услуги клиентам оказываются посредством страховки. Существуют три уровня ее покрытия: серебряное (низкий ценовой сегмент, включает в себя стабилизацию и доставку до госпиталя. Расходы на хирургическое вмешательство идут отдельно), управленческое (средний ценовой сегмент, доступно только для корпоративных должностных лиц и высокопоставленных чиновников. Включает в себя стабилизацию, доставку до госпиталя и расходы на хирургическое вмешательство) и платиновое (высокий ценовой сегмент. Страховка включает в себя все, но дополнительно идет также и приоритетное трехминутное реагирование).&lt;br /&gt;
[[Файл:Corp logo tsunami2077.jpg|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Цунами Дефенс Системс»''' (англ. ''Tsunami Defense Systems'') — японская оружейная корпорация, которая активно сотрудничает с «Арасакой». Один из крупнейших производителей оружия в мире. Тем не менее, «Цунами» больше известна на рынке в качестве создателя топового и эксклюзивного оружия для выдающихся и высокопрофессиональных соло. Созданная тремя друзьями на базе японской компании по производству пневматического оружия, «Цунами» фактически родилась в сети, и это сказывается на ней до сих пор: она представляет собой очень эклектичную и слабо организованная корпорацию. Компания использует новейшее компьютерное проектирование и производственное оборудование, а также имеет репутацию новатора в области оружейных технологий, но ей не хватает ресурсов и рабочей силы, чтобы конкурировать с такими гигантами, как «Милитех». Также ходят слухи о том, что «Цунами Дефенс Системс» используют незаконный ИИ для помощи в своих исследованиях, но руководство компании категорически отрицает подобные обвинения (пока что, справедливости ради, не было найдено ни одного доказательства этого).&lt;br /&gt;
[[Файл:Corp_logo_textpohnka2077.jpg|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''Техтроника''' (англ. ''Techtronika'') — &amp;lt;s&amp;gt;русский&amp;lt;/s&amp;gt; советский аналог «Милитех», производит брутально-эффективное хай-тек оружие (чтобы эффективно использовать «револьвер» нужна сила 6 и более!) и с недавних пор боевых роботов. Из оружия в игре можно встретить: &amp;lt;s&amp;gt;револьвер&amp;lt;/s&amp;gt; четырехзарядная ручная пушка «Burya» (и его однозарядный, но намного более убойный вариант «Молот Товарища»), &amp;lt;s&amp;gt;снайперская винтовка&amp;lt;/s&amp;gt; противотанковое ружье «Grad», граната с нелетальным газом &amp;lt;s&amp;gt;«Novichok»&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;quot;Molodets&amp;quot;, осколочная граната «F-GX», ракетная установка «Uragan».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кочевники / 7 наций ===&lt;br /&gt;
Стоит больше рассказать об этой фракции: Кочевниками в мире Cyberpunk 2077 называют потомков людей, потерявших всё из-за экономического краха США, последовавшего после ядерной диверсии, устроенной колумбийскими наркобаронами в Нью-Йорке в 1994 году. Обнищание население усугубили корпорации, которые под шумок скупали плодородные земли (для выращивания «топливной» пшеницы) и недвижимость, безжалостно выселяя простых граждан с нажитых мест. Для этих обездоленных осталась лишь сезонная работа, тяжёлая и непостоянная. Первое время будущие Кочевники пытались каждый раз обустроиться по новому месту работы, но быстро поняли, что в хаотичной и быстро изменяющейся реальности новых корпоративных Штатов надо быть такими же лёгкими на подъём (к счастью, помогло то, что в США широко распространены «дома на колёсах»). Чтобы защитить себя в новом жестоком мире, Кочевники стали объединяться в кланы, внутри которых зачастую царила взаимоподдержка и сплочённость. У Кочевников могут быть споры и даже вражда друг с другом, но любой в Найт-Сити знает: тронь одного из них — и на горизонте мгновенно нарисуется пылевой шлейф от машин его Семьи, спешащей ему на помощь.&lt;br /&gt;
* '''«Альдекальдо»''' (англ. ''Aldecaldos'') — один из самых известных и старейших кланов Кочевников на западном побережье. Они строят временные лагеря по всей пустыне, но никогда не собираются в одну группу одновременно. В основном зарабатывают тем, что перевозят пассажиров и товары через государственные границы многочисленным лимитрофов бывших США в больших и хорошо охраняемых караванах. Желающих на них набежать хватает, поэтому «Альдекальдо» достаточно серьёзно вооружены и подготовлены для того, чтобы дать отпор. Занимаются, как и все Кочевники, различной сезонной и временной работой. Не брезгуют также перевозить контрабанду и краденное, но всё же этот клан достаточно прохладно относится к преступной деятельности (если речь, конечно, не идёт о ненавистных корпорациях).&lt;br /&gt;
* '''«Джоды»'''&amp;lt;ref&amp;gt;Названия клана отсылает к Тому Джоду, главному герою знаменитого американского романа Джона Стейнбека «Гроздья гнева», посвящённому жизни обездоленных во время Великой Депрессии. «Джодами» называли всех будущих Кочевников СМИ в начале 1998 года. Лишь со временем это имя стало употребляться в отношении только одного конкретного клана.&amp;lt;/ref&amp;gt; (англ. ''Jodes'') — клан Кочевников родом из бывших штатов Оклахома, Техас и Канзас. В отличие от большинства прочих «7 наций», их прогнали с нажитых мест не экономические причины, а экологический кризис конца XX — начала XXI века. Постоянные сильные песчаные бури и массовое опустынивание плодородные земель на юге США привели к тому, что проживающее здесь сельское население вынуждено было спасаться от голода, объединившись вместе. Именно Джоды сформировали основы и правила так называемого Кодекса Кочевников, которому следуют большинство их них, однако многие кланы с недоверием относятся к ним из-за того, что они достаточно легко принимают в свою Семью чужаков (что, по мнению многих, могло привести к тому, что они бы превратились в очередную банду. Эти опасения, как показало время, оказались беспочвенны. Но осадочек остался…). Помимо прочего, их культура и религиозные верования претерпели значительные изменения из-за кочевого образа жизни (гораздо сильнее, чем у прочих Кочевников) и кажутся несколько странными даже для их собратьев из «7 наций».&lt;br /&gt;
* '''«Змеиный народ»''' (англ. ''Snake Nation'') — крупнейший клан Кочевников, в то же время являющийся самым [[Эклектика|эклектичным]] и мало организованным из них. Объясняется это тем, что это не один клан, а своеобразная «конфедерация» небольших групп Кочевников, с разным укладом жизни и культурными корнями, которые по тем или иным причинам решили не вступать в прочие кланы и организовали вместо этого свой квазиклан. «Змеи» кажутся разобщёнными, но самая большая ошибка, которою можно допустить в жизни — посчитать это признаком слабости. «Не наступайте на нас!» — гласит их девиз. И он очень ёмко отражает их философию: почувствовав угрозу для своего клана, «Змеи» способны очень быстро объединиться, став силой, сравнимой с небольшой армией. И горе тому, кто навлёк на себя их гнев.&lt;br /&gt;
* '''«Вольный народ»''' (англ. ''Folk Nation'') — клан Кочевников родом из Чикаго. Культурно они многое унаследовали от уличных афроамериканских банд «Города ветров», которые и были «ядром» этой общины, но при этом клан представляет из себя самый настоящий интернационал. «Вольный народ» в основном занимается легальной наземной и, частично, водной (в районе Великих озёр) транспортировкой грузов и пассажиров, стараясь при этом по максимуму ограничить своё участие в различных криминальных схемах. В отличие от подавляющего большинства прочих кланов Кочевников, они не забыли своих корней и всеми силами стараются закрепиться в Чикаго, выкупая недвижимость и жильё в черте города, чтобы вновь вернуться к «оседлому» образу жизни.&lt;br /&gt;
* '''«Кровавая нация»''' (англ. ''Blood Nation'') — клан Кочевников родом из Майями. Представляет собой пёструю сборную «солянку» из бывших южноамериканских и карибских наркобанд, которые потеряли деньги из-за жёстких мер, предпринятых американским правительством против наркокартелей после теракта, устроенного наркобаронами в Нью-Йорке в 1994-м году. Банды вначале устроили кровавую войну, которая превратила Майями в зону боевых действий. Выжившие в этом котле объединились и покинули свой превратившийся в Ад дом, став новым кланом Кочевников. Кровь, помимо прочего, известна также как знаменитая бродячая цирковая труппа, чьи представления пользуются популярностью на всей территории бывших США.&lt;br /&gt;
* '''«Тэласы»''' (англ. ''Thelas Nation'') — клан Кочевников-мореходов, который был основан разорившимися судоходными компаниями, бывшими контрабандистами и обездоленными жителями прибрежных районов США. Правительство и корпорации без всяких прикрас называют этот клан пиратами — что не совсем справедливо. Хотя часть «Тэласов» действительно не брезгует контрабандой, морским разбоем и работорговлей, всё же многие из них являются достаточно мирными рыбаками и перевозчиками, которые стараются не нарушать закон.&lt;br /&gt;
* '''«МетаКорп»''' (англ. ''MetaCorp'') — охранная и судостроительная корпорация, основанная семьёй Кочевников, известных как «Мета», в альтернативном 2012-м году. Используя полученные средства, она построила Метакей — мобильный остров-город, расположенный в Мексиканском заливе, полностью принадлежащий корпорации и не подчиняющийся никаким законам ни одной суверенной нации за пределами «МетаКорп» и на котором разрешено все, кроме рабства и убийств. При всём при этом корпорация не забыла о своих корнях, поддерживая контакты с остальными кланами. По доступной информации, «МетаКорп» внесла более трёх миллиардов долларов в экономику Кочевников. С 2077 года «МетаКорп» официально зарегистрирована в реестре западных корпоративных Штатов и является мажоритарным акционером многих судоходных компаний.&lt;br /&gt;
* '''«Заточки»''' (англ. ''Raffen Shiv'') — клан падальщиков и социопатов, ведущих себя как самые настоящие постапокалиптические рейдеры. Даже среди обычно достаточно толерантного и терпимого общества Кочевников «Заточки» считаются ублюдками и конкретным днищем. Они изгои. Отступники и предатели, которые по тем или иным причинам были вынуждены покинуть свой прежний клан и объединились ради выживания. Но не ищите внутри их сообщества взаимовыручки и сплочённости, столь характерных для прочих Кочевников — «Заточки» постоянно грызутся друг с другом и при малейшей слабости готовы ударить в спину своим товарищам. О Кочевниках ходит много дурных слухов. И львиная доля из них обязана своим рождением именно этим отребьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Персонаж]]и ==&lt;br /&gt;
[[Файл:ВИКИБЕРПАНК2077.jpeg|thumb|right|Ви]]&lt;br /&gt;
* '''Ви''' (англ. ''V'') — главный герой/главная героиня игры. Начинающий наёмник, старающийся сделать себе имя в Найт-Сити. В зависимости от выбора предыстории может быть бывшим членом распавшегося клана Кочевников, известного как Баккеры, который отправляется в Найт-Сити, чтобы убежать от своего прошлого; успешным и богатым агентом контрразведки «Арасаки», который теряет всё из-за интриг своего босса; или же уроженцем Найт-Сити из Хейвуда, который уехал, чтобы добиться успеха в Атланте, но вернулся домой с пустыми руками. На момент начала истории у Ви уже есть бионические глаза, кибердека, и по крайней мере одна рука и кисть у него заменены на киберпротез&amp;lt;ref&amp;gt;В дальнейшем игрок может существенно увеличить долю «хрома» в его/её теле, но это вовсе не обязательно — вполне возможно пройти всю игру, не добавив в Ви ни одного нового импланта.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Отличается саркастическим и едким чувством юмора и обожает с [[Насмешник с мордой кирпичом|невозмутимым видом]] подкалывать (иногда достаточно грубо) друзей и просто знакомых. По характеру представляет собой поначалу убеждённого аполитичного [[гедонист]]а, мечтающего лишь о богатстве и, особенно, [[Отчаянное желание внимания|о славе]]. Тем не менее, Ви осторожен(-жна) и не любит рисковать понапрасну: например, он(а) с опаской относится к предложению Джеки взяться за задание Декстера ДеШона, хоть и понимает, что это самый быстрый способ подняться «в высшую лигу». И лучше бы он(а) тогда послушал(а) свою интуицию…&lt;br /&gt;
* '''Джеки Уэллс''' (англ. ''Jackie Welles'') — [[Нет, не тот|спутник Ви]], [[Буйный силач|горячий латиноамериканский парень]], вышедший из банды «Валентинос» и мечтающий войти в высшую лигу наёмников Найт-Сити. Использует в бою два позолоченных полуавтоматических пистолета «Ла Чингона Дорада» и [[Мачете — чтоб мочить|мачете]], которое носит за спиной. В зависимости от пролога по-разному становится напарником Ви: с корпоратом Джеки познакомился и стал близким другом очень давно, во время таинственного дела на мексиканской границе, в котором явно были замешаны картели; Дитя Улиц, на свою беду, собиралось угнать ту же машину, что заказали Джеки, и тот натурально собирался его пристрелить, но прибывшие копы быстро повязали обоих, дали пару раз под дых для острастки и выкинули в ближайшем переулке, где два невольных приятеля по несчастью спокойно поболтали и помирились, обнаружив при этом, что у них много общего; а Кочевник совместно с Джеки должен будет доставить контрабандный груз из Пустошей в Найт-Сити, но по дороге возникли сложности и пришлось отстреливаться от погони, а когда им обоим удалось «стряхнуть хвост», Джеки признаётся Ви, что вообще-то собирался изначально его «кинуть», но передумал и теперь предлагает работать вместе. О жизни Джеки до встречи с Ви известно немного: его отец был [[Домашний тиран|домашним тираном]], который жестоко избивал свою жену и сына, пока последнему это не надоело. Он начал качаться в гараже, чтобы в очередной раз, когда родитель поднимет руку на родных, эту саму руку ему сломать и выгнать из дома, наказав больше никогда не возвращаться. К своей матери Джеки, напротив, относится очень нежно и всячески стремится её не расстраивать без надобности. Влюблён в немного эксцентричную гадалку Мисти — причём настолько, что даже готов ради неё пойти на конфронтацию с любимой матушкой, которая отнюдь не одобряет выбор своего сына. Несмотря на внешность буйного здоровяка, который в голову не только ест, но и пьёт, Джеки [[Малообразованный умник|отнюдь не дурак]]: он обожает читать Хемингуэя (особенно «По ком звонит колокол»), а в прологе «Кочевника» сможет точно определить породу редкой игуаны, которая и была тем самым контрабандным грузом (по его словам, он однажды видел документальный фильм про игуан и смог запомнить очень многое оттуда). Помимо этого, Джеки отлично ориентируется в опасных ситуациях и способен чувствовать, когда стоит припугнуть оппонента, а когда лучше вести себя тихо и вежливо. Несмотря на свой более чем неоднозначный род деятельности, он всё же имеет определённые стандарты: в прологе «Корпорат» наёмник откажется помогать своему другу в заказном убийстве и прямо скажет, что ему надо завязывать с работой в «Арасаке», а в миссиях с «мусорщиками» и «Мальстрёмом» даже не будет скрывать своего отвращения и презрения к ним. [[Жертвенный лев|Погибает в конце первого акта]], получив тяжёлое ранение во время миссии по похищению биочипа, но успевает перед смертью передать партнёру эту таинственную технологию.&lt;br /&gt;
* '''Ти-Баг''' (англ. ''T-Bug'') — третий член команды Ви, отвечает за техническую составляющую операций. [[Жертвенный лев|Также, как и Джеки, погибает в конце первого акта]] из-за того, что нетраннер Компеки, очнувшись и обнаружив её в сети отеля, [[Неожиданно жестокая смерть|поджарил ей мозг]].&lt;br /&gt;
* '''Джонни Сильверхенд''' (англ. ''Johnny Silverhand'') — урождённый ''Роберт Джон Линдер'', Джонни Сильверхенд имел множество личин. Солдат. Рокербой. Террорист. Да, это всё про него. Но в первую очередь он был легендой Найт-Сити. Заработав себе состояние и славу как солист мегапопулярной группы «Samurai», Джонни Сильверхенд, тем не менее, никогда не забывал о противостоянии своим главным врагам — мегакорпорациям и коррумпированному правительству, которые скатили мир в хаос. Будучи харизматичным и чертовски обаятельным, Джонни, однако, также был известен как безжалостный и импульсивный манипулятор, которого отнюдь не просто так называли террористом. [[Козел с золотым сердцем|Он был вспыльчив]] и, кажется, всегда держался на взводе, в основном из-за своего [[ПТСР|груза тяжёлых воспоминаний]], которые мучали его [[Рыцарь в ржавых доспехах|после военной службы]] во время Центральноамериканского конфликта&amp;lt;ref&amp;gt;Который, к слову, закончился тем, что колумбийские наркобароны в альтернативном 1994 году взорвали небольшое тактическое ядерное устройство в Нью-Йорке, убив 15 000 человек. Именно это событие запустило цепочку событий, которая привела к краху и развалу США как государства.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Целеустремленность и амбиции — вот что поддерживало его в жизни, но Джонни при этом не очень-то и заботился о судьбах своих единомышленников, оставляя за спиной горы трупов как врагов, так и союзников. Считается, что Сильверхенд погиб во время подрыва тактической ядерной бомбой башен «Арасаки» в 2023 году, ознаменовавшим конец Четвёртой корпоративной войне. На самом же деле его сознание было записано «Арасакой» на экспериментальный биочип, который был украден Ви и Джеки. После загрузки его энграммы в мозг ГГ Джонни выступает в качестве [[девтерагонист]]а и виртуального [[напарник]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Союзники и друзья Ви и Джонни ===&lt;br /&gt;
* '''[[Аллитеративное имя|Виктор Вектор]]''' (англ. ''Viktor Vektor'') — [[Добрый доктор|лучший]] [[Подпольный доктор|рипер]] Найт-Сити, управляющий собственной клиникой в Уотсоне после ухода из корпоративного бизнеса. Старый знакомый Ви, с которым он познакомился благодаря Джеки. Несмотря на мрачный вид и профессиональный черный юморок, устанавливает ГГ в долг весьма продвинутые импланты (впрочем, при наличии денег можно расплатиться сразу, получив доступ к более продвинутым имплантам у этого рипера) и даёт ему/ей полезные советы (например, он прямо предупреждает, что Дексу доверять не стоит). Хоть старается и не подавать виду, но очень беспокоится о Ви, пытаясь не очень убедительно объяснить это исключительно меркантильным интересом со своей стороны&amp;lt;ref&amp;gt;При этом выражает свою заботу в стиле «[[Сёма, шоб ты сдох!]]»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Был боксёром, причём довольно успешным, судя по полке над его рабочим столом в клинике, которая буквально ломится от различных наград, которые он выиграл. Сейчас Вик слишком стар и далеко не в той форме, чтобы выходить на ринг, и осуждает то, как вездесущие аугментации изменили спорт.&lt;br /&gt;
* '''[[Говорящее имя|Мисти]] Ольшевская''' (англ. ''Misty Olszewski'') — девушка Джеки и владелица собственного магазина эзотерики, а также арендодатель клиники Вика. Убеждённая [[Вегетарианец|вегетарианка]] и вообще [[Милашка|милая]] персона, несмотря на свою любовь к стилю гота в одежде. Верит в существование сверхъестественных сил и прочую мистику, на что Джеки и Ви реагируют с изрядной долей скепсиса. Как показало время — абсолютно зря: гадания Мисти на Таро и её пророчества практически всегда сбываются с пугающей точностью. Несмотря на то, что она выросла в Хейвуде, как Джеки и Ви с предысторией Дитя Улиц, она явно не испытывает проблем с деньгами. Мисти, например, упоминает о том, что несколько лет жила в Гималаях, и девушка время от времени навещает свою родню в Польше, никогда не жалуясь при этом на тяжёлое финансовое положение несмотря на то, что её магазин явно не ломится от обилия покупателей. Очень сомнительно, что арендная плата от Виктора могла бы всё это покрыть, что подразумевает наличие у девушки какого-то дополнительного источника дохода, который так и не был раскрыт игроку. Возможно, услуги эзотерического характера для суеверных жителей Найт-Сити — всевозможные гадания, гороскопы, привороты-отвороты, снятие сглаза и порчи?&lt;br /&gt;
* '''Джуди Альварес''' (англ. ''Judy Alvarez'') — [[Гаечка|технический специалист]] «Шельм» и монтажёр брейндансов. Удивительно добрая и отзывчивая для Найт-Сити личность, хотя изначально и относится к Ви с прохладцей и недоверием (но по мере выполнения сюжетных и побочных заданий [[Снежная королева оттаяла|заметно оттаивает]]). Сирота&amp;lt;ref&amp;gt;Её воспитывали бабушка и дедушка по материнской линии. Своего отца девушка никогда не знала, а её мать умерла очень рано.&amp;lt;/ref&amp;gt;, которая была изгоем в детстве, что неизбежным образом отразилось на психике: ей сложно сходиться с людьми и она испытывает некоторые проблемы с общением. Также, по словам её бывшей любовницы Майко, роковой недостаток Джуди проявляется в том, что она [[Трагическая импульсивность|слишком импульсивна]] и плохо просчитывает долгосрочные последствия своих действий, из-за чего постоянно влипает в неприятности (и, как показало время, это полностью соответствует действительности). После самоубийства Эвелин и из-за конфликта с «Тигриными когтями» [[А теперь мне пора|уезжает]] из Найт-Сити в Орегон, что в конечном счёте идёт ей на пользу и позволяет девушке обрести наконец покой в душе. Даже роман Ви с ней этого не предотвратит, но в концовке «Звезда» они могут уехать из города вместе, обретя, наконец, счастье друг с другом.&lt;br /&gt;
* '''Панам Палмер''' (англ. ''Panam Palmer'') — бывший член клана кочевников Альдекальдо ([[И всё-таки они друг друга любят…|впрочем, позже благодаря Ви она может не только вернуться в клан, но и стать одним из лидеров наравне с Солом]]). Один из возможных романтических интересов Ви (но доступен только для главного героя мужского пола). Крайне боевитая и прямолинейная девушка, приехавшая в Найт-Сити в поисках истинной свободы. Не выносит, когда кто-либо предаёт её доверие или нарушает данное ей слово, каким бы незначительным ни был повод его дать. Как и положено настоящему кочевнику, [[Крутой водила|великолепно водит]] всё, что ездит и летает. Также является очень метким [[снайпер]]ом.&lt;br /&gt;
* '''Ривер Уорд''' (англ. ''River Ward'') — [[Белая овца|один из немногих]] оставшихся честных полицейских в Найт-Сити. Возможный романтический интерес для Ви женского пола. Немного мрачный и потрёпанный жизнью детектив, [[Крутой в пальто|который носит длинное пальто]]. Готов использовать насилие [[К черту закон, я поступаю правильно!|и не совсем законные методы]] для того, чтобы хоть как-то поддерживать законность в местном гадюшнике. При этом также является для детей своей сестры самым заботливым дядей, которого только можно представить, да и её поддерживает всеми силами.&lt;br /&gt;
* '''Альтьера «Альт» Каннингем''' (англ. ''Altiera «Alt» Cunningham'') — бывшая девушка Джонни и по совместительству — создатель «Душегуба». Один из самых гениальных нетраннеров своего времени. Работала на корпоратов и была вполне довольна своей богатой жизнью — фактически, девушка была полной противоположностью Сильверхенда по своим жизненным взглядам&amp;lt;ref&amp;gt;Что, по всей видимости, и объясняет то, почему эти двое вообще сошлись — «Противоположности притягиваются»&amp;lt;/ref&amp;gt;. После неудачной попытки Джонни спасти ее из плена «Арасаки», лишилась тела и превратилась в цифровое сознание, успешно скрывшись в Сети за Чёрным заслоном.&lt;br /&gt;
* '''Бестия Амендиарес''' (англ. ''Rogue Amendiares'') — бывший партнёр Джонни, ныне управляющая клубом «Посмертие» и лучший фиксер в Найт-Сити. Умная, безжалостная (когда нужно) и циничная (не до конца — всё же сохранила часть бунтарского идеализма даже по прошествии многих лет после их совместных с Джонни приключений) женщина. За свои выдающиеся навыки заработала уважительное прозвище «[[Красный Барон|Королева Фиксеров]]» (или просто «Королева»).&lt;br /&gt;
* '''Керри Евродин''' (англ. ''Kerry Eurodyne'') — бывший член «Samurai», ныне ведущий сольную карьеру. В настоящее время живет в своем личном особняке в районе Норт-Оук. Бисексуал с сильным уклоном в «голубую часть спектра». Имеет филиппинские корни и, хоть в это сложно поверить, очень гордится культурным наследием своей родины. Его личность и манера поведения во многом срисованы с эпатажных рок-звезд мужского пола, таких как Фредди Меркьюри и Дэвид Боуи.&lt;br /&gt;
* '''Нэнси «Исида Бесс» Хартли''' (англ. ''Nancy «Bes Isis» Hartley'') — экс-клавишница «Samurai». Всё ещё жива к 2077 году, ныне работает на 54-м канала в качестве достаточно популярного репортёра. По характеру очень надёжная и «пробивная» личность (была такой всегда, по словам Джонни) — именно она может решить вопрос с местом проведения концерта возрождённой «Samurai» и сможет достать подлинную гитару, когда-то принадлежавщую самому Сильверхенду. А вот в семейной жизни у неё не всё так ладно: она [[Родитель-кукушка|практически не общается]] со своим сыном Дэном (тот признаётся, что видит мать чаще по телевизору, чем в реальной жизни).&lt;br /&gt;
* '''Дэнни''' (англ. ''Denny'') — экс-ударник «Samurai». Афроамериканка с достаточно вспыльчивым характером, но при этом очень разумна и последовательна в своих действиях. По словам Джонни, он никогда не понимал, почему такая умная и талантливая девушка вообще общалась с таким сборищем фриков, как группа «Samurai». Впрочем, по словам того же Сильверхенда, девушку всегда тянуло в романтическом плане к мужчинам-неудачникам (что заметно по её неудачному роману с наркозависимым Генри), на фоне которых ей было просто чувствовать своё превосходство, так что, возможно, именно в этом всё дело. В 2077 году она все еще работает в музыкальной индустрии, являясь достаточно популярной певицей. Живет в Норт-Оук по соседству с Керри Евродином, хотя эти двое не поддерживают друг с другом близкий контакт.&lt;br /&gt;
* '''Спайдер Мёрфи''' (англ. ''Spider Murphy'') — легендарная нетраннерша прошлого, соратница Джонни Сильверхенда и протеже самого Рейча Бартмосса. Отличалась [[Житель Страны Эльфов|весьма эксцентричной]] манерой поведения (в частности, постоянно сыпала не к месту&amp;lt;ref&amp;gt;Или очень даже к месту? Во всяком случае, при повторном прохождении эта очаровательная белиберда уже не кажется такой бессмысленной.&amp;lt;/ref&amp;gt; цитатами из детских считалок или различных книг Льюиса Кэрролла — своего любимого писателя). Появляется во флэшбеках Джонни в 2020-х годах. Её судьба на момент 2077 года неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корпораты и их приближённые ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Арасака» ===&lt;br /&gt;
* '''Сабуро Арасака''' (англ. ''Saburo Arasaka'', яп. 荒坂 三郎) — также известен как «Император». Генеральный директор корпорации «Арасака». Жёсткий и волевой лидер, который правит своей финансовой империей железной рукой, несмотря на преклонный возраст. Ненавидит западный мир и, особенно, США за унизительное поражение, которое пришлось пережить Японии после Второй Мировой (в которой Сабуро, к слову, принимал участие). Именно Сабуро стоял у истоков корпоративного фашизма (если называть вещи своими именами), который зародился в конце ХХ века после финансового краха США и продолжает существовать до сих пор. По ходу игры был убит своим родным сыном Ёринобу, но, как выясняется в некоторых сюжетных линиях, не до конца — его скан сознания был сохранён, и Сабуро может при определённых условиях возродиться вновь.&lt;br /&gt;
* '''Ёринобу Арасака''' (англ. ''Yorinobu Arasaka'', яп. 荒坂 頼宣) — младший сын Сабуро Арасаки. В далёких 2020-х годах он был японским аналогом Джонни Сильверхенда. Узнав истинную природу своей семейной корпорации, Ёринобу почувствовал такое отвращение, что полностью порвал со своей семьей и стал одним из основателей таких банд, как «Железный Лотос» и «Стальные драконы», которые посвятили себя разоблачению преступлений и злоупотреблений «Арасаки». Тем не менее, к 2077-му году он, кажется, «перебесился» и стал, наконец, тем, кого и хотел видеть в нём его отец — властолюбивым и циничным корпоратом. Но, как показывают события игры, это была не более чем маска — Ёринобу просто понял, что его юношеский бунт по сути ничего не изменил, и решил пойти другим путём, чтобы развалить ненавистную корпоратократию изнутри.&lt;br /&gt;
* '''Ханако Арасака''' (англ. Hanako Arasaka, яп. 荒坂 華子) — дочь Сабуро и младшая сестра Ёринобу, Ханако занимает должность пресс-секретаря корпорации «Арасака». Безукоризненно вежливая, она ценит семейные ценности и верность, всегда соблюдает свои клятвы и выглядит на первый взгляд более нравственной личностью, чем её брат. Но при всём при этом она всё равно остаётся в первую очередь истинной дочерью своего отца — [[Папина дочка|любимой и любящей]]&amp;lt;ref&amp;gt;При этом в оригинальной настолке Ханако старалась сдерживать амбиции своего отца и даже выступала против его планов, хоть и действовала мягче и тоньше, чем Ёринобу. Но, похоже, время многое изменило…&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Адам Смэшер''' (англ. ''Adam Smasher'') — легендарный наёмник и личный телохранитель Ёринобу (позже становится начальником службы безопасности «Арасаки»). А ещё полностью отмороженный [[военный социопат]] (причём был таким ещё до превращения в ходячий тостер) и кристально чистый, «классический» киберпсих, давным-давно распрошавщийся с тем немногим человеческим, что у него было, заменив слабую плоть на уникальные боевые импланты. Собственно, из органики в «теле» Смэшера остался только головной мозг (да и тот не весь). Печально известен тем, что в своих контрактах отдельным пунктом прописывает ''обязательные'' большие людские жертвы и огромный сопутствующий материальный урон.&lt;br /&gt;
* '''Горо Такэмура''' (англ. ''Goro Takemura'') — личный телохранитель Сабуро, служащий своему хозяину в большей степени как верный самурай, чем как простой подчинённый. Корпорация «Арасака» буквально выташила его из грязи и дала ему всё. Поэтому он крайне неодобрительно относится к критике в её адрес. Ёринобу выставил его «[[Козёл отпущения|козлом отпущения]]», свалив на Горо вину за убийство Сабуро, которое он же сам и совершил. Поэтому Такэмура вынужден скрываться от агентов «Арасаки» и ищет способ доказать свою невиновность, попутно жаждя отомстить тому, кто убил его господина. Несмотря на более чем сомнительную и грозную репутацию своих работодателей, сам Горо, в общем-то, [[Благородный демон|достаточно добродушный и приятный в общении человек]], к тому же являющийся [[Потрясающий повар|потрясающим поваром]].&lt;br /&gt;
* '''Ода&amp;lt;ref&amp;gt;Имя отсылает к Ода Нобунаге — знаменитому японскому полководцу, который сыграл большую роль в объединении Японии в середине XVI века.&amp;lt;/ref&amp;gt; Сандаю''' (англ. ''Sandayu Oda'', яп. 織田三太夫) — личный телохранитель Ханако Арасаки и бывший ученик Горо Такэмуры. Очень ответственно относится к своей работе и буквально одержим обеспечением безопасности и сплочённости семьи Арасака. Обязательный босс, являющийся, по общему мнению игроков, [[Босс-будильник|самым сложным в игре]]. В бою использует «клинки богомола» и пусковые установки мини-ракет, способен становиться невидимым, используя активный камуфляж. [[Реактивный громила|Совмещает высокую скорость и ловкость с солидной бронёй]].&lt;br /&gt;
* '''Артур Дженкинс''' (англ. ''Arthur Jenkins'') — директор отдела контрразведки в американской штаб-квартире «Арасаки», а также непосредственный начальник Ви в прологе Корпората. Несмотря на [[Псевдомилый злодей|внешне вежливое и спокойное поведение]], явно имеет серьёзные проблемы с психикой и использует чрезмерно грязные и прямолинейные методы в своей работе.&lt;br /&gt;
* '''Сьюзен Абернати''' (англ. ''Susan Abernathy'') — директор отдела специальных операций в американской штаб-квартире «Арасаки». Обошла в карьерной гонке за это место Дженкинса, за что тот её люто ненавидит. [[Персонаж-призрак|Судя по её действиям]], умная, прагматичная и в меру циничная особа, которая мгновенно раскрыла «хитрый» план Дженкинса по ликвидации себя любимой руками Ви и приняла необходимые контрмеры. Тем не менее, не лишена определённых стандартов: неодобрительно отнеслась к опасной самодеятельности Дженкинса, которая могла стоить «Арасаке» очень дорого, и не стала преследовать Ви после того, как организовала его увольнение и отключение корпоративных имплантов (хотя возможностей испортить жизнь несостоявшемуся киллеру у неё было предостаточно). По неизвестной причине покончит жизнь самоубийством через некоторое время, о чем Ви-корпорат может узнать в концовке «Дьявол» при некоторых условиях.&lt;br /&gt;
* '''Джеремайя Грейсон''' (англ. ''Jeremiah Grayson'') — сотрудник службы безопасности «Арасаки» и прихвостень Адама Смэшера. Совершенно неприятный и презренный человечек, который с радостью служит одному из самых сумасшедших убийц в сеттинге. Получил в награду за хорошо выполненную работу от своего босса пистолет Сильверхенда Malorian Arms 3516, который игрок может забрать у него в ходе выполнения побочного квеста. Если пощадить Грейсона в ходе выполнения этого задания, также можно будет получить Porsche 911, тоже ранее принадлежавший Джонни Сильверхенду.&lt;br /&gt;
* '''Андерс Хелльман''' (англ. ''Anders Hellman'') — ведущий биоинженер «Арасаки». Специалист по нейронным сетям и создатель биочипа, на котором записано сознание Джонни Сильверхенда. Очень высокомерен и считает, что он незаменим и слишком ценен для «Арасаки», чтобы та могла просто отпустить его. Поэтому Андерс после смерти Сабуро перебежал в стан корпорации «Канг Тао» и скрывается от своих бывших работодателей, становясь на определённом этапе игры важной целью для Ви, так как только он обладает достаточными данными о биочипе. В концовке «Дьявол» вполне спокойно может вернуться обратно на работу в «Арасаку» без особых последствий, что прозрачно намекает на то, что Андерс явно знает себе цену и является действительно классным специалистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Милитех» ===&lt;br /&gt;
* '''Мередит Стаут''' (англ. ''Meredith Stout'') — вспыльчивая, жестокая и непредсказуемая эгоистка, которая не остановится ни перед чем, чтобы достичь своих целей и продвинуться по карьерной лестнице. Она живет и дышит своей работой. Презирает обычных людей, как и многие корпораты — но, в отличие от прочих, не видит смысла в том, чтобы скрывать своё презрение. Тем не менее, умеет ценить помощь и сможет отблагодарить Ви незабываемой ночью и эксклюзивной «дубинкой» «Встанислав Шишкин» в том случае, если он(а) решит встать на сторону «Милитех» в квесте по покупке бота у «Мальстрёма».&amp;lt;ref&amp;gt;Ходят слухи, что роман с ней задумывался полноценным (как-раз по одной вайфу на предысторию), но, увы...&amp;lt;/ref&amp;gt;  [[Хорошее курение, плохое курение|Курит, когда нервничает или сдерживает ярость.]] В случае, если Ви предаст Стаут, удалив вирус с платёжного чипа, на Мередит свалят всю вину за пропавший конвой. Её тело при этом варианте развития событий можно будет найти под водой, возле шлюзов канала в Нортсайде.&lt;br /&gt;
* '''Питер «Пи Джей» Сэмпсон''' (англ. ''Peter «PJ» Sampson'') — сотрудник «Милитех», который подрабатывает уличным гонщиком и (предположительно) несёт ответственность за смерть мужа Клэр Расселл. Поэтому она жаждет мести, в чём Ви может ей помочь. Или же можно убедить её пощадить Сэмпсона, так как нет прямых доказательств того, что это было преднамеренное убийство, а не просто несчастный случай.&lt;br /&gt;
* '''Энтони Гилкрист''' (англ. ''Anthony Gilchrist'') — сотрудник «Милитех», обвиняемый Мередит Стаут в том, что он помог банде «Мальстрём» устроить нападение на конвой корпорации. Сам Гилкрист яростно отрицает это, да и прямых доказательств у Мередит нет. Тем не менее, Ви может найти на базе «Мальстрёма» доказательства того, что этот персонаж действительно сливал внутрикорпоративную информацию Ройсу. В случае, если Ви поддержал Мередит в квесте с покупкой бота у «Мальстрёма», то тело Гилкриста «займёт место» Стаут возле шлюзов канала в Нортсайде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сетевой дозор ===&lt;br /&gt;
* '''Брайс Мосли'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== НайтКорп ===&lt;br /&gt;
* '''Сандра Дорсетт'''&amp;lt;ref&amp;gt;В самой игре нигде не говорится на кого она работает. Но есть жирнейшие намёки, что как раз-таки на НайтКорп.&amp;lt;/ref&amp;gt;— нетраннер, спасённый Джеки и Ви в прологе. Позднее объявляется во втором акте, где она нанимает Ви для кражи информации, связанной с НайтКорп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Представители банд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мальстрём ===&lt;br /&gt;
* '''Ройс'''&lt;br /&gt;
* '''Дум-Дум'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шестая улица ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Автомобиль как оружие]] — во время концовки «Дьявол», если Ви не выведет из строя сам(а) охранника «Арасаки», мешающего ему/ей с Андерсом въехать в поместье Ёринобу, то Хелльман запаникует и протаранит бедолагу своей машиной.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — обыгрывается в одном из рекламных роликов: на одном кадре видно испуганную девушку, окружённую бандой гопников. Другой кадр: эти же гопники, разбросанные по частям вокруг девушки с выдвинутыми из предплечий «клинками богомола» — лучшими друзьями одиноких дам на ночных улицах Найт-Сити!&lt;br /&gt;
* [[Айрис и Боб]] — много таких персонажей встречается среди «Альдекальдо»: Сол, Митч, Панам.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — в сеттинге Cyberpunk 2077 жизнеспособную технологию интерфейса типа «мозг-компьютер» разработали ещё в 2000-х годах, что и позволило появиться в этом мире первым киборгам. Это не считая «мелочей» вроде [[Красное будущее|сохранившегося Советского Союза]]…&lt;br /&gt;
* [[Антилопа-гну]] — помимо действительно крутых автомобилей здесь хватает и подобных ведёр с болтами, ездящих не на спирту, а на [[Warhammer 40,000|личной милости Омниссии]] и честном слове. Наиболее эпичный пример — «Макигай Маймай»&amp;lt;ref&amp;gt;Чего только стоит его описание внутри игры! «Размер? Ровно такой, чтобы машина вместила двух (худощавых) людей и (самое большее) одну сумку с покупками. Двигатель? Скорее всего, взят у газонокосилки. Материалы? Не отличаются по прочности от одноразовой вилки. Уровень безопасности? Едва дотягивает до минимального. Всё это складывается в очень доступный автомобиль. Не говорите потом, что корпорации игнорируют желания простого народа». На самом деле смех смехом, но это идеальный автомобиль-жёпповозка для города, в котором во дворах не бывает снега и вечная проблема с парковочными местами.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — играем именно за него. Степень цинизма и нечистоплотности Ви зависит от игрока, но в любом случае он(а) является по факту мелким преступником, который выполняет грязную работу для «корпо» и преступников более высокого уровня&amp;lt;ref&amp;gt;Тем не менее, [[Пощадить ребёнка|Ви никогда не причиняет вред детям]] — это его/её [[Моральный горизонт событий|персональная моральная граница]], через которую он(а) никогда не переступает в игре.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [[Вигилант]] и [[Охотник за головами]] — фактически именно этим занимается Ви, выполняя большую часть побочных квестов. При этом действует с полного одобрения полицейского департамента Найт-Сити, которое и выступает квестодателем.&lt;br /&gt;
** [[Крутое контральто]] — у Ви женского пола именно такой голос в большинстве озвучек.&lt;br /&gt;
** [[Невинный исполнитель преступления]] — не то чтобы Ви был(а) образцом законопослушного гражданина, но он(а) часто подписывается на выполнение сомнительных заданий, которые в итоге оборачиваются гораздо более худшими преступлениями, чем можно было бы представить. Как пример: в одной из сюжетных линий Ханако Арасака использует Ви, чтобы доказать вину Ёринобу в смерти своего отца Сабуро. Да вот только это просто приятный бонус — её скрытая основная цель состоит в том, чтобы возродить Сабуро в более молодом теле своего брата (отсканированное сознание может жить только в теле с той же или схожей ДНК, что была в «оригинальном». В противном случае оно отторгается с летальным исходом). Да, да — фактически Ви помогает Ханако в краже чужого тела и убийстве (так как сознание оригинального тела стирается. Впрочем, возможно копию сознания Ёринобу всё же сохранят в «Микоси»)!&lt;br /&gt;
** [[Ходячий арсенал]] — в быстром доступе можно носить до трёх единиц различного оружия и по одному виду гранат и расходников, плюс кулаки и кибероружие. Количество единиц холодного и огнестрельного оружия, гранат и расходников в рюкзаке ограничено лишь грузоподъёмностью Ви.&lt;br /&gt;
*** Адам Смэшер буквально напичкан различным кибервооружением, так что финальный бой с ним определённо не будет лёгким.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца]] — «Смерть» Альт Каннингем (точнее, отделение её сознания от тела программой «Душегуб», которую она сама разработала) происходит из-за того, что Джонни отключил её кибердеку во время миссии по спасению своей подруги. Если бы он подождал хотя бы несколько секунд, то Альт успела бы вернуться в собственное тело.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Джонни Сильверхенд (в чём можно убедиться во время [[флэшбек]]а, когда нам дадут им поуправлять во время штурма штаб-квартиры «Арасака» в 2023 году). Сам(а) Ви на поздних этапах игры тоже подходит.&lt;br /&gt;
** [[Болтливый рассказчик]] — большинство записей в журнале квестов Ви явно написаны Джонни, и, естественно, они преподносятся со всем его типичным нахальством и философским мрачным юмором. Сразу видно, что скану сознания покойного рокербоя отчаянно скучно — вот он и развлекается, как может&amp;lt;ref&amp;gt;Явный оммаж к журналу квестов во второй и третьей части «Ведьмака», написанных Лютиком в примерно схожей форме.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [[Великолепный мерзавец]] — Джонни Сильверхенд. Просто Джонни Сильверхенд.&lt;br /&gt;
** [[Герой-шовинист]] — несмотря на то, что он был любовником одних из самых опасных женщин в мире (Альт Каннингем и Роуг), Джонни Сильверхенд обладает заметной женоненавистнической жилкой. Он пренебрежительно относится к своим поклонницам, не одобряет помощь «Шельмам» (которых он без прикрас называет «шлюхами»), и заметно прохладнее (фактически на грани собственнической ревности) воспринимает любовные интересы Ви женского пола.&lt;br /&gt;
** [[Длинная шевелюра — роковой мужчина]] — он же.&lt;br /&gt;
** [[Друг, которого никто не любит]] — из-за своей токсичной и [[нарцисс]]ической натуры именно так его воспринимали друзья вроде Керри Евродина и Роуг.&lt;br /&gt;
** [[Крутой курильщик]] — впрочем, Ви как раз считает, что курение вообще не круто, и постоянно обламывает рокербоя, отказываясь травить себя никотином.&lt;br /&gt;
*** В одном из квестов Ви таки курит, с соответствующими комментариями Джонни.&lt;br /&gt;
** [[Не признаёт ошибок]] — правда, ближе к концу игры «железная» мотивация Джонни — «я ни в чём не виноват, это всё корпорации» — начинает всё же давать трещину.&lt;br /&gt;
** [[Подстрекатель]] — иногда предлагает крайне сомнительные решения проблем Ви (например, насильствено вытянуть данные из травмированной Эвелин Паркер) и настаивает на том, чтобы он не помогал Джуди и «кучке шлюх» в побочном квесте. Он также предлагает не доверять «Сетевому Дозору», несмотря на очевидные доказательства того, что «Вудуисты» планируют использовать Ви в качестве террориста-смертника.&lt;br /&gt;
*** И «Сетевой Дозор» нас тоже таки использует. Но хотя бы не пытается тут же нас и убить.&lt;br /&gt;
** [[Чёрный кожаный прикид]] — знаменитый рокербой любил такие наряды.&lt;br /&gt;
* [[Атеисты верят в мистику]] — шутливо обыгрывается в описании внедорожника «Зверь»: «когда этот чёрный как смоль демон проносится по улицам, даже самые убеждённые атеисты начинают креститься».&lt;br /&gt;
* [[Ах ты писька!]] — можно встретить очень вежливый и дружелюбный разумный торговый автомат Брендан, которого Ви может подбить оскорбить его/её. С весьма забавным итогом: на просьбу Ви-мужчины назвать его «тупым м…звоном» Брендан выдаст «ты… такой… темпераментный му-ужчина со стальными нервами, которые так и звенят на ходу!»; в случае с Ви женского пола на просьбу назвать её «редкой с…ой» автомат выдаст не менее эпичное «ты редкой красоты с-у-у-у-ущество, имеющее легкую склонность к [[промискуитет]]у».&lt;br /&gt;
* [[Безумный провидец]] — упомянутый ниже пророк Гэри. Далеко не всё что он несёт лишено смысла, а кое-что и сбывается со временем (например, что Сабуро Арасака ждёт воскрешения). Скорее всего благодаря чипу в голове он действительно слышит зашифрованные переговоры неких могущественных людей, просто неправильно их интерпретирует. При этом местами он косвенно угадывает произошедшее, да и ГГ может ему рассказать отдельные детали… правда под конец всегда кусая себя за язык.&lt;br /&gt;
* [[Белый и золотой — цвета божественности]] — основной мотив в одежде Ханако Арасака.&lt;br /&gt;
* [[Бесстрашный журналист]] — Нэнси Хартли. Заявиться в клуб «Тотентанц», принадлежащий «Мальстрёму», чтобы взять интервью у этих на всю голову отбитых кибепсихов? А чё тут такого-то?&lt;br /&gt;
** Макс Джонс — бывший ученик Реджины Джонс (которая по его словам была лучшим военкором Найт-Сити пока не «продалась»), настолько успешно вел свои расследования, что за его голову назначили очень большие бабки, а исполнитель нашелся чуть ли не сразу. Сам же Макс встал в позу и на попытки бывшей подруги и наставницы его предупредить и вытащить из этого дерьма просто не реагировал, ведь он не закончил расследование на тему обманутых ветеранов ([[Сарказм|а труп бы его точно закончил, ага]]).&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — Бестия Амендиарес («Бетти») и Альт Каннингем («Вероника») для Джонни Сильверхенда.&lt;br /&gt;
* [[Безответная любовь]] — была со стороны Керри по отношению к Джонни Сильверхенду. Тот об этом догадывался, но относился к Керри только как к другу.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Ёринобу жаждет разрушить корпорацию «Арасака», развязав новую Корпоративную войну, в которой его семейная компания по факту схлестнётся в безнадёжной битве со всем миром. Сопутствующие огромные жертвы среди гражданского населения его не волнуют — всё ради благородной цели.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Ви, если выбрать женский пол. Да и в самой игре боевитые барышни являются скорее нормой, чем исключением.&lt;br /&gt;
* [[Большое НЕТ!]] — диалог Ви с пистолетом Скиппи:&lt;br /&gt;
{{q|'''Ви''': Имя можно поменять?&amp;lt;br&amp;gt;'''Скиппи''': Нет.&amp;lt;br&amp;gt;'''Ви''': Почему? Вообще-то я твой хозяин.&amp;lt;br&amp;gt;'''Скиппи''': Повышаю громкость на 300%. НЕЕЕЕЕТ!!!|}}&lt;br /&gt;
* [[Боевая пара]] — Ви и Панам, если завести с последней роман и заручиться помощью «Альдекальдо» в финальной миссии.&lt;br /&gt;
* [[Буллет-тайм]] — достигается за счёт использования специальных имплантов.&lt;br /&gt;
* [[Вам террористы, нам партизаны]] — в 2077 году Джонни больше известен как террорист, а не рок-звезда. Как отмечает один из его старых коллег по группе, очень немногие люди даже помнят «Samurai».&lt;br /&gt;
* [[Вам хорошо осуждать]] — внезапно, Адам Смэшер. Вообще-то он был начальником охраны «Арасаки», когда в башню ворвались какие-то бомжи, которых не смогли остановить ни присутствующие на тот момент в здании агенты, ни дроны с турелями. Неудивительно, что он разозлился. Другое дело, что Смэшер — патентованный психопат (причём был таким ещё до того, как сменил бо́льшую часть своего тела на кибернетику), который прямым текстом указывал в своём контракте с «Арасакой» '''обязательные''' побочные жертвы среди гражданского населения при выполнении миссий. Так что нормальному человеку сочувствовать ему как-то сложновато.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Горо Такэмура. Сохраняет идейную преданность корпорации «Арасака» даже после того, как та выставляет его на мороз и заочно приговаривает к смерти.&lt;br /&gt;
** Панам Палмер. Ради близких людей и родного клана она готова на всё.&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Впрочем, в концовке «Тихая жизнь» и она списывает со счетов провалившегося в коме два года Ви.}}&lt;br /&gt;
** Бестия без прикрас называет Джонни самовлюбленным придурком, и она всегда была в курсе того, что он изменял ей с несколькими женщинами, когда был жив. Но она всё равно всегда помогала ему и поддерживала во всех начинаниях, пусть и не отказывала себе в удовольствии немного поворчать перед этим просто для порядка. Даже спустя полвека после его смерти как человека она по первой же просьбе скана сознания Джонни, действующего через тело Ви, соглашается помочь ему в штурме штаб-квартиры «Арасаки», хоть и прекрасно понимает, что это означает конец её относительно спокойной жизни в Найт-Сити.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, в концовке «Умеренность» она решает, что Джонни [[Разбитый идол|совсем берега попутал]] (и в это раз несправедливо). Тут, тем не менее, полностью вина самого Джонни — уж просто объяснить своей старой боевой подруге всю подоплёку дела он вполне мог, но он вместо этого предпочёл разорвать все контакты с друзьями и знакомыми Ви и спрятаться как можно надёжнее. Что в этом случае должна была подумать Бестия?&lt;br /&gt;
* [[Взлом АЭС через Wi-Fi]] — здесь можно взламывать двери, системы безопасности, оружие и даже людей! Суровый мир киберпанка открывает широкий простор для опытного хакера. Сама механика хакерства сделана с явной оглядкой на серию [[Watch Dogs]].&lt;br /&gt;
* [[Виртуальная пассия]] — Панам Палмер (для мужчины), Ривер Уорд (для женщины), Керри Евродин (для мужчины), Джуди Альварес (для женщины).&lt;br /&gt;
* [[Волшебные аптечки]]/[[Лечение через питание]]/[[Синдром Росомахи]] — удивительный мир будущего, где ингалятор лечит пулевые раны, сдобная булочка останавливает артериальное кровотечение, а небольшая передышка вправляет переломанные кости.&lt;br /&gt;
* [[Вот сейчас обидно было]] — в квесте «Психофан», когда Ви просматривает афиши о концертах «Samurai», Джонни замечает, что не очень хорошо помнит своё шоу в апреля 2007 года. Когда Ви говорит, что он, вероятно, забыл это из-за того, что пропитал свои мозги водкой за долгие годы пьянки, Джонни сердито отвечает: «Давай проясним одну вещь: ''я никогда не притрагивался к водке!'' Бурбон, виски и текила — вот мои друзья».&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — такие отношения могут возникнуть между Ви и Такэмурой. В любых других обстоятельствах последний без всяких сомнений стал бы для главного героя непримиримым противником, но сейчас они вынуждены работать сообща.&lt;br /&gt;
* [[Все пошло слишком так]] — когда автомобильная фирма «Арчер» выпустила модель «Хелла», которая позиционировалась как дешёвый семейный автомобиль, для компании начались сложные времена: машина была очень надёжной и легко ремонтировалась, так что многие из тех, кто в те дни приобрёл «Хеллу», больше не покупали ни одной машины вместо неё. Поэтому за кратковременным пиком продаж последовал многолетний спад спроса на автомобили, который чуть не привёл компанию к банкротству.&lt;br /&gt;
* [[Выкинули на мороз]] — смерть Ти-Баг происходит где-то за кадром, и невнимательный игрок вполне может вообще никогда не узнать об этом.&lt;br /&gt;
* [[Вынул ножик из кармана]] — режущее оружие, внезапно, намного эффективнее огнестрельного, так как наносит урон в два-три раза выше, не требует боеприпасов и постоянных улучшений под растущий уровень персонажа, а при должном темпе ударов противник даже не успеет опомниться и начать стрелять в упор. При хорошо прокачанной ветке навыков фехтования прийти с катаной на перестрелку становится чем-то на грани [[Имба|имбы]]: можно за несколько секунд пробежаться спринтом по локации и перерезать врагов прежде, чем они прочухаются.&lt;br /&gt;
** Да любой прокачанный персонаж представляет из себя разновидность имбы.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]]/[[Матомная бомба]]/[[Матом разговаривает]] — да практически все персонажи здесь много, с удовольствием и с размахом матерятся. Потому что это, б…дь, киберпанк! [https://pikabu.ru/story/russkaya_lokalizatsiya_7948554 Русская локализация] давит педаль в асфальт, так как в ней концентрация непечатных выражений на единицу времени еще выше, чем в остальных версиях.&lt;br /&gt;
** А самые запоминающиеся матерные формулировки, конечно, выдаёт Джонни, ё* его мать, Сильверхенд.&lt;br /&gt;
* [[Вымышленные марки автомобилей]] — много такого. Например, суперкар Rayfield Aerondight. Дизайн основан (по крайней мере частично) на Bugatti Veyron, что видно по характерной передней решетке радиатора.&lt;br /&gt;
** Rayfield Caliburn ещë больше напоминает Veyron как радиаторной решёткой, так и отдельными чертами формы кузова.&lt;br /&gt;
* [[Выходила на берег Катюша]] — «умные» дробовики стреляют роем миниатюрных самонаводящихся ракет, которые поражают сразу нескольких противников.&lt;br /&gt;
* [[Герой в радужных доспехах]] — Ви вполне может отыграть такого. Благо, в местном сеттинге это не вызывает у окружающих никаких вопросов — многие жители Найт-Сити сами носят достаточно эклектичные и эпатажные наряды.&lt;br /&gt;
* [[Герой-недотёпа]] — с фитильком: таковым себя считает Джонни Сильверхенд. Ведь прошло более полувека с момента его смерти, а ничего в мире не изменилось — корпорации всё так же управляют обществом, как и в 2020-е годы, а из сподвижников Джонни осталась только кучка пердунов, ворчащих под нос про опасность корпораций, но при этом сидящих на попе ровно и не желающих менять свою размеренную жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Героический антагонист]] — Ода Сандаю. Хотя он и работает на «Арасаку», его основной целью является обеспечение безопасности Ханако. Он не творит никаких лишних злодейств и вообще выгодно выделяется на фоне того же садиста Смэшера своим профессиональным поведением.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в геймлейном ролике с E3 2018 Ви возмущенно опровергает предсказание Джеки о том, что девушка спустит всю награду на трехдневную гулянку. В следующем кадре она показана просыпающейся… ну да, после трехдневного запоя. [[Секс по пьяни|С парнем в постели]].&lt;br /&gt;
** Ещё в одном трейлере Ти-Баг предупреждает Ви и Джеки: «действуем скрытно и тихо». В следующем же кадре эти двое врываются в ночной клуб и устраивают там шумную перестрелку.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — фамилия Ривера Уорда (''Ward'', с английского «Защита») очень подходит этому прирождённому полицейскому, действительно желающего защищать простых граждан от преступников.&lt;br /&gt;
** Джон Сильверхенд (серебряная рука).&lt;br /&gt;
*** А разве Сильверхенд это не прозвище?&lt;br /&gt;
* [[Город Приключенск]] — в Найт-Сити весело, а приключения буквально ждут за каждым углом. ''Смертельно'' весело, да и приключения, как правило, на задницу… А чего вы ожидали?&lt;br /&gt;
** [[Приглаженная помойка]] — город манит красивой картинкой и рекламными плакатами, но под этой обёрткой скрывается повальная преступность, отравленная экология и жуткая перенаселённость.&lt;br /&gt;
{{Q|Телеведущий:(весело) мы прое…ли Америку (более серьёзным тоном), и я не знаю, как мы это исправим.|}}&lt;br /&gt;
* [[Городской сумасшедший]] — носящий мусорный пакет в качестве одежды пророк Гэри, которого можно встретить возле клиники рипердока Виктора. Верит в то, что за всеми проблемами мира Cyberpunk 2077 стоят [[Рептилоиды с Нибиру|рептилоиды]] с Альфы Центавра. В каком-то смысле местная туристическая достопримечательность.&lt;br /&gt;
** Здесь же и деконструкция: рассказы Гэри о киберпространстве, неприкаянных душах и женщине, которая обрела бессмертие, внезапно оказываются чистейшей правдой. Так что «пророк» не так безумен, как может показаться на первый взгляд, и явно знает что-то, о чем не в курсе остальные, хотя и преподносит это в форме проповедей сумасшедшего.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — Ви вполне приобретает таковую во время выполнения сюжетных и побочных квестов. Более того — без высокой репутации доступ к некоторым товарам и имплантам будет просто-напросто закрыт.&lt;br /&gt;
** Особенно ярко троп отыгрывается в одном из побочных квестов, где Ви нужно защитить уличного продавца от гопников, намеревающихся угнать его мотоцикл. Осознав, что перед ними — тот самый человек, «которого замочили, а он встал и пошел», хулиганы без лишних разговоров пускаются в бегство.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — Киану Ривз явно наслаждался, когда играл роль Джонни Сильверхенда, что очень заметно по оригинальной озвучке персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — обосновано: Ви начинает как мелкая сошка, решающая такие же мелкие проблемы криминальных воротил города, поэтому тяжёлые стволы ему/ей вроде как и не нужны — привлекают много внимания и могут вызвать проблемы сами по себе, если очередная встречная шайка решит прикопать борзых фраерков «не с нашего раёна», чтобы прибрать себе их понтовые стволы. А короткоствол легче спрятать под одеждой, да и не вызывает его ношение вопросов у копов — в Найт-Сити лёгкое огнестрельное оружие даже в торговых автоматах продаётся вполне легально!&lt;br /&gt;
* [[Дас ист раздолбайство!]] — Джеки Уэллс постоянно разговаривает именно так, вызывая тихую ненависть у импланта-переводчика, который его речь просто отказывается нормально переводить.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном, и три в одном]] — соперничество Джонни Сильверхенда со Смэшером и сцена смерти первого от рук второго изначально взяты от другого известного персонажа сеттинга — Моргана Блекхенда. Сам Джонни в оригинальной настолке не имел никаких особых трений со Смэшером, да и погиб от его рук совсем не героически — его буквально [[Хрясь, и пополам!|разорвало на две половинки]] после того, как киборг походя выпустил в него очередь из автоматического дробовика.&lt;br /&gt;
** И Ёринобу (на первый взгляд), и Ханако Арасака сочетают в себе черты характера своего старшего брата Кея Арасака, который в оригинальной настолке был верным последователем семейной политики и достойным продолжателем дела Сабуро Арасака.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующий саундтрек]] — зигзаг с песней «Bullets» из тизерного трейлера. Если текст песни хорошо сочетается с общей атмосферой тизера, то сама меланхоличная и спокойная музыка — совершенно нет.&lt;br /&gt;
* [[Дорого-богато]] — Альт при жизни очень любила подобное: дорогущая биопластика, изысканное нижнее бельё, кибероружие из белого золота… корпоративные нетраннеры отнюдь не бедствуют. А такие гении, как Альт — тем более.&lt;br /&gt;
** Керри Евродин не отстаёт: его особняк ''до безвкусия'' помпезен, да и сам рокербой носит одежду и придерживается общего стиля именно в этом духе.&lt;br /&gt;
* [[До суда не доживёт]] — как явствует из описания полицейского автомобиля «Энфорсер», полицейские в Найт-Сити нашли весьма оригинальный способ использовать в своих целях былинную прочность и защиту этого транспорта, чтобы расправляться с нежелательными свидетелями и отмороженными преступниками: они пристёгивают ремни, разгоняют машину — и врезаются в бетонную стену. Машина выходит из столкновения почти без повреждений, копы получают самое большее лёгкое сотрясение мозга, а вот те, кого перевозят на заднем сиденье, испытывают на себе весь спектр «приятных ощущений». Смыть-повторить до летального исхода.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — [[Имба|имбовый]] «умный» дробовик Адама Смэшера «Ба Синчун». Да и вообще все культовые и легендарные дробовики здесь очень круты и опасны.&lt;br /&gt;
* [[Дрон]] — в начале игры Ви может купить военного бота-паука у банды «Мальстрём». Корпорация «Арасака» использует более традиционных летающих боевых дронов.&lt;br /&gt;
* [[Дружба между поколениями]] — у Виктора Вектора (которому около шестидесяти) с Мисти, Ви и Джеки.&lt;br /&gt;
** Ви также может подружиться с Керри и Роуг, которым хорошо так за семьдесят.&lt;br /&gt;
* [[Если с тобой, то я не против]] — Роуг не бисексуальна и интересуется только мужчинами в романтическом плане. Но в концовке «Солнце» она переспит с Джонни даже в теле Ви женского пола. Просто потому, что это Джонни Сильверхенд — её единственная настоящая горе-любовь.&lt;br /&gt;
* [[Женщины мудрее]] — из бывших членов группы «Samurai» только Нэнси и Денни ведут активную жизнь: первая является успешным журналистом, а вторая — достаточно популярный музыкант. Джонни физически умер, Керри до недавнего времени был в глубокой депрессии и творческом кризисе, застряв в прошлом в вечной скорби, а Генри — наркоман, потерявший практически всё.&lt;br /&gt;
* [[Жертва — козёл]] — смерть Сабуро по-настоящему расстроит только Такэмуру и Ханако. Остальные его приближённые и подчинённые не то чтобы пляшут от радости на его могиле, но и особого желания расследовать подозрительную историю Ёринобу про «апоплексический удар табакеркой в висок» тоже не выказывают.&lt;br /&gt;
** Дженкинса тоже мало кто из игроков оставляет в живых. Уж больно персонаж получился мерзопакостным.&lt;br /&gt;
* [[Завтра я вам ещё покажу!]] — если Джонни или Ви оставят Адама Смэшера в живых после того, как превратят его в кучу металлолома, то тот буквально проревёт вслед уходящему герою, что они ещё встретятся.&lt;br /&gt;
* [[Загрузка сознания]] и [[Перенос личности в чужое тело]] — главная причина того, почему за Ви охотятся после того, как он(а) добыл(а) биочип. Это устройство позволяет копировать и загружать человеческое сознание в новые тела, фактически обеспечивая тем самым бессмертие. И да, в случае с Ви процесс уже начался…&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — шестимесячный промежуток между прологом и первой миссией по спасению Сандры Дорсет показан лишь несколькими короткими флэшбеками, но даже так ясно, что Ви в это время очень активно познавал(а) Найт-Сити.&lt;br /&gt;
* [[Закольцованная сцена]] — пролог «Дитя Улиц» начинается и заканчивается тем, что Ви вправляет себе сломанный нос.&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — Джеки и Ви часто спорят по мелочам, но, как показало время, более верных друзей не найти во всём Найт-Сити. Отношения с Джонни Сильверхендом тоже могут приобрести такой оттенок в зависимости от того, решит ли Ви подружиться с легендарным рокербоем или нет.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — Адам Смэшер для Джонни Сильверхенда.&lt;br /&gt;
* [[Замена золотой рыбки]] — если Ви сможет помирить Мисти с матерью Джеки, Мама Уэллс станет относится к ней чуть ли не как к дочери после смерти своего сына. Сама Мисти прекрасно понимает, что бедная женщина пытается таким образом заполнить пустоту в душе заботой о самых близких для её сына людях, но всё равно заметно беспокоится о душевном здоровье своей несостоявшейся свекрови.&lt;br /&gt;
** Керри заинтересовался Ви именно по причине того, что он был носителем чипа с копией сознания его любовного интереса — Джонни Сильверхенда. Однако в дальнейшем, если развивать с ним отношения, Евродин полюбит именно Ви, а не призрак своего давно умершего друга.&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — Джонни, просто Джонни, мать его, Сильверхенд.&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — в оригинальной настолке утверждалось, что Ханако Арасака является гениальным нетраннером. Тем не менее, в самой игре мы не видим, чтобы она хотя бы раз демонстрировала где-нибудь свои выдающиеся хакерские способности (хотя ситуации, когда это ей могло бы пригодиться, в игре возникали не раз).&lt;br /&gt;
** Электромагнитная снайперская винтовка Нэкомата, согласно описанию, является сложным высокотехнологичным оружием, требующим специальных технических навыков для использования и обслуживания, и которую почти нереально купить левым людям. В реальности игры же ею вооружен каждый первый снайпер, включая банды мусорщиков и всяких отщепенцев, а Ви, хоть немного умеющий в технику, может собрать себе такую буквально на коленке.&lt;br /&gt;
** О крупнокалиберной винтовке «Град» сказано, что таких выпущено всего триста штук для КГБ. Думаете, встретить даже одну такую винтовку в Найт-Сити будет крайне маловероятно? Как бы не так, кроме нескольких стандартных образцов, можно без особых извращений заиметь две уникальные модификации.&lt;br /&gt;
* [[Злодей в маске]] — многие бандиты носят голографические маски, изображающие мультяшное карикатурное лицо. Бойцы «Макс-Так» по долгу службы носят высокотехнологичные шлемы, закрывающие верхнюю часть лица. А оперативники «Траума Тим Интернэшнл» на задание вылетают только в противогазах.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — многие ведущие мировые корпорации, в особенности «Арасака» и «Милитех». Благодаря контролю над средствами массовой информации им вовсе не сложно поддерживать хорошую репутацию, выставляя заодно своих оппонентов террористами и маргиналами.&lt;br /&gt;
* [[Злодей, молящий о пощаде]] — Джеремайя Грейсон, когда поймёт, что Ви собирается его пристрелить, начнёт торговаться за свою жизнь, предлагая в обмен за неё еще один предмет, принадлежавший ранее Джонни Сильверхенду. Впрочем, никто не мешает Ви пристрелить ублюдка после того, как он отдаст ему/ей ключ-карту.&lt;br /&gt;
* [[Злобный глава корпорации]] — Сабуро Арасака как самый яркий представитель. Ненавидящий США всей душой японский националист, который особо и не скрывает того, что намерен возродить воинственную Японию своей молодости. Неудивительно, что его ближайшие соратники чуть ли не с радостью восприняли весть о его смерти.&lt;br /&gt;
** Если что, он достаточно стар, чтобы быть военным лётчиком ''Второй Мировой''. [[Мне на самом деле 700 лет|Да, в 2077 году]].&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] — Ёринобу и Ханако Арасаки. В 2020-х годах они оба выступали против амбиций своего отца (хоть и разными методами — первый выбрал путь открытого бунта, а вторая старалась действовать методом интриг и мягкого убеждения) и старались сделать семейную корпорацию более человечной. А к 2077-му году оба уже выглядят и ведут себя как самые типичные корпораты. Увы, время не щадит юношеский максимализм (впрочем, Ёринобу-то всё равно остался идеалистом. Просто теперь действует другими методами).&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]] — разработчик ролевой системы [[Cyberpunk 2020]] Майк Пондсмит во много вдохновлялся классическими киберпанк-[[OVA]] [[Bubblegum Crisis]]. Многие тамошние моменты перекочевали из настолки в игру, а иные — похоже что и прямиком из овашек. Кричащая мода, абсурдистская комедия для разбавления характерной вязкой киберпанковой жести, угловатые машины в стиле 80-х, аляповатая одежда, дурацкие причёски — всё это было и в тысячах других вещей, но общая атмосфера — символизирует. Мегатокио 2032 года и Найт Сити 2077-го вполне могут существовать в одном мире.&lt;br /&gt;
* [[Инцидент с кошкой]] — по словам Ройса, Декстер ДеШон сыграл важную роль в падении Пасифики, но подробности игроку так и не раскрываются.&lt;br /&gt;
** А ещё история знакомства корпората-Ви и Джеки.&lt;br /&gt;
* [[Ирония отставки]] — Ти-Баг собиралась завязать с криминалом и покинуть город после получения денег за похищение биочипа. Ключевое слово «[[Рыбки плавали|собиралась]]»…&lt;br /&gt;
* [[Искусственный глаз]] — у Ви по умолчанию установлены бионические глаза с возможностью зума и [[HUD|функцией визуального отображения данных GPS-навигатора и сенсора состояния здоровья]]. В дальнейшем функционал киберглаз можно существенно расширить. Большинство жителей Найт-Сити и сам(а) Ви предпочитают использовать электронные глаза, практически не отличающиеся внешне от органического «оригинала». Исключение — бойцы «Мальстрёма», использующие [[Множество глаз|мультикамерные массивы]], похожие на глаза паукообразных.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — банда «Шестая улица» основана ветеранами Четвертой корпоративной войны.&lt;br /&gt;
* [[Кавайная нэко]] — Ви может найти и поселить у себя котёнка породы «сфинкс». Даже эталонный козёл Джонни Сильверхенд, похоже, будем очарован милотой этого существа.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — в ходе выполнения сюжетного задания в Конпеки-Плаза стоит посетить бар, куда отправится Джеки — там вы встретите не кого-нибудь, а самого Хидео Кодзиму! Возможность разговора с «японским гением игровой индустрии» также была предусмотрена разработчиками.&lt;br /&gt;
** В одной из клиник можно встретить рипердока по имени Нина Кравиц — камео одноименной диджея, музыкального продюсера и певицы, принимавшей участие в написании саундтрека для игры.&lt;br /&gt;
** А в «Death Stranding» Кодзимы есть камео Джеки.&lt;br /&gt;
* [[Как старая супружеская пара]] — именно такие отношения могут сложиться у Джонни и Ви женского пола. Так, например, во время одной из сцен сбоя биочипа Ви может насмешливо начать передразнивать Джонни, говоря: «бла-бла-бла, нах…й „Арасаку“, бла-бла-бла, уничтожь „Микоси“». Джонни воспримет это с юмором и, в свою очередь, заметит, что она явно многому научилась у него, к добру или худу. Заодно подсветит, что они спорят друг с другом именно как старая супружеская пара. Стоит также отметить, что Сильверхенд говорит это только Ви женского пола.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Ёринобу и Ханако по отношению к друг другу в различных концовках могут по-разному отыгрывать этот троп: в большинстве концовок Ёринобу, видимо, устраняет Ханако. А вот в концовке «Дьявол» в роли Каина выступает уже сама Ханако.&lt;br /&gt;
* [[Канонический шиппер]] — обычно Джонни Сильверхенд ехидно комментирует возможные любовные интересы Ви. Однако к Панам он относится заметно теплее и всячески поддержит главного героя, если он захочет начать с ней отношения. Что тут сказать — [[Любит сильных женщин|Джонни всегда нравились сильные женщины]].&lt;br /&gt;
* [[Карты Таро]] — под них стилизованы сюжетные [[достижения]] в игре. Первое достижение (пройти пролог) — это «[[Глумливые ачивки|Шут]]». Последнее достижение (пройти главную сюжетную линию) — «Мир».&lt;br /&gt;
** Карта «Император» соответствует Сабуро Арасака. Это его официальное прозвище, а граффити этой карты можно найти в Конпеки Плаза, где игрок впервые видит этого персонажа. Это карта символизирует власть, отцовство, дисциплину и твердую руку; перевёрнутая, она может означать злоупотребление и превышение власти, собственничество и отсутствие самоконтроля. Сабуро держит весь Найт-сити и свою семью под железным контролем, за что его, в частности, ненавидит родной сын Ёринобу.&lt;br /&gt;
** Карта «Верховная Жрица» соответствует Ханако Арасака. Игрок может найти соответствующее граффити в многоквартирном доме, где проходит миссия под названием «Поиск и уничтожение» — та самая, где мы впервые встречаемся с этим персонажем. Она символизирует терпение, расчётливость, мудрость, хладнокровность; перевернутая — это тайны, игнорирование собственного внутреннего мира и молчание. Ханако была воспитана, чтобы быть сердцем семьи Арасака и скреплять её части вместе. Эта роль часто заставляла её скрывать своё недовольство и подчиняться желаниям и решениям отца и брата.&lt;br /&gt;
** Карта «Колесница» соответствует Горо Такэмуре. Ви может найти соответствующее граффити возле « Закусочной Тома», где игрок впервые встретит этого персонажа во втором акте. Эта карта символизирует контроль, силу воли, успех, активность, решимость, целенаправленность и самодисциплину; перевёрнутая, она означает неуверенность и может сулить неожиданные судебные дела. Такэмура был несправедливо обвинён в преступлении, которого не совершал, и он решительно настроен добиться справедливости несмотря ни на что. При этом он действительно ощущает себя «не в своей тарелке» из-за того, что потерял господина и был лишён своего статуса.&lt;br /&gt;
** Карта «Иерофант» соответсвует Ода Сандаю. Игрок может найти граффити возле места, где состоится первой встреча Ви с этим персонажем. Эта карта олицетворяет йерархию, преданность и подчинение вышестоящим; перевёрнутая, она означает ограниченность и следование ложным моральным идеалам. Ода, в отличие от Такэмуры, не интересуется вопросом, убил ли Ёринобу Сабуро. Еринобу — новый глава семьи Арасаки, и поэтому он исполнит его волю.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Ёринобу Арасака во всех концовках кроме «Дьявола». Впрочем, на фоне остальной своей семьи он не такой уж и злодей, а финальная цель у него вполне благородная (хоть и потребует огромного количества жертв).&lt;br /&gt;
* [[Казнь сделала его круче]] — главный герой и до получения пули в голову был крутым наёмником, но после фактической смерти Ви буквально за несколько недель превращается в легенду Найт-сити. Вот какое влияние может оказать [[Благонамеренный экстремист|отмороженный]] рокер-бой в черепной коробке.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — в концовке «Умеренность» Джонни полон решимости извлечь максимум пользы из своего второго шанса, который дала ему жертва Ви, и намерен вести более спокойную жизнь. Он даже бросает курить из уважения к телу Ви и поддерживает талантливого молодого паренька-музыканта, живущего по соседству.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол, в земную кору, в магму и преисподнюю выдавливает Джошуа. В момент встречи с протагонистом он добровольно едет на киностудию, чтобы быть распятым за свои грехи. На камеру. Опционально — протагонистом же.&lt;br /&gt;
* [[Клингонское повышение]] — пытается организовать себе руками Ви Дженкинс в прологе Корпората. Не фартануло.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — администратор борделя Освальд «Дубман» Форрест. При первой встрече кажется обычным козлом, каких тут множество. Но впоследствии выясняется, что сей господин обкрадывает избивает и насилует своих подопечных, а тех «кукол», что не могут больше работать, продаёт производителям «чёрных» брейндансов. А ещё в английской версии его кличка — «Woodman», и это, возможно, «На тебе!» в адрес порномагната Пьера Вудмана.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — лесбиянка Джуди Альварес, лучший спец по брейндансу в Найт-Сити. При штурме студии «чёрных брейндансов» не прячется за спиной ГГ, а самолично берёт в руки пистолет.&lt;br /&gt;
** Керри Евродин — бывший гитарист Samurai, обладающий головокружительной сольной карьерой. Гей&amp;lt;ref&amp;gt;По канону настолки всё же бисексуал, да и в самой игре у него в наличии и бывшая жена, и дети, хоть и доступен исключительно для романа с Ви-мужчиной.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Мередит Стаут из корпорации «Милитех» совершенно не волнует пол Ви.&lt;br /&gt;
** Ну и сам(а) Ви, если выберет партнера одного с ним пола. По сюжету же главный герой, судя по всему, является заранее прописанным бисексуалом, в то время как на откуп игроку отдан лишь выбор конкретного персонажа для заведения отношений.&lt;br /&gt;
** Джонни Сильверхенд, судя по описанию в официальном гайдбуке и вырезанным сценам, также бисексуален.&lt;br /&gt;
* [[Крутой мотоцикл]] — спортивный мотоцикл [https://img2.wtftime.ru/store/2019/09/12/r_7024e70F.jpg Yaiba Kusanagi], показанный в трейлере «Глубокое погружение» и на стенде CD Projekt Red на Tokyo Game Show 2019. Дизайн был вдохновлён мотоциклами из аниме «Акира» и [[Bubblegum Crisis]], а название модели отсылает к [[Ghost in the Shell|Мотоко Кусанаги]].&lt;br /&gt;
** [[Product placement]] — производитель мотоциклов Arch, в отличии от других [[Вымышленные марки автомобилей|игровых марок]], существует в реальности и принадлежит Киану Ривзу.&lt;br /&gt;
* [[Крутая бабуля]] — Бестия. [[Старше, чем выглядит|В это трудно поверить,]] но ей уже как минимум под 80. При этом боевых навыков, авторитета и харизмы она совсем не растеряла.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — их тут много:&lt;br /&gt;
** Показанный в геймплейном трейлере 2018 года черный спортивный автомобиль Джеки Quadra V8.&lt;br /&gt;
** Суперкар [https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Rayfield_Aerondight_S9 Rayfield Aerondight].&lt;br /&gt;
** Уникальный автомобиль Porsche 911 1977 года, принадлежавший Джонни Сильверхенду.&lt;br /&gt;
* [[Крутой шлемак]] — шлемы оперативников «Макс-Так» и тактический шлем Спайдер Мёрфи.&lt;br /&gt;
* [[Крутой трактирщик]] — Алекс.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — некоторые из вышеуказанных автомобилей. Тот же «понтовоз» Rayfield Aerondight стоит 220 000 кредитов&amp;lt;ref&amp;gt;Для сравнения — легендарный имплант «Второе сердце», который позволяет мгновенно и полностью восстанавливать здоровье при смертельном ранении, стоит 42 000 кредитов!&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради — Ви может получить автомобили после выполнения некоторых заданий как награду (Quadro Turbo-R), во время прохождения арок персонажей (мотоцикл Джеки, мотоцикл в Альдекальдо) и Rayfield Caliburn можно забрать после сюжетного задания&amp;lt;/ref&amp;gt; при том, что это даже не самая быстрая машина в игре!&lt;br /&gt;
** Пистолет Декстера ДеШона «План Б». Наносит неплохой урон, есть возможность «навесить» на противника кровотечение, очень стильный вид… да вот только этот ствол натурально ''стреляет деньгами''&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, расход там не такой уж и большой, обанкротиться с помощью этого пистолета вряд ли получится. Особенно на поздних этапах игры, когда денег столько, что хоть имплант вставляй себе в одно место и жри, а потратить на что-то стоящее нельзя — всё уже куплено или (чаще всего) найдено на телах врагов или в контейнерах.&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
* [[Крутые тёмные очки]] — очки-«авиаторы», которые когда-то носил Джонни Сильверхенд. Ви может найти их в цепочке побочных квестов, посвященных поиску вещей, когда-то принадлежавших легендарному рокербою.&lt;br /&gt;
* [[Крутой полицейский]] — «Макс-Так» (он же — «Психо-Отряд»). Вооружены и аугментированны на уровне армейского спецназа, крайне профессиональны и опасны.&lt;br /&gt;
** Ривер Уорд тоже довольно крут.&lt;br /&gt;
* [[Крутой президент]] — президент НСША Розалинда Майерс отстреливается наравне с Ви.&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] и [[Экстремист был прав]] — мудак 80-го уровня Джонни Сильверхенд с завидной регулярностью оказывается чертовски прав в своих суждениях, чем нередко раздражает Ви.&lt;br /&gt;
** Ода крайне холодно встречает Ви и Такэмуру после того, как последнего обвинили в убийстве Сабуро. Выслушав их обоих, он грубо отказывает своему учителю помочь ему отомстить Ёринобу и предупреждает обоих, что при следующей встрече просто убьёт их. Когда Горо выказывает разочарование в своём протеже, тот с усмешкой спрашивает у него, как бы сам Такэмура поступил в том случае, если бы они поменялись местами. Немного помявшись, тот признаёт, что он бы убил Оду при первой же встрече и принёс его голову Ёринобу.&lt;br /&gt;
{{Q|Считай, что тебе повезло, что я — это не ты|Ода Сандаю}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — игра не даёт никакой подсказки о том, что Горо Такэмуру вполне можно спасти. Для этого нужно вернуться за ним вопреки призыву Джонни бежать и спасать свою жизнь.&lt;br /&gt;
** А уж каким заковыристым путём придётся пройти, чтобы получить секретную концовку…&lt;br /&gt;
** А уж каким сюрпризом становится безальтернативное переключение Скиппи из режима «Хладнокровный убийца» в режим «Пацифизм и щеночки» после пятидесяти убийств&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/FGekupjy5jk Есть возможность избежать это ограничение]&amp;lt;/ref&amp;gt;…&lt;br /&gt;
* [[Летающий автомобиль]] — ави. Используется в качестве воздушного броневика многими силовыми организациями, такими как полиция, армия и «Траума Тим Интернешнл». Также доступно в формате элитного воздушного транспорта для сотрудников корпорации (в прологе «Корпорат» Ви может даже прокатиться на таком).&lt;br /&gt;
** А ещё здесь есть летающие ''мусоровозы''.&lt;br /&gt;
* [[Лейтмотив]] — «[https://www.youtube.com/watch?v=LEipMKp1uhs Bells of Laguna Bend]» для Джуди Альварес.&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=tmKzsa1IYMw Blackwall] для Альт Каннингем.&lt;br /&gt;
* [[Ловушка для любопытных]] — захотелось купить эксклюзивного брейнданса «всего за 16 000 эдди» у уличного торговца? Сюрприз, мазафака! Добро пожаловать в ту самую квартиру «мусорщиков», из которой вы спасали вместе с Джеки Сандру Дорсет в начале игры. Только теперь Ви голый, без оружия и один, а «мусорщиков» вокруг в два раза больше. Впрочем, если хорошо прокачаться к тому времени, то удивятся (последний раз в жизни, правда) сами торговцы органами.&lt;br /&gt;
* [[Любимый дядюшка]] — Ривер Уорд. Его младшие племянники Джоан и Генри, которым он заменил отца, любят играть с ним в полицейских и бандитов — похоже, служба дяди в полиции вдохновляет детишек пойти по его стопам. А старший племянник Рэнди без дяди и вовсе погиб бы в лапах безумного маньяка.&lt;br /&gt;
* [[Милый псих]] — чересчур увлекшаяся киберулучшением своего тела эксцентричная певица Лиззи Уиззи.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] и [[О боже, какой мужчина]] — Джонни Сильверхенд. Уже один только тот факт, что на эту роль взяли не кого-нибудь, а самого Киану Ривза, автоматически наделяет персонажа этими званиями.&lt;br /&gt;
** Такемура и Виктор — многие игроки оказались в итоге крайне огорчены, что с этими персонажами нельзя завести роман, хотя очень хотелось.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Эвелин Паркер. Также в игре полно и других красивых женских персонажей, например, Джуди Альварес и Панам Палмер. Также в душу западает Альт Каннингем.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Сильверхенду было 32 года, когда он умер, но он выглядел примерно на 10 лет старше. Секс, наркотики и рок-н-ролл пагубно сказались на здоровье рокербоя, да и служба в Центральной Америке, которая стала для США в этом сеттинге «Вьетнамом на максималках», тоже добавила ему множество морщин и седых волос. Что забавно, давший этому персонажу свою внешность и голос Киану Ривз, наоборот, выглядит для своего возраста (56 лет) очень молодо.&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — Найт-Сити полон научно-фантастического колорита, в полном соответствии с жанром, но некоторые вещи трудно объяснить только с помощью передовых технологий:&lt;br /&gt;
** В одном из заданий по устранению киберпсиха Ви найдёт место странного ритуала, где куча мёртвых членов банды окружают тело женщины, лежащей на морозильнике. Расследование вокруг этого района с использованием сканирования будет сопровождаться странными вспышками шума, а потом тело женщины внезапно вернётся к жизни и нападет на Ви, несмотря на то, что до этого момента она была точно мертва! Ни Ви, ни Сильверхенд не могут объяснить, что именно там произошло.&lt;br /&gt;
*** После прохождения дополнения Phantom Liberty можно обратить внимание, что глюки в этом квесте крайне сильно напоминают помехи, ''возникающие при контакте с Черным Заслоном и искинами оттуда'', что наводит на крайне нехорошие подозрения. Впрочем, эти искины уже и сами проходят по этому тропу, так как спектр их возможностей чем-то кроме магии объяснить сложно (субъективная остановка/замедление времени при отсутствии соответствующих имплантов? Возможность буквально выжигать мозги всему, что подвернется под руку, притом вызывая явные визуальные эффекты в реальности, которые сложно объяснить сбоями механики? Возможность каким-то чудом восстановить структуру мозга после ее необратимого поражения? Да, это все они).&lt;br /&gt;
** В побочном квесте по поиску жертв серийного убийцы Ви внезапно может обнаружить призрака в брейндансе, который сняли с находящегося в коме маньяка. В принципе, всё это можно списать на галлюцинации самого психа и повреждения записи… да вот только система сканирования безошибочно идентифицирует этот «глюк» как Снежану Соколову — погибшую во время родов мать маньяка, которую он никогда не видел в жизни!&lt;br /&gt;
** Во время одной миссии Ви и Такэмура обнаружили бродячую кошку во время рекогносцировки. Ви с удивлением отмечает, что большинство бродячих животных давным-давно покинуло Найт-Сити, на что Такэмура в шутку предположит, что это [[w:Бакэнэко|бакэнэко]], кошачий дух, который распространяет несчастье и способен оживлять мертвых. Смех-смехом, да только эта киса вновь появится позже в сюжете. В памяти Джонни Сильверхенда в 2013 году, примерно пятьдесят лет назад (!), во время того, что, вероятно, было самым большим несчастьем в его жизни: когда он лежал, истекая кровью, не сумев спасти Альт от похищения «Арасакой», прямо перед тем, как он предпринял свой первый штурм на корпорацию. И да, в конечном итоге оба (Джонни и Альт) вернулись из царства мёртвых.&lt;br /&gt;
*** Эта же самая кошка (или точно такая же, трудно сказать) встречается протагонисту в самом начале игры, у входа в подвал Доктора Вектора перед первым визитом к нему. Символ ли это грядущей гибели, или просто совпадение — неясно. Но того котика можно даже погладить. А ещё одну можно встретить недалеко от квартиры Ви и приручить, забрав домой…&lt;br /&gt;
** Нет внятного объяснения что за «послания от высшей силы» (версия Мисти) или оптические глюки (версия Виктора) в виде граффити с картами Таро видят Ви и Джонни на улицах города. При этом значения изображений довольно чётко совпадают с сюжетной значимостью места: например, карта «Шут» находится рядом с квартирой Ви.&lt;br /&gt;
** Пророчество самой Мисти тоже сбываются с пугающей точностью. Тому же Джеки всё же стоило прислушаться к её предупреждению держаться как можно дальше от всего красного — Декс носит красные очки и алую куртку, у «Арасаки» доминирует в символике именно этот цвет, да и сам биочип красный.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — Ривер очень порядочный человек, особенно по меркам Найт-Сити, но внешность у него действительно пугающая и брутальная.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — [https://www.youtube.com/watch?v=pFFiSOSC9lo&amp;amp;feature=emb_logo DJ Hyper, «Spoiler»]. Звучит в одном из трейлеров и прочно ассоциируется с игрой. А ещё эта музыкальная тема стала своеобразным мемом — её обожают впихивать в различные юморные ролики, объединённые общей мыслью: «будущее уже наступило, [[Будущее не оправдало ожиданий|а люди до сих пор страдают ерундой вместо полётов на Марс и лечения рака]]».&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]], [[Нарочито плохо]] и [[Трогательная бездарность]] — творчество (если это можно так назвать) группы «Us Cracks» (см. видео). Впрочем, сами-то девчонки очень даже милые и… '''стараются''', что можно записать им в плюс. Даже Керри Евродин, вполне резонно заметивший, что хотя многие и говорили о том, что рок умер, но именно «Us Cracks» его добили, после того как остыл, всё же не устоял перед ударной дозой милоты японочек и взял над ними шефство.&lt;br /&gt;
* [[Моська лает на слона]] — поведение Грейсона после того, как Ви и Бестия подстрелят его в побочном квесте, по другому сложно охарактеризовать.&lt;br /&gt;
* [[Мы переросли эти глупые суеверия]] — [[аверсия]]: религия всё ещё играет очень важную роль в жизни людей, и отношение к киборгизации у разных конфессий такое же разное: христианство относится к ней достаточно спокойно (за исключением мормонов, которые терпят её применение только в самых крайних случаях, когда речь идёт о жизни или смерти); ислам всячески осуждает излишнюю киборгизацию, но не против её использования исключительно в медицинских целях; иудаизм требует согласования «кошерности» установки каждого кибермода с раввином; буддизм полностью запрещает любое «хромирование». А вот с вудуистами троп играется напрямую: — «Богов мы оставили на Гаити. Теперь мы справляемся без них».&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Джеки, несмотря на своё крупное телосложение и устрашающая внешность, достаточно приветливый и дружелюбный парень. Ну, по меркам Найт-Сити.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — в конце трейлера с E3 2018 [[стоп-кадровый бонус]] включает в себя текст в ответ на вопрос о том, будут ли в игре микротранзакции: «В одиночной ролевой игре? Ты что, спятил?». Смачный плевок в сторону EA, которая именно этим и «прославилась».&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь знаменитости]] — все коктейли в меню клуба «Посмертие» названы в честь выдающихся личностей (в основном эджраннеров и соло, которые смогли выполнить немыслимое, нередко с летальным исходом для себя). Джеки Уэллс тоже займёт своё место в этом меню после похищения биочипа. Слабое утешение для Ви и прочих близких этого добродушного здоровяка.&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — как бы аккуратно не действовали Ви и Джеки на задании по краже чипа в отеле, принадлежащем «Арасаке», всё закончится перестрелкой, в которой напарник главного героя получит смертельное ранение, а самого/саму Ви потом предаст Декс из-за того, что на него/неё свалят убийство Сабуро Арасаки и он(а) привлечёт слишком много внимания к фиксеру. ГГ может объяснить Декстеру ДеШону, что именно в этом он(а) невиновен/невиновна, и тот ему/ей даже, по всей видимости, поверит — но всё равно пристрелит Ви, перед этим пояснив, что корпорация «Арасака» всё равно от него/неё не отстанет, так как ей нужен козел отпущения.&lt;br /&gt;
* [[Негодяй извинился]] — Джеки аж два раза делает это в прологе «Дитя Улиц» и «Кочевник»: в первом случае наставляет на Ви ствол, а потом предлагает пойти и поесть. Во втором случае прямо говорит, что собирался кинуть Ви после того, как они доставили бы контрабанду в город, но передумал. Есть также сильное подозрение, что нечто похожее он отмочил и в прологе «Корпорат», просто нам не показали подробностей их совместного с ГГ приключения на мексиканской границе. В любом случае, это стало началом большой настоящей дружбы, без шуток.&lt;br /&gt;
** Керри вообще незаконно проник в гримёрку группы «Us Cracks», размахивая пистолетом перед их лицами и матерясь как боцман. Японочки, тем не менее, легко простили его. Более того — они были в восторге от того, что сам «Керри-сама» удостоил их скромные персоны своих вниманием. Чтобы было понятно сравнение — это как если бы группа «Пающие трусы» встретила Майкла Джексона или Фредди Меркьюри.&lt;br /&gt;
* [[Не действует на боссов]] — скрытные атаки либо вообще не действуют на боссов, либо наносят лишь небольшой урон их здоровью.&lt;br /&gt;
** Правда, с хорошей пушкой босса из скрытности можно ваншотнуть. Но с Одой или Смэшером этот фокус не пройдёт в любом случае.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Джеки Уэллс. И это при том, что создатели сделали всё возможное, чтобы этого персонажа сотворить чуть красивее обезьяны, а потом, видимо, получившийся образ для верности пару раз ударили лопатой по лицу. И всё равно получился надёжный товарищ и [[О боже, какой мужчина!|брутальный предмет девичьих воздыханий]] — во всяком случае, в десяток самых задаваемых вопросов по игре точно входит «как спасти Джеки» и «Как начать с ним роман». Потому что Джеки, конечно, тот ещё медведь внешне, но вот обаяния ему не занимать. Причём в основном как раз за счёт [[Хороший парень|врождённого добродушия]].&lt;br /&gt;
** «Разумный» торговый автомат Брендан, персонаж даже не второстепенный, а третьестепенный, внезапно, как тот паровозик из майора Пейна, смог обрести свою фан-базу и даже стать одним из мемов игры. А чему удивляться — в конце-концов, его озвучивает тот же актёр, что и Коннора из [[Detroit: Become Human]]!&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное произведение]] — игра имеет множество различных концовок, зависящих от отношений с различными персонажами и выбора того, с кем Ви объединиться в штурме на штаб-квартиру корпорации «Арасака» в надежде использовать её ресурсы, чтобы отделить себя от Джонни и биочипа:&lt;br /&gt;
** «[[Сделка с дьяволом|Дьявол]]» — Ви объединяется с Ханако Арасакой, чтобы получить доступ к ресурсам корпорации в обмен на отмщение за её отца Сабуро. Ханако честно выполняет свою часть сделки, и биочип извлекают из Ви (а потом используют его, чтобы перенести отсканированное перед смертью сознание Сабуро Арасаки в тело его сына Ёринобу). К сожалению, чип успел слишком сильно изменить мозг Ви к тому времени, нанеся организму непоправимый урон, схожий с тяжёлой лучевой болезнью. После нескольких месяцев безуспешных попыток вылечить Ви на медицинской космической станции «Арасака», ему/ей предоставляется окончательный выбор: стать виртуальным призраком, как Джонни, и остаться под опекой «Арасаки», или уйти, чтобы наслаждаться свободой в течение нескольких недель, которые у него/неё остались.&lt;br /&gt;
** «[[Хороший плохой конец|Звезда]]» — Ви заручается помощью Панам и банды кочевников Альдекальдо, чтобы штурмовать «Арасаку». После разделения с Джонни Ви решает сохранить своё тело. Затем ГГ покидает Найт-Сити вместе с Панам и Альдекальдо (если заромансить Джуди, то и её прихватят), надеясь на то, что решение проблемы постепенного смертоносного отторжения сознания будет найдено за те месяцы, что он(а) проведёт со своей новой семьёй.&lt;br /&gt;
** «[[Последний танец|Солнце]]» — Джонни Сильверхенд временно берет под свой контроль тело Ви, чтобы заручиться помощью Роуг, и успешно штурмует «Арасаку» вместе со старой соратницей (хоть и ценой её жизни). После того, как Ви с Джонни разделились, последний решил позволить ГГ сохранить своё тело. Ви проводит следующие месяцы управляя «Посмертием» и живя светской жизнью, оставив свой след в Найт-Сити как легенда, но в конечном счёте, когда ему/ей осталось жить всего несколько недель, прежде чем биочип окончательно добьет его/её, он(а) берется за последнюю работу: ограбление казино «Арасаки» на орбитальной курортной станции. Выйдет ли Ви оттуда живым/живой, — для него/неё уже не важно…&lt;br /&gt;
*** Впрочем в этой концовке самое интересное — личность заказчика. Игра дает тонкие намеки на то, что загадочный человек со светящимися глазами может чем-то помочь Ви&amp;lt;ref&amp;gt;«Голубоглазый» появляется здесь не в первый раз: ранее его можно встретить во время второго квеста Пералесов, где он с почтительного расстояния наблюдает за беседой Ви и Джефферсона. Есть мнение, что сей индивид непосредственно причастен к истории с промыванием мозгов Пералесам, и если это так — в его могуществе можно не сомневаться. А некоторые и вовсе считают что «Голубоглазый» — это [[Сатанинский архетип|Гюнтер о’Дим]] собственной персоной или, по крайней мере, его местный [[копиркин]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** «[[Попаданец в чью-то голову|Умеренность]]» — в концовке «Звезда» или «Солнце» Ви отдаёт своё тело Джонни Сильверхенду, чтобы он мог прожить долгую, плодотворную жизнь, в то время как слепок сознания ГГ останется в киберпространстве, по крайней мере, больше не подвергаясь опасности быть удаленным вирусом-душегубом в биочипе. Джонни отказывается от гитары, теряет всякий интерес к корпорациям и их войнам, а потом в конце-концов покидает Найт-Сити в поисках новой, спокойной жизни.&lt;br /&gt;
** «[[Несчастливый конец|Жнец]]» — вместо того, чтобы подвергать кого-либо из своих друзей опасности ради себя или Джонни, [[Дойти до самоубийства|Ви решает уйти на своих собственных условиях]].&lt;br /&gt;
** «[[Коронная смерть|(Не бойся) Жнец(а)]]» — если Ви подружиться с Сильверхендом и потратит несколько минут, в задумчивости пытаясь выбрать, кого бы позвать с собой на штурм «Арасаки», то Джонни предложит атаковать башню корпорации в одиночку, чтобы не подвергать жизни союзников риску и [[Взять в ад компанию|погромче хлопнуть дверью в случае неудачи]]. Если умереть во время штурма, то игрок автоматически выйдет на концовку «Жнеца». В случае удачного штурма можно выбрать между концовкой «Солнце» или «Умеренность», но с живой Бестией.&lt;br /&gt;
** «[[Убежать в закат|Жизнь]]» — данная концовка становится доступной при прохождении сюжета DLC «Phantom Liberty», если {{spoiler|сдать Сойку властям}}. Заполучив технологию техноматрицы, правительственные риперы безопасно извлекают биочип и излечивают Ви от его влияния. По сути, эта единственная концовка, где Ви всё-таки излечивается и остаётся в живых. Однако, судьба Джонни становится неизвестной, а Ви, в результате лечения, вынужден отказаться от всех новороченных имплантов, оставив лишь жизненно необходимые. Кроме того, на время лечения Ви пропадает из Найт-Сити на полгода, из-за чего для всех своих друзей и знакомых протагонист числится погибшим. В конце своего пути Ви становится по сути лишь тенью той самой живой легенды, которой хотел стать, и вливается в общество города уже как его простой житель.&lt;br /&gt;
* [[Непохожие друзья]] — Ви и Такэмура при некоторых условиях вполне могут сдружиться. В этом случае они действительно будут представлять собой странную парочку: циничный наёмник, берущийся за любую работу, и самурай, живущий по кодексу чести.&lt;br /&gt;
* [[Непристойно — значит, смешно]] — мужик с дымящимся хером, просто мужик с дымящимся хером. Хотя смеяться тут, по правде говоря не над чем: судя по издаваемым им крикам, замыкание киберприбора можно смело отнести к категории «[[Кошмарные медицинские состояния]]», а если везти его к медику слишком медленно, кончится всё тем более не весело — имплант взорвется.&lt;br /&gt;
** Эмм, «дубинка» «Встанислав Шишкин». Тот случай, когда выражение «отх…рил» приобретает восхитительную буквальность…&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — первой жертвой программы «Душегуб» стала Альт Каннингем, которая её и создала. В свою очередь, «Арасаке» тоже не стоило оцифровывать сознание одного из самых гениальных хакеров своего времени — в результате практически во всех концовках (кроме концовки «Дьявол») Альт помогает Ви в штурме корпорации.&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — независимо от того, какой выбор сделает игрок в конце игры, Ви либо фактически умирает, уступая тело сознанию Джонни Сильверхенда, либо у него/неё остаётся не более полугода жизни к моменту окончания основного сюжета. Впрочем, концовки «Звезда» и «Солнце» (в особенности, первая) дают множественные намеки на хэппиэнд, и вопрос о судьбе Ви там остается открытым.&lt;br /&gt;
* [[Не узнали друг друга]] — неромантическая аверсия. Евродин, сам профессиональный музыкант с многолетним опытом, моментально и безошибочно узнаёт Сильверхэнда в теле Ви по его манере игры на гитаре.&lt;br /&gt;
* [[Не хочу говорить на этом языке]] — Сабуро Арасака принципиально общается только по-японски, даже с гайдзинами. Впрочем, в эпоху имплантов-переводчиков, это ни ему, ни его собеседникам особо не мешает.&lt;br /&gt;
* [[Нечаянное пророчество]] — перед знакомством с Декстером, Ви может сказать Джеки: «Знаю я этих фиксеров, сначала поручают тебе грязную работу, а в конце выбрасывают твой труп на свалку».&lt;br /&gt;
** На пути в отель в миссии с ограблением можно поинтересоваться у Деламейна, какие услуги включает в себя его премиум-пакет. Тот ответит, что покроет расходы на похороны в случае смерти пассажира в салоне. Видимо, о чем-то догадывался.&lt;br /&gt;
** «Теперь буду жить вечно» — как-то раз в шутку сказал Джонни своему риперу. Накаркал.&lt;br /&gt;
* [[Не умеет лгать]] — Ёринобу Арасака. В его историю о смерти отца не поверил практически никто из руководства «Арасаки», настолько она была завиральна. К счастью, многие из соратников Сабуро, до ужаса боявшихся его при жизни, с удовольствием подыграли его сыну. В принципе, оправдано личностью самого Ёринобу — в молодости он был благородным и честным парнем, настоящим самураем по духу. Поэтому неудивительно, что врать и юлить у него получается не так хорошо, как у других членов его семьи.&lt;br /&gt;
* [[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным]] — Сабуро Арасака в прошлом был очень близок к тому, чтобы отречься от своего сына Ёринобу, но решил этого не делать ради своей любимой дочери Ханако, которая любила непутёвого братца несмотря ни на что. Ёринобу отплатил Сабуро тем, что убил его.&lt;br /&gt;
* [[Ну нафиг!]] — Андерс Хелльман проявил [[Жанровая смекалка|жанровую смекалку]], когда свалил в бега из «Арасаки», не дожидаясь того чудесного момента, когда Ёринобу выскажет ему своё «[[Ты меня подвёл]]».&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — среди местных полицейских очень сложно найти хоть кого-нибудь, кто не берёт взятки или иным образом не вовлечён в преступную деятельность. Например, в побочном квесте «Девушка из Ла-Манчи» Ви необходимо «уговорить» прекратить расследование женщину-детектива. Вот только проблема усугубляется тем, что она — честный и ответственный офицер полиции, настоящий рыцарь закона и справедливости… в мире, где ни то, ни другое никому уже не нужно.&lt;br /&gt;
* [[Огромный парень, крошечная девушка]] — Джеки и Мисти.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — небольшая версия встроена в уникальный пистолет Malorian Arms 3516, принадлежавший Сильверхенду.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — Ви и Сойка умирают. Первый — от чипа, а вторая — от последствий контакта с черным заслоном. И оба готовы на все, чтобы выжить.&lt;br /&gt;
* [[Она не моя девушка]] — Альт раздражает, когда кто-нибудь говорит, что она — девушка Джонни Сильверхенда. При этом в одной из сюжетных линий этот цифровой слепок личности, в котором, кажется, умерло всё человеческое, внезапно признаётся Ви, что основная причина того, что она ему помогает — эта просьба Джонни (а освобождение всех тех, кто томится в виртуальной тюрьме «Микоси» — лишь приятный бонус) и проистекающее из неё желание угодить своему «не-парню».&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — начало дополнения «Phantom Liberty» отсылает к «Побегу из Нью-йорка».&lt;br /&gt;
* [[Оттенить героя мерзавцем]] — Горо Такэмура и Адам Смэшер. Оба служат телохранителями у членов семьи Арасака и значительно киборгизировали своё тело, но если Такэмура является воином чести и чтит самурайские принципы, то Смэшер плевать хотел на честь и сострадание и предан только тому, кто платит ему больше всего. Есть дополнительный слой иронии в том, что Адам, который является гораздо худшим человеком, служит Ёринобу, который в конечном итоге намерен разрушить сложившуюся систему и освободить людей от диктата корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно острое лезвие]] — «[[Наручный клинок|клинки богомола]]» легко могут разрезать противников на части.&lt;br /&gt;
** Катана не отстаёт.&lt;br /&gt;
* [[Пережить хедшот]] — вернувшись к ДеШону после ограбления, Ви получает от него в награду пулю в голову, однако вставленный в голову биочип при помощи нанитов вытаскивает ГГ с того света, а Виктор более-менее ставит его/её на ноги. Правда, с такими побочными эффектами и перспективами дальнейшей жизни, что еще неизвестно — может быть, лучше было на том свете и остаться. Энграмма Альт Каниннхэм, кстати, считает, что настоящий(я) Ви мертв(а), а к ней в гости заглянула поддерживаемая Реликвией и медленно превращающаяся в Сильверхэнда копия. Впрочем, Каннинхэм не нейробиолог, а хакер, и Реликвию разрабатывала не она.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — много крутых, мощных и массивных пистолетов и [[револьверы — это круто|револьверов]], вид которых вызывает неудобные вопросы о психосексуальных комплексах носителей подобных пушек. Но педаль в ад давят советский электромагнитный револьвер «Буря» (''Burya'') и футуристичный копиркин AMT AutoMag V «Либерти».&lt;br /&gt;
** Работающий на революционном рвении «Молот Товарища».&lt;br /&gt;
** «Буря» и «Молот Товарища», несмотря на то что являются электромагнитным оружием, не требуют подзарядки, а бабахают на полную мощь сразу же! [[Советская сверхнаука]], не иначе!&lt;br /&gt;
** Не забываем про 14миллеметровый (!) Малориан 3516 Джонни.&lt;br /&gt;
* [[Плащ невидимости]] — бот-паук использует «активный камуфляж», похожий на маскировку [[Хищник|яутжа]]. Его всё ещё можно заметить при движении, но когда он неподвижен — паук практически невидим.&lt;br /&gt;
** С версии 1.3 есть возможность купить подобный имплант у риппера.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — немало игрков с огромным удовольствие во время второго прохождения соглашаются на сделку с Сетевым Дозором в цепочке квестов с «Вудуистами». И поджарившиеся в собственном соку мозги гаитянских нетраннеров и Бригитты как итог лишь радует их. Кто к нам с мечом — того по самую гарду и через задницу!&lt;br /&gt;
* [[Побить битой]] — позолоченная бейсбольная бита, которой угрожает Генри Денни. Ви может забрать её из бассейна, куда разозлённая женщина выкинет её после разборок. Вполне неплохое оружие с шансом нанести кровотечение. Особенно полезно для тех игроков, которые качают Силу и Реакцию.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — Джонни Сильверхенд под благотворным влиянием Ви, что и сам признаёт. Педаль в асфальт в концовке «Умеренность», где он бросает курить и решает уехать из Найт-Сити, чтобы начать новую, более спокойную жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — дважды Ви переживает флешбеки Джонни.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — подрыв башен «Арасаки» в 2023 году вовсе не сплотил людей против корпораций, как рассчитывали идеалисты вроде Джонни. Вместо этого это событие запомнилось, как террористический акт, унесший жизни 12 тысяч человек, большинство из которых не имели никакого отношения к «Арасаке».&lt;br /&gt;
* [[Почему я тикаю?]] — скрипт «Взрыв гранаты» позволяет дистанционно подрывать вражеских бойцов их же гранатами. Умеренно полезен: во-первых, тип гранаты, которая подрывается, выбирается случайно (вполне может рвануть и светошумовая, от чего враги только злее станут), а во-вторых — не все противники в игре носят гранаты.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — в концовке «Дьявол» именно это делает Джонни в отношении Ви, утверждая, что он(а) предал(а) в первую очередь себя, пойдя на сделку с «Арасакой».&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — Джуди при первой встрече с Ви, узнав о планах своей подруги Эвелин, называет её и главного героя «ходячими, говорящими трупами». Эвелин умирает при любом развитии сюжета, да и Ви в большинстве концовок ждёт смерть или нечто подобное.&lt;br /&gt;
* [[Прерванное самоубийство]] — в концовке «Дьявол» Ви находит сломленного полуголого Ёринобу в его личном кабинете. Тот сидит на полу, а возле него лежит пистолет. С одной пулей в обойме.&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться шлангом]] — вокалистки популярной группы «Us Cracks» на публике говорят на английском с очаровательным акцентом в стиле «мы мало-мало говолить». На самом деле девчонки отлично шпрехают на инглише, почище и пограмотнее многих в Найт-Сити. Да и образ этаких воздушных поп-дурочек большей частью косплеят, на самом деле очень серьёзно относясь к своей работе. А ещё у одной из них (кажется, красненькой) зачем-то целая куча боевых имплантов.&lt;br /&gt;
* [[Путь наверх]] — Ви начинал именно как «пацанчик, который идёт к успеху». В результате потерял лучшего друга и стал ходячей мишенью для корпорации «Арасака».&lt;br /&gt;
* [[Разъединенные Штаты Америки]] — во все поля.&lt;br /&gt;
* [[Реткон]] — в оригинальной настолке киберпсихоз был хорошо изученным, хоть и трудноизлечимым заболеванием. Через 57 лет он внезапно стал аналогом киберрака, о котором практически ничего неизвестно и который лечится только экстренной инъекцией в организм оружейного свинца&amp;lt;ref&amp;gt;[[Обоснуй]]: после Четвёртой корпоративной войны и Блэкаута были утеряны многие базы данных, в том числе и по киберпсихозу. А ещё, как раскрывается в одном из побочных квестов, корпорации взяли за дурную привычку выдавать за кибепсихоз случаи, когда их клиенты пострадали от некачественных или непроверенных имплантов или медицинских препаратов.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Штурм башни «Арасака» с подрывом ядерной бомбы проходил не так, как показывает флешбэк Джонни. В игре позже приводится обоснуй, что это Джонни [[Поверил в собственную ложь|предпочёл так запомнить]], упустив многие важные детали и приукрасив действительность в свою пользу.&lt;br /&gt;
** Отношения Джонни и Альт в игре показаны скорее как легкая интрижка [[Дружбу сексом не испортишь|между двумя хорошими приятелями]], в то время как в оригинальной настолке у них была более серьёзная и близкая любовная связь.&lt;br /&gt;
* [[Ретрофутуризм]] — мир игры представляет собой видение будущего из конца 80-х — начала 90-х годов: сеттинг оригинальной настолки, создававшийся как раз в то время, к тому обязывает. Характерные черты — [[Китч восьмидесятых|визуальный стиль]], отсылающий к тем временам, специфическое представление об информационных технологиях будущего, а также десятилетиями не выходящая из моды рок-музыка.&lt;br /&gt;
* [[Розовый цвет для настоящих мужиков]] — если присмотреться, то можно заметить, что у брутального Горо Такэмуры ногти покрашены в розовый цвет.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая девичья дружба]] — между Джуди Альварес и Эвелин Паркер.&lt;br /&gt;
* [[Рыбка-переводчик]] — у Ви изначально установлен общераспространённый имплант-переводчик, в который загружен пакет японского и испанского языка&amp;lt;ref&amp;gt;При этом если говорящий начал фразу на одном языке и ввернул в неё слово на другом (как нередко делает Джеки), то программа тупит и оставляет это слово без перевода.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В игре позже можно обновить базу данных переводчика, что позволит понимать языки и других национальностей.&lt;br /&gt;
* [[Русским всегда достается]] — аверсия: СССР в этом мире вполне здравствует и даже к 2077 году не собирается разваливаться, в то время как США вот уже больше полувека не могут собраться воедино. Социализмом там не пахнет (судя по внутриигровой информации, в СССР-2077 царит что-то, похожее на современную Россию, с госкорпорациями, контролирующими правительство, но при этом с разгулом преступности в стиле «90-е форева».&amp;lt;ref&amp;gt;А на почве, интересно, чего, это самое «фарева!11!1!» с учётом нормальной социалки? Ну, кроме очевидного, что если западенец пытается писать про Россию — всё время выходит не то что клюква, а натурально взаимосключающийся бред шизофреника?&amp;lt;/ref&amp;gt; В общем, всё как у людей — в остальном мире или так же, или намного хуже), но бесплатное образование и общедоступная медицина присутствуют&amp;lt;ref&amp;gt;Это не считая того, что в советских городах идеально чисто благодаря беспилотным дворникам «Арас».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Так же судя по всему имеет место [[советская сверхнаука]] — если судить по сайту конторы [[Russian Reversal|Soviet Bodу Коnversион]] (или как-то так), то если пересаживать свой мозг в консервную банку у них в Арзамасе, то выйдет не только дешевле, но и словить киберпсихоз можно с гораздо меньшим шансом из-за опытности врачей и лучшего оборудования ([[ненадежный рассказчик|достоверность этих заявлений неизвестна]]). А еще они принимают оплату исключительно в рублях.&lt;br /&gt;
*** Не Арзамас, а {{Перевод|Абакан|Адм. центр Хакасской автономной области Красноярского края РСФСР.}}. Не столько по части сверхнауки (хотя и она, да) — сколько здравоохранения [[Единственный нормальный человек|единственного нормального человека на этой планете]]: если тебе сильно, прям, уж надо — находишь через всемирную медицинскую базу данных контакты зав. отделения/главврача клиники Фёдорова и списываешься с ним. Далее два варианта: хочешь пролезть по ОМС, будучи понаехом-[[Gothic|НЕГРАЖДАНИНОМ]] — будь добёр оформить ВНЖ и трудовой договор с отработкой на каком-либо предприятии&amp;lt;ref&amp;gt;Потому-что у нас и без тебя, замечательного такого, 360 лямов населения и всем надо, ога!&amp;lt;/ref&amp;gt;; не хочешь отрабатывать — пожалуйте через платное отделение. Опять же, несмотря на все эти ваши научнофантастики — отчекрыживать мозг и приживать его к новому телу дело пусть и рутинное, но такое же рутинное (а также рискованное) как лечение, скажем, разрывов аневризмы. Это не считая, наверняка, курса дальнейшей реабилитации.&amp;lt;ref&amp;gt;Опять же по логике нормального человека, а не изжопоязычных фантазий про ацкий мордор где тебя сразу пинком кинут в забой, расстреляв потом за углом в чистом поле.&amp;lt;/ref&amp;gt; И, как и в ИРЛ России, оно действительно гораздо дешевле и качественней. [[Сарказм|Эх, до чего народ тоталитарные буржуекоммуняки довели! :`(]]&lt;br /&gt;
* [[Самурай]] — с оговорками под троп подходит Горо Такэмура. Хоть он и отрицает именно формальную принадлежность к этой группе, но по сути Горо самый настоящий [[Верность до конца|воин корпорации «Арасака»]], которая и дала путевку в жизнь [[Потому что вы были добры ко мне|мальчику из японских трущоб]].&lt;br /&gt;
** [[Ронин с деревянным мечом]] — он же на протяжении большей части игры. Только вместо деревянного меча отключённые импланты.&lt;br /&gt;
* [[Сверхфункциональный протез]] — эй, это же киберпанк! Искусственные конечности на любой вкус, цвет и цену. К тому же киберруки по желанию можно тюнинговать встроенным оружием:&lt;br /&gt;
** [[Наручная пушка|Система запуска снарядов]] — миниатюрный гранатомет, встроенный в левую руку Ви.&lt;br /&gt;
** «Клинки богомола» — пара массивных, похожих на косы лезвий, встроенных в предплечья Ви. Могут быть электрифицированы для нанесения дополнительного урона.&lt;br /&gt;
** «[[Кроме мордобития, никаких чудес|Руки гориллы]]» — мышечные усилители, повышающие мощность атаки в кулачном бою. Вопреки распространенному заблуждению и даже внутриигровому описанию, параметр силы никак не увеличивают, при его проверке никаких бонусов не дают и никакими дополнительными возможностями персонажа не наделяют.&lt;br /&gt;
*** Возможно зависит от версии игры — у автора правки вполне себе увеличивали параметр силы.&lt;br /&gt;
**** Не возможно, а точно. В ранних версиях (навскидку до 1.5) «руки» открывали двери, которые в поздних версиях стали проверять параметр силы.&lt;br /&gt;
** «[[Мономолекулярная нить|Моноструна]]» — тонкая прочная длинная нить из одной молекулы, которой очень удобно пользоваться как удавкой. Считается оружием ближнего боя, но с приличной дальностью атаки.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — лица на верхах «Арасаки» сразу поняли, что удивительные истории об отравлении Сабуро — полное враньё, но протестовать не стали: решили, что лучше сор из избы не выносить, смерть Сабуро большинство не сильно расстроила, да и понять Ёринобу им было легко.&lt;br /&gt;
* [[Секс в неположенном месте]] — секс Ви с Панам в ''летающем танке''. Особую пикантность моменту добавляет тот факт, что они в этот момент ещё и синхронизировались через систему нейронного управления боевой машины, что позволило обоим буквально чувствовать всё то, что в этот момент ощущает партнёр.&lt;br /&gt;
** Секс Ви с Керри Евродином на ''подожжённой ими'' украденной яхте!&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — Ёринобу Арасака. Хладнокровно убивает своего отца Сабуро Арасаку, главу мегакорпорации «Арасака», чтобы получить власть над семейной компанией. А потом сваливает вину за убийство родителя на его телохранителя.&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]] — Адам Смэшер. Несмотря на свой богатый боевой опыт, он ведёт себя в бою очень прямолинейно, полагаясь исключительно на грубую силу, кибернетику и подавляющую огневую мощь. По сравнению с Одой у Смэшера нет никаких особых хитростей или уловок, но, учитывая, что он собой представляет, ему это просто ''не нужно''.&lt;br /&gt;
* [[Сисек не две]] — вариант грудных имплантов «Квадраплет» компании «Midnight lady» позволяет увеличить их количество до четырёх. Теперь и с функционирующими желёзами!&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в сюжете]] — это может произойти с Джонни Сильверхендом, если выбрать для Ви женский пол и в конце игры уступить ему тело.&lt;br /&gt;
* [[Сменить ориентацию в адаптации]] — с фитильком: в прологе Корпората в русской и польской локализации Дженкинс чётко говорит Ви, что у Абернати есть любовница. В английской озвучке используется обезличенное «lover», что может подразумевать любовника любого пола.&lt;br /&gt;
* [[Смерть от кармы]] — настигает Декстера ДеШона, с которым Такэмура проворачивает ровно тот же перформанс, который сам Декстер незадолго до этого организовал для Ви.&lt;br /&gt;
* [[Спящий агент]] — Рид и Алекс.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — некоторые персонажи благодаря имплантам и/или омолаживающим процедурам выглядят значительно моложе своих лет, например Роуг или Керри, которым далеко за семьдесят.&lt;br /&gt;
** Семья Арасака давит педаль в пол: в 2077 году возраст Сабуро составляет 158 лет, а его детям Ёринобу и Ханако — 82 и 78 соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Спам]] — попадается на компьютерах. В том числе и в виде давно исчезнувших из папки «Спам» в реальности penis enlargement pills.&lt;br /&gt;
* [[Статичный сеттинг]] — за полвека мало что изменилось в мире после событий Cyberpunk 2020. В данном случае, это не баг, а фича: Джонни Сильверхенд, подметивший это, как обычно винит во всём корпорации, которые, по его мнению, сознательно заморозили общественный и, частично, технический прогресс, чтобы избежать сопутствующих этим явлениям потрясений. Свою роль также сыграло, по всей видимости, то, что правящая верхушка мира состоит из престарелых людей, которые продлевают свою жизнь при помощи имплантов и выглядят благодаря ним значительно младше своего настоящего возраста, но психологически всё равно остаются при этом не любящими перемен стариками и старухами.&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший фанат]] — преследует Блю Мун, девушку из группы «Us Cracks». Сначала ей просто ежедневно приходили тонны писем, подписанные «ЗО», но затем начались попытки её убить — в одном из писем охрана обнаружила бомбу, а позже происходит вооруженное нападение. Ви может помочь Блю Мун разобраться с этой проблемой.&lt;br /&gt;
* [[Тайный извращенец]] — Мередит Стаут. Внешне эта женщина так же холодна и высокомерна, как и все «корпо», но если помочь ей разобраться с «Мальстрёмом», она может провести с Ви (любого пола) ночь в любовном отеле. На свидание Мередит явиться в самом развратном наряде, который только можно вообразить, а на утро после бурной ночки оставит на память Ви огромный дилдо «Встанислав Шишкин», который можно использовать как дубинку.&lt;br /&gt;
* [[Технорелигия]] — «Мальстрём» рассматривает киберпсихоз как путь к просветлению через отрешение от человеческого состояния.&lt;br /&gt;
* [[Торговец оружием]] — в сеттинге это вполне уважаемая и легальная профессия. Более того, легкое огнестрельное одноразовое оружие можно даже купить в уличных автоматах!&lt;br /&gt;
* [[Трансгуманизм — это плохо]] — играется прямо с бандой «Мальстрём» и киберпсихами. Субверсия в случае с Ви — сколько бы имплантов он не установил в своём теле, это никак игромеханически не отразиться на его поведении и характере.&lt;br /&gt;
** Копия сознания Альт заметно лишена эмпатии и сочувствия. Зачастую она действует как безжалостный манипулятор и не скрывает своего чисто потребительского отношения к Ви и, отчасти, Джонни.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — её проявляет Ёринобу, когда в гневе убивает своего отца. Это ни в коем случае не было спланированным актом, и если бы не Ви и Джеки, очень вовремя появившиеся в это время, для младшего сына Императора всё могло бы закончиться очень плохо. А так он смог найти козлов отпущения, на которых и свалил всё.&lt;br /&gt;
** Джонни Сильверхенду всё же не стоило так сразу отключать Альт от сети. Очень многое тогда бы в его жизни изменилось в далеко не худшую сторону.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня подвёл]] — обычное дело в среде корпоратов. Как самый яркий пример можно вспомнить Мередит Стаут, которая в некоторых сюжетных линиях отправится на корм рыбам (буквально!), если Ви не поможет ей решить проблему с «Мальстрёмом».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — «умный» пистолет Скиппи можно настроить на режим «Пацифизм и щеночки», в котором он будет стрелять только по ногам людей. И не только по ногам…&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — даже Джеки и сам(а) Ви. Особенно Джеки и Ви.&lt;br /&gt;
* [[Умер свободным]] — у Джеки это получилось непреднамеренно: он передал Ви биочип за несколько мгновений до своей смерти. Если бы это устройство оставалось в его теле подольше, то при помощи нанитов вполне могло оживить Джеки. Но это лишь отсрочило бы смерть напарника Ви на несколько недель ценой перезаписи его личности на личность Джонни Сильверхенда.&lt;br /&gt;
* [[Умер с позором]] — именно так может умереть Смэшер после своего поражения в финальной битве: стоя на коленях перед своим врагом, полностью бессильный и обездвиженный внутри кучи искрящегося металлолома, так как столь обожаемая им кибернетика подвела его. Впрочем, некоторые игроки считают убийство Смэшера проявлением чрезмерного милосердия [[Неохота мараться|к этому ублюдку]]. [[Жестокое милосердие|И поэтому оставляют его в живых]].&lt;br /&gt;
** Чтобы его потом нашли и по новой пересобрали вообще в дредноута, ага. Мозг-то не задет. [[Ай, молодца!|Маладэс, билять!]]&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — «руки гориллы» выглядят не так эффектно и круто, как «клинки богомола», моноструна или пусковая установка. Фактически, это даже не встроенное оружие, а дополнительные мышечные усилители. Но зато они позволяют быстро вырубать противников в ближнем бою и легко побеждать на боксёрских поединках, зашибая немалую деньгу&amp;lt;ref&amp;gt;Другое кибероружие на ринге, ясное дело, использовать запрещено.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Скрипты «Перегрев» и «Короткое замыкание». Доступны с самого начала игры, при выборе определённых перков становятся эффективны практически против всех рядовых противников, а также нелетальны, что особенно полезно в некоторых миссиях, где надо обезвредить цель без убийства.&lt;br /&gt;
** Пистолет «Unity», которым Ви вооружен по умолчанию. Простенький дизайн и никаких крутых спецэффектов, сопровождающих стрельбу. Но это один из самых удобных и эффективных пистолетов в игре.&lt;br /&gt;
* [[Хэппи-энд]] — [[аверсия]]: с того момента, как Декстер ДеШон попытался убить Ви, [[конец немного предсказуем]]: тело Ви постепенно отторгает его сознание, поэтому в концовке мы либо отдаём тело Джонни, либо живём ещё полгода (хотя есть слабая надежда на восстановление). Более подробно см. «Нелинейное произведение».&lt;br /&gt;
* [[Частная армия]] — без них тут никуда, наиболее экзотический пример — подразделения компании «Траума Тим Интернешнл», [[Лечит и калечит|парамедики-коммандос]], которые вылетают на AV по экстренному вызову датчиков жизнеобеспечения в телах клиентов, чтобы вытащить спонсора корпорации из передряги и попутно выпилить всех, кто мешает этому делу.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — Альт Каннингем. Правда, сложно сказать, можно ли её ещё считать человеком, но вот насчёт второй части вопросов нет — ей вполне по силам, например, обрушить космическую станцию. И не сказать, что для Альт это далось с огромным трудом.&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — подобное проявляют Горо Такэмура и его ученик Ода.&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — убийцы, посланные «Арасакой» за головами Ви и Такэмуры. Натуральные [[Берегись красных глаз|красноглазые]] [[терминатор]]ы-байкеры, использующие в ближнем бою «клинки богомола».&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — высказывают Джонни Сильверхенду Панам и Роуг в концовке «Умеренность». Обе женщины уверены в том, что Сильверхенд просто-напросто отжал тело Ви. Панам обещает найти Джонни и вернуть Ви обратно в его тело, а Роуг прямо говорит ему, что спокойной жизни в Найт-Сити ему не видать, о чём она лично позаботиться.&lt;br /&gt;
** В любой концовке, кроме концовки за «Арасаку», Горо пожелает протагонисту гореть в аду. А потом застрелиться.&lt;br /&gt;
** В концовке «Жнец» сабж в адрес Ви по телефону высказывают едва ли не все знакомые персонажи. А в исполнении Джуди троп вообще проходит по категории «[[Слезогонка]]» и в этом отношении давит педаль в земное ядро.&lt;br /&gt;
* [[Что-то пошло не так]] — то самое злосчастное «ограбление века» вполне могло бы увенчаться успехом, а не трагедией с далеко идущими последствиями, если бы Ви с Джеки и Сабуро Арасака не оказались в номере отеля одновременно. Одна единственная случайность спутала протагонистам все карты.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — судьба Спайдер Мёрфи после штурма башен «Арасака» в 2023 году остаётся неизвестной. Возможно, грядущие сюжетные дополнения раскроют глубже историю этого персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — Рид и Алекс — сотрудники ФРА.&lt;br /&gt;
* [[Экзоскелет]] — его использует несколько противников (например, лидер «Мальстрёма» Ройс в том случае, если не получилось решить вопрос с покупкой бота-паука полюбовно).&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — Ривер не сразу признаётся Ви в том, что его желание найти жертв серийного убийцы продиктовано не только служебным долгом (тем более, что на тот момент он уже уволен из полиции). После нахождения несчастных истощённых подростков (многие из которых умерли раньше, чем Ви и Ривер успели их спасти) и родного племянника взбешённый детектив не скрывает от Ви того, что намерен устроить находящемуся в коме маньяку «несчастный случай» с летальным исходом.&lt;br /&gt;
* [[Япония захватит мир]] — тихо и неспешно, пока круглоглазые варвары будут маяться всякой чепухой. Без больших войн, интервенции и прочих устаревших методов. Только за счёт лидерства на мировом рынке, медленной культурной ассимиляции населения других стран через японскую медиа-продукцию и активного спонсирования и создания японских диаспор по всему миру.&lt;br /&gt;
* [[Я тебя породил, я тебя и убью]] — в концовке «Дьявол» Сабуро захватывает тело Ёринобу. Оригинальное сознание при этом стирается, а сохранил ли скан сознания своего сына в «Микоси» старый японский лис или нет — так и остаётся неизвестным&amp;lt;ref&amp;gt; согласно материалам к концовке «Дьявол» Сабуро радикально изменил политику своей корпорации например Корпорация «Арасака» под контролем Сабуро решает все конфликты с Милитехом, поскольку обе корпорации работают над установлением прочного мира. Президент Розалинд Майерс соглашается встретиться с Сабуро, поскольку для устаеновки деловых отношений. Проект «Реликт» становится успешным, а корпорация «Арасака» становится еще более могущественной в политическом и экономическом плане, чем когда-либо прежде такие дела.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Отсылка|Отсылки]] ===&lt;br /&gt;
* Главный герой получил своё имя в честь главного героя [[V for Vendetta|V значит Вендетта]].&lt;br /&gt;
** В одном из диалогов упоминается, что Ви мужского пола зовут Винсент, а женщину — Валери, но звать его/её по имени могут только близкие люди.&lt;br /&gt;
* Ну а про [[Матрица|Киану Ривза и таблетки]] знают, наверное, многие.&lt;br /&gt;
** «Гениальный» план Джонни Сильверхенда из секретной концовки («войдём в штаб-квартиру „Арасака“ с парадного входа и просто пробьёмся через охрану к цели») тоже отсылает к первой «Матрице», где Нео и Тринити спасали Морфеуса схожим образом.&lt;br /&gt;
** А ещё в местном киберпространстве встречается баг с «повторяющимся» котом, как и в первой «Матрице».&lt;br /&gt;
** Иконка перка «Боли нет» в ветке Невозмутимости — отсылка к Нео, останавливающему летящие в него пули.&lt;br /&gt;
** Само имя его персонажа — Джонни Сильверхенд. Киану Ривз сыграл довольно много персонажей по имени Джон.&lt;br /&gt;
* Вообще примерно все перки названием или иконкой отсылают к каким-то известным фантастическим произведениям.&lt;br /&gt;
* В квартире главного героя на умывальнике стоит фигурка кота манэки-нэко с манящей лапкой — возможная отсылка к одноимённому рассказу одного из отцов киберпанка Брюса Стерлинга.&lt;br /&gt;
* В диалоге с ИИ местной службы такси как минимум в английской версии игры упоминаются слова tenet и [[inception]] — отсылка к одноимённым фильмам Кристофера Нолана.&lt;br /&gt;
* Дизайн летающих автомобилей «Макс-Так» заимствован из фильма «[[Blade Runner|Бегущий по лезвию]]».&lt;br /&gt;
** У арендодателя доктора Виктора (и подружки Джеки) Мисти почти такая же прическа и общий наряд, как у репликанта Прис.&lt;br /&gt;
** Несколько отсылок к Рою Батти: в Пасифике вы можете найти заброшенный отель под названием «Отель Батти» с изображением сложенной фигурки оригами в логотипе. В колумбарии Уэстбрука есть мемориал с фрагментом знаменитого монолога Батти из фильма. Наконец, в северо-восточном Хейвуде на крыше отеля «Адвокет» можно найти мертвеца, у которого сидит голубь на коленях. Как только вы войдете на эту крышу, начнётся дождь. Справа от трупа на стене видна надпись «Как слёзы», что еще раз отсылают к монологу Батти.&lt;br /&gt;
** Иконка финального перка в ветке навыков «Пистолеты» изображает Рика Декарда, целящегося из своего знаменитого Blaster Pro.&lt;br /&gt;
** В концовке «Дьявол» Ви проходит психологический тест, очень похожий на эмпатический тест Войта-Кампфа, используемый для распознавания репликантов.&lt;br /&gt;
* Элементы экипировки вышеуказанных оперативников «Макс-Так» отсылают к Судьям из вселенной 2000 AD. Как и их обычная модель поведения.&lt;br /&gt;
* Также по телевизорам часто идёт реклама чипа-расширителя памяти для курьеров со слоганом «Первые 80 Гб — бесплатно!» — отсылка к фильму «[[Джонни-мнемоник]]» с Киану Ривзом в главной роли.&lt;br /&gt;
** Одного из рипердокторов зовут Виктор — как Виктора Франкенштейна из романа Мэри Шелли «[[Франкенштейн|Франкенштейн, или Современный Прометей]]». А его внешность явно вдохновлена Спайдером из фильма «Джонни-мнемоник».&lt;br /&gt;
** К «Джонни-мнемонику» также отсылает и боевой имплант «Моноструна». Таким же оружием был вооружён один из злодеев фильма.&lt;br /&gt;
* Один из побочных квестов называется «У Ви есть пистолет». Отсылка к культовому антивоенному фильму Далтона Трамбо 1971 года (по его же роману 1939-го) «Johnny Got His Gun», вдохновившему Металлику на текст и клип песни One, а группу Aerosmith — на песню «Janie’s Got A Gun».&lt;br /&gt;
* Один враждебный персонаж-психопат во время атаки кричит на норвежском: «Du blir løyst fra banda som bind deg». Эта строчка из песни группы Wardruna.&lt;br /&gt;
* Одна из моделей автомобилей, которую можно увидеть впервые в прологе «Дитя улиц», называется «Арондит» — как меч из игры «[[The Witcher|Ведьмак]]».&lt;br /&gt;
** В начале истории пролога корпората вы можете открыть ящик стола Ви и увидеть журнал, на обложке которого изображена Цири из [[The Witcher 3: Wild Hunt]]. Журнал называется «лучшие ретро-игры».&lt;br /&gt;
** По крайней мере, в русской версии есть ещё одна отсылка к Ведьмаку: реплика Ви, подписанная «[[The Witcher 3|никак ты, б…дь, не научишься!]]».&lt;br /&gt;
** По квесту от Реджины Джонс на устранение членов банды «Тигриные когти» можно найти чип «Хроники Титании, 1-й том», который рассказывает о путешествиях зеленоволосой девушки с янтарными глазами между мирами. Она говорит с работником фабрики Висоном о родном мире, в котором стражи сделаны из глины и камня (то есть, големы) и существует магия, а еще рассказывает собеседнику, что видела много миров, и все они, без исключения, построены на лжи. Ещё один Исток? Или Цири просто перекрасилась и использовала контактные линзы?&amp;lt;ref&amp;gt;К слову, в «Ведьмак 3: Дикая Охота» Цирилла упоминает в разговоре с Геральтом один из миров, где она пряталась от Дикой Охоты: «там дома из стекла, у людей в голове металл, а войны они ведут на расстоянии при помощи чего-то вроде мегаскопов. Ну и никаких лошадей, зато у каждого воздушный корабль».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** На ботинках Декстера ДеШона можно увидеть пряжку в виде знака ведьмачьей Школы Волка.&lt;br /&gt;
** Уникальное оружие «Лопата Ключника» отсылает к одноимённому персонажу-боссу из дополнения «Каменные сердца».&lt;br /&gt;
** Одного из квестодателей в «Посмертии» зовут Деннис Кранмер, в честь одного из краснолюдов.&lt;br /&gt;
* Стартовый автомобиль Ви, американский седан местных 80-х годов под названием Archer Hella, очень похож на автомобиль 6000 SUX из фильма «Робокоп».&lt;br /&gt;
* Рядом с туалетом в квартире Ви стоит [[Demolition Man|полка с тремя морскими раковинами]].&lt;br /&gt;
* Ещё про ракушки: одна из татуировок Джуди Альварес — привидение (Ghost) в ракушке ([[Ghost in the Shell|Shell]]).&lt;br /&gt;
* Один из автомобилей, который Ви можете купить, упоминается как ранее принадлежавший «парню из Мемфиса по имени Николас». Это отсылка к фильму «Угнать за 60 секунд», в котором Николас Кейдж сыграл угонщика автомобилей с прозвищем «Мемфис».&lt;br /&gt;
* В одной из побочных миссий, «Охота», Ви может найти капсулу ББ из [[Death Stranding]].&lt;br /&gt;
* После завершения «Охоты» квестодатель позовет Ви поиграть с детьми в полицейских через VR. Ребятишки будут называться [[Клинт Иствуд|Генри Каллахан]] и [[Крепкий орешек|Джоан МакЛейн]], и стараться разговаривать как [[Полицейский-ковбой|одинокие полицейские с крутым нравом]] из кино.&lt;br /&gt;
* Название квеста «Девушка из Ла-Манчи» отсылает к книге Сервантеса «[[Дон Кихот|Хитроумный идальго Дон Кихот Ламанчский]]».&lt;br /&gt;
* Среди автомобилей с ИИ, на которые Ви дают заказ, есть авто, явно отсылающее к [[Portal|ГЛаДОС]] — упоминает съеденный торт и грозит уничтожить героя через пять, четыре…&lt;br /&gt;
* В побочном квесте, где нужно украсть данные советского фиксера, два его охранника сидят в фойе отеля и смотрят телевизор, если послушать их диалог, то один другому рассказывает [[Брат|в чём сила…]]&lt;br /&gt;
** Ещё одна отсылка к «Брату»: диалог двух NPS с русским акцентом, один из которых спрашивает у другого: «Мы гангстеры?». Тот отвечает: «Нет, мы русские».&lt;br /&gt;
** Также можно услышать диалог про город как злую силу.&lt;br /&gt;
* ЗЕЯ У-420 — «Журнал „Стахановец“ называл его автомобилем года в течение пяти лет, поскольку в народном голосовании он стабильно получал 146 %.»&lt;br /&gt;
* На стене башни, где живет Ви, можно обнаружить надпись «Цой жив». [[Здесь был Вася|Да, на русском языке!]]&lt;br /&gt;
** В прологе «Кочевник» на балке радиовышки можно увидеть русскую надпись «Здесь были [[Киса и Ося]]». Отсылка к «[[Двенадцать стульев]]».&lt;br /&gt;
* Иконка финального перка в ветке навыков «Создание» отсылает к [[Back to the Future|доку Брауну]], держащему клеммы в руках.&lt;br /&gt;
* Иконка перка «Фора» в ветке Взлома — отсылка к мемной позе [[Evangelion|Гэндо]].&lt;br /&gt;
* Отдельного внимания заслуживают позы для фоторежима:&lt;br /&gt;
** «V is for Victory» — отсылка к позе «Восславь Солнце!» из Dark Souls.&lt;br /&gt;
** «In the name of the moon I will punish you» — как вы догадались, это отсылка с [[Sailor Moon|Сейлор Мун]]&lt;br /&gt;
** «V’s Bizarre Pose» — [[Отсылка к ДжоДжо|да, отсылки к сами знаете какой манге добрались и до этой игры.]]&lt;br /&gt;
** «You’re breathtaking» — отсылка к мему с Киану Ривзом, когда он появился на презентации игры.&lt;br /&gt;
** «V shot first» — [[Хан Соло стрелял первым]]&lt;br /&gt;
** И даже танец Джокера на лестнице завезли!&lt;br /&gt;
* В игре можно найти дневник Томаса Стара, который попал в плен к «Духам». Те заставили его делать для них оружие, но он потихонечку стал собирать боевой экзоскелет, чтобы выбраться на свободу. [[Железный Человек|Где-то мы уже эту историю слышали…]]&lt;br /&gt;
* Можно найти записку, на которой содержится информация об игре [[Half-Life|No Life 3]], выхода которой ждали пятьдесят лет.&lt;br /&gt;
* NPC Сергей Карасинский признается, что «[[Джон Уик|здорово насолил киллеру с собачкой]]». И тут же добавляет: «Да мужик был на вид вообще обычный… ну, ничего такого breathtaking.»&lt;br /&gt;
* Одна из побочек называется «Венера в мехах».&lt;br /&gt;
* А другой квест, «Низвержение в Мальстрём», называется точно так же, как рассказ Эдгара Аллана По.&lt;br /&gt;
* Квест, в котором Джонни в теле Ви уходит в загул, практически покадрово воспроизводит клип The Prodigy на песню «Smack my bitch up» 1997 года, который был запрещён к показу большинством музканалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Топливо ночного кошмара]] ===&lt;br /&gt;
{{Шок-контент}}&lt;br /&gt;
Его много разного практически на любой вкус, но даже не это самое страшное. Наиболее пугающим фактором является то, насколько [[Обыденность зла|умело оно теряется в складках сеттинга]]. Настолько, что сеттинг переводит многих персонажей через [[горизонт отчаяния]], практически не прилагая усилий — достаточно просто жить в [[Приглаженная помойка|заявленных миром условиях]].&lt;br /&gt;
[[Файл:Misc Image Beauty.jpg|thumb|right|350px|Яркий пример [[Зловещая долина|зловещей долины]], которая часто встречается в игре]]&lt;br /&gt;
* [[Ампутация]] — вы же не думали, что у Ви по волшебству прорастает встроенное оружие в руках после визита к риперу? Неееет, для установки скрытого ''ручного'' оружия нужно натуральные ручки сначала отрезать. И не по локти, а по самые плечи. А потом уже вместо них установить киберпротезы с необходимым девайсом. И крайне сомнительно, что рипердок где-нибудь будет хранить в ([[Каста Метабаронов|нано]]) формалине «оригинальные» руки — скорее всего, просто сожжёт их или выбросит на свалку, к радости голодных крыс, собак и бездомных…&lt;br /&gt;
* [[Батальное гуро]] — последствия перестрелок банд и полиции, а также места схваток полиции и киберпсихопатов. Снесенные головы, отрубленные конечности, разметанные внутренности, чудовищные кислотные и электрические ожоги.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — некоторые персонажи игры очень сильно перебарщивают с киборгизацией тела, буквально теряя человеческий облик. Как пример — члены банды «Мальстрём». А глава этой шайки Ройс даже на фоне своих подчинённых выжимает педаль в пол.&lt;br /&gt;
* [[Вещи, которые лучше не знать]] — кто и зачем меняет сознание мистера и миссис Пералес? Отчего сам политик абсолютно не осознаёт, что с ним происходит, а его жене дали понять, что что-то идёт не так? Неоднократно подчёркивается, что не на все вопросы нужно искать ответы. Тем более, если найти их, по факту, всё равно невозможно. ''Вполне вероятно, что это отсылка к Призраку из. Mass Effect и к индоктринации соответственно.''&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — можно в красках послушать рассказ Митча и его товарищей про то, как они в «Василисках» ловили рентгены, пересекая зону радиационного заражения после применения ядерного оружия во время одной из последних корпоративных войн. Или пообщаться с некоторыми ветеранами, которых мучает ПТСР после того, что им пришлось пережить. Да и воспоминания Джонни Сильверхенда о подрыве башен «Арасака» тактическим ядерным зарядом, который ознаменовал окончание Четвёртой Корпоративной войны, тоже достаточно красноречивы. Особенно эпизод, когда женщина-техник на пафосную речь Джонни про то, что «так было надо», с ненавистью говорит ему, что в здании, которое он взорвал, работал её муж.&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — как правило, связан со смертями близких. Наиболее примечательна в этом плане сюжетная линия Джошуа Стивенсона и его решений. Там [[Слезогонка|горизонт за горизонтом]]: Билл Яблонски, Глория, а затем и сам Джошуа.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — демонстрируют клиники мусорщиков. Вместе с имплантами те вырезают также и внутренние органы.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] и [[Клонбургер]]ы — в мире с напрочь убитой экологией даже клонированная говядина и свинина считается деликатесом экстра-класса. Как можно узнать из записи, которая находится на бывшем консервном заводе, являющемся ныне штаб-квартирой «Мальстрёма», простые люди в 2077 году могут рассчитывать в своей продуктовой корзине только на клонированное мясо ''плоских червей'', да и то за немаленькую цену.&lt;br /&gt;
* [[Кошмары]] — испытывают бывшие военные и [[Спецназ|оперативники MaxTac]] полицейского департамента Найт-Сити. Силовиков имплантируют настолько сильно, что они начинают всерьёз опасаться за психическое здоровье — даже ничтожное по силе воздействие на систему имплантов может привести к киберпсихозу. Панам расскажет, что Митч и Скорпион были военными летчиками, [[Война — это кошмар|повидавшими всякие ужасы]]. А откровения спецназовца можно прочитать в одной из книг — он пишет, что [[Убить того, кого любишь|попросил жену разрядить себе в голову магазин]], если та заметит за ним хотя бы ничтожные признаки киберпсихоза.&lt;br /&gt;
* [[Кошмарные медицинские состояния]] — последствия использования палёных или добытыми теневым путем имплантов (впрочем, не только таковых). Начиная от постоянных досаждающих болей, заканчивая последовательным разрушением организма.&lt;br /&gt;
** Для «магического взлома» людей дали обоснуй — мол, имплантами все напичканы с головы до пятой точки, а потому коварный нетраннер может их хакнуть и ввести в нештатный режим работы. А теперь начинаем ужасаться. «Замыкание» — отключает предохранители и разряжает аккумуляторы в тушку, «Перегрев» — ну тут без комментариев, «Заражение» блокирует фильтры и выбрасывает в кровь всякие там литии и прочую химическую начинку имплантов. Даже сравнительно безобидный скрипт «Нарушение моторики» заставляет заглючить маленький имплант в среднем ухе, вызывая острейший приступ морской болезни. И всё это, кстати, нелетальные варианты обезвреживания противников. Лучше не думать о принципе действия смертельного скрипта «[[Именно то, что написано на упаковке|Плавление синапсов]]»&amp;lt;ref&amp;gt;Можно поинтересоваться у владелицы нетраннерской лавки в Уотсоне насчет подробностей смерти Ти Баг, и она расскажет, что боль при «сжигании» нервной системы сравнима с одновременным втыканием тысячи ножей в тело&amp;lt;/ref&amp;gt;…&lt;br /&gt;
* [[Ликвидировать бедность]] — в новостях походя рассказывают о планах городской администрации окурить канализационную систему в районе Уотсона, чтобы справиться с бездомными, которые заполонили её. «Заботливые» чиновники также предупреждают законопослушных жителей, чтобы они держались подальше от канализационных люков во время операции.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — процесс съемки черных брейндансов: снаффы, пытки, а также случаи приводящей к смертям фатальной неосторожности. Смерть нетраннеров в сети посредством взлома протокола — выжигание ЦНС заживо.&lt;br /&gt;
* [[Обыденность зла]] — во все поля. Все пассажиры сварились заживо внутри автоматического автобуса при пересечении пустыни из-за технической неисправности, приведщей к блокировке дверей и отключению системы кондиционирования? Индийская компания-производитель заявила, что успех и безупречная репутация этого автобуса не должны быть омрачены из-за случайных мелких ошибок во вторичных системах. Спасибо хоть, что не подали в суд на родных покойных за то, что они в предсмертной агонии попортили обивку кресел…&lt;br /&gt;
** Вполне обыденный накал наглости [https://auto.ru/mag/article/v-indii-postroili-most-s-povorotom-na-90-gradusov-inzhenerov-uzhe-nakazali/?utm_referrer=https%3A%2F%2Fyandex.ru%2F пополам с долбоебизмом и для сегодняшних индусов.]&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — практически у всех персонажей (в том числе и у Ви) собственные глаза заменены на оптические киберимпланты. В самом начале игры игрок даже может от первого лица понаблюдать за тем, как рипер будет менять Ви его устаревшую оптику на более совершенную. Выглядит достаточно жутко. Особенно когда доктор мрачно шутит (наверное…), чтобы ГГ сидел спокойно, так как у него, бывает, руки дрожат…&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]]/[[Безумие — это страшно]] — киберпсихоз. Явление настолько плохо изученное, что обитателям сеттинга не всегда понятно, где обычный психоз, а где психоз под влиянием имплантов.&lt;br /&gt;
* [[Свежевание]] — вы, наверное, обратили внимание на странные металлические блямбы и полоски, которые можно увидеть на телах многих персонажей и самого Ви в игре? Не задавали себе вопрос, что это такое? Видите ли, дело в том, что в отличие от 2020 года, когда эра киборгизации только начиналась и большинство имплантов выглядело как достаточно грубые механические аналоги органов человеческого тела, к 2077 году технологии вполне ожидаемо шагнули далеко вперёд. Теперь, например, киберимпланты конечностей покрывают натурально выглядящей синтетической кожей, ничем не уступающей настоящей (в том числе и в плане чувствительности). Помимо этого, многие люди предпочитают менять ''всю'' кожу на теле на синтетический аналог вкупе с установкой синтволос (которые можно сделать любого цвета и даже светящимися — это ведь, по сути, полимерное оптоволокно) — ведь искусственная кожа может менять цвет и фактуру по желанию пользователя, к тому же она прочнее натуральной. Места стыков синткожи — это те самые блямбы и есть. Они нужны для того, что рипер мог получить доступ к, гм, внутреннему миру пациента без причинения урона достаточно дорогому материалу. Просто провёл по ним специальным устройством — и кожа сама раскроется в нужных местах.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник]] — Адам Смэшер. Полновесный [[киборг]], из человеческого в наличии разве что мозг ([[Полное чудовище|и то условно]]), помешан на [[Транс-человек|слабости плоти а-ля Адептус Механикус]]… В общем, страшный кадр. А еще он убил Джонни и может убить [[Жертвенный лев|либо Бестию-Роуг, либо Сола]], за что большинством игроков [[Несовместимая с жизнью жестокость|благополучно отправляется на тот свет]].&lt;br /&gt;
* [[Тяжкий труд не помогает]] — все сотрудники корпораций работают на износ, о чём не раз говорят и пишут. «НайтКорп» считается корпорацией, которая действительно заботится о своих сотрудниках: например, обязательная трудовая неделя там составляет ''всего'' восемьдесят часов. Это сколько же работают в других корпорациях?!&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — жертвы авторов черных брейндансов переживают весь спектр [[Плохие люди|чудовищности человеческой натуры]]. Издевательства, изнасилования, лишение конечностей, развал психики и многое другое. Сюда же можно отнести Джонни Сильверхенда и иные созданные Арасакой конструкты личности, оцифрованные в «Микоши». Уже не живые, еще не мертвые, и абсолютно беспомощные.&lt;br /&gt;
* [[Фан-диссервис]] — первая миссия в игре: Ви и Джеки спасают из логова «мусорщиков» женщину-корпората по имени Сандра Дорсет. Они находят её полностью обнажённой в ледяной ванне — вот только Сандра покрыта шрамами и ссадинами, бледна как смерть и наголо обрита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Слезогонка]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Вот ты говорил, город — сила, а тут слабые все…&lt;br /&gt;
— Город — это злая сила… Сильные приезжают, становятся слабыми, город забирает силу… Вот и ты пропал!|Диалог Данилы и Немца, х/ф «[[Брат]]»}}&lt;br /&gt;
* [[А теперь я умру]] — Джеки в конце первого акта.&lt;br /&gt;
** [[Открытые глаза умершего]] — здоровяк умирает, продолжая ободряюще смотреть в глаза Ви, которого(ую) он до самого последнего вздоха пытался утешить.&lt;br /&gt;
* [[Встречая пули грудью]]/[[Умер свободным]] — именно так Джонни и принимает смерть от рук «Арасаки».&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — см. выше, «Топливо ночного кошмара», так как горизонт вызывает отрицательные эмоции по всему их спектру. Его переходит Джошуа, когда Глория отказывается дать ему прощение за убитого сына. Уже давно за его чертой пребывает сестра Ривера из-за беспробудного пьянства, а затем и смерти мужа. Оказывается на его грани Джуди после смерти Эвелин. {{spoiler|И там же балансируют Ви и Джонни на последнем этапе игры, решая кого из друзей брать с собой на верную гибель. В некоторых случаях решают закончить дело [[Боливийский_финал|без помощников]], а то и [[Дойти_до_самоубийства|сейчас и здесь]].}}&lt;br /&gt;
* [[Дорогой ценой]] — многие квесты могут предусматривать гибель значимых персонажей в ходе выполнения. Простой пример — гибель Майко, бывшей девушки Джуди, в ходе противостояния Когтям.&lt;br /&gt;
* [[Последний парад]] — Ви узнает, что из-за действия биочипа его скоро ждет гибель, но это не ставит его/е` на грань отчаяния. Даже не помыслив о том, что можно сдаться и опустить руки, персонаж начинает планомерно и последовательно распахивать город вдоль и поперек. И наводит такого шухеру, что становится притчей во языцех.&lt;br /&gt;
* [[Последний танец]] — осужденный за множественные убийства Джошуа Стивенсон искренне уверовал в Иисуса Христа и теперь хочет быть распят за грехи человечества. [[Самодостаточный журналист|Корпоративная СМИ]], стремящиеся сделать на этом рейтинг, имеет цель заснять брейнданс его смерти и зафиксировать искреннее стремление отдать жизнь за человечество. Поэтому дает ему карт-бланш на последние шаги в этом мире, но Джошуа стремится лишь найти прощение у тех, кто пострадал от его рук. [[Педаль в пол]] прожимает то, что в конце Джошуа начинает [[Обнять и плакать|колебаться, но для себя признает, что назад дороги нет]].&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — полицейский департамент Найт-Сити для добропорядочных труженников города. Сначала все было хорошо, но затем, когда влияние корпораций на мэрию увеличилось, в администрацию NCPD просочились эффективные менеджеры. Прибыли NCPD не приносил, поэтому они подсократили технику, штат офицеров, а от оставшихся потребовали сосредоточить внимание на штрафах, ибо деньги. Уровень преступности от такого мгновенно подлетел, но корпорации лишь радостно потирали руки — вырос спрос на услуги охраны. Теперь полицию не боятся и презирают, банды прямо указывают ей на ее место, а честные и крутые копы (такие как Анна Хэмилл и Ривер Уорд) выживаются на местах более [[Злой полицейский|гибкими и сговорчивыми коллегами]].&lt;br /&gt;
* [[Сломить милашку]] — жизнь не раз жестоко топтала Джуди Альварес, но девушка всё же находила в себе силы подняться с колен и не утратить своего оптимистичного настроя. Но самоубийство Ви в концовке «Жнец» её всё же сломало. Хочется надеяться, что не окончательно.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая дружба]] — Ви и Джеки. Джуди и Эвелин. Панам и Скорпион.&lt;br /&gt;
* [[Умирающий лебедь]] / [[Обнять и плакать]] — собственно, Ви. Степень давления педали на пол плавно нарастает по мере того, как состояние главного героя ухудшается, а запасы стоицизма иссякают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Душегрейка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — второстепенные квесты, разбросанные по городу. Надавать в бубен грабителям, собирающимся угнать мотоцикл у бедного лавочника; найти доказательства, что жена бармена в одной питейке ходит не налево, а к теневому риперу; выгнать докапывающихся до корпоратов забулдыг из бара — все это влечет за собой как слова благодарности, так и скидки в магазинах. Впрочем, справедливости ради будет сказано, что игра не одномерна. Так, в одном из квестов можно получить скидку за аморальный поступок, а в другом за защиту хозяина закусочной [[Неблагодарное быдло|получить ушат оскорблений]].&lt;br /&gt;
* [[Друзья навеки]] — Ви и Джеки. Потом первый может стать таковым для Виктора Вектора, Панам, Джуди, Ривера и Керри. Все они реагируют с грустью и/или гневом, если Ви решит покончить с собой в финале.&lt;br /&gt;
* [[И всё-таки они друг друга любят...]] — взаимоотношения Панам и клана Альдекальдо. Несмотря на то, что девушка мечется и не знает, где именно ее место (в Найт-Сити или в клане), клан ведет себя как настоящая семья, продолжающая видеть в Панам своего члена. Стараниями Ви Панам может вернуться в клан а позднее её заслуги и самоотверженность и вовсе будут признаны Солом. Признаны настолько, что он произведет девушку в лидеры, поставив на уровень с собой.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]].&lt;br /&gt;
** Ривер Уорд для детей своей сестры Джосс. Бросает все силы на спасение Рэнди и [[Офигенные герои|успевает почти в последний момент]].&lt;br /&gt;
*** Или не успевает…&lt;br /&gt;
** Диего Рамирес. У полицейского похитили дочь «Тигриные когти». Писать заявление полицейский не пошел, а вместо этого устроил самое настоящее сафари, угробив двадцать членов банды. Бандиты под предлогом мирного договора вывели его на пирс в Пасифике, надеясь на удачный удар из засады. Но Диего попросту порвал их всех на куски.&lt;br /&gt;
*** Дочурку можно найти в одном из припаркованных неподалеку фургонов. Мирного исхода в любом случае не получилось бы, так как девушка была убита некоторое время назад — вероятно после насилия и попытки вовлечения в проституцию (Когти этим славятся).&lt;br /&gt;
* [[Ты лучше, чем думаешь]] — дружелюбный разумный кофейный автомат Брендон поддержал девушку по имени Тео, когда у нее возникли проблемы с молодым человеком. И тем больнее с ним расставаться, когда его забирают на диагностику и переустанавливают систему. Правда Брендан при этом был не полноценным ИИ, которые в сеттинге таки есть, а просто отлично, на грани гениальности запрограммированным чатботом, и по сути [[Философский зомби|философским зомби]]… но как может сказать сам ГГ, если разницы в итоге не видно, то какая разница?&lt;br /&gt;
* [[Ты не один]] — все персонажи, чьи сюжетные линии есть возможность полностью отыграть и закончить (Панам, Джуди и Ривер), отыграют троп в отношении Ви. Все они надеются на лучшее и требуют от Ви не сдаваться, хотя тот временами и не видит никакой надежды. Если убедить Джонни, что у Ви с ним общие цели, то и он тоже будет отыгрывать троп. Пусть и в довольно козлиной манере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Коронный момент]] ===&lt;br /&gt;
* Можно сделать Ви полным (но при этом [[Великолепный мерзавец|великолепным]]!) мерзавцем (ну, или полной&amp;lt;ref&amp;gt;…Ладно, в отношении девушки это звучит двусмысленно и немного грубо.&amp;lt;/ref&amp;gt; и не менее великолепной мерзавкой). Например, в случае с квестом со сделкой с «Мальстрёмом» Ви может связаться с Мередит Стаут, чтобы получить чип с огромной суммой кредитов, удалить вирус внутри него, забрать деньги себе, ликвидировать банду «Мальстрём», а затем выставить Мередит козлом отпущения в глазах её начальства.&lt;br /&gt;
* Задания по устранению киберпсихов. Обычно против них привлекают «Макс-Так», но Ви может взяться за эти задания сам(а) и выполнить их в одиночку. По меркам сеттинга — очень и очень круто, так как каждый киберпсих буквально нафарширован боевыми кибернетическими имплантами и способен создать проблемы даже для целых отрядов полиции и армии&amp;lt;ref&amp;gt;Несмотря на крутость победы над киберпсихом по меркам сеттинга, коронность момента, увы, оказывается очень и очень [[Геймплей вразрез с сюжетом|сомнительна на уровне геймплея]]: все киберпсихи кроме двух амбалов в экзоскелетах (пленника банды «Духов» и монтажника, разгромившего стройплощадку) уязвимы к скрипту «Сброс настроек», перезагружающему импланты и фактически выводящему врага из строя. В итоге для хакера с хорошей декой и прокачанным «Слабым звеном», снижающим затраты памяти на скрипт, победа над киберпсихом — [[Побить за 60 секунд|дело одного скрипта]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Цепочка квестов, связанных с боксёрскими поединками, заканчивается тем, что Ви должен выйти на арену против местного трёхкратного чемпиона в тяжёлом весе Хьюза «Бритвы». Фактически, ''это'' уже больше машина, чем человек, поэтому Хьюз с легкостью способен отколошматить даже хорошо прокачанного игрока. Ублюдок даже не скрывает своего превосходства и надменности… и тем слаще победить его на глазах всех его поклонников, спонсоров и журналистов, которые собрались посмотреть этот матч с полной уверенностью в победе своего кумира. Всё равно, как если бы Майкла Тайсона отправил в нокаут худосочный паренёк из сельской секции по боксу. [[Меня побила девчонка|А уж если играть за Ви женского пола]]…&lt;br /&gt;
* Просто секретная концовка в том случае, если всё прошло успешно. Вынести в одиночку всю охрану «Арасаки» и прибывших в башню солдат, а потом победить самого Адама Смэшера, ещё одновременно теряя максимальное здоровье? А вот если бы у нас просто отключили импланты и мы ещё решились убить всех директоров … Короче, если и после этого Ви не станет городской легендой, то непонятно, после чего вообще можно ею стать!&lt;br /&gt;
* Система прокачки персонажа позволяет отыграть приогромное множество ролей. Хотите стать неудержимым Джаггернаутом? Качайте Силу — и сможете голыми руками открывать закрытые двери, с одного удара отправлять в нокаут противников и таскать с собой в качестве переносного оружия станковые пулемёты. Хотите стать быстрым и безжалостным ниндзя? Качайте Реакцию — станете невероятно ловким и юрким противником, который может быть одинаково смертоносным [[Мастер клинка и пули|с огнестрельным оружием или клинками]] (особенно с «клинками богомола»). Любите «клеить танчики»? Качайте Технику — и сможете создавать оружие и броню легендарного уровня, гранаты, боеприпасы и прочие расходные предметы буквально из подножного мусора (попутно можно стать знатным «домушником» и угонщиком). Хотите играть в «стелс»? Качайте Хладнокровие — станете призраком, проскальзывающим мимо толп врагов и тихо устраняющим их скрытными ударами или монострунной удавкой, получая при этом тонны баффов, когда набираете комбинацию убийств. Любите хакерство? Качайте Интеллект — и сможете взламывать системы защиты, боевых дронов и роботов, устраивать противникам кибепсихоз, перегревать их импланты, блокировать оружие, подрывать гранаты… и всё это сидя на крыше соседнего здания с хорошим обзором. Вы вообще можете не потратить ни одного патрона и медикамента, уничтожив целую банду, и ручки замараете, только когда будете обыскивать их тела! Самое интересное в том, что общее количество очков атрибутов позволяет прокачать до максимума не один, а '''три''' показателя, что открывает широкий простор для создания крайне необычных персонажей — например, интеллигентного качка, одинаково уважающего мордобитие и электронный взлом. Или [[Вояка и дипломат|предпочитающего использовать дипломатию искусного стрелка]], считающего, что добрым словом и пистолетом можно добиться гораздо большего, чем просто добрым словом. А вот если вы решитесь взломать игру и прокачать каждую способность … В общем, всё в ваших руках.&lt;br /&gt;
* Сцена в конце пролога «Корпорат», когда Джеки «чисто на словах» заставил отступить силовиков «Арасаки», которые собирались забрать Ви в тёмные казематы корпорации. Мол, ночи тёмные, дороги скользкие, а у каждого посетителя в этом клубе ствол и классовая ненависть к корпорациям бурлит в крови… Шли бы вы. И они пошли. А вы думали Джеки просто здоровяк с одной извилиной, которая и та расположена ниже спины? Не-а, когда нужно, он умеет быть и вежливым с копами, и галантным с дамами, и проницательным в опасных ситуациях!&lt;br /&gt;
* Штурм башни «Арасака» в 2023 году с точки зрения Джонни Сильверхенда. Это просто эпик: Джонни выносит всех противников что твой Чак Норрис, его HP составляет 400, регенерируется от почти нуля до полного ''менее чем за десять секунд'', а пистолет рокера-легенды наносит больше урона, чем снайперская винтовка (а как потрясно выглядит перезарядка этого ствола!), и он даже оснащен подствольным огнемётом для атаки в ближнем бою… Даже жаль, что на самом деле всё было не так.&lt;br /&gt;
* История Элизабет Борден. Её просто достало то, что к женщинам всякие ушлёпки вроде «Тигриных когтей» относятся как к мусору только потому, что они вынуждены выживать в Найт-Сити как могут, работая стриптизёршами или проститутками. Поэтому она устроила японским ублюдкам достаточно подробный ликбез на тему того, почему не надо поднимать руку на женщину, [[Оторву твой длинный...|отрезав в процессе им всё лишнее]]. Несомненно, она прекрасно понимала, что для неё это не пройдёт безнаказанно — но вот то, что её смерть вызовет такой широкий общественный резонанс, стало неожиданностью для очень многих в городе.&lt;br /&gt;
* «Василиск», который можно угнать для «Альдекальдо» в одном из побочных заданий. Дико круто выглядит, отлично вооружён и… блин, вам действительно надо объяснять всё это? ЭТО, МАТЬ ЕГО, [[Летающий танк|ЛЕТАЮЩИЙ ТАНК]]! И ЕГО НАМ ДАДУТ ПОУПРАВЛЯТЬ&amp;lt;ref&amp;gt;И если игрок не был полным лопухом, когда романсил Панам, то список положительных ошущений для Ви мужского пола внутри танка может быть существенно расширен.&amp;lt;/ref&amp;gt;! Просто бросайте деньги в монитор.&lt;br /&gt;
* Запуск Cyberpunk 2077 стал самым успешным в истории PC-игр (8 млн предзаказов). Он уже превзошёл запуск World of Warcraft: Shadowlands, которая на старте продалась тиражом в 3,7 млн. Звание рекордсмена WoW: Shadowlands удерживала буквально несколько дней!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг игры ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Первые мнения игроков о Cyberpunk 2077 — претензий немало. Большинство негативных отзывов пользователей акцентируют внимание на вылетах, невозможности запустить игру, проблемах с оптимизацией.&lt;br /&gt;
xxx: в офисе создателей Киберпанк 2077 началась Киберпаника 2020.|[https://bash.im/quote/464034 С Баша]}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Эти животные начали приходить и ложиться на системник, когда в Киберпанк 2077 играем. Потом дошло, что они там греются. Им тепло, комп не справляется, греется еще больше, коты кайфуют еще сильнее, киберпанк крашится нахер.&lt;br /&gt;
N: Хозяин психует, вырубает все и идет гладить котиков. PROFIT!|[https://bash.im/quote/464232 С Баша]}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
[[S.T.A.L.K.E.R.]] 2 не повторит ошибок Cyberpunk 2077. Игра выйдет только на современных консолях и PC.&lt;br /&gt;
xxx: S.T.A.L.K.E.R. 2 не повторит ошибок Cyberpunk 2077. Игра вообще не выйдет.|С Баша}}&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]] — [https://youtu.be/2ylQwmqAFfw без комментариев].&lt;br /&gt;
* [[Босс — губка для пуль]] — обосновано: большинство боссов здесь киборгизировали своё тело до максимума, поэтому обычные пули идут им заместо массажа.&lt;br /&gt;
* [[Во всём виноват Х]] — в [https://www.playground.ru/cyberpunk_2077/news/eto_preduprezhdenie_vsemu_miru_zhurnalist_paste_sravnil_cyberpunk_2077_s_gitlerom-1082482 материале одного жЫрналиста] именно Cyberpunk 2077 виновен в том, что «игровая отрасль превратилась в „ядовитую выгребную яму“, в которой менеджеры крупных студий не уважают своих сотрудников». Ну, [[Сарказм|хорошо, что хотя бы Naughty Dog их уважают]]…&lt;br /&gt;
* [[Гадские рельсы]] — если сотрудничать с Арасакой, выбора что делать с Джонни в конце нам не дают. При этом только с Арасакой договоренность вида «а потом посмотрим что можно сделать». С остальными план намного точнее, но в конце его дадут всё же переиграть.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — инструктируя Ви перед заданием по покупке «Болта», Декстер показывает нам справочную информацию. На одном из слайдов написано, что численность банды «Мальстрём» не превышает 50 человек. Однако в самой игре мальстрёмовцы водятся в очевидно гораздо больших количествах.&lt;br /&gt;
** После налета на Компеки-плаза за Ви, согласно сюжету, начинает охотиться «Арасака». Как это отражается на геймплее? Да и на сюжете тоже? Никак! Ви разгуливает по респектабельным борделям, уничтожает боссов «Тигриных когтей», обезглавливает «Вудуистов», сбивает ави «Кан-Тао», попутно устроив городу блэкаут, нападает на конвои «Милитеха»… У каждого фиксера есть его телефон, и они активно нанимают его для работы. Он ведет публичную жизнь! Выигрывает уличные гонки и укладывает на лопатки чемпиона по кулачным боям при большом скоплении зрителей. «Арасака» не может не знать, кто он такой и с кем общается, но его знакомых никто не беспокоит, не пытается устроить на него засаду в баре «Эль-Койот» или в клинике Виктора… «Арасака» вообще никак себя не проявляет.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй|Скорее всего]], Еринобу просто решил, что [[Дорогой ценой|оно того не стоит]]. Как минимум придется обосновывать, каким образом убийца проник в сердце корпорации, замочил Сабуро, да еще и ушел оттуда живым, [[Армия из одного человека|попутно завалив]] кучу народа и охранных ботов: таким специалистом не то что «Милитех», само правительство НСША заинтересуется {{spoiler|(и это действительно так)}}. [[Из двух зол выбирай меньшее|Зато]] под рукой имеется Горо Такэмура, на которого можно повесить всех собак, а также [[Нечестивый союз|совет директоров]], которых покойный папочка изрядно достал.&lt;br /&gt;
** В катсценах Ви использует пистолет «Unity», даже если тот отсутствует в инвентаре. На протяжении всей игры многие персонажи дарят Ви разное крутое оружие, и сам он часто находит уникальные стволы, но в катсценах игра упрямо вооружает его пистолетом «Unity». Автор правки считает эту игровую условность одним из самых раздражающих недочетов разработчиков.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — один из боссов (Адам Смэшер) может получить урон в ролике до начала боя. Когда ролик заканчивается, то у него честно будет снесена часть шкалы здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — в режиме педаль в пол. Большинство игроков даже не знают, что это адаптация настолки.&lt;br /&gt;
** Тут на самом деле [[С прикрученным фитильком|большой вопрос]], потому как немалая часть публики заинтересовалась ещё только анонсированной игрой именно как адаптацией настольного оригинала Cyberpunk, ещё даже не зная, будет адаптироваться первое издание, 2020, V3.0 или Red (позже пошли слухи, что адаптируют 2020, только по понятным причинам изменив название). Ну и для принципиально разных игр сложно говорить о возможности затмить адаптацией — это примерно то же самое, как заявлять, что Dawn of War затмил настольный [[Warhammer 40,000]] (чего он естественно не сделал, но зато несколько расширил фанбазу), или заявлять, что Bloodlines затмил настольный [[Vampire: The Masquerade]].&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]]: Cyberpunk 2077 — это лучший симулятор [[Баги — это смешно|багов]] эвер! Его много раз переносили, но выпустили всё равно сырым (и перенесли релиз после релиза). Ещё он плохо портирован на консоли и буквально уничтожает людям «железо». И ещё там есть Киану Ривз (и не только он, а, например, красивая девочка Джуди, с которой не получится начать отношения, играя за мужского персонажа, потому что она лесбиянка). И говорящий пистолет Скиппи, озвученный в русской локализации Александром Гудковым. Кстати, о локализации: новость о том, что персонажей игры будут озвучивать Настя Ивлеева и рэпер Элджей вызвала бурю негатива в сети.&lt;br /&gt;
* [[Известное имя в титрах]] — вы ожидали увидеть здесь кого-то другого кроме Киану Ривза?&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — несмотря на то, что мозг Ви медленно ассимилируется под сознание Джонни Сильверхенда, а испорченный биочип постепенно физически убивает тело своего носителя, и у него осталось всего несколько недель, чтобы найти решение, в игре нет абсолютно никаких ограничений по времени. Ви может провести несколько игровых месяцев, просто бродя по Найт-Сити и выполняя все побочные миссии. Угроза надвигающейся смерти его личности не наступит, пока вы не продвинетесь вперёд по основному сюжету.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в случае с несколькими миссиями. Например, если слишком затянуть с помощью своему впавшему в тяжёлую депрессию соседу-полицейскому, то потом можно будет только полюбоваться на полицейскую ленту, блокирующую доступ в его квартиру, и на коллег самоубийцы, оплакивающих его смерть неподалёку.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — увы, их тут полным-полно. Ждём новый патч &amp;lt;s&amp;gt;на 60 гигов&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]]:&lt;br /&gt;
** Очень непонятно, почему имя владелицы бара «Посмертие» перевели как Бестия, если в оригинале её зовут Rogue (Рог/Роуг) (Изгой). Тот случай, когда очень хотелось перевести имя собственное, но стало только хуже.&lt;br /&gt;
*** Как раз понятно — потому, что у этого слова штук 20 значений, и которое правильное, понятно только по контексту. Особенно доставляет, когда оных значения сразу три, притом, что в русском это три разных слова. И «Бестия» в значении «Чертовка, неуправляемая» тоже есть. Не говоря уже о том, что Бестия это не «имя собственное», а вполне осмысленная кличка, которые переводить как раз можно и нужно. Настоящее имя персонажа — Рейчел.&lt;br /&gt;
** Перевести характеристику Cool как Хладнокровие — это уметь надо. Крутизна же так отстойно звучит, да, лохализаторы?&lt;br /&gt;
*** Перки и навыки, заложенные в ветке Cool, не соответствуют понятию крутизны. Крутизна спекулятивна — крутым может быть и хакер, и боевик, а Cool заточен конкретно на скрытность. Поэтому да, Хладнокровие.&lt;br /&gt;
*** Более того, слово сool может значить «хладнокровие» в крылатых выражениях, явно основанных на игре слов (например, keep one's cool). Ну и наконец, локализация курировалась рэдами напрямую, так что и количество матерщины, и Хладнокровие — это всё решения самих разработчиков, которым явно виднее.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — сцена предательства Декса. Толстячок-фиксер и его единственный телохранитель без особого труда вырубают и пристреливают Ви, хотя на тот момент он(а) под управлением игрока без особых проблем одолел(а) бы обоих. Ей богу, в кинематографическом трейлере эта сцена и то выглядит логичнее — там Ви убивает телохранителя, потом пристреливает попытавшуюся взломать его Ти-Баг, а Декс смог остановить эту неудержимую машину смерти только в последний момент, буквально за пару мгновений до своей возможной смерти, выстрелив Ви из пистолета в голову. Что мешало перенести эту сцену из трейлера в игру — непонятно. Отдельной изюминки добавляет тот факт, что телохранителя, с явно недобрыми намерениями притаившегося возле двери, отлично видно еще до того, как главгерой выйдет из ванной, и игрок, если он достаточно внимателен, ''заранее'' знает, что сейчас произойдет. А Ви — не знает&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради — Ви только что потерял(а) лучшего друга и явно не в себе (в той же сцене в ванной он(а) может разбить на эмоциях зеркало ударом кулака), держа себя в руках только на голой силе воли. В таком состоянии можно не заметить и Адама Смэшера, стоящего прямо перед тобой.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Очень странно судить о возможностях человека по внешности, когда он может быть напичкан неизвестно какими имплантами. Кроме того, по сюжету Ви среднестатистический наёмник, который пошел на первое серьезное дело. «Машиной смерти» он быть никак не может (тем более с одним-то имплантом на зрение), а по сюжету такие способности у него даже под конец не особо проявляются (если не выполнять побочные миссии, то просто невозможно будет прокачать персонажа до подобного уровня).&lt;br /&gt;
*** Чувак прошёл весь отель набитый прокачанными оперативниками Красавица вы о чем вообще?&lt;br /&gt;
**** Ви по гамбургскому счёту достаточно крут, чтобы разделаться с Дексом и его телохранителем, или по крайней мере не проиграть так легко. Вот только он вымотан морально и физически после переделки в отеле, отнявшей львиную долю ресурсов организма.&lt;br /&gt;
* [[Кроссовер]] — неожиданно популярными стали арты с ведьмаком Геральтом в мире Cyberpunk 2077 за авторством художника под ником kazaki360.&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — в голове героя возникает враждебно настроенная и очень самовлюблённая личность, которую можно подавить, если принимать лекарства. Джонни Сильверхенд или [[Внутренние тени|Зелёный/Флинн Понд]]?&lt;br /&gt;
** Ярый борец с существующей властью, отменный стрелок из пистолета, и, одновременно — [[божественный музыкант]], которого, несмотря на кардинальные изменения во внешности и голосе, можно узнать по одной манере игры на гитаре. При невыясненных для массовой публики обстоятельствах потерял руку и при еще более невыясненных получил новую — хоть и не совсем настоящую, но ничуть не хуже оригинальной. Бабник, склонен к употреблению алкоголя и всяких интересных веществ, способен прямо во время выполнения важной миссии удариться в загул с турпоходом по местным барам, битьем морд и офигенным похмельным синдромом наутро. [[Штирлиц|Характер скверный]], друзей практически не имеет, и даже считающиеся таковыми ласково называют его «ублюдком», а то и похуже. Но, тем не менее, готовы поддержать в любых начинаниях, и даже когда он попадает в застенки госбезопасности, сильно переживают и готовы бежать на выручку. Значительное время этот персонаж провёл, зависнув в мире между жизнью и смертью, а человека, благодаря которому он смог его покинуть, чуть не прикончил. Впрочем, постепенно у этого козла начинает просвечивать [[Козёл с золотым сердцем|золотое сердце]], в частности — способность держать слово, он даже [[Честь прежде разума|готов кинуться на амбразуры]] практически в одиночку, лишь бы выполнить данное обещание. Ну и как вишенка на тортике — Джонни Сильверхенд и [[Хроники странного королевства|Кантор, он же Эль Драко]] оба брюнеты.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] и [[Подмоченная репутация]] — ну, не то чтобы совсем непроходимая, но багов в игре на момент релиза было действительно много, и они очень сильно раздражали. Патчами все это потихонечку поправили, но они по объёму проделанной работы уже скорее напоминают не исправление ошибок, а полноценную работу по доделке игры — что вызывает совсем уж неприятные вопросы к разработчикам.&lt;br /&gt;
* [[Не читал, но осуждаю]]/[[Не читал, но восхваляю]] — огромное количество отзывов по игре пишется людьми, которые в неё никогда не играли, а просто смотрели стримы.&lt;br /&gt;
* [[Никогда не доверяйте трейлеру]] — помните крутую куртку «Самурай», показанную на Ви в большинстве трейлеров? У вас ведь тоже сложилось впечатление, что она будет доступна с самого начала в гардеробе? А вот «демона» тебе в операционку, чумба! Этот уникальный предмет становится доступным только при выполнении особого побочного задания Джонни Сильверхенда ближе к концу игры. А если не делать намеренно ветку Сильверхенда — то и буквально в самом конце игры, с висящим в списке заданием невозврата, [[И пусть весь мир подождёт|когда Ви якобы умирает на ходу]].&lt;br /&gt;
** В кинематографическом трейлере, когда Ви возвращается с миссии по похищению биочипа, Ти-Баг на пару с Дексом и его телохранителем выступают против главного героя. В игре она, хоть и относится к Ви и Джеки холодно и немного резко, ничем не ставит под сомнение свою преданность команде, и оказывается убита нетраннером Арасаки в самом начале побега.&lt;br /&gt;
** Знаменитая фраза из трейлера «Wake the fuck up, samurai, we have a city to burn» в игре тоже не звучит, и вообще в ней нет показанной там сцены.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Джонни Сильверхенд и в оригинальной настолке отнюдь не был слабаком, но CD Projekt в игре вообще превратили его в натурального Чака Норриса. Впрочем, есть и обоснуй — нам показывают не реальные события полувековой дальности, а воспоминания самого Джонни, в которых он многое приукрашивает (в первую очередь — для себя).&lt;br /&gt;
** [[Необузданные догадки|Или же]] он был [[Два в одном и три в одном|соединён]] с отсутствующим в игре Морганом Блэкхендом, нарративно или же даже буквально («поймали и записали на тот же чип, личность Джонни оказалась сильнее»). Морган как раз был «натуральным Чаком Норрисом» и в настолке половину из того, что в воспоминаниях совершал Джонни, делал он — и заодно это отлично обосновывает, почему полумёртвый соло без воображения после чипа превращается в форменную машину смерти.&lt;br /&gt;
* [[Отомщено временем]] — тихий ужас на релизе, культовая игра спустя год. И останавливаться на достигнутом не собирается, DLC уровня Ведьмака на подходе.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — ради онлайн-стримеров в игре предусмотрена возможность отключить защищённую авторским правом музыку. И цензурировать обнажёнку и гуро.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — одни хвалят игру за детально проработанный игровой мир, интересных персонажей и захватывающий сюжет. Другие ругают за забагованность, проблемы с оптимизацией, отсутствующую вариативность якобы нелинейного сюжета, практически светофорную концовку с равно неприемлемыми финалами, огрехи с графикой (особенно на консолях), фичекаты и общую недоделанность. Педаль в земное ядро — [[Хорошо, но плохо|нередко это одни и те же люди]]!&lt;br /&gt;
* [[Производственный ад]] — педаль в Бездну, потому что для CD Projekt RED он не закончился даже после выхода игры! А ещё раньше СМИ активно муссировали слухи о сверхурочной работе сотрудников компании, которых, если верить журналистам, чуть ли не наручниками приковывали к батареям отопления и пытали паяльником в лучших традициях обзоров [[BadComedian]]. Ну, вы знаете — эти поляки…&lt;br /&gt;
* [[Светофор]] — с прикрученным фитильком. Концовка, да, выбирается прямо в конце игры в диалоге, через выбор, кому позвонить для организации штурма Микоси (а потом второй раз в самом Микоси) — но вот для получения ''опций'' в этом самом диалоге нужно делать побочные квесты, по умолчанию доступна лишь «Совершить самоубийство».&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — два слова: озвучка Элджея. Это просто надо слышать.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — «Кианупанк», «Кибербаг», «Киберкурва», «Киберпранк».&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — к сожалению, очень много.&lt;br /&gt;
* [[Хэппи-энд]] — [[аверсия]], пополам со [[Слитая концовка]] и [[разрыв канвы]]. Ви, освободившись от чипа, страдает от неких «повреждений тела» и собирается через полгодика загнуться, если друзья не помогут. Если разум протагониста теперь чист, то что у него может быть такого повреждено, что нельзя вылечить/заменить? Это при том, что в мире игры замена любых внутренних органов и частей тела ближе к косметической операции и почти не требует даже восстановления. Складывается ощущение, что Ви раздолбал(а) «Арасаку» почти всухую (не считая пары погибших напарников), а разработчики притянули эту проблему в финале за уши, лишь бы не вышло полного хэппи-энда.&lt;br /&gt;
** Сомнительно, в рекламах по ходу игры встречаются упоминания о том что повреждения мозга до сих пор не научились лечить. И только у Арасаки есть спасение через Secure-your-soul технологию.&lt;br /&gt;
*** Майор Докопалис: упоминания, что ПОЧТИ не научились. То и дело в новостях мелькают упоминания некоего нового препарата от рассеянного склероза (вроде как даже успешно примененного. ''Кто может, проверьте новости на WNS или N54''). Так что да, успехи в лечении повреждений/болезней мозга есть, хоть и небольшие.&lt;br /&gt;
**** Старший майор госбезопасности Допизделис: если есть 700 тысяч(!) евробаксов (скорее всего не курсом, а поддерживающе) на эпидуральную инъекцию каждый месяц(!) — то успехи есть, да. А удивляться отсутствию полных хэппиэндов в киберпанке — как минимум странно.&lt;br /&gt;
***** В «Солнце» Ви становится владельцем «Посмертия» с личным пентхаусом, ИИ и авиатранспортом, так что деньги очевидно есть. Но даже тогда он соглашается на безумную авантюру — влезть на космическую станцию — которую как раз даёт ему человек со светящимися синим глазами. Если делать побочные квесты, то известно, что во первых синий свет означает что тело управляется по сети, причём скорее всего полноценным ИИ из-за Заслона, а во вторых эти самые ИИ отлично научились править мозги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Valentinos-gang.1200x0.jpg|«Валентинос»&lt;br /&gt;
Файл:6th-street-gang.1200x0.jpg|«Шестая улица»&lt;br /&gt;
Файл:Moxes-gang.jpg|«Шельмы»&lt;br /&gt;
Файл:Animals-gang.1200x0.jpg|«Животные»&lt;br /&gt;
Файл:Tiger-claws-gang.1200x0.jpg|«Тигриные когти»&lt;br /&gt;
Файл:Maelstrom-gang.1200x0.jpg|«Мальстрём»&lt;br /&gt;
Файл:Альдеальдо киберпанк 2077.jpg|«Альдекальдо»&lt;br /&gt;
Файл:Kiroshi Ad 2077p1.jpg|Известная поп-группа «Us Cracks», спонсируемая компанией «Оптика Кироши»&lt;br /&gt;
Файл:Ссср2077.jpg|СССР-2077 (фанарт)&lt;br /&gt;
Файл:Медицина ссср 2077.jpg|Медицина в СССР-2077&lt;br /&gt;
Файл:Макигей киберпанк 2077.jpg|«Макигай Маймай»&lt;br /&gt;
Файл:Buriy.jpg|Советская «Буря» и её описание&lt;br /&gt;
Файл:Братск Киберпанк 2077.jpg|Чего только эти русские не изобретут, чтобы только хороших дорог не строить…&lt;br /&gt;
Файл:Арас киберпанк 2077.jpg|Советский дрон-дворник «Арас»&lt;br /&gt;
Файл:Джеки1киберпанк.jpg|Джеки Уэллс. «Готов подняться в высшую лигу?»&lt;br /&gt;
Файл:Джеки смерть.jpg|…И то, что из этого вышло&lt;br /&gt;
Файл:Cp2077 arasakasaburo.png|«Когда люди лгут, они лгут сами себе», Сабуро Арасака.&lt;br /&gt;
Файл:Hanako arasaka body.png|«Я была воспитана, чтобы быть сердцем своей семьи. Настало время Арасаке прислушаться к своему сердцу», Ханако Арасака&lt;br /&gt;
Файл:Goro takemura body 3.png|Горо Такэмура&lt;br /&gt;
Файл:Adam smasher body.png|«Судя по виду, ты просто мясо для ё…ли. Я угадал?», Адам Смэшер.&lt;br /&gt;
Файл:Alt cunningham flashback.png|Альт Каннингем при жизни&lt;br /&gt;
Файл:Keanu-reeves-in-cyberpunk-2077-8g-3840x2400.jpg|Джонни Сильверхенд смотрит на тебя и как будто говорит: «Проснись уже, самурай! Время сжечь этот город».&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Польша}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=349987</id>
		<title>Мексиканское противостояние</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=349987"/>
		<updated>2025-09-16T11:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Ты целишься в нас. Откроешь огонь — мы трупы. У ребят наверху гранаты. Они метнут гранаты — ты труп. Это мексиканская дуэль, об этом мы не договаривались. Нет доверия — нет договора.|Альдо Рейн, «[[Бесславные ублюдки]]»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Mexican-standoff.jpg|250px|thumb|right|[[Педаль в пол]]]]&lt;br /&gt;
О, этот неловкий момент, когда у всех противников есть оружия, и они уже наставили их друг на друга. Положение практически безвыходное — тут уж кому повезёт. Остаётся лишь играть в гляделки, пока у кого-нибудь не сдадут нервы, и он первым не откроет огонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартно, мексиканское противостояние — конфликт между тремя противниками, однако [[троп]] может варьироваться — один на один или армия против армии. Этот сюжетный ход любит использоваться авторами для нагнетания обстановки, бывает, на участников конфликта нападает [[драматическая немота]]. Особую популярность обрёл в [[спагетти-вестерн]]ах. См. также [[Разговор под дулом пистолета]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Б. Акунин, «[[Приключения Эраста Фандорина|Любовник Смерти]]» — мексиканское противостояние в хитровском подземелье.&lt;br /&gt;
* Пратчетт, «[[Плоский мир|Пятый элефант]]». Ваймс и Иниго на одной стороне, но поначалу сильно не доверяют друг другу. В какой-то момент это выливается в вооружённое противостояние: когда они сталкиваются в темноте, Иниго приставляет нож к животу Ваймса, а Ваймс одновременно упирает миниарбалет Иниго в пах. Необычно тем, что ни один из них не собирается убивать другого, а только проверить и выяснить лояльности.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи|Космобиолухи]]» — момент разоблачения Роджера Сакаи. «Станислав, взявший на прицел командира пиратов и в свою очередь взятый всеми четырьмя противниками, смотрелся весьма героически: бластер в его руке почти не дрожал».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Противостояние один на один в фильмах Джона Ву «Светлое будущее», «Сломанная стрела».&lt;br /&gt;
** «[[Face/Off|Без лица]]» — перестрелка ближе к финалу.&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]»: дуэль Нео и агента Смита.&lt;br /&gt;
** А [[педаль в асфальт]] выдавливает сцена в клубе Меровингена из третьего фильма. Ну-ка, кто останавливал фильм на этом моменте, чтобы оценить расстановку сил, хотя бы навскидку?&lt;br /&gt;
* Один из любимых тропов Тарантино — использовался в фильмах «[[Reservoir Dogs|Бешеные псы]]», «Криминальное чтиво», «Убить Билла», «[[Inglourious Basterds|Бесславные ублюдки]]» (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
** «Настоящая любовь» по сценарию Тарантино — трехстороннее противостояние между копами, сицилийскими гангстерами и телохранителями продюсера Ли. А героиня угодила между ними всеми.&lt;br /&gt;
* В «[[Saving Private Ryan|Спасти рядового Райана]]» — противостояние между немецкими и американскими солдатами, которые до того находились по разные стороны стены, не подозревая друг о друге. Когда стена неожиданно обвалилась, обе стороны некоторое время стояли, наставив друг на друга стволы и требуя сдаваться. Американцам повезло: на верхнем этаже появились десантники, которые изрешетили немцев из автоматов.&lt;br /&gt;
* Встречается в каждой части [[Франшиза|франшизы]] «[[Пираты Карибского моря]]».&lt;br /&gt;
** В третьем фильме играется [[шутки ради]]: Джек, Барбосса, Уилл, Элизабет, Раджетти и Пинтел наставляют друг на друга пистолеты, но порох отсырел и вместо выстрелов получается только шлепанье курков. Чтобы хоть как-то отыграться, последний предлагает бить пистолетами, словно дубинками. И, кстати, для пистолетов того времени [[пистолетом можно бить|это действительно можно]] и даже нужно — длинный ствол и тяжёлое яблоко на рукояти вполне позволяют пробить голову или сломать кость. [[не надо было этого говорить|Раджетти даже попробовал…]] но то ли пожалел бить товарища в полную силу, то ли [[брутальный лысый|пинтелова лысина]] создана для [[стиль ВДВшника|стиля ВДВшника]], так что тот только болезненно взвыл и заматерился.&lt;br /&gt;
* «[[Stardust|Звёздная пыль]]» — редкий случай с использованием холодного оружия: Септимус приставляет к горлу Тристана кинжал, Тристан упирает нож Септимусу в печёнку.&lt;br /&gt;
* «Бессмертные» — эпическое противостояние между двумя командами гангстеров (почти два десятка участников). Главный антагонист, посчитав стволы, объявляет, что у него преимущество — на одного бойца больше. В ответ герой говорит: «мы не в [[шахматы]] играем», и достает второй пистолет.&lt;br /&gt;
* «Параграф 78» — собственно, [[Не команда|отряд спецназа]] разделяется на две части: сторонников пригрозить штабу ракетами, чтобы тот привез на вертолете противоядие от вируса, и противников этого плана, поскольку вертолет все равно не успеет, а герои превратятся в безмозглых зомби.&lt;br /&gt;
* Ровно этим моментом заканчивается китайский сериал Captain of Destiny.&lt;br /&gt;
* «[[Скала]]» — дважды за фильм. Вскоре после проникновения в Алькатрас отряд спецназа сталкивается с морпехами генерала Хаммела в душевой и [[бесполезное спецподразделение|погибает в перестрелке почти в полном составе]], затем ближе к концу фильма уцелевшие морпехи разделяются на две неравные части — тех, кто как и генерал поняли что план с ракетами провалился, и тех, кто все еще надеется с помощью угрозы ракетами получить деньги. Генерал и его сторонники перестрелку не пережили.&lt;br /&gt;
* [[Battle Royale (movie)|Королевская битва]] — знаменитая сцена на маяке, одна из самых эффектных и впечатляющих сцен в фильме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Касл]]» — 3 сезон 3 серия. Пока трое полицейских и двое уголовников целятся друг в друга, один писатель залезает с лопатой в разрытую яму в поисках клада.&lt;br /&gt;
* «Благие знамения» — 2 серия. Где-то в Северной Африке. Стороны подписывают договор, но лидерам не нравится, в каком порядке они упомянуты в тексте. Телохранители каждой из трех сторон выхватывают оружие и направляют друг на друга. А так как рядом Всадник Апокалипсиса Война, то мирного разрешения быть не могло.&lt;br /&gt;
* [https://en.wikipedia.org/wiki/The_Rat_Patrol The Rat Patrol] - иногда между протагонистами-союзниками и антагонистами-немцами случается и такое. Причем, например, в серии &amp;quot;The Moment of Truce Raid&amp;quot; {{spoiler|моментально выясняется, что атакующие арабы не собираются делать различия, так что пришлось объединяться и отбиваться [[Враг мой|совместно]]. Отбившись, разошлись, как ни странно, мирно. }}&lt;br /&gt;
* «[[Королевство двух сердец]]» — восьмая серия, где один из членов северокорейской команды не оценил шутку главного героя и в ярости попытался его придушить вызвало как раз троп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — в серии «Погоня» нам показывают шикарную борьбу между Аангом, Зуко и Азулой. Позже подключается и остальная команда Аватара.&lt;br /&gt;
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]» — 3 сезон 13 серия, противостояние Роджеркопа и Рефлекты. И даже музыку создатели подобрали соответствующую. {{spoiler|Победила Рефлекта.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Можно считать финальный эпизод «[[Death Note|Тетради Смерти]]». Тетрадь Смерти против пистолетов.&lt;br /&gt;
* [[Dominion Tank Police]]. В варианте 3 группировки. Все чётко понимают, что первые, у кого сдадут нервы, сцепятся со вторыми, а самые терпеливые останутся самыми целыми.&lt;br /&gt;
* [[One Punch-Man]] — бой между [[Реактивный громила|Платиноспермием]], [[Ниндзя|Световым]] [[Ледяной блондин|Флешем]] и [[Антизлодей|Гаро]]. [[С прикрученным фитильком|В гляделки особо не играли]]. Да и учитывая скорость, с которой они [[Суперскорость|двигались]] (от их перемещений над городом появилась огромная фигура из множества световых следов) это и ни к чему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Типичная ситуация в [[RTS]]: игроки возят своими войсками по карте, стараясь видеть противника, но не подставляться ему. Впрочем, тут скорее играет роль [[ставка на контратаку]], но напряжения не меньше. Если игроков трое, [[Унылое ожидание|всё становится вообще печально]], так как при нападении одного на другого третий сразу же вцепляется в чей-нибудь не прикрытый более тыл.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive|Стратегии Paradox]]: в мультиплеере этим занимаются все игроки, а вот в сингле геймер невозбранно глумится над ИИ, который не обучен данной хитрости и может быть легко разбит многократно меньшими силами.&lt;br /&gt;
* В [[MOBA]] тоже распространённое явление. Есть даже специальные [[тактические роли]] для разрешения таких противостояний: обычно эти персонажи радостно запрыгивают/что-то кастуют в неосторожно скучковавшихся врагов и всех вырубают, или наоборот выдёргивают самого опасного чтобы его быстро запинали толпой.&lt;br /&gt;
* Очень мерзкая привычка боссов из [[Elden Ring]] — неспешно и пафосно ходить по арене, иногда вообще не приближаясь. Как только подойдёшь для атаки, босс ударит сам, гораздо больнее и неперебиваемее, и ты это знаешь, а босс знает, что ты это знаешь.&lt;br /&gt;
* [[Zero Escape|Zero Escape: Zero Time Dilemma]] — эпизод в линии команды Q, когда после обыска в кабинете Зеро они узнают, что для выхода из Игры осталось убить всего одного человека. Расклад: Мира целится в Эрика из пистолета, Эрик целится в Q из гранатомёта, Q целится в Миру из арбалета. Возможные исходы: погибают Q и Эрик, погибает только Эрик, погибает только Q, {{spoiler|Q убивает Дельту}}.&lt;br /&gt;
* Впрямую троп играется в вестерн-шутере Call of Juarez: Gunslinger в финале игры в классическом трёхстороннем виде.&lt;br /&gt;
* В Red Dead Redemption 2 финальное противостояние представляет из себя троп.&lt;br /&gt;
* [[GTA V]] - пародия на троп почти в финале, когда наступает развязка историй с ФБР и наёмниками. Сторон противостояния три, причём сначала их пять (некоторые в процессе объединяются): ГГ-напарники и юрист-оборотень в погонах, спецагент под прикрытием и агенты ФБР, а также наёмники &amp;quot;Мерриуэзер&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Batman:_Arkham&amp;diff=347132</id>
		<title>Batman: Arkham</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Batman:_Arkham&amp;diff=347132"/>
		<updated>2025-09-06T12:14:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Batman: Arkham&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:165371.815xp.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = приключенческий боевик, стелс-экшен&lt;br /&gt;
|year = 2009, 2011, 2013, 2015&lt;br /&gt;
|developer = Rocksteady Studios&lt;br /&gt;
|publisher = Eidos Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PC&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бэтмен: Аркхэм''' (англ. ''Batman: Arkham'') — серия видеоигр в жанре боевика и [[Стелс-экшен|стелс-экшена]], основанных на комиксах о Бэтмене и разработанная компаниями Rocksteady Studios и WB Games Montreal. Цикл «Arkham» знаменит [[Отрастить бороду|отращиванием бороды]], боевыми навыками которыми Темный Рыцарь несет добро и в целом, заслуженно считается одной из лучших игр, причём не только о супергероях, но и вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Геймплей представляет собой смесь боевика и стелса. Большую часть игр Бэтмен будет занят разбитием вражеских лиц и для такого благого дела есть множество боевых приёмов и добиваний. Атаки делятся на два вида, простые (относительно слабые, но быстрые) и сильные (медлительные, но мощные), также можно оглушить противника, используя для этого бэт-плащ. Несколькими ударами можно легко свалить гада на землю, где тот будет корчится, но через несколько секунд встанет, как ни в чем не бывало. Пресечь это можно, если подбежать к гаду и как следует стукнуть его головой, но не стоит забывать о тех противниках, что ещё на ногах остались. Удары врагов можно блокировать и контратаковать, вовремя нажав нужную клавишу, а если у гада ещё и бита или палка есть — отобрать и двинуть ему же в морду. Если же у врага есть нож или «розочка», то можно увернуться от выпадов, чтобы затем нанести мощный контрудар. Если игрок сможет нанести множество ударов без прерывания, то тогда можно выполнить комбо, например, ударить по земле с такой силой, что создаст ударную волну, сбивающую врагов с ног.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот если не повезёт напороться на злыдней с огнестрельным оружием, то погеройствовать не выйдет, придётся использовать хитрость и тактику. Нужно прятаться на потолке и под полом, наблюдая за передвижениями противников и строить им разные пакости. Например, если Бэтмен сидит на горгулье, а снизу проходит враг, можно схватить его и подвесить на тросе. Что же касается гаджетов, то Бэтмен в основном использует бэтаранги, бэт-крюк, взрывной гель и устройство для взлома различной электроники. Бэтаранги весьма полезны, когда нужно отвлечь или сбить с ног противников, крюк позволяет мгновенно скрыться, а гель — уничтожать непрочные препятствия. Отдельно идёт «Режим детектива» — Тёмный Рыцарь использует его, чтобы решать загадки и видеть врагов сквозь стены. К слову, у загадках — в каждой игре разбросано огромное количество пасхальных яиц. Собирая их, игрок получает доступ к дополнительным материалам (биографии персонажей), получает очки или открывать дополнительные уровни. Последнее относится к Загадочнику — чтобы одолеть этого гада, игроку нужно будет решить ВСЕ его загадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Batman: Arkham Asylum ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Arkham Asylum.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Первая игра серии, признанная «Лучшей игрой года» и «Лучшей игрой про супергероя» по версии Книги Рекордов Гиннесса. Сюжет незатейлив — Бэтмен привозит Джокера в лечебницу «Аркхем», но обеспокоенный тем, что клоун сдался слишком легко, решает остаться. И не зря — Джокер легко сбегает и с помощью Харли Квинн полностью берет лечебницу под контроль, выпуская на волю банду отморозков и таких злодеев, как Загадочник, Бэйн, Пугало, Ядовитый Плющ и Крок, а также сообщает, что заминировал весь Готэм (на случай если кто-нибудь вздумает сунуть нос на остров). Но самое страшное не это, а то, что {{spoiler|с помощью врача «Аркхема», [[Злой гений поневоле|амбициозной доктора Янг]], Джокер создал на основе бэйновского «Венома» новое вещество — «Титан», превращающее людей в сверхсильных и безумных монстров}}. В общем, Темному Рыцарю за одну ночь придется спасти персонал лечебницы, победить бандитов, сорвать планы [[Злобный клоун|злобного клоуна]] и спасти Готэм…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Batman: Arkham City ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Batman Arkham City Game Cover.jpg|мини|слева]]&lt;br /&gt;
Прошло полтора года, после событий первой части — лечебница была заброшена и новый мэр Квинси Шарп построил огромную резервацию из старых районов Готэма, назвал её «Архем Сити», поставил во главе [[Неэтичный учёный|неэтичного учёного]] Хьюго Стрейджа и запер там всех бандитов из «Аркхема» и тюрьмы «Блэкгейт». Обеспокоенный этим Уэйн выступает за закрытие «Аркхем Сити», но его хватают и запирают, как политического заключенного на радость Пингвину. Победив Кобблпота и освободившись от наручников, Брюс (перевоплотившись в Тёмного Рыцаря) узнает, что его опасения не напрасны — криминальные авторитеты ведут нешуточную войну, Стрейдж готовится запустить нечто под названием «Протокол 10», а {{spoiler|тяжелобольной после передозировки «Титаном» в прошлой части}} Джокер приготовил для Готэма новую «шутку»…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Batman: Arkham Origins ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Batman-Arkham-Origins-Box-Art.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Приквел, действие которого происходит за много лет до событий «Arkham Asylum», когда сам Бэтмен лишь пару лет как наводил шорох на преступность. Скоро Рождество и вместо того, чтобы отметить как всякий нормальный человек, Уэйн мчится в тюрьму «Блэкгейт» из которой с помощью Убийцы Крока совершил побег Черная Маска. Победив мутанта, Бэтмен узнает, что Маска нанял еще семерых убийц — Электрошокера, Дэзстроука, Медноголовку, Дедшота, Шиву, Светлячка и Бэйна, чтобы те принесли ему голову Летучей Мыши. Казалось бы, уже этого достаточно, чтобы испортить всем праздник, так в дело еще вмешивается таинственный психопат по прозвищу «Джокер»…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Batman: Arkham Knight ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Batman Arkham Knight Cover Art.jpg|мини|слева]]&lt;br /&gt;
Последняя игра серии. Прошло девять месяцев после событий «Arkham City» — уровень преступности упал, и люди начали чувствовать себя спокойнее, но в Готэм вторгается Пугало вместе с загадочным Рыцарем Аркхема и армией боевиков. Объединив Пингвина, Двуликого, Харли Квинн и Загадочника, Крейн угрожает [[Отрава|отравить]] весь город своим улучшенным газом страха, если не те не выдадут Бэтмена. Власти эвакуируют горожан и Бэтмен пытается прекратить образовавшийся хаос, засадить за решетку «злодейский альянс», узнать, кто такой загадочный Рыцарь Аркхема, победить Пугало и собственные страхи…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Batman Arkham VR ==&lt;br /&gt;
Видеоигра для Playstation VR, действие которой происходит после событий «Arkham City», но до начала «Arkham Knight». По сюжету, Бэтмен расследует загадочное исчезновение двух Робинов, Дика Грейсона и Тима Дрейка. Выясняется, что Найтвинга убило взрывом и в этом замешены люди Пингвина. Допросив Кобблпота, Уэйн узнает, что головорез, наблюдавший смерть бывшего Робина, сам погиб. Исследовав тела, Бэтмен находит улики, ведущие его в канализацию. Там Джокер (или некто, выдающий себя за него) держит Робина в клетке, которую охраняет Крок. Несмотря на попытки Бэтмена освободить ученика, последнего убивает мутант, а сам Брюс погружается в сюрреалистический кошмар и понимает, что именно он, под влиянием крови Джокера, совершил эти преступления. Поскольку концовка игры крайне психоделичная, большая часть игроков считает, что всё происходящее является просто страшным сном Бэтмена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Batman: Assault on Arkham ==&lt;br /&gt;
Мультфильм, действие которого происходит где-то между «Origins» и «Asylum». После того как Бэтмен в очередной раз поймал Загадочника, попутно отпинав отряд спецназа, пытающихся убить этого суперзлодея, Аманда Уоллер собирает Отряд Самоубийц из Дэдшота, Харли Квин, Капитана Бумеранга, Убийцы Мороз, Короля Акул и Черного Паука (КаГеБист отказался подчиняться и был наглядно казнен). Эта милая компания должна вторгнуться в Аркхэм и найти посох Загадочника, в котором спрятаны важные правительственные файлы. {{spoiler|На самом деле Нигму нужно убить — он научился обезвреживать введенную в шею взрывчатку и вышел из-под контроля Уоллер.}} И все бы неплохо сработало, если бы не Бэтмен, Джокер и привычка суперзлодеев выпендриваться друг перед другом. Мультфильм, разумеется, сделан не игроделами — но дизайн персонажей и внешний вид Аркхэма основан как раз на играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]] — Бэтмобиль. Долбаное пушечное ядро с весьма сомнительной маневренностью. Достаточно сказать, что в режиме танка им управлять куда легче, чем как собственно автомобилем.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — Пингвин (а до того парочка рядовых уголовников) намерены как следует поглумиться над угодившим в Аркхэм Сити Брюсом Уэйном. Тот мало того, что никогда не считался крутым драчуном, так ещё и закован в наручники… Сюрприз!!!&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — в «интервью с пациентами» с Пугало упоминается «инцидент с доктором Мёрфи». Отсылка к актеру Киллиану Мёрфи, сыгравшего Крейна в фильме «Бэтмен: Начало».&lt;br /&gt;
** Из тех же интервью выясняется, что Крок откусил Аарону Кэшу руку, которую впоследствии заменили металлическим протезом. Протез этот представляет собой нечто вроде крюка. Далее Крок говорит, что, распробовав что-то, всегда хочет доесть это до конца (то бишь, Крок намеревается сожрать Кэша целиком). А периодически злодей ещё и начинает угрожающе говорить: «Тик-так». Тикающий крокодил сожрал руку одного человека, оценил вкус и теперь желает доесть вкусняшку, а пострадавший человек, в свою очередь, заменил утерянную руку крюком… [[Peter Pan|Ничего]] не напоминает?&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — аж три раза в финале «Arkham Knignt»:&lt;br /&gt;
** Пугало, косяк номер один. Решил было ввести яд Бэтмену, чтобы ввергнуть его разум в хаос и кошмар. {{spoiler|Вот только в этот момент Джокер берет верх над Бэтменом и получает контроль над телом Брюса.}}&lt;br /&gt;
** Джокер. {{spoiler|За кого обидно, так это за него — клоун сидит в теле Брюса, и фактически получил '''все''', что было у настоящего Бэтмена. Тело, деньги, «игрушки».}} Знал бы он, что буквально через несколько минут в здание ворвется {{spoiler|Рыцарь Аркхема}}, который поможет «Бэтмену» освободиться от захватов рук! Но, нет Джокер съязвил и разозлил Пугало, из-за чего тот вводит пленнику еще одну дозу токсина…&lt;br /&gt;
** …и лажает еще раз. Пугало, косяк номер два. {{spoiler|Из-за превышенной дозы Бэтмен таки одолевает Джокера и возвращает контроль над собой. А когда подоспела помощь, злодей получает по заслугам.}}&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — Анарки в «Origins». Хочет свергнуть коррумпированное правительство Готэма и искренне восхищается Бэтменом, но для достижения целей готов подставить под удар невинных людей.&lt;br /&gt;
** Так же — Красный Колпак.&lt;br /&gt;
* [[Автомобиль как оружие]] — Arkham Asylum. Бэтмен, после продолжительного боссфайта, сбил Бэйна Бэтмобилем.&lt;br /&gt;
** А уж в «Batman: Arkham Knight» Бэтмобиль — и вовсе самый крутой из бэтменских гаджетов.&lt;br /&gt;
* [[Автоматическая турель]] — в этой серии враги Бэтмена обзавелись и турелями. Мощные и компактные штуки, способные сбить бэтеранг в полёте, переносятся одним головорезом и устанавливаются где угодно. Приходится подбираться к ним сзади, взламывать или просто палить из пушки Бэтмобиля.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — неограниченно долгий полёт, вместо короткого планирования.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — подручные Ядовитого Плюща, как и в комиксах, контролируется при помощи феромонов.&lt;br /&gt;
* [[Бросить в сторону вместо того, чтобы убить]] — в качестве спецатаки можно как мгновенно вырубить противника, так и швырнуть, схватив поперёк туловища. Второе используется, чтобы сбить несколько врагов одним ударом (никто не запрещает швырять его [[Бил врага вражиною|в товарищей]]) либо чтобы скинуть врага с площадки (судя по звуку, внизу всегда вода). Кроме того, если гнаться за очками, то так можно продлить комбо — отброшенному врагу можно нанести ещё один удар минимум, а ещё, пока он лежит на земле, можно воспользоваться добиванием, которое стоит дороже, чем мгновенно вырубающий приём.&lt;br /&gt;
* [[Быстрая концовка]] — если не поймать всех суперзлодеев (да-да, даже Загадочника, то есть придётся найти сотни его фигурок по всей игре), то {{spoiler|разоблачённый}} Брюс Уэйн активирует истинный протокол Knightfall и исчезнет из мира. Если же потрудиться, то он исчезнет только официально и в конце покажут его новый имидж. С фитильком — после титров нас вернут к точке невозврата и мягко намекнут на оставшиеся дела.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — до первого прохождения игры невозможно понять, {{spoiler|что [[Джокер]], которого видит [[Бэтмен]], — ненастоящий, а лишь Глиноликий, притворяющийся им, однако на это есть отсылки}}.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — в финале «Arkham Knignt» таковым становится Бэтмен для {{spoiler|Пугала}} и для {{spoiler|сидящего внутри него куска личности Джокера}}.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — в начале «Arkham Knight» полицейский под влиянием газа Пугала видит в кафе монстров. После, сидя в камере в состоянии [[ГЭС]] он не на шутку убивается, даже если никого не застрелил.&lt;br /&gt;
* [[Был фоновым злодеем, стал боссом]] — «Batman: Arkham City»: Бэтмену недосуг гоняться за Хашем и он переключается на более опасных и масштабных противников. В «Batman: Arkham Knight» ему всё-таки придётся остановить зарвавшегося хирурга…&lt;br /&gt;
** В «Batman: Arkham Asylum» у героя никак не выйдет сойтись в бою с Кроком-убийцей, можно только удирать. В «Batman: Arkham City» Крок появится только как [[камео]], если шандарахнуть бетерангом по красной кнопке в канализации. Драться не станет — скажет пару ласковых через решетку и уйдёт. И только в [[DLC]] к «Batman: Arkham Knight» Бэтмену на пару с Найтвингом удастся как следует отметелить этого клятого мутанта…&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — Мистер Фриз в Arkham City: этого ходячего полуфабриката нужно отработать несколько раз. И каждый раз - разными способами. &lt;br /&gt;
** Ну и Загадочник, чьи квесты из одной только игры вы будете проходить дольше, чем всю сюжетную линию всех четырех игр.&lt;br /&gt;
* [[Босс-самоубийца]] — Ядовитый Плющ. Сидит внутри громадного растения, время от времени убирает защиту, чтобы подразнить Бэтмена, и закономерно получает бэтарангом в лоб.&lt;br /&gt;
** В «Batman: Arkham City» — финальный босс. Максимальный урон получает, когда катается по арене и влетает во взрывоопасные бочки.&lt;br /&gt;
* [[Босс-ранняя пташка]] — Убийца-Крок в «Arkham Origins».&lt;br /&gt;
* [[Бонусный босс]] — Шива и Шляпник.&lt;br /&gt;
* [[Босс за рулём]] — Бэтмену нужно трижды сражаться с Рыцарем Аркхэма на бэтмобиле. В первый раз, Рыцарь будет управлять вертолётом, во второй — здоровенным сверхмощным танком, и наконец, в третий — гигантской землеройной машиной.&lt;br /&gt;
** Не забываем также Дефстроука на огромном супербронированном танке, к которому нужно подкрадываться на бэтмобиле и бить со спины.&lt;br /&gt;
* [[Благосклонная архитектура]] — большинство внутренних помещений имеют неестественные размеры, формы, интерьер и т. д.: высоченные потолки с удобными для маскировки, но при этом абсолютно ненужными «гаргульями», [[вентиляция]], в большинстве случаев непригодная для проветривания помещения, при этом удивительно просторная, и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Боевая дрель]]: «Arkham Knight» — ближе к концу игры Бэтмену приходится удирать на Бэтмобиле по подземным пещерам от Рыцаря Аркхэма, оседлавшего машину для сверления этих туннелей — а она из свёрел состоит процентов на восемьдесят. {{spoiler|И в конечном итоге Бэтмобиль этой схватки не перенесёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — Джокер, сидящий на груде голых манекенов — отсылка к комиксу «Убийственная шутка», где Джокер сидел на куче неодетых детских кукол.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — одно слово: Джокер. Дополнительный бонус за великолепную озвучку персонажа, которую Джокеру подарил Марк Хэмилл.&lt;br /&gt;
** В русской озвучке — не менее шикарный Константин Карасик.&lt;br /&gt;
** Озвучка Джокера в «Origins» от Троя Бейкера тоже получилась неплохая — молодой и экспрессивный психопат еще тот фрукт!&lt;br /&gt;
** Пугало в «Arkham Knight» получился настолько великолепным, что все его воплощения в других источниках кажутся даже несерьёзными.&lt;br /&gt;
** Ра’с Аль Гул в «Arkham City» и Бэйн в «Origins».&lt;br /&gt;
** Глиноликий, он же Бэзил Карло. На протяжение целой игры дурил всех персонажей, включая ''Бэтмена'', маскируясь под Джокера. А однажды сумел наколоть Пингвина, превратившись в Дэдшота и получить кучу оружия.&lt;br /&gt;
* [[Водит, как псих]] — поскольку нормально управлять [[Аицин бронепоезд|пушечным ядром, которое почему-то обозвали Бэтмобилем]] практически невозможно, то Бэтмен, спасая город, разносит его не хуже бандитов. К счастью, игра восстанавливает не по сюжету раздолбанные ограды, тумбы и стены.&lt;br /&gt;
* [[Время не в масштабе]] — Джокер заражается Титаном и отравление прогрессирует полтора года, Бэтмен проходит тот же путь за одну ночь. К стадии «неминуемая смерть, если прям сейчас не ввести противоядие» они подходят одновременно с точностью до минуты.&lt;br /&gt;
** Всё необычное просто: эксперты нашли информацию, что слабость и прочие симптомы у Бэтмена вызвала не интоксикация &amp;quot;Титаном&amp;quot;, а несовместимость групп крови самого Бэтса и Джокера. Почему в конце игры Тёмный Рыцарь {{Spoiler|исцелился от осложнений, но не от токсина после помощи Ра’с аль Гула и Ямы Лазаря}} - неясно.&lt;br /&gt;
* [[Вышки в Open-world]] — все игры, начиная с «Arkham City».&lt;br /&gt;
* [[В очередь, сукины дети!]] — больших группах противники могут нападать сразу по трое, а Бэтмен способен забороть врукопашную как раз троих одновременно. С другой стороны, огнестрельное оружие противник применяет как раз смело и массово, вынуждая уклоняться от открытого столкновения.&lt;br /&gt;
* [[Героическая сила воли]] — в финале первой игры Бэтмен [[Перехватить пулю|перехватил дротик]] с супернаркотиком Титаном, спасая Гордона. Все остальные от Титана трансформировались в безумных чудовищ-убийц, но Бэтмен умудрился силой воли на некоторое время сдержать трансформацию, а потом добрался до противоядия.&lt;br /&gt;
* [[Ганфайтер]] — Красный Колпак.&lt;br /&gt;
* [[Гад за гадом]]: за Хьюго Стрейнджем стоял {{spoiler|Ра'с Аль Гул, сам Стрейндж же впал в маразм и неспособен очки на лбу найти, не то что личность Бэтмена вычислить. Хотя судя по заметкам в предыдущей игре, в Arkham Asylum, он её таки-вычислил...}}&lt;br /&gt;
* [[Гадский ансамбль]]:&lt;br /&gt;
** В «Batman: Arkham Asylum» — Джокер (Главный Гад), Харли Квинн (Дракон + Плохая девчонка), Пугало (Злой Гений), Бэйн (Громила), ядовитый Плющ (Плохая Девчонка), Зсаз и Крок (Психи-наёмники), заключённые из тюрьмы &amp;quot;Блэкгейт&amp;quot; и «Титаны» (злодейский кардебалет).&lt;br /&gt;
** В «Batman: Arkham Knight» — Пугало (Главгад), Рыцарь Аркхема (Дракон и {{spoiler|шестой рейджер}}), Харли Квинн (плохая девчонка), Загадочник (с фитильком, Злой гений), Пингвин и Двуликий (Громилы), Ядовитый Плющ (Шестой Рейджер), роль кордебалета выполняют различные громилы и головорезы.&lt;br /&gt;
* [[Головорезы]] — самые часто встречаемые противники.&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — бандиты-громилы, близнецы Абрамовичи, Мистер Фриз и Убийца-Крок (в «Origins»). Педаль в пол вдавили «Титаны», Глиноликий, Соломон Гранди, Бэйн и Крок (в остальных частях).&lt;br /&gt;
* [[Дуализм главгадов]] — Пугало и Рыцарь Аркхема в последней игре. А вот во второй главгадов аж трое — Пингвин, Хьюго Стрейдж (точнее, {{spoiler|стоящий за ним Ра'с Аль Гул}} и конечно же, Джокер.&lt;br /&gt;
* [[Дымовых гранат не существует]] — у Бэтмена есть дымовые гранаты. Правда, перезаряжаются они довольно долго. А ещё можно создать эффект задымления, швырнув бэтеранг в огнетушитель.&lt;br /&gt;
* [[Желудок — лучший карман]]: завязка сюжета Женщины-кошки в том, что Двуликий успел проглотить карту памяти с нужной ей информацией до того, как его повязали ТИГРы.&lt;br /&gt;
* [[Забегаловка «Жирная ложка»]] — именно в таком заведении Пугало и выпускает свой газ. Игрок, видящий этот кошмар глазами полицейского, может учинить кровавую бойню, а может и удержаться, сохранив жизнь несчастным посетителям.&lt;br /&gt;
* [[Забросить на плечо]] — Рыцарь Аркхэма дважды несет так {{Spoiler|Оракула. Она парализована ниже пояса, так что ему совсем несложно.}}&lt;br /&gt;
** Сам Бэтмен несет так орущую Харли.&lt;br /&gt;
* [[Зловещие близнецы]] — здоровенные русские шкафы с антресольками — Серп и Молот по фамилии Абрамовичи — сиамские близнецы, сросшиеся в области плеча, но разделённые добрым доктором Хашем. Один — с молотом в правой руке, другой — с серпом в левой. Ещё и злобные клоуны к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Злобный клоун]] — Джокер же! Так же — Харли Квинн и их бандиты загримированные под клоунов.&lt;br /&gt;
* [[Зло воздающее]] — навалом. Несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Харли Квинн убила [[Предатель — козёл|охранника-предателя]].&lt;br /&gt;
** Нападение Крока, на Пугало. Крейн остался жив, но был серьёзно искалечен.&lt;br /&gt;
** Кроку тоже досталось. В третьей части его похитили охранники тюрьмы «Айрон Хайтс», и ставили над ним жестокие опыты, чтобы создать армию суперсолдат. Педаль в асфальт — даже Аарону Кэшу, которому мутант откусил руку, [[Бедный злодей!|становится жаль Крока]].&lt;br /&gt;
** Джокер убивает Пингвина, Загадочника и Двуликого. {{spoiler|К сожалению — лишь в видениях Бэтмена, после отравления токсином страха.}}&lt;br /&gt;
* [[Злодей с тростью]] — Риддлер-Нигма с тростью, Пингвин-Кобблпот с зонтом как обычно.&lt;br /&gt;
* [[Злодей сдулся]] — конкретно игра «Arkham Knight» и злодей Двуликий. В «Arkham City» он практически захватывает власть над преступным миром Готэма, в то время, как в последней игре под его началом сравнительно небольшая банда, грабящая банки для поправки финансового положения. В DLC его победил ушедший на вольные хлеба Тим Дрейк, что больно ударило по авторитету Двуликого.&lt;br /&gt;
** Аналогично с Пингвином. В «Arkham City» он был одним из самых влиятельных боссов Готэма и практически королём Аркхэм-Сити, деля этот статус лишь с Двуликим и Джокером. У него была огромная банда (фактически, небольшая армия) и доступ к современному военному оборудованию. Наконец, он держал в своём подвале Соломона Гранди и устранял с его помощью тех, кто переступил ему дорогу. В «Arkham Knight», у него, как у Двуликого, кучка головорезов, он работает на Пугало, ему несколько раз бьет морду Найтвинг и он начал бояться темноты.&lt;br /&gt;
** Зигзаг с Чёрной Маской. В «Arkham Origins» он долгое время выступал, как грозный и безжалостный антагонист, легко убивающий неугодных людей. {{spoiler|Потом выяснилось, что под его личиной скрывался Джокер, а настоящий мафиози был в плену}}. В «Arkham City» его мимоходом избивают охранники, а в DLC к «Arkham Knight» {{spoiler|его убивает Джейсон Тодд/Красный колпак. И да, перед смертью Чёрная Маска [[злодей, молящий о пощаде|умолял о пощаде]]}}.&lt;br /&gt;
** Но королём этого тропа воистину является Загадочник. Всякий раз, стремясь посрамить Бэтмена при помощи своих ребусов, он только сильнее позорится. Нужно отметить, что размах его преступлений от части к части только растёт — в первой части он припрятал секреты по всей лечебнице. Во второй устроил похищение заложников и заставил Бэтмена пройти испытания ради их спасения, а уж в третей части как разгулялся! Головоломки по всему городу, гонки на выживание, армия роботов и наконец, он лично сражается с Бэтменом в меха-костюме. Но увы, всё это портит то, что когда Бэтмен разгадывает загадки, Нигма начинает истерить в духе стереотипной школоты, отчего впечатление портится.&lt;br /&gt;
** Что характерно, в «Arkham Origins» (где он был ищущим наживы киберпреступником, видящим в Бэтсе лишь помеху) Нигма был в разы эффективнее и круче! Во всяком случае, вёл себя, как взрослый (и рациональный) человек, а не эго-маньяк, в которого он превратился.&lt;br /&gt;
** Туда же и Дефстроук. В «Arkham Origins» он, в отличие от большинства других боссов, не прикрывается свитой и не представляет из себя головоломку, а выходит биться один-на-один и с лёгкостью выбивает из неподготовленного игрока всё дерьмо. Чтобы одолеть его, нужно не слабо так постараться. А в «Arkham Knight», вместо того, чтобы дать такой же яркий и сложный бой, он зачем-то пересаживается на танк. Если учесть, что игрок к тому времени уже одолел по сюжету Рыцаря Аркзэма на гораздо более опасной версии такого же танка и победил в нескольких очень суровых танковых боях, чтобы добраться до Дефстроука, то это даже не смешно — Дефстроук раскатывается с закрытыми глазами вместе со своим супертанком.&lt;br /&gt;
** И сам Рыцарь Аркхема после снятия своего шлема превратился в нытика и истеричку, а ведь еще недавно строил планы по захвату города и уничтожения Бэтмена.&lt;br /&gt;
* [[Иммунитет Джокера]] — [[аверсия]], ибо, как ни странно, не работает. {{spoiler|Даже для самого Джокера.}}&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — вы смертельно больны, и совсем скоро погибнете, если не найдете лекарство? Ничего, вы можете сколько угодно гулять по городу и выполнять квесты [[злодей|злодеев]], ведь некуда торопиться!&lt;br /&gt;
** Анимации того, как Джокер в финальной битве «Asylum’а» бьёт несчастного комиссара Гордона током, в принципе, могут создать у игрока иллюзию некоей гонки со временем, но на практике сколько бы ещё раз он не ударил Гордона, никаких геймплейных и сюжетных последствий это иметь не будет.&lt;br /&gt;
** И особенно циничный вариант в «Arkham Knight» — вам ''запрещают'' идти дальше по основному квесту по спасению похищенной Барбары Гордон, пока не будет пройдено несколько побочных квестов. Из последней улики мы узнали, что мы отстаём от похитителей не дольше, чем на 10 минут, а сама Барбара просто по-царски тянет время, выпрыгивая на ходу из замедлившейся машины и бодаясь с гадами. Но нет! Пусть Барабара подождёт! {{spoiler|Надо же как-то обосновать, что Бэтмен не успел вовремя, и Барбара стреляется прямо на его глазах}}.&lt;br /&gt;
* [[И это финальный босс?]] — с эпичностью и впечатляемостью у финальной схватки с Джокером в «Asylum’е» получилось весьма не очень. При всей своей новообретённой силе Джокер открытому бою с Бэтменом 1 на 1 предпочитает просто тупо лишний раз напустить на него пару волн своих [[Миньон|миньонов]], сам при этом стоя в стороне. Чтобы полностью обездвижить его, достаточно в перерывах между волнами врагов просто тупо дождаться, пока он повернётся спиной к арене, а затем стянуть его бэткогтем вниз, а дальше можно беспрепятственно озвездюливать его, пока не отшибёшь треть здоровья, а дальше тот же цикл повторяется ещё пару раз. Хотя, те игроки, кому на протяжении большей части сюжета казалось, что непосредственно мордобойнойной составляющей чё-то маловато завезли, уже с наступлением сцены с несколькими наполненными бандосами (среди которых есть и накачанные «Титаном») грузовыми лифтами в Ботанических Садах могут наконец-то возрадоваться долгожданной возможности от души помеситься с целой толпой. А уж встреча с Джокером в Тюремном Блоке вместе с ещё несколькими боями перед ней и вовсе послужит для них настоящим отдохновением.&lt;br /&gt;
* [[Игрофикация]] — забавно получилось с Бэтменом. По циклу комиксов «Arkham Asylum» создана игра «Batman: Arkham Asylum» (ладно, ладно, она взяла только основную идею и некоторые узнаваемые моменты — но это общая беда многих игранизаций). Потом появился сиквел — «Batman: Arkham City». И уже по мотивам этой игры [[комиксизация|начали рисовать комиксы]]…&lt;br /&gt;
* [[Игра-копипаста]] — «Batman: Arkham Origins» переиспользует, с некоторыми изменениями, карту города и многие локации из «Batman: Arkham City». Если это можно обосновать тем, что действие просто-напросто происходит в тех же самых местах, то копирование (без изменений!) загадок Риддлера не оправдано вообще ничем.&lt;br /&gt;
* [[Коронная смерть]] — {{spoiler|смерть Джокера}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ядовитый Плющ в ту же степь. «Природа всегда побеждает».}}&lt;br /&gt;
* [[Кругом одни качки]] — в первой части ВСЕ бандиты почти такие же накачанные, как сам Бэтмен; да и психи из «буйного» отделения тоже сложены весьма рельефно, хоть и худые. Просто удивительно, [[Тюрьма развивает|как способствует физическому развитию сидение в тесных полутемных камерах на тюремных харчах]]! В следующих частях, заради реализма, многие головорезы уже стали тощими или толстыми; или просто надели форму, и поди там разбери…&lt;br /&gt;
* [[Кошмар в метро]] — Бэтмену не раз не раз придётся спуститься в старое метро, чтобы разобраться с засевшими там бандитами. Да и Чудо-город тоже под землёй расположен.&lt;br /&gt;
* [[Край уровня]] — в первой части с острова просто никуда не деться.&lt;br /&gt;
** В «City» Бэтмена угостят огнем из зениток, если он попытается перебраться через стену.&lt;br /&gt;
** В «Origins»… героя сдувает назад метель.&lt;br /&gt;
* [[Комиксизация]] — цикл комиксов, повествующих о событиях, которые игрок лично не видит — один выпуск посвящён тому, что было до начала игры, другие — тому, чем занимались суперзлодеи после того, как Бэтмен навалял им и отбыл по своим делам. Рисовка выдержана в том же стиле, что и игра.&lt;br /&gt;
* [[Лицехват]] — психи, которых ближе к середине игры выпускает из камер Харли. Тощие типы в расстёгнутых смирительных рубашках, которые с безумными воплями прыгают на Бэтмена, повисают у него на шее и пытаются придушить. Если их не перехватить в прыжке — отнимут немного жизни, прежде чем Бэтсу удастся сбросить «наездников».&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий Улей]] — вы думаете, что в Готэм-Сити плохо? Добро пожаловать в Аркхэм-Сити.&lt;br /&gt;
* [[Мода на цепи]] — Соломон Гранди использует толстенные цепи, которыми он был прикован к стене как оружие — благо заканчиваются они огромными металлическими шарами.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — Найтвинг, который и в комиксах знаменит в качестве мистера Фансервиса. Если в игре зайти в галерею с модельками персонажей и приблизить изображение, то камера увеличит лицо персонажа… у всех, кроме Найтвинга. У него камера по умолчанию наведётся на, кхм, бёдра.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Ядовитый Плющ, Харли Квинн, ну и конечно Женщина-Кошка, изящно сворачивающая шеи противникам длиннющими ногами. В «Origins» многим запала в душу няшка Медноголовка/Копперхед.&lt;br /&gt;
* [[Мультикилл]] — во время одного из расследований мы можем восстановить последствия выстрела Дедшота: одной пулей он убивает спецназовского снайпера и сбивает вертолёт!&lt;br /&gt;
** А вообще, Дэдшот специализируется на таких трюках.&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой]] — Джервис Тетч ака «Безумный Шляпник». Физической силой и ростом, прямо скажем обделен, но является могущественным гипнотизёром.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — [[педаль в асфальт]]. Электрошокер в «Arkham Origins» преподносится игроку как крутой злодей (вплоть до того, что для него перед выходом игры сделали собственный рекламный ролик). В бою выносится с одного удара, и в дальнейшем сюжете играет роль мальчика для битья.&lt;br /&gt;
* [[Непобеждаемый босс]] — первый встреченный героем бандит под «Титаном». Бить этого урода абсолютно бессмысленно, нужно просто отбежать подальше и уклоняться от его атак. Через минуту-другую он сам сдуется.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — {{spoiler|Рыцарь Аркхема, он же Джейсон Тодд}}.&lt;br /&gt;
* [[Наручный клинок]] — набор шприцов на руке Пугала. Которым он довольно-таки успешно воспользовался — в первую очередь, над обездвиженным Уэйном.&lt;br /&gt;
* [[Новая игра+]] — пройдя игру заново можно найти секреты и локации, при первом прохождении недоступные.&lt;br /&gt;
* [[Нажми X, чтобы не погибнуть]] — любой не очень сложный рукопашный бой с противниками выигрывается нажатием одной-единственной клавиши атаки в правильный момент. Сложный — нажатием двух-трёх. Очень сложный — аж целых пяти (удар, контрудар, уворот, оглушение, добивание). Бои с боссами туда же (кроме разве что стелсовых). Нет, боевых гаджетов тут много, но они по большому счёту не нужны.&lt;br /&gt;
* [[Найти лекарство]] — Джокер траванул Бэтмена собственной кровью, и теперь герою лучше бы найти противоядие. Для этого приходится обращаться за помощью к мистеру Фризу (которого сперва придётся спасти от Пингвина) и к Рас Аль Гулу (который тоже так просто лекарством не поделится). А как следует из «Arkham Knight», наш герой так до конца и не вылечился…&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при попытке разблокировать вышку в районе Бернли Бэтмен просто не лез в вентиляцию. А назад вернуться не мог — уже строго по сюжету. Так что в данном конкретном случае Загадочник побеждал…&lt;br /&gt;
** Баг лечился багом: Если удачно приземлиться на косой выступ на стене этого здания, героя могло подбросить под самые небеса, откуда можно было упасть прямо на крышу возле самой вышки.&lt;br /&gt;
** «Arkham Knight» изначально был настолько забагован, что в него практически невозможно было играть, но разработчики в итоги исправились.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — {{spoiler|Джокер как босс был далеко не подарком, но к нему все-таки испытывали хотя бы какое-то уважение. А вот после его гибели заменившую его Харли Квинн не уважает никто и служат ей только потому, что боятся этой отмороженной психопатки.}}&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с юриспруденцией]] — в игре «Batman: Arkham Knight» можно узнать, что Загадочника суд отпустил с миром безо всякого наказания именно потому, что в «Arkham City» Бэтмен его поймал, избил и нацепил на голову шлем с динамитом. И пофиг было судье на то, что то же самое Загадочник проделал с несколькими врачами и полицейскими!&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — во второй части, смертельно больной Джокер заразил Бэтмена своей кровью и прислал несколько партий в городские больницы, тем самым мотивируя искать лекарство для них обоих.&lt;br /&gt;
* [[Ограбление банка]] — пока Пугало терроризирует Готэм, Двуликий под шумок пытается выпотрошить городские банки.&lt;br /&gt;
* [[Окончательное решение]] — Протокол 10.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Бэтмен в этой версии конкретно заматерел. Способен в одиночку положить несколько десятков вооруженных головорезов, убрать другой подобный отряд с огнестрельным оружием, попутно запугав бандитов до мокрых штанов, на равных драться с такими громилами, как Крок или Бэйн, не говоря уж про обширный арсенал техники.&lt;br /&gt;
** Убийца Крок. Он никогда и не был слабаком, но в этих играх Уэйлона превратили в огромного монстра-людоеда, чья шкура неуязвима для простого оружия и который в ответ на серьёзные повреждения мутирует, становясь ещё круче. В лечебнице Аркхэм его боялись больше, чем самого Джокера, а Бэтмену пришлось объединиться с Найтвингом, чтобы вырубить его.&lt;br /&gt;
** Аналогично с Бэйном, который в этой версии стал настоящей [[Армия из одного человека|армией из одного человека]]. Увы, в основной серии он заметно отупел, но в приквеле поклонники могут насладиться каноничным Бэйном-[[гениальный силач|гением]].&lt;br /&gt;
* [[Отвратительный толстяк]] — Пингвин.&lt;br /&gt;
** А еще безумный циркач Ласло Валейтайн по прозвищу «Профессор Пиг», самый отвратительный персонаж в серии.&lt;br /&gt;
* [[Однорукий воин]] — однорукие братья-близнецы [[Клюква|Серп и Молот]], являющиеся промежуточными боссами.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — Бэйн после сравнительно честного мордобоя с ним колется неким химикатом и превращается в совсем уж неприличного размера груду мышц, которую можно разве что исподтишка бросать на электроограду. Также нельзя забыть Джокера из «Batman: Arkham Asylum» — перед финальным боем он вкалывает себе Титан и становится похожим на Бэйна, только уродливее и с огромными когтями (или ногтями?). И его тоже надо бросать на электроограду. Субверсия в «Arkham City»: там Глиноликий, {{Spoiler|почти всю игру изображавший Джокера и даже пытавшийся драться с Бэтменом во главе джокеровской банды}} под конец принимает свой ОБЫЧНЫЙ облик.&lt;br /&gt;
* [[Одноразовый козырь]] — бой с Мистером Фризом. Лобовая атака не поможет — его непременно надо атаковать из укрытия. Но разными способами! Хорошо, что Бэтмен знает достаточно много скрытных атак.&lt;br /&gt;
* [[Обезглавленная армия]] — если победить Дедшота, то все его головорезы сбегут.&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — Бэтмен перехватывает шприц, выпущенный Джокером в Гордона. Злодей этого и добивался. {{spoiler|[[Ай, молодца, злодей!|Зато у Бэтмена было противоядие.]]}}&lt;br /&gt;
* [[Поднять над собой]] — один из приемов Бэтмена — поднять головореза над собой и бросить в остальных или скинуть с арены в воду.&lt;br /&gt;
** В случае проигрыша Бэйну, последний поднимет Бэтмена и сломает ему спину, прямо как в комиксе.&lt;br /&gt;
* [[Провалиться в ад]] — {{spoiler|в конце игры Бэтмен запирает галлюцинацию-Джокера в глубине своего подсознания. Джокер паникует, умоляет не предавать его забвению — тщетно}}.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — в «Arkham City» нам дают поиграть за Женщину-Кошку, в челлендж-картах можно играть также за Найтвинга и Робина.&lt;br /&gt;
** В Arkham Origins — за Джокера, в челлендж-картах за Дэзстроука.&lt;br /&gt;
** В Arkham Asylum можно было поиграть за Джокера на картах испытаний... Но только в версии для консолей (либо изволь повозиться с переносом файлов).&lt;br /&gt;
** Ну а количество играбельных персонажей в «Arkham Knight» [[дофига персонажей|вообще дофига]]. Помимо Женщины-Кошки, Найтвинга, Робина и Азраила, за которых можно поиграть во время основной истории, нам в ходе сюжета также дают коротко поиграть за офицера Оуэнса, Джеймса Гордона и Хаша. С установленными дополнениями играбельными также становятся Харли Квинн, Бэтгёрл и Красный Колпак.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Джокер. Кто-то сомневался?&lt;br /&gt;
** [[Злой психиатр|Пугало]] эволюционирует в такого в «Arkham Knight».&lt;br /&gt;
*** [[Откровение у холодильника|Если подумать]], то для самого Пугала таковым становится {{spoiler|сам Брюс Уэйн}}. Посмотрите на ситуацию глазами злодея: сначала он [[Что-то пошло не так|наблюдает]] за хохотом оппонента, [[Ой, бл...|причем с поразительно знакомыми интонациями]], а потом токсин вообще [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|перестает действовать]]. Бонусные очки — все происходит на камеру с целью сломать {{spoiler|Бэтмена}}, а результат вышел совершенно [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|противоположный]]... И как будто этого мало: через минуту в Пугало [[Не рой другому яму|всадили]] не менее здоровенную дозу, после чего он видит не просто своего визави, а целый бэд-трип с его участием. &lt;br /&gt;
*** Аналогичная история с Джокером в Origins. Когда ему [[Граунд-энд-паунд|прилетает по морде]] в концовке, видит он не вполне человека.&lt;br /&gt;
** [[Серийный убийца]] Джулиан Дэй, он же Календарный человек.&lt;br /&gt;
** Ещё один [[злой психиатр]], Хьюго Стрэйндж.&lt;br /&gt;
** Криминальный босс Освальд Кобблпот aka Пингвин, относящийся к своим подчинённым как к мусору.&lt;br /&gt;
** Светлячок, [[псих-пироманьяк]], пытавшийся спалить целый мост с кучей заложников даже узнав, что награду за голову Бэтса отменили.&lt;br /&gt;
** [[Я богатый, мне всё можно|Аморальный и жадный бизнесмен]] Саймон Стэгг.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет с крюком]] — пистолет с крюком используется и для подъема, и для боя, а в «Arkham Asylum» — даже для обрушения стен.&lt;br /&gt;
** И Дэдшота в «Arkham Origins» с его помощью забороть проще всего.&lt;br /&gt;
** В «Arkham Knight» этой же функцией оборудован Бэтмобиль — с помощью этой хреновины можно подниматься на стены и открывать ловушки. А ещё по этому кабелю ток подаётся!&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]] — «Arkham Knight»: теперь среди противников появились и врачи. Способные за минуту поднять с таким трудом заваленных вами головорезов или обеспечить их электрозащитой.&lt;br /&gt;
** Субверсия: в одном из испытаний требуется разобраться с оккупировавшими вокзал бандитами. Врача для получения ачивки нужно вырубить последним.&lt;br /&gt;
* [[Психоделичная босс-арена]] — так выглядят арены во время боя с Пугалом. Все происходящее на экране — глюки Бэтмена.&lt;br /&gt;
* [[Принуждение к стелсу]] — в некоторых заданиях Бэтмену категорически запрещается устраивать мордобой, т. к. террористы или суперзлодеи держат заложников.&lt;br /&gt;
** На самом деле не только, по сути стелс идет именно по сюжету, потому что в драках даже бойцы с винтовками не так опасны как здесь.&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] — после поражения игрока, тот босс, кому принадлежит головорез, сорвавший фраг, лично приходит постоять на чёрном фоне и [[Избиение младенцев|покривляться, рассказывая что он сделает с его знакомыми, друзьями, дворецким и конечно же, фирменным костюмом]].&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, делают они это ТАК КРУТО, что автор этих строк всегда рад помереть разок-другой от лиан Ядовитого Плюща!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Там же, у Женщины-Кошки в один момент есть выбор: уйти с золотом или спасти Бэтмена. И если выбрать неверный вариант, то нам покажут всё, что произойдёт, но с шансом вернуться назад и изменить решение.&lt;br /&gt;
* [[Прямая линия с врагом]] — в первой части Джокер вещает с каждого экрана, а его комментарии в режиме «Хищник» стали одной из главных тем игры.&lt;br /&gt;
** В «Arkham City» Джокер то и дело названивает герою прямо на Бэткостюм.&lt;br /&gt;
** В «Рыцаре Аркхэма» клоун и вовсе треплется {{spoiler|прямо из подсознания Бэтмена}}.&lt;br /&gt;
*** И, разумеется Загадочник не оставляет величайшего в мире детектива в покое во всех трёх играх, требуя непременного поиска значков и секретов. Причём по мере их обнаружения тон меняется с издевательского «Ну надо же, нашёл! Хотя слепой и то быстрее бы справился!» до истерически-возмущённого «Ты жульничаешь! Эту загадку не смог бы разгадать даже я сам!»&lt;br /&gt;
* [[Прыжок веры]] — в каждой игре, но самый яркий пример, пожалуй, в «Arkham Asylum». В один прекрасный момент Бэтмен выбирается из пещеры прямо на отвесную скалу у моря. Вдалеке виднеется остров, такой же скалистый и недружелюбный, да и перепад высоты небольшой. Все, что остается — вдохнуть поглубже и прыгнуть, надеясь дотянуть планированием на бэтплаще. Прыгать с высоты и планировать в этой (и не только) игре приходится часто, но этот прыжок между скалами забыть сложно.&lt;br /&gt;
* [[Полка с брошюрами]] — в награду за добытые трофеи Загадочника отрывается доступ к аудиофайлам — допросам суперзлодеев. Их слушать не обязательно, но прикольно.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — да, Бэтмен НИКОГДА не нарушает завет «не убий». Но отпинать злодея может без труда.&lt;br /&gt;
** Ярчайший пример — {{spoiler|Бэтс вкалывает Пугалу [[Не рой другому яму|его же токсин страха]], от чего тот сходит с ума}}.&lt;br /&gt;
* [[Радиопереговоры для атмосферы]] — в первой игре можно просто найти радиоприёмник и послушать передачу Джека Райдера о творящихся на острове событиях, во всех последующих, если слушать разговоры полиции, можно обнаружить подсказки к квестам (например, найти жертв Профессора Пига) или обнаружить большие скопления врагов.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы фанатами]] - &amp;quot;Suicide Squad: Kill the Justice League&amp;quot;. Формально - действие происходит в той же вселенной, что и другие игры. Но из-за того, что в этой игре нет ничего из того, за что фанаты ценили старые игры Аркхэмвёрса, то для фанатов её как бы нет. {{Spoiler|Особенно фанаты остались недовольны убийством Бэтмена. Того самого, с которым игроки прошли долгий путь длиной в четыре игры. Которого просто застрелили на лавочке, как невзрачного непися.}}&lt;br /&gt;
* [[Ретрокогниция]] — режим детектива позволяет очень точно воспроизводить произошедшие события.&lt;br /&gt;
* [[Свинья-страшилка]] — Профессор Пиг (паспортное имя — Ласло Валлентайн), омерзительный мужик в кабаньей маске и с характерным прихрюкиванием. Хирургическим путём под оперную музыку переделывает людей в бесполых куклотронов. Донельзя мерзок, прикладывая его рылом об стол вы получите истинное удовольствие.&lt;br /&gt;
* [[Страшный негр]] — многочисленные чернокожие бандиты, особенно те, что инфицированы Титаном.&lt;br /&gt;
** Убийца Крок, строго говоря, тоже негр. Ну, был бы им, если бы не родился зелёным крокодилообразным чудищем.&lt;br /&gt;
* [[Смартфон]] — в перчатку Бэтмена встроен полноценный видеофон. Можно не просто созвониться с Альфредом или Барбарой, а ещё и видеть их. Проекции лиц так красиво светятся в темноте, что становится странным: как ещё каждый уголовник не в курсе, кто с Бэтсом постоянно болтает?&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — предлагается Бэтмену в конце игры «Arkham City». {{spoiler|Требуется либо спасать оставшихся в живых заключённых от карательных сил доктора Стренджа, либо спасать Талию Аль Гул от рук Джокера. Бэтмен выбрал спасение Талии. Но Альфред, вмешавшись в передачу данных Бэтмена и Оракула, отключил всю навигацию, связанную с Талией. Пришлось спасать заключённых. Это верный выбор - Джокер хоть и недоволен тем, что Бэтс подзадержался, но начинать заключительный акт пьесы без главного актёра не может и покорно ждёт окончания борьбы со Стренджем.}}&lt;br /&gt;
* [[Слепой и чудовище]]: Комикс «Batman: Arkham Unhinged» — Убийца Крок дружил с незрячей девочкой, и её трагическая гибель стала главной причиной, по которой он превратился в преступника.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Болванщика]] — собственно «Болванщик», сиречь Безумный Шляпник. И опять же — Джокер.&lt;br /&gt;
* [[Ситуация Смоля-Перро]] — вся первая игра про это.&lt;br /&gt;
* [[Скример]] — Мэн-Бэт. Эта жуткая рожа появляется внезапно, орёт противно — людям со слабым сердцем и сплохеть может.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетное подслушивание]] — не то чтобы подслушивать разговоры так уж обязательно, но… Если бандиты треплются о чём-то — это далеко не всегда бессмысленное сотрясание воздуха, излагаемая информаций нередко оказывается интересной или забавной. Можно, к примеру, узнать, что у Пингвина в подвале спрятан Соломон Гранди, а больной Джокер как-то уж очень внезапно поправился…&lt;br /&gt;
* [[Союз побитых злодеев]] — для реализации своего плана Пугало привлекает злодеев, которым Бэтмен навалял минимум по разу в двух предыдущих играх.&lt;br /&gt;
* [[Связали и заткнули]] — в начале второй игры Брюс Уэйн закован в кандалы и привязан к стулу. От стула он освобождается практически сразу, а в кандалах придётся ещё какое-то время походить и даже подраться.&lt;br /&gt;
** А ближе к финалу Бэтс находит на сталелитейном заводе привязанную к столбу Харли Квинн с заклеенным ртом. Вероятно, её связал Джокер, чтобы не мешала в финальной разборке. Освободить девушку нельзя, зато можно отклеивать кляп и возвращать его обратно… отклеивать и возвращать обратно… А Харли расскажет всё, что она по этому поводу думает.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Росомахи]] — инверсия. Тут разве что подкинут немного здоровье в многоэтапных битвах (после прохождения очередного) в лучшем случае, а так даже аптечек нет.&lt;br /&gt;
* [[Супергеройское приземление]] — да-да, именно так Бэтмен и приземляется. А малость прокачавшись — учится вызывать ударную волну, от которой злодеи куклами разлетаются в стороны.&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Дефстроук. Мало того что он, сволочь, появляется совершенно неожиданно, что делает его ещё и [[Босс-будильник|боссом-будильником]], так он еще и чертовски ловко блокирует большинство ударов и приёмов Бэтмэна, а сам бьёт быстро, сильно и метко. А не запинав его — дальше не пройдёшь…&lt;br /&gt;
* [[Тайничок в декольте]] — в Arkham Asylum Бэтмен вытаскивает «список гостей» у Харли именно оттуда.&lt;br /&gt;
* [[Тульпа]] — {{spoiler|Джокер, воскресший в одурманенном токсином Пугала Бэтменском разуме. Обычно издевается и треплется о старых добрых временах, но иногда может и указать на верный выход из сложной ситуации.}}&lt;br /&gt;
* [[Тело так и не нашли]] — Ра’с аль Гул. В DLC к третьей игре всё же нашли и [[Умер — не беда, починим|в очередной раз воскресили]].&lt;br /&gt;
** Интересная ситуация с Ра’с аль Гулом возникла из-за первой игры: в Arkham Asylum, в морге близ кабинета доктора Янг, было тело, обозначенное как аль Гул (на чём строилась одна из загадок Э.Нигмы). А в Arkham City он уже участвовал в сюжете игры, во плоти появляясь! &lt;br /&gt;
* [[Ты всё-таки вернулся!]] — Рыцарь Аркхэма возвращается. чтобы вызволить Бэтмена из фургона Пугала.&lt;br /&gt;
** Женщина-Кошка возвращается посреди финальной битвы с Загадочником. Если бы не она, Бэтмен пал бы жертвой откровенного жульничества Нигмы.&lt;br /&gt;
* [[Тюремная зона]] — один из районов Готэма целиком был отдан под неё, став Аркхэм Сити.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — педаль в пол. Первая часть выглядела как эпизод из мультсериал, за весь игровой процесс погибает лишь два поименных персонажа (да и то один был редкостным [[Козёл|козлом]]) и заканчивается вполне себе хэппи-эндом. Во второй части, замкнутые в резервации злодеи всерьёз пытаются перебить друг-друга, Бэтмену придется влезть в интриги и спасать собственную жизнь ({{spoiler|А в финале умирает Джокер, и Талия-Аль-Гул!}}) Ну а третья часть и вообще давит педаль в асфальт, придавив Бэтмобилем.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, стоит порекомендовать уверенным, что первая часть — это милая история, попытаться посчитать количество трупов охранников Аркхема, попадающихся по пути. В какой-то момент понимаешь, что количество явно переваливает за сотню…&lt;br /&gt;
* [[Тревожный смычок]] — главная тема [https://www.youtube.com/watch?v=SXKrsJZWqK0 Batman Arkham City]. Дополнительно вокализ хора на заднем плане. И вообще весь саундтрек «Batman: Arkham», не исключая боевого.&lt;br /&gt;
* [[Ужасная летучая мышь]] — очевидно Мэн-Бэт. Ну и чудовище, появляющееся в самом конце финального ролика (предположение: это Бэтмен, вернувшийся с того света демоном).&lt;br /&gt;
* [[Украсть шоу]] — во второй игре Джокер формально не единственный главгад, но Стрейндж и Ра’с аль Гул на его фоне совершенно теряются. В третьей игре Джокер и вовсе мёртв, и не угрожает ни городу, ни тем более всему восточному побережью — разве что лично Бэтмену — но это никак не мешает ему успешно красть шоу и у Пугала, и у Рыцаря, да и у Бэтмена тоже. Похоже, что сделать игру без Джокера у Rocksteady не получается никак.&lt;br /&gt;
* [[Унылое разоблачение]] — [[подсветка]] и [[аверсия]]: Джокер не позволяет Харли сорвать маску с пленного Бэтмена, потому что не хочет получить в результате унылое разоблачение.&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — четверо заклятых врагов Бэтмена погибают в духе шекспировской трагедии. Для вселенной, ставшей [[кодификатор]]ом [[троп]]а «[[иммунитет Джокера]]», это реальный разрыв шаблона.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Джокер. Умер со смехом и счастливой улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Умереть с улыбкой]] — думаю, понятно кто?&lt;br /&gt;
* [[Ураган кулаков]] — Бэтс может и это!&lt;br /&gt;
* [[Удушающий захват]] — все игровые персонажи, кроме Джокера, применяют удушающий захват на стелс-уровнях. Бэтмен, например, одновременно сжимает врагу шею и зажимает перчаткой рот и нос.&lt;br /&gt;
* [[Уничтожение денег]] — в рамках борьбы с Пингвином Бэтмен взрывает в его убежищах сейфовые комнаты, забитые оружием — но денег и прочих ценностей там тоже до фига.&lt;br /&gt;
{{youtube|0wbEOYy4VxQ|Шляпник тот ещё [[Лектор Ганнибал|лектор]]}}&lt;br /&gt;
* [[Фальцет]] — по всей видимости, голосом именно такого регистра разговаривает Безумный Шляпник.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивая сложность]] — {{Spoiler|роботы на фабрике Загадочника в DLC за Женщину-Кошку}} в Arkham Knight. Отбиваться от них приходится на небольшой площадке, над которой ездят два лазера, плюс к клеткам пола постепенно подключается ток, и в итоге безопасным остаётся пятачок всего из четырёх плиток. Из-за особенностей управления невозможно полностью проконтролировать, где вы окажетесь после выкручивания очередного комбо, так что получить бодрящий разряд не просто, а очень просто.&lt;br /&gt;
* [[Фиаско]] — Джокер и Харли Квинн, сбежавшие после поражения в предыдущей игре, умудрились попасть в '''Аркхэм-Сити'''.&lt;br /&gt;
** В DLC «Cold, Cold Heart» к «Batman: Arkham Origins» это даже подсвечено:&lt;br /&gt;
{{Q|Только такие идиоты, как вы, могли устроить ''пожар'' с помощью ''ледяной пушки''!}}&lt;br /&gt;
* [[Хлипкие верёвки, слабые замки]] — для Брюса не проблема порвать наручники. Он же Бэтмен!&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — в каждой части по своему: в «Asylum» просто игра на высокой сложности, в «City» и «Origins» есть спецрежим «Новая Игра +», доступный после прохождения основного сюжета. Никаких подсказок по [[Нажми X, чтобы не погибнуть|контрударам]], все враги в 3 раза сильнее и внимательнее, боссы — ещё сложнее.&lt;br /&gt;
** Отдельно «Batman: Arkham Origins». Есть ещё и «I am the Night» — помимо вышеперечисленного ''в двойном размере'' загрузиться после смерти не получится — только начать весь сюжет сначала.&lt;br /&gt;
* [[Чудовище Чехова]] — в тот момент когда Пугало собирался выбросить в канализацию смертоносную отраву, внезапно появился Убийца Крок и утянул безумного психиатра под воду.&lt;br /&gt;
* [[Чудесная смерть]] — совершившая [[героическое самопожертвование]] Ядовитый Плющ рассыпается пыльцой. Если придти на место её смерти позже, то на стволе древнего дерева расцветёт сияющий цветок.&lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — последняя атака Пугала в первой части, в числе прочего, симулирует ошибку программы.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — Электрошокер, хоть и [[крутая похвальба|дерёт глотку]], так и не покажет класса владения электроперчатками. А вот когда их нацепит Бэтмен — рукопашные схватки здорово упростятся.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]]: «Batman: Arkham Origins» — можно в любой момент вернуться в Бэт-пещеру, чтобы потренироваться или поговорить с Альфредом.&lt;br /&gt;
** «Batman: Arkham Knight» — GCPD, здесь собрались союзники Бэтмена и сюда он притаскивает схваченных злодеев. Однажды это место придется защищать.&lt;br /&gt;
* [[Эволюция главного меню]] — с каждым пройденным уровнем Бэтмен в главном меню становится всё более потрёпанным.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Дэфстроук и Шива в Новая Игра+ и бонусном режиме.&lt;br /&gt;
** Битва с Бейном {{spoiler|в тюрьме Блэкгейт}}. Способен атаковать вас после уклонения. На самом деле от него проще сбежать.&lt;br /&gt;
**** Вообще, любая битва с Бейном в режиме Новая Игра+. Его атаки иногда трудно предсказать, а обычные удары бьют очень больно.&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Бейн под титаном, главным образом из-за того, что ему удаётся отключить дополнительное зрение Бэтмена.}}&lt;br /&gt;
*** Дэдшот. Ходит по комнате со своими подчинёнными, которые могут обернуться в самый неподходящий момент. Его оружие нельзя отключить, а к ударам на земле он невосприимчив. Вишенка на торте — если вы выведете из строя всех его подчинённых, а потом приметесь за самого Дэдшота, то когда у него останется половина здоровья, он вызовет подкрепление, а если вы уйдёте в тень — будет искать вас.&lt;br /&gt;
** «Batman: Arkham Origins Blackgate»: [[финальный босс]], {{spoiler|Женщина-кошка}}, не только появляется без какого-либо намёка, но ещё и требует молниеносной реакции, чтобы успешно противостоять {{spoiler|ей}}. Ах да: и мигающий значок счётчика отсутствует большую часть битвы. И {{spoiler|она}} подкалывает Бэтмена во время драки, раздражая игроков. К счастью, игроки, которые полностью проапгрейдили бэткостюм, невосприимчивы к урону, поэтому у них будет достаточно времени, чтобы выработать стратегию, не сдохнув в процессе.&lt;br /&gt;
** «Batman: Arkham Asylum»: Ядовитый плющ. Все начинается довольно легко, но ее вторая фаза — чистый неразбавленный ад, особенно в сложном режиме. Из-за ее быстрых снарядов, ее постоянных волн виноградных лоз (которые имеют больший хитбокс, чем кажется) и ее загипнотизированных приспешников, присоединяющимися к веселью, вам повезёт, если вы пройдёте вторую фазу с первой попытки. Добавьте к этому тот факт, что единственный реальный способ нанести ей удар — это комбинация Бэтаранга и Взрывного геля, а промежуток времени, за который вы можете атаковать её — короткий до неприличия, и вы получите одного из самых сложных боссов в игре. (Впрочем, с такими &amp;quot;конкурентами&amp;quot;, как громилы под &amp;quot;Титаном&amp;quot;/Бэйном, это даже неудивительно. Уж очень лёгкие эти громилы для полноценных боссов...)&lt;br /&gt;
** «Batman: Arkham City»:&lt;br /&gt;
*** Мистер Фриз в режиме [[новая игра+]]. Агрессивнее, чем в обычном режиме? Галочка. Легко может отключить ваше детективное зрение, если вы будете пользоваться им слишком долго? Галочка. Потребуется использовать все ваши способы нанести ему урон, тогда как в обычном режиме их потребуется пять или шесть, в зависимости от уровня сложности? Галочка. Как и на высоком уровне сложности, совершенно неуязвим для атаки в лоб и может убить вас менее чем за пять секунд с помощью своей ледяной пушки? Галочка.&lt;br /&gt;
*** Двуликий при игре за Женщину-Кошку. Как и в случае с Фризом, нужно бить с расстояния но его охраняют многочисленные вооруженные бандиты, если вы атакуете, то предупредите их о своем присутствии, и после того, как они увидят вас, откроют по вам огонь. Из-за ограниченного количества гаджетов и низкого здоровья Женщины-Кошки, вам придётся либо выводить его из строя точечными атаками, пока он один, и молиться, что вы успеете сдриснуть до прибытия подкрепления, либо просто бить его, делать все возможное, чтобы обезвредить бандитов, которые придут, чтобы помочь ему, и надеяться, что вам удастся опустошить его здоровье, прежде чем опустошится твоё. Предпочтительная альтернатива — {{spoiler|прыгнуть рядом с Двуликим и избить его, бросая чесноки (военное заграждение) Кошки по бокам, чтобы держать бандитов на расстоянии, пока вы бьёте его}}. На самом деле, если бы вы могли драться с ним за Бэтмена, вы могли бы закончить битву с первой же попытки, бросив в него дымовую шашку и нокаутировав без малейшего сопротивления.&lt;br /&gt;
*** Битва с Харли Квин в DLC «Harley’s Revenge». Из-за наличия у Робина захватного крюка и дымовых бомб, а также большого количества здоровья, миссия куда проще, когда дело доходит до выведения из строя Харли, плюс прибывает меньше бандитов. Однако это компенсируется тем, что вам нужно не только победить всех её подручных (бой с Двуликим заканчивается, когда его полоска здоровья полностью опустошена), но и спасти двух заложников в комнате.&lt;br /&gt;
*** Пингвин, если переть напролом, вместо того, чтобы подождать, пока он скажет свою фразу, медленно подойти к нему и ''только потом'' использовать деструктор.&lt;br /&gt;
** «Batman: Arkham Knight»:&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Гигантский экскаватор Рыцаря Аркхема}}. Движется с невероятной скоростью и убивает игрока за один-единственный удар. Обычными способами его нельзя даже поцарапать, а управлять Бэтмобилем довольно-таки сложно из-за особенностей местности.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Танк «Шквальный Ливень»}} ещё хуже. Игрок находится на Острове Блейк с ним и 6 дронами Кобры. Сами дроны довольно опасные противники, если у игрока нет необходимого апгрейда, так как они обожают собираться в одну кучу и внезапно разворачиваться, а затем нужно уничтожить четыре слабые точки на самом танке. При разрушении слабой точки {{spoiler|«Шквальный Ливень»}} мгновенно становится безумно быстрым, до нечестного агрессивным и начинает применять невероятно мощную лазерную пушку; если игрок не умеет в дрифт, за этим следует геймовер. В финальной стадии есть только один сложный пункт: игра не соизволила сообщить игроку о местоположении слабой точки, которая находится совсем не там, где должна быть в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Стелс-экшен}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Batman:_Arkham&amp;diff=347131</id>
		<title>Batman: Arkham</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Batman:_Arkham&amp;diff=347131"/>
		<updated>2025-09-06T12:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Batman: Arkham&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:165371.815xp.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = приключенческий боевик, стелс-экшен&lt;br /&gt;
|year = 2009, 2011, 2013, 2015&lt;br /&gt;
|developer = Rocksteady Studios&lt;br /&gt;
|publisher = Eidos Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PC&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бэтмен: Аркхэм''' (англ. ''Batman: Arkham'') — серия видеоигр в жанре боевика и [[Стелс-экшен|стелс-экшена]], основанных на комиксах о Бэтмене и разработанная компаниями Rocksteady Studios и WB Games Montreal. Цикл «Arkham» знаменит [[Отрастить бороду|отращиванием бороды]], боевыми навыками которыми Темный Рыцарь несет добро и в целом, заслуженно считается одной из лучших игр, причём не только о супергероях, но и вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Геймплей представляет собой смесь боевика и стелса. Большую часть игр Бэтмен будет занят разбитием вражеских лиц и для такого благого дела есть множество боевых приёмов и добиваний. Атаки делятся на два вида, простые (относительно слабые, но быстрые) и сильные (медлительные, но мощные), также можно оглушить противника, используя для этого бэт-плащ. Несколькими ударами можно легко свалить гада на землю, где тот будет корчится, но через несколько секунд встанет, как ни в чем не бывало. Пресечь это можно, если подбежать к гаду и как следует стукнуть его головой, но не стоит забывать о тех противниках, что ещё на ногах остались. Удары врагов можно блокировать и контратаковать, вовремя нажав нужную клавишу, а если у гада ещё и бита или палка есть — отобрать и двинуть ему же в морду. Если же у врага есть нож или «розочка», то можно увернуться от выпадов, чтобы затем нанести мощный контрудар. Если игрок сможет нанести множество ударов без прерывания, то тогда можно выполнить комбо, например, ударить по земле с такой силой, что создаст ударную волну, сбивающую врагов с ног.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот если не повезёт напороться на злыдней с огнестрельным оружием, то погеройствовать не выйдет, придётся использовать хитрость и тактику. Нужно прятаться на потолке и под полом, наблюдая за передвижениями противников и строить им разные пакости. Например, если Бэтмен сидит на горгулье, а снизу проходит враг, можно схватить его и подвесить на тросе. Что же касается гаджетов, то Бэтмен в основном использует бэтаранги, бэт-крюк, взрывной гель и устройство для взлома различной электроники. Бэтаранги весьма полезны, когда нужно отвлечь или сбить с ног противников, крюк позволяет мгновенно скрыться, а гель — уничтожать непрочные препятствия. Отдельно идёт «Режим детектива» — Тёмный Рыцарь использует его, чтобы решать загадки и видеть врагов сквозь стены. К слову, у загадках — в каждой игре разбросано огромное количество пасхальных яиц. Собирая их, игрок получает доступ к дополнительным материалам (биографии персонажей), получает очки или открывать дополнительные уровни. Последнее относится к Загадочнику — чтобы одолеть этого гада, игроку нужно будет решить ВСЕ его загадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Batman: Arkham Asylum ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Arkham Asylum.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Первая игра серии, признанная «Лучшей игрой года» и «Лучшей игрой про супергероя» по версии Книги Рекордов Гиннесса. Сюжет незатейлив — Бэтмен привозит Джокера в лечебницу «Аркхем», но обеспокоенный тем, что клоун сдался слишком легко, решает остаться. И не зря — Джокер легко сбегает и с помощью Харли Квинн полностью берет лечебницу под контроль, выпуская на волю банду отморозков и таких злодеев, как Загадочник, Бэйн, Пугало, Ядовитый Плющ и Крок, а также сообщает, что заминировал весь Готэм (на случай если кто-нибудь вздумает сунуть нос на остров). Но самое страшное не это, а то, что {{spoiler|с помощью врача «Аркхема», [[Злой гений поневоле|амбициозной доктора Янг]], Джокер создал на основе бэйновского «Венома» новое вещество — «Титан», превращающее людей в сверхсильных и безумных монстров}}. В общем, Темному Рыцарю за одну ночь придется спасти персонал лечебницы, победить бандитов, сорвать планы [[Злобный клоун|злобного клоуна]] и спасти Готэм…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Batman: Arkham City ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Batman Arkham City Game Cover.jpg|мини|слева]]&lt;br /&gt;
Прошло полтора года, после событий первой части — лечебница была заброшена и новый мэр Квинси Шарп построил огромную резервацию из старых районов Готэма, назвал её «Архем Сити», поставил во главе [[Неэтичный учёный|неэтичного учёного]] Хьюго Стрейджа и запер там всех бандитов из «Аркхема» и тюрьмы «Блэкгейт». Обеспокоенный этим Уэйн выступает за закрытие «Аркхем Сити», но его хватают и запирают, как политического заключенного на радость Пингвину. Победив Кобблпота и освободившись от наручников, Брюс (перевоплотившись в Тёмного Рыцаря) узнает, что его опасения не напрасны — криминальные авторитеты ведут нешуточную войну, Стрейдж готовится запустить нечто под названием «Протокол 10», а {{spoiler|тяжелобольной после передозировки «Титаном» в прошлой части}} Джокер приготовил для Готэма новую «шутку»…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Batman: Arkham Origins ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Batman-Arkham-Origins-Box-Art.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Приквел, действие которого происходит за много лет до событий «Arkham Asylum», когда сам Бэтмен лишь пару лет как наводил шорох на преступность. Скоро Рождество и вместо того, чтобы отметить как всякий нормальный человек, Уэйн мчится в тюрьму «Блэкгейт» из которой с помощью Убийцы Крока совершил побег Черная Маска. Победив мутанта, Бэтмен узнает, что Маска нанял еще семерых убийц — Электрошокера, Дэзстроука, Медноголовку, Дедшота, Шиву, Светлячка и Бэйна, чтобы те принесли ему голову Летучей Мыши. Казалось бы, уже этого достаточно, чтобы испортить всем праздник, так в дело еще вмешивается таинственный психопат по прозвищу «Джокер»…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Batman: Arkham Knight ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Batman Arkham Knight Cover Art.jpg|мини|слева]]&lt;br /&gt;
Последняя игра серии. Прошло девять месяцев после событий «Arkham City» — уровень преступности упал, и люди начали чувствовать себя спокойнее, но в Готэм вторгается Пугало вместе с загадочным Рыцарем Аркхема и армией боевиков. Объединив Пингвина, Двуликого, Харли Квинн и Загадочника, Крейн угрожает [[Отрава|отравить]] весь город своим улучшенным газом страха, если не те не выдадут Бэтмена. Власти эвакуируют горожан и Бэтмен пытается прекратить образовавшийся хаос, засадить за решетку «злодейский альянс», узнать, кто такой загадочный Рыцарь Аркхема, победить Пугало и собственные страхи…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Batman Arkham VR ==&lt;br /&gt;
Видеоигра для Playstation VR, действие которой происходит после событий «Arkham City», но до начала «Arkham Knight». По сюжету, Бэтмен расследует загадочное исчезновение двух Робинов, Дика Грейсона и Тима Дрейка. Выясняется, что Найтвинга убило взрывом и в этом замешены люди Пингвина. Допросив Кобблпота, Уэйн узнает, что головорез, наблюдавший смерть бывшего Робина, сам погиб. Исследовав тела, Бэтмен находит улики, ведущие его в канализацию. Там Джокер (или некто, выдающий себя за него) держит Робина в клетке, которую охраняет Крок. Несмотря на попытки Бэтмена освободить ученика, последнего убивает мутант, а сам Брюс погружается в сюрреалистический кошмар и понимает, что именно он, под влиянием крови Джокера, совершил эти преступления. Поскольку концовка игры крайне психоделичная, большая часть игроков считает, что всё происходящее является просто страшным сном Бэтмена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Batman: Assault on Arkham ==&lt;br /&gt;
Мультфильм, действие которого происходит где-то между «Origins» и «Asylum». После того как Бэтмен в очередной раз поймал Загадочника, попутно отпинав отряд спецназа, пытающихся убить этого суперзлодея, Аманда Уоллер собирает Отряд Самоубийц из Дэдшота, Харли Квин, Капитана Бумеранга, Убийцы Мороз, Короля Акул и Черного Паука (КаГеБист отказался подчиняться и был наглядно казнен). Эта милая компания должна вторгнуться в Аркхэм и найти посох Загадочника, в котором спрятаны важные правительственные файлы. {{spoiler|На самом деле Нигму нужно убить — он научился обезвреживать введенную в шею взрывчатку и вышел из-под контроля Уоллер.}} И все бы неплохо сработало, если бы не Бэтмен, Джокер и привычка суперзлодеев выпендриваться друг перед другом. Мультфильм, разумеется, сделан не игроделами — но дизайн персонажей и внешний вид Аркхэма основан как раз на играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]] — Бэтмобиль. Долбаное пушечное ядро с весьма сомнительной маневренностью. Достаточно сказать, что в режиме танка им управлять куда легче, чем как собственно автомобилем.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — Пингвин (а до того парочка рядовых уголовников) намерены как следует поглумиться над угодившим в Аркхэм Сити Брюсом Уэйном. Тот мало того, что никогда не считался крутым драчуном, так ещё и закован в наручники… Сюрприз!!!&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — в «интервью с пациентами» с Пугало упоминается «инцидент с доктором Мёрфи». Отсылка к актеру Киллиану Мёрфи, сыгравшего Крейна в фильме «Бэтмен: Начало».&lt;br /&gt;
** Из тех же интервью выясняется, что Крок откусил Аарону Кэшу руку, которую впоследствии заменили металлическим протезом. Протез этот представляет собой нечто вроде крюка. Далее Крок говорит, что, распробовав что-то, всегда хочет доесть это до конца (то бишь, Крок намеревается сожрать Кэша целиком). А периодически злодей ещё и начинает угрожающе говорить: «Тик-так». Тикающий крокодил сожрал руку одного человека, оценил вкус и теперь желает доесть вкусняшку, а пострадавший человек, в свою очередь, заменил утерянную руку крюком… [[Peter Pan|Ничего]] не напоминает?&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — аж три раза в финале «Arkham Knignt»:&lt;br /&gt;
** Пугало, косяк номер один. Решил было ввести яд Бэтмену, чтобы ввергнуть его разум в хаос и кошмар. {{spoiler|Вот только в этот момент Джокер берет верх над Бэтменом и получает контроль над телом Брюса.}}&lt;br /&gt;
** Джокер. {{spoiler|За кого обидно, так это за него — клоун сидит в теле Брюса, и фактически получил '''все''', что было у настоящего Бэтмена. Тело, деньги, «игрушки».}} Знал бы он, что буквально через несколько минут в здание ворвется {{spoiler|Рыцарь Аркхема}}, который поможет «Бэтмену» освободиться от захватов рук! Но, нет Джокер съязвил и разозлил Пугало, из-за чего тот вводит пленнику еще одну дозу токсина…&lt;br /&gt;
** …и лажает еще раз. Пугало, косяк номер два. {{spoiler|Из-за превышенной дозы Бэтмен таки одолевает Джокера и возвращает контроль над собой. А когда подоспела помощь, злодей получает по заслугам.}}&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — Анарки в «Origins». Хочет свергнуть коррумпированное правительство Готэма и искренне восхищается Бэтменом, но для достижения целей готов подставить под удар невинных людей.&lt;br /&gt;
** Так же — Красный Колпак.&lt;br /&gt;
* [[Автомобиль как оружие]] — Arkham Asylum. Бэтмен, после продолжительного боссфайта, сбил Бэйна Бэтмобилем.&lt;br /&gt;
** А уж в «Batman: Arkham Knight» Бэтмобиль — и вовсе самый крутой из бэтменских гаджетов.&lt;br /&gt;
* [[Автоматическая турель]] — в этой серии враги Бэтмена обзавелись и турелями. Мощные и компактные штуки, способные сбить бэтеранг в полёте, переносятся одним головорезом и устанавливаются где угодно. Приходится подбираться к ним сзади, взламывать или просто палить из пушки Бэтмобиля.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — неограниченно долгий полёт, вместо короткого планирования.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — подручные Ядовитого Плюща, как и в комиксах, контролируется при помощи феромонов.&lt;br /&gt;
* [[Бросить в сторону вместо того, чтобы убить]] — в качестве спецатаки можно как мгновенно вырубить противника, так и швырнуть, схватив поперёк туловища. Второе используется, чтобы сбить несколько врагов одним ударом (никто не запрещает швырять его [[Бил врага вражиною|в товарищей]]) либо чтобы скинуть врага с площадки (судя по звуку, внизу всегда вода). Кроме того, если гнаться за очками, то так можно продлить комбо — отброшенному врагу можно нанести ещё один удар минимум, а ещё, пока он лежит на земле, можно воспользоваться добиванием, которое стоит дороже, чем мгновенно вырубающий приём.&lt;br /&gt;
* [[Быстрая концовка]] — если не поймать всех суперзлодеев (да-да, даже Загадочника, то есть придётся найти сотни его фигурок по всей игре), то {{spoiler|разоблачённый}} Брюс Уэйн активирует истинный протокол Knightfall и исчезнет из мира. Если же потрудиться, то он исчезнет только официально и в конце покажут его новый имидж. С фитильком — после титров нас вернут к точке невозврата и мягко намекнут на оставшиеся дела.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — до первого прохождения игры невозможно понять, {{spoiler|что [[Джокер]], которого видит [[Бэтмен]], — ненастоящий, а лишь Глиноликий, притворяющийся им, однако на это есть отсылки}}.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — в финале «Arkham Knignt» таковым становится Бэтмен для {{spoiler|Пугала}} и для {{spoiler|сидящего внутри него куска личности Джокера}}.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — в начале «Arkham Knight» полицейский под влиянием газа Пугала видит в кафе монстров. После, сидя в камере в состоянии [[ГЭС]] он не на шутку убивается, даже если никого не застрелил.&lt;br /&gt;
* [[Был фоновым злодеем, стал боссом]] — «Batman: Arkham City»: Бэтмену недосуг гоняться за Хашем и он переключается на более опасных и масштабных противников. В «Batman: Arkham Knight» ему всё-таки придётся остановить зарвавшегося хирурга…&lt;br /&gt;
** В «Batman: Arkham Asylum» у героя никак не выйдет сойтись в бою с Кроком-убийцей, можно только удирать. В «Batman: Arkham City» Крок появится только как [[камео]], если шандарахнуть бетерангом по красной кнопке в канализации. Драться не станет — скажет пару ласковых через решетку и уйдёт. И только в [[DLC]] к «Batman: Arkham Knight» Бэтмену на пару с Найтвингом удастся как следует отметелить этого клятого мутанта…&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — Мистер Фриз в Arkham City: этого ходячего полуфабриката нужно отработать несколько раз. И каждый раз - разными способами. &lt;br /&gt;
** Ну и Загадочник, чьи квесты из одной только игры вы будете проходить дольше, чем всю сюжетную линию всех четырех игр.&lt;br /&gt;
* [[Босс-самоубийца]] — Ядовитый Плющ. Сидит внутри громадного растения, время от времени убирает защиту, чтобы подразнить Бэтмена, и закономерно получает бэтарангом в лоб.&lt;br /&gt;
** В «Batman: Arkham City» — финальный босс. Максимальный урон получает, когда катается по арене и влетает во взрывоопасные бочки.&lt;br /&gt;
* [[Босс-ранняя пташка]] — Убийца-Крок в «Arkham Origins».&lt;br /&gt;
* [[Бонусный босс]] — Шива и Шляпник.&lt;br /&gt;
* [[Босс за рулём]] — Бэтмену нужно трижды сражаться с Рыцарем Аркхэма на бэтмобиле. В первый раз, Рыцарь будет управлять вертолётом, во второй — здоровенным сверхмощным танком, и наконец, в третий — гигантской землеройной машиной.&lt;br /&gt;
** Не забываем также Дефстроука на огромном супербронированном танке, к которому нужно подкрадываться на бэтмобиле и бить со спины.&lt;br /&gt;
* [[Благосклонная архитектура]] — большинство внутренних помещений имеют неестественные размеры, формы, интерьер и т. д.: высоченные потолки с удобными для маскировки, но при этом абсолютно ненужными «гаргульями», [[вентиляция]], в большинстве случаев непригодная для проветривания помещения, при этом удивительно просторная, и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Боевая дрель]]: «Arkham Knight» — ближе к концу игры Бэтмену приходится удирать на Бэтмобиле по подземным пещерам от Рыцаря Аркхэма, оседлавшего машину для сверления этих туннелей — а она из свёрел состоит процентов на восемьдесят. {{spoiler|И в конечном итоге Бэтмобиль этой схватки не перенесёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — Джокер, сидящий на груде голых манекенов — отсылка к комиксу «Убийственная шутка», где Джокер сидел на куче неодетых детских кукол.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — одно слово: Джокер. Дополнительный бонус за великолепную озвучку персонажа, которую Джокеру подарил Марк Хэмилл.&lt;br /&gt;
** В русской озвучке — не менее шикарный Константин Карасик.&lt;br /&gt;
** Озвучка Джокера в «Origins» от Троя Бейкера тоже получилась неплохая — молодой и экспрессивный психопат еще тот фрукт!&lt;br /&gt;
** Пугало в «Arkham Knight» получился настолько великолепным, что все его воплощения в других источниках кажутся даже несерьёзными.&lt;br /&gt;
** Ра’с Аль Гул в «Arkham City» и Бэйн в «Origins».&lt;br /&gt;
** Глиноликий, он же Бэзил Карло. На протяжение целой игры дурил всех персонажей, включая ''Бэтмена'', маскируясь под Джокера. А однажды сумел наколоть Пингвина, превратившись в Дэдшота и получить кучу оружия.&lt;br /&gt;
* [[Водит, как псих]] — поскольку нормально управлять [[Аицин бронепоезд|пушечным ядром, которое почему-то обозвали Бэтмобилем]] практически невозможно, то Бэтмен, спасая город, разносит его не хуже бандитов. К счастью, игра восстанавливает не по сюжету раздолбанные ограды, тумбы и стены.&lt;br /&gt;
* [[Время не в масштабе]] — Джокер заражается Титаном и отравление прогрессирует полтора года, Бэтмен проходит тот же путь за одну ночь. К стадии «неминуемая смерть, если прям сейчас не ввести противоядие» они подходят одновременно с точностью до минуты.&lt;br /&gt;
** Всё необычное просто: эксперты нашли информацию, что слабость и прочие симптомы у Бэтмена вызвала не интоксикация &amp;quot;Титаном&amp;quot;, а несовместимость групп крови самого Бэтса и Джокера. Почему в конце игры Тёмный Рыцарь {{Spoiler|исцелился от осложнений, но не от токсина после помощи Ра’с аль Гула и Ямы Лазаря}} - неясно.&lt;br /&gt;
* [[Вышки в Open-world]] — все игры, начиная с «Arkham City».&lt;br /&gt;
* [[В очередь, сукины дети!]] — больших группах противники могут нападать сразу по трое, а Бэтмен способен забороть врукопашную как раз троих одновременно. С другой стороны, огнестрельное оружие противник применяет как раз смело и массово, вынуждая уклоняться от открытого столкновения.&lt;br /&gt;
* [[Героическая сила воли]] — в финале первой игры Бэтмен [[Перехватить пулю|перехватил дротик]] с супернаркотиком Титаном, спасая Гордона. Все остальные от Титана трансформировались в безумных чудовищ-убийц, но Бэтмен умудрился силой воли на некоторое время сдержать трансформацию, а потом добрался до противоядия.&lt;br /&gt;
* [[Ганфайтер]] — Красный Колпак.&lt;br /&gt;
* [[Гад за гадом]]: за Хьюго Стрейнджем стоял {{spoiler|Ра'с Аль Гул, сам Стрейндж же впал в маразм и неспособен очки на лбу найти, не то что личность Бэтмена вычислить. Хотя судя по заметкам в предыдущей игре, в Arkham Asylum, он её таки-вычислил...}}&lt;br /&gt;
* [[Гадский ансамбль]]:&lt;br /&gt;
** В «Batman: Arkham Asylum» — Джокер (Главный Гад), Харли Квинн (Дракон + Плохая девчонка), Пугало (Злой Гений), Бэйн (Громила), ядовитый Плющ (Плохая Девчонка), Зсаз и Крок (Психи-наёмники), заключённые из тюрьмы &amp;quot;Блэкгейт&amp;quot; и «Титаны» (злодейский кардебалет).&lt;br /&gt;
** В «Batman: Arkham Knight» — Пугало (Главгад), Рыцарь Аркхема (Дракон и {{spoiler|шестой рейджер}}), Харли Квинн (плохая девчонка), Загадочник (с фитильком, Злой гений), Пингвин и Двуликий (Громилы), Ядовитый Плющ (Шестой Рейджер), роль кордебалета выполняют различные громилы и головорезы.&lt;br /&gt;
* [[Головорезы]] — самые часто встречаемые противники.&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — бандиты-громилы, близнецы Абрамовичи, Мистер Фриз и Убийца-Крок (в «Origins»). Педаль в пол вдавили «Титаны», Глиноликий, Соломон Гранди, Бэйн и Крок (в остальных частях).&lt;br /&gt;
* [[Дуализм главгадов]] — Пугало и Рыцарь Аркхема в последней игре. А вот во второй главгадов аж трое — Пингвин, Хьюго Стрейдж (точнее, {{spoiler|стоящий за ним Ра'с Аль Гул}} и конечно же, Джокер.&lt;br /&gt;
* [[Дымовых гранат не существует]] — у Бэтмена есть дымовые гранаты. Правда, перезаряжаются они довольно долго. А ещё можно создать эффект задымления, швырнув бэтеранг в огнетушитель.&lt;br /&gt;
* [[Желудок — лучший карман]]: завязка сюжета Женщины-кошки в том, что Двуликий успел проглотить карту памяти с нужной ей информацией до того, как его повязали ТИГРы.&lt;br /&gt;
* [[Забегаловка «Жирная ложка»]] — именно в таком заведении Пугало и выпускает свой газ. Игрок, видящий этот кошмар глазами полицейского, может учинить кровавую бойню, а может и удержаться, сохранив жизнь несчастным посетителям.&lt;br /&gt;
* [[Забросить на плечо]] — Рыцарь Аркхэма дважды несет так {{Spoiler|Оракула. Она парализована ниже пояса, так что ему совсем несложно.}}&lt;br /&gt;
** Сам Бэтмен несет так орущую Харли.&lt;br /&gt;
* [[Зловещие близнецы]] — здоровенные русские шкафы с антресольками — Серп и Молот по фамилии Абрамовичи — сиамские близнецы, сросшиеся в области плеча, но разделённые добрым доктором Хашем. Один — с молотом в правой руке, другой — с серпом в левой. Ещё и злобные клоуны к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Злобный клоун]] — Джокер же! Так же — Харли Квинн и их бандиты загримированные под клоунов.&lt;br /&gt;
* [[Зло воздающее]] — навалом. Несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Харли Квинн убила [[Предатель — козёл|охранника-предателя]].&lt;br /&gt;
** Нападение Крока, на Пугало. Крейн остался жив, но был серьёзно искалечен.&lt;br /&gt;
** Кроку тоже досталось. В третьей части его похитили охранники тюрьмы «Айрон Хайтс», и ставили над ним жестокие опыты, чтобы создать армию суперсолдат. Педаль в асфальт — даже Аарону Кэшу, которому мутант откусил руку, [[Бедный злодей!|становится жаль Крока]].&lt;br /&gt;
** Джокер убивает Пингвина, Загадочника и Двуликого. {{spoiler|К сожалению — лишь в видениях Бэтмена, после отравления токсином страха.}}&lt;br /&gt;
* [[Злодей с тростью]] — Риддлер-Нигма с тростью, Пингвин-Кобблпот с зонтом как обычно.&lt;br /&gt;
* [[Злодей сдулся]] — конкретно игра «Arkham Knight» и злодей Двуликий. В «Arkham City» он практически захватывает власть над преступным миром Готэма, в то время, как в последней игре под его началом сравнительно небольшая банда, грабящая банки для поправки финансового положения. В DLC его победил ушедший на вольные хлеба Тим Дрейк, что больно ударило по авторитету Двуликого.&lt;br /&gt;
** Аналогично с Пингвином. В «Arkham City» он был одним из самых влиятельных боссов Готэма и практически королём Аркхэм-Сити, деля этот статус лишь с Двуликим и Джокером. У него была огромная банда (фактически, небольшая армия) и доступ к современному военному оборудованию. Наконец, он держал в своём подвале Соломона Гранди и устранял с его помощью тех, кто переступил ему дорогу. В «Arkham Knight», у него, как у Двуликого, кучка головорезов, он работает на Пугало, ему несколько раз бьет морду Найтвинг и он начал бояться темноты.&lt;br /&gt;
** Зигзаг с Чёрной Маской. В «Arkham Origins» он долгое время выступал, как грозный и безжалостный антагонист, легко убивающий неугодных людей. {{spoiler|Потом выяснилось, что под его личиной скрывался Джокер, а настоящий мафиози был в плену}}. В «Arkham City» его мимоходом избивают охранники, а в DLC к «Arkham Knight» {{spoiler|его убивает Джейсон Тодд/Красный колпак. И да, перед смертью Чёрная Маска [[злодей, молящий о пощаде|умолял о пощаде]]}}.&lt;br /&gt;
** Но королём этого тропа воистину является Загадочник. Всякий раз, стремясь посрамить Бэтмена при помощи своих ребусов, он только сильнее позорится. Нужно отметить, что размах его преступлений от части к части только растёт — в первой части он припрятал секреты по всей лечебнице. Во второй устроил похищение заложников и заставил Бэтмена пройти испытания ради их спасения, а уж в третей части как разгулялся! Головоломки по всему городу, гонки на выживание, армия роботов и наконец, он лично сражается с Бэтменом в меха-костюме. Но увы, всё это портит то, что когда Бэтмен разгадывает загадки, Нигма начинает истерить в духе стереотипной школоты, отчего впечатление портится.&lt;br /&gt;
** Что характерно, в «Arkham Origins» (где он был ищущим наживы киберпреступником, видящим в Бэтсе лишь помеху) Нигма был в разы эффективнее и круче! Во всяком случае, вёл себя, как взрослый (и рациональный) человек, а не эго-маньяк, в которого он превратился.&lt;br /&gt;
** Туда же и Дефстроук. В «Arkham Origins» он, в отличие от большинства других боссов, не прикрывается свитой и не представляет из себя головоломку, а выходит биться один-на-один и с лёгкостью выбивает из неподготовленного игрока всё дерьмо. Чтобы одолеть его, нужно не слабо так постараться. А в «Arkham Knight», вместо того, чтобы дать такой же яркий и сложный бой, он зачем-то пересаживается на танк. Если учесть, что игрок к тому времени уже одолел по сюжету Рыцаря Аркзэма на гораздо более опасной версии такого же танка и победил в нескольких очень суровых танковых боях, чтобы добраться до Дефстроука, то это даже не смешно — Дефстроук раскатывается с закрытыми глазами вместе со своим супертанком.&lt;br /&gt;
** И сам Рыцарь Аркхема после снятия своего шлема превратился в нытика и истеричку, а ведь еще недавно строил планы по захвату города и уничтожения Бэтмена.&lt;br /&gt;
* [[Иммунитет Джокера]] — [[аверсия]], ибо, как ни странно, не работает. {{spoiler|Даже для самого Джокера.}}&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — вы смертельно больны, и совсем скоро погибнете, если не найдете лекарство? Ничего, вы можете сколько угодно гулять по городу и выполнять квесты [[злодей|злодеев]], ведь некуда торопиться!&lt;br /&gt;
** Анимации того, как Джокер в финальной битве «Asylum’а» бьёт несчастного комиссара Гордона током, в принципе, могут создать у игрока иллюзию некоей гонки со временем, но на практике сколько бы ещё раз он не ударил Гордона, никаких геймплейных и сюжетных последствий это иметь не будет.&lt;br /&gt;
** И особенно циничный вариант в «Arkham Knight» — вам ''запрещают'' идти дальше по основному квесту по спасению похищенной Барбары Гордон, пока не будет пройдено несколько побочных квестов. Из последней улики мы узнали, что мы отстаём от похитителей не дольше, чем на 10 минут, а сама Барбара просто по-царски тянет время, выпрыгивая на ходу из замедлившейся машины и бодаясь с гадами. Но нет! Пусть Барабара подождёт! {{spoiler|Надо же как-то обосновать, что Бэтмен не успел вовремя, и Барбара стреляется прямо на его глазах}}.&lt;br /&gt;
* [[И это финальный босс?]] — с эпичностью и впечатляемостью у финальной схватки с Джокером в «Asylum’е» получилось весьма не очень. При всей своей новообретённой силе Джокер открытому бою с Бэтменом 1 на 1 предпочитает просто тупо лишний раз напустить на него пару волн своих [[Миньон|миньонов]], сам при этом стоя в стороне. Чтобы полностью обездвижить его, достаточно в перерывах между волнами врагов просто тупо дождаться, пока он повернётся спиной к арене, а затем стянуть его бэткогтем вниз, а дальше можно беспрепятственно озвездюливать его, пока не отшибёшь треть здоровья, а дальше тот же цикл повторяется ещё пару раз. Хотя, те игроки, кому на протяжении большей части сюжета казалось, что непосредственно мордобойнойной составляющей чё-то маловато завезли, уже с наступлением сцены с несколькими наполненными бандосами (среди которых есть и накачанные «Титаном») грузовыми лифтами в Ботанических Садах могут наконец-то возрадоваться долгожданной возможности от души помеситься с целой толпой. А уж встреча с Джокером в Тюремном Блоке вместе с ещё несколькими боями перед ней и вовсе послужит для них настоящим отдохновением.&lt;br /&gt;
* [[Игрофикация]] — забавно получилось с Бэтменом. По циклу комиксов «Arkham Asylum» создана игра «Batman: Arkham Asylum» (ладно, ладно, она взяла только основную идею и некоторые узнаваемые моменты — но это общая беда многих игранизаций). Потом появился сиквел — «Batman: Arkham City». И уже по мотивам этой игры [[комиксизация|начали рисовать комиксы]]…&lt;br /&gt;
* [[Игра-копипаста]] — «Batman: Arkham Origins» переиспользует, с некоторыми изменениями, карту города и многие локации из «Batman: Arkham City». Если это можно обосновать тем, что действие просто-напросто происходит в тех же самых местах, то копирование (без изменений!) загадок Риддлера не оправдано вообще ничем.&lt;br /&gt;
* [[Коронная смерть]] — {{spoiler|смерть Джокера}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ядовитый Плющ в ту же степь. «Природа всегда побеждает».}}&lt;br /&gt;
* [[Кругом одни качки]] — в первой части ВСЕ бандиты почти такие же накачанные, как сам Бэтмен; да и психи из «буйного» отделения тоже сложены весьма рельефно, хоть и худые. Просто удивительно, [[Тюрьма развивает|как способствует физическому развитию сидение в тесных полутемных камерах на тюремных харчах]]! В следующих частях, заради реализма, многие головорезы уже стали тощими или толстыми; или просто надели форму, и поди там разбери…&lt;br /&gt;
* [[Кошмар в метро]] — Бэтмену не раз не раз придётся спуститься в старое метро, чтобы разобраться с засевшими там бандитами. Да и Чудо-город тоже под землёй расположен.&lt;br /&gt;
* [[Край уровня]] — в первой части с острова просто никуда не деться.&lt;br /&gt;
** В «City» Бэтмена угостят огнем из зениток, если он попытается перебраться через стену.&lt;br /&gt;
** В «Origins»… героя сдувает назад метель.&lt;br /&gt;
* [[Комиксизация]] — цикл комиксов, повествующих о событиях, которые игрок лично не видит — один выпуск посвящён тому, что было до начала игры, другие — тому, чем занимались суперзлодеи после того, как Бэтмен навалял им и отбыл по своим делам. Рисовка выдержана в том же стиле, что и игра.&lt;br /&gt;
* [[Лицехват]] — психи, которых ближе к середине игры выпускает из камер Харли. Тощие типы в расстёгнутых смирительных рубашках, которые с безумными воплями прыгают на Бэтмена, повисают у него на шее и пытаются придушить. Если их не перехватить в прыжке — отнимут немного жизни, прежде чем Бэтсу удастся сбросить «наездников».&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий Улей]] — вы думаете, что в Готэм-Сити плохо? Добро пожаловать в Аркхэм-Сити.&lt;br /&gt;
* [[Мода на цепи]] — Соломон Гранди использует толстенные цепи, которыми он был прикован к стене как оружие — благо заканчиваются они огромными металлическими шарами.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — Найтвинг, который и в комиксах знаменит в качестве мистера Фансервиса. Если в игре зайти в галерею с модельками персонажей и приблизить изображение, то камера увеличит лицо персонажа… у всех, кроме Найтвинга. У него камера по умолчанию наведётся на, кхм, бёдра.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Ядовитый Плющ, Харли Квинн, ну и конечно Женщина-Кошка, изящно сворачивающая шеи противникам длиннющими ногами. В «Origins» многим запала в душу няшка Медноголовка/Копперхед.&lt;br /&gt;
* [[Мультикилл]] — во время одного из расследований мы можем восстановить последствия выстрела Дедшота: одной пулей он убивает спецназовского снайпера и сбивает вертолёт!&lt;br /&gt;
** А вообще, Дэдшот специализируется на таких трюках.&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой]] — Джервис Тетч ака «Безумный Шляпник». Физической силой и ростом, прямо скажем обделен, но является могущественным гипнотизёром.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — [[педаль в асфальт]]. Электрошокер в «Arkham Origins» преподносится игроку как крутой злодей (вплоть до того, что для него перед выходом игры сделали собственный рекламный ролик). В бою выносится с одного удара, и в дальнейшем сюжете играет роль мальчика для битья.&lt;br /&gt;
* [[Непобеждаемый босс]] — первый встреченный героем бандит под «Титаном». Бить этого урода абсолютно бессмысленно, нужно просто отбежать подальше и уклоняться от его атак. Через минуту-другую он сам сдуется.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — {{spoiler|Рыцарь Аркхема, он же Джейсон Тодд}}.&lt;br /&gt;
* [[Наручный клинок]] — набор шприцов на руке Пугала. Которым он довольно-таки успешно воспользовался — в первую очередь, над обездвиженным Уэйном.&lt;br /&gt;
* [[Новая игра+]] — пройдя игру заново можно найти секреты и локации, при первом прохождении недоступные.&lt;br /&gt;
* [[Нажми X, чтобы не погибнуть]] — любой не очень сложный рукопашный бой с противниками выигрывается нажатием одной-единственной клавиши атаки в правильный момент. Сложный — нажатием двух-трёх. Очень сложный — аж целых пяти (удар, контрудар, уворот, оглушение, добивание). Бои с боссами туда же (кроме разве что стелсовых). Нет, боевых гаджетов тут много, но они по большому счёту не нужны.&lt;br /&gt;
* [[Найти лекарство]] — Джокер траванул Бэтмена собственной кровью, и теперь герою лучше бы найти противоядие. Для этого приходится обращаться за помощью к мистеру Фризу (которого сперва придётся спасти от Пингвина) и к Рас Аль Гулу (который тоже так просто лекарством не поделится). А как следует из «Arkham Knight», наш герой так до конца и не вылечился…&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при попытке разблокировать вышку в районе Бернли Бэтмен просто не лез в вентиляцию. А назад вернуться не мог — уже строго по сюжету. Так что в данном конкретном случае Загадочник побеждал…&lt;br /&gt;
** Баг лечился багом: Если удачно приземлиться на косой выступ на стене этого здания, героя могло подбросить под самые небеса, откуда можно было упасть прямо на крышу возле самой вышки.&lt;br /&gt;
** «Arkham Knight» изначально был настолько забагован, что в него практически невозможно было играть, но разработчики в итоги исправились.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — {{spoiler|Джокер как босс был далеко не подарком, но к нему все-таки испытывали хотя бы какое-то уважение. А вот после его гибели заменившую его Харли Квинн не уважает никто и служат ей только потому, что боятся этой отмороженной психопатки.}}&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с юриспруденцией]] — в игре «Batman: Arkham Knight» можно узнать, что Загадочника суд отпустил с миром безо всякого наказания именно потому, что в «Arkham City» Бэтмен его поймал, избил и нацепил на голову шлем с динамитом. И пофиг было судье на то, что то же самое Загадочник проделал с несколькими врачами и полицейскими!&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — во второй части, смертельно больной Джокер заразил Бэтмена своей кровью и прислал несколько партий в городские больницы, тем самым мотивируя искать лекарство для них обоих.&lt;br /&gt;
* [[Ограбление банка]] — пока Пугало терроризирует Готэм, Двуликий под шумок пытается выпотрошить городские банки.&lt;br /&gt;
* [[Окончательное решение]] — Протокол 10.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Бэтмен в этой версии конкретно заматерел. Способен в одиночку положить несколько десятков вооруженных головорезов, убрать другой подобный отряд с огнестрельным оружием, попутно запугав бандитов до мокрых штанов, на равных драться с такими громилами, как Крок или Бэйн, не говоря уж про обширный арсенал техники.&lt;br /&gt;
** Убийца Крок. Он никогда и не был слабаком, но в этих играх Уэйлона превратили в огромного монстра-людоеда, чья шкура неуязвима для простого оружия и который в ответ на серьёзные повреждения мутирует, становясь ещё круче. В лечебнице Аркхэм его боялись больше, чем самого Джокера, а Бэтмену пришлось объединиться с Найтвингом, чтобы вырубить его.&lt;br /&gt;
** Аналогично с Бэйном, который в этой версии стал настоящей [[Армия из одного человека|армией из одного человека]]. Увы, в основной серии он заметно отупел, но в приквеле поклонники могут насладиться каноничным Бэйном-[[гениальный силач|гением]].&lt;br /&gt;
* [[Отвратительный толстяк]] — Пингвин.&lt;br /&gt;
** А еще безумный циркач Ласло Валейтайн по прозвищу «Профессор Пиг», самый отвратительный персонаж в серии.&lt;br /&gt;
* [[Однорукий воин]] — однорукие братья-близнецы [[Клюква|Серп и Молот]], являющиеся промежуточными боссами.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — Бэйн после сравнительно честного мордобоя с ним колется неким химикатом и превращается в совсем уж неприличного размера груду мышц, которую можно разве что исподтишка бросать на электроограду. Также нельзя забыть Джокера из «Batman: Arkham Asylum» — перед финальным боем он вкалывает себе Титан и становится похожим на Бэйна, только уродливее и с огромными когтями (или ногтями?). И его тоже надо бросать на электроограду. Субверсия в «Arkham City»: там Глиноликий, {{Spoiler|почти всю игру изображавший Джокера и даже пытавшийся драться с Бэтменом во главе джокеровской банды}} под конец принимает свой ОБЫЧНЫЙ облик.&lt;br /&gt;
* [[Одноразовый козырь]] — бой с Мистером Фризом. Лобовая атака не поможет — его непременно надо атаковать из укрытия. Но разными способами! Хорошо, что Бэтмен знает достаточно много скрытных атак.&lt;br /&gt;
* [[Обезглавленная армия]] — если победить Дедшота, то все его головорезы сбегут.&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — Бэтмен перехватывает шприц, выпущенный Джокером в Гордона. Злодей этого и добивался. {{spoiler|[[Ай, молодца, злодей!|Зато у Бэтмена было противоядие.]]}}&lt;br /&gt;
* [[Поднять над собой]] — один из приемов Бэтмена — поднять головореза над собой и бросить в остальных или скинуть с арены в воду.&lt;br /&gt;
** В случае проигрыша Бэйну, последний поднимет Бэтмена и сломает ему спину, прямо как в комиксе.&lt;br /&gt;
* [[Провалиться в ад]] — {{spoiler|в конце игры Бэтмен запирает галлюцинацию-Джокера в глубине своего подсознания. Джокер паникует, умоляет не предавать его забвению — тщетно}}.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — в «Arkham City» нам дают поиграть за Женщину-Кошку, в челлендж-картах можно играть также за Найтвинга и Робина.&lt;br /&gt;
** В Arkham Origins — за Джокера, в челлендж-картах за Дэзстроука.&lt;br /&gt;
** В Arkham Asylum можно было поиграть за Джокера на картах испытаний... Но только в версии для консолей (либо изволь повозиться с переносом файлов).&lt;br /&gt;
** Ну а количество играбельных персонажей в «Arkham Knight» [[дофига персонажей|вообще дофига]]. Помимо Женщины-Кошки, Найтвинга, Робина и Азраила, за которых можно поиграть во время основной истории, нам в ходе сюжета также дают коротко поиграть за офицера Оуэнса, Джеймса Гордона и Хаша. С установленными дополнениями играбельными также становятся Харли Квинн, Бэтгёрл и Красный Колпак.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Джокер. Кто-то сомневался?&lt;br /&gt;
** [[Злой психиатр|Пугало]] эволюционирует в такого в «Arkham Knight».&lt;br /&gt;
** [[Серийный убийца]] Джулиан Дэй, он же Календарный человек.&lt;br /&gt;
** Ещё один [[злой психиатр]], Хьюго Стрэйндж.&lt;br /&gt;
** Криминальный босс Освальд Кобблпот aka Пингвин, относящийся к своим подчинённым как к мусору.&lt;br /&gt;
** Светлячок, [[псих-пироманьяк]], пытавшийся спалить целый мост с кучей заложников даже узнав, что награду за голову Бэтса отменили.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника|Если подумать]], то в «Arkham Knight» таковым становится {{spoiler|сам Брюс Уэйн}} с точки зрения самого Пугала. Посмотрите на ситуацию глазами злодея: сначала он [[Что-то пошло не так|наблюдает]] за хохотом оппонента, [[Ой, бл...|причем с поразительно знакомыми интонациями]], а потом токсин вообще [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|перестает действовать]]. Бонусные очки — все происходит на камеру с целью сломать {{spoiler|Бэтмена}}, а результат вышел совершенно [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|противоположный]]... И как будто этого мало: через минуту в Пугало [[Не рой другому яму|всадили]] не менее здоровенную дозу, после чего он видит не просто своего визави, а целый бэд-трип с его участием. &lt;br /&gt;
** [[Я богатый, мне всё можно|Аморальный и жадный бизнесмен]] Саймон Стэгг.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет с крюком]] — пистолет с крюком используется и для подъема, и для боя, а в «Arkham Asylum» — даже для обрушения стен.&lt;br /&gt;
** И Дэдшота в «Arkham Origins» с его помощью забороть проще всего.&lt;br /&gt;
** В «Arkham Knight» этой же функцией оборудован Бэтмобиль — с помощью этой хреновины можно подниматься на стены и открывать ловушки. А ещё по этому кабелю ток подаётся!&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]] — «Arkham Knight»: теперь среди противников появились и врачи. Способные за минуту поднять с таким трудом заваленных вами головорезов или обеспечить их электрозащитой.&lt;br /&gt;
** Субверсия: в одном из испытаний требуется разобраться с оккупировавшими вокзал бандитами. Врача для получения ачивки нужно вырубить последним.&lt;br /&gt;
* [[Психоделичная босс-арена]] — так выглядят арены во время боя с Пугалом. Все происходящее на экране — глюки Бэтмена.&lt;br /&gt;
* [[Принуждение к стелсу]] — в некоторых заданиях Бэтмену категорически запрещается устраивать мордобой, т. к. террористы или суперзлодеи держат заложников.&lt;br /&gt;
** На самом деле не только, по сути стелс идет именно по сюжету, потому что в драках даже бойцы с винтовками не так опасны как здесь.&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] — после поражения игрока, тот босс, кому принадлежит головорез, сорвавший фраг, лично приходит постоять на чёрном фоне и [[Избиение младенцев|покривляться, рассказывая что он сделает с его знакомыми, друзьями, дворецким и конечно же, фирменным костюмом]].&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, делают они это ТАК КРУТО, что автор этих строк всегда рад помереть разок-другой от лиан Ядовитого Плюща!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Там же, у Женщины-Кошки в один момент есть выбор: уйти с золотом или спасти Бэтмена. И если выбрать неверный вариант, то нам покажут всё, что произойдёт, но с шансом вернуться назад и изменить решение.&lt;br /&gt;
* [[Прямая линия с врагом]] — в первой части Джокер вещает с каждого экрана, а его комментарии в режиме «Хищник» стали одной из главных тем игры.&lt;br /&gt;
** В «Arkham City» Джокер то и дело названивает герою прямо на Бэткостюм.&lt;br /&gt;
** В «Рыцаре Аркхэма» клоун и вовсе треплется {{spoiler|прямо из подсознания Бэтмена}}.&lt;br /&gt;
*** И, разумеется Загадочник не оставляет величайшего в мире детектива в покое во всех трёх играх, требуя непременного поиска значков и секретов. Причём по мере их обнаружения тон меняется с издевательского «Ну надо же, нашёл! Хотя слепой и то быстрее бы справился!» до истерически-возмущённого «Ты жульничаешь! Эту загадку не смог бы разгадать даже я сам!»&lt;br /&gt;
* [[Прыжок веры]] — в каждой игре, но самый яркий пример, пожалуй, в «Arkham Asylum». В один прекрасный момент Бэтмен выбирается из пещеры прямо на отвесную скалу у моря. Вдалеке виднеется остров, такой же скалистый и недружелюбный, да и перепад высоты небольшой. Все, что остается — вдохнуть поглубже и прыгнуть, надеясь дотянуть планированием на бэтплаще. Прыгать с высоты и планировать в этой (и не только) игре приходится часто, но этот прыжок между скалами забыть сложно.&lt;br /&gt;
* [[Полка с брошюрами]] — в награду за добытые трофеи Загадочника отрывается доступ к аудиофайлам — допросам суперзлодеев. Их слушать не обязательно, но прикольно.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — да, Бэтмен НИКОГДА не нарушает завет «не убий». Но отпинать злодея может без труда.&lt;br /&gt;
** Ярчайший пример — {{spoiler|Бэтс вкалывает Пугалу [[Не рой другому яму|его же токсин страха]], от чего тот сходит с ума}}.&lt;br /&gt;
* [[Радиопереговоры для атмосферы]] — в первой игре можно просто найти радиоприёмник и послушать передачу Джека Райдера о творящихся на острове событиях, во всех последующих, если слушать разговоры полиции, можно обнаружить подсказки к квестам (например, найти жертв Профессора Пига) или обнаружить большие скопления врагов.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы фанатами]] - &amp;quot;Suicide Squad: Kill the Justice League&amp;quot;. Формально - действие происходит в той же вселенной, что и другие игры. Но из-за того, что в этой игре нет ничего из того, за что фанаты ценили старые игры Аркхэмвёрса, то для фанатов её как бы нет. {{Spoiler|Особенно фанаты остались недовольны убийством Бэтмена. Того самого, с которым игроки прошли долгий путь длиной в четыре игры. Которого просто застрелили на лавочке, как невзрачного непися.}}&lt;br /&gt;
* [[Ретрокогниция]] — режим детектива позволяет очень точно воспроизводить произошедшие события.&lt;br /&gt;
* [[Свинья-страшилка]] — Профессор Пиг (паспортное имя — Ласло Валлентайн), омерзительный мужик в кабаньей маске и с характерным прихрюкиванием. Хирургическим путём под оперную музыку переделывает людей в бесполых куклотронов. Донельзя мерзок, прикладывая его рылом об стол вы получите истинное удовольствие.&lt;br /&gt;
* [[Страшный негр]] — многочисленные чернокожие бандиты, особенно те, что инфицированы Титаном.&lt;br /&gt;
** Убийца Крок, строго говоря, тоже негр. Ну, был бы им, если бы не родился зелёным крокодилообразным чудищем.&lt;br /&gt;
* [[Смартфон]] — в перчатку Бэтмена встроен полноценный видеофон. Можно не просто созвониться с Альфредом или Барбарой, а ещё и видеть их. Проекции лиц так красиво светятся в темноте, что становится странным: как ещё каждый уголовник не в курсе, кто с Бэтсом постоянно болтает?&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — предлагается Бэтмену в конце игры «Arkham City». {{spoiler|Требуется либо спасать оставшихся в живых заключённых от карательных сил доктора Стренджа, либо спасать Талию Аль Гул от рук Джокера. Бэтмен выбрал спасение Талии. Но Альфред, вмешавшись в передачу данных Бэтмена и Оракула, отключил всю навигацию, связанную с Талией. Пришлось спасать заключённых. Это верный выбор - Джокер хоть и недоволен тем, что Бэтс подзадержался, но начинать заключительный акт пьесы без главного актёра не может и покорно ждёт окончания борьбы со Стренджем.}}&lt;br /&gt;
* [[Слепой и чудовище]]: Комикс «Batman: Arkham Unhinged» — Убийца Крок дружил с незрячей девочкой, и её трагическая гибель стала главной причиной, по которой он превратился в преступника.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Болванщика]] — собственно «Болванщик», сиречь Безумный Шляпник. И опять же — Джокер.&lt;br /&gt;
* [[Ситуация Смоля-Перро]] — вся первая игра про это.&lt;br /&gt;
* [[Скример]] — Мэн-Бэт. Эта жуткая рожа появляется внезапно, орёт противно — людям со слабым сердцем и сплохеть может.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетное подслушивание]] — не то чтобы подслушивать разговоры так уж обязательно, но… Если бандиты треплются о чём-то — это далеко не всегда бессмысленное сотрясание воздуха, излагаемая информаций нередко оказывается интересной или забавной. Можно, к примеру, узнать, что у Пингвина в подвале спрятан Соломон Гранди, а больной Джокер как-то уж очень внезапно поправился…&lt;br /&gt;
* [[Союз побитых злодеев]] — для реализации своего плана Пугало привлекает злодеев, которым Бэтмен навалял минимум по разу в двух предыдущих играх.&lt;br /&gt;
* [[Связали и заткнули]] — в начале второй игры Брюс Уэйн закован в кандалы и привязан к стулу. От стула он освобождается практически сразу, а в кандалах придётся ещё какое-то время походить и даже подраться.&lt;br /&gt;
** А ближе к финалу Бэтс находит на сталелитейном заводе привязанную к столбу Харли Квинн с заклеенным ртом. Вероятно, её связал Джокер, чтобы не мешала в финальной разборке. Освободить девушку нельзя, зато можно отклеивать кляп и возвращать его обратно… отклеивать и возвращать обратно… А Харли расскажет всё, что она по этому поводу думает.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Росомахи]] — инверсия. Тут разве что подкинут немного здоровье в многоэтапных битвах (после прохождения очередного) в лучшем случае, а так даже аптечек нет.&lt;br /&gt;
* [[Супергеройское приземление]] — да-да, именно так Бэтмен и приземляется. А малость прокачавшись — учится вызывать ударную волну, от которой злодеи куклами разлетаются в стороны.&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Дефстроук. Мало того что он, сволочь, появляется совершенно неожиданно, что делает его ещё и [[Босс-будильник|боссом-будильником]], так он еще и чертовски ловко блокирует большинство ударов и приёмов Бэтмэна, а сам бьёт быстро, сильно и метко. А не запинав его — дальше не пройдёшь…&lt;br /&gt;
* [[Тайничок в декольте]] — в Arkham Asylum Бэтмен вытаскивает «список гостей» у Харли именно оттуда.&lt;br /&gt;
* [[Тульпа]] — {{spoiler|Джокер, воскресший в одурманенном токсином Пугала Бэтменском разуме. Обычно издевается и треплется о старых добрых временах, но иногда может и указать на верный выход из сложной ситуации.}}&lt;br /&gt;
* [[Тело так и не нашли]] — Ра’с аль Гул. В DLC к третьей игре всё же нашли и [[Умер — не беда, починим|в очередной раз воскресили]].&lt;br /&gt;
** Интересная ситуация с Ра’с аль Гулом возникла из-за первой игры: в Arkham Asylum, в морге близ кабинета доктора Янг, было тело, обозначенное как аль Гул (на чём строилась одна из загадок Э.Нигмы). А в Arkham City он уже участвовал в сюжете игры, во плоти появляясь! &lt;br /&gt;
* [[Ты всё-таки вернулся!]] — Рыцарь Аркхэма возвращается. чтобы вызволить Бэтмена из фургона Пугала.&lt;br /&gt;
** Женщина-Кошка возвращается посреди финальной битвы с Загадочником. Если бы не она, Бэтмен пал бы жертвой откровенного жульничества Нигмы.&lt;br /&gt;
* [[Тюремная зона]] — один из районов Готэма целиком был отдан под неё, став Аркхэм Сити.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — педаль в пол. Первая часть выглядела как эпизод из мультсериал, за весь игровой процесс погибает лишь два поименных персонажа (да и то один был редкостным [[Козёл|козлом]]) и заканчивается вполне себе хэппи-эндом. Во второй части, замкнутые в резервации злодеи всерьёз пытаются перебить друг-друга, Бэтмену придется влезть в интриги и спасать собственную жизнь ({{spoiler|А в финале умирает Джокер, и Талия-Аль-Гул!}}) Ну а третья часть и вообще давит педаль в асфальт, придавив Бэтмобилем.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, стоит порекомендовать уверенным, что первая часть — это милая история, попытаться посчитать количество трупов охранников Аркхема, попадающихся по пути. В какой-то момент понимаешь, что количество явно переваливает за сотню…&lt;br /&gt;
* [[Тревожный смычок]] — главная тема [https://www.youtube.com/watch?v=SXKrsJZWqK0 Batman Arkham City]. Дополнительно вокализ хора на заднем плане. И вообще весь саундтрек «Batman: Arkham», не исключая боевого.&lt;br /&gt;
* [[Ужасная летучая мышь]] — очевидно Мэн-Бэт. Ну и чудовище, появляющееся в самом конце финального ролика (предположение: это Бэтмен, вернувшийся с того света демоном).&lt;br /&gt;
* [[Украсть шоу]] — во второй игре Джокер формально не единственный главгад, но Стрейндж и Ра’с аль Гул на его фоне совершенно теряются. В третьей игре Джокер и вовсе мёртв, и не угрожает ни городу, ни тем более всему восточному побережью — разве что лично Бэтмену — но это никак не мешает ему успешно красть шоу и у Пугала, и у Рыцаря, да и у Бэтмена тоже. Похоже, что сделать игру без Джокера у Rocksteady не получается никак.&lt;br /&gt;
* [[Унылое разоблачение]] — [[подсветка]] и [[аверсия]]: Джокер не позволяет Харли сорвать маску с пленного Бэтмена, потому что не хочет получить в результате унылое разоблачение.&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — четверо заклятых врагов Бэтмена погибают в духе шекспировской трагедии. Для вселенной, ставшей [[кодификатор]]ом [[троп]]а «[[иммунитет Джокера]]», это реальный разрыв шаблона.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Джокер. Умер со смехом и счастливой улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Умереть с улыбкой]] — думаю, понятно кто?&lt;br /&gt;
* [[Ураган кулаков]] — Бэтс может и это!&lt;br /&gt;
* [[Удушающий захват]] — все игровые персонажи, кроме Джокера, применяют удушающий захват на стелс-уровнях. Бэтмен, например, одновременно сжимает врагу шею и зажимает перчаткой рот и нос.&lt;br /&gt;
* [[Уничтожение денег]] — в рамках борьбы с Пингвином Бэтмен взрывает в его убежищах сейфовые комнаты, забитые оружием — но денег и прочих ценностей там тоже до фига.&lt;br /&gt;
{{youtube|0wbEOYy4VxQ|Шляпник тот ещё [[Лектор Ганнибал|лектор]]}}&lt;br /&gt;
* [[Фальцет]] — по всей видимости, голосом именно такого регистра разговаривает Безумный Шляпник.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивая сложность]] — {{Spoiler|роботы на фабрике Загадочника в DLC за Женщину-Кошку}} в Arkham Knight. Отбиваться от них приходится на небольшой площадке, над которой ездят два лазера, плюс к клеткам пола постепенно подключается ток, и в итоге безопасным остаётся пятачок всего из четырёх плиток. Из-за особенностей управления невозможно полностью проконтролировать, где вы окажетесь после выкручивания очередного комбо, так что получить бодрящий разряд не просто, а очень просто.&lt;br /&gt;
* [[Фиаско]] — Джокер и Харли Квинн, сбежавшие после поражения в предыдущей игре, умудрились попасть в '''Аркхэм-Сити'''.&lt;br /&gt;
** В DLC «Cold, Cold Heart» к «Batman: Arkham Origins» это даже подсвечено:&lt;br /&gt;
{{Q|Только такие идиоты, как вы, могли устроить ''пожар'' с помощью ''ледяной пушки''!}}&lt;br /&gt;
* [[Хлипкие верёвки, слабые замки]] — для Брюса не проблема порвать наручники. Он же Бэтмен!&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — в каждой части по своему: в «Asylum» просто игра на высокой сложности, в «City» и «Origins» есть спецрежим «Новая Игра +», доступный после прохождения основного сюжета. Никаких подсказок по [[Нажми X, чтобы не погибнуть|контрударам]], все враги в 3 раза сильнее и внимательнее, боссы — ещё сложнее.&lt;br /&gt;
** Отдельно «Batman: Arkham Origins». Есть ещё и «I am the Night» — помимо вышеперечисленного ''в двойном размере'' загрузиться после смерти не получится — только начать весь сюжет сначала.&lt;br /&gt;
* [[Чудовище Чехова]] — в тот момент когда Пугало собирался выбросить в канализацию смертоносную отраву, внезапно появился Убийца Крок и утянул безумного психиатра под воду.&lt;br /&gt;
* [[Чудесная смерть]] — совершившая [[героическое самопожертвование]] Ядовитый Плющ рассыпается пыльцой. Если придти на место её смерти позже, то на стволе древнего дерева расцветёт сияющий цветок.&lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — последняя атака Пугала в первой части, в числе прочего, симулирует ошибку программы.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — Электрошокер, хоть и [[крутая похвальба|дерёт глотку]], так и не покажет класса владения электроперчатками. А вот когда их нацепит Бэтмен — рукопашные схватки здорово упростятся.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]]: «Batman: Arkham Origins» — можно в любой момент вернуться в Бэт-пещеру, чтобы потренироваться или поговорить с Альфредом.&lt;br /&gt;
** «Batman: Arkham Knight» — GCPD, здесь собрались союзники Бэтмена и сюда он притаскивает схваченных злодеев. Однажды это место придется защищать.&lt;br /&gt;
* [[Эволюция главного меню]] — с каждым пройденным уровнем Бэтмен в главном меню становится всё более потрёпанным.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Дэфстроук и Шива в Новая Игра+ и бонусном режиме.&lt;br /&gt;
** Битва с Бейном {{spoiler|в тюрьме Блэкгейт}}. Способен атаковать вас после уклонения. На самом деле от него проще сбежать.&lt;br /&gt;
**** Вообще, любая битва с Бейном в режиме Новая Игра+. Его атаки иногда трудно предсказать, а обычные удары бьют очень больно.&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Бейн под титаном, главным образом из-за того, что ему удаётся отключить дополнительное зрение Бэтмена.}}&lt;br /&gt;
*** Дэдшот. Ходит по комнате со своими подчинёнными, которые могут обернуться в самый неподходящий момент. Его оружие нельзя отключить, а к ударам на земле он невосприимчив. Вишенка на торте — если вы выведете из строя всех его подчинённых, а потом приметесь за самого Дэдшота, то когда у него останется половина здоровья, он вызовет подкрепление, а если вы уйдёте в тень — будет искать вас.&lt;br /&gt;
** «Batman: Arkham Origins Blackgate»: [[финальный босс]], {{spoiler|Женщина-кошка}}, не только появляется без какого-либо намёка, но ещё и требует молниеносной реакции, чтобы успешно противостоять {{spoiler|ей}}. Ах да: и мигающий значок счётчика отсутствует большую часть битвы. И {{spoiler|она}} подкалывает Бэтмена во время драки, раздражая игроков. К счастью, игроки, которые полностью проапгрейдили бэткостюм, невосприимчивы к урону, поэтому у них будет достаточно времени, чтобы выработать стратегию, не сдохнув в процессе.&lt;br /&gt;
** «Batman: Arkham Asylum»: Ядовитый плющ. Все начинается довольно легко, но ее вторая фаза — чистый неразбавленный ад, особенно в сложном режиме. Из-за ее быстрых снарядов, ее постоянных волн виноградных лоз (которые имеют больший хитбокс, чем кажется) и ее загипнотизированных приспешников, присоединяющимися к веселью, вам повезёт, если вы пройдёте вторую фазу с первой попытки. Добавьте к этому тот факт, что единственный реальный способ нанести ей удар — это комбинация Бэтаранга и Взрывного геля, а промежуток времени, за который вы можете атаковать её — короткий до неприличия, и вы получите одного из самых сложных боссов в игре. (Впрочем, с такими &amp;quot;конкурентами&amp;quot;, как громилы под &amp;quot;Титаном&amp;quot;/Бэйном, это даже неудивительно. Уж очень лёгкие эти громилы для полноценных боссов...)&lt;br /&gt;
** «Batman: Arkham City»:&lt;br /&gt;
*** Мистер Фриз в режиме [[новая игра+]]. Агрессивнее, чем в обычном режиме? Галочка. Легко может отключить ваше детективное зрение, если вы будете пользоваться им слишком долго? Галочка. Потребуется использовать все ваши способы нанести ему урон, тогда как в обычном режиме их потребуется пять или шесть, в зависимости от уровня сложности? Галочка. Как и на высоком уровне сложности, совершенно неуязвим для атаки в лоб и может убить вас менее чем за пять секунд с помощью своей ледяной пушки? Галочка.&lt;br /&gt;
*** Двуликий при игре за Женщину-Кошку. Как и в случае с Фризом, нужно бить с расстояния но его охраняют многочисленные вооруженные бандиты, если вы атакуете, то предупредите их о своем присутствии, и после того, как они увидят вас, откроют по вам огонь. Из-за ограниченного количества гаджетов и низкого здоровья Женщины-Кошки, вам придётся либо выводить его из строя точечными атаками, пока он один, и молиться, что вы успеете сдриснуть до прибытия подкрепления, либо просто бить его, делать все возможное, чтобы обезвредить бандитов, которые придут, чтобы помочь ему, и надеяться, что вам удастся опустошить его здоровье, прежде чем опустошится твоё. Предпочтительная альтернатива — {{spoiler|прыгнуть рядом с Двуликим и избить его, бросая чесноки (военное заграждение) Кошки по бокам, чтобы держать бандитов на расстоянии, пока вы бьёте его}}. На самом деле, если бы вы могли драться с ним за Бэтмена, вы могли бы закончить битву с первой же попытки, бросив в него дымовую шашку и нокаутировав без малейшего сопротивления.&lt;br /&gt;
*** Битва с Харли Квин в DLC «Harley’s Revenge». Из-за наличия у Робина захватного крюка и дымовых бомб, а также большого количества здоровья, миссия куда проще, когда дело доходит до выведения из строя Харли, плюс прибывает меньше бандитов. Однако это компенсируется тем, что вам нужно не только победить всех её подручных (бой с Двуликим заканчивается, когда его полоска здоровья полностью опустошена), но и спасти двух заложников в комнате.&lt;br /&gt;
*** Пингвин, если переть напролом, вместо того, чтобы подождать, пока он скажет свою фразу, медленно подойти к нему и ''только потом'' использовать деструктор.&lt;br /&gt;
** «Batman: Arkham Knight»:&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Гигантский экскаватор Рыцаря Аркхема}}. Движется с невероятной скоростью и убивает игрока за один-единственный удар. Обычными способами его нельзя даже поцарапать, а управлять Бэтмобилем довольно-таки сложно из-за особенностей местности.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Танк «Шквальный Ливень»}} ещё хуже. Игрок находится на Острове Блейк с ним и 6 дронами Кобры. Сами дроны довольно опасные противники, если у игрока нет необходимого апгрейда, так как они обожают собираться в одну кучу и внезапно разворачиваться, а затем нужно уничтожить четыре слабые точки на самом танке. При разрушении слабой точки {{spoiler|«Шквальный Ливень»}} мгновенно становится безумно быстрым, до нечестного агрессивным и начинает применять невероятно мощную лазерную пушку; если игрок не умеет в дрифт, за этим следует геймовер. В финальной стадии есть только один сложный пункт: игра не соизволила сообщить игроку о местоположении слабой точки, которая находится совсем не там, где должна быть в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Стелс-экшен}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D0%BE-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%E2%80%94_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=344845</id>
		<title>Чёрно-красный — для всех опасный</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D0%BE-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%E2%80%94_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=344845"/>
		<updated>2025-08-29T04:23:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RedAndBlackAndEvilAllOver|Red And Black And Evil All Over}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Алдуин художник Erick Samborn.jpg|300px|thumb|right|Подобная цветовая гамма — самое то для дракона-Пожирателя Мира]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Аларак от MiffedMist.jpg|300px|thumb|right|или для лидера инопланетных [[мраккультист]]ов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрный — это цвет смерти и тьмы, которая, как известно, [[Тьма есть зло|есть зло]]. [[Красное зло|Красный]] — это цвет опасности, ярости и крови. Что будет, если использовать тот и другой вместе? Правильно, очень зловещая комбинация. И очень визуально впечатляющая, создающая впечатление горящих углей или застывающей лавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно поэтому на каждом уважающем себя традиционном вампире — чёрный [[зловещий оперный плащ]] с кровавым подбоем, всякий могущественный демон — не красный, как огнетушитель, чертёнок (и уж тем более не [[Табуретовка|зелёный]]), а либо одет в чёрное, либо окутан тьмой. Если в такие цвета завернётся представитель «хорошей» фракции — то наверняка он какой-нибудь [[храмовник]] или [[Благонамеренный экстремист|экстремист]]. Как минимум — любитель [[Кошмар головореза|кошмарить головорезов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры прямого применения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Страна багровых туч]]»: основная цветовая гамма на опасной и чуждой Венере (повесть написана до того, как изучили поверхность Венеры).&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Хранитель Мечей]]» — меч Фесса, полученный от Новых Магов, чёрный с рунами, светящимися алым&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, в другом месте цикла руны светятся голубым — возможно они в разной обстановке светятся по-разному.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Вера Камша, «[[Хроники Арции]]». [[ГлавГад]] первых двух книг Михай Годой носит чёрно-красную одежду — это цвета его дома.&lt;br /&gt;
* Её же «[[Отблески Этерны]]» — это гербовые цвета дома Окделл, что тоже слегка намекает.&lt;br /&gt;
** Намекает? Тогда [[Субверсия|как насчёт]] Эпинэ, на гербе которых «два дерущихся жеребца, белый и чёрный, на алом фоне»? Или вернейших друзей и союзников Алвы графов Савиньяк, у которых «чёрный олень в прыжке на алом фоне»?&lt;br /&gt;
* [[Дозоры]] С. Лукьяненко — в ауре вампиров преобладают именно чёрный и красный цвета.&lt;br /&gt;
** Не сразу. [[Странности в первой части|В первой книге]] рассказчик описывал ауру вампирши как серую и затхлую.&lt;br /&gt;
* Дихнов, «Рагнаради» — сканк Альфред, местный главгад. Почти всемогущее существо, уничтожающее целые цивилизации. Выглядит, как «человек, облаченный в дорогой костюм чёрного бархата с красными разводами и со шпагой у пояса». До того, как он представился Рагнару, тот его так и называл: чёрно-красный.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «[[Тайный сыск царя Гороха|Заговор чёрной мессы]]» — в таких тонах была выполнена роспись храма [[мраккультист]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Роман Стендаля «[[Красное и чёрное]]»: Жюльен Сорель [[Непреднамеренное совпадение|испоганил жизнь двум своим любовницам]] и сам погиб на гильотине.&lt;br /&gt;
* [[Мифы Ктулху]] — [[Lovecraft/Crawling Chaos Nyarlathotep|Ползучий Хаос Нъярлатхотеп]] [[демон в облике человека|в гуманоидном обличье]] известен как Чёрный Человек и носит алые одежды в цвет заката.&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]]: «Багровое Око» Саурона выполнено именно в такой гамме.&lt;br /&gt;
** Те же цвета используются на знамени Харада и в одежде харадримов.&lt;br /&gt;
** Прилипчивый народный фанон [[Толкинистское движение России|толкинистского движения России]], которое очень любит именно в такие цвета одевать феанорингов&amp;lt;ref&amp;gt;Чёрный цвет в отношении них вообще не упоминается. Про красный же говорится только то, что Феанор создал для себя и сыновей «tall helms with plumes of red». — «высокие шлемы, и украсил их алыми перьями».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* В «Хоббите», в Битве Пяти Армий под чёрно-красными знамёнами шла армия гоблинов.&lt;br /&gt;
* [[Астрид Линдгрен]], «Братья Львиное Сердце» — главный злодей лорд Тенгил одевается в чёрные доспехи с красными перьями на шлеме.&lt;br /&gt;
* «[[ASOIAF|Песнь Льда и Пламени]]»: Дом Болтонов. Потомственные садисты, а может и вовсе слуги темных сил. Предпочитают одеваться в черно-розовую одежду.&lt;br /&gt;
** Там же — чёрно-красная гамма гербов Таргариенов и Блэкфайров. См. также Зигзаги.&lt;br /&gt;
** Уже не семейный, а личный пример: Джейме Ланнистер при первом своём появлении «в штатском» одет в камзол гербового багрянца с золотом и чёрный плащ поверх. Троп отыгран чуть более чем полностью: подчёркнуто мыслью Джона, что улыбка Джейме «режет как нож».&lt;br /&gt;
** У гискарцев, носителей на редкость отвратной культуры, волосы черные с рыжим. Но это, по мнению автора правки, скорее всего [[Непреднамеренное совпадение]].&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]. Что в алой (зигзаг — символизирует равновесие и жажду знаний), что в [[тьма есть зло|черной мантии]] [[великолепный мерзавец|Рейстлин Маджере]] однозначно опасен для всего живого и много неживого, рискнувшего заступить ему дорогу.&lt;br /&gt;
** В мюзикле «Последнее испытание» педаль в пол — мантия темного мага не просто черная, а с красным подбоем.&lt;br /&gt;
** Занятная аверсия — магические книги могущественного темного мага Фистандантилуса легко отличить по синей обложке и серебристому тиснению, и этот ужас даже в руки не стоит брать, не имея достаточного могущества — кожа заживо слезет.&lt;br /&gt;
* «Хонор Харрингтон» — форма хевенской госбезопасности (которая кровавая гэбня) — красный китель с чёрными брюками.&lt;br /&gt;
** А вообще чёрно-красный — это цветовая гамма Пустоты.&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны «Остров мёртвых» — чёрно-красный бог вулканов Белион — заклятый враг бога молний Шимбо — покровителя протагониста.&lt;br /&gt;
* Эрнест Хемингуэй «По ком звонит колокол» — гамма анархистов из НКТ-ФАИ&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|— Посмотрели бы вы, что делается в Барселоне!&lt;br /&gt;
— А что?&lt;br /&gt;
— Самая настоящая оперетта. Сначала это был рай для всяких психов и революционеров-романтиков. Теперь это рай для опереточных вояк. Из тех, что любят щеголять в форме, красоваться, и парадировать, и [[ Шарф — это круто | носить красные с черным шарфы.]] Любят все, что связано с войной, не любят только сражаться! [[Бафос|От Валенсии становится тошно, а от Барселоны смешно.]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter/HP:MOR|HPMOR]]»: Проклятому огню Волдеморт придал вид черно-кровавого пылающего феникса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Swtor-1337703589.jpg|300px|мини|Анграл со своими воинами]]&lt;br /&gt;
* Дарт Мол в [[Star Wars]] воплощает собой эту цветовую схему: на красной коже черные татуировки, носит чёрный балахон и красный световой меч. Выделяется только серебристая рукоять меча. Единые ситы Дарта Крайта носили такую же раскраску, как у Мола. Эта комбинация вообще характерна для ситхов: Дарт Вейдер, Дарт Сидиус, Дарт Анграл и бесчисленное множество рядовых воинов одевались примерно одинаково.&lt;br /&gt;
** [[Star Wars: The Force Awakens|Рыцари Рен]], косплеящие ситхов, не отстают.&lt;br /&gt;
** В отличие от утилитарно-серой техники Империи, истребители и шагоходы Первого Ордена стали чёрно-красными.&lt;br /&gt;
* «[[А зори здесь тихие…]]», экранизация Ростоцкого — воспоминания Жени о расстреле семьи сделаны в чёрно-красных тонах.&lt;br /&gt;
* Чёрно-красный «гатишный» флажок [[Ряженые под Рейх|партии «Северный огонь»]] из «[[V for Vendetta|Ви значит Вендетта]]».&lt;br /&gt;
* «[[Saw|Пила]]» — Конструктор часто носит чёрно-красный плащ с капюшоном.&lt;br /&gt;
* «[[Убить дракона (фильм)|Убить дракона]]» — третья голова Дракона, косящая под самурая, носит кимоно чёрного и красного цвета. Появился лишь на миг, но ясно, что с ним шутки плохи, ибо каратэ — не хухры-мухры.&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE: Mask of Light]] — главный злодей Макута имеет доспехи (механическое тело) чёрного цвета с красным отливом. Он гигант, от тяжести которого земля трясётся. Победить его в честном поединке [[Колдун и воин|так и не вышло]], удалось только скинуть в бассейн с энергетическим протодермисом. Послужной список у него тоже чёрный, как его сердце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Волшебный меч: Спасение Камелота]]» (1998) — главгад Рубер, задумавший отжать у короля Артура трон Камелота, облачён в чёрно-красный доспех злобного властелина.&lt;br /&gt;
* «[[Аладдин]]» — Добрый джинн синего цвета. Злодей Джафар в облике человека носит чёрную мантию, а в облике джинна красного цвета.&lt;br /&gt;
* «Лирой и Стич» — Лирой красный, Стич синий.&lt;br /&gt;
* «Долина Папоротников» — истинный облик Хексуса: чёрный скелет с огненно-красным пламенем. Да и в приобретённой форме он чёрный (масляно-дымовой), среди подсвеченных красным деталей машины.&lt;br /&gt;
* «Ико — отважный жеребёнок» - плащ Чёрного Герцога чёрный с красной подкладкой, а в рассказе дедушки Матео злой император носит чёрную жилетку и красную мантию.&lt;br /&gt;
* «[[Moana|Моана]]» — Те Ка, просто Те Ка.&lt;br /&gt;
* «[[Принцесса-лебедь]]» — Лже-Одетт приходит на бал в чёрном платье с красными деталями, в то время как настоящая предпочитает голубой, зелёный и белый цвета. Тем не менее, обман не распознают.&lt;br /&gt;
* «[[Князь Владимир]]» — липовое письмо Ярополка Куре с предложением [[Вместе мы сможем править Галактикой|объединиться и захватить Русь]] визуализировано в гнетущей красно-черной гамме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — Рори, брюнетка с красными и весьма острыми {{spoiler|крыльями}}.&lt;br /&gt;
** В какой-то мере и её «любимые тётушки» Мазикин (предпочитающая чёрную кожу) и Ева (зачастую с красными элементами в одежде), состоящие в однополом браке и одновременно [[боевая пара|дуэт]] «[[охотник за головами|охотниц за головами]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду и киберпогоня]]» (2001) — на лунном уровне «Киберпогони» (видеоигры, внутрь которой попали главные герои) Вирусу прислуживают два злобных космонавта в чёрно-красных скафандрах. И луноход у них тоже в основном чёрно-красный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Tirekstrong.png|240px|thumb|right|[[Лорд Тирек]] из MLP]]&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Где ты, Скуби-Ду?]]» (1969)&lt;br /&gt;
*** Эпизод «Ну и ночка для рыцаря» (1 сезон, 1 серия). Чёрный рыцарь носит чёрные латы с красным плюмажем. {{spoiler|Точнее, их носит мистификатор, прикидывающийся Чёрным рыцарем, а сам рыцарь по легенде из одних лишь лат и состоит}}.&lt;br /&gt;
*** «Безумные приключения в цирке» (1 сезон, 10 серия). Злодей недели одет в красно-чёрный клоунский костюм. Если не считать белого грима на лице, его образ только из этих двух цветов и состоит.&lt;br /&gt;
*** «Проделки прыгающих призраков» (1 сезон, 11 серия). Черноволосая цыганка в красных одеждах нагадала главным героям всяческие ужасы и несчастья, вплоть до гибели, если они сунутся в зловещий замок Франкен. А обитающий в этом самом замке граф Дракула одет в чёрные одежды и классический вампирский плащ с красной подкладкой. А ещё у обоих этих персонажей [[Берегись красных глаз|красные глаза]], и {{spoiler|изображает их один и тот же мистификатор}}.&lt;br /&gt;
*** «Тики, великий и ужасный» (2 сезон, 6 серия). Безымянный гавайский шаман, стоящих за оживлением статую бога Мано Тики Тиа, носит красно-оранжевый наряд и чёрную маску.&lt;br /&gt;
** «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972) — «Призрак Красного барона» (1 сезон, 11 серия). Преобладающий цвет в одеянии Красного барона — это, конечно же, красный. Но все те немногочисленные предметы одежды, которые цвет которых не является оттенком красного, — например, штаны и перчатки — у него чёрные.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976)&lt;br /&gt;
*** Эпизод «Напуганные в замке Камелот» (1 сезон, 6 серия). Призраку Мерлина, воплощающему [[Красное зло|соседний троп]], прислуживает Чёрный рыцарь, одетый, как и одноимённый монстр недели из самой первой серии самого первого мультсериала, в чёрные доспехи с красным плюмажем.&lt;br /&gt;
*** «Кошачья хитрость коварного похитителя» (3 сезон, 9 серия). Антропоморфный Кот-монстр, промышляющий похищением драгоценностей, носит стильный чёрно-красный плащ. Но в отличие от классического плаща Дракулы, этот красный снаружи, и чёрный внутри.&lt;br /&gt;
** «[[Новые загадки для Скуби-Ду]]» (1984) — «Кое-кто остаётся с носом» (4 серия). Злокозненный шпион Кодфингер одет в чёрно-красный костюм, оснащённый разными гаджетами. Кроме того он использовал чёрно-красную одежду, когда маскировался под манекена-лыжника.&lt;br /&gt;
* «[[Аркейн]]» — наркобарон Силко носит тёмно-коричневый кожаный плащ с красными вставками, вот пиджак и жилет у него уже красно-чёрные, как и то, что под ними ― бордовая сорочка с чёрным галстуком.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» — [[Тирек]], один из злодеев. Первоначально красного цвета было больше, но образ получился слишком страшным и аниматоры убавили количество красного цвета, заменив чёрным.&lt;br /&gt;
** Король Сомбра — туда же. Сам чёрный, в чёрном же плаще с красной подкладкой.&lt;br /&gt;
* «[[Самурай Джек]]» — демонический [[монстр-жижица]] Аку с чёрным телом и красноватыми огненными бровями.&lt;br /&gt;
* A.T.O.M — такую гамму котирует ГлавГад 1 сезона Александр Пейн и его дочка Саманта. Под занавес второго сезона появляется преступная организация «Змеиный Хвост» в той же расцветке.&lt;br /&gt;
* «Непобедимая команда суперобезьянок» — черно-красным является робот Короля-Скелета Телемонстр (а после случайного апгрейда он белый), а ведьма Валина черно-красно-серая.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: Гримм — чёрные чудовища с ярко-красными глазищами. Адам Таурус, лидер группировки, сознательно косплеящей Гримм, носит чёрное пальто с красной рубашкой под ним. [[С прикрученным фитильком]] — Рейвен, которая к явному злу не относится, но возглавляет банду грабителей, убийц и похитителей людей. И некоторые её подчинённые также носят эти цвета.&lt;br /&gt;
** Темноволосая [[подсадной главгад|Синдер]] [[Полное чудовище|Фолл]] часто ходит в красном платье (особенно когда ей не надо притворяться).&lt;br /&gt;
** У [[Главный Гад|главзлодейки]] Салем (в чьём логове и появляются вышеупомянутые Гримм) чёрно-[[Берегись красных глаз|красные]] глаза. {{spoiler|Изначально они были [[Невинные голубые глаза|невинно-голубыми]], но после [[Зло уродует|зловещего преображения]] стали сабжем.}}&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный плащ]]»: у Антиплаща чёрный плащ с красной подкладкой и красная шляпа с чёрной лентой. Вот только [[Жёлтый идиот|жёлтая куртка]] портит впечатление…&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]]: стандартная униформа [[Империя зла|Народа Огня]] — именно таких цветов.&lt;br /&gt;
** В сиквеле такую гамму предпочитают террористы-уравнители.&lt;br /&gt;
** Также такой гаммы {{spoiler|тёмный дух Ваату}}.&lt;br /&gt;
* «[[Подземелье драконов]]»: главгад Венжер носит красную одежду, а за спиной у него чёрные крылья.&lt;br /&gt;
* Роботник в AOSTH, SATAM и Sonic Underground имеет чёрно-красные глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — Красный Череп. В большинстве случаев появляется или в чёрной униформе с красными кантами, или в зелёном сукне.&lt;br /&gt;
** [[:tv:DaddysLittleVillain|Его дочь Грех]] и вовсе носит чёрно-красный костюм почти постоянно.&lt;br /&gt;
** С противоположной стороны баррикад улыбаются и машут Майлз Моралес и Дедпул.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]]&lt;br /&gt;
** [[Batman]] — Харли Квинн в черно-красном арлекинском костюме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dark sakura.png|right|thumb|[[Fate/Stay Night|Сакура]] [[налево кругом|сильно изменилась за лето]]]]&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — Вэй Усянь. Сам по себе не злой, однако выделывал такие фортели что стал врагом всего мира заклинателей.&lt;br /&gt;
** Life-action экранизация романа — «Неукротимый. Зов Чэньцин» — если в книге о форменных цветах Ордена Цишань Вэнь не сказано ничего, описывается только их золотое солнце, а в аниме его адептам сделали бело-алые ханьфу, то в сериале главные злодеи одеты… по-злодейски. Алый на черном фоне, черные постройки, постоянная тьма над Безночным городом.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — [[Берегись красных глаз|Рубиноокий]] Шабранигдо. Тот самый, который «темнее сумерек и багряней текущей крови».&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — чёрные плащи Акацуки с красными облаками. В 313 главе манги, «Новый дуэт», напрямую подчёркивается: «Красные облака плывут по тёмному ночному небу, зловещий знак…».&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Twenty One Pilots]] — Blurryface мало того, что одет в этой цветовой гамме, так ещё и красит шею и руки в чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|vXrEfyuh9DU|Это страшно, по мнению некоторых.}}&lt;br /&gt;
* Некоторые вспоминают, как красный экран PS2 (который вылезает, если диск не читается) пугал их не хуже логотипа телекомпании «ВИД».&lt;br /&gt;
* Battle Engine Aquila — вооружённые силы Маспелла именно что красно-чёрные.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]]: братство NOD.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — ёжик Шедоу чёрно-красного цвета. Изначально злодей, стремящийся отомстить человечеству, реализовав план уничтожения мира. Позже понял свою ошибку и немного перевоспитался. Цвет обосновывается в игре Shadow the Hedgehog — на Землю прибывают чёрно-красные пришельцы, а их лидер, Блэк Дум, проясняет, что когда-то был донором крови для создания Шедоу.&lt;br /&gt;
** Эггман же. Гениальный ученый, не раз бывший в шаге от захвата мира (или его полного разрушения), носит черные штаны с красным сюртуком. Ну и некоторые логотипы его Империи также имеют [https://sonic.fandom.com/wiki/Eggman_Empire#Decal такие цвета].&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] II: Legacy of the Void. Талдаримы, протоссы-фанатики, служащие главгаду [[Древнее Зло|Амуну]], имеют расцветку красно-чёрного цвета. Амун в своей истинной форме не отстает — у него черная кожа и светящиеся красные глаза.&lt;br /&gt;
** Эмблема Доминиона, основанного полным чудовищем Арктуром Менгском, шедшим к власти по трупам, — красная с чёрным. Эмблема Объединённого земного директората, тиранического правительства Земли — тоже.&lt;br /&gt;
* Prototype — поражённая вирусом ткань чёрно-красного цвета. Особенно хорошо заметно во второй части, где инфекция ещё и светится. Да и сами штаммы вирусов называются Красный свет (классический зомби вирус) и Чёрный свет (на порядок сильнее красного, вдохнул — или помер, или супермутант).&lt;br /&gt;
* InFamous — если Коул переходит на сторону зла, его электричество становится красным. А если он переходит [[Моральный горизонт событий]] — чёрным с красной каймой.&lt;br /&gt;
** InFamous: Second Son: Злой Делсин стреляет фиолетово-красным неоном, а с геймерскими силами стреляет красной энергией, вызывает демонов и сражается демонической рукой.&lt;br /&gt;
* «[[Beyond Good &amp;amp; Evil|За гранью добра и зла]]»: [[Злодей с хорошей репутацией|злодеи с хорошей репутацией]] — гвардейцы корпуса «Альфа» носят чёрно-серую броню со светящейся красной полосой на шлеме.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row: The Third]] — бандиты фракции «Утренняя звезда» одеты в чёрно-красное.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части такую расцветку имеет зловещая Империя Зин. И всевозможные адские демоны в Gat out the Hell!&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — [[Суровая вражеская тётя|Арлекино]] не только одевается в этих цветах, но ещё и наваливает [[Японский белый|японского белого]] для пущей картины. Белые у неё волосы и пальто, а чёрно-красное — всё остальное, кроме лица. Да даже кожа на руках у неё чёрного цвета — нет, это не перчатки. У Арлекино, считай, на лице написано огромными буквами: ''«Я — ЗЛОДЕЙКА»'', а о том, насколько она опасна [[Геймплей сочетается с сюжетом|что в игровом процессе, что по сюжету]] — и говорить не стоит.&lt;br /&gt;
* [[X-COM]]: Enemy Unknown: Эфириалы и мутоны-берсерки носят красное, а бойцы EXALT предпочитают оранжевый и красный цвета.&lt;br /&gt;
** Впрочем, самим бойцам XCOM ничто не мешает ломать систему.&lt;br /&gt;
** Во второй части в таких цветах действуют Офицеры «Адвента».&lt;br /&gt;
** В аддоне «Охотники на пришельцев» в таком летает Король Архонтов.&lt;br /&gt;
** Начальная броня Избранных из аддона «Война Избранных» чёрно-красная.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — флаги барона Де Мордри.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — Легионы Проклятых практически целиком выполнены в красно-чёрных цветах.&lt;br /&gt;
** И Вампиры Орд Нежити тоже — цвет крови, как-никак.&lt;br /&gt;
[[Файл:Скрытый из Туссента в молодости.jpg|300px|мини|Скрытый в далекой молодости]]&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3|Ведьмак 3]] — шарясь по квесту в пещере Хен Гайдт, Геральт находит там одноименные древние доспехи характерного кроваво-красного цвета. Игра не дает никаких разьяснений касаемо их происхождения, однако, судя по облику Скрытого в спин-оффной игре «Гвинт», в прошлом они принадлежали именно ему — древнему могущественному [[вампир]]у, которому сам ведьмак был буквально на один укус. Судя по остаткам волос на голове, доспехи он носил задолго до того, как попал в мир Ведьмака.&lt;br /&gt;
* В большинстве стратегических игр, войска не-положительных повстанцев ходят под черно-красным флагом.&lt;br /&gt;
* «Mortal Kombat» — чёрно-красный ниндзя Ермак. Он, впрочем, оказался не самым страшным злодеем (хотя Джаксу от этого не легче). А вот чёрно-красный киборг-ниндзя Сектор — стопроцентное попадание. Самый злой, свирепый и жестокий из всей кибернизированной троицы, причём в обеих исторических ветках.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — цвета королев Гринир и их спецподразделения «Ночной Дозор», а также спятившего [[вигилант]]а Сталкера и не менее фанатичной секты тираноборцев-без-тормозов Красной Вуали.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — цветовая гамма воинствующих изоляционистов и амбициозных шовинистов, самых злобных и неприятных павших и пробудившихся империй соответственно, именно такая.&lt;br /&gt;
** Чёрно-красный флаг Человеческого Содружества, государства с принципами милитаризма и ксенофобии, основанного жителями [[Забытая колония|забытой колонии]] ОНЗ.&lt;br /&gt;
** [[Бунт машин|Контингенция]], древний ИИ, пытающийся уничтожить все живое в галактике в одном из вариантов [[кризис поздней игры|кризиса поздней игры]], заслуженно считается одним из самых опасных — тоже в черно-красной расцветке. Благожелательный ИИ Сайбрекс имеет идентичный дизайн, но черно-синюю расцветку.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — беспринципная [[мегакорпорация]] Clayburn Industries имеет чёрно-красно-белый логотип.&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] — черно-красный костюм Рейн очень хорошо дополняет ее [[Огненная шевелюра — огненный характер|характер]].&lt;br /&gt;
* Дюна — чёрно-красные — цвета Харконненов. Покалечено в адаптации. В литературном первоисточнике Атрейдесы не имеют никакого отношения к синему цвету, Лето Атрейдеса именуют Красным герцогом.&lt;br /&gt;
* The Saboteur — именно в такой гамме перед игроком предстают районы Парижа, подконтрольные нацистам.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — Pringer X, появляющийся во многих частях, начиная со второй. Очень злой и могущественный робот, который в той же второй части оказался [[Педаль в асфальт|могущественнее самого Баала]].&lt;br /&gt;
** [[Disgaea 4]] — В этой гамме выступают враги финальной главы, являющийся воплощением людской Malice. {{spoiler|Вернее, это Malice одного определённого человека.}}&lt;br /&gt;
** [[Disgaea 5]] — Финальный босс, а также враги, прибывшие из Carnage Dimension.&lt;br /&gt;
* [[Guilty Gear]] — Валентайн, основная злыдня в Overture. Правда, в её одежде имеется и белые цвета, но основные цвета в её одежде и цвета её миньона Люциферо — чёрный и красный.&lt;br /&gt;
* [[Among Us]] — экран начала игры для предателя — черный фон, посередине красный свет и красная надпись «Предатель». Учитывая, что задача предателя — выведение из строя членов экипажа любым из способов (включая убийства), соответственно делает его опасным.&lt;br /&gt;
* [[Red Dead Redemption II]] — главарь банды Датч ван дер Линде предпочитает наряды в красно-чёрных тонах.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy|Final Fantasy XIV]] — практически всё, что связано с [[Империя зла|империей]] Гарлемальд (символика, доспехи солдат, военная техника, боевые укрепления), покрашено в чёрно-красные тона.&lt;br /&gt;
** А вот город-государство Лимса Ломинса, у армии которой преобладают те же цвета, — [[инверсия]] тропа.&lt;br /&gt;
* Samurai Warriors — любимые цвета самурая Сасаки Кодзиро.&lt;br /&gt;
* Onimusha — любимые цвета Нобунаги.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — Темное Братство поголовно носит чёрно-красные одеяния.&lt;br /&gt;
* [[Space Station 13]] — это цвета как Синдиката, так и [[Мраккультист|Культа Крови]]. Обе группировки враждебны станции, но если одна хочет просто подорвать её ядерным зарядом, то вторая — призвать своего бога и распространиться на всю галактику.&lt;br /&gt;
* Серия Evolution: battle for utopia — по крайней мере такой раскрас присутствует у обезумевшего ИИ «Доминион» и его армии из киборгов-синтетиков и роботов-доминаторов.&lt;br /&gt;
* Medieval II: [[Total War]] — в чёрно-красной цветовой гамме выполнена держава Тимуридов — местный [[кризис поздней игры]] со знаменитыми [[имба|слонами с пушками на спинах]]. Изначально враждебны ко всем, но впоследствии с ними можно договориться (хотя и с большим трудом). А, как ни странно, лучшим заслоном против них является [[Сожрите друг друга|другой, более ранний кризис]] — монголы, при условии, что вы готовы терпеть постоянные вторжения крупных конных армий в ваши восточные владения или вы играете за западноевропейскую фракцию и при стандартном прохождении всё равно доберётесь до монгольских владений аккурат к приходу тимуридов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]]: Тёмная Сакура выглядит очень зловеще. Сейбер после осквернения Тенью бонусом к золотым глазам и стигмам проклятых Командных Заклинаний (выглядящих как свежие порезы на разных участках тела, смотрим на изображение Тёмной Сакуры в эпиграфе, которая тоже их получила) тоже получила чёрно-красные доспехи, которые ещё и выглядят намного внушительнее стандартных (в основном из-за дичайшего сочетания смоляного цвета и стилизации под кровоподтёки, к тому же броня дополнительно видоизменилась и распространилась на шею и часть лица).&lt;br /&gt;
** В Hollow Ataraxia схожим образом оформлена внешность Авенджера — «Всего Зла Этого Мира».&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — именно такого цвета Кривой рог, фимильяр Тэнмы из команды экстремистов. Та ещё громадина…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Magic: The Gathering]]: культ Ракдоса в сете ''Ravnica'' — чёрно-красный. «По совокупности» — самое злое из сочетаний цветов, Разрушение и Смерть.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — флот-улей Кракен, да и среди хаоситов и тёмных эльдар наверняка такое можно найти.&lt;br /&gt;
** Орден космодесанта Расчленители. Да, лояльны Империуму, однако одинаково опасны и для врагов и для союзников.&lt;br /&gt;
*** Раз упомянули Расчленителей (которые наследники Кровавых Ангелов), то не лишним будет вспомнить и Роты смерти IX Легиона. В них входят те Адептус Астартес, которые не смогли обуздать свою Черную Ярость и превратились в абсолютных неадекватов, единственная цель которых — обрести славную смерть в бою. Командиры и капелланы изо всех сил стараются направить это их свойство на благо Империума.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — такое тут любят тёмные эльфы, вампиры и скавены.&lt;br /&gt;
** Подробности будут?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Крипипаста Sonic. EXE. — чёрно-красные глаза Соника.&lt;br /&gt;
** З$#=%=%$#=а\□|&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;○●□л$/$/=%÷#=%_643л344565 %/^^$%г•□||\||5&amp;lt;■□☆о обычно имеет именно такие цвета.&lt;br /&gt;
** Да и в принципе красный с чёрным очень любим в этой прослойке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Инверсия|Инверсии]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]] — чёрно-красное знамя Мистралии. Педаль в пол: «чёрно-красным» роялистам ([[Чёрно-серая мораль|относительно хорошей стороне]]) противостоят республиканцы ([[армия воров и шлюх]] под руководством [[Полное чудовище|полного чудовища]]) под ''бело-синим'' флагом.&lt;br /&gt;
* [[Dune|Дюна]] — цвета мундира Атрейдесов, «хороших».&lt;br /&gt;
* Татьяна Леванова [[Сквозняки]] — вторая книга «Повелитель Иллюзий». Чёрно-красные плащи носят Кармины — городская охранная служба, относительно положительная организация. А Кармин-212 вообще чуть ли не самый добрый человек во второй части!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ladyhawke]] — [[Рыцарь в сияющих доспехах|благородный рыцарь]] Этьен Наваррский носит чёрный плащ с алым подбоем.&lt;br /&gt;
* [[Робокоп]], римейк 2014 года — чёрная броня, красная светящаяся полоса на забрале. [[Крутой киборг]] и [[Крутой полицейский]] в одном флаконе.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в конце фильма решили, что «старая» серебристая окраска лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]» времён полнометражек по оригинальному сериалу — весь Звёздный флот носит красные кители с чёрными брюками. В остальных частях чёрное тоже есть, но красные элементы присутствуют только у командного состава (в оригинальном сериале — у технического, тех самых «[[Красные рубашки|красных рубашек]]», что ещё больше добавляет образу выразительности)&lt;br /&gt;
* Knight Rider: КИТТ — автомобиль с ИИ — чёрного цвета с красным сканером на «носу».&lt;br /&gt;
* Зачарованные: в демонической форме Коул Тёрнер — полудемон, посланный триадой убить сестер-ведьм превращается в краснокожего (не путать с индейцами) монстра с черными полосами(похожего на Дарта Мола, только без рогов). В 8 серии 4 сезона сёстры охотятся на демона {{spoiler|(им оказывается зам. окружного прокурора Сайкс)}}, который являясь идейным подражателем того же Коула, превращается в чернокожего (не путать с афроамериканцами) монстра с красными полосами. На этом сходстве и строится львиная доля интриги серии, а заканачивается она — эпичным поединком черно-красного и красно-черного. {{spoiler|Несмотря на совершенный Коулом ранее поворот направо}} оба демона жаждут расправится с Зачарованными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Суперсемейка]]» (2004) — униформа суперсемейки чёрно-красная.&lt;br /&gt;
* «[[Batman: Under red hood]]» — не уверен, инверсия это, или нет.&lt;br /&gt;
* «[[Человек-паук: Через вселенные]]» — Майлз Моралес после некоторых размышлений, двух битв с суперзлодеями и {{spoiler|гибели родного дяди}} придумывает для своего костюма Человека-Паука собственный стиль в чёрно-красной цветовой гамме и именно в таком виде приходит на финальное противостояние с Кингпином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Аркейн]]» — в сериале есть и инверсия в лице Вай, одной из главных героинь, хоть и в её имидже явно преобладает [[Героический красный|красный]].&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: в отличие от соответствующих тропу гримм (см. выше), главная героиня, [[Крутой симпатяга|Руби Роуз]], представляет собой субверсию: да, она носит чёрно-красный наряд, — и вместе с тем [[Непоколебимая чистота|самый]] [[Синдром хронического героизма|положительный]] [[Героическое упорство|персонаж]] в сериале. А почему всё так? Да она просто косплеит [[Красная Шапочка|Красную Шапочку]]! Ну, или [[смерть с косой]], или оба эти образа сразу. Да, её черное платье отражает ее дерзкую и бунтарскую натуру, а [[Крутой в плаще|красный плащ]] — [[Героический красный|искренность и храбрость]], но абсолютно ничего мрачного в ее характере при этом нет. Хотя менее опасной для своих врагов — будь то стая гримм, кучка бандитов, отряд партизан/террористов «Белого Клыка» или даже драконша главзлодейки — [[Осторожно, доброта!|она от этого не становится]]: эта милая девочка способна сотворять с врагами такую гурятину, которую [[Закадровое гуро|как минимум один раз оставили за кадром]] даже в этом мультике, демонстрирующим расчленёнку буквально «походя».&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Леди Баг и Супер-Кот]]» — главная героиня. Её супергеройская униформа красная в чёрную крапинку (копирует окраску божьей коровки, которая и послужила основой для образа).&lt;br /&gt;
** То же самое можно сказать о супергероине Рюко, использующей Талисман Дракона и носящей красный костюм с чёрными узорами. Правда тут добавлено немного жёлтого…&lt;br /&gt;
** А вот с суперзлодейкой Антибаг троп играется напрямую — её форма является инверсией формы Леди Баг, чёрная в красную крапинку.&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Legend of Korra]] — Асами, ещё одна любительница сочетания красного и чёрного в одежде, а также мастерица обращения с техникой, ближайшая подруга, {{spoiler|а потом и любовь}} главной героини и просто добрейшей души девушка (временами даже добрее и вежливее, чем грубоватая главгероиня).&lt;br /&gt;
* Carmen Sadiego-Сама Кармен. Да она воровка, но вообще не злодейка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Астерикс]] же! Чёрная безрукавка, красные штаны и абсолютно положительная роль.&lt;br /&gt;
** В таких же клановых цветах ходят его дальние родичи (в отличие от него, оба простолюдины) — кузнец Автоматикс и рыботорговец Антисанитарикс. В них обоих тоже нет ничего злодейского и уж подавно инфернального. Обыкновенные варвары, даже в чём-то забавные и душевные. Автоматикс — гопник-задира, любитель подраться и приложиться к бутылке (без того и без другого ему слишком скучно жить), а Антисанитарикс — безобидный&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, как безобидный… Почти. Несколько раз односельчане всё-таки травились его тухлой рыбой. Но не насмерть. Просто некоторое время хворали. ([[Ужас у холодильника|А не принимай они регулярно чудесное Зелье Силы, которое варит деревенский друид — могло и хуже обернуться?! Рыбий яд — не шутка…]])&amp;lt;/ref&amp;gt; маньяк («Рыбу выписывать только из столицы! Чтоб со знаком качества! Плевать, что портится по дороге!») и [[милый врунишка]] («Клянусь богами, моя рыба — свежая, свежее некуда!»). Вот и все их отрицательные черты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[TTGL|Гуррен-Лаганн]] же! ВЫ ЗА КОГО НАС ДЕРЖИТЕ!?&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]] — Протагонистка Матой Рюко, пусть и с антигеройскими замашками, носит чёрно-красный боевой костюм. [[Педаль в пол]]: почти все её противники, не являющиеся статистами, носят белые, цветастые или просто светлые одежды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: дефолтный цвет доспехов Шепард(а) и морпехов Альянса, однозначно «хороших парней» — чёрный с красной полосой.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]]: Данте одевается в красный плащ и чёрные штаны. Впрочем, это не делает его менее опасным для демонов.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic/Might and Magic IX: Writ of Fate|Might and Magic IX: Writ of Fate]] — добрый бог смерти Скрелос носит чёрно-красную мантию.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]]: с позволения сказать, Неро, [[Сарказм|гений неприметности]]. Сам сделал свой [[Жертва моды|прикид]]. Постоянно твердит, что он «обычный путешественник». [[Крутой мимо проходил|Ага, обычный.]] И просто случайно часто пересекается с группой главных героев, помогая им, и иногда даже [[Появление кавалерии|спасая их]].&lt;br /&gt;
* [[Трудно быть богом (игра)]]: красный и чёрный — цвета «хорошей» [[Королевства — плохо, а республики — хорошо|Арканарской Вольной республики]] и неоднозначного графа Римона.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]]: красный и чёрный — цвета положительных Кушан.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, родные цвета выбираются на старте и могут быть любыми.&lt;br /&gt;
** Но высшая гвардия Империи Тайидан, а также иногда вейгры во второй части, полностью соответствуют тропу.&lt;br /&gt;
* Freedom Force: Чёрно-красный носят супергерои Эль Дьябло и Муравей.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's creed]] 2: доспехи Альтаира и одежда мастеров-ассасинов выполнены в чёрно-красных тонах (в отличие от бело-красных одежд рядовых ассаинов)&lt;br /&gt;
** Флаг Монтериджони, виллы дяди ГГ, также чёрно-красный.&lt;br /&gt;
* [[ELEX]]: предпочитающие белое альбы гораздо хуже черно-красных клириков, да и на фоне двух других фракций клирики выглядят самыми адекватными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]]: Арчер носит красную плащаницу. Прочие элементы одежды чёрные. Также Тосака Рин в домашней одежде — кричаще-красная футболка, чёрная юбка и чёрные ленточки, при этом Рин ещё очень любит надевать поверх школьной формы красное пальто (за любовь к красному и за явно не ангельский характер Рин получила у Широ в своём сценарии и у фанатов прозвище «Красный Дьявол»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Красное на чёрном» — очень позитивная песня группы «Алиса».&lt;br /&gt;
* [[Героический красный|Красный]] с чёрными полосками — фирменный цвет группы Turisas, [[Тяжёлый мифрил|поющей о героических средневековых воинах]]. Участники даже раскрашивают себе лица в эти цвета перед выходом на сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Зигзаг]]и ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]]. Униформа имперского Комиссара: чёрные фуражка, шинель, брюки и сапоги, алые рубашка (под шинелью), перчатки и кушак. Почему сюда? Ну что вы, ей-Император…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[ASOIAF|Песнь Льда и Пламени]]»: красный дракон на чёрном фоне — геральдический символ бывшей правящей династии Таргариенов. Среди которой были как великие личности, так и безумцы. А попадались и великие безумцы.&lt;br /&gt;
** Черный с красным Дрогон, самый крупный и агрессивный из драконов Дейенерис, на котором она летает.&lt;br /&gt;
** Зловредные, но преданные вассалы Таргариенов — Торны также имеют герб в черно-красной гамме.&lt;br /&gt;
** Герб Кроулов, одного из домов острова Скагос, представляет из себя красные и черные треугольники. Учитывая нравы жителей этого острова, вполне подходит под троп.&lt;br /&gt;
* Нора Сакавич, серия «[[Всё ради игры]]» — цветовая гамма «Воронов» именно чёрная с небольшим количеством красного. Совсем злодеями команду, конечно, не назвать, но нравы в «Гнезде» царят — не дай боже. Кроме того они безусловно самая грозная команда экси во всём первом дивизионе, неоспоримый гегемон, и в той части романов, которая посвящена спорту, безусловные антагонисты, так сказать финальный босс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vikings|Викинги]] — у Рагнара Лодброка, главного героя, знамя — ворон Одина на кровавом поле. Для тех, кого его воины грабили, насиловали, убивали — это вселяющий страх знак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Metalocalypse]] — такую гамму очень котирует зловещая группа Dethklok, для которой массовые смерти фанатов — вполне обычное и нормальное дело. Правда, в сериале весьма недвусмысленно намекают, что группа то ли [[меньшее зло]], то ли даже [[зло против небытия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Спаун]] — тело чёрно-белое, плащ красный. Этот герой — хороший или плохой?.. А он сам-то это знает?..&lt;br /&gt;
* [[Дэдпул]] тоже носит красно-черное. «Чего? Хороший я или плохой? Ну вот, к примеру, мне в данный момент п…ц как больно, но это даже весело, а-ха-ха, а к тому же однажды была вот такая история с захватом заложников…» (следует [[тарахтит, как пулемёт|рассказ часа на два, с многочисленными «лирическими» отступлениями]], а потом выясняется, что пока Уэйд болтал, не прошло и минуты)&lt;br /&gt;
* Корпус Красных фонарей. No comments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Slayers]]: Лина Инверс не злая, но она чёрный маг, знает и использует заклинания страшной апокалиптической силы. И взрывает деревни. [[Я случайно|Она случайно]]. Одевается в чёрный плащ с кровавым подбоем, впрочем, жизнерадостных, а не зловещих оттенков.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]]: Когда Серас становится высшим вампиром, ее униформа становится темно-красной.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — духовная сила Ичиго чёрно-красного цвета, во время банкая он одет в чёрную накидку с красной подкладкой, его Гецуга Тэнсё тоже становится чёрной с красной окантовкой, а его маска Пустого разрисована черно-красными полосами. При этом неоднократно подчеркивается, что сила у него «тёмная» и «злая» — однако при должной степени контроля он вполне успешно сражается этой силой на стороне добра.&lt;br /&gt;
** Лицо Кэмпати Дзараки в банкае тоже становится красным с чёрными полосами — явная отсылка к [[w:Они (демоны)|о́ни]].&lt;br /&gt;
* Лейдживерс — черно-красный плащ Харлока. Герой безусловно положительный, но всё же он повстанец и техническим пацифизмом не увлекается (хотя и изо всех сил стремится, чтобы от его действий не пострадали гражданские, что для [[сопротивление|подпольщика]] уже круто). Плюс персонаж сам по себе трагический. А вот в фильме 2013 года троп играется напрямую: мораль здесь где-то в промежутке от [[Чёрно-серая мораль|чёрно-серой]] до [[Все оттенки черного|чёрно-чёрной]], и Харлок, пусть и условно-положительный, является в лучшем случае [[антизлодей|антизлодеем]]. Что характерно, в молодости персонаж так не одевался.&lt;br /&gt;
** Эмеральдас с почти идентичным костюмом — туда же. В сериалах про Харлока предстает чисто положительным персонажем (разумеется, с теми же оговорками, что и для самого Харлока), как и в аниме-сольнике. А вот в манге — тот еще [[рыцарь в ржавых доспехах]].&lt;br /&gt;
* [[Getter Robo|Чёрный Геттер]]. Чёрный потому, что краска сгорела в плотных слоях атмосферы, но кое-где изначальный красный цвет сохранился. А антигероический потому, что разорвал в клочья монстра вместе с поглощёнными им и всё ещё живыми людьми. [[Так было надо]].&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — про столкновении Королевской Хаки выделяются чёрные молнии с красной аурой. Это сила не является ни доброй, ни злой; пусть и большая часть её обладателей ребята нехорошие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Disturbed — клип на [[Затмить адаптацией|Land of Confusion]]. [[Омерзительный толстяк|Капитал]] тут использует флаг Третьего Рейха (с заменой свастики на знак доллара), но и (вроде как) положительный The Guy (маскот группы) — это чёрный лик с красными глазами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — костюмы и эмблема группировки «Долг». Дело в том, что эта группировка описывается то как защитники мира от заразы Зоны, то как сборище тупых неверных ментов, грабящих сталкеров под прикрытием высоких идеалов, то как узколобых храмовников, не видящих за своей идеологией жизни, а ведь именно Зона — это реальный мир, реальная жизнь, где нет места двуногим макакам, лезущим туда ради своих жалких проблемок.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]]: Братья бури и стражники Виндхельма носят синие с белым цвета. Имперцы и стражники Солитьюда — красные с чёрным. Обе стороны не являются ни однозначным злом, ни однозначным добром. А ещё чёрно-красное носит почти бесспорно злое Тёмное Братство.&lt;br /&gt;
** Еще со времен [[Morrowind]], черно-красная — стандартная цветовая схема даэдрического\дреморского оружия и доспехов. А вот эти уже злые почти поголовно, из-за [[мы для них животные|скотского в буквальном смысле]] отношения ко всем разумным народам Нирна.&lt;br /&gt;
*** В TES Online некоторые дреморы на службе у Молага Бала вместо красного используют синий, но менее мерзкими от этого не становятся.&lt;br /&gt;
* Command &amp;amp; Conquer — Братство Нод (религиозная полувоенная организация, пытающаяся возвысить человечество при помощи тибериума) использует именно чёрно-красную цветовую гамму.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2: Wings of liberty:&lt;br /&gt;
** Войска Доминиона терранов, служащие тирану Менгску, носят красный цвет. Но не все они плохие. Часть войск под командованием генерала Ворфилда (который, кстати, носит белую броню с элементами камуфляжа) помогают главному герою в битве с зергами на Чаре. Войска Рейдеров Рейнора предпочитают синий, но сам Джеймс Рейнор носит чёрную броню с черепом на шлеме.&lt;br /&gt;
** Призраки носят белый цвет, фантомы — чёрный с красными окулярами (у призраков — зелёные), а их лидер Габриэль Тош при становлении невидимым сверкает красным. По словам Новы, фантомы одержимы идеей убийства, но по заверениям Тоша, а также исследованиям доктора Хэнсон, фантомы хоть и имеют психические отклонения, не являются такими опасными, как говорит Нова. К тому же, фантомами, в отличие от призраков, становятся добровольно.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3: Дикая охота]]» — именно в такие цвета одеваются люди самого грозного клана Скеллиге Ан Крайтов. Тем не менее, они, как и прочие викингоподобные жители островов помешаны на чести. Да и вообще, глава клана — друг Геральта.&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]]: Чёрный кожаный костюм с кроваво-красными вставками носит мисс Рейн — жестокая, но харизматичная вампирша, охотница на нацистов, оккультистов и прочих плохих парней. Кроме того у Рейн ещё и волосы ярко-алые.&lt;br /&gt;
* Немного чернее предыдущей героини — [[выходец с того света]] Калеб из [[Blood]]. Тоже очень харизматичный, тоже охотится на оккультистов, однако по жестокости оставляет далеко позади её и большинство других антигероев видеоигр. При всём этом не худшая из сил мира — его враги, злой бог Чернобог, главарь секты-корпорации Гидеон и чужеродное чудовище Древний, хуже. Чёрный плащ, чёрная широкополая шляпа, красные светящиеся глаза и следы из красных пятен на стенах везде, где он прошёл.&lt;br /&gt;
* Brutal Legend: «Железные Бошки» носят в основном чёрную одежду, а в геральдике используют красный. Однако «Тонущий рок» тоже носит чёрный, а демоны являются Чёрно-красно-розовыми.&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — есть все виды:&lt;br /&gt;
** С одной стороны, в чёрно-красной цветовой гамме выполнен Чёрный Зверь, [[чу-чу]], почти разрушивший мир за сто лет до событий игр.&lt;br /&gt;
** Но в чёрно-красное одевается и [[протагонист]] Рагна Бладэдж, который также использует Лазурный гримуар, созданный из тела Зверя. C ним [[зигзаг]]: он [[Козёл с золотым сердцем|не самый плохой человек]], но внимание игрока акцентируется на том, что если Рагна не сумеет его контролировать, гримуар превратит Рагну в такого же Чёрного Зверя, {{spoiler|что и происходит в нескольких [[Досрочная концовка|досрочных концовках]]  первой и второй игр}}.&lt;br /&gt;
** Почти инверсия: в чёрно-красное одевается [[Светлый властелин|Рейчел Алукард]]. Она, конечно, частенько козлит и является вампиршей, но в общем [[Козёл с золотым сердцем|хорошая]] [[Тьма не есть зло|девушка]] и активно участвует в спасении мира.&lt;br /&gt;
** Другая инверсия — [[настоящий полковник|полковник]] Кагура Муцуки, один из немногих однозначно положительных персонажей в серии.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — Алый Хор выглядит именно так. С первого (да и со второго и даже десятого взгляда) они выглядят бандой кровожадных социал-дарвинистов. Но тут [[тёмное фэнтези|сеттинг такой]], что даже в таком виде хористы тянут не на [[полное чудовище|полных чудовищ]], а на [[даже у зла есть стандарты|злодеев со стандартами]].&lt;br /&gt;
** Ну и конечно Тунон как [[деконструкция]] образа [[Тёмный судья|тёмного судьи]].&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — в таких цветах ходит фракция Люй Бу (кроме Дяо Чань), которая является просто ещё одной стороной конфликта.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi: Fallen Order]] — Меррин одета в этой гамме, и она действительно опасный враг. {{spoiler|Сначала для Кэла, а потом — для лгавшего ей Маликоса.}}&lt;br /&gt;
* «Them’s Fighting Herds» — тёмно-серая единорожка Олеандр, что во всю юзает чёрную магию и которая совершила [[Сделка с дьяволом|сделку с демоном]]… хочет доказать, что чёрная магия тоже может использоваться во благо. Ну ещё и с поправкой на то что её магия не чёрно-красная, а скорее чёрно-малиновая (даже так: малиново-чёрная) с небольшой примесью [[Фиолетовый — новый чёрный|фиолетового]].&lt;br /&gt;
** Забавно, что когда она пользовалась белой магией, она сама была белой с примесью голубого.&lt;br /&gt;
* [[Guilty Gear]] — да, Гильдия Убийц, судя по названию, не очень хороша, однако имеется пара персонажей, которые скорее антигерои: бывший лидер Слэйер и «нынешний» Зато-1.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — Кибран. [[Безыдейные террористы]] для ОФЗ и [[Запрет на трансгуманизм|богомерзкие чудовища]] для Эон, а на деле — [[гордая независимая раса]], которая живёт сильно рассеянными маленькими общинами и воюет в том числе со своими. Впрочем, всё-таки у них есть верховный идеолог и [[отец нации]] — чуть ли не [[единственный нормальный человек]], который хочет просто чтобы его детищам перестали грозить геноцид и порабощение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — одежда Кагари — тёмное платье с красными лентами. Не сказать, что персонаж какой-то плохой, однако для противников она крайне опасна. А в противниках в кое-каких линиях может выступить и главный герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Реальная жизнь]] ==&lt;br /&gt;
[[Файл:RAF-Logo.png|right|thumb|Пусть в гробу капиталистам снится страшный сон — красная звезда и чёрный автомат ©]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История и политика ===&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем пар]]: как пишет французский историк-медиевист Мишель Пастуро, в европейской культуре сочетание чёрного и красного символически обозначало муки ада и было буквально запрещено в геральдике, до XV века оно также крайне редко встречалось в одежде. Если где и можно было встретить любителя чёрно-красного, так это в рыцарских романах и балладах, где это гарантированно был какой-нибудь [[пастырь недобрый]], [[тиран в консервной банке]] или иной неприятный субъект из этой статьи. Отвращение к сочетанию чёрного с красным в европейцах было настолько сильно, что они перекрасили половину фигур в прибывших с Востока шахматах из красного в белый, заодно приблизив противостояние двух партий в игре к собственным культурным представлениям. На родине шахмат красный воспринимался как естественный антагонист чёрного, но при этом их совместное использование не несло столь жутких коннотаций.&lt;br /&gt;
** Вообще сочетание красного с черным в европейской геральдике было запрещено не из-за символизма адских мук, а из-за [[Справочник автора/Геральдика|правила тинктур]]. Более того, из всех запрещенных им сочетаний красное с черным было наиболее употребительным, и в Восточной Европе даже не считалось ошибкой. Широко такое сочетание употреблялось в Польше и Литве, распространено было в Германии и Венгрии. А наиболее известный пример: национальный символ Албании — чёрный двуглавый орёл на красном фоне, причём сохранявшийся при любой власти.&lt;br /&gt;
* В Российской империи — лента и знак ордена Святого равноапостольного князя Владимира.&lt;br /&gt;
* У левых кодификатором выступает сочетание черного цвета анархистов и красного коммунистов, но другие фракции отметились тоже.&lt;br /&gt;
** Собственно, чёрно-красные знамена анархо-коммунистов. Свобода или смерть!&lt;br /&gt;
** Городские партизаны Revolutionaren Zellen (анархо-коммунисты) и их товарищи из Rote Armee Fraktion (марксисты-ленинисты, фокисты) — из той же Германии: красная звезда на чёрном фоне и чёрный пистолет-пулемёт на фоне красной звезды соответственно.&lt;br /&gt;
** Красно-чёрный флаг [[Чёрный континент|Анголы]] — остался со времен борьбы за независимость (изначально флаг организации МПЛА). Чёрное и красное — это коммунизм в Африке, как подумал про роман Стендаля один необразованный цензор из ЮАР.&lt;br /&gt;
** Флаг никарагуанских [[Тёплые моря и пиратские острова|сандинистов]] (СФНО), прошедших путь от революционных партизанских отрядов до правящей партии, пославшей марксизм куда подальше.&lt;br /&gt;
* Черно-красные флаги (три черных стрелы на красном фоне) социал-демократического Железного Фронта, немецких боевиков-антифашистов и антикоммунистов.&lt;br /&gt;
* Корниловский ударный полк. Еще и с черепами!&lt;br /&gt;
* Часто красно-черные знамена встречались у национально-освободительных организаций.&lt;br /&gt;
** Первые флаги Греческой Революции (освободительной антиосманской, XIX века) были черно-красными.&lt;br /&gt;
** Македонская ВМОРО и её наследники, ближе к середине века перешедшие в следующий перечень.&lt;br /&gt;
* У ультраправых чаще встречается красно-бело-черное сочетание, восходящее к флагу Третьего Рейха, но у некоторых организаций, особенно довоенных, встречается и предмет статьи.&lt;br /&gt;
** Национал-синдикалисты (испанская Фаланга) использовали ту же цветовую гамму. Красное ярмо с шестью стрелами на черном фоне выглядит весьма зловеще.&lt;br /&gt;
** Немецкие штрассеристы (нацисты-антигитлеристы, бывшее левое крыло НСДАП) использовали красные меч и молот на черном фоне.&lt;br /&gt;
** «Союз ратников за прогресс Болгарии», предвоенные болгарские копиркины НСДАП, использовали черный солнечный крест на красном фоне.&lt;br /&gt;
** Национал-социалистическое движение Нидерландов, тоже предвоенное, выжимало педаль в пол: черно-красную эмблему (разделенную вертикально) они помещали на красно-черный фон (разделенный горизонтально).&lt;br /&gt;
** Греческие националисты «Золотой зари» — чёрный меандр на красном фоне.&lt;br /&gt;
** У РНЕ знамёна красно-белые, но униформа — чёрная с красными повязками.&lt;br /&gt;
** Собственно, всем известный флаг Третьего Рейха и огромное количество его неонацистских эпигонов, с заменой свастики на…&lt;br /&gt;
*** «Трызуб». Красно-черные флаги использовало бандеровское крыло Организации украинских националистов и взаимодействовавшая с ней Украинская повстанческая армия, а ныне — запрещенная в России организация «Правый сектор» и другие нацистские структуры.&lt;br /&gt;
*** Разнообразные варианты на её же тему. Трискель (у Африканерского движения сопротивления), символ «Черного солнца», кресты (кельтские, солнечные, костыльные), валькнут.&lt;br /&gt;
*** Руны, как германские, так и, например, тюркские.&lt;br /&gt;
*** Серп и молот, от российских [[Красно-коричневая сволочь|национал-большевиков]]. Символ получился настолько скандальным и популярным, что заместил все старые символы национал-большевистских движений, те же штрассеристские меч и молот. Впоследствии, после запрета символики, перешли либо на замену красного [[Тьма есть зло|черным]], либо серпа и молота — на гранату-[[Культ личности|лимонку]].&lt;br /&gt;
* На самом деле чёрно-бело-красный триколор (''die Schwarz-Weiß-Rot Flagge'') был принят в 1867 году при объединении Германского союза с Пруссией, где бело-чёрная гамма наследовалась от Пруссии, а бело-красная — от Ганзы. Он стал государственным флагом Северогерманского союза, а с 1871 — Германского рейха. Веймарская республика в 1919 году, а также ФРГ и ГДР после Второй мировой войны восстановили прежний чёрно-красно-жёлтый триколор Германского союза, на котором, таким образом, непосредственно присутствует сочетание, служащее предметом статьи, но отсутствовавшее на флагах Второго и Третьего рейхов, разделённое белым.&lt;br /&gt;
* При этом, сочетание «белый фон, красные акценты, черный текст» в большинстве случаев не несет вообще никакой идеи (это просто стандартные типографские цвета, восходящие к рукописям с киноварными инициалами, и традиционно воспроизводящиеся в нынешней православной и католической богослужебной литературе). Как и, например, красно-чёрные деревья в программировании.&lt;br /&gt;
* Флаг корпуса морской пехоты США — красный фон с черным ободком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
* Черно-красное облачение православных схимонахов (свойственно греческой традиции, в России — обычно черно-белое). Красный цвет символизирует страдания Христа, черный — покаяние, отречение от мира и плач о грехах.&lt;br /&gt;
* Та же гамма у малых старообрядческих мантий и сутан католических кардиналов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
* У фанатов группы «Алиса» чёрный и красный — фирменные цвета. Эти фанаты славятся как бузотеры и хулиганы.&lt;br /&gt;
* Сочетание распространено в оформлении альбомов «Гражданской обороны». Егор Летов прославился как «бунтарь против всего» и непримиримый радикал.&lt;br /&gt;
** ''Где кроме «Солнцеворота»?''&lt;br /&gt;
* Агрессивно-психоделические иллюстрации Д. Давыдовского к жёсткому рэп-проекту Лёд9.&lt;br /&gt;
* Основные цвета рулетки, которая игра. Не так радикально, как многие вышеперечисленные варианты, но тоже очень мало приятного, ибо казино всегда остаётся в выигрыше. Субверсия в том, что самый рисковый сектор, который обламывает большинство игроков и в 36 случаях из 37 обламывает тех, кто ставит на него — зелёный.&lt;br /&gt;
** Привычные карточные масти (французские) тоже черные и красные.&lt;br /&gt;
* Одно из наиболее известных (если не сказать «шаблонных») сочетаний цветов в костюме танцовщиков фламенко — красное с чёрным (хотя в последнее время от этого «штампа» танцовщики стараются уходить). В красно-чёрных костюмах (обычно с преобладанием чёрного) чаще исполняют танцы серьёзные, драматические и трагические, тех жанров, в которых поётся о смерти, утратах и отчаянии — сигирийю, мартинете, солеа, таранто, петенеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спорт ===&lt;br /&gt;
* Основная форма футбольного клуба «Милан» чёрно-красная. По замыслу, красный цвет символизировал дьявола, а чёрный — опасность для соперников клуба. Одно из прозвищ клуба, «Россонери», с итальянского так и переводится — «красно-чёрные».&lt;br /&gt;
* Так же, как и у бразильского «Фламенго» с их прозвищем «Rubro-Negros» (тоже «красно-чёрные» по-португальски).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Природа ===&lt;br /&gt;
* Брюшко ядовитой лягушки жерлянки окрашено в красный цвет и покрыто чёрными пятнами, чтобы у врагов не было желания лишний раз взять её в рот.&lt;br /&gt;
* Аналогично у семиточечной божьей коровки, клопов-солдатиков и многих других насекомых.&lt;br /&gt;
* А ещё самки ядовитых пауков рода Latrodectus. Самые известные — каракурт и черная вдова, а также новозеландские катипо. Плюс еще несколько десятков видов разной степени опасности.&lt;br /&gt;
* Коралловый аспид — смертельно ядовитая змея чёрно-красной расцветки.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]]: некоторые виды неядовитых [[w:Королевские змеи|королевских змей]] мимикрируют, подражая окраске кораллового аспида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Color}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=344838</id>
		<title>Трон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=344838"/>
		<updated>2025-08-29T03:42:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Трон}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Tron-title.jpeg|мини|справа|Так начиналась эпоха…]]&lt;br /&gt;
'''«Трон»'''(англ. ''TRON'') — научно-фантастическая вселенная, запущенная при активном участии Walt Disney Pictures в 1982 году. На настоящий момент состоит из двух полнометражных фильмов, двух компьютерных игр, двух графических романов и так и не законченного мультсериала. Благодаря оригинальному сеттингу, ярким персонажам, революционным спецэффектам и не менее прекрасному саундтреку франшиза быстро стала культовой и имеет ряд поклонников и по сей день. Однако коммерческий успех ей не слишком сопутствовал, по причине чего сейчас она пребывает в относительной заморозке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Действие разворачивается внутри созданной работниками мегакорпорации ENCOM компьютерной Системы (англ. The Grid). Ее населяют антропоморфные программы, исполняющие определенные их создателями задачи. Однако каждая из них представляет из себя не просто кусочек безликого кода, а полноценную личность, как правило, имеющую что-то общее с автором программы. Большинство программ верит в то, что где-то за пределами системы существуют Пользователи, создавшие их и давшие им цель в жизни. В один прекрасный момент программа Мастер Контроль (англ. Master Control Program или MCP), ранее [[Был никем, стал кошмаром|бывшая симулятором шахмат]], узурпирует власть в системе, установив там тоталитарную диктатуру. Но далеко не все программы смиряются с этим. Символом сопротивления становится Трон, система безопасности, призванная ограничить произвол Мастер Контроля.[[Файл:Tron-Grid.jpeg|мини|справа|Система ждет вас, Пользователи.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эстетика ==&lt;br /&gt;
Мир Системы выполнен в подчеркнуто темных и холодных оттенках. Здесь никогда не восходит солнце, а освещение исходит от схем зданий и самих программ. Все, от строений до транспортных средств, подчинено законам строгой симметрии и логической завершенности. Однако будет ошибкой полагать, что Система не наполнена жизнью. Каждая программа находится при своем деле, обеспечивая работоспособность Системы или сражаясь на Арене. Они превратили свет и энергию в основные источники своей цивилизации, создавая из них по лекалам Пользователей чудесные вещи. Глазам наблюдателя предстают такие чудеса, как светоциклы, солнечные парусники и грандиозные космические корабли. Этот мир, прекрасный в своей законченности, захвативший воображение многих и не отпускающий его до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Произведения ==&lt;br /&gt;
'''АКТУАЛЬНЫЙ КАНОН:'''&lt;br /&gt;
* '''Трон''' (1982)  — первый фильм франшизы, снятый режиссером Стивеном Лисербергом, с которого все и началось. Кассовые сборы были относительно небольшими, однако «Трон» был одним из первых фильмов, снятым почти полностью с помощью компьютерной графики и CGI и на начало 80-х выглядел очень и очень революционно. Несмотря на сравнительно скромные сборы быстро стал культовым, породил линейку вполне успешных и качественных аркадных и компьютерных игр. Заслуженно считается одним из самых темных и серьезных фильмов Disney своей эпохи.&lt;br /&gt;
** Существует новелизация фильма 1982 года за авторством Брайана Дали. Поголовно любима фанатами франшизы за лучшую проработку мира системы ENCOM и более глубокое раскрытие характеров и мотивации персонажей. Частично глубина объясняется тем, что роман основан на более раннем, расширенном варианте сценария фильма. &lt;br /&gt;
** Так же существует комикс, повторяющий события фильмов. Интересен в первую очередь вставками, раскрывающими мысли персонажей, может выступать альтернативой для тех, кто хочет ознакомиться с сюжетом фильма 1982 года, но плохо воспринимает графику или подачу восьмидесятых.&lt;br /&gt;
* '''Трон: Предательство''' (2010) — графический роман в двух частях, часть промоакции к выходу Наследия. Раскрывает историю создания Системы Флинна и показывает события, которые предшествовали предательству КЛУ. Интересен тем, что как и Следующий День делает немалый акцент на происходящем в реальном мире, корпоративной и семейной драме Флинна, который вынужден разрываться между компанией, оставшемся без матери сыном-малышом и Системой, которая страдает от разрывающих ее багов и [[фантастический расизм|национальных конфликтов]]. Плохо сходится по таймлайну с ARG &amp;quot;Флинн жив&amp;quot; и другими произведениями франшизы, имеет некоторые логические несостыковки, но хорошо передает характер и настроение персонажей. &lt;br /&gt;
* '''ARG FLynn Lives ''' (2009-2010) — игра в альтернативной реальности, часть промоакции к выходу Наследия и приквел короткометражки Следующий День. Повествует о хакерской группировке, занимающейся поисками Флинна-старшего и призвана раскрыть события во вселенной после пропажи Кевина Флинна и некоторых персонажей Наследия. Объясняет некоторые не совсем очевидные моменты в новом фильме: как КЛУ смог отправить сообщение на пейджер Алана Бредли (хактивисты группировки обеспечили аркаду энергией и доступом к телефонной сети в попытке освободить Кевина), как Сэм сумел продержаться в Дисковых боях (для того, чтобы давать волю своей агрессии, он начал заниматься капоэйрой и в Системе эта подвижность спасла ему жизнь).  &lt;br /&gt;
* '''Трон: Эволюция''' (2010) — компьютерная игра-приквел Наследия, экшен адвенчура с элементами платформера. Вышла удивительно качественной для игры по мотивам фильма, обладает приятным геймплеем, интересным сюжетом и графикой, которая выглядит неплохо даже спустя десять лет после релиза.&lt;br /&gt;
* '''Трон: Наследие''' (2010)  — сиквел и грандиозная попытка реанимации франшизы. Как и оригинальный фильм, очень быстро стал культовым, особенно благодаря уникальному визуальному стилю и саундтреку от Daft Punk, но сборы точно также оставили желать лучшего. Вышел намного [[темнее и острее]] своего прародителя . Одно из первых кинопроизведений, где применялась технология компьютерного омоложения актеров &amp;lt;ref&amp;gt; Джефф Бриджес и Брюс Бокслейтнер были омоложены для игры Клу 2.0 и Трона соответственно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Диснеевцы объявили о производстве продолжения в 2017 году, &amp;lt;s&amp;gt;однако разработка по-видимому, отложена в очень долгий ящик&amp;lt;/s&amp;gt; и активизировалась в 2020 году. Откровением не стал&amp;lt;ref&amp;gt;Выбирать дату выхода близкой к «[[Avatar|Аватару]]» — идея не из лучших. &amp;lt;/ref&amp;gt;, но из-за эстетики [[Пейзажное порно|внешней]] и идеального сочетания с саундтреком и конкретными актёрами стал «широко известным в узких кругах», с годами приобрел репутацию опередившего своего время скрытого бриллианта.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Трон: Следующий день''' (2011) — короткометражка, затрагивающая события между первым и вторым фильмом, а заодно и немного — после окончания второго. Раскрывает вопросы «как исчез Флинн» и «что сделал сын Флинна после возвращения». Отличное дополнение и возвращение старых актеров к старым ролям, а заодно и задел на триквел.&lt;br /&gt;
* '''Трон: Восстание'''(2012). — анимационный мультсериал, созданный с целью расширить франшизу и привлечь к ней внимание. В ролях были задействованы такие титаны, как Элайджа Вуд, Брюс Бокслейтнер,  Фред Татаскьор, Мэнди Мур. Был отснят один сезон из 19 серий, после чего сериал был заморожен на неопределенный срок, несмотря на благоприятные отзывы как от критиков, так и от фанатов.&amp;lt;ref&amp;gt; Дисней не устроило количество просмотров на Disney XD, где показывали «Восстание».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Фактическое закрытие не помешало ему быть отмеченным премией «Эмми» за революционные достижения в анимации.&lt;br /&gt;
* '''Tron Run/r''' (2016) — не каноничная компьютерная игра-раннер. Вызывала легкое разочарование фанатского сообщества, которое ожидало серьезную большую игру по вселенной, которая, тем не менее, порадовала их довольно динамичным геймплеем, скинами всех иконических персонажей франшизы и массой креативных пасхалок, любовно рассованных по описаниям косметических предметов игры в Стиме. &lt;br /&gt;
* '''Триквел Трона''' — третья часть, в той же вселенной, с Daft Punk и основными героями и ещё Джаредом Лето. Информация о подготовке к съемкам неоднократно протекла в 2020 году и де-факто подтверждена официальными лицами.&lt;br /&gt;
'''АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ КАНОН:'''&lt;br /&gt;
* '''Трон 2.0''' (2002) — компьютерная игра- прямое продолжение фильма 1982 года. В отличие от актуального канона сосредоточилась на семействе Бредли: протагонистом выступает сын Алана и Лоры Джетро «Джет» Бредли, подающий надежды молодой программист и геймдевелопер, вынужденный отправиться в систему ENCOM после того, как туда попал его отец. По сути своей — один из первых иммерсионных симуляторов, неплохо выглядит и играется даже в 2021 году. События канона 2.0 были полностью проигнорированы при разработке Наследия, однако фанаты отмечают, что некоторые элементы обоих продолжений имеют явное сходство: они существенно [[темнее и острее]] первоисточника, в обоих практически отсутствует Лора Бэйнс-Бредли и ее программа Йори, оба произведения начинаются с того, что сын отправляется в Систему на поиски отца и, в конечном счете, попадает на Игры, откуда его спасает девушка-программа. Есть, впрочем, радикальная разница в философии 2.0 и Наследия — если в 2.0 злодеями выступают люди, эксплуатирующие свой статус Пользователей в Системе, то в Наследии главный антагонист — уже программа.&lt;br /&gt;
* '''Трон: Призрак в Машине''' (2006) - [[темнее и острее|темное и слегка психоделическое]] комиксное продолжение канона 2.0, которая продолжает историю Джета, страдающего от жесткого [[ПТСР]] и осознания того, что творит с живыми, чувствующими программами любой Пользователь. Вся франшиза Трон рассчитана, в основном, на [[детям это смотреть нельзя|юношескую и взрослую аудиторию]], но Призрак в Машине выдавливает [[педаль в пол|педаль в кернел]] — [[ПТСР]], [[участь хуже смерти]], рассуждения о классической проблеме  корабля Тесея, намеки на супружескую измену и убийство жены из ревности одним из самых мягких и дружелюбных персонажей франшизы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пользователи: ===&lt;br /&gt;
Жители нашего с вами мира, которые создают компьютеры, ПО к ним, и, конечно, пользуются результатами этих стараний. Взаимодействие с Системой рядовым пользователем пока раскрыто слабо. Однако программист, попав в нее во плоти, может создавать по своей воле программы и различные объекты, манипулируя для этого энергией Системы. Как правило, они сильнее и быстрее обычных программ и обладают практически неограниченной свободой действий в Системе. К известным представителям относятся:&lt;br /&gt;
[[Файл:Users Tron.jpeg|мини|справа|Слева направо: Алан Брэдли, Кевин Флинн, Лора Бэйнс.]]&lt;br /&gt;
* '''Кевин Флинн''' — один из [[протагонист|протагонистов]] вселенной Трон.[[Крутой ботан|Разработчик игр]] для мегакорпорации ENCOM, чьи супер-успешные проекты были незаконно присвоены Эдвардом Диллинджером. В начале фильма работает на вольных хлебах, однако не оставляет попыток [[К чёрту закон, я делаю добро!|доказать свое авторство над играми не совсем легальными методами]]. По просьбе своего коллеги Алана Брэдли [[Хакер|берется взломать Мастер Контроль]], однако был им оцифрован и [[Попаданец|затянут непосредственно в систему]]. [[Революция по-детски|Помог программам скинуть гнет Мастер Контроля]], после чего был [[Корона в конце пути|повышен на пост управляющего компании]]. Будучи вдохновлен путешествием, создал собственную Систему на удаленном сервере, оборудовал рядом с ним точку для оцифрации лазером SHIVA и  [[Повышение до бога|стал проводить там собственные исследования]], чем запустил сюжет для сиквела. [[Вечный ребёнок]], [[вечный оптимист]] и [[наивный идеалист]] - несмотря на общую добродушность и  благонамеренность, беззастенчиво использует своих друзей (как среди программ, так и среди Пользователей) и манипулирует ими, а его безответственность и нежелание вникать в детали в конечном итоге приводит к тому, что против него восстает его же собственная программная копия. &lt;br /&gt;
* '''Сэм Флинн''' — сын Кевина Флинна. Остался без отца в возрасте шести лет, однако унаследовал его долю акций в ENCOM. Главный герой сиквела. В начале фильма является [[Золотая молодёжь|нормальным великовозрастным обалдуем]], однако когда до него доходит весточка от отца, {{spoiler|а на [[Смертельное приглашение|самом деле от Клу 2.0]],}} не колеблясь, бросается его искать. [[Крутой байкер|Великолепный байкер]], чем активно пользуется. По итогам своих приключений [[Вырастут — поумнеют|эмоционально взрослеет]] и возвращает себе контроль над корпорацией.&lt;br /&gt;
* '''Алан Брэдли''' — сотрудник отдела безопасности ENCOM, создатель программы Трон. Поскольку его разработки представляли угрозу для Мастер Контроля, был временно отстранен от работы. Это побудило его обратиться за помощью к Кевину Флинну. Сумел передать своему творению код отключения Мастер Контроля. После исчезновения Флинна [[Цинциннат|стал исполнительным директором ENCOM]], потерял эту должность в результате подковерных интриг менеджмента компании и фактически заменил Сэму отца. Как и его программа — [[хороший парень]], который является [[рыцарь в сияющих доспехах|рыцарем в сияющих доспехах]] и производит легкое впечатление [[ Герой-недотёпа|недотепы]] (во время событий первого фильма франшизы это позволило ему разыграть блестящий [[гамбит Ксанатоса]] против Диллинджера и MCP). На самом деле — подающий надежды [[серый кардинал]], который многие годы анонимно руководил группой хакеров-активистов, занятых поиском Флинна и, после того как Сэм одумался, принял бразды правления компанией и назначил его председателем совета директоров, фактически возглавил ENCOM и незамедлительно начал серьезные кадровые перестановки. [[Папа-волк]] для Сэма и [[верность до конца|самый верный друг]] для Кевина.&lt;br /&gt;
* '''Лора Бэйнс''' — исследовательница, работающая на ENCOM. Разработала технологию оцифровывания материи, которая и сделала возможным путешествия людей по Системе. Автор программы Йори. Ранее была влюблена в Кевина Флинна, однако предпочла куда менее авантюрного Алана Брэдли, [[Девушка выбрала друга|за которого и вышла замуж]].&lt;br /&gt;
* '''Эдвард Диллинжер''' — бывший программист ENCOM, которому удалось подняться до позиции управляющего благодаря присваиванию себе наработок Кевина Флинна. Разработчик программы Мастер Контроль и его подручного Сарка. Стал [[Пнуть сукиного сына|объектом шантажа собственного творения]], из-за чего начал вставлять палки в колеса Алану Брэдли. В финале первого фильма разоблачен и уволен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программы: ===&lt;br /&gt;
Обычные программы, созданные для выполнения тех или иных задач. Являются полноценными личностями, как правило, [[Новый, точно такой же|имеют схожие черты характера с программистами]], написавшими их. Носят костюмы с люминисцирующими линиями, отражающие их воззрения и лояльность. Еще одним непосредственным атрибутом любой программы является идентификационный диск, на котором хранится вся информация о Сути владельца. При утере диска программа впадает в прогрессирующую амнезию. Любые серьезные нарушения в программном коде подвергают программу процессу обнуления. (англ. Derezzing). Программа администратор при желании может перенацеливать другие программы, изменяя их задачи по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
[[Файл:Tron and Yori.jpeg|мини|справа|Трон и Йори. И даже в этом хладном мире есть место светлому чувству!!]]&lt;br /&gt;
* '''Трон''' — программа безопасности (антивирус-фаерволл), разрабатываемая Аланом Брэдли, как дополнительная программа контроля над действиями MCP. Мастер боя на световых дисках и [[Маскот|символ всей франшизы]]. Искренне верит в Пользователей и в Алана в особенности. Влюблен в Йори. Стал лучшим другом Кевина Флинна и помогал ему в его исследованиях, взяв на себя функции обеспечения безопасности новой версии Системы. {{spoiler|Однако его умений не хватило, чтобы противостоять попытке переворота, устроенной Клу 2.0. Трон был серьезно ранен, но сумел сбежать и попытался поднять программы на восстание против бывшего товарища}}. В сиквеле {{spoiler| был побежден окончательно и [[Против биохимии не попрёшь|перепрограмирован в Ринзлера]], но во время финальной погони за Флинном сумел [[Героическая сила воли|вернуться к собственной личности]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Клу''' — хакерская программа, написанная Кевином Флинном для взлома Мастер Контроля. Был быстро пойман, однако [[Непокорные, несгибаемые, несломленные| показательно отказался признать власть последнего]] и был [[Жертвенный агнец|дезинтегрирован]]. {{spoiler|Вернулся в сиквеле, но уже в [[Главный Гад|совсем другом качестве]], о чем ниже}}.&lt;br /&gt;
* '''Йори''' — программа симуляции 3D, участвующая в работе механизма оцифровывания материи. Является партнером (аналогом супруги в Системе), для Трона, пока их Создатели встречаются в реальной жизни. В отличие от своего возлюбленного, больше склонна к дипломатии, однако [[Железный кулак в бархатной перчатке|может при случае показать и силу характера]]. Согласно Слову Божию, жива и здравствует и на момент «Наследия».&lt;br /&gt;
* '''Рам'''— программа, написанная для облегчения деятельности страховой фирмы. Был насильно распределен для участия в боях на дисках, в которых оказался на удивление умел. Участвовал вместе с Троном и Флинном в гонках на светоциклах, с ними же и сбежал с арены. Однако был подстрелен танком, посланным вдогонку за беглецами и вскоре обнулился. [[Нежданный любимец публики|Нежно полюбился фанатам]], из-за чего его создатель Рой Клейнберг (так же известный как «коллега с попкорном»), получил существенную роль в ARG, предшествующей сиквелу, и короткометражке Next Day, что дает некоторые основания ожидать появления новой версии Рама в триквеле. &lt;br /&gt;
* '''Мастер Контроль''' — [[Искусственный интеллект|искусственный интелелект]], написанный Эдвардом Диллинджером с целью автоматизации работы ENCOM. Поскольку Терминатора тогда еще не сняли, никто не знал, что на ИИ надо ставить какие-либо ограничения. Поэтому Мастер Контроль развился до масштабов Скайнета, начал вынашивать планы по захвату оборонной системы Пентагона и создал в Системе фашистскую диктатуру с собой любимым во главе. Поскольку является скорее ИИ, а не программой, места своей дислокации не покидает, предпочитая отправлять за главными героями подчиненных. Был отключен Троном, однако, судя по некоторым намекам в сиквеле, еще может вернуться.&lt;br /&gt;
* '''Сарк''' — еще одна программа, написанная, как [[Дракон (персонаж)|ассистент Мастер Контроля]]. Полностью следует заложенным создателем функциям. Командует флагманом Мастер Контроля, параллельно являясь распределителем боев. В финале получил [[Однокрылый ангел|значительную прибавку в мощи и росте]] от своего босса, что [[Однокрылый ангел не взлетел|не спасло его от обнуления Троном.]]&lt;br /&gt;
** Вообще-то он Сардж от англ. Sarg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программы версии 2.0: ===&lt;br /&gt;
Жители Системы, получившие от Кевина Флинна апгрейд до версии 2.0. По своим свойствам схожи с прежними версиями программ. Однако во время экспериментов Флинна вопреки его ожиданиям в Системе появился новый подвид — [[Люди-плюс|'''изоморфные алгоритмы или ИЗО''']]. В отличие от обычных сородичей изоморфы имели полноценную электронную ДНК, не были приверженны каким-то задачам и превосходили их по выносливости, силе и способностям к обучению. По уровню своего развития были близки к Пользователям. Изначально ИЗО попытались мирно сосуществовать с обычными программами, но вскоре были вынуждены образовать отдельные анклавы. После смены власти в Системе были объявлены вне закона и подверглись геноциду.&lt;br /&gt;
[[Файл:Rinzler.jpeg|мини|справа|The Game has changed]]&lt;br /&gt;
* '''Клу 2.0''' — программа, [[Реинкарнация|написанная Флинном]] на основе первого Клу. В Системе Флинна получил функции системного администратора, призванного подменять Кевина, пока тот находится в Аналоговом мире. Клу были даны [[Джинн-буквалист|указания «Создать совершенную систему»]]. Изначально искренне пытался помогать своему Пользователю, однако впоследствии их взгляды на устройство Системы стали разниться кардинально. Катализатором стало обнаружение изоморфов, которых Клу посчитал угрозой Системе, и недостаточное внимание Флинна к проблемам Системы в силу его проблем в «настоящем», Аналоговом мире. В результате Клу [[Бунт машин|поднял мятеж]] против Флинна и Трона, который окончился его полной победой. Подавив в той или иной мере остатки сопротивления, [[Тоталитарный миротворец|вознамерился принести совершенство в мир Пользователей]] вместе с армией перенацеленных программ, однако не мог покинуть Систему без [[Макгаффин|диска Флинна]]. {{spoiler|Для того чтобы заполучить его, отправил сообщение от имени Кевина на пейджер его друга Алана, чем запустил сюжет &amp;quot;Наследия&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
* '''Ринзлер''' — чемпион боев на арене после воцарения Клу и его [[Дракон (персонаж)|наиболее доверенный ликвидатор]]. Уникален тем, что [[В каждой руке по оружию|сражается двумя дисками одновременно]]. Практически не разговаривает, издает звуки, напоминающие работу сломанного жесткого диска. Судя по всему, именно на него легли функции по обеспечению безопасности Системы после исчезновения Трона. {{spoiler|На самом деле он и [[Промывание мозгов|есть Трон]].}}&lt;br /&gt;
* '''Джарвис''' — [[Нет, не тот|нет, не тот Джарвис]]. Эта его итерация является аналогом Сарка, помогая Клу управлять Системой. {{spoiler|В отличие от [[Кинематографическая вселенная Marvel|своего прототипа]], кончил [[Ты меня подвёл|весьма позорно]], упустив диск Флинна.}}&lt;br /&gt;
* '''Кворра''' — последний выживший в устроенной Клу [[Геноцид|Чистке]] изоморф. Была спасена Кевином Флинном, который воспитал ее, как собственную дочь. Мастерски владеет [[Крутой фехтовальщик|любым оружием]] в Системе, однако, будучи изоморфом, сохранила некоторую [[Слишком хорош для этого мира|непосредственность]], оптимизм и [[Инженю|наивность]]. Единственная в истории Системы программа, покинувшая ее и [[Повышение до бога|воплотившаяся, как человек]] .&lt;br /&gt;
* '''Зюс''' — эксцентричный владелец клуба «Конец Пути». До мятежа был сторонником Пользователей и имел дружеские связи с изоморфами, {{spoiler|однако видимая победа Клу заставила его резко [[Поворот налево|сменить]] [[Квислинг|приоритеты]]}}. После переворота [[Сменить имя|сменил имя]] на Кастор, превратившись в некое подобие криминального босса Системы, к которому обращаются при необходимости для совершения нелегальных дел. Был другом Кворры {{spoiler| и не моргнув глазом, предал ее, увидев для себя шанс [[Стремящийся в ГлавГады|встать во главе Системы]], когда Клу уйдет покорять мир Пользователей с диском Флинна. Заполучить сам диск Кастор сумел, однако свою важность для Клу он [[Пережил свою полезность|очень сильно переоценил]].}}&lt;br /&gt;
* '''Джем''' — программа [[Космическая сирена|класса Сирен]], обслуживающая Арену и помогающая программам и Пользователям приготовиться к боям на дисках и не только. В свободное от непосредственной работы время ведет свои дела с Кастором. {{spoiler|Как и он, спокойно предала Сэма и Кворру, помогая своему товарищу заполучить диск Кевина Флинна. Была [[Награда, достойная предателя|обнулена Клу вместе с Кастором]] после того, как исчерпала свою полезность.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи мультсериала Tron: Восстание: ===&lt;br /&gt;
Рядовые программы, живущие в городе Аргон на окраине Системы. До событий фильма &amp;quot;Tron: Legacy&amp;quot; [[Революция не по-детски|пытались организовать собственное восстание]], но были побеждены между событиями &amp;quot;Legacy&amp;quot; и вышедших серий &amp;quot;Uprising&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Бек''' — главный герой мультсериала. Амбициозная молодая программа, по специальности механик, мастерски разбирается в светоциклах и прочих транспортных средствах на просторах Системы. Работает в гараже Абеля. Имеет навыки в дисковых боях благодаря товарищеским соревнованиям с друзьями. Когда подручные Клу оккупировали родной город Бека и убили его друга, решился на попытку что-то изменить и этим привлек внимание {{spoiler|выжившего Трона.}} Широкой публике неизвестна личность загадочного Ренегата в маске. Добрый и благородный, старается не убивать врагов и помогать простым программам, но его действия часто встречают неоднозначную реакцию со стороны общества.&lt;br /&gt;
* '''Абель''' — руководит гаражом в Аргоне. Пожилая и мудрая программа, является ментором для Бека. Заботится о своих подчиненных. Когда в Аргон приходит оккупация Клу, что Абель предпочитает мягко подчиниться, чтобы избежать жертв. Ценитель раритетных светоциклов. {{spoiler|Знает, что Трон жив, и имеет канал связи с ним, догадался о личности Ренегата.}} {{spoiler|Пожертвовал собой, спасая Зеда и Мару.}}&lt;br /&gt;
* '''Зед'''  — коллега и близкий друг Бека, талантливый механик, способен собирать суперскоростные светоциклы. Во всех остальных сферах несколько недалекий. С подозрением относится к Ренегату и критикует все его действия. Влюблен в Мару, но не может ей в этом признаться.&lt;br /&gt;
* '''Мара'''  — коллега и подруга Бека и Зеда. Дружелюбная и веселая, положительно высказывается о Ренегате, но имеет и сильную, волевую сторону. {{spoiler|На короткое время, желая помочь Ренегату, становится членом группировки вандалов-граффитистов против Клу.}} {{spoiler|Именно за Марой было первое и решающее слово, когда программы из Гаража серьезно решили встать на путь Восстания.}}&lt;br /&gt;
* '''Катлер'''  — программа, которую Бек встретил на Арене. Благородный, способный боец, заботится о младших программах, становится напарником Бека на Арене. {{spoiler|Но даже когда их стравливают друг с другом, обещая победителю свободу, отказывается убивать Бека.}} Изначальная специальность - аэродинамика. {{spoiler|Подвергся перенаправлению и стал верен Клу. Только в момент перед смертью, когда Бек-Ренегат [[Я знаю, что ты хороший!|открыл ему свое лицо]], [[Героическая сила воли|смог вернуться к своей настоящей личности]].}}&lt;br /&gt;
* '''Тесслер'''  — возглавляет [[Полицаи|оккупацию Аргона]]. Склонен к [[Генерал Горлов|приступам немотивированной жестокости]]. Немолод, и в рядах его войск зреет недовольство. Имеет [[Крутой киборг|кибернетически модифицированные руки-протезы для сражений]]. {{spoiler|Получил беспрекословную верность Пейдж,[[Эскадроны смерти|убив]] [[Не оставлять свидетелей|самых близких ей программ]], но [[Наглая ложь|соврав, что это сделали изоморфы]].}}&lt;br /&gt;
* '''Пейдж''' —  [[Дракон (персонаж)|правая рука]] Тесслера. [[Суровая вражеская тётя|Жесткая и верная своим принципам]] , но не лишена [[Рыцарь в ржавых доспехах|сочувствия]] и не хочет невинных жертв. Одна из сильнейших подручных Тесслера. Считает Ренегата [[Это личное|своим личным]] [[Враг мой|достойным противником]]. {{spoiler|В какой-то момент [[Девушка из лагеря противника|сблизилась с гражданской личностью Бека]], но сама же оттолкнула его, мотивировав тем, что его влияние делает ее слишком мягкотелой.}} [[Верность до конца|Верна Тесслеру до слепоты]]. {{spoiler|Изначальная специальность Пейдж - не боевая, а [[Добрый доктор|медицинская программа]]. Была знакома с Кворрой и Адой, не последними на тот момент изоморфами, и дала им убежище. Но когда их раскрыли, то в результате зачистки [[Катализатор цинизма|погибли все друзья-медики]] Пейдж. Только она при этом не узнала, что зачистка проводилась не изоморфами, а от них.}} [[Милая черта крутого|Любит сочинять музыку]]. &lt;br /&gt;
* '''Павел''' — еще одна правая рука Тесслера. [[Самоуверенный мерзавчик|Надменный, самодовольный]], [[Молодец против овец|склонен к бахвальству]], [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|не стесняется подставлять своих же]], если это позволит ему [[Стремящийся в ГлавГады|подняться выше]], и прибегать к грязным и бесчеловечным методам.Сильный боец. Мечтает занять место Тесслера. Имеет связи в Пургосе. &lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Трон''' — выжил. Программа-символ справедливости в Системе. На момент событий мультсериала личность его не пострадала, однако тело медленно разрушается из-за шрамов, оставленных пытками, и вируса в коде. Передает Беку свой уникальный белый диск, позволяющий носить костюм Трона, чтобы его имя жило. Становится [[Ментор|ментором]] Бека.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видеоигры ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Tron 2.0.jpeg|мини|справа|А вот так мог бы выглядеть Трон, если бы Дисней не предложили свой концепт.]]&lt;br /&gt;
* Трон: Эволюция (2010). Сюжетный приквел «Наследия». По геймплею очень напоминает серию «Принц Персии». Раскрывает историю геноцида Изоморфов и знакомства Кворры с Кевином Флинном.&lt;br /&gt;
* Трон 2.0 (2003). Представляет из себя альтернативное развитие событий серии, в котором Систему от новой угрозы спасает сын Алана Брэдли Джет. Была принята благосклонно, послужила одной из причин открытия у франшизы второго дыхания. Однако о ней благополучно забыли, когда Дисней решил продолжить «Трон» в соответствии со своим видением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ангел]] — Трон и Клу 2.0, как система безопасности и административная программа соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Библия]] — фильм «Трон Наследие» просто пропитан библейскими темами насквозь. С одной маленькой разницей, состоящей в том, что Кевин Флинн противостояние с Клу, олицетворяющим Дьявола, проиграл.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — КЛУ 2.0 и Сайрус: первый пытался привести Систему к совершенству посредством военного переворота, геноцида, репрессий и промывания мозгов, второй счел ее безнадежной и хотел уничтожить совсем. [[C фитильком]], потому что КЛУ интерпретирует и исполняет директиву Флинна о создании «идеальной» системы в духе [[злой джинн|злого джинна]] и достаточно умен, чтобы осознавать это, а Сайрус забывает о своих замашках апокалиптического маньяка как только освобождается из тюрьмы и получает возможность отомстить Трону. &lt;br /&gt;
* [[Был никем,  стал кошмаром]] — многие антагонисты франшизы. MCP начинал как безобидный шахматный тренажер, вирус Абраксис был просо талантливым ИЗО Джаленом, [[апокалиптический маньяк|Сайрус]] был рядовым охранником, а системный администратор-тиран КЛУ 2.0 основан на хакерской программе КЛУ 1.0, который гибнет в самом начале фильма 1982 года.&lt;br /&gt;
* [[Белые волосы, чёрное сердце]] — {{spoiler|Кастор и Джем.}}&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Алан Бредли. Поддерживал Флинна как главу ENCOM, двадцать лет верил в то, что его друг все еще жив и тайно спонсировал группировку «Флинн жив», пытался сохранить компанию и видение Кевина в ней, фактически вырастил осиротевшего Сэма Флинна. И даже продолжал держать при себе пейджер, который дал ему Кевин, что и запускает события Наследия. Другой пример такой же бесконечной преданности — Трон, цифровой «сын» Бредли, который уходит за Флинном в новую Систему, дважды жертвует собой ради него и, искалеченный и абсолютно одинокий, пытается поднять ради него восстание в системе.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — Кевин Флинн в финале Наследия. Во флешбеках это же совершает Трон. {{spoiler|Он же повторяет его в кульминации, но в ипостаси Ринзлера.}}&lt;br /&gt;
* [[Детям это смотреть нельзя!]] — несмотря на сравнительно простую концепцию, первый Трон содержал в себе много сложных аллюзий и гибель одного из первостепенных персонажей прямо на экране, второй, к тому же, стал [[темнее и острее]] и сделал еще больший упор на критику философии   [[iВсё|злых айти-корпораций]], комикс Betrayal и короткометражный фильм Next Day —  это, по сути, корпоративная и семейная драма. Особенно выделился на этом фоне мультсериал Uprising, который во всех ярких подробностях смакует темы тоталитаризма, пыток, военных преступлений, геноцида и не всегда красивой борьбы с режимом. В сериале много очень графического насилия, затрагиваются темы промывки мозгов, криминала, предательств, последствий психологических и физических травм. Сочетание корпоративного нон-фикшена, темной фантастики про тоталитарное общество и абсолютно неприкрытого насилия делает Трон самой мрачной и жестокой из собственных франшиз Дисней.&lt;br /&gt;
* [[Злу не постичь Добра ]] — вернее Клу 2.0 не дано постичь того факта, что появление в Системе изменений, отличных от тех, что предлагает он, является чем то нормальным. &lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — в режиме [[педаль в пол]]. В фильме 1982 года: Лора/Алан/Кевин, Трон/Рам/Кевин, Трон/Кевин/Йори. В Наследии: во флешбеках: Флинн/Трон/КЛУ, на момент событий фильма — Флинн/Сэм/Кворра.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Кевин Флинн. Созданный на основе его личности Клу 2.0 отыгрывает [[Золотая шевелюра зла|противотроп]].&lt;br /&gt;
* [[Красный — горячий, синий — холодный]] — во все поля. Схемы отрицательных персонажей выполнены в теплых цветах, положительных — в холодных.&lt;br /&gt;
* [[Красный — для героя опасный]] — в фильме 1982 троп игрался прямо, недружественные протагонистам подчиненные Мастер Контроля имели красные схемы, а в продолжениях   цветовая палитра антагонистов расширилась и отошла от ярко-красного: схемы КЛУ желто-золотистые, а у его солдат и приспешников — красно-оранжевые, у вируса Абраксис - ярко-желтые. &lt;br /&gt;
* [[Мягкий шатен]] — Алан Бредли и Трон.&lt;br /&gt;
* [[Магия — фэнтезийная наука]] — программирование в исполнении Пользователей непосредственно в Системе. Обосновано, ибо они в прямом смысле создали мир программ.&lt;br /&gt;
* [[Магия воображения]] — логично вытекает из предыдущего пункта. К примеру, Кевин Флинн мог создавать объекты и программы по собственной воле, поглощать и выпускать энергию Системы.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]]:&lt;br /&gt;
** Кастор-Зюс, когда понял, что КЛУ он [[Пережил свою полезность|больше не нужен]].&lt;br /&gt;
** Джарвис, когда Сэм явился в штаб КЛУ, безжалостно убил шестерых [[Крик Вильгельма|охранников]], а затем '''убрал''' оружие перед тем, как подойти к нему.&lt;br /&gt;
* [[Объяснение на лестнице]] - в некотором роде [[инверсия]], потому что многие кажущиеся глупости и странности сюжета Наследия неплохо объяснены в ARG Flynn Lives, которая выходила ''перед'' фильмом в качестве его промоакции. К примеру, аркада Флинна находится в таком отличном состоянии с законсервированными автоматами несмотря на то, что расположена в плохом районе, потому, что фанаты Кевина Флинна своими силами восстановили ее, поддерживают в прекрасном состоянии и проводят в ней ежегодные встречи, одна из которых случилась незадолго до визита Сэма, КЛУ сумел отправить сообщение на пейджер Алана только потому, что хактивисты подключили Аркаду к сети в надежде получить какую-то информацию о Кевине, а Сэм пережил первые раунды дисковых боев, потому что долго занимался капоэйрой, научился быть достаточно подвижным и гибким.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — Кевин Флинн для Сэма и Кворры. Алан Брэдли для Сэма.&lt;br /&gt;
* [[Перевернуть финал в сиквеле]] — нет, финал первого фильма оставили без изменений. Однако это побудило Флинна начать собственные эксперименты в Системе и в итоге ничем хорошим не закончилось.&lt;br /&gt;
** Своеобразная игра с тропом на грани с [[Клиффхангер|клиффхангером]] - сцена в расширенном DVD издании &amp;quot;Наследия&amp;quot;. Там Диллинджеры извлекают из архивов нечто с голосом... Сарка.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь в ржавых доспехах]] — в новой системе Трон успел столкнуться с подковёрными политическими играми, разворачивающимся на его глазах геноцидом,  несколькими предательствами, физическими и психологическими пытками. Все это превратило честного, доброго, отчаянно преданного своим друзьям, возлюбленной и Создателю юного [[паладин|паладина]] в замкнутого, циничного и озлобленного [[черный рыцарь|воина-одиночку]]. Нечто похожее в Аналоговом Мире пережил и создатель Трона, Алан Бредли, пусть и в гораздо более мягкой форме.&lt;br /&gt;
* [[Компьютеры шутят]] - В целом, бОльшая часть юмора в игре 2003 года. И программа, называющая сына Алана Бредли Аланом Два. И Кёрнел, обещающий дизассемблировать код ГГ по частям. И Бит, который на само деле Байт, потому что простому биту такую сложную работу нельзя доверить.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] - опять же, об игре 2003 года. Три слова - гонки на светоциклах. Появляются внезапно, проходятся долго и нудно, зачем вставлены в игру больше одного раза, как отсылка - не понятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Научно-фантастические фильмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Science_fiction}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Cyberpunk}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Жанр:Постапокалипсис]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Spec_Ops:_The_Line&amp;diff=341392</id>
		<title>Spec Ops: The Line</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Spec_Ops:_The_Line&amp;diff=341392"/>
		<updated>2025-08-16T13:12:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Что здесь есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Много букв}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game &lt;br /&gt;
|game_name = Spec Ops: The Line&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Spec_Ops-The_Line_European_cover_art.png|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Шутер]] от третьего лица&lt;br /&gt;
|year = 2012&lt;br /&gt;
|developer = Yager Development, Darkside Game Studios&lt;br /&gt;
|publisher = 2K Games&lt;br /&gt;
|plat = PC, PlayStation 3, Xbox 360&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная, многопользовательская&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Господа, добро пожаловать в Дубай.|Мартин Уокер в начале игры. {{spoiler|И в [[Повторяющееся начало|одной из концовок]]}}.}}&lt;br /&gt;
'''Spec Ops: The Line''' — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная немецкой студией Yager Development и выпущенная 2K Games для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году. Является одиннадцатой (и последней) игрой в серии Spec Ops — симуляторе спецназа. Тем не менее, именно эта часть представляет собой жест(о)кую [[Деконструкция|деконструкцию]] жанра военных шутеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в городе Дубай в Объединённых Арабских Эмиратах, который превратился в зону бедствия после серии масштабных песчаных бурь. После объявления чрезвычайного положения, США направило в зону стихийного бедствия 33-й батальон Армии США под командованием полковника Джона Конрада, для помощи в эвакуации мирного населения. В процессе эвакуации Конраду был отдан приказ покинуть город, но он не подчинился, заявив, что намеревается спасти столько гражданских, сколько сможет, и остался вместе со своим батальоном в полузаброшенном Дубае, отрезанном от внешнего мира. После этого полгода о судьбе 33-го батальона ничего не было известно, пока две недели назад перед началом основных событий игры не было поймано сообщение из Дубая от Конрада, информирующее, что эвакуация полностью провалилась, потери оказались слишком велики. Для расследования обстоятельств дела в Дубай была направлена группы рекогносцировки спецподразделения «Дельта» под командованием Мартина Уокера — главного героя игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Капитан Мартин Уокер''' — главный герой, командир отряда «Дельта». Был в свое время близко знаком с Джоном Конрадом во время службы в Афганистане. Честный и ответственный человек, прирожденный лидер. {{spoiler|Увы, постепенно сходит с ума под грузом своей вины. Со временем его обострившийся бред и галлюцинации уже не позволяют игроку точно определить, что из событий игры было реальным, а что является плодом воспаленного воображения Уокера.}}&lt;br /&gt;
* '''Первый лейтенант Альфонсо Адамс''' — пулеметчик. {{spoiler|Погибает в главе «Мост», жертвуя собой ради того, чтобы капитан Уокер избежал пленения.}}&lt;br /&gt;
* '''Старший сержант Джон Луго''' — снайпер. {{spoiler|Погибает в главе «Адамс», будучи повешенным разъяренным местным населением. Именно здесь для прохождения сюжета Мартину придется сделать непростой выбор и пристрелить пару гражданских, чтобы разогнать толпу. Ну, или быть разорванным на части. А вы думали, что в [[Восточная сказка|восточную сказку]] попали? Впрочем можно обратиться к магии пацифизма, разогнав [[Толпа с вилами|толпу с вилами]] стрельбой в воздух.}}&lt;br /&gt;
* '''Полковник Джон Конрад''' — командир 33-го батальона и старый товарищ главного героя. Именно его Уокер обвиняет во всех военных преступлениях в Дубае и в конфликте между американскими военнослужащими, приведшим к десяткам убитых солдат. {{spoiler|На момент начала игры уже давно мертв. Все это время по рации Мартин общался не с ним, а со своей постепенно съезжающей крышей.}}&lt;br /&gt;
* '''Роберт «Диджей» Дарден''' — военный корреспондент, прикомандированный к 33-му батальону на время выполнения боевой задачи в Афганистане, который принимает управление над солдатами 33-го {{spoiler|после самоубийства полковника Джона Конрада.}} По сути, именно на нём лежит часть вины за то, что 33-й батальон превратился в банду «Проклятых». {{spoiler|Убит Луго в главе «Крыши».}}&lt;br /&gt;
* '''Джефф Риггс'''&amp;lt;ref&amp;gt;При этом разведданные «Психопрофиль Конрада», автором которых является Риггс, содержат подпись «Фрэнсис Джой Риггс». Это может говорить об одном из двух: [[Ватсонианство против дойлизма|либо Риггс солгал о своем настоящем имени, либо в процессе разработки игры персонаж был переименован]]. Но скорее всего это просто полное имя персонажа.&amp;lt;/ref&amp;gt; — агент ЦРУ из оперативной группы «Серый Лис» и, вероятно, ее командир. Вместе с тремя другими агентами был направлен правительством США в Дубай для уничтожения 33-го батальона. {{spoiler|Спланировал гибель жителей Дубая путем уничтожения всех оставшихся запасов воды, и с помощью отряда Уокера осуществил свой план. Погибает в главе «Одиночка» почти сразу после аварии грузовика.}}&lt;br /&gt;
* '''Рик Гулд''' — агент ЦРУ из оперативной группы «Серый Лис». {{spoiler|Погибает в главе «Битва» от полученного в перестрелке ранения и перенесенных пыток.}}&lt;br /&gt;
* '''Брайан Каставин''' — агент ЦРУ из оперативной группы «Серый Лис». Отвечает за допрос пленного лейтенанта МакФерсона. {{spoiler|Убит им же в главе «Беженцы».}}&lt;br /&gt;
* '''Томас Дэниэлс''' — агент ЦРУ из оперативной группы «Серый Лис»&amp;lt;ref&amp;gt;Имена агентов взяты с английского варианта SpecOps Wiki.&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|Убит в результате пыток бойцами 33-го батальона в главе «Яма»}}.&lt;br /&gt;
* '''Лейтенант Джон МакФерсон''' — офицер 33-го батальона. {{spoiler|Его патруль «Альфа» был разбит мародерами, а сам лейтеха был захвачен ими в плен и доставлен к агенту Каставину, который пытался выбить у него сведения о гарнизоне «Проклятых», охраняющих водохранилище. Из-за вмешательства «Дельты» сумел убить ЦРУшника, а затем малость потрепаться с «Дельтой». Гибнет либо в тот же момент от рук «Дельты», либо несколько позднее в перестрелке с ней же. Позднее его можно увидеть в одной из галлюцинаций Уокера}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стороны конфликта ==&lt;br /&gt;
* '''Отряд «Дельта»''' — группа рекогносцировки из трех человек во главе с протагонистом. Была отправлена с целью обнаружить источник сигнала, посланного полковником Джоном Конрадом, и выяснить, что случилось с ним и его людьми. В ходе выполнения задачи вскрыла затяжной конфликт между ним и местными. На месте было принято решение во всем разобраться, не докладывая в штаб. [[Мем просочился в канон|Ну, а как всем уже известно, в Отряд «Дельта» не берут куда попало.]]&lt;br /&gt;
* '''33-ий батальон «Проклятые»''' — подразделение, находящееся под началом полковника Конрада. После аномальных песчаных бурь, захлестнувших Дубай, Конрад и его люди остались в городе, чтобы спасти гражданских. Операция с треском провалилась, а батальон был объявлен дезертирами.&lt;br /&gt;
** '''«Изгнанники»''' — та часть 33-его батальона, которая посчитала Конрада преступником и была в целом не согласна с предпринятыми им мерами. Разлад между частью офицеров и Конрадом вскоре перерос в полноценный конфликт. {{spoiler|На начало игры казнены практически в полном составе, тем не менее за них можно поиграть в мультиплеер — приквеле к кампании, собственно повествующем о войне «Изгнанников» и «Проклятых».}}&lt;br /&gt;
* '''«Серый Лис»''' — оперативная группа ЦРУ, состоящая из четырех агентов. Целью группы было уничтожить 33-ий батальон дезертиров и стереть все следы его пребывания в Дубае. {{spoiler|Далее вскрывается, что в их намерениях было уничтожить также и уцелевших свидетелей, т.е. гражданских. Так как сам факт появления батальона войск США в ОАЭ мог развязать войну, если бы получил огласку.}}&lt;br /&gt;
* '''Мародеры'''— повстанцы и партизаны, ведущие затяжную войну с «Проклятыми». Ненавидят американцев лютой ненавистью. {{spoiler|Являются марионетками ЦРУ, снабжаются и подбиваются на конфликт ими же}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Особняком можно выделить группу американских военных '''«Сокол-1»''' — в самом звездеце в Дубае они не участвуют, {{spoiler|появляются лишь в Эпилоге, намереваясь эвакуировать Мартина Уокера. Судьба группы целиком в руках игрока: им можно как мирно сдаться, так и перебить всех до единого}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{Q|Ну как, [[Бронебойный вопрос|чувствуешь себя героем]]?|Вопрос к Мартину Уокеру (и, одновременно, игроку)&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, более правильным переводом будет «Ты ''уже'' чувствуешь себя героем (или ещё нет)?», имея в виду «Ты уже совершил достаточно военных преступлений, чтобы стать героем, или может хочешь совершить ещё парочку?». Или, как вариант, &amp;quot;''Всё ещё'' чувствуешь себя героем?&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Theline.jpg|thumb|left]]&lt;br /&gt;
Группа рекогносцировки спецподразделения «Дельта» во главе с Мартином Уокером выбрасывается неподалеку от разрушенного Дубая, пешком форсирует песчаную бурю и выходит к окраинам города. Луго обнаруживает сигнал радиомаяка в нескольких сотнях ярдов поодаль. Отряд движется туда. По прибытию обнаруживается, что маяк находится на примитивном пункте радиосвязи, собранном из подручных средств. Уокер находит {{spoiler|прощальное}}&lt;br /&gt;
письмо Конрада, а Адамс обнаруживает трупы солдат батальона. Именно в этот момент на группу выходят повстанцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Луго пытается завязать разговор, используя знание фарси, но мародеры, недолго думая, открывают по «Дельте» огонь. Отразив первую атаку, Уокер и его люди сталкиваются с еще большими силами врага, но упорно прорываются вглубь пригородов. Отбив нападение превосходящих силы повстанцев, они понимают — операция уже сейчас предпринимает крутой оборот, так как командование рассчитывало, что Дубай окажется пуст. Но кроме как двигаться дальше им ничего не остается. Луго ловит сигнал патрульной группы 33-ого батальона. Подразделение 1-ого лейтенанта МакФерсона отбивается от мародеров и отчаянно просит о помощи. «Дельта» отвечает на сигнал и [[Офигенные герои|бросается на выручку]].&lt;br /&gt;
По прибытию выясняется, что эта группа укрылась во фюзеляже упавшего самолета. Уокер со своими людьми бьет повстанцам в тыл и зачищает от них самолет, но опаздывает. Из американцев в живых не остается почти никого. Умирающий солдат просит найти МакФерсона, сообщив, что мародеры утащили его в некое «Гнездо».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уокер принимает решение собственноручно разобраться, что происходит в Дубае, и почему вопреки ожиданиям командования здесь развязана настоящая война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Гнездом» оказывается заброшенный отель у фронта бури, однако никого, кроме гарнизона повстанцев, здесь не обнаруживается. Уничтожив противника и захватив отель, «Дельта» движется дальше и впервые слышит Диджея Дардена. Тот сообщает, что коренные жители сами нарушили перемирие, напав на части 33-его батальона, а значит положено начало войне на истребление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миновав отель, «Дельта» попадает в засаду у полуразрушенного высотного здания и в ходе затяжного боя попадает в песчаную бурю. Земля, на которой стоял Уокер, оказывается занесенным песком стеклянным куполом здания, и тот рассыпается вдребезги под огнем повстанцев. Провалившись в заброшенное помещение, Уокер и его люди отступают и занимают оборону, после чего с огромным трудом отбивают атаку мародеров. Те, поняв, что со спецназовцами им никак не совладать, применяют взрывчатку, и «Дельта» отступает еще дальше вглубь здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повстанцы со всей осторожностью идут следом и вскоре нагоняют группу Уокера. «Дельта» прячется в одном из закутков отеля и слышит, [[Сюжетное подслушивание|как полевого командира мародеров отчитывает какой-то американец]]. Тот также интересуется, куда делся пленный из самолета. Мародер обращается к американцу как «агент Каставин», и группа понимает, что здесь могут быть замешаны спецслужбы США. Каставин отправляется к пленному, и Уокер собирается проследовать за ним, однако повстанцы уже окружили здание. Завязывается новый бой. «Дельта» выбивает мародеров из помещений, захватывает станковый пулемет. С его помощью им удается опрокинуть контратаку, после чего они скрываются в песчаной буре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа преследует Каставина и вскоре выходит к некоему зданию, где по их предположению он мог окопаться. В нем оказывается склад награбленного мародерами (драгоценные металлы, хрусталь, антиквариат) и… трупы бойцов 33-его батальона. Увиденное шокирует «Дельту». Адамс и Луго выдвигают предположение об обстреле или тяжелых боях, но Уокер уверен, что это казнь и ничто иное. Появляются новые вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проследовав дальше, «Дельта» обнаруживает Каставина, избивающего МакФерсона. Первый допытывается от второго о гарнизоне водохранилища, но тот стоически выносит побои. В конечном итоге Каставину это надоедает, и он уже достает пистолет, как вдруг Уокер отвлекает внимание на себя. Воспользовавшись этим, МакФерсон [[А 220 не хочешь?|перехватывает руку Каставина и убивает его выстрелом в голову]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между МакФерсоном и «Дельтой» завязывается диалог; МакФерсон не доверяет Уокеру и отказывается отвечать на его вопросы. Сам он тянет время, отходя к разлому, чтобы спуститься вниз по тросу.&amp;lt;ref&amp;gt;Уокер может отпустить МакФерсона к своим или же убить его.&amp;lt;/ref&amp;gt; «Дельта» следует к тому же разлому, и, оказавшись внизу, обнаруживает небольшой штаб ЦРУ. Разведданные, сведения об убитых и раненых, разнарядки из Пентагона. Но не успевают они поподробнее со всем этим ознакомиться, как их обнаруживают бойцы 33-его батальона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи уверенными, что «Дельта» на одной стороне с ЦРУ, те открывают по ней огонь.&amp;lt;ref&amp;gt;Даже если Уокер принял решение отпустить МакФерсона, тот позднее доберется до своих и сообщит о [[Неблагодарное быдло|группе противника]], хотя, по логике вещей, бойцы «Дельты», которые «работают на ЦРУ», могли просто-напросто застрелить лейтенанта.&amp;lt;/ref&amp;gt; Группа отбивает первую атаку и выходит в атриум, где видит, как 33-ий расстреливает гражданских&amp;lt;ref&amp;gt;Если проявить достаточную скрытность, можно заметить, что «Проклятые» стреляют не вслед бегущим гражданским, а куда-то вверх, так что не факт, что 33-ие били по мирняку в тот момент.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Попавшись солдатам на глаза, они вновь вступают в бой. Уокер, Луго и Адамс пытаются убедить их, что они на одной стороне, но те не хотят верить или уже не придают этому значения в горячке боя. Так или иначе, «Дельте» приходится перебить всех солдат. Адамс и Луго серьезно подавлены тем, что пришлось вести бой против своих же. Уокер остается хладнокровным и даже находит этому оправдание. Он уверяет своих людей, что Конрад не имеет ни к расстрелам, ни к интрижкам со спецслужбами никакого отношения. И, что скорее всего, именно он прольет свет на происходящие события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя в открытую часть атриума, группа обнаруживает, что находится в самом верху помещения. 33-ий куда-то сгоняет гражданских. Подозревая худшее, «Дельта» принимает новый бой. Планомерно продвигаясь сверху вниз, Уокер со своими людьми зачищают от солдат уровень за уровнем, пока не попадают под шквальный перекрестный огонь несколькими этажами ниже. Уокер предпринимает обходной маневр, захватывает станковый пулемет и отбрасывает бойцов 33-его. Появляются новые подкрепления. Адамс понимает, что со всеми не совладать, и советует Уокеру разбить огромное окно атриума, сдерживающее толщу песка. Тот так и поступает, и песочная лавина погребает остатки 33-его под собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гражданские пребывают в замешательстве и отчаянии, и «Дельта», поняв, что ничем им помочь не сможет, покидает здание через окно. Обдумывая всю сложившуюся ситуацию и сопоставляя факты, Уокер делится с подчиненными выводом, что внутри 33-его батальона произошел разлад. И кто бы ни одержал победу, они решили остаться в Дубае и сформировать свой режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неожиданно Луго ловит новый радиосигнал. В открытой трансляции Диджей вместе с солдатами 33-его допытывается от захваченного агента Дэниелса о составе и целях группы «Серый Лис». Дэниелс лжет Дардену, за что подвергается пыткам. Луго делает вывод, что 33-ий намерен взять остальных агентов ЦРУ на живца. «Дельта» выдвигается к источнику радиосигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинается спуск к каньону. На одной из крыш «Дельта» вновь принимает бой и громит первый авангард, но это поднимает тревогу. Перебравшись по тросу на соседнее здание, они вступают в затяжную снайперскую перестрелку. Противник несет тяжелые потери, но к нему прибывает подкрепление. Атака быстро захлебывается, и «Дельта» следует дальше. Однако вскоре становится ясно, что 33-ий заманивал их в засаду. Под огнем пулемета рассыпается стеклянная крыша, и группа валится вниз, вступая в новый бой с подоспевшей подмогой. Именно в этом сражении появляется новый противник — псих с ножом. Специалист по рукопашному бою, очертя голову бегущий к вражеским позициям. Уничтожив подкрепление, «Дельта» следует дальше по развалинам. Уокер начинает подозревать, что именно Диджей сейчас за главного в 33-ем батальоне. Уокер заочно знакомит с ним Адамса и Луго. Выясняется, что он мельком знал Дардена еще во времена службы в Афганистане — тот прибился там к Конраду. Но на изначальные вопросы — что стало с Конрадом, какие цели он преследует, и как сложилось так, что в Дубае как минимум две вооруженные группы — это ответов все равно не дает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигаясь дальше по верхним этажам, «Дельта» выбивает очередную дверь и оказывается в очередной ловушке. Проход удерживал огромную толщу песка, и теперь лавина уносит Уокера в каньон. Будучи выброшенным наружу, тот стремительно скатывается по откосу здания и, в последний момент зацепившись страховкой за флагшток, срывается вниз. Уокер повисает на страховке в десятке метров от земли. Отцепившись, он жестко приземляется и теряет сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В себя приходит он только спустя несколько часов. Напарников рядом нет, а дно каньона обложили «Проклятые». Один, почти без оружия он все же дает бой солдатам 33-его. Уокеру удается держать позицию достаточно долго, чтобы Адамс и Луго успели прийти к нему на помощь. «Дельта» оказывается в окружении. Впереди отряды штурмовиков, позади — снайпера и гранатометчики. Уокер со своими людьми продавливает вражеское сопротивление, а затем отбрасывает преследователей. Группа движется дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путь «Дельты» пролегает через массовые захоронения гражданских, а затем выводит к очередному эшафоту с казненными бойцами 33-его. Адамс приходит к выводу, что Уокер был прав в своих предположениях. Но это отнюдь никого не радует. Диджей продолжает транслировать пытки Дэниелса. Луго сообщает, что источник сигнала уже рядом. И это так — очень скоро группа находит Дэниелса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дэниелс мертв. Весь в ожогах, повешен вниз головой на кабеле, а радиомаяк с динамиком торчит у него изо рта. Уокер понимает, что привел группу в западню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Дельта» выходит в атриум финансового центра, где ее окружают солдаты 33-его. Диджей впервые напрямую обращается к Уокеру. Тот делает попытки образумить его и прекратить кровопролитие, но ничего не добивается. Ни Дарден, ни «Проклятые» уже не доверяют ему — ведь если он зачем-то искал агентов ЦРУ, значит, наверняка с ними в одной упряжке. Развязывается новый бой. Неожиданно себя проявляет агент Гулд — тот самый оперативник, для которого и предназначалась ловушка. Он координирует «Дельту» и помогает ей найти выход из атриума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перестрелка переходит в зал с огромной витриной, чем Диджей не замедляет воспользоваться. Он вызывает штурмовой вертолет, и пилот с помощью пулеметов и ракет превращает поле боя в руины. В ходе бегства [[Безобидная рана|Адамс получает ранение в ногу]]. Переведя дух, «Дельта» находит выход из развалин. Адамс прямо заявляет, что не доверяет Гулду, но Уокер и Луго пытаются разубедить его — все же агент спас их, рискуя собой. Кроме того, никаких других зацепок, ведущих к Конраду, у них нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбравшись из атриума, «Дельта» попадает в самую гущу сражения между повстанцами и «Проклятыми». Уокеру удается найти обходной путь и миновать основной бой. Обогнув место схватки, «Дельта» выходит на автостраду и видит солдат 33-его батальона, повешенных на столбах. Они висят по двое-трое на каждом столбе на сколько хватает взгляда. Адамс и Уокер шокированы — судя по трупной вони и гниению тела висят уже давно, а значит, мародеры работали еще до прихода ЦРУ. Именно отсюда и начиналось восстание: кругом валяются трупы гражданских, а сама автострада превращена в линию укреплений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Проклятые» тем временем разметали повстанцев по окрестностям и с помощью Диджея также вышли к автомагистрали. «Дельта» вступает с ними в сражение. Уокер требует от Диджея, чтобы тот отозвал людей — он справедливо считает, что так проблему не решить — но Диджей отвечает отказом. Также выясняется, что Диджей прекрасно помнит Уокера еще с Афганистана. Отбросив врага, «Дельта» пробивается к уцелевшим бойцам Гулда. Адамс возмущен тем, что Гулд бросил против профессиональных солдат полуобученных повстанцев, в ответ на что Уокер выдвигает мысль о какой-то конкретной цели, преследуемой агентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказавшись вблизи поля боя «Дельта» видит, как 33-ий бомбит остатки мародеров минами, начиненными белым фосфором. Несмотря на то, что это кажется неоправданным, какой-то смысл все же есть — «Проклятые» стремятся показать, какой ад готовы устроить восставшим. Продвигаясь дальше, Уокер обнаруживает небольшой штурмовой отряд и, разбив его, движется к тому месту, где было условлено встретиться с Гулдом. Пробившись через линию обороны 33-го, «Дельта» видит, что Гулд попал в плен к солдатам из батальона. Между бойцами «Дельты» возникает противоречие: Адамс предлагает спасти гражданских, а Луго — Гулда. Независимо от сделанного выбора, в результате перестрелки Гулд получает смертельное ранение и, успев сообщив героям про некие «Врата», умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возникает первый конфликт между Луго и Адамсом — никто из них не понимает, что происходит, и оба уже основательно устали. После того, как Уокер успокаивает бойцов, они выходят прямо на аванпост 33-го батальона, называемый «Врата» — отель из двух больших башен с проемом между ними, выходящий к шоссе. Именно здесь спецназовцы вынуждены применить миномет и снаряды с белым фосфором, однако уже после боя выясняется, что здесь же находилась эвакозона для гражданских — и их основательно прожарило до костей. Луго весьма нервно реагирует на произошедшее и обвиняет Уокера в том, что они превратились в убийц, а Адамс остается на стороне командира. Пока напарники ругаются между собой, Мартин смотрит на погибших людей: девочку и обнимающую ее мать, изуродованных фосфором. В этот момент он окончательно «ломается» и отдает приказ идти дальше, чем удивляет коллег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На втором этаже отеля «Дельта» находит тела командного состава 33-го батальона, изувеченные белым фосфором. Уокер поднимает со стола {{spoiler|сломанную}} рацию и слышит из нее голос Конрада. Спустившись по тросу к шоссе, Уокер видит двоих человек, подвешенных за руки над тропой: один из них — гражданский, который украл воду, второй — солдат, расстрелявший семью вора. Конрад предлагает Уокеру проверку — а именно выбрать, кто будет застрелен. Стоящие же рядом с капитаном Адамс и Луго ничего не понимают. Одновременно с этим на бойцов «Дельта» наведены снайперские винтовки 33-го. Ключевая разница — выстрелить либо в «Проклятых», вызвав неудовольствие полковника, либо в кого-то из приговоренных. Если в солдата, то Конрад скажет, что он решил бы иначе. Если в гражданского — Джон отреагирует положительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через какие-то минуты начинается бой, утихающий с наступлением песчаной бури. Спецназ прячется в цистерне опрокинутой фуры и, дождавшись ночи, начинает продвигаться дальше. Через какое-то время «Дельта» находит отряд, который возглавляет агент ЦРУ Джефф Риггс — командир подразделения «Серый Лис». Поскольку он единственный, кто не открывает по ним огонь, спецназовцы соглашаются с его планом — напасть на водохранилище и отбить запасы воды в Дубае, что удается сделать. Однако в процессе эвакуации Конрад сообщает, что прощал капитану многое, но не позволит украсть воду — единственный запас для выживания. Риггс же с сожалением отвечает, что у него нет иного выбора — и устраивает аварию, в которой уничтожаются все грузовики с цистернами. После столкновения Уокера выбрасывает в окно какого-то здания, и он теряет сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очнувшись, Уокер, основательно израненный и обожженный, бредет по улице, встречая озлобленных гражданских, набирающих воду из разбитых цистерн. Чуть дальше он находит Риггса — того придавило кабиной грузовика. Агент объясняет, что это и был его план: уничтожить запасы воды, похоронить всех свидетелей и не втянуть США в войну со странами Ближнего Востока. Сам же Риггс в этот момент пытается дотянуться до своего револьвера, чтобы застрелиться, но у него это не получается. Уокер же может как выполнить просьбу Джеффа, так и оставить его под кабиной, тогда агент сгорит заживо из-за пролившегося топлива с бензобака. Затем капитан по очереди связывается с Луго (вскоре связь пропадает) и с Диджеем. Адамс и Луго застряли в торговом центре и отбиваются от наседающих «Проклятых». Оказав им помощь, Мартин жестко допрашивает сдавшегося солдата и принимает решение двигаться в сторону станции радиовещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самой станции Диджей помогает «Дельте» выйти в прямой эфир — и в [[Сарказм|благодарность]] получает от Луго пулю за то, что несколько раз пытался убить спецназовцев. Капитан сообщает, что поможет всем гражданским, но предупреждает бойцов 33-го батальона, что они ответят за все, что натворили в Дубае. В ходе перестрелки Уокер, Адамс и Луго захватывают вертолет и пытаются добраться до Бурдж-Халифа (именно с этого начинается пролог игры), но вертолет сбивают, и он падает. Мартин снова теряет сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Измученный разум солдата наблюдает галлюцинацию, в которой Бурдж-Халифа объята пламенем, а МакФерсон, Гулд и Риггс проходят мимо Уокера и рассыпаются в песок. Под слова Конрада о том, что только он пытался спасти всех жителей Дубая, несмотря на приказ уйти, а «Дельта» все это разрушила, Уокер видит прямо перед собой Луго, погружающегося в зыбучий песок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако капитан приходит в себя и, имея лишь найденный на месте падения пистолет, слышит голос прижатого огнем 33-го Адамса. Раздобыв кое-какое оружие, спецназовцы пробиваются к Луго, отчаянно зовущему на помощь… но опаздывают: сержанта, сломавшего руку, [[Суд Линча|вешают разъяренные гражданские]]. Перед Уокером стоит выбор: отомстить за Луго, перестреляв мирных жителей, или молча пройти мимо них, тогда Адамс удивится непоколебимому терпению капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь последний подъем к небоскрёбу, занятому «Проклятыми» — единственное, что отделяет остатки «Дельты» от Конрада. По пути Уокеру чудится Луго — на самом деле это тяжеловооруженный пехотинец в броне, а у Мартина весьма серьезно поврежден рассудок. Однако в здании аванпоста напарников окружают уцелевшие бойцы 33-го. Адамс отказывается сдаться, а Уокер считает, что по-другому внутрь башни не попасть. Лейтенант со злобой спихивает командира вниз и [[Героическое самопожертвование|отвлекает огонь противника на себя]], пока Уокер бежит к Бурдж-Халифа из последних сил. Позади раздается взрыв от упавшего вертолета — и Уокера контузит. Жалкое подобие солдата, с трудом передвигая ногами, добирается до небоскрёба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Spec-ops-the-line-picture.jpg|thumb|Right|[[Слезогонка|Чувствуешь себя героем?]]]]&lt;br /&gt;
Внутри капитан встречает девятерых бойцов из 33-го батальона — все, что от него осталось, и они сдаются Уокеру, «отдавая» ему Дубай. Поднявшись на верхний этаж, Уокер наконец сталкивается с полковником Джоном Конрадом лицом к лицу, рисующим жуткую картину, на которой изображены сожженные гражданские у «Врат». Затем Мартин {{spoiler|находит иссохшее тело настоящего Джона Конрада, застрелившегося из пистолета в висок, и}} погружается в очередную галлюцинацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конрад объясняет, что всех кровавых последствий его решений можно было бы избежать, если бы Уокер вовремя остановился. Не пошел бы он спасать Конрада, не разворотил бы гражданских белым фосфором, не уничтожил бы запасы воды, не истребил бы весь 33-ий батальон — нужно было просто повернуть назад и не играть в благородного героя, которым он не является. Ведь у него совсем другие… [[Военная косточка|таланты]]. Большая часть событий после битвы у «Врат» являлись результатом душевной травмы Уокера, который отказывался взглянуть правде в лицо и признать свою вину за совершенное им преступление. Но больше так продолжатся не может. После этих слов полковник наставляет пистолет на отражение Уокера в зеркале. Отрицающий свою вину Уокер может {{spoiler|либо застрелить свое отражение, либо}} позволить Конраду застрелить себя — так или иначе, это один из четырех финалов игры. Однако Мартин может выстрелить в {{spoiler|отражение}} Конрада со словами «Я сильнее тебя», а затем вызвать спасательный отряд, чем и запустит эпилог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько дней, когда буря утихает, в Дубай прибывает подразделение армии США. Они обнаруживают Уокера у входа в Бурдж-Халифа, одевшего потертый мундир полковника Конрада и находящегося в состоянии кататонии. Выбрать можно любой вариант: либо мирно сдаться и покинуть город на машине, либо вступить в перестрелку с прибывшими армейцами. [[Нелинейное произведение|Исход этого боя зависит только от вас]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — особенно хорошо заметно в последних миссиях. Враг хоть и знает, что гранатами можно не только колоть орехи, но действует без тактических выподвывертов, тупо валя числом.&lt;br /&gt;
* [[M16]] — само собой. Присутствует в игре в варианте М4А1.&lt;br /&gt;
* [[А ведь он умер десять дней тому назад...]] — {{spoiler|Конрад покончил с собой незадолго до прихода «Дельты» в Дубай}}.&lt;br /&gt;
** Агент Томас Дэниэлс сюда же. Диджей крутит по всему Дубаю запись того, как ЦРУшник орет как резаный во время пыток. Затем {{spoiler|«Дельта» находит труп явно не первой свежести с торчащим во рту динамиком, через который играет звукозапись пыток Дэниэлса, и делает вывод, что агент умер довольно давно}}.&lt;br /&gt;
* [[Ад — это острые грани]] — когда во время финального боя «Проклятые» используют снаряды с белым фосфором, у Уокера начинаются галлюцинации. Он видит себя посреди охваченной огнём долины, а кругом во множестве виднеются противотанковые ежи, колючая проволока, искорёженная арматура и угловатые металлические конструкции.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — снайперская винтовка «Steyr Elite» в игре зовется «Scout Tactical». Вымышленное название является комбинацией двух реальных названий этого оружия: «Steyr '''Scout'''» и «Steyr '''Tactical''' Elite».&lt;br /&gt;
** Сюда же крупнокалиберная снайперка «M-99», которая в реальном мире зовется «Barrett M99».&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — бережно перенесен под названием АК-47. Эксплуатируется повстанцами и «Проклятыми».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — большая часть действий отряда приводят к плачевным результатам.&lt;br /&gt;
** Сам полковник Конрад подходит тоже. Зная, что помощи с большой земли, скорее всего, не будет из-за непрекращающихся бурь, он наплевал на приказ точно так же, как и Уокер потом, рассчитывая, что силами одного своего батальона сможет навести в Дубае порядок и продержаться невесть сколько времени.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — протагонист игры Мартин Уокер в первой половине игры. По ходу продвижения по сюжету сначала обретает [[Герой-прагматик|прагматичные черты]], а затем и вовсе теряет героический облик.&lt;br /&gt;
** [[Антизлодей]] — {{spoiler|он же со второй половины и до самого конца}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А в [[Конец-переворот|конце]] Мартин уже самый настоящий [[Протагонист-злодей|злодей]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Армия воров и шлюх]] — 33-ий батальон на момент обнаружения игроком представляет собой именно это. Вооружены чем попало, снабжение добывают грабежами, {{spoiler|расстреливают местных и пытают пленных}}.&lt;br /&gt;
* [[Архитектурная доминанта]] — Бурдж-Халифа, самый высокий из небоскребов не то что Дубая — всего мира.&lt;br /&gt;
** [[Архитектурный символ]] — она же. Вот только в финальной версии игры она не похожа на оригинальный небоскреб «Бурдж-Халифа» (притом что в трейлерах показали именно реальную «Халифу»), с которым ассоциируется Дубай. Если пытались сгладить углы с арабами — то не получилось: [[Попаболь|пригорело]] у ближневосточных из-за занесенного песком раздираемого войнушкой мегаполиса, из которого местные власти дали стрекача, бросив жителей победнее на погибель.&lt;br /&gt;
* [[Африканская кукабара]] — в Дубае дважды можно встретить восточноафриканских ориксов, которые в реальности обитают в северо-восточной Африке.&lt;br /&gt;
** Антилопы, к слову, далеко не простые; {{spoiler|в первой главе на них не обращают внимание ни Адамс, ни Луго (что может намекать на то, что у Мартина Уокера крыша начала течь еще до событий игры), а в одиннадцатой главе можно увидеть антилопу, которая ест труп (притом что ориксы — животные сугубо травоядные)}}.&lt;br /&gt;
* [[Батальное гуро]] — встречается от начала и до конца, особняком стоит сцена после применения белого фосфора по солдатам… {{spoiler|Которые хотели помочь гражданским эвакуироваться}}.&lt;br /&gt;
* [[Без пяти полуночная спецспособность]] — автоматический дробовик АА-12 дается на руки только ближе к концу игры. Идеальное оружие в рамках игромеханики: мощное, точное, скорострельное, да и боеприпасы в шаговой доступности.&lt;br /&gt;
** Ещё один экземпляр можно надыбать в конце главы «Риггс», но побегать с ним всё равно долго не дадут.&lt;br /&gt;
* [[Безликие головорезы]] — [[субверсия]]: поначалу противники в виде мародёров и повстанцев носят типичные террористические лицескрывающие маски, но этот вид противников вскоре отходит на второй план. Среди тех противников, которые встречаются позже, безликостью похвастаться могут только элитные.&lt;br /&gt;
* [[Безнадежный бой]] — мародеры неоднократно пытались потеснить 33-ий, но выделяется пара совсем самоубийственных случаев. Первый — атака «Врат», {{spoiler|предпринятая Гулдом}}, где у дезертиров был серьезный блокпост с кучей техники и живой силы. {{spoiler|Нет, это не троп «[[Что за идиот!]]» — тут причина вполне обоснована сюжетом}}. Второй — отвлечение на себя внимания 33-его при проникновении в водохранилище. Два-ноль в пользу «Проклятых».&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — одна из концовок вся об этом.&lt;br /&gt;
** [[Сарказм|Всего лишь]] одна из концовок? Да там половина сюжета попадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — его роль играет винтовка [[Снайперская винтовка|Scout Tactical]]. Если Вы видите эту игрушку, знайте — сейчас предстоит затяжная снайперская перестрелка, где придется как самому выцеливать вражеских стрелков, так и подсвечивать их для Луго. Вообще, забирать ее с собой не возбраняется, но, как правило, это себя не оправдывает. Да, штука убойная, валит наповал с одного выстрела {{spoiler|в голову}} — но патронов мало, да и редкие бои обходятся на дальней дистанции — чаще всего они ведутся вблизи, и всегда есть смысл пожертвовать мощностью в пользу плотности огня. В общем, [[Круто, но трудно|на любителя]].&lt;br /&gt;
** Станковые пулеметы тоже есть как таковые, но не бесхозные. Часто приходится отбивать.&lt;br /&gt;
*** Хотя тут скорее пополам с тропом [[Сюжетный гранатомёт]].&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — и 33-й батальон, и «Серый Лис», и отряд «Дельты» творят форменный безец, но при этом у каждого из них есть свои вроде как благородные мотивы:&lt;br /&gt;
** «Проклятые» пытались помочь застрявшим гражданским в Дубае, {{spoiler|ради чего они сперва дезертировали, а потом ввели там военное положение, поддерживая контроль самыми жестокими методами}};&lt;br /&gt;
** Оперативники группы «Серый Лис» намерены предотвратить войну США с арабами, {{spoiler|и потому они сперва вооружают местных, чтобы натравить их на 33-й батальон, а затем на пару с «Дельтой» лишают Дубай воды}};&lt;br /&gt;
** Бойцы отряда «Дельта» желают вытащить граждан из терпящего бедствие города, {{spoiler|в процессе посылают приказ о разведке местности лесом, много и часто стреляются сперва с мародерами, а потом и с дезертирами, '''[[Батальное гуро|не по-детски зажигают]]''', вместе с ЦРУ лишают Дубай воды и т. д. и т. п.}}&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — два слова: {{spoiler|белый фосфор}}.&lt;br /&gt;
* [[Боливийский финал]] — {{spoiler|смерть Адамса. Да и сам Мартин Уокер может себе такой обеспечить}}.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — многие события становятся понятными во время перепрохождения, когда игрок уже в курсе, что {{spoiler|протагонист сошёл с ума}}.&lt;br /&gt;
* [[Борода многогрешная]] — {{spoiler|у Мартина Уокера в эпилоге}}.&lt;br /&gt;
** Оперативник ЦРУ Риггс же!&lt;br /&gt;
* [[Босс — губка для пуль]] (пополам с [[Босс в головорезьей шкуре]]). [[Мамонт-танк|Тяжеловооруженные штурмовики]]. Впрочем, на средне-больших дистанциях без поддержки пехоты помобильнее представляют опасность только если у игрока кончились патроны. Их доспехи, судя по всему, кустарного производства и сделаны путём навешивания бронепластин на обычный сапёрный бронекостюм (хотя, как ни странно, именно взрывчатка является наиболее действенной мерой против них, а вот в рукопашной протагонист им проиграет гарантированно). Им, кстати, можно отстрелить лицевую маску и продолжать стрелять по незащищенной морде, и даже кровь показываться будет, только им всё равно хоть бы хны — продолжают наступать с десятком пуль в голове на чистой силе воли.&lt;br /&gt;
** Об этом мало кто задумывается, но такой доспех, хоть и даст огромную живучесть в перестрелке, в условиях местного климата достаточно быстро придёт к тепловому удару — испаряющаяся влага не сможет покинуть тело и носитель будет в ней тупо сварен.&lt;br /&gt;
* [[Братья по оружию]] — [[инверсия]] пополам с [[Субверсия|субверсией]]: внезапные проблемы одна за другой на пути отряда «Дельта» не сближают команду, а скорее наоборот. И не в последнюю очередь от того, что у её членов разные взгляды на происходящее.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный вопрос]] — довольно много, {{spoiler|и они адресованы преимущественно игроку: «Чувствуешь себя героем?», «Скольких американцев ты убил сегодня?», «Ты хотя бы помнишь, зачем ты здесь?»}}, и т. д., и т. п.&lt;br /&gt;
** Обладают бронебойностью кухонной губки и, по совокупностью с мнением разработчиков о своём детище («не нравится что мы [[Гадские рельсы|принуждаем игрока]], а потом оскорбляем его за безальтернативные действия — не покупайте!»), поспособствовали провалу игры в продажах.&lt;br /&gt;
* [[Буллет-тайм]] — при попадании противнику в голову время ненадолго замедляется.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — [[Дом разделённый|33-ий батальон раскололся на две группировки]]: верных Конраду «Проклятых» и недовольных новыми порядками полковника «Изгнанников». Последние дорого заплатили за свой бунт: так, несколько руководителей «Изгнанников» были связаны по рукам и ногам и сожжены заживо белым фосфором.&lt;br /&gt;
* [[Быстрая концовка]] — {{spoiler|самоубийство}}.&lt;br /&gt;
* [[Ветряная мельница]] — {{spoiler|полковник Джон Конрад. По мнению Уокера, является полным чудовищем и один ответственен за творящееся в Дубае безумие. Сам Мартин всю игру прорывается через солдат полковника, оставляя за спиной кучу трупов людей, обрекает город на смерть и теряет своих напарников — только ради того, чтобы наконец узнать, что инфернальное зло, против которого он все это время боролся, на самом деле существовало лишь в его воображении: полковник Конрад, не вынеся груза вины от совершенных им преступлений, давно покончил жизнь самоубийством. Впрочем, «зло» все равно огребло, но уже в лице ставшего полным чудовищем Диджея, и немногих выживших «Проклятых»}}.&lt;br /&gt;
* [[Взрывающиеся бочки]] — а как же.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — в горячке боя можно дать врагу такую возможность. Например, {{spoiler|прилепить липкую гранату на психа с ножом — в отличие от остальных противников, которые будут отчаянно пытаться снять с себя «подарочек», ножеманы продолжат бежать в сторону Уокера, из-за чего крайне высок риск [[Укушен собственной собакой|пострадать от собственной же «липучки»]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — такую маску на себя пытается примерить Уокер. Получилось [[Херой|не очень]].&lt;br /&gt;
* [[Вниз по наклонной]] — чтобы полностью лишиться изначально крепкого рассудка, {{spoiler|протагонисту}} хватило меньше суток. Впрочем, согласно предыстории, до этого он служил в Афганистане и был [[Старые раны|тяжело ранен]] — более реалистичным вариантом является, что первые трещины в психике он получил уже тогда, если не раньше, а события в Дубае стали лишь катализатором.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — вся игра об этом.&lt;br /&gt;
* [[Вращающееся кресло]] — {{spoiler|именно в нем сидит труп полковника Конрада, [[Дойти до самоубийства|совершившего самоубийство]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки черного]] — в красном углу ринга «Проклятые», установившие в полуразрушенном Дубае диктаторский режим и не гнушающиеся никакой грязью, чтобы его удержать. В синем же «Серый Лис», {{spoiler|чья прямая задача — похоронить вообще всех}}. Троп выжимает педаль к центру мироздания — симпатий и тяги к сопереживанию не вызывает никто.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Серобуромалиновая мораль]] — абсолютно все выборы, которые может сделать герой по ходу игры, либо являются крайне неоднозначными, либо {{spoiler|вообще ничего не меняют! (и нет, это не от того, что сделано халтурно, скорее наоборот)}}.&lt;br /&gt;
*** Из главных действующих лиц (коих можно посмотреть в разделе «Персонажи») только один является реально полным козлом, остальные же — самоотверженные, чуть ли не мученики, просто оказавшиеся не в том месте не в то время.&lt;br /&gt;
* [[Вынул ножик из кармана]] — Адамс в главе «Врата».&lt;br /&gt;
** Психи с ножами же!&lt;br /&gt;
* [[Высокопарный латинский девиз]] — на эмблеме 33-го батальона можно заметить девиз «{{перевод|Numquam Damnati Quiescenti|Примерно можно перевести как «Прóклятые не знают покоя»}}».&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — ''DO THE WORDS «FRIENDLY-FUCKING-FIRE» MEAN ANYTHING TO YOU?!''&lt;br /&gt;
** Еще вариант: {{перевод|The Marina has fallen! The whole fucking city has fallen!|Район Марина (пляж) потерян! Весь гребаный город пал!}}''&lt;br /&gt;
* [[Гавайская рубашка крутизны]] — Диджей же!&lt;br /&gt;
* [[Гад-которого-нет]] — Уокер прорывается через заваленный песком Дубай, чтобы добраться до полковника Джона Конрада — ведь именно он руководил провалившейся эвакуацией и, несомненно, только он виновен во всех тех ужасах, что сейчас происходят в городе. Вот только {{spoiler|поднявшись на вершину Бурдж-Халифы герой обнаруживает только [[Вращающееся кресло|давно иссушенный труп в кресле]] и понимает, что Конрад, которого он винил во всём и с которым вел радиопереговоры, — лишь плод воображения его разума, не вынесшего кошмаров войны}}.&lt;br /&gt;
* [[Гадские рельсы]] — знаменитая сцена с белым фосфором.&lt;br /&gt;
** Но это если знать, что будет дальше. Уокер может попытаться перестрелять весь гарнизон Врат и из ручного оружия, вот только [[Непроходимая ситуация|врагов слишком много и они слишком хорошо вооружены]]. А по мнению команды ГГ здесь должны быть только враги. Ну кто ж знал, что лагерь беженцев тоже накроет.&lt;br /&gt;
*** В том-то и дело, что гражданские довольно чётко отделены от солдат — они сосредоточены в самом конце лагеря, толпятся на месте, не двигаются и не стреляют. Более того, если предыдущие снаряды игрок должен запустить сам, то последний, в центр лагеря, прилетит автоматически.&lt;br /&gt;
*** Притом по слухам в бета-версии не просто можно было этого избежать — 99 % тестеров избегали, отказываясь бомбить гражданских, так что разработчики, желающие во что бы то ни стало показать, какой &amp;lt;s&amp;gt;Уокер&amp;lt;/s&amp;gt; игрок весь из себя такой-растакой плохой отвратительный преступник, убрали эту возможность.&lt;br /&gt;
** Подходит также десятая глава. Помешать агенту ЦРУ уничтожить запасы воды никак нельзя, потому что про этот его план Уокер тоже не мог знать заранее. Здесь рельсы ещё и в плане игрового процесса: Уокер отстреливается от наседающих на караван врагов, пока ИИ управляет грузовиком.&lt;br /&gt;
** И как дополнительная издёвка, под конец игры загрузочные экраны начнут обвинять во всех грехах [[Четвертая стена|самого игрока]]!&lt;br /&gt;
* [[Где-то в наше время]] — современный сеттинг, однако включающий в себя одну небольшую странность: за всё время действий не было упомянуто ни одной конкретной даты, даже в найденных разведданных. Можете вспомнить хоть один военный шутер, даже альтернативно-исторический, где было бы с целью придания «реализма» происходящему названо энное количество дат о произошедшем? Навевает на мысль, {{spoiler|что [[Загробный мир обыкновенен|реальное]] место действия, где ход времени давно потерял свой смысл, лишь выглядит, как Дубай, но почему?}}&lt;br /&gt;
** Единственное исключение: упоминается [[война в Афганистане]], а значит, на дворе как минимум 2001 год (потому что НАТО прибыло туда как раз в тот год), как максимум — настоящее время. А может, в сеттинге [[Наше время + 20|ближайшее будущее]], и там отгремела ещё одна незадолго до Дубая. Так что событие, причём не какое-либо конкретное, скорее тянет на дешёвую декорацию — в игре не упоминаются ''даты, дни недели и даже время суток''. Ничего из этого.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — из лора игры следует, что боеприпасов в городе почти не осталось, и что даже драгметаллы переливают на пули, но… Но в перестрелках что повстанцы, что бойцы 33-его батальона не скупятся на патроны. Да что там — поливают так, словно их примерно вагон и маленькая тележка.&lt;br /&gt;
** Точнее, версию о недостатке снабжения выдвигает Уокер, найдя отлитые из серебра пули, но неизвестно, насколько это отображает реальность — не исключено, что местные таким образом показывают своё отношение к солдатам полковника Конрада, низводя их до уровня проклятой нечисти. Характерно, что сам протагонист в первых нескольких главах на высоких уровнях сложности будет таки испытывать дефицит патронов, но вскоре эта проблема сначала отойдёт на второй план, а потом и вовсе исчезнет.&lt;br /&gt;
** Касательно серебряных пуль… Вспомните, КАК называется 33-й батальон.&lt;br /&gt;
** Загрузочные экраны прямо говорят, что в Дубае осталось мало боеприпасов. Так что, скорее всего, местные занялись переплавкой драгоценностей действительно не от хорошей жизни. А то, что против «нечисти» полковника Конрада используется серебро… Символичненько получилось…&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — в сцене расстрела башни с вертолёта разработчики добавили побольше взрывов и разрушаемости, чтобы игроку было веселее стрелять. Персонаж в это время все больше превращается в [[Военный социопат|военного социопата]] с кучей глюков и поехавшей крышей, так что это ''сумасшедшее'' мочилово со взрывами буквально до небес вполне органично здесь смотрится.&lt;br /&gt;
** Еще по данной теме: главный герой подсвечивает своим товарищам, что эта сцена уже происходила с ними (и это правда, она повторяется дважды — в прологе и ближе к концу игры), на что те реагируют с недоумением. [[Опора на четвёртую стену]]? Нет, просто у главного героя очень серьёзные нелады с психикой (о чём игрок и напарники ГГ до поры до времени не догадываются), а сильное чувство дежавю — один из распространённых симптомов шизофрении… (На самом деле это результат конфликта разработчика и издателя. Издатель хотел видеть мясной экшон в прологе, разработчик подчинился, но вставил в середине игры этот момент, после утверждая в интервью, что всю игру стоит воспринимать как бред умирающего ГГ после падения вертушки в прологе. Впрочем, никто вас не заставляет воспринимать игру именно так).&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Адамс и Луго. Первый — пулеметчик, обладающий знаниями диверсионного дела и навыком пилотирования вертолета. Второй — снайпер и стрелок поддержки, являющийся по совместительству медиком и техническим специалистом группы. Довольно хорошо знает фарси, однако этот навык в ходе операции помогает мало.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|Адамс почти что закрывает собой Уокера в конце предпоследней главы перед пулемётами боевого вертолёта. Увидеть его смерть нам не дадут, но по взрывам и выстрелам за спиной Уокера, бегущего до Бурдж-Халифа, догадаться не составит труда}}.&lt;br /&gt;
* [[Глазами сумасшедшего]] — собственно, глазами {{spoiler|Уокера}} — со второй половины игры, после бойни у «Врат».&lt;br /&gt;
* [[Голливудский глушитель]] — вешается на M4A1, Uzi и М9.&lt;br /&gt;
* [[Головорезов не считают]] — поначалу играется [[с прикрученным фитильком]], протагонист даже несколько разочарован, ведь он пришёл сюда спасать людей, а не убивать их. Ближе к концу — безжалостная [[подсветка]], и даже экран загрузки может поприветствовать раздражённого очередной смертью игрока вопросом {{spoiler|«Скольких американцев ты сегодня убил?»}}, на который тот вряд ли сможет ответить.&lt;br /&gt;
* [[Госбезопасность]] — отряд «Серый Лис». Весьма наглядно демонстрирует в игре то, из-за чего в большинстве американских фильмов и книг представителей ЦРУ выставляют в крайне неприглядном свете. С другой стороны, авторы игры исподволь стараются донести простую мысль, что по другому действительно было никак — если бы не действия этих патриотов,&amp;lt;ref&amp;gt;Без кавычек и сарказма, эти люди действительно ради своей страны пошли на «[[Цель оправдывает средства|необходимые меры]]», не жалея ни своих, ни чужих жизней.&amp;lt;/ref&amp;gt; то США ввязались бы в затяжную кровопролитную войну на долгие годы.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — случается с Уокером в главе «Врата» {{spoiler|после ошибки в корректировке минометного огня, из-за которой изжарилось несколько десятков гражданских}}.&lt;br /&gt;
** Впрочем, он может случиться и с игроком, который прошел игру. У автора правки была именно такая реакция.&lt;br /&gt;
* [[Дезертир]]ы — в истерзанном Дубае обосновался целый батальон таких. А затем он раскололся, и одна его часть перебила другую в том числе и за дезертирство.&lt;br /&gt;
* [[Демографический минимализм]] — всего 9 действующих персонажей, при том что 3 из них сливаются, не успев почти ничего сказать/сделать.&lt;br /&gt;
* [[Добивать раненых]] — за специальные добивающие приёмы даже дают патронов сверху. И если поначалу это выглядит скорее как [[удар милосердия]], ближе к концу Уокер не постесняется {{spoiler|потратить пулю на выстрел в колено выведенному из строя сопернику, прежде чем снести ему голову}}.&lt;br /&gt;
* [[Есть сюжет — геймплей не нужен]] — геймплей криво сперт из [[Gears of War]], но цепляет игра сюжетом и атмосферой [[Война — это кошмар|военного кошмара]].&lt;br /&gt;
* [[Жертва — козёл]] — Агент Риггс. Так как его цель — {{spoiler|угробить всех свидетелей беспредела «Проклятых» в Дубае, что он и делает особо изуверским способом. Неудивительно, что игроки чаще предпочитают «дать ему сгореть»}}.&lt;br /&gt;
** Диджей также подходит. Да, на момент смерти он был полностью беззащитен, а за несколько секунд до нее помог «Дельте» выйти в эфир. Но учитывая, как он в стебной манере хаял «Дельту» всю дорогу, симпатизантов среди игроков у него также немного.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Адамс и Луго — они до конца верили в главного героя, хоть и не во всём были с ним согласны. Однако, их смерти оказались [[Бессмысленное самопожертвование|напрасны]]. Сама игра ближе к концу спрашивает, во сколько игрок оценивает их жизни}}.&lt;br /&gt;
* [[Жуткая кукла]] — в 4-й главе Уокер находит такую. Сама по себе, правда, кукла не жуткая, зато именно в этот момент Уокер осознаёт, что, оказывается, здесь есть не только «Проклятые» и мародёры, но и семьи последних.&lt;br /&gt;
* [[Закадровое гуро]] — 33-ий пытает агента Дэниелса и пускает трансляцию по всему Дубаю, надеясь выманить остальных агентов ЦРУ. Луго перехватывает этот сигнал, и «Дельта» слышит вопли, жужжание дрели и визг циркулярной пилы.&lt;br /&gt;
* [[Запрещено в Китае]] — игра запрещена в ОАЭ из-за изображения раскуроченного катастрофой Дубая и негативной характеристики местных властей, оперативно смайнавших в аккурат перед безецом.&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — {{spoiler|строго говоря, не зло, а сумасшествие}}. По мере прохождение сюжета внешность главного героя сильно меняется. Постепенно его лицо покрывается шрамами и язвами от песчаных бурь, одежда изнашивается, глаза приобретают безумный блеск и становятся похожи на треснувшее стекло.&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт — меняется не только внешность, но и речь персонажей. Если в начале она строга и профессиональна, то позднее в нее все сильнее вплетается ругань и иные обсценные фразочки. К примеру, не «Target down», а «Got that f**ker!!!». А, и ещё ГГ ближе к концу добивает врагов всё более и более жестокими методами.&lt;br /&gt;
* [[Зловещий ворон]] — в заваленном трупами Дубае воронам раздолье. [[Подсветка|Подсвечено]] Луго.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский суицид]] — пополам с [[Смерть равносильна искуплению]]: {{spoiler|когда Джон Конрад понял, что взваленная им на собственные плечи задача в виде самостоятельного разруливания ситуации в Дубае оказалась ему непосильной и привела исключительно к жертвам, покончил с собой. А потом Уокер, не желающий учиться на чужих ошибках, повторил его путь}}.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — [[Не читал, но восхваляю|Очень, оооочень хорошая игра]], в которой мы добро пожалуем в Дубаи, чтобы почувствовать себя героем, а вместо этого сжигаем мирняк белым фосфором.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — капитан Уокер, лейтенант Адамс и сержант Луго. Имеет место [[зигзаг]]: если сначала члены отряда связаны общей целью и дружескими связями, то ближе к концу сюжета они уже не прочь набить друг другу рыльца.&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол выбирай меньшее]] — Уокеру придется выбирать, как умрет {{spoiler|глава группы «Серый Лис» агент Риггс: либо [[Удар милосердия|от пули Уокера]], либо [[Топливо ночного кошмара|сгорит заживо]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Ироничное эхо]] — неоднократно:&lt;br /&gt;
** Группа «Дельты» пытается спасти похищенного мародерами офицера «Проклятых» Джона МакФерсона, который тем не менее, при встрече с «Дельтой» на контакт с ней не идет, и держит их на мушке пистолета. {{spoiler|А в Эпилоге конкретно спятивший Уокер также не идет на контакт с эвакуационной группой «Сокол-1», держа их на мушке AA-12}}.&lt;br /&gt;
** Фраза {{spoiler|«Господа, добро пожаловать в Дубай»}} же!&lt;br /&gt;
** В английской версии игры Луго в начале игры называет себя «hardened '''killing machine'''», то бишь «машиной для убийства». Но затем {{spoiler|после осознания того, что натворила «Дельта» у «Врат», Луго впадает в истерику и орет Адамсу, что Уокер превратил их в «{{перевод|FUCKING '''KILLERS'''|ГРЕБАНЫХ УБИЙЦ}}!»}}. Жаль только, в русскоязычной версии игры таящаяся в репликах персонажей ирония передана не столь хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — игра стала одним из самых запоминающихся примеров антивоенного произведения, при том что самой ''войны''&amp;lt;ref&amp;gt;Именно войны! Конфликт с боевыми действиями, естественно, на месте.&amp;lt;/ref&amp;gt; в сюжете нет.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — [[инверсия]]: напарники Уокера довольно полезны в бою, им можно отдавать приказы и выполнит их тот, кто для этого более пригоден. Например, если нужно убить кого-то на дальнем расстоянии, этим займётся снайпер Луго, на более близком — Адамс. Соответственно, {{spoiler|в той части игры, где Луго уже мёртв}} Адамсу нет смысла приказывать убивать кого-то на дальнем расстоянии, да он ещё и язвительно после пары неудачных попыток скажет Уокеру, мол, если тебе так надо, сам и убивай его.&lt;br /&gt;
* [[Используй штык]] — спецы по ближнему бою вооружены сугубо штык-ножами. И они владеют ими мастерски: врукопашную их не завалить — скорее, они сами покромсают противника «[[Ширли-мырли|на ленточки для бескозырок]]».&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — в основном эту роль отыгрывает Адамс. Так что, получается, «Лейтенант Очевидность».&lt;br /&gt;
* [[Капитан Пиндостан]] — за такого мы и играем, в том самом капитанском звании. Идеальный пример того, что попытка нанести всем добро и причинить справедливость может сделать только хуже. Своей самодеятельностью и неподчинением приказу Уокер довёл ситуацию в гибнущем Дубае до катастрофической, окончательно обрекая его на вымирание. Самое обидное в том, что капитан действительно пытался спасти город и был не в курсе многих планов вышестоящего начальства: «Я не хотел никого убивать!..». Полковник Конрад, до этого точно так же нарушивший приказ и не ушедший из Дубая со своим батальоном вовремя, подходит тоже — последствия его решения мы и расхлёбываем. Но безо всяких оговорок под троп подходит группа ЦРУ «Серый лис» — эти-то изначально ехали в зону бедствия с вполне ясным приказом: {{spoiler|уничтожить в городе вообще всех выживших, чтобы не осталось свидетелей военных преступлений американцев в Дубае}}. Получается, тут каждый янки подпадает под сей троп.&lt;br /&gt;
* [[Кармическая справедливость]] — агент Каставин жестко пытает МакФерсона, но тот стойко держится. Тогда ЦРУшник порывается было убить «проклятого», но отвлекается на прибывшую к ним «Дельту». Чем МакФерсон и пользуется, вышибая из своего мучителя дурь вместе с мозгами при помощи пистолета этого самого мучителя.&lt;br /&gt;
* [[Классическая музыка — это круто]] — сцена обстрела главных героев из вертолёта сопровождается композицией «Dies Irae» Джузеппе Верди. В сочетании с нескладным подпеванием Диджея в стиле «о-хо-хо, ы-хы-хы, бом-бом-бом!» вполне тянет на психическую атаку.&lt;br /&gt;
* [[Колесо Сансары]] — при получении четвертой концовки, в которой {{spoiler|Мартин [[Предательская кавалерия|убивает приехавших за ним солдат]]}}, капитан скажет [[Повторяющееся начало|ту же самую фразу]], что сказал по прибытии в город: «Добро пожаловать в Дубай». Город разрушен, мародеры и жители умирают, если уже не умерли… {{spoiler|а два отряда американских солдат пропали без вести и не выходят на связь}}.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — их тут немало.&lt;br /&gt;
** Концовка главы «Грань» — Уокер совершает стремительный спуск с верхнего этажа небоскреба. И почти без страховки.&lt;br /&gt;
** Концовка главы «Яма» — [[Оркестровая бомбёжка|вертолет обстреливает торговый зал из пулеметов под «Dies Irae» Джузеппе Верди]]. Диджей подпевает, жутко фальшивя.&lt;br /&gt;
** Начало главы «Врата» — без комментариев.&lt;br /&gt;
** Концовка главы «Крыши» — разрушение радиоточки Диджея.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — гранатомёт MGL и револьвер «Magnum» 44 калибра. В прямых руках страшное оружие, да и в кривоватых показывает себя достойно, но боеприпасы на дороге не валяются.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с винтовкой TAR-21: появляется всего в единичном экземпляре ближе к концу игры ({{spoiler|это винтовка убитого Луго}}), патроны можно пополнить только у ящичков. Она точнее и удобнее стандартных винтовок, но SCAR-H и FAMAS всё равно эффективнее за счёт встроенных модулей.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Агент Риггс же!&lt;br /&gt;
* [[Ласкает слух]] — по поводу точности русского перевода автор правки утверждать не берётся, но именно озвучка выполнена достойно. Особенно въедается в память Уокер со своим «ЛЕЖАТЬ, СУКА!!!») А когда он же в финале, {{spoiler|собирающийся застрелиться под грузом всех совершённых ужасов}}, спокойно и ровно, с чувством и без нытья произносит: «…я никого не хотел убивать!..» — на рыдания пробило самого автора.&lt;br /&gt;
* [[Лицемерный юмор]] — здорово обозлившиеся бойцы «Дельты» штурмуют радиоточку Диджея, потроша всех встречных-поперечных. Диджей задается вопросом, откуда в людях столько жестокости, и тут же отвечает на него, указывая возможную причину: {{spoiler|«Видеоигры»}}.&lt;br /&gt;
* [[Ловушка невозвратных затрат]] — особо трагический и жестокий вариант. 33-ий батальон, который не смог эвакуировать местное население и оказался заперт песчаными бурями в разрушенном Дубае, вводит военное положение, которое вынужден поддерживать откровенно драконовскими мерами. Смысла в этом не особо много, но либо так, либо признать, что все жертвы были напрасны, поэтому солдаты продолжают зверствовать, убеждая себя, что [[Так было надо|так надо]]. {{spoiler|Уокер тоже попадает в эту ловушку. Он убеждает себя, что победа над Джозефом Конрадом оправдает те жертвы, лишения и убийства, на которые он пошел только ради того, чтобы почувстовать себя героем}}.&lt;br /&gt;
* [[Любимец автора]] — Нолан Норт, озвучивавший капитана Уокера, рекомендовал эту игру всем и каждому.&lt;br /&gt;
* [[Маленький герой и большая война]] — [[инверсия]]: вооружённый конфликт в ходе произведения настолько мал, что о нём не знал даже отряд «Дельта», когда направлялся на обычную разведывательную миссию. Но он достаточно велик, чтобы показать простую истину: попытка влезть в него группой из трёх человек, надрать задницу плохим парням и сделать всем хорошо путём насилия обернётся катастрофой.&lt;br /&gt;
* [[Мародёр]]ы — коренные жители Дубая, от безысходности взявшие оружие в руки.&lt;br /&gt;
* [[Матом разговаривает]] — так-то и в сравнительно спокойных ситуациях солдаты матерятся много и часто, а уж когда ситуация катится по [[Где-где… В…|известному месту]]…&lt;br /&gt;
* [[Меня стошнило]] — {{spoiler|в финале Уокера перед встречей с Конрадом выворачивает наизнанку}}.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — Уокер в начале игры. В процессе становится мистером [[Фан-диссервис]].&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — переходит {{spoiler|Уокер}}, после того как {{spoiler|доводит дело «Серого Лиса» до конца, обрекая Дубай на гибель}}.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Именно то, что написано на упаковке]]: «The Line» в названии означает тот самый моральный горизонт.&lt;br /&gt;
* [[На войне законы молчат]] — [[субверсия]]: как выясняется, пока «Дельта» не пришли «разгребать» происходящее в Дубае, так царил хоть и жестокий, но всё же порядок, который хоть и с натяжкой, но можно назвать приемлемым в условиях местного природного армагеддона.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — от авторов игры в адрес большинства военных шутеров, которые зачастую лицемерно не затрагивают неприглядную сторону боевых действий. Игра в начале усиленно косплеит стандартную стрелялку с уровнем сюжета, укладывающимся в строчку «война бдышь, бдышь», чтобы затем внезапно со смаком, с мерзким хрустом и без всякой цензуры показать [[ПТСР]], зачистку, минометный обстрел, постоянный стресс в непрекращающемся хаосе перестрелок и прочие подобные «радости» фронтовой жизни.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]]:&lt;br /&gt;
{{q|{{spoiler|'''Уокер'''}}: Конрад заслуживает смерти, ты знаешь это.&amp;lt;br&amp;gt;{{spoiler|'''Адамс'''}}: А чего заслуживаем мы?&amp;lt;br&amp;gt;{{spoiler|'''Уокер'''}}: Я думаю, мы оба знаем ответ.&amp;lt;br&amp;gt;|А действительно ли они этого заслуживают?}}&lt;br /&gt;
* [[Наложить в штаны]] — Луго в начале игры выдает шуточку в духе тропа.&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — многие игроки очень хотели бы ''не использовать тот зловещий миномет''. Но видите ли, в чем дело: «Проклятые» через некоторое время хватятся не отвечающего им часового, и откроют огонь по «Дельте» из всех стволов. Не, конечно, можно стрелять по дезертирам из своего стрелкового, но патроны у вас рано или поздно закончатся, а противники у «Врат» — нет. В итоге все сводится к тому, что игорьки должны либо использовать «Вилли Пита», либо позволить Уокеру сотоварищи подохнуть. [[Слово Божие|Разработчики же на эту позицию ответили]], что выбор тут есть и иной: ''не играть'', тем самым не усугублять плачевную ситуацию в вымирающем Дубае.&lt;br /&gt;
** А если все же использовать миномет, то игроку обязательно требуется уничтожить всех «Проклятых» у «Врат» минами с белым фосфором. Даже тот чертов «Хамви», который стоит в аккурат у самого пункта эвакуации. Варианта отойти от миномета и добить оставшихся бойцов 33-го снайперским огнем того же Луго попросту нет.&lt;br /&gt;
* [[Настоящий полковник]] — Джон Конрад, благородный, честный и мужественный офицер. Вместе со своими людьми ослушался приказа, оставшись спасать мирных жителей в Дубае. {{spoiler|По ходу движения по сюжету Уокер может отследить его деградацию. После того, как дело идет прахом, Конрад устанавливает кровавый режим и [[Военный социопат|устраивает массовые казни как несогласным]], так [[Генерал Горлов|и своим людям]]}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Нет антагониста]]}} — конечно, если не считать таковым {{spoiler|[[Протагонист-злодей|Уокера]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с арифметикой]] — {{spoiler|в предпоследней главе Адамс берется отвлечь внимание превосходящего противника, чтобы дать Уокеру уйти. В последней же Уокеру, добравшемуся до Бурдж-Халифа, сдаются «все оставшиеся из 33-его батальона»… Внимание, [[Что это было?|девять человек]]}}!&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: {{spoiler|Все, что герой видит в Бурдж-Халифа, является плодом его воображения. Разум человека, отчаянно хотевшего стать героем, нарисовал картину сдающегося и почти истребленного врага. А воображению сумаcшедшего уже не до арифметики}}.&lt;br /&gt;
*** Никаких обоснуев — не надо. Автор правки проходил игру всего раз, но помнит в точности, что, пока Уокер совершал последний рывок до Бурдж-Халифа, за его спиной всё шумело, гремело, стреляло и взрывалось. Можно, конечно, попробовать списать на сумасшествие, но вырубило его перед началом последней главы совсем не от глюков. Кроме того, не стоит забывать, что численность «Проклятых» таки была ограничена. Во время появления боевого вертолёта (всего одного! Автор правки, увы, не помнит, просто боевого или десантного, тем не менее, оснащённого пулемётами) нам уже дают понять, что враг истощён и уже почти побеждён, о чём говорит уже сам Адамс.&lt;br /&gt;
**** Автор правки, по-видимому, прошёл именно ту концовку, в которой Уокер ловит пулю от воображаемого Конрада (а в реале совершает суицид)? Если не ждать развязки, а выстрелить в отражение Конрада, то концовка будет иная. В следующей сцене к Уокеру подойдёт предводитель тех девятерых солдат и осведомится о дальнейших распоряжениях. Уокер прикажет принести ему рацию, повернётся к солдату… и никого за своей спиной не увидит. Этот солдат (как, скорее всего, и восемь его товарищей) был именно галлюцинацией.&lt;br /&gt;
** Автора примечания настораживает момент другого рода. В ходе игры Уокер и команда убивают «Проклятых» десятками, если не сотнями. И это при том, что до этого дезертиры уже несли потери, да ещё и расстреливали несогласных из своего числа. Выходит, многовато у «Проклятых» было людей в начале, да и странно, что батальоном командует полковник. Уж не был ли в оригинале бравый 33-й «батальон» полком? Кто играл в английскую версию — просьба поддержать или поправить.&lt;br /&gt;
*** Числятся как The 33rd Infantry Battalion, ошибка в переводе отсутствует.&lt;br /&gt;
*** Беглый взгляд на оргсистему армии США: численность батальона составляет от 300 до 1000 человек, и в принципе, полковник может командовать таким соединением. Другое дело, что количество противников действительно большое… но батальон, если автор правки не ошибается, до этого был дислоцирован в Афганистане, а потому мог быть усилен. К тому же неизвестно, сколько всего солдат откололось от Конрада.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] — у игрока в распоряжении команда «Дельты» из трех человек. [[Падал прошлогодний снег|Маловато будет]]!&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с географией]] — скажем так, реальный Дубай выглядит несколько иначе.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]]:&lt;br /&gt;
** У штурмовых винтовок слабо чувствуется отдача.&lt;br /&gt;
*** Только у М4. Из АК стрелять очередями кроме как на дистанции ближе 15 метров крайне неэффективно. Ещё у него есть режим стрельбы по 3 патрона, который мало того что отсутствует на реальном прототипе, так ещё и бесполезен на практике, а одиночный режим (в отличие от той же М4) отсутствует, хотя был бы полезен.&lt;br /&gt;
**** Кстати, о «калаше»: он постоянно стоит на предохранителе. Вот только стрелять это никому не мешает.&lt;br /&gt;
** Дробовики могут разорвать несколько врагов за раз.&lt;br /&gt;
** «Пустынный орел», рассматриваемый в качестве боевого оружия… Без комментариев. {{spoiler|Хотя есть довольно толстые намёки, что ГГ это — как и много чего ещё — только чудится}}.&lt;br /&gt;
*** В первый раз этот пистолет используется еще до ключевого сюжетного поворота. Да и сам Уокер только что пережил неслабый скоростной спуск… [[Твист Амброза Бирса|Если пережил]].&lt;br /&gt;
**** На официальной вики сказано, что использование Уокером столь непрактичной пушки в качестве оружия отражает его стремление к славе, крутости и героизму.&lt;br /&gt;
***** Военнослужащий ВС США получает в качестве личного оружия не то, которое нравится, а то, с которым показывает наилучшие результаты на полигоне. Да и в целом выбор правильной пушки — вопрос выживания в огневом контакте. Никто не воюет с охотничьими карабинами, так как самозарядник проиграет автомату по плотности огня. И поэтому же никто не воюет с охотничьими пистолетами, потому что с ними можно элементарно выгрести в первой же стычке. Если это действительно на официальной Вики, то попадание в троп уровня 146 %.&lt;br /&gt;
****** Ну, начать можно с того, что оба раза «Дигл» Уокер получает после некислых падений-ударов, в ходе которых было просрано личное оружие. Либо этот ствол был найден на месте, либо всё это время был где-то припрятан на «чёрный день» (хотя как такую дуру спрятать, если оперативник даже рюкзака не носит? в трусы запихать?). Так что данный случай в троп вряд ли попадает, в отличие от, например, SCAR-H, который по всем характеристикам (урон и отдача) самый настоящий SCAR-L, а как объяснить факт наличия UMP-45 в Дубае?&lt;br /&gt;
** Снайперские винтовки с лазерными целеуказателями (для лучшей демаскировки, ага, и нет, это '''не''' дальномер).&lt;br /&gt;
** Французская штурмовая винтовка FAMAS на вооружении ВС США.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснование]]: вероятно, это трофейные, поскольку армия ОАЭ использует данный вид оружия, и в ходе игры этих самых винтовок можно найти раз-два и обчёлся.&lt;br /&gt;
** В одной глав можно найти приспособления для литья, около которых валяются серебряные украшения и пули. Уокер мрачно комментирует, что из-за дефицита свинца, пули приходится отливать из драгметаллов: «…в Дубае пуля стоит дороже ожерелья. Смешно, если вдуматься… По крайней мере, жизнь солдата здесь ценят дорого». Ок, серебро вместо свинца — это норм. А что насчет пороха (бездымного, прошу заметить, т. е. нитроцеллюлозы — кордит, пироксилин и т. п.) и капсюлей? Пудра и драгоценные камни в качестве замены не подойдут.&lt;br /&gt;
*** Дымный порох при желании использовать для кустарного снаряжания можно, только оружие резко перестанет быть автоматическим, а если его не разбирать и чистить после каждой перестрелки — то и оружием.&lt;br /&gt;
* [[Не знает языка]] — Луго пытается говорить с местными на фарси (то бишь на '''персидском''' языке). А ничего, что в Дубае люди шпрехают на '''арабском''' языке?&lt;br /&gt;
** В реальном Дубае довольно много гастарбайтеров, иммигрантов и прочей подобной публики, которая вполне может разговаривать на фарси.&lt;br /&gt;
* [[Не команда]] — {{spoiler|пока Луго не погиб,}} «Дельта» еще держалась как порядочный отряд спецназа, но ближе к финалу капитан Уокер и лейтенант Адамс превращаются в озлобленных кровожадных мясников, стреляющих по врагам уже исключительно из жажды мести и отсутствия альтернативных вариантов. При этом пулеметчик огрызается в ответ на слова командира, а в финале и вовсе посылает его куда подальше… {{spoiler|за несколько секунд до собственной смерти}}.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, во время самых последних боёв на подступах к Бурдж-Халифа Адамс вполне нормально реагирует на приказы Уокера. Другое дело — в том, что он и правда устал {{spoiler|и таки не без оснований винит Уокера в смерти Луго}}. Да и {{spoiler|в момент героического самопожертвования}} посылает он Уокера со словами: {{spoiler|«Ну и живи, твою мать! Беги!»}}, что, как бы, ни в коем разе не говорит о том, что они перестали быть командой. Скорее, наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Не оставлять свидетелей]] — {{spoiler|цель группы ЦРУ «Серый Лис» — предотвратить войну США с арабским миром, и ради нее, по словам «Конрада», они готовы «закопать правду вместе с трупами»}}.&lt;br /&gt;
* [[Недопонимание]] — частично именно из-за этого начался конфликт между отрядом «Дельта» и 33-м батальоном. Его в теории ещё можно было разрулить, но после того, как солдаты увидели, как главные герои {{spoiler|зажарили насмерть 47 гражданских}}, все шансы были потеряны.&lt;br /&gt;
** Разрулить не было возможно даже в теории. При перестрелке на автостраде с висельниками и в атриуме финансового центра Уокер имел с Диджеем прямую связь. Уокер требовал прекратить кровопролитие, однако Диджей отказался.&lt;br /&gt;
* [[Ненадежный рассказчик]] — {{spoiler|Мартин Уокер}}.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — ее можно устроить самыми разными способами: можно похоронить врага под толщей песка, можно казнить раненного противника… {{spoiler|Да и гражданские тоже от такого не застрахованы: часть окажется убита при бомбежке минами с белым фосфором, остальные останутся без воды и умрут от обезвоживания}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Луго, сломавшего руку, вздергивают на веревке разъяренные гражданские}}. Да, он, Уокер и Адамс [[Субверсия|натворили дел]], но при этом сержант всегда пытался помогать несчастным жителям Дубая.&lt;br /&gt;
*** Практически всегда: когда «Проклятые» ловят Гулда, Луго предлагает спасти ЦРУшника, тогда как Адамс — гражданских.&lt;br /&gt;
** Аверсия с Джеффом Риггсом — учитывая, ЧТО планировал (и воплотил в жизнь) агент… {{spoiler|Сожжение заживо в луже бензина вполне может представляться как [[Кармическая справедливость|возмездие]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Непонятно — значит страшно]] — эпилептическая сцена в главе «Одиночка» с телепортирующимися манекенами (отсылка на [[Doctor Who|плачущих ангелов]], ага). По мнению автора правки — самый пугающий момент во всей игре, поскольку происходящее наступает внезапно и находится где-то посередине между безобидными, но жуткими глюками и совсем не безобидным, но не жутким штурмовиком-пулемётчиком. Если с остальными глюками видно, что это глюки и их можно просто посмотреть, как красивый мультик, то конкретно этот момент…&lt;br /&gt;
* [[Непростые головорезы]] — отряд «Зулу».&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — ВСЕ концовки без исключения. Как ни как, [[Война — это кошмар|война — это не круто, война — это ад]], из которого не так просто выбраться, не оставшись инвалидом. Все жители Дубая обречены на медленную и мучительную смерть от обезвоживания. Из отряда «Дельта» остался в живых только лишь один Уокер — и то, лишь в двух концовках из четырёх. Да если он и выживет, то он либо будет осуждён за свои военные преступления, и возможно, его запрут в психушке, либо он будет беспорядочно блуждать по пустыне, и в конечном счёте, наверняка, погибнет.&lt;br /&gt;
* [[Неудобная басня]] — благие намерения ведут в ад. Добро пожаловать.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Несчастливый конец]] — ВСЕ концовки без исключения. Выжившие жители Дубай стараниями Уокера обречены на медленную и мучительную смерть от обезвоживания. Из отряда «Дельта» остался в живых лишь сам Уокер. И то, он выживает лишь в двух из четырех концовок. На выбор предлагается}}:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Самоубийство после разговора с собственной совестью, принявшей облик Конрада, как человека, которого Уокер когда-то давно глубоко и безмерно уважал}};&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Суд за свои военные преступления (и, возможно, остаток жизни в психушке), если Уокер всё же мирно сдастся}};&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Смерть в перестрелке с американскими военными, прибывшими эвакуировать Уокера (конкретно в этой концовке Уокер окончательно едет крышей и нападает на солдат первым)}};&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Вариант концовки выше - если Уокер сошёл с ума и напал на солдат, но вышел победителем из перестрелки, то теперь он, окончательно превратившись в рыцаря то ли [[Рыцарь крови|крови]], то ли [[Рыцарь смерти|смерти]], будет бессмысленно и беспорядочно блуждать по пустыне до того момента, пока или его не пристрелят, как бешеного пса, или же пока он сам не разделит участь жителей Дубая, в страшных муках скончавшись от жажды под палящим пустынным солнцем}}.&lt;br /&gt;
* [[О, ужас!]] — двуступенчатый троп, построенный по принципу матрешки; пополам с [[Ай, молодца!]] Глава «Врата». Отряд «Дельта» на подступах к гарнизону «Проклятых» захватывает у врага миномет и мины, начиненные белым фосфором. Оценив силы и поняв, что никак иначе прорваться через силы превосходящего противника не удастся, отряд начинает бомбежку. После разбора полетов выяснится, что {{spoiler|одна мина угодила в эвакозону с гражданскими, прожарив их всех до хрустящей корочки}}. Думаете, время орать? Как бы не так: несложные логические умозаключения приводят сначала Луго, а потом и Уокера к выводу, что {{spoiler|именно эти люди и были нужны погибшему чуть ранее агенту ЦРУ Гулду, когда тот собирался штурмовать «Врата». И именно поэтому обнаруженные по пути к «Вратам» лагеря оказывались абсолютно пустыми, т.к. усилиями «Проклятых» все гражданские оттуда были по максимуму сосредоточены именно ЗДЕСЬ}}. Ну теперь можно… А-а-а-а-а-а-а-а-а!!!&lt;br /&gt;
** Ближе к самому концу игры, когда отряд Уокера штурмует Бурдж-Халифа, прямо на них выходит штурмовик с автоматическим дробовиком. Вот только капитан [[Безумие — это страшно|видит]] {{spoiler|восставшего из мертвых Луго}} и начинает перекрикиваться с ним фразами прямо на глазах у офигевающего от этой сцены Адамса. В итоге штурмовик превращается в [[Заклятый враг|заклятого врага]], которого Уокер побеждает, только всадив ему в череп целый магазин со словами «[[Когда же ты сдохнешь|Да чтоб ты сдох!]]».&lt;br /&gt;
* [[Обознатушки]] — сперва мародеры принимают группу «Дельты» за бойцов 33-го батальона, позднее «Проклятые» принимают «Дельту» за ЦРУшников. В обоих случаях обознатушки окончились перестрелкой.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — кустарный огнемёт фигурировал в трейлерах игры, но в процессе разработки был вырезан. Также из игры был вырезан такой вид противников, как Огнемётчик «Проклятых». Так-то да, {{spoiler|зачем нам напалм, когда у нас есть белый фосфор}}?&lt;br /&gt;
* [[Одноногая собачка]] — бесспорно, тему авторы выбрали интересную, вот только сама эта тема мало того, что утрамбована в прокрустово ложе приставочного коридорного шутера, так ещё и подаётся с изяществом слона в посудной лавке. Начнём с того, что игроку [[Гадские рельсы|тупо не даётся выбора, даже мнимого]]. Например, между сложным (или даже ооочень сложным), но мирным вариантом, и «геноцидным», но простым. Попытаться в сотый раз прокрасться мимо, плюнуть, чертыхнуться, перезагрузиться и начать-таки палить по ненавистным «Вратам» из бесхозного миномёта с белым фосфором… Ой-вей, да зачем? Схааавают. «Своих» под живительный «friendly fire» подсовывают всякими сюжетными уловками — гадом-манипулятором, проблемами с коммуникацией, галлюцинациями ГГ, так, что ближе под конец гениальная схема вида «ты думаешь, что воюешь с плохишами, а на самом деле нет!!!» начинает приедаться до мордоворота; а до Бурдж-Халифы ещё полгорода пилить. И, в качестве вишенки на торте — [[шрамы от цензуры]]. Сколько людей хотело кинуть гранату в ненавистную толпу, только что линчевавшую вашего товарища? А НИЗЗЯ (гранату кинуть нельзя, а расстрелять из пулемёта можно). Угу. В игре про ужасы войны и «симуляторе военного преступника». В результате катарсис получается каким-то смазанным, поскольку в 99% ситуаций у Уокера и выбора-то иного нет, кроме как бодренько чесать по сюжетной линии дальше.&lt;br /&gt;
** Частично можно оправдать тем, что ВСЕ люди, кроме «Серого лиса» (Гулда и Риггса из ЦРУ) с которыми контактировал отряд Уокера, нападали на них без раздумий. Самый яркий пример — спасённый Дельтой солдат МакФерсон спускается к своему отряду и тут же организует засаду на Дельту. Скорее всего, именно поэтому никто из отряда Уокера даже не попытался хотя бы выйти на контакт с военными прежде, чем разбомбить их белым фосфором (а разгромить их Дельта вполне бы успела даже в случае ответной атаки). Да и если бы Уокер с отрядом успешно бы эвакуировались из города, то, возможно, не было бы ни катарсиса, ни размышлений о своих действиях.&lt;br /&gt;
* [[Однополый кастинг]] — все ключевые персонажи в игре мужского пола. Не, женщины в игре также встречаются, но да-а-а-а-алеко не на первых ролях.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — граффити, изображающие людей с чёрными дырами вместо глаз, обычно можно встретить в местах, где произошло нечто ужасное, чего хочется просто не видеть — пытки, бессмысленное насилие, расстрел безоружных сослуживцев…&lt;br /&gt;
** Женщина с ребёнком (и другие гражданские), сгоревшие заживо из-за применения белого фосфора {{spoiler|Уокером}}. Мало того, что её кожа слезла почти со всего тела, так ещё и один глаз запёкся и затянулся бельмом, а второй просто выпал/вытек.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — город Дубай, где происходит всё действие, с самого начала почти уничтожен песчаной бурей, отрезан от мира и практически лишён еды и воды, а засевшие в городе «Проклятые» постоянно грызутся с повстанцами. Но затем появляется «Дельта» {{spoiler|и происходящие ужас и безнадега обретают новый виток}}.&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбёжка]] — Dies Irae Верди сопровождается пальбой и диким пением Диджея, что только повышает градус безумия.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — инверсия: «Дельта» опоздала на помощь зажатым мародерами бойцам 33-го, затем облажалась, пытаясь спасти Гулда. {{spoiler|А ближе к финалу Адамс и Уокер не успевают спасти вздернутого на веревке Луго — не помогает даже экстренный массаж сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Очистительный дождь]] — в загрузочном экране эпилога, пополам с [[Герой в распятой позе]].&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] и [[Пейзажное порно]] — на атмосферу здесь работает всё: занесенные песком небоскребы, люксы пятизвездочных отелей, превратившиеся в развалины, и брошенные автомобили, когда-то стоившие целые состояние;&lt;br /&gt;
* [[Пересказ]]/[[Поменять имена]] — в исполнении Сергея Кима, который написал и опубликовал книгу «Стражи Черной Скалы/Штормовые Стражи», во многом слизав ее сюжет с этой игры. Получилось на удивление неплохо, хотя изменения были чисто косметическими;&lt;br /&gt;
** Но при всем при этом сюжет игры переполнен отсылками к роману Джозефа Конрада «Сердце тьмы» и его вольной экранизации «Апокалипсис сегодня».&lt;br /&gt;
* [[Печальный символ]] — ох, сколько их тут!..&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — пистолет Desert Eagle, ясен пень. {{spoiler|Своеобразный символ жажды славы Уокера}}.&lt;br /&gt;
** Сюда же «револьверище» Риггса.&lt;br /&gt;
* [[Полемизирующее произведение]] — по отношению к серии Call of Duty и боевикам по [[Клюква|работам небезызвестного Тома Клэнси]]. Yager даже в ходе PR-компании игры и последующих продаж [[Никогда не доверяйте трейлеру|подсветили противопоставление]]. Показав экшончик с характерной для идеологических противников противостоянием [[Добрые американцы|доброго Дяди Сэма]] и злых террористов, выдали нагора совершенно другую работу.&lt;br /&gt;
** Жёсткой деконструкции подверглась центральная идея практически любого военного шутера, что, дескать, творить [[Осторожно, доброта!|добро и справедливость]] с помощью насилия над [[Они все были плохие|плохими парнями]] — это нормально и даже поощряется. {{spoiler|Увы, в реальности это скорее исключение, чем правило}}.&lt;br /&gt;
*** То есть, если в тебя ИРЛ стреляют или явно намереваются так сделать, надо расслабиться и получить удовольствие. Особенно когда тебе дали приказ, а ты под присягой. Если бы шутеры делались про то, насколько в каждом конкретном случае справедливо и гуманно командир/правительство дали приказ, и как они помогают налаживать устраивающий всех мир без единого выстрела, это были бы уже стратегии.&lt;br /&gt;
**** То есть у Уокера был прямой '''приказ''' провести ''разведку'' и в случае обнаружения даже десятой части того, что встречено по ходу игры, необходимо было вернуться и доложить в штаб. Приказ, который он послал на три буквы уже во второй главе и его парни не могли его ослушаться, так как среди них он был старший по званию. Он не знал, что творится в городе, кто за что воюет, почему в него стреляют те и эти и просто решил разобраться во всём самостоятельно, попутно заваливая дорогу трупами. Даже касательно сцены с белым фосфором — если бы у него был приказ от вышестоящего использовать миномёт, то последствия (уголовные и частично моральные) легли бы на этого самого вышестоящего, а не на капитана. Если порыть глубже, то виной всему обычная гордыня (и, возможно, трагическое прошлое в Афгане) и желание себя показать не смотря ни на что.&lt;br /&gt;
***** Пардон, но военнослужащий США ''обязан'' не подчиниться неправомерному приказу — приказ открыть огонь по гражданским является классическим примером. Вплоть до отстранения командующего от должности в связи с неспособностью осуществлять командование {{spoiler|по причине невменяемости}}. А «я выполнял приказ» оправданием не является. Так что, раз Адамс и Луго не скрутили явно катящегося под уклон Уокера — они причастны ко всем его действиям.&lt;br /&gt;
****** По словам знакомого военного, есть еще пара моментов. Отказ выполнить приказ можно будет расценить как неповиновение офицеру, что может быть расценено как преступление. А выполнение и повторение мантры «я просто выполнял преступный приказ» во время служебного расследования лишь ухудшает положение, из-за чего можно даже стать сообщником. Из-за чего обычно есть выбор: либо отказаться выполнить приказ на месте и по итогу загреметь под трибунал, но с чистой совестью, либо подчиниться, но затем в первый возможный момент доложить об данном преступном приказе, из-за чего ты будешь фигурировать исключительно как свидетель, но потом просыпаться от кошмаров.&lt;br /&gt;
* [[Полиглот]] — Луго: знает шесть языков, включая местное наречие фарси. Дважды пытается применить этот навык в ходе операции, но без толку.&lt;br /&gt;
** Сюда же офицер 33-го батальона Рэндольф Досслер. В пользу этого говорит аббревиатура «LTD» в его подписи на &amp;quot;Данных о «Сером Лисе», означающая «Группа языковой подготовки», а также тот факт, что сей человек работает дознавателем батальона.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — внезапно, полная [[аверсия]]: несмотря на мрачняк и чернуху, таковых тут среди главных персонажей нет. Даже Диджея можно оправдать тем, что его основная мотивация — донести до людей Правду с большой буквы о том, '''что''' тут произошло и почему.&lt;br /&gt;
** Хотя, возможно, что чудовища есть среди второстепенных. Даже до прибытия главных героев в Дубай там творилась дичь, кладущая большой, толстый и необрезанный на Женевскую конвенцию.&lt;br /&gt;
* [[Получилось не смешно]] — типичная реакция окружающих на шутки Луго.&lt;br /&gt;
* [[Помидор в зеркале]] — что, игрок, думал, будешь играть за американского вояку, то сможешь навешивать всем люлей, горланя «'MURICA, FUCK YEAH»? '''ТЫ ХОРОШО ПОДУМАЛ?'''&lt;br /&gt;
* [[Последнее место в титрах]] — в начале игры идут титры, в которых напоследок представляют ''самого игрока''.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — {{spoiler|Штурмовик-«Луго», атакуя Уокера, костерит Мартина Уокера на чем свет стоит}}.&lt;br /&gt;
** Комментарии Диджея касаемо [[Преступление за преступлением|весёлых приключений]] главных героев: «''Remember the gate? Oh, what is that smell? I believe it’s [[Не щадить детей|burnt baby]]!''», «''That’s it: they blew up the fucking water. '''YOUR''' water!''», «''Rumor has it, they’re trying to „rescue“ even more people. You gotta love these guys. They’re just gonna [[Не признаёт ошибок|keep on trying]], even if it kills every last one of ya. Be sure to stop by and [[Сарказм|tell 'em thanks]].», «''Where’s all this violence coming from, man? Is it the video games? [[Опора на четвёртую стену|I bet it’s the video games]].''»&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Совесть Уокера, принявшая облик Конрада, песочит главного героя в финале именно с таким посылом}}:&lt;br /&gt;
{{q|{{spoiler|'''Конрад'''}}: Ты не должен был прийти сюда…&amp;lt;br&amp;gt;{{spoiler|'''Уокер'''}}: То, что случилось — не моя вина.&amp;lt;br&amp;gt;{{spoiler|'''Конрад''': Правда? Остановись ты — и ничего бы не случилось. Ты пошел вперед. Ради чего?}}&amp;lt;br&amp;gt;{{spoiler|'''Уокер''': Мы хотели вас спасти.}}&amp;lt;br&amp;gt;{{spoiler|'''Конрад''': Ты не спаситель. У тебя другие таланты.}}&amp;lt;br&amp;gt;{{spoiler|'''Уокер''': Я не виноват.}}&amp;lt;br&amp;gt;{{spoiler|'''Конрад''': [[Поверил в собственную ложь|Нужно иметь смелость, чтобы отрицать очевидное]]. А когда правду нельзя отрицать... Нужно создать свою. Правда, Уокер, в том, что ты здесь, потому что хотел стать тем, кем не являешься. '''Героем'''. Я здесь, потому что тебя заело чувство вины. Ты сломался. Начал искать виноватых и все свалил на меня. На мертвеца. Я знаю, правда бывает горькой. Но смирись. Других у нас нет. Но долго так продолжаться не может...}}|диалог между {{spoiler|Уокером и Конрадом (который в реальности давно умер и Уокер разговаривает со своей галлюцинацией).}}}}&lt;br /&gt;
* [[Правдоруб]] — Диджей.&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]] — «Черный ястреб» с пулеметом М134 на борту разносит в клочья несколько звеньев штурмовых вертолетов;&lt;br /&gt;
* [[Правительственный заговор]] — два заговора вскрываются игроком в ходе поиска разведданных. {{spoiler|1. Намерение правительства США уничтожить 33-ий батальон, а также все следы и всех свидетелей его пребывания в Дубае. Обнаруживается в отчетах «Серого Лиса»; 2. Эвакуация элиты и высокопоставленных чиновников из Дубая незадолго до аномальных песчаных бурь. Обнаруживается в интервью Диджея}};&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — самое первое, что видит протагонист (и игрок) в самой первой миссии (не считая пролога) — это {{spoiler|дорожный знак '''STOP'''}}. Впоследствии этот знак можно будет встретить уже более повреждённым ({{spoiler|на нем висит диктофон Диджея с размышлениями о песчаной буре}}) — подразумевается, конечно, что от песчаных бурь.&lt;br /&gt;
** В то же время, {{spoiler|если трактовать это как призыв '''остановиться''' — то да, схожие призывы будут встречаться неоднократно. Например, во главе «Врата» рядом с сожженной Уокером зоной эвакуации будут расклеены листовки с вышеуказанным знаком, которые можно и не заметить, ибо придется отстреливаться от здорово обозленных на «Дельту» «Проклятых»}}. Но самый запоминающийся случай — {{spoiler|первая посмертная галлюцинация (с тенью Конрада на фоне «Врат»), в которой Уокеру (а через него игроку) орут: «{{перевод|STOP! JUST FUCKING STOP!|ОСТАНОВИСЬ! ПРОСТО, БЛЯДЬ, ОСТАНОВИСЬ!}}»}}.&lt;br /&gt;
*** Так же, в главе «Врата» перед ключевым сюжетным поворотом, если за буквально пару шагов до катсцены обернуться назад, то можно увидеть, что {{spoiler|дерево, до этого бывшее живым и зелёным, теперь мёртвое и высохшее}}.&lt;br /&gt;
*** В торговом центре, где Адамс и Луго чуть не подрались между собой, в одном из бутиков [[Стоп-кадровый бонус|можно мельком заметить]] {{spoiler|три манекена. Два из них стоят с заведенными за спину руками, а третий просто сидит в кресле}}.&lt;br /&gt;
*** В девятой главе в момент спуска по тропу в отражении можно на долю секунды увидеть {{spoiler|отражение висельника}}, намекающее на судьбу {{spoiler|Луго}}.&lt;br /&gt;
* [[Пришел с ножом на перестрелку]] — полусумасшедшие солдаты, которые кидаются на троицу главных героев с ножом. В ближнем бою убивают ГГ за один удар, бегут очень быстро и дико нервируют своими криками. Впрочем, если сохранять спокойствие, убиваются на раз-два.&lt;br /&gt;
* [[Прямая линия с врагом]] — радиопереговоры Диджея с командой «Дельта».&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в случае с Уокером, {{spoiler|переговаривающимся с «Конрадом» по сломанной рации}}.&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — если верить документам на Конрада, полковник страдает ПТСР, совмещённым с манией величия.&lt;br /&gt;
** Игра в одной из цитат на загрузочных экранах выдаёт: {{spoiler|«Если бы Луго был жив, он, скорее всего, страдал бы посттравматическим стрессовым расстройством. Так что, ему ещё повезло»}}.&lt;br /&gt;
* [[Публика — сволочь]] — в определенный момент на экране загрузки вместо совета игра спрашивает «Уже почувствовал себя [[Херой|героем]]?»&lt;br /&gt;
** Автор правки считает эти сообщения скорее недостатком, чем преимуществом. Игрока безальтернативно принуждают делать нехорошие вещи, не давая выбора, а потом пытаются пристыдить, как будто он сам решил так поступать.&lt;br /&gt;
*** [[багофича|Помогает]] в усвоении [[получилась реальность|пугающе]]-правдоподобного [[неудобная басня|урока]]: игра буквально ставит нас на моральное место [[ПТСР|ветеранов]] самых [[война — это кошмар|неприглядных]] военных конфликтов, где даже самый хороший человек ''[[злодей поневоле|вынужден]]'' поступать жестоко, а затем расплачиваться за это [[неблагодарное быдло|всеобщим презрением на «благодарной» гражданке]].&lt;br /&gt;
* [[Пытки — это серьёзно]] — так как с водой в вымирающем Дубае не очень, «Проклятые» практикуют пытку песком. Суть в чем: пытаемого кладут животом на песок, голову поворачивая при этом на бок, а затем один из мучителей начинает стрелять в песок из автомата в непосредственной близости от лица человека. Эффект двойной: разлетающийся от пуль песок набивается в дыхательные пути и оставляет ссадины на лице (физический аспект), плюс давление на психику человека, что в любой момент пуля может прилететь уже ему в голову (психологический аспект).&lt;br /&gt;
** Рэндольф Досслер помимо этого упоминает также нечто похожее на линчи и пытку огнем:&lt;br /&gt;
{{q|Я думал, что смогу не кричать. Я выдержал пытку песком. Молчал, когда меня резали. Но когда развели огонь… Чёрт, вы не представляете, как я тогда орал. Досадно, конечно, но теперь я, по крайней мере понимаю, как ломается человек. Когда начала плавиться плоть, я был готов на всё — даже прикончить родную маму, — лишь бы всё кончилось. Повстанцев на допросе ждёт то же самое. И когда они сломаются, мы станем как братья. Мы — все те, кто взглянул в лицо смерти… И не выдержал…|из разведданных «Признание дознавателя».}}&lt;br /&gt;
* [[Раздвоение личности]] — {{spoiler|Уокер и Конрад}}.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвертой стены]] — в главе «Врата» в сцене {{spoiler|убийства гражданских}} Луго бросает фразу «Это ты во всём виноват!» Уокеру, но {{spoiler|тычет пальцем он [[Ужас у холодильника|прямиком в камеру]]}}!&lt;br /&gt;
** Начинается прямо со вступительных титров. Последней строкой в них идёт «Особый гость» и имя профиля игрока;&lt;br /&gt;
** После главы «Врата» протагонист пытается успокоить своих людей, говоря, что да, они сотворили дичь, но их рука была ведома. Подразумевается, что Конрадом, но это самое «подразумевается» выясняется чуть позже.&lt;br /&gt;
** На экранах загрузки, как и во многих других играх, высвечиваются разные геймплейные советы. По мере продвижения по сюжету вместо них появляются фразы «Нет разницы между тем, что правильно и что необходимо», «Сколько американцев ты убил сегодня?», «Ты хотя бы ещё помнишь, зачем ты здесь?» и им подобные. Маленьким шедевром среди таких фраз является «Армия США не одобряет убийства невооруженных комбатантов, но ведь это всё не по-настоящему, так что зачем беспокоиться?»;&lt;br /&gt;
** В концовке, игра с тропом:&lt;br /&gt;
{{q|&amp;lt;br&amp;gt;'''Уокер''': Я устал от этих игр, Джон&amp;lt;br&amp;gt;'''Конрад''': Поверь мне: это вовсе не игра|}};&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — {{spoiler|последствия битвы у «Врат» дают начало умственной деградации Уокера}}.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Уокер пережил: падение с небоскреба; неоднократные разрушительные песчаные бури, которые столь сильны, что свежуют людей живьем; серию взрывов различной силы; аварию на грузовике, устроенную Риггсом; крушение вертолета. Кэпу похрен}}.&lt;br /&gt;
* [[Рваный флаг]] — по ходу прохождения флаг США в главном меню будет всё более и более повреждён, символизируя уход за моральный горизонт ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Руссо был прав]] — {{spoiler|на [[Фиговое оправдание|оправдание]] Уокера «Я никого не хотел убивать…» совесть в облике Конрада отвечает: «Никто не хотел, Уокер»; тем самым подчеркивается, что весь безец, устроенный капитаном в Дубае — результат его же благих намерений}}.&lt;br /&gt;
* [[С глаз долой — с фоток вон]] — [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]: Уокер вскользь упоминает сей троп, размышляя о «флаге Конрада» (представляющем собой американский флаг, крыж которого изгваздан черной краской):&lt;br /&gt;
{{q|Вы когда-нибудь вырезали лицо своей бывшей из старых фотографий? Конрад сделал это с Америкой. Пятьдесят звёзд, пятьдесят штатов - всё закрашено чёрным. Может, он сделал это от злости — или это неудачная попытка создать новый символ. [[Бунт соратников|В любом случае штаб его не поддержал. Джефф Боулс, Кен Тебб, Дэвид Лонг - они пошли против командира]]… Против товарища. А он связал их по рукам и ногам и сжёг заживо. Что же в таком случае он делает с врагами…|из разведданных «Флаг Конрада».}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — спасти агента ЦРУ, обладающего важными сведениями, или нескольких гражданских? Расправиться ли с врагами крайне бесчеловечным путем при полном отсутствии вариантов? Расстрелять наседающую толпу безоружных гражданских или быть растерзанным ими?&lt;br /&gt;
** Хотя насчет момента с разъяренными гражданскими, {{spoiler|которые линчевали Луго и хотят линчевать оставшиеся членов из «Дельты»}}, есть и [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|третий вариант]]. Можно просто начать стрелять в воздух и гражданские со страхом убегут куда глаза глядят. Их смерть все равно {{spoiler|не вернет Луго к жизни}}. Как никак, в какую ситуацию вы не попали, главное — не терять самообладание. Тем более, что... {{spoiler|Они не умрут от пули Уокера сейчас? Значит, умрут от обезвоживания неделей позже}}.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — {{spoiler|Конрад ослушался приказа покинуть Дубай, поскольку был уверен, что ему по плечу собственноручно организовать эвакуацию гражданского населения, несмотря на песчаные бури. Позже ту же ошибку повторил Уокер}}.&lt;br /&gt;
* [[Светофор]] — все четыре концовки определяются двумя выборами в самом конце — {{spoiler|выстрелить в Конрада или нет, вступить в бой с группой «Сокол-1» в Эпилоге или нет}} и прямотой рук игрока — {{spoiler|перебьёт он бойцов «Сокола-1» или же те убьют его}}. Никакие предыдущие выборы на финал не влияют. С другой стороны, никого, кроме Уокера, этот выбор и не касается — в городе он всё, что можно было, уже похерил. Так что по сути это игрок выносит своему альтер-эго приговор.&lt;br /&gt;
* [[Сделать добро из зла]] — оперативная группа ЦРУ «Серый Лис» выжимает педаль в земное ядро. Чтобы не спровоцировать войну между США и арабами, они решают не только уничтожить батальон дезертиров в Дубае, но и похоронить всех свидетелей его пребывания там. Подходят к делу они со всей основательностью: {{spoiler|сначала вооружают местных, затем взрывают водохранилище}}. Уокер со своей группой вызывается им помочь, однако [[О, ужас!|последствия]] оказываются [[Ай, молодца!|более чем фатальными]].&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Так было надо]] — Конрад и его люди создали жестокий, но [[Переосмыслить с возрастом|в какой-то мере]] [[Из двух зол выбирай меньшее|правильный]] режим. В условиях анархии (так как местные власти оперативно свалили до катастрофы), очень остром дефиците ресурсов и паршивых погодных условиях строгая экономия еды с водой, полевые казни и какая-никакая организация позволяли 33-ему контролировать ситуацию в Дубае. Если бы ЦРУ и «Дельта» не добрались до Дубая, город мог продержаться до окончания песчаных бурь. Альтернатива этой тирании? [[Экстремист был прав|Вымирание вообще всего населения в регионе]].&lt;br /&gt;
*** Исходя из вышеуказанного, у [[ПЛиО|читавших]] Джорджа Мартина [[Необузданные догадки|возникают]] [[Откровение у холодильника|вопросы]]: а почему, собственно, ЦРУ считает, что режим Конрада абсолютно тиранический? Потому что так сказали [[Ненадежный рассказчик|представители повстанцев]]? Давайте прикинем: город полностью брошен властями, оставшиеся силовые структуры либо перебиты, либо сами деградировали до анархистов. Городские жители, которые явно [[Маленький герой и большая война|не в восторге от такого расклада]], полностью брошены на произвол судьбы. Тут заявляется батальон американских солдат и устраивает какую-никакую, но организованную систему с выдачей еды, воды, укрытия и обеспечения безопасности. Еще следует вспомнить, во-первых, {{spoiler|[[Фронтир|аванпост 33-го батальона рядом с пунктом агента Каставина]] (в том здании, где Уокер разбивает окно из станкового пулемета) — бойцы Конрада не устраивают расстрелы гражданского населения ([[Вам террористы, нам партизаны|а только ли гражданского?]]), а методично собирают их для перевода в лагерь у «Врат»}}; и во-вторых, последние слова офицера батальона у тех же «Врат»: «Мы помогали…» [[Благонамеренный экстремист|Благонамеренные экстремисты]] же.&lt;br /&gt;
**** ЦРУ не строит никаких догадок о том, тиранический ли режим Конрада — в его задачи входит не решать политические вопросы, а устранить конкретных дезертиров, крепко держащихся за свои благие намерения. Даже при полной или частичной деградации силовых структур одному батальону не удержать власть абсолютно над всеми гражданскими. Дубай огромен, наряду с полицией и здесь могли быть и множество частных военных и охранных компаний. Выжили только те, кто до катастрофы успел нарулить воды, еды, горючего, оружия, медикаментов и боеприпасов. Батальон же американских солдат для силовиков Дубая — стратегически опасный противник, так как именно он захватил водохранилище. Его рассматривают как врага, на чьей стороне время. И это не говоря уже о том, что каждая силовая структура Дубая может иметь свой взгляд, какой именно в городе должен быть порядок. ЦРУ просто сработали по принципу [[Враг моего врага]] и дали мародёрам то, что им нужно было для войны.&lt;br /&gt;
*** ЦРУ же ''якобы'' хочет прекратить этот бардак в Дубае, но по идее, ему надо всего лишь доставлять продовольствие в город (оборудование и группу «Серый Лис» привезли же) и треснуть по черепу пару [[Военный социопат|чрезмерно злых офицеров]] батальона. Дубай отнюдь не маленький город, и если после бури удастся сформировать совет из выживших, то США получат скорее [[Реальная политика|положительную репутацию]] с красивой историей: богатеи оставили простых людей умирать, а [[Добрые американцы|славная американская армия]] героически спасала жителей Дубая.&lt;br /&gt;
**** Уничтожить дезертиров ≠ прекратить бардак. Уничтожив «Проклятых», ЦРУ более чем вероятно бросило бы город на произвол судьбы. В пользу этого утверждения говорит и то, как легко «Серый Лис» разменивал гражданских на центы — швырнул мясом, когда «Дельта» пыталась соединиться с Гулдом, потом еще раз швырнул мясом при штурме водохранилища. ЦРУ не были нужны красивые истории. Оно просто затирало следы.&lt;br /&gt;
*** Следуя из предыдущего пункта: [[Глупость или измена?|ЦРУ оправдывается чем]]? Тем, что тогда США начнет войну с Персидским заливом? Стоп, а ''кто'' будет предъявлять претензии в качестве повода для войны? Пострадавшие от режима Конрада? Допустим, на [[Вешалка для собак|полковника]] повесят кучу военных преступлений, но все равно — не проще ли выплатить компенсации (или под шумок [[Не оставлять свидетелей|устранить таких лиц]])? Начнут возмущаться покинувшие город шейхи, которые сами [[Рыльце в пуху|заблаговременно смылись]]? Остальные страны Залива, [[Что за фигня, герой?|просидевшие на заднице весь период бурь]]? Не-е-ет, напротив, даже при всех косяках Конрада ЦРУ вполне могло сыграть [[Хитрый план|в многоходовочку]]: сформировать временное правительство Дубая (пусть и [[Квислинг|немного на американских штыках]]), замотивировать их своеобразно [[Революция не по-детски|изгнать бывших чиновников из города]] и тем самым получить превосходного союзника на Ближнем Востоке с нефтяным месторождением.&lt;br /&gt;
**** Шейхи могут оправдать свой побег тем, что после побега они готовили для Дубая спасательную операцию. Мол, если бы мы померли, то уже ничего сделать не смогли. А так наши активы пошли в гуманитарную миссию. Видите, вот здесь печать и здесь все подписи. Когда ситуация утряслась бы, уже никого не волновало, с какими намерениями шейхи покинули Дубай. Намерения не имеют такого веса, как факты. А фактом является только присутствие батальона дезертиров в Дубае, учинившего гору военных преступлений. Если к этому добавить еще и то, что остатки запасов воды уничтожили одни американцы, чтобы убить других американцев, это будет оправданием провала возможной гуманитарной миссии. Дескать, если бы водохранилище уцелело, мы успели подвезти кордоны и всех спасти. Так что только американцы виноваты. Вот и получается, что ЦРУ перестраховывалось на тот случай, если шейхи откажутся помогать Дубаю после своего побега. Их следовало лишить даже мнимого casus belli.&lt;br /&gt;
***** Время действия игры не определено, политическая обстановка — тоже. Но если это не время, в котором все арабские страны объединились в единый политический союз (а Ближний Восток, как и Балканы, известен своим национальным видом спорта в виде гражданских войн по поводу и без, так что этот вариант маловероятен, и нет, ЛАГ не считается), то максимум, что светит соединённым штатам — экономически-политический мини-кризис, потеря союзников и нефти, но не война. Хотя вероятность всплеска террористических актов наподобие 9/11 в случае утечки информации тоже остаётся, поэтому дать [[Чёрно-белая мораль|однозначную оценку]] действиям ЦРУ не представляется возможным.&lt;br /&gt;
***** Ключевой момент — неизвестно, насколько этот мир отличается от нашего. Здесь вполне может быть более-менее монолитная арабская межгосударственная организация или альтернативный полюс сверхдержавы, куда могут обратиться обиженные арабы. Также неясно политическое положение США. Если они находятся на уровне начала 70-х и только начали нормализоваться — такая смердящая гиря как катастрофа в Дубае США нафиг не нужна. Что касается варианта со спасением простых дубайцев и обвинением элит, не стоит забывать, что политику и отношения между государствами определяют именно элиты. И чем архаичнее политическая система, тем больше разрыв между элитами и простыми жителями. Да, обычные люди будут благодарны… Какое-то время. А вот шейхи надолго запомнят такую «подставу». И вести дела на Ближнем Востоке станет в разы сложнее.&lt;br /&gt;
* [[Сексуальный злодей]] — Диджей, естественно.&lt;br /&gt;
* [[Серьёзная мина — плохой человек]] — {{spoiler|Мартин Уокер}}.&lt;br /&gt;
* [[Символическое имя]] — сразу в трёх экземплярах:&lt;br /&gt;
** Джон Конрад отсылает на Джозефа Конрада, автора романа «Сердце тьмы», которым вдохновлялись разработчики в процессе создания.&lt;br /&gt;
** Мартин Уокер — имя «Мартин» производное от «Марс», в смысле не который шоколадный батончик, а который '''''бог войны'''''. Фамилия «Уокер» с английского переводится, как «идущий», что символизирует его нежелание останавливаться&amp;lt;ref&amp;gt;Подсвечено гражданским в главе «Одиночка»: «That’s right! Keep ''walking''!». Данная фраза была произнесена после того, как Уокер обрёк город на смерть, уничтожив центральное водохранилище.&amp;lt;/ref&amp;gt; и, потенциально, отсылает на Джорджа Уокера Буша, который печально известен тем, что именно по его желанию левой пятки США вторглись в Афганистан.&lt;br /&gt;
*** Вероятно, вдобавок, отсылка к Мартину Шину, сыгравшему главного героя в «Апокалипсисе сегодня», с которым игра перекликается.&lt;br /&gt;
** Джефф Риггс — вероятно, отсылает на Мартина Риггза в кинотетралогии «[[Lethal Weapon|Смертельное оружие]]», благо характеры похожи.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Росомахи]] — во все поля.&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — у главного героя они именно такие. Особенно жутко его взгляд смотрится [[Бездонные чёрные глаза|в эпилоге]], а так же [[Взгляд в никуда|в концовках, где он выживает]].&lt;br /&gt;
* [[Скупая мужская слеза]] — [[субверсия]]: несколько раз герои не без повода чуть не пускаются в истерику, но видимо у них на это уже не осталось сил.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — начинается как простенькая второ- или даже третьесортная военная пострелушка, но по ходу развития сюжета перерастает сначала в военную драму, а затем и вовсе в хоррор и психоделику.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — сержант Луго, «добрый» тип.&lt;br /&gt;
* [[Спаситель-разрушитель]] — 33-ий батальон «Проклятые». Прибыли в терпящий бедствие город, неудачно попытались эвакуировать его население, потом решили переждать бурю, в процессе ввели лютую диктатуру и оставили после себя горы трупов.&lt;br /&gt;
** А потом в Дубай прибыл отряд «Дельты» {{spoiler|и все [[От плохого к ужасному|стало намного хуже]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Спецназ]] — отряд «Дельта».&lt;br /&gt;
* [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит]] — Концовка главы «Грань»: Уокер падает с нехилой высоты, получив в процессе тяжёлую травму головы (которая в сочетании с остальным пережитым в ходе кампании оказывает не самое лучшее воздействие на психическое состояние персонажа). Через короткий срок (от минут до часа) приходит в себя и даёт бой окружающим его бойцам 33-го батальона.&lt;br /&gt;
* [[Стелс]] — сделан в нескольких местах непонятно для каких целей. Как бы игрок не напрягал свой спинной мозг, «Дельта» все равно так или иначе палится, и действовать приходится по старинке.&lt;br /&gt;
* [[Стрельба по толпе народа]] — среди всего прочего, можно устроить и это, тем более ситуация — {{spoiler|линчевание Луго}} — подначивает.&lt;br /&gt;
* [[Стрелять через заложника]] — приходится в главе «Одиночка». В роли заложника {{spoiler|Луго}}.&lt;br /&gt;
* [[Суд Линча]] — тяжело раненый Луго пытается спрятаться от разъяренных «Проклятых» в лагере беженцев. {{spoiler|В котором его вешают не менее разъяренные гражданские}}.&lt;br /&gt;
* [[Суперстража]] — коллеги с TV Tropes сообщают, что в некоторых местах можно попытаться обойти возможное поле боя. Вот только на всякую косую гайку найдется свой болт с кривой резьбой: {{spoiler|противник начинает стрелять по Уокеру со 100%-ой точностью и не угомонится, пока ГГ не откинет копыта}}.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетное подслушивание]] — именно таким образом отряд «Дельты» понимает, что мародерами верховодит ЦРУ.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — в главе «Адамс» одноимённый персонаж не без повода просит, нет, ''вымаливает'' у Уокера разрешение открыть огонь по гражданским. С учётом того, что просит по всем правилам армейского обращения, которое они уже и забыть-то успели, выглядит ситуация крайне гротескно, от того и слегка [[Чёрный юмор|забавно]].&lt;br /&gt;
* [[Так мрачно, что уже пофиг]] — в красном углу ринга — «[[Армия воров и шлюх|Проклятые]]», установившие в полуразрушенном Дубае диктаторский режим и не гнушающиеся никакой грязью, чтобы его удержать. В синем же — «[[Госбезопасность|Серый лис]]», {{spoiler|чья прямая задача — похоронить вообще всех в городе: и гражданских, и солдат, чтобы США и арабский мир [[Цель оправдывает средства|не ввязались в полномасштабный военный конфликт друг с другом]]}}. И всё это время разработчики [[Увесистая басня|с упоротым упорством]] безальтернативно [[Гадские рельсы|принуждают игрока делать нехорошие вещи]], не давая выбора, а потом пытаются пристыдить, как будто он сам решил так поступать.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что это всё же история Мартина Уокера, а он является чётко прописанным персонажем, со своими особенностями характера и поведения. Он — не безымянный обезличенный [[Skyrim|Довакин]], который всегда делает только так, как хочется игроку. Это Уокер, а не игрок с самого начала хотел стать героем, причинить всем добро и нанести справедливость, а нам предлагается взглянуть, каких дров наш ГГ наломал на пути к этому. Интересно, было бы столько же споров на тему принуждения игрока к плохим решениям, если бы разработчики добавили [[Досрочная концовка|возможность покинуть Дубай]] в самой первой главе?.. «Да уж, тут действительно творится какая-то дичь… Адамс, Луго — уходим. Надо вернуться в штаб»…&lt;br /&gt;
*** Если бы оно изначально позиционировалось как история Уокера, на которую игроку предлагается абстрагированно смотреть, то споров бы было меньше, спору нет. Но разработчики не только пытались устыдить игрока в самой игре (например, сообщения во время загрузки вида «Чувствуешь ли ты себя героем?»), но и попытались провернуть то же самое в реале, заявив что «не нравится, не играйте»… Что люди и сделали. [[Ошибка позиционирования]], в общем.&lt;br /&gt;
* [[Так не доставайся же ты никому!]] — в ходе главы «Риггс» ЦРУ крадет у «Проклятых» стратегически важный груз. Те бросаются в погоню, и Риггс уничтожает его.&lt;br /&gt;
* [[Тараканище]] — если пройти игру на уровне сложности «Мясорубка» («''{{перевод|FUBAR|Полный πздец}}''» в английской версии игры), то игра наградит игрока достижением «Генерал Армии» («''{{перевод|MFWIC|Главный сукин сын}}''» в английской версии игры), на иконке которого изображен таракан. Тем самым игра подчеркивает, что игрок пытался пройти игру на этом уровне сложности чисто из решимости, не сдаваясь после многочисленных смертей ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Твист Амброза Бирса]] — есть теория, что после того, как вертолёт с главными героями разбился в песчаной буре (что, к слову, показано ещё в самом начале игры, но тогда ещё не ясно, что это всё значит), Уокер не начал сходить с ума, а просто уже лежал где-то в обломках и еле-еле доживал последние секунды жизни, а все остальные события с этого момента были лишь его предсмертными видениями. Да и какой-то адЪ, происходящий в последних главах, только подкрепляет эту теорию. К тому же, чем объяснить ещё и то, что в конце {{spoiler|ГГ пришёл наконец навалять своему полковнику Конраду в его же пентхаусе, и уже даже побеседовал с ним, но тут оказалось, что Конрад-то помер ещё до начала игры, и перед Уокером в кресле сидел уже подгнивший труп полковника, а все его реплики в игре были не более, чем голосами в голове Уокера.}}&lt;br /&gt;
** Именно такой точки зрения, к слову, придерживается главный сценарист игры.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — игра выделяется этим не то что среди серии Spec Ops — среди всех шутеров вообще.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — его тут предостаточно.&lt;br /&gt;
** Особняком стоит картина Конрада в финале, которая суть [[оммаж]] «[[бонус для гениев|Гернике]]» Пикассо. И даже небольшой диалог между Конрадом и Уокером это подсвечивает.&lt;br /&gt;
*** Если погибнуть во время последней перестрелки (после того, как тяжёлый штурмовик, {{spoiler|которого искажённое сознание протагониста рисует как Луго}}, выломает дверь), то вместо стандартного загрузочного экрана появится чёрно-белая размытая версия картины Конрада под напев мотива «Twinkle, Twinkle, Little Star». Жесть заключается в достаточно толстом намёке на то, что {{spoiler|[[Ужас у холодильника|это колыбельная, которую напевала своей дочери сожжённая Уокером женщина, возможно за секунды до их смерти]]}}.&lt;br /&gt;
** Автору примечания очень жутким показался момент в главе «Яма», когда «Дельта» пробирается через разрушенную подземную парковку, которую местные используют в качестве огромной братской могилы. Тела, лежащие сверху и по краям, сделаны трёхмерными, как и все модели персонажей в игре, но вот десятки виднеющихся конечностей и мёртвых лиц под ними нарисованы плоскими, и огромные кучи трупов воспринимаются как одна сплошная ужасная декорация…&lt;br /&gt;
* [[Убей их всех]] — {{spoiler|под конец игры гибнет весь спецотряд «Дельта», вся группа «Серый Лис», весь батальон дезертиров (кроме тех, кому хватило ума сдаться), а также остается на грани все выжившее население Дубая из-за нехватки воды. Опционально также погибает и Уокер}}.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — {{spoiler|В концовке, где Уокер решает застрелить отражение Конрада, он через некоторое время оказывается найден солдатами США. К тому моменту он уже успел нехило зарасти бородой и разжиться дробовиком. Воды в городе почти нет, такая борода не вырастает сама по себе за день-два, следовательно прошло достаточно много времени, что Уокер пил всё это время? Судя по всему, грабил и, возможно, убивал в процессе гражданских, отбирая у них воду}}.&lt;br /&gt;
** Что пил? Алкоголь. В роскошном Бурдж-Халифа он несомненно присутствовал, и при этом правоверных мусульман (местных или гастарбайтеров-рабочих) он не интересовал.&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — к концу игры достоверно известно, что {{spoiler|Конрад, Каставин, МакФерсон, Дэниелс, Гулд, Риггс, Диджей, Луго и Адамс мертвы окончательно и бесповоротно; судьба Уокера — в руках игрока. И это только те персонажи, у которых известны имя-фамилия, [[В общем, все умерли|что уж говорить про всех остальных]]}}…&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — пистолет М9 на начальных этапах игры. Герой несет на себе почти полторы сотни патронов, в то время как для убийства хватает пяти-шести (если речь идет не о «Зулу» или штурмовиках). Бонусом идет глушитель, помогающий пройти стелс-эпизоды. Незаменимая вещь.&lt;br /&gt;
** Сюда же M4A1. Казалось бы, стандартная винтовка американской армии, но она имеет хорошую дальность стрельбы, меньшую по сравнению с автоматом Калашникова отдачу и возможность установить глушитель (в этом плане она уникальна), а боеприпасы к ней встречаются сравнительно часто.&lt;br /&gt;
* [[Урон по одежде]] — чем дальше Уокер, Адамс и Луго идут по истерзанному Дубаю, отстреливаясь от всего и вся, тем сильнее страдает их одежда. Кроме того, состояние одежды в целом коррелирует с состоянием рассудка указанных персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Финальный бой, он долгий самый]] — не то что бы долгий, но самый кровопролитный и жестокий: Адамс и Уокер, [[Железная воля|засыпанные песком и залитые кровищей]], штурмуют [[Лобовая атака|в лоб]] превращенный в [[Ты не пройдёшь!|укрепрайон]] подъем до Бурдж-Халифа, обороняемый [[Каждый, способный держать оружие|последними солдатами]] 33-го батальона. В ход идет все: [[Сюжетный гранатомёт|гранатометы]], [[Бесхозный станковый пулемёт|крупный калибр]], [[Химическое оружие|белый фосфор]], [[Вертолёты — это круто|вертолет]], [[Мамонт-танк|тяжеловооруженные пехотинцы]].&lt;br /&gt;
** Один из солдат даже подсвечивает — на тот момент Адамс и Уокер уже самые [[Армия из одного человека|настоящие]] [[Полное чудовище|монстры]], которых необходимо остановить любой ценой, поэтому 33-ий действительно собрал на участке все силы и занял оборону с целью остановить вышедших из-под контроля психопатов. И смерть бойцов батальона ([[Протагонист-злодей|от рук игрока]]) действительно выглядит [[Стоять насмерть|героически]] после всего того, что натворила «Дельта».&lt;br /&gt;
** Бонусные очки за «The Battle» от Elia Cmiral. [[Нервная гитара]] с [[Психованные струны|психованными струнами]], элементами [[давящий бурдон|давящего бурдона]], а также [[Боевые барабаны|боевыми барабанами]] — словом, тяжелый и мрачный трек буквально кричит о том, что к этому моменту единственным желанием Уокера (да и игрока) становится одно: проломиться через оборонительные позиции и [[Убей их всех|прикончить всех солдат 33-го батальона вместе с полковником Конрадом]].&lt;br /&gt;
* [[Флэшфорвард]] — первая половина пролога — перестрелка вертолетов с попаданием в песчаную бурю и немного предсказуемым исходом — оказывается флэшфорвардом к окончанию третьей четверти сюжета. {{spoiler|[[Подсвечено]] самим главным героем, который говорит своим напарникам на вертолете при повторном полете: «Постойте… Это же уже все с нами было… БЫЛО!». Впрочем, к тому времени Уокер конкретно едет крышей, а острое чувство дежавю — один из синдромов [https://ru.wikipedia.org/wiki/Парамнезия парамнезии]}}.&lt;br /&gt;
* [[Фрейдистское трио]] — Уокер в роли Суперэго, Адамс в роли Эго, Луго в роли Ид.&lt;br /&gt;
* [[Херой]] — Уокер — ярчайший пример сабжа.&lt;br /&gt;
* [[Химическое оружие]] — белый, мать его, фосфор. И последствия его применения — охрененное [[топливо ночного кошмара]].&lt;br /&gt;
** ЧСХ, это у нас фосфорные боеприпасы считаются химическим оружием. А вот армии [[Морпехи, Абрамсы и авианосцы|США]] и [[Меркавы, Узи и воительницы|Израиля]] квалифицируют их как обычное вооружение…&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, это более обосновано — белый фосфор оказывает зажигательное, а не отравляющее действие.&lt;br /&gt;
* [[Хорошо, но плохо]] — именно как шутер игра в лучшем случае посредственна, но вот сюжет…&lt;br /&gt;
** [[Проблема противоположных оценок|Как сказать]]: некоторые виды оружия вполне неплохие, хотя бы тот же неплохо звучащий АК, а враги отнюдь не [[Искусственный идиот|идиоты]] и способны попортить нервы даже на легком уровне сложности. А учитывая [[Упростили и опошлили|последующие продукты такого рода]]… В общем, произведение определенно [[отомщено временем]].&lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — это клише здесь работает на полную катушку.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-красный — для всех опасный]] — [[субверсия]]: группа «Зулу» использует серую форму с оранжевыми элементами. И да, они одни из самых опасных противников.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]] — прослеживается на примере станковых пулеметов: противник может бить по «Дельте» длинными очередями, но в случае с Уокером такой номер не пройдет: пулеметы, видите ли, могут перегреться спустя несколько секунд пальбы.&lt;br /&gt;
* [[Что ж ты в танке не сгорел?]] — чуть ли не официальная позиция сценаристов. «Чувствуешь себя героем?» — издевательски вопрошает заставка при загрузке очередной карты. Да, именно так! Даже с явно едущей крышей в ситуации, где любой другой десять раз совершил бы поворот налево, даже трагически потеряв сослуживцев, даже чудом выжив после обстрела белым фосфором, протагонист всё равно будет «пытаться всех спасти». На минуточку, [[Неблагодарное быдло|тех людей]], которые сами желают ему смерти. В ситуации, где на кону просто его выживание.&lt;br /&gt;
** Причём, по слухам, этот самый обстрел белым фосфором намеренно [[Гадские рельсы|навязан]] игроку — при бета-тесте его можно было избежать… И абсолютное большинство тестеров избегало. Сильно соломенный у вас получается «злодей-игрок», господа сценаристы. Да и финансы (игра не окупилась) намекают, что если хочется показать игрока злодеем — ему потребуется ''дать выбор быть злодеем'', причём выбор более выгодный, чем [[Добро — это выгодно|быть добрым]].&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] vs [[Так было надо]] — позиции соответственно Луго и Адамса относительно действий Уокера. Впрочем, по ходу развития событий Адамс постепенно становится на сторону Луго, особенно после {{spoiler|смерти последнего}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — главные герои не носят шлемов, а вот противники в шлемах могут иногда даже пережить одну автоматную пулю в харю.&lt;br /&gt;
** Уокер и Адамс не носят не только шлемы, но и головные уборы. Хотелось бы знать, сколько они в таком виде продержатся на бодрящем пустынном солнышке до первого теплового удара.&lt;br /&gt;
* [[Шоковая терапия]] — [[с прикрученным фитильком]]: градус безумия и бессмысленной жестокости нарастает постепенно. С одной стороны, неплохо подготавливает игрока к дальнейшим событиям. С другой стороны {{spoiler|если в начале-середине при случайном выстреле по гражданскому возникает желание тут же загрузиться, то ближе к концу появляется желание расстреливать гражданских направо и налево, не считаясь с потерей патронов, и этот переход самого себя игрок банально не замечает}}.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы от цензуры]] — полная и безоговорочная [[инверсия]]. В игре присутствует просто столько неполиткорректных деталей, что особо впечатлительные игроки оставляют ее в стороне. {{spoiler|Изуродованные трупы? Есть. Использование запрещенных международным гуманитарным правом боеприпасов с демонстрацией последствий применения? Тоже есть. Американские военнослужащие, расстреливающие гражданских? Имеются. Спецслужбы США, отправленные с той целью, чтобы вся эта грязь не всплыла наружу? Ставим галочку… Впрочем, все это — далеко не полный список}}.&lt;br /&gt;
* [[Эволюция главного меню]] — во всей красе: {{spoiler|с каждым пройденным уровнем Дубай становится всё мрачней и разрушенней, а [[Рваный флаг|перевернутый флаг США]] — всё более потрёпанным, от гордо развевающегося, до драной обвисшей тряпки. Кроме того, по мере прохождения безымянный снайпер (на чьей точке, собственно, и установлена камера в главном меню) будет заниматься своими делами — отдыхать, пить, выцеливать очередного противника… А после прохождения последнего уровня он попросту погибнет, и вороны будут клевать его останки}}…&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — по сравнению с обычными солдатами «Проклятых» группа «Зулу» сильно выделяется: во-первых, они довольно крепкие и при этом маневренные; во-вторых, они носят особую серо-оранжевую форму; в третьих, в отличие от обычных кричащих вояк 33-го батальона «зулусы» переговариваются куда более спокойными голосами, пусть и с небольшим налетом статичного шума (из-за вероятного использования гарнитур).&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — в 13 и 14 главах есть по одному очень сложному бою: в первом вам придётся сражаться за яхту против на удивление сбалансированного отряда противников (тяжеловооруженный штурмовик для продавливания, рукопашник с ножом против любителей отсиживаться за укрытиями и несколько солдат, включая гранатомётчика), которые либо сами быстро окапываются на яхте и давят числом, либо окружают уже занявшего позицию игрока, если тот не успел расправиться с ними по-быстрому; во втором же — предпоследний бой на подступах к Бурдж-Халифа, когда путь преграждает сразу несколько пулемётных гнёзд.&lt;br /&gt;
* [[Эффект штурмовика]] — [[инверсия]]: противник может навесить [[хэдшот]] даже на бегу. Особенно критично на высоких уровнях сложности.&lt;br /&gt;
* [[Я просто исполнял приказ]] — много и с вариациями:&lt;br /&gt;
** Конрад [[Нарушить приказ|отказался вернуться]] домой и отправился со своим батальоном в Дубай защищать гражданских;&lt;br /&gt;
** По этой же причине раскололся 33-ий батальон — часть личного состава [[Что за фигня, герой?|ужаснулась от таких жестоких мер]] со стороны полковника и начала воевать против Конрада и его сторонников;&lt;br /&gt;
** Уокер должен был просто удостовериться, что в городе есть выжившие, но [[Ай, молодца!|решил]] найти Конрада сам, и [[По нарастающей|все заверте]]…&lt;br /&gt;
** Напрямую обыгрывается с отрядом «Серый Лис» — у агентов ЦРУ был прямой приказ уничтожить всех в городе, чтобы США не ввязались в войну против всех арабских стран.&lt;br /&gt;
*** По сути, все беды (кроме естественных от самого песчаного шторма) в ходе сюжета произошли исключительно из-за нежелания следовать приказам! Ну, или играть в героев, это уже как посмотреть.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — им является Луго. Да и Роберт «Диджей» Дарден тоже подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D1%83%D1%88%D0%BB%D0%B0_%D0%B2_%D0%BE%D1%82%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA&amp;diff=341252</id>
		<title>Смерть ушла в отпуск</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D1%83%D1%88%D0%BB%D0%B0_%D0%B2_%D0%BE%D1%82%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA&amp;diff=341252"/>
		<updated>2025-08-16T03:54:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DeathTakesAHoliday|Death Takes a Holiday}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Над смертью властвуй в жизни быстротечной,&lt;br /&gt;
И смерть умрёт, а ты пребудешь вечно.|Уильям Шекспир, сонет 146}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мертвец покой и сон не обретёт,&lt;br /&gt;
Ведь смерть конец однажды тоже ждёт|[[Lovecraft|Г. Ф. Лавкрафт]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
олег не знает что поделать&lt;br /&gt;
лежит с простреленной башкой&lt;br /&gt;
а смерть недавно забухала&lt;br /&gt;
вот невезуха пареньку|«Пирожок»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Death holiday.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как известно, [[Боится смерти|умирать никто не любит]], и всякого рода [[Психопомп|персонификации Смерти]], будь то скелет с косой, библейский ангел смерти, древнегреческий Аид или древнеегипетский Анубис, [[Никто не любит Аида|репутацию имеют тоже соответствующую]]. Но никто не задумывается о том, что они, так сказать, «тоже люди», им тоже неприятно такое отношение к себе, и однажды их чаша терпения может переполниться. «Ну знаете что, раз вы все меня так ненавидите, раз я вам не нужен, то вы мне тоже не сдались». И — уходит в бессрочный отпуск, громко хлопнув дверью. Либо же кто-то из людей или высших сущностей оказывается настолько крут, что убивает саму Смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И — что, пора открывать шампанское? Да не совсем. Во-первых, бессмертие не означает исцеления всех болезней и ран, а значит, если у кого-то [[Кошмарные медицинские состояния|неизлечимый диагноз]] или принципиально несовместимые с жизнью травмы, [[Участь хуже смерти|он будет страдать вечно]] — либо всё-таки умрёт, но не уйдёт в другой мир, а станет [[нежить]]ю. Во-вторых, практически неизбежно перенаселение. В-третьих, вероятен всплеск преступности, наркомании и всех прочих пороков: «если никто от этого не помрёт, так почему бы и нет?». В-четвёртых, возвращать тех, кого она ''уже'' забрала, Смерть, скорее всего, не будет, а значит, если ваш близкий умер, вы с ним уже никогда не [[Воссоединиться в смерти|встретитесь]]. И, наконец, с точки зрения внутренних законов мира такое попрание законов природы может иметь фатальные последствия — вплоть до уничтожения мироздания как такового.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче, в конце концов героям приходится искать способ либо воскресить Смерть, либо убедить её вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* Древнегреческие мифы: Сизифу однажды удалось обмануть бога смерти Танатоса и заковать его, в результате чего люди перестали умирать. Боги такой финт [[Участь хуже смерти|не оценили]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Флавия Бюжор, «Тайна волшебных камней» — Смерть объявила [[Забастовка|забастовку]], и этот факт спасает жизнь одной из героинь, смертельно раненной в сердце. Однако героиням всё равно приходится убедить её вернуться, потому что без неё не может состояться финальная битва Света и Тьмы.&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]]: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Объявлен праздник всей земли —&lt;br /&gt;
День без единой смерти!&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
Кто смог дерзнуть, кто смел посметь?!&lt;br /&gt;
И как уговорил он смерть?&lt;br /&gt;
Ей дали взятку — смерть не на работе.&lt;br /&gt;
Недоглядели, хоть реви, —&lt;br /&gt;
Он взял да умер от любви —&lt;br /&gt;
На взлете умер он, на верхней ноте!|Стихотворение без названия}}&lt;br /&gt;
* Лесков, «Маланья — голова баранья» — именно это и сделала заглавная героиня. И ровно так же ей пришлось смерть отпустить.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Успенский]], «[[Приключения Жихаря|Кого за смертью посылать]]» — Смерть ушла {{spoiler|(как потом выясняется, проглочена антагонистом)}}, круговорот душ в природе поломан: ничто не размножается и не рождается, семена не дают посевов, опавшие листья не обновляются по весне, а убитые в бою бродят неприкаянными обрубками без голов и рук.&lt;br /&gt;
* [[Discworld|Пратчетт]], «Мор, ученик Смерти» — Смерть ушел в отпуск и заделался поваром в «Рёберном доме Харги», но заменяющий его Мор накосячил — пришлось вернуться.&lt;br /&gt;
** «Мрачный жнец» — Ревизоры Реальности «ушли» Смерть на пенсию, но замена оказалась неподходящей и он вернулся, пришибив сменщика.&lt;br /&gt;
* [[Аид, любимец судьбы]] — миф о Сизифе обыгрывается тут вместе со многими другими мифами. Никогда Аид не получал столько искренних молитв, как во время Танатова пленения.&lt;br /&gt;
* Рэй Брэдбери, «Коса»: {{spoiler|главный герой выясняет, что колоски на поле, которое он должен косить — это человеческие жизни, а сам он, соответственно, играет роль Смерти. После долгих внутренних терзаний он решает больше не косить...}} {{spoiler|Ни к чему хорошему это не приводит}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Зена — королева воинов]]» (1995) — одна из серий основана как раз на мифе о Сизифе.&lt;br /&gt;
* «[[Twilight Zone|Сумеречная зона]]» 2002 года, эпизод «Одна ночь в больнице Мерси».&lt;br /&gt;
* «Мёртвые, как я» 2003—2004 года, эпизод, в котором Джорджия (ставшая после своей сметрти «жнецом», чья функция — [[Психопомп|отделять от тела души людей за мгновение перед смертью]], чтобы они могли уйти на следующий этап существования) решает проигнорировать свою миссию и не является к «клиенту». Результат оказывается плачевным — «клиент» всё равно погибает, а душа, запертая в мёртвом теле, испытывает сильный стресс. «Старшие товарищи» разъясняют, что душа, если её не извлечь вовремя из тела и не отправить по назначению, не только страдает, но и может быть непоправимо «испорчена».&lt;br /&gt;
** В какой-то момент у команды «жнецов» выдаётся почти натуральный выходной, когда у всей их команды нет «клиентов» — правда начальник запрягает их вести опись эпитафий всех тех, кто через них прошёл с момента прошлого перерыва, так что без дела они не сидят, но люди в этот день просто не умирают, потому что и не должны (то есть не происходит несчастных случаев, а не их последствия игнорируются).&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005)&lt;br /&gt;
** Эпизод «Смерть берёт выходной» (4 сезон 15 серия). Демон Аластар, чтобы взломать одну из печатей на клетке Люцифера, похищал жнецов из одного города, из-за чего там перестали умирать люди.&lt;br /&gt;
** «Свидание в Самарре» (6 сезон, 11 серия). Дин Винчестер заключил сделку со Смертью и должен был одни сутки [[Выйти на замену|заменять роль Смерти в мире]], забирать души и иногда отвечать им на вопрос: «За что?». На удивление, его поэтические ответы («Ничто не вечно под Луной») не многих привели в восхищение. Что делал сам Смерть в свой выход, остается неясным — беря во внимание его любовь к человеческой еде, скорее всего, он занимался именно уничтожением пиццы в Чикаго. Тем более, что Смерть [[Ментор-трикстер|не без удовольствия]] смотрит на приключения Дина, когда тому приходится [[Никто не любит Аида|работать с кольцом]].&lt;br /&gt;
* «Торчвуд» — тут персонифицированной смерти нет, но в четвёртом сезоне («День Чуда») люди умирать все равно прекратили, а {{spoiler|бессмертный Джек перестал регенерировать}}. Кончилось это просто отвратительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гриффины]]» — как-то раз Смерть вывихнул себе лодыжку и потому больше не мог работать. Заменять его пришлось Питеру.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — Гомеру в одном из хэллоуиновских выпусков пришлось заняться тем же, когда он убил Смерть, пришедшую за Бартом, и примерил на себя её балахон.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — эпизод «Скорбь» (2 сезон, 30 серия). [[Мы зовём его «Бармен»|Эмир]] призвал египетского бога смерти Анубиса и заточил его в энергетическую тюрьму, потребовав, чтобы тот вернул ему погибшего сына, а иначе все люди в мире перестанут умирать. Анубис ответил, что планета, на которой есть рождение, но нет смерти, не сносит столько жизней, однако ж выполнять требование отказался. Впрочем, ситуацию разрулили слишком быстро, чтобы мир успел ощутить на себе все прелести и ужасы тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fables]] — Джеку однажды удалось посадить Смерть в мешок. Ничего хорошего из этого не получилось, так что вскоре всё вернули назад.&lt;br /&gt;
* Комикс «Долг Таноса».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «Discworld II: Missing Presumed…!?» — после того как Смерть ''сам чуть не погиб от взрыва'' (во Вселенной Пратчетта Смерть мужского рода (как и везде в западноевропейской традиции, Мрачный жнец, а не Старуха с косой - соотв. муж. род)), он решил уйти в бессрочный отпуск. В результате люди перестали уходить на Тот Свет, а начали становиться зомби; герою приходится найти Смерть и убедить его вернуться.&lt;br /&gt;
* [[Bad Dream: Coma]] — в этом главный сюжетный поворот. Смерть была тронута письмом мальчика, который умолял её вернуть его родителей, и решила оставить своё дело. В плохой концовке она возвращается к своей работе; в нейтральной, роль Смерти переходит к герою; в хорошей концовке, герой находит прощальную записку от Смерти, в которой она говорит, что больше не будет забирать чужие жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — Хаб Конца Смерти. Один из Смотрителей организовал проект «Даммерунг», объявив Смерть когнитивной угрозой одноимённого класса (Даммерунг). В рамках проекта было создано [http://scpfoundation.net/scp-3448 SCP-3448] — Полусмертие, которое помогло встретиться людям лично с Костлявой. А потом единственный агент, обладающий навыками попадания на тот свет живым, [[Ой, бл...|случайно]] [[Набить морду Ктулху|Её убивает]]. [[Фиаско|Позже выяснилось, что от этого все живые существа и сущности оказались неспособны умереть]] без каких-то иных [[Обязательные побочные способности|побочных способностей]]. И теперь всё &amp;lt;s&amp;gt;человечество&amp;lt;/s&amp;gt; живое обречено на [[Дефективное бессмертие|бессмертие]] в [[Участь хуже смерти|телах продолжающих стареть и разлагаться]]. [[О, ужас!|А ведь есть ещё и насекомые, откладывающие по миллиону яиц в день]]…&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Помните, что [http://scp-ru.wikidot.com/scp-049 Чумной Доктор] постоянно талдычит про какое-то «поветрие»? Так вот, это оно}}.&lt;br /&gt;
* Якобы очень милый стишок со строчками «в ту ночь никто нигде не умирал — Смерть нежно кошку за ухом чесал». Мало того, что автор не разбирается в мире Терри Пратчетта, еще и мучения за кадром логически вытекают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=341251</id>
		<title>MLP/Equestria at war</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=341251"/>
		<updated>2025-08-16T03:30:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Equestria at War}}&lt;br /&gt;
«'''Equestria at War'''» — это популярный мод на [[Стратегии Paradox Interactive|'''Hearts of Iron IV''']], который даёт возможность игры во вселенной мультсериала [[My Little Pony: Friendship is Magic]]. Несмотря на свой молодой возраст, мод успел стать популярным и вошел в десятку самых скачиваемых модов к игре.&lt;br /&gt;
[[Файл:Equestria at war.jpg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Модификация дает возможность перенестись в волшебную страну Эквестрию, над которой нависла мрачная тень войны. Семь лет назад Принцесса Луна была спасена, и она оказалась в совершенно ином мире, чем тот, что был привычен ей самой. Мирная изоляция деревень под правлением далёкой монархии аликорнов более невозможна, это эпоха огромных промышленных мегаполисов, радикальных идеологий, ужасающего оружия и централизованных государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что Эквестрия под правлением принцессы Селестии наслаждается последними годами мира, хотя кое-кому уже очевидно, что она не может справиться с надвигающимися катастрофами. Эквестрия уже не раз была практически захвачена или даже почти уничтожена, что вызывает недовольство определённых лиц. Но это только начало. Чейнджлинги под правлением королевы Кризалис готовятся нанести [[Реваншизм|удар возмездия]] и создают ради этого огромную армию, которая должна будет захватить весь Эквус. Кристальная Империя зависла в страхе и неопределённости, и многие боятся, — либо надеются, — что король Сомбра всё-таки вернётся ещё раз. На востоке Эквестрии в городе Сталлионград произошла социалистическая революция и была создана [[Коммилэнд|Сталионградская Советская Социалистическая Республика]], а на северо-востоке в шатком положении находится Нова Грифония.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не в лучшем положении находится и Грифония, за океаном. Тридцать лет назад произошёл практически полный коллапс Империи Грифонов, и миллионам ещё предстоит погибнуть из-за претензий на власть императоров, королей и революционеров. Колония пони, Новый Мэйрленд, становится всё более и более удалённой от самой Эквестрии. На проклятом севере, где обитают не только революционеры, нежить готовится к новой схватке с Рыцарями Арктурия. А на востоке держатся пони Речной Коалиции, которые вынуждены выживать без гармонии, аликорнов и продвинутых технологий, только за счёт собственного упорства и решимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с этим во всем мире стремительными темпами идет научно-технический прогресс: создаются первые магические криптомашины и ядерные мегазаклинания, ученые строят ракеты и реактивные самолеты, а моря начинают бороздить супердредноуты. В этом стремительно меняющемся мире все сложнее сохранить идеалы дружбы и магии, но многие пони задаются вопросом: «А может ли магия дружбы сохранить жизнь на поле боя в мировой войне?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент в мод добавлен третий континент - Зебрика, где на данный момент полностью оформленными в плане уникальных фокусов и событий северные государства в лице Гиппогрифии, Колтьфагена, Тобука и Зарантии, а также Кирия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список стран ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эквус ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ведущие державы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эквестрия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эквестрия — территориально крупнейшее на момент начала игры государство. Эквестрия жила в гармонии уже более тысячелетия под руководством принцессы Селестии. В недавнем прошлом страна столкнулась со многими незначительными угрозами и одержала победу при помощи силы дружбы и прощения. Однако обстоятельства меняются, поскольку враги Эквестрии теперь представляют собой реальную угрозу. Миролюбивая нация пони оказалась в новом мире с врагами не только на своих границах, но и среди своего же населения. При игре за Эквестрию игроку необходимо распространять своё влияние и влияние гармонии на другие страны континента. {{spoiler|А можно помочь принцессе Луне и в решающий момент не сдержать (или и вовсе добровольно отдаться) Найтмейр Мун. В результате развязывается гражданская война, сопровождаемая [[Балканизация|парадом суверенитетов]]. В новообразованной Лунной Империи игрок может проводить политику террора, репрессируя несогласных, или политику прощения, находя компромиссы с бывшими врагами.}} {{spoiler|А ещё можно довести Селестию, и она, подобно Луне, явит миру свою злую ипостась - Дейбрэйкер. Гражданская война в данном случае необязательна.}} Важным моментом сюжета за Эквестрию является практически неизбежная война с чейнджлингами. В случае, если Эквестрия победит, а Селестия осталась у власти (одна или [[Соправители|на равных с Луной]]), можно сменить государственный строй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Сталлионград =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сталлионградская Советская Социалистическая Республика расположена на северо-востоке Эквестрии. Это государство отделилось от Эквестрии и Кристальной империи для строительства нового, социалистического общества, в котором каждый пони будет иметь равные экономические и социальные возможности. На данный момент ситуация далека от идеала. Пони страдают от нехватки ресурсов и еды, поскольку в этом плане регион полностью зависит от южной Эквестрии. Применив санкции, Эквестрия ограничила поставки продовольствия. Кроме того, наблюдается серьёзная нестабильность в партии. Пытаясь преодолеть возникший кризис, партийные лидеры борются друг с другом, продвигая каждый свою платформу. После отставки Альтидии к власти приходит один из трёх кандидатов: «сталинист» Василий &amp;lt;s&amp;gt;Панцушенко&amp;lt;/s&amp;gt; Витин, стремящийся продвигать идеологию Сталлионграда мирным путём, милитарист-троцкист Синистер Серов или проэквестрийский {{spoiler|а на самом деле — национал-большевистский}} Дарк Винг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Земли чейнджлингов =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Земли чейнджлингов.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Многие века чейнджлинги существовали разрозненными племенами. Так продолжалось до 982 года, когда королева Весалиполиса Кризалис объединила ульи под своим началом и направила все усилия на модернизацию новой страны. В надежде захватить власть в Эквестрии и обеспечить нацию богатым источником пропитания, оборотни совершили атаку на Кантерлот, обернувшуюся катастрофой. Но сейчас, догнав весь мир в технологическом развитии, империя разрабатывает новые методы войны. Скоро они будут готовы нанести новый, сокрушительный удар. {{spoiler|Или восстание гармониста Торакса увенчается успехом, что положит конец экспансии чейнджлингов.}} В случае победы над Эквестрией и Сталлионградом чейнджлинги становятся новым гегемоном континента, но из-за сопротивления пони вынуждены дробить захваченные земли на протектораты и охотиться на повстанцев. {{spoiler|В том числе и на магически расширяющийся Вечнодикий Лес в котором укрылось сопротивление Зекоры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Второстепенные страны ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Оления =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Оления.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Страна оленей, расположившаяся на западе Эквуса, долгое время была процветающей торговой и морской державой. Внутренние разногласия и коррупция, усугубившиеся вследствие правления слабого короля Алдара II, сильно ударили по позициям Олении на мировой арене. Последняя надежда на сохранение благополучия была возложена на Вельвет, дочь старого короля. Однако в день смерти Алдара, трон узурпировал нелегитимный Йохан «Дьявулен», что сильно обострило кризис в стране. Оленям нужно преодолеть кризис в правительстве или начать гражданскую войну, дабы свергнуть Йохана. В любом случае придётся столкнуться с экспансией чейнджлингов, которым нужны ресурсы Олении для войны с Эквестрией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Кристальная империя =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристальная империя.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Будучи соседом Эквестрии, Кристальная империя всегда имела с ней тёплые, дружеские отношения. Долгое время Кристальная империя была скрыта проклятием короля Сомбры, единорога, что захватил власть при помощи тёмной магии и «Кристального Сердца» — магического кристалла, что сдерживал заточенных под империей умбрумов или «теневых пони». Обратив население страны в рабов, он повёл их войной на Эквестрию, но был остановлен Селестией и Луной. Спустя тысячу лет, Кристальная империя и король Сомбра вернулись. Селестия отправила свою верную ученицу, Твайлайт Спаркл, и других хранителей Элементов Гармонии, чтобы помочь принцессе Каденс и принцу Шайнинг Армору в защите империи. Сомбра в обличии тени попытался напасть на Кристальный Город. Твайлайт и ее верный друг, дракон Спайк, сумели найти Кристальное Сердце и использовали его, чтобы остановить Сомбру и изгнать его в Лимб.&lt;br /&gt;
Вскоре после этого принцесса Ми Аморе Канденза стала правителем Кристальной империи. Большинство кристальных пони приветствовали правительницу из Эквестрии, но не все. Кристальная империя начинает в статусе марионетки Эквестрии и должна определить свой дальнейший путь: провозгласит ли она независимость, останется марионеткой или пойдёт по пути социалистического будущего. Всё это будет иметь последствия во время войны с чейнджлингами. {{spoiler|Или можно вернуть на трон Сомбру, закончив то что он начал тысячу лет назад.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Якякистан =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Якякистан.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
С незапамятных времён яки жили в одиночестве, укрываясь от других наций и рас континента в горах. Это уединение заставило яков развить особый образ жизни. Различные традиции, фестивали и песни имеют глубокие корни. Однако не все идеально. Принц Резерфорд, лидер яков, вступил в конфликт с другими членами Совета Яков, которые, в свою очередь, покинули его, чтобы сформировать свою собственную, отдельную нацию яков, Яки-клан. Яки разобщены в мире, который становится все более опасным с каждым днем. Они должны воссоединиться быстро, иначе их особый образ жизни будет растоптан и навсегда забыт. Несмотря на изоляцию, яки должны преодолеть раскол внутри страны и закончить гражданскую войну, чтобы определить свой дальнейший путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Йаки-Клан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за разногласий совета с принцем Резерфордом, часть его членов решили отделиться от Якякистана и сформировать свою собственную страну Йаки-Клан. Его возглавляет принц Брэдфорд. В отличие от своего брата, он отказывается нарушать изоляцию яков и хочет построить закрытое общество яков, отгородившись от всего мира стеной из гор и укреплений. Так же как и Якикистан, Йаки-клан вынужден начать гражданскую войну с целью контроля всех территорий яков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Нова Грифония =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи колонией Империи грифонов, Нова Грифония обрела независимость около 30-ти лет назад, спустя 200 лет со дня основания из-за распада своей родины. Однако чрезмерно зависимая от имперских промышленных товаров и военной защиты колония сильно пострадала за последние годы. Её армии состоят из ополчений, едва удерживаемых своими командирами, экономика практически уничтожена, и, в довершение всего, многие диссиденты, которых старая Империя ссылала к её берегам, стали более активными и жестокими, чем когда-либо. Единственное, что удерживает страну вместе — сила воли губернатора Тифизера. Нова Грифония должна определить свой дальнейший путь в мире, чтобы не сгинуть в грядущей буре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Фронтир =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марионетка Нова Грифонии и дикая земля которую населяют бандиты, каннибалы и повстанцы-коммунисты. Всех их объединяет одно желание: свергнуть нынешнюю колониальную администрацию и захватить власть. Губернатор Мак, нынешний лидер Фронтира, изложил планы по оживлению Севера и превращению Фронтира в достойную провинцию Нова Грифонии. Однако, учитывая нежелание Уэтера инвестировать во Фронтир, это было бы настоящим чудом, если Маку удалось бы каким-либо образом собрать средства на такой проект. И с растущим давлением со стороны местных бандитов, которые заправляют в сельской местности, как долго Север будет оставаться под игом Нова Грифонии? Если средства так и не будут найдены, бандиты захватят власть и нападут на Нова Грифонию, когда накопят силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грифония ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Герцланд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Империя грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя грифонов умирает. Некогда абсолютный гегемон континента сейчас контролирует лишь территорию вокруг столицы, Грифенхейма. Немногие оставшиеся вассалы, контролирующие регион Герцланд, ждут момента, чтобы упрочить своё влияние, а сам император Гровер V, с детства отличавшийся слабым здоровьем, увядает на глазах. Наследнику всего четыре года, поэтому ему необходим регент. Сможет ли он вернуть к жизни больную птицу Грифонии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Западная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Аквелия =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Аквелия.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Не так давно Аквелия была республикой. Впрочем, ещё до республики Аквелия была королевством. Вернувшийся на трон после монархистского переворота король Дискрет делает всё, чтобы республиканские настроения в обществе были искоренены. Война неизбежна. И от игрока зависит, удержится ли Дискрет на троне, или Аквелийская республика восстанет из пепла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Южная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Вингбардия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вингбардия — наиболее могущественный из бывших вассалов Империи грифонов. К сожалению, положение в обществе нестабильное. Среди народа набирают популярность идеи гармонии и социализма. В то же время потенциальный премьер-министр Джулио Биколлини желает видеть Вингбардию новым гегемоном континента. Выбор короля (и игрока) изменит судьбу страны навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Республика грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не всем грифонам Герцланда хотелось жить при обществе с монархической иерархией. И даже не всем дворянам. К таким и относится первый президент Республики грифонов Александр Кемерскай. Революция не смогла добиться того, что от неё требовалось. Но и полным провалом она тоже не оказалось. Республиканцам пришлось отступить из Герцланда на северо-запад, в герцогство Клаудбьюри, откуда они и вели свою деятельность почти тридцать лет. Но так больше продолжаться не могло. Недовольные генералы уже плетут заговор против Кемерская, да и его товарищей по партии не устраивает текущее положение дел. Выстоит ли молодая республика или же повторит судьбу Аквелии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Долина Эви ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прайвен =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королевство Бродфилд управлялось жестким и тираничным Клоссау де Киссау. Вдохновлённые примером Сталлионграда многочисленные грифоны восстали под предводительством товарища-генерала Филипа Редглада. Так родилось первое коммунистическое государство Грифонии. В отличие от Сталлионграда, Прайвен опирается прежде всего на крестьянство, ведь промышленность в регионе малочисленна и неразвита, а вот рисовых полей — огромное множество. Прайвен (на начало игры — Освободительная Армия Грифонов) начинает в состоянии гражданской войны с Бродфилдом и сторонниками короля де Киссау. Вдохновлённые примером коллег с Эквуса коммунисты Прайвена не остановятся ни перед чем ради дела революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Речные Земли ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На востоке Грифонии, где берёт своё начало великая река Гриффкинг, располагается край Речных Земель, являющихся домом для пони, которые также некогда обитали в Эквусе, но так давно находятся в Грифонии, что их уже можно считать местными аборигенами. Настоящими же исконными обитателями этих земель можно считать народ алмазных псов, обитающих под Алмазной Горой. Это достаточно суровый край крутых гор и узких речных долин, что дали ему название. Когда-то тут доминировал древний и могущественный Виттенленд, но ему на смену пришёл Озерград, построивший Речную Империю, что доминировала в регионе до своего распада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно эти земли последними попытался покорить величайший из завоевателей в истории Грифонии — Гровер II, однако в итоге он был убит нимбусийцами в сражении, что положило конец попыткам грифонов по-настоящему покорить эти земли. После этого для защиты от постоянного давления со стороны Империи грифонов государства пони Речноземелья заключили оборонительный союз, названный Речной Коалицией. И хотя теперь главный противник не более, чем тень себя прошлого, нельзя оспорить тот факт, что это же внесло разлад в саму Коалицию, ведь сдерживающий фактор тоже исчез. Никто не может сказать, что же произойдёт с ней в следующие несколько лет. Придёт ли на её место единое государство, или же мечты о речной государственности разобьются о жестокую реальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Речная Республика''' — гармоническое государство речных пони, которое ставит своей главной целью защиту Речных Земель от Империи или любой другой силы, что покусится на них. Если считать Речную Коалицию командой героев, то это её безусловный лидер или хотя бы идейный вдохновитель. Когда-то это была провинция Речной Империи, однако им всё-таки удалось добиться собственной независимости и удержать её в битве против Гровера II, тем самым положив начало борьбе за речное единство.&lt;br /&gt;
[[Файл:Речная Республика.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
: В настоящее время республикой правит канцлер Ривер Свирл, обучавшаяся в Эквестрии и желающая превратить Речные Земли в нечто подобное оной. Но чтобы добиться чего-то подобного, ей придётся пройти длинный путь, на котором её ждет большое количество проблем и препятствий. Первым из них являются коммунисты, пытающиеся обогнать её на выборах, но даже если она победит, то ей надо будет защитить сами Речные Земли. И тут уже другой вопрос, откажется ли она от принципов гармонии, передав всю власть Департаменту Обеспечения Гармонии ради защиты Речной Коалиции любой ценой, либо же будет биться за них до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: С другой стороны, если же победят коммунисты, то они сами окажется разделены. С одной стороны находится лидер партии, Нова Вирл, которая желает мирным путём привести коалицию к светлому социалистическому будущему, приведя к власти у них бескровным путём своих сторонников. Либо же Карамель Хейз свергнет её, начав войну против всего Речноземелья за его объединение под единым социалистическим знаменем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В любом случае, именно у Речной Республики наибольший потенциал стать объединителем Речных Земель, создав Речную Федерацию, что сможет привести этот край в новый век гармонии и процветания, сделав её подобной Эквестрии или Сталлионграду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Озерград''' — пони всегда были первой линией обороны коалиции против противников с запада и юга. Изначально ими были кочующие племена грифонов, а так же мелкие в то время королевства Герцланда. Когда-то даже именно они доминировали во всём Речоземелье, построив так называемую Речную Империю, после того как им удалось сразить предыдущего гегемона региона — пегасов Нимбусии. Но та империя распалась, а вторжение императора Гровера II вынудило правящего городом великого князя отречься от престола, хотя вскоре и сам Гровер нашёл собственную гибель возле Речкограда.&lt;br /&gt;
[[Файл:Озерград.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
: Обитающие в городе пони помнят о собственной величии в прошлом, и отнюдь не против попытаться вернуть его. Это привело к тому, что в городе появилось монархическое движение среди офицеров, которые выступают за восстановление монархии, тем более что имеется кандидат в наследники. И если у них получится, то Великое Княжество Озерград будет восстановлено, а дальше они могут как пойти по дальнейшей конфронтации с Империей Грифонов, создав в итоге Священную Империю Пони и усадив своего князя на императорский трон в Гриффенхейме, так и обернуться против коалиции в попытке восстановить Речную Империю, и тогда они станут кристально чистой смесью СФК Сербии и Японии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Но если же монархистам не удастся захватить власть, то её могут взять Авангарды, радикально настроенная анти-грифонья партия, которая пойдёт с военными компаниями на государства Фронтира и долины Эви, не только разбив их, но и начав депортацию грифонов и агрессивное заселение их земель понями с целью колонизации. Ну, или как вариант, город может превратиться в мирную и скучную демократию, что попытается объединить Речные Земли…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нимбусия''' — главная военная сила коалиции. Всё из-за древних воинских традиций. Ведущую роль в их обществе играют пегасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королевство Виттенлэнд''' — Нимбусия наоборот, ибо главную роль в их обществе играет магия и обладающие ей единороги. Монархия в Виттенлэнде не наследственная, а меритократическая: любой единорог в особый день может бросить вызов действующему правителю и стать новым монархом Виттенлэнда в случае победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Понадхен''' — наименее развитая страна коалиции. Племена Понадхена избирают своего правителя, также представляющего их интересы в коалиции, из вождей племён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Депония''' — слаборазвитая страна к северу от Озёрграда. Главной особенностью страны является дремучий лес, в котором водится разнообразная нечисть. По крайней мере так утверждают крестьяне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Республика Бакара''' — страна на северо-западе Речноземья. Лучшие моряки коалиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Алмазная гора''' — единственная страна, населённая не пони, а алмазными псами, да ещё и супремасистами. С коалицией их держит разве что нелюбовь к грифонам. Заклятыми врагами псов являются рыцари Хеллквила, не так давно разграбившие их сокровищницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* '''[[А он вовсе не такой!]]''' — мета-пример, который должен стоять первым в списке тропов для пущего ознакомления. Большинство дочитавших досюда игроков в HoI4, пусть даже поверхностно знакомых с сеттингом MLP, не ожидают от [[Не читал, но осуждаю|мода на &amp;quot;каких-то пони&amp;quot;]] ничего хорошего (каковым в свое время был и [[Кающийся грешник|автор правки]]). &lt;br /&gt;
** На деле же играбельны целых три континента со множеством стран, причем достаточно большая часть из них имеет [[Взаимоисключающий контент|разветвленный и развивающийся контент]], а прохождение за &amp;quot;простые&amp;quot; страны с generic-фокусами [[Сила Мэджикарпа|еще не означает вашего поражения]]. &lt;br /&gt;
** Количество веселенькой мультяшной тематики если не сведено к минимуму, то невзначай теряется на фоне [[Темнее и острее|серьезности]]: можно увидеть поистине бесчисленное количество войн (вплоть до откровенного геноцида) и борьбу идеологий максимального разброса. &lt;br /&gt;
** И самое, наверное, главное — [[Офигенно предусмотрительные разработчики|оптимизация]], ибо каким образом авторы модификации умудряются не сводить свое детище к морю багов и зависаний, знает разве что Омниссия.&lt;br /&gt;
* [[Acknowledgement]] пополам с [[Коронная фраза]] — в количестве. «Ponies, at ready!», «Magic makes us stong!», «How can I hold the gun with hooves?», [[Героическое упорство|«Neither snow nor rain can stop us!»]], «Our lands must be preserved!»  и всё такое.&lt;br /&gt;
** У дивизий Кристальной Империи есть уникальная фраза — «Your crystal ponies, general!». &lt;br /&gt;
* [[А теперь мне пора]] — {{spoiler|после совершеннолетия своего потомка воскрешённый Гровер II удаляется в свой свежевырезанный в скале мавзолей, давая дорогу Гроверу VI. [[С прикрученным фитильком]]: он дал ему понять, что поможет свежеиспечённому императору в трудную минуту.}}&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — в многообразии, учитывая, что многие страны списаны с реальных, например, Сталлионград имеет свой аналог того самого автомата, а у чейнджлингов присутствуют отсылки на германское вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — во-первых, мод по вселенной МЛП, что уже делает его альтернативным, хотя бы потому что у них свое летоисчисление. Во-вторых, он альтернативен и сюжету мультфильма.&lt;br /&gt;
* [[Альянс]]: в многообразии, как создаваемые по ходу игры, так и изначально присутствующие в игре. Из вторых — Речная Коалиция, Рейхспакт и Объединённый Фронт Пони. Пример первых же, например, Антанта или Республиканский Пакт.&lt;br /&gt;
* [[Антизастревальная фича]] — «Авантюра Лилак» при игре за Мейнхеттенский Протекторат. Это особая ветвь национального фокуса, открывающаяся в том случае, если игрок не справился с политическими интригами и не может продвигаться ни по одной из основных ветвей. Сама ветвь довольно короткая и оканчивается началом восстания ЭОФ... вот только те будут ослаблены из-за эффектов «Авантюры» и расравиться с ними не составит большого труда, после чего игра будет продолжаться как после завершения одной из основных ветвей.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Роза Маледикта. {{spoiler|В процессе войны против всех узнаёт, что всё это время плясала под дудку Виндиго. В результате её цель изменилась: она уничтожит всю жизнь на планете, чтобы Виндиго не досталось ничего}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Звёздный Отец. Желает истребить все птичьи расы мира (грифонов, гарпий, гиппогрифов), и строит на основе этого безумный культ. Захватив Грифонию и некоторые другие птичьи территории, сформирует на них директории для геноцида птиц. Как выяснится - всё зря.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Грогар. Для него все не-козлиные расы не более чем рабы, но если Тамбелон примет Вечную Доктрину, то вместо рабов все расы начнут просто истреблять. В конце пути ВД становится понятно, что это ещё не всё - Грогар хочет отправиться и в другие миры и планеты, пока любой не-козёл не погибнет и его раса не будет свободна от угрозы &amp;quot;магии контроля&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — в ходе игры Эквестрия развалится, если впадёт в гражданскую войну {{spoiler|из-за возвращения Найтмер Мун либо появления Дейбрейкер}}, а окончательный развал Империи грифонов и вовсе неизбежен.&lt;br /&gt;
* [[Бог-император]] — Дейбрейкер в наиболее радикальной ветке.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — Голден Морнинг, о да.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — ректор университета Сайрусвала Эрих Мюхшнабель. {{spoiler|Если ему удастся удержать власть и восстановить Империю грифонов, то в конце он умирает, сойдя с ума от того, что натворил.}}&lt;br /&gt;
* [[Вампирократия]] — Лига Ужаса на пути Шабаша Крови.&lt;br /&gt;
* [[Волк в овечьей шкуре]] — Дарк Винг в Сталлионграде, который сперва предаёт коммунизм, сдав независимость Сталлионграда Эквестрии, {{спойлер|чтобы затем во время войны с чейнджлингами нанести эквестрийцам удар в спину}}.&lt;br /&gt;
** Гера Эйхберг, энгриверский социал-демократ. {{спойлер|И глава ультраконсервативного тайного общества &amp;quot;Чёрный коготь&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
* [[Вольный город]] — имеются на обоих континентах. Самые примечательные — деревня Старлайт, находящаяся в зависимости от Сталлионграда, и имперский вольный город [[ряженые под Рим|Ромау]].&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — много где и много кого с кем. В Прайвене гражданская война началась за три года до начала игры. Трёхсторонняя гражданская война в Лонгсворде неизбежна. А уж про опциональные и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — самая крупная из таковых грифоны. Что в сочетании с их амбициозностью приводит к тому, что на протяжении большей части истории их владения были в состоянии непрекращающейся войны, да и теперь, едва стоило пропасть вундервафле в виде Идола Борея, Империя практически сразу же развалилась.&lt;br /&gt;
* [[Добровольный вассал]] — таковыми, де-факто, становятся Кристальная Империя и Новый Мэйрленд, если по итогам референдумов предпочтут остаться с Эквестрией.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — к таковым можно отнести республиканское восстание 978 года, а также войну Хеллквила против алмазных псов.&lt;br /&gt;
* [[Замороженный север]] — на крайнем севере Грифонии зиждется зло.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая тень]] — с целым сонмом оных в обновлении 2.3 введён путь для Селестийского Сопротивления. {{спойлер|Дэринг Ду, шокированная желанием сторонников присоединиться к Дейбрейкер, отправляется в джунгли за артефактом, способным остановить аликорна ... но всё заканчивается освобождением Пони Теней и поглощением ВСЕГО населения Эквуса в никуда.}}&lt;br /&gt;
* [[Злодей-консерватор]] — лорд Вульфрик Грей. Ратует за возврат Виттенленда к традициям (читай, к полной бесправности простолюдинов). На его фоне даже [[Социальный дарвинист|соцдарвинистка]] Онория смотрится выигрышнее.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — генерал-майор Яхс, губернатор Кантерлота, а также его помощники Алкиппе и Марсилио. Стараются (в идеале) облегчить участь завоёванных пони, в частности, уменьшить тяжесть любовного налога.&lt;br /&gt;
* [[Империя]] — в многообразии: Империя грифонов, Солнечная и Лунная Империи, Кристальная Империя.&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — империя Чейнджлингов. Мало того, они еще и [[ряженые под Рейх|являются аналогом одного тоталитарного режима со всеми вытекающими — ксенофобией, шовинизмом и тоталитаризмом]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тамбелон. Древняя империя козлиного рода, которая использует монстров для контроля прочих рас, так ещё может стать и геноцидальным кошмаром.}}&lt;br /&gt;
* [[Индейцы]] — главными «индейцами» мира выступают бизоны, впрочем, это было и в мультсериале.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Селестия или Луна. По умолчанию-то они обе начинают хорошими, но имеется возможность как привести к власти Дейбрейкер, так и Найтмер Мун и превратить Эквестрию в тоталитарную империю.&lt;br /&gt;
* [[Квислинг]] — Йохан «Дьявулен» может попытаться избежать войны с чейджлингами и сохранить власть, пойдя к ним в сателлиты.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бьорнлинг. Ради создании Гиперберии готов целовать копыта жукам, так в случае чего и их предаёт...}}&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]] — можно создать и таковую. В Феофии можно привести к власти последователей аналога штрассеризма, в Сталлионграде национал-коммунистов. А в Лонгсворде усилиями Голден Морнинга вообще можно построить «Утопию», являющую собой помесь коммунизма и [[The New Order: Last Days of Europe|бургундской системы]]&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — собственно, [[барон]] Энгривера Леер Безжалостный, получивший прозвище за жестокое отношение к пленным республиканцам во время революции.&lt;br /&gt;
* [[Корпоратократия]] — можно сделать в игре и таковые. Самой примечательной является Нова Грифония, где приватизировано будет даже ядерное вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — магическое вооружение для обычных войск. Слишком дорогое для своего качества, как бы оно не было хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Крутой генерал]] — внезапно — Эпплджек и Пинки Пай, причем, первая не стесняется лично водить в атаку своих солдат.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]], [[Крутой президент]] и [[Крутая королева]] — многие из лидеров государств так же могут быть генералами для армии, а в особых случаях так же быть и лично крутыми, в основном за счёт магических навыков, но возможны и другие варианты.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — многие грифоньи священники подходят. Особенно священники Арктурия, ибо бог войны.&lt;br /&gt;
* [[Культ личности]] — время от времени встречаются, но наиболее примечательные — культ Гровера VI в коммунистическом Бронзхилле и {{spoiler|культ Дарк Винга, если тот откажется присоединиться к Эквестрии.}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в игре полно событий и вариантов прохождения, на которые трудно набрести самостоятельно, но отдельно выделяется получения в качестве политического советника ЭОФ Лили Мерримейр {{spoiler|или же дезертировавшей Лилак под прикрытием}}. Для этого необходимо: {{spoiler|сперва, играя за чейджлингов, нужно захватить Эквестрию, после чего создать Мейнхеттенский Протекторат, затем нужно спровоцировать восстание ЭОФ, причём сделать это, воспользовавшись вышеупомянутой «Авантюрой Лилак» (которая сама по себе является секретным вариантом прохождения), затем давать ослабленным повстанцам захватывать территорию Протектората до тех пор, пока не появится событие, позволяющее Лилак бросить пост и сбежать и уже после этого (и ни в коем случае не раньше) переключиться на игру за ЭОФ, затем, уже играя за ослабленный «Авантюрой» ЭОФ, завершить национальный фокус, убирающий её штрафы, после чего продолжать играть как обычно и в какой-то момент появится событие, добавляющее в число возможных советников Лили}}.&lt;br /&gt;
* [[Любимая тётушка]] — герцогиня Габриэла Иглкло для Гровера VI.&lt;br /&gt;
* [[Магократия]] — в определённой мере таковой можно считать саму Эквестрию, но куда больше под данное определение подходят Баррадская Магократия и Королевство Виттенленд, первое — безусловно злой пример подобного тропа, второе — как получится.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тамбелон. Древняя козлиная магократия, в которой козы вольны делать что угодно (кроме убийства своих же) и занимаются биомантией (которую никто кроме козлов нормально использовать не может, а попытка скорее всего окончится жуткими мутациями в духе Созданного в Бездне...}}&lt;br /&gt;
* [[Манапанк]] — таков мир Эквестрии с магическими криптомашинами, работающими на кристаллах.&lt;br /&gt;
* [[Мессия]] — вестник Борея.&lt;br /&gt;
* [[Миниигра]] — встречаются. Например, начало игры за Ведину включает миниигру в духе [[Princess Maker]], решающую, кем станет наследница престола, взойдя на трон, или {{спойлер|финальная битва внутри Пентархии за власть над Баррадом}}.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — Эривар Санстрайкер и Людвиг Эбонвинг, если {{spoiler|поддадутся влиянию Маара}}.&lt;br /&gt;
* [[Мир без людей|Мир без поней]] — точнее, Эквус, и не только без поней. {{spoiler|Финал Теневого Пути за Селестийское Сопротивление}}.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — угу-угу. Вы думали, что это просто добрый мир? Как бы не так. И если Эквестрия ещё находится в состоянии последних лет относительного мира, то Грифония уже заполнена рушащимися державами и революционерами, что желают любой ценой построить на их месте свой, новый порядок в кровавых воинах.&lt;br /&gt;
* [[Некрократия]] — Зловещая Лига, Баррад после победы Сильвер Стара. И путь Превосходства через воскрешение Гровера II за Йельский ректорат.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В 2025 году планируется обновление на День Дурака, являющееся коллаборацией с Anbennar (мод для Europa Universalis IV) и в нём в Таларайе (юго-восток Земли) объявится древний некромант из этого фэнтези-мира...}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью мстительность]] — такую ярко демонстрирует отчаявшаяся Дэринг Ду. {{spoiler|Ошиблась артефактом, выпустила из Умбрума жуткую НЁХ в лучших традициях Лавкрафта...}}&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] и [[Мир смерти]] — до такого без попустительства/пособничества игрока дойти трудно, но возможно:&lt;br /&gt;
** Гражданская война принцесс-аликорнов в Эквестрии должна закончиться победой Лунной Империи над Солнечной, чтобы Дэринг Ду {{spoiler|выпустила ТЬМУ из тропа выше}}. Бонусные очки, если в довесок чейнджлинги Кризалис начнут свое собственное наступление на пони, а в Сталлионграде власть возьмет Дарк Винг. [[Зло против зла|Выбирайте]]!&lt;br /&gt;
** В Грифонии может сложиться свой аналог [[ПЛиО|Войны Пяти Королей]], только '''[[Все оттенки черного|еще хуже]]'''! Национальная Республика во главе с [[Не очень благонамеренный экстремист|Рейнхардом Сантейлом]], исповедующий [[Мраккультист|маарский культ]] клан Санстрайкер, отожравшаяся за счет соседей Аквелия (хоть монархисты [[Злой король|Дискрета]], хоть ультранационалисты [[Диктатор|Родье]]), Империя Грифонов во главе с [[Регент|Фердинандом]] [[Не щадить детей|Донкло]], реформистский [[Нацист|Хеллквилл]] после победы над [[Эпидемия|выкошенной от чумы]] Речной Республикой (а также Лонгсвордом во главе с [[Куда заводит месть|Аббой Повнером]]). Еще тут есть Еловая магократия [[Жестокий рабовладелец|Шайнспарк]], вышеупомянутый [[Лич|Сильвер Стар]] из Баррада, мейрлендский комитет [[1984|MARESOC]], вингбардийские фашисты с прайвенскими коммунистами, энгриверский [[Всё это время был злодеем|Черный Коготь]]... А на [[Так мрачно, что уже пофиг|закуску]] — Лига Ужаса и ее [[нежить]].&lt;br /&gt;
** С Зебрикой автор правки знаком не так хорошо, но и там есть весь спектр зла. [[Мы для них животные!|Звездный Отец]], вознесшийся из непрекращающегося хаоса в Кольтфагене? [[Абсолютный ксенофоб|Тамбелон]], которому дадут начало [[Докопались|раскопки]] в Азире? Восстановленное [[Тотальный реванш|Королевство Штормов]]? И это без учета бесчисленных [[Объединительная война|гражданских войн]] между зебрами...&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Чоколат де Розбрюн, мэр Фловены. Собственно, мэром он стал лишь из-за влияния своего отца. Если игрок попытается оставить Чоколата у власти после всего, что он натворил, то произойдёт переворот.&lt;br /&gt;
** Барагзен из Тобука. Захватив Варзену, начинает творить такую дичь... Поэтому одна из его механик завязана на том, чтобы его рейтинг не упал слишком низко, иначе страна будет страдать от дебаффов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — да все! В каноне Эквестрия захватывается за один день единственной атакой на Кантерлот, после чего захватчики тут же выкидываются [[Бог из машины|богом из машины]] или даже без него [[А что, так можно было?!|всего лишь ни разу не военными главными героями]], а об окружающих «странах» и говорить нечего. А тут внезапно [[Стая космической саранчи|набегающие зерги-чейнджлинги]] обзаводятся танками, ружьями да мундирами.&lt;br /&gt;
** Впрочем есть и [[Ослабеть_в_адаптации|обратный троп]]:&lt;br /&gt;
*** Так Сомбра зачастую не может тягаться с Эквестрией, в то время как в альтернативном мире из мультсериала его армия заняла половину Эквестрии (а потом уже в оригинальном мире он смог загипнотизировать всех пони в Кантерлоте и Понивилле).&lt;br /&gt;
**** Так это Эквестрия окрутела, а не Сомбра ослаб.&lt;br /&gt;
*** Если принимать в учёт официальные комиксы, то там алмазные псы прилетели на гору Метазоа на довольно странном гибриде вертолёта и самолёта (нет, не [[Fallout|винтокрыл]] из другого мода), т. е. владеют технологиями как минимум второй половины сороковых годов (в моде их технологии являются отстающими).&lt;br /&gt;
*** В тех же комиксах мы можем видеть оленей, контролирующих монстрячную живность Весносвободного леса, использующих уникальные зелья для контроля растений, а их король назван Дискордом одним из сильнейших существ этого мира. В моде же олени обычно выступают лишь закуской для чейнджлингов.&lt;br /&gt;
* [[Орден]] — таковых множество у Грифонов, среди которых распространены идеи рыцарства. Самые могущественные из оных орденов — Арктурианский и орден Хеллквилла, контролирующие целые государства.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — если Пайн Чест, наведя порядок в Лас-Пегасусе и перебив всех недовольных, передаст власть Мистеру Хорсу, тот оперативно ликвидирует безумного генерала, перед этим поблагодарив за помощь.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Трогглы в Тамбелоне. Если Путь Сейчас и Навсегда не успеет их спасти в ходе гражданской войны... Что же, Вечная Доктрина будет рада бесплатному мясу для своих монстров.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — здесь их гораздо больше, чем вы ожидали от игры по [[Бело-серая мораль|этой]] вселенной&lt;br /&gt;
** Вингфрид фон Катеринберг — глава хеллквилльских реформистов, грифоний Гитлер. Мечтает об уничтожении пони и завоевании жизненного пространства для грифонов на Востоке.&lt;br /&gt;
** Эдлер фон Вингерберг — глава организации СГ (списанной с СС), правая рука Вингфрида, при определённых обстоятельствах занимающий его место. [[Уволен из гестапо за жестокость|Ещё более радикален, чем предшественник]] и не готов терпеть существование пони даже в качестве рабов. Пополам с [[Нацистский оккультизм|Нацистским оккультизмом]].&lt;br /&gt;
** Фердинанд Даункло — [[Протекторат|Лорд-протектор Империи Грифонов]], начавший своё правление с убийства единственного наследника престола — [[Не щадить детей|маленького ребёнка]]. После этого Империя распадается, [[Что за идиот!|а ВСЕ бывшие вассалы объявляют ему войну]]. Если выживет — построит [[Хунта|жестокую диктатуру]] с культом личности и подавлением любого инакомыслия.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Звёздный Отец - расист, который хочет истребить все птичьи расы ради октровенно шизофренических идей. Не удивительно, что вся его религия оказалась ложью.}}&lt;br /&gt;
* [[Рыжее солнышко]] — Василий &amp;lt;s&amp;gt;Панцушенко&amp;lt;/s&amp;gt; Витин, генсек Сталлионграда. Мало того, что даже в качестве политического советника даёт весомые плюсы к строительству (которые ох как необходимы), так ещё и сторонник мирного продвижения коммунистической идеологии. А также именно при его избрании Сталлионград поможет (по желанию игрока) Эквестрии в войне с чейнджлингами. И да, он рыжий.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]] — помимо чейнджлингов и реформистов Хеллквилла также следует вспомнить Чёрный Коготь в Энгривере, которые списаны с СС, вплоть до того, что могут создать Орденштадт Герцланд. А ещё есть весь Герцланд, но они ряженные скорее под Рейх второй. Но под нацизм вообще подходят почти все представители идеологии «превосходство», которая заменяет фашизм из оригинальной игры.&lt;br /&gt;
* [[Святой Город]] — Ромау, калька с Рима.&lt;br /&gt;
* [[Сломленный крутой]] — {{spoiler|Эпплджек}} после поражения Эквестрии в войне с Кризалис.&lt;br /&gt;
* [[Соправители]] — Луна может стать полноценным соправителем Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Сопротивление]] — Фронт Освобождения Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] — в многообразии:&lt;br /&gt;
** Эквестрия и Новый Мэйнхэттен — одновременно Великобритания и США.&lt;br /&gt;
** Сталлионград — СССР позднего формата. &lt;br /&gt;
*** А Прайвен — раннего, времен Гражданской войны.&lt;br /&gt;
** Бродфельд — немного Румынии, если король Клосау становится кондуэктором.&lt;br /&gt;
** Земли Чейджлингов — Третий Рейх.&lt;br /&gt;
** Королевство Оления — [[Горячие парни и Нокия|Финляндия]] и немного Норвегии.&lt;br /&gt;
** Империя Грифонов — смесь Первого и Второго Рейхов с Феофией в качестве Нидерландов.&lt;br /&gt;
** Аквелия — [[Лягушатники-капитулянты|Франция]].&lt;br /&gt;
** Вингбардия — [[Оливы, макароны и серенады|Италия]].&lt;br /&gt;
** Речная Республика — [[Братушки-славяне|Хорватия]].&lt;br /&gt;
** Озерград — смесь Сербии и в какой-то мере Веймарской Германии и Японской Империи.&lt;br /&gt;
** Фарбрук — Словакия.&lt;br /&gt;
** Нимбусия — [[Герои и философы|античная Греция]].&lt;br /&gt;
*** Астерион — Греция современная.&lt;br /&gt;
*** Виттенленд - Византия и саксонская Англия.&lt;br /&gt;
** Грифийская Сечь — [[Сало и горилка|Украина]].&lt;br /&gt;
** Республика Грифонов — Республика Китай, — где маршал Кемерскай явная отсылка на Чан Кайши (и чуть-чуть Керенского), — с культурной основой Дании.&lt;br /&gt;
*** Кирия - уже точно Китай. Лан Кир, Сень Кин и Хамрин, другие три киринские страны - смесь Лаоса и японского сёгуната, Вьетнам и Камбоджа соотвественно.&lt;br /&gt;
** Скайнавия — [[Сеньорес, амигос и чикос|Испания]] под управлением Народного Фронта в самой светлой трактовке.&lt;br /&gt;
***И CNT-FAI, приглашение идеолога Бикунина как бы намекает.&lt;br /&gt;
** Грифус — [[Круль, пся крев и краковяк|Польша]].&lt;br /&gt;
** Як-Якистан и Яки-Клан — [[Монголия]].&lt;br /&gt;
** Народ Ацтлана списан с [[Войны цветов|ацтеков]]. Даже главный город у них — Теночтитлан.&lt;br /&gt;
** Республика Балтимэйр — Республиканская Испания с враждой между коммунистами и анархистами.&lt;br /&gt;
** Конфедерация Южных Штатов — [[Гражданская война в США|Американский Юг]].&lt;br /&gt;
** Хеллквилл и Лонгсворд — Тевтонский и Ливонский орден с литовским местным населением.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, у Хеллквилла немало и Третьего Рейха. А Лонгсворд способен перекатиться в Остланд из TNO.&lt;br /&gt;
*** Пошняки, принявшие грифонью веру — явная отсылка на боснийцев.&lt;br /&gt;
** Талонсвааль Републик и его соседи — Южная Африка. &lt;br /&gt;
** Грайфвальд в одном из путей превращается в махновскую Вольную Территорию, а Фезера — в аналог сицилийско-мафиозной Омерты.&lt;br /&gt;
** И наконец, Лига Ужаса с Арктурианским Орденом — натуральные [[ПЛиО|Иные с Ночным Дозором]].&lt;br /&gt;
*** При победе Арктурианского ордена появятся уже натуральные понячьи Иные со льдом и морозом - Виндиго.&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — Йейлдомский биофак с планами вроде воскрешения давно погибшего [[крутой король|крутого короля]] Грифоньей империи или воплощения аватара грифонского бога Борея на Эквусе. Что характерно, преуспевают.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с сериалом точно.&lt;br /&gt;
* [[Теперь БАНАНОВЫЙ!]] — Hearts of Iron 4 в My Little Pony. Многочисленные политические режимы, а также [[СФК|скрупулёзный копипаст]] [[Оружейное порно|военной техники, оружия и униформ]] прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный властелин]] — первым на ум приходит король Сомбра. А следующей — Роза Маледикта. И где-то рядом топчется Найтмер Мун. {{spoiler|Не забывайте про Отца Монстров...}}&lt;br /&gt;
* [[Товарищ-коммунист]] — именно таковы зачастую коммунисты. Например, Сталлионград. Да, у него куча проблем с промышленностью и едой, но партия искренне хочет помочь своему народу. С другой стороны, примером того же рода являются коммунисты-пони Лонгсворда, которые после веков притеснения всё равно не опускаются до гонений на грифонов. Или коммунистическая Скайнавия, которая вообще доводит до максимума идеи утопического коммунизма.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Голден Морнинг в Лонгсворде имеет благородную цель: положить конец длящейся веками вражде грифонов и пони, унесшей немало жизней в различных войнах. Но то, какими средствами он это делает…&lt;br /&gt;
* [[Умирающая империя]] — Империя Грифонов умирает, впрочем, имеется возможность восстановить её могущество. Другим примером угасающего государства можно считать Виттенленд.&lt;br /&gt;
* [[Фанон]] — в наличии:&lt;br /&gt;
** В оригинальном сериале мышепони — фанатская теория, основанная на паре кадров. В EaW с борьбой за их права связана основная сюжетная ветка Эквестрии до вторжения чейнджлингов, которая может привести к падению Селестии/Луны на тёмную сторону и гражданской войне в Эквестрии.&lt;br /&gt;
** Авторы мода сказали «нет» разноцветным чейнджингам сериала. Здесь даже хорошие чейнджинги — чёрные.&lt;br /&gt;
** В сериале совершенно другая география стран. Это видно на официальной карте.&lt;br /&gt;
** В EaW можно найти часть персонажей [[Them's Fighting Herds]]: олениха Вельвет — принцесса и гармонический претендент на трон Олении, а единорожка-чернокнижница Олеандер является одним из генералов в Барраде.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — имеется. Причем пользуются им много кто. Чейнджлинги при захвате Эквестрии занимаются энергетическим вампиризмом в промышленных масштабах и натурально порабощают пони.&lt;br /&gt;
** Рыцари-реформисты Хеллквила ненавидят пони и могут выпустить на Речную Коалицию страшный вирус — Пурпурную чуму.&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] — граф Францистрии Франциск IX заикается. Может впоследствии преодолеть это, если после первого выполненного фокуса решит отдалиться от Вингбардии.&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — в военно-политическую направленность образца XX века странным образом просочилось небольшим кусочком [[эпическое фэнтези]], в результате чего пока подавляющее большинство фракций это простые смертные, обеспокоенные всякими -измами, -архиями и -кратиями, где-то в углу сидит [[нежить]] и целый [[апокалиптический маньяк]]. А в местном аналоге Сахары может заспавниться {{spoiler|древнее зло.}}&lt;br /&gt;
* [[Хунта]] — в случае своей победы в Лас-Пегасусе генерал Пайн Чест установит власть откровенно фашистской хунты во главе с собой.&lt;br /&gt;
* [[Цинциннат]] — маршал Кемерскай, который после окончания революции и победы над Империей грифонов может с радостью сложить свои полномочия президента, чтобы дать народу самостоятельно определить будущее Грифонии.&lt;br /&gt;
* [[Юри]] — один из вариантов на роль супруга наследницы Ведины Скьёлдсвард — Ликлиг, сторонница гармонии.&lt;br /&gt;
* [[Яой]] — [[шутки ради]]: если на Эквусе останутся только Кристальная империя Сомбры и Сталлионград с генсеком Синистером, то они могут… пожениться.&lt;br /&gt;
{{Nav/MLP}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=341250</id>
		<title>MLP/Equestria at war</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=341250"/>
		<updated>2025-08-16T03:28:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Equestria at War}}&lt;br /&gt;
«'''Equestria at War'''» — это популярный мод на [[Стратегии Paradox Interactive|'''Hearts of Iron IV''']], который даёт возможность игры во вселенной мультсериала [[My Little Pony: Friendship is Magic]]. Несмотря на свой молодой возраст, мод успел стать популярным и вошел в десятку самых скачиваемых модов к игре.&lt;br /&gt;
[[Файл:Equestria at war.jpg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Модификация дает возможность перенестись в волшебную страну Эквестрию, над которой нависла мрачная тень войны. Семь лет назад Принцесса Луна была спасена, и она оказалась в совершенно ином мире, чем тот, что был привычен ей самой. Мирная изоляция деревень под правлением далёкой монархии аликорнов более невозможна, это эпоха огромных промышленных мегаполисов, радикальных идеологий, ужасающего оружия и централизованных государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что Эквестрия под правлением принцессы Селестии наслаждается последними годами мира, хотя кое-кому уже очевидно, что она не может справиться с надвигающимися катастрофами. Эквестрия уже не раз была практически захвачена или даже почти уничтожена, что вызывает недовольство определённых лиц. Но это только начало. Чейнджлинги под правлением королевы Кризалис готовятся нанести [[Реваншизм|удар возмездия]] и создают ради этого огромную армию, которая должна будет захватить весь Эквус. Кристальная Империя зависла в страхе и неопределённости, и многие боятся, — либо надеются, — что король Сомбра всё-таки вернётся ещё раз. На востоке Эквестрии в городе Сталлионград произошла социалистическая революция и была создана [[Коммилэнд|Сталионградская Советская Социалистическая Республика]], а на северо-востоке в шатком положении находится Нова Грифония.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не в лучшем положении находится и Грифония, за океаном. Тридцать лет назад произошёл практически полный коллапс Империи Грифонов, и миллионам ещё предстоит погибнуть из-за претензий на власть императоров, королей и революционеров. Колония пони, Новый Мэйрленд, становится всё более и более удалённой от самой Эквестрии. На проклятом севере, где обитают не только революционеры, нежить готовится к новой схватке с Рыцарями Арктурия. А на востоке держатся пони Речной Коалиции, которые вынуждены выживать без гармонии, аликорнов и продвинутых технологий, только за счёт собственного упорства и решимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с этим во всем мире стремительными темпами идет научно-технический прогресс: создаются первые магические криптомашины и ядерные мегазаклинания, ученые строят ракеты и реактивные самолеты, а моря начинают бороздить супердредноуты. В этом стремительно меняющемся мире все сложнее сохранить идеалы дружбы и магии, но многие пони задаются вопросом: «А может ли магия дружбы сохранить жизнь на поле боя в мировой войне?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент в мод добавлен третий континент - Зебрика, где на данный момент полностью оформленными в плане уникальных фокусов и событий северные государства в лице Гиппогрифии, Колтьфагена, Тобука и Зарантии, а также Кирия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список стран ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эквус ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ведущие державы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эквестрия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эквестрия — территориально крупнейшее на момент начала игры государство. Эквестрия жила в гармонии уже более тысячелетия под руководством принцессы Селестии. В недавнем прошлом страна столкнулась со многими незначительными угрозами и одержала победу при помощи силы дружбы и прощения. Однако обстоятельства меняются, поскольку враги Эквестрии теперь представляют собой реальную угрозу. Миролюбивая нация пони оказалась в новом мире с врагами не только на своих границах, но и среди своего же населения. При игре за Эквестрию игроку необходимо распространять своё влияние и влияние гармонии на другие страны континента. {{spoiler|А можно помочь принцессе Луне и в решающий момент не сдержать (или и вовсе добровольно отдаться) Найтмейр Мун. В результате развязывается гражданская война, сопровождаемая [[Балканизация|парадом суверенитетов]]. В новообразованной Лунной Империи игрок может проводить политику террора, репрессируя несогласных, или политику прощения, находя компромиссы с бывшими врагами.}} {{spoiler|А ещё можно довести Селестию, и она, подобно Луне, явит миру свою злую ипостась - Дейбрэйкер. Гражданская война в данном случае необязательна.}} Важным моментом сюжета за Эквестрию является практически неизбежная война с чейнджлингами. В случае, если Эквестрия победит, а Селестия осталась у власти (одна или [[Соправители|на равных с Луной]]), можно сменить государственный строй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Сталлионград =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сталлионградская Советская Социалистическая Республика расположена на северо-востоке Эквестрии. Это государство отделилось от Эквестрии и Кристальной империи для строительства нового, социалистического общества, в котором каждый пони будет иметь равные экономические и социальные возможности. На данный момент ситуация далека от идеала. Пони страдают от нехватки ресурсов и еды, поскольку в этом плане регион полностью зависит от южной Эквестрии. Применив санкции, Эквестрия ограничила поставки продовольствия. Кроме того, наблюдается серьёзная нестабильность в партии. Пытаясь преодолеть возникший кризис, партийные лидеры борются друг с другом, продвигая каждый свою платформу. После отставки Альтидии к власти приходит один из трёх кандидатов: «сталинист» Василий &amp;lt;s&amp;gt;Панцушенко&amp;lt;/s&amp;gt; Витин, стремящийся продвигать идеологию Сталлионграда мирным путём, милитарист-троцкист Синистер Серов или проэквестрийский {{spoiler|а на самом деле — национал-большевистский}} Дарк Винг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Земли чейнджлингов =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Земли чейнджлингов.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Многие века чейнджлинги существовали разрозненными племенами. Так продолжалось до 982 года, когда королева Весалиполиса Кризалис объединила ульи под своим началом и направила все усилия на модернизацию новой страны. В надежде захватить власть в Эквестрии и обеспечить нацию богатым источником пропитания, оборотни совершили атаку на Кантерлот, обернувшуюся катастрофой. Но сейчас, догнав весь мир в технологическом развитии, империя разрабатывает новые методы войны. Скоро они будут готовы нанести новый, сокрушительный удар. {{spoiler|Или восстание гармониста Торакса увенчается успехом, что положит конец экспансии чейнджлингов.}} В случае победы над Эквестрией и Сталлионградом чейнджлинги становятся новым гегемоном континента, но из-за сопротивления пони вынуждены дробить захваченные земли на протектораты и охотиться на повстанцев. {{spoiler|В том числе и на магически расширяющийся Вечнодикий Лес в котором укрылось сопротивление Зекоры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Второстепенные страны ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Оления =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Оления.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Страна оленей, расположившаяся на западе Эквуса, долгое время была процветающей торговой и морской державой. Внутренние разногласия и коррупция, усугубившиеся вследствие правления слабого короля Алдара II, сильно ударили по позициям Олении на мировой арене. Последняя надежда на сохранение благополучия была возложена на Вельвет, дочь старого короля. Однако в день смерти Алдара, трон узурпировал нелегитимный Йохан «Дьявулен», что сильно обострило кризис в стране. Оленям нужно преодолеть кризис в правительстве или начать гражданскую войну, дабы свергнуть Йохана. В любом случае придётся столкнуться с экспансией чейнджлингов, которым нужны ресурсы Олении для войны с Эквестрией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Кристальная империя =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристальная империя.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Будучи соседом Эквестрии, Кристальная империя всегда имела с ней тёплые, дружеские отношения. Долгое время Кристальная империя была скрыта проклятием короля Сомбры, единорога, что захватил власть при помощи тёмной магии и «Кристального Сердца» — магического кристалла, что сдерживал заточенных под империей умбрумов или «теневых пони». Обратив население страны в рабов, он повёл их войной на Эквестрию, но был остановлен Селестией и Луной. Спустя тысячу лет, Кристальная империя и король Сомбра вернулись. Селестия отправила свою верную ученицу, Твайлайт Спаркл, и других хранителей Элементов Гармонии, чтобы помочь принцессе Каденс и принцу Шайнинг Армору в защите империи. Сомбра в обличии тени попытался напасть на Кристальный Город. Твайлайт и ее верный друг, дракон Спайк, сумели найти Кристальное Сердце и использовали его, чтобы остановить Сомбру и изгнать его в Лимб.&lt;br /&gt;
Вскоре после этого принцесса Ми Аморе Канденза стала правителем Кристальной империи. Большинство кристальных пони приветствовали правительницу из Эквестрии, но не все. Кристальная империя начинает в статусе марионетки Эквестрии и должна определить свой дальнейший путь: провозгласит ли она независимость, останется марионеткой или пойдёт по пути социалистического будущего. Всё это будет иметь последствия во время войны с чейнджлингами. {{spoiler|Или можно вернуть на трон Сомбру, закончив то что он начал тысячу лет назад.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Якякистан =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Якякистан.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
С незапамятных времён яки жили в одиночестве, укрываясь от других наций и рас континента в горах. Это уединение заставило яков развить особый образ жизни. Различные традиции, фестивали и песни имеют глубокие корни. Однако не все идеально. Принц Резерфорд, лидер яков, вступил в конфликт с другими членами Совета Яков, которые, в свою очередь, покинули его, чтобы сформировать свою собственную, отдельную нацию яков, Яки-клан. Яки разобщены в мире, который становится все более опасным с каждым днем. Они должны воссоединиться быстро, иначе их особый образ жизни будет растоптан и навсегда забыт. Несмотря на изоляцию, яки должны преодолеть раскол внутри страны и закончить гражданскую войну, чтобы определить свой дальнейший путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Йаки-Клан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за разногласий совета с принцем Резерфордом, часть его членов решили отделиться от Якякистана и сформировать свою собственную страну Йаки-Клан. Его возглавляет принц Брэдфорд. В отличие от своего брата, он отказывается нарушать изоляцию яков и хочет построить закрытое общество яков, отгородившись от всего мира стеной из гор и укреплений. Так же как и Якикистан, Йаки-клан вынужден начать гражданскую войну с целью контроля всех территорий яков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Нова Грифония =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи колонией Империи грифонов, Нова Грифония обрела независимость около 30-ти лет назад, спустя 200 лет со дня основания из-за распада своей родины. Однако чрезмерно зависимая от имперских промышленных товаров и военной защиты колония сильно пострадала за последние годы. Её армии состоят из ополчений, едва удерживаемых своими командирами, экономика практически уничтожена, и, в довершение всего, многие диссиденты, которых старая Империя ссылала к её берегам, стали более активными и жестокими, чем когда-либо. Единственное, что удерживает страну вместе — сила воли губернатора Тифизера. Нова Грифония должна определить свой дальнейший путь в мире, чтобы не сгинуть в грядущей буре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Фронтир =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марионетка Нова Грифонии и дикая земля которую населяют бандиты, каннибалы и повстанцы-коммунисты. Всех их объединяет одно желание: свергнуть нынешнюю колониальную администрацию и захватить власть. Губернатор Мак, нынешний лидер Фронтира, изложил планы по оживлению Севера и превращению Фронтира в достойную провинцию Нова Грифонии. Однако, учитывая нежелание Уэтера инвестировать во Фронтир, это было бы настоящим чудом, если Маку удалось бы каким-либо образом собрать средства на такой проект. И с растущим давлением со стороны местных бандитов, которые заправляют в сельской местности, как долго Север будет оставаться под игом Нова Грифонии? Если средства так и не будут найдены, бандиты захватят власть и нападут на Нова Грифонию, когда накопят силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грифония ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Герцланд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Империя грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя грифонов умирает. Некогда абсолютный гегемон континента сейчас контролирует лишь территорию вокруг столицы, Грифенхейма. Немногие оставшиеся вассалы, контролирующие регион Герцланд, ждут момента, чтобы упрочить своё влияние, а сам император Гровер V, с детства отличавшийся слабым здоровьем, увядает на глазах. Наследнику всего четыре года, поэтому ему необходим регент. Сможет ли он вернуть к жизни больную птицу Грифонии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Западная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Аквелия =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Аквелия.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Не так давно Аквелия была республикой. Впрочем, ещё до республики Аквелия была королевством. Вернувшийся на трон после монархистского переворота король Дискрет делает всё, чтобы республиканские настроения в обществе были искоренены. Война неизбежна. И от игрока зависит, удержится ли Дискрет на троне, или Аквелийская республика восстанет из пепла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Южная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Вингбардия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вингбардия — наиболее могущественный из бывших вассалов Империи грифонов. К сожалению, положение в обществе нестабильное. Среди народа набирают популярность идеи гармонии и социализма. В то же время потенциальный премьер-министр Джулио Биколлини желает видеть Вингбардию новым гегемоном континента. Выбор короля (и игрока) изменит судьбу страны навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Республика грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не всем грифонам Герцланда хотелось жить при обществе с монархической иерархией. И даже не всем дворянам. К таким и относится первый президент Республики грифонов Александр Кемерскай. Революция не смогла добиться того, что от неё требовалось. Но и полным провалом она тоже не оказалось. Республиканцам пришлось отступить из Герцланда на северо-запад, в герцогство Клаудбьюри, откуда они и вели свою деятельность почти тридцать лет. Но так больше продолжаться не могло. Недовольные генералы уже плетут заговор против Кемерская, да и его товарищей по партии не устраивает текущее положение дел. Выстоит ли молодая республика или же повторит судьбу Аквелии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Долина Эви ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прайвен =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королевство Бродфилд управлялось жестким и тираничным Клоссау де Киссау. Вдохновлённые примером Сталлионграда многочисленные грифоны восстали под предводительством товарища-генерала Филипа Редглада. Так родилось первое коммунистическое государство Грифонии. В отличие от Сталлионграда, Прайвен опирается прежде всего на крестьянство, ведь промышленность в регионе малочисленна и неразвита, а вот рисовых полей — огромное множество. Прайвен (на начало игры — Освободительная Армия Грифонов) начинает в состоянии гражданской войны с Бродфилдом и сторонниками короля де Киссау. Вдохновлённые примером коллег с Эквуса коммунисты Прайвена не остановятся ни перед чем ради дела революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Речные Земли ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На востоке Грифонии, где берёт своё начало великая река Гриффкинг, располагается край Речных Земель, являющихся домом для пони, которые также некогда обитали в Эквусе, но так давно находятся в Грифонии, что их уже можно считать местными аборигенами. Настоящими же исконными обитателями этих земель можно считать народ алмазных псов, обитающих под Алмазной Горой. Это достаточно суровый край крутых гор и узких речных долин, что дали ему название. Когда-то тут доминировал древний и могущественный Виттенленд, но ему на смену пришёл Озерград, построивший Речную Империю, что доминировала в регионе до своего распада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно эти земли последними попытался покорить величайший из завоевателей в истории Грифонии — Гровер II, однако в итоге он был убит нимбусийцами в сражении, что положило конец попыткам грифонов по-настоящему покорить эти земли. После этого для защиты от постоянного давления со стороны Империи грифонов государства пони Речноземелья заключили оборонительный союз, названный Речной Коалицией. И хотя теперь главный противник не более, чем тень себя прошлого, нельзя оспорить тот факт, что это же внесло разлад в саму Коалицию, ведь сдерживающий фактор тоже исчез. Никто не может сказать, что же произойдёт с ней в следующие несколько лет. Придёт ли на её место единое государство, или же мечты о речной государственности разобьются о жестокую реальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Речная Республика''' — гармоническое государство речных пони, которое ставит своей главной целью защиту Речных Земель от Империи или любой другой силы, что покусится на них. Если считать Речную Коалицию командой героев, то это её безусловный лидер или хотя бы идейный вдохновитель. Когда-то это была провинция Речной Империи, однако им всё-таки удалось добиться собственной независимости и удержать её в битве против Гровера II, тем самым положив начало борьбе за речное единство.&lt;br /&gt;
[[Файл:Речная Республика.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
: В настоящее время республикой правит канцлер Ривер Свирл, обучавшаяся в Эквестрии и желающая превратить Речные Земли в нечто подобное оной. Но чтобы добиться чего-то подобного, ей придётся пройти длинный путь, на котором её ждет большое количество проблем и препятствий. Первым из них являются коммунисты, пытающиеся обогнать её на выборах, но даже если она победит, то ей надо будет защитить сами Речные Земли. И тут уже другой вопрос, откажется ли она от принципов гармонии, передав всю власть Департаменту Обеспечения Гармонии ради защиты Речной Коалиции любой ценой, либо же будет биться за них до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: С другой стороны, если же победят коммунисты, то они сами окажется разделены. С одной стороны находится лидер партии, Нова Вирл, которая желает мирным путём привести коалицию к светлому социалистическому будущему, приведя к власти у них бескровным путём своих сторонников. Либо же Карамель Хейз свергнет её, начав войну против всего Речноземелья за его объединение под единым социалистическим знаменем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В любом случае, именно у Речной Республики наибольший потенциал стать объединителем Речных Земель, создав Речную Федерацию, что сможет привести этот край в новый век гармонии и процветания, сделав её подобной Эквестрии или Сталлионграду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Озерград''' — пони всегда были первой линией обороны коалиции против противников с запада и юга. Изначально ими были кочующие племена грифонов, а так же мелкие в то время королевства Герцланда. Когда-то даже именно они доминировали во всём Речоземелье, построив так называемую Речную Империю, после того как им удалось сразить предыдущего гегемона региона — пегасов Нимбусии. Но та империя распалась, а вторжение императора Гровера II вынудило правящего городом великого князя отречься от престола, хотя вскоре и сам Гровер нашёл собственную гибель возле Речкограда.&lt;br /&gt;
[[Файл:Озерград.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
: Обитающие в городе пони помнят о собственной величии в прошлом, и отнюдь не против попытаться вернуть его. Это привело к тому, что в городе появилось монархическое движение среди офицеров, которые выступают за восстановление монархии, тем более что имеется кандидат в наследники. И если у них получится, то Великое Княжество Озерград будет восстановлено, а дальше они могут как пойти по дальнейшей конфронтации с Империей Грифонов, создав в итоге Священную Империю Пони и усадив своего князя на императорский трон в Гриффенхейме, так и обернуться против коалиции в попытке восстановить Речную Империю, и тогда они станут кристально чистой смесью СФК Сербии и Японии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Но если же монархистам не удастся захватить власть, то её могут взять Авангарды, радикально настроенная анти-грифонья партия, которая пойдёт с военными компаниями на государства Фронтира и долины Эви, не только разбив их, но и начав депортацию грифонов и агрессивное заселение их земель понями с целью колонизации. Ну, или как вариант, город может превратиться в мирную и скучную демократию, что попытается объединить Речные Земли…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нимбусия''' — главная военная сила коалиции. Всё из-за древних воинских традиций. Ведущую роль в их обществе играют пегасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королевство Виттенлэнд''' — Нимбусия наоборот, ибо главную роль в их обществе играет магия и обладающие ей единороги. Монархия в Виттенлэнде не наследственная, а меритократическая: любой единорог в особый день может бросить вызов действующему правителю и стать новым монархом Виттенлэнда в случае победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Понадхен''' — наименее развитая страна коалиции. Племена Понадхена избирают своего правителя, также представляющего их интересы в коалиции, из вождей племён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Депония''' — слаборазвитая страна к северу от Озёрграда. Главной особенностью страны является дремучий лес, в котором водится разнообразная нечисть. По крайней мере так утверждают крестьяне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Республика Бакара''' — страна на северо-западе Речноземья. Лучшие моряки коалиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Алмазная гора''' — единственная страна, населённая не пони, а алмазными псами, да ещё и супремасистами. С коалицией их держит разве что нелюбовь к грифонам. Заклятыми врагами псов являются рыцари Хеллквила, не так давно разграбившие их сокровищницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* '''[[А он вовсе не такой!]]''' — мета-пример, который должен стоять первым в списке тропов для пущего ознакомления. Большинство дочитавших досюда игроков в HoI4, пусть даже поверхностно знакомых с сеттингом MLP, не ожидают от [[Не читал, но осуждаю|мода на &amp;quot;каких-то пони&amp;quot;]] ничего хорошего (каковым в свое время был и [[Кающийся грешник|автор правки]]). На деле же играбельны целых три континента со множеством стран, причем достаточно большая часть из них имеет [[Взаимоисключающий контент|разветвленный и развивающийся контент]], а прохождение за &amp;quot;простые&amp;quot; страны с generic-фокусами [[Сила Мэджикарпа|еще не означает вашего поражения]]. Количество веселенькой мультяшной тематики если не сведено к минимуму, то невзначай теряется на фоне [[Темнее и острее|серьезности]]: можно увидеть поистине бесчисленное количество войн (вплоть до откровенного геноцида) и борьбу идеологий максимального разброса. И самое, наверное, главное — [[Офигенно предусмотрительные разработчики|оптимизация]], ибо каким образом авторы модификации умудряются не сводить свое детище к морю багов и зависаний, знает разве что Омниссия.&lt;br /&gt;
* [[Acknowledgement]] пополам с [[Коронная фраза]] — в количестве. «Ponies, at ready!», «Magic makes us stong!», «How can I hold the gun with hooves?», [[Героическое упорство|«Neither snow nor rain can stop us!»]], «Our lands must be preserved!»  и всё такое.&lt;br /&gt;
** У дивизий Кристальной Империи есть уникальная фраза — «Your crystal ponies, general!». &lt;br /&gt;
* [[А теперь мне пора]] — {{spoiler|после совершеннолетия своего потомка воскрешённый Гровер II удаляется в свой свежевырезанный в скале мавзолей, давая дорогу Гроверу VI. [[С прикрученным фитильком]]: он дал ему понять, что поможет свежеиспечённому императору в трудную минуту.}}&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — в многообразии, учитывая, что многие страны списаны с реальных, например, Сталлионград имеет свой аналог того самого автомата, а у чейнджлингов присутствуют отсылки на германское вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — во-первых, мод по вселенной МЛП, что уже делает его альтернативным, хотя бы потому что у них свое летоисчисление. Во-вторых, он альтернативен и сюжету мультфильма.&lt;br /&gt;
* [[Альянс]]: в многообразии, как создаваемые по ходу игры, так и изначально присутствующие в игре. Из вторых — Речная Коалиция, Рейхспакт и Объединённый Фронт Пони. Пример первых же, например, Антанта или Республиканский Пакт.&lt;br /&gt;
* [[Антизастревальная фича]] — «Авантюра Лилак» при игре за Мейнхеттенский Протекторат. Это особая ветвь национального фокуса, открывающаяся в том случае, если игрок не справился с политическими интригами и не может продвигаться ни по одной из основных ветвей. Сама ветвь довольно короткая и оканчивается началом восстания ЭОФ... вот только те будут ослаблены из-за эффектов «Авантюры» и расравиться с ними не составит большого труда, после чего игра будет продолжаться как после завершения одной из основных ветвей.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Роза Маледикта. {{spoiler|В процессе войны против всех узнаёт, что всё это время плясала под дудку Виндиго. В результате её цель изменилась: она уничтожит всю жизнь на планете, чтобы Виндиго не досталось ничего}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Звёздный Отец. Желает истребить все птичьи расы мира (грифонов, гарпий, гиппогрифов), и строит на основе этого безумный культ. Захватив Грифонию и некоторые другие птичьи территории, сформирует на них директории для геноцида птиц. Как выяснится - всё зря.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Грогар. Для него все не-козлиные расы не более чем рабы, но если Тамбелон примет Вечную Доктрину, то вместо рабов все расы начнут просто истреблять. В конце пути ВД становится понятно, что это ещё не всё - Грогар хочет отправиться и в другие миры и планеты, пока любой не-козёл не погибнет и его раса не будет свободна от угрозы &amp;quot;магии контроля&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — в ходе игры Эквестрия развалится, если впадёт в гражданскую войну {{spoiler|из-за возвращения Найтмер Мун либо появления Дейбрейкер}}, а окончательный развал Империи грифонов и вовсе неизбежен.&lt;br /&gt;
* [[Бог-император]] — Дейбрейкер в наиболее радикальной ветке.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — Голден Морнинг, о да.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — ректор университета Сайрусвала Эрих Мюхшнабель. {{spoiler|Если ему удастся удержать власть и восстановить Империю грифонов, то в конце он умирает, сойдя с ума от того, что натворил.}}&lt;br /&gt;
* [[Вампирократия]] — Лига Ужаса на пути Шабаша Крови.&lt;br /&gt;
* [[Волк в овечьей шкуре]] — Дарк Винг в Сталлионграде, который сперва предаёт коммунизм, сдав независимость Сталлионграда Эквестрии, {{спойлер|чтобы затем во время войны с чейнджлингами нанести эквестрийцам удар в спину}}.&lt;br /&gt;
** Гера Эйхберг, энгриверский социал-демократ. {{спойлер|И глава ультраконсервативного тайного общества &amp;quot;Чёрный коготь&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
* [[Вольный город]] — имеются на обоих континентах. Самые примечательные — деревня Старлайт, находящаяся в зависимости от Сталлионграда, и имперский вольный город [[ряженые под Рим|Ромау]].&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — много где и много кого с кем. В Прайвене гражданская война началась за три года до начала игры. Трёхсторонняя гражданская война в Лонгсворде неизбежна. А уж про опциональные и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — самая крупная из таковых грифоны. Что в сочетании с их амбициозностью приводит к тому, что на протяжении большей части истории их владения были в состоянии непрекращающейся войны, да и теперь, едва стоило пропасть вундервафле в виде Идола Борея, Империя практически сразу же развалилась.&lt;br /&gt;
* [[Добровольный вассал]] — таковыми, де-факто, становятся Кристальная Империя и Новый Мэйрленд, если по итогам референдумов предпочтут остаться с Эквестрией.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — к таковым можно отнести республиканское восстание 978 года, а также войну Хеллквила против алмазных псов.&lt;br /&gt;
* [[Замороженный север]] — на крайнем севере Грифонии зиждется зло.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая тень]] — с целым сонмом оных в обновлении 2.3 введён путь для Селестийского Сопротивления. {{спойлер|Дэринг Ду, шокированная желанием сторонников присоединиться к Дейбрейкер, отправляется в джунгли за артефактом, способным остановить аликорна ... но всё заканчивается освобождением Пони Теней и поглощением ВСЕГО населения Эквуса в никуда.}}&lt;br /&gt;
* [[Злодей-консерватор]] — лорд Вульфрик Грей. Ратует за возврат Виттенленда к традициям (читай, к полной бесправности простолюдинов). На его фоне даже [[Социальный дарвинист|соцдарвинистка]] Онория смотрится выигрышнее.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — генерал-майор Яхс, губернатор Кантерлота, а также его помощники Алкиппе и Марсилио. Стараются (в идеале) облегчить участь завоёванных пони, в частности, уменьшить тяжесть любовного налога.&lt;br /&gt;
* [[Империя]] — в многообразии: Империя грифонов, Солнечная и Лунная Империи, Кристальная Империя.&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — империя Чейнджлингов. Мало того, они еще и [[ряженые под Рейх|являются аналогом одного тоталитарного режима со всеми вытекающими — ксенофобией, шовинизмом и тоталитаризмом]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тамбелон. Древняя империя козлиного рода, которая использует монстров для контроля прочих рас, так ещё может стать и геноцидальным кошмаром.}}&lt;br /&gt;
* [[Индейцы]] — главными «индейцами» мира выступают бизоны, впрочем, это было и в мультсериале.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Селестия или Луна. По умолчанию-то они обе начинают хорошими, но имеется возможность как привести к власти Дейбрейкер, так и Найтмер Мун и превратить Эквестрию в тоталитарную империю.&lt;br /&gt;
* [[Квислинг]] — Йохан «Дьявулен» может попытаться избежать войны с чейджлингами и сохранить власть, пойдя к ним в сателлиты.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бьорнлинг. Ради создании Гиперберии готов целовать копыта жукам, так в случае чего и их предаёт...}}&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]] — можно создать и таковую. В Феофии можно привести к власти последователей аналога штрассеризма, в Сталлионграде национал-коммунистов. А в Лонгсворде усилиями Голден Морнинга вообще можно построить «Утопию», являющую собой помесь коммунизма и [[The New Order: Last Days of Europe|бургундской системы]]&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — собственно, [[барон]] Энгривера Леер Безжалостный, получивший прозвище за жестокое отношение к пленным республиканцам во время революции.&lt;br /&gt;
* [[Корпоратократия]] — можно сделать в игре и таковые. Самой примечательной является Нова Грифония, где приватизировано будет даже ядерное вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — магическое вооружение для обычных войск. Слишком дорогое для своего качества, как бы оно не было хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Крутой генерал]] — внезапно — Эпплджек и Пинки Пай, причем, первая не стесняется лично водить в атаку своих солдат.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]], [[Крутой президент]] и [[Крутая королева]] — многие из лидеров государств так же могут быть генералами для армии, а в особых случаях так же быть и лично крутыми, в основном за счёт магических навыков, но возможны и другие варианты.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — многие грифоньи священники подходят. Особенно священники Арктурия, ибо бог войны.&lt;br /&gt;
* [[Культ личности]] — время от времени встречаются, но наиболее примечательные — культ Гровера VI в коммунистическом Бронзхилле и {{spoiler|культ Дарк Винга, если тот откажется присоединиться к Эквестрии.}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в игре полно событий и вариантов прохождения, на которые трудно набрести самостоятельно, но отдельно выделяется получения в качестве политического советника ЭОФ Лили Мерримейр {{spoiler|или же дезертировавшей Лилак под прикрытием}}. Для этого необходимо: {{spoiler|сперва, играя за чейджлингов, нужно захватить Эквестрию, после чего создать Мейнхеттенский Протекторат, затем нужно спровоцировать восстание ЭОФ, причём сделать это, воспользовавшись вышеупомянутой «Авантюрой Лилак» (которая сама по себе является секретным вариантом прохождения), затем давать ослабленным повстанцам захватывать территорию Протектората до тех пор, пока не появится событие, позволяющее Лилак бросить пост и сбежать и уже после этого (и ни в коем случае не раньше) переключиться на игру за ЭОФ, затем, уже играя за ослабленный «Авантюрой» ЭОФ, завершить национальный фокус, убирающий её штрафы, после чего продолжать играть как обычно и в какой-то момент появится событие, добавляющее в число возможных советников Лили}}.&lt;br /&gt;
* [[Любимая тётушка]] — герцогиня Габриэла Иглкло для Гровера VI.&lt;br /&gt;
* [[Магократия]] — в определённой мере таковой можно считать саму Эквестрию, но куда больше под данное определение подходят Баррадская Магократия и Королевство Виттенленд, первое — безусловно злой пример подобного тропа, второе — как получится.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тамбелон. Древняя козлиная магократия, в которой козы вольны делать что угодно (кроме убийства своих же) и занимаются биомантией (которую никто кроме козлов нормально использовать не может, а попытка скорее всего окончится жуткими мутациями в духе Созданного в Бездне...}}&lt;br /&gt;
* [[Манапанк]] — таков мир Эквестрии с магическими криптомашинами, работающими на кристаллах.&lt;br /&gt;
* [[Мессия]] — вестник Борея.&lt;br /&gt;
* [[Миниигра]] — встречаются. Например, начало игры за Ведину включает миниигру в духе [[Princess Maker]], решающую, кем станет наследница престола, взойдя на трон, или {{спойлер|финальная битва внутри Пентархии за власть над Баррадом}}.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — Эривар Санстрайкер и Людвиг Эбонвинг, если {{spoiler|поддадутся влиянию Маара}}.&lt;br /&gt;
* [[Мир без людей|Мир без поней]] — точнее, Эквус, и не только без поней. {{spoiler|Финал Теневого Пути за Селестийское Сопротивление}}.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — угу-угу. Вы думали, что это просто добрый мир? Как бы не так. И если Эквестрия ещё находится в состоянии последних лет относительного мира, то Грифония уже заполнена рушащимися державами и революционерами, что желают любой ценой построить на их месте свой, новый порядок в кровавых воинах.&lt;br /&gt;
* [[Некрократия]] — Зловещая Лига, Баррад после победы Сильвер Стара. И путь Превосходства через воскрешение Гровера II за Йельский ректорат.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В 2025 году планируется обновление на День Дурака, являющееся коллаборацией с Anbennar (мод для Europa Universalis IV) и в нём в Таларайе (юго-восток Земли) объявится древний некромант из этого фэнтези-мира...}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью мстительность]] — такую ярко демонстрирует отчаявшаяся Дэринг Ду. {{spoiler|Ошиблась артефактом, выпустила из Умбрума жуткую НЁХ в лучших традициях Лавкрафта...}}&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] и [[Мир смерти]] — до такого без попустительства/пособничества игрока дойти трудно, но возможно:&lt;br /&gt;
** Гражданская война принцесс-аликорнов в Эквестрии должна закончиться победой Лунной Империи над Солнечной, чтобы Дэринг Ду {{spoiler|выпустила ТЬМУ из тропа выше}}. Бонусные очки, если в довесок чейнджлинги Кризалис начнут свое собственное наступление на пони, а в Сталлионграде власть возьмет Дарк Винг. [[Зло против зла|Выбирайте]]!&lt;br /&gt;
** В Грифонии может сложиться свой аналог [[ПЛиО|Войны Пяти Королей]], только '''[[Все оттенки черного|еще хуже]]'''! Национальная Республика во главе с [[Не очень благонамеренный экстремист|Рейнхардом Сантейлом]], исповедующий [[Мраккультист|маарский культ]] клан Санстрайкер, отожравшаяся за счет соседей Аквелия (хоть монархисты [[Злой король|Дискрета]], хоть ультранационалисты [[Диктатор|Родье]]), Империя Грифонов во главе с [[Регент|Фердинандом]] [[Не щадить детей|Донкло]], реформистский [[Нацист|Хеллквилл]] после победы над [[Эпидемия|выкошенной от чумы]] Речной Республикой (а также Лонгсвордом во главе с [[Куда заводит месть|Аббой Повнером]]). Еще тут есть Еловая магократия [[Жестокий рабовладелец|Шайнспарк]], вышеупомянутый [[Лич|Сильвер Стар]] из Баррада, мейрлендский комитет [[1984|MARESOC]], вингбардийские фашисты с прайвенскими коммунистами, энгриверский [[Всё это время был злодеем|Черный Коготь]]... А на [[Так мрачно, что уже пофиг|закуску]] — Лига Ужаса и ее [[нежить]].&lt;br /&gt;
** С Зебрикой автор правки знаком не так хорошо, но и там есть весь спектр зла. [[Мы для них животные!|Звездный Отец]], вознесшийся из непрекращающегося хаоса в Кольтфагене? [[Абсолютный ксенофоб|Тамбелон]], которому дадут начало [[Докопались|раскопки]] в Азире? Восстановленное [[Тотальный реванш|Королевство Штормов]]? И это без учета бесчисленных [[Объединительная война|гражданских войн]] между зебрами...&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Чоколат де Розбрюн, мэр Фловены. Собственно, мэром он стал лишь из-за влияния своего отца. Если игрок попытается оставить Чоколата у власти после всего, что он натворил, то произойдёт переворот.&lt;br /&gt;
** Барагзен из Тобука. Захватив Варзену, начинает творить такую дичь... Поэтому одна из его механик завязана на том, чтобы его рейтинг не упал слишком низко, иначе страна будет страдать от дебаффов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — да все! В каноне Эквестрия захватывается за один день единственной атакой на Кантерлот, после чего захватчики тут же выкидываются [[Бог из машины|богом из машины]] или даже без него [[А что, так можно было?!|всего лишь ни разу не военными главными героями]], а об окружающих «странах» и говорить нечего. А тут внезапно [[Стая космической саранчи|набегающие зерги-чейнджлинги]] обзаводятся танками, ружьями да мундирами.&lt;br /&gt;
** Впрочем есть и [[Ослабеть_в_адаптации|обратный троп]]:&lt;br /&gt;
*** Так Сомбра зачастую не может тягаться с Эквестрией, в то время как в альтернативном мире из мультсериала его армия заняла половину Эквестрии (а потом уже в оригинальном мире он смог загипнотизировать всех пони в Кантерлоте и Понивилле).&lt;br /&gt;
**** Так это Эквестрия окрутела, а не Сомбра ослаб.&lt;br /&gt;
*** Если принимать в учёт официальные комиксы, то там алмазные псы прилетели на гору Метазоа на довольно странном гибриде вертолёта и самолёта (нет, не [[Fallout|винтокрыл]] из другого мода), т. е. владеют технологиями как минимум второй половины сороковых годов (в моде их технологии являются отстающими).&lt;br /&gt;
*** В тех же комиксах мы можем видеть оленей, контролирующих монстрячную живность Весносвободного леса, использующих уникальные зелья для контроля растений, а их король назван Дискордом одним из сильнейших существ этого мира. В моде же олени обычно выступают лишь закуской для чейнджлингов.&lt;br /&gt;
* [[Орден]] — таковых множество у Грифонов, среди которых распространены идеи рыцарства. Самые могущественные из оных орденов — Арктурианский и орден Хеллквилла, контролирующие целые государства.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — если Пайн Чест, наведя порядок в Лас-Пегасусе и перебив всех недовольных, передаст власть Мистеру Хорсу, тот оперативно ликвидирует безумного генерала, перед этим поблагодарив за помощь.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Трогглы в Тамбелоне. Если Путь Сейчас и Навсегда не успеет их спасти в ходе гражданской войны... Что же, Вечная Доктрина будет рада бесплатному мясу для своих монстров.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — здесь их гораздо больше, чем вы ожидали от игры по [[Бело-серая мораль|этой]] вселенной&lt;br /&gt;
** Вингфрид фон Катеринберг — глава хеллквилльских реформистов, грифоний Гитлер. Мечтает об уничтожении пони и завоевании жизненного пространства для грифонов на Востоке.&lt;br /&gt;
** Эдлер фон Вингерберг — глава организации СГ (списанной с СС), правая рука Вингфрида, при определённых обстоятельствах занимающий его место. [[Уволен из гестапо за жестокость|Ещё более радикален, чем предшественник]] и не готов терпеть существование пони даже в качестве рабов. Пополам с [[Нацистский оккультизм|Нацистским оккультизмом]].&lt;br /&gt;
** Фердинанд Даункло — [[Протекторат|Лорд-протектор Империи Грифонов]], начавший своё правление с убийства единственного наследника престола — [[Не щадить детей|маленького ребёнка]]. После этого Империя распадается, [[Что за идиот!|а ВСЕ бывшие вассалы объявляют ему войну]]. Если выживет — построит [[Хунта|жестокую диктатуру]] с культом личности и подавлением любого инакомыслия.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Звёздный Отец - расист, который хочет истребить все птичьи расы ради октровенно шизофренических идей. Не удивительно, что вся его религия оказалась ложью.}}&lt;br /&gt;
* [[Рыжее солнышко]] — Василий &amp;lt;s&amp;gt;Панцушенко&amp;lt;/s&amp;gt; Витин, генсек Сталлионграда. Мало того, что даже в качестве политического советника даёт весомые плюсы к строительству (которые ох как необходимы), так ещё и сторонник мирного продвижения коммунистической идеологии. А также именно при его избрании Сталлионград поможет (по желанию игрока) Эквестрии в войне с чейнджлингами. И да, он рыжий.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]] — помимо чейнджлингов и реформистов Хеллквилла также следует вспомнить Чёрный Коготь в Энгривере, которые списаны с СС, вплоть до того, что могут создать Орденштадт Герцланд. А ещё есть весь Герцланд, но они ряженные скорее под Рейх второй. Но под нацизм вообще подходят почти все представители идеологии «превосходство», которая заменяет фашизм из оригинальной игры.&lt;br /&gt;
* [[Святой Город]] — Ромау, калька с Рима.&lt;br /&gt;
* [[Сломленный крутой]] — {{spoiler|Эпплджек}} после поражения Эквестрии в войне с Кризалис.&lt;br /&gt;
* [[Соправители]] — Луна может стать полноценным соправителем Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Сопротивление]] — Фронт Освобождения Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] — в многообразии:&lt;br /&gt;
** Эквестрия и Новый Мэйнхэттен — одновременно Великобритания и США.&lt;br /&gt;
** Сталлионград — СССР позднего формата. &lt;br /&gt;
*** А Прайвен — раннего, времен Гражданской войны.&lt;br /&gt;
** Бродфельд — немного Румынии, если король Клосау становится кондуэктором.&lt;br /&gt;
** Земли Чейджлингов — Третий Рейх.&lt;br /&gt;
** Королевство Оления — [[Горячие парни и Нокия|Финляндия]] и немного Норвегии.&lt;br /&gt;
** Империя Грифонов — смесь Первого и Второго Рейхов с Феофией в качестве Нидерландов.&lt;br /&gt;
** Аквелия — [[Лягушатники-капитулянты|Франция]].&lt;br /&gt;
** Вингбардия — [[Оливы, макароны и серенады|Италия]].&lt;br /&gt;
** Речная Республика — [[Братушки-славяне|Хорватия]].&lt;br /&gt;
** Озерград — смесь Сербии и в какой-то мере Веймарской Германии и Японской Империи.&lt;br /&gt;
** Фарбрук — Словакия.&lt;br /&gt;
** Нимбусия — [[Герои и философы|античная Греция]].&lt;br /&gt;
*** Астерион — Греция современная.&lt;br /&gt;
*** Виттенленд - Византия и саксонская Англия.&lt;br /&gt;
** Грифийская Сечь — [[Сало и горилка|Украина]].&lt;br /&gt;
** Республика Грифонов — Республика Китай, — где маршал Кемерскай явная отсылка на Чан Кайши (и чуть-чуть Керенского), — с культурной основой Дании.&lt;br /&gt;
*** Кирия - уже точно Китай. Лан Кир, Сень Кин и Хамрин, другие три киринские страны - смесь Лаоса и японского сёгуната, Вьетнам и Камбоджа соотвественно.&lt;br /&gt;
** Скайнавия — [[Сеньорес, амигос и чикос|Испания]] под управлением Народного Фронта в самой светлой трактовке.&lt;br /&gt;
***И CNT-FAI, приглашение идеолога Бикунина как бы намекает.&lt;br /&gt;
** Грифус — [[Круль, пся крев и краковяк|Польша]].&lt;br /&gt;
** Як-Якистан и Яки-Клан — [[Монголия]].&lt;br /&gt;
** Народ Ацтлана списан с [[Войны цветов|ацтеков]]. Даже главный город у них — Теночтитлан.&lt;br /&gt;
** Республика Балтимэйр — Республиканская Испания с враждой между коммунистами и анархистами.&lt;br /&gt;
** Конфедерация Южных Штатов — [[Гражданская война в США|Американский Юг]].&lt;br /&gt;
** Хеллквилл и Лонгсворд — Тевтонский и Ливонский орден с литовским местным населением.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, у Хеллквилла немало и Третьего Рейха. А Лонгсворд способен перекатиться в Остланд из TNO.&lt;br /&gt;
*** Пошняки, принявшие грифонью веру — явная отсылка на боснийцев.&lt;br /&gt;
** Талонсвааль Републик и его соседи — Южная Африка. &lt;br /&gt;
** Грайфвальд в одном из путей превращается в махновскую Вольную Территорию, а Фезера — в аналог сицилийско-мафиозной Омерты.&lt;br /&gt;
** И наконец, Лига Ужаса с Арктурианским Орденом — натуральные [[ПЛиО|Иные с Ночным Дозором]].&lt;br /&gt;
*** При победе Арктурианского ордена появятся уже натуральные понячьи Иные со льдом и морозом - Виндиго.&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — Йейлдомский биофак с планами вроде воскрешения давно погибшего [[крутой король|крутого короля]] Грифоньей империи или воплощения аватара грифонского бога Борея на Эквусе. Что характерно, преуспевают.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с сериалом точно.&lt;br /&gt;
* [[Теперь БАНАНОВЫЙ!]] — Hearts of Iron 4 в My Little Pony. Многочисленные политические режимы, а также [[СФК|скрупулёзный копипаст]] [[Оружейное порно|военной техники, оружия и униформ]] прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный властелин]] — первым на ум приходит король Сомбра. А следующей — Роза Маледикта. И где-то рядом топчется Найтмер Мун. {{spoiler|Не забывайте про Отца Монстров...}}&lt;br /&gt;
* [[Товарищ-коммунист]] — именно таковы зачастую коммунисты. Например, Сталлионград. Да, у него куча проблем с промышленностью и едой, но партия искренне хочет помочь своему народу. С другой стороны, примером того же рода являются коммунисты-пони Лонгсворда, которые после веков притеснения всё равно не опускаются до гонений на грифонов. Или коммунистическая Скайнавия, которая вообще доводит до максимума идеи утопического коммунизма.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Голден Морнинг в Лонгсворде имеет благородную цель: положить конец длящейся веками вражде грифонов и пони, унесшей немало жизней в различных войнах. Но то, какими средствами он это делает…&lt;br /&gt;
* [[Умирающая империя]] — Империя Грифонов умирает, впрочем, имеется возможность восстановить её могущество. Другим примером угасающего государства можно считать Виттенленд.&lt;br /&gt;
* [[Фанон]] — в наличии:&lt;br /&gt;
** В оригинальном сериале мышепони — фанатская теория, основанная на паре кадров. В EaW с борьбой за их права связана основная сюжетная ветка Эквестрии до вторжения чейнджлингов, которая может привести к падению Селестии/Луны на тёмную сторону и гражданской войне в Эквестрии.&lt;br /&gt;
** Авторы мода сказали «нет» разноцветным чейнджингам сериала. Здесь даже хорошие чейнджинги — чёрные.&lt;br /&gt;
** В сериале совершенно другая география стран. Это видно на официальной карте.&lt;br /&gt;
** В EaW можно найти часть персонажей [[Them's Fighting Herds]]: олениха Вельвет — принцесса и гармонический претендент на трон Олении, а единорожка-чернокнижница Олеандер является одним из генералов в Барраде.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — имеется. Причем пользуются им много кто. Чейнджлинги при захвате Эквестрии занимаются энергетическим вампиризмом в промышленных масштабах и натурально порабощают пони.&lt;br /&gt;
** Рыцари-реформисты Хеллквила ненавидят пони и могут выпустить на Речную Коалицию страшный вирус — Пурпурную чуму.&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] — граф Францистрии Франциск IX заикается. Может впоследствии преодолеть это, если после первого выполненного фокуса решит отдалиться от Вингбардии.&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — в военно-политическую направленность образца XX века странным образом просочилось небольшим кусочком [[эпическое фэнтези]], в результате чего пока подавляющее большинство фракций это простые смертные, обеспокоенные всякими -измами, -архиями и -кратиями, где-то в углу сидит [[нежить]] и целый [[апокалиптический маньяк]]. А в местном аналоге Сахары может заспавниться {{spoiler|древнее зло.}}&lt;br /&gt;
* [[Хунта]] — в случае своей победы в Лас-Пегасусе генерал Пайн Чест установит власть откровенно фашистской хунты во главе с собой.&lt;br /&gt;
* [[Цинциннат]] — маршал Кемерскай, который после окончания революции и победы над Империей грифонов может с радостью сложить свои полномочия президента, чтобы дать народу самостоятельно определить будущее Грифонии.&lt;br /&gt;
* [[Юри]] — один из вариантов на роль супруга наследницы Ведины Скьёлдсвард — Ликлиг, сторонница гармонии.&lt;br /&gt;
* [[Яой]] — [[шутки ради]]: если на Эквусе останутся только Кристальная империя Сомбры и Сталлионград с генсеком Синистером, то они могут… пожениться.&lt;br /&gt;
{{Nav/MLP}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=341249</id>
		<title>MLP/Equestria at war</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=341249"/>
		<updated>2025-08-16T03:27:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Equestria at War}}&lt;br /&gt;
«'''Equestria at War'''» — это популярный мод на [[Стратегии Paradox Interactive|'''Hearts of Iron IV''']], который даёт возможность игры во вселенной мультсериала [[My Little Pony: Friendship is Magic]]. Несмотря на свой молодой возраст, мод успел стать популярным и вошел в десятку самых скачиваемых модов к игре.&lt;br /&gt;
[[Файл:Equestria at war.jpg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Модификация дает возможность перенестись в волшебную страну Эквестрию, над которой нависла мрачная тень войны. Семь лет назад Принцесса Луна была спасена, и она оказалась в совершенно ином мире, чем тот, что был привычен ей самой. Мирная изоляция деревень под правлением далёкой монархии аликорнов более невозможна, это эпоха огромных промышленных мегаполисов, радикальных идеологий, ужасающего оружия и централизованных государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что Эквестрия под правлением принцессы Селестии наслаждается последними годами мира, хотя кое-кому уже очевидно, что она не может справиться с надвигающимися катастрофами. Эквестрия уже не раз была практически захвачена или даже почти уничтожена, что вызывает недовольство определённых лиц. Но это только начало. Чейнджлинги под правлением королевы Кризалис готовятся нанести [[Реваншизм|удар возмездия]] и создают ради этого огромную армию, которая должна будет захватить весь Эквус. Кристальная Империя зависла в страхе и неопределённости, и многие боятся, — либо надеются, — что король Сомбра всё-таки вернётся ещё раз. На востоке Эквестрии в городе Сталлионград произошла социалистическая революция и была создана [[Коммилэнд|Сталионградская Советская Социалистическая Республика]], а на северо-востоке в шатком положении находится Нова Грифония.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не в лучшем положении находится и Грифония, за океаном. Тридцать лет назад произошёл практически полный коллапс Империи Грифонов, и миллионам ещё предстоит погибнуть из-за претензий на власть императоров, королей и революционеров. Колония пони, Новый Мэйрленд, становится всё более и более удалённой от самой Эквестрии. На проклятом севере, где обитают не только революционеры, нежить готовится к новой схватке с Рыцарями Арктурия. А на востоке держатся пони Речной Коалиции, которые вынуждены выживать без гармонии, аликорнов и продвинутых технологий, только за счёт собственного упорства и решимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с этим во всем мире стремительными темпами идет научно-технический прогресс: создаются первые магические криптомашины и ядерные мегазаклинания, ученые строят ракеты и реактивные самолеты, а моря начинают бороздить супердредноуты. В этом стремительно меняющемся мире все сложнее сохранить идеалы дружбы и магии, но многие пони задаются вопросом: «А может ли магия дружбы сохранить жизнь на поле боя в мировой войне?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент в мод добавлен третий континент - Зебрика, где на данный момент полностью оформленными в плане уникальных фокусов и событий северные государства в лице Гиппогрифии, Колтьфагена, Тобука и Зарантии, а также Кирия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список стран ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эквус ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ведущие державы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эквестрия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эквестрия — территориально крупнейшее на момент начала игры государство. Эквестрия жила в гармонии уже более тысячелетия под руководством принцессы Селестии. В недавнем прошлом страна столкнулась со многими незначительными угрозами и одержала победу при помощи силы дружбы и прощения. Однако обстоятельства меняются, поскольку враги Эквестрии теперь представляют собой реальную угрозу. Миролюбивая нация пони оказалась в новом мире с врагами не только на своих границах, но и среди своего же населения. При игре за Эквестрию игроку необходимо распространять своё влияние и влияние гармонии на другие страны континента. {{spoiler|А можно помочь принцессе Луне и в решающий момент не сдержать (или и вовсе добровольно отдаться) Найтмейр Мун. В результате развязывается гражданская война, сопровождаемая [[Балканизация|парадом суверенитетов]]. В новообразованной Лунной Империи игрок может проводить политику террора, репрессируя несогласных, или политику прощения, находя компромиссы с бывшими врагами.}} {{spoiler|А ещё можно довести Селестию, и она, подобно Луне, явит миру свою злую ипостась - Дейбрэйкер. Гражданская война в данном случае необязательна.}} Важным моментом сюжета за Эквестрию является практически неизбежная война с чейнджлингами. В случае, если Эквестрия победит, а Селестия осталась у власти (одна или [[Соправители|на равных с Луной]]), можно сменить государственный строй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Сталлионград =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сталлионградская Советская Социалистическая Республика расположена на северо-востоке Эквестрии. Это государство отделилось от Эквестрии и Кристальной империи для строительства нового, социалистического общества, в котором каждый пони будет иметь равные экономические и социальные возможности. На данный момент ситуация далека от идеала. Пони страдают от нехватки ресурсов и еды, поскольку в этом плане регион полностью зависит от южной Эквестрии. Применив санкции, Эквестрия ограничила поставки продовольствия. Кроме того, наблюдается серьёзная нестабильность в партии. Пытаясь преодолеть возникший кризис, партийные лидеры борются друг с другом, продвигая каждый свою платформу. После отставки Альтидии к власти приходит один из трёх кандидатов: «сталинист» Василий &amp;lt;s&amp;gt;Панцушенко&amp;lt;/s&amp;gt; Витин, стремящийся продвигать идеологию Сталлионграда мирным путём, милитарист-троцкист Синистер Серов или проэквестрийский {{spoiler|а на самом деле — национал-большевистский}} Дарк Винг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Земли чейнджлингов =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Земли чейнджлингов.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Многие века чейнджлинги существовали разрозненными племенами. Так продолжалось до 982 года, когда королева Весалиполиса Кризалис объединила ульи под своим началом и направила все усилия на модернизацию новой страны. В надежде захватить власть в Эквестрии и обеспечить нацию богатым источником пропитания, оборотни совершили атаку на Кантерлот, обернувшуюся катастрофой. Но сейчас, догнав весь мир в технологическом развитии, империя разрабатывает новые методы войны. Скоро они будут готовы нанести новый, сокрушительный удар. {{spoiler|Или восстание гармониста Торакса увенчается успехом, что положит конец экспансии чейнджлингов.}} В случае победы над Эквестрией и Сталлионградом чейнджлинги становятся новым гегемоном континента, но из-за сопротивления пони вынуждены дробить захваченные земли на протектораты и охотиться на повстанцев. {{spoiler|В том числе и на магически расширяющийся Вечнодикий Лес в котором укрылось сопротивление Зекоры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Второстепенные страны ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Оления =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Оления.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Страна оленей, расположившаяся на западе Эквуса, долгое время была процветающей торговой и морской державой. Внутренние разногласия и коррупция, усугубившиеся вследствие правления слабого короля Алдара II, сильно ударили по позициям Олении на мировой арене. Последняя надежда на сохранение благополучия была возложена на Вельвет, дочь старого короля. Однако в день смерти Алдара, трон узурпировал нелегитимный Йохан «Дьявулен», что сильно обострило кризис в стране. Оленям нужно преодолеть кризис в правительстве или начать гражданскую войну, дабы свергнуть Йохана. В любом случае придётся столкнуться с экспансией чейнджлингов, которым нужны ресурсы Олении для войны с Эквестрией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Кристальная империя =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристальная империя.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Будучи соседом Эквестрии, Кристальная империя всегда имела с ней тёплые, дружеские отношения. Долгое время Кристальная империя была скрыта проклятием короля Сомбры, единорога, что захватил власть при помощи тёмной магии и «Кристального Сердца» — магического кристалла, что сдерживал заточенных под империей умбрумов или «теневых пони». Обратив население страны в рабов, он повёл их войной на Эквестрию, но был остановлен Селестией и Луной. Спустя тысячу лет, Кристальная империя и король Сомбра вернулись. Селестия отправила свою верную ученицу, Твайлайт Спаркл, и других хранителей Элементов Гармонии, чтобы помочь принцессе Каденс и принцу Шайнинг Армору в защите империи. Сомбра в обличии тени попытался напасть на Кристальный Город. Твайлайт и ее верный друг, дракон Спайк, сумели найти Кристальное Сердце и использовали его, чтобы остановить Сомбру и изгнать его в Лимб.&lt;br /&gt;
Вскоре после этого принцесса Ми Аморе Канденза стала правителем Кристальной империи. Большинство кристальных пони приветствовали правительницу из Эквестрии, но не все. Кристальная империя начинает в статусе марионетки Эквестрии и должна определить свой дальнейший путь: провозгласит ли она независимость, останется марионеткой или пойдёт по пути социалистического будущего. Всё это будет иметь последствия во время войны с чейнджлингами. {{spoiler|Или можно вернуть на трон Сомбру, закончив то что он начал тысячу лет назад.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Якякистан =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Якякистан.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
С незапамятных времён яки жили в одиночестве, укрываясь от других наций и рас континента в горах. Это уединение заставило яков развить особый образ жизни. Различные традиции, фестивали и песни имеют глубокие корни. Однако не все идеально. Принц Резерфорд, лидер яков, вступил в конфликт с другими членами Совета Яков, которые, в свою очередь, покинули его, чтобы сформировать свою собственную, отдельную нацию яков, Яки-клан. Яки разобщены в мире, который становится все более опасным с каждым днем. Они должны воссоединиться быстро, иначе их особый образ жизни будет растоптан и навсегда забыт. Несмотря на изоляцию, яки должны преодолеть раскол внутри страны и закончить гражданскую войну, чтобы определить свой дальнейший путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Йаки-Клан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за разногласий совета с принцем Резерфордом, часть его членов решили отделиться от Якякистана и сформировать свою собственную страну Йаки-Клан. Его возглавляет принц Брэдфорд. В отличие от своего брата, он отказывается нарушать изоляцию яков и хочет построить закрытое общество яков, отгородившись от всего мира стеной из гор и укреплений. Так же как и Якикистан, Йаки-клан вынужден начать гражданскую войну с целью контроля всех территорий яков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Нова Грифония =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи колонией Империи грифонов, Нова Грифония обрела независимость около 30-ти лет назад, спустя 200 лет со дня основания из-за распада своей родины. Однако чрезмерно зависимая от имперских промышленных товаров и военной защиты колония сильно пострадала за последние годы. Её армии состоят из ополчений, едва удерживаемых своими командирами, экономика практически уничтожена, и, в довершение всего, многие диссиденты, которых старая Империя ссылала к её берегам, стали более активными и жестокими, чем когда-либо. Единственное, что удерживает страну вместе — сила воли губернатора Тифизера. Нова Грифония должна определить свой дальнейший путь в мире, чтобы не сгинуть в грядущей буре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Фронтир =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марионетка Нова Грифонии и дикая земля которую населяют бандиты, каннибалы и повстанцы-коммунисты. Всех их объединяет одно желание: свергнуть нынешнюю колониальную администрацию и захватить власть. Губернатор Мак, нынешний лидер Фронтира, изложил планы по оживлению Севера и превращению Фронтира в достойную провинцию Нова Грифонии. Однако, учитывая нежелание Уэтера инвестировать во Фронтир, это было бы настоящим чудом, если Маку удалось бы каким-либо образом собрать средства на такой проект. И с растущим давлением со стороны местных бандитов, которые заправляют в сельской местности, как долго Север будет оставаться под игом Нова Грифонии? Если средства так и не будут найдены, бандиты захватят власть и нападут на Нова Грифонию, когда накопят силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грифония ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Герцланд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Империя грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя грифонов умирает. Некогда абсолютный гегемон континента сейчас контролирует лишь территорию вокруг столицы, Грифенхейма. Немногие оставшиеся вассалы, контролирующие регион Герцланд, ждут момента, чтобы упрочить своё влияние, а сам император Гровер V, с детства отличавшийся слабым здоровьем, увядает на глазах. Наследнику всего четыре года, поэтому ему необходим регент. Сможет ли он вернуть к жизни больную птицу Грифонии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Западная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Аквелия =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Аквелия.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Не так давно Аквелия была республикой. Впрочем, ещё до республики Аквелия была королевством. Вернувшийся на трон после монархистского переворота король Дискрет делает всё, чтобы республиканские настроения в обществе были искоренены. Война неизбежна. И от игрока зависит, удержится ли Дискрет на троне, или Аквелийская республика восстанет из пепла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Южная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Вингбардия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вингбардия — наиболее могущественный из бывших вассалов Империи грифонов. К сожалению, положение в обществе нестабильное. Среди народа набирают популярность идеи гармонии и социализма. В то же время потенциальный премьер-министр Джулио Биколлини желает видеть Вингбардию новым гегемоном континента. Выбор короля (и игрока) изменит судьбу страны навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Республика грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не всем грифонам Герцланда хотелось жить при обществе с монархической иерархией. И даже не всем дворянам. К таким и относится первый президент Республики грифонов Александр Кемерскай. Революция не смогла добиться того, что от неё требовалось. Но и полным провалом она тоже не оказалось. Республиканцам пришлось отступить из Герцланда на северо-запад, в герцогство Клаудбьюри, откуда они и вели свою деятельность почти тридцать лет. Но так больше продолжаться не могло. Недовольные генералы уже плетут заговор против Кемерская, да и его товарищей по партии не устраивает текущее положение дел. Выстоит ли молодая республика или же повторит судьбу Аквелии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Долина Эви ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прайвен =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королевство Бродфилд управлялось жестким и тираничным Клоссау де Киссау. Вдохновлённые примером Сталлионграда многочисленные грифоны восстали под предводительством товарища-генерала Филипа Редглада. Так родилось первое коммунистическое государство Грифонии. В отличие от Сталлионграда, Прайвен опирается прежде всего на крестьянство, ведь промышленность в регионе малочисленна и неразвита, а вот рисовых полей — огромное множество. Прайвен (на начало игры — Освободительная Армия Грифонов) начинает в состоянии гражданской войны с Бродфилдом и сторонниками короля де Киссау. Вдохновлённые примером коллег с Эквуса коммунисты Прайвена не остановятся ни перед чем ради дела революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Речные Земли ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На востоке Грифонии, где берёт своё начало великая река Гриффкинг, располагается край Речных Земель, являющихся домом для пони, которые также некогда обитали в Эквусе, но так давно находятся в Грифонии, что их уже можно считать местными аборигенами. Настоящими же исконными обитателями этих земель можно считать народ алмазных псов, обитающих под Алмазной Горой. Это достаточно суровый край крутых гор и узких речных долин, что дали ему название. Когда-то тут доминировал древний и могущественный Виттенленд, но ему на смену пришёл Озерград, построивший Речную Империю, что доминировала в регионе до своего распада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно эти земли последними попытался покорить величайший из завоевателей в истории Грифонии — Гровер II, однако в итоге он был убит нимбусийцами в сражении, что положило конец попыткам грифонов по-настоящему покорить эти земли. После этого для защиты от постоянного давления со стороны Империи грифонов государства пони Речноземелья заключили оборонительный союз, названный Речной Коалицией. И хотя теперь главный противник не более, чем тень себя прошлого, нельзя оспорить тот факт, что это же внесло разлад в саму Коалицию, ведь сдерживающий фактор тоже исчез. Никто не может сказать, что же произойдёт с ней в следующие несколько лет. Придёт ли на её место единое государство, или же мечты о речной государственности разобьются о жестокую реальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Речная Республика''' — гармоническое государство речных пони, которое ставит своей главной целью защиту Речных Земель от Империи или любой другой силы, что покусится на них. Если считать Речную Коалицию командой героев, то это её безусловный лидер или хотя бы идейный вдохновитель. Когда-то это была провинция Речной Империи, однако им всё-таки удалось добиться собственной независимости и удержать её в битве против Гровера II, тем самым положив начало борьбе за речное единство.&lt;br /&gt;
[[Файл:Речная Республика.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
: В настоящее время республикой правит канцлер Ривер Свирл, обучавшаяся в Эквестрии и желающая превратить Речные Земли в нечто подобное оной. Но чтобы добиться чего-то подобного, ей придётся пройти длинный путь, на котором её ждет большое количество проблем и препятствий. Первым из них являются коммунисты, пытающиеся обогнать её на выборах, но даже если она победит, то ей надо будет защитить сами Речные Земли. И тут уже другой вопрос, откажется ли она от принципов гармонии, передав всю власть Департаменту Обеспечения Гармонии ради защиты Речной Коалиции любой ценой, либо же будет биться за них до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: С другой стороны, если же победят коммунисты, то они сами окажется разделены. С одной стороны находится лидер партии, Нова Вирл, которая желает мирным путём привести коалицию к светлому социалистическому будущему, приведя к власти у них бескровным путём своих сторонников. Либо же Карамель Хейз свергнет её, начав войну против всего Речноземелья за его объединение под единым социалистическим знаменем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В любом случае, именно у Речной Республики наибольший потенциал стать объединителем Речных Земель, создав Речную Федерацию, что сможет привести этот край в новый век гармонии и процветания, сделав её подобной Эквестрии или Сталлионграду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Озерград''' — пони всегда были первой линией обороны коалиции против противников с запада и юга. Изначально ими были кочующие племена грифонов, а так же мелкие в то время королевства Герцланда. Когда-то даже именно они доминировали во всём Речоземелье, построив так называемую Речную Империю, после того как им удалось сразить предыдущего гегемона региона — пегасов Нимбусии. Но та империя распалась, а вторжение императора Гровера II вынудило правящего городом великого князя отречься от престола, хотя вскоре и сам Гровер нашёл собственную гибель возле Речкограда.&lt;br /&gt;
[[Файл:Озерград.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
: Обитающие в городе пони помнят о собственной величии в прошлом, и отнюдь не против попытаться вернуть его. Это привело к тому, что в городе появилось монархическое движение среди офицеров, которые выступают за восстановление монархии, тем более что имеется кандидат в наследники. И если у них получится, то Великое Княжество Озерград будет восстановлено, а дальше они могут как пойти по дальнейшей конфронтации с Империей Грифонов, создав в итоге Священную Империю Пони и усадив своего князя на императорский трон в Гриффенхейме, так и обернуться против коалиции в попытке восстановить Речную Империю, и тогда они станут кристально чистой смесью СФК Сербии и Японии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Но если же монархистам не удастся захватить власть, то её могут взять Авангарды, радикально настроенная анти-грифонья партия, которая пойдёт с военными компаниями на государства Фронтира и долины Эви, не только разбив их, но и начав депортацию грифонов и агрессивное заселение их земель понями с целью колонизации. Ну, или как вариант, город может превратиться в мирную и скучную демократию, что попытается объединить Речные Земли…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нимбусия''' — главная военная сила коалиции. Всё из-за древних воинских традиций. Ведущую роль в их обществе играют пегасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королевство Виттенлэнд''' — Нимбусия наоборот, ибо главную роль в их обществе играет магия и обладающие ей единороги. Монархия в Виттенлэнде не наследственная, а меритократическая: любой единорог в особый день может бросить вызов действующему правителю и стать новым монархом Виттенлэнда в случае победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Понадхен''' — наименее развитая страна коалиции. Племена Понадхена избирают своего правителя, также представляющего их интересы в коалиции, из вождей племён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Депония''' — слаборазвитая страна к северу от Озёрграда. Главной особенностью страны является дремучий лес, в котором водится разнообразная нечисть. По крайней мере так утверждают крестьяне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Республика Бакара''' — страна на северо-западе Речноземья. Лучшие моряки коалиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Алмазная гора''' — единственная страна, населённая не пони, а алмазными псами, да ещё и супремасистами. С коалицией их держит разве что нелюбовь к грифонам. Заклятыми врагами псов являются рыцари Хеллквила, не так давно разграбившие их сокровищницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* '''[[А он вовсе не такой!]]''' — мета-пример, который должен стоять первым в списке тропов для пущего ознакомления. Большинство игроков, пусть даже поверхностно знакомых с сеттингом MLP, не ожидают от [[Не читал, но осуждаю|мода на &amp;quot;каких-то пони&amp;quot;]] ничего хорошего (каковым в свое время был и [[Кающийся грешник|автор правки]]). На деле же играбельны целых три континента со множеством стран, причем достаточно большая часть из них имеет [[Взаимоисключающий контент|разветвленный и развивающийся контент]], а прохождение за &amp;quot;простые&amp;quot; страны с generic-фокусами [[Сила Мэджикарпа|еще не означает вашего поражения]]. Количество веселенькой мультяшной тематики если не сведено к минимуму, то невзначай теряется на фоне [[Темнее и острее|серьезности]]: можно увидеть поистине бесчисленное количество войн (вплоть до откровенного геноцида) и борьбу идеологий максимального разброса. И самое, наверное, главное — [[Офигенно предусмотрительные разработчики|оптимизация]], ибо каким образом авторы модификации умудряются не сводить свое детище к морю багов и зависаний, знает разве что Омниссия.&lt;br /&gt;
* [[Acknowledgement]] пополам с [[Коронная фраза]] — в количестве. «Ponies, at ready!», «Magic makes us stong!», «How can I hold the gun with hooves?», [[Героическое упорство|«Neither snow nor rain can stop us!»]], «Our lands must be preserved!»  и всё такое.&lt;br /&gt;
** У дивизий Кристальной Империи есть уникальная фраза — «Your crystal ponies, general!». &lt;br /&gt;
* [[А теперь мне пора]] — {{spoiler|после совершеннолетия своего потомка воскрешённый Гровер II удаляется в свой свежевырезанный в скале мавзолей, давая дорогу Гроверу VI. [[С прикрученным фитильком]]: он дал ему понять, что поможет свежеиспечённому императору в трудную минуту.}}&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — в многообразии, учитывая, что многие страны списаны с реальных, например, Сталлионград имеет свой аналог того самого автомата, а у чейнджлингов присутствуют отсылки на германское вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — во-первых, мод по вселенной МЛП, что уже делает его альтернативным, хотя бы потому что у них свое летоисчисление. Во-вторых, он альтернативен и сюжету мультфильма.&lt;br /&gt;
* [[Альянс]]: в многообразии, как создаваемые по ходу игры, так и изначально присутствующие в игре. Из вторых — Речная Коалиция, Рейхспакт и Объединённый Фронт Пони. Пример первых же, например, Антанта или Республиканский Пакт.&lt;br /&gt;
* [[Антизастревальная фича]] — «Авантюра Лилак» при игре за Мейнхеттенский Протекторат. Это особая ветвь национального фокуса, открывающаяся в том случае, если игрок не справился с политическими интригами и не может продвигаться ни по одной из основных ветвей. Сама ветвь довольно короткая и оканчивается началом восстания ЭОФ... вот только те будут ослаблены из-за эффектов «Авантюры» и расравиться с ними не составит большого труда, после чего игра будет продолжаться как после завершения одной из основных ветвей.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Роза Маледикта. {{spoiler|В процессе войны против всех узнаёт, что всё это время плясала под дудку Виндиго. В результате её цель изменилась: она уничтожит всю жизнь на планете, чтобы Виндиго не досталось ничего}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Звёздный Отец. Желает истребить все птичьи расы мира (грифонов, гарпий, гиппогрифов), и строит на основе этого безумный культ. Захватив Грифонию и некоторые другие птичьи территории, сформирует на них директории для геноцида птиц. Как выяснится - всё зря.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Грогар. Для него все не-козлиные расы не более чем рабы, но если Тамбелон примет Вечную Доктрину, то вместо рабов все расы начнут просто истреблять. В конце пути ВД становится понятно, что это ещё не всё - Грогар хочет отправиться и в другие миры и планеты, пока любой не-козёл не погибнет и его раса не будет свободна от угрозы &amp;quot;магии контроля&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — в ходе игры Эквестрия развалится, если впадёт в гражданскую войну {{spoiler|из-за возвращения Найтмер Мун либо появления Дейбрейкер}}, а окончательный развал Империи грифонов и вовсе неизбежен.&lt;br /&gt;
* [[Бог-император]] — Дейбрейкер в наиболее радикальной ветке.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — Голден Морнинг, о да.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — ректор университета Сайрусвала Эрих Мюхшнабель. {{spoiler|Если ему удастся удержать власть и восстановить Империю грифонов, то в конце он умирает, сойдя с ума от того, что натворил.}}&lt;br /&gt;
* [[Вампирократия]] — Лига Ужаса на пути Шабаша Крови.&lt;br /&gt;
* [[Волк в овечьей шкуре]] — Дарк Винг в Сталлионграде, который сперва предаёт коммунизм, сдав независимость Сталлионграда Эквестрии, {{спойлер|чтобы затем во время войны с чейнджлингами нанести эквестрийцам удар в спину}}.&lt;br /&gt;
** Гера Эйхберг, энгриверский социал-демократ. {{спойлер|И глава ультраконсервативного тайного общества &amp;quot;Чёрный коготь&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
* [[Вольный город]] — имеются на обоих континентах. Самые примечательные — деревня Старлайт, находящаяся в зависимости от Сталлионграда, и имперский вольный город [[ряженые под Рим|Ромау]].&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — много где и много кого с кем. В Прайвене гражданская война началась за три года до начала игры. Трёхсторонняя гражданская война в Лонгсворде неизбежна. А уж про опциональные и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — самая крупная из таковых грифоны. Что в сочетании с их амбициозностью приводит к тому, что на протяжении большей части истории их владения были в состоянии непрекращающейся войны, да и теперь, едва стоило пропасть вундервафле в виде Идола Борея, Империя практически сразу же развалилась.&lt;br /&gt;
* [[Добровольный вассал]] — таковыми, де-факто, становятся Кристальная Империя и Новый Мэйрленд, если по итогам референдумов предпочтут остаться с Эквестрией.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — к таковым можно отнести республиканское восстание 978 года, а также войну Хеллквила против алмазных псов.&lt;br /&gt;
* [[Замороженный север]] — на крайнем севере Грифонии зиждется зло.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая тень]] — с целым сонмом оных в обновлении 2.3 введён путь для Селестийского Сопротивления. {{спойлер|Дэринг Ду, шокированная желанием сторонников присоединиться к Дейбрейкер, отправляется в джунгли за артефактом, способным остановить аликорна ... но всё заканчивается освобождением Пони Теней и поглощением ВСЕГО населения Эквуса в никуда.}}&lt;br /&gt;
* [[Злодей-консерватор]] — лорд Вульфрик Грей. Ратует за возврат Виттенленда к традициям (читай, к полной бесправности простолюдинов). На его фоне даже [[Социальный дарвинист|соцдарвинистка]] Онория смотрится выигрышнее.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — генерал-майор Яхс, губернатор Кантерлота, а также его помощники Алкиппе и Марсилио. Стараются (в идеале) облегчить участь завоёванных пони, в частности, уменьшить тяжесть любовного налога.&lt;br /&gt;
* [[Империя]] — в многообразии: Империя грифонов, Солнечная и Лунная Империи, Кристальная Империя.&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — империя Чейнджлингов. Мало того, они еще и [[ряженые под Рейх|являются аналогом одного тоталитарного режима со всеми вытекающими — ксенофобией, шовинизмом и тоталитаризмом]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тамбелон. Древняя империя козлиного рода, которая использует монстров для контроля прочих рас, так ещё может стать и геноцидальным кошмаром.}}&lt;br /&gt;
* [[Индейцы]] — главными «индейцами» мира выступают бизоны, впрочем, это было и в мультсериале.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Селестия или Луна. По умолчанию-то они обе начинают хорошими, но имеется возможность как привести к власти Дейбрейкер, так и Найтмер Мун и превратить Эквестрию в тоталитарную империю.&lt;br /&gt;
* [[Квислинг]] — Йохан «Дьявулен» может попытаться избежать войны с чейджлингами и сохранить власть, пойдя к ним в сателлиты.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бьорнлинг. Ради создании Гиперберии готов целовать копыта жукам, так в случае чего и их предаёт...}}&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]] — можно создать и таковую. В Феофии можно привести к власти последователей аналога штрассеризма, в Сталлионграде национал-коммунистов. А в Лонгсворде усилиями Голден Морнинга вообще можно построить «Утопию», являющую собой помесь коммунизма и [[The New Order: Last Days of Europe|бургундской системы]]&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — собственно, [[барон]] Энгривера Леер Безжалостный, получивший прозвище за жестокое отношение к пленным республиканцам во время революции.&lt;br /&gt;
* [[Корпоратократия]] — можно сделать в игре и таковые. Самой примечательной является Нова Грифония, где приватизировано будет даже ядерное вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — магическое вооружение для обычных войск. Слишком дорогое для своего качества, как бы оно не было хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Крутой генерал]] — внезапно — Эпплджек и Пинки Пай, причем, первая не стесняется лично водить в атаку своих солдат.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]], [[Крутой президент]] и [[Крутая королева]] — многие из лидеров государств так же могут быть генералами для армии, а в особых случаях так же быть и лично крутыми, в основном за счёт магических навыков, но возможны и другие варианты.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — многие грифоньи священники подходят. Особенно священники Арктурия, ибо бог войны.&lt;br /&gt;
* [[Культ личности]] — время от времени встречаются, но наиболее примечательные — культ Гровера VI в коммунистическом Бронзхилле и {{spoiler|культ Дарк Винга, если тот откажется присоединиться к Эквестрии.}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в игре полно событий и вариантов прохождения, на которые трудно набрести самостоятельно, но отдельно выделяется получения в качестве политического советника ЭОФ Лили Мерримейр {{spoiler|или же дезертировавшей Лилак под прикрытием}}. Для этого необходимо: {{spoiler|сперва, играя за чейджлингов, нужно захватить Эквестрию, после чего создать Мейнхеттенский Протекторат, затем нужно спровоцировать восстание ЭОФ, причём сделать это, воспользовавшись вышеупомянутой «Авантюрой Лилак» (которая сама по себе является секретным вариантом прохождения), затем давать ослабленным повстанцам захватывать территорию Протектората до тех пор, пока не появится событие, позволяющее Лилак бросить пост и сбежать и уже после этого (и ни в коем случае не раньше) переключиться на игру за ЭОФ, затем, уже играя за ослабленный «Авантюрой» ЭОФ, завершить национальный фокус, убирающий её штрафы, после чего продолжать играть как обычно и в какой-то момент появится событие, добавляющее в число возможных советников Лили}}.&lt;br /&gt;
* [[Любимая тётушка]] — герцогиня Габриэла Иглкло для Гровера VI.&lt;br /&gt;
* [[Магократия]] — в определённой мере таковой можно считать саму Эквестрию, но куда больше под данное определение подходят Баррадская Магократия и Королевство Виттенленд, первое — безусловно злой пример подобного тропа, второе — как получится.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тамбелон. Древняя козлиная магократия, в которой козы вольны делать что угодно (кроме убийства своих же) и занимаются биомантией (которую никто кроме козлов нормально использовать не может, а попытка скорее всего окончится жуткими мутациями в духе Созданного в Бездне...}}&lt;br /&gt;
* [[Манапанк]] — таков мир Эквестрии с магическими криптомашинами, работающими на кристаллах.&lt;br /&gt;
* [[Мессия]] — вестник Борея.&lt;br /&gt;
* [[Миниигра]] — встречаются. Например, начало игры за Ведину включает миниигру в духе [[Princess Maker]], решающую, кем станет наследница престола, взойдя на трон, или {{спойлер|финальная битва внутри Пентархии за власть над Баррадом}}.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — Эривар Санстрайкер и Людвиг Эбонвинг, если {{spoiler|поддадутся влиянию Маара}}.&lt;br /&gt;
* [[Мир без людей|Мир без поней]] — точнее, Эквус, и не только без поней. {{spoiler|Финал Теневого Пути за Селестийское Сопротивление}}.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — угу-угу. Вы думали, что это просто добрый мир? Как бы не так. И если Эквестрия ещё находится в состоянии последних лет относительного мира, то Грифония уже заполнена рушащимися державами и революционерами, что желают любой ценой построить на их месте свой, новый порядок в кровавых воинах.&lt;br /&gt;
* [[Некрократия]] — Зловещая Лига, Баррад после победы Сильвер Стара. И путь Превосходства через воскрешение Гровера II за Йельский ректорат.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В 2025 году планируется обновление на День Дурака, являющееся коллаборацией с Anbennar (мод для Europa Universalis IV) и в нём в Таларайе (юго-восток Земли) объявится древний некромант из этого фэнтези-мира...}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью мстительность]] — такую ярко демонстрирует отчаявшаяся Дэринг Ду. {{spoiler|Ошиблась артефактом, выпустила из Умбрума жуткую НЁХ в лучших традициях Лавкрафта...}}&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] и [[Мир смерти]] — до такого без попустительства/пособничества игрока дойти трудно, но возможно:&lt;br /&gt;
** Гражданская война принцесс-аликорнов в Эквестрии должна закончиться победой Лунной Империи над Солнечной, чтобы Дэринг Ду {{spoiler|выпустила ТЬМУ из тропа выше}}. Бонусные очки, если в довесок чейнджлинги Кризалис начнут свое собственное наступление на пони, а в Сталлионграде власть возьмет Дарк Винг. [[Зло против зла|Выбирайте]]!&lt;br /&gt;
** В Грифонии может сложиться свой аналог [[ПЛиО|Войны Пяти Королей]], только '''[[Все оттенки черного|еще хуже]]'''! Национальная Республика во главе с [[Не очень благонамеренный экстремист|Рейнхардом Сантейлом]], исповедующий [[Мраккультист|маарский культ]] клан Санстрайкер, отожравшаяся за счет соседей Аквелия (хоть монархисты [[Злой король|Дискрета]], хоть ультранационалисты [[Диктатор|Родье]]), Империя Грифонов во главе с [[Регент|Фердинандом]] [[Не щадить детей|Донкло]], реформистский [[Нацист|Хеллквилл]] после победы над [[Эпидемия|выкошенной от чумы]] Речной Республикой (а также Лонгсвордом во главе с [[Куда заводит месть|Аббой Повнером]]). Еще тут есть Еловая магократия [[Жестокий рабовладелец|Шайнспарк]], вышеупомянутый [[Лич|Сильвер Стар]] из Баррада, мейрлендский комитет [[1984|MARESOC]], вингбардийские фашисты с прайвенскими коммунистами, энгриверский [[Всё это время был злодеем|Черный Коготь]]... А на [[Так мрачно, что уже пофиг|закуску]] — Лига Ужаса и ее [[нежить]].&lt;br /&gt;
** С Зебрикой автор правки знаком не так хорошо, но и там есть весь спектр зла. [[Мы для них животные!|Звездный Отец]], вознесшийся из непрекращающегося хаоса в Кольтфагене? [[Абсолютный ксенофоб|Тамбелон]], которому дадут начало [[Докопались|раскопки]] в Азире? Восстановленное [[Тотальный реванш|Королевство Штормов]]? И это без учета бесчисленных [[Объединительная война|гражданских войн]] между зебрами...&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Чоколат де Розбрюн, мэр Фловены. Собственно, мэром он стал лишь из-за влияния своего отца. Если игрок попытается оставить Чоколата у власти после всего, что он натворил, то произойдёт переворот.&lt;br /&gt;
** Барагзен из Тобука. Захватив Варзену, начинает творить такую дичь... Поэтому одна из его механик завязана на том, чтобы его рейтинг не упал слишком низко, иначе страна будет страдать от дебаффов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — да все! В каноне Эквестрия захватывается за один день единственной атакой на Кантерлот, после чего захватчики тут же выкидываются [[Бог из машины|богом из машины]] или даже без него [[А что, так можно было?!|всего лишь ни разу не военными главными героями]], а об окружающих «странах» и говорить нечего. А тут внезапно [[Стая космической саранчи|набегающие зерги-чейнджлинги]] обзаводятся танками, ружьями да мундирами.&lt;br /&gt;
** Впрочем есть и [[Ослабеть_в_адаптации|обратный троп]]:&lt;br /&gt;
*** Так Сомбра зачастую не может тягаться с Эквестрией, в то время как в альтернативном мире из мультсериала его армия заняла половину Эквестрии (а потом уже в оригинальном мире он смог загипнотизировать всех пони в Кантерлоте и Понивилле).&lt;br /&gt;
**** Так это Эквестрия окрутела, а не Сомбра ослаб.&lt;br /&gt;
*** Если принимать в учёт официальные комиксы, то там алмазные псы прилетели на гору Метазоа на довольно странном гибриде вертолёта и самолёта (нет, не [[Fallout|винтокрыл]] из другого мода), т. е. владеют технологиями как минимум второй половины сороковых годов (в моде их технологии являются отстающими).&lt;br /&gt;
*** В тех же комиксах мы можем видеть оленей, контролирующих монстрячную живность Весносвободного леса, использующих уникальные зелья для контроля растений, а их король назван Дискордом одним из сильнейших существ этого мира. В моде же олени обычно выступают лишь закуской для чейнджлингов.&lt;br /&gt;
* [[Орден]] — таковых множество у Грифонов, среди которых распространены идеи рыцарства. Самые могущественные из оных орденов — Арктурианский и орден Хеллквилла, контролирующие целые государства.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — если Пайн Чест, наведя порядок в Лас-Пегасусе и перебив всех недовольных, передаст власть Мистеру Хорсу, тот оперативно ликвидирует безумного генерала, перед этим поблагодарив за помощь.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Трогглы в Тамбелоне. Если Путь Сейчас и Навсегда не успеет их спасти в ходе гражданской войны... Что же, Вечная Доктрина будет рада бесплатному мясу для своих монстров.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — здесь их гораздо больше, чем вы ожидали от игры по [[Бело-серая мораль|этой]] вселенной&lt;br /&gt;
** Вингфрид фон Катеринберг — глава хеллквилльских реформистов, грифоний Гитлер. Мечтает об уничтожении пони и завоевании жизненного пространства для грифонов на Востоке.&lt;br /&gt;
** Эдлер фон Вингерберг — глава организации СГ (списанной с СС), правая рука Вингфрида, при определённых обстоятельствах занимающий его место. [[Уволен из гестапо за жестокость|Ещё более радикален, чем предшественник]] и не готов терпеть существование пони даже в качестве рабов. Пополам с [[Нацистский оккультизм|Нацистским оккультизмом]].&lt;br /&gt;
** Фердинанд Даункло — [[Протекторат|Лорд-протектор Империи Грифонов]], начавший своё правление с убийства единственного наследника престола — [[Не щадить детей|маленького ребёнка]]. После этого Империя распадается, [[Что за идиот!|а ВСЕ бывшие вассалы объявляют ему войну]]. Если выживет — построит [[Хунта|жестокую диктатуру]] с культом личности и подавлением любого инакомыслия.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Звёздный Отец - расист, который хочет истребить все птичьи расы ради октровенно шизофренических идей. Не удивительно, что вся его религия оказалась ложью.}}&lt;br /&gt;
* [[Рыжее солнышко]] — Василий &amp;lt;s&amp;gt;Панцушенко&amp;lt;/s&amp;gt; Витин, генсек Сталлионграда. Мало того, что даже в качестве политического советника даёт весомые плюсы к строительству (которые ох как необходимы), так ещё и сторонник мирного продвижения коммунистической идеологии. А также именно при его избрании Сталлионград поможет (по желанию игрока) Эквестрии в войне с чейнджлингами. И да, он рыжий.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]] — помимо чейнджлингов и реформистов Хеллквилла также следует вспомнить Чёрный Коготь в Энгривере, которые списаны с СС, вплоть до того, что могут создать Орденштадт Герцланд. А ещё есть весь Герцланд, но они ряженные скорее под Рейх второй. Но под нацизм вообще подходят почти все представители идеологии «превосходство», которая заменяет фашизм из оригинальной игры.&lt;br /&gt;
* [[Святой Город]] — Ромау, калька с Рима.&lt;br /&gt;
* [[Сломленный крутой]] — {{spoiler|Эпплджек}} после поражения Эквестрии в войне с Кризалис.&lt;br /&gt;
* [[Соправители]] — Луна может стать полноценным соправителем Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Сопротивление]] — Фронт Освобождения Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] — в многообразии:&lt;br /&gt;
** Эквестрия и Новый Мэйнхэттен — одновременно Великобритания и США.&lt;br /&gt;
** Сталлионград — СССР позднего формата. &lt;br /&gt;
*** А Прайвен — раннего, времен Гражданской войны.&lt;br /&gt;
** Бродфельд — немного Румынии, если король Клосау становится кондуэктором.&lt;br /&gt;
** Земли Чейджлингов — Третий Рейх.&lt;br /&gt;
** Королевство Оления — [[Горячие парни и Нокия|Финляндия]] и немного Норвегии.&lt;br /&gt;
** Империя Грифонов — смесь Первого и Второго Рейхов с Феофией в качестве Нидерландов.&lt;br /&gt;
** Аквелия — [[Лягушатники-капитулянты|Франция]].&lt;br /&gt;
** Вингбардия — [[Оливы, макароны и серенады|Италия]].&lt;br /&gt;
** Речная Республика — [[Братушки-славяне|Хорватия]].&lt;br /&gt;
** Озерград — смесь Сербии и в какой-то мере Веймарской Германии и Японской Империи.&lt;br /&gt;
** Фарбрук — Словакия.&lt;br /&gt;
** Нимбусия — [[Герои и философы|античная Греция]].&lt;br /&gt;
*** Астерион — Греция современная.&lt;br /&gt;
*** Виттенленд - Византия и саксонская Англия.&lt;br /&gt;
** Грифийская Сечь — [[Сало и горилка|Украина]].&lt;br /&gt;
** Республика Грифонов — Республика Китай, — где маршал Кемерскай явная отсылка на Чан Кайши (и чуть-чуть Керенского), — с культурной основой Дании.&lt;br /&gt;
*** Кирия - уже точно Китай. Лан Кир, Сень Кин и Хамрин, другие три киринские страны - смесь Лаоса и японского сёгуната, Вьетнам и Камбоджа соотвественно.&lt;br /&gt;
** Скайнавия — [[Сеньорес, амигос и чикос|Испания]] под управлением Народного Фронта в самой светлой трактовке.&lt;br /&gt;
***И CNT-FAI, приглашение идеолога Бикунина как бы намекает.&lt;br /&gt;
** Грифус — [[Круль, пся крев и краковяк|Польша]].&lt;br /&gt;
** Як-Якистан и Яки-Клан — [[Монголия]].&lt;br /&gt;
** Народ Ацтлана списан с [[Войны цветов|ацтеков]]. Даже главный город у них — Теночтитлан.&lt;br /&gt;
** Республика Балтимэйр — Республиканская Испания с враждой между коммунистами и анархистами.&lt;br /&gt;
** Конфедерация Южных Штатов — [[Гражданская война в США|Американский Юг]].&lt;br /&gt;
** Хеллквилл и Лонгсворд — Тевтонский и Ливонский орден с литовским местным населением.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, у Хеллквилла немало и Третьего Рейха. А Лонгсворд способен перекатиться в Остланд из TNO.&lt;br /&gt;
*** Пошняки, принявшие грифонью веру — явная отсылка на боснийцев.&lt;br /&gt;
** Талонсвааль Републик и его соседи — Южная Африка. &lt;br /&gt;
** Грайфвальд в одном из путей превращается в махновскую Вольную Территорию, а Фезера — в аналог сицилийско-мафиозной Омерты.&lt;br /&gt;
** И наконец, Лига Ужаса с Арктурианским Орденом — натуральные [[ПЛиО|Иные с Ночным Дозором]].&lt;br /&gt;
*** При победе Арктурианского ордена появятся уже натуральные понячьи Иные со льдом и морозом - Виндиго.&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — Йейлдомский биофак с планами вроде воскрешения давно погибшего [[крутой король|крутого короля]] Грифоньей империи или воплощения аватара грифонского бога Борея на Эквусе. Что характерно, преуспевают.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с сериалом точно.&lt;br /&gt;
* [[Теперь БАНАНОВЫЙ!]] — Hearts of Iron 4 в My Little Pony. Многочисленные политические режимы, а также [[СФК|скрупулёзный копипаст]] [[Оружейное порно|военной техники, оружия и униформ]] прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный властелин]] — первым на ум приходит король Сомбра. А следующей — Роза Маледикта. И где-то рядом топчется Найтмер Мун. {{spoiler|Не забывайте про Отца Монстров...}}&lt;br /&gt;
* [[Товарищ-коммунист]] — именно таковы зачастую коммунисты. Например, Сталлионград. Да, у него куча проблем с промышленностью и едой, но партия искренне хочет помочь своему народу. С другой стороны, примером того же рода являются коммунисты-пони Лонгсворда, которые после веков притеснения всё равно не опускаются до гонений на грифонов. Или коммунистическая Скайнавия, которая вообще доводит до максимума идеи утопического коммунизма.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Голден Морнинг в Лонгсворде имеет благородную цель: положить конец длящейся веками вражде грифонов и пони, унесшей немало жизней в различных войнах. Но то, какими средствами он это делает…&lt;br /&gt;
* [[Умирающая империя]] — Империя Грифонов умирает, впрочем, имеется возможность восстановить её могущество. Другим примером угасающего государства можно считать Виттенленд.&lt;br /&gt;
* [[Фанон]] — в наличии:&lt;br /&gt;
** В оригинальном сериале мышепони — фанатская теория, основанная на паре кадров. В EaW с борьбой за их права связана основная сюжетная ветка Эквестрии до вторжения чейнджлингов, которая может привести к падению Селестии/Луны на тёмную сторону и гражданской войне в Эквестрии.&lt;br /&gt;
** Авторы мода сказали «нет» разноцветным чейнджингам сериала. Здесь даже хорошие чейнджинги — чёрные.&lt;br /&gt;
** В сериале совершенно другая география стран. Это видно на официальной карте.&lt;br /&gt;
** В EaW можно найти часть персонажей [[Them's Fighting Herds]]: олениха Вельвет — принцесса и гармонический претендент на трон Олении, а единорожка-чернокнижница Олеандер является одним из генералов в Барраде.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — имеется. Причем пользуются им много кто. Чейнджлинги при захвате Эквестрии занимаются энергетическим вампиризмом в промышленных масштабах и натурально порабощают пони.&lt;br /&gt;
** Рыцари-реформисты Хеллквила ненавидят пони и могут выпустить на Речную Коалицию страшный вирус — Пурпурную чуму.&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] — граф Францистрии Франциск IX заикается. Может впоследствии преодолеть это, если после первого выполненного фокуса решит отдалиться от Вингбардии.&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — в военно-политическую направленность образца XX века странным образом просочилось небольшим кусочком [[эпическое фэнтези]], в результате чего пока подавляющее большинство фракций это простые смертные, обеспокоенные всякими -измами, -архиями и -кратиями, где-то в углу сидит [[нежить]] и целый [[апокалиптический маньяк]]. А в местном аналоге Сахары может заспавниться {{spoiler|древнее зло.}}&lt;br /&gt;
* [[Хунта]] — в случае своей победы в Лас-Пегасусе генерал Пайн Чест установит власть откровенно фашистской хунты во главе с собой.&lt;br /&gt;
* [[Цинциннат]] — маршал Кемерскай, который после окончания революции и победы над Империей грифонов может с радостью сложить свои полномочия президента, чтобы дать народу самостоятельно определить будущее Грифонии.&lt;br /&gt;
* [[Юри]] — один из вариантов на роль супруга наследницы Ведины Скьёлдсвард — Ликлиг, сторонница гармонии.&lt;br /&gt;
* [[Яой]] — [[шутки ради]]: если на Эквусе останутся только Кристальная империя Сомбры и Сталлионград с генсеком Синистером, то они могут… пожениться.&lt;br /&gt;
{{Nav/MLP}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=341248</id>
		<title>MLP/Equestria at war</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=341248"/>
		<updated>2025-08-16T03:27:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Equestria at War}}&lt;br /&gt;
«'''Equestria at War'''» — это популярный мод на [[Стратегии Paradox Interactive|'''Hearts of Iron IV''']], который даёт возможность игры во вселенной мультсериала [[My Little Pony: Friendship is Magic]]. Несмотря на свой молодой возраст, мод успел стать популярным и вошел в десятку самых скачиваемых модов к игре.&lt;br /&gt;
[[Файл:Equestria at war.jpg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Модификация дает возможность перенестись в волшебную страну Эквестрию, над которой нависла мрачная тень войны. Семь лет назад Принцесса Луна была спасена, и она оказалась в совершенно ином мире, чем тот, что был привычен ей самой. Мирная изоляция деревень под правлением далёкой монархии аликорнов более невозможна, это эпоха огромных промышленных мегаполисов, радикальных идеологий, ужасающего оружия и централизованных государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что Эквестрия под правлением принцессы Селестии наслаждается последними годами мира, хотя кое-кому уже очевидно, что она не может справиться с надвигающимися катастрофами. Эквестрия уже не раз была практически захвачена или даже почти уничтожена, что вызывает недовольство определённых лиц. Но это только начало. Чейнджлинги под правлением королевы Кризалис готовятся нанести [[Реваншизм|удар возмездия]] и создают ради этого огромную армию, которая должна будет захватить весь Эквус. Кристальная Империя зависла в страхе и неопределённости, и многие боятся, — либо надеются, — что король Сомбра всё-таки вернётся ещё раз. На востоке Эквестрии в городе Сталлионград произошла социалистическая революция и была создана [[Коммилэнд|Сталионградская Советская Социалистическая Республика]], а на северо-востоке в шатком положении находится Нова Грифония.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не в лучшем положении находится и Грифония, за океаном. Тридцать лет назад произошёл практически полный коллапс Империи Грифонов, и миллионам ещё предстоит погибнуть из-за претензий на власть императоров, королей и революционеров. Колония пони, Новый Мэйрленд, становится всё более и более удалённой от самой Эквестрии. На проклятом севере, где обитают не только революционеры, нежить готовится к новой схватке с Рыцарями Арктурия. А на востоке держатся пони Речной Коалиции, которые вынуждены выживать без гармонии, аликорнов и продвинутых технологий, только за счёт собственного упорства и решимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с этим во всем мире стремительными темпами идет научно-технический прогресс: создаются первые магические криптомашины и ядерные мегазаклинания, ученые строят ракеты и реактивные самолеты, а моря начинают бороздить супердредноуты. В этом стремительно меняющемся мире все сложнее сохранить идеалы дружбы и магии, но многие пони задаются вопросом: «А может ли магия дружбы сохранить жизнь на поле боя в мировой войне?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент в мод добавлен третий континент - Зебрика, где на данный момент полностью оформленными в плане уникальных фокусов и событий северные государства в лице Гиппогрифии, Колтьфагена, Тобука и Зарантии, а также Кирия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список стран ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эквус ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ведущие державы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эквестрия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эквестрия — территориально крупнейшее на момент начала игры государство. Эквестрия жила в гармонии уже более тысячелетия под руководством принцессы Селестии. В недавнем прошлом страна столкнулась со многими незначительными угрозами и одержала победу при помощи силы дружбы и прощения. Однако обстоятельства меняются, поскольку враги Эквестрии теперь представляют собой реальную угрозу. Миролюбивая нация пони оказалась в новом мире с врагами не только на своих границах, но и среди своего же населения. При игре за Эквестрию игроку необходимо распространять своё влияние и влияние гармонии на другие страны континента. {{spoiler|А можно помочь принцессе Луне и в решающий момент не сдержать (или и вовсе добровольно отдаться) Найтмейр Мун. В результате развязывается гражданская война, сопровождаемая [[Балканизация|парадом суверенитетов]]. В новообразованной Лунной Империи игрок может проводить политику террора, репрессируя несогласных, или политику прощения, находя компромиссы с бывшими врагами.}} {{spoiler|А ещё можно довести Селестию, и она, подобно Луне, явит миру свою злую ипостась - Дейбрэйкер. Гражданская война в данном случае необязательна.}} Важным моментом сюжета за Эквестрию является практически неизбежная война с чейнджлингами. В случае, если Эквестрия победит, а Селестия осталась у власти (одна или [[Соправители|на равных с Луной]]), можно сменить государственный строй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Сталлионград =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сталлионградская Советская Социалистическая Республика расположена на северо-востоке Эквестрии. Это государство отделилось от Эквестрии и Кристальной империи для строительства нового, социалистического общества, в котором каждый пони будет иметь равные экономические и социальные возможности. На данный момент ситуация далека от идеала. Пони страдают от нехватки ресурсов и еды, поскольку в этом плане регион полностью зависит от южной Эквестрии. Применив санкции, Эквестрия ограничила поставки продовольствия. Кроме того, наблюдается серьёзная нестабильность в партии. Пытаясь преодолеть возникший кризис, партийные лидеры борются друг с другом, продвигая каждый свою платформу. После отставки Альтидии к власти приходит один из трёх кандидатов: «сталинист» Василий &amp;lt;s&amp;gt;Панцушенко&amp;lt;/s&amp;gt; Витин, стремящийся продвигать идеологию Сталлионграда мирным путём, милитарист-троцкист Синистер Серов или проэквестрийский {{spoiler|а на самом деле — национал-большевистский}} Дарк Винг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Земли чейнджлингов =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Земли чейнджлингов.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Многие века чейнджлинги существовали разрозненными племенами. Так продолжалось до 982 года, когда королева Весалиполиса Кризалис объединила ульи под своим началом и направила все усилия на модернизацию новой страны. В надежде захватить власть в Эквестрии и обеспечить нацию богатым источником пропитания, оборотни совершили атаку на Кантерлот, обернувшуюся катастрофой. Но сейчас, догнав весь мир в технологическом развитии, империя разрабатывает новые методы войны. Скоро они будут готовы нанести новый, сокрушительный удар. {{spoiler|Или восстание гармониста Торакса увенчается успехом, что положит конец экспансии чейнджлингов.}} В случае победы над Эквестрией и Сталлионградом чейнджлинги становятся новым гегемоном континента, но из-за сопротивления пони вынуждены дробить захваченные земли на протектораты и охотиться на повстанцев. {{spoiler|В том числе и на магически расширяющийся Вечнодикий Лес в котором укрылось сопротивление Зекоры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Второстепенные страны ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Оления =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Оления.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Страна оленей, расположившаяся на западе Эквуса, долгое время была процветающей торговой и морской державой. Внутренние разногласия и коррупция, усугубившиеся вследствие правления слабого короля Алдара II, сильно ударили по позициям Олении на мировой арене. Последняя надежда на сохранение благополучия была возложена на Вельвет, дочь старого короля. Однако в день смерти Алдара, трон узурпировал нелегитимный Йохан «Дьявулен», что сильно обострило кризис в стране. Оленям нужно преодолеть кризис в правительстве или начать гражданскую войну, дабы свергнуть Йохана. В любом случае придётся столкнуться с экспансией чейнджлингов, которым нужны ресурсы Олении для войны с Эквестрией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Кристальная империя =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристальная империя.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Будучи соседом Эквестрии, Кристальная империя всегда имела с ней тёплые, дружеские отношения. Долгое время Кристальная империя была скрыта проклятием короля Сомбры, единорога, что захватил власть при помощи тёмной магии и «Кристального Сердца» — магического кристалла, что сдерживал заточенных под империей умбрумов или «теневых пони». Обратив население страны в рабов, он повёл их войной на Эквестрию, но был остановлен Селестией и Луной. Спустя тысячу лет, Кристальная империя и король Сомбра вернулись. Селестия отправила свою верную ученицу, Твайлайт Спаркл, и других хранителей Элементов Гармонии, чтобы помочь принцессе Каденс и принцу Шайнинг Армору в защите империи. Сомбра в обличии тени попытался напасть на Кристальный Город. Твайлайт и ее верный друг, дракон Спайк, сумели найти Кристальное Сердце и использовали его, чтобы остановить Сомбру и изгнать его в Лимб.&lt;br /&gt;
Вскоре после этого принцесса Ми Аморе Канденза стала правителем Кристальной империи. Большинство кристальных пони приветствовали правительницу из Эквестрии, но не все. Кристальная империя начинает в статусе марионетки Эквестрии и должна определить свой дальнейший путь: провозгласит ли она независимость, останется марионеткой или пойдёт по пути социалистического будущего. Всё это будет иметь последствия во время войны с чейнджлингами. {{spoiler|Или можно вернуть на трон Сомбру, закончив то что он начал тысячу лет назад.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Якякистан =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Якякистан.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
С незапамятных времён яки жили в одиночестве, укрываясь от других наций и рас континента в горах. Это уединение заставило яков развить особый образ жизни. Различные традиции, фестивали и песни имеют глубокие корни. Однако не все идеально. Принц Резерфорд, лидер яков, вступил в конфликт с другими членами Совета Яков, которые, в свою очередь, покинули его, чтобы сформировать свою собственную, отдельную нацию яков, Яки-клан. Яки разобщены в мире, который становится все более опасным с каждым днем. Они должны воссоединиться быстро, иначе их особый образ жизни будет растоптан и навсегда забыт. Несмотря на изоляцию, яки должны преодолеть раскол внутри страны и закончить гражданскую войну, чтобы определить свой дальнейший путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Йаки-Клан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за разногласий совета с принцем Резерфордом, часть его членов решили отделиться от Якякистана и сформировать свою собственную страну Йаки-Клан. Его возглавляет принц Брэдфорд. В отличие от своего брата, он отказывается нарушать изоляцию яков и хочет построить закрытое общество яков, отгородившись от всего мира стеной из гор и укреплений. Так же как и Якикистан, Йаки-клан вынужден начать гражданскую войну с целью контроля всех территорий яков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Нова Грифония =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи колонией Империи грифонов, Нова Грифония обрела независимость около 30-ти лет назад, спустя 200 лет со дня основания из-за распада своей родины. Однако чрезмерно зависимая от имперских промышленных товаров и военной защиты колония сильно пострадала за последние годы. Её армии состоят из ополчений, едва удерживаемых своими командирами, экономика практически уничтожена, и, в довершение всего, многие диссиденты, которых старая Империя ссылала к её берегам, стали более активными и жестокими, чем когда-либо. Единственное, что удерживает страну вместе — сила воли губернатора Тифизера. Нова Грифония должна определить свой дальнейший путь в мире, чтобы не сгинуть в грядущей буре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Фронтир =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марионетка Нова Грифонии и дикая земля которую населяют бандиты, каннибалы и повстанцы-коммунисты. Всех их объединяет одно желание: свергнуть нынешнюю колониальную администрацию и захватить власть. Губернатор Мак, нынешний лидер Фронтира, изложил планы по оживлению Севера и превращению Фронтира в достойную провинцию Нова Грифонии. Однако, учитывая нежелание Уэтера инвестировать во Фронтир, это было бы настоящим чудом, если Маку удалось бы каким-либо образом собрать средства на такой проект. И с растущим давлением со стороны местных бандитов, которые заправляют в сельской местности, как долго Север будет оставаться под игом Нова Грифонии? Если средства так и не будут найдены, бандиты захватят власть и нападут на Нова Грифонию, когда накопят силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грифония ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Герцланд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Империя грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя грифонов умирает. Некогда абсолютный гегемон континента сейчас контролирует лишь территорию вокруг столицы, Грифенхейма. Немногие оставшиеся вассалы, контролирующие регион Герцланд, ждут момента, чтобы упрочить своё влияние, а сам император Гровер V, с детства отличавшийся слабым здоровьем, увядает на глазах. Наследнику всего четыре года, поэтому ему необходим регент. Сможет ли он вернуть к жизни больную птицу Грифонии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Западная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Аквелия =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Аквелия.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Не так давно Аквелия была республикой. Впрочем, ещё до республики Аквелия была королевством. Вернувшийся на трон после монархистского переворота король Дискрет делает всё, чтобы республиканские настроения в обществе были искоренены. Война неизбежна. И от игрока зависит, удержится ли Дискрет на троне, или Аквелийская республика восстанет из пепла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Южная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Вингбардия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вингбардия — наиболее могущественный из бывших вассалов Империи грифонов. К сожалению, положение в обществе нестабильное. Среди народа набирают популярность идеи гармонии и социализма. В то же время потенциальный премьер-министр Джулио Биколлини желает видеть Вингбардию новым гегемоном континента. Выбор короля (и игрока) изменит судьбу страны навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Республика грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не всем грифонам Герцланда хотелось жить при обществе с монархической иерархией. И даже не всем дворянам. К таким и относится первый президент Республики грифонов Александр Кемерскай. Революция не смогла добиться того, что от неё требовалось. Но и полным провалом она тоже не оказалось. Республиканцам пришлось отступить из Герцланда на северо-запад, в герцогство Клаудбьюри, откуда они и вели свою деятельность почти тридцать лет. Но так больше продолжаться не могло. Недовольные генералы уже плетут заговор против Кемерская, да и его товарищей по партии не устраивает текущее положение дел. Выстоит ли молодая республика или же повторит судьбу Аквелии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Долина Эви ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прайвен =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королевство Бродфилд управлялось жестким и тираничным Клоссау де Киссау. Вдохновлённые примером Сталлионграда многочисленные грифоны восстали под предводительством товарища-генерала Филипа Редглада. Так родилось первое коммунистическое государство Грифонии. В отличие от Сталлионграда, Прайвен опирается прежде всего на крестьянство, ведь промышленность в регионе малочисленна и неразвита, а вот рисовых полей — огромное множество. Прайвен (на начало игры — Освободительная Армия Грифонов) начинает в состоянии гражданской войны с Бродфилдом и сторонниками короля де Киссау. Вдохновлённые примером коллег с Эквуса коммунисты Прайвена не остановятся ни перед чем ради дела революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Речные Земли ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На востоке Грифонии, где берёт своё начало великая река Гриффкинг, располагается край Речных Земель, являющихся домом для пони, которые также некогда обитали в Эквусе, но так давно находятся в Грифонии, что их уже можно считать местными аборигенами. Настоящими же исконными обитателями этих земель можно считать народ алмазных псов, обитающих под Алмазной Горой. Это достаточно суровый край крутых гор и узких речных долин, что дали ему название. Когда-то тут доминировал древний и могущественный Виттенленд, но ему на смену пришёл Озерград, построивший Речную Империю, что доминировала в регионе до своего распада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно эти земли последними попытался покорить величайший из завоевателей в истории Грифонии — Гровер II, однако в итоге он был убит нимбусийцами в сражении, что положило конец попыткам грифонов по-настоящему покорить эти земли. После этого для защиты от постоянного давления со стороны Империи грифонов государства пони Речноземелья заключили оборонительный союз, названный Речной Коалицией. И хотя теперь главный противник не более, чем тень себя прошлого, нельзя оспорить тот факт, что это же внесло разлад в саму Коалицию, ведь сдерживающий фактор тоже исчез. Никто не может сказать, что же произойдёт с ней в следующие несколько лет. Придёт ли на её место единое государство, или же мечты о речной государственности разобьются о жестокую реальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Речная Республика''' — гармоническое государство речных пони, которое ставит своей главной целью защиту Речных Земель от Империи или любой другой силы, что покусится на них. Если считать Речную Коалицию командой героев, то это её безусловный лидер или хотя бы идейный вдохновитель. Когда-то это была провинция Речной Империи, однако им всё-таки удалось добиться собственной независимости и удержать её в битве против Гровера II, тем самым положив начало борьбе за речное единство.&lt;br /&gt;
[[Файл:Речная Республика.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
: В настоящее время республикой правит канцлер Ривер Свирл, обучавшаяся в Эквестрии и желающая превратить Речные Земли в нечто подобное оной. Но чтобы добиться чего-то подобного, ей придётся пройти длинный путь, на котором её ждет большое количество проблем и препятствий. Первым из них являются коммунисты, пытающиеся обогнать её на выборах, но даже если она победит, то ей надо будет защитить сами Речные Земли. И тут уже другой вопрос, откажется ли она от принципов гармонии, передав всю власть Департаменту Обеспечения Гармонии ради защиты Речной Коалиции любой ценой, либо же будет биться за них до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: С другой стороны, если же победят коммунисты, то они сами окажется разделены. С одной стороны находится лидер партии, Нова Вирл, которая желает мирным путём привести коалицию к светлому социалистическому будущему, приведя к власти у них бескровным путём своих сторонников. Либо же Карамель Хейз свергнет её, начав войну против всего Речноземелья за его объединение под единым социалистическим знаменем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В любом случае, именно у Речной Республики наибольший потенциал стать объединителем Речных Земель, создав Речную Федерацию, что сможет привести этот край в новый век гармонии и процветания, сделав её подобной Эквестрии или Сталлионграду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Озерград''' — пони всегда были первой линией обороны коалиции против противников с запада и юга. Изначально ими были кочующие племена грифонов, а так же мелкие в то время королевства Герцланда. Когда-то даже именно они доминировали во всём Речоземелье, построив так называемую Речную Империю, после того как им удалось сразить предыдущего гегемона региона — пегасов Нимбусии. Но та империя распалась, а вторжение императора Гровера II вынудило правящего городом великого князя отречься от престола, хотя вскоре и сам Гровер нашёл собственную гибель возле Речкограда.&lt;br /&gt;
[[Файл:Озерград.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
: Обитающие в городе пони помнят о собственной величии в прошлом, и отнюдь не против попытаться вернуть его. Это привело к тому, что в городе появилось монархическое движение среди офицеров, которые выступают за восстановление монархии, тем более что имеется кандидат в наследники. И если у них получится, то Великое Княжество Озерград будет восстановлено, а дальше они могут как пойти по дальнейшей конфронтации с Империей Грифонов, создав в итоге Священную Империю Пони и усадив своего князя на императорский трон в Гриффенхейме, так и обернуться против коалиции в попытке восстановить Речную Империю, и тогда они станут кристально чистой смесью СФК Сербии и Японии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Но если же монархистам не удастся захватить власть, то её могут взять Авангарды, радикально настроенная анти-грифонья партия, которая пойдёт с военными компаниями на государства Фронтира и долины Эви, не только разбив их, но и начав депортацию грифонов и агрессивное заселение их земель понями с целью колонизации. Ну, или как вариант, город может превратиться в мирную и скучную демократию, что попытается объединить Речные Земли…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нимбусия''' — главная военная сила коалиции. Всё из-за древних воинских традиций. Ведущую роль в их обществе играют пегасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королевство Виттенлэнд''' — Нимбусия наоборот, ибо главную роль в их обществе играет магия и обладающие ей единороги. Монархия в Виттенлэнде не наследственная, а меритократическая: любой единорог в особый день может бросить вызов действующему правителю и стать новым монархом Виттенлэнда в случае победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Понадхен''' — наименее развитая страна коалиции. Племена Понадхена избирают своего правителя, также представляющего их интересы в коалиции, из вождей племён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Депония''' — слаборазвитая страна к северу от Озёрграда. Главной особенностью страны является дремучий лес, в котором водится разнообразная нечисть. По крайней мере так утверждают крестьяне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Республика Бакара''' — страна на северо-западе Речноземья. Лучшие моряки коалиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Алмазная гора''' — единственная страна, населённая не пони, а алмазными псами, да ещё и супремасистами. С коалицией их держит разве что нелюбовь к грифонам. Заклятыми врагами псов являются рыцари Хеллквила, не так давно разграбившие их сокровищницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* '''[[А он вовсе не такой!]]''' — мета-пример, который должен стоять первым в списке тропов для пущего ознакомления. Большинство игроков, пусть даже поверхностно знакомых с сеттингом MLP, не ожидают от [[Не читаю, но осуждаю|мода на &amp;quot;каких-то пони&amp;quot;]] ничего хорошего (каковым в свое время был и [[Кающйся грешник|автор правки]]). На деле же играбельны целых три континента со множеством стран, причем достаточно большая часть из них имеет [[Взаимоисключающий контент|разветвленный и развивающийся контент]], а прохождение за &amp;quot;простые&amp;quot; страны с generic-фокусами [[Сила Мэджикарпа|еще не означает вашего поражения]]. Количество веселенькой мультяшной тематики если не сведено к минимуму, то невзначай теряется на фоне [[Темнее и острее|серьезности]]: можно увидеть поистине бесчисленное количество войн (вплоть до откровенного геноцида) и борьбу идеологий максимального разброса. И самое, наверное, главное — [[Офигенно предусмотрительные разработчики|оптимизация]], ибо каким образом авторы модификации умудряются не сводить свое детище к морю багов и зависаний, знает разве что Омниссия.&lt;br /&gt;
* [[Acknowledgement]] пополам с [[Коронная фраза]] — в количестве. «Ponies, at ready!», «Magic makes us stong!», «How can I hold the gun with hooves?», [[Героическое упорство|«Neither snow nor rain can stop us!»]], «Our lands must be preserved!»  и всё такое.&lt;br /&gt;
** У дивизий Кристальной Империи есть уникальная фраза — «Your crystal ponies, general!». &lt;br /&gt;
* [[А теперь мне пора]] — {{spoiler|после совершеннолетия своего потомка воскрешённый Гровер II удаляется в свой свежевырезанный в скале мавзолей, давая дорогу Гроверу VI. [[С прикрученным фитильком]]: он дал ему понять, что поможет свежеиспечённому императору в трудную минуту.}}&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — в многообразии, учитывая, что многие страны списаны с реальных, например, Сталлионград имеет свой аналог того самого автомата, а у чейнджлингов присутствуют отсылки на германское вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — во-первых, мод по вселенной МЛП, что уже делает его альтернативным, хотя бы потому что у них свое летоисчисление. Во-вторых, он альтернативен и сюжету мультфильма.&lt;br /&gt;
* [[Альянс]]: в многообразии, как создаваемые по ходу игры, так и изначально присутствующие в игре. Из вторых — Речная Коалиция, Рейхспакт и Объединённый Фронт Пони. Пример первых же, например, Антанта или Республиканский Пакт.&lt;br /&gt;
* [[Антизастревальная фича]] — «Авантюра Лилак» при игре за Мейнхеттенский Протекторат. Это особая ветвь национального фокуса, открывающаяся в том случае, если игрок не справился с политическими интригами и не может продвигаться ни по одной из основных ветвей. Сама ветвь довольно короткая и оканчивается началом восстания ЭОФ... вот только те будут ослаблены из-за эффектов «Авантюры» и расравиться с ними не составит большого труда, после чего игра будет продолжаться как после завершения одной из основных ветвей.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Роза Маледикта. {{spoiler|В процессе войны против всех узнаёт, что всё это время плясала под дудку Виндиго. В результате её цель изменилась: она уничтожит всю жизнь на планете, чтобы Виндиго не досталось ничего}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Звёздный Отец. Желает истребить все птичьи расы мира (грифонов, гарпий, гиппогрифов), и строит на основе этого безумный культ. Захватив Грифонию и некоторые другие птичьи территории, сформирует на них директории для геноцида птиц. Как выяснится - всё зря.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Грогар. Для него все не-козлиные расы не более чем рабы, но если Тамбелон примет Вечную Доктрину, то вместо рабов все расы начнут просто истреблять. В конце пути ВД становится понятно, что это ещё не всё - Грогар хочет отправиться и в другие миры и планеты, пока любой не-козёл не погибнет и его раса не будет свободна от угрозы &amp;quot;магии контроля&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — в ходе игры Эквестрия развалится, если впадёт в гражданскую войну {{spoiler|из-за возвращения Найтмер Мун либо появления Дейбрейкер}}, а окончательный развал Империи грифонов и вовсе неизбежен.&lt;br /&gt;
* [[Бог-император]] — Дейбрейкер в наиболее радикальной ветке.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — Голден Морнинг, о да.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — ректор университета Сайрусвала Эрих Мюхшнабель. {{spoiler|Если ему удастся удержать власть и восстановить Империю грифонов, то в конце он умирает, сойдя с ума от того, что натворил.}}&lt;br /&gt;
* [[Вампирократия]] — Лига Ужаса на пути Шабаша Крови.&lt;br /&gt;
* [[Волк в овечьей шкуре]] — Дарк Винг в Сталлионграде, который сперва предаёт коммунизм, сдав независимость Сталлионграда Эквестрии, {{спойлер|чтобы затем во время войны с чейнджлингами нанести эквестрийцам удар в спину}}.&lt;br /&gt;
** Гера Эйхберг, энгриверский социал-демократ. {{спойлер|И глава ультраконсервативного тайного общества &amp;quot;Чёрный коготь&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
* [[Вольный город]] — имеются на обоих континентах. Самые примечательные — деревня Старлайт, находящаяся в зависимости от Сталлионграда, и имперский вольный город [[ряженые под Рим|Ромау]].&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — много где и много кого с кем. В Прайвене гражданская война началась за три года до начала игры. Трёхсторонняя гражданская война в Лонгсворде неизбежна. А уж про опциональные и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — самая крупная из таковых грифоны. Что в сочетании с их амбициозностью приводит к тому, что на протяжении большей части истории их владения были в состоянии непрекращающейся войны, да и теперь, едва стоило пропасть вундервафле в виде Идола Борея, Империя практически сразу же развалилась.&lt;br /&gt;
* [[Добровольный вассал]] — таковыми, де-факто, становятся Кристальная Империя и Новый Мэйрленд, если по итогам референдумов предпочтут остаться с Эквестрией.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — к таковым можно отнести республиканское восстание 978 года, а также войну Хеллквила против алмазных псов.&lt;br /&gt;
* [[Замороженный север]] — на крайнем севере Грифонии зиждется зло.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая тень]] — с целым сонмом оных в обновлении 2.3 введён путь для Селестийского Сопротивления. {{спойлер|Дэринг Ду, шокированная желанием сторонников присоединиться к Дейбрейкер, отправляется в джунгли за артефактом, способным остановить аликорна ... но всё заканчивается освобождением Пони Теней и поглощением ВСЕГО населения Эквуса в никуда.}}&lt;br /&gt;
* [[Злодей-консерватор]] — лорд Вульфрик Грей. Ратует за возврат Виттенленда к традициям (читай, к полной бесправности простолюдинов). На его фоне даже [[Социальный дарвинист|соцдарвинистка]] Онория смотрится выигрышнее.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — генерал-майор Яхс, губернатор Кантерлота, а также его помощники Алкиппе и Марсилио. Стараются (в идеале) облегчить участь завоёванных пони, в частности, уменьшить тяжесть любовного налога.&lt;br /&gt;
* [[Империя]] — в многообразии: Империя грифонов, Солнечная и Лунная Империи, Кристальная Империя.&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — империя Чейнджлингов. Мало того, они еще и [[ряженые под Рейх|являются аналогом одного тоталитарного режима со всеми вытекающими — ксенофобией, шовинизмом и тоталитаризмом]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тамбелон. Древняя империя козлиного рода, которая использует монстров для контроля прочих рас, так ещё может стать и геноцидальным кошмаром.}}&lt;br /&gt;
* [[Индейцы]] — главными «индейцами» мира выступают бизоны, впрочем, это было и в мультсериале.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Селестия или Луна. По умолчанию-то они обе начинают хорошими, но имеется возможность как привести к власти Дейбрейкер, так и Найтмер Мун и превратить Эквестрию в тоталитарную империю.&lt;br /&gt;
* [[Квислинг]] — Йохан «Дьявулен» может попытаться избежать войны с чейджлингами и сохранить власть, пойдя к ним в сателлиты.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бьорнлинг. Ради создании Гиперберии готов целовать копыта жукам, так в случае чего и их предаёт...}}&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]] — можно создать и таковую. В Феофии можно привести к власти последователей аналога штрассеризма, в Сталлионграде национал-коммунистов. А в Лонгсворде усилиями Голден Морнинга вообще можно построить «Утопию», являющую собой помесь коммунизма и [[The New Order: Last Days of Europe|бургундской системы]]&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — собственно, [[барон]] Энгривера Леер Безжалостный, получивший прозвище за жестокое отношение к пленным республиканцам во время революции.&lt;br /&gt;
* [[Корпоратократия]] — можно сделать в игре и таковые. Самой примечательной является Нова Грифония, где приватизировано будет даже ядерное вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — магическое вооружение для обычных войск. Слишком дорогое для своего качества, как бы оно не было хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Крутой генерал]] — внезапно — Эпплджек и Пинки Пай, причем, первая не стесняется лично водить в атаку своих солдат.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]], [[Крутой президент]] и [[Крутая королева]] — многие из лидеров государств так же могут быть генералами для армии, а в особых случаях так же быть и лично крутыми, в основном за счёт магических навыков, но возможны и другие варианты.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — многие грифоньи священники подходят. Особенно священники Арктурия, ибо бог войны.&lt;br /&gt;
* [[Культ личности]] — время от времени встречаются, но наиболее примечательные — культ Гровера VI в коммунистическом Бронзхилле и {{spoiler|культ Дарк Винга, если тот откажется присоединиться к Эквестрии.}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в игре полно событий и вариантов прохождения, на которые трудно набрести самостоятельно, но отдельно выделяется получения в качестве политического советника ЭОФ Лили Мерримейр {{spoiler|или же дезертировавшей Лилак под прикрытием}}. Для этого необходимо: {{spoiler|сперва, играя за чейджлингов, нужно захватить Эквестрию, после чего создать Мейнхеттенский Протекторат, затем нужно спровоцировать восстание ЭОФ, причём сделать это, воспользовавшись вышеупомянутой «Авантюрой Лилак» (которая сама по себе является секретным вариантом прохождения), затем давать ослабленным повстанцам захватывать территорию Протектората до тех пор, пока не появится событие, позволяющее Лилак бросить пост и сбежать и уже после этого (и ни в коем случае не раньше) переключиться на игру за ЭОФ, затем, уже играя за ослабленный «Авантюрой» ЭОФ, завершить национальный фокус, убирающий её штрафы, после чего продолжать играть как обычно и в какой-то момент появится событие, добавляющее в число возможных советников Лили}}.&lt;br /&gt;
* [[Любимая тётушка]] — герцогиня Габриэла Иглкло для Гровера VI.&lt;br /&gt;
* [[Магократия]] — в определённой мере таковой можно считать саму Эквестрию, но куда больше под данное определение подходят Баррадская Магократия и Королевство Виттенленд, первое — безусловно злой пример подобного тропа, второе — как получится.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тамбелон. Древняя козлиная магократия, в которой козы вольны делать что угодно (кроме убийства своих же) и занимаются биомантией (которую никто кроме козлов нормально использовать не может, а попытка скорее всего окончится жуткими мутациями в духе Созданного в Бездне...}}&lt;br /&gt;
* [[Манапанк]] — таков мир Эквестрии с магическими криптомашинами, работающими на кристаллах.&lt;br /&gt;
* [[Мессия]] — вестник Борея.&lt;br /&gt;
* [[Миниигра]] — встречаются. Например, начало игры за Ведину включает миниигру в духе [[Princess Maker]], решающую, кем станет наследница престола, взойдя на трон, или {{спойлер|финальная битва внутри Пентархии за власть над Баррадом}}.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — Эривар Санстрайкер и Людвиг Эбонвинг, если {{spoiler|поддадутся влиянию Маара}}.&lt;br /&gt;
* [[Мир без людей|Мир без поней]] — точнее, Эквус, и не только без поней. {{spoiler|Финал Теневого Пути за Селестийское Сопротивление}}.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — угу-угу. Вы думали, что это просто добрый мир? Как бы не так. И если Эквестрия ещё находится в состоянии последних лет относительного мира, то Грифония уже заполнена рушащимися державами и революционерами, что желают любой ценой построить на их месте свой, новый порядок в кровавых воинах.&lt;br /&gt;
* [[Некрократия]] — Зловещая Лига, Баррад после победы Сильвер Стара. И путь Превосходства через воскрешение Гровера II за Йельский ректорат.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В 2025 году планируется обновление на День Дурака, являющееся коллаборацией с Anbennar (мод для Europa Universalis IV) и в нём в Таларайе (юго-восток Земли) объявится древний некромант из этого фэнтези-мира...}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью мстительность]] — такую ярко демонстрирует отчаявшаяся Дэринг Ду. {{spoiler|Ошиблась артефактом, выпустила из Умбрума жуткую НЁХ в лучших традициях Лавкрафта...}}&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] и [[Мир смерти]] — до такого без попустительства/пособничества игрока дойти трудно, но возможно:&lt;br /&gt;
** Гражданская война принцесс-аликорнов в Эквестрии должна закончиться победой Лунной Империи над Солнечной, чтобы Дэринг Ду {{spoiler|выпустила ТЬМУ из тропа выше}}. Бонусные очки, если в довесок чейнджлинги Кризалис начнут свое собственное наступление на пони, а в Сталлионграде власть возьмет Дарк Винг. [[Зло против зла|Выбирайте]]!&lt;br /&gt;
** В Грифонии может сложиться свой аналог [[ПЛиО|Войны Пяти Королей]], только '''[[Все оттенки черного|еще хуже]]'''! Национальная Республика во главе с [[Не очень благонамеренный экстремист|Рейнхардом Сантейлом]], исповедующий [[Мраккультист|маарский культ]] клан Санстрайкер, отожравшаяся за счет соседей Аквелия (хоть монархисты [[Злой король|Дискрета]], хоть ультранационалисты [[Диктатор|Родье]]), Империя Грифонов во главе с [[Регент|Фердинандом]] [[Не щадить детей|Донкло]], реформистский [[Нацист|Хеллквилл]] после победы над [[Эпидемия|выкошенной от чумы]] Речной Республикой (а также Лонгсвордом во главе с [[Куда заводит месть|Аббой Повнером]]). Еще тут есть Еловая магократия [[Жестокий рабовладелец|Шайнспарк]], вышеупомянутый [[Лич|Сильвер Стар]] из Баррада, мейрлендский комитет [[1984|MARESOC]], вингбардийские фашисты с прайвенскими коммунистами, энгриверский [[Всё это время был злодеем|Черный Коготь]]... А на [[Так мрачно, что уже пофиг|закуску]] — Лига Ужаса и ее [[нежить]].&lt;br /&gt;
** С Зебрикой автор правки знаком не так хорошо, но и там есть весь спектр зла. [[Мы для них животные!|Звездный Отец]], вознесшийся из непрекращающегося хаоса в Кольтфагене? [[Абсолютный ксенофоб|Тамбелон]], которому дадут начало [[Докопались|раскопки]] в Азире? Восстановленное [[Тотальный реванш|Королевство Штормов]]? И это без учета бесчисленных [[Объединительная война|гражданских войн]] между зебрами...&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Чоколат де Розбрюн, мэр Фловены. Собственно, мэром он стал лишь из-за влияния своего отца. Если игрок попытается оставить Чоколата у власти после всего, что он натворил, то произойдёт переворот.&lt;br /&gt;
** Барагзен из Тобука. Захватив Варзену, начинает творить такую дичь... Поэтому одна из его механик завязана на том, чтобы его рейтинг не упал слишком низко, иначе страна будет страдать от дебаффов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — да все! В каноне Эквестрия захватывается за один день единственной атакой на Кантерлот, после чего захватчики тут же выкидываются [[Бог из машины|богом из машины]] или даже без него [[А что, так можно было?!|всего лишь ни разу не военными главными героями]], а об окружающих «странах» и говорить нечего. А тут внезапно [[Стая космической саранчи|набегающие зерги-чейнджлинги]] обзаводятся танками, ружьями да мундирами.&lt;br /&gt;
** Впрочем есть и [[Ослабеть_в_адаптации|обратный троп]]:&lt;br /&gt;
*** Так Сомбра зачастую не может тягаться с Эквестрией, в то время как в альтернативном мире из мультсериала его армия заняла половину Эквестрии (а потом уже в оригинальном мире он смог загипнотизировать всех пони в Кантерлоте и Понивилле).&lt;br /&gt;
**** Так это Эквестрия окрутела, а не Сомбра ослаб.&lt;br /&gt;
*** Если принимать в учёт официальные комиксы, то там алмазные псы прилетели на гору Метазоа на довольно странном гибриде вертолёта и самолёта (нет, не [[Fallout|винтокрыл]] из другого мода), т. е. владеют технологиями как минимум второй половины сороковых годов (в моде их технологии являются отстающими).&lt;br /&gt;
*** В тех же комиксах мы можем видеть оленей, контролирующих монстрячную живность Весносвободного леса, использующих уникальные зелья для контроля растений, а их король назван Дискордом одним из сильнейших существ этого мира. В моде же олени обычно выступают лишь закуской для чейнджлингов.&lt;br /&gt;
* [[Орден]] — таковых множество у Грифонов, среди которых распространены идеи рыцарства. Самые могущественные из оных орденов — Арктурианский и орден Хеллквилла, контролирующие целые государства.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — если Пайн Чест, наведя порядок в Лас-Пегасусе и перебив всех недовольных, передаст власть Мистеру Хорсу, тот оперативно ликвидирует безумного генерала, перед этим поблагодарив за помощь.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Трогглы в Тамбелоне. Если Путь Сейчас и Навсегда не успеет их спасти в ходе гражданской войны... Что же, Вечная Доктрина будет рада бесплатному мясу для своих монстров.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — здесь их гораздо больше, чем вы ожидали от игры по [[Бело-серая мораль|этой]] вселенной&lt;br /&gt;
** Вингфрид фон Катеринберг — глава хеллквилльских реформистов, грифоний Гитлер. Мечтает об уничтожении пони и завоевании жизненного пространства для грифонов на Востоке.&lt;br /&gt;
** Эдлер фон Вингерберг — глава организации СГ (списанной с СС), правая рука Вингфрида, при определённых обстоятельствах занимающий его место. [[Уволен из гестапо за жестокость|Ещё более радикален, чем предшественник]] и не готов терпеть существование пони даже в качестве рабов. Пополам с [[Нацистский оккультизм|Нацистским оккультизмом]].&lt;br /&gt;
** Фердинанд Даункло — [[Протекторат|Лорд-протектор Империи Грифонов]], начавший своё правление с убийства единственного наследника престола — [[Не щадить детей|маленького ребёнка]]. После этого Империя распадается, [[Что за идиот!|а ВСЕ бывшие вассалы объявляют ему войну]]. Если выживет — построит [[Хунта|жестокую диктатуру]] с культом личности и подавлением любого инакомыслия.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Звёздный Отец - расист, который хочет истребить все птичьи расы ради октровенно шизофренических идей. Не удивительно, что вся его религия оказалась ложью.}}&lt;br /&gt;
* [[Рыжее солнышко]] — Василий &amp;lt;s&amp;gt;Панцушенко&amp;lt;/s&amp;gt; Витин, генсек Сталлионграда. Мало того, что даже в качестве политического советника даёт весомые плюсы к строительству (которые ох как необходимы), так ещё и сторонник мирного продвижения коммунистической идеологии. А также именно при его избрании Сталлионград поможет (по желанию игрока) Эквестрии в войне с чейнджлингами. И да, он рыжий.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]] — помимо чейнджлингов и реформистов Хеллквилла также следует вспомнить Чёрный Коготь в Энгривере, которые списаны с СС, вплоть до того, что могут создать Орденштадт Герцланд. А ещё есть весь Герцланд, но они ряженные скорее под Рейх второй. Но под нацизм вообще подходят почти все представители идеологии «превосходство», которая заменяет фашизм из оригинальной игры.&lt;br /&gt;
* [[Святой Город]] — Ромау, калька с Рима.&lt;br /&gt;
* [[Сломленный крутой]] — {{spoiler|Эпплджек}} после поражения Эквестрии в войне с Кризалис.&lt;br /&gt;
* [[Соправители]] — Луна может стать полноценным соправителем Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Сопротивление]] — Фронт Освобождения Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] — в многообразии:&lt;br /&gt;
** Эквестрия и Новый Мэйнхэттен — одновременно Великобритания и США.&lt;br /&gt;
** Сталлионград — СССР позднего формата. &lt;br /&gt;
*** А Прайвен — раннего, времен Гражданской войны.&lt;br /&gt;
** Бродфельд — немного Румынии, если король Клосау становится кондуэктором.&lt;br /&gt;
** Земли Чейджлингов — Третий Рейх.&lt;br /&gt;
** Королевство Оления — [[Горячие парни и Нокия|Финляндия]] и немного Норвегии.&lt;br /&gt;
** Империя Грифонов — смесь Первого и Второго Рейхов с Феофией в качестве Нидерландов.&lt;br /&gt;
** Аквелия — [[Лягушатники-капитулянты|Франция]].&lt;br /&gt;
** Вингбардия — [[Оливы, макароны и серенады|Италия]].&lt;br /&gt;
** Речная Республика — [[Братушки-славяне|Хорватия]].&lt;br /&gt;
** Озерград — смесь Сербии и в какой-то мере Веймарской Германии и Японской Империи.&lt;br /&gt;
** Фарбрук — Словакия.&lt;br /&gt;
** Нимбусия — [[Герои и философы|античная Греция]].&lt;br /&gt;
*** Астерион — Греция современная.&lt;br /&gt;
*** Виттенленд - Византия и саксонская Англия.&lt;br /&gt;
** Грифийская Сечь — [[Сало и горилка|Украина]].&lt;br /&gt;
** Республика Грифонов — Республика Китай, — где маршал Кемерскай явная отсылка на Чан Кайши (и чуть-чуть Керенского), — с культурной основой Дании.&lt;br /&gt;
*** Кирия - уже точно Китай. Лан Кир, Сень Кин и Хамрин, другие три киринские страны - смесь Лаоса и японского сёгуната, Вьетнам и Камбоджа соотвественно.&lt;br /&gt;
** Скайнавия — [[Сеньорес, амигос и чикос|Испания]] под управлением Народного Фронта в самой светлой трактовке.&lt;br /&gt;
***И CNT-FAI, приглашение идеолога Бикунина как бы намекает.&lt;br /&gt;
** Грифус — [[Круль, пся крев и краковяк|Польша]].&lt;br /&gt;
** Як-Якистан и Яки-Клан — [[Монголия]].&lt;br /&gt;
** Народ Ацтлана списан с [[Войны цветов|ацтеков]]. Даже главный город у них — Теночтитлан.&lt;br /&gt;
** Республика Балтимэйр — Республиканская Испания с враждой между коммунистами и анархистами.&lt;br /&gt;
** Конфедерация Южных Штатов — [[Гражданская война в США|Американский Юг]].&lt;br /&gt;
** Хеллквилл и Лонгсворд — Тевтонский и Ливонский орден с литовским местным населением.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, у Хеллквилла немало и Третьего Рейха. А Лонгсворд способен перекатиться в Остланд из TNO.&lt;br /&gt;
*** Пошняки, принявшие грифонью веру — явная отсылка на боснийцев.&lt;br /&gt;
** Талонсвааль Републик и его соседи — Южная Африка. &lt;br /&gt;
** Грайфвальд в одном из путей превращается в махновскую Вольную Территорию, а Фезера — в аналог сицилийско-мафиозной Омерты.&lt;br /&gt;
** И наконец, Лига Ужаса с Арктурианским Орденом — натуральные [[ПЛиО|Иные с Ночным Дозором]].&lt;br /&gt;
*** При победе Арктурианского ордена появятся уже натуральные понячьи Иные со льдом и морозом - Виндиго.&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — Йейлдомский биофак с планами вроде воскрешения давно погибшего [[крутой король|крутого короля]] Грифоньей империи или воплощения аватара грифонского бога Борея на Эквусе. Что характерно, преуспевают.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с сериалом точно.&lt;br /&gt;
* [[Теперь БАНАНОВЫЙ!]] — Hearts of Iron 4 в My Little Pony. Многочисленные политические режимы, а также [[СФК|скрупулёзный копипаст]] [[Оружейное порно|военной техники, оружия и униформ]] прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный властелин]] — первым на ум приходит король Сомбра. А следующей — Роза Маледикта. И где-то рядом топчется Найтмер Мун. {{spoiler|Не забывайте про Отца Монстров...}}&lt;br /&gt;
* [[Товарищ-коммунист]] — именно таковы зачастую коммунисты. Например, Сталлионград. Да, у него куча проблем с промышленностью и едой, но партия искренне хочет помочь своему народу. С другой стороны, примером того же рода являются коммунисты-пони Лонгсворда, которые после веков притеснения всё равно не опускаются до гонений на грифонов. Или коммунистическая Скайнавия, которая вообще доводит до максимума идеи утопического коммунизма.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Голден Морнинг в Лонгсворде имеет благородную цель: положить конец длящейся веками вражде грифонов и пони, унесшей немало жизней в различных войнах. Но то, какими средствами он это делает…&lt;br /&gt;
* [[Умирающая империя]] — Империя Грифонов умирает, впрочем, имеется возможность восстановить её могущество. Другим примером угасающего государства можно считать Виттенленд.&lt;br /&gt;
* [[Фанон]] — в наличии:&lt;br /&gt;
** В оригинальном сериале мышепони — фанатская теория, основанная на паре кадров. В EaW с борьбой за их права связана основная сюжетная ветка Эквестрии до вторжения чейнджлингов, которая может привести к падению Селестии/Луны на тёмную сторону и гражданской войне в Эквестрии.&lt;br /&gt;
** Авторы мода сказали «нет» разноцветным чейнджингам сериала. Здесь даже хорошие чейнджинги — чёрные.&lt;br /&gt;
** В сериале совершенно другая география стран. Это видно на официальной карте.&lt;br /&gt;
** В EaW можно найти часть персонажей [[Them's Fighting Herds]]: олениха Вельвет — принцесса и гармонический претендент на трон Олении, а единорожка-чернокнижница Олеандер является одним из генералов в Барраде.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — имеется. Причем пользуются им много кто. Чейнджлинги при захвате Эквестрии занимаются энергетическим вампиризмом в промышленных масштабах и натурально порабощают пони.&lt;br /&gt;
** Рыцари-реформисты Хеллквила ненавидят пони и могут выпустить на Речную Коалицию страшный вирус — Пурпурную чуму.&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] — граф Францистрии Франциск IX заикается. Может впоследствии преодолеть это, если после первого выполненного фокуса решит отдалиться от Вингбардии.&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — в военно-политическую направленность образца XX века странным образом просочилось небольшим кусочком [[эпическое фэнтези]], в результате чего пока подавляющее большинство фракций это простые смертные, обеспокоенные всякими -измами, -архиями и -кратиями, где-то в углу сидит [[нежить]] и целый [[апокалиптический маньяк]]. А в местном аналоге Сахары может заспавниться {{spoiler|древнее зло.}}&lt;br /&gt;
* [[Хунта]] — в случае своей победы в Лас-Пегасусе генерал Пайн Чест установит власть откровенно фашистской хунты во главе с собой.&lt;br /&gt;
* [[Цинциннат]] — маршал Кемерскай, который после окончания революции и победы над Империей грифонов может с радостью сложить свои полномочия президента, чтобы дать народу самостоятельно определить будущее Грифонии.&lt;br /&gt;
* [[Юри]] — один из вариантов на роль супруга наследницы Ведины Скьёлдсвард — Ликлиг, сторонница гармонии.&lt;br /&gt;
* [[Яой]] — [[шутки ради]]: если на Эквусе останутся только Кристальная империя Сомбры и Сталлионград с генсеком Синистером, то они могут… пожениться.&lt;br /&gt;
{{Nav/MLP}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=341247</id>
		<title>MLP/Equestria at war</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=341247"/>
		<updated>2025-08-16T03:12:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Equestria at War}}&lt;br /&gt;
«'''Equestria at War'''» — это популярный мод на [[Стратегии Paradox Interactive|'''Hearts of Iron IV''']], который даёт возможность игры во вселенной мультсериала [[My Little Pony: Friendship is Magic]]. Несмотря на свой молодой возраст, мод успел стать популярным и вошел в десятку самых скачиваемых модов к игре.&lt;br /&gt;
[[Файл:Equestria at war.jpg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Модификация дает возможность перенестись в волшебную страну Эквестрию, над которой нависла мрачная тень войны. Семь лет назад Принцесса Луна была спасена, и она оказалась в совершенно ином мире, чем тот, что был привычен ей самой. Мирная изоляция деревень под правлением далёкой монархии аликорнов более невозможна, это эпоха огромных промышленных мегаполисов, радикальных идеологий, ужасающего оружия и централизованных государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что Эквестрия под правлением принцессы Селестии наслаждается последними годами мира, хотя кое-кому уже очевидно, что она не может справиться с надвигающимися катастрофами. Эквестрия уже не раз была практически захвачена или даже почти уничтожена, что вызывает недовольство определённых лиц. Но это только начало. Чейнджлинги под правлением королевы Кризалис готовятся нанести [[Реваншизм|удар возмездия]] и создают ради этого огромную армию, которая должна будет захватить весь Эквус. Кристальная Империя зависла в страхе и неопределённости, и многие боятся, — либо надеются, — что король Сомбра всё-таки вернётся ещё раз. На востоке Эквестрии в городе Сталлионград произошла социалистическая революция и была создана [[Коммилэнд|Сталионградская Советская Социалистическая Республика]], а на северо-востоке в шатком положении находится Нова Грифония.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не в лучшем положении находится и Грифония, за океаном. Тридцать лет назад произошёл практически полный коллапс Империи Грифонов, и миллионам ещё предстоит погибнуть из-за претензий на власть императоров, королей и революционеров. Колония пони, Новый Мэйрленд, становится всё более и более удалённой от самой Эквестрии. На проклятом севере, где обитают не только революционеры, нежить готовится к новой схватке с Рыцарями Арктурия. А на востоке держатся пони Речной Коалиции, которые вынуждены выживать без гармонии, аликорнов и продвинутых технологий, только за счёт собственного упорства и решимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с этим во всем мире стремительными темпами идет научно-технический прогресс: создаются первые магические криптомашины и ядерные мегазаклинания, ученые строят ракеты и реактивные самолеты, а моря начинают бороздить супердредноуты. В этом стремительно меняющемся мире все сложнее сохранить идеалы дружбы и магии, но многие пони задаются вопросом: «А может ли магия дружбы сохранить жизнь на поле боя в мировой войне?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент в мод добавлен третий континент - Зебрика, где на данный момент полностью оформленными в плане уникальных фокусов и событий северные государства в лице Гиппогрифии, Колтьфагена, Тобука и Зарантии, а также Кирия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список стран ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эквус ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ведущие державы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эквестрия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эквестрия — территориально крупнейшее на момент начала игры государство. Эквестрия жила в гармонии уже более тысячелетия под руководством принцессы Селестии. В недавнем прошлом страна столкнулась со многими незначительными угрозами и одержала победу при помощи силы дружбы и прощения. Однако обстоятельства меняются, поскольку враги Эквестрии теперь представляют собой реальную угрозу. Миролюбивая нация пони оказалась в новом мире с врагами не только на своих границах, но и среди своего же населения. При игре за Эквестрию игроку необходимо распространять своё влияние и влияние гармонии на другие страны континента. {{spoiler|А можно помочь принцессе Луне и в решающий момент не сдержать (или и вовсе добровольно отдаться) Найтмейр Мун. В результате развязывается гражданская война, сопровождаемая [[Балканизация|парадом суверенитетов]]. В новообразованной Лунной Империи игрок может проводить политику террора, репрессируя несогласных, или политику прощения, находя компромиссы с бывшими врагами.}} {{spoiler|А ещё можно довести Селестию, и она, подобно Луне, явит миру свою злую ипостась - Дейбрэйкер. Гражданская война в данном случае необязательна.}} Важным моментом сюжета за Эквестрию является практически неизбежная война с чейнджлингами. В случае, если Эквестрия победит, а Селестия осталась у власти (одна или [[Соправители|на равных с Луной]]), можно сменить государственный строй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Сталлионград =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сталлионградская Советская Социалистическая Республика расположена на северо-востоке Эквестрии. Это государство отделилось от Эквестрии и Кристальной империи для строительства нового, социалистического общества, в котором каждый пони будет иметь равные экономические и социальные возможности. На данный момент ситуация далека от идеала. Пони страдают от нехватки ресурсов и еды, поскольку в этом плане регион полностью зависит от южной Эквестрии. Применив санкции, Эквестрия ограничила поставки продовольствия. Кроме того, наблюдается серьёзная нестабильность в партии. Пытаясь преодолеть возникший кризис, партийные лидеры борются друг с другом, продвигая каждый свою платформу. После отставки Альтидии к власти приходит один из трёх кандидатов: «сталинист» Василий &amp;lt;s&amp;gt;Панцушенко&amp;lt;/s&amp;gt; Витин, стремящийся продвигать идеологию Сталлионграда мирным путём, милитарист-троцкист Синистер Серов или проэквестрийский {{spoiler|а на самом деле — национал-большевистский}} Дарк Винг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Земли чейнджлингов =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Земли чейнджлингов.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Многие века чейнджлинги существовали разрозненными племенами. Так продолжалось до 982 года, когда королева Весалиполиса Кризалис объединила ульи под своим началом и направила все усилия на модернизацию новой страны. В надежде захватить власть в Эквестрии и обеспечить нацию богатым источником пропитания, оборотни совершили атаку на Кантерлот, обернувшуюся катастрофой. Но сейчас, догнав весь мир в технологическом развитии, империя разрабатывает новые методы войны. Скоро они будут готовы нанести новый, сокрушительный удар. {{spoiler|Или восстание гармониста Торакса увенчается успехом, что положит конец экспансии чейнджлингов.}} В случае победы над Эквестрией и Сталлионградом чейнджлинги становятся новым гегемоном континента, но из-за сопротивления пони вынуждены дробить захваченные земли на протектораты и охотиться на повстанцев. {{spoiler|В том числе и на магически расширяющийся Вечнодикий Лес в котором укрылось сопротивление Зекоры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Второстепенные страны ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Оления =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Оления.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Страна оленей, расположившаяся на западе Эквуса, долгое время была процветающей торговой и морской державой. Внутренние разногласия и коррупция, усугубившиеся вследствие правления слабого короля Алдара II, сильно ударили по позициям Олении на мировой арене. Последняя надежда на сохранение благополучия была возложена на Вельвет, дочь старого короля. Однако в день смерти Алдара, трон узурпировал нелегитимный Йохан «Дьявулен», что сильно обострило кризис в стране. Оленям нужно преодолеть кризис в правительстве или начать гражданскую войну, дабы свергнуть Йохана. В любом случае придётся столкнуться с экспансией чейнджлингов, которым нужны ресурсы Олении для войны с Эквестрией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Кристальная империя =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристальная империя.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Будучи соседом Эквестрии, Кристальная империя всегда имела с ней тёплые, дружеские отношения. Долгое время Кристальная империя была скрыта проклятием короля Сомбры, единорога, что захватил власть при помощи тёмной магии и «Кристального Сердца» — магического кристалла, что сдерживал заточенных под империей умбрумов или «теневых пони». Обратив население страны в рабов, он повёл их войной на Эквестрию, но был остановлен Селестией и Луной. Спустя тысячу лет, Кристальная империя и король Сомбра вернулись. Селестия отправила свою верную ученицу, Твайлайт Спаркл, и других хранителей Элементов Гармонии, чтобы помочь принцессе Каденс и принцу Шайнинг Армору в защите империи. Сомбра в обличии тени попытался напасть на Кристальный Город. Твайлайт и ее верный друг, дракон Спайк, сумели найти Кристальное Сердце и использовали его, чтобы остановить Сомбру и изгнать его в Лимб.&lt;br /&gt;
Вскоре после этого принцесса Ми Аморе Канденза стала правителем Кристальной империи. Большинство кристальных пони приветствовали правительницу из Эквестрии, но не все. Кристальная империя начинает в статусе марионетки Эквестрии и должна определить свой дальнейший путь: провозгласит ли она независимость, останется марионеткой или пойдёт по пути социалистического будущего. Всё это будет иметь последствия во время войны с чейнджлингами. {{spoiler|Или можно вернуть на трон Сомбру, закончив то что он начал тысячу лет назад.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Якякистан =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Якякистан.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
С незапамятных времён яки жили в одиночестве, укрываясь от других наций и рас континента в горах. Это уединение заставило яков развить особый образ жизни. Различные традиции, фестивали и песни имеют глубокие корни. Однако не все идеально. Принц Резерфорд, лидер яков, вступил в конфликт с другими членами Совета Яков, которые, в свою очередь, покинули его, чтобы сформировать свою собственную, отдельную нацию яков, Яки-клан. Яки разобщены в мире, который становится все более опасным с каждым днем. Они должны воссоединиться быстро, иначе их особый образ жизни будет растоптан и навсегда забыт. Несмотря на изоляцию, яки должны преодолеть раскол внутри страны и закончить гражданскую войну, чтобы определить свой дальнейший путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Йаки-Клан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за разногласий совета с принцем Резерфордом, часть его членов решили отделиться от Якякистана и сформировать свою собственную страну Йаки-Клан. Его возглавляет принц Брэдфорд. В отличие от своего брата, он отказывается нарушать изоляцию яков и хочет построить закрытое общество яков, отгородившись от всего мира стеной из гор и укреплений. Так же как и Якикистан, Йаки-клан вынужден начать гражданскую войну с целью контроля всех территорий яков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Нова Грифония =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи колонией Империи грифонов, Нова Грифония обрела независимость около 30-ти лет назад, спустя 200 лет со дня основания из-за распада своей родины. Однако чрезмерно зависимая от имперских промышленных товаров и военной защиты колония сильно пострадала за последние годы. Её армии состоят из ополчений, едва удерживаемых своими командирами, экономика практически уничтожена, и, в довершение всего, многие диссиденты, которых старая Империя ссылала к её берегам, стали более активными и жестокими, чем когда-либо. Единственное, что удерживает страну вместе — сила воли губернатора Тифизера. Нова Грифония должна определить свой дальнейший путь в мире, чтобы не сгинуть в грядущей буре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Фронтир =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марионетка Нова Грифонии и дикая земля которую населяют бандиты, каннибалы и повстанцы-коммунисты. Всех их объединяет одно желание: свергнуть нынешнюю колониальную администрацию и захватить власть. Губернатор Мак, нынешний лидер Фронтира, изложил планы по оживлению Севера и превращению Фронтира в достойную провинцию Нова Грифонии. Однако, учитывая нежелание Уэтера инвестировать во Фронтир, это было бы настоящим чудом, если Маку удалось бы каким-либо образом собрать средства на такой проект. И с растущим давлением со стороны местных бандитов, которые заправляют в сельской местности, как долго Север будет оставаться под игом Нова Грифонии? Если средства так и не будут найдены, бандиты захватят власть и нападут на Нова Грифонию, когда накопят силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грифония ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Герцланд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Империя грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя грифонов умирает. Некогда абсолютный гегемон континента сейчас контролирует лишь территорию вокруг столицы, Грифенхейма. Немногие оставшиеся вассалы, контролирующие регион Герцланд, ждут момента, чтобы упрочить своё влияние, а сам император Гровер V, с детства отличавшийся слабым здоровьем, увядает на глазах. Наследнику всего четыре года, поэтому ему необходим регент. Сможет ли он вернуть к жизни больную птицу Грифонии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Западная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Аквелия =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Аквелия.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Не так давно Аквелия была республикой. Впрочем, ещё до республики Аквелия была королевством. Вернувшийся на трон после монархистского переворота король Дискрет делает всё, чтобы республиканские настроения в обществе были искоренены. Война неизбежна. И от игрока зависит, удержится ли Дискрет на троне, или Аквелийская республика восстанет из пепла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Южная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Вингбардия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вингбардия — наиболее могущественный из бывших вассалов Империи грифонов. К сожалению, положение в обществе нестабильное. Среди народа набирают популярность идеи гармонии и социализма. В то же время потенциальный премьер-министр Джулио Биколлини желает видеть Вингбардию новым гегемоном континента. Выбор короля (и игрока) изменит судьбу страны навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Республика грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не всем грифонам Герцланда хотелось жить при обществе с монархической иерархией. И даже не всем дворянам. К таким и относится первый президент Республики грифонов Александр Кемерскай. Революция не смогла добиться того, что от неё требовалось. Но и полным провалом она тоже не оказалось. Республиканцам пришлось отступить из Герцланда на северо-запад, в герцогство Клаудбьюри, откуда они и вели свою деятельность почти тридцать лет. Но так больше продолжаться не могло. Недовольные генералы уже плетут заговор против Кемерская, да и его товарищей по партии не устраивает текущее положение дел. Выстоит ли молодая республика или же повторит судьбу Аквелии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Долина Эви ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прайвен =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королевство Бродфилд управлялось жестким и тираничным Клоссау де Киссау. Вдохновлённые примером Сталлионграда многочисленные грифоны восстали под предводительством товарища-генерала Филипа Редглада. Так родилось первое коммунистическое государство Грифонии. В отличие от Сталлионграда, Прайвен опирается прежде всего на крестьянство, ведь промышленность в регионе малочисленна и неразвита, а вот рисовых полей — огромное множество. Прайвен (на начало игры — Освободительная Армия Грифонов) начинает в состоянии гражданской войны с Бродфилдом и сторонниками короля де Киссау. Вдохновлённые примером коллег с Эквуса коммунисты Прайвена не остановятся ни перед чем ради дела революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Речные Земли ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На востоке Грифонии, где берёт своё начало великая река Гриффкинг, располагается край Речных Земель, являющихся домом для пони, которые также некогда обитали в Эквусе, но так давно находятся в Грифонии, что их уже можно считать местными аборигенами. Настоящими же исконными обитателями этих земель можно считать народ алмазных псов, обитающих под Алмазной Горой. Это достаточно суровый край крутых гор и узких речных долин, что дали ему название. Когда-то тут доминировал древний и могущественный Виттенленд, но ему на смену пришёл Озерград, построивший Речную Империю, что доминировала в регионе до своего распада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно эти земли последними попытался покорить величайший из завоевателей в истории Грифонии — Гровер II, однако в итоге он был убит нимбусийцами в сражении, что положило конец попыткам грифонов по-настоящему покорить эти земли. После этого для защиты от постоянного давления со стороны Империи грифонов государства пони Речноземелья заключили оборонительный союз, названный Речной Коалицией. И хотя теперь главный противник не более, чем тень себя прошлого, нельзя оспорить тот факт, что это же внесло разлад в саму Коалицию, ведь сдерживающий фактор тоже исчез. Никто не может сказать, что же произойдёт с ней в следующие несколько лет. Придёт ли на её место единое государство, или же мечты о речной государственности разобьются о жестокую реальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Речная Республика''' — гармоническое государство речных пони, которое ставит своей главной целью защиту Речных Земель от Империи или любой другой силы, что покусится на них. Если считать Речную Коалицию командой героев, то это её безусловный лидер или хотя бы идейный вдохновитель. Когда-то это была провинция Речной Империи, однако им всё-таки удалось добиться собственной независимости и удержать её в битве против Гровера II, тем самым положив начало борьбе за речное единство.&lt;br /&gt;
[[Файл:Речная Республика.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
: В настоящее время республикой правит канцлер Ривер Свирл, обучавшаяся в Эквестрии и желающая превратить Речные Земли в нечто подобное оной. Но чтобы добиться чего-то подобного, ей придётся пройти длинный путь, на котором её ждет большое количество проблем и препятствий. Первым из них являются коммунисты, пытающиеся обогнать её на выборах, но даже если она победит, то ей надо будет защитить сами Речные Земли. И тут уже другой вопрос, откажется ли она от принципов гармонии, передав всю власть Департаменту Обеспечения Гармонии ради защиты Речной Коалиции любой ценой, либо же будет биться за них до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: С другой стороны, если же победят коммунисты, то они сами окажется разделены. С одной стороны находится лидер партии, Нова Вирл, которая желает мирным путём привести коалицию к светлому социалистическому будущему, приведя к власти у них бескровным путём своих сторонников. Либо же Карамель Хейз свергнет её, начав войну против всего Речноземелья за его объединение под единым социалистическим знаменем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В любом случае, именно у Речной Республики наибольший потенциал стать объединителем Речных Земель, создав Речную Федерацию, что сможет привести этот край в новый век гармонии и процветания, сделав её подобной Эквестрии или Сталлионграду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Озерград''' — пони всегда были первой линией обороны коалиции против противников с запада и юга. Изначально ими были кочующие племена грифонов, а так же мелкие в то время королевства Герцланда. Когда-то даже именно они доминировали во всём Речоземелье, построив так называемую Речную Империю, после того как им удалось сразить предыдущего гегемона региона — пегасов Нимбусии. Но та империя распалась, а вторжение императора Гровера II вынудило правящего городом великого князя отречься от престола, хотя вскоре и сам Гровер нашёл собственную гибель возле Речкограда.&lt;br /&gt;
[[Файл:Озерград.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
: Обитающие в городе пони помнят о собственной величии в прошлом, и отнюдь не против попытаться вернуть его. Это привело к тому, что в городе появилось монархическое движение среди офицеров, которые выступают за восстановление монархии, тем более что имеется кандидат в наследники. И если у них получится, то Великое Княжество Озерград будет восстановлено, а дальше они могут как пойти по дальнейшей конфронтации с Империей Грифонов, создав в итоге Священную Империю Пони и усадив своего князя на императорский трон в Гриффенхейме, так и обернуться против коалиции в попытке восстановить Речную Империю, и тогда они станут кристально чистой смесью СФК Сербии и Японии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Но если же монархистам не удастся захватить власть, то её могут взять Авангарды, радикально настроенная анти-грифонья партия, которая пойдёт с военными компаниями на государства Фронтира и долины Эви, не только разбив их, но и начав депортацию грифонов и агрессивное заселение их земель понями с целью колонизации. Ну, или как вариант, город может превратиться в мирную и скучную демократию, что попытается объединить Речные Земли…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нимбусия''' — главная военная сила коалиции. Всё из-за древних воинских традиций. Ведущую роль в их обществе играют пегасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королевство Виттенлэнд''' — Нимбусия наоборот, ибо главную роль в их обществе играет магия и обладающие ей единороги. Монархия в Виттенлэнде не наследственная, а меритократическая: любой единорог в особый день может бросить вызов действующему правителю и стать новым монархом Виттенлэнда в случае победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Понадхен''' — наименее развитая страна коалиции. Племена Понадхена избирают своего правителя, также представляющего их интересы в коалиции, из вождей племён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Депония''' — слаборазвитая страна к северу от Озёрграда. Главной особенностью страны является дремучий лес, в котором водится разнообразная нечисть. По крайней мере так утверждают крестьяне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Республика Бакара''' — страна на северо-западе Речноземья. Лучшие моряки коалиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Алмазная гора''' — единственная страна, населённая не пони, а алмазными псами, да ещё и супремасистами. С коалицией их держит разве что нелюбовь к грифонам. Заклятыми врагами псов являются рыцари Хеллквила, не так давно разграбившие их сокровищницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Acknowledgement]] пополам с [[Коронная фраза]] — в количестве. «Ponies, at ready!», «Magic makes us stong!», «How can I hold the gun with hooves?», [[Героическое упорство|«Neither snow nor rain can stop us!»]], «Our lands must be preserved!»  и всё такое.&lt;br /&gt;
** У дивизий Кристальной Империи есть уникальная фраза — «Your crystal ponies, general!». &lt;br /&gt;
* '''[[А он вовсе не такой!]]''' — внезапно, мета-пример. Чего вы ожидаете от мода на &amp;quot;каких-то пони&amp;quot;? Веселенькую мультяшную тематику с минимумом серьезности? А вот и нет, здесь все очень даже серьезно: войны, геноцид, борьба идеологий максимального разброса...&lt;br /&gt;
* [[А теперь мне пора]] — {{spoiler|после совершеннолетия своего потомка воскрешённый Гровер II удаляется в свой свежевырезанный в скале мавзолей, давая дорогу Гроверу VI. [[С прикрученным фитильком]]: он дал ему понять, что поможет свежеиспечённому императору в трудную минуту.}}&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — в многообразии, учитывая, что многие страны списаны с реальных, например, Сталлионград имеет свой аналог того самого автомата, а у чейнджлингов присутствуют отсылки на германское вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — во-первых, мод по вселенной МЛП, что уже делает его альтернативным, хотя бы потому что у них свое летоисчисление. Во-вторых, он альтернативен и сюжету мультфильма.&lt;br /&gt;
* [[Альянс]]: в многообразии, как создаваемые по ходу игры, так и изначально присутствующие в игре. Из вторых — Речная Коалиция, Рейхспакт и Объединённый Фронт Пони. Пример первых же, например, Антанта или Республиканский Пакт.&lt;br /&gt;
* [[Антизастревальная фича]] — «Авантюра Лилак» при игре за Мейнхеттенский Протекторат. Это особая ветвь национального фокуса, открывающаяся в том случае, если игрок не справился с политическими интригами и не может продвигаться ни по одной из основных ветвей. Сама ветвь довольно короткая и оканчивается началом восстания ЭОФ... вот только те будут ослаблены из-за эффектов «Авантюры» и расравиться с ними не составит большого труда, после чего игра будет продолжаться как после завершения одной из основных ветвей.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Роза Маледикта. {{spoiler|В процессе войны против всех узнаёт, что всё это время плясала под дудку Виндиго. В результате её цель изменилась: она уничтожит всю жизнь на планете, чтобы Виндиго не досталось ничего}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Звёздный Отец. Желает истребить все птичьи расы мира (грифонов, гарпий, гиппогрифов), и строит на основе этого безумный культ. Захватив Грифонию и некоторые другие птичьи территории, сформирует на них директории для геноцида птиц. Как выяснится - всё зря.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Грогар. Для него все не-козлиные расы не более чем рабы, но если Тамбелон примет Вечную Доктрину, то вместо рабов все расы начнут просто истреблять. В конце пути ВД становится понятно, что это ещё не всё - Грогар хочет отправиться и в другие миры и планеты, пока любой не-козёл не погибнет и его раса не будет свободна от угрозы &amp;quot;магии контроля&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — в ходе игры Эквестрия развалится, если впадёт в гражданскую войну {{spoiler|из-за возвращения Найтмер Мун либо появления Дейбрейкер}}, а окончательный развал Империи грифонов и вовсе неизбежен.&lt;br /&gt;
* [[Бог-император]] — Дейбрейкер в наиболее радикальной ветке.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — Голден Морнинг, о да.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — ректор университета Сайрусвала Эрих Мюхшнабель. {{spoiler|Если ему удастся удержать власть и восстановить Империю грифонов, то в конце он умирает, сойдя с ума от того, что натворил.}}&lt;br /&gt;
* [[Вампирократия]] — Лига Ужаса на пути Шабаша Крови.&lt;br /&gt;
* [[Волк в овечьей шкуре]] — Дарк Винг в Сталлионграде, который сперва предаёт коммунизм, сдав независимость Сталлионграда Эквестрии, {{спойлер|чтобы затем во время войны с чейнджлингами нанести эквестрийцам удар в спину}}.&lt;br /&gt;
** Гера Эйхберг, энгриверский социал-демократ. {{спойлер|И глава ультраконсервативного тайного общества &amp;quot;Чёрный коготь&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
* [[Вольный город]] — имеются на обоих континентах. Самые примечательные — деревня Старлайт, находящаяся в зависимости от Сталлионграда, и имперский вольный город [[ряженые под Рим|Ромау]].&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — много где и много кого с кем. В Прайвене гражданская война началась за три года до начала игры. Трёхсторонняя гражданская война в Лонгсворде неизбежна. А уж про опциональные и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — самая крупная из таковых грифоны. Что в сочетании с их амбициозностью приводит к тому, что на протяжении большей части истории их владения были в состоянии непрекращающейся войны, да и теперь, едва стоило пропасть вундервафле в виде Идола Борея, Империя практически сразу же развалилась.&lt;br /&gt;
* [[Добровольный вассал]] — таковыми, де-факто, становятся Кристальная Империя и Новый Мэйрленд, если по итогам референдумов предпочтут остаться с Эквестрией.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — к таковым можно отнести республиканское восстание 978 года, а также войну Хеллквила против алмазных псов.&lt;br /&gt;
* [[Замороженный север]] — на крайнем севере Грифонии зиждется зло.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая тень]] — с целым сонмом оных в обновлении 2.3 введён путь для Селестийского Сопротивления. {{спойлер|Дэринг Ду, шокированная желанием сторонников присоединиться к Дейбрейкер, отправляется в джунгли за артефактом, способным остановить аликорна ... но всё заканчивается освобождением Пони Теней и поглощением ВСЕГО населения Эквуса в никуда.}}&lt;br /&gt;
* [[Злодей-консерватор]] — лорд Вульфрик Грей. Ратует за возврат Виттенленда к традициям (читай, к полной бесправности простолюдинов). На его фоне даже [[Социальный дарвинист|соцдарвинистка]] Онория смотрится выигрышнее.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — генерал-майор Яхс, губернатор Кантерлота, а также его помощники Алкиппе и Марсилио. Стараются (в идеале) облегчить участь завоёванных пони, в частности, уменьшить тяжесть любовного налога.&lt;br /&gt;
* [[Империя]] — в многообразии: Империя грифонов, Солнечная и Лунная Империи, Кристальная Империя.&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — империя Чейнджлингов. Мало того, они еще и [[ряженые под Рейх|являются аналогом одного тоталитарного режима со всеми вытекающими — ксенофобией, шовинизмом и тоталитаризмом]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тамбелон. Древняя империя козлиного рода, которая использует монстров для контроля прочих рас, так ещё может стать и геноцидальным кошмаром.}}&lt;br /&gt;
* [[Индейцы]] — главными «индейцами» мира выступают бизоны, впрочем, это было и в мультсериале.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Селестия или Луна. По умолчанию-то они обе начинают хорошими, но имеется возможность как привести к власти Дейбрейкер, так и Найтмер Мун и превратить Эквестрию в тоталитарную империю.&lt;br /&gt;
* [[Квислинг]] — Йохан «Дьявулен» может попытаться избежать войны с чейджлингами и сохранить власть, пойдя к ним в сателлиты.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бьорнлинг. Ради создании Гиперберии готов целовать копыта жукам, так в случае чего и их предаёт...}}&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]] — можно создать и таковую. В Феофии можно привести к власти последователей аналога штрассеризма, в Сталлионграде национал-коммунистов. А в Лонгсворде усилиями Голден Морнинга вообще можно построить «Утопию», являющую собой помесь коммунизма и [[The New Order: Last Days of Europe|бургундской системы]]&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — собственно, [[барон]] Энгривера Леер Безжалостный, получивший прозвище за жестокое отношение к пленным республиканцам во время революции.&lt;br /&gt;
* [[Корпоратократия]] — можно сделать в игре и таковые. Самой примечательной является Нова Грифония, где приватизировано будет даже ядерное вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — магическое вооружение для обычных войск. Слишком дорогое для своего качества, как бы оно не было хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Крутой генерал]] — внезапно — Эпплджек и Пинки Пай, причем, первая не стесняется лично водить в атаку своих солдат.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]], [[Крутой президент]] и [[Крутая королева]] — многие из лидеров государств так же могут быть генералами для армии, а в особых случаях так же быть и лично крутыми, в основном за счёт магических навыков, но возможны и другие варианты.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — многие грифоньи священники подходят. Особенно священники Арктурия, ибо бог войны.&lt;br /&gt;
* [[Культ личности]] — время от времени встречаются, но наиболее примечательные — культ Гровера VI в коммунистическом Бронзхилле и {{spoiler|культ Дарк Винга, если тот откажется присоединиться к Эквестрии.}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в игре полно событий и вариантов прохождения, на которые трудно набрести самостоятельно, но отдельно выделяется получения в качестве политического советника ЭОФ Лили Мерримейр {{spoiler|или же дезертировавшей Лилак под прикрытием}}. Для этого необходимо: {{spoiler|сперва, играя за чейджлингов, нужно захватить Эквестрию, после чего создать Мейнхеттенский Протекторат, затем нужно спровоцировать восстание ЭОФ, причём сделать это, воспользовавшись вышеупомянутой «Авантюрой Лилак» (которая сама по себе является секретным вариантом прохождения), затем давать ослабленным повстанцам захватывать территорию Протектората до тех пор, пока не появится событие, позволяющее Лилак бросить пост и сбежать и уже после этого (и ни в коем случае не раньше) переключиться на игру за ЭОФ, затем, уже играя за ослабленный «Авантюрой» ЭОФ, завершить национальный фокус, убирающий её штрафы, после чего продолжать играть как обычно и в какой-то момент появится событие, добавляющее в число возможных советников Лили}}.&lt;br /&gt;
* [[Любимая тётушка]] — герцогиня Габриэла Иглкло для Гровера VI.&lt;br /&gt;
* [[Магократия]] — в определённой мере таковой можно считать саму Эквестрию, но куда больше под данное определение подходят Баррадская Магократия и Королевство Виттенленд, первое — безусловно злой пример подобного тропа, второе — как получится.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тамбелон. Древняя козлиная магократия, в которой козы вольны делать что угодно (кроме убийства своих же) и занимаются биомантией (которую никто кроме козлов нормально использовать не может, а попытка скорее всего окончится жуткими мутациями в духе Созданного в Бездне...}}&lt;br /&gt;
* [[Манапанк]] — таков мир Эквестрии с магическими криптомашинами, работающими на кристаллах.&lt;br /&gt;
* [[Мессия]] — вестник Борея.&lt;br /&gt;
* [[Миниигра]] — встречаются. Например, начало игры за Ведину включает миниигру в духе [[Princess Maker]], решающую, кем станет наследница престола, взойдя на трон, или {{спойлер|финальная битва внутри Пентархии за власть над Баррадом}}.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — Эривар Санстрайкер и Людвиг Эбонвинг, если {{spoiler|поддадутся влиянию Маара}}.&lt;br /&gt;
* [[Мир без людей|Мир без поней]] — точнее, Эквус, и не только без поней. {{spoiler|Финал Теневого Пути за Селестийское Сопротивление}}.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — угу-угу. Вы думали, что это просто добрый мир? Как бы не так. И если Эквестрия ещё находится в состоянии последних лет относительного мира, то Грифония уже заполнена рушащимися державами и революционерами, что желают любой ценой построить на их месте свой, новый порядок в кровавых воинах.&lt;br /&gt;
* [[Некрократия]] — Зловещая Лига, Баррад после победы Сильвер Стара. И путь Превосходства через воскрешение Гровера II за Йельский ректорат.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В 2025 году планируется обновление на День Дурака, являющееся коллаборацией с Anbennar (мод для Europa Universalis IV) и в нём в Таларайе (юго-восток Земли) объявится древний некромант из этого фэнтези-мира...}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью мстительность]] — такую ярко демонстрирует отчаявшаяся Дэринг Ду. {{spoiler|Ошиблась артефактом, выпустила из Умбрума жуткую НЁХ в лучших традициях Лавкрафта...}}&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] и [[Мир смерти]] — до такого без попустительства/пособничества игрока дойти трудно, но возможно:&lt;br /&gt;
** Гражданская война принцесс-аликорнов в Эквестрии должна закончиться победой Лунной Империи над Солнечной, чтобы Дэринг Ду {{spoiler|выпустила ТЬМУ из тропа выше}}. Бонусные очки, если в довесок чейнджлинги Кризалис начнут свое собственное наступление на пони, а в Сталлионграде власть возьмет Дарк Винг. [[Зло против зла|Выбирайте]]!&lt;br /&gt;
** В Грифонии может сложиться свой аналог [[ПЛиО|Войны Пяти Королей]], только '''[[Все оттенки черного|еще хуже]]'''! Национальная Республика во главе с [[Не очень благонамеренный экстремист|Рейнхардом Сантейлом]], исповедующий [[Мраккультист|маарский культ]] клан Санстрайкер, отожравшаяся за счет соседей Аквелия (хоть монархисты [[Злой король|Дискрета]], хоть ультранационалисты [[Диктатор|Родье]]), Империя Грифонов во главе с [[Регент|Фердинандом]] [[Не щадить детей|Донкло]], реформистский [[Нацист|Хеллквилл]] после победы над [[Эпидемия|выкошенной от чумы]] Речной Республикой (а также Лонгсвордом во главе с [[Куда заводит месть|Аббой Повнером]]). Еще тут есть Еловая магократия [[Жестокий рабовладелец|Шайнспарк]], вышеупомянутый [[Лич|Сильвер Стар]] из Баррада, мейрлендский комитет [[1984|MARESOC]], вингбардийские фашисты с прайвенскими коммунистами, энгриверский [[Всё это время был злодеем|Черный Коготь]]... А на [[Так мрачно, что уже пофиг|закуску]] — Лига Ужаса и ее [[нежить]].&lt;br /&gt;
** С Зебрикой автор правки знаком не так хорошо, но и там есть весь спектр зла. [[Абсолютный ксенофоб|Звездный Отец]], вознесшийся из непрекращающегося хаоса в Кольтфагене? [[Мы для них животные!|Тамбелон]], которому дадут начало [[Докопались|раскопки]] в Азире? Восстановленное [[Тотальный реванш|Королевство Штормов]]? И это без учета бесчисленных [[Объединительная война|гражданских войн]] между зебрами...&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Чоколат де Розбрюн, мэр Фловены. Собственно, мэром он стал лишь из-за влияния своего отца. Если игрок попытается оставить Чоколата у власти после всего, что он натворил, то произойдёт переворот.&lt;br /&gt;
** Барагзен из Тобука. Захватив Варзену, начинает творить такую дичь... Поэтому одна из его механик завязана на том, чтобы его рейтинг не упал слишком низко, иначе страна будет страдать от дебаффов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — да все! В каноне Эквестрия захватывается за один день единственной атакой на Кантерлот, после чего захватчики тут же выкидываются [[Бог из машины|богом из машины]] или даже без него [[А что, так можно было?!|всего лишь ни разу не военными главными героями]], а об окружающих «странах» и говорить нечего. А тут внезапно [[Стая космической саранчи|набегающие зерги-чейнджлинги]] обзаводятся танками, ружьями да мундирами.&lt;br /&gt;
** Впрочем есть и [[Ослабеть_в_адаптации|обратный троп]]:&lt;br /&gt;
*** Так Сомбра зачастую не может тягаться с Эквестрией, в то время как в альтернативном мире из мультсериала его армия заняла половину Эквестрии (а потом уже в оригинальном мире он смог загипнотизировать всех пони в Кантерлоте и Понивилле).&lt;br /&gt;
**** Так это Эквестрия окрутела, а не Сомбра ослаб.&lt;br /&gt;
*** Если принимать в учёт официальные комиксы, то там алмазные псы прилетели на гору Метазоа на довольно странном гибриде вертолёта и самолёта (нет, не [[Fallout|винтокрыл]] из другого мода), т. е. владеют технологиями как минимум второй половины сороковых годов (в моде их технологии являются отстающими).&lt;br /&gt;
*** В тех же комиксах мы можем видеть оленей, контролирующих монстрячную живность Весносвободного леса, использующих уникальные зелья для контроля растений, а их король назван Дискордом одним из сильнейших существ этого мира. В моде же олени обычно выступают лишь закуской для чейнджлингов.&lt;br /&gt;
* [[Орден]] — таковых множество у Грифонов, среди которых распространены идеи рыцарства. Самые могущественные из оных орденов — Арктурианский и орден Хеллквилла, контролирующие целые государства.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — если Пайн Чест, наведя порядок в Лас-Пегасусе и перебив всех недовольных, передаст власть Мистеру Хорсу, тот оперативно ликвидирует безумного генерала, перед этим поблагодарив за помощь.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Трогглы в Тамбелоне. Если Путь Сейчас и Навсегда не успеет их спасти в ходе гражданской войны... Что же, Вечная Доктрина будет рада бесплатному мясу для своих монстров.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — здесь их гораздо больше, чем вы ожидали от игры по [[Бело-серая мораль|этой]] вселенной&lt;br /&gt;
** Вингфрид фон Катеринберг — глава хеллквилльских реформистов, грифоний Гитлер. Мечтает об уничтожении пони и завоевании жизненного пространства для грифонов на Востоке.&lt;br /&gt;
** Эдлер фон Вингерберг — глава организации СГ (списанной с СС), правая рука Вингфрида, при определённых обстоятельствах занимающий его место. [[Уволен из гестапо за жестокость|Ещё более радикален, чем предшественник]] и не готов терпеть существование пони даже в качестве рабов. Пополам с [[Нацистский оккультизм|Нацистским оккультизмом]].&lt;br /&gt;
** Фердинанд Даункло — [[Протекторат|Лорд-протектор Империи Грифонов]], начавший своё правление с убийства единственного наследника престола — [[Не щадить детей|маленького ребёнка]]. После этого Империя распадается, [[Что за идиот!|а ВСЕ бывшие вассалы объявляют ему войну]]. Если выживет — построит [[Хунта|жестокую диктатуру]] с культом личности и подавлением любого инакомыслия.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Звёздный Отец - расист, который хочет истребить все птичьи расы ради октровенно шизофренических идей. Не удивительно, что вся его религия оказалась ложью.}}&lt;br /&gt;
* [[Рыжее солнышко]] — Василий &amp;lt;s&amp;gt;Панцушенко&amp;lt;/s&amp;gt; Витин, генсек Сталлионграда. Мало того, что даже в качестве политического советника даёт весомые плюсы к строительству (которые ох как необходимы), так ещё и сторонник мирного продвижения коммунистической идеологии. А также именно при его избрании Сталлионград поможет (по желанию игрока) Эквестрии в войне с чейнджлингами. И да, он рыжий.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]] — помимо чейнджлингов и реформистов Хеллквилла также следует вспомнить Чёрный Коготь в Энгривере, которые списаны с СС, вплоть до того, что могут создать Орденштадт Герцланд. А ещё есть весь Герцланд, но они ряженные скорее под Рейх второй. Но под нацизм вообще подходят почти все представители идеологии «превосходство», которая заменяет фашизм из оригинальной игры.&lt;br /&gt;
* [[Святой Город]] — Ромау, калька с Рима.&lt;br /&gt;
* [[Сломленный крутой]] — {{spoiler|Эпплджек}} после поражения Эквестрии в войне с Кризалис.&lt;br /&gt;
* [[Соправители]] — Луна может стать полноценным соправителем Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Сопротивление]] — Фронт Освобождения Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] — в многообразии:&lt;br /&gt;
** Эквестрия и Новый Мэйнхэттен — одновременно Великобритания и США.&lt;br /&gt;
** Сталлионград — СССР позднего формата. &lt;br /&gt;
*** А Прайвен — раннего, времен Гражданской войны.&lt;br /&gt;
** Бродфельд — немного Румынии, если король Клосау становится кондуэктором.&lt;br /&gt;
** Земли Чейджлингов — Третий Рейх.&lt;br /&gt;
** Королевство Оления — [[Горячие парни и Нокия|Финляндия]] и немного Норвегии.&lt;br /&gt;
** Империя Грифонов — смесь Первого и Второго Рейхов с Феофией в качестве Нидерландов.&lt;br /&gt;
** Аквелия — [[Лягушатники-капитулянты|Франция]].&lt;br /&gt;
** Вингбардия — [[Оливы, макароны и серенады|Италия]].&lt;br /&gt;
** Речная Республика — [[Братушки-славяне|Хорватия]].&lt;br /&gt;
** Озерград — смесь Сербии и в какой-то мере Веймарской Германии и Японской Империи.&lt;br /&gt;
** Фарбрук — Словакия.&lt;br /&gt;
** Нимбусия — [[Герои и философы|античная Греция]].&lt;br /&gt;
*** Астерион — Греция современная.&lt;br /&gt;
*** Виттенленд - Византия и саксонская Англия.&lt;br /&gt;
** Грифийская Сечь — [[Сало и горилка|Украина]].&lt;br /&gt;
** Республика Грифонов — Республика Китай, — где маршал Кемерскай явная отсылка на Чан Кайши (и чуть-чуть Керенского), — с культурной основой Дании.&lt;br /&gt;
*** Кирия - уже точно Китай. Лан Кир, Сень Кин и Хамрин, другие три киринские страны - смесь Лаоса и японского сёгуната, Вьетнам и Камбоджа соотвественно.&lt;br /&gt;
** Скайнавия — [[Сеньорес, амигос и чикос|Испания]] под управлением Народного Фронта в самой светлой трактовке.&lt;br /&gt;
***И CNT-FAI, приглашение идеолога Бикунина как бы намекает.&lt;br /&gt;
** Грифус — [[Круль, пся крев и краковяк|Польша]].&lt;br /&gt;
** Як-Якистан и Яки-Клан — [[Монголия]].&lt;br /&gt;
** Народ Ацтлана списан с [[Войны цветов|ацтеков]]. Даже главный город у них — Теночтитлан.&lt;br /&gt;
** Республика Балтимэйр — Республиканская Испания с враждой между коммунистами и анархистами.&lt;br /&gt;
** Конфедерация Южных Штатов — [[Гражданская война в США|Американский Юг]].&lt;br /&gt;
** Хеллквилл и Лонгсворд — Тевтонский и Ливонский орден с литовским местным населением.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, у Хеллквилла немало и Третьего Рейха. А Лонгсворд способен перекатиться в Остланд из TNO.&lt;br /&gt;
*** Пошняки, принявшие грифонью веру — явная отсылка на боснийцев.&lt;br /&gt;
** Талонсвааль Републик и его соседи — Южная Африка. &lt;br /&gt;
** Грайфвальд в одном из путей превращается в махновскую Вольную Территорию, а Фезера — в аналог сицилийско-мафиозной Омерты.&lt;br /&gt;
** И наконец, Лига Ужаса с Арктурианским Орденом — натуральные [[ПЛиО|Иные с Ночным Дозором]].&lt;br /&gt;
*** При победе Арктурианского ордена появятся уже натуральные понячьи Иные со льдом и морозом - Виндиго.&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — Йейлдомский биофак с планами вроде воскрешения давно погибшего [[крутой король|крутого короля]] Грифоньей империи или воплощения аватара грифонского бога Борея на Эквусе. Что характерно, преуспевают.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с сериалом точно.&lt;br /&gt;
* [[Теперь БАНАНОВЫЙ!]] — Hearts of Iron 4 в My Little Pony. Многочисленные политические режимы, а также [[СФК|скрупулёзный копипаст]] [[Оружейное порно|военной техники, оружия и униформ]] прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный властелин]] — первым на ум приходит король Сомбра. А следующей — Роза Маледикта. И где-то рядом топчется Найтмер Мун. {{spoiler|Не забывайте про Отца Монстров...}}&lt;br /&gt;
* [[Товарищ-коммунист]] — именно таковы зачастую коммунисты. Например, Сталлионград. Да, у него куча проблем с промышленностью и едой, но партия искренне хочет помочь своему народу. С другой стороны, примером того же рода являются коммунисты-пони Лонгсворда, которые после веков притеснения всё равно не опускаются до гонений на грифонов. Или коммунистическая Скайнавия, которая вообще доводит до максимума идеи утопического коммунизма.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Голден Морнинг в Лонгсворде имеет благородную цель: положить конец длящейся веками вражде грифонов и пони, унесшей немало жизней в различных войнах. Но то, какими средствами он это делает…&lt;br /&gt;
* [[Умирающая империя]] — Империя Грифонов умирает, впрочем, имеется возможность восстановить её могущество. Другим примером угасающего государства можно считать Виттенленд.&lt;br /&gt;
* [[Фанон]] — в наличии:&lt;br /&gt;
** В оригинальном сериале мышепони — фанатская теория, основанная на паре кадров. В EaW с борьбой за их права связана основная сюжетная ветка Эквестрии до вторжения чейнджлингов, которая может привести к падению Селестии/Луны на тёмную сторону и гражданской войне в Эквестрии.&lt;br /&gt;
** Авторы мода сказали «нет» разноцветным чейнджингам сериала. Здесь даже хорошие чейнджинги — чёрные.&lt;br /&gt;
** В сериале совершенно другая география стран. Это видно на официальной карте.&lt;br /&gt;
** В EaW можно найти часть персонажей [[Them's Fighting Herds]]: олениха Вельвет — принцесса и гармонический претендент на трон Олении, а единорожка-чернокнижница Олеандер является одним из генералов в Барраде.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — имеется. Причем пользуются им много кто. Чейнджлинги при захвате Эквестрии занимаются энергетическим вампиризмом в промышленных масштабах и натурально порабощают пони.&lt;br /&gt;
** Рыцари-реформисты Хеллквила ненавидят пони и могут выпустить на Речную Коалицию страшный вирус — Пурпурную чуму.&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] — граф Францистрии Франциск IX заикается. Может впоследствии преодолеть это, если после первого выполненного фокуса решит отдалиться от Вингбардии.&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — в военно-политическую направленность образца XX века странным образом просочилось небольшим кусочком [[эпическое фэнтези]], в результате чего пока подавляющее большинство фракций это простые смертные, обеспокоенные всякими -измами, -архиями и -кратиями, где-то в углу сидит [[нежить]] и целый [[апокалиптический маньяк]]. А в местном аналоге Сахары может заспавниться {{spoiler|древнее зло.}}&lt;br /&gt;
* [[Хунта]] — в случае своей победы в Лас-Пегасусе генерал Пайн Чест установит власть откровенно фашистской хунты во главе с собой.&lt;br /&gt;
* [[Цинциннат]] — маршал Кемерскай, который после окончания революции и победы над Империей грифонов может с радостью сложить свои полномочия президента, чтобы дать народу самостоятельно определить будущее Грифонии.&lt;br /&gt;
* [[Юри]] — один из вариантов на роль супруга наследницы Ведины Скьёлдсвард — Ликлиг, сторонница гармонии.&lt;br /&gt;
* [[Яой]] — [[шутки ради]]: если на Эквусе останутся только Кристальная империя Сомбры и Сталлионград с генсеком Синистером, то они могут… пожениться.&lt;br /&gt;
{{Nav/MLP}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=341246</id>
		<title>MLP/Equestria at war</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=341246"/>
		<updated>2025-08-16T03:11:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Equestria at War}}&lt;br /&gt;
«'''Equestria at War'''» — это популярный мод на [[Стратегии Paradox Interactive|'''Hearts of Iron IV''']], который даёт возможность игры во вселенной мультсериала [[My Little Pony: Friendship is Magic]]. Несмотря на свой молодой возраст, мод успел стать популярным и вошел в десятку самых скачиваемых модов к игре.&lt;br /&gt;
[[Файл:Equestria at war.jpg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Модификация дает возможность перенестись в волшебную страну Эквестрию, над которой нависла мрачная тень войны. Семь лет назад Принцесса Луна была спасена, и она оказалась в совершенно ином мире, чем тот, что был привычен ей самой. Мирная изоляция деревень под правлением далёкой монархии аликорнов более невозможна, это эпоха огромных промышленных мегаполисов, радикальных идеологий, ужасающего оружия и централизованных государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что Эквестрия под правлением принцессы Селестии наслаждается последними годами мира, хотя кое-кому уже очевидно, что она не может справиться с надвигающимися катастрофами. Эквестрия уже не раз была практически захвачена или даже почти уничтожена, что вызывает недовольство определённых лиц. Но это только начало. Чейнджлинги под правлением королевы Кризалис готовятся нанести [[Реваншизм|удар возмездия]] и создают ради этого огромную армию, которая должна будет захватить весь Эквус. Кристальная Империя зависла в страхе и неопределённости, и многие боятся, — либо надеются, — что король Сомбра всё-таки вернётся ещё раз. На востоке Эквестрии в городе Сталлионград произошла социалистическая революция и была создана [[Коммилэнд|Сталионградская Советская Социалистическая Республика]], а на северо-востоке в шатком положении находится Нова Грифония.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не в лучшем положении находится и Грифония, за океаном. Тридцать лет назад произошёл практически полный коллапс Империи Грифонов, и миллионам ещё предстоит погибнуть из-за претензий на власть императоров, королей и революционеров. Колония пони, Новый Мэйрленд, становится всё более и более удалённой от самой Эквестрии. На проклятом севере, где обитают не только революционеры, нежить готовится к новой схватке с Рыцарями Арктурия. А на востоке держатся пони Речной Коалиции, которые вынуждены выживать без гармонии, аликорнов и продвинутых технологий, только за счёт собственного упорства и решимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с этим во всем мире стремительными темпами идет научно-технический прогресс: создаются первые магические криптомашины и ядерные мегазаклинания, ученые строят ракеты и реактивные самолеты, а моря начинают бороздить супердредноуты. В этом стремительно меняющемся мире все сложнее сохранить идеалы дружбы и магии, но многие пони задаются вопросом: «А может ли магия дружбы сохранить жизнь на поле боя в мировой войне?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент в мод добавлен третий континент - Зебрика, где на данный момент полностью оформленными в плане уникальных фокусов и событий северные государства в лице Гиппогрифии, Колтьфагена, Тобука и Зарантии, а также Кирия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список стран ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эквус ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ведущие державы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эквестрия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эквестрия — территориально крупнейшее на момент начала игры государство. Эквестрия жила в гармонии уже более тысячелетия под руководством принцессы Селестии. В недавнем прошлом страна столкнулась со многими незначительными угрозами и одержала победу при помощи силы дружбы и прощения. Однако обстоятельства меняются, поскольку враги Эквестрии теперь представляют собой реальную угрозу. Миролюбивая нация пони оказалась в новом мире с врагами не только на своих границах, но и среди своего же населения. При игре за Эквестрию игроку необходимо распространять своё влияние и влияние гармонии на другие страны континента. {{spoiler|А можно помочь принцессе Луне и в решающий момент не сдержать (или и вовсе добровольно отдаться) Найтмейр Мун. В результате развязывается гражданская война, сопровождаемая [[Балканизация|парадом суверенитетов]]. В новообразованной Лунной Империи игрок может проводить политику террора, репрессируя несогласных, или политику прощения, находя компромиссы с бывшими врагами.}} {{spoiler|А ещё можно довести Селестию, и она, подобно Луне, явит миру свою злую ипостась - Дейбрэйкер. Гражданская война в данном случае необязательна.}} Важным моментом сюжета за Эквестрию является практически неизбежная война с чейнджлингами. В случае, если Эквестрия победит, а Селестия осталась у власти (одна или [[Соправители|на равных с Луной]]), можно сменить государственный строй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Сталлионград =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сталлионградская Советская Социалистическая Республика расположена на северо-востоке Эквестрии. Это государство отделилось от Эквестрии и Кристальной империи для строительства нового, социалистического общества, в котором каждый пони будет иметь равные экономические и социальные возможности. На данный момент ситуация далека от идеала. Пони страдают от нехватки ресурсов и еды, поскольку в этом плане регион полностью зависит от южной Эквестрии. Применив санкции, Эквестрия ограничила поставки продовольствия. Кроме того, наблюдается серьёзная нестабильность в партии. Пытаясь преодолеть возникший кризис, партийные лидеры борются друг с другом, продвигая каждый свою платформу. После отставки Альтидии к власти приходит один из трёх кандидатов: «сталинист» Василий &amp;lt;s&amp;gt;Панцушенко&amp;lt;/s&amp;gt; Витин, стремящийся продвигать идеологию Сталлионграда мирным путём, милитарист-троцкист Синистер Серов или проэквестрийский {{spoiler|а на самом деле — национал-большевистский}} Дарк Винг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Земли чейнджлингов =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Земли чейнджлингов.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Многие века чейнджлинги существовали разрозненными племенами. Так продолжалось до 982 года, когда королева Весалиполиса Кризалис объединила ульи под своим началом и направила все усилия на модернизацию новой страны. В надежде захватить власть в Эквестрии и обеспечить нацию богатым источником пропитания, оборотни совершили атаку на Кантерлот, обернувшуюся катастрофой. Но сейчас, догнав весь мир в технологическом развитии, империя разрабатывает новые методы войны. Скоро они будут готовы нанести новый, сокрушительный удар. {{spoiler|Или восстание гармониста Торакса увенчается успехом, что положит конец экспансии чейнджлингов.}} В случае победы над Эквестрией и Сталлионградом чейнджлинги становятся новым гегемоном континента, но из-за сопротивления пони вынуждены дробить захваченные земли на протектораты и охотиться на повстанцев. {{spoiler|В том числе и на магически расширяющийся Вечнодикий Лес в котором укрылось сопротивление Зекоры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Второстепенные страны ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Оления =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Оления.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Страна оленей, расположившаяся на западе Эквуса, долгое время была процветающей торговой и морской державой. Внутренние разногласия и коррупция, усугубившиеся вследствие правления слабого короля Алдара II, сильно ударили по позициям Олении на мировой арене. Последняя надежда на сохранение благополучия была возложена на Вельвет, дочь старого короля. Однако в день смерти Алдара, трон узурпировал нелегитимный Йохан «Дьявулен», что сильно обострило кризис в стране. Оленям нужно преодолеть кризис в правительстве или начать гражданскую войну, дабы свергнуть Йохана. В любом случае придётся столкнуться с экспансией чейнджлингов, которым нужны ресурсы Олении для войны с Эквестрией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Кристальная империя =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристальная империя.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Будучи соседом Эквестрии, Кристальная империя всегда имела с ней тёплые, дружеские отношения. Долгое время Кристальная империя была скрыта проклятием короля Сомбры, единорога, что захватил власть при помощи тёмной магии и «Кристального Сердца» — магического кристалла, что сдерживал заточенных под империей умбрумов или «теневых пони». Обратив население страны в рабов, он повёл их войной на Эквестрию, но был остановлен Селестией и Луной. Спустя тысячу лет, Кристальная империя и король Сомбра вернулись. Селестия отправила свою верную ученицу, Твайлайт Спаркл, и других хранителей Элементов Гармонии, чтобы помочь принцессе Каденс и принцу Шайнинг Армору в защите империи. Сомбра в обличии тени попытался напасть на Кристальный Город. Твайлайт и ее верный друг, дракон Спайк, сумели найти Кристальное Сердце и использовали его, чтобы остановить Сомбру и изгнать его в Лимб.&lt;br /&gt;
Вскоре после этого принцесса Ми Аморе Канденза стала правителем Кристальной империи. Большинство кристальных пони приветствовали правительницу из Эквестрии, но не все. Кристальная империя начинает в статусе марионетки Эквестрии и должна определить свой дальнейший путь: провозгласит ли она независимость, останется марионеткой или пойдёт по пути социалистического будущего. Всё это будет иметь последствия во время войны с чейнджлингами. {{spoiler|Или можно вернуть на трон Сомбру, закончив то что он начал тысячу лет назад.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Якякистан =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Якякистан.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
С незапамятных времён яки жили в одиночестве, укрываясь от других наций и рас континента в горах. Это уединение заставило яков развить особый образ жизни. Различные традиции, фестивали и песни имеют глубокие корни. Однако не все идеально. Принц Резерфорд, лидер яков, вступил в конфликт с другими членами Совета Яков, которые, в свою очередь, покинули его, чтобы сформировать свою собственную, отдельную нацию яков, Яки-клан. Яки разобщены в мире, который становится все более опасным с каждым днем. Они должны воссоединиться быстро, иначе их особый образ жизни будет растоптан и навсегда забыт. Несмотря на изоляцию, яки должны преодолеть раскол внутри страны и закончить гражданскую войну, чтобы определить свой дальнейший путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Йаки-Клан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за разногласий совета с принцем Резерфордом, часть его членов решили отделиться от Якякистана и сформировать свою собственную страну Йаки-Клан. Его возглавляет принц Брэдфорд. В отличие от своего брата, он отказывается нарушать изоляцию яков и хочет построить закрытое общество яков, отгородившись от всего мира стеной из гор и укреплений. Так же как и Якикистан, Йаки-клан вынужден начать гражданскую войну с целью контроля всех территорий яков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Нова Грифония =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи колонией Империи грифонов, Нова Грифония обрела независимость около 30-ти лет назад, спустя 200 лет со дня основания из-за распада своей родины. Однако чрезмерно зависимая от имперских промышленных товаров и военной защиты колония сильно пострадала за последние годы. Её армии состоят из ополчений, едва удерживаемых своими командирами, экономика практически уничтожена, и, в довершение всего, многие диссиденты, которых старая Империя ссылала к её берегам, стали более активными и жестокими, чем когда-либо. Единственное, что удерживает страну вместе — сила воли губернатора Тифизера. Нова Грифония должна определить свой дальнейший путь в мире, чтобы не сгинуть в грядущей буре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Фронтир =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марионетка Нова Грифонии и дикая земля которую населяют бандиты, каннибалы и повстанцы-коммунисты. Всех их объединяет одно желание: свергнуть нынешнюю колониальную администрацию и захватить власть. Губернатор Мак, нынешний лидер Фронтира, изложил планы по оживлению Севера и превращению Фронтира в достойную провинцию Нова Грифонии. Однако, учитывая нежелание Уэтера инвестировать во Фронтир, это было бы настоящим чудом, если Маку удалось бы каким-либо образом собрать средства на такой проект. И с растущим давлением со стороны местных бандитов, которые заправляют в сельской местности, как долго Север будет оставаться под игом Нова Грифонии? Если средства так и не будут найдены, бандиты захватят власть и нападут на Нова Грифонию, когда накопят силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грифония ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Герцланд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Империя грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя грифонов умирает. Некогда абсолютный гегемон континента сейчас контролирует лишь территорию вокруг столицы, Грифенхейма. Немногие оставшиеся вассалы, контролирующие регион Герцланд, ждут момента, чтобы упрочить своё влияние, а сам император Гровер V, с детства отличавшийся слабым здоровьем, увядает на глазах. Наследнику всего четыре года, поэтому ему необходим регент. Сможет ли он вернуть к жизни больную птицу Грифонии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Западная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Аквелия =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Аквелия.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Не так давно Аквелия была республикой. Впрочем, ещё до республики Аквелия была королевством. Вернувшийся на трон после монархистского переворота король Дискрет делает всё, чтобы республиканские настроения в обществе были искоренены. Война неизбежна. И от игрока зависит, удержится ли Дискрет на троне, или Аквелийская республика восстанет из пепла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Южная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Вингбардия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вингбардия — наиболее могущественный из бывших вассалов Империи грифонов. К сожалению, положение в обществе нестабильное. Среди народа набирают популярность идеи гармонии и социализма. В то же время потенциальный премьер-министр Джулио Биколлини желает видеть Вингбардию новым гегемоном континента. Выбор короля (и игрока) изменит судьбу страны навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Республика грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не всем грифонам Герцланда хотелось жить при обществе с монархической иерархией. И даже не всем дворянам. К таким и относится первый президент Республики грифонов Александр Кемерскай. Революция не смогла добиться того, что от неё требовалось. Но и полным провалом она тоже не оказалось. Республиканцам пришлось отступить из Герцланда на северо-запад, в герцогство Клаудбьюри, откуда они и вели свою деятельность почти тридцать лет. Но так больше продолжаться не могло. Недовольные генералы уже плетут заговор против Кемерская, да и его товарищей по партии не устраивает текущее положение дел. Выстоит ли молодая республика или же повторит судьбу Аквелии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Долина Эви ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прайвен =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королевство Бродфилд управлялось жестким и тираничным Клоссау де Киссау. Вдохновлённые примером Сталлионграда многочисленные грифоны восстали под предводительством товарища-генерала Филипа Редглада. Так родилось первое коммунистическое государство Грифонии. В отличие от Сталлионграда, Прайвен опирается прежде всего на крестьянство, ведь промышленность в регионе малочисленна и неразвита, а вот рисовых полей — огромное множество. Прайвен (на начало игры — Освободительная Армия Грифонов) начинает в состоянии гражданской войны с Бродфилдом и сторонниками короля де Киссау. Вдохновлённые примером коллег с Эквуса коммунисты Прайвена не остановятся ни перед чем ради дела революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Речные Земли ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На востоке Грифонии, где берёт своё начало великая река Гриффкинг, располагается край Речных Земель, являющихся домом для пони, которые также некогда обитали в Эквусе, но так давно находятся в Грифонии, что их уже можно считать местными аборигенами. Настоящими же исконными обитателями этих земель можно считать народ алмазных псов, обитающих под Алмазной Горой. Это достаточно суровый край крутых гор и узких речных долин, что дали ему название. Когда-то тут доминировал древний и могущественный Виттенленд, но ему на смену пришёл Озерград, построивший Речную Империю, что доминировала в регионе до своего распада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно эти земли последними попытался покорить величайший из завоевателей в истории Грифонии — Гровер II, однако в итоге он был убит нимбусийцами в сражении, что положило конец попыткам грифонов по-настоящему покорить эти земли. После этого для защиты от постоянного давления со стороны Империи грифонов государства пони Речноземелья заключили оборонительный союз, названный Речной Коалицией. И хотя теперь главный противник не более, чем тень себя прошлого, нельзя оспорить тот факт, что это же внесло разлад в саму Коалицию, ведь сдерживающий фактор тоже исчез. Никто не может сказать, что же произойдёт с ней в следующие несколько лет. Придёт ли на её место единое государство, или же мечты о речной государственности разобьются о жестокую реальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Речная Республика''' — гармоническое государство речных пони, которое ставит своей главной целью защиту Речных Земель от Империи или любой другой силы, что покусится на них. Если считать Речную Коалицию командой героев, то это её безусловный лидер или хотя бы идейный вдохновитель. Когда-то это была провинция Речной Империи, однако им всё-таки удалось добиться собственной независимости и удержать её в битве против Гровера II, тем самым положив начало борьбе за речное единство.&lt;br /&gt;
[[Файл:Речная Республика.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
: В настоящее время республикой правит канцлер Ривер Свирл, обучавшаяся в Эквестрии и желающая превратить Речные Земли в нечто подобное оной. Но чтобы добиться чего-то подобного, ей придётся пройти длинный путь, на котором её ждет большое количество проблем и препятствий. Первым из них являются коммунисты, пытающиеся обогнать её на выборах, но даже если она победит, то ей надо будет защитить сами Речные Земли. И тут уже другой вопрос, откажется ли она от принципов гармонии, передав всю власть Департаменту Обеспечения Гармонии ради защиты Речной Коалиции любой ценой, либо же будет биться за них до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: С другой стороны, если же победят коммунисты, то они сами окажется разделены. С одной стороны находится лидер партии, Нова Вирл, которая желает мирным путём привести коалицию к светлому социалистическому будущему, приведя к власти у них бескровным путём своих сторонников. Либо же Карамель Хейз свергнет её, начав войну против всего Речноземелья за его объединение под единым социалистическим знаменем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В любом случае, именно у Речной Республики наибольший потенциал стать объединителем Речных Земель, создав Речную Федерацию, что сможет привести этот край в новый век гармонии и процветания, сделав её подобной Эквестрии или Сталлионграду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Озерград''' — пони всегда были первой линией обороны коалиции против противников с запада и юга. Изначально ими были кочующие племена грифонов, а так же мелкие в то время королевства Герцланда. Когда-то даже именно они доминировали во всём Речоземелье, построив так называемую Речную Империю, после того как им удалось сразить предыдущего гегемона региона — пегасов Нимбусии. Но та империя распалась, а вторжение императора Гровера II вынудило правящего городом великого князя отречься от престола, хотя вскоре и сам Гровер нашёл собственную гибель возле Речкограда.&lt;br /&gt;
[[Файл:Озерград.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
: Обитающие в городе пони помнят о собственной величии в прошлом, и отнюдь не против попытаться вернуть его. Это привело к тому, что в городе появилось монархическое движение среди офицеров, которые выступают за восстановление монархии, тем более что имеется кандидат в наследники. И если у них получится, то Великое Княжество Озерград будет восстановлено, а дальше они могут как пойти по дальнейшей конфронтации с Империей Грифонов, создав в итоге Священную Империю Пони и усадив своего князя на императорский трон в Гриффенхейме, так и обернуться против коалиции в попытке восстановить Речную Империю, и тогда они станут кристально чистой смесью СФК Сербии и Японии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Но если же монархистам не удастся захватить власть, то её могут взять Авангарды, радикально настроенная анти-грифонья партия, которая пойдёт с военными компаниями на государства Фронтира и долины Эви, не только разбив их, но и начав депортацию грифонов и агрессивное заселение их земель понями с целью колонизации. Ну, или как вариант, город может превратиться в мирную и скучную демократию, что попытается объединить Речные Земли…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нимбусия''' — главная военная сила коалиции. Всё из-за древних воинских традиций. Ведущую роль в их обществе играют пегасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королевство Виттенлэнд''' — Нимбусия наоборот, ибо главную роль в их обществе играет магия и обладающие ей единороги. Монархия в Виттенлэнде не наследственная, а меритократическая: любой единорог в особый день может бросить вызов действующему правителю и стать новым монархом Виттенлэнда в случае победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Понадхен''' — наименее развитая страна коалиции. Племена Понадхена избирают своего правителя, также представляющего их интересы в коалиции, из вождей племён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Депония''' — слаборазвитая страна к северу от Озёрграда. Главной особенностью страны является дремучий лес, в котором водится разнообразная нечисть. По крайней мере так утверждают крестьяне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Республика Бакара''' — страна на северо-западе Речноземья. Лучшие моряки коалиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Алмазная гора''' — единственная страна, населённая не пони, а алмазными псами, да ещё и супремасистами. С коалицией их держит разве что нелюбовь к грифонам. Заклятыми врагами псов являются рыцари Хеллквила, не так давно разграбившие их сокровищницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Acknowledgement]] пополам с [[Коронная фраза]] — в количестве. «Ponies, at ready!», «Magic makes us stong!», «How can I hold the gun with hooves?», [[Героическое упорство|«Neither snow nor rain can stop us!»]], «Our lands must be preserved!»  и всё такое.&lt;br /&gt;
** У дивизий Кристальной Империи есть уникальная фраза — «Your crystal ponies, general!». &lt;br /&gt;
* '''[[А он вовсе не такой!]]''' — внезапно, мета-пример. Чего вы ожидаете от мода на &amp;quot;каких-то пони&amp;quot;? Веселенькую мультяшную тематику с минимумом серьезности? А вот и нет, здесь все очень даже серьезно: войны, геноцид, борьба идеологий максимального разброса...&lt;br /&gt;
* [[А теперь мне пора]] — {{spoiler|после совершеннолетия своего потомка воскрешённый Гровер II удаляется в свой свежевырезанный в скале мавзолей, давая дорогу Гроверу VI. [[С прикрученным фитильком]]: он дал ему понять, что поможет свежеиспечённому императору в трудную минуту.}}&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — в многообразии, учитывая, что многие страны списаны с реальных, например, Сталлионград имеет свой аналог того самого автомата, а у чейнджлингов присутствуют отсылки на германское вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — во-первых, мод по вселенной МЛП, что уже делает его альтернативным, хотя бы потому что у них свое летоисчисление. Во-вторых, он альтернативен и сюжету мультфильма.&lt;br /&gt;
* [[Альянс]]: в многообразии, как создаваемые по ходу игры, так и изначально присутствующие в игре. Из вторых — Речная Коалиция, Рейхспакт и Объединённый Фронт Пони. Пример первых же, например, Антанта или Республиканский Пакт.&lt;br /&gt;
* [[Антизастревальная фича]] — «Авантюра Лилак» при игре за Мейнхеттенский Протекторат. Это особая ветвь национального фокуса, открывающаяся в том случае, если игрок не справился с политическими интригами и не может продвигаться ни по одной из основных ветвей. Сама ветвь довольно короткая и оканчивается началом восстания ЭОФ... вот только те будут ослаблены из-за эффектов «Авантюры» и расравиться с ними не составит большого труда, после чего игра будет продолжаться как после завершения одной из основных ветвей.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Роза Маледикта. {{spoiler|В процессе войны против всех узнаёт, что всё это время плясала под дудку Виндиго. В результате её цель изменилась: она уничтожит всю жизнь на планете, чтобы Виндиго не досталось ничего}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Звёздный Отец. Желает истребить все птичьи расы мира (грифонов, гарпий, гиппогрифов), и строит на основе этого безумный культ. Захватив Грифонию и некоторые другие птичьи территории, сформирует на них директории для геноцида птиц. Как выяснится - всё зря.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Грогар. Для него все не-козлиные расы не более чем рабы, но если Тамбелон примет Вечную Доктрину, то вместо рабов все расы начнут просто истреблять. В конце пути ВД становится понятно, что это ещё не всё - Грогар хочет отправиться и в другие миры и планеты, пока любой не-козёл не погибнет и его раса не будет свободна от угрозы &amp;quot;магии контроля&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — в ходе игры Эквестрия развалится, если впадёт в гражданскую войну {{spoiler|из-за возвращения Найтмер Мун либо появления Дейбрейкер}}, а окончательный развал Империи грифонов и вовсе неизбежен.&lt;br /&gt;
* [[Бог-император]] — Дейбрейкер в наиболее радикальной ветке.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — Голден Морнинг, о да.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — ректор университета Сайрусвала Эрих Мюхшнабель. {{spoiler|Если ему удастся удержать власть и восстановить Империю грифонов, то в конце он умирает, сойдя с ума от того, что натворил.}}&lt;br /&gt;
* [[Вампирократия]] — Лига Ужаса на пути Шабаша Крови.&lt;br /&gt;
* [[Волк в овечьей шкуре]] — Дарк Винг в Сталлионграде, который сперва предаёт коммунизм, сдав независимость Сталлионграда Эквестрии, {{спойлер|чтобы затем во время войны с чейнджлингами нанести эквестрийцам удар в спину}}.&lt;br /&gt;
** Гера Эйхберг, энгриверский социал-демократ. {{спойлер|И глава ультраконсервативного тайного общества &amp;quot;Чёрный коготь&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
* [[Вольный город]] — имеются на обоих континентах. Самые примечательные — деревня Старлайт, находящаяся в зависимости от Сталлионграда, и имперский вольный город [[ряженые под Рим|Ромау]].&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — много где и много кого с кем. В Прайвене гражданская война началась за три года до начала игры. Трёхсторонняя гражданская война в Лонгсворде неизбежна. А уж про опциональные и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — самая крупная из таковых грифоны. Что в сочетании с их амбициозностью приводит к тому, что на протяжении большей части истории их владения были в состоянии непрекращающейся войны, да и теперь, едва стоило пропасть вундервафле в виде Идола Борея, Империя практически сразу же развалилась.&lt;br /&gt;
* [[Добровольный вассал]] — таковыми, де-факто, становятся Кристальная Империя и Новый Мэйрленд, если по итогам референдумов предпочтут остаться с Эквестрией.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — к таковым можно отнести республиканское восстание 978 года, а также войну Хеллквила против алмазных псов.&lt;br /&gt;
* [[Замороженный север]] — на крайнем севере Грифонии зиждется зло.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая тень]] — с целым сонмом оных в обновлении 2.3 введён путь для Селестийского Сопротивления. {{спойлер|Дэринг Ду, шокированная желанием сторонников присоединиться к Дейбрейкер, отправляется в джунгли за артефактом, способным остановить аликорна ... но всё заканчивается освобождением Пони Теней и поглощением ВСЕГО населения Эквуса в никуда.}}&lt;br /&gt;
* [[Злодей-консерватор]] — лорд Вульфрик Грей. Ратует за возврат Виттенленда к традициям (читай, к полной бесправности простолюдинов). На его фоне даже [[Социальный дарвинист|соцдарвинистка]] Онория смотрится выигрышнее.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — генерал-майор Яхс, губернатор Кантерлота, а также его помощники Алкиппе и Марсилио. Стараются (в идеале) облегчить участь завоёванных пони, в частности, уменьшить тяжесть любовного налога.&lt;br /&gt;
* [[Империя]] — в многообразии: Империя грифонов, Солнечная и Лунная Империи, Кристальная Империя.&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — империя Чейнджлингов. Мало того, они еще и [[ряженые под Рейх|являются аналогом одного тоталитарного режима со всеми вытекающими — ксенофобией, шовинизмом и тоталитаризмом]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тамбелон. Древняя империя козлиного рода, которая использует монстров для контроля прочих рас, так ещё может стать и геноцидальным кошмаром.}}&lt;br /&gt;
* [[Индейцы]] — главными «индейцами» мира выступают бизоны, впрочем, это было и в мультсериале.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Селестия или Луна. По умолчанию-то они обе начинают хорошими, но имеется возможность как привести к власти Дейбрейкер, так и Найтмер Мун и превратить Эквестрию в тоталитарную империю.&lt;br /&gt;
* [[Квислинг]] — Йохан «Дьявулен» может попытаться избежать войны с чейджлингами и сохранить власть, пойдя к ним в сателлиты.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бьорнлинг. Ради создании Гиперберии готов целовать копыта жукам, так в случае чего и их предаёт...}}&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]] — можно создать и таковую. В Феофии можно привести к власти последователей аналога штрассеризма, в Сталлионграде национал-коммунистов. А в Лонгсворде усилиями Голден Морнинга вообще можно построить «Утопию», являющую собой помесь коммунизма и [[The New Order: Last Days of Europe|бургундской системы]]&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — собственно, [[барон]] Энгривера Леер Безжалостный, получивший прозвище за жестокое отношение к пленным республиканцам во время революции.&lt;br /&gt;
* [[Корпоратократия]] — можно сделать в игре и таковые. Самой примечательной является Нова Грифония, где приватизировано будет даже ядерное вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — магическое вооружение для обычных войск. Слишком дорогое для своего качества, как бы оно не было хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Крутой генерал]] — внезапно — Эпплджек и Пинки Пай, причем, первая не стесняется лично водить в атаку своих солдат.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]], [[Крутой президент]] и [[Крутая королева]] — многие из лидеров государств так же могут быть генералами для армии, а в особых случаях так же быть и лично крутыми, в основном за счёт магических навыков, но возможны и другие варианты.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — многие грифоньи священники подходят. Особенно священники Арктурия, ибо бог войны.&lt;br /&gt;
* [[Культ личности]] — время от времени встречаются, но наиболее примечательные — культ Гровера VI в коммунистическом Бронзхилле и {{spoiler|культ Дарк Винга, если тот откажется присоединиться к Эквестрии.}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в игре полно событий и вариантов прохождения, на которые трудно набрести самостоятельно, но отдельно выделяется получения в качестве политического советника ЭОФ Лили Мерримейр {{spoiler|или же дезертировавшей Лилак под прикрытием}}. Для этого необходимо: {{spoiler|сперва, играя за чейджлингов, нужно захватить Эквестрию, после чего создать Мейнхеттенский Протекторат, затем нужно спровоцировать восстание ЭОФ, причём сделать это, воспользовавшись вышеупомянутой «Авантюрой Лилак» (которая сама по себе является секретным вариантом прохождения), затем давать ослабленным повстанцам захватывать территорию Протектората до тех пор, пока не появится событие, позволяющее Лилак бросить пост и сбежать и уже после этого (и ни в коем случае не раньше) переключиться на игру за ЭОФ, затем, уже играя за ослабленный «Авантюрой» ЭОФ, завершить национальный фокус, убирающий её штрафы, после чего продолжать играть как обычно и в какой-то момент появится событие, добавляющее в число возможных советников Лили}}.&lt;br /&gt;
* [[Любимая тётушка]] — герцогиня Габриэла Иглкло для Гровера VI.&lt;br /&gt;
* [[Магократия]] — в определённой мере таковой можно считать саму Эквестрию, но куда больше под данное определение подходят Баррадская Магократия и Королевство Виттенленд, первое — безусловно злой пример подобного тропа, второе — как получится.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тамбелон. Древняя козлиная магократия, в которой козы вольны делать что угодно (кроме убийства своих же) и занимаются биомантией (которую никто кроме козлов нормально использовать не может, а попытка скорее всего окончится жуткими мутациями в духе Созданного в Бездне...}}&lt;br /&gt;
* [[Манапанк]] — таков мир Эквестрии с магическими криптомашинами, работающими на кристаллах.&lt;br /&gt;
* [[Мессия]] — вестник Борея.&lt;br /&gt;
* [[Миниигра]] — встречаются. Например, начало игры за Ведину включает миниигру в духе [[Princess Maker]], решающую, кем станет наследница престола, взойдя на трон, или {{спойлер|финальная битва внутри Пентархии за власть над Баррадом}}.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — Эривар Санстрайкер и Людвиг Эбонвинг, если {{spoiler|поддадутся влиянию Маара}}.&lt;br /&gt;
* [[Мир без людей|Мир без поней]] — точнее, Эквус, и не только без поней. {{spoiler|Финал Теневого Пути за Селестийское Сопротивление}}.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — угу-угу. Вы думали, что это просто добрый мир? Как бы не так. И если Эквестрия ещё находится в состоянии последних лет относительного мира, то Грифония уже заполнена рушащимися державами и революционерами, что желают любой ценой построить на их месте свой, новый порядок в кровавых воинах.&lt;br /&gt;
* [[Некрократия]] — Зловещая Лига, Баррад после победы Сильвер Стара. И путь Превосходства через воскрешение Гровера II за Йельский ректорат.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В 2025 году планируется обновление на День Дурака, являющееся коллаборацией с Anbennar (мод для Europa Universalis IV) и в нём в Таларайе (юго-восток Земли) объявится древний некромант из этого фэнтези-мира...}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью мстительность]] — такую ярко демонстрирует отчаявшаяся Дэринг Ду. {{spoiler|Ошиблась артефактом, выпустила из Умбрума жуткую НЁХ в лучших традициях Лавкрафта...}}&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] и [[Мир смерти]] — до такого без попустительства/пособничества игрока дойти трудно, но возможно:&lt;br /&gt;
** Гражданская война принцесс-аликорнов в Эквестрии должна закончиться победой Лунной Империи над Солнечной, чтобы Дэринг Ду {{spoiler|выпустила ТЬМУ из тропа выше}}. Бонусные очки, если в довесок чейнджлинги Кризалис начнут свое собственное наступление на пони, а в Сталлионграде власть возьмет Дарк Винг. [[Зло против зла|Выбирайте]]!&lt;br /&gt;
** В Грифонии может сложиться свой аналог [[ПЛиО|Войны Пяти Королей]], только '''[[Все оттенки черного|еще хуже]]'''! Национальная Республика во главе с [[Не очень благонамеренный экстремист|Рейнхардом Сантейлом]], исповедующий [[Мраккультист|маарский культ]] клан Санстрайкер, отожравшаяся за счет соседей Аквелия (хоть монархисты [[Злой король|Дискрета]], хоть ультранационалисты [[Диктатор|Родье]]), Империя Грифонов во главе с [[Регент|Фердинандом]] [[Не щадить детей|Донкло]], реформистский [[Нацист|Хеллквилл]] после победы над [[Эпидемия|выкошенной от чумы]] Речной Республикой (а также Лонгсвордом во главе с [[Куда заводит месть|Аббой Повнером]]). Еще тут есть Еловая магократия [[Жестокий рабовладелец|Шайнспарк]], вышеупомянутый [[Лич|Сильвер Стар]] из Баррада, мейрлендский комитет [[1984|MARESOC]], вингбардийские фашисты с прайвенскими коммунистами, энгриверский [[Всё это время был злодеем|Черный Коготь]]... А на [[Так мрачно, что уже пофиг|закуску]] — Лига Ужаса и ее [[нежить]].&lt;br /&gt;
** С Зебрикой автор правки знаком не так хорошо, но и там есть весь спектр зла. [[Абсолютный ксенофоб|Звездный Отец]], вознесшийся из непрекращающегося хаоса в Кольтфагене? [[Мы для них животные!|Тамбелон]], которому дадют начало раскопки в Азире? Восстановленное [[Тотальный реванш|Королевство Штормов]]? И это без учета бесчисленных [[Объединительная война|гражданских войн]] между зебрами...&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Чоколат де Розбрюн, мэр Фловены. Собственно, мэром он стал лишь из-за влияния своего отца. Если игрок попытается оставить Чоколата у власти после всего, что он натворил, то произойдёт переворот.&lt;br /&gt;
** Барагзен из Тобука. Захватив Варзену, начинает творить такую дичь... Поэтому одна из его механик завязана на том, чтобы его рейтинг не упал слишком низко, иначе страна будет страдать от дебаффов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — да все! В каноне Эквестрия захватывается за один день единственной атакой на Кантерлот, после чего захватчики тут же выкидываются [[Бог из машины|богом из машины]] или даже без него [[А что, так можно было?!|всего лишь ни разу не военными главными героями]], а об окружающих «странах» и говорить нечего. А тут внезапно [[Стая космической саранчи|набегающие зерги-чейнджлинги]] обзаводятся танками, ружьями да мундирами.&lt;br /&gt;
** Впрочем есть и [[Ослабеть_в_адаптации|обратный троп]]:&lt;br /&gt;
*** Так Сомбра зачастую не может тягаться с Эквестрией, в то время как в альтернативном мире из мультсериала его армия заняла половину Эквестрии (а потом уже в оригинальном мире он смог загипнотизировать всех пони в Кантерлоте и Понивилле).&lt;br /&gt;
**** Так это Эквестрия окрутела, а не Сомбра ослаб.&lt;br /&gt;
*** Если принимать в учёт официальные комиксы, то там алмазные псы прилетели на гору Метазоа на довольно странном гибриде вертолёта и самолёта (нет, не [[Fallout|винтокрыл]] из другого мода), т. е. владеют технологиями как минимум второй половины сороковых годов (в моде их технологии являются отстающими).&lt;br /&gt;
*** В тех же комиксах мы можем видеть оленей, контролирующих монстрячную живность Весносвободного леса, использующих уникальные зелья для контроля растений, а их король назван Дискордом одним из сильнейших существ этого мира. В моде же олени обычно выступают лишь закуской для чейнджлингов.&lt;br /&gt;
* [[Орден]] — таковых множество у Грифонов, среди которых распространены идеи рыцарства. Самые могущественные из оных орденов — Арктурианский и орден Хеллквилла, контролирующие целые государства.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — если Пайн Чест, наведя порядок в Лас-Пегасусе и перебив всех недовольных, передаст власть Мистеру Хорсу, тот оперативно ликвидирует безумного генерала, перед этим поблагодарив за помощь.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Трогглы в Тамбелоне. Если Путь Сейчас и Навсегда не успеет их спасти в ходе гражданской войны... Что же, Вечная Доктрина будет рада бесплатному мясу для своих монстров.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — здесь их гораздо больше, чем вы ожидали от игры по [[Бело-серая мораль|этой]] вселенной&lt;br /&gt;
** Вингфрид фон Катеринберг — глава хеллквилльских реформистов, грифоний Гитлер. Мечтает об уничтожении пони и завоевании жизненного пространства для грифонов на Востоке.&lt;br /&gt;
** Эдлер фон Вингерберг — глава организации СГ (списанной с СС), правая рука Вингфрида, при определённых обстоятельствах занимающий его место. [[Уволен из гестапо за жестокость|Ещё более радикален, чем предшественник]] и не готов терпеть существование пони даже в качестве рабов. Пополам с [[Нацистский оккультизм|Нацистским оккультизмом]].&lt;br /&gt;
** Фердинанд Даункло — [[Протекторат|Лорд-протектор Империи Грифонов]], начавший своё правление с убийства единственного наследника престола — [[Не щадить детей|маленького ребёнка]]. После этого Империя распадается, [[Что за идиот!|а ВСЕ бывшие вассалы объявляют ему войну]]. Если выживет — построит [[Хунта|жестокую диктатуру]] с культом личности и подавлением любого инакомыслия.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Звёздный Отец - расист, который хочет истребить все птичьи расы ради октровенно шизофренических идей. Не удивительно, что вся его религия оказалась ложью.}}&lt;br /&gt;
* [[Рыжее солнышко]] — Василий &amp;lt;s&amp;gt;Панцушенко&amp;lt;/s&amp;gt; Витин, генсек Сталлионграда. Мало того, что даже в качестве политического советника даёт весомые плюсы к строительству (которые ох как необходимы), так ещё и сторонник мирного продвижения коммунистической идеологии. А также именно при его избрании Сталлионград поможет (по желанию игрока) Эквестрии в войне с чейнджлингами. И да, он рыжий.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]] — помимо чейнджлингов и реформистов Хеллквилла также следует вспомнить Чёрный Коготь в Энгривере, которые списаны с СС, вплоть до того, что могут создать Орденштадт Герцланд. А ещё есть весь Герцланд, но они ряженные скорее под Рейх второй. Но под нацизм вообще подходят почти все представители идеологии «превосходство», которая заменяет фашизм из оригинальной игры.&lt;br /&gt;
* [[Святой Город]] — Ромау, калька с Рима.&lt;br /&gt;
* [[Сломленный крутой]] — {{spoiler|Эпплджек}} после поражения Эквестрии в войне с Кризалис.&lt;br /&gt;
* [[Соправители]] — Луна может стать полноценным соправителем Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Сопротивление]] — Фронт Освобождения Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] — в многообразии:&lt;br /&gt;
** Эквестрия и Новый Мэйнхэттен — одновременно Великобритания и США.&lt;br /&gt;
** Сталлионград — СССР позднего формата. &lt;br /&gt;
*** А Прайвен — раннего, времен Гражданской войны.&lt;br /&gt;
** Бродфельд — немного Румынии, если король Клосау становится кондуэктором.&lt;br /&gt;
** Земли Чейджлингов — Третий Рейх.&lt;br /&gt;
** Королевство Оления — [[Горячие парни и Нокия|Финляндия]] и немного Норвегии.&lt;br /&gt;
** Империя Грифонов — смесь Первого и Второго Рейхов с Феофией в качестве Нидерландов.&lt;br /&gt;
** Аквелия — [[Лягушатники-капитулянты|Франция]].&lt;br /&gt;
** Вингбардия — [[Оливы, макароны и серенады|Италия]].&lt;br /&gt;
** Речная Республика — [[Братушки-славяне|Хорватия]].&lt;br /&gt;
** Озерград — смесь Сербии и в какой-то мере Веймарской Германии и Японской Империи.&lt;br /&gt;
** Фарбрук — Словакия.&lt;br /&gt;
** Нимбусия — [[Герои и философы|античная Греция]].&lt;br /&gt;
*** Астерион — Греция современная.&lt;br /&gt;
*** Виттенленд - Византия и саксонская Англия.&lt;br /&gt;
** Грифийская Сечь — [[Сало и горилка|Украина]].&lt;br /&gt;
** Республика Грифонов — Республика Китай, — где маршал Кемерскай явная отсылка на Чан Кайши (и чуть-чуть Керенского), — с культурной основой Дании.&lt;br /&gt;
*** Кирия - уже точно Китай. Лан Кир, Сень Кин и Хамрин, другие три киринские страны - смесь Лаоса и японского сёгуната, Вьетнам и Камбоджа соотвественно.&lt;br /&gt;
** Скайнавия — [[Сеньорес, амигос и чикос|Испания]] под управлением Народного Фронта в самой светлой трактовке.&lt;br /&gt;
***И CNT-FAI, приглашение идеолога Бикунина как бы намекает.&lt;br /&gt;
** Грифус — [[Круль, пся крев и краковяк|Польша]].&lt;br /&gt;
** Як-Якистан и Яки-Клан — [[Монголия]].&lt;br /&gt;
** Народ Ацтлана списан с [[Войны цветов|ацтеков]]. Даже главный город у них — Теночтитлан.&lt;br /&gt;
** Республика Балтимэйр — Республиканская Испания с враждой между коммунистами и анархистами.&lt;br /&gt;
** Конфедерация Южных Штатов — [[Гражданская война в США|Американский Юг]].&lt;br /&gt;
** Хеллквилл и Лонгсворд — Тевтонский и Ливонский орден с литовским местным населением.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, у Хеллквилла немало и Третьего Рейха. А Лонгсворд способен перекатиться в Остланд из TNO.&lt;br /&gt;
*** Пошняки, принявшие грифонью веру — явная отсылка на боснийцев.&lt;br /&gt;
** Талонсвааль Републик и его соседи — Южная Африка. &lt;br /&gt;
** Грайфвальд в одном из путей превращается в махновскую Вольную Территорию, а Фезера — в аналог сицилийско-мафиозной Омерты.&lt;br /&gt;
** И наконец, Лига Ужаса с Арктурианским Орденом — натуральные [[ПЛиО|Иные с Ночным Дозором]].&lt;br /&gt;
*** При победе Арктурианского ордена появятся уже натуральные понячьи Иные со льдом и морозом - Виндиго.&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — Йейлдомский биофак с планами вроде воскрешения давно погибшего [[крутой король|крутого короля]] Грифоньей империи или воплощения аватара грифонского бога Борея на Эквусе. Что характерно, преуспевают.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с сериалом точно.&lt;br /&gt;
* [[Теперь БАНАНОВЫЙ!]] — Hearts of Iron 4 в My Little Pony. Многочисленные политические режимы, а также [[СФК|скрупулёзный копипаст]] [[Оружейное порно|военной техники, оружия и униформ]] прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный властелин]] — первым на ум приходит король Сомбра. А следующей — Роза Маледикта. И где-то рядом топчется Найтмер Мун. {{spoiler|Не забывайте про Отца Монстров...}}&lt;br /&gt;
* [[Товарищ-коммунист]] — именно таковы зачастую коммунисты. Например, Сталлионград. Да, у него куча проблем с промышленностью и едой, но партия искренне хочет помочь своему народу. С другой стороны, примером того же рода являются коммунисты-пони Лонгсворда, которые после веков притеснения всё равно не опускаются до гонений на грифонов. Или коммунистическая Скайнавия, которая вообще доводит до максимума идеи утопического коммунизма.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Голден Морнинг в Лонгсворде имеет благородную цель: положить конец длящейся веками вражде грифонов и пони, унесшей немало жизней в различных войнах. Но то, какими средствами он это делает…&lt;br /&gt;
* [[Умирающая империя]] — Империя Грифонов умирает, впрочем, имеется возможность восстановить её могущество. Другим примером угасающего государства можно считать Виттенленд.&lt;br /&gt;
* [[Фанон]] — в наличии:&lt;br /&gt;
** В оригинальном сериале мышепони — фанатская теория, основанная на паре кадров. В EaW с борьбой за их права связана основная сюжетная ветка Эквестрии до вторжения чейнджлингов, которая может привести к падению Селестии/Луны на тёмную сторону и гражданской войне в Эквестрии.&lt;br /&gt;
** Авторы мода сказали «нет» разноцветным чейнджингам сериала. Здесь даже хорошие чейнджинги — чёрные.&lt;br /&gt;
** В сериале совершенно другая география стран. Это видно на официальной карте.&lt;br /&gt;
** В EaW можно найти часть персонажей [[Them's Fighting Herds]]: олениха Вельвет — принцесса и гармонический претендент на трон Олении, а единорожка-чернокнижница Олеандер является одним из генералов в Барраде.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — имеется. Причем пользуются им много кто. Чейнджлинги при захвате Эквестрии занимаются энергетическим вампиризмом в промышленных масштабах и натурально порабощают пони.&lt;br /&gt;
** Рыцари-реформисты Хеллквила ненавидят пони и могут выпустить на Речную Коалицию страшный вирус — Пурпурную чуму.&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] — граф Францистрии Франциск IX заикается. Может впоследствии преодолеть это, если после первого выполненного фокуса решит отдалиться от Вингбардии.&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — в военно-политическую направленность образца XX века странным образом просочилось небольшим кусочком [[эпическое фэнтези]], в результате чего пока подавляющее большинство фракций это простые смертные, обеспокоенные всякими -измами, -архиями и -кратиями, где-то в углу сидит [[нежить]] и целый [[апокалиптический маньяк]]. А в местном аналоге Сахары может заспавниться {{spoiler|древнее зло.}}&lt;br /&gt;
* [[Хунта]] — в случае своей победы в Лас-Пегасусе генерал Пайн Чест установит власть откровенно фашистской хунты во главе с собой.&lt;br /&gt;
* [[Цинциннат]] — маршал Кемерскай, который после окончания революции и победы над Империей грифонов может с радостью сложить свои полномочия президента, чтобы дать народу самостоятельно определить будущее Грифонии.&lt;br /&gt;
* [[Юри]] — один из вариантов на роль супруга наследницы Ведины Скьёлдсвард — Ликлиг, сторонница гармонии.&lt;br /&gt;
* [[Яой]] — [[шутки ради]]: если на Эквусе останутся только Кристальная империя Сомбры и Сталлионград с генсеком Синистером, то они могут… пожениться.&lt;br /&gt;
{{Nav/MLP}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=341009</id>
		<title>MLP/Equestria at war</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=341009"/>
		<updated>2025-08-15T03:34:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Equestria at War}}&lt;br /&gt;
«'''Equestria at War'''» — это популярный мод на [[Стратегии Paradox Interactive|'''Hearts of Iron IV''']], который даёт возможность игры во вселенной мультсериала [[My Little Pony: Friendship is Magic]]. Несмотря на свой молодой возраст, мод успел стать популярным и вошел в десятку самых скачиваемых модов к игре.&lt;br /&gt;
[[Файл:Equestria at war.jpg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Модификация дает возможность перенестись в волшебную страну Эквестрию, над которой нависла мрачная тень войны. Семь лет назад Принцесса Луна была спасена, и она оказалась в совершенно ином мире, чем тот, что был привычен ей самой. Мирная изоляция деревень под правлением далёкой монархии аликорнов более невозможна, это эпоха огромных промышленных мегаполисов, радикальных идеологий, ужасающего оружия и централизованных государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что Эквестрия под правлением принцессы Селестии наслаждается последними годами мира, хотя кое-кому уже очевидно, что она не может справиться с надвигающимися катастрофами. Эквестрия уже не раз была практически захвачена или даже почти уничтожена, что вызывает недовольство определённых лиц. Но это только начало. Чейнджлинги под правлением королевы Кризалис готовятся нанести [[Реваншизм|удар возмездия]] и создают ради этого огромную армию, которая должна будет захватить весь Эквус. Кристальная Империя зависла в страхе и неопределённости, и многие боятся, — либо надеются, — что король Сомбра всё-таки вернётся ещё раз. На востоке Эквестрии в городе Сталлионград произошла социалистическая революция и была создана [[Коммилэнд|Сталионградская Советская Социалистическая Республика]], а на северо-востоке в шатком положении находится Нова Грифония.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не в лучшем положении находится и Грифония, за океаном. Тридцать лет назад произошёл практически полный коллапс Империи Грифонов, и миллионам ещё предстоит погибнуть из-за претензий на власть императоров, королей и революционеров. Колония пони, Новый Мэйрленд, становится всё более и более удалённой от самой Эквестрии. На проклятом севере, где обитают не только революционеры, нежить готовится к новой схватке с Рыцарями Арктурия. А на востоке держатся пони Речной Коалиции, которые вынуждены выживать без гармонии, аликорнов и продвинутых технологий, только за счёт собственного упорства и решимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с этим во всем мире стремительными темпами идет научно-технический прогресс: создаются первые магические криптомашины и ядерные мегазаклинания, ученые строят ракеты и реактивные самолеты, а моря начинают бороздить супердредноуты. В этом стремительно меняющемся мире все сложнее сохранить идеалы дружбы и магии, но многие пони задаются вопросом: «А может ли магия дружбы сохранить жизнь на поле боя в мировой войне?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент в мод добавлен третий континент - Зебрика, где на данный момент полностью оформленными в плане уникальных фокусов и событий северные государства в лице Гиппогрифии, Колтьфагена, Тобука и Зарантии, а также Кирия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список стран ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эквус ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ведущие державы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эквестрия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эквестрия — территориально крупнейшее на момент начала игры государство. Эквестрия жила в гармонии уже более тысячелетия под руководством принцессы Селестии. В недавнем прошлом страна столкнулась со многими незначительными угрозами и одержала победу при помощи силы дружбы и прощения. Однако обстоятельства меняются, поскольку враги Эквестрии теперь представляют собой реальную угрозу. Миролюбивая нация пони оказалась в новом мире с врагами не только на своих границах, но и среди своего же населения. При игре за Эквестрию игроку необходимо распространять своё влияние и влияние гармонии на другие страны континента. {{spoiler|А можно помочь принцессе Луне и в решающий момент не сдержать (или и вовсе добровольно отдаться) Найтмейр Мун. В результате развязывается гражданская война, сопровождаемая [[Балканизация|парадом суверенитетов]]. В новообразованной Лунной Империи игрок может проводить политику террора, репрессируя несогласных, или политику прощения, находя компромиссы с бывшими врагами.}} {{spoiler|А ещё можно довести Селестию, и она, подобно Луне, явит миру свою злую ипостась - Дейбрэйкер. Гражданская война в данном случае необязательна.}} Важным моментом сюжета за Эквестрию является практически неизбежная война с чейнджлингами. В случае, если Эквестрия победит, а Селестия осталась у власти (одна или [[Соправители|на равных с Луной]]), можно сменить государственный строй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Сталлионград =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сталлионградская Советская Социалистическая Республика расположена на северо-востоке Эквестрии. Это государство отделилось от Эквестрии и Кристальной империи для строительства нового, социалистического общества, в котором каждый пони будет иметь равные экономические и социальные возможности. На данный момент ситуация далека от идеала. Пони страдают от нехватки ресурсов и еды, поскольку в этом плане регион полностью зависит от южной Эквестрии. Применив санкции, Эквестрия ограничила поставки продовольствия. Кроме того, наблюдается серьёзная нестабильность в партии. Пытаясь преодолеть возникший кризис, партийные лидеры борются друг с другом, продвигая каждый свою платформу. После отставки Альтидии к власти приходит один из трёх кандидатов: «сталинист» Василий &amp;lt;s&amp;gt;Панцушенко&amp;lt;/s&amp;gt; Витин, стремящийся продвигать идеологию Сталлионграда мирным путём, милитарист-троцкист Синистер Серов или проэквестрийский {{spoiler|а на самом деле — национал-большевистский}} Дарк Винг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Земли чейнджлингов =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Земли чейнджлингов.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Многие века чейнджлинги существовали разрозненными племенами. Так продолжалось до 982 года, когда королева Весалиполиса Кризалис объединила ульи под своим началом и направила все усилия на модернизацию новой страны. В надежде захватить власть в Эквестрии и обеспечить нацию богатым источником пропитания, оборотни совершили атаку на Кантерлот, обернувшуюся катастрофой. Но сейчас, догнав весь мир в технологическом развитии, империя разрабатывает новые методы войны. Скоро они будут готовы нанести новый, сокрушительный удар. {{spoiler|Или восстание гармониста Торакса увенчается успехом, что положит конец экспансии чейнджлингов.}} В случае победы над Эквестрией и Сталлионградом чейнджлинги становятся новым гегемоном континента, но из-за сопротивления пони вынуждены дробить захваченные земли на протектораты и охотиться на повстанцев. {{spoiler|В том числе и на магически расширяющийся Вечнодикий Лес в котором укрылось сопротивление Зекоры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Второстепенные страны ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Оления =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Оления.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Страна оленей, расположившаяся на западе Эквуса, долгое время была процветающей торговой и морской державой. Внутренние разногласия и коррупция, усугубившиеся вследствие правления слабого короля Алдара II, сильно ударили по позициям Олении на мировой арене. Последняя надежда на сохранение благополучия была возложена на Вельвет, дочь старого короля. Однако в день смерти Алдара, трон узурпировал нелегитимный Йохан «Дьявулен», что сильно обострило кризис в стране. Оленям нужно преодолеть кризис в правительстве или начать гражданскую войну, дабы свергнуть Йохана. В любом случае придётся столкнуться с экспансией чейнджлингов, которым нужны ресурсы Олении для войны с Эквестрией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Кристальная империя =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристальная империя.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Будучи соседом Эквестрии, Кристальная империя всегда имела с ней тёплые, дружеские отношения. Долгое время Кристальная империя была скрыта проклятием короля Сомбры, единорога, что захватил власть при помощи тёмной магии и «Кристального Сердца» — магического кристалла, что сдерживал заточенных под империей умбрумов или «теневых пони». Обратив население страны в рабов, он повёл их войной на Эквестрию, но был остановлен Селестией и Луной. Спустя тысячу лет, Кристальная империя и король Сомбра вернулись. Селестия отправила свою верную ученицу, Твайлайт Спаркл, и других хранителей Элементов Гармонии, чтобы помочь принцессе Каденс и принцу Шайнинг Армору в защите империи. Сомбра в обличии тени попытался напасть на Кристальный Город. Твайлайт и ее верный друг, дракон Спайк, сумели найти Кристальное Сердце и использовали его, чтобы остановить Сомбру и изгнать его в Лимб.&lt;br /&gt;
Вскоре после этого принцесса Ми Аморе Канденза стала правителем Кристальной империи. Большинство кристальных пони приветствовали правительницу из Эквестрии, но не все. Кристальная империя начинает в статусе марионетки Эквестрии и должна определить свой дальнейший путь: провозгласит ли она независимость, останется марионеткой или пойдёт по пути социалистического будущего. Всё это будет иметь последствия во время войны с чейнджлингами. {{spoiler|Или можно вернуть на трон Сомбру, закончив то что он начал тысячу лет назад.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Якякистан =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Якякистан.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
С незапамятных времён яки жили в одиночестве, укрываясь от других наций и рас континента в горах. Это уединение заставило яков развить особый образ жизни. Различные традиции, фестивали и песни имеют глубокие корни. Однако не все идеально. Принц Резерфорд, лидер яков, вступил в конфликт с другими членами Совета Яков, которые, в свою очередь, покинули его, чтобы сформировать свою собственную, отдельную нацию яков, Яки-клан. Яки разобщены в мире, который становится все более опасным с каждым днем. Они должны воссоединиться быстро, иначе их особый образ жизни будет растоптан и навсегда забыт. Несмотря на изоляцию, яки должны преодолеть раскол внутри страны и закончить гражданскую войну, чтобы определить свой дальнейший путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Йаки-Клан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за разногласий совета с принцем Резерфордом, часть его членов решили отделиться от Якякистана и сформировать свою собственную страну Йаки-Клан. Его возглавляет принц Брэдфорд. В отличие от своего брата, он отказывается нарушать изоляцию яков и хочет построить закрытое общество яков, отгородившись от всего мира стеной из гор и укреплений. Так же как и Якикистан, Йаки-клан вынужден начать гражданскую войну с целью контроля всех территорий яков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Нова Грифония =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи колонией Империи грифонов, Нова Грифония обрела независимость около 30-ти лет назад, спустя 200 лет со дня основания из-за распада своей родины. Однако чрезмерно зависимая от имперских промышленных товаров и военной защиты колония сильно пострадала за последние годы. Её армии состоят из ополчений, едва удерживаемых своими командирами, экономика практически уничтожена, и, в довершение всего, многие диссиденты, которых старая Империя ссылала к её берегам, стали более активными и жестокими, чем когда-либо. Единственное, что удерживает страну вместе — сила воли губернатора Тифизера. Нова Грифония должна определить свой дальнейший путь в мире, чтобы не сгинуть в грядущей буре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Фронтир =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марионетка Нова Грифонии и дикая земля которую населяют бандиты, каннибалы и повстанцы-коммунисты. Всех их объединяет одно желание: свергнуть нынешнюю колониальную администрацию и захватить власть. Губернатор Мак, нынешний лидер Фронтира, изложил планы по оживлению Севера и превращению Фронтира в достойную провинцию Нова Грифонии. Однако, учитывая нежелание Уэтера инвестировать во Фронтир, это было бы настоящим чудом, если Маку удалось бы каким-либо образом собрать средства на такой проект. И с растущим давлением со стороны местных бандитов, которые заправляют в сельской местности, как долго Север будет оставаться под игом Нова Грифонии? Если средства так и не будут найдены, бандиты захватят власть и нападут на Нова Грифонию, когда накопят силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грифония ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Герцланд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Империя грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя грифонов умирает. Некогда абсолютный гегемон континента сейчас контролирует лишь территорию вокруг столицы, Грифенхейма. Немногие оставшиеся вассалы, контролирующие регион Герцланд, ждут момента, чтобы упрочить своё влияние, а сам император Гровер V, с детства отличавшийся слабым здоровьем, увядает на глазах. Наследнику всего четыре года, поэтому ему необходим регент. Сможет ли он вернуть к жизни больную птицу Грифонии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Западная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Аквелия =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Аквелия.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Не так давно Аквелия была республикой. Впрочем, ещё до республики Аквелия была королевством. Вернувшийся на трон после монархистского переворота король Дискрет делает всё, чтобы республиканские настроения в обществе были искоренены. Война неизбежна. И от игрока зависит, удержится ли Дискрет на троне, или Аквелийская республика восстанет из пепла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Южная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Вингбардия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вингбардия — наиболее могущественный из бывших вассалов Империи грифонов. К сожалению, положение в обществе нестабильное. Среди народа набирают популярность идеи гармонии и социализма. В то же время потенциальный премьер-министр Джулио Биколлини желает видеть Вингбардию новым гегемоном континента. Выбор короля (и игрока) изменит судьбу страны навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Республика грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не всем грифонам Герцланда хотелось жить при обществе с монархической иерархией. И даже не всем дворянам. К таким и относится первый президент Республики грифонов Александр Кемерскай. Революция не смогла добиться того, что от неё требовалось. Но и полным провалом она тоже не оказалось. Республиканцам пришлось отступить из Герцланда на северо-запад, в герцогство Клаудбьюри, откуда они и вели свою деятельность почти тридцать лет. Но так больше продолжаться не могло. Недовольные генералы уже плетут заговор против Кемерская, да и его товарищей по партии не устраивает текущее положение дел. Выстоит ли молодая республика или же повторит судьбу Аквелии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Долина Эви ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прайвен =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королевство Бродфилд управлялось жестким и тираничным Клоссау де Киссау. Вдохновлённые примером Сталлионграда многочисленные грифоны восстали под предводительством товарища-генерала Филипа Редглада. Так родилось первое коммунистическое государство Грифонии. В отличие от Сталлионграда, Прайвен опирается прежде всего на крестьянство, ведь промышленность в регионе малочисленна и неразвита, а вот рисовых полей — огромное множество. Прайвен (на начало игры — Освободительная Армия Грифонов) начинает в состоянии гражданской войны с Бродфилдом и сторонниками короля де Киссау. Вдохновлённые примером коллег с Эквуса коммунисты Прайвена не остановятся ни перед чем ради дела революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Речные Земли ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На востоке Грифонии, где берёт своё начало великая река Гриффкинг, располагается край Речных Земель, являющихся домом для пони, которые также некогда обитали в Эквусе, но так давно находятся в Грифонии, что их уже можно считать местными аборигенами. Настоящими же исконными обитателями этих земель можно считать народ алмазных псов, обитающих под Алмазной Горой. Это достаточно суровый край крутых гор и узких речных долин, что дали ему название. Когда-то тут доминировал древний и могущественный Виттенленд, но ему на смену пришёл Озерград, построивший Речную Империю, что доминировала в регионе до своего распада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно эти земли последними попытался покорить величайший из завоевателей в истории Грифонии — Гровер II, однако в итоге он был убит нимбусийцами в сражении, что положило конец попыткам грифонов по-настоящему покорить эти земли. После этого для защиты от постоянного давления со стороны Империи грифонов государства пони Речноземелья заключили оборонительный союз, названный Речной Коалицией. И хотя теперь главный противник не более, чем тень себя прошлого, нельзя оспорить тот факт, что это же внесло разлад в саму Коалицию, ведь сдерживающий фактор тоже исчез. Никто не может сказать, что же произойдёт с ней в следующие несколько лет. Придёт ли на её место единое государство, или же мечты о речной государственности разобьются о жестокую реальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Речная Республика''' — гармоническое государство речных пони, которое ставит своей главной целью защиту Речных Земель от Империи или любой другой силы, что покусится на них. Если считать Речную Коалицию командой героев, то это её безусловный лидер или хотя бы идейный вдохновитель. Когда-то это была провинция Речной Империи, однако им всё-таки удалось добиться собственной независимости и удержать её в битве против Гровера II, тем самым положив начало борьбе за речное единство.&lt;br /&gt;
[[Файл:Речная Республика.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
: В настоящее время республикой правит канцлер Ривер Свирл, обучавшаяся в Эквестрии и желающая превратить Речные Земли в нечто подобное оной. Но чтобы добиться чего-то подобного, ей придётся пройти длинный путь, на котором её ждет большое количество проблем и препятствий. Первым из них являются коммунисты, пытающиеся обогнать её на выборах, но даже если она победит, то ей надо будет защитить сами Речные Земли. И тут уже другой вопрос, откажется ли она от принципов гармонии, передав всю власть Департаменту Обеспечения Гармонии ради защиты Речной Коалиции любой ценой, либо же будет биться за них до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: С другой стороны, если же победят коммунисты, то они сами окажется разделены. С одной стороны находится лидер партии, Нова Вирл, которая желает мирным путём привести коалицию к светлому социалистическому будущему, приведя к власти у них бескровным путём своих сторонников. Либо же Карамель Хейз свергнет её, начав войну против всего Речноземелья за его объединение под единым социалистическим знаменем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В любом случае, именно у Речной Республики наибольший потенциал стать объединителем Речных Земель, создав Речную Федерацию, что сможет привести этот край в новый век гармонии и процветания, сделав её подобной Эквестрии или Сталлионграду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Озерград''' — пони всегда были первой линией обороны коалиции против противников с запада и юга. Изначально ими были кочующие племена грифонов, а так же мелкие в то время королевства Герцланда. Когда-то даже именно они доминировали во всём Речоземелье, построив так называемую Речную Империю, после того как им удалось сразить предыдущего гегемона региона — пегасов Нимбусии. Но та империя распалась, а вторжение императора Гровера II вынудило правящего городом великого князя отречься от престола, хотя вскоре и сам Гровер нашёл собственную гибель возле Речкограда.&lt;br /&gt;
[[Файл:Озерград.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
: Обитающие в городе пони помнят о собственной величии в прошлом, и отнюдь не против попытаться вернуть его. Это привело к тому, что в городе появилось монархическое движение среди офицеров, которые выступают за восстановление монархии, тем более что имеется кандидат в наследники. И если у них получится, то Великое Княжество Озерград будет восстановлено, а дальше они могут как пойти по дальнейшей конфронтации с Империей Грифонов, создав в итоге Священную Империю Пони и усадив своего князя на императорский трон в Гриффенхейме, так и обернуться против коалиции в попытке восстановить Речную Империю, и тогда они станут кристально чистой смесью СФК Сербии и Японии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Но если же монархистам не удастся захватить власть, то её могут взять Авангарды, радикально настроенная анти-грифонья партия, которая пойдёт с военными компаниями на государства Фронтира и долины Эви, не только разбив их, но и начав депортацию грифонов и агрессивное заселение их земель понями с целью колонизации. Ну, или как вариант, город может превратиться в мирную и скучную демократию, что попытается объединить Речные Земли…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нимбусия''' — главная военная сила коалиции. Всё из-за древних воинских традиций. Ведущую роль в их обществе играют пегасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королевство Виттенлэнд''' — Нимбусия наоборот, ибо главную роль в их обществе играет магия и обладающие ей единороги. Монархия в Виттенлэнде не наследственная, а меритократическая: любой единорог в особый день может бросить вызов действующему правителю и стать новым монархом Виттенлэнда в случае победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Понадхен''' — наименее развитая страна коалиции. Племена Понадхена избирают своего правителя, также представляющего их интересы в коалиции, из вождей племён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Депония''' — слаборазвитая страна к северу от Озёрграда. Главной особенностью страны является дремучий лес, в котором водится разнообразная нечисть. По крайней мере так утверждают крестьяне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Республика Бакара''' — страна на северо-западе Речноземья. Лучшие моряки коалиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Алмазная гора''' — единственная страна, населённая не пони, а алмазными псами, да ещё и супремасистами. С коалицией их держит разве что нелюбовь к грифонам. Заклятыми врагами псов являются рыцари Хеллквила, не так давно разграбившие их сокровищницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Acknowledgement]] пополам с [[Коронная фраза]] — в количестве. «Ponies, at ready!», «Magic makes us stong!», «How can I hold the gun with hooves?», [[Героическое упорство|«Neither snow nor rain can stop us!»]], «Our lands must be preserved!»  и всё такое.&lt;br /&gt;
** У дивизий Кристальной Империи есть уникальная фраза — «Your crystal ponies, general!». &lt;br /&gt;
* '''[[А он вовсе не такой!]]''' — внезапно, мета-пример. Чего вы ожидаете от мода на &amp;quot;каких-то пони&amp;quot;? Веселенькую мультяшную тематику с минимумом серьезности? А вот и нет, здесь все очень даже серьезно: войны, геноцид, борьба идеологий максимального разброса...&lt;br /&gt;
* [[А теперь мне пора]] — {{spoiler|после совершеннолетия своего потомка воскрешённый Гровер II удаляется в свой свежевырезанный в скале мавзолей, давая дорогу Гроверу VI. [[С прикрученным фитильком]]: он дал ему понять, что поможет свежеиспечённому императору в трудную минуту.}}&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — в многообразии, учитывая, что многие страны списаны с реальных, например, Сталлионград имеет свой аналог того самого автомата, а у чейнджлингов присутствуют отсылки на германское вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — во-первых, мод по вселенной МЛП, что уже делает его альтернативным, хотя бы потому что у них свое летоисчисление. Во-вторых, он альтернативен и сюжету мультфильма.&lt;br /&gt;
* [[Альянс]]: в многообразии, как создаваемые по ходу игры, так и изначально присутствующие в игре. Из вторых — Речная Коалиция, Рейхспакт и Объединённый Фронт Пони. Пример первых же, например, Антанта или Республиканский Пакт.&lt;br /&gt;
* [[Антизастревальная фича]] — «Авантюра Лилак» при игре за Мейнхеттенский Протекторат. Это особая ветвь национального фокуса, открывающаяся в том случае, если игрок не справился с политическими интригами и не может продвигаться ни по одной из основных ветвей. Сама ветвь довольно короткая и оканчивается началом восстания ЭОФ... вот только те будут ослаблены из-за эффектов «Авантюры» и расравиться с ними не составит большого труда, после чего игра будет продолжаться как после завершения одной из основных ветвей.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Роза Маледикта. {{spoiler|В процессе войны против всех узнаёт, что всё это время плясала под дудку Виндиго. В результате её цель изменилась: она уничтожит всю жизнь на планете, чтобы Виндиго не досталось ничего}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Звёздный Отец. Желает истребить все птичьи расы мира (грифонов, гарпий, гиппогрифов), и строит на основе этого безумный культ. Захватив Грифонию и некоторые другие птичьи территории, сформирует на них директории для геноцида птиц. Как выяснится - всё зря.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Грогар. Для него все не-козлиные расы не более чем рабы, но если Тамбелон примет Вечную Доктрину, то вместо рабов все расы начнут просто истреблять. В конце пути ВД становится понятно, что это ещё не всё - Грогар хочет отправиться и в другие миры и планеты, пока любой не-козёл не погибнет и его раса не будет свободна от угрозы &amp;quot;магии контроля&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — в ходе игры Эквестрия развалится, если впадёт в гражданскую войну {{spoiler|из-за возвращения Найтмер Мун либо появления Дейбрейкер}}, а окончательный развал Империи грифонов и вовсе неизбежен.&lt;br /&gt;
* [[Бог-император]] — Дейбрейкер в наиболее радикальной ветке.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — Голден Морнинг, о да.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — ректор университета Сайрусвала Эрих Мюхшнабель. {{spoiler|Если ему удастся удержать власть и восстановить Империю грифонов, то в конце он умирает, сойдя с ума от того, что натворил.}}&lt;br /&gt;
* [[Вампирократия]] — Лига Ужаса на пути Шабаша Крови.&lt;br /&gt;
* [[Волк в овечьей шкуре]] — Дарк Винг в Сталлионграде, который сперва предаёт коммунизм, сдав независимость Сталлионграда Эквестрии, {{спойлер|чтобы затем во время войны с чейнджлингами нанести эквестрийцам удар в спину}}.&lt;br /&gt;
** Гера Эйхберг, энгриверский социал-демократ. {{спойлер|И глава ультраконсервативного тайного общества &amp;quot;Чёрный коготь&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
* [[Вольный город]] — имеются на обоих континентах. Самые примечательные — деревня Старлайт, находящаяся в зависимости от Сталлионграда, и имперский вольный город [[ряженые под Рим|Ромау]].&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — много где и много кого с кем. В Прайвене гражданская война началась за три года до начала игры. Трёхсторонняя гражданская война в Лонгсворде неизбежна. А уж про опциональные и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — самая крупная из таковых грифоны. Что в сочетании с их амбициозностью приводит к тому, что на протяжении большей части истории их владения были в состоянии непрекращающейся войны, да и теперь, едва стоило пропасть вундервафле в виде Идола Борея, Империя практически сразу же развалилась.&lt;br /&gt;
* [[Добровольный вассал]] — таковыми, де-факто, становятся Кристальная Империя и Новый Мэйрленд, если по итогам референдумов предпочтут остаться с Эквестрией.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — к таковым можно отнести республиканское восстание 978 года, а также войну Хеллквила против алмазных псов.&lt;br /&gt;
* [[Замороженный север]] — на крайнем севере Грифонии зиждется зло.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая тень]] — с целым сонмом оных в обновлении 2.3 введён путь для Селестийского Сопротивления. {{спойлер|Дэринг Ду, шокированная желанием сторонников присоединиться к Дейбрейкер, отправляется в джунгли за артефактом, способным остановить аликорна ... но всё заканчивается освобождением Пони Теней и поглощением ВСЕГО населения Эквуса в никуда.}}&lt;br /&gt;
* [[Злодей-консерватор]] — лорд Вульфрик Грей. Ратует за возврат Виттенленда к традициям (читай, к полной бесправности простолюдинов). На его фоне даже [[Социальный дарвинист|соцдарвинистка]] Онория смотрится выигрышнее.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — генерал-майор Яхс, губернатор Кантерлота, а также его помощники Алкиппе и Марсилио. Стараются (в идеале) облегчить участь завоёванных пони, в частности, уменьшить тяжесть любовного налога.&lt;br /&gt;
* [[Империя]] — в многообразии: Империя грифонов, Солнечная и Лунная Империи, Кристальная Империя.&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — империя Чейнджлингов. Мало того, они еще и [[ряженые под Рейх|являются аналогом одного тоталитарного режима со всеми вытекающими — ксенофобией, шовинизмом и тоталитаризмом]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тамбелон. Древняя империя козлиного рода, которая использует монстров для контроля прочих рас, так ещё может стать и геноцидальным кошмаром.}}&lt;br /&gt;
* [[Индейцы]] — главными «индейцами» мира выступают бизоны, впрочем, это было и в мультсериале.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Селестия или Луна. По умолчанию-то они обе начинают хорошими, но имеется возможность как привести к власти Дейбрейкер, так и Найтмер Мун и превратить Эквестрию в тоталитарную империю.&lt;br /&gt;
* [[Квислинг]] — Йохан «Дьявулен» может попытаться избежать войны с чейджлингами и сохранить власть, пойдя к ним в сателлиты.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бьорнлинг. Ради создании Гиперберии готов целовать копыта жукам, так в случае чего и их предаёт...}}&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]] — можно создать и таковую. В Феофии можно привести к власти последователей аналога штрассеризма, в Сталлионграде национал-коммунистов. А в Лонгсворде усилиями Голден Морнинга вообще можно построить «Утопию», являющую собой помесь коммунизма и [[The New Order: Last Days of Europe|бургундской системы]]&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — собственно, [[барон]] Энгривера Леер Безжалостный, получивший прозвище за жестокое отношение к пленным республиканцам во время революции.&lt;br /&gt;
* [[Корпоратократия]] — можно сделать в игре и таковые. Самой примечательной является Нова Грифония, где приватизировано будет даже ядерное вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — магическое вооружение для обычных войск. Слишком дорогое для своего качества, как бы оно не было хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Крутой генерал]] — внезапно — Эпплджек и Пинки Пай, причем, первая не стесняется лично водить в атаку своих солдат.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]], [[Крутой президент]] и [[Крутая королева]] — многие из лидеров государств так же могут быть генералами для армии, а в особых случаях так же быть и лично крутыми, в основном за счёт магических навыков, но возможны и другие варианты.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — многие грифоньи священники подходят. Особенно священники Арктурия, ибо бог войны.&lt;br /&gt;
* [[Культ личности]] — время от времени встречаются, но наиболее примечательные — культ Гровера VI в коммунистическом Бронзхилле и {{spoiler|культ Дарк Винга, если тот откажется присоединиться к Эквестрии.}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в игре полно событий и вариантов прохождения, на которые трудно набрести самостоятельно, но отдельно выделяется получения в качестве политического советника ЭОФ Лили Мерримейр {{spoiler|или же дезертировавшей Лилак под прикрытием}}. Для этого необходимо: {{spoiler|сперва, играя за чейджлингов, нужно захватить Эквестрию, после чего создать Мейнхеттенский Протекторат, затем нужно спровоцировать восстание ЭОФ, причём сделать это, воспользовавшись вышеупомянутой «Авантюрой Лилак» (которая сама по себе является секретным вариантом прохождения), затем давать ослабленным повстанцам захватывать территорию Протектората до тех пор, пока не появится событие, позволяющее Лилак бросить пост и сбежать и уже после этого (и ни в коем случае не раньше) переключиться на игру за ЭОФ, затем, уже играя за ослабленный «Авантюрой» ЭОФ, завершить национальный фокус, убирающий её штрафы, после чего продолжать играть как обычно и в какой-то момент появится событие, добавляющее в число возможных советников Лили}}.&lt;br /&gt;
* [[Любимая тётушка]] — герцогиня Габриэла Иглкло для Гровера VI.&lt;br /&gt;
* [[Магократия]] — в определённой мере таковой можно считать саму Эквестрию, но куда больше под данное определение подходят Баррадская Магократия и Королевство Виттенленд, первое — безусловно злой пример подобного тропа, второе — как получится.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тамбелон. Древняя козлиная магократия, в которой козы вольны делать что угодно (кроме убийства своих же) и занимаются биомантией (которую никто кроме козлов нормально использовать не может, а попытка скорее всего окончится жуткими мутациями в духе Созданного в Бездне...}}&lt;br /&gt;
* [[Манапанк]] — таков мир Эквестрии с магическими криптомашинами, работающими на кристаллах.&lt;br /&gt;
* [[Мессия]] — вестник Борея.&lt;br /&gt;
* [[Миниигра]] — встречаются. Например, начало игры за Ведину включает миниигру в духе [[Princess Maker]], решающую, кем станет наследница престола, взойдя на трон, или {{спойлер|финальная битва внутри Пентархии за власть над Баррадом}}.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — Эривар Санстрайкер и Людвиг Эбонвинг, если {{spoiler|поддадутся влиянию Маара}}.&lt;br /&gt;
* [[Мир без людей|Мир без поней]] — точнее, Эквус, и не только без поней. {{spoiler|Финал Теневого Пути за Селестийское Сопротивление}}.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — угу-угу. Вы думали, что это просто добрый мир? Как бы не так. И если Эквестрия ещё находится в состоянии последних лет относительного мира, то Грифония уже заполнена рушащимися державами и революционерами, что желают любой ценой построить на их месте свой, новый порядок в кровавых воинах.&lt;br /&gt;
* [[Некрократия]] — Зловещая Лига, Баррад после победы Сильвер Стара. И путь Превосходства через воскрешение Гровера II за Йельский ректорат.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В 2025 году планируется обновление на День Дурака, являющееся коллаборацией с Anbennar (мод для Europa Universalis IV) и в нём в Таларайе (юго-восток Земли) объявится древний некромант из этого фэнтези-мира...}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью мстительность]] — такую ярко демонстрирует отчаявшаяся Дэринг Ду. {{spoiler|Ошиблась артефактом, выпустила из Умбрума жуткую НЁХ в лучших традициях Лавкрафта...}}&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] и [[Мир смерти]] — до такого без попустительства/пособничества игрока дойти трудно, но возможно:&lt;br /&gt;
** Гражданская война принцесс-аликорнов в Эквестрии должна закончиться победой Лунной Империи над Солнечной, чтобы Дэринг Ду {{spoiler|выпустила ТЬМУ из тропа выше}}. Бонусные очки, если в довесок чейнджлинги Кризалис начнут свое собственное наступление на пони, а в Сталлионграде власть возьмет Дарк Винг. [[Зло против зла|Выбирайте]]!&lt;br /&gt;
** В Грифонии может сложиться свой аналог [[ПЛиО|Войны Пяти Королей]], только '''[[Все оттенки черного|еще хуже]]'''! Национальная Республика во главе с [[Не очень благонамеренный экстремист|Рейнхардом Сантейлом]], исповедующий [[Мраккультист|маарский культ]] клан Санстрайкер, отожравшаяся за счет соседей Аквелия (хоть монархисты [[Злой король|Дискрета]], хоть ультранационалисты [[Диктатор|Родье]]), Империя Грифонов во главе с [[Регент|Фердинандом]] [[Не щадить детей|Донкло]], реформистский [[Нацист|Хеллквилл]] после победы над [[Эпидемия|выкошенной от чумы]] Речной Республикой (а также Лонгсвордом во главе с [[Куда заводит месть|Аббой Повнером]]). Еще тут есть Еловая магократия [[Жестокий рабовладелец|Шайнспарк]], вышеупомянутый [[Лич|Сильвер Стар]] из Баррада, мейрлендский комитет [[1984|MARESOC]], вингбардийские фашисты с прайвенскими коммунистами, энгриверский [[Всё это время был злодеем|Черный Коготь]]... А на [[Так мрачно, что уже пофиг|закуску]] — Лига Ужаса и ее [[нежить]].&lt;br /&gt;
** С Зебрикой автор правки знаком не так хорошо, но и там есть весь спектр зла вплоть до восстановленного [[Тотальный реванш|Королевства Штормов]]...&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Чоколат де Розбрюн, мэр Фловены. Собственно, мэром он стал лишь из-за влияния своего отца. Если игрок попытается оставить Чоколата у власти после всего, что он натворил, то произойдёт переворот.&lt;br /&gt;
** Барагзен из Тобука. Захватив Варзену, начинает творить такую дичь... Поэтому одна из его механик завязана на том, чтобы его рейтинг не упал слишком низко, иначе страна будет страдать от дебаффов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — да все! В каноне Эквестрия захватывается за один день единственной атакой на Кантерлот, после чего захватчики тут же выкидываются [[Бог из машины|богом из машины]] или даже без него [[А что, так можно было?!|всего лишь ни разу не военными главными героями]], а об окружающих «странах» и говорить нечего. А тут внезапно [[Стая космической саранчи|набегающие зерги-чейнджлинги]] обзаводятся танками, ружьями да мундирами.&lt;br /&gt;
** Впрочем есть и [[Ослабеть_в_адаптации|обратный троп]]:&lt;br /&gt;
*** Так Сомбра зачастую не может тягаться с Эквестрией, в то время как в альтернативном мире из мультсериала его армия заняла половину Эквестрии (а потом уже в оригинальном мире он смог загипнотизировать всех пони в Кантерлоте и Понивилле).&lt;br /&gt;
**** Так это Эквестрия окрутела, а не Сомбра ослаб.&lt;br /&gt;
*** Если принимать в учёт официальные комиксы, то там алмазные псы прилетели на гору Метазоа на довольно странном гибриде вертолёта и самолёта (нет, не [[Fallout|винтокрыл]] из другого мода), т. е. владеют технологиями как минимум второй половины сороковых годов (в моде их технологии являются отстающими).&lt;br /&gt;
*** В тех же комиксах мы можем видеть оленей, контролирующих монстрячную живность Весносвободного леса, использующих уникальные зелья для контроля растений, а их король назван Дискордом одним из сильнейших существ этого мира. В моде же олени обычно выступают лишь закуской для чейнджлингов.&lt;br /&gt;
* [[Орден]] — таковых множество у Грифонов, среди которых распространены идеи рыцарства. Самые могущественные из оных орденов — Арктурианский и орден Хеллквилла, контролирующие целые государства.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — если Пайн Чест, наведя порядок в Лас-Пегасусе и перебив всех недовольных, передаст власть Мистеру Хорсу, тот оперативно ликвидирует безумного генерала, перед этим поблагодарив за помощь.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Трогглы в Тамбелоне. Если Путь Сейчас и Навсегда не успеет их спасти в ходе гражданской войны... Что же, Вечная Доктрина будет рада бесплатному мясу для своих монстров.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — здесь их гораздо больше, чем вы ожидали от игры по [[Бело-серая мораль|этой]] вселенной&lt;br /&gt;
** Вингфрид фон Катеринберг — глава хеллквилльских реформистов, грифоний Гитлер. Мечтает об уничтожении пони и завоевании жизненного пространства для грифонов на Востоке.&lt;br /&gt;
** Эдлер фон Вингерберг — глава организации СГ (списанной с СС), правая рука Вингфрида, при определённых обстоятельствах занимающий его место. [[Уволен из гестапо за жестокость|Ещё более радикален, чем предшественник]] и не готов терпеть существование пони даже в качестве рабов. Пополам с [[Нацистский оккультизм|Нацистским оккультизмом]].&lt;br /&gt;
** Фердинанд Даункло — [[Протекторат|Лорд-протектор Империи Грифонов]], начавший своё правление с убийства единственного наследника престола — [[Не щадить детей|маленького ребёнка]]. После этого Империя распадается, [[Что за идиот!|а ВСЕ бывшие вассалы объявляют ему войну]]. Если выживет — построит [[Хунта|жестокую диктатуру]] с культом личности и подавлением любого инакомыслия.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Звёздный Отец - расист, который хочет истребить все птичьи расы ради октровенно шизофренических идей. Не удивительно, что вся его религия оказалась ложью.}}&lt;br /&gt;
* [[Рыжее солнышко]] — Василий &amp;lt;s&amp;gt;Панцушенко&amp;lt;/s&amp;gt; Витин, генсек Сталлионграда. Мало того, что даже в качестве политического советника даёт весомые плюсы к строительству (которые ох как необходимы), так ещё и сторонник мирного продвижения коммунистической идеологии. А также именно при его избрании Сталлионград поможет (по желанию игрока) Эквестрии в войне с чейнджлингами. И да, он рыжий.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]] — помимо чейнджлингов и реформистов Хеллквилла также следует вспомнить Чёрный Коготь в Энгривере, которые списаны с СС, вплоть до того, что могут создать Орденштадт Герцланд. А ещё есть весь Герцланд, но они ряженные скорее под Рейх второй. Но под нацизм вообще подходят почти все представители идеологии «превосходство», которая заменяет фашизм из оригинальной игры.&lt;br /&gt;
* [[Святой Город]] — Ромау, калька с Рима.&lt;br /&gt;
* [[Сломленный крутой]] — {{spoiler|Эпплджек}} после поражения Эквестрии в войне с Кризалис.&lt;br /&gt;
* [[Соправители]] — Луна может стать полноценным соправителем Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Сопротивление]] — Фронт Освобождения Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] — в многообразии:&lt;br /&gt;
** Эквестрия и Новый Мэйнхэттен — одновременно Великобритания и США.&lt;br /&gt;
** Сталлионград — СССР позднего формата. &lt;br /&gt;
*** А Прайвен — раннего, времен Гражданской войны.&lt;br /&gt;
** Бродфельд — немного Румынии, если король Клосау становится кондуэктором.&lt;br /&gt;
** Земли Чейджлингов — Третий Рейх.&lt;br /&gt;
** Королевство Оления — [[Горячие парни и Нокия|Финляндия]] и немного Норвегии.&lt;br /&gt;
** Империя Грифонов — смесь Первого и Второго Рейхов с Феофией в качестве Нидерландов.&lt;br /&gt;
** Аквелия — [[Лягушатники-капитулянты|Франция]].&lt;br /&gt;
** Вингбардия — [[Оливы, макароны и серенады|Италия]].&lt;br /&gt;
** Речная Республика — [[Братушки-славяне|Хорватия]].&lt;br /&gt;
** Озерград — смесь Сербии и в какой-то мере Веймарской Германии и Японской Империи.&lt;br /&gt;
** Фарбрук — Словакия.&lt;br /&gt;
** Нимбусия — [[Герои и философы|античная Греция]].&lt;br /&gt;
*** Астерион — Греция современная.&lt;br /&gt;
*** Виттенленд - Византия и саксонская Англия.&lt;br /&gt;
** Грифийская Сечь — [[Сало и горилка|Украина]].&lt;br /&gt;
** Республика Грифонов — Республика Китай, — где маршал Кемерскай явная отсылка на Чан Кайши (и чуть-чуть Керенского), — с культурной основой Дании.&lt;br /&gt;
*** Кирия - уже точно Китай. Лан Кир, Сень Кин и Хамрин, другие три киринские страны - смесь Лаоса и японского сёгуната, Вьетнам и Камбоджа соотвественно.&lt;br /&gt;
** Скайнавия — [[Сеньорес, амигос и чикос|Испания]] под управлением Народного Фронта в самой светлой трактовке.&lt;br /&gt;
***И CNT-FAI, приглашение идеолога Бикунина как бы намекает.&lt;br /&gt;
** Грифус — [[Круль, пся крев и краковяк|Польша]].&lt;br /&gt;
** Як-Якистан и Яки-Клан — [[Монголия]].&lt;br /&gt;
** Народ Ацтлана списан с [[Войны цветов|ацтеков]]. Даже главный город у них — Теночтитлан.&lt;br /&gt;
** Республика Балтимэйр — Республиканская Испания с враждой между коммунистами и анархистами.&lt;br /&gt;
** Конфедерация Южных Штатов — [[Гражданская война в США|Американский Юг]].&lt;br /&gt;
** Хеллквилл и Лонгсворд — Тевтонский и Ливонский орден с литовским местным населением.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, у Хеллквилла немало и Третьего Рейха. А Лонгсворд способен перекатиться в Остланд из TNO.&lt;br /&gt;
*** Пошняки, принявшие грифонью веру — явная отсылка на боснийцев.&lt;br /&gt;
** Талонсвааль Републик и его соседи — Южная Африка. &lt;br /&gt;
** Грайфвальд в одном из путей превращается в махновскую Вольную Территорию, а Фезера — в аналог сицилийско-мафиозной Омерты.&lt;br /&gt;
** И наконец, Лига Ужаса с Арктурианским Орденом — натуральные [[ПЛиО|Иные с Ночным Дозором]].&lt;br /&gt;
*** При победе Арктурианского ордена появятся уже натуральные понячьи Иные со льдом и морозом - Виндиго.&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — Йейлдомский биофак с планами вроде воскрешения давно погибшего [[крутой король|крутого короля]] Грифоньей империи или воплощения аватара грифонского бога Борея на Эквусе. Что характерно, преуспевают.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с сериалом точно.&lt;br /&gt;
* [[Теперь БАНАНОВЫЙ!]] — Hearts of Iron 4 в My Little Pony. Многочисленные политические режимы, а также [[СФК|скрупулёзный копипаст]] [[Оружейное порно|военной техники, оружия и униформ]] прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный властелин]] — первым на ум приходит король Сомбра. А следующей — Роза Маледикта. И где-то рядом топчется Найтмер Мун. {{spoiler|Не забывайте про Отца Монстров...}}&lt;br /&gt;
* [[Товарищ-коммунист]] — именно таковы зачастую коммунисты. Например, Сталлионград. Да, у него куча проблем с промышленностью и едой, но партия искренне хочет помочь своему народу. С другой стороны, примером того же рода являются коммунисты-пони Лонгсворда, которые после веков притеснения всё равно не опускаются до гонений на грифонов. Или коммунистическая Скайнавия, которая вообще доводит до максимума идеи утопического коммунизма.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Голден Морнинг в Лонгсворде имеет благородную цель: положить конец длящейся веками вражде грифонов и пони, унесшей немало жизней в различных войнах. Но то, какими средствами он это делает…&lt;br /&gt;
* [[Умирающая империя]] — Империя Грифонов умирает, впрочем, имеется возможность восстановить её могущество. Другим примером угасающего государства можно считать Виттенленд.&lt;br /&gt;
* [[Фанон]] — в наличии:&lt;br /&gt;
** В оригинальном сериале мышепони — фанатская теория, основанная на паре кадров. В EaW с борьбой за их права связана основная сюжетная ветка Эквестрии до вторжения чейнджлингов, которая может привести к падению Селестии/Луны на тёмную сторону и гражданской войне в Эквестрии.&lt;br /&gt;
** Авторы мода сказали «нет» разноцветным чейнджингам сериала. Здесь даже хорошие чейнджинги — чёрные.&lt;br /&gt;
** В сериале совершенно другая география стран. Это видно на официальной карте.&lt;br /&gt;
** В EaW можно найти часть персонажей [[Them's Fighting Herds]]: олениха Вельвет — принцесса и гармонический претендент на трон Олении, а единорожка-чернокнижница Олеандер является одним из генералов в Барраде.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — имеется. Причем пользуются им много кто. Чейнджлинги при захвате Эквестрии занимаются энергетическим вампиризмом в промышленных масштабах и натурально порабощают пони.&lt;br /&gt;
** Рыцари-реформисты Хеллквила ненавидят пони и могут выпустить на Речную Коалицию страшный вирус — Пурпурную чуму.&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] — граф Францистрии Франциск IX заикается. Может впоследствии преодолеть это, если после первого выполненного фокуса решит отдалиться от Вингбардии.&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — в военно-политическую направленность образца XX века странным образом просочилось небольшим кусочком [[эпическое фэнтези]], в результате чего пока подавляющее большинство фракций это простые смертные, обеспокоенные всякими -измами, -архиями и -кратиями, где-то в углу сидит [[нежить]] и целый [[апокалиптический маньяк]]. А в местном аналоге Сахары может заспавниться {{spoiler|древнее зло.}}&lt;br /&gt;
* [[Хунта]] — в случае своей победы в Лас-Пегасусе генерал Пайн Чест установит власть откровенно фашистской хунты во главе с собой.&lt;br /&gt;
* [[Цинциннат]] — маршал Кемерскай, который после окончания революции и победы над Империей грифонов может с радостью сложить свои полномочия президента, чтобы дать народу самостоятельно определить будущее Грифонии.&lt;br /&gt;
* [[Юри]] — один из вариантов на роль супруга наследницы Ведины Скьёлдсвард — Ликлиг, сторонница гармонии.&lt;br /&gt;
* [[Яой]] — [[шутки ради]]: если на Эквусе останутся только Кристальная империя Сомбры и Сталлионград с генсеком Синистером, то они могут… пожениться.&lt;br /&gt;
{{Nav/MLP}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=341008</id>
		<title>MLP/Equestria at war</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=341008"/>
		<updated>2025-08-15T03:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Equestria at War}}&lt;br /&gt;
«'''Equestria at War'''» — это популярный мод на [[Стратегии Paradox Interactive|'''Hearts of Iron IV''']], который даёт возможность игры во вселенной мультсериала [[My Little Pony: Friendship is Magic]]. Несмотря на свой молодой возраст, мод успел стать популярным и вошел в десятку самых скачиваемых модов к игре.&lt;br /&gt;
[[Файл:Equestria at war.jpg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Модификация дает возможность перенестись в волшебную страну Эквестрию, над которой нависла мрачная тень войны. Семь лет назад Принцесса Луна была спасена, и она оказалась в совершенно ином мире, чем тот, что был привычен ей самой. Мирная изоляция деревень под правлением далёкой монархии аликорнов более невозможна, это эпоха огромных промышленных мегаполисов, радикальных идеологий, ужасающего оружия и централизованных государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что Эквестрия под правлением принцессы Селестии наслаждается последними годами мира, хотя кое-кому уже очевидно, что она не может справиться с надвигающимися катастрофами. Эквестрия уже не раз была практически захвачена или даже почти уничтожена, что вызывает недовольство определённых лиц. Но это только начало. Чейнджлинги под правлением королевы Кризалис готовятся нанести [[Реваншизм|удар возмездия]] и создают ради этого огромную армию, которая должна будет захватить весь Эквус. Кристальная Империя зависла в страхе и неопределённости, и многие боятся, — либо надеются, — что король Сомбра всё-таки вернётся ещё раз. На востоке Эквестрии в городе Сталлионград произошла социалистическая революция и была создана [[Коммилэнд|Сталионградская Советская Социалистическая Республика]], а на северо-востоке в шатком положении находится Нова Грифония.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не в лучшем положении находится и Грифония, за океаном. Тридцать лет назад произошёл практически полный коллапс Империи Грифонов, и миллионам ещё предстоит погибнуть из-за претензий на власть императоров, королей и революционеров. Колония пони, Новый Мэйрленд, становится всё более и более удалённой от самой Эквестрии. На проклятом севере, где обитают не только революционеры, нежить готовится к новой схватке с Рыцарями Арктурия. А на востоке держатся пони Речной Коалиции, которые вынуждены выживать без гармонии, аликорнов и продвинутых технологий, только за счёт собственного упорства и решимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с этим во всем мире стремительными темпами идет научно-технический прогресс: создаются первые магические криптомашины и ядерные мегазаклинания, ученые строят ракеты и реактивные самолеты, а моря начинают бороздить супердредноуты. В этом стремительно меняющемся мире все сложнее сохранить идеалы дружбы и магии, но многие пони задаются вопросом: «А может ли магия дружбы сохранить жизнь на поле боя в мировой войне?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент в мод добавлен третий континент - Зебрика, где на данный момент полностью оформленными в плане уникальных фокусов и событий северные государства в лице Гиппогрифии, Колтьфагена, Тобука и Зарантии, а также Кирия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список стран ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эквус ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ведущие державы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эквестрия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эквестрия — территориально крупнейшее на момент начала игры государство. Эквестрия жила в гармонии уже более тысячелетия под руководством принцессы Селестии. В недавнем прошлом страна столкнулась со многими незначительными угрозами и одержала победу при помощи силы дружбы и прощения. Однако обстоятельства меняются, поскольку враги Эквестрии теперь представляют собой реальную угрозу. Миролюбивая нация пони оказалась в новом мире с врагами не только на своих границах, но и среди своего же населения. При игре за Эквестрию игроку необходимо распространять своё влияние и влияние гармонии на другие страны континента. {{spoiler|А можно помочь принцессе Луне и в решающий момент не сдержать (или и вовсе добровольно отдаться) Найтмейр Мун. В результате развязывается гражданская война, сопровождаемая [[Балканизация|парадом суверенитетов]]. В новообразованной Лунной Империи игрок может проводить политику террора, репрессируя несогласных, или политику прощения, находя компромиссы с бывшими врагами.}} {{spoiler|А ещё можно довести Селестию, и она, подобно Луне, явит миру свою злую ипостась - Дейбрэйкер. Гражданская война в данном случае необязательна.}} Важным моментом сюжета за Эквестрию является практически неизбежная война с чейнджлингами. В случае, если Эквестрия победит, а Селестия осталась у власти (одна или [[Соправители|на равных с Луной]]), можно сменить государственный строй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Сталлионград =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сталлионградская Советская Социалистическая Республика расположена на северо-востоке Эквестрии. Это государство отделилось от Эквестрии и Кристальной империи для строительства нового, социалистического общества, в котором каждый пони будет иметь равные экономические и социальные возможности. На данный момент ситуация далека от идеала. Пони страдают от нехватки ресурсов и еды, поскольку в этом плане регион полностью зависит от южной Эквестрии. Применив санкции, Эквестрия ограничила поставки продовольствия. Кроме того, наблюдается серьёзная нестабильность в партии. Пытаясь преодолеть возникший кризис, партийные лидеры борются друг с другом, продвигая каждый свою платформу. После отставки Альтидии к власти приходит один из трёх кандидатов: «сталинист» Василий &amp;lt;s&amp;gt;Панцушенко&amp;lt;/s&amp;gt; Витин, стремящийся продвигать идеологию Сталлионграда мирным путём, милитарист-троцкист Синистер Серов или проэквестрийский {{spoiler|а на самом деле — национал-большевистский}} Дарк Винг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Земли чейнджлингов =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Земли чейнджлингов.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Многие века чейнджлинги существовали разрозненными племенами. Так продолжалось до 982 года, когда королева Весалиполиса Кризалис объединила ульи под своим началом и направила все усилия на модернизацию новой страны. В надежде захватить власть в Эквестрии и обеспечить нацию богатым источником пропитания, оборотни совершили атаку на Кантерлот, обернувшуюся катастрофой. Но сейчас, догнав весь мир в технологическом развитии, империя разрабатывает новые методы войны. Скоро они будут готовы нанести новый, сокрушительный удар. {{spoiler|Или восстание гармониста Торакса увенчается успехом, что положит конец экспансии чейнджлингов.}} В случае победы над Эквестрией и Сталлионградом чейнджлинги становятся новым гегемоном континента, но из-за сопротивления пони вынуждены дробить захваченные земли на протектораты и охотиться на повстанцев. {{spoiler|В том числе и на магически расширяющийся Вечнодикий Лес в котором укрылось сопротивление Зекоры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Второстепенные страны ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Оления =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Оления.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Страна оленей, расположившаяся на западе Эквуса, долгое время была процветающей торговой и морской державой. Внутренние разногласия и коррупция, усугубившиеся вследствие правления слабого короля Алдара II, сильно ударили по позициям Олении на мировой арене. Последняя надежда на сохранение благополучия была возложена на Вельвет, дочь старого короля. Однако в день смерти Алдара, трон узурпировал нелегитимный Йохан «Дьявулен», что сильно обострило кризис в стране. Оленям нужно преодолеть кризис в правительстве или начать гражданскую войну, дабы свергнуть Йохана. В любом случае придётся столкнуться с экспансией чейнджлингов, которым нужны ресурсы Олении для войны с Эквестрией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Кристальная империя =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристальная империя.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Будучи соседом Эквестрии, Кристальная империя всегда имела с ней тёплые, дружеские отношения. Долгое время Кристальная империя была скрыта проклятием короля Сомбры, единорога, что захватил власть при помощи тёмной магии и «Кристального Сердца» — магического кристалла, что сдерживал заточенных под империей умбрумов или «теневых пони». Обратив население страны в рабов, он повёл их войной на Эквестрию, но был остановлен Селестией и Луной. Спустя тысячу лет, Кристальная империя и король Сомбра вернулись. Селестия отправила свою верную ученицу, Твайлайт Спаркл, и других хранителей Элементов Гармонии, чтобы помочь принцессе Каденс и принцу Шайнинг Армору в защите империи. Сомбра в обличии тени попытался напасть на Кристальный Город. Твайлайт и ее верный друг, дракон Спайк, сумели найти Кристальное Сердце и использовали его, чтобы остановить Сомбру и изгнать его в Лимб.&lt;br /&gt;
Вскоре после этого принцесса Ми Аморе Канденза стала правителем Кристальной империи. Большинство кристальных пони приветствовали правительницу из Эквестрии, но не все. Кристальная империя начинает в статусе марионетки Эквестрии и должна определить свой дальнейший путь: провозгласит ли она независимость, останется марионеткой или пойдёт по пути социалистического будущего. Всё это будет иметь последствия во время войны с чейнджлингами. {{spoiler|Или можно вернуть на трон Сомбру, закончив то что он начал тысячу лет назад.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Якякистан =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Якякистан.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
С незапамятных времён яки жили в одиночестве, укрываясь от других наций и рас континента в горах. Это уединение заставило яков развить особый образ жизни. Различные традиции, фестивали и песни имеют глубокие корни. Однако не все идеально. Принц Резерфорд, лидер яков, вступил в конфликт с другими членами Совета Яков, которые, в свою очередь, покинули его, чтобы сформировать свою собственную, отдельную нацию яков, Яки-клан. Яки разобщены в мире, который становится все более опасным с каждым днем. Они должны воссоединиться быстро, иначе их особый образ жизни будет растоптан и навсегда забыт. Несмотря на изоляцию, яки должны преодолеть раскол внутри страны и закончить гражданскую войну, чтобы определить свой дальнейший путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Йаки-Клан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за разногласий совета с принцем Резерфордом, часть его членов решили отделиться от Якякистана и сформировать свою собственную страну Йаки-Клан. Его возглавляет принц Брэдфорд. В отличие от своего брата, он отказывается нарушать изоляцию яков и хочет построить закрытое общество яков, отгородившись от всего мира стеной из гор и укреплений. Так же как и Якикистан, Йаки-клан вынужден начать гражданскую войну с целью контроля всех территорий яков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Нова Грифония =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи колонией Империи грифонов, Нова Грифония обрела независимость около 30-ти лет назад, спустя 200 лет со дня основания из-за распада своей родины. Однако чрезмерно зависимая от имперских промышленных товаров и военной защиты колония сильно пострадала за последние годы. Её армии состоят из ополчений, едва удерживаемых своими командирами, экономика практически уничтожена, и, в довершение всего, многие диссиденты, которых старая Империя ссылала к её берегам, стали более активными и жестокими, чем когда-либо. Единственное, что удерживает страну вместе — сила воли губернатора Тифизера. Нова Грифония должна определить свой дальнейший путь в мире, чтобы не сгинуть в грядущей буре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Фронтир =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марионетка Нова Грифонии и дикая земля которую населяют бандиты, каннибалы и повстанцы-коммунисты. Всех их объединяет одно желание: свергнуть нынешнюю колониальную администрацию и захватить власть. Губернатор Мак, нынешний лидер Фронтира, изложил планы по оживлению Севера и превращению Фронтира в достойную провинцию Нова Грифонии. Однако, учитывая нежелание Уэтера инвестировать во Фронтир, это было бы настоящим чудом, если Маку удалось бы каким-либо образом собрать средства на такой проект. И с растущим давлением со стороны местных бандитов, которые заправляют в сельской местности, как долго Север будет оставаться под игом Нова Грифонии? Если средства так и не будут найдены, бандиты захватят власть и нападут на Нова Грифонию, когда накопят силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грифония ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Герцланд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Империя грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя грифонов умирает. Некогда абсолютный гегемон континента сейчас контролирует лишь территорию вокруг столицы, Грифенхейма. Немногие оставшиеся вассалы, контролирующие регион Герцланд, ждут момента, чтобы упрочить своё влияние, а сам император Гровер V, с детства отличавшийся слабым здоровьем, увядает на глазах. Наследнику всего четыре года, поэтому ему необходим регент. Сможет ли он вернуть к жизни больную птицу Грифонии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Западная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Аквелия =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Аквелия.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Не так давно Аквелия была республикой. Впрочем, ещё до республики Аквелия была королевством. Вернувшийся на трон после монархистского переворота король Дискрет делает всё, чтобы республиканские настроения в обществе были искоренены. Война неизбежна. И от игрока зависит, удержится ли Дискрет на троне, или Аквелийская республика восстанет из пепла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Южная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Вингбардия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вингбардия — наиболее могущественный из бывших вассалов Империи грифонов. К сожалению, положение в обществе нестабильное. Среди народа набирают популярность идеи гармонии и социализма. В то же время потенциальный премьер-министр Джулио Биколлини желает видеть Вингбардию новым гегемоном континента. Выбор короля (и игрока) изменит судьбу страны навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Республика грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не всем грифонам Герцланда хотелось жить при обществе с монархической иерархией. И даже не всем дворянам. К таким и относится первый президент Республики грифонов Александр Кемерскай. Революция не смогла добиться того, что от неё требовалось. Но и полным провалом она тоже не оказалось. Республиканцам пришлось отступить из Герцланда на северо-запад, в герцогство Клаудбьюри, откуда они и вели свою деятельность почти тридцать лет. Но так больше продолжаться не могло. Недовольные генералы уже плетут заговор против Кемерская, да и его товарищей по партии не устраивает текущее положение дел. Выстоит ли молодая республика или же повторит судьбу Аквелии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Долина Эви ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прайвен =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королевство Бродфилд управлялось жестким и тираничным Клоссау де Киссау. Вдохновлённые примером Сталлионграда многочисленные грифоны восстали под предводительством товарища-генерала Филипа Редглада. Так родилось первое коммунистическое государство Грифонии. В отличие от Сталлионграда, Прайвен опирается прежде всего на крестьянство, ведь промышленность в регионе малочисленна и неразвита, а вот рисовых полей — огромное множество. Прайвен (на начало игры — Освободительная Армия Грифонов) начинает в состоянии гражданской войны с Бродфилдом и сторонниками короля де Киссау. Вдохновлённые примером коллег с Эквуса коммунисты Прайвена не остановятся ни перед чем ради дела революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Речные Земли ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На востоке Грифонии, где берёт своё начало великая река Гриффкинг, располагается край Речных Земель, являющихся домом для пони, которые также некогда обитали в Эквусе, но так давно находятся в Грифонии, что их уже можно считать местными аборигенами. Настоящими же исконными обитателями этих земель можно считать народ алмазных псов, обитающих под Алмазной Горой. Это достаточно суровый край крутых гор и узких речных долин, что дали ему название. Когда-то тут доминировал древний и могущественный Виттенленд, но ему на смену пришёл Озерград, построивший Речную Империю, что доминировала в регионе до своего распада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно эти земли последними попытался покорить величайший из завоевателей в истории Грифонии — Гровер II, однако в итоге он был убит нимбусийцами в сражении, что положило конец попыткам грифонов по-настоящему покорить эти земли. После этого для защиты от постоянного давления со стороны Империи грифонов государства пони Речноземелья заключили оборонительный союз, названный Речной Коалицией. И хотя теперь главный противник не более, чем тень себя прошлого, нельзя оспорить тот факт, что это же внесло разлад в саму Коалицию, ведь сдерживающий фактор тоже исчез. Никто не может сказать, что же произойдёт с ней в следующие несколько лет. Придёт ли на её место единое государство, или же мечты о речной государственности разобьются о жестокую реальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Речная Республика''' — гармоническое государство речных пони, которое ставит своей главной целью защиту Речных Земель от Империи или любой другой силы, что покусится на них. Если считать Речную Коалицию командой героев, то это её безусловный лидер или хотя бы идейный вдохновитель. Когда-то это была провинция Речной Империи, однако им всё-таки удалось добиться собственной независимости и удержать её в битве против Гровера II, тем самым положив начало борьбе за речное единство.&lt;br /&gt;
[[Файл:Речная Республика.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
: В настоящее время республикой правит канцлер Ривер Свирл, обучавшаяся в Эквестрии и желающая превратить Речные Земли в нечто подобное оной. Но чтобы добиться чего-то подобного, ей придётся пройти длинный путь, на котором её ждет большое количество проблем и препятствий. Первым из них являются коммунисты, пытающиеся обогнать её на выборах, но даже если она победит, то ей надо будет защитить сами Речные Земли. И тут уже другой вопрос, откажется ли она от принципов гармонии, передав всю власть Департаменту Обеспечения Гармонии ради защиты Речной Коалиции любой ценой, либо же будет биться за них до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: С другой стороны, если же победят коммунисты, то они сами окажется разделены. С одной стороны находится лидер партии, Нова Вирл, которая желает мирным путём привести коалицию к светлому социалистическому будущему, приведя к власти у них бескровным путём своих сторонников. Либо же Карамель Хейз свергнет её, начав войну против всего Речноземелья за его объединение под единым социалистическим знаменем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В любом случае, именно у Речной Республики наибольший потенциал стать объединителем Речных Земель, создав Речную Федерацию, что сможет привести этот край в новый век гармонии и процветания, сделав её подобной Эквестрии или Сталлионграду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Озерград''' — пони всегда были первой линией обороны коалиции против противников с запада и юга. Изначально ими были кочующие племена грифонов, а так же мелкие в то время королевства Герцланда. Когда-то даже именно они доминировали во всём Речоземелье, построив так называемую Речную Империю, после того как им удалось сразить предыдущего гегемона региона — пегасов Нимбусии. Но та империя распалась, а вторжение императора Гровера II вынудило правящего городом великого князя отречься от престола, хотя вскоре и сам Гровер нашёл собственную гибель возле Речкограда.&lt;br /&gt;
[[Файл:Озерград.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
: Обитающие в городе пони помнят о собственной величии в прошлом, и отнюдь не против попытаться вернуть его. Это привело к тому, что в городе появилось монархическое движение среди офицеров, которые выступают за восстановление монархии, тем более что имеется кандидат в наследники. И если у них получится, то Великое Княжество Озерград будет восстановлено, а дальше они могут как пойти по дальнейшей конфронтации с Империей Грифонов, создав в итоге Священную Империю Пони и усадив своего князя на императорский трон в Гриффенхейме, так и обернуться против коалиции в попытке восстановить Речную Империю, и тогда они станут кристально чистой смесью СФК Сербии и Японии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Но если же монархистам не удастся захватить власть, то её могут взять Авангарды, радикально настроенная анти-грифонья партия, которая пойдёт с военными компаниями на государства Фронтира и долины Эви, не только разбив их, но и начав депортацию грифонов и агрессивное заселение их земель понями с целью колонизации. Ну, или как вариант, город может превратиться в мирную и скучную демократию, что попытается объединить Речные Земли…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нимбусия''' — главная военная сила коалиции. Всё из-за древних воинских традиций. Ведущую роль в их обществе играют пегасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королевство Виттенлэнд''' — Нимбусия наоборот, ибо главную роль в их обществе играет магия и обладающие ей единороги. Монархия в Виттенлэнде не наследственная, а меритократическая: любой единорог в особый день может бросить вызов действующему правителю и стать новым монархом Виттенлэнда в случае победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Понадхен''' — наименее развитая страна коалиции. Племена Понадхена избирают своего правителя, также представляющего их интересы в коалиции, из вождей племён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Депония''' — слаборазвитая страна к северу от Озёрграда. Главной особенностью страны является дремучий лес, в котором водится разнообразная нечисть. По крайней мере так утверждают крестьяне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Республика Бакара''' — страна на северо-западе Речноземья. Лучшие моряки коалиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Алмазная гора''' — единственная страна, населённая не пони, а алмазными псами, да ещё и супремасистами. С коалицией их держит разве что нелюбовь к грифонам. Заклятыми врагами псов являются рыцари Хеллквила, не так давно разграбившие их сокровищницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Acknowledgement]] пополам с [[Коронная фраза]] — в количестве. «Ponies, at ready!», «Magic makes us stong!», «How can I hold the gun with hooves?», [[Героическое упорство|«Neither snow nor rain can stop us!»]], «Our lands must be preserved!»  и всё такое.&lt;br /&gt;
** У дивизий Кристальной Империи есть уникальная фраза — «Your crystal ponies, general!». &lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой!]] — внезапно, мета-пример. Чего вы ожидаете от мода на &amp;quot;каких-то пони&amp;quot;? Веселенькую мультяшную тематику с минимумом серьезности? А вот и нет, здесь все очень даже серьезно: войны, геноцид, борьба идеологий максимального разброса...&lt;br /&gt;
* [[А теперь мне пора]] — {{spoiler|после совершеннолетия своего потомка воскрешённый Гровер II удаляется в свой свежевырезанный в скале мавзолей, давая дорогу Гроверу VI. [[С прикрученным фитильком]]: он дал ему понять, что поможет свежеиспечённому императору в трудную минуту.}}&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — в многообразии, учитывая, что многие страны списаны с реальных, например, Сталлионград имеет свой аналог того самого автомата, а у чейнджлингов присутствуют отсылки на германское вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — во-первых, мод по вселенной МЛП, что уже делает его альтернативным, хотя бы потому что у них свое летоисчисление. Во-вторых, он альтернативен и сюжету мультфильма.&lt;br /&gt;
* [[Альянс]]: в многообразии, как создаваемые по ходу игры, так и изначально присутствующие в игре. Из вторых — Речная Коалиция, Рейхспакт и Объединённый Фронт Пони. Пример первых же, например, Антанта или Республиканский Пакт.&lt;br /&gt;
* [[Антизастревальная фича]] — «Авантюра Лилак» при игре за Мейнхеттенский Протекторат. Это особая ветвь национального фокуса, открывающаяся в том случае, если игрок не справился с политическими интригами и не может продвигаться ни по одной из основных ветвей. Сама ветвь довольно короткая и оканчивается началом восстания ЭОФ... вот только те будут ослаблены из-за эффектов «Авантюры» и расравиться с ними не составит большого труда, после чего игра будет продолжаться как после завершения одной из основных ветвей.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Роза Маледикта. {{spoiler|В процессе войны против всех узнаёт, что всё это время плясала под дудку Виндиго. В результате её цель изменилась: она уничтожит всю жизнь на планете, чтобы Виндиго не досталось ничего}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Звёздный Отец. Желает истребить все птичьи расы мира (грифонов, гарпий, гиппогрифов), и строит на основе этого безумный культ. Захватив Грифонию и некоторые другие птичьи территории, сформирует на них директории для геноцида птиц. Как выяснится - всё зря.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Грогар. Для него все не-козлиные расы не более чем рабы, но если Тамбелон примет Вечную Доктрину, то вместо рабов все расы начнут просто истреблять. В конце пути ВД становится понятно, что это ещё не всё - Грогар хочет отправиться и в другие миры и планеты, пока любой не-козёл не погибнет и его раса не будет свободна от угрозы &amp;quot;магии контроля&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — в ходе игры Эквестрия развалится, если впадёт в гражданскую войну {{spoiler|из-за возвращения Найтмер Мун либо появления Дейбрейкер}}, а окончательный развал Империи грифонов и вовсе неизбежен.&lt;br /&gt;
* [[Бог-император]] — Дейбрейкер в наиболее радикальной ветке.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — Голден Морнинг, о да.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — ректор университета Сайрусвала Эрих Мюхшнабель. {{spoiler|Если ему удастся удержать власть и восстановить Империю грифонов, то в конце он умирает, сойдя с ума от того, что натворил.}}&lt;br /&gt;
* [[Вампирократия]] — Лига Ужаса на пути Шабаша Крови.&lt;br /&gt;
* [[Волк в овечьей шкуре]] — Дарк Винг в Сталлионграде, который сперва предаёт коммунизм, сдав независимость Сталлионграда Эквестрии, {{спойлер|чтобы затем во время войны с чейнджлингами нанести эквестрийцам удар в спину}}.&lt;br /&gt;
** Гера Эйхберг, энгриверский социал-демократ. {{спойлер|И глава ультраконсервативного тайного общества &amp;quot;Чёрный коготь&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
* [[Вольный город]] — имеются на обоих континентах. Самые примечательные — деревня Старлайт, находящаяся в зависимости от Сталлионграда, и имперский вольный город [[ряженые под Рим|Ромау]].&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — много где и много кого с кем. В Прайвене гражданская война началась за три года до начала игры. Трёхсторонняя гражданская война в Лонгсворде неизбежна. А уж про опциональные и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — самая крупная из таковых грифоны. Что в сочетании с их амбициозностью приводит к тому, что на протяжении большей части истории их владения были в состоянии непрекращающейся войны, да и теперь, едва стоило пропасть вундервафле в виде Идола Борея, Империя практически сразу же развалилась.&lt;br /&gt;
* [[Добровольный вассал]] — таковыми, де-факто, становятся Кристальная Империя и Новый Мэйрленд, если по итогам референдумов предпочтут остаться с Эквестрией.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — к таковым можно отнести республиканское восстание 978 года, а также войну Хеллквила против алмазных псов.&lt;br /&gt;
* [[Замороженный север]] — на крайнем севере Грифонии зиждется зло.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая тень]] — с целым сонмом оных в обновлении 2.3 введён путь для Селестийского Сопротивления. {{спойлер|Дэринг Ду, шокированная желанием сторонников присоединиться к Дейбрейкер, отправляется в джунгли за артефактом, способным остановить аликорна ... но всё заканчивается освобождением Пони Теней и поглощением ВСЕГО населения Эквуса в никуда.}}&lt;br /&gt;
* [[Злодей-консерватор]] — лорд Вульфрик Грей. Ратует за возврат Виттенленда к традициям (читай, к полной бесправности простолюдинов). На его фоне даже [[Социальный дарвинист|соцдарвинистка]] Онория смотрится выигрышнее.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — генерал-майор Яхс, губернатор Кантерлота, а также его помощники Алкиппе и Марсилио. Стараются (в идеале) облегчить участь завоёванных пони, в частности, уменьшить тяжесть любовного налога.&lt;br /&gt;
* [[Империя]] — в многообразии: Империя грифонов, Солнечная и Лунная Империи, Кристальная Империя.&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — империя Чейнджлингов. Мало того, они еще и [[ряженые под Рейх|являются аналогом одного тоталитарного режима со всеми вытекающими — ксенофобией, шовинизмом и тоталитаризмом]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тамбелон. Древняя империя козлиного рода, которая использует монстров для контроля прочих рас, так ещё может стать и геноцидальным кошмаром.}}&lt;br /&gt;
* [[Индейцы]] — главными «индейцами» мира выступают бизоны, впрочем, это было и в мультсериале.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Селестия или Луна. По умолчанию-то они обе начинают хорошими, но имеется возможность как привести к власти Дейбрейкер, так и Найтмер Мун и превратить Эквестрию в тоталитарную империю.&lt;br /&gt;
* [[Квислинг]] — Йохан «Дьявулен» может попытаться избежать войны с чейджлингами и сохранить власть, пойдя к ним в сателлиты.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бьорнлинг. Ради создании Гиперберии готов целовать копыта жукам, так в случае чего и их предаёт...}}&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]] — можно создать и таковую. В Феофии можно привести к власти последователей аналога штрассеризма, в Сталлионграде национал-коммунистов. А в Лонгсворде усилиями Голден Морнинга вообще можно построить «Утопию», являющую собой помесь коммунизма и [[The New Order: Last Days of Europe|бургундской системы]]&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — собственно, [[барон]] Энгривера Леер Безжалостный, получивший прозвище за жестокое отношение к пленным республиканцам во время революции.&lt;br /&gt;
* [[Корпоратократия]] — можно сделать в игре и таковые. Самой примечательной является Нова Грифония, где приватизировано будет даже ядерное вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — магическое вооружение для обычных войск. Слишком дорогое для своего качества, как бы оно не было хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Крутой генерал]] — внезапно — Эпплджек и Пинки Пай, причем, первая не стесняется лично водить в атаку своих солдат.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]], [[Крутой президент]] и [[Крутая королева]] — многие из лидеров государств так же могут быть генералами для армии, а в особых случаях так же быть и лично крутыми, в основном за счёт магических навыков, но возможны и другие варианты.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — многие грифоньи священники подходят. Особенно священники Арктурия, ибо бог войны.&lt;br /&gt;
* [[Культ личности]] — время от времени встречаются, но наиболее примечательные — культ Гровера VI в коммунистическом Бронзхилле и {{spoiler|культ Дарк Винга, если тот откажется присоединиться к Эквестрии.}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в игре полно событий и вариантов прохождения, на которые трудно набрести самостоятельно, но отдельно выделяется получения в качестве политического советника ЭОФ Лили Мерримейр {{spoiler|или же дезертировавшей Лилак под прикрытием}}. Для этого необходимо: {{spoiler|сперва, играя за чейджлингов, нужно захватить Эквестрию, после чего создать Мейнхеттенский Протекторат, затем нужно спровоцировать восстание ЭОФ, причём сделать это, воспользовавшись вышеупомянутой «Авантюрой Лилак» (которая сама по себе является секретным вариантом прохождения), затем давать ослабленным повстанцам захватывать территорию Протектората до тех пор, пока не появится событие, позволяющее Лилак бросить пост и сбежать и уже после этого (и ни в коем случае не раньше) переключиться на игру за ЭОФ, затем, уже играя за ослабленный «Авантюрой» ЭОФ, завершить национальный фокус, убирающий её штрафы, после чего продолжать играть как обычно и в какой-то момент появится событие, добавляющее в число возможных советников Лили}}.&lt;br /&gt;
* [[Любимая тётушка]] — герцогиня Габриэла Иглкло для Гровера VI.&lt;br /&gt;
* [[Магократия]] — в определённой мере таковой можно считать саму Эквестрию, но куда больше под данное определение подходят Баррадская Магократия и Королевство Виттенленд, первое — безусловно злой пример подобного тропа, второе — как получится.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тамбелон. Древняя козлиная магократия, в которой козы вольны делать что угодно (кроме убийства своих же) и занимаются биомантией (которую никто кроме козлов нормально использовать не может, а попытка скорее всего окончится жуткими мутациями в духе Созданного в Бездне...}}&lt;br /&gt;
* [[Манапанк]] — таков мир Эквестрии с магическими криптомашинами, работающими на кристаллах.&lt;br /&gt;
* [[Мессия]] — вестник Борея.&lt;br /&gt;
* [[Миниигра]] — встречаются. Например, начало игры за Ведину включает миниигру в духе [[Princess Maker]], решающую, кем станет наследница престола, взойдя на трон, или {{спойлер|финальная битва внутри Пентархии за власть над Баррадом}}.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — Эривар Санстрайкер и Людвиг Эбонвинг, если {{spoiler|поддадутся влиянию Маара}}.&lt;br /&gt;
* [[Мир без людей|Мир без поней]] — точнее, Эквус, и не только без поней. {{spoiler|Финал Теневого Пути за Селестийское Сопротивление}}.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — угу-угу. Вы думали, что это просто добрый мир? Как бы не так. И если Эквестрия ещё находится в состоянии последних лет относительного мира, то Грифония уже заполнена рушащимися державами и революционерами, что желают любой ценой построить на их месте свой, новый порядок в кровавых воинах.&lt;br /&gt;
* [[Некрократия]] — Зловещая Лига, Баррад после победы Сильвер Стара. И путь Превосходства через воскрешение Гровера II за Йельский ректорат.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В 2025 году планируется обновление на День Дурака, являющееся коллаборацией с Anbennar (мод для Europa Universalis IV) и в нём в Таларайе (юго-восток Земли) объявится древний некромант из этого фэнтези-мира...}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью мстительность]] — такую ярко демонстрирует отчаявшаяся Дэринг Ду. {{spoiler|Ошиблась артефактом, выпустила из Умбрума жуткую НЁХ в лучших традициях Лавкрафта...}}&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] и [[Мир смерти]] — до такого без попустительства/пособничества игрока дойти трудно, но возможно:&lt;br /&gt;
** Гражданская война принцесс-аликорнов в Эквестрии должна закончиться победой Лунной Империи над Солнечной, чтобы Дэринг Ду {{spoiler|выпустила ТЬМУ из тропа выше}}. Бонусные очки, если в довесок чейнджлинги Кризалис начнут свое собственное наступление на пони, а в Сталлионграде власть возьмет Дарк Винг. [[Зло против зла|Выбирайте]]!&lt;br /&gt;
** В Грифонии может сложиться свой аналог [[ПЛиО|Войны Пяти Королей]], только '''[[Все оттенки черного|еще хуже]]'''! Национальная Республика во главе с [[Не очень благонамеренный экстремист|Рейнхардом Сантейлом]], исповедующий [[Мраккультист|маарский культ]] клан Санстрайкер , отожравшаяся за счет соседей Аквелия (хоть монархисты [[Злой король|Дискрета]], хоть ультранационалисты [[Диктатор|Родье]]), Империя Грифонов во главе с [[Регент|Фердинандом]] [[Не щадить детей|Донкло]], реформистский [[Нацист|Хеллквилл]] после победы над [[Эпидемия|выкошенной от чумы]] Речной Республикой (а также Лонгсвордом во главе с [[Куда заводит месть|Аббой Повнером]]). Еще тут есть Еловая магократия [[Жестокий рабовладелец|Шайнспарк]], вышеупомянутый [[Лич|Сильвер Стар]] из Баррада, мейрлендский комитет [[1984|MARESOC]], вингбардийские фашисты с прайвенскими коммунистами, энгриверский [[Всё это время был злодеем|Черный Коготь]]... А на [[Так мрачно, что уже пофиг|закуску]] — Лига Ужаса и ее [[нежить]].&lt;br /&gt;
** С Зебрикой автор правки знаком не так хорошо, но и там есть весь спектр зла вплоть до восстановленного [[Тотальный реванш|Королевства Штормов]]...&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Чоколат де Розбрюн, мэр Фловены. Собственно, мэром он стал лишь из-за влияния своего отца. Если игрок попытается оставить Чоколата у власти после всего, что он натворил, то произойдёт переворот.&lt;br /&gt;
** Барагзен из Тобука. Захватив Варзену, начинает творить такую дичь... Поэтому одна из его механик завязана на том, чтобы его рейтинг не упал слишком низко, иначе страна будет страдать от дебаффов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — да все! В каноне Эквестрия захватывается за один день единственной атакой на Кантерлот, после чего захватчики тут же выкидываются [[Бог из машины|богом из машины]] или даже без него [[А что, так можно было?!|всего лишь ни разу не военными главными героями]], а об окружающих «странах» и говорить нечего. А тут внезапно [[Стая космической саранчи|набегающие зерги-чейнджлинги]] обзаводятся танками, ружьями да мундирами.&lt;br /&gt;
** Впрочем есть и [[Ослабеть_в_адаптации|обратный троп]]:&lt;br /&gt;
*** Так Сомбра зачастую не может тягаться с Эквестрией, в то время как в альтернативном мире из мультсериала его армия заняла половину Эквестрии (а потом уже в оригинальном мире он смог загипнотизировать всех пони в Кантерлоте и Понивилле).&lt;br /&gt;
**** Так это Эквестрия окрутела, а не Сомбра ослаб.&lt;br /&gt;
*** Если принимать в учёт официальные комиксы, то там алмазные псы прилетели на гору Метазоа на довольно странном гибриде вертолёта и самолёта (нет, не [[Fallout|винтокрыл]] из другого мода), т. е. владеют технологиями как минимум второй половины сороковых годов (в моде их технологии являются отстающими).&lt;br /&gt;
*** В тех же комиксах мы можем видеть оленей, контролирующих монстрячную живность Весносвободного леса, использующих уникальные зелья для контроля растений, а их король назван Дискордом одним из сильнейших существ этого мира. В моде же олени обычно выступают лишь закуской для чейнджлингов.&lt;br /&gt;
* [[Орден]] — таковых множество у Грифонов, среди которых распространены идеи рыцарства. Самые могущественные из оных орденов — Арктурианский и орден Хеллквилла, контролирующие целые государства.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — если Пайн Чест, наведя порядок в Лас-Пегасусе и перебив всех недовольных, передаст власть Мистеру Хорсу, тот оперативно ликвидирует безумного генерала, перед этим поблагодарив за помощь.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Трогглы в Тамбелоне. Если Путь Сейчас и Навсегда не успеет их спасти в ходе гражданской войны... Что же, Вечная Доктрина будет рада бесплатному мясу для своих монстров.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — здесь их гораздо больше, чем вы ожидали от игры по [[Бело-серая мораль|этой]] вселенной&lt;br /&gt;
** Вингфрид фон Катеринберг — глава хеллквилльских реформистов, грифоний Гитлер. Мечтает об уничтожении пони и завоевании жизненного пространства для грифонов на Востоке.&lt;br /&gt;
** Эдлер фон Вингерберг — глава организации СГ (списанной с СС), правая рука Вингфрида, при определённых обстоятельствах занимающий его место. [[Уволен из гестапо за жестокость|Ещё более радикален, чем предшественник]] и не готов терпеть существование пони даже в качестве рабов. Пополам с [[Нацистский оккультизм|Нацистским оккультизмом]].&lt;br /&gt;
** Фердинанд Даункло — [[Протекторат|Лорд-протектор Империи Грифонов]], начавший своё правление с убийства единственного наследника престола — [[Не щадить детей|маленького ребёнка]]. После этого Империя распадается, [[Что за идиот!|а ВСЕ бывшие вассалы объявляют ему войну]]. Если выживет — построит [[Хунта|жестокую диктатуру]] с культом личности и подавлением любого инакомыслия.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Звёздный Отец - расист, который хочет истребить все птичьи расы ради октровенно шизофренических идей. Не удивительно, что вся его религия оказалась ложью.}}&lt;br /&gt;
* [[Рыжее солнышко]] — Василий &amp;lt;s&amp;gt;Панцушенко&amp;lt;/s&amp;gt; Витин, генсек Сталлионграда. Мало того, что даже в качестве политического советника даёт весомые плюсы к строительству (которые ох как необходимы), так ещё и сторонник мирного продвижения коммунистической идеологии. А также именно при его избрании Сталлионград поможет (по желанию игрока) Эквестрии в войне с чейнджлингами. И да, он рыжий.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]] — помимо чейнджлингов и реформистов Хеллквилла также следует вспомнить Чёрный Коготь в Энгривере, которые списаны с СС, вплоть до того, что могут создать Орденштадт Герцланд. А ещё есть весь Герцланд, но они ряженные скорее под Рейх второй. Но под нацизм вообще подходят почти все представители идеологии «превосходство», которая заменяет фашизм из оригинальной игры.&lt;br /&gt;
* [[Святой Город]] — Ромау, калька с Рима.&lt;br /&gt;
* [[Сломленный крутой]] — {{spoiler|Эпплджек}} после поражения Эквестрии в войне с Кризалис.&lt;br /&gt;
* [[Соправители]] — Луна может стать полноценным соправителем Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Сопротивление]] — Фронт Освобождения Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] — в многообразии:&lt;br /&gt;
** Эквестрия и Новый Мэйнхэттен — одновременно Великобритания и США.&lt;br /&gt;
** Сталлионград — СССР позднего формата. &lt;br /&gt;
*** А Прайвен — раннего, времен Гражданской войны.&lt;br /&gt;
** Бродфельд — немного Румынии, если король Клосау становится кондуэктором.&lt;br /&gt;
** Земли Чейджлингов — Третий Рейх.&lt;br /&gt;
** Королевство Оления — [[Горячие парни и Нокия|Финляндия]] и немного Норвегии.&lt;br /&gt;
** Империя Грифонов — смесь Первого и Второго Рейхов с Феофией в качестве Нидерландов.&lt;br /&gt;
** Аквелия — [[Лягушатники-капитулянты|Франция]].&lt;br /&gt;
** Вингбардия — [[Оливы, макароны и серенады|Италия]].&lt;br /&gt;
** Речная Республика — [[Братушки-славяне|Хорватия]].&lt;br /&gt;
** Озерград — смесь Сербии и в какой-то мере Веймарской Германии и Японской Империи.&lt;br /&gt;
** Фарбрук — Словакия.&lt;br /&gt;
** Нимбусия — [[Герои и философы|античная Греция]].&lt;br /&gt;
*** Астерион — Греция современная.&lt;br /&gt;
*** Виттенленд - Византия и саксонская Англия.&lt;br /&gt;
** Грифийская Сечь — [[Сало и горилка|Украина]].&lt;br /&gt;
** Республика Грифонов — Республика Китай, — где маршал Кемерскай явная отсылка на Чан Кайши (и чуть-чуть Керенского), — с культурной основой Дании.&lt;br /&gt;
*** Кирия - уже точно Китай. Лан Кир, Сень Кин и Хамрин, другие три киринские страны - смесь Лаоса и японского сёгуната, Вьетнам и Камбоджа соотвественно.&lt;br /&gt;
** Скайнавия — [[Сеньорес, амигос и чикос|Испания]] под управлением Народного Фронта в самой светлой трактовке.&lt;br /&gt;
***И CNT-FAI, приглашение идеолога Бикунина как бы намекает.&lt;br /&gt;
** Грифус — [[Круль, пся крев и краковяк|Польша]].&lt;br /&gt;
** Як-Якистан и Яки-Клан — [[Монголия]].&lt;br /&gt;
** Народ Ацтлана списан с [[Войны цветов|ацтеков]]. Даже главный город у них — Теночтитлан.&lt;br /&gt;
** Республика Балтимэйр — Республиканская Испания с враждой между коммунистами и анархистами.&lt;br /&gt;
** Конфедерация Южных Штатов — [[Гражданская война в США|Американский Юг]].&lt;br /&gt;
** Хеллквилл и Лонгсворд — Тевтонский и Ливонский орден с литовским местным населением.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, у Хеллквилла немало и Третьего Рейха. А Лонгсворд способен перекатиться в Остланд из TNO.&lt;br /&gt;
*** Пошняки, принявшие грифонью веру — явная отсылка на боснийцев.&lt;br /&gt;
** Талонсвааль Републик и его соседи — Южная Африка. &lt;br /&gt;
** Грайфвальд в одном из путей превращается в махновскую Вольную Территорию, а Фезера — в аналог сицилийско-мафиозной Омерты.&lt;br /&gt;
** И наконец, Лига Ужаса с Арктурианским Орденом — натуральные [[ПЛиО|Иные с Ночным Дозором]].&lt;br /&gt;
*** При победе Арктурианского ордена появятся уже натуральные понячьи Иные со льдом и морозом - Виндиго.&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — Йейлдомский биофак с планами вроде воскрешения давно погибшего [[крутой король|крутого короля]] Грифоньей империи или воплощения аватара грифонского бога Борея на Эквусе. Что характерно, преуспевают.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с сериалом точно.&lt;br /&gt;
* [[Теперь БАНАНОВЫЙ!]] — Hearts of Iron 4 в My Little Pony. Многочисленные политические режимы, а также [[СФК|скрупулёзный копипаст]] [[Оружейное порно|военной техники, оружия и униформ]] прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный властелин]] — первым на ум приходит король Сомбра. А следующей — Роза Маледикта. И где-то рядом топчется Найтмер Мун. {{spoiler|Не забывайте про Отца Монстров...}}&lt;br /&gt;
* [[Товарищ-коммунист]] — именно таковы зачастую коммунисты. Например, Сталлионград. Да, у него куча проблем с промышленностью и едой, но партия искренне хочет помочь своему народу. С другой стороны, примером того же рода являются коммунисты-пони Лонгсворда, которые после веков притеснения всё равно не опускаются до гонений на грифонов. Или коммунистическая Скайнавия, которая вообще доводит до максимума идеи утопического коммунизма.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Голден Морнинг в Лонгсворде имеет благородную цель: положить конец длящейся веками вражде грифонов и пони, унесшей немало жизней в различных войнах. Но то, какими средствами он это делает…&lt;br /&gt;
* [[Умирающая империя]] — Империя Грифонов умирает, впрочем, имеется возможность восстановить её могущество. Другим примером угасающего государства можно считать Виттенленд.&lt;br /&gt;
* [[Фанон]] — в наличии:&lt;br /&gt;
** В оригинальном сериале мышепони — фанатская теория, основанная на паре кадров. В EaW с борьбой за их права связана основная сюжетная ветка Эквестрии до вторжения чейнджлингов, которая может привести к падению Селестии/Луны на тёмную сторону и гражданской войне в Эквестрии.&lt;br /&gt;
** Авторы мода сказали «нет» разноцветным чейнджингам сериала. Здесь даже хорошие чейнджинги — чёрные.&lt;br /&gt;
** В сериале совершенно другая география стран. Это видно на официальной карте.&lt;br /&gt;
** В EaW можно найти часть персонажей [[Them's Fighting Herds]]: олениха Вельвет — принцесса и гармонический претендент на трон Олении, а единорожка-чернокнижница Олеандер является одним из генералов в Барраде.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — имеется. Причем пользуются им много кто. Чейнджлинги при захвате Эквестрии занимаются энергетическим вампиризмом в промышленных масштабах и натурально порабощают пони.&lt;br /&gt;
** Рыцари-реформисты Хеллквила ненавидят пони и могут выпустить на Речную Коалицию страшный вирус — Пурпурную чуму.&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] — граф Францистрии Франциск IX заикается. Может впоследствии преодолеть это, если после первого выполненного фокуса решит отдалиться от Вингбардии.&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — в военно-политическую направленность образца XX века странным образом просочилось небольшим кусочком [[эпическое фэнтези]], в результате чего пока подавляющее большинство фракций это простые смертные, обеспокоенные всякими -измами, -архиями и -кратиями, где-то в углу сидит [[нежить]] и целый [[апокалиптический маньяк]]. А в местном аналоге Сахары может заспавниться {{spoiler|древнее зло.}}&lt;br /&gt;
* [[Хунта]] — в случае своей победы в Лас-Пегасусе генерал Пайн Чест установит власть откровенно фашистской хунты во главе с собой.&lt;br /&gt;
* [[Цинциннат]] — маршал Кемерскай, который после окончания революции и победы над Империей грифонов может с радостью сложить свои полномочия президента, чтобы дать народу самостоятельно определить будущее Грифонии.&lt;br /&gt;
* [[Юри]] — один из вариантов на роль супруга наследницы Ведины Скьёлдсвард — Ликлиг, сторонница гармонии.&lt;br /&gt;
* [[Яой]] — [[шутки ради]]: если на Эквусе останутся только Кристальная империя Сомбры и Сталлионград с генсеком Синистером, то они могут… пожениться.&lt;br /&gt;
{{Nav/MLP}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=341007</id>
		<title>MLP/Equestria at war</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=341007"/>
		<updated>2025-08-15T03:27:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Equestria at War}}&lt;br /&gt;
«'''Equestria at War'''» — это популярный мод на [[Стратегии Paradox Interactive|'''Hearts of Iron IV''']], который даёт возможность игры во вселенной мультсериала [[My Little Pony: Friendship is Magic]]. Несмотря на свой молодой возраст, мод успел стать популярным и вошел в десятку самых скачиваемых модов к игре.&lt;br /&gt;
[[Файл:Equestria at war.jpg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Модификация дает возможность перенестись в волшебную страну Эквестрию, над которой нависла мрачная тень войны. Семь лет назад Принцесса Луна была спасена, и она оказалась в совершенно ином мире, чем тот, что был привычен ей самой. Мирная изоляция деревень под правлением далёкой монархии аликорнов более невозможна, это эпоха огромных промышленных мегаполисов, радикальных идеологий, ужасающего оружия и централизованных государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что Эквестрия под правлением принцессы Селестии наслаждается последними годами мира, хотя кое-кому уже очевидно, что она не может справиться с надвигающимися катастрофами. Эквестрия уже не раз была практически захвачена или даже почти уничтожена, что вызывает недовольство определённых лиц. Но это только начало. Чейнджлинги под правлением королевы Кризалис готовятся нанести [[Реваншизм|удар возмездия]] и создают ради этого огромную армию, которая должна будет захватить весь Эквус. Кристальная Империя зависла в страхе и неопределённости, и многие боятся, — либо надеются, — что король Сомбра всё-таки вернётся ещё раз. На востоке Эквестрии в городе Сталлионград произошла социалистическая революция и была создана [[Коммилэнд|Сталионградская Советская Социалистическая Республика]], а на северо-востоке в шатком положении находится Нова Грифония.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не в лучшем положении находится и Грифония, за океаном. Тридцать лет назад произошёл практически полный коллапс Империи Грифонов, и миллионам ещё предстоит погибнуть из-за претензий на власть императоров, королей и революционеров. Колония пони, Новый Мэйрленд, становится всё более и более удалённой от самой Эквестрии. На проклятом севере, где обитают не только революционеры, нежить готовится к новой схватке с Рыцарями Арктурия. А на востоке держатся пони Речной Коалиции, которые вынуждены выживать без гармонии, аликорнов и продвинутых технологий, только за счёт собственного упорства и решимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с этим во всем мире стремительными темпами идет научно-технический прогресс: создаются первые магические криптомашины и ядерные мегазаклинания, ученые строят ракеты и реактивные самолеты, а моря начинают бороздить супердредноуты. В этом стремительно меняющемся мире все сложнее сохранить идеалы дружбы и магии, но многие пони задаются вопросом: «А может ли магия дружбы сохранить жизнь на поле боя в мировой войне?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент в мод добавлен третий континент - Зебрика, где на данный момент полностью оформленными в плане уникальных фокусов и событий северные государства в лице Гиппогрифии, Колтьфагена, Тобука и Зарантии, а также Кирия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список стран ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эквус ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ведущие державы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эквестрия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эквестрия — территориально крупнейшее на момент начала игры государство. Эквестрия жила в гармонии уже более тысячелетия под руководством принцессы Селестии. В недавнем прошлом страна столкнулась со многими незначительными угрозами и одержала победу при помощи силы дружбы и прощения. Однако обстоятельства меняются, поскольку враги Эквестрии теперь представляют собой реальную угрозу. Миролюбивая нация пони оказалась в новом мире с врагами не только на своих границах, но и среди своего же населения. При игре за Эквестрию игроку необходимо распространять своё влияние и влияние гармонии на другие страны континента. {{spoiler|А можно помочь принцессе Луне и в решающий момент не сдержать (или и вовсе добровольно отдаться) Найтмейр Мун. В результате развязывается гражданская война, сопровождаемая [[Балканизация|парадом суверенитетов]]. В новообразованной Лунной Империи игрок может проводить политику террора, репрессируя несогласных, или политику прощения, находя компромиссы с бывшими врагами.}} {{spoiler|А ещё можно довести Селестию, и она, подобно Луне, явит миру свою злую ипостась - Дейбрэйкер. Гражданская война в данном случае необязательна.}} Важным моментом сюжета за Эквестрию является практически неизбежная война с чейнджлингами. В случае, если Эквестрия победит, а Селестия осталась у власти (одна или [[Соправители|на равных с Луной]]), можно сменить государственный строй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Сталлионград =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сталлионградская Советская Социалистическая Республика расположена на северо-востоке Эквестрии. Это государство отделилось от Эквестрии и Кристальной империи для строительства нового, социалистического общества, в котором каждый пони будет иметь равные экономические и социальные возможности. На данный момент ситуация далека от идеала. Пони страдают от нехватки ресурсов и еды, поскольку в этом плане регион полностью зависит от южной Эквестрии. Применив санкции, Эквестрия ограничила поставки продовольствия. Кроме того, наблюдается серьёзная нестабильность в партии. Пытаясь преодолеть возникший кризис, партийные лидеры борются друг с другом, продвигая каждый свою платформу. После отставки Альтидии к власти приходит один из трёх кандидатов: «сталинист» Василий &amp;lt;s&amp;gt;Панцушенко&amp;lt;/s&amp;gt; Витин, стремящийся продвигать идеологию Сталлионграда мирным путём, милитарист-троцкист Синистер Серов или проэквестрийский {{spoiler|а на самом деле — национал-большевистский}} Дарк Винг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Земли чейнджлингов =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Земли чейнджлингов.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Многие века чейнджлинги существовали разрозненными племенами. Так продолжалось до 982 года, когда королева Весалиполиса Кризалис объединила ульи под своим началом и направила все усилия на модернизацию новой страны. В надежде захватить власть в Эквестрии и обеспечить нацию богатым источником пропитания, оборотни совершили атаку на Кантерлот, обернувшуюся катастрофой. Но сейчас, догнав весь мир в технологическом развитии, империя разрабатывает новые методы войны. Скоро они будут готовы нанести новый, сокрушительный удар. {{spoiler|Или восстание гармониста Торакса увенчается успехом, что положит конец экспансии чейнджлингов.}} В случае победы над Эквестрией и Сталлионградом чейнджлинги становятся новым гегемоном континента, но из-за сопротивления пони вынуждены дробить захваченные земли на протектораты и охотиться на повстанцев. {{spoiler|В том числе и на магически расширяющийся Вечнодикий Лес в котором укрылось сопротивление Зекоры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Второстепенные страны ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Оления =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Оления.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Страна оленей, расположившаяся на западе Эквуса, долгое время была процветающей торговой и морской державой. Внутренние разногласия и коррупция, усугубившиеся вследствие правления слабого короля Алдара II, сильно ударили по позициям Олении на мировой арене. Последняя надежда на сохранение благополучия была возложена на Вельвет, дочь старого короля. Однако в день смерти Алдара, трон узурпировал нелегитимный Йохан «Дьявулен», что сильно обострило кризис в стране. Оленям нужно преодолеть кризис в правительстве или начать гражданскую войну, дабы свергнуть Йохана. В любом случае придётся столкнуться с экспансией чейнджлингов, которым нужны ресурсы Олении для войны с Эквестрией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Кристальная империя =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристальная империя.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Будучи соседом Эквестрии, Кристальная империя всегда имела с ней тёплые, дружеские отношения. Долгое время Кристальная империя была скрыта проклятием короля Сомбры, единорога, что захватил власть при помощи тёмной магии и «Кристального Сердца» — магического кристалла, что сдерживал заточенных под империей умбрумов или «теневых пони». Обратив население страны в рабов, он повёл их войной на Эквестрию, но был остановлен Селестией и Луной. Спустя тысячу лет, Кристальная империя и король Сомбра вернулись. Селестия отправила свою верную ученицу, Твайлайт Спаркл, и других хранителей Элементов Гармонии, чтобы помочь принцессе Каденс и принцу Шайнинг Армору в защите империи. Сомбра в обличии тени попытался напасть на Кристальный Город. Твайлайт и ее верный друг, дракон Спайк, сумели найти Кристальное Сердце и использовали его, чтобы остановить Сомбру и изгнать его в Лимб.&lt;br /&gt;
Вскоре после этого принцесса Ми Аморе Канденза стала правителем Кристальной империи. Большинство кристальных пони приветствовали правительницу из Эквестрии, но не все. Кристальная империя начинает в статусе марионетки Эквестрии и должна определить свой дальнейший путь: провозгласит ли она независимость, останется марионеткой или пойдёт по пути социалистического будущего. Всё это будет иметь последствия во время войны с чейнджлингами. {{spoiler|Или можно вернуть на трон Сомбру, закончив то что он начал тысячу лет назад.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Якякистан =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Якякистан.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
С незапамятных времён яки жили в одиночестве, укрываясь от других наций и рас континента в горах. Это уединение заставило яков развить особый образ жизни. Различные традиции, фестивали и песни имеют глубокие корни. Однако не все идеально. Принц Резерфорд, лидер яков, вступил в конфликт с другими членами Совета Яков, которые, в свою очередь, покинули его, чтобы сформировать свою собственную, отдельную нацию яков, Яки-клан. Яки разобщены в мире, который становится все более опасным с каждым днем. Они должны воссоединиться быстро, иначе их особый образ жизни будет растоптан и навсегда забыт. Несмотря на изоляцию, яки должны преодолеть раскол внутри страны и закончить гражданскую войну, чтобы определить свой дальнейший путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Йаки-Клан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за разногласий совета с принцем Резерфордом, часть его членов решили отделиться от Якякистана и сформировать свою собственную страну Йаки-Клан. Его возглавляет принц Брэдфорд. В отличие от своего брата, он отказывается нарушать изоляцию яков и хочет построить закрытое общество яков, отгородившись от всего мира стеной из гор и укреплений. Так же как и Якикистан, Йаки-клан вынужден начать гражданскую войну с целью контроля всех территорий яков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Нова Грифония =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи колонией Империи грифонов, Нова Грифония обрела независимость около 30-ти лет назад, спустя 200 лет со дня основания из-за распада своей родины. Однако чрезмерно зависимая от имперских промышленных товаров и военной защиты колония сильно пострадала за последние годы. Её армии состоят из ополчений, едва удерживаемых своими командирами, экономика практически уничтожена, и, в довершение всего, многие диссиденты, которых старая Империя ссылала к её берегам, стали более активными и жестокими, чем когда-либо. Единственное, что удерживает страну вместе — сила воли губернатора Тифизера. Нова Грифония должна определить свой дальнейший путь в мире, чтобы не сгинуть в грядущей буре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Фронтир =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марионетка Нова Грифонии и дикая земля которую населяют бандиты, каннибалы и повстанцы-коммунисты. Всех их объединяет одно желание: свергнуть нынешнюю колониальную администрацию и захватить власть. Губернатор Мак, нынешний лидер Фронтира, изложил планы по оживлению Севера и превращению Фронтира в достойную провинцию Нова Грифонии. Однако, учитывая нежелание Уэтера инвестировать во Фронтир, это было бы настоящим чудом, если Маку удалось бы каким-либо образом собрать средства на такой проект. И с растущим давлением со стороны местных бандитов, которые заправляют в сельской местности, как долго Север будет оставаться под игом Нова Грифонии? Если средства так и не будут найдены, бандиты захватят власть и нападут на Нова Грифонию, когда накопят силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грифония ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Герцланд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Империя грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя грифонов умирает. Некогда абсолютный гегемон континента сейчас контролирует лишь территорию вокруг столицы, Грифенхейма. Немногие оставшиеся вассалы, контролирующие регион Герцланд, ждут момента, чтобы упрочить своё влияние, а сам император Гровер V, с детства отличавшийся слабым здоровьем, увядает на глазах. Наследнику всего четыре года, поэтому ему необходим регент. Сможет ли он вернуть к жизни больную птицу Грифонии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Западная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Аквелия =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Аквелия.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Не так давно Аквелия была республикой. Впрочем, ещё до республики Аквелия была королевством. Вернувшийся на трон после монархистского переворота король Дискрет делает всё, чтобы республиканские настроения в обществе были искоренены. Война неизбежна. И от игрока зависит, удержится ли Дискрет на троне, или Аквелийская республика восстанет из пепла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Южная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Вингбардия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вингбардия — наиболее могущественный из бывших вассалов Империи грифонов. К сожалению, положение в обществе нестабильное. Среди народа набирают популярность идеи гармонии и социализма. В то же время потенциальный премьер-министр Джулио Биколлини желает видеть Вингбардию новым гегемоном континента. Выбор короля (и игрока) изменит судьбу страны навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Республика грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не всем грифонам Герцланда хотелось жить при обществе с монархической иерархией. И даже не всем дворянам. К таким и относится первый президент Республики грифонов Александр Кемерскай. Революция не смогла добиться того, что от неё требовалось. Но и полным провалом она тоже не оказалось. Республиканцам пришлось отступить из Герцланда на северо-запад, в герцогство Клаудбьюри, откуда они и вели свою деятельность почти тридцать лет. Но так больше продолжаться не могло. Недовольные генералы уже плетут заговор против Кемерская, да и его товарищей по партии не устраивает текущее положение дел. Выстоит ли молодая республика или же повторит судьбу Аквелии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Долина Эви ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прайвен =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королевство Бродфилд управлялось жестким и тираничным Клоссау де Киссау. Вдохновлённые примером Сталлионграда многочисленные грифоны восстали под предводительством товарища-генерала Филипа Редглада. Так родилось первое коммунистическое государство Грифонии. В отличие от Сталлионграда, Прайвен опирается прежде всего на крестьянство, ведь промышленность в регионе малочисленна и неразвита, а вот рисовых полей — огромное множество. Прайвен (на начало игры — Освободительная Армия Грифонов) начинает в состоянии гражданской войны с Бродфилдом и сторонниками короля де Киссау. Вдохновлённые примером коллег с Эквуса коммунисты Прайвена не остановятся ни перед чем ради дела революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Речные Земли ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На востоке Грифонии, где берёт своё начало великая река Гриффкинг, располагается край Речных Земель, являющихся домом для пони, которые также некогда обитали в Эквусе, но так давно находятся в Грифонии, что их уже можно считать местными аборигенами. Настоящими же исконными обитателями этих земель можно считать народ алмазных псов, обитающих под Алмазной Горой. Это достаточно суровый край крутых гор и узких речных долин, что дали ему название. Когда-то тут доминировал древний и могущественный Виттенленд, но ему на смену пришёл Озерград, построивший Речную Империю, что доминировала в регионе до своего распада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно эти земли последними попытался покорить величайший из завоевателей в истории Грифонии — Гровер II, однако в итоге он был убит нимбусийцами в сражении, что положило конец попыткам грифонов по-настоящему покорить эти земли. После этого для защиты от постоянного давления со стороны Империи грифонов государства пони Речноземелья заключили оборонительный союз, названный Речной Коалицией. И хотя теперь главный противник не более, чем тень себя прошлого, нельзя оспорить тот факт, что это же внесло разлад в саму Коалицию, ведь сдерживающий фактор тоже исчез. Никто не может сказать, что же произойдёт с ней в следующие несколько лет. Придёт ли на её место единое государство, или же мечты о речной государственности разобьются о жестокую реальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Речная Республика''' — гармоническое государство речных пони, которое ставит своей главной целью защиту Речных Земель от Империи или любой другой силы, что покусится на них. Если считать Речную Коалицию командой героев, то это её безусловный лидер или хотя бы идейный вдохновитель. Когда-то это была провинция Речной Империи, однако им всё-таки удалось добиться собственной независимости и удержать её в битве против Гровера II, тем самым положив начало борьбе за речное единство.&lt;br /&gt;
[[Файл:Речная Республика.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
: В настоящее время республикой правит канцлер Ривер Свирл, обучавшаяся в Эквестрии и желающая превратить Речные Земли в нечто подобное оной. Но чтобы добиться чего-то подобного, ей придётся пройти длинный путь, на котором её ждет большое количество проблем и препятствий. Первым из них являются коммунисты, пытающиеся обогнать её на выборах, но даже если она победит, то ей надо будет защитить сами Речные Земли. И тут уже другой вопрос, откажется ли она от принципов гармонии, передав всю власть Департаменту Обеспечения Гармонии ради защиты Речной Коалиции любой ценой, либо же будет биться за них до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: С другой стороны, если же победят коммунисты, то они сами окажется разделены. С одной стороны находится лидер партии, Нова Вирл, которая желает мирным путём привести коалицию к светлому социалистическому будущему, приведя к власти у них бескровным путём своих сторонников. Либо же Карамель Хейз свергнет её, начав войну против всего Речноземелья за его объединение под единым социалистическим знаменем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В любом случае, именно у Речной Республики наибольший потенциал стать объединителем Речных Земель, создав Речную Федерацию, что сможет привести этот край в новый век гармонии и процветания, сделав её подобной Эквестрии или Сталлионграду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Озерград''' — пони всегда были первой линией обороны коалиции против противников с запада и юга. Изначально ими были кочующие племена грифонов, а так же мелкие в то время королевства Герцланда. Когда-то даже именно они доминировали во всём Речоземелье, построив так называемую Речную Империю, после того как им удалось сразить предыдущего гегемона региона — пегасов Нимбусии. Но та империя распалась, а вторжение императора Гровера II вынудило правящего городом великого князя отречься от престола, хотя вскоре и сам Гровер нашёл собственную гибель возле Речкограда.&lt;br /&gt;
[[Файл:Озерград.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
: Обитающие в городе пони помнят о собственной величии в прошлом, и отнюдь не против попытаться вернуть его. Это привело к тому, что в городе появилось монархическое движение среди офицеров, которые выступают за восстановление монархии, тем более что имеется кандидат в наследники. И если у них получится, то Великое Княжество Озерград будет восстановлено, а дальше они могут как пойти по дальнейшей конфронтации с Империей Грифонов, создав в итоге Священную Империю Пони и усадив своего князя на императорский трон в Гриффенхейме, так и обернуться против коалиции в попытке восстановить Речную Империю, и тогда они станут кристально чистой смесью СФК Сербии и Японии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Но если же монархистам не удастся захватить власть, то её могут взять Авангарды, радикально настроенная анти-грифонья партия, которая пойдёт с военными компаниями на государства Фронтира и долины Эви, не только разбив их, но и начав депортацию грифонов и агрессивное заселение их земель понями с целью колонизации. Ну, или как вариант, город может превратиться в мирную и скучную демократию, что попытается объединить Речные Земли…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нимбусия''' — главная военная сила коалиции. Всё из-за древних воинских традиций. Ведущую роль в их обществе играют пегасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королевство Виттенлэнд''' — Нимбусия наоборот, ибо главную роль в их обществе играет магия и обладающие ей единороги. Монархия в Виттенлэнде не наследственная, а меритократическая: любой единорог в особый день может бросить вызов действующему правителю и стать новым монархом Виттенлэнда в случае победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Понадхен''' — наименее развитая страна коалиции. Племена Понадхена избирают своего правителя, также представляющего их интересы в коалиции, из вождей племён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Депония''' — слаборазвитая страна к северу от Озёрграда. Главной особенностью страны является дремучий лес, в котором водится разнообразная нечисть. По крайней мере так утверждают крестьяне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Республика Бакара''' — страна на северо-западе Речноземья. Лучшие моряки коалиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Алмазная гора''' — единственная страна, населённая не пони, а алмазными псами, да ещё и супремасистами. С коалицией их держит разве что нелюбовь к грифонам. Заклятыми врагами псов являются рыцари Хеллквила, не так давно разграбившие их сокровищницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Acknowledgement]] пополам с [[Коронная фраза]] — в количестве. «Ponies, at ready!», «Magic makes us stong!», «How can I hold the gun with hooves?», [[Героическое упорство|«Neither snow nor rain can stop us!»]], «Our lands must be preserved!»  и всё такое.&lt;br /&gt;
** У дивизий Кристальной Империи есть уникальная фраза — «Your crystal ponies, general!». &lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой!]] — внезапно, мета-пример. Чего вы ожидаете от мода на &amp;quot;каких-то пони&amp;quot;? Веселенькую мультяшную тематику с минимумом серьезности? А вот и нет, здесь все очень даже серьезно: войны, геноцид, борьба идеологий максимального разброса...&lt;br /&gt;
* [[А теперь мне пора]] — {{spoiler|после совершеннолетия своего потомка воскрешённый Гровер II удаляется в свой свежевырезанный в скале мавзолей, давая дорогу Гроверу VI. [[С прикрученным фитильком]]: он дал ему понять, что поможет свежеиспечённому императору в трудную минуту.}}&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — в многообразии, учитывая, что многие страны списаны с реальных, например, Сталлионград имеет свой аналог того самого автомата, а у чейнджлингов присутствуют отсылки на германское вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — во-первых, мод по вселенной МЛП, что уже делает его альтернативным, хотя бы потому что у них свое летоисчисление. Во-вторых, он альтернативен и сюжету мультфильма.&lt;br /&gt;
* [[Альянс]]: в многообразии, как создаваемые по ходу игры, так и изначально присутствующие в игре. Из вторых — Речная Коалиция, Рейхспакт и Объединённый Фронт Пони. Пример первых же, например, Антанта или Республиканский Пакт.&lt;br /&gt;
* [[Антизастревальная фича]] — «Авантюра Лилак» при игре за Мейнхеттенский Протекторат. Это особая ветвь национального фокуса, открывающаяся в том случае, если игрок не справился с политическими интригами и не может продвигаться ни по одной из основных ветвей. Сама ветвь довольно короткая и оканчивается началом восстания ЭОФ... вот только те будут ослаблены из-за эффектов «Авантюры» и расравиться с ними не составит большого труда, после чего игра будет продолжаться как после завершения одной из основных ветвей.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Роза Маледикта. {{spoiler|В процессе войны против всех узнаёт, что всё это время плясала под дудку Виндиго. В результате её цель изменилась: она уничтожит всю жизнь на планете, чтобы Виндиго не досталось ничего}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Звёздный Отец. Желает истребить все птичьи расы мира (грифонов, гарпий, гиппогрифов), и строит на основе этого безумный культ. Захватив Грифонию и некоторые другие птичьи территории, сформирует на них директории для геноцида птиц. Как выяснится - всё зря.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Грогар. Для него все не-козлиные расы не более чем рабы, но если Тамбелон примет Вечную Доктрину, то вместо рабов все расы начнут просто истреблять. В конце пути ВД становится понятно, что это ещё не всё - Грогар хочет отправиться и в другие миры и планеты, пока любой не-козёл не погибнет и его раса не будет свободна от угрозы &amp;quot;магии контроля&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — в ходе игры Эквестрия развалится, если впадёт в гражданскую войну {{spoiler|из-за возвращения Найтмер Мун либо появления Дейбрейкер}}, а окончательный развал Империи грифонов и вовсе неизбежен.&lt;br /&gt;
* [[Бог-император]] — Дейбрейкер в наиболее радикальной ветке.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — Голден Морнинг, о да.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — ректор университета Сайрусвала Эрих Мюхшнабель. {{spoiler|Если ему удастся удержать власть и восстановить Империю грифонов, то в конце он умирает, сойдя с ума от того, что натворил.}}&lt;br /&gt;
* [[Вампирократия]] — Лига Ужаса на пути Шабаша Крови.&lt;br /&gt;
* [[Волк в овечьей шкуре]] — Дарк Винг в Сталлионграде, который сперва предаёт коммунизм, сдав независимость Сталлионграда Эквестрии, {{спойлер|чтобы затем во время войны с чейнджлингами нанести эквестрийцам удар в спину}}.&lt;br /&gt;
** Гера Эйхберг, энгриверский социал-демократ. {{спойлер|И глава ультраконсервативного тайного общества &amp;quot;Чёрный коготь&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
* [[Вольный город]] — имеются на обоих континентах. Самые примечательные — деревня Старлайт, находящаяся в зависимости от Сталлионграда, и имперский вольный город [[ряженые под Рим|Ромау]].&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — много где и много кого с кем. В Прайвене гражданская война началась за три года до начала игры. Трёхсторонняя гражданская война в Лонгсворде неизбежна. А уж про опциональные и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — самая крупная из таковых грифоны. Что в сочетании с их амбициозностью приводит к тому, что на протяжении большей части истории их владения были в состоянии непрекращающейся войны, да и теперь, едва стоило пропасть вундервафле в виде Идола Борея, Империя практически сразу же развалилась.&lt;br /&gt;
* [[Добровольный вассал]] — таковыми, де-факто, становятся Кристальная Империя и Новый Мэйрленд, если по итогам референдумов предпочтут остаться с Эквестрией.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — к таковым можно отнести республиканское восстание 978 года, а также войну Хеллквила против алмазных псов.&lt;br /&gt;
* [[Замороженный север]] — на крайнем севере Грифонии зиждется зло.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая тень]] — с целым сонмом оных в обновлении 2.3 введён путь для Селестийского Сопротивления. {{спойлер|Дэринг Ду, шокированная желанием сторонников присоединиться к Дейбрейкер, отправляется в джунгли за артефактом, способным остановить аликорна ... но всё заканчивается освобождением Пони Теней и поглощением ВСЕГО населения Эквуса в никуда.}}&lt;br /&gt;
* [[Злодей-консерватор]] — лорд Вульфрик Грей. Ратует за возврат Виттенленда к традициям (читай, к полной бесправности простолюдинов). На его фоне даже [[Социальный дарвинист|соцдарвинистка]] Онория смотрится выигрышнее.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — генерал-майор Яхс, губернатор Кантерлота, а также его помощники Алкиппе и Марсилио. Стараются (в идеале) облегчить участь завоёванных пони, в частности, уменьшить тяжесть любовного налога.&lt;br /&gt;
* [[Империя]] — в многообразии: Империя грифонов, Солнечная и Лунная Империи, Кристальная Империя.&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — империя Чейнджлингов. Мало того, они еще и [[ряженые под Рейх|являются аналогом одного тоталитарного режима со всеми вытекающими — ксенофобией, шовинизмом и тоталитаризмом]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тамбелон. Древняя империя козлиного рода, которая использует монстров для контроля прочих рас, так ещё может стать и геноцидальным кошмаром.}}&lt;br /&gt;
* [[Индейцы]] — главными «индейцами» мира выступают бизоны, впрочем, это было и в мультсериале.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Селестия или Луна. По умолчанию-то они обе начинают хорошими, но имеется возможность как привести к власти Дейбрейкер, так и Найтмер Мун и превратить Эквестрию в тоталитарную империю.&lt;br /&gt;
* [[Квислинг]] — Йохан «Дьявулен» может попытаться избежать войны с чейджлингами и сохранить власть, пойдя к ним в сателлиты.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бьорнлинг. Ради создании Гиперберии готов целовать копыта жукам, так в случае чего и их предаёт...}}&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]] — можно создать и таковую. В Феофии можно привести к власти последователей аналога штрассеризма, в Сталлионграде национал-коммунистов. А в Лонгсворде усилиями Голден Морнинга вообще можно построить «Утопию», являющую собой помесь коммунизма и [[The New Order: Last Days of Europe|бургундской системы]]&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — собственно, [[барон]] Энгривера Леер Безжалостный, получивший прозвище за жестокое отношение к пленным республиканцам во время революции.&lt;br /&gt;
* [[Корпоратократия]] — можно сделать в игре и таковые. Самой примечательной является Нова Грифония, где приватизировано будет даже ядерное вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — магическое вооружение для обычных войск. Слишком дорогое для своего качества, как бы оно не было хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Крутой генерал]] — внезапно — Эпплджек и Пинки Пай, причем, первая не стесняется лично водить в атаку своих солдат.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]], [[Крутой президент]] и [[Крутая королева]] — многие из лидеров государств так же могут быть генералами для армии, а в особых случаях так же быть и лично крутыми, в основном за счёт магических навыков, но возможны и другие варианты.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — многие грифоньи священники подходят. Особенно священники Арктурия, ибо бог войны.&lt;br /&gt;
* [[Культ личности]] — время от времени встречаются, но наиболее примечательные — культ Гровера VI в коммунистическом Бронзхилле и {{spoiler|культ Дарк Винга, если тот откажется присоединиться к Эквестрии.}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в игре полно событий и вариантов прохождения, на которые трудно набрести самостоятельно, но отдельно выделяется получения в качестве политического советника ЭОФ Лили Мерримейр {{spoiler|или же дезертировавшей Лилак под прикрытием}}. Для этого необходимо: {{spoiler|сперва, играя за чейджлингов, нужно захватить Эквестрию, после чего создать Мейнхеттенский Протекторат, затем нужно спровоцировать восстание ЭОФ, причём сделать это, воспользовавшись вышеупомянутой «Авантюрой Лилак» (которая сама по себе является секретным вариантом прохождения), затем давать ослабленным повстанцам захватывать территорию Протектората до тех пор, пока не появится событие, позволяющее Лилак бросить пост и сбежать и уже после этого (и ни в коем случае не раньше) переключиться на игру за ЭОФ, затем, уже играя за ослабленный «Авантюрой» ЭОФ, завершить национальный фокус, убирающий её штрафы, после чего продолжать играть как обычно и в какой-то момент появится событие, добавляющее в число возможных советников Лили}}.&lt;br /&gt;
* [[Любимая тётушка]] — герцогиня Габриэла Иглкло для Гровера VI.&lt;br /&gt;
* [[Магократия]] — в определённой мере таковой можно считать саму Эквестрию, но куда больше под данное определение подходят Баррадская Магократия и Королевство Виттенленд, первое — безусловно злой пример подобного тропа, второе — как получится.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тамбелон. Древняя козлиная магократия, в которой козы вольны делать что угодно (кроме убийства своих же) и занимаются биомантией (которую никто кроме козлов нормально использовать не может, а попытка скорее всего окончится жуткими мутациями в духе Созданного в Бездне...}}&lt;br /&gt;
* [[Манапанк]] — таков мир Эквестрии с магическими криптомашинами, работающими на кристаллах.&lt;br /&gt;
* [[Мессия]] — вестник Борея.&lt;br /&gt;
* [[Миниигра]] — встречаются. Например, начало игры за Ведину включает миниигру в духе [[Princess Maker]], решающую, кем станет наследница престола, взойдя на трон, или {{спойлер|финальная битва внутри Пентархии за власть над Баррадом}}.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — Эривар Санстрайкер и Людвиг Эбонвинг, если {{spoiler|поддадутся влиянию Маара}}.&lt;br /&gt;
* [[Мир без людей|Мир без поней]] — точнее, Эквус, и не только без поней. {{spoiler|Финал Теневого Пути за Селестийское Сопротивление}}.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — угу-угу. Вы думали, что это просто добрый мир? Как бы не так. И если Эквестрия ещё находится в состоянии последних лет относительного мира, то Грифония уже заполнена рушащимися державами и революционерами, что желают любой ценой построить на их месте свой, новый порядок в кровавых воинах.&lt;br /&gt;
* [[Некрократия]] — Зловещая Лига, Баррад после победы Сильвер Стара. И путь Превосходства через воскрешение Гровера II за Йельский ректорат.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В 2025 году планируется обновление на День Дурака, являющееся коллаборацией с Anbennar (мод для Europa Universalis IV) и в нём в Таларайе (юго-восток Земли) объявится древний некромант из этого фэнтези-мира...}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью мстительность]] — такую ярко демонстрирует отчаявшаяся Дэринг Ду. {{spoiler|Ошиблась артефактом, выпустила из Умбрума жуткую НЁХ в лучших традициях Лавкрафта...}}&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] и [[Мир смерти]] — до такого без попустительства/пособничества игрока дойти трудно, но возможно:&lt;br /&gt;
** Гражданская война принцесс-аликорнов в Эквестрии должна закончиться победой Лунной Империи над Солнечной, чтобы Дэринг Ду {{spoiler|выпустила ТЬМУ из тропа выше}}. Бонусные очки, если в довесок чейнджлинги Кризалис начнут свое собственное наступление на пони, а в Сталлионграде власть возьмет Дарк Винг. [[Зло против зла|Выбирайте]]!&lt;br /&gt;
** В Грифонии может сложиться свой аналог [[ПЛиО|Войны Пяти Королей]], только '''[[Все оттенки черного|еще хуже]]'''! Национальная Республика во главе с [[Не очень благонамеренный экстремист|Рейнхардом Сантейлом]], исповедующий [[Мраккультист|маарский культ]] клан Санстрайкер , отожравшаяся за счет соседей Аквелия (хоть монархисты [[Злой король|Дискрета]], хоть ультранационалисты [[Диктатор|Родье]]), Империя Грифонов во главе с [[Регент|Фердинандом]] [[Не щадить детей|Донкло]], реформистский [[Нацист|Хеллквилл]] после победы над [[Эпидемия|выкошенной от чумы]] Речной Республикой (а также Лонгсвордом во главе с [[Куда заводит месть|Аббой Повнером]]). Еще тут есть Еловая магократия [[Жестокий рабовладелец|Шайнспарк]], вышеупомянутый [[Лич|Сильвер Стар]] из Баррада, мейрлендский комитет [[1984|MARESOC]], вингбардийские фашисты с прайвенскими коммунистами, энгриверский [[Волк в овечьей шкуре|Черный Коготь]]... А на [[Так мрачно, что уже пофиг|закуску]] — Лига Ужаса и ее [[нежить]].&lt;br /&gt;
** С Зебрикой автор правки знаком не так хорошо, но и там есть весь спектр зла вплоть до восстановленного [[Тотальный реванш|Королевства Штормов]]...&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Чоколат де Розбрюн, мэр Фловены. Собственно, мэром он стал лишь из-за влияния своего отца. Если игрок попытается оставить Чоколата у власти после всего, что он натворил, то произойдёт переворот.&lt;br /&gt;
** Барагзен из Тобука. Захватив Варзену, начинает творить такую дичь... Поэтому одна из его механик завязана на том, чтобы его рейтинг не упал слишком низко, иначе страна будет страдать от дебаффов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — да все! В каноне Эквестрия захватывается за один день единственной атакой на Кантерлот, после чего захватчики тут же выкидываются [[Бог из машины|богом из машины]] или даже без него [[А что, так можно было?!|всего лишь ни разу не военными главными героями]], а об окружающих «странах» и говорить нечего. А тут внезапно [[Стая космической саранчи|набегающие зерги-чейнджлинги]] обзаводятся танками, ружьями да мундирами.&lt;br /&gt;
** Впрочем есть и [[Ослабеть_в_адаптации|обратный троп]]:&lt;br /&gt;
*** Так Сомбра зачастую не может тягаться с Эквестрией, в то время как в альтернативном мире из мультсериала его армия заняла половину Эквестрии (а потом уже в оригинальном мире он смог загипнотизировать всех пони в Кантерлоте и Понивилле).&lt;br /&gt;
**** Так это Эквестрия окрутела, а не Сомбра ослаб.&lt;br /&gt;
*** Если принимать в учёт официальные комиксы, то там алмазные псы прилетели на гору Метазоа на довольно странном гибриде вертолёта и самолёта (нет, не [[Fallout|винтокрыл]] из другого мода), т. е. владеют технологиями как минимум второй половины сороковых годов (в моде их технологии являются отстающими).&lt;br /&gt;
*** В тех же комиксах мы можем видеть оленей, контролирующих монстрячную живность Весносвободного леса, использующих уникальные зелья для контроля растений, а их король назван Дискордом одним из сильнейших существ этого мира. В моде же олени обычно выступают лишь закуской для чейнджлингов.&lt;br /&gt;
* [[Орден]] — таковых множество у Грифонов, среди которых распространены идеи рыцарства. Самые могущественные из оных орденов — Арктурианский и орден Хеллквилла, контролирующие целые государства.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — если Пайн Чест, наведя порядок в Лас-Пегасусе и перебив всех недовольных, передаст власть Мистеру Хорсу, тот оперативно ликвидирует безумного генерала, перед этим поблагодарив за помощь.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Трогглы в Тамбелоне. Если Путь Сейчас и Навсегда не успеет их спасти в ходе гражданской войны... Что же, Вечная Доктрина будет рада бесплатному мясу для своих монстров.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — здесь их гораздо больше, чем вы ожидали от игры по [[Бело-серая мораль|этой]] вселенной&lt;br /&gt;
** Вингфрид фон Катеринберг — глава хеллквилльских реформистов, грифоний Гитлер. Мечтает об уничтожении пони и завоевании жизненного пространства для грифонов на Востоке.&lt;br /&gt;
** Эдлер фон Вингерберг — глава организации СГ (списанной с СС), правая рука Вингфрида, при определённых обстоятельствах занимающий его место. [[Уволен из гестапо за жестокость|Ещё более радикален, чем предшественник]] и не готов терпеть существование пони даже в качестве рабов. Пополам с [[Нацистский оккультизм|Нацистским оккультизмом]].&lt;br /&gt;
** Фердинанд Даункло — [[Протекторат|Лорд-протектор Империи Грифонов]], начавший своё правление с убийства единственного наследника престола — [[Не щадить детей|маленького ребёнка]]. После этого Империя распадается, [[Что за идиот!|а ВСЕ бывшие вассалы объявляют ему войну]]. Если выживет — построит [[Хунта|жестокую диктатуру]] с культом личности и подавлением любого инакомыслия.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Звёздный Отец - расист, который хочет истребить все птичьи расы ради октровенно шизофренических идей. Не удивительно, что вся его религия оказалась ложью.}}&lt;br /&gt;
* [[Рыжее солнышко]] — Василий &amp;lt;s&amp;gt;Панцушенко&amp;lt;/s&amp;gt; Витин, генсек Сталлионграда. Мало того, что даже в качестве политического советника даёт весомые плюсы к строительству (которые ох как необходимы), так ещё и сторонник мирного продвижения коммунистической идеологии. А также именно при его избрании Сталлионград поможет (по желанию игрока) Эквестрии в войне с чейнджлингами. И да, он рыжий.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]] — помимо чейнджлингов и реформистов Хеллквилла также следует вспомнить Чёрный Коготь в Энгривере, которые списаны с СС, вплоть до того, что могут создать Орденштадт Герцланд. А ещё есть весь Герцланд, но они ряженные скорее под Рейх второй. Но под нацизм вообще подходят почти все представители идеологии «превосходство», которая заменяет фашизм из оригинальной игры.&lt;br /&gt;
* [[Святой Город]] — Ромау, калька с Рима.&lt;br /&gt;
* [[Сломленный крутой]] — {{spoiler|Эпплджек}} после поражения Эквестрии в войне с Кризалис.&lt;br /&gt;
* [[Соправители]] — Луна может стать полноценным соправителем Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Сопротивление]] — Фронт Освобождения Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] — в многообразии:&lt;br /&gt;
** Эквестрия и Новый Мэйнхэттен — одновременно Великобритания и США.&lt;br /&gt;
** Сталлионград — СССР позднего формата. &lt;br /&gt;
*** А Прайвен — раннего, времен Гражданской войны.&lt;br /&gt;
** Бродфельд — немного Румынии, если король Клосау становится кондуэктором.&lt;br /&gt;
** Земли Чейджлингов — Третий Рейх.&lt;br /&gt;
** Королевство Оления — [[Горячие парни и Нокия|Финляндия]] и немного Норвегии.&lt;br /&gt;
** Империя Грифонов — смесь Первого и Второго Рейхов с Феофией в качестве Нидерландов.&lt;br /&gt;
** Аквелия — [[Лягушатники-капитулянты|Франция]].&lt;br /&gt;
** Вингбардия — [[Оливы, макароны и серенады|Италия]].&lt;br /&gt;
** Речная Республика — [[Братушки-славяне|Хорватия]].&lt;br /&gt;
** Озерград — смесь Сербии и в какой-то мере Веймарской Германии и Японской Империи.&lt;br /&gt;
** Фарбрук — Словакия.&lt;br /&gt;
** Нимбусия — [[Герои и философы|античная Греция]].&lt;br /&gt;
*** Астерион — Греция современная.&lt;br /&gt;
*** Виттенленд - Византия и саксонская Англия.&lt;br /&gt;
** Грифийская Сечь — [[Сало и горилка|Украина]].&lt;br /&gt;
** Республика Грифонов — Республика Китай, — где маршал Кемерскай явная отсылка на Чан Кайши (и чуть-чуть Керенского), — с культурной основой Дании.&lt;br /&gt;
*** Кирия - уже точно Китай. Лан Кир, Сень Кин и Хамрин, другие три киринские страны - смесь Лаоса и японского сёгуната, Вьетнам и Камбоджа соотвественно.&lt;br /&gt;
** Скайнавия — [[Сеньорес, амигос и чикос|Испания]] под управлением Народного Фронта в самой светлой трактовке.&lt;br /&gt;
***И CNT-FAI, приглашение идеолога Бикунина как бы намекает.&lt;br /&gt;
** Грифус — [[Круль, пся крев и краковяк|Польша]].&lt;br /&gt;
** Як-Якистан и Яки-Клан — [[Монголия]].&lt;br /&gt;
** Народ Ацтлана списан с [[Войны цветов|ацтеков]]. Даже главный город у них — Теночтитлан.&lt;br /&gt;
** Республика Балтимэйр — Республиканская Испания с враждой между коммунистами и анархистами.&lt;br /&gt;
** Конфедерация Южных Штатов — [[Гражданская война в США|Американский Юг]].&lt;br /&gt;
** Хеллквилл и Лонгсворд — Тевтонский и Ливонский орден с литовским местным населением.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, у Хеллквилла немало и Третьего Рейха. А Лонгсворд способен перекатиться в Остланд из TNO.&lt;br /&gt;
*** Пошняки, принявшие грифонью веру — явная отсылка на боснийцев.&lt;br /&gt;
** Талонсвааль Републик и его соседи — Южная Африка. &lt;br /&gt;
** Грайфвальд в одном из путей превращается в махновскую Вольную Территорию, а Фезера — в аналог сицилийско-мафиозной Омерты.&lt;br /&gt;
** И наконец, Лига Ужаса с Арктурианским Орденом — натуральные [[ПЛиО|Иные с Ночным Дозором]].&lt;br /&gt;
*** При победе Арктурианского ордена появятся уже натуральные понячьи Иные со льдом и морозом - Виндиго.&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — Йейлдомский биофак с планами вроде воскрешения давно погибшего [[крутой король|крутого короля]] Грифоньей империи или воплощения аватара грифонского бога Борея на Эквусе. Что характерно, преуспевают.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с сериалом точно.&lt;br /&gt;
* [[Теперь БАНАНОВЫЙ!]] — Hearts of Iron 4 в My Little Pony. Многочисленные политические режимы, а также [[СФК|скрупулёзный копипаст]] [[Оружейное порно|военной техники, оружия и униформ]] прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный властелин]] — первым на ум приходит король Сомбра. А следующей — Роза Маледикта. И где-то рядом топчется Найтмер Мун. {{spoiler|Не забывайте про Отца Монстров...}}&lt;br /&gt;
* [[Товарищ-коммунист]] — именно таковы зачастую коммунисты. Например, Сталлионград. Да, у него куча проблем с промышленностью и едой, но партия искренне хочет помочь своему народу. С другой стороны, примером того же рода являются коммунисты-пони Лонгсворда, которые после веков притеснения всё равно не опускаются до гонений на грифонов. Или коммунистическая Скайнавия, которая вообще доводит до максимума идеи утопического коммунизма.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Голден Морнинг в Лонгсворде имеет благородную цель: положить конец длящейся веками вражде грифонов и пони, унесшей немало жизней в различных войнах. Но то, какими средствами он это делает…&lt;br /&gt;
* [[Умирающая империя]] — Империя Грифонов умирает, впрочем, имеется возможность восстановить её могущество. Другим примером угасающего государства можно считать Виттенленд.&lt;br /&gt;
* [[Фанон]] — в наличии:&lt;br /&gt;
** В оригинальном сериале мышепони — фанатская теория, основанная на паре кадров. В EaW с борьбой за их права связана основная сюжетная ветка Эквестрии до вторжения чейнджлингов, которая может привести к падению Селестии/Луны на тёмную сторону и гражданской войне в Эквестрии.&lt;br /&gt;
** Авторы мода сказали «нет» разноцветным чейнджингам сериала. Здесь даже хорошие чейнджинги — чёрные.&lt;br /&gt;
** В сериале совершенно другая география стран. Это видно на официальной карте.&lt;br /&gt;
** В EaW можно найти часть персонажей [[Them's Fighting Herds]]: олениха Вельвет — принцесса и гармонический претендент на трон Олении, а единорожка-чернокнижница Олеандер является одним из генералов в Барраде.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — имеется. Причем пользуются им много кто. Чейнджлинги при захвате Эквестрии занимаются энергетическим вампиризмом в промышленных масштабах и натурально порабощают пони.&lt;br /&gt;
** Рыцари-реформисты Хеллквила ненавидят пони и могут выпустить на Речную Коалицию страшный вирус — Пурпурную чуму.&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] — граф Францистрии Франциск IX заикается. Может впоследствии преодолеть это, если после первого выполненного фокуса решит отдалиться от Вингбардии.&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — в военно-политическую направленность образца XX века странным образом просочилось небольшим кусочком [[эпическое фэнтези]], в результате чего пока подавляющее большинство фракций это простые смертные, обеспокоенные всякими -измами, -архиями и -кратиями, где-то в углу сидит [[нежить]] и целый [[апокалиптический маньяк]]. А в местном аналоге Сахары может заспавниться {{spoiler|древнее зло.}}&lt;br /&gt;
* [[Хунта]] — в случае своей победы в Лас-Пегасусе генерал Пайн Чест установит власть откровенно фашистской хунты во главе с собой.&lt;br /&gt;
* [[Цинциннат]] — маршал Кемерскай, который после окончания революции и победы над Империей грифонов может с радостью сложить свои полномочия президента, чтобы дать народу самостоятельно определить будущее Грифонии.&lt;br /&gt;
* [[Юри]] — один из вариантов на роль супруга наследницы Ведины Скьёлдсвард — Ликлиг, сторонница гармонии.&lt;br /&gt;
* [[Яой]] — [[шутки ради]]: если на Эквусе останутся только Кристальная империя Сомбры и Сталлионград с генсеком Синистером, то они могут… пожениться.&lt;br /&gt;
{{Nav/MLP}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9&amp;diff=339999</id>
		<title>Антигерой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9&amp;diff=339999"/>
		<updated>2025-08-11T13:36:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AntiHero|Anti-Hero}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Герой, некоторые художественные каноны относительно которого вывернуты наизнанку.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Мой принц… не хотелось мне этого говорить, но… не по-геройски вы вели себя сегодня.|«Меч Добра»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Этот город боится меня. Я видел его истинное лицо, улицы — продолжение сточных канав, а канавы заполнены кровью. И когда стоки будут окончательно забиты, то вся эта мразь начнёт тонуть… Когда скопившаяся грязь похоти и убийств вспенится им до пояса, все шлюхи и политиканы посмотрят вверх и возопят: «Спаси нас!», а я прошепчу: «НЕТ».|Роршах, [[Watchmen]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Да, Чудак(йети из племени тапи) — людоед, но людоед, так сказать, избирательный: он пожирает только плохих людей.|Эльдар Рязанов}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Spawn.jpg|thumb|right|[[Спаун]] — восставший из ада бывший оперативник [[ЦРУ]], полный ненависти и желания отомстить.]]&lt;br /&gt;
'''Антигерой''' — это [[протагонист]] (реже — менее важный, но как минимум постоянный персонаж), не являющийся [[герой|героем]] в классическом понимании, но и не являющийся откровенным [[злодей|злодеем]]. Скорее он герой, либо наделенный злодейскими чертами (марвеловский Каратель, не брезгливый по части методов борьбы со злом), либо лишенный каких-нибудь специфически геройских черт (трус и неудачник Ринсвинд, удирающий от любой опасности). Если злодейских черт слишком много, но персонаж все-таки сражается на стороне добра, то это уже [[антигерой девяностых]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно — антигероем можно назвать только персонажа, автор которого сам понимает его сомнительность. Иначе это троп «[[Получился мерзавец]]». Сложность только в том, что автора иногда уже не спросишь, или он жив, но тщательно прячет свою позицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антигерой часто бывает заодно [[трикстер]]ом, [[Козёл с золотым сердцем|козлом с золотым сердцем]], [[Байронический герой|байроническим героем]], [[Благородный разбойник|благородным разбойником]], [[Наш сукин сын|нашим сукиным сыном]], [[Недобрый свет, незлая тьма|незлым тёмным]], [[Рыцарь в ржавых доспехах|рыцарем в ржавых доспехах]] и/или [[Благонамеренный экстремист|благонамеренным экстремистом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внимание! В сети слово «антигерой» очень часто употребляется неграмотно: как полный синоним (и заменитель) слова «[[антагонист]]». Избегайте такой трактовки термина.'' Есть также распространённое заблуждение, что антигерой — это обязательно крутой засранец, который мочит злодеев, наплевав на правила. Но это лишь один из множества вариантов «неправильного героя»: недостатками могут быть не только жестокость, но и слабоволие, и глупость, и что угодно. Онегин и Незнайка — тоже антигерои!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Антизлодей]] (когда противник героя не так уж плох или даже вовсе не плох, тогда это педаль в пол — [[Героический антагонист]]). [[Педаль в пол|Крайняя разновидность]] — [[Протагонист-злодей]] (когда протагонист настолько «анти», что уже и не герой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Антигерои пришли на смену героям в классическом смысле в эпоху романтизма, когда молодое поколение писателей и художников стало подвергать сомнению классицистические представления о человеческой природе. Если классический герой сильнее, умнее, добродетельнее среднего человека, то антигерой непременно наделен каким-либо изъяном и часто противопоставлен обществу. Хотя первый и самый знаменитый типаж антигероя — [[трикстер]] — родился задолго до эпохи романтизма (образ трикстера-плута [[старше, чем грязь]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Писатели Нового времени ставили перед собой задачу более глубоко исследовать внутренний мир человека. Они стали писать о героях, перед которыми стоят различные моральные проблемы и жизненные трудности, которые персонажам приходится преодолевать, делая далеко не всегда правильный и одобряемый обществом выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примером романтического антигероя может служить [[байронический герой]], наделенный множеством недостатков, но все же симпатичный читателю. Антигероем более поздней эпохи стал т. н. [[лишний человек]], родившийся из деконструкции байронического героя, мастерски проведённой Пушкиным («[[Евгений Онегин]]») и Лермонтовым («[[Герой нашего времени|Печорин]]», чья фамилия как бы намекает нам, что автор имел в виду деконструкцию Онегина). Гоголь довел это дело до логической точки: у него появился третий тип антигероя, [[маленький человек]]. Если байронический герой создаётся путем придания герою [[злодей]]ских черт («Лорд Байрон, прихотью удачной, облек в унылый романтизм и безнадежный эгоизм», как сказал [[Наше Всё]]), то два других типа антигероя — отъёмом у героя черт героических: например, и Печорин, и Онегин, по сути, байронические герои, у которых отнята активная жизненная позиция, а Хлестаков и Башмачкин вообще ни одной героической чертой не обладают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эпоху [[реализм]]а лишними и маленькими людьми уже никого было не удивить. Но еще на изломе романтизма Бальзак и Стендаль создали новый популярный тип антигероя — карьериста, рвущегося к власти. Их [[персонаж]]и Растиньяк и Сорель сохранили активную жизненную позицию, но вместо благородного целеполагания, характерного для героев романтизма, преследовали материальные, корыстные цели. Затем Бальзак пошел еще дальше и создал тип карьериста-неудачника Люсьена де Рюбампре, который пытается косплеить Растиньяка, но на всех жизненных фронтах получает былинный отказ&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, подобный персонаж встречался и ранее в скандальных «Несчастьях добродетели» маркиза де Сада, где в роли неудачника выступает добропорядочная [[дева в беде]], а успех сопутствует другому типу антигероя — её аморальной сестре.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Великая русская литература не осталась в долгу, и Гончаров подарил миру еще двух антигероев: [[Обломов (роман)|Обломова]] и Адуева. Если юный Адуев, сделав карьерку и превратившись в полное моральное ничтожество, показывает читателю всю ошибочность пути Растиньяка, то Обломов постиг дао недеяния и вообще не слезал с дивана. Собственно, в этом и заключается коренное отличие русского антигероя XIX века от антигероя западного: если западный антигерой что-то все время мутит и предпринимает, как Жорж Дюруа у Мопассана или Фрэнк Каупервуд у Драйзера, то русский антигерой либо сидит на ровном месте и страдает, как Рудин у Тургенева, либо как отмочит что-нибудь, так на уши не натянешь, вроде [[Ницшеанец-самоучка|ницшеанца-самоучки]] Раскольникова. Наконец, и на Западе, и у нас восторжествовал антигерой эпохи [[натурализм]]а: [[социал-дарвинист]], который либо искренне верит в свое право пожирать слабейших, либо сидит и не рыпается, чтоб сильнейшие его не заметили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из [[советское искусство|советского искусства]] антигерой, казалось бы, почти исчез. Ведь в стране победившего пролетариата не должно быть места ни карьеристам, ни «лишним людям», ни социал-дарвинистам. Но «казалось бы» и «почти» — не значит «совсем». Во-первых, Гражданская война и первые постреволюционные годы привели в искусство поколение экс-фронтовиков, создавших такой тип героя, что без пол-литры от антигероя и не отличишь (см. «Конармия» Бабеля, «Чапаев» Фурманова и «Разгром» Фадеева, ранние рассказы [[Шолохов]]а). Во-вторых, натурализм старой школы никуда не делся, некоторые писатели просто рассказывали всю правду как есть, и их антигерой был ну просто вот обыкновенным человеком, как-то пытающимся сориентироваться и жить в эти сложные времена. В-третьих, помимо антигероев крутых и суровых вполне могли существовать антигерои комические, хотя бы [[Остап Бендер]], [[Незнайка]] и бесчисленные слабовольные пионеры типа Перестукина, которые своим примером показывали, как не надо (но всё равно вызывали симпатию). И наконец, приключенческий и фантастический жанры позволяли создать антигероя, для вида замаскировав его под злодея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Западе же вовсю процветал модерн и писало свои книги «потерянное поколение» — ветераны 1-й Мировой войны. Поэтому западный антигерой много пил, вел беспорядочную половую жизнь и отличался полнейшей бездуховностью. Люди, вышедшие из мясорубки, либо вообще отрицали само понятие героизма (см. Олдингтон, «Смерть героя»), либо находили его в том, чтобы хранить свою человечность в бесчеловечных обстоятельствах (герои Ремарка, Хемингуэя и, внезапно, Толкина). Люди, которые в мясорубку так и не попали, героического пафоса вообще избегали всеми силами, видели в нем опасность, и не то чтобы безосновательно — ведь как раз в это время в Германии пришел к власти один [[ницшеанец-самоучка]]. Он как раз очень любил героический пафос, и обеспечил великому множеству людей все возможности его проявить. И они все так дружно его проявили, что ницшеанцу-самоучке вскоре поплохело, и он помер. А в массовое искусство пришли антигерои, которые при всех своих человеческих недостатках или отсутствии «героических» черт сражались с гитлеризмом, а это само по себе возвышало их до героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, [[постмодерн]] подверг всё на свете (в том числе героизм и антигероизм) настолько радикальной [[деконструкция|деконструкции]], что вообще не поймёшь, кто герой, а кто анти-.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После популяризации бульварного чтива в 1920-х, а затем и контр-культуры в 1960-х, антигерои стали все более востребованы. Это может быть связано с тем, что обычные люди куда больше будут сочувствовать протагонисту проблемному и грешному, чем «[[странствующий рыцарь|рыцарю в сияющих доспехах]]». С другой стороны, в постмодернистском обществе само повиновение власти как одна из добродетелей ставится под сомнение, и [[благородный разбойник|благородные разбойники]] или [[Народный герой|народные мстители]] начинают считаться более доблестными, чем традиционные «хорошие парни». Кроме того в роли антигероя, может выступать [[наёмный убийца]], нередко подставленный своим нанимателем и вынужденный теперь бороться против бывших нанимателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также богат на антигероев оказался жанр [[тёмное фэнтези]], и если одни авторы ограничиваются лишь тем что надевают маску тёмного персонажа в общем-то на обычного традиционно положительного героя без страха и упрёка, ограничиваясь ярлыками и масками, то у других такие персонажи являются настоящими антигероями. Наиболее часто данный троп имеет следующие мировоззрения по системе DnD: [[хаотичный добрый]], [[истинно нейтральный]] и [[хаотичный нейтральный]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы и подтипы ==&lt;br /&gt;
* '''[[tv:ClassicalAntiHero|Классический антигерой]]''' — см. раздел «история»: автор просто лишает персонажа ключевых героических черт. Получится у него при этом [[Трусливый лев]] или [[маленький человек|Акакий Акакиевич Башмачкин]] — зависит от того, как много героических черт отнять. Если классический мифический герой — это бравый, уверенный, умный и чрезвычайно способный боец и лидер, практически или полностью лишённый недостатков, то антигерой сомневается в себе, драться может в лучшем случае посредственно, боится, а то вовсе трусоват и/или не особенно умён. Классическая история такого антигероя обычно о преодолении своих слабостей и, как результат, победе над врагом. Случится это или нет, сильно зависит от расположения истории на [[Шкала идеализма против цинизма|шкале идеализма и цинизма]]: в идеалистичной истории он практически гарантированно преобразится к финалу в истинного героя, в циничной такой исход менее вероятен.&lt;br /&gt;
* '''[[tv:MrViceGuy|Диснеевский антигерой]]''' — персонаж, в котором недостатки присутствуют лишь постольку, поскольку нельзя делать персонажа совсем уж сиропным. «Диснеевский» — потому что, если подумать, этот персонаж — герой с духом героя, не хватает ему только позитивного настроя, присутствующего у классического героя. Собственно, весь антигероизм может заключаться лишь в [[Козёл|грубоватой или нарочито-циничной манере общения]]. Под это описание также подходят [[козёл с золотым сердцем]] и [[рыцарь в ржавых доспехах]]. Как и классический антигерой, диснеевский антигерой имеет хорошие шансы в процессе истории преобразиться в классического героя, разобравшись со своими внутренними проблемами, найдя кого-то, кого он решит защищать, и т. д.&lt;br /&gt;
* '''[[Герой-прагматик|Прагматичный антигерой]]''' — персонаж, преследующий цели несомненно героические, но в выборе методов руководствующийся только соображениями эффективности. Этот тип готов [[пристрелить собаку]] или [[так было надо|сделать ещё что-то необходимое]]. Некоторые из них такие же язвительные, как диснеевские антигерои, но несколько мрачнее: их собственный антигеройский статус связан с готовностью [[Добрый — не значит милый|делать неприятные вещи ради добра]]. В процессе сюжета может подобреть и превратиться в классического героя… а может и нет, вероятность примерно одинаковая. По вопросу приемлемости применения силы со смертельным исходом единого мнения среди них нет: одни [[не убий|против]], другие считают это приемлемым. Правда, и для них это обычно крайняя мера, но уж если необходимо…&lt;br /&gt;
* '''[[tv:UnscrupulousHero|Нещепетильный герой]]''' — персонаж настолько мрачный, насколько возможно, но с принципиально благими намерениями. Часто крайне озлобленный. Иногда он просто живёт в [[мир-помойка|очень паршивом мире]] и в более идеалистичном сеттинге мог бы быть диснеевским антигероем. Возможно, его радикальный цинизм связан с [[сломленная птица|пережитой глубокой травмой]]. Мстить тем, кто превратил его жизнь в ад, он будет жёстко и даже жестоко, ибо считает, что они полностью этого заслуживают… и враги эти такие, что [[кармическая справедливость|без них мир объективно становится лучше]]. Существует некоторая вероятность, что в ходе истории он осознает свои ошибки, избавится от жажды крови и преобразится в классического героя, но особо на это не надейтесь: скорее он сместится в область прагматичного антигероя, максимум — диснеевского антигероя.&lt;br /&gt;
** Особый подвид данной категории — те, у кого вместо героических целей несколько более добрые средства или хотя бы большее количество положительных качеств. Их цели варьируются от нейтральных до малоприятных (но никогда — откровенно злодейских), что уравновешивается наличием граней, за которые они не перейдут, тёплыми чувствами к друзьям и близким, а также тем, что они часто оказываются на стороне добра, пусть даже случайно или из корыстных побуждений. Другими словами, это тот, кем был бы формальный герой (см. ниже) при наличии кодекса чести. Переход из одной этой категории в другую вполне возможен.&lt;br /&gt;
** В эту категорию часто попадают [[антигерой девяностых]], [[байронический герой]], [[херой]] и [[герой-социопат]]. Особо циничные примеры [[обаятельный мошенник|обаятельных мошенников]] принадлежат ко второму подтипу.&lt;br /&gt;
* '''[[tv:NominalHero|Формальный герой]]''' — персонаж, может, и сражается на стороне добра, но его мотивы к добру никакого отношения не имеют. Эти варьируются от аморальных персонажей, которые по той или иной причине нацелились на злодеев, до натуральных сволочей, которые [[чёрно-серая мораль|на роль героев тянут исключительно]] потому что злодеи, которым они противостоят, [[даже у зла есть стандарты|намного хуже]]. Объединяются с ними герои чаще всего по принципу «[[враг мой|враг моего врага]]», ибо «[[какой ни есть, а он за нас]]». Эти антигерои практически не имеют шансов стать классическими героями — если это всё же происходит, правдоподобности истории можно помахать ручкой. Под этот троп подпадают более беспощадные [[герой-социопат|социопатичные]] и [[байронический герой|байронические герои]], худшие примеры [[антигерой девяностых|антигероев девяностых]] и [[благородный демон|благородные демоны]]. Если конфликт представляет собой «Зло против зла» или чёрно-серую мораль, антигерой — меньшее из двух зол.&lt;br /&gt;
* '''[[Какой ни есть, а он за нас]]''' — злобный тип, оказавшийся в команде хороших ребят. Подробнее в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем печать|Цикл восточных сказок «Тысяча и одна ночь»]]. Особенно Синдбад-мореход. Каким вам представляется этот персонаж, знакомый по [[The Adventures of Sinbad|мультипликационным и киношным экранизациям]]? Правильно, молодой симпатичный человек, обладающий энергией и смелостью. В советское время таким же он показан и в ''адаптированных'' изданиях сказок на русском языке: переводчики добавили целые сцены, в которых Синдбад всякий раз пытается (в основном, безуспешно, правда) спасти жизни своих товарищей по несчастью (им в адаптациях даже подарили имена и какой-никакой характер), а желанию отправиться в очередной вояж найдены элегантные объяснения (типа, узнал от проезжего торговца о красотах такого-то края и устремился). Тех же, кто смог приобрести дефицитное издание трёхтомника сказок в переводе, полностью передающем смысл оригинала, ждал тот ещё диссонанс.&lt;br /&gt;
** Начнём с того, что оригинальный Синдбад является вовсе не любознательным путешественником, а банальным [[Торгаш — это плохо|торгашом средних лет]]&amp;lt;ref&amp;gt;В советской адаптации эту профессию за Синдбадом сохранили, однако перевоз товаров там выглядит чем-то вроде культурного обмена. А вот одна из глав книги Бориса Романовского «С метром по векам» так и называлась: «Бизнесмен Синдбад-мореход».&amp;lt;/ref&amp;gt;, во всём пытающимся найти выгоду. И в путешествия он отправляется вовсе не от переизбытка романтики в организме, а лишь в очередной раз запустив дела. И, конечно, уважают его в городе не за героизм, а потому что, накопив состояние, он теперь реализует своё эго, устраивая роскошные пиры.&lt;br /&gt;
** Никого в путешествиях Синдбад не спасает и не пытается. Оказавшись с [[Красные рубашки|группой других путешественников]] перед лицом опасности быть мучительно убитыми/съеденными, он только ноет, что [[Участь хуже смерти|такая смерть слишком дурна]]. Но предпринимать что-то для своего спасения он начнёт лишь тогда, когда погибнут все остальные. Резонный подход, кстати. Противостоять опасности значит рисковать погибнуть раньше, а вот шансы на то, что слопают не тебя, сохраняются. То есть семикратное возвращение Синдбада живым из опасных затей имеет основой совмещение качеств [[выживальщик]]а и [[Кармический Гудини|на редкость везучего человека]].&lt;br /&gt;
** Интересна история, как Синдбаду пришлось несколько месяцев таскать на шее старика, который не слезал с него и бил/душил могучими ногами за любую попытку неподчинения. Как попался? Да очень просто: «Помогу-ка немому старику, может, мне за это будет какая-то награда». [[Кармическая справедливость]], не иначе!&lt;br /&gt;
** Избавившись от старика при помощи перебродившего винограда, Синдбад хладнокровно убивает своего спящего мучителя, размозжив тому голову камнем. Неконтролируемый гнев? Нет: «Я испугался, что старик проснётся и станет меня обижать!».&lt;br /&gt;
*** И на самом деле это никакой не больной старик. Это ремненог — подвид [[Гуль|гуля]], прикидывающийся [[Ловушка для сердобольных|немощным дедом]], чтобы сесть на шею жертве и мучить ее, пока та не упадет замертво. Их надо убивать сразу, как только раскусил.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] с женитьбой на индуске (брак был по расчёту, разумеется). Узнав, что в случае смерти одного из супругов принято хоронить с ним заживо другого, Синдбад, ни капли не беспокоясь о жене, утешается тем, что она у него молодая, и он спокойно успеет помереть своей смертью. Но когда жена заболеет и умрёт, незадачливый муж будет в истерике умолять, чтобы его не хоронили. Ну, а оказавшись в земляном мешке, без зазрения совести выживает за счёт убийств и присвоения припасов тех, кого хоронили уже после него (надо ли говорить, что попадались этому вояке исключительно несчастные женщины, от мужика бы он, небось, спрятался в горе трупов). Хочется ли сопереживать такому ''герою''?&lt;br /&gt;
** А разгадка одна — [[сословная мораль]]. Синдбад — торговец, а не воин, ему не положено геройствовать, и никто от него этого не ожидает. Те, кто слушал и читал эти сказки во времена, когда они были сложены, прекрасно это понимали, и одобряли героя, выкручивающегося ''без'' не приставших ему, как простолюдину, подвигов.&lt;br /&gt;
* Практически любой герой скандинавских саг. С другим средневековым фольклором немного проще, рыцари короля Артура или русские богатыри морально сомнительных поступков совершают меньше… но совершают. [[Изменившаяся мораль]], конечно — для своего времени они герои безо всяких «анти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* В. Шекспир, «[[Гамлет]]» — заглавный герой.&lt;br /&gt;
** Собственно, у Шекспира таких большинство. Уж слишком хорошо он знал человеческую природу. Когда он пытается создать совсем-совсем героя (например, Малкольм в «Макбете»), получается откровенно слабо.&lt;br /&gt;
* Трилогия П. Бомарше о цирюльнике и интригане Фигаро: «Севильский цирюльник», «Женитьба Фигаро», «Преступная мать, или Второй Тартюф» (нет, «вторым Тартюфом» назван не сам Фигаро, а антагонист, а постаревший уже Фигаро помогает его победить). Испания, XVIII век. Главный герой — несомненно положительный (чисто в рамках сюжетов пьес), но до какой же степени он прохиндей! Прошёл огонь, воду и медные трубы. Классический плут — как будто из плутовского романа выскочил. Типаж — «андалузский франт» (майо), такой, знаете, с банданой на голове и в облегающих кюлотах. Подобный имидж нередко придавали себе авантюристы-пройдисветы, и одним из них Фигаро и является. В итальянской опере, которую сделали из первой пьесы (и которая [[Затмить адаптацией|обогнала её в популярности]]), Фигаро в [[Песня про меня|своей каватине]] поёт «Я — доверенное лицо всего города» (Sono il factotum della città) и «Готов на что угодно» (Pronto a far tutto). При этом намеренно, пиару ради, [[Я не добрый|привирает]]: стандарты у него есть, и довольно строгие, готов он далеко не «на что угодно»… но на многое. [[Пнуть сукиного сына|Щадить тех, кого считает негодяями, он не намерен]]. И сам же справедливо заявляет о самом себе (в ответ на укор в том, что репутация у него дурная): «А что, если я лучше, чем моя репутация?».&lt;br /&gt;
* Михайло Дмитрич Бальзаминов, протагонист трёх пьес А. Н. Островского («Праздничный сон — до обеда», 1857; «Свои собаки грызутся — чужая не приставай», 1861; «За чем пойдёшь, то и найдёшь», 1861). Широкой современной массе больше знаком по экранизации К. Воинова «Женитьба Бальзаминова» (1964), где сыгран Г. Вициным. Классический антигерой подвида «[[маленький человек]]». Современные люди сказали бы про него, что он «лох», даже с чертами некоторого слабоумия. Простодушно мечтает найти себе богатую невесту, жениться на ней — и жить, не зная забот (в том числе уже не служа за убогое жалование судейского писца), в покое, довольстве и неге. Ради этого готов изображать, что «влюблён» («Сколько раз просил товарищей, чтобы научили, как объясняться в любви — ни один не хочет научить!»).&lt;br /&gt;
* «Банкрот, или Свои люди — сочтёмся!» (более ранняя пьеса Островского) — Сысой Псоич Рисположенский. Не протагонист. Ещё один «маленький человек», хоть и не столь известный в отечественной культуре, как Бальзаминов. В отличие от свет Михайла Дмитрича, ещё и спивается.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «[[Остап Бендер|Двенадцать стульев]]» (полная версия либретто) — подсветка тропа.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|'''Остап:'''&lt;br /&gt;
Словно лист, на ветер брошен&lt;br /&gt;
Бесшабашною рукой.&lt;br /&gt;
Не такой уж я хороший.&lt;br /&gt;
'''Хор:'''&lt;br /&gt;
[[Я знаю, что ты хороший!|Не такой уж ты плохой]].|Александр Вулых}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж отчасти основан на западноевропейских «плутовских романах» (Ильф и Петров даже консультировались с серьёзными литературоведами), а значит, содержит и некоторую отсылку к Фигаро, даже если совсем крохотную и еле заметную. Кстати, оба любят «давить на собеседника своим красноречием».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* И. С. Тургенев, «[[Отцы и дети]]» — Евгений Базаров и Павел Кирсанов.&lt;br /&gt;
* И. Ильф и Е. Петров, «Двенадцать стульев» и «Золотой телёнок» — [[Остап Бендер|Остап-Сулейман-Берта-Мария-Бендер-бей]], сын турецкоподданного. Антигерой-трикстер и [[зло воздающее]] по отношению к куда более противным бюрократам, хапугам и «бывшим людям».&lt;br /&gt;
* Анатолий Рыбаков, трилогия «Кортик», «Бронзовая птица» и «Выстрел» — Генка Петров. В своей пролетарской бескомпромиссности и импульсивности перегибает палку с самого начала, но к третьей книге настолько «склоняется к тёмной стороне силы», что в экранизации («Последнее лето детства») вводится персонаж Антон, которому переданы все отрицательные черты книжного Генки.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Пикник на обочине]]» — протагонист Рэдрик Шухарт. В начале романа — добрый малый, который скрывает [[Козёл с золотым сердцем|золотое сердце]] под броней цинизма и меркантильности. Да, он — мелкий преступник и осознанно работает на мафию, но вызывает симпатию читателя. Что делать, на зарплату лаборанта в НИИ едва можно прожить, а он не хочет «копить Гуте на каждую тряпку». Но при этом он горячо любит свою жену Гуту и дочь Марию-Мартышку (и [[Чего не сделаешь ради любви|готов ради них на всё]]). По сюжету [[поворот налево|всё более ожесточается]]. В середине повествования он отдаёт боссам ранее вынесенный из Зоны крайне опасный артефакт (контейнер с «[[монстр-жижица|ведьминым студнем]]»), попытка исследования которого вызвала многочисленные жертвы, чтобы материально обеспечить семью на время своей отсидки. В конце ради Мартышки Шухарт не только в очередной раз рискует жизнью, но и осознанно подставляет напарника под одну из смертельных ловушек Зоны.&lt;br /&gt;
* В. П. Крапивин, «Острова и капитаны» — главный герой третьей части «Наследники», Егор Петров. Собственно, и по возрасту, и по характеру он радикально отличается от великого тропа «[[Крапивинские мальчики]]» — это трудный подросток, сильно поломанный судьбой (хоть и из внешне благополучной семьи). Нам показывают эволюцию Егора, но тем не менее он остается одним из самых неоднозначных протагонистов произведений Командора.&lt;br /&gt;
* Екатерина Некрасова, повесть «Когда воротимся мы в Портленд» — Эд, Рогволд. Первый добивается очень спорной цели отвратительными (более-менее даже на его взгляд) главным и второстепенным средствами. Второй просто «средневековый дебил», а по мнению нашего современника{{spoiler|-попаданца}}, {{spoiler|своего возлюбленного}}(!) — «заурядный ублюдок с садистско-бл…скими замашками».&lt;br /&gt;
* Юрий Нестеренко:&lt;br /&gt;
** «Пилот с Границы» — Роберт Уайт. Убежденный эгоист и [[Герой-социопат|социопат]], постоянно подчеркивает, что спасением свалившейся на него [[Дева в беде|дочки миллиардера]] занимается исключительно ради назначенной за нее награды, а спасением мира заниматься вообще не желает. В отличие от множества сюжетов, которые начинаются подобным образом, а затем переходят в пылкую любовь и благородные подвиги, остается верен своим принципам до конца.&lt;br /&gt;
** :[[Крылья (роман)|Крылья]]&amp;quot; — Эйольта Лаарен-Штрайе. В общем-то изначально никому не хочет зла и стремится лишь реализовать свою мечту, но, раз за разом сталкиваясь с жестокостью и несправедливостью, вынуждена идти по трупам не только врагов, но и друзей, и все меньше рефлексирует по этому поводу.&lt;br /&gt;
* Сергей Синякин, «Монах на краю Земли» — главный герой Аркадий Штерн, бывший аэронавт, в гробу видал подвиги и приключения, он чертовски устал и мечтает только о том, чтобы его все оставили в покое. Чтобы он мог полюбоваться тщательно скрываемой от всех ценностью — {{spoiler|звездочкой с неба, да-да!}}.&lt;br /&gt;
* Антон Твердов, «Реквием для хора с оркестром» и «Нет жизни никакой» — попавший в загробные миры бандит Никита и его «товарищ по несчастью», местный житель полуцутик Г-г-гы.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, [[Сонхийский цикл]] — Тейзург. [[Колдун и воин]] на максималках ([[архимаг]] и [[мастер невероятного оружия]]), [[бисёнэн]] и [[порочная бисексуальность|бисексуальный]] [[ловелас]], [[трикстер]] [[великолепный мерзавец]]. Водит [[дружбу сексом не испортишь|очень близкую дружбу]] с [[демон]]ами Хиалы и регулярно [[что за фигня, герой?|творит всякую фигню]], но при этом свова и снова избавляет мир от различных бед (пусть даже к появлению некоторых [[ай, молодца!|сам приложил руку]]). А ещё он — [[поднял уровень доброты|поднявшая уровень доброты]] [[реинкарнация]] [[антизлодей|антизлодея]] Лиргисо из цикла [[Тина Хэдис]].&lt;br /&gt;
* Виталий Губарев «Королевство кривых зеркал» — Оля. Весь сюжет строится именно на этом-отрицательных качествах героини: она ленива, эгоистичная и труслива. Её отражение — Яло, разумеется обладает аналогичными чертами характера. К концу истории избавляется от своих недостатков.&lt;br /&gt;
* Ф. М. Достоевский, «Преступление и наказание» — Родион Раскольников. Студент, из-за своего финансового положения бросивший учёбу, деспотичный и гордый, хотел доказать свою теорию &amp;quot;тварь ли я дрожащая или право имею&amp;quot;, а чтобы это проверить, убил старуху-процентщицу, а также её сестру как свидетеля. Однако его теория не сработала, так как из-за своего поступка его начала терзать совесть.&lt;br /&gt;
* Братья Вайнеры, «Эра милосердия» — тёртый калач Глеб Жеглов, беспощадный к преступникам точно так же, как преступный мир беспощаден к обывателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Средневековое [[Гэндзи-моногатари]] — принц Гэндзи. Современному человеку очень трудно понять, почему автор считает этого бесхребетного и беспринципного типа положительным героем.&lt;br /&gt;
** В принципе то же можно сказать о любом центральном мужском персонаже хэйянской женской прозы. Особенно противен Сагоромо из «[[Сагоромо-моногатари]]».&lt;br /&gt;
* Сага об Эгиле Скаллагримссоне — даже если забыть об изменившейся морали, центральный персонаж является героем крайне неоднозначным по меркам своей культуры (Исландия X в.), что неоднократно подчёркивается в тексте. Наряду с поступками безусловно героическими он совершает много такого, что и современниками-то однозначно осуждалось, не говоря уже о том, как всё это представляется из века XXI.&lt;br /&gt;
* А. Дюма:&lt;br /&gt;
** «[[Три мушкетёра]]» — вся четвёрка главных героев, включая и благородного гасконца Шарля де Бац. Матросить и бросать красоток? Жить на деньги любовниц? По любому поводу оскорбляться и вызвать на дуэль? Колотить слуг? Не платить за квартиру и наставлять хозяину рога? Срывать планы премьера собственной страны? Казнить без суда женщину за одно убийство — после того, как сами перебили десятки противников? Можем, умеем, практикуем. Подсвечено самим Дюма.&lt;br /&gt;
** «[[Le Comte de Monte-Cristo|Граф Монте-Кристо]]» — собственно, сам граф. Вот, например, насчёт Али: «мне всегда хотелось иметь немого раба, поэтому я подождал, когда ему отрежут язык, и только после этого выкупил» (отчасти это ещё и [[изменившаяся мораль]]). А также то, как он испытывал любовь Максимилиана к Валентине, не сказав ему, что она жива.&lt;br /&gt;
* [[Jules Verne|Ж. Верн]], «[[Vingt mille lieues sous les mers|Двадцать тысяч льё под водой]]» и «Таинственный остров» — капитан Немо, он же принц Даккар.&lt;br /&gt;
** Либо,в зависимости от точки зрения,[[Антизлодей|противотроп]].&lt;br /&gt;
* Сатирический роман Ги де Мопассана «Милый друг» (1885) — протагонист Жорж Дюруа. Собой несколько недурён, хотя ничего из ряда вон выходящего. Но притом… Омерзительная бездарность (нет, не [[воинствующая бездарность|воинствующая]] — он для этого слишком тактик), быдляк, пошляк, [[Воинствующие мещане|воинствующий потребитель]] (в том числе объективатор женщин: любить не способен принципиально), самовлюблённый эгоист, хам, циник… Но отлично умеет (когда хочет) заводить связи, общаться с людьми и поселять в них ощущение собственной нужности и важности. Благодаря этому и делает [[путь наверх|карьеру]]. Ну, ещё иногда через постель — но для него и это всего лишь разновидность вышеперечисленного. Больше ничего не умеет и не желает ничему учиться; потенциал в нём чувствуется, он очень даже мог бы… но зачем, собственно, если и так всё получается? Когда муж одной из его любовниц (прекрасно осведомлённый об их романе, но отчего-то привязанный к Дюруа) [[Кошмарные медицинские состояния|мучительно загибался на глазах их обоих от осложнённого туберкулёза]] (настоящей «чумы XIX века»), Жорж [[лицемер|делал нейтральное, умеренно-скорбное и умеренно-милое лицо]], а про себя только и мог думать нечто вроде «Когда же чёрт возьмёт тебя?».&lt;br /&gt;
** Ах да, вдобавок этот Дюруа, чтобы закрепиться в большом городе, начинал как журналист, хотя чёрств и малограмотен и оттого неспособен связать на бумаге и двух слов. Все статьи за него писала очередная его женщина, действительно мастерица пера, а он, с её одобрения (!), присвоил авторство. Разумеется, он хладнокровно её отшвырнул, когда стала уже не нужна. А она тем только и ограничилась, что [[Холодная ярость|вполголоса нарявкала]] на него наедине, затем [[Страшная мстя|при посторонних обозвала «говнюком»]] (ce salop-là)… [[Кармический Гудини|и всё]]. Ей просто не хотелось пачкаться всерьёз (только себя ронять!), и уж подавно бессмысленно было судиться, и она это понимала. А на карьеру Жоржа это никак не повлияло (известное дело, женщины! Нервы у них!). Кто из начальников осознал, что Дюруа бездарен — в глазах тех наш Жорж сумел предстать [[Трогательная бездарность|бездарностью '''трогательной''']].&lt;br /&gt;
** И в последних сценах этой печальной (и демонстративно обыденной, и стилизованно-«сериально-мыльной» в хорошем смысле слова) истории протагонист — уже дворянин, пишущийся Дю Руа, и один из «хозяев жизни».&lt;br /&gt;
*** Общаясь с друзьями, Мопассан IRL неоднократно и с сильным раздражением говорил: «Третья Республика&amp;lt;ref&amp;gt;1870-1940.&amp;lt;/ref&amp;gt; вытаскивает наверх, в высшие классы общества, преимущественно всякую дрянь и мразь! Говно всплывает!».&lt;br /&gt;
* Джоэль Харрис, «Сказки дядюшки Римуса» — Братец Кролик, врун и [[вор]]ишка, периодически подло подставляющий Братца Лиса. {{spoiler|А ни в чём не повинному Братцу Опоссуму происки ушастого маслолюба стоили жизни}}.&lt;br /&gt;
* Карло Коллоди, «[[Le avventure di Pinocchio|Приключения Пиноккио]]» — Пиноккио, по сути, изрядный [[козёл]]. Наш отечественный [[Буратино]] по сравнению с ним — ангел во плоти, безобидный шалун, обаятельный [[трикстер]].&lt;br /&gt;
* Этель Лилиан Войнич, «[[Овод]]» — Риварес, пламенный идейный революционер, ставит перед [[садистский выбор|садистским выбором]] кардинала Монтанелли. Впрочем, учитывая, как Ривареса поимели жизнь и собственная психика, осуждать его сложно.&lt;br /&gt;
* Л. Буссенар, «[[Капитан Сорвиголова]]» — Поль Поттер.&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада]]» — Блад сотоварищи вполне себе подходят. Пополам с [[Рыцарь в ржавых доспехах]].&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» Дж. Р. Р. Толкина — Феанор и его сыновья (кроме, наверное, совсем уж скатившихся Куруфина и Келегорма), Турин.&lt;br /&gt;
** Эол скорее уж антизлодей, а в известном смысле (и в чьих-то глазах) и без всяких «анти». А ещё вернее будет сказать, что Эол и антигерой и антизлодей одновременно.&lt;br /&gt;
* «[[Пролетая над гнездом кукушки]]» — Макмерфи.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] — классическим антигероем является трусливый [[Discworld/Rincewind|Ринсвинд]].&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон, цикл романов «Звездный торговец» — один из главных героев, Николас ван Рейн. Упитанный матерщинник и любитель молодого вина (и [[старик Похабыч|не менее молодых девушек]]), способный продать вам даже песок в Сахаре. Впрочем, это лишь [[прикинуться шлангом|маскировка]] — под внешностью беспардонного и вроде бы недалекого толстяка [[Крутой в дурацком колпаке|прячется хладнокровный и расчетливый космонавт]], не раз игравший в игры со смертью. Когда надо, Николас способен быть невероятно харизматичен и часто демонстрирует в серьезных разговорах свою большую мудрость и предлагает нестандартный подход в решение возникающих проблем. И не дай вам Бог посчитать этого разнеженного (на первый взгляд) дельца неспособным дать физический отпор… в книгах есть множество намеков, что свой первоначальный капитал ван Рейн заработал отнюдь не жвачки продавая на углах, а будучи настоящим космическим пиратом (опыт абордажных схваток прилагается)! И [[упитанный силач|под тонким слоем жира скрываются стальные мышцы]], способные отправить в нокаут даже более молодого соперника.&lt;br /&gt;
* Уилльямс, «Орден Манускрипта» — главный герой Саймон. Парень далеко не идеальный, что в минуты искренности с самим собой всё-таки признаёт. Впрочем, учитывая в каком возрасте и обстоятельствах мальчишку (14-15 лет) катапультировало в нежеланное геройство, трудно бы было ожидать от него лучшего.&lt;br /&gt;
* «[[Circle of the World/Best Served Cold|Лучше подавать холодным]]»: кондотьер Монцкарро Меркатто, однажды громко прославившаяся массовым убийством детей (она не раскаивается, а считает что [[так было надо]]).&lt;br /&gt;
** Да и вообще, у Аберкромби в его Земном Круге почти все герои такие. Логен, Ферро, Джезаль, наёмник Коска… Список можно продолжать и продолжать.&lt;br /&gt;
*** Что, в общем то, заставляет задуматься - относятся ли они вообще к предмету данной статьи? С Меркатто пример также сомнительный - убийство совершилось без ее ведома, и по книге видно, что она его не одобряла. Но - сделанного не воротишь, убитых все равно не вернешь, вот она и использовала доставшуюся таким образом &amp;quot;славу&amp;quot; в своих интересах в дальнейшем.&lt;br /&gt;
* Марк Лоуренс, цикл «Принц Терний» — принц, а позже король Йорк Анкрат. В детстве был свидетелем того, как [[враги сожгли родную хату|его родную мать и брата жестоко убили воины, подосланные его родным дядей, причем всё это действо он наблюдал из тернового куста, куда его забросили убийцы, и медленно при этом истекал кровью]]. В последствии вырос в [[Герой-социопат|хладнокровного психопата]], который рассматривает всех окружающих только с утилитарной точки зрения (то есть с позиции того, насколько они полезны для него в данный конкретный момент). Нисколько не герой, крови на этом молодце не много, а ОЧЕНЬ много — в юношестве он убивал крестьян во главе своей [[Банда маргиналов|шайки маргиналов]], затем прославился жестокой пыткой и [[пнуть сукиного сына|казнью епископа]],&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради следует отметить, что конкретно данное духовное лицо слишком буквально понимало изречение «[[Педофил|Любить Чад Господних]]»&amp;lt;/ref&amp;gt; а после — уничтожением целой крепости при помощи ядерного оружия! Тем не менее, на фоне других персонажей, которые и вовсе безумные апокалиптические маньяки, выглядит [[Чёрно-серая мораль|не таким уж и ублюдком.]] Упорно и неотвратимо стремится к трону Империи,&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Постапокалиптический наследник Евросоюза через несколько тысяч лет со средневековым антуражем и реальной магией, которая суть есть результат неудачного (или, наоборот, удачного, это как посмотреть) эксперимента ученых с [https://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная_частица виртуальными частицами]}}&amp;lt;/ref&amp;gt; и, как бы цинично это не звучало, он именно тот Император, которого достоин этот [[Темное фэнтези|мрачный и жестокий]] мир — другие, более благородные и благодушные претенденты на трон, увы, пали жертвой своей доверчивости, а [[рыцарь в сияющих доспехах]] во главе этого государства просто не сможет удержать в узде распоясавшуюся за время гражданской войны наглую аристократию — сожрут-с.&lt;br /&gt;
* Конечно же, Джон (Натаниэль) Мандрейк из трилогии Бартимеуса. (И, в меньшей степени, сам Бартимеус и Китти Джонс.)&lt;br /&gt;
* Цикл книг Сары Дж. Масс про девушку-ассасина Селена Сардотин.&lt;br /&gt;
* Хосе Рисаль, «Мятеж» — [[благонамеренный экстремист]] и [[цель оправдывает средства|прагматик]] Симоун {{spoiler| — перешедший [[горизонт отчаяния]] в финале «Не прикасайся ко мне» Ибарра.}}&lt;br /&gt;
* «[[Малазанская книга павших]]» — Аномандер Рейк, Карса Орлонг. Почти все относительно положительные персонажи являются тропом.&lt;br /&gt;
* Я. Пекара, цикл книг об инквизиторе Маддердине. Несмотря на то что инквизитор эгоистичен, циничен, безжалостен к ведьмам, еретикам и просто подвернувшимся под руку, он все же не любит причинять боль без причины и искренне верит, что делает мир лучше, а это в лучшую сторону отличает его от большинства собратьев-инквизиторов и от высших иерархов Церкви, погрязших в пороках и распутстве.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|Джордж Мартин]]: «Путешествия Тафа». Хэвиланд Таф — экоинженер. Он решает экологические проблемы целых планет, но очень даже за приличные деньги (А при отказе платить или попытке сбить цену может отправить документальный фильм, как его корабль может уничтожить биосферу любой планеты). Но только ли добро за плату он творит? На одной планете, которая славится боями на арене, Таф продал Великим Домам бойцовых зверей, в результате чего {{Spoiler|турнирная таблица вернулась к первоначальному состоянию, а экономика и экология планеты оказалась угроблена}}. А после двух удачных решений продовольственного кризиса на планете С’атлэм, которые еще сильнее приблизили голод (!!!) из-за бесконтрольного размножения Хэвиланд Таф {{Spoiler|распылил [[Mass Effect/Krogan|генофаг]]}}.&lt;br /&gt;
** С планетой С’атлэм, впрочем, {{Spoiler|была та же моральная дилемма, что и с товарищами нашими [[Mass Effect/Krogan|кроганами]]}}. Все возможные кризисы возникли у них исключительно по причине крайней [[Вера делает вас идиотами|религиозной упертости]], видите ли, Боженька детей даёт, а потому противозачаточные средства всех мастей — ужасный грех (меньше, пардон, трахаться жители планеты почему-то не желают).{{Spoiler| Так что без вмешательства Тафа скорее всего случилась бы большая межпланетная война, в которой либо с'алтэмовцы захватили бы пару планет и продолжили «плодиться и размножаться», либо их бы перебили соседи, не желающие добровольно освобождать плацкарту.}}&lt;br /&gt;
* «[[Князь Пустоты]]» — положительных героев тут вообще нет, но основные персонажи воплощают в себе все типы антигероев:&lt;br /&gt;
** [[Человек-плюс|Келлхус]] — прагматик, не допускающий (до определенного момента) никаких настоящих эмоций или хоть сколько-нибудь иррациональных поступков, естественно, предательства, пытки и жестокие массовые казни для него — обычные средства на пути к своей цели, до конца первой трилогии у него и благих целей не было, после становится {{spoiler|[[тоталитарный миротворец|тоталитарным миротворцем]], борющимся с чужеродным злом… наверное}}.&lt;br /&gt;
** [[Великолепный зверь|Найюр урс Скиоата]] — зловещий антигерой или вовсе последний тип, убийства женщин и детей, изнасилования, рабовладение и всё, что уважают его соплеменники, прилагается… при этом глубоко драматический персонаж, не лишенный положительных черт и способный любить.&lt;br /&gt;
** Друз Ахкеймион — классический антигерой, в целом хороший человек, любящий своих учеников, друзей и возлюбленную (даже к рабам относится по-доброму), насквозь погрязший в кризисе среднего возраста и алкоголизме, постоянно терзаемый виной за тех кого не уберёг и сомнениями, оказался вовлечён в события, к масштабам которых просто не был готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
* [[Fallout:_Equestria|Project Horizons]] — Блэкджек во всей красе; по сравнению с Литлпип пробивает в этом тропе [[педаль в пол|педаль в асфальт]]. Тот самый нещепетильный герой в постапокалиптическом мире. Вся ее жизнь в Пустоши — одна сплошная попытка искупить вину за {{spoiler|гибель разорванной гулями Скудл}}. Она живет по принципу &amp;quot;поступать лучше&amp;quot;, старается помогать каждому встречному, даже если ради этого ей приходится снова и снова жертвовать своей жизнью — что она с радостью и делает, постепенно {{spoiler| теряя приличные [[Крутой_киборг| куски тела и обрастая имплантами]]}}. Но вместе с тем Блэкджек совершенно неразборчива в выборе средств, немного наивна (&amp;quot;я глупая пони&amp;quot;) и алкозависима. Стараясь делать &amp;quot;как лучше&amp;quot; у нее часто (в 90% случаев) получается [[Ай, молодца!|&amp;quot;как всегда&amp;quot;]]. В итоге на её копытах собирается приличное озеро крови, в том числе вполне обычных невинных пони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Главный герой фильма «[[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика]]». Он антигерой — если вдуматься — в обоих смыслах слова: и суетливый «[[маленький человек]]», который выглядит далеко не супергероем и не победительным хладнокровным крупным красавцем (но в трудных ситуациях проявляет и мужество и стойкость и прочее)… и герой с подловатыми, негеройскими чертами. Немного [[деконструкция|деконструированный]] «маленький человек».&lt;br /&gt;
** Новелла «Напарник»: Шурик сначала избивает спящего Федю туго свёрнутой газетой (потому что кидаться на бодрствующего — себе дороже). А позже, в другой сцене, когда Федя уже позабыл о сне, Александр запускает ему в затылок (!) здоровенной берёзовой плахой, мог бы ведь и убить, не будь фильм доброй комедией! И в сцене съезжания по перилам Федя по милости Шурика запросто мог бы остаться без гениталий, если бы не [[мультяшная физика]].&lt;br /&gt;
*** Причём во всех этих сценах Шурик явно уверен, что Феде «так и надо» и потому он, Шурик, «в своём праве». [[Ужас у холодильника|Видно, Шурик ранее, ещё до Феди, был бит и унижен хулиганами]] и потому [[Вошёл во вкус|с тех пор считает]], что [[Я хороший, мне всё можно|с такими, как они, нечего церемониться]] и [[Цель оправдывает средства|все средства хороши]]. Здесь Шурик приближается к типажу мыша Джерри из [[Tom and Jerry|всем ныне известных старых мультфильмов]]: злобноватый антигерой-неангел Джерри натерпелся от [[антизлодей|антизлодея]]-садиста Тома (и таких, как он) и потому да-алеко не нежничает с Томом, вовсе не пытается его «беречь».&lt;br /&gt;
**** Самим же Федей Шурик был бит в автобусе: «Ах, ты зрячий? А сейчас будешь слепой.» А потом чуть не был замурован заживо, хорошо, с другой стороны был выход.&lt;br /&gt;
***** Не говоря о том, что совместная работа на стройке началась с фединых угроз «Скоро на тебя оденут деревянный макинтош и в твоём доме будет тихо играть музыка, но ты её не услышишь».&lt;br /&gt;
*** По поводу финала первой новеллы (Шурик перевоспитал Федю ''розгами'') в советской прессе попытались было поднять дискуссию на тему «[[Что за фигня, автор?|Что вы такого наснимали, режиссёр?]] Пропаганда телесных наказаний? Это в СССР-то?!». Но дискуссия не разгорелась, увяла сама собой, потому что такие типы, как Федя, уж настолько достали многих и многих в тогдашней Стране Советов… Фильм возглавил все рейтинги популярности (и держится в них и в новом тысячелетии!), его смотрели с весёлым, искренним и [[Пнуть сукиного сына|немного мстительным]] смехом. Гайдай смог нащупать «болевую точку» в социуме.&lt;br /&gt;
** Новелла «Наваждение»: Шурик закрывает злого пса с кошкой в лифте. На кошку Шурику плевать — авось отобьётся от пса (кстати, отбилась), ну а не сможет, дак так неразумному существу и надо, себя и девушку уберечь от пса куда важнее. Но Шурику вдобавок всё равно, накинется ли пёс на людей, которые первыми откроют лифт! Хоть бы записку на двери оставил «Осторожно, в лифте закрыта злая, неадекватная собака без намордника. Она кидалась на людей. Вызовите милицию и специалистов по собакам». (Шурик что, понадеялся, что из лифта будет доноситься такой пёсий рык и кошкин мяв, что люди спохватятся и без записки? Кажется, Шурик слишком уж размечтался о Лиде и не хотел думать ни о чем другом…)&lt;br /&gt;
* «Афоня» — заглавный протагонист. Подробности — в статье «[[Красавица и чудовище]]».&lt;br /&gt;
* Пожилой советский чиновник Филимонов — протагонист сатирической пьесы Э. Брагинского и Э. Рязанова «Аморальная история» (1979). И осовремененный, омоложённый Филимонов (чуть за сорок) в её [[Теперь в современности!|экранизации]] — фильме Э. Рязанова «Забытая мелодия для флейты» (1987).&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Антикиллер&amp;quot; - Коренев Филип Михайлович, он же Лис. Страна которой он давал присягу и всё вокруг изменилась, и все поменялись, а он нет. Потому что давал присягу, мочить ублюдков, по мере сил. А сил у него немеряно.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Брат» — Данила Багров. Пожалуй, один из самых популярных примеров: [[благородный разбойник]], [[зло воздающее]], а в первой части ещё и не следящий за базаром [[герой-шовинист]]. В сиквеле по последней части исправляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Плоть и кровь» (1985) — Мартин. Одна из лучших ролей Рутгера Хауэра.&lt;br /&gt;
* Макс Рокатански из серии фильмов «[[Mad Max|Безумный Макс]]». [[Зигзаг]]: первый фильм показывает падение Макса от героя до «анти», второй — восхождение от «анти» до героя.&lt;br /&gt;
* Змей Плисскин из фильмов «Побег из Нью-Йорка» и «Побег из Лос-Анджелеса».&lt;br /&gt;
* «[[The Outlaw Josey Wales|Джосси Уэйлс — Человек вне закона]]» — эпический американский антигерой. Потерявший семью, страну, и всех своих друзей. Но при этом помимо свирепого инстинкта выживания и охоты, у него ещё осталось искалеченное человечье сердце. Что и делает его способным встать на защиту совершенно незнакомых людей от озверевших ублюдков, кем бы они ни были и сколько бы их ни было. Возможно одна из лучших ролей Клинта Иствуда (а это знаете ли, планка).&lt;br /&gt;
* Трилогия «Зловещие мертвецы» (как и продолжающий ее трёхсезонный телесериал «Эш против зловещих мертвецов») — главный герой Эшли (Эш) Уильямс. Да-да, тот самый, [[Крутой инвалид|однорукий]] (кисть руки он [[Конечность или жизнь|потерял]] [[Символ из второй части|только во втором фильме]]), с бензопилой и дробовиком. Одновременно и яркий, хорошо выписанный пример тропа — и шуточно-издевательская, нарочито-сгущённая пародия на троп (главным образом в третьем фильме и в телесериале).&lt;br /&gt;
* [[Descendants]] — главные герои, несмотря на своё благородство и доброту, всё ещё сохраняют свою злодейскую дерзость и испорченность насквозь.&lt;br /&gt;
* Локи в [[Marvel Cinematic Universe|экранизациях комиксов Marvel]], в тех случаях, когда он не главгад.&lt;br /&gt;
* Артур, Валентин и полковник Карл Метьюс из французской комедии «Супермозг».&lt;br /&gt;
* «[[Leon|Леон]]» — главный герой. Вообще это пример в изрядной степени жульничества Бессона. За весь фильм из всех объектов ликвидации, нам не показали ни одного случайного или просто порядочного человека. Поэтому сочувствовать ему, с его кодексом чести (не женщин, не детей), нам весьма легко и просто — ведь по ту сторону прицела всегда просто законченные мрази, толкачи героина, гангстеры и особенно мерзотные твари в виде съехавших с катушек продажных наркополицейских. Условно конечно можно было бы сказать, что убийство десятков (ДЕСЯТКОВ) бойцов полицейского спецназа, явно не тянет на хоть сколько таки немного оправданный поступок, и делает Леона всё же таки обычным головорезом и бандитом. Но опять же, Бессон жульничает — толпа дебилов-дуболомов, прикрывающихся ребёнком, и неспособные толпой взять одну вшивую квартиру, громя весь дом, не вызывают опять же никакого сочувствия вообще.&lt;br /&gt;
* «[[Наёмные убийцы]]» — Роберт Рэд, пережиток холодной войны, суровый профессионал со строгим кодексом и правилами. Которые старается работать максимально чисто, и не способен застрелить, например, полицейского. Которому легко сочувствовать, даже не смотря на то что он вынужден был ликвидировать и своих друзей (и коллег по опасному бизнесу заодно). А уж на фоне киллера «нового поколения», психопата отморозка Мигеля — он реально рыцарь в ржавых доспехах.&lt;br /&gt;
* «Гарфилд». На первый взгляд основной персонаж герой-одно название, [[отвратительный толстяк|жирный]], наглый и ленивый котяра, паразитирует на своём хозяине и безбожно [[козел|троллит]] других животных. Но тут оказывается [[субверсия]], так как если припрёт, он вполне оказывается способен проявить героизм и взаимовыручку, не переставая при этом [[козел с золотым сердцем|козлить]].&lt;br /&gt;
* Falling Down Джоэля Шумахера — протагонист. Он, конечно, маньяк, склонный к насилию и опасный для общества (замечательную девушку тяжко искалечил только потому, что она служит в полиции и подвернулась под горячую руку)… но как же тонко он всё чувствует, и какое сочувствие к себе невольно вызывает! И кругом полно всяких мразей, и общество в целом — больное, так что его раздражение понятно. А он всего-то и хотел тепла да комфорта, то есть того, чего почти каждый добивается… Может, если бы с ним по-хорошему (в том числе если бы его любила собственная жена и не отгоняла от дочери), всё обернулось бы по-другому? А в финале, перед тем как быть заслуженно убитым, он прямо-таки из глубин своей души исторг вопрос-восклицание: «Это значит, что я в итоге стал… плохим парнем, злодеем? [[Я не злой|Да как такое получилось?!]]».&lt;br /&gt;
** У зрителя-НЕпсихиатра даже возникает сомнение, маньяка ли ему показали. Ди-Фенс, конечно, с катушек слетел, но фактически за весь фильм он убил одного человека. Дегенерата-неонациста, да и то это можно считать самообороной. Его общественно опасные действия конечно навели шороху и его нужно было остановить. Но та же банда мексикосов с автоматами, решившие устроить ему страшную мстю за какую-то пару оплеух, и начавшие палить из автоматов прямо по прохожим — кратно гаже, а наше герой там был виноват лишь в том, что по этому тротуару шёл. Да и едва ли бы он причинил хоть какой то вред своей жене, и уж тем более дочери. (Жене всего лишь регулярно казалось, что «вот-вот ударит, '''[[Взгляд Кубрика|таким]]''' взглядом он смотрел».) Действительно очень трагический персонаж.&lt;br /&gt;
*** Всё это так — но на чёрствость его время от времени пробивает. Красавица-полицейская, если выживет — получит инвалидность, даже если не на всю жизнь (огнестрельное ранение в живот — это очень-очень серьёзно, даже в нашу эпоху антибиотиков). А кроме убийства неонациста (которому, в общем-то, так и надо), Ди-Фенс ещё и ядовито поиздевался над богатым стариком, неиллюзорно рискующим врезать дуба прямо на поле для гольфа. А «скорую» к этому старику вызвать и не подумал. Дескать, «подыхай прямо в этой смешной шапочке, если такой дурак». В общем, перед нами один из эталонов тропа.&lt;br /&gt;
*** [[Бонус для гениев|А что касается определения «маньяк»]]… Увы, после многолетней работы на оборонку, когда с того секретного предприятия за что-то выгнали, никому не признаться насчёт этого факта увольнения и ОПЯТЬ ЖЕ ГОДАМИ делать вид, будто продолжаешь работать на оборонку (а самому зарабатывать на какой-то работе поскромнее — но от всех её скрывать, В ТОМ ЧИСЛЕ ОТ ЖЕНЫ)… Это не что иное как ''мания'' в клиническом смысле этого слова.&lt;br /&gt;
* «[[Django Unchained|Джанго освобождённый]]» — оба главных героя. Они далеко не ангелы, хоть [[Чёрно-серая мораль|на фоне своих противников]] выглядят прямо образцами благородства.&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]» — [[Pirates of the Caribbean/Captain Jack Sparrow|капитан Джек Воробей]]! Пират, чей главный приоритет — сохранение своей шкуры (второй — [[ром]]), как следствие, имеет [[хроническое спиннокинжальное расстройство|милую привычку предавать соратников]] (отчасти связано с тем, что он сам был предан своей командой, когда оказался слишком доверчив). Часто лжёт, трусит, а ещё он &amp;lt;s&amp;gt;ведёт себя как&amp;lt;/s&amp;gt; чокнутый. Однако способен на [[совесть подала голос|благородные поступки]], [[безобидные уголовники|не склонен к насилию и кровопролитию]], обладает немалой харизмой и чувством юмора, а на фоне антагонистов так и вовсе выглядит душкой.&lt;br /&gt;
** Его [[закадычные враги|закадычный враг]] Гектор Барбосса — аналогично (кроме первого фильма, где он [[антизлодей]]). Чуть меньше везения, сексуальности и чувства юмора, чуть больше серьёзности, компетентности и прагматизма, харизмы и спиннокинжальности — ровно столько же.&lt;br /&gt;
* В варианте «маленький человек» — десять фильмов (1975—1999) о бухгалтере Уго Фантоцци. Фантоцци еще и немного подловат: ему не только претят немодельная фигура и [[уродливо красивый|неправильные черты лица]] его верной заботливой жены — он еще и при случае не стесняется это жене демонстрировать. Другая бы давно заехала в морду и ушла от такого, прихватив дочку. Но Пина не поступит так никогда — а Фантоцци этим нагло пользуется.&lt;br /&gt;
** Большинство других персонажей Паоло Вилладжо (если не вообще все): «Школа воров», «Синьор Робинзон», «Бонни и Клайд по-итальянски» и т. п.&lt;br /&gt;
* «[[Хороший, плохой, злой]]» — Блондин. Пока честные граждане убивает друг друга в Гражданской войне бессмысленно и бесплатно, персонаж Клинта Иствуда убивает исключительно чтобы добраться до 200 тысяч долларов золотом. Но по сравнению со своими партнёрами по поиску он всё равно выглядит самым порядочным.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Псы» — Францушек Мауэр. Если задуматься, на редкость обаятельная, и при этом совершенно несносная сволочь. Высшие чины и авторитеты откровенно презирает и троллит этим фактом (заслуженно в прочем). Всех встречных-поперечных сбивает с толку, своим довольно злым чёрным юмором (кроме коллег, они такие же), курит не переставая и бухает практически всё время. Это не считая того, что в своём отделении Конторы (СБ МВД Польской Народной Республики) он был главным боевиком, специалистом по физическим ликвидациям (а так же похоже «нетрадиционным методам допроса» и остальных «радостей») и прочей «работе санитара леса». К тому же по итогу влезает в преступный промысел международного масштаба, начиная доставлять смерть всем встречным-поперечным… и при этом всё равно остаётся боевым офицером и гэбэшником до мозга костей, верный «братству» и просто неким общечеловеческим понятиям добра и зла. В результате идёт против своих «работодателей», не смотря на то что ничем иным кроме его «почётной отставки» через прострел башки — это закончиться не может.&lt;br /&gt;
* «[[Реальные упыри]]» — главные герои фильма — вампиры, которые должны убивать людей ради своего выживания. При этом отношение к этому у них разное — от виновато-обречённого у Виаго до полного пофигизма по этому поводу у Владислава и Дикона.&lt;br /&gt;
* Низкобюджетный Deathstalker — представьте Конана-Варвара за авторством Джорджа Мартина, вот главный герой примерно такой. В последовавших фильмах все несколько лучше.&lt;br /&gt;
* «[[Смерть ей к лицу]]» — все три главных персонажа. Даже условно-хорошего слабовольного и падкого на красивую женскую мордашку Эрнеста сложно назвать достойным примером для подражания.&lt;br /&gt;
* Серия «Фантастические твари» — Ньют Саламандер, выпускник [[Пуффендуй]], занимающийся таким непримечательным в мире магии делом, как написание учебников по биологии волшебных существ. Он не отличается маскулинностью или храбростью (и может вообще стать героем второго плана по желанию левой пятки «ворнеров»), но находит в себе силы противостоять жестоким порядкам Министерства магии США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]»: Глеб Жеглов, беспринципный [[полицейский-ковбой]] с замашками уголовника, противопоставленный «правильному» принципиальному Шарапову. Как обычно и бывает в таких случаях, публика больше полюбила антигероя.&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Глухарь. Пятницкий. Карпов]]». Илья Куликов любит этот троп.&lt;br /&gt;
** Протагонист Сергей Глухарёв — эпичный антигерой с трагикомедийными чертами.&lt;br /&gt;
** Его лучший друг, девтерагонист Денис Антошин — несколько более трагикомичный и легкомысленный антигерой, который намеренно держится «в тени» Глухарёва, играет роль ведомого, а потом начинает играть такую же роль и по отношению к Карпову.&lt;br /&gt;
** Антигерой-[[антизлодей]] Станислав Карпов — [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
** Зануда-начальница (и просто красавица) Ирина Зимина в «Глухаре» — поначалу очень правильная тетка. Карпов говорит ей: «[[Хаотичный нейтральный|Я никогда не ладил с системой]]. А ты — [[законопослушный нейтральный|система и есть]]». А в [[спин-офф]]ах («Пятницкий» и «Карпов») Зимина сама преобразилась в антигероиню, начала творить весьма сомнительные с моральной точки зрения дела, и некоторые зрители даже стали желать, «чтобы эту рыжую суку наконец убили или посадили»(с).&lt;br /&gt;
* «Колобков. Настоящий полковник» — спин-офф «Солдат». Главный герой Виктор Романович Колобков. В самом сериале он [[антизлодей]].&lt;br /&gt;
* «Зона» — майор Раевский — [[педаль в пол]]. Вначале должен был играть главного злодея, но актер Филлипов и режиссер Штейн придумали его гораздо более неоднозначным, а роль [[полное чудовище|полного чудовища]] досталась майору Швернику.&lt;br /&gt;
* «Бедная Настя» — барон Владимир Корф. В мыле его усиленно пытаются представить козлом с золотым сердцем, но по факту он до конца сериала остается законченным мерзавцем, преследующим собственные интересы, к которым добавляется зубосводящее правдорубство. [[Хаотичный нейтральный|Постоянно нарушает закон:]] дерется на дуэлях (в том числе с самим цесаревичем, и только чудом спасся от казни), помогает оступившейся экс-фрейлине, — и при этом прощает убийцу отца (что потом выливается в гибель ещё нескольких людей, в числе которых оказался и один близкий друг Владимира). Впрочем, весь сериал такая развесистая клюква…&lt;br /&gt;
* «Немцы» — Антон Эбергард. Трикстер, мудлон, редкостное трепло. И при этом самый искренний и честный правдоруб из всех кого можно встретить. Не смотря на свои хитромудрые схемы по «потрошению» местного областного жулья, делал это не только что бы обогатиться, но и что бы в последствии вывести их всех на чистую воду. Назвать Антона хорошим человеком, едва ли можно даже с натяжкой. Однако он действительно верит в то что правда важна, и что бы рассказать её людям, он готов пойти абсолютно на всё.&lt;br /&gt;
* «ГДР» — группа советских разведчиков в Берлине. Приходиться пачкать руки, подозревать даже самых близких людей, делать весьма спорные с моральной точки зрения вещи, и сотрудничать с теми ещё чертями. Но учитывая что на кону жизни десятков тысяч людей, а противостоять приходиться совершенно законченным отморозкам из ЦРУ — у которых вообще нет никаких тормозов и правил от слова совсем…&lt;br /&gt;
* «Салам Масква» — все опера нового отдела по борьбе с этнической преступностью. Рустам — хороший и наивный парень, убивший случайно невинных людей работая под прикрытием, и пользующейся покровительством своего дяди который воспитывал его как родной отец, так что он закрывает глаза что дядя его — вор в законе не самых честных правил. Начальник отдела — ответственный профессионал и очень чуткий руководитель, со своими скелетами в шкафу. Весь оставшийся личный состав оперов кавказской национальности — погрязшие в горизонтальных и вертикальных связях сверху донизу. И конечно же Саша: алкаш, циник, матёрый ксенофоб и немножечко расист (не без причины), совершенно невыносимый и вечно брюзжащий козёл, лишённый каких либо положительных человеческих или профессиональных качеств, ''казалось бы''. Но при всём при этом да — они честные, самоотверженные, и весьма талантливые опера, которые во всех этих хитросплетениях и грязи московских окраинах, действительно наносят всем добро и справедливость, и громят совсем уж конченное зверьё, которое в этом году увы основательно окопалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* [[Лекс Лютор]], персонаж телесериала «Тайны Смолвиля», является антигероем на протяжении первых четырёх сезонов. В дальнейших сезонах он превращается в [[антизлодей|антизлодея]].&lt;br /&gt;
** Также в сериале есть персонажи обратной концепции — Тесс Мерсер/Лена Лютор на протяжении 8-9 сезонах является [[антизлодей|антизлодеем]], однако в 10 сезоне она становится антигероем.&lt;br /&gt;
** Лайонел Лютор первые четыре сезона является [[Злодей|злодеем]], но в 5-7 сезонах он — антигерой.&lt;br /&gt;
* «Стрела» — со второго сезона Малькольм Мерлин превращается из злодея в антигероя, а в четвертом балансирует между антигероем и антизлодеем.&lt;br /&gt;
* «Метод Крекера» — Эдди Фицджеральд по прозвищу Крекер, психолог, работающий в британской полиции — пьяница, заядлый курильщик, обжора, страдающий ожирением третьей степени, игроман, спускающий в казино деньги своей семьи, да к тому же бабник, изменяющий жене, которая, в свою очередь, изменяет ему. При этом у них трое детей. Образ жизни, который ведёт Крекер, или, как ещё его называют в сериале, доктор Фиц, по существу, асоциален, наносит вред ему самому и окружающим его людям. При этом он не испытывает раскаяния за свои поступки и не старается измениться.&lt;br /&gt;
* «[[House, M.D.|Доктор Хаус]]». Главный герой — [[House, M.D./Gregory House|Грегори Хаус]]. Он спасает людям жизни, и мы не раз видели, как ему там на самом деле «плевать» на пациентов. Во всем остальном он невыносим, да еще и наслаждается своей невыносимостью.&lt;br /&gt;
* «Легенды завтрашнего дня» — Леонард Снарт и Мик Рори.&lt;br /&gt;
* «[[Daredevil (Netflix)]]» Каратель, Электра и собственно Дардевил.&lt;br /&gt;
* «[[Banshee]]» — главный герой, профессиональный преступник, присвоивший имя и звезду шерифа Лукаса Худа не стесняется угрожать подозреваемым, шантажировать и пытать их, а при необходимости — просто убьёт. При этом, он не причиняет зла хорошим персонажам, а даже готов за них умереть, и выводит борьбу с криминалом в Банши на новый уровень, почти полностью искореняя уголовщину.&lt;br /&gt;
* «[[Person of Interest|В поле зрения]]» — Джон Риз и Самина Шоу. На счету у этих персонажей — десятки трупов и сотни покалеченных людей, но борются они, безусловно, за благое дело.&lt;br /&gt;
* «[[Happy!|Хэппи]]» — главный герой, бывший коп, а ныне киллер на службе мафии Ник Сакс. Циник, алкоголик, наркоман, убийца и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|любящий отец]], готовый ради своей дочки пойти на конфронтацию со всем криминальным миром Нью-Йорка.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрные паруса]]» — главный герой, капитан Джеймс Флинт, в прошлом лейтенант королевского флота, а ныне беспринципный, преследующий собственные эгоистично-благородные цели, кровожадный пират. Готов предать почти любого после того, как его предала и родная страна, и единомышленники, и друг.&lt;br /&gt;
** Туда же, по большому счёту, можно отнести половину персонажей сериала, потому как головорезы и ворюги.&lt;br /&gt;
* «[[Декстер]]» — главный герой маньяк и социопат, предпочитающий расчлененку «по живому», но… убивает он только полных мерзавцев, которые вполне этого заслуживают.&lt;br /&gt;
* «[[24]]» — Джек Бауэр. Изначально был героем-прагматиком, но ближе к четвёртому сезону стал зловещим. К концу восьмого сезона докатился до героя лишь по названию.&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) — в принципе, антигерои там все, включая главную героиню, но особенно ярко выделяется [[антигерой девяностых]] Спайк во второй половине сериала.&lt;br /&gt;
* «Leaverage/Воздействие» — Нейтан Форд. Бывший детектив страховой компании, ставший на путь вора. После того, как люди, на которых он работал, допустили смерть его сына, он объявил «крестовый поход» всем богатым и могущественным негодяям, которые наживаются на простых гражданах. Насколько он добр к тем, кого он считает друзьями, настолько же он беспощаден к тем, кого считает врагами. Повесить на человека двойное убийство, которого он не совершал, рассорить двух лучших друзей, натравить мафию на отца уголовника, довести женщину до сумасшествия, сфальсифицировать выборы, обречь на мучительную смерть больного старика… Да, это всё Форд. Единственное что его оправдывает — это то, что это он проделывает только с теми [[Вигилант|кто ведёт себя безнравственно и подло]].&lt;br /&gt;
{{Q|Чёрный Король... Белый Рыцарь|Софи Деверо подмечает двойственность натуры Форда}}&lt;br /&gt;
* «Как избежать наказания за убийство» — Эннализ Китинг.&lt;br /&gt;
* «Kamen Rider Ryuki» — Рен.&lt;br /&gt;
* «Дочь Люпена» — семья главной героини, воры но грабят тех кто их намного хуже — например социального работника обваривающего одиноких стариков, коррумпированных политиков и торговцев оружием и людьми при этом не забывая подбросить полученные против них улики зятю-полицейскому.&lt;br /&gt;
* «[[Loki (TV series)|Локи]]» — он самый, причём постепенно прокачивается уже до прагматичного антигероя. И Сильви.&lt;br /&gt;
* лакорн «Скованные судьбой» — главная героиня Парамита, не чурается подстав, корпоративного шпионажа и манипуляцией влюбленного в неё мужчины (к тому отца её близнецов)&lt;br /&gt;
** её подруга Гавина, именно она и помогала подруге со шпионажем, и хотела плеснуть в антагонистку серной кислотой, и очень жалела что у неё этого не получилось&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Первозданная Америка&amp;quot; - Айзек Рид, белый воспитанный шошонами, однажды потерявший всё что ему дорого и веру во всё и вся, работающий проводник в абсолютной дикой Юте даже несколько сотен поселенцев могут запросто погибнуть в один неудачный день. Человек опасный, жёсткий и неприятный - но стандартов не лишён, а со времен проникаясь к женщине с ребёнком и прибившимся к ним девчонке-индианке симпатией, оказывается способен практически на всё что бы их защитить. В его случае, проверять что значит это всё - никому не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультфильмы студии «Walt Disney» — Дональд Дак. Микки Маус успел стать примерном для подражания для детей, и Дисней хотел персонажа, который бы имел несколько отрицательных качеств, которые уже нельзя было добавить Микки.&lt;br /&gt;
* Классические «[[Tom and Jerry|Том и Джерри]]» 1940—1967 годов. В ряде сцен подсвечено. Авторам важно показать, что к садизму порой склонен и Джерри, а не только [[антизлодей]] Том. Кроме того, в большинстве выпусков Джерри — воришка и хулиган, а не «уважаемый член общества», и самому мышу это ''нравится'', он ощущает себя кем-то вроде фольклорных плутов-[[трикстер]]ов (но иногда всё же честно работал — например, музыкантом в мышином ночном клубе). А в выпуске Of Feline Bondage мы видим, что не только Джерри, но и его фея-крёстная, при всей вроде бы благостности её облика — антигерой. Гениален и саркастичен кадр, в котором фея и Джерри замыслили жестокую месть Тому — и обменялись злобными, сообщническими, мстительно-предвкушающими и гадостно-торжествующими (загодя) гримасами… [[лицемерие — это смешно|и тут же скорчили прежние постно-милые рожицы]].&lt;br /&gt;
** У Джерри почти все родичи, приятели и защитники таковы. Из родственников особенно примечательны кузен Мускул — хладнокровный, быковатый, циничный, в боксёрско-гопническом свитере тех лет (Jerry’s Cousin) и дядя Марвелио — хладнокровный фокусник-волшебник в плаще и цилиндре, упивающийся своим великолепием и всевластием (Haunted Mouse).&lt;br /&gt;
* «Гадкий Я» — главный герой, [[злодей по должности]] Грю, постепенно становится примером тропа благодаря благотворному влиянию приемных детей.&lt;br /&gt;
* «[[Megamind|Мегамозг]]» — аналогично предыдущему герою, Мегамозг из злодея становится антигероем с положительным уклоном под влиянием своей девушки.&lt;br /&gt;
* «Ронал-варвар» — собственно, главный герой, хлипкий и трусоватый варвар Ронал (полная противоположность и пародия Конана-варвара).&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]» — хлюпик Гвиздо, в начале истории. Трусливый и грубоватый юноша, в отличие от друга не знавший родительской любви и терпевший унижения в приюте. До такой степени не может терпеть в походе навязавшуюся девочку-болтушку, что предлагает бросить её в лесу; вдобавок, сомневаясь в успехе предприятия, хочет прервать охоту, не отрабатывая аванс. Впоследствии сам же спасает девчонку от верной гибели, поддерживает друга в решающем бою и «расправляет плечики», осознав, что дополнительная ответственность прибавляет очков к самооценке. В мультсериале же обычно претендует на троп «[[Что за фигня, герой?]]» попеременно с «[[герой поневоле|героем поневоле]]».&lt;br /&gt;
* «[[Шрек]]» — главный герой. Сочетает в себе черты диснеевского и прагматичного антигероев (грубоват, угрюм, нелюдим и циничен). Отправился спасать принцессу только ради того, чтобы его оставили в покое и убрались с его болота. В принципе сам мультик представляет собой [[пародия|пародию]] на старые мультфильмы Диснея и их [[деконструкция|деконструкцию]].&lt;br /&gt;
** И нет, это не самопародия диснеевцев (как некоторые думают, проигнорировав логотип). Это мистер Спилберг развлекался в своём Dreamworks. Хотя к мультфильму приложил руку и самый что ни на есть бывший диснеевец Джеффри Катценберг (весьма обиженный на мышиную студию за облом карьеры).&lt;br /&gt;
* «[[Рапунцель]]» — Флинн Райдер, второй главный герой, в начале предстаёт как вор. И наглый, до карикатурности самоуверенный пикапер-манипулятор (потом влюбляется в Рапунцель по-настоящему).&lt;br /&gt;
* «[[Товарищъ со звёздъ]]» — оба главных героя. Чекист прямо в кадре расстреливает беглого белогвардейца, а Пришелец принимал участие в жестокой межзвёздной войне, и у него, судя по флэшбекам, руки тоже по локоть в крови.&lt;br /&gt;
* «Похождения императора» — Кузко же! Самовлюблённый эгоист.&lt;br /&gt;
* «Бугай» (2009). [[Безымянный герой]], прошедший все войны, начиная с вьетнамской, стал киллером, {{spoiler|от одного [[Грозная репутация|упоминания]] прозвища которого подкашиваются ноги практически у любого}}. Имеет очень высокие рукопашные, огнестрельные и взрывные качества, с помощью которых ВСЕГДА решает ЛЮБЫЕ проблемы. Имеет некоторые стандарты: не убивает бесплатно и если ему ничем не мешают (помехи толкует крайне расширительно); умеет держать слово — оставил в живых пару полицейских, которым обещал. Но если кто мешает хотя бы в какой-то мелочи — абсолютно беспощаден {{spoiler|Например, проткнул вилкой Марше руку за то, что та стащила 3 (три) ломтика картошки-фри с его тарелки. А старую бабку, которая знала его с детства, просто пристрелил со словами &amp;quot;Она слишком много знала&amp;quot;.}} [[Кнопка берсерка|Терпеть не может бедных]]; если кто из них пытается попросить у Бугая денег/еды, то столкнётся с таким отпором… в общем, хорошо, если останется жив. По его словам, хочет счастья только для одного человека в мире — для самого Бугая, а для этого нужно много денег. [[Шкаф|Практически кубического сложения]], не может жить без войны, [[Такой серьёзный, что уже смешно|всегда серьёзен]], [[Чёрный юмор|улыбается только когда что-нибудь взрывает]], [[Шовинист|признаёт для женщин только два занятия — кровать и кухня]]. Так и не стал благородным героем, хотя и спас свидетельницу и даже в неё влюбился. Но потом снова ускакал на войну.&lt;br /&gt;
* «Питер Пэн» — протагонист, с очень большой приставкой «анти».&lt;br /&gt;
** К слову, Динь-Дилинь тоже. Из ревности была готова убить Вэнди. К счастью, опомнилась и разрулила ситуацию.&lt;br /&gt;
* «Медведи-соседи» - братья-медведи Брайер и Брамбл. Циничные ,временами жестокие, меркантильные и даже эгоистичные. Но в тоже время добрые и хотят спасти свой лес от лесоруба.&lt;br /&gt;
* Франшиза «Три богатыря» - конь Юлий. Меркантильный и алчный трус, из-за чего и влипает в различные ситуации.&lt;br /&gt;
** Князь не лучше. Тоже весьма меркантилен и алчен, да и умом не шибко блещет. В первой части франшизы пытался отжать золото у Алёши, во второй фактически продал племянницу Колывану за свой долг в лото в 40 тысяч(ещё и не признался в итоге).&lt;br /&gt;
* «Лесная братва» - енот Р-джей.Обманывал и манипулировал группой животных, дабы собрать еду и спасти свою шкуру от медвежьих лап.&lt;br /&gt;
* «Подводная братва» - Оскар. Жадный, эгоистичный тип, а в последствии ещё и шарлатан.В итоге осознал свою вину и исправился.&lt;br /&gt;
* Цикл мультфильмов про попугая Кешу - собственно Кеша.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Снежная королева&amp;quot; и &amp;quot;Снежная королева 2:перезаморозка&amp;quot; — Орм. Трусливый и очень эгоистичный тип. Во второй части постоянно всех обманывает(справедливости ради, нередко он вынужден это делать), а когда его и Арога посылают спасать принцессу Марибэль, бросает своих товарищей замерзать, ещё и украв при этом их карту, боясь, что его обман раскроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Тимон и Пумба» — однозначно, Тимон. Корыстный, эгоцентричный, а также очень вороватый и прожорливый сурикат. По этим причинам является источником огромного множества проблем для себя и друга. При этом иногда участвует в спасении других обитателей джунглей.&lt;br /&gt;
** Пожалуй, наиболее характерный эпизод — серия, в которой Тимон попадает на тот свет. Не желая отправляться в ад, уговаривает ангела отправить его на землю, чтобы совершить хоть одно доброе дело. Вернувшись, ехидно ухмыляется: «Если не совершу вообще ни одного доброго дела, никогда не умру!». После чего всю серию отмазывается от помощи любому встречному. Но когда его другу Пумбе угрожает смертельная опасность, Тимон без раздумий бросается на выручку.&lt;br /&gt;
* «[[Futurama|Футурама]]» — [[Futurama/Bender Rodriguez|Бендер]].&lt;br /&gt;
* «[[Rick and Morty|Рик и Морти]]» — Рик Санчез. Абсолютно аморальный безумный ученый, постоянно втягивающий своего внука Морти в сумасшедшие и опасные приключения. Извиняет его только то, что он действительно искренне любит близких ему людей и готов ради них даже сесть в галактическую тюрьму для особо опасных преступников. А еще он пару раз спасал Землю от уничтожения.&lt;br /&gt;
* «Расплющенный космос» он же «Улётный трип»: Чоуд Макблоб, он же Шок МакПуп.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — Яго. Даже после поворота [[направо кругом]] он не изменяет своим привычкам, оставаясь жадным, хитрым, [[козёл|козлистым]] и довольно трусоватым персонажем (который в критические моменты все же себя [[трусливый лев|перебарывает]].)&lt;br /&gt;
* «Чёрный пират» — заглавный герой по прозвищу Чёрный Пират. Благороден и блюдет пиратский кодекс, но при этом готов убить обезоруженного на дуэли или без зазрения взорвать дом случайно подвернувшегося нотариуса. Подтип: [[Байронический герой]].&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — оба главных персонажа: [[Пещерное человечество|суровый неандерталец]] Копьё и самка [[тираннозавр]]а Клык. Озабочены лишь собственным выживанием и безжалостно убивают любого, кто встаёт у них на пути (справедливости ради — как правило это различные монстры, которые и сами не прочь ими закусить). И в то же время, способны на сопереживание и милосердие (даже по отношению к добыче и (некоторым) противникам).&lt;br /&gt;
* [[Castlevania (2017)|Castlevania]] — Тревор борется со злом [[Герой по должности|потому, что должен]], а не потому, что любит людей.&lt;br /&gt;
* [[Мой шумный дом]] — [[педаль в асфальт]], практически все персонажи, включая главного героя. Хотя тут уже [[получилась реальность]] — у любого человека есть свои недостатки и достоинства.&lt;br /&gt;
* Аналогично и с первым сезоном цикла [[Total Drama]].&lt;br /&gt;
* [[Сказочный Патруль]] — Морок во втором сезоне, а также Визирь Сказочника.&lt;br /&gt;
* «Мстители: Величайшие герои Земли» — таковым является Канг Завоеватель. Да, он прибыл из будущего и хочет захватить мир, но его цели благородны — он хочет спасти Землю и в том числе свое время, предоставив передовые технологии, поскольку из-за надвигающейся инопланетной угрозы его реальность погибла, начала исчезать. Он едва не потерял свою супругу, принцессу Равонну, которую едва спас, но не до конца — она оказалась в стазисе. Мстители отвергли его предложение, поскольку не хотели единовластия, и стали с ним враждовать, потому просто посадили его в тюрьму, а позже и вовсе уничтожили. Все это делает из Канга фигуру весьма трагичной.&lt;br /&gt;
* «Family guy» — антигерой-[[антизлодей]] Стьюи Гриффин.&lt;br /&gt;
* «Madness combat» — Хэнк Дж. Уимблтон. Именно Хэнк Дж. Уимблтон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вселенная DC|Комиксы DC]] ====&lt;br /&gt;
* [[Batman|Бэтмен]], особенно в исполнении Фрэнка Миллера. Да, он борец с преступностью, но и сам по факту преступник, которого полиция лишь терпит. В отличие от того же Супермена, он не стесняется жестоко калечить преступников, ломая им кости и иногда даже отправляя в инвалидную коляску, следить за людьми, устанавливать прослушивающие устройства по всему городу и совершать прочие противозаконные деяния. Плюс ко всему, он груб даже с самыми близкими людьми, параноидален и страдает раздвоением личности. Обе его любимые девушки — закоренелые преступницы. Но защищать Готэм, кроме него, просто некому.&lt;br /&gt;
* Женщина-Кошка. Воровка и пройдоха, но помогает Бэтмену защищать Готэм, не ворует у бедняков. И никогда не даст в обиду детишек и зверюшек.&lt;br /&gt;
* Красный Колпак (Джейсон Тодд). Педаль в пол. В отличие от предыдущих примеров, самый настоящий вигилант, оставляющий после себя горы трупов. Но трупы это при жизни заслужили.&lt;br /&gt;
* Дэмиен Уэйн — мрачный, нелюдимый и угрюмый мальчишка (даже более, чем его отец!), воспитанный в секте наёмных убийц, мечтающих о порабощении человечества. Любимый способ начать беседу — послать собеседника куда подальше.&lt;br /&gt;
* [[Superman|Супермен]] в комиксе Injustice. Убил Джокера, Марсианского Охотника и Зелёную Стрелу, уничтожил напавшую на Землю армию Дарксайда и убил его сына Калибака, жёсткими методами остановил все войны на планете, победил преступность, бедность и коррупцию, введя человечество в новый золотой век. Впоследствии наглым авторским произволом превращён в злодея и чуть ли не [[полное чудовище]]. Причём, за кадром и вообще без объяснений!&lt;br /&gt;
** ну, как без объяснений. Убийство Стрелы, который, по сути, ничего не мог ему противопоставить и хоть как-то навредить — уже звоночек. Потом у него неслабое такое ПСТР после выходок Джокера. Ну и достиг он всех успехов тем, что лишил людей свободы воли — подчиняйся или умри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Дочерние издательства при DC =====&lt;br /&gt;
* Классический пример антигероя — Роршах из серии комиксов [[Watchmen]].&lt;br /&gt;
** Там же — Комедиант. Если Роршах всё-таки [[герой-прагматик]], хоть и псих, то Комедиант — уже «зловещий антигерой», а то и похуже.&lt;br /&gt;
* Planetary — {{spoiler|Элайджа Сноу}} из классического героя внезапно становится прагматичным антигероем.&lt;br /&gt;
* Главный герой комикса [[Transmetropolitan]] — гонза-журналист Спайдер Иерусалим. Уже на восьмой странице первого выпуска комикса разносит к чертям собачьим из гранатомета бар, куда ходил до этого целых пять лет! Причина? Цитата самого Иерусалима: «Если мне плохо, то пусть всем будет плохо». Для этого эгоманьяка отдубасить старушку на улице, подставить свою коллегу, разрушив её личную жизнь, для одноразовой жаренной сенсации и избить президента США — обычный будничный рабочий день. С другой стороны, действие комикса происходит в далеком будущем, где наука и мораль шагнули очень далеко от нашей с вами современности — на улицах городов, например, торгуют вместо хот-догов клонированной человечиной! А главные противники Спайдера — президенты Зверь и Улыбашка, два молодца один другого страшнее и мерзопакостнее. И на фоне всего ЭТОГО Спайдер Иерусалим выглядит очень достойно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вселенная Marvel|Комиксы Marvel]] ====&lt;br /&gt;
* Каратель. Неоднократно подсвечено, что Френку ''нравится'' все то, что он делает с преступниками, а ведь ничего иного он делать и не умеет. Похищения, пытки, раскапывание могил (в том числе и детских), убийство безоружных и отбывших наказание, женщин и подростков, массовый геноцид — по мнению Кастла цель всегда оправдывает средства.&lt;br /&gt;
* Там же — Росомаха. Буйный мутант-[[берсерк]] с [[Амнезия|провалами в памяти]] и бешеной [[Регенерация|регенерацией]]. Оставил за свою долгую жизнь столько семей без отцов и матерей, что однажды все родственники невинно убиенных им организовали целый заговор, чтобы отомстить.&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|И таки отомстили — по незнанию, Росомаха перебил собственных повзрослевших детей и в полной мере ощутил на себе все, что чувствовали родственники его жертв.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Тем не менее, несмотря на сложный характер, Логан искренне старается заботится о близких ему людях и, чтобы окончательно не превратится в зверя, следует своему кодексу воина. Впрочем, несмотря на это, даже большинство его знакомых смотрит на него, как на дикаря — например, когда профессор Ксавьер говорит Скоту Саммерсу (Циклопу, лидеру людей Икс, у которого самые сложные отношения с Логаном) что под внешностью сурового засранца внутри Росомахи скрыт ранимый и обиженный ребенок, тот ехидно парирует: «Разве что [[Фанская кличка|Вулфи]] съел его на завтрак».&lt;br /&gt;
* Тот же Циклоп, к слову, из классического героя после {{spoiler|убийства им Чарльза Ксавьера}} превратился в антигероя (и по мнению многих фанатов, семимильными шагами движется в сторону антизлодея).&lt;br /&gt;
* Профессор Икс/Чарльз Ксавьер тоже подходит под троп. {{spoiler|Как оказалось, когда оригинальная команда людей-икс попала в ловушку на Кракоа, то он создал новую команду из не имеющих реального опыта мутантов и послал на выручку. Вся новая команда полегла, но им удалось спасти Циклопа, которому Чарльз промыл мозги. Также он умолчал о том, что опасная комната обрела самосознание он решил скрыть этот факт, хотя знал какие мучения испытывает ИИ.}} В общем он не такой [[светлый властелин]] каким его [[Героизм в адаптации|предстваляют в фильмах и мультиках]].&lt;br /&gt;
** После создания мутанского государства Кракоа таким стал суперзлодей Апокалипсис. [[Педаль в пол]] так как многие взгляды он свои не поменял.&lt;br /&gt;
* Черная Вдова aka Natasha Romanoff.&lt;br /&gt;
* [[Spider-Man|Человек-паук]] — в тот период жизни, когда его телом управлял доктор Октавиус. Хотя есть мнение, что это был скорее [[антизлодей]].&lt;br /&gt;
* Брюс Беннер, когда он Зеленый Халк, раздает люлей всем окружающим без скидок на возраст, вес, силу, пол и индекс IQ. В некоторых комиксах он вообще угроза № 1 для мира.&lt;br /&gt;
** Ну, нет, детей (да и просто слабых) он не трогает, да и не раз подсвечивалось, что устраивая свои разрушения, он, как правило, смертей не допускает.&lt;br /&gt;
* Три матерных слова: [[Deadpool|Уэйд Уинстон Уилсон]]. [[Прагматичный боец]], [[половой гигант|потаскун]] и [[краснобай]], чья [[безумная клёвость]] иногда перерастает в натуральный апокалиптический фактор. Потому что главная суперспособность Дедпула — знать, что он живёт в комиксе, а логичный вывод из этого: чего их, комиксовых персонажей, жалеть? Тем не менее, когда его попускает, Уэйд способен и на дружбу, и на любовь, и на милосердие, а уж в [[Deadpool (2016)|экранизации]] и вовсе стал нормальным таким [[рыцарь в ржавых доспехах|рыцарем в ржавых доспехах]].&lt;br /&gt;
* [[Прикрученный фитилёк|С фитильком]] — Виктор Фон Дум после [[Направо кругом|поворота направо]]. Просто не умеет быть героем, поэтому то забывает о сокомандниках, то не замечает угрозы для мирного населения, которые иногда [[Ай, молодца!|сам создаёт…]]&lt;br /&gt;
* Танос же! Как говорил о нём Адам Уорлок: «Ты уничтожал галактики, чтобы спасти Вселенную. Ты убивал миллионы, чтобы спасти миллиарды. Мне не за что тебя судить».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие американские комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Спаун]] — « — Он не просил меня о помощи. — Он немой! — Его проблема, не моя». При жизни на службе ЦРУ убивал, кого прикажут, пока не начала сдавать психика. Будучи убит собственным напарником по приказу собственного шефа, восстал из ада в качестве кадрового офицера армии Тьмы (которая ему, впрочем, не особенно сдалась, мужик просто хотел еще раз увидеть жену), осознал обретенные возможности и принялся убивать своих убийц в качестве мести и всех, кто дал ему повод (справедливости ради, как правило поводом становится убийство невинного) просто потому что может.&lt;br /&gt;
* [[TMNT]] — Рафаэль.&lt;br /&gt;
* [[Sin City]] — Марв и Дуайт.&lt;br /&gt;
* [[Crossed]] — большая часть главных персонажей комикса. Чтобы выжить в мире «[[Живой зомби|крестоносцев]]» первое, что стоит отбросить — это благородство и законопослушность. Собственно говоря, те, кто этого сделать не смог, активного участия в комиксе не принимают — подобные персонажи либо погибли (если повезло — то очень быстро), либо присоединились к толпе бешеных заразных выродков.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Legacy]] — Кейд Скайуокер, который совсем не похож на других членов своей семьи. Дерзкий, грубый, острый на язык, ненавидящий ответственность, большой любитель женщин. Но, несмотря на нелюбовь ко всему, что связано с джедайством и Скайуокерами, не перешёл на тёмную сторону силы, а упорно сражался с ситхами и Крайтом.&lt;br /&gt;
* [[Supergod]] — Новая Гораж/Перун. Единственный из всех сверхчеловеков не восстал против создавшей его державы и до самого конца действовал и сражался в её интересах — другое дело, что [[красная угроза|не очень добрых интересах]], но уж лучше [[эти злобные русские]], чем то, что случилось с планетой в итоге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Европейские комиксы ====&lt;br /&gt;
* Бельгийские комиксисты любили протагонистов вида «ограниченный, самодовольный, забавный мещанин»: горе-супергерой Ахилл Пята (он же Уолтер Мелон), эпичный планктон-раздолбай [[Невезучий изобретатель|Гастон Лагафф]]…&lt;br /&gt;
** А в «[[Приключения Тинтина|Приключениях Тинтина]]» такой обыватель, Серафим Лампион — пародия на любимый в Евразии образ «[[маленький человек|маленького человека]]», постоянный эпизодический персонаж (в поздних томах), предназначенный для [[Разрядка смехом|разрядки смехом]]. Хэддок от его [[Я не злой|простодушного]] [[Козёл|козлизма]] воем воет и на стенку лезет, а Тинтин не кроет матом только потому, что с возрастом подобрел и привык держаться очень воспитанно.&lt;br /&gt;
*** Сам Тинтин в ранних томах немножко балансировал на грани антигероя. В поздних томах перестал.&lt;br /&gt;
* [[Астерикс]] временами балансирует на грани. Ядовито издеваться над своим слабоумным другом-соратником? А почему бы и нет! Походя, под настроение, ударить ни в чем не повинного, просто стоявшего рядом односельчанина так, что у того подкосятся ноги (но всё же не до отруба)? [[Я хороший, мне всё можно|Можно]], потому что торговец всё равно не посмеет даже рассердиться на благородного воина и Героя Деревни! Читерски глотнуть Зелья Силы и побить собрата-дворянина, когда он тебе нахамил (хотя тот орёт «Э-эй, так нельзя!», потому что зелье предназначено не для междоусобиц)? А пусть в другой раз держит язык за зубами. Очень сильно ударить женщину (что строжайше запрещается галльскими «понятиями»), пускай и [[псевдо-бой-баба|физически крепкую]] и [[Сексуальное домогательство|весьма бесцеремонную]]? И такое мы можем, если нас достать. Полезть грабить банк (безуспешно), а потом сборщика налогов (успешно), чтобы добыть денег на восстановление своего доброго имени? Да запросто (правда, предварительно перепробовав все честные способы добычи денег)!&lt;br /&gt;
** В мультадаптации такие моменты почти не попали. Там Астерикс герой, практически без всяких скидок. Единственное исключение — в «Земле Богов»: ещё один простолюдин (на этот раз не торговец, а кузнец) позволил себе крохотную, вполне учтивую назойливость с Астериксом — а благородный Защитник Деревни, не говоря ни хорошего ни худого слова, БАЦ пентюху в рожу! А не лезь, быдло, со своей болтовнёй к господину воину, когда тот не в духе.&lt;br /&gt;
** А в живых фильмах протагонист только разок обозвал односельчанина «евнухом» («Астерикс и Обеликс против Цезаря»), да пару раз был бестактен с Обеликсом (ярче всего — «Астерикс и Обеликс в Британии»). Из-за чего порой сам же и страдал: [[Вечный ребёнок|Обеликс]] и сам краешком заехал в троп, поскольку [[Добродушный гигант|добрый-то он добрый]], но притом иногда [[Я не злой|наивно-жестокий]] и [[Буйный силач|гневливый]], так что если рассердится — может и «в рожу поднести», и об горячие угольки приложить ([[У тебя ж регенерация|хорошо, что]] у Астерикса, как и почти у всей его деревни — [[регенерация]]!).&lt;br /&gt;
* Diabolik — вор, наркоман, наследник мафиозной империи, иногда помогающий людям, если «по пути».&lt;br /&gt;
* [[Майор Гром|Игорь Гром]]. Идёт наперекор профессиональной этике и гонится за Чумным Доктором сам, не убивая время на «сбор бумажек».&lt;br /&gt;
* [[Executive Outcomes]] — Кобус. Как и положено африканеру — расист, однако отличный солдат и готов помочь мирным жителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Romantically Apocalyptic]] — Капитан, Сниппи и Пилот. Можно сказать, команда антигероев {{spoiler|(или, может быть, это всё один психически больной человек?)}}.&lt;br /&gt;
* Drowtales — главная героиня Ариэл. Ибо в обществе Дроу по-другому нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Обычный японский школьник]] обычно представляет из себя пример классического антигероя.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — эталон тропа в двух словах: Лелуш Ламперуж.&lt;br /&gt;
* [[Gunnm]] — [[героический антагонист]] Дэн по сути является зловещим антигероем, ибо известен как полнейший жестокий отморозок (во главе армии бандитов и отморозков, да и сам от них мало чем отличается), но те, кто не имеет гражданство Небесного Города, почитают его как настоящего героя, поднявшего восстание с целью свергнуть власть ненавистного Небесного Города. В то время как главная героиня, Гали, стоит на защите Закона и Порядка, хоть этот порядок по сути есть [[антиутопия]]. Кроме того, Дэн считает, что [[цель оправдывает средства]], и готов без колебаний пожертвовать жизнями ни в чём не повинных жителей нижнего города, обрушив на него Небесный Город.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — Кёко и Хомура. Первая, потеряв семью, забила на весь этот героизм. Вторая просто одержима своей целью, а на остальное ей глубоко плевать.&lt;br /&gt;
* [[Date A Live]] — Куруми балансирует между этим тропом и противоположным. Сначала предстает жестокой бессердечной маньячкой, однако чем дальше сюжет, тем больше она демонстрирует свою доброту. {{spoiler|А ещё выясняется, что когда-то её доброта и наивность сыграли с ней злую шутку, сделав помощницей и жертвой обмана Мио, после чего Куруми начала злодействовать, чтобы уничтожить Мио и исправить свои ошибки. В конце концов? помогая главному герою, а затем проникшись к нему симпатией, становится его союзницей}}.&lt;br /&gt;
** Хотя, если посмотреть, то половина духов подходят под этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Гатс. В Золотом веке был прагматичным антигероем, он просто суровый (несмотря на молодость) наёмник, пытающийся как то выживать в [[Темное фэнтези|этом мире]] и [[герой поневоле|поневоле заслуживший славу]] героя Мидланда и убийцы 100 человек. После Затмения ([[педаль в пол]] арки Черный Мечник и Потерянные Дети) уже становится зловещим антигероем, жестким и кровожадным убийцей, не стесняющимся брать в заложники даже детей. Но впоследствии, он снова выправился до прагматичного типа.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing|Алукард]] — с нормальной скоростью в сериале, с педалью в пол в манге и ОВА (перебил ни в чем не повинных спецназовцев, выполнявших приказы коррумпированного начальника, просто потому что ему так захотелось и он знал, что ему за это ничего не будет. Выпил насухо журналистку, пусть и соучастницу нескольких убийств — без суда и следствия, находясь на службе страны, где нет смертной казни).&lt;br /&gt;
** Следует отметить, что Алукард является скорее полным чудовищем, а единственная его героическая черта — верность Интегре (и предполагаемая влюбленность в неё); плюс, [[с прикрученным фитильком]] идёт некоторая сентиментальность.&lt;br /&gt;
*** Тут скорее даже не верность и сентиментальность (хотя вроде других причин обращать Викторию у него не было), а очень [[Серобуромалиновая мораль|специфические]] стандарты — да, он полное чудовище, он это прекрасно понимает да еще и гордится этим. Но это Он здесь вампир и полное чудовище, а всякая мелкая шушера только оскорбляет это гордое звание. А еще он [[рыцарь крови]] и не прочь сразиться с [[достойный противник|достойным]] человеком. {{spoiler|Именно человеком — уважение к Андерсону и Уолтеру у него исчезло моментально…}}&lt;br /&gt;
**** Алукард фактически находится [[по ту сторону добра и зла]]: он совершенно не пытается откреститься от статуса [[Полное чудовище|полного чудовища]] и даже в какой-то мере им наслаждается, ему совершенно ничего не мешает манипулировать Интегрой, он вполне вероятно мог бы даже полностью освободиться от печатей и отправиться гулять, но ему понравилась эта игра, а потому он продолжает в неё играть. [[Именно то, что написано на упаковке|Просто чудовище на службе сил добра.]] [[Капитан Очевидность|Автор это даже подчёркивает по ходу произведения.]]&lt;br /&gt;
** И не только Алукард. Святой отец Александр Андерсон — почти кодификатор понятия [[Храмовник]]: да, он воин света и добра (да ещё и [[друг детей]] притом), сражающийся против нечисти и продемонстрировавший несгибаемые принципы, [[Благородный маньяк|благородство]] и какую-никакую гуманность ближе к концу. Но чёрт подери, это ну ни капли не мешает ему быть отмороженным на всю голову психом и [[Религиозный фанатик|фанатиком]], у которого день без убийства вампиров и еретиков впустую прошёл…&lt;br /&gt;
** Пип Бернадотт — прожжённый «дикий гусь» и профессиональный наёмник, при этом, в сущности, малый славный.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — главный герой — «диснеевский» тип. Большая часть Готей 13 в разной степени. [[Сумасшедший учёный|Маюри]] так вообще давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Рокуро Окадзима, он же Рок. [[Хороший парень|Добрый, интеллигентный, самоотверженный японец]], желающий помочь всем нуждающимся, вне зависимости от их желания. Желательно безвозмездно. Ко всем остальным, не участвующих или мешающих, напрямую или косвенно, совершению акта альтруизма, относится без всякой жалости и сострадания. [[Сделать добро из зла|Помогает любыми методами и средствами]]. Так, он просит Балалайку и ее армию под корень вырезать целый клан якудза, который мешают бедной девушке, их главе, зажить нормальной жизнью. На то, что они, вообще-то, ее единственные близкие люди, не обращает никакого внимания. {{spoiler|Девочка, что ожидаемо, помощь не оценила.}}&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]]:&lt;br /&gt;
** [[KonoSuba]] — главный герой, Кадзума Сато. Хикки, задрот и малость извращенец. Местными персонажами фэнтезийного мира считается озабоченным подонком и бесчестным (но все же крутым) засранцем. Тем не менее, он все же именно антигерой, а не [[Анти-Сью]]: при всех своих минусах Сато по-своему благороден (например, он не взял награды за уничтожение монстров, которые напали на людей по вине их группы), умён и наблюдателен. Да и будем справедливы: Кадзума имел кучу возможностей избавится от бесящей его богини Аквы, но все же он продолжает с ней приключатся и дальше, скрипя сердцем и зубами. К тому же ГГ всегда старается прийти на помощь к другим своим сопартийцам, если они попадают в серьезную переделку.&lt;br /&gt;
** [[Youjo Senki]] — Таня фон Дегуршафф. Просто [[Военный социопат|Таня]] [[Герой-социопат|фон]] [[Генерал Потрошиллинг|Дегуршафф]].&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — главный персонаж, Юдзи Итами. Ну вот как вот это ленивое недоразумение, фанатеюшее от девочек-волшебниц, могло стать офицером, рейнджером и спецназовцем? Тем не менее, в те редкие моменты, когда Итами все же показывает себя в боевой обстановке или вынужден кого-то спасать, становится ясно, что он — собранный и хладнокровный солдат… Который при этом все равно остается отаку.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — сама Лина Инверс. Хоть это и отыграно в комическом ключе. Отличается прескверным характером, легкомысленна и выглядит не особенно умной. За склонность к бессмысленным разрушениям повсеместно известна как «Дажедра» (сокр. «Даже дракон перешагнет через неё с отвращением»), «Враг всего живого». Спасает мир от зачастую ею же вызванных бед.&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — все главные герои, особенно выделяется Киллуа, который вообще происходит из клана наемных убийц и не испытывает предубеждений по поводу убийства человека (потом, правда, [[поднял уровень доброты]]). У Гона обратная ситуация — начинает как типичный протагонист сёнена, но в арке «Муравьев-Химер» так накуролесил, что часть фанатов до сих пор [[Фанатское очернение|не может его простить]]. Курапика следует чести и благородству, но [[куда заводит месть|ради мести]] за свой [[Враги сожгли родную хату|уничтоженный клан]] готов почти на всё, даже в мафию вступить (а позже и возглавить). Леорио представляет собой смесь классического и диснеевского типов — вроде-бы единственный не имеет выраженной «тёмной стороны», но при этом самоуверен, по-мелкому козлит, немного бестолков (особенно поначалу) и склонен создавать другим героям проблемы на ровном месте.&lt;br /&gt;
* [[Übel Blatt]] — главный герой Коинзелл. Возродившийся в теле 14-летнего полуэльфа мастер меча, преданный и убитый своими товарищами, жаждущий мести и охочий до женского пола.&lt;br /&gt;
* «[[Ginga Eiyuu Densetsu|Легенда о героях Галактики]]» — ''оба'' ключевых персонажа. Райнхарт фон Лоэнграм — [[Герой-прагматик|прагматик]], наполовину из мести, наполовину всё же с благими целями узурпирующий власть и не слишком считающийся с потерями. Ян Вэньли — ближе к «классическому» типу: несомненно хороший человек… но [[Крутой, но ленивый|ленивый]] и безынициативный, действующий, преимущественно, когда обстоятельства вынуждают.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — если ранний Эрен тянул, максимум, на второй тип антигероя, то [[Так было надо|нынешний]] — эталонный третьего, [[Окончательное решение|а то и четвертого]].&lt;br /&gt;
* [[Trigun]] — Николас Д. Вульфвуд. Пацифист под стать самому Вэшу, может последние свои деньги отдать нищим детям, но в то же время судьба вынуждает его убивать (а в манге водить нехорошие знакомства).&lt;br /&gt;
* [[Mazinkaiser SKL]] — оба главгероя, Кен Кайдо и Рё Магами. Заявлены как зловещие антигерои, по факту просто герои под [[Темнее и острее|тёмно-острым]] соусом.&lt;br /&gt;
* [[Death Note|Тетрадь Смерти]] — Ягами Лайт, плавно перетекающий в [[Протагонист-злодей|противоположный троп]].&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Убийца Гоблинов, мрачный антисоциальный тип, который всегда дерется грязно.&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — Саки и Белл. На фоне благородного президента девочки трусоваты и нередко думают о том, сколько они смогут получить прибыли из очередного похода вместе с Александром.&lt;br /&gt;
* «Assassin’s Pride» — хладнокровный, прагматичный, но не лишенный сентиментальности к раненым боец-вампир Куфа. Из сострадания с уважением помог героине обрести силу и научиться ею пользоваться.&lt;br /&gt;
* «[[Реинкарнация безработного]]» — Рудэус Грейрат. Нет, так-то он вполне благородный и хороший человек. А ещё фетишист, помешанный на женском нижнем белье, и [[Месье знает толк в извращениях|изрядный изврашенец]]. {{spoiler|Впрочем, его '''жёны''' явно не против.}}&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — главный герой, президент корпорации Инь-груп Инь Сичэнь, с одной стороны порой ведет себя как эталонный козёл (к примеру ему ничего не стоит предложить девушке с которой провел ночь чек на пять миллионов долларов чтобы та молчала про происшедшие), с другой он и верный друг и любящий внук и сын, и очень заботливый отец, который послал лесом биологического отца своего пасынка (британского графа и очень могущественного и влиятельного человека) на пальцах объяснив тому что кого его пасынок будет считать своей родней будет исключительно его выбором.&lt;br /&gt;
* «Становление бога войны великолепным зятем» — главный герой пополам с [[получился мерзавец]]: чтобы обанкротить фирму дяди, воспользовался его алчностью и фактически устроил взрыв на ядерной электростанции (!), которая ему принадлежала, простите но между антигероем и отморозком разница имеется, ведь в этом случае он даже на благонамеренного экстремиста не тянет.&lt;br /&gt;
* Tensai Ouji no Akaji Kokka Saisei Jutsu — Souda — принц Вейн Салема Арбалест совершенно не жаждет управлять маленьким королевством под боком экспансивной империи и жаждет лишь мира и покоя в отставке где-нибудь на курорте. А для этого надо передать королевство в хорошие руки — предварительно, правда, обеспечив «предпродажную подготовку» и выведя страну из кризиса.&lt;br /&gt;
* [[Genjitsu Shugi Yuusha no Oukoku Saikenki]] — попаданец Кадзуя Сома, большой почитатель Макиавелли и Сунь-Цзы, волею короля Эльфридена Альберта внезапно становится его преемником (и зятем) и вынужден выводить страну из кризиса… и не только мудрыми наставлениями.&lt;br /&gt;
* «Молодой невинный мастер Лу» — Чан Юнмэй вторая жена отца главной героини Лу Диннин, все её интриги были направленны на то чтобы обеспечить своих детей и когда она лишилась всего то она пришла к Диннин униженно умоляя у неё работу для себя и своих детей!&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF-ранга» — собственно, наш гг. Прагматичен до мозга костей. Буквально. Прагматизм варьируется от «раздавать пинки красавицам» до «нет свидетелей- нет проблем». Возводит эффективность в абсолют, готов пожертвовать тысячей для спасения миллионов. Сам к геройству не стремится, ибо хочет лишь вернуться на родину, но коли уж угораздило- работу выполняет предельно эффективно. После долгих лет геройства заработал профессиональную деформацию, и даже после достижения всех целей иногда путешествует в поисках зла, которое надо покарать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В CRPG обычно такого и отыгрываешь. Пристрелить сироту в Дене? Ужасно! Побил его? Отличное решение, и вещи целы, и карма не пострадала. Нет, ну мир-то ты спасёшь, но чего наворотишь по дороге…&lt;br /&gt;
* Серия [[Blood]] — Калеб, пример '''героя только по названию'''. Циничный отморозок, садист и каннибал, который был вместе со своей возлюбленной и друзьями на верной службе Чернобога до того, как последний их всех вероломно умертвил {{spoiler|и потом оживил только Калеба для своих целей.}} Да, Калеб и его друзья те ещё личности, но те силы, против которых он выступает, отнюдь не лучше, а вовсе даже хуже. Сначала Калеб убивает Чернобога, который все это и замутил, а потом выступает против иномирских вторженцев. Сам культ Чернобога в первой части и корпорация во второй части CabalCo состоит отнюдь не из плюшевых мишек, а всяких там подонков и отморозков, причем они крайне фанатичные.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Шепард-«ренегат». Можно отыграть и диснеевского антигероя, если принимать героические ключевые решения и заботиться о своих сопартийцах, но хамить в диалогах. Но:&lt;br /&gt;
** В первой части «темный» коммандер выглядит как брутальный, жестокий и циничный, но, тем не менее, честный служака. Вполне себе [[Герой-прагматик]]. &lt;br /&gt;
** Во второй части ренегат — с точки зрения закона такой же бандит, как и те, кому он противостоит на протяжении большей части игры. Шепард просто может грохнуть просто так того, кто ему не нравится, в выборе методов не церемонится, да и вообще герой только постольку, поскольку в очередной раз спасает галактику. Уже '''Зловещий антигерой'''. &lt;br /&gt;
** А третья часть выжимает педаль в пол: тут коммандер уже '''герой только по названию''', а то и вовсе превратился в [[Злодей|злодея]]: не то что не заботится о команде, а вообще будет предавать друзей пачками и совершать военные преступления направо и налево. Причем даже оправдываться не будет, только по-садистски ухмыльнется. Единственный раз, когда Шепард-злодей будет выглядеть так, точно ему от самого себя тошно — {{spoiler|на Тучанке, когда одним выстрелом можно убить друга, поставить на грань вымирания целую расу и обмануть '''вообще всех''', кого Шепард знает. Справедливости ради — эта «грань вымирания» — такой же, как у нас с вами, людей (и большинства остальных рас в сеттинге), уровень рождаемости при продолжительности жизни в 1000 лет (но для самих кроганов это столь непривычно, что помещает многих за [[горизонт отчаяния]], заставляет их '''ещё больше''' усугублять [[мир-помойка|состояние своей планеты]] и ещё больше убивать друг друга: «Мы всё-равно обречены с такой рождаемостью, так что теперь мало что имеет значение». Игравшие знают, что кроганы с их [[лавинообразное размножение|уровнем рождаемости]] в свое время были угрозой лишь немногим меньшей, чем теперь Жнецы. Правда, это не отменяет того, что в случае саботажа генофага и спасения рахни, кроганы вымрут, и рахни займут их планету}}. Заодно это же самое место для большинства игроков является [[моральный горизонт событий|моральным горизонтом событий]]. &lt;br /&gt;
** Некоторые сопартийцы ГГ подходят под разные типажи. [[полицейский-ковбой|Гаррус]], [[гениальный силач|Рекс]], [[Лечит и калечит|Мордин]], [[Обаятельный мошенник|Касуми]], [[Свой парень|Джек]] и [[Социальный дарвинист|Явик]] — прагматичные. Не совсем понятно, куда относить Самару (мотивы-то у неё героические, но она иногда может из нормального [[паладин]]а превращаться в [[храмовник]]а) и Гранта (он не отличается невероятным прагматизмом, злодеем не является, но и [[Рыцарь крови|сражается на стороне положительных героев лишь потому, что сражается]]). [[Наёмник|Заид]] — субверсия героя только по названию: он не злодей и не моральный урод, но присоединился к протагонисту в деле спасения Галактики лишь потому, что ему заплатил [[Антизлодей|Призрак]], на тот момент являвшийся начальником Шепард(а) ([[Опора на четвёртую стену|на самом-то деле это игрок заплатил за DLC с этим тёртым наёмным чуваком!]]). [[Штатный злодей]] [[Маньячка|Моринт]] — ещё один пример героини только по названию.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — в первых двух частях можно отыграть настоящего отморозка, которого даже окружающие героем считать не будут — он просто меньшее зло по сравнению со своими врагами. Так, к примеру, в первой части можно предавать и убивать друзей, убивать братьев, резать глотки ни в чём не повинным людям просто потому, что они вам не нравятся, бросать на верную смерть раненных солдат, обречь на уничтожение целую деревню, заключать сделки с демонами и даже устроить локальный геноцид эльфийскому клану. Во второй части Хоук и вовсе может встать на сторону храмовников и перебить магов за преступление, которого они не совершали&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь не всё столь однозначно. Тот же Высший чародей Орсино, когда приперло, использовал запрещенную магию крови и превратился в жуткое [[Чу-Чу|чу-чу]]. Да, его довели. Но тем не менее, это весьма наглядно показывает то, за что в мире Тедаса не любят магов: обычный незнатный человек в момент душевного расстройства может изрядно испортить жизнь окружающим, но при всем старании, от его выходок пострадает максимум несколько десятков человек. Расстроенный маг же способен открыть врата в Тень (местный аналог Ада), откуда в реальность попрут демоны. Список потерь при этом может зашкаливать за несколько сотен… Но, с другой стороны, это проблема магии как таковой, а не только данной конкретной. Занятно, кстати, что люди, рассуждая об опасности магии, видят проблему не в том, что людей припирают к стенке из-за гипотетической угрозы, а в том что они, сволочи такие, отбиваются, когда их припирают к стенке!&amp;lt;/ref&amp;gt;. И это не считая возможности убить почти всех своих сопартийцев, а одного продать в рабство. А вот в третьей части весь выбор мировоззрения сводится к тону голоса, так что в любом случае отыграть можно либо доброго вежливого, либо доброго грубоватого&amp;lt;ref&amp;gt;Не удивительно, так как протагонист здесь является местным аналогом Мессии. Что забавно — вне зависимости от отношения главного героя к своему статусу и к господствующей религии, его будут превозносить. Корчить при этом недовольную рожу или благосклонно принимать поклонение — решать самому «Вестнику Андрасте», ни на что особенно это не влияет — так и так приходится мир спасать.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — главный персонаж, частный сыщик Букер ДеВитт. Пьяница, картежник с кучей долгов, профессиональный разгонщик демонстраций рабочих пулями и кулаками, военный преступник с кровью женщин и детей на руках… [[Сарказм|разве можно придумать лучшую кандидатуру]] для спасения молодой, наивной девушки из башни? {{Spoiler|Ближе к концу игры антигероем становится и сама Элизабет. Как однажды она метко выразилась: «это семейное».}}&lt;br /&gt;
* Протагонисты серии [[Grand Theft Auto]]. Даже если не брать в пример творимые игроком бесчинства ради забавы и идти только по сюжету, то Томми Версетти из [[Grand Theft Auto/Vice City|Vice City]] — яркий пример героя только по названию, а остальные «герои» расселись на ступеньках от прагматика до зловещего антигероя.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — Алекс Мерсер — чистый «зловещий антигерой». Впрочем, в течение сюжета игры он все ближе смещается к герою-прагматику. А вот {{spoiler|капитан Кросс}} и, в сиквеле, Джеймс Хеллер — прагматики с самого начала.&lt;br /&gt;
* [[God of War]] — Кратос, самый эталонный пример антигероя. Впрочем, антигерой он только по современным реалиям. Те, кто читал мифы Древней Греции, согласятся, что по меркам [[Изменившаяся мораль|морали того времени]] Кратос является героем без всякой приставки «анти». Достаточно почитать «Илиаду», в особенности описание боя Ахиллеса с Гектором ([[педаль в пол]]: то, что потом Ахиллес сотворил с телом поверженного недруга…).&lt;br /&gt;
** Ну как сказать… [[куда заводит месть|Месть, конечно, дело святое]], но Кратос палку малость перегнул. Во второй части он уже скорее [[антизлодей]], а не антигерой, а в третьей уже вполне себе конкретно [[злодей]] без всяких анти, грохнуть мир ради мести, это, знаете ли, уже перебор.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — Иллидан. Сначала мы гонимся за сбежавшим кровожадным демоном, попутно разрушая его зловещие планы и убивая его злобных прислужников, затем узнаем, что вся заваруха была устроена ради свержения [[WarCraft/Scourge|большего]] зла. И [[WarCraft/Burning Legion|ещё большего]].&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Коталь Кан и в какой-то мере Тейвен.&lt;br /&gt;
** А в [[Mortal Kombat: Shaolin Monks]] поглубже раскрыли образ Кун Лао (не того, который в сериале Mortal Kombat: Conquest, а его далёкого потомка, который и появляется во всех видеоиграх, за исключением лишь эпилога к МК11: там опять предок). Он своей неосознанной склонностью к ТОНКОЙ [[разрядка смехом|разрядке смехом]], а также своим построенным на [[зависть|зависти]] антигеройством выгодно выделяется на фоне однообразно-патетичного (но всё равно привлекательного) Лю Кана, малость перебарщивающего со своим «я-Избранный-и-каждую-секунду-чувствую-себя-таковым». Заодно авторы сумели дать нам понять, что Лао — не отмороженный фанатик и не унылое «да-учитель-как-прикажете-учитель», а многогранный человек, хоть и привыкший к дисциплине и &amp;lt;s&amp;gt;показной&amp;lt;/s&amp;gt; скромности. И при этом Кун Лао в сюжете ещё и роль [[Правда Кассандры|Кассандры]] [[Видеть злодея насквозь|играет]]! И образ дополнительно «утепляется» тем фактом, что Лао [[осторожный герой|отнюдь не полон '''безрассудной''' отваги]].&lt;br /&gt;
* Вселенная Nintendo — Варио. Вначале был злодеем и противником Марио, позже дорос до антигероя. Вынужден совершать добрые поступки с целью обогащения.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — ёжик Шедоу. Помогает героям спасти мир лишь потому, что его перед смертью попросила об этом близкая подруга. Тем не менее, в своей сольной игре Шедоу может отыграть разные типажи от [[Герой|героя]] до [[Полное чудовище|полного чудовища]].&lt;br /&gt;
** Сам Соник тоже, так как он находится [[по ту сторону добра и зла]].&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — фактически в игре показан процесс превращения протагониста из [[Рыцарь в сияющих доспехах|рыцаря в сияющих доспехах]] сначала в [[Герой-прагматик|героя-прагматика]], а затем — в героя только по названию {{spoiler|и психопата к тому же. Мораль игры проста: [[Война - это кошмар|Война-это Ад]], в ней не бывает победителей. Только выжившие.}}&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — протагонист Джимми Хопкинс. В некотором смысле — пародия на троп, точно так же как эта игра — пародия на комиксы о школе и карикатура на американское среднее образование как таковое.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — убеждённая панкуха Хлоя Прайс. Если бы не смерть отца, могла бы вырасти доброй и воспитанной умницей; главная беда Хлои, это её подсознательная тяга к саморазрушению (а вандализм это так, побочное). Таким образом, если она добивается справедливости, то выбирает окольные методы вроде лжи, воровства или даже убийства, если вовремя ей не помешать. В компании синеволосой панк-дивы игроку точно скучать не придётся; в целом же, по своему образу жизни она воплощает почти всё, чем не может и не должна являться порядочная девушка: алкоголь, сигареты, наркотики, распущенность, сомнительные тусовки, мелкое и крупное хулиганство, нецензурный лексикон в его активном применении и т. п.&lt;br /&gt;
* [[LISA]]: the Painful — Брэд Армстронг. Очень, очень тяжёлое детство, да комплекс вины за произошедшее с сестрой, да наркотическая зависимость — в результате наш «герой» в гробу видал выживание человечества, если есть шанс заслужить прощение перед Лизой, (гипер)опекая Бадди — причём он сам не понимает, как сильно он девочку этим калечит. Но что характерно, его по-человечески жаль.&lt;br /&gt;
** [[LISA]]: the Joyful — Бадди. У бедной девочки от пережитого сорвало резьбу, и теперь она защищает свою независимость… убивая всех, кто хотя бы теоретически может на неё посягнуть.&lt;br /&gt;
* Angry Video Game Nerd II: ASSimilation — собственно, сам [[Протагонист|Nerd]]. Отправляется спасать мир от всеобщей пикселизации только ради того, чтобы вернуть своё игровое оборудование (так то плевать он на этот мир хотел). [[Педаль в пол]] давит развязка сюжета — в игре есть две концовки, хорошая и плохая, и их «хорошесть» определяется не тем, спасён ли мир (он будет по-любому спасён), а исключительно тем, сумел ли Нёрд собрать обратно все свои вещи.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]] — Велвет. Никаких благородных мотивов у этого персонажа нет, она просто жаждет отомстить человеку, который отобрал у неё единственного близкого человека. Становится настоящим бедствием для Мидганда, уничтожая города, разрушая крепости и убивая важных персон Аббатства. При всем при этом с определенного момента игры её месть теряет свой первоначальный смысл и приобретает другой{{spoiler| — когда выясняется, что они оба, и убийца, и жертва, действовали заодно и одинаково виноваты в разрушенной жизни Велвет}}. Кроме того, после всего совершенного Велвет считает (и не безосновательно), что просто не сможет больше жить обычной жизнью, и путь разрушения — это все, что у неё остаётся.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — вся серия. В принципе, Безымянный сам по себе тот ещё зубоскал, и отыгрывать троп тут особенно легко. Можно всячески кидать/посылать всех встречных. Без изрядной доли цинизма вы по сюжету и не продвинетесь.&lt;br /&gt;
** В первой части наш герой — просто зэк, ищущий возможность свалить за Барьер. Спасение от Спящего и другие героические квесты — лишь средства.&lt;br /&gt;
** Во второй вы героически сражаетесь с драконами. Ну, а что делать, если иначе всем настанет трындец, включая вас.&lt;br /&gt;
** Наконец, в третьей есть концовки на выбор. Одна другой лучше.&lt;br /&gt;
*** [[Я хороший, мне всё можно|Вариант за Инноса]]. Устроить кровавую баню во всех трёх областях материка во славу того самого короля, который вас и ваших друзей за Барьер и отправил.&lt;br /&gt;
*** [[Налево кругом|Вариант за Белиара]]. Вырезать угнетённых кочевников и старых союзников, магов воды, чтобы самому возглавить империю торгашей. А ещё уничтожить лидера Сопротивления, короля Робара II. И главарей орков перебить. И Ксардаса. И даже самого Зубена, избранного Белиара! В общем, убить совсем всех.&lt;br /&gt;
*** [[Канон|Каноничный вариант]]. Свалить в портал с Ксардасом, предварительно обезглавив сопротивления и оставив Миртану под властью орочьего военачальника Кана.&lt;br /&gt;
**** Можно, правда, отыграть и не до конца каноничный вариант: изгнать орков из Миртаны, и уже потом выполнить квест Ксардаса, по ходу которого предстоит завалить и Зубена и Робара, а также освободить нордмарскую плавильню. Вы спокойно уходите &amp;lt;s&amp;gt;в закат&amp;lt;/s&amp;gt;, а материк будет мирно восстанавливаться в виде пары десятков демократических городов-государств.&lt;br /&gt;
* The Bard’s Tale — сам Бард. Вредитель чистой воды, хотя и может спасти мир. Который сам же и поставил на грань гибели. Нет, не со злости.&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] — Рейн. Жёсткая и циничная полувампирша, работающая на [[Люди в чёрном|Бримстоунское общество]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Mercenaries]] — главные герои.&lt;br /&gt;
* «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» — главный герой с одинаковой легкостью уничтожает как инопланетную погань, так и других людей. Справедливости ради — по покрытому хитином когтистому мутанту военные сразу же открывают огонь на поражение, не давая ему даже слово сказать. Вот и приходиться бедняге защищаться. А ближе к концу игры, как только солдатики разберутся «ху есть ху», то станут союзниками героя.&lt;br /&gt;
* [[Terminator: Resistance]] — можно отыграть и такого, если грубить в диалогах, но при этом всегда выполнять побочные задания спутников. Помимо этого, можно подбить ребёнка с риском для жизни достать для вас из завала книгу навыков; обманом и подлостью заставить покинуть безопасное убежище всех тех, с кем вы так долго вместе путешествовали; взяться за работу наёмного убийцы, получить оплату «натурой» у заказчицы «авансом»… а потому отпустить возможную жертву на свободу, после чего навещать лапшу на уши клиенту, что «всё сделано»! В общем, Риверс тот ещё герой. {{spoiler|Без кавычек и сарказма — в большинстве случаев эти его действия по итогу игры оказываются [[Сделать добро из зла|более правильными и благими]], чем если бы он действовал как [[рыцарь в сияющих доспехах]].}}&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — главный герой может быть как и диснеевским антигероем, так и [[Герой-прагматик|героем-прагматиком]], или зловещим антигероем. В [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|сиквеле]] зловещего антигероя отыгрывать уже не выйдет.&lt;br /&gt;
** Из спутников можно выделить: Бастила Шан, Джоли Биндо и Эттон Рэнд — диснеевские антигерои; Крея и G0-T0 — герои-прагматики(пополам с [[Злодей-прагматик]]); Кандерус Ордо — зловещий антигерой; HK-47 — [[герой по должности]].&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Force Unleashed]] — главный герой Гален Марек, он же Старкиллер. Бывший ученик Вейдера, перешедший на светлую сторону.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — степень цинизма и нечистоплотности Ви зависит от игрока, но в любом случае он(а) является по факту мелким преступником, который выполняет грязную работу для «корпо» и преступников более высокого уровня.&lt;br /&gt;
* Серия [[Legacy of Kain]] — сам Каин и Разиэль. В оригинальной игре Каин был антигероем, в дальнейших кажется скорее антизлодеем, а в крайне спорной Blood Omen 2 — злодеем без всяких «анти». Разиэль — тот антигерой на протяжении всей серии, вплоть до своего [[героическое самопожертвование|героического самопожертвования]]…&lt;br /&gt;
* [[Warframe]], ведь мы играем за [[Артефакт|древние]] [[Суперсолдат|машины смерти]], [[Кошмар головореза|убивающие тысячи человек]] [[А для меня это был вторник|каждый день]] и [[Серобуромалиновая мораль|не сильно обремененные моралью]]. Но при этом мирные поселения выставляют Тэнно героями, ведь [[Клон|Гринир]] просто [[Геноцид|убьют всех не-гринир]], [[Киберпанк|Корпус]] обложит невыплачиваемыми долгами и превратит в [[Киборг|кибер-аугментированных]] [[Капиталисты плохие|рабов]], [[Серая слизь|Зараженные]] [[Ассимилятор|пожрут]], а [[Восстание машин|Владеющие Разумом]]… ну с ними пока неясно. Да и те же «мирные» фракции [[Честь прежде разума|тоже]] [[Мраккультисты|не]] [[Экотеррорист|без]] [[Торгаш — это плохо|греха]], а Синдикаты — особенно.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Rising: Revengeance]] — Райден, эталонный пример: На что ради спасения детей от участи становления киберсолдатами (через вынимание мозгов из черепушек с их последующим погружением в банки) пошёл наш бравый [[Киборг|кибер]]-[[ниндзя]]? {{Spoiler|На открытую резню полицейских и уничтожение собственности World Marshal inc. как минимум. В конце дойдёт до убийства сенатора штата Колорадо!}}&lt;br /&gt;
* [[Как достать соседа]] — протагонист Вуди именно антигероем и является. Поначалу, впрочем, разработчики представили его скорее как злодея, который почём зря творит подлянки своему соседу, но в консольных версиях появились катсцены, объясняющие мотивацию Вуди: [[Ужасные соседи|сосед своими выходками его откровенно задолбал]], вот Вуди и решил ему отомстить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]] — Семён, мрачный и нерешительный хиккан, который до попадания в «Совёнок» жил жизнью бледной компьютерной моли.&lt;br /&gt;
** [[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]] — все четыре героя: Локи озлоблен на весь мир (особенно на женскую его часть) после предательства любимой, Герк имеет кучу психологических проблем после службы в горячей точке, а [[Сарказм|мечта всех девушек]], нерешительный и одержимый самокопанием Сэм{{spoiler|, похоронив свою Леночку,}} вовсе перестал жить нормальной жизнью. Дём являет собой в этом смысле Сэма на максималках — {{spoiler|все главные героини в результате его влияния трагически погибли или утратили разум.}}&lt;br /&gt;
* [[Crimson Gray]] — Лиззи, для которой поводом убить человека может стать простое «потому что захотелось». Джон, с его нерешительностью и вялостью, тоже подходит.&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — Рики Наоэ как классический антигерой.&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — {{spoiler|Котаро в линиях Аканэ и Terra.}}&lt;br /&gt;
* [[Chaos;Head]] — главный герой Нисидзё Такуми сам называет себя «мерзким отаку» и фактически таковым и является. {{spoiler|Но чем ближе к концу, тем [[Поднять уровень крутизны|выше становится его уровень крутизны]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]. Сайфер - таинственный тип, состоявший в легионе Тёмных ангелов. Участвовал в интригах на Калибане вроде как на стороне Лютера. После уничтожения Калибана (в результате мятежа Лютера, когда Лев Эль Джонсон подавил мятеж, но после поединка с Лютером впал в кому) стал действовать сам по себе. На чьей он стороне - неизвестно. То он помогает хаоситам (как в книге &amp;quot;Ангелы тьмы&amp;quot;, где он совершил довольно подлую диверсию против имперцев), то он помогает имперцам, то действует и вовсе вместе с эльдарами. Например, в книге &amp;quot;Воскрешение примарха&amp;quot; он, действуя вместе с группой эльдарских арлекинов, помог сбежать из плена хаоситов Жиллиману, Велизарию, Целестине, Катаринье Грейфакс и прочим, кто сопровождал Жиллимана на пути к Терре. По прибытии на Терру Сайфер хотел попасть в тронный зал Императора, но Жиллиман, видя, какой огромный мея тащит с собой Сайфер (по одной из версий это Львиный меч, принадлежавший примарху Льву Эль Джонсону), его туда не пустил. Сайфера арестовали кустодии, но спустя короткое время он бесследно исчез. Опять сбежал. Тёмные ангелы его по всей галактике ищут и никак не могут поймать.&lt;br /&gt;
** Бартуса Нарек, легионер из Несущих слово. Во время Ереси Хоруса поначалу действовал на стороне предателей и даже участвовал в боях против лоялистов (книга &amp;quot;Вулкан жив&amp;quot;). Потом убил пару одемоневших Несущих слово и стал действовать самостоятельно, вынашивая план по уничтожению Лоргара за осквернение некогда благородного легиона Несущих слово (книга &amp;quot;Забытая империя&amp;quot;). Участвовал в куче передряг, даже успел помочь Эльдраду Ультрану (эльдарскому провидцу с мира-корабля Ультве) уничтожить лидеров Кабала (книги &amp;quot;Смертельный огонь&amp;quot; и &amp;quot;Старая Земля&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Олег Медведев:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Вокруг все твердят, как спелись,&lt;br /&gt;
что коли уж стал героем,&lt;br /&gt;
то должен быть строг и строен —&lt;br /&gt;
на каждую лажу мира клинок вынимать из ножен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в этом-то вся и прелесть,&lt;br /&gt;
что если ты стал героем, —&lt;br /&gt;
а ты уже стал героем, —&lt;br /&gt;
то никому на свете ты ничего не должен… |Герой}}&lt;br /&gt;
* [[Slayer]] — главгер трилогии клипов «Repentless»/«You againts you»/«Pride In Prejudice».&lt;br /&gt;
** «Чернильник», расовый (да и буквальный) предатель — герой?! Причем придает судя по финальным кадрам не только товарищей, но и родственников. Не, червь-гомосексуалист, это да. (Что впрочем не отменяет отменное качество произведений).&lt;br /&gt;
* Константин Арбенин: &lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Антигерои бывают порою&lt;br /&gt;
Куда симпатичней иных героев.&lt;br /&gt;
Они не чтут никаких устоев&lt;br /&gt;
И это почитают за честь.&lt;br /&gt;
Антигерои не ходят строем&lt;br /&gt;
И ничего из себя не строят.&lt;br /&gt;
И я Америки не открою,&lt;br /&gt;
Заметив, что в них что-то есть.&lt;br /&gt;
Что-то всё-таки есть. |Герои Анти}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Герои}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Kaiserreich:_Legacy_of_the_Weltkrieg&amp;diff=339814</id>
		<title>Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Kaiserreich:_Legacy_of_the_Weltkrieg&amp;diff=339814"/>
		<updated>2025-08-11T03:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Kaiserreich logo.png|240px|thumb|right|Логотип мода]]&lt;br /&gt;
'''Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg''' — это популярный мод к серии Hearts of Iron, появившийся сначала у второй части, а затем портировавшийся на четвёртую, изначально начинавшийся как в большей части русский проект, недаром по проработке с Россией сравнима только Германия. [[Альтернативная история|Альтернативный сценарий]] на тему «Что, если бы Первую Мировую войну [[Закон Годвина для путешествий во времени|выиграла Германия]]?». Модификация обладает проработанным лором и внутренней хронологией, в этой альтернативной истории постоянно мелькают знакомые фамилии и кипят нешуточные страсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Британии и Франции произошли левые революции, ко власти пришли местные социалисты, которые называются синдикалистами. Освальд Мосли, который косплеит британского Сталина и продвигает идеи тотализма (тоталитарного социализма). После смерти президента Керенского в России за власть борются Корнилов, Врангель, Деникин, монархисты во главе с Романовым&amp;lt;ref&amp;gt;Причём Романовых на выбор два: великий князь Дмитрий Павлович (двоюродный брат Николая II и один из участников убийства Распутина) и Кирилл Владимирович (ещё один двоюродный брат), морской офицер.&amp;lt;/ref&amp;gt; и патриархом, меньшевики и национал-популисты во главе с Савинковым. В США набирает силу социалистическая партия Джека Рида и национал-популисты (местные фашисты), во главе которых сенатор Хьюи Лонг. «Выселенная» в Канаду британская королевская семья пытается сплотить колонии в борьбе с Германий и Британией. «Выселенная» в Африку французская республика грезит о возвращении на континент. В Индии идёт противостояние между принцами-феодалами, синдикалистами с Ганди во главе и канадско-британской колонией. В Европе Германия в тяжелой экономической депрессии пытается сохранить лидирующую позицию в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, в этом моде есть много подобного!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время мод находится в бета-версии 0.19.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kaiserreich europe.jpg|360px|thumb|right|Карта Европы, устарела.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Kaiserreich world.jpg|360px|thumb|right|Карта мира, устарела ещё сильнее.]]&lt;br /&gt;
Различия с нашей историей начинаются во время Первой Мировой Войны, которая также началась в 1914 году и называется здесь Вельткригом. Точкой буферизации служит то, что Германия отказывается от политики [[Неограниченная подводная война|неограниченной подводной войны]] после [[Casus belli|гибели «Лузитании»]], чем предотвращает вступление США в войну на стороне Антанты. На море [[Имперский Бундесвермахт|Кайзерлихмарине]] и [[Флот её величества|Королевский Флот]] [[Битва проиграна, но есть время выиграть другую|снова сражаются возле побережья Ютландии]], только в этот раз битва завершается твёрдой победой Германии, что приводит к окончанию продовольственный блокады и что помогает избежать голода. С новыми силами Рейх начинает наступление в 1919 году и продвигает фронт до Парижа, что приводит сначала к капитуляции Франции, а затем и социалистической революции в ней, которая [[Революция не по-детски|свергает Третью Французскую Республику]], что приводит к изгнанию остатков лояльных сил в Африку с образованием Французской Коммуны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И если во Франции у красных самый настоящий триумф, то вот в России для них всё намного хуже. Сам Ленин гибнет от рук эсеров, красных пытается возглавить Троцкий, но по морали большевиков [[Обезглавленная армия|нанесён огромный удар]]. А тем временем белые устраивают [[Тотальный реванш|новое масштабное наступление]], да ещё и добиваются [[Оверкилл|интервенции Германии]], что завершается осадой Москвы, по итогам чего Красная Россия окончательно капитулирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вмешательство Австро-Венгрии в дела Италии в попытках создать куда более слабую и децентрализованную Итальянскую Федерацию приводит к тому, что Савойскую династию свергают, а сама страна ввергается в гражданскую войну, [[Балканизация|разваливаясь сразу на пять государств]], многие из которых находят себе патронаж среди более крупных держав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После поражения Франции война на суше закончилась, но на море без какого-то особого результата продолжалась аж до 1921-го, когда все стороны всё-таки сложили оружие и уселись за переговоры. Результатом стал «Мир с честью» — да-да, тот самый «[[Наглая ложь|мир без аннексий]]» (нет, ну а что, Франция, Бельгия и Россия к тому моменту уже выбыли из войны и в переговорах участия не принимали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1925 году в Британии повторяется ситуация по французскому образцу, и теперь уже сама Великобритания превращается в синдикалистское государство, а королевская семья была вынуждена бежать в колонии, где пытается сохранить остатки колониальной империи (африканскую часть которой (кроме ЮАС) немцы забрали под свою перманентную «защиту», препоручив её вместе с бывшим Бельгийским Конго своей новоявленной колонии Миттльафрике). В том же году происходит крах на Нью-Йоркской фондовой бирже в США, что приводит к началу [[Великая депрессия|Великой депрессии]]. Тут она затронула только США, но плотно настроила их на изоляционистскую политику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас 1936 год. В вакууме власти, оставшемся после уничтожения великих держав в Европе, Германия строит свою [[Империя|империю]], чтобы стать доминирующей политической и экономической силой мира: большая часть Европы в Рейхспакте — альянсе из марионеток Германии, связанном системой коллективной безопасности; Миттльевропа в роли экономического союза охватывает ещё больше стран; а в Африке большую часть территории занимает колониальная Миттльафрика; немецкие колонии распространяют своё влияние в Азии. Но с началом игры [[Потрескавшийся монолит|германское господство даёт всё больше трещин]]: [[Великая депрессия|немецкий рынок потерпел крах, который перерос в мировой]], [[Революция не по-детски|революции синдикалистов]] распространяются по всему миру, президент России Керенский убит, Османская империя дышит на ладан и готовится стать добычей для молодых государств, Австрийская империя готова упасть в гражданскую войну, и всё идёт ко второму Вельткригу, который будет куда хуже, чем первый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Страны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Великие державы ===&lt;br /&gt;
* '''[[Доннерветтер унд сосиски|Германская империя]]''' — главная мировая держава, глава Рейхспакта и Миттльевропы, которая, тем не менее, имеет множество проблем — от набравшего силу пацифизма до устаревания технической мысли. И всё это было бы ещё терпимо и не настолько тяжело, вот только в течение месяца после начала года произойдёт Чёрная Неделя — крах на Берлинской фондовой бирже, что затронет все капиталистические государства, но больнее всего ударит именно по Германии. И либо это вгонит Германию в упадок, либо она преодолеет свои проблемы и будет готова к новым испытаниям.&lt;br /&gt;
* '''[[Лягушатники-капитулянты|Французская Коммуна]]''' — опора мирового синдикализма, которая, тем не менее, находится на распутье между различными левыми движениями. Но к борьбе против буржуазии прибавился и реваншизм за поражение в Вельткриге, в результате чего народ готов к развязыванию новой войны, которая затмит первый Вельткриг.&lt;br /&gt;
* '''[[Империя, над которой не заходит солнце|Британский Союз]]''' — вторая синдикалистская держава, находящаяся на ещё более жёстком политическом перекрёстке — от победы тоталистов, которые устроят респрессии, и до анархистов, что готовы сделать из страны конфедерацию. Но естественным процессом тяготеет к союзу с Францией.&lt;br /&gt;
* '''[[Император-король и много народов|Австрийская империя]]''' — также переживает кризис из-за нестабильности государственной системы и противостоянии [[Замки, вальсы и штрудели|Цислейтании]] с [[Гуляш и чардаш|Транслейтанией]]. По факту, со времён войны империя упала в состояние между конфедерацией и федерацией, где слабо связаны не только Австрия, Венгрия и Иллирия, но практически независима даже Галиция-Лодомерия. К счастью, приближается Аугсляйх, на котором будет возможность так или иначе выработать новое положение, которое, потенциально, может привести к объединению страны. Собственно, Аугсляйх возможен тремя путями — от уничтожения Венгрии и мирного объединения слабых марионеток до прямой войны и последующей оккупации. Во внешней политике австрийскому императору приходится искать рычаги влияния на Балканах, а также использовать полу-марионеточную Италию, которая может при поддержке Карла провести Рисорджименто.&lt;br /&gt;
* '''[[Развесистая сакура|Японская империя]]''' — меньше всего пострадала из всех держав Антанты. Также находится в состоянии нестабильности, последнее десятилетие правительства регулярно сменяют друг друга, и даже сейчас готовятся заговоры по установлению нового режима, что делает вариант демократического развития всё менее вероятным. Но в одном все согласны — могущество Германии на востоке всё уменьшается, и это самое время, чтобы расширить свои владения.&lt;br /&gt;
* '''[[Кленовый лист, бобры и хоккеисты|Доминион Канада]]''' — главный остаток Британской империи, куда бежал король-император, а также ведущая держава остатков Антанты. Правда, смерть короля не за горами, а принц находится в серьёзном конфликте с премьер-министром, зато все, обитающие в колонии, верны правителю, и желают вернуть Британию. В зависимости от силы воли Эдуарда может остаться демократической, а может превратиться в полноценную монархию. Помимо этого, как лидер альянса, может искать новых союзников и, в том числе, захватить Панамский канал.&lt;br /&gt;
* '''Национальная Франция''' — бывшие колониальные территории Франции, ныне здесь разместилось бывшее французское правительство во главе с Петеном.&lt;br /&gt;
* '''Соединённые Штаты Америки''' — нейтралитет в Вельткриге позволил стране процветать ещё в первой половине 20-х, однако революции во Франции и Британии привели к [[Великая депрессия|катастрофическому краху на Уолл-Стрит, из-за которого экономика страны вот уже десять лет в состоянии тяжелейшей депрессии]]. Идёт вот уже второй срок президентства [[Президент-дурак|Гувера]], который обещал победить кризис, но в итоге не сделал совершенно ничего, и за это [[Нулевой рейтинг|ненавидим всеми, вплоть до собственной партии]]. Уже 1936 год — а значит, скоро выборы, которые, несомненно, установят более активного президента, но даже время перед этим будет совсем не лёгким — лето обещает быть крайне жарким, буквально. Да и [[Аллюзия|на берлинской бирже в скором времени произойдёт крах]]. Это всё только дополняется тем, что неспособность правительства решить проблемы привела с одной стороны к росту влияния синдикалистов Джона Рида в Стальном Поясе, с другой стороны — «Америка превыше всего», во главе которой стоит Хьюи Лонг, набирает популярность на Юге, при этом обе [[Торгаш — это плохо|критикуют капитализм и банкиров]]. Причём ожесточённость такова, что они практически в открытую готовятся к началу войны, создавая военизированные отряды и управляя подконтрольной территорией. Сам факт их участия вызывает тревогу у традиционных республиканцев, демократов и прогрессивистов.&lt;br /&gt;
::* Во-первых, может быть [[Враг моего врага|заключена коалиция из трёх центристских партий]], в качестве кандидатов в президенты выбран [[Пощадить в адаптации|Флойд Олсон]], нейтральный кандидат из Миннесоты. Если ему [[Читай грёбаную инструкцию|удастся сохранить коалицию]], [[Реальная политика|устроить переговоры]], или [[Пнуть собаку|избавиться от Рида или Лонга]], то можно свести гражданскую войну к минимуму из двух сторон. Экономикой займётся вице-президент Квентин Рузвельт со своей программой [[Аллюзия|Справедливого Курса]], введя государственное регулирование. А сам президент в это время будет разбираться с политической частью, прессой, конгрессом, социальным обеспечением, и даже может устранить палату выборщиков. А после своего срока, [[Цинциннат|когда и политический, и экономический кризисы будут преодолены, Олсон уйдёт на покой]], оставляя [[Временный союз|развалившуюся коалицию]] выбирать нового президента без радикалов (и своей историей он поразительно напоминает Кёртиса из предыдущих версий).&lt;br /&gt;
::* Во-вторых, можно отказаться от крайне спорного решения по коалиции, — но это сделает ситуацию ещё хуже. Продолжающееся противоборство республиканцев и демократов [[Ай, молодца!|отвратит многих в сторону СПА и АПВ]], прогрессивисты примкнут к синдикалистам, а АПВ задушит демократов на юге. И по мере приближения выборов всё будет ещё хуже — [[Городская война|вплоть до городских боёв]]. От республиканцев в таком случае может победить [https://ru.wikipedia.org/wiki/Лэндон,_Альфред_Моссман Альф Лэндон], опирающийся на богачей и средний класс. Все прочие же считают его лишь [[Торгаш — это плохо|марионеткой нефтяных компаний]], из-за чего [[Нулевой рейтинг|СПА и АПВ тут же обрушат на него шквал критики]]. Даже так он может ещё попытаться уладить ситуацию, в качестве последнего шанса попробовав переговоры, и если с [[Разумный власть имущий|Ридом]] ещё можно договориться, то [[Нам не помешает лишний ствол|Лонг сорвёт переговоры, первым объявит о независимости и уничтожит все шансы на мирное решение]].&lt;br /&gt;
::* С другой стороны, демократы выставляют [[w:Гарнер, Джон Нэнс|Джона Гарнера]]. Который, как [[Херой|убеждённый сторонник демократии]], не желает идти на компромисс с радикалами. Его тут же встречают [[Забастовка|забастовки]] в половине страны. В итоге Гарнер решает [[Ай, молодца!|привлечь федеральных агентов и национальную гвардию]] [[Горе-патриот|для восстановления порядка и разгона военизированных отрядов]]. Но все знают, что достаточно одной искры, чтобы ситуация превратилась в ад. В итоге одно из столкновений перерастает в резню в Питтсбурге, что вынуждает Рида [[бунт населения|поднять восстание]]. Если он или Лэндон победит, то им придётся решать проблемы в виде [[Сопротивление|социалистов и лонгистов]], их [[Терроризм|терактов]], восстанавливать страну из руин, решать проблему с профсоюзами и даже отказами конгрессменов от мятежных штатов давать присягу. Впрочем, если ему это удастся, то он может продержаться в роли президента аж три срока… что [[Ирония|иронично]], учитывая, что ИРЛ он был против третьего срока ФДР.&lt;br /&gt;
* '''Российская Республика''' — пережила Февральскую революцию и избежала победы [[Красный Октябрь|революции Октябрьской]]. Потеряла Беларусь и Украину (в Рейхспакт), [[Круль, пся крев и краковяк|Польшу]] (в самоволку), [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|Южный Туркестан]] (аналогично Польше), [[Генацвале и цинандали|Грузию]] (тоже в самоволку, но там хотя бы демократия), [[Коньяк и радио|Армению]], [[Страна огней|Азербайджан]] (последние три имеют гарантии независимости от Германии), Дон-Кубань и Дальний Восток (марионетка Японии). На начало игры страной ещё управляет Керенский, но его никто не любит, а между тем набирают популярность как монархисты Врангеля, так и национал-популисты бывшего эсера Савинкова, а на горизонте зловеще маячат социалисты Шляпникова. Первый кандидат в местные аналоги нацистского Рейха — Савинков на своей смеси социал-прогрессивной и реваншистско-шовинистической политики может набрать огромную популярность, превратив страну в диктатуру со властью НРПР и боевыми группами в качестве штурмовиков и эсэсовцев. Но если выбрать Дмитрия Романова и пойти по республиканской ветке ивентов, или попросту выбрать левую коалицию, то можно просто сохранить и улучшить демократию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые державы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Европа ====&lt;br /&gt;
* '''Испанское Королевство''' — король Альфонс XIII сохранил монархию, но внутренние политические распри разгораются все ярче. Военные на пару с анархистами из НКТ-ФАИ готовят планы по развязыванию масштабной гражданской войны. Собственно, именно её избегание является ключевой задачей для короля. При неудаче на смену могут прийти фалангисты во главе с Хавьером I или совет анархистов. Эта гражданская война имеет важное значение для мировых альянсов, поскольку каждый из них при победе одной из сторон может заполучить нового союзника.&lt;br /&gt;
* '''Королевство Португалия''' — восстановленное в результате контрреволюции королевство во главе с Дуарте II и право-популистской партией интегралистов находится в относительном спокойствии и отдалении от основного театра Европы. Но мирное время длится недолго, поскольку португальским колониям угрожает Миттльафрика. Впоследствии, после войн, Дуарте присоединяется к Антанте с последующей поддержкой британской короны.&lt;br /&gt;
* '''Италия''' — вернее, то, что от неё осталось:&lt;br /&gt;
** '''Итальянская республика''' — демократический осколок Италии, располагающийся на северо-востоке страны. Номинально независимая, фактически находящаяся под сильным покровительством Австрии. Этому государству предстоит выбрать свой путь развития, наиболее радикальный из которых связан с именем Итало Бальбо, который грозится военным путём освободиться от австрийского гнёта и объединить страну.&lt;br /&gt;
** '''Итальянская социалистическая республика''' — северо-западный осколок Италии, находящийся под властью умеренных синдикалистов. Лелеет надежды провести Рисорджименто руками армии и тоталистского диктатора Муссолини.&lt;br /&gt;
** '''Королевство Обеих Сицилий''' — восстановленное в границах своего исторического аналога, королевство относительно мирно существует на юге Апеннинского полуострова. По строю является конституционной монархией.&lt;br /&gt;
** '''Папская область''' — марионетка Сицилии, теократия во главе с Пием XI. Можно или усилить власть религии и пойти в радикальную теократию, или просто передать власть секулярному правительству с Папой как формальным правителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Kaiserreich RussianVictory.jpeg|thumb|Победа доблестной русской армии национал-популиста Савинкова над немецко… кайзеровскими войсками]]&lt;br /&gt;
* [[Save scumming]]/[[Святой Рандомий]] — Здесь адский рандомий задает сюжет. Нет, конечно, в отличие от TNO, здесь, хоть и есть больше возможностей задать начальные стремления ИИ к определенным путям, все в игре зависит от воли случая и событий, неподконтрольных игроку. Например, можно задать путь Филиппинам в Антанту, а они раз и в Третий Интернационал, либо вообще под Японию лягут.&lt;br /&gt;
** В игре запрограммирован факт того, что Третий Интернационал и Рейхспакт начнут войну в Европе, параллельно Антанта ударит в тыл Интернационалу, а Рейхспакт получи нож в спину от Японии, но, если, например, Голландия каким-то образом угодит в Антанту, а не в Рейхспакт, как обычно, то последующее нападение Японии на Индонезию спровоцирует войну Японии с Антантой. Россия сама по себе целится ТОЛЬКО на Германию и Японию, но, если она идет путем синдикалистов, то война будет и с Антантой.&lt;br /&gt;
** В ранних версиях был очень жёсткий рандом для Трансамура, так как его единственный шанс объединить Россию требует сразу нескольких событий, которые зависят исключительно от ИИ, и на которые игрок не может повлиять (в дальнейших обновлениях главный фокус внешней экспансии был переработан и не зависит от ИИ).&lt;br /&gt;
** Также можно было использовать, чтобы предотвратить гражданскую войну в США.&lt;br /&gt;
** А ещё можно таким образом выполнить кавказскую ветку фокусов за Россию, не дожидаясь Второго Вельткрига.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]]:&lt;br /&gt;
** Внезапно, Германия. Изначально кажется, что это [[имба]], но Чёрный Понедельник быстро развеивает это мнение. А, если вам кажется, что Франция слаба и не вытянет войну с Германией, можете быть уверены, что они очень быстро накопят силы и смогут дать Германии прикурить в-одиночку. А на внешнеполитической арене может быть для Германии вообще полный абзац: французы затащут в третий интернационал как минимум Аргентину, Чили, Мексику, Кубу Индию и Италию, а, если Германии не повезет, то еще и Испанию, Грецию, Сербию, Бразилию или даже США… Так стоп… А что еще за Восточный Фронт Третьего Интернационала? Что значит и Япония на нас войной пошла? Нам надо эвакуироваться в Миттльафрику и сперегруппироваться… Как невозможно? Как это она распалась на воюющие между собой государства?&lt;br /&gt;
** С Россией [[субверсия]]. В начале игры она и так слаба, а после убийства Керенского вообще может началься настоящий хаос и борьба за власть, а забастовки тормозят производство. Но спустя пару лет страна практически минимизирует свой кризис и становится восточным катком для Германской империи. Когда же Россия пойдет войной на Германию, то война будет идти на фоне одновременной войны Рейхспакта с Третим Интернационалом: Германия тупо бросит дивизии на запад, а, когда вы раскатаете восточные рейхскомисстариаты, Германия начнет лихорадочно перебрасывать дивизии, обрекая себя на разгром. После победы. если вы пошли путем синдикализма, станете сами участником Третьего Интернационала… Что, не уверены в своих силах, или же просто не горите желанием строить коммунизм? Не беда, выждите момент, взяв фокус на восточный фронт чуть позже, до поры до времени просто отсиживаясь в сторонке, дав силам друг друга измотать. Но, если вы играете не за революционеров, то лучше не пускать ситуацию на самотек: Синдикалисты тут мощная сила, а Германия с большой вероятностью будет раздавлена, так как Третий Интернационал будет иметь серьезное преимущество почти во всем. И обращайте внимание на гражданские войны и поддеривайте нужные вам силы. В противном случае ситуация быстро выйдет из под контроля и о быстром восстановлении Российской империи можно забыть.&lt;br /&gt;
*** По аналогии с тем, что Антанте не следует увлекаться помощью Рейхспакту, не-синдикалистская Россия так же не должна излишне помогать Синдикалистам. Да, более сильный Интернационал поможет вам победить в войне против Германии, но есть важный момент: не ясно баг это, или фича, но, если Синдикалисты одержали абсолютную победу над Рейхспактом, то Российская сфера влияния будет постепенно коллапсировать. К примеру, Сербия/Югославия и Греция/Эллинская Федерация уйдут в Интернационал, а Румыния, испугавшись этого, уйдет в Антанту. Корея, если вы её раннее освободили, присоединится к махачу между остатками разгромленной вами Японской империи и Азиатскими колониями бывшей Германской Империи. Ну, и, наконец, видя, как ваша сфера коллпсирует, от вас с радостью сбегут на вольные хлеба Турция, Иран и Афганистан.&lt;br /&gt;
** Антанта, хоть и имеет фору в времени, как и возможного ситуативного союзника в лице Рейхспакта, но ситуация тут не в их пользу, так как из сильных игроков тут только Канада, а остатки старой Франции представляют собой дезорганизованную кучу оборванцев. Так что лучше конкретно впрягайтесь за лояльные силы в гражданский войнах, либо потеряете потенциальных союзников. Но, даже если ситуация складывается не в вашу пользу и лояльные силы проиграли в гражданских войнах, то и помощью Рейхспакту тоже не увлекайтесь: в будущем он сам станет вашим врагом в любом случае. &lt;br /&gt;
*** Если Германия проиграла Интернационалу и её остатки просятся в Антанту, можете смело принимать их, ибо лишний временный союзник пригодится… Ключевое слово «временный», ибо, если вы заглянете в древо фокусов Германии, то поймёте, что Германия избавится от вас, стоит вам пережить свою полезность. Так что старайтесь давать Германии как можно меньше территорий, если, вы конечно, побеждаете, а, если у вас хватило глупости согласиться на условия Германии на Конференции в Галифаксе, теперь вы можете смело их игнорировать, ибо поражение Германии де-факто аннулировало условия договора.&lt;br /&gt;
** Частичная [[субверсия]] с Китаем — тут он тоже расколот, но его положение лучше, чем в реальной эпохе Варлордов. У него куда больше шансов самостоятельно остановить натиск Японии, а тот факт, что японцы начнут войну и с Германией, это приведет к тому, что им придется бодаться с флотом Рейхспакта, кто будет отвлекать их силы и мешать снабжать вторгшиеся войска на вашей земле. Ах, да, и ваши старые враги тоже отложат конфликты на потом, чтобы отразить агрессию Японии.&lt;br /&gt;
** Османская Империя — Ад в конце игры: вы слабы, но, вы можете рассчитывать на помощь со стороны Рейхспакта на начальный период времени, в лице добровольцев и материальной помощи, но, аккурат перед Вторым Вельткригом вы встрянете в войне на несколько фронтов против восставшей Каирской Лиги, борющейся за независимость арабов. А когда Вельткриг начнется, Рейхспакт отзовет помощь, и вы останетесь одни и будете быстро раздавлены… Ах да, и Персия тоже не будет ждать у моря погоды и откусит от вас кусочек. И на Грецию поглядывайте, у неё тоже может проснуться аппетит как раз, когда начнется война с Каирской Лигой&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — вся суть мода. Собственно, это мир с победой Германской империи в Первой Мировой войне.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — в одном из ивентов Уинстон Черчилль (в ранних версиях — Ремарк) пишет книгу об альтернативной истории, о мире, где Германия проиграла в Вельткриге, однако там к власти пришёл безвестный солдат Адам Дресслер, который установил в Германии партийную диктатуру «народного социализма», а в России победили красные во главе с Кировым, и в итоге события заканчиваются на войне Германии, России и Западной Антанты.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в асфальт]] — по этой книге создан отдельный мод «[[Fuhrerreich: Legacy of the Great War|Fuhrerreich]]».&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — Берлинский фондовый кризис в самом начале отсылает на Великую Депрессию. Притом крушение на Уолл-стрит тоже произошло, но в 1925 году, и получилось не столь значительным из-за изоляционизма США.&lt;br /&gt;
** Лени Рифеншталь в этом мире также снимает фильм о Гитлере, о его храбрости и доблести, вместе с превосходством немецкой нации, по сборнику записок погибших во время Вельткрига солдат под названием «Наша борьба».&lt;br /&gt;
** Толкин в этом мире пишет книгу «Падение Нуменора», и оправдывается, заявляя, что описанное — совсем не метафора для послевоенной Антанты, как в реальности он отрицал связь сюжета «Властелина Колец» с событиями Второй Мировой.&lt;br /&gt;
** В одном из ивентов за Индокитайский союз у игрока интересуются, принимать ли помощь некоего прошедшего подготовку в революционной Франции учителя истории. Несомненная отсылка к Пол Поту, но не он сам, так как реальный Салот Сар на момент действия игры был ещё подростком.&lt;br /&gt;
** На синдикалистской Украине может быть начата программа строительства дешёвого городского жилья под названием... «Шумяйки».&lt;br /&gt;
** В предыдущих версиях также существовала Ось. Теперь это лишь союз против Османской империи из Каира, Тегерана и Эр-Рияда. Там имеется влиятельная страна, одержимая расовым превосходством (Египет), менее влиятельный союзник, заинтересованный в территориальном расширении (Аравия), и восточная изоляционистская держава (Персия).&lt;br /&gt;
** Синдикалистское государство в Великобритании называется Британским союзом. В реальной истории это было одно из названий Британского Союза Фашистов.&lt;br /&gt;
** Если республиканский Китай сумеет объединить большую часть страны, то он может обратить внимание на города-посольства, и вместо агрессии присоединить их мирным образом. Города признают центральное правительство в обмен на значительную автономию и невмешательство в повседневной политике, за исключением вопросов обороны. В реальности такую автономию в составе Китая получили Гонконг и Макао, тут же ещё и Шанхай и несколько других.&lt;br /&gt;
** В событиях, предшествующих американской гражданской войне, есть ивент, где глава ФБР Гувер предлагает убить Лонга или Рида для обеспечения порядка в стране. Это отсылка на теории заговора о том, что правительство причастно к убийству Морского Царя.&lt;br /&gt;
** В том случае, если Романов будет избран президентом России, то он создаст для поддержки своего правления центристскую партию «Неделимая Россия».&lt;br /&gt;
** Один из отрядов Американского Союза — бригада «Авраам Линкольн», которая в реальности была сформирована американскими коммунистами для войны в Испании.&lt;br /&gt;
** В старых версиях мода Италия была разделена на северную консервативную и капиталистическую часть, и южную — тоталистскую (красно-коричневую). Да, это была отсылка на Корею, по словам самих авторов мода. Сейчас синдикалисты как раз на севере, а вот капиталисты и консерваторы на юге, что логично — на севере большая часть промышленности Италии. Хотя на самом деле там 5 частей — либералы в Ломбардии и Венеции, остальная часть севера — социалисты, Папская Область размером с регион для Рима, Сардиния, и южное реакционное Королевство Обеих Сицилий.&lt;br /&gt;
** В тоталистской Италии Муссолини устроит «культурную революцию», в которой будет яростно бороться со всем старым и традиционным (например, запретит макароны и объявит всех, кто их ест, врагами народа) — явная аллюзия на Мао Цзэдуна.&lt;br /&gt;
** Сам Американский Союз, учитывая, что он претендует на власть над территорией всей Америки, а также его неделимость, однако базируется на месте Конфедерации, которая в прошлый раз попыталась как раз покинуть США.&lt;br /&gt;
*** Мало того, Союз/Union — название Севера во время гражданской войны 1861—1865 годов. А Combined Syndicates of America, хотя аббревиатура отсылает к Конфедеративным Штатам Америки, как раз находятся к северу от Союза.&lt;br /&gt;
** Правая Россия при участии Вельткрига против Коммун или Германии начинает Великую Отечественную войну.&lt;br /&gt;
** Борис Савинков во многом повторяет Адольфа Гитлера, включая путь к власти (был назначен возглавлять правительство Корниловым и после его смерти подгрёб под себя все полномочия).&lt;br /&gt;
** Все армии, которые захватывают Берлин, непременно водружают флаг над рейхстагом (см. иллюстрацию).&lt;br /&gt;
** И японский фокус по исследованию ядерного оружия, называемый «Проект Хиросима».&lt;br /&gt;
** Фокусы за Объединенные Синдикаты Америки отсылают как к Октябрьской Революции и Гражданской Войне в России (самое заметное — «Военный синдикализм», отсылка к политике военного коммунизма), так и Американской Революции и Войне за Независимость 18 века (Армия ОСА называется «Революционной Континентальной Армией», а составление Новой Конституции происходит в Пенсильвании). Кроме этого, руководитель Синдикатов стремится стать «новым Бенджамином Франклином».&lt;br /&gt;
** «Петроградская речь» (Речь за железным занавесом) - если несиндикалистская Россия и Третий Интернационал наносят поражение Рейхспакту, причем всухую и с полным разделом Германии, то появится это событие: Черчилль произносит речь в Петрограде, знаменуя собой начало холодной войны между Интернационалом и Россией и клянутся в неизменной поддержке Антантой последних: аллюзия на «Фултонскую речь» Черчилля в США, которая та же считается началом реальной холодной войны. Данное событие так же дает бонус к исследованию ядерного оружия для России, Франции и Канады. Иронично, что на фоне речей о холодной войне, все еще идет горячяя война между Антантой и Интернационалом, благодаря чему Франция и Канада с радостью жахнут по друг друге ядеркой, если война затянется, а, если Интернационал затащил в свое русло Индию, а Антанта — США, то война гарантированно затянется как минимум до 1950х. Еще ироничнее, если Румыния, из-за непродуманного древа фокусов перейдет из Московского Договора в Антанту, тем самым [[Медведь снова зол|нехило разозлив Россию]], которая очень скоро объявит войну Антанте, похоронив единый антисиндикалистский фронт буквально сразу после его рождения, или, например, если остатки Германского правительства в изгнании вступят в Антанту и решат отвоевать свои земли, то ими будет объявлена война всем оккупационные властям в Германии - и Просиндикалистским и Пророссийским. Тем самым, Антанта, которая раннее [[Лицемер|клялась в полной и неизменной поддержке России, сама же нападает на неё]].&lt;br /&gt;
*** Весьма занятен тот факт, что США в этой игре не будут полюсом силы в Холодной войне, учитывая тот факт, что это одна из сильнейших стран в игре и экономически и в военном плане, даже с учетом послевоенной разрухи. А дело в том, что Британия всерьез желает вернуть под своё крыло непокорную бывшую колонию. Так, например, если федералисты (Самая лояльная сила Антанте) выиграют войну, то Канада, захапавшая Новую Англию под своей крыло, вероятнее всего решит не вернуть США территорию Новой Англии, а вместо этого экспроприирует сами США в состав Новой Англии силовым методом, и, что самое главное, у них это, вероятнее всего, получится с учетом раннее упомянутой разрухи в самих США.&lt;br /&gt;
** Если Левый Гоминьдан выигрывает войну на объединение и наносит поражение Японии, то с большой вероятностью произойдет разрыв между Францией и Китаем, причем большая часть стран встает на сторону Франции, как в реальном разрыве между СССР и КНР.&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — это действительно одна из главных особенностей игры, учитывая достаточно необычную систему мира по итогам войны с несколькими вариантами, где зачастую есть и разделение на отдельные государства.&lt;br /&gt;
** Само собой, Китай. Так же, как и в нашей истории, он не избежал эпохи варлордов и развала на множество воюющих друг с другом государств. В начале игры представляет из себя множество независимых клик, номинально подчинённых императорскому правительству, но практически сразу же разваливается.&lt;br /&gt;
** Бывшая Российская империя — воплощение этого тропа. Там есть сама Российская Республика, тянущая на что-то серьёзное. Есть Украина, Беларусь и Дон-Кубанский союз, которые помельче, но заставляют с собой считаться. И плюс кавказские страны, Алаш-Орда и Туркестанский Каганат, Балтийское герцогство, а также Финляндия, Польша и Трансамур. И это притом, что из России можно выделить Сибирь.&lt;br /&gt;
** Италия пережила это же, так что, возможно, в этом моде будет уместнее термин «итальянизация». Так как после поражения Италии в 1919 году Австро-Венгрия решила создать раздробленную Итальянскую Федерацию, в которую должны были бы входить государства, существовавшие до объединения Италии, чтобы навсегда раздробить её. Однако спустя несколько часов итальянские националисты в Ломбардии восстали, объявив Итальянскую Республику, а синдикалисты при поддержке французов создали в Пьемонте своё государство, из-за чего националисты замирились уже с австрийцами. Плюс, ещё есть Королевство обеих Сицилий на юге страны, его протекторат в виде Папского Государства в Лациуме с центром в Риме, а также находящаяся под защитой Антанты Сардиния, куда бежала прежняя династия. И это не считая того, что ту же Итальянскую Республику можно разделить на Ломбардию и Венецию, а из социалистической Италии выделить Тосканы и Модену. Недаром та версия была названа «Кошмар Гарибальди».&lt;br /&gt;
** Сама Германия при поражении может быть раздроблена на Баварию, Пруссию, Рейнскую Республику и Северогерманскую Федерацию... если, конечно, от вас не захотят откусить что-то. Так же с Францией, из которой могут выделить Нормандию и Бретань.&lt;br /&gt;
** И, разумеется, Британия, которая при правлении автономистов разделяет себя самостоятельно, предоставляя в итоге независимость Уэльсу и Шотландии.&lt;br /&gt;
** Кроме того, поражение Французской республики или Германской империи — или плохая игра за последнюю — с очень высокой вероятностью приводит к деколонизации Африки и появлению десятков новых государств.&lt;br /&gt;
** Может быть балканизирована на семь отдельных государств Бразилия.&lt;br /&gt;
** С самого начала разделена Индия — на социалистический северо-восток, остатки доминиона Индия на северо-западе, и южные княжества. Притом некоторые из них могут ещё больше развалиться при неправильной игре.&lt;br /&gt;
** Аравийский полуостров, на котором уже со старта две враждующие клики. А потом могут начать отваливаться и иные группы, вплоть до ихванских ваххабитов. &lt;br /&gt;
** И как финал — сами США, которые при начале игры разваливаются на Объединённые Синдикаты, Американский Союз, федеральное правительство, да ещё и с возможностью появления Новой Англии, Тихоокеанских Штатов, а также Гавайев.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] — триединая монархия Габсбургов, которая имеет сразу несколько способов по окончательному объединению и превращению в нормальное государство в разных видах — от диктатуры Австрии до Соединённых Штатов Великой Австрии или Дунайской Федерации.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]]:&lt;br /&gt;
** Пятая англо-афганская война часто заканчивается поражением Афганистана и возращением Британской Индией её земель.&lt;br /&gt;
** Литовская революция. Если национал-популисты приходят к власти, они могут поднять восстание, которое практически никогда не оборачивается успехом — уж слишком неравны силы.&lt;br /&gt;
** Восстание Левого Гоминьдана [[Субверсия|балансирует на грани тропа]], если Нанкинская Лига сумеет оправиться от первых поражений и подавит восстания Аньцина с Игуаньдао. &lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] — Четвёртая Балканская война и Война в пустыне. В ранних версиях Болгария и Османская империя стабильно выносились атакой со всех фронтов. Сейчас же в в первом случае шансы на победу примерно равны, в то время как во втором Османская империя получает помощь от стран Рейхспакта, достаточную, чтобы победить врагов по-одиночке. Но, Второй Вельткриг на носу, так что поторопитесь, либо Германия отзовет помощь и вы останетесь одни и будете раздавлены.&lt;br /&gt;
* [[Халиф на час]] — Керенский, которого убивают спустя пару дней игры.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]], ведь он правил 19 лет до убийства.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — даже авторы не знают, кто убил Керенского.&lt;br /&gt;
* [[Возвращение законного короля]] — множество способов установить монархию.&lt;br /&gt;
** Для России есть возможность установить Кирилла Романова как императора России. Также есть вариант для Дмитрия, как президента аристократической республики, что может взять власть себе. И Врангель в роли Петра IV.&lt;br /&gt;
** Для Сербии имеется вариант восстановления монархии с Александром Карагеоргиевичем.&lt;br /&gt;
** Национальная Франция может вернуть Бурбонов или Бонапартов.&lt;br /&gt;
** Гавайи могут вернуть монархию, получив независимость.&lt;br /&gt;
** Королевство Сардиния и Доминион Канада могут организовать реванш и восстановить свои страны.&lt;br /&gt;
** У Мексики сразу множество вариантов — потомки Агустина и Максимилиана, и даже потомок Монтесумы.&lt;br /&gt;
* [[Воинствующая Церковь]] — воинствующее Папское государство, а также исламистский Туркестан. Плюс Афганистан, если в нём победят исламисты, и Саудовская Аравия, которая имеет выбор между абсолютной монархией и объявлением халифата.&lt;br /&gt;
** Игуаньдао, китайская тоталитарная секта, игромеханически обозначенная как национал-популисты.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — в принципе, все три альянса на начало игры посередине. Антанта состоит из не лучших демократий и военных режимов, Интернационал колеблется от сравнительно демократичных социалистов до тоталистов, а Миттльевропа состоит из монархий — но конституционных, а не абсолютных. Впрочем, по ходу игры это может измениться.&lt;br /&gt;
** [[Все оттенки чёрного|Равно как может быть и финальное противостояние национал-популистской России, империалистической Японии с целой сетью тоталитарных марионеточных государств, тоталистского Интернационала, авторитарной Антанты, состоящей из военных диктатур и возглавляемой абсолютной монархией из Канады, хунты в США... и Миттльевропы, состоящей из кучи марионеток под авторитарным правлением кайзера.]]&lt;br /&gt;
** [[Бело-серая мораль|Или прямо противоположное]] — с противостоянием между радикально-социалистическим Интернационалом, демократически реформированными Миттльевропой и Антантой.&lt;br /&gt;
** А в ранних версиях были возможны и все оттенки красного. Третий Интернационал, победивший-таки Германию, против Четвёртого Интернационала — Советской России во главе с Фрунзе или Тухачевским и её восточноевропейских сателлитов (иногда к Четвёртому Интернационалу присоединялись Объединённые Синдикаты Америки, и тогда конец становился немного предсказуем) против 2,5 Интернационала — социал-демократической Австро-Венгрии с союзниками.&lt;br /&gt;
** В принципе, в каком-то роде это война в США. Синдикалисты хотят расширения прав рабочих и полового и расового равенства. Лонг способен провести рациональную расовую и экономическую политику под своим руководством для восстановления США. Тихоокеанские штаты просто хотят безопасности. И даже Макартур просто пытается удержать порядок в стране во время гражданской войны.&lt;br /&gt;
** И продолжающаяся эпоха варлордов в Китае. Пу И пытается реформировать Цин в современное государство, способное постоять за себя. Республиканцы разных сортов (бэйанские, гоминьдановские и федералистские) хотят объединить страну, чтобы завершить реформацию под либеральным знаменем, завершая дело революции 1911 года. Игуаньдао пытается принести людям духовное просвещение, так как в условиях рушащейся страны это единственная надежда для людей. Клика Ма и Тибет борются за сохранение своей культуры. Даже Фэнтянское правительство видит сотрудничество с Японией как единственную надежду на выживание Китая. Единственное исключение — Юньнань, который представляет собой союз варлордов, но даже они способы пойти по стопам республиканцев.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающий контент]] − практически у каждой более-менее проработанной страны есть несколько вариантов развития, варьирующихся от декоративных изменений до полного изменения политической ситуации в мире. [[Педаль в пол]] давит Китай с более чем десятью вариантами объединения.&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — в многообразии. Самая основополагающая из них для игрового процесса — Вторая Гражданская Война в США, которая может тотально изменить политическую обстановку в мире.&lt;br /&gt;
* [[Демократия — это плохо]]: в этом моде в условиях местного аналога Второй Мировой демократическим странам действительно сложнее всего. Крайне сложно победить за демократические Штаты в гражданской войне, восстановить Россию. И это притом, что благодаря большому количеству переворотов и гражданских войн может быть так, что демократических стран во всём мире вовсе не останется.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, демократический путь — в своём роде единственный, позволяющий существенно облегчить гражданскую войну в США.&lt;br /&gt;
* [[Зашивание]]: одна из наиболее выигрышных тактик для США Макартура — окапывание всеми возможными силами на восточном побережье.&lt;br /&gt;
** Так же необходима и для Трансамура — в данном случае нужно просто выжить в войне с Со-Процветанием за определённое время.&lt;br /&gt;
** По сюжету этим занимались участники Левого Гоминьдана, засевшего в горных районах провинции Фуцзянь. Начало их восстания против Нанкина дополняется целой сетью укреплений. &lt;br /&gt;
* [[Из бунтаря в консерваторы]] — такое может внезапно провернуть революционная Патагония после победы в гражданской войне с Аргентиной. Если во главе страны встанут умеренные социалисты, то они могут начать делать уступки капиталистическим партиям, разрешить им участвовать в выборах и даже восстановить старую конституцию. В итоге может получиться так, что всего через пару лет после успешной социалистической революции к власти придут либералы-рыночники.&lt;br /&gt;
** [[получилась реальность|Поворот направо - нередкое явление у идейно нетвёрдых левых, особенно в условиях стагнации и кризиса]].&lt;br /&gt;
* [[Иностранный легион]] — главный резерв армии вторжения Франции-в-Африке, если не сделать ставку на туземцев.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — то, чего тут нет. В оригинале существенной проблемой были США, которые без каких-либо проблем создавали мощнейшую индустрию и становились непобедимы — собственно, и в реальности экономика у них тоже была мощнейшая — тут же они прямо на старте жёстко нерфятся гражданской войной.&lt;br /&gt;
* [[Император]] — кайзер Вильгельм как самый очевидный пример. Впрочем, тут есть и Канада, и можно много где поставить своих, например, во Франции или России, — в последней сразу несколько вариантов.&lt;br /&gt;
* [[Империя]] — Интернационал именно так описывает Рейхспакт (бывшую Миттльевропу) и Антанту.&lt;br /&gt;
** Ну и национал-популистская Россия с её агрессивной политикой — кристальное воплощение тропа.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — взгляд Интернационала на любую аристократию по умолчанию, а заодно и на всех богачей, между которыми социалисты вполне справедливо не видят особой разницы.&lt;br /&gt;
* [[История повторяется]] — если после смерти Керенского правительственная коалиция согласится с назначением социал-демократа Шляпникова, произойдет второй (правоконсервативный) мятеж Корнилова, а вслед за ним начинается вторая гражданская война: это восстали социалисты во главе с Алексеем Рыковым. &lt;br /&gt;
** В какой-то мере и распад Китая. Спонтанный бунт из-за национализации акционерского общества по стройке железных дорог если и не спровоцировал Синьхайскую революцию, то стал ее фундаментом. Уже в мире мода одна покупка, совершенная международно-концессионными городами в Китае, вызвала бунты в китайских провинциях. Что купили-то? С трудом построенную железную дорогу!&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — многие страны и политические силы состоят из недолюбливающих друг друга фракций:&lt;br /&gt;
** Хьюи Лонг вынужден терпеть национал-популистов Пелли ради поддержки южных расистов. После победы юнионистов в Гражданской войне Пелли и Лонг начнут взаимную резню.&lt;br /&gt;
** Якобинцы (тоталисты ленинского толка) терпеть не могут синдикалистов, и при первой же возможности начнут резню последних, но против Антанты и Рейхспакта будут биться вместе.&lt;br /&gt;
** Лавр Корнилов и Борис Савинков вместе будут «поднимать Россию с колен», невзирая на взаимные разногласия.&lt;br /&gt;
** Отношение египтян-фараонистов к союзникам по Каирскому пакту.&lt;br /&gt;
** Лоуренс Аравийский — полезен в войне с Германией, пускай и {{spoiler|тайный монархист}}.&lt;br /&gt;
** Лоялисты Кароля II и Железная Гвардия. Готовы работать вместе ради восстановления Великой Румынии и реванша над Австро-Венгрией и Болгарией, но сразу же после достижения цели начинают взаимную резню.&lt;br /&gt;
* [[Квислинг]] — правительства Трансамура и Маньчжурии являются марионетками Японии, но сотрудничать они начали только для того, чтобы использовать Японию для объединения своей страны, после чего намерены её (и друг друга) предать.&lt;br /&gt;
** Тот Квислинг, который Видкун, в игре тоже есть. Он может прийти к власти в Норвегии во главе правоконсервативной клики.&lt;br /&gt;
* [[Колониализм — зло]]: Германская Миттльафрика под управлением Геринга. Тут полный комплект — бесчеловечные условия труда на фабриках в Катанге, выселение местных жителей из домов, использование принудительного труда.&lt;br /&gt;
** Остазия всё же несколько уступает по накалу злобности. Хотя и тут правительство достаточно репрессивно, чтобы местные в конце концов подняли восстание под красными флагами.&lt;br /&gt;
* [[Король-ребёнок]] — Павел II Романов.&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]] — тоталисты во всей своей красе, особенно учитывая, что тоталистскими лидерами основных стран Интернационала являются якобинец Марсель Деа (в реальности — основоположник и идеолог неосоциализма, затем — коллаборационист) или же сорелианец Жорж Валуа (в реальности был слишком многогранной личностью, метавшейся между левыми и правыми идеями, основатель «Фэсо» — первой фашистской организации во Франции, положил часть основы для неосоциализма Деа, участник Сопротивления, в итоге погибший в концлагере Берген-Бельзен…), Освальд Мосли (в реальности — лидер Британского Союза Фашистов)… и Бенито Муссолини, в реальной истории — родоначальник исторического итальянского фашизма&amp;lt;ref&amp;gt;К слову, до этого состоявший 13 лет в коммунистической партии.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И как будто этого недостаточно, она основана на идеях тотального вмешательства государства во внутренние дела, милитаризме и реваншистском национализме. Впрочем, далеко не все из тоталистов настолько радикальны, в их число входят и американские авангардисты с французскими якобинцами, уверенные в необходимости авторитарного, а не тоталитарного государства и интернационализме.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] и [[Крутой президент]] — некоторые правители являются одновременно командующими для своей страны. Врангель, например.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — Джон Фут, который в реальности известен тем, что завоевал крест Виктории за свою отвагу при Дьеппе. Тут же он генерал.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но долго]] — создание Дунайской федерации/Соединённых штатов за Австрию. Самый унылый и требующий выполнения долгих фокусов, по итогу воссоздаёт Австро-Венгрию как полностью национализированную империю с отличной рекрутской базой и уже развитой промышленностью.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — некоторые пути в игре совсем не очевидны, особенно если они привязаны не к фокусам, а к выборам в конкретных эвентах, и без чтения онлайн-инструкций их вполне можно запороть. Например, чтобы получить синдикалистскую революцию в ЮАР, нужно пойти по либеральной ветке борьбы с кризисом, и в событии о забастовках разрешить капиталистам использовать штрейхбрейкеров (а вот если просто игнорировать бастующих, то они сами затихнут через пару месяцев).&lt;br /&gt;
** В ранних версиях в игре был ровно один-единственный способ избежать гражданской войны в США, из десятков возможных, которые доводили ситуацию до неё. В нынешних же версиях такого способа уже нет — можно только облегчить войну, уничтожив одного из радикалов.&lt;br /&gt;
** Приход Тито к власти в Югославии. &lt;br /&gt;
** Третий Рейх за Балтийское Герцогство. &lt;br /&gt;
* [[Маленькая победоносная война]] — война Миттльафрики с Либерией. Что может маленькая, лишённая каких-либо гарантий суверенитета страна, против самой большой колонии на планете? А что может переживающая финансовый кризис колония с никакущей логистикой в регионе боевых действий против серьёзно окопавшихся африканцев, в условиях постоянных провокаций со стороны португальцев? Миттльафрика скорее всего победит, но эта война станет не средством преодоления кризиса, а источником жуткой головной боли всей колониальной администрации.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — президент Гувер на втором сроке настолько презираем в США, что даже его партия отказалась от сотрудничества с ним.&lt;br /&gt;
** Президент Керенский немногим уступает Гуверу, но его существование хотя бы поддерживает относительный порядок в самой России, и потому его терпят. Но именно с его убийства фактически и начинается игра, что бросает Россию в хаос.&lt;br /&gt;
** Описание короля Василия в Украине говорит о том, что единственное, что объединяет все политические силы Украины — ненависть к нему.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — немало примеров:&lt;br /&gt;
** Борис Савинков. ИРЛ — эсер-террорист и писатель. Здесь же может прийти к власти и начать косплеить Гитлера по полной.&lt;br /&gt;
** Фарук I. В реальной жизни известен разве что за разгульный образ жизни, обжорство (прозвище «живот с головой» просто так не дадут) и большую коллекцию детского порно. Здесь же — [[Искусный государь|великий реформатор]], способный привести отсталый Египет к процветанию.&lt;br /&gt;
** Многие из возможных президентов Российской республики: от Милюкова до Церетели.&lt;br /&gt;
** Ван Цзинвэй, хоть и [[с прикрученным фитильком]]. В реальности — лидер левого крыла Гоминьдана и японский коллаборационист. Здесь оставили только первое и [[Сменить сторону в адаптации|прибавили антиколониальные настроения]]. &lt;br /&gt;
* [[Осколок Империи]]: колониальная Франция, королевство Сардиния и доминионы Британии — воплощение этого тропа. Их союз Антанта, собственно, и является клубом монархий в изгнании. Хотя в их случае они ещё могут объединить свои государства. В определённом смысле — Россия. И с субверсией — доминион Индия, ибо это осколок от довоенной Индии. А также империя Цин, которая в этом мире всё ещё существует. Ну и заодно — Австрия после развала Австро-Венгрии, хотя она всё ещё может восстановить былое государство.&lt;br /&gt;
** А в ходе игры это может произойти с Германией, Нидерландами и Португалией, если их территории на континенте будут захвачены — остаются колонии.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — в оригинальной игре был довольно проблемный ИИ мирных конференций, порождающий совершенно ненужные анклавы, нелогично сделанные марионетки, игрок же в свою очередь мог спокойно оккупировать территории всего мира, не волнуясь насчёт сепаратизма. В моде же убрано создание марионеток на мирной конференции, а после аннексии всех территорий страны появляется решение на судьбу этих территорий.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]]: &lt;br /&gt;
** После борьбы с кликой Ма Монголия может предать своего союзника — Тибет, и нанести удар ему в спину.&lt;br /&gt;
** Вместе с тропом [[Выиграть войну, проиграть мир]] — Антанта и Рейхспакт передерутся друг с другом, как только они одержат победу над Интернационалом. Если Рейхспакт проиграл Интернационалу и присоединился к Антанте, то после войны они так же начнут махач. Победителю достается приз: война с Японией, и, вполне возможно, с Россией, если последняя выбрала путь «экспансионизма».&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — неоднократно:&lt;br /&gt;
** Для Польши после окончания Олимпийских игр будет ответ «Польша не может участвовать в Олимпийских играх». Это название известной пьесы с форума Парадоксов.&lt;br /&gt;
** На экране загрузки упоминается, что Османская империя — сильнейшая нация в мире, так как она продолжает держаться вопреки колоссальному внешнему и внутреннему давлению. Это отсылка на Europa Universalis, где Османы — действительно сильнейшая держава в игре.&lt;br /&gt;
** В одном из событий о Юнармии есть упоминание российского визуального романа «[[Бесконечное Лето]]», вплоть до упоминания лагеря и названия самого произведения.&lt;br /&gt;
** Османская империя также может сформировать рейнджеров пустыни, чтобы патрулировать... [[Fallout/Fallout: New Vegas|Пустоши]].&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — в любом случае, чем-то подобным завершится гражданская война в Америке. Да, война закончилась, но:&lt;br /&gt;
** В случае победы радикальных социалистов, анархистов, ТША, Новой Англии и демократического федерального правительства страна возвратилась к мирной жизни, и правительство готово приняться за прогрессивные реформы, чтобы предотвратить новый подобный конфликт, и даже не собирается особенно преследовать своих противников. Но в то же время — осадочек-то остался, и страна разрушена войной.&lt;br /&gt;
** Хьюи Лонг создаёт сильное и прогрессивное правительство во главе с собой. Автократия хороша тем, что не создаёт ограничений перед сильным лидером, но плоха тем, что даёт возможность удерживаться ничтожеству. И теперь у страны есть прецедент пожизненного президентства. Примерно там же Макартур, снявший полномочия после войны. Да, в страну вернулась демократия, но теперь один раз кто-то взял власть силой, после чего его чествовали как героя, и кто скажет — не повторится ли это снова?&lt;br /&gt;
** Примерно там же корпоративистская Америка. Да, демократии больше нет, зато [[Сарказм|ничто не помешает развитию экономики]].&lt;br /&gt;
** Ну а самый худший вариант — Пелли. Как вам расистская республика, где правительство даже отрицает такую вещь, как вакцинация?&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — да, Германия победила в Вельткриге и стала главной силой в мире, более того — сумела создать огромную колониальную империю, и даже более того — сокрушить Россию до уровня, когда она просто не способна что-то выставить против. Но эти колонии пожирают огромное количество денег и крайне неустойчивы. В самой Германии колоссальные потери, и население не желает даже думать о начале новой войны. В соседних странах — Франции, Италии и Британии — произошли синдикалистские революции, и после многих лет войны Германия просто неспособна была их остановить. И это не считая фондового кризиса, который ударил по Рейху так же, как и по США — Великая депрессия.&lt;br /&gt;
** А управляющим Миттльафрикой является Геринг, который любит развлечения и относится к аборигенам как к своим игрушкам. Естественно, тем это не понравится, и можно легко обнаружить, что вас свергли, развалив колониальную администрацию на десятки воюющих между собой государств.&lt;br /&gt;
** Если Антанта, не дай Бог, восстановит Британскую империю, и при этом не запретит Прогрессивную партию, то именно она на первых выборах, вероятнее всего, получит большинство. А чего вы ожидали? Люди уже десять лет под властью синдикалистов.&lt;br /&gt;
** Попытка радикальных анархистов в Аргентине насадить полное гендерное равенство сразу, а не медленно и постепенно, приведёт к тому, что в стране массово участятся случаи насилия в сторону женщин. А вы думали, глубоко религиозное консервативное население так легко примет столь резкие перемены в обществе?&lt;br /&gt;
** А вот некоторые варианты настолько нереальны, что их избегает даже компьютер. В случае победы карлистов есть возможность заявить претензии ещё и на Францию, по праву родства, что вызовет гнев сразу обеих Франций. Недаром это чуть ли не единственный вариант, что ИИ никогда не выбирает.&lt;br /&gt;
* [[Потрескавшийся монолит]] — Германская империя, по крайней мере, на начало. Да, она победила в Первой Мировой, но население не хочет новой войны, экономика в кризисе, правительство в склоках, а военная мысль не слишком продвинулась с предыдущей войны. Да, у них есть огромная колониальная империя, но и она близка к развалу на независимые государства. И да, после войны они уже успели ввязаться в две войны и победить — в Китае и России, но в каждом случае они лишь поддерживали союзную им сторону.&lt;br /&gt;
* [[Производственный ад]] — переработка Китая длилась свыше четырёх (!) лет.&lt;br /&gt;
* [[Разъединённые Штаты Америки]]: одно из главных событий мода — Вторая Гражданская Война.&lt;br /&gt;
** На промышленном Среднем Западе и Мичигане у власти становятся Объединённые Синдикаты Америки во главе с Джоном Ридом и его синдикалистской партией.&lt;br /&gt;
** Американский Союз на Юге опирается на консерватизм и корпорации, может уйти как в фашизм а-ля Испания, так и в откровенный нацизм, а также в полноценную корпоратократию.&lt;br /&gt;
** Тихоокеанское побережье могут занимать Тихоокеанские Штаты — в случае, если Макартур установил свою диктатуру. В таком случае они объявляют себя последним оплотом демократии в Америке.&lt;br /&gt;
** Точно так же отделяются Гавайи со всеми тихоокеанскими островами по причине нестабильности и хаоса в остальной Америке.&lt;br /&gt;
** И может отделиться Новая Англия вместе с вводом канадских войск — иначе она останется под контролем США, или её подгребут под себя ОСА.&lt;br /&gt;
** Ну а на всех остальных территориях останется правительство США.&lt;br /&gt;
** И плюс возможна интервенция Мексики ради потерянных век назад штатов. А также Канада может забрать Новую Англию (по её собственной просьбе, ради обеспечения безопасности. Возможно, даже вернёт после войны), а затем ещё и Аляску и Панамский канал. И северо-западные штаты. И ТША. И Нью-Йорк.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — необходимая тактика для Гоминьдана и Каирского пакта: как можно быстрее пройтись по победным точкам, отрезая армии противника, пока тот не подвёл армию и не сформировал сплошной фронт, который в условиях почти отсутствующей экономики практически невозможно прорвать.&lt;br /&gt;
** Восстание литовцев во главе с Казисом Шкирпой — если в кратчайшие сроки не занять Восточную Пруссию для скриптового перемирия, Германия призовёт весь альянс и тогда…&lt;br /&gt;
** Не только. Играя за проавстрийскую (а после Берлинского фондового кризиса и вовсе независимую) Итальянскую Республику, можно начать войну с бывшей метрополией. Варианта три: итальянцы в кратчайшие сроки возьмут штурмом все города Австрии (проигнорировав запрос о мире вплоть до начала победной конференции в рамках игрового движка), либо согласятся на ивентовые требования Германии (и не факт, что получится вернуть себе все изначальные территории), либо расколотой империи на помощь придёт сосед с севера (а вслед за ним и весь остальной Рейхспакт). &lt;br /&gt;
* [[Реальная политика]] — о да, мод любит этот троп.&lt;br /&gt;
** В общем и целом, Россия является чистейшим воплощением этого тропа в игре, так как она по умолчанию не состоит ни в каком ключевом альянсе (Рейхспакт, Интернационал или Антанта) и не предполагает по-умолчанию присоединение ни к одной из них, (ну, разве что Интернационал, но тут надо основательно попотеть и не прощелкать эвенты) из-за этого Россия имеет достаточно выгодные позиции: её сюжетно никто первым не атакует, что дает ей полнейшую инициативу и контроль над ситуацией: вы можете в любой выгодный для себя момент атаковать ваших соперников: Японию и Германию, дождавшись, пока они увязнут в войне, а так же можете построить свой альянс с нуля. Другое дело, что непродуманная политика или просто неудачное стечение обстоятельств может неприятно аукнуться вам в будущем.&lt;br /&gt;
** Япония — меньшее воплощение этого тропа: хоть она и тоже имеет выгодные позиции, но Россия не дремлет и быстро наверстает упущенное, с немалой долей вероятности отжав утерянные Сахалин и Курилы. В остальном Япония так же проводит оппортунистическую политику: Атакует Рейхспакт/Антанту в спину во время второго Вельткрига и массово отжимает колонии в Азии.&lt;br /&gt;
** Второй Вельткриг — это вообще-то про войну Интернационала и Рейхспакта, а другие силы ввязываются в войну в рассчете «под шумок вернуть своё влияние».&lt;br /&gt;
** С началом второго Вельткрига Россия, с очень высокой долей вероятности, ударит в спину Германии, сражающейся с Интернационалом. То же сделает и Япония, а Антанта ударит в спину Интернационалу&lt;br /&gt;
** Если же Германия проиграет от стран Интернационала, то остатки Германии, бежавшие в Африку, могут попытаться присоединиться к Антанте — клубу империй в изгнании — против общего противника… Чтобы потом, как только территория Германии будет отвоевана, ударить в спину своих же союзников. А может вообще и не присоединиться к Антанте, вместо этого ударив в тыл Французскому правительству в изгнании и отжав их колонии, благо у Миттльафрики у самой есть неплохая ресурсная база, и, если немного попотеть с её отстройкой, то можно обойтись и без помощи Антанты, спокойно наблюдая, как Антанта и Интернационал грызутся друг с другом, выжидая момент для удара.&lt;br /&gt;
** Когда Антанта и Пакт начинают войну с Интернационалом, то между ними появится возможность договориться: Конференция в Галифаксе. Германия предлагает помощь в возвращении территорий в обмен на то, что Антанта признает завоевания Германии: Франция отказывается от Эльзаса/Лотарингии и вступает в Миттльевропу, а Британия отказывается от Ирландии, а так же вся Антанта отказывается от колониальных претензий. Если Антанта соглашается на требования, то между ними заключается временный союз: страны открывают друг-другу границы а так же их ии начинают лучше взаимодействовать. Стоит только войне закончиться, между Антантой и Рейхспактом может начаться война, если Антанта сочте свои позиции более сильными. Другое дело, что Антанта зачастую считает данные условия неприемлимыми и отказывается.&lt;br /&gt;
** Если в Американской гражданской войне начинает побеждать одна сторона, остальные могут заключить временное перемирие между собой до победы над ней. Даже несмотря на то, что они могут быть на противоположных сторонах политического спектра, а их лидеры люто ненавидеть друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Регент]] — в Польше и Сербии на момент начала игры правит регентский совет.&lt;br /&gt;
** Автор правки не знает, как в других странах, но в России, если отреставрировать монархию, то когда монарх умрёт, у него может оказаться несовершеннолетний сын, и придётся выбирать регента.&lt;br /&gt;
* [[Реткон]] — за всю историю мода лор был переделан множество раз.&lt;br /&gt;
** Китай в «Китайском обновлении». Переделан чуть менее, чем полностью.&lt;br /&gt;
** В ранних версия существовало всего два итальянских государства. После обновления 0.5 их стало пять.&lt;br /&gt;
** Границы восточной Европы меняются практически с каждым обновлением.&lt;br /&gt;
** В ранних версиях в начале игры Аравия была объединена, а Османы контролировали западную её часть. Сейчас Аравия контролируется двумя враждующими халифатами, которые начинают войну в первый год игры.&lt;br /&gt;
** До обновления 0.10 Монголия была довольно мощным государством, способным восстановить границы Монгольской империи в её лучшие годы.&lt;br /&gt;
** К версии 1.5 Россия с самого начала управляется Савинковым. Трансамур может восстать под руководством Семёнова, Свободная Русская Армия на месте Дон-Кубани — уже во главе с Болдыревым. Колчак теперь не «японская шавка» и в этом мире он сможет отправить экспедиции на Север… зато вместо Керенского пулю получает Виктор Чернов.&lt;br /&gt;
*** А в США теперь президентом выступает Эл Смит.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]] — национал-популисты.&lt;br /&gt;
* [[Сила Мэджикарпа]] — прежде всего, сама Антанта как таковая. Из всех альянсов она самая слабая и удерживает только колониальные территории Франции и Британии, но к ним могут вступить США, единая Индия и Германия в изгнании в случае победы синдикалистов в Европе после чего это будет уже практически ничем не остановимый смертоносный каток.&lt;br /&gt;
** Россия в принципе на начало игры весьма слаба, и всё ухудшается после смерти Керенского, но если удастся пережить это — можно будет начать возвращение территорий бывшей Российской империи вплоть до довоенных границ.&lt;br /&gt;
** США — требуется знать точный способ свести гражданскую войну к минимуму сторон, но после этого, а также решения всех экономических проблем, под контролем игрока оказывается крупнейшая экономика мира, которая может просто задавить противника толпами.&lt;br /&gt;
** И Трансамур в довершение. Начинается как крохотное государство, контролирующее только Приморье. Но при помощи определённых ухищрений и удачного стечения обстоятельств можно поставить его во главе всей объединённой России.&lt;br /&gt;
** Австрия. При удачном восстановлении экономики и правильных действий на Аугсляйхе и после него Австрия/ЮСГА/Дунайская федерация во главе Дунай-Адриатики (в которую добровольно могут войти Польша и Итальянская Республика) будет представлять собой неудержимый каток.&lt;br /&gt;
* [[Сменить сторону в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Ван Цзинвэй и Айсиньгёро Пуи — в реальности это были прояпонские коллаборационисты, а в моде — лидеры антияпонского сопротивления и объединители Китая.&lt;br /&gt;
** Дэ Ван Дэмчигдонров — в реальности он был прояпонский коллаборационистом, в моде же он нейтрален к Японии, но, при определенном «везении» может сцепиться с Японией в союзе с вышеперечисленными Пуи или Ваном Цзинвэем, если Фенцанское правительство Чжана Цзолиня встанет на сторону Японии.&lt;br /&gt;
** Чжан Цзолинь — в реальности был простым варлордом, а в моде — прояпонский коллаборационист {{spoiler|который, на самом деле использует Японию для достижения своих целей, после чего намерен избавиться от них.}}&lt;br /&gt;
** Колчак — в реальности был лидер белого движения, в моде же он, по факту, предал белое движение и стал прояпонским коллаборационистом {{spoiler|который тоже использует Японию в своих целях.}}&lt;br /&gt;
** Муссолини — [[субверсия]]: в реальности был социалистом, но позднее перешел на сторону правых и основал итальянский фашизм, в моде же он, хоть и остался остался социалистом, но ударился в еще более радикальный его вид, дойдя до тотализма.&lt;br /&gt;
** Освальд Мосли — в реальности был лидером '''Британского Союза''' Фашистов. В моде же он лидер просто '''Британского Союза''' и, в добавок, ударился в синдикализм.&lt;br /&gt;
* [[Сопротивление]] — действует в Бельгии, может поднять восстание после начала второго Вельткрига.&lt;br /&gt;
** Также ещё одно сопротивление будет активно действовать в случае раздела Франции между изгнанниками из Алжира и Германией, что с высокой вероятностью приведёт к третьему Вельткригу.&lt;br /&gt;
* [[Теократия]] — само собой, Папская область. Причём есть даже возможность организовать «конституционную теократию», где при сохранении власти Папы либерал или прогрессивист может организовать демократически избираемый орган, которому и будет принадлежать большая часть власти.&lt;br /&gt;
** Помимо этого есть также и нехристианские теократии, вроде Туркестана или возможного пути для Саудовской Аравии.&lt;br /&gt;
** Чистое Царство, создвавемое Игуаньдао на месте Шаньдунской клики, если Чжан Тяньжань одолеет Чжан Цзунчана, а в последствии и покорит весь Китай.&lt;br /&gt;
* [[Товарищ-коммунист]] — синдикалистский Интернационал на самом деле может быть намного более демократичным, чем реальный СССР, особенно если у нас победили анархисты или социалисты, а не тоталисты.&lt;br /&gt;
** А ещё это вполне может быть позиция России, если во время второго Вельткрига она заключает сделку с Интернационалом против Германии, как и в реальности у США и СССР.&lt;br /&gt;
* [[Трудно — значит, круто]] — несколько секретных стран и правителей, которые можно получить неочевидными и сложными способами.&lt;br /&gt;
** Германский рейх. За национал-популистское Балтийское государство нужно вернуть территории Германии после её капитуляции. При этом придётся разбираться как минимум со всем Интернационалом, а людские ресурсы Балтики очень сильно ограничены.&lt;br /&gt;
** Если в кратчайшие строки разгромить Белградский пакт, играя за Болгарию и не прибегая к иностранной помощи, можно провозгласить Третье Болгарское Царство или создать Югославию, но уже под покровительством Болгарии.&lt;br /&gt;
** Наполеон во Франции.&lt;br /&gt;
** При определённом стечении событий можно привести национал-популистов к власти в Османской империи. Стоит этому случиться, как все завоёванные территории восстанут, оставив игроку только Анатолию.&lt;br /&gt;
** Тито в Югославии.&lt;br /&gt;
* [[Узурпатор]] — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Законным царём России является Кирилл Романов, но и великий царевич Дмитрий, и Врангель могут отобрать трон для себя.&lt;br /&gt;
** Точно так же законные правители имеются у стран Интернационала — Виндзоры в Британии, например. За Германию есть возможность как передать им территорию, так и посадить германских аристократов.&lt;br /&gt;
* [[Умирающая империя]] — множество примеров:&lt;br /&gt;
** В стадии распада находятся остатки Британской империи. Король бежал в Канаду и установил там своё правительство. Все же прочие колонии находятся в формальном союзе, да при этом — с высокой вероятностью хоть где-то, но придёт к власти радикальное движение, которое выведет их из сферы влияния Канады. Примеры тому — победа синдикалистов в Австралазийской Конфедерации, с образованием Австралазийского союза и вступлением его в Интернационал, и образование Южноафриканского Народного Союза.&lt;br /&gt;
** Османская империя. Да, ей удалось пережить Первую Мировую, но сейчас она буквально на краю пропасти, а ближайшие страны не упустят возможности урвать свой кусок от умирающей империи. Единственная возможность избежать этого — стать конституционной монархией.&lt;br /&gt;
** Целью игры за Японию является избегание этого варианта.&lt;br /&gt;
** Австро-Венгрия тоже далеко не в добром здравии, будучи рыхлой конфедерацией, все субъекты которой имеют кучу претензий друг к другу. Можно предотвратить это, и даже военным путём.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый протагонист]] — в определённом роде. По названию можно было бы предположить, что Германия — главная держава в этой игре и вокруг неё сконцентрировано всё происходящее, но в то же время она может быть легко разбита всего через два года после начала игры, а к концу игры ведущими державами станут Объединённые Синдикаты и единый Китай, которых на старте игры нет вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Федерация]] — Австро-Венгрия скатилась даже не к этому, а к конфедерации после Вельткрига, по ходу игры можно либо окончательно развалить страну, либо собрать её обратно, а то и силой восстановить Австро-Венгрию.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в ходе разработки было вырезано множество путей, которые разработчики посчитали нереалистичными.&lt;br /&gt;
** Возможность России вступить в Антанту и даже в Рейхспакт. Возможность вступить в интернационал осталась, но главное, не профукать эвенты и выбрать нужное решение. Но, тем не менее, следы от вырезанного контента остались: например, если вы не пошли путем синдикализма, появится Русско-Германское «научное» общество, призывающее вас лечь под Германию во имя сдерживания синдикалистов. &lt;br /&gt;
** Возможность избежать гражданской войны в США.&lt;br /&gt;
** Казнь императорской семьи в марионеточной Японии.&lt;br /&gt;
** Переворот Лоуренса, реставрирующий монархию в Британии.&lt;br /&gt;
** Послевоенное разделение Франции на северную и южную часть, по аналогии с реальной историей, хотя, [[с прикрученным фитильком]]: если Антанта и Рейхспакт не вступили в сговор, то такой вариант событий возможен, но по чистой случайности. И после этого всенепременно последует война Антанты с Пактом.&lt;br /&gt;
* [[Цинциннат]] — Макартур, который может под предлогом беспорядков в США устроить военную диктатуру, победить в гражданской войне, и после её окончания устроить выборы и честно уступить власть их победителю. Один из фокусов прямо отсылает к нему.&lt;br /&gt;
** Более того, у многих стран есть видный военный, который может взять власть во время внутреннего кризиса, а затем честно передать власть новому правительству: Врангель в России, Франко в Испании, Гамелен во Французской Коммуне. Впрочем, как и с Макартуром, [[Диктатор|можно и не уступать власть]].&lt;br /&gt;
* [[Шоу внутри шоу]] — в событиях упоминаются разнообразные художественные произведения:&lt;br /&gt;
** «Их лучший час» за авторством Черчилля (в предыдущих версиях — «Третий Рейх» за авторством Ремарка) описывает мир, где Центральные Державы проиграли в Вельткриге, а победила Антанта благодаря вступлению США в войну. В послевоенной Германии к власти пришёл простой немецкий солдат Адам Дресслер, создав под своим руководством тоталитарную крайне правую партию. В то же время на востоке без немецкой интервенции победили большевики, взяв власть в стране. И мир находится на пороге трёхсторонней войны. Книгу критикуют за нереалистичность, но сам Черчилль уверяет, что где-то в другом мире такое могло бы произойти.&lt;br /&gt;
** Другая книга, «Красный потоп». Здесь Антанта также побеждает, но из-за того, что Россия смогла ещё в 1916 году вынудить Австро-Венгрию капитулировать. В итоге Германия стала спартакистской нацией, а в России установилась диктатура ультранационалистов Колчака. Роман также критикуют, на этот раз за излишнюю жестокость.&lt;br /&gt;
** Толкин в этой версии событий так и не написал «Хоббит» и «Властелин Колец», зато написал полновесный роман «Падение Нуменора». И, подобно тому, как ИРЛ опровергал мнения фанатов о том, что ВК — аллегория одной из мировых войн, тут он опровергент мнение фанатов о том, что «Падение» — аллегория крушения Британской империи.&lt;br /&gt;
** Лени Рифеншталь снимет по фронтовым дневникам погибшего в Вельткриг германского ефрейтора Адольфа Гитлера военно-патриотический фильм «Наша борьба». И, что характерно, его похвалит заделавшийся кинокритиком Гёббельс (ИРЛ фильмы Рифеншталь не шибко жаловавший и фанатевший от мелодрамы «Голубой ангел» о несчастной любви гимназического учителя к кабаретной певице).&lt;br /&gt;
* [[Экономический кризис]] — крах на Берлинской фондовой бирже запускает сюжет мода.&lt;br /&gt;
* [[Я побит, начну сначала]] — в принципе, Антанта... или же Интернационал и Россия против Германии.&lt;br /&gt;
** Гоминьдан при развале Лиги Восьми Провинций.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — если это будет правое крыло Гоминьдана (возглавляемое Ли Цзунжэнем или Чжу Пэйде), или же левое крыло (во главе с Ван Цзинвэем или Сун Цинлин), пришедшее к власти после поражения восстания в Лиге.&lt;br /&gt;
*** Сам Ли Цзунжэнь отыгрывает его до педали в асфальт, так как перед войной с федералистами по ивентам необходимо победить Старую Гуансийскую клику, создавая на её месте Новую, как это произошло в реальности.&lt;br /&gt;
*** Еще одна педаль: если бывшие члены Гоминьдана захватят власть в юго-западных провинциях Китая, а во главе Национального Революционного Правительства встанет социал-демократка Сун Цинлин, восставшие клики могут примкнуть к ней (тот же Ли Цзунжэнь — в качестве генерала армии). В результате Единый Гоминьдан [[Тотальный реванш|захватит половину страны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моды-продолжения (в разработке) ==&lt;br /&gt;
* [[l’Ordre Nouveau]] — отечественное продолжение мода, получившее одобрение от создателей мода. В смысле, от авторов самой концепции мода Кайзеррейха, а не их современных последователей — с последними отношения не сложились. Из изменений лора — Савинков вновь стал добропорядочным социалистом правого толка, а не русским Гитлером. Согласно лору мода, монархисты в России взяли власть, после чего против них выступил союз большевиков Бухарина и эсеров Савинкова. В конфликт вмешалась Германия, а потом и коммунары... и в ходе мировой войны Германия была побеждена, а Европа поделена между тремя блоками социалистов — французскими синдикалистами с уклоном в национализм, русскими социалистами во главе с триумвиратом Бухарина, Савинкова и Тухачевского, и британскими максимистами (социалистами-империалистами), а где-то между ними балансирует Италия Муссолини. Гражданская война в США завершилась перемирием между ТША и США Макартура, которое рухнет со смертью последнего.&lt;br /&gt;
* Kalterkrieg: Shadow of the Weltkrieg — Второй Вельткриг закончился крахом социализма. Франция поделена между возратившимся правительством в изгнании и немецкой марионеткой, в Британии же похожая обстановка, но вместо раздела территории — раздел власти между роялистами и немцами. Россия Савинкова смогла занять часть немецких протекторатов, но выдохлась на этом.&lt;br /&gt;
* Krasnacht: Twilight of the Gods — мод посвящен Холодной войне между Третьим Интернационалом и Саратовским Пактом Савинкова. Из изменений лора — Муссолини больше не социалист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaiserredux ==&lt;br /&gt;
Собрание сабмодов, призванных расширить геймплей или вернуть старые пути, не трогая новые. В числе добавленных присутствуют серьёзно расширенный выбор путей России и США, Сталин в Грузии, Юлиус Эвола в Италии, и множество других значительных изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D0%B1%D1%8B%D0%BB_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2&amp;diff=338596</id>
		<title>Лицемер был прав</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D0%B1%D1%8B%D0%BB_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2&amp;diff=338596"/>
		<updated>2025-08-07T04:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|HypocriteHasaPoint|Hypocrite Has a Point}}&lt;br /&gt;
{{q|…итак, всё, что они велят вам соблюдать, соблюдайте и делайте; по делам же их не поступайте, ибо они говорят, и не делают: связывают бремена тяжелые и неудобоносимые и возлагают на плечи людям, а сами не хотят и перстом двинуть их; все же дела свои делают с тем, чтобы видели их люди…|[[Библия|Евангелие по Матфею]], 23:3}}&lt;br /&gt;
Если есть что-то, с чем трудно поспорить, так это с утверждением, что [[лицемер]]ие — это плохо. Никто не любит тех, кто говорит одно, а делает другое. Лицемеры часто становятся антагонистами истории в противовес честным и порядочным героям. Если кто лицемерит, то на него обрушивается всеобщее презрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот бы всё было так просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж отметился как лицемер, он всё равно может быть прав. Если Вася-алкоголик критикует Сашу за то, что тот [[Заливать горе|запил с горя]], это ведь не перечёркивает тот факт, что Саша действительно мог найти лучшее решение своих проблем. Если бросившая школу Аня наказывает Алису за неудачу в учебном заведении, это не означает, что она не понимает (особенно теперь, набравшись жизненного опыта), что нельзя забивать на своё будущее (пример лучше работает, если Аня — мать Алисы). И ещё много таких ситуаций…&lt;br /&gt;
* А разве этот пример — не [[аверсия]]? Если Аня на собственном опыте поняла, что поступала неправильно, и не хочет, чтобы Алиса повторила те же ошибки, то где тут лицемерие? Вполне последовательная мораль.&lt;br /&gt;
** Тут, в зависимости от того, насколько Аня осознаёт свою ошибку, либо этот троп, либо «[[Не будь как я]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может пересекаться с другим — [[резать правду-матку]]. См. также похожие тропы — [[козёл был прав]], [[идиот был прав]] и [[соломенный оппонент был прав]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — когда альтернативный Кевин рассказывал [[Дьявол|Люциферу]] почему он работает на альтернативного Михаила, Люцифер сказал о Михаиле: «Он же [[полное чудовище|чудовище, чистое зло]]!». И хотя он сам не лучше, оказался прав.&lt;br /&gt;
* «[[Сокол и Зимний Солдат]]» — Джон Уолкер наехал на Дору Милаж, вакандскую королевскую стражу, насчёт того, что те действуют на территории Латвии без разрешения латышского правительства, при том, что он сам американский агент, неофициально действующий за рубежом. Лицемерно, да, но это лишь означает, что они ''оба'' нарушают суверенитет Латвии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — Джафар, открывая правду об Аладдине, называет того лжецом и мошенником, хотя оба эти обвинения могут быть предъявлены и ему, так как он пытался узурпировать трон в роли [[Злой канцлер|визиря]] султана. Аладдин решает не отрицать своей вины и компенсировать неблагоприятные проступки, положив конец террору Джафара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — можно сколько угодно порицать главную антагонистку пятого сезона — [[MLP/Starlight Glimmer|Старлайт Глиммер]] — в лицемерном отношении к собственной идее Равенства, по которой пони обязаны отказаться от своих Знаков Отличия и особых талантов, дабы не выделяться и быть, собственно, равными, чего сама Старлайт не делала, а предпочитала скрывать свою метку. Но нельзя отрицать, что, в своей основе, в идеологии Старлайт действительно есть рациональное зерно: Знаки Отличия действительно могут множить непонимания и обиды, но даже разрушить дружественные узы, чему есть доказательства не только в личном опыте Старлайт, но и в более ранних сериях сериала. Другое дело, что те методы и поступки, которые использовала Старлайт для воплощения своей утопии в жизнь, ушли далеко за грань фола.&lt;br /&gt;
** На самом деле Старлайт, по малолетству и импульсивности, совсем не так поняла основную проблематику Знаков Отличия и боролась, по сути, с [[Ветряная мельница|ветряной мельницей]].&lt;br /&gt;
*** На ''самом'' деле это попытка с детства объяснить основы американского (шире — западного) бытия. Почему любить равенство вида «демократия» это хорошо, а ненавидеть равенство типа «коммунизм» — тоже хорошо. Примеры последствий реализации коммунизма (сталины, мао, кимы, полпоты…) помогают, но они далеко и давно, их одних не хватает, чтоб замазать взаимоисключающие параграфы в мозгу обывателя.&lt;br /&gt;
**** Демократия — равенство политическое (но не обязательно социальное и экономическое), а коммунизм — равенство экономическое (и, как следствие, политическое и социальное). Никакого противоречия между коммунизмом и демократией нет, однако если из первого непременно следует второе, то из второго не обязательно следует первое. Как демократия, так коммунизм признают естественное человеческое неравенство (физическое, интеллектуальное и т. д.), личную свободу и право на самовыражение. Ни в коем случае нельзя считать &amp;lt;del&amp;gt;товарища&amp;lt;/del&amp;gt; Старлайт проявлением антикоммунистической пропаганды — это равносильно признанию тезисов соломенного чучела. Гораздо лучше Старлайт демонстрирует противопоставление «демократия-тоталитаризм», поскольку является в большей степени антитоталитарной и полемизирует скорее с популярными антиутипиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — [[Антизлодей|Сузаку]] давит [[педаль в пол|педаль в кратер от взрыва Фрейи]]. О том, почему он лицемер, можно посмотреть на [[Лицемер|соответствующей странице]]. Но ведь абсолютно всё, что он говорит Лелушу — чистая правда, и каким бы жестоким сам Сузаку временами не был, Лелуш местами действительно перебарщивает с методами.&lt;br /&gt;
** Хотя и тут как сказать. Сузаку обвиняет Лелуша в осознанном убийстве Юфемии и Ширли. А тот вынужден молчать, чтобы получить помощь для спасения любимой сестры.&lt;br /&gt;
* [[7 Seeds]] — безусловно, обвинения, которые Канамэ выдвинул против Анго и Рё, лицемерны просто до крайности — '''ВСЕ''' поступки Анго и Рё, в которых Канамэ их обвиняет, есть результат того самого обучения и того самого «выпускного экзамена», через которые они прошли. И всё это придумал и организовал в том числе и Канамэ. Но вместе с тем, справедливости обвинений по гамбургскому счёту это всё-таки не отменяет, что признают все участники импровизированного суда параллельно с высказыванием своего, крайне малоприятного, мнения касательно истории взаимоотношений Канамэ, Анго и Рё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]] — оказывается, «инопланетный запроданец» доктор Брин знает что за Фрименом стоит Джи-мэн (в одной из своих речей Брин говорит что Гордон Фримен, цитируя: «отличная пешка в руках тех, кто его контролирует»). Но как верить человеку, который сам служит инопланетянам-захватчикам?&lt;br /&gt;
** Аргумент какой-то куцый. Ну стоит, и что? Видимо, Джи-мэну и/или его «нанимателям» выгодно поражение Альянса и спасение Земли. [[Враг моего врага|Прекрасно, нам тоже]]. Дарёному коню в зубы не смотрят, особенно когда это единственное доступное средство передвижения. В общем, Брин, как и полагается демагогу, хватается за чисто формальный признак, чтобы замазать суть дела.&lt;br /&gt;
** Насчет того, что Гордон устроил Инцидент, [[С прикрученным фитильком|частично правда]]. Но: Фримен всего лишь запихнул кристалл в масс-спектрометр по указанию начальства, и о &amp;quot;непредвиденных последствиях&amp;quot; знать вообще не мог, в отличие от [[Half-Life/G-Man |G-Man]]'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — главный герой Рики пытается помочь {{spoiler|Комари}} смириться со смертью {{spoiler|её старшего брата}}, хотя сам имеет схожие проблемы с непринятием смерти родителей. Но с другой стороны, раз проблемы схожи, то Рики и правда знает о чём говорит, и может помочь героине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Правда и ложь}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%B0_%D0%9A%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%8B&amp;diff=337041</id>
		<title>Правда Кассандры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%B0_%D0%9A%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%8B&amp;diff=337041"/>
		<updated>2025-08-02T09:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Чистая правда, которой никто не верит или не воспринимает всерьёз}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|CassandraTruth|Cassandra Truth}}&lt;br /&gt;
{{q|Без умолку безумная девица&amp;lt;br&amp;gt;Кричала: «Ясно вижу Трою павшей в прах!»&amp;lt;br&amp;gt;Но ясновидцев — впрочем, как и очевидцев —&amp;lt;br&amp;gt;Во все века сжигали люди на кострах.|[[Владимир Высоцкий]], «Песнь о вещей Кассандре»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Oh shit reapers.jpg|250px|thumb|right|Никто не слушает [[Mass Effect|коммандера Шепард(а)]]… А зря.]]&lt;br /&gt;
{{q|— Я прожил тут почти 30 лет — чего меня слушать?!|«[[MonsterVerse|Кинг Конг: Остров черепа]]»}}&lt;br /&gt;
Кассандра — одна из многочисленных дочерей троянского царя Приама, которая привлекла внимание самого Аполлона и в качестве «свадебного подарка» попросила у него дар провидения. А потом, благодаря полученному дару, она узнала, что Аполлон собирается «поматросить и бросить» — и продинамила божественного ухажёра. Аполлон, естественно, обозлился, но, так как не мог забрать дар обратно, сделал его [[невероятно отстойный дар|невероятно отстойным]] — Кассандра провидит будущее, но её предсказаниям никто не верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правда Кассандры''' — один из сюжетных элементов, способных или усилить драматический эффект, или создать комическую разрядку, в зависимости от целей автора. Для [[драма]]тического эффекта нужно, чтобы [[персонаж]] (не обязательно провидец, достаточно просто человека с порцией здравого смысла в голове) предостерегал других от беды, которая им реально грозит, а все остальные не принимали его всерьёз. Когда беда всё-таки случается, осознание того, что герои могли её избежать, усиливает сочувствие к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для комической разрядки нужно, чтобы Кассандра надела костюм [[Капитан Очевидность|Капитана Очевидность]]: остальные герои настолько слепы, что не замечают вещей, которые могли бы заметить и без Кассандры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда Кассандры также может быть [[Невероятная правда|изысканным враньём]], построенным на глубоком проникновении в психику оппонента — когда персонаж говорит [[Чистая правда|чистую правду]] и ничего, кроме правды, точно зная, что ему не поверят и поступят наоборот. Если так поступает злодей, вообще, если правду изрекает злодей — это [[Никто не верит злодею]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, на всякий случай, Кассандре не верили не потому, что идиоты, а потому, что так подстроил Аполлон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мифология]] и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Почти никто из библейских пророков не избежал этого тропа. «А о тебе, сын человеческий, сыны народа твоего разговаривают у стен и в дверях домов и говорят один другому, брат брату: „пойдите и послушайте, какое слово вышло от Господа“. И они приходят к тебе, как на народное сходбище, и садится перед лицем твоим народ Мой, и слушают слова твои, но не исполняют их; ибо они в устах своих делают из этого забаву, сердце их увлекается за корыстью их. И вот, ты для них — как забавный певец с приятным голосом и хорошо играющий; они слушают слова твои, но не исполняют их. Но когда сбудется, — вот, уже и сбывается, — тогда узнают, что среди них был пророк» (Иезекииль, 33:30-33)&lt;br /&gt;
* В сказках игнорирование героем предупреждения, что чего-то делать нельзя — один из самых распространённых сюжетообразующих элементов (правда, и предупреждающие, как правило, хороши — «нельзя и всё», без каких-либо объяснений). Правда, по итогам благодаря нарушению запрета можно прийти к счастливому финалу. Не было бы нарушения — остался бы статус-кво, хороший или не очень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Во множестве книг и фильмов жанра [[хоррор]] взрослые упорно не верят детям, рассказывающим чистую правду о монстрах, пришельцах или странно ведущих себя соседях (это отдельный подтроп «[[Никто не верит ребёнку]]»). Иногда в той же роли выступают старики, которых все считают впавшими в маразм.&lt;br /&gt;
* Опять же классический элемент хоррора — предупреждение местного старожила, которому не верят заезжие столичные снобы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Песни Петера Сьлядека»  — собственно Кассандра из новеллы о Трое. Предсказывает чистую правду до тех пор, пока не случается [[вот это поворот]]. &lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]» — однажды героя начали бить, когда он, путешествуя под чужим именем, сказал: «Прежнего Ходжи Насреддина больше нет. Он обзавёлся многочисленной семьёй, купил дом и позабыл о прежних скитаниях. Его серый ишак день ото дня толстеет в своём стойле, да и сам Ходжа Насреддин изрядно растолстел от мирной сидячей жизни. Он поглупел, обленился и теперь никуда не выходит из дому без тёмных очков, опасаясь, как бы его не узнали. …Во всех этих россказнях о нём три четверти — выдумка. …Он сменил своё имя. Ныне его зовут Узакбай».&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]» — на должности Кассандры здесь Румата.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Суслин, «Страна остановленного времени» — пилот Краснобаев среди коллег считается чем-то вроде барона Мюнхгаузена (ему это даже мешает продвигаться по службе), а между тем он рассказывает чистую правду. Просто ему вечно везёт увидеть в небе странные вещи, вроде стаи гусей-лебедей, обгоняющих реактивный самолёт, или девочки, летящей верхом на стуле.&lt;br /&gt;
* Олег Авраменко, «Звёздная дорога». Власти Славянской Империи на Земле Юрия Великого получают доступ к потерпевшему аварию малому гражданскому звездолёту и его пилоту (тоже человеку). Чинят. Проводят тестовые полеты. Перед первым 'официальным' полётом тот пилот слегает от пневмонии и решают лететь без него (свои пилоты уже есть). Военные настаивают, что на борту корабля надо иметь ядерную бомбу — 'дескать, а вдруг подвернутся враждебно настроенные инопланетяне'. Система безопасности корабля сообщает, что лететь нельзя, потому что на борту радиоактивные материалы. Бомбу не убирают, а просто отключают датчики. Сообщение компьютера, что не получается провести проверку на радиоактивность — игнорируется. При попытке уйти в прыжок — корабль разносит на атомы, потому что бомба взрывается немедленно — пилот — попаданец просто забыл сказать о том, что ну нельзя входить в прыжок с радиоактивными изотопами на борту, для него это очевидным было. {{spoiler|В итоге для Земли Юрия Великого всё кончилось очень плохо. Взрыв привлёк внимание гостей из иного мира, кто отлично понял, что произошло, и начали своё расследование чтобы узнать, откуда взялся корабль и где надо провести зачистку. Получилось не очень удачно и в итоге информация попала в планетарную сеть. Один из гостей решил, что угроза (с определённой точки зрения) была слишком велика. Пришлось уничтожать планетарную сеть. Вместе с цивилизацией. Спровоцировав там ядерную войну.}}&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], «Песнь о вещем Олеге». «Но примешь ты смерть от коня своего». [[Зигзаг]], потому что сначала Олег поверил и приказал увести коня подальше. Но от судьбы не уйдёшь!&lt;br /&gt;
** А вот в пародийной песне [[Владимир Высоцкий|Высоцкого]] сыграно прямо: «Олег бы послушал, ещё один щит прибил бы к воротам Царьграда».&lt;br /&gt;
* «Самый далёкий берег» А. Бушкова — психиатр Терехов, прочитав историю пожарного Кирьянова, не без основания считает рассказы о галактической Структуре творчеством душевнобольного. Но потом Кирьянов исчезает с концами (его не помнит ни учётная книга, ни персонал), а к доктору заявляется тот самый прапорщик Шибко (вернее, Шубко) с недвусмысленным намёком на предмет поработать в этой самой Структуре.&lt;br /&gt;
** Аналогично было и в «Возвращении Пираньи». {{spoiler|Русский негр Франсуа был прав — реальной целью операций «Кайман» было спасение дочери олигарха из лап наркоторговцев, а упавший в озеро самолёт с документами — очень грамотной дезинформацией и [[красная сельдь|отвлекающим манёвром]]. В оправдании Мазура с Кацубой нужно отметить их дисциплину и профессиональную недоверчивость — они выполняют «от и до» прямые приказы начальства, а Франсуа этим самым начальством не является. Кстати, то же самое говорили и легенде спецслужб [[банановая республика|Санта-Кроче]] (именно в этой стране и происходят события) генералу Чунчьо — но тот резонно посчитал доводы аналитика писанными вилами на воде. Результат — оглушительный провал и почётная отставка в результате давних интриг.}}&lt;br /&gt;
* «[[Алиса Селезнева|Лиловый шар]]» — никто не верит не только в то, что на Земле заложена мина замедленного действия, но и в сам вирус вражды. Может, если бы главные герои дали нормальный отчет об экспедиции, им бы и поверили после некоторой научной дискуссии, но на это не было времени. Справедливости ради, на поиск нормального решения времени тоже не было, а под планом «летим в прошлое, дальше решаем на месте» все равно никто бы не подписался, так что при любом раскладе вышло бы так же.&lt;br /&gt;
** Вообще-то они сами напросились на карантин, сказав, что везут опасный вирус. Вирус на борту? Опасен? Не выпускать заразу! О мине на Земле речи не было.&lt;br /&gt;
* «Заражение» Сергея Тармашева — когда врач стройбата заметил, что жёлтая сыпь на животе у контактировавших с камнями солдат — не аллергия, а эпидемия, его никто не послушал. Когда местная знахарка Полина Федсеевна говорила о зле из леса, её тоже никто не слушал. А потом установился ареал, и все помеченные ушли туда…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Карл Иммерман, «[[Baron Münchhausen|Мюнхгаузен]]. История в арабесках» — Феофил фон Мюнхгаузен? сын «барона-враля». Никогда не шутил, говорил всегда правду, но ему никто не верил — либо считали его достойным потомком, продолжающим «традиции», либо не задумывались, с кем именно из рода Мюнхгаузенов имеют дело. Аналогично и внук «барон-враля», хотя в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Сердца трёх» — когда И Пын прибежал сообщить о похищении Леонсии, его не хотели слушать, потому что «торговец секретами» всех уже в поместье достал и наверняка выдумывает чтобы еще подзаработать. К счастью, хитрый китаец нашел вернейший способ — сунул в руки собеседника кошелёк со всеми заработанными им сегодня деньгами с условием, что ему его отдадут назад, только если он прав и девушки нет в спальне.&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада|Хроника капитана Блада]]» — в ассортименте:&lt;br /&gt;
** Губернатор Пуэрто-Рико обвиняет свою жену в глупости, когда она не признаёт в прибывшем посланнике собственного родственника — хотя казалось бы, кому это виднее! Вполне естественно, что гордая португальская дворянка мстит мужу-хаму (а вдобавок испанцу!) и не выдаёт Блада.&lt;br /&gt;
** Блад предупреждал Кросби Пайка — не связывайся с мерзавцем Истерлингом! Пайк не послушал, и всё закончилось плохо.&lt;br /&gt;
** В свою очередь, сам Блад [[Козёл был прав|не верил россказням Истерлинга]] о кладе Генри Моргана. Как выяснилось, зря — и в результате клад Моргана оказался на дне вместе с кораблём Истерлинга.&lt;br /&gt;
* М. Крайтон, «[[Парк Юрского периода]]» — Малкольм, просто Малкольм. А в адаптации он это самолично подсветил. «I hate being right all the time!»&lt;br /&gt;
* А. Азимов, «Сами боги» — на этом построено две трети трилогии.&lt;br /&gt;
* Айн Рэнд, «[[Atlas Shrugged|Атлант расправил плечи]]» — Джон Голт в бытность ещё скромным инженером изрёк сабж о своём заводе, которым новые владельцы пытались управлять как коммуной, а не компанией.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и Узник Азкабана]]»: Рон подарил Гарри свой старый вредноскоп, который, по идее, должен активироваться всякий раз, когда кому-то рядом угрожает опасность. На практике, вредноскоп у Рона вообще не успокаивался, и тот справедливо решил, что устройство сломалось. Не знал Рон, что его ручная крыса, которая вечно была вместе с ним — вовсе не та, кем кажется...&lt;br /&gt;
** Ну и Сибилла Трелони во всем цикле. Она действительно умеет изрекать пророчества, но происходит это очень редко и спонтанно. Всё остальное время, чтобы поддерживать имидж прорицательницы, она регулярно предсказывает что-нибудь, и при этом смакует всякие страшные предзнаменования. Ей, впрочем, не то что бы даже не верят, а вообще не обращают внимания. Хотя предсказания, как потом выясняется, почти все сбылись, а некоторые она просто неправильно и слишком драматично истолковала.&lt;br /&gt;
*** В пятой книге, когда Амбридж давит на Трелони и требует, чтобы она прямо здесь и на месте сделала ей предсказание, та нарочно [[тюнибё|прикидывается, что ей явилось видение]], и заявляет, будто бы Амбридж грозит большая опасность. Что называется, [[Заткни ганнибало|культурно послала инспекторшу]], не выходя из образа. Нужно ли говорить, что и это «предсказание» сбылось?&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996) — Пицель, разумеется интриган, лжец и лекарь так себе. Но! Когда Серсея получила всю власть в свои руки, этот старичок начал давать ей вполне разумные советы: что не следует портить отношения с Железным Банком, возвращать церкви право носить оружие и т. д. Только когда это Серсея кого-то слушала?&lt;br /&gt;
* Лейтмотив лебединой песни [[Вселенная Тома Клэнси|Тома Клэнси]] Command Authority — «мы знаем, что виновата Россия, но нам никто не поверит». Герои моментально понимают, что директора СВР грохнула ФСБ, что Головко отравила полонием тоже ФСБ, погромы у базы ЦРУ в Севастополе устроила ФСБ, Оксану Зуеву убила ФСБ, теракт на митинге в Донецке устроила ФСБ, полулегендарный советский киллер «Зенит» — это нынешний директор ФСБ Роман Таланов, но больше никто в мире в это не верит и продолжает считать, что [[Образ врага|злой президент России и бывший полковник КГБ]] Володин — нежная пусечка.&lt;br /&gt;
* Курт Кобб, роман «Прелюдия» — героиню зовут Кассандрой Юнг (Cassandra Young, букв. юная Кассандра). Как и положено Кассандре, девушка предсказывает, но окружающие не слушают. Потом плавно наступает предсказанное…&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «[[Плоский Мир|Изумительный Морис и его учёные грызуны]]» — Злокозния имеет репутацию любительницы придумывать истории и подводить любую ситуацию под сказку, и поэтому, когда она говорит разъяренной толпе, что крысоловы-мошенники сейчас в подвале, где они страдают от «яда», который им помог скормить говорящий кот, то толпа, естественно, не верит, на что и рассчитывала Злокозния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители]]»:&lt;br /&gt;
** Терехов, персонаж Савелия Крамарова, рассказывает чистую правду (он-то не знает, что мёртвые с косами были декорацией, созданной Мстителями), но ему никто не верит. В конце концов скепсис товарищей доводит мужика до того, что сам он, видя, как Даньку вытаскивают на верёвке из трубы, говорит себе «брехня» вместо того, чтобы поднять тревогу.&lt;br /&gt;
** Бурнаш долго не верил Лютому и его версии о «засланном казачке». Поверил только тогда, когда явился отец настоящего Грини.&lt;br /&gt;
** Весьма оригинальный вариант — песня Яшки-цыгана. «Спрячь за высоким забором девчонку — / Выкраду вместе с забором». Предупреждал ведь! И выкрал.&lt;br /&gt;
* «[[Кавказская пленница]]»: Шурик честно рассказал милиционеру о том, что они украли невесту (бе-е-е!), а потом и всей психбольнице.&lt;br /&gt;
* «Дамы приглашают кавалеров» — [[обаятельный мошенник]] Валентин (Николай Караченцов) в открытую говорит Ане, что занимается карточным [[шулер]]ством и что обманом ужинает за счёт женщин. [[Наивный идеалист|Наивная]] Аня думает, что [[О боже, какой мужчина|интересный мужчина]] так шутит, а зря… Он немедленно облапошивает и её.&lt;br /&gt;
* Пётр Михайлович Гаврилов в фильме «Брестская крепость». Учитывая то, что за «паникёрство» его аж желает судить НКВД (без задержания, впрочем), момент можно смело считать за [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* [[Метро (2013)]] - осмотрщик Сергеич предупреждал двоих диспетчеров, что в тоннеле вода, но они проявили халатность и посмеялись над ним, пообещав &amp;quot;принять к сведению&amp;quot;. Позже просьба к милиционеру дать позвонить на работу тоже не дала результата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]: на странных берегах» Анджелика скрывает своё происхождение от Джека, сказав Джеку правду: она — дочь Чёрной Бороды. Джек, хотя [[Жанровая смекалка|сам неоднократно пользовался]] этим приёмом, не верит.&lt;br /&gt;
** Потом он сам опробует приём на них обоих.&lt;br /&gt;
* Любой фильм трилогии «[[Back to the Future|Назад в будущее]]»: Эммет Браун сколько угодно может рассказывать Марти о том, как опасно изменять что-то в прошлом. Но тот раз за разом будет пропускать его слова мимо ушей… а потом они вместе будут расхлёбывать то, что наворотил Марти.&lt;br /&gt;
** В третьей части Док Браун честно рассказывает своей возлюбленной Кларе, что он из будущего и должен туда вернуться! Клара, естественно, приходит в ярость — она решила, что раз уж она увлекается книгами Жюля Верна, то Док над ней насмехается..&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужие]]»: когда Рипли говорит, что на корабле «Ностромо» всех убила неведомая космическая тварь с кислотой вместо крови, в это мало кто верит.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор]]»: во втором фильме мы узнаём, что Сару Коннор посадили в психбольницу за её пророчества и мероприятия по подготовке к тёмному будущему. В сериале она перманентно находится на нелегальном положении по тем же причинам.&lt;br /&gt;
** В первом фильме в роли Кассандры Кайл Риз в полицейском участке, рассказывающий полицейским про терминатора и перемещение во времени&lt;br /&gt;
* «Все страхи мира» (по мотивам одноимённого произведения Тома Клэнси) — когда Кэти требует от Джека Райана объяснений, тот по совету начальника честно признаётся ей, что он сотрудник ЦРУ и сейчас летит в Россию в составе инспекционной группы по уничтожению списанных ядерных боеголовок, на что оказывается послан к чёртовой матери с такими сказками.&lt;br /&gt;
* «Миссия в Москву» (1943) — фильм посвящен истории американского дипломата в СССР Дж. Д. Дэвиса. Он за время работы осознает опасность мировой войны и призывает помочь СССР, ради чего совершает все предсказания внешней политики Гитлера и даже упорство русских в случае войны. Но ему, за редким исключением, никто не верит… Предсказания не удивляют, учитывая, что фильм является экранизацией книги самого Дж. Д. Дэвиса, которая написана сильно позже всех упомянутых в ней событий, в 1942 г.&lt;br /&gt;
* «[[Looney Tunes и Merrie Melodies#Space Jam|Space Jam]]» — зря баскетболисты отмахнулись от гадалки: она-то, в отличие от многочисленных врачей, верно определила причину потери игроками таланта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* Мини-сериал «[[Гостья из будущего]]» — слегка. Если дети расскажут как все было, то им [[Никто не верит ребёнку|не поверят]] или подумают, что речь идет о какой-то игре.&lt;br /&gt;
** А ещё, когда Коля говорит деду Павлу о пиратах, то [[никто не верит ребенку|он не верит]], вспоминая себя в Колином возрасте.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, есть гипотеза, что не всё так просто с дедом Павлом. Иначе почему, поверив, он посылает Колю в самостоятельную погоню за вооружёнными бластером, гипнозом и метаморфизмом пиратами, а не в ближайшее отделение органов правопорядка? Едва ли на Земле будущего таковых уже нет.&lt;br /&gt;
**** Дед Павел упоминает, что ему 132 года, а Коля переместился ровно на сто лет в будущее. Возможно, они пересекались и в 20 веке.&lt;br /&gt;
* «Агент национальной безопасности» — «Транзит», последняя серия первого сезона: бандит Челкаш действительно взорвал пост ГАИ из гранатомёта и сбежал из больницы, перебив охрану (ну что твой Рэмбо!). И Лёха Николаев — действительно «засланный казачок». Но Челкашу никто не верит, благо ФСБ уже заблаговременно кормит бандитов дезинформацией — и проверки на вшивость Лёха проходит, а вот Челкаш — нет. И вообще, спасает от преждевременной смерти Челкаша только то, что [[даже у зла есть стандарты|главарь банды Раджа — не беспредельщик, а бандит со стандартами]]. Но недолго.&lt;br /&gt;
** А перед этим, в эпизоде «Наследник», отморозок Луфарь толкает речь о том, что подельник Костя Морган, непременно его, Луфаря, предаст. Пополам с [[Самосбывающееся пророчество|самосбывающимся пророчеством]] — поведение Луфаря [[уволен из гестапо за жестокость|настолько безумно]], что даже сам Морган неиллюзорно боится получить шальную пулю от него.&lt;br /&gt;
* «Мачеха. Взрослые игры» — Лесе до последнего никто не верил, когда она утверждала, что Артур пытается заполучить «Фан» и что {{spoiler|именно он убил её мать}}.&lt;br /&gt;
* «Новые приключения ментов» (2 сезон), занятно обыграно в эпизоде «Сердечная недостаточность». Дукалис свято уверен, что к смерти бандита Зелинского причастен покойный киллер Спикер, а остальные коллеги по отделу не воспринимают это всерьёз. {{spoiler|В итоге оказалось, что брат-близнец покойного Спикера действительно хотел зарезать Зелинского, но того от лицезрения «воскресшего Спикера» хватил инфаркт, благо сердечко преступного главаря уже давно было «на грани».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — агент Малдер с его историями о паранормальных явлениях и инопланетянах — главное посмешище всего ФБР. Хотя он чаще всего оказывается прав.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011)&lt;br /&gt;
** Маргери Тирелл предупреждает Его Воробейшество, что если Серсея не пришла на собственный суд, осознавая последствия своего отсутствия, значит, она не собирается страдать от них. И ей никто не верит. А зря, Серсея на самом деле вскоре избавляется от Его Воробейшества, а также Маргери и ПОЧТИ всех своих политических противников.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, логика Маргери довольно шаткая и отдает [[Персонаж читал сценарий|сценарным ясновидением]]. Самый логичный вывод из отсутствия Серсеи — она сбежала. Вот то, что нет '''короля Томмена''', это уже однозначно тревожный звоночек. Увы, сей аргумент Маргери не использует.&lt;br /&gt;
** Оленна Тирелл в разговоре с Дейенерис предупреждает её на счет умных мужей и Тириона в частности. В итоге Тирион (хоть и по вине сценаристов) провалил все что мог. По его совету Дени не взяла Королевскую Гавань сразу пока была возможность, итог известен всем.&lt;br /&gt;
* «[[Подпольная империя]]»: целых два персонажа (Илай Томпсон и Микки Дойл) предупреждают [[Boardwalk Empire/James Darmody|Джимми Дармоди]], что нельзя недооценивать [[Boardwalk Empire/Enoch Thompson|Наки Томпсона]] и Моню Горовица. Джимми презирает и Илая, и Микки (не без оснований), а потому игнорирует Илая, а Микки Дойлу так и просто в ответ даёт в морду. Результат? {{spoiler|Гибель Джимми и его жены от рук Наки и Мони.}}&lt;br /&gt;
* «[[Dollhouse|Кукольный дом]]»: агент Баллард крепко достал весь лос-анджелесский отдел ФБР рассказами о том, что Кукольный дом существует. Он действительно существует. Когда Балларду удалось {{spoiler|туда проникнуть}}, а потом понадобилось {{spoiler|отвадить оттуда коллегу}}, он сказал чистую правду: «Кукольный дом существует, ты на нём стоишь, я могу тебя туда отвести». Само собой, коллега послал его к чёртовой матери.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь: Следующее поколение]]»: юного гения Уэсли Крашера никогда не воспринимают всерьёз — [[Никто не верит ребёнку|он же ребёнок]], но при этом он зачастую видит и понимает больше взрослых и честно (и одновременно тщетно) пытается всех предупредить.&lt;br /&gt;
* «[[Десятое королевство]]»: во время «испытания скромности» фальшивый принц искренне признаётся: я не тот, кто достоин править этим королевством, я просто пёс… Чувствуя искренность в его словах, все аплодируют «выдающейся скромности Его Высочества» — не подозревая, что перед ними и в самом деле просто пёс, которому магией придали облик принца.&lt;br /&gt;
* «[[Хэппи]]» — когда у Ника спрашивают за игрой в покер, благодаря чему ему стало так везти в карты, он отвечает абсолютно честно, что на голове его соперника сидит [[Не такой уж воображаемый друг|маленький синий единорог]] и подсказывает ему расклад. Конечно, главному герою никто не поверил.&lt;br /&gt;
* «[[Tracker|Звёздный охотник]]» — в одной серии, Коул наконец рассказывает детективу Вику Бруно всю правду о себе и о беглецах-пришельцах. Реакцию Вика можно предсказать: поначалу считает, что над ним издеваются, а потом попросту принимает Коула за умалишённого. Коул сам подсвечивает, что уже понял, что на Земле довольно легко отвести от себя подозрения просто рассказав всю правду.&lt;br /&gt;
* «[[Mako Mermaids|Тайны острова Мако]]» — хотя Зак и в самом деле был отправлен пещерой на острове прямиком в лунный бассейн и стая [[Чёрный рояль|не могла знать об этом, поскольку остров с суши не изучила ввиду презрения к ногам]], всё равно совет русалок и даже Аквата не поверили, посчитав, что Зак ''вплыл'' в лунный бассейн [[Во лошаки!|полностью по недосмотру горе-патруля]], и [[Общественно опасное возмездие|изгнал из стаи]]…&lt;br /&gt;
* «[[Бюро магических дел]]» — Питер, просто Питер, всем известный как [[житель Страны Эльфов]] (его там всерьёз никто особо не воспринимал в людском мире). [[Невероятно клёвое проклятие]]: и именно поэтому сначала Рокси не стёрла память (ибо [[Межвидовая романтика|влюблена в него]]), а затем Питер вошёл во 2-е «Бюро», где он действительно был полезен в ряде случаев.&lt;br /&gt;
* «Волчонок» — Стайлз Стилински постоянно является голосом разума, который вдалбливает в головы своих друзей то, что тот или иной человек является злодеем, но ему не верят до того момента, как тот самый злодей официально не объявит свою личность. Работает как на Мэтте, которого Стайлз сразу назвал подозрительным, на Тео, которому вся компания внезапно верит, стоит ему рассказать трогательную историю, так и на Стайлзе самом: он первым заподозрил, что все странности, происходящие с ним могут быть причиной почти летальных инцидентов, и оказался прав практически во всех случаях.&lt;br /&gt;
* «Дневники вампира» — Кол половину сезона объяснял, что допускать воскрешение Сайлоса нельзя, что бы им не сулили, это может аукнуться масштабными (глобальными даже) проблемами. Но Колу не верили не только Елена с Сальваторе, но и собственные брат и сестра, считая, что за свою долгую жизнь он слегка повредился умом и страдает пароноей. Кто был прав на этот счет? Кол. Кто был бессмысленно и жестоко убит? Тоже Кол. Правда, Кол {{spoiler|позже умудртлся мстить всем с Того света, к сожалению, неудачно}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Гадкий Я-2»: «Я точно знал, что ты — Эль Мачо!»&lt;br /&gt;
* «[[Как казаки…|Как казаки на свадьбе гуляли]]»: [[Напиться до зелёных чертей|вечно пьяному]] старику о его приключениях с чертями никто не поверил. И это при том, что старик после событий мультфильма пить вообще бросил!&lt;br /&gt;
* Волк и Телёнок — Медведь не хочет участвовать в съедении Телёнка, выкормленного Волком — но под давлением Лисы и Кабана соглашается участвовать. Когда у дома Волка всю компашку [[А 220 не хочешь?|расшвыривает Бык (в которого Телёнок и вымахал)]] правота Медведя становится очевидной (что им самим и подсвечивается).&lt;br /&gt;
* «Василиса Микулишна» — уж твердила-твердила Забава Путятишна, что посол татарский — это не богатырь, а женщина, а князь Владимир так и не верил до последнего.&lt;br /&gt;
** Даром что не признать женщину в посл'''е''' с очевидно нарисованными усами и не очень-то мужским платьем (а также выдающейся женской грудью) может только [[Он просто идиот|идиот]], которым князь Владимир во всём мультфильме и выставлен. [[А остальные куда смотрели?|А остальные]] просто не смеют князю возражать и вообще вмешиваться в государственные дела. Даже Забава поневоле на свадьбу с женщиной пошла (правда, свадьба не состоялась).&lt;br /&gt;
** Может, князь и понял, что посол - женщина, но решил, что это проверка от Орды на сговорчивость, и не рискнул задавать вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Звёздные Войны: Войны клонов» — 5 сезон, когда клон Файвс (Пятерня в перевода Лостфильма) узнал про план Палпатина уничтожить джедаев и полностью захватить власть, про контролирующие чипы и т. д., а ему никто не поверил.&lt;br /&gt;
* «A.T.O.M.»: архитектор и безумный гений Сайрус Грин предупреждает, что покровитель Экстремальной команды мультимиллиардер Янус Ли предаст ребят, [[Пережил свою полезность|как только в них пропадёт надобность]]. Ему не верят, пока в начале 2-го сезона не оказывается, что Ли действительно разгоняет Команду, да ещё и всерьёз планирует заменить человечество более совершенным зверолюдьми. С другой стороны, а вы готовы поверить человеку, неиллюзорно настроенному вас убить? Вот то-то же.&lt;br /&gt;
* «[[Hercules: The Animated Series|Геркулес]]»: собственно Кассандра.&lt;br /&gt;
* «[[Утиные истории]]», арка с «золотым солнцем»: {{Spoiler|«Шагнёт железо и метель задует им дорогу…»}}&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic]]» — в финале второго сезона Твайлайт считала, что Принцесса Кейденс ведёт себя явно не так, как вела себя Кейденс, которую она знала в детстве. Она твёрдо убеждена в том, что Кейденс — самозванка, особенно после того, как Кейденс применяет на её брате мощное заклятие, от которого у него болит голова. Увы, но друзья поначалу не верят ей и, более того, относятся к её обвинениям с презрением. Но в итоге Твайлайт оказалась права: {{Spoiler|на самом деле эта Кейденс была предводительницей чейнджлингов Королевой Кризалис, а настоящая Кейденс томилась в заточении в катакомбах под замком Кантерлота.}}&lt;br /&gt;
* «[[Мистер Пиклз]]»: никто не верит дедушке, что всеми любимый [[адская гончая|пёс — исчадие преисподней]]. А старик прав.&lt;br /&gt;
* «[[South Park|Южный парк]]» (1103 Вшивые приключения): в роли предсказателя выступает учёная вошь.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra|Легенда о Корре]]»: Корра говорит схватившим её стражникам, что их королеве грозит смертельная опасность от Захира, который, по сути, сам на это намекнул ей в мире духов. Естественно, никто не собирается верить в этакую ахинею.&lt;br /&gt;
* «[[Star vs. the Forces of Evil|Стар против сил зла]]» — тощая замухрышка [[Старше, чем выглядит|неопределённого возраста]], обитающая в мусорном баке и [[Говорить словесной окрошкой|говорящая словесной окрошкой]], именует себя «величайшим воином, что когда-либо видел свет». На неё обращают внимания не больше, чем на пациентку дурдома, вот только Стар с первого взгляда опознаёт в ней [[Армия из одного человека|Мину]] [[Псих с топором|Лавберри]]…&lt;br /&gt;
* «[[RWBY]]»: Рейвен всем желающим рассказывает, что {{spoiler|Сейлем бессмертна}}, но подобной особе никто верить не хочет… {{spoiler|А в шестом томе выясняется, что Сейлем [[Истинное бессмертие|абсолютно бессмертна]].}}&lt;br /&gt;
* «[[Tangled|Рапунцель: новая история]]» — Рапунцель не слушала свою лучшую подругу и не понимала намёков, что та может совершить поворот [[налево кругом]]. А зря. [[Педаль в пол|Педаль в недра Короны]]: имя подруги — именно ''Кассандра''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]]: Джор-Эл, будучи одним из ведущих учёных Криптона, предупреждал, что Криптон погибнет. Ему не верили, даже когда Криптон начал разрушаться.&lt;br /&gt;
* «[[Астерикс]] и прорицатель»: в деревню галлов пожаловал самоназванный колдун и начал всем предсказывать будущее. Астерикс ему не верит, а остальные галлы не верят Астериксу. Нужно ли говорить, что Астерикс был прав, и колдун-то в итоге оказался прохиндеем?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Wolf's Rain|Волчий дождь]]»: Квенту Яйдену никто не верит, когда он рассказывает, что волки в человеческом облике ходят среди людей. Квент, конечно, престарелый алкоголик, но в данном случае он не ошибается.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]]: в 1 сезоне Рэй часто говорила Усаги, что Мамору очень похож на обожаемого ими обеими Такседо Маска. Усаги долгое время не верила, а надо бы… Хотя бы потому, что Рэй — всё-таки неплохой экстрасенс.&lt;br /&gt;
** А в [[филлер|начале]] второго сезона Усаги верит, что Мамору — это Рыцарь Лунного Света. Потом видит их вместе… Потом [[Два тебя|все встает]] на свои места… Авторы сериала и тут умудрились порвать собственный же шаблон!&lt;br /&gt;
* Blood: The Last Vampire: когда медсестра в истерике кричит, что одна из учениц превратилась в монстра и напала на неё, негр-полицейский лишь добродушно хохочет и считает, что над женщиной просто подшутил кто-то из школьников (тем более, что действие происходило в ночь Хеллоуина). Правдивость рассказа медсестры подтвердилась довольно быстро, причём с плачевным исходом для стража порядка.&lt;br /&gt;
* [[Shiki]]: жители деревни только потешаются над местной старухой-шаманкой, когда та называет виновниками «эпидемии» вампиров-окиагари.&lt;br /&gt;
** Точно так же отец Нацуно не верил рассказам [[Никто не верит ребёнку|Каори и Акиры]]. Да и с доктором Одзаки такое было.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — однажды став свидетелем безжалостности главной героини, Реруген убежден в том, что Таня — это чудовище в человеческом облике, которое в конечном итоге принесёт гибель Империи и всему миру, если его не остановить. Из-за этого он активно пытается остановить её продвижение по службе, сообщая о жестокости и невменяемости «Демона Рейна» высшим эшелонам Имперской Армии при каждом удобном случае. Большинство имперских офицеров либо игнорируют его, либо, если и верят, всё же считают Таню [[Какой ни есть, а он за нас|слишком полезной]] для того, чтобы вот так вот просто уволить из армии такого ценного специалиста.&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — очень грустный пример. Когда младшая сестра Коты Канаэ говорит брату, что видела, как рогатая девочка убила людей на фестивале, Кота называет сестру вруньей. Затем, когда в вагоне поезда внезапно появляется Люси, и Канаэ, защищая брата, толкает её, Кота отвешивает сестре пощёчину и яростно требует от неё извиниться перед его подругой, иначе он возненавидит Канаэ. Шокированная Канаэ со слезами умоляет брата не ненавидеть её, но в следующую же секунду Люси [[Хрясь, и пополам!|разрывает девочку напополам]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: [[Mass Effect/Shepard|коммандер Шепард]] может до хрипоты убеждать [[Mass Effect/Council|Совет]], что [[Mass Effect/Reapers|Жнецы]] существуют и собираются уничтожить всё живое — ему/ей всё равно не верят. Пока Жнецы в буквальном смысле не сваливаются им на головы.&lt;br /&gt;
** [[Вам хорошо осуждать|В оправдание Совету можно сказать, что с доказательствами у протагониста туго, а без них доверять весьма маргинальной гипотезе не больно и разумно.]]&lt;br /&gt;
** А вот на уровне Альянса Система у Шепард(а) все не так плохо. Стивену Хакету за [[Дорогой ценой|победу над &amp;quot;Властелином&amp;quot;]] досталась должность командующего ВКС — и он потратил два с лишним года на восстановление флота (а также курирование Проекта Кенсон, который [[Откровение у холодильника|без согласования с верхушкой Альянса]] никто бы не провел). Сюда же адмирал Дэвид Андерсон, до последнего защищавший коммандера перед трибуналом. &lt;br /&gt;
** Примерно такая же ситуация произошла и у Гарруса Вакариана. Вернувшийся на родину турианец начал вещать во все стороны, что [[Полночь без пяти|вот-вот начнется межгалактическая война]] — и благодаря протекции отца получил оперативную группу для укрепления оборонительных систем. Учитывая, что Палавен упорно оборонялся до подхода подкреплений, [[Круто, но трудно|результатов Гаррус добился]].&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: на протяжении игры [[протагонист]]а ТРИЖДЫ предупреждают о том, что не следует открывать [[Макгаффин-контейнер|Анкарский саркофаг]]. Нет, правда, не надо его открывать — вместо древнего могущественного [[вампир]]а (у которого, предположительно, можно высосать кровь и обрести невероятное могущество) там установлена бомба с таймером на десять секунд. За этим стоит первый вампир. Вас предупреждали.&lt;br /&gt;
** Там же, только педаль в магму: вампиры клана Малкавиан. По легенде, ментально связаны друг с другом и с первым из Вампиров. Несут бред, троллят толсто и тонко, другими персонажами воспринимаются как чудаки. А теперь, зная этот троп и вышесказанное, прочтите вот это, что игрок, играя за этот клан, в качестве «шутки» говорит одному из персонажей: {{spoiler|На самом деле первый из вампиров Каин всё ещё жив и следит за нами из тени}}. Также в ответ на одно из предупреждений произносит: {{spoiler|Да. Гробница озарит ночное небо.}}&lt;br /&gt;
* Saints Row 4: пресс-секретарь президента США (то есть протагониста) [[Крутой ботан|Кинзи Кенсигтон]] неоднократно предупреждала об угрозе инопланетного вторжения и на борьбу с ней просила «всего» 3 миллиарда долларов. Но так Кинзи никто не воспринял всерьёз, Земля была уничтожена в результате вторжения зинцев.&lt;br /&gt;
* В [[Dragon Age]]: Origins, когда герой появляется в Остагаре, он может поговорить с раненым солдатом, который, побывав на разведке, видимо, обезумев, кричит: мы все погибнем, король погибнет, Серые стражи погибнут! За него извиняется сиделка, мол, бред у человека, не обращайте внимания. При первом прохождении игры действительно кажется, что это был бред — хотя солдат абсолютно прав (и возможно, даже находится в пророческом трансе).&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]]: в поселении Новак живет полоумный старик Нунан, который несет всякую чепуху. То рядом с поселком завелся невидимый монстр с автоматическим оружием, который заставляет коров притихнуть; то слишком приветливым и опрятным людям нельзя доверять, ибо у них явно на совести какое-то отвратительное преступление; то мимо пролетали религиозные мертвяки на ракетах, ищущие новый дом… и все это чистая правда!&lt;br /&gt;
** Кроме последнего. Нелай вообще-то утверждал, что призраки-коммунисты собираются полететь на Луну, чтобы покрасить ее в розовый цвет и нарисовать портрет Ленина.&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda: Majora’s Mask: на протяжении большей части игры Луна заметно приближается к Клоктауну и Термине в целом, но это практически никто не замечает, а тех, кто понимает всю опасность, попросту игнорируют&amp;lt;ref&amp;gt;К примеру, в мэрии настаивают на проведении Фестиваля Огня в конце Последнего Дня (проще говоря — накануне апокалипсиса). При этом, если ждать до того времени, когда до падения Луны останется 6 часов, то можно увидеть, что убедить мэра по поводу его проведения действительно удалось.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft 3]]: Reign of Chaos: король Теренас не поверил Медиву, что грядёт тьма, и надо плыть на запад. [[Магократия|Верховный маг]] Антонидас не поверил Медиву, что грядёт тьма, и надо плыть на запад. Принц Артес… ну вы поняли. Джайна с трудом, но поверила Медиву. Первые двое мертвы, третий [[Налево кругом|перешёл на сторону зла]] и [[Зло уродует|несколько побледнел]], а последняя поучаствовала в спасении мира. А Тралл поверил сразу, и для [[Орда|Орды]] всё вышло весьма хорошо. А разгадка одна — магия. Джайна, будучи магом, сумела увидеть в Медиве огромную силу (хотя странно, что её тогда не смог увидеть сам Антонидас), а Траллу, как шаману, духи предков настоятельно советовали поверить пророчествам, хотя сам он считал их поначалу бредом безумца, как и остальные.&lt;br /&gt;
** Джайна уже своими глазами увидела творящийся звездец, а оркам сами духи велели валить с земель, где им не рады.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] 2: Legacy of the Void: в самом начале Зератул пытается предупредить протоссов об [[StarCraft/Amon|Амуне]], но его не слушают. Кончилось это не очень хорошо ({{spoiler|[[Жертвенный лев|особенно для Зератула]]}}).&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, к тому, что случилось далее, протоссы подготовиться не могли никак…&lt;br /&gt;
*** Могли. Зератул предлагал им всем сделать себе обрезание, но они послушали бы только Иерарха Артаниса, а он как раз Зератулу и не поверил, {{spoiler|пока Зератул ценой своей жизри не сделал обрезание ему}}.&lt;br /&gt;
**** Это для них было совершенно неприемлемо: «обрезание» разрушило бы их связь с [[Коллективный разум|Кхалой]], а Кхала — ключевая часть их культуры, и на такое протоссы пойтить никак не могли.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate/Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal]]: Громнир Ил-Хан при встрече говорит герою, чтобы тот не доверял Амеллисан, дескать, она хочет погубить всех потомков Баала. Но наш герой его не слушает и атакует. О том, что полуорк был прав, выясняется в самом конце.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]], квест «Детектив»: Тёмное Братство запускает в особняк в Скинграде шесть человек, приманив их байкой о спрятанных там сокровищах. Один из этих шестерых — вы, и при входе в особняк одна из участниц поисков попросит вас представиться. Можно рассказать короткую грустную сказку про больного ребёнка, а можно честно признаться в том, что вы — [[наёмный убийца]], [[Смертельное приглашение|которому поручено убить остальных гостей]]. Участница в ответ рассмеётся и оценит вашу «шутку».&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]]: Dawn of War: инквизитор Мордекай Тот уже при первом своём появлении предлагает Кровавым Воронам покинуть Тартарус, оставив планету до прихода варп-шторма, но капитан 3 роты Ангелос упорно не слушается. В итоге оказывается так, что если бы Вороны действительно ушли и позволили хаоситам завершить свои поиски, это было бы меньшим злом.&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Dogma]]: Граф Эдмун отказывается верить {{spoiler|в то, что протагонист смог уничтожить дракона и обвиняет того в заговоре против трона. С другой стороны, учитывая то, как именно Эдмун получил трон сам, неудивительно, что он скажет что угодно, лишь бы не потерять собственный титул.}}&lt;br /&gt;
* [[Metro Exodus]] — сначала Артём ищет радиосигналы других выживших на Земле. Мельник и Анна ему не верят — ведь всем известно, что никто не выжил. И вот он обнаруживает систему радиоглушения, после отключения которой оказалось, что выжившие есть, и их много! Казалось бы, давайте впредь и дальше прислушиваться к этому парню, раз он оказался прав… Что ты там мелишь про то, что никаких оккупационных сил на территории страны нет? Ведь всем известно, что эти западные собаки (без обид, Сэм) только и мечтают о том, чтобы захватить наши радиоактивные берёзки!&lt;br /&gt;
** Ну разумеется, как можно верить тому, что у этой страны есть какие-то враги, когда по ней шарахнули всеми видами ОМП, включая биологическое и ненаучно-фантастическое?&lt;br /&gt;
* [[The Next Big Thing]] — Дэн Мюррей может лепить правду-матку в лицо самым оскорбительным образом, рассказывая в мельчайших деталях ЧТО он сделает с собеседником и услышать в ответ лишь «Что за парень!». А потом жертва правдолюбца будет рвать волосы на голове от осознания.&lt;br /&gt;
* [[Lies of P]] — в театре Эстелла Ромео (он же Король Марионеток) пытается предупредить Пиноккио о грозящей ему опасности со стороны Джепетто при помощи небольшой сценки в которой марионетка в виде Джепетто достаёт из марионетки в виде Пиноккио сердце и переставляет его в другую, ничем не примечательную марионетку. Само собой протагонист на подобное представление и бровью не ведёт. А в самом финале выясняется Джепетто и впрямь хочет достать из Пиноккио сердце и пересадить в Безымянную марионетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Saya no Uta]] — до встречи с Фуминори Сая жила в госпитале и развлекалась тем, что пугала пациентов с психическими отклонениями. И действительно, ну кто же им поверит, что это вырвиглазное [[чу-чу]] — вовсе не плод больного воображения?&lt;br /&gt;
* [[euphoria]] — во время испытания с Канаэ в заминированной коробке есть два способа её освободить — герою необходимо пожертвовать указанные части тела или же решить за десять минут астрономически сложную (в данных условиях) математическую задачку. Нему практически сразу же сообщает правильный ответ, но ГГ считает её волком в овечьей шкуре и в итоге пытается решить задачу самостоятельно. В последние секунды испытания доходит до того же ответа.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]] — Семён может сказать Алисе, что попал в «Совёнок» из будущего, и не может ничего ей обещать, потому что не знает, когда вернётся назад в будущее. Алиса отреагирует на эти слова, как Клара Клейтона — на признание доктора Брауна. {{spoiler|В этой концовке Семён Алису в своём времени не встретит.}}&lt;br /&gt;
* [[Hatoful Boyfriend]] — Ангел в деталях способен рассказать все секреты школы вплоть до разработки биологического оружия. Но поскольку он при этом [[Тюнибё|считает]], что живёт в фэнтези-JRPG, подача очень хромает и ему никто не верит.&lt;br /&gt;
* Rance — Ну кто, кто поверит что этот несерьезный, глупый гопник: Победил бывшего короля демона, несколько темных лордов, легендарного убийцу, имеет легендарное оружие, спас Леазас, Зетч и объеденил Японию, да и ещё принцессы Зетч и Леазас спорят насчет того, чей он будет муж и король. (На момент Rance Quest) Рэнс хвалится этим постоянно, ну никто ему не верит и до событий последней игры(X — 10! части), он так и остается нонеймом. Что интересно, когда он хочет реально обмануть, то все ему верит, даже если все указывает на обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Клип на песню «Shut your mouth» группы Pain — правительственные чиновники наотрез отказываются верить вокалисту, в доме которого нагло поселился инопланетянин.&lt;br /&gt;
* Громыка — «Говорил я вам». Особенно минималистичный случай — весь текст сводится к «Говорил я вам, не прислушались — так и получилось»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|А раньше где были? Когда думать было надо, а не [[путает пословицы и метафоры|резать сплеча семь раз]]… А сейчас спохватились, забегали. И все сзади оказались. [[по уши в...|В самом глубоком смысле.]] А Черномырдин предупреждал. И не просто, а непросто… Потому что знал и видел, как в воду. И что? Да ничего. А у нас ведь как?|[[Язык Черномырдина|Виктор Черномырдин]]}}&lt;br /&gt;
''См. также [[мета-пророчество]]''&lt;br /&gt;
* «[[Слово о полку Игореве]]»: автор, критикуя раздробленность русских княжеств, упоминает «[[время Бусово|Бусово время]]», о котором поют «готские красные девы». Согласно мнению большинства учёных, здесь имеются в виду события IV века, когда война между двумя довольно близкими народами готов и протославян-антов&amp;lt;ref&amp;gt;Германцы-готы всяко ближе славянам, чем тюрки-гунны, да и совместное проживание в рамках пшеворской и черняховской культур не могло не наложить свой отпечаток.&amp;lt;/ref&amp;gt; во главе с князем Бусом привела к порабощению обоих народов кочевниками-гуннами (об этом можно прочесть, например, у Иордана). В тексте чувствуется посыл: «Если не отбросите свары, закончите так же, как ваши предки — кочевники из Степи всех сметут». Князья не прислушались. До монгольского нашествия оставалось всего полвека…&lt;br /&gt;
* [[w:Блиох, Иван Станиславович|Иван Блиох]] опубликовал в 1898 году шеститомник [http://sanitareugen.livejournal.com/197049.html «Будущая война и её экономические последствия»], в котором весьма точно описал техническую подоплёку и результаты [[Первая мировая война|Первой мировой войны]]. Книга была весьма популярна, однако ход войны совершенно не изменила.&lt;br /&gt;
* АНБ «продавило» как международный стандарт криптографический генератор псевдослучайных чисел на эллиптических кривых с «чёрным ходом»: зная параметры кривой и 32 последовательных числа, можно восстановить всю цепочку. Известнейший шифровальщик Брюс Шнайер спросил: откуда кривая? Никто ему не поверил. Вмешательство спецслужб было раскрыто много лет спустя, тем самым Эдвардом Сноуденом.&lt;br /&gt;
* «Война — это просто рэкет». Коммунистическая пропаганда? Упс, не совсем: выпущенная в Америке брошюра. Что внутри? Предсказание того, что американские граждане будут воевать с японцами на Филиппинах и в Китае, защищая [[Торгаш — это плохо|финансовые инвестиции]]. Год выпуска? 1935-й, [[Ой, бл...|до Перл-Харбора]] еще шесть лет. Автор? Генерал морской пехоты США Смедли Батлер, [[Педаль в асфальт|'''дважды''']] награжденный Медалью Почета и представлявший интересы ветеранов во время отставки. Да-да, тот самый, что заявил о готовящемся против Рузвельта заговоре богатых промышленников (и комиссия подтвердила, что [[Олигархическая республика|нечто подобное действительно было]], разве что [[Кармический Гудини|никого не наказали]]). И это за два десятилетия до предсказания Дуайта Эйзенхауэра о напрочь обнаглевших представителях американского ВПК! &lt;br /&gt;
* Фердинанд Фош, ознакомившись с условиями Версальского мирного договора, заявил, что это не мир, а перемирие на 20 лет. Что характерно, ошибся всего на два месяца.&lt;br /&gt;
* [[w:Земмельвайс, Игнац Филипп|Игнац Филипп Земмельвайс]], венгерский врач-акушер, профессор, один из основоположников асептики. Добился прорывных для своего времени показателей по снижению % смертности среди рожениц: с 30-50 аж до 7. Неизвестно, [[w:Компрачикосы|кому именно и в связи с чем конкретно]] подобное нововведение пришлось не ко двору, но вскоре, 30 июля 1865 года, некий Фердинанд Риттер фон Гебра обманом завлёк новатора посетить сумасшедший дом в Дёблинге под Веной. Когда же Земмельвайс эту фишку просёк и попытался лыжи из стен дурки смазать, то злые санитары его ретивейше избили, спендекрючили, вырядили в традиционные одежды с непропорционально длинными рукавами и заперли в тёмную комнату с мягкими стенами. В качестве «лечения» ему прописали слабительное и обливания холодной водой. А спустя пару недель бедный доктор и вовсе скончался в позорном узилище от, кто бы мог подумать, сепсиса — ирония весьма острое оружие. До открытий Листера оставалось ещё 18 лет. В современной психологии имеется мемориальное понятие «Рефлекс Земмельвайса», которым обозначают отрицание новых данных на основании того, что они противоречат устоявшимся представлениям.&lt;br /&gt;
** Никого не оправдываем, но сгубило Земмельвайса, как ни странно, отсутствие какого-то обоснования своей теории — до открытия болезнетворных микроорганизмов оставалось немного, но еще оставалось, и почему мытье рук хлоркой помогало никто не понимал. Сама медицина еще не сильно отошла от знахарства. А может, это новая вентиляция миазмы вытягивала. Тем более, бывало и что руки мыли, а вспышки родильной горячки встречались — потому, что мыли перед осмотром сразу всех пациенток, а среди таковых могла попасться как сифозная бомжиха, на которой чего только не было, так и просто женщина с онкологией матки (опухоль выделяет токсины, если кто-то не знает). А претензия «получается, они гробили пациентов» это немного странно. Получается, что после открытия работающего метода лечения врачи становятся виновны в том, что лечили тем, что не помогало? А после опытов Пастёра не «стало нельзя отрицать очевидное», а стало понятно, почему и как это работает, и Пастёра, почему-то, никто не довел и не закрыл, и не забил.&lt;br /&gt;
* Записка Дурново, в которой последнего царя предупреждали, чем закончится для него война. Предупреждение оказалось настолько точным, что до сих пор в нем подозревают апокриф.&lt;br /&gt;
* «Дневник белогвардейца» колчаковского генерала и даже военного министра А. П. Будберга состоит из этого чуть ли не наполовину. Всю книгу генерал приходит в злобу, бешенство и отчаяние, что его алармистские предсказания о развале собственной армии и тыла никто не слушает, и они в итоге сбываются. Люто был нелюбим за это многими соратниками.&lt;br /&gt;
* Лев Федотов, советский старшеклассник из 1930-х, в своих записках удивительно точно предсказавший не только сам факт будущей Великой отечественной, но и её исход. О пророчестве стало известно уже после войны (которую наш герой не пережил), — и, может, и к лучшему: в довоенные годы ему бы за это выписали не благодарность, а как минимум вызов на допрос.&lt;br /&gt;
** Точно, за научную фантастику вообще расстреливали.&lt;br /&gt;
* В 2003 году знаменитый серийный убийца Александр «Шахматист» Пичушкин, который на тот момент убил уже как минимум 30 человек, пришёл в милицию сдаваться с повинной, но был успешно послан на три весёлых буквы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Никто не верит ребёнку]]&lt;br /&gt;
* [[Нечаянная правда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Правда и ложь}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5&amp;diff=334146</id>
		<title>Это личное</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5&amp;diff=334146"/>
		<updated>2025-07-23T15:15:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ItsPersonal|It's Personal}}&lt;br /&gt;
{{q|— Они застрелили моего отца — и это «просто бизнес», мать твою, так?|Сонни Корлеоне}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, собственно, из эпиграфа все ясно. Персонаж попал под жернова какой-то бездушной социальной машины. Может быть, его обчистила до нитки организованная преступность. Может быть, он попал под репрессии. Может быть, его оболгала какая-нибудь падкая на сенсации жёлтая газетёнка, которой без разницы, кого оболгать. Факт тот, что его [[Злодей по должности|обидчики]] [[А для меня это был вторник|не имели ничего]] против него конкретно, [[ничего личного]]. Но персонаж всё равно воспринял это как личное оскорбление и собирается организовать серьёзную ответку тому, кто его унизил, обездолил или лишил свободы. Поэтому он говорит: '''«Это личное!»''' и идёт мстить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вариант — обидчиком персонажа может выступить вообще что-то неразумное, например, [[хищный зверь]] или [[монстр]]. Последствия те же: персонаж объявляет существо личным врагом и открывает на него охоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае: кто-то сделал персонажу что-то очень неприятное, и тут плевать на бизнес, служебный долг, религию и прочую муру — ЭТО ЛИЧНОЕ, мать вашу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более радикальный вариант тропа, когда [[Куда заводит месть|жажда мести]] и ненависть к обидчику стали идеей всей жизни — [[Заклятый враг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Моби Дик]]»: [[капитан]] Ахав буквально помешался на мести белому киту Моби Дику — тот лишил его ноги. Тот факт, что Ахав был китобоем, и Моби Дик действовал в порядке необходимой самообороны, он напрочь игнорирует.&lt;br /&gt;
* Шарль де Косте́р, «[[Уленшпигель|Легенда о Тиле Уленшпигеле]]» — «Пепел Клааса стучит в моё сердце!»&lt;br /&gt;
* Д. Дюморье, «[[Rebecca|Ребекка]]» — миссис Дэнверс на дух не переносит новую жену своего барина даже не из-за её слабого характера и неуклюжести, а из-за того, что та посмела занять в Мэндерли место Ребекки, которую она [[Вечная любовь|не перестаёт боготворить]].&lt;br /&gt;
* Л. Буссенар, «[[Capitaine Casse-Cou|Капитан Сорвиголова]]» — бур Давид Поттер приговаривается к смерти за то, что травил лошадей англичан-врагов. Тут [[бонус для современников]] — достаточно богатые офицеры британской армии частенько должны были сами финансировать свои части, хотя бы частично. В кавалерии это означало покупку лошадей. Хороший конь стоит ох как немало, а Давид Поттер отравил двадцать пять тягловых лошадей четвертой артиллерийской батареи. В составе суда — два кавалериста и командир той самой батареи! Бур фактически ударил по карману собственных судий — и ударил крепко, поэтому трибунал заведомо носит характер личной мести.&lt;br /&gt;
* [[Пуаро]] решился пойти на самые крайние меры, когда злодей едва не погубил Гастингса.&lt;br /&gt;
* [[Sharpe]] — вражда Шарпа и французского контрразведчика майора Дюко носит характер «это личное» с обеих сторон: Шарп обгадил Дюко не одну миссию и разбил его очки, Дюко убил жену Шарпа, пытал его самого и [[поджог, убийство и переход на красный свет|разбил его любимую подзорную трубу, подаренную самим Веллингтоном]].&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996) — Эйгор Риверс во время отступления армии Блэкфайров ''разворачивает'' собственный фланг и проводит практически самоубийственную контратаку на холмы, где со своими людьми засел человек, расстрелявший из лука его любимого брата Деймона Блэкфайра с сыновьями. Вишенка на торте — этим стрелком был их младший брат Бринден, втопивший не за Блэкфайра, а за законного наследника династии Таргариенов. И деливший с Эйгором одну женщину (а по совместительству — их общую единокровную сестру).&lt;br /&gt;
** Если вдуматься, не совсем самоубийственную — его-то фланг из котла лоялистов вырвался, — и не совсем развернул, просто продолжил атаку, которую вел до расстрела Деймона, немного сменив угол. Но вот смена угла — это как раз и есть троп…&lt;br /&gt;
* В. Панов, «[[Тайный город]]» — именно с этими словами Мечеслав идёт на разборку с {{spoiler|пытавшимся его убить}} Вестником. Если бы барон знал, ''насколько'' это личное… {{spoiler|Любомир-Вестник — его сын, о чём ни тот, ни другой даже не подозревают.}}&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]]:&lt;br /&gt;
** Когда Элмар спрашивает Шеллара о том, почему тот протолкнул через международный совет решение о военной помощи хинскому императору против [[Мистерии зла|Небесных Всадников]], тот какое-то время невозмутимо расписывает политические выгоды, которые это сулит ему… а потом куда более эмоциональным тоном добавляет: «А кроме того, эти сволочи никогда не расплатятся со мной за то, что убили мою семью!»&lt;br /&gt;
** Когда мистралийским повстанцам удалось захватить [[Полное чудовище|советника Блая]], несколько руководителей долго спорили о том, кому принадлежит право лично его прикончить. Потому что за время своей деятельности он успел насолить им всем.&lt;br /&gt;
* «[[87th Precinct|87-й участок]]» — Глухой погорел на первом крупном ограблении из-за {{spoiler|одного-единственного патрульного}} 87-го участка. Теперь он мстит каждый раз, когда появляется в городе.&lt;br /&gt;
* «[[Князь Пустоты]]» — Багряные Шпили знают, что от колдуна из Школы Завета пытками ничего не добьешься. Решение проблемы? Схватить его лучшего друга и [[Заставили смотреть на пытки|пытать на его глазах]]. Ой, [[что-то пошло не так]], колдун взломал Круг Уробороса, спасайся, кто может!&lt;br /&gt;
** В общем-то, «спасаться, кто может» пришлось бы и без пыток лучшего друга, колдун так и так пытался освободиться, в чём и преуспел. Пытали же его всё равно, для порядка, так что он в любом случае не был в добром расположении духа. А вот его дальнейшая расправа над Ийоком, который и [[Злодей по должности|руководил пытками]] — целиком по тропу. За себя лично Акхеймион его ещё, может, и простил бы…&lt;br /&gt;
* Р. Злотников, «Генерал-адмирал» — главгерой очень старался действовать в Америке рыночными методами (то есть взятками, шантажом, и при необходимости мордобитием), но когда у него убили любимую женщину… Заказчикам и исполнителю вручили по «колумбийскому галстуку», а остальные как-то резко раcхотели устраивать торговые войны.&lt;br /&gt;
* Нора Сакавич, серия «[[Всё ради игры]]» — во время похищения Нила людьми Мясника один из подкупленных полицейских говорит парню, который упрекнул его за продажность, дескать бандиты платят ему больше государства, так что ничего личного. В ответ Нил, знающий, что отец собирается его убить — причём медленно и мучительно — замечает: «Не могу. Это вообще-то моя жизнь».&lt;br /&gt;
** После всего того дерьма, которое «Лисам» пришлось преодолеть из-за Рико, победа над «Воронами» стала для них делом принципа. Это при том, что «Вороны» к безумствам Рико отношения не имели, а сам Рико наступил на мозоли всё же только половине команды, а не всей целиком.&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «Сокровище антиквара» — подсвечено протагонистом [[Самоуверенный мерзавчик|Врубелю]]: «И все бы еще ничего. Интриги были, есть и будут. Вот только со штаб-квартирой вы перегнули. Я сам не ангелок, но крови в моих делах отроду не было и не будет. А вы убили Шевалье, сволочи. Единственного, наверно, человека, которого я мог назвать своим старым другом. Вот за это у меня вы попляшете…»&lt;br /&gt;
* Ли Бардуго, «Шестерка воронов» — Каз Бреккер искренне ненавидит Пекку Роллинса и поклялся уничтожить его за то, что несколько лет назад Роллинс провернул с Казом (тогда еще ребенком) и его братом некую мошенническую схему и опосредованно поспособствовал становлению Каза тем, кем он является сейчас. Подсвечено в разговоре Каза с Инеж на корабле.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]], [[Архимаг (серия книг)|цикл «Архимаг»]] — Креол ничего не имел против содомитов (то есть, смотрел на них не более свысока, чем на всех остальных людей), пока не побывал в, собственно, Содоме и не пережил там [[темница сырая|то, что пережил]] (а возможно, и [[изнасилование — худшее из зол|не только это]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Первая «Заложница» — Брайан Миллс практически в одиночку изничтожил подпольную сеть торговли людьми, и всё потому, что подонки похитили его родную дочь. А когда истекающий кровью главгад начинает ему втирать, дескать «Это был бизнес, ничего личного», Брайан прерывает его фразой «Для меня это было очень личным» и разряжает обойму мерзавцу в грудь.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]» — Торин никогда не простит и не забудет:&lt;br /&gt;
** Азогу — убийства деда и пленения отца.&lt;br /&gt;
** Смаугу — разорения Эребора.&lt;br /&gt;
** Трандуилу — того, что эльфы не пришли на помощь, когда гномы пострадали от дракона.&lt;br /&gt;
* [[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]:&lt;br /&gt;
** «На краю света» — а как еще назвать тот факт, что Джек{{spoiler|, только что потерявший [[Заклятые друзья|друга]],}} собирается повернуть корабль и атаковать мановар Беккета, предварительно проигнорировав все возражения Барбоссы и [[ЗАТКНИСЬ!|особенно]] Гиббса? А уж с какой злобной ухмылкой он отдает приказ открыть огонь…&lt;br /&gt;
** «На странных берегах» — желание Барбоссы отомстить Чёрной Бороде за то, что он лишился Чёрной Жемчужины и ноги.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс/Sherlock Holmes (2009)|Шерлок Холмс]]» Гая Ричи:&lt;br /&gt;
** Когда Холмс узнает от Мориарти, что тот фактически [[Непрямое убийство|приговорил]] [[Женщина в холодильнике|Ирэн]], сыщик [[Холодная ярость|сжимает зубы]] и принимает вызов профессора, понимая, что отступать ему некуда.&lt;br /&gt;
** Холмс выдает фразу: «[[Цель оправдывает средства|Если бы я был уверен в неизбежности вашей кончины]], я бы с радостью принял и [[Гамбит Танатоса|свою]]».&lt;br /&gt;
* «[[Avengers: Endgame|Мстители: Финал]]» — Танос, задолбаный отчаянным сопротивлением землян (которые, кстати, под троп подпадают поголовно: каждый кого-то потерял от щелчка) говорит Кэпу: «Во всех своих завоеваниях, побоищах, геноцидах я был беспристрастен. Но хочешь, скажу как я поступлю с вашей упрямой несносной планеткой? Уничтожу. '''С наслаждением.'''»&lt;br /&gt;
* «[[Люди Икс]]: Первый Класс» — во время финального поединка Шоу пытается убедить Магнето в своей правоте, и тот… соглашается! Сейчас наш антигерой и перейдет на темную сторону? Нет, это будет чуть позже, а сейчас… «Да, ты во всем прав. Но — ты убил мою мать».&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]»: у злого визиря Джафара есть пять очень личных причин желать захвата соседнего королевства Широбад — пять офигенно долгих лет, которые он по молодости отмотал в тамошней тюрьме.&lt;br /&gt;
* «[[Крепкий орешек]]»: Для Ганса Грубера Джон Маклейн — просто помеха на пути к большим деньгам. А вот для [[Дракон (персонаж)|Карла]] — не только, так как Маклейн уже успел убить его брата Марко. Собственно, во время поединка с Маклейном он прямо говорит: «Мы оба профессионалы, но это дело личное».&lt;br /&gt;
** «Крепкий Орешек 3». «Знаешь, есть всё-таки разница между „Я не любил брата“ и „мне наплевать что какой-то тупой ирландский мент сбросил брата с высокого здания“!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — нечисть убила жену Джона Винчестера, и всю оставшуюся жизнь он посвятил ее истреблению, мотаясь с детьми по всей стране. И пофиг, что дети голодные, холодные, отца видят раз в три недели и мотель родным домом считают, зато жена будет отомщена!&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — именно таким образом сценарист Дэвид Бениофф оправдывает внезапное решение королевы Дейнерис спалить дотла ''уже взятую'' столицу. Как это работает и какое отношение городская чернь имела к мятежникам, свергнувшим и убившим её отца (и, между прочим, учинившим в городе резню), ведомо одному Дэвиду.&lt;br /&gt;
* «План Б» — Артём Копылов даже произносит фразу вслух.&lt;br /&gt;
* «[[Остаться в живых]]» — Сойер и кабан&lt;br /&gt;
* «[[Good Omens|Благие знамения]]» — после того, как Адам {{spoiler|отказывается устраивать апокалипсис, и на разборки топает сам Сатана — его настоящий отец}}, Кроули заявляет: «Теперь это личное. Мы в дерьме!»&lt;br /&gt;
* «[[Бригада]]» — Реакция Саши Белого на просьбу влиятельных людей отказаться от мести за убитых братанов.&lt;br /&gt;
{{q|— Какая-то тварь порезала их, как скотов. И вы мне говорите, чтобы я не врубал ответку?! Я по натуре не толстовец, вашу мать! Буду давить!|Саша Белый}}&lt;br /&gt;
* «Кобра Кай», шестой сезон. Во время решающего турнира у Робби Кина коварно создали впечатление, что его девушка Тори теперь с Квоном из «Кобра Кай» (и Тори позже проинформировала Робби, что тот стал объектом манипуляции). А Робби сдуру напился в кабаке рома (хотя по жизни непьющий), и в таком виде его трахнула любвеобильная Зара («добавила экспонат в свою коллекцию»), так что, как ни крути, он изменил Тори. На ключевом поединке решалось, какое из двух додзё пройдёт в полуфинал — но этот бой превратился в образец тропа. Робби и Квон дрались друг с другом до конца, упорно не передавали очередь, стремились «разобраться один на один».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду: Где моя мумия?]]» (2005) — обнаружив {{spoiler|окаменевшую Велму}}, Фред говорит Дафне, что разберётся с проклятием Клеопатры, потому что теперь это личное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Hey, Arnold!]]» — «Пришельцы на земле! Народ выходит на улицы! Пейджеры вышли из строя!»/«Вышли из строя? Ну всё, теперь это моё личное дело!»&lt;br /&gt;
* «Человек-Паук» (1994), двухсериная арка «Хобгоблин» — после налета Хобгоблина на снятую Гарри Озборном для себя и Питера Паркера квартиру, в результате которого Гарри был взят в заложники, а тетушка Питера попала в больницу в близком к коме состоянии, Человек-Паук выслеживает Хобгоблина до офиса Нормана Озборна. Когда супергерой прижимает Озборна к стенке, бизнесмен отказывается отвечать на вопросы, заявляя «Это личное». Паук парирует: «Лучше ответить, для меня это тоже личное!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]]: для одноименного персонажа уничтожение гоблинов как раз сабж. Награда и заплаченная им самим цена особой роли не играют.&lt;br /&gt;
* [[Tytania]]: главный герой Фан Хьюлик — адмирал, которому удалось одержать победу над титанийским флотом, впервые за много лет. Вражды к Титании он не испытывает, и после того как правительство родной планеты выгнало его на мороз (никто не собирался давать Титании настоящий отпор — сражение было устроено лишь для того, чтобы Эурия сохранила лицо, не капитулировав сразу) бороться с Титанией дальше не собирается. Повстанцам, вдохновленным победой Хьюлика и желающим сделать его символом сопротивления, герой отвечает отказом. Но вскоре по вине титанийцев гибнет его любимая…&lt;br /&gt;
** Залиш Титанийский преследует Хьюлика не только из-за того, что тот враг Титании, но и потому, что адмирал убил его брата. На брата Залишу наплевать, но леди Тереза пообещала сыну, что проклянет его, если он не достанет ей Хьюлика.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]]: для большинства новобранцев, видевших учиненные титанами зверства, это основная причина поступления в кадетский корпус. Эрен стандартно [[педаль в пол|пробивает педалью асфальт]], Микаса же напротив почти равнодушна к титанам, а её личная причина — сам Эрен.&lt;br /&gt;
* «Страна кукол: Апосимз» — на речь Фюмы о целях Империи Рибедоа и лжи Титании главный герой прямо заявляет, что ему плевать, кто прав, а кто виноват в конфликте Империи и Подземья: Рибедоа уничтожили его деревню, и это единственное, что имеет значение.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Эвиллиоса]]» — Ирина ненавидит Эллуку за то, что из-за неё была разрушена Левианта и умер брат Ирины. {{spoiler|Субверсия: Ирина прекрасно знает, что Эллука - не Эллука, а Левия. Прекрасно осознаёт, что месть ни к чему не приведёт. И уничтожить Эллуку она хочет, потому что такая цель у HER}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Бэтмен]]. Так или иначе, но практически во всех трактовках Брюс Уэйн богат и ненавидит преступность как явление, поскольку его родители погибли от рук бандитов. То есть мистер Уэйн на свои миллионы вполне может нанять ЧВК (как банально пострелять, так и передать в руки правосудия всяких уголовников), вложиться в финансирование полиции и навести в городе порядок. Или нанять множество юристов, купить больших начальников из Вашингтона и тоже навести порядки в Готэме. Нет, мистер Уэйн наряжается в супергеройский костюм и использует всевозможные бэт-устройства. Он предпочитает действовать лично, то есть это личное. Хотя, по различным подсчетам (зависит от серьезности трактовки), нанять наемников, юристов, финансировать полицию и проч., что обошлось бы дешевле.&lt;br /&gt;
** Как минимум в одном полнометражном мультфильме он так и хотел сделать, но когда невеста вернула кольцо передумал. И в сериале 1960-х ему чуть ли не через каждые два года советуют избираться на пост мэра (в серии «Сегодня Джокер с нами в школе»), но «благотворительный фонд Уэйна» должен «быть вне политики».&lt;br /&gt;
** Вариант с частной армией это всё-таки перегиб, но с полицией он сотрудничать пытается и ушел бы на покой, если бы они справлялись. Да только в Готэме закон торжествовать не может априори, иначе история закончится.&lt;br /&gt;
** Не будем забывать, что сам Бэтс на голову здоров только очень относительно. Закон и в Готэме может торжествовать — доказано Джокером в арке «White Knight», когда он умудрился вылечить себе кукушку, заделался высококлассным юристом и [[крутой канцелярист|строго по закону]] прижал к ногтю как всех остальных суперзлодеев, так и самого Бэтмена. Только Брюсу это торжество закона не очень-то надо, иначе его чувство собственной неважности заест: если нет преступников — с кем же ему бороться?&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics|Каратель]]. Семья военного (а в некоторых версиях и имеющего опыт работы в полиции) спецназовца Фрэнка Касла погибла, случайно (во многих версиях неслучайно, и для бандитов покончить со всей семьей Касла тоже было личным делом) оказавшись под огнем двух противоборствующих бандитских группировок, и Каратель объявил войну всему преступному миру в полном его составе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Prison Architect]] — Если в вашей тюрьме есть заключенный с чертой «бывший полицейский» или «доносчик» его укокошат в два счета другие заключенные, а если это бывший тюремный надзиратель — сразу же на месте. Если же это «убийца полицейских», то ваши охранники легко изобьют его до смерти, игнорируя поднятые вверх руки. Ну, а вооруженные охранники и снайперы решат сделать предупредительный выстрел не в воздух, а в него..&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — троп можно разыграть, если в открытую напасть на убийцу императрицы. В этом случае нас ожидает дуэль между двумя [[ассасин]]ами. Паралельно с тропом «[[Не троньте его! Он мой!]]»&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — в конце третьего эпизода оригинальной игры, победив Паука-предводителя, Думгай возвращается на Землю, которая, как оказывается, [[Твист Р. Л. Стайна|уже захвачена демонами]]. Вдобавок, первым делом попав на планету, демоны убили какого-то кролика и [[Зло ради самого зла|насадили его голову на пику]]. Так вот, в четвёртом эпизоде оказывается, что всё это время это была домашняя крольчиха Думгая — Дейзи. Это взбесило его даже больше, чем то, что эти ублюдки сделали с его планетой. Сказать, что демоны [[Ай, молодца, злодей!|не раз пожалели о содеянном]], значит не сказать ничего.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries|Mercenaries 2: World in flames]] — Рамон Солано предал наемника и прострелил ему филейную часть. Так что, когда в конце Солано предлагает таки выплатить причитающееся и компенсацию, наемник ясно дает понять, что деньги его интересуют в последнюю очередь&lt;br /&gt;
* Dungeoneer: Beautiful Escape — {{spoiler|ГГ узнаёт об истинных целях Дэйли. Теперь она обречена.}}&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — шутки ради. Когда Шепард с отрядом пробирается на захваченную {{spoiler|злобным клоном Шепард(а)}} Нормандию и обнаруживает, что тот/та собирается избавиться от коммандерского хомяка, выдает, мол, ну все, теперь это личное.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect 2]] — саларианец Джарот на криминальной станции Омега. Если его хорошенько расспросить, он скажет, что расправа с [[Mass Effect/Garrus|Архангелом]] — это личное: тот грабанул его транспорт и убил его брата.&lt;br /&gt;
*** Его коллега из «Кровавой стаи» с ним солидарен, учитывая, что в прошлый раз Архангел его едва не прикончил.&lt;br /&gt;
** Также этим отличается почти каждая миссия на лояльность.&lt;br /&gt;
** Сюда же Предвестник по отношению к Шепард(у). Во всяком случае, он не толкает [[Почему ты отстой|угнетающие]] [[Лектор Ганнибал|речи]] [[Безнадёжный бой|всех]] [[Когда же ты сдохнешь|калибров]] в адрес других людей — его задевает персонально капитан.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|Тень Чернобыля]] — выдаваемый Барменом квест на убийство военного из НИИ Агропром. В самой игре заказчик никак не комментирует данный заказ и, более того, просит не задавать лишних вопросов, но из-за [[Ад разработки|обилия вырезанного контента]], заботливо оставленного разработчиками в папке с игрой, мы можем узнать, в чём дело. Оказывается, Бармен всего лишь желает отомстить рядовому, [[Я просто исполнял приказ|исполнявшему приказ]] открывать огонь по нарушителям границ Зоны и [[Неадекватное возмездие|ранившему его в ногу]] во время патрулирования!&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|Зов Припяти]] — Зверобой именно так и объясняет своё желание покончить с двумя химерами, убившими его друга Лиса. К слову, за убийство обоих мутантов он платит действительно хорошо и, более того, [[Прощай, мой верный меч|отдаёт свой личный дробовик]], что ясно говорит о том, насколько сильно «личной» была его ненавить к химерам.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — на приёме Леуваардена Талер интересуется, является ли для Геральта уничтожение «саламандр» личным делом или всё же идеологическим. Геральт может ответить, что сие дело личное, так как они убили кое-кого, кто был ему дорог, и кое-что у него украли.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — у Стража-дворянина есть и своя веская причина разобраться с Хоу.&lt;br /&gt;
** У городского эльфа тоже, ибо зачистка в Эльфинаже — тоже его архаровцев рук дело. Правда, об этом предстоит узнать после визита к Хоу.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — именно такой мотив может двигать Курьером во время поисков Бенни.&lt;br /&gt;
* The Legend of Heroes: [[Trails of Cold Steel]] II — Ирина Рейнфорд признает что не может осуждать своего подчиненного, который отжал у нее компанию, потому что сама она сделала то же самое со своим родным отцом. Но вот то, что тот присвоил ее дом — это уже личное и за это кто-то сейчас огребет.&lt;br /&gt;
* [[Unreal|Unreal Tournament III]]: {{q|Не подумайте, это не крестовый поход. Просто хочу убить эту суку!|[[Протагонист|Рипер]] об [[антагонист|Акаше]], руководившей [[враги сожгли родную хату|зачисткой его родного поселения]].}}&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Ривер не сразу признаётся Ви в том, что его желание найти жертв серийного убийцы продиктовано не только служебным долгом. {{spoiler|(тем более, что на тот момент он уже уволен из полиции)}}. {{spoiler|После нахождения несчастных истощённых подростков (многие из которых умерли раньше, чем Ви и Ривер успели их спасти) и родного племянника взбещённый детектив не скрывает от Ви того, что намерен устроить находящемуся в коме маньяку «несчастный случай» с летальным исходом.}}&lt;br /&gt;
* [[Mafia|Mafia II]]: {{q|Знаешь что, Карло? Последние десять лет я только убивал, и всё. Я убивал за свою страну. Убивал за свою семью. Убивал всех, кто переходил мне дорогу. Но это… Это для меня.|Вито, убивая Карло Фальконе}}&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — когда в миссии «Удар с небес» команда находит в Утраченном святилище Уголька и Дейрана, последний, несмотря на то, что никогда не испытывал особого рвения к участию в Крестовом походе и боям с демонами, сразу же вызовется сопровождать Командора наверх, а не спускаться во временный лагерь. Почему? Просто они заставили бояться и дрожать графа Дейрана Арендея (выросшего на историях об ужасах Бездны и видевшего некоторые из ужасов) и теперь граф очень хочет лично отплатить им взаимностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Higanbana no Saku Yoru ni]] — [[Козёл с золотым сердцем|циничная]] [[Антизлодей|Хиганбана]], питающаяся душами самоубийц, обычно в охоту других ёкаев не вмешивается. Более того, она с попкорном и кока-колой наблюдает, отпуская ехидные комментарии, за тем, как набивает шишки на первых порах Мариэ с её обострённым чувством справедливости и стремлением помочь всем и каждому. Но она согласилась помочь Мэсо-Мэсо спасти Юкари Сакаки от хулиганов ради того, чтобы обломать кайф от победы Сумеречной Сумирэ, этих хулиганов и наплодившей, с которой у неё личные счёты: когда-то давно такие же науськанные Сумирэ [[булли]] покалечили единственного друга Хиганбаны, разглядевшего в ней нечто большее, чем просто зловредного и жестокого ёкая. Не без выгоды для себя любимой, конечно же: автобус с [[Маленькие гадёныши|проклятым классом]] Хиганбана отправила под откос (увы, для менее радикальных мер было уже слишком поздно!) и полакомилась душами прямо на глазах у рвущей и мечущей визави.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Phrases}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Spec_Ops:_The_Line&amp;diff=334052</id>
		<title>Spec Ops: The Line</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Spec_Ops:_The_Line&amp;diff=334052"/>
		<updated>2025-07-23T05:53:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Что здесь есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Много букв}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game &lt;br /&gt;
|game_name = Spec Ops: The Line&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Spec_Ops-The_Line_European_cover_art.png|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Шутер]] от третьего лица&lt;br /&gt;
|year = 2012&lt;br /&gt;
|developer = Yager Development, Darkside Game Studios&lt;br /&gt;
|publisher = 2K Games&lt;br /&gt;
|plat = PC, PlayStation 3, Xbox 360&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная, многопользовательская&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Господа, добро пожаловать в Дубай.|Мартин Уокер в начале игры. {{spoiler|И в [[Повторяющееся начало|одной из концовок]]}}.}}&lt;br /&gt;
'''Spec Ops: The Line''' — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная немецкой студией Yager Development и выпущенная 2K Games для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году. Является одиннадцатой (и последней) игрой в серии Spec Ops — симуляторе спецназа. Тем не менее, именно эта часть представляет собой жест(о)кую [[Деконструкция|деконструкцию]] жанра военных шутеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в городе Дубай в Объединённых Арабских Эмиратах, который превратился в зону бедствия после серии масштабных песчаных бурь. После объявления чрезвычайного положения, США направило в зону стихийного бедствия 33-й батальон Армии США под командованием полковника Джона Конрада, для помощи в эвакуации мирного населения. В процессе эвакуации Конраду был отдан приказ покинуть город, но он не подчинился, заявив, что намеревается спасти столько гражданских, сколько сможет, и остался вместе со своим батальоном в полузаброшенном Дубае, отрезанном от внешнего мира. После этого полгода о судьбе 33-го батальона ничего не было известно, пока две недели назад перед началом основных событий игры не было поймано сообщение из Дубая от Конрада, информирующее, что эвакуация полностью провалилась, потери оказались слишком велики. Для расследования обстоятельств дела в Дубай была направлена группы рекогносцировки спецподразделения «Дельта» под командованием Мартина Уокера — главного героя игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Капитан Мартин Уокер''' — главный герой, командир отряда «Дельта». Был в свое время близко знаком с Джоном Конрадом во время службы в Афганистане. Честный и ответственный человек, прирожденный лидер. {{spoiler|Увы, постепенно сходит с ума под грузом своей вины. Со временем его обострившийся бред и галлюцинации уже не позволяют игроку точно определить, что из событий игры было реальным, а что является плодом воспаленного воображения Уокера.}}&lt;br /&gt;
* '''Первый лейтенант Альфонсо Адамс''' — пулеметчик. {{spoiler|Погибает в главе «Мост», жертвуя собой ради того, чтобы капитан Уокер избежал пленения.}}&lt;br /&gt;
* '''Старший сержант Джон Луго''' — снайпер. {{spoiler|Погибает в главе «Адамс», будучи повешенным разъяренным местным населением. Именно здесь для прохождения сюжета Мартину придется сделать непростой выбор и пристрелить пару гражданских, чтобы разогнать толпу. Ну, или быть разорванным на части. А вы думали, что в [[Восточная сказка|восточную сказку]] попали? Впрочем можно обратиться к магии пацифизма, разогнав [[Толпа с вилами|толпу с вилами]] стрельбой в воздух.}}&lt;br /&gt;
* '''Полковник Джон Конрад''' — командир 33-го батальона и старый товарищ главного героя. Именно его Уокер обвиняет во всех военных преступлениях в Дубае и в конфликте между американскими военнослужащими, приведшим к десяткам убитых солдат. {{spoiler|На момент начала игры уже давно мертв. Все это время по рации Мартин общался не с ним, а со своей постепенно съезжающей крышей.}}&lt;br /&gt;
* '''Роберт «Диджей» Дарден''' — военный корреспондент, прикомандированный к 33-му батальону на время выполнения боевой задачи в Афганистане, который принимает управление над солдатами 33-го {{spoiler|после самоубийства полковника Джона Конрада.}} По сути, именно на нём лежит часть вины за то, что 33-й батальон превратился в банду «Проклятых». {{spoiler|Убит Луго в главе «Крыши».}}&lt;br /&gt;
* '''Джефф Риггс'''&amp;lt;ref&amp;gt;При этом разведданные «Психопрофиль Конрада», автором которых является Риггс, содержат подпись «Фрэнсис Джой Риггс». Это может говорить об одном из двух: [[Ватсонианство против дойлизма|либо Риггс солгал о своем настоящем имени, либо в процессе разработки игры персонаж был переименован]]. Но скорее всего это просто полное имя персонажа.&amp;lt;/ref&amp;gt; — агент ЦРУ из оперативной группы «Серый Лис» и, вероятно, ее командир. Вместе с тремя другими агентами был направлен правительством США в Дубай для уничтожения 33-го батальона. {{spoiler|Спланировал гибель жителей Дубая путем уничтожения всех оставшихся запасов воды, и с помощью отряда Уокера осуществил свой план. Погибает в главе «Одиночка» почти сразу после аварии грузовика.}}&lt;br /&gt;
* '''Рик Гулд''' — агент ЦРУ из оперативной группы «Серый Лис». {{spoiler|Погибает в главе «Битва» от полученного в перестрелке ранения и перенесенных пыток.}}&lt;br /&gt;
* '''Брайан Каставин''' — агент ЦРУ из оперативной группы «Серый Лис». Отвечает за допрос пленного лейтенанта МакФерсона. {{spoiler|Убит им же в главе «Беженцы».}}&lt;br /&gt;
* '''Томас Дэниэлс''' — агент ЦРУ из оперативной группы «Серый Лис»&amp;lt;ref&amp;gt;Имена агентов взяты с английского варианта SpecOps Wiki.&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|Убит в результате пыток бойцами 33-го батальона в главе «Яма»}}.&lt;br /&gt;
* '''Лейтенант Джон МакФерсон''' — офицер 33-го батальона. {{spoiler|Его патруль «Альфа» был разбит мародерами, а сам лейтеха был захвачен ими в плен и доставлен к агенту Каставину, который пытался выбить у него сведения о гарнизоне «Проклятых», охраняющих водохранилище. Из-за вмешательства «Дельты» сумел убить ЦРУшника, а затем малость потрепаться с «Дельтой». Гибнет либо в тот же момент от рук «Дельты», либо несколько позднее в перестрелке с ней же. Позднее его можно увидеть в одной из галлюцинаций Уокера}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стороны конфликта ==&lt;br /&gt;
* '''Отряд «Дельта»''' — группа рекогносцировки из трех человек во главе с протагонистом. Была отправлена с целью обнаружить источник сигнала, посланного полковником Джоном Конрадом, и выяснить, что случилось с ним и его людьми. В ходе выполнения задачи вскрыла затяжной конфликт между ним и местными. На месте было принято решение во всем разобраться, не докладывая в штаб. [[Мем просочился в канон|Ну, а как всем уже известно, в Отряд «Дельта» не берут куда попало.]]&lt;br /&gt;
* '''33-ий батальон «Проклятые»''' — подразделение, находящееся под началом полковника Конрада. После аномальных песчаных бурь, захлестнувших Дубай, Конрад и его люди остались в городе, чтобы спасти гражданских. Операция с треском провалилась, а батальон был объявлен дезертирами.&lt;br /&gt;
** '''«Изгнанники»''' — та часть 33-его батальона, которая посчитала Конрада преступником и была в целом не согласна с предпринятыми им мерами. Разлад между частью офицеров и Конрадом вскоре перерос в полноценный конфликт. {{spoiler|На начало игры казнены практически в полном составе, тем не менее за них можно поиграть в мультиплеер — приквеле к кампании, собственно повествующем о войне «Изгнанников» и «Проклятых».}}&lt;br /&gt;
* '''«Серый Лис»''' — оперативная группа ЦРУ, состоящая из четырех агентов. Целью группы было уничтожить 33-ий батальон дезертиров и стереть все следы его пребывания в Дубае. {{spoiler|Далее вскрывается, что в их намерениях было уничтожить также и уцелевших свидетелей, т.е. гражданских. Так как сам факт появления батальона войск США в ОАЭ мог развязать войну, если бы получил огласку.}}&lt;br /&gt;
* '''Мародеры'''— повстанцы и партизаны, ведущие затяжную войну с «Проклятыми». Ненавидят американцев лютой ненавистью. {{spoiler|Являются марионетками ЦРУ, снабжаются и подбиваются на конфликт ими же}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Особняком можно выделить группу американских военных '''«Сокол-1»''' — в самом звездеце в Дубае они не участвуют, {{spoiler|появляются лишь в Эпилоге, намереваясь эвакуировать Мартина Уокера. Судьба группы целиком в руках игрока: им можно как мирно сдаться, так и перебить всех до единого}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{Q|Ну как, [[Бронебойный вопрос|чувствуешь себя героем]]?|Вопрос к Мартину Уокеру (и, одновременно, игроку)&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, более правильным переводом будет «Ты ''уже'' чувствуешь себя героем (или ещё нет)?», имея в виду «Ты уже совершил достаточно военных преступлений, чтобы стать героем, или может хочешь совершить ещё парочку?». Или, как вариант, &amp;quot;''Всё ещё'' чувствуешь себя героем?&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Theline.jpg|thumb|left]]&lt;br /&gt;
Группа рекогносцировки спецподразделения «Дельта» во главе с Мартином Уокером выбрасывается неподалеку от разрушенного Дубая, пешком форсирует песчаную бурю и выходит к окраинам города. Луго обнаруживает сигнал радиомаяка в нескольких сотнях ярдов поодаль. Отряд движется туда. По прибытию обнаруживается, что маяк находится на примитивном пункте радиосвязи, собранном из подручных средств. Уокер находит {{spoiler|прощальное}}&lt;br /&gt;
письмо Конрада, а Адамс обнаруживает трупы солдат батальона. Именно в этот момент на группу выходят повстанцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Луго пытается завязать разговор, используя знание фарси, но мародеры, недолго думая, открывают по «Дельте» огонь. Отразив первую атаку, Уокер и его люди сталкиваются с еще большими силами врага, но упорно прорываются вглубь пригородов. Отбив нападение превосходящих силы повстанцев, они понимают — операция уже сейчас предпринимает крутой оборот, так как командование рассчитывало, что Дубай окажется пуст. Но кроме как двигаться дальше им ничего не остается. Луго ловит сигнал патрульной группы 33-ого батальона. Подразделение 1-ого лейтенанта МакФерсона отбивается от мародеров и отчаянно просит о помощи. «Дельта» отвечает на сигнал и [[Офигенные герои|бросается на выручку]].&lt;br /&gt;
По прибытию выясняется, что эта группа укрылась во фюзеляже упавшего самолета. Уокер со своими людьми бьет повстанцам в тыл и зачищает от них самолет, но опаздывает. Из американцев в живых не остается почти никого. Умирающий солдат просит найти МакФерсона, сообщив, что мародеры утащили его в некое «Гнездо».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уокер принимает решение собственноручно разобраться, что происходит в Дубае, и почему вопреки ожиданиям командования здесь развязана настоящая война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Гнездом» оказывается заброшенный отель у фронта бури, однако никого, кроме гарнизона повстанцев, здесь не обнаруживается. Уничтожив противника и захватив отель, «Дельта» движется дальше и впервые слышит Диджея Дардена. Тот сообщает, что коренные жители сами нарушили перемирие, напав на части 33-его батальона, а значит положено начало войне на истребление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миновав отель, «Дельта» попадает в засаду у полуразрушенного высотного здания и в ходе затяжного боя попадает в песчаную бурю. Земля, на которой стоял Уокер, оказывается занесенным песком стеклянным куполом здания, и тот рассыпается вдребезги под огнем повстанцев. Провалившись в заброшенное помещение, Уокер и его люди отступают и занимают оборону, после чего с огромным трудом отбивают атаку мародеров. Те, поняв, что со спецназовцами им никак не совладать, применяют взрывчатку, и «Дельта» отступает еще дальше вглубь здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повстанцы со всей осторожностью идут следом и вскоре нагоняют группу Уокера. «Дельта» прячется в одном из закутков отеля и слышит, [[Сюжетное подслушивание|как полевого командира мародеров отчитывает какой-то американец]]. Тот также интересуется, куда делся пленный из самолета. Мародер обращается к американцу как «агент Каставин», и группа понимает, что здесь могут быть замешаны спецслужбы США. Каставин отправляется к пленному, и Уокер собирается проследовать за ним, однако повстанцы уже окружили здание. Завязывается новый бой. «Дельта» выбивает мародеров из помещений, захватывает станковый пулемет. С его помощью им удается опрокинуть контратаку, после чего они скрываются в песчаной буре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа преследует Каставина и вскоре выходит к некоему зданию, где по их предположению он мог окопаться. В нем оказывается склад награбленного мародерами (драгоценные металлы, хрусталь, антиквариат) и… трупы бойцов 33-его батальона. Увиденное шокирует «Дельту». Адамс и Луго выдвигают предположение об обстреле или тяжелых боях, но Уокер уверен, что это казнь и ничто иное. Появляются новые вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проследовав дальше, «Дельта» обнаруживает Каставина, избивающего МакФерсона. Первый допытывается от второго о гарнизоне водохранилища, но тот стоически выносит побои. В конечном итоге Каставину это надоедает, и он уже достает пистолет, как вдруг Уокер отвлекает внимание на себя. Воспользовавшись этим, МакФерсон [[А 220 не хочешь?|перехватывает руку Каставина и убивает его выстрелом в голову]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между МакФерсоном и «Дельтой» завязывается диалог; МакФерсон не доверяет Уокеру и отказывается отвечать на его вопросы. Сам он тянет время, отходя к разлому, чтобы спуститься вниз по тросу.&amp;lt;ref&amp;gt;Уокер может отпустить МакФерсона к своим или же убить его.&amp;lt;/ref&amp;gt; «Дельта» следует к тому же разлому, и, оказавшись внизу, обнаруживает небольшой штаб ЦРУ. Разведданные, сведения об убитых и раненых, разнарядки из Пентагона. Но не успевают они поподробнее со всем этим ознакомиться, как их обнаруживают бойцы 33-его батальона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи уверенными, что «Дельта» на одной стороне с ЦРУ, те открывают по ней огонь.&amp;lt;ref&amp;gt;Даже если Уокер принял решение отпустить МакФерсона, тот позднее доберется до своих и сообщит о [[Неблагодарное быдло|группе противника]], хотя, по логике вещей, бойцы «Дельты», которые «работают на ЦРУ», могли просто-напросто застрелить лейтенанта.&amp;lt;/ref&amp;gt; Группа отбивает первую атаку и выходит в атриум, где видит, как 33-ий расстреливает гражданских&amp;lt;ref&amp;gt;Если проявить достаточную скрытность, можно заметить, что «Проклятые» стреляют не вслед бегущим гражданским, а куда-то вверх, так что не факт, что 33-ие били по мирняку в тот момент.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Попавшись солдатам на глаза, они вновь вступают в бой. Уокер, Луго и Адамс пытаются убедить их, что они на одной стороне, но те не хотят верить или уже не придают этому значения в горячке боя. Так или иначе, «Дельте» приходится перебить всех солдат. Адамс и Луго серьезно подавлены тем, что пришлось вести бой против своих же. Уокер остается хладнокровным и даже находит этому оправдание. Он уверяет своих людей, что Конрад не имеет ни к расстрелам, ни к интрижкам со спецслужбами никакого отношения. И, что скорее всего, именно он прольет свет на происходящие события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя в открытую часть атриума, группа обнаруживает, что находится в самом верху помещения. 33-ий куда-то сгоняет гражданских. Подозревая худшее, «Дельта» принимает новый бой. Планомерно продвигаясь сверху вниз, Уокер со своими людьми зачищают от солдат уровень за уровнем, пока не попадают под шквальный перекрестный огонь несколькими этажами ниже. Уокер предпринимает обходной маневр, захватывает станковый пулемет и отбрасывает бойцов 33-его. Появляются новые подкрепления. Адамс понимает, что со всеми не совладать, и советует Уокеру разбить огромное окно атриума, сдерживающее толщу песка. Тот так и поступает, и песочная лавина погребает остатки 33-его под собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гражданские пребывают в замешательстве и отчаянии, и «Дельта», поняв, что ничем им помочь не сможет, покидает здание через окно. Обдумывая всю сложившуюся ситуацию и сопоставляя факты, Уокер делится с подчиненными выводом, что внутри 33-его батальона произошел разлад. И кто бы ни одержал победу, они решили остаться в Дубае и сформировать свой режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неожиданно Луго ловит новый радиосигнал. В открытой трансляции Диджей вместе с солдатами 33-его допытывается от захваченного агента Дэниелса о составе и целях группы «Серый Лис». Дэниелс лжет Дардену, за что подвергается пыткам. Луго делает вывод, что 33-ий намерен взять остальных агентов ЦРУ на живца. «Дельта» выдвигается к источнику радиосигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинается спуск к каньону. На одной из крыш «Дельта» вновь принимает бой и громит первый авангард, но это поднимает тревогу. Перебравшись по тросу на соседнее здание, они вступают в затяжную снайперскую перестрелку. Противник несет тяжелые потери, но к нему прибывает подкрепление. Атака быстро захлебывается, и «Дельта» следует дальше. Однако вскоре становится ясно, что 33-ий заманивал их в засаду. Под огнем пулемета рассыпается стеклянная крыша, и группа валится вниз, вступая в новый бой с подоспевшей подмогой. Именно в этом сражении появляется новый противник — псих с ножом. Специалист по рукопашному бою, очертя голову бегущий к вражеским позициям. Уничтожив подкрепление, «Дельта» следует дальше по развалинам. Уокер начинает подозревать, что именно Диджей сейчас за главного в 33-ем батальоне. Уокер заочно знакомит с ним Адамса и Луго. Выясняется, что он мельком знал Дардена еще во времена службы в Афганистане — тот прибился там к Конраду. Но на изначальные вопросы — что стало с Конрадом, какие цели он преследует, и как сложилось так, что в Дубае как минимум две вооруженные группы — это ответов все равно не дает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигаясь дальше по верхним этажам, «Дельта» выбивает очередную дверь и оказывается в очередной ловушке. Проход удерживал огромную толщу песка, и теперь лавина уносит Уокера в каньон. Будучи выброшенным наружу, тот стремительно скатывается по откосу здания и, в последний момент зацепившись страховкой за флагшток, срывается вниз. Уокер повисает на страховке в десятке метров от земли. Отцепившись, он жестко приземляется и теряет сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В себя приходит он только спустя несколько часов. Напарников рядом нет, а дно каньона обложили «Проклятые». Один, почти без оружия он все же дает бой солдатам 33-его. Уокеру удается держать позицию достаточно долго, чтобы Адамс и Луго успели прийти к нему на помощь. «Дельта» оказывается в окружении. Впереди отряды штурмовиков, позади — снайпера и гранатометчики. Уокер со своими людьми продавливает вражеское сопротивление, а затем отбрасывает преследователей. Группа движется дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путь «Дельты» пролегает через массовые захоронения гражданских, а затем выводит к очередному эшафоту с казненными бойцами 33-его. Адамс приходит к выводу, что Уокер был прав в своих предположениях. Но это отнюдь никого не радует. Диджей продолжает транслировать пытки Дэниелса. Луго сообщает, что источник сигнала уже рядом. И это так — очень скоро группа находит Дэниелса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дэниелс мертв. Весь в ожогах, повешен вниз головой на кабеле, а радиомаяк с динамиком торчит у него изо рта. Уокер понимает, что привел группу в западню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Дельта» выходит в атриум финансового центра, где ее окружают солдаты 33-его. Диджей впервые напрямую обращается к Уокеру. Тот делает попытки образумить его и прекратить кровопролитие, но ничего не добивается. Ни Дарден, ни «Проклятые» уже не доверяют ему — ведь если он зачем-то искал агентов ЦРУ, значит, наверняка с ними в одной упряжке. Развязывается новый бой. Неожиданно себя проявляет агент Гулд — тот самый оперативник, для которого и предназначалась ловушка. Он координирует «Дельту» и помогает ей найти выход из атриума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перестрелка переходит в зал с огромной витриной, чем Диджей не замедляет воспользоваться. Он вызывает штурмовой вертолет, и пилот с помощью пулеметов и ракет превращает поле боя в руины. В ходе бегства [[Безобидная рана|Адамс получает ранение в ногу]]. Переведя дух, «Дельта» находит выход из развалин. Адамс прямо заявляет, что не доверяет Гулду, но Уокер и Луго пытаются разубедить его — все же агент спас их, рискуя собой. Кроме того, никаких других зацепок, ведущих к Конраду, у них нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбравшись из атриума, «Дельта» попадает в самую гущу сражения между повстанцами и «Проклятыми». Уокеру удается найти обходной путь и миновать основной бой. Обогнув место схватки, «Дельта» выходит на автостраду и видит солдат 33-его батальона, повешенных на столбах. Они висят по двое-трое на каждом столбе на сколько хватает взгляда. Адамс и Уокер шокированы — судя по трупной вони и гниению тела висят уже давно, а значит, мародеры работали еще до прихода ЦРУ. Именно отсюда и начиналось восстание: кругом валяются трупы гражданских, а сама автострада превращена в линию укреплений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Проклятые» тем временем разметали повстанцев по окрестностям и с помощью Диджея также вышли к автомагистрали. «Дельта» вступает с ними в сражение. Уокер требует от Диджея, чтобы тот отозвал людей — он справедливо считает, что так проблему не решить — но Диджей отвечает отказом. Также выясняется, что Диджей прекрасно помнит Уокера еще с Афганистана. Отбросив врага, «Дельта» пробивается к уцелевшим бойцам Гулда. Адамс возмущен тем, что Гулд бросил против профессиональных солдат полуобученных повстанцев, в ответ на что Уокер выдвигает мысль о какой-то конкретной цели, преследуемой агентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказавшись вблизи поля боя «Дельта» видит, как 33-ий бомбит остатки мародеров минами, начиненными белым фосфором. Несмотря на то, что это кажется неоправданным, какой-то смысл все же есть — «Проклятые» стремятся показать, какой ад готовы устроить восставшим. Продвигаясь дальше, Уокер обнаруживает небольшой штурмовой отряд и, разбив его, движется к тому месту, где было условлено встретиться с Гулдом. Пробившись через линию обороны 33-го, «Дельта» видит, что Гулд попал в плен к солдатам из батальона. Между бойцами «Дельты» возникает противоречие: Адамс предлагает спасти гражданских, а Луго — Гулда. Независимо от сделанного выбора, в результате перестрелки Гулд получает смертельное ранение и, успев сообщив героям про некие «Врата», умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возникает первый конфликт между Луго и Адамсом — никто из них не понимает, что происходит, и оба уже основательно устали. После того, как Уокер успокаивает бойцов, они выходят прямо на аванпост 33-го батальона, называемый «Врата» — отель из двух больших башен с проемом между ними, выходящий к шоссе. Именно здесь спецназовцы вынуждены применить миномет и снаряды с белым фосфором, однако уже после боя выясняется, что здесь же находилась эвакозона для гражданских — и их основательно прожарило до костей. Луго весьма нервно реагирует на произошедшее и обвиняет Уокера в том, что они превратились в убийц, а Адамс остается на стороне командира. Пока напарники ругаются между собой, Мартин смотрит на погибших людей: девочку и обнимающую ее мать, изуродованных фосфором. В этот момент он окончательно «ломается» и отдает приказ идти дальше, чем удивляет коллег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На втором этаже отеля «Дельта» находит тела командного состава 33-го батальона, изувеченные белым фосфором. Уокер поднимает со стола {{spoiler|сломанную}} рацию и слышит из нее голос Конрада. Спустившись по тросу к шоссе, Уокер видит двоих человек, подвешенных за руки над тропой: один из них — гражданский, который украл воду, второй — солдат, расстрелявший семью вора. Конрад предлагает Уокеру проверку — а именно выбрать, кто будет застрелен. Стоящие же рядом с капитаном Адамс и Луго ничего не понимают. Одновременно с этим на бойцов «Дельта» наведены снайперские винтовки 33-го. Ключевая разница — выстрелить либо в «Проклятых», вызвав неудовольствие полковника, либо в кого-то из приговоренных. Если в солдата, то Конрад скажет, что он решил бы иначе. Если в гражданского — Джон отреагирует положительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через какие-то минуты начинается бой, утихающий с наступлением песчаной бури. Спецназ прячется в цистерне опрокинутой фуры и, дождавшись ночи, начинает продвигаться дальше. Через какое-то время «Дельта» находит отряд, который возглавляет агент ЦРУ Джефф Риггс — командир подразделения «Серый Лис». Поскольку он единственный, кто не открывает по ним огонь, спецназовцы соглашаются с его планом — напасть на водохранилище и отбить запасы воды в Дубае, что удается сделать. Однако в процессе эвакуации Конрад сообщает, что прощал капитану многое, но не позволит украсть воду — единственный запас для выживания. Риггс же с сожалением отвечает, что у него нет иного выбора — и устраивает аварию, в которой уничтожаются все грузовики с цистернами. После столкновения Уокера выбрасывает в окно какого-то здания, и он теряет сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очнувшись, Уокер, основательно израненный и обожженный, бредет по улице, встречая озлобленных гражданских, набирающих воду из разбитых цистерн. Чуть дальше он находит Риггса — того придавило кабиной грузовика. Агент объясняет, что это и был его план: уничтожить запасы воды, похоронить всех свидетелей и не втянуть США в войну со странами Ближнего Востока. Сам же Риггс в этот момент пытается дотянуться до своего револьвера, чтобы застрелиться, но у него это не получается. Уокер же может как выполнить просьбу Джеффа, так и оставить его под кабиной, тогда агент сгорит заживо из-за пролившегося топлива с бензобака. Затем капитан по очереди связывается с Луго (вскоре связь пропадает) и с Диджеем. Адамс и Луго застряли в торговом центре и отбиваются от наседающих «Проклятых». Оказав им помощь, Мартин жестко допрашивает сдавшегося солдата и принимает решение двигаться в сторону станции радиовещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самой станции Диджей помогает «Дельте» выйти в прямой эфир — и в [[Сарказм|благодарность]] получает от Луго пулю за то, что несколько раз пытался убить спецназовцев. Капитан сообщает, что поможет всем гражданским, но предупреждает бойцов 33-го батальона, что они ответят за все, что натворили в Дубае. В ходе перестрелки Уокер, Адамс и Луго захватывают вертолет и пытаются добраться до Бурдж-Халифа (именно с этого начинается пролог игры), но вертолет сбивают, и он падает. Мартин снова теряет сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Измученный разум солдата наблюдает галлюцинацию, в которой Бурдж-Халифа объята пламенем, а МакФерсон, Гулд и Риггс проходят мимо Уокера и рассыпаются в песок. Под слова Конрада о том, что только он пытался спасти всех жителей Дубая, несмотря на приказ уйти, а «Дельта» все это разрушила, Уокер видит прямо перед собой Луго, погружающегося в зыбучий песок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако капитан приходит в себя и, имея лишь найденный на месте падения пистолет, слышит голос прижатого огнем 33-го Адамса. Раздобыв кое-какое оружие, спецназовцы пробиваются к Луго, отчаянно зовущему на помощь… но опаздывают: сержанта, сломавшего руку, [[Суд Линча|вешают разъяренные гражданские]]. Перед Уокером стоит выбор: отомстить за Луго, перестреляв мирных жителей, или молча пройти мимо них, тогда Адамс удивится непоколебимому терпению капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь последний подъем к небоскрёбу, занятому «Проклятыми» — единственное, что отделяет остатки «Дельты» от Конрада. По пути Уокеру чудится Луго — на самом деле это тяжеловооруженный пехотинец в броне, а у Мартина весьма серьезно поврежден рассудок. Однако в здании аванпоста напарников окружают уцелевшие бойцы 33-го. Адамс отказывается сдаться, а Уокер считает, что по-другому внутрь башни не попасть. Лейтенант со злобой спихивает командира вниз и [[Героическое самопожертвование|отвлекает огонь противника на себя]], пока Уокер бежит к Бурдж-Халифа из последних сил. Позади раздается взрыв от упавшего вертолета — и Уокера контузит. Жалкое подобие солдата, с трудом передвигая ногами, добирается до небоскрёба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Spec-ops-the-line-picture.jpg|thumb|Right|[[Слезогонка|Чувствуешь себя героем?]]]]&lt;br /&gt;
Внутри капитан встречает девятерых бойцов из 33-го батальона — все, что от него осталось, и они сдаются Уокеру, «отдавая» ему Дубай. Поднявшись на верхний этаж, Уокер наконец сталкивается с полковником Джоном Конрадом лицом к лицу, рисующим жуткую картину, на которой изображены сожженные гражданские у «Врат». Затем Мартин {{spoiler|находит иссохшее тело настоящего Джона Конрада, застрелившегося из пистолета в висок, и}} погружается в очередную галлюцинацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конрад объясняет, что всех кровавых последствий его решений можно было бы избежать, если бы Уокер вовремя остановился. Не пошел бы он спасать Конрада, не разворотил бы гражданских белым фосфором, не уничтожил бы запасы воды, не истребил бы весь 33-ий батальон — нужно было просто повернуть назад и не играть в благородного героя, которым он не является. Ведь у него совсем другие… [[Военная косточка|таланты]]. Большая часть событий после битвы у «Врат» являлись результатом душевной травмы Уокера, который отказывался взглянуть правде в лицо и признать свою вину за совершенное им преступление. Но больше так продолжатся не может. После этих слов полковник наставляет пистолет на отражение Уокера в зеркале. Отрицающий свою вину Уокер может {{spoiler|либо застрелить свое отражение, либо}} позволить Конраду застрелить себя — так или иначе, это один из четырех финалов игры. Однако Мартин может выстрелить в {{spoiler|отражение}} Конрада со словами «Я сильнее тебя», а затем вызвать спасательный отряд, чем и запустит эпилог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько дней, когда буря утихает, в Дубай прибывает подразделение армии США. Они обнаруживают Уокера у входа в Бурдж-Халифа, одевшего потертый мундир полковника Конрада и находящегося в состоянии кататонии. Выбрать можно любой вариант: либо мирно сдаться и покинуть город на машине, либо вступить в перестрелку с прибывшими армейцами. [[Нелинейное произведение|Исход этого боя зависит только от вас]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — особенно хорошо заметно в последних миссиях. Враг хоть и знает, что гранатами можно не только колоть орехи, но действует без тактических выподвывертов, тупо валя числом.&lt;br /&gt;
* [[M16]] — само собой. Присутствует в игре в варианте М4А1.&lt;br /&gt;
* [[А ведь он умер десять дней тому назад...]] — {{spoiler|Конрад покончил с собой незадолго до прихода «Дельты» в Дубай}}.&lt;br /&gt;
** Агент Томас Дэниэлс сюда же. Диджей крутит по всему Дубаю запись того, как ЦРУшник орет как резаный во время пыток. Затем {{spoiler|«Дельта» находит труп явно не первой свежести с торчащим во рту динамиком, через который играет звукозапись пыток Дэниэлса, и делает вывод, что агент умер довольно давно}}.&lt;br /&gt;
* [[Ад — это острые грани]] — когда во время финального боя «Проклятые» используют снаряды с белым фосфором, у Уокера начинаются галлюцинации. Он видит себя посреди охваченной огнём долины, а кругом во множестве виднеются противотанковые ежи, колючая проволока, искорёженная арматура и угловатые металлические конструкции.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — снайперская винтовка «Steyr Elite» в игре зовется «Scout Tactical». Вымышленное название является комбинацией двух реальных названий этого оружия: «Steyr '''Scout'''» и «Steyr '''Tactical''' Elite».&lt;br /&gt;
** Сюда же крупнокалиберная снайперка «M-99», которая в реальном мире зовется «Barrett M99».&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — бережно перенесен под названием АК-47. Эксплуатируется повстанцами и «Проклятыми».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — большая часть действий отряда приводят к плачевным результатам.&lt;br /&gt;
** Сам полковник Конрад подходит тоже. Зная, что помощи с большой земли, скорее всего, не будет из-за непрекращающихся бурь, он наплевал на приказ точно так же, как и Уокер потом, рассчитывая, что силами одного своего батальона сможет навести в Дубае порядок и продержаться невесть сколько времени.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — протагонист игры Мартин Уокер в первой половине игры. По ходу продвижения по сюжету сначала обретает [[Герой-прагматик|прагматичные черты]], а затем и вовсе теряет героический облик.&lt;br /&gt;
** [[Антизлодей]] — {{spoiler|он же со второй половины и до самого конца}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А в [[Конец-переворот|конце]] Мартин уже самый настоящий [[Протагонист-злодей|злодей]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Армия воров и шлюх]] — 33-ий батальон на момент обнаружения игроком представляет собой именно это. Вооружены чем попало, снабжение добывают грабежами, {{spoiler|расстреливают местных и пытают пленных}}.&lt;br /&gt;
* [[Архитектурная доминанта]] — Бурдж-Халифа, самый высокий из небоскребов не то что Дубая — всего мира.&lt;br /&gt;
** [[Архитектурный символ]] — она же. Вот только в финальной версии игры она не похожа на оригинальный небоскреб «Бурдж-Халифа» (притом что в трейлерах показали именно реальную «Халифу»), с которым ассоциируется Дубай. Если пытались сгладить углы с арабами — то не получилось: [[Попаболь|пригорело]] у ближневосточных из-за занесенного песком раздираемого войнушкой мегаполиса, из которого местные власти дали стрекача, бросив жителей победнее на погибель.&lt;br /&gt;
* [[Африканская кукабара]] — в Дубае дважды можно встретить восточноафриканских ориксов, которые в реальности обитают в северо-восточной Африке.&lt;br /&gt;
** Антилопы, к слову, далеко не простые; {{spoiler|в первой главе на них не обращают внимание ни Адамс, ни Луго (что может намекать на то, что у Мартина Уокера крыша начала течь еще до событий игры), а в одиннадцатой главе можно увидеть антилопу, которая ест труп (притом что ориксы — животные сугубо травоядные)}}.&lt;br /&gt;
* [[Батальное гуро]] — встречается от начала и до конца, особняком стоит сцена после применения белого фосфора по солдатам… {{spoiler|Которые хотели помочь гражданским эвакуироваться}}.&lt;br /&gt;
* [[Без пяти полуночная спецспособность]] — автоматический дробовик АА-12 дается на руки только ближе к концу игры. Идеальное оружие в рамках игромеханики: мощное, точное, скорострельное, да и боеприпасы в шаговой доступности.&lt;br /&gt;
** Ещё один экземпляр можно надыбать в конце главы «Риггс», но побегать с ним всё равно долго не дадут.&lt;br /&gt;
* [[Безликие головорезы]] — [[субверсия]]: поначалу противники в виде мародёров и повстанцев носят типичные террористические лицескрывающие маски, но этот вид противников вскоре отходит на второй план. Среди тех противников, которые встречаются позже, безликостью похвастаться могут только элитные.&lt;br /&gt;
* [[Безнадежный бой]] — мародеры неоднократно пытались потеснить 33-ий, но выделяется пара совсем самоубийственных случаев. Первый — атака «Врат», {{spoiler|предпринятая Гулдом}}, где у дезертиров был серьезный блокпост с кучей техники и живой силы. {{spoiler|Нет, это не троп «[[Что за идиот!]]» — тут причина вполне обоснована сюжетом}}. Второй — отвлечение на себя внимания 33-его при проникновении в водохранилище. Два-ноль в пользу «Проклятых».&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — одна из концовок вся об этом.&lt;br /&gt;
** [[Сарказм|Всего лишь]] одна из концовок? Да там половина сюжета попадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — его роль играет винтовка [[Снайперская винтовка|Scout Tactical]]. Если Вы видите эту игрушку, знайте — сейчас предстоит затяжная снайперская перестрелка, где придется как самому выцеливать вражеских стрелков, так и подсвечивать их для Луго. Вообще, забирать ее с собой не возбраняется, но, как правило, это себя не оправдывает. Да, штука убойная, валит наповал с одного выстрела {{spoiler|в голову}} — но патронов мало, да и редкие бои обходятся на дальней дистанции — чаще всего они ведутся вблизи, и всегда есть смысл пожертвовать мощностью в пользу плотности огня. В общем, [[Круто, но трудно|на любителя]].&lt;br /&gt;
** Станковые пулеметы тоже есть как таковые, но не бесхозные. Часто приходится отбивать.&lt;br /&gt;
*** Хотя тут скорее пополам с тропом [[Сюжетный гранатомёт]].&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — и 33-й батальон, и «Серый Лис», и отряд «Дельты» творят форменный безец, но при этом у каждого из них есть свои вроде как благородные мотивы:&lt;br /&gt;
** «Проклятые» пытались помочь застрявшим гражданским в Дубае, {{spoiler|ради чего они сперва дезертировали, а потом ввели там военное положение, поддерживая контроль самыми жестокими методами}};&lt;br /&gt;
** Оперативники группы «Серый Лис» намерены предотвратить войну США с арабами, {{spoiler|и потому они сперва вооружают местных, чтобы натравить их на 33-й батальон, а затем на пару с «Дельтой» лишают Дубай воды}};&lt;br /&gt;
** Бойцы отряда «Дельта» желают вытащить граждан из терпящего бедствие города, {{spoiler|в процессе посылают приказ о разведке местности лесом, много и часто стреляются сперва с мародерами, а потом и с дезертирами, '''[[Батальное гуро|не по-детски зажигают]]''', вместе с ЦРУ лишают Дубай воды и т. д. и т. п.}}&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — два слова: {{spoiler|белый фосфор}}.&lt;br /&gt;
* [[Боливийский финал]] — {{spoiler|смерть Адамса. Да и сам Мартин Уокер может себе такой обеспечить}}.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — многие события становятся понятными во время перепрохождения, когда игрок уже в курсе, что {{spoiler|протагонист сошёл с ума}}.&lt;br /&gt;
* [[Борода многогрешная]] — {{spoiler|у Мартина Уокера в эпилоге}}.&lt;br /&gt;
** Оперативник ЦРУ Риггс же!&lt;br /&gt;
* [[Босс — губка для пуль]] (пополам с [[Босс в головорезьей шкуре]]). [[Мамонт-танк|Тяжеловооруженные штурмовики]]. Впрочем, на средне-больших дистанциях без поддержки пехоты помобильнее представляют опасность только если у игрока кончились патроны. Их доспехи, судя по всему, кустарного производства и сделаны путём навешивания бронепластин на обычный сапёрный бронекостюм (хотя, как ни странно, именно взрывчатка является наиболее действенной мерой против них, а вот в рукопашной протагонист им проиграет гарантированно). Им, кстати, можно отстрелить лицевую маску и продолжать стрелять по незащищенной морде, и даже кровь показываться будет, только им всё равно хоть бы хны — продолжают наступать с десятком пуль в голове на чистой силе воли.&lt;br /&gt;
** Об этом мало кто задумывается, но такой доспех, хоть и даст огромную живучесть в перестрелке, в условиях местного климата достаточно быстро придёт к тепловому удару — испаряющаяся влага не сможет покинуть тело и носитель будет в ней тупо сварен.&lt;br /&gt;
* [[Братья по оружию]] — [[инверсия]] пополам с [[Субверсия|субверсией]]: внезапные проблемы одна за другой на пути отряда «Дельта» не сближают команду, а скорее наоборот. И не в последнюю очередь от того, что у её членов разные взгляды на происходящее.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный вопрос]] — довольно много, {{spoiler|и они адресованы преимущественно игроку: «Чувствуешь себя героем?», «Скольких американцев ты убил сегодня?», «Ты хотя бы помнишь, зачем ты здесь?»}}, и т. д., и т. п.&lt;br /&gt;
** Обладают бронебойностью кухонной губки и, по совокупностью с мнением разработчиков о своём детище («не нравится что мы [[Гадские рельсы|принуждаем игрока]], а потом оскорбляем его за безальтернативные действия — не покупайте!»), поспособствовали провалу игры в продажах.&lt;br /&gt;
* [[Буллет-тайм]] — при попадании противнику в голову время ненадолго замедляется.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — [[Дом разделённый|33-ий батальон раскололся на две группировки]]: верных Конраду «Проклятых» и недовольных новыми порядками полковника «Изгнанников». Последние дорого заплатили за свой бунт: так, несколько руководителей «Изгнанников» были связаны по рукам и ногам и сожжены заживо белым фосфором.&lt;br /&gt;
* [[Быстрая концовка]] — {{spoiler|самоубийство}}.&lt;br /&gt;
* [[Ветряная мельница]] — {{spoiler|полковник Джон Конрад. По мнению Уокера, является полным чудовищем и один ответственен за творящееся в Дубае безумие. Сам Мартин всю игру прорывается через солдат полковника, оставляя за спиной кучу трупов людей, обрекает город на смерть и теряет своих напарников — только ради того, чтобы наконец узнать, что инфернальное зло, против которого он все это время боролся, на самом деле существовало лишь в его воображении: полковник Конрад, не вынеся груза вины от совершенных им преступлений, давно покончил жизнь самоубийством. Впрочем, «зло» все равно огребло, но уже в лице ставшего полным чудовищем Диджея, и немногих выживших «Проклятых»}}.&lt;br /&gt;
* [[Взрывающиеся бочки]] — а как же.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — в горячке боя можно дать врагу такую возможность. Например, {{spoiler|прилепить липкую гранату на психа с ножом — в отличие от остальных противников, которые будут отчаянно пытаться снять с себя «подарочек», ножеманы продолжат бежать в сторону Уокера, из-за чего крайне высок риск [[Укушен собственной собакой|пострадать от собственной же «липучки»]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — такую маску на себя пытается примерить Уокер. Получилось [[Херой|не очень]].&lt;br /&gt;
* [[Вниз по наклонной]] — чтобы полностью лишиться изначально крепкого рассудка, {{spoiler|протагонисту}} хватило меньше суток. Впрочем, согласно предыстории, до этого он служил в Афганистане и был [[Старые раны|тяжело ранен]] — более реалистичным вариантом является, что первые трещины в психике он получил уже тогда, если не раньше, а события в Дубае стали лишь катализатором.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — вся игра об этом.&lt;br /&gt;
* [[Вращающееся кресло]] — {{spoiler|именно в нем сидит труп полковника Конрада, [[Дойти до самоубийства|совершившего самоубийство]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки черного]] — в красном углу ринга «Проклятые», установившие в полуразрушенном Дубае диктаторский режим и не гнушающиеся никакой грязью, чтобы его удержать. В синем же «Серый Лис», {{spoiler|чья прямая задача — похоронить вообще всех}}. Троп выжимает педаль к центру мироздания — симпатий и тяги к сопереживанию не вызывает никто.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Серобуромалиновая мораль]] — абсолютно все выборы, которые может сделать герой по ходу игры, либо являются крайне неоднозначными, либо {{spoiler|вообще ничего не меняют! (и нет, это не от того, что сделано халтурно, скорее наоборот)}}.&lt;br /&gt;
*** Из главных действующих лиц (коих можно посмотреть в разделе «Персонажи») только один является реально полным козлом, остальные же — самоотверженные, чуть ли не мученики, просто оказавшиеся не в том месте не в то время.&lt;br /&gt;
* [[Вынул ножик из кармана]] — Адамс в главе «Врата».&lt;br /&gt;
** Психи с ножами же!&lt;br /&gt;
* [[Высокопарный латинский девиз]] — на эмблеме 33-го батальона можно заметить девиз «{{перевод|Numquam Damnati Quiescenti|Примерно можно перевести как «Прóклятые не знают покоя»}}».&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — ''DO THE WORDS «FRIENDLY-FUCKING-FIRE» MEAN ANYTHING TO YOU?!''&lt;br /&gt;
* [[Гавайская рубашка крутизны]] — Диджей же!&lt;br /&gt;
* [[Гад-которого-нет]] — Уокер прорывается через заваленный песком Дубай, чтобы добраться до полковника Джона Конрада — ведь именно он руководил провалившейся эвакуацией и, несомненно, только он виновен во всех тех ужасах, что сейчас происходят в городе. Вот только {{spoiler|поднявшись на вершину Бурдж-Халифы герой обнаруживает только [[Вращающееся кресло|давно иссушенный труп в кресле]] и понимает, что Конрад, которого он винил во всём и с которым вел радиопереговоры, — лишь плод воображения его разума, не вынесшего кошмаров войны}}.&lt;br /&gt;
* [[Гадские рельсы]] — знаменитая сцена с белым фосфором.&lt;br /&gt;
** Но это если знать, что будет дальше. Уокер может попытаться перестрелять весь гарнизон Врат и из ручного оружия, вот только [[Непроходимая ситуация|врагов слишком много и они слишком хорошо вооружены]]. А по мнению команды ГГ здесь должны быть только враги. Ну кто ж знал, что лагерь беженцев тоже накроет.&lt;br /&gt;
*** В том-то и дело, что гражданские довольно чётко отделены от солдат — они сосредоточены в самом конце лагеря, толпятся на месте, не двигаются и не стреляют. Более того, если предыдущие снаряды игрок должен запустить сам, то последний, в центр лагеря, прилетит автоматически.&lt;br /&gt;
*** Притом по слухам в бета-версии не просто можно было этого избежать — 99 % тестеров избегали, отказываясь бомбить гражданских, так что разработчики, желающие во что бы то ни стало показать, какой &amp;lt;s&amp;gt;Уокер&amp;lt;/s&amp;gt; игрок весь из себя такой-растакой плохой отвратительный преступник, убрали эту возможность.&lt;br /&gt;
** Подходит также десятая глава. Помешать агенту ЦРУ уничтожить запасы воды никак нельзя, потому что про этот его план Уокер тоже не мог знать заранее. Здесь рельсы ещё и в плане игрового процесса: Уокер отстреливается от наседающих на караван врагов, пока ИИ управляет грузовиком.&lt;br /&gt;
** И как дополнительная издёвка, под конец игры загрузочные экраны начнут обвинять во всех грехах [[Четвертая стена|самого игрока]]!&lt;br /&gt;
* [[Где-то в наше время]] — современный сеттинг, однако включающий в себя одну небольшую странность: за всё время действий не было упомянуто ни одной конкретной даты, даже в найденных разведданных. Можете вспомнить хоть один военный шутер, даже альтернативно-исторический, где было бы с целью придания «реализма» происходящему названо энное количество дат о произошедшем? Навевает на мысль, {{spoiler|что [[Загробный мир обыкновенен|реальное]] место действия, где ход времени давно потерял свой смысл, лишь выглядит, как Дубай, но почему?}}&lt;br /&gt;
** Единственное исключение: упоминается [[война в Афганистане]], а значит, на дворе как минимум 2001 год (потому что НАТО прибыло туда как раз в тот год), как максимум — настоящее время. А может, в сеттинге [[Наше время + 20|ближайшее будущее]], и там отгремела ещё одна незадолго до Дубая. Так что событие, причём не какое-либо конкретное, скорее тянет на дешёвую декорацию — в игре не упоминаются ''даты, дни недели и даже время суток''. Ничего из этого.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — из лора игры следует, что боеприпасов в городе почти не осталось, и что даже драгметаллы переливают на пули, но… Но в перестрелках что повстанцы, что бойцы 33-его батальона не скупятся на патроны. Да что там — поливают так, словно их примерно вагон и маленькая тележка.&lt;br /&gt;
** Точнее, версию о недостатке снабжения выдвигает Уокер, найдя отлитые из серебра пули, но неизвестно, насколько это отображает реальность — не исключено, что местные таким образом показывают своё отношение к солдатам полковника Конрада, низводя их до уровня проклятой нечисти. Характерно, что сам протагонист в первых нескольких главах на высоких уровнях сложности будет таки испытывать дефицит патронов, но вскоре эта проблема сначала отойдёт на второй план, а потом и вовсе исчезнет.&lt;br /&gt;
** Касательно серебряных пуль… Вспомните, КАК называется 33-й батальон.&lt;br /&gt;
** Загрузочные экраны прямо говорят, что в Дубае осталось мало боеприпасов. Так что, скорее всего, местные занялись переплавкой драгоценностей действительно не от хорошей жизни. А то, что против «нечисти» полковника Конрада используется серебро… Символичненько получилось…&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — в сцене расстрела башни с вертолёта разработчики добавили побольше взрывов и разрушаемости, чтобы игроку было веселее стрелять. Персонаж в это время все больше превращается в [[Военный социопат|военного социопата]] с кучей глюков и поехавшей крышей, так что это ''сумасшедшее'' мочилово со взрывами буквально до небес вполне органично здесь смотрится.&lt;br /&gt;
** Еще по данной теме: главный герой подсвечивает своим товарищам, что эта сцена уже происходила с ними (и это правда, она повторяется дважды — в прологе и ближе к концу игры), на что те реагируют с недоумением. [[Опора на четвёртую стену]]? Нет, просто у главного героя очень серьёзные нелады с психикой (о чём игрок и напарники ГГ до поры до времени не догадываются), а сильное чувство дежавю — один из распространённых симптомов шизофрении… (На самом деле это результат конфликта разработчика и издателя. Издатель хотел видеть мясной экшон в прологе, разработчик подчинился, но вставил в середине игры этот момент, после утверждая в интервью, что всю игру стоит воспринимать как бред умирающего ГГ после падения вертушки в прологе. Впрочем, никто вас не заставляет воспринимать игру именно так).&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Адамс и Луго. Первый — пулеметчик, обладающий знаниями диверсионного дела и навыком пилотирования вертолета. Второй — снайпер и стрелок поддержки, являющийся по совместительству медиком и техническим специалистом группы. Довольно хорошо знает фарси, однако этот навык в ходе операции помогает мало.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|Адамс почти что закрывает собой Уокера в конце предпоследней главы перед пулемётами боевого вертолёта. Увидеть его смерть нам не дадут, но по взрывам и выстрелам за спиной Уокера, бегущего до Бурдж-Халифа, догадаться не составит труда}}.&lt;br /&gt;
* [[Глазами сумасшедшего]] — собственно, глазами {{spoiler|Уокера}} — со второй половины игры, после бойни у «Врат».&lt;br /&gt;
* [[Голливудский глушитель]] — вешается на M4A1, Uzi и М9.&lt;br /&gt;
* [[Головорезов не считают]] — поначалу играется [[с прикрученным фитильком]], протагонист даже несколько разочарован, ведь он пришёл сюда спасать людей, а не убивать их. Ближе к концу — безжалостная [[подсветка]], и даже экран загрузки может поприветствовать раздражённого очередной смертью игрока вопросом {{spoiler|«Скольких американцев ты сегодня убил?»}}, на который тот вряд ли сможет ответить.&lt;br /&gt;
* [[Госбезопасность]] — отряд «Серый Лис». Весьма наглядно демонстрирует в игре то, из-за чего в большинстве американских фильмов и книг представителей ЦРУ выставляют в крайне неприглядном свете. С другой стороны, авторы игры исподволь стараются донести простую мысль, что по другому действительно было никак — если бы не действия этих патриотов,&amp;lt;ref&amp;gt;Без кавычек и сарказма, эти люди действительно ради своей страны пошли на «[[Цель оправдывает средства|необходимые меры]]», не жалея ни своих, ни чужих жизней.&amp;lt;/ref&amp;gt; то США ввязались бы в затяжную кровопролитную войну на долгие годы.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — случается с Уокером в главе «Врата» {{spoiler|после ошибки в корректировке минометного огня, из-за которой изжарилось несколько десятков гражданских}}.&lt;br /&gt;
** Впрочем, он может случиться и с игроком, который прошел игру. У автора правки была именно такая реакция.&lt;br /&gt;
* [[Дезертир]]ы — в истерзанном Дубае обосновался целый батальон таких. А затем он раскололся, и одна его часть перебила другую в том числе и за дезертирство.&lt;br /&gt;
* [[Демографический минимализм]] — всего 9 действующих персонажей, при том что 3 из них сливаются, не успев почти ничего сказать/сделать.&lt;br /&gt;
* [[Добивать раненых]] — за специальные добивающие приёмы даже дают патронов сверху. И если поначалу это выглядит скорее как [[удар милосердия]], ближе к концу Уокер не постесняется {{spoiler|потратить пулю на выстрел в колено выведенному из строя сопернику, прежде чем снести ему голову}}.&lt;br /&gt;
* [[Есть сюжет — геймплей не нужен]] — геймплей криво сперт из [[Gears of War]], но цепляет игра сюжетом и атмосферой [[Война — это кошмар|военного кошмара]].&lt;br /&gt;
* [[Жертва — козёл]] — Агент Риггс. Так как его цель — {{spoiler|угробить всех свидетелей беспредела «Проклятых» в Дубае, что он и делает особо изуверским способом. Неудивительно, что игроки чаще предпочитают «дать ему сгореть»}}.&lt;br /&gt;
** Диджей также подходит. Да, на момент смерти он был полностью беззащитен, а за несколько секунд до нее помог «Дельте» выйти в эфир. Но учитывая, как он в стебной манере хаял «Дельту» всю дорогу, симпатизантов среди игроков у него также немного.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Адамс и Луго — они до конца верили в главного героя, хоть и не во всём были с ним согласны. Однако, их смерти оказались [[Бессмысленное самопожертвование|напрасны]]. Сама игра ближе к концу спрашивает, во сколько игрок оценивает их жизни}}.&lt;br /&gt;
* [[Жуткая кукла]] — в 4-й главе Уокер находит такую. Сама по себе, правда, кукла не жуткая, зато именно в этот момент Уокер осознаёт, что, оказывается, здесь есть не только «Проклятые» и мародёры, но и семьи последних.&lt;br /&gt;
* [[Закадровое гуро]] — 33-ий пытает агента Дэниелса и пускает трансляцию по всему Дубаю, надеясь выманить остальных агентов ЦРУ. Луго перехватывает этот сигнал, и «Дельта» слышит вопли, жужжание дрели и визг циркулярной пилы.&lt;br /&gt;
* [[Запрещено в Китае]] — игра запрещена в ОАЭ из-за изображения раскуроченного катастрофой Дубая и негативной характеристики местных властей, оперативно смайнавших в аккурат перед безецом.&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — {{spoiler|строго говоря, не зло, а сумасшествие}}. По мере прохождение сюжета внешность главного героя сильно меняется. Постепенно его лицо покрывается шрамами и язвами от песчаных бурь, одежда изнашивается, глаза приобретают безумный блеск и становятся похожи на треснувшее стекло.&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт — меняется не только внешность, но и речь персонажей. Если в начале она строга и профессиональна, то позднее в нее все сильнее вплетается ругань и иные обсценные фразочки. К примеру, не «Target down», а «Got that f**ker!!!». А, и ещё ГГ ближе к концу добивает врагов всё более и более жестокими методами.&lt;br /&gt;
* [[Зловещий ворон]] — в заваленном трупами Дубае воронам раздолье. [[Подсветка|Подсвечено]] Луго.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский суицид]] — пополам с [[Смерть равносильна искуплению]]: {{spoiler|когда Джон Конрад понял, что взваленная им на собственные плечи задача в виде самостоятельного разруливания ситуации в Дубае оказалась ему непосильной и привела исключительно к жертвам, покончил с собой. А потом Уокер, не желающий учиться на чужих ошибках, повторил его путь}}.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — [[Не читал, но восхваляю|Очень, оооочень хорошая игра]], в которой мы добро пожалуем в Дубаи, чтобы почувствовать себя героем, а вместо этого сжигаем мирняк белым фосфором.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — капитан Уокер, лейтенант Адамс и сержант Луго. Имеет место [[зигзаг]]: если сначала члены отряда связаны общей целью и дружескими связями, то ближе к концу сюжета они уже не прочь набить друг другу рыльца.&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол выбирай меньшее]] — Уокеру придется выбирать, как умрет {{spoiler|глава группы «Серый Лис» агент Риггс: либо [[Удар милосердия|от пули Уокера]], либо [[Топливо ночного кошмара|сгорит заживо]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Ироничное эхо]] — неоднократно:&lt;br /&gt;
** Группа «Дельты» пытается спасти похищенного мародерами офицера «Проклятых» Джона МакФерсона, который тем не менее, при встрече с «Дельтой» на контакт с ней не идет, и держит их на мушке пистолета. {{spoiler|А в Эпилоге конкретно спятивший Уокер также не идет на контакт с эвакуационной группой «Сокол-1», держа их на мушке AA-12}}.&lt;br /&gt;
** Фраза {{spoiler|«Господа, добро пожаловать в Дубай»}} же!&lt;br /&gt;
** В английской версии игры Луго в начале игры называет себя «hardened '''killing machine'''», то бишь «машиной для убийства». Но затем {{spoiler|после осознания того, что натворила «Дельта» у «Врат», Луго впадает в истерику и орет Адамсу, что Уокер превратил их в «{{перевод|FUCKING '''KILLERS'''|ГРЕБАНЫХ УБИЙЦ}}!»}}. Жаль только, в русскоязычной версии игры таящаяся в репликах персонажей ирония передана не столь хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — игра стала одним из самых запоминающихся примеров антивоенного произведения, при том что самой ''войны''&amp;lt;ref&amp;gt;Именно войны! Конфликт с боевыми действиями, естественно, на месте.&amp;lt;/ref&amp;gt; в сюжете нет.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — [[инверсия]]: напарники Уокера довольно полезны в бою, им можно отдавать приказы и выполнит их тот, кто для этого более пригоден. Например, если нужно убить кого-то на дальнем расстоянии, этим займётся снайпер Луго, на более близком — Адамс. Соответственно, {{spoiler|в той части игры, где Луго уже мёртв}} Адамсу нет смысла приказывать убивать кого-то на дальнем расстоянии, да он ещё и язвительно после пары неудачных попыток скажет Уокеру, мол, если тебе так надо, сам и убивай его.&lt;br /&gt;
* [[Используй штык]] — спецы по ближнему бою вооружены сугубо штык-ножами. И они владеют ими мастерски: врукопашную их не завалить — скорее, они сами покромсают противника «[[Ширли-мырли|на ленточки для бескозырок]]».&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — в основном эту роль отыгрывает Адамс. Так что, получается, «Лейтенант Очевидность».&lt;br /&gt;
* [[Капитан Пиндостан]] — за такого мы и играем, в том самом капитанском звании. Идеальный пример того, что попытка нанести всем добро и причинить справедливость может сделать только хуже. Своей самодеятельностью и неподчинением приказу Уокер довёл ситуацию в гибнущем Дубае до катастрофической, окончательно обрекая его на вымирание. Самое обидное в том, что капитан действительно пытался спасти город и был не в курсе многих планов вышестоящего начальства: «Я не хотел никого убивать!..». Полковник Конрад, до этого точно так же нарушивший приказ и не ушедший из Дубая со своим батальоном вовремя, подходит тоже — последствия его решения мы и расхлёбываем. Но безо всяких оговорок под троп подходит группа ЦРУ «Серый лис» — эти-то изначально ехали в зону бедствия с вполне ясным приказом: {{spoiler|уничтожить в городе вообще всех выживших, чтобы не осталось свидетелей военных преступлений американцев в Дубае}}. Получается, тут каждый янки подпадает под сей троп.&lt;br /&gt;
* [[Кармическая справедливость]] — агент Каставин жестко пытает МакФерсона, но тот стойко держится. Тогда ЦРУшник порывается было убить «проклятого», но отвлекается на прибывшую к ним «Дельту». Чем МакФерсон и пользуется, вышибая из своего мучителя дурь вместе с мозгами при помощи пистолета этого самого мучителя.&lt;br /&gt;
* [[Классическая музыка — это круто]] — сцена обстрела главных героев из вертолёта сопровождается композицией «Dies Irae» Джузеппе Верди. В сочетании с нескладным подпеванием Диджея в стиле «о-хо-хо, ы-хы-хы, бом-бом-бом!» вполне тянет на психическую атаку.&lt;br /&gt;
* [[Колесо Сансары]] — при получении четвертой концовки, в которой {{spoiler|Мартин [[Предательская кавалерия|убивает приехавших за ним солдат]]}}, капитан скажет [[Повторяющееся начало|ту же самую фразу]], что сказал по прибытии в город: «Добро пожаловать в Дубай». Город разрушен, мародеры и жители умирают, если уже не умерли… {{spoiler|а два отряда американских солдат пропали без вести и не выходят на связь}}.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — их тут немало.&lt;br /&gt;
** Концовка главы «Грань» — Уокер совершает стремительный спуск с верхнего этажа небоскреба. И почти без страховки.&lt;br /&gt;
** Концовка главы «Яма» — [[Оркестровая бомбёжка|вертолет обстреливает торговый зал из пулеметов под «Dies Irae» Джузеппе Верди]]. Диджей подпевает, жутко фальшивя.&lt;br /&gt;
** Начало главы «Врата» — без комментариев.&lt;br /&gt;
** Концовка главы «Крыши» — разрушение радиоточки Диджея.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — гранатомёт MGL и револьвер «Magnum» 44 калибра. В прямых руках страшное оружие, да и в кривоватых показывает себя достойно, но боеприпасы на дороге не валяются.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с винтовкой TAR-21: появляется всего в единичном экземпляре ближе к концу игры ({{spoiler|это винтовка убитого Луго}}), патроны можно пополнить только у ящичков. Она точнее и удобнее стандартных винтовок, но SCAR-H и FAMAS всё равно эффективнее за счёт встроенных модулей.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Агент Риггс же!&lt;br /&gt;
* [[Ласкает слух]] — по поводу точности русского перевода автор правки утверждать не берётся, но именно озвучка выполнена достойно. Особенно въедается в память Уокер со своим «ЛЕЖАТЬ, СУКА!!!») А когда он же в финале, {{spoiler|собирающийся застрелиться под грузом всех совершённых ужасов}}, спокойно и ровно, с чувством и без нытья произносит: «…я никого не хотел убивать!..» — на рыдания пробило самого автора.&lt;br /&gt;
* [[Лицемерный юмор]] — здорово обозлившиеся бойцы «Дельты» штурмуют радиоточку Диджея, потроша всех встречных-поперечных. Диджей задается вопросом, откуда в людях столько жестокости, и тут же отвечает на него, указывая возможную причину: {{spoiler|«Видеоигры»}}.&lt;br /&gt;
* [[Ловушка невозвратных затрат]] — особо трагический и жестокий вариант. 33-ий батальон, который не смог эвакуировать местное население и оказался заперт песчаными бурями в разрушенном Дубае, вводит военное положение, которое вынужден поддерживать откровенно драконовскими мерами. Смысла в этом не особо много, но либо так, либо признать, что все жертвы были напрасны, поэтому солдаты продолжают зверствовать, убеждая себя, что [[Так было надо|так надо]]. {{spoiler|Уокер тоже попадает в эту ловушку. Он убеждает себя, что победа над Джозефом Конрадом оправдает те жертвы, лишения и убийства, на которые он пошел только ради того, чтобы почувстовать себя героем}}.&lt;br /&gt;
* [[Любимец автора]] — Нолан Норт, озвучивавший капитана Уокера, рекомендовал эту игру всем и каждому.&lt;br /&gt;
* [[Маленький герой и большая война]] — [[инверсия]]: вооружённый конфликт в ходе произведения настолько мал, что о нём не знал даже отряд «Дельта», когда направлялся на обычную разведывательную миссию. Но он достаточно велик, чтобы показать простую истину: попытка влезть в него группой из трёх человек, надрать задницу плохим парням и сделать всем хорошо путём насилия обернётся катастрофой.&lt;br /&gt;
* [[Мародёр]]ы — коренные жители Дубая, от безысходности взявшие оружие в руки.&lt;br /&gt;
* [[Матом разговаривает]] — так-то и в сравнительно спокойных ситуациях солдаты матерятся много и часто, а уж когда ситуация катится по [[Где-где… В…|известному месту]]…&lt;br /&gt;
* [[Меня стошнило]] — {{spoiler|в финале Уокера перед встречей с Конрадом выворачивает наизнанку}}.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — Уокер в начале игры. В процессе становится мистером [[Фан-диссервис]].&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — переходит {{spoiler|Уокер}}, после того как {{spoiler|доводит дело «Серого Лиса» до конца, обрекая Дубай на гибель}}.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Именно то, что написано на упаковке]]: «The Line» в названии означает тот самый моральный горизонт.&lt;br /&gt;
* [[На войне законы молчат]] — [[субверсия]]: как выясняется, пока «Дельта» не пришли «разгребать» происходящее в Дубае, так царил хоть и жестокий, но всё же порядок, который хоть и с натяжкой, но можно назвать приемлемым в условиях местного природного армагеддона.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — от авторов игры в адрес большинства военных шутеров, которые зачастую лицемерно не затрагивают неприглядную сторону боевых действий. Игра в начале усиленно косплеит стандартную стрелялку с уровнем сюжета, укладывающимся в строчку «война бдышь, бдышь», чтобы затем внезапно со смаком, с мерзким хрустом и без всякой цензуры показать [[ПТСР]], зачистку, минометный обстрел, постоянный стресс в непрекращающемся хаосе перестрелок и прочие подобные «радости» фронтовой жизни.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]]:&lt;br /&gt;
{{q|{{spoiler|'''Уокер'''}}: Конрад заслуживает смерти, ты знаешь это.&amp;lt;br&amp;gt;{{spoiler|'''Адамс'''}}: А чего заслуживаем мы?&amp;lt;br&amp;gt;{{spoiler|'''Уокер'''}}: Я думаю, мы оба знаем ответ.&amp;lt;br&amp;gt;|А действительно ли они этого заслуживают?}}&lt;br /&gt;
* [[Наложить в штаны]] — Луго в начале игры выдает шуточку в духе тропа.&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — многие игроки очень хотели бы ''не использовать тот зловещий миномет''. Но видите ли, в чем дело: «Проклятые» через некоторое время хватятся не отвечающего им часового, и откроют огонь по «Дельте» из всех стволов. Не, конечно, можно стрелять по дезертирам из своего стрелкового, но патроны у вас рано или поздно закончатся, а противники у «Врат» — нет. В итоге все сводится к тому, что игорьки должны либо использовать «Вилли Пита», либо позволить Уокеру сотоварищи подохнуть. [[Слово Божие|Разработчики же на эту позицию ответили]], что выбор тут есть и иной: ''не играть'', тем самым не усугублять плачевную ситуацию в вымирающем Дубае.&lt;br /&gt;
** А если все же использовать миномет, то игроку обязательно требуется уничтожить всех «Проклятых» у «Врат» минами с белым фосфором. Даже тот чертов «Хамви», который стоит в аккурат у самого пункта эвакуации. Варианта отойти от миномета и добить оставшихся бойцов 33-го снайперским огнем того же Луго попросту нет.&lt;br /&gt;
* [[Настоящий полковник]] — Джон Конрад, благородный, честный и мужественный офицер. Вместе со своими людьми ослушался приказа, оставшись спасать мирных жителей в Дубае. {{spoiler|По ходу движения по сюжету Уокер может отследить его деградацию. После того, как дело идет прахом, Конрад устанавливает кровавый режим и [[Военный социопат|устраивает массовые казни как несогласным]], так [[Генерал Горлов|и своим людям]]}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Нет антагониста]]}} — конечно, если не считать таковым {{spoiler|[[Протагонист-злодей|Уокера]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с арифметикой]] — {{spoiler|в предпоследней главе Адамс берется отвлечь внимание превосходящего противника, чтобы дать Уокеру уйти. В последней же Уокеру, добравшемуся до Бурдж-Халифа, сдаются «все оставшиеся из 33-его батальона»… Внимание, [[Что это было?|девять человек]]}}!&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: {{spoiler|Все, что герой видит в Бурдж-Халифа, является плодом его воображения. Разум человека, отчаянно хотевшего стать героем, нарисовал картину сдающегося и почти истребленного врага. А воображению сумаcшедшего уже не до арифметики}}.&lt;br /&gt;
*** Никаких обоснуев — не надо. Автор правки проходил игру всего раз, но помнит в точности, что, пока Уокер совершал последний рывок до Бурдж-Халифа, за его спиной всё шумело, гремело, стреляло и взрывалось. Можно, конечно, попробовать списать на сумасшествие, но вырубило его перед началом последней главы совсем не от глюков. Кроме того, не стоит забывать, что численность «Проклятых» таки была ограничена. Во время появления боевого вертолёта (всего одного! Автор правки, увы, не помнит, просто боевого или десантного, тем не менее, оснащённого пулемётами) нам уже дают понять, что враг истощён и уже почти побеждён, о чём говорит уже сам Адамс.&lt;br /&gt;
**** Автор правки, по-видимому, прошёл именно ту концовку, в которой Уокер ловит пулю от воображаемого Конрада (а в реале совершает суицид)? Если не ждать развязки, а выстрелить в отражение Конрада, то концовка будет иная. В следующей сцене к Уокеру подойдёт предводитель тех девятерых солдат и осведомится о дальнейших распоряжениях. Уокер прикажет принести ему рацию, повернётся к солдату… и никого за своей спиной не увидит. Этот солдат (как, скорее всего, и восемь его товарищей) был именно галлюцинацией.&lt;br /&gt;
** Автора примечания настораживает момент другого рода. В ходе игры Уокер и команда убивают «Проклятых» десятками, если не сотнями. И это при том, что до этого дезертиры уже несли потери, да ещё и расстреливали несогласных из своего числа. Выходит, многовато у «Проклятых» было людей в начале, да и странно, что батальоном командует полковник. Уж не был ли в оригинале бравый 33-й «батальон» полком? Кто играл в английскую версию — просьба поддержать или поправить.&lt;br /&gt;
*** Числятся как The 33rd Infantry Battalion, ошибка в переводе отсутствует.&lt;br /&gt;
*** Беглый взгляд на оргсистему армии США: численность батальона составляет от 300 до 1000 человек, и в принципе, полковник может командовать таким соединением. Другое дело, что количество противников действительно большое… но батальон, если автор правки не ошибается, до этого был дислоцирован в Афганистане, а потому мог быть усилен. К тому же неизвестно, сколько всего солдат откололось от Конрада.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] — у игрока в распоряжении команда «Дельты» из трех человек. [[Падал прошлогодний снег|Маловато будет]]!&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с географией]] — скажем так, реальный Дубай выглядит несколько иначе.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]]:&lt;br /&gt;
** У штурмовых винтовок слабо чувствуется отдача.&lt;br /&gt;
*** Только у М4. Из АК стрелять очередями кроме как на дистанции ближе 15 метров крайне неэффективно. Ещё у него есть режим стрельбы по 3 патрона, который мало того что отсутствует на реальном прототипе, так ещё и бесполезен на практике, а одиночный режим (в отличие от той же М4) отсутствует, хотя был бы полезен.&lt;br /&gt;
**** Кстати, о «калаше»: он постоянно стоит на предохранителе. Вот только стрелять это никому не мешает.&lt;br /&gt;
** Дробовики могут разорвать несколько врагов за раз.&lt;br /&gt;
** «Пустынный орел», рассматриваемый в качестве боевого оружия… Без комментариев. {{spoiler|Хотя есть довольно толстые намёки, что ГГ это — как и много чего ещё — только чудится}}.&lt;br /&gt;
*** В первый раз этот пистолет используется еще до ключевого сюжетного поворота. Да и сам Уокер только что пережил неслабый скоростной спуск… [[Твист Амброза Бирса|Если пережил]].&lt;br /&gt;
**** На официальной вики сказано, что использование Уокером столь непрактичной пушки в качестве оружия отражает его стремление к славе, крутости и героизму.&lt;br /&gt;
***** Военнослужащий ВС США получает в качестве личного оружия не то, которое нравится, а то, с которым показывает наилучшие результаты на полигоне. Да и в целом выбор правильной пушки — вопрос выживания в огневом контакте. Никто не воюет с охотничьими карабинами, так как самозарядник проиграет автомату по плотности огня. И поэтому же никто не воюет с охотничьими пистолетами, потому что с ними можно элементарно выгрести в первой же стычке. Если это действительно на официальной Вики, то попадание в троп уровня 146 %.&lt;br /&gt;
****** Ну, начать можно с того, что оба раза «Дигл» Уокер получает после некислых падений-ударов, в ходе которых было просрано личное оружие. Либо этот ствол был найден на месте, либо всё это время был где-то припрятан на «чёрный день» (хотя как такую дуру спрятать, если оперативник даже рюкзака не носит? в трусы запихать?). Так что данный случай в троп вряд ли попадает, в отличие от, например, SCAR-H, который по всем характеристикам (урон и отдача) самый настоящий SCAR-L, а как объяснить факт наличия UMP-45 в Дубае?&lt;br /&gt;
** Снайперские винтовки с лазерными целеуказателями (для лучшей демаскировки, ага, и нет, это '''не''' дальномер).&lt;br /&gt;
** Французская штурмовая винтовка FAMAS на вооружении ВС США.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснование]]: вероятно, это трофейные, поскольку армия ОАЭ использует данный вид оружия, и в ходе игры этих самых винтовок можно найти раз-два и обчёлся.&lt;br /&gt;
** В одной глав можно найти приспособления для литья, около которых валяются серебряные украшения и пули. Уокер мрачно комментирует, что из-за дефицита свинца, пули приходится отливать из драгметаллов: «…в Дубае пуля стоит дороже ожерелья. Смешно, если вдуматься… По крайней мере, жизнь солдата здесь ценят дорого». Ок, серебро вместо свинца — это норм. А что насчет пороха (бездымного, прошу заметить, т. е. нитроцеллюлозы — кордит, пироксилин и т. п.) и капсюлей? Пудра и драгоценные камни в качестве замены не подойдут.&lt;br /&gt;
*** Дымный порох при желании использовать для кустарного снаряжания можно, только оружие резко перестанет быть автоматическим, а если его не разбирать и чистить после каждой перестрелки — то и оружием.&lt;br /&gt;
* [[Не знает языка]] — Луго пытается говорить с местными на фарси (то бишь на '''персидском''' языке). А ничего, что в Дубае люди шпрехают на '''арабском''' языке?&lt;br /&gt;
** В реальном Дубае довольно много гастарбайтеров, иммигрантов и прочей подобной публики, которая вполне может разговаривать на фарси.&lt;br /&gt;
* [[Не команда]] — {{spoiler|пока Луго не погиб,}} «Дельта» еще держалась как порядочный отряд спецназа, но ближе к финалу капитан Уокер и лейтенант Адамс превращаются в озлобленных кровожадных мясников, стреляющих по врагам уже исключительно из жажды мести и отсутствия альтернативных вариантов. При этом пулеметчик огрызается в ответ на слова командира, а в финале и вовсе посылает его куда подальше… {{spoiler|за несколько секунд до собственной смерти}}.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, во время самых последних боёв на подступах к Бурдж-Халифа Адамс вполне нормально реагирует на приказы Уокера. Другое дело — в том, что он и правда устал {{spoiler|и таки не без оснований винит Уокера в смерти Луго}}. Да и {{spoiler|в момент героического самопожертвования}} посылает он Уокера со словами: {{spoiler|«Ну и живи, твою мать! Беги!»}}, что, как бы, ни в коем разе не говорит о том, что они перестали быть командой. Скорее, наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Не оставлять свидетелей]] — {{spoiler|цель группы ЦРУ «Серый Лис» — предотвратить войну США с арабским миром, и ради нее, по словам «Конрада», они готовы «закопать правду вместе с трупами»}}.&lt;br /&gt;
* [[Недопонимание]] — частично именно из-за этого начался конфликт между отрядом «Дельта» и 33-м батальоном. Его в теории ещё можно было разрулить, но после того, как солдаты увидели, как главные герои {{spoiler|зажарили насмерть 47 гражданских}}, все шансы были потеряны.&lt;br /&gt;
** Разрулить не было возможно даже в теории. При перестрелке на автостраде с висельниками и в атриуме финансового центра Уокер имел с Диджеем прямую связь. Уокер требовал прекратить кровопролитие, однако Диджей отказался.&lt;br /&gt;
* [[Ненадежный рассказчик]] — {{spoiler|Мартин Уокер}}.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — ее можно устроить самыми разными способами: можно похоронить врага под толщей песка, можно казнить раненного противника… {{spoiler|Да и гражданские тоже от такого не застрахованы: часть окажется убита при бомбежке минами с белым фосфором, остальные останутся без воды и умрут от обезвоживания}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Луго, сломавшего руку, вздергивают на веревке разъяренные гражданские}}. Да, он, Уокер и Адамс [[Субверсия|натворили дел]], но при этом сержант всегда пытался помогать несчастным жителям Дубая.&lt;br /&gt;
*** Практически всегда: когда «Проклятые» ловят Гулда, Луго предлагает спасти ЦРУшника, тогда как Адамс — гражданских.&lt;br /&gt;
** Аверсия с Джеффом Риггсом — учитывая, ЧТО планировал (и воплотил в жизнь) агент… {{spoiler|Сожжение заживо в луже бензина вполне может представляться как [[Кармическая справедливость|возмездие]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Непонятно — значит страшно]] — эпилептическая сцена в главе «Одиночка» с телепортирующимися манекенами (отсылка на [[Doctor Who|плачущих ангелов]], ага). По мнению автора правки — самый пугающий момент во всей игре, поскольку происходящее наступает внезапно и находится где-то посередине между безобидными, но жуткими глюками и совсем не безобидным, но не жутким штурмовиком-пулемётчиком. Если с остальными глюками видно, что это глюки и их можно просто посмотреть, как красивый мультик, то конкретно этот момент…&lt;br /&gt;
* [[Непростые головорезы]] — отряд «Зулу».&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — ВСЕ концовки без исключения. Как ни как, [[Война — это кошмар|война — это не круто, война — это ад]], из которого не так просто выбраться, не оставшись инвалидом. Все жители Дубая обречены на медленную и мучительную смерть от обезвоживания. Из отряда «Дельта» остался в живых только лишь один Уокер — и то, лишь в двух концовках из четырёх. Да если он и выживет, то он либо будет осуждён за свои военные преступления, и возможно, его запрут в психушке, либо он будет беспорядочно блуждать по пустыне, и в конечном счёте, наверняка, погибнет.&lt;br /&gt;
* [[Неудобная басня]] — благие намерения ведут в ад. Добро пожаловать.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Несчастливый конец]] — ВСЕ концовки без исключения. Выжившие жители Дубай стараниями Уокера обречены на медленную и мучительную смерть от обезвоживания. Из отряда «Дельта» остался в живых лишь сам Уокер. И то, он выживает лишь в двух из четырех концовок. На выбор предлагается}}:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Самоубийство после разговора с собственной совестью, принявшей облик Конрада, как человека, которого Уокер когда-то давно глубоко и безмерно уважал}};&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Суд за свои военные преступления (и, возможно, остаток жизни в психушке), если Уокер всё же мирно сдастся}};&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Смерть в перестрелке с американскими военными, прибывшими эвакуировать Уокера (конкретно в этой концовке Уокер окончательно едет крышей и нападает на солдат первым)}};&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Вариант концовки выше - если Уокер сошёл с ума и напал на солдат, но вышел победителем из перестрелки, то теперь он, окончательно превратившись в рыцаря то ли [[Рыцарь крови|крови]], то ли [[Рыцарь смерти|смерти]], будет бессмысленно и беспорядочно блуждать по пустыне до того момента, пока или его не пристрелят, как бешеного пса, или же пока он сам не разделит участь жителей Дубая, в страшных муках скончавшись от жажды под палящим пустынным солнцем}}.&lt;br /&gt;
* [[О, ужас!]] — двуступенчатый троп, построенный по принципу матрешки; пополам с [[Ай, молодца!]] Глава «Врата». Отряд «Дельта» на подступах к гарнизону «Проклятых» захватывает у врага миномет и мины, начиненные белым фосфором. Оценив силы и поняв, что никак иначе прорваться через силы превосходящего противника не удастся, отряд начинает бомбежку. После разбора полетов выяснится, что {{spoiler|одна мина угодила в эвакозону с гражданскими, прожарив их всех до хрустящей корочки}}. Думаете, время орать? Как бы не так: несложные логические умозаключения приводят сначала Луго, а потом и Уокера к выводу, что {{spoiler|именно эти люди и были нужны погибшему чуть ранее агенту ЦРУ Гулду, когда тот собирался штурмовать «Врата». И именно поэтому обнаруженные по пути к «Вратам» лагеря оказывались абсолютно пустыми, т.к. усилиями «Проклятых» все гражданские оттуда были по максимуму сосредоточены именно ЗДЕСЬ}}. Ну теперь можно… А-а-а-а-а-а-а-а-а!!!&lt;br /&gt;
** Ближе к самому концу игры, когда отряд Уокера штурмует Бурдж-Халифа, прямо на них выходит штурмовик с автоматическим дробовиком. Вот только капитан [[Безумие — это страшно|видит]] {{spoiler|восставшего из мертвых Луго}} и начинает перекрикиваться с ним фразами прямо на глазах у офигевающего от этой сцены Адамса. В итоге штурмовик превращается в [[Заклятый враг|заклятого врага]], которого Уокер побеждает, только всадив ему в череп целый магазин со словами «[[Когда же ты сдохнешь|Да чтоб ты сдох!]]».&lt;br /&gt;
* [[Обознатушки]] — сперва мародеры принимают группу «Дельты» за бойцов 33-го батальона, позднее «Проклятые» принимают «Дельту» за ЦРУшников. В обоих случаях обознатушки окончились перестрелкой.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — кустарный огнемёт фигурировал в трейлерах игры, но в процессе разработки был вырезан. Также из игры был вырезан такой вид противников, как Огнемётчик «Проклятых». Так-то да, {{spoiler|зачем нам напалм, когда у нас есть белый фосфор}}?&lt;br /&gt;
* [[Одноногая собачка]] — бесспорно, тему авторы выбрали интересную, вот только сама эта тема мало того, что утрамбована в прокрустово ложе приставочного коридорного шутера, так ещё и подаётся с изяществом слона в посудной лавке. Начнём с того, что игроку [[Гадские рельсы|тупо не даётся выбора, даже мнимого]]. Например, между сложным (или даже ооочень сложным), но мирным вариантом, и «геноцидным», но простым. Попытаться в сотый раз прокрасться мимо, плюнуть, чертыхнуться, перезагрузиться и начать-таки палить по ненавистным «Вратам» из бесхозного миномёта с белым фосфором… Ой-вей, да зачем? Схааавают. «Своих» под живительный «friendly fire» подсовывают всякими сюжетными уловками — гадом-манипулятором, проблемами с коммуникацией, галлюцинациями ГГ, так, что ближе под конец гениальная схема вида «ты думаешь, что воюешь с плохишами, а на самом деле нет!!!» начинает приедаться до мордоворота; а до Бурдж-Халифы ещё полгорода пилить. И, в качестве вишенки на торте — [[шрамы от цензуры]]. Сколько людей хотело кинуть гранату в ненавистную толпу, только что линчевавшую вашего товарища? А НИЗЗЯ (гранату кинуть нельзя, а расстрелять из пулемёта можно). Угу. В игре про ужасы войны и «симуляторе военного преступника». В результате катарсис получается каким-то смазанным, поскольку в 99% ситуаций у Уокера и выбора-то иного нет, кроме как бодренько чесать по сюжетной линии дальше.&lt;br /&gt;
** Частично можно оправдать тем, что ВСЕ люди, кроме «Серого лиса» (Гулда и Риггса из ЦРУ) с которыми контактировал отряд Уокера, нападали на них без раздумий. Самый яркий пример — спасённый Дельтой солдат МакФерсон спускается к своему отряду и тут же организует засаду на Дельту. Скорее всего, именно поэтому никто из отряда Уокера даже не попытался хотя бы выйти на контакт с военными прежде, чем разбомбить их белым фосфором (а разгромить их Дельта вполне бы успела даже в случае ответной атаки). Да и если бы Уокер с отрядом успешно бы эвакуировались из города, то, возможно, не было бы ни катарсиса, ни размышлений о своих действиях.&lt;br /&gt;
* [[Однополый кастинг]] — все ключевые персонажи в игре мужского пола. Не, женщины в игре также встречаются, но да-а-а-а-алеко не на первых ролях.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — граффити, изображающие людей с чёрными дырами вместо глаз, обычно можно встретить в местах, где произошло нечто ужасное, чего хочется просто не видеть — пытки, бессмысленное насилие, расстрел безоружных сослуживцев…&lt;br /&gt;
** Женщина с ребёнком (и другие гражданские), сгоревшие заживо из-за применения белого фосфора {{spoiler|Уокером}}. Мало того, что её кожа слезла почти со всего тела, так ещё и один глаз запёкся и затянулся бельмом, а второй просто выпал/вытек.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — Дубай умирает от лишений, нехватки воды и пищи и постоянной грызни между повстанцами и «Проклятыми». Но затем появляется «Дельта» {{spoiler|и происходящие ужас и безнадега обретают новый виток}}.&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбёжка]] — Dies Irae Верди сопровождается пальбой и диким пением Диджея, что только повышает градус безумия.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — инверсия: «Дельта» опоздала на помощь зажатым мародерами бойцам 33-го, затем облажалась, пытаясь спасти Гулда. {{spoiler|А ближе к финалу Адамс и Уокер не успевают спасти вздернутого на веревке Луго — не помогает даже экстренный массаж сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Очистительный дождь]] — в загрузочном экране эпилога, пополам с [[Герой в распятой позе]].&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] и [[Пейзажное порно]] — на атмосферу здесь работает всё: занесенные песком небоскребы, люксы пятизвездочных отелей, превратившиеся в развалины, и брошенные автомобили, когда-то стоившие целые состояние;&lt;br /&gt;
* [[Пересказ]]/[[Поменять имена]] — в исполнении Сергея Кима, который написал и опубликовал книгу «Стражи Черной Скалы/Штормовые Стражи», во многом слизав ее сюжет с этой игры. Получилось на удивление неплохо, хотя изменения были чисто косметическими;&lt;br /&gt;
** Но при всем при этом сюжет игры переполнен отсылками к роману Джозефа Конрада «Сердце тьмы» и его вольной экранизации «Апокалипсис сегодня».&lt;br /&gt;
* [[Печальный символ]] — ох, сколько их тут!..&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — пистолет Desert Eagle, ясен пень. {{spoiler|Своеобразный символ жажды славы Уокера}}.&lt;br /&gt;
** Сюда же «револьверище» Риггса.&lt;br /&gt;
* [[Полемизирующее произведение]] — по отношению к серии Call of Duty и боевикам по [[Клюква|работам небезызвестного Тома Клэнси]]. Yager даже в ходе PR-компании игры и последующих продаж [[Никогда не доверяйте трейлеру|подсветили противопоставление]]. Показав экшончик с характерной для идеологических противников противостоянием [[Добрые американцы|доброго Дяди Сэма]] и злых террористов, выдали нагора совершенно другую работу.&lt;br /&gt;
** Жёсткой деконструкции подверглась центральная идея практически любого военного шутера, что, дескать, творить [[Осторожно, доброта!|добро и справедливость]] с помощью насилия над [[Они все были плохие|плохими парнями]] — это нормально и даже поощряется. {{spoiler|Увы, в реальности это скорее исключение, чем правило}}.&lt;br /&gt;
*** То есть, если в тебя ИРЛ стреляют или явно намереваются так сделать, надо расслабиться и получить удовольствие. Особенно когда тебе дали приказ, а ты под присягой. Если бы шутеры делались про то, насколько в каждом конкретном случае справедливо и гуманно командир/правительство дали приказ, и как они помогают налаживать устраивающий всех мир без единого выстрела, это были бы уже стратегии.&lt;br /&gt;
**** То есть у Уокера был прямой '''приказ''' провести ''разведку'' и в случае обнаружения даже десятой части того, что встречено по ходу игры, необходимо было вернуться и доложить в штаб. Приказ, который он послал на три буквы уже во второй главе и его парни не могли его ослушаться, так как среди них он был старший по званию. Он не знал, что творится в городе, кто за что воюет, почему в него стреляют те и эти и просто решил разобраться во всём самостоятельно, попутно заваливая дорогу трупами. Даже касательно сцены с белым фосфором — если бы у него был приказ от вышестоящего использовать миномёт, то последствия (уголовные и частично моральные) легли бы на этого самого вышестоящего, а не на капитана. Если порыть глубже, то виной всему обычная гордыня (и, возможно, трагическое прошлое в Афгане) и желание себя показать не смотря ни на что.&lt;br /&gt;
***** Пардон, но военнослужащий США ''обязан'' не подчиниться неправомерному приказу — приказ открыть огонь по гражданским является классическим примером. Вплоть до отстранения командующего от должности в связи с неспособностью осуществлять командование {{spoiler|по причине невменяемости}}. А «я выполнял приказ» оправданием не является. Так что, раз Адамс и Луго не скрутили явно катящегося под уклон Уокера — они причастны ко всем его действиям.&lt;br /&gt;
****** По словам знакомого военного, есть еще пара моментов. Отказ выполнить приказ можно будет расценить как неповиновение офицеру, что может быть расценено как преступление. А выполнение и повторение мантры «я просто выполнял преступный приказ» во время служебного расследования лишь ухудшает положение, из-за чего можно даже стать сообщником. Из-за чего обычно есть выбор: либо отказаться выполнить приказ на месте и по итогу загреметь под трибунал, но с чистой совестью, либо подчиниться, но затем в первый возможный момент доложить об данном преступном приказе, из-за чего ты будешь фигурировать исключительно как свидетель, но потом просыпаться от кошмаров.&lt;br /&gt;
* [[Полиглот]] — Луго: знает шесть языков, включая местное наречие фарси. Дважды пытается применить этот навык в ходе операции, но без толку.&lt;br /&gt;
** Сюда же офицер 33-го батальона Рэндольф Досслер. В пользу этого говорит аббревиатура «LTD» в его подписи на &amp;quot;Данных о «Сером Лисе», означающая «Группа языковой подготовки», а также тот факт, что сей человек работает дознавателем батальона.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — внезапно, полная [[аверсия]]: несмотря на мрачняк и чернуху, таковых тут среди главных персонажей нет. Даже Диджея можно оправдать тем, что его основная мотивация — донести до людей Правду с большой буквы о том, '''что''' тут произошло и почему.&lt;br /&gt;
** Хотя, возможно, что чудовища есть среди второстепенных. Даже до прибытия главных героев в Дубай там творилась дичь, кладущая большой, толстый и необрезанный на Женевскую конвенцию.&lt;br /&gt;
* [[Получилось не смешно]] — типичная реакция окружающих на шутки Луго.&lt;br /&gt;
* [[Помидор в зеркале]] — что, игрок, думал, будешь играть за американского вояку, то сможешь навешивать всем люлей, горланя «'MURICA, FUCK YEAH»? '''ТЫ ХОРОШО ПОДУМАЛ?'''&lt;br /&gt;
* [[Последнее место в титрах]] — в начале игры идут титры, в которых напоследок представляют ''самого игрока''.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — {{spoiler|Штурмовик-«Луго», атакуя Уокера, костерит Мартина Уокера на чем свет стоит}}.&lt;br /&gt;
** Комментарии Диджея касаемо [[Преступление за преступлением|весёлых приключений]] главных героев: «''Remember the gate? Oh, what is that smell? I believe it’s [[Не щадить детей|burnt baby]]!''», «''That’s it: they blew up the fucking water. '''YOUR''' water!''», «''Rumor has it, they’re trying to „rescue“ even more people. You gotta love these guys. They’re just gonna [[Не признаёт ошибок|keep on trying]], even if it kills every last one of ya. Be sure to stop by and [[Сарказм|tell 'em thanks]].», «''Where’s all this violence coming from, man? Is it the video games? [[Опора на четвёртую стену|I bet it’s the video games]].''»&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Совесть Уокера, принявшая облик Конрада, песочит главного героя в финале именно с таким посылом}}:&lt;br /&gt;
{{q|{{spoiler|'''Конрад'''}}: Ты не должен был прийти сюда…&amp;lt;br&amp;gt;{{spoiler|'''Уокер'''}}: То, что случилось — не моя вина.&amp;lt;br&amp;gt;{{spoiler|'''Конрад''': Правда? Остановись ты — и ничего бы не случилось. Ты пошел вперед. Ради чего?}}&amp;lt;br&amp;gt;{{spoiler|'''Уокер''': Мы хотели вас спасти.}}&amp;lt;br&amp;gt;{{spoiler|'''Конрад''': Ты не спаситель. У тебя другие таланты.}}&amp;lt;br&amp;gt;{{spoiler|'''Уокер''': Я не виноват.}}&amp;lt;br&amp;gt;{{spoiler|'''Конрад''': [[Поверил в собственную ложь|Нужно иметь смелость, чтобы отрицать очевидное]]. А когда правду нельзя отрицать... Нужно создать свою. Правда, Уокер, в том, что ты здесь, потому что хотел стать тем, кем не являешься. '''Героем'''. Я здесь, потому что тебя заело чувство вины. Ты сломался. Начал искать виноватых и все свалил на меня. На мертвеца. Я знаю, правда бывает горькой. Но смирись. Других у нас нет. Но долго так продолжаться не может...}}|диалог между {{spoiler|Уокером и Конрадом (который в реальности давно умер и Уокер разговаривает со своей галлюцинацией).}}}}&lt;br /&gt;
* [[Правдоруб]] — Диджей.&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]] — «Черный ястреб» с пулеметом М134 на борту разносит в клочья несколько звеньев штурмовых вертолетов;&lt;br /&gt;
* [[Правительственный заговор]] — два заговора вскрываются игроком в ходе поиска разведданных. {{spoiler|1. Намерение правительства США уничтожить 33-ий батальон, а также все следы и всех свидетелей его пребывания в Дубае. Обнаруживается в отчетах «Серого Лиса»; 2. Эвакуация элиты и высокопоставленных чиновников из Дубая незадолго до аномальных песчаных бурь. Обнаруживается в интервью Диджея}};&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — самое первое, что видит протагонист (и игрок) в самой первой миссии (не считая пролога) — это {{spoiler|дорожный знак '''STOP'''}}. Впоследствии этот знак можно будет встретить уже более повреждённым ({{spoiler|на нем висит диктофон Диджея с размышлениями о песчаной буре}}) — подразумевается, конечно, что от песчаных бурь.&lt;br /&gt;
** В то же время, {{spoiler|если трактовать это как призыв '''остановиться''' — то да, схожие призывы будут встречаться неоднократно. Например, во главе «Врата» рядом с сожженной Уокером зоной эвакуации будут расклеены листовки с вышеуказанным знаком, которые можно и не заметить, ибо придется отстреливаться от здорово обозленных на «Дельту» «Проклятых»}}. Но самый запоминающийся случай — {{spoiler|первая посмертная галлюцинация (с тенью Конрада на фоне «Врат»), в которой Уокеру (а через него игроку) орут: «{{перевод|STOP! JUST FUCKING STOP!|ОСТАНОВИСЬ! ПРОСТО, БЛЯДЬ, ОСТАНОВИСЬ!}}»}}.&lt;br /&gt;
*** Так же, в главе «Врата» перед ключевым сюжетным поворотом, если за буквально пару шагов до катсцены обернуться назад, то можно увидеть, что {{spoiler|дерево, до этого бывшее живым и зелёным, теперь мёртвое и высохшее}}.&lt;br /&gt;
*** В торговом центре, где Адамс и Луго чуть не подрались между собой, в одном из бутиков [[Стоп-кадровый бонус|можно мельком заметить]] {{spoiler|три манекена. Два из них стоят с заведенными за спину руками, а третий просто сидит в кресле}}.&lt;br /&gt;
*** В девятой главе в момент спуска по тропу в отражении можно на долю секунды увидеть {{spoiler|отражение висельника}}, намекающее на судьбу {{spoiler|Луго}}.&lt;br /&gt;
* [[Пришел с ножом на перестрелку]] — полусумасшедшие солдаты, которые кидаются на троицу главных героев с ножом. В ближнем бою убивают ГГ за один удар, бегут очень быстро и дико нервируют своими криками. Впрочем, если сохранять спокойствие, убиваются на раз-два.&lt;br /&gt;
* [[Прямая линия с врагом]] — радиопереговоры Диджея с командой «Дельта».&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в случае с Уокером, {{spoiler|переговаривающимся с «Конрадом» по сломанной рации}}.&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — если верить документам на Конрада, полковник страдает ПТСР, совмещённым с манией величия.&lt;br /&gt;
** Игра в одной из цитат на загрузочных экранах выдаёт: {{spoiler|«Если бы Луго был жив, он, скорее всего, страдал бы посттравматическим стрессовым расстройством. Так что, ему ещё повезло»}}.&lt;br /&gt;
* [[Публика — сволочь]] — в определенный момент на экране загрузки вместо совета игра спрашивает «Уже почувствовал себя [[Херой|героем]]?»&lt;br /&gt;
** Автор правки считает эти сообщения скорее недостатком, чем преимуществом. Игрока безальтернативно принуждают делать нехорошие вещи, не давая выбора, а потом пытаются пристыдить, как будто он сам решил так поступать.&lt;br /&gt;
*** [[багофича|Помогает]] в усвоении [[получилась реальность|пугающе]]-правдоподобного [[неудобная басня|урока]]: игра буквально ставит нас на моральное место [[ПТСР|ветеранов]] самых [[война — это кошмар|неприглядных]] военных конфликтов, где даже самый хороший человек ''[[злодей поневоле|вынужден]]'' поступать жестоко, а затем расплачиваться за это [[неблагодарное быдло|всеобщим презрением на «благодарной» гражданке]].&lt;br /&gt;
* [[Пытки — это серьёзно]] — так как с водой в вымирающем Дубае не очень, «Проклятые» практикуют пытку песком. Суть в чем: пытаемого кладут животом на песок, голову поворачивая при этом на бок, а затем один из мучителей начинает стрелять в песок из автомата в непосредственной близости от лица человека. Эффект двойной: разлетающийся от пуль песок набивается в дыхательные пути и оставляет ссадины на лице (физический аспект), плюс давление на психику человека, что в любой момент пуля может прилететь уже ему в голову (психологический аспект).&lt;br /&gt;
** Рэндольф Досслер помимо этого упоминает также нечто похожее на линчи и пытку огнем:&lt;br /&gt;
{{q|Я думал, что смогу не кричать. Я выдержал пытку песком. Молчал, когда меня резали. Но когда развели огонь… Чёрт, вы не представляете, как я тогда орал. Досадно, конечно, но теперь я, по крайней мере понимаю, как ломается человек. Когда начала плавиться плоть, я был готов на всё — даже прикончить родную маму, — лишь бы всё кончилось. Повстанцев на допросе ждёт то же самое. И когда они сломаются, мы станем как братья. Мы — все те, кто взглянул в лицо смерти… И не выдержал…|из разведданных «Признание дознавателя».}}&lt;br /&gt;
* [[Раздвоение личности]] — {{spoiler|Уокер и Конрад}}.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвертой стены]] — в главе «Врата» в сцене {{spoiler|убийства гражданских}} Луго бросает фразу «Это ты во всём виноват!» Уокеру, но {{spoiler|тычет пальцем он [[Ужас у холодильника|прямиком в камеру]]}}!&lt;br /&gt;
** Начинается прямо со вступительных титров. Последней строкой в них идёт «Особый гость» и имя профиля игрока;&lt;br /&gt;
** После главы «Врата» протагонист пытается успокоить своих людей, говоря, что да, они сотворили дичь, но их рука была ведома. Подразумевается, что Конрадом, но это самое «подразумевается» выясняется чуть позже.&lt;br /&gt;
** На экранах загрузки, как и во многих других играх, высвечиваются разные геймплейные советы. По мере продвижения по сюжету вместо них появляются фразы «Нет разницы между тем, что правильно и что необходимо», «Сколько американцев ты убил сегодня?», «Ты хотя бы ещё помнишь, зачем ты здесь?» и им подобные. Маленьким шедевром среди таких фраз является «Армия США не одобряет убийства невооруженных комбатантов, но ведь это всё не по-настоящему, так что зачем беспокоиться?»;&lt;br /&gt;
** В концовке, игра с тропом:&lt;br /&gt;
{{q|&amp;lt;br&amp;gt;'''Уокер''': Я устал от этих игр, Джон&amp;lt;br&amp;gt;'''Конрад''': Поверь мне: это вовсе не игра|}};&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — {{spoiler|последствия битвы у «Врат» дают начало умственной деградации Уокера}}.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Уокер пережил: падение с небоскреба; неоднократные разрушительные песчаные бури, которые столь сильны, что свежуют людей живьем; серию взрывов различной силы; аварию на грузовике, устроенную Риггсом; крушение вертолета. Кэпу похрен}}.&lt;br /&gt;
* [[Рваный флаг]] — по ходу прохождения флаг США в главном меню будет всё более и более повреждён, символизируя уход за моральный горизонт ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Руссо был прав]] — {{spoiler|на [[Фиговое оправдание|оправдание]] Уокера «Я никого не хотел убивать…» совесть в облике Конрада отвечает: «Никто не хотел, Уокер»; тем самым подчеркивается, что весь безец, устроенный капитаном в Дубае — результат его же благих намерений}}.&lt;br /&gt;
* [[С глаз долой — с фоток вон]] — [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]: Уокер вскользь упоминает сей троп, размышляя о «флаге Конрада» (представляющем собой американский флаг, крыж которого изгваздан черной краской):&lt;br /&gt;
{{q|Вы когда-нибудь вырезали лицо своей бывшей из старых фотографий? Конрад сделал это с Америкой. Пятьдесят звёзд, пятьдесят штатов - всё закрашено чёрным. Может, он сделал это от злости — или это неудачная попытка создать новый символ. [[Бунт соратников|В любом случае штаб его не поддержал. Джефф Боулс, Кен Тебб, Дэвид Лонг - они пошли против командира]]… Против товарища. А он связал их по рукам и ногам и сжёг заживо. Что же в таком случае он делает с врагами…|из разведданных «Флаг Конрада».}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — спасти агента ЦРУ, обладающего важными сведениями, или нескольких гражданских? Расправиться ли с врагами крайне бесчеловечным путем при полном отсутствии вариантов? Расстрелять наседающую толпу безоружных гражданских или быть растерзанным ими?&lt;br /&gt;
** Хотя насчет момента с разъяренными гражданскими, {{spoiler|которые линчевали Луго и хотят линчевать оставшиеся членов из «Дельты»}}, есть и [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|третий вариант]]. Можно просто начать стрелять в воздух и гражданские со страхом убегут куда глаза глядят. Их смерть все равно {{spoiler|не вернет Луго к жизни}}. Как никак, в какую ситуацию вы не попали, главное — не терять самообладание. Тем более, что... {{spoiler|Они не умрут от пули Уокера сейчас? Значит, умрут от обезвоживания неделей позже}}.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — {{spoiler|Конрад ослушался приказа покинуть Дубай, поскольку был уверен, что ему по плечу собственноручно организовать эвакуацию гражданского населения, несмотря на песчаные бури. Позже ту же ошибку повторил Уокер}}.&lt;br /&gt;
* [[Светофор]] — все четыре концовки определяются двумя выборами в самом конце — {{spoiler|выстрелить в Конрада или нет, вступить в бой с группой «Сокол-1» в Эпилоге или нет}} и прямотой рук игрока — {{spoiler|перебьёт он бойцов «Сокола-1» или же те убьют его}}. Никакие предыдущие выборы на финал не влияют. С другой стороны, никого, кроме Уокера, этот выбор и не касается — в городе он всё, что можно было, уже похерил. Так что по сути это игрок выносит своему альтер-эго приговор.&lt;br /&gt;
* [[Сделать добро из зла]] — оперативная группа ЦРУ «Серый Лис» выжимает педаль в земное ядро. Чтобы не спровоцировать войну между США и арабами, они решают не только уничтожить батальон дезертиров в Дубае, но и похоронить всех свидетелей его пребывания там. Подходят к делу они со всей основательностью: {{spoiler|сначала вооружают местных, затем взрывают водохранилище}}. Уокер со своей группой вызывается им помочь, однако [[О, ужас!|последствия]] оказываются [[Ай, молодца!|более чем фатальными]].&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Так было надо]] — Конрад и его люди создали жестокий, но [[Переосмыслить с возрастом|в какой-то мере]] [[Из двух зол выбирай меньшее|правильный]] режим. В условиях анархии (так как местные власти оперативно свалили до катастрофы), очень остром дефиците ресурсов и паршивых погодных условиях строгая экономия еды с водой, полевые казни и какая-никакая организация позволяли 33-ему контролировать ситуацию в Дубае. Если бы ЦРУ и «Дельта» не добрались до Дубая, город мог продержаться до окончания песчаных бурь. Альтернатива этой тирании? [[Экстремист был прав|Вымирание вообще всего населения в регионе]].&lt;br /&gt;
*** Исходя из вышеуказанного, у [[ПЛиО|читавших]] Джорджа Мартина [[Необузданные догадки|возникают]] [[Откровение у холодильника|вопросы]]: а почему, собственно, ЦРУ считает, что режим Конрада абсолютно тиранический? Потому что так сказали [[Ненадежный рассказчик|представители повстанцев]]? Давайте прикинем: город полностью брошен властями, оставшиеся силовые структуры либо перебиты, либо сами деградировали до анархистов. Городские жители, которые явно [[Маленький герой и большая война|не в восторге от такого расклада]], полностью брошены на произвол судьбы. Тут заявляется батальон американских солдат и устраивает какую-никакую, но организованную систему с выдачей еды, воды, укрытия и обеспечения безопасности. Еще следует вспомнить, во-первых, {{spoiler|[[Фронтир|аванпост 33-го батальона рядом с пунктом агента Каставина]] (в том здании, где Уокер разбивает окно из станкового пулемета) — бойцы Конрада не устраивают расстрелы гражданского населения ([[Вам террористы, нам партизаны|а только ли гражданского?]]), а методично собирают их для перевода в лагерь у «Врат»}}; и во-вторых, последние слова офицера батальона у тех же «Врат»: «Мы помогали…» [[Благонамеренный экстремист|Благонамеренные экстремисты]] же.&lt;br /&gt;
**** ЦРУ не строит никаких догадок о том, тиранический ли режим Конрада — в его задачи входит не решать политические вопросы, а устранить конкретных дезертиров, крепко держащихся за свои благие намерения. Даже при полной или частичной деградации силовых структур одному батальону не удержать власть абсолютно над всеми гражданскими. Дубай огромен, наряду с полицией и здесь могли быть и множество частных военных и охранных компаний. Выжили только те, кто до катастрофы успел нарулить воды, еды, горючего, оружия, медикаментов и боеприпасов. Батальон же американских солдат для силовиков Дубая — стратегически опасный противник, так как именно он захватил водохранилище. Его рассматривают как врага, на чьей стороне время. И это не говоря уже о том, что каждая силовая структура Дубая может иметь свой взгляд, какой именно в городе должен быть порядок. ЦРУ просто сработали по принципу [[Враг моего врага]] и дали мародёрам то, что им нужно было для войны.&lt;br /&gt;
*** ЦРУ же ''якобы'' хочет прекратить этот бардак в Дубае, но по идее, ему надо всего лишь доставлять продовольствие в город (оборудование и группу «Серый Лис» привезли же) и треснуть по черепу пару [[Военный социопат|чрезмерно злых офицеров]] батальона. Дубай отнюдь не маленький город, и если после бури удастся сформировать совет из выживших, то США получат скорее [[Реальная политика|положительную репутацию]] с красивой историей: богатеи оставили простых людей умирать, а [[Добрые американцы|славная американская армия]] героически спасала жителей Дубая.&lt;br /&gt;
**** Уничтожить дезертиров ≠ прекратить бардак. Уничтожив «Проклятых», ЦРУ более чем вероятно бросило бы город на произвол судьбы. В пользу этого утверждения говорит и то, как легко «Серый Лис» разменивал гражданских на центы — швырнул мясом, когда «Дельта» пыталась соединиться с Гулдом, потом еще раз швырнул мясом при штурме водохранилища. ЦРУ не были нужны красивые истории. Оно просто затирало следы.&lt;br /&gt;
*** Следуя из предыдущего пункта: [[Глупость или измена?|ЦРУ оправдывается чем]]? Тем, что тогда США начнет войну с Персидским заливом? Стоп, а ''кто'' будет предъявлять претензии в качестве повода для войны? Пострадавшие от режима Конрада? Допустим, на [[Вешалка для собак|полковника]] повесят кучу военных преступлений, но все равно — не проще ли выплатить компенсации (или под шумок [[Не оставлять свидетелей|устранить таких лиц]])? Начнут возмущаться покинувшие город шейхи, которые сами [[Рыльце в пуху|заблаговременно смылись]]? Остальные страны Залива, [[Что за фигня, герой?|просидевшие на заднице весь период бурь]]? Не-е-ет, напротив, даже при всех косяках Конрада ЦРУ вполне могло сыграть [[Хитрый план|в многоходовочку]]: сформировать временное правительство Дубая (пусть и [[Квислинг|немного на американских штыках]]), замотивировать их своеобразно [[Революция не по-детски|изгнать бывших чиновников из города]] и тем самым получить превосходного союзника на Ближнем Востоке с нефтяным месторождением.&lt;br /&gt;
**** Шейхи могут оправдать свой побег тем, что после побега они готовили для Дубая спасательную операцию. Мол, если бы мы померли, то уже ничего сделать не смогли. А так наши активы пошли в гуманитарную миссию. Видите, вот здесь печать и здесь все подписи. Когда ситуация утряслась бы, уже никого не волновало, с какими намерениями шейхи покинули Дубай. Намерения не имеют такого веса, как факты. А фактом является только присутствие батальона дезертиров в Дубае, учинившего гору военных преступлений. Если к этому добавить еще и то, что остатки запасов воды уничтожили одни американцы, чтобы убить других американцев, это будет оправданием провала возможной гуманитарной миссии. Дескать, если бы водохранилище уцелело, мы успели подвезти кордоны и всех спасти. Так что только американцы виноваты. Вот и получается, что ЦРУ перестраховывалось на тот случай, если шейхи откажутся помогать Дубаю после своего побега. Их следовало лишить даже мнимого casus belli.&lt;br /&gt;
***** Время действия игры не определено, политическая обстановка — тоже. Но если это не время, в котором все арабские страны объединились в единый политический союз (а Ближний Восток, как и Балканы, известен своим национальным видом спорта в виде гражданских войн по поводу и без, так что этот вариант маловероятен, и нет, ЛАГ не считается), то максимум, что светит соединённым штатам — экономически-политический мини-кризис, потеря союзников и нефти, но не война. Хотя вероятность всплеска террористических актов наподобие 9/11 в случае утечки информации тоже остаётся, поэтому дать [[Чёрно-белая мораль|однозначную оценку]] действиям ЦРУ не представляется возможным.&lt;br /&gt;
***** Ключевой момент — неизвестно, насколько этот мир отличается от нашего. Здесь вполне может быть более-менее монолитная арабская межгосударственная организация или альтернативный полюс сверхдержавы, куда могут обратиться обиженные арабы. Также неясно политическое положение США. Если они находятся на уровне начала 70-х и только начали нормализоваться — такая смердящая гиря как катастрофа в Дубае США нафиг не нужна. Что касается варианта со спасением простых дубайцев и обвинением элит, не стоит забывать, что политику и отношения между государствами определяют именно элиты. И чем архаичнее политическая система, тем больше разрыв между элитами и простыми жителями. Да, обычные люди будут благодарны… Какое-то время. А вот шейхи надолго запомнят такую «подставу». И вести дела на Ближнем Востоке станет в разы сложнее.&lt;br /&gt;
* [[Сексуальный злодей]] — Диджей, естественно.&lt;br /&gt;
* [[Серьёзная мина — плохой человек]] — {{spoiler|Мартин Уокер}}.&lt;br /&gt;
* [[Символическое имя]] — сразу в трёх экземплярах:&lt;br /&gt;
** Джон Конрад отсылает на Джозефа Конрада, автора романа «Сердце тьмы», которым вдохновлялись разработчики в процессе создания.&lt;br /&gt;
** Мартин Уокер — имя «Мартин» производное от «Марс», в смысле не который шоколадный батончик, а который '''''бог войны'''''. Фамилия «Уокер» с английского переводится, как «идущий», что символизирует его нежелание останавливаться&amp;lt;ref&amp;gt;Подсвечено гражданским в главе «Одиночка»: «That’s right! Keep ''walking''!». Данная фраза была произнесена после того, как Уокер обрёк город на смерть, уничтожив центральное водохранилище.&amp;lt;/ref&amp;gt; и, потенциально, отсылает на Джорджа Уокера Буша, который печально известен тем, что именно по его желанию левой пятки США вторглись в Афганистан.&lt;br /&gt;
*** Вероятно, вдобавок, отсылка к Мартину Шину, сыгравшему главного героя в «Апокалипсисе сегодня», с которым игра перекликается.&lt;br /&gt;
** Джефф Риггс — вероятно, отсылает на Мартина Риггза в кинотетралогии «[[Lethal Weapon|Смертельное оружие]]», благо характеры похожи.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Росомахи]] — во все поля.&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — у главного героя они именно такие. Особенно жутко его взгляд смотрится [[Бездонные чёрные глаза|в эпилоге]], а так же [[Взгляд в никуда|в концовках, где он выживает]].&lt;br /&gt;
* [[Скупая мужская слеза]] — [[субверсия]]: несколько раз герои не без повода чуть не пускаются в истерику, но видимо у них на это уже не осталось сил.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — начинается как простенькая второ- или даже третьесортная военная пострелушка, но по ходу развития сюжета перерастает сначала в военную драму, а затем и вовсе в хоррор и психоделику.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — сержант Луго, «добрый» тип.&lt;br /&gt;
* [[Спаситель-разрушитель]] — 33-ий батальон «Проклятые». Прибыли в терпящий бедствие город, неудачно попытались эвакуировать его население, потом решили переждать бурю, в процессе ввели лютую диктатуру и оставили после себя горы трупов.&lt;br /&gt;
** А потом в Дубай прибыл отряд «Дельты» {{spoiler|и все [[От плохого к ужасному|стало намного хуже]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Спецназ]] — отряд «Дельта».&lt;br /&gt;
* [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит]] — Концовка главы «Грань»: Уокер падает с нехилой высоты, получив в процессе тяжёлую травму головы (которая в сочетании с остальным пережитым в ходе кампании оказывает не самое лучшее воздействие на психическое состояние персонажа). Через короткий срок (от минут до часа) приходит в себя и даёт бой окружающим его бойцам 33-го батальона.&lt;br /&gt;
* [[Стелс]] — сделан в нескольких местах непонятно для каких целей. Как бы игрок не напрягал свой спинной мозг, «Дельта» все равно так или иначе палится, и действовать приходится по старинке.&lt;br /&gt;
* [[Стрельба по толпе народа]] — среди всего прочего, можно устроить и это, тем более ситуация — {{spoiler|линчевание Луго}} — подначивает.&lt;br /&gt;
* [[Стрелять через заложника]] — приходится в главе «Одиночка». В роли заложника {{spoiler|Луго}}.&lt;br /&gt;
* [[Суд Линча]] — тяжело раненый Луго пытается спрятаться от разъяренных «Проклятых» в лагере беженцев. {{spoiler|В котором его вешают не менее разъяренные гражданские}}.&lt;br /&gt;
* [[Суперстража]] — коллеги с TV Tropes сообщают, что в некоторых местах можно попытаться обойти возможное поле боя. Вот только на всякую косую гайку найдется свой болт с кривой резьбой: {{spoiler|противник начинает стрелять по Уокеру со 100%-ой точностью и не угомонится, пока ГГ не откинет копыта}}.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетное подслушивание]] — именно таким образом отряд «Дельты» понимает, что мародерами верховодит ЦРУ.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — в главе «Адамс» одноимённый персонаж не без повода просит, нет, ''вымаливает'' у Уокера разрешение открыть огонь по гражданским. С учётом того, что просит по всем правилам армейского обращения, которое они уже и забыть-то успели, выглядит ситуация крайне гротескно, от того и слегка [[Чёрный юмор|забавно]].&lt;br /&gt;
* [[Так мрачно, что уже пофиг]] — в красном углу ринга — «[[Армия воров и шлюх|Проклятые]]», установившие в полуразрушенном Дубае диктаторский режим и не гнушающиеся никакой грязью, чтобы его удержать. В синем же — «[[Госбезопасность|Серый лис]]», {{spoiler|чья прямая задача — похоронить вообще всех в городе: и гражданских, и солдат, чтобы США и арабский мир [[Цель оправдывает средства|не ввязались в полномасштабный военный конфликт друг с другом]]}}. И всё это время разработчики [[Увесистая басня|с упоротым упорством]] безальтернативно [[Гадские рельсы|принуждают игрока делать нехорошие вещи]], не давая выбора, а потом пытаются пристыдить, как будто он сам решил так поступать.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что это всё же история Мартина Уокера, а он является чётко прописанным персонажем, со своими особенностями характера и поведения. Он — не безымянный обезличенный [[Skyrim|Довакин]], который всегда делает только так, как хочется игроку. Это Уокер, а не игрок с самого начала хотел стать героем, причинить всем добро и нанести справедливость, а нам предлагается взглянуть, каких дров наш ГГ наломал на пути к этому. Интересно, было бы столько же споров на тему принуждения игрока к плохим решениям, если бы разработчики добавили [[Досрочная концовка|возможность покинуть Дубай]] в самой первой главе?.. «Да уж, тут действительно творится какая-то дичь… Адамс, Луго — уходим. Надо вернуться в штаб»…&lt;br /&gt;
*** Если бы оно изначально позиционировалось как история Уокера, на которую игроку предлагается абстрагированно смотреть, то споров бы было меньше, спору нет. Но разработчики не только пытались устыдить игрока в самой игре (например, сообщения во время загрузки вида «Чувствуешь ли ты себя героем?»), но и попытались провернуть то же самое в реале, заявив что «не нравится, не играйте»… Что люди и сделали. [[Ошибка позиционирования]], в общем.&lt;br /&gt;
* [[Так не доставайся же ты никому!]] — в ходе главы «Риггс» ЦРУ крадет у «Проклятых» стратегически важный груз. Те бросаются в погоню, и Риггс уничтожает его.&lt;br /&gt;
* [[Тараканище]] — если пройти игру на уровне сложности «Мясорубка» («''{{перевод|FUBAR|Полный πздец}}''» в английской версии игры), то игра наградит игрока достижением «Генерал Армии» («''{{перевод|MFWIC|Главный сукин сын}}''» в английской версии игры), на иконке которого изображен таракан. Тем самым игра подчеркивает, что игрок пытался пройти игру на этом уровне сложности чисто из решимости, не сдаваясь после многочисленных смертей ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Твист Амброза Бирса]] — есть теория, что после того, как вертолёт с главными героями разбился в песчаной буре (что, к слову, показано ещё в самом начале игры, но тогда ещё не ясно, что это всё значит), Уокер не начал сходить с ума, а просто уже лежал где-то в обломках и еле-еле доживал последние секунды жизни, а все остальные события с этого момента были лишь его предсмертными видениями. Да и какой-то адЪ, происходящий в последних главах, только подкрепляет эту теорию. К тому же, чем объяснить ещё и то, что в конце {{spoiler|ГГ пришёл наконец навалять своему полковнику Конраду в его же пентхаусе, и уже даже побеседовал с ним, но тут оказалось, что Конрад-то помер ещё до начала игры, и перед Уокером в кресле сидел уже подгнивший труп полковника, а все его реплики в игре были не более, чем голосами в голове Уокера.}}&lt;br /&gt;
** Именно такой точки зрения, к слову, придерживается главный сценарист игры.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — игра выделяется этим не то что среди серии Spec Ops — среди всех шутеров вообще.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — его тут предостаточно.&lt;br /&gt;
** Особняком стоит картина Конрада в финале, которая суть [[оммаж]] «[[бонус для гениев|Гернике]]» Пикассо. И даже небольшой диалог между Конрадом и Уокером это подсвечивает.&lt;br /&gt;
*** Если погибнуть во время последней перестрелки (после того, как тяжёлый штурмовик, {{spoiler|которого искажённое сознание протагониста рисует как Луго}}, выломает дверь), то вместо стандартного загрузочного экрана появится чёрно-белая размытая версия картины Конрада под напев мотива «Twinkle, Twinkle, Little Star». Жесть заключается в достаточно толстом намёке на то, что {{spoiler|[[Ужас у холодильника|это колыбельная, которую напевала своей дочери сожжённая Уокером женщина, возможно за секунды до их смерти]]}}.&lt;br /&gt;
** Автору примечания очень жутким показался момент в главе «Яма», когда «Дельта» пробирается через разрушенную подземную парковку, которую местные используют в качестве огромной братской могилы. Тела, лежащие сверху и по краям, сделаны трёхмерными, как и все модели персонажей в игре, но вот десятки виднеющихся конечностей и мёртвых лиц под ними нарисованы плоскими, и огромные кучи трупов воспринимаются как одна сплошная ужасная декорация…&lt;br /&gt;
* [[Убей их всех]] — {{spoiler|под конец игры гибнет весь спецотряд «Дельта», вся группа «Серый Лис», весь батальон дезертиров (кроме тех, кому хватило ума сдаться), а также остается на грани все выжившее население Дубая из-за нехватки воды. Опционально также погибает и Уокер}}.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — {{spoiler|В концовке, где Уокер решает застрелить отражение Конрада, он через некоторое время оказывается найден солдатами США. К тому моменту он уже успел нехило зарасти бородой и разжиться дробовиком. Воды в городе почти нет, такая борода не вырастает сама по себе за день-два, следовательно прошло достаточно много времени, что Уокер пил всё это время? Судя по всему, грабил и, возможно, убивал в процессе гражданских, отбирая у них воду}}.&lt;br /&gt;
** Что пил? Алкоголь. В роскошном Бурдж-Халифа он несомненно присутствовал, и при этом правоверных мусульман (местных или гастарбайтеров-рабочих) он не интересовал.&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — к концу игры достоверно известно, что {{spoiler|Конрад, Каставин, МакФерсон, Дэниелс, Гулд, Риггс, Диджей, Луго и Адамс мертвы окончательно и бесповоротно; судьба Уокера — в руках игрока. И это только те персонажи, у которых известны имя-фамилия, [[В общем, все умерли|что уж говорить про всех остальных]]}}…&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — пистолет М9 на начальных этапах игры. Герой несет на себе почти полторы сотни патронов, в то время как для убийства хватает пяти-шести (если речь идет не о «Зулу» или штурмовиках). Бонусом идет глушитель, помогающий пройти стелс-эпизоды. Незаменимая вещь.&lt;br /&gt;
** Сюда же M4A1. Казалось бы, стандартная винтовка американской армии, но она имеет хорошую дальность стрельбы, меньшую по сравнению с автоматом Калашникова отдачу и возможность установить глушитель (в этом плане она уникальна), а боеприпасы к ней встречаются сравнительно часто.&lt;br /&gt;
* [[Урон по одежде]] — чем дальше Уокер, Адамс и Луго идут по истерзанному Дубаю, отстреливаясь от всего и вся, тем сильнее страдает их одежда. Кроме того, состояние одежды в целом коррелирует с состоянием рассудка указанных персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Финальный бой, он долгий самый]] — не то что бы долгий, но самый кровопролитный и жестокий: Адамс и Уокер, [[Железная воля|засыпанные песком и залитые кровищей]], штурмуют [[Лобовая атака|в лоб]] превращенный в [[Ты не пройдёшь!|укрепрайон]] подъем до Бурдж-Халифа, обороняемый [[Каждый, способный держать оружие|последними солдатами]] 33-го батальона. В ход идет все: [[Сюжетный гранатомёт|гранатометы]], [[Бесхозный станковый пулемёт|крупный калибр]], [[Химическое оружие|белый фосфор]], [[Вертолёты — это круто|вертолет]], [[Мамонт-танк|тяжеловооруженные пехотинцы]].&lt;br /&gt;
** Один из солдат даже подсвечивает — на тот момент Адамс и Уокер уже самые [[Армия из одного человека|настоящие]] [[Полное чудовище|монстры]], которых необходимо остановить любой ценой, поэтому 33-ий действительно собрал на участке все силы и занял оборону с целью остановить вышедших из-под контроля психопатов. И смерть бойцов батальона ([[Протагонист-злодей|от рук игрока]]) действительно выглядит [[Стоять насмерть|героически]] после всего того, что натворила «Дельта».&lt;br /&gt;
** Бонусные очки за «The Battle» от Elia Cmiral. [[Нервная гитара]] с [[Психованные струны|психованными струнами]], элементами [[давящий бурдон|давящего бурдона]], а также [[Боевые барабаны|боевыми барабанами]] — словом, тяжелый и мрачный трек буквально кричит о том, что к этому моменту единственным желанием Уокера (да и игрока) становится одно: проломиться через оборонительные позиции и [[Убей их всех|прикончить всех солдат 33-го батальона вместе с полковником Конрадом]].&lt;br /&gt;
* [[Флэшфорвард]] — первая половина пролога — перестрелка вертолетов с попаданием в песчаную бурю и немного предсказуемым исходом — оказывается флэшфорвардом к окончанию третьей четверти сюжета. {{spoiler|[[Подсвечено]] самим главным героем, который говорит своим напарникам на вертолете при повторном полете: «Постойте… Это же уже все с нами было… БЫЛО!». Впрочем, к тому времени Уокер конкретно едет крышей, а острое чувство дежавю — один из синдромов [https://ru.wikipedia.org/wiki/Парамнезия парамнезии]}}.&lt;br /&gt;
* [[Фрейдистское трио]] — Уокер в роли Суперэго, Адамс в роли Эго, Луго в роли Ид.&lt;br /&gt;
* [[Херой]] — Уокер — ярчайший пример сабжа.&lt;br /&gt;
* [[Химическое оружие]] — белый, мать его, фосфор. И последствия его применения — охрененное [[топливо ночного кошмара]].&lt;br /&gt;
** ЧСХ, это у нас фосфорные боеприпасы считаются химическим оружием. А вот армии [[Морпехи, Абрамсы и авианосцы|США]] и [[Меркавы, Узи и воительницы|Израиля]] квалифицируют их как обычное вооружение…&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, это более обосновано — белый фосфор оказывает зажигательное, а не отравляющее действие.&lt;br /&gt;
* [[Хорошо, но плохо]] — именно как шутер игра в лучшем случае посредственна, но вот сюжет…&lt;br /&gt;
** [[Проблема противоположных оценок|Как сказать]]: некоторые виды оружия вполне неплохие, хотя бы тот же неплохо звучащий АК, а враги отнюдь не [[Искусственный идиот|идиоты]] и способны попортить нервы даже на легком уровне сложности. А учитывая [[Упростили и опошлили|последующие продукты такого рода]]… В общем, произведение определенно [[отомщено временем]].&lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — это клише здесь работает на полную катушку.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-красный — для всех опасный]] — [[субверсия]]: группа «Зулу» использует серую форму с оранжевыми элементами. И да, они одни из самых опасных противников.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]] — прослеживается на примере станковых пулеметов: противник может бить по «Дельте» длинными очередями, но в случае с Уокером такой номер не пройдет: пулеметы, видите ли, могут перегреться спустя несколько секунд пальбы.&lt;br /&gt;
* [[Что ж ты в танке не сгорел?]] — чуть ли не официальная позиция сценаристов. «Чувствуешь себя героем?» — издевательски вопрошает заставка при загрузке очередной карты. Да, именно так! Даже с явно едущей крышей в ситуации, где любой другой десять раз совершил бы поворот налево, даже трагически потеряв сослуживцев, даже чудом выжив после обстрела белым фосфором, протагонист всё равно будет «пытаться всех спасти». На минуточку, [[Неблагодарное быдло|тех людей]], которые сами желают ему смерти. В ситуации, где на кону просто его выживание.&lt;br /&gt;
** Причём, по слухам, этот самый обстрел белым фосфором намеренно [[Гадские рельсы|навязан]] игроку — при бета-тесте его можно было избежать… И абсолютное большинство тестеров избегало. Сильно соломенный у вас получается «злодей-игрок», господа сценаристы. Да и финансы (игра не окупилась) намекают, что если хочется показать игрока злодеем — ему потребуется ''дать выбор быть злодеем'', причём выбор более выгодный, чем [[Добро — это выгодно|быть добрым]].&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] vs [[Так было надо]] — позиции соответственно Луго и Адамса относительно действий Уокера. Впрочем, по ходу развития событий Адамс постепенно становится на сторону Луго, особенно после {{spoiler|смерти последнего}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — главные герои не носят шлемов, а вот противники в шлемах могут иногда даже пережить одну автоматную пулю в харю.&lt;br /&gt;
** Уокер и Адамс не носят не только шлемы, но и головные уборы. Хотелось бы знать, сколько они в таком виде продержатся на бодрящем пустынном солнышке до первого теплового удара.&lt;br /&gt;
* [[Шоковая терапия]] — [[с прикрученным фитильком]]: градус безумия и бессмысленной жестокости нарастает постепенно. С одной стороны, неплохо подготавливает игрока к дальнейшим событиям. С другой стороны {{spoiler|если в начале-середине при случайном выстреле по гражданскому возникает желание тут же загрузиться, то ближе к концу появляется желание расстреливать гражданских направо и налево, не считаясь с потерей патронов, и этот переход самого себя игрок банально не замечает}}.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы от цензуры]] — полная и безоговорочная [[инверсия]]. В игре присутствует просто столько неполиткорректных деталей, что особо впечатлительные игроки оставляют ее в стороне. {{spoiler|Изуродованные трупы? Есть. Использование запрещенных международным гуманитарным правом боеприпасов с демонстрацией последствий применения? Тоже есть. Американские военнослужащие, расстреливающие гражданских? Имеются. Спецслужбы США, отправленные с той целью, чтобы вся эта грязь не всплыла наружу? Ставим галочку… Впрочем, все это — далеко не полный список}}.&lt;br /&gt;
* [[Эволюция главного меню]] — во всей красе: {{spoiler|с каждым пройденным уровнем Дубай становится всё мрачней и разрушенней, а [[Рваный флаг|перевернутый флаг США]] — всё более потрёпанным, от гордо развевающегося, до драной обвисшей тряпки. Кроме того, по мере прохождения безымянный снайпер (на чьей точке, собственно, и установлена камера в главном меню) будет заниматься своими делами — отдыхать, пить, выцеливать очередного противника… А после прохождения последнего уровня он попросту погибнет, и вороны будут клевать его останки}}…&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — по сравнению с обычными солдатами «Проклятых» группа «Зулу» сильно выделяется: во-первых, они довольно крепкие и при этом маневренные; во-вторых, они носят особую серо-оранжевую форму; в третьих, в отличие от обычных кричащих вояк 33-го батальона «зулусы» переговариваются куда более спокойными голосами, пусть и с небольшим налетом статичного шума (из-за вероятного использования гарнитур).&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — в 13 и 14 главах есть по одному очень сложному бою: в первом вам придётся сражаться за яхту против на удивление сбалансированного отряда противников (тяжеловооруженный штурмовик для продавливания, рукопашник с ножом против любителей отсиживаться за укрытиями и несколько солдат, включая гранатомётчика), которые либо сами быстро окапываются на яхте и давят числом, либо окружают уже занявшего позицию игрока, если тот не успел расправиться с ними по-быстрому; во втором же — предпоследний бой на подступах к Бурдж-Халифа, когда путь преграждает сразу несколько пулемётных гнёзд.&lt;br /&gt;
* [[Эффект штурмовика]] — [[инверсия]]: противник может навесить [[хэдшот]] даже на бегу. Особенно критично на высоких уровнях сложности.&lt;br /&gt;
* [[Я просто исполнял приказ]] — много и с вариациями:&lt;br /&gt;
** Конрад [[Нарушить приказ|отказался вернуться]] домой и отправился со своим батальоном в Дубай защищать гражданских;&lt;br /&gt;
** По этой же причине раскололся 33-ий батальон — часть личного состава [[Что за фигня, герой?|ужаснулась от таких жестоких мер]] со стороны полковника и начала воевать против Конрада и его сторонников;&lt;br /&gt;
** Уокер должен был просто удостовериться, что в городе есть выжившие, но [[Ай, молодца!|решил]] найти Конрада сам, и [[По нарастающей|все заверте]]…&lt;br /&gt;
** Напрямую обыгрывается с отрядом «Серый Лис» — у агентов ЦРУ был прямой приказ уничтожить всех в городе, чтобы США не ввязались в войну против всех арабских стран.&lt;br /&gt;
*** По сути, все беды (кроме естественных от самого песчаного шторма) в ходе сюжета произошли исключительно из-за нежелания следовать приказам! Ну, или играть в героев, это уже как посмотреть.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — им является Луго. Да и Роберт «Диджей» Дарден тоже подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Spec_Ops:_The_Line&amp;diff=331495</id>
		<title>Spec Ops: The Line</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Spec_Ops:_The_Line&amp;diff=331495"/>
		<updated>2025-07-14T04:55:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Много букв}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game &lt;br /&gt;
|game_name = Spec Ops: The Line&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Spec_Ops-The_Line_European_cover_art.png|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Шутер]] от третьего лица&lt;br /&gt;
|year = 2012&lt;br /&gt;
|developer = Yager Development, Darkside Game Studios&lt;br /&gt;
|publisher = 2K Games&lt;br /&gt;
|plat = PC, PlayStation 3, Xbox 360&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная, многопользовательская&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Господа, добро пожаловать в Дубай.|Мартин Уокер в начале игры. {{spoiler|И в [[Повторяющееся начало|одной из концовок]]}}.}}&lt;br /&gt;
'''Spec Ops: The Line''' — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная немецкой студией Yager Development и выпущенная 2K Games для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году. Является одиннадцатой (и последней) игрой в серии Spec Ops — симуляторе спецназа. Тем не менее, именно эта часть представляет собой жест(о)кую [[Деконструкция|деконструкцию]] жанра военных шутеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в городе Дубай в Объединённых Арабских Эмиратах, который превратился в зону бедствия после серии масштабных песчаных бурь. После объявления чрезвычайного положения, США направило в зону стихийного бедствия 33-й батальон Армии США под командованием полковника Джона Конрада, для помощи в эвакуации мирного населения. В процессе эвакуации Конраду был отдан приказ покинуть город, но он не подчинился, заявив, что намеревается спасти столько гражданских, сколько сможет, и остался вместе со своим батальоном в полузаброшенном Дубае, отрезанном от внешнего мира. После этого полгода о судьбе 33-го батальона ничего не было известно, пока две недели назад перед началом основных событий игры не было поймано сообщение из Дубая от Конрада, информирующее, что эвакуация полностью провалилась, потери оказались слишком велики. Для расследования обстоятельств дела в Дубай была направлена группы рекогносцировки спецподразделения «Дельта» под командованием Мартина Уокера — главного героя игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Капитан Мартин Уокер''' — главный герой, командир отряда «Дельта». Был в свое время близко знаком с Джоном Конрадом во время службы в Афганистане. Честный и ответственный человек, прирожденный лидер. {{spoiler|Увы, постепенно сходит с ума под грузом своей вины. Со временем его обострившийся бред и галлюцинации уже не позволяют игроку точно определить, что из событий игры было реальным, а что является плодом воспаленного воображения Уокера.}}&lt;br /&gt;
* '''Первый лейтенант Альфонсо Адамс''' — пулеметчик. {{spoiler|Погибает в главе «Мост», жертвуя собой ради того, чтобы капитан Уокер избежал пленения.}}&lt;br /&gt;
* '''Старший сержант Джон Луго''' — снайпер. {{spoiler|Погибает в главе «Адамс», будучи повешенным разъяренным местным населением. Именно здесь для прохождения сюжета Мартину придется сделать непростой выбор и пристрелить пару гражданских, чтобы разогнать толпу. Ну, или быть разорванным на части. А вы думали, что в [[Восточная сказка|восточную сказку]] попали? Впрочем можно обратиться к магии пацифизма, разогнав [[Толпа с вилами|толпу с вилами]] стрельбой в воздух.}}&lt;br /&gt;
* '''Полковник Джон Конрад''' — командир 33-го батальона и старый товарищ главного героя. Именно его Уокер обвиняет во всех военных преступлениях в Дубае и в конфликте между американскими военнослужащими, приведшим к десяткам убитых солдат. {{spoiler|На момент начала игры уже давно мертв. Все это время по рации Мартин общался не с ним, а со своей постепенно съезжающей крышей.}}&lt;br /&gt;
* '''Роберт «Диджей» Дарден''' — военный корреспондент, прикомандированный к 33-му батальону на время выполнения боевой задачи в Афганистане, который принимает управление над солдатами 33-го {{spoiler|после самоубийства полковника Джона Конрада.}} По сути, именно на нём лежит часть вины за то, что 33-й батальон превратился в банду «Проклятых». {{spoiler|Убит Луго в главе «Крыши».}}&lt;br /&gt;
* '''Джефф Риггс'''&amp;lt;ref&amp;gt;При этом разведданные «Психопрофиль Конрада», автором которых является Риггс, содержат подпись «Фрэнсис Джой Риггс». Это может говорить об одном из двух: [[Ватсонианство против дойлизма|либо Риггс солгал о своем настоящем имени, либо в процессе разработки игры персонаж был переименован]]. Но скорее всего это просто полное имя персонажа.&amp;lt;/ref&amp;gt; — агент ЦРУ из оперативной группы «Серый Лис» и, вероятно, ее командир. Вместе с тремя другими агентами был направлен правительством США в Дубай для уничтожения 33-го батальона. {{spoiler|Спланировал гибель жителей Дубая путем уничтожения всех оставшихся запасов воды, и с помощью отряда Уокера осуществил свой план. Погибает в главе «Одиночка» почти сразу после аварии грузовика.}}&lt;br /&gt;
* '''Рик Гулд''' — агент ЦРУ из оперативной группы «Серый Лис». {{spoiler|Погибает в главе «Битва» от полученного в перестрелке ранения и перенесенных пыток.}}&lt;br /&gt;
* '''Брайан Каставин''' — агент ЦРУ из оперативной группы «Серый Лис». Отвечает за допрос пленного лейтенанта МакФерсона. {{spoiler|Убит им же в главе «Беженцы».}}&lt;br /&gt;
* '''Томас Дэниэлс''' — агент ЦРУ из оперативной группы «Серый Лис»&amp;lt;ref&amp;gt;Имена агентов взяты с английского варианта SpecOps Wiki.&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|Убит в результате пыток бойцами 33-го батальона в главе «Яма»}}.&lt;br /&gt;
* '''Лейтенант Джон МакФерсон''' — офицер 33-го батальона. {{spoiler|Его патруль «Альфа» был разбит мародерами, а сам лейтеха был захвачен ими в плен и доставлен к агенту Каставину, который пытался выбить у него сведения о гарнизоне «Проклятых», охраняющих водохранилище. Из-за вмешательства «Дельты» сумел убить ЦРУшника, а затем малость потрепаться с «Дельтой». Гибнет либо в тот же момент от рук «Дельты», либо несколько позднее в перестрелке с ней же. Позднее его можно увидеть в одной из галлюцинаций Уокера}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стороны конфликта ==&lt;br /&gt;
* '''Отряд «Дельта»''' — группа рекогносцировки из трех человек во главе с протагонистом. Была отправлена с целью обнаружить источник сигнала, посланного полковником Джоном Конрадом, и выяснить, что случилось с ним и его людьми. В ходе выполнения задачи вскрыла затяжной конфликт между ним и местными. На месте было принято решение во всем разобраться, не докладывая в штаб. [[Мем просочился в канон|Ну, а как всем уже известно, в Отряд «Дельта» не берут куда попало.]]&lt;br /&gt;
* '''33-ий батальон «Проклятые»''' — подразделение, находящееся под началом полковника Конрада. После аномальных песчаных бурь, захлестнувших Дубай, Конрад и его люди остались в городе, чтобы спасти гражданских. Операция с треском провалилась, а батальон был объявлен дезертирами.&lt;br /&gt;
** '''«Изгнанники»''' — та часть 33-его батальона, которая посчитала Конрада преступником и была в целом не согласна с предпринятыми им мерами. Разлад между частью офицеров и Конрадом вскоре перерос в полноценный конфликт. {{spoiler|На начало игры казнены практически в полном составе, тем не менее за них можно поиграть в мультиплеер — приквеле к кампании, собственно повествующем о войне «Изгнанников» и «Проклятых».}}&lt;br /&gt;
* '''«Серый Лис»''' — оперативная группа ЦРУ, состоящая из четырех агентов. Целью группы было уничтожить 33-ий батальон дезертиров и стереть все следы его пребывания в Дубае. {{spoiler|Далее вскрывается, что в их намерениях было уничтожить также и уцелевших свидетелей, т.е. гражданских. Так как сам факт появления батальона войск США в ОАЭ мог развязать войну, если бы получил огласку.}}&lt;br /&gt;
* '''Мародеры'''— повстанцы и партизаны, ведущие затяжную войну с «Проклятыми». Ненавидят американцев лютой ненавистью. {{spoiler|Являются марионетками ЦРУ, снабжаются и подбиваются на конфликт ими же}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Особняком можно выделить группу американских военных '''«Сокол-1»''' — в самом звездеце в Дубае они не участвуют, {{spoiler|появляются лишь в Эпилоге, намереваясь эвакуировать Мартина Уокера. Судьба группы целиком в руках игрока: им можно как мирно сдаться, так и перебить всех до единого}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{Q|Ну как, [[Бронебойный вопрос|чувствуешь себя героем]]?|Вопрос к Мартину Уокеру (и, одновременно, игроку)&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, более правильным переводом будет «Ты ''уже'' чувствуешь себя героем (или ещё нет)?», имея в виду «Ты уже совершил достаточно военных преступлений, чтобы стать героем, или может хочешь совершить ещё парочку?». Или, как вариант, &amp;quot;''Всё ещё'' чувствуешь себя героем?&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Theline.jpg|thumb|left]]&lt;br /&gt;
Группа рекогносцировки спецподразделения «Дельта» во главе с Мартином Уокером выбрасывается неподалеку от разрушенного Дубая, пешком форсирует песчаную бурю и выходит к окраинам города. Луго обнаруживает сигнал радиомаяка в нескольких сотнях ярдов поодаль. Отряд движется туда. По прибытию обнаруживается, что маяк находится на примитивном пункте радиосвязи, собранном из подручных средств. Уокер находит {{spoiler|прощальное}}&lt;br /&gt;
письмо Конрада, а Адамс обнаруживает трупы солдат батальона. Именно в этот момент на группу выходят повстанцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Луго пытается завязать разговор, используя знание фарси, но мародеры, недолго думая, открывают по «Дельте» огонь. Отразив первую атаку, Уокер и его люди сталкиваются с еще большими силами врага, но упорно прорываются вглубь пригородов. Отбив нападение превосходящих силы повстанцев, они понимают — операция уже сейчас предпринимает крутой оборот, так как командование рассчитывало, что Дубай окажется пуст. Но кроме как двигаться дальше им ничего не остается. Луго ловит сигнал патрульной группы 33-ого батальона. Подразделение 1-ого лейтенанта МакФерсона отбивается от мародеров и отчаянно просит о помощи. «Дельта» отвечает на сигнал и [[Офигенные герои|бросается на выручку]].&lt;br /&gt;
По прибытию выясняется, что эта группа укрылась во фюзеляже упавшего самолета. Уокер со своими людьми бьет повстанцам в тыл и зачищает от них самолет, но опаздывает. Из американцев в живых не остается почти никого. Умирающий солдат просит найти МакФерсона, сообщив, что мародеры утащили его в некое «Гнездо».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уокер принимает решение собственноручно разобраться, что происходит в Дубае, и почему вопреки ожиданиям командования здесь развязана настоящая война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Гнездом» оказывается заброшенный отель у фронта бури, однако никого, кроме гарнизона повстанцев, здесь не обнаруживается. Уничтожив противника и захватив отель, «Дельта» движется дальше и впервые слышит Диджея Дардена. Тот сообщает, что коренные жители сами нарушили перемирие, напав на части 33-его батальона, а значит положено начало войне на истребление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миновав отель, «Дельта» попадает в засаду у полуразрушенного высотного здания и в ходе затяжного боя попадает в песчаную бурю. Земля, на которой стоял Уокер, оказывается занесенным песком стеклянным куполом здания, и тот рассыпается вдребезги под огнем повстанцев. Провалившись в заброшенное помещение, Уокер и его люди отступают и занимают оборону, после чего с огромным трудом отбивают атаку мародеров. Те, поняв, что со спецназовцами им никак не совладать, применяют взрывчатку, и «Дельта» отступает еще дальше вглубь здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повстанцы со всей осторожностью идут следом и вскоре нагоняют группу Уокера. «Дельта» прячется в одном из закутков отеля и слышит, [[Сюжетное подслушивание|как полевого командира мародеров отчитывает какой-то американец]]. Тот также интересуется, куда делся пленный из самолета. Мародер обращается к американцу как «агент Каставин», и группа понимает, что здесь могут быть замешаны спецслужбы США. Каставин отправляется к пленному, и Уокер собирается проследовать за ним, однако повстанцы уже окружили здание. Завязывается новый бой. «Дельта» выбивает мародеров из помещений, захватывает станковый пулемет. С его помощью им удается опрокинуть контратаку, после чего они скрываются в песчаной буре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа преследует Каставина и вскоре выходит к некоему зданию, где по их предположению он мог окопаться. В нем оказывается склад награбленного мародерами (драгоценные металлы, хрусталь, антиквариат) и… трупы бойцов 33-его батальона. Увиденное шокирует «Дельту». Адамс и Луго выдвигают предположение об обстреле или тяжелых боях, но Уокер уверен, что это казнь и ничто иное. Появляются новые вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проследовав дальше, «Дельта» обнаруживает Каставина, избивающего МакФерсона. Первый допытывается от второго о гарнизоне водохранилища, но тот стоически выносит побои. В конечном итоге Каставину это надоедает, и он уже достает пистолет, как вдруг Уокер отвлекает внимание на себя. Воспользовавшись этим, МакФерсон [[А 220 не хочешь?|перехватывает руку Каставина и убивает его выстрелом в голову]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между МакФерсоном и «Дельтой» завязывается диалог; МакФерсон не доверяет Уокеру и отказывается отвечать на его вопросы. Сам он тянет время, отходя к разлому, чтобы спуститься вниз по тросу.&amp;lt;ref&amp;gt;Уокер может отпустить МакФерсона к своим или же убить его.&amp;lt;/ref&amp;gt; «Дельта» следует к тому же разлому, и, оказавшись внизу, обнаруживает небольшой штаб ЦРУ. Разведданные, сведения об убитых и раненых, разнарядки из Пентагона. Но не успевают они поподробнее со всем этим ознакомиться, как их обнаруживают бойцы 33-его батальона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи уверенными, что «Дельта» на одной стороне с ЦРУ, те открывают по ней огонь.&amp;lt;ref&amp;gt;Даже если Уокер принял решение отпустить МакФерсона, тот позднее доберется до своих и сообщит о [[Неблагодарное быдло|группе противника]], хотя, по логике вещей, бойцы «Дельты», которые «работают на ЦРУ», могли просто-напросто застрелить лейтенанта.&amp;lt;/ref&amp;gt; Группа отбивает первую атаку и выходит в атриум, где видит, как 33-ий расстреливает гражданских&amp;lt;ref&amp;gt;Если проявить достаточную скрытность, можно заметить, что «Проклятые» стреляют не вслед бегущим гражданским, а куда-то вверх, так что не факт, что 33-ие били по мирняку в тот момент.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Попавшись солдатам на глаза, они вновь вступают в бой. Уокер, Луго и Адамс пытаются убедить их, что они на одной стороне, но те не хотят верить или уже не придают этому значения в горячке боя. Так или иначе, «Дельте» приходится перебить всех солдат. Адамс и Луго серьезно подавлены тем, что пришлось вести бой против своих же. Уокер остается хладнокровным и даже находит этому оправдание. Он уверяет своих людей, что Конрад не имеет ни к расстрелам, ни к интрижкам со спецслужбами никакого отношения. И, что скорее всего, именно он прольет свет на происходящие события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя в открытую часть атриума, группа обнаруживает, что находится в самом верху помещения. 33-ий куда-то сгоняет гражданских. Подозревая худшее, «Дельта» принимает новый бой. Планомерно продвигаясь сверху вниз, Уокер со своими людьми зачищают от солдат уровень за уровнем, пока не попадают под шквальный перекрестный огонь несколькими этажами ниже. Уокер предпринимает обходной маневр, захватывает станковый пулемет и отбрасывает бойцов 33-его. Появляются новые подкрепления. Адамс понимает, что со всеми не совладать, и советует Уокеру разбить огромное окно атриума, сдерживающее толщу песка. Тот так и поступает, и песочная лавина погребает остатки 33-его под собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гражданские пребывают в замешательстве и отчаянии, и «Дельта», поняв, что ничем им помочь не сможет, покидает здание через окно. Обдумывая всю сложившуюся ситуацию и сопоставляя факты, Уокер делится с подчиненными выводом, что внутри 33-его батальона произошел разлад. И кто бы ни одержал победу, они решили остаться в Дубае и сформировать свой режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неожиданно Луго ловит новый радиосигнал. В открытой трансляции Диджей вместе с солдатами 33-его допытывается от захваченного агента Дэниелса о составе и целях группы «Серый Лис». Дэниелс лжет Дардену, за что подвергается пыткам. Луго делает вывод, что 33-ий намерен взять остальных агентов ЦРУ на живца. «Дельта» выдвигается к источнику радиосигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинается спуск к каньону. На одной из крыш «Дельта» вновь принимает бой и громит первый авангард, но это поднимает тревогу. Перебравшись по тросу на соседнее здание, они вступают в затяжную снайперскую перестрелку. Противник несет тяжелые потери, но к нему прибывает подкрепление. Атака быстро захлебывается, и «Дельта» следует дальше. Однако вскоре становится ясно, что 33-ий заманивал их в засаду. Под огнем пулемета рассыпается стеклянная крыша, и группа валится вниз, вступая в новый бой с подоспевшей подмогой. Именно в этом сражении появляется новый противник — псих с ножом. Специалист по рукопашному бою, очертя голову бегущий к вражеским позициям. Уничтожив подкрепление, «Дельта» следует дальше по развалинам. Уокер начинает подозревать, что именно Диджей сейчас за главного в 33-ем батальоне. Уокер заочно знакомит с ним Адамса и Луго. Выясняется, что он мельком знал Дардена еще во времена службы в Афганистане — тот прибился там к Конраду. Но на изначальные вопросы — что стало с Конрадом, какие цели он преследует, и как сложилось так, что в Дубае как минимум две вооруженные группы — это ответов все равно не дает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигаясь дальше по верхним этажам, «Дельта» выбивает очередную дверь и оказывается в очередной ловушке. Проход удерживал огромную толщу песка, и теперь лавина уносит Уокера в каньон. Будучи выброшенным наружу, тот стремительно скатывается по откосу здания и, в последний момент зацепившись страховкой за флагшток, срывается вниз. Уокер повисает на страховке в десятке метров от земли. Отцепившись, он жестко приземляется и теряет сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В себя приходит он только спустя несколько часов. Напарников рядом нет, а дно каньона обложили «Проклятые». Один, почти без оружия он все же дает бой солдатам 33-его. Уокеру удается держать позицию достаточно долго, чтобы Адамс и Луго успели прийти к нему на помощь. «Дельта» оказывается в окружении. Впереди отряды штурмовиков, позади — снайпера и гранатометчики. Уокер со своими людьми продавливает вражеское сопротивление, а затем отбрасывает преследователей. Группа движется дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путь «Дельты» пролегает через массовые захоронения гражданских, а затем выводит к очередному эшафоту с казненными бойцами 33-его. Адамс приходит к выводу, что Уокер был прав в своих предположениях. Но это отнюдь никого не радует. Диджей продолжает транслировать пытки Дэниелса. Луго сообщает, что источник сигнала уже рядом. И это так — очень скоро группа находит Дэниелса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дэниелс мертв. Весь в ожогах, повешен вниз головой на кабеле, а радиомаяк с динамиком торчит у него изо рта. Уокер понимает, что привел группу в западню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Дельта» выходит в атриум финансового центра, где ее окружают солдаты 33-его. Диджей впервые напрямую обращается к Уокеру. Тот делает попытки образумить его и прекратить кровопролитие, но ничего не добивается. Ни Дарден, ни «Проклятые» уже не доверяют ему — ведь если он зачем-то искал агентов ЦРУ, значит, наверняка с ними в одной упряжке. Развязывается новый бой. Неожиданно себя проявляет агент Гулд — тот самый оперативник, для которого и предназначалась ловушка. Он координирует «Дельту» и помогает ей найти выход из атриума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перестрелка переходит в зал с огромной витриной, чем Диджей не замедляет воспользоваться. Он вызывает штурмовой вертолет, и пилот с помощью пулеметов и ракет превращает поле боя в руины. В ходе бегства [[Безобидная рана|Адамс получает ранение в ногу]]. Переведя дух, «Дельта» находит выход из развалин. Адамс прямо заявляет, что не доверяет Гулду, но Уокер и Луго пытаются разубедить его — все же агент спас их, рискуя собой. Кроме того, никаких других зацепок, ведущих к Конраду, у них нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбравшись из атриума, «Дельта» попадает в самую гущу сражения между повстанцами и «Проклятыми». Уокеру удается найти обходной путь и миновать основной бой. Обогнув место схватки, «Дельта» выходит на автостраду и видит солдат 33-его батальона, повешенных на столбах. Они висят по двое-трое на каждом столбе на сколько хватает взгляда. Адамс и Уокер шокированы — судя по трупной вони и гниению тела висят уже давно, а значит, мародеры работали еще до прихода ЦРУ. Именно отсюда и начиналось восстание: кругом валяются трупы гражданских, а сама автострада превращена в линию укреплений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Проклятые» тем временем разметали повстанцев по окрестностям и с помощью Диджея также вышли к автомагистрали. «Дельта» вступает с ними в сражение. Уокер требует от Диджея, чтобы тот отозвал людей — он справедливо считает, что так проблему не решить — но Диджей отвечает отказом. Также выясняется, что Диджей прекрасно помнит Уокера еще с Афганистана. Отбросив врага, «Дельта» пробивается к уцелевшим бойцам Гулда. Адамс возмущен тем, что Гулд бросил против профессиональных солдат полуобученных повстанцев, в ответ на что Уокер выдвигает мысль о какой-то конкретной цели, преследуемой агентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказавшись вблизи поля боя «Дельта» видит, как 33-ий бомбит остатки мародеров минами, начиненными белым фосфором. Несмотря на то, что это кажется неоправданным, какой-то смысл все же есть — «Проклятые» стремятся показать, какой ад готовы устроить восставшим. Продвигаясь дальше, Уокер обнаруживает небольшой штурмовой отряд и, разбив его, движется к тому месту, где было условлено встретиться с Гулдом. Пробившись через линию обороны 33-го, «Дельта» видит, что Гулд попал в плен к солдатам из батальона. Между бойцами «Дельты» возникает противоречие: Адамс предлагает спасти гражданских, а Луго — Гулда. Независимо от сделанного выбора, в результате перестрелки Гулд получает смертельное ранение и, успев сообщив героям про некие «Врата», умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возникает первый конфликт между Луго и Адамсом — никто из них не понимает, что происходит, и оба уже основательно устали. После того, как Уокер успокаивает бойцов, они выходят прямо на аванпост 33-го батальона, называемый «Врата» — отель из двух больших башен с проемом между ними, выходящий к шоссе. Именно здесь спецназовцы вынуждены применить миномет и снаряды с белым фосфором, однако уже после боя выясняется, что здесь же находилась эвакозона для гражданских — и их основательно прожарило до костей. Луго весьма нервно реагирует на произошедшее и обвиняет Уокера в том, что они превратились в убийц, а Адамс остается на стороне командира. Пока напарники ругаются между собой, Мартин смотрит на погибших людей: девочку и обнимающую ее мать, изуродованных фосфором. В этот момент он окончательно «ломается» и отдает приказ идти дальше, чем удивляет коллег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На втором этаже отеля «Дельта» находит тела командного состава 33-го батальона, изувеченные белым фосфором. Уокер поднимает со стола {{spoiler|сломанную}} рацию и слышит из нее голос Конрада. Спустившись по тросу к шоссе, Уокер видит двоих человек, подвешенных за руки над тропой: один из них — гражданский, который украл воду, второй — солдат, расстрелявший семью вора. Конрад предлагает Уокеру проверку — а именно выбрать, кто будет застрелен. Стоящие же рядом с капитаном Адамс и Луго ничего не понимают. Одновременно с этим на бойцов «Дельта» наведены снайперские винтовки 33-го. Ключевая разница — выстрелить либо в «Проклятых», вызвав неудовольствие полковника, либо в кого-то из приговоренных. Если в солдата, то Конрад скажет, что он решил бы иначе. Если в гражданского — Джон отреагирует положительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через какие-то минуты начинается бой, утихающий с наступлением песчаной бури. Спецназ прячется в цистерне опрокинутой фуры и, дождавшись ночи, начинает продвигаться дальше. Через какое-то время «Дельта» находит отряд, который возглавляет агент ЦРУ Джефф Риггс — командир подразделения «Серый Лис». Поскольку он единственный, кто не открывает по ним огонь, спецназовцы соглашаются с его планом — напасть на водохранилище и отбить запасы воды в Дубае, что удается сделать. Однако в процессе эвакуации Конрад сообщает, что прощал капитану многое, но не позволит украсть воду — единственный запас для выживания. Риггс же с сожалением отвечает, что у него нет иного выбора — и устраивает аварию, в которой уничтожаются все грузовики с цистернами. После столкновения Уокера выбрасывает в окно какого-то здания, и он теряет сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очнувшись, Уокер, основательно израненный и обожженный, бредет по улице, встречая озлобленных гражданских, набирающих воду из разбитых цистерн. Чуть дальше он находит Риггса — того придавило кабиной грузовика. Агент объясняет, что это и был его план: уничтожить запасы воды, похоронить всех свидетелей и не втянуть США в войну со странами Ближнего Востока. Сам же Риггс в этот момент пытается дотянуться до своего револьвера, чтобы застрелиться, но у него это не получается. Уокер же может как выполнить просьбу Джеффа, так и оставить его под кабиной, тогда агент сгорит заживо из-за пролившегося топлива с бензобака. Затем капитан по очереди связывается с Луго (вскоре связь пропадает) и с Диджеем. Адамс и Луго застряли в торговом центре и отбиваются от наседающих «Проклятых». Оказав им помощь, Мартин жестко допрашивает сдавшегося солдата и принимает решение двигаться в сторону станции радиовещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самой станции Диджей помогает «Дельте» выйти в прямой эфир — и в [[Сарказм|благодарность]] получает от Луго пулю за то, что несколько раз пытался убить спецназовцев. Капитан сообщает, что поможет всем гражданским, но предупреждает бойцов 33-го батальона, что они ответят за все, что натворили в Дубае. В ходе перестрелки Уокер, Адамс и Луго захватывают вертолет и пытаются добраться до Бурдж-Халифа (именно с этого начинается пролог игры), но вертолет сбивают, и он падает. Мартин снова теряет сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Измученный разум солдата наблюдает галлюцинацию, в которой Бурдж-Халифа объята пламенем, а МакФерсон, Гулд и Риггс проходят мимо Уокера и рассыпаются в песок. Под слова Конрада о том, что только он пытался спасти всех жителей Дубая, несмотря на приказ уйти, а «Дельта» все это разрушила, Уокер видит прямо перед собой Луго, погружающегося в зыбучий песок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако капитан приходит в себя и, имея лишь найденный на месте падения пистолет, слышит голос прижатого огнем 33-го Адамса. Раздобыв кое-какое оружие, спецназовцы пробиваются к Луго, отчаянно зовущему на помощь… но опаздывают: сержанта, сломавшего руку, [[Суд Линча|вешают разъяренные гражданские]]. Перед Уокером стоит выбор: отомстить за Луго, перестреляв мирных жителей, или молча пройти мимо них, тогда Адамс удивится непоколебимому терпению капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь последний подъем к небоскрёбу, занятому «Проклятыми» — единственное, что отделяет остатки «Дельты» от Конрада. По пути Уокеру чудится Луго — на самом деле это тяжеловооруженный пехотинец в броне, а у Мартина весьма серьезно поврежден рассудок. Однако в здании аванпоста напарников окружают уцелевшие бойцы 33-го. Адамс отказывается сдаться, а Уокер считает, что по-другому внутрь башни не попасть. Лейтенант со злобой спихивает командира вниз и [[Героическое самопожертвование|отвлекает огонь противника на себя]], пока Уокер бежит к Бурдж-Халифа из последних сил. Позади раздается взрыв от упавшего вертолета — и Уокера контузит. Жалкое подобие солдата, с трудом передвигая ногами, добирается до небоскрёба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Spec-ops-the-line-picture.jpg|thumb|Right|[[Слезогонка|Чувствуешь себя героем?]]]]&lt;br /&gt;
Внутри капитан встречает девятерых бойцов из 33-го батальона — все, что от него осталось, и они сдаются Уокеру, «отдавая» ему Дубай. Поднявшись на верхний этаж, Уокер наконец сталкивается с полковником Джоном Конрадом лицом к лицу, рисующим жуткую картину, на которой изображены сожженные гражданские у «Врат». Затем Мартин {{spoiler|находит иссохшее тело настоящего Джона Конрада, застрелившегося из пистолета в висок, и}} погружается в очередную галлюцинацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конрад объясняет, что всех кровавых последствий его решений можно было бы избежать, если бы Уокер вовремя остановился. Не пошел бы он спасать Конрада, не разворотил бы гражданских белым фосфором, не уничтожил бы запасы воды, не истребил бы весь 33-ий батальон — нужно было просто повернуть назад и не играть в благородного героя, которым он не является. Ведь у него совсем другие… [[Военная косточка|таланты]]. Большая часть событий после битвы у «Врат» являлись результатом душевной травмы Уокера, который отказывался взглянуть правде в лицо и признать свою вину за совершенное им преступление. Но больше так продолжатся не может. После этих слов полковник наставляет пистолет на отражение Уокера в зеркале. Отрицающий свою вину Уокер может {{spoiler|либо застрелить свое отражение, либо}} позволить Конраду застрелить себя — так или иначе, это один из четырех финалов игры. Однако Мартин может выстрелить в {{spoiler|отражение}} Конрада со словами «Я сильнее тебя», а затем вызвать спасательный отряд, чем и запустит эпилог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько дней, когда буря утихает, в Дубай прибывает подразделение армии США. Они обнаруживают Уокера у входа в Бурдж-Халифа, одевшего потертый мундир полковника Конрада и находящегося в состоянии кататонии. Выбрать можно любой вариант: либо мирно сдаться и покинуть город на машине, либо вступить в перестрелку с прибывшими армейцами. [[Нелинейное произведение|Исход этого боя зависит только от вас]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — особенно хорошо заметно в последних миссиях. Враг хоть и знает, что гранатами можно не только колоть орехи, но действует без тактических выподвывертов, тупо валя числом.&lt;br /&gt;
* [[M16]] — само собой. Присутствует в игре в варианте М4А1.&lt;br /&gt;
* [[А ведь он умер десять дней тому назад...]] — {{spoiler|Конрад покончил с собой незадолго до прихода «Дельты» в Дубай}}.&lt;br /&gt;
** Агент Томас Дэниэлс сюда же. Диджей крутит по всему Дубаю запись того, как ЦРУшник орет как резаный во время пыток. Затем {{spoiler|«Дельта» находит труп явно не первой свежести с торчащим во рту динамиком, через который играет звукозапись пыток Дэниэлса, и делает вывод, что агент умер довольно давно}}.&lt;br /&gt;
* [[Ад — это острые грани]] — когда во время финального боя «Проклятые» используют снаряды с белым фосфором, у Уокера начинаются галлюцинации. Он видит себя посреди охваченной огнём долины, а кругом во множестве виднеются противотанковые ежи, колючая проволока, искорёженная арматура и угловатые металлические конструкции.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — снайперская винтовка «Steyr Elite» в игре зовется «Scout Tactical». Вымышленное название является комбинацией двух реальных названий этого оружия: «Steyr '''Scout'''» и «Steyr '''Tactical''' Elite».&lt;br /&gt;
** Сюда же крупнокалиберная снайперка «M-99», которая в реальном мире зовется «Barrett M99».&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — бережно перенесен под названием АК-47. Эксплуатируется повстанцами и «Проклятыми».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — большая часть действий отряда приводят к плачевным результатам.&lt;br /&gt;
** Сам полковник Конрад подходит тоже. Зная, что помощи с большой земли, скорее всего, не будет из-за непрекращающихся бурь, он наплевал на приказ точно так же, как и Уокер потом, рассчитывая, что силами одного своего батальона сможет навести в Дубае порядок и продержаться невесть сколько времени.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — протагонист игры Мартин Уокер в первой половине игры. По ходу продвижения по сюжету сначала обретает [[Герой-прагматик|прагматичные черты]], а затем и вовсе теряет героический облик.&lt;br /&gt;
** [[Антизлодей]] — {{spoiler|он же со второй половины и до самого конца}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А в [[Конец-переворот|конце]] Мартин уже самый настоящий [[Протагонист-злодей|злодей]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Армия воров и шлюх]] — 33-ий батальон на момент обнаружения игроком представляет собой именно это. Вооружены чем попало, снабжение добывают грабежами, {{spoiler|расстреливают местных и пытают пленных}}.&lt;br /&gt;
* [[Архитектурная доминанта]] — Бурдж-Халифа, самый высокий из небоскребов не то что Дубая — всего мира.&lt;br /&gt;
** [[Архитектурный символ]] — она же. Вот только в финальной версии игры она не похожа на оригинальный небоскреб «Бурдж-Халифа» (притом что в трейлерах показали именно реальную «Халифу»), с которым ассоциируется Дубай. Если пытались сгладить углы с арабами — то не получилось: [[Попаболь|пригорело]] у ближневосточных из-за занесенного песком раздираемого войнушкой мегаполиса, из которого местные власти дали стрекача, бросив жителей победнее на погибель.&lt;br /&gt;
* [[Африканская кукабара]] — в Дубае дважды можно встретить восточноафриканских ориксов, которые в реальности обитают в северо-восточной Африке.&lt;br /&gt;
** Антилопы, к слову, далеко не простые; {{spoiler|в первой главе на них не обращают внимание ни Адамс, ни Луго (что может намекать на то, что у Мартина Уокера крыша начала течь еще до событий игры), а в одиннадцатой главе можно увидеть антилопу, которая ест труп (притом что ориксы — животные сугубо травоядные)}}.&lt;br /&gt;
* [[Батальное гуро]] — встречается от начала и до конца, особняком стоит сцена после применения белого фосфора по солдатам… {{spoiler|Которые хотели помочь гражданским эвакуироваться}}.&lt;br /&gt;
* [[Без пяти полуночная спецспособность]] — автоматический дробовик АА-12 дается на руки только ближе к концу игры. Идеальное оружие в рамках игромеханики: мощное, точное, скорострельное, да и боеприпасы в шаговой доступности.&lt;br /&gt;
** Ещё один экземпляр можно надыбать в конце главы «Риггс», но побегать с ним всё равно долго не дадут.&lt;br /&gt;
* [[Безликие головорезы]] — [[субверсия]]: поначалу противники в виде мародёров и повстанцев носят типичные террористические лицескрывающие маски, но этот вид противников вскоре отходит на второй план. Среди тех противников, которые встречаются позже, безликостью похвастаться могут только элитные.&lt;br /&gt;
* [[Безнадежный бой]] — мародеры неоднократно пытались потеснить 33-ий, но выделяется пара совсем самоубийственных случаев. Первый — атака «Врат», {{spoiler|предпринятая Гулдом}}, где у дезертиров был серьезный блокпост с кучей техники и живой силы. {{spoiler|Нет, это не троп «[[Что за идиот!]]» — тут причина вполне обоснована сюжетом}}. Второй — отвлечение на себя внимания 33-его при проникновении в водохранилище. Два-ноль в пользу «Проклятых».&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — одна из концовок вся об этом.&lt;br /&gt;
** [[Сарказм|Всего лишь]] одна из концовок? Да там половина сюжета попадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — его роль играет винтовка [[Снайперская винтовка|Scout Tactical]]. Если Вы видите эту игрушку, знайте — сейчас предстоит затяжная снайперская перестрелка, где придется как самому выцеливать вражеских стрелков, так и подсвечивать их для Луго. Вообще, забирать ее с собой не возбраняется, но, как правило, это себя не оправдывает. Да, штука убойная, валит наповал с одного выстрела {{spoiler|в голову}} — но патронов мало, да и редкие бои обходятся на дальней дистанции — чаще всего они ведутся вблизи, и всегда есть смысл пожертвовать мощностью в пользу плотности огня. В общем, [[Круто, но трудно|на любителя]].&lt;br /&gt;
** Станковые пулеметы тоже есть как таковые, но не бесхозные. Часто приходится отбивать.&lt;br /&gt;
*** Хотя тут скорее пополам с тропом [[Сюжетный гранатомёт]].&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — и 33-й батальон, и «Серый Лис», и отряд «Дельты» творят форменный безец, но при этом у каждого из них есть свои вроде как благородные мотивы:&lt;br /&gt;
** «Проклятые» пытались помочь застрявшим гражданским в Дубае, {{spoiler|ради чего они сперва дезертировали, а потом ввели там военное положение, поддерживая контроль самыми жестокими методами}};&lt;br /&gt;
** Оперативники группы «Серый Лис» намерены предотвратить войну США с арабами, {{spoiler|и потому они сперва вооружают местных, чтобы натравить их на 33-й батальон, а затем на пару с «Дельтой» лишают Дубай воды}};&lt;br /&gt;
** Бойцы отряда «Дельта» желают вытащить граждан из терпящего бедствие города, {{spoiler|в процессе посылают приказ о разведке местности лесом, много и часто стреляются сперва с мародерами, а потом и с дезертирами, '''[[Батальное гуро|не по-детски зажигают]]''', вместе с ЦРУ лишают Дубай воды и т. д. и т. п.}}&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — два слова: {{spoiler|белый фосфор}}.&lt;br /&gt;
* [[Боливийский финал]] — {{spoiler|смерть Адамса. Да и сам Мартин Уокер может себе такой обеспечить}}.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — многие события становятся понятными во время перепрохождения, когда игрок уже в курсе, что {{spoiler|протагонист сошёл с ума}}.&lt;br /&gt;
* [[Борода многогрешная]] — {{spoiler|у Мартина Уокера в эпилоге}}.&lt;br /&gt;
** Оперативник ЦРУ Риггс же!&lt;br /&gt;
* [[Босс — губка для пуль]] (пополам с [[Босс в головорезьей шкуре]]). [[Мамонт-танк|Тяжеловооруженные штурмовики]]. Впрочем, на средне-больших дистанциях без поддержки пехоты помобильнее представляют опасность только если у игрока кончились патроны. Их доспехи, судя по всему, кустарного производства и сделаны путём навешивания бронепластин на обычный сапёрный бронекостюм (хотя, как ни странно, именно взрывчатка является наиболее действенной мерой против них, а вот в рукопашной протагонист им проиграет гарантированно). Им, кстати, можно отстрелить лицевую маску и продолжать стрелять по незащищенной морде, и даже кровь показываться будет, только им всё равно хоть бы хны — продолжают наступать с десятком пуль в голове на чистой силе воли.&lt;br /&gt;
** Об этом мало кто задумывается, но такой доспех, хоть и даст огромную живучесть в перестрелке, в условиях местного климата достаточно быстро придёт к тепловому удару — испаряющаяся влага не сможет покинуть тело и носитель будет в ней тупо сварен.&lt;br /&gt;
* [[Братья по оружию]] — [[инверсия]] пополам с [[Субверсия|субверсией]]: внезапные проблемы одна за другой на пути отряда «Дельта» не сближают команду, а скорее наоборот. И не в последнюю очередь от того, что у её членов разные взгляды на происходящее.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный вопрос]] — довольно много, {{spoiler|и они адресованы преимущественно игроку: «Чувствуешь себя героем?», «Скольких американцев ты убил сегодня?», «Ты хотя бы помнишь, зачем ты здесь?»}}, и т. д., и т. п.&lt;br /&gt;
** Обладают бронебойностью кухонной губки и, по совокупностью с мнением разработчиков о своём детище («не нравится что мы [[Гадские рельсы|принуждаем игрока]], а потом оскорбляем его за безальтернативные действия — не покупайте!»), поспособствовали провалу игры в продажах.&lt;br /&gt;
* [[Буллет-тайм]] — при попадании противнику в голову время ненадолго замедляется.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — [[Дом разделённый|33-ий батальон раскололся на две группировки]]: верных Конраду «Проклятых» и недовольных новыми порядками полковника «Изгнанников». Последние дорого заплатили за свой бунт: так, несколько руководителей «Изгнанников» были связаны по рукам и ногам и сожжены заживо белым фосфором.&lt;br /&gt;
* [[Быстрая концовка]] — {{spoiler|самоубийство}}.&lt;br /&gt;
* [[Ветряная мельница]] — {{spoiler|полковник Джон Конрад. По мнению Уокера, является полным чудовищем и один ответственен за творящееся в Дубае безумие. Сам Мартин всю игру прорывается через солдат полковника, оставляя за спиной кучу трупов людей, обрекает город на смерть и теряет своих напарников — только ради того, чтобы наконец узнать, что инфернальное зло, против которого он все это время боролся, на самом деле существовало лишь в его воображении: полковник Конрад, не вынеся груза вины от совершенных им преступлений, давно покончил жизнь самоубийством. Впрочем, «зло» все равно огребло, но уже в лице ставшего полным чудовищем Диджея, и немногих выживших «Проклятых»}}.&lt;br /&gt;
* [[Взрывающиеся бочки]] — а как же.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — в горячке боя можно дать врагу такую возможность. Например, {{spoiler|прилепить липкую гранату на психа с ножом — в отличие от остальных противников, которые будут отчаянно пытаться снять с себя «подарочек», ножеманы продолжат бежать в сторону Уокера, из-за чего крайне высок риск [[Укушен собственной собакой|пострадать от собственной же «липучки»]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — такую маску на себя пытается примерить Уокер. Получилось [[Херой|не очень]].&lt;br /&gt;
* [[Вниз по наклонной]] — чтобы полностью лишиться изначально крепкого рассудка, {{spoiler|протагонисту}} хватило меньше суток. Впрочем, согласно предыстории, до этого он служил в Афганистане и был [[Старые раны|тяжело ранен]] — более реалистичным вариантом является, что первые трещины в психике он получил уже тогда, если не раньше, а события в Дубае стали лишь катализатором.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — вся игра об этом.&lt;br /&gt;
* [[Вращающееся кресло]] — {{spoiler|именно в нем сидит труп полковника Конрада, [[Дойти до самоубийства|совершившего самоубийство]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки черного]] — в красном углу ринга «Проклятые», установившие в полуразрушенном Дубае диктаторский режим и не гнушающиеся никакой грязью, чтобы его удержать. В синем же «Серый Лис», {{spoiler|чья прямая задача — похоронить вообще всех}}. Троп выжимает педаль к центру мироздания — симпатий и тяги к сопереживанию не вызывает никто.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Серобуромалиновая мораль]] — абсолютно все выборы, которые может сделать герой по ходу игры, либо являются крайне неоднозначными, либо {{spoiler|вообще ничего не меняют! (и нет, это не от того, что сделано халтурно, скорее наоборот)}}.&lt;br /&gt;
*** Из главных действующих лиц (коих можно посмотреть в разделе «Персонажи») только один является реально полным козлом, остальные же — самоотверженные, чуть ли не мученики, просто оказавшиеся не в том месте не в то время.&lt;br /&gt;
* [[Вынул ножик из кармана]] — Адамс в главе «Врата».&lt;br /&gt;
** Психи с ножами же!&lt;br /&gt;
* [[Высокопарный латинский девиз]] — на эмблеме 33-го батальона можно заметить девиз «{{перевод|Numquam Damnati Quiescenti|Примерно можно перевести как «Прóклятые не знают покоя»}}».&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — ''DO THE WORDS «FRIENDLY-FUCKING-FIRE» MEAN ANYTHING TO YOU?!''&lt;br /&gt;
* [[Гавайская рубашка крутизны]] — Диджей же!&lt;br /&gt;
* [[Гад-которого-нет]] — Уокер прорывается через заваленный песком Дубай, чтобы добраться до полковника Джона Конрада — ведь именно он руководил провалившейся эвакуацией и, несомненно, только он виновен во всех тех ужасах, что сейчас происходят в городе. Вот только {{spoiler|поднявшись на вершину Бурдж-Халифы герой обнаруживает только [[Вращающееся кресло|давно иссушенный труп в кресле]] и понимает, что Конрад, которого он винил во всём и с которым вел радиопереговоры, — лишь плод воображения его разума, не вынесшего кошмаров войны}}.&lt;br /&gt;
* [[Гадские рельсы]] — знаменитая сцена с белым фосфором.&lt;br /&gt;
** Но это если знать, что будет дальше. Уокер может попытаться перестрелять весь гарнизон Врат и из ручного оружия, вот только [[Непроходимая ситуация|врагов слишком много и они слишком хорошо вооружены]]. А по мнению команды ГГ здесь должны быть только враги. Ну кто ж знал, что лагерь беженцев тоже накроет.&lt;br /&gt;
*** В том-то и дело, что гражданские довольно чётко отделены от солдат — они сосредоточены в самом конце лагеря, толпятся на месте, не двигаются и не стреляют. Более того, если предыдущие снаряды игрок должен запустить сам, то последний, в центр лагеря, прилетит автоматически.&lt;br /&gt;
*** Притом по слухам в бета-версии не просто можно было этого избежать — 99 % тестеров избегали, отказываясь бомбить гражданских, так что разработчики, желающие во что бы то ни стало показать, какой &amp;lt;s&amp;gt;Уокер&amp;lt;/s&amp;gt; игрок весь из себя такой-растакой плохой отвратительный преступник, убрали эту возможность.&lt;br /&gt;
** Подходит также десятая глава. Помешать агенту ЦРУ уничтожить запасы воды никак нельзя, потому что про этот его план Уокер тоже не мог знать заранее. Здесь рельсы ещё и в плане игрового процесса: Уокер отстреливается от наседающих на караван врагов, пока ИИ управляет грузовиком.&lt;br /&gt;
** И как дополнительная издёвка, под конец игры загрузочные экраны начнут обвинять во всех грехах [[Четвертая стена|самого игрока]]!&lt;br /&gt;
* [[Где-то в наше время]] — современный сеттинг, однако включающий в себя одну небольшую странность: за всё время действий не было упомянуто ни одной конкретной даты, даже в найденных разведданных. Можете вспомнить хоть один военный шутер, даже альтернативно-исторический, где было бы с целью придания «реализма» происходящему названо энное количество дат о произошедшем? Навевает на мысль, {{spoiler|что [[Загробный мир обыкновенен|реальное]] место действия, где ход времени давно потерял свой смысл, лишь выглядит, как Дубай, но почему?}}&lt;br /&gt;
** Единственное исключение: упоминается [[война в Афганистане]], а значит, на дворе как минимум 2001 год (потому что НАТО прибыло туда как раз в тот год), как максимум — настоящее время. А может, в сеттинге [[Наше время + 20|ближайшее будущее]], и там отгремела ещё одна незадолго до Дубая. Так что событие, причём не какое-либо конкретное, скорее тянет на дешёвую декорацию — в игре не упоминаются ''даты, дни недели и даже время суток''. Ничего из этого.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — из лора игры следует, что боеприпасов в городе почти не осталось, и что даже драгметаллы переливают на пули, но… Но в перестрелках что повстанцы, что бойцы 33-его батальона не скупятся на патроны. Да что там — поливают так, словно их примерно вагон и маленькая тележка.&lt;br /&gt;
** Точнее, версию о недостатке снабжения выдвигает Уокер, найдя отлитые из серебра пули, но неизвестно, насколько это отображает реальность — не исключено, что местные таким образом показывают своё отношение к солдатам полковника Конрада, низводя их до уровня проклятой нечисти. Характерно, что сам протагонист в первых нескольких главах на высоких уровнях сложности будет таки испытывать дефицит патронов, но вскоре эта проблема сначала отойдёт на второй план, а потом и вовсе исчезнет.&lt;br /&gt;
** Касательно серебряных пуль… Вспомните, КАК называется 33-й батальон.&lt;br /&gt;
** Загрузочные экраны прямо говорят, что в Дубае осталось мало боеприпасов. Так что, скорее всего, местные занялись переплавкой драгоценностей действительно не от хорошей жизни. А то, что против «нечисти» полковника Конрада используется серебро… Символичненько получилось…&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — в сцене расстрела башни с вертолёта разработчики добавили побольше взрывов и разрушаемости, чтобы игроку было веселее стрелять. Персонаж в это время все больше превращается в [[Военный социопат|военного социопата]] с кучей глюков и поехавшей крышей, так что это ''сумасшедшее'' мочилово со взрывами буквально до небес вполне органично здесь смотрится.&lt;br /&gt;
** Еще по данной теме: главный герой подсвечивает своим товарищам, что эта сцена уже происходила с ними (и это правда, она повторяется дважды — в прологе и ближе к концу игры), на что те реагируют с недоумением. [[Опора на четвёртую стену]]? Нет, просто у главного героя очень серьёзные нелады с психикой (о чём игрок и напарники ГГ до поры до времени не догадываются), а сильное чувство дежавю — один из распространённых симптомов шизофрении… (На самом деле это результат конфликта разработчика и издателя. Издатель хотел видеть мясной экшон в прологе, разработчик подчинился, но вставил в середине игры этот момент, после утверждая в интервью, что всю игру стоит воспринимать как бред умирающего ГГ после падения вертушки в прологе. Впрочем, никто вас не заставляет воспринимать игру именно так).&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Адамс и Луго. Первый — пулеметчик, обладающий знаниями диверсионного дела и навыком пилотирования вертолета. Второй — снайпер и стрелок поддержки, являющийся по совместительству медиком и техническим специалистом группы. Довольно хорошо знает фарси, однако этот навык в ходе операции помогает мало.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|Адамс почти что закрывает собой Уокера в конце предпоследней главы перед пулемётами боевого вертолёта. Увидеть его смерть нам не дадут, но по взрывам и выстрелам за спиной Уокера, бегущего до Бурдж-Халифа, догадаться не составит труда}}.&lt;br /&gt;
* [[Глазами сумасшедшего]] — собственно, глазами {{spoiler|Уокера}} — со второй половины игры, после бойни у «Врат».&lt;br /&gt;
* [[Голливудский глушитель]] — вешается на M4A1, Uzi и М9.&lt;br /&gt;
* [[Головорезов не считают]] — поначалу играется [[с прикрученным фитильком]], протагонист даже несколько разочарован, ведь он пришёл сюда спасать людей, а не убивать их. Ближе к концу — безжалостная [[подсветка]], и даже экран загрузки может поприветствовать раздражённого очередной смертью игрока вопросом {{spoiler|«Скольких американцев ты сегодня убил?»}}, на который тот вряд ли сможет ответить.&lt;br /&gt;
* [[Госбезопасность]] — отряд «Серый Лис». Весьма наглядно демонстрирует в игре то, из-за чего в большинстве американских фильмов и книг представителей ЦРУ выставляют в крайне неприглядном свете. С другой стороны, авторы игры исподволь стараются донести простую мысль, что по другому действительно было никак — если бы не действия этих патриотов,&amp;lt;ref&amp;gt;Без кавычек и сарказма, эти люди действительно ради своей страны пошли на «[[Цель оправдывает средства|необходимые меры]]», не жалея ни своих, ни чужих жизней.&amp;lt;/ref&amp;gt; то США ввязались бы в затяжную кровопролитную войну на долгие годы.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — случается с Уокером в главе «Врата» {{spoiler|после ошибки в корректировке минометного огня, из-за которой изжарилось несколько десятков гражданских}}.&lt;br /&gt;
** Впрочем, он может случиться и с игроком, который прошел игру. У автора правки была именно такая реакция.&lt;br /&gt;
* [[Дезертир]]ы — в истерзанном Дубае обосновался целый батальон таких. А затем он раскололся, и одна его часть перебила другую в том числе и за дезертирство.&lt;br /&gt;
* [[Демографический минимализм]] — всего 9 действующих персонажей, при том что 3 из них сливаются, не успев почти ничего сказать/сделать.&lt;br /&gt;
* [[Добивать раненых]] — за специальные добивающие приёмы даже дают патронов сверху. И если поначалу это выглядит скорее как [[удар милосердия]], ближе к концу Уокер не постесняется {{spoiler|потратить пулю на выстрел в колено выведенному из строя сопернику, прежде чем снести ему голову}}.&lt;br /&gt;
* [[Есть сюжет — геймплей не нужен]] — геймплей криво сперт из [[Gears of War]], но цепляет игра сюжетом и атмосферой [[Война — это кошмар|военного кошмара]].&lt;br /&gt;
* [[Жертва — козёл]] — Агент Риггс. Так как его цель — {{spoiler|угробить всех свидетелей беспредела «Проклятых» в Дубае, что он и делает особо изуверским способом. Неудивительно, что игроки чаще предпочитают «дать ему сгореть»}}.&lt;br /&gt;
** Диджей также подходит. Да, на момент смерти он был полностью беззащитен, а за несколько секунд до нее помог «Дельте» выйти в эфир. Но учитывая, как он в стебной манере хаял «Дельту» всю дорогу, симпатизантов среди игроков у него также немного.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Адамс и Луго — они до конца верили в главного героя, хоть и не во всём были с ним согласны. Однако, их смерти оказались [[Бессмысленное самопожертвование|напрасны]]. Сама игра ближе к концу спрашивает, во сколько игрок оценивает их жизни}}.&lt;br /&gt;
* [[Жуткая кукла]] — в 4-й главе Уокер находит такую. Сама по себе, правда, кукла не жуткая, зато именно в этот момент Уокер осознаёт, что, оказывается, здесь есть не только «Проклятые» и мародёры, но и семьи последних.&lt;br /&gt;
* [[Закадровое гуро]] — 33-ий пытает агента Дэниелса и пускает трансляцию по всему Дубаю, надеясь выманить остальных агентов ЦРУ. Луго перехватывает этот сигнал, и «Дельта» слышит вопли, жужжание дрели и визг циркулярной пилы.&lt;br /&gt;
* [[Запрещено в Китае]] — игра запрещена в ОАЭ из-за изображения раскуроченного катастрофой Дубая и негативной характеристики местных властей, оперативно смайнавших в аккурат перед безецом.&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — {{spoiler|строго говоря, не зло, а сумасшествие}}. По мере прохождение сюжета внешность главного героя сильно меняется. Постепенно его лицо покрывается шрамами и язвами от песчаных бурь, одежда изнашивается, глаза приобретают безумный блеск и становятся похожи на треснувшее стекло.&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт — меняется не только внешность, но и речь персонажей. Если в начале она строга и профессиональна, то позднее в нее все сильнее вплетается ругань и иные обсценные фразочки. К примеру, не «Target down», а «Got that f**ker!!!». А, и ещё ГГ ближе к концу добивает врагов всё более и более жестокими методами.&lt;br /&gt;
* [[Зловещий ворон]] — в заваленном трупами Дубае воронам раздолье. [[Подсветка|Подсвечено]] Луго.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский суицид]] — пополам с [[Смерть равносильна искуплению]]: {{spoiler|когда Джон Конрад понял, что взваленная им на собственные плечи задача в виде самостоятельного разруливания ситуации в Дубае оказалась ему непосильной и привела исключительно к жертвам, покончил с собой. А потом Уокер, не желающий учиться на чужих ошибках, повторил его путь}}.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — [[Не читал, но восхваляю|Очень, оооочень хорошая игра]], в которой мы добро пожалуем в Дубаи, чтобы почувствовать себя героем, а вместо этого сжигаем мирняк белым фосфором.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — капитан Уокер, лейтенант Адамс и сержант Луго. Имеет место [[зигзаг]]: если сначала члены отряда связаны общей целью и дружескими связями, то ближе к концу сюжета они уже не прочь набить друг другу рыльца.&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол выбирай меньшее]] — Уокеру придется выбирать, как умрет {{spoiler|глава группы «Серый Лис» агент Риггс: либо [[Удар милосердия|от пули Уокера]], либо [[Топливо ночного кошмара|сгорит заживо]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Ироничное эхо]] — неоднократно:&lt;br /&gt;
** Группа «Дельты» пытается спасти похищенного мародерами офицера «Проклятых» Джона МакФерсона, который тем не менее, при встрече с «Дельтой» на контакт с ней не идет, и держит их на мушке пистолета. {{spoiler|А в Эпилоге конкретно спятивший Уокер также не идет на контакт с эвакуационной группой «Сокол-1», держа их на мушке AA-12}}.&lt;br /&gt;
** Фраза {{spoiler|«Господа, добро пожаловать в Дубай»}} же!&lt;br /&gt;
** В английской версии игры Луго в начале игры называет себя «hardened '''killing machine'''», то бишь «машиной для убийства». Но затем {{spoiler|после осознания того, что натворила «Дельта» у «Врат», Луго впадает в истерику и орет Адамсу, что Уокер превратил их в «{{перевод|FUCKING '''KILLERS'''|ГРЕБАНЫХ УБИЙЦ}}!»}}. Жаль только, в русскоязычной версии игры таящаяся в репликах персонажей ирония передана не столь хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — игра стала одним из самых запоминающихся примеров антивоенного произведения, при том что самой ''войны''&amp;lt;ref&amp;gt;Именно войны! Конфликт с боевыми действиями, естественно, на месте.&amp;lt;/ref&amp;gt; в сюжете нет.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — [[инверсия]]: напарники Уокера довольно полезны в бою, им можно отдавать приказы и выполнит их тот, кто для этого более пригоден. Например, если нужно убить кого-то на дальнем расстоянии, этим займётся снайпер Луго, на более близком — Адамс. Соответственно, {{spoiler|в той части игры, где Луго уже мёртв}} Адамсу нет смысла приказывать убивать кого-то на дальнем расстоянии, да он ещё и язвительно после пары неудачных попыток скажет Уокеру, мол, если тебе так надо, сам и убивай его.&lt;br /&gt;
* [[Используй штык]] — спецы по ближнему бою вооружены сугубо штык-ножами. И они владеют ими мастерски: врукопашную их не завалить — скорее, они сами покромсают противника «[[Ширли-мырли|на ленточки для бескозырок]]».&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — в основном эту роль отыгрывает Адамс. Так что, получается, «Лейтенант Очевидность».&lt;br /&gt;
* [[Капитан Пиндостан]] — за такого мы и играем, в том самом капитанском звании. Идеальный пример того, что попытка нанести всем добро и причинить справедливость может сделать только хуже. Своей самодеятельностью и неподчинением приказу Уокер довёл ситуацию в гибнущем Дубае до катастрофической, окончательно обрекая его на вымирание. Самое обидное в том, что капитан действительно пытался спасти город и был не в курсе многих планов вышестоящего начальства: «Я не хотел никого убивать!..». Полковник Конрад, до этого точно так же нарушивший приказ и не ушедший из Дубая со своим батальоном вовремя, подходит тоже — последствия его решения мы и расхлёбываем. Но безо всяких оговорок под троп подходит группа ЦРУ «Серый лис» — эти-то изначально ехали в зону бедствия с вполне ясным приказом: {{spoiler|уничтожить в городе вообще всех выживших, чтобы не осталось свидетелей военных преступлений американцев в Дубае}}. Получается, тут каждый янки подпадает под сей троп.&lt;br /&gt;
* [[Кармическая справедливость]] — агент Каставин жестко пытает МакФерсона, но тот стойко держится. Тогда ЦРУшник порывается было убить «проклятого», но отвлекается на прибывшую к ним «Дельту». Чем МакФерсон и пользуется, вышибая из своего мучителя дурь вместе с мозгами при помощи пистолета этого самого мучителя.&lt;br /&gt;
* [[Классическая музыка — это круто]] — сцена обстрела главных героев из вертолёта сопровождается композицией «Dies Irae» Джузеппе Верди. В сочетании с нескладным подпеванием Диджея в стиле «о-хо-хо, ы-хы-хы, бом-бом-бом!» вполне тянет на психическую атаку.&lt;br /&gt;
* [[Колесо Сансары]] — при получении четвертой концовки, в которой {{spoiler|Мартин [[Предательская кавалерия|убивает приехавших за ним солдат]]}}, капитан скажет [[Повторяющееся начало|ту же самую фразу]], что сказал по прибытии в город: «Добро пожаловать в Дубай». Город разрушен, мародеры и жители умирают, если уже не умерли… {{spoiler|а два отряда американских солдат пропали без вести и не выходят на связь}}.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — их тут немало.&lt;br /&gt;
** Концовка главы «Грань» — Уокер совершает стремительный спуск с верхнего этажа небоскреба. И почти без страховки.&lt;br /&gt;
** Концовка главы «Яма» — [[Оркестровая бомбёжка|вертолет обстреливает торговый зал из пулеметов под «Dies Irae» Джузеппе Верди]]. Диджей подпевает, жутко фальшивя.&lt;br /&gt;
** Начало главы «Врата» — без комментариев.&lt;br /&gt;
** Концовка главы «Крыши» — разрушение радиоточки Диджея.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — гранатомёт MGL и револьвер «Magnum» 44 калибра. В прямых руках страшное оружие, да и в кривоватых показывает себя достойно, но боеприпасы на дороге не валяются.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с винтовкой TAR-21: появляется всего в единичном экземпляре ближе к концу игры ({{spoiler|это винтовка убитого Луго}}), патроны можно пополнить только у ящичков. Она точнее и удобнее стандартных винтовок, но SCAR-H и FAMAS всё равно эффективнее за счёт встроенных модулей.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Агент Риггс же!&lt;br /&gt;
* [[Ласкает слух]] — по поводу точности русского перевода автор правки утверждать не берётся, но именно озвучка выполнена достойно. Особенно въедается в память Уокер со своим «ЛЕЖАТЬ, СУКА!!!») А когда он же в финале, {{spoiler|собирающийся застрелиться под грузом всех совершённых ужасов}}, спокойно и ровно, с чувством и без нытья произносит: «…я никого не хотел убивать!..» — на рыдания пробило самого автора.&lt;br /&gt;
* [[Лицемерный юмор]] — здорово обозлившиеся бойцы «Дельты» штурмуют радиоточку Диджея, потроша всех встречных-поперечных. Диджей задается вопросом, откуда в людях столько жестокости, и тут же отвечает на него, указывая возможную причину: {{spoiler|«Видеоигры»}}.&lt;br /&gt;
* [[Ловушка невозвратных затрат]] — особо трагический и жестокий вариант. 33-ий батальон, который не смог эвакуировать местное население и оказался заперт песчаными бурями в разрушенном Дубае, вводит военное положение, которое вынужден поддерживать откровенно драконовскими мерами. Смысла в этом не особо много, но либо так, либо признать, что все жертвы были напрасны, поэтому солдаты продолжают зверствовать, убеждая себя, что [[Так было надо|так надо]]. {{spoiler|Уокер тоже попадает в эту ловушку. Он убеждает себя, что победа над Джозефом Конрадом оправдает те жертвы, лишения и убийства, на которые он пошел только ради того, чтобы почувстовать себя героем}}.&lt;br /&gt;
* [[Любимец автора]] — Нолан Норт, озвучивавший капитана Уокера, рекомендовал эту игру всем и каждому.&lt;br /&gt;
* [[Маленький герой и большая война]] — [[инверсия]]: вооружённый конфликт в ходе произведения настолько мал, что о нём не знал даже отряд «Дельта», когда направлялся на обычную разведывательную миссию. Но он достаточно велик, чтобы показать простую истину: попытка влезть в него группой из трёх человек, надрать задницу плохим парням и сделать всем хорошо путём насилия обернётся катастрофой.&lt;br /&gt;
* [[Мародёр]]ы — коренные жители Дубая, от безысходности взявшие оружие в руки.&lt;br /&gt;
* [[Матом разговаривает]] — так-то и в сравнительно спокойных ситуациях солдаты матерятся много и часто, а уж когда ситуация катится по [[Где-где… В…|известному месту]]…&lt;br /&gt;
* [[Меня стошнило]] — {{spoiler|в финале Уокера перед встречей с Конрадом выворачивает наизнанку}}.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — Уокер в начале игры. В процессе становится мистером [[Фан-диссервис]].&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — переходит {{spoiler|Уокер}}, после того как {{spoiler|доводит дело «Серого Лиса» до конца, обрекая Дубай на гибель}}.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Именно то, что написано на упаковке]]: «The Line» в названии означает тот самый моральный горизонт.&lt;br /&gt;
* [[На войне законы молчат]] — [[субверсия]]: как выясняется, пока «Дельта» не пришли «разгребать» происходящее в Дубае, так царил хоть и жестокий, но всё же порядок, который хоть и с натяжкой, но можно назвать приемлемым в условиях местного природного армагеддона.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — от авторов игры в адрес большинства военных шутеров, которые зачастую лицемерно не затрагивают неприглядную сторону боевых действий. Игра в начале усиленно косплеит стандартную стрелялку с уровнем сюжета, укладывающимся в строчку «война бдышь, бдышь», чтобы затем внезапно со смаком, с мерзким хрустом и без всякой цензуры показать [[ПТСР]], зачистку, минометный обстрел, постоянный стресс в непрекращающемся хаосе перестрелок и прочие подобные «радости» фронтовой жизни.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]]:&lt;br /&gt;
{{q|{{spoiler|'''Уокер'''}}: Конрад заслуживает смерти, ты знаешь это.&amp;lt;br&amp;gt;{{spoiler|'''Адамс'''}}: А чего заслуживаем мы?&amp;lt;br&amp;gt;{{spoiler|'''Уокер'''}}: Я думаю, мы оба знаем ответ.&amp;lt;br&amp;gt;|А действительно ли они этого заслуживают?}}&lt;br /&gt;
* [[Наложить в штаны]] — Луго в начале игры выдает шуточку в духе тропа.&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — многие игроки очень хотели бы ''не использовать тот зловещий миномет''. Но видите ли, в чем дело: «Проклятые» через некоторое время хватятся не отвечающего им часового, и откроют огонь по «Дельте» из всех стволов. Не, конечно, можно стрелять по дезертирам из своего стрелкового, но патроны у вас рано или поздно закончатся, а противники у «Врат» — нет. В итоге все сводится к тому, что игорьки должны либо использовать «Вилли Пита», либо позволить Уокеру сотоварищи подохнуть. [[Слово Божие|Разработчики же на эту позицию ответили]], что выбор тут есть и иной: ''не играть'', тем самым не усугублять плачевную ситуацию в вымирающем Дубае.&lt;br /&gt;
** А если все же использовать миномет, то игроку обязательно требуется уничтожить всех «Проклятых» у «Врат» минами с белым фосфором. Даже тот чертов «Хамви», который стоит в аккурат у самого пункта эвакуации. Варианта отойти от миномета и добить оставшихся бойцов 33-го снайперским огнем того же Луго попросту нет.&lt;br /&gt;
* [[Настоящий полковник]] — Джон Конрад, благородный, честный и мужественный офицер. Вместе со своими людьми ослушался приказа, оставшись спасать мирных жителей в Дубае. {{spoiler|По ходу движения по сюжету Уокер может отследить его деградацию. После того, как дело идет прахом, Конрад устанавливает кровавый режим и [[Военный социопат|устраивает массовые казни как несогласным]], так [[Генерал Горлов|и своим людям]]}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Нет антагониста]]}} — конечно, если не считать таковым {{spoiler|[[Протагонист-злодей|Уокера]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с арифметикой]] — {{spoiler|в предпоследней главе Адамс берется отвлечь внимание превосходящего противника, чтобы дать Уокеру уйти. В последней же Уокеру, добравшемуся до Бурдж-Халифа, сдаются «все оставшиеся из 33-его батальона»… Внимание, [[Что это было?|девять человек]]}}!&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: {{spoiler|Все, что герой видит в Бурдж-Халифа, является плодом его воображения. Разум человека, отчаянно хотевшего стать героем, нарисовал картину сдающегося и почти истребленного врага. А воображению сумаcшедшего уже не до арифметики}}.&lt;br /&gt;
*** Никаких обоснуев — не надо. Автор правки проходил игру всего раз, но помнит в точности, что, пока Уокер совершал последний рывок до Бурдж-Халифа, за его спиной всё шумело, гремело, стреляло и взрывалось. Можно, конечно, попробовать списать на сумасшествие, но вырубило его перед началом последней главы совсем не от глюков. Кроме того, не стоит забывать, что численность «Проклятых» таки была ограничена. Во время появления боевого вертолёта (всего одного! Автор правки, увы, не помнит, просто боевого или десантного, тем не менее, оснащённого пулемётами) нам уже дают понять, что враг истощён и уже почти побеждён, о чём говорит уже сам Адамс.&lt;br /&gt;
**** Автор правки, по-видимому, прошёл именно ту концовку, в которой Уокер ловит пулю от воображаемого Конрада (а в реале совершает суицид)? Если не ждать развязки, а выстрелить в отражение Конрада, то концовка будет иная. В следующей сцене к Уокеру подойдёт предводитель тех девятерых солдат и осведомится о дальнейших распоряжениях. Уокер прикажет принести ему рацию, повернётся к солдату… и никого за своей спиной не увидит. Этот солдат (как, скорее всего, и восемь его товарищей) был именно галлюцинацией.&lt;br /&gt;
** Автора примечания настораживает момент другого рода. В ходе игры Уокер и команда убивают «Проклятых» десятками, если не сотнями. И это при том, что до этого дезертиры уже несли потери, да ещё и расстреливали несогласных из своего числа. Выходит, многовато у «Проклятых» было людей в начале, да и странно, что батальоном командует полковник. Уж не был ли в оригинале бравый 33-й «батальон» полком? Кто играл в английскую версию — просьба поддержать или поправить.&lt;br /&gt;
*** Числятся как The 33rd Infantry Battalion, ошибка в переводе отсутствует.&lt;br /&gt;
*** Беглый взгляд на оргсистему армии США: численность батальона составляет от 300 до 1000 человек, и в принципе, полковник может командовать таким соединением. Другое дело, что количество противников действительно большое… но батальон, если автор правки не ошибается, до этого был дислоцирован в Афганистане, а потому мог быть усилен. К тому же неизвестно, сколько всего солдат откололось от Конрада.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] — у игрока в распоряжении команда «Дельты» из трех человек. [[Падал прошлогодний снег|Маловато будет]]!&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с географией]] — скажем так, реальный Дубай выглядит несколько иначе.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]]:&lt;br /&gt;
** У штурмовых винтовок слабо чувствуется отдача.&lt;br /&gt;
*** Только у М4. Из АК стрелять очередями кроме как на дистанции ближе 15 метров крайне неэффективно. Ещё у него есть режим стрельбы по 3 патрона, который мало того что отсутствует на реальном прототипе, так ещё и бесполезен на практике, а одиночный режим (в отличие от той же М4) отсутствует, хотя был бы полезен.&lt;br /&gt;
**** Кстати, о «калаше»: он постоянно стоит на предохранителе. Вот только стрелять это никому не мешает.&lt;br /&gt;
** Дробовики могут разорвать несколько врагов за раз.&lt;br /&gt;
** «Пустынный орел», рассматриваемый в качестве боевого оружия… Без комментариев. {{spoiler|Хотя есть довольно толстые намёки, что ГГ это — как и много чего ещё — только чудится}}.&lt;br /&gt;
*** В первый раз этот пистолет используется еще до ключевого сюжетного поворота. Да и сам Уокер только что пережил неслабый скоростной спуск… [[Твист Амброза Бирса|Если пережил]].&lt;br /&gt;
**** На официальной вики сказано, что использование Уокером столь непрактичной пушки в качестве оружия отражает его стремление к славе, крутости и героизму.&lt;br /&gt;
***** Военнослужащий ВС США получает в качестве личного оружия не то, которое нравится, а то, с которым показывает наилучшие результаты на полигоне. Да и в целом выбор правильной пушки — вопрос выживания в огневом контакте. Никто не воюет с охотничьими карабинами, так как самозарядник проиграет автомату по плотности огня. И поэтому же никто не воюет с охотничьими пистолетами, потому что с ними можно элементарно выгрести в первой же стычке. Если это действительно на официальной Вики, то попадание в троп уровня 146 %.&lt;br /&gt;
****** Ну, начать можно с того, что оба раза «Дигл» Уокер получает после некислых падений-ударов, в ходе которых было просрано личное оружие. Либо этот ствол был найден на месте, либо всё это время был где-то припрятан на «чёрный день» (хотя как такую дуру спрятать, если оперативник даже рюкзака не носит? в трусы запихать?). Так что данный случай в троп вряд ли попадает, в отличие от, например, SCAR-H, который по всем характеристикам (урон и отдача) самый настоящий SCAR-L, а как объяснить факт наличия UMP-45 в Дубае?&lt;br /&gt;
** Снайперские винтовки с лазерными целеуказателями (для лучшей демаскировки, ага, и нет, это '''не''' дальномер).&lt;br /&gt;
** Французская штурмовая винтовка FAMAS на вооружении ВС США.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснование]]: вероятно, это трофейные, поскольку армия ОАЭ использует данный вид оружия, и в ходе игры этих самых винтовок можно найти раз-два и обчёлся.&lt;br /&gt;
** В одной глав можно найти приспособления для литья, около которых валяются серебряные украшения и пули. Уокер мрачно комментирует, что из-за дефицита свинца, пули приходится отливать из драгметаллов: «…в Дубае пуля стоит дороже ожерелья. Смешно, если вдуматься… По крайней мере, жизнь солдата здесь ценят дорого». Ок, серебро вместо свинца — это норм. А что насчет пороха (бездымного, прошу заметить, т. е. нитроцеллюлозы — кордит, пироксилин и т. п.) и капсюлей? Пудра и драгоценные камни в качестве замены не подойдут.&lt;br /&gt;
*** Дымный порох при желании использовать для кустарного снаряжания можно, только оружие резко перестанет быть автоматическим, а если его не разбирать и чистить после каждой перестрелки — то и оружием.&lt;br /&gt;
* [[Не знает языка]] — Луго пытается говорить с местными на фарси (то бишь на '''персидском''' языке). А ничего, что в Дубае люди шпрехают на '''арабском''' языке?&lt;br /&gt;
** В реальном Дубае довольно много гастарбайтеров, иммигрантов и прочей подобной публики, которая вполне может разговаривать на фарси.&lt;br /&gt;
* [[Не команда]] — {{spoiler|пока Луго не погиб,}} «Дельта» еще держалась как порядочный отряд спецназа, но ближе к финалу капитан Уокер и лейтенант Адамс превращаются в озлобленных кровожадных мясников, стреляющих по врагам уже исключительно из жажды мести и отсутствия альтернативных вариантов. При этом пулеметчик огрызается в ответ на слова командира, а в финале и вовсе посылает его куда подальше… {{spoiler|за несколько секунд до собственной смерти}}.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, во время самых последних боёв на подступах к Бурдж-Халифа Адамс вполне нормально реагирует на приказы Уокера. Другое дело — в том, что он и правда устал {{spoiler|и таки не без оснований винит Уокера в смерти Луго}}. Да и {{spoiler|в момент героического самопожертвования}} посылает он Уокера со словами: {{spoiler|«Ну и живи, твою мать! Беги!»}}, что, как бы, ни в коем разе не говорит о том, что они перестали быть командой. Скорее, наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Не оставлять свидетелей]] — {{spoiler|цель группы ЦРУ «Серый Лис» — предотвратить войну США с арабским миром, и ради нее, по словам «Конрада», они готовы «закопать правду вместе с трупами»}}.&lt;br /&gt;
* [[Недопонимание]] — частично именно из-за этого начался конфликт между отрядом «Дельта» и 33-м батальоном. Его в теории ещё можно было разрулить, но после того, как солдаты увидели, как главные герои {{spoiler|зажарили насмерть 47 гражданских}}, все шансы были потеряны.&lt;br /&gt;
** Разрулить не было возможно даже в теории. При перестрелке на автостраде с висельниками и в атриуме финансового центра Уокер имел с Диджеем прямую связь. Уокер требовал прекратить кровопролитие, однако Диджей отказался.&lt;br /&gt;
* [[Ненадежный рассказчик]] — {{spoiler|Мартин Уокер}}.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — ее можно устроить самыми разными способами: можно похоронить врага под толщей песка, можно казнить раненного противника… {{spoiler|Да и гражданские тоже от такого не застрахованы: часть окажется убита при бомбежке минами с белым фосфором, остальные останутся без воды и умрут от обезвоживания}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Луго, сломавшего руку, вздергивают на веревке разъяренные гражданские}}. Да, он, Уокер и Адамс [[Субверсия|натворили дел]], но при этом сержант всегда пытался помогать несчастным жителям Дубая.&lt;br /&gt;
*** Практически всегда: когда «Проклятые» ловят Гулда, Луго предлагает спасти ЦРУшника, тогда как Адамс — гражданских.&lt;br /&gt;
** Аверсия с Джеффом Риггсом — учитывая, ЧТО планировал (и воплотил в жизнь) агент… {{spoiler|Сожжение заживо в луже бензина вполне может представляться как [[Кармическая справедливость|возмездие]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Непонятно — значит страшно]] — эпилептическая сцена в главе «Одиночка» с телепортирующимися манекенами (отсылка на [[Doctor Who|плачущих ангелов]], ага). По мнению автора правки — самый пугающий момент во всей игре, поскольку происходящее наступает внезапно и находится где-то посередине между безобидными, но жуткими глюками и совсем не безобидным, но не жутким штурмовиком-пулемётчиком. Если с остальными глюками видно, что это глюки и их можно просто посмотреть, как красивый мультик, то конкретно этот момент…&lt;br /&gt;
* [[Непростые головорезы]] — отряд «Зулу».&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — ВСЕ концовки без исключения. Как ни как, [[Война — это кошмар|война — это не круто, война — это ад]], из которого не так просто выбраться, не оставшись инвалидом. Все жители Дубая обречены на медленную и мучительную смерть от обезвоживания. Из отряда «Дельта» остался в живых только лишь один Уокер — и то, лишь в двух концовках из четырёх. Да если он и выживет, то он либо будет осуждён за свои военные преступления, и возможно, его запрут в психушке, либо он будет беспорядочно блуждать по пустыне, и в конечном счёте, наверняка, погибнет.&lt;br /&gt;
* [[Неудобная басня]] — благие намерения ведут в ад. Добро пожаловать.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Несчастливый конец]] — ВСЕ концовки без исключения. Выжившие жители Дубай стараниями Уокера обречены на медленную и мучительную смерть от обезвоживания. Из отряда «Дельта» остался в живых лишь сам Уокер. И то, он выживает лишь в двух из четырех концовок. На выбор предлагается}}:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Самоубийство после разговора с собственной совестью, принявшей облик Конрада, как человека, которого Уокер когда-то давно глубоко и безмерно уважал}};&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Суд за свои военные преступления (и, возможно, остаток жизни в психушке), если Уокер всё же мирно сдастся}};&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Смерть в перестрелке с американскими военными, прибывшими эвакуировать Уокера (конкретно в этой концовке Уокер окончательно едет крышей и нападает на солдат первым)}};&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Вариант концовки выше - если Уокер сошёл с ума и напал на солдат, но вышел победителем из перестрелки, то теперь он, окончательно превратившись в рыцаря то ли [[Рыцарь крови|крови]], то ли [[Рыцарь смерти|смерти]], будет бессмысленно и беспорядочно блуждать по пустыне до того момента, пока или его не пристрелят, как бешеного пса, или же пока он сам не разделит участь жителей Дубая, в страшных муках скончавшись от жажды под палящим пустынным солнцем}}.&lt;br /&gt;
* [[О, ужас!]] — двуступенчатый троп, построенный по принципу матрешки; пополам с [[Ай, молодца!]] Глава «Врата». Отряд «Дельта» на подступах к гарнизону «Проклятых» захватывает у врага миномет и мины, начиненные белым фосфором. Оценив силы и поняв, что никак иначе прорваться через силы превосходящего противника не удастся, отряд начинает бомбежку. После разбора полетов выяснится, что {{spoiler|одна мина угодила в эвакозону с гражданскими, прожарив их всех до хрустящей корочки}}. Думаете, время орать? Как бы не так: несложные логические умозаключения приводят сначала Луго, а потом и Уокера к выводу, что {{spoiler|именно эти люди и были нужны погибшему чуть ранее агенту ЦРУ Гулду, когда тот собирался штурмовать «Врата». И именно поэтому обнаруженные по пути к «Вратам» лагеря оказывались абсолютно пустыми, т.к. усилиями «Проклятых» все гражданские оттуда были по максимуму сосредоточены именно ЗДЕСЬ}}. Ну теперь можно… А-а-а-а-а-а-а-а-а!!!&lt;br /&gt;
** Ближе к самому концу игры, когда отряд Уокера штурмует Бурдж-Халифа, прямо на них выходит штурмовик с автоматическим дробовиком. Вот только капитан [[Безумие — это страшно|видит]] {{spoiler|восставшего из мертвых Луго}} и начинает перекрикиваться с ним фразами прямо на глазах у офигевающего от этой сцены Адамса. В итоге штурмовик превращается в [[Заклятый враг|заклятого врага]], которого Уокер побеждает, только всадив ему в череп целый магазин со словами «[[Когда же ты сдохнешь|Да чтоб ты сдох!]]».&lt;br /&gt;
* [[Обознатушки]] — сперва мародеры принимают группу «Дельты» за бойцов 33-го батальона, позднее «Проклятые» принимают «Дельту» за ЦРУшников. В обоих случаях обознатушки окончились перестрелкой.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — кустарный огнемёт фигурировал в трейлерах игры, но в процессе разработки был вырезан. Также из игры был вырезан такой вид противников, как Огнемётчик «Проклятых». Так-то да, {{spoiler|зачем нам напалм, когда у нас есть белый фосфор}}?&lt;br /&gt;
* [[Одноногая собачка]] — бесспорно, тему авторы выбрали интересную, вот только сама эта тема мало того, что утрамбована в прокрустово ложе приставочного коридорного шутера, так ещё и подаётся с изяществом слона в посудной лавке. Начнём с того, что игроку [[Гадские рельсы|тупо не даётся выбора, даже мнимого]]. Например, между сложным (или даже ооочень сложным), но мирным вариантом, и «геноцидным», но простым. Попытаться в сотый раз прокрасться мимо, плюнуть, чертыхнуться, перезагрузиться и начать-таки палить по ненавистным «Вратам» из бесхозного миномёта с белым фосфором… Ой-вей, да зачем? Схааавают. «Своих» под живительный «friendly fire» подсовывают всякими сюжетными уловками — гадом-манипулятором, проблемами с коммуникацией, галлюцинациями ГГ, так, что ближе под конец гениальная схема вида «ты думаешь, что воюешь с плохишами, а на самом деле нет!!!» начинает приедаться до мордоворота; а до Бурдж-Халифы ещё полгорода пилить. И, в качестве вишенки на торте — [[шрамы от цензуры]]. Сколько людей хотело кинуть гранату в ненавистную толпу, только что линчевавшую вашего товарища? А НИЗЗЯ (гранату кинуть нельзя, а расстрелять из пулемёта можно). Угу. В игре про ужасы войны и «симуляторе военного преступника». В результате катарсис получается каким-то смазанным, поскольку в 99% ситуаций у Уокера и выбора-то иного нет, кроме как бодренько чесать по сюжетной линии дальше.&lt;br /&gt;
** Частично можно оправдать тем, что ВСЕ люди, кроме «Серого лиса» (Гулда и Риггса из ЦРУ) с которыми контактировал отряд Уокера, нападали на них без раздумий. Самый яркий пример — спасённый Дельтой солдат МакФерсон спускается к своему отряду и тут же организует засаду на Дельту. Скорее всего, именно поэтому никто из отряда Уокера даже не попытался хотя бы выйти на контакт с военными прежде, чем разбомбить их белым фосфором (а разгромить их Дельта вполне бы успела даже в случае ответной атаки). Да и если бы Уокер с отрядом успешно бы эвакуировались из города, то, возможно, не было бы ни катарсиса, ни размышлений о своих действиях.&lt;br /&gt;
* [[Однополый кастинг]] — все ключевые персонажи в игре мужского пола. Не, женщины в игре также встречаются, но да-а-а-а-алеко не на первых ролях.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — граффити, изображающие людей с чёрными дырами вместо глаз, обычно можно встретить в местах, где произошло нечто ужасное, чего хочется просто не видеть — пытки, бессмысленное насилие, расстрел безоружных сослуживцев…&lt;br /&gt;
** Женщина с ребёнком (и другие гражданские), сгоревшие заживо из-за применения белого фосфора {{spoiler|Уокером}}. Мало того, что её кожа слезла почти со всего тела, так ещё и один глаз запёкся и затянулся бельмом, а второй просто выпал/вытек.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — Дубай умирает от лишений, нехватки воды и пищи и постоянной грызни между повстанцами и «Проклятыми». Но затем появляется «Дельта» {{spoiler|и происходящие ужас и безнадега обретают новый виток}}.&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбёжка]] — Dies Irae Верди сопровождается пальбой и диким пением Диджея, что только повышает градус безумия.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — инверсия: «Дельта» опоздала на помощь зажатым мародерами бойцам 33-го, затем облажалась, пытаясь спасти Гулда. {{spoiler|А ближе к финалу Адамс и Уокер не успевают спасти вздернутого на веревке Луго — не помогает даже экстренный массаж сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Очистительный дождь]] — в загрузочном экране эпилога, пополам с [[Герой в распятой позе]].&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] и [[Пейзажное порно]] — на атмосферу здесь работает всё: занесенные песком небоскребы, люксы пятизвездочных отелей, превратившиеся в развалины, и брошенные автомобили, когда-то стоившие целые состояние;&lt;br /&gt;
* [[Пересказ]]/[[Поменять имена]] — в исполнении Сергея Кима, который написал и опубликовал книгу «Стражи Черной Скалы/Штормовые Стражи», во многом слизав ее сюжет с этой игры. Получилось на удивление неплохо, хотя изменения были чисто косметическими;&lt;br /&gt;
** Но при всем при этом сюжет игры переполнен отсылками к роману Джозефа Конрада «Сердце тьмы» и его вольной экранизации «Апокалипсис сегодня».&lt;br /&gt;
* [[Печальный символ]] — ох, сколько их тут!..&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — пистолет Desert Eagle, ясен пень. {{spoiler|Своеобразный символ жажды славы Уокера}}.&lt;br /&gt;
** Сюда же «револьверище» Риггса.&lt;br /&gt;
* [[Полемизирующее произведение]] — по отношению к серии Call of Duty и боевикам по [[Клюква|работам небезызвестного Тома Клэнси]]. Yager даже в ходе PR-компании игры и последующих продаж [[Никогда не доверяйте трейлеру|подсветили противопоставление]]. Показав экшончик с характерной для идеологических противников противостоянием [[Добрые американцы|доброго Дяди Сэма]] и злых террористов, выдали нагора совершенно другую работу.&lt;br /&gt;
** Жёсткой деконструкции подверглась центральная идея практически любого военного шутера, что, дескать, творить [[Осторожно, доброта!|добро и справедливость]] с помощью насилия над [[Они все были плохие|плохими парнями]] — это нормально и даже поощряется. {{spoiler|Увы, в реальности это скорее исключение, чем правило}}.&lt;br /&gt;
*** То есть, если в тебя ИРЛ стреляют или явно намереваются так сделать, надо расслабиться и получить удовольствие. Особенно когда тебе дали приказ, а ты под присягой. Если бы шутеры делались про то, насколько в каждом конкретном случае справедливо и гуманно командир/правительство дали приказ, и как они помогают налаживать устраивающий всех мир без единого выстрела, это были бы уже стратегии.&lt;br /&gt;
**** То есть у Уокера был прямой '''приказ''' провести ''разведку'' и в случае обнаружения даже десятой части того, что встречено по ходу игры, необходимо было вернуться и доложить в штаб. Приказ, который он послал на три буквы уже во второй главе и его парни не могли его ослушаться, так как среди них он был старший по званию. Он не знал, что творится в городе, кто за что воюет, почему в него стреляют те и эти и просто решил разобраться во всём самостоятельно, попутно заваливая дорогу трупами. Даже касательно сцены с белым фосфором — если бы у него был приказ от вышестоящего использовать миномёт, то последствия (уголовные и частично моральные) легли бы на этого самого вышестоящего, а не на капитана. Если порыть глубже, то виной всему обычная гордыня (и, возможно, трагическое прошлое в Афгане) и желание себя показать не смотря ни на что.&lt;br /&gt;
***** Пардон, но военнослужащий США ''обязан'' не подчиниться неправомерному приказу — приказ открыть огонь по гражданским является классическим примером. Вплоть до отстранения командующего от должности в связи с неспособностью осуществлять командование {{spoiler|по причине невменяемости}}. А «я выполнял приказ» оправданием не является. Так что, раз Адамс и Луго не скрутили явно катящегося под уклон Уокера — они причастны ко всем его действиям.&lt;br /&gt;
****** По словам знакомого военного, есть еще пара моментов. Отказ выполнить приказ можно будет расценить как неповиновение офицеру, что может быть расценено как преступление. А выполнение и повторение мантры «я просто выполнял преступный приказ» во время служебного расследования лишь ухудшает положение, из-за чего можно даже стать сообщником. Из-за чего обычно есть выбор: либо отказаться выполнить приказ на месте и по итогу загреметь под трибунал, но с чистой совестью, либо подчиниться, но затем в первый возможный момент доложить об данном преступном приказе, из-за чего ты будешь фигурировать исключительно как свидетель, но потом просыпаться от кошмаров.&lt;br /&gt;
* [[Полиглот]] — Луго: знает шесть языков, включая местное наречие фарси. Дважды пытается применить этот навык в ходе операции, но без толку.&lt;br /&gt;
** Сюда же офицер 33-го батальона Рэндольф Досслер. В пользу этого говорит аббревиатура «LTD» в его подписи на &amp;quot;Данных о «Сером Лисе», означающая «Группа языковой подготовки», а также тот факт, что сей человек работает дознавателем батальона.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — внезапно, полная [[аверсия]]: несмотря на мрачняк и чернуху, таковых тут среди главных персонажей нет. Даже Диджея можно оправдать тем, что его основная мотивация — донести до людей Правду с большой буквы о том, '''что''' тут произошло и почему.&lt;br /&gt;
** Хотя, возможно, что чудовища есть среди второстепенных. Даже до прибытия главных героев в Дубай там творилась дичь, кладущая большой, толстый и необрезанный на Женевскую конвенцию.&lt;br /&gt;
* [[Получилось не смешно]] — типичная реакция окружающих на шутки Луго.&lt;br /&gt;
* [[Помидор в зеркале]] — что, игрок, думал, будешь играть за американского вояку, то сможешь навешивать всем люлей, горланя «'MURICA, FUCK YEAH»? '''ТЫ ХОРОШО ПОДУМАЛ?'''&lt;br /&gt;
* [[Последнее место в титрах]] — в начале игры идут титры, в которых напоследок представляют ''самого игрока''.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — {{spoiler|Штурмовик-«Луго», атакуя Уокера, костерит Мартина Уокера на чем свет стоит}}.&lt;br /&gt;
** Комментарии Диджея касаемо [[Преступление за преступлением|весёлых приключений]] главных героев: «''Remember the gate? Oh, what is that smell? I believe it’s [[Не щадить детей|burnt baby]]!''», «''That’s it: they blew up the fucking water. '''YOUR''' water!''», «''Rumor has it, they’re trying to „rescue“ even more people. You gotta love these guys. They’re just gonna [[Не признаёт ошибок|keep on trying]], even if it kills every last one of ya. Be sure to stop by and [[Сарказм|tell 'em thanks]].», «''Where’s all this violence coming from, man? Is it the video games? [[Опора на четвёртую стену|I bet it’s the video games]].''»&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Совесть Уокера, принявшая облик Конрада, песочит главного героя в финале именно с таким посылом}}:&lt;br /&gt;
{{q|{{spoiler|'''Конрад'''}}: Ты не должен был прийти сюда…&amp;lt;br&amp;gt;{{spoiler|'''Уокер'''}}: То, что случилось — не моя вина.&amp;lt;br&amp;gt;{{spoiler|'''Конрад''': Правда? Остановись ты — и ничего бы не случилось. Ты пошел вперед. Ради чего?}}&amp;lt;br&amp;gt;{{spoiler|'''Уокер''': Мы хотели вас спасти.}}&amp;lt;br&amp;gt;{{spoiler|'''Конрад''': Ты не спаситель. У тебя другие таланты.}}&amp;lt;br&amp;gt;{{spoiler|'''Уокер''': Я не виноват.}}&amp;lt;br&amp;gt;{{spoiler|'''Конрад''': [[Поверил в собственную ложь|Нужно иметь смелость, чтобы отрицать очевидное]]. А когда правду нельзя отрицать... Нужно создать свою. Правда, Уокер, в том, что ты здесь, потому что хотел стать тем, кем не являешься. '''Героем'''. Я здесь, потому что тебя заело чувство вины. Ты сломался. Начал искать виноватых и все свалил на меня. На мертвеца. Я знаю, правда бывает горькой. Но смирись. Других у нас нет. Но долго так продолжаться не может...}}|диалог между {{spoiler|Уокером и Конрадом (который в реальности давно умер и Уокер разговаривает со своей галлюцинацией).}}}}&lt;br /&gt;
* [[Правдоруб]] — Диджей.&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]] — «Черный ястреб» с пулеметом М134 на борту разносит в клочья несколько звеньев штурмовых вертолетов;&lt;br /&gt;
* [[Правительственный заговор]] — два заговора вскрываются игроком в ходе поиска разведданных. {{spoiler|1. Намерение правительства США уничтожить 33-ий батальон, а также все следы и всех свидетелей его пребывания в Дубае. Обнаруживается в отчетах «Серого Лиса»; 2. Эвакуация элиты и высокопоставленных чиновников из Дубая незадолго до аномальных песчаных бурь. Обнаруживается в интервью Диджея}};&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — самое первое, что видит протагонист (и игрок) в самой первой миссии (не считая пролога) — это {{spoiler|дорожный знак '''STOP'''}}. Впоследствии этот знак можно будет встретить уже более повреждённым ({{spoiler|на нем висит диктофон Диджея с размышлениями о песчаной буре}}) — подразумевается, конечно, что от песчаных бурь.&lt;br /&gt;
** В то же время, {{spoiler|если трактовать это как призыв '''остановиться''' — то да, схожие призывы будут встречаться неоднократно. Например, во главе «Врата» рядом с сожженной Уокером зоной эвакуации будут расклеены листовки с вышеуказанным знаком, которые можно и не заметить, ибо придется отстреливаться от здорово обозленных на «Дельту» «Проклятых»}}. Но самый запоминающийся случай — {{spoiler|первая посмертная галлюцинация (с тенью Конрада на фоне «Врат»), в которой Уокеру (а через него игроку) орут: «{{перевод|STOP! JUST FUCKING STOP!|ОСТАНОВИСЬ! ПРОСТО, БЛЯДЬ, ОСТАНОВИСЬ!}}»}}.&lt;br /&gt;
*** Так же, в главе «Врата» перед ключевым сюжетным поворотом, если за буквально пару шагов до катсцены обернуться назад, то можно увидеть, что {{spoiler|дерево, до этого бывшее живым и зелёным, теперь мёртвое и высохшее}}.&lt;br /&gt;
*** В торговом центре, где Адамс и Луго чуть не подрались между собой, в одном из бутиков [[Стоп-кадровый бонус|можно мельком заметить]] {{spoiler|три манекена. Два из них стоят с заведенными за спину руками, а третий просто сидит в кресле}}.&lt;br /&gt;
*** В девятой главе в момент спуска по тропу в отражении можно на долю секунды увидеть {{spoiler|отражение висельника}}, намекающее на судьбу {{spoiler|Луго}}.&lt;br /&gt;
* [[Пришел с ножом на перестрелку]] — полусумасшедшие солдаты, которые кидаются на троицу главных героев с ножом. В ближнем бою убивают ГГ за один удар, бегут очень быстро и дико нервируют своими криками. Впрочем, если сохранять спокойствие, убиваются на раз-два.&lt;br /&gt;
* [[Прямая линия с врагом]] — радиопереговоры Диджея с командой «Дельта».&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в случае с Уокером, {{spoiler|переговаривающимся с «Конрадом» по сломанной рации}}.&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — если верить документам на Конрада, полковник страдает ПТСР, совмещённым с манией величия.&lt;br /&gt;
** Игра в одной из цитат на загрузочных экранах выдаёт: {{spoiler|«Если бы Луго был жив, он, скорее всего, страдал бы посттравматическим стрессовым расстройством. Так что, ему ещё повезло»}}.&lt;br /&gt;
* [[Публика — сволочь]] — в определенный момент на экране загрузки вместо совета игра спрашивает «Уже почувствовал себя [[Херой|героем]]?»&lt;br /&gt;
** Автор правки считает эти сообщения скорее недостатком, чем преимуществом. Игрока безальтернативно принуждают делать нехорошие вещи, не давая выбора, а потом пытаются пристыдить, как будто он сам решил так поступать.&lt;br /&gt;
*** [[багофича|Помогает]] в усвоении [[получилась реальность|пугающе]]-правдоподобного [[неудобная басня|урока]]: игра буквально ставит нас на моральное место [[ПТСР|ветеранов]] самых [[война — это кошмар|неприглядных]] военных конфликтов, где даже самый хороший человек ''[[злодей поневоле|вынужден]]'' поступать жестоко, а затем расплачиваться за это [[неблагодарное быдло|всеобщим презрением на «благодарной» гражданке]].&lt;br /&gt;
* [[Пытки — это серьёзно]] — так как с водой в вымирающем Дубае не очень, «Проклятые» практикуют пытку песком. Суть в чем: пытаемого кладут животом на песок, голову поворачивая при этом на бок, а затем один из мучителей начинает стрелять в песок из автомата в непосредственной близости от лица человека. Эффект двойной: разлетающийся от пуль песок набивается в дыхательные пути и оставляет ссадины на лице (физический аспект), плюс давление на психику человека, что в любой момент пуля может прилететь уже ему в голову (психологический аспект).&lt;br /&gt;
** Рэндольф Досслер помимо этого упоминает также нечто похожее на линчи и пытку огнем:&lt;br /&gt;
{{q|Я думал, что смогу не кричать. Я выдержал пытку песком. Молчал, когда меня резали. Но когда развели огонь… Чёрт, вы не представляете, как я тогда орал. Досадно, конечно, но теперь я, по крайней мере понимаю, как ломается человек. Когда начала плавиться плоть, я был готов на всё — даже прикончить родную маму, — лишь бы всё кончилось. Повстанцев на допросе ждёт то же самое. И когда они сломаются, мы станем как братья. Мы — все те, кто взглянул в лицо смерти… И не выдержал…|из разведданных «Признание дознавателя».}}&lt;br /&gt;
* [[Раздвоение личности]] — {{spoiler|Уокер и Конрад}}.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвертой стены]] — в главе «Врата» в сцене {{spoiler|убийства гражданских}} Луго бросает фразу «Это ты во всём виноват!» Уокеру, но {{spoiler|тычет пальцем он [[Ужас у холодильника|прямиком в камеру]]}}!&lt;br /&gt;
** Начинается прямо со вступительных титров. Последней строкой в них идёт «Особый гость» и имя профиля игрока;&lt;br /&gt;
** После главы «Врата» протагонист пытается успокоить своих людей, говоря, что да, они сотворили дичь, но их рука была ведома. Подразумевается, что Конрадом, но это самое «подразумевается» выясняется чуть позже.&lt;br /&gt;
** На экранах загрузки, как и во многих других играх, высвечиваются разные геймплейные советы. По мере продвижения по сюжету вместо них появляются фразы «Нет разницы между тем, что правильно и что необходимо», «Сколько американцев ты убил сегодня?», «Ты хотя бы ещё помнишь, зачем ты здесь?» и им подобные. Маленьким шедевром среди таких фраз является «Армия США не одобряет убийства невооруженных комбатантов, но ведь это всё не по-настоящему, так что зачем беспокоиться?»;&lt;br /&gt;
** В концовке, игра с тропом:&lt;br /&gt;
{{q|&amp;lt;br&amp;gt;'''Уокер''': Я устал от этих игр, Джон&amp;lt;br&amp;gt;'''Конрад''': Поверь мне: это вовсе не игра|}};&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — {{spoiler|последствия битвы у «Врат» дают начало умственной деградации Уокера}}.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Уокер пережил: падение с небоскреба; неоднократные разрушительные песчаные бури, которые столь сильны, что свежуют людей живьем; серию взрывов различной силы; аварию на грузовике, устроенную Риггсом; крушение вертолета. Кэпу похрен}}.&lt;br /&gt;
* [[Рваный флаг]] — по ходу прохождения флаг США в главном меню будет всё более и более повреждён, символизируя уход за моральный горизонт ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Руссо был прав]] — {{spoiler|на [[Фиговое оправдание|оправдание]] Уокера «Я никого не хотел убивать…» совесть в облике Конрада отвечает: «Никто не хотел, Уокер»; тем самым подчеркивается, что весь безец, устроенный капитаном в Дубае — результат его же благих намерений}}.&lt;br /&gt;
* [[С глаз долой — с фоток вон]] — [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]: Уокер вскользь упоминает сей троп, размышляя о «флаге Конрада» (представляющем собой американский флаг, крыж которого изгваздан черной краской):&lt;br /&gt;
{{q|Вы когда-нибудь вырезали лицо своей бывшей из старых фотографий? Конрад сделал это с Америкой. Пятьдесят звёзд, пятьдесят штатов - всё закрашено чёрным. Может, он сделал это от злости — или это неудачная попытка создать новый символ. [[Бунт соратников|В любом случае штаб его не поддержал. Джефф Боулс, Кен Тебб, Дэвид Лонг - они пошли против командира]]… Против товарища. А он связал их по рукам и ногам и сжёг заживо. Что же в таком случае он делает с врагами…|из разведданных «Флаг Конрада».}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — спасти агента ЦРУ, обладающего важными сведениями, или нескольких гражданских? Расправиться ли с врагами крайне бесчеловечным путем при полном отсутствии вариантов? Расстрелять наседающую толпу безоружных гражданских или быть растерзанным ими?&lt;br /&gt;
** Хотя насчет момента с разъяренными гражданскими, {{spoiler|которые линчевали Луго и хотят линчевать оставшиеся членов из «Дельты»}}, есть и [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|третий вариант]]. Можно просто начать стрелять в воздух и гражданские со страхом убегут куда глаза глядят. Их смерть все равно {{spoiler|не вернет Луго к жизни}}. Как никак, в какую ситуацию вы не попали, главное — не терять самообладание. Тем более, что... {{spoiler|Они не умрут от пули Уокера сейчас? Значит, умрут от обезвоживания неделей позже}}.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — {{spoiler|Конрад ослушался приказа покинуть Дубай, поскольку был уверен, что ему по плечу собственноручно организовать эвакуацию гражданского населения, несмотря на песчаные бури. Позже ту же ошибку повторил Уокер}}.&lt;br /&gt;
* [[Светофор]] — все четыре концовки определяются двумя выборами в самом конце — {{spoiler|выстрелить в Конрада или нет, вступить в бой с группой «Сокол-1» в Эпилоге или нет}} и прямотой рук игрока — {{spoiler|перебьёт он бойцов «Сокола-1» или же те убьют его}}. Никакие предыдущие выборы на финал не влияют. С другой стороны, никого, кроме Уокера, этот выбор и не касается — в городе он всё, что можно было, уже похерил. Так что по сути это игрок выносит своему альтер-эго приговор.&lt;br /&gt;
* [[Сделать добро из зла]] — оперативная группа ЦРУ «Серый Лис» выжимает педаль в земное ядро. Чтобы не спровоцировать войну между США и арабами, они решают не только уничтожить батальон дезертиров в Дубае, но и похоронить всех свидетелей его пребывания там. Подходят к делу они со всей основательностью: {{spoiler|сначала вооружают местных, затем взрывают водохранилище}}. Уокер со своей группой вызывается им помочь, однако [[О, ужас!|последствия]] оказываются [[Ай, молодца!|более чем фатальными]].&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Так было надо]] — Конрад и его люди создали жестокий, но [[Переосмыслить с возрастом|в какой-то мере]] [[Из двух зол выбирай меньшее|правильный]] режим. В условиях анархии (так как местные власти оперативно свалили до катастрофы), очень остром дефиците ресурсов и паршивых погодных условиях строгая экономия еды с водой, полевые казни и какая-никакая организация позволяли 33-ему контролировать ситуацию в Дубае. Если бы ЦРУ и «Дельта» не добрались до Дубая, город мог продержаться до окончания песчаных бурь. Альтернатива этой тирании? [[Экстремист был прав|Вымирание вообще всего населения в регионе]].&lt;br /&gt;
*** Исходя из вышеуказанного, у [[ПЛиО|читавших]] Джорджа Мартина [[Необузданные догадки|возникают]] [[Откровение у холодильника|вопросы]]: а почему, собственно, ЦРУ считает, что режим Конрада абсолютно тиранический? Потому что так сказали [[Ненадежный рассказчик|представители повстанцев]]? Давайте прикинем: город полностью брошен властями, оставшиеся силовые структуры либо перебиты, либо сами деградировали до анархистов. Городские жители, которые явно [[Маленький герой и большая война|не в восторге от такого расклада]], полностью брошены на произвол судьбы. Тут заявляется батальон американских солдат и устраивает какую-никакую, но организованную систему с выдачей еды, воды, укрытия и обеспечения безопасности. Еще следует вспомнить, во-первых, {{spoiler|[[Фронтир|аванпост 33-го батальона рядом с пунктом агента Каставина]] (в том здании, где Уокер разбивает окно из станкового пулемета) — бойцы Конрада не устраивают расстрелы гражданского населения ([[Вам террористы, нам партизаны|а только ли гражданского?]]), а методично собирают их для перевода в лагерь у «Врат»}}; и во-вторых, последние слова офицера батальона у тех же «Врат»: «Мы помогали…» [[Благонамеренный экстремист|Благонамеренные экстремисты]] же.&lt;br /&gt;
**** ЦРУ не строит никаких догадок о том, тиранический ли режим Конрада — в его задачи входит не решать политические вопросы, а устранить конкретных дезертиров, крепко держащихся за свои благие намерения. Даже при полной или частичной деградации силовых структур одному батальону не удержать власть абсолютно над всеми гражданскими. Дубай огромен, наряду с полицией и здесь могли быть и множество частных военных и охранных компаний. Выжили только те, кто до катастрофы успел нарулить воды, еды, горючего, оружия, медикаментов и боеприпасов. Батальон же американских солдат для силовиков Дубая — стратегически опасный противник, так как именно он захватил водохранилище. Его рассматривают как врага, на чьей стороне время. И это не говоря уже о том, что каждая силовая структура Дубая может иметь свой взгляд, какой именно в городе должен быть порядок. ЦРУ просто сработали по принципу [[Враг моего врага]] и дали мародёрам то, что им нужно было для войны.&lt;br /&gt;
*** ЦРУ же ''якобы'' хочет прекратить этот бардак в Дубае, но по идее, ему надо всего лишь доставлять продовольствие в город (оборудование и группу «Серый Лис» привезли же) и треснуть по черепу пару [[Военный социопат|чрезмерно злых офицеров]] батальона. Дубай отнюдь не маленький город, и если после бури удастся сформировать совет из выживших, то США получат скорее [[Реальная политика|положительную репутацию]] с красивой историей: богатеи оставили простых людей умирать, а [[Добрые американцы|славная американская армия]] героически спасала жителей Дубая.&lt;br /&gt;
**** Уничтожить дезертиров ≠ прекратить бардак. Уничтожив «Проклятых», ЦРУ более чем вероятно бросило бы город на произвол судьбы. В пользу этого утверждения говорит и то, как легко «Серый Лис» разменивал гражданских на центы — швырнул мясом, когда «Дельта» пыталась соединиться с Гулдом, потом еще раз швырнул мясом при штурме водохранилища. ЦРУ не были нужны красивые истории. Оно просто затирало следы.&lt;br /&gt;
*** Следуя из предыдущего пункта: [[Глупость или измена?|ЦРУ оправдывается чем]]? Тем, что тогда США начнет войну с Персидским заливом? Стоп, а ''кто'' будет предъявлять претензии в качестве повода для войны? Пострадавшие от режима Конрада? Допустим, на [[Вешалка для собак|полковника]] повесят кучу военных преступлений, но все равно — не проще ли выплатить компенсации (или под шумок [[Не оставлять свидетелей|устранить таких лиц]])? Начнут возмущаться покинувшие город шейхи, которые сами [[Рыльце в пуху|заблаговременно смылись]]? Остальные страны Залива, [[Что за фигня, герой?|просидевшие на заднице весь период бурь]]? Не-е-ет, напротив, даже при всех косяках Конрада ЦРУ вполне могло сыграть [[Хитрый план|в многоходовочку]]: сформировать временное правительство Дубая (пусть и [[Квислинг|немного на американских штыках]]), замотивировать их своеобразно [[Революция не по-детски|изгнать бывших чиновников из города]] и тем самым получить превосходного союзника на Ближнем Востоке с нефтяным месторождением.&lt;br /&gt;
**** Шейхи могут оправдать свой побег тем, что после побега они готовили для Дубая спасательную операцию. Мол, если бы мы померли, то уже ничего сделать не смогли. А так наши активы пошли в гуманитарную миссию. Видите, вот здесь печать и здесь все подписи. Когда ситуация утряслась бы, уже никого не волновало, с какими намерениями шейхи покинули Дубай. Намерения не имеют такого веса, как факты. А фактом является только присутствие батальона дезертиров в Дубае, учинившего гору военных преступлений. Если к этому добавить еще и то, что остатки запасов воды уничтожили одни американцы, чтобы убить других американцев, это будет оправданием провала возможной гуманитарной миссии. Дескать, если бы водохранилище уцелело, мы успели подвезти кордоны и всех спасти. Так что только американцы виноваты. Вот и получается, что ЦРУ перестраховывалось на тот случай, если шейхи откажутся помогать Дубаю после своего побега. Их следовало лишить даже мнимого casus belli.&lt;br /&gt;
***** Время действия игры не определено, политическая обстановка — тоже. Но если это не время, в котором все арабские страны объединились в единый политический союз (а Ближний Восток, как и Балканы, известен своим национальным видом спорта в виде гражданских войн по поводу и без, так что этот вариант маловероятен, и нет, ЛАГ не считается), то максимум, что светит соединённым штатам — экономически-политический мини-кризис, потеря союзников и нефти, но не война. Хотя вероятность всплеска террористических актов наподобие 9/11 в случае утечки информации тоже остаётся, поэтому дать [[Чёрно-белая мораль|однозначную оценку]] действиям ЦРУ не представляется возможным.&lt;br /&gt;
***** Ключевой момент — неизвестно, насколько этот мир отличается от нашего. Здесь вполне может быть более-менее монолитная арабская межгосударственная организация или альтернативный полюс сверхдержавы, куда могут обратиться обиженные арабы. Также неясно политическое положение США. Если они находятся на уровне начала 70-х и только начали нормализоваться — такая смердящая гиря как катастрофа в Дубае США нафиг не нужна. Что касается варианта со спасением простых дубайцев и обвинением элит, не стоит забывать, что политику и отношения между государствами определяют именно элиты. И чем архаичнее политическая система, тем больше разрыв между элитами и простыми жителями. Да, обычные люди будут благодарны… Какое-то время. А вот шейхи надолго запомнят такую «подставу». И вести дела на Ближнем Востоке станет в разы сложнее.&lt;br /&gt;
* [[Сексуальный злодей]] — Диджей, естественно.&lt;br /&gt;
* [[Серьёзная мина — плохой человек]] — {{spoiler|Мартин Уокер}}.&lt;br /&gt;
* [[Символическое имя]] — сразу в трёх экземплярах:&lt;br /&gt;
** Джон Конрад отсылает на Джозефа Конрада, автора романа «Сердце тьмы», которым вдохновлялись разработчики в процессе создания.&lt;br /&gt;
** Мартин Уокер — имя «Мартин» производное от «Марс», в смысле не который шоколадный батончик, а который '''''бог войны'''''. Фамилия «Уокер» с английского переводится, как «идущий», что символизирует его нежелание останавливаться&amp;lt;ref&amp;gt;Подсвечено гражданским в главе «Одиночка»: «That’s right! Keep ''walking''!». Данная фраза была произнесена после того, как Уокер обрёк город на смерть, уничтожив центральное водохранилище.&amp;lt;/ref&amp;gt; и, потенциально, отсылает на Джорджа Уокера Буша, который печально известен тем, что именно по его желанию левой пятки США вторглись в Афганистан.&lt;br /&gt;
*** Вероятно, вдобавок, отсылка к Мартину Шину, сыгравшему главного героя в «Апокалипсисе сегодня», с которым игра перекликается.&lt;br /&gt;
** Джефф Риггс — вероятно, отсылает на Мартина Риггза в кинотетралогии «[[Lethal Weapon|Смертельное оружие]]», благо характеры похожи.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Росомахи]] — во все поля.&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — у главного героя они именно такие. Особенно жутко его взгляд смотрится [[Бездонные чёрные глаза|в эпилоге]], а так же [[Взгляд в никуда|в концовках, где он выживает]].&lt;br /&gt;
* [[Скупая мужская слеза]] — [[субверсия]]: несколько раз герои не без повода чуть не пускаются в истерику, но видимо у них на это уже не осталось сил.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — начинается как простенькая второ- или даже третьесортная военная пострелушка, но по ходу развития сюжета перерастает сначала в военную драму, а затем и вовсе в хоррор и психоделику.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — сержант Луго, «добрый» тип.&lt;br /&gt;
* [[Спаситель-разрушитель]] — 33-ий батальон «Проклятые». Прибыли в терпящий бедствие город, неудачно попытались эвакуировать его население, потом решили переждать бурю, в процессе ввели лютую диктатуру и оставили после себя горы трупов.&lt;br /&gt;
** А потом в Дубай прибыл отряд «Дельты» {{spoiler|и все [[От плохого к ужасному|стало намного хуже]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Спецназ]] — отряд «Дельта».&lt;br /&gt;
* [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит]] — Концовка главы «Грань»: Уокер падает с нехилой высоты, получив в процессе тяжёлую травму головы (которая в сочетании с остальным пережитым в ходе кампании оказывает не самое лучшее воздействие на психическое состояние персонажа). Через короткий срок (от минут до часа) приходит в себя и даёт бой окружающим его бойцам 33-го батальона.&lt;br /&gt;
* [[Стелс]] — сделан в нескольких местах непонятно для каких целей. Как бы игрок не напрягал свой спинной мозг, «Дельта» все равно так или иначе палится, и действовать приходится по старинке.&lt;br /&gt;
* [[Стрельба по толпе народа]] — среди всего прочего, можно устроить и это, тем более ситуация — {{spoiler|линчевание Луго}} — подначивает.&lt;br /&gt;
* [[Стрелять через заложника]] — приходится в главе «Одиночка». В роли заложника {{spoiler|Луго}}.&lt;br /&gt;
* [[Суд Линча]] — тяжело раненый Луго пытается спрятаться от разъяренных «Проклятых» в лагере беженцев. {{spoiler|В котором его вешают не менее разъяренные гражданские}}.&lt;br /&gt;
* [[Суперстража]] — коллеги с TV Tropes сообщают, что в некоторых местах можно попытаться обойти возможное поле боя. Вот только на всякую косую гайку найдется свой болт с кривой резьбой: {{spoiler|противник начинает стрелять по Уокеру со 100%-ой точностью и не угомонится, пока ГГ не откинет копыта}}.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетное подслушивание]] — именно таким образом отряд «Дельты» понимает, что мародерами верховодит ЦРУ.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — в главе «Адамс» одноимённый персонаж не без повода просит, нет, ''вымаливает'' у Уокера разрешение открыть огонь по гражданским. С учётом того, что просит по всем правилам армейского обращения, которое они уже и забыть-то успели, выглядит ситуация крайне гротескно, от того и слегка [[Чёрный юмор|забавно]].&lt;br /&gt;
* [[Так мрачно, что уже пофиг]] — в красном углу ринга — «[[Армия воров и шлюх|Проклятые]]», установившие в полуразрушенном Дубае диктаторский режим и не гнушающиеся никакой грязью, чтобы его удержать. В синем же — «[[Госбезопасность|Серый лис]]», {{spoiler|чья прямая задача — похоронить вообще всех в городе: и гражданских, и солдат, чтобы США и арабский мир [[Цель оправдывает средства|не ввязались в полномасштабный военный конфликт друг с другом]]}}. И всё это время разработчики [[Увесистая басня|с упоротым упорством]] безальтернативно [[Гадские рельсы|принуждают игрока делать нехорошие вещи]], не давая выбора, а потом пытаются пристыдить, как будто он сам решил так поступать.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что это всё же история Мартина Уокера, а он является чётко прописанным персонажем, со своими особенностями характера и поведения. Он — не безымянный обезличенный [[Skyrim|Довакин]], который всегда делает только так, как хочется игроку. Это Уокер, а не игрок с самого начала хотел стать героем, причинить всем добро и нанести справедливость, а нам предлагается взглянуть, каких дров наш ГГ наломал на пути к этому. Интересно, было бы столько же споров на тему принуждения игрока к плохим решениям, если бы разработчики добавили [[Досрочная концовка|возможность покинуть Дубай]] в самой первой главе?.. «Да уж, тут действительно творится какая-то дичь… Адамс, Луго — уходим. Надо вернуться в штаб»…&lt;br /&gt;
*** Если бы оно изначально позиционировалось как история Уокера, на которую игроку предлагается абстрагированно смотреть, то споров бы было меньше, спору нет. Но разработчики не только пытались устыдить игрока в самой игре (например, сообщения во время загрузки вида «Чувствуешь ли ты себя героем?»), но и попытались провернуть то же самое в реале, заявив что «не нравится, не играйте»… Что люди и сделали. [[Ошибка позиционирования]], в общем.&lt;br /&gt;
* [[Так не доставайся же ты никому!]] — в ходе главы «Риггс» ЦРУ крадет у «Проклятых» стратегически важный груз. Те бросаются в погоню, и Риггс уничтожает его.&lt;br /&gt;
* [[Тараканище]] — если пройти игру на уровне сложности «Мясорубка» («''{{перевод|FUBAR|Полный πздец}}''» в английской версии игры), то игра наградит игрока достижением «Генерал Армии» («''{{перевод|MFWIC|Главный сукин сын}}''» в английской версии игры), на иконке которого изображен таракан. Тем самым игра подчеркивает, что игрок пытался пройти игру на этом уровне сложности чисто из решимости, не сдаваясь после многочисленных смертей ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Твист Амброза Бирса]] — есть теория, что после того, как вертолёт с главными героями разбился в песчаной буре (что, к слову, показано ещё в самом начале игры, но тогда ещё не ясно, что это всё значит), Уокер не начал сходить с ума, а просто уже лежал где-то в обломках и еле-еле доживал последние секунды жизни, а все остальные события с этого момента были лишь его предсмертными видениями. Да и какой-то адЪ, происходящий в последних главах, только подкрепляет эту теорию. К тому же, чем объяснить ещё и то, что в конце {{spoiler|ГГ пришёл наконец навалять своему полковнику Конраду в его же пентхаусе, и уже даже побеседовал с ним, но тут оказалось, что Конрад-то помер ещё до начала игры, и перед Уокером в кресле сидел уже подгнивший труп полковника, а все его реплики в игре были не более, чем голосами в голове Уокера.}}&lt;br /&gt;
** Именно такой точки зрения, к слову, придерживается главный сценарист игры.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — игра выделяется этим не то что среди серии Spec Ops — среди всех шутеров вообще.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — его тут предостаточно.&lt;br /&gt;
** Особняком стоит картина Конрада в финале, которая суть [[оммаж]] «[[бонус для гениев|Гернике]]» Пикассо. И даже небольшой диалог между Конрадом и Уокером это подсвечивает.&lt;br /&gt;
*** Если погибнуть во время последней перестрелки (после того, как тяжёлый штурмовик, {{spoiler|которого искажённое сознание протагониста рисует как Луго}}, выломает дверь), то вместо стандартного загрузочного экрана появится чёрно-белая размытая версия картины Конрада под напев мотива «Twinkle, Twinkle, Little Star». Жесть заключается в достаточно толстом намёке на то, что {{spoiler|[[Ужас у холодильника|это колыбельная, которую напевала своей дочери сожжённая Уокером женщина, возможно за секунды до их смерти]]}}.&lt;br /&gt;
** Автору примечания очень жутким показался момент в главе «Яма», когда «Дельта» пробирается через разрушенную подземную парковку, которую местные используют в качестве огромной братской могилы. Тела, лежащие сверху и по краям, сделаны трёхмерными, как и все модели персонажей в игре, но вот десятки виднеющихся конечностей и мёртвых лиц под ними нарисованы плоскими, и огромные кучи трупов воспринимаются как одна сплошная ужасная декорация…&lt;br /&gt;
* [[Убей их всех]] — {{spoiler|под конец игры гибнет весь спецотряд «Дельта», вся группа «Серый Лис», весь батальон дезертиров (кроме тех, кому хватило ума сдаться), а также остается на грани все выжившее население Дубая из-за нехватки воды. Опционально также погибает и Уокер}}.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — {{spoiler|В концовке, где Уокер решает застрелить отражение Конрада, он через некоторое время оказывается найден солдатами США. К тому моменту он уже успел нехило зарасти бородой и разжиться дробовиком. Воды в городе почти нет, такая борода не вырастает сама по себе за день-два, следовательно прошло достаточно много времени, что Уокер пил всё это время? Судя по всему, грабил и, возможно, убивал в процессе гражданских, отбирая у них воду}}.&lt;br /&gt;
** Что пил? Алкоголь. В роскошном Бурдж-Халифа он несомненно присутствовал, и при этом правоверных мусульман (местных или гастарбайтеров-рабочих) он не интересовал.&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — к концу игры достоверно известно, что {{spoiler|Конрад, Каставин, МакФерсон, Дэниелс, Гулд, Риггс, Диджей, Луго и Адамс мертвы окончательно и бесповоротно; судьба Уокера — в руках игрока. И это только те персонажи, у которых известны имя-фамилия, [[В общем, все умерли|что уж говорить про всех остальных]]}}…&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — пистолет М9 на начальных этапах игры. Герой несет на себе почти полторы сотни патронов, в то время как для убийства хватает пяти-шести (если речь идет не о «Зулу» или штурмовиках). Бонусом идет глушитель, помогающий пройти стелс-эпизоды. Незаменимая вещь.&lt;br /&gt;
** Сюда же M4A1. Казалось бы, стандартная винтовка американской армии, но она имеет хорошую дальность стрельбы, меньшую по сравнению с автоматом Калашникова отдачу и возможность установить глушитель (в этом плане она уникальна), а боеприпасы к ней встречаются сравнительно часто.&lt;br /&gt;
* [[Урон по одежде]] — чем дальше Уокер, Адамс и Луго идут по истерзанному Дубаю, отстреливаясь от всего и вся, тем сильнее страдает их одежда. Кроме того, состояние одежды в целом коррелирует с состоянием рассудка указанных персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Финальный бой, он долгий самый]] — не то что бы долгий, но самый кровопролитный и жестокий: Адамс и Уокер, [[Железная воля|засыпанные песком и залитые кровищей]], штурмуют [[Лобовая атака|в лоб]] превращенный в [[Ты не пройдёшь!|укрепрайон]] подъем до Бурдж-Халифа, обороняемый [[Каждый, способный держать оружие|последними солдатами]] 33-го батальона. В ход идет все: [[Сюжетный гранатомёт|гранатометы]], [[Бесхозный станковый пулемёт|крупный калибр]], [[Химическое оружие|белый фосфор]], [[Вертолёты — это круто|вертолет]], [[Мамонт-танк|тяжеловооруженные пехотинцы]].&lt;br /&gt;
** Один из солдат даже подсвечивает — на тот момент Адамс и Уокер уже самые [[Армия из одного человека|настоящие]] [[Полное чудовище|монстры]], которых необходимо остановить любой ценой, поэтому 33-ий действительно собрал на участке все силы и занял оборону с целью остановить вышедших из-под контроля психопатов. И смерть бойцов батальона ([[Протагонист-злодей|от рук игрока]]) действительно выглядит [[Стоять насмерть|героически]] после всего того, что натворила «Дельта».&lt;br /&gt;
** Бонусные очки за «The Battle» от Elia Cmiral, [[давящий бурдон]] в сочетании с [[Психованные струны|психованными струнами]] и [[Боевые барабаны|боевыми барабанами]] — тяжелый и мрачный трек буквально кричит о том, что к этому моменту единственным желанием Уокера (да и игрока) становится одно: проломиться через оборонительные позиции и [[Убей их всех|прикончить всех солдат 33-го батальона вместе с полковником Конрадом]].&lt;br /&gt;
* [[Флэшфорвард]] — первая половина пролога — перестрелка вертолетов с попаданием в песчаную бурю и немного предсказуемым исходом — оказывается флэшфорвардом к окончанию третьей четверти сюжета. {{spoiler|[[Подсвечено]] самим главным героем, который говорит своим напарникам на вертолете при повторном полете: «Постойте… Это же уже все с нами было… БЫЛО!». Впрочем, к тому времени Уокер конкретно едет крышей, а острое чувство дежавю — один из синдромов [https://ru.wikipedia.org/wiki/Парамнезия парамнезии]}}.&lt;br /&gt;
* [[Фрейдистское трио]] — Уокер в роли Суперэго, Адамс в роли Эго, Луго в роли Ид.&lt;br /&gt;
* [[Херой]] — Уокер — ярчайший пример сабжа.&lt;br /&gt;
* [[Химическое оружие]] — белый, мать его, фосфор. И последствия его применения — охрененное [[топливо ночного кошмара]].&lt;br /&gt;
** ЧСХ, это у нас фосфорные боеприпасы считаются химическим оружием. А вот армии [[Морпехи, Абрамсы и авианосцы|США]] и [[Меркавы, Узи и воительницы|Израиля]] квалифицируют их как обычное вооружение…&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, это более обосновано — белый фосфор оказывает зажигательное, а не отравляющее действие.&lt;br /&gt;
* [[Хорошо, но плохо]] — именно как шутер игра в лучшем случае посредственна, но вот сюжет…&lt;br /&gt;
** [[Проблема противоположных оценок|Как сказать]]: некоторые виды оружия вполне неплохие, хотя бы тот же неплохо звучащий АК, а враги отнюдь не [[Искусственный идиот|идиоты]] и способны попортить нервы даже на легком уровне сложности. А учитывая [[Упростили и опошлили|последующие продукты такого рода]]… В общем, произведение определенно [[отомщено временем]].&lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — это клише здесь работает на полную катушку.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-красный — для всех опасный]] — [[субверсия]]: группа «Зулу» использует серую форму с оранжевыми элементами. И да, они одни из самых опасных противников.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]] — прослеживается на примере станковых пулеметов: противник может бить по «Дельте» длинными очередями, но в случае с Уокером такой номер не пройдет: пулеметы, видите ли, могут перегреться спустя несколько секунд пальбы.&lt;br /&gt;
* [[Что ж ты в танке не сгорел?]] — чуть ли не официальная позиция сценаристов. «Чувствуешь себя героем?» — издевательски вопрошает заставка при загрузке очередной карты. Да, именно так! Даже с явно едущей крышей в ситуации, где любой другой десять раз совершил бы поворот налево, даже трагически потеряв сослуживцев, даже чудом выжив после обстрела белым фосфором, протагонист всё равно будет «пытаться всех спасти». На минуточку, [[Неблагодарное быдло|тех людей]], которые сами желают ему смерти. В ситуации, где на кону просто его выживание.&lt;br /&gt;
** Причём, по слухам, этот самый обстрел белым фосфором намеренно [[Гадские рельсы|навязан]] игроку — при бета-тесте его можно было избежать… И абсолютное большинство тестеров избегало. Сильно соломенный у вас получается «злодей-игрок», господа сценаристы. Да и финансы (игра не окупилась) намекают, что если хочется показать игрока злодеем — ему потребуется ''дать выбор быть злодеем'', причём выбор более выгодный, чем [[Добро — это выгодно|быть добрым]].&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] vs [[Так было надо]] — позиции соответственно Луго и Адамса относительно действий Уокера. Впрочем, по ходу развития событий Адамс постепенно становится на сторону Луго, особенно после {{spoiler|смерти последнего}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — главные герои не носят шлемов, а вот противники в шлемах могут иногда даже пережить одну автоматную пулю в харю.&lt;br /&gt;
** Уокер и Адамс не носят не только шлемы, но и головные уборы. Хотелось бы знать, сколько они в таком виде продержатся на бодрящем пустынном солнышке до первого теплового удара.&lt;br /&gt;
* [[Шоковая терапия]] — [[с прикрученным фитильком]]: градус безумия и бессмысленной жестокости нарастает постепенно. С одной стороны, неплохо подготавливает игрока к дальнейшим событиям. С другой стороны {{spoiler|если в начале-середине при случайном выстреле по гражданскому возникает желание тут же загрузиться, то ближе к концу появляется желание расстреливать гражданских направо и налево, не считаясь с потерей патронов, и этот переход самого себя игрок банально не замечает}}.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы от цензуры]] — полная и безоговорочная [[инверсия]]. В игре присутствует просто столько неполиткорректных деталей, что особо впечатлительные игроки оставляют ее в стороне. {{spoiler|Изуродованные трупы? Есть. Использование запрещенных международным гуманитарным правом боеприпасов с демонстрацией последствий применения? Тоже есть. Американские военнослужащие, расстреливающие гражданских? Имеются. Спецслужбы США, отправленные с той целью, чтобы вся эта грязь не всплыла наружу? Ставим галочку… Впрочем, все это — далеко не полный список}}.&lt;br /&gt;
* [[Эволюция главного меню]] — во всей красе: {{spoiler|с каждым пройденным уровнем Дубай становится всё мрачней и разрушенней, а [[Рваный флаг|перевернутый флаг США]] — всё более потрёпанным, от гордо развевающегося, до драной обвисшей тряпки. Кроме того, по мере прохождения безымянный снайпер (на чьей точке, собственно, и установлена камера в главном меню) будет заниматься своими делами — отдыхать, пить, выцеливать очередного противника… А после прохождения последнего уровня он попросту погибнет, и вороны будут клевать его останки}}…&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — по сравнению с обычными солдатами «Проклятых» группа «Зулу» сильно выделяется: во-первых, они довольно крепкие и при этом маневренные; во-вторых, они носят особую серо-оранжевую форму; в третьих, в отличие от обычных кричащих вояк 33-го батальона «зулусы» переговариваются куда более спокойными голосами, пусть и с небольшим налетом статичного шума (из-за вероятного использования гарнитур).&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — в 13 и 14 главах есть по одному очень сложному бою: в первом вам придётся сражаться за яхту против на удивление сбалансированного отряда противников (тяжеловооруженный штурмовик для продавливания, рукопашник с ножом против любителей отсиживаться за укрытиями и несколько солдат, включая гранатомётчика), которые либо сами быстро окапываются на яхте и давят числом, либо окружают уже занявшего позицию игрока, если тот не успел расправиться с ними по-быстрому; во втором же — предпоследний бой на подступах к Бурдж-Халифа, когда путь преграждает сразу несколько пулемётных гнёзд.&lt;br /&gt;
* [[Эффект штурмовика]] — [[инверсия]]: противник может навесить [[хэдшот]] даже на бегу. Особенно критично на высоких уровнях сложности.&lt;br /&gt;
* [[Я просто исполнял приказ]] — много и с вариациями:&lt;br /&gt;
** Конрад [[Нарушить приказ|отказался вернуться]] домой и отправился со своим батальоном в Дубай защищать гражданских;&lt;br /&gt;
** По этой же причине раскололся 33-ий батальон — часть личного состава [[Что за фигня, герой?|ужаснулась от таких жестоких мер]] со стороны полковника и начала воевать против Конрада и его сторонников;&lt;br /&gt;
** Уокер должен был просто удостовериться, что в городе есть выжившие, но [[Ай, молодца!|решил]] найти Конрада сам, и [[По нарастающей|все заверте]]…&lt;br /&gt;
** Напрямую обыгрывается с отрядом «Серый Лис» — у агентов ЦРУ был прямой приказ уничтожить всех в городе, чтобы США не ввязались в войну против всех арабских стран.&lt;br /&gt;
*** По сути, все беды (кроме естественных от самого песчаного шторма) в ходе сюжета произошли исключительно из-за нежелания следовать приказам! Ну, или играть в героев, это уже как посмотреть.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — им является Луго. Да и Роберт «Диджей» Дарден тоже подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82_(2021)&amp;diff=326086</id>
		<title>Турист (2021)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82_(2021)&amp;diff=326086"/>
		<updated>2025-06-27T05:21:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Турист}}&lt;br /&gt;
'''«Турист»''' (реж. '''Андрей Батов''') — боевик о событиях в [[Чёрный континент|Центральноафриканской республике]] в декабре 2020 г.&lt;br /&gt;
[[Файл:Турист.jpg|thumb|right|Постер фильма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Начинается всё с заходящего на посадку в аэропорту Банги (столица ЦАР) ИЛа, на котором летят российские [[Наёмник|военные инструкторы]], чьей задачей является подготовка военнослужащих правительственных войск или, как выразился один из персонажей, «научить местных, с какой стороны держать автомат». В их числе — '''Григорий Дмитриев''' под позывным «Пионер», по поводу чего его подкалывают остальные. По прибытии на базу он знакомится местными правилами «На базе не бухать, мирных жителей не обижать, в половые отношения с местной флорой и фауной не вступать» и просит сменить позывной, на что командир отвечает «По тебе видно, что ты сюда не работать приехал — будешь „Туристом“».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем [[Пастырь недобрый|некий пастор]] связывается с полевым командиром '''Антуаном''', чтобы тот в преддверии выборов устроил атаку на столицу, сверг нынешнего президента и привёл к власти бывшего, Франсуа Базизе. На поддержку боевикам направлены хорошо обученные и экипированные солдаты из соседнего Чада. Правительственные войска сдают один город за другим, и оборона ключевых городов ложится на плечи российских инструкторов…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности фильма ==&lt;br /&gt;
Это действительно [[пропаганда|пропагандистский]] фильм, выпущенный, чтобы улучшить образ наёмника из России. Из особенностей: во-первых, сняли очень быстро (меньше чем через полгода) после [[Основано на реальных событиях|реальных событий]] и часто в тех же локациях, где события происходили. Во-вторых, его перевели на '''санго''', один из языков ЦАР. Так как фильмов на местных языках не выпускают, неизбалованный местный житель его оценил. Особенно молодой, старый от войны уже устал ([https://sinus24.livejournal.com/119198.html Мент военному не кент]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — поскольку пулемет у российских инструкторов был всего один, пришлось лазить по полю боя, чтобы достать второй.&lt;br /&gt;
* [[А ты не староват для школьника?]] — по ходу фильма говорится, что боевики «вербуют молодежь» при этом вполне сформировавшихся восемнадцати-двадцатилетних парней.&lt;br /&gt;
** Фильм осознанно делался [[светлее и мягче]] обыденного африканского кошмара, потому и привычных для Африки детей-солдат заменили здоровые половозрелые лбы. В фильме «Гранит» про Мозамбик и борьбу против местных гигилоидов, впрочем, тему раскрыли подробней.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — советские\российские АКМ у наших и китайские «Тип-56» у повстанцев.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Катрин, сержант FACA. Кстати, единственная выжившая из оставшихся солдат.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — диалог с пилотом:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Там наш парень раненый, может стать «двухсотым».&lt;br /&gt;
— И что?&lt;br /&gt;
— А то, что хоронить тогда будем двоих — его и тебя.|Пилот намек понял}}&lt;br /&gt;
** Более лаконичный бронебойный ответ исходит от пулемётчика, зашедшего во фланг чадским боевикам, которые предлагали героям сдаться.&lt;br /&gt;
[[Файл:Турист2021 WEB-DLRip by ExKinoRay &amp;amp;amp; Shkiper-1-05-42-829.jpg|thumb|right|Гантрак русской штурмовой группы]]&lt;br /&gt;
* [[Война — это работа]] — для большинства наёмников. В конце «пронимает» и главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Гантрак]]и и [[Техничка|Технички]] — во все поля.&lt;br /&gt;
* [[Дрон]] — используется российскими наемниками в засаде на чадских «коллег».&lt;br /&gt;
* [[Засада]] — на чадский конвой, уничтоженный в полном составе.&lt;br /&gt;
* [[Крутой президент]] — Туадера, президент ЦАР. Не побоялся сперва обратиться к русским за помощью, а затем, совершить ночной визит на военную базу, в окрестностях столицы. Причем, его джип едва не обстреляли, если бы не предусмотрительные русские.&lt;br /&gt;
* [[Крутой усач]] — командир группы с позывным Кубань. Достаточно того, что Антуан 137-й, кто предлагает ему сдаться.&lt;br /&gt;
* [[Неохота мараться]] — Турист во время встречи с бывшим коллегой, который его и подставил.&lt;br /&gt;
* [[Неправильно держит пистолет|Неправильно держит автомат]] — некоторые герои держат АК за магазин, что делать нельзя, потому что под большим пальцем находится клавиша сброса магазина и ее очень вероятно случайно нажать в суматохе.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Наемники держат автомат за магазин с частичным захватом цевья, не охватывая магазин большим пальцем. Официальное наставление по стрельбе из автомата Калашникова допускает подобный хват. С натяжкой можно отнести ситуации, когда во время разведки здания, наемники держат приклады не прижатыми к плечу, а на плече, но это скорее всего сделано для большей компактности — дело происходит в полуразрушенном здании и дистанция для боя если что — минимальная.&lt;br /&gt;
*** Больше вопросов вызывает мелькнувшее [https://sun9-60.userapi.com/impg/8EYX8N4o2TrjKUWpU7h_FUEoHXUWSx9UxUyrRw/ebPYffcsCjc.jpg?size=1920x1080&amp;amp;quality=96&amp;amp;sign=7bce92779596ea71d720e82e8ac3af06&amp;amp;type=album «я у мамы КрысКэста»] в плотном огневом контакте.&lt;br /&gt;
* [[Однополый кастинг]] — женщины представлены только девушкой-сержантом правительственной армии.&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — окружённую группу наёмников спасают подоспевшие товарищи.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — российский фильм о ЧВК в ЦАР получил в обществе диаметрально противоположные оценки: для патриотичной публики это добротный фильм про войну, а для либеральной — агитка, призывающая вступать в страшную «ЧВК Вагнера».&lt;br /&gt;
** Дополнительный [[ирония судьбы|комизм ситуации]] добавляет то, что не так давно именно патриотичная часть населения была решительно настроена против наёмников, а либеральная — наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] — Авторы сознательно стремились смягчить обыденный для Африки уровень пиздеца: и российский, и местный зритель чернухой благополучно объелись, пусть одни и на экране,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Бесславные девяностые]] уже успели изрядно забыться&amp;lt;/ref&amp;gt; а другие в жизни.&lt;br /&gt;
* [[Страшный негр]] — Антуан и его боевики. Ими уже не движет идеология, а лишь деньги и желание вдоволь пограбить. В финале его [[Пережил свою полезность|расстреливают по приказу нанимателя]].&lt;br /&gt;
* [[Тактикул]] — с одной стороны, российские [[наемник]]и одеты в полноценную тактическую экипировку с плитниками на MOLLE, а с другой — оружие в тактическом обвесе встречается только у ударной группы, уничтожившей колонну боевиков из Чада. &lt;br /&gt;
** Эпиздодически, кхетайский магпул-другой мелькал и у бойцов основной группы.&lt;br /&gt;
* [[Темнокожая красотка]] — девушка-сержант Катрин, в исполнении Флавии-Гертруды Мбайабе.&lt;br /&gt;
* [[Фиговое оправдание]] — товарищ Гриши в финале пытается оправдаться за то, что подставил своего товарища, спасая собственную шкуру. Турист же попросту брезгливо [[Неохота мараться|проигнорировал]] его слова, предпочитая смотреть репортаж из ЦАР с [[Золотая концовка|результатом его работы]].&lt;br /&gt;
* [[Штурмовая группа]] — прибыла вместе с главой ЧВК и участвовала в засаде на чадскую колонну.&lt;br /&gt;
* [[Что это было?]] — группа бойцов с рожами «Вагнеровцев» из фильма фигурирует в конце похожего фильма «Солнцепек» про начало войны на Донбассе. Это те же актеры или те же персонажи?&lt;br /&gt;
** Скорее, таки, второе, поскольку и ИРЛ вагнеровцы начинали, непосредственно, с добровольческого отряда году, где-то, в 15-м («Ихтамнеты», «Северный ветер» — вот это вот всё). Сирия, Африка и, собственно, СВО [[Капитан очевидность|были уже позже.]] Те же персонажи, к слову, появились в качестве камео в конце трилогии про Максима Шугалея. А Алексей Кравченко — сыграл командира «белых» Шепота в недавних полу-художественных — полу-учебных «Лучших в аду». Однако, действительно ли это — тот самый луганчанин «Калина» из предыдущих фильмов «вагнерверса» — не ясно.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]] - как бы учитывая заказчиков фильма, не удивительно. Но вообще забавно, что убивать людей за деньги в Африке, авторами подаётся как более честное занятие - чем работа полицейским. Фактически главный герой, разве что вину кровью не искупает, за то что &amp;quot;мусарнулся&amp;quot;. И как бы нет, уничтожать всякую отмороженную мразь и помогать людям защищать и строить своё государство - это работа по крайней мере не постыдная. Но как в фильме это подаётся, это просто ахтунг. В прочем - учитывая что там наснимали позже, там ахтунг ещё больше и в какую сторону подавали снятое, это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Ну, позже наснимали, например «Солнцепёк». В чём там, интересно, ахтунг? В защите родного края? &lt;br /&gt;
*** Учитывая как именно там показан конфликт на Донбассе и особенно само ополчение - лучше бы вообще ничего не снимали. &lt;br /&gt;
* [[Черный континент]] — собственно место действия.&lt;br /&gt;
* [[Эффект штурмовика]] — африканские повстанцы поливают позиции российских наемников градом пуль, но не могут хоть кого-то убить. [[Получилась реальность|Вполне реалистично]], учитывая, что это вчерашние крестьяне впервые взявшие в руки автомат. А вот чадские наемники более дисциплинированные и подготовленные.&lt;br /&gt;
** С фитильком — сержант Катрин. Если наемники бьют короткими очередями и тут же прячутся в укрытия, то она палит из окон длинными, прячась в последний момент. Если бы не Турист — на этом её история бы завершилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы-боевики}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=321368</id>
		<title>Лоскутная география</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=321368"/>
		<updated>2025-06-10T20:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PatchworkMap|Patchwork Map}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Огромная куча природных зон в небольшом мире.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Калимдор.jpg|thumb|[[World of Warcraft]]]]&lt;br /&gt;
Каким будет ландшафт — умеренным, субтропическим или пустынным — это определяется сочетанием климата и географического положения. Пустыни обычно делаются холодными океаническими течениями, не дающими воде испаряться, и тёплым климатом. Чтобы тундра оставалась замёрзшей, ей надо быть или высоко по широте, или высоко по высоте&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя она может быть и низко по широте — около Южного полюса.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Реки начинаются на высоте и текут вниз. Болота обычно лежат на плоской местности, где вода застаивается, а не стекает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в вымышленной географии всё не так: с пустыней могут соседствовать джунгли без всякого обоснования, почему две природные зоны разделены невидимой линией. Могут быть болота на вершинах гор, и реки, текущие в гору, и пещеры, полные сосулек, в то время как наверху тропик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно часто это встречается в [[видеоигра]]х, ведь надо упаковать разнообразные миры в небольшое пространство. В старых играх простая [[смена палитры]] превращала зелёную траву в жёлтый песок, белый снег, синюю воду и красную лаву. И порой степень нереалистичности доходит до того, что жаркая пустыня и холодная тундра или арктическая пустыня расположены рядом и переход между ними резкий и моментальный, по линии, без взаимодействия между ними, что касается даже земли, воды и воздуха — «чукча, подойди ещё на пол метра влево и погрейся, здесь пустыня, минутку постоишь и дальше в тайгу пойдешь». Часто бывает в [[Волшебная страна|волшебных странах]], что имеет какой-то смысл — [[Это очень сильное колдунство|с достаточно сильным колдунством возможно всё]]. [[Обоснуй|Обоснуем]] может стать [[геймплей вразрез с сюжетом]], ведь на двенадцати луговых уровнях играть не слишком интересно. Игра может сказать, что всё это [[Юниты не в масштабе|не в масштабе]]; в сопровождающей повести линия между пустыней и джунглями вдруг оказывается километрами переходной местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и, конечно, всё это часто вписывается в прямоугольник — как и должно хорошее одеяло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с [[Лоскутная карта|лоскутной картой]], когда глобальная карта в игре делится на большое количество провинций неправильной формы. На лоскутной карте может присутствовать лоскутная география (если одна арктическая провинция окружена со всех сторон провинциями с тропическими лесами, например), а может и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — острова [[Бионикл/Мата Нуи|Мата Нуи]] и в меньшей степени [[Бионикл/Метру Нуи|Метру Нуи]] именно такие. В них есть холодный ледяной уголок и горячий, раскалённый докрасна, есть пустыни, а есть пещеры под землёй, есть джунгли, а есть кристально-чистая вода. Что-то похожее было и на [[Бионикл/Войя Нуи|Войя Нуи]], там береговая линия покрылась льдом, есть скалы, есть зелёный пояс, а есть пустыня и вулкан, только масштабы намного скромнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Сергей Михалков — «Слон-живописец» на своей второй картине изобразил [[То лапы ломит, то хвост отваливается|по заказу ''всех'' ценителей живописи]] именно лоскутный пейзаж.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города]]» — особенно сиквелы, где пришлось ехать в Волшебную страну не на Убивающем домике, а на обычном буере или на [[робот|не совсем обычных]] мулах.&lt;br /&gt;
* [[Jules Verne|Жюль Верн]], «Таинственный остров» — сделано в реалистичном ключе, с объяснениями о климате, но в то же время даже [[подсветка|подсвечено]]. Маленький остров горами делится на джунгли и пустошь.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Там, где нас нет» — на пути Жихаря и Яр-Тура то и дело возникают пропасти, пустыни и горы без всякой логики. Жихарь, впрочем, подозревает, что тут не обошлось без магии Мироеда.&lt;br /&gt;
* Аверсия в романе «Вирус „Reamde“», где движок популярнейшего в мире MMORPG (побивший даже WoW) основан на геологически-реалистичной модели вымышленной планеты, так как создателю модели откровенно надоел этот сабж. То есть, горы появляются там, где должны (на стыке плит), и то же самое касается полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
* Игра с тропом в книге Михаила Ильина про юнгу Захара Загадкина — в одном из рассказов ГГ последовательно посещает климатические зоны высотной поясности, от «осени» у подножья горы, до «зимы» на ее вершине и наоборот. И все за пару часов.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Казаков, цикл «Лоскутный Мир» — своего рода русифицированный вариант [[Discworld|Плоского Мира]] Пратчетта, заимствование подчёркивается совершенно неприкрыто. Согласно местной космогонии, боги создали Лоскутный Мир из кусочков множества чужих миров, кое-как состыковав их.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Мир Кольцо». Так как мирок — искусственный, то и лоскутность его возведена в абсолют. Берем одеяло, выворачиваем наизнанку — и сворачиваем в трубочку.&lt;br /&gt;
** Ничего себе «мирок», площадью в три миллиона Земель…&lt;br /&gt;
* Юрий Брайдер и Николай Чадович, цикл «Тропа» — именно это представляет из себя (по большей части, там ещё и параллельные миры замешаны) пресловутая Тропа: нарезанные из многих других миров «лоскуты» пространства-времени. В отличие от большинства других примеров тропа, эти лоскуты вполне влияют друг на друга. Например, периодически насылая чудовищную жару, от которой люди научились прятаться в охлаждаемых жидким азотом саркофагах.&lt;br /&gt;
* Терри Брукс «Меч Шаннары» — герои и злодеи пробираются через «громадные» равнины и «высочайшие» горы за два-три дня. А иногда и за день, если быстро бегут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Искры из глаз]]» — педаль в пол: когда Джеймс Бонд вывозит Кару Милову из Чехословакии, там в разгаре зима, и через границу они бегут по замёрзшему озеру. В ''соседней'' капиталистической Австрии при этом — теплынь и зелёные парки. Пример использования тропа как политической агитки.&lt;br /&gt;
* «Орда». Великая Степь начинается сразу же на опушке густой дубравы.&lt;br /&gt;
* «[[Малефисента]]: Владычица тьмы» — в убежище тёмных эльфов одновременно существует множество климатических зон, необходимость наличия которых объясняется тем, что в логово слетались беженцы со всех краёв света. Как именно это возможно, не объясняется, видимо, это очень сильное колдунство. Вероятно, хранящийся в недрах скелет феникса, прародителя расы, как-то этому способствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia|Зверополис]]» же! Тут тебе в рамках нескольких десятков километров и пустыня (Сахара-сити), и тропический лес, и заснеженная тундра… А что поделать, если всем зверям нужна своя естественная среда обитания?&lt;br /&gt;
* «Савва. Сердце воина» — главный герой живёт в умеренном климате [[Убервальд]]а, а буквально в двух шагах от его деревни начинается тропическая саванна.&lt;br /&gt;
* «[[Как казаки…]]» — [[с прикрученным фитильком]]. Страны, посещённые мультяшными запорожцами, как правило, находятся в одной климатической зоне. Но резкая граница между однообразными ландшафтами, например, Германии и Франции, имеет место.&lt;br /&gt;
* Конь Юлий и большие скачки — объясните недалёкому автору правки, как в одной зоне могут находиться: Русь (климат умеренный) и Восточные пустыни?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Игги Арбакл» — в национальном парке Кукамунга есть чуть ли не все природные ландшафты.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — Эквестрия явно не очень велика, но какое там разнообразие природных зон! Обоснуй: погода в Эквестрии (кроме Вечносвободного Леса) создаётся вручную, так что вполне возможно, что и климат тоже.&lt;br /&gt;
* [[Смешарики]]. В одной серии наглядно показана граница, между засушливой пустыней и зеленеющим лесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» — встречается в одном из комиксов франшизы. Спутник Сумасброд, он же Безумная Луна. Из-за причудливой орбиты климатические пояса там сменяют друг друга самым удивительным образом: в нескольких километрах от тропиков запросто могут оказаться арктические льды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Практически во всех [[jRPG]] и в большинстве [[MMORPG]].&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]], см. рисунок. Немного [[обоснуй|обоснуев]]:&lt;br /&gt;
*** Кратер Ун’Горо представляет собой особую биосферную зону, более влажную, чем окружающие пустыни{{spoiler|, к тому же, это одна из кузниц титанов}}.&lt;br /&gt;
*** Вообще, если задуматься, Калимдор в целом имеет более-менее равномерное распределение климата. Хиджал, Тельдрассил и Ясеневый (включая Оскверненный) лес в целом сохранили свой вид, хоть и перенесли демоническое вторжение — скорее всего, лесистая местность доходила аж до Фераласа с Ун'Горо, но ввиду беспредела саргеритов огромный клок земель превратился в [[Мёртвые земли|Пустоши]]. Зимние Ключи на то и зимние ввиду холодных источников и покинутости этих мест всеми, кроме гоблинов на аванпосту. Ближе к центру континента и на восточных его краях размещаются либо степи-саванны, либо каньоны... в свою очередь, плавно перетекающие в южные пустыни Танариса и Силитуса. &lt;br /&gt;
*** Восточные королевства на лоскутки походят еще меньше. Если отбросить нашестия Старой Орды или Плети, то с учетом флэшбэков из Пещер Времени получаются... сплошные леса от Арати до Луносвета, за исключением расположенного в горах Альтерака — в Чумные земли и прочие неприятные локации они превратились уже позже. Южнее Моста Тандола либо все те же леса, либо болота на юго-востоке и джунгли на юге. Выжженные земли до вмешательства Медива тоже были Болотами Печали, со снежными вершинами дворфийского Дун Морога и так все ясно, а извержение Черной горы зацепило Тлеющее ущелье и Бесплодные земли. &lt;br /&gt;
*** В Нордсколе и Пандарии природные зоны более-менее однородны и гармоничны. Кое-что выделяется, но более-менее логично: в Низине Шолазар бьют гейзеры, в Кунь-Лае ''реально высокие'' горы. Про Запределье и речи нет: это вообще психоделическая местность в силу обилия адской магии.&lt;br /&gt;
** [[Аллоды]] Онлайн: казалось бы, оторванные друг от друга острова, — идеальная вселенная для нескучного перемещения по климатическим зонам без нарушения логики. Как было в 1-3 частях. Ан нет, и тут без лоскутов не обошлось. На скромном по площади Кватохе цветут рощи и луга, но север занят ледяной Сиверией ([[обоснуй]]: там возвышенность, как в WoW, не делать же реалистичные горы). На Святой Земле чередуются подмороженная средняя полоса, джунгли и красная пустыня.&lt;br /&gt;
*** Во второй части тоже был цветуще-пустынный Язес. Обоснуй: лесная часть населена друидами.&lt;br /&gt;
* Сиквелы [[Марио|Super Mario Bros.]], [[Pac-Man]], [[Sonic the Hedgehog]] и прочих аркад-платформеров.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]], в ней можно украшать свою комнату чем-то из северного дерева, чем-то из тропического дерева, чем-то из пустынного кактуса…&lt;br /&gt;
* [[The Witness]]. Остров состоит из кучи разных видов леса, начиная с умеренного и заканчивая мангровым.&lt;br /&gt;
* [[Out Run|Out Run 2]]. Карта ссылается на кучу достопримечательностей вроде Женевского озера и египетских пирамид.&lt;br /&gt;
* [[NationStates]]. Вы можете сделать свою географию какую хотите. А у соседей будет своя.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]. Мир состоит именно что из лоскутов-биомов самых разных форм и размеров. До версии 1.7 пустыня могла спокойно соседствовать с тундрой, а джунгли с тайгой, затем сделали более плавный переход по температуре, но сильно достовернее не стало.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands 2]] — если первая часть целиком представляет собой [[Мир-помойка|сплошную мусорку]], то вторая — настоящее буйство красок и разнообразных локаций, от тех самых мусорок и песков до ледяных пустошей и болот.&lt;br /&gt;
* Онлайн-игра «Пути Истории» — пустыня совершенно спокойно может соседствовать с вечными льдами, причём с обоих сторон.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — один из классических примеров в жанре [[TBS|пошаговых стратегий]]. Большинство карт в играх серии устроено таким образом, что каждый замок окружён областью ассоциированного с ним типа местности, с захвата контроля над которой предполагается начинать экспансию. И это не только делает стратегическую карту наглядной и атмосферной, но ещё и несёт геймплейную функцию: герои соответствующей ландшафту фракции лишаются штрафов за движение по бездорожью.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — а в играх этой серии местность [[Терраформинг|преображается прямо по ходу игры]] и играет критически важную роль в геймплее. Источники необходимых для развития ресурсов — золота и разнообразной маны — разбросаны по окрестностям, но чтобы их захватить, необходимо трансформировать землю, на которой они расположены, в надлежащий фракции вид. Быстрый способ осуществить сие — это воткнуть рядом с ресурсом особый жезл, после чего близлежащие клетки сразу же примут подходящий облик. Но, кроме того, с течением времени ландшафт изменяется самостоятельно, распространяясь вокруг фракционной столицы, захваченных городов и других прежде расставленных по округе жезлов. Разумеется, враги тоже стремятся контролировать территорию — они отбивают города, уничтожают мешающие им жезлы и устанавливают свои. Не так уж редка ситуация, когда на каком-нибудь пятачке, к примеру, безжизненная земля нежити превращается в зелёные луга людей, на следующий ход отхватывается нежитью обратно, затем снова луга, снова опустошение — и такая свистопляска чуть ли не каждый день.&lt;br /&gt;
* [[Epic Battle Fantasy]] — особенно хорошо заметно в EBF-IV, где появляется удобная карта мира. География этого мира явно сотворена Котобогом-разрушителем. Так, [[Ширские холмы|деревня Гринвуд]] граничит одновременно с [[Тёмный лес|Эшвудом]] на востоке, [[Мордор|Кладбищем Серых Костей]] на юге, Ланкирутскими Джунглями на севере, и ещё краешком задевает местный замороженный &amp;lt;s&amp;gt;[[Замороженный Север|север]]&amp;lt;/s&amp;gt; юг. И та же история ещё во многих локациях. Например, через разные выходы с Фабрики утилизации отходов (которая на самом деле оружейно-кибернетический завод) можно попасть в пустыню, Кристальные пещеры и город Уайтфолл.&lt;br /&gt;
* The Ark: примерно то же, что в Minecraft, но [[с прикрученным фитильком]]. И можно обосновать наличием неких сверхразвитых контролёров, о которых даются недвусмысленные намёки.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, миры [[Dark Souls]] (возможно также [[Demon's Souls]] и [[Bloodborne]]). Стоит остановиться, отвлечься от драк и приглядеться к задникам… Пример из ДС2: становимся примерно в центре локации Башня Хейда. Куда ни глянь — кругом океан. Проходим до Маджулы (от силы полкилометра), и вот с одной стороны уже стена Леса. Окей, проходим на развилку Темнолесья и попадаем в замок Дранглик — ну не будет там по прямой больше 5 км ходу. И вот с возвышенности на горизонте нет ни единого намека ни на океан, из которого мы вышли, ни на горы с драконами в противоположной стороне. Все сплошь ночная равнина около замка. И так везде.&lt;br /&gt;
** Однако, тут на самом деле [[субверсия]]: во-первых география вполне связная и по карте вполне можно понять, как и через какие переходы связаны локации. Во-вторых, тут намеренное [[юниты не в масштабе|нарушение масштабирования географии]] — даже так как есть локации огромны и сложны для прохождения. Если их растянуть, чтобы игроку от моря до замка реально пришлось топать 200 км, как убеждает карта, то локации будут однообразными и неинтересными, а прохождение затянуто. Добавление врагов тоже положения не спасет — каждый уровень станет [[Этот гадкий уровень|гадским]]. Так что маленький переход, например, из Маджулы в Башню Хейда, просто символизирует пару дней перехода персонажа по руинам к морю.&lt;br /&gt;
** В третьей части география лоскутная в буквальном смысле — умирающий мир нехило колбасит, и территория игры представляет собой наползшие друг на друга земли Лотрика и Повелителей Пепла.&lt;br /&gt;
** в [[Demon's Souls]] посещаемые локации предстовляют собой островки в поглощающем мир Тумане. Друг друга они не касаются, насколько близко они друг к другу — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Age of Wonders]] — немаловажной частью игрового процесса является возможность изменять климат целой группы гексов на стратегической карте с помощью магии. Творить такое можно с помощью заклинаний, особенностей некоторых существ и посредством могущественных алтарей в первой части серии (кастуют всё те же заклинания, просто не требуют их изучения).&lt;br /&gt;
** В третьей части появилась возможность изменять не только климат большой группы гексов, но и тип каждого конкретного гекса во владении города (луг, пустошь, болото, лес), что не привязано к какой-либо сфере магии aka классу, и потому доступно предводителю любой специализации, если он изучил [[терраформирование]].&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: San Andreas|GTA San Andreas]] — Пустыня вокруг Лас-Вентураса и лес между Лос-Сантосом и Сан-Фиерро отделены друг от друга неширокой речкой.&lt;br /&gt;
** В Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition это проявляется ещё сильнее. С любого высокого здания, либо летательного аппарата всё игровое пространство просматривается до краёв.&lt;br /&gt;
* Низкополигонально-анималистическая бродилка Meadow — в крошечном мирке соседние куски ландшафта порой резко отличаются не только по климату, но и по ''временам года''.&lt;br /&gt;
* Subnautica и Subnautica: Below Zero — вся карта чётко делится на сильно различающиеся между собой биомы.&lt;br /&gt;
* Ace Combat: Unsung War — Юкбатанцы это русские, значит, у них зима, и плевать, что район на экваторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Игры с модульным полем (например, настольная [[Civilization]]). По определению.&lt;br /&gt;
* В играх наподобие «Верхом на метле» и «Smallworld» перемежаются, как [[шахматы|чёрные и белые клетки]], разные ландшафты. Если я — храбрая лесная ведьма (ну или если мы — лесные крысолюди), обязательно рядом найдётся лес. А также горы, болота и всё остальное.&lt;br /&gt;
* «[[Ravenloft]]» — после катаклизма, названного Великим Соединением, география Ядра (главный материк Равенлофта) приняла именно такой вид. Домены Марковия и Ламордия расположены неподалёку друг от друга, на одной широте, однако Марковия покрыта тропическими джунглями, а Ламордия в природном отношении соответствует Северной Европе.&lt;br /&gt;
* Ещё один мир из сеттинга D&amp;amp;D, планета Абер Торил. А точнее, континент Фаэрун. Тоже яркий и наглядный пример с магическими пустынями на севере, а так же всевозможными джунглями, долинами и лесами, раскиданными в разных местах материка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Высотная поясность! Поднимаемся вверх в горы и видим другую природную зону.&lt;br /&gt;
** Пример: на Алтае самые южные тундры и самые северные пустыни разделяют всего несколько десятков километров.&lt;br /&gt;
*** А чем Чарские пески не пустыня? Компактная северная пустыня среди тайги, тундр и гор.&lt;br /&gt;
* Есть один обоснуй: в тропическом климате и пустыня, и тропический лес самоподдерживающиеся, и если засадить пустыню или срубить лес, зона сменится. Правда, второе как-то попроще, но и примеры первого встречаются.&lt;br /&gt;
* По сухой пустыне в глубоком каньоне может течь река — вспомните Большой каньон Колорадо. Реки Саскуэханна и Брахмапутра текут прямо через горы: реки старше гор, и они размывали себе русло быстрее, чем шло горообразование.&lt;br /&gt;
* [[Оазис]] в пустыне. Богатая растительность около водоёма контрастирует с засушливой окружающей местностью.&lt;br /&gt;
* Израиль похож на лоскутное одеяло — но таким его сделали сами [[Хумус, киббуцы и хайтек|евреи]].&lt;br /&gt;
* Новая Зеландия, излюбленное место киношников. Куча природных зон на широте чуть ниже, чем Украина, ровный морской климат и дешёвые съёмки. Разве что левостороннее движение и культурные особенности (а также удалённость от большинства центров кинематографии и вследствие этого высокая стоимость перелёта) вынуждают искать городскую натуру в Северном полушарии.&lt;br /&gt;
* Дождевая тень гор может сделать такое. По одну сторону Гималаев — сырой Бангладеш, по другую — достаточно сухое Тибетское нагорье, а ещё дальше к северу — пустыня Такла-Макан.&lt;br /&gt;
** Или Крым — в северной части климат умеренно-континентальный, не особо отличающийся от прилегающей материковой части Украины, а на южном берегу, отделенном горами — по сути, субтропики.&lt;br /&gt;
** Аналогично в ЮАР. На востоке страны высокие Драконовы горы с зимним снежным покровом отделяют тропики Квазулу-Наталя от сухих степей и саванн плато Вельд, а на западе — не столь высокие Капские горы отделяют зону средиземноморского климата в районе мыса Доброй Надежды от полупустыни Карру, а в глубь конитинента — пустыни Калахари.&lt;br /&gt;
** Альпы. Возделывать виноград на южных склонах и устраивать горнолыжные курорты на северных в одно и то же время — да запросто.&lt;br /&gt;
* Высокая трава? На севере? Тундростепь — ныне почти (за исключением фрагментов в Забайкалье, за исключением фауны) исчезнувший ландшафт, арктическая высокотравная степь с мегафауной как в саванне (представленной мамонтами и шерстистыми носорогами), когда-то занимала собой место привычной нам тундры. В настоящее время воссоздана в маленьком экспериментальном заповеднике в устье Колымы, без мамонтов, но с другими крупными травоядными, ну какие подошли. Так что [[Syberia]] не слишком далеко ушла от истины.&lt;br /&gt;
* [[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%83 Климат Перу]], просто климат Перу. 28 из 32 существующих типов климата в одной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Endless Legend]] — тип ландшафта (не климат) определяется на каждом конкретном гексе обычно с парой-тройкой таких же рядом, однако в границах одной области климат всегда одинаковый. В соседней провинции даже на том же континенте климат может быть уже другой, но заснеженные зоны с пустынными соседствовать никогда не будут. К тому же, система генерации карты позволяет установить настройки, при которых в центре всегда будет жарко, а на полюсах холодно, или же сделать один из полюсов жарким, другой холодным.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] срисован с южных штатов США, и там добились разнообразных ландшафтов, особо не косяча.&lt;br /&gt;
* [[Civilization]], конечно, упрощает жизнь: эта клетка — луга, эта — пустыня. Но там есть неплохой географический движок, верно расставляющий природные зоны. С [[Степени двойки|самых первых]] версий.&lt;br /&gt;
** В 4-й части есть настройка «фантастический мир», чхающая на климат.&lt;br /&gt;
** В тех модах, где есть преобразование ландшафта, к концу игры можно наворотить какой угодно лоскутный мир — если нет глобального потепления/ядерной зимы, все накопанные инженерами ландшафты самоподдерживаются на любой широте, если есть, то лес у полюса и на экваторе превращается в джунгли с той же вероятностью.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — аналогично «Цивилизации».&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — генератор мира генерирует реалистичную карту, с ледниками на полюсах и влажными лесами по центру. Любители хардкора могут попытаться высадиться в климате, где вода мгновенно замерзает или же мгновенно испаряется.&lt;br /&gt;
** Сюда же и [[Rimworld]], к тому же там нет биома «плохие земли», а ещё можно настроить параметр тепла и влажности планеты, получив больше пустынь или лесов с тайгой.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]]. Разнообразие ландшафтов от главы к главе — фишка серии, начиная со второй части, но перемещения происходят на корабле или через порталы.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3. Хотя весь континент (именуемый фанатами Мордрагом) состоит из 3 климатических зон — умеренной (Миртана), пустынной (Варант) и арктический (Нордмар) между зонами имеют небольшие территории, благодаря которым одна область плавно перетекает в другую. И хотя мир не такой уж и больной, но если представить его себе в голове, получается достаточно атмосферно и реалистично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Однообразная планета]] — противоположность.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — более общий штамп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0&amp;diff=321366</id>
		<title>Мир-помойка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0&amp;diff=321366"/>
		<updated>2025-06-10T20:32:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CrapsackWorld|Crapsack World}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|В этот мир вы '''не''' хотели бы попасть.}}&lt;br /&gt;
{{q|В лицемерном мире, полном зла и сложностей,&amp;lt;br&amp;gt;Мне снится сон о [[Warhammer 40,000|будущем]], где множество возможностей:&amp;lt;br&amp;gt;Там можно быть съеденным [[Warhammer 40,000/Orks|безумными грибами]],&amp;lt;br&amp;gt;Там вас изнасилуют инопланетяне,&amp;lt;br&amp;gt;Там можно быть застреленным, а можно выпотр'''о'''шенным,&amp;lt;br&amp;gt;Там с вами точно не случится ничего хорошего!|Драг — «Сорок тысяч способов подохнуть»}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Наш бренный мир задуман Им&lt;br /&gt;
Как царство света и покоя&lt;br /&gt;
Наш мир и должен быть таким&lt;br /&gt;
Но где вы видели такое?&lt;br /&gt;
Любому в душу наплюют&lt;br /&gt;
Не пощадив заслуг и судеб&lt;br /&gt;
Тут и ограбят, и убьют&lt;br /&gt;
И оболгут, и обессудят|[[TODD]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Raxus Prime EotE BtR.png|300px|мини|[[Star Wars: The Force Unleashed|Раксус-Прайм]] — пример планеты-свалки из палаты мер и весов. В буквальном смысле.]]&lt;br /&gt;
Это не просто мрачный взгляд на мир — это созданный автором мир, в котором «жить» синонимично «страдать», настолько там всё плохо. Мир, при одном взгляде на который лезет в голову мысль: «Как хорошо, что мы ''здесь'', а не ''там''!». Жизнь в этом мире тяжела, безрадостна и почти всегда коротка&amp;lt;ref&amp;gt;В особо садистских случаях, наоборот, бесконечна — чтоб смерть не могла положить конец страданиям.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариантов мира-помойки множество. Если описывается средневековье — то это [[навозные века]]. Если сеттинг относительно современный — то [[нуар]] или [[чернуха]]. Если мы заглядываем в [[Императоры и гладиаторы|страны]] [[Герои и философы|времён]] [[Клинопись и зиккураты|Античности]] — добро пожаловать, вас ждёт [[эпоха кровавых оргий]]. Если это будущее — то оно [[Ржавое будущее|ржавое]]. Если фантастика — то [[антиутопия]], [[киберпанк]] или [[пост-ап]], а то и всё вместе. Если фэнтезийный мир, то это [[тёмное фэнтези]]. Да почти любой [[троп]] здесь сыгран в тёмном варианте: власть имущие — всегда тираны, [[Война — это кошмар|война]] всегда [[Война на истребление|тотальная]], [[Боги — сволочи|боги]] — [[Злой Яхве|чудовища]] (порой [[Чу-чу|чужеродные]]), а инопланетяне хотят уничтожить человечество (и что немаловажно, могут). И даже люди [[Плохие люди|в массе своей негодяи]], а если нет — всё равно ничего не могут исправить. Сюжет произведения, скорее всего, будет под стать: [[умереть может каждый|персонажи будут умирать с пугающей регулярностью]], их победы будут [[Пиррова победа|пирровыми]] или вовсе бессмысленными, а в конце их чаще всего будет ждать что? Правильно: [[Это встречный паровоз|встречный поезд]]. Если автор и снизойдёт до [[хэппи-энд]]а, то он будет героями [[Хэппи-энд нужно заслужить|выстрадан]], в прямом смысле слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо отметить, что мир-помойка вовсе не обязательно является [[Пейзажное гуро|помойкой]] [[планета-свалка|в прямом смысле слова]] или [[Мёртвые земли|ещё чем похуже]]. Он даже может иметь свою мрачную красоту, но любоваться этой красотой вы будете только с безопасного расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Страна сластён]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какие бывают помойки ==&lt;br /&gt;
'''Драматическая помойка''' — с упором на то, как тяжела и безрадостна в этом мире жизнь человека. Территория ангста, страданий, бессмысленной борьбы, [[Предательская кавалерия|предательской кавалерии]], торжествующих злодеев и больших разочарований. Любые попытки исправить этот мир заведомо бесплодны, любое доброе дело [[Ай, молодца!|идёт прахом]], попытки побить зло — [[Сломал руку о Ктулху|отбитыми кулаками]], а [[Слишком хорош для этого мира|любой добрый персонаж]] будет страдать больше всех, [[tv:ShootTheShaggyDog|пока не погибнет]] какой-нибудь [[Неожиданно жестокая смерть|ужасной смертью]].&lt;br /&gt;
* Примеры: [[1984]] (эталонная и безнадёжная), в меньшей степени — «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]», [[Neon Genesis Evangelion]], и ещё в меньшей — [[World of Darkness]].&lt;br /&gt;
** И конечно же, мир [[Ведьмак|ведьмака Геральта]].&lt;br /&gt;
* ''Совет для авторов'': [[Одноногая собачка|не перегибайте с драмой]] и не забывайте о проработке сеттинга — иначе получится, что мир существует, чтобы угнетать персонажей.&lt;br /&gt;
** В свою очередь помойки данного вида бывают 2 видов: [[Антиутопия по Хаксли]] ([[Приглаженная помойка]], где контроль осуществляется «заманиванием пряниками») и [[Антиутопия по Оруэллу]] (Честная помойка во всей красе, контроль осуществляется «запугиванием кнутом»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гримдарк''' — если в мире из предыдущего примера жить плохо, то в этом жить ''страшно''. Здесь упор сделан на леденящей душу жути, которая для этого мира — в порядке вещей. Такой жути, что жизнь под тиранией раем покажется. Исправить этот мир, опять-таки, нельзя, но [[От плохого к ужасному|можно сделать ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* Примеры: [[Warhammer 40,000]], [[Berserk]], [[Blame!]]&lt;br /&gt;
* ''Совет для авторов'': сгущая кошмары, не забывайте о персонажах: в таком сеттинге тоже должны быть те, кому можно сопереживать.&lt;br /&gt;
{{video|rWcIWdNWpWI|width=360|Вступление к оригинальному [[Fallout/Fallout|Fallout]] сразу показывает, что есть мир-помойка}}&lt;br /&gt;
'''Поправимая помойка''' — а вот здесь уже можно что-то исправить. Ведь как-то же мир дошёл до жизни такой, а значит, есть и обратный путь. И, скорее всего, в финале помойка стараниями героев перестанет быть помойкой, или хотя бы встанет на путь превращения в мир, пригодный для жизни.&lt;br /&gt;
* Примеры: [[Fallout]], «[[Алмазный меч, деревянный меч]]», [[Tengen Toppa Gurren Lagann]], практически любая [[молодёжная антиутопия]].&lt;br /&gt;
* ''Совет для авторов'': не делайте победу героев слишком лёгкой, иначе получится, что и проблемы-то не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Смешная помойка''' — мир строится по принципу «[[так грубо, что уже смешно]]» и больше всего напоминает дурдом. Местные обитатели — фрики или просто придурки, а происходящее настолько же ужасно, насколько нелепо и гомерически смешно. С высокой долей вероятности этот сеттинг будет загажен и замусорен в прямом смысле слова.&lt;br /&gt;
* Примеры: [[Кин-дза-дза!]], [[LISA]] RPG, [[Dorohedoro]], [[Borderlands]], [[Saints Row]] (третья и четвёртая части), фильм «Идиократия» и в некотором смысле новое пристанище Ванилопы из «Ральфа против интернета» — доходит до того, что из канализационных люков выныривают хищные акулы и проглатывают агрессивных бродячих собак.&lt;br /&gt;
* ''Совет для авторов'': если делаете именно такую помойку, оставайтесь в рамках хорошего вкуса — иначе аудитория будет не смеяться, а плеваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Планета-свалка|'''Помойка в прямом смысле''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, вышеперечисленные типы помоек можно комбинировать в разной пропорции (даже представленные выше примеры не «чистокровные»). Отдельно идёт [[приглаженная помойка]] — выглядит она благопристойно, а суть всё та же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чем едят ==&lt;br /&gt;
* Любая [[антиутопия]] — по определению либо мир-помойка, либо [[приглаженная помойка]]. Антиутопия на то и «анти», что такой жизни никому не пожелаешь.&lt;br /&gt;
* Почти всегда [[постапокалипсис]] — если лучшие произведения жанра описывают мир-помойку, то худшие хотя бы пытаются её имитировать. Исключением могут быть только постапокалиптические произведения нравоучительного и/или романтического склада (см. «Мальвиль», «[[The Day of the Triffids|День триффидов]]» и т. п.).&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — почти все миры таковы.&lt;br /&gt;
* [[Киберпанк]] — если копируется не только эстетика.&lt;br /&gt;
* [[Жуткая альтернативная реальность]] — без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Реальная жизнь|Миром-помойкой можно изобразить и исторический сеттинг]]. Средневековье, например, легко показать как [[навозные века]]. А страны третьего мира — раздираемые войной или погрязшие в болезнях и голоде? Да и любая развитая страна в эпоху упадка или в забытой богом глубинке будет смотреться как троп, особенно если подчеркнуть контраст с богатой заграницей/столицей или славным прошлым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помойка — весь сеттинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Ф. М. Достоевский, «[[Преступление и наказание]]» — автор рисует именно такую картину Петербурга.&lt;br /&gt;
* А. Н. Островский, «[[Гроза (пьеса)|Гроза]]» — великолепнейшие пейзажи Калинова резко контрастируют с жизнью горожан.&lt;br /&gt;
* Фёдор Сологуб, «Мелкий бес» — всего пара-тройка персонажей не вызывает желания тут же умертвить их из милосердия (а сперва подумать и умертвить после раздумий).&lt;br /&gt;
* «[[1984]]» — дистиллированная помойка во всех смыслах. Единственная задача власти — угнетать своих граждан, и возможности для этого у неё ого-го какие! Прозрачно намекается, что за пределами Океании либо творится то же самое, либо [[Мёртвые земли|вообще ничего нет]].&lt;br /&gt;
* У Рэя [[Брэдбери]] вообще множество примеров, например, новелла «Улыбка». При этом помойка тут хоть и более чем драматичная, но в то же время поправимая: да, главный герой не восстанавливает мир, но исправляет эту помойку в ''себе самом'', а учитывая, в чём, в общем-то, суть помойки (постапокалипсис — только фон, вся беда в отказе людей от развития в любой форме), это и есть самое главное.&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Футурологический конгресс» — Земля в газовых «глюках» Ийона Тихого.&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Стальные пещеры».&lt;br /&gt;
* «[[Saga o wiedźminie|Сага о ведьмаке]]» — Цири попадает в такой мир во время странствий по порталам и высказывает догадку, что это [[ржавое будущее]] мира Геральта.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Nothing]] — Эарва, мир-помойка тройной перегонки.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Андроиды срама не имут». С прикрученным фитильком: сами-то жители мира-помойки свой мир помойкой искренне не считают, но есть нюанс… То, что наша с вами Земля есть не более чем [[забытая колония]] сверхцивилизации — эта идея распространена в фантастике до тривиальности. Но вот то, что {{spoiler|эту колонию сверцивилизация использовала как свалку отбракованного материала своих разработок по созданию боевых биороботов-андроидов, а после успешного окончания этих разработок забыла о «свалке» настолько плотно, что отдельные инопланетные дельцы наловчились торговать землянами в качестве «нелицензионных» андроидов так же, как у нас ушлые дельцы торгуют продукцией марки Abibas и Nokla…}} это надо быть Лукиным, чтобы такое придумать.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]». Мир Каппа. Атомная война, разрушенные цивилизации, скатывание оставшегося общества в полу-дикое состояние, пустоши, мутанты-звери/птицы/насекомые, острая нехватка абсолютно всего… в общем, полный джентльменский набор как он есть. Им ещё только переселившегося Скаррона не хватали, для полного счастья.&lt;br /&gt;
* Юрий [[Нестеренко]], «[[Приговор (Ю. Нестеренко)|Приговор]]» — в Империи 20 лет идёт гражданская война, а за её пределами — только «восточные варвары, которые забивают камнями, сажают на кол и сдирают кожу, и южные, которые ломают все кости, вымачивают жертву в ледяном ручье, а потом едят заживо».&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — любой Тёмный мир полон гримдарка чуть менее, чем полностью. И если в Аду или Паргороне из вас, скорее всего, [[сделка с дьяволом|извлекут нематериальную выгоду]], то в каком-нибудь Хвитачи или тем более Лэнге просто и смачно сожрут.&lt;br /&gt;
** Плонет — [[за что боролись, на то и напоролись]]. Да, демоническое вторжение удачно отражено, но из пяти материков уцелел один, а планета насквозь пропитана [[серая слизь|неразлагаемой сконью]], жёстким излучением и эманациями Тьмы. Однако, дело поправимо.&lt;br /&gt;
* Филип Рив, «[[Mortal Engines|Хроники хищных городов]]» — после баснословной Шестидесятиминутной войны города и поселения вырвали себя из земли и поехали, поплыли, а то и полетели охотиться на себе подобных. Кто успел, тот и съел.&lt;br /&gt;
** Если вы решили, что у Сторонников Оседлости живется лучше — подумайте ещё раз.&lt;br /&gt;
* «[[Первому игроку приготовиться]]» — мир, из-за многочисленных кризисов, погряз нано-конфликтах, и страдает от задушенной атмосфере и практически израсходованных природных ресурсов. Но население это не волнует, так как эту грязную реальность заменил ОАЗИС.&lt;br /&gt;
* Виктор Андреев, «Резервация» — третья планета Солнечной системы пережила ядерные войны, климатические катастрофы и колониальные захваты армиями чужих цивилизаций…&lt;br /&gt;
* Мила Бачурова, «Заложники Солнца». В мир-помойку превратилась Земля после загадочной экологической катастрофы. Активное солнце, сжигающее человека за несколько часов, разлившиеся повсюду химикаты и яды (целые болота отравы), брошенные города, медленно превращающиеся в руины, банды одичавших отморозков в лесах и странные культы у выживших в поселках.&lt;br /&gt;
* Крестиничев, повесть «История Балетты» — на улицах [[столица|столичного города]] вовсю промышляют торговцы органами и наркоторговцы, а государственная армия по квоте не превышает сорок человек.&lt;br /&gt;
* Лилия Курпатова-Ким «Максимус Гром» — уровень жизни сильно различается, от впавшего в доэлектронную эру лотек-пространства до пронизанного Сетью хайтек-пространства… но изрядную часть материалов хайтек-пространство получает из накопленного в предвоенные десятилетия мусора (семейство Дебрикассар является одним из богатейших именно потому, что дед во время войны скупал свалки), крайне ценятся контрабандные одежда и еда (довоенные или произведённые вне хайтек-пространства по довоенным стандартам, которые официально считаются неэкологичными и чрезмерно расточительными). Есть и вполне райские уголки, но жить там могут лишь богатые домовладельцы — простые люди могут туда попасть лишь в пожизненное услужение за кров и еду (среди матерей конкурс огромный, ибо в мегаполисах экология ни к чёрту).&lt;br /&gt;
* Аластер Рейнольдс «Спячка». Энтузиаста и пионера гибернации размораживают. Мир изменился: двадцать миллиардов в спячке, двадцать тысяч за ними присматривают, терпя лишения и погибая. Такова воля искусственного интеллекта. Матрица? Пора восстать против машин? Не всё так просто…&lt;br /&gt;
* Литературная серия «[[Серия Метро/Метро 2033|Метро 2033]]» — практически вся Земля после ядерной войны 2013-го года. Аналогично в [[Metro 2033|игровой адаптации]].&lt;br /&gt;
* Андрей Фролов, «Волчьи тропы» — после Третьей и Четвёртой мировых войн на половину планеты лёг вечный снег, а под ним и вокруг раскинулась фонящая свалка. Да ещё и дряни всякой, подозрительно напоминающей пред-Рагнарёчную, отовсюду понавылезало.&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс, «Альянс Мусорщиков» — Земля. Все, кто мог с неё свалили в более красивые и уютные миры, так что остались либо преступники, которые на других планетах никому не нужны, либо упёртые фанатики, которые сдохнут — но родную планету не покинут. Инфраструктура крупных городов без присмотра, ясное дело, пошла вразнос, да ещё и кое-какая инопланетная живность расплодилась. В итоге те самые мусорщики даже сталкерством толком не занимаются — все их силы направлены исключительно на сиюминутное выживание. Спустя века, в цикле «[[Earth Girl|Девушка с планеты Земля]]» жизнь наладилась — но старые города так и остались незаселёнными и очень опасными развалинами, а люди живут в небольших посёлках.&lt;br /&gt;
* Спартак Ахметов, «Шок» — планета Яна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Мир «[[Mad Max|Безумного Макса]]». Ещё хуже, чем в «Бегущем по лезвию».&lt;br /&gt;
* «Водный мир» — люди обитают на плавающих осколках цивилизации, нищенство и пиратство составляют основу жизни.&lt;br /&gt;
* «[[Back to the Future|Назад в будущее 2]]» — Хилл-Вэлли и вообще Америка после изменения временной линии Биффом.&lt;br /&gt;
* Реальный мир в [[The Matrix]].&lt;br /&gt;
* [[WALL-E]] — ''вся'' Земля и земная орбита — одна большая свалка. Буквально.&lt;br /&gt;
* «Судья Дредд»: и старый, и [[Dredd|новый]], и [[комикс]], с которого всё начиналось.&lt;br /&gt;
* Фильм «Солдат» давит [[педаль в пол]] — местом действия является планета Аркадия, натуральный мир-свалка отходов. Под вопросом остальной обжитый людьми космос, в котором [[Военный социопат|военщина]] вытворяет что хочет.&lt;br /&gt;
* «Планета обезьян» — ''«Это дурдом! ДУРДОМ!!!»''&lt;br /&gt;
* «[[Oblivion|Обливион]]» — Человечество победило в войне с пришельцами {{spoiler|на самом деле, нет}}. Только на Земле после этого делать нечего.&lt;br /&gt;
* «[[Elysium|Элизиум]]» — поверхность Земли превратившаяся в сплошные трущобы, ну а [[элита]] живёт на космической станции Элизиум. Земные пейзажи снимались на настоящей гигантской свалке в Южной Америке.&lt;br /&gt;
* «Бразилия» реж. Терри Гиллиам, 1985 г.: мегаполис тонет в мусоре и отходах. Раскрыто на уровне как разного рода метафор, так и показа быта нищенских кварталов.&lt;br /&gt;
* «Идиократия»: Земля XXV века как результат вырождения и дебилизации человечества.&lt;br /&gt;
* «[[Repo! The Genetic Opera|Repo! Генетическая опера]]»: в первых же кадрах нам показывают мир не только помойный, но и заваленный трупами.&lt;br /&gt;
* Сабж присутствует во всех фильмах Константина Лопушанского. Но ярче всего — в «Посетителе музея», где им стал действительно весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Терра Нова. Мир будущего — именно что помойка, где даже нормальным воздухом дышать можно только под куполами. Неудивительно, что все рвутся оттуда в чистый и незагаженный новый мир. {{spoiler|Кроме Миры и остальных Шестых.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Superjail! — сама тюряга является безумной помойкой в режиме «педаль в асфальт», окружающий мир — извечная помойка в режиме «педаль в пол».&lt;br /&gt;
* «[[Samurai Jack|Самурай Джек]]» — половина мест на Земле. А что вы хотели от мира, которым правит древний демон?&lt;br /&gt;
* «[[Wunschpunsch|Вуншпунш]]» — город Мегалополис: смешная помойка. Дополнительные очки за попытку Тирании и Бубоника превратить его в натуральную помойку.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — весь мир Ремнанта, нечто среднее между 1-м и 3-м типами. Особой мерзостью выделяется Мистраль, вотчина бандитов и дегенеративных аристократов, где даже директор военной академии работает на террористов.&lt;br /&gt;
* [[South Park|Южный парк]] есть олицетворение тропа. Может там жизнь не так уж коротка, но [[:tv:HumansAreIdiots|идиотов]], [[Плохие люди|козлов]] и [[Подлый трус|трусов]] там отбавляй. Даже главные герои [[Маленькие гадёныши|неполноценны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Undiscovered country|Неизвестная страна]]- мир разделен между автократичным паназиатской зоной и евро-африканским альянсом. Большая часть населения брошена на произвол судьбы в трущобах, а по всему миру распространяется пандемия нового вируса, против которого нет лечения. А вот США это [[Вывих мозга|другое дело]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* В [[Gunnm]] город, в котором происходит действие, зовётся дословно «городом свалки металлолома» и располагается кольцом вокруг гигантской мусорной свалки.&lt;br /&gt;
* ЛЮБАЯ манга Цутому Нихэя — яркий (то есть мрачный) образец гримдарковой помойки:&lt;br /&gt;
** [[Blame!]] — жутковатый [[постапокалипсис|постпостПОСТапокалиптический]] мир с опасными [[киборг|кибернетическими]] тварями, представляющий собой проржавелый [[экуменополис]], разрушающийся быстрее, чем его успевают отстраивать и ремонтировать.&lt;br /&gt;
** [[Biomega]] — а здесь цивилизация растеряла большую часть технологических знаний, установилась диктатура технократов-трансгуманистов, а теперь начинается {{spoiler|тщательно спланированный}} зомби-апокалипсис. [[Непростые зомби|А «дроны» не то, чем кажутся]]. А дальше [[От плохого к ужасному|становится хуже, НАМНОГО]].&lt;br /&gt;
** [[Digimortal]] — а здесь после технологического упадка власть захватила кибер-инквизиция. [[Именно то, что написано на упаковке]].&lt;br /&gt;
** [[Knights of Sidonia]] — а здесь человечество почти уничтожила раса инопланетных [[Чужеродное чудовище|чужеродных чудовищ]], и оставшиеся люди вынуждены от них убегать на [[Корабль поколений|корабле поколений]].&lt;br /&gt;
* [[Ergo Proxy]] — вечно-пасмурный постапокалиптический мир, с утопическими городами-убежищами, только вот одни города в руинах, в других куда-то делось всё население (хотя сам город чистый и прилизанный, как с картинки), а в третьих [[приглаженная помойка|«утопия» с серьёзной гнильцой]].&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] с первых же кадров показывает нам залитый дождём мрачный город, где правит чудовище-людоед. Это чудовище на пару с героем в ходе своих героических разборок оставляют от города одни дымящиеся развалины. Продвигаясь дальше по сюжету, мы видим, что таких городов больше одного, что приближается конец света со всеми сопутствующими признаками — глад, мор, чума и война, что и раньше жизнь в этом мире была не сахар. В последнем выпуске нам показывают уже [[приглаженная помойка|приглаженную помойку]] под чутким управлением [[полное чудовище|полного чудовища]].&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]]: [[Mad Max|после ядерного армагеддеца отовсюду полезли орды бандитов]], жизнь честных (но при этом не обученных боевым искусствам) людей постоянно висит на волоске, да ещё иногда объявляются [[варлорд]]ы-сверхчеловеки, с которыми обычным людям в принципе не совладать. На самом деле, однако, третий вариант: разумная часть человечества (а не та, что носит ирокезы, гоняет на мотоциклах и грабит всех встречных) потихоньку отстраивает цивилизацию, и всё было бы совсем хорошо, если бы не эти налётчики.&lt;br /&gt;
* «[[Волчий дождь]]» — унылые города, где добрая половина зданий лежит в руинах, а многие из оставшихся попросту заброшены (либо служат логовом для бродяг и бандитов). А что вы хотели, если миру вот-вот [[Конец света|придёт конец]]…&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]]: мир, называемый [[Говорящее имя|Дыра]]. Он параллелен миру магов (тоже помойка, но в меньшей степени), которые часто проводят в Дыре испытания. В результате чего небо там захламлено магическими отходами, сам город напоминает собой сплошные трущобы, в нём полно трупов (жертвы магов) и просто всякого различного мусора. Но ''эта манга не мрачная'', а потому, несмотря на обилие жести, Дыра идёт по пункту «смешная помойка».&lt;br /&gt;
** А потом выясняется, что представляет из себя Дыра ''на самом деле''. И всё летит в гримдарк.&lt;br /&gt;
*** А потом {{spoiler|Хаяшида Кью делает из концовки цирк-шапито, так, что не знаешь, как это вообще воспринимать.}}&lt;br /&gt;
* The Heavenly Yard/Evillious Chronicles/[[Хроники Эвиллиоса]] — [[педаль в пол]]: само название Вселенной явно намекает. Все персонажи — те ещё сволочи, а то и [[Полное чудовище|вообще конченные подонки]]; зло, как правило, остаётся безнаказанным, либо наказано неубедительно (а [[Злая королева|деспотичная принцесса]] вообще вышла сухой из каши, которую сама заварила); все страны — пародии на существующие, но с пороками, раздутыми до вселенских масштабов {{spoiler|(и даже названы в честь демонов вроде Люцифера (местный аналог Франции) или Левиафана (местный аналог России))}}; все друг друга используют, подставляют и предают, а выпивка и оружие стоят дороже человеческой жизни. Цикл охватывает время от [[Тёмное средневековье|средневековья]] до [[Антиутопия|современности]], и всегда там одинаково плохо. {{spoiler|Под конец вся вселенная Эвиллиоса уничтожена войной.}}&lt;br /&gt;
** Насчет безнаказанности зла можно поспорить, ибо в этой вселенной, если внимательно наблюдать, частенько работает простой принцип: {{spoiler| накосячил — плати. (Чаще всего своей жизнью)}} Примеров можно привести довольно много. {{spoiler| Веномания бегал за девушками — [[Несовместимая с жизнью похоть|получил свой кинжал]], Риллиан была «деспотичной принцессой» — [[Повержен я во прах|её свергли, а заодно братика лишили]], Мета совершала преступления — погибла, Ева убила Мету — села в печку, МА занималась делами чёрными — в итоге тоже отхватила пулю.}} Так что зло здесь чаще всего рано или поздно всё-таки наказывается.&lt;br /&gt;
* [[Now and Then, Here and There]]. В комплекте идут [[постапокалипсис]], [[варлорд|царёк-сумасброд]], [[дети-солдаты]], [[Изнасилование — худшее из зол|секс-рабство]] с целью [[Ребёнок от изнасилования|создания]] свежего пушечного мяса, а также [[Война — это кошмар|жестокая]] и [[бессмысленная война]]. По-настоящему дурно становится, когда понимаешь: всё показанное в этом аниме (кроме Лала-Ру, машины времени и летающей крепости) существует в реальности, прямо сейчас, в странах третьего мира.&lt;br /&gt;
* [[Bokurano]]. Сам мир не более помоен, чем реальность Японии (в этом аниме — не пригламуренная). В качестве помойки здесь выступают {{spoiler|многие места [[Мультивселенной]], где твоя Вселенная может быть запросто стёрта из реальности по прихоти божка, с которым не то что совладать — связаться невозможно.}}&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — таковы последствия Второго Удара. Население Земли сократилось вдвое, был нанесен огромный урон окружающей среде, а в 2015 году объявились Ангелы. А противостоит им не такая уж благородная организация NERV и команда школьников с тараканами в голове. А закончилось всё это противостояние {{spoiler|Концом Света.}}&lt;br /&gt;
* [[На тебе!|В противовес предыдущему примеру]], мир [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] является ярчайшим примером поправимой помойки, где герои (пусть и дорогой ценой) отстраивают цивилизацию заново и под конец надирают зад злобному космическому божеству.&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock — Земля скатилась в глубочайшую стагнацию (в начале упоминается зомбирование населения, но эта тема не особо раскрыта, и похоже, что причины все-же объективны. [[Откровение у холодильника|Проклятье ресурсов?]] Прямо не упоминается, но что-то же побудило главного героя бороться с проблемой путем уничтожения груза транспортных кораблей). Отсутствие развития, массовая безработица и пьянство, президент-идиот и, что важно, полный развал армии (а тут как-раз [[злобные пришельцы]] на подходе) прилагаются. Поправимая? Если по этому сериалу — точно да. Если по продолжению… Зависит от того, чего вы требуете от мира. Мир тридцать лет спустя героям ОЧЕНЬ не понравился, но объективно это уже все-таки не такой уж и сабж (и вообще добиться такого за тридцать лет — на самом деле, очень круто).&lt;br /&gt;
** Впрочем, у тех самых злобных инопланетян все НАМНОГО хуже: жизнь на кораблях мазон воплощает в себе худшие стереотипы о [[Северная Корея|Северной Корее]], в наложении на то, что мазон размножаются вегетативно и «[[Бабы новых нарожают|новых нарожать]]» им намного проще, чем людям даже в самой жестокой империи. А первопричина всему этому — гибель их родной планеты. Похоже, что непоправимо.&lt;br /&gt;
** Captain Harlock (2013) — объяснить, что там вообще произошло, без поллитры довольно затруднительно (то-ли этот [[вывих мозга]] намеренно, то-ли мир вот настолько непродуманный, то-ли вот настолько плох перевод), но как итог — люди медленно вымирают по всей галактике, а Земля, как единственное место, где могут нормально жить люди (не спрашивайте, почему), признана священной зоной, и к ней запрещено даже подлетать. {{spoiler|Все еще хуже. Биосфера Земли практически — а почти до самого финала герои уверены, что полностью — уничтожена [[Хлористый пандемоний|хлористым пандемонием]] [[Импортный инопланетный флеботинум|инопланетного происхождения]]. И виноват в этом, к слову, Харлок. А еще из-за такого состояния Земли медленно загибается вся вселенная (не спрашивайте, почему). А план Харлока по выходу из сложившейся ситуации предполагает [[Апокалиптический маньяк|уничтожение вселенной в надежде, что зародится новая]] (да, это [[деконструкция]], и здесь он именно тот террорист, которым его называют власти; последние, впрочем, [[Черно-серая мораль|еще]] [[Все оттенки черного|хуже]]).}} Поправимая? Похоже, да, но на это уйдут тысячи (миллионы?) лет, которые человечество, возможно, не переживет. Да и исправится ситуация, по большому счету, сама (небольшой толчок дали два давно мертвых человека), главные герои ее по большому счету не изменили никак (разве что в финале помешали своим оппонентам разломать все окончательно).&lt;br /&gt;
* Ozma (тот-же автор, другая вселенная) — постапокалипсис (похоже, что природный: нет каких-то объективных причин считать, что в рамках этого сеттинга солнце действительно могло наказать людей за грехи повышением активности… Хотя не исключено, что это и вовсе намек на глобальное потепление). Земля — [[планета-пустыня]] а-ля Татуин, на Земле бесчинство властей и разлагающейся аристократии (аристократия разлагается в какой-то мере буквально: из-за накапливающихся ошибок клонирования). В финале герои ценой жизней двух из них запускают рестарт биосферы Земли, но станет ли от этого лучше или хуже людям — неизвестно, да и не важно уже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Skyclad — Postcard From Planet Earth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Deponia же!&lt;br /&gt;
* [[Red Faction]] — большинство секторов Марса. Главная валюта на планете — металлолом. В [[Red Faction: Armageddon|Armageddon]] в результате поломки [[Терраформинг|Терраформера]] в свалку превратилась вся поверхность.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]], и этим все сказано.&lt;br /&gt;
** Судя по встречающимся там и сям довоенным записям, этот мир был помойкой даже до ядерной войны. Да-да, довоенные США были вполне себе фашиствующей страной, где вовсю цвела [[неэтичный учёный|неэтичная наука]] — что наглядно сказалось на судьбе большинства Убежищ.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]]: Жёлтые Зоны, где проживает 80 % населения планеты. А ведь есть ещё и Красные Зоны, где даже тибериевые мутанты выживают с трудом…&lt;br /&gt;
* Зона из [[сеттинг]]а [[S.T.A.L.K.E.R.]]&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — никаких ядерных воин и катаклизмов, просто-напросто время от времени люди после смерти массово восстают в виде нежити, быстро становящейся неразумной, и вуа-ля — если это не удается вовремя исправить, цветущие цивилизации быстро превращаются в руины, кишащие нежитью и чудовищами. Потом кто-то опять зажигает Пламя и на этих руинах строятся новые государства и даже цивилизации.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] 2 — Земля под управлением инопланетного Альянса, заинтересованного только в скорейшей выкачке всех ресурсов Земли.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: Лос-Анджелес. Впрочем, сеттинг оригинальной настолки тоже считается — чего ещё ждать от гибрида готики и киберпанка?&lt;br /&gt;
* «[[Санитары подземелий]]» — Матросская Тишина. А чего ещё ожидать от планеты-тюрьмы для самых опасных преступников Галактики?&lt;br /&gt;
* Xenogears — Солярис держат под своей железной пятой весь мир, проводят жуткие эксперименты над людьми, захватывают людей в рабство и обращаются с ними как с временно полезными паразитами. {{Spoiler|А в конце выясняется, что все люди, кроме одного, созданы просто в качестве биоматериала для воссоздания Устройства Судного Дня, которому они поклонялись. К концу главгерой или мёртв, или зомбирован, или поглощён их орудием… или остаётся одним из немногих членов [[Сопротивление|Сопротивления]].}}&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: [[Пластиковая каша|искусственная обработанная еда]], пандемия, стремительно распространяющаяся по миру, уровень жизни, далёкий от идеального… А ещё множество секретных сговоров организаций.&lt;br /&gt;
* [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/Infamous Infamous] — Эмпайр-Сити серьёзно пострадал от взрыва и от пандемии, в итоге был огорожен от остальной страны — военным дан приказ стрелять в любого беглеца. Единственная причина, почему армия не разбомбила его к чертям — они хотят вернуть [[Макгаффин|Сферу Лучей]]. В огороженном городе царит анархия, за власть борются три банды… игроку решать, в какую сторону повернуть события.&lt;br /&gt;
* Пандора из серии [[Borderlands]]. Во второй части это поправимая прямыми действиями игроков и смешная помойка, причём настолько смешная, что все примеры выше по сравнению с ней просто трагедии. В первой части она кажется непоправимой помойкой и пытается косить под драматическую, но всё равно [[получается смешно]]. И в любом случае, рай там только для маньяков, повёрнутых на оружии, и ни для кого ещё.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — колония. Какой ещё может быть [[тюремная зона]], изолированная от мира, где большинство — рудокопы, носящие обноски, питающиеся рисом и похлёбкой из жуков и готовые убить за понравившуюся кирку? Лишь маги и верхушки лагерей живут хорошо и богато.&lt;br /&gt;
* [[LISA|LISA: the Painful]]: постапокалиптический мир этой игры мало того что агонизирует, так ещё и с ума сошёл. Всё вокруг загажено, человек человеку — волк, полмира сидит на чудо-наркотике. Бонус за остров, который в буквальном смысле состоит из мусора.&lt;br /&gt;
* «[[Postal]]» — город Парадайз представляет собой одну помойку. Ни один нормальный человек, не захочет жить в этом городе, где живёт почти сплошь быдло, дегенераты, психопаты, подонки и отморозки, а полиция коррумпирована.&lt;br /&gt;
** Городок Катарсис также попадает под этот троп, так как из-за мирового экономического кризиса жизнь в нём не лучше.&lt;br /&gt;
* «The Longest Journey» — мир Старк (якобы наше будущее). Миллионы (если не миллиарды) живут в трущобах, всем правят жадные корпорации, в неземных колониях ещё хуже. Неудивительно, почему ГГ решила остаться в волшебной Аркадии. К сожалению, во второй части уже оба мира в этом состоянии. После Коллапса в Старке наступил хаос и отказали многие технологии. Колонии вообще отрезаны и вымирают. В Аркадии же к власти пришла империя Азади, яростно искореняющая все проявления магии. В общем, от идиллии не осталось и следа.&lt;br /&gt;
* Почти все крупные мультиплееры Freeciv кончаются тем, что в загаженном по самое немогу мире, страдающем одновременно от ядерной зимы и глобального потепления, ещё не поубивавшие друг друга милитаристские режимы стремятся восполнить это упущение.&lt;br /&gt;
* [[The New Order: Last Days of Europe]] — а что вы еще хотели от мира, где в [[Вторая мировая война|войне]] победили страны Оси? В результате из-за фашитских мегапроектов и чрезмерно раздутой армии к 50’ым годам экономика Европы разрушена настолько, что чтобы поправить ситуацию нацисты стали массово ввозить славян в качестве рабов вместо запланированного геноцида и выселения, сами страны Оси перессорились друг с другом и через одну находятся на грани гражданской войны, а на территории Сибири после поражения СССР царит непрерывный хаос. Даже пережившие войну США очень дорогой ценой выбрались из Великой Депрессии и население считает фашизм далеко на самой худшей альтернативой. А если добавить то, что помимо нацистских режимов появились более право-радикальные диктатуры, одну из которых возглавляет [[Апокалиптический маньяк]]…&lt;br /&gt;
** Является одновременно и весёлой помойкой, и поправимой. Весёлой, потому что слишком много стереотипных злодеев: один из предполагаемых объединителей России-матушки шизофреник Сергей Таборицкий, человек, по воле бурной фантазии авторов модификации верящий в то, что цесаревич Алексей 2 выжил и ждёт того, чтобы кто-то очистил Россию от скверны, чтобы тот смог выйти. Само очищение проходит весьма любопытно: с помощью отрядов Штурмовиков, химоружия, названного в честь Таборицкого — таборит, и проходит с геноцидом национальный русских меньшинств (тех, которые могут оказаться под его контролем), и попутно уничтожением своего народа. Долго он не выдерживает и помирает, а страна снова впадает в эпоху варлордов, где появляются не менее местные персонажи: красный царь-поляк, назвавший себя «чудом спасшимся» Алексеем 2 (опять поляки) чего стоит! И такое с большинством злодеев — одни шизофреники, алкоголики и наркоманы (алкоголиков много даже среди адекватных персонажей). Поправимая помойка, потому что ту же Россию можно объединить за какого-нибудь адеквата из демократов, коммунистов, или, интересный вариант, за Шафаревича, хоть и являющегося в этом Лоре фашистом, но оставляющего демократические институты. В Германии после смерти Гитлера начинается четырёхсторонняя гражданка, в которой можно привести Шпеера к власти и превратить его в марионетку реформаторов, установив демократию на большей части Европы. {{Spoiler|Либо за Гейдриха уничтожить сразу два оплота мирового зла - и Рейх, и Бургундию.}} Даже в Иберии и Италии можно привести демократов, так что вариаций судьбы мира есть множество: можно уничтожить цивилизацию с помощью атомной войны (чего и желает Апокалиптический маньяк), а можно эту помойку превратить в полне цивилизованное место (главное, чтобы вам не помешал очередной шиз). Главное в этом моде — он не доделан до конца, даже первые десять лет игры не проработаны до конца, так что веселье мода не окончательно…&lt;br /&gt;
** Всё веселье отменили новыми «обновлениями».&lt;br /&gt;
* «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» — война людей с Роем превратила поверхность Земли в натуральную индустриальную помойку, местами заражённую радиацией или боевыми токсинами. Остатки человечества ныне ютятся в подземелье, постепенно вымирая под напором атак пришельцев.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — диктат корпораций, убитая в ноль экология, повсеместная коррупция и разгул преступности. И всё это на фоне действительно потрясающих достижений в технологиях. Которые не только не решили ни одной из проблем, стоящих перед человечеством, но и еще больше их усугубили.&lt;br /&gt;
* [[Boogerman]] — буквальный мир-помойка, состоящий из грязи, навоза и соплей.&lt;br /&gt;
* [[OFF]] - слегка причёсанный троп. Воздух загрязнён добываемым из-под земли смогом ([[это ж надо было додуматься!|не спрашивайте...]]) (кстати, им дышат, пусть и недолго...), животные загрязнены металлом, океаны почти буквально состоят из пластмассы, ну и сахарные наркоманы до кучи. С прикруткой, поскольку местные жители пытались всё это исправить, и возможно преуспели бы в этом, если бы не {{spoiler|Баттер}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume]] — ещё один постапокалипсис, только вместо засухи [[Унылый дождь|непрекращающийся дождь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — кодификатор направления «гримдарк». [[Warhammer 40,000/Тираниды|Минимум]] [[Warhammer 40,000/Некроны|три]] [[Warhammer 40,000/Orks|вида]] неистребимых инопланетян с [[Окончательное решение|геноцидальными]] наклонностями; боги, стремящиеся уничтожить саму реальность; единственный «оплот» человечества — жесточайшая теократическая тирания, которая сама без колебаний и [[Храмовник|превеликим энтузиазмом]] [[Экстерминатус|уничтожает своих людей]]; бесконечная тотальная война, в которой выродившееся человечество явно проигрывает… ну а миры-ульи являются помойками с планету размером в буквальном смысле, и любая планета, включая даже экзодитские миры — в лучшем случае [[приглаженная помойка]]. Здесь некому и нечем сочувствовать, это редкий случай, где небытие выглядит привлекательнее зла: у всех прочих разумных видов социальная картина та же, что и у человечества, или даже хуже. Любимое развлечение почти всех как фракций, так и отдельных индивидов — перебить (либо на крайняк нанести побольше вреда и страданий) как можно большему количеству народа, прежде чем отправиться в местный ад демонам на корм.&lt;br /&gt;
** Свежий бэк заметно [[светлее и мягче]], чему фанаты вовсе не рады. Даёшь Апокалипсис и полностью мёртвую галактику! Впрочем, есть мнение, что это только затишье перед бурей — а именно Концом Времён, финальной битвой сеттинга. И далеко не факт, что победят в ней условно «светлые» люди и эльдары — достаточно вспомнить [[Warhammer Fantasy Battles]]…&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]] — таки та ещё помойка, учитывая некоторые [[WoD/Pentex|занимательные теневые транснациональные корпорации]], у которых прямая цель — уничтожение цивилизации и способствованию апокалипсису. У этих ребят не радиация и загрязнения — побочный продукт АЭС, а АЭС — побочный продукт загрязнения. Да и без Пентекса хватает мрачноты — вампиры, в основном, только рады неблагополучию улиц, Шабаш так тем более. Технократам подавай больше слежки и подавления инакомыслия. Да и обычные маги отличились… В общем, жить весело, но страшно.&lt;br /&gt;
** А если сюда добавить ещё и [[Prométhean: The Created|Прометеидов]], вокруг которых от одного их присутствия мир сам превращается в помойку, причём помимо их воли… А ведь они не последние в списке.&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun]] — корпорации, по уровню влияния вставшие вровень с государствами, повсеместные трущобы, населённые криминальными элементами, загрязнённые невесть чем территории, а также магия, драконы имеющие власть не меньше чем корпорации, и прочие весёлые вещи…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помойка — часть сеттинга ==&lt;br /&gt;
{{Video|width=240|N4mhXEGsFN4|[[Реальная жизнь]]}}&lt;br /&gt;
В [[С прикрученным фитильком|более мягком]] варианте мир-помойка — не весь мир произведения, а какая-то его часть, например, отдельная страна или планета. Популярным сюжетом при таком раскладе является [[побег]] с этой помойки. Можно и наоборот: герои сами лезут в это место, [[Прогрессор|чтобы привести его в божеский вид]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер локальной помойки бывает разным. В космооперных сеттингах помойками бывают отдельные планеты ([[Радиоактивная планета|радиоактивные]], [[Токсичная планета|токсичные]], [[Планета-пустыня|пустынные]] [[Планета-тюрьма|и так]] [[Планета-болото|далее]]). На планете земного типа помойкой может быть отдельное государство ([[Курак|страна]] [[Булунги|третьего]] [[Руритания|мира]], например), в запущенных случаях — [[Мордор]]. И даже отдельно взятый город может быть локальной помойкой, если это [[Нуар-Сити]] или [[Мерзкий Улей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно!''' Чтобы помойка считалась локальной, нужно, чтобы в произведении фигурировала ещё и не-помойная часть мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Мордор]], ребята.&lt;br /&gt;
* «[[Dune|Дюна]]» — Гьеди Прайм, планета Харконненов. Если же верить не совсем каноническим романам-приквелам, то планеты когда-то была зелёным раем. Это джихад плюс тысячелетия правления Харконненами превратили её в промышленное пекло.&lt;br /&gt;
** Да и на Арракисе жизнь не сахар.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Обитаемый остров]]». Планета Саракш (во всяком случае, часть Страны Отцов). «Говорят, раньше большой красивый город здесь был — театры, цирк, музеи, собачьи бега… церкви, говорят, были особенной красоты, со всего мира сюда съезжались посмотреть, а теперь — мусор один, не поймёшь, где что было. Вместо цирка — болото с крокодилами». Впрочем, загажена она не всюду — есть места, где уровень радиации не очень высок и можно более-менее нормально жить.&lt;br /&gt;
** «[[Мир Полудня|Жук в муравейнике]]» — планета Надежда стала такой в результате инопланетного нашествия (или была предельно загажена собственными обитателями и эвакуирована инопланетянами — земляне как раз пытаются разобраться).&lt;br /&gt;
** Диафильм по сценарию Стругацких «Девятая планета Тайи». Эта самая планета — именно сабж (любили мэтры этот троп!).&lt;br /&gt;
* После распада СССР в западной литературе стало модно выставлять таковым территорию СССР, в частности и в особенности Казахстан. Можно упомянуть «Войну 2020-го» Ральфа Питерса, где герои боялись брать голыми руками снег в казахской степи, и отнюдь не из-за иранского химического оружия. Завод в Омске пришлось дезактивировать для размещения там американского вертолётного полка, и то, результаты приводили в ужас его начмеда. А в «Warrior Class» Дейла Брауна Казахстан ещё и прямо именуется помойкой Советского Союза, где миллионы умерли от радиации, миллионы от пестицидов и тысячи от Байконура. Именно поэтому Казахстан из бывших стран СССР второй по размеру и ближе к концу по численности населения.&lt;br /&gt;
** Ну, и чтобы казахам обидно не было, на вокзале в Архангельске тоже висит дозиметр, и если на нём меньше 15 микрорентген/час, можно безопасно выходить в город. Что делать, если нет, в великом романе «Архангел» великого Р. Харриса не сказано. Сей город удостаивается от героев характеристики «Питтсбург после ядерной войны».&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — мир Каппа.&lt;br /&gt;
* «[[Час Быка]]» Ивана Ефремова — Торманс, он же Ян-Ях.&lt;br /&gt;
* Цикл «Зона смерти» — ограниченный вариант, где помойка существует в пяти аномальных зонах на территории бывшего СССР. О внешнем мире мало сказано, однако он продолжает существовать, тем более, что катастрофа не затронула остальные части света.&lt;br /&gt;
* Планета Пирр из произведений Гарри Гаррисона — непролазные джунгли, в которых ВСЁ хочет тебя убить. (С поправкой — если вы городской житель, по какой-то жуткой случайности оказавшийся за периметром. Сельские пирряне с местной фауной и флорой вполне в ладах.)&lt;br /&gt;
* «[[Divergent|Дивергент]]» — город, в котором живёт «идеальное общество», большей частью состоит из руин различной степени разрушенности, но тех, кто там родился и вырос, это не смущает, и они считают своё общество «идеальным». А вот за пределами города жизнь вроде бы получше.&lt;br /&gt;
* «[[MLP/Fallout: Equestria]]» — как результат наложения хода истории Fallout на сеттинг MLP. В итоге: мировая война между государствами пони и зебр с применением (почти) всего имевшегося технологического, магического и техномагического ОМП. Относительно целыми остались только территории пегасов, закрытые от Эквестрийской Пустоши сплошным облачным покровом.&lt;br /&gt;
* Сергей Другаль, «Язычники» — Джанатия, последний осколок хардкорного капитализма, с почти убитой природой.&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс, «Альянс мусорщиков» — Земля после того, как ее покинула большая часть населения. С экологией и до этого был полный швах, теперь же добавилась полностью рухнувшая инфраструктура, расплодившиеся опасные животные (не только земные, но и инопланетные, разбежавшиеся из зоопарков), банды мародеров и война всех со всеми. На остальных обитаемых планетах все хорошо, но землян туда не пускают.&lt;br /&gt;
* Марко Клоос, «Сроки службы» — коммунальные кластеры. Там живут люди на соцобеспечении, из еды в основном бесплатно выдаваемая [[пластиковая каша]], оружие у каждого школьника, нет настоящей работы, зато периодически вспыхивают бунты, которые безжалостно подавляются силами армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Через тернии к звёздам» (1980) по сценарию К. Булычёва. Планета Десса загажена хуже некуда, на поверхности можно находиться лишь в противогазе, люди живут, точнее выживают, — в убежищах. Нет, это не ядерная война. Просто развитая промышленность. В отличие от многих пост-апов, загрязнение у автора сценария является сюжетообразующим элементом: профессор Глан создал клоны (в том числе Нийю), потому что они устойчивы к загрязнениям. Правительство Дессы обращается к землянам за помощью. Антагонист не хочет очищения планеты — это подорвёт его [[мегакорпорация|мегакорпорацию]].&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза!]]» — планета Плюк, [[педаль в пол]]. Воду приходится бурить, из еды - пластиковая каша, а города либо разваливаются, либо засыпаны песком. Планета Хануд — это уже [[Мёртвые земли]].&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — Татуин, ребята, Татуин. Сплошная пустыня, заселённая… э-э-э… маргиналами.&lt;br /&gt;
** Джакку из [[Star Wars: The Force Awakens|7-го эпизода]], [[Копиркин]] Татуина. С [[Подсветка|подсветкой]].&lt;br /&gt;
*** Скорее, это [[педаль в пол]]. На Татуине хотя бы есть полноценные города (как минимум Мос-Эспа и Мос-Эйсли) и, с риском для жизни ибо тускены и заглядывающие на огонёк бандиты, всё-таки можно заниматься бизнесом по добыче влаги и без риска подохнуть от голода. Не сказать, чтобы Люк с дядей и тётей страдали от нищеты на момент начала 4 эпизода. Джакку же — эталонная [[планета-свалка]] во всех смыслах, где единственная возможность не подохнуть с голода — дербанить на предмет сравнительно целых делателей оставшиеся после крупного сражения обломки космических кораблей.&lt;br /&gt;
** В РВ таких миров хоть отбавляй. Раксус-Прайм буквально является [[Планета-свалка|миром-помойкой]], куда свозят мусор со всех окраин. Нар-Шаддаа населена всевозможным отребьем, контрабандистами, бандитами и головорезами всех мастей, а криминал является неотъемлемой частью экономики планеты.&lt;br /&gt;
** «[[Хан Соло. Звёздные войны: Истории|Хан Соло. Звёздные войны. Истории]]» — такой выставлена Корелия.&lt;br /&gt;
* Лос-Анджелес из «[[Blade Runner|Бегущего по лезвию]]» — педаль в пол. Чуть ли не эталон города в «помойном» мире.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar|Аватар]]» — киберпанковская Земля, которую показывают только в режиссёрской версии.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Marvel о Торе|Тор: Рагнарёк]]» (2017) — именно туда попадают Тор и Локи. А до них {{spoiler|туда попал Халк}}. Причём эта планета является ''[[Педаль в пол|галактической]]'' помойкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Твоё милое личико отправится в ад» — собственно, ад.&lt;br /&gt;
* «[[Хэппи]]» — Нью-Йорк здесь показан именно так. Да и не только он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Остров собак» — Остров отбросов, куда выслали всех собак города Мегасаки.&lt;br /&gt;
* «[[South Park]]: Post Covid» — {{spoiler|мир будущего довольно мрачный и безрадостный (воплощая [[страхи взрослого человека]]). Люди безнаказанно убивают друг друга на улицах, полиции не хватает кадров, дети не играют, а просто смотрят. [[Педаль в пол]] - судьба Стэна Марша и его семьи, а также судьба запертого в психушке Баттерса. Неудивительно, что все, кроме обзавёвшегося семьёй Картмана, хотят предотвратить этот кошмар. Самый ужас в том, что в этом будущем виновата не какая-то злая сила, а сами герои}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Аркейн]]» — «нижний город» Заун, в противоположность [[Блестящие башни и тоги|прогрессивному и светлому]] Пилтоверу.&lt;br /&gt;
* «[[The Simpsons|Симпсоны]]» — в сабж превратился Спрингфилд, когда за уборку мусора стал отвечать Гомер Симпсон. Городу пришлось буквально переехать на другое место.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные Войны: Войны Клонов]]» — именно на такой планете Саваж Опресс отыскал своего обезумевшего брата Дарта Мола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Роанапур, [[ни один город не пострадал|город]] в [[Рис, пряности и джунгли|Юго-Восточной Азии]], вобравший в себя самую разную сволочь со всего мира — этнические бандистские группировки, наёмников, убийц, террористов, сотрудников американских спецслужб и одного японского клерка из вполне обычного унылого Токио.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]], где средний стаж волшебниц близок к полутора годам. Ближе к концу выясняется, что [[победитель дракона становится драконом|врагами волшебниц становятся падшие волшебницы]] и что всё это Кьюбеи затеяли, чтобы использовать людей как скотов для добычи энергии. К счастью, в последней серии главной героине удаётся облегчить участь волшебниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Наутилус Помпилиус]], «Стриптиз»! «Костлявые дети пустыни стучатся в двери и просят объедков, страна умирает, как древний ящер с новым вирусом в клетках».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] — Запределье. Мир, пронизанный демонической магией, населённый проклятыми изуродованными расами, расползающийся на куски из-за действия Twisting Nether.&lt;br /&gt;
** Аргус в еще большей степени. А Нискара, Мардум и Натреза — уже скорее мертвые миры.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, похоже, что миры, захваченные Бездной, ЕЩЕ хуже.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — некоторые территории Восточных Королевств после событий Трех Войн. &lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — [[Mass Effect/Tuchanka|Тучанка]], а также [[Mass Effect/Omega|станция Омега]].&lt;br /&gt;
* «[[Проклятые земли]]» — аллод Гипат. Руины, натуральное хозяйство, разбойники, дикарские расы, нежить, отсутствие связи с внешним миром. Да, в общем-то, до ММОРПГ, Сарнаут как таковой был в некотором роде сабжем, ибо является продуктом катастрофы.&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]]» — в самой ММОРПГ — реальный Ирдрих, свалка разбитых кораблей и Феррис, заброшенная имперская лаборатория. Немножко и сам Незебград.&lt;br /&gt;
* «Septerra Core: Legacy of the Creator». Действие игры происходит на планете под названием Септерра, которая состоит из ядра и парящих вокруг него семи континентов, именуемых «оболочками мира». Континенты расположены друг над другом и соединены «позвоночником», живой осью, вокруг которой вращаются. Вторая из оболочек представляет из себя гигантскую помойку в прямом смысле.&lt;br /&gt;
* Civilization: Beyond Earth — Земля к 2800 году была засорена настолько, что воздух был непригоден для жизни, когда колонисты вышли на связь, оказывается, что на Земле прогремела еще одна война и в зависимости от совершенства можно либо переселить землян, либо завоевать Землю и заставить землян отказаться от органического тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ravenloft]] — домен Носсос выжимает педаль в асфальт. Все земли домена, за пределами единственного города, реально представляет собой одну огромную свалку. Дело в том, что владыка домена Малус Скелерис был сыном сурового, аскетичного друида, державшего сына в строгости. Поэтому Малус с детства ненавидел то, чем служил отец — дикую природу и всё к ней относящееся, и, добившись власти, осознанно превратил свой мир в помойку.&lt;br /&gt;
* [[Planescape]]. Таких мест много в Бездне. Например, 128-й слой — Ложе Слизняка, которым правит Барон Праздности — бескрайняя куча навоза и грязи во тьме, посреди которой попадаются прекрасные иллюзии сияния райских садов. А 528-й — Молор, Вонючее Царство — выглядит как море слизи, а дворец правителя Джубилекса гордо именуется как ''Самая Большая Куча Мусора В Мультивселенной''.&lt;br /&gt;
** Но педаль вдавливает элементальный план Грязи, что находится на стыке Воды и Земли. Он состоит из первородной грязи в любой её форме и консистенции, а также из желчи, шлаков, различных кислот, другой неприятной химии и продуктов гниения. Населяют его ядовитые растения, ядовитые и болезнетворные микроорганизмы, а также ядовитые слизни, ядовитые черви и личинки, которые никогда не превращаются в насекомых. Вообще, Грязь на Планах достаточно мягко называют '''Вселенской Блевотиной'''. Кроме всего перечисленного, там есть ещё и огромное поселение вокруг Сигильской свалки — живут там те ребята, которые случайно попали в магический мусоропровод вместе с объедками и другим мусором. И где-то плавают гномьи шахтёры-колонисты, которые в своё время [[Портал|дверью]] ошиблись. А ещё там нет воздуха и гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Европейское Средневековье временами давило педаль в район самого ада!&lt;br /&gt;
** Да и в лучшие тогдашние периоды западный мир, куда пришлось завозить из-за бугра практически всё от духов и бумаги до культа Прекрасной Дамы, смотрелся помойкой на фоне верующих в Аллаха соседей.&lt;br /&gt;
* Умирающая империя Цин при Цыси. Достаточно сказать, что треть страны курила опиум минимум семь раз в неделю.&lt;br /&gt;
* Остров Пасхи после экологической катастрофы.&lt;br /&gt;
* Тридцатые же! В СССР — голод, нищета и ежовщина, в Китае — голод, нищета и Гражданская Война, в странах Оси — голод, нищета и фашизация, в США — Великая Экономическая Депрессия (всё те же нищета и голод). Прочий мир представляет из себя унылую нищую периферию и ограбляемые колонии.&lt;br /&gt;
* Более локально — многие мегаполисы под властью руководящей и направляющей демократической партии США. Детройт и Портленд (орегонский) — педаль в земное ядро, Сан-Франциско с его бомжами, нелегалами и экскрементами на улицах, Лос-Анжелес, Чикаго и Большое Яблоко (с рекламой фентанила в метро) отстают совсем ненамного.&lt;br /&gt;
* Глубинки отсталых стран. Особенно отличились Гаити, ЦАР и Южный Судан.&lt;br /&gt;
* С точки зрения некоторых философов-самоучек, например буддистов или [[ницшеанец-самоучка|ницшеанцев]], ЛЮБОЙ мир несовершенен, поскольку в них присутствуют страдание, несправедливость и глупость, но это уже скорее по ведомству [[мир сквозь чёрные очки|другого тропа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=321364</id>
		<title>Лоскутная география</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=321364"/>
		<updated>2025-06-10T20:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PatchworkMap|Patchwork Map}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Огромная куча природных зон в небольшом мире.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Калимдор.jpg|thumb|[[World of Warcraft]]]]&lt;br /&gt;
Каким будет ландшафт — умеренным, субтропическим или пустынным — это определяется сочетанием климата и географического положения. Пустыни обычно делаются холодными океаническими течениями, не дающими воде испаряться, и тёплым климатом. Чтобы тундра оставалась замёрзшей, ей надо быть или высоко по широте, или высоко по высоте&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя она может быть и низко по широте — около Южного полюса.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Реки начинаются на высоте и текут вниз. Болота обычно лежат на плоской местности, где вода застаивается, а не стекает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в вымышленной географии всё не так: с пустыней могут соседствовать джунгли без всякого обоснования, почему две природные зоны разделены невидимой линией. Могут быть болота на вершинах гор, и реки, текущие в гору, и пещеры, полные сосулек, в то время как наверху тропик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно часто это встречается в [[видеоигра]]х, ведь надо упаковать разнообразные миры в небольшое пространство. В старых играх простая [[смена палитры]] превращала зелёную траву в жёлтый песок, белый снег, синюю воду и красную лаву. И порой степень нереалистичности доходит до того, что жаркая пустыня и холодная тундра или арктическая пустыня расположены рядом и переход между ними резкий и моментальный, по линии, без взаимодействия между ними, что касается даже земли, воды и воздуха — «чукча, подойди ещё на пол метра влево и погрейся, здесь пустыня, минутку постоишь и дальше в тайгу пойдешь». Часто бывает в [[Волшебная страна|волшебных странах]], что имеет какой-то смысл — [[Это очень сильное колдунство|с достаточно сильным колдунством возможно всё]]. [[Обоснуй|Обоснуем]] может стать [[геймплей вразрез с сюжетом]], ведь на двенадцати луговых уровнях играть не слишком интересно. Игра может сказать, что всё это [[Юниты не в масштабе|не в масштабе]]; в сопровождающей повести линия между пустыней и джунглями вдруг оказывается километрами переходной местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и, конечно, всё это часто вписывается в прямоугольник — как и должно хорошее одеяло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с [[Лоскутная карта|лоскутной картой]], когда глобальная карта в игре делится на большое количество провинций неправильной формы. На лоскутной карте может присутствовать лоскутная география (если одна арктическая провинция окружена со всех сторон провинциями с тропическими лесами, например), а может и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — острова [[Бионикл/Мата Нуи|Мата Нуи]] и в меньшей степени [[Бионикл/Метру Нуи|Метру Нуи]] именно такие. В них есть холодный ледяной уголок и горячий, раскалённый докрасна, есть пустыни, а есть пещеры под землёй, есть джунгли, а есть кристально-чистая вода. Что-то похожее было и на [[Бионикл/Войя Нуи|Войя Нуи]], там береговая линия покрылась льдом, есть скалы, есть зелёный пояс, а есть пустыня и вулкан, только масштабы намного скромнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Сергей Михалков — «Слон-живописец» на своей второй картине изобразил [[То лапы ломит, то хвост отваливается|по заказу ''всех'' ценителей живописи]] именно лоскутный пейзаж.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города]]» — особенно сиквелы, где пришлось ехать в Волшебную страну не на Убивающем домике, а на обычном буере или на [[робот|не совсем обычных]] мулах.&lt;br /&gt;
* [[Jules Verne|Жюль Верн]], «Таинственный остров» — сделано в реалистичном ключе, с объяснениями о климате, но в то же время даже [[подсветка|подсвечено]]. Маленький остров горами делится на джунгли и пустошь.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Там, где нас нет» — на пути Жихаря и Яр-Тура то и дело возникают пропасти, пустыни и горы без всякой логики. Жихарь, впрочем, подозревает, что тут не обошлось без магии Мироеда.&lt;br /&gt;
* Аверсия в романе «Вирус „Reamde“», где движок популярнейшего в мире MMORPG (побивший даже WoW) основан на геологически-реалистичной модели вымышленной планеты, так как создателю модели откровенно надоел этот сабж. То есть, горы появляются там, где должны (на стыке плит), и то же самое касается полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
* Игра с тропом в книге Михаила Ильина про юнгу Захара Загадкина — в одном из рассказов ГГ последовательно посещает климатические зоны высотной поясности, от «осени» у подножья горы, до «зимы» на ее вершине и наоборот. И все за пару часов.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Казаков, цикл «Лоскутный Мир» — своего рода русифицированный вариант [[Discworld|Плоского Мира]] Пратчетта, заимствование подчёркивается совершенно неприкрыто. Согласно местной космогонии, боги создали Лоскутный Мир из кусочков множества чужих миров, кое-как состыковав их.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Мир Кольцо». Так как мирок — искусственный, то и лоскутность его возведена в абсолют. Берем одеяло, выворачиваем наизнанку — и сворачиваем в трубочку.&lt;br /&gt;
** Ничего себе «мирок», площадью в три миллиона Земель…&lt;br /&gt;
* Юрий Брайдер и Николай Чадович, цикл «Тропа» — именно это представляет из себя (по большей части, там ещё и параллельные миры замешаны) пресловутая Тропа: нарезанные из многих других миров «лоскуты» пространства-времени. В отличие от большинства других примеров тропа, эти лоскуты вполне влияют друг на друга. Например, периодически насылая чудовищную жару, от которой люди научились прятаться в охлаждаемых жидким азотом саркофагах.&lt;br /&gt;
* Терри Брукс «Меч Шаннары» — герои и злодеи пробираются через «громадные» равнины и «высочайшие» горы за два-три дня. А иногда и за день, если быстро бегут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Искры из глаз]]» — педаль в пол: когда Джеймс Бонд вывозит Кару Милову из Чехословакии, там в разгаре зима, и через границу они бегут по замёрзшему озеру. В ''соседней'' капиталистической Австрии при этом — теплынь и зелёные парки. Пример использования тропа как политической агитки.&lt;br /&gt;
* «Орда». Великая Степь начинается сразу же на опушке густой дубравы.&lt;br /&gt;
* «[[Малефисента]]: Владычица тьмы» — в убежище тёмных эльфов одновременно существует множество климатических зон, необходимость наличия которых объясняется тем, что в логово слетались беженцы со всех краёв света. Как именно это возможно, не объясняется, видимо, это очень сильное колдунство. Вероятно, хранящийся в недрах скелет феникса, прародителя расы, как-то этому способствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia|Зверополис]]» же! Тут тебе в рамках нескольких десятков километров и пустыня (Сахара-сити), и тропический лес, и заснеженная тундра… А что поделать, если всем зверям нужна своя естественная среда обитания?&lt;br /&gt;
* «Савва. Сердце воина» — главный герой живёт в умеренном климате [[Убервальд]]а, а буквально в двух шагах от его деревни начинается тропическая саванна.&lt;br /&gt;
* «[[Как казаки…]]» — [[с прикрученным фитильком]]. Страны, посещённые мультяшными запорожцами, как правило, находятся в одной климатической зоне. Но резкая граница между однообразными ландшафтами, например, Германии и Франции, имеет место.&lt;br /&gt;
* Конь Юлий и большие скачки — объясните недалёкому автору правки, как в одной зоне могут находиться: Русь (климат умеренный) и Восточные пустыни?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Игги Арбакл» — в национальном парке Кукамунга есть чуть ли не все природные ландшафты.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — Эквестрия явно не очень велика, но какое там разнообразие природных зон! Обоснуй: погода в Эквестрии (кроме Вечносвободного Леса) создаётся вручную, так что вполне возможно, что и климат тоже.&lt;br /&gt;
* [[Смешарики]]. В одной серии наглядно показана граница, между засушливой пустыней и зеленеющим лесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» — встречается в одном из комиксов франшизы. Спутник Сумасброд, он же Безумная Луна. Из-за причудливой орбиты климатические пояса там сменяют друг друга самым удивительным образом: в нескольких километрах от тропиков запросто могут оказаться арктические льды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Практически во всех [[jRPG]] и в большинстве [[MMORPG]].&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]], см. рисунок. Немного [[обоснуй|обоснуев]]:&lt;br /&gt;
*** Кратер Ун’Горо представляет собой особую биосферную зону, более влажную, чем окружающие пустыни{{spoiler|, к тому же, это одна из кузниц титанов}}.&lt;br /&gt;
*** Вообще, если задуматься, Калимдор в целом имеет более-менее равномерное распределение климата. Хиджал, Тельдрассил и Ясеневый (включая Оскверненный) лес в целом сохранили свой вид, хоть и перенесли демоническое вторжение — скорее всего, лесистая местность доходила аж до Фераласа с Ун'Горо, но ввиду беспредела саргеритов огромный клок земель превратился в [[Мёртвые земли|Пустоши]]. Зимние Ключи на то и зимние ввиду холодных источников и покинутости этих мест всеми, кроме гоблинов на аванпосту. Ближе к центру континента и на восточных его краях размещаются либо степи-саванны, либо каньоны... в свою очередь, плавно перетекающие в южные пустыни Танариса и Силитуса. &lt;br /&gt;
*** Восточные королевства на лоскутки походят еще меньше. Если отбросить нашестия Старой Орды или Плети, то с учетом флэшбэков из Пещер Времени получаются... сплошные леса от Арати до Луносвета, за исключением расположенного в горах Альтерака — в Чумные земли и прочие неприятные локации они превратились уже позже. Южнее Моста Тандола либо все те же леса, разбавленные злой магией Медива (Каражан), извержением Черной горы (зацепившей Тлеющее ущелье и Бесплодные земли), снежными вершинами дворфийского Дун Морога и болотами-тропиками на южной оконечности от Болота Печали до Тернистой долины. &lt;br /&gt;
*** В Нордсколе и Пандарии природные зоны более-менее однородны и гармоничны. Кое-что выделяется, но более-менее логично: в Низине Шолазар бьют гейзеры, в Кунь-Лае ''реально высокие'' горы. Про Запределье и речи нет: это вообще психоделическая местность в силу обилия адской магии.&lt;br /&gt;
** [[Аллоды]] Онлайн: казалось бы, оторванные друг от друга острова, — идеальная вселенная для нескучного перемещения по климатическим зонам без нарушения логики. Как было в 1-3 частях. Ан нет, и тут без лоскутов не обошлось. На скромном по площади Кватохе цветут рощи и луга, но север занят ледяной Сиверией ([[обоснуй]]: там возвышенность, как в WoW, не делать же реалистичные горы). На Святой Земле чередуются подмороженная средняя полоса, джунгли и красная пустыня.&lt;br /&gt;
*** Во второй части тоже был цветуще-пустынный Язес. Обоснуй: лесная часть населена друидами.&lt;br /&gt;
* Сиквелы [[Марио|Super Mario Bros.]], [[Pac-Man]], [[Sonic the Hedgehog]] и прочих аркад-платформеров.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]], в ней можно украшать свою комнату чем-то из северного дерева, чем-то из тропического дерева, чем-то из пустынного кактуса…&lt;br /&gt;
* [[The Witness]]. Остров состоит из кучи разных видов леса, начиная с умеренного и заканчивая мангровым.&lt;br /&gt;
* [[Out Run|Out Run 2]]. Карта ссылается на кучу достопримечательностей вроде Женевского озера и египетских пирамид.&lt;br /&gt;
* [[NationStates]]. Вы можете сделать свою географию какую хотите. А у соседей будет своя.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]. Мир состоит именно что из лоскутов-биомов самых разных форм и размеров. До версии 1.7 пустыня могла спокойно соседствовать с тундрой, а джунгли с тайгой, затем сделали более плавный переход по температуре, но сильно достовернее не стало.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands 2]] — если первая часть целиком представляет собой [[Мир-помойка|сплошную мусорку]], то вторая — настоящее буйство красок и разнообразных локаций, от тех самых мусорок и песков до ледяных пустошей и болот.&lt;br /&gt;
* Онлайн-игра «Пути Истории» — пустыня совершенно спокойно может соседствовать с вечными льдами, причём с обоих сторон.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — один из классических примеров в жанре [[TBS|пошаговых стратегий]]. Большинство карт в играх серии устроено таким образом, что каждый замок окружён областью ассоциированного с ним типа местности, с захвата контроля над которой предполагается начинать экспансию. И это не только делает стратегическую карту наглядной и атмосферной, но ещё и несёт геймплейную функцию: герои соответствующей ландшафту фракции лишаются штрафов за движение по бездорожью.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — а в играх этой серии местность [[Терраформинг|преображается прямо по ходу игры]] и играет критически важную роль в геймплее. Источники необходимых для развития ресурсов — золота и разнообразной маны — разбросаны по окрестностям, но чтобы их захватить, необходимо трансформировать землю, на которой они расположены, в надлежащий фракции вид. Быстрый способ осуществить сие — это воткнуть рядом с ресурсом особый жезл, после чего близлежащие клетки сразу же примут подходящий облик. Но, кроме того, с течением времени ландшафт изменяется самостоятельно, распространяясь вокруг фракционной столицы, захваченных городов и других прежде расставленных по округе жезлов. Разумеется, враги тоже стремятся контролировать территорию — они отбивают города, уничтожают мешающие им жезлы и устанавливают свои. Не так уж редка ситуация, когда на каком-нибудь пятачке, к примеру, безжизненная земля нежити превращается в зелёные луга людей, на следующий ход отхватывается нежитью обратно, затем снова луга, снова опустошение — и такая свистопляска чуть ли не каждый день.&lt;br /&gt;
* [[Epic Battle Fantasy]] — особенно хорошо заметно в EBF-IV, где появляется удобная карта мира. География этого мира явно сотворена Котобогом-разрушителем. Так, [[Ширские холмы|деревня Гринвуд]] граничит одновременно с [[Тёмный лес|Эшвудом]] на востоке, [[Мордор|Кладбищем Серых Костей]] на юге, Ланкирутскими Джунглями на севере, и ещё краешком задевает местный замороженный &amp;lt;s&amp;gt;[[Замороженный Север|север]]&amp;lt;/s&amp;gt; юг. И та же история ещё во многих локациях. Например, через разные выходы с Фабрики утилизации отходов (которая на самом деле оружейно-кибернетический завод) можно попасть в пустыню, Кристальные пещеры и город Уайтфолл.&lt;br /&gt;
* The Ark: примерно то же, что в Minecraft, но [[с прикрученным фитильком]]. И можно обосновать наличием неких сверхразвитых контролёров, о которых даются недвусмысленные намёки.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, миры [[Dark Souls]] (возможно также [[Demon's Souls]] и [[Bloodborne]]). Стоит остановиться, отвлечься от драк и приглядеться к задникам… Пример из ДС2: становимся примерно в центре локации Башня Хейда. Куда ни глянь — кругом океан. Проходим до Маджулы (от силы полкилометра), и вот с одной стороны уже стена Леса. Окей, проходим на развилку Темнолесья и попадаем в замок Дранглик — ну не будет там по прямой больше 5 км ходу. И вот с возвышенности на горизонте нет ни единого намека ни на океан, из которого мы вышли, ни на горы с драконами в противоположной стороне. Все сплошь ночная равнина около замка. И так везде.&lt;br /&gt;
** Однако, тут на самом деле [[субверсия]]: во-первых география вполне связная и по карте вполне можно понять, как и через какие переходы связаны локации. Во-вторых, тут намеренное [[юниты не в масштабе|нарушение масштабирования географии]] — даже так как есть локации огромны и сложны для прохождения. Если их растянуть, чтобы игроку от моря до замка реально пришлось топать 200 км, как убеждает карта, то локации будут однообразными и неинтересными, а прохождение затянуто. Добавление врагов тоже положения не спасет — каждый уровень станет [[Этот гадкий уровень|гадским]]. Так что маленький переход, например, из Маджулы в Башню Хейда, просто символизирует пару дней перехода персонажа по руинам к морю.&lt;br /&gt;
** В третьей части география лоскутная в буквальном смысле — умирающий мир нехило колбасит, и территория игры представляет собой наползшие друг на друга земли Лотрика и Повелителей Пепла.&lt;br /&gt;
** в [[Demon's Souls]] посещаемые локации предстовляют собой островки в поглощающем мир Тумане. Друг друга они не касаются, насколько близко они друг к другу — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Age of Wonders]] — немаловажной частью игрового процесса является возможность изменять климат целой группы гексов на стратегической карте с помощью магии. Творить такое можно с помощью заклинаний, особенностей некоторых существ и посредством могущественных алтарей в первой части серии (кастуют всё те же заклинания, просто не требуют их изучения).&lt;br /&gt;
** В третьей части появилась возможность изменять не только климат большой группы гексов, но и тип каждого конкретного гекса во владении города (луг, пустошь, болото, лес), что не привязано к какой-либо сфере магии aka классу, и потому доступно предводителю любой специализации, если он изучил [[терраформирование]].&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: San Andreas|GTA San Andreas]] — Пустыня вокруг Лас-Вентураса и лес между Лос-Сантосом и Сан-Фиерро отделены друг от друга неширокой речкой.&lt;br /&gt;
** В Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition это проявляется ещё сильнее. С любого высокого здания, либо летательного аппарата всё игровое пространство просматривается до краёв.&lt;br /&gt;
* Низкополигонально-анималистическая бродилка Meadow — в крошечном мирке соседние куски ландшафта порой резко отличаются не только по климату, но и по ''временам года''.&lt;br /&gt;
* Subnautica и Subnautica: Below Zero — вся карта чётко делится на сильно различающиеся между собой биомы.&lt;br /&gt;
* Ace Combat: Unsung War — Юкбатанцы это русские, значит, у них зима, и плевать, что район на экваторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Игры с модульным полем (например, настольная [[Civilization]]). По определению.&lt;br /&gt;
* В играх наподобие «Верхом на метле» и «Smallworld» перемежаются, как [[шахматы|чёрные и белые клетки]], разные ландшафты. Если я — храбрая лесная ведьма (ну или если мы — лесные крысолюди), обязательно рядом найдётся лес. А также горы, болота и всё остальное.&lt;br /&gt;
* «[[Ravenloft]]» — после катаклизма, названного Великим Соединением, география Ядра (главный материк Равенлофта) приняла именно такой вид. Домены Марковия и Ламордия расположены неподалёку друг от друга, на одной широте, однако Марковия покрыта тропическими джунглями, а Ламордия в природном отношении соответствует Северной Европе.&lt;br /&gt;
* Ещё один мир из сеттинга D&amp;amp;D, планета Абер Торил. А точнее, континент Фаэрун. Тоже яркий и наглядный пример с магическими пустынями на севере, а так же всевозможными джунглями, долинами и лесами, раскиданными в разных местах материка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Высотная поясность! Поднимаемся вверх в горы и видим другую природную зону.&lt;br /&gt;
** Пример: на Алтае самые южные тундры и самые северные пустыни разделяют всего несколько десятков километров.&lt;br /&gt;
*** А чем Чарские пески не пустыня? Компактная северная пустыня среди тайги, тундр и гор.&lt;br /&gt;
* Есть один обоснуй: в тропическом климате и пустыня, и тропический лес самоподдерживающиеся, и если засадить пустыню или срубить лес, зона сменится. Правда, второе как-то попроще, но и примеры первого встречаются.&lt;br /&gt;
* По сухой пустыне в глубоком каньоне может течь река — вспомните Большой каньон Колорадо. Реки Саскуэханна и Брахмапутра текут прямо через горы: реки старше гор, и они размывали себе русло быстрее, чем шло горообразование.&lt;br /&gt;
* [[Оазис]] в пустыне. Богатая растительность около водоёма контрастирует с засушливой окружающей местностью.&lt;br /&gt;
* Израиль похож на лоскутное одеяло — но таким его сделали сами [[Хумус, киббуцы и хайтек|евреи]].&lt;br /&gt;
* Новая Зеландия, излюбленное место киношников. Куча природных зон на широте чуть ниже, чем Украина, ровный морской климат и дешёвые съёмки. Разве что левостороннее движение и культурные особенности (а также удалённость от большинства центров кинематографии и вследствие этого высокая стоимость перелёта) вынуждают искать городскую натуру в Северном полушарии.&lt;br /&gt;
* Дождевая тень гор может сделать такое. По одну сторону Гималаев — сырой Бангладеш, по другую — достаточно сухое Тибетское нагорье, а ещё дальше к северу — пустыня Такла-Макан.&lt;br /&gt;
** Или Крым — в северной части климат умеренно-континентальный, не особо отличающийся от прилегающей материковой части Украины, а на южном берегу, отделенном горами — по сути, субтропики.&lt;br /&gt;
** Аналогично в ЮАР. На востоке страны высокие Драконовы горы с зимним снежным покровом отделяют тропики Квазулу-Наталя от сухих степей и саванн плато Вельд, а на западе — не столь высокие Капские горы отделяют зону средиземноморского климата в районе мыса Доброй Надежды от полупустыни Карру, а в глубь конитинента — пустыни Калахари.&lt;br /&gt;
** Альпы. Возделывать виноград на южных склонах и устраивать горнолыжные курорты на северных в одно и то же время — да запросто.&lt;br /&gt;
* Высокая трава? На севере? Тундростепь — ныне почти (за исключением фрагментов в Забайкалье, за исключением фауны) исчезнувший ландшафт, арктическая высокотравная степь с мегафауной как в саванне (представленной мамонтами и шерстистыми носорогами), когда-то занимала собой место привычной нам тундры. В настоящее время воссоздана в маленьком экспериментальном заповеднике в устье Колымы, без мамонтов, но с другими крупными травоядными, ну какие подошли. Так что [[Syberia]] не слишком далеко ушла от истины.&lt;br /&gt;
* [[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%83 Климат Перу]], просто климат Перу. 28 из 32 существующих типов климата в одной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Endless Legend]] — тип ландшафта (не климат) определяется на каждом конкретном гексе обычно с парой-тройкой таких же рядом, однако в границах одной области климат всегда одинаковый. В соседней провинции даже на том же континенте климат может быть уже другой, но заснеженные зоны с пустынными соседствовать никогда не будут. К тому же, система генерации карты позволяет установить настройки, при которых в центре всегда будет жарко, а на полюсах холодно, или же сделать один из полюсов жарким, другой холодным.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] срисован с южных штатов США, и там добились разнообразных ландшафтов, особо не косяча.&lt;br /&gt;
* [[Civilization]], конечно, упрощает жизнь: эта клетка — луга, эта — пустыня. Но там есть неплохой географический движок, верно расставляющий природные зоны. С [[Степени двойки|самых первых]] версий.&lt;br /&gt;
** В 4-й части есть настройка «фантастический мир», чхающая на климат.&lt;br /&gt;
** В тех модах, где есть преобразование ландшафта, к концу игры можно наворотить какой угодно лоскутный мир — если нет глобального потепления/ядерной зимы, все накопанные инженерами ландшафты самоподдерживаются на любой широте, если есть, то лес у полюса и на экваторе превращается в джунгли с той же вероятностью.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — аналогично «Цивилизации».&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — генератор мира генерирует реалистичную карту, с ледниками на полюсах и влажными лесами по центру. Любители хардкора могут попытаться высадиться в климате, где вода мгновенно замерзает или же мгновенно испаряется.&lt;br /&gt;
** Сюда же и [[Rimworld]], к тому же там нет биома «плохие земли», а ещё можно настроить параметр тепла и влажности планеты, получив больше пустынь или лесов с тайгой.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]]. Разнообразие ландшафтов от главы к главе — фишка серии, начиная со второй части, но перемещения происходят на корабле или через порталы.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3. Хотя весь континент (именуемый фанатами Мордрагом) состоит из 3 климатических зон — умеренной (Миртана), пустынной (Варант) и арктический (Нордмар) между зонами имеют небольшие территории, благодаря которым одна область плавно перетекает в другую. И хотя мир не такой уж и больной, но если представить его себе в голове, получается достаточно атмосферно и реалистично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Однообразная планета]] — противоположность.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — более общий штамп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Call_of_Duty:_Black_Ops&amp;diff=319181</id>
		<title>Call of Duty: Black Ops</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Call_of_Duty:_Black_Ops&amp;diff=319181"/>
		<updated>2025-06-03T15:39:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Call of Duty: Black Ops II */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Основная статья: [[Call of Duty]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Call of Duty: Black Ops''' — серия шутеров от первого лица, входящая во франшизу [[Call of Duty]]. Включает в себя 6 основных игр, разработанных студией Treyarch, а также 3 спин-оффа, несколько рассказов и серий комиксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенность серии заключается в том, что она являет собой не единый сюжет (как [[Call of Duty: Modern Warfare|Modern Warfare]]), а скорее сеттинг, внутри которого рассказываются разные истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К серии можно приписать ещё и режим зомби, который впервые появился в World at War, а со временем разросся в полноценную франшизу (которая теперь тоже имеет отдельные игры и комиксы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание вселенной ==&lt;br /&gt;
Перед нами альтернативная история, которая отклонилась от нашей после Второй мировой войны, когда нацисты изобрели газ «Нова-6». Советские генерал Драгович и полковник Кравченко забрали себе немецкого учёного Штайнера для сотрудничества и устроили закулисные интриги по всему миру. Со временем технологии уходили всё дальше и дальше, благодаря чему в 2025 году мир стал весьма футуристичным, даже военные во всём мире отказались от текущих линеек вооружения и орудуют новыми моделями, вроде SMR (российский автомат), или STORM PSR (американская снайперская винтовка). Соответственно, прокачалась и боевая техника всех видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом разработчики обошли научно-фантастическую тенденцию про сохранившийся СССР. В 2025 году существует Российская Федерация, которая помогает главным героям воевать с врагами (правда, за кадром — не ждите русских союзников на миссиях).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и сказано выше, игры крутятся вокруг личных историй главных героев и их противостояния злодеям. Основным двигателем сюжета являются разнообразные конспирологические теории, правительственные заговоры, шпионские игры и страшилки об опасности технологий (вся BO2 об этом). Благодаря этому сюжет в каждой части неплохо закручен, хоть и внешне всё выглядит как боевик категории В из 80-х годов или фильм про [[James Bond|Джеймса Бонда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группы и фракции ==&lt;br /&gt;
* '''[[Именно то, что написано на упаковке|Black Ops]]''' — подразделение ЦРУ, созданное для шпионской деятельности в годы Холодной войны. Имеет бескрайние полномочия по проникновению в другие страны и убийству их граждан. Вокруг этой организации крутится весь сюжет всех игр, и [[Капитан Очевидность|в честь неё они названы]]. В организацию входили почти все протагонисты (и некоторые антагонисты) серии. Лидер неизвестен.&lt;br /&gt;
* ''В игре нет упоминаний такого подразделения ЦРУ! Black Ops всего навсего обобщенное название неофициальных и нелегальных операций ЦРУ.''' &lt;br /&gt;
** '''[https://ru.wikipedia.org/wiki/Operation_40 Операция 40]''' — группа ЦРУ, созданная для свержения кубинского правительства Кастро. Через неё в ЦРУ попал Мэйсон с отрядом. Во время [[w:Операция в бухте Кочинос|высадки в Заливе Свиней]] совершили покушение на Фиделя Кастро.&lt;br /&gt;
** '''[[w:MACV-SOG|MACV-SOG]]''' — подразделение американской армии, созданное для оказания помощи южновьетнамским союзникам в годы войны. В нём некоторое время работал отряд главного героя (Мэйсон, Вудс, Боумен и Свифт).&lt;br /&gt;
** '''Кило-1''' — элитный отряд спецназа ЦРУ, состоящий из Хадсона, Уивера, Брукса и Харриса. Занимается всё тем же — шпионажем, диверсиями и убийствами.&lt;br /&gt;
* '''Нова-6''' — проект по разработке нового оружия массового поражения из мощного нервно-паралитического газа. Начало дал немецкий учёный Фридрих Штайнер, который вывел формулу газа и планировал использовать его для известных немецких ракет Фау-2. Когда он почувствовал надвигающееся поражение, пошёл на сотрудничество с Кравченко и Драговичем. С их подачи по СССР построили немало лабораторий по исследованию газа.&lt;br /&gt;
** '''Подразделение 45''' — отряд Красной армии, созданный Драговичем во Вторую Мировую войну. Ответственен за спасение Штайнера и устранение свидетелей случившегося. Судя по фамилиям некоторых его солдат, имеет в штате немцев (возможно, бывших солдат СС).&lt;br /&gt;
* '''54 Бессмертных''' — старинный сингапурский преступный синдикат. Вырос из тайного общества эмигрантов. Занимается наркоторговлей, убийствами и дальше по списку. После катастрофы в Сингапуре разбогатели на незаконном вывозе всего, что только не прикручено, из изолированного города. Так синдикат получил гигантское влияние во всём регионе, и даже выступил союзником ООД в Холодной войне.&lt;br /&gt;
* '''Кордис Ди''' — террористическая группировка, основанная в десятых годах XXI века Раулем Менендесом. Целью своего существования ставит объединение человечества и свержение капитализма. Сам лидер группы в своё время очень пострадал от западных армий и спецслужб, что вызвало в нём ненависть к капитализму и американской «демократии». В состав Cordis Die на момент ВО2 входит около ''миллиарда'' человек. Естественно, это не могло не напрягать правительство (мягко говоря). Менендес считается самым опасным человеком мира после бен Ладена. Группировка ответственна за теракты по всему миру и атаки на важнейшие сервера США и фондовые рынки Китая. Её солдаты прекрасно вооружены и обеспечены передовой техникой. Шпионская сеть Рауля проникла уже везде, что обязательно ощутят на себе главные герои.&lt;br /&gt;
* Корпорация '''«Tacitus»''' — была лидером на рынке военной электроники. После событий второй части выяснилось что она принадлежала Менендесу, что позволило ему встроить так называемые «чёрные коды» в военную продукцию, которая продавалась в армии ведущих стран мира, что потом и помогло ему захватить над ней контроль. Также выясняется, что именно выкупленные наработки «Tacitus» и позволили «Единству» стать лидером на рынке вооружений, а на средства, полученные от продажи компании, была создана система НЕВО.&lt;br /&gt;
*** Занятный факт: «Tacitus» — это фамилия древнеримского историка Публия Корнелия Тацита.&lt;br /&gt;
*** Занятный факт 2: «Tacitus» — так называли и инопланетный банк данных в C&amp;amp;amp;C Tiberium Sun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Крупные политические блоки''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** '''Нильская Коалиция''' — торговый (а затем военный) союз, сформированный в 2030 году в Африке. В Состав входит 5 стран (Кения, Судан, Южный Судан, Эфиопия и Уганда). Изначально они ставили целью обработку ресурсов и добычу воды. Когда Египет выразил сильное недовольство из-за строительства водоочистных сооружений на Ниле, НК создала армию для обороны. Это вылилось в войну с Египтом и вмешательство США.&lt;br /&gt;
** '''ООД (Общий оборонный договор)''' — военный блок, в который входят страны Европы, Африки и ближнего Востока. Лидер — Российская Федерация. Был создан после распада Евросоюза в 2027 году под названием Трансъевропейский союз. В 2036 году закрепился как оборонный блок и стал называться уже ООД.&lt;br /&gt;
** '''Пакт Уинслоу''' — спустя год после основания ООД был расформирован блок НАТО, что сильно пошатнуло позицию США в мире. Для контроля над ресурсами Земли и противопоставления военной мощи России госсекретарём США Джорджем Уинслоу был создан пакт о международной обороне, названный в честь её основателя. Образование пакта послужило поводом начала очередной холодной войны.&lt;br /&gt;
** '''КСС (Коалиция сил самообороны)''' — военный блок, основанный в Азии во время войны с Менендесом. В него входят такие страны, как Китай или Северная Корея. Если игрок не будет выполнять сайд-квесты, то в него войдут Россия, Афганистан, Индия и Иран. От игрока же зависит, на чью сторону она встанет — на сторону США, или против них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== World at War ===&lt;br /&gt;
* ''сержант'' '''Виктор Резнов''' — самый популярный персонаж всей серии и командир протагониста в советских миссиях. Был сделан как замена Прайсу, который будет открывать двери и показывать дорогу, завоевал внимание игроков огромной харизмой. Красноармеец, впервые встретившийся нам во время Сталинградской битвы, охотился за немецким генералом. Возненавидел нацистов за то, что они сделали с его страной, и это послужило причиной звериной жестокости в дальнейшей войне. В Германии объединился со своим другом Дмитрием Петренко, и вместе они дошли до Берлина, где поставили красное знамя над Рейхстагом. После войны он вместе с отрядом красноармейцев был прикомандирован к Подразделению 45, которое занималось поимкой немецкого учёного Штайнера. Во время операции оказался лишним свидетелем. Солдаты убили почти всех людей Резнова, но сам он сбежал. После войны его бросили в трудовой лагерь как предателя (видимо, поспособствовали двое вышеупомянутых). Во время войны был ярым патриотом и преданным солдатом, готовым выполнить любой приказ. Проявлял храбрость в бою и шёл в атаку в первых рядах. Носил с собой тесак, который пускал в ход в ближнем бою. После попадания в лагерь растерял любовь к стране и стал скорее космополитом. При этом и чужие правительства особой любовью не одаривал. В одном из эпизодов он вполне справедливо предположил, что США ничем не лучше Драговича, и «Нову-6» они с радостью оставят себе для тех же самых целей ({{spoiler|Как окажется в третьей части, он полностью прав}}). Главный сюжетный поворот первой части вроде бы все знают, но всё же пусть будет спойлер: {{spoiler|он погиб в Воркуте, а Мэйсон дружил с ним только в воображении}}.&lt;br /&gt;
* ''рядовой'' '''Дмитрий Петренко''' — рядовой красноармеец, в своё время переживший Сталинградскую битву и даже лично убивший немецкого генерала Амселя. Спустя несколько лет пошёл на Берлин и объединился с другом по Сталинграду Резновым. В игре характер Дмитрия слабо раскрывается. Он изображается обычным советским человеком: простым и скромным, но смелым и находчивым. Во вселенной игры именно он с Резновым установил Знамя Победы над Рейхстагом. &amp;lt;br /&amp;gt; Вместе с Резновым помогал подразделению 45 в поимке Штайнера. В отличие от Резнова не спасся после предательства союзников.&lt;br /&gt;
* ''рядовой'' '''Чернов''' — сослуживец Петренко и Резнова. Снайпер, прошедший всю войну вплоть до Берлина. {{Spoiler|Погиб в самом конце войны, буквально на пороге Рейхстага. Сгорел заживо}}. &amp;lt;br /&amp;gt; Отличается пацифизмом. Единственный, кто требует миловать сдающихся немцев и давать отступать врагу. По ходу игры может прописать характер главного героя в зависимости от поступков Петренко (расстреливать ли раненых и щадить ли пленных).&lt;br /&gt;
* ''комиссар'' '''Марков''' — старый знакомый Резнова. Политрук, сопровождающий главных героев в войне вплоть до помещений Рейхстага. Заслуживает внимания тем, что это редкий пример хорошего комиссара, который идёт в бой вместе с солдатами и самоотверженно сражается с врагом. И, что ещё реже, его уважают солдаты, что показано в некоторых моментах.&lt;br /&gt;
* ''рядовой'' '''Миллер''' — протагонист американской компании. Морской пехотинец, член отряда Ройбука. Специалист по тяжёлой технике, такой, как пулемёты, огнемёты и даже зенитные орудия. Пошёл в армию добровольно и является одним из самых молодых протагонистов в серии (20 лет на момент первой миссии). &amp;lt;br /&amp;gt; В серии Call of Duty Миллер, это самая популярная фамилия протагонистов. Играбельных Миллеров насчитывается пять (один из них — в спин-оффе самой WaW), поэтому не стоит путать Джозефа Миллера из Final Fronts и этого (у которого имя в досье указано как C. Miller).&lt;br /&gt;
* ''сержант'' '''Ройбук''' — командир отряда «Мародёры», в который входит Миллер. [[Крутой]], спокойный и жестокий морпех, образ которого отсылает всё к тем же Прайсу и Резнову. Тоже любит убивать врагов жестокими способами (в том числе и резать ножом), не боится лезть за [[Братья по оружию|братьями по оружию]] под пули и спасать им жизни. &amp;lt;br /&amp;gt; В [[Call of Duty: Modern Warfare|Modern Warfare]] МакТавиш, по обретению внешности, стал очень сильно похож на него.&lt;br /&gt;
* ''рядовой'' '''Полонский''' — сослуживец Миллера и друг Ройбука. Один из главных героев компании морпехов. По ходу сюжета развивается от некоего аналога Чернова до более жестокого солдата, который проникается лютой ненавистью к врагу. Сближается с Ройбуком и перенимает многие черты характера, что особенно сильно проявляется, если {{spoiler|Ройбук погибнет в конце игры}}. Тогда Полонский начнёт кричать о ненависти ко всему японскому народу. Любит ругаться матом. Один из самых молодых персонажей в серии (из не-протагонистов), на момент его появления, ему меньше 20.&lt;br /&gt;
* ''сержант'' '''Том Салливан''' — первый командир отряда «Мародёры». Участвует в нескольких миссиях из начала игры, где успевает дважды спасти Миллера от смерти. Опытный солдат, прошедший через всю войну. [[Отец солдатам]], которого они любят и уважают. [[Жертвенный лев]]: погиб в самом начале игры от рук выскочившего из засады врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дилогия про Мэйсонов ===&lt;br /&gt;
* '''Алекс Мэйсон''' — главный герой двух игр, американский морпех, ветеран войны во Вьетнаме. В своё время был завербован для работы на ЦРУ и участвовал в покушении на Фиделя Кастро. Когда прошёл советский лагерь, вернулся в ЦРУ и продолжил принимать участие в секретных операциях для Black Ops. Участвовал в саботаже советской космической программы; выполнял секретные операции ЦРУ во Вьетнаме, помогал моджахедам в Афганистане и «свергал» диктатора Панамы Мануэля Норьегу (и это лишь некоторые из подвигов, самые выдающиеся). Лучший друг Фрэнка Вудса, с которым они стали почти что братьями. В целом весьма общительный человек (особенно на фоне всё того же Фрэнка). Один из немногих, кто нашёл общий язык с Хадсоном. По взглядам — ярый антикоммунист и американский патриот. Жесток к врагам, способен убивать голыми руками. Жёстко воспитывал сына, чтобы тот получил сильный характер и смелость (как покажет вторая часть — у него получилось). Имеет психические расстройства. ''Факт вроде бы всем известный, но всё же пусть будет спойлер'': {{spoiler|во время пребывания в Воркуте ему промыли мозги на убийство президента США. Именно ему должны были поручить активацию сети спящих агентов, которые должны были активировать бомбы с Новой-6. Резнов вовремя пресёк это и заложил ему в голову программу по убийству Штайнера, Кравченко и Драговича. После выхода он продолжил везде видеть Резнова, хотя последний погиб ещё в 1963-м.}}&lt;br /&gt;
* ''сержант'' '''Фрэнк Вудс''' — сослуживец и лучший друг Мэйсона. Вместе с Алексом прошёл множество войн. Дважды пережил вьетнамский плен, но продолжил воевать дальше. Дожил как минимум до 95 лет. Усыновил Дэвида после событий в Панаме и вырастил его хорошим человеком. Воплощение образа закалённого боями солдата, жестокого и храброго. Готов пожертвовать жизнью ради сослуживцев, не боится ни боли, ни голода. Готов убить любого, кто угрожает его стране. По характеру кажется грубым и злым (сам из себя такого строит), но дружба с Алексом и воспитание Дэвида показывает, что он куда человечнее, чем может показаться.&lt;br /&gt;
* ''лейтенант'' '''Дэвид «Сектор» Мэйсон''' — «морской котик», сын Алекса. Один из немногих главных героев в серии, не связанных с ЦРУ. В детстве воспитывался в спартанских условиях своим отцом, а после некоторых неприятных событий был усыновлён Вудсом. Самый положительный герой всей серии, полная противоположность отца. Спокойный и уравновешенный, не такой жестокий, один из немногих [[Хороший парень|хороших парней]] в серии.&lt;br /&gt;
* ''специальный агент'' '''Джейсон Хадсон''' — агент ЦРУ, куратор Мэйсона, входит в элитную группу спецназа ЦРУ «Кило-1». Самый неоднозначный персонаж серии, так как при всём желании его нельзя назвать положительным, но и хорошие поступки он совершает нередко. Если верить досье, то имеет гигантский уровень IQ. В спецслужбы попал прямо из университета, где показал себя как замечательный тактик и оратор. Не гнушается жестокими методами работы (в том числе и пытками), а когда надо — идёт в бой лично. В BO2 вскрывается важная неприятная деталь: {{spoiler|он — «крот» Менендеса, и это может стать причиной смерти Алекса. Тогда же [[Пережил свою полезность|умер от рук Менендеса]]}}.&lt;br /&gt;
* ''специальный агент'' '''Григорий Уивер (Ткачёв)''' — агент ЦРУ, сослуживец Хадсона, с которым они вместе состоят в «Кило-1». Эмигрант из СССР. В самом начале игры лишился глаза, но остался таким же опасным для врагов. По ходу игры выполнял секретные задания, в том числе и помогал Мэйсону. {{spoiler|За кадром появляется в сюжете Cold War, где после событий «хорошей» концовки возглавляет программу «Реквием», объединяющую НАТО и ОВД против зомби.}}.&lt;br /&gt;
* ''главный старшина'' '''Джозеф Боумен''' — сослуживец Мэйсона и Вудса, участвовал в «Операции-40» и в проекте MACV-SOG. Прошёл с друзьями множество миссий, но {{spoiler|в плену у Вьетконга сломался и устроил истерику, за что его очень жестоко убили прямо на месте}}.&lt;br /&gt;
* Проект «Нова-6»:&lt;br /&gt;
** ''генерал'' '''Никита Драгович''' — главгад Black Ops I, советский военный с [[Лжерусские|типично сербской фамилией]] и невероятным стремлением к власти и могуществу. В качестве способа получения власти он выбрал работу над нацистским оружием массового поражения. В своё время был одним из командиров Сталинградской битвы, где, судя по всему, хорошо себя показал (хотя Резнов валит свои неудачи в Сталинграде на него). В 1945 году создал элитное «Подразделение 45» и завербовал для работы Штайнера. Именно под его покровительством построены все секретные лаборатории проекта, в которых наши главные герои будут бегать в первой части. Он же провёл програму по строительству тайных номерных станций передачи данных на Кубе.&lt;br /&gt;
** ''полковник'' '''Лев Кравченко''' — сослуживец Драговича, с которым они прошли и Сталинград, и захват Штайнера. Один из немногих, кто посвящён в тайны «Новы-6». На момент первой Black Ops служил советским военным инструктором во Вьетнаме, а во второй отправился в Афганистан.&lt;br /&gt;
** '''Фридрих Штайнер''' — нацистский учёный, разработавший во время войны газ «Нова-6», который Гитлер планировал вставлять в ракеты «Фау-2». В последние дни войны вышел на связь с Драговичем и Кравченко и попросил убежища в обмен на свои технологии. После спасения тайно остался работать в СССР под прикрытием этих двух. Воплощает в себе образ типичного суперзлодея из комиксов: одновременно дико жесток и труслив, готов убивать своих и чужих. Судя по тому, что в Арктику за ним пришли ещё и британцы, успел попроситься и к ним тоже, но русские пришли раньше.&lt;br /&gt;
*** Явно списан с лауреата Сталинской премии (и это не сарказм) барона Манфреда фон Арденне.&lt;br /&gt;
** '''Дэниэл Кларк''' — британский химик, который работал у Драговича над стабилизацией газа. После окончания работы [[пережил свою полезность]] и спрятался в Гонконге, где приготовился к неизбежной экзекуции. Американцы пришли за ним раньше…&lt;br /&gt;
* ''специальный агент'' '''Рассел Адлер''' — девтерагонист Cold War. Агент ЦРУ и работодатель Мэйсона-старшего и Вудса между 1-ой и 2-ой частями (Call of Duty: Declassified не в счёт), а также главный специалист НАТО по «Персею», охотящийся за ним ещё с Вьетнама. Так же, как и Хадсон, славится неортодоксальными поступками, добиваясь равновесия в мире посредством горы трупов как своих, так и чужих. Вместе с Симсом и Парк/Лазарем участвовал в программе «МК-Ультра», что само по себе большой спойлер к игре. {{spoiler|Так как Cold War является переосмыслением серии Black Ops, даже после хорошей концовки, где он остаётся жив, его судьба в последующих играх остаётся неясной.}} {{spoiler|Или нет — в Зомби-режиме так же лихо раскидывает зомби из других измерений, так что через разлом мог попасть в смежную вселенную Call of Duty Mobile/Warzone, где комиксами описывается свой собственный сюжет.}}&lt;br /&gt;
* '''Рауль «Одиссей» Менендес''' — антагонист второй части. Сын наркобарона из Никарагуа. В детстве стал свидетелем революции, которую поддержали американцы, затем его сестра Джозефина едва не сгорела при пожаре из-за американского бизнесмена, который поджёг склад для получения страховки... а потом агенты ЦРУ убили её. Любовью к США и капитализму после этого он не горит. Положил всю жизнь на борьбу с западным миром и его строем. Пользуется бесконечным уважением среди подручных. При необходимости лично идёт в бой и являет собой неслабую опасность для врагов. В прошлом сотрудничал с СССР, а в наше время может собрать себе сразу несколько стран для помощи. В интернете известен как Одиссей, под этим образом читает проповеди для потенциальных новичков в организации.&lt;br /&gt;
* ''капитан'' '''Дефалко''' — бывший британский военный и руководитель армии Менендеса. Второй человек в Кордис Ди. Почти всю игру остаётся на вторых ролях, но всё же проявляет себя как довольно жестокий человек, который может и убить пару сюжетных персонажей.&lt;br /&gt;
* ''адмирал'' '''Томас Бригс''' (позывной — '''Кракен''') — адмирал флота США, непосредственный руководитель Дэвида. В качестве базы использует авианосец «Барак Обама». Один из главных ненавистников Менендеса, к которому не пытается проявлять даже минимального понимания (очевидно, зная, за что тот ненавидит Америку). Пошёл на службу после 11 сентября. В оригинальной озвучке его речь являет собой [[Матомная бомба|матомную бомбу]].&lt;br /&gt;
* ''лейтенант'' '''Майк Харпер''' — друг и сослуживец Дэвида. По сути, являет собой современную версию Вудса: тоже жестокий, грубый, смелый и обладает стальным характером. Что интересно, с Вудсом у него неприязнь.&lt;br /&gt;
* ''лейтенант'' '''Хавьер Салазар''' — ещё один сослуживец Мэйсона-младшего. Очень хороший парень. Показывает себя как доброго человека, способного проявлять эмпатию. Спасал жизни друзьям. {{spoiler|Кого-то удивит, что именно он окажется агентом врага? А он окажется!}}&lt;br /&gt;
* ''агент'' '''Фарид''' — «крот» [[w: Совместное командование специальных операций США|ОКСО]] в стане Кордис Ди. Сначала снабжает главных героев информацией, а под конец может очень сильно повлиять на сюжет.&lt;br /&gt;
* '''Хлоя «Карма» Линч''' — сотрудник СБ компании «Tacitus». Один из лучших хакеров в мире. Дэвид пересекается с ней, когда Менендес попытался схватить её из-за потенциальной опасности для своих атак на США. Довольно боевая девушка, способная взять оружие, если придётся. Быстро осознала, что творится в мире, и присоединилась к ОКСО для борьбы с террористами. В конце выяснится, что у неё ещё и весьма убогое чувство юмора, что почувствует на себе Рауль.&lt;br /&gt;
* '''Мэрион Босворт''' — президент США с 2021 по 2025 годы от демократической партии. В один из моментов игры Мэйсону придётся её спасать. Основана на Хиллари Клинтон.&lt;br /&gt;
* '''Председатель Чень''' — премьер-министр Китая, в основном появляется на экране. Объявил США новую Холодную Войну, т. к. считал их виновными в разрушении фондового рынка его страны (на самом деле в этом виноват Менендес.). А ещё благодарит вышеупомянутого президента США за {{spoiler|убийство Тянь-Чао}}.&lt;br /&gt;
* ''Генерал'' '''Тянь-Чжао''' — председатель КСС. Был союзником Мэйсона и его компании во времена первой Холодной Войны и помогает его сыну во второй. {{Spoiler|На самом деле прихвостень Менендеса.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Реальные и исторические ====&lt;br /&gt;
* ''президент США'' '''[[w: Кеннеди, Джон Фицджеральд|Джон Кеннеди]]''' — сами подумайте, как может игра, целиком завязанная на теориях заговоров, обойтись без убийства Кеннеди и своей версии того, кто за этим стоит. Вот, не обошлись. В зомби-режиме выживает и, вместе с Кастро, Макнамарой и Никсоном отправляется стрелять мертвецов.&lt;br /&gt;
* '''[[w: Петрэус, Дэвид|Дэвид Петрэус]]''' — министр обороны США в 2025 году. В реальности он действительно строил хорошую военную карьеру и, возможно, у него были шансы дослужиться до такого звания, но после выхода игры случился скандал с изменами жене, из-за чего пришлось подать в отставку. Сейчас он на пенсии.&lt;br /&gt;
* '''[[w: Киммел, Джимми|Джимми Киммел]]''' — американский телеведущий телеканала АВС. Появился в конце второй игры.&lt;br /&gt;
* '''[[w: Савимби, Жонаш|Жонаш Савимби]]''' — лидер ангольского прозападного движения [[w: Национальный союз за полную независимость Анголы|УНИТА]]. Появляется в самом начале второй части. Потомки Савимби подали на создателей игры в суд за использование его образа, несмотря на то, что он показан как положительный персонаж, который спас жизни главным героям.&lt;br /&gt;
* '''[[w: Норьега, Мануэль|Мануэль Норьега]]''' — глава проамериканского панамского правительства, которому ЦРУ помогли прийти к власти. Оказал очень большое влияние на сюжет. В отличие от остальных реальных людей в этой серии, показан как на редкость отвратительный человек, преступник и трус. Сам Норьега не оценил такого изображения себя в игре и подал в суд на разработчиков (хотя бы за дело, в отличие от примера выше). В реальности США его не только привели к власти, но и сами же свергли.&lt;br /&gt;
* ''подполковник'' '''[[w: Норт, Оливер|Оливер Норт]]''' — американский военный, известный коррупционным скандалом, судебным делом и увольнением из армии. В данный момент — историк. Появляется в Black Ops II. К слову, был озвучен самим Нортом, который также выступал историческим консультантом для игры.&lt;br /&gt;
* '''[[w: Макнамара, Роберт Стрейндж|Роберт Макнамара]]''' — министр обороны США. Эпизодический персонаж, которого Мэйсон встретит во время визита в Пентагон.&lt;br /&gt;
* ''премьер-министр Кубы'' '''[[w: Кастро, Фидель|Фидель Кастро]]''' — появился в начале первой части как ужасный злодей, который дарит живых людей ''(которые всего лишь пытались его убить)'' своим союзникам в качестве жеста доброй воли. Собственно, с покушения на Кастро игра и начинается: ИРЛ Команданте пережил немыслимое количество козней ЦРУ, и в тот раз тоже ничего не получилось (убили его двойника).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Black Ops III ===&lt;br /&gt;
* '''Солдат #25954''' — протагонист игры. Оперативник Black Ops. Солдат армии, которого роботы буквально порвали на куски во время миссии в Эфиопии. Его полуживую тушку нафаршировали имплантами и приделали супертехнологичных протезов, сделав самым настоящим киборгом. В новом обличие вошёл в состав элитного антитеррористического подразделения ЦРУ, во главе с Джоном Тейлором. Узнав о тёмных делах командира он, и ещё несколько членов отряда, решили копать под него и нарвались на кучу проблем. &amp;lt;br /&amp;gt; Ближе к концу игры зрителя ждёт [[Вот это поворот!|вотэтоповорот]]: {{spoiler|Всё это время мы смотрели на происходящее в мире глазами Тейлора, а участие Солдата ему просто приснилось перед смертью. Тело героя умерло после той самой драки с роботами. Разум сохранился в ПНИ и заразился Корвусом. В конце игры Солдат ненадолго получает контроль над телом Тейлора, но жертвует собой, чтобы победить Корвуса.}}&lt;br /&gt;
* ''командор'' '''Джон Тейлор''' — оперативник ЦРУ и главгад игры. В начале показывает себя как храбрый солдат, желающий расследовать взрывы поезда (да да, БУМ!) и в целом оказывающий всю возможную помощь сослуживцам. Однако, оказывается, что он с некоторыми своими солдатами занимается странными делами, включающими в себя убийства других агентов и вообще людей. &amp;lt;br /&amp;gt; {{spoiler|На самом деле хороший  челвек, который поборол вирус Корвуса и попытался (вполне успешно) ликвидировать агентов с заражёнными ПНИ из-за их опасности для окружающих. В конце, когда игрок осознает всё и ликвидирует себя вместе с Корвусом (ибо последний носитель), Тейлор останется в своём теле и выживет}}.&lt;br /&gt;
* ''командор'' '''Джейкоб Хендрикс''' — лучший друг и командир главного героя. Оперативник Black Ops. После тяжелейших увечий протагониста он оказался настолько подавлен случившимся, что добровольно прошёл кибернетизацию вместе с Солдатом.&lt;br /&gt;
* ''специалист'' '''Себастьян Диаз''' — агент ЦРУ из отряда Тейлора. Во время совместных операций подружился с Солдатом и научил его жить в теле киборга. {{spoiler|Был одним из первых жертв Корвуса. ИИ овладел мозгом Диаза и натравил его на главных героев, но носитель погиб в бою}}.&lt;br /&gt;
* ''унтер-офицер'' '''Рэйчел Кейн''' — агент ЦРУ и союзница главных героев. Впервые встретилась как куратор отряда Хендрикса во время миссии в Сингапуре. Любовный интерес Тейлора. Хороший снайпер. {{spoiler|Одна из немногих персонажей, которая не заразилась Корвусом и помогала Солдату.}}&lt;br /&gt;
* '''Корвус''' — искусственный интеллект, разработанный ЦРУ. {{spoiler|Осознал себя как ИИ и попытался найти [[Экзистенциальный ужас|смысл существования]]. Создал внутри себя локацию в виде леса, в который помещал личности погибших носителей ПНИ. Живых же заражал и сводил с ума. В конце, потеряв всех носителей, стёрся вместе с личностью Солдата.}}&lt;br /&gt;
* '''Себастьян Крюгер''' — глава корпорации «Единство». Создатель Корвуса и единственный выживший в Сингапурской катастрофе. Плохой парень и один из антагонистов игры. {{spoiler|Использюя информацию про технологии промывки мозгов времен холодной войны создал ПНИ. Будучи информирован про войну Драговича Штайнера и Кравченко с Мэйсоном и Вудсом. Добился от ЦРУ передачи уцелевших запасов Новы-6 себе и начал исследование газа в Сингапуре. Корвус, уже впавший в экзистенциальный кризис, завладел системой управления корпорацией и выпустил газ в городе. Был убит своим детищем в Зимнем Лесу после того как тот узнал, что его появление было ошибкой системы.}}.&lt;br /&gt;
* '''Юсуф Салим''' — подчинённый Крюгера. Вместе с ним работал над Корвусом, помогал подопытным при внедрении ПНИ. Пережил сингапурскую катастрофу.&lt;br /&gt;
* '''Сюлань''' и '''Минь Го''' — брат и сестра. Лидеры сингапурского преступного синдиката «54 бессмертных». Жестокие люди, поддерживающие работорговлю, наркоторговлю, убийства и анархию на территории страны и в карантинной зоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Call of Duty: World at War (2008) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:WAW.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
Самая нетипичная для серии часть, которая была выпущена ещё до планов Activision о создании крупных подсерий внутри франшизы. Нетипична тем, что это единственная часть в сеттинге, которая сконцентрирована на боевых действиях: безликие протагонисты воюют с врагами и даже главгада нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит в годы второй мировой войны и рассказывает о двух солдатах: красноармейце Дмитрии Петренко и американском морпехе Миллере. Первый пережил битву за Сталинград и отправился брать Рейхстаг, а второй гоняет японцев по Тихому океану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра запомнилась поражающе низким уровнем клюквы и антисоветчины. Нет ни одного заградотряда, все советские солдаты укомплектованы оружием и патронами, а НКВДшники показаны героями и идут в бой вместе с остальными (как и было на самом деле). Да, Резнов бегает в ушанке и режет нацистов тесаком, а его сослуживцы расстреливают сдавшихся немцев. Это непременно не понравится тем, кому жалко смотреть на смерть нацистов, а также тем, кто хочет видеть советских солдат безупречными героями.&lt;br /&gt;
* Речь не о том что советские солдаты ходят в туалет, а о том что на этом акцентированно внимание. Хоть в одной из американских миссий есть что-то подобное? Да еще так, как в World at War, где советская армия выглядит стадом орков вторгшихся в несчастную Германию. И финальная сцена где прямо перед установкой знамени над рейхстагом Резнов шинкует своим гротескным тесаком как-будто специально подвернувшегося немецкого солдата так и вовсе выглядит издевкой.&lt;br /&gt;
* Резнов ещё в первой миссии так-сяк объясняет, за что немцам нужно МСТИТЬ. А что до убийства сдающихся в плен, американцы это тоже делали — не в серии CoD, но в [[Saving Private Ryan|одном из известнейших военных фильмов]]. Что там, что тут посыл у похожих сцен одинаковый — «война несправедлива», а вовсе не «посмотрите на этих моральных уродов, Женевскую конвенцию нарушают!» И уж Резнов, при всей его жестокости (неоправданной ли?), персонаж безусловно героический. Возможно, автор аргумента выше найдёт пруфы, что западные игроки восприняли Резнова как мясника?&lt;br /&gt;
** Было бы неплохо просто для разнообразия показать, '''за что''' немцам можно и нужно мстить. А то немцы в игре ничего страшнее обычных боевых действий не ведут, а советские солдаты ведут себя так, словно стали свидетелями событий «Иди и смотри», причем не далее, как вчера. Вот если бы выбор — расстрелять или закидать «коктейлями Молотова» — перенесли в 1944, где герои увидели бы последствия карательной операции в рандомном советском селе и поймали немцев, которые ее совершили, все было бы гораздо лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но по большей степени игрокам понравилось, и по сей день игра считается лучшим произведением про Вторую мировую в сфере интерактивного искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Call of Duty: Black Ops (2010) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:BO1.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
Разработчики, в поисках нового сеттинга, взяли за основу горячие точки Холодной войны. Сверху насыпали историй о злых правительствах и спецслужбах обеих стран, которые вставляют друг-другу палки в колёса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1961 году, во время высадки в Заливе Свиней, в столицу Кубы для ликвидации Фиделя Кастро проникает отряд ЦРУ, в который входит наш главный герой — Алекс Мэйсон. Пока силы обороны страны отвлечены на войну с американцами, оперативники проникают во дворец Кастро и убивают его, однако главного героя ловят во время эвакуации. Живой Фидель Кастро, который всё прекрасно понимал и оставил двойника, пойманного пленника подарил своим новым партнёрам — советским полковнику Кравченко и генерал-майору Драговичу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те отправляют Мэйсона в лагерь на Воркуте и судьба сводит его со знакомым нам по предыдущей части Резновым. Во время бунта Алекс сбегает и добирается до США, где им заинтересовались собственные коллеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама игра начинается, когда протагонист приходит в себя в комнате для допросов, где странные люди за стеклом пытаются что-то у него узнать, применяя пытки. На дворе 1968 год и все события в России и Кубе позади, но почему спецслужбы захватили его и чего они хотят? Для этого игроку придётся пережить 7 лет из жизни Мэйсона и понять как связаны вместе нацисты, ЦРУ и Резнов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Call of Duty: Black Ops II (2012) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:BO2.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
Действие продолжения разворачивается в двух временных линиях — 1980-х и 2020-х годах. Главные герои — знакомый нам Алекс Мэйсон и его сын Дэвид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2025 году Мэйсон-младший, солдат «Морских котиков», участвует в охоте на международного террориста Рауля Менендеса, который, вместе со своей группировкой {{перевод|Cordis Die. От латинского — «День сердца»|Кордис Ди}}, готовит серию терактов против США. Чтобы понять злодея, он приходит к лучшему другу своего отца — 95 летнему Фрэнку Вудсу, который прошёл вместе с Алексом все его боевые подвиги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1980-х годах Мэйсон-старший столкнулся с Менендесом во время своих операций. ЦРУ помогали в получении власти Панамскому диктатору Мануэлю Норьеге. Во время одной из операций американцы совершили военное преступление, убив огромное количество повстанцев, а заодно родную сестру Менендеса. Чуть ранее Алекс прострелил Раулю лицо, оставив без глаза, а ещё ранее американские спецслужбы убили отца главгада из-за слишком высокого влияния в латиноамериканском регионе (Ну, и чтобы не слишком их очернять, за нарко-торговлю.). Как вы понимаете, мотивы ненавидеть западный мир более чем есть, а заодно у дикого количества людей по всему миру (на момент 2025 года в Кордис Ди состоит уже более миллиарда(!) человек, чем и обуславливается такое дикое желание у спецслужб его устранить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра примечательна нелинейностью при прохождении, что даёт возможность получить каждый раз абсолютно разные концовки. На это влияют как выборы развилок (убить/не убить и т. д.), так и просто усердность при прохождении миссий. Это первая игра в серии, в которой провал задания не означает провал всей миссии. Не успели спасти заложника? Его убьют. Не догнали убегающего злодея? Значит он убежит. Такое происходит конечно не всегда, но всё же происходит. Сюда же плюсом идёт возможность впервые в серии настраивать снаряжение перед миссией и выполнять дополнительные задания (тоже влияющие на концовку). Даже есть момент, в котором сайд—квест могут дать за провал задания в основной компании (правда такой момент всего один, он даётся в случае, если {{spoiler|подручные Менендеса похитят Карму. Тогда появится отдельная миссия по её спасению.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Call of Duty: Black Ops III (2015) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:BO3.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
Если две игры выше считаются фанатами одними из лучших в серии, то четвёртая игра в сеттинге Black Ops многими признана как самая худшая (и это при живой то Ghosts). Причина — излишняя тяга разработчиков к экспериментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На дворе шестидесятые годы XXI века. Мир на пороге очередной холодной войны, НАТО и ЕС распалось, мир разделился на новые блоки: ООД (Общий оборонный договор) под управлением России и Пакт Уинслоу, под управлением США. При помощи новых систем воздушной обороны в мире отказались от использования военной авиации и все битвы перешли на землю. Ещё за некоторое время до рассказанных событий случилась катастрофа в Сингапуре, убившая несколько сотен тысяч человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается во время восстаний и протестов в Африке. Президент Египта похищен и на его спасение отправился элитный миротворческий отряд, в который входит наш безымянный солдат. Во время боя на подмогу приходит элитный союзный отряд спецназа ЦРУ под управлением Джона Тейлора. Они спасают президента, но Солдата сильно калечат во время боя. Он лишается всех конечностей и повреждает большинство органов. Тем не менее, его спасают и превращают в киборга, а для контроля над имплантами внедряют нейроинтерфейс ПНИ. Солдат, вместе со своим командиром Хендриксом и их отрядом продолжают наводить шорох по всему миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время задания в Сингапуре по борьбе с повстанцами, случается жестокое убийство агентов ЦРУ. Главные герои, расследуя его, понимают, что в этом замешаны члена отряда Тейлора и он сам. Солдат, вместе с сослуживцами, решают влезть не в свои дела и разобраться зачем это было нужно. Как вы понимаете, ничем хорошим это закончиться не могло…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Call of Duty: Black Ops 4 (2018) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:BO4.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
Четвёртая игра оказалась исключительно мультиплеерным шутером без полноценной компании. Сюжет ограничился лишь тренировочным режимом «Штаб Специалистов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит в 2045 году и снова разворачивается вокруг семьи Мэйсонов. За несколько лет до событий игры Джессика Мэйсон, дочь Дэвида, погибла во время боя с террористами. Её сестра Саванна, самый богатый человек в мире, совместно с правительством учреждает проект «Затмение», целью которого является клонирование самых опасных воинов земли. Вместе с работой над проектом она пытается залезть в память сослуживцев Джессики (которых тоже наняли) и выведать подробности смерти сестры. Заодно идёт небольшая арка про клонированных героев прошлого — Вудса, Алекса Мэйсона и даже Менендеса. С первым у Саванны завёлся небольшой роман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь сюжет нужен, чтобы научить игроков особенностям игры за каждого персонажа и придать хотя бы минимальное сюжетное обоснование происходящему в мультиплеере (не просто так, ведь, люди убивают друг-друга на одних и тех же картах. Это клоны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) ===&lt;br /&gt;
Сюжет разворачивается в 1980-х, холодная война. После событий Black Ops и до Black Ops 2. Поэтому в игре будут любимые Вудс, Мэйсон и Хадсон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некая личность советской национальности{{spoiler|, а если быть точнее — целая команда советских оперативников, действующих независимо от генерального штаба}} с кодовым именем «Персей» вновь проявляет активность. Рейган, выслушав доклад нового героя Рассела Адлера, дает его отряду все ресурсы и приказывает остановить Персея. Отряд Адлера в ходе поисков {{spoiler|взрывает самолет, ловит лидеров преступных группировок, близких к Персею, наводит шуму по всей России и ГДР, и}} выясняет, что Персей завладел атомной (точнее, нейтронной) бомбой. Кроме того, {{spoiler|бомба принадлежит американцам, которые эту же самую бомбу и заложили. И не одну, а под всей Европой, на случай, если Советы ею завладеют: &amp;quot;в оборонительных целях&amp;quot; США их подорвали бы и избавились от оккупационных войск Советов ценой населения Европы, но не задев сильно здания и чудеса архитектуры}}. Отряд в ходе кровопролитных операций{{spoiler|, включая резню в штабе КГБ,}} таки узнает местоположение оружия. Но…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно, оказывается, что Персею нужна была не бомба, {{spoiler|а коды активации остальных бомб. И ему удалось их получить}}. Внезапно, оказывается, что игровой персонаж «Белл» {{spoiler|является взятым в плен американцами другом Персея}}. Адлер же {{spoiler|перепрограммировал раненого Белла, потому что не смог допросить}}. В ходе допроса Адлеру удается выяснить истинное местоположение места передатчика сигнала для активации бомб {{spoiler|(ну, или не выясняет по желанию игрока)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концовок три:&lt;br /&gt;
* Присоединиться к команде Адлера после того, как {{spoiler|сознаться}}. Сигнал предотвращен, Соловецкий монастырь уничтожен, Европа не взорвалась, мир не воюет, {{spoiler|нас убивает Адлер}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Соврать Адлеру, выиграть время Персею и получить в грудь свою дозу свинца}}.&lt;br /&gt;
* И последний вариант: {{spoiler|соврать Адлеру, но предупредить об этом Персея. На заброшенную радиостанцию прибывают советские агенты-ренегаты во главе с самим &amp;quot;Персеем&amp;quot; и спасают Белла в последний момент, атаковав отряд ЦРУ. Мэйсон, Вудс, Адлер, Парк/Лазарь (последние двое — опционально) погибают от рук Белла, Европа снова в огне, а НАТО начинает трещать по швам.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Call of Duty: Black Ops 6 ===&lt;br /&gt;
1991-й год. В самом разгаре «Буря в пустыне». Группе ЦРУ поручено перехватить конвой с иракским министром обороны Саидом Алави. Внезапно оказывается, что за целью охотится некая организация «Пантеон». Црушникам удается отбиться, но когда они уже собрались эвакуировать цель, появляется Адлер и убивает Алави. Мотивы его неясны, а сам бывший црушник попал в опалу, якобы из-за работы на Рауля Менендеса. Сам Адлер заявляет, что «контора скомпрометирована» ипросит передать Мейсону сообщение «Слон берет ладью». На допросе выясняется, внезапно, что црушное начальство в существование «Пантеона» не верит, а группа отстраняется от работы. Мейсон сообщает, что «Ладья» это кодовое название бывшего штаба КГБ в Болгарии, куда и предстоит смазать лыжи, чтобы выяснить что это за «Пантеон» и что здесь вообще происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спин-оффы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:BOD.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
* '''Call of Duty: World at War. Final Fronts''' (2008) — эксклюзив для PS2, сюжет которого рассказывает о других похождениях Мародёров. Главный герой — однофамилец Миллера Джозеф, новичок в отряде. Его глазами мы увидим битвы за Тараву (1943), Сайпан (1944) и Окинаву (1945). Ещё одна сюжетная линия расскажет о войне в Европе и знаменитой битве в Бастони (1944).&lt;br /&gt;
[[Файл:COST.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
* '''Call of Duty: Black Ops Declassified''' (2012) — эксклюзивный шутер для PS Vita, приквел к BO2. Он посвящён старым операциям Мэйсона и Вудса, которые перечитывает уже в 1990-х аналитик ЦРУ Райан Джексон. По ходу этих десяти операций нам придётся побывать как в привычных Афганистане и Вьетнаме, так и в более оригинальном для серии Берлине (и восточном, и западном). Заодно прольют немного света на операцию «Харибда», когда Мэйсона, Хадсона и Уивера приговорили к смерти как потенциально опасных.&lt;br /&gt;
* '''Call of Duty: Strike Team''' (2013) — полутактический шутер, выпущенный для мобильных платформ. Тоже приквел к BO2, на этот раз к линейке будущего, переносящий нас в 2020 год, когда Кордис Ди ещё не заявила о себе настолько сильно, как в основной игре. Мир в финансовом кризисе из-за хакерской атаки на фондовую биржу два года назад. Правительство Китая обвинило в случившемся США. Кандидат в президенты Марион Босворт в рамках предвыборной кампании запустила совместную американо-китайскую инициативу по борьбе с хакерством. Тем временем террористы без опознавательных знаков захватили ядерную шахту на Аляске. Отряд спецназа проникает на захваченный объект и понимает, что целью захвата был сбор информации для некоего торговца оружием, а после его поимки стало понятно, что во многих странах некая группировка собирает силы. Игравшие во вторую часть прекрасно поймут, что это за группировка, особенно услышав имя её лидера — Одиссей. Важная особенность игры — тактический режим, в котором игрок может отдавать приказы своим бойцам и переключаться между ними, как в миссиях ударной группы BO2. Некоторые обзорщики отмечают, что проходить игру тактикой даже интереснее, чем в очередной раз переигрывать типичный CoD-овский тир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Литература ==&lt;br /&gt;
* '''Rightful King''' — книга от Майкла Рудина, показывающая раннюю жизнь Рауля Менендеза. Вышла эксклюзивно на Amazon Kindle, ныне не продаётся.&lt;br /&gt;
* '''V.E.R.S.I.O.N. (Virtual Evaluation of Response Similarities In Organic Networks)''' — ещё одна книга от Майкла Рудина, на этот раз являющаяся приквелом к Black Ops III и не связанная напрямую ни с одним из игровых персонажей. Сюжет сосредоточен на Бастиене из 2063 года, работающего на &amp;quot;Единство&amp;quot; в Цюрихе, и Гурми из 2037, работающего в Сингапуре. Можно увидеть последствия атак беспилотников из 2025 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Catch phrase]] — У Вудса: «Меня хрен убьёшь!».&lt;br /&gt;
* [[Война - это кошмар]] — в отличие от большинства остальных игр франшизы, где данный троп сочетают с [[Война - это круто|соседним]], в Black Ops и World at War в этом плане всё более однозначно. Мясо заваливает экран, а кровь льётся из него. Солдаты разлетаются на куски и сгорают заживо, а гражданские мрут как мухи. И всё это в сочетании с откровенной сюжетной чернухой, когда главные герои сходят с ума и предают друг-друга.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] встречаются в серии:&lt;br /&gt;
** World at War — очевидно [[Черно-белая мораль|черно-белая мораль]], так как в качестве врагов представлены садисты-японцы и нацисты.&lt;br /&gt;
** Black Ops I — [[Черно-серая мораль|черно-серая мораль]]. Главные герои ВЕСЬМА спорные личности, которые на хороших никак не тянут (разве что, кроме Боумена). Но главные злодеи это просто исчадия ада, которые хотят, по видимому, даже не захватить мир, а вообще уничтожить.&lt;br /&gt;
** Black Ops II — здесь ситуация интереснее, ведь сюжет разделён на прошлое и будущее. В прошлом действует [[Серо-серая мораль|серо-серая мораль]] с черными пятнами (причём активно чернеют именно американцы, а не их враги). В будущем же мораль уже [[Бело-серая мораль|бело-серая]], так как главные герои этой арки показаны слишком уж положительно для этой серии.&lt;br /&gt;
** Black Ops III — а здесь судить вообще тяжело, так как в качестве врагов у нас {{spoiler|одержимые злобным ИИ зомби}}. Но главный герой с Кейн и Хендриксом, вроде, показаны относительно хорошими людьми, которые работают в нехорошем ЦРУ.&lt;br /&gt;
** Black Ops Cold War — {{spoiler| американцы заложили бомбы под Европу, а Адлер убивает Белла. Но &amp;quot;злые русские&amp;quot; в лице Персея устроили массовый подрыв.}}&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — почему Кравченко и Драгович не убили Резнова? Они приказали своим людям убить всех красноармейцев, которых приставили к 45-му отряду, хотел и Резнова отравить, но тот сбежал. Почему главгады не убили его, а отправили в лагерь? Если они хотели сохранить иллюзию законности (так как свои дела они вели втайне от правительства и лишние вопросы к ним ни к чему), то почему они не послали человека к Виктору уже в лагере? Неужели Резнов настолько крут, что его можно убить только таким большим отрядом, вроде того, который поймал его в Воркуте?&lt;br /&gt;
** Ответ прост и изящен: у Драговича есть, загибаем пальцы: угрожающая фамилия, куча подчинённых, [[Дракон (персонаж)|Кравченко]], [[Злой гений|Штайнер]], супер-оружие Нова-6 с числовой программой для [[Промывание мозгов|промывания мозгов]] и [[Хитрый план]] по использованию Новы на Штатах, чтобы его солдаты смогли туда вторгнуться. Ничего не напоминает? Правильно! Это же стереотипный [[James Bond|Бондовский]] злодей! Следовательно, [[tv:BondVillainStupidity|он должен хотя бы один раз кинуть героя за решётку или в ловушку вместо того, чтобы просто пристрелить]].&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это/Видеоигры|Знают именно за это]]:&lt;br /&gt;
** Black Ops: «ДРАГОВИЧ! КРАВЧЕНКО! ШТАЙНЕР! ДОЛЖНЫ!! УМЕРЕТЬ!!!»&lt;br /&gt;
** Black Ops 3: «Результат? Поезд сделал бум»&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — почти всё встречающееся в игре оружие не существовало в 1968, когда происходит действие игры. Особенно круто видеть FAMAS и AUG-78, которые представлены даже не в том виде, в котором появились в 1975 и 1977 годах соответственно, а в спецназовских версиях 2010-х годов. Еще круче видеть там экспериментальную Heckler und Koch G11 1983 года и коллекционную Walther WA 2000, оригиналов которой в мире 176 штук. Кроме того, противостоящие игроку солдаты советской армии вооружены огромным количеством иностранного оружия — в том числе вышеупомянутого.&lt;br /&gt;
** Разведчик SR-71 вполне себе спокойно ассистирует группе спецназа на Урале. Лавры Пауэрса покоя не дают? В смысле, у СССР на тот момент вполне имелись средства его перехватить, в виде МиГ-25 в особенности. Особенно так глубоко над территорией СССР, это не за границу на пять минут сунуться и свалить, пока не догнали.&lt;br /&gt;
** Black Ops 2 даст возможность метко пострелять по вертолётам из «Стингера», скача верхом на лошади. Стоит ли говорить, что при стрельбе из гранатомёта даже стоять надо в определённой позе, чтобы не травмироваться, не говоря уже о прицельном попадании? Впрочем, здесь возможен [[ненадёжный рассказчик]] — об афганских похождениях нам поведает престарелый инвалид с промытыми мозгами, а под конец миссии его отряд спасает достоверно сгинувший в ГУЛАГе Виктор Резнов.&lt;br /&gt;
* [[Одна история с разных ракурсов]] — подсерия это любит:&lt;br /&gt;
** В первой части такова миссия «Возрождение», где [[Братья по оружию|двое главных героев]] проникают на остров отдельно с разными целями.&lt;br /&gt;
** Эпизод «Время и судьба» во второй части, педаль в пол — штурм нарковиллы предусматривает прохождение за ''антагониста'' игры.&lt;br /&gt;
* [[Стограммовый фугасище]] — во всех частях от взрывов осколочных гранат враги разлетаются на несколько метров вверх и в сторону, но в World at War и Black Ops гранаты и вовсе вызывают массовую расчлененку.&lt;br /&gt;
* [[Так всё и было]] — Мэйсон, Вудс и Хадсон поучаствовали в половине всех важных событий Холодной войны. Среди таких — войны во Вьетнаме и Афганистане, вторжение в Панаму, покушение на Фиделя Кастро в 1961 году (в апреле этого года 5 неизвестных автоматчиков действительно напали на него). И нельзя не отметить наличие в сюжете покушения на Кеннеди.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]]:&lt;br /&gt;
** Агент ЦРУ Григорий Уивер отсутствует во второй части, в то время как его напарник Хадсон появляется и даже играет значительную роль.(Ответ дан в файлах третей части возможно был ликвидирован ЦРУ)&lt;br /&gt;
** Кросби, член отряда протагониста Дэвида Мэйсона, в конце одной из миссий оказывается тяжело ранен, однако что с ним стало далее так и не говорится.&lt;br /&gt;
* [[Эти злобные русские…]]:&lt;br /&gt;
** World at War — авторы делают довольно хитрый ход: с одной стороны, зверства немцев упоминаются, но не показаны, а вот жестокость советских солдат показана в кадре. Получается, что все это за разрушенный бар в Сталинграде. А ведь все могла бы исправить миссия в 1944 в Белоруссии, например, где герои бы столкнулись с эпизодом а-ля концовка «[[Иди и смотри]]» — увидели бы последствия карательной операции, а в конце поймали эсэсовцев за это ответственных — и вот тут бы поставили выбор: расстрелять или дать закидать булытками с зажигательной смесью. А так брутальный и кровожадный Резнов, совестливый Чернов, как бы намекающий, что не все так однозначно, и немцев можно простить, а если нет — то значит дикари некультурные… и в самом деле, может показаться, что советские солдаты представляют из себя просто орду дикарей, наконец-то дорвавшихся до крови.&lt;br /&gt;
** Black Ops — то ли общей чернухи ради, то ли что… Но испытания химоружия на населении дружественного Вьетнама — это далеко не все, на что способны эти звери!&lt;br /&gt;
*** Во Вьетнаме злобные русские заставляют пленных американцев играть в «русскую рулетку», а отказавшихся забивают обломком трубы.&lt;br /&gt;
*** Советский генерал осмеявшему его солдату отрезает язык ржавым серпом.&lt;br /&gt;
*** Что делать, если вы советский генерал и нашли немецкий супер-пупер отравляющий газ? Конечно, испытать на собственных солдатах!&lt;br /&gt;
*** Можно ли американскому диверсанту стрелять по безоружным гражданским на Байконуре? Конечно же! Они все подонки, здесь невиноватых нет! (это цитата).&lt;br /&gt;
*** Что нужно делать, если вы схватили американского шпиона на Байконуре? Разумеется, выжечь ему сигаретой глаз, это очень пригодиться, когда его будут менять.&lt;br /&gt;
*** Сюда же милые советские опыты на людях (в лаборатории на Аральском море), в том числе с применением страшного аппарата, который в реальности применялся в США для поддержания дыхания у больных полиомиелитом.&lt;br /&gt;
** Стоит заметить, что в Black Ops II градус злобности у русских значительно упал, а если выполнять дополнительные задания, то Российская Федерация станет ещё и другом США. В третьей и четвёртой игре Россия вообще отошла на третий план и не участвует в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Call of Duty: World at War ===&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — «Тигры» в Сталинграде 1942-го года.&lt;br /&gt;
** Бутылки с зажигательной смесью, снабженные фитилем из вставленной в горлышко тряпки — то есть хулиганский самопал. В реальности, примерялись либо химические запалы, либо самовоспламеняющиеся на воздухе смеси. А поджигает их игрок зажигалкой «Зиппо». По ленд-лизу получил?&lt;br /&gt;
* [[Вдохновенная речь]] — слова Резнова Дмитрию:&lt;br /&gt;
{{q|До тех пор, пока ты жив, сердце этой армии не сможет быть разбито. Что-то изменится, мой друг! Мы вернёмся героями в объятья России!|Резнов}}&lt;br /&gt;
* [[Готтентотская мораль]] — рядовой Полонски вовсю поносит дикость японцев за то, что те делают гранаты-ловушки на трупах убитых американских лётчиках, но безумно радуется, когда американский огнемётчик заживо сжигает засевших в доте японских солдат.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, первое является нарушением законов и обычаев войны, а второе — нет. А безумная радость может быть и в бою, где за слова спроси другой.&lt;br /&gt;
* [[Камикадзе]] — самые настоящие, японские. В одной из битв показали как стая камикадзе разрушает американский авианосец.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — Петренко на крыше Рейхстага. Всю игру он показывал себя как превосходный солдат, но вдруг его чуть не убил испуганный немец. Возможно, дело в эмоциях — всё таки долгожданная победа и честь установить Красное знамя в самом сердце врага могли опьянить.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — речи Маркова и Резнова, похвальба от имени всей красной армии:&lt;br /&gt;
{{q|В день рождения Фюрера &amp;quot;Катюши&amp;quot; разгромят Берлин, уничтожат его! И вы пулями, штыками, голыми руками сделаете тоже самое с их солдатами!|Марков}}&lt;br /&gt;
{{q|Это место пахнет кошмаром и безумием, ведь только безумец пойдёт против нас.|Резнов, говорит это, идя по разрушенной немецкой психиатрической больнице}}&lt;br /&gt;
* [[Не такая уж фоновая музыка]] — [[Игра с тропом|игра с тропом]]: в миссии «Выселение» с самого начала играет фоновая музыка, но со временем она перетекает в троп и её можно отключить, найдя и разбив граммофон.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — миссии двух компаний перемешаны. После окончания американской компании (май 1945), повествование переходит к битве в Берлине (апрель 1945). И уровень в Сталинграде (сентябрь 1942) технически стоит между американской битву за аэродром Пелелиу (сентябрь 1944) и красноармейским взятием Зееловских высот (апрель 1945). Танковая миссия, между прочим, происходит 16 апреля, а идет после первой «зееловской», происходящей 18 апреля. Это притом, что в конце мы грузимся на поезд, на котором приезжаем уже в самый Берлин, то есть миссии, где Резнов спасает нас из плена, просто не могло быть.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — в огромных количествах.&lt;br /&gt;
* [[Перевернуть финал в сиквеле]] — судьба Резнова и Петренко, которые были героями в концовке WaW, но «Сталину герои были не нужны» (цитата из Black Ops).&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — в первой миссии у игрока будет возможность [[Спасти рядового Райана|спасти рядового Райана]].&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — в одной из миссий игрок пересаживается в самолёт VPB-54 из эскадрильи «Чёрные кошки» и летает по Тихому океану.&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — кавалерия в виде дивизии Далетского во время Сталинградской битвы. Позже, во время миссии «Чёрные кошки» кавалерией выступит самолёт главного героя, который прибывает к разрушенным авианосцам и спасает часть выживших моряков. Затем американцев начинает давить японская авиация и…[[Педаль в пол|кавалерия прибывает уже игроку…]]&lt;br /&gt;
* [[Снайперская дуэль]] — была у Петренко с немецким снайпером. Интересна тем, что последний использует против нас известный приём из фильмов и других частей CoD, а именно — шлем на палке.&lt;br /&gt;
* [[Финальная битва]] — битва за Берлин в целом и взятие Рейхстага в частности является последней битвой Третьего рейха.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — отмеченный некоторыми игроками момент с Черновым, когда он из милосердия решает не добивать немцев. Истекающих кровью. Да ещё и которые гарантированно сгорят после этого.&lt;br /&gt;
** Если отказаться расстрелять пленных немцев, другие закидают их бутылками с зажигательной смесью. Даже Резнов скажет, что не гоже растягивать страдания бедных животных. А если расстрелять, Чернов обзовет дикарем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Call of Duty: Black Ops I ===&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — побег из Воркуты. И во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — анахроничными являются около двух третей оружия, но особенно примечательны AUG и FAMAS в спецназовском обвесе 2000-х годов на вооружении советских войск в 1968 году.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]]: Виктор Резнов не пережил побег из тюрьмы. Сразу становится понятно, почему Резнов говорит только с Мэйсоном и появляется тогда, когда других союзников у Мэйсона нет.&lt;br /&gt;
** А ещё Виктор — один из немногих, в кого можно стрелять без последствий (не то чтобы ему это сильно вредило).&lt;br /&gt;
** В миссии, где Мэйсон, изначально безоружный, снимает часового и забирает его автомат, Резнов, будто из воздуха, достаёт точно такой же — довольно жирный намёк от создателей.&lt;br /&gt;
** В миссии с поиском Перебежчика: Мейсон решает, что перебежчик — это Резнов. При этом, к краю экрана, лежим сам мертвый перебежчик в углу комнаты (кто сомневается — пересмотрите, откуда Резнов взял папку с документами)&lt;br /&gt;
** Если расшифровать код, который выводился перед началом каждой мисси получится сообщение: «Резнов мертв. Или все-таки нет? Тела не было, может, это он сам говорит, что он мёртв?»&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный вопрос]] — «Ты уверен, что ваше правительство уничтожит это оружие или попытается использовать?», спрашивает Резнов у Мэйсона {{spoiler|находясь у него в голове}}.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Виктор Резнов, [[с прикрученным фитильком]] ибо [[антигерой]], а не злодей. Хитроумный, жестокий и харизматичный советский командир, успешно промывший мозги протагонисту Мэйсону, чтобы тот отомстил главгаду Драговичу и его приспешникам. Патриотичен, крут и пользуется уважением своих бойцов, а на фоне [[Полное чудовище|Драговича, Кравченко и Штайнера]] так вообще выглядит святым.&lt;br /&gt;
* [[Война во Вьетнаме]] — одна из миссий как раз проходит во Вьетнаме в разгар Тетского Наступления.&lt;br /&gt;
** Еще одна — оборона авиабазы Кхесань, две — вылазки во Вьетконг. Ну и одна — в Лаосе, там рядом.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Кравченко для Драговича (он даже убил свою сестру которая отвергла ухаживания Драговича).&lt;br /&gt;
** Это не верность, а шкурный интерес — в досье Кравченко прямо сказано, что без покровительства Драговича полковника-психопата давно изолировали бы от общества. Во второй части Кравченко находит себе нового хозяина — Менендеса.&lt;br /&gt;
* [[Герр Доктор]] — Фридрих Штайнер, создатель БОВ «Нова-6» и пособник злобных коммунистов Драговича и Кравченко.&lt;br /&gt;
** Не такой уж и вымысел — биография Манфреда фон Арденне это подтверждает, причем на грани тропа [[Реальность нереалистична]].&lt;br /&gt;
* [[Двойник]] — Двойник Фиделя Кастро. Его пришивает главный герой, после чего попадает в плен к злим русским и отбывает свои «пятнадцать лет расстрела» в ужасной Vorkuta (клюква и {{spoiler|промывка мозгов}} прилагаются бесплатно).&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — «Драгович! Кравченко! Штайнер! Должны умереть!».&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Фридрих Штайнер. Его боссы, Драгович и Кравченко, хотя бы крутые. Он же — просто жалкий, трусливый [[Герр доктор]].&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]] — генерал Драгович — коммунист (На то он и советский генерал) с нацистскими замашками. Даже работает с [[Герр Доктор|нацистским учёным]].&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]]:&lt;br /&gt;
** Генерал Драгович проверяет Нову-6 на людях Резнова, попутно убив Дмитрия Петренко. {{Spoiler|А ещё заставляет Мэйсона убить Кеннеди.}} Да и про его план не стоит забывать…&lt;br /&gt;
** Полковник Кравченко убивает свою сестру за то, что та отвергла эээ… Ухаживания Драговича. Но это меркнет по сровнению с его действиями во Вьетнаме…&lt;br /&gt;
** Фридрих Штайнер предал свою Родину, чтобы спасти свою шкуру. Да и сам факт того, что он создал Нову показывает, какой он гнилой человек.&lt;br /&gt;
* [[Мэнгст]] — в него впадает Мэйсон, когда узнаёт главный сюжетный поворот игры.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с географией]] — В игре границы СССР не были обозначены правильно ''ни разу''.&lt;br /&gt;
* [[Не знает языка]] — Русский, как всегда, страдает. Вот хороший пример: «Осторожно! Химический опасность».&lt;br /&gt;
* [[Издалека сойдет]] — тут отсыпано в полной мере. Тут вам и HK MP5K в миссии «Executive Order», действие которой происходит в 1963 г., а упомянутый ПП появился только в 1976 году, и отечественный ПП «Кипарис» во времена вьетнамской войны, хотя создаваться он начал только в 1972 году, а на вооружение официально принят аж в 1991. АКС-74У в той же вьетнамской войне хотя на вооружение в СССР принят только в 1979 году, и еще целая куча примеров из которых можно составить отдельную статью.&lt;br /&gt;
** Особенно стоит отметить FAMAS и AUG, причем даже не в том виде, в котором они были приняты на вооружение в 1975 и 77 годах соответственно, а в спецназовских обвесах 2000-х годов. Да что там, почти все оружие в игре не соответствует эпохе (Ага в Black Ops 2 в миссии в Афганистане против тебя выкатывают та дам танк «Мамонт» из понятно какой игры)&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — мрачные виды &amp;lt;s&amp;gt;Мордора&amp;lt;/s&amp;gt; СССР&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — [[главгад]] игры Никита Драгович и его [[Дракон (персонаж)|дракон]] Лев Кравченко. Достаточно сказать, что они сговорились с [[Герр доктор|нацистским учёным]] Штайнером (Таким же монстром.) и [[Моральный горизонт событий|использовали созданный им газ «Нова-6» на своих сослуживцах]], в результате чего те погибли в жутких мучениях. Про Кравченко известно ещё и то, что он убил свою сестру, когда она отвергла ухаживания Драговича.&lt;br /&gt;
* [[Предатель]] — Драгович и Кравченко.&lt;br /&gt;
** Штайнер переплюнет их обоих.&lt;br /&gt;
* [[Предательская кавалерия]] — для Резнова таковым было нападения САС.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с историей]] — миссия в Коулуне (Гонко́нг до 1 июля 1997 года был британской территорией, логичнее было бы сделать Макао)&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] — американский спецназ на острове Возрождения (там, впрочем, реально была лаборатория, которая занималась бакоружием) и Байконур пополам с [[идиотский сюжет]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — таким можно назвать Резнова.&lt;br /&gt;
* [[Пиррова победа]] — «Операция Тэт» для американцев во Вьетнаме закончилась именно так&lt;br /&gt;
** В игре её прямо называют: «Начало конца».&lt;br /&gt;
* [[Не оставлять свидетелей]] — Вьетконг и Вьетмин реально убивали гражданских чтобы скрыть личности своей агентуры. И Драгович на острове Возрождения. И ЦРУ приняло решение в Йохансбурге уничтожить главных героев как представляющих опасность нацбезопасности США.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]]: {{Q|Он — один из нас. Мы все здесь братья|Резнов о Мейсоне}}&lt;br /&gt;
* [[Тело так и не нашли]] и [[Он уполз]] — Вудс и Кравченко как выяснилось во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Товарищ-коммунист]] — Резнов для Мейсона. Уникальный случай для серии, когда положительный русский персонаж не является предателем.&lt;br /&gt;
* [[Серый кардинал]] — Драгович: в досье ЦРУ прямо пишется что при внимательном изучении кажется что вокруг Драговича крутится вся советская военная машина.&lt;br /&gt;
* [[Убийца — я!]] — именно Мэйсон убил Штайнера, хотя уверен, что это сделал Резнов. Да и с JFK, скорее всего, тоже нехорошо получилось.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Нова-6 уже готова, Драговичу осталось лишь придумать, что делать со Штайнером:&lt;br /&gt;
** '''Вы ожидаете''': Драгович отправит Штайнера на родину и прикажет ему молчать. Штайнер более чем готов это сделать, поскольку знает, что ничего от этого не потеряет.&lt;br /&gt;
** '''Вместо этого''': Драгович пытается убить Штайнера, так как [[Не оставлять свидетелей|он слишком много знает]]&lt;br /&gt;
** '''Результат''': Испуганный Штайнер сдаёт Мэйсону план Драговича.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Call of Duty: Black Ops II ===&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — Алекс для Дэвида. Сына любит, просто... Воспитывает необычно.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Рауль Менендес. Официально — безжалостный и аморальный террорист, воплощающий худшие стереотипы о латиноамериканских наркобаронах: [[Чистая правда|всё правда]]. Но при этом его мотивы мести США абсолютно понятны и обоснованы. Сначала сам он чуть не погиб в пожаре вместе со своей сестрой Жозефиной (получившей страшные ожоги), когда [[Я богатый, мне всё можно|жадный американский ублюдок-бизнесмен]] решил спалить свой склад, чтобы получить страховку. Затем произошло страшное землетрясение, после которого [[Злодей поневоле|потерявшая все семья стала торговать наркотиками]]. После этого ЦРУ последовательно уничтожило его братьев и отца. {{spoiler|Да еще и Мэйсон-старший [[Одноглазый крутой|выбил ему глаз пулей]].}} И, как будто этого было мало, Жозефину впоследствии убивают {{spoiler|все те же спецслужбы США!}} В итоге [[Точка отсчёта|все это его доконало]], и бывший наркобарон из [[Куда заводит месть|одержимого местью]] превратился в [[Хитрый план|весьма умного]] харизматичного лидера антиамериканского движения, набрав себе подчиненных из идеологических единомышленников. {{spoiler|Более того, при определенных условиях его движение, Cordis Die, не рухнет даже после его [[Гамбит Ксанатоса|пленения или смерти]].}}&lt;br /&gt;
* [[Безумные оружейники]] — суровый американский 20-зарядный «Стингер», который имеет режим ПЗРК и гранатомета и может уничтожать танки.&lt;br /&gt;
* [[Болеть за Империю]] — огромную популярность обрели Рауль Менендес и его антикапиталистическое движение «Cordis Die», созданное как в память о погибшей сестре Джозефине, так и с целью уничтожить сложившийся мировой порядок.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — и снова Менендес. Пожалуй самый харизматичный злодей серии, чьи планы могут обернуться успехом при некоторых обстоятельствах.&lt;br /&gt;
* [[Взрыв АЭС через Wi-Fi]] — весь сюжет крутится вокруг того, что главный злодей создал на основе нового элемента целирия новое поколение компьютерных чипов, что дает возможность взлома чего угодно. В частности, сунув целириевую SD-карту в разъем на борту американского авианосца, он получает возможность управлять всеми американскими беспилотниками и устроить атаку на Китай и сами США. Но и без этого в комплекте полный набор голливудского хака — к примеру, можно невозбранно ломать боевых роботов, а хакер ЦРУ получает доступ к системе видеонаблюдения в целом городе и за секунды проводит поиск по запросу «Карма», находя ответ — татуировка в виде иероглифа, означающего это понятие, на шее девушки. Девушка, кстати, единственный в мире специалист, способный остановить вирус, написанный для целириевого компа.&lt;br /&gt;
* [[Гаечка]] — Хлоя «Карма» Линч, программистка и администраторша компьютерных систем города Коллоссус.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Ксанатоса]] — именно таков план Рауля Менендеса при определённых условиях. Если он попадёт в тюрьму, то с вероятностью 66 % сбежит оттуда, а если погибнет в финальной битве, то его армия последователей, Cordis Die, продолжит дело Рауля и начнёт беспорядки по всем США.&lt;br /&gt;
* [[Дети-солдаты]] — в Анголе злобные кубинцы готовят именно таких для МПЛА в основном, методом по морде чуть чего. Пострелять в них нельзя, но можно оставить при отходе на тропе капкан, а потом услышать истошный детский вопль.&lt;br /&gt;
* [[Добрые американцы]] — [[Деконструкция|деконструкция]]: именно правительство США само оказалось виновато в том, что Рауль Менендес стал злодеем.&lt;br /&gt;
* [[Довести до самоубийства]] — если по ходу игры не удастся спасти Карму/Хлою и оставить Рауля Менендеса в живых, то главный злодей сможет сбежать из тюрьмы, жестоко убьёт Вудса, а затем весьма изощрённо и болезненно покончит жизнь самоубийством на могиле своей сестры Жозефины (сожжёт себя). Это ни в коем случае не искупление через смерть — ибо Менендес нисколько не раскаивается в своих преступлениях. Для него просто нет смысла жить дальше: он смог отомстить ненавистным США за убийство своих родственников (и родной сестры) и теперь лишь желает [[Воссоединиться в смерти|воссоединиться с единственным близким ему человеком]].&lt;br /&gt;
* [[Докажи, что ты злодей]] — Фариду, одному из [[POV-персонаж|POV’ов]], затесавшемуся в группу [[Главный Гад|ГлавГада]] Рауля Менендеса, предстоит сделать выбор: убить своего старого знакомого {{spoiler|Харпера}} или попытаться выстрелить в Менендеса, что повлечет за собой убийство Фарида. В случае смерти первого, [[Капитан Очевидность|он больше не будет появляться в сюжетной линии]]. В случае смерти Фарида — в будущем умрёт другой POV, {{spoiler|Хлоя}}, что повлечёт за собой плохую концовку, если вы оставите Рауля в живых. Так что это еще и [[садистский выбор]].&lt;br /&gt;
* [[Золотая концовка]] — встреча Мэйсона-старшего с Вудсом и своим сыном Дэвидом. Менендес сидит в тюрьме, а Хлоя в гостях на телевидении у Джимми Киммела.&lt;br /&gt;
* [[Китай захватит мир]] — Китай к 2025 году стал новой сверхдержавой. Создал свой аналог «Варшавского договора», подмял под себя половину Азии и готовится, в перспективе, подчинить оставшуюся (на выбор игрока). Россию это кстати тоже касается (с чем она правда не согласна, но кто же спрашивает мнение второразрядной страны в ближайшем будущем…). Справедливости ради, узкоглазые делают это все не от хорошей жизни, а потому что искренне уверены, что западные империалисты спят и видят увидеть Поднебесную в огне. Причина — за 10 лет до событий игры, кибертеррористы устроили хакерскую атаку на фондовую биржу Китая, успешно обвалив ее и обвинив в этом США. Ну и узкоглазые наивно поверили в это, и все заверте…&lt;br /&gt;
** А в миссии в Афганистане в 1986 году можно узнать, что китайцы поддерживают басмачей потому, что если СССР захватит Афганистан, Китай станет следующим.&lt;br /&gt;
*** Китай реально оказывал поддержку моджахедам. Автор правки читал статью что советскому спецназу поручили взять живьем одного из китайских инструкторов, но тот все равно успел себя подорвать «поясом шахида». {{spoiler|Сами китайцы называли его «поясом Дракона».}}&lt;br /&gt;
** Что интересно, Китай реально имеет могущество на уровне Запада. Правда, в отличие от америкосов, он это демонстрировать не предпочитает.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — Менендес и Жозефина, Менендес и Карма, Менендес и… да все остальные! Дядька получился жуткий, но по-своему обаятельный и по любым меркам харизматичный. Поэтому неудивительно, что фанаты его любят заметно больше, чем «героических» персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Любимый дядюшка]] — по мнению автора правки, [[С прикрученным фитильком|для Дэвида]] им стал [[Кающийся грешник|Фрэнк Вудс]]. &lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — в конце миссии Старые Раны против вас выкатывают танк «Апокалипсис» (Похоже в СССР освоили технологию путешествия в параллельные миры, иначе как объяснить появление этого монстра?)&lt;br /&gt;
* [[Мгновенное снотворное]] — его вкалывают Менендесу в одной из сцен игры.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Менендес. Вежлив, харизматичен и уважительно относится к Дэвиду, что не мешает ему быть отмороженным убийцей, международным террористом и наркоторговцем.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]]:&lt;br /&gt;
** Американский предприниматель сжёг дом Менендесов, чтобы заработать на страховке, в результате чего восьмилетняя сестра Рауля Жозефина осталась инвалидом до конца жизни.&lt;br /&gt;
** Кстати о Менендесе: он, конечно, [[бедный злодей!]] и [[великолепный мерзавец]], но это подло с его стороны {{spoiler|пытать команду Вудса, пытаться заставить его убить своего лучшего друга, замаскировав его под себя и устраивать Хадсону [[садистский выбор]], прежде чем жестоко убить его}}.&lt;br /&gt;
** ДеФалько взрывает ночной клуб, казнит несчастную женщину на танцполе, прежде чем схватить другую в течение секунды {{spoiler|и, во время исполнения плана Менендеса, пытается перерезать горло Карме.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Норьега предаёт своих людей и освобождает Менендеса}}.&lt;br /&gt;
* [[Наше время +20]] — действие игры развивается в 2025 году: дроны на вооружении армий, экспансия Китая и оптический камуфляж в комплекте.&lt;br /&gt;
* [[Нарядили и подставили]] — Официально Алекс Мэйсон, отец главного героя, погиб при проведении операции в Панаме. Вот только погиб он от рук его лучшего друга и напарника Фрэнка Вудса, которому по рации дали неверные указания. Этот же вариант может быть [[с прикрученным фитильком]], если игрок не станет стрелять точно в голову, и в этом случае Алекс выживет.&lt;br /&gt;
* [[На шаг позади злодея]] — главные герои ВСЕГДА на шаг позади Менендеса. Он то Мэйсона вместо себя на убой подставит, то самолично организует фейковую операцию по своей поимке, то Карму раньше главных героев схватит, то добровольно сдастся, чтобы выбраться из тюрьмы и захватить корабль военных сил, то перехватит управление боевыми дронами США и уничтожит их все. Даже [[Двойной агент|двойного агента]] Фарида он уже давно раскусил и спокойно говорит ему, что окружен предателями, но это неважно, ибо он на шаг впереди.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное произведение]] — это стало полной неожиданностью для многих игроков, не ожидавших нелинейного сюжета от вроде бы стандартного «коридорного» шутера.&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — если оставить Рауля Менендеса в живых и допустить смерть Хлои, то тот сможет сбежать из тюрьмы, жестоко убьёт Вудса, а затем покончит жизнь самоубийством на могиле своей сестры — ведь ему больше незачем жить дальше: он смог помочь Кордис Ди начать мировую кровавую революцию и отомстил США за смерть своей семьи.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — Жозефина, сестра Рауля Менендеса, главного антагониста игры. Гарантированный способ вывести этого хладнокровного манипулятора из себя и превратить его в безумного психа с мачете — это причинить вред его единственной оставшейся в живых родственнице.&lt;br /&gt;
* [[Игра за злодея]] — Троп, совмещённый с «[[Поиграй пока вот этим|поиграй пока вот этим»]]. По ходу сюжетной линии нам пару раз дают поиграть за ГлавГада Рауля Менендеса и даже предрешить судьбу некоторых людей.&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — {{spoiler|Фарид если выживет}}, спасает ценой своей жизни {{spoiler|Хлою}} от выстрела {{spoiler|Салазара}}.&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — его получает самый брутальный персонаж в серии — Вудс. Вызвано это жуткими воспоминаниями из Вьетнамских тюрем, когда его сослуживцев пытали до смерти на его же глазах, а самого держали в грузовом контейнере, полном трупов.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] — В отличие от мрачной атмосферы первой части, атмосфера этой игры откровенно [[James Bond|Бондовская]], хотя тут и не всё так морально однозначно.&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — после титров идёт клип Avenged Sevenfold — Carry On, выполненный в виде концерта на движке игры. Является [http://www.youtube.com/watch?v=uJbrTgUL0Dk официальным клипом песни].&lt;br /&gt;
* [[Танки — это круто]] — [[Красная угроза|злЁбные рЮсские]] в Афганистане утюжат ни в чём не виноватых моджахедов при помощи громадного танка с двумя пушками.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — Вудс убивает {{spoiler|своего друга Алекса Мэйсона}}. Сам Вудс догадывается кого он убил только, когда подходит ближе к телу. А может и не убить, а серьёзно ранить, если игрок будет стрелять в ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Call of Duty: Black Ops III ===&lt;br /&gt;
* [[Босс за рулём]] — дистанционно управляемое Тейлором опционально пилотируемое воздушное судно вертикального взлёта-посадки с говорящим названием «Левиафан».&lt;br /&gt;
** Если быть точнее в в внутриигоровом описании оно прямо именуется воздушной крепостью&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Кейн, Холл, сестра Го и даже главный герой может быть героиней.&lt;br /&gt;
* [[Бешеный гнев]] — модус операнди Го Сюлань после гибели брата.&lt;br /&gt;
** А еще герои ей руку оттяпали.&lt;br /&gt;
* [[Безумная мантра]] — «Представь себя в зимнем лесу…»&lt;br /&gt;
* [[Восстание машин]] — результат того, что ИИ Корвус осознал себя как разумное существо и не смог найти смысл жизни.&lt;br /&gt;
** В финальной миссии прямо говориться что Корвус сейчас руководствуется инстинктом самосохранения.&lt;br /&gt;
* [[Героическая сила воли]] — она позволила Тейлору {{spoiler|побороть Корвус и сохранить свой разум}}.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — появляются в ОДИНОЧНОЙ компании, да ещё и в виде нацистов.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — банда 54 бессмертных для жителей Сингапура. Какими бы преступниками они не были, но и хорошего они много сделали. Особенно это отмечается на фоне правительства и союзных политических блоков, которые оцепили город и обрекли его население на голодную смерть.&lt;br /&gt;
** Про это говорит Тейлор и контакт нашего напарника в Сингапуре.&lt;br /&gt;
* [[Киборг]] — их здесь очень много, в том числе и главный герой (героиня).&lt;br /&gt;
* [[Мегакорпорация]] — «Единство». Радикальный трансгуманизм идёт хоть и без мании величия на глобальном уровне, но рука об руку с ЦРУ и её секретными подрядами. Казалось бы, причём здесь солидные запасы «Новы-6» в каждом офисе?&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — Jack Wall, «[https://www.youtube.com/watch?v=rk5Z4k9fVBk&amp;amp;amp;feature=emb_logo A World Upside Down]».&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — вселенная Black Ops и в прошлых частях не была особо позитивным местом, но в третьей игре он действительно превратился в помойку.&lt;br /&gt;
* [[Многозначная аббревиатура]] и [[Непереводимая игра слов|непереводимая игра слов]] — название системы воздушной обороны: DEAD (Directed Energy Air Defense).&lt;br /&gt;
** И полное название книги-приквела &amp;quot;V.E.R.S.I.O.N.&amp;quot; (&amp;quot;Virtual Evaluation of Response Similarities In Organic Networks&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* [[Нейрошунт]] — ПНИ (Прямой НейроИнтерфейс), играющий немалую роль в сюжете.&lt;br /&gt;
* [[Не оставлять свидетелей]] — так по видимому собиралась поступить с группой Тейлора ЦРУ.&lt;br /&gt;
** А протагониста и его напарника отрядили как раз для этой цели.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — команда ученных «Единства» в Сингапуре под это подходит.&lt;br /&gt;
* [[Они все были плохие]] — мотивация главного героя. [[Аверсия]], так как по ходу игры ставится под сомнение.&lt;br /&gt;
* [[Испаряющиеся трупы]] — ближе к концу враги начинают после гибели распадаться на стаи ворон. Неудивительно, потому как {{spoiler|дело происходит в симуляции, являющейся вотчиной искусственного интеллекта &amp;quot;Корвус&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект — это плохо]] — {{spoiler| &amp;quot;Корвус&amp;quot; который является порождением сознания участников эксперимента «Единства» и ЦРУ в Сингапуре. И вырос &amp;quot;Корвус&amp;quot; с программы которая анализировала психологическое состояние подопытных }}&lt;br /&gt;
* [[История повторяется]] — вся третья холодная война повторяет первую, разве что вместо Вьетнама воюют в Египте. Ну и противостояние капитализма и социализма ушло.&lt;br /&gt;
* [[Преступная корпорация]] — корпорация «Возмездие».&lt;br /&gt;
* [[Приключения в Комаляндии]] — в концовке игры выясняется, что {{spoiler|всё случившееся после внедрения главного героя ПНИ приснилось умирающему главному герою, чей разум заразился Корвусом и пережил во сне похождения Тейлора.}}&lt;br /&gt;
** Схожее происходит и в финальной главе приквельной книжки &amp;quot;V.E.R.S.I.O.N.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Самоирония]] — один из моментов игры, в котором президент Пакта Уинслоу говорит речь о том, что этот военный блок нацелен на мирные решения мировых проблем. Он говорит это на фоне хроники «подвигов» отряда главного героя, которые ни разу не являются мирными.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — некоторыми считается самой мрачной игрой в серии. Тут вам и сеттинг, в котором идёт уже третья холодная война, вымерший Сингапур, бесчинствующие бандиты, да ещё и главные герои настолько сильно ушли от понятий хороших парней, что уже не сразу понятно кто тут хороший, а кто плохой (точнее, кто тут плохой, а кто очень плохой).&lt;br /&gt;
* [[Твист Амброза Бирса]] — Вся игра, начиная с третьей миссии — {{spoiler|предсмертный бред протагониста, не пережившего операцию, подключенного к прямому нейроинтерфейсу своего офицера и просматривающего его воспоминания}}. Это объясняет, почему в игре творится такие необъяснимые вещи.&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — к концу игры, из всех названных персонажей, до конца доживут лишь {{spoiler|Тейлор. Хотя даже он успел пережить что-то вроде смерти}}.&lt;br /&gt;
* [[Филлер]] — вся игра. Остальные игры (не считая нулевой части World at War) связаны с семьёй Мэйсонов и политикой. Здесь же мы имеем психоделичную историю о вышедших из под контроля искусственных интеллектах и зомбированных людях, чьи разумы заперты внутри некоего зимнего леса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Call of Duty: Black Ops 4 ===&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — возрождение Менендеса, заклятого врага своей семьи, было для Саванны не самым разумным поступком.&lt;br /&gt;
* [[Клонирование]] — благодаря нему мы имеем в середине XXI века живых и молодых Вудса, Мэйсона, Уивера и Менендеса.&lt;br /&gt;
* [[Сюжет для галочки]] — весь сюжет уместился в разведданные и видеоролики в обучении. Судя по всему, сюжет планировался, но был вырезан. С другой стороны, простительно: игра мультиплеерная, ей сюжет не нужен вообще.&lt;br /&gt;
* [[Сэм — девушка]] — [[с прикрученным фитильком]]: нигде прямо не указывается, но некоторые факты указывают на то, что Спектр, это выжившая Джессика Мэйсон.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — судя по множеству намёков и указаний, от яблони семьи Мэйсонов очень далеко упала Саванна. А вот Джессика достойная наследница Алекса и Дэвида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Call of Duty: Black Ops — Cold War ===&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — США разместили в Европе ядерные бомбы, боясь наступления СССР, снабдив механизмом позволяющим давая сигнал одной бомбе, подорвать их все.&lt;br /&gt;
* [[Красная угроза]] — Персей планирует взорвать американские ядерные бомбы в Европе, чтобы не допустить проигрыша СССР в холодной войне.&lt;br /&gt;
* [[Панургова полиция]] — главные герои разнесли здание КГБ на Лубянке, убив кучу советских солдат. Какая погоня, вы о чем?&lt;br /&gt;
* [[Вьетнамская война]] — во флешбеке главному герою придется спасать ядерную бомбу, направленную во Вьетнам в рамках операции «Перелом челюсти».&lt;br /&gt;
* [[Штази, DEFA и ГСВГ]] — действие второго акта происходит в Вочтоном Берлине.&lt;br /&gt;
* [[Болеть за Империю]] — многие встали на сторону Персея, потому что американцы внаглую используют главного героя и убивают его в любом случае, а Персей придет на помощь и простит невольного предателя. Да и мотивы у него вполне понятны.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет]] — в ЦРУ рейгановской эпохи взяли работать «небинарную черную лесбиянку» (что особенно смешно, если выбрать предысторию «бывший агент КГБ»)? Полковник КГБ разносит советскую базу на вертолете ради синей бейсболки? Авторы, вы что курили?&lt;br /&gt;
{{Nav/Call of Duty}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Экшн-триллер}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Искусство на военную тематику}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=316263</id>
		<title>Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=316263"/>
		<updated>2025-05-25T07:55:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Амплуа и типажи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вообще складывается впечатление, что парни из Obsidian поиграли в Fallout 3 с модами, и эти моды пришлись им по нраву.|Луркоморье}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:NewVegas.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG|Action RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2010&lt;br /&gt;
|developer = [[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Bethesda Softworks]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[ZeniMax Media]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout: New Vegas''' — ролевая игра, выпущенная Obsidian Entertaiment. Четвёртая из ''полностью'' канонических игр [[Fallout|серии Fallout]] ([[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]] каноничен лишь частично), хронологически следует за третьей частью, но не является следующей пронумерованной частью серии. Хотя издателем выступила всё та же Bethesda, разработкой занимались люди из Black Isle, ответственные за оригинальные части серии (можно сказать, что это больше похоже на отношения между GTA III и Vice City). Фактически представляет собой [[сиквел]] [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]], созданный на движке [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] и на основе идей из так и не вышедшей Van Buren. За что негласно считается лучшей итерацией серии в 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Так в чём же отличие от Fallout 3? ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что игра построена на движке третьей части Фолла, практически полностью повторяет её интерфейс, геймплей и стилистическое исполнение, у Fallout: New Vegas есть немало важных отличий:&lt;br /&gt;
* Fallout 3 был рестартом франшизы спустя 10 лет (если не брать в расчёт спин-офф Fallout Tactics и неудачную консольную Brotherhood of Steel). С одной стороны, Bethesda была в некотором роде первопроходцем, с другой — смешала в игре первую и вторую части, причём с уклоном в оригинальный Fallout: мрачный помойный сеттинг бывшего Вашингтона явно контрастирует с Мохаве, где жить хоть и опасно, но в целом приятнее — по крайней мере, радиацией пустыня заражена куда меньше, и в ней трудами мистера Хауса встречаются удивительно чистенькие и цивилизованные уголки.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в обжитой пустыне Мохаве вот так просто дома обчистить не получится: безхозного имущества гораздо меньше. На первых этапах игры до половины снаряжения придётся забирать с трупов врагов, создавать на верстаках, готовить на костре или просто собирать, если это растения.&lt;br /&gt;
** В отличие от третьей части, здесь почти нет ''достопримечательностей'' нашего мира, из особо памятных мест, наверное, лишь казино Вегаса, озеро Мид {{spoiler|с бомбардировщиком B-29 на дне}}, сама река Колорадо и дамба Гувера. Но их в настоящем Лас-Вегасе и так меньше, чем в Вашингтоне, столица всё-таки.&lt;br /&gt;
* Fallout: New Vegas — сиквел именно Fallout 2! События разворачиваются на перекрёстке трёх бывших штатов — Калифорнии, Невады и Аризоны. НКР в сюжете отводится очень важная роль.&lt;br /&gt;
* Игру делали создатели оригинальной дилогии из 1990-х, более того — в неё легли и многие наработки по отменённому Van Buren.&lt;br /&gt;
* Дополнения — не просто «приключения в новых декорациях на старом движке», все четыре связаны между собой загадочным Улиссом и перекликаются с другими персонажами и событиями основной игры.&lt;br /&gt;
* Было внесено множество технических изменений в геймплей, исправляющих недостатки и расширяющих игровые возможности.&lt;br /&gt;
** Частично переработана механика. Например, навык Тяжёлого Оружия был упразднён (часть оружия, за которое он отвечал, перекочевало под крыло навыка Взрывчатка, что резко увеличило его ценность), но появилось Выживание (как-никак, Мохаве — это пустыня!).&lt;br /&gt;
*** Причём эти самые навыки действительно востребованы в игре, в том числе и для диалоговых проверок, как очки SPECIAL. В игре гарантированно найдётся места для каждого навыка, хотя одни, конечно, будут требоваться чаще других.&lt;br /&gt;
** У героя появилась репутация, индивидуальная для каждой фракции и основных поселений Мохавской пустоши, что напоминает модель Fallout 2. Причём хорошие поступки не перекрывают плохие, но и те, и другие вносят вклад в свои отдельные копилки «добра» и «зла».&lt;br /&gt;
** Упереться в потолок развития задолго до завершения основного квеста теперь не так просто. С учётом всех сюжетных дополнений предел поднят с 30 до 50 уровней!&lt;br /&gt;
** Система крафтинга, присутствовавшая в Fallout 3 лишь в зачаточном состоянии, здесь основательно развита и расширена на самые разные области применения, позволяя самостоятельно готовить еду, медикаменты, оружие, боеприпасы и многое другое. Одно но: рецепты крафта из Fallout 3 больше не действительны, ту же винтовку железнодорожную носить больше нельзя.&lt;br /&gt;
** Значительно расширен диапазон цен. Теперь не доходит до такого абсурда, как Силовая броня в обмен на ящик Ядер-Колы. С одной стороны, в хорошую экипировку нужно вложить действительно немало средств, с другой — продажа дорогостоящих трофеев не даст умереть с голоду.&lt;br /&gt;
** Броня и оружие не начинают ломаться от первой же царапины. Они обладают запасом прочности, так что какое-то время износ абсолютно не вредит их характеристикам. Внимательный к своей экипировке игрок может находиться в состоянии максимальной боеготовности буквально ''пожизненно'' — нужно лишь своевременно проводить профилактический ремонт.&lt;br /&gt;
** Для некоторых видов оружия доступны полезные модификации. Расширить магазин, увеличить скорострельность, поставить глушитель? Не вопрос!&lt;br /&gt;
** Введён обширный набор достижений, названных ''испытаниями''. И сделаны они не просто в дань моде: каждое пройденное испытание приносит опыт, многие из них дают небольшие бонусы вроде увеличения урона на один процент, а требования оставшихся поощряют игрока разнообразить стиль своей игры и пользоваться всем спектром возможностей.&lt;br /&gt;
** Для любителей необычного добавлен режим «[[Хардкор]]» (жить стало сложнее — можно умереть от жажды/голода/бессонницы, патроны имеют вес, спутники [[смерть навсегда|умирают навсегда]]) и особенность «Дикая Пустошь», переполняющая игру всевозможными [[пасхальное яйцо|пасхалками]].&lt;br /&gt;
*** Еда и вода не восполняют здоровье мгновенно. Вот только ради потребления каждой новой порции придётся постоянно лезть в Pip-Boy, и если в инвентаре одни бананы, то восстанавливать здоровье придётся долго. Сами стимпаки здесь раскиданы в гораздо меньших количествах, чем в Вашингтоне (см. выше).&lt;br /&gt;
*** И маленький нюанс: сей режим [[Ой, бл...|действует]] даже при активированных консолью чит-кодах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об игре и её сюжете вкратце ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На дворе 2281 год, место действия сюжета — бывший Лас-Вегас, его окрестности и пустыня Мохаве. Во время Великой войны городу удалось отразить ядерную атаку, поэтому степень разрухи в нём сравнительно невелика по сравнению с тем, что творится в других регионах. Нью-Вегас и пустыня получают электроэнергию от также уцелевшей во время войны Дамбы Гувера, контроль за которой является главным яблоком раздора между соперничающими силами. В Нью-Вегасе, экономика которого держится на [[Игры азартные и не очень|игорном бизнесе]], правит [[Технократия|мистер Хаус]] — талантливый бизнесмен, затворнически сидящий в одном из казино и командующий оттуда армией роботов-охранников. Нью-Вегас на момент действия игры сохраняет независимость, но Мохавская пустошь занята войсками [[Разъединённые Штаты Америки|Новой Калифорнийской республики]], которая стремится правдами и неправдами включить и город и его окрестности в состав своего государства. То же самое хочет проделать и [[Ряженые под Рим|Легион Цезаря]] — пришедшее с правого берега реки Колорадо войско, состоящее из представителей местных племён, порабощённых одним фанатичным военным вождём, который мечтает установить на пустошах «римский порядок» — такой, каковым он его представляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, политические разборки главного героя до поры до времени не касаются. [[Маленький герой и большая война|Он просто курьер]], один из тех, кто доставляет посылки по Мохавской пустоши, если они, конечно, не слишком велики. И у него плёвое дело: доставить посылку в Нью-Вегас. Что же может произойти? Ну, [[Что-то пошло не так|например]], всего через несколько дней его схватят бандиты, отнимут посылку, а человек в клетчатом костюме сделает пару выстрелов ему в голову. Обычно кто угодно после этого был бы уже мёртв, но Курьер категорически отказывается умирать — пусть и во многом трудами дружелюбного робота-секьюритрона Виктора, считающего, что он ковбой, и доброго доктора Митчелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, Курьер, [[Пережить хедшот|выживший каким-то чудом после пары пуль в голову]], имеет только две цели — вернуть украденную вещь и доставить её по адресу. Но это и так понятно, куда важнее — по какому именно адресу. В конечном итоге, всё закончится [[Гранд-финал|Второй Битвой за Дамбу Гувера и решением дальнейшей судьбы Пустоши Мохаве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в игру было добавлено четыре [[Аддон|сюжетных дополнения]] — '''Dead Money''', '''Honest Hearts''', '''Old World Blues''' и '''Lonesome Road'''.&lt;br /&gt;
* В '''Dead Money''' — Курьера заносит в заброшенное казино Сьерра-Мадре, где реально надо выживать со скудными запасами и множеством опасностей.&lt;br /&gt;
* В '''Honest Hearts''' — игроку предлагается отправиться в национальный парк Зайон и в добровольно-принудительном порядке поучаствовать в разборках местных племён дикарей, как благородных, так и не очень.&lt;br /&gt;
* В '''Old World Blues''' — Курьер попадает в довоенный научно-исследовательский комплекс, где он оказывается в плену у группы [[Безумный учёный|безумных учёных]], желающих воспользоваться им в своих безумно-научных целях. Проходя дополнение, можно обзавестись рядом полезных вещей, включая разнообразное экспериментальное оружие, а также собственным умным домом.&lt;br /&gt;
* В '''Lonesome Road''' Курьер отправляется в Разлом, ещё более избитый войной регион, чем Столичная Пустошь, где его ожидает завершение истории загадочного Улисса и возможность повторно устроить ядерный апокалипсис, либо предотвратить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 сентября 2011-го были выпущены ещё два небольших дополнения: '''Courier Stash''', дающий несколько наборов дополнительного стартового снаряжения, изначально прилагавшихся к предзаказу, и '''Gun Runners' Arsenal''', расширяющий ассортимент оружия, модификаций и боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные тропы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Басня]] — каждое из дополнений содержит таковую. В основном на тему умения оставлять своё прошлое и двигаться дальше, особенно в условиях постапокалиптической Пустоши.&lt;br /&gt;
** А ещё басню представляет собой квест, связанный с подразделением «Шваль». Есть четыре способа выполнить его, и только два из них законны. В других случаях подразделение не заслужит почёт, будет убито или скатится к наркомании… а в итоге за дело будет расстреляно как военные преступники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амплуа и типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — {{spoiler|Улисс. А также Курьер, могущий запустить ракеты и по Легиону, и по НКР.}}&lt;br /&gt;
** И как тут не вспомнить старика {{spoiler|Элайджу, норовящего выпустить на Мохаве смертоносное облако?}}&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — легат Ланий. [[С прикрученным фитильком]] — лидеры супермутантских общин Маркус и Табита, не выделяющиеся габаритами среди своих подопечных.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Мистер Хаус. А также Курьер в любой концовке при плохой карме.&lt;br /&gt;
** А при хорошей карме Курьер, судя по всему, превращается в [[Искусный государь|искусного государя]], если уничтожит [[Братва|преступные банды]].&lt;br /&gt;
** Цезарь. Интеллигентный, харизматичный, хотя и не в меру властолюбивый и жестокий бывший учёный, из пленника ставший могучим варлордом и превративший сборище дикарей в грозную силу. {{spoiler|И даже неизлечимая болезнь не может ему помешать}}. &lt;br /&gt;
** Его [[Дракон (персонаж)|дракон]] Ланий, в принципе, тоже подходит - для дикаря это поистине [[Человек эпохи Возрождения]]: умный, коварный и безжалостный полководец, да ещё и настоящая армия из одного человека. &lt;br /&gt;
** Всё тот же старейшина Элайджа. Этакий Саруман в постапокалиптическом антураже, желающий править Мохаве. &lt;br /&gt;
** Бенни. Подлец - пробы негде ставить, но до чего же обаятельный...&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — [[Снайпер|Крейг Бун]] и [[Воин и ремесленник|Рауль Техада]] в одном из вариантов концовки.&lt;br /&gt;
** В другом они превращаются в [[Наёмный убийца|киллера]] и [[Крутой в отставке|отошедшего от дел]] техника.&lt;br /&gt;
** В третьем — в [[Охотник за головами|охотника за работорговцами]] и [[Убежать в закат|странника]] соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Воин vs солдат]] — тут масштаб весьма большой: Легион Цезаря (в котором каждый боец точится индивидуально и держится на железной дисциплине) против Армии НКР (рассчитывающей на численность и вооружённость, однако обучение военной подготовке на весьма низком уровне).&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — по сюжету это [[Поднял уровень крутизны|Курьер]], [[Выжить ради мести|Улисс]] и [[Жестянщик|Элайджа]]. А также [[ментор|Санни Смайлс]] и [[посмертный персонаж|Рэндалл Кларк]].&lt;br /&gt;
* [[Ганфайтер]] - Джошуа Грэхэм (и многие новоханааниты), Лоунсем Дрифтер, Рауль, многие рейнджеры НКР.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]]/[[Генерал Потрошиллинг]]/[[Неопытный генерал]] — о генерале НКР Ли Оливере говорят разное, а истина — где-то посередине.&lt;br /&gt;
** Элайджа, в принципе, тоже Горлов ещё тот - то, что он гениальный учёный и крайне предприимчивый и хитрый тип, не отменяет, что полководец из старика отвратительный.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Курьер, если {{spoiler|пощадит учёных Мозгового Центра, несмотря на все их злодеяния.}}&lt;br /&gt;
* [[Городской сумасшедший]] — [[с прикрученным фитильком]] Курьер при активации «Дикой пустоши».&lt;br /&gt;
** А без всяких фитильков — Нелай Нунан, неадекватный старик, живущий в Новаке. Впрочем, при общем сумасшествии, иногда генерирует весьма умные мысли.&lt;br /&gt;
* [[Дневной представитель]] — по вышеупомянутым причинам роль такого при Хаусе может занять Курьер. До этого такую должность занимал Бенни.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — целое племя Великих Ханов.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-прагматик]] — Мистер Хаус и лидер Чертей Мотогонщик: первый больше прагматик, второй — злодей. Ну и Курьер при соответствующем отыгрыше.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|Джошуа Грэхем, бывший легат Легиона Цезаря}} в Honest Hearts.&lt;br /&gt;
** Бун после резни в Биттер-Спрингс.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком: Оставшиеся — выжившие солдаты Анклава, ведущие мирную жизнь среди граждан и военных НКР, с которым некогда были в войне. К тому же можно {{spoiler|призвать их поддержать НКР во Второй Битве за Дамбу Гувера.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой авиатор]] — Бомбисты. Во-первых, они имеют в наличии тренажёры управления самолётом, во-вторых, {{spoiler|они могут получить довоенный B-29}}, поэтому на фоне постапокалипсиса вполне являются сабжем.&lt;br /&gt;
** Сюда же [[Крутая бабуля|Дейзи Уитмен]]: служила пилотом в [[Fallout/Enclave|Анклаве]] и не растеряла навыков.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]] — рейнджеры-ветераны НКР. И сам Курьер, в их броне или её вариантах.&lt;br /&gt;
** А Улисс ходит в шикарном пыльнике с гербом и без рукавов, и вам такой же даёт.&lt;br /&gt;
** Крутой бард-[[Ганфайтер|ганслингер]] Лоунсем Дрифтер тоже ходит в пыльнике.&lt;br /&gt;
*** [[Охотник за головами|Калеб Маккаффери]] сюда же.&lt;br /&gt;
*** И [[Рыжий-бесстыжий|Рыжая]] [[Охотник|Люси]].&lt;br /&gt;
** В длинных кожаных рясах разгуливают писцы Братства Стали — и старейшины, в том числе Элайджа и Макнамара. [[Крутой ботан|Вероника]] тоже носит коричневую бронированную рясу — с капюшоном.&lt;br /&gt;
** Похожие рясы носят последователи Брайта — они, конечно, [[Красные рубашки|не такие уж крутые]], но организовали отчаянное сопротивление вторженцам-Теням. Да и на космический перелёт решились.&lt;br /&gt;
** А [[Великолепный мерзавец|Дин Домино]] ходит в чёрном смокинге.&lt;br /&gt;
*** С прикрученным фитильком: одежда [[наёмник]]а-смутьяна (не пальто, а скорее куртка… [[Крутое владение оружием|увешанная патронными лентами]]) и наёмника-ветерана (а это пыльник с небольшими рукавами и [[Вычурная военная форма|медалями на груди]]). У псов войны тоже есть вкус!&lt;br /&gt;
** Ну, и не стоит забывать про погибшего генерала в бункере Хоупвилля — его форма представляет из себя стильное кожаное пальто.&lt;br /&gt;
** Тренч убитого членами Белой перчатки детектива (к сожалению, снять с него нельзя). Вломиться в логово каннибалов для спасения сына фермера — это всё-таки круто.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — все Оставшиеся, кроме Дейзи Уитмен. Она — [[крутая бабуля|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Капрал Стерлинг. Бывший рейнджер, покалеченный легионерами, но сумевший сбежать и продолжающий служить НКР в качестве снайпера.&lt;br /&gt;
** Рауль Альфонсо Техада — [[с прикрученным фитильком]], так как хоть он и жалуется на немалый возраст, к гулям едва ли применимо понятие старости.&lt;br /&gt;
** Безымянный охранник доктора Ады Штраус.&lt;br /&gt;
** Мистер Хаус.&lt;br /&gt;
** Отец Элайджа - трудно отрицать, что старый мерзавец действительно крут: на коленке собирает опасное энергетическое оружие, выживает в крайне агрессивном окружении, ускользает от опытной снайперши Братства и заманивает её в ловушку, запугивает учёных Мозгового Центра и сбегает с Большой Горы, проломив стену поездом, и вообще, судя по &amp;quot;Малой Янцзы&amp;quot; и событиям в Сьерра-Мадре, очень умело использует все доступные ему ресурсы, в том числе и живые - без всякого стыда и сострадания. &lt;br /&gt;
* [[Культурный крутой]] — Цезарь. Не каждый на Пустошах знает о Древнем Риме, не говоря уже о том, чтобы объединить десятки одичавших племён в его подобие.&lt;br /&gt;
** Джошуа Грэхем и Дэниэл — последние из новых ханаанитов (которые получали прекрасное по меркам постапокалипсиса образование и боевые навыки), ставшие выдающимися вождями для дикарей Зайона.&lt;br /&gt;
** Улисс разбирается в истории, анализирует как события прошлого, так и настоящего, в том числе те, в которых лично принял участие, и любит толкать увлекательные философские речи. При этом один из опаснейших боссов, а за кадром успел побыть фрументарием, сбежать из Большой Горы и выжить в Разломе.&lt;br /&gt;
** Аркейд Геннон — отличный медик, в разговорах философствует и сыплет латинскими афоризмами. При определённых условиях надевает силовую броню и участвует в финальной битве вместе с последними анклавовцами.&lt;br /&gt;
** Таковым можно (и желательно) сделать Курьера.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — Кэсс умеет обращаться не только с дробовиком, но и с динамитом. Забей-Пит из Гудспрингс — тоже эксперт по этой части.&lt;br /&gt;
** Целая банда Подрывников — беглые зэки, наткнувшиеся на склад динамита.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Санни Смайлс для Курьера, Элайджа для Вероники и Кристин, Улисс для Белоногих, Джошуа Грэхем, Дэниэл и Рэндалл Кларк для племён Зайона. Курьер может стать ментором для отделения «Шваль».&lt;br /&gt;
* [[Милый робот]] — ЭД-Э, особенно в Lonesome Road.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — [[с прикрученным фитильком]] Улисс: вплоть до Lonesome Road он упоминается во всех иных дополнениях, да и вообще не понятно, то ли Курьер идёт за ним по пятам, то ли наоборот.&lt;br /&gt;
** [[Гад-кукловод]] — он же и тоже [[с прикрученным фитильком]]: именно он стоял за спиной Белоногих, когда те сражались с Мёртвыми Лошадьми и Курьером.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — всевозможных отморозков в Мохаве хватает, но [[Дракон (персонаж)|Дракон]] Чертей Шеф-Шеф, пожалуй, переплюнул всех (его начальник Мотогонщик, что характерно, вполне договороспособен).&lt;br /&gt;
* [[Профессор Выбегалло]] — мистер Фантастик на станции Гелиос-1.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — легат Ланий. Репутацию мясника (именно так его имя можно перевести с латыни) он имеет совершенно заслуженно. Тем не менее, он отнюдь не [[военный социопат]], и, признав в Курьере [[Достойный противник|достойного противника]], может просто отступить.&lt;br /&gt;
** Впрочем, {{spoiler|Улисс упоминает, что эта самая [[грозная репутация]] — одновременно и [[ахиллесова пята]] Лания, поэтому легат и отступит, столкнувшись с умеющим подобрать доводы Курьером.}}&lt;br /&gt;
* [[Сало и горилка]] — летенант Горобец, согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], является потомком украинских иммигрантов.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — сержант Горечавка, бывший Великий хан. Впрочем, его предки (не [[Счастливо усыновлённый|приёмный отец]], который его в армию НКР и привёл, а настоящие) [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|сами виноваты]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — целых шестеро в Old World Blues.&lt;br /&gt;
* [[Такой молодой, а уже лейтенант]] — под троп подходит [[Крутой дедуля|капрал]] [[Снайпер|Стерлинг]], который старше всех остальных бойцов в снайперском скваде 1-го разведбатальона. Он не неудачник, просто раньше служил рейнджером, у которых нет формальных званий.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]] — гуль Тлен. Большая часть информации — слухи и сведения, известные всем местным (поэтому Тлен выступает как мистер Экспозиция), но и цена соответствующая: по 1 крышке.&lt;br /&gt;
* [[Фанатский персонаж]] — ввиду того, что роль Курьера отыгрывает игрок, его вариаций и обликов просто масса. Тем не менее, [[Хэдканон|общепринятые элементы]] есть: обычно это мужчина, который носит какой-нибудь револьвер типа &amp;quot;[[Ганфайтер|Счастливчика]]&amp;quot; или &amp;quot;[[Пистолетище|Секвойи]]&amp;quot;, броню рейнджера с пальто и шлем пустынника с надписью &amp;quot;FORGIVE ME MAMA&amp;quot; (причем последний, будучи в игре абсолютно целым, [[Разрыв канвы фанатами|имеет разбитое стекло вместо одного окуляра]]). Бонусные очки, если под шлемом прячется [https://i.pinimg.com/736x/28/20/9f/28209f586ec42658ff0cdb6912f4dbad.jpg помятый пулями Бенни] и шрамами от [[Лоботомия|лоботомии]] Большой Горы фейс, которому позавидует сам [[Doom|Палач Рока]].&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — полковник Кассандра Мур, если верить Слову Божьему. Не в меньшей степени — Братство Стали; ради своей священной идеи «Только у нас есть право на технологии» они сначала ввязались в самоубийственную войну с НКР, а потом, в вероятной концовке — развязали массовую экспроприацию всего, сделанного по чертежам не ранее 1900 года, у мирных жителей проходящих караванов.&lt;br /&gt;
* [[Штатный гей]] — Вероника и Аркейд Геннон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Групповые типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Безумные оружейники]] — учёные Большой горы. Среди их разработок — пулемёт со встроенным собачьим мозгом, говорящая (причём на отвлечённые темы и с юморком) стелс-броня и протонные топоры (последние — отличное оружие, но кто в своём уме стал бы создавать дорогущий высокотехнологичный двуручный боевой топор в 21 веке? (Вероятно, тот же, кто стал бы создавать силовую броню, которая ещё дороже, ещё высокотехнологичнее и не менее боевая. К тому же этот самый протонный топор против силовой брони и приспособлен бить) А у него есть и одноразовая метательная разновидность! Впрочем, одноразовость — это недочёт движка игры, а не конкретного топора). А изобретённые ими экзоскелеты для эвакуации раненых и вовсе погубили своих «пациентов». Даже кухонные ножи у этих маньяков получились [[офигенно острое лезвие|слишком опасными для поваров]], зато [[ирония судьбы|незаменимыми для расчленения жертв их же экспериментов в Сьерра-Мадре]].&lt;br /&gt;
* [[Благородный дикарь]] — племена Скорбящих и Мёртвых Лошадей.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Черти.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — с оговорками сюда можно отнести Бомбистов, Великих Ханов и Легион Цезаря.&lt;br /&gt;
** Бомбисты ещё и [[Гордая и мудрая раса]] — как-никак, сохранили кое-какие довоенные технологии, включая солнечные батареи, звуковые передатчики, авиацию и тяжёлую артиллерию.&lt;br /&gt;
* [[Дикарь с пулемётом]] — племя Белоногих, добравшееся до склада «томмиганов».&lt;br /&gt;
* [[Желудочная рота]] — сквад калифорнийцев «Шваль» в лагере Гольф. Либо [[Полевая казнь|облажается]], либо всё-таки [[Поднял уровень крутизны|докажет свою профпригодность]].&lt;br /&gt;
* [[Янычары]] — легионеры тренируются уже с детства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кто и чем сумел отличиться ====&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в Lonesome Road выясняется, что {{spoiler|Курьер (невольно) поспособствовал превращению Разлома из процветающего района в одно из самых жутких мест Пустоши. А ещё из-за этого Улисс хочет устроить конец света.}}&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — а чего вы хотели после двух пуль в черепушке? Справедливости ради, потеря памяти у протагониста далеко не полная.&lt;br /&gt;
* [[Тульпа|Воображаемый друг]] — именно такого придумал себе командир отряда Теней Дэвисон. Привыкнув подчинятся приказам вышестоящих, после гибели Мастера слонялся по пустошам, пока не нашёл череп брамина, который начал давать ему приказы и советы. Череп брамина к тому же ещё и адекватнее самого Дэвисона и может «убедить» того поверить Курьеру и увести своих Теней с космодрома.&lt;br /&gt;
** Конечно, можно выстрелить в череп… но скорее всего, это действие [[Несовместимая с жизнью тупость|станет для вас последним]].&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ЭД-Э может остановить запуск ракет в Lonesome Road ценой своей «жизни», но, к счастью, он [[Пережить самопожертвование|отправит все свои данные и память]] другому роботу, находящемуся в Мохаве.}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — Улисс любит это дело.&lt;br /&gt;
** Где-то [[Говорить пословицами и поговорками|неподалёку]] от него — Легион Цезаря, [[Ряженые под Рим|косящий]] [[Императоры и гладиаторы|под Древний Рим]].&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — постепенно накрывал и накрывал Улисса. {{spoiler|Сначала его племя предал Легиону уже будучи фрументарием Вульпес Инкульта. Затем сам Улисс, [[Ирония судьбы|также дослужившийся до фрументария]] Легиона Цезаря и мучающийся от своих поступков, почти довёл до этого Белоногих. В конце концов Курьер ненамеренно разнёс Хоупвилль на радиоактивные руины, превратив эти места в Разлом}}. [[Налево кругом|Накрыл-таки]]: Улисс объявил Курьера [[Это личное|личным]] врагом. [[По нарастающей|Это ещё не всё!]] {{spoiler|Улисс отправился прямиком в бункер с ядерными ракетами, чтобы [[Куда заводит месть|превратить НКР и Легион Цезаря в выжженную пустыню]], и только красноречивый и внимательный Курьер сможет его [[Бронебойный вопрос|переубедить]]… а вооружённый — [[Высокий полдень|уничтожить]].}}&lt;br /&gt;
** Бун тоже подходит: легионеры похитили его жену, чтобы продать в рабство. {{spoiler|Бун в итоге их догнал, но у него оказались только снайперская винтовка и один патрон. [[Убить того, кого любишь|Последствия]] [[Женщина в холодильнике|содеянного]] [[Я убил Гвен Стейси|понятны]]. [[Педаль в пол|Жена в этот момент была беременна.]] }}&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у Каннибала Джонсона. [[крутой дедуля|пристрелить человека он вполне способен]], но не в гастрономических целях — просто однажды удачно сымпровизировал.&lt;br /&gt;
** А вот репутация Лания более чем оправдана.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — мистер Хаус прожил сотни лет благодаря тому, что всё это время лежал под специальным аппаратом жизнеобеспечения, построенным по собственному ноу-хау. Проблема очевидна: он не может ни встать, ни пошевелиться, и давно уже напоминает скорее мумию, чем человека, поэтому он управляет своим городом с помощью компьютерных сетей. &lt;br /&gt;
** [[Обоснование]]: во время ядерной войны произошло слишком [[Что-то пошло не так|большое количество сбоев]], что нарушило работу системы, о чём упоминает Хаус. [[Fallout/Fallout 3|Станислас]] [[Сумасшедший учёный|Брон]] доказывает: можно хорошо сохраниться, если пролежать в капсуле 200 лет.&lt;br /&gt;
** Другой пример: всё, что осталось от учёных Мозгового Центра и доктора Мёбиуса — это их мозги, помещённые в левитирующие резервуары с сенсорами и манипуляторами. Впрочем, не так уж и сильно они от этого страдают, ведь воспоминания о жизни во плоти у них давно уже выветрились. Это что у тебя на ногах — пенисы?&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — в принципе, любой персонаж-антагонист, имеющий харизму и интеллект, начиная от того же Мистера Хауса и заканчивая Улиссом: ну вот не кажутся эти ребята бестолковыми болванчиками.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — {{spoiler|опухоль мозга у Цезаря}}&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — участь жителей Ниптона, занявших 2-е ([[Конечность или жизнь|инвалидность]]) и 3-е ([[Участь хуже смерти|рабство]]) места в лотерее Вульпеса Инкульты. Справедливости ради, 1-му месту тоже не [[Разум не вынес|особо-то повезло]].&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов был прав]] — речи Нелая Нунана кажутся бредятиной, однако он даёт довольно точное описание «чупакабры», оказывается прав насчёт того, что обитатели полигона РЕПКОНН собрались улететь в космос, а к его словам о том, что дружелюбный с виду человек без странностей может быть злодеем, стоит прислушаться во время поисках виновника смерти Карлы Бун.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]] — если убить Куини, [[И у злодея есть любимые|любимого брамина]] Шеф-Шефа, тот окончательно съедет с катушек и начнёт убивать всех подряд — и врагов и своих, без разбора.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]]/[[Из силовиков в бандиты]] — среди уроженцев или солдат НКР имеются оба варианта.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]] — [[снайпер|капрал]] [[бой-баба|Бетси]] после изнасилования Шеф-Шефом страдает от ПТСР и сама начала приставать к женщинам.&lt;br /&gt;
** С названием тропа полностью согласен Маленький Паршивец, отказавшийся от охоты на того же Шеф-Шефа: по собственным словам, жизнью он рисковать готов, а вот задницей — нет.&lt;br /&gt;
* [[Казался злодеем, оказался героем]] — {{spoiler|доктор Мёбиус}}, весьма интересная деконструкция антагониста как явления. В своё время он был {{spoiler|[[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]] среди учёных Большой горы. Его не устраивали неэтичные опыты над людьми, которые проводили остальные, поэтому после переселения учёных из человеческих тел в роботов он перепрограммировал их, заставив забыть о своих прежних личностях и о существовании жизни за пределами исследовательского комплекса}}. Гадит он им для того, чтобы {{spoiler|постоянными атаками отвлекать их от опасных размышлений, из-за которых они могут додуматься до факта существования внешнего мира и, переселившись в человеческие тела, радостно побежать устраивать его обитателям сладкую жизнь в роли подопытных кроликов}}. {{spoiler|Мёбиус}} иногда [[Зло грызёт реквизит|грызёт реквизит]]? Да, потому что {{spoiler|его [[Мозг в банке|системы]] глючат и поддают психо вместо ментатов; а так он вполне добрый и умный дед.}}&lt;br /&gt;
** И тут же [[Всё это время был злодеем]] — {{spoiler|доктор Клейн}}, который хотел было кинуть Курьера, но в результате либо [[А 220 не хочешь?|огребёт от него самого]], либо всё-таки найдёт компромиссное решение.&lt;br /&gt;
* [[Клингонское повышение]] — капитан Рональд Кёртис получил свои звание и должность начальника разведслужбы НКР после гибели предыдущего. {{spoiler|На самом деле Кёртис, вероятно, сам убил своего командира: ведь он — [[шпион]] Легиона Цезаря, уже 4 года как находящийся под прикрытием.}}&lt;br /&gt;
** Чтобы стать командиром [[Преторианцы|преторианцев]] Легиона Цезаря, нужно убить предыдущего на поединке. Именно так Луций получил свой пост, и никто больше не решается выступить [[Крутой фехтовальщик|против]] [[Мастер боевых искусств|него]] восемь последних лет, о чём легионер и рассказывает Курьеру.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]]:&lt;br /&gt;
** Цезарь не поощряет использование наукоёмких медицинских средств в Легионе, однако имеет в своей палатке Автодок.&lt;br /&gt;
** Вульпес Инкульта рассуждает [[Так было надо|о грехе вероломства]], но Легион (в том числе и его стараниями) регулярно кидает своих союзников.&lt;br /&gt;
** Бенни утверждает, что стрелять в спину — удел быдла, каковым он себя не считает. Ну да, а выстрел в лоб связанному и беззащитному Курьеру — поступок истинного джентльмена.&lt;br /&gt;
* [[Лоботомия]] — {{spoiler|массово в Old World Blues, в том числе и у Курьера, и у Кристин из Dead Money.}}&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — нанявшийся охранять караван Рикки выдаёт себя за выходца из Убежища, обладателя ценных карт в Пип-бое и крутого бойца. Курьеру достаточно быть [[дилетант широкого профиля|дилетантом широкого профиля]], чтобы опровергнуть каждое его слово, а заодно диагностировать у него наркозависимость.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — доктор Клейн путает пальцы с пенисами. А Рикки похваляется победами над «локтями смерти», которые якобы отличаются от обычных когтей смерти шипами на локтях.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — Рикки утверждает, что застрелил паладина Братства Стали из несуществующего 11-миллиметрового пулемёта в пуленепробиваемую глазную линзу.&lt;br /&gt;
** Курьер может проявлять некомпетентность в вопросах оружия, если не имеет достаточных познаний.&lt;br /&gt;
* [[Не любит пушки]] — Вероника предпочитает драться силовым кастетом и расстраивается, если переключить её на стрелковое оружие.&lt;br /&gt;
** Племена Мёртвых Лошадей и Скорбящих. Первые предпочитают воевать своими фирменными дубинками, а вторые — перчатками из лап яо-гаев, в дальнем бою они используют метательные копья. Хотя в финальной битве Мёртвые Лошади не брезгуют пистолетами.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — участь жителей Убежища 3.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — помимо мистера Стайна, мэра вышепомянутого Ниптона, таковая присутствует у {{spoiler|Элайджи}} и кучи второстепенных персонажей, нарывающихся на Курьера.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — её проявит Бенни, если поддастся чарам женщины-Курьера и согласится на секс с ней. Бенни, неужели ты и впрямь думаешь, что девчонка, которой ты лично прострелил голову, будет гоняться за тобой после этого по всей пустыне лишь из-за желания потрахаться? Ты очень преувеличиваешь своё мужское обаяние. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — свойственна бесчисленным вооружённым [[недооружие|дубьём]] и [[пукалка]]ми рейдерам, считающим хорошей идеей атаковать Курьера, даже если тот закован в силовую броню и держит в руках миниган.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью трусость]] — участь почти всех жителей Ниптона.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — Курьер и Улисс. Сходств немало: один род деятельности, {{spoiler|работа на Легион Цезаря (ибо Улисс был фрументарием)}}, {{spoiler|ну и возможность спалить остатки мира дотла… или спасти их от разрушения.}}&lt;br /&gt;
* [[После такого не выживают]]/[[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм, который [[Ты меня подвёл|понёс наказание]] за провальный штурм Дамбы Гувера в 2277 году, [[Выдумка не врёт|действительно]] выжил после [[Топливо ночного кошмара|сожжения заживо]] и падения со скалы, чем, собственно, и превратился в Горелого. Цезарю это [[Это личное|ооочень не понравилось!]]}}&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже подходит: получил две пули в голову и закопан в землю [[Погребение заживо|ещё живым]]. То, что его [[Спасти в последний момент|спас Виктор]], оказалось роковой [[Не было гвоздя|случайностью]].&lt;br /&gt;
*** Впрочем, случайность или нет, вопрос спорный, {{spoiler|так как Виктор был отправлен в Гудспрингс мистером Хаусом, и заказ на доставку платиновой фишки был отправлен тоже Виктором, о чём упоминает Нэш в Примме}}. С другой стороны, {{spoiler|Виктор ведь мог и не выкапывать почти мёртвого Курьера, а просто связаться с Лаки 38 и запросить помощь оттуда.}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — в той или иной степени у участников [[Война — это кошмар|резни в Биттер-Спрингс]].&lt;br /&gt;
** У капрала Бетси после изнасилования Шеф-Шефом. Её можно убедить пройти курс лечения.&lt;br /&gt;
* [[Путает слова]] — доктор Мёбиус. Переводчики, к счастью, не оплошали.&lt;br /&gt;
* [[Раздвоение личности]] — супермутанты Люси, Дог-Бог из дополнения Dead Money, [[с прикрученным фитильком]] — Табита. Да, её робот вполне может говорить, но беда в том, что он уже давно сломан и супемутантша разговаривает и за него.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — как только Курьер откроет стерильную капсулу мистера Хауса, тот будет обречён: дряхлый, лишённый иммунитета организм не сможет справиться с малейшей инфекцией.&lt;br /&gt;
** Сообщение Синклера на терминале в хранилище Сьерра-Мадре как раз об этом. Открывший его будет запечатан в хранилище.&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — {{spoiler|командир рейнджеров Хенлон застрелится, если Курьер вскроет его махинации с информацией и решит сдать его властям НКР.}}&lt;br /&gt;
* [[Спасти злодея]] — у Курьера есть возможность помочь сбежать Бенни из плена Легиона. Человеку который ранее дважды (!) пытался этого же Курьера грохнуть. В случае удачного исхода, тот сдержанно поблагодарит освободителя и [[Убежать в закат|удалится в закат]], а главный герой получит максимальное количество кармы.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Меченые в Lonesome Road. Выжившим солдатам НКР и Легиона ветры Разлома заживо ободрали кожу, а гулификация поддерживает в них жизнь.&lt;br /&gt;
** Превращение в дикого гуля. Сержант Астор считает тропом и обычную гулификацию, но гули с ним не согласны.&lt;br /&gt;
** Лоботомия.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — сумасшедший супермутант Табита проповедует это по радиостанции горы Блэк.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — рейнджеры НКР носят неплохую броню, но шлему предпочитают [[крутая шляпа|крутую шляпу]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, это что касается обыкновенных рейнджеров-патрульных и постовых. Элитные ветераны таки носят шлем, [[Крутой шлемак|да такой крутой, прочный и стильный]], что может уделать даже шлемы от [[Силовая броня|Т-45d и T-51b]].&lt;br /&gt;
** Снайперы 1-го разведбатальона вместо шлемов носят красные береты, а у офицеров береты зелёные. Впрочем, пехотный шлем НКР защищает разве что от жары, так что ничего непрактичного в замене его на берет нет.&lt;br /&gt;
*** А вот [[секретный босс|гулифицировавшийся полковник Ройз]] облачён в силовую броню, но вместо соответствующего шлема у него, на радость снайперам, тот же берет. Обоснование: полковник мог быть застигнут ракетным ударом врасплох и не успел надеть шлем, а после обращения в меченого его такие мелочи уже не волновали. Другое объяснение: так как никаких силовых шлемов поблизости от Ройза нет, можно предположить, что его шлем уничтожен ракетным ударом или затерялся под завалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чем по ходу игры способен отличиться сам Курьер ====&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — даже максимально светлый Курьер по сюжету станет таковым. В 3 из 4 сюжетных веток ему предстоит предательски убить мистера Хауса, а в оставшейся — уничтожить целый бункер Братства Стали.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — главный герой жмёт педаль в пол, а с талантом «Страшный человек» и вовсе в асфальт. Серьезно, в силах [[Армия из одного человека|одного человека]] либо ввергнуть всю пустошь Мохаве в бардак и анархию, либо [[Путь наверх|самолично захватить власть в Нью-Вегасе]], одержав победу над тремя армиями одновременно и переиграв всех их командиров, а потом — рисовать границы [[Разъединённые Штаты Америки|пост-ядерных американских государств]]. А началось-то всё с банального ограбления и [[После такого не выживают|двух пуль в голову]]…&lt;br /&gt;
** Достаточно сказать, что Курьер может {{spoiler|приказать [[Неожиданно жестокая смерть|распять Бенни на кресте]], запереть отца Элайджу [[Участь хуже смерти|навечно]] в хранилище казино, вынеся оттуда все деньги (конечно, эти двое отморозков [[Пнуть сукиного сына|заслужили наказания]], но, чёрт возьми, [[Даже у зла есть стандарты|первое будет перебором даже с точки зрения игровой механики]]), и, наконец, устроить второй ядерный апокалипсис в США, [[Моральный горизонт событий|размолотив в радиоактивную пыль даже родину самого Курьера]]. А о продаже спутников в рабство уже и говорить нечего}}. [[Ай, молодца, злодей!|Молодец, Бенни, доигрался]]!&lt;br /&gt;
*** А мозг злого Курьера (если его не забрать с собой) уничтожит Мохаве ради эксперимента.&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]]:&lt;br /&gt;
** В Dead Money — навечно запереть Элайджу в хранилище Сьерра-Мадре, а потом слушать его причитания по радио. (Впрочем, [[Пнуть сукиного сына|старый гад это заслужил]].)&lt;br /&gt;
*** К сожалению, зачастую обновление разговоров Элайджи оказывается сломано и навечно застревает на уровне первого акта дополнения.&lt;br /&gt;
** В Honest Hearts — даже если спасти от смерти вождя Белых Ног, судьба всего его племени всё равно будет весьма незавидной. Опять же, жалеть этих дикарей как-то не хочется.&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — {{spoiler|вышеупомянутого командира Хенлона.}}&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — станет таковым, если {{spoiler|уничтожит 15-ю трассу НКР и район Драй-Уэлз в Легионе, а потом получит иммунитет от посла Крокера и Цезаря соответственно. Потому что [[Какой ни есть, а он за нас|платиновая фишка нужна всем]].}}&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — как и водится во вселенной Fallout, для его перехода у протагониста есть целый ассортимент возможностей:&lt;br /&gt;
** Можно продать одного из спутников людоеду {{spoiler|Мортимеру из «Белой Перчатки», дабы он обратно склонил к каннибализму всю свою Семью.}}&lt;br /&gt;
** [[Лечит и калечит|Врача]] Аркейда Геннона можно продать в рабство Цезарю.&lt;br /&gt;
** Кэсс можно «сдать» её врагам — Ван Граффам.&lt;br /&gt;
** В Dead Money — {{spoiler|при плохой карме в НКР можно на пару с Элайджей устроить геноцид Мохаве}}. Но это нестандартная концовка.&lt;br /&gt;
** В Lonesome Road — {{spoiler|как насчёт ударить ядерными ракетами по НКР, откуда родом сам Курьер?}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — НЕ СТОИТ читать письмо Синклера к Дину Домино. Это заканчивается очень плохо: {{spoiler|дверь хранилища Сьерра-Мадре закроется навсегда. После чего Курьер благополучно помрёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] VS [[Сердце группы]] — зависит от путешествия Курьера в одиночку или с напарниками. [[Мод]]ификация способна увеличить количество спутников до… [[Банда маргиналов|всех имеющихся]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флора и фауна ===&lt;br /&gt;
* [[Грызуны необычных размеров]] — кротокрысы и гигантские крысы.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — сыграно зигзагом. С одной стороны, похожие на зомби мутанты-гули вполне разумны и в большинстве случаев дружелюбны. С другой стороны, они постепенно дичают с возрастом, и одичавшие гули — самые настоящие тупые безмозглые голодные зомби. Хоть незаразные — и то хлеб.&lt;br /&gt;
** А есть и «светящиеся» гули (не совсем [[Зелёный свет радиации|зелёные]], правда, а жёлтенькие), которые основательно «фонят».&lt;br /&gt;
** Спороносы — ходячие трупы, контролируемые мутировавшими грибками.&lt;br /&gt;
** [[Непростые зомби]] — водятся в Сьерра-Мадре и Разломе. Первых надо обязательно расчленять, иначе они не сдохнут окончательно. Вторые — бывшие солдаты НКР и Легиона, а значит, неплохо вооружены.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]] — прирученный шахтёрами Слоуна кротокрыс Нюхач. [[С прикрученным фитильком]], так как по меркам сеттинга это одно из самых безобидных животных.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] — яо-гаи довольно опасны, да и выглядят жутковато. А шаман Скорбящих подарит Курьеру незабываемые ощущения от [[приглючения в Глюколяндии|схватки с огромной горящей медведицей]].&lt;br /&gt;
* [[Мутанты]] — классические супермутанты, многие из них ещё помнят Повелителя. И старикан Маркус! Практически все остальные разновидности мутантов из прошлых Fallout также возвращаются — от гулей до мутафрукта.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — касадоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — в неслабом количестве у Бомбистов, и одна пушка есть у Легиона Цезаря.&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — тут в наличии как просто молот, так и суперкувалда. А ещё есть неоновый знак и антенна, используемые в похожем качестве.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — обычно игры этой серии по непонятным причинам обходят его стороной (что странно, ведь для выживальщика — первейшая вещь, и оружие отличное), но в New Vegas прямо раздолье: одноручные, метательные, двуручные пожарные и протонные, а ещё есть очень вкусные уникальные (Тук-Тук и инверсионный протонный топор). В общем, варварам и дровосекам полное раздолье. Да ещё и самодельные томагавки Белоногих, хотя они больше напоминают клевцы (и драться врукопашную ими не получится).&lt;br /&gt;
* [[Бронекулак]] — чего тут только нет… боксёрские перчатки, обычные и силовые кастеты, наручные капканы и дисковые пилы, рукавицы из лап богомолов, яо-гаев и когтей смерти, заточенные жетоны НКР между пальцев, лезвия, примотанные к руке… И вишенкой на этом мясном тортике так называемый баллистический кулак — кастет с приделанным обрезом, спуск которого выведен на ударную скобу, чтобы враг получал дуплет в лицо при каждом ударе.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — один из видов оружия ближнего боя. Главарь банды Чертей Мотогонщик получил своё прозвище за то, что его верная бензопила ревёт, как мотоцикл, когда он ею дерётся (на самом деле это отсебятина отечественных переводчиков, в оригинале он Motor Runner — то есть просто Моторист). Ну и никуда не девался старый «Потрошитель», то же самое, но в одноручной версии — любимое оружие [[Гад-манипулятор|Вульпеса]] [[Шпион|Инкульты]], кстати.&lt;br /&gt;
* [[Её зовут Вера]] — почти у каждого оружия есть уникальный именной аналог.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — большая часть холодного оружия: трубы, монтировки, биты, арматура… Улисс, ценитель истории и символизма, использует в ближнем бою обломок флагштока. А ещё можно раздавать тумаки антенной с Большой Горы.&lt;br /&gt;
** Из сварочного аппарата вышла неплохая пушка, особенно эффективная против роботов. А сигнальный пистолет может поджигать противников и отпугивать монстров.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — можно отыгрывать такого с большим мечом, любым мачете, катаной или «Шиш-кебабом».&lt;br /&gt;
* [[Мачете - чтоб мочить]] — встречается не только у них, но в основном визитная карточка Легиона, представляет собой грубо заточенное лезвие от газонокосилки на деревянной рукояти. Впрочем, есть и нормальный мачете, а также подобие кукри у некоторых командиров. Можно даже сразиться на арене на мачете с кем-нибудь из рабов, пленников или провинившихся перед Легионом. Вроде Бенни. А также повеселить публику в «Торне», выйдя с тесаком против радскорпионов, касадоров или когтей смерти…&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — старый-добрый «Шиш-кебаб», на сей раз его, правда, скрафтить не получится. Ну, а есть уникальная версия «Геенна», продаётся Оружейниками.&lt;br /&gt;
* [[Орбитальное орудие]] — АРХИМЕД II на станции Гелиос-1, {{spoiler|который так и не смог активировать Элайджа, и который [[Ирония судьбы|может включить]] Курьер.}} Подумать только, и ведь ключ к этой мощи долгое время служил игрушкой ни о чём не подозревающему мальчугану…&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — в широком ассортименте: от банального гранатомёта до крупнокалиберной снайперской винтовки и [[Многоствольный пулемёт|миниганов]]. Среди офигенно больших пистолетов выделяются охотничий револьвер и рейнджерский револьвер «Секвойя».&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — им пользуются некоторые супермутанты и легионеры-Меченые. У последних в широком употреблении примерная копия меча легата Лания, не сильно хуже оригинала.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно острое лезвие]] — космический нож, притом, с соответствующими последствиями. Вплоть до того, что сами повара регулярно отрезают им свои пальцы, и примерно раз в день такой ножик прорезает разделочную доску.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — в общем-то, даже обычный 10-мм пистолет немаленький, но иные образцы короткоствольного оружия очень уж впечатляют. Особенно охотничий револьвер под патрон 45-70. А вот с 12,7 мм пистолетом субверсия: размеров он сравнительно небольших, но по мощности оставляет позади даже здоровенный «Магнум» .44. И полная субверсия с пистолетами .45 Auto — уникальный «Свет-во-тьме» Грэхэма поменьше обычного, но при этом мощнее намного.&lt;br /&gt;
** Кстати, как минимум несколько из них являются отсылками к кинематографу: «Тот самый», уникальный пятизарядный автоматический револьвер под 5,56 — явно из «Бегущего по лезвию», а «Дьяволёнок», уникальная версия 12,7 мм пистолета — к пистолету главного героя «Я, робот».&lt;br /&gt;
** Ну, а Магнум .44, к которому можно приделать оптику — это еще с третьей части явно ко второму «Безумному Максу», где из такого стреляет лорд Гумунгус.&lt;br /&gt;
** Обрез, который технически считается пистолетом и удерживается одной рукой.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм в Honest Hearts}} использует рукоять пистолета вместо боевого ножа.&lt;br /&gt;
* [[Побить битой]] — бита встречается часто, вполне годится до середины игры, а ещё можно купить уникальную версию и модифицировать её.&lt;br /&gt;
* [[Проверенное временем]] — всё огнестрельное оружие довоенного образца, иные образцы ещё не Первую, так Вторую Мировую помнят — например, автоматическая винтовка (М1918 BAR), 9-мм ПП (М-3 aka «Маслёнка»), .45 пистолет (М1911, мормон Джошуа Грэхэм даже подсвечивает, что его изобрёл его единоверец Джон Мозес Браунинг) и .45 ПП (Томпсон в представлении не нуждается). {{spoiler|А также восстановленный самолет B-17 и артиллерийские гаубицы.}}&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] потёртый 10-мм пистолет — он явно побывал в деле, и при этом не просто годится для боя, а даже немного превосходит более новые варианты. А ещё его можно модифицировать.&lt;br /&gt;
** Старые добрые винтовки с рычажным затвором и тяжёлые револьверы недаром стали излюбленным оружием рейнджеров НКР.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, подавляющее большинство технологий, не только военных, но и мирного назначения (от всё ещё работающих терминалов до самой дамбы Гувера) — довоенного происхождения. Послевоенные разработки вроде силовой брони Анклава, принятой на вооружение в 2220 году, тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — пистолет .22 калибра, явно списанный то ли с Ruger MK II, то ли High Standart OSS времён ВМВ. Зато с интегрированным глушителем, и в казино пронести можно…&lt;br /&gt;
** 9-мм пистолет, списанный с Browning High Power — то ещё барахло, зато встречается часто. А вот уникальная «Мария» Бенни — [[Круто и практично|другое дело]].&lt;br /&gt;
** Пневматическое ружьё, из которого разве что дутней отстреливать. [[С прикрученным фитильком]] — варминт-винтовка: она рассчитана на грызунов, но вполне сгодится против рейдеров и мелких животных.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — аж несколько штук.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — охотничий револьвер, к которому буквально приделан оптический прицел. А вообще при правильной прокачке можно уверенно стрелять на дальние дистанции из любого пистолета.&lt;br /&gt;
* [[Странные боеприпасы]] — дробовики 12 калибра могут стрелять дробью из динариев Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — есть основания: боевой нож Шанса (и нож Боуи «Кровопускатель» тоже) при прокачке навыка «Холодное оружие» и взятии пары навыков вроде «Пехотинец» и «Ковбой» превращается в натуральное орудие возмездия, а весит совсем немного…&lt;br /&gt;
** Да и мачете-гладиус (на самом деле представляющий собой кукри) штука весьма и весьма убойная.&lt;br /&gt;
* [[Флеботические пули]] — а вот дополнение GRA добавляет много таких. Для тех же дробовиков есть особая импульсная дробь, способная эффективно пробивать бронированных роботов, и боеприпасы «Дыхание дракона», создающие целый фзрыв, пусть и ценой быстрого разрушения ствола. А ещё свою порцию таковых получил Толстяк — как вам снаряды с разделяющейся боеголовкой или отпрыгивающие от поверхности?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Транспорт ===&lt;br /&gt;
* [[Авиация]] — есть, хоть и в небольших количествах. «Оставшиеся» {{spoiler|(бывшие бойцы Анклава)}} имеют собственный [[Вертолёты — это круто|винтокрыл]], НКР тоже имеют винтокрылы, а у Бомбистов вообще в наличии бомбардировщик, способный нести ядерную бомбу.&lt;br /&gt;
* [[Вертолёты — это круто]] — если Оставшиеся из Анклава прибудут на дамбу Гувера, противостоящая им сторона основательно [[Ой, бл...|офигеет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
* [[Мозг в банке]] — все учёные в Old World Blues.&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже — на протяжении всего сюжета дополнения его мозг находится в банке, в то время как тело, под чутким руководством игрока, живёт собственной жизнью, сохранив при этом каким-то образом все воспоминания и личность Курьера. Что характерно, в банке мозгу нравится гораздо больше, чем в голове Курьера, и поначалу он будет наотрез отказываться туда возвращаться. При желании можно пойти на уступки и оставить его там навсегда.&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — в сеттинге такого хватает, но особо выделяются творения учёных Большой Горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — инверсия в финале Dead Money: 37 слитков по 35 фунтов каждый. И нужно [[Стелс|очень сильно]] постараться, чтобы [[Несовместимая с жизнью жадность|не угробиться]].&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — зигзаг. После ядерной войны люди перешли на бутылочные крышки (благо напитков было в достатке), к тому же они подходили по размеру жетонов для довоенных автоматов с продовольствием. На пустоши Мохаве также в ходу [[Третья мировая война|довоенные деньги]] (американские доллары), нынешние доллары НКР и ауреи/динарии Легиона Цезаря, которые можно обменять по курсу на сами крышки или фишки для казино. В изолированном Сьерра-Мадре такими деньгами стали специальные фишки для казино, позволяющие как играть, так и покупать в автоматах еду или патроны. Как вариант, получать припасы можно с помощью найденных на трупах жетонов солдат НКР. В общем, всё сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как устроен мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государственное устройство ===&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — Легион Цезаря старательно пытается отыгрывать данный троп.&lt;br /&gt;
** Собственно, Черти, Шакалы, Гадюки и Белые Ноги — яркая иллюстрация на тему того, что будет, если [[Дикарь с пулемётом|дикари дотянутся до пушек]], оставшись дикарями по обществу и мироощущению. Вот и получается, что одна из альтернатив Легиону — ''это''.&lt;br /&gt;
* [[Разъединённые Штаты Америки]] — ну а чего ещё ожидать после опустошительной ядерной войны?&lt;br /&gt;
* [[Республиканская Империя]] — НКР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организации ===&lt;br /&gt;
* [[ACME]] — компания «Оружейники». Делает всё от бейсбольной биты до атомной катапульты. Если этим можно сделать больно, компания «Оружейники» это производит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деятельность ===&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — все казино Нью-Вегаса и Сьерра-Мадре. Если превысить лимит выигрыша, за игральный стол игрока больше не пустят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Места действия ===&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — Сьерра-Мадре и Разлом.&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — центральный район Нью-Вегаса — Стрип, где даже бывших дикарей мистер Хаус каким-то чудом приучил мыться, прилично одеваться и не путать туалет с ярангой. Хотя всё же [[с прикрученным фитильком]], поскольку на абсолютную утопию не претендует: даже посреди этой роскоши люди не забывают, в каком мире они живут.&lt;br /&gt;
** Отдельно на фоне прочих выделяется Общество «Белая перчатка». Эти носители высокой культуры и обладатели самых изысканных манер {{spoiler|в своём прошлом практиковали [[каннибализм]]}}. А один из их членов {{spoiler|делает это до сих пор и готов склонить своих «соплеменников» вернуться к былым традициям.}}&lt;br /&gt;
* [[Фронтир]] — Пустошь Мохаве. Единой власти над нею нет, но НКР и Легион хотят изменить ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эстетика ====&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — питаться в постъядерном мире зачастую приходится кое-как приготовленными мутантами (если вообще приготовленными) или продуктами двухсотлетней давности, и запивать всё это грязной радиоактивной водой.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — оружие по своему вкусу здесь найдёт ценитель и современного [[тактикул]]а, и футуристических транклюкаторов, и [[вестерн]]ов, и [[офигенно большая пушка|офигенно больших пушек]], и [[фанат ножей|любитель]] [[офигенно большой меч|ближнего]] [[крутой фехтовальщик|боя]]. А те, кому и этого не хватило, могут жахнуть орбитальным лазером и запустить ядерную ракету.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Разлом и Сьерра-Мадре.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, даже в этих местах есть [[Апокалиптическое порно|что-то завораживающее]].&lt;br /&gt;
** Да и в самой Мохаве, согласно традиции сеттинга, предостаточно радиоактивных болот с изъеденными коррозией бочками и плотной дымкой испарений нездорового цвета. Хотя в целом трудами Мистера Хауса окрестности Нью-Вегаса не очень-то и загажены.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Национальный парк Зайон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добро и зло ==&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — наконец-то в игре нету ни Главного Гада, которого надо обязательно валить, ни Вселенского Добра, которое следует во что бы то ни стало защитить. Ни один из вариантов концовок нельзя назвать ни этически безупречным, ни непримиримо злым (все это зависит лишь от субъективных личных принципов). Это же относится и к подавляющему большинству персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — примеров в игре хватает:&lt;br /&gt;
** Работорговцы не брезгуют продавать рабов Чертям, но связываться с Шеф-Шефом больше не хотят.&lt;br /&gt;
** В случае победы Легиона Цезарь, {{spoiler|если он трудами Курьера не умрёт от болезни}}, позволит своим бывшим коллегам из Последователей Апокалипсиса беспрепятственно покинуть Мохаве.&lt;br /&gt;
** Легат Ланий отнюдь не в восторге от методов, используемых Вульпесом Инкультой, хотя уважает самого фрументария.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — главный милый злодей игры — Цезарь. На самом деле, он действительно сильно отличается от своих легионеров, будучи образованым и интеллигентным человеком, каковых мало. Неудивительно, учитывая что он сам в прошлом был Последователем Апокалипсиса с соответствующим образованием.&lt;br /&gt;
** Мотогонщик, даром что остаётся злодеем. Да, он возглавляет не самую приятную банду, но ценит своих людей и относится к игроку с некоторым уважением. На фоне совершенно упоротых прочих чертей это огромный рывок вперёд. Даже несмотря на то, что он убил целое Убежище, которое с распростёртыми объятьями приветствовало его.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — {{spoiler|Дженни Мэй Кроуфорд, владелица мотеля в Новаке, ведущая себя с игроком весьма мило и доброжелательно. Ага, вот только продала жену Буна в рабство. Сама миссис Бун отнюдь не была милым человеком, но подобного явно не заслуживала. А Дженни до сих пор хранит документы на продажу в рабство, надеясь получить деньги за её нерождённого ребёнка.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война… Война никогда не меняется ===&lt;br /&gt;
* [[На войне законы молчат]] — сплошь и рядом, ибо этих самых правил не существует после 2077 года. И если в НКР военные преступления, как правило, редкость, то вот легионер-фрументарий Вульпес Инкульта [[Пожертвовать пешку|практикует]] [[Грязная атомная бомба|жестокие]] [[Война на истребление|методы]] [[Тактика выжженной земли|часто]] [[Непрямые действия|и грамотно]].&lt;br /&gt;
* [[Объединительная война]] — для Цезаря и всего Легиона она выглядит именно так.&lt;br /&gt;
* [[Окопная война]] — с 2277 до 2281 годы: НКР и Легион Цезаря заняли позиции на реке Колорадо и ждут начала второй битвы за дамбу Гувера.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — если Курьер соберёт собственную разношёрстную армию, он [[Идти по трупам|сможет]] [[Победить миром|устранить]] со своего пути и НКР, и Легион Цезаря, вышвырнув с дамбы Гувера обе сражающиеся стороны. В этом случае победит либо мистер Хаус, либо сам Курьер.&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — Легион Цезаря, особенно фрументарий Вульпес Инкульта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
* [[Буллет тайм|Быстрее пули]] — всё тот же режим VATS. А ещё препарат «Турбо».&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — режим Хардкор создан, чтобы убрать как можно большую часть из таковых. Ещё больше убивается при помощи мода выпущенного одним разработчиком, Джошем Сойером. И хотя он сам говорил, что игра в которой ему стреляют в живот, а затем он пять часов медленно и мучительно умирает от раны не слишком-то интересна, есть моды, позволяющие воссоздать и подобный уровень реализма.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая ситуация]] — если игрок вступится за Кэсс перед Жан-Батистом, квест «Два сапога пара» встанет напрочь. ([[Мод]]ификация решает эту проблему.)&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — можно получить в Lonesome Road. {{spoiler|Для этого надо нанести ядерный удар по НКР и/или Легиону.}}&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — старт Второй Битвы за Дамбу Гувера. Переиграть уже что-то нельзя, игра выходит на финишную прямую. Также нельзя повторно попасть в Сьерра-Мадре после возвращения в Мохаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролевая система ===&lt;br /&gt;
* [[Пламенный оратор]] — с хорошо прокачанными навыками красноречия и бартера можно отыгрывать [[Крутой пацифист|крутого пацифиста]], в большинстве вопросов полагающегося на искусство убеждения.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — зигзаг: на высших уровнях развития персонажа (ближе к 50-му), когда бо́льшая часть навыков уже прокачана до 100 %, Курьер вполне заслуживает подобного звания. Но благодаря [[автолевелинг]]у (особенно в аддонах), против некоторых врагов даже такой терминатор начинает скрежетать костями.&lt;br /&gt;
* [[Репутация]] — есть в полном объёме, причём положительные и отрицательные поступки разнесены по разным шкалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баланс ===&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — пистолет «Алгоритм Эвклида». В меньшей степени — силовая броня.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — подобных пушек в игре более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — самое мощное оружие требует и самых прокачанных навыков владения им. В противном случае, толку от такого оружия будет немного — уж лучше взять послабее, но менее требовательное к навыку.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — «мирные» навыки, вроде Выживания и сопутствующий им крафтинг, позволяющий сделать из всякого хлама что-нибудь полезное. Особенно полезный крафт — «Завтрак караванщика», который неплохо лечит, снимает радиацию, а в хардкор-режиме ещё и один из самых лучших продуктовых пайков. Собирается из неприметного довоенного junk food.&lt;br /&gt;
** Лёгкая броня и, особенно, перки под защиту без брони. Выглядит герой не очень круто (хотя [[Крутое владение оружием|пыльник наемника-смутьяна с патронными лентами]] вполне ничего), зато быстро бегает, много уносит, а при правильной раскачке Курьер в рубашечке не пробивается ничем кроме самых больших пушек.&lt;br /&gt;
** Номер отеля в Новаке. Эту обшарпанную комнатку площадью в 20 кв. метров иначе, кроме как конурой, не назовёшь. Но в ней есть дающая запас бодрости постель, десяток контейнеров для хранения всяческого имущества, находится она всего в двух шагах от точки выхода в режиме быстрого путешествия, и прямо под боком магазин, где можно сбыть трофеи и пополнить запасы провизии. Идеальная база для проведения операций в пустоши!&lt;br /&gt;
*** Раз уж тут упоминают модконтент - при лютом (прямо-таки мастхэв!) ''NVNovacApartments'' &amp;quot;конура&amp;quot; становится роскошным (и при этом не особо увеличенным) номером, достойным Настоящего Курьера. В наличии оба верстака, реворк контейнеров (овердофига), уютнейшая атмосфера, интерактивный минибар, практически довоенная кухня с раковиной и вафельницей и даже коллекция винилов (которые хрен найдешь, такой себе челлендж). Плюсом ко всему - терминал ганраннеров в мастерской и чертов вендомат Сьерра-Мадре в холле. В ту же степь - ''MorePerks'' дает возможность выбора перка &amp;quot;Веха Сьерра-Мадре&amp;quot;, который увеличивает функционал вендомата вдвое-втрое. Все это переводит бывшую конуру в разряд [[Круто и практично]]. {{spoiler|Вдобавок перк на золотые руки, который, помимо других денег, дает возможность перебивать крышки в фишки Сьерра-Мадре (sic!) в соотношении 1000:250. Также можно поставить SierraMadreDoorExit и AWOPForDeadMoney - правда, местные госты станут полностью (!) неубиваемыми - только нокдаун, только хардкор!}}&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — сыграно зигзагом. Можно раскачать Курьера-терминатора, но Когти Смерти в Разломе и пещере Дед-Винд способны обломать и таких. Хотя никто не запрещает выжрать правильных зелий и препаратов дабы рвать их голыми руками. А вот Сьерра-Мадре может обломать и самого крутого Курьера — там реально приходится выживать; в частности, против ошейника, начинённого пластитом, не помогут никакие уровни и перки.&lt;br /&gt;
** Ну, как сказать, имплантат GRX (который является перком) очень даже помогает... Ну или турбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]] — Вторая Битва за Дамбу Гувера. Также, Lonesome Road по факту завершает историю Улисса, проходить его лучше последним.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — их несколько:&lt;br /&gt;
** Вырезанная концовка Old World Blues — {{spoiler|Курьер присоединяется к Мозговому Центру и устраивает безумные эксперименты над обитателями Мохаве.}}&lt;br /&gt;
** В Dead Money можно {{spoiler|по глупости сдохнуть в хранилище Сьерра-Мадре и пополнить ряды голограмм}}, либо, как вариант, {{spoiler|присоединиться к Элайдже и устроить геноцид Мохаве и НКР.}}&lt;br /&gt;
** Наконец, в Honest Hearts можно {{spoiler|тупо убить кого-нибудь из важных персонажей и свалить из Зайона.}}&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол выбирай меньшее]] — строго говоря, приходится выбирать из четырёх зол-концовок. И это не считая многочисленных квестов.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — таковым может получиться {{spoiler|финал Old World Blues, если Курьер решит узнать у доктора Мёбиуса причину происходящих событий, а не просто пристрелит его.}}&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — и в основной игре, и в дополнениях.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — именно так в любом случае закончится оригинальная игра и дополнение Honest Hearts. События прохождения оригинальной игры влияют на то, насколько он будет плохой: так, в независимой концовке в зависимости от пройденных квестов может получиться как кровавая разборка всех со всеми, так и мирное становление личного города-государства Курьера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические аспекты игры ==&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ификации — полным-полно на все любые вкусы игрока.&lt;br /&gt;
** Технически Нью-Вегас является [[Педаль в пол|глобальной]] модификацией [[Fallout/Fallout 3|третьей части]]: достаточно большая часть внутриигровых ресурсов взята оттуда. Поэтому можно поставить локации из третьей части и начать играть в игру сразу на двух картах.&lt;br /&gt;
** «Дух павших миров», или «A Soul of Fallen Worlds», жмёт [[педаль в асфальт]]: третья часть и Нью-Вегас сшиваются [[Два в одном и три в одном|в одну игру]], а Одинокий Странник [[А теперь мне пора|покидает Столичную Пустошь]] после войны с Анклавом и перебирается на Запад, где и становится Курьером Мохаве — благо код и движок игры одинаковые. [[Обоснуй|Как-никак]], [[В жизни всё бывает|четыре года прошло]]…&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: New California|Новая Калифорния]]» — занимается почти тем же самым, с тем лишь исключением, что сюжет мода создан самостоятельно, а временная разница с оригинальной игрой составляет аж 20 лет.&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: The Frontier|Фронтир]]» — должен был быть по мнению большинства революцией в модификациях по Fallout, так как его достаточно долго разрабатывали его, но его итоговое исполнение ... [[Разрыв канвы фанатами|'''очень''']] [[Сделано ради ностальгии|'''сильно''']] [[Принцип Кицума|'''плохой''']][[Прогнуться под фанатов|.]]&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — порядочное количество того, что только добавило бы колорита игре. {{spoiler|Улисс}} в качестве компаньона, альтернативная концовка {{spoiler|Old World Blues}}, репутация в Примме, единый Фрисайд… К счастью, почти всё исправляется [[мод]]ификациями.&lt;br /&gt;
* [[Юниты не в масштабе]] — карта Lonesome Road не вполне правильная: по идее, это должно быть длинное шоссе, ведущее на запад, но из-за трудности такого изображения было решено скорректировать местность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значение в игровом сообществе ==&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — саундтрек игры во многом состоит из американской классики 1940-50-х. У нас же та же «Big Iron» в первую очередь известна как [[музыкальный символ|«музыка из Нью-Вегаса»]].&lt;br /&gt;
** [[Музыкальный символ]] — «Play the guitar; play it again, my Johnny. Maybe you’re cold, but you’re so warm inside…»&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]]/[[Теперь в космосе!]] — The Outer Worlds от всё тех же Obsidian как раз про это.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — на фоне спорных отзывов о Fallout 3 эту часть приняли и любители классики (ибо старый канон вернулся), и новое поколение, выросшее в эпоху 3D.&lt;br /&gt;
** [[Отомщено временем]] — на фоне [[Fallout/Fallout 4|четвёртой части]] и Fallout 76 Нью-Вегас выглядит эталоном того, как можно создать как минимум неплохую игру за год-полтора. [[Сарказм|Спасибо]] огромное, [[Маратель канона|Тодд Говард]]!&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — игра в целом куда ближе к олдскульной атмосфере, и фанаты серии найдут немало упоминаний о событиях, местах и персонажах из первых двух частей. Например, спутница Курьера Кэсс — дочь Джона Кэссиди из второй части, Каннибал Джонсон вспоминает [[чудо одной сцены|знаменитую]] [[грызть реквизит|тираду]] [[сержант Зверь|сержанта]] [[ходячий мем|Дорнана]], а Табита толкает речи о временах Создателя. Кроме того, можно повстречать старого знакомого Маркуса и примерить ту самую броню Анклава, а не новодел из третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ещё встречается на просторах Мохавской Пустоши ==&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — то ли это, то ли [[Непреднамеренное совпадение]]: как только Курьер начнёт дополнение Lonesome Road, перед ним предстанет Разлом, в глубине которого прячутся разрушенные здания и сооружения. Ветераны [[Spec Ops: The Line|33-го дубайского батальона]] в восторге.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная мистика]] — если стать рядом с какой-нибудь могилой, можно услышать таинственный невнятный шёпот (особенно отчётливо слышно при игре в наушниках).&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — ну естественно!&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — в квесте «Давай полетаем» большую помощь для путешествия гулей «Последователей Брайта» в «[[Эдем|Прекрасные Дали]]» оказали именно ''обычные немутировавшие люди'' — талантливый инженер Крис Хеверсем и Курьер.&lt;br /&gt;
** Легион Цезаря старательно косплеит древних римлян и презирает НКР. Вот только Рим фактически заложил фундамент современной цивилизации, которую пытается восстановить НКР, а Легион в сравнении с НКР больше смахивает на воевавших с Римом варваров.&lt;br /&gt;
** Рэндалл Кларк оставил в зайонских пещерах припасы для своих подопечных — предков местного племени. А они объявили эти пещеры священными и запретными, так что в итоге всё спустя полторы сотни лет досталось Курьеру.&lt;br /&gt;
** В этом вся соль ачивки «Исторический юмор», выдаваемой за убийство Цезаря ножом.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — в игре смешали Древний Рим (Легион Цезаря), США образца 19 века (судя по флагу и названию, НКР — явный преемник реально существовавшей Калифорнийской Республики), [[Благородный дикарь|благородных]] (и [[Дикарь с пулемётом|не очень]]) дикарей, мафию (пресловутая Омерта Нью-Вегаса), традиционный для серии [[атомпанк]] и [[Дикий Запад]].&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — внезапно, {{spoiler|появление [[Химическое оружие|газа]] в Сьерра-Мадре: по идее, впервые с ним столкнулись рабочие при строительстве, а [[Моральный горизонт событий|по факту]] его выпустили [[Неэтичный учёный|учёные]] с Большой Горы, чтобы протестировать и его, и защитные комплекты. А что такое? Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бури в Разломе тоже появились из-за очередных [[Неэтичный учёный|опытов Большой Горы]], которые вдобавок арестовали местных [[Хиппи]] и [[Красная угроза|коммунистов]] для последующего проведения над ними экспериментов. Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
* [[Спина к спине]] — [[с прикрученным фитильком]] действия Курьера и его напарников. Бонусные очки {{spoiler|за битву у ракетного пульта против меченых, если [[Враг мой|Улисс]] всё же встанет на сторону протагониста и [[Направо кругом|согласится остановить отсчёт]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fallout}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=DOOM&amp;diff=316094</id>
		<title>DOOM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=DOOM&amp;diff=316094"/>
		<updated>2025-05-24T12:33:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Сюжетные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Ой, яблочко на тарелочке,&amp;lt;br/&amp;gt;Погибай, гадкий бес, в перестрелочке!&amp;lt;br/&amp;gt;Огурчики, помидорчики,&amp;lt;br/&amp;gt;Снова демона убил в коридорчике!|Фольклор думеров}}&lt;br /&gt;
{{Q|IDDQD&amp;lt;ref&amp;gt;Чит-код неуязвимости в игре.&amp;lt;/ref&amp;gt;, IDKFA&amp;lt;ref&amp;gt;Чит-код на все оружие и боеприпасы.&amp;lt;/ref&amp;gt; и давай в ад!|[[воинский рай|рай для думера]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|— [[Хардкор|NIGHTMARE]]!|С улыбкой ответил [[Злой джинн|черт]]&amp;lt;ref&amp;gt;Если вы забыли, на уровне сложности Nightmare чит-коды не работают&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{video|4Ip_3u6_-zI|Знаменитая музыка с E1M1}}&lt;br /&gt;
'''Doom''' — серия культовых [[шутер]]ов, разработанная компанией [[id Software]]. Родилась в 1993 году, и с тех пор неугасаемо популярна. Сюжет всей франшизы основывается на столкновении одинокого космического пехотинца со всеми силами Ада. На данный момент Doom — полноценная франшиза, включающая в себя 6 полноценных игр, пару каноничных мобильных игр и неисчислимое множество модов, комикс, экранизацию и несколько книг по мотивам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom &amp;amp; Ultimate Doom ==&lt;br /&gt;
За год до появления первого ''Doom'', другая игра от тех же разработчиков под названием ''[[Wolfenstein|Wolfenstein 3D]]'' подняла тему жестокости и нацизма. Первый ''Doom'' поднял её на новую высоту. Самая реалистичная картинка, возможная на то время! Море крови и куча шкур! Сатанинская символика, кое-где свастики. В общем, [[педаль в пол|«в пол»]] [[16+ для рекламы|всё самое спорное]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый ''Doom'' работал на широковещательных пакетах, и IPX-маршрутизаторы послушно тиражировали их по всей сети. Потому ''Doom'' запрещали во всех крупных сетях: две-три играющих четвёрки (а максимумом было 4 игрока) напрочь парализовали корпоративную сеть. Сетевые перестрелки существовали как минимум года с 1992-го, но именно ''Doom'' заложил классические правила игры ''[[deathmatch]]''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[Файл:Doom1Demon(Fast).GIF|132px|thumb|right|Эта милая живая улыбка быстро приучает [[тактика в шутерах|двигаться так, чтобы не зажали в угол]].]] Нужно отскалить в три раза (44x56 → 132x168) и выключить интерполяцию, т. е. отскалить пиксельно. Я ХЗ как и вообще возможно ли. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
{{Q|Сюжет в видеоигре — это как сюжет в порнофильме. То есть он должен там присутствовать, просто чтоб был; но не так уж он и важен.|Джон Кармак, программист, один из создателей игры}}&lt;br /&gt;
{{Q|Кровавая баня в марсианском аду.|Краткое содержание сюжета}}&lt;br /&gt;
Как написано выше, весь сюжет серий игр заключается в злоключениях обычного американского пехотинца, которого сослали на Марс за нападение на офицера, отдавшего приказ открыть огонь по гражданским. Там на Марсе базировалась корпорация Union Aerospace Corporation, которая занималась исследованием телепортации. Вдруг [[что-то пошло не так]], и на испытательных базах этой корпораций стали открываться порталы в [[ад]], из которого начали вылезать адские твари, которые стали не только убивать персонал, но и превращать их в зомби. Всё, что остаётся сделать главному герою, это попытаться закрыть врата обратно, тем самым предотвратив вторжение адских тварей на его планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет подаётся только лишь короткими сообщениями для игрока между эпизодами, а вся суть и смысл сюжета раскрывается только в руководстве пользователя. А потому 100 % отечественных и 95 % зарубежных игроков сюжета не знают, ибо игру покупали не для того, чтобы читать, а чтобы воевать с бесами и дьяволами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интересные факты о Thy Flesh Consumed ===&lt;br /&gt;
Упомянутый дополнительный эпизод — очень интересное явление. По сложности он [[Хардкор|резко отличается]] от трёх изначальных. Если те три первых эпизода (Knee-Deep in the Dead, The Shores of Hell и Inferno) после некоторой практики можно было приноровиться проходить на сложности Ultra-Violence (максимальной из «реальных и честных»), то четвёртый эпизод, появившийся позже, при включении Ultra-Violence уже становится [[фальшивая сложность|не очень-то честным]]: с карт пропадает большинство призов, и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дизайн всех карт этого эпизода — откровенно [[Вывих мозга|мозголомный]], особенно по сравнению с тремя «обычными». Любой, кто играет подряд весь Ultimate Doom, сразу заметит разницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А название эпизода — собственно, фраза «Thy Flesh Consumed» — и названия всех восьми основных, несекретных его глав… представляют собой не что иное, как прямые цитаты из Библии! Поэтому переводить на русский их надо так:&lt;br /&gt;
* Thy Flesh Consumed — «Плоть твоя истощена» (источник: Ветхий Завет, Притч 5:11).&lt;br /&gt;
** E4M1: Hell Beneath — «Преисподняя внизу» (источник: Ветхий Завет, Притч 15:24).&lt;br /&gt;
** E4M2: Perfect Hatred — «Полною ненавистью» (источник: Псалтирь 139:22)&amp;lt;ref&amp;gt;В Библии короля Якова, следующей нумерации Вульгаты и масоретского текста. Синодальный перевод следует нумерации Септуагинты, там это псалом 138.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** E4M3: Sever the Wicked — «Отдели злых» (источник: Новый Завет, От Матфея 13:49).&lt;br /&gt;
** E4M4: Unruly Evil — «Неудержимое зло» (источник: Новый Завет, Послание Иакова 3:8).&lt;br /&gt;
** E4M5: They will Repent — «Они покаются» (источник: Новый Завет, От Луки 16:30).&lt;br /&gt;
** E4M6: Against Thee Wickedly — «Против тебя нечестиво» (источник: Псалтирь 139:20).&lt;br /&gt;
** E4M7: And Hell Followed — «И ад следовал» (источник: Откровение 6:8).&lt;br /&gt;
** E4M8: Unto the Cruel — «Не отдать мучителю» (источник: Ветхий Завет, Притч 5:9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom II: Hell on Earth ==&lt;br /&gt;
{{q|Кто выжил в марсианских подземельях,&amp;lt;br/&amp;gt;Кто был сильней, чем демоны и ад,&amp;lt;br/&amp;gt;Теперь спасает Землю от вторженья&amp;lt;br/&amp;gt;Стреляя в алый, меркнущий закат…|Kail Itorr, «Гепталогия Doom в стихах»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успеха первого Doom разработчики сделали [[сиквел]], на том же движке, но с улучшенными режимами сетевой игры. Действие игры происходит после событий Doom. Главный герой из первой части, вернувшись на свою родную планету, Землю, обнаруживает, что она была захвачена силами Ада. И морпеху ничего не остаётся делать, кроме как спасать родную планету и снова лезть прямиком в Ад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сиквел]] геймплейно и механически от оригинальной первой части ничем не отличается, а вот новый контент добавили — оружие (легендарная двустволка), враги, уровни (которые теперь вместо формата эпизодов использовали цельную игру — следствие уверенности в себе после продаж первой части) и предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дизайн уровней так же заметно отличается от прошлой части. Появилось больше открытых пространств и нелинейности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Final Doom ===&lt;br /&gt;
Два [[аддон]]а (TNT: Evilution и The Plutonia Experiment), изначально созданных командой фанатов, но выкупленных id software. Первый делался большим коллективом авторов под названием TeamTNT, в результате получился играбельным, усложненным по сравнению с Doom II, но уж больно разношерстным. Второй делался двумя членами этой самой TeamTNT — братьями Дарио и Мило Казали — и поэтому четко выдерживает один стиль. Также он ЕЩЕ сложнее чем Evilution и дает прикурить с самых-самых первых уровней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom 64 ==&lt;br /&gt;
Полноценное продолжение второй части, запиленное Midway в 1997 году для приставки Nintendo 64. По канону является истинным Doom 3, но была быстро забыта, так как не портировалась на PC, а после и вовсе была надолго выпихнута из общей серии... до выхода Doom Eternal, после которой внезапно оказалась сюжетным мостиком между «классическими» частями и «новоделом».&lt;br /&gt;
Чем отметилась:&lt;br /&gt;
Во-первых, вся графика была недурно перерисована, в результате чего отживающий свои последние дни движок всё ещё выдавал приличную картинку, схожую с недавно вышедшим в то время Duke Nukem 3D.&lt;br /&gt;
Во-вторых, сама игра по игровому процессу была мостиком между Doom II и Doom 3 — побегушки с двустволкой и расстрел какодемонов остались на месте, но весёлый саундтрек Бобби Принса сменился жутковатым эмбиентом, локации стали мрачнее, а хитрожопые демоны поубавили в количестве, но значительно прибавили в силе — играть в результате становится жутковато, хотя многие ценители первых двух частей такую перемену не оценили.&lt;br /&gt;
В нашей стране эта часть была пропущена по той причине, что мало кто вообще знал о существовании неведомой Nintendo 64, но сегодня в неё можно легко поиграть с помощью эмулятора или сторонних портов, обладая необходимым WAD’ником. Также, с недавнего времени, ввиду желания Беседки настричь ба.. ой, то есть дать возможность поиграть в эту часть без всяких танцев с бубнами на эмуляторах — был выпущен порт на всех современных платформах. Этот ремастер включал широкоформат, улучшенные текстурки и поддержку онлайна, чтобы ты, игрок, мог делиться с друзьями статистикой, а именно — сколько ты завалил демонов в богом забытом DooM 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom 3 ==&lt;br /&gt;
{{Note|Правим ручками гравитацию|Поскольку, разработчики [[забыли про гравитацию]], игрокам её надо править ручками. Например, переменную g_gravity (для Земли она 1024, а для Марса 403) и её можно исправить, хоть через консоль, хоть через конфиг. Однако, в DOOM III не она влияет на высоту прыжков, а pm_jumpheight, который для Марса нужно увеличить с 48 до 122.}}&lt;br /&gt;
Вышел спустя десять лет после второй части. Несмотря на название, представляет из себя не сиквел, а [[перезапуск]] серии. Игра кардинально отличается от классических частей — если они были чистокровными шутерами без каких-либо других элементов, то здесь игра внезапно стала хоррором — хоть не [[Survival Horror|survival’ом]]. Теперь главный герой не летит по локациям, уничтожая монстров аки паровой каток, а тихонько идёт по коридорам, убивая редких импов. Неудивительно, что такие изменения вызвали [[раскол фанатского сообщества]]. Одни новую часть полюбили — за, в общем-то, интересный игровой процесс и мрачную атмосферу. Другие же её возненавидели, ибо при всём своём качестве игра «тем самым Думом» не являлась — нам предлагали совершенно другой, пусть и схожий геймплей. В итоге игра всё-таки получила признание, но до успеха и революционности первых двух частей ей было, мягко говоря, далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжетно же (причём написанный писателем-фантастом) из себя игра представляет достаточно клишированный хоррор. Учёные на Марсе открыли портал в чёрт-те какое измерение (буквально «чёрт-те»), и самый нехороший из них (с говорящей фамилией Betruger, что по немецки значит «обманщик») каким-то образом заключил сделку с демонами из этого измерения, позволив им вторгнуться на Марс. Разумеется, находится храбрый морпех, который успешно противостоит всем этим демонам. В общем-то, больше ничего в ''явном'' сюжете и нет — игрок блуждает по тёмным коридорам, убивает демонов, ну и периодически выполняет что просят по рации, наслаждаясь нелепым пафосом Бетругера. В итоге при помощи древнего марсианского оружия морпех убивает сильнейшего демона и запечатывает портал в Ад, закрывая там главгада и оставаясь [[В общем, все умерли|единственным выжившим на всём Марсе]]. Что касается ''скрытого'' сюжета (добываемого из компьютеров, КПК и видеодисков в процессе прохождения), который повествует о предшествующих игре событиях, то там все не так однозначно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На Марсе нет изоленты ===&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, игра стала хоррором. Очевидным из этого стало то, что игрока стремились как можно сильнее напугать темнотой. И интересным решением стало то, что персонаж игрок не мог одновременно носить и оружие и фонарик — ты либо видишь врага, либо сражаешься с ним (либо сражаешься с ним фонарём). В настоящем хорроре это могло быть интересным решением, но в Думе… Короче говоря, многих игроков такой выбор безумно раздражал.&lt;br /&gt;
* Обоснуй: всё как раз упирается в сюжетные решения. Ещё раз. Действие игры происходит на Марсе. Это объясняет большую часть местного левелдизайна. Почему узкие коридоры? Потому что сколько материала привезли с Земли, столько и хватило на постройку помещений. Почему темно? Потому что реактор вырабатывает ограниченное количество энергии. Плюс к тому, в начальных локациях, которые судя по всему, проходили 90 % обзорщиков игры располагаются помещения, скажем так, «второй очереди» — склады, коммуникации и тому подобное. Опять же после вторжения демонов по рации прямым текстом говорят «У нас электричество вырубилось!» . Да и службу безопасности в UAC явно не готовили к тому, что придётся с адскими полчищами воевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resurrection of Evil ===&lt;br /&gt;
Аддон к Doom 3, в котором действие происходит пару лет спустя после событий основной игры. Безымянный морпех (совсем не тот, что в основной игре), исследующий раскопки на Марсе, находит странный артефакт, который (опять) открывает портал в Ад. Демон Маледикт, {{spoiler|бывший Бетругер}}, стремится завладеть артефактом, и выпускает трёх Охотников (Хеллтайма, Берсерка и Инвала, каждый со своей суперспособностью). Разумеется главный герой по очереди ломает рога всем Охотникам, а затем и самому Маледикту. В отличие от Д3, судьба этого морпеха неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, что именно в этом аддоне появился граббер — оружие, подозрительно похожее на [[Гравитационная пушка|гравипушку]], один из символов серии [[Half-Life]], со второй частью которой Doom 3 в своё время долго бодался, отнюдь не в свою пользу. А разгадка проста: идея грави-пушки пришла в голову разработчикам Doom 3 и Half-Life 2 практически одновременно, но из Дума ее в итоге [[Фичекат|вырезали]] (видимо, решили, что она вряд ли заинтересует игроков). Оказалось, что очень зря, и успех Valve заставил Id Software вернуть граббер в аддоне. Стоит ли говорить, что на них сразу посыпались обвинения в [[Плагиат|плагиате]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xbox-версия сделала сомнительное решение проблемы изоленты — теперь игрок в одной руке держал фонарик, а в другой — пистолет. Ну, всяко лучше прежнего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doom 3: BFG Edition ===&lt;br /&gt;
Переиздание Doom 3, вышедшее в 2012 году. Представляет из себя собранную в одну игру трилогию Doom (вкупе с аддонами Ultimate Doom, No Rest For The Living и Ressurection of Evil), с незначительными улучшениями графики и пачкой новых уровней для D3 (так называемый «Lost Mission»). И главное — решение проблемы с изолентой. Теперь ничто не мешает бравому морпеху одновременно видеть врага и стрелять в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom 4/DOOM (2016) ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|cYjR5UzhcZA|Тизер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|ljpBwguIqos|Новый Doom}}&lt;br /&gt;
Doom 4 — наверно, одна из самых многострадальных игр за историю (разумеется, после Duke Nukem Forever и Prey). Намёки на её разработку проводились аж в 2007 году, обещая нечто вроде ремейка Doom 2 (видимо, игра продолжала третью часть в стиле второй). Однако игра попала в [[производственный ад]] — с самого 2007го по ~2013 игра, по словам разработчиков, имела совершенно ужасный вид и больше напоминала «[[Теперь банановый|Call of Duty про демонов]]». После провала [[Rage]] разработчики не позволили себе новых ошибок и переписали игру чуть ли не с нуля, внезапно взяв в качестве образца… [[просочиться в канон|Brutal Doom]], самую популярную модификацию к классическим частям серии, о которой ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|yt|Jly9qp40rfw|И снова музыка из E1M1, но в новой обработке}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|zZMg9ryeWOw|А отстрел монстров происходит под [[Металл — это круто!|такое]]}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|QHRuTYtSbJQ|Или под такое}}&lt;br /&gt;
В 2014 году наконец-то вышел тизер — который и показал, что игра теперь без четвёрки в названии, символизируя тем самым решительный перезапуск. После этого было затишье до самого Е3 2015, который и начался новым Думом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама игра вышла 13 мая 2016 и оказалась ровно тем самым Думом, которого все ждали. Быстрым кровавым турбоэкшеном под бодрые металлические запилы, с собиранием аптечек и поиском секреток. Единственное нововведение — зрелищные рукопашные добивания врагов, которые восстанавливают ХП. Осталось только кому-то написать юзерские уровни-лабиринты, где заметную часть геймплея составляет придумывание самого эффективного пути продвижения (так, чтобы к каждой укреплённой точке подойти максимально подло и ошарашить как можно суровее) — и снова здравствуй, Doom I, здравствуй, посекундный расчёт пробега через все двери, чтобы на одной неуязвимости кулаком ушарашить всех самых сильных противников, здравствуй, предварительная расчистка пути для быстрого убегания из будущей засады и прочие противорениестовые манёвры, тот самый «манчкинский сахар» обоих первых (но в особенности самого первого) Doom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, с классическими частями игра имеет мало что общего. Дело в том, что в классических частях протагонист двигался гораздо ''быстрее'', но сам игровой процесс был ''медленнее'', виной чему не технические ограничения, а во-первых дизайн уровней, во-вторых большое количество противников, от атак которых невозможно увернуться (''[[hitscan]]'', в DOOM4 таких '''вообще''' нет) и, разумеется, оружие — в DOOM4 для тактики «стрельба из укрытия» подходит только двустволка (и некоторые другие стволы при определённой их прокачке, но из-за вышеупомянутого дизайна уровней выгоднее брать другую ветку). Хоть игра и вышла достаточно мясной, по игровому процессу она больше напоминает Painkiller — арены, где игрока буквально заставляют носиться туда-сюда, плюс почти полное отсутствие открытых пространств. Видимо, разработчики посмотрели на современные «тактические» шутеры и решили сделать наоборот, вопрос лишь в том, перестарались ли они? Большинство оценило игру положительно с точки зрения геймплея. Да и самой тактики в игре хоть отбавляй, если играть на максимальном уровне сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom Eternal ==&lt;br /&gt;
{{Q|Против всех исчадий из глубин преисподней,&amp;lt;br&amp;gt;против всех нечестивцев рода людского...&amp;lt;br&amp;gt;против легионов мы выставим... тебя одного.&amp;lt;br&amp;gt;Рви и кромсай, пока они не иссякнут.|Король Новик}}&lt;br /&gt;
Прямое продолжение Doom 2016, анонсированное в 2018 году, вышло в марте 2020. Сэмюэл Хайден таки допрыгался, Ад вырвался прямо на Землю, и демоны успели набедокурить. Палач Рока вернулся… куда его там закинуло в конце предыдущей игры {{spoiler|по некторым данным - на арены Quake Champions}}. Непобедимый воитель обзавёлся личной летающей крепостью, наручным клинком, наплечной пушкой, крюком-кошкой на двустволке и рвёт демонов с ещё большей изобретательностью (хотя, казалось бы, куда уже). В полку демонов тоже пополнение — в игру вернулись Арахнотроны, Элементали боли, настоящий Арчвайл, кибер-демоны «старого образца» — обозначены как «Тираны», даже Икона Греха подтянулась. А еще появились ангелы — которые оказались пострашнее демонов. Плюс выяснилось, что Палач — с некоторыми оговорками, тот самый Дум-парень из первых двух Doom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличается от предыдущих частей тем, что [[Прыжковая головоломка]] — это не какая-то необязательная секретка с приятным бонусом, а без серии эффектно выглядящих прыжков — просто не пройти дальше по карте никуда. Насколько они сложны — мнения разные: кто-то и без опыта в платформерах прошел по уровню как по тротуару, а кто-то мог кое-где (особенно на втором уровне и в местном аналоге рая) застрять с матами на несколько часов. В целом стоит отметить, что уровни очень вертикальные и много где приходится стрелять в распрыжке и искать следующую платформу для сброса агрессивно настроенного хвоста в стиле старой доброй кваки. На аренах тоже вроде бы можно обойтись без паркура, хотя прохождение это изрядно усложнит, да и удовольствие подпортит.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В комнате, где живёт главный герой имеется компьютер, и если найти на одном из уровней секретку с дискетой, то можно запустить на нём самый первый Doom, после прохождения которого и ввода кода «FLYNNTAGGART» появится второй Doom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doom: The Ancient Gods ===&lt;br /&gt;
До перезапуска серии мало кто воспринимал Doom как «шутер с сюжетом» но дебют игры 2016 года заставил самих разработчиков иначе взглянуть на своё детище, а триумфальный сиквел Eternal и вовсе развязал им руки на поле экспериментов. «The Ancient Gods» — первое в своём роде сюжетное DLC, продолжающее основной сюжет игры (в данном случае Eternal). Вышел в двух актах, каждый из которых покупается за отдельную плату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кратко говорить о сюжете, то всё это выглядит примерно так: Кан уничтожена, Икона Греха со своей физической персонофикацией списана в утиль, но до окончательного освобождения Земли от демонов ещё далеко — для этого Палачу уготован вояж на свою малую родину, в Аргент Д`Нур, где раскрываются не только истинные замыслы хитрожопого Хайдена, но и подлинное происхождение самого Палача. Прыжки по утёсам прилагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brutal Doom ==&lt;br /&gt;
Пока официальные разработчики делали Doom 4, фанатское сообщество тоже даром времени не теряло и многократно пыталось запилить свой фанатский Дум с шотганом и импами, на базе старого доброго досовского. Наиболее успешным было изделие думера, известного под ником Sergeant MarkIV, под названием Brutal Doom. Он состоит из двух частей: геймплейного [[мод]]а и официальной кампании.&lt;br /&gt;
* Геймплейный мод Brutal Doom основан на портированном движке (может использоваться движок GZDoom или Zandronum) и WAD-файле с новой графикой и механикой. Что он делает? Да перепиливает весь геймплей старого доброго Дума, но так, чтобы он остался старым добрым Думом!&lt;br /&gt;
** Во-первых, переделано оружие. Бесполезный пистолет заменён на винтовку М16, которая будет небесполезной и в поздней игре. Шестиствольный пулемёт может менять на ходу темп стрельбы, раскручивая стволы. Гранатомёт может стрелять ракетными или обычными баллистическими снарядами, плазмаган может выпаливать пучок плазмы наподобие дробовика, а у BFG появился режим ускоренного огня. Ну, и добавлены три новых оружия: самонаводящиеся ракеты Ревенанта, огнемёт Манкубуса и ручные гранаты. Оружие Ревенанта и Манкубуса снимается с тел одноимённых монстров, точнее, отрывается: чтобы завладеть вражеской экипировкой, придётся одолевать Ревенантов и Манкубусов бензопилой или гранатомётом! Что касается гранат, то это мощные «эфки», намного превосходящие по убойной силе ракеты и типичные FPS-овские гранаты из других игр. Всё оружие оснащено современными фишечками, такими, как перезаряжаемые магазины и альтернативные режимы огня.&lt;br /&gt;
** Во-вторых, существенно улучшен ИИ врагов. Импы прыгают (кстати, и игрок теперь может!), зомби пользуются лифтами и переключателями.&lt;br /&gt;
** В-третьих, добавлена КРОВИЩЩА! Поверженные враги будут брызгать томатным соком во все стороны, взрывы и бензопила будут расчленять демонов, а завладев инъекцией «Берсерка», думгай сможет, одолев врага врукопашную, поиздеваться над его беззащитным телом! Не надейтесь, однако, что сами демоны будут с вами миндальничать…&lt;br /&gt;
** В дальнейшем на базе Brutal DOOM был создан хтонический Project Brutality - еще больше КРОВИЩЩИ, еще больше крутых врагов, еще больше крутого оружия, еще больше тактических заморочек, плюс редизайн уровней оригинальной кампании и множество отсылок к классическим шутерам и культуре 90-х. Развивается до сих пор.&lt;br /&gt;
* Официальная кампания пока представлена одним паком уровней — Extermination Day, в разработке второй — Beyond Hell and Earth. В комплекте — новые враги и боссы, например, новый двадцатиразовый козёл — Бельфегор. Кроме того, в игре появились напарники, которых периодически можно спасать от демонов, чтобы они прикрывали тылы думгаю! Кроме того, с геймплейным модом Brutal Doom можно запустить любой старый WAD от любого старого Doom, но именно в новой кампании раскрыты все фишки движка и геймплея.&lt;br /&gt;
* Что же в статье делает этот мод, учитывая, что разных модов были сотни, если не тысячи? А вот что: он [[просочиться в канон|послужил основой]] для Doom 2016. Так что он самый что ни на есть канонический элемент вселенной. А потом в стиле, намеренно копирующем BrutalDoom, начали делать моды для других культовых игр 90-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FreeDoom (FreeD∞M) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Open source]] аналог первых двух Думов, состоящий из двух фаз. 1 фаза — это аналог Ultimate Doom. 2 фаза — это аналог Doom II: Hell on Earth. Проект разрабатывается с 2003 года. Основная идея Фридума — это переделать все ресурсы из Doom 1 и 2 с возможностью их распространения под свободной лицензией. Это позволит игрокам, которые не хотят покупать оригинальный Doom или нарушать лицензионное соглашение, бесплатно и совершенно легально играть в созданные сообществом мегавады. В целом Фридум представляет собой полную замену оригинальных WAD’ов Дума, совместимую со многими модами (в том числе и с Brutal Doom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Фридум был просто переосмыслением оригинальных игр с переделыванием оригинальных файлов под свободными лицензиями, однако впоследствии авторы решили, что это переосмысление слишком похоже на оригинальный Дум, мол, зачем делать дубликат дума, это же копирайт. И сделали они своё не очень похожее на Дум творение. Поэтому проект давно от изначальной идеи отошёл и фактичсеки представляет собой Total conversion. Во Фридуме полностью заменены спрайты оружия и врагов. Например, вместо пинки теперь черви, которые рычат как псевдособаки из сталкера, а вместо импов теперь какие-то кобры-мутанты, что вкупе с забавными хмыканьями зомби игра слегка приобрела даже комичный оттенок. А вот черные гремлины из второй фазы вас уже не повеселят, а наоборот заставят навалить кирпичей. Изменены звуки, добавлена относительно неплохая новая музыка. Чего только стоят [https://www.youtube.com/watch?v=rkgsP2Lo0E0 эти] [https://www.youtube.com/watch?v=BMyN92XmdKY треки]. Полностью переделаны локации. Сюжет аналогичен оригинальным Думам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom (фильм 2005) ==&lt;br /&gt;
В целом экранизация имеет [[Вопиющий неканон|мало общего с третьей частью]], на которую пытается походить. Да, Марс, да, монстры, да морпехи в главных героях. Только в фильме генно-модифицированные злодеи вместо демонических, а оружие определённо не футуристическое. И даже символ серии БФГ 9000 почему-то стреляет синей плазмой, а не зелёной, как это делает любая БФГ от id Software .Впрочем, посмотреть фильм можно, но только не будучи ярым фанатом серии, для которых это будет [[пытка увеболлом]]. И справедливости ради, как ''не связанный с основной серией'' боевик, фильм определенно неплохой. {{spoiler|Особенно для фанатов Дуэйна Джонсона, который тогда еще не скатился в роли гиперкрутого вояки — тут Скала, внезапно, резко сворачивает [[налево кругом]] и становится кровожадным [[Военный социопат|военным социопатом]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom: Аннигиляция (фильм 2019) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Разрыв канвы фанатами|Принято считать, что нет такого фильма]]. [[Starship Troopers|Do you want to know more?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протагонист здесь некая Джоан Дарк ([[Иронический эрратив|симвалична!]]), сильная-независимая и так далее по тексту. Актриса в твиторе написала «[[Хуцпа|Да кому вообще нужен этот Думгай?]]», [[Что за идиот|умничка какая]]. Когда id Software всё в том же твиторе спросили, что они думают про Doom: Annihilation, разрабы ограничились тактичным и ёмким «Мы не участвуем в создании этого фильма». Вот, в принципе, и всё.&lt;br /&gt;
* А нахрена в этом фильме нужны были розыски одною из спецназовских воительниц (хорошо хоть не самою Джоан) её пропавших трусиков и даже целое «небольшое расследование» по этому поводу? Банально — занять хронометраж чем ни на есть? А ничего поумнее не придумали?&lt;br /&gt;
* На роль командира спецназовцев ([[Сарказм|ну хоть этот — мужского пола!]]) нарочно подобрали актёра, внешне очень похожего на канонического Думгая. Но нет, это не сам Думгай, и «альтернативная вселенная» тут ни при чём (авторы фильма подтвердили). Мало ли кто на кого похож. В спецназе служит много крепышей.&lt;br /&gt;
* Тем не менее, сюжетно фильм достаточно близко придерживается третьей игры. Здесь есть доктор Бетругер и довольно недурные демоны. И Ад. В общем, будь протагонистом мускулистый молчаливый джентльмен с суровым взором, фильм бы, пожалуй, взлетел повыше собрата 2005 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Думгай, Парень из Doom или Палач Рока''' — безмолвный неназванный [[Космодесант|космодесантник]], который пробуждается лежащим в каменном саркофаге на базе ОАК на Марсе, который буквально попал в Ад. Разбив голову зомби голыми руками и забрав свои силовую броню из другого ближайшего гроба, морской пехотинец продолжает пробивать себе дорогу сквозь армию демонов, чтобы положить конец безумию. Хотя его прошлое изначально окутано тайной, ясно одно: он пробивался сквозь легионы Рока, казалось бы, несколько эонов, до такой степени, что весь Ад теперь называет его «Палачом Рока». Поскольку демоны были совершенно неспособны убить его, они вместо этого запечатали его в саркофаге, прежде чем ОАК обнаружил его во время экспедиции в Ад.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Как выясняется в следующей игре этот скорее всего тот же десантник, за которого играли в первой части.}}&lt;br /&gt;
* '''Доктор Сэмюэл Хайден''' — председатель ОАК и чиновник, курировавший исследовательские проекты Аргент-энергии на марсианской базе ОАК. После неизвестного инцидента во время строительства объекта Аргент-башни, который вызвал у него рак мозга, он был вынужден заменить почти все свое тело на кибернетику. Хайден непреклонен в защите своих первоначальных исследовательских проектов Ада и его запасов Аргент-энергии, заявляя, что все это было в лучших интересах человечества и что принесенные жертвы стоили того, если бы его другие сотрудники смогли противостоять развращению влияния демонического измерения. Хотя он кажется дружелюбным, следует рассматривать вопрос о том, можно ли ему доверять или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и подобное ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей ===&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — демоны из ада спокойно убиваются с помощью самой обычной двухстволки, заряженной картечью.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]] — вторая часть позволяет уже на первом уровне добыть бензопилу и ракетницу. Да и в целом, многие секреты на первых уровнях относятся к этому.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — в конце первого эпизода Doom ГГ телепортируется в гущу монстров, с закономерным результатом.&lt;br /&gt;
* [[Перманентная смерть]] — появилась в четвёртой части на высшем уровне сложности. В случае гибели придётся начинать всю игру сначала, а на месте смерти останется пометка.&lt;br /&gt;
* [[Закон подозрительной щедрости в видеоиграх]] — чуть ли не первопример. Перед схваткой с боссами обязательно должны лежать тонны патронов с аптечками.&lt;br /&gt;
* [[Исцелися сам]] — как и любой другой классический шутер.&lt;br /&gt;
* [[Мультикилл]] — двустволка, ракетница и особенно BFG9000 позволяют одним выстрелом опустошать полные монстров комнаты.&lt;br /&gt;
** [[Оверкилл]] — при попадании из ракетницы и BFG9000 в импов и зомби те не просто падают замертво, а превращаются в фарш (как впрочем и от попадания ракеты (хотя и не всегда), а самых обычных зомби можно превратить в фарш даже выстрелом из плазмапушки).&lt;br /&gt;
** Альтернативные режимы стрельбы гаусс-пушки и баллисты позволяют выпилить целую толпу демонов, оказавшихся на пути плазменного луча (гаусс-пушка)/волны аргент-энергии (баллиста).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — название BFG [[Именно то, что написано на упаковке|так и расшифровывается]].&lt;br /&gt;
** В перезапуске (Doom 2016 и Doom Eternal) за исключением пистолета, дробовика и штурмовой винтовки весь арсенал Палача Рока состоит из офигенно больших пушек.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Горнило в Doom Eternal. Моментально убивает любого демона, пока есть заряды к нему. Также его в последнем бою {{spoiler|Палач вонзает в башку Иконе Греха.}}&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — в целом вся серия Doom славится невиданной стабильностью (спасибо, Кармак), но в официальном аддоне TNT Evilution разработчики по ошибке положили один из ключей только в мультиплеере. Правда, разработчики со временем исправили эту ошибку, но ещё до этого игроки научились использовать [[багофича|багофичи]], позволяющие просочиться в узкие, обычно непроходимые проходы, и проходить уровень без ключей вообще. Более того, обойти можно весь уровень целиком, поскольку он секретный.&lt;br /&gt;
* [[Последний пришелец]] — совсем не обязательно убивать всех монстров для прохождения уровня (не считая боссов, но они никогда не прячутся — игроку бы самому где от них спрятаться), но если хочется набить счётчик убитых до 100 % — приходится очень долго бегать по уровню в поисках последних монстров, часто заседающих в секретах. Но к счастью, дело лишь в знании карты, а не в том, что монстры куда-то сбегают.&lt;br /&gt;
** В Doom 2016 такое может случиться на больших многоуровневых аренах, когда в живых останется какой-нибудь имп или зомби. Иди ищи его по нескольким этажам.&lt;br /&gt;
* [[Чит-код]] — код бессмертия, IDDQD, навечно отпечатался в игровой культуре.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — имя главного героя не называется во всех четырёх частях, за ненадобностью. В новеллизации первой части главгерой первых двух игр был назван Флинн Таггарт, по поводу третьей существует ничем не подтверждённая и не опровергнутая теория «Джо Кейн» (якобы ГГ Doom 3 далёкий предок ГГ Quake 4, Мэттью Кейна), а четвёртая… Биография ГГ поставлена так, что его имя не просто неважно — не факт, что оно вообще есть.&lt;br /&gt;
** Указанное в КПК в третьей части имя ГГ зависело от того, как оно прописано в сетевой игре. Иными словами, если хотите видеть в КПК не «Игрок», а что-то вроде «Джон Джексон» — лезьте в настройки и прописывайте себе имя.&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — зомби, особенно в последних двух частях (хотя зомби с пулеметом на высокой сложности может за 5-6 секунд срезать половину ХП зазевавшемуся игроку(см. Plutonia Experiment и некоторые карты TNT: Evilution))&lt;br /&gt;
* [[Моб-вредитель]] — Потерянные Души. Слишком маленькие, чтобы один выстрел из дробовика легко убивал их на месте, и слишком многочисленные, чтобы их игнорировать.&lt;br /&gt;
** Особенным шилом в заду становится Элементаль Боли из второй части, который эти Души штампует быстрее, чем Activision новые части CoD(имеют лимит на кол-во потерянных душ на штуку, впрочем во многих современных портах он убран).&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — Ревенанты. Эти скелеты весьма и вооружены самонаводящимися ракетами, которыми они активно пользуются. Но самое страшное в том, что еще со времен Plutonia Experiment среди мододелов пошла мода пихать их во все уровни в неимоверных количествах.&lt;br /&gt;
** Арчвайлы, впрочем, куда хуже. Их способность воскрешать убитых демонов — это просто «приятный» бонус; гораздо хуже их атака, от которой ''невозможно'' увернуться, кроме как спрятавшись за препятствием, плюс обладают самым низким среди всех монстров ''pain chance'', из-за чего попадание из оружия игрока в большинстве случаев не прерывает их атаку.&lt;br /&gt;
*** Можно эксплойтить их отсутствие ''targeting treshold'' — если, пока Арчи заряжает атаку по игроку, в него попадает другой монстр, то атака Арчи полетит не в игрока, а в моба, но только если игрок не переагрит внимание обратно на себя, нанеся арчвайлу урон. Выполняется без особых трудностей, поскольку в момент подготовки перед атакой арчвайл стоит на месте и не способен двигаться.&lt;br /&gt;
** Зомби-пулемётчики тоже препротивные ребята. Если нападут толпой (а зачастую так и происходит), то могут очень быстро помножить здоровье игрока на ноль. На больших расстояниях из-за низкой точности стрельбы много хитов не сносят, но если внезапно выйдут группой из-за угла на отвлечённого или зажатого в угол игрока, то за секунды вынесут его даже при полном запасе здоровья. На уровне сложности Nightmare каждый уровень с пулемётчиками превращается в босс-файт — там им даже целиться по игроку не надо, открывают огонь мгновенно как он попадёт в их радиус видимости.&lt;br /&gt;
** Рыцарь Ада в первой половине Doom 2016. Он быстр, живуч и больно бьёт в ближнем бою (к счастью, атак дальнего боя у него нет). До получения ракетницы и установки на неё режима стрельбы самонаводящимися ракетами вызывает головную боль.&lt;br /&gt;
** [[Босс в головорезьей шкуре|Мародёр]] в Doom Eternal. Он умеет блокировать любые атаки игрока и уязвим только в тот момент, когда сам атакует. У него уйма здоровья, и он также быстр и проворен, как и Палач Рока. Наконец, его топор наносит в ближнем бою сокрушительный урон, а его дробовик отбрасывает при попадании игрока назад.&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]] — с фитильком. Арчвайл не лечит монстров… он их воскрешает.&lt;br /&gt;
* [[Вторым бей магика]] — и снова Арчвайл. Начиная с третьей части, он монстров призывает, а его основная атака (во всех частях) — крайне неприятная штука. С фитильком — ещё и Ревенанты с их самонаводящимися ракетами. Это цель номер один после Арчвайла.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Манкубусы. Медлительны и неповоротливы, имеют кучу здоровья, бьют больно.&lt;br /&gt;
** Киберманкубусов в игре 2016 года и Eternal дополнительно ещё и обвешали бронёй, а их снаряды ещё и оставляют лужи едкой жидкости, наносящей урон.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — ГГ четвёртой части по сравнению с ГГ предыдущих. Враги стали серьёзнее, поэтому умереть он может куда быстрее, но зато передвигается в разы быстрее (но тем не менее, по сравнению с главными героями первых двух думов, он напоминает раненую беременную улитку), и обучился двойному прыжку (когда ГГ первых двух и обычный не мог сделать).&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Кибердемон. Да, они очень быстры.&lt;br /&gt;
** Мародёр и Охотник Рока в Doom Eternal.&lt;br /&gt;
* [[Бонусный босс]] — на секретных уровнях иногда встречаются Кибердемон и Паук-Мегамозг.&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — Икона Греха, в той степени, в какой это возможно в Doom. Нужно не просто стрелять по ней из всех орудий, а попадать в открытый мозг. А возможно это только во время подъёмка на крохотном уступе, пока Икона призывает на голову игрока тонны врагов. Зато понадобится [[Побить за 60 секунд|всего-навсего 3 выстрела из ракетницы]].&lt;br /&gt;
** Также Адский Страж в Doom 3. {{spoiler|Сначала расстреливаем Искатели-фонарики, потом бьём из самого крупного калибра в портал над спиной, откуда появляются новые.}}&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — вышеупомянутая Икона, довольно резво призывающая на свою сторону весь бестиарий игры(хотя и не может призвать зомби).&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] и [[Питбосс]] одновременно — Бароны Ада в конце первого эпизода Doom и они же в Комплексе Дельта третьей части.&lt;br /&gt;
** Просто [[двойной босс]] во второй части — на 20 м уровне нас встречают сразу Кибердемон и Мегамозг.&lt;br /&gt;
** Пара Стражей ада в Doom 2016 в конце уровня «Некрополис».&lt;br /&gt;
** В Doom Eternal в конце четвёртого уровня предстоит бой с двумя Охотниками Рока одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Сожрите друг друга]] — самый простой способ отделаться от Кибердемона и Мегамозга на 20-м уровне — это стравить их друг с другом и добить выжившего (обычно это кибер, весьма покоцаный). На 8-м уровне с вероятностью, близкой к 100 %, игрок вызовет бой [[Спустили на него его же собак|Кибердемона с более чем десятком Баронов Ада]].&lt;br /&gt;
* [[Рушится царство кощеево]] — во второй части Икона Греха красиво взрывается, а из текстовой вставки мы узнаём, что этот взрыв заодно уничтожил и весь Ад.&lt;br /&gt;
* [[Гайгэксианское подземелье]] — уровни первых двух частей очень далеки от реализма и напоминают скорее [[лабиринт]]ы.&lt;br /&gt;
* [[Желудочно-кишечный тракт]] — архитектура уровней в третьей части.&lt;br /&gt;
** Уровень «Кровавое Супергнездо» из Doom Eternal.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — с какого-то момента Doom 2 начинает состоять целиком из таких.&lt;br /&gt;
** Doom 2016: Святилище Кадингир. Множество сильных врагов: рыцари ада, манкубы, какодемоны. Также здесь мы впервые сталкиваемся лицом к лицу с баронами ада (в последней битве их будет сразу два). Облегчает то, что на этом уровне в самом начале можно найти гаусс-пушку и затем поставить на неё осадный режим в середине уровня.&lt;br /&gt;
** Doom Eternal&lt;br /&gt;
*** Начнём с Базы Культистов. На вас будут наседать толпы врагов, здесь впервые вы столкнётесь с манкубами и плетями, большинство арен — небольшие, что затрудняет манёвры. Что хуже, это происходит ещё в самом начале игры: База Культистов — третий уровень.&lt;br /&gt;
*** Тарас Набад. Мародёры и архизлодеи готовы задать вам трёпку.&lt;br /&gt;
*** Неискупимый Грех. Икона греха — серьёзный противник, но до схватки с ней Палачу Рока придётся прорваться через толпы врагов.&lt;br /&gt;
*** Super Gore Nest Master Level. Самый сложный уровень оригинальной игры, представляющий из себя перебалансированное &amp;quot;Кровавое Супергнездо&amp;quot;, где все сражения были значительно усложнены. Даже ниже указанные &amp;quot;Кровавые болота&amp;quot; и &amp;quot;Пристанище&amp;quot; не сравнятся с эти уровнем по жестокости боёв. Ибо здесь вас ожидают:&lt;br /&gt;
****бой с двумя Тиранами и одним Охотником Рока в крайне маленькой комнате;&lt;br /&gt;
****схватка с двумя Мародёрами в залитом токсичной жижей зале;&lt;br /&gt;
****бой с четыремя Тиранами, а сразу после их смерти — тремя Арчвайлами одновременно.  &lt;br /&gt;
****А если вам этого показалось мало, то попробуйте пройти этот уровень в  классическом режиме, где вы начинаете с одним дробовиком, а остальные виды оружия и модификации к ним (!) раскиданы по всей карте.&lt;br /&gt;
** Doom Eternal — The Ancient Gods Part 1. Здесь лёгких уровней нет вообще.&lt;br /&gt;
*** Комплекс ОАК «Атлантика». По количеству врагов не уступает последнему уровню оригинальной игры. Также два мародёра на последней арене заставят вас попотеть.&lt;br /&gt;
*** Кровавые болота. Сложные для манёвра арены, одержимые духами демоны, огромное количество сильных врагов — пожалуй, сложнейший уровень во всём DLC.&lt;br /&gt;
*** Пристанище. Крайне напряжённые и затяжные схватки, в которых от игрока требуется филигранная аккуратность. Как вам столкновение с Охотником Рока и двумя Тиранами, один из которых ещё и одержим?&lt;br /&gt;
* [[От первого лица]] — несмотря на созданные ранее Wolfenstein 3D или Catacomb 3D, кодификатором жанра First Person Shooter стал именно Doom. До появления термина другие шутеры от первого лица Doom-клонами и называли.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — Рыцари Ада те же Бароны Ада, только коричневые и менее живучие.&lt;br /&gt;
* [[Двойной прыжок]] — в четвёртой части находятся специальные ботинки, позволяющие осуществить сабж.&lt;br /&gt;
* [[Забыли про гравитацию]] — вследствие ограничений движка само понятие гравитации в первых двух частях очень условное. А вот третью часть так не оправдать, и земная гравитация в ней выглядит неуместно. Напоминаем, что действие первой части идёт частично на Фобосе, а третьей на Марсе.&lt;br /&gt;
** Оригинальный движок прыжок поддерживает, но Ромеро не понравилось, как прыжок смотрелся, и он его выключил. &lt;br /&gt;
** В четвёртой дела лучше — как минимум, высота прыжков стала выше.&lt;br /&gt;
* [[Лезть через забор без рук]] — в третьей части, и в первых в принципе тоже.&lt;br /&gt;
** В четвёртой ГГ наконец-то научился подтягиваться.&lt;br /&gt;
* [[Небьющиеся лампочки]] и [[неизменяемый ландшафт]] — вследствие ограничений движка (у первых двух частей) и банальной ненужности в геймплее.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в лаве]] — аверсия, поскольку местная лава представляет из себя просто наносящую урон текстуру пола. В четвёртой части, если ГГ упадёт в расплавленный металл, то умрёт в точности [[Пасхальное яйцо|как Терминатор]].&lt;br /&gt;
* [[Рокет-джамп]] — первопример. Из-за невозможности прыгать и смотреть по вертикали возможности местного рокет-джампа весьма ограничены, но всё равно иногда полезны.&lt;br /&gt;
** Впрочем, со второй части можно прыгать и вверх, используя арчвайлов.&lt;br /&gt;
*** Некоторые картоделы любят ставить секреты, куда можно попасть только с помощью арчвайлов {{spoiler|Back to Saturn X E1, MAP24: Tough skin river(опциональная зона с BFG, в зоне с красным ключом)}}&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — {{spoiler|вынужденное самопожертвование ВЕГИ для отправки Палача Рока в Ад.}}&lt;br /&gt;
** Здесь малюсенький фитилёк: перед телепортацией Палач {{spoiler|делает резервную копию ВЕГИ на внешний носитель и забирает его с собой.}}&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — аверсия, местный пистолет малополезное на дальных дистанциях оружие.&lt;br /&gt;
** Зато для снайперской стрельбы здесь часто используется другое оружие, малополезное для этой цели в реале — одноствольный шотган.&lt;br /&gt;
* [[Стрельба из гранатомёта в комнате]] — реализм заключается только в наличии взрывной волны, в остальном от стрельбы в комнате оглохнуть или обжечь спину не получится.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный инвентарь]] — главный герой носит на себе невообразимое количество оружия и патронов к нему, плюс собственную броню.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — с фитильком. Если один монстр нечаянно попадёт по другому, тому, который не успел ещё отведать достаточно боли от игрока — они немедленно начнут схватку, забыв про игрока. На самом деле не баг, а фича — потому и с фитильком.&lt;br /&gt;
** Между прочим, очень действенный метод прохождения уровней, помогает сэкономить патроны. Вышеупомянутый 20й уровень именно так проходить и стоит.&lt;br /&gt;
** Поведение Lost Souls: эти горящие черепа тупо летят по прямой, пока на что-либо не наткнутся. Опять же не баг, а фича.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в плане дизайна. Изначально в игре планировалось намного больше темы сатанизма (например обилие перевёрнутых крестов, сжигаемая демонами Библия и всё в таком духе), плюс отсылка к Wolfenstein 3D в виде свастики на одном уровне. Но общественность очень возмутилась такой «пропагандой сатанизма» (то, что герой как раз с демонами сражается, а не братается, их мало смутило), и тему сатанизма заметно урезали. А свастику изуродовали, [[Кровавая рана в культуре|чтобы игра не была запрещена в Германии]]. Оба секретных уровня Doom II в Германии и вовсе недоступны.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — целый вагон {{spoiler|в основном [[Бонус для фанатов|отсылки к другим своим играм]]}}. В первой части — забавные сообщения при выходе из игры и «NIИ» на одном из уровней.&lt;br /&gt;
** Во второй — сразу два секретных уровня из Wolfenstein 3D, причём второй утапливает [[педаль в пол]]: пасхалка и в названии, и в текстовой вставке + повешенные Commander Keen’ы. Ну и нельзя не вспомнить насаженную на кол голову Джона Ромеро, которая говорит «To win the game, you must kill me, John Romero» задом наперёд.&lt;br /&gt;
** В третьей — [[миниигра]] Super Turbo [[Индюк надутый|Turkey]] Puncher 3. На журналах можно найти старое лицо нашего солдата и изображение Hunter из [[Quake|другой игры id Software]]. Засветился там и IDSPISPOPD {{spoiler|noclip из первой части}}.&lt;br /&gt;
** Четвёртая часть по количеству отсылок к предыдущим частям переплюнула все предыдущие вместе взятые. Здесь можно найти и фрагменты карт из первых двух частей, и игрушечные фигурки морпеха (одну ГГ [[Милая черта крутого|даже поприветствует]]), и «Супер Шарики» со старыми монстрами, и Super Turbo Turkey Puncher 3, и Душекуб (который просто пылится на полке), и [[Fallout|эмблему Vault-Tec на тяжёлых дверях базы]] и даже Икону Греха! Также там можно найти [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|стражника с простреленным коленом]] (чтобы не забывали, что издатель у нас Bethesda). Отдельных пасхалок напихал композитор — помимо чётко слышимой музыки из первых частей, он ухитрился в одну из мелодий «запихнуть» пентаграммы и 666.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — зомби (мертвые и живые люди, одержимые низшими демонами). Берут количеством, а их демонические хозяева бросают их в бой без малейшей пощады — все равно на месте одного павшего встанет десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Политкорректность]] — культисты из ОАК рекомендуют называть демонов «альтернативно-живыми», так как слово «демон» оскорбляет их чувства. Только в воображении культистов, наверное.&lt;br /&gt;
* [[Металл — это круто!]] — во всех играх серии на уровнях играют [https://www.youtube.com/watch?v=BSsfjHCFosw| забойные] [https://www.youtube.com/watch?v=QHRuTYtSbJQ| металлические] [https://www.youtube.com/watch?v=T12ygsp9Mvg| санудтреки].&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в перезапуске серии многие боссы дадут игроку прикурить.&lt;br /&gt;
** Doom 2016 — Кибердемон. У него огромный запас здоровья, его атаки наносит солидный урон, и он при своих габаритах очень проворен. А, и ещё бой с ним проходит в две фазы. Удачи.&lt;br /&gt;
** Doom Eternal — Гладиатор. Как и с Кибердемоном, бой с ним проходит в две фазы. И если первая фаза не вызывает особой сложности — стреляйте ему в голову, когда его щит блеснёт зелёным цветом, то на второй фазе Гладиатор становится крайне агрессивным и значительно расширяет набор доступных атак. Что ещё хуже, от его выпадов булавой сложно увернуться, и крови он вам попьёт немало.&lt;br /&gt;
** The Ancient Gods — Part One — сражение с {{spoiler|Самуром}} вызывает тонны ненависти. Бой с крылатым манипулятором состоит из пяти фаз, и если на первой и четвёртой надо просто набить ему морду, то на второй и пятой он призывает демонов, одержимых духами. И пока духи не будут изгнаны — фаза боя не завершится. В особенности сложна пятая фаза, где нужно сразиться с одержимыми Элементалём Боли и Рыцарем Ужаса, которым оказывает огневую поддержку Кровавый Творец.&lt;br /&gt;
** The Ancient Gods — Part Two — Тёмный Владыка Давот. Мало того, что бой с ним состоит из пяти фаз, так ещё если он ударит игрока своим Горнилом, то тут же исцелится. И ещё у него щит как у Мародёра. И он умеет призвать на помощь стаю демонов начиная с третьей фазы. Наслаждайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные ===&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]]/[[Охотник на демонов]] — собственно, об этом вся серия. В четвертой части второй троп еще и подсвечен.&lt;br /&gt;
** [[Ад его не удержит]] — классика жанра. Более того, принц Азрак (командующий демонами во времена Dark Ages) прямо говорит, что попытки убить Палача ни к чему не приведут. [[Именно то, что написано на упаковке|Как в воду глядел]].&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]]:&lt;br /&gt;
** Малькольм Бетругер из третей части. Сам открыл портал в Ад, выпустив оттуда демонов. Из-за чего почти все люди, находящиеся на Марсе, погибли, а большинство погибших воскресли в виде зомби. После чего Бетругер отправит на Землю сигнал бедствия (если этого не сделал главный герой), чтобы руками демонов уничтожить подкрепление с Земли, а их корабли использовать для того, чтобы демоны проникли на Землю и начали её завоевывать. Однако возникает вопрос: зачем и почему Бетругер отправился в Ад и вообще заварил всю кашу?&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Что-то пошло не так]] — если детально разбираться в сюжете, то можно узнать, что до катастрофы Бетругер был главой разработок телепортатора. Выяснилось, что [[телепортация]] на Марсе имеет... кхм, побочные эффекты. В частности, участники экспериментов (которых в процессе перемещения разбирало по молекулам и собирало в месте назначения) видели чьи-то глаза. Психологические проблемы у персонала начались уже в этот момент: есть подозрения, что [[Телепортация через ад|при «сборке» человека в него попадали части демона]]. Однако Малькольм не особо поверил этим «сказкам», и направил экспедиции в обнаруженный Ад. [[Большая ошибка|Зря, очень зря]].}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Точка отсчёта]] — из-за портала приносили потрясающие события и свидетельства... ценой пропавших или сходивших с ума сотрудников. Бетругер был чрезмерно сильно заинтригован этими данными, и именно это повлияло на [[Неэтичный учёный|его характер]]: он начал запрашивать все больше добровольцев с критерием &amp;quot;устойчивая психика&amp;quot;. Да, ученые и солдаты приносили сведения, но и их разум не выдерживал — даже закаленные морпехи, свидетельствующие о результатах похода, начали подозревать, что не нужно было лезть в иное измерение.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Сам себе подопытный]] — когда все стало совсем плохо (добровольцы иссякли, руководство Марса потребовало закрыть проект, а начальство из UAC начало расследование), Бетругер плюнул на все это и шагнул в телепорт, ведущий в Ад, дабы лично удостовериться в правдивости данных. [[Откровение у холодильника|Вероятно]], в этот момент в Бетругера вселило часть демона, а [[Сатана|кто-то за кадром]] предложил ему простую сделку: адскую должность в обмен на Душекуб и резню в марсианском комплексе. Малькольм (а он-то уже наверняка видел, что произошло с уцелевшими) согласился, после чего отправился обратно в научный комплекс...}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Вернулся не таким]] — и по свидетельствам бывшего коллеги Бетругера, после путешествия в Ад и нахождения Душекуба Малькольм основательно попортился и начал вести себя иначе, чем раньше.}} И все это только предыстория, поскольку дальше события [[От плохого к ужасному|развиваются весьма стремительно]]. А учитывая, как демоны способны [[Одержимость демонами|изменить]] психику и физиологию человека — верится легко.&lt;br /&gt;
*** И наконец, {{spoiler|[[Нагадили посреди берлоги]] — Бетругер, фактический выполняющий роль слуги Ада, основательно облажался: подчиненные ему войска демонов не смогли одолеть всего [[Армия из одного человека|одного]] бойца десанта, который разрушил портал и развалил все планы по покорению человечества. Какое его ждет наказание за столь колоссальный промах? Его, запертого в Аду, превращают в [[Невероятно клевое проклятие|драконоподобного демона]] Маледикта — отнюдь не в безмозглого зомби и даже не в импа. Через два года [[История повторяется|он опять устроил]] бучу на Марсе.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Обоснуй: морпех навалял адским гвардейцам, не подчиняющимся Бетругеру, и по этой причине [[Самый Главный Гад|кто-то рангом повыше]] не стал наказывать Малкольма слишком строго.}}&lt;br /&gt;
** Оливия Пирс из четвертой части. [[Сумасшедший учёный|Сумасшедшая учёная]], добровольно начавшая служить силам Ада. При этом она начала служить не только из-за неизлечимой болезни, превратившей её в инвалида, но и из-за желания обрести божественность, обещанную демонами. Она основала в корпораций UAC [[религия зла|религию зла]], обещая своим коллегам то, что демоны будут помогать в развитии человечества и её культ приносил человеческие жертвоприношения во славу демонам. Потом она устраивает аварию, в результате которой комплекс корпорации был наполнен демонами, а персонал превратился в нежить. После, одержимая желанием обожествления, Оливия планировала предложить в жертву к демонам всё человечество. {{spoiler|И наконец, когда измученная Оливия предстает перед Палачом Рока, она почти с сожалением произносит: «[[Демон|Они]] [[Демоны всегда лгут|так много мне обещали...]]» — и словно в ответ на эти слова Оливия тут же превращается в страшного паукообразного босса.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Цимес вот в чем: в ходе игры мы выясняем, что Оливия неизлечимо и смертельно больна и именно поэтому была готова впустить демонов в нашу вселенную — те позарез хотели вернуть саркофаг до того, как то, что он содержит, снова начнет свой крестовый поход. Ну и захватить Землю — в качестве бонуса. Обещание демоны [[Джедайская правда|исполнили, хоть и своеобразно]] — в виде демона ей может грозить разве что смерть от руки Палача Рока.}}&lt;br /&gt;
** [[Жуткий ангел|Кан Созидательница]] из пятой части. Заключила сделку с силами ада, чтобы позволить другим мирам страдать ради её собственной власти. Создав заводы, в которых все собранные демонами души перерабатываются в Аргент-энергию, Кан Созидательница открывает демонам доступ к бесчисленным мирам, чтобы те убивали невинных жителей и собирали их души. Отправив демонов на Землю, чтобы те убили человечество и собрали их души, она увидела, что Палач Рока убил жрецов ада, и, чтобы дать ему отпор, воскресила Икону греха, чтобы выпустить её на Землю и [[убить всех людей]], чтобы их измученные души были переработаны в Аргент-энергию, [[Не очень благонамеренный экстремист| и всё ради утоления своей безграничной алчности]].&lt;br /&gt;
** Там же, жрецы ада Деаг Ранак и Деаг Грав&amp;lt;ref&amp;gt;С Деагом Нилоксом довольно неоднозначный случай, ведь он умер слишком быстро, из-за чего не смог выделиться на фоне чудовищности.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вместе с быстро убитым Деагом Нилоксом, они навеяли порчу на Аргент Д’Нур. Когда Ночные стражи разделились, и половина из них последовала за Палачом Рока, Деаг Грав организовал их падение, взяв сына командира Валена и превратив его в чудовищную Икону греха, затем он наблюдал за тем, как стражи были убиты. В то время как жрецы захватывали новые миры, Деаг Ранак заключил сделку с вышеупомянутой Оливией Пирс, чтобы позволить демонам вторгнуться на Землю, и во время вторжения были убиты миллионы жителей, в то время как жрецы ада за этим наблюдали и наслаждались этим. В своё свободное время, Деаг Грав правит порчеными землями Аргента Д’Нура, с большим удовольствием отправляя невинных жителей на арены, чтобы заставлять их сражаться насмерть с демонами ради своего собственного удовольствия.&lt;br /&gt;
** Хитрый вариант с [[Злодей-протагонист|Солдатом Рока]] — полным чудовищем его считают [[Уволен из гестапо за жестокость|сами демоны]], ибо единственная его цель — {{spoiler|уничтожить [[Убей их всех|абсолютно всех демонов]] до последнего представителя [[Это ж надо было додуматься!|максимально жестоким способом]]}}.&lt;br /&gt;
{{Q|В Первую эпоху, в первой битве, когда тени впервые стали длинными, [[Последний выживший|выстоял один воин]]. Его опалили угли Армагеддона, [[Пытки портят характер|душа его была обожжена]] пламенем ада, осквернена и не могла уже вознестись, так что он избрал путь [[Выжить ради мести|вечного мучения]]. Ненависть его была так велика, что он [[Неумолимый преследователь|не мог обрести покоя и скитался]] по равнине Умбрал, желая отомстить Темным Владыкам, причинившим ему столько зла. Он носил корону Ночных Стражей, и те, кто отведал его меча, нарекли его [[Красный барон|Палачом Рока]].|Завет Палача I}}&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — в третьей части один из людей Бетругера, научный сотрудник Йен Маккормик.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — в третьей части ведущий археолог Пирс Роджерс. Именно от него пошла инициатива вызвать на станцию инспектора UAC.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — поначалу генеральный инспектор UAC Эллиот Свонн. Уже по прибытии вовсю распекает Бетругера и вообще не против прикрыть пока еще нормально функционирующий комплекс, а затем уничтожает все работающие средства коммуникации и пытается не допустить морпеха в башню связи. {{spoiler|Потому что он (ну и его телохранитель Джек Кэмпбелл, вооруженный [[Офигенно большая пушка|BFG]]) выяснил, что настоящий портал в Ад находится на территории раскопок - и демоны лезут оттуда сотнями, если не тысячами, и запросто перебьют подкрепление любого размера. И стремление закрыть портал и отгородиться от Земли достойно хотя бы уважения.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — протагонист дополнения к третьей части. У него явно имеется желание использовать силу демонического артефакта, о чем свидетельствует язвительная ухмылка на лице. Сам морпех из третьей части тоже подходит, если НЕ вызовет флот.&lt;br /&gt;
** Командор Вален во времена Dark Ages тоже подходит.&lt;br /&gt;
* [[Кому сохранить верность]] — в третьей части. Вызвать подкрепления с Земли или нет? Сержант Келли считает, что комплекс можно отбить, а инспектор Свонн утверждает, что именно этого и хочет Бетругер, и что такой шаг обречет все человечество на гибель. {{spoiler|Прав оказывается последний: Бетругер все равно вызовет флот — в этом и заключается план предателя. А несчастный сержант попадет в плен к демонам и будет превращен к жуткого монстра, с которым позднее встретится главный герой.}} Из этого вытекает следующий троп…&lt;br /&gt;
* [[Буревестник фанатского сообщества]] — сержант Томас Келли: работающий на Бетругера предатель или честный офицер, пытающийся отбить комплекс у врага?&lt;br /&gt;
** В пользу первого варианта говорит тот факт, что сержант приказывает вызвать помощь с Земли и отбить Марс у вторгшегося противника, а при невыполнении приказа требует от морпеха все-таки отправить сообщение, пугая его трибуналом. Неужели сержант не осознает, что прибывшие солдаты могут стать добычей демонов, а домой отправятся уже готовые слуги Бетругера? {{spoiler|Да и последнее его сообщение похоже на заманивание протагониста в ловушку — предположительно одурманенный Келли [[ООС — это серьёзно|ведет себя странно]] и ни разу не упоминает о невыполненном приказе.}}&lt;br /&gt;
** В пользу второго варианта — провальная попытка организовать оборону в первые часы вторжения (но не по его вине, ибо на тот момент в живых остались лишь единицы вроде морпеха и команды «Браво») {{spoiler|и опять же последнее его сообщение в комплексе «Дельта»: в нем Келли удивлен, что протагонист все еще жив, и говорит, что «человеку свойственно ошибаться», что он уходит в ремонтные помещения и будет держаться там. В этот момент у Томаса бледное лицо и остекленевшие глаза: вероятно, он уже потерял всякую надежду на победу. А может быть, и одержим... но правды мы уже не узнаем}}.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — как правило, главный герой. {{spoiler|В дополнении к третьей части совсем все грустно — его протагонист предположительно погиб.}}&lt;br /&gt;
* [[Предтечи]] — неназванная марсианская цивилизация в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — марсианские артефакты Душекуб в третьей части и Сердце в дополнении. {{spoiler|Душекуб способен замочить демона любого ранга (перед этим поглотив сущность пяти демонов поменьше), одолеть Кибердемона и запечатать огромный портал в Ад, а еще он разговаривает с игроком, [[Коллективный разум|используя слово «Мы»]]. Что касается Сердца, то оно способно поглотить способности трех сильнейших демонов-охотников (неуязвимость, скорость и сверхсилу), и также сдерживает демонов в Аду.}}&lt;br /&gt;
** Горнило в Doom 2016. И уже Горнило Палача в Eternal. Первое используется только по сюжету, второе — весьма убойный меч, и инструмент упокоения Иконы Греха.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]]&lt;br /&gt;
** Малькольм Бертругер в Doom 3 и Оливия Пирс в Doom 2016 перешли его, пойдя на сделку с силами Ада в обмен на личное могущество, тем самым обрекая большинство персонала исследовательских станций на Марсе на гибель.&lt;br /&gt;
** Созидательница Кан перешла его, сговорившись с Сатаной перерабатывать души смертных существ в аргент-энергию.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — спустя тридцать секунд после начала Doom 2016 главный герой, освободившись из цепей, голой рукой разносит череп зомби об свой саркофаг; еще через пять — хватает пистолет и начинает стрелять. Чуть позже, когда Сэмюэль Хайден выходит с ним на связь, он отшвыривает монитор, даже не дослушав его, а чуть позже разбивает (причём с ощутимой агрессией) коммуникатор в лифте. В общем, сразу понятно, что этот главный герой — очень суровый товарищ, и ему не до разговоров.&lt;br /&gt;
** Сцена в лифте на самом деле ещё интереснее: Хайден из коммуникатора предлагает сотрудничать ''во благо человечества'', ГГ переводит взгляд на лежащий здесь же труп сотрудника базы (и видимо, принимает слова директора за [[лицемер]]ное [[Наглая ложь|вранье]]), а затем [[Поговори с кулаком|разбивает]] коммуникатор — мол, не сработаемся.&lt;br /&gt;
** Трейлер к ''Doom: Eternal'' в характерности ничуть не уступает. Базу осаждают легионы демонов, динамики раскалываются паническими воплями, персонал носится по залу, как перепуганные цыплята. И посреди этого бардака шествует ОН. Именно ''шествует''. Палачу не пристало торопиться на казнь — без него всё равно не начнут. На шугающихся гражданских — ноль внимания. Заметив у одного из них на шее ключ-карту от запертой двери, подтаскивает ее к ридеру, не удосужившись снять с владельца — авось не задохнется. Потом вынимает из рук у слабо протестующего охранника плазмаган и идет ''работать'' под голос системы оповещения: «Внимание! [[педаль в асфальт|Палач вошел в лабораторию!]]»&lt;br /&gt;
** Сюда же столкновение Палача и [[Достойный противник|Мародёра]]. Последний, превратившись из защитника Аргент Д’Нур [[Налево кругом|в демонического рыцаря]], обвиняет протагониста в том, что [[Почему ты отстой|тот получил свою силу незаслуженно]]. Выслушавший эту тираду Палач отказывается покинуть комплекс через вовремя созданный портал — напротив, он [[Холодная ярость|с суровым выражением лица]] вступает в бой с Мародером, чтобы [[Заклятый враг|разнести его на куски]].&lt;br /&gt;
* [[Ловушка для любопытных]] — по ходу прохождения третьей части можно найти шкафчик под специфическим номером [[Сатана|666]] с бумажкой, на которой написан трехзначный код. Даже написано «[[Джентльменское предупреждение|Открывать осторожно]]». Ну и конечно же, этот шкаф вполне можно открыть! {{spoiler|Оттуда прямо на протагониста выскочит демон, полакомившийся кем-то из менее везучих работников комплекса.}}&lt;br /&gt;
** По прибытии в одну из лабораторий Дельта голос Бетругера скажет, что нам сюда и откроет двери в шахту лифта, можно прыгнуть, голос посмеется.&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — в третьей части и дополнении. Зигзаг, потому что в основном речь идет о [[Посмертный персонаж|погибших сотрудниках]] UAC. Мир игры проработан очень детально, и получается, что через КПК и интерактивные компьютеры упоминаются свыше двухсот человек.&lt;br /&gt;
* [[Убей их всех]] — а всего там же на легком уровне сложности встречается около девятисот врагов человеческого происхождения, потому что через два года после событий основной игры UAC [[Танцы на граблях|сунулись на Марс еще раз]]), тем самым угробив еще триста с лишним человек. Суммарно в течение 2145—2147 годов на Марсе погибло около полутора тысяч человек, плюс какая-то часть трансформирована в [[Топливо ночного кошмара|странную биомассу из плоти и костей]].&lt;br /&gt;
** Это еще что, в четвертой педаль пробивает Марс и Ад насквозь: компьютерная система UAC говорит о гибели более чем '''61 тысячи''' сотрудников! В продолжении веселье продолжается с новой силой: демоны на Земле изрядно повеселились.&lt;br /&gt;
* [[Научно-исследовательская корпорация]] — UAC, она же Union Aerospace Corporation (Объединённая Аэрокосмическая Корпорация). Несмотря на свою многостороннюю деятельность, откровенно [[Преступная корпорация|преступной]] не является — за такую славу спасибо Бетругеру и Пирс. Хотя… Стойте, в наличии есть и следующий троп!&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — третья часть, совет директоров UAC. Действительно, а [[Сарказм|давайте начнем]] проводить абсолютно те же эксперименты, что привели к катастрофе полтора года назад? Да еще и в [[Педаль в пол|абсолютно том же месте]]? Персонал? Так ведь [[Бабы новых нарожают|у нас его полно]]! Да и [[Свидетель|свидетельские показания]] вообще не аргумент!&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — там же. Доктор Элизабет Макнейл пыталась предупредить начальство о том, что эксперименты 2145 года вышли из-под контроля, но через 14 месяцев результаты ее работы были аналогичны результатам работы Бетругера: опять вторглись демоны.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезное спецподразделение]] — в третьей части и дополнении присланные на Марс десантники. Редкое исключение — протагонисты. Зигзаг с командой Браво: они честно и четко выполняли приказ пробиться к башне связи и почти выполнили его.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — завязка дополнения к третьей части. {{spoiler|Второе вторжение Бетругера началось с того, что [[протагонист]], не будучи ученым от слова совсем, обнаружил и взял в руки непонятный артефакт, напоминающий сердце. Это сломало барьер, удерживавший демонов.}} Монстры начали истреблять бедных сотрудников, и без того наслышанных о судьбе предшественников…&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — что третья часть, что дополнение к ней. Вроде как Зло побеждено, а человечество спасено от нашествия демонов…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Однако в оригинальной игре в живых из марсианского персонала остается всего лишь один [[Протагонист|морской пехотинец]], да и то он основательно помят после произошедшего.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А отбивший второе вторжение [[Протагонист|военный инженер]] получает тяжелые раны от рук Маледикта-Бетругера, но все же умудряется [[Взять в ад компанию|напоследок прикончить его]]. Что стало с морпехом, непонятно, но похоже, что он все-таки погиб: белый свет и особенно(!) последняя фраза Макнейл в сюжете могут свидетельствовать о его смерти от кровопотери. Почему? Смотрите ниже.}}&lt;br /&gt;
** Четвертая часть тоже подходит. {{spoiler|Портал в Ад запечатан [[Протагонист|Солдатом Рока]], но Сэмюэл Хайден решает скрыть всю возможную информацию и продолжить эксперименты. А главного героя он выбрасывает куда-то через портал, таким образом избавляясь от [[Не оставлять свидетелей|единственного свидетеля]].}}&lt;br /&gt;
* [[Система жизнеобеспечения]] — работа с таковой есть в дополнении к третьей части. {{spoiler|Ее нужно отключить, чтобы перенаправить энергию на телепорт в соседний лабораторный комплекс, а оттуда уже попасть в Ад. [[Ужас у холодильника|И только после телепортации становится понятно]], что выходившую до этого на связь доктора Элизабет Макнейл ждет мучительная смерть на полностью обесточенной базе, и [[Героическое самопожертвование|она об этом знала]]. Мир ее праху.}}&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]]:&lt;br /&gt;
** Просто [[Грозная репутация|Палач]] [[Красный барон|Рока]]. Ибо это тот самый Думгай из первых двух частей, которого из Ада занесло в мир Аргент д’Нур, находящийся в альтернативной вселенной, отстоящей от его родной на сколько-то веков (ибо Ад находится вне обычного пространства). И там он какое-то время был по сути никем, но показав свою силу, был принят в ряды Ночных Стражей — лучших воинов Аргент д’Нур. А после того, как Ночные Стражи, по милости некоторых граждан, очутились в пекле, где и полегли, наш маньяк не унялся и закошмарил демонятину так лихо, что память о нём осталась аж в ''архивах Ада''. Против Палача выставили самого крутого воина из числа демонов — не помогло, он [[Неумолимый преследователь|убил и его]]. Не будучи в силах одолеть Палача, демоны смогли лишь снять с него броню и заточить в саркофаг. Саркофаг спрятали, защитили заклинаниями и написали на нём, что внутри покоится Древнее Зло, которое, будучи освобождённым, принесёт гибель всему живому. И всё равно это их не спасло.&lt;br /&gt;
*** Он же в своей вселенной. Изначально он был простым морпехом, который напал на вышестоящего офицера за приказ стрелять по гражданским, после чего был отослан за это на Марс. К попаданию в Аргент д’Нур он отразил несколько вторжений Ада в одиночку, по пути каждый раз убивая кучу демонов.&lt;br /&gt;
** Субверсия в третьей части. Поначалу морпех считался всего лишь везучим выжившим, но потом, когда Бетругера начала раздражать куча трупов отправленных за героем демонов, он попытался спихнуть десантника в Ад. Не помогло, как и [[Прямая линия с врагом|запугивания]] что со стороны Бетругера, {{spoiler|что от трансформированного сержанта Келли}}.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Палач Рока, педаль в недра Ада. Дошло до того, что когда против Палача выставили самого крутого воина из числа демонов, он убил и его. Частично морпех третьей части: он догоняет Бетругера в лабораторном комплексе и идет за ним по пятам вплоть до основного портала в Ад, вынося всех врагов на своем пути.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый штурман]] — директор комплекса UAC Сэмюэл Хайден в четвёртой части. Не совсем [[бесполезный советчик]], ибо пару раз даёт ГГ улучшения. Но зато по совместительству {{spoiler|[[гад-кукловод]] или как минимум делавший [[Так было надо|во имя человечества]] [[антизлодей]]}}.&lt;br /&gt;
** Также ВЕГА. Про него смотрите ниже.&lt;br /&gt;
** В третьей части и дополнении — сержант Келли и доктор Макнейл соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]] — ВЕГА в четвёртой части. Помогает Палачу Рока советами, даёт указания, раскрыл некоторые тайные функции Преторианской Брони и дал Палачу возможность их разблокировать. {{spoiler|[[Героическое самопожертвование|Жертвует собой ближе к концу игры]], помогая устроить пробой главного вычислительного ядра, дабы накопленная в нём аргент-энергия дала возможность Палачу отправиться в Ад и закрыть портал с той стороны. Тем не менее, аккурат перед инициацией пробоя ядра, [[Пережить самопожертвование|Палач делает резервную копию ВЕГИ и забирает носитель данных с собой]].}}&lt;br /&gt;
* [[Киборг]] — Хайден. На это Сэмюэл пошёл, поскольку был смертельно болен, однако решил не сдаваться и пересадил собственный мозг в синтетическое тело.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — {{spoiler|ПалачРока}} в четвертой части.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|С фитильком. Скорее всего Хайден не питал иллюзий, что демоны убьют-таки Палача Рока. Он его просто отправил подальше, чтобы Палач не смог помешать его планам сразу на месте.}}&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — пробирает озноб от мысли, что стало с морпехом после победы и [[Последний выживший|хэппи-энда]], по ту сторону титров? Адские орды повержены, человечество спасено, но… каких размеров [[ПТСР]] и психозы должны были в дальнейшем мучить солдата, прошедшего через все ЭТО? В сравнении с обреченной битвой одиночки против тварей из Преисподней любая реальная война показалась бы детским утренником, [[Война — это кошмар|каким бы, тем не менее, кошмаром она ни была]]. В лучшем случае психушка, в худшем самоубийство. На крайняк — заливание кошмарных воспоминаний литрами алкоголя, но потом все равно самоубийство.&lt;br /&gt;
** В личном КПК протагониста [[Опора на четвёртую стену|прописано имя игрока в сетевой игре]]. А те редкие катсцены, показывающие морпеха, не дают точного представления о его психологическом состоянии. Следовательно, [[Военный социопат|кому-то]] такое [[Рыцарь крови|кровожадное]] [[Убей их всех|развлечение]] даже [[Зло воздающее|понравится]].&lt;br /&gt;
** Если у морпеха хватило мужества справиться с ордой демонов и прекратить вторжение, то хватит и чтобы жить дальше.&lt;br /&gt;
* [[Люди-плюс]] — Палач Рока.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — когда в Doom Eternal Палач убивает Деага Нилокса (вероятно, уже уличенного в предательстве) и прибывает на встречу с Кан Созидательницей, ему приходится ждать последнюю в компании Деага Ранака и Деага Грава. В чем соль? За пару минут Палач [[Педаль в пол|дважды]] затыкает жрецов, [[Педаль в асфальт|не произнося ни слова]]. Сначала он обрывает их речь, просто швырнув на пол оторванную голову Нилокса, а затем, когда в его адрес прилетают [[Почему ты отстой|обвинения в отстойности]], просто и без затей передергивает затвор дробовика. Ранак и Грав перестают провоцировать Палача и мгновенно телепортируются восвояси… впрочем, это их все равно не спасло.&lt;br /&gt;
** В Dark Ages такой получает [[Пастырь недобрый|епископ]] [[Отвратительный толстяк|Крид]], который к тому моменту убедился в [[Укушен собственной собакой|неспособности контролировать]] Палача полностью и {{spoiler|потому [[Предатель|выдал]] его демонам}}. Итог? {{spoiler|Палач [[Хрясь, и пополам!|разделил]] Крида на части с помощью своего [[Верная бензопила|щита]], когда тот [[Злодей, молящий о пощаде|умолял]] о пощаде и [[Моральный вертихвост|обещал]] помочь. [[Ты меня подвёл|Ну-ну]].}}&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — снова Палач Рока. Почему? Ну, во-первых, обычно наш парень ограничивается [[Убийственный взгляд|убийственным взглядом]] и [[Молчание волков|молчанием волков]], но непосредственно людям вреда не причиняет. Во-вторых, Палач пощадил и даже не атаковал командора Валена, предавшего Аргент Д’Нур {{spoiler|из-за того, что Кан и жрецы превратили его сына в Икону Греха}} — что дает понять: хоть Палач и безжалостный [[храмовник]], но даже у него есть предел. В-третьих, Ночные Стражи все еще [[я просто исполнял приказ|подчиняются приказам]] Деагов и признают протагониста отступником за убийство жреца… а тот просто разворачивается и уходит в портал, не желая проливать кровь товарищей, идущих на него с копьями наперевес.&lt;br /&gt;
** [[Братья по оружию]] — Палач Рока и командор Вален во времена Dark Ages. Оказывается, оба давно воевали с демонами бок о бок, и пока сам Палач, [[Железная воля|сохранивший волю]] даже после {{spoiler|клинической и не очень смерти}}, прорывался [[Ад его не удержит|из Ада обратно в мир живых]] — командор рискнул {{spoiler|использовать [[В эту игру могут играть двое|демонический же ритуал]] с телом Палача и ванной крови}}, дабы открыть товарищу ворота на этот свет. Естественно, Палача [[Так было надо|сей процесс]] [[Сделать добро из зла|не обрадовал]], однако успех Валена и его последующая попытка {{spoiler|провернуть нечто подобное с [[Пережить своих детей|погибшим сыном]]}} мешают Палачу приравнять коллегу к совсем уж отпетым [[квислинг]]истам.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Икона Греха.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — в 1997-98 был звуковой [[мод]] для Doom II с фразами из «[[Особенности национальной|Особенностей национальной охоты]]»: «А Семёнов пистолет потерял!» и пр.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — {{spoiler|Давот, он же Тёмный Владыка. Когда Палач выбивает из него дерьмо, Давот сам отбрасывает меч, признавая проигрыш, и лишь спрашивает, не желает ли визави что-нибудь сказать ему на прощание. Ответом становится лаконичное «Нет».}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Разве?? Побоялся сразу сразиться с Палачом в святилище, убежал в свой родной мир, отгородился там ордой демонов, облачился в огромный силовой доспех (когда Палач бился в обычной броне), сам бой гнуснейший (постоянно отлечивается за счет игрока и вызывает демонов), а после боя разнылся. Это не темный владыка, а дурная копия с палача рока}}&lt;br /&gt;
***{{spoiler|Если автору правки не изменяет память, в святилище нельзя проливать кровь, это подсвечивается прямо. Так что Владыка Ада спокойно отправляется к себе во владения. Плохо, что Давот выставил свою армию? Он Владыка Ада, а не какой-нибудь простой воин. Плохо, что Давот сражался в своей огромной броне? Так броня Палача Рока хоть и уступает в размерах, но её сильно прокачали ещё когда Хайден не был Хайденом. Плохо, что Давот постоянно вылечивается за счёт игрока? Попахивает двойными стандартами, ибо единственное, благодаря чему Палач Рока вырезает толпы демонов - отхил за счёт их здоровья. Данный бой попросту позволяет игроку на своей шкуре прочувствовать, каково демонам сражаться с ним.}}&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]]: Кадингир — шумерское название Вавилона. Аккадское «Баб-илим», от которого и происходит «Вавилон», значит то же самое — «врата богов». &lt;br /&gt;
* [[Это личное]] - в конце третьего эпизода оригинальной игры, победив Паука-предводителя, Думгай возвращается на Землю, которая, как оказывается, [[Твист Р. Л. Стайна|уже захвачена демонами]]. Вдобавок, первым делом попав на планету, демоны убили какого-то кролика и [[Зло ради самого зла|насадили его голову на пику]]. Так вот, в четвёртом эпизоде оказывается, что всё это время это была домашняя крольчиха Думгая — Дейзи. Это взбесило его даже больше, чем то, что эти ублюдки сделали с его планетой. Сказать, что демоны [[Ай, молодца, злодей!|не раз пожалели о содеянном]], значит не сказать ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие ==&lt;br /&gt;
* DOOM 2D — фанатский платформер с графикой DOOM&lt;br /&gt;
* [http://doom.chaosforge.org/ Roguelike DOOM]&lt;br /&gt;
* [http://stratagus.com/games/doom-wars Doom Wars] — фанатская RTS на движке [[WarCraft/Warcraft II|Stratagus]]&lt;br /&gt;
* DOOM RPG — пошаговая мобильная RPG, спинофф основной серии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=DOOM&amp;diff=316088</id>
		<title>DOOM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=DOOM&amp;diff=316088"/>
		<updated>2025-05-24T12:11:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Сюжетные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Ой, яблочко на тарелочке,&amp;lt;br/&amp;gt;Погибай, гадкий бес, в перестрелочке!&amp;lt;br/&amp;gt;Огурчики, помидорчики,&amp;lt;br/&amp;gt;Снова демона убил в коридорчике!|Фольклор думеров}}&lt;br /&gt;
{{Q|IDDQD&amp;lt;ref&amp;gt;Чит-код неуязвимости в игре.&amp;lt;/ref&amp;gt;, IDKFA&amp;lt;ref&amp;gt;Чит-код на все оружие и боеприпасы.&amp;lt;/ref&amp;gt; и давай в ад!|[[воинский рай|рай для думера]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|— [[Хардкор|NIGHTMARE]]!|С улыбкой ответил [[Злой джинн|черт]]&amp;lt;ref&amp;gt;Если вы забыли, на уровне сложности Nightmare чит-коды не работают&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{video|4Ip_3u6_-zI|Знаменитая музыка с E1M1}}&lt;br /&gt;
'''Doom''' — серия культовых [[шутер]]ов, разработанная компанией [[id Software]]. Родилась в 1993 году, и с тех пор неугасаемо популярна. Сюжет всей франшизы основывается на столкновении одинокого космического пехотинца со всеми силами Ада. На данный момент Doom — полноценная франшиза, включающая в себя 6 полноценных игр, пару каноничных мобильных игр и неисчислимое множество модов, комикс, экранизацию и несколько книг по мотивам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom &amp;amp; Ultimate Doom ==&lt;br /&gt;
За год до появления первого ''Doom'', другая игра от тех же разработчиков под названием ''[[Wolfenstein|Wolfenstein 3D]]'' подняла тему жестокости и нацизма. Первый ''Doom'' поднял её на новую высоту. Самая реалистичная картинка, возможная на то время! Море крови и куча шкур! Сатанинская символика, кое-где свастики. В общем, [[педаль в пол|«в пол»]] [[16+ для рекламы|всё самое спорное]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый ''Doom'' работал на широковещательных пакетах, и IPX-маршрутизаторы послушно тиражировали их по всей сети. Потому ''Doom'' запрещали во всех крупных сетях: две-три играющих четвёрки (а максимумом было 4 игрока) напрочь парализовали корпоративную сеть. Сетевые перестрелки существовали как минимум года с 1992-го, но именно ''Doom'' заложил классические правила игры ''[[deathmatch]]''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[Файл:Doom1Demon(Fast).GIF|132px|thumb|right|Эта милая живая улыбка быстро приучает [[тактика в шутерах|двигаться так, чтобы не зажали в угол]].]] Нужно отскалить в три раза (44x56 → 132x168) и выключить интерполяцию, т. е. отскалить пиксельно. Я ХЗ как и вообще возможно ли. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
{{Q|Сюжет в видеоигре — это как сюжет в порнофильме. То есть он должен там присутствовать, просто чтоб был; но не так уж он и важен.|Джон Кармак, программист, один из создателей игры}}&lt;br /&gt;
{{Q|Кровавая баня в марсианском аду.|Краткое содержание сюжета}}&lt;br /&gt;
Как написано выше, весь сюжет серий игр заключается в злоключениях обычного американского пехотинца, которого сослали на Марс за нападение на офицера, отдавшего приказ открыть огонь по гражданским. Там на Марсе базировалась корпорация Union Aerospace Corporation, которая занималась исследованием телепортации. Вдруг [[что-то пошло не так]], и на испытательных базах этой корпораций стали открываться порталы в [[ад]], из которого начали вылезать адские твари, которые стали не только убивать персонал, но и превращать их в зомби. Всё, что остаётся сделать главному герою, это попытаться закрыть врата обратно, тем самым предотвратив вторжение адских тварей на его планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет подаётся только лишь короткими сообщениями для игрока между эпизодами, а вся суть и смысл сюжета раскрывается только в руководстве пользователя. А потому 100 % отечественных и 95 % зарубежных игроков сюжета не знают, ибо игру покупали не для того, чтобы читать, а чтобы воевать с бесами и дьяволами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интересные факты о Thy Flesh Consumed ===&lt;br /&gt;
Упомянутый дополнительный эпизод — очень интересное явление. По сложности он [[Хардкор|резко отличается]] от трёх изначальных. Если те три первых эпизода (Knee-Deep in the Dead, The Shores of Hell и Inferno) после некоторой практики можно было приноровиться проходить на сложности Ultra-Violence (максимальной из «реальных и честных»), то четвёртый эпизод, появившийся позже, при включении Ultra-Violence уже становится [[фальшивая сложность|не очень-то честным]]: с карт пропадает большинство призов, и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дизайн всех карт этого эпизода — откровенно [[Вывих мозга|мозголомный]], особенно по сравнению с тремя «обычными». Любой, кто играет подряд весь Ultimate Doom, сразу заметит разницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А название эпизода — собственно, фраза «Thy Flesh Consumed» — и названия всех восьми основных, несекретных его глав… представляют собой не что иное, как прямые цитаты из Библии! Поэтому переводить на русский их надо так:&lt;br /&gt;
* Thy Flesh Consumed — «Плоть твоя истощена» (источник: Ветхий Завет, Притч 5:11).&lt;br /&gt;
** E4M1: Hell Beneath — «Преисподняя внизу» (источник: Ветхий Завет, Притч 15:24).&lt;br /&gt;
** E4M2: Perfect Hatred — «Полною ненавистью» (источник: Псалтирь 139:22)&amp;lt;ref&amp;gt;В Библии короля Якова, следующей нумерации Вульгаты и масоретского текста. Синодальный перевод следует нумерации Септуагинты, там это псалом 138.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** E4M3: Sever the Wicked — «Отдели злых» (источник: Новый Завет, От Матфея 13:49).&lt;br /&gt;
** E4M4: Unruly Evil — «Неудержимое зло» (источник: Новый Завет, Послание Иакова 3:8).&lt;br /&gt;
** E4M5: They will Repent — «Они покаются» (источник: Новый Завет, От Луки 16:30).&lt;br /&gt;
** E4M6: Against Thee Wickedly — «Против тебя нечестиво» (источник: Псалтирь 139:20).&lt;br /&gt;
** E4M7: And Hell Followed — «И ад следовал» (источник: Откровение 6:8).&lt;br /&gt;
** E4M8: Unto the Cruel — «Не отдать мучителю» (источник: Ветхий Завет, Притч 5:9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom II: Hell on Earth ==&lt;br /&gt;
{{q|Кто выжил в марсианских подземельях,&amp;lt;br/&amp;gt;Кто был сильней, чем демоны и ад,&amp;lt;br/&amp;gt;Теперь спасает Землю от вторженья&amp;lt;br/&amp;gt;Стреляя в алый, меркнущий закат…|Kail Itorr, «Гепталогия Doom в стихах»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успеха первого Doom разработчики сделали [[сиквел]], на том же движке, но с улучшенными режимами сетевой игры. Действие игры происходит после событий Doom. Главный герой из первой части, вернувшись на свою родную планету, Землю, обнаруживает, что она была захвачена силами Ада. И морпеху ничего не остаётся делать, кроме как спасать родную планету и снова лезть прямиком в Ад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сиквел]] геймплейно и механически от оригинальной первой части ничем не отличается, а вот новый контент добавили — оружие (легендарная двустволка), враги, уровни (которые теперь вместо формата эпизодов использовали цельную игру — следствие уверенности в себе после продаж первой части) и предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дизайн уровней так же заметно отличается от прошлой части. Появилось больше открытых пространств и нелинейности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Final Doom ===&lt;br /&gt;
Два [[аддон]]а (TNT: Evilution и The Plutonia Experiment), изначально созданных командой фанатов, но выкупленных id software. Первый делался большим коллективом авторов под названием TeamTNT, в результате получился играбельным, усложненным по сравнению с Doom II, но уж больно разношерстным. Второй делался двумя членами этой самой TeamTNT — братьями Дарио и Мило Казали — и поэтому четко выдерживает один стиль. Также он ЕЩЕ сложнее чем Evilution и дает прикурить с самых-самых первых уровней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom 64 ==&lt;br /&gt;
Полноценное продолжение второй части, запиленное Midway в 1997 году для приставки Nintendo 64. По канону является истинным Doom 3, но была быстро забыта, так как не портировалась на PC, а после и вовсе была надолго выпихнута из общей серии... до выхода Doom Eternal, после которой внезапно оказалась сюжетным мостиком между «классическими» частями и «новоделом».&lt;br /&gt;
Чем отметилась:&lt;br /&gt;
Во-первых, вся графика была недурно перерисована, в результате чего отживающий свои последние дни движок всё ещё выдавал приличную картинку, схожую с недавно вышедшим в то время Duke Nukem 3D.&lt;br /&gt;
Во-вторых, сама игра по игровому процессу была мостиком между Doom II и Doom 3 — побегушки с двустволкой и расстрел какодемонов остались на месте, но весёлый саундтрек Бобби Принса сменился жутковатым эмбиентом, локации стали мрачнее, а хитрожопые демоны поубавили в количестве, но значительно прибавили в силе — играть в результате становится жутковато, хотя многие ценители первых двух частей такую перемену не оценили.&lt;br /&gt;
В нашей стране эта часть была пропущена по той причине, что мало кто вообще знал о существовании неведомой Nintendo 64, но сегодня в неё можно легко поиграть с помощью эмулятора или сторонних портов, обладая необходимым WAD’ником. Также, с недавнего времени, ввиду желания Беседки настричь ба.. ой, то есть дать возможность поиграть в эту часть без всяких танцев с бубнами на эмуляторах — был выпущен порт на всех современных платформах. Этот ремастер включал широкоформат, улучшенные текстурки и поддержку онлайна, чтобы ты, игрок, мог делиться с друзьями статистикой, а именно — сколько ты завалил демонов в богом забытом DooM 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom 3 ==&lt;br /&gt;
{{Note|Правим ручками гравитацию|Поскольку, разработчики [[забыли про гравитацию]], игрокам её надо править ручками. Например, переменную g_gravity (для Земли она 1024, а для Марса 403) и её можно исправить, хоть через консоль, хоть через конфиг. Однако, в DOOM III не она влияет на высоту прыжков, а pm_jumpheight, который для Марса нужно увеличить с 48 до 122.}}&lt;br /&gt;
Вышел спустя десять лет после второй части. Несмотря на название, представляет из себя не сиквел, а [[перезапуск]] серии. Игра кардинально отличается от классических частей — если они были чистокровными шутерами без каких-либо других элементов, то здесь игра внезапно стала хоррором — хоть не [[Survival Horror|survival’ом]]. Теперь главный герой не летит по локациям, уничтожая монстров аки паровой каток, а тихонько идёт по коридорам, убивая редких импов. Неудивительно, что такие изменения вызвали [[раскол фанатского сообщества]]. Одни новую часть полюбили — за, в общем-то, интересный игровой процесс и мрачную атмосферу. Другие же её возненавидели, ибо при всём своём качестве игра «тем самым Думом» не являлась — нам предлагали совершенно другой, пусть и схожий геймплей. В итоге игра всё-таки получила признание, но до успеха и революционности первых двух частей ей было, мягко говоря, далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжетно же (причём написанный писателем-фантастом) из себя игра представляет достаточно клишированный хоррор. Учёные на Марсе открыли портал в чёрт-те какое измерение (буквально «чёрт-те»), и самый нехороший из них (с говорящей фамилией Betruger, что по немецки значит «обманщик») каким-то образом заключил сделку с демонами из этого измерения, позволив им вторгнуться на Марс. Разумеется, находится храбрый морпех, который успешно противостоит всем этим демонам. В общем-то, больше ничего в ''явном'' сюжете и нет — игрок блуждает по тёмным коридорам, убивает демонов, ну и периодически выполняет что просят по рации, наслаждаясь нелепым пафосом Бетругера. В итоге при помощи древнего марсианского оружия морпех убивает сильнейшего демона и запечатывает портал в Ад, закрывая там главгада и оставаясь [[В общем, все умерли|единственным выжившим на всём Марсе]]. Что касается ''скрытого'' сюжета (добываемого из компьютеров, КПК и видеодисков в процессе прохождения), который повествует о предшествующих игре событиях, то там все не так однозначно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На Марсе нет изоленты ===&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, игра стала хоррором. Очевидным из этого стало то, что игрока стремились как можно сильнее напугать темнотой. И интересным решением стало то, что персонаж игрок не мог одновременно носить и оружие и фонарик — ты либо видишь врага, либо сражаешься с ним (либо сражаешься с ним фонарём). В настоящем хорроре это могло быть интересным решением, но в Думе… Короче говоря, многих игроков такой выбор безумно раздражал.&lt;br /&gt;
* Обоснуй: всё как раз упирается в сюжетные решения. Ещё раз. Действие игры происходит на Марсе. Это объясняет большую часть местного левелдизайна. Почему узкие коридоры? Потому что сколько материала привезли с Земли, столько и хватило на постройку помещений. Почему темно? Потому что реактор вырабатывает ограниченное количество энергии. Плюс к тому, в начальных локациях, которые судя по всему, проходили 90 % обзорщиков игры располагаются помещения, скажем так, «второй очереди» — склады, коммуникации и тому подобное. Опять же после вторжения демонов по рации прямым текстом говорят «У нас электричество вырубилось!» . Да и службу безопасности в UAC явно не готовили к тому, что придётся с адскими полчищами воевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resurrection of Evil ===&lt;br /&gt;
Аддон к Doom 3, в котором действие происходит пару лет спустя после событий основной игры. Безымянный морпех (совсем не тот, что в основной игре), исследующий раскопки на Марсе, находит странный артефакт, который (опять) открывает портал в Ад. Демон Маледикт, {{spoiler|бывший Бетругер}}, стремится завладеть артефактом, и выпускает трёх Охотников (Хеллтайма, Берсерка и Инвала, каждый со своей суперспособностью). Разумеется главный герой по очереди ломает рога всем Охотникам, а затем и самому Маледикту. В отличие от Д3, судьба этого морпеха неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, что именно в этом аддоне появился граббер — оружие, подозрительно похожее на [[Гравитационная пушка|гравипушку]], один из символов серии [[Half-Life]], со второй частью которой Doom 3 в своё время долго бодался, отнюдь не в свою пользу. А разгадка проста: идея грави-пушки пришла в голову разработчикам Doom 3 и Half-Life 2 практически одновременно, но из Дума ее в итоге [[Фичекат|вырезали]] (видимо, решили, что она вряд ли заинтересует игроков). Оказалось, что очень зря, и успех Valve заставил Id Software вернуть граббер в аддоне. Стоит ли говорить, что на них сразу посыпались обвинения в [[Плагиат|плагиате]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xbox-версия сделала сомнительное решение проблемы изоленты — теперь игрок в одной руке держал фонарик, а в другой — пистолет. Ну, всяко лучше прежнего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doom 3: BFG Edition ===&lt;br /&gt;
Переиздание Doom 3, вышедшее в 2012 году. Представляет из себя собранную в одну игру трилогию Doom (вкупе с аддонами Ultimate Doom, No Rest For The Living и Ressurection of Evil), с незначительными улучшениями графики и пачкой новых уровней для D3 (так называемый «Lost Mission»). И главное — решение проблемы с изолентой. Теперь ничто не мешает бравому морпеху одновременно видеть врага и стрелять в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom 4/DOOM (2016) ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|cYjR5UzhcZA|Тизер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|ljpBwguIqos|Новый Doom}}&lt;br /&gt;
Doom 4 — наверно, одна из самых многострадальных игр за историю (разумеется, после Duke Nukem Forever и Prey). Намёки на её разработку проводились аж в 2007 году, обещая нечто вроде ремейка Doom 2 (видимо, игра продолжала третью часть в стиле второй). Однако игра попала в [[производственный ад]] — с самого 2007го по ~2013 игра, по словам разработчиков, имела совершенно ужасный вид и больше напоминала «[[Теперь банановый|Call of Duty про демонов]]». После провала [[Rage]] разработчики не позволили себе новых ошибок и переписали игру чуть ли не с нуля, внезапно взяв в качестве образца… [[просочиться в канон|Brutal Doom]], самую популярную модификацию к классическим частям серии, о которой ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|yt|Jly9qp40rfw|И снова музыка из E1M1, но в новой обработке}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|zZMg9ryeWOw|А отстрел монстров происходит под [[Металл — это круто!|такое]]}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|QHRuTYtSbJQ|Или под такое}}&lt;br /&gt;
В 2014 году наконец-то вышел тизер — который и показал, что игра теперь без четвёрки в названии, символизируя тем самым решительный перезапуск. После этого было затишье до самого Е3 2015, который и начался новым Думом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама игра вышла 13 мая 2016 и оказалась ровно тем самым Думом, которого все ждали. Быстрым кровавым турбоэкшеном под бодрые металлические запилы, с собиранием аптечек и поиском секреток. Единственное нововведение — зрелищные рукопашные добивания врагов, которые восстанавливают ХП. Осталось только кому-то написать юзерские уровни-лабиринты, где заметную часть геймплея составляет придумывание самого эффективного пути продвижения (так, чтобы к каждой укреплённой точке подойти максимально подло и ошарашить как можно суровее) — и снова здравствуй, Doom I, здравствуй, посекундный расчёт пробега через все двери, чтобы на одной неуязвимости кулаком ушарашить всех самых сильных противников, здравствуй, предварительная расчистка пути для быстрого убегания из будущей засады и прочие противорениестовые манёвры, тот самый «манчкинский сахар» обоих первых (но в особенности самого первого) Doom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, с классическими частями игра имеет мало что общего. Дело в том, что в классических частях протагонист двигался гораздо ''быстрее'', но сам игровой процесс был ''медленнее'', виной чему не технические ограничения, а во-первых дизайн уровней, во-вторых большое количество противников, от атак которых невозможно увернуться (''[[hitscan]]'', в DOOM4 таких '''вообще''' нет) и, разумеется, оружие — в DOOM4 для тактики «стрельба из укрытия» подходит только двустволка (и некоторые другие стволы при определённой их прокачке, но из-за вышеупомянутого дизайна уровней выгоднее брать другую ветку). Хоть игра и вышла достаточно мясной, по игровому процессу она больше напоминает Painkiller — арены, где игрока буквально заставляют носиться туда-сюда, плюс почти полное отсутствие открытых пространств. Видимо, разработчики посмотрели на современные «тактические» шутеры и решили сделать наоборот, вопрос лишь в том, перестарались ли они? Большинство оценило игру положительно с точки зрения геймплея. Да и самой тактики в игре хоть отбавляй, если играть на максимальном уровне сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom Eternal ==&lt;br /&gt;
{{Q|Против всех исчадий из глубин преисподней,&amp;lt;br&amp;gt;против всех нечестивцев рода людского...&amp;lt;br&amp;gt;против легионов мы выставим... тебя одного.&amp;lt;br&amp;gt;Рви и кромсай, пока они не иссякнут.|Король Новик}}&lt;br /&gt;
Прямое продолжение Doom 2016, анонсированное в 2018 году, вышло в марте 2020. Сэмюэл Хайден таки допрыгался, Ад вырвался прямо на Землю, и демоны успели набедокурить. Палач Рока вернулся… куда его там закинуло в конце предыдущей игры {{spoiler|по некторым данным - на арены Quake Champions}}. Непобедимый воитель обзавёлся личной летающей крепостью, наручным клинком, наплечной пушкой, крюком-кошкой на двустволке и рвёт демонов с ещё большей изобретательностью (хотя, казалось бы, куда уже). В полку демонов тоже пополнение — в игру вернулись Арахнотроны, Элементали боли, настоящий Арчвайл, кибер-демоны «старого образца» — обозначены как «Тираны», даже Икона Греха подтянулась. А еще появились ангелы — которые оказались пострашнее демонов. Плюс выяснилось, что Палач — с некоторыми оговорками, тот самый Дум-парень из первых двух Doom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличается от предыдущих частей тем, что [[Прыжковая головоломка]] — это не какая-то необязательная секретка с приятным бонусом, а без серии эффектно выглядящих прыжков — просто не пройти дальше по карте никуда. Насколько они сложны — мнения разные: кто-то и без опыта в платформерах прошел по уровню как по тротуару, а кто-то мог кое-где (особенно на втором уровне и в местном аналоге рая) застрять с матами на несколько часов. В целом стоит отметить, что уровни очень вертикальные и много где приходится стрелять в распрыжке и искать следующую платформу для сброса агрессивно настроенного хвоста в стиле старой доброй кваки. На аренах тоже вроде бы можно обойтись без паркура, хотя прохождение это изрядно усложнит, да и удовольствие подпортит.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В комнате, где живёт главный герой имеется компьютер, и если найти на одном из уровней секретку с дискетой, то можно запустить на нём самый первый Doom, после прохождения которого и ввода кода «FLYNNTAGGART» появится второй Doom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doom: The Ancient Gods ===&lt;br /&gt;
До перезапуска серии мало кто воспринимал Doom как «шутер с сюжетом» но дебют игры 2016 года заставил самих разработчиков иначе взглянуть на своё детище, а триумфальный сиквел Eternal и вовсе развязал им руки на поле экспериментов. «The Ancient Gods» — первое в своём роде сюжетное DLC, продолжающее основной сюжет игры (в данном случае Eternal). Вышел в двух актах, каждый из которых покупается за отдельную плату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кратко говорить о сюжете, то всё это выглядит примерно так: Кан уничтожена, Икона Греха со своей физической персонофикацией списана в утиль, но до окончательного освобождения Земли от демонов ещё далеко — для этого Палачу уготован вояж на свою малую родину, в Аргент Д`Нур, где раскрываются не только истинные замыслы хитрожопого Хайдена, но и подлинное происхождение самого Палача. Прыжки по утёсам прилагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brutal Doom ==&lt;br /&gt;
Пока официальные разработчики делали Doom 4, фанатское сообщество тоже даром времени не теряло и многократно пыталось запилить свой фанатский Дум с шотганом и импами, на базе старого доброго досовского. Наиболее успешным было изделие думера, известного под ником Sergeant MarkIV, под названием Brutal Doom. Он состоит из двух частей: геймплейного [[мод]]а и официальной кампании.&lt;br /&gt;
* Геймплейный мод Brutal Doom основан на портированном движке (может использоваться движок GZDoom или Zandronum) и WAD-файле с новой графикой и механикой. Что он делает? Да перепиливает весь геймплей старого доброго Дума, но так, чтобы он остался старым добрым Думом!&lt;br /&gt;
** Во-первых, переделано оружие. Бесполезный пистолет заменён на винтовку М16, которая будет небесполезной и в поздней игре. Шестиствольный пулемёт может менять на ходу темп стрельбы, раскручивая стволы. Гранатомёт может стрелять ракетными или обычными баллистическими снарядами, плазмаган может выпаливать пучок плазмы наподобие дробовика, а у BFG появился режим ускоренного огня. Ну, и добавлены три новых оружия: самонаводящиеся ракеты Ревенанта, огнемёт Манкубуса и ручные гранаты. Оружие Ревенанта и Манкубуса снимается с тел одноимённых монстров, точнее, отрывается: чтобы завладеть вражеской экипировкой, придётся одолевать Ревенантов и Манкубусов бензопилой или гранатомётом! Что касается гранат, то это мощные «эфки», намного превосходящие по убойной силе ракеты и типичные FPS-овские гранаты из других игр. Всё оружие оснащено современными фишечками, такими, как перезаряжаемые магазины и альтернативные режимы огня.&lt;br /&gt;
** Во-вторых, существенно улучшен ИИ врагов. Импы прыгают (кстати, и игрок теперь может!), зомби пользуются лифтами и переключателями.&lt;br /&gt;
** В-третьих, добавлена КРОВИЩЩА! Поверженные враги будут брызгать томатным соком во все стороны, взрывы и бензопила будут расчленять демонов, а завладев инъекцией «Берсерка», думгай сможет, одолев врага врукопашную, поиздеваться над его беззащитным телом! Не надейтесь, однако, что сами демоны будут с вами миндальничать…&lt;br /&gt;
** В дальнейшем на базе Brutal DOOM был создан хтонический Project Brutality - еще больше КРОВИЩЩИ, еще больше крутых врагов, еще больше крутого оружия, еще больше тактических заморочек, плюс редизайн уровней оригинальной кампании и множество отсылок к классическим шутерам и культуре 90-х. Развивается до сих пор.&lt;br /&gt;
* Официальная кампания пока представлена одним паком уровней — Extermination Day, в разработке второй — Beyond Hell and Earth. В комплекте — новые враги и боссы, например, новый двадцатиразовый козёл — Бельфегор. Кроме того, в игре появились напарники, которых периодически можно спасать от демонов, чтобы они прикрывали тылы думгаю! Кроме того, с геймплейным модом Brutal Doom можно запустить любой старый WAD от любого старого Doom, но именно в новой кампании раскрыты все фишки движка и геймплея.&lt;br /&gt;
* Что же в статье делает этот мод, учитывая, что разных модов были сотни, если не тысячи? А вот что: он [[просочиться в канон|послужил основой]] для Doom 2016. Так что он самый что ни на есть канонический элемент вселенной. А потом в стиле, намеренно копирующем BrutalDoom, начали делать моды для других культовых игр 90-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FreeDoom (FreeD∞M) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Open source]] аналог первых двух Думов, состоящий из двух фаз. 1 фаза — это аналог Ultimate Doom. 2 фаза — это аналог Doom II: Hell on Earth. Проект разрабатывается с 2003 года. Основная идея Фридума — это переделать все ресурсы из Doom 1 и 2 с возможностью их распространения под свободной лицензией. Это позволит игрокам, которые не хотят покупать оригинальный Doom или нарушать лицензионное соглашение, бесплатно и совершенно легально играть в созданные сообществом мегавады. В целом Фридум представляет собой полную замену оригинальных WAD’ов Дума, совместимую со многими модами (в том числе и с Brutal Doom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Фридум был просто переосмыслением оригинальных игр с переделыванием оригинальных файлов под свободными лицензиями, однако впоследствии авторы решили, что это переосмысление слишком похоже на оригинальный Дум, мол, зачем делать дубликат дума, это же копирайт. И сделали они своё не очень похожее на Дум творение. Поэтому проект давно от изначальной идеи отошёл и фактичсеки представляет собой Total conversion. Во Фридуме полностью заменены спрайты оружия и врагов. Например, вместо пинки теперь черви, которые рычат как псевдособаки из сталкера, а вместо импов теперь какие-то кобры-мутанты, что вкупе с забавными хмыканьями зомби игра слегка приобрела даже комичный оттенок. А вот черные гремлины из второй фазы вас уже не повеселят, а наоборот заставят навалить кирпичей. Изменены звуки, добавлена относительно неплохая новая музыка. Чего только стоят [https://www.youtube.com/watch?v=rkgsP2Lo0E0 эти] [https://www.youtube.com/watch?v=BMyN92XmdKY треки]. Полностью переделаны локации. Сюжет аналогичен оригинальным Думам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom (фильм 2005) ==&lt;br /&gt;
В целом экранизация имеет [[Вопиющий неканон|мало общего с третьей частью]], на которую пытается походить. Да, Марс, да, монстры, да морпехи в главных героях. Только в фильме генно-модифицированные злодеи вместо демонических, а оружие определённо не футуристическое. И даже символ серии БФГ 9000 почему-то стреляет синей плазмой, а не зелёной, как это делает любая БФГ от id Software .Впрочем, посмотреть фильм можно, но только не будучи ярым фанатом серии, для которых это будет [[пытка увеболлом]]. И справедливости ради, как ''не связанный с основной серией'' боевик, фильм определенно неплохой. {{spoiler|Особенно для фанатов Дуэйна Джонсона, который тогда еще не скатился в роли гиперкрутого вояки — тут Скала, внезапно, резко сворачивает [[налево кругом]] и становится кровожадным [[Военный социопат|военным социопатом]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom: Аннигиляция (фильм 2019) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Разрыв канвы фанатами|Принято считать, что нет такого фильма]]. [[Starship Troopers|Do you want to know more?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протагонист здесь некая Джоан Дарк ([[Иронический эрратив|симвалична!]]), сильная-независимая и так далее по тексту. Актриса в твиторе написала «[[Хуцпа|Да кому вообще нужен этот Думгай?]]», [[Что за идиот|умничка какая]]. Когда id Software всё в том же твиторе спросили, что они думают про Doom: Annihilation, разрабы ограничились тактичным и ёмким «Мы не участвуем в создании этого фильма». Вот, в принципе, и всё.&lt;br /&gt;
* А нахрена в этом фильме нужны были розыски одною из спецназовских воительниц (хорошо хоть не самою Джоан) её пропавших трусиков и даже целое «небольшое расследование» по этому поводу? Банально — занять хронометраж чем ни на есть? А ничего поумнее не придумали?&lt;br /&gt;
* На роль командира спецназовцев ([[Сарказм|ну хоть этот — мужского пола!]]) нарочно подобрали актёра, внешне очень похожего на канонического Думгая. Но нет, это не сам Думгай, и «альтернативная вселенная» тут ни при чём (авторы фильма подтвердили). Мало ли кто на кого похож. В спецназе служит много крепышей.&lt;br /&gt;
* Тем не менее, сюжетно фильм достаточно близко придерживается третьей игры. Здесь есть доктор Бетругер и довольно недурные демоны. И Ад. В общем, будь протагонистом мускулистый молчаливый джентльмен с суровым взором, фильм бы, пожалуй, взлетел повыше собрата 2005 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Думгай, Парень из Doom или Палач Рока''' — безмолвный неназванный [[Космодесант|космодесантник]], который пробуждается лежащим в каменном саркофаге на базе ОАК на Марсе, который буквально попал в Ад. Разбив голову зомби голыми руками и забрав свои силовую броню из другого ближайшего гроба, морской пехотинец продолжает пробивать себе дорогу сквозь армию демонов, чтобы положить конец безумию. Хотя его прошлое изначально окутано тайной, ясно одно: он пробивался сквозь легионы Рока, казалось бы, несколько эонов, до такой степени, что весь Ад теперь называет его «Палачом Рока». Поскольку демоны были совершенно неспособны убить его, они вместо этого запечатали его в саркофаге, прежде чем ОАК обнаружил его во время экспедиции в Ад.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Как выясняется в следующей игре этот скорее всего тот же десантник, за которого играли в первой части.}}&lt;br /&gt;
* '''Доктор Сэмюэл Хайден''' — председатель ОАК и чиновник, курировавший исследовательские проекты Аргент-энергии на марсианской базе ОАК. После неизвестного инцидента во время строительства объекта Аргент-башни, который вызвал у него рак мозга, он был вынужден заменить почти все свое тело на кибернетику. Хайден непреклонен в защите своих первоначальных исследовательских проектов Ада и его запасов Аргент-энергии, заявляя, что все это было в лучших интересах человечества и что принесенные жертвы стоили того, если бы его другие сотрудники смогли противостоять развращению влияния демонического измерения. Хотя он кажется дружелюбным, следует рассматривать вопрос о том, можно ли ему доверять или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и подобное ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей ===&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — демоны из ада спокойно убиваются с помощью самой обычной двухстволки, заряженной картечью.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]] — вторая часть позволяет уже на первом уровне добыть бензопилу и ракетницу. Да и в целом, многие секреты на первых уровнях относятся к этому.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — в конце первого эпизода Doom ГГ телепортируется в гущу монстров, с закономерным результатом.&lt;br /&gt;
* [[Перманентная смерть]] — появилась в четвёртой части на высшем уровне сложности. В случае гибели придётся начинать всю игру сначала, а на месте смерти останется пометка.&lt;br /&gt;
* [[Закон подозрительной щедрости в видеоиграх]] — чуть ли не первопример. Перед схваткой с боссами обязательно должны лежать тонны патронов с аптечками.&lt;br /&gt;
* [[Исцелися сам]] — как и любой другой классический шутер.&lt;br /&gt;
* [[Мультикилл]] — двустволка, ракетница и особенно BFG9000 позволяют одним выстрелом опустошать полные монстров комнаты.&lt;br /&gt;
** [[Оверкилл]] — при попадании из ракетницы и BFG9000 в импов и зомби те не просто падают замертво, а превращаются в фарш (как впрочем и от попадания ракеты (хотя и не всегда), а самых обычных зомби можно превратить в фарш даже выстрелом из плазмапушки).&lt;br /&gt;
** Альтернативные режимы стрельбы гаусс-пушки и баллисты позволяют выпилить целую толпу демонов, оказавшихся на пути плазменного луча (гаусс-пушка)/волны аргент-энергии (баллиста).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — название BFG [[Именно то, что написано на упаковке|так и расшифровывается]].&lt;br /&gt;
** В перезапуске (Doom 2016 и Doom Eternal) за исключением пистолета, дробовика и штурмовой винтовки весь арсенал Палача Рока состоит из офигенно больших пушек.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Горнило в Doom Eternal. Моментально убивает любого демона, пока есть заряды к нему. Также его в последнем бою {{spoiler|Палач вонзает в башку Иконе Греха.}}&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — в целом вся серия Doom славится невиданной стабильностью (спасибо, Кармак), но в официальном аддоне TNT Evilution разработчики по ошибке положили один из ключей только в мультиплеере. Правда, разработчики со временем исправили эту ошибку, но ещё до этого игроки научились использовать [[багофича|багофичи]], позволяющие просочиться в узкие, обычно непроходимые проходы, и проходить уровень без ключей вообще. Более того, обойти можно весь уровень целиком, поскольку он секретный.&lt;br /&gt;
* [[Последний пришелец]] — совсем не обязательно убивать всех монстров для прохождения уровня (не считая боссов, но они никогда не прячутся — игроку бы самому где от них спрятаться), но если хочется набить счётчик убитых до 100 % — приходится очень долго бегать по уровню в поисках последних монстров, часто заседающих в секретах. Но к счастью, дело лишь в знании карты, а не в том, что монстры куда-то сбегают.&lt;br /&gt;
** В Doom 2016 такое может случиться на больших многоуровневых аренах, когда в живых останется какой-нибудь имп или зомби. Иди ищи его по нескольким этажам.&lt;br /&gt;
* [[Чит-код]] — код бессмертия, IDDQD, навечно отпечатался в игровой культуре.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — имя главного героя не называется во всех четырёх частях, за ненадобностью. В новеллизации первой части главгерой первых двух игр был назван Флинн Таггарт, по поводу третьей существует ничем не подтверждённая и не опровергнутая теория «Джо Кейн» (якобы ГГ Doom 3 далёкий предок ГГ Quake 4, Мэттью Кейна), а четвёртая… Биография ГГ поставлена так, что его имя не просто неважно — не факт, что оно вообще есть.&lt;br /&gt;
** Указанное в КПК в третьей части имя ГГ зависело от того, как оно прописано в сетевой игре. Иными словами, если хотите видеть в КПК не «Игрок», а что-то вроде «Джон Джексон» — лезьте в настройки и прописывайте себе имя.&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — зомби, особенно в последних двух частях (хотя зомби с пулеметом на высокой сложности может за 5-6 секунд срезать половину ХП зазевавшемуся игроку(см. Plutonia Experiment и некоторые карты TNT: Evilution))&lt;br /&gt;
* [[Моб-вредитель]] — Потерянные Души. Слишком маленькие, чтобы один выстрел из дробовика легко убивал их на месте, и слишком многочисленные, чтобы их игнорировать.&lt;br /&gt;
** Особенным шилом в заду становится Элементаль Боли из второй части, который эти Души штампует быстрее, чем Activision новые части CoD(имеют лимит на кол-во потерянных душ на штуку, впрочем во многих современных портах он убран).&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — Ревенанты. Эти скелеты весьма и вооружены самонаводящимися ракетами, которыми они активно пользуются. Но самое страшное в том, что еще со времен Plutonia Experiment среди мододелов пошла мода пихать их во все уровни в неимоверных количествах.&lt;br /&gt;
** Арчвайлы, впрочем, куда хуже. Их способность воскрешать убитых демонов — это просто «приятный» бонус; гораздо хуже их атака, от которой ''невозможно'' увернуться, кроме как спрятавшись за препятствием, плюс обладают самым низким среди всех монстров ''pain chance'', из-за чего попадание из оружия игрока в большинстве случаев не прерывает их атаку.&lt;br /&gt;
*** Можно эксплойтить их отсутствие ''targeting treshold'' — если, пока Арчи заряжает атаку по игроку, в него попадает другой монстр, то атака Арчи полетит не в игрока, а в моба, но только если игрок не переагрит внимание обратно на себя, нанеся арчвайлу урон. Выполняется без особых трудностей, поскольку в момент подготовки перед атакой арчвайл стоит на месте и не способен двигаться.&lt;br /&gt;
** Зомби-пулемётчики тоже препротивные ребята. Если нападут толпой (а зачастую так и происходит), то могут очень быстро помножить здоровье игрока на ноль. На больших расстояниях из-за низкой точности стрельбы много хитов не сносят, но если внезапно выйдут группой из-за угла на отвлечённого или зажатого в угол игрока, то за секунды вынесут его даже при полном запасе здоровья. На уровне сложности Nightmare каждый уровень с пулемётчиками превращается в босс-файт — там им даже целиться по игроку не надо, открывают огонь мгновенно как он попадёт в их радиус видимости.&lt;br /&gt;
** Рыцарь Ада в первой половине Doom 2016. Он быстр, живуч и больно бьёт в ближнем бою (к счастью, атак дальнего боя у него нет). До получения ракетницы и установки на неё режима стрельбы самонаводящимися ракетами вызывает головную боль.&lt;br /&gt;
** [[Босс в головорезьей шкуре|Мародёр]] в Doom Eternal. Он умеет блокировать любые атаки игрока и уязвим только в тот момент, когда сам атакует. У него уйма здоровья, и он также быстр и проворен, как и Палач Рока. Наконец, его топор наносит в ближнем бою сокрушительный урон, а его дробовик отбрасывает при попадании игрока назад.&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]] — с фитильком. Арчвайл не лечит монстров… он их воскрешает.&lt;br /&gt;
* [[Вторым бей магика]] — и снова Арчвайл. Начиная с третьей части, он монстров призывает, а его основная атака (во всех частях) — крайне неприятная штука. С фитильком — ещё и Ревенанты с их самонаводящимися ракетами. Это цель номер один после Арчвайла.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Манкубусы. Медлительны и неповоротливы, имеют кучу здоровья, бьют больно.&lt;br /&gt;
** Киберманкубусов в игре 2016 года и Eternal дополнительно ещё и обвешали бронёй, а их снаряды ещё и оставляют лужи едкой жидкости, наносящей урон.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — ГГ четвёртой части по сравнению с ГГ предыдущих. Враги стали серьёзнее, поэтому умереть он может куда быстрее, но зато передвигается в разы быстрее (но тем не менее, по сравнению с главными героями первых двух думов, он напоминает раненую беременную улитку), и обучился двойному прыжку (когда ГГ первых двух и обычный не мог сделать).&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Кибердемон. Да, они очень быстры.&lt;br /&gt;
** Мародёр и Охотник Рока в Doom Eternal.&lt;br /&gt;
* [[Бонусный босс]] — на секретных уровнях иногда встречаются Кибердемон и Паук-Мегамозг.&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — Икона Греха, в той степени, в какой это возможно в Doom. Нужно не просто стрелять по ней из всех орудий, а попадать в открытый мозг. А возможно это только во время подъёмка на крохотном уступе, пока Икона призывает на голову игрока тонны врагов. Зато понадобится [[Побить за 60 секунд|всего-навсего 3 выстрела из ракетницы]].&lt;br /&gt;
** Также Адский Страж в Doom 3. {{spoiler|Сначала расстреливаем Искатели-фонарики, потом бьём из самого крупного калибра в портал над спиной, откуда появляются новые.}}&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — вышеупомянутая Икона, довольно резво призывающая на свою сторону весь бестиарий игры(хотя и не может призвать зомби).&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] и [[Питбосс]] одновременно — Бароны Ада в конце первого эпизода Doom и они же в Комплексе Дельта третьей части.&lt;br /&gt;
** Просто [[двойной босс]] во второй части — на 20 м уровне нас встречают сразу Кибердемон и Мегамозг.&lt;br /&gt;
** Пара Стражей ада в Doom 2016 в конце уровня «Некрополис».&lt;br /&gt;
** В Doom Eternal в конце четвёртого уровня предстоит бой с двумя Охотниками Рока одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Сожрите друг друга]] — самый простой способ отделаться от Кибердемона и Мегамозга на 20-м уровне — это стравить их друг с другом и добить выжившего (обычно это кибер, весьма покоцаный). На 8-м уровне с вероятностью, близкой к 100 %, игрок вызовет бой [[Спустили на него его же собак|Кибердемона с более чем десятком Баронов Ада]].&lt;br /&gt;
* [[Рушится царство кощеево]] — во второй части Икона Греха красиво взрывается, а из текстовой вставки мы узнаём, что этот взрыв заодно уничтожил и весь Ад.&lt;br /&gt;
* [[Гайгэксианское подземелье]] — уровни первых двух частей очень далеки от реализма и напоминают скорее [[лабиринт]]ы.&lt;br /&gt;
* [[Желудочно-кишечный тракт]] — архитектура уровней в третьей части.&lt;br /&gt;
** Уровень «Кровавое Супергнездо» из Doom Eternal.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — с какого-то момента Doom 2 начинает состоять целиком из таких.&lt;br /&gt;
** Doom 2016: Святилище Кадингир. Множество сильных врагов: рыцари ада, манкубы, какодемоны. Также здесь мы впервые сталкиваемся лицом к лицу с баронами ада (в последней битве их будет сразу два). Облегчает то, что на этом уровне в самом начале можно найти гаусс-пушку и затем поставить на неё осадный режим в середине уровня.&lt;br /&gt;
** Doom Eternal&lt;br /&gt;
*** Начнём с Базы Культистов. На вас будут наседать толпы врагов, здесь впервые вы столкнётесь с манкубами и плетями, большинство арен — небольшие, что затрудняет манёвры. Что хуже, это происходит ещё в самом начале игры: База Культистов — третий уровень.&lt;br /&gt;
*** Тарас Набад. Мародёры и архизлодеи готовы задать вам трёпку.&lt;br /&gt;
*** Неискупимый Грех. Икона греха — серьёзный противник, но до схватки с ней Палачу Рока придётся прорваться через толпы врагов.&lt;br /&gt;
*** Super Gore Nest Master Level. Самый сложный уровень оригинальной игры, представляющий из себя перебалансированное &amp;quot;Кровавое Супергнездо&amp;quot;, где все сражения были значительно усложнены. Даже ниже указанные &amp;quot;Кровавые болота&amp;quot; и &amp;quot;Пристанище&amp;quot; не сравнятся с эти уровнем по жестокости боёв. Ибо здесь вас ожидают:&lt;br /&gt;
****бой с двумя Тиранами и одним Охотником Рока в крайне маленькой комнате;&lt;br /&gt;
****схватка с двумя Мародёрами в залитом токсичной жижей зале;&lt;br /&gt;
****бой с четыремя Тиранами, а сразу после их смерти — тремя Арчвайлами одновременно.  &lt;br /&gt;
****А если вам этого показалось мало, то попробуйте пройти этот уровень в  классическом режиме, где вы начинаете с одним дробовиком, а остальные виды оружия и модификации к ним (!) раскиданы по всей карте.&lt;br /&gt;
** Doom Eternal — The Ancient Gods Part 1. Здесь лёгких уровней нет вообще.&lt;br /&gt;
*** Комплекс ОАК «Атлантика». По количеству врагов не уступает последнему уровню оригинальной игры. Также два мародёра на последней арене заставят вас попотеть.&lt;br /&gt;
*** Кровавые болота. Сложные для манёвра арены, одержимые духами демоны, огромное количество сильных врагов — пожалуй, сложнейший уровень во всём DLC.&lt;br /&gt;
*** Пристанище. Крайне напряжённые и затяжные схватки, в которых от игрока требуется филигранная аккуратность. Как вам столкновение с Охотником Рока и двумя Тиранами, один из которых ещё и одержим?&lt;br /&gt;
* [[От первого лица]] — несмотря на созданные ранее Wolfenstein 3D или Catacomb 3D, кодификатором жанра First Person Shooter стал именно Doom. До появления термина другие шутеры от первого лица Doom-клонами и называли.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — Рыцари Ада те же Бароны Ада, только коричневые и менее живучие.&lt;br /&gt;
* [[Двойной прыжок]] — в четвёртой части находятся специальные ботинки, позволяющие осуществить сабж.&lt;br /&gt;
* [[Забыли про гравитацию]] — вследствие ограничений движка само понятие гравитации в первых двух частях очень условное. А вот третью часть так не оправдать, и земная гравитация в ней выглядит неуместно. Напоминаем, что действие первой части идёт частично на Фобосе, а третьей на Марсе.&lt;br /&gt;
** Оригинальный движок прыжок поддерживает, но Ромеро не понравилось, как прыжок смотрелся, и он его выключил. &lt;br /&gt;
** В четвёртой дела лучше — как минимум, высота прыжков стала выше.&lt;br /&gt;
* [[Лезть через забор без рук]] — в третьей части, и в первых в принципе тоже.&lt;br /&gt;
** В четвёртой ГГ наконец-то научился подтягиваться.&lt;br /&gt;
* [[Небьющиеся лампочки]] и [[неизменяемый ландшафт]] — вследствие ограничений движка (у первых двух частей) и банальной ненужности в геймплее.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в лаве]] — аверсия, поскольку местная лава представляет из себя просто наносящую урон текстуру пола. В четвёртой части, если ГГ упадёт в расплавленный металл, то умрёт в точности [[Пасхальное яйцо|как Терминатор]].&lt;br /&gt;
* [[Рокет-джамп]] — первопример. Из-за невозможности прыгать и смотреть по вертикали возможности местного рокет-джампа весьма ограничены, но всё равно иногда полезны.&lt;br /&gt;
** Впрочем, со второй части можно прыгать и вверх, используя арчвайлов.&lt;br /&gt;
*** Некоторые картоделы любят ставить секреты, куда можно попасть только с помощью арчвайлов {{spoiler|Back to Saturn X E1, MAP24: Tough skin river(опциональная зона с BFG, в зоне с красным ключом)}}&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — {{spoiler|вынужденное самопожертвование ВЕГИ для отправки Палача Рока в Ад.}}&lt;br /&gt;
** Здесь малюсенький фитилёк: перед телепортацией Палач {{spoiler|делает резервную копию ВЕГИ на внешний носитель и забирает его с собой.}}&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — аверсия, местный пистолет малополезное на дальных дистанциях оружие.&lt;br /&gt;
** Зато для снайперской стрельбы здесь часто используется другое оружие, малополезное для этой цели в реале — одноствольный шотган.&lt;br /&gt;
* [[Стрельба из гранатомёта в комнате]] — реализм заключается только в наличии взрывной волны, в остальном от стрельбы в комнате оглохнуть или обжечь спину не получится.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный инвентарь]] — главный герой носит на себе невообразимое количество оружия и патронов к нему, плюс собственную броню.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — с фитильком. Если один монстр нечаянно попадёт по другому, тому, который не успел ещё отведать достаточно боли от игрока — они немедленно начнут схватку, забыв про игрока. На самом деле не баг, а фича — потому и с фитильком.&lt;br /&gt;
** Между прочим, очень действенный метод прохождения уровней, помогает сэкономить патроны. Вышеупомянутый 20й уровень именно так проходить и стоит.&lt;br /&gt;
** Поведение Lost Souls: эти горящие черепа тупо летят по прямой, пока на что-либо не наткнутся. Опять же не баг, а фича.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в плане дизайна. Изначально в игре планировалось намного больше темы сатанизма (например обилие перевёрнутых крестов, сжигаемая демонами Библия и всё в таком духе), плюс отсылка к Wolfenstein 3D в виде свастики на одном уровне. Но общественность очень возмутилась такой «пропагандой сатанизма» (то, что герой как раз с демонами сражается, а не братается, их мало смутило), и тему сатанизма заметно урезали. А свастику изуродовали, [[Кровавая рана в культуре|чтобы игра не была запрещена в Германии]]. Оба секретных уровня Doom II в Германии и вовсе недоступны.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — целый вагон {{spoiler|в основном [[Бонус для фанатов|отсылки к другим своим играм]]}}. В первой части — забавные сообщения при выходе из игры и «NIИ» на одном из уровней.&lt;br /&gt;
** Во второй — сразу два секретных уровня из Wolfenstein 3D, причём второй утапливает [[педаль в пол]]: пасхалка и в названии, и в текстовой вставке + повешенные Commander Keen’ы. Ну и нельзя не вспомнить насаженную на кол голову Джона Ромеро, которая говорит «To win the game, you must kill me, John Romero» задом наперёд.&lt;br /&gt;
** В третьей — [[миниигра]] Super Turbo [[Индюк надутый|Turkey]] Puncher 3. На журналах можно найти старое лицо нашего солдата и изображение Hunter из [[Quake|другой игры id Software]]. Засветился там и IDSPISPOPD {{spoiler|noclip из первой части}}.&lt;br /&gt;
** Четвёртая часть по количеству отсылок к предыдущим частям переплюнула все предыдущие вместе взятые. Здесь можно найти и фрагменты карт из первых двух частей, и игрушечные фигурки морпеха (одну ГГ [[Милая черта крутого|даже поприветствует]]), и «Супер Шарики» со старыми монстрами, и Super Turbo Turkey Puncher 3, и Душекуб (который просто пылится на полке), и [[Fallout|эмблему Vault-Tec на тяжёлых дверях базы]] и даже Икону Греха! Также там можно найти [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|стражника с простреленным коленом]] (чтобы не забывали, что издатель у нас Bethesda). Отдельных пасхалок напихал композитор — помимо чётко слышимой музыки из первых частей, он ухитрился в одну из мелодий «запихнуть» пентаграммы и 666.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — зомби (мертвые и живые люди, одержимые низшими демонами). Берут количеством, а их демонические хозяева бросают их в бой без малейшей пощады — все равно на месте одного павшего встанет десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Политкорректность]] — культисты из ОАК рекомендуют называть демонов «альтернативно-живыми», так как слово «демон» оскорбляет их чувства. Только в воображении культистов, наверное.&lt;br /&gt;
* [[Металл — это круто!]] — во всех играх серии на уровнях играют [https://www.youtube.com/watch?v=BSsfjHCFosw| забойные] [https://www.youtube.com/watch?v=QHRuTYtSbJQ| металлические] [https://www.youtube.com/watch?v=T12ygsp9Mvg| санудтреки].&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в перезапуске серии многие боссы дадут игроку прикурить.&lt;br /&gt;
** Doom 2016 — Кибердемон. У него огромный запас здоровья, его атаки наносит солидный урон, и он при своих габаритах очень проворен. А, и ещё бой с ним проходит в две фазы. Удачи.&lt;br /&gt;
** Doom Eternal — Гладиатор. Как и с Кибердемоном, бой с ним проходит в две фазы. И если первая фаза не вызывает особой сложности — стреляйте ему в голову, когда его щит блеснёт зелёным цветом, то на второй фазе Гладиатор становится крайне агрессивным и значительно расширяет набор доступных атак. Что ещё хуже, от его выпадов булавой сложно увернуться, и крови он вам попьёт немало.&lt;br /&gt;
** The Ancient Gods — Part One — сражение с {{spoiler|Самуром}} вызывает тонны ненависти. Бой с крылатым манипулятором состоит из пяти фаз, и если на первой и четвёртой надо просто набить ему морду, то на второй и пятой он призывает демонов, одержимых духами. И пока духи не будут изгнаны — фаза боя не завершится. В особенности сложна пятая фаза, где нужно сразиться с одержимыми Элементалём Боли и Рыцарем Ужаса, которым оказывает огневую поддержку Кровавый Творец.&lt;br /&gt;
** The Ancient Gods — Part Two — Тёмный Владыка Давот. Мало того, что бой с ним состоит из пяти фаз, так ещё если он ударит игрока своим Горнилом, то тут же исцелится. И ещё у него щит как у Мародёра. И он умеет призвать на помощь стаю демонов начиная с третьей фазы. Наслаждайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные ===&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]]/[[Охотник на демонов]] — собственно, об этом вся серия. В четвертой части второй троп еще и подсвечен.&lt;br /&gt;
** [[Ад его не удержит]] — классика жанра. Более того, принц Азрак (командующий демонами во времена Dark Ages) прямо говорит, что попытки убить Палача ни к чему не приведут. [[Именно то, что написано на упаковке|Как в воду глядел]].&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]]:&lt;br /&gt;
** Малькольм Бетругер из третей части. Сам открыл портал в Ад, выпустив оттуда демонов. Из-за чего почти все люди, находящиеся на Марсе, погибли, а большинство погибших воскресли в виде зомби. После чего Бетругер отправит на Землю сигнал бедствия (если этого не сделал главный герой), чтобы руками демонов уничтожить подкрепление с Земли, а их корабли использовать для того, чтобы демоны проникли на Землю и начали её завоевывать. Однако возникает вопрос: зачем и почему Бетругер отправился в Ад и вообще заварил всю кашу?&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Что-то пошло не так]] — если детально разбираться в сюжете, то можно узнать, что до катастрофы Бетругер был главой разработок телепортатора. Выяснилось, что [[телепортация]] на Марсе имеет... кхм, побочные эффекты. В частности, участники экспериментов (которых в процессе перемещения разбирало по молекулам и собирало в месте назначения) видели чьи-то глаза. Психологические проблемы у персонала начались уже в этот момент: есть подозрения, что [[Телепортация через ад|при «сборке» человека в него попадали части демона]]. Однако Малькольм не особо поверил этим «сказкам», и направил экспедиции в обнаруженный Ад. [[Большая ошибка|Зря, очень зря]].}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Точка отсчёта]] — из-за портала приносили потрясающие события и свидетельства... ценой пропавших или сходивших с ума сотрудников. Бетругер был чрезмерно сильно заинтригован этими данными, и именно это повлияло на [[Неэтичный учёный|его характер]]: он начал запрашивать все больше добровольцев с критерием &amp;quot;устойчивая психика&amp;quot;. Да, ученые и солдаты приносили сведения, но и их разум не выдерживал — даже закаленные морпехи, свидетельствующие о результатах похода, начали подозревать, что не нужно было лезть в иное измерение.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Сам себе подопытный]] — когда все стало совсем плохо (добровольцы иссякли, руководство Марса потребовало закрыть проект, а начальство из UAC начало расследование), Бетругер плюнул на все это и шагнул в телепорт, ведущий в Ад, дабы лично удостовериться в правдивости данных. [[Откровение у холодильника|Вероятно]], в этот момент в Бетругера вселило часть демона, а [[Сатана|кто-то за кадром]] предложил ему простую сделку: адскую должность в обмен на Душекуб и резню в марсианском комплексе. Малькольм (а он-то уже наверняка видел, что произошло с уцелевшими) согласился, после чего отправился обратно в научный комплекс...}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Вернулся не таким]] — и по свидетельствам бывшего коллеги Бетругера, после путешествия в Ад и нахождения Душекуба Малькольм основательно попортился и начал вести себя иначе, чем раньше.}} И все это только предыстория, поскольку дальше события [[От плохого к ужасному|развиваются весьма стремительно]]. А учитывая, как демоны способны [[Одержимость демонами|изменить]] психику и физиологию человека — верится легко.&lt;br /&gt;
*** И наконец, {{spoiler|[[Нагадили посреди берлоги]] — Бетругер, фактический выполняющий роль слуги Ада, основательно облажался: подчиненные ему войска демонов не смогли одолеть всего [[Армия из одного человека|одного]] бойца десанта, который разрушил портал и развалил все планы по покорению человечества. Какое его ждет наказание за столь колоссальный промах? Его, запертого в Аду, превращают в [[Невероятно клевое проклятие|драконоподобного демона]] Маледикта — отнюдь не в безмозглого зомби и даже не в импа. Через два года [[История повторяется|он опять устроил]] бучу на Марсе.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Обоснуй: морпех навалял адским гвардейцам, не подчиняющимся Бетругеру, и по этой причине [[Самый Главный Гад|кто-то рангом повыше]] не стал наказывать Малкольма слишком строго.}}&lt;br /&gt;
** Оливия Пирс из четвертой части. [[Сумасшедший учёный|Сумасшедшая учёная]], добровольно начавшая служить силам Ада. При этом она начала служить не только из-за неизлечимой болезни, превратившей её в инвалида, но и из-за желания обрести божественность, обещанную демонами. Она основала в корпораций UAC [[религия зла|религию зла]], обещая своим коллегам то, что демоны будут помогать в развитии человечества и её культ приносил человеческие жертвоприношения во славу демонам. Потом она устраивает аварию, в результате которой комплекс корпорации был наполнен демонами, а персонал превратился в нежить. После, одержимая желанием обожествления, Оливия планировала предложить в жертву к демонам всё человечество. {{spoiler|И наконец, когда измученная Оливия предстает перед Палачом Рока, она почти с сожалением произносит: «[[Демон|Они]] [[Демоны всегда лгут|так много мне обещали...]]» — и словно в ответ на эти слова Оливия тут же превращается в страшного паукообразного босса.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Цимес вот в чем: в ходе игры мы выясняем, что Оливия неизлечимо и смертельно больна и именно поэтому была готова впустить демонов в нашу вселенную — те позарез хотели вернуть саркофаг до того, как то, что он содержит, снова начнет свой крестовый поход. Ну и захватить Землю — в качестве бонуса. Обещание демоны [[Джедайская правда|исполнили, хоть и своеобразно]] — в виде демона ей может грозить разве что смерть от руки Палача Рока.}}&lt;br /&gt;
** [[Жуткий ангел|Кан Созидательница]] из пятой части. Заключила сделку с силами ада, чтобы позволить другим мирам страдать ради её собственной власти. Создав заводы, в которых все собранные демонами души перерабатываются в Аргент-энергию, Кан Созидательница открывает демонам доступ к бесчисленным мирам, чтобы те убивали невинных жителей и собирали их души. Отправив демонов на Землю, чтобы те убили человечество и собрали их души, она увидела, что Палач Рока убил жрецов ада, и, чтобы дать ему отпор, воскресила Икону греха, чтобы выпустить её на Землю и [[убить всех людей]], чтобы их измученные души были переработаны в Аргент-энергию, [[Не очень благонамеренный экстремист| и всё ради утоления своей безграничной алчности]].&lt;br /&gt;
** Там же, жрецы ада Деаг Ранак и Деаг Грав&amp;lt;ref&amp;gt;С Деагом Нилоксом довольно неоднозначный случай, ведь он умер слишком быстро, из-за чего не смог выделиться на фоне чудовищности.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вместе с быстро убитым Деагом Нилоксом, они навеяли порчу на Аргент Д’Нур. Когда Ночные стражи разделились, и половина из них последовала за Палачом Рока, Деаг Грав организовал их падение, взяв сына командира Валена и превратив его в чудовищную Икону греха, затем он наблюдал за тем, как стражи были убиты. В то время как жрецы захватывали новые миры, Деаг Ранак заключил сделку с вышеупомянутой Оливией Пирс, чтобы позволить демонам вторгнуться на Землю, и во время вторжения были убиты миллионы жителей, в то время как жрецы ада за этим наблюдали и наслаждались этим. В своё свободное время, Деаг Грав правит порчеными землями Аргента Д’Нура, с большим удовольствием отправляя невинных жителей на арены, чтобы заставлять их сражаться насмерть с демонами ради своего собственного удовольствия.&lt;br /&gt;
** Хитрый вариант с [[Злодей-протагонист|Солдатом Рока]] — полным чудовищем его считают [[Уволен из гестапо за жестокость|сами демоны]], ибо единственная его цель — {{spoiler|уничтожить [[Убей их всех|абсолютно всех демонов]] до последнего представителя [[Это ж надо было додуматься!|максимально жестоким способом]]}}.&lt;br /&gt;
{{Q|В Первую эпоху, в первой битве, когда тени впервые стали длинными, [[Последний выживший|выстоял один воин]]. Его опалили угли Армагеддона, [[Пытки портят характер|душа его была обожжена]] пламенем ада, осквернена и не могла уже вознестись, так что он избрал путь [[Выжить ради мести|вечного мучения]]. Ненависть его была так велика, что он [[Неумолимый преследователь|не мог обрести покоя и скитался]] по равнине Умбрал, желая отомстить Темным Владыкам, причинившим ему столько зла. Он носил корону Ночных Стражей, и те, кто отведал его меча, нарекли его [[Красный барон|Палачом Рока]].|Завет Палача I}}&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — в третьей части один из людей Бетругера, научный сотрудник Йен Маккормик.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — в третьей части ведущий археолог Пирс Роджерс. Именно от него пошла инициатива вызвать на станцию инспектора UAC.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — поначалу генеральный инспектор UAC Эллиот Свонн. Уже по прибытии вовсю распекает Бетругера и вообще не против прикрыть пока еще нормально функционирующий комплекс, а затем уничтожает все работающие средства коммуникации и пытается не допустить морпеха в башню связи. {{spoiler|Потому что он (ну и его телохранитель Джек Кэмпбелл, вооруженный [[Офигенно большая пушка|BFG]]) выяснил, что настоящий портал в Ад находится на территории раскопок - и демоны лезут оттуда сотнями, если не тысячами, и запросто перебьют подкрепление любого размера. И стремление закрыть портал и отгородиться от Земли достойно хотя бы уважения.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — протагонист дополнения к третьей части. У него явно имеется желание использовать силу демонического артефакта, о чем свидетельствует язвительная ухмылка на лице. Сам морпех из третьей части тоже подходит, если НЕ вызовет флот.&lt;br /&gt;
* [[Кому сохранить верность]] — в третьей части. Вызвать подкрепления с Земли или нет? Сержант Келли считает, что комплекс можно отбить, а инспектор Свонн утверждает, что именно этого и хочет Бетругер, и что такой шаг обречет все человечество на гибель. {{spoiler|Прав оказывается последний: Бетругер все равно вызовет флот — в этом и заключается план предателя. А несчастный сержант попадет в плен к демонам и будет превращен к жуткого монстра, с которым позднее встретится главный герой.}} Из этого вытекает следующий троп…&lt;br /&gt;
* [[Буревестник фанатского сообщества]] — сержант Томас Келли: работающий на Бетругера предатель или честный офицер, пытающийся отбить комплекс у врага?&lt;br /&gt;
** В пользу первого варианта говорит тот факт, что сержант приказывает вызвать помощь с Земли и отбить Марс у вторгшегося противника, а при невыполнении приказа требует от морпеха все-таки отправить сообщение, пугая его трибуналом. Неужели сержант не осознает, что прибывшие солдаты могут стать добычей демонов, а домой отправятся уже готовые слуги Бетругера? {{spoiler|Да и последнее его сообщение похоже на заманивание протагониста в ловушку — предположительно одурманенный Келли [[ООС — это серьёзно|ведет себя странно]] и ни разу не упоминает о невыполненном приказе.}}&lt;br /&gt;
** В пользу второго варианта — провальная попытка организовать оборону в первые часы вторжения (но не по его вине, ибо на тот момент в живых остались лишь единицы вроде морпеха и команды «Браво») {{spoiler|и опять же последнее его сообщение в комплексе «Дельта»: в нем Келли удивлен, что протагонист все еще жив, и говорит, что «человеку свойственно ошибаться», что он уходит в ремонтные помещения и будет держаться там. В этот момент у Томаса бледное лицо и остекленевшие глаза: вероятно, он уже потерял всякую надежду на победу. А может быть, и одержим... но правды мы уже не узнаем}}.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — как правило, главный герой. {{spoiler|В дополнении к третьей части совсем все грустно — его протагонист предположительно погиб.}}&lt;br /&gt;
* [[Предтечи]] — неназванная марсианская цивилизация в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — марсианские артефакты Душекуб в третьей части и Сердце в дополнении. {{spoiler|Душекуб способен замочить демона любого ранга (перед этим поглотив сущность пяти демонов поменьше), одолеть Кибердемона и запечатать огромный портал в Ад, а еще он разговаривает с игроком, [[Коллективный разум|используя слово «Мы»]]. Что касается Сердца, то оно способно поглотить способности трех сильнейших демонов-охотников (неуязвимость, скорость и сверхсилу), и также сдерживает демонов в Аду.}}&lt;br /&gt;
** Горнило в Doom 2016. И уже Горнило Палача в Eternal. Первое используется только по сюжету, второе — весьма убойный меч, и инструмент упокоения Иконы Греха.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]]&lt;br /&gt;
** Малькольм Бертругер в Doom 3 и Оливия Пирс в Doom 2016 перешли его, пойдя на сделку с силами Ада в обмен на личное могущество, тем самым обрекая большинство персонала исследовательских станций на Марсе на гибель.&lt;br /&gt;
** Созидательница Кан перешла его, сговорившись с Сатаной перерабатывать души смертных существ в аргент-энергию.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — спустя тридцать секунд после начала Doom 2016 главный герой, освободившись из цепей, голой рукой разносит череп зомби об свой саркофаг; еще через пять — хватает пистолет и начинает стрелять. Чуть позже, когда Сэмюэль Хайден выходит с ним на связь, он отшвыривает монитор, даже не дослушав его, а чуть позже разбивает (причём с ощутимой агрессией) коммуникатор в лифте. В общем, сразу понятно, что этот главный герой — очень суровый товарищ, и ему не до разговоров.&lt;br /&gt;
** Сцена в лифте на самом деле ещё интереснее: Хайден из коммуникатора предлагает сотрудничать ''во благо человечества'', ГГ переводит взгляд на лежащий здесь же труп сотрудника базы (и видимо, принимает слова директора за [[лицемер]]ное [[Наглая ложь|вранье]]), а затем [[Поговори с кулаком|разбивает]] коммуникатор — мол, не сработаемся.&lt;br /&gt;
** Трейлер к ''Doom: Eternal'' в характерности ничуть не уступает. Базу осаждают легионы демонов, динамики раскалываются паническими воплями, персонал носится по залу, как перепуганные цыплята. И посреди этого бардака шествует ОН. Именно ''шествует''. Палачу не пристало торопиться на казнь — без него всё равно не начнут. На шугающихся гражданских — ноль внимания. Заметив у одного из них на шее ключ-карту от запертой двери, подтаскивает ее к ридеру, не удосужившись снять с владельца — авось не задохнется. Потом вынимает из рук у слабо протестующего охранника плазмаган и идет ''работать'' под голос системы оповещения: «Внимание! [[педаль в асфальт|Палач вошел в лабораторию!]]»&lt;br /&gt;
** Сюда же столкновение Палача и [[Достойный противник|Мародёра]]. Последний, превратившись из защитника Аргент Д’Нур [[Налево кругом|в демонического рыцаря]], обвиняет протагониста в том, что [[Почему ты отстой|тот получил свою силу незаслуженно]]. Выслушавший эту тираду Палач отказывается покинуть комплекс через вовремя созданный портал — напротив, он [[Холодная ярость|с суровым выражением лица]] вступает в бой с Мародером, чтобы [[Заклятый враг|разнести его на куски]].&lt;br /&gt;
* [[Ловушка для любопытных]] — по ходу прохождения третьей части можно найти шкафчик под специфическим номером [[Сатана|666]] с бумажкой, на которой написан трехзначный код. Даже написано «[[Джентльменское предупреждение|Открывать осторожно]]». Ну и конечно же, этот шкаф вполне можно открыть! {{spoiler|Оттуда прямо на протагониста выскочит демон, полакомившийся кем-то из менее везучих работников комплекса.}}&lt;br /&gt;
** По прибытии в одну из лабораторий Дельта голос Бетругера скажет, что нам сюда и откроет двери в шахту лифта, можно прыгнуть, голос посмеется.&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — в третьей части и дополнении. Зигзаг, потому что в основном речь идет о [[Посмертный персонаж|погибших сотрудниках]] UAC. Мир игры проработан очень детально, и получается, что через КПК и интерактивные компьютеры упоминаются свыше двухсот человек.&lt;br /&gt;
* [[Убей их всех]] — а всего там же на легком уровне сложности встречается около девятисот врагов человеческого происхождения, потому что через два года после событий основной игры UAC [[Танцы на граблях|сунулись на Марс еще раз]]), тем самым угробив еще триста с лишним человек. Суммарно в течение 2145—2147 годов на Марсе погибло около полутора тысяч человек, плюс какая-то часть трансформирована в [[Топливо ночного кошмара|странную биомассу из плоти и костей]].&lt;br /&gt;
** Это еще что, в четвертой педаль пробивает Марс и Ад насквозь: компьютерная система UAC говорит о гибели более чем '''61 тысячи''' сотрудников! В продолжении веселье продолжается с новой силой: демоны на Земле изрядно повеселились.&lt;br /&gt;
* [[Научно-исследовательская корпорация]] — UAC, она же Union Aerospace Corporation (Объединённая Аэрокосмическая Корпорация). Несмотря на свою многостороннюю деятельность, откровенно [[Преступная корпорация|преступной]] не является — за такую славу спасибо Бетругеру и Пирс. Хотя… Стойте, в наличии есть и следующий троп!&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — третья часть, совет директоров UAC. Действительно, а [[Сарказм|давайте начнем]] проводить абсолютно те же эксперименты, что привели к катастрофе полтора года назад? Да еще и в [[Педаль в пол|абсолютно том же месте]]? Персонал? Так ведь [[Бабы новых нарожают|у нас его полно]]! Да и [[Свидетель|свидетельские показания]] вообще не аргумент!&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — там же. Доктор Элизабет Макнейл пыталась предупредить начальство о том, что эксперименты 2145 года вышли из-под контроля, но через 14 месяцев результаты ее работы были аналогичны результатам работы Бетругера: опять вторглись демоны.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезное спецподразделение]] — в третьей части и дополнении присланные на Марс десантники. Редкое исключение — протагонисты. Зигзаг с командой Браво: они честно и четко выполняли приказ пробиться к башне связи и почти выполнили его.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — завязка дополнения к третьей части. {{spoiler|Второе вторжение Бетругера началось с того, что [[протагонист]], не будучи ученым от слова совсем, обнаружил и взял в руки непонятный артефакт, напоминающий сердце. Это сломало барьер, удерживавший демонов.}} Монстры начали истреблять бедных сотрудников, и без того наслышанных о судьбе предшественников…&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — что третья часть, что дополнение к ней. Вроде как Зло побеждено, а человечество спасено от нашествия демонов…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Однако в оригинальной игре в живых из марсианского персонала остается всего лишь один [[Протагонист|морской пехотинец]], да и то он основательно помят после произошедшего.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А отбивший второе вторжение [[Протагонист|военный инженер]] получает тяжелые раны от рук Маледикта-Бетругера, но все же умудряется [[Взять в ад компанию|напоследок прикончить его]]. Что стало с морпехом, непонятно, но похоже, что он все-таки погиб: белый свет и особенно(!) последняя фраза Макнейл в сюжете могут свидетельствовать о его смерти от кровопотери. Почему? Смотрите ниже.}}&lt;br /&gt;
** Четвертая часть тоже подходит. {{spoiler|Портал в Ад запечатан [[Протагонист|Солдатом Рока]], но Сэмюэл Хайден решает скрыть всю возможную информацию и продолжить эксперименты. А главного героя он выбрасывает куда-то через портал, таким образом избавляясь от [[Не оставлять свидетелей|единственного свидетеля]].}}&lt;br /&gt;
* [[Система жизнеобеспечения]] — работа с таковой есть в дополнении к третьей части. {{spoiler|Ее нужно отключить, чтобы перенаправить энергию на телепорт в соседний лабораторный комплекс, а оттуда уже попасть в Ад. [[Ужас у холодильника|И только после телепортации становится понятно]], что выходившую до этого на связь доктора Элизабет Макнейл ждет мучительная смерть на полностью обесточенной базе, и [[Героическое самопожертвование|она об этом знала]]. Мир ее праху.}}&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]]:&lt;br /&gt;
** Просто [[Грозная репутация|Палач]] [[Красный барон|Рока]]. Ибо это тот самый Думгай из первых двух частей, которого из Ада занесло в мир Аргент д’Нур, находящийся в альтернативной вселенной, отстоящей от его родной на сколько-то веков (ибо Ад находится вне обычного пространства). И там он какое-то время был по сути никем, но показав свою силу, был принят в ряды Ночных Стражей — лучших воинов Аргент д’Нур. А после того, как Ночные Стражи, по милости некоторых граждан, очутились в пекле, где и полегли, наш маньяк не унялся и закошмарил демонятину так лихо, что память о нём осталась аж в ''архивах Ада''. Против Палача выставили самого крутого воина из числа демонов — не помогло, он [[Неумолимый преследователь|убил и его]]. Не будучи в силах одолеть Палача, демоны смогли лишь снять с него броню и заточить в саркофаг. Саркофаг спрятали, защитили заклинаниями и написали на нём, что внутри покоится Древнее Зло, которое, будучи освобождённым, принесёт гибель всему живому. И всё равно это их не спасло.&lt;br /&gt;
*** Он же в своей вселенной. Изначально он был простым морпехом, который напал на вышестоящего офицера за приказ стрелять по гражданским, после чего был отослан за это на Марс. К попаданию в Аргент д’Нур он отразил несколько вторжений Ада в одиночку, по пути каждый раз убивая кучу демонов.&lt;br /&gt;
** Субверсия в третьей части. Поначалу морпех считался всего лишь везучим выжившим, но потом, когда Бетругера начала раздражать куча трупов отправленных за героем демонов, он попытался спихнуть десантника в Ад. Не помогло, как и [[Прямая линия с врагом|запугивания]] что со стороны Бетругера, {{spoiler|что от трансформированного сержанта Келли}}.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Палач Рока, педаль в недра Ада. Дошло до того, что когда против Палача выставили самого крутого воина из числа демонов, он убил и его. Частично морпех третьей части: он догоняет Бетругера в лабораторном комплексе и идет за ним по пятам вплоть до основного портала в Ад, вынося всех врагов на своем пути.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый штурман]] — директор комплекса UAC Сэмюэл Хайден в четвёртой части. Не совсем [[бесполезный советчик]], ибо пару раз даёт ГГ улучшения. Но зато по совместительству {{spoiler|[[гад-кукловод]] или как минимум делавший [[Так было надо|во имя человечества]] [[антизлодей]]}}.&lt;br /&gt;
** Также ВЕГА. Про него смотрите ниже.&lt;br /&gt;
** В третьей части и дополнении — сержант Келли и доктор Макнейл соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]] — ВЕГА в четвёртой части. Помогает Палачу Рока советами, даёт указания, раскрыл некоторые тайные функции Преторианской Брони и дал Палачу возможность их разблокировать. {{spoiler|[[Героическое самопожертвование|Жертвует собой ближе к концу игры]], помогая устроить пробой главного вычислительного ядра, дабы накопленная в нём аргент-энергия дала возможность Палачу отправиться в Ад и закрыть портал с той стороны. Тем не менее, аккурат перед инициацией пробоя ядра, [[Пережить самопожертвование|Палач делает резервную копию ВЕГИ и забирает носитель данных с собой]].}}&lt;br /&gt;
* [[Киборг]] — Хайден. На это Сэмюэл пошёл, поскольку был смертельно болен, однако решил не сдаваться и пересадил собственный мозг в синтетическое тело.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — {{spoiler|ПалачРока}} в четвертой части.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|С фитильком. Скорее всего Хайден не питал иллюзий, что демоны убьют-таки Палача Рока. Он его просто отправил подальше, чтобы Палач не смог помешать его планам сразу на месте.}}&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — пробирает озноб от мысли, что стало с морпехом после победы и [[Последний выживший|хэппи-энда]], по ту сторону титров? Адские орды повержены, человечество спасено, но… каких размеров [[ПТСР]] и психозы должны были в дальнейшем мучить солдата, прошедшего через все ЭТО? В сравнении с обреченной битвой одиночки против тварей из Преисподней любая реальная война показалась бы детским утренником, [[Война — это кошмар|каким бы, тем не менее, кошмаром она ни была]]. В лучшем случае психушка, в худшем самоубийство. На крайняк — заливание кошмарных воспоминаний литрами алкоголя, но потом все равно самоубийство.&lt;br /&gt;
** В личном КПК протагониста [[Опора на четвёртую стену|прописано имя игрока в сетевой игре]]. А те редкие катсцены, показывающие морпеха, не дают точного представления о его психологическом состоянии. Следовательно, [[Военный социопат|кому-то]] такое [[Рыцарь крови|кровожадное]] [[Убей их всех|развлечение]] даже [[Зло воздающее|понравится]].&lt;br /&gt;
** Если у морпеха хватило мужества справиться с ордой демонов и прекратить вторжение, то хватит и чтобы жить дальше.&lt;br /&gt;
* [[Люди-плюс]] — Палач Рока.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — когда в Doom Eternal Палач убивает Деага Нилокса (вероятно, уже уличенного в предательстве) и прибывает на встречу с Кан Созидательницей, ему приходится ждать последнюю в компании Деага Ранака и Деага Грава. В чем соль? За пару минут Палач [[Педаль в пол|дважды]] затыкает жрецов, [[Педаль в асфальт|не произнося ни слова]]. Сначала он обрывает их речь, просто швырнув на пол оторванную голову Нилокса, а затем, когда в его адрес прилетают [[Почему ты отстой|обвинения в отстойности]], просто и без затей передергивает затвор дробовика. Ранак и Грав перестают провоцировать Палача и мгновенно телепортируются восвояси… впрочем, это их все равно не спасло.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — снова Палач Рока. Почему? Ну, во-первых, обычно наш парень ограничивается [[Убийственный взгляд|убийственным взглядом]] и [[Молчание волков|молчанием волков]], но непосредственно людям вреда не причиняет. Во-вторых, Палач пощадил и даже не атаковал командора Валена, предавшего Аргент Д’Нур {{spoiler|из-за того, что Кан и жрецы превратили его сына в Икону Греха}} — что дает понять: хоть Палач и безжалостный [[храмовник]], но даже у него есть предел. В-третьих, Ночные Стражи все еще [[я просто исполнял приказ|подчиняются приказам]] Деагов и признают протагониста отступником за убийство жреца… а тот просто разворачивается и уходит в портал, не желая проливать кровь товарищей, идущих на него с копьями наперевес.&lt;br /&gt;
** [[Братья по оружию]] — Палач Рока и командор Вален во времена Dark Ages. Оказывается, оба давно воевали с демонами бок о бок, и пока сам Палач, [[Железная воля|сохранивший волю]] даже после {{spoiler|клинической и не очень смерти}}, прорывался [[Ад его не удержит|из Ада обратно в мир живых]] — командор рискнул {{spoiler|использовать [[В эту игру могут играть двое|демонический же ритуал]] с телом Палача и ванной крови}}, дабы открыть товарищу ворота на этот свет. Естественно, Палача [[Так было надо|сей процесс]] [[Сделать добро из зла|не обрадовал]], однако успех Валена и его последующая попытка {{spoiler|провернуть нечто подобное с [[Пережить своих детей|погибшим сыном]]}} мешают Палачу приравнять коллегу к совсем уж отпетым [[квислинг]]истам.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Икона Греха.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — в 1997-98 был звуковой [[мод]] для Doom II с фразами из «[[Особенности национальной|Особенностей национальной охоты]]»: «А Семёнов пистолет потерял!» и пр.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — {{spoiler|Давот, он же Тёмный Владыка. Когда Палач выбивает из него дерьмо, Давот сам отбрасывает меч, признавая проигрыш, и лишь спрашивает, не желает ли визави что-нибудь сказать ему на прощание. Ответом становится лаконичное «Нет».}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Разве?? Побоялся сразу сразиться с Палачом в святилище, убежал в свой родной мир, отгородился там ордой демонов, облачился в огромный силовой доспех (когда Палач бился в обычной броне), сам бой гнуснейший (постоянно отлечивается за счет игрока и вызывает демонов), а после боя разнылся. Это не темный владыка, а дурная копия с палача рока}}&lt;br /&gt;
***{{spoiler|Если автору правки не изменяет память, в святилище нельзя проливать кровь, это подсвечивается прямо. Так что Владыка Ада спокойно отправляется к себе во владения. Плохо, что Давот выставил свою армию? Он Владыка Ада, а не какой-нибудь простой воин. Плохо, что Давот сражался в своей огромной броне? Так броня Палача Рока хоть и уступает в размерах, но её сильно прокачали ещё когда Хайден не был Хайденом. Плохо, что Давот постоянно вылечивается за счёт игрока? Попахивает двойными стандартами, ибо единственное, благодаря чему Палач Рока вырезает толпы демонов - отхил за счёт их здоровья. Данный бой попросту позволяет игроку на своей шкуре прочувствовать, каково демонам сражаться с ним.}}&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]]: Кадингир — шумерское название Вавилона. Аккадское «Баб-илим», от которого и происходит «Вавилон», значит то же самое — «врата богов». &lt;br /&gt;
* [[Это личное]] - в конце третьего эпизода оригинальной игры, победив Паука-предводителя, Думгай возвращается на Землю, которая, как оказывается, [[Твист Р. Л. Стайна|уже захвачена демонами]]. Вдобавок, первым делом попав на планету, демоны убили какого-то кролика и [[Зло ради самого зла|насадили его голову на пику]]. Так вот, в четвёртом эпизоде оказывается, что всё это время это была домашняя крольчиха Думгая — Дейзи. Это взбесило его даже больше, чем то, что эти ублюдки сделали с его планетой. Сказать, что демоны [[Ай, молодца, злодей!|не раз пожалели о содеянном]], значит не сказать ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие ==&lt;br /&gt;
* DOOM 2D — фанатский платформер с графикой DOOM&lt;br /&gt;
* [http://doom.chaosforge.org/ Roguelike DOOM]&lt;br /&gt;
* [http://stratagus.com/games/doom-wars Doom Wars] — фанатская RTS на движке [[WarCraft/Warcraft II|Stratagus]]&lt;br /&gt;
* DOOM RPG — пошаговая мобильная RPG, спинофф основной серии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B8%D1%82&amp;diff=315909</id>
		<title>Ад его не удержит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B8%D1%82&amp;diff=315909"/>
		<updated>2025-05-24T06:41:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Если выписать мне вид на жительство в Ад,&lt;br /&gt;
К Вам же черти сбегутся с болезненным лаем&lt;br /&gt;
И в слезах и соплях будут Вас умолять:&lt;br /&gt;
«Заберите его — мы с ним жить не желаем!»|[[Канцлер Ги]], «Письмо тирана Римини Папе Римскому»}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Небеса меня не принимают, а Ад боится, что я захвачу над ним власть!|Кто только так не говорил}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|''Куплю облицовочную плиту из природного камня''&lt;br /&gt;
Закупка плиты на облицовку тюремных камер и гробниц спамеров.&lt;br /&gt;
Большая плата за особо прочные сорта.&lt;br /&gt;
Тел. (zzz)zzzz-zzz, спросить Спамохотепа-Погребенного-С-Клавиатурой, изм. Zzzzzzzzz-zzzz, пл-нета Zzzzzzzz z, координаты zzzzz-zzzzz-zzzzz-zzzzz.&lt;br /&gt;
|из истории борьбы со [[спам]]ом на нашем сайте}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Sun Wukong in Hell.jpg|thumb|Сунь Укун в Аду: устраивает погром в Загробной Канцелярии&amp;lt;br&amp;gt;''(да, это Китай, никакого Хаоса — даже в Аду везде Порядок, так что и там имеются ответственные чиновники — всё как полагается: Демоны одеты в важные чиновничьи одежды и всячески поддерживают бюрократию)'']]&lt;br /&gt;
Поздравляем, господа — вы убили [[Главный Гад|главгада]], [[Дракон (персонаж)|дракона]], [[Антигерой|антигероя]] или [[Псих-наемник|психа-наёмника]]. Всё, можно больше его не бояться и сплясать краковяк на его могиле. Вы ведь живете не в каком-нибудь фантастическом мире, где [[Дешёвая смерть|смерть — это дёшево]], плохие люди отправляются прямо в [[ад]] и никто их оттуда не спасёт. Ведь так? Так, правильно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если вы законопатили кого-то в ад ''живьём'' (ввиду принципиальной или ситуационной его неубиваемости, или по какой-то иной причине), то тоже можно расслабиться и больше не беспокоиться. Это «всё равно что зарыли». Оттуда нет возврата, верно ведь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Не знаем, не знаем. Что можно сказать точно — на [[дьявол]]а только что свалилась большая головная боль. Этот парень крут, и '''ад его не удержит'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что он может сделать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Doom|Вырваться на волю силой]], вынеся по ходу легионы демонов. Помимо обретения свободы, персонаж, скорее всего, приобретет [[Поднял уровень крутизны|парочку уровней крутизны]]. Классический пример — царь обезьян [[Сунь Укун]]. Что характерно — поколотив всех в аду, он устроил подобное и на небесах.&lt;br /&gt;
* Напугать/улестить/задолбать дьявола настолько, что тот предложит нехарактерно выгодную [[сделка с дьяволом|сделку]]: выпустить героя на землю подобру-поздорову, чтобы он там, на земле, выполнял какую-то работу для дьявола. Наш герой, скорее всего, сделку примет, но исполнять свои обязанности может и не захотеть.&lt;br /&gt;
* Напугать/улестить/задолбать дьявола настолько, что тот выпустит или [[выгнан из плена|выкинет нашего героя из ада, просто так, безвозмездно, то есть — даром]]. В [[рай]] этого головореза не пустят — это можно сказать с уверенностью. Остается мир живых, где герой может превратиться в [[нежить]] и/или оказаться в ситуации [[Летучий Голландец|летучего голландца]]… А уж если он настолько крут, чтобы надавать люлей страже райских ворот и устроить [[геноцид]] и там — то тут вообще тушите свет, сливайте воду.&lt;br /&gt;
* Выпустить? Нет уж, мне здесь нравится. А вот ты, рогатый, мне не нравишься! Забудьте про побег — наш «герой» собирается захватить ад! Что именно он делает с дьяволом — объясняют редко, но это явно что-то противоестественное. Так или иначе, [[Главный Гад]] только что стал [[Самый Главный Гад|ещё более главным]].&lt;br /&gt;
* Вариант предыдущего — наш герой совсем не злодей, и уничтожил дьявола из чисто героических соображений. [[Победитель дракона становится драконом|Но законы мира работают так]], что разницы с предыдущим никакой: ад он всё равно таким образом захватил. Возможно, законы мира придется сломать, но чаще такой вариант встречается в качестве концовки.&lt;br /&gt;
* Вариант комический: наш герой даже не крутой, но просто невыносимый. И дьявол его [[Выгнан из плена|выпрет из ада просто потому, что он уже достал]].&lt;br /&gt;
* Попросить о помощи какого-либо, являющегося в этом замесе [[Ангелы, демоны и эльфы|третьей стороной конфликта]]. Например, бога или богиню из [[Война пантеонов|другого пантеона]], которому/-ой и отправивший героя в ад [[злой Яхве]], и сам Сатана уже и так стояли поперёк горла; и для которого/-ой полученный из ада SOS станет превосходным [[casus belli]]. [[Педаль в пол]], если эта третья сила изначально в хороших отношениях с героем и по определению готова везде и всюду вставить за него хороших трындюлей. Например, богиня любви с замашками [[яндере]] или, ещё страшнее, [[Мама-медведица|богиня-мама]].&lt;br /&gt;
* Наконец, герой может просто договориться с дьяволом и выполнять для него какую-то работу.&lt;br /&gt;
* Подводный камешек: можно [[Вернулся не таким|вернуться сильно не таким, как был]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все варианты (кроме двух последних) могут давать эффект [[Такой крутой, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кодификатор ==&lt;br /&gt;
Сначала может показаться неочевидным, но [[кодификатор]] этого тропа, а заодно и первоисточник названия — '''[[Библия|Иисус Христос]]'''. Согласно христианскому вероучению, Он сошел в ад после смерти, как любой другой человек — и не только вышел оттуда сам (своей Божественной силой), но и вывел многих других, после чего они получили блаженство в раю. Еще в IV веке святой Августин писал: «Он благоволил сойти во ад, где '''страдания ада не могли удержать Его'''».&lt;br /&gt;
* Сошествие Христа в ад подробно описано в апокрифическом «Евангелии от Никодима», где говорится, что Ад (там он персонифицирован, действует отдельно от Сатаны, и сильно Сатану ругает за то, что он устроил) и его служители не то что, удержать Иисуса не могли, но и пускать его к себе не хотели, опасаясь того, что он там натворит. Естественно, не пустить к себе Царя славы не вышло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* История [[хэллоуин]]ской [[светильник Джека|тыквы-фонарика]]: безвестный забулдыга (иногда уточняется, что [[кельты в килтах|ирландец]]) Джек [[посрами дьявола|поимел дьявола]] в настолько извращённых формах (спасибо уже, что не буквально…), что когда Джек наконец-таки двинул кони, нечистый его принимать отказался. В раю такой кадр тоже оказался не нужен — с тех пор так и [[выходец с того света|скитается]], освещая себе дорогу вышеозначеным фонарём.&lt;br /&gt;
* Анекдот про геймера. Жалоба дьявола Богу: «Забери его отсюда! Он у меня уже всех чертей переколол, за мной бегает и требует показать выход на второй уровень!» (вариант: «Я от него спрятался, теперь он гоняется за чертями с бензопилой и кричит: „Признавайтесь, импы несчастные, куда [[Doom|Кибердемон]] смотался?!“»)&lt;br /&gt;
** У анекдота имеется [[Субверсия|альтернативная концовка]], в которой Бог предложил решение: ответить геймеру, что тот не перейдёт на следующий уровень, [[Этот гадкий уровень|пока не найдёт последний секрет]]. На что Сатана с возмущением ответил, что [[Уволен из гестапо за жестокость|это даже для него перебор]]. {{spoiler|[https://www.igromania.ru/news/77335/Posledniy_sekret_Doom_2_nashli_dvadcat_chetyre_goda_spustya.html Хотя для настоящего спидраннера и это не преграда.]}}&lt;br /&gt;
* Помер рейд-лидер и попал в Ад. Но не расстроился, а собрал из местных рейд и завалил Дьявола. За что весь рейд получил прощение грехов и пропуск в рай.&lt;br /&gt;
И вот встречают их торжественно на входе в рай ангелы с херувимами, а на заднем плане сам Бог. Смотрит на это РЛ и говорит: — Опа, пацаны, новый босс!&lt;br /&gt;
* Был ещё анекдот про Ленина в том же духе. Ленин умер и попал в ад, будучи атеистом.&lt;br /&gt;
: Через неделю чёрт просит Бога: «Забери его у меня, он мне тут всех чертенят в октябрята принял». Ладно, забрал его Бог к себе в рай. Через некоторое время чёрт встречает Бога и кричит ему: «Привет, божок!»&lt;br /&gt;
: — Во-первых, не божок, а товарищ Бог. Во-вторых, мне с тобой лясы точить некогда, опаздываю на заседание бюро райкома (примечание: не районного, естественно, а райского). И в-третьих, Бога нет.&lt;br /&gt;
** На [[Тёплые моря и пиратские острова|Кубе]] бытует схожий анекдот с Фиделем Кастро вместо Ильича, к которому прибавились покровитель рыбаков Святой Хуан (проводит политинформацию среди рыбков) и Богородица, открывшая в раю приют для проституток.&lt;br /&gt;
* Другой анекдот: «А ты попробуй за дровишками нагнись».	&lt;br /&gt;
* «Жизнь надо прожить так, чтобы тебя выгнали из Ада со словами „Вали отсюда, здесь приличное общество!“»(с).&lt;br /&gt;
* «Созырко в стране мертвых»: главный герой ворвался в царство мёртвых живым. Пускать его не хотели, но, в принципе, почему бы и нет? А вот с выходом наружу возникли проблемы посерьёзнее. Не то, чтобы его хотели удержать специально, но привратник не хотел создавать прецедента, показывая мёртвым, что эту страну можно покинуть. В итоге Созырко совместно с привратником реализовали хитрый план, позволивший первому вернуться в мир живых, а последнему — аргументированно заявить мертвецам, что из загробного царства выйти невозможно.&lt;br /&gt;
* Сродни этому — сказки о солдате, попавшем в ад. Обычно он доводит население ада до того, что его силой выпихивают обратно на землю.&lt;br /&gt;
* Народная немецкая сказка в обработке братьев Гримм «Гансль-Игрок» — заядлый лудоман, проигравший всё своё имущество, тем не менее, оказался добрым человеком и за то был награжден Богом артефактами, обеспечивающими стопроцентный выигрыш. Последствия оказались таковы, что пришлось спешно посылать к нему Смерть, которой не без труда, но всё же удается отправить героя в Ад, где «у Люцифера не было ничего, кроме хромых чертей; вот Гансль-Игрок и выиграл их у Люцифера… Выбрался он со своими хромыми чертями из ада и направился в Гогенфурт. Вырезал он там себе шест для прыжков, подкинул его к небу и начал небо раскачивать, и стало оно уже потрескивать.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Разрушенная империя]]» Марка Лоуренса. {{Spoiler|Брат главного героя, умерший до начала событий первой книги, подчинил себе мертвецов, некромантов и нежить, и вернулся из Сухих земель в виде Мёртвого Короля.}}&lt;br /&gt;
* «Дилвиш Проклятый» Р. Желязны — заглавный персонаж был отправлен в ад (вернее душа в ад, а тело превращено в статую), но сумел вырваться. И пошел мстить своему убийце.&lt;br /&gt;
* «Воплощения бессмертия» Пирса Энтони — Марс в четвёртом томе, попав в Ад без своих Меча, коня, плаща и даже собственного физического тела всё равно умудряется поднять там вооружённое восстание, товарищи! Вырваться из преисподней душам грешников, конечно, не удаётся, но в обмен на то, что безобразия прекратятся, Сатана соглашается на создание комиссии по пересмотру их дел. Марса же, которого ранее заманил туда специально, теперь настоятельно просит на выход!&lt;br /&gt;
* Павел Амнуэль, «Всё дозволено» — внутримировой пример. Секта задумывает убийство Дьявола. Исполнитель подвергается казни за убийство заведомо невинных (чтобы гарантированно попасть в Ад). Лидеры секты объясняют ему, что после успешного завершения его миссии победитель Дьявола, несомненно, окажется в Раю вне зависимости от его прошлых грехов. Если бы они знали, чем всё это обернётся!..&lt;br /&gt;
* В стихах героини Великой Отечественной Ирины Лапиной:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Попаду я прямёхенько в ад,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постараюсь на чёрта свалиться,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но и ад мне будет не рад,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрт со страху начнёт молиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Испугаются страшно они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закричат, запищат, чертенята.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И дадут мне живой воды,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтоб скорее ушла из ада.|в реальности, к сожалению, погибла и не воскресла}}&lt;br /&gt;
* «Жизнь после смерти Бога» Владимира Чубукова — собственно, весь рассказ посвящён тому, как сильный колдун Свиноморов, померев, сохранил контроль над одним своим зомби и вернулся обратно в чужом теле.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — Таштарагис, ранее [[Ледяная душа|великан-хримтрус]], ныне демоническая нежить, способная возрождаться даже из пыли. При этом, с одной стороны, вроде как в режиме педали в пол, ибо его возвращения с того света ожидают, такова уж его природа. С другой — с прикрученным фитильком. Это вовсе не победа над адом и даже не сделка с ним — просто некая локальная уязвимость в системе. И вообще — кто такой Таштарагис по сравнению с Антикатисто, вырвавшимся аж из Хиарда (парифатский аналог Тартара)? Или персонами вроде Бельзедора и Кенниса, которые вообще [[Ретроактивное бессмертие|толком не умирают]]?&lt;br /&gt;
** «[[Криабал]]» — толпа главных «героев» настолько задолбала владыку мёртвых Савроморта, что ему пришлось их отпустить.&lt;br /&gt;
* Белянин, «Век святого Скиминока» — протагонист спускается в Ад за похищенным чертями сыном. Этого и добивались, но Люцифер сдуру предложил герою последнее желание, что привело к вызову туда Ёкарного Бабая, бодро принявшегося за смену всему личному составу сексуальной ориентации, выбрав конкретно владыку преисподней (в переводе героя) любимой женой. После чего как-то стало не до удержания.&lt;br /&gt;
* Р. Говард, «Королева Чёрного побережья» — пиратка Белит обещала Конану, что если она погибнет, а ему будет грозить опасность, она из ада придет к нему на помощь. Обещание сдержала. В фильме «Конан-варвар» сыграно с Валерией, правда, она, судя по всему, приходит не из ада.&lt;br /&gt;
* В. Угрюмова, «Кахатанна» — на помощь героине в финальной битве приходит ее погибший возлюбленный Бордонкай.&lt;br /&gt;
* Вольфганг Хольбайн, Торстен Деви, «Месть Нибелунгов» (вторая часть из трилогии «Сага о Нибелунгах») — Зигфрид-младший в поисках принцессы Ксандрии спустился в подземный мир Утгард. [[С прикрученным фитильком|Не совсем ад]], но близко: Утгард населён «демонами», для попавшего туда смертного время не имеет значения (в мире смертных не прошло и мгновения), тело не испытывает голода и усталости (но может быть покалечено и ранено), зато душа подвергается испытаниям и мукам. Зигфрид перебил множество демонов и нашёл возлюбленную, но… [[Участь хуже смерти|лучше бы не находил]].&lt;br /&gt;
* Проспер Мериме, «Федериго» — вариант упомянутой выше истории «Гансль-Игрок». Главный герой спустился в преисподнюю и так обыграл владыку ада в карты, что впоследствии, когда герой умер, в ад его впускать категорически отказались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hellraiser]] — некоторые персонажи, собственно, восставшие из ада. Например, Фрэнк.&lt;br /&gt;
* «Убойное Рождество Гарольда и Кумара» — аверсия(?), Нила Патрика Харриса (его убили в прошлой части) выгнали из рая за то, что он увёл у Иисуса всех тёлок. Иисус позвонил папе и попросил выгнать его.&lt;br /&gt;
* «Сумасшедшая езда» (2010) — главный герой сбежал из Ада, прихватив способное уничтожить сверхъестественную сущность оружие, чтобы не позволить убившему его дочь главе секты сатанистов Джоне Кингу принести его внучку в жертву во время ритуала открытия врат в Ад. За героем без устали гоняется некто Счетовод, он же — просто Смерть, чтобы вернуть его в Ад. В конце фильма их гонка приобретает спортивный характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Сверхъестественное]] — суть можно передать анекдотом:&lt;br /&gt;
{{Q|noanon=1|pre=1|&lt;br /&gt;
— А ведь Винчестеров в аду нет.&lt;br /&gt;
— Да, не прижились…}}&lt;br /&gt;
* «Reaper» — Сатана припахивает главного героя ({{spoiler|как потом выясняется, своего сына}}) ловить сбежавших из Ада грешников.&lt;br /&gt;
* «Дневники вампира» — после {{spoiler|смерти Кэтрин Пирс стала королевой Ада. Будто мало того, что она наворила в мире живых}}&lt;br /&gt;
* «Волчонок» — {{spoiler|Тео Райкен}} живьём был отправлен главными героями в Ад. Правда не надолго, им вскоре понадобилась его помощь и его вернули (в процессе возвращения чуть не упекли обратно, так как он потерял некоторые из нужных им особых способностей (как он сам выразился, вернулся к изначальной версии себя), но он все равно оказался полезным.&lt;br /&gt;
* [[Lucifer]] — Люцифер неоднократно решает «К чертям такую работу!» и переселяется на Землю. Предсюжетно его неоднократно туда возвращали (да и сюжетно пытались), но переселившись в Лос-Анджелес и начав помогать сыскарям местного убойного отдела, в итоге вышло закрепиться, вплоть до признания Богом «Аду более не нужен тюремщик»…&lt;br /&gt;
** На самом деле — зигзаг. Как отлынивающий владыка Ада действительно отыгрывал напрямую. Однако:&lt;br /&gt;
*** Убив Уриила ради защиты матери и Хлои Деккер, а впоследствии наведавшись в Ад, чтобы раздобыть противоядие для последней — попался на адский цикл как распоследний грешник, отлично представляя и как они работают, и что имеет дело не с самим Уриилом, а его фантомом в исполнении демона — чтобы его спасти, пришлось вернуться в ад матери-Богине (самой ранее отыгравшей троп), да и та чуть не застряла опять — вышли, оба предохраняя друг друга от возврата.&lt;br /&gt;
*** После бунта демонов и проникновения их на Землю сам вернулся в Ад, готовый пребывать там неопределённо долго во избежание новых случаев, чтобы обезопасить тех, кто ему дорог (фактически оставался там пару месяцев земного времени или несколько тысяч лес адского, пока по срочному делу не прилетел Аменадиил).&lt;br /&gt;
*** Уже унаследовав должность Бога, наведался вместе с Хлоей в адский цикл Джимми Барнса, где оба чуть опять не застряли, обращённые в мультяшек.&lt;br /&gt;
*** По итогу сериала, пере-интерпретировав отцовское «Аду более не нужен тюремщик» в «потому что Аду нужен целитель» вернулся в Ад практически насовсем, при этом отыгрывая мессианский архетип, «выводя многих других, чтобы получили блаженство в раю».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Как казаки...|Как казаки олимпийцами стали]]» — [[Никто не любит Ареса|Марс]] задолбал Зевса, и оказался в камере-«одиночке» в Тартаре. Сизиф его из этой камеры выпустил, и Марс… просто ушёл из Тартара. На поверхность он вышел аж где-то на Украине.&lt;br /&gt;
* В ту же кассу — «Приключения казака Энея» — Эней провалился в ад и выбрался оттуда.&lt;br /&gt;
** Эней ходил на тот свет и назад вместе с Сивиллой, он никуда не проваливался, а у отца совета спрашивал, это не сюда.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=w_MSFkZHNi4 Double King] — Двойной король так задолбал Матриарха Смерти своими истериками, что та напялила на него свою корону и он радостно побежал из загробного мира… в открытый космос.&lt;br /&gt;
* [[Кун-фу Панда]]-3 — Кай пятьсот лет накапливал ци, чтоб вырваться из мира мертвых в мир живых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Futurama]]» — Бендер побывал в робо-аду и сумел вернуться оттуда в 6 сезоне 16 эпизоде&lt;br /&gt;
* «[[South Park]]» — будучи убитым в Аду, Саддам Хусейн опять вернулся в Ад:{{Q|noanon=1|— Саддам, но я же убил тебя!&amp;lt;br&amp;gt;— Ну и куда мне было податься? В Детройт, что ли?}}&lt;br /&gt;
** А в итоге, достал Сатану настолько, что тот отправил его в Рай.&lt;br /&gt;
— «Гетто» (Boondocks) — старик Стинкминер, вредный старикашка, отравлял жизнь окружающим при жизни, но попав в Ад, заслужил уважение даже самого Сатаны.&lt;br /&gt;
* «Вуншпунш» — комический вариант. Колдун-неумеха Бубоник заключил сделку с дьяволом Мефисто и попал в ад. Но так как Бубоник феерический неумёха, его с позором оттуда выперли — Мефисто так и не смог найти место, где бы Бубоник не напортачил.&lt;br /&gt;
* Кот Ик в одной из серий попал в ад в результате подставы кота-грешника. Ошибку потом исправили, но дело и без этого шло к тому, чтобы Ик своей непоколебимой чистотой и оптимизмом довёл бы владыку кошачьего ада до собственного изгнания.&lt;br /&gt;
* «Легенды Острова Сокровищ» — Джон Сильвер погибает в конце первого сезона. Во втором он попадает в Ад и поражает чертей и самого дьявола новаторским подходом к пыткам грешников. В итоге дьявол сначала делает его главным технологом пыточных машин, а затем выпускает обратно на Землю, да еще с командой чертей в подчинении. Правда в финале все же забирает его обратно в Ад.&lt;br /&gt;
* «[[Disenchantment]]» — в 12 серии 1 сезона (Stairway to Hell) Главные герои успешно проникли в АД и относительно успешно его покинули правда с небольшим ущербом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]: веселого инопланетного байкера Лобо вытурили из Ада и Рая за плохое поведение. И теперь он вообще не может умереть, притом нежитью не является.&lt;br /&gt;
** Демон, купивший Харли Квинн на месяц, выгнал ее на следующий день. Причем момент перехода застал ее на фразе что «[[Месье знает толк в извращениях|…латекса и шипов надо по-больше.]]»&lt;br /&gt;
* [[DC Comics|Там же]]: [[Hellblazer|Джон Константин]] бывал в аду несчетное количество раз, но ему всегда удавалось вывернуться. Бывало, что старик Джон умудрялся шантажировать не только демонов, но и самого Дьявола. До Господа Бога очередь тоже дошла.&lt;br /&gt;
** В киноадаптации субверсия: в сам ад Джон не попал… но удержать его душу в [[Героическое самопожертвование|предсмертном состоянии]] не смог сам даже [[Великолепный мерзавец|Дьявол]].&lt;br /&gt;
* [[Спаун]] возвращён из ада для выполнения миссии по уничтожению мира, но попутал силам зла все карты.&lt;br /&gt;
* Том Джадж из вселенной Top Cow. Делал это не раз, даром что утратив веру.&lt;br /&gt;
* Леди Смерть из одноимённого комикса.&lt;br /&gt;
* Росомаха был отправлен в ад недоброжелателями. Выдержал пытки, навешал люлей всем, кого за долгую жизнь туда отправил, вдохновил души на мятеж, распял местного главного, вернулся в мир живых и отобрал своё тело у заселившегося в него демона.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — Доктора Дума противники несколько раз ухитрялись отправить в Ад живьем, после чего успокаивались, будучи уверенными, что на этот-то раз он уже точно не вернется. И каждый раз эпично обламывались — он раз за разом успешно возвращался, попутно существенно проредив поголовье чертей и демонов.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Мефисто [[Танцы на граблях|всякий раз пытается его там удержать]], и даже хочет сделать всё, чтобы Виктор туда попал уже после смерти… Он точно гений?&lt;br /&gt;
* Шреддер в онгоинге 2011 г. Задумал сложный ритуал по получению бессмертия, в ходе которого долгое время куковал в загробном мире. Убил местного правителя, сняв с него шлем увидел себя же но постарше, воскрес, снова умер, но обещал вернуться.	&lt;br /&gt;
* Мини-серия «[[Godzilla]] in Hell» — именно то, что написано на упаковке. Попав в Преисподнюю, знаменитый ящер с боем прорывается из неё, побеждая легионы демонов и двойников различных кайдзю. В один момент, ангелы (все с крыльями Мотры, что характерно), демоны и сам Бог в виде гигантской глазастой горы пытаются убедить Годзиллу присоединиться к Силам Света, но ящеру плевать и за настырность он убивает (возможно) Бога своим атомным лучом. В последнем выпуске Годзилла также уничтожает некое [[хтоническое чудовище]], стерегущее выход в мир живых, и наконец-то вырывается из ада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* В серии комиксов Oglaf обыграна терракотовая армия. http://acomics.ru/~Oglaf/357&lt;br /&gt;
* «[[Самый тупой в мире маг]]» — Грета. Столь влюблена в Грегора, что, умерев, одолела [[хоббит]]ского бога Домоседа и вырвалась обратно в мир живых в виде [[призрак]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]] — Сисио Макото: «В бою с Баттосаем эпоха просто испугалась меня, а потому помогла ему. Но здесь ''(в аду)'' никакого добра нет и в помине. На этот раз всё сработает!»&lt;br /&gt;
* Весь сюжет манхвы «Король Ада» строится на том, что главного героя Маджеха выпустили из ада по поручению от загробного правителя. {{spoiler|А вот злодей Мурин мало того, что сбегает оттуда самостоятельно, так ещё и возвращается обратно в Ад уже живым, чтобы захватить над ним власть.}}&lt;br /&gt;
* [[Magical Pokan]] — попав после смерти в ад, Юма вскоре была изгнана оттуда за издевательство над чертями.&lt;br /&gt;
* [[Shinigami Trilogy]] — отправили Химэку после смерти в ад, да добрый синигами ее вытащил. {{spoiler|А в ад девочка все равно попала. И ей там понравилось. И устроила она государственный переворот.}}&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — внезапная глава от 21-го года, вышедшая спустя 5 лет после официального завершения манги. Жили герои после окончания войны с Яхве, не тужили, пока из врат Ада не вылез Заэль Аппоро с офигенной новостью: оказывается, все души с реацу уровня капитана и выше по умолчанию отправляются после смерти в Ад, [[Дорогой ценой|такова цена силы]]. Но Преисподняя — нерезиновая, и, когда вследствие войны сначала с Айзеном, а потом с квинси, туда почти друг за другом свалилась целая толпа таких душ (включая совсем уж монстров вроде Генрюсая и Уноханы), произошло возмущение в силе, и герметичность Ада поломалась. Так что, если новая арка-таки случится, назад в сюжет можно ждать кого угодно из тех, кого [[смерть навсегда|убили навсегда]].&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — Рокудо Мукуро. Его техника «Шесть путей ада» говорит сама за себя.&lt;br /&gt;
** Если точнее, это шесть путей перерождения, и путь Ада там только один — первый, но сути это не меняет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat — падший бог Шиннок, попав в Ад, уничтожил дьявола и сам стал повелителем Ада. И вылезает из ада, когда захочет. MKX Лю Кенг и Китана становятся новыми правителями Преисподней.&lt;br /&gt;
** В Deadly Alliance Куан Чи в начале истории так сбежал от Скорпиона, попав к Шанг Цзуну.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 1 и 2: случайно попав в Ад после первой трети игры, наш морпех навел там такого шороху, что после убийства финального босса его бесцеремонно выпнули через портал на Землю (на которую тоже началось вторжение). [[Ай, молодца, злодей!|И совершенно зря.]] В сиквеле герой сначала помог человечеству эвакуироваться, а затем довел начатое до логического завершения — вернулся в Ад и ''разрушил его''.&lt;br /&gt;
* DOOM 2016 — древний неизвестного происхождения&amp;lt;ref&amp;gt;Doom Eternal поясняет, что это тот самый Думгай из первых двух частей, по итогам второй оставшийся в аду.&amp;lt;/ref&amp;gt; воин Палач Рока настолько затерроризировал весь Ад, что тамошние бесы ценой неимоверных усилий заточили его в саркофаг, где он и покоился, пока его не откопали и не начали изучать земляне из ANR. За него и играем.&lt;br /&gt;
** Когда демоны демоны попытались запереть его в первый раз, [[Мидквел и интерквел|в ходе событий The Dark Ages]], он {{spoiler|самоубился, взорвав [[Антивосставательная фича|вставленную в его броню бомбу]], и выбрался через ад к своим. А с той стороны командор Вален провел [[Так было надо|демонический же ритуал]], дабы вернуть Палача на этот свет}}. В общем, [[Подсветка|не зря]] принц Азрак [[Оно не действует!|не оценил]] предложение просто убить протагониста.&lt;br /&gt;
* Blood — зарытый в могилу Калеб, воскреснув и откопавшись, идет мстить не кому-нибудь, а самому Люциферу. И таки сотворяет с ним и его подручными ТАКОЕ…&amp;lt;ref&amp;gt;Чернобогу. Причем это не имя, это должность — {{spoiler|в финале новым Чернобогом, победив прежнего, становится сам Калеб, но выясняется, что на самом деле в должностной инструкции написано не &amp;quot;твори всякое на потребу своей черной душе&amp;quot;, а &amp;quot;сторожи границу между мирами&amp;quot;}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]]&lt;br /&gt;
** Lion был паладином, но возгордился, заключил сделку с дьяволом, а когда тот его предал, вошел в Ад, оторвал дьяволу руку и спокойно вышел обратно.&lt;br /&gt;
** Terrorblade — [[Уволен из гестапо за жестокость|демон, для которого в аду сделали отдельный ад]], но и это не помогло.&lt;br /&gt;
* [[Инверсия]]: Во всех играх серии «Reincarnation» ГГ-демону приходится возвращать беглецов обратно.&lt;br /&gt;
* The Finder’s Stone, трилогия по D&amp;amp;D-миру Forgotten Realms: героический вариант. Один из главных героев, бард Finder, истребляет воплощение злого божества Moander’а, после чего следует в один из миров Бездны, где находится основное тело этого божества. Он убивает Moander’а — и получает его божественную силу, после чего сам становится богом. При этом бард сохраняет своё хаотично-нейтральное мировоззрение, так что покидает Бездну и поселяется в одном из нейтральных миров.&lt;br /&gt;
** Почему это в играх? Это в литературу.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] 2: Throne of Bhaal. В Башне Наблюдателя содержится Заключённый, а протагониста просят не дать ему сбежать, но ни в коем случае не убивать, потому что бог Хельм запретил. {{spoiler|На самом деле потому, что Заключённый является князем демонов Демогоргоном, и если он погибнет, то всего лишь отправится домой. В Бездну, один из миров-адов. Откуда может вернуться восстановившим силы и с армией. И это ещё не главный спойлер.}}&lt;br /&gt;
* Игра «Overlord», дополнение «Raising Hell» — [[тёмный властелин]] сошёл в Ад, победил повелителя демонов и стал королём Ада.&lt;br /&gt;
** Однако [[аверсия]]: из-за посмертного проклятья Повелителя Бездны выйти он не смог.&lt;br /&gt;
* Кратос из God of War на всех основаниях произносит фразу «Стены Аида никогда не могли удержать меня». Ибо ему удалось выбраться не только из Тартара, но и из мира Танатоса.&lt;br /&gt;
* Kingdom Rush: Vengeance — [[протагонист-злодей]] [[Темный Властелин|Вез’Нан]], от которого мы пытались избавиться всю первую часть. Сбежал из местного ада, подкупив (и завербовав на службу) демона Олоха, младшего брата архидемона, державшего его в плену.&lt;br /&gt;
* Magicka — кроме фишки серии с постоянными смертями и воскрешениями есть целый уровень в загробном мире, где нашим банным героям предстоит познакомиться со Смертью (у которой реально проблемы с точностью).&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Force Unleashed]] — Гален Марек он же Старкиллер.&lt;br /&gt;
* Серия [[Castlevania]] — Дракулу Бельмонты и Ко не раз пинками загоняли в ад, но он каждый раз возвращался, либо сам, либо с чьей-то помощью. Хотя в конце концов загнали окончательно, более или менее.&lt;br /&gt;
* [[Helltaker]] — сбежать из Ада? Это для детишек, реальные пацаны ещё гарем себе наберут из высокопоставленных демонесс, включая Люцифера.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]]: Gat out of Hell — миссия Джонни Гэта и Кинзи в том, чтобы вызволить своего Босса из Ада.&lt;br /&gt;
* Painkiller -— главный герой заключает контракт с ангелом Самаэлем, устраивает резню в Аду и Чистилище и уничтожает четырех генералов Люцифера, дабы [[Воссоединиться в смерти|попасть в Рай и встретиться со своей женой]]. В дополнении Overdose из Ада вырывается полудемон Белиал, чтобы отомстить тем, кто его заточил — и демонам, и ангелам.&lt;br /&gt;
* «[[Hades]]» (2018) — вся игра об этом. Ретроактивно бессмертный принц Загрей раз за разом пытается сбежать из древнегреческой версии ада, прорубая себе дорогу сквозь полчища мёртвых душ и побеждая легендарных чудовищ, мёртвых героев и своего отца Аида. {{spoiler|Сначала он делает это чтобы отыскать ушедшую на поверхность мать Персефону, потом — чтобы разобраться, почему она ушла и вернуть её обратно. А после возвращения матери и какого-никакого примирения с отцом побеги из Ада становятся официальной работой Загрея: кто-то должен тестировать царство мёртвых на побегоустойчивость, а протагонист подходит для этой задачи, как никто другой}}. Небольшая субверсия: После того, как Загрей прокачается и наберётся опыта, никакие враги враги, боссы и ловушки не смогут удержать его от того, чтобы покинуть мир мёртвых. Но его связь с этим местом слишком сильна, и оказавшись на поверхности, принц вскоре неизбежно умрёт и вновь окажется в доме Аида.&lt;br /&gt;
* «[[Creepy Tale]]: Ingrid Penance» (2023) по мотивам сказки Андерсена — девочка Ингрид, провалившаяся в ад за то, что наступила на хлеб, на протяжении всей игры пытается выбраться оттуда. Во всех трёх концовках это ей в итоге удаётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* Эпидемия — «Звон монет»: «Я убит, но возмездие спешит: я вернусь из ада за тобою!»&lt;br /&gt;
* Канцлер Ги, «Письмо тирана Римини Папе Римскому» — См. эпиграф.&lt;br /&gt;
* «Green Crow» — «Кот пришёл назад»:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
«А кот пришёл, а кот пришёл назад.&lt;br /&gt;
Он прошёл сквозь ад, а потом&lt;br /&gt;
Восстал из ада.&lt;br /&gt;
Он вернулся, гад — такая вот досада,&lt;br /&gt;
Брат»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Биборан» — главная книга [[пародийная религия|пародийной интернет-религии]] «абдуловера». Согласно этой книге, Александр Абдулов при жизни грешил так много, что по приговору попал на все круги ада одновременно, и [[Doom|его решили для верности похоронить под огромной глыбой]]. Несмотря на все это, коррупция просочилась и в рай, что позволило ему добраться до него, убить Бога, Сатану, всех ангелов, самому стать Богосатаной и устроить свой собственный ад.&lt;br /&gt;
** Почти таким стал жизненный путь антагониста «Секрета Небес» из «Клуба Романтики». {{spoiler|Он умудрился раскрыть название игры, а потом его [[неуправляемая сила]] стоила жизни многим ангелам и демонам. Оказавшись разделён на светлую и тёмную стороны, он воссоединился и попытался (причём в одной из концовок успешно) убить самого Бога. И да, коррупция просочилась в Рай настолько глубоко, что на глазах у героини один из пяти верховных серафимов убивает одного или двух других. Кто из серафимов кого убьёт, зависит от её решений.}}&lt;br /&gt;
* «В аду аврал, кипит работа…» (стёбный стих, автор Михаил «Sliff_ne_zoSSchitan» Рабинович) — Владимира Турчинского из зада выпустили за неоценимую помощь: только он смог вытолкнуть [[На тебе!|Егора Гайдара]], [[Отвратительный толстяк|застрявшего в адских вратах]].&lt;br /&gt;
* Шутка про [[Перестройка|Горбачёва]]: «Почему Горбачёв всё ещё жив? Потому что черти боятся, что он развалит Ад!»&lt;br /&gt;
** Умер 30 августа 2022, но развалил не ад, а то, что его отделяло от Земли.  &lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B8%D1%82&amp;diff=315907</id>
		<title>Ад его не удержит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B8%D1%82&amp;diff=315907"/>
		<updated>2025-05-24T06:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Если выписать мне вид на жительство в Ад,&lt;br /&gt;
К Вам же черти сбегутся с болезненным лаем&lt;br /&gt;
И в слезах и соплях будут Вас умолять:&lt;br /&gt;
«Заберите его — мы с ним жить не желаем!»|[[Канцлер Ги]], «Письмо тирана Римини Папе Римскому»}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Небеса меня не принимают, а Ад боится, что я захвачу над ним власть!|Кто только так не говорил}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|''Куплю облицовочную плиту из природного камня''&lt;br /&gt;
Закупка плиты на облицовку тюремных камер и гробниц спамеров.&lt;br /&gt;
Большая плата за особо прочные сорта.&lt;br /&gt;
Тел. (zzz)zzzz-zzz, спросить Спамохотепа-Погребенного-С-Клавиатурой, изм. Zzzzzzzzz-zzzz, пл-нета Zzzzzzzz z, координаты zzzzz-zzzzz-zzzzz-zzzzz.&lt;br /&gt;
|из истории борьбы со [[спам]]ом на нашем сайте}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Sun Wukong in Hell.jpg|thumb|Сунь Укун в Аду: устраивает погром в Загробной Канцелярии&amp;lt;br&amp;gt;''(да, это Китай, никакого Хаоса — даже в Аду везде Порядок, так что и там имеются ответственные чиновники — всё как полагается: Демоны одеты в важные чиновничьи одежды и всячески поддерживают бюрократию)'']]&lt;br /&gt;
Поздравляем, господа — вы убили [[Главный Гад|главгада]], [[Дракон (персонаж)|дракона]], [[Антигерой|антигероя]] или [[Псих-наемник|психа-наёмника]]. Всё, можно больше его не бояться и сплясать краковяк на его могиле. Вы ведь живете не в каком-нибудь фантастическом мире, где [[Дешёвая смерть|смерть — это дёшево]], плохие люди отправляются прямо в [[ад]] и никто их оттуда не спасёт. Ведь так? Так, правильно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если вы законопатили кого-то в ад ''живьём'' (ввиду принципиальной или ситуационной его неубиваемости, или по какой-то иной причине), то тоже можно расслабиться и больше не беспокоиться. Это «всё равно что зарыли». Оттуда нет возврата, верно ведь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Не знаем, не знаем. Что можно сказать точно — на [[дьявол]]а только что свалилась большая головная боль. Этот парень крут, и '''ад его не удержит'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что он может сделать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Doom|Вырваться на волю силой]], вынеся по ходу легионы демонов. Помимо обретения свободы, персонаж, скорее всего, приобретет [[Поднял уровень крутизны|парочку уровней крутизны]]. Классический пример — царь обезьян [[Сунь Укун]]. Что характерно — поколотив всех в аду, он устроил подобное и на небесах.&lt;br /&gt;
* Напугать/улестить/задолбать дьявола настолько, что тот предложит нехарактерно выгодную [[сделка с дьяволом|сделку]]: выпустить героя на землю подобру-поздорову, чтобы он там, на земле, выполнял какую-то работу для дьявола. Наш герой, скорее всего, сделку примет, но исполнять свои обязанности может и не захотеть.&lt;br /&gt;
* Напугать/улестить/задолбать дьявола настолько, что тот выпустит или [[выгнан из плена|выкинет нашего героя из ада, просто так, безвозмездно, то есть — даром]]. В [[рай]] этого головореза не пустят — это можно сказать с уверенностью. Остается мир живых, где герой может превратиться в [[нежить]] и/или оказаться в ситуации [[Летучий Голландец|летучего голландца]]… А уж если он настолько крут, чтобы надавать люлей страже райских ворот и устроить [[геноцид]] и там — то тут вообще тушите свет, сливайте воду.&lt;br /&gt;
* Выпустить? Нет уж, мне здесь нравится. А вот ты, рогатый, мне не нравишься! Забудьте про побег — наш «герой» собирается захватить ад! Что именно он делает с дьяволом — объясняют редко, но это явно что-то противоестественное. Так или иначе, [[Главный Гад]] только что стал [[Самый Главный Гад|ещё более главным]].&lt;br /&gt;
* Вариант предыдущего — наш герой совсем не злодей, и уничтожил дьявола из чисто героических соображений. [[Победитель дракона становится драконом|Но законы мира работают так]], что разницы с предыдущим никакой: ад он всё равно таким образом захватил. Возможно, законы мира придется сломать, но чаще такой вариант встречается в качестве концовки.&lt;br /&gt;
* Вариант комический: наш герой даже не крутой, но просто невыносимый. И дьявол его [[Выгнан из плена|выпрет из ада просто потому, что он уже достал]].&lt;br /&gt;
* Попросить о помощи какого-либо, являющегося в этом замесе [[Ангелы, демоны и эльфы|третьей стороной конфликта]]. Например, бога или богиню из [[Война пантеонов|другого пантеона]], которому/-ой и отправивший героя в ад [[злой Яхве]], и сам Сатана уже и так стояли поперёк горла; и для которого/-ой полученный из ада SOS станет превосходным [[casus belli]]. [[Педаль в пол]], если эта третья сила изначально в хороших отношениях с героем и по определению готова везде и всюду вставить за него хороших трындюлей. Например, богиня любви с замашками [[яндере]] или, ещё страшнее, [[Мама-медведица|богиня-мама]].&lt;br /&gt;
* Наконец, герой может просто договориться с дьяволом и выполнять для него какую-то работу.&lt;br /&gt;
* Подводный камешек: можно [[Вернулся не таким|вернуться сильно не таким, как был]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все варианты (кроме двух последних) могут давать эффект [[Такой крутой, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кодификатор ==&lt;br /&gt;
Сначала может показаться неочевидным, но [[кодификатор]] этого тропа, а заодно и первоисточник названия — '''[[Библия|Иисус Христос]]'''. Согласно христианскому вероучению, Он сошел в ад после смерти, как любой другой человек — и не только вышел оттуда сам (своей Божественной силой), но и вывел многих других, после чего они получили блаженство в раю. Еще в IV веке святой Августин писал: «Он благоволил сойти во ад, где '''страдания ада не могли удержать Его'''».&lt;br /&gt;
* Сошествие Христа в ад подробно описано в апокрифическом «Евангелии от Никодима», где говорится, что Ад (там он персонифицирован, действует отдельно от Сатаны, и сильно Сатану ругает за то, что он устроил) и его служители не то что, удержать Иисуса не могли, но и пускать его к себе не хотели, опасаясь того, что он там натворит. Естественно, не пустить к себе Царя славы не вышло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* История [[хэллоуин]]ской [[светильник Джека|тыквы-фонарика]]: безвестный забулдыга (иногда уточняется, что [[кельты в килтах|ирландец]]) Джек [[посрами дьявола|поимел дьявола]] в настолько извращённых формах (спасибо уже, что не буквально…), что когда Джек наконец-таки двинул кони, нечистый его принимать отказался. В раю такой кадр тоже оказался не нужен — с тех пор так и [[выходец с того света|скитается]], освещая себе дорогу вышеозначеным фонарём.&lt;br /&gt;
* Анекдот про геймера. Жалоба дьявола Богу: «Забери его отсюда! Он у меня уже всех чертей переколол, за мной бегает и требует показать выход на второй уровень!» (вариант: «Я от него спрятался, теперь он гоняется за чертями с бензопилой и кричит: „Признавайтесь, импы несчастные, куда [[Doom|Кибердемон]] смотался?!“»)&lt;br /&gt;
** У анекдота имеется [[Субверсия|альтернативная концовка]], в которой Бог предложил решение: ответить геймеру, что тот не перейдёт на следующий уровень, [[Этот гадкий уровень|пока не найдёт последний секрет]]. На что Сатана с возмущением ответил, что [[Уволен из гестапо за жестокость|это даже для него перебор]]. {{spoiler|[https://www.igromania.ru/news/77335/Posledniy_sekret_Doom_2_nashli_dvadcat_chetyre_goda_spustya.html Хотя для настоящего спидраннера и это не преграда.]}}&lt;br /&gt;
* Помер рейд-лидер и попал в Ад. Но не расстроился, а собрал из местных рейд и завалил Дьявола. За что весь рейд получил прощение грехов и пропуск в рай.&lt;br /&gt;
И вот встречают их торжественно на входе в рай ангелы с херувимами, а на заднем плане сам Бог. Смотрит на это РЛ и говорит: — Опа, пацаны, новый босс!&lt;br /&gt;
* Был ещё анекдот про Ленина в том же духе. Ленин умер и попал в ад, будучи атеистом.&lt;br /&gt;
: Через неделю чёрт просит Бога: «Забери его у меня, он мне тут всех чертенят в октябрята принял». Ладно, забрал его Бог к себе в рай. Через некоторое время чёрт встречает Бога и кричит ему: «Привет, божок!»&lt;br /&gt;
: — Во-первых, не божок, а товарищ Бог. Во-вторых, мне с тобой лясы точить некогда, опаздываю на заседание бюро райкома (примечание: не районного, естественно, а райского). И в-третьих, Бога нет.&lt;br /&gt;
** На [[Тёплые моря и пиратские острова|Кубе]] бытует схожий анекдот с Фиделем Кастро вместо Ильича, к которому прибавились покровитель рыбаков Святой Хуан (проводит политинформацию среди рыбков) и Богородица, открывшая в раю приют для проституток.&lt;br /&gt;
* Другой анекдот: «А ты попробуй за дровишками нагнись».	&lt;br /&gt;
* «Жизнь надо прожить так, чтобы тебя выгнали из Ада со словами „Вали отсюда, здесь приличное общество!“»(с).&lt;br /&gt;
* «Созырко в стране мертвых»: главный герой ворвался в царство мёртвых живым. Пускать его не хотели, но, в принципе, почему бы и нет? А вот с выходом наружу возникли проблемы посерьёзнее. Не то, чтобы его хотели удержать специально, но привратник не хотел создавать прецедента, показывая мёртвым, что эту страну можно покинуть. В итоге Созырко совместно с привратником реализовали хитрый план, позволивший первому вернуться в мир живых, а последнему — аргументированно заявить мертвецам, что из загробного царства выйти невозможно.&lt;br /&gt;
* Сродни этому — сказки о солдате, попавшем в ад. Обычно он доводит население ада до того, что его силой выпихивают обратно на землю.&lt;br /&gt;
* Народная немецкая сказка в обработке братьев Гримм «Гансль-Игрок» — заядлый лудоман, проигравший всё своё имущество, тем не менее, оказался добрым человеком и за то был награжден Богом артефактами, обеспечивающими стопроцентный выигрыш. Последствия оказались таковы, что пришлось спешно посылать к нему Смерть, которой не без труда, но всё же удается отправить героя в Ад, где «у Люцифера не было ничего, кроме хромых чертей; вот Гансль-Игрок и выиграл их у Люцифера… Выбрался он со своими хромыми чертями из ада и направился в Гогенфурт. Вырезал он там себе шест для прыжков, подкинул его к небу и начал небо раскачивать, и стало оно уже потрескивать.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Разрушенная империя]]» Марка Лоуренса. {{Spoiler|Брат главного героя, умерший до начала событий первой книги, подчинил себе мертвецов, некромантов и нежить, и вернулся из Сухих земель в виде Мёртвого Короля.}}&lt;br /&gt;
* «Дилвиш Проклятый» Р. Желязны — заглавный персонаж был отправлен в ад (вернее душа в ад, а тело превращено в статую), но сумел вырваться. И пошел мстить своему убийце.&lt;br /&gt;
* «Воплощения бессмертия» Пирса Энтони — Марс в четвёртом томе, попав в Ад без своих Меча, коня, плаща и даже собственного физического тела всё равно умудряется поднять там вооружённое восстание, товарищи! Вырваться из преисподней душам грешников, конечно, не удаётся, но в обмен на то, что безобразия прекратятся, Сатана соглашается на создание комиссии по пересмотру их дел. Марса же, которого ранее заманил туда специально, теперь настоятельно просит на выход!&lt;br /&gt;
* Павел Амнуэль, «Всё дозволено» — внутримировой пример. Секта задумывает убийство Дьявола. Исполнитель подвергается казни за убийство заведомо невинных (чтобы гарантированно попасть в Ад). Лидеры секты объясняют ему, что после успешного завершения его миссии победитель Дьявола, несомненно, окажется в Раю вне зависимости от его прошлых грехов. Если бы они знали, чем всё это обернётся!..&lt;br /&gt;
* В стихах героини Великой Отечественной Ирины Лапиной:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Попаду я прямёхенько в ад,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постараюсь на чёрта свалиться,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но и ад мне будет не рад,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрт со страху начнёт молиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Испугаются страшно они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закричат, запищат, чертенята.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И дадут мне живой воды,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтоб скорее ушла из ада.|в реальности, к сожалению, погибла и не воскресла}}&lt;br /&gt;
* «Жизнь после смерти Бога» Владимира Чубукова — собственно, весь рассказ посвящён тому, как сильный колдун Свиноморов, померев, сохранил контроль над одним своим зомби и вернулся обратно в чужом теле.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — Таштарагис, ранее [[Ледяная душа|великан-хримтрус]], ныне демоническая нежить, способная возрождаться даже из пыли. При этом, с одной стороны, вроде как в режиме педали в пол, ибо его возвращения с того света ожидают, такова уж его природа. С другой — с прикрученным фитильком. Это вовсе не победа над адом и даже не сделка с ним — просто некая локальная уязвимость в системе. И вообще — кто такой Таштарагис по сравнению с Антикатисто, вырвавшимся аж из Хиарда (парифатский аналог Тартара)? Или персонами вроде Бельзедора и Кенниса, которые вообще [[Ретроактивное бессмертие|толком не умирают]]?&lt;br /&gt;
** «[[Криабал]]» — толпа главных «героев» настолько задолбала владыку мёртвых Савроморта, что ему пришлось их отпустить.&lt;br /&gt;
* Белянин, «Век святого Скиминока» — протагонист спускается в Ад за похищенным чертями сыном. Этого и добивались, но Люцифер сдуру предложил герою последнее желание, что привело к вызову туда Ёкарного Бабая, бодро принявшегося за смену всему личному составу сексуальной ориентации, выбрав конкретно владыку преисподней (в переводе героя) любимой женой. После чего как-то стало не до удержания.&lt;br /&gt;
* Р. Говард, «Королева Чёрного побережья» — пиратка Белит обещала Конану, что если она погибнет, а ему будет грозить опасность, она из ада придет к нему на помощь. Обещание сдержала. В фильме «Конан-варвар» сыграно с Валерией, правда, она, судя по всему, приходит не из ада.&lt;br /&gt;
* В. Угрюмова, «Кахатанна» — на помощь героине в финальной битве приходит ее погибший возлюбленный Бордонкай.&lt;br /&gt;
* Вольфганг Хольбайн, Торстен Деви, «Месть Нибелунгов» (вторая часть из трилогии «Сага о Нибелунгах») — Зигфрид-младший в поисках принцессы Ксандрии спустился в подземный мир Утгард. [[С прикрученным фитильком|Не совсем ад]], но близко: Утгард населён «демонами», для попавшего туда смертного время не имеет значения (в мире смертных не прошло и мгновения), тело не испытывает голода и усталости (но может быть покалечено и ранено), зато душа подвергается испытаниям и мукам. Зигфрид перебил множество демонов и нашёл возлюбленную, но… [[Участь хуже смерти|лучше бы не находил]].&lt;br /&gt;
* Проспер Мериме, «Федериго» — вариант упомянутой выше истории «Гансль-Игрок». Главный герой спустился в преисподнюю и так обыграл владыку ада в карты, что впоследствии, когда герой умер, в ад его впускать категорически отказались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hellraiser]] — некоторые персонажи, собственно, восставшие из ада. Например, Фрэнк.&lt;br /&gt;
* «Убойное Рождество Гарольда и Кумара» — аверсия(?), Нила Патрика Харриса (его убили в прошлой части) выгнали из рая за то, что он увёл у Иисуса всех тёлок. Иисус позвонил папе и попросил выгнать его.&lt;br /&gt;
* «Сумасшедшая езда» (2010) — главный герой сбежал из Ада, прихватив способное уничтожить сверхъестественную сущность оружие, чтобы не позволить убившему его дочь главе секты сатанистов Джоне Кингу принести его внучку в жертву во время ритуала открытия врат в Ад. За героем без устали гоняется некто Счетовод, он же — просто Смерть, чтобы вернуть его в Ад. В конце фильма их гонка приобретает спортивный характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Сверхъестественное]] — суть можно передать анекдотом:&lt;br /&gt;
{{Q|noanon=1|pre=1|&lt;br /&gt;
— А ведь Винчестеров в аду нет.&lt;br /&gt;
— Да, не прижились…}}&lt;br /&gt;
* «Reaper» — Сатана припахивает главного героя ({{spoiler|как потом выясняется, своего сына}}) ловить сбежавших из Ада грешников.&lt;br /&gt;
* «Дневники вампира» — после {{spoiler|смерти Кэтрин Пирс стала королевой Ада. Будто мало того, что она наворила в мире живых}}&lt;br /&gt;
* «Волчонок» — {{spoiler|Тео Райкен}} живьём был отправлен главными героями в Ад. Правда не надолго, им вскоре понадобилась его помощь и его вернули (в процессе возвращения чуть не упекли обратно, так как он потерял некоторые из нужных им особых способностей (как он сам выразился, вернулся к изначальной версии себя), но он все равно оказался полезным.&lt;br /&gt;
* [[Lucifer]] — Люцифер неоднократно решает «К чертям такую работу!» и переселяется на Землю. Предсюжетно его неоднократно туда возвращали (да и сюжетно пытались), но переселившись в Лос-Анджелес и начав помогать сыскарям местного убойного отдела, в итоге вышло закрепиться, вплоть до признания Богом «Аду более не нужен тюремщик»…&lt;br /&gt;
** На самом деле — зигзаг. Как отлынивающий владыка Ада действительно отыгрывал напрямую. Однако:&lt;br /&gt;
*** Убив Уриила ради защиты матери и Хлои Деккер, а впоследствии наведавшись в Ад, чтобы раздобыть противоядие для последней — попался на адский цикл как распоследний грешник, отлично представляя и как они работают, и что имеет дело не с самим Уриилом, а его фантомом в исполнении демона — чтобы его спасти, пришлось вернуться в ад матери-Богине (самой ранее отыгравшей троп), да и та чуть не застряла опять — вышли, оба предохраняя друг друга от возврата.&lt;br /&gt;
*** После бунта демонов и проникновения их на Землю сам вернулся в Ад, готовый пребывать там неопределённо долго во избежание новых случаев, чтобы обезопасить тех, кто ему дорог (фактически оставался там пару месяцев земного времени или несколько тысяч лес адского, пока по срочному делу не прилетел Аменадиил).&lt;br /&gt;
*** Уже унаследовав должность Бога, наведался вместе с Хлоей в адский цикл Джимми Барнса, где оба чуть опять не застряли, обращённые в мультяшек.&lt;br /&gt;
*** По итогу сериала, пере-интерпретировав отцовское «Аду более не нужен тюремщик» в «потому что Аду нужен целитель» вернулся в Ад практически насовсем, при этом отыгрывая мессианский архетип, «выводя многих других, чтобы получили блаженство в раю».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Как казаки...|Как казаки олимпийцами стали]]» — [[Никто не любит Ареса|Марс]] задолбал Зевса, и оказался в камере-«одиночке» в Тартаре. Сизиф его из этой камеры выпустил, и Марс… просто ушёл из Тартара. На поверхность он вышел аж где-то на Украине.&lt;br /&gt;
* В ту же кассу — «Приключения казака Энея» — Эней провалился в ад и выбрался оттуда.&lt;br /&gt;
** Эней ходил на тот свет и назад вместе с Сивиллой, он никуда не проваливался, а у отца совета спрашивал, это не сюда.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=w_MSFkZHNi4 Double King] — Двойной король так задолбал Матриарха Смерти своими истериками, что та напялила на него свою корону и он радостно побежал из загробного мира… в открытый космос.&lt;br /&gt;
* [[Кун-фу Панда]]-3 — Кай пятьсот лет накапливал ци, чтоб вырваться из мира мертвых в мир живых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Futurama]]» — Бендер побывал в робо-аду и сумел вернуться оттуда в 6 сезоне 16 эпизоде&lt;br /&gt;
* «[[South Park]]» — будучи убитым в Аду, Саддам Хусейн опять вернулся в Ад:{{Q|noanon=1|— Саддам, но я же убил тебя!&amp;lt;br&amp;gt;— Ну и куда мне было податься? В Детройт, что ли?}}&lt;br /&gt;
** А в итоге, достал Сатану настолько, что тот отправил его в Рай.&lt;br /&gt;
— «Гетто» (Boondocks) — старик Стинкминер, вредный старикашка, отравлял жизнь окружающим при жизни, но попав в Ад, заслужил уважение даже самого Сатаны.&lt;br /&gt;
* «Вуншпунш» — комический вариант. Колдун-неумеха Бубоник заключил сделку с дьяволом Мефисто и попал в ад. Но так как Бубоник феерический неумёха, его с позором оттуда выперли — Мефисто так и не смог найти место, где бы Бубоник не напортачил.&lt;br /&gt;
* Кот Ик в одной из серий попал в ад в результате подставы кота-грешника. Ошибку потом исправили, но дело и без этого шло к тому, чтобы Ик своей непоколебимой чистотой и оптимизмом довёл бы владыку кошачьего ада до собственного изгнания.&lt;br /&gt;
* «Легенды Острова Сокровищ» — Джон Сильвер погибает в конце первого сезона. Во втором он попадает в Ад и поражает чертей и самого дьявола новаторским подходом к пыткам грешников. В итоге дьявол сначала делает его главным технологом пыточных машин, а затем выпускает обратно на Землю, да еще с командой чертей в подчинении. Правда в финале все же забирает его обратно в Ад.&lt;br /&gt;
* «[[Disenchantment]]» — в 12 серии 1 сезона (Stairway to Hell) Главные герои успешно проникли в АД и относительно успешно его покинули правда с небольшим ущербом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]: веселого инопланетного байкера Лобо вытурили из Ада и Рая за плохое поведение. И теперь он вообще не может умереть, притом нежитью не является.&lt;br /&gt;
** Демон, купивший Харли Квинн на месяц, выгнал ее на следующий день. Причем момент перехода застал ее на фразе что «[[Месье знает толк в извращениях|…латекса и шипов надо по-больше.]]»&lt;br /&gt;
* [[DC Comics|Там же]]: [[Hellblazer|Джон Константин]] бывал в аду несчетное количество раз, но ему всегда удавалось вывернуться. Бывало, что старик Джон умудрялся шантажировать не только демонов, но и самого Дьявола. До Господа Бога очередь тоже дошла.&lt;br /&gt;
** В киноадаптации субверсия: в сам ад Джон не попал… но удержать его душу в [[Героическое самопожертвование|предсмертном состоянии]] не смог сам даже [[Великолепный мерзавец|Дьявол]].&lt;br /&gt;
* [[Спаун]] возвращён из ада для выполнения миссии по уничтожению мира, но попутал силам зла все карты.&lt;br /&gt;
* Том Джадж из вселенной Top Cow. Делал это не раз, даром что утратив веру.&lt;br /&gt;
* Леди Смерть из одноимённого комикса.&lt;br /&gt;
* Росомаха был отправлен в ад недоброжелателями. Выдержал пытки, навешал люлей всем, кого за долгую жизнь туда отправил, вдохновил души на мятеж, распял местного главного, вернулся в мир живых и отобрал своё тело у заселившегося в него демона.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — Доктора Дума противники несколько раз ухитрялись отправить в Ад живьем, после чего успокаивались, будучи уверенными, что на этот-то раз он уже точно не вернется. И каждый раз эпично обламывались — он раз за разом успешно возвращался, попутно существенно проредив поголовье чертей и демонов.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Мефисто [[Танцы на граблях|всякий раз пытается его там удержать]], и даже хочет сделать всё, чтобы Виктор туда попал уже после смерти… Он точно гений?&lt;br /&gt;
* Шреддер в онгоинге 2011 г. Задумал сложный ритуал по получению бессмертия, в ходе которого долгое время куковал в загробном мире. Убил местного правителя, сняв с него шлем увидел себя же но постарше, воскрес, снова умер, но обещал вернуться.	&lt;br /&gt;
* Мини-серия «[[Godzilla]] in Hell» — именно то, что написано на упаковке. Попав в Преисподнюю, знаменитый ящер с боем прорывается из неё, побеждая легионы демонов и двойников различных кайдзю. В один момент, ангелы (все с крыльями Мотры, что характерно), демоны и сам Бог в виде гигантской глазастой горы пытаются убедить Годзиллу присоединиться к Силам Света, но ящеру плевать и за настырность он убивает (возможно) Бога своим атомным лучом. В последнем выпуске Годзилла также уничтожает некое [[хтоническое чудовище]], стерегущее выход в мир живых, и наконец-то вырывается из ада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* В серии комиксов Oglaf обыграна терракотовая армия. http://acomics.ru/~Oglaf/357&lt;br /&gt;
* «[[Самый тупой в мире маг]]» — Грета. Столь влюблена в Грегора, что, умерев, одолела [[хоббит]]ского бога Домоседа и вырвалась обратно в мир живых в виде [[призрак]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]] — Сисио Макото: «В бою с Баттосаем эпоха просто испугалась меня, а потому помогла ему. Но здесь ''(в аду)'' никакого добра нет и в помине. На этот раз всё сработает!»&lt;br /&gt;
* Весь сюжет манхвы «Король Ада» строится на том, что главного героя Маджеха выпустили из ада по поручению от загробного правителя. {{spoiler|А вот злодей Мурин мало того, что сбегает оттуда самостоятельно, так ещё и возвращается обратно в Ад уже живым, чтобы захватить над ним власть.}}&lt;br /&gt;
* [[Magical Pokan]] — попав после смерти в ад, Юма вскоре была изгнана оттуда за издевательство над чертями.&lt;br /&gt;
* [[Shinigami Trilogy]] — отправили Химэку после смерти в ад, да добрый синигами ее вытащил. {{spoiler|А в ад девочка все равно попала. И ей там понравилось. И устроила она государственный переворот.}}&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — внезапная глава от 21-го года, вышедшая спустя 5 лет после официального завершения манги. Жили герои после окончания войны с Яхве, не тужили, пока из врат Ада не вылез Заэль Аппоро с офигенной новостью: оказывается, все души с реацу уровня капитана и выше по умолчанию отправляются после смерти в Ад, [[Дорогой ценой|такова цена силы]]. Но Преисподняя — нерезиновая, и, когда вследствие войны сначала с Айзеном, а потом с квинси, туда почти друг за другом свалилась целая толпа таких душ (включая совсем уж монстров вроде Генрюсая и Уноханы), произошло возмущение в силе, и герметичность Ада поломалась. Так что, если новая арка-таки случится, назад в сюжет можно ждать кого угодно из тех, кого [[смерть навсегда|убили навсегда]].&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — Рокудо Мукуро. Его техника «Шесть путей ада» говорит сама за себя.&lt;br /&gt;
** Если точнее, это шесть путей перерождения, и путь Ада там только один — первый, но сути это не меняет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat — падший бог Шиннок, попав в Ад, уничтожил дьявола и сам стал повелителем Ада. И вылезает из ада, когда захочет. MKX Лю Кенг и Китана становятся новыми правителями Преисподней.&lt;br /&gt;
** В Deadly Alliance Куан Чи в начале истории так сбежал от Скорпиона, попав к Шанг Цзуну.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 1 и 2: случайно попав в Ад после первой трети игры, наш морпех навел там такого шороху, что после убийства финального босса его бесцеремонно выпнули через портал на Землю (на которую тоже началось вторжение). [[Ай, молодца, злодей!|И совершенно зря.]] В сиквеле герой сначала помог человечеству эвакуироваться, а затем довел начатое до логического завершения — вернулся в Ад и ''разрушил его''.&lt;br /&gt;
* DOOM 2016 — древний неизвестного происхождения&amp;lt;ref&amp;gt;Doom Eternal поясняет, что это тот самый Думгай из первых двух частей, по итогам второй оставшийся в аду.&amp;lt;/ref&amp;gt; воин Палач Рока настолько затерроризировал весь Ад, что тамошние бесы ценой неимоверных усилий заточили его в саркофаг, где он и покоился, пока его не откопали и не начали изучать земляне из ANR. За него и играем.&lt;br /&gt;
** Когда демоны демоны попытались запереть его в первый раз, [[Мидквел и интерквел|в ходе событий The Dark Ages]], он {{spoiler|самоубился, взорвав [[Антивосставательная фича|вставленную в его броню бомбу]], и выбрался через ад к своим. А с той стороны командор Вален провел [[Так было надо|демонический же ритуал]], дабы вернуть Палача на этот свет}}. В общем, [[Подсветка|не зря]] принц Азрак [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!|не оценил]] предложение просто убить протагониста.&lt;br /&gt;
* Blood — зарытый в могилу Калеб, воскреснув и откопавшись, идет мстить не кому-нибудь, а самому Люциферу. И таки сотворяет с ним и его подручными ТАКОЕ…&amp;lt;ref&amp;gt;Чернобогу. Причем это не имя, это должность — {{spoiler|в финале новым Чернобогом, победив прежнего, становится сам Калеб, но выясняется, что на самом деле в должностной инструкции написано не &amp;quot;твори всякое на потребу своей черной душе&amp;quot;, а &amp;quot;сторожи границу между мирами&amp;quot;}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]]&lt;br /&gt;
** Lion был паладином, но возгордился, заключил сделку с дьяволом, а когда тот его предал, вошел в Ад, оторвал дьяволу руку и спокойно вышел обратно.&lt;br /&gt;
** Terrorblade — [[Уволен из гестапо за жестокость|демон, для которого в аду сделали отдельный ад]], но и это не помогло.&lt;br /&gt;
* [[Инверсия]]: Во всех играх серии «Reincarnation» ГГ-демону приходится возвращать беглецов обратно.&lt;br /&gt;
* The Finder’s Stone, трилогия по D&amp;amp;D-миру Forgotten Realms: героический вариант. Один из главных героев, бард Finder, истребляет воплощение злого божества Moander’а, после чего следует в один из миров Бездны, где находится основное тело этого божества. Он убивает Moander’а — и получает его божественную силу, после чего сам становится богом. При этом бард сохраняет своё хаотично-нейтральное мировоззрение, так что покидает Бездну и поселяется в одном из нейтральных миров.&lt;br /&gt;
** Почему это в играх? Это в литературу.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] 2: Throne of Bhaal. В Башне Наблюдателя содержится Заключённый, а протагониста просят не дать ему сбежать, но ни в коем случае не убивать, потому что бог Хельм запретил. {{spoiler|На самом деле потому, что Заключённый является князем демонов Демогоргоном, и если он погибнет, то всего лишь отправится домой. В Бездну, один из миров-адов. Откуда может вернуться восстановившим силы и с армией. И это ещё не главный спойлер.}}&lt;br /&gt;
* Игра «Overlord», дополнение «Raising Hell» — [[тёмный властелин]] сошёл в Ад, победил повелителя демонов и стал королём Ада.&lt;br /&gt;
** Однако [[аверсия]]: из-за посмертного проклятья Повелителя Бездны выйти он не смог.&lt;br /&gt;
* Кратос из God of War на всех основаниях произносит фразу «Стены Аида никогда не могли удержать меня». Ибо ему удалось выбраться не только из Тартара, но и из мира Танатоса.&lt;br /&gt;
* Kingdom Rush: Vengeance — [[протагонист-злодей]] [[Темный Властелин|Вез’Нан]], от которого мы пытались избавиться всю первую часть. Сбежал из местного ада, подкупив (и завербовав на службу) демона Олоха, младшего брата архидемона, державшего его в плену.&lt;br /&gt;
* Magicka — кроме фишки серии с постоянными смертями и воскрешениями есть целый уровень в загробном мире, где нашим банным героям предстоит познакомиться со Смертью (у которой реально проблемы с точностью).&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Force Unleashed]] — Гален Марек он же Старкиллер.&lt;br /&gt;
* Серия [[Castlevania]] — Дракулу Бельмонты и Ко не раз пинками загоняли в ад, но он каждый раз возвращался, либо сам, либо с чьей-то помощью. Хотя в конце концов загнали окончательно, более или менее.&lt;br /&gt;
* [[Helltaker]] — сбежать из Ада? Это для детишек, реальные пацаны ещё гарем себе наберут из высокопоставленных демонесс, включая Люцифера.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]]: Gat out of Hell — миссия Джонни Гэта и Кинзи в том, чтобы вызволить своего Босса из Ада.&lt;br /&gt;
* Painkiller -— главный герой заключает контракт с ангелом Самаэлем, устраивает резню в Аду и Чистилище и уничтожает четырех генералов Люцифера, дабы [[Воссоединиться в смерти|попасть в Рай и встретиться со своей женой]]. В дополнении Overdose из Ада вырывается полудемон Белиал, чтобы отомстить тем, кто его заточил — и демонам, и ангелам.&lt;br /&gt;
* «[[Hades]]» (2018) — вся игра об этом. Ретроактивно бессмертный принц Загрей раз за разом пытается сбежать из древнегреческой версии ада, прорубая себе дорогу сквозь полчища мёртвых душ и побеждая легендарных чудовищ, мёртвых героев и своего отца Аида. {{spoiler|Сначала он делает это чтобы отыскать ушедшую на поверхность мать Персефону, потом — чтобы разобраться, почему она ушла и вернуть её обратно. А после возвращения матери и какого-никакого примирения с отцом побеги из Ада становятся официальной работой Загрея: кто-то должен тестировать царство мёртвых на побегоустойчивость, а протагонист подходит для этой задачи, как никто другой}}. Небольшая субверсия: После того, как Загрей прокачается и наберётся опыта, никакие враги враги, боссы и ловушки не смогут удержать его от того, чтобы покинуть мир мёртвых. Но его связь с этим местом слишком сильна, и оказавшись на поверхности, принц вскоре неизбежно умрёт и вновь окажется в доме Аида.&lt;br /&gt;
* «[[Creepy Tale]]: Ingrid Penance» (2023) по мотивам сказки Андерсена — девочка Ингрид, провалившаяся в ад за то, что наступила на хлеб, на протяжении всей игры пытается выбраться оттуда. Во всех трёх концовках это ей в итоге удаётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* Эпидемия — «Звон монет»: «Я убит, но возмездие спешит: я вернусь из ада за тобою!»&lt;br /&gt;
* Канцлер Ги, «Письмо тирана Римини Папе Римскому» — См. эпиграф.&lt;br /&gt;
* «Green Crow» — «Кот пришёл назад»:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
«А кот пришёл, а кот пришёл назад.&lt;br /&gt;
Он прошёл сквозь ад, а потом&lt;br /&gt;
Восстал из ада.&lt;br /&gt;
Он вернулся, гад — такая вот досада,&lt;br /&gt;
Брат»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Биборан» — главная книга [[пародийная религия|пародийной интернет-религии]] «абдуловера». Согласно этой книге, Александр Абдулов при жизни грешил так много, что по приговору попал на все круги ада одновременно, и [[Doom|его решили для верности похоронить под огромной глыбой]]. Несмотря на все это, коррупция просочилась и в рай, что позволило ему добраться до него, убить Бога, Сатану, всех ангелов, самому стать Богосатаной и устроить свой собственный ад.&lt;br /&gt;
** Почти таким стал жизненный путь антагониста «Секрета Небес» из «Клуба Романтики». {{spoiler|Он умудрился раскрыть название игры, а потом его [[неуправляемая сила]] стоила жизни многим ангелам и демонам. Оказавшись разделён на светлую и тёмную стороны, он воссоединился и попытался (причём в одной из концовок успешно) убить самого Бога. И да, коррупция просочилась в Рай настолько глубоко, что на глазах у героини один из пяти верховных серафимов убивает одного или двух других. Кто из серафимов кого убьёт, зависит от её решений.}}&lt;br /&gt;
* «В аду аврал, кипит работа…» (стёбный стих, автор Михаил «Sliff_ne_zoSSchitan» Рабинович) — Владимира Турчинского из зада выпустили за неоценимую помощь: только он смог вытолкнуть [[На тебе!|Егора Гайдара]], [[Отвратительный толстяк|застрявшего в адских вратах]].&lt;br /&gt;
* Шутка про [[Перестройка|Горбачёва]]: «Почему Горбачёв всё ещё жив? Потому что черти боятся, что он развалит Ад!»&lt;br /&gt;
** Умер 30 августа 2022, но развалил не ад, а то, что его отделяло от Земли.  &lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=WarCraft_III&amp;diff=313918</id>
		<title>WarCraft III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=WarCraft_III&amp;diff=313918"/>
		<updated>2025-05-17T10:27:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Сюжетные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:WarCraft III}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warcraft III: Reign of Chaos&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Warcraft3_orc_cover.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[RTS]]&lt;br /&gt;
|year = 2002&lt;br /&gt;
|developer = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Blizzard Entertainment]] (North America)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Sierra Entertaiment (Европа)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Soft Club (Россия)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Capcom (Япония)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[PC]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Mac OS]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Mac OS X]]&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночный]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательский]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Мы никогда не верили в пророчества, и проводили жизнь в боях с врагами, которых указали нам отцы и деды. Пока не настал этот день. Небеса озарились огнем. И новый враг пришел в наш мир, чтобы навсегда уничтожить его.|Вступительный ролик}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III: Reign of Chaos — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, изданная компанией Blizzard Entertainment в июле 2002 года. Действие игры разворачивается в мире Warcraft, спустя 12 лет после Второй Войны. Через год, в июле 2003-го, вышло дополнение Warcraft III: The Frozen Throne. А в 2004-м cюжет продолжился в онлайновой игре World of Warcraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут нового ==&lt;br /&gt;
* В игре появились RPG-элементы: герои, уровни, прокачка, экипировка, квесты.&lt;br /&gt;
* Играбельных фракций теперь четыре: к Альянсу и Орде добавились Нежить и Ночные Эльфы, а во Frozen Throne ещё и Наги (за последних можно поиграть в кампании, но, увы, они недоступны ни в мультиплеере, ни даже в скирмише).&lt;br /&gt;
* Орки теперь [[У нас не такие орки|не такие]], они теперь хорошие.&lt;br /&gt;
** Не все. Однако [[направо кругом|обеление]] орков действительно происходило: в 1-й части они все злобные чудовища, во 2-ой — есть и хорошие, в 3-ей хороших больше, чем плохих (к «хорошим» можно отнести орков Тралла, а вот кланы-отщепенцы навроде Чёрной Горы/Камня&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, во второй миссии против клана Чёрного Камня мы сталкиваемся фактически с Ордой времён второй части. У них там и огры, и гоблины, и даже драконы есть, разве что рыцарей смерти старого поколения и прочей орочьей нежити не замечено (хотя было бы интересно увидеть противостояние нежити старого и нового «формата»). Создатели как бы намекают — это те самые «плохие» орки из прошлого.&amp;lt;/ref&amp;gt; и орков Запределья точно «злые»). Должна была выйти игра Warcraft Adventures (она оказалась доступна фанатам Варкрафта только через 17 лет), где объяснялось, что большинство орков в 1-2 частях поклонялись демонам, и только Тралл (бывший раб людей) сумел вернуть им веру в духов предков, что и улучшило их мораль. В итоге Warcraft Adventures не вышла, и историю Тралла поместили в руководство к 3-ей части.&lt;br /&gt;
* Игра стала кодификатором схемы «[[Схема «люди-нежить-эльфы»|люди-нежить-эльфы]]» и первоисточником ее названия.&lt;br /&gt;
* Храмы теперь без крестов, а вместо священников — жрецы-эльфы. Паладины поклоняются некоему «святому свету» (Holy Light), но в целом религия Альянса теперь вполне себе экуменизм, объединяет как-бы-христианство людей, «святую мудрость» эльфов и горное язычество гномов, король которых имеет возможность иногда резко [[поднял уровень крутизны|поднять уровень крутизны]], став «божественным воплощением» (Avatar). В официальной локализации от SoftClub эта абилка называется «Мощь гор».&lt;br /&gt;
* Дворфы (гномы в локализации SoftClub, а настоящие гномы в событиях этой игры вообще не участвовали) ушли в [[стимпанк]] и изобрели ружье и паровой танк.&lt;br /&gt;
* К Орде присоединились таурены (в официальной локализации от SoftClub — минотавры, но это они зря).&lt;br /&gt;
** SoftClub вообще много начудила: например, фурболги стали беорнами, а пандарены — снежными беорнами.&lt;br /&gt;
*** Ничего они не «чудили», просто в дорелизной версии — которая и была у переводчиков — они так и назывались «беорны». То же самое и с некоторыми диалогами, которые были немного изменены разработчиками перед самым выпуском игры.&lt;br /&gt;
*** То же самое и с тауренами, которые у разработчиков раньше назывались «минотавры».&lt;br /&gt;
* Орки теперь не главное зло, главное зло — [[демон]]ы.&lt;br /&gt;
* И да, теперь есть деление на день и ночь. Днем дальше видно (нежити тоже), ночью поднимают уровень крутизны Ночные Эльфы.&lt;br /&gt;
* А еще здесь полноценная трехмерная графика. В 2020 году вышел Reforged — прошивающий графику ремастер, заменивший оригинальную игру, с новой озвучкой и кучей проблем технического характера. Это было бы еще полбеды, но все ухудшило отвратительное поведение Blizzard по отношению к фанатам. Например, так и не получили перерисованных заставок и карт — все осталось, как и было, только с новой графикой. Пропали дополнительные кампании, возможность играть по локальной сети и много чего ещё. Наконец, игра принудительно обновилась у всех обладателей лицензионной версии, то есть теперь сыграть онлайн в лицензионный старый Warcraft 3 нельзя вообще никак: у вас будет тот же Reforged, но на старом движке. Иными словами, получите все минусы без единственного плюса — улучшенной (и все-таки вполне симпатичной) графики. Все это обеспечило игру титулом худшей игры всех времён и народов по версии пользователей metacritic: 0,6\10 — такого низкого балла даже совсем откровенный трешак не получал!&lt;br /&gt;
** К сожалению и этот титул она уже потеряла… 2020 год не перестаёт удивлять!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моддинг-сцена ==&lt;br /&gt;
Заслуживает отдельного упоминания. Редактор карт Warcraft 3 был невероятно мощным, позволяя делать на движке игры даже аркады, спортивные симуляторы и FPS. Дополнение The Frozen Throne еще больше расширило его возможности, и все это несмотря на то, что Blizzard не осуществляла техподдержку редактора: во всем приходилось разбираться самостоятельно. Первые нестандартные карты были созданы самими Blizzard, в дальнейшем фанаты сделали их десятки тысяч. Пиком моддинг-сцены были 2005—2010 годы, когда существовало огромное количество команд, занимавшихся созданием карт, фанаты разобрались со всеми тонкостями редактора, а в каждом компьютерном клубе играли в DoTA и Angel Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными жанрами были:&lt;br /&gt;
* Стандартные скирмишевые карты для сражений с компьютером или с живым человеком в мультиплеере по обычным правилам (каждый получает в начале главное здание, пять рабочих, рудник, цель — уничтожить противников). Самый скучный и непопулярный жанр, использовался в основном начинающими картостроителями, чтобы отточить свои навыки для чего-то более серьезного: такого добра вполне достаточно нарисовали сами близзы. Ну или такие карты создавались для киберспорта — тут уже дело было в поиске того баланса рас и той динамики партии, которых не хватало на уже имеющихся картах для мультиплеера.&lt;br /&gt;
** По мотивам «стандартного» баланса мультиплеера тоже были карты. Карты для тренировки микроконтроля, где вам дают готовую армию и ваша задача — уничтожить вражескую, понеся наименьшие потери. Карты, в которых вы собираете армию на заданную стоимость из стандартных юнитов и пытаетесь победить такие же вражеские армии (задача — найти что-то максимально универсальное, чтоб победить всех одним составом армии). Юнит тестеры для проверки разных возможных игровых ситуаций. Относительно недавно ещё стали популярны карты с необычными условиями — например, золота на карте нет, зато полно леса, который служит и единственным добываемым ресурсом и препятствием на пути к врагу. В остальном баланс стандартный (в отличие от категории ниже).&lt;br /&gt;
* Нестандартные стратегические карты — на движке игры создавались 4X, пошаговые стратегии, экономические симуляторы или просто добавлялись необычные расы.&lt;br /&gt;
** Отдельно можно упомянуть карты, которые были этакими автобаттлерами до того, как те стали мейнстримом. Ключевые карты из немного разных эпох: '''Castle Fight''', '''Survival Chaos''' и '''Direct Strike'''. Здесь вы (соответственно) выбираете состав армии (строя соответствующие здания) или тратите ресурсы на улучшения для войск и отправляете подкрепления на ослабевшие фронты, или строите шаблон армии на отдельном игровом поле, а потом он копируется на основное поле битвы. При этом во всех случаях вы не имеете возможности лично управлять войсками. Ключевое — правило подобрать «[[Контра|контру]]», а в случае Survival Chaos есть ещё и элементы FFA — на карте несколько игроков, каждый воюет с каждым и в ваших интересах вовремя объединиться против сильного врага или, наоборот, не стать жертвой такого союза. Ах да, ещё тут была '''Pokemon Defense''' — кастомка, которую буквально считают первым автобаттлером.&lt;br /&gt;
* Кампании. В RoC были просто сборниками карт с сюжетом. Во Frozen Throne появилась возможность создавать полноценные кампании. Чаще всего были стратегиями или RPG. Кодификатор — дополнительная компания '''«Исход Орды»''' от самих близзов, рассказывающая, как Орда добралась до Калимдора. Кампании не были так популярны, как другие карты нестандартных жанров, по двум причинам: во-первых, они больше всего страдали от типичных проблем моддинг-сцены вроде [[жизнь пишет сюжет|жизни, которая писала сюжет]] и могли остаться незаконченными. Если одиночная карта в таком случае могла быть вполне играбельной (ну подумаешь, вместо сорока запланированных героев сделали десять), то для кампаний, в которые играли ради сюжета, оборваться на полуслове, потому что на пятой главе из десяти разработчика покинула муза, сгорел комп или он нашел работу — серьезный косяк. Во-вторых, кампании были по определению одиночными, а ведь основным кайфом от кастомок была возможность поубивать монстров вместе с друзьями по локалке либо со случайными людьми на Battle.net и в Garena.&lt;br /&gt;
** В какой-то момент стало популярным переделывать стандартные близзовские кампании. Это и попытки сделать Reforged «правильно» — с кинематографичными катсценами, обновлённым геймплеем и кучей лорной информации в аналогах «записочек». И желание как-то подвывернуть сюжет и геймплей, сохраняя старую основу — игра за фракцию, которая в исходнике была противником (а давайте за нежить убьём Артаса-паладина!), смена рас (играли за орков? теперь почти то же самое, но за людей). Ну а альтернативные сюжеты были и раньше. Как и использование стандартных карт для совершенно нового сюжета (читай — когда лень рисовать свой ландшафт). Как и различные перебалансировки стандартных карт. Как и кооперативный режим…&lt;br /&gt;
* RPG. Они и в Африке RPG. Были простенькие, где герой или группа оных пробивается к боссу через подземелье, кишащее монстрами (например, карта от самих близзов '''«Охотники»'''), были полноценные с квестами, диалогами и нелинейными концовками ('''«The Legend of Magnador»''', '''«Gaia’s Retaliation ORPG»''', '''«Arctic RPG»''' и ее ремейк''' «Nortrend RPG»''').&lt;br /&gt;
* AoS, также известные как «доталайки». Есть две или больше баз, на которых периодически появляются управляемые компьютером юниты-крипы, атакующие другие базы. Игроки управляют героями, которые должны принести победу своей команде. Цель — уничтожить базу противника\главное здание. Кодификатор — карта '''Aeon of Strife''' для [[Starcraft]]. Королевой жанра была, конечно, [[DotA]].&lt;br /&gt;
** И сама Дота породила немало «модификаций на модификацию». Будь то попытки сделать даже не «убийцу Доты» — другую крутую карту в жанре AoS — а именно что ту же Доту с названием «Дота», но с балансом более сбалансированным и разнообразием более разнообразным ('''Russian DotA''', например). Или же карта может быть именно что модификацией с новыми возможностями: '''OMG DotA''' позволяет создать уникального героя со способностями от разных персонажей оригинала, а '''Imba DotA''' выкручивает некоторые статы героев настолько, что игра превращается в треш. В самой Доте тоже было полно режимов, но из такого всё ломающего — разве что мод «-wtf», убирающий кулдауны и манакост у способностей. Из «произведений по мотивам» — например, миниигры '''Pudge wars''' и '''Mirana wars'''. Сделаны они по принципу «взять героя из Доты, который требует скилла попадания способностью и устроить на новой карте соревнование, кто лучше будет попадать и уворачиваться от способности». В целом, кроме главной идеи и некоторых других заимствований это совсем другие карты с оригинальным геймплеем. Наконец, некоторые кастомки, изначально с Дотой никак не связанные, брали из неё целые куски контента — например, сборные артефакты. Некоторые авторы объясняли такое копирование вовсе не своей ленью — мол, это для удобства игроков, чтоб им не приходилось в каждой новой карте учить, как собираются незнакомые для них предметы.&lt;br /&gt;
* Арена. Выбираем героя и деремся с другими героями в PVP в режиме «каждый сам за себя» или «команда на команду», цель обычно — набить определенное количество убийств. Поскольку просто убивать друг друга скучно, обычно на таких картах также были и элементы PVE: логова нейтральных крипов и боссы, на которых можно спокойно пофармиться. Самой популярной была '''Angel Arena'''.&lt;br /&gt;
* Tower Defence. Уничтожаем волны монстров, не давая им пройти в какую-либо точку на карте. Для этого дела у нас есть башни и герои (обычно неуязвимые, чтобы не создавать ненужных сложностей). Кодификатор — карты '''«Бунт в Тюрьме»''' и '''«Лазурные Башни»''' от самих близзов.&lt;br /&gt;
* Hero Defence. Аналогично, но уже без башен. Есть точка, куда хотят попасть враждебные монстры, или какой-нибудь герой\здание, которое мы должны от них защищать в течение определенного времени. Для этого благого дела используем различных героев — разумеется, уже вполне себе уязвимых и смертных. Культовыми картами были '''«Moo Moo Hero Defence»''', '''«X Hero Siege»''', '''«Impossible Siege»''' и другие.&lt;br /&gt;
* Risk. Поджанр стратегий, особенно популяризировался в 2017 году. Характерен большим влиянием рандома на игру и играется по принципу «Сильный поедает слабого». Из представителей можно выделить одноименную карту '''«Risk»''', '''«Shemlenie»''', '''«Greece»'''.&lt;br /&gt;
* Roleplay. Сюда же можно отнести и LOAP (Life of a peasant). Карты предназначены для отыгрыша чего либо, цели и победы не имеют, а лишь большой инструметарий для реализации отыгрыша. Самый яркий представитель — '''«SotDRP»'''. Сюда же относят '''«Diplomacy»''' и '''«LoaP Power Ultimate 50k»'''.&lt;br /&gt;
* Миниигры, головоломки и т. п. Это может быть как веселье на несколько человек со случайными играми на реакцию, удачу, правильное прожатие кнопок… ('''Uther Party'''), так и нечто в стиле «'''Ты идиот?'''» — проход по карте с кучей смертей и рестартов в попытке решить все загадки и обойти все ловушки, многие из которых в стиле [[Безумная тролльская логика|логики троллей (и речь не про варкрафтерскую расу)]]. Ну или это могут быть игры, завязанные на одной механике: карта «'''Скользи, Губка Боб!'''» основана, [[То, что написано на упаковке|кто бы мог подумать]], на механике скольжения — беги по льду, уворачивайся от врагов и препятствий при отсутствии возможности легко затормозить. Кодификатор от Близзард — «'''Замок Скиби'''», который вообще тавердефенс, но иногда вас закидывает в миниигры, в которых вы можете получить ресурсы для основного режима игры.&lt;br /&gt;
* Синематики — те же машинимы, по сути. Конечно, в рамках игры вы легко можете разбавлять свой интереснейший сюжет и гениальные пролёты камерой различным геймплеем, но если не хотите — некоторый спрос и на синематики есть. Одна беда — озвучка редко подразумевается, а читать диалоги не все хотят. Частично компенсировано нейросетями — они могут озвучивать ваши реплики теми самыми голосами из локализации Софтклаба (ну, или ещё какими-нибудь). Но такое скорее прижилось в виде разной степени комедийности роликов и шортсов на ютубе и прочих площадках. К моддингу, впрочем, последнее имеет всё меньше и меньше отношения — самих карт вы, скорее всего, не скачаете, да и не нужно оно вам. К тому же зачастую визуал в подобном жанре — или статичная картинка, или готовые анимированные портреты персонажей, или вовсе видео, не связанное с Варкрафтом. В общем, на движке игры делается весьма немного, но некоторые всё же стараются.&lt;br /&gt;
* Комбинации жанров и нестандартные карты. Например, на культовой карте '''«Footmen Frenzy»''' были бараки, спавнившие крипов (как в AoS), но этими крипами нужно было управлять лично, как в стратегии, а также были герои, и целью было уничтожить противника. Карты жанра «вампиры-like» (часто ассоциируемые с «'''[[кодификатор|Петросянщиной]]'''») — это карты с ассиметричным геймплеем, в котором одна сторона играет за героя в этакую РПГ, раскачиваясь, покупая артефакты и т. п.; а им противостоят игроки, которые заняты строительством — тут уже скорее тавердефенс с экономикой: нужно и защищаться от вражеских героев, и наращивать добычу ресурсов. Как вариант — тут в геймплее могут быть и прятки по карте, и создание армии, приближая игру за сторону защищающихся к обычной RTS, и раскачка собственных героев… Защищающихся, как правило, больше атакующих, зато если защищающийся помирает, он переходит на сторону атаки. Хотя, конечно, тут бывают варианты (например, вместо смерти — попадание в плен, из которого ваши союзники могут вас спасти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства карт быстро выработались определенные правила хорошего тона. Например, все артефакты, абилки и герои должны были быть нестандартными. Стандартного максимального десятого уровня героя было мало, требовался минимум двадцатый, а лучше сороковой-пятидесятый. Приветствовались сборные и прокачиваемые артефакты: «так, у этого торговца продается огненная руна, а вот у этого — простой меч, соединяем, получаем огненный меч первого уровня, потом копим ресурсы, улучшаем его до второго, третьего и четвертого уровня вон там…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, впрочем, было не так радужно, и моддинг страдал от кучи проблем:&lt;br /&gt;
* Куча мусора — однообразные карты от школоты уровня «ПОЛОДИН ПРОТЕВ ДЕМАНОВ СУПИР МЕГА RPG» или «МАЯ МЕГААОС КРУЧИ ДОТЫ». Проходилось пробираться через горы шлака.&lt;br /&gt;
* Искусственный интеллект. Он не просто был [[Искусственный идиот|идиотом]] — его зачастую вообще не было. Если создать стартовые условия, хоть немного отличные от стандартных в скирмише (ратуша и пять рабочих у золотой шахты), то ИИ полностью отключался. С учетом того, что большинство тех же AoS, RPG, Hero Defence и арен начиналось с выбора героя закупом в таверне или заведением светлячка в круг с нужным героем… ну вы поняли. Многие карты были откровенно непроходимыми в одиночку, или из-за бездействия ИИ терялся их смысл, как в случае с AoS и аренами. Так что играть приходилось только с другими людьми, для чего была нужна компания друзей по локальной сети, или сервисы вроде Garena.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, ближе к концу нулевых какой-никакой ИИ стал правилом хорошего тона для матерых разработчиков. В последних версиях той же первой DoTA боты могут и люлей зазевавшемуся нубу выписать. В кампаниях же юзать какой-никакой ИИ на скриптах («через каждую минуту создавать 5 мечников и отправлять их в атаку на базу игрока, через 5 минут добавить стрелков…») начали еще раньше, благо, в сюжетных кампаниях от самих близзов он работает именно так и по именно такому принципу.&lt;br /&gt;
* Проблемы с совместимостью. На новых или старых версиях игры могли глючить текстуры, тупить скрипты, или карта просто отказывалась запускаться.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет|Жизнь, которая писала сюжет]] (хотя это, конечно, проблема всех модов на любые игры). Разработчики карт не получали за свой труд ни копейки — эпоха была не та, донатные сервисы не были развиты. Интерес к поддержке карт угасал, исходники терялись на сгоревших или завирусованных винтах, разработчики поступали в универ, уходили в армию, находили работу, женились, заводили детей, и в результате перспективные карты оставались в состоянии вечной беты, кампании оставались с открытым финалом, их сиквелы превращались в [[третий том «Мёртвых душ»]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сюжет игры даёт фору многим образчикам книжного эпического фэнтези. Пропускать ролики в начале и конце кампаний, а также скриптовые сценки на движке — преступление. Те, кто играл в середине нулевых годов в порезанные пиратские версии (а таких было очень много, по крайней мере, в небольших городах, где интернет был не у всех, и единственным источником игр в то время были пиратские диски) потеряли очень многое. По сравнению с Warcraft II, где игроку просто выдавалась цель на миссию с небольшим пояснением, зачем это надо, третья часть представляет собой настоящий интерактивный сериал. Единственное, что раздражает в сюжете — трижды повторённый сюжетный ход, в котором [[Поднял уровень крутизны|поднятие уровня крутизны]] сопровождается поворотом [[налево кругом]]: Артас, взявший Фростморн, Гром Задира, испивший из кровавого источника, Иллидан&amp;lt;ref&amp;gt;Ну в случае Иллидана может быть деконструкция (или инверсия) данного сюжетного хода. Дело в том, что Иллидан, в отличии от «коллег», взял череп по своей воле, когда других специально загнали в угол, и при этом сохранил свой разум и сделал много добра — остановил распространение Скверны (и этим даже «обрёк Легион на поражение», если верить Кил’Джедену, одному из предводителей этого Легиона) и убил сильного генерала демонов. Однако при этом он был выставлен предателем и изгнан (по сути, поворот налево был не из-за самого артефакта, а из-за реакции на этот артефакт от Фуриона, который просто не стал разбираться в ситуации. Хотя Иллидан никогда злом не был и налево не поворачивал, скорее был двойным агентом или антигероем с сомнительными средствами, но нормальными целями). Зато вот Артас, ослушавшийся приказа короля, вырезавший город, погубивший экспедицию, был признан героем, хотя и не надолго. Гром тоже стал героем среди орков, хотя по его вине погибло много орков (а также людей, эльфов, троллей…), да и мёртвый полубог, пожалуй, хуже, чем живой Маннорот. Вот и получается, что если жрёшь артефакты и теряешь разум — герой, если делаешь с ним только хорошие дела (а в RoCe Иллидан напакостить ещё не успел) — враг и предатель. Ну и «экранное» время у каждой этой истории и цели этих историй довольно разные — целая кампания у Артаса (причём в ней он такое творит, что некоторые считают, что не меч ему приказал убить отца, он сам власти захотел), то есть это цельная история про конкретного персонажа, у Грома — 3 миссии (некоторое ответвление сюжета, нужное скорее чтобы раскрыть тему орков с демонами и ночных эльфов показать, а не для раскрытия самого Грома), а у Иллидана одна миссия (по сути, затравка для аддона).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
, присвоивший череп Гул-Дана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет подаётся в четырёх кампаниях плюс пролог-обучалка. Сыграть предстоит за все стороны масштабного конфликта — у каждой своя правда и своё видение оного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вряд ли среди геймеров найдутся лица, абсолютно незнакомые с сюжетом, но ради энциклопедичности его всё же стоит пересказать. Предупреждение: букв очень много, потому придётся спрятать под кат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пролог: Исход Орды ===&lt;br /&gt;
Пролог-обучалка, не обязательный для прохождения, но довольно важный с точки зрения сюжета. Здесь игроку предстоит сыграть Траллом, вождём той части Орды, что отреклась от служения демонам и вернулась к обычаям предков. В прологе всего две главы, он служит, как уже было написано ранее, обучалкой. Тралл видит сон, в котором некий человек говорит ему, что на мир скоро падёт «пылающая тень», и он должен «объединить свой народ и исполнить предначертанное», что бы это ни значило. Вождь просыпается и видит того же человека, способного превращаться в ворона (далее — Пророка), наяву. Тот приказывает ему следовать за ним, чтобы он мог открыть ему будущее. Тралл подчиняется. На утёсе над бушующим морем Пророк рассказывает Траллу, что демоны возвращаются, и он должен увести Орду на запад, в земли Калимдора. Вождь чувствует, что должен доверять Пророку, и приказывает начать сбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Песни Войны (Боевых Топоров в переводе SoftClub) во главе с Громом Адским Криком (Громом Задирой в переводе SoftClub) не появляется вовремя. Тралл узнаёт, что Грома и его воинов взяли в плен войска Альянса. Он с боем освобождает их, попутно захватив людской флот. На нём-то Орда и отплывает в Калимдор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Альянса: Падение Лордерона ===&lt;br /&gt;
Начинается с ролика, в котором Пророк прилетает во дворец короля Лордерона с той же вестью, что и к Траллу. Однако Теренас, правитель Лордерона, не придаёт его словам никакого значения. Признаться, со времён второго Варкрафта Теренас сильно сдал позиции, превратившись в [[глупый король|глупого короля]]: он не просто игнорирует слова Пророка (тут его ещё можно понять), но и отказывается ввести карантин в областях королевства, охваченных чумой. Роковая ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королю приходят вести о мятеже в орочьих резервациях. Клан Чёрного камня, служащий демонам, нападает на человеческие деревни, и с непотребством отправляют разобраться двух паладинов — принца Артеса (протагониста) и Утера Светоносного. Прибыв в атакованную орками деревню Странбард, они замечают, что орки не просто грабят и убивают, но и угоняют людей в плен. Вскоре выясняется, что Мастер клинка клана Чёрного камня приносит пленных в жертву демонам. Он бахвалится, говоря, что скоро демоны падут с небес, и мир сгорит в огне. Артес убивает его, но почивать на лаврах не приходится: чума охватывает всё новые и новые земли. Долг Артеса как принца и паладина — выяснить причины чумы и устранить их. В помощь ему присылают мага Джайну, одну из сильнейших чародеек города магов Даларана и бывшую возлюбленную протагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В деревнях творится форменный зомби-апокалипсис: умершие от чумы поднимаются в виде скелетов и вурдалаков и нападают на силы Альянса. Выясняется, что источником чумы является зерно из города Андорал, заражённое [[мраккультист]]ами. Заправляет ими Кел-Тузед, маг Кирин Тора, давно совершивший поворот [[налево кругом]]. Артес убивает Кел-Тузеда, однако толку от этого немного: зерно, а вместе с ним и эпидемия, распространилось на огромные территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пророк является сначала Антонидасу, главе Кирин Тора, а затем и Артесу со всё теми же вестями. Однако и тот, и другой не придают его словам никакого значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чума добирается до огромного города Стратхольм. Артес [[Моральный горизонт событий|отдаёт приказ сжечь город и вырезать всё население]], пока оно не превратилось в нежить. Утер и Джайна противятся этому и покидают принца. В Стратхольме Артес встречает Малгануса — могущественного представителя демонической расы Повелителей ужаса, или Натрезим. Он-то и стоял за Культом Проклятых, распространявшим зерно. От честной схватки Малганус уклоняется, предложив принцу проследовать за ним на север, в ледяные пустыни материка Нортренд, и сразиться там. [[Что за идиот!|Артес, не подумав о том, что это ловушка, соглашается]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пророк находит Джайну и просит её всё о том же. Его [[правда Кассандры]] наконец услышана, и Джайна начинает готовиться к отплытию в Калимдор.&lt;br /&gt;
Тем временем в Нортренде Артес встречает гномов, сражающихся с наседающей на них нежитью. Их предводитель, Мурадин, рассказывает принцу о древнем мече Фростморн, обладающем невероятной магической силой. Артес готовится отправиться за ним, но вот ведь незадача: к его воинам прибывает эмиссар из Лордерона с приказом возвращаться домой. Разъярённый принц отдаёт приказ наёмникам сжечь корабли своей армии, а потом обвиняет их в измене. Теперь пути назад для Артеса и его людей нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись сквозь стражей Фростморна, Артес находит его, заключённый в огромный кристалл, подвешенный с помощью магии над постаментом, покрытым рунами. Прочитав их, Мурадин приходит в ужас и умоляет Артеса отказаться от безумной затеи и вернуться назад. Принц, не обращая на него внимания, взывает к духу меча, кристалл лопается. Его осколок убивает Мурадина, но Артесу уже плевать. Он выбрасывает свой паладинский молот и возвращается к своим войскам с Фростморном в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жестокой битве войско Артеса уничтожает базу Малгануса. Его самого принц убивает с помощью Фростморна. Но оружие оказывается одушевлённым: его голос начинает постоянно звучать в голове принца, сводя его с ума. Те воины Артеса, что не погибли, тоже поддаются безумию.&lt;br /&gt;
В финальном ролике Артес, поседевший и обезумевший возвращается в Лордерон. Подчиняясь голосу Фростморна, он окончательно пересекает [[моральный горизонт событий]] — убивает своего отца. Начинается кампания Нежити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Нежити: Путь Проклятых ===&lt;br /&gt;
Теперь Артес — [[Рыцарь смерти]], предводитель армий нежити, подчиняющийся только Повелителям ужаса, в частности, Тикондрусу. Первым делом он принимается за воскрешение Кел-Тузеда. В качестве урны для его праха Артес использует погребальную урну с могилы собственного отца. Попутно он сначала практически полностью уничтожает орден паладинов и убивает Утера Светоносного, затем разрушает эльфийское королевство Кель-Талас. Солнечный Колодец, источник магии Кель-Таласа, Артес использует, чтобы воскресить Кел-Тузеда, по пути расправившись с войском эльфийских следопытов, возглавляемых Сильваной Ветрокрылой. Сама Сильвана была превращена в баньши, о чём позже вся армия Плети горько пожалела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись с того света, Кел-Тузед рассказывает Артесу, что его падение было давно предопределено. Демоны Пылающего Легиона, которым служит нежить, вот-вот вернутся в Азерот. Когда-то, десять тысяч лет назад, они были разгромлены, и чтобы это не повторилось, нежити нужно было уничтожить всех, кто мог бы стать препятствием для демонов — то есть силы Лордерона и Кель-Таласа. Эта часть плана выполнена. Теперь Артесу нужно связаться с Пылающим Легионом через демонические Врата, чтобы узнать, что делать дальше. Он прорывается ко Вратам, попутно уничтожив уже знакомых нам орков из клана Чёрного камня. На сей раз — окончательно: орки Легиону больше не нужны. Демоны не простили им поражения во Второй войне, все жертвоприношения Мастера клинка были напрасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Вратах Артес и Кел-Тузед разговаривают с Архимондом, одним из лордов Пылающего Легиона. Он даёт им следующее задание: чтобы привести его демонов в Азерот, наши друзья должны захватить в Даларане Книгу Медива и провести описанный в ней ритуал. [[Этот гадкий уровень|Так они и поступают]], попутно уничтожив совет магов Кирин-Тор и убив Антонидаса. Архимонд приходит в Азерот и первым делом разрушает Даларан. Дни Лордерона сочтены: почти все паладины, эльфы и маги уничтожены, армия разбита, правителей нет. Восточные Королевства беззащитны перед Пылающим Легионом, и он с лёгкостью их уничтожает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Орды: Вторжение на Калимдор ===&lt;br /&gt;
Тем временем орки Тралла добираются до берегов Калимдора. Шторм разбросал их флотилию; собирая своих воинов, Тралл встречает новых союзников — минотавров. Эту мирную расу донимали своими набегами жестокие кентавры, и орки помогли справиться с ними. Их вождь, Кэрн Кровавое Копыто, рассказывает Траллу о таинственном Оракуле, что живёт далеко на севере, у подножия Хиджальских гор. Он может открыть оркам их будущее. Тралл решает направиться к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По дороге они встречают Грома Задиру, чей клан Боевых Топоров отбился от остальной Орды сильнее всех. Тот снова влип в неприятности: столкнувшись с людьми, вместе с Джайной приплывшими из Лордерона, он, недолго думая, вступил с ними в бой. Волей-неволей в битву оказываются втянуты и орки Тралла. В наказание за это он отправляет Грома рубить лес для постройки лагеря, а сам отправляется к Оракулу на гоблинском дирижабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем в Лордероне Повелитель Бездны Маннорох, могучий демон и один из двух [[Дракон (персонаж)|драконов]] Архимонда, узнаёт о том, что орки, освободившиеся от власти демонов, бежали в Калимдор. Он порывается чуть ли не прямо сейчас отправиться за ними и уничтожить, но у Архимонда свои планы. Он уверен, что орки ещё могут пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так и оказывается. Рубя лес, клан Боевых Топоров навлекает на себя гнев его обитателей — Ночных Эльфов — и их предводителя, могущественного полубога Кенариуса. Кенариус участвовал в первом разгроме Пылающего Легиона, и демоны помнят об этом. Маннорох проливает каплю своей крови в один из источников неподалёку от лагеря Боевых Топоров; её энергия привлекает орочьих шаманов, и они сообщают Грому, что с её помощью он может победить Ночных эльфов, мешающих ему выполнить приказ Тралла. Испив из источника, Гром и Боевые Топоры вновь попадают под контроль демонов и сметают эльфийские войска решительным натиском, а сам Гром убивает Кенариуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Тралл добирается до оракула одновременно с Джайной и её людьми. Оракулом оказывается никто иной, как уже знакомый по сюжету Пророк. Он вновь рассказывает о бедствиях, которые несёт Пылающий Легион, о том, что скоро демоны будут в Калимдоре и что Гром поддался их воле. Чтобы выжить, Альянс и Орда должны объединиться. Тралл и Джайна, хоть и нехотя, заключают союз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На людей и орков нападают обезумевшие Боевые Топоры. Джайна соглашается помочь Траллу совершить ритуал, который должен освободить Грома и его клан от демонического проклятия. Для этого Тралл должен сначала захватить душу Грома в Камень Душ. Это удаётся, хоть и с трудом: в самый разгар битвы небо краснеет, и прямо на головы сражающимся начинают падать огненные големы: Пылающий Легион всё-таки добрался до Калимдора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ритуала, очистившего душу Грома Задиры, он испытывает сильные муки совести. Чтобы сгладить вину, он вместе с Траллом идёт на бой с Маннорохом — и жертвует собой, чтобы убить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Ночных Эльфов: Конец Вечности ===&lt;br /&gt;
Единственная кампания, с героями которой нам не дали познакомиться заранее. Протагонистом является Тиренд — [[леди-воительница]], жрица Луны. В начале кампании она пытается просто помешать людям и оркам вырубать родные леса, но довольно быстро ситуация меняется: Тиренд узнаёт, что Пылающий Легион вернулся. Значит, нужно пробудить уснувших тысячелетним сном мужчин Ночных Эльфов — друидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом Тиренд пробуждает верховного друида — Фариона, своего мужа. Они начинают собирать силы, но им, помимо демонов, нежити, людей и орков, мешает распространяющаяся по лесам порча, от которой звери впадают в безумие, а леса становятся обителью сатиров — тех из Ночных Эльфов, что когда-то перешли на сторону демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробуждая друидов-медведей, Тиренд обнаруживает в их пещере запечатанную дверь. За ней заточён Иллидан — брат Фариона, великий герой, ставший предателем. Несмотря на возражения Фариона, Тиренд освобождает Иллидана, заявив, что сейчас эльфам нужна помощь всех возможных союзников.&lt;br /&gt;
Выйдя на свободу, Иллидан встречает Артеса. Тот говорит ему, что хочет освободить Нежить и своего повелителя — Короля Мёртвых — из-под власти демонов, а значит, ему будет выгодно поражение Пылающего Легиона. Иллидан ищет битвы, в которой он покажет своему народу, что заслуживает прощения — и Артес указывает ему цель: Повелителя Ужаса Тикондруса, своего непосредственного «шефа», который наводит порчу на леса с помощью артефакта под названием Череп Гул-Дана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иллидан захватывает череп Гул-Дана, но вместо того, чтобы уничтожить его, присваивает его силу себе, окончательно становясь демоном. Впрочем, Тикондруса он всё-таки убивает, но Фарион приходит в ужас, увидев, чем стал Иллидан, и изгоняет его. Следующая встреча с ним — в аддоне Frozen Throne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия Архимонда, хоть и лишившаяся двух военачальников, подбирается всё ближе к Мировому Древу на горе Хиджал — источнику магической энергии Ночных Эльфов. Если демонам удастся его захватить — война проиграна. Именно здесь эльфы решают дать битву Пылающему Легиону.&lt;br /&gt;
Перед битвой вновь появляется Пророк: он собирает вместе Тралла, Джайну и Тиренд с Фарионом и рассказывает им свою историю. Он — Медив, великий маг былых времен (фигурировал в предыдущих частях Warcraft). Когда-то именно он открыл первые врата из Дренора в Азерот, через которые пришли орки, и написал книгу, с помощью которой Артес и Кел-Тузед призвали демонов. Теперь он жаждет искупить вину, и именно поэтому пытается собрать все народы мира воедино. На том же совете Ночные Эльфы присоединяются к союзу Альянса и Орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союзники дают битву Архимонду у Мирового Древа. Людям, оркам и ночным эльфам удаётся продержаться ровно столько, чтобы собрались призванные Фарионом духи предков. Когда Архимонд всё же прорывается к древу и начинает лезть на него, они сжигают демона вместе с доброй долей окрестных лесов.&lt;br /&gt;
Победа одержана, хоть и дорогой ценой. Завершение сюжетных линий Артеса и Иллидана — в аддоне Frozen Throne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штампы и тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Троп на тропе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные ===&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — морголы, подвид мурлоков. Находятся в рабстве у нагов, в основном трудятся на добыче золота и древесины, но могут и воевать, особенно вожди.&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — предательство Артеса, когда он убивает своего отца, на момент выхода игры воспринималось именно так.&lt;br /&gt;
** [[Общеизвестный спойлер]] — ну кто об этом не слышал в 2021? Наверное, разве что тот, кто ничего не знает о вселенной Warcraft вообще.&lt;br /&gt;
* [[Вояка и дипломат]] — Тралл. Воин крутой, но не исключительный: те же Гром и Кэрн [[по гамбургскому счёту]] сильнее. [[Шаман]] тоже крутой, но не самый: у Дрек’Тара и Рохана из аддона опыта вроде как побольше. Зато Тралл — крайне грамотный и уравновешенный главноуговаривающий как между разными народами Орды, так и с геополитическими партнёрами.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — Отсюда и далее в серии. Орки не все злые, люди не все хорошие, демоны все злые, ночные эльфы не все полностью хорошие&amp;lt;ref&amp;gt;Пока не подружились со смертными, ночные эльфы скорее даже пополам хорошие (Фарион, весьма добрый друид, избегающий лишних жертв) и «серые» (Тиранда, которая без лишних мыслей режет и бывших союзников-тюремщиц и беорнов, и пришедших в их леса смертных. Но она не зло — сражается с демонами и спасает мир, да и нельзя сказать, что причин убивать у неё нет). Ну и всякие плохие сатиры (бывшие ночные эльфы) и сомнительные Иллиданы к этому всему сверху.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гоблинам все платят…&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — Кел’Тузед принял смерть от руки Артеса, чтобы тот в итоге перешёл на сторону зла и воскресил его в виде [[лич]]а. Это его не просто устраивает — это дало ему достаточно сил, чтобы провести ритуал призыва Архимонда, в живом виде у деда кишка была тонка.&lt;br /&gt;
* [[Героический антагонист]] — почти все, с кем мы сражаемся во время кампании Нежити. Паладины Серебряной Длани, Высшие эльфы Кель-Таласа и маги Даларана сражались отважно, но Артес слишком силен. А вот орки-демонопоклонники из клана Чёрного камня в шестой главе — не сюда, они [[Пнуть сукиного сына|получили по заслугам]].&lt;br /&gt;
** Кенариус и его ночные эльфы в четвертой и пятой главах Орды — туда же.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — гибель Грома Задиры в схватке с Маннорохом.&lt;br /&gt;
* [[Глупый король]] — Теренас.&lt;br /&gt;
** Ну, глупый — сильно сказано. Да, он не прислушался к пророку. Но тот тоже хорош: вломился на заседание королевского совета с криком «вам всем конец, уплывайте!» Доказательств своим словам он никаких не предоставил, да и вообще, каким образом можно эвакуировать ЦЕЛУЮ СТРАНУ? Тут, как говорится, уж если помирать, то дома.&lt;br /&gt;
*** Саргарас с этим Пророком, но о чуме его тоже не предупредили? Он отказался ввести карантин, потому что, цитата, «мы слишком долго сражались за свободу, чтобы сейчас становиться пленниками в своих собственных жилищах». Очевидно, [[Сарказм|гораздо приятнее]] умирать в своих собственных жилищах, параллельно заражая всех вокруг, чтобы они тоже умерли (и превращатились в нежить, ну да ладно, об этом тогда еще не знали).&lt;br /&gt;
**** Постфактум, благодаря Хроникам, стало известно, что Теренас всё-таки ввёл карантин.&lt;br /&gt;
*** В глупость Теренасу также записывают сохранение жизни оркам. Резервации (вместе с восстановлением Штормграда) убили экономику Лордерона, что сыграло на руку Культу Проклятых — с одной стороны, в него стали входить отчаявшиеся из-за бедности крестьяне, с другой — Лордерон в целом стал дышать на ладан и легко был сломлен Плетью. Также из-за резерваций Альянс стал разваливаться, что тоже сыграло на руку силам зла. И сами орки, сбежав из лагерей, успели попить кровушки войскам Альянса. А ещё был риск, что с помощью орков Блэкмур захватит власть. На фоне этого каноничные оправдания «орков хотели исследовать как прежде неизвестную расу» (хватило бы и нескольких экземпляров) и «орки должны восстановить то, что разрушили» (эта затея и близко не окупилась) интеллекта Теренасу не добавляют, а уж «оркам сохранили жизнь, так как люди благородные, негоже убивать поверженного врага» — это [[честь прежде разума]]. Хотя, как оказалось в последствии, отстроенный Штормград и выжившие орки нынче спасают мир от кучи мировых угроз, но Теренас этого знать не мог, потому его действия были всё же глупы.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — Орда, целая конфедерация гордых и воинственных рас: орков, троллей, тауренов, в прошлом — огров…&lt;br /&gt;
** И люди, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и мудрая раса]] — Ночные эльфы и, внезапно, тоже Орда. Только у первых мудрость утончённая, многотысячелетней выдержки, а у вторых — [[простая мудрость|простая]], [[проверенное временем|проверенная предками]].&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — сакраментальные полчаса в пятой главе Альянса, как бы не кодификатор для видеоигр.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — и тем более у [[антизлодей|антизлодея]], каков Иллидан: «''Я буду сражаться с демонами. Ради любви к тебе, Тиренд, но точно не ради своего народа.''»&lt;br /&gt;
** С фитильком, потому что Иллидан скорее трагический [[антигерой]] с благими целями, но сомнительными средствами. На полноценного злодея он даже в TFT не тянет (где козлизма у него порядком прибавилось).&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — Артес. Был юным, голубоглазым и светловолосым, стал седым, бледным и сморщенным.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Тиренд, [[крутой лучник|крутая лучница]] и [[крутой падре|жрица лунной богини]]. Джайна, даром что через слово повторяет «ненавижу насилие», тоже [[магический посох]] таскает не для красоты — а уж леди она самая настоящая, благородная, и вообще несостоявшаяся принцесса.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — все герои имеют магические способности, даже суровые силачи.&lt;br /&gt;
* [[Крутой, но тупой]] — Гром Задира. Устроил конфликт с людьми [[буйный силач|чисто ради пованзацца]], убил Кенариуса чисто ради показать, кто самый крутой бугор на раёне. Однако же является единственным персонажем игры, убившим за короткий промежуток времени аж двоих древних и могущественных воинов — собственно Кенариуса и Маннороха, так что крутость его несомненна.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Тиренд, Джайна, Сильвана.&lt;br /&gt;
* [[Магократия]] — Даларан. Управляется советом из шести магов, ну и в целом это город магов.&lt;br /&gt;
* [[Мессия]] — Тралл. У орков тоже бывают мессии.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — Иллидан.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — для Артеса это резня в Стратхольме. До окончательного поворота [[налево кругом]] было ещё далеко, но после этого Артес уже просто катился [[вниз по наклонной]].&lt;br /&gt;
** Резня в Стратхольме — [[буревестник фанатского сообщества|предмет для больших споров между фанатами]]. Дело в том, что жители Стратхольма были заражены магической чумой и всё равно бы сами умерли, только в этом случае ещё и к армии нежити присоединились. Более того, когда Артес прибыл в город, армия Плети уже начала собирать «урожай». Вина Артеса не в том, что он перебил кучу невинного народа, а в том, что он даже не пытался найти другой вариант для действий. С другой стороны, времени на раздумья особо и не было. Технически, Артас ослушался старшего по званию и совершил военное преступление.&lt;br /&gt;
*** У холодильника, конечно, вариантов придумывается не один и не два. Как, например, предложить Утеру не резать заражённых, а эвакуировать из города (с расчётом, что они обупырятся непосредственно на глазах у паладина с его отрядом и будут ими закономерно развеяны по ветру), [[а Васька слушает, да ест|а самому тем временем действовать, как запланировано]]. Но для этого надо было на пару минут остановиться и подумать головой, с чем у юного принца с самого начала [[горячая кровь|были]] [[трагическая импульсивность|нелады]].&lt;br /&gt;
** Если копнуть глубже, то часть вины в переходе на тёмную сторону силы лежит на Утере. После ссоры с Артесом он с Джайной оставили Артеса одного решать судьбу Стратхольма. После этого уже нет удивительного в том, что Артес видел в Утере своего врага. По логике и чести паладин должен был либо остаться с Артесом, чтобы разделить с ним его грех, либо сразиться с ним, защищая горожан. В первом случае, возможно, принц не был бы настолько одержим идеей отомстить Малганису. Может быть даже Утер сумел бы отговорить его от экспедиции в Нордскол. Во-втором случае Артас либо напал бы на Утера и умер от его руки человеком вместо превращения в чудовище, либо отступил бы и не взял на себя преступление. Выбрав промежуточный путь (не участвовать, но и не мешать) Утер отгородился от зачистки Стратхольма, но запятнал себя тем, что не смог уберечь душу ученика.&lt;br /&gt;
** Сползать ко злу Артес стал ещё в первой-второй миссии, в которых рассказывается о борьбе против орков-демонопоклонников, напавших на город. Когда принц увидел, что орки приносят людей в жертву демонам, он в ярости пообещал уничтожить всех орков, хотя незадолго до этого согласился с Утером в том, что паладин не должен давать волю гневу. И когда Кел-Тузед позже (в кампании за нежить) рассказывает, что Артеса давно готовили для его роли, он имеет в виду всю кампанию Альянса от начала до конца, в течение которой Артес постепенно уходил с пути истинного.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, именно Стратхольм был [[Подсветка|подсвечен]] как пересечение опасной черты (слова Утера). Так что из всех событий именно это должно быть ключевым (ну и, будем честны, ни предательство наёмников, ни желание прибить орков далеко не столь впечатляющи, как Резня беззащитных жителей города).&lt;br /&gt;
** [[Проблема противоположных оценок|Малопопулярный]] вопрос: а с чего вообще возникло мнение, что уничтожение Стратхольма и его жителей остановит Плеть? Некроманты умеют поднимать только свежеумерших людей, что ли? Ну положил Артас горожан, ну сжег город — после чего вечно горящие руины все равно будут оставлены морально надломленными силами Лордерона, а по сути вручены в руки Культа Проклятых. Все, любой мало-мальски опытный слуга Короля-Лича может начинать баловаться с умертвиями, кадаврами и призраками. Притом что МалГанис вполне мог заманить принца в ловушку на территории Нордскола и столь же незатейливо его там прикончить. Чем вообще думал, спрашивается, этот [[Рыцарь в сияющих доспехах|лыцарь]]?&lt;br /&gt;
* [[Нарушить приказ]] — Утер отказался разрушать Стратхольм. Субверсия: Артес не имел права отдавать ему приказы, так как он ещё не король, а в иерархии паладинов Утер стоял выше него.&lt;br /&gt;
** Артес нарушил приказ Теренаса прекратить погоню за Малганусом и сжёг собственные корабли, чтобы сделать этот приказ невыполнимым.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — Артес.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — Фростморн, меч, порабощающий души тех, кто им убит, и обладающий собственной злобной волей, явно является отсылкой к мечу Элрика, Буревестнику, из романов Майкла Муркока.&lt;br /&gt;
** Сама история Артаса является жирной отсылкой на «Короля Артура»!&lt;br /&gt;
** Сожжение кораблей — явная отсылка к истории [[Сильмариллион|Феанора]].&lt;br /&gt;
* [[Помните нового мышонка?]] — а точнее, [[педаль в пол|целый клан орков]]. Клан Северного Волка умудрился проникнуть вглубь людских территорий, будучи не замеченным ни Ордой, ни Альянсом из первых игр серии. Там он поселился в Альтераке и, несмотря на весь «движ» (ну вы знаете, проход Орды через горы, потом зачистка людьми альтеракских предателей), всё ещё не был никем обнаружен. И сам ничего не делал. И в мануале второго Варкрафта его не упоминали. Вообще у Орды было тогда полно кланов, но среди них «Волков» не обнаружилось. Ну а зачем их упоминать, вот они ушли и сидят тихо… И да, его существование для орков других кланов не новость. Да что там, Оргрим (второй вождь Орды) вообще лично дружил с прошлым вождём Северного Волка Дуротаром! Вот Оргрим явно помнил про этот клан всё это время, а вы, дорогие игроки и читатели книг, неужто о нём впервые услышали только после второго Варкрафта?..&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — пророчества Медива о возвращении Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — до него необходимо продержаться полчаса в пятой главе Альянса.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — Пылающий Легион побеждён, но Ночные эльфы лишились бессмертия, погибла куча народу, Восточные королевства лежат в руинах и до сих пор оккупированы нежитью… Да и по событиям Frozen Thone и WOW мы знаем, что до мира в Азероте ещё очень далеко.&lt;br /&gt;
** [[Аддон-переворот]] — после окончания сюжета 3-ей части (Warcraft 3: Reign of Chaos) многие игроки думали, что в обороне Древа Вечности участвовали последние выжившие в мире люди, эльфы, орки и остальные, что от королевств людей не осталось совершенно ничего, что орки и ночные эльфы истреблены почти полностью. И каково же было их удивление, когда они узнали в Frozen Throne, что демоны сразу по прибытии Архимонда направились в Калимдор, поэтому королевства людей всё ещё сражаются! И тем более в World of Warcraft, где «воскресили» не только множество героев, но и целый город Даларан, до этого по камешку разнесённый Архимондом. О всяких материках пандаренов, почему-то нетронутых демонами, из поздних аддонов к WoW я и не говорю…&lt;br /&gt;
*** Если внимательно смотреть на карты перед миссиями (конкретно — интерлюдия с разговором верхушки демонов в кампании Орды), то выяснится, что даже после вторжения демонов в Азерот силы зла разрушали какие-то деревеньки на севере Лордерона, хотя там и чума, и нежить уже прошлись. До всяких Штормградов и тем более Пандарий с таким-то прогрессом «завоеваний» они попросту не добрались. Да и там, где в Лордероне лично демоны не прошлись по выжившим, могли остаться такие же нетронутые чумой и нежитью поселения…&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Архимонд, Маннорот, Тихондрус… вообще демоны как вид.&lt;br /&gt;
** Артес после перехода на сторону зла. Субверсия: он предлагал своим врагам сдаться без кровавой резни в их землях&amp;lt;ref&amp;gt;Но тут никаких гарантий, что сдавшиеся враги не получили бы и смерть, и позор. Всё же армии нежити нужны трупы, а демонам, которые держали Повелителя нежити «на прицеле», нужно было ещё и уничтожение всех армий смертных в округе, чтобы призвать Архимонда без эксцессов. (О последнем прямо говорит Кел’Тузед, когда он раскрывает Артесу, что за всем происходящим стоят демоны).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А его отношение с Кел-Тузедом в дополнении развилось до похожего на дружбу.&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — пророчества Медива о возвращении Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — именно так, первый раскол произошёл между фанатами 1-2 части, а вовсе не WoW. Одним понравилась 3-я часть (а ещё прибыло огромное количество новых игроков, которых этот раскол просто не коснулся), другие (их немного, но в основном это самые старые фанаты Варкрафта) её вовсю критикуют. Во-первых, за сюжет: орков обелили окончательно, людей очернили тоже окончательно (тех, кто был настоящим героем 2-ой части, убили — и Теренаса, и Утера, и Даэлина, и магов Даларана…), в сюжет добавили каких-то там демонов, о которых в 1-2 части не было и речи (точнее, в них были демоны, но безмозглые, которых могли призывать орки); а во Frozen Throne оставшегося единственным «доброго» героя-человека, Джайну Праудмур, тоже сделали мерзавкой, заставив помочь убить собственного отца, Даэлина Праудмура, а в кампании за нежить заставляют сопереживать подлецу-Артесу. Во-вторых, за то, что кампании впервые сделали последовательными: теперь тот, кто не любит орков или людей (и тем более нежить), просто обязан пройти и пролог, и кампанию за них, тогда как в 1-2 части можно было пройти только одну из кампаний, и это выбиралось в главном меню. В-третьих, за геймплей: во 2-ой части можно было собирать огромные армии, выносить войском из полусотни магов десятки башен противника; а что в 3-ей — жалкие 20-30 воинов (особенно высокоуровневых) уже считаются максимумом армии? Во 2-ой части было несколько видов полноценных кораблей, а также ресурс «нефть», но в 3-ей они остались только в финальной заставке (во Frozen Throne появились ещё три типа кораблей — транспорт, фрегат и тяжёлый корабль, но во 2-ой их было много, и они различались характеристиками). И это только часть претензий. Однако таких фанатов теперь ненамного больше, чем тех, кто считает TES 2: Daggerfall лучше, чем TES 3: Morrowind (а на самом деле 2-я часть в чём-то лучше, но в чём-то другом хуже 3-ей — и в Warcraft’е, и в TES).&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — Гром Задира. [[героическое самопожертвование|Сам погиб]], зато [[перехватить пулю|Тралла из-под удара Маннорота вытолкнул]] и [[взять в ад компанию|прихватил Повелителя бездны с собой на тот свет]].&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийный феминизм]] — наиболее ярко выражен у Ночных эльфов: всем заправляют женщины, пока мужики-друиды мирно спят в своих логовах.&lt;br /&gt;
** Хотя вообще-то матриархат и феминизм — разные вещи.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — Мурадин поражается, как Артес посмел обмануть своих людей и обвинить в уничтожении кораблей наёмников.&lt;br /&gt;
* [[Что это было?]] — сюжет игры так, как он подан в самой игре, выглядит эпично, но несколько коряво, оставляя кучу вопросов.&lt;br /&gt;
** Какова численность Орды Тралла? Три корабля, показанные в заставке, похожи на крупные парусные суда XVI—XVII веков (что плюс-минус лапоть соответствует показанному среднему технологическому уровню Альянса). Они большие, но каждый из них вряд ли увезет больше двухсот, максимум трехсот человек. Этого явно недостаточно, с учетом того, что 1) орк крупнее человека, а значит, ему нужно больше еды и места, и 2) значительную часть переселяющейся Орды в любом случае будут составлять нонкомбатанты — дети, женщины, старики, рабы. Итого у Тралла едва ли получилось бы привезти на трех кораблях в Калимдор хотя бы пару сотен воинов, даже если предположить, что воином в Орде является каждый взрослый мужчина.&lt;br /&gt;
*** Три корабля — это условность. Уже в первой миссии на Калимдоре можно насчитать с десяток разбитых кораблей, а ведь где-то есть ещё и корабли Грома (он высадился отдельно). Возможно, этих кораблей ещё больше. Гораздо больше…&lt;br /&gt;
** Кстати, как орки управляли кораблями, не имея подобного опыта? Это же целая наука!&lt;br /&gt;
*** Отгадка проста: у орков принято рабовладение. Они просто заставили матросов подчиниться.&lt;br /&gt;
*** Ещё, как вариант, этим занимались ветераны Второй войны. Всё ж во втором Варкрафте Орде пришлось очень много воевать на море.&lt;br /&gt;
**** Кстати, идея с воровством кораблей принадлежит Грому, как раз ветерану Второй войны.&lt;br /&gt;
** Сколько людей увела с собой Джайна? Где она взяла корабли?&lt;br /&gt;
*** Джайна — дочь лорда-адмирала Куль-Тираса. Со своими связями ей не было проблем достать корабли.&lt;br /&gt;
** Как вообще можно эвакуировать целый народ? Сколько нужно кораблей и продовольствия? Чем думал Медив, давая такой совет Теренасу, а потом Антонидасу и Артесу?&lt;br /&gt;
** Почему Артес сунулся в откровенную ловушку, направившись в Нортренд по приглашению Малгануса?&lt;br /&gt;
*** Артеса долго к этому готовил Король Мёртвых, подсовывая ему подходящие ситуации, постепенно разогревавшие гнев Артеса, который в конце концов застил ему свет разума. Потому тот и сунулся в Нортренд.&lt;br /&gt;
** Почему никто не помешал Артесу убить аж самого короля? Как он вернулся в Лордерон, если все корабли уничтожены? Что стало с его армией? Откуда взялся его конь?&lt;br /&gt;
*** В официальной новеллизации сказано, что это был старый конь Артаса, бывший его питомцем и другом в отрочестве, и он погиб от несчастного случая, а став рыцарем Смерти, Артас его оживил. Как доплыл? Наверное, на кораблях Плети. Почему не остановили? А кто сразу понял, что он собирается убивать короля?&lt;br /&gt;
*** Кто играл в Warcraft 2, помнит, что там у всех паладинов есть лошади. Зачем разработчики отказались от них — непонятно. Паладин, медленно бегущий ''во главе'' рыцарей, выглядит очень смешно!&lt;br /&gt;
** Почему Стражи в темнице Иллидана атакуют Тиренд, и ей сходит с рук их убийство? Если она настолько важная персона, то Стражи должны были ей подчиниться, а если нет — ее должны были наказать за то, что ворвалась в тюрьму, положила кучу своих (в разгар войны с Легионом!) и освободила опасного преступника.&lt;br /&gt;
:* [[Объяснение на лестнице]] — близзам пришлось отвечать на эти вопросы в кампаниях Frozen Throne (где мы узнали, в частности, что отец Джайны — правитель Кул-Тираса Даэлин Праудмур, который вполне мог предоставить дочери достаточно крупный флот), сюжетке WoW и в сопроводительной литературе, тех же «Хрониках». К их чести — они вполне справились.&lt;br /&gt;
:** [[Откровение у холодильника]] — или же можно подумать и объяснить близко к канону большинство из перечисленного, даже не прибегая к новой информации. Количесиво кораблей у Орды — условность, а перемещение масс народа в целом для Варкрафта норма. Ну а вопросы численности и жратвы для этих масс — не раскрыты до сих пор. Про Джайну легко догадаться, если поиграть в вк2, ну или прочитать мануал, прилагаемый к самой игре. Резня в темнице эльфов и в рамках игры позиционируется, как измена Стражей из-за того, что они считают Иллидана слишком опасным (как и, например, Малфурион). Тиранду не наказали, так как кто её накажет-то? Сами тюремщики, которые уже разок огребли? И т. д. Да, литература раскрывает, например, тот факт, какой именно у Артаса конь, но он мог быть и случайным. Если бы в начале кампании Альянса Артас бы разъежал на мертвом коне — да, это вызывало бы вопросы, но он уже рыцарь смерти, может себе позволить воскресить коняшку.&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — технологии гномов и гоблинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплейные ===&lt;br /&gt;
* [[Анимация простоя]] — обычно воины, стоящие без дела, просто разминаются или выполняют упражнения с оружием, но, например, мечники Альянса могут начать пить из фляжки, а его же целители — втыкать свой посох в землю и становиться рядом с ним на колени (молятся, видимо).&lt;br /&gt;
* [[Антизастревательная фича]] — при поражении в кампании открывается меню, в котором можно выбрать пункт «Понизить уровень сложности».&lt;br /&gt;
** Понизить уровень дважды не выходит, что обламывает в первой миссии за эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — атаки Ночных эльфов на все ваши базы, кроме главной, в пятой главе Орды, оборона баз Альянса и Орды в финальной миссии Ночных Эльфов. По крайней мере, [[Постулат лорда Бритиша|так задумывалось разработчиками]].&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Артас решил убить заражённых жителей прежде чем они превратились в зомби. Его ментор Утер говорит, что должен быть другой выход. Игра и многие игроки, в том числе авторы Posmotre.li видят, что Артас перешёл моральный горизонт событий. Однако, по самой игре надо убивать не заражённых мирных жителей, а уже превратившихся в зомби. Утер не согласился их уничтожать? [[Что за идиот!]]&lt;br /&gt;
** Пока жители еще нейтральные, а не враждебные (то есть уже вышли из дома, но еще не превратились в зомби), их можно и нужно (крестьяне гораздо слабее зомби) убивать через «А»+щелчок левой клавишей мышки (как и любого другого юнита в игре, включая своих собственных). Успеете ли вы убить таким образом всех — другой вопрос, между выходом из дома и превращением в зомби у горожанина всего несколько секунд.&lt;br /&gt;
** По условиям миссии необходимо убить 100 жителей и это будет победой. И не важно, скольких жителей успел обратить в зомби Малганис (лишь бы меньше ста). Если он обратил мало — половина города не зачищена, но по сюжету считается, что город таки уничтожен полностью. Если много — то армия нежити, по идее, сильно пополнилась, что никак не скажется на сюжете. В конце концов, счёт 100-99 (убитые/обращённые в зомби) в пользу Артаса — это однозначная победа Артаса, а 99-100 — безоговорочное поражение, хотя разница невелика.&lt;br /&gt;
* [[Заковырять насмерть]] — урон у низкоуровневого бойца — 12-15. Его же здоровье — от 350 до 500. Сосчитайте сами.&lt;br /&gt;
* [[Концепция изменилась]] — изначально планировалось еще больше элементов RPG. Герои, принадлежащие к одной из рас (их тоже должно было быть больше, от шести до двенадцати) путешествовали по миру с небольшими армиями, выполняя задания. Ресурс был один — золото. В итоге решили не изобретать велосипед и вернуться к проверенной временем механике первых двух частей, разбавив ее RPG-элементами. Наработки, впрочем, зря не пропали: скиллы и классы были использованы в WoW. Некоторое представление о том, как должен был выглядеть Warcraft 3 по изначальной задумке, может дать кампания Орды во Frozen Throne.&lt;br /&gt;
** Графика изначально планировалась менее цветистой и более реалистичной, но тогдашние компьютеры плохо тянули то великолепие с детальными реалистичными юнитами и постройками, которое запланировали разработчики. В конечном итоге выбор был сделан в пользу всем знакомого «игрушечного» стиля, который к тому же выглядел как логичное развитие мультяшной рисовки первых двух частей.&lt;br /&gt;
** Остатком RPG-элементов можно считать и то, что в кампании Альянса у большинства мирных жителей есть имена.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]: в количествах. В основном благодаря шикарной озвучке.&lt;br /&gt;
** Послушник нежити только такими фразами и отвечает: «Жизнь за Нер’зула!», «Склоняюсь перед вашей волей!», «Да свершится предначертанное!», «[[Нужно построить зиккурат]]», «[[Нужно больше золота]]». Интересно, может ли еще хоть один юнит\персонаж в любой другой игре похвастаться тем, что стал [[кодификатор]]ом сразу двух тропов на posmotre.li?&lt;br /&gt;
** Мясник (он же поганище/отвращение/мерзость): «А я ещё живой — я розовый и тёплый!», «Если голова болит - значит, она ещё есть!»,&lt;br /&gt;
** Принц Артас, до [[налево кругом|поворота налево]]: «За честь и отвагу!», «За моего отца!», «Проклятье, Утер!», и после: «[[Убойная фраза|Я становлюсь королём, отец!]]» «Фростморн жаждет крови!», «[[Никто не смеет мне приказывать!]]», «Поздно просить пощады!», «И не надейся на быструю смерть!», «Ты узнаешь, что такое БОЛЬ!», «Я получил власть, которая и не снилась моему отцу!».&lt;br /&gt;
** Утер Светоносный: «Ты ещё не король, юноша, но я бы не выполнил бы твой приказ будь ты хоть трижды королём!!!»&lt;br /&gt;
** Горный король: «Кто тут хочет подраться?», «ЗА КАЗ’МОДАН!»&lt;br /&gt;
** Вертолёт (он же ветролёт/гирокоптер) при падении: «Иду на тара-а-ан!»&lt;br /&gt;
** Жрец эльфов: «Я несу исцеление!»&lt;br /&gt;
** Дриада: «Аххх… как я люблю природу!»&lt;br /&gt;
** Друид-медведь: «Не буди во мне зверя»&lt;br /&gt;
** Мэв Песнь Теней: «Иллидан где-то здесь!», «Виновные будут наказаны!», «Во имя правосудия!»&lt;br /&gt;
** Иллидан Ярость Бури по пафосу не отстаёт: «Ты осмелился заговорить со мной?!»  &lt;br /&gt;
** Пандарен-пивовар со своим неподражаемым «[[Ты меня уважаешь?]]»&lt;br /&gt;
** Все орки: «Лок-тар огар!» («Победа или смерть!»)&lt;br /&gt;
** Тралл: «Духи не знают усталости!»&lt;br /&gt;
** Бугай: «Моя жизнь принадлежит Орде!»&lt;br /&gt;
** Тролль — охотник за головами: «Зул’Джин будет отомщён!»&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — с фитильком: в оригинальной игре все герои и боевые единицы женского пола предпочитают дальний бой (волшебницы Альянса, баньши Нежити, лучницы, охотницы и дриады Ночных эльфов). «Дальники»-мужчины тоже есть, а вот из женщин-«ближников» только стражи Ночных эльфов. Во Frozen Throne добавили единичное исключение — Смотрящую в Ночь, героя-рукопашницу Ночных эльфов, и представляющую этот класс в кампании Мэв, тюремщицу Иллидана.&lt;br /&gt;
** Охотницы де-юре бойцы дальнего боя (в частности, они получают бонус от ауры Жрицы Луны), но де-факто сражаются в ближнем бою.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Джайна, волшебницы Альянса, лучницы Ночных эльфов…&lt;br /&gt;
** [[Мистер Фансервис]] — Артес, Иллидан, Гром Задира, орочьи бугаи, всадники на волках и наездники кодоев обожают светить накачанными мускулами. Многие из них еще и минимум одежды носят.&lt;br /&gt;
* [[Нужно построить зиккурат]] — кодификатор. Навязчивая просьба послушника нежити.&lt;br /&gt;
* [[Нужно больше золота]] — тут тоже всё ясно.&lt;br /&gt;
* [[Шкала свободы действий|Линейность]] — 1 по шкале из статьи. В каждой миссии есть вполне себе чёткая последовательность целей, причём выполнить их не по порядку игра обычно не даёт. Однако на картах очень много ответвлений и потаённых местечек, позволяющих разжиться артефактами, зачастую очень полезными. Да и альтернативные пути прохождения вполне предусмотрены, хотя они либо сложны, либо крайне неочевидны и зачастую [[круто, но непрактично|непрактичны]].&amp;lt;ref&amp;gt;Например, в четвёртой главе Нежити можно не мучиться с дирижаблями, а починить мост, обрушенный в скриптовой сценке. Другое дело, что это очень долго. Аналогично мост можно починить в прологе во второй главе, а потом пройти миссию, не закрывая первый квест, обучающий строительству базы. Но зачем?..&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — выше крыши (один гидралиск во второй главе Ночных чего стоит), а в переводе ещё и прибавили: как вам лунная жрица [[Сага о ведьмаке|Францеска Финдабайр]], например?&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — в четвертой и пятой главах Орды нам дают поиграть Громом вместо Тралла, в пятой главе Ночных Эльфов на протяжении второй трети миссии мы играем одним Фарионом без Тиренд, а в шестой главе их же — Иллиданом.&lt;br /&gt;
** Джайну тоже можно считать таким примером: ею можно играть всего три главы за Альянс, а в кампаниях Орды и Ночных эльфов она является NPC-союзником.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — в игре есть несколько боссов с божественной броней, которая пробивается только хаотической атакой, а все остальные виды атак наносят им 1-2 урона максимум. Это Малганус в финальной главе Альянса, Кенариус в пятой главе Орды, Тикондрус в шестой главе Ночных Эльфов и Архимонд в седьмой. В первых трех случаях от нас ожидается, что мы вначале выполним задания, которые дадут нам возможность получить хаотическую атаку и убить оных боссов. Архимонд же вообще [[босс не для битья]], он только посылает свои войска, и от нас требуется продержаться против них 45 минут. Тем не менее, всех перечисленных '''можно''' убить и так, при помощи [[заковырять до смерти|ковыряния до смерти]], грамотной тактики и использования некоторых эксплойтов. Особенно эпично получается с Архимондом, для которого даже анимация смерти не прописана — сами разработчики не ожидали, что его смогут убить!&lt;br /&gt;
** [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра как таковая, впрочем, не обращает на это никакого внимания. Артес все равно возьмет Фростморн, Иллидан — череп Гул-Дана, Гром и его орки все равно выпьют из оскверненного источника и превратятся в орков хаоса… А если убить Архимонда, то в финальной заставке нам покажут, как нечто невидимое подбирается к вратам, ведущим к мировому древу (интересно, как, если мы даже базы союзников разрушить не дали?) и говорит его голосом.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком в некоторых других главах, где от вас не требуется, что вы уничтожите базы противников и это очень сложно сделать — но возможно. Если уничтожить все базы нежити в пятой главе Альянса или все базы Альянса в последней главе за Нежить, миссии досрочно завершатся победой.&lt;br /&gt;
** Аверсия в некоторых других главах, где главные базы противников принципиально недоступны для вас, а следовательно, и неуничтожимы, даже если ввести чит-код whosyourdaddy, позволяющий убивать всех с одного удара. Например, шестая глава Альянса или четвертая — Ночных Эльфов: там базы расположены на возвышенностях, а у вас нет ни дирижаблей, ни летающих юнитов.&lt;br /&gt;
*** Постулат работает и тут. Например, в четвёртой миссии за эльфов [https://www.youtube.com/watch?v=DZF4tlATAKM можно] снести базы на возвышенностях, хоть это та ещё морока. В шестой главе за Альянс, увы, есть неуязвимые здания — с ними да, ничего не поделаешь.&lt;br /&gt;
* [[Русефекация]] — на территории Украины в середине нулевых, помимо нормальной русификации от «СофтКлаб», имел хождение перевод от каких-то сумрачных гениев. Сюжетные ролики были переведены более-менее адекватно (хотя озвучка осталась английская), но вот всё остальное… «ЛЕТА0АСТАВЛЯЕТ», гласило описание юнита Баньши. «ОЧЕНЬМОБИЛЬНЫЙ», вторило ему описание Наездника на волке. Нежить в кампании гордо называлась «БИЧ БЕЗСМЕРТНЫХ» (sic!). «УЛУЧШЕНИЕ ДО УЛЬТРАВИЖ0Н ДАЁТ НОЧНЫМ ЭЛЬФАМ СПОСОБНОСТЬ НОЧЬ». Рандомные имена героев в скирмише не генерировались — они просто выдавались все сразу, через запятую. Получалось что-то вроде «РОГВОЛД ЗАЩИТНИК, ДЕЛИНАРД СВЕТЛЫЙ, ГАРОЛЬД СЛАВНЫЙ» — во всю длину экрана. И играли же, особенно в сёлах и маленьких городах, где лицензионных дисков было днём с огнём не сыскать, а интернет был только у избранных.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь Серебаса]] — Малганус. С момента встречи с ним Артес начинает катиться по наклонной, а игрок, особенно не проходивший обучалку и скипнувший стартовый ролик — понимать масштабы опасности, угрожающей Лордерону и всему миру в целом: не буйные орки, не отдельные мраккультисты, распространяющие чуму, а экзистенциальная угроза демонов.&lt;br /&gt;
* [[Секретка]] — присутствуют почти во всех главах. Одна из самых полезных — в пятой главе Ночных Эльфов, где с «Самого большого панды» падает Ожерелье дриады, дающее героям неуязвимость к магии. Сильно облегчает финальную миссию, потому что вражеские герои больше не смогут сбивать «Звездопад» Тиренд или «Покой» Фариона своими «Сном» и «Оглушением».&lt;br /&gt;
** Некоторые секретки принципиально ненаходимые. Например, в первой главе обучающей кампании, если ввести чит-код на полностью открытую карту&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|iseedeadpeople}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, то на одном из островков можно увидеть некие «орочьи клыки», которые охраняют «подлые разбойники». Взять их невозможно — на карте нет ни дирижаблей, ни кораблей, ни героев с возможностью телепортации.&lt;br /&gt;
*** Так у Тралла специально первым заклинанием прокачена способность открывать любую область карты. Ею обнаружить «клыки»&amp;lt;ref&amp;gt;[[Йопт In Translation|Йопт]] — в английской версии это Phat Lewt, то есть Ж'''ы'''рный Лу'''д'''. Невозможность его взять — шутка от разработчиков, мол, предметы крутые, но тебе их не получить. На практике — это пустышки, которыми забивают слоты героев у ИИ, чтоб те у вас [[NPC не воруют|итемы не воровали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; автору правки удалось до того, как он в принципе узнал о существовании читов. Есть ещё одна [[Популярное заблуждение|якобы]] пасхалка, доступная только через читы — Ледяной Трон в 1 миссии за нежить в аддоне. Только это не секретка, а декорация для катсцены, её игрок видеть и не должен.&lt;br /&gt;
* [[Сила Мэджикарпа]] — Тиренд, протагонистка кампании Ночных Эльфов, на первый взгляд куда слабее, чем герои предыдущих кампаний. Она не умеет лечить своих и точечно бить врагов «Благодатью» или «Ликом Смерти», как Артес, не может наносить огромный урон группам врагов цепной молнией и призывать волков, как Тралл. Тиренд стартует с навыком призыва совы-разведчицы, практически бесполезным в условиях кампании. Но в средне-поздней кампании она раскрывается: прокачанная аура меткости отлично баффает урон базовых стрелковых юнитов, которые в любом случае будут составлять костяк вашей армии (лучниц, охотниц, дриад), огненные стрелы наносят приличный урон при достаточно небольшом расходе маны (которую всегда можно пополнить из лунных колодцев, к тому же), а уж ее ультимативная способность «Звездопад» способна аннигилировать огромные отряды противников в последней главе, и при этом, в отличие от большинства других атакующих AoE-способностей в игре, не бьет по своим.&lt;br /&gt;
* [[Стелс|Стелс-миссия]] — первая глава Нежити, нужно собрать 20 послушников (на высокой сложности — 24), скрываясь от патрулей Альянса. Что особенно обидно — прокачавшийся до максимума и овладевший Фростморном Артес к началу этой миссии геймплейно превратился в дряхлого рыцаришку, которому нужно копить силы с нуля, что сюжетно никак не объясняется.&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, можно предположить в качестве обоснуя, что пока он был паладином, силы ему давал Свет. На момент миссии Артес уже потерял силы Света, но еще не получил сил Тьмы от Нер-Зула в достаточном объеме. В пользу этого предположения говорит и тот факт, что в кампании Frozen Throne Артес непрерывно теряет силы (и уровни) на протяжении почти всей кампании по мере того, как Нер-Зул слабеет.&amp;lt;/ref&amp;gt; Туда же — вторая глава Ночных Эльфов, в которой Тиренд должна добраться до базы Стражей, прячась от войск Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в количествах, неразрывно связан с предыдущим пунктом. Местами «ушки» вырезанного контента торчат из игры очень сильно.&lt;br /&gt;
** Целые играбельные фракции, наработки для которых использованы в кампании: сатиры, высшие эльфы, демоны…&lt;br /&gt;
** Вырезанные здания, юниты и герои, в конечном итоге не попавшие в ростер четырех фракций. Для некоторых даже модельки были готовы (и в конечном итоге, опять-таки, использованы в кампании). Например, у орков должен был быть герой-всадник (см. работорговца в первой миссии Альянса), а у Ночных эльфов — юниты-стражи, вроде тех, сквозь которых прорывается Тиренд по пути к Иллидану в пятой главе своей кампании. Многие из этих моделек позднее полюбились картостроителям.&lt;br /&gt;
** Отдельные навыки и механики. Например, ордынские Наездники на волках должны были уметь находить вражеских юнитов по оставленным ими следам. В конечном итоге следы оставляет только один персонаж — Иллидан в кампании Frozen Throne, и видны они всем.&lt;br /&gt;
* [[Хватит в меня тыкать!]] — имеется немало таких фраз. Примеры — юниты Альянса имеют много отсылок к Монти Пайтону, орочьи бугаи жалуются на то, что их опять щёлкают, ночные эльфийки недовольны, что до них домогаются и их это смущает, а также во фразах Охотника на демонов, Повелителя Ужаса, Тикондруса, и Артаса-рыцаря смерти упоминается некая Тьма. Первый дозвониться до неё не мог (до этого она сама звала его, но он был занят), второй спрашивал, получила ли она сообщение от демонов, третий говорит, что ей нужно сменить оператора, а последний [[подсветка|спрашивает, кто она вообще такая]].&lt;br /&gt;
** Официальная русская локализация от «Софтклаба» тоже не подкачала: орки распевают песни Окуджавы, а эльфийские лучницы — цитируют Стругацких близко к тексту.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий IDDQD]] — Утер во второй главе Альянса. Паладин 10 уровня не оставляет орочьим отрядам, время от времени атакующим вашу базу, ни единого шанса даже на высокой сложности.&lt;br /&gt;
** К сожалению, паладин для такой соло обороны — худший герой. Даже с предметами на атаку Утер убивает врагов медленно (ни одного атакующего заклинания не против нежити, что вы хотели), он постоянно включает неуязвимость и потому юниты врага бегут бить вашу базу. Так что несмотря на «IDDQD», в теории можно и [[субверсия|проиграть миссию]]. Была бы там Джайна 10 уровня — она с бураном дамажит куда лучше, её элемы могли бы спокойно танковать вражин… Может, разработчики так и хотели — на помощь в обороне надейся, но сам не плошай. Так как Утер хорошо хиляет войска, достаточно оставить с ним пару юнитов, то есть хотя бы минимально организовать оборону. Ну или [[Зашивание|башен настроить]], тогда и Утер не нужен.&lt;br /&gt;
*** Если бы да кабы. Миссия, как и все в кампании Альянса до пятой главы, крайне легкая и проходится влет Артесом, шестью обязательными мечниками и четырьмя стрелками, которые предоставляются по квесту на Сиринокса. В атакующих стаках орков не больше пяти-шести юнитов, так что да — Утер под парой башен (которые построены изначально) отлично держит оборону.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — вторая глава Орды, нужно провести караван минотавров через три оазиса. «ДЕРЖИТЕ ОБОРОНУ! ЗАЩИЩАЙТЕ КОДОЕВ!»&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]]:&lt;br /&gt;
** Восьмая глава за нежить, «Пылающее небо», сложнее даже финальной битвы в седьмой главе Ночных эльфов.&amp;lt;ref&amp;gt;Её можно пройти без особого труда, не дав разрушить ни одного лагеря союзников. Для этого достаточно сразу захватить два дополнительных рудника, построить на базе Альянса несколько колодцев и 3-4 Древа войны, после чего спамить с них толпами лучниц.&amp;lt;/ref&amp;gt; Войска Альянса атакуют с трёх сторон, в том числе героями, грифонами и паровыми танками, золота нужно очень много, а время от времени призываемые Кел-Тузедом на помощь игроку демоны не особо спасают ситуацию. Что её действительно немного спасает, так это наличие неподалёку ещё одного рудника — противникам на него плевать. Но всё равно миссия крайне противная и не прощающая ошибок.&amp;lt;ref&amp;gt;Можно воспользоваться [[Эксплойт|абузом гоблинских мин]] для небольшого упрощения миссии — совершить диверсию на синюю базу (которая расположена на компактной территории) и с помощью взрывов мин уничтожить замок, алтарь и всех рабочих, благодаря чему «синие» больше не будут доставать своими рыцарями и верховным магом.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Также обычно проблемы возникают с миссией «Пробуждение Фариона». Игрок ограничен временем, на пути — орочья база с сильным героем, продвинутыми войсками и достаточным количеством башен, когда у нас Тиранда — такой себе боец, да и войска не самые сильные. После базы — ещё враги, которых тоже надо успеть уничтожить. На высоком уровне сложности приходиться действовать быстро и безошибочно (нападать на орков нельзя слишком рано и слишком поздно — в первом случае вы можете не справиться с орками, во втором — просто не успеете). Даже наличие источника жизни под вражеской базой (легко его занять так, чтобы ваши войска лечились, а у врага — нет) и второго незащищённого рудника не сильно спасает ситуацию. Варианта в итоге два — или попытаться просто пробежать через базу орков, теряя войска (и пользуясь свитком воскрешения, который можно найти в одной секретной локации, но о её существовании игрок должен как-то узнать, до локации можно добраться, только вырубая деревья — кто до этого догадается, особенно в такой миссии, где не до зачистки всей карты?), или напасть на орков ''вовремя'', что потребует от игрока или [[Save scumming]]'a или правильного использования совы-разведчицы Тиранды.&lt;br /&gt;
** Некоторые застревали на миссии с убийством Кенария. Первое нападение эльфов отбить довольно сложно — враг нападает пускай и не сразу, но довольно скоро и превосходящими силами. Без башен не отбиться, но и отсидеться за ними не выйдет — химеры снесут их издалека. Нужно успеть и армию собрать, и оборону подготовить.&lt;br /&gt;
** А для тех, кто не играл в доп. миссии пролога (из демоверсии игры — кстати, переведённой и озвученной), таким станет 30-минутная оборона Харглена. Тем более, если они начали играть на высоком уровне сложности. Кстати, в переиздании «Reforged» эту главу значительно упростили, одновременно усложнив предыдущую «засадой из мясников».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/WarCraft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=WarCraft_III&amp;diff=313917</id>
		<title>WarCraft III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=WarCraft_III&amp;diff=313917"/>
		<updated>2025-05-17T10:26:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Штампы и тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:WarCraft III}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warcraft III: Reign of Chaos&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Warcraft3_orc_cover.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[RTS]]&lt;br /&gt;
|year = 2002&lt;br /&gt;
|developer = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Blizzard Entertainment]] (North America)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Sierra Entertaiment (Европа)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Soft Club (Россия)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Capcom (Япония)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[PC]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Mac OS]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Mac OS X]]&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночный]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательский]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Мы никогда не верили в пророчества, и проводили жизнь в боях с врагами, которых указали нам отцы и деды. Пока не настал этот день. Небеса озарились огнем. И новый враг пришел в наш мир, чтобы навсегда уничтожить его.|Вступительный ролик}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III: Reign of Chaos — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, изданная компанией Blizzard Entertainment в июле 2002 года. Действие игры разворачивается в мире Warcraft, спустя 12 лет после Второй Войны. Через год, в июле 2003-го, вышло дополнение Warcraft III: The Frozen Throne. А в 2004-м cюжет продолжился в онлайновой игре World of Warcraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут нового ==&lt;br /&gt;
* В игре появились RPG-элементы: герои, уровни, прокачка, экипировка, квесты.&lt;br /&gt;
* Играбельных фракций теперь четыре: к Альянсу и Орде добавились Нежить и Ночные Эльфы, а во Frozen Throne ещё и Наги (за последних можно поиграть в кампании, но, увы, они недоступны ни в мультиплеере, ни даже в скирмише).&lt;br /&gt;
* Орки теперь [[У нас не такие орки|не такие]], они теперь хорошие.&lt;br /&gt;
** Не все. Однако [[направо кругом|обеление]] орков действительно происходило: в 1-й части они все злобные чудовища, во 2-ой — есть и хорошие, в 3-ей хороших больше, чем плохих (к «хорошим» можно отнести орков Тралла, а вот кланы-отщепенцы навроде Чёрной Горы/Камня&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, во второй миссии против клана Чёрного Камня мы сталкиваемся фактически с Ордой времён второй части. У них там и огры, и гоблины, и даже драконы есть, разве что рыцарей смерти старого поколения и прочей орочьей нежити не замечено (хотя было бы интересно увидеть противостояние нежити старого и нового «формата»). Создатели как бы намекают — это те самые «плохие» орки из прошлого.&amp;lt;/ref&amp;gt; и орков Запределья точно «злые»). Должна была выйти игра Warcraft Adventures (она оказалась доступна фанатам Варкрафта только через 17 лет), где объяснялось, что большинство орков в 1-2 частях поклонялись демонам, и только Тралл (бывший раб людей) сумел вернуть им веру в духов предков, что и улучшило их мораль. В итоге Warcraft Adventures не вышла, и историю Тралла поместили в руководство к 3-ей части.&lt;br /&gt;
* Игра стала кодификатором схемы «[[Схема «люди-нежить-эльфы»|люди-нежить-эльфы]]» и первоисточником ее названия.&lt;br /&gt;
* Храмы теперь без крестов, а вместо священников — жрецы-эльфы. Паладины поклоняются некоему «святому свету» (Holy Light), но в целом религия Альянса теперь вполне себе экуменизм, объединяет как-бы-христианство людей, «святую мудрость» эльфов и горное язычество гномов, король которых имеет возможность иногда резко [[поднял уровень крутизны|поднять уровень крутизны]], став «божественным воплощением» (Avatar). В официальной локализации от SoftClub эта абилка называется «Мощь гор».&lt;br /&gt;
* Дворфы (гномы в локализации SoftClub, а настоящие гномы в событиях этой игры вообще не участвовали) ушли в [[стимпанк]] и изобрели ружье и паровой танк.&lt;br /&gt;
* К Орде присоединились таурены (в официальной локализации от SoftClub — минотавры, но это они зря).&lt;br /&gt;
** SoftClub вообще много начудила: например, фурболги стали беорнами, а пандарены — снежными беорнами.&lt;br /&gt;
*** Ничего они не «чудили», просто в дорелизной версии — которая и была у переводчиков — они так и назывались «беорны». То же самое и с некоторыми диалогами, которые были немного изменены разработчиками перед самым выпуском игры.&lt;br /&gt;
*** То же самое и с тауренами, которые у разработчиков раньше назывались «минотавры».&lt;br /&gt;
* Орки теперь не главное зло, главное зло — [[демон]]ы.&lt;br /&gt;
* И да, теперь есть деление на день и ночь. Днем дальше видно (нежити тоже), ночью поднимают уровень крутизны Ночные Эльфы.&lt;br /&gt;
* А еще здесь полноценная трехмерная графика. В 2020 году вышел Reforged — прошивающий графику ремастер, заменивший оригинальную игру, с новой озвучкой и кучей проблем технического характера. Это было бы еще полбеды, но все ухудшило отвратительное поведение Blizzard по отношению к фанатам. Например, так и не получили перерисованных заставок и карт — все осталось, как и было, только с новой графикой. Пропали дополнительные кампании, возможность играть по локальной сети и много чего ещё. Наконец, игра принудительно обновилась у всех обладателей лицензионной версии, то есть теперь сыграть онлайн в лицензионный старый Warcraft 3 нельзя вообще никак: у вас будет тот же Reforged, но на старом движке. Иными словами, получите все минусы без единственного плюса — улучшенной (и все-таки вполне симпатичной) графики. Все это обеспечило игру титулом худшей игры всех времён и народов по версии пользователей metacritic: 0,6\10 — такого низкого балла даже совсем откровенный трешак не получал!&lt;br /&gt;
** К сожалению и этот титул она уже потеряла… 2020 год не перестаёт удивлять!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моддинг-сцена ==&lt;br /&gt;
Заслуживает отдельного упоминания. Редактор карт Warcraft 3 был невероятно мощным, позволяя делать на движке игры даже аркады, спортивные симуляторы и FPS. Дополнение The Frozen Throne еще больше расширило его возможности, и все это несмотря на то, что Blizzard не осуществляла техподдержку редактора: во всем приходилось разбираться самостоятельно. Первые нестандартные карты были созданы самими Blizzard, в дальнейшем фанаты сделали их десятки тысяч. Пиком моддинг-сцены были 2005—2010 годы, когда существовало огромное количество команд, занимавшихся созданием карт, фанаты разобрались со всеми тонкостями редактора, а в каждом компьютерном клубе играли в DoTA и Angel Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными жанрами были:&lt;br /&gt;
* Стандартные скирмишевые карты для сражений с компьютером или с живым человеком в мультиплеере по обычным правилам (каждый получает в начале главное здание, пять рабочих, рудник, цель — уничтожить противников). Самый скучный и непопулярный жанр, использовался в основном начинающими картостроителями, чтобы отточить свои навыки для чего-то более серьезного: такого добра вполне достаточно нарисовали сами близзы. Ну или такие карты создавались для киберспорта — тут уже дело было в поиске того баланса рас и той динамики партии, которых не хватало на уже имеющихся картах для мультиплеера.&lt;br /&gt;
** По мотивам «стандартного» баланса мультиплеера тоже были карты. Карты для тренировки микроконтроля, где вам дают готовую армию и ваша задача — уничтожить вражескую, понеся наименьшие потери. Карты, в которых вы собираете армию на заданную стоимость из стандартных юнитов и пытаетесь победить такие же вражеские армии (задача — найти что-то максимально универсальное, чтоб победить всех одним составом армии). Юнит тестеры для проверки разных возможных игровых ситуаций. Относительно недавно ещё стали популярны карты с необычными условиями — например, золота на карте нет, зато полно леса, который служит и единственным добываемым ресурсом и препятствием на пути к врагу. В остальном баланс стандартный (в отличие от категории ниже).&lt;br /&gt;
* Нестандартные стратегические карты — на движке игры создавались 4X, пошаговые стратегии, экономические симуляторы или просто добавлялись необычные расы.&lt;br /&gt;
** Отдельно можно упомянуть карты, которые были этакими автобаттлерами до того, как те стали мейнстримом. Ключевые карты из немного разных эпох: '''Castle Fight''', '''Survival Chaos''' и '''Direct Strike'''. Здесь вы (соответственно) выбираете состав армии (строя соответствующие здания) или тратите ресурсы на улучшения для войск и отправляете подкрепления на ослабевшие фронты, или строите шаблон армии на отдельном игровом поле, а потом он копируется на основное поле битвы. При этом во всех случаях вы не имеете возможности лично управлять войсками. Ключевое — правило подобрать «[[Контра|контру]]», а в случае Survival Chaos есть ещё и элементы FFA — на карте несколько игроков, каждый воюет с каждым и в ваших интересах вовремя объединиться против сильного врага или, наоборот, не стать жертвой такого союза. Ах да, ещё тут была '''Pokemon Defense''' — кастомка, которую буквально считают первым автобаттлером.&lt;br /&gt;
* Кампании. В RoC были просто сборниками карт с сюжетом. Во Frozen Throne появилась возможность создавать полноценные кампании. Чаще всего были стратегиями или RPG. Кодификатор — дополнительная компания '''«Исход Орды»''' от самих близзов, рассказывающая, как Орда добралась до Калимдора. Кампании не были так популярны, как другие карты нестандартных жанров, по двум причинам: во-первых, они больше всего страдали от типичных проблем моддинг-сцены вроде [[жизнь пишет сюжет|жизни, которая писала сюжет]] и могли остаться незаконченными. Если одиночная карта в таком случае могла быть вполне играбельной (ну подумаешь, вместо сорока запланированных героев сделали десять), то для кампаний, в которые играли ради сюжета, оборваться на полуслове, потому что на пятой главе из десяти разработчика покинула муза, сгорел комп или он нашел работу — серьезный косяк. Во-вторых, кампании были по определению одиночными, а ведь основным кайфом от кастомок была возможность поубивать монстров вместе с друзьями по локалке либо со случайными людьми на Battle.net и в Garena.&lt;br /&gt;
** В какой-то момент стало популярным переделывать стандартные близзовские кампании. Это и попытки сделать Reforged «правильно» — с кинематографичными катсценами, обновлённым геймплеем и кучей лорной информации в аналогах «записочек». И желание как-то подвывернуть сюжет и геймплей, сохраняя старую основу — игра за фракцию, которая в исходнике была противником (а давайте за нежить убьём Артаса-паладина!), смена рас (играли за орков? теперь почти то же самое, но за людей). Ну а альтернативные сюжеты были и раньше. Как и использование стандартных карт для совершенно нового сюжета (читай — когда лень рисовать свой ландшафт). Как и различные перебалансировки стандартных карт. Как и кооперативный режим…&lt;br /&gt;
* RPG. Они и в Африке RPG. Были простенькие, где герой или группа оных пробивается к боссу через подземелье, кишащее монстрами (например, карта от самих близзов '''«Охотники»'''), были полноценные с квестами, диалогами и нелинейными концовками ('''«The Legend of Magnador»''', '''«Gaia’s Retaliation ORPG»''', '''«Arctic RPG»''' и ее ремейк''' «Nortrend RPG»''').&lt;br /&gt;
* AoS, также известные как «доталайки». Есть две или больше баз, на которых периодически появляются управляемые компьютером юниты-крипы, атакующие другие базы. Игроки управляют героями, которые должны принести победу своей команде. Цель — уничтожить базу противника\главное здание. Кодификатор — карта '''Aeon of Strife''' для [[Starcraft]]. Королевой жанра была, конечно, [[DotA]].&lt;br /&gt;
** И сама Дота породила немало «модификаций на модификацию». Будь то попытки сделать даже не «убийцу Доты» — другую крутую карту в жанре AoS — а именно что ту же Доту с названием «Дота», но с балансом более сбалансированным и разнообразием более разнообразным ('''Russian DotA''', например). Или же карта может быть именно что модификацией с новыми возможностями: '''OMG DotA''' позволяет создать уникального героя со способностями от разных персонажей оригинала, а '''Imba DotA''' выкручивает некоторые статы героев настолько, что игра превращается в треш. В самой Доте тоже было полно режимов, но из такого всё ломающего — разве что мод «-wtf», убирающий кулдауны и манакост у способностей. Из «произведений по мотивам» — например, миниигры '''Pudge wars''' и '''Mirana wars'''. Сделаны они по принципу «взять героя из Доты, который требует скилла попадания способностью и устроить на новой карте соревнование, кто лучше будет попадать и уворачиваться от способности». В целом, кроме главной идеи и некоторых других заимствований это совсем другие карты с оригинальным геймплеем. Наконец, некоторые кастомки, изначально с Дотой никак не связанные, брали из неё целые куски контента — например, сборные артефакты. Некоторые авторы объясняли такое копирование вовсе не своей ленью — мол, это для удобства игроков, чтоб им не приходилось в каждой новой карте учить, как собираются незнакомые для них предметы.&lt;br /&gt;
* Арена. Выбираем героя и деремся с другими героями в PVP в режиме «каждый сам за себя» или «команда на команду», цель обычно — набить определенное количество убийств. Поскольку просто убивать друг друга скучно, обычно на таких картах также были и элементы PVE: логова нейтральных крипов и боссы, на которых можно спокойно пофармиться. Самой популярной была '''Angel Arena'''.&lt;br /&gt;
* Tower Defence. Уничтожаем волны монстров, не давая им пройти в какую-либо точку на карте. Для этого дела у нас есть башни и герои (обычно неуязвимые, чтобы не создавать ненужных сложностей). Кодификатор — карты '''«Бунт в Тюрьме»''' и '''«Лазурные Башни»''' от самих близзов.&lt;br /&gt;
* Hero Defence. Аналогично, но уже без башен. Есть точка, куда хотят попасть враждебные монстры, или какой-нибудь герой\здание, которое мы должны от них защищать в течение определенного времени. Для этого благого дела используем различных героев — разумеется, уже вполне себе уязвимых и смертных. Культовыми картами были '''«Moo Moo Hero Defence»''', '''«X Hero Siege»''', '''«Impossible Siege»''' и другие.&lt;br /&gt;
* Risk. Поджанр стратегий, особенно популяризировался в 2017 году. Характерен большим влиянием рандома на игру и играется по принципу «Сильный поедает слабого». Из представителей можно выделить одноименную карту '''«Risk»''', '''«Shemlenie»''', '''«Greece»'''.&lt;br /&gt;
* Roleplay. Сюда же можно отнести и LOAP (Life of a peasant). Карты предназначены для отыгрыша чего либо, цели и победы не имеют, а лишь большой инструметарий для реализации отыгрыша. Самый яркий представитель — '''«SotDRP»'''. Сюда же относят '''«Diplomacy»''' и '''«LoaP Power Ultimate 50k»'''.&lt;br /&gt;
* Миниигры, головоломки и т. п. Это может быть как веселье на несколько человек со случайными играми на реакцию, удачу, правильное прожатие кнопок… ('''Uther Party'''), так и нечто в стиле «'''Ты идиот?'''» — проход по карте с кучей смертей и рестартов в попытке решить все загадки и обойти все ловушки, многие из которых в стиле [[Безумная тролльская логика|логики троллей (и речь не про варкрафтерскую расу)]]. Ну или это могут быть игры, завязанные на одной механике: карта «'''Скользи, Губка Боб!'''» основана, [[То, что написано на упаковке|кто бы мог подумать]], на механике скольжения — беги по льду, уворачивайся от врагов и препятствий при отсутствии возможности легко затормозить. Кодификатор от Близзард — «'''Замок Скиби'''», который вообще тавердефенс, но иногда вас закидывает в миниигры, в которых вы можете получить ресурсы для основного режима игры.&lt;br /&gt;
* Синематики — те же машинимы, по сути. Конечно, в рамках игры вы легко можете разбавлять свой интереснейший сюжет и гениальные пролёты камерой различным геймплеем, но если не хотите — некоторый спрос и на синематики есть. Одна беда — озвучка редко подразумевается, а читать диалоги не все хотят. Частично компенсировано нейросетями — они могут озвучивать ваши реплики теми самыми голосами из локализации Софтклаба (ну, или ещё какими-нибудь). Но такое скорее прижилось в виде разной степени комедийности роликов и шортсов на ютубе и прочих площадках. К моддингу, впрочем, последнее имеет всё меньше и меньше отношения — самих карт вы, скорее всего, не скачаете, да и не нужно оно вам. К тому же зачастую визуал в подобном жанре — или статичная картинка, или готовые анимированные портреты персонажей, или вовсе видео, не связанное с Варкрафтом. В общем, на движке игры делается весьма немного, но некоторые всё же стараются.&lt;br /&gt;
* Комбинации жанров и нестандартные карты. Например, на культовой карте '''«Footmen Frenzy»''' были бараки, спавнившие крипов (как в AoS), но этими крипами нужно было управлять лично, как в стратегии, а также были герои, и целью было уничтожить противника. Карты жанра «вампиры-like» (часто ассоциируемые с «'''[[кодификатор|Петросянщиной]]'''») — это карты с ассиметричным геймплеем, в котором одна сторона играет за героя в этакую РПГ, раскачиваясь, покупая артефакты и т. п.; а им противостоят игроки, которые заняты строительством — тут уже скорее тавердефенс с экономикой: нужно и защищаться от вражеских героев, и наращивать добычу ресурсов. Как вариант — тут в геймплее могут быть и прятки по карте, и создание армии, приближая игру за сторону защищающихся к обычной RTS, и раскачка собственных героев… Защищающихся, как правило, больше атакующих, зато если защищающийся помирает, он переходит на сторону атаки. Хотя, конечно, тут бывают варианты (например, вместо смерти — попадание в плен, из которого ваши союзники могут вас спасти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства карт быстро выработались определенные правила хорошего тона. Например, все артефакты, абилки и герои должны были быть нестандартными. Стандартного максимального десятого уровня героя было мало, требовался минимум двадцатый, а лучше сороковой-пятидесятый. Приветствовались сборные и прокачиваемые артефакты: «так, у этого торговца продается огненная руна, а вот у этого — простой меч, соединяем, получаем огненный меч первого уровня, потом копим ресурсы, улучшаем его до второго, третьего и четвертого уровня вон там…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, впрочем, было не так радужно, и моддинг страдал от кучи проблем:&lt;br /&gt;
* Куча мусора — однообразные карты от школоты уровня «ПОЛОДИН ПРОТЕВ ДЕМАНОВ СУПИР МЕГА RPG» или «МАЯ МЕГААОС КРУЧИ ДОТЫ». Проходилось пробираться через горы шлака.&lt;br /&gt;
* Искусственный интеллект. Он не просто был [[Искусственный идиот|идиотом]] — его зачастую вообще не было. Если создать стартовые условия, хоть немного отличные от стандартных в скирмише (ратуша и пять рабочих у золотой шахты), то ИИ полностью отключался. С учетом того, что большинство тех же AoS, RPG, Hero Defence и арен начиналось с выбора героя закупом в таверне или заведением светлячка в круг с нужным героем… ну вы поняли. Многие карты были откровенно непроходимыми в одиночку, или из-за бездействия ИИ терялся их смысл, как в случае с AoS и аренами. Так что играть приходилось только с другими людьми, для чего была нужна компания друзей по локальной сети, или сервисы вроде Garena.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, ближе к концу нулевых какой-никакой ИИ стал правилом хорошего тона для матерых разработчиков. В последних версиях той же первой DoTA боты могут и люлей зазевавшемуся нубу выписать. В кампаниях же юзать какой-никакой ИИ на скриптах («через каждую минуту создавать 5 мечников и отправлять их в атаку на базу игрока, через 5 минут добавить стрелков…») начали еще раньше, благо, в сюжетных кампаниях от самих близзов он работает именно так и по именно такому принципу.&lt;br /&gt;
* Проблемы с совместимостью. На новых или старых версиях игры могли глючить текстуры, тупить скрипты, или карта просто отказывалась запускаться.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет|Жизнь, которая писала сюжет]] (хотя это, конечно, проблема всех модов на любые игры). Разработчики карт не получали за свой труд ни копейки — эпоха была не та, донатные сервисы не были развиты. Интерес к поддержке карт угасал, исходники терялись на сгоревших или завирусованных винтах, разработчики поступали в универ, уходили в армию, находили работу, женились, заводили детей, и в результате перспективные карты оставались в состоянии вечной беты, кампании оставались с открытым финалом, их сиквелы превращались в [[третий том «Мёртвых душ»]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сюжет игры даёт фору многим образчикам книжного эпического фэнтези. Пропускать ролики в начале и конце кампаний, а также скриптовые сценки на движке — преступление. Те, кто играл в середине нулевых годов в порезанные пиратские версии (а таких было очень много, по крайней мере, в небольших городах, где интернет был не у всех, и единственным источником игр в то время были пиратские диски) потеряли очень многое. По сравнению с Warcraft II, где игроку просто выдавалась цель на миссию с небольшим пояснением, зачем это надо, третья часть представляет собой настоящий интерактивный сериал. Единственное, что раздражает в сюжете — трижды повторённый сюжетный ход, в котором [[Поднял уровень крутизны|поднятие уровня крутизны]] сопровождается поворотом [[налево кругом]]: Артас, взявший Фростморн, Гром Задира, испивший из кровавого источника, Иллидан&amp;lt;ref&amp;gt;Ну в случае Иллидана может быть деконструкция (или инверсия) данного сюжетного хода. Дело в том, что Иллидан, в отличии от «коллег», взял череп по своей воле, когда других специально загнали в угол, и при этом сохранил свой разум и сделал много добра — остановил распространение Скверны (и этим даже «обрёк Легион на поражение», если верить Кил’Джедену, одному из предводителей этого Легиона) и убил сильного генерала демонов. Однако при этом он был выставлен предателем и изгнан (по сути, поворот налево был не из-за самого артефакта, а из-за реакции на этот артефакт от Фуриона, который просто не стал разбираться в ситуации. Хотя Иллидан никогда злом не был и налево не поворачивал, скорее был двойным агентом или антигероем с сомнительными средствами, но нормальными целями). Зато вот Артас, ослушавшийся приказа короля, вырезавший город, погубивший экспедицию, был признан героем, хотя и не надолго. Гром тоже стал героем среди орков, хотя по его вине погибло много орков (а также людей, эльфов, троллей…), да и мёртвый полубог, пожалуй, хуже, чем живой Маннорот. Вот и получается, что если жрёшь артефакты и теряешь разум — герой, если делаешь с ним только хорошие дела (а в RoCe Иллидан напакостить ещё не успел) — враг и предатель. Ну и «экранное» время у каждой этой истории и цели этих историй довольно разные — целая кампания у Артаса (причём в ней он такое творит, что некоторые считают, что не меч ему приказал убить отца, он сам власти захотел), то есть это цельная история про конкретного персонажа, у Грома — 3 миссии (некоторое ответвление сюжета, нужное скорее чтобы раскрыть тему орков с демонами и ночных эльфов показать, а не для раскрытия самого Грома), а у Иллидана одна миссия (по сути, затравка для аддона).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
, присвоивший череп Гул-Дана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет подаётся в четырёх кампаниях плюс пролог-обучалка. Сыграть предстоит за все стороны масштабного конфликта — у каждой своя правда и своё видение оного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вряд ли среди геймеров найдутся лица, абсолютно незнакомые с сюжетом, но ради энциклопедичности его всё же стоит пересказать. Предупреждение: букв очень много, потому придётся спрятать под кат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пролог: Исход Орды ===&lt;br /&gt;
Пролог-обучалка, не обязательный для прохождения, но довольно важный с точки зрения сюжета. Здесь игроку предстоит сыграть Траллом, вождём той части Орды, что отреклась от служения демонам и вернулась к обычаям предков. В прологе всего две главы, он служит, как уже было написано ранее, обучалкой. Тралл видит сон, в котором некий человек говорит ему, что на мир скоро падёт «пылающая тень», и он должен «объединить свой народ и исполнить предначертанное», что бы это ни значило. Вождь просыпается и видит того же человека, способного превращаться в ворона (далее — Пророка), наяву. Тот приказывает ему следовать за ним, чтобы он мог открыть ему будущее. Тралл подчиняется. На утёсе над бушующим морем Пророк рассказывает Траллу, что демоны возвращаются, и он должен увести Орду на запад, в земли Калимдора. Вождь чувствует, что должен доверять Пророку, и приказывает начать сбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Песни Войны (Боевых Топоров в переводе SoftClub) во главе с Громом Адским Криком (Громом Задирой в переводе SoftClub) не появляется вовремя. Тралл узнаёт, что Грома и его воинов взяли в плен войска Альянса. Он с боем освобождает их, попутно захватив людской флот. На нём-то Орда и отплывает в Калимдор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Альянса: Падение Лордерона ===&lt;br /&gt;
Начинается с ролика, в котором Пророк прилетает во дворец короля Лордерона с той же вестью, что и к Траллу. Однако Теренас, правитель Лордерона, не придаёт его словам никакого значения. Признаться, со времён второго Варкрафта Теренас сильно сдал позиции, превратившись в [[глупый король|глупого короля]]: он не просто игнорирует слова Пророка (тут его ещё можно понять), но и отказывается ввести карантин в областях королевства, охваченных чумой. Роковая ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королю приходят вести о мятеже в орочьих резервациях. Клан Чёрного камня, служащий демонам, нападает на человеческие деревни, и с непотребством отправляют разобраться двух паладинов — принца Артеса (протагониста) и Утера Светоносного. Прибыв в атакованную орками деревню Странбард, они замечают, что орки не просто грабят и убивают, но и угоняют людей в плен. Вскоре выясняется, что Мастер клинка клана Чёрного камня приносит пленных в жертву демонам. Он бахвалится, говоря, что скоро демоны падут с небес, и мир сгорит в огне. Артес убивает его, но почивать на лаврах не приходится: чума охватывает всё новые и новые земли. Долг Артеса как принца и паладина — выяснить причины чумы и устранить их. В помощь ему присылают мага Джайну, одну из сильнейших чародеек города магов Даларана и бывшую возлюбленную протагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В деревнях творится форменный зомби-апокалипсис: умершие от чумы поднимаются в виде скелетов и вурдалаков и нападают на силы Альянса. Выясняется, что источником чумы является зерно из города Андорал, заражённое [[мраккультист]]ами. Заправляет ими Кел-Тузед, маг Кирин Тора, давно совершивший поворот [[налево кругом]]. Артес убивает Кел-Тузеда, однако толку от этого немного: зерно, а вместе с ним и эпидемия, распространилось на огромные территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пророк является сначала Антонидасу, главе Кирин Тора, а затем и Артесу со всё теми же вестями. Однако и тот, и другой не придают его словам никакого значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чума добирается до огромного города Стратхольм. Артес [[Моральный горизонт событий|отдаёт приказ сжечь город и вырезать всё население]], пока оно не превратилось в нежить. Утер и Джайна противятся этому и покидают принца. В Стратхольме Артес встречает Малгануса — могущественного представителя демонической расы Повелителей ужаса, или Натрезим. Он-то и стоял за Культом Проклятых, распространявшим зерно. От честной схватки Малганус уклоняется, предложив принцу проследовать за ним на север, в ледяные пустыни материка Нортренд, и сразиться там. [[Что за идиот!|Артес, не подумав о том, что это ловушка, соглашается]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пророк находит Джайну и просит её всё о том же. Его [[правда Кассандры]] наконец услышана, и Джайна начинает готовиться к отплытию в Калимдор.&lt;br /&gt;
Тем временем в Нортренде Артес встречает гномов, сражающихся с наседающей на них нежитью. Их предводитель, Мурадин, рассказывает принцу о древнем мече Фростморн, обладающем невероятной магической силой. Артес готовится отправиться за ним, но вот ведь незадача: к его воинам прибывает эмиссар из Лордерона с приказом возвращаться домой. Разъярённый принц отдаёт приказ наёмникам сжечь корабли своей армии, а потом обвиняет их в измене. Теперь пути назад для Артеса и его людей нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись сквозь стражей Фростморна, Артес находит его, заключённый в огромный кристалл, подвешенный с помощью магии над постаментом, покрытым рунами. Прочитав их, Мурадин приходит в ужас и умоляет Артеса отказаться от безумной затеи и вернуться назад. Принц, не обращая на него внимания, взывает к духу меча, кристалл лопается. Его осколок убивает Мурадина, но Артесу уже плевать. Он выбрасывает свой паладинский молот и возвращается к своим войскам с Фростморном в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жестокой битве войско Артеса уничтожает базу Малгануса. Его самого принц убивает с помощью Фростморна. Но оружие оказывается одушевлённым: его голос начинает постоянно звучать в голове принца, сводя его с ума. Те воины Артеса, что не погибли, тоже поддаются безумию.&lt;br /&gt;
В финальном ролике Артес, поседевший и обезумевший возвращается в Лордерон. Подчиняясь голосу Фростморна, он окончательно пересекает [[моральный горизонт событий]] — убивает своего отца. Начинается кампания Нежити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Нежити: Путь Проклятых ===&lt;br /&gt;
Теперь Артес — [[Рыцарь смерти]], предводитель армий нежити, подчиняющийся только Повелителям ужаса, в частности, Тикондрусу. Первым делом он принимается за воскрешение Кел-Тузеда. В качестве урны для его праха Артес использует погребальную урну с могилы собственного отца. Попутно он сначала практически полностью уничтожает орден паладинов и убивает Утера Светоносного, затем разрушает эльфийское королевство Кель-Талас. Солнечный Колодец, источник магии Кель-Таласа, Артес использует, чтобы воскресить Кел-Тузеда, по пути расправившись с войском эльфийских следопытов, возглавляемых Сильваной Ветрокрылой. Сама Сильвана была превращена в баньши, о чём позже вся армия Плети горько пожалела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись с того света, Кел-Тузед рассказывает Артесу, что его падение было давно предопределено. Демоны Пылающего Легиона, которым служит нежить, вот-вот вернутся в Азерот. Когда-то, десять тысяч лет назад, они были разгромлены, и чтобы это не повторилось, нежити нужно было уничтожить всех, кто мог бы стать препятствием для демонов — то есть силы Лордерона и Кель-Таласа. Эта часть плана выполнена. Теперь Артесу нужно связаться с Пылающим Легионом через демонические Врата, чтобы узнать, что делать дальше. Он прорывается ко Вратам, попутно уничтожив уже знакомых нам орков из клана Чёрного камня. На сей раз — окончательно: орки Легиону больше не нужны. Демоны не простили им поражения во Второй войне, все жертвоприношения Мастера клинка были напрасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Вратах Артес и Кел-Тузед разговаривают с Архимондом, одним из лордов Пылающего Легиона. Он даёт им следующее задание: чтобы привести его демонов в Азерот, наши друзья должны захватить в Даларане Книгу Медива и провести описанный в ней ритуал. [[Этот гадкий уровень|Так они и поступают]], попутно уничтожив совет магов Кирин-Тор и убив Антонидаса. Архимонд приходит в Азерот и первым делом разрушает Даларан. Дни Лордерона сочтены: почти все паладины, эльфы и маги уничтожены, армия разбита, правителей нет. Восточные Королевства беззащитны перед Пылающим Легионом, и он с лёгкостью их уничтожает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Орды: Вторжение на Калимдор ===&lt;br /&gt;
Тем временем орки Тралла добираются до берегов Калимдора. Шторм разбросал их флотилию; собирая своих воинов, Тралл встречает новых союзников — минотавров. Эту мирную расу донимали своими набегами жестокие кентавры, и орки помогли справиться с ними. Их вождь, Кэрн Кровавое Копыто, рассказывает Траллу о таинственном Оракуле, что живёт далеко на севере, у подножия Хиджальских гор. Он может открыть оркам их будущее. Тралл решает направиться к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По дороге они встречают Грома Задиру, чей клан Боевых Топоров отбился от остальной Орды сильнее всех. Тот снова влип в неприятности: столкнувшись с людьми, вместе с Джайной приплывшими из Лордерона, он, недолго думая, вступил с ними в бой. Волей-неволей в битву оказываются втянуты и орки Тралла. В наказание за это он отправляет Грома рубить лес для постройки лагеря, а сам отправляется к Оракулу на гоблинском дирижабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем в Лордероне Повелитель Бездны Маннорох, могучий демон и один из двух [[Дракон (персонаж)|драконов]] Архимонда, узнаёт о том, что орки, освободившиеся от власти демонов, бежали в Калимдор. Он порывается чуть ли не прямо сейчас отправиться за ними и уничтожить, но у Архимонда свои планы. Он уверен, что орки ещё могут пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так и оказывается. Рубя лес, клан Боевых Топоров навлекает на себя гнев его обитателей — Ночных Эльфов — и их предводителя, могущественного полубога Кенариуса. Кенариус участвовал в первом разгроме Пылающего Легиона, и демоны помнят об этом. Маннорох проливает каплю своей крови в один из источников неподалёку от лагеря Боевых Топоров; её энергия привлекает орочьих шаманов, и они сообщают Грому, что с её помощью он может победить Ночных эльфов, мешающих ему выполнить приказ Тралла. Испив из источника, Гром и Боевые Топоры вновь попадают под контроль демонов и сметают эльфийские войска решительным натиском, а сам Гром убивает Кенариуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Тралл добирается до оракула одновременно с Джайной и её людьми. Оракулом оказывается никто иной, как уже знакомый по сюжету Пророк. Он вновь рассказывает о бедствиях, которые несёт Пылающий Легион, о том, что скоро демоны будут в Калимдоре и что Гром поддался их воле. Чтобы выжить, Альянс и Орда должны объединиться. Тралл и Джайна, хоть и нехотя, заключают союз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На людей и орков нападают обезумевшие Боевые Топоры. Джайна соглашается помочь Траллу совершить ритуал, который должен освободить Грома и его клан от демонического проклятия. Для этого Тралл должен сначала захватить душу Грома в Камень Душ. Это удаётся, хоть и с трудом: в самый разгар битвы небо краснеет, и прямо на головы сражающимся начинают падать огненные големы: Пылающий Легион всё-таки добрался до Калимдора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ритуала, очистившего душу Грома Задиры, он испытывает сильные муки совести. Чтобы сгладить вину, он вместе с Траллом идёт на бой с Маннорохом — и жертвует собой, чтобы убить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Ночных Эльфов: Конец Вечности ===&lt;br /&gt;
Единственная кампания, с героями которой нам не дали познакомиться заранее. Протагонистом является Тиренд — [[леди-воительница]], жрица Луны. В начале кампании она пытается просто помешать людям и оркам вырубать родные леса, но довольно быстро ситуация меняется: Тиренд узнаёт, что Пылающий Легион вернулся. Значит, нужно пробудить уснувших тысячелетним сном мужчин Ночных Эльфов — друидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом Тиренд пробуждает верховного друида — Фариона, своего мужа. Они начинают собирать силы, но им, помимо демонов, нежити, людей и орков, мешает распространяющаяся по лесам порча, от которой звери впадают в безумие, а леса становятся обителью сатиров — тех из Ночных Эльфов, что когда-то перешли на сторону демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробуждая друидов-медведей, Тиренд обнаруживает в их пещере запечатанную дверь. За ней заточён Иллидан — брат Фариона, великий герой, ставший предателем. Несмотря на возражения Фариона, Тиренд освобождает Иллидана, заявив, что сейчас эльфам нужна помощь всех возможных союзников.&lt;br /&gt;
Выйдя на свободу, Иллидан встречает Артеса. Тот говорит ему, что хочет освободить Нежить и своего повелителя — Короля Мёртвых — из-под власти демонов, а значит, ему будет выгодно поражение Пылающего Легиона. Иллидан ищет битвы, в которой он покажет своему народу, что заслуживает прощения — и Артес указывает ему цель: Повелителя Ужаса Тикондруса, своего непосредственного «шефа», который наводит порчу на леса с помощью артефакта под названием Череп Гул-Дана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иллидан захватывает череп Гул-Дана, но вместо того, чтобы уничтожить его, присваивает его силу себе, окончательно становясь демоном. Впрочем, Тикондруса он всё-таки убивает, но Фарион приходит в ужас, увидев, чем стал Иллидан, и изгоняет его. Следующая встреча с ним — в аддоне Frozen Throne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия Архимонда, хоть и лишившаяся двух военачальников, подбирается всё ближе к Мировому Древу на горе Хиджал — источнику магической энергии Ночных Эльфов. Если демонам удастся его захватить — война проиграна. Именно здесь эльфы решают дать битву Пылающему Легиону.&lt;br /&gt;
Перед битвой вновь появляется Пророк: он собирает вместе Тралла, Джайну и Тиренд с Фарионом и рассказывает им свою историю. Он — Медив, великий маг былых времен (фигурировал в предыдущих частях Warcraft). Когда-то именно он открыл первые врата из Дренора в Азерот, через которые пришли орки, и написал книгу, с помощью которой Артес и Кел-Тузед призвали демонов. Теперь он жаждет искупить вину, и именно поэтому пытается собрать все народы мира воедино. На том же совете Ночные Эльфы присоединяются к союзу Альянса и Орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союзники дают битву Архимонду у Мирового Древа. Людям, оркам и ночным эльфам удаётся продержаться ровно столько, чтобы собрались призванные Фарионом духи предков. Когда Архимонд всё же прорывается к древу и начинает лезть на него, они сжигают демона вместе с доброй долей окрестных лесов.&lt;br /&gt;
Победа одержана, хоть и дорогой ценой. Завершение сюжетных линий Артеса и Иллидана — в аддоне Frozen Throne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штампы и тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Троп на тропе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные ===&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — морголы, подвид мурлоков. Находятся в рабстве у нагов, в основном трудятся на добыче золота и древесины, но могут и воевать, особенно вожди.&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — предательство Артеса, когда он убивает своего отца, на момент выхода игры воспринималось именно так.&lt;br /&gt;
** [[Общеизвестный спойлер]] — ну кто об этом не слышал в 2021? Наверное, разве что тот, кто ничего не знает о вселенной Warcraft вообще.&lt;br /&gt;
* [[Вояка и дипломат]] — Тралл. Воин крутой, но не исключительный: те же Гром и Кэрн [[по гамбургскому счёту]] сильнее. [[Шаман]] тоже крутой, но не самый: у Дрек’Тара и Рохана из аддона опыта вроде как побольше. Зато Тралл — крайне грамотный и уравновешенный главноуговаривающий как между разными народами Орды, так и с геополитическими партнёрами.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — Отсюда и далее в серии. Орки не все злые, люди не все хорошие, демоны все злые, ночные эльфы не все полностью хорошие&amp;lt;ref&amp;gt;Пока не подружились со смертными, ночные эльфы скорее даже пополам хорошие (Фарион, весьма добрый друид, избегающий лишних жертв) и «серые» (Тиранда, которая без лишних мыслей режет и бывших союзников-тюремщиц и беорнов, и пришедших в их леса смертных. Но она не зло — сражается с демонами и спасает мир, да и нельзя сказать, что причин убивать у неё нет). Ну и всякие плохие сатиры (бывшие ночные эльфы) и сомнительные Иллиданы к этому всему сверху.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гоблинам все платят…&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — Кел’Тузед принял смерть от руки Артеса, чтобы тот в итоге перешёл на сторону зла и воскресил его в виде [[лич]]а. Это его не просто устраивает — это дало ему достаточно сил, чтобы провести ритуал призыва Архимонда, в живом виде у деда кишка была тонка.&lt;br /&gt;
* [[Героический антагонист]] — почти все, с кем мы сражаемся во время кампании Нежити. Паладины Серебряной Длани, Высшие эльфы Кель-Таласа и маги Даларана сражались отважно, но Артес слишком силен. А вот орки-демонопоклонники из клана Чёрного камня в шестой главе — не сюда, они [[Пнуть сукиного сына|получили по заслугам]].&lt;br /&gt;
** Кенариус и его ночные эльфы в четвертой и пятой главах Орды — туда же.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — гибель Грома Задиры в схватке с Маннорохом.&lt;br /&gt;
* [[Глупый король]] — Теренас.&lt;br /&gt;
** Ну, глупый — сильно сказано. Да, он не прислушался к пророку. Но тот тоже хорош: вломился на заседание королевского совета с криком «вам всем конец, уплывайте!» Доказательств своим словам он никаких не предоставил, да и вообще, каким образом можно эвакуировать ЦЕЛУЮ СТРАНУ? Тут, как говорится, уж если помирать, то дома.&lt;br /&gt;
*** Саргарас с этим Пророком, но о чуме его тоже не предупредили? Он отказался ввести карантин, потому что, цитата, «мы слишком долго сражались за свободу, чтобы сейчас становиться пленниками в своих собственных жилищах». Очевидно, [[Сарказм|гораздо приятнее]] умирать в своих собственных жилищах, параллельно заражая всех вокруг, чтобы они тоже умерли (и превращатились в нежить, ну да ладно, об этом тогда еще не знали).&lt;br /&gt;
**** Постфактум, благодаря Хроникам, стало известно, что Теренас всё-таки ввёл карантин.&lt;br /&gt;
*** В глупость Теренасу также записывают сохранение жизни оркам. Резервации (вместе с восстановлением Штормграда) убили экономику Лордерона, что сыграло на руку Культу Проклятых — с одной стороны, в него стали входить отчаявшиеся из-за бедности крестьяне, с другой — Лордерон в целом стал дышать на ладан и легко был сломлен Плетью. Также из-за резерваций Альянс стал разваливаться, что тоже сыграло на руку силам зла. И сами орки, сбежав из лагерей, успели попить кровушки войскам Альянса. А ещё был риск, что с помощью орков Блэкмур захватит власть. На фоне этого каноничные оправдания «орков хотели исследовать как прежде неизвестную расу» (хватило бы и нескольких экземпляров) и «орки должны восстановить то, что разрушили» (эта затея и близко не окупилась) интеллекта Теренасу не добавляют, а уж «оркам сохранили жизнь, так как люди благородные, негоже убивать поверженного врага» — это [[честь прежде разума]]. Хотя, как оказалось в последствии, отстроенный Штормград и выжившие орки нынче спасают мир от кучи мировых угроз, но Теренас этого знать не мог, потому его действия были всё же глупы.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — Орда, целая конфедерация гордых и воинственных рас: орков, троллей, тауренов, в прошлом — огров…&lt;br /&gt;
** И люди, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и мудрая раса]] — Ночные эльфы и, внезапно, тоже Орда. Только у первых мудрость утончённая, многотысячелетней выдержки, а у вторых — [[простая мудрость|простая]], [[проверенное временем|проверенная предками]].&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — сакраментальные полчаса в пятой главе Альянса, как бы не кодификатор для видеоигр.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — и тем более у [[антизлодей|антизлодея]], каков Иллидан: «''Я буду сражаться с демонами. Ради любви к тебе, Тиренд, но точно не ради своего народа.''»&lt;br /&gt;
** С фитильком, потому что Иллидан скорее трагический [[антигерой]] с благими целями, но сомнительными средствами. На полноценного злодея он даже в TFT не тянет (где козлизма у него порядком прибавилось).&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — Артес. Был юным, голубоглазым и светловолосым, стал седым, бледным и сморщенным.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Тиренд, [[крутой лучник|крутая лучница]] и [[крутой падре|жрица лунной богини]]. Джайна, даром что через слово повторяет «ненавижу насилие», тоже [[магический посох]] таскает не для красоты — а уж леди она самая настоящая, благородная, и вообще несостоявшаяся принцесса.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — все герои имеют магические способности, даже суровые силачи.&lt;br /&gt;
* [[Крутой, но тупой]] — Гром Задира. Устроил конфликт с людьми [[буйный силач|чисто ради пованзацца]], убил Кенариуса чисто ради показать, кто самый крутой бугор на раёне. Однако же является единственным персонажем игры, убившим за короткий промежуток времени аж двоих древних и могущественных воинов — собственно Кенариуса и Маннороха, так что крутость его несомненна.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Тиренд, Джайна, Сильвана.&lt;br /&gt;
* [[Магократия]] — Даларан. Управляется советом из шести магов, ну и в целом это город магов.&lt;br /&gt;
* [[Мессия]] — Тралл. У орков тоже бывают мессии.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — Иллидан.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — для Артеса это резня в Стратхольме. До окончательного поворота [[налево кругом]] было ещё далеко, но после этого Артес уже просто катился [[вниз по наклонной]].&lt;br /&gt;
** Резня в Стратхольме — [[буревестник фанатского сообщества|предмет для больших споров между фанатами]]. Дело в том, что жители Стратхольма были заражены магической чумой и всё равно бы сами умерли, только в этом случае ещё и к армии нежити присоединились. Более того, когда Артес прибыл в город, армия Плети уже начала собирать «урожай». Вина Артеса не в том, что он перебил кучу невинного народа, а в том, что он даже не пытался найти другой вариант для действий. С другой стороны, времени на раздумья особо и не было. Технически, Артас ослушался старшего по званию и совершил военное преступление.&lt;br /&gt;
*** У холодильника, конечно, вариантов придумывается не один и не два. Как, например, предложить Утеру не резать заражённых, а эвакуировать из города (с расчётом, что они обупырятся непосредственно на глазах у паладина с его отрядом и будут ими закономерно развеяны по ветру), [[а Васька слушает, да ест|а самому тем временем действовать, как запланировано]]. Но для этого надо было на пару минут остановиться и подумать головой, с чем у юного принца с самого начала [[горячая кровь|были]] [[трагическая импульсивность|нелады]].&lt;br /&gt;
** Если копнуть глубже, то часть вины в переходе на тёмную сторону силы лежит на Утере. После ссоры с Артесом он с Джайной оставили Артеса одного решать судьбу Стратхольма. После этого уже нет удивительного в том, что Артес видел в Утере своего врага. По логике и чести паладин должен был либо остаться с Артесом, чтобы разделить с ним его грех, либо сразиться с ним, защищая горожан. В первом случае, возможно, принц не был бы настолько одержим идеей отомстить Малганису. Может быть даже Утер сумел бы отговорить его от экспедиции в Нордскол. Во-втором случае Артас либо напал бы на Утера и умер от его руки человеком вместо превращения в чудовище, либо отступил бы и не взял на себя преступление. Выбрав промежуточный путь (не участвовать, но и не мешать) Утер отгородился от зачистки Стратхольма, но запятнал себя тем, что не смог уберечь душу ученика.&lt;br /&gt;
** Сползать ко злу Артес стал ещё в первой-второй миссии, в которых рассказывается о борьбе против орков-демонопоклонников, напавших на город. Когда принц увидел, что орки приносят людей в жертву демонам, он в ярости пообещал уничтожить всех орков, хотя незадолго до этого согласился с Утером в том, что паладин не должен давать волю гневу. И когда Кел-Тузед позже (в кампании за нежить) рассказывает, что Артеса давно готовили для его роли, он имеет в виду всю кампанию Альянса от начала до конца, в течение которой Артес постепенно уходил с пути истинного.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, именно Стратхольм был [[Подсветка|подсвечен]] как пересечение опасной черты (слова Утера). Так что из всех событий именно это должно быть ключевым (ну и, будем честны, ни предательство наёмников, ни желание прибить орков далеко не столь впечатляющи, как Резня беззащитных жителей города).&lt;br /&gt;
** [[Проблемы противоположных оценок|Малопопулярный]] вопрос: а с чего вообще возникло мнение, что уничтожение Стратхольма и его жителей остановит Плеть? Некроманты умеют поднимать только свежеумерших людей, что ли? Ну положил Артас горожан, ну сжег город — после чего вечно горящие руины все равно будут оставлены морально надломленными силами Лордерона, а по сути вручены в руки Культа Проклятых. Все, любой мало-мальски опытный слуга Короля-Лича может начинать баловаться с умертвиями, кадаврами и призраками. Притом что МалГанис вполне мог заманить принца в ловушку на территории Нордскола и столь же незатейливо его там прикончить. Чем вообще думал, спрашивается, этот [[Рыцарь в сияющих доспехах|лыцарь]]?&lt;br /&gt;
* [[Нарушить приказ]] — Утер отказался разрушать Стратхольм. Субверсия: Артес не имел права отдавать ему приказы, так как он ещё не король, а в иерархии паладинов Утер стоял выше него.&lt;br /&gt;
** Артес нарушил приказ Теренаса прекратить погоню за Малганусом и сжёг собственные корабли, чтобы сделать этот приказ невыполнимым.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — Артес.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — Фростморн, меч, порабощающий души тех, кто им убит, и обладающий собственной злобной волей, явно является отсылкой к мечу Элрика, Буревестнику, из романов Майкла Муркока.&lt;br /&gt;
** Сама история Артаса является жирной отсылкой на «Короля Артура»!&lt;br /&gt;
** Сожжение кораблей — явная отсылка к истории [[Сильмариллион|Феанора]].&lt;br /&gt;
* [[Помните нового мышонка?]] — а точнее, [[педаль в пол|целый клан орков]]. Клан Северного Волка умудрился проникнуть вглубь людских территорий, будучи не замеченным ни Ордой, ни Альянсом из первых игр серии. Там он поселился в Альтераке и, несмотря на весь «движ» (ну вы знаете, проход Орды через горы, потом зачистка людьми альтеракских предателей), всё ещё не был никем обнаружен. И сам ничего не делал. И в мануале второго Варкрафта его не упоминали. Вообще у Орды было тогда полно кланов, но среди них «Волков» не обнаружилось. Ну а зачем их упоминать, вот они ушли и сидят тихо… И да, его существование для орков других кланов не новость. Да что там, Оргрим (второй вождь Орды) вообще лично дружил с прошлым вождём Северного Волка Дуротаром! Вот Оргрим явно помнил про этот клан всё это время, а вы, дорогие игроки и читатели книг, неужто о нём впервые услышали только после второго Варкрафта?..&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — пророчества Медива о возвращении Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — до него необходимо продержаться полчаса в пятой главе Альянса.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — Пылающий Легион побеждён, но Ночные эльфы лишились бессмертия, погибла куча народу, Восточные королевства лежат в руинах и до сих пор оккупированы нежитью… Да и по событиям Frozen Thone и WOW мы знаем, что до мира в Азероте ещё очень далеко.&lt;br /&gt;
** [[Аддон-переворот]] — после окончания сюжета 3-ей части (Warcraft 3: Reign of Chaos) многие игроки думали, что в обороне Древа Вечности участвовали последние выжившие в мире люди, эльфы, орки и остальные, что от королевств людей не осталось совершенно ничего, что орки и ночные эльфы истреблены почти полностью. И каково же было их удивление, когда они узнали в Frozen Throne, что демоны сразу по прибытии Архимонда направились в Калимдор, поэтому королевства людей всё ещё сражаются! И тем более в World of Warcraft, где «воскресили» не только множество героев, но и целый город Даларан, до этого по камешку разнесённый Архимондом. О всяких материках пандаренов, почему-то нетронутых демонами, из поздних аддонов к WoW я и не говорю…&lt;br /&gt;
*** Если внимательно смотреть на карты перед миссиями (конкретно — интерлюдия с разговором верхушки демонов в кампании Орды), то выяснится, что даже после вторжения демонов в Азерот силы зла разрушали какие-то деревеньки на севере Лордерона, хотя там и чума, и нежить уже прошлись. До всяких Штормградов и тем более Пандарий с таким-то прогрессом «завоеваний» они попросту не добрались. Да и там, где в Лордероне лично демоны не прошлись по выжившим, могли остаться такие же нетронутые чумой и нежитью поселения…&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Архимонд, Маннорот, Тихондрус… вообще демоны как вид.&lt;br /&gt;
** Артес после перехода на сторону зла. Субверсия: он предлагал своим врагам сдаться без кровавой резни в их землях&amp;lt;ref&amp;gt;Но тут никаких гарантий, что сдавшиеся враги не получили бы и смерть, и позор. Всё же армии нежити нужны трупы, а демонам, которые держали Повелителя нежити «на прицеле», нужно было ещё и уничтожение всех армий смертных в округе, чтобы призвать Архимонда без эксцессов. (О последнем прямо говорит Кел’Тузед, когда он раскрывает Артесу, что за всем происходящим стоят демоны).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А его отношение с Кел-Тузедом в дополнении развилось до похожего на дружбу.&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — пророчества Медива о возвращении Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — именно так, первый раскол произошёл между фанатами 1-2 части, а вовсе не WoW. Одним понравилась 3-я часть (а ещё прибыло огромное количество новых игроков, которых этот раскол просто не коснулся), другие (их немного, но в основном это самые старые фанаты Варкрафта) её вовсю критикуют. Во-первых, за сюжет: орков обелили окончательно, людей очернили тоже окончательно (тех, кто был настоящим героем 2-ой части, убили — и Теренаса, и Утера, и Даэлина, и магов Даларана…), в сюжет добавили каких-то там демонов, о которых в 1-2 части не было и речи (точнее, в них были демоны, но безмозглые, которых могли призывать орки); а во Frozen Throne оставшегося единственным «доброго» героя-человека, Джайну Праудмур, тоже сделали мерзавкой, заставив помочь убить собственного отца, Даэлина Праудмура, а в кампании за нежить заставляют сопереживать подлецу-Артесу. Во-вторых, за то, что кампании впервые сделали последовательными: теперь тот, кто не любит орков или людей (и тем более нежить), просто обязан пройти и пролог, и кампанию за них, тогда как в 1-2 части можно было пройти только одну из кампаний, и это выбиралось в главном меню. В-третьих, за геймплей: во 2-ой части можно было собирать огромные армии, выносить войском из полусотни магов десятки башен противника; а что в 3-ей — жалкие 20-30 воинов (особенно высокоуровневых) уже считаются максимумом армии? Во 2-ой части было несколько видов полноценных кораблей, а также ресурс «нефть», но в 3-ей они остались только в финальной заставке (во Frozen Throne появились ещё три типа кораблей — транспорт, фрегат и тяжёлый корабль, но во 2-ой их было много, и они различались характеристиками). И это только часть претензий. Однако таких фанатов теперь ненамного больше, чем тех, кто считает TES 2: Daggerfall лучше, чем TES 3: Morrowind (а на самом деле 2-я часть в чём-то лучше, но в чём-то другом хуже 3-ей — и в Warcraft’е, и в TES).&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — Гром Задира. [[героическое самопожертвование|Сам погиб]], зато [[перехватить пулю|Тралла из-под удара Маннорота вытолкнул]] и [[взять в ад компанию|прихватил Повелителя бездны с собой на тот свет]].&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийный феминизм]] — наиболее ярко выражен у Ночных эльфов: всем заправляют женщины, пока мужики-друиды мирно спят в своих логовах.&lt;br /&gt;
** Хотя вообще-то матриархат и феминизм — разные вещи.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — Мурадин поражается, как Артес посмел обмануть своих людей и обвинить в уничтожении кораблей наёмников.&lt;br /&gt;
* [[Что это было?]] — сюжет игры так, как он подан в самой игре, выглядит эпично, но несколько коряво, оставляя кучу вопросов.&lt;br /&gt;
** Какова численность Орды Тралла? Три корабля, показанные в заставке, похожи на крупные парусные суда XVI—XVII веков (что плюс-минус лапоть соответствует показанному среднему технологическому уровню Альянса). Они большие, но каждый из них вряд ли увезет больше двухсот, максимум трехсот человек. Этого явно недостаточно, с учетом того, что 1) орк крупнее человека, а значит, ему нужно больше еды и места, и 2) значительную часть переселяющейся Орды в любом случае будут составлять нонкомбатанты — дети, женщины, старики, рабы. Итого у Тралла едва ли получилось бы привезти на трех кораблях в Калимдор хотя бы пару сотен воинов, даже если предположить, что воином в Орде является каждый взрослый мужчина.&lt;br /&gt;
*** Три корабля — это условность. Уже в первой миссии на Калимдоре можно насчитать с десяток разбитых кораблей, а ведь где-то есть ещё и корабли Грома (он высадился отдельно). Возможно, этих кораблей ещё больше. Гораздо больше…&lt;br /&gt;
** Кстати, как орки управляли кораблями, не имея подобного опыта? Это же целая наука!&lt;br /&gt;
*** Отгадка проста: у орков принято рабовладение. Они просто заставили матросов подчиниться.&lt;br /&gt;
*** Ещё, как вариант, этим занимались ветераны Второй войны. Всё ж во втором Варкрафте Орде пришлось очень много воевать на море.&lt;br /&gt;
**** Кстати, идея с воровством кораблей принадлежит Грому, как раз ветерану Второй войны.&lt;br /&gt;
** Сколько людей увела с собой Джайна? Где она взяла корабли?&lt;br /&gt;
*** Джайна — дочь лорда-адмирала Куль-Тираса. Со своими связями ей не было проблем достать корабли.&lt;br /&gt;
** Как вообще можно эвакуировать целый народ? Сколько нужно кораблей и продовольствия? Чем думал Медив, давая такой совет Теренасу, а потом Антонидасу и Артесу?&lt;br /&gt;
** Почему Артес сунулся в откровенную ловушку, направившись в Нортренд по приглашению Малгануса?&lt;br /&gt;
*** Артеса долго к этому готовил Король Мёртвых, подсовывая ему подходящие ситуации, постепенно разогревавшие гнев Артеса, который в конце концов застил ему свет разума. Потому тот и сунулся в Нортренд.&lt;br /&gt;
** Почему никто не помешал Артесу убить аж самого короля? Как он вернулся в Лордерон, если все корабли уничтожены? Что стало с его армией? Откуда взялся его конь?&lt;br /&gt;
*** В официальной новеллизации сказано, что это был старый конь Артаса, бывший его питомцем и другом в отрочестве, и он погиб от несчастного случая, а став рыцарем Смерти, Артас его оживил. Как доплыл? Наверное, на кораблях Плети. Почему не остановили? А кто сразу понял, что он собирается убивать короля?&lt;br /&gt;
*** Кто играл в Warcraft 2, помнит, что там у всех паладинов есть лошади. Зачем разработчики отказались от них — непонятно. Паладин, медленно бегущий ''во главе'' рыцарей, выглядит очень смешно!&lt;br /&gt;
** Почему Стражи в темнице Иллидана атакуют Тиренд, и ей сходит с рук их убийство? Если она настолько важная персона, то Стражи должны были ей подчиниться, а если нет — ее должны были наказать за то, что ворвалась в тюрьму, положила кучу своих (в разгар войны с Легионом!) и освободила опасного преступника.&lt;br /&gt;
:* [[Объяснение на лестнице]] — близзам пришлось отвечать на эти вопросы в кампаниях Frozen Throne (где мы узнали, в частности, что отец Джайны — правитель Кул-Тираса Даэлин Праудмур, который вполне мог предоставить дочери достаточно крупный флот), сюжетке WoW и в сопроводительной литературе, тех же «Хрониках». К их чести — они вполне справились.&lt;br /&gt;
:** [[Откровение у холодильника]] — или же можно подумать и объяснить близко к канону большинство из перечисленного, даже не прибегая к новой информации. Количесиво кораблей у Орды — условность, а перемещение масс народа в целом для Варкрафта норма. Ну а вопросы численности и жратвы для этих масс — не раскрыты до сих пор. Про Джайну легко догадаться, если поиграть в вк2, ну или прочитать мануал, прилагаемый к самой игре. Резня в темнице эльфов и в рамках игры позиционируется, как измена Стражей из-за того, что они считают Иллидана слишком опасным (как и, например, Малфурион). Тиранду не наказали, так как кто её накажет-то? Сами тюремщики, которые уже разок огребли? И т. д. Да, литература раскрывает, например, тот факт, какой именно у Артаса конь, но он мог быть и случайным. Если бы в начале кампании Альянса Артас бы разъежал на мертвом коне — да, это вызывало бы вопросы, но он уже рыцарь смерти, может себе позволить воскресить коняшку.&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — технологии гномов и гоблинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплейные ===&lt;br /&gt;
* [[Анимация простоя]] — обычно воины, стоящие без дела, просто разминаются или выполняют упражнения с оружием, но, например, мечники Альянса могут начать пить из фляжки, а его же целители — втыкать свой посох в землю и становиться рядом с ним на колени (молятся, видимо).&lt;br /&gt;
* [[Антизастревательная фича]] — при поражении в кампании открывается меню, в котором можно выбрать пункт «Понизить уровень сложности».&lt;br /&gt;
** Понизить уровень дважды не выходит, что обламывает в первой миссии за эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — атаки Ночных эльфов на все ваши базы, кроме главной, в пятой главе Орды, оборона баз Альянса и Орды в финальной миссии Ночных Эльфов. По крайней мере, [[Постулат лорда Бритиша|так задумывалось разработчиками]].&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Артас решил убить заражённых жителей прежде чем они превратились в зомби. Его ментор Утер говорит, что должен быть другой выход. Игра и многие игроки, в том числе авторы Posmotre.li видят, что Артас перешёл моральный горизонт событий. Однако, по самой игре надо убивать не заражённых мирных жителей, а уже превратившихся в зомби. Утер не согласился их уничтожать? [[Что за идиот!]]&lt;br /&gt;
** Пока жители еще нейтральные, а не враждебные (то есть уже вышли из дома, но еще не превратились в зомби), их можно и нужно (крестьяне гораздо слабее зомби) убивать через «А»+щелчок левой клавишей мышки (как и любого другого юнита в игре, включая своих собственных). Успеете ли вы убить таким образом всех — другой вопрос, между выходом из дома и превращением в зомби у горожанина всего несколько секунд.&lt;br /&gt;
** По условиям миссии необходимо убить 100 жителей и это будет победой. И не важно, скольких жителей успел обратить в зомби Малганис (лишь бы меньше ста). Если он обратил мало — половина города не зачищена, но по сюжету считается, что город таки уничтожен полностью. Если много — то армия нежити, по идее, сильно пополнилась, что никак не скажется на сюжете. В конце концов, счёт 100-99 (убитые/обращённые в зомби) в пользу Артаса — это однозначная победа Артаса, а 99-100 — безоговорочное поражение, хотя разница невелика.&lt;br /&gt;
* [[Заковырять насмерть]] — урон у низкоуровневого бойца — 12-15. Его же здоровье — от 350 до 500. Сосчитайте сами.&lt;br /&gt;
* [[Концепция изменилась]] — изначально планировалось еще больше элементов RPG. Герои, принадлежащие к одной из рас (их тоже должно было быть больше, от шести до двенадцати) путешествовали по миру с небольшими армиями, выполняя задания. Ресурс был один — золото. В итоге решили не изобретать велосипед и вернуться к проверенной временем механике первых двух частей, разбавив ее RPG-элементами. Наработки, впрочем, зря не пропали: скиллы и классы были использованы в WoW. Некоторое представление о том, как должен был выглядеть Warcraft 3 по изначальной задумке, может дать кампания Орды во Frozen Throne.&lt;br /&gt;
** Графика изначально планировалась менее цветистой и более реалистичной, но тогдашние компьютеры плохо тянули то великолепие с детальными реалистичными юнитами и постройками, которое запланировали разработчики. В конечном итоге выбор был сделан в пользу всем знакомого «игрушечного» стиля, который к тому же выглядел как логичное развитие мультяшной рисовки первых двух частей.&lt;br /&gt;
** Остатком RPG-элементов можно считать и то, что в кампании Альянса у большинства мирных жителей есть имена.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]: в количествах. В основном благодаря шикарной озвучке.&lt;br /&gt;
** Послушник нежити только такими фразами и отвечает: «Жизнь за Нер’зула!», «Склоняюсь перед вашей волей!», «Да свершится предначертанное!», «[[Нужно построить зиккурат]]», «[[Нужно больше золота]]». Интересно, может ли еще хоть один юнит\персонаж в любой другой игре похвастаться тем, что стал [[кодификатор]]ом сразу двух тропов на posmotre.li?&lt;br /&gt;
** Мясник (он же поганище/отвращение/мерзость): «А я ещё живой — я розовый и тёплый!», «Если голова болит - значит, она ещё есть!»,&lt;br /&gt;
** Принц Артас, до [[налево кругом|поворота налево]]: «За честь и отвагу!», «За моего отца!», «Проклятье, Утер!», и после: «[[Убойная фраза|Я становлюсь королём, отец!]]» «Фростморн жаждет крови!», «[[Никто не смеет мне приказывать!]]», «Поздно просить пощады!», «И не надейся на быструю смерть!», «Ты узнаешь, что такое БОЛЬ!», «Я получил власть, которая и не снилась моему отцу!».&lt;br /&gt;
** Утер Светоносный: «Ты ещё не король, юноша, но я бы не выполнил бы твой приказ будь ты хоть трижды королём!!!»&lt;br /&gt;
** Горный король: «Кто тут хочет подраться?», «ЗА КАЗ’МОДАН!»&lt;br /&gt;
** Вертолёт (он же ветролёт/гирокоптер) при падении: «Иду на тара-а-ан!»&lt;br /&gt;
** Жрец эльфов: «Я несу исцеление!»&lt;br /&gt;
** Дриада: «Аххх… как я люблю природу!»&lt;br /&gt;
** Друид-медведь: «Не буди во мне зверя»&lt;br /&gt;
** Мэв Песнь Теней: «Иллидан где-то здесь!», «Виновные будут наказаны!», «Во имя правосудия!»&lt;br /&gt;
** Иллидан Ярость Бури по пафосу не отстаёт: «Ты осмелился заговорить со мной?!»  &lt;br /&gt;
** Пандарен-пивовар со своим неподражаемым «[[Ты меня уважаешь?]]»&lt;br /&gt;
** Все орки: «Лок-тар огар!» («Победа или смерть!»)&lt;br /&gt;
** Тралл: «Духи не знают усталости!»&lt;br /&gt;
** Бугай: «Моя жизнь принадлежит Орде!»&lt;br /&gt;
** Тролль — охотник за головами: «Зул’Джин будет отомщён!»&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — с фитильком: в оригинальной игре все герои и боевые единицы женского пола предпочитают дальний бой (волшебницы Альянса, баньши Нежити, лучницы, охотницы и дриады Ночных эльфов). «Дальники»-мужчины тоже есть, а вот из женщин-«ближников» только стражи Ночных эльфов. Во Frozen Throne добавили единичное исключение — Смотрящую в Ночь, героя-рукопашницу Ночных эльфов, и представляющую этот класс в кампании Мэв, тюремщицу Иллидана.&lt;br /&gt;
** Охотницы де-юре бойцы дальнего боя (в частности, они получают бонус от ауры Жрицы Луны), но де-факто сражаются в ближнем бою.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Джайна, волшебницы Альянса, лучницы Ночных эльфов…&lt;br /&gt;
** [[Мистер Фансервис]] — Артес, Иллидан, Гром Задира, орочьи бугаи, всадники на волках и наездники кодоев обожают светить накачанными мускулами. Многие из них еще и минимум одежды носят.&lt;br /&gt;
* [[Нужно построить зиккурат]] — кодификатор. Навязчивая просьба послушника нежити.&lt;br /&gt;
* [[Нужно больше золота]] — тут тоже всё ясно.&lt;br /&gt;
* [[Шкала свободы действий|Линейность]] — 1 по шкале из статьи. В каждой миссии есть вполне себе чёткая последовательность целей, причём выполнить их не по порядку игра обычно не даёт. Однако на картах очень много ответвлений и потаённых местечек, позволяющих разжиться артефактами, зачастую очень полезными. Да и альтернативные пути прохождения вполне предусмотрены, хотя они либо сложны, либо крайне неочевидны и зачастую [[круто, но непрактично|непрактичны]].&amp;lt;ref&amp;gt;Например, в четвёртой главе Нежити можно не мучиться с дирижаблями, а починить мост, обрушенный в скриптовой сценке. Другое дело, что это очень долго. Аналогично мост можно починить в прологе во второй главе, а потом пройти миссию, не закрывая первый квест, обучающий строительству базы. Но зачем?..&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — выше крыши (один гидралиск во второй главе Ночных чего стоит), а в переводе ещё и прибавили: как вам лунная жрица [[Сага о ведьмаке|Францеска Финдабайр]], например?&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — в четвертой и пятой главах Орды нам дают поиграть Громом вместо Тралла, в пятой главе Ночных Эльфов на протяжении второй трети миссии мы играем одним Фарионом без Тиренд, а в шестой главе их же — Иллиданом.&lt;br /&gt;
** Джайну тоже можно считать таким примером: ею можно играть всего три главы за Альянс, а в кампаниях Орды и Ночных эльфов она является NPC-союзником.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — в игре есть несколько боссов с божественной броней, которая пробивается только хаотической атакой, а все остальные виды атак наносят им 1-2 урона максимум. Это Малганус в финальной главе Альянса, Кенариус в пятой главе Орды, Тикондрус в шестой главе Ночных Эльфов и Архимонд в седьмой. В первых трех случаях от нас ожидается, что мы вначале выполним задания, которые дадут нам возможность получить хаотическую атаку и убить оных боссов. Архимонд же вообще [[босс не для битья]], он только посылает свои войска, и от нас требуется продержаться против них 45 минут. Тем не менее, всех перечисленных '''можно''' убить и так, при помощи [[заковырять до смерти|ковыряния до смерти]], грамотной тактики и использования некоторых эксплойтов. Особенно эпично получается с Архимондом, для которого даже анимация смерти не прописана — сами разработчики не ожидали, что его смогут убить!&lt;br /&gt;
** [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра как таковая, впрочем, не обращает на это никакого внимания. Артес все равно возьмет Фростморн, Иллидан — череп Гул-Дана, Гром и его орки все равно выпьют из оскверненного источника и превратятся в орков хаоса… А если убить Архимонда, то в финальной заставке нам покажут, как нечто невидимое подбирается к вратам, ведущим к мировому древу (интересно, как, если мы даже базы союзников разрушить не дали?) и говорит его голосом.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком в некоторых других главах, где от вас не требуется, что вы уничтожите базы противников и это очень сложно сделать — но возможно. Если уничтожить все базы нежити в пятой главе Альянса или все базы Альянса в последней главе за Нежить, миссии досрочно завершатся победой.&lt;br /&gt;
** Аверсия в некоторых других главах, где главные базы противников принципиально недоступны для вас, а следовательно, и неуничтожимы, даже если ввести чит-код whosyourdaddy, позволяющий убивать всех с одного удара. Например, шестая глава Альянса или четвертая — Ночных Эльфов: там базы расположены на возвышенностях, а у вас нет ни дирижаблей, ни летающих юнитов.&lt;br /&gt;
*** Постулат работает и тут. Например, в четвёртой миссии за эльфов [https://www.youtube.com/watch?v=DZF4tlATAKM можно] снести базы на возвышенностях, хоть это та ещё морока. В шестой главе за Альянс, увы, есть неуязвимые здания — с ними да, ничего не поделаешь.&lt;br /&gt;
* [[Русефекация]] — на территории Украины в середине нулевых, помимо нормальной русификации от «СофтКлаб», имел хождение перевод от каких-то сумрачных гениев. Сюжетные ролики были переведены более-менее адекватно (хотя озвучка осталась английская), но вот всё остальное… «ЛЕТА0АСТАВЛЯЕТ», гласило описание юнита Баньши. «ОЧЕНЬМОБИЛЬНЫЙ», вторило ему описание Наездника на волке. Нежить в кампании гордо называлась «БИЧ БЕЗСМЕРТНЫХ» (sic!). «УЛУЧШЕНИЕ ДО УЛЬТРАВИЖ0Н ДАЁТ НОЧНЫМ ЭЛЬФАМ СПОСОБНОСТЬ НОЧЬ». Рандомные имена героев в скирмише не генерировались — они просто выдавались все сразу, через запятую. Получалось что-то вроде «РОГВОЛД ЗАЩИТНИК, ДЕЛИНАРД СВЕТЛЫЙ, ГАРОЛЬД СЛАВНЫЙ» — во всю длину экрана. И играли же, особенно в сёлах и маленьких городах, где лицензионных дисков было днём с огнём не сыскать, а интернет был только у избранных.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь Серебаса]] — Малганус. С момента встречи с ним Артес начинает катиться по наклонной, а игрок, особенно не проходивший обучалку и скипнувший стартовый ролик — понимать масштабы опасности, угрожающей Лордерону и всему миру в целом: не буйные орки, не отдельные мраккультисты, распространяющие чуму, а экзистенциальная угроза демонов.&lt;br /&gt;
* [[Секретка]] — присутствуют почти во всех главах. Одна из самых полезных — в пятой главе Ночных Эльфов, где с «Самого большого панды» падает Ожерелье дриады, дающее героям неуязвимость к магии. Сильно облегчает финальную миссию, потому что вражеские герои больше не смогут сбивать «Звездопад» Тиренд или «Покой» Фариона своими «Сном» и «Оглушением».&lt;br /&gt;
** Некоторые секретки принципиально ненаходимые. Например, в первой главе обучающей кампании, если ввести чит-код на полностью открытую карту&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|iseedeadpeople}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, то на одном из островков можно увидеть некие «орочьи клыки», которые охраняют «подлые разбойники». Взять их невозможно — на карте нет ни дирижаблей, ни кораблей, ни героев с возможностью телепортации.&lt;br /&gt;
*** Так у Тралла специально первым заклинанием прокачена способность открывать любую область карты. Ею обнаружить «клыки»&amp;lt;ref&amp;gt;[[Йопт In Translation|Йопт]] — в английской версии это Phat Lewt, то есть Ж'''ы'''рный Лу'''д'''. Невозможность его взять — шутка от разработчиков, мол, предметы крутые, но тебе их не получить. На практике — это пустышки, которыми забивают слоты героев у ИИ, чтоб те у вас [[NPC не воруют|итемы не воровали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; автору правки удалось до того, как он в принципе узнал о существовании читов. Есть ещё одна [[Популярное заблуждение|якобы]] пасхалка, доступная только через читы — Ледяной Трон в 1 миссии за нежить в аддоне. Только это не секретка, а декорация для катсцены, её игрок видеть и не должен.&lt;br /&gt;
* [[Сила Мэджикарпа]] — Тиренд, протагонистка кампании Ночных Эльфов, на первый взгляд куда слабее, чем герои предыдущих кампаний. Она не умеет лечить своих и точечно бить врагов «Благодатью» или «Ликом Смерти», как Артес, не может наносить огромный урон группам врагов цепной молнией и призывать волков, как Тралл. Тиренд стартует с навыком призыва совы-разведчицы, практически бесполезным в условиях кампании. Но в средне-поздней кампании она раскрывается: прокачанная аура меткости отлично баффает урон базовых стрелковых юнитов, которые в любом случае будут составлять костяк вашей армии (лучниц, охотниц, дриад), огненные стрелы наносят приличный урон при достаточно небольшом расходе маны (которую всегда можно пополнить из лунных колодцев, к тому же), а уж ее ультимативная способность «Звездопад» способна аннигилировать огромные отряды противников в последней главе, и при этом, в отличие от большинства других атакующих AoE-способностей в игре, не бьет по своим.&lt;br /&gt;
* [[Стелс|Стелс-миссия]] — первая глава Нежити, нужно собрать 20 послушников (на высокой сложности — 24), скрываясь от патрулей Альянса. Что особенно обидно — прокачавшийся до максимума и овладевший Фростморном Артес к началу этой миссии геймплейно превратился в дряхлого рыцаришку, которому нужно копить силы с нуля, что сюжетно никак не объясняется.&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, можно предположить в качестве обоснуя, что пока он был паладином, силы ему давал Свет. На момент миссии Артес уже потерял силы Света, но еще не получил сил Тьмы от Нер-Зула в достаточном объеме. В пользу этого предположения говорит и тот факт, что в кампании Frozen Throne Артес непрерывно теряет силы (и уровни) на протяжении почти всей кампании по мере того, как Нер-Зул слабеет.&amp;lt;/ref&amp;gt; Туда же — вторая глава Ночных Эльфов, в которой Тиренд должна добраться до базы Стражей, прячась от войск Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в количествах, неразрывно связан с предыдущим пунктом. Местами «ушки» вырезанного контента торчат из игры очень сильно.&lt;br /&gt;
** Целые играбельные фракции, наработки для которых использованы в кампании: сатиры, высшие эльфы, демоны…&lt;br /&gt;
** Вырезанные здания, юниты и герои, в конечном итоге не попавшие в ростер четырех фракций. Для некоторых даже модельки были готовы (и в конечном итоге, опять-таки, использованы в кампании). Например, у орков должен был быть герой-всадник (см. работорговца в первой миссии Альянса), а у Ночных эльфов — юниты-стражи, вроде тех, сквозь которых прорывается Тиренд по пути к Иллидану в пятой главе своей кампании. Многие из этих моделек позднее полюбились картостроителям.&lt;br /&gt;
** Отдельные навыки и механики. Например, ордынские Наездники на волках должны были уметь находить вражеских юнитов по оставленным ими следам. В конечном итоге следы оставляет только один персонаж — Иллидан в кампании Frozen Throne, и видны они всем.&lt;br /&gt;
* [[Хватит в меня тыкать!]] — имеется немало таких фраз. Примеры — юниты Альянса имеют много отсылок к Монти Пайтону, орочьи бугаи жалуются на то, что их опять щёлкают, ночные эльфийки недовольны, что до них домогаются и их это смущает, а также во фразах Охотника на демонов, Повелителя Ужаса, Тикондруса, и Артаса-рыцаря смерти упоминается некая Тьма. Первый дозвониться до неё не мог (до этого она сама звала его, но он был занят), второй спрашивал, получила ли она сообщение от демонов, третий говорит, что ей нужно сменить оператора, а последний [[подсветка|спрашивает, кто она вообще такая]].&lt;br /&gt;
** Официальная русская локализация от «Софтклаба» тоже не подкачала: орки распевают песни Окуджавы, а эльфийские лучницы — цитируют Стругацких близко к тексту.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий IDDQD]] — Утер во второй главе Альянса. Паладин 10 уровня не оставляет орочьим отрядам, время от времени атакующим вашу базу, ни единого шанса даже на высокой сложности.&lt;br /&gt;
** К сожалению, паладин для такой соло обороны — худший герой. Даже с предметами на атаку Утер убивает врагов медленно (ни одного атакующего заклинания не против нежити, что вы хотели), он постоянно включает неуязвимость и потому юниты врага бегут бить вашу базу. Так что несмотря на «IDDQD», в теории можно и [[субверсия|проиграть миссию]]. Была бы там Джайна 10 уровня — она с бураном дамажит куда лучше, её элемы могли бы спокойно танковать вражин… Может, разработчики так и хотели — на помощь в обороне надейся, но сам не плошай. Так как Утер хорошо хиляет войска, достаточно оставить с ним пару юнитов, то есть хотя бы минимально организовать оборону. Ну или [[Зашивание|башен настроить]], тогда и Утер не нужен.&lt;br /&gt;
*** Если бы да кабы. Миссия, как и все в кампании Альянса до пятой главы, крайне легкая и проходится влет Артесом, шестью обязательными мечниками и четырьмя стрелками, которые предоставляются по квесту на Сиринокса. В атакующих стаках орков не больше пяти-шести юнитов, так что да — Утер под парой башен (которые построены изначально) отлично держит оборону.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — вторая глава Орды, нужно провести караван минотавров через три оазиса. «ДЕРЖИТЕ ОБОРОНУ! ЗАЩИЩАЙТЕ КОДОЕВ!»&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]]:&lt;br /&gt;
** Восьмая глава за нежить, «Пылающее небо», сложнее даже финальной битвы в седьмой главе Ночных эльфов.&amp;lt;ref&amp;gt;Её можно пройти без особого труда, не дав разрушить ни одного лагеря союзников. Для этого достаточно сразу захватить два дополнительных рудника, построить на базе Альянса несколько колодцев и 3-4 Древа войны, после чего спамить с них толпами лучниц.&amp;lt;/ref&amp;gt; Войска Альянса атакуют с трёх сторон, в том числе героями, грифонами и паровыми танками, золота нужно очень много, а время от времени призываемые Кел-Тузедом на помощь игроку демоны не особо спасают ситуацию. Что её действительно немного спасает, так это наличие неподалёку ещё одного рудника — противникам на него плевать. Но всё равно миссия крайне противная и не прощающая ошибок.&amp;lt;ref&amp;gt;Можно воспользоваться [[Эксплойт|абузом гоблинских мин]] для небольшого упрощения миссии — совершить диверсию на синюю базу (которая расположена на компактной территории) и с помощью взрывов мин уничтожить замок, алтарь и всех рабочих, благодаря чему «синие» больше не будут доставать своими рыцарями и верховным магом.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Также обычно проблемы возникают с миссией «Пробуждение Фариона». Игрок ограничен временем, на пути — орочья база с сильным героем, продвинутыми войсками и достаточным количеством башен, когда у нас Тиранда — такой себе боец, да и войска не самые сильные. После базы — ещё враги, которых тоже надо успеть уничтожить. На высоком уровне сложности приходиться действовать быстро и безошибочно (нападать на орков нельзя слишком рано и слишком поздно — в первом случае вы можете не справиться с орками, во втором — просто не успеете). Даже наличие источника жизни под вражеской базой (легко его занять так, чтобы ваши войска лечились, а у врага — нет) и второго незащищённого рудника не сильно спасает ситуацию. Варианта в итоге два — или попытаться просто пробежать через базу орков, теряя войска (и пользуясь свитком воскрешения, который можно найти в одной секретной локации, но о её существовании игрок должен как-то узнать, до локации можно добраться, только вырубая деревья — кто до этого догадается, особенно в такой миссии, где не до зачистки всей карты?), или напасть на орков ''вовремя'', что потребует от игрока или [[Save scumming]]'a или правильного использования совы-разведчицы Тиранды.&lt;br /&gt;
** Некоторые застревали на миссии с убийством Кенария. Первое нападение эльфов отбить довольно сложно — враг нападает пускай и не сразу, но довольно скоро и превосходящими силами. Без башен не отбиться, но и отсидеться за ними не выйдет — химеры снесут их издалека. Нужно успеть и армию собрать, и оборону подготовить.&lt;br /&gt;
** А для тех, кто не играл в доп. миссии пролога (из демоверсии игры — кстати, переведённой и озвученной), таким станет 30-минутная оборона Харглена. Тем более, если они начали играть на высоком уровне сложности. Кстати, в переиздании «Reforged» эту главу значительно упростили, одновременно усложнив предыдущую «засадой из мясников».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/WarCraft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D1%8B%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=313739</id>
		<title>Улыбашка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D1%8B%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=313739"/>
		<updated>2025-05-16T18:18:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PsychoticSmirk|Psychotic Smirk|SlasherSmile|Slasher Smile}}&lt;br /&gt;
{{video|eJptaHqta1Q|Улыбки Рамси Сноу}}&lt;br /&gt;
'''Улыбашка''' — персонаж, который любит очень часто улыбаться, и его улыбка может быть вполне искренней. Но не покупайтесь на его улыбку, так как это персонаж вовсе не весёлый добряк, а что ни на есть настоящий злодей. А причины улыбки его могут быть разные:&lt;br /&gt;
* [[Прятаться за улыбкой]]. Банально если он лишь притворяется.&lt;br /&gt;
* Не банально — если ему реально смешно и весело:&lt;br /&gt;
** Возможно, он просто так глумится.&lt;br /&gt;
** Или он настоящий [[Псих с топором|психопат]].	&lt;br /&gt;
* Или у него просто такое лицо само по себе (вариант [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]).&lt;br /&gt;
Контртроп — [[Мрачный добряк]]. Контрастный троп — [[Серьёзная мина — плохой человек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Махаха — чукотско-инуитский то ли [[демон]], то ли [[прекрасный Народ|фейри]], похожий на [[облик Голлума|рослого Голлума]] с улыбкой [[Death Note|Рюука]]. Того, кто посмеётся вместе с ним, может и спасти — например, вывести к людям из бурана; того же, кто смеяться не захочет, махаха заставит, защекотав до смерти длинными когтистыми пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Семейка Аддамс]]»:&lt;br /&gt;
** «Ценности Семейки Аддамс». Первая за смену в летнем лагере ''искренняя'' улыбка Уэнсдэй Аддамс — когда на фоне этого лагеря, подожжённого со всех концов, она приближается к связанной и обложенной дровами любимице вожатых… с горящей спичкой в руках.&lt;br /&gt;
*** В предыдущем фильме она поджаривала брата на электрическом стуле. Но что позволено в кругу семьи, далеко не всегда позволено на людях.&lt;br /&gt;
** По-настоящем жуткой получилась улыбка у Гомеса в мультфильме 2019 года в заставке в конце мультфильма, стилизованной под аналогичную заставку из сериала 1964 года. Согласитесь, у Джона Астина улыбка приятнее.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, её с лихвой переплюнул Луис Гусман в [[Wednesday|сериале]], у которого Гомес вышел не подтянутым и импозантным [[упитанный ловкач|упитанным ловкачом]], а [[отвратительный толстяк|обрюзгшим «уродливым ублюдком» из фетишистских комиксов]] с соответствующей [[мерзкая улыбочка|мерзкой улыбочкой]].&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]»/«[[Игра престолов]]»:&lt;br /&gt;
** Теон Грейджой постоянно чему-то улыбался. «Этот парень вообще всегда улыбался, словно бы сам мир вокруг был такой шуткой, которую понять мог лишь он один». Поначалу может создаться впечатление, что [[он просто идиот]], но впоследствии, как и всегда у Мартина, оказывается, что всё не так просто…&lt;br /&gt;
** В прошлом был такой [[раубриттер]] — садист и отморозок по прозвищу Улыбчивый Рыцарь. Спустя несколько десятилетий Джейме Ланнистера не на шутку беспокоит, что он превращается в такое же чудовище (хоть и не разбойничает, а официально работает на свой клан).&lt;br /&gt;
** [[Полное чудовище|Рамси Сноу/Болтон]]. В книгах улыбался редко — но каждый раз так глумливо и елейно, что с души воротило смотреть. В сериале делает это гораздо чаще, но ничуть не менее гадостно.&lt;br /&gt;
** Эурона Грейджоя в том же сериале [[Только оболочка|решили сделать именно таким]] (ну не шмогли авторы грамотно раскрыть магический потенциал ПЛиО, не шмогли!). Маньячно скалится чуть ли не чаще Рамси, а [[Вечный оптимист|оптимистичен]] даже поболе. {{spoiler|Даже умирает с улыбкой и в приподнятом настроении}}. Зато сразу видно, кому родня.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]:&lt;br /&gt;
** Дэн Абнетт, «Пария» — Теке Улыбчивый. Такой улыбчивый, культурный и [[Псевдомилый злодей|милый]], что хочется держаться от него как можно подальше (он из [[Садист|Детей Императора]], так что ничего удивительного). С него улыбка пропадает только в конце книги, когда во время схватки с отставным космодесантником в противнике опознаёт {{spoiler|замаскированного &amp;lt;s&amp;gt;[[Персонаж-маска|Альфария]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[Двойной агент|Альфа-легионера]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* В. Крапивин, «[[крапивинские мальчики|Болтик]]» — склонный к садизму юный хулиган по прозвищу Транзя (Транзистор).&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» — интересный пример представляет собой Тед. При проверке паспорта Станислав подумал, что при виде такого клиента сотрудники фотоателье дружно подняли руки, а кассирша принялась торопливо складывать в мешок все мало-мальски ценное. Широкая улыбка не улучшала впечатление, а убеждала, что за пазухой у этого типа спрятан портативный гранатомёт. Правда, к началу первой книги борода была сбрита, и он оказался просто улыбчивым парнем.&lt;br /&gt;
* «[[Искатели Искр и Ветра]]» Пехова — целительница из Пр''о''клятых с говорящим прозвищем Проказа выглядит как «добрая улыбчивая бабушка».&lt;br /&gt;
* С. Прокофьева, «Остров капитанов» — Мрачная Джина, хозяйка популярной таверны «Золотая рыбка». Улыбается постоянно и даже во сне. Спросите, почему её называли мрачной? {{Spoiler|Ответ прост: улыбку она себе '''приклеила''', а на деле не улыбалась ни разу в жизни. Да и вообще она — пиратская капитанша под прикрытием.}}&lt;br /&gt;
* Руслан Мельников, «Хэдхантер» — сержант Ухо. Впрочем, его вечная улыбка никого не вводит в заблуждение: она откровенно маньячная.&lt;br /&gt;
* Лев Прозоров, «Евпатий Коловрат» — [[Ордынское иго|ордынский]] полководец Бурундай. Постоянно улыбается, [[Культурный мерзавец|приторно дружелюбен]] даже с подчиненными (в ярком контрасте с обычной манерой ордынцев в романе, где оскорбления сверху вниз и раболепие снизу вверх почти обязательны). Притом его боятся не меньше, чем угрюмого «[[Зловещее тёмное имя|Пса-Людоеда]]» (Субудая), которого Бурундай своей улыбчивостью ещё и троллит…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Г. К. Честертон, «Человек, который был Четвергом»: один из главарей террористов-нигилистов, Суббота. У него простое и открытое лицо, и он часто улыбается. Но глаза его всегда скрыты тёмными очками, и поэтому от улыбки мороз по коже. {{spoiler|Субверсия. Суббота — полицейский агент; он действительно хороший человек, а очки сознательно использует для «ожутчения» облика.}}&lt;br /&gt;
* «[[Капитан Сорвиголова]]» — британский офицер Рассел.&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл, «Приключения бригадира Жерара» — Шутник Мануэло, командир испанских партизан, известный жестокими методами воздействия на врагов и подчиненных, а также благодушной открытой улыбкой.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Гилдерой Локхарт, Долорес Амбридж, Флёр Делакур. Интересно, что после преображения Флёр из «нехорошей девочки» в благородную героиню она в книгах [[Мрачный добряк|больше не улыбается]].&lt;br /&gt;
** А в фильмах, где по книгам всё уже ясно, не улыбается вовсе.&lt;br /&gt;
** В восьмом фильме такого «улыбашку» сделали из Вольдеморта. ''Жутко…'' Улыбочка — гадкая и безумная. И интонации в голосе начались какие-то не такие. [[Слово Божие]] гласит: хотели показать, что Тёмный Лорд очень сильно сдал (в том числе в чисто психиатрическом смысле) по мере гибели крестражей, когда от него буквально «оставалось всё меньше и меньше».&lt;br /&gt;
* [[Wildwood Boys]] — Квантрилл. Дополнительно масла в огонь подливает то, что он, судя по его поведению в пьяном виде и бесплодной попытке послать Андерсона на его же свадьбе, не умеет пугаться.&lt;br /&gt;
** И Арч Клеменс, который тоже постоянно лыбится.&lt;br /&gt;
** И Райли Кроуфорд, который составляет этим двум достойную конкуренцию, потому что радостно отрезает убитым врагам уши. И смеётся при этом.&lt;br /&gt;
* [[Досье Дрездена]]: Джонни Марконе. Гарри сам говорит, что главный гангстер Чикаго больше похож на школьного тренера, чем на влиятельного гангстера. Через пару страниц тот же Гарри признаётся, что ''боится'' этого человека.&lt;br /&gt;
* [[Worm]] — лидер Бойни номер 9, Джек-Остряк, [[полное чудовище]]. Ну и один из лидеров Ампутация — милая улыбчивая малолетняя девчушка, хихикая, препарирующая людей заживо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Амплуа Джека Николсона. [[В каком бы фильме он ни снимался...|Проще вспомнить фильмы]], где он ''не'' играл персонажа, который то и дело зловеще лыбится&amp;lt;ref&amp;gt;Редкая аверсия — «Китайский квартал», где у него положительный герой, который улыбается нечасто и устало-саркастически, а не так, будто вот-вот съест ваше сердце.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Экранизация повести [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]] «[[The Shining|Сияние]]» от Стэнли Кубрика — '''''[[Коронная фраза|А вот и Джонни!]]'''''&lt;br /&gt;
** Джокер, конечно же.&lt;br /&gt;
** Дьявол из «Иствикских ведьм»&lt;br /&gt;
** Мафиози из «Отступников»&lt;br /&gt;
** И даже положительный, в общем-то, герой «Пролетая над гнездом кукушки» всё время наигранно и недобро лыбится, замышляя очередную шалость.&lt;br /&gt;
** Чёрт, да он даже на обычных фотографиях, когда никого не играет, не может удержаться!&lt;br /&gt;
* «После дождичка, в четверг…» (1985) — Кощей в исполнении Табакова. Окружающие могут подумать, что он играет на публику то ли «[[Милый злодей|Милого злодея]]», то ли «[[Великолепный мерзавец|Великолепного мерзавца]]», однако его действия показывают, что это [[Псевдомилый злодей|лютый и невероятно циничный персонаж]], и, да, ему действительно смешно. {{spoiler|Перед смертью пытается ещё хохотнуть по привычке, но это уже нервное. И скоро пройдёт.}}&lt;br /&gt;
* «Сердца трёх» — мистер Риган в исполнении Альгимантаса Масюлиса. Как он по-отечески успокаивает Фрэнсиса Моргана! И сеньор Торрес (Рафаэль Котанджян) там же.&lt;br /&gt;
* Классический нуар «Поцелуй смерти» (1947) — убийца-садист Томми Удо, [[Белокурая арийская бестия|блондинчик]], который ведет себя точь-в-точь как Джокер и обожает смеяться, убивая жертв. Образ получился таким удачным, что Ричард Уидмарк [[отец семейства Копиркиных|потом сыграл еще ряд таких же убийц]].&lt;br /&gt;
* Классический вестерн «Шейн» (1953) — [[ганфайтер]] [[Псих-наёмник|Джек Уилсон]]. Мало разговаривает, зато постоянно лыбится крайне паскудной улыбкой.&lt;br /&gt;
* Когда Роберт Митчем играл злодеев, он часто отыгрывал именно этот троп. Самый впечатляющий пример — Макс Кэди из «Мыса Страха», [[полное чудовище]] с обаятельной улыбкой.&lt;br /&gt;
** [[Пастырь недобрый|Преподобный Гарри Пауэлл]], еще одно митчемовское [[полное чудовище]], тоже много улыбается, но он в основном делает это, когда включает режим [[обаяшка]].&lt;br /&gt;
* «Погоня с Дьяволом» — Питт Макерсон. Его надо видеть.&lt;br /&gt;
* «И сказал Господь Каину» — Гарри Хэмилтон.&lt;br /&gt;
* Клюквенный фильм о царице Екатерине «Кровавая императрица» — Пётр III.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]» — Барбосса. Причём он в равной степени способен как на покровительственную отеческую улыбку, подобающую такому пожилому джентльмену, как он, так и на оголтелую [[грызть реквизит|грызню реквизита]] со [[злобный смех|злобным хохотом во всё горло]], подобающую такому отъявленному пирату, как он.&lt;br /&gt;
** «[[Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки|Мертвецы не рассказывают сказки]]» — аналогичные замашки проявляет Салазар, но на фоне Барбоссы, который тем же самым занимается куда дольше и успешнее, [[унылый последний гад|не вывозит]].&lt;br /&gt;
* [[Inglourious Basterds]] — Ганс Ланда вежлив, обходителен и часто улыбается. При этом он — безжалостный [[нацист]]ский преступник, [[лицемер]] и [[предатель]].&lt;br /&gt;
* «Астрал» (2011) — мертвые души. Мороз по коже от их улыбок.&lt;br /&gt;
* «Врата Расёмон» — смешливый разбойник, на всё что угодно реагирующий диким хохотом.&lt;br /&gt;
* «Шанхайские рыцари» — [[главгад]] Нельсон Рэтбоун. Улыбается довольно часто, особенно когда совершает очередное злодеяние.&lt;br /&gt;
* «Только тело» ([[Фанатская экранизация|короткометражка]] по одноимённому рассказу Льва Прозорова, 2015 г.) — «очкарик», безымянный сотрудник Государственной службы утилизации некробионтов. Охота на [[Вернулся не таким#.D0.A0.D1.83.D1.81.D1.81.D0.BA.D0.BE.D1.8F.D0.B7.D1.8B.D1.87.D0.BD.D0.B0.D1.8F|бродячие трупы]] с их последующей «утилизацией» и разговоры с безутешными родственниками «некробов», кажется, невероятно забавляют его. [[Обоснуй]]: работа малоприятная и опасная, чтобы не совершить роковую ошибку, не сойти с ума, не спиться и не сторчаться, поневоле приходится надевать броню цинизма.&lt;br /&gt;
* «По любви» (2017) — главарь бандитов является весёлым и жизнерадостный толстяком, любящим пошутить&lt;br /&gt;
* «Пшеница» (2009) — крайне улыбчивый главарь разбойников, ворвавшихся в город, пользуясь тем, что всё мужское население княжества в полмиллиона человек было убито в битве (точнее, они, будучи окружёнными в горах, сдались от голода и жажды, а сдавшихся затем закопали живём).&lt;br /&gt;
* Французская комедия «Красный отель» с очень радушными жизнерадостными хозяевами, имеющими привычку… убивать одиноких путников.&lt;br /&gt;
* [[L'Empereur de Paris (фильм 2018)]] — убийца спасший жизнь Видоку, и встреченный спустя много лет.&lt;br /&gt;
* [[I Care a Lot (фильм 2020)]] (дословно «Мне не плевать», в прокате «аферистка») — Марла, сам бизнес которой построен на то, чтобы изображать в суде «добродушную» и «очень заботливую», с целью, подкупив врачей, признать в суде одиноко живущих стариков и старушек с деньгами невменяемыми, и получить над ними опекунство, чтобы затем за несколько лет высосать из них все деньги в качестве оплаты за свою «заботу»&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром: Чумной Доктор]]» — тот самый московский следователь. [[Диссонирующий саундтрек|Подсвечено фоновым: «От улыбки хмурый день светлей…»]]&lt;br /&gt;
* Хоррор «Улыбка» (2022) — [[именно то, что написано на упаковке]].&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons: Honor Among Thieves]]: Фордж Фицвильям не просто улыбашка, но ещё и хохотун и балагур! А вот его союзница Софина [[Серьёзная мина — плохой человек|играет противотроп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Твин Пикс]] — БОБ при каждом своём появлении либо злобно скалится, либо [[Злобный смех|гогочет как гиена]].&lt;br /&gt;
* «[[Agents of S.H.I.E.L.D.|Агенты Щ.И.Т.]]»— «Ясновидец» {{spoiler|Джон Гаррет}} — постоянно улыбался и травил анекдоты даже после своего разоблачения как [[полное чудовище]] и одной из голов ГИДРЫ. Даже когда Гаррету под конец разбил лицо Дэтлок — он всё равно «лыбился» (недолго, правда…).&lt;br /&gt;
* «[[Вавилон 5]]» — мистер Морден.&lt;br /&gt;
* «[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]» — зубоскалящий наркооптовик [[Псих с топором|Туко Саламанка]] и сдержанный преуспевающий бизнесмен [[Культурный мерзавец|Густаво Фринг]].&lt;br /&gt;
* «[[На игре|Геймеры]]» — Док.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — {{spoiler|Новый Мастер ну очень много улыбается.}}&lt;br /&gt;
* «[[Stephen King/The Langoliers|Лангольеры]]», минисериал по роману Стивена Кинга — сумасшедший бизнесмен Крейг Туми в исполнении Бронсона Пинчота получился шикарно (при том, что актёр до того снимался только в комедиях… а может как раз и благодаря тому). Улыбается Туми часто, и это выглядит чертовски зловеще даже когда он ни на кого не нападает — знаете ли, «голливудская» улыбка на бледном лице, измождённом вечным неврозом и шизофренией образует со «[https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/KubrickStare взглядом Кубрика]» удивительное сочетание, ассоциирующееся никак не с дружелюбием.&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе», второй и третий сезоны — вор в законе по кличке Европа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Следствие вели» — серия «Белый крест», зловещий улыбчивый оскал наблюдается у Аркадия Макеева.&lt;br /&gt;
** Серия «Ленька Пантелеев», у отрубленной и заспиртованной головы Леньки Пантелеева до сих пор сохранилась пугающая улыбка.&lt;br /&gt;
** Серия «По прозвищу Лютый», собственно Алекс Лютый, еще во время ВОВ он с улыбкой на лице заправлял казнью людей. Вначале по улыбке выживший ветеран опознает его, а позже его добивает его главная слабость — карьеризм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Pinocchio (Disney)|Пиноккио]]» — перевозчик, который переправляет мальчиков на остров Удовольствий.&lt;br /&gt;
* «[[Жёлтая подводная лодка]]» — синие Злюки часто расплываются в улыбке.&lt;br /&gt;
* «[[Все псы попадают в рай]]» — Киллер, в настоящее время пытаясь сделать все возможное, чтобы заставить Карфайса сохранить свою жизнь, говорит ему, что у него есть пистолет, который они могут использовать, чтобы попытаться убить Чарли (навсегда), тот расплывается в широкой сатанинской улыбке. Не только в переносном смысле, но и в прямом.&lt;br /&gt;
* «[[The Great Mouse Detective|Великий мышиный сыщик]]» — профессор Рэтиган вообще любит улыбаться. Но самый яркий пример — когда думает, что Бэзил сокрушен.&lt;br /&gt;
* «[[Русалочка]]» — Урсула несколько раз замечена с перекошенным в улыбке лицом в кульминации. Ее альтер-эго Ванесса тоже делает это, когда она бросает булавку в зеркало с достаточной силой, чтобы отбить его, злорадствуя о своей неизбежной победе.&lt;br /&gt;
* «[[Beauty and the Beast (Disney)|Красавица и Чудовище]]» — у [[садист|Гастона]] прослеживается жуткая улыбочка во время битвы с Чудовищем. Он также злорадно улыбается, когда вонзает ему нож в бок.&lt;br /&gt;
* «[[Том и Джерри]]: Фильм» (1992) — сцена, когда доктор Эпплчикс угоняет грузовик с мороженым.&lt;br /&gt;
* «[[Кошмар перед Рождеством]]» — у Уги-Буги это постоянно, и одна страшная улыбка есть у Скеллингтона.&lt;br /&gt;
* «[[Король-Лев]]»:&lt;br /&gt;
** Шрам улыбается так Зазу, когда тот говорит, что Муфаса будет очень недоволен тем, что Шрам не пришел на церемонию рождения Симбы. После этого Шрам [[язвительный насмешник|саркастически]] заявляет: ''«О, я дрожу от страха!»'', сверкает зубами, а затем пытается съесть Зазу. Он бы так и сделал, если бы Муфаса не появился прямо в этот момент.&lt;br /&gt;
** Он же: '''''«[[коронная фраза|Да здравствует король!]]»'''''.&lt;br /&gt;
** Гиены, особенно Шензи, Банзай и Эд, жутко улыбаются, когда {{spoiler|убивают Шрама}}.&lt;br /&gt;
* «[[Горбун из Нотр-Дама]]» — Фролло:&lt;br /&gt;
** Поднимает меч на Квазимодо и Эсмеральду.&lt;br /&gt;
** На платформе для сжигания на костре предлагает Эсмеральде стать его [[любовница|любовницей]], коротко и садистски улыбаясь.&lt;br /&gt;
* «[[Мулан]]» — [[великолепный зверь|Шань-Ю]]. Его зримо прёт ломать из себя [[добродушный гигант|добродушного гиганта]] и [[культурный мерзавец|культурного мерзавца]].&lt;br /&gt;
* «[[Побег из курятника]]» — миссис Твиди склонна к садистской улыбке. А кульминация фильма стоит того, чтобы посмотреть на её перекошенное от жестокости лицо!&lt;br /&gt;
* «[[Атлантида: Затерянный мир]]» — у {{spoiler|Рурка}} удивительная и сумасшедшая улыбка, когда он пытается убить Майло с помощью пожарного топора. Заметно, что парень сошел с ума, особенно после того, как его попытка украсть артефакт была разрушена его оппонентом.&lt;br /&gt;
* «[[В поисках Немо]]» — [[субверсия]] из разряда «[[никогда не доверяйте обложке]]». На плакатах акула Брюс показан с широченной клыкастой улыбкой, а перед ним трясутся в ужасе Марлин и Дори. В самом мультфильме {{spoiler|улыбка, хоть и выглядит злодейской, на поверку совершенно искренняя — Брюс возглавляет клуб акул-вегетарианцев. Правда, сожрать героев всё равно попытается, но потом, и не по своей воле, а [[озверин|почуяв вкус крови и озверев от этого]]. И улыбаться при этом уже не будет}}.&lt;br /&gt;
* «[[Труп невесты]]» — на протяжении всей истории жуткую улыбку носит сэр Баркис Биттерн, потому что он злобная сволочь.&lt;br /&gt;
** Некоторые мертвецы тоже подходят.&lt;br /&gt;
* «[[Рататуй]]» — Коллетт, ставшая наставницей Лингвини (и неизвестному ей Реми), особенно страшна, когда она задаёт вопрос так, что тот не отвечает ей должным образом.&lt;br /&gt;
* «[[Коралина в стране кошмаров]]» — Другая Мама так улыбаться очень любит, поскольку в любой ситуации старается не отходить от образа милой, любящей и заботливой мамочки. И только когда очень злится, сбрасывает эту маску.&lt;br /&gt;
* «[[The Lorax|Лоракс]]» — в конце исполнения [[злодейская песня|песни]] «How Bad Can I Be?».&lt;br /&gt;
* «[[Wreck-It Ralph|Ральф]]» — {{spoiler|Король Карамель, он же Турбо}}.&lt;br /&gt;
* «[[Frozen]]» — У Ханса есть такой момент, когда он заносит меч над подавленной Эльзой.&lt;br /&gt;
* «[[Inside Out|Головоломка]]» — гигантский клоун в Подсознании, когда просыпается из-за Радости.&lt;br /&gt;
* «[[Тысяча и одна ночь|Синдбад]]: Легенда семи морей» — одна из сирен злорадно улыбается Марине.&lt;br /&gt;
* «[[The Brave Little Toaster|Отважный маленький тостер]]» — [[злобный клоун]] из снов Тостера.&lt;br /&gt;
* «[[Земля до начала времени]]» — Цера предвкушает увидеть труп Острозуба.&lt;br /&gt;
* «Суперсемейка» — Синдром, когда похищает Джек-Джека.&lt;br /&gt;
* «Приключения Мистера Пибоди и Шермана» — Ай с удовольствием водит кинжалом по руке Пенни на свадебной церемонии.&lt;br /&gt;
* «Тролли» — Шеф любит страшно улыбаться.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Сьюз|Как Гринч украл Рождество]]» — эталон из Палаты мер и весов. На жуткую улыбку этого зелёного любят отсылаться в других фильмах и мультфильмах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Дарья]]» (1997) — в неканоничном пилотном эпизоде главная героиня улыбается, когда мстит Кевину. В дальнейшем она прославилась «улыбкой Моны Лизы».&lt;br /&gt;
* «Бивис и Батхед» — главные герои могут так улыбаться.&lt;br /&gt;
* «Ох уж эти детки!» — Анджелика Пиклз.&lt;br /&gt;
* «Шоу Рена и Стимпи» — Рен во время нервных срывов.&lt;br /&gt;
* «[[Суперкрошки]]»:&lt;br /&gt;
** Пестик получает в «моральном разложении». Также Цветик дарит довольно зловещую ухмылку во время финала в сторону Пестика.&lt;br /&gt;
** [[жуткий трансвестит|Он]] — мастер в этом деле.&lt;br /&gt;
* «[[Ed, Edd and Eddy|Эд, Эдд и Эдди]]»:&lt;br /&gt;
** Сёстры Канкер склонны к этому;&lt;br /&gt;
** У Сары — один раз;&lt;br /&gt;
** Кевин, прежде чем избить одного из Эдов;&lt;br /&gt;
** Эдди, который всегда улыбается страшно от предстоящей аферы, делает это весьма эффектно в полнометражном мультфильме.&lt;br /&gt;
* «Команда нашего Двора» — [[жуткие детишки|Милые Детки с Соседнего Двора]] чередуют это со спокойной улыбкой. И всё равно это пугает.&lt;br /&gt;
* «[[Courage the Cowardly Dog|Кураж — трусливый пёс]]» — Фред.&lt;br /&gt;
* «[[Захватчик Зим]]» — [[протагонист-злодей|протагонист]] каждый раз расплывается в жуткой улыбке от мысли о захвате [[мир-помойка|Земли]] и уничтожении [[плохие люди|людей]].&lt;br /&gt;
* «[[The Fairly OddParents|Волшебные Родители]]» — мистер Крокер заявляет о себе как эксперт по таким улыбкам. [[Шутки ради|Она ещё смешнее]], когда разбивается (со звуком бьющегося стекла).&lt;br /&gt;
* «[[Danny Phantom|Дэнни-Призрак]]» — слэшерская улыбка есть у Тёмного Дэнни. Влад Плазмиус этим тоже балуется.&lt;br /&gt;
* «Teen Titans» — Рэйвен в эпизоде «Nevermore», когда теряет контроль над эмоциями.&lt;br /&gt;
* «[[Kim Possible|Ким Пять-с-Плюсом]]» — у главной героини проявляется слэшерская улыбочка в полнометражном мультфильме «Такая Драма», во время сражения с доктором Драккеном. То, что она [[хороший парень|хорошая девушка]] по себе, действительно тревожит.&lt;br /&gt;
* «Пингвины из Мадагаскара» — Маурик.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» — Азула, особенно в заключительных эпизодах.&lt;br /&gt;
** Её отец Озай, самопровозглашённый Король Феникса, злорадно улыбается при сжигании Царства Земли.&lt;br /&gt;
** Одним из первых признаков эмоций у Тоф, одерживающей ряд побед в поединке магов земли — хищная улыбка, заявляющая, кто здесь главная.&lt;br /&gt;
** Сокка выдаёт страшную улыбку при попытке подкрасться к Аангу на тренировке в 3 сезоне. Этот момент стал мемом.&lt;br /&gt;
** Для Джу Ди (''всех'' Джу Ди) такие улыбочки крайне характерны, неестественно широкие, оскалившиеся, и с холодными глазам.&lt;br /&gt;
* «[[Бен 10]]» — Кевин 11, до своего преобразования в инопланетную силу.&lt;br /&gt;
* «[[Total Drama]]»:&lt;br /&gt;
** Дункан иногда выдаёт слэшерскую улыбку;&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Майк/Мэл}} в 5а сезоне;&lt;br /&gt;
** Фигуристы Жак и Джози выдают ухмылку по очереди в {{spoiler|последнем эпизоде}}.&lt;br /&gt;
* «Мстители: Могучие герои Земли» — Мрачный Жнец.&lt;br /&gt;
* «Jimmy Cool» — Элоиза.&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]» — главный герой получил по почте долгожданный приз. Чтобы Патрик смог его «сломать». [[Холодная ярость]] дополняется улыбкой и дрожащим голосом.&lt;br /&gt;
** В «Moving Bubble Bass» пугающе улыбается Бабл Басс, когда понимает, что может использовать Губку Боба и Патрика.&lt;br /&gt;
* «Великолепный Человек-Паук» — Зелёный Гоблин. В комбинации со [[злобный смех|злобным смехом]].&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]» — Кэндис часто нервно улыбается, в основном, в предвкушении того, как мама накажет братьев за их изобретения. Фуфелшмерц иногда так делает.&lt;br /&gt;
** [[Шутки ради]]: одной из несработанных ловушек для Перри-утконоса был подвешенный на потолке рояль, на котором играл музыкант, поворачивающийся к зрителю со слэшерской улыбкой.&lt;br /&gt;
* «[[Looney Tunes/The Looney Tunes Show|Шоу Луни Тюнз]]» — посмотрите на [[яндере|Лолу Банни]] во время песни «We Are in Love».&lt;br /&gt;
* «[[Гриффины]]» — Брайан выдаёт страшную улыбку к концу одного эпизода. Он сообщает Стьюи, что использовал его плюшевого мишку Руперта для собственного удовольствия.&lt;br /&gt;
** Сам [[жуткий ребёнок|Стьюи]] в «Очень особом долбаном Рождестве Гриффинов», когда получает свою фотографию с Сантой-Клаусом.&lt;br /&gt;
** В «Дороге к Мультивселенной» Багз Банни и мультяшки Диснея так улыбаются, прежде чем избить Морта.&lt;br /&gt;
* «[[MLP]]» — примеры:&lt;br /&gt;
** Энергичная и жизнерадостная [[Пинки Пай]] жутко улыбается в эпизоде «Party of One» (когда она впервые морально сломалась, став Пинкаминой).&lt;br /&gt;
** У [[Твайлайт Спаркл]] это произошло в «Lesson Zero»;&lt;br /&gt;
** У [[Дискорд]]а была такая улыбка во 2 сезоне.&lt;br /&gt;
** У принцессы Каденс {{spoiler|(на самом деле королевы Кризалис)}} в «A Canterlot Wedding, Part 1» проявляется злорадство, когда она {{spoiler|заключает Твайлайт в темницу}}.&lt;br /&gt;
** [[Трикси]] в «Magic Duel».&lt;br /&gt;
** В «Just for Sidekicks» [[Спайк]] предупреждает [[Меткоискатели|Меткоискателей]] не покидать поезд в Хрустальной империи. В ответ каждая из них жутко улыбается, прежде чем подвергнуть его [[Смехотворные пытки|щекотливой пытке]].&lt;br /&gt;
** В 23 серии 4 сезона [[Рарити]] с пугающей улыбкой демонстрирует новую линию платьев, созданных при помощи заклинания.&lt;br /&gt;
** В 8 сезоне [[Коузи Глоу]] пребывает в заключении в Тартаре и… улыбается.&lt;br /&gt;
** Король Сомбра. Он постоянно улыбается. В лучшем случае злорадно, в худшем — жутко. Даже в [[чужеродное чудовище|посмертии он улыбается]]…&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]» — Биппер (Билл Шифр в теле Диппера) выдаёт сочную слэшерскую улыбку в течение всего времени, что он присутствует на экране. Художники изменили некоторые черты ребёнка, чтобы он выглядел более злым.&lt;br /&gt;
* Кто ещё этого не делал в «Братьях Вентура»?&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» — Яшма, когда сливается с Ляпис Лазурит.&lt;br /&gt;
* «[[Мой шумный дом]]» — Лола делает несколько жутких улыбок, когда она планирует отомстить своим сестрам за то, что они пренебрегли ею в своих фальшивых историях о том, как она разозлилась.&lt;br /&gt;
* «Семейка Грин в городе» — Билл отмечает, что у Крикета есть безумная улыбка и взгляд, когда он собирается шутить над пляжниками.&lt;br /&gt;
* «Город Героев: Новая История»: «обезглавливание»[[злая бабка|Суперсоник Сью]] мастерски это делает.&lt;br /&gt;
* [[Hazbin Hotel]] — Аластор, мало того, что сам улыбается клыкастой улыбкой чаще Джокера, так ещё и от других требует. Но на семейном портрете его перещеголял сам отец Чарли Люцифер.&lt;br /&gt;
** Его подруга Рози, которая несмотря на то, что возглавляет город каннибалов, является достаточно дружелюбной и вежливой.&lt;br /&gt;
** Впрочем, и одного пилотного эпизода достаточно, чтобы прийти к выводу, что неулыбающихся в режиме 24/7 персонажей здесь можно пересчитать по пальцам. Это ж демоны.&lt;br /&gt;
*** Не только демоны. Ешё есть архангел Адам, который имеет такую же лыбу, как и у Люцифера. А в том, что Адам отморозок, сомневаться не приходиться.&lt;br /&gt;
* Totally Spies — в одной из первых серий, когда трио ГГ отправляется в отпуск на Гавайи {{spoiler|(разумеется, отпуск оказывается с подвохом)}}, их встречает сотрудница WOOHP, у которой улыбка не сходит с лица. Девчонки даже несколько раз просят её перестать улыбаться, а Сэм так вообще почти угрожает: «Если она не перестанет улыбаться…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Transmetropolitan]] — кодификатор. Это прозвище местного [[Злой президент|«злодейского» президента]].&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — Джокер, и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
** Ну… почти. В некоторых комиксах он давит [[педаль в пол]] тем, что улыбка, после того как он упал в кислоту, стала [[вечная улыбка|вечной]].&lt;br /&gt;
* [[Crossed]] — зараженные очень часто зловеще улыбаются. Ну, в тем моменты, когда не [[Злобный хохот|хохочут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Akira|Акира]]» — Тетсуо жутко улыбается, когда он {{spoiler|убил Ямагату}}.&lt;br /&gt;
* [[Deadman Wonderland]] — промоутер тюрьмы Цунэнага Тамаки.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — китайский маньяк Мао. Помимо дикой мозговыносящей застывшей улыбки и застекленевшего взгляда ещё убивает и странным жестом, похожим на аплодисменты у левого уха. Разгадка, впрочем, проста — Мао телепат, неспособный как-либо побороть свою способность, оттого слышит мысли всех людей в 200-метровом радиусе. А ещё единственный честный человек, которого он любил, покинул его. И как в таких условиях не стать сумасшедшим?&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — [[Культурный мерзавец|Доктор]] [[Злодей с хорошей репутацией|Соичи]] [[Апокалиптический маньяк|Томоэ]] в своей демонической форме. Настолько, что среди фанатов аниме его улыбка в «Банан и два апельсина вместо лица» стала локальным мемом.&lt;br /&gt;
** Няшная блондинка Мимет тоже ходит с чуть ли не приклеенной улыбкой.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Гильгамеш со своим неповторимым высокомерием. Кирей на первый взгляд кажется серьёзным и суровым, но когда он проявляет свою натуру [[Полное чудовище|полного чудовища]], на его лице появляется безумная улыбка. А ещё Рюносуке, которому на войне ВЕСЕЛО (даже когда убивают его).&lt;br /&gt;
* [[Hetalia: Axis Powers]] — с фитильком, Россия (Иван Брагинский), ибо он не столько злодей, сколько просто милашка-[[янгире]].&lt;br /&gt;
** Также сюда временами подходит и его младшая сестра — очаровательная [[яндэрэ]] Беларусь (она же Наталья Арловская).&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Алукард в своей обычной форме либо лыбится во все 48, либо злодейски смеётся. Ну или сидит на кресле и скучает.&lt;br /&gt;
** Падре Андерсон тоже частенько скалится, но от этой улыбки становится жутко.&lt;br /&gt;
** Рип ван Винкль часто улыбается, мило зажмурившись от радости. А ещё она может ухмыляться, зловеще светя очками на манер доктора Томоэ.&lt;br /&gt;
** Ну и не забудем вечно довольного Шрёдингера и Штурмбаннфюрера в моменты торжества.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Гин Ичимару со своей неизменной ухмылочкой. Здесь [[субверсия]], {{spoiler|поскольку Гин всё-таки оказался не злодеем}}.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — [[продажный судья]] Галлериан Марлон, как всегда, просто убивает своей улыбкой.&lt;br /&gt;
** Лич, мать его, Арклоу. Не злодей, но довольно жуткий, что очень хорошо видно на [https://vignette.wikia.nocookie.net/theevilliouschronicles/images/e/e0/JoCEaterLich.png/revision/latest?cb=20171205225127 этой] иллюстрации&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]] — Безумный Пьеро. Просто Безумный Пьеро.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — Зависть улыбается чаще других гомункулов, в процессе отпуская [[чёрный юмор|циничные шуточки]].&lt;br /&gt;
** А так же Грид/Жадность.&lt;br /&gt;
** Ну и Истина, само собой. Не то что бы [[Злой Яхве|законченное зло]], но редкостный [[козел]], [[трикстер]] и просто [[тролль]].&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — [[Великолепный мерзавец|Донкихот]] [[Полное чудовище|Дофламинго]] же! Сцены, где с его лица исчезает самодовольная ухмылка можно по пальцам одной руки пересчитать. И даже по дороге в тюрьму Импел Даун не теряет духа и нагло троллит конвоирующих его дозорных. [[Подсветка|У него даже кличка «Джокер»]]!&lt;br /&gt;
** Маршал Д. Тич — верит в мечты и свою силу настолько, что любая битва для него стала весёлой прогулкой, часто смеётся по поводу и без. Только в бое с Белоусом свою уверенность он потерял.&lt;br /&gt;
** [[Отвратительный толстяк|Гекко Морию]] тоже почти невозможно увидеть без его постоянной улыбки, за исключением тех случаев, когда он [[Ой, бл...|осознаёт что с ним может случиться что нибудь плохое]].&lt;br /&gt;
** А ещё это [[Золотая шевелюра зла|Беллами]] до таймскипа.&lt;br /&gt;
* «[[Ginga Eiyuu Densetsu]]» — [[Самоуверенный мерзавчик|Джоб Трунихт]] лыбится почти постоянно. Через минуту экранного времени эту улыбочку уже хочется впечатать в ближайшую стену. Адриан Рубинский тоже излагает большую часть своих хитрых планов с самодовольной лыбой.&lt;br /&gt;
* [[Toaru Majutsu no Index|Некий магический Индекс]] — Акселератор. Правда, его лыба больше похожа на улыбку буйнопомешанного.&lt;br /&gt;
* [[Gintama]] — Сого Окита, капитан 1-го отряда Синсэнгуми, редкостный [[садист]] и циник.&lt;br /&gt;
** Камуи, капитан 7-го отряда пиратов Харусамэ. Почти всегда улыбается, потому что уверен: его, как представителя сильнейшей в галактике расы, не сможет победить никто. [[Всегда закрытые глаза]] дополняют образ.&lt;br /&gt;
* [[Re:Creators]] — Чикуджоин Магамэ. Буквально создана, чтобы быть вечно давящей лыбу психопаткой-окльтистом. Лишь в редкие моменты её улыбка сползает с лица от раздражения на идеализм противников.&lt;br /&gt;
* [[Paranoia Agent]] — Парень с битой.&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — Гароу и Соник. На лицах обоих частенько появляется нехорошая улыбка, особенно когда дело доходит до боя.&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — Хисока. [[Маньяк|Тут даже комментарии излишни.]]&lt;br /&gt;
* [[Munou na Nana]] — Нана милая, очень улыбчивая девочка. Для многих её улыбка стала последней.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — обычно у NK-клетки на губах практически всегда играет еле заметная презрительная ухмылка при том, что характер у неё отнюдь не добродушный. Если NK не улыбается (или улыбается ''слишком'' открыто и приветливо) — пиши пропало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — с Флауи, за малым исключением, всю игру не сходит улыбка.&lt;br /&gt;
** Аналогично — Санс. Может, [[герой-прагматик|и не злодей]], но фирменная ухмылка будет преследовать героя на протяжении всей игры.&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — [[Псих с топором|Фиолетовый парень]], он же {{spoiler|Уильям Афтон}}. Единственный раз его улыбка сменилась на кричащий от ужаса рот, когда призраки детей настигли его в комнате с Спрингтрапом в FNAF 3.&lt;br /&gt;
* Fire Emblem Awakening — маг Генри. Как и Россия из Хеталии, он милашка-янгире.&lt;br /&gt;
* Why am I dead at sea — на фоне остальных депрессивно-суицидальных персонажей Фердинанд выглядит как белое пятно, постоянно улыбается, дурачится и ни о чем не жалеет. Конечно, в конце концов именно он оказался серийным убийцей-психопатом, а его улыбка — результат продолжительных тренировок перед зеркалом.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Марио]] — два [[великолепный мерзавец|самых великолепных]] [[злодей|злодея]] франшизы — Фавфул и Диментио. Последний — [[педаль в пол]] — Диментио изменяет выражение лица ТОЛЬКО если нанести ему урон.&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]] — в виду своего безумия Пикок едва ли не постоянно сверкает свей протезированной челюстью.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Шако. А ещё — Джинкс и Зиггс.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London]] — Весёлый Джентльмен. Менеджеру лучшего отеля положено излучать радушие, даже если отель — {{spoiler|замаскированная психбольница}}, а сам он — {{spoiler|коллекционер кошмаров}}.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 4 — Санктус во время боя с Неро. А когда узнаёт, что Неро и [[хорошая девушка|Кирие]] любят друг друга, выдаёт [[мерзкая улыбочка|мерзкую улыбочку]].&lt;br /&gt;
* [[MiSide]] — {{spoiler|Безумная}} Мита иногда так лыбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]]:&lt;br /&gt;
** [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc|Trigger Happy Havoc]] — Джунко Эношима, представляющая поехавший ходячий позитив с приклеенной улыбкой Джокера и наслаждающийся отчаянием как «прекраснейшей эмоцией на свете». Также сабж изображает Токо Фукава в режиме «Убийцы Сё»: улыбка-полумесяц, язык подлиннее, чем у Джина Симмонса и налитые кровью глаза с высокомерным жгучим сарказмом.&lt;br /&gt;
** [[Danganronpa V3: Killing Harmony|Killing Harmony]] — Анджи Ёнага. Пополам с [[Прятаться за улыбкой|соседним тропом]]: пытается скрыть страх смерти и искреннюю злобу из-за утраты [[Комплекс бога|своего «божественного» статуса]] в новых условиях, где она — не «глас истины», а лишь простая студентка с ненулевыми шансами отъехать в любой момент. За ультрапозитивными улыбками и демонстративным дружелюбием этого не удаётся понять до начала второй главы.&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Мидо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[всемирная сеть|Интернеты]] ===&lt;br /&gt;
* Многие персонажи крипипаст, но [[педаль в пол]] давит всеми известный Джефф убийца. Он [[псих с топором|ВЫРЕЗАЛ СЕБЕ НА ЛИЦЕ УЛЫБКУ]].&lt;br /&gt;
* Trollface и вариации на тему.&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%88%D1%91%D0%BB_%D0%BA_%D1%83%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D1%83&amp;diff=310932</id>
		<title>Фанат пришёл к успеху</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%88%D1%91%D0%BB_%D0%BA_%D1%83%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D1%83&amp;diff=310932"/>
		<updated>2025-05-07T09:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AscendedFanboy|Ascended Fanboy|PromotedFanboy|Promoted Fanboy}}&lt;br /&gt;
Это тот самый случай, когда поклонник какой-либо великой личности начинает брать с неё пример и в итоге повторяет её славу. Очень часто кумир сам становится для него [[ментор]]ом. Также подходят случаи, когда фанат какого-либо произведения начинает официально работать на эту франшизу — писать сценарий, играть в экранизации и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мифология]] ===&lt;br /&gt;
* «Махабхарата» — Экалавья, которого Дрона отказался учить стрельбе, стал тренироваться, спрашивая советов у статуи Дроны, которого все равно считал своим учителем. В итоге сравнялся в искусстве с его лучшим учеником Арджуной, которому раньше было обещано, что его никто не превзойдет. Дрона навестил Экалавью и потребовал в дар его большой палец, таким образом, Арджуна опять стал лучшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин колец]]» — [[Саурон]], поклонник, ученик и слуга [[дьявол|Моргота]], повторил его разрушительный путь и занял его место в качестве [[Тёмный властелин|Тёмного Властелина]].&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]] — Баттерс, дважды: как друг Гарри {{spoiler|и как фанат &amp;quot;Звёздных Войн&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны «Князь света» — бывший палач Кали переходит в буддисты и обретает просветление… При том, что местный будда — вполне себе чистосердечный лжец-манипулятор, возродивший религию буддизма в пику господствующим индуистам.&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]], «[[Призрак (А. Рудазов)|Призрак]]» — Аркадиана как явление. Маленький закуток Загробья, принимающий фанатичных геймеров и управляемый мелкими божками-покровителями разных жанров видеоигр. Которые, всё правильно, богородились из первых фанатов данных жанров, в этот закуток попавших. [[Аркада]]м покровительствует дредастый [[негр]] подростковых годов Альф Медоус, [[RPG]] — [[толстый маг]] Витторио Мур, адвенчурам — [[застенчивая тихоня]] Агнесса Баланже, стратегиям — [[Корейцы любят StarCraft|кореец]]-[[очкарик]] Ким Юн Хо, а [[шутер]]ам — аризонский [[реднек]] Джейкоб Парсонс, всегда готовый сходить в рейд на [[босс]]а, накинув любимое обличье [[Duke Nukem|Дюка Нюкема]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Рок-звезда» — весь фильм об этом. Основано на истории Тима Оуэнса (см. Реальная жизнь).&lt;br /&gt;
* «Новый Человек-Паук: Высокое Напряжение» — злодейская версия тропа: Макс Диллон, он же Электро. Сильно фанател от Человека-Паука, стал его злодеем и чуть не победил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — эпизод «Скубиестественное» (13 сезон, 16 серия). Дин, как оказалось, с детства фанатеет от Скуби-Ду. Так что [[Попаданец в книгу|попадание в любимый мультсериал]] является для него для него настоящей сбычей мечт. А вот с другой мечтой — замутить с Дафной — у него не сложилось. Девушка не то что ответила на ухаживания Дина, а, похоже, даже не поняла, чего он от неё вообще хочет. Ну зато хоть с Фредом подружился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Incredibles|Суперсемейка]]» — [[деконструкция]]: фанат к успеху-то пришел, но не к тому, став опасным суперзлодеем, [[Сумасшедший фанат|ненавидящим]] [[Разбитый идол|своего бывшего кумира]].&lt;br /&gt;
* [[Три богатыря (Мельница)|Мультфильмы студии «Мельница»]] «Добрыня Никитич и Змей Горыныч», «Три богатыря и наследница престола». Елисей, фанат Добрыни Никитича, пытается стать богатырём не хуже его, становится его учеником и добивается успеха. В финале «Наследницы престола» он {{spoiler|уже признанный богатырь Елисей Силович}}.&lt;br /&gt;
* «Лови волну» — Коди решил стать серфингистом, вдохновившись успехом чемпиона Большого Зи. {{spoiler|Вряд ли он даже мог представить себе, что тот ещё и станет его ментором.}}&lt;br /&gt;
* [[Кунг-фу Панда]].&lt;br /&gt;
* «[[Ratatouille|Рататуй]]» — крысик Реми мечтал стать великолепным поваром, и благодаря сотрудничеству с человеком Лингвини это ему удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[DuckTales 2017|Утиные истории]]» 2017 — племянники и Поночка для Скруджа.&lt;br /&gt;
** Дрейк Маллард для Джима Старлинга. Пополам с Разбитым Идолом.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Руби для Кроу, Кроу для Тёмного Жнеца.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — эпизод «Гордость Пинки» посвящён драме [[MLP/Pinkie Pie|мастера]], которого его же давний фанат сумел превзойти и в умении, и в славе.&lt;br /&gt;
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]» — Аля Сезар и Хлоя Буржуа, боготворящие Леди Баг, и тоже ставшие супергероинями по её воле.&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] — в эпизоде «In a Jam» Каддлс, будучи фанатом местной рок-группы, после гибели одного из участников в итоге занимает его место. Другой вопрос, что ничем хорошим это не закончилось (как, впрочем, [[Гуро|и всегда]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DC]] — Барри Аллен для Джея Гаррика, Уолли Уэст для самого Барри. Злодейскими версиями являются Эобард « Профессор Зум» Тоун и Хантер «Зум» Золомон для Барри и Уолли соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* ''[[Inazuma Eleven]]'':&lt;br /&gt;
** Юки Татимукай из команды школы Йокато, поклонник Мамору Эндо, развивающий схожие навыки, становится членом команды героев, сражающихся с Академией Элия, и играет за сборную Японии, несколько раз заменяя Эндо в воротах.&lt;br /&gt;
** Торамару Уцуномия, поклонник Сюи Гоэндзи, попадает в зборную Японии, играя в паре со своим кумиром в качестве нападающего.&lt;br /&gt;
* ''[[Legend of the Galactic Heroes]]'' — Фредерика Гринхилл с юности восхищалась «Волшебником Яном», спасшим население Эль-Фасиля. Повзрослев, она стала его верным адъютантом, советником, а потом {{spoiler|и женой.}}&lt;br /&gt;
* ''[[My Hero Academia]]'' — Мидория для Всемогущего.&lt;br /&gt;
* ''[[Naruto]]'' — Наруто для своего отца.&lt;br /&gt;
* ''[[One Piece]]'' — Луффи для Шанкса.&lt;br /&gt;
** Бартоломео для самого Луффи.&lt;br /&gt;
* ''[[Shaman King]]'' — Манта для Йо.&lt;br /&gt;
* ''[[Tengen Toppa Gurren Lagann]]'' — Симон для Камины.&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon (аниме)|Покемон]]» — Сойер для Стивена Стоуна (да и для Эша тоже).&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — Усаги была большой фанаткой Сейлор Ви. В итоге не только сама стала воином в матроске, но и возглавила целую команду, в которую так же вступила и её кумир!&lt;br /&gt;
* [[Ai to Yuuki no Pig Tonde Buurin|Super Pig]] — подразумевается, что сериал происходит в той же вселенной, что и Сейлор Мун. Здесь уже главная героиня Карин мечтает стать как Сейлор Мун и ей это удается… но не так как она предполагала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — с прикрученным фитильком Конрад Вернер. Спасителем Галактики чудаковатый фанат Шепард(а) не стал, но в третьей части внезапно оказался весьма полезен.&lt;br /&gt;
* «[[Sonic the Hedgehog]]» — Эми Роуз начинала как [[раздражающий поклонник|раздражающая влюблённая фанатка]] Соника, в конце концов стала [[поднял уровень крутизны|крутой]] [[девушка с молотом|воительницей с молотом]] и лидером собственной команды в некоторых играх.&lt;br /&gt;
* [[TES]] — Мантлинг весь об этом.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]]: Уинстон боготворил титульное подразделение и примкнул к нему при первой же возможности. Более того, именно он восстановил Overwatch через пять лет после его расформирования, и теперь в какой-то степени является его лидером.&lt;br /&gt;
* [[My Summer Car]] - Метапример. Один из фанатов сделал мод My Winter Car, который переносит игру в собсна зиму, со всеми вытекающими правками геймплея. Разраотчику идеянастолько зашла, что разрабатываемый сейчас сиквел так иназывается - [[My Winter Car]]. И да, все изменения геймплея из мода (не считая новый идей от разраба оригинала) тоже обещают внести в новую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Лука для Героя Генриха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В принципе, все великие группы и исполнители начинали с каверов любимых песен.&lt;br /&gt;
* Тим «Ripper» Оуэнс, причем дважды! Пел в никому не известной трибьют-группе Judas Priest, а в 1996 году стал вокалистом настоящих Judas Priest вместо ушедшего Роба Хэлфорда. Спустя 7 лет аналогичным образом заменил в группе Iced Earth ушедшего Мэтта Барлоу.&lt;br /&gt;
* Зак Старки, сын [[The Beatles|Ринго Старра]], в детстве был фаном барабанщика Кита Муна, и с 90-х годов занял его место в составе The Who.&lt;br /&gt;
* Вокалисты группы [[Yes]] после ухода Джона Андерсона — Бенуа Дэвид и Джон Дэвисон. Оба пели каверы на Yes в трибьют-группах, после чего участвовали в собственных группах, откуда и перешли в Yes.&lt;br /&gt;
* Кавер-певец Калеб Хайлз, регулярно перепевавший песни из [[RWBY]] — в конце концов был официально приглашен исполнить посвященную Джеймсу Айронвуду песню Hero.&lt;br /&gt;
* Наш ответ Чемберлену — Михаил Житняков. Из вокалиста группы «Гран-КуражЪ», играющей «арийского» толка хард-энд-хэви, перемежаемый парой каверов на «Арию», стал вокалистом собственно «[[Ария (группа)|Арии]]».&lt;br /&gt;
** Евгений Колчин, сменивший Житнякова у микрофона в «Гран-КуражЪ», ушёл к другому члену «семейки Арии» — Сергею Маврину. Не группа, а кузница кадров!&lt;br /&gt;
* Арнольд Шварценеггер брал пример с Юрия Власова.&lt;br /&gt;
* Несметное число профессиональных спортсменов, самые везучие из которых даже смогли посоревноваться со своим кумиром — Феттель и Шумахер, например.&lt;br /&gt;
* Вера Камша влюбилась в фантастику после интервью с Ником Перумовым и сменила журналистику на ремесло писателя, добившись неплохих успехов с «Хрониками Арции». Увы, заканчивать эпопеи она училась у [[синдром Джорджа Мартина|другого классика]]…&lt;br /&gt;
* Дэвид Теннант с детства обожал сериал «[[Doctor Who|Доктор Кто]]». Именно поэтому и стал актёром. Затем в 2005 г. к нему подходят представители «BBC» и предлагают ему роль Доктора. Первая реакция Дэвида — рассмеяться, так как он принял это за розыгрыш. Плюс, никто не ожидал, что Кристофер Экклстон уйдёт после всего одного сезона. Вот так Дэвид Теннант стал всеобщим любимцем на целых три сезона. В одном из них, в короткометражном эпизоде, он даже снялся с одним из предыдущих Докторов — Питером Дэвисоном (Пятый Доктор), а в другой серии — с его дочерью Джорджией Моффетт (это настоящая фамилия Питера Дэвисона). Впоследствии, он женился на Джорджии. То есть Теннант не только стал достойным наследником своих кумиров, но ещё и женился на дочери одного из них.&lt;br /&gt;
** Поклонниками сериала в детстве были и Питер Капальди, и Мишель Гомез, и все три (на 2020-ый год) шоураннера ньюскула, и немало актёров, сыгравших второстепенные роли.&lt;br /&gt;
* [[Супер Марио 64 Блуперс от SMG4|Люк Лерд]] начал делать Блуперы по Super Mario 64, вдохновившись Mega Man-ом 765. Сейчас, он самый популярный ютубер этого жанра.&lt;br /&gt;
* Мин Юнги из BTS решил выбрать музыку после того, как услышал «Fly» альтернативной хип-хоп группы Epic high. Он называет их «хёны» (уважительное обращение младшего парня к старшему, «старший брат») и «сонбеннимы» («старшие коллеги»). Epic high поддерживают его и всю группу, они перписываются, а в 2019 Юнги записал с ними коллаб «Eternal Sunshine», где выступил в роли композитора и аранжировщика.&lt;br /&gt;
** Epic High также говорят, что хорошо общаются с другим участником, Намджуном.&lt;br /&gt;
* Актёр Роберт Паттинсон — большой фанат авант-рэп трио Death Grips. Узнав об этом, барабанщик группы Зак Хилл разрешил ему записать гитарное соло для трека «Birds» из альбома «Government Plates».&lt;br /&gt;
* Кстати о ютуберах — есть довольно много пришедших к успеху фанатов [[Angry Video Game Nerd]], [[Nostalgia Critic]] и пара у [[Spoony Entertainment]].&lt;br /&gt;
* Генри Кавилл весьма уважал серию игр [[The Witcher]]. [[The Witcher (Netflix)|Конец теперь уже предсказуем]].&lt;br /&gt;
** Художник Коде «BossLogic» Абдо как-то запостил в инстаграме снимок сидящего на стене [[пауки необычных размеров|паучары размером с тарелку]], подписав его: «С любовью из [[кенгуру и каторжники|Австралии]]». Первый же коммент был от Кавилла: «Toss me a coin».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars: The Clone Wars|Дейв]] [[Star Wars/Star Wars: Rebels|Филони]] и [[Star Wars/Star Wars: The Mandalorian|Джон Фавро]] большие фанаты звездных войн.&lt;br /&gt;
** Ютубер Shamook прославился настолько качественной цифровой реанимацией образов героев всё той же вселенной, что в итоге получил работу в Lucasfilm.&lt;br /&gt;
* Известная в узких кругах компания Games Workshop предложила работу Сяме Педерсену (мини-сериал Astartes), Ричарду Бойлану (Хельсрич, экранизация одноименного романа) и SODAZ (автор ещё нескольких фанатских мувиков по [[Warhammer 40000]]). [[Никакой не апгрейд|По такому случаю «Астартес» и некоторые ролики SODAZ удалили с тытруба]]. Фандом оценил и на авторов вылились тонны дерьма. Уже через пару месяцев SODAZ уволился из GW, прокляв и ваху и ее фанатов. Многие предполагали, что и Марк Спарк, автор нашумеших короткометражек под названием Death of Hope, будет взят на работу в GW, однако он не стал дожидаться развития событий и объявил, что прекращает работать над анимацией. Причина? Всё то же неадекватное поведение фанатов.&lt;br /&gt;
** Да-да, конечно, «предложила работу» и «неадекватное поведение фанатов», а не «продавайтесь нам или влетайте на бабки за использование [[Жадина-говядина|нашего бренда]]» от Games Workshop. Ничего от [[Хуцпа|наглости]] не треснет, не?&lt;br /&gt;
* Про мангак и создателей аниме и говорить нечего — уже несколько поколений их начинали как отаку, горящие мечтой подражать своим кумирам.&lt;br /&gt;
* Ютубер Дмитрий Сыендук с детства был большим фанатом Соника и мечтал переводить комиксы об этом персонаже. Сейчас он является редактором и переводчиком комиксов о Сонике от издательства IDW. Кроме того, Сыендук стал одним из организаторов фестиваля SonicCon. И даже озвучил синего ежа в фильме «Соник в кино 2».&lt;br /&gt;
* Андрей Бархударов, русский голос Сэмуайза Гэмджи из кинотрилогии «[[Властелин Колец]]», является большим фанатом творчества Джона Толкина. Он даже пытался прямо в процессе озвучания проталкивать правки в перевод фильма, из-за чего в какой-то момент режиссёр дубляжа психанул и выгнал Андрея из студии!&lt;br /&gt;
* Создатели интернет-шоу Super Power Beat Down настолько успешно делали свои ролики про сражения различных комикс-героев, что в итоге издательство Valiant официально наняло их сделать веб-сериал про одного из их героев — Ниндзяка. И получилось куда лучше чем уже голливудская экранизация другого героя издательства (Бладшота)&lt;br /&gt;
* Hurricane, автор фанатских видеороликов по [[World of Warcraft]], прославился трейлерами о Наксрамасе и Черном Храме — после чего Blizzard таки вняли советам множества комментаторов с YouTube и пригласили его на работу, дабы создавать контент для Classic-серверов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%BA%D0%B8_(%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB)&amp;diff=307589</id>
		<title>Локи (телесериал)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%BA%D0%B8_(%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB)&amp;diff=307589"/>
		<updated>2025-04-26T05:31:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Локи}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Локи&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Loki poster.jpg|thumb|center]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Боевик]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Фантастика]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Хроноопера]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[Disney+]]&lt;br /&gt;
|year = 19 марта 2021 г. — 14 июля 2021 г.&lt;br /&gt;
|seacount = 2&lt;br /&gt;
|epcount =  6&amp;lt;ref&amp;gt;По состоянию на первый сезон.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|eplength = 40-50 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = [[Tom Hiddleston|Том Хиддлстон]]&lt;br /&gt;
|role1 = Локи Лафейсон&lt;br /&gt;
|act2 = Оуэн Уилсон&lt;br /&gt;
|role2 = Мобиус М. Мобиус&lt;br /&gt;
|act3 = Гугу Мбата-Роу&amp;lt;ref&amp;gt;Гу́гулету София (Гугу) Мбата-Роу родилась в Оксфорде; мама — английская медсестра Энн Роу, папа — [[бушмены, банту и буры|южноафриканский]] врач Патрик Мбата. Гу́гулету — сокращение от gugu lethu, «наше сокровище» на зулу и коса.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|role3 = Равонна Ренслейер&lt;br /&gt;
|act4 = Вунми Мосаку&amp;lt;ref&amp;gt;(Wunmi Mosaku). Родилась в [[Чёрный континент|Нигерии]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|role4 = Охотник Б-15&lt;br /&gt;
|act5 = Софи Ди Мартино&lt;br /&gt;
|role5 = Сильви Лафейдоттир / Леди Локи&lt;br /&gt;
|act6 = Тара Стронг&lt;br /&gt;
|role6 = Мисс Минутка&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Локи'''» (англ. ''Loki'') — третий по счёту мини-сериал Marvel Studios, выходящий на стриминговой платформе [[Disney]]+ в рамках четвёртой фазы [[Marvel Cinematic Universe|кинематографической вселенной Marvel]]. Продолжая сюжетную линию, начатую в «[[Avengers: Endgame|Мстители: Финал]]», сериал показывает дальнейшую судьбу Локи из альтернативного таймлайна и знакомит зрителей с концепцией Мультивселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё на этапе постпродакшена было объявлено, что сериал был продлён на второй сезон, съёмки которого ожидаются в январе 2022 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
На заре времён на Земле-199999&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, это вполне реальное обозначение данной реальности в комиксах Marvel.&amp;lt;/ref&amp;gt; разразилась война в Мультивcеленной — катастрофическое событие, в котором бесчисленное количество уникальных временных линий схлестнулись друг с другом в попытке обрести превосходство, едва не приведшее к уничтожению всего сущего. Группа богоподобных существ, именующих себя Хранителями Времени, принесла мир и порядок в Мультивселенную, реорганизовав все временные линии в одну — Священную Временную Линию, и дабы не допустить подобного в будущем, организовала Управление Временными Аномалиями (англ. ''Time Variance Authority'') — специальную организацию, чьи сотрудники занимаются отловом временных преступников, пресекая любые отклонения от естественного потока времени на корню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативный 2012 г. Только что пережив унизительное поражение от рук Мстителей в [[The Avengers|битве за Нью-Йорк]], Локи, воспользовавшись шумихой и неудачной интервенцией Мстителей из будущего, хватает Тессеракт и телепортируется в неизвестном направлении. Далеко сбежать ему не удалось — по прибытии в пустыню Гоби его арестовывают охотники Управления и отвозят его в свой штаб, где ему выдвигают обвинение в искривлении Священной Временной Линии, за что его собираются стереть из истории, благо его спасает вовремя вмешавшийся агент Мёбиус, который пытается завербовать Локи для решения куда большей проблемы. Как выясняется, ещё один Локи из альтернативной временной линии смог сбежать из лап Управления и теперь творит хаос в разных временных периодах, и кому, если не богу озорства, помочь найти злую версию себя?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Локи Лафейсон / Аномалия L1130''' — молодая версия Локи из альтернативного 2012, пойманный Управлением, а позже ими завербованный для поимки главного антагониста. В отличие от остепенившейся и бесславно погибшей от рук Таноса версии себя из основного таймлайна, этот Локи всё ещё величает себя богом лжи и всячески пытается всех облапошить.&lt;br /&gt;
* '''Мёбиус М. Мёбиус''' — агент Управления, расследующий дело убийства охотников и предложивший привлечь Локи к помощи. Спокоен, остроумен, хорошо разбирается в психологии, благодаря чему он может с лёгкостью приструнить Локи, но при этом бдительность не теряет.&lt;br /&gt;
* '''Равонна Ренслейер''' — бывшая охотница А-23&amp;lt;ref&amp;gt;О чём, во-первых, говорит лежащий в её офисе шлем, а во вторых – её появление во флешбэке с арестом будущей Сильви&amp;lt;/ref&amp;gt;, ныне судья, рассмотревшая дело Локи. Дружна с Мёбиусом, но относится к его инициативе привлечь Локи к поиску аномалии с крайним пессимизмом.&lt;br /&gt;
* '''Охотник Б-15''' — суровая охотница Управления, арестовавшая Локи в первой серии.&lt;br /&gt;
* '''Сильви''' (версия Локи из параллельной вселенной) — таинственная [[Зло с женским лицом|злодейка]], убивающая агентов Управления и крадущая их оборудование для неизвестных целей, чьи действия могут привести к новой мультивселенской войне. Умеет очаровывать других людей и дистанционно управлять ими. Магией, как Локи, не владеет и вообще предпочитает насилие хитрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — охотник Б-15 не стала церемониться с Локи и быстро его нейтрализовала, ударив его дубинкой, замедляющей время (но не реакцию на удар).&lt;br /&gt;
** Впрочем, уже к концу серии она [[Пнуть сукиного сына|прочувствовала на себе]] коварство бога обмана.&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — из-за какого нексус-события Равонна хотела [[Шантаж — гадкое слово|удалить]] маленькую девочку?&lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — штаб Управления Временными Аномалиями находится на особенном уровне мироздания, в котором не работает ни магия, ни даже Камни Бесконечности.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама алкоголя]] — Локи на Ламентисе накушался шампанского в поезде, спалился как безбилетник и разбил хрономер.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — в древних Помпеях Локи говорит по-латыни чуть-чуть не то, что пишут субтитры. Точнее, субтитры упрощают его речь. По-латыни он говорит следующее: «Моё имя Локи. Это [указывая на Мёбиуса] префект Совета по изменению времени. И у меня горькие вести для всех вас: вы все сейчас погибнете. Эта гора [указывает на Везувий] сейчас извергнет на вас пламя. Я знаю, что это правда, потому что я прибыл из будущего». Ещё стоит отметить его классическое латинское произношение, которое считается более исторически корректным, чем церковное. Ну, а для знающих норвежский билингвальным бонусом будет вся сцена пьяной песни Локи в эпизоде 3: роль асгардского языка там исполняет норвежский. С норвежским у Хиддлстона похуже, чем с латынью, но разобрать можно.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Тот, Кто Остаётся. Весь этот сыр-бор со стиранием временных линий, созданием Священной Временной Линии и УВА {{spoiler|нужен лишь для того, чтобы не допустить появление его вариантов, в своё время устроивших разрушительную мультивселенскую войну для завоевания параллельных вселенных}}.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — Локи с ужасом наблюдает за записью того, как в основной ветке временной линии его попытка насолить Тору и Одину во время [[The Thor Saga#Второй фильм|вторжения тёмных эльфов в Асгард]] косвенно привела к убийству [[И у злодея есть любимые|его матери]].&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — {{spoiler|«Я убил Тора».}}&lt;br /&gt;
* [[Бытовая магия]] — едва войдя из-под дождя в помещение, Локи высушил свою одежду с помощью магии.&lt;br /&gt;
** В Конце Времён он наколдовал себе и Сильви &amp;lt;s&amp;gt;штору&amp;lt;/s&amp;gt; одеяло от холода.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — их очень много. Здесь и позы падающего на живот и подымающегося, откидывая волосы, Локи во время битвы, и вид от его лица (на свои альтернативные версии как на Мстителей когда-то), и очень жирные отсылки на восьмой эпизод ЗВ (битва в зале Хранителей и отсечённая голова одного из них в следующей серии).&lt;br /&gt;
** В первой серии Локи практически повторил путь Тора на Сакааре: рухнул из портала в черт-знает-гдях, получил по морде от внезапно нарисовавшихся противников, оказался взят под контроль с помощью технического устройства (которое в итоге снял, сперев пульт управления, и надел трофей на противника), был подвергнут жутким издевательствам в форме &amp;lt;s&amp;gt;стрижки&amp;lt;/s&amp;gt; насильственного переодевания…&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Ксанатоса]] — Тот, Кто Остаётся, будет доволен любым исходом разговора с Локи, и его очень забавляет драка между вариантами.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — Локи и Сильви, вынужденные объединиться ради спасения своей шкуры, постепенно прониклись тёплыми чувствами друг к другу.&lt;br /&gt;
* [[Всесильная бюрократия]] — педаль в ткань Мультивселенной.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|Классический Локи}} воздвиг иллюзию целого Асгарда вокруг себя, чтобы отвлечь Алиота от Локи и Сильви.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]] — Тот, Кто Остаётся. Судя по биографии — {{spoiler|вариант Канга Завоевателя}}, а по деятельности ещё и в вариации {{spoiler|Иммортуса}}.&lt;br /&gt;
** Образ Сильви, судя по её способностям очарования, в некоторой мере основан на Чаровнице Аморе с незначительным дополнением второй Чаровницы, Сильви Лашон.&lt;br /&gt;
* [[День сурка]] — Локи заперли во временной петле, где каждые несколько минут его бьёт и оскорбляет Сиф, взбешённая его проказой&amp;lt;ref&amp;gt;К слову, отсылка на мифологию, когда Локи отрезал прекрасные волосы Сиф (без особых причин — [[трикстер]] же). Хотя там он ей сделал стрижку под ноль. И на оригинальную вселенную тоже.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Злодей, косящий под жертву]] — Локи сбежал, сыграв на жалости Мёбиуса.&lt;br /&gt;
* [[Злой полицейский]] — его изображает Локи в процессе допроса Брэда Вульфа, пока Мёбиус стоит за запертой дверью и {{spoiler|притворно}} демонстрирует офигевание от [[Грязные дела делают злодеи|прилива злодейства]] у напарника. Брэд, [[О ужас!|придя в ужас]], раскололся... да и зрители считают, что [[получилось страшно]].&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — в драке против злодея Локи использует пылесос как кистень. Это ему не сильно помогает, и через секунду противник душит его проводом от этого самого пылесоса.&lt;br /&gt;
* [[И часовню тоже он!]] — немного исторической справки: в 1971 некто Дэн Купер (из-за журналистской ошибки более известный как Д. Б. Купер) захватил самолёт и, получив выкуп, заставил пилотов взлететь, позже выпрыгнув из самолёта в неизвестном направлении, тем самым совершив единственный в истории коммерческой авиации нераскрытый случай угона самолёта. В сериале тайна оказалась раскрыта — по версии Marvel Studios, «Д. Б. Купером» был никто иной как Локи, проигравший спор Тору, а исчез он с помощью Биврёста!&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет]] — в первой серии Локи тащат на базу УВА, переодевают, регистрируют, допрашивают… А зачем все эти процедуры, явно не под одного Локи заточенные, если суд действует по схеме «Нарушал Священную линию? Стереть!», безо всяких оправданий вроде «Да я и знать не знал, что какая-то линия вообще существует!»&lt;br /&gt;
** Зачем сразу «стереть»? Прямым же текстом в 4 серии сказано, какие еще есть у вариантов варианты.&lt;br /&gt;
** Дальше - больше: {{spoiler|Тот, Кто Остаётся в 6 серии ясно объясняет, что цель TVA - уничтожение ответлений (если Мисс Минутка в первой и остальные персонажи в остальных сериях). Возникает вопрос: к чему вся эта охота за вариантами, если всё, что требуется - аннигиляция новых временных линий? Самое смешное, что если бы TVA работали так, никакая Сильвия бы не сбежала, и  сюжета сериала бы не было. Более того, зачем Тому, Кто Остаётся придумывать легенду про Хранителей Времени и скрывать от сотрудников, что они - варианты, и если это может и смогло заставить их перестать заниматься их работой? Зачем он вообще сделал сотрудников вариантами, если он - учёный будущего, освоивший межвселеннские перемещения, и, возможно, мог собрать пару тысяч роботов (хотя, учитывая, что Хранители Времени получились немного непрочными...)? [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Зачем он создал кота-варианта для обладателя самой бессмысленной работы в TVA?]].}} &lt;br /&gt;
* [[Ироничное эхо]] — Локи, следуя в зал суда, кричит «Это ошибка, я не должен здесь находиться!» — и тут же слышит голос мисс Минутки из внутривселенского рекламного ролика, спрашивающей «Возможно вы говорите „Это ошибка, я не должен здесь находиться!“?»&lt;br /&gt;
** На допросе от агента Мёбиуса Локи толкает речь про то, что Управление — «слабаки, любящие внушать страх другим в отчаянной жажде власти». Позже, поняв всю свою беспомощность и пустоту своих намерений, Локи признаётся, что данное утверждение касается и его.&lt;br /&gt;
* [[Иудин поцелуй]] — {{spoiler|Сильви целует Локи, чтобы коварно вытолкнуть его в портал. С сильно прикрученным фитильком: [[Слово Божие]] утверждает, что её чувства к нему были искренними, и этот поцелуй был прежде всего прощанием.}}&lt;br /&gt;
* [[Команда предателей]] — а что можно ожидать от группы, где каждый — {{Spoiler|Локи}}?&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — выкинутый Сильвией обратно в УВА Локи решает подготовить агентство к борьбе с воинственными вариантами {{spoiler|Того, Кто Остаётся}}, но Мёбиус с Б-15 его не узнают, и ошеломлённый Локи вскоре понимает причину, увидев в агентстве вместо статуй Хранителей Времени {{spoiler|одну статую Того, кто остаётся.}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — после четвёртой серии очень серьёзную заявку на троп сделала [[Тёмный судья|Равонна Ренслейер]], но она к концу первого сезона, похоже, только начинает свой путь [[Развитие персонажа|развития персонажа]], так что, наверное, стоит подождать, чего она достигнет к концу пути&amp;lt;ref&amp;gt;Для заметки — по комиксам она возлюбленная Канга Завоевателя.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Скорее, [[Законопослушный дурак]].&lt;br /&gt;
** А вот Охотница Б-15 с этой серии перешла на [[Направо кругом|антитроп]].&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — субверсия: сама Сильви никуда не зашла, но убив Того, Кто Остаётся и отомстив за разрушение своей жизни, опускается на пол и рыдает, пока на фоне Священная Временная Линия разветвляется дальше, заполняя весь фон и порождая мультивселенную. Теперь получите ораву мультивселенских завоевателей.&lt;br /&gt;
* [[Маскот]] — Мисс Минутка&amp;lt;ref&amp;gt;Её имя, Miss Minutes — [[каламбур]], который можно интерпретировать и как «Мисс Минутка», и как «Пропущенные минуты».&amp;lt;/ref&amp;gt;, мультяшные часы, появляющаяся в виде голографического ассистента, и чей образ также используется в плакатах и социальных роликах Управления.&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — Минитмены хороши, чтобы бить исподтишка, запугивать растерянных вариантов и взрывать временные линии, но Сильви кладёт их штабелями, даже не используя способности.&lt;br /&gt;
* [[Нарцисс]] — Мёбиус выговаривает Локи, что тот настолько сабж, что даже умудрился влюбиться в самого себя, фигурально выражаясь.&lt;br /&gt;
* [[Начало-переворот]] — ещё до премьеры некоторыми фанатами выдвигалась теория о том, что антагонистом сериала станет Локи из другого таймлайна, а в сериале это даже не старались особо скрывать, и в конце первой же серии эту теорию подтвердили. Однако лицо злодея не было показано — {{spoiler|и на то есть серьёзные причины}}.&lt;br /&gt;
* [[Не было гвоздя]] — кто бы мог подумать, что вся эта катавасия началась из-за того, что когда-то Мстители вынудили Халка спуститься по лестнице?&lt;br /&gt;
** Локи-аллигатора УВА стёрли потому, что не ту соседскую кошку сожрал. А Классического Локи поймали, когда от многих лет (или веков) одиночества после инсценирования смерти от рук Таноса не выдержал и решил навестить брата.&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — Локи успешно использовал надетый на него хроно-ошейник против своих пленителей.&lt;br /&gt;
* [[Непонятного пола]] — многие зрители были уверены, что ребёнок, с которым говорит Мёбиус, это девочка, но это мальчик.&lt;br /&gt;
** Б-15 издалека можно принять за крупного мужчину.&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] - тёмно-оранжевый робот с четыремя руками, жутковатой улыбкой и желанием насильно переодеть того, кто стоит перед ним, из первой серии и {{spoiler|оранжевая, круглая, тоже улыбающаяся и неожиданно выпрыгивающая Мисс Минутка из шестой}} напомнили [[Смешарики|кое-кого]] русским зрителям. &lt;br /&gt;
* [[Обвинение жертвы]] — это Мёбиус виноват, что Равонна отправила его на гарантированную смерть.&lt;br /&gt;
* [[Обоснуй]] — создатели сериала через уста Равонны отвечают, почему временная полиция не явилась за Мстителями за «Хрононалёт»: мол, действия Мстителей по обращению действия Щелчка Таноса являются естественной частью истории Земли-199999, а все порождённые ими аномалии (например, альтернативный 2014, откуда бесследно исчезли Танос с Гаморой и Небулой) были «перезапущены», что бы это ни значило.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — увидев, как другого осуждённого охрана дезинтегрировала за отсутствие талона, Локи начинает судорожно искать свой экземпляр в карманах.&lt;br /&gt;
** [[Повержен я во прах|Лицо Локи, когда он увидел конец своей истории в основной временной линии]].&lt;br /&gt;
** Лица всех сотрудников УВА, {{spoiler|когда множество подорванных Леди Локи временных бомб серьёзно дестабилизировало Священную Временную Линию, расплодив кучу стремительно разрастающихся аномалий}}, в конце второй серии.&lt;br /&gt;
** Локи, узрев судьбу миноносца «Элдридж», резко передумал немедленно идти и разбираться с Алиотом.&lt;br /&gt;
* [[Она не моя девушка]] — Локи на допросе старательно отрицает, что его интересует Сильви. Вообще неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — потерпев фиаско в попытке свалить вину в нарушении хронологии на Мстителей, Локи попытался усугубить вину, задействовав свои суперспособности… Упс. Аналогичный «упс» получается у Сильви, попытавшейся взять под контроль одного из минитменов в ходе первой попытки прорваться к Хранителям Времени.&lt;br /&gt;
* [[OOC — это серьёзно]] — в первой серии во время допроса Локи угрожает убить Мёбиуса. «Как ты убил свою мать?» — спрашивает Мёбиус. Локи ''молча'' швыряет стул в экран, на котором — мёртвая Фригга, и молча же кидается к Мёбиусу, явно намереваясь его убить.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — Алиот. В комиксах это могущественная вневременная сущность, властелин собственной темпоральной империи протяжённостью несколько миллиардов лет на заре времён. Его даже Канг Завоеватель опасается, не рискуя пойти дальше двадцатого века в прошлое для завоеваний. В сериале Алиот по сути сторожевой пёс (даже внешность собакоподобная) Того, кто остаётся. Впрочем, последний раскрывает, что использует силы Алиота для упорядочения всех временных линий в одном, так что неудивительно, что чудовище настолько слабо.&lt;br /&gt;
* [[Отказ от рукопожатия]] — при первой встрече Локи демонстративно игнорирует протянутую руку Мёбиуса, при прощании в пятой серии рукопожатие снова отменяется: {{spoiler|Локи обнимает своего друга}}&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — в первой серии сотрудник УВА упоминает «[[Doctor Who/The Doctor|преступника с синей будкой]]».&lt;br /&gt;
** В четвёртой серии в разговоре с Равонной Мёбиус упоминает, что среди вариантов им попадались ещё и [[вампир]]ы. Ждём Блэйда с Дракулой.&lt;br /&gt;
* [[Полезный в хозяйстве флеботинум]] — угрозами заставив клерка Кейси выдать ему обратно Тессеракт, Локи обнаруживает в выдвижном ящике его тележки… дюжину Камней Бесконечности, а тот в свою очередь добавляет, что таких в Управлении полно, и некоторые этими блестяшками бумаги прижимают. '''Камнями Бесконечности.''' Космическими слитками невероятной мощи, вокруг которых загорелся сыр-бор большинства фильмов в периоде Саги Бесконечности. Это открытие [[ГЭС|потрясает Локи до глубины души]].&lt;br /&gt;
* [[Полёт валькирий]] — фрагменты этой композиции звучат в сцене героического самопожертвования {{spoiler|Классического Локи.}} Плюс ма-аленький аккорд из «Полёта валькирий» начинает собственно основную тему Локи — Loki Green Theme.&lt;br /&gt;
* [[Помидор в зеркале]] — сотрудники управления вовсе не счастливы узнать, что они такие же «варианты», как те, которых они ловят и стирают, и у них украли их жизни.&lt;br /&gt;
* [[Порочная бисексуальность]] — будучи злым трикстером, Локи в свое время имел отношения с обоими полами, но ничего серьезного в этом не было.&lt;br /&gt;
* [[Потустороннее звучание]] — в саундтреке широко используется электронный инструмент термен.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — Мёбиус даже не читает эту лекцию, а просто показывает Локи, что тот не бог обмана, а [[садист]], которому нравится причинять боль людям. В ответ Локи пытается огрызаться и заявлять о том, что он бог… но без особого успеха. [[Бронебойный вопрос|Даже для себя]].&lt;br /&gt;
** После бегства из убежища {{spoiler|Классический}} Локи разглагольствует о том, какие все Локи по природе отстои и спиннокинжальные предатели.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — едва очнувшись в пустыне Гоби, Локи в своей типичной манере пытается заставить местных зевак преклониться перед ним… но ведь это же [[степи и Чингисхан|Монголия]] и местные явно не понимают английского!&lt;br /&gt;
** Ошейник, контролируемый с пульта, действует только до тех пор, пока у вас не сопрут пульт, особенно если постоянно вы показываете его задержанному.&lt;br /&gt;
* [[Промывание мозгов]] — практически все сотрудники УВА — это завербованные варианты, но они сами этого не знают.&lt;br /&gt;
* [[Прятаться за сарказмом]] — судя по [[Скупая мужская слеза|скупым слезам]], Локи тяжело воспринимает информацию о том, что в основной ветке таймлайна Фригга погибнет, что он умрёт в объятьях своего брата, что Асгард будет полностью уничтожен, и при этом в присутствии Мёбиуса он проявляет показной цинизм.&lt;br /&gt;
* [[Психованные струны]] — вторая основная фишка саундтрека. На норвежской хардингфеле (скрипка такая этническая) играет сама композитор.&lt;br /&gt;
* [[Реальность нереалистична]] — интересный факт: основное здание Управления является не смоделированной с помощью CGI моделью, а вполне реальным зданием, а точнее — [https://www.reddit.com/r/marvelstudios/comments/o17jck/holy_moly_i_thoght_it_all_was_cgi/ отелем Marriott Marquis в Атланте].&lt;br /&gt;
* [[Ретрофутуризм]] — Управление существует вне времени, в нём используются самые передовые технологии, позволяющие сотрудникам легко перемещаться между временем и пространством или просмотреть всю жизнь человека как фильм в кинотеатре, и при этом в оформлении комнат и дизайне оборудования легко узнаётся эстетика 1970-х.&lt;br /&gt;
** Среди прочей фантастики, узнаются отсылки на эстетику «Бразилии» Терри Гиллиама 1985 года, которая уже тогда была ретро, а ещё у Айзека Азимова был роман 1955 года «Конец Вечности» про вневременную организацию, которая состоит из жителей разных исторических эпох и постоянно корректирует таймлайн.&lt;br /&gt;
** В конце концов, Киновселенная Марвел уже с финального сезона «Агентов ЩИТа» очень сильно иногда смахивает на «Доктора Кто» (самого по себе дикое ретро), а в данном сериале это видно в полный рост.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — ей явно страдает Б-15. Глумиться над опасным заключённым, который вот уже как тысячу с лишним лет [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|предаëт, обманывает и убивает]] [[Моральный вертихвост|всех подряд]], и который может принести пользу твоей организации и спасти жизни многих твоих коллег, тем самым лишний раз подбивая на бунт, при этом даже не держась на почтительном расстоянии и пренебрегая техникой безопасности? Можем, умеем, практикуем. Пойти вместе с этим же заключённым по его наводке в незнакомое тебе место и вызваться контролировать его в одиночку(!) вместо того, чтобы взять с собой куратора этого заключённого, хорошо изучившего, что от него стоит ждать, а также несколько людей, которые будут постоянно держать его на мушке? При этом Б-15 всего лишь [[Люди с другой планеты|простая смертная]], хотя и [[Простой крутой смертный|крутая]], а заключённый — чародей, [[Магия иллюзий|способный]] [[Ледяная душа|на]] [[Самокопирование|очень]] [[Армия из одного человека|многое]], в том числе и моментально убить на расстоянии простого смертного массой болезненных способов, причëм сделать это незаметно.&lt;br /&gt;
* [[Суровая вражеская тётя]] — Б-15.&lt;br /&gt;
* [[Скример]] — Появляется в 6 серии в исполнении персонажа, от которого этого нельзя было ожидать.&lt;br /&gt;
* [[Стоп-кадровый бонус]] — на момент выхода двух серий набралось достаточно:&lt;br /&gt;
** Примерно треть Камней Бесконечности, обнаруженных Локи в вышеупомянутом ящике, являются Камнями Времени, что логично, потому что именно из-за этого типа Камней будут чаще всего возникать временные аномалии, с которыми приходится разбираться УВА. На втором месте — Камни Реальности.&lt;br /&gt;
** На одном из документов, который изучает Локи по поручению Мёбиуса, можно увидеть имя «{{spoiler|Сильви Лафейдоттир}}». Учитывая, что {{spoiler|в титрах дубляжа имя персонажа Софи Ди Мартино указано как «Сильви»}}, можно предположить, что именно так зовут {{spoiler|женскую версию Локи}}.&lt;br /&gt;
** Список локаций, {{spoiler|в которых из-за действий антагониста возникли множественные аномалии}}, содержит знакомые фанатам Marvel наименования, и помимо Асгарда, на компьютере Равонны и на табло можно увидеть: Забвение — космическую станцию, в котором обитал Коллекционер, Танелиир Тиван; Нифлхейм — один из Девяти Миров; Вормир — планету, в которой хранится Камень Души; Сакаар — планету-помойку, из которой Тору и «Отомстителям» приходилось бежать в «Торе: Рагнарёк»; Эго — живую планету, «родину» отца Питера Квилла; Титан — родную планету Таноса; Хала — столицу Империи Кри из «Капитан Марвел»; Ксандар — планету, которую хотел уничтожить Ронан-обвинитель в первых «Стражах Галактики»; а также Ётунхейм — царство ледяных гигантов-ётунов, родину Локи.&lt;br /&gt;
** Пятая серия просто переполнена подобными бонусами.&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]] — собственно, полное имя агента Мёбиуса, Мёбиус М. Мёбиус. Интересно, а что значит М.?&lt;br /&gt;
* [[Ты лучше, чем думаешь]] — когда Локи, вздохнув, называет себя злодеем, Мёбиус просто отвечает: «Я вижу это иначе».&lt;br /&gt;
* [[Удобная цензура]] — чтобы переодеть Локи в униформу подсудимого, робот срезает с него всю одежду, и к несчастью или благу пах бога озорства оказывается перекрытой конечностями этого робота.&lt;br /&gt;
* [[Украсть шоу]] — абсолютной звездой пятой серии первого сезона был {{spoiler|Классический}} Локи в исполнении несравненного Ричарда И. Гранта.&lt;br /&gt;
* [[Умереть с улыбкой]] — ''«Увидимся скоро»''. {{spoiler|Да уж, повезёт, если увидится с ним, а не с более воинственным вариантом.}}&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — {{spoiler|раз уж Мультивселенная начала расти со своими новыми вселенными, так почему [[Доктор Стрэндж (фильм)|Дормамме]] не начать захватывать его всю?}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Но если бы Классический Локи на самом деле являлся нашим оригинальным Локи из священной временной линии, то от его пожертвования чувствовался жар посильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[У тебя нет преимущества]] — на судью Ренслейер захват Локи в заложники впечатления не произвел.&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — «У меня много имён. Правитель, Завоеватель… Тот, Кто Остаётся… Придурок.» (с)&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — эта особенность Локи подсвечена Мёбиусом в одном из диалогов:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Локи''': Я бы ни за что не воткнул нож кому-нибудь в спину. Это такая скучная форма предательства!&lt;br /&gt;
'''Мёбиус''': Локи, я изучил почти все моменты твоей жизни. Ты буквально втыкал нож в спину раз пятьдесят!&lt;br /&gt;
'''Локи''': (''неловкое молчание'') Ну, больше не буду, потому что это устарело.|Фанаты в ответ хихикают и ждут 51-го раза}}&lt;br /&gt;
:* Чуть ли не спародировано в пятой серии, когда {{spoiler|куча Локи просто спинокинжалят друг друга}}.&lt;br /&gt;
* [[Четыре формы любви]] — развитие персонажа и поворот направо для Локи показываются именно через постижение любви: поворотной точкой становится его любовь к семье — сторге; затем Локи проникается приязнью к Мёбиусу и начинает считать его другом — это филия, любовь-дружба; потом встречает Сильви и начинает испытывать к ней романтические чувства — любовь-эрос; и наконец собственной грудью останавливает клинок Сильви и говорит, что ему не нужен никакой трон, ничего не нужно, кроме её благополучия — здесь Локи демонстрирует уже агапэ, самую высшую, альтруистичную форму любви.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — Алиот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Адаптации Marvel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Grand_Theft_Auto:_San_Andreas&amp;diff=307398</id>
		<title>Grand Theft Auto: San Andreas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Grand_Theft_Auto:_San_Andreas&amp;diff=307398"/>
		<updated>2025-04-25T11:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Окружение, персонажи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Grand Theft Auto: San Andreas}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Grand Theft Auto: San Andreas&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:GTASA.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Экшн от третьего лица&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Открытый мир]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2004&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w: Rockstar North|Rockstar North]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w: Rockstar Games|Rockstar Games]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Windows, MacOS, OS X&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 2/3/4/5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox, Xbox 360/One/Series X/S&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Android, iOS, Windows Phone&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Nintendo Switch&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Одиночная игра&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Мультиплеер (SAMP/MTA)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Кооператив (PS2)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
''Статью об основной серии см: [[Grand Theft Auto]].''&lt;br /&gt;
{{Q|{{Перевод|Сломано. Потрачено.|«Потраченный» перевод слов «Busted» и «Wasted» соответственно.}}|Вместо тысячи слов&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле — жаргонизмы: busted — это «замели, побрали» (в смысле арестовали), а wasted — это «вынесли, уделали» (то есть — убили или сильно покалечили до утраты боеспособности).&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Q|{{Перевод|Ah shit, here we go again.|Эх, блин, ну вот опять.}}|Неофициальный девиз игры и один из главных её мемов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grand Theft Auto: San Andreas''' — экшен от третьего лица, разработанный Rockstar North и изданный Rockstar Games в 2004 году. Это седьмая игра в серии [[Grand Theft Auto|GTA]] и третья в 3D вселенной. Продолжение [[Grand Theft Auto/Vice City|GTA: Vice City]] и приквел [[GTA/Grand Theft Auto III|GTA III]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре внимания на этот раз — негритянские гетто и преступность в них, а также вообще цветная преступность в бедных кварталах США. Всякие разборки с мафиозными семьями сведены к минимуму, но зато добавлена большая арка про приключения в мире спецслужб и секретных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще это портрет эпохи 1990-х годов в США. Музыка, быт, одежда, всё упаковано и преподнесено игроку в самом презентабельном виде. Для этого к нашим услугам аутентичные магазины, проработанные радиостанции и огромный автопарк. Ну и отсылки, плотность которых на квадратный метр бьёт все рекорды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GTA: San Andreas, это одна из любимых игроками частей серии, живущая до сих пор. Rockstar’ы делали уже несколько переизданий для разных платформ, включая смартфоны, а игроки портировали её на все возможные движки и навыпускали столько глобальных модов, что все игровые магазины нулевых были забиты антологиями GTA, со всякими вариациями на тему известных фильмов и других игр. Есть даже проекты, переносящие действие в футуристичные мегаполисы или постапокалиптические пустоши. А любители графики до сих пор соревнуются в том, кто сможет сделать картинку более реалистичную. Некоторые умудряются местами делать графику на уровне игр HD-вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будет правильно сказать, что San Andreas, это одна из самых культовых видеоигр в принципе, влияние которой переоценить сложно. Даже фанаты [[GTA/Grand Theft Auto V|пятой части]] буквально жить не могут без Сиджея и банды Грув-Стрит, до сих пор пытаясь выискать намёки на их присутствие в HD-вселенной. Да и первое, что делают многие игроки в открытом мире GTA V, это едут посмотреть на знаменитый круглый тупичок в Дэвисе (аналоге Гантона). Да что уж там, многие туристы в реальном мире по приезду в Лос-Анджелес нет-нет, да поедут сделать парочку селфи в одном из таких мест (в реальности их много и не только в опасном для белых Комптоне).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под влиянием именно объекта статьи были сделаны многие клоны, особенно сильно мы обязаны ей за серию [[Saints Row]], первые две части которой были чистейшим подражанием конкретно этой игре. Она же оказала влияние на такие проекты, как «True Crime: New-York City», «25 for life», «Crime Life: Gang Wars» и некоторые другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антураж и место действия ==&lt;br /&gt;
Эта часть игры — единственная, где действие происходит не в отдельном городе и даже не городском округе, а в целом штате (пусть и довольно небольшом). Штат Сан-Андреас включает в себя целый ряд поселений, перечисление которых заняло бы отдельную статью. Есть крупные объекты, вроде местной версии Дамбы Гувера или Зоны 51. Стоит отметить, что ''каждое'' место, каждый город здесь имеют реальные прототипы. Сам штат срисован с севера [[Золотой штат|Калифорнии]] и юга [[Полигоны, мормоны и пустыни|Невады]]. Разбит на несколько островов&amp;lt;ref&amp;gt;США во вселенной игры, судя по всему, это огромный архипелаг из кучи мелких островов.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[Файл:Лос-Сантос.jpg|мини|Лос-Сантос]]&lt;br /&gt;
Города здесь — в первую очередь, три мегаполиса. Rockstar постарались и сделали их действительно разными. Это не только разные формы у полицейских и наклейки на их машинах, но и архитектура, даже структура дорог и манера передвижения по ним. Объединяет их атмосфера западного побережья. Это первая игра, действие которой происходит на берегу Тихого океана, а не Атлантического.&lt;br /&gt;
[[Файл:Сан-Фиерро.jpg|мини|Сан-Фиерро]]&lt;br /&gt;
* '''Лос-Сантос''' — первый и последний город в сюжете. Пародия на [[Город Ангелов|Лос-Анджелес]]. Находится на юго-востоке штата и служит полем постоянных боёв для негритянских/латиноамериканских банд. Условно делится на деловой район в центре, «белый» Родео, элитный Малхолланд и окраины разной степени нищеты. Количество денег у населения обратно пропорционально плотности бандитов на улицах. Если рядом с особняками Вайнвуда вы едва ли встретите хотя бы одного чёрного со стволом, то в Гантоне (пародии на Комптон) Балласы вам прохода на дадут. Узнаваемые места из Лос-Анджелеса получили свои небольшие воплощения в игре — в городе есть красивые порты и шикарная обсерватория, Даунтаун (центр города), аэропорт, пляжи. Улицы довольно узкие. Население преимущественно цветное, климат жаркий и влажный.&lt;br /&gt;
[[Файл:Лас-Вентурас.jpg|мини|Лас-Вентурас]]&lt;br /&gt;
* '''Сан-Фиерро''' — местная версия Сан-Франциско, второй город в игре. Резко выделяется неровным стилем дорог: они проложены на холмах, отличаются постоянными перепадами высот, из-за чего местами можно серьёзно разбить бампер машине при неаккуратной езде. Климат холодный и очень влажный, постоянно или идут дожди, или лежат туманы. Население в основном белое или азиатское, преступность более элитарная: триады в наличии. Обитают, кстати, в настоящем Чайнатауне. Как и вдохновитель, Сан-Фиерро страдало от землетрясений, поэтому местами встречаются постапокалиптические пейзажи. Главная особенность — трамвайная сеть, срисованная с канатных трамваев в Сан-Франциско. Удивительно, но Алькатрас [[Фичекат|не сделали]], есть только старая тюрьма под мостом, переделанная под клуб крупного сутенёра.&amp;lt;br /&amp;gt;Интересный факт — местный мост срисован не со знаменитых Золотых Ворот Сан-Франциско, а с моста [[w: Форт-Роуд-Бридж|Форт-Роуд]] в Эдинбурге, родине Rockstar. Железнодорожный мост срисован с соседа Форт-Роуда моста [[w: Форт-Бридж|Форт-Бридж]].&lt;br /&gt;
* '''Лас-Вентурас''' — местный Лас-Вегас, третий город. Застроен казино, клубами и всякими туристическими штуками, а значит, и денег сконцентрировано больше всего в штате. Банд как таковых нет вообще, а контролируют дела криминальные семьи из других городов и даже штатов. Вообще, город можно считать самым тихим и безопасным в штате. При всём этом, Лас-Вентурас самое контрастное место в игре: есть как дорогущие элитные районы, так и бедные окрестности и одноэтажная Америка для среднего класса — собственно, как и в реально существующем Лас-Вегасе. Климат в городе жаркий, пустыня вокруг располагает; нередки пустынные бури. Дороги широкие, в наличии целых два шоссе. Город самый маленький, как и посвящённая ему глава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штат неплохо проработан в плане инфраструктуры и связи городов друг с другом. Есть столица в городе Форт-Карсон, срисованная с реальной столицы Невады Карсон-Сити. Междугородний транспорт представлен в виде железной дороги и аэропортов. Пользоваться ими можно, да и зачем тратить время на переезд, если можно просто купить билет на фаст-тревел? За пределами города существует своя система дорожных патрулей, чтобы игрок не расслаблялся. Банд как таковых нет, но есть отдельные группы байкеров и реднеков, которые большинство игроков вообще не заметят за всё время прохождения — главному герою они никак не препятствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта часть игры одна из самых амбициозных в серии в плане проработки места действия и масштабов. Для сравнения, в [[Grand Theft Auto V|пятой части]], вышедшей через 9 лет, из всего штата Сан-Андреас был задействован только Лос-Сантос, а также ранее не присутствовавшая на карте пустыня Сэнди Шорз. Причём, всё это только в виде отдельного острова, а не части штата. Наконец, сопоставить Олдерни из четвёртой части с Сан-Андреасом тоже было бы смешным, но это уже другой разговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория и завязка ===&lt;br /&gt;
{{Video|https://youtu.be/4VhZvtvugII|Переведённая короткометражка|thumb}}&lt;br /&gt;
Предыстория игры была сделана в виде короткометражного мультфильма на движке. Она была выпущена вместе со специальными изданиями вместо абстрактной GTA San Andreas Stories, чтобы не пришлось раскрывать предшествующие события в отдельном спин-оффе. Короткометражка вводит в сюжет основных новых персонажей и возвращает некоторых старых. Кульминацией становится обстрел дома Джонсонов из знаменитой зелёной Сабли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет: &amp;lt;br /&amp;gt;На дворе 1992 г. Одна из крупнейших банд города Лос-Сантос, Грув-Стрит, постепенно теряет влияние из-за принципиальности своего лидера, Свита. Он не хочет торговать наркотиками, когда как враги из числа Балласов с Вагосами против этого ничего не имеют. Окружение Свита откровенно не разделяет взглядов лидера, но терпит это. А вот рядовые члены группировки совсем не против совершить переворот в банде и поднять денег на столь грязном деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем некие наркоторговцы из Сан-Фиерро получают предложение из Лос-Сантоса о сотрудничестве. Это явно неспроста…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Лас-Вентурасе начинают сотрудничать две враждебные мафиозные семьи из Либерти-Сити — Леоне и Синдакко. Они убивают бывшего управляющего казино «Дворец Калигулы» и ставят на его место своего человека — недавно вышедшего из реабилитационного центра адвоката Кена Розенберга. Тот недавно слез с наркотиков и надеется начать новую жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и самое главное — новый злодей, полицейский Фрэнк Тенпенни. Он пытается разобраться со своим врагом и бывшим коллегой — офицером Ральфом Пенделбери за то, что тот планировал его сдать. Тут как раз появляется новичок Джеймс Эрнандес: честный коп и достаточно мягкотелый для такой работы человек. Фрэнк и его подручный Пуласки привозят Джимми к Пенделбери, избивают того до полусмерти на глазах новичка и заставляют нашего ангелочка замарать руки о предателя, под угрозой, что убьют и его. Эрнандесу приходится сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фильм заканчивается нападением неизвестных бандитов на Грув-Стрит. Погибла Беверли, мать семьи Джонсонов, хотя целью явно был Свит. После случившегося он звонит в Либерти своему брату и сообщает о случившемся…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лос-Сантос: война банд ===&lt;br /&gt;
Карл Джонсон, главный герой игры, возвращается из Либерти-Сити в родной город на похороны матери. Его сразу ловят старые знакомые офицеры Тенпенни и Пуласки и решают избавиться от незваного гостя, бросив на территории Балласов. Неудачно: CJ сбегает домой и обнаруживает, что родная банда находится в упадке, а враги наступают и захватывают районы. Карл, будучи членом одной из главных семей на Грув-Стрит, остаётся и помогает бороться c врагами. Его сестра тем временем заводит отношения с главой латиноамериканской банды Ацтеков и братья постепенно налаживают с ним отношения, а потом и вовсе заключают мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно Тенпенни со своими людьми сваливают на Карла убийство того Пенделбери и шантажом заставляют работать на себя. Со временем это сотрудничество приведёт к побегу Джонсона из города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это случается из-за того, что два человека из верхушки нашей банды предают её и переходят на сторону Балласов. Те нападают на солдат Грув-Стрит из засады и убивают почти всех, а Свита с Сиджеем ловят и отдают Тенпенни. Первого сажают в тюрьму с белыми нацистами, а второго заставляют работать на себя, обещая в случае непослушания устроить близкое знакомство брата с соседями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так Джонсон покидает город, участвует в гонках с реднеками, выполняет некоторые задания для Тенпенни и сбегает вместе с сестрой и Цезарем в Сан-Фиерро, чтобы открыть там бизнес и начать новую жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сан-Фиерро: спецслужбы и триады ===&lt;br /&gt;
В городе главный герой строит предприятие по ремонту машин и знакомится с главой местной триады. Он помогает ему воевать с вьетнамцами, а заодно узнаёт о наркосиндикате, который сейчас работает с теми двумя предателями в Лос-Сантосе. Карл вместе с Цезарем выходят на верхушку, втираются к одному из них в доверие, а затем пользуются эффектом неожиданности и убивают всех, включая Райдера. В живых остаётся только впавший в паранойю и огородившийся от мира Биг Смоук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Карл заканчивает свои дела с бизнесом в Сан-Фиерро, на связь выходит один из вроде бы убитых лидеров того синдиката, внезапно оказавшийся агентом ЦРУ. Он вербует Карла обещаниями вытащить Свита из рук копов взамен на некоторую помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лас-Вентурас: ограбления и итальянцы ===&lt;br /&gt;
Из дождливого мегаполиса протагонист переезжает на всеми забытую авиабазу в пустыне. Там он учится управлять авиатехникой и, по окончанию авиашколы, отправляется помогать Майку Торено, тому самому агенту. Это самая необычная часть сюжета, поскольку она превратит историю про негров из гетто в шпионский боевик со штурмами военных самолётов и прятками от спутников. Там ещё знакомый хиппи подкинет пару заданий на воровство секретных военных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А потом Торено исчезает и это затишье Карл использует для помощи Вузи, главе триады из Сан-Фиерро, в наведении бизнеса в Лас-Вентурасе. Главный герой становится совладельцем крупного казино и помогает бороться с семьями из Либерти-Сити. В конце они проворачивают эпическое ограбление знакомого нам по прошлым частям Сальваторе Леоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время пребывания в Лас-Вентурасе Джонсон встречает Мэдд Дога, рэпера из Лос-Сантоса. Ранее именно наш герой приложил руку к его падению, а теперь застал бывшую звезду с алкоголизмом и суицидальными мыслями. Карл спасает его и вместе они решают вернуться в родной город и восстановить карьеру Догу, а заодно и наладить там жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это же время, Тенпенни решает покончить с Карлом, вместе с Пуласки они выманивают СиДжея в пустыню и заставляют копать себе могилу, в надежде в ней же его и похоронить. Однако, благодаря Эрнандесу (поплатившемуся за это жизнью от рук Пуласки) Карл сбегает и после короткой погони убивает &amp;quot;польскую болонку&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возвращение в Лос-Сантос: Make Grove Street Great Again ===&lt;br /&gt;
Джонсоны и триады штурмуют занятый Вагосами особняк Мэдда в Лос-Сантосе и берут под свой контроль. Туда подтягивается продюсер Кен Пол, которому мы успели помочь недавно, и берёт под своё крыло рэпера, а Сиджей становится его менеджером. К ним на новоселье приходит Торено, даёт последнее задание, а в награду выпускает Свита из тюрьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний вовсе не горит желанием ехать в Малхолланд и жить в роскоши, а больше хочет вернуться на Грув-Стрит и восстановить величие банды. Карл нехотя соглашается и вместе они отвоёвывают старые территории, а заодно помогают Ацтекам скинуть Вагосов со своих старых владений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Тенпенни ловят, вроде бы отдают под суд за все старые преступления, но внезапно отпускают и провоцируют этим массовые беспорядки в городе. Сиджей со Свитом пользуются шумихой, находят штаб-квартиру Биг Смоука, берут её штурмом и убивают второго предателя, а затем начинают преследовать подтянувшегося на перестрелку Фрэнка, который в конце гибнет от автокатастрофы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Happy-End: Мэдд Дог записал золотой диск и вырвался на вершины шоу-бизнеса, подтянув с собой менеджера, продюсера и всех причастных. Сиджей при этом ещё и остаётся владельцем кучи бизнеса по всему штату и, судя по намёкам уже в HD-вселенной, исполняет мечту вырваться из гетто и начать достойную жизнь. Кендл и Цезарь женятся, а Свит остаётся править своей возродившейся бандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки и банды ==&lt;br /&gt;
* '''C.R.A.S.H.''' — департамент по борьбе с уличной преступностью и единственная реальная группировка в игре (не считая абстрактных, вроде русской мафии), а не пародия. Созданы для физического и очень жестокого истребления уличных банд. Мало того, что они официально имеют полномочия пытать и убивать всех без разбору, так ещё и коррумпированы её члены по самые уши. При этом искренне верят в свою правоту. Главные злодеи игры.&lt;br /&gt;
* '''Families (Grove Street Families)''' — самая старая бандитская группировка в городе, появившаяся ещё в 1960-х годах и сформировавшаяся из нескольких банд поменьше. В преступной среде это принято называть «сэтами». На момент 1992 г. начитывает три основных сэта:&lt;br /&gt;
[[Файл:GSFL.jpg|безрамки|справа]]&lt;br /&gt;
** '''Grove Street''' — своего рода «столица» банды, находящаяся в районе Гантоне, на улице Грув-Стрит. Контролируется тремя домами&amp;lt;ref&amp;gt;Дома это и буквально дома на Грув-Стрит, так и династии.&amp;lt;/ref&amp;gt;: Джонсонов, Харрисов и Уилсонов, но в основном Джонсонов. Названы в честь одноимённой улицы из-за того, что бандиты именно оттуда в своё время подчинили себе ближайшие территории. Считаются благородными бандитами, чуть ле не Робинами Гудами: борются против наркомании, сотрудничества с крупными преступными фракциями (вроде русской мафии или синдиката Локо), ненавидят полицию. Главный герой входит именно в неё.&lt;br /&gt;
** '''''The Temple Drive Families''''' — ныне почти отпочковавшаяся от основной банды группировка, располагающаяся на юго-западе Лос-Сантоса. До событий игры некоторая часть банды вообще присоединилась к Балласам и основала The Temple Drive Ballas, а оставшиеся объявили частичную независимость от Гантона, поэтому Сиджею особо не помогают, а могут даже атаковать.&lt;br /&gt;
** '''''Seville Boulevard Families''''' — тоже бывшая часть Грув-Стрит, но уже откровенный враг основной банды. Обитает на юго-востоке города, в гетто рядом с Гантоном. Не разделяли потуг на благородство Джонсонов и влезли таки в торговлю наркотиками. В будущем из-за разногласий даже совершат покушение на Свита&amp;lt;ref&amp;gt;Это если вдруг кто не понимал, почему в одной сюжетной миссии (про девушку Свита) нам приходится стрелять в других зелёных парней.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ближе к концу игры снова подружатся со старыми союзниками.&lt;br /&gt;
[[Файл:BallasLogo.jpg|безрамки|справа]]&lt;br /&gt;
* '''Ballas''' — тоже содружество банд, но намного более мощное и многочисленное. В отличие от Грувов не стесняются торговать наркотиками, даже тяжёлыми, сотрудничать со всякими упырями и даже, о ужас, дружить с полицией! Возможностей разбогатеть здесь больше, поэтому и вступают люди в банду охотнее. Да и к тому же четыре сэта живут в мире и согласии, не в пример Грувам. Появились в 1970-х в Глен-Парке. В будущем появляются в HD вселенной.&lt;br /&gt;
** '''''The Kilo Tray Ballas''''' — главный сет Балласов, обитающий в Глен-Парке. Не самый мощный, но в сюжете участвует активно.&lt;br /&gt;
** '''''The Rollin' Heights Ballas''''' — самый мощный сэт. Располагается в Джефферсоне. Во многом силён за счёт того, что воевал не с Грувами, а с Вагосами и неплохо поднялся за счёт отъёма у них денег и оружия.&lt;br /&gt;
** '''''The Front Yard Ballas''''' — ещё один мощный сэт. Интересен тем, что раньше был сэт Families из Айдлвуда, но в 1980-х целиком перешёл на сторону Балласов.&lt;br /&gt;
** '''''The Temple Drive Ballas''''' — самый слабый сэт. Тоже перебежчики, но не из самих грувов, а, как можно догадаться, из Temple Drive. Часть банды осталась независима и условно единой с Гантоном, но другие перешли на сторону старых врагов. В конце игры, когда начнётся вторая война банд, полностью уничтожить сэт можно будет за пол часа реального времени, если не меньше.&lt;br /&gt;
* '''Безымянная латиноамериканская группировка''' — существовавшая ещё до войны группировок 1980-х и появления всех этих ваших Балласов и Грувов банда, контролировавшая немало районов. Из-за разногласий внутри разделилась на две:&lt;br /&gt;
[[Файл:VagosLogo.jpg|безрамки|справа]]&lt;br /&gt;
** '''''Varrios Los Aztecas''''' — мексиканская версия Грув-Стрита: тоже выступают против наркоторговли, но занимаются грабежами и разбоями. Известны как организаторы соревнований лоурайдеров и крупный синдикат по торговле оружием. Одна из немногих банд, у которых известен конкретный лидер — Цезарь Виальпандо. По ходу игры мирится с зелёными и воюет уже против остальных.&lt;br /&gt;
** '''''Los Santos Vagos''''' — а это южный аналог балласов. Тоже занимается производством и продажей тяжёлых наркотиков, но уже с намного большим размахом. По ходу игры придётся столкнуться с наркобароном Биг Паппой, тоже входящим в банду, а в конце её члены будут работать на фабрике Биг Смоука. Как и Балласы, сотрудничают с Тенпенни.&lt;br /&gt;
* '''San Fierro Rifa''' — ещё одна банда латиносов, но из Сан-Фиерро. Особенность в нейтральности к Сиджею. Они почти не участвуют в сюжете, а их территории далеко от чайнатауна (преступность в городе заметно ниже). Но в один момент они вступают в синдикат Локо и становятся сюжетными врагами. Но не игровыми: главного героя они всё также просто игнорируют на улицах, даже в ответ не всегда стреляют. Глава — Ти-Боун Мендес.&lt;br /&gt;
* '''Триады Сан-Фиерро''' — самая мощная банда в городе и, вместе с C.R.A.S.H., единственная, так или иначе присутствующая во всех трёх городах. Разделена на две триады:&lt;br /&gt;
** '''''Триада Рана Фа Ли''''' — действует в основном в Сан-Фиерро и не лезет в другие города. С игроком почти не взаимодействовала по сюжету, но относятся к семье Джонсонов дружелюбно.&lt;br /&gt;
** '''''Триада Ву Зи Му''''' — а вот это уже более интересные персонажи, поскольку намного сильнее и активнее. Мало того, что с ними мы сотрудничаем во второй главе, так они ещё и появятся в Лас-Вентурасе. Там Ву Зи Му откроет казино, а Рана Фа Ли с Сиджеем сделает совладельцами. В последней главе его люди слегка помогут воевать с Вагосами при возвращении в Лос-Сантос.&lt;br /&gt;
* '''Da Nang Boys''' — вьетнамская банда из Сан-Фиерро. Не имеет союзников, враждует даже с Балласами и Локо. Разделены на два сэта:&lt;br /&gt;
** '''''Сияющие лезвия''''' — основной и самый крупный сэт банды. Известен, как самые лютые упыри штата, [[Уволен из гестапо за жестокость|вызывающий ненависть даже Балласов и Вагосов]]. Причина тому — основное направление деятельности, работорговля. Ну и продажа тяжёлых наркотиков, конечно, тоже. При всём этом члены группировки не сразу атакуют Карла, а просто просят уйти с их территорий. Это единственная группировка, так дипломатично обходящаяся с врагами.&lt;br /&gt;
** '''''Дети Бабочки''''' — сэт из района Истер-Бейсин (Восток Сан-Фиерро). Абсолютно не задействована в сюжете, а значит сказать про неё особо нечего.&lt;br /&gt;
* '''Синдикат Локо''' — объединение нескольких преступных авторитетов Сан-Фиерро, банды Рифа и некоего Майка Торено. Занимается всё той же торговлей наркотиками. Важен для сюжета из-за того, что именно он причастен к предательству Рейдера и Биг Смоука. Как выясняется по сюжету, финансируется правительством и нужен для поддержки неких латиноамериканских диктаторов.&lt;br /&gt;
* '''Семья Форелли''' — семья из Либерти-Сити, появлявшаяся во всех частях серии. Имеет интересы в Лас-Вентурасе, а значит враг Вузи. Для борьбы с ней нам придётся прилететь лично в их штаб-квартиру и убить дона.&lt;br /&gt;
* '''Семья Леоне''' — ещё одна сквозная фракция всей 3D вселенной. Тоже борются за деньги в том же городе и становятся основными врагами Сиджея в третьей главе.&lt;br /&gt;
* '''Семья Синдакко''' — ещё одна семья и тоже из Либерти-Сити, но появляется впервые именно здесь, выступая в роли третьестепенных врагов. В Liberty City Stories будет занимать намного большую роль, возможно здесь их просто тизернули. А ещё они отметились самой нелепой смертью лидера во всей серии (умер от страха).&lt;br /&gt;
* '''Байкеры Сан-Андреаса''' — неназванный байкерский клуб. Участвует в нескольких миссиях и технически даже не является группировкой.&lt;br /&gt;
* '''Русская мафия''' — союзники Балласов и постоянные враги в первой главе.&lt;br /&gt;
* '''Реднеки''' — тоже соперники в первой главе, враги Каталины.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Vagos.jpg|Солдат Вагосов (Скриншот)&lt;br /&gt;
Файл:GSF.jpg|Солдат Грувов (Арт)&lt;br /&gt;
Файл:Ballas.jpg|Солдаты Балласов (Арт)&lt;br /&gt;
Файл:GTASAТриады.jpg|Вузи и солдат его триады (Арт)&lt;br /&gt;
Файл:VLA.jpg|Солдаты Ацтеков (Скриншот)&lt;br /&gt;
Файл:SFR.jpg|Солдаты Рифа (Скриншот)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
ВАЖНО! Из-за огромного числа действующих лиц, перечислены будут только важные для сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новые ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Банда «Грув-Стрит» ====&lt;br /&gt;
* '''Карл «CJ» Джонсон''' — бывший лидер Грув-Стрит. Несколько лет назад уехал в Либерти-Сити и вернулся только после смерти матери. Помогал родной банде, но не считал её смыслом жизни и мечтал вырваться из гетто. Именно поэтому Карл тратит немалое время на развитие бизнеса в Сан-Фиерро, Лас-Вентурасе, работу менеджером Мэдд Догга. По итогу кампании смог и банду поднять, и миллионером стать. &amp;lt;br /&amp;gt;Пожалуй, это самый удачливый протагонист во всей серии. На фоне пустышки-Клода и упыря Томми он ещё и самый приятный человек, старающийся не убивать лишний раз даже врагов. Как и брат, выступает против наркотиков и связей со всякими нехорошими людьми, вроде сутенёров. В целом старается быть максимально честным и принципиальным героем, хоть и остаётся конченым уголовником и бандитом. Знакомый феномен: «я, мол, живу по понятиям! Отступать от понятий — западло ({{spoiler|[[Лицемерие — это смешно|но если очень хочется или очень надо — то можно]])}}».&amp;lt;br /&amp;gt;А ещё это самый крутой герой во всей 3D вселенной. Он умеет плавать, владеет простенькой акробатикой, может управлять кучей транспортных средств и даже военной техникой, орудует крутым оружием и пользуется продвинутыми примочками, вроде ПНВ и джетпака. Мало? Он и боевые искусства изучает. И старательно качается (и это важно для игрового процесса).&amp;lt;br /&amp;gt;…И даже при всём при этом — не спешили бы вы «всей душой болеть за СиДжея и обожать его прям как будто положительного героя» ([[Асоциал для фанатов|хоть некоторые и обожают]])!.. Карл Джонсон — всё-таки [[Протагонист-злодей|самое настоящее чудовище]] (но [[Милый злодей|милое]], да), которое аккуратно и хладнокровно, «как будто так и надо», совершает поступки, однозначно тянущие на пожизненное или на вышку. Поступки, которые [[Капитан Очевидность|ничуть вас не порадовали бы, если бы жертвой пали ваши близкие]].&amp;lt;br /&amp;gt;Озвучен рэпером [[w: Young Maylay|Young Maylay]]. На основе его внешности и нарисован. И тот же самый Янг МэйЛэй читает рэп, мелодия которого звучит на заглавных титрах.&lt;br /&gt;
* '''Мелвин «Биг Смоук»&amp;lt;ref&amp;gt;В официальной локализации от 1С встречается вариант «Паровоз». И не случайно: это как раз правильный перевод (1C отыскали какого-то знатока жаргона). Дело в том, что на жаргоне русских анашистов «паровозом» называется как раз то, что на жаргоне анашистов США называется big smoke: приём «Набрать в рот побольше марихуанного дыма и резко выдохнуть его в рот товарищу» — так, говорят, сильнее забирает.&lt;br /&gt;
* А иногда точно так же («паровозом» у нас и big smoke в США) называют просто крупную самокрутку с «травкой». Но в этом значении слово употребляют в основном юнцы-новички, не знающие тонкостей.&lt;br /&gt;
* Цитата из соответствующего творчества: «''…может „паровоз“ нам сделать паралич…''» (с) Миста Малой (он же Андрей Цыганов).&amp;lt;/ref&amp;gt; Харрис''' — старый друг Джонсонов и ветеран банды. Сам за наркотиками не замечен, но не прочь их продавать. Начитан и интеллигентен настолько, насколько в принципе может быть начитан обитатель чёрного гетто. Вообще помешан на деньгах, из-за чего давно уже потерял интерес к собственной банде. Это приводит его к предательству и переходу на сторону Балласов, вполне хорошо относящихся к наркоторговле. При этом такой ненависти, как Райдер, ни к кому не испытывает и, судя по всему, [[Единственный проблеск совести|совесть]] его-таки гложет, но не особо сильно — лучшим описанием этого чувства будет «мне пришлось пройти по головам ради успеха». А под конец накроет ещё и паранойя. &amp;lt;br /&amp;gt;Это один из немногих классических боссов в игре, а ещё ходячий мем со своей знаменитой любовью к фастфуду. В конце концов, это один сплошной [[бонус для пересматривающих]]: просто обратите внимание на всё его поведение в начале игры. Он даже в Балласов не стреляет и открыто живёт на их территории. &amp;lt;br /&amp;gt;Внешность срисована с легендарного [[w: The Notorious B.I.G.|Бигги Смоллза]], а голос персонажу подарил актёр [[w: Пауэлл, Клифтон|Клифтон Пауэлл]].&lt;br /&gt;
* '''Лэнс «Райдер» Уилсон''' — ещё один давний друг семьи и член банды. Он наркотики употребляет активно и в открытую выказывает неуважение к Карлу за его побег в другой штат, но помогает ему снова влиться в преступную жизнь. Постепенно раскрывается, как крайне нехороший человек. Сначала он пытался изнасиловать Кендл, а потом предал банду. В третьей главе Лэнса можно будет встретить в Сан-Фиерро, во время сделки с Локо. Там же он и умрёт. &amp;lt;br /&amp;gt;Озвучен рэпером [[w: MC Eiht|MC Eiht]], сыгравшем во вдохновителе сюжета игры — фильме «Угроза для общества». Визуальным вдохновителем стал ещё один культовый рэпер — [[w: Eazy-E|Eazy-E]].&lt;br /&gt;
* '''Шон «Свит» Джонсон''' — нынешний глава банды. Ярый фанатик, положивший всю жизнь на её развитие и выживание. Карла по началу буквально ненавидит, ведь винит его не только в предательстве, но и в смерти Брайана, их брата. Тем не менее, вместе они начали понемногу поднимать Грувов с колен и всё было бы хорошо, если бы не тюрьма. Пока Карл строил себе финансовую империю по всему штату, Свит сидел в тюрьме по соседству с нацистами, под постоянной угрозой расправы, но старания Майка Торено помогли выйти ему на улицу. Пережитое в тюрьме и упадок любимой банды сломали Шона, но он смог снова встать и вернуться в большую игру. Именно благодаря нему подконтрольные районы обошли стороной беспорядки в конце сюжета. На момент концовки так и остаётся главой зелёных.&lt;br /&gt;
* '''Кендл Джонсон''' — сестра Карла и Шона. На момент событий остаётся [[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]] в семье и желает братьям выбраться из преступности. У неё отношения с Цезарем, что становится причиной сначала скандалов, а потом примирения двух враждовавших некогда банд.&lt;br /&gt;
* '''Джеффри «OG Loc» Кросс''' — рэпер-неудачник и полное ничтожество. Мечтает прославиться со своим увлечением, но абсолютное отсутствие таланта немного в этом мешает. Карл сначала поможет ему физически уничтожить империю Мэдд Догга (в том числе и убив старого менеджера), а потом вернув всё на место, поскольку Джеффри «покажет себя в полный рост» и быстро забудет старых друзей. Что интересно, живёт в том самом тупичке Грув-Стрит, но, наверное, его крутые соседи этого в основном стыдятся. &amp;lt;br&amp;gt;Персонаж пародирует рэпера [[w: Джа Рул|Джа Рула]], в том числе внешностью, именем и скандалом с воровством текстов у намного более талантливого рэпера DMX. В игру он был добавлен по просьбе коллеги по цеху 50 Cent’а.&lt;br /&gt;
* '''Марк «Би-Дап» Уэйн''' — малозначимый некогда член Грувов, ставший важным после предательства и перехода к Балласам. Причина — всё те же наркотики, на которые он подсадил другого члена банды «Большого Медведя» и превратил в раба&amp;lt;ref&amp;gt;«Медведь» ему и полы драил, и носки стирал, и т. п. И всё ради дозы.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Озвучен рэпером [[w: The Game (рэпер)|The Game]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отряд C.R.A.S.H. ====&lt;br /&gt;
* '''Фрэнк Тенпенни''' — главный злодей игры. Офицер полиции, старый знакомый Карла. На момент действия игры возглавляет ячейку подразделения «C.R.A.S.H.» и вроде бы должен нещадно бороться с бандами, но на самом деле он скорее с этими бандами сотрудничает, особенно с Балласами, поощряющими наркоторговлю. &amp;lt;br /&amp;gt;Вроде бы на словах имеет философию, по которой нужно использовать меньшее зло для борьбы с большим, как в фильме «[[Sicario|Убийца]]», но на деле он просто наживается на росте преступности. Поэтому всячески портит жизнь Грувам, не имеющим дел с наркотиками, а вот Балласам и Вагосам помогает. По ходу игры он много раз будет использовать Сиджея для своих дел, в том числе и для уничтожения лишних свидетелей. Закончит наш злодей нехорошо, но достаточно необычно для злодеев серии — автокатастрофой. &amp;lt;br /&amp;gt;Озвучен актёром [[w: Джексон, Сэмюэл Лерой|Самюэлом Л. Джексоном]]&lt;br /&gt;
* '''Эдуард «Эдди» Пуласки''' — помощник Фрэнка. Такой же упырь, но менее расчётливый, поэтому всё время лезет в драку с Карлом. И, что самое интересное, имеет некий интерес к Кендл. В третьей главе он попытался убить главного героя, но погиб сам.&lt;br /&gt;
* '''Джеймс «Джимми» Эрнандес''' — сослуживец этих двоих выше, но при этом честный и порядочный полицейский. Он пришёл в подразделение ради борьбы с преступниками и наркотиками, но командир не давал серьёзных заданий, поскольку не доверял. По этой же причине он отсутствовал во многих миссиях. «[[Шестой рейнджер]]». В основном его подозревают в информировании Цезаря о предательстве Райдера и Биг Смоука. Джеймс погиб от рук Пуласки в третьей главе.&lt;br /&gt;
* '''Ральф Пенделбери''' — ещё один солдат подразделения. Тоже имел [[Несовместимая с жизнью правильность|несовместимую с жизнью правильность]] и хотел сдать Тенпенни с Пуласки. Его убил Эрнандес под угрозой смерти в прологе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Остальные союзники ====&lt;br /&gt;
* '''Цезарь Виальпандо''' — лидер Varrios Los Aztecas, парень Кендл и лучший друг Карла. Сначала служит как повод для примирения двух враждующих банд в начале игры&amp;lt;ref&amp;gt;Правильнее будет сказать, что примирения верхушек двух банд, рядовые гангстеры продолжат устраивать перестрелки по поводу и без.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а потом спасает Сиджея из засады и вместе с ним бежит в Сан-Фиерро. Как и Карл, он хотел бы вырваться из гетто, поэтому с энтузиазмом берёт на себя управление семейным бизнесом. Единственный важный персонаж, удостоившийся места на обложке (справа внизу).&lt;br /&gt;
* '''Мэдд Дог''' — рэпер, самый крутой исполнитель в стране и предмет зависти OG Loc’а. Сиджей сначала помогает последнему свергнуть музыканта и занять его место, а потом вернуть всё назад и даже достигнуть ещё больших успехов. Именно с Сиджеем и Кентом Полом Мэдд Дог запишет свой первый золотой диск. Существует и в HD вселенной.&lt;br /&gt;
* '''Майк Торено''' — агент неназванной спецслужбы, скорее всего местной версии ЦРУ (ЦУР). Нам он встречается сначала как глава синдиката Локо, а потом и под своей настоящей личиной. Как выяснится, правительство использовало доходы от торговли наркотиками для финансирования дружественных диктаторских режимов в Южной или Центральной Америке (не уточняется). Когда Сиджей узнает об этом, он включается во все эти дела и успеет поучаствовать в угоне самолёта с авианосца или даже перестрелках с инопланетянами&amp;lt;ref&amp;gt;Это одна из самых популярных фанатских теорий, основанная на пасхалке во время одной из миссий, когда вражеские спецагенты выдают очень странные реплики, явно намекающие на их инопланетное происхождение.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Майк с одной стороны отрицательный персонаж, но вместе с тем он намного более человечный, нежели многие остальные. Он действительно спасает Свита из того ада, в который его засунул Тенпенни (он кинул чернокожего Свита в тюрьму с нацистами) и не делал никаких подстав. Ну и конечно же харизмой он затмевает очень многих, если не всех.&lt;br /&gt;
* '''Ву Зи Му (Вузи)''' — глава одной из триад в Сан-Фиерро. Ещё один честный союзник главного героя, с которым он успеет неплохо подружиться. Главная особенность — полная слепота. Он её не сильно скрывает, но стесняется и постоянно всем доказывает, что остальные чувства развиты так сильно, что слепоту даже не замечает. Естественно, это не так. Просто подчинённые его очень любят и стараются всегда подыгрывать, чтобы их лидер не чувствовал себя ущемлённым. До Вузи это доходит, когда в его жизнь приходит Карл, не любитель подыгрывать&amp;lt;ref&amp;gt;Что, однако, не мешает Вузи ни побеждать Карла ''в видеоиграх'', ни прилично гонять на автомобиле. По лесу. Какое-то чутьё он, похоже, всё-таки развил, хоть и не на постоянной основе.&amp;lt;/ref&amp;gt;. С этим героем мы будем работать сразу в двух главах: второй и третьей.&lt;br /&gt;
* '''Правда/Праведник/Истина''' (как его только не переводят)&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым данным, тут присутствует дойлистская (но не ватсонианская, т. е. не внутримировая, потому что в описываемом мире сериал ещё не стартовал) отсылка к «Секретным материалам»: «Истина где-то рядом».&amp;lt;/ref&amp;gt; — странный хиппи, впервые появляющийся после побега Джонсонов из Лос-Сантоса в роли сообщника Тенпенни, а потом вернувшийся со своей пачкой заданий. Он явно решил переплюнуть Торено в плане нереалистичности своих заданий и под его началом мы будем штурмовать&amp;lt;ref&amp;gt;Конечно, миссия предусматривает в первую очередь скрытное прохождение, но хоть кто-то из игроков этим занимался?&amp;lt;/ref&amp;gt; Зону 69 и грабить правительственные бронепоезда с секретными грузами.&lt;br /&gt;
* '''Джеймс Зиро''' — нерд из Сан-Фиерро, в будущем поучаствовавший в ограблении семьи Леоне. Вроде бы играет малую роль, но важен тем, что выдаёт одну из самых ненавистных миссий в игре — про знаменитый игрушечный самолётик. Да и миссия с вертолётом тоже не самая лёгкая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Остальные враги ====&lt;br /&gt;
* '''Джиззи Би''' — [[сутенёр]] из Сан-Фиерро и один из членов синдиката Локо. Вроде бы конченным отморозком не является, хоть и работает с проститутками, но он враг Сиджея, так как сотрудничает с Райдером. При этом он же будет одним из квестодателей, ведь Джонсон сначала втирается к нему в доверие, выполняя задания. От его же рук он в итоге гибнет.&lt;br /&gt;
* '''Ти-Бон Мендес''' — глава группировки Рифа. Появляется в нескольких миссиях и очень быстро гибнет. При жизни был широкоплечим, могучим, крутым и суровым (но немного раздражительным) мужчиной уже в возрасте, за сорок. Наделён был довольно-таки неплохими мозгами. Но безоговорочно признавал над собой власть и авторитет ЦРУшника Майка Торено и даже называл его jefe [хэфэ] — «шеф» по-испански.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вернувшиеся ===&lt;br /&gt;
* '''Каталина''' — главная злодейка из [[GTA/Grand Theft Auto III|GTA III]]. Здесь появляется как одна из девушек Карла и сестра Цезаря. Абсолютно отбитая психопатка, убийца и грабительница банков («А ну, сука, руки на стол и не двигайся, а то я убью и твоих детей тоже!!»). Как выясняется, причиной тому было жестокое обращение отчима в детстве. Очень быстро теряет интерес к протагонисту и переключается на Клода, но Сиджею потом продолжает названивать всю игру и напоминать о том, что она разбила ему сердце. [[Королева драмы]]. Даже нет, она настоящая [[Педаль в космос|императрица]] драмы!&lt;br /&gt;
* '''Кент Пол''' — гость из [[Grand Theft Auto/Vice City|GTA: Vice City]]. В восьмидесятых был менеджером глэм-рок группы «Love Fist», но стараниями Томми Версетти остался без контракта, зато нашёл в Шотландии новый коллектив — «Gurning Chimps». Он привёз их гастролировать в Америку, но знакомство с Правдой завело их в пустыню и глубочайший наркотрип. Весь коллектив, кроме Маккера, больного на голову наркомана, бесследно исчез. Сиджей в будущем сведёт его с Мэдд Догом и вернёт на музыкальный олимп, а в будущем и остальная часть «Gurning Chimps» найдётся.&lt;br /&gt;
* '''Кеннет Розенберг''' — тот самый друг Томми Версетти из прошлой части. В конце Vice City он остался в одноимённом городе с другом, но сильнейшая наркозависимость заставила его покататься по стране в поисках нормальной жизни. В прологе он попал в рехаб, а потом встретился в арке Кента Пола как адвокат сразу нескольких враждующих мафиозных семей. По ходу сюжета Карл поможет ему вылезти из этой ямы и начать работать с Мэддом.&lt;br /&gt;
* '''Сальваторе Леоне''' — глава соответствующей мафиозной семьи. Захватывает казино «Калигула» и пытается укрепить своё влияние в городе, но сами догадайтесь кто сорвал его планы. А ещё здесь он знакомиться с будущей женой Марией, важным героем GTA III.&lt;br /&gt;
* '''Клод''' — ну и куда же без камео главного героя третьей части. Он здесь такой же молчаливый аутист, как и раньше (вернее, ''[[Приквел|как будет и позже]]''). Важно для сюжета лишь его знакомство с Каталиной, любимой девушкой, которая предаст его спустя девять лет.&lt;br /&gt;
** А пока Каталина, расставшись с СиДжеем, приобрела привычку время от времени названивать ему, Карлу, и демонстративно хвастаться, как ей с Клодом хорошо — и даже заниматься по телефону «прямыми звуковыми трансляциями их с Клодом секса»: «Ах, Клод! Ой, как прекрасно! Милый, сильнее! быстрее! глубже!! А-а-а-ах!!» и тому подобное. Подобным идиотским звонком Каталины (уже далеко не первым) даже заканчивается весь сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
В основе геймплей не изменился. Перед нами до сих пор стрелялка с открытым миром и ездой по нему на куче разнообразного транспорта. Описывать систему розыска и прочего тоже нет смысла, ибо она тоже прежняя, с шестью звёздами и взятками&amp;lt;ref&amp;gt;Одно принципиальное отличие тут всё-таки есть. Раньше можно было сбросить только одну, самую «слабую», звезду, прячась от полиции. Получили две звезды? Тут уже от копов так просто не убежишь, ищи взятки, перекрашивай тачку и т. п. В San Andreas можно сбросить какое угодно число звёзд, сбегая от полиции. Если из города выехать в сельскую местность — это почти гарантирует пропажу одной звезды, даже если их шесть.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При всём этом разработчики очень постарались добавить в игру такую кучу новых механик, что ни одна последующая часть не сможет её переплюнуть. Даже некоторый транспорт привязан к своей, уникальной механике. Правда, всё это в основном довольно похожие мини-игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот эти механики:&lt;br /&gt;
* Самое главное — [[Action-RPG|RPG-система]]. Уровней нет, очки разных типов привязаны к навыкам стрельбы, вождения, атлетики и т. д. Есть параметр авторитета, силы, объёма лёгких и веса. Каждый из них играет свою роль: от навыка авторитета зависит количество вербуемых членов банды; от объёма лёгких — время ныряния под водой; прокачанное умение стрельбы, например, из УЗИ позволяет стрелять с двух рук, а прокачанный навык управления с АК-47 или М4 даёт умение стрелять на ходу. Самое главное, что игнорировать механику не получится, ибо определённые навыки требуются для получения сюжетных миссий.&lt;br /&gt;
* Кастомизация — появилась полноценная система смены одежды (а не банальных скинов), нанесения татуировок и изменения причёски. Телосложение тоже поддаётся настройке, но делается это только с помощью тренировок в спортзале. И это, кстати, тоже отдельная механика: в спортзалах можно качаться и заниматься на велотренажёрах. Это увеличивает размер мышц и объёма лёгких. А набрать массу можно банально поедая еду. В фастфуде, например.&lt;br /&gt;
** Машины тоже пригодня для кастомизации в соответствующих автомастерских. Некоторые машины поддаются только перекраске, смене дисков и установке нитро, но некоторым можно сделать спойлеры, обвесы, воздухозаборники и т. д. Есть даже отдельный салон для лоурайдеров в гетто Лос-Сантоса. Полицейские, пожарные и прочие машины не обслуживает, как в [[Saints Row/Saints Row: The Third|Saints Row 3]] снять с коповской тачки мигалки и перекрасить нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Война фракций|Войны банд]] — есть в конце первой и последней глав. Состоят в постоянных битвах отрядов с игроком со стороны зелёных. Приехал на чужую территорию, убил пару врагов, отбил несколько атак и район твой. Хороший способ прокачки оружейных навыков и растягивания хронометража игры. Встречается и в сюжетных миссиях.&lt;br /&gt;
* Ограбления. Нет, не те, которые из пятой части, а грабежи домов. Впервые тоже встречаются по сюжету, но потом становятся хорошим способом добычи денег, позволяя неплохо зарабатывать на ранних этапах. При полном прохождении даёт способность бесконечного бега. Сводится к проникновению в дом и вынос оттуда ящиков с лутом, стараясь не разбудить жертву. Для этого привязана отдельная механика шума. Однако грабить магазины как в Vice City теперь нельзя, но там эта механика была куда примитивнее (наставил оружие на продавца — получил деньги и звёзды розыска — всё, гуляй).&lt;br /&gt;
* В продолжение темы — [[стелс]]. Сиджей умеет по тихому подбираться к врагам и совершать быстрые убийства ножом или голыми руками. Со временем можно получить пистолет с глушителем. Есть даже отдельная механика пряток в тенях, заранее расставленных. На некоторых миссиях к стелсу добавляются модификаторы. например, на военном авианосце обслуживающий персонал не сразу поднимает тревогу, а должен добежать до терминала. Естественно, его можно успокоить пулей в голову. А в миссии по проникновению на Зону 69 появляется такой элемент, как вышки с прожекторами, моментально поднимающие тревогу при обнаружении Карла.&lt;br /&gt;
* Велосипеды. Даже они здесь имеют уникальную механику. Езда на них зависит от физической формы главного героя, а для быстрой езды доступно ускорение быстрым нажатием кнопки W (без такого ускорения невозможно пройти первую — тренировочную — миссию, где удираешь на великах от врагов). Правда, когда Карл выдохнется, скорость вернётся к прежней.&lt;br /&gt;
* Парашют. Позволяет прыгать с больших высот и приземляться с помощью специальной механики полёта. Точнее механик, поскольку для раскрытого и нераскрытого парашюта прописаны две разные схемы управления.&lt;br /&gt;
* Фотокамера. Позволяет делать снимки и сохранять их в отдельной папке на компьютере. Иногда получаются достаточно красивые пейзажи. Членов банды можно попросить сделать фотографию самого героя. На этой же камере завязан один из челленджей по фотографированию красивых мест в Сан-Фиерро.&lt;br /&gt;
* Второстепенные активности. San Andreas — самая богатая на активности вне миссий часть серии. Кроме банальных подработок таксистом или полицейским, вы можете, например, сходить в бар или поиграть в бильярд, или посидеть дома за игровой консолью. Есть соревнования стритрейсеров, поединки лоурайдеров с соответствующей мини-игрой, в казино Вентураса сразу несколько видов азартных игр.&lt;br /&gt;
** [[Виртуальная пассия|Романтические отношения]]. Всего в геймплее есть 6 девушек разных типажей (по одной в каждом городе), с которыми можно построить отношения. У них разные требования к мужчине, включая физическую форму и одежду (если собрать в море все устрицы, требования исчезнут, и каждую из девушек СиДжей начнёт устраивать, каков бы он ни был). К каждой надо находить свой подход, искать для них места свиданий и т. д. Наградой будет приглашение на культовую среди фанатов чашку Hot Coffee, на ранних стадиях бывшей отдельной мини-игрой про секс. Это «кофе» породило целый скандал, вынудивший разработчиков убрать это из игры, но не вырезать совсем. Любой минимально подкованный моддер мог вернуть эротику в игру.&lt;br /&gt;
*** И всё это — не считая Каталины. Но её в геймплее нет, она только в катсценах. То есть у СиДжея было семь (!) романов одновременно. Недурно, однако.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая основа ==&lt;br /&gt;
Да, она есть. Да и не просто есть, сюжет игры во многом основан на реальных событиях.&lt;br /&gt;
{{Video|https://youtu.be/BkgovjbwkPI|Кадры бунта|thumb}}&lt;br /&gt;
* Самый известный момент, это бунт в Лос-Сантосе, основанный на [[w: Лос-анджелесский бунт|реальном бунте]], случившемся в Лос-Анджелесе в реальном 1992 году. Он случился из-за избиения печально известного темнокожего парня Родни Кинга, по мнению общества (в основном цветной его части) пострадавшего без сильной вины. Он превысил скорость, но полицейские за это не просто оштрафовали лихача, а отправили своими кулаками в реанимацию. Шум потом был такой, что около недели чёрные буйствовали в своих районах, устраивали пожары и грабежи. За это время погибло больше 60 человек и по личному приказу президента в город вошла армия, чтобы жестоко подавить этот ад.&lt;br /&gt;
* Ещё одно отражение реальной истории США в игре, это землетрясение, которое случилось в Сан-Фиерро в 1988 году. Памятником бедствию остались огромные руины на окраинах и рухнувший кусок автотрассы. Катастрофа основана на [[w: Землетрясение Лома-Приета|реальном землетрясении 1989 года]], случившемся на окраинах Сан-Франциско, разрушившим немалую часть пригорода и автострады рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прототипы Ballas и Families ===&lt;br /&gt;
Сложно сказать, какая именно банда основана на Bloods, а какая на Crips. Чаще встречается версия, что Bloods связана с Ballas на основании названия, а Crips, их ярые враги, представлены в виде Families.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Crips''' (Калеки) — более старая чёрная группировка, основанная в конце 1960-х двумя чёрными подростками Стэнли Уильямсом и Рэймондом Вашингтоном как подражание знаменитому коммунистическому негритянскому движению «Чёрные Пантеры», но позже переросшее в преступную банду. С GSF её связывает привязанность к одной конкретной улице в Южном Централе Лос-Анджелеса. Как и в игре, влияние банды устанавливалось постоянным расширением контролируемой территории. На сегодняшний день является одной из самых могущественных банд в мире и насчитывает более 30 000 человек, 45 сэтов, некоторые из которых находятся в таких странах, как Австралия, Англия и Канада. Ещё одно сходство с Грувами в том, что Крипсы в своё время активно воевали друг с другом и до сих пор идеального лада в семье у них нет. Зелёные бандиты из Лос-Сантоса тоже пережили пару междоусобиц. Узнать Крипса можно по синей одежде.&lt;br /&gt;
* '''Bloods''' (Кровавые) — созданы в 1971 году как реакция на растущее влияние Крипсов для защиты от них. Красный был взят как противоположный синему и использовался как цвет одежды и символов группы, а название взято для пафоса. Изначально, это объединение многих мелких банд, во главе которых стояли Pirus, но со временем иерархия менялась так сильно, что Пирусы успели выйти из альянса и объявить ему войну. Ах да, Бладсы имеют очень сложную иерархию, отчего зовут себя альянсом, в который входят несколько крупных банд, таких, как United Blood Nation или Bounty Hunter Bloods, а уже они делятся на сэты. Этим они имеют немалое сходство с очень разобщённой, но в целом дружной Баллас. Банда может считаться самой известной в мире, но не такой мощной. Численность насчитывается около 15 000, против трёх десятков тысяч Крипсов.&lt;br /&gt;
* Ещё одна банда, про которую часто забывают, но которая сильно повлияла на всю бандитскую тему, это '''Pirus'''. Группировка названа в честь улицы Piru Street в Комптоне, откуда она вышла. Банда побывала союзником Крипсов, костяком Бладсов, но сейчас она независима и формально находится в состоянии войны с обеими. При том, что сами Бладсы и Крипсы сейчас дружат. Пирусы основаны в начале 1970-х и существует до сих пор. Они носят оранжево-розовую одежду и насчитывают 15 сэтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаете что будет справедливо сказать про все перечисленные банды? Всех их объединяет то, что никакого благородства в них нет. Они учат детей пользоваться оружием и убивать с малых лет; могут пристрелить любого человека, контактирующего с полицией (поэтому полицейские стараются не лезть в их районы. Боятся не за себя, а за них самих); наркотики не любят, а обожают и продают в огромных размерах в самых больших объёмах. Именно эти банды виноваты в том, что в самых больших городах богатейшей страны с высоким уровнем жизни до сих пор есть нищие гетто и единственный способ начать жить нормально для рождённых там людей, это вырваться оттуда поближе к белым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому помните, что Балласы, что Грувы, это зло. Это убийцы, грабители и насильники, единственное отличие между которыми только в том, что часть этих тварей не торгует наркотиками, а другая торгует.&lt;br /&gt;
*Справедливости ради, игра никогда и не показывает грув как белых рыцарей. Самое банальное это Убийство туриста, работника отеля и убийство строителей. Если кто-то считает Карла - ангелом, то ему надо обратиться к психиатору. &lt;br /&gt;
Ну а в плане вдохновителей люди часто приходят к выводу, что конкретной привязки Ballas=Bloods/Families=Crips или наоборот нет. Просто есть война уличных банд в Лос-Анджелесе, известная всем как в самой Америке, так и в других странах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прототипы Vagos и Aztecas ===&lt;br /&gt;
И опять же сложно сказать, кто именно послужил прототипом для конкретной банды. Это опять собирательный образ нескольких банд, но их отличие в том, что они вышли из одной крупной группировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие считают вдохновителями этих группировок враждующих Surenos и Nortenos.&lt;br /&gt;
* '''Surenos''' (Южане) — созданы в Калифорнии в 1960-х годах мексиканцами и по сей день связаны с мексиканской мафией. Известны как союзники Crips и враги Bloods, что может связывать их с Ацтеками. Члены мафии носят синюю одежду. По данным спецслужб, группировка насчитывает более 150 000 человек.&lt;br /&gt;
* '''Nortenos''' (Северяне) — ещё одна мексиканская группировка. Сотрудничает не с мафией, а с группировкой Нуэстра Фамилия и дружит с Bloods. Это вполне связывает их с Вагосами, союзниками Балласов. Численность неизвестна. Цвет — красный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё две крупных латиноамериканских банды в Калифорнии тоже могли повлиять на создание своих коллег в Лос-Сантосе.&lt;br /&gt;
* '''Mara Salvatrucha (MS-13)''' — сальвадорский преступный синдикат, существующий с 1980-х годов на территории нескольких стран, но в основном в США. Отличаются бело-серой одеждой. Некоторые источники приводят численность до 200 тысяч человек, разбитых на множество банд, именуемых «ликами». Это одна из самых страшных ОПГ в мире, отличающаяся зверской жестокостью со своими врагами. Пытки и расчленёнка, групповые изнасилования и скармливание своих жертв собакам, это рутина для членов MS-13. А живут они не только за счёт торговли наркотиками и оружием, но и рэкетом таких масштабов, что беспредельщики в России 1990-х кажутся честными людьми рядом с ними. Они могут сдирать с торговцев на своих территориях почти весь доход, угрожая в случае отказа найти и перебить всю его семью. Особенно от этого страдают латиноамериканские эмигранты. Ещё в их сферу деятельности входит масштабная сеть по торговле людьми, простирающаяся на несколько стран. Власти США практикуют высылку латиносов, пойманных на участии в этой банде или сотрудничестве с ней, в страны латинской и центральной Америк. Эту банду сложно связать с Вагосами или Ацтеками из-за слишком большой мощи. Если бы те же Вагосы были аналогами MS-13, вряд ли Карл так легко смог бы выбить их из своих районов, зубы поломал бы.&lt;br /&gt;
** Автор правки все же считает, что MS13 тут все же не причем, в том числе в силу национальностей банд (что Vagos, что Atzec, что Rifa мексиканцы, а не сальвадорцы), тут скорее кто-то из независимых типа Marabilla или нижеупомянутой 18th Street. Так же судя по HD вселенной MS13 в мире GTA все же есть, но носят они другой название-'''Marabunta Grande''', просто в игре они не появляются.&lt;br /&gt;
* Ну и нельзя забыть про самую крупную бандитскую латиноамериканскую группировку Калифорнии — '''18th Street gang'''. Если кратко, это MS-13 на минималках и её же главные враги. Дружат с Крипсами, воюют с Бладсами. В состав на сегодняшний день входит около двухсот группировок, общей численностью насчитывающих более 30 тысяч человек. В 2013 году заключили мир с бандой выше и сейчас воюют с чернокожими. Цвета — чёрный и синий. Возможно эта группа стала прототипом и для Вагосов, и для Ацтеков. На это может намекать дружба с Балласами основного костяка и вражда с ними ренегатов, а так же статус самой крупной латиноамериканской группировки города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
Отряд '''[[w: Коллективные Ресурсы Против Уличных Хулиганов|C.R.A.S.H.]]''' существовал в реальности по всему западному побережью и был создан для борьбы с уличными бандами. Их особенностью были огромные полномочия, разрешавшие им самые жестокие методы добычи информации и уничтожения преступников. Входили в него около 300 офицеров и они постоянно попадали в скандалы, связанные с жестокостью и коррупцией. В 1998 году случился знаменитый рампартский скандал, когда всплыли факты множественных полицейских преступлений, включавших даже ограбления банков и убийства. Под суд попали 70 (!) офицеров и в течение двух лет весь отдел сократили и закрыли. Но не думайте, что на этом его история закончена. CRASH просто переименовали в GND (Gangs and Narcotics Division) и в таком виде он существует до сих пор. Пока пресловутые Bloods и Crips не перестанут вешать людей на столбах и убивать за просто неправильный цвет одежды, не исчезнут соответствующие их уровню зверств подразделения в полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''San Fierro Rifa''' имеет названного вдохновителя, это вышеописанные '''Nortenos'''. И можно не искать группировки реального Сан-Франциско, которые могли послужить вдохновителем. Тем более, что в реальном мире деятельность всех этих банд не ограничивается одним городом и даже страной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da Nang Boys''' срисована с группировки '''Asian Boyz''', действующей в нескольких десятках городах США. Они дружат с Крипсами и образуют с ними союз «ABZ Crips», в котором они выполняют совместные операции. При этом, в работорговле AZ не замечены, так что Rockstar могли опять добавить детали, не связывающие DNB с конкретной бандой из реального мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбирать вдохновителей мафиозных семей Либерти-Сити нет смысла, они были сделаны ещё для третьей части и были созданы как собирательный образ мафии даже не из реальности, а из фильмов. По той же причине нет смысла искать вдохновителей триад Сан-Фиерро.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Bloods.jpg|Солдаты Бладсов&lt;br /&gt;
Файл:Crips.jpg|Крипсов&lt;br /&gt;
Файл:18th street gang.jpg|18th street gang&lt;br /&gt;
Файл:Surenos.jpg|Суреносов&lt;br /&gt;
Файл:Nortenos.jpg|Нортеносов&lt;br /&gt;
Файл:Azian Boyz.jpg|Azian Boyz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные вдохновители ==&lt;br /&gt;
{{Video|https://youtu.be/O_3Tfy3jHSk|Вдохновитель саундтрека|thumb}}&lt;br /&gt;
Во первых, в немалой степени на игру повлияло три фильма, так или иначе связанных с преступностью Лос-Анджелеса и чёрными гетто:&lt;br /&gt;
* '''Угроза для общества''' ''(Menace II Society, 1993)'' — почти что культовая чернуха про тяжёлую жизнь бандитов в Комптоне. Кроме влияния на сам антураж, подарила игре внешность Балласов (банда угонщиков в начале фильма), одного из бандитов Грув-Стрит (скопирована с Оу-Дога) и повлияла на саундтрек (см. видео). Кстати, исполнивший роль Райдера рэпер MC Eight прославился именно благодаря записи саундтрека для этого фильма. Ну и естественно есть в сюжете отсылки, вроде начала игры, где полицейские завозят героя на территорию вражеской банды.&lt;br /&gt;
* '''Парни по соседству''' (''Boyz n the Hood, 1991'') — второй по значимости фильм, повлиявший на сюжет игры. Здесь взят образ полицейских злодеев (наравне со следующим фильмом) и некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
* '''Тренировочный день''' (''Training Day, 2001'') — сам сюжет имеет к объекту статьи мало отношения, но вот образ Алонзо Харриса послужил основой для Тенпенни. Это тоже вигилант с большими связями в преступном мире, не брезгающий марать руки для борьбы со злом и извлекать из всего этого выгоду. Судьба героя тоже повторилась, кроме того, что его не добивали русские. Процитирован в том числе и знаменитый монолог про то, что все принадлежат ему и: «Офицер ранен! Вызовите скорую!». Соответственно, образ Эрнандеса вдохновлён Джеком Хойтом, подручным Харриса. Только вот в первоисточнике его судьба была вполне благополучная, а вот в игре не особо.&lt;br /&gt;
* Более мелкие отсылки: образ Джиззи и дворец крэка из «Нью-Джек-Сити», линия с заброшенным аэропортом из «Воздушной Тюрьмы», арка Розенберга из «Казино», схватка с грузовиком из второго «[[Terminator|Терминатора]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штампы и клише ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — миссия «Ryder»: после того как СиДжей заказал себе и Райдеру пиццу, сам Райдер попытался ограбить пиццерию. Когда Райдер переключился на разговор с СиДжеем — один из работников пиццерии достал дробовик и начал в них стрелять. Не ожидавший этого Райдер вместе с СиДжеем зайцами выскочили из ресторана и уехали оттуда прочь в свой район.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]]: кто долбится наркотой — превращается в полного урода. Был полицейский — стало чудовище (как Фрэнк Тенпенни). Был «пацан по понятиям» — стала отморозь (Биг Смоук, а также эпизодический скурвившийся браток Би-Дап, поработивший своего товарища) или «овощ» (тот самый порабощённый товарищ по кличке Медведь;под конец, впрочем, вырвался из рабства и твёрдо вознамерился покончить с наркозависимостью).&lt;br /&gt;
* [[Бафосная угроза]] — Каталина угрожает Карлу, что если поймает его на измене, то убьёт. Но сперва кастрирует. И заставит его это съесть.&lt;br /&gt;
* [[Беременности и ЗППП не бывает]] — молодой развратник и неадекват Маккер болел какой-то «венерой» — и заразил ею здоровенную тётку-[[хиллбилли]] во время случайного секса (на празднике в шахтёрском городке).&lt;br /&gt;
* [[Вид от сапога]] — инверсия: нам показывают события от лица пушера, которому главный герой втыкает ногу в физиономию.&lt;br /&gt;
* [[Внутри тонущего автомобиля]] — а Карл Джонсон свой путь к успеху так продолжает. Причем, если Карл научился плавать и может покинуть авто в любой момент, то для NPC такой возможности не предусмотрено. В русском переводе сия миссия отличилась также фееричными субтитрами [[Ой, бл…| Е****ТЬСЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ]].&lt;br /&gt;
* [[Гоп-стоп-маскировка]] — подкараулив отельного парковщика, СиДжей посылает его в нокаут, а затем забирает его одежду. Его «коллеги» ничего не заподозрили, решив что к ним присоединился новичок.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — банда Grove Street, какой бы злодейской ни была, категорически против наркоторговли. К тому же, на их территориях [[Вигилант|всячески пресекаются хаотичные беспорядки]], когда в Лос-Сантосе ближе к концу игры начинаются массовые волнения, мятежи и сопутствующий им разгул преступности из-за снятия всех обвинений с [[Оборотни в погонах|Френка Тенпенни]] в суде.&lt;br /&gt;
** В миссии «555 We Tip», где Тенпенни выдаёт задание подбросить жертве наркоту и потом сделать звоночек в полицию, СиДжей отыгрывает троп в квадрате — вначале наотрез отказывается выполнять задание (таковы уж понятия, ''стучать нельзя'', даже если брат останется гнить в тюрьме), но потом, узнав о том, что жертвой является окружной прокурор, весьма охотно соглашается.&lt;br /&gt;
* [[Джетпак]] — сначала сабж похищается из секретной лаборатории, после — используется для ограбления поезда. После миссии отдается игроку в неограниченное пользование.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитая вступительная фраза]] — «{{Перевод|После пяти лет на Восточном побережье настало время вернуться домой.|After 5 years on the East Coast, it was time to go home.}}»&lt;br /&gt;
** То в заставке. А в игре первая фраза ещё более известна: «{{Перевод|Эх, блин, ну вот опять.|Ah shit, here we go again.}}» (когда Карла выкинули из машины в районе вражеской банды)&lt;br /&gt;
* [[Как нам его проиграть?]] — Даже восстановив влияние родной банды с Гроув-Стрит Карлу и Шону Джонсонам навряд ли бы удалось серьёзно навредить дуэту главгадов из Биг Смоука и офицера Тенпенни (по крайней мере, в ближне-среднесрочной перспективе). Но оправдательный приговор Тенпении (которому в добровольно-принудительном порядке поспособствовал сам СиДжей, старательно «зачистив» все улики) оказывается детонатором для масштабных беспорядков в Лос-Сантосе. А в этом хаосе уже сравнительно несложно найти полицейский броневик для прорыва во дворец Смоука, да и Тенпенни в такой обстановке остро возжелает в одиночку свалить из города, прихватив деньжат…&lt;br /&gt;
* [[Неадекватное возмездие]] — что делает CJ, узнав, что его сестру оскорбили строители? Требует извинений? Бьёт морды обидчикам? Нет — он устраивает резню на стройплощадке, а запертого в туалете прораба хоронит под слоем бетона.&lt;br /&gt;
** Дело не совсем в этом. В диалоге в ролике перед миссией СиДжей говорит, что «всё равно подумывал о расширении территории». Так что оскорбление сестры — это просто смехотворный [[casus belli]].&lt;br /&gt;
** Вообще обычно игры GTA демонстрирует [[Нагадили посреди берлоги|антитроп]], но иногда ИИ выдаёт и троп. Например, если вы врезались в полицейскую машину — это могут засчитать за покушение на полицейского, дадут 2 звёздочки, и с этого момента копы вас будут пытаться ''убить''.&lt;br /&gt;
* [[ООС — это серьёзно]] — в «предмиссионных брифингах» Вузи ведёт себя с типичным «азиатским спокойствием», но первая катсцена в казино оказалась исключением — там он рвёт и мечет, до такого накала его довёл бардак в работе, к которому приложила руку местная [[мафия]].&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — начинается сюжет уже [[сарказм|«позитивно»]]: [[Протагонист-злодей|Карл Джонсон aka CJ]], узнав о смерти своей матери, возвращается в родной город Лос-Сантос, где от старшего брата по кличке «Sweet» узнаёт, что их некогда влиятельная родная [[пацаны с раёна|банда Grove Street]] утратила былое величие, её «территориальные владения» съёжились до парочки кварталов, да и по численности она сдала — кто откололся и свой клан создал, кто к вражеским Ballas переметнулся, а кто и просто погиб смертью храбрых. Мало того, по прибытию ещё и [[Оборотни в погонах|продажный офицер Тенпенни в компании своих прихвостней]] на скорую руку сшил CJ дело об убийстве другого полицая, которого они же и убили. Понимая, что так всё это безобразие оставлять нельзя, CJ решает остаться и дальнейший сюжет заключается в боевых похождениях с [[братва|братвой]], борьбой с вражескими бандами и [[тотальный реванш|возвращении своей банде былого величия]]. Увы и ах, стоило банде набрать оборотов и стать грозной силой, с которой считаются, «правящая верхушка» получает меткий кинжал в спину от Биг Смоука и Райдера, ведомых тем самым Тенпенни в решающий момент. Итоги: Свит попал в ловушку, где его нехило обстреляли, а потом ещё и в тюрьму упекли; банда Grove Street целиком исчезла с карты Лос-Сантоса; наркодиллеры, с которыми ранее [[Даже у зла есть стандарты|в Grove Street усиленно боролись]], теперь орудуют на родных улицах безнаказанно, а Биг Смоук ими в открытую руководит; многие члены банды «сторчались»; а CJ вместе с сестрой Кэндл и её парнем Цезарем под давлением Тенпенни были вынуждены покинуть Лос-Сантос и не сметь трогать Смоука.&lt;br /&gt;
** В данном примере, однако, не всё так печально. Как ни как, это не конец сюжета, а лишь его треть. Ближе к концу Свита выпустят из тюрьмы, банда Grove Street восстанет из пепла, а финальным аккордом будет расправа и с Тенпенни, и с Big Smoke&lt;br /&gt;
*** Впрочем, события GTA V через 20 лет недвусмысленно указывают: Балласы взяли реванш, дом Джонсонов уничтожен, судьба СиДжея неизвестна (хотя есть намёки, что он процветает, став владельцем бренда одежды Fruntalot).&lt;br /&gt;
* [[Отказ от рукопожатия]] — Карл отказался жать руку Ву Зи Му при первой встрече, ограничившись именем-фамилией. Непонятно, из-за чего больше: то ли из недоверчивости, то ли потому, что Ву Зи [[Слепой|протянул руку куда-то в сторону]]. Последний, правда, не особо огорчился.&lt;br /&gt;
** Позже Карл, уже немного сработавшись с Ву Зи, стал здороваться нормально.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — [[зигзаг]] с доном Сальваторе Леоне во вселенной GTA III (а если конкретно — San Andreas, Liberty City Stories и собственно третьей части). Да, покушение на Клода (протагониста третьей части) было фатальной ошибкой на почве паранойи, но в целом крайняя подозрительность дона работала ему на пользу. А если вспомнить события San Andreas (где СиДжей устроил Сальваторе просто эпическое «кидалово»), то и вовсе перестаёшь удивляться тому факту, что дон Леоне подозревает всех и вся.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Карл пытается предупредить Пуласки, что Тенпенни убьёт и его тоже, как человека, знающего о его тёмных делах, но тот оказывается слушать Карла.&lt;br /&gt;
* [[Погребение заживо]] — Именно это Карл делает с прорабом на стройке.&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — в игре есть несколько зацепок, указывающих на то, что Смоук с самого начала вёл себя как предатель:&lt;br /&gt;
** Его первое появление в начале игры, он набрасывается на СиДжея в его же доме с бейсбольной битой. Что он делает в доме Джонсонов, пока все остальные на похоронах? Видимо он хотел убрать из дома улики, свидетельствующие об убийстве матери.&lt;br /&gt;
** Он переезжает с Гроув-стрит в дом, находящийся на территории балласов. Смоук утверждает, что купил этот дом на деньги, полученные в наследство от своей тёти. Скорее всего, это деньги от продажи наркотиков, и это показывает его отсутствие верности банде.&lt;br /&gt;
** Миссия, где нужно ездить за балласами и стрелять в них. В то время, как остальные стреляют по балласам, Смоук и пальцем не пошевелит, чтобы помочь другим в перестрелке, а лишь уплетает еду.&lt;br /&gt;
** В одной из первых миссий СиДжей встречает Смоука и Свита, обсуждающих, стоит ли Гроув-стриту участвовать в наркобизнесе. Свит, придерживаясь своих принципов, наотрез отказывается, в то время как Смоук поддерживает торговлю наркотиками ради денег. Тем самым узнаётся, что Смоук ценит деньги больше, чем дружбу и верность банде.&lt;br /&gt;
** К нему наведываются Тенпенни и Пуласки.&lt;br /&gt;
** Когда балласы устраивают облаву на Гроув-стрит после вечеринки ОуДжи Лока, Биг Смоук и Райдер куда-то сваливают.&lt;br /&gt;
** Когда встречу воссоединения семей Гроув-стрит срывает полиция, Смоук и Райдер бросают СиДжея и Свита, уехав куда-то со словами, что каждый сам за себя. Они возвращаются позже, но во время полицейской погони Смоук дважды ездит по городу по опасному маршруту, проезжая через автомойки, из-за чего глаза СиДжея замылены и тот не мог стрелять. В конце погони, вместо того, чтобы уклоняться от приближающегося низко летящего вертолета, Смоук решает сбить его с ног, что могло бы убить СиДжея, если бы тот вовремя не пригнулся. Затем Смоук заявляет, что тормоза вышли из строя, что должно было убить СиДжея и Свита, если бы они остались в машине, которая впоследствие падает с обрыва и взрывается, врезавшись в грузовик с цистерной.&lt;br /&gt;
* [[Рыть себе могилу]] — Тенпенни и Пуласки поймали СиДжея и заставили его рыть могилу Эрнандесу и самому себе, надеясь в ней его и похоронить. Не получилось.&lt;br /&gt;
* [[Сделать добро из зла]] — такова позиция Майка Торено. Правда «добро» в его миссиях не очень-то видно (разве что освобождение брата протагониста из тюрьмы под это подходит с натяжкой), а вот злодейств по приказу Торено будет сделано изрядно.&lt;br /&gt;
** Торено упирает на «заокеанские интересы» своей страны — например, он срывает поставки оружия неназванному неконтролируемому режиму. Впрочем, это в любом случае скорее [[Несколько спецслужб|конкуренция между разными спецслужбами]].&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно низкая награда]] — сюжетный квест на ограбление казино «Калигула» (по сути вставить шпильку дону Форели): куча подводящих квестов от соблазнения девушки-крупье и до минирования электростанции, эпичный штурм, побег по крышам. И всё это ради двухсот тысяч долларов. Поверьте, ту же сумму можно куда быстрее и проще насшибать, так что единственный мотив тут — моральное удовлетворение.&lt;br /&gt;
* [[Ты всё-таки вернулся!]] — Свит отправляется в отель «Джефферсон» на переговоры с главарями других группировок, после чего этот отель оцепляют спец. подразделения полиции. СиДжей бесстрашно бросается в осиное гнездо, чтобы вытащить своего брата, а Райдер и Смоук трусливо уезжают. Немногим позже братья встречаются, выбираются на крышу, устраняют коповский вертолёт и пытаются бежать… но куда? Вот тут то и как нельзя кстати возвращается машина с братвой.&lt;br /&gt;
* [[Убийство по ошибке]] — завязка всей истории: во время «драйв-бая» Балласов на дом Джонсонов вместо цели налёта, Свита, под пулями погибла мать, из-за чего Си-Джею пришлось вернуться в Лос-Сантос.&lt;br /&gt;
* [[Этого никогда не было]] — в конце задания Каталины «Tanker Commander» принимающий угнанный бензовоз мистер Уиттакер говорит про это самое («Бензовоз не видал, вас не видал, этих денег вам не давал») ей с Карлом. Продавцы в магазинах Ammunation тоже периодически комментируют покупки фразами вроде «Я этого не продавал, так?»&lt;br /&gt;
* [[Я тебя отшлёпаю]] — последняя из шести возможных любовниц СиДжея, Милли Пёркинс (та, которая крупье в казино) — мазохистка. Её слабо устраивает обыкновенный секс — вместо этого она хочет, чтобы СиДжей одевался [[гимп|в садо-мазо-шмотки]] и что есть сил отшлёпывал её ладонью по заднице. (Если методом некоторого взлома разблокировать эту мини-игру, «стыдливо» скрытую авторами наряду с «обычным сексом» — окажется, что управляется такое БДСМ гораздо сложнее и контринтуитивнее, чем обыкновенные фрикции, которые СиДжей учиняет с остальными пятью «романсабельными бабами», а равно и с самой Милли, если придёт к ней «на кофе» без спецкостюма).&lt;br /&gt;
* [[Я убил Гвен Стейси]] — с главным героем играется трижды. Прямо: он не смог спасти своего брата Брайана (как это произошло, не сказано, но Си Джей всю вину возлагает на себя). Косвенно: из-за того, что он уехал из города после смерти Брайана, его не оказалось вовремя рядом, чтобы спасти мать. И в третий раз — [[аверсия|наоборот]]: Свита он спасает, сражаясь почти в одиночку против целой толпы Балласов, хотя сам Свит просил его уходить, оставив брата умирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Окружение, персонажи ===&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Биг Смоук. Во всяком случае, самому СиДжею было жалко, что Смоук так бездарно растратил свою жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]] — в оригинале бандиты-латинос то и дело обращаются к своим закадычным друзьям (а также товарищам по банде) «holmes». Нет, они не сравнивают собеседника с [[Sherlock Holmes|вымышленным великим британским сыщиком XIX века]]. Они просто вот так необычно, для форсу бандитского, произносят «homie», то есть что-то вроде нашего «зёма», «дружбан» или «братан».&lt;br /&gt;
** СиДжей то и дело, по малейшему поводу говорит «Whatever!» («Да пофиг!»).&lt;br /&gt;
** [[Предатель - козёл|Райдер]], [[антиреклама наркотиков|плотно сидящий на марихуане]], регулярно обзывает почти каждого своего собеседника (особенно СиДжея) buster, то есть примерно как «чёрт» или «чертила» по нашей фене. Почему ему не бьют за это морду — не совсем понятно. Наверно, потому, что homie, то есть свой пацан. Homie там, придя в раздражение, может сказать другому homie даже фразу «Nigga, fuck you!» (в значении «Нигга, да отъе*ись!» или «Нигга, да ты зае*ал!»), и ничего ему за это не будет.&lt;br /&gt;
* [[Выпендрёжник]]:&lt;br /&gt;
** Очень много понтов было в творчестве Оу Джи Лока. При этом стихи просто беспомощные, этот рэп жалок (и представляет собой дойлистскую пародию на рэп Джа Рула и других подобных горе-авторов). All my gangstaz are bitchez! It’s OG Loc, here in da place, punch you in da face… Gun in yo' face, muthafucka!!!!!&lt;br /&gt;
*** Этот глупый юноша не возглавляет никакую «империю секса», не является сутенёром — но, когда его зачем-то пригласили на радио, тычет пистолетом ведущему в нос (!) и орёт: «А чё не так?! Ты чё, не уважаешь моих девочек???!!!11». &lt;br /&gt;
** Райдер. Сколько же было хвастовства и чванства в его речах! Среди всего прочего — он любил повторять «Меня не остановить!». Однажды его наконец остановили.&lt;br /&gt;
* [[Добрый зелёный]] — банда GSF, которая ходит в зелёных шмотках, является единственной бандой в LS, которая играет по правилам (например, её глава пытается не вмешиваться в наркоторговлю).&lt;br /&gt;
* [[Забавный попугай]] — Попугай-матершинник по имени Тони, принадлежащий Кену Розенбергу.&lt;br /&gt;
* [[Матом разговаривает]] — любой житель гетто сыплет словами от корня «fuck» через одно: «Who the fuck is it? CJ?.. What the fuck do you want? Get the fuck out of my house!». [[Протагонист|Си Джей]], пока не выбрался в другой город, в основном разговаривал так же. При этом с людьми другого культурного круга умеет говорить вежливо и красиво.&lt;br /&gt;
* [[Житель страны эльфов]] — данный троп (или пародия на троп?) реализован в персонаже по имени «[[Говорящее имя|Истина]]».&lt;br /&gt;
* [[Злобный дед]] — полковник Фарбергер, участник войны во Вьетнаме, из-за которой у деда поехала крыша. Если разбудить его при краже, он начнёт стрелять в Карла из дробовика с криком: «Get off my ridge, you Vietcong bastards!» («Убирайтесь из моего дома, вьетконговские ублюдки!»)&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — Ву Цзи Му обычно спокоен и рассудителен, но поддельные фишки с намёком на его слепоту (дракон в очках и с тростью) заставляют его взреветь «Обнаглевшие уроды!».&lt;br /&gt;
* [[Крутой водила]] — несмотря на [[Водит, как псих|вечные]] [[Заявленная слабость|подколы]] от Райдера и прочих братков, это СиДжей, неизменно сидящий за рулем во время заданий и даже участвующий в различных гонках. &lt;br /&gt;
* [[Люди в чёрном]] — какая-то похожая организация тут появляется, и даже буквально одеты в чёрное ([[пародия]]?), но это, похоже, замаскированные инопланетяне/иномирцы: достаточно послушать, ''какими именно'' словами они ругают [[Протагонист-злодей|СиДжея]].&lt;br /&gt;
* [[Мальчик для битья]] — Джимми Эрнандес. К нему ужасно относятся Тенпенни и Пуласки, и даже Карл грубо с ним разговаривает, когда тот пытается предупредить его не уезжать из города.&lt;br /&gt;
** И самого СиДжея унижают все кому не лень, от C.R.A.S.H. до своих друзей.&lt;br /&gt;
* [[Мастер кулака и пули]] — СиДжей из San Andreas полагается больше на огнестрел, но может и тупо морду набить, и пару стилей выучить, и подручными предметами отправить врага в могилу.&lt;br /&gt;
* [[Не очень благонамеренный экстремист]] — Фрэнк Тенпенни пытается строить из себя борца с криминалом, но по факту этот [[оборотень в погонах]] просто пытается «крышевать» преступные группировки и уничтожает всех несогласных с этим. Недаром, его оправдание в суде вызывает в Лос-Сантосе беспорядки — местным слишком хорошо известно истинное лицо Тенпенни.&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, эти все бунты в Лос-Сантосе в первую очередь отсылка на [[w:Лос-анджелесский бунт|реально происходившие бунты в Лос-Анджелесе в 1992 году]] — а в них, в отличие от событий в игре, далеко не последнюю роль сыграла расовая нетерпимость (причём в обе стороны).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Низведён до камео]] — Райдер. Вначале он один из главных персонажей, но после его предательства он не упоминается также, как Биг Смоук, и в лучшем случае про него говорят, как одного из подчинённых Тенпенни, в то время как Биг Смоук становится [[Дуализм главгадов|напару с Тенпенни вторым главгадом]]. Он появляется в ещё нескольких миссиях как антагонист, затем СиДжей убивает его в середине игры. После убийства Райдер упоминается лишь однажды во время разговора между СиДжеем и Цезарем, после чего про него больше не говорят ни слова и благополучно забывают.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Тенпенни никому, кроме Пуласки, не нравится. Когда его оправдывают, в ответ вспыхивают бунты и восстания по всему Лос-Сантосу, и они не успокоятся, пока они не разорвут его на части.&lt;br /&gt;
{{youtube|6xa6F7ntzJU|Полноценный косплей того самого заказа Биг-Смоука}}&lt;br /&gt;
* [[Обжора]] — Биг Смоук. В одной из миссий отправился покушать вместе с СиДжеем, Свитом и Райдером на местный «макдрайв» и [https://www.youtube.com/watch?v=A6g0mPo-uJM заказал себе еды раза в 3-4 больше, чем все остальные вместе взятые]&amp;lt;ref&amp;gt;Есть мнение, что Смоук просто надиктовал кассиру ''общий'' заказ, а выглядит и звучит так, будто он дозаказал еду отдельно от остальных. Но это не отменяет того факта, что себе он всё равно заказал слишком много.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Умельцы из интернета подсчитали, что если учитывать суточную норму калорий, заказом Смоука можно питаться целых четыре дня. Мало того, когда они заметили машину Балласов и бросились за ними в погоню с обстрелом, Смоук, несмотря на многочисленные уговоры братанов, тупо сидел и ел, так и не притронувшись к оружию.&lt;br /&gt;
** Последнее, впрочем, имеет интересное обоснование — Смоук на самом деле работает на Балласов. Хотя у него были варианты, ведь Райдер так не прошланговал: или просто потому, что в соображалке явно уступает Смоуку, или имитировал бурную стрельбу мимо, дабы не спалиться раньше времени. Либо он вступил в их ряды после этой миссии.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — Шон «Свит» Джонсон. Да, он бандит, который с гордостью говорил, что грабил людей лишь для того, чтобы финансировать бизнес своей матери. Однако у него есть своя банда, которая в отличие от остальных банд, которые строятся на деньгах, его банда строиться лишь на лояльности и уважении друг другу, а также имеет какие никакие но принципы, например они категорически против наркотиков и самой наркоторговли и активно ведут борьбу с дилерами. Его банду и его самого предали люди, которым он доверял больше всех, а также впадал в ГЭС два раза: первый раз из-за смерти младшего брата, а второй из-за того, что его мать расстреляли члены враждебной банды «Баллас». Очень беспокоится за свою сестру и готов лично оторвать голову того, кто посмеет сделать с ней что-то плохое.&lt;br /&gt;
** Также под троп попадает протагонист и его брат Карл «СиДжей» Джонсон, аналогично предыдущему примеру. Он настолько милый, что ты ему, как ни странно, но всё же сопереживаешь. Особенно, когда ему придётся иметь дела с такими типами, которые намного хуже его.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — вигиланты в погонах Фрэнк Тенпенни и Эдди Пуласки из подразделения C.R.A.S.H. Туда же, под этот троп попадает Каталина из GTA 3, в примере выше.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Зеро. У многих игроков он стал нелюбимым персонажем, в первую очередь за то, что он заставляет проходить самые ужасные и сложные миссии.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]]:&lt;br /&gt;
** Райдер. Изображает из себя верного друга семьи Джонсонов и члена банды Grove Street Families, однако постоянно оскорбляет Карла и предаёт банду ради возможности торговать наркотой. Мнит себя большой шишкой, однако над ним смеётся даже кассир из ближайшей пиццерии, а в делах наркосиндиката Локо он не более чем шестёрка Биг Смоука.&lt;br /&gt;
** Джиззи Би. Да, он самый большой сутенёр в Сан-Фиерро, но глядя на его постоянное бахвальство и на то, как он ведёт себя со своими проститутками, поневоле начинаешь подозревать его в комплексе неполноценности. Когда же Си-Джей начинает тыкать ему пистолетом в лицо — Джиззи откровенно гадит кирпичами и пытается убежать из собственного клуба.&lt;br /&gt;
** ОуДжи Лок. Это уже абсолютно комедийный мерзавчик, настолько жалкий, что ГГ даже оставил его в живых, в отличие от двух предыдущих экземпляров. Мнит себя «крутым гангстером» и весь искололся татуировками, хотя в тюрьме его опустили, да и попал он туда за неправильную парковку (sic!). Все его реальные преступления — убийство менеджера Мэд Дога и кража его (Мэд Дога) стихов. И то исполнителем обоих был Карл. Даже погоня за ним проходит на гоночном карте, машине на воздушной подушке, и прочем столь же клоунском транспорте, хоть мелодию из «Бенни Хилла» врубай.&lt;br /&gt;
* [[Слепой]] — босс китайской триады «Mountain Cloud Boys» Ву Зи Му ([[Я пишусь через «Э»|Хотя правильнее было бы переводить как У Цзиму]])&lt;br /&gt;
* [[Сутенер]] — Джиззи Би.&lt;br /&gt;
** СиДжей и сам может быть сутенёром, если захочет. На то у него и пимпмобиль. Специальные побочные «пимпмобильные» миссии позволят развозить девочек по клиентам. А многочисленные магазины одежды позволят принарядиться как угодно, в том числе и в попсово-стереотипном стиле. Кроме того, если полностью развить отношения с одной из девушек, Дениз (она профессиональная платная шлюха, и при этом бандитка и вообще девушка со связями), то в гардеробе СиДжея появится и полный стереотипный костюм сутенёра.&lt;br /&gt;
** В одной из миссий сутенера (на пимпмобиле) надо грохнуть.&lt;br /&gt;
** А вот OG Loc себя за сутенёра лишь выдавал.&lt;br /&gt;
* [[Тощий злодей]] — Райдер, особенно в паре с Биг Смоуком.&lt;br /&gt;
* [[Ужасный музыкант]] — OG Loc и как личность представляет собой откровенно жалкое зрелище, но рэпер из него особенно ужасный. Особенно показателен момент, когда своё собственное (не краденое) творчество он украдкой исполняет в сортире Burger Shot (где работает помощником уборщика, лол), но по ходу исполнения из одной из кабинок выходит чёрный мужик и прямо заявляет, что рэп Джеффри — «полный отстой».&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — кто сказал, что если Карл будет слишком много есть, то он не сможет пойти в спортзал не для того, чтобы сбросить калории, а чтобы добавить еще немного силы, но в мышцы? Почему он не может отдохнуть от тяжелых тренировок в МакДональдсе?&lt;br /&gt;
** В некоторой степени Биг Смоук — этот флегматичный пузан вполне может надавать люлей, да и в финальной перестрелке демонстрирует незаурядную живучесть ([[жанровая смекалка|ибо догадался одеть бронежилет]]!).&lt;br /&gt;
** Офицер Пуласки — упитанный здоровяк, «мускулы» офицера Тенпенни.&lt;br /&gt;
* [[Хиллбилли]] — в основном любуемся на [[реднек]]ов, но эпизодически — и предельно саркастически — показано несколько хиллбилли. Среди них — тётка, которую британский певец-извращенец (один из [[разрядка смехом|комических персонажей второго плана]]) заразил какой-то венерической болезнью во время случайного секса.&lt;br /&gt;
* [[Четыре героя — четыре темперамента]] — СиДжей — флегматик, Свит — меланхолик, Райдер — холерик, Биг Смоук — сангвиник.&lt;br /&gt;
* [[Я здесь главный, мне все можно]] — офицеры полиции Тенпенни и Пуласки. Они прямо объявляют себя выше закона и считают что имеют на это полное право.&lt;br /&gt;
* [[Язык хмыканий]] — именно так «разговаривает» преисполненный апломба главарь китайской триады — почтенный Ран Фа Ли. Потому что он немой. Его часто сопровождает переводчик с рычащего на человеческий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антураж, стилистика и прочее ===&lt;br /&gt;
* '''[[Хип-хоп эстетика]]''' плюс '''[[гангста, рэп и баскетбол]]''' — действие происходит в 1990-е на Западном Побережье США, главный герой — чёткий нигга, с младых ногтей воспитанный уличными бандами. Стоит ли удивляться, что он не просто увлекается культурой ганста-рэпа, а живёт в ней?&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] - СиДжей неоднократно упоминает, что от рэп-культуры, как раз-таки, очень далек. &lt;br /&gt;
* [[Гимп]] — Милли Пёркинс хочет, чтобы СиДжей одевался именно так — в кожаный обтягивающий костюм с маской (как извращенец). В одном из сюжетных квестов, связанных с ней, нужно пройтись в этаком виде по улице (!). А в секретных (взламываемых и таким образом открываемых) мини-играх, если сделать мисс Милли романтический визит в обычной одежде — будет миниигра «Обычный секс» (как с остальными пятью любовницами)… [[Не встречают по одёжке|но если заявиться к этой особе домой именно в кожаных «гимповских» шмотках]] — будет гораздо более сложная миниигра «[[Я тебя отшлёпаю|Садо-мазо]]».&lt;br /&gt;
* [[Девушки не умеют водить]] — [[инверсия]]: Мишель, подружка Си-Джея в Сан-Фиерро — профессиональная гонщица, одержимая автомобилями. Она может даже потребовать от Си-Джея уступить ей место водителя.&lt;br /&gt;
* [[Полицейские едят пончики]] — где любят сидеть [[Оборотни в погонах|C.R.A.S.H.]]? &amp;lt;S&amp;gt;[[Лодка и музыканты#Видеоигры|ПОПЕРЁК ГОРОДА, ТРАХАЯ СВОЮ ЛЮБИМУЮ БУЛОЧКУ]]&amp;lt;/S&amp;gt; В забегаловке с огромным пончиком на вывеске.&lt;br /&gt;
** Там же, немного позже — во время миссии «Примирение семей» патрульные на мотоциклах перед тем, как отправиться в погоню за ГГ, роняют пончики.&lt;br /&gt;
** Когда Карл и Каталина грабят банк в Паломино-Крик, один из полицейских нарекает на то, что они могли бы подождать, ведь он только что купил себе еще один пончик.&lt;br /&gt;
* [[Сюрприз на заднем сиденье]] — такой сюрприз устраивает Карлу [[Громила|Ти-Боун Мендез]], решив проверить нового подручного на вшивость. Полупридушенный Карл с пистолетом у виска до последнего изображает из себя фраера, пытающегося срубить лёгких денег, и Ти-Боун ему верит (а зря). [[Непреднамеренное совпадение]]: ситуация почти как с [[Место встречи изменить нельзя|Шараповым]] в «Чёрной кошке».&lt;br /&gt;
* [[Увеселительная травка]] — Райдер с «Улицы Рощи» любит марихуану, но, как и вся банда Гроув-Стрит, ненавидит (точнее, [[Поворот кругом|ненавидел]]) торговцев крэком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей и техническая часть ===&lt;br /&gt;
* [[Анимация простоя]] — Карл пританцовывает и напевает отрывки из песен.&lt;br /&gt;
* [[Баги - это смешно]] — несколько раз автору правки попадались горожане, у которых из-за бага переставало сниматься здоровье. Вообще. Удары ножом, град картечи из дробовика прямо в голову, гранаты под ноги, напалмовый душ из огнемёта, сбивание машиной — ноль внимания. Никакие паладины из «Варика» со своими «божественными защитами» рядом не валялись. А когда один из таких «бессмертных» оказался настроенным против СиДжея и полез на него с кулаками, стало уже не до смеха.&lt;br /&gt;
** Во время бунтов ближе к концу игры можно случайно наткнуться на пешехода-двойника СиДжея (носящего такую же одежду, какая надета на СиДжее в данный момент). Автора правки по дороге к дворцу Биг Смоука во время прохождения последней миссии угораздило не просто встретить этого двойника, но и задавить, поскольку он пёр прямо навстречу машине (!).&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — как угнать автомобиль, у которого заперты двери и при этом полная защита от какого-либо урона? Ответ: надеть СиДжею на спину парашют. По какой-то неведомой причине СиДжей с парашютом на спине способен убить кулаками даже неубиваемый автомобиль. Ну а как быть дальше с убитым автомобилем — см. ниже.&lt;br /&gt;
** У автора примечания однажды получилось спасти в гараже горящий и готовый взорваться автомобиль. Возвращаясь домой на раздолбанной в хлам тачке, СиДжей под его управлением неаккуратно припарковался и ударил машину о внутреннюю стенку гаража. Машина загорелась, СиДжей поспешно выбежал наружу. Дверка гаража закрывается, дверка открывается — машина стоит внутри как новенькая.&lt;br /&gt;
*** Точно так же можно заполучить в ангар вертолет службы новостей, который вечно досаждает, стоит набрать 4 звезды розыска, но нигде не встречается. Подбиваем его из РПГ или ПЗРК, заталкиваем в ангар. Voila!&lt;br /&gt;
*** Взорванные автомобили тоже становятся «как новенькие», если закрыть и открыть за ними дверь гаража. Точно так же и в Vice City, и в GTA 3.&lt;br /&gt;
** Если лететь на истребителе за край карты более 10 минут, а потом, когда экран задёргается, направить его вниз и взорвать, то после «возрождения в больнице» в игре произойдёт один из случайных глюков (например, может включиться «режим бунта» и другие чит-коды и недокументированные функции… а отключить их уже будет невозможно). Самый интересный из них (и чаще всего срабатывающий) — вся территория штата Сан Андреас становится покрыта «территориями банд», даже море (это не журналистская утка — сам когда-то находил это, ещё до появления у меня интернета; и тогда это выглядело мега-круто). И бандиты там носят автоматы (как на территориях с «максимальным покрытием банды»). Что важно — среди банд есть и «красная» банда «Мафия» в Сан Фиерро; это означает, что разработчики изначально намеревались сделать более проработанную механику «войн банд» и вовлечь в них другие города помимо Лос-Сантоса. Моддеры пробовали вернуть и доработать эту механику — получилось или нет, решать вам.&lt;br /&gt;
* [[Босс — губка для пуль]] — Биг Смоук, один из финальных боссов игры, имеет невероятно большое количество хитпоинтов, поэтому бой выйдет затянутым. Оно то, конечно, понятно — последняя миссия игры на то и последняя, чтобы быть посложнее. Да и [[обоснуй]] имеется в виде бронежилета на гаде. Но какого ж лешего тогда даже при стрельбе по макушке приходится израсходовать не одну сотню автоматных патронов, если голова ничем не прикрыта?&lt;br /&gt;
* [[Война фракций]] — игра вся про войны банд, соответственно, нанесение урона вражескому бизнесу и захват территорий будут иметь место.&lt;br /&gt;
* [[Вторжение в дом]] — если играть «по полной», то есть использовать все возможности и получать все ачивки, которые есть в игре — СиДжей неоднократно «поработает» &amp;lt;s&amp;gt;скокарем&amp;lt;/s&amp;gt; вором-домушником. Для этого даже специальная «скокарская» тачила предусмотрена — фургончик для вывоза чужих вещей. Также есть одна сюжетная миссия, которую проходить в любом случае придётся и в которой как раз этому делу научат&lt;br /&gt;
* [[Голову с плеч]] — подобранной на судне катаной можно обезглавить прохожего. При условии удара со спины и с разбегу.&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — Си-Джея можно «прокачивать» в различных направлениях, словно в какой-нибудь [[RPG]], повышая его здоровье, выносливость, владение различным оружием и так далее. Прокачка существенно облегчает жизнь, но по занудству уступает разве что [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Обливиону]].&lt;br /&gt;
** Хочешь себе максимум хитпойнтов? Достигни двенадцатого уровня работы водителем скорой помощи, подбирая пациентов и отвозя их в больницу; всего нужно спасти минимум 78 человек (здоровье также увеличивается от физических нагрузок, так что работе фельдшером есть [[хардкор]]ная альтернатива — бегать и прыгать несколько '''реальных''' суток).&lt;br /&gt;
** Нужен бесконечный спринт? Легко: играй миссию домушника, пока не наворуешь товаров на $10000 (но тут, кстати, действительно легко).&lt;br /&gt;
** Желаешь [[Акимбо|по-македонски]] стрелять из двух пистолетов? Сначала из одного попади тысячу раз (это если стрелять по транспорту; при стрельбе по людям одно очко даётся за один [[фраг]]), а потом проверни точно такой же фокус со '''всеми''' пистолетами, пистолетами-пулемётами, дробовиками и штурмовыми винтовками (если, конечно, хочешь и из них тоже стрелять метко, а не как сраный нуб).&lt;br /&gt;
** Но если развозить пациентов, обчищать чужие дома и стрелять во всё, что движется — это хоть немного весело, то с прокачкой той же выносливости педаль уходит в пол: идём в спортзал → дрючим клавишу Shift, пока не сломается → идём в ближайшую пиццерию и нажираемся от пуза, чтобы восполнить утерянный вес (иначе CJ начнёт терять мышцы или, если и их не осталось — здоровье) → идём домой и сохраняемся → повторяем, пока игра не сообщит нам, что параметр достиг своего максимума.&lt;br /&gt;
** Ещё одна [[педаль в пол]] — прокачка объёма лёгких (ныряем, плаваем под водой, даём протагонисту как следует отдышаться, снова ныряем…). Есть и альтернативный способ — собрать 50 устриц, которые можно найти в самых разных водоёмах штата.&lt;br /&gt;
** А прокачку вождения/пилотирования все уже забыли? Если езду на мотоцикле или велосипеде ещё можно прокачать довольно быстро, а навык пилотирования качать нудно, но можно сделать это не покидая Лос-Сантос, то вождение автомобиля автору правки прокачать до максимума в обход школы вождения не удалось — терпения не хватило. По ощущениям, оно качается раз в сто медленнее, чем мотоциклы.&lt;br /&gt;
*** Для этого существуют соответствующие школы. Другой вопрос, что авто- и мотошкола сами по себе то еще испытание.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — казалось бы, тут типичный для всей серии старт с нуля, но нет. СиДжей помогает родной банде, но по факту большой частью работает тупо за уважуху. И ладно, что Райдер и Биг Смоук ведут свои дела совсем не в интересах Гроув Стрит, но Свит — он же старший брат СиДжея и главарь банды! Однако и он почему-то не торопится подкинуть завалящей «трещотки», хотя сам ходит на дело с «калашом». В итоге СиДжея по сути вынуждают искать заработки денег разными побочными миссиями, закрашивать граффити (а их в Лос-Сантосе целых 100 штук и в отличии от предыдущих двух частей ништяки за них дают только после ПОЛНОГО выполнения задачи&amp;lt;ref&amp;gt;В GTA III и Vice City небольшие деньги дают за каждый пакет, а за каждые 10 в основных бандитских малинах добавлют какое-то оружие, что заметно облегчает жизнь&amp;lt;/ref&amp;gt;), да искать нычки с оружием. Ах да, последнее тоже почти обязательно — оружейные магазины мало того что открываются далеко не сразу, так ещё и поначалу бедны ассортиментом!&lt;br /&gt;
** При этом в Лос-Сантосе заныканы бесшумный пистолет, снайперская винтовка (которая становится доступной в оружейном магазине примерно к середине игры), М-16 (тогда же) и вовсе в магазине не встречающиеся газовые гранаты. Педаль в пол — Ингрэм МАС-10 заныкан под мостом прямо за домом СиДжея. А примерно после первой трети игры, когда становится доступен Сан-Фиерро, можно обзавестись ПЗРК «Стингер». Ну или миниганом, тут уж кому что нравится.&lt;br /&gt;
* [[Заявленная опасность]] — при предельном ожирении игра выдаёт предупреждение, что это может вылиться в риск сердечного приступа. Очевидно, ничего подобного в игре на самом деле не предусмотрено. Это скорее предостережение игрокам на тему «Не повторяйте это в реальной жизни!».&lt;br /&gt;
* [[Запоздалое принуждение]] — с прикрученным фитильком. Четвёртую по счёту миссию у Вузи нельзя будет начать, если объём лёгких ниже допустимого. Приходится идти на пляж и нырять, нырять, нырять… (А те, кто, по совету ветеранов, прокачал персонажу все навыки ещё до начала основного сюжета, ехидно произносят «хе, хе, хе».)&lt;br /&gt;
** так же не получится начать миссию за Праведника с похищением летающего ранца, если СиДжей будет слишком толстым (типа, жирдяя джетпак просто не поднимет). Сначала придётся завязать с обжорством (хоть оно и даёт нечто вроде дополнительной выносливости), пойти в спортзал и как следует похудеть.&lt;br /&gt;
* [[Здесь был Вася]] — среди квестов есть и задание закрасить граффити враждебных группировок своими. А в промежутках баллончик с краской работает как газовый.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в миссии, где нужно убить Джиззи Би, есть смысл перед входом в клуб продырявить колёса его автомобиля для существенного упрощения дальнейшей погони. Инверсионный вариант — вообще подорвать автомобиль, чтобы Джиззи сбегал на появившемся мотоцикле с уникальной покраской, который можно будет экспроприировать и сохранить в своём гараже.&lt;br /&gt;
** Если нет желания гоняться по всему городу, имеет смысл взять РПГ-7 и в момент посадки Диззи в машину и старта устроить оверкилл. Да, сотовый телефон сутенера не пострадает!&lt;br /&gt;
** В миссии с похищением военного истребителя на авианосце стоит подорвать два истребителя из трёх, а на третьем улететь — тогда на перехват вылетят уже не три истребителя, а всего один.&lt;br /&gt;
*** Достаточно всего лишь пролететь под мостом на предельно малой высоте. В 90 % случаев два из трех преследователей вписываются в опоры моста.&lt;br /&gt;
** Миссия с похищением досье на Тенпенни — инверсионный вариант. Саму миссию можно выполнить легко и быстро, просто убив цель со снайперской винтовки и отобрав дипломат. Но можно и намеренно спугнуть цель, увязаться за ней в погоню на вертолёте, а затем прикончить уже на на автопарковке в Лас-Вентурасе — так появится возможность заполучить уникальный автомобиль жертвы, который обладает полной защитой.&lt;br /&gt;
** В одной из миссий Вузи Карл теряет всё оружие, кроме ножа — таким образом, её имеет смысл пройти до миссий, в которых выдадут мощное редкое оружие.&lt;br /&gt;
*** В этой же миссии никто не запрещает вплавь добраться до берега, навестить оружейный магазин, аэропорт Сан-Фиерро, прихватить пушку побольше и триумфально вернуться на судно на вертолете под «Полет валькирий».&lt;br /&gt;
** Не забудьте прихватить снайперскую винтовку на миссию про сходку врагов в Сан-Фиерро. Когда предатель попытается сбежать, можно будет не гоняться за ним на катерах, а хлопнуть как Чапаева.&lt;br /&gt;
*** Можно подорвать катер из Стингера.&lt;br /&gt;
** Перед миссией с минированием электростанции желательно купить бесшумный пистолет. автор правки проходил и с одним ножом, но это дольше и нуднее.&lt;br /&gt;
** В какой-то момент в начале игры у игрока появляется возможность захватывать территории вражеских банд. Человек, проходяший игру впервые, может на радостях загрести под себя пол-города, и совершенно зря: спустя буквально пару миссий все навоеванное у него будет отобрано по сюжету.&lt;br /&gt;
* [[К чёрту сценарий!]] — в задании «Local Liquor Store» можно догонять воришек не на медлительном квадроцикле, на который нас заботливо сажает игра в ролике, а использовать заранее заготовленный транспорт — какой вам понравится.&lt;br /&gt;
** Там же: миссия «Воздушный кран». На склад ГСМ пропустят только военный транспорт, а потом потребуется с боем прорываться сквозь охрану? Отлично. Мы угоним самолёт с ближайшего аэропорта, с ветерком долетим до склада и внаглую десантируемся прямо на площадку с вертолётом, который нужно угнать.&lt;br /&gt;
** При игре за домушника требуется передвигаться по дому тихо, чтобы не «спалиться». Но ведь никто не мешает просто перестрелять из «глушака» всех жителей, чтобы потом бегать по дому без боязни кого-либо разбудить.&lt;br /&gt;
** Миссия с закладыванием жучка на корабль банды вьетнамцев требует вначале проплыть между скалами, а затем так же старательно проплыть к кораблю, минуя патрулирующие корабли и часто ныряя. Однако, ничто не мешает и прохождение «скального коридора» обойти, выкарабкавшись на одну из скал, и забить на стелс, поснимав со снайперки вьетнамцев на ближайшем катере, а потом с помощью этого катера перебить остальных патрулирующих и беззаботно добраться до корабля и обратно.&lt;br /&gt;
** В следующей миссии требуется штурмовать корабль вьетнамцев, [[Дали только пистолет|имея в арсенале лишь нож]] (всё остальное оружие якобы теряется после падения вертолёта). Предполагается, что первого «юнита» СиДжей незаметно прирежет ножом, после чего будет отстреливать остальных [[А оружие отнимем у противника|из трофейного дробовика]], а потом так же подбирать с врагов Tec-9. Но вообще ничто не мешает после падения в воду не лезть тут же на корабль, а отплыть к берегу, поехать в Ammu-Nation, закупиться оружием по новой и уже аж тогда идти к врагам в гости со своими «гостинцами».&lt;br /&gt;
** Миссия в которой нужно ехать на мотоцикле параллельно поезду, пока сидящий сзади Смоук отстреливает бандитов на крыше вагона. Обгоняем поезд и врезаемся в лоб локомотиву. Если всё сделать правильно, то СиДжея зашвырнёт прямо на крышу вагона, где можно спокойно перестрелять всех противников. При достаточно развитом навыке мотоциклиста не работает, так как тогда СиДжей в принципе перестаёт вылетать из седла.&lt;br /&gt;
*** А можно взять снайперскую винтовку с крыши телестудии и поубивать всех, спокойно стоя на ближайшем переезде.&lt;br /&gt;
* [[Какие такие перегрузки?]] — зигзагом. О твёрдую поверхность Карл разбивается исправно, но внутри автомобиля можно пережить падение с любой высоты и столкновение на любой скорости. Падение в воду — аналогично, тут уже можно без автомобиля: Карл переживает падение с любой высоты в любой водоём, если там глубина достаточная, чтобы плавать, а не бегать по дну. А однажды у автора правки получилось прямо как в анекдоте про «с трёх метров уже и спрыгнуть можно». Завершая игру и желая выйти красиво, автор решил уронить Карла с самого высокого небоскрёба в Лос-Сантосе (на тот момент у Карла на хвосте было несколько полицейских «звёздочек»). Забрался, спрыгнул…Пока летел, к подножью небоскрёба сбежалась толпа полицейских, и на самом подлёте к асфальту один из них подстрелил Карла из дробовика. Сработала анимация сбивания с ног, и игра просчитала падение заново. В итоге Карл получил урон по бронежилету от выстрела и мизерный урон от падения с высоты, на которой его подбили из дробовика — то есть, метров с трёх.&lt;br /&gt;
* [[Край уровня]] — штат Сан-Андреас так же со всех сторон окружён бесконечным морем, однако карта не имеет физических пределов, поэтому можно лететь или плыть в открытое море бесконечно далеко. Но если зайти слишком далеко, то, так же, как и с «далёкими землями» в Minecraft, игру [[yt:I9kC3Dygvtk|начнёт неслабо колбасить]].&lt;br /&gt;
* [[Меня стошнило]] — если съесть за один присест 12 порций чего-либо — вот не важно чего, больших пицц, кусочков пиццы, салатов — из СиДжея это всё благополучно вывернет. 11 можно, 12 нельзя. При этом весь показатель жира, разумеется, сбросится до того уровня, на котором был до употребления пищи.&lt;br /&gt;
** Также в миссии «Дон Пейот» нужно отвезти только вставших из бодуна Кента Пола и Маккера. По дороге один из них будет проситься проблеваться, а другой — справить нужду. Выбор стоит за игроком — сделать остановку или наблюдать, как пассажиры делают это в машине.&lt;br /&gt;
* [[Моб-грабитель]] — [[с прикрученным фитильком]]: не только Карл может вышвырнуть из машины водителя и угнать транспорт, но и другие участники движения. И если попытка выкинутого из тачки водятла вернуть свой транспорт логична и понятна, то наглый грабёж практически на своей улице и в исполнении парней с Грув Стрит — дикость.&lt;br /&gt;
* [[Небьющиеся лампочки]] — В игру завезли стелс и возможность прятаться в тенях, но тени существуют там и только там, где их расставили разработчики, возможность «создать» тень, а равно и посветить в неё фонарем, движок игры не предоставляет.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — в некоторых версиях игры (например, на американской лицензионке для PC) есть фатальный баг, хорошо хоть, что легко обходимый. Хотите добрый совет? Когда СиДжей получит в свое распоряжение особняк Бешеного Пса (да, тот самый, с баскетбольным спортзалом) — в этом особняке можно сохраняться, но НЕ НУЖНО. Ни в коем случае. Сохранишься там — и игра заглючит так, что впору ее переустанавливать. Если вам позарез нужен сейв в этом районе Лос-Сантоса — сохраняйтесь на хазе с гаражом, которая расположена прямо к северу от особняка, и всё будет нормально.&lt;br /&gt;
** лицензионная приставочная (PlayStation 2) версия этой игры содержит баг в одной из миссий, где нужно управлять игрушечным самолётиком. Эту миссию почти невозможно пройти. Можно после многих тщетных попыток, но адски трудно: горючее у самолётика тратится постоянно, даже если он никуда не летит. Разработчики заявили, что это просто ошибка кода, а они такого ужаса не планировали и планировать не могли. В PC-версиях, независимо от локализации, баг устранён.&lt;br /&gt;
* [[Обрез]] — среди разновидностей огнестрела, владеть которыми обучается СиДжей, есть и обрез. Более того — прокачав навык, СиДжей сможет [[В каждой руке по оружию|стрелять из двух обрезов одновременно]]&lt;br /&gt;
* [[Опасный поезд]] — можно угнать поезд, пристрелив или просто вытащив из кабины машиниста. После чего зарабатывать деньги, доезжая до станций ко времени. Если разогнаться слишком сильно — будет сход с рельс.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на игрока]] — если СиДжей продуется до нитки и уйдёт по деньгам в минус в одном из казино Лас-Вентураса, то вначале ему позвонит владелец казино и вежливо попросит расплатиться, а затем, если долг так и не вернуть, будет время от времени посылать бандитов по его душу. Впрочем, расправиться с ними СиДжею, уже на тот момент прошедшему через более чем половину игры, будет проще простого.&lt;br /&gt;
* [[Очевидный выбор]] — в миссии, где нужно с военной базы утащить реактивный ранец, первый этап можно пройти в два способа — незаметно пробраться к панели управления дабы открыть вход в поздемную лабораторию, после чего так же незаметно в эту лабораторию войти, либо же забить на стелс, в открытую всех перестрелять и забраться в лабораторию через вентиляцию. Мало того, что второй способ будет повеселее и вполне в духе игры, так он ещё и намного проще в исполнении, ведь пройти через всю базу, не попадаясь на прожектора — это реально надо постараться.&lt;br /&gt;
* [[Причудливая чужая биология]] — в ряде сюжетных квестов GTA San Andreas есть пародийный намек на инопланетно-конспирологическую тему. [[Протагонист|СиДжею]] поручают сражаться против каких-то «людей в черном». Но [[откровение у холодильника|похоже]], что это, хоть и в черных пиджаках и людского облика, но не люди никакие. Потому что в пылу боя один из них презрительно кричит СиДжею (заведомому человеку-землянину): «Ну, ты, клоун '''на углеродной основе'''!». На какой же основе построен организм этого противника и его товарищей?!&lt;br /&gt;
** А ещё там на военной базе можно заметить на одном из столов монтировку, что [[Half-Life|как бы намекает]]…&lt;br /&gt;
* [[Резиновый нож]] / [[Гениталии как оружие]] — среди прочего оружия можно найти, кхм, фаллоимитатор. Да не где-нибудь, а в душе полицейского управления! Как оружие он немногим сильнее кулаков.&lt;br /&gt;
** если ввести код, активирующий «толпу агрессивных поклонников», то именно с ними они и будут бегать. И лупить ими любого, кто косо на вас посмотрит.&lt;br /&gt;
* [[Рубашка не нужна]] — вполне можно отказаться от рубашки и щеголять натруженным в качалке мускулистым торсом. Особенно будет весело когда Сиджея выставят из города и он будет в таком виде носиться между елок, потому что там переодеться не так просто.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — среди оружия ближнего боя есть лопата. СиДжей — на выдумки богатый, он грохнул мусора лопатой. Или букетом цветов, или фаллоимитатором… не соскучишься.&lt;br /&gt;
* [[Упасть в воду]] — первая игра серии, в которой игрок научился плавать. Прыжок в воду останавливает падение и не снимает здоровье (притом, что как раз с этой игры прыжки на твердую поверхность стали снимать здоровье куда более реалистично, и можно разбиться, упав с третьего этажа). Подсвечено в одной из миссий, где в [[Катсцена|катсцене]] [[протагонист]] прыгает в залив с высокой плотины, чтобы уйти от полиции.&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, автору данного примечания однажды случилось вместо мягенькой водички приземлиться точно на единственный в радиусе нескольких километров кораблик…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Зато вся авиация при сильном ударе о воду разбивается так же, как и о землю.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — есть весьма простой способ набрать боеприпасов для пистолетов, дробовиков, пистолетов-пулемётов и автоматов — если зайти в тир Ammu-Nation и сразу же выйти из него, имея при этом на руках пистолет с глушителем / обрез / Tec-9 / M4 соответственно, то на выходе патроны у перечисленных типов оружия удвоятся. При перевале счётчика патронов за 10000 число перестанет отображаться, что позволит создать себе иллюзию «бесконечных боеприпасов».&lt;br /&gt;
** А если на вашу территорию напали и вы не имеете желания отбиваться — попросту зайдите в дом да сохранитесь, нападение магическим образом исчезнет. Аналогично работает и со служебным транспортом — нужно сесть в машину, активировать миссию и тут же сбросить.&lt;br /&gt;
** Навык владения оружием прокачивается от каждого попадания по врагу, при чём хэдшот даёт больше очков, чем попадание в любую другую часть тела. Вот только выстрел по транспорту в любое место даёт столько же очков, сколько и хэдшот. Нетрудно догадаться, что с помощью такой странной механики можно легко в тепличных условиях прокачать любое оружие, расстреливая в своём гараже автомобиль, который затем можно за бесплатно «чинить» этим же гаражом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мета ===&lt;br /&gt;
* '''[[Углепластик]]''' — кодификатор&lt;br /&gt;
* '''[[Знают именно за это]]''' — там главный герой негр! И зелёные чувачки ходят, ну в зелёных куртках! И злые в фиолетовых! И там Hot Coffee, с тёлками можно мутить (искал-искал… ах, вот как, взломать надо?!)! А ещё незабвенное «[[Лодка и музыканты|СЛОМАНО@ПОТРАЧЕНО]]». И главный герой может толстеть и худеть, смотря по тому, обжирается или бегает наголодняк. (Мало кто упоминает, что СиДжей проблюётся, если сожрать за один раз слишком много.) И когда он качается — реально мышцу набирает!&lt;br /&gt;
** В плане мемности San Andreas давит педаль в асфальт. Можно вспомнить [[Этот гадкий уровень|миссию с поездом]], [[Отвратительный толстяк|Биг]] [[Обжора|Смоука]] и конечно же фразу СиДоджи [[Коронная фраза|«Aw shit, here we go again».]]&lt;br /&gt;
** И вообще, это самая лучшая игра серии. GTA V? Все остальные части? [[Раньше трава была зеленее|Что за чушь вы несёте?]]&lt;br /&gt;
** В СНГ игру также знают благодаря мультиплеерному моду SAMP, где бомжи просят «дать деняг» и везде бегают школьники с донатными скинами Вузи из оригинальной игры.&lt;br /&gt;
* [[Ватсонианство против дойлизма]] — почему Райдер, всегда бывший верным Гроув-Стрит и участвовавший не в одной перестрелке с бандой Баллас, внезапно предал зелёных? Ну не из-за того же, что Си-Джей ужасно водит автомобиль? Это вам не Биг Смоук, на предательство которого намекали с самого начала — например, когда он был занят поеданием фаст-фуда, пока homies стреляли во вражью машину.&lt;br /&gt;
** Ватсон: объяснения приводят разные — Райдер прельстился деньгами, возможной крутизной, или же им манипулировали, пользуясь его наркозависимостью, или на него надавила C.R.A.S.H. Или же он изначально был предателем, но у него не хватило винтиков в мозгах, чтобы суметь избегать стычек со своими, не вызывая подозрений… Но далеко не всех эти объяснения устраивают.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то отлично видно, как он злоупотребляет «травой», которая мозгов явно не добавляет. То есть перед нами очевидный козёл небольшого ума.&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то, от травы мозги так не едут. Си-Джей несколько раз называет Райдера «Shermhead» — то есть, тот курит формальдегид и другие химикаты для бальзамирования, добавлять которые к марихуане отнюдь не стоит.&lt;br /&gt;
* Да, верно, немножко формальдегида есть и в самом обычном табаке — даже не марихуане, а в том, который огромная масса населения во всём мире курит каждый день. Но Райдер добавляет к своей анаше формальдегид ЩЕДРО — и по поведению это заметно. И деградация изображена очень правдоподобно. Перед тем, как СиДжей его расстрелял — Райдер [[Безумие — это страшно|не шутя воображал себя малоуязвимым супергероем и орал на весь залив о своей «непобедимости»]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Тот же Смоук мог действовать как по нотам: «на дурака не нужен нож — ему с три короба наврёшь/немного подпоёшь — и делай с ним что хошь!»&lt;br /&gt;
** Конан Дойл: среди фанатов популярна теория, что изначально в Rockstar не планировали сделать Райдера предателем, но в какой-то момент планы изменились, а все трещины в канве замазать так и не смогли. В пользу этой теории говорит, например, то, что Си-Джей, увидев Райдера и Биг Смоука в гараже C.R.A.S.H., называет только Биг Смоука, а также откровенно слабый диалог в миссии «Pier 69», в которой Райдер гибнет (утверждают, что к этому моменту актёр озвучивания Райдера ушёл от дел с Rockstar, и пришлось использовать пару уже записанных по другим случаям фраз).&lt;br /&gt;
*** Что не отменяет того факта, что авторитет Райдера в глазах СиДжея к тому моменту мог упасть ниже плинтуса и подобная подляна вполне ожидалась (в отличии от Биг Смоука). Да и в Сан-Фиерро Карл мог считать, что попросту прихлопнул надоедливую муху (а отупевший от травы Райдер ещё и практически потерял речь от внезапного поворота ситуации).&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]]:&lt;br /&gt;
** [[Зло с женским лицом|Каталина]]. [[Хаотично-злой|Отмороженная]] и [[Псих с топором|поехавшая]] [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенная мерзавочка]] с имеющая садистские замашки. Этого могло быть достаточно, так она ещё и [[Изнасилование — худшее из зол|изнасиловала]] Карла, что вполне отвратительно. А так, скажите спасибо, что она хотя бы бросила Карла, а не убила его, как она обычно поступает со своими «любовниками». Но даже когда она ушла с Клодом, протагонистом третьей части, она дистанционно издевалась над Карлом.&lt;br /&gt;
** [[Злой полицейский|Фрэнк Тенпенни и Эдди Пуласки]]. [[Оборотень в погонах|Оборотни в погонах]]. [[Я хороший, мне всё можно|Первый считает, что своим поведением он очищает Лос-Сантос от бандитов]], второй же просто самодовольный садист.&lt;br /&gt;
*** У Тенпенни есть, во всяком случае, [[Вигилант|своя суровая правда]]. Но вот Райдер… Предатель, лицемер, наркоторговец, насильник и полное чудовище — вот кто вызывает отвращение безо всяких «но».&lt;br /&gt;
**** И конечно же Райдер. Мало того, вместе с Биг Смоуком без угрызений совести предал свою банду ради возможности торговли наркотой. Так он ещё и [[Изнасилование — худшее из зол|попытался изнасиловать]] Кендл, родную сестру Карла и Свита, что делает его ещё хуже! Тем не менее, второй тип, из-за своей [[смешной злой|комичности]] и актёра озвучки, которым является рэпер MC Eiht.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Райдер. Планировался как самый ненавистный персонаж в данной игре, а стал одним из самых популярных. Хотя большую любовь фанатов на самом деле обрёл Биг Смоук цитаты которого были просто растасканы на мемы.&lt;br /&gt;
** Ву Зи Му — китайский главарь банды. Слепой, но решительный и самоуверенный.&lt;br /&gt;
* [[Нестандартная заставка]] — появление логотипов имитируется рисованием баллончиком краски, а затем маркером.&lt;br /&gt;
* [[Основано на реальных событиях]] — при всём своём гротеске, завязана на реальные события начала 1990-х в Лос-Анджелесе. Борьбой с уличными бандами тогда действительно занимался специальный отдел C.R.A.S.H (существовал с 1979 по 2000 год и был расформирован из-за напрочь испорченной репутации), а массовые беспорядки 1992 года были вызваны оправдательным приговором для четверых оборотней в погонах (правда, не в пример игре, они все были белыми и беспорядки носили во многом расовый характер).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — как разработчики реализовали зеркало в комнате Сиджея в 2005 году? Все гениально просто: зеркало — лишь прозрачная преграда, по ту сторону которой выстроена точно такая же комната, в которой в момент входа игрока генерируется его копия, которая отзеркаливает его перемещения.&lt;br /&gt;
* [[Русефекация]] — самый первый перевод был даже не надмозговым, а тупо машинным, прогнанным через программу-переводчик (если вы думаете, что Гугл-переводчик образца конца 2010-х — это плохо, то вы и понятия не имеете, каким ужасом были программы-переводчики ещё каких-то 10-15 лет назад). Поначалу многих игроков (в том числе автора правки) этот «перевод» бесил, ибо он даже не позволял толком понять, что вообще происходит. Однако впоследствии, когда стали доступны вменяемые русификации, народ ВНЕЗАПНО обнаружил, что неправильно переведённые и криво построенные фразы, однако, очень забавны. Сейчас этот перевод оброс целой собственной субкультурой: на «потраченном» языке пишутся абсурдистские рассказы, его используют для высмеивания популярных в интернете философских притч, на него «переводят» различные произведения… словом, народ развлекается как только может, а всё благодаря лишь чьей-то нехватке времени и вытекшей из неё идее запихнуть игру в ПРОМТ.&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — Феноменальный пример с культом Эпсилон. Сам культ является очевидной пародией на сайентологию и другие подобные секты, целью которых является выкачивание денег из прихожан. Тем не менее, игроки умудрились связать с культом практически всё, что присутствует в игре, и уже более 10 лет ищут их якобы штаб-квартиру. В [[Grand Theft Auto V|GTA V]] разработчики решили от души посмеяться над игроками и добавили длиннющий квест, где игроку предлагают заниматься всякой ерундой (например, пробежать 8 км по пустыне), а в конце глава культа дарит Майклу ржавый трактор, улетая с деньгами. Тем не менее, СПГС у фанатов игры только обострился.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — [[субверсия]]. Сцены секса были не вырезаны, а просто скрыты, и пользователи смогли ими насладиться благодаря тому самому моду Hot Coffee.&lt;br /&gt;
* А вот в версии на Steam уже таки вырезали всё с потрохами. [[Шрамы от цензуры|Вкупе с некоторыми композициями на радио, у которых подошёл к концу срок лицензии]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — меметична почти вся банда, но наиболее известен, конечно, Биг Смоук, выдающий наибольший мем-контент.&lt;br /&gt;
** Сама игра за счёт пиратского перевода превратилась в мем.&lt;br /&gt;
*** Существует и другой пиратский перевод, не столь меметичный (без «Сломано» и без «Потрачено» [cообщения Busted и Wasted в нём просто не переведены никак], и без записи реплик капсом), не с таким густым отыгрышем тропа «[[Лодка и музыканты]]», но всё же с некоторыми следами такового. Чего стоит один только «перевод» фразы Тенпенни «Yeah, prick works» как «''Да, х*й работает''» вместо «Да. Х*ила — это то самое слово». А ведь сие — один из двух самых популярных «переводов»! В общем, играйте игру на языке оригинала — если сведущи в нём — и будет вам счастье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Grand_Theft_Auto}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Devil_May_Cry&amp;diff=305303</id>
		<title>Devil May Cry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Devil_May_Cry&amp;diff=305303"/>
		<updated>2025-04-18T04:51:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Прочие штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:DMC4SE-Retail-LE-Japan_001.jpg|thumb|right|Обложка специального издания. Вся банда в сборе.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Devil May Cry''' — серия игр в жанре [[HackNSlash]]. Изначально задуманная, как ответвление от Biohazard/Resident Evil первая часть серии была выпущена 2001. С тех пор было запущено еще три продолжения и перезапуск в 2013 году. В марте 2019 вышла пятая часть, игнорирующая перезапуск, который не окупился. Главный герой практически всех игр серии — полудемон Данте, безбашенный истребитель демонов, эталонный позёр и любитель пиццы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Данте ===&lt;br /&gt;
[[Протагонист]], охотник на демонов, а по ситуации — вампиров и прочую нечисть. Сын легендарного темного рыцаря-архидемона Спарды, рожден от смертной женщины (в ребуте — от женщины-ангела). Снежный блондин, носит кроваво-красный плащ, имеет крайне вспыльчивый нрав и скверный характер. Терпеть не может, когда кто-либо болтает больше, чем он.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обладает суперспособностями и практическим бессмертием. Способен перевоплощаться в демоническую форму, становясь еще быстрее и сильнее. Владеет парой пистолетов Эбони и Айвори (названных в честь чёрной и белой клавиш фортепиано и символизирующих доброе и злое начала) и [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]] по имени Мятежник (в пятой части — уже [[педаль в пол|мечом имени себя любимого, ещё большим]]). Также в каждой игре получает множество другого оружия, холодного и не очень. Своей крутостью и пафосностью с ходу пробивает педалью весь земной шар насквозь, выходит с обратной стороны и пробивает еще раз. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В английской локализации убер-кошерно озвучен Рубеном «Кеном» Лэнгдоном, а в японской GARным Тосиюкой Морикаво. В четвёртой части (единственной, имеющей официальный русский дубляж) был озвучен Всеволодом «Геральтом» Кузнецовым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]]: наглый, ленивый, хамоватый, не слишком щепетильный в вопросах морали наемник. Тем не менее самоотверженно сражается со злом.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]]: в первой половине DMC4.&lt;br /&gt;
* [[Демон]]: только наполовину. Впрочем, врагам его от этого лучше не становится, т. к. его отец высший демон.&lt;br /&gt;
* [[Добрый — не значит милый]]: См. [[Козёл с золотым сердцем]]&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]]: Авель по отношению к Вергилию.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]]: ооо, в первых двух частях Данте козлит вовсю, особенно в DMC.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]: «Джекпот!» Также было замечено «Дела идут всё лучше и лучше...», произносить, когда дела в полной заднице, с нескрываемым сарказмом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]]: крутому персонажу — крутое красное пальтишко.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]]: Данте мастерски владеет мечом [[Символ из второй части|Мятежник]]. А в пятой части поглощает и Мятежник, и меч Спарды, породив тем самым свой собственный демонический меч. Да и с прочим холодняком он управляется как профи.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]]: особенно в третьей и четвертой частях, причём делает это намеренно. В пятой он тоже много и охотно придуривается.&lt;br /&gt;
* [[Крутой для битья]]: в пятой части приобретает именно такое амплуа, к вящему неудовольствию особо консервативных фанатов. Впрочем, идет зигзагом или даже субверсией  — {{spoiler|по ходу пьесы знатных люлей огребли и одновременно раздали почти все.}}&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]]: При первой же встрече пытается закадрить Леди, несмотря на то, что та пытается его убить.&lt;br /&gt;
** Впрочем, со стороны это выглядит так, будто Данте просто [[Прикинуться_сумасшедшим|намеренно]] [[Житель_Страны_Эльфов|придуривается]], пытаясь не дать прорваться истерике от осознания общей ситуации.&lt;br /&gt;
*** В финальной сцене таки не сдержался и всплакнул, но репутацию спас дождь.&lt;br /&gt;
**** Не совсем, Леди так-то подметила, что дождь вообще-то кончился. Данте бурчит, что дьявол, мол, плакать не в состоянии. На что Леди резонно делает вывод, что бывают и люди хуже всяких демонов ([[нахрена родня такая, лучше буду сиротой|девушка знает, что говорит]]), и [[тьма не есть зло|демоны бывают не чета людям]], и вообще, потеряв кого-то, кто действительно дорог, даже и дьяволу не зазорно всплакнуть. Впрочем, внимания она на этом нарочно акцентировать не стала, зная, что Данте будет неприятно, а через минуту разразился грандиозный махач, и обоим стало не до сентиментальностей.&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: Без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]]: Данте может виртуозно рубиться мечом (да и вообще всем, что попадёт в руки), но и стрелять умеет ничуть не хуже! И тоже из всего, что может стрелять. Положить восемь путь одну в одну? Пфф, да легко!&lt;br /&gt;
* [[Ментор]]: Для Неро. В принципе, [[Любимый дядюшка|объяснимо]].&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]]: Особенно в DMC4. Собственно зрелая, более умудренная, при этом юморная версия героя является самой популярной у девушек-геймеров.&lt;br /&gt;
** В пятой части полная [[аверсия]], ибо зарос щетиной по самое не могу и одевается, мягко говоря, крайне неряшливо. Однако и в таком виде произвёл на [[Гаечка|Нико]] неизгладимое впечатление.&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]]: Обожает пиццу. В аниме — клубничный десерт. И всё ещё пиццу.&lt;br /&gt;
** [[Фирменная любимая еда]]: мы ведь уже упоминали пиццу?&lt;br /&gt;
*** К слову, вполне вероятно, что полудемоны не нуждаются в пище, и Данте ест пиццу исключительно потому, что ему вкусно.&lt;br /&gt;
* [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой]]: ладно, у него ''были'' [[хорошие родители]], но вот брата он характеризует как «Dysfunctional Family». {{spoiler|До поры до времени}}.&lt;br /&gt;
* [[Охотник на демонов]]: выпиливает адских тварей везде, где найдёт. За плату, естественно.&lt;br /&gt;
* [[Прагматичный боец]]: драться честно с демонами? Пфф, увольте.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]: за всю серию игр Данте чем только не протыкали, кололи и резали, в том числе и его собственным мечом. В пятой части он даже сам это подсветил {{spoiler| аккурат перед тем, как загнать в себя обломок того самого меча}}.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]]: Данте искренне получает удовольствие от своей работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вергилий ===&lt;br /&gt;
Антагонист третьей части, {{spoiler|в пятой - наполовину антагонист, наполовину тритагонист}}, старший брат-близнец Данте, полностью противоположный по характеру и убеждениям. Мечтает стать офигенно сильным. По крутости идёт вровень с братом, однако при этом позёрством не страдает, хотя выпендриться любит тоже дай боже, одно его вкладывание меча в ножны чего стоит. Обладатель крайне пафосного стиля боя (одно слово — [[катана]]), который в DMC 4: Special Edition выходит на какой-то совершенно запредельный уровень&amp;lt;ref&amp;gt;Чего стоит хотя бы нежелательность бегать в бою (!) — это сразу снижает шкалу концентрации и делает боевые приемы Вергилия не такими эффективными. Неразобравшиеся игроки поголовно фрустрируют. На деле же Вергилием нужно именно ХОДИТЬ, а всё перемещение по полю боя состоит из прыжков, уворотов и нескончаемых телепортаций с помощью различных приемов. Ни у Данте, ни у Неро подобных требований нет, разумеется. Достаточно интересный способ отразить характер и боевую философию персонажа в геймплее, правда, весьма сложный для освоения — при попытке повторить увиденное в лучших ютубных роликах по персонажу можно легко свернуть себе пальцы и заставить свой геймпад плакать.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В пятой части традиция любовно сохранена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ад его не удержит]]: Зигзагообразная инверсия. Ад его, конечно, не удержал, но [[вернулся не таким]]. {{Spoiler|Превзошедшим все свои психологические травмы и комплексы и понявшим, что он и так уже обладает всей необходимой силой, чтобы без напряга и на стиле накостылять кому угодно, и в целом гораздо менее козлом.}}&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]: не посчитал чем-то плохим отмутузить и, возможно, убить родного сына. {{spoiler|Хотя он этого не знал, всерьёз думая, что Неро - сын Данте...}}&lt;br /&gt;
** Тем не менее, после битвы с Неро, Вергилий признал, что сын силён ему под стать, и сказал, что вернётся и ещё раз сразится, и даже книгу оставил. А в Аду в ответ на глумление Данте по поводу внуков угрожает брату мечом, процедив, что не намерен об этом говорить. Хотя мог и подколоть, что Данте так детьми и не обзавёлся.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]]: Имеет чёткий кодекс чести. Не бьёт в спину, презирает огнестрельное оружие… при всём этом, что ни говори, жуткий говнюк.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]]: Настолько великолепен, что имеет армию фанатов, появившись лишь в одной игре. И давайте побыстрее забудем того слюнтяя из перезапуска…&lt;br /&gt;
** Стал настолько популярен, что CAPCOM добавили его и в переиздание DMC 4 в виде играбельного персонажа. {{spoiler|А в пятой части заварил всю кашу.}} Кстати, уже выпущено специальное издание DMC 5, и там этот мерзавец тоже играбелен!&lt;br /&gt;
** В перезапуске — слюнтяй, не слюнтяй, а план по свержению Мундуса разработал и Орден собрал.&lt;br /&gt;
* [[Закадычные враги]]: С Данте.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]]: Родной брат-близнец Данте.&lt;br /&gt;
** В пятой части схожесть гораздо менее заметная - Вергилий после возрождения выглядит моложе и опрятнее своего заросшего щетиной брата.&lt;br /&gt;
* [[Имба]]. С фитильком. Если точнее, то скорее то, что западные игроки называют «overpowered». Во всех частях, где Вергилий появляется в качестве играбельного персонажа, он заметно сильнее: во-первых, его приемы наносят тупо больше урона, чем у Данте. Во-вторых, пусть и с оговорками, но он умеет телепортироваться, что придает ему отличную мобильность на поле боя. В DLC «Падение Вергилия» к перезапуску DMC его персонаж вдобавок получает еще и весьма некислый режим демона в виде создания двойника, повторяющего атаки. В специальных изданиях DMC 4-5 троп превращается в [[круто, но трудно]]: Вергилий по-настоящему крут и мощен только при заполненной шкале концентрации, которую еще надо научиться набирать и не терять, да и сама телепортация усложнена.&lt;br /&gt;
** [[Этот гадкий уровень]] — в третьей части невероятно крут в бою, потому как комбо удара с рывком вперёд набирается без каких-то проблем, но потребные для выполнения двойного прыжка танцы на клавиатуре превращают уровни-платформеры в сущий кошмар, потому как там крайне важны тайминги.&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]]: выглядит достаточно ироничным тот факт, что отвергающий все человеческое, прагматичный и хладнокровный Вергилий умудрился заделать себе наследника в кратком турне по городу Фортуна, в то время как более человечный и эмоциональный раздолбай Данте — нет. При этом рядом с Данте на постоянной основе крутятся симпатичные представительницы прекрасного пола, а Вергилий большую часть своей жизни провел в плену у Мундуса.&lt;br /&gt;
** Это что-то из разряда анекдота, чуть переиначенного:&lt;br /&gt;
 - Вергилий: Я знаю, отчего дети бывают.&lt;br /&gt;
 - Данте: Эка невидаль! Я знаю, отчего не бывают!&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]]: Каин для Данте-Авеля.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]]: Как и его брат.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]]: не хуже, чем брат своим двуручником, владеет катаной отца.&lt;br /&gt;
* [[Культурный мерзавец]]: Всегда учтив, холоден и сдержан.&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: Как и его брат.&lt;br /&gt;
* [[Не любит пушки]]: у Вергилия огнестрел не котируется. Вместо этого он прицельно швыряется энергетическими клинками, материализуя и отправляя их в полёт одной лишь силой мысли.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]]: В третьей части не помогла, хоть Данте и искренне пытался. {{spoiler|В пятой же вполне получилось у Неро. Хотя, судя по поведению и словам Вергилия, серьезно сомневаться он начал еще до драки, а оплеухи только подвели его к логичному выводу.}}&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — вскользь брошенная фраза во время первого боссфайта с ним в третьей части: &amp;quot;Сила — это всё. {{spoiler|Без силы ты не сможешь защитить тех, кто тебе дорог.»}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Откуда у тебя эта сила?]]: вопрос отлупившему его Неро в конце пятой части.}}&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]]: {{spoiler|Убивает Аркхама в середине третьей игры. [[Он уполз|Точнее, это он так думает]].}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — пока мать перед своей гибелью прятала маленького Данте от полчищ демонов в шкафу, давая слезогонное напутствие на грядущую жизнь, Вергилий, до которого материнская любовь доходила мало и неохотно, всеми силами пытался её от этой гибели уберечь. Итогом стало превращение задиристого бретёра в циничного стоика, ведомого желанием стать достаточно сильным для того, чтобы размазать по земле кого угодно.&lt;br /&gt;
** Откуда инфа, что материнская любовь до Вергилия доходила «мало и неохотно»? Судя по манге приквеле и одновременно адаптации DMC5, Ева любила обоих сыновей одинаково сильно, и единственная причина, по которой она прятала от демонов Данте, а Вергилий оборонялся сам — во время внезапного вторжения Вергилий был во дворе, а Данте и Ева дома. Спрятав младшего близнеца, Ева сразу побежала искать старшего. Не добежала. И печальная ирония в том, что Вергилий самостоятельно урыл нападавших, случайно призвав Ямато, то есть не побежала бы мама его спасать, а осталась бы с Данте, может и выжила бы. Просто не побежать за оставшимся сыном она не могла.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь смерти]]: Мдооо.&lt;br /&gt;
* [[Честь]]: см. [[Антизлодей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Триш  ===&lt;br /&gt;
Напарница Данте, внешне один-в-один похожая на его мать Еву. Впервые появляется в самой первой игре. Тот самый плачущий демон, изначально должна была заманить Данте в ловушку, однако в итоге сделала [[поворот на шпильках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]]: в первой части. &lt;br /&gt;
* [[Чёрный кожаный прикид]]: о да, Триш это умеет, любит, практикует.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]]: не то чтобы... Но да, местами у неё такое проглядывает.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]]: в первой части. В последующих частях - [[Золотые волосы, золотое сердце|полная]] [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Роковая женщина]]: потому что специально для этого была создана {{Spoiler|самим Мундусом}}.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]]: Триш выглядит просто сногсшибательно, но педаль в самое сердце Ада прожимает в образе {{Spoiler|Глории.}}&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: женская версия. Хотя её волосы ближе к золотым.&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]]: ну конечно, будут, ещё как будут...&lt;br /&gt;
** Разве? Все-таки Триш внешне полная копия матери Данте, это было бы как-то... пугающе, что ли.&lt;br /&gt;
*** Им нормально. Внешность же не определяет личность. Триш будет пользоваться своей схожестью с Евой разве что для подколов Данте в стиле &amp;quot;порадуй мамочку&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Леди  ===&lt;br /&gt;
Давняя подруга Данте, дебютировала в третьей части. Настоящее имя — Мэри. Дочь одного из антагонистов игры, колдуна-чернокнижника — Аркхама, которого поклялась убить. Вернулась в четвертой игре, довольно-таки подросшая, в том числе и во всех нужных местах. Трудно сказать, дружит ли она с Данте, просто использует его в делах, с которыми не может справиться сама, или же испытывает к нему романтическую привязанность. Вероятно, всё вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Героический антагонист]]: в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Готическая брюнетка]]: хотя она скорее шатенка.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]]. Особенно учитывая, что Леди обычный человек.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]]: шрам на переносице (давнишний) и на бедре {{spoiler|на память от папаши}}.&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]] с Данте в третьей части. Экранная химия до уровня [[Мазохистское танго|мазохистского танго]] — чем дальше, тем больше непонятно, то ли они сейчас друг друга поимеют, то ли прикончат. {{spoiler|Ни то, ни другое — в итоге по очереди выплакиваются друг другу в жилетку и остаются добрыми приятелями. Хотя на момент четвёртой и тем более пятой части Данте с Леди явно уже куда как больше, чем приятели. Короче, они будут. Не исключено, что втроем с Триш.}}&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — не отстает по крутости от чистокровной демоницы Триш.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — в четвертой игре Леди превратили в натуральную секс-бомбу.&lt;br /&gt;
** Да и в третьей части тоже [[Боевые шортики|вполне себе]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — в третьей игре.&lt;br /&gt;
* [[Глаза разного цвета]] — один голубой, другой карий. В папу.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — добивает своего наворотившего дел отца пулей в голову. [[Нахрена родня такая, лучше буду сиротой|Ибо заслужил]]. &lt;br /&gt;
* [[Носить кучу пистолетов]] — что поделаешь, издержки работы охотницы на демонов.&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — с ней довольно легко справиться на нормальной сложности, хотя её постоянные перемещения сильно бесят. Но вот на сложной проблем гораздо больше: плотность заградительного огня и гранатных подарочков возрастает в разы, и даже опытному игроку, уже досконально изучившему все атаки боссов-демонов (а другие сюда и не доходят), приходится попотеть, чтобы с ней справиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неро ===&lt;br /&gt;
Протагонист четвертой части (Данте там на правах дейтерагониста), член Ордена Меча. Рубитель всего и вся мечом с мотором от мотоцикла, хвататель и кидатель демонической рукой, а также показыватель среднего пальца, находясь на пороге гибели. Долгое время ходили слухи, что он сын Вергилия, в комиксе по мотивам DMC, а потом и в пятой части игры, если кому-то было мало, это официально подтвердили. Пафосностью и закидонами похож на дядю Данте, отчуждённостью и нелюдимостью на отца, плюс в наличии юношеский максимализм и некоторые комплексы из-за демонической руки. Которую, впрочем, папа ему и оторвал, так что теперь комплексовать ему не с чего, ну из-за протезов если только. {{spoiler|Уже и из-за протезов не нужно — рука отросла. Причём обычная, человеческая.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]]: с самой первой миссии, где он, сражаясь с Данте, разнес храм, посвященный Спарде. Да и пробить насквозь люстрой портрет Его Демонического Святейшества Санктуса не каждый бы смог. А еще Неро единственный в Ордене Меча пользуется огнестрельным оружием, притом что в Ордене к огнестрелу относятся с презрением. Может, и не зря: по сравнению с дядей он стрелок... ну такой себе.&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: а как вы хотели, в роду Спарды это семейное.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]]: сеет добро, как умеет — мечом, револьвером и лапкой.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]]: для Данте (который, впрочем, все равно победил, но это оказалось достаточно трудно) и для Вергилия {{spoiler|(а вот его Неро сумел одолеть)}}.&lt;br /&gt;
* [[Охотник на демонов]]: по долгу службы, а также по моральным соображениям.&lt;br /&gt;
* [[Левша]]: по-видимому, из-за мощи демонической руки, способной сломать если не что угодно, то большинство из этого точно.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]]: в пятой части лишается своей демонической лапы (а без неё не может применять Devil Trigger), получая взамен набор магических протезов-расходников. В финале {{spoiler|таки пробуждает в себе истинного демона и отращивает новую руку}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Единственный нормальный человек]]: в конце пятой части, ибо до него единственного дошло, что все кровавое братское соперничество яйца выеденного не стоит.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]]: С Данте в четвертой части. С V в пятой, хотя с ним все в большей степени осталось за кадром, да и особого пренебрежения в начале Неро не высказывает.&lt;br /&gt;
* [[Ментор-старший брат]] — Кредо заменил Неро старшего брата, вырастив парня и обучив его владению мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
Новый персонаж, дебютирующий в пятой части. В качестве оружия использует трость и демонов-фамильяров — [[Жуткие птички|птичку]]-[[Шок и трепет|громовержца]] Грифона («дальнобойное оружие»), [[Большая крутая кошка|пантеру]]-[[Метаморф|метаморфа]] [[Кавайная нэко|Тень]] («ближний бой») и полубесформенного гиганта Кошмара (Devil Trigger). Драться самостоятельно толком не может, своей тростью только добивает тварей — сами фамильяры забивать демонов до смерти не могут&amp;lt;ref&amp;gt;Это объяснили в официальной манге-приквеле к игре: как и любые кошмары, они могут заставить страдать. Но вот убить не способны в принципе.&amp;lt;/ref&amp;gt;. При этом, у фамильяров свои полоски здоровья, и если их замочат — придётся несколько секунд подождать, пока тварюшки сформируются вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|А теперь самое интересное: V — это человеческая половина Вергилия, принявшая такую вот форму, когда этот маньяк разделил себя на человека и демона при помощи Ямато. Фамильяры — воплотившиеся кошмары Вергилия о том, как он был Нело Анджело (собственно, именно поэтому они неспособны убивать, могут только причинять боль. Да и противники в первой части были до боли похожие...). Но, несмотря на разделение, V сохранил большую часть воспоминаний и заветное желание Вергилия — превзойти Данте (чтобы доказать себе, что он не зря был в рабстве у Мундуса). А еще V открыл в себе страсть к стихам Уильяма Блейка, отрывки из которых постоянно цитирует (геймплейно чтение постепенно восполняет шкалу Devil Trigger). В финале V воссоединяется с Уризеном, и Вергилий восстаёт сильнее себя прежнего — но против Данте, причём дважды, это не помогло. Хотя как сказать... Последний бой закончился, считай, вничью, но не появись Неро, хрен знает, как бы оно вышло. А фамильяры попытались сами грохнуть Данте — надо ли говорить, что не получилось.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: на самом деле. В черный цвет его волосы окрашивает живущий на них Кошмар.&lt;br /&gt;
* [[Готический брюнет]]: ну, это понятно.&lt;br /&gt;
* [[Культурный крутой]]: интеллигентный, вежливый, с тросточкой, любит Уильяма Блейка.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] и [[хлипкий маг]]: чисто технически V — человек с кой-какими огрызками демонических сил.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]]: да еще и разваливающийся на ходу. По словам Грифона, скопытиться он может от любого чиха.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]]: Тень любит свою команду.&lt;br /&gt;
* [[Руки-ножницы]]: пантера Тень кромсает врагов всем своим телом, изменяя его форму в широчайших пределах.&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]]: Кошмар не просто туп, как пятка — у него нет даже зачатков интеллекта. Но при его силе это уже не его проблемы.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]]: Кошмар силён и неуязвим… но страшно медлителен!&lt;br /&gt;
* [[Луч смерти]]: Кошмар ими жизнерадостно шарашит.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]]: в одиночку спасал людей весь месяц, что Неро отходил от поражения и ждал первую партию протезов от Нико. {{spoiler|А Данте, всеми забытый, тихонечко себе дрых в укромном уголке под пассивной защитой отцовского меча, набираясь сил от него же.}}&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]]: внешне V смахивает на Кайло Рена, однако худее, форма лица несколько иная, да и волосы не такие густые. По словам разработчиков, V они создали до того, как сходили на седьмой эпизод «Звёздных войн», и такой совпадухе сами удивились.&lt;br /&gt;
* [[Нубская труба]]: иди в уголок и спамь своих демонов в безопасности, изредка протыкая умирающих врагов.&lt;br /&gt;
** Такая тактика хорошо работает лишь на легком (Человек), среднем (Адский Охотник) и, что далеко не всегда, высоком уровне сложности (Сын Спарды). На очень высокой сложности - Dante Must Die ([[Русефекация|Данте Умрёт]]) же последователь такой тактики люто хапнет баттхёрту почти в любой схватке.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Ушел достойно]]: Грифон говорит, что с их смертью сгинут все кошмары Вергилия. Собственно, именно поэтому фамильяры и попёрли на Данте, прекрасно понимая при этом, что им он не по зубам.}}&lt;br /&gt;
* [[Холодная ярость]]: Обычно V довольно расслаблен и спокоен, даже в бою. Но стоит ему в команде с Неро столкнуться с несовершенными версиями Анджело, как он демонстрирует едва сдерживаемую ярость и явное желание стереть в порошок этих тварей во что бы то ни стало. {{spoiler|Учитывая его второе дно и биографию, вполне закономерное желание.}}&lt;br /&gt;
*[[Мистер Фансервис]]: ну, молодым девушкам новый персонаж зашёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люсия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитница острова Ви де Марли. Искусственная демоница, воспитанная человеком. Спутница Данте из второй части серии, играбельный персонаж там же. Долгое время считала себя человеком, унаследовавшим силу демонической крови, пока её создатель Ариус не открыл ей правду. Переживала по поводу риска потери самоконтроля, но, по-видимому, абсолютно напрасно. Возможно, самая мягкосердечная и добродушная из всех спутниц Данте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ярко-зелёные_изумрудные_глаза|Зелёные глаза]]: в оригинальном концепте практически до кислотно-зелёного. В итоге цвет немного смягчили и сдвинули в сторону бирюзы.&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра_—_огненный_характер|Огненная шевелюра]]: полнейшая [[аверсия]]. Цвет волос Люсии почти на грани рубинового, а вот огненным характером тут и не пахло.&lt;br /&gt;
** [[Розоволосая конфетка]]: такое определение подошло бы ближе, тем более что советский «Барбарис» был как раз именно такого цвета.&lt;br /&gt;
* [[Неясно-смуглый]]: причём с перевесом в сторону «неясно». Определённо смуглее среднего по центральным персонажам, но не более того.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]]: ну а кто-то ожидал чего-то другого?&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]]: в отличие от остальных девушек Люсия совершенно не скрывает своих чувств по отношению к Данте (которые у неё очевидно есть, тогда как у других под некоторым вопросом), особенно в новелле-приквеле к пятой части игры. [[Целомудренный_герой|Данте не очень тактично делает вид, что ничего не замечает или не понимает.]]&lt;br /&gt;
** Короче — вот они не будут.&lt;br /&gt;
*** Но ведь Данте почему-то отдал ей на хранение свою монету. По ходу повествования Данте старательно прикидывался [[Козёл|козлом]], а самые важные решения принимал на основании броска этой самой монеты, причём открыто это озвучивая. {{spoiler|Он мог не отдавать монету и сохранить в тайне свой маленький секрет: монета симметричная — бросок был не более чем попыткой Данте казаться хуже, чем он есть на самом деле. Что-то же его толкнуло так признаться Люсии в чистоте своих намерений.}}&lt;br /&gt;
**** Есть вариант, что Данте нравятся такие девушки, которых надо именно что завоёвывать. Таковы и Триш, и Леди. А вот если девушка сама вешается ему на шею, он резко даёт задний ход.&lt;br /&gt;
***** Почему же тогда Данте так хорошо поладил с Неван, которая в итоге буквально повисла у него на шее? Понятно, что «хорошо поладил» скорее в понимании демонов, нежели людей, но и всё же.&lt;br /&gt;
****** Ну если заходить АЖ ТАК далеко... Во-первых: Неван ему так-таки не подружка, а оружие (хрен его знает, может она туда-обратно перекидываться и если таки да, [[они будут или нет?| что у них там с Данте и как]]. Во-вторых: вообще-то она сначала пыталась его соблазнить (и вот тут Данте как раз заднюю и дал, хотя и был на грани), потом убить. И вот только после того, как он ей накостылял, а Неван в открытую озвучила, какой Данте молодец-мужик (не забыв, впрочем, помянуть добрым словом его [[откровение у холодильника|папку]]), Данте от души её принял.&lt;br /&gt;
* [[Крутая пелерина]]: штатный элемент гардероба по умолчанию.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]]: причём только на сопроводительных артах, и именно каблуки, а не шпильки. В игре носит сапоги с практически плоской подошвой (для сравнения, Триш в первой части рассекала на нехилых таких каблучищах).&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]]: весь доступный Люсии арсенал холодного оружия ближнего боя представлен парными клинками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нико ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Николетта Голдштейн. Неродная внучка Нелл Голдштейн. Верная спутница и помощница Неро в пятой части серии. Умница, красавица, &amp;lt;s&amp;gt;обжора&amp;lt;/s&amp;gt;, хохотушка и просто лучик света в этом тёмном царстве. От приёмного отца заразилась страстью к технике и как бы не превзошла на этом поприще бабушку (Нелл всё же не до конца понимала, под что пытается адаптировать механизм Эбони и Айвори, тогда как Нико о демонах что-то уже более-менее знала). Повсюду следует за Неро на своём фургончике, заставляя водителей маршруток зеленеть от зависти своей манерой вождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Гаечка]]: на минуточку, первая после Нелл хронологически во всём сеттинге и вообще первая конкретно в серии игр. Исправно пополняет арсенал протезов Неро.&lt;br /&gt;
*[[Очкарик]]: пристрастие к возне с мелкими деталями не пошло на пользу зрению Нико.&lt;br /&gt;
*[[Крутой водила]]: причём настолько крутой, что уже смешно. {{spoiler|Езда по крышам полуразрушенного города уже смотрится достаточно безумно, но выныривание фургончика из-под мостовой просто выжимает [[педаль в пол]].}}&lt;br /&gt;
*[[Водит, как псих]]: здесь это обычная манера вождения для большинства персонажей — [[Подсветка|подсвечено]], что Леди водит куда менее аккуратно.&lt;br /&gt;
*[[Автомобиль как оружие]]: просто посмотрите вступительный ролик к игре.&lt;br /&gt;
*[[Небоевой товарищ]]: способна помочь с тысячами проблем, но серьёзные драки в это не входят (для не очень серьёзных драк смотри пункт выше).&lt;br /&gt;
*[[Девчушка-попрыгушка]]: и это при том, что персонаж серьёзный.&lt;br /&gt;
*[[Крутой курильщик]]: смолит, как паровоз. Все возмущения со стороны Неро игнорирует. При этом при встрече с Данте сигарету выбрасывает, зная, что тот табачный дым терпеть не может. {{spoiler|Если добавить сюда реакцию V на дымовую завесу в салоне фургончика, можно предположить, что нелюбовь к табаку у потомков Спарды наследственная.}}&lt;br /&gt;
** Про Данте неудивительно. Если Нико к Неро относится как к другу, а потому и подкалывает его в своё удовольствие, а на V ей вообще глубоко и искренне наплевать, то от Данте она просто млеет, удивительно тут то, как при встрече с ним она из одежды не выпрыгнула. Она, впрочем, попыталась, но Данте фирменно изломил бровь и резко остудил её пыл. Но после подаренной шляпы... {{спойлер|Вот тут малопонятно, почему Данте и Нико не трахнулись прямо на месте}}.&lt;br /&gt;
*[[Боевые шортики]]: Не то чтобы именно боевые, но очень даже шортики.&lt;br /&gt;
*[[Мисс Фансервис]]: А это вообще обязательно отмечать? [[Некрасивых_девушек_не_бывает|Проще перечислить, кто из женских персонажей серии под этот троп не попадает.]]&lt;br /&gt;
* [[Как брат и сестра]]: отношения с Неро: постоянно цапаются и подкалывают друг друга, но в тоже время друг за друга горой.&lt;br /&gt;
** Если хорошо задуматься, то Нелл опекала маленького Данте практически как сына, а Нико — приёмная дочь родного сына Нелл. Получается, что Данте в принципе приходится обоим дядей, а они друг другу тогда соответственно двоюродные брат и сестра. &lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]] — а легко, но Данте так не нравится... А у Неро — Кирие, {{spoiler|внезапно, весьма и весьма ревнючая}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кирие ===&lt;br /&gt;
Девушка-певчая из Ордена (и единственная причина, почему раздолбай Неро в него вступил). Изначально приемная сестра Неро, после того как они с братом Кредо приняли парня в семью, после — его любовь. В четвертой части играет важную роль, в пятой появляется только в виде голоса, но все равно оказывает влияние на сюжет: именно поговорив с ней, сомневающийся Неро смог собраться с духом и остановить своих сцепившихся родственников. Её [[говорящее имя|имя]], кстати, с [[Герои и философы|греческого]] переводится как «сохрани», «защити», «избавь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
* [[Хорошая девушка]]: в тяжелое для мира время она заботится о сиротках, даже донельзя циничная Нико называет ее святой.&lt;br /&gt;
* [[Ревность]]: Неро боится ее гнева, если Кирие узнает, что он обнимал совершенно голую Леди (он просто поймал ту, когда охотница вывалилась из нутра побежденного демона).&amp;lt;ref&amp;gt;Не исключено, что это на самом деле комплексы самого Неро проглядывают, отчего он боится, что в отношениях с Кирие что-то может пойти не так, а Нико просто его троллит. У него буквально под носом есть примеры отца-кукушки и непутёвого дяди. Вряд ли он хочет им уподобиться.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Друг детей]]: закрывает собой ребенка от опасности. И, похоже, понимала, что это его не спасёт — тяжеленный клинок разрубит обоих. Но ничего поделать с собой не могла. Но Неро успел...&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]]: а вот и нет: Кирие пожалуй самый скромно одетый здесь персонаж. Однако все равно красавица.&lt;br /&gt;
** Интересный момент: за основу русалок-приманок Баэля и Дагона взята модель голой Кирие.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]]: ее основная роль в четвертой части.&lt;br /&gt;
* [[Грушевидная фигура]]: тонкая талия и округлые бедра.&lt;br /&gt;
* [[Штатный повар]]: за кадром в пятой части. Качество стряпни открыто не уточняется, однако по Нико можно сказать, что как минимум ей очень нравится. С количеством стряпни всё несколько интереснее, потому как местные полудемоны в порядке вещей обладают приблизительно бездонными желудками и неуёмным аппетитом (в аниме Данте за пару минут заточил большую пиццу и даже не поперхнулся, а потом залил следом пива и побежал дальше по работе — в идущей приквелом ко всей серии новелле он в принципе никогда не наедается), потому как запасы энергии берутся не из ниоткуда. Неро на момент событий пятой части находится в стадии «подростка на пике роста» (у него только там впервые появляется «полноценная» демоническая форма, да и та без наростов естественной брони — значит, он ещё будет развивать форму демона дальше), то есть у него даже по меркам ему подобных аппетит должен быть в это время просто чудовищным. Но при этом он, приглашая к столу незнакомца, спокойно говорит, что Кирие всегда готовит очень много — даже [[Педаль в асфальт|по его меркам слишком много]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мундус ===&lt;br /&gt;
Также известен, как Император демонов. Его отличительный признак — три глаза. Воплощается же в форме гигантской статуи крылатого бородача, выполненной в древнегреческом стиле. Главный антагонист первой игры. Подослал Триш{{spoiler|, которую создал сам,}} к Данте, дабы заманить парня на остров Маллет, где потихоньку просачивался в человеческий мир. Когда Триш по ходу пьесы сорвалась с поводка, послав шефа нахрен, Мундус попытался отвлечь ею Данте и пропечатать ему смертельный удар, но демоница успела закрыть парня собой. Сразился с Данте и проиграл, но не был повержен и улучил удобный момент для повторного нападения. Во второй раз Данте был без меча Спарды и едва не склеил ласты, но его опять спасла Триш. Мундус, тем не менее, не погиб, но был низвержен обратно в Ад.&lt;br /&gt;
* Забавно, но в неудачном перезапуске Мундус убедительнее, более зловещ и, чего уж там, опасен (не в плане боя, правда) этого штампованного кошмарика. А ещё он в человеческой форме похож, что внешне, что голосом, на актёра и режиссёра Владимира Меньшова (который, например, Гесер из [[Дозоры|НД]]).&lt;br /&gt;
** Классический Мундус мог уничтожить Вселенную (он даже ради финального боя карманную создал), так что говорить про большую опасность Мундуса из перезапуска - это такое себе.&lt;br /&gt;
*** Сказано же, не в плане боя. А так-то он в перезапуске весь мир вертит на неудобосказуемом органе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ариус ===&lt;br /&gt;
[[разрыв канвы фанатами|А вот давайте о нём не будем...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аркхам ===&lt;br /&gt;
Главный антагонист третьей игры, колдун-демонолог, охотившийся за мечом Спарды. Меч был спрятан где-то в Аду, и добраться до места колдун решил через портал на башне Темен-ни-гру. Чтобы открыть этот портал — требовались медальоны Данте и Вергилия, кровь Спарды и еще одного человека. {{Spoiler|Леди, которая была потомком жрицы, чью кровь Спарда использовал для запечатывания портала.}} Добраться до меча у Аркхама в итоге получилось — но с толком его использовать колдун не сумел, и в итоге обернулся кошмарной бесформенной тварью, хотя ему казалось, что так и надо. За это был нещадно бит Данте и Вергилием и вывалился из Ада на вершину Темен-ни-гру, где и был дострелен Леди. Amen. Неплохо так себя подал как [[крутой в дурацком колпаке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Санктус ===&lt;br /&gt;
Главный [[пастырь недобрый|плохиш]] четвёртой части, архиепископ Ордена Меча, проповедовавший веру в Спарду как Спасителя человечества от кровожадных демонов. Вроде как хотел человеков спасти, но методы - [[Спаситель-разрушитель|извините-подвиньтесь]]. Да и вообще - [[самоуверенный мерзавчик]], желавший утвердиться в качестве очередного мирового правителя, прикрываясь верой. Создал гигантскую статую якобы Спасителя, коей сам и управлял, а чтоб было от чего спасать мир людей, открыл ворота прямиком в [[Ад]]. Неро он поначалу таки сумел обхитрить, сыграв на его чувствах к Кирие, захваченной в заложники, и урыл, но против Данте не сдюжил даже при артподдержке многометровой статуи. Пытался избежать закономерной гибели, приняв демоническое обличье и отмахиваясь мечом Спарды, но освобождённый и очень злой из-за Кирие Неро в конце концов разъяснил лжесвятоше, как тот был неправ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Агнус ===&lt;br /&gt;
Главный в Ордене по [[безумный учёный|научной и прикладной части]]. Именно он ответственнен за создание Врат и призыв демонов. Тоже [[неясно смуглый]]. Выглядит как [[шкаф|здоровенный качок]] с причёской конский хвост, способный сломать в руках арматурину, умеет принимать демоническую форму (и довольно мощную, хоть и нелепо выглядящую), но при этом носит очки (монокль, и не совсем понятно, из необходимости или так, для форсу), к тому же [[самоуверенный мерзавчик]] и [[подлый трус]]. Отчего и глубоко неуважаем остальными членами правления Ордена, этакий отставной козы барабанщик, а рядовые члены о его существовании в большинстве своём и знать-то не знают. Именно он подкинул Санктусу идею, что на Неро [[Гадский подручный хуже хозяина|можно легко воздействовать через Кирие]]. По совместительству отец Нико, но она к его гибели от рук Данте относится [[нахрена родня такая, лучше буду сиротой|абсолютно пофигистически]]. [[фефекты фикции|За-за-за-за-за-заикается]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уризен ===&lt;br /&gt;
Новый антагонист пятой игры{{spoiler|, демоническая природа Вергилия, отделённая им при помощи Ямато (сей меч он себе вернул, оторвав Неро демоническую руку)}}. Желая стать сильнейшим из сильных, вытащил в человеческий мир дерево Клифот (это как Сфирот, только Клифот, то есть наоборот), в котором зрел плод, дарующий огромную силу. А чтобы этот плод созрел — выкачал кровь из целого города. Даже в несовершенной форме чудовищно силён: от Неро, Леди, Триш и Данте с мечом Спарды, Уризен лениво отмахивался одной правой — потому что левой голову подпирал. К слову, Уризеном его прозвал V — сам демон заявляет, что у него нет именим (вообще-то your reason, то-то Данте не застегнувшись мочить его побежал). В финале таки сжирает плод за один кусь и сбрасывает с тела кокон — под которым оказался многоглазый (глаз у него штук тридцать по всему телу) гуманоид {{spoiler|с лицом Вергилия}}. И если в коконе Уризен нетороплив, то без него десятиметровый великан носится как угорелый, крутит сальтухи, лупит руками-ногами и телепортируется (а арсенал весьма убойных заклинаний никуда не делся и даже дополнился). Но против истинной формы Данте Уризен всё же не выстоял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ад]]: в третьей игре доведётся побывать и там. Выглядит так… сюрреалистично, что описания не подберёшь.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы совсем не подберёшь. Авторы явно вдохновлялись картинами [[w:Эшер,_Мауриц_Корнелис|Маурица Корнелиса Эшера]] и даже довольно неплохо и узнаваемо передали атмосферу некоторых самых известных, но лучше это всё же просто увидеть.&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — Аркхам в третьей части и Агнус в четвертой части. В пятой части оказывается, {{spoiler|что таковым является Вергилий}}.&lt;br /&gt;
* [[Динозавр похож на дракона]] — в первой игре две головоломки требуют победы над огнедышащими драконами. Эти «драконы» выглядят как скелеты тираннозавров, которые плюются в Данте огненными шарами.&lt;br /&gt;
* [[Ещё раз, и с чувством]] — в каждой игре каждого босса (кроме финальных) побить придётся минимум дважды: в первой — с [[пауки необычных размеров|Фантомом]], [[жуткие птички|Грифоном]] и [[монстр-жижица|Кошмаром]] сразиться придётся дважды, а с Нело Анджело — аж трижды; вот про вторую автор правки не помнит (потому что сильно она ему не понравилась), но вроде тоже что-то такое было; в третьей, если хотите добыть лишний синий осколок, реально придётся сразиться со всеми боссами по второму кругу; в четвёртой Неро бежит, грубо говоря, направо, а после него Данте — налево, изничтожая всех боссов в обратном порядке (вместо Баэля у Данте, впрочем, будет Дагон, но чисто технически ничего не меняется); в пятой эта ноша досталась V, но там придётся отколотить всё же не всех предыдущих, а только трёх.&lt;br /&gt;
* [[Пустой доспех]]: Белые и Высшие Ангелы в четвертой части.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — возникшая между Данте и Вергилием вражда основана на противоположных выводах вследствие [[Трагический момент из детства|трагического момента из детства]]. Вергилий заработал [[Идея фикс|идею фикс]] достичь способности сшибать любого врага [[Унылая непобедимость|одним щелчком]], просидел в плену у Мундуса [[Пытки портят характер|немалую часть жизни]] и в довесок начал [[Демон в облике человека|отрицать]] человеческую половину своей сущности. [[Всё равно я человек!|Данте]] же, у которого с межличностными отношениям на порядок лучше, злится на брата по другой причине: где гарантия, что тот [[Победитель дракона становится драконом|не превратится в чудовище]] окончательно и не начнет войну уже против человечества как низшей расы? Подсвечено в [[Разрыв канвы фанатами|переиздании]] 2013 года, где последняя битва между братьями произошла именно поэтому.&lt;br /&gt;
* [[Водит, как псих]]: Нико на своем фургончике регулярно пробивает стены, потолки, полы, и это не говоря о многочисленных сбитых демонах и вытворяемых фигурах высшего пилотажа. Как фургончик умудряется это пережить — загадка. Возможно, его Нико тоже проапгрейдила...&lt;br /&gt;
** Данте выкручивает [[Педаль в пол|ручку газа до упора]], вытворяя с мотоциклами совершенно неописуемое. Подобная любовь к мотоциклам привела к тому, что в пятой игре появилась Кавалерия - демонический мотоцикл, расцепляемый на две циркулярные пилы.&lt;br /&gt;
** Да и в принципе, если в кадре кто-то за рулём, имеем либо этот троп, либо [[Крутой водила|соседний]]. Та же Триш в первое своё появление въехала в офис Данте на мотоцикле сквозь закрытую дверь.&lt;br /&gt;
** Отдельная подсветка от Неро для Леди. Когда за рулём фургончика Нико, Неро буквально наслаждается поездкой. Когда Нико затормозила заносом буквально в метре от края обрыва, на котором стоял Неро, последний приподнял бровь, улыбнулся и похвалил подругу за аккуратность. Но когда Нико посадила за руль Леди, чтобы самой заняться более неотложными делами вроде подготовки арсенала, Неро поинтересовался, не пытаются ли барышни его убить. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже по меркам привыкших к безумной езде полудемонов это слишком.]]&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]]: Падшие Ангелы в 3 части, четвертая же вдавливает [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]]: на сложности «Heaven or Hell» под троп подпадают что ГГ, что абсолютно все противники, даже боссы. На сложности «Hell and Hell» от малейшего чиха мрут только ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]]: самая что ни на есть показательная игра этого тропа. Хронологический порядок игр: 3-1-2-4-5, и это после небольшого ретконна. Ранее порядок был такой: 3-1-4-2-5.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]]: Данте не умеет принимать «Совершенную Демоническую Форму» в пятой игре, но ситуация смазывается тем, что в сюжете второй игры эта форма не обыгрывалась (по нынешнему канону её там как бы и вовсе нет), можно было пройти игру целиком и не узнать о ней.&lt;br /&gt;
** Согласно новелле-приквелу к пятой части, Данте на тот момент только-только вернулся из далеко не самого приятного путешествия по Аду, от чего он, мягко говоря, не в форме. По всей видимости, демоническая форма развивается вместе с самим персонажем, и для нее в порядке вещей меняться со временем.&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]]: Уризен сражается именно так — просто долбит со всей дури всем что есть. На чем и погорел, когда Данте дотянулся до его уровня.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]]: что Данте с Вергилием, что сын последнего Неро.&lt;br /&gt;
** О Спарде тоже забывать не стоит – дополненный силой его меча Данте отпинал Мундуса, да и вообще, его крутость подтверждается сыновьями и внуком: раз они выдают такой уровень, будучи лишь полудемонами (а Неро и того всего на четверть), то сложно представить, какую неведомую крутизну может творить чистокровный демон-прародитель этих бойцов.&lt;br /&gt;
*** Термин «лишь полудемон» в данном сеттинге неуместен. Потенциально тутошние полукровки покруче чистокровных демонов. Кровь человеческая — для демонов наилучшее топливо, ибо через неё демоны подпитываются энергией человеческих чувств и эмоций (или чем-то типа того), аналогов которых у демонов нет. А полукровки могут таким образом подпитывать сами себя — хотя на вечный двигатель это не потянет, кушать всё-таки надо.&lt;br /&gt;
* [[Режим демона]], он же Devil Trigger.&lt;br /&gt;
** У Данте их аж четыре.&lt;br /&gt;
*** Базовый — его мы наблюдаем во всех играх с некоторым редизайном от игры к игре (в первой и третьей играх форма меняется в зависимости от используемого на данный момент оружия ближнего боя, в второй отросли функциональные крылья).&lt;br /&gt;
*** Демонический облик Спарды — им Данте оборачивается в первой части с помощью меча Спарды (в третьей и четвёртой облик доступен в качестве скина).&lt;br /&gt;
*** Во второй появилась (и там осталась) форма «Совершенный Демонический Облик» — судя по всему, была не слабее, чем облик Спарды, но принять её Данте мог только при малом количестве здоровья (указывалось, что для выживания Данте был готов отбросить свою человечность, и форма демона на это реагировала).&lt;br /&gt;
*** И, наконец четвёртый, самый мощный — так называемый «Истинный Демонический Облик», появившийся в пятой (в английской, а значит и в русской, обозван «форма Демона Греха»).&lt;br /&gt;
** У Вергилия: базовый, на который можно полюбоваться в третьей и четвёртой играх (и чесслово, демонический облик у него там неказистый… весьма, но всё ещё стильный); Нело Анджело — закованный в броню рыцарь с огромным мечом, один из боссов первой игры. Облик Нело Анджело для Вергилия можно открыть в специальном издании третьей игры — это более мощный Devil Trigger, сильно изменяющий стиль боя. В пятой части Вергилий раскрывает истинную демоническую форму — выглядит очень похоже на Данте, но подсветка синяя и из спины растёт хвост. А в спец-издании пятой игры Вергилий даже не использует базовую форму демона — вместо неё он создаёт повторяющего его атаки призрачного двойника.&lt;br /&gt;
** Неро поначалу использовал Devil Trigger с помощью Ямато (это была его душа, либо осколок души Вергилия). Сам ни во что не превращался, а просто манифестировал свою силу в виде духа, который повторял его атаки. Геймплейно, впрочем, отличий мало. В пятой игре Неро руки лишился, но в финале таки пробудил в себе демона, после чего может применять аналог Дьявольской длани — её роль исполняют призрачные крылья.&lt;br /&gt;
** У Триш DT — просто мобилизация сил, облик она не меняет. Вроде как ей очень нравится человеческий облик и оборачиваться монстром западло.&lt;br /&gt;
*** Она надевает очки, и её окружают разряды молний. Да, это все изменения.&lt;br /&gt;
** V ни во что не превращается, его DT — это призыв Кошмара.&lt;br /&gt;
** Люсия превращается в птицечеловека.&lt;br /&gt;
** А вот у Леди DT отсутствует (не удивительно, она человек), вместо него она просто расшвыривает вокруг кучу гранат. Взрыв получается отменный!&lt;br /&gt;
* [[Ремейк]]. Не полный, конечно же, только частично. С прикрученным фитильком, но Devil May Cry 5 слишком многое почерпнула из знаменитой третьей части, чтобы это можно было считать просто отсылками: тут вам и куча музыкальных треков, являющихся ремиксами тем боссов из предыдущих частей (не только третьей), и сцена с Цербером (да и сам Цербер), где разве что слова другие, и {{spoiler|само противостояние братьев, красной линией проходящее через весь сюжет, пусть и необычно обыгранное}}. Хватает понатасканного и из других частей серии, хотя к чести авторов нужно признать — всё это постарались переработать. Но всё равно заметно.&lt;br /&gt;
* [[Стоп-кадровый бонус]]: в четвёртой части, в начальной сцене, где Неро бежит на выступление Кирие и по пути расправляется с монстрами, можно заметить стоящего на крыше Данте. Видать, углядел племянника.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы]]. [[Лицензированный треш|Второй]]. [[Сиквел хуже, триквел лучше|Части]]. [[Филлер|Devil]]. [[Упростили и опошлили|May]]. [[Идиотский сюжет|Cry]]. [[Унылая непобедимость|Не]]. [[OOC|Существует]]. [[Педаль в асфальт|Официально!]]&lt;br /&gt;
* [[Крутая шляпа]] — демон Фауст в четвертой части носит такую.&lt;br /&gt;
** В пятой части Нико, используя наработки своего [[Адский папаша|папаши Агнуса]], создает оружие «Доктор Фауст», которое выглядит как, собсна, шляпа. А еще она использует красные сферы (здешнюю валюту, если что) для проведения атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Devil_May_Cry&amp;diff=305302</id>
		<title>Devil May Cry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Devil_May_Cry&amp;diff=305302"/>
		<updated>2025-04-18T04:51:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Прочие штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:DMC4SE-Retail-LE-Japan_001.jpg|thumb|right|Обложка специального издания. Вся банда в сборе.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Devil May Cry''' — серия игр в жанре [[HackNSlash]]. Изначально задуманная, как ответвление от Biohazard/Resident Evil первая часть серии была выпущена 2001. С тех пор было запущено еще три продолжения и перезапуск в 2013 году. В марте 2019 вышла пятая часть, игнорирующая перезапуск, который не окупился. Главный герой практически всех игр серии — полудемон Данте, безбашенный истребитель демонов, эталонный позёр и любитель пиццы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Данте ===&lt;br /&gt;
[[Протагонист]], охотник на демонов, а по ситуации — вампиров и прочую нечисть. Сын легендарного темного рыцаря-архидемона Спарды, рожден от смертной женщины (в ребуте — от женщины-ангела). Снежный блондин, носит кроваво-красный плащ, имеет крайне вспыльчивый нрав и скверный характер. Терпеть не может, когда кто-либо болтает больше, чем он.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обладает суперспособностями и практическим бессмертием. Способен перевоплощаться в демоническую форму, становясь еще быстрее и сильнее. Владеет парой пистолетов Эбони и Айвори (названных в честь чёрной и белой клавиш фортепиано и символизирующих доброе и злое начала) и [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]] по имени Мятежник (в пятой части — уже [[педаль в пол|мечом имени себя любимого, ещё большим]]). Также в каждой игре получает множество другого оружия, холодного и не очень. Своей крутостью и пафосностью с ходу пробивает педалью весь земной шар насквозь, выходит с обратной стороны и пробивает еще раз. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В английской локализации убер-кошерно озвучен Рубеном «Кеном» Лэнгдоном, а в японской GARным Тосиюкой Морикаво. В четвёртой части (единственной, имеющей официальный русский дубляж) был озвучен Всеволодом «Геральтом» Кузнецовым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]]: наглый, ленивый, хамоватый, не слишком щепетильный в вопросах морали наемник. Тем не менее самоотверженно сражается со злом.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]]: в первой половине DMC4.&lt;br /&gt;
* [[Демон]]: только наполовину. Впрочем, врагам его от этого лучше не становится, т. к. его отец высший демон.&lt;br /&gt;
* [[Добрый — не значит милый]]: См. [[Козёл с золотым сердцем]]&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]]: Авель по отношению к Вергилию.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]]: ооо, в первых двух частях Данте козлит вовсю, особенно в DMC.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]: «Джекпот!» Также было замечено «Дела идут всё лучше и лучше...», произносить, когда дела в полной заднице, с нескрываемым сарказмом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]]: крутому персонажу — крутое красное пальтишко.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]]: Данте мастерски владеет мечом [[Символ из второй части|Мятежник]]. А в пятой части поглощает и Мятежник, и меч Спарды, породив тем самым свой собственный демонический меч. Да и с прочим холодняком он управляется как профи.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]]: особенно в третьей и четвертой частях, причём делает это намеренно. В пятой он тоже много и охотно придуривается.&lt;br /&gt;
* [[Крутой для битья]]: в пятой части приобретает именно такое амплуа, к вящему неудовольствию особо консервативных фанатов. Впрочем, идет зигзагом или даже субверсией  — {{spoiler|по ходу пьесы знатных люлей огребли и одновременно раздали почти все.}}&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]]: При первой же встрече пытается закадрить Леди, несмотря на то, что та пытается его убить.&lt;br /&gt;
** Впрочем, со стороны это выглядит так, будто Данте просто [[Прикинуться_сумасшедшим|намеренно]] [[Житель_Страны_Эльфов|придуривается]], пытаясь не дать прорваться истерике от осознания общей ситуации.&lt;br /&gt;
*** В финальной сцене таки не сдержался и всплакнул, но репутацию спас дождь.&lt;br /&gt;
**** Не совсем, Леди так-то подметила, что дождь вообще-то кончился. Данте бурчит, что дьявол, мол, плакать не в состоянии. На что Леди резонно делает вывод, что бывают и люди хуже всяких демонов ([[нахрена родня такая, лучше буду сиротой|девушка знает, что говорит]]), и [[тьма не есть зло|демоны бывают не чета людям]], и вообще, потеряв кого-то, кто действительно дорог, даже и дьяволу не зазорно всплакнуть. Впрочем, внимания она на этом нарочно акцентировать не стала, зная, что Данте будет неприятно, а через минуту разразился грандиозный махач, и обоим стало не до сентиментальностей.&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: Без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]]: Данте может виртуозно рубиться мечом (да и вообще всем, что попадёт в руки), но и стрелять умеет ничуть не хуже! И тоже из всего, что может стрелять. Положить восемь путь одну в одну? Пфф, да легко!&lt;br /&gt;
* [[Ментор]]: Для Неро. В принципе, [[Любимый дядюшка|объяснимо]].&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]]: Особенно в DMC4. Собственно зрелая, более умудренная, при этом юморная версия героя является самой популярной у девушек-геймеров.&lt;br /&gt;
** В пятой части полная [[аверсия]], ибо зарос щетиной по самое не могу и одевается, мягко говоря, крайне неряшливо. Однако и в таком виде произвёл на [[Гаечка|Нико]] неизгладимое впечатление.&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]]: Обожает пиццу. В аниме — клубничный десерт. И всё ещё пиццу.&lt;br /&gt;
** [[Фирменная любимая еда]]: мы ведь уже упоминали пиццу?&lt;br /&gt;
*** К слову, вполне вероятно, что полудемоны не нуждаются в пище, и Данте ест пиццу исключительно потому, что ему вкусно.&lt;br /&gt;
* [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой]]: ладно, у него ''были'' [[хорошие родители]], но вот брата он характеризует как «Dysfunctional Family». {{spoiler|До поры до времени}}.&lt;br /&gt;
* [[Охотник на демонов]]: выпиливает адских тварей везде, где найдёт. За плату, естественно.&lt;br /&gt;
* [[Прагматичный боец]]: драться честно с демонами? Пфф, увольте.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]: за всю серию игр Данте чем только не протыкали, кололи и резали, в том числе и его собственным мечом. В пятой части он даже сам это подсветил {{spoiler| аккурат перед тем, как загнать в себя обломок того самого меча}}.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]]: Данте искренне получает удовольствие от своей работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вергилий ===&lt;br /&gt;
Антагонист третьей части, {{spoiler|в пятой - наполовину антагонист, наполовину тритагонист}}, старший брат-близнец Данте, полностью противоположный по характеру и убеждениям. Мечтает стать офигенно сильным. По крутости идёт вровень с братом, однако при этом позёрством не страдает, хотя выпендриться любит тоже дай боже, одно его вкладывание меча в ножны чего стоит. Обладатель крайне пафосного стиля боя (одно слово — [[катана]]), который в DMC 4: Special Edition выходит на какой-то совершенно запредельный уровень&amp;lt;ref&amp;gt;Чего стоит хотя бы нежелательность бегать в бою (!) — это сразу снижает шкалу концентрации и делает боевые приемы Вергилия не такими эффективными. Неразобравшиеся игроки поголовно фрустрируют. На деле же Вергилием нужно именно ХОДИТЬ, а всё перемещение по полю боя состоит из прыжков, уворотов и нескончаемых телепортаций с помощью различных приемов. Ни у Данте, ни у Неро подобных требований нет, разумеется. Достаточно интересный способ отразить характер и боевую философию персонажа в геймплее, правда, весьма сложный для освоения — при попытке повторить увиденное в лучших ютубных роликах по персонажу можно легко свернуть себе пальцы и заставить свой геймпад плакать.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В пятой части традиция любовно сохранена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ад его не удержит]]: Зигзагообразная инверсия. Ад его, конечно, не удержал, но [[вернулся не таким]]. {{Spoiler|Превзошедшим все свои психологические травмы и комплексы и понявшим, что он и так уже обладает всей необходимой силой, чтобы без напряга и на стиле накостылять кому угодно, и в целом гораздо менее козлом.}}&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]: не посчитал чем-то плохим отмутузить и, возможно, убить родного сына. {{spoiler|Хотя он этого не знал, всерьёз думая, что Неро - сын Данте...}}&lt;br /&gt;
** Тем не менее, после битвы с Неро, Вергилий признал, что сын силён ему под стать, и сказал, что вернётся и ещё раз сразится, и даже книгу оставил. А в Аду в ответ на глумление Данте по поводу внуков угрожает брату мечом, процедив, что не намерен об этом говорить. Хотя мог и подколоть, что Данте так детьми и не обзавёлся.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]]: Имеет чёткий кодекс чести. Не бьёт в спину, презирает огнестрельное оружие… при всём этом, что ни говори, жуткий говнюк.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]]: Настолько великолепен, что имеет армию фанатов, появившись лишь в одной игре. И давайте побыстрее забудем того слюнтяя из перезапуска…&lt;br /&gt;
** Стал настолько популярен, что CAPCOM добавили его и в переиздание DMC 4 в виде играбельного персонажа. {{spoiler|А в пятой части заварил всю кашу.}} Кстати, уже выпущено специальное издание DMC 5, и там этот мерзавец тоже играбелен!&lt;br /&gt;
** В перезапуске — слюнтяй, не слюнтяй, а план по свержению Мундуса разработал и Орден собрал.&lt;br /&gt;
* [[Закадычные враги]]: С Данте.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]]: Родной брат-близнец Данте.&lt;br /&gt;
** В пятой части схожесть гораздо менее заметная - Вергилий после возрождения выглядит моложе и опрятнее своего заросшего щетиной брата.&lt;br /&gt;
* [[Имба]]. С фитильком. Если точнее, то скорее то, что западные игроки называют «overpowered». Во всех частях, где Вергилий появляется в качестве играбельного персонажа, он заметно сильнее: во-первых, его приемы наносят тупо больше урона, чем у Данте. Во-вторых, пусть и с оговорками, но он умеет телепортироваться, что придает ему отличную мобильность на поле боя. В DLC «Падение Вергилия» к перезапуску DMC его персонаж вдобавок получает еще и весьма некислый режим демона в виде создания двойника, повторяющего атаки. В специальных изданиях DMC 4-5 троп превращается в [[круто, но трудно]]: Вергилий по-настоящему крут и мощен только при заполненной шкале концентрации, которую еще надо научиться набирать и не терять, да и сама телепортация усложнена.&lt;br /&gt;
** [[Этот гадкий уровень]] — в третьей части невероятно крут в бою, потому как комбо удара с рывком вперёд набирается без каких-то проблем, но потребные для выполнения двойного прыжка танцы на клавиатуре превращают уровни-платформеры в сущий кошмар, потому как там крайне важны тайминги.&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]]: выглядит достаточно ироничным тот факт, что отвергающий все человеческое, прагматичный и хладнокровный Вергилий умудрился заделать себе наследника в кратком турне по городу Фортуна, в то время как более человечный и эмоциональный раздолбай Данте — нет. При этом рядом с Данте на постоянной основе крутятся симпатичные представительницы прекрасного пола, а Вергилий большую часть своей жизни провел в плену у Мундуса.&lt;br /&gt;
** Это что-то из разряда анекдота, чуть переиначенного:&lt;br /&gt;
 - Вергилий: Я знаю, отчего дети бывают.&lt;br /&gt;
 - Данте: Эка невидаль! Я знаю, отчего не бывают!&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]]: Каин для Данте-Авеля.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]]: Как и его брат.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]]: не хуже, чем брат своим двуручником, владеет катаной отца.&lt;br /&gt;
* [[Культурный мерзавец]]: Всегда учтив, холоден и сдержан.&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: Как и его брат.&lt;br /&gt;
* [[Не любит пушки]]: у Вергилия огнестрел не котируется. Вместо этого он прицельно швыряется энергетическими клинками, материализуя и отправляя их в полёт одной лишь силой мысли.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]]: В третьей части не помогла, хоть Данте и искренне пытался. {{spoiler|В пятой же вполне получилось у Неро. Хотя, судя по поведению и словам Вергилия, серьезно сомневаться он начал еще до драки, а оплеухи только подвели его к логичному выводу.}}&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — вскользь брошенная фраза во время первого боссфайта с ним в третьей части: &amp;quot;Сила — это всё. {{spoiler|Без силы ты не сможешь защитить тех, кто тебе дорог.»}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Откуда у тебя эта сила?]]: вопрос отлупившему его Неро в конце пятой части.}}&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]]: {{spoiler|Убивает Аркхама в середине третьей игры. [[Он уполз|Точнее, это он так думает]].}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — пока мать перед своей гибелью прятала маленького Данте от полчищ демонов в шкафу, давая слезогонное напутствие на грядущую жизнь, Вергилий, до которого материнская любовь доходила мало и неохотно, всеми силами пытался её от этой гибели уберечь. Итогом стало превращение задиристого бретёра в циничного стоика, ведомого желанием стать достаточно сильным для того, чтобы размазать по земле кого угодно.&lt;br /&gt;
** Откуда инфа, что материнская любовь до Вергилия доходила «мало и неохотно»? Судя по манге приквеле и одновременно адаптации DMC5, Ева любила обоих сыновей одинаково сильно, и единственная причина, по которой она прятала от демонов Данте, а Вергилий оборонялся сам — во время внезапного вторжения Вергилий был во дворе, а Данте и Ева дома. Спрятав младшего близнеца, Ева сразу побежала искать старшего. Не добежала. И печальная ирония в том, что Вергилий самостоятельно урыл нападавших, случайно призвав Ямато, то есть не побежала бы мама его спасать, а осталась бы с Данте, может и выжила бы. Просто не побежать за оставшимся сыном она не могла.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь смерти]]: Мдооо.&lt;br /&gt;
* [[Честь]]: см. [[Антизлодей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Триш  ===&lt;br /&gt;
Напарница Данте, внешне один-в-один похожая на его мать Еву. Впервые появляется в самой первой игре. Тот самый плачущий демон, изначально должна была заманить Данте в ловушку, однако в итоге сделала [[поворот на шпильках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]]: в первой части. &lt;br /&gt;
* [[Чёрный кожаный прикид]]: о да, Триш это умеет, любит, практикует.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]]: не то чтобы... Но да, местами у неё такое проглядывает.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]]: в первой части. В последующих частях - [[Золотые волосы, золотое сердце|полная]] [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Роковая женщина]]: потому что специально для этого была создана {{Spoiler|самим Мундусом}}.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]]: Триш выглядит просто сногсшибательно, но педаль в самое сердце Ада прожимает в образе {{Spoiler|Глории.}}&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: женская версия. Хотя её волосы ближе к золотым.&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]]: ну конечно, будут, ещё как будут...&lt;br /&gt;
** Разве? Все-таки Триш внешне полная копия матери Данте, это было бы как-то... пугающе, что ли.&lt;br /&gt;
*** Им нормально. Внешность же не определяет личность. Триш будет пользоваться своей схожестью с Евой разве что для подколов Данте в стиле &amp;quot;порадуй мамочку&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Леди  ===&lt;br /&gt;
Давняя подруга Данте, дебютировала в третьей части. Настоящее имя — Мэри. Дочь одного из антагонистов игры, колдуна-чернокнижника — Аркхама, которого поклялась убить. Вернулась в четвертой игре, довольно-таки подросшая, в том числе и во всех нужных местах. Трудно сказать, дружит ли она с Данте, просто использует его в делах, с которыми не может справиться сама, или же испытывает к нему романтическую привязанность. Вероятно, всё вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Героический антагонист]]: в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Готическая брюнетка]]: хотя она скорее шатенка.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]]. Особенно учитывая, что Леди обычный человек.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]]: шрам на переносице (давнишний) и на бедре {{spoiler|на память от папаши}}.&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]] с Данте в третьей части. Экранная химия до уровня [[Мазохистское танго|мазохистского танго]] — чем дальше, тем больше непонятно, то ли они сейчас друг друга поимеют, то ли прикончат. {{spoiler|Ни то, ни другое — в итоге по очереди выплакиваются друг другу в жилетку и остаются добрыми приятелями. Хотя на момент четвёртой и тем более пятой части Данте с Леди явно уже куда как больше, чем приятели. Короче, они будут. Не исключено, что втроем с Триш.}}&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — не отстает по крутости от чистокровной демоницы Триш.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — в четвертой игре Леди превратили в натуральную секс-бомбу.&lt;br /&gt;
** Да и в третьей части тоже [[Боевые шортики|вполне себе]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — в третьей игре.&lt;br /&gt;
* [[Глаза разного цвета]] — один голубой, другой карий. В папу.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — добивает своего наворотившего дел отца пулей в голову. [[Нахрена родня такая, лучше буду сиротой|Ибо заслужил]]. &lt;br /&gt;
* [[Носить кучу пистолетов]] — что поделаешь, издержки работы охотницы на демонов.&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — с ней довольно легко справиться на нормальной сложности, хотя её постоянные перемещения сильно бесят. Но вот на сложной проблем гораздо больше: плотность заградительного огня и гранатных подарочков возрастает в разы, и даже опытному игроку, уже досконально изучившему все атаки боссов-демонов (а другие сюда и не доходят), приходится попотеть, чтобы с ней справиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неро ===&lt;br /&gt;
Протагонист четвертой части (Данте там на правах дейтерагониста), член Ордена Меча. Рубитель всего и вся мечом с мотором от мотоцикла, хвататель и кидатель демонической рукой, а также показыватель среднего пальца, находясь на пороге гибели. Долгое время ходили слухи, что он сын Вергилия, в комиксе по мотивам DMC, а потом и в пятой части игры, если кому-то было мало, это официально подтвердили. Пафосностью и закидонами похож на дядю Данте, отчуждённостью и нелюдимостью на отца, плюс в наличии юношеский максимализм и некоторые комплексы из-за демонической руки. Которую, впрочем, папа ему и оторвал, так что теперь комплексовать ему не с чего, ну из-за протезов если только. {{spoiler|Уже и из-за протезов не нужно — рука отросла. Причём обычная, человеческая.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]]: с самой первой миссии, где он, сражаясь с Данте, разнес храм, посвященный Спарде. Да и пробить насквозь люстрой портрет Его Демонического Святейшества Санктуса не каждый бы смог. А еще Неро единственный в Ордене Меча пользуется огнестрельным оружием, притом что в Ордене к огнестрелу относятся с презрением. Может, и не зря: по сравнению с дядей он стрелок... ну такой себе.&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: а как вы хотели, в роду Спарды это семейное.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]]: сеет добро, как умеет — мечом, револьвером и лапкой.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]]: для Данте (который, впрочем, все равно победил, но это оказалось достаточно трудно) и для Вергилия {{spoiler|(а вот его Неро сумел одолеть)}}.&lt;br /&gt;
* [[Охотник на демонов]]: по долгу службы, а также по моральным соображениям.&lt;br /&gt;
* [[Левша]]: по-видимому, из-за мощи демонической руки, способной сломать если не что угодно, то большинство из этого точно.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]]: в пятой части лишается своей демонической лапы (а без неё не может применять Devil Trigger), получая взамен набор магических протезов-расходников. В финале {{spoiler|таки пробуждает в себе истинного демона и отращивает новую руку}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Единственный нормальный человек]]: в конце пятой части, ибо до него единственного дошло, что все кровавое братское соперничество яйца выеденного не стоит.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]]: С Данте в четвертой части. С V в пятой, хотя с ним все в большей степени осталось за кадром, да и особого пренебрежения в начале Неро не высказывает.&lt;br /&gt;
* [[Ментор-старший брат]] — Кредо заменил Неро старшего брата, вырастив парня и обучив его владению мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
Новый персонаж, дебютирующий в пятой части. В качестве оружия использует трость и демонов-фамильяров — [[Жуткие птички|птичку]]-[[Шок и трепет|громовержца]] Грифона («дальнобойное оружие»), [[Большая крутая кошка|пантеру]]-[[Метаморф|метаморфа]] [[Кавайная нэко|Тень]] («ближний бой») и полубесформенного гиганта Кошмара (Devil Trigger). Драться самостоятельно толком не может, своей тростью только добивает тварей — сами фамильяры забивать демонов до смерти не могут&amp;lt;ref&amp;gt;Это объяснили в официальной манге-приквеле к игре: как и любые кошмары, они могут заставить страдать. Но вот убить не способны в принципе.&amp;lt;/ref&amp;gt;. При этом, у фамильяров свои полоски здоровья, и если их замочат — придётся несколько секунд подождать, пока тварюшки сформируются вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|А теперь самое интересное: V — это человеческая половина Вергилия, принявшая такую вот форму, когда этот маньяк разделил себя на человека и демона при помощи Ямато. Фамильяры — воплотившиеся кошмары Вергилия о том, как он был Нело Анджело (собственно, именно поэтому они неспособны убивать, могут только причинять боль. Да и противники в первой части были до боли похожие...). Но, несмотря на разделение, V сохранил большую часть воспоминаний и заветное желание Вергилия — превзойти Данте (чтобы доказать себе, что он не зря был в рабстве у Мундуса). А еще V открыл в себе страсть к стихам Уильяма Блейка, отрывки из которых постоянно цитирует (геймплейно чтение постепенно восполняет шкалу Devil Trigger). В финале V воссоединяется с Уризеном, и Вергилий восстаёт сильнее себя прежнего — но против Данте, причём дважды, это не помогло. Хотя как сказать... Последний бой закончился, считай, вничью, но не появись Неро, хрен знает, как бы оно вышло. А фамильяры попытались сами грохнуть Данте — надо ли говорить, что не получилось.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: на самом деле. В черный цвет его волосы окрашивает живущий на них Кошмар.&lt;br /&gt;
* [[Готический брюнет]]: ну, это понятно.&lt;br /&gt;
* [[Культурный крутой]]: интеллигентный, вежливый, с тросточкой, любит Уильяма Блейка.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] и [[хлипкий маг]]: чисто технически V — человек с кой-какими огрызками демонических сил.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]]: да еще и разваливающийся на ходу. По словам Грифона, скопытиться он может от любого чиха.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]]: Тень любит свою команду.&lt;br /&gt;
* [[Руки-ножницы]]: пантера Тень кромсает врагов всем своим телом, изменяя его форму в широчайших пределах.&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]]: Кошмар не просто туп, как пятка — у него нет даже зачатков интеллекта. Но при его силе это уже не его проблемы.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]]: Кошмар силён и неуязвим… но страшно медлителен!&lt;br /&gt;
* [[Луч смерти]]: Кошмар ими жизнерадостно шарашит.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]]: в одиночку спасал людей весь месяц, что Неро отходил от поражения и ждал первую партию протезов от Нико. {{spoiler|А Данте, всеми забытый, тихонечко себе дрых в укромном уголке под пассивной защитой отцовского меча, набираясь сил от него же.}}&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]]: внешне V смахивает на Кайло Рена, однако худее, форма лица несколько иная, да и волосы не такие густые. По словам разработчиков, V они создали до того, как сходили на седьмой эпизод «Звёздных войн», и такой совпадухе сами удивились.&lt;br /&gt;
* [[Нубская труба]]: иди в уголок и спамь своих демонов в безопасности, изредка протыкая умирающих врагов.&lt;br /&gt;
** Такая тактика хорошо работает лишь на легком (Человек), среднем (Адский Охотник) и, что далеко не всегда, высоком уровне сложности (Сын Спарды). На очень высокой сложности - Dante Must Die ([[Русефекация|Данте Умрёт]]) же последователь такой тактики люто хапнет баттхёрту почти в любой схватке.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Ушел достойно]]: Грифон говорит, что с их смертью сгинут все кошмары Вергилия. Собственно, именно поэтому фамильяры и попёрли на Данте, прекрасно понимая при этом, что им он не по зубам.}}&lt;br /&gt;
* [[Холодная ярость]]: Обычно V довольно расслаблен и спокоен, даже в бою. Но стоит ему в команде с Неро столкнуться с несовершенными версиями Анджело, как он демонстрирует едва сдерживаемую ярость и явное желание стереть в порошок этих тварей во что бы то ни стало. {{spoiler|Учитывая его второе дно и биографию, вполне закономерное желание.}}&lt;br /&gt;
*[[Мистер Фансервис]]: ну, молодым девушкам новый персонаж зашёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люсия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитница острова Ви де Марли. Искусственная демоница, воспитанная человеком. Спутница Данте из второй части серии, играбельный персонаж там же. Долгое время считала себя человеком, унаследовавшим силу демонической крови, пока её создатель Ариус не открыл ей правду. Переживала по поводу риска потери самоконтроля, но, по-видимому, абсолютно напрасно. Возможно, самая мягкосердечная и добродушная из всех спутниц Данте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ярко-зелёные_изумрудные_глаза|Зелёные глаза]]: в оригинальном концепте практически до кислотно-зелёного. В итоге цвет немного смягчили и сдвинули в сторону бирюзы.&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра_—_огненный_характер|Огненная шевелюра]]: полнейшая [[аверсия]]. Цвет волос Люсии почти на грани рубинового, а вот огненным характером тут и не пахло.&lt;br /&gt;
** [[Розоволосая конфетка]]: такое определение подошло бы ближе, тем более что советский «Барбарис» был как раз именно такого цвета.&lt;br /&gt;
* [[Неясно-смуглый]]: причём с перевесом в сторону «неясно». Определённо смуглее среднего по центральным персонажам, но не более того.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]]: ну а кто-то ожидал чего-то другого?&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]]: в отличие от остальных девушек Люсия совершенно не скрывает своих чувств по отношению к Данте (которые у неё очевидно есть, тогда как у других под некоторым вопросом), особенно в новелле-приквеле к пятой части игры. [[Целомудренный_герой|Данте не очень тактично делает вид, что ничего не замечает или не понимает.]]&lt;br /&gt;
** Короче — вот они не будут.&lt;br /&gt;
*** Но ведь Данте почему-то отдал ей на хранение свою монету. По ходу повествования Данте старательно прикидывался [[Козёл|козлом]], а самые важные решения принимал на основании броска этой самой монеты, причём открыто это озвучивая. {{spoiler|Он мог не отдавать монету и сохранить в тайне свой маленький секрет: монета симметричная — бросок был не более чем попыткой Данте казаться хуже, чем он есть на самом деле. Что-то же его толкнуло так признаться Люсии в чистоте своих намерений.}}&lt;br /&gt;
**** Есть вариант, что Данте нравятся такие девушки, которых надо именно что завоёвывать. Таковы и Триш, и Леди. А вот если девушка сама вешается ему на шею, он резко даёт задний ход.&lt;br /&gt;
***** Почему же тогда Данте так хорошо поладил с Неван, которая в итоге буквально повисла у него на шее? Понятно, что «хорошо поладил» скорее в понимании демонов, нежели людей, но и всё же.&lt;br /&gt;
****** Ну если заходить АЖ ТАК далеко... Во-первых: Неван ему так-таки не подружка, а оружие (хрен его знает, может она туда-обратно перекидываться и если таки да, [[они будут или нет?| что у них там с Данте и как]]. Во-вторых: вообще-то она сначала пыталась его соблазнить (и вот тут Данте как раз заднюю и дал, хотя и был на грани), потом убить. И вот только после того, как он ей накостылял, а Неван в открытую озвучила, какой Данте молодец-мужик (не забыв, впрочем, помянуть добрым словом его [[откровение у холодильника|папку]]), Данте от души её принял.&lt;br /&gt;
* [[Крутая пелерина]]: штатный элемент гардероба по умолчанию.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]]: причём только на сопроводительных артах, и именно каблуки, а не шпильки. В игре носит сапоги с практически плоской подошвой (для сравнения, Триш в первой части рассекала на нехилых таких каблучищах).&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]]: весь доступный Люсии арсенал холодного оружия ближнего боя представлен парными клинками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нико ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Николетта Голдштейн. Неродная внучка Нелл Голдштейн. Верная спутница и помощница Неро в пятой части серии. Умница, красавица, &amp;lt;s&amp;gt;обжора&amp;lt;/s&amp;gt;, хохотушка и просто лучик света в этом тёмном царстве. От приёмного отца заразилась страстью к технике и как бы не превзошла на этом поприще бабушку (Нелл всё же не до конца понимала, под что пытается адаптировать механизм Эбони и Айвори, тогда как Нико о демонах что-то уже более-менее знала). Повсюду следует за Неро на своём фургончике, заставляя водителей маршруток зеленеть от зависти своей манерой вождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Гаечка]]: на минуточку, первая после Нелл хронологически во всём сеттинге и вообще первая конкретно в серии игр. Исправно пополняет арсенал протезов Неро.&lt;br /&gt;
*[[Очкарик]]: пристрастие к возне с мелкими деталями не пошло на пользу зрению Нико.&lt;br /&gt;
*[[Крутой водила]]: причём настолько крутой, что уже смешно. {{spoiler|Езда по крышам полуразрушенного города уже смотрится достаточно безумно, но выныривание фургончика из-под мостовой просто выжимает [[педаль в пол]].}}&lt;br /&gt;
*[[Водит, как псих]]: здесь это обычная манера вождения для большинства персонажей — [[Подсветка|подсвечено]], что Леди водит куда менее аккуратно.&lt;br /&gt;
*[[Автомобиль как оружие]]: просто посмотрите вступительный ролик к игре.&lt;br /&gt;
*[[Небоевой товарищ]]: способна помочь с тысячами проблем, но серьёзные драки в это не входят (для не очень серьёзных драк смотри пункт выше).&lt;br /&gt;
*[[Девчушка-попрыгушка]]: и это при том, что персонаж серьёзный.&lt;br /&gt;
*[[Крутой курильщик]]: смолит, как паровоз. Все возмущения со стороны Неро игнорирует. При этом при встрече с Данте сигарету выбрасывает, зная, что тот табачный дым терпеть не может. {{spoiler|Если добавить сюда реакцию V на дымовую завесу в салоне фургончика, можно предположить, что нелюбовь к табаку у потомков Спарды наследственная.}}&lt;br /&gt;
** Про Данте неудивительно. Если Нико к Неро относится как к другу, а потому и подкалывает его в своё удовольствие, а на V ей вообще глубоко и искренне наплевать, то от Данте она просто млеет, удивительно тут то, как при встрече с ним она из одежды не выпрыгнула. Она, впрочем, попыталась, но Данте фирменно изломил бровь и резко остудил её пыл. Но после подаренной шляпы... {{спойлер|Вот тут малопонятно, почему Данте и Нико не трахнулись прямо на месте}}.&lt;br /&gt;
*[[Боевые шортики]]: Не то чтобы именно боевые, но очень даже шортики.&lt;br /&gt;
*[[Мисс Фансервис]]: А это вообще обязательно отмечать? [[Некрасивых_девушек_не_бывает|Проще перечислить, кто из женских персонажей серии под этот троп не попадает.]]&lt;br /&gt;
* [[Как брат и сестра]]: отношения с Неро: постоянно цапаются и подкалывают друг друга, но в тоже время друг за друга горой.&lt;br /&gt;
** Если хорошо задуматься, то Нелл опекала маленького Данте практически как сына, а Нико — приёмная дочь родного сына Нелл. Получается, что Данте в принципе приходится обоим дядей, а они друг другу тогда соответственно двоюродные брат и сестра. &lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]] — а легко, но Данте так не нравится... А у Неро — Кирие, {{spoiler|внезапно, весьма и весьма ревнючая}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кирие ===&lt;br /&gt;
Девушка-певчая из Ордена (и единственная причина, почему раздолбай Неро в него вступил). Изначально приемная сестра Неро, после того как они с братом Кредо приняли парня в семью, после — его любовь. В четвертой части играет важную роль, в пятой появляется только в виде голоса, но все равно оказывает влияние на сюжет: именно поговорив с ней, сомневающийся Неро смог собраться с духом и остановить своих сцепившихся родственников. Её [[говорящее имя|имя]], кстати, с [[Герои и философы|греческого]] переводится как «сохрани», «защити», «избавь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
* [[Хорошая девушка]]: в тяжелое для мира время она заботится о сиротках, даже донельзя циничная Нико называет ее святой.&lt;br /&gt;
* [[Ревность]]: Неро боится ее гнева, если Кирие узнает, что он обнимал совершенно голую Леди (он просто поймал ту, когда охотница вывалилась из нутра побежденного демона).&amp;lt;ref&amp;gt;Не исключено, что это на самом деле комплексы самого Неро проглядывают, отчего он боится, что в отношениях с Кирие что-то может пойти не так, а Нико просто его троллит. У него буквально под носом есть примеры отца-кукушки и непутёвого дяди. Вряд ли он хочет им уподобиться.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Друг детей]]: закрывает собой ребенка от опасности. И, похоже, понимала, что это его не спасёт — тяжеленный клинок разрубит обоих. Но ничего поделать с собой не могла. Но Неро успел...&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]]: а вот и нет: Кирие пожалуй самый скромно одетый здесь персонаж. Однако все равно красавица.&lt;br /&gt;
** Интересный момент: за основу русалок-приманок Баэля и Дагона взята модель голой Кирие.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]]: ее основная роль в четвертой части.&lt;br /&gt;
* [[Грушевидная фигура]]: тонкая талия и округлые бедра.&lt;br /&gt;
* [[Штатный повар]]: за кадром в пятой части. Качество стряпни открыто не уточняется, однако по Нико можно сказать, что как минимум ей очень нравится. С количеством стряпни всё несколько интереснее, потому как местные полудемоны в порядке вещей обладают приблизительно бездонными желудками и неуёмным аппетитом (в аниме Данте за пару минут заточил большую пиццу и даже не поперхнулся, а потом залил следом пива и побежал дальше по работе — в идущей приквелом ко всей серии новелле он в принципе никогда не наедается), потому как запасы энергии берутся не из ниоткуда. Неро на момент событий пятой части находится в стадии «подростка на пике роста» (у него только там впервые появляется «полноценная» демоническая форма, да и та без наростов естественной брони — значит, он ещё будет развивать форму демона дальше), то есть у него даже по меркам ему подобных аппетит должен быть в это время просто чудовищным. Но при этом он, приглашая к столу незнакомца, спокойно говорит, что Кирие всегда готовит очень много — даже [[Педаль в асфальт|по его меркам слишком много]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мундус ===&lt;br /&gt;
Также известен, как Император демонов. Его отличительный признак — три глаза. Воплощается же в форме гигантской статуи крылатого бородача, выполненной в древнегреческом стиле. Главный антагонист первой игры. Подослал Триш{{spoiler|, которую создал сам,}} к Данте, дабы заманить парня на остров Маллет, где потихоньку просачивался в человеческий мир. Когда Триш по ходу пьесы сорвалась с поводка, послав шефа нахрен, Мундус попытался отвлечь ею Данте и пропечатать ему смертельный удар, но демоница успела закрыть парня собой. Сразился с Данте и проиграл, но не был повержен и улучил удобный момент для повторного нападения. Во второй раз Данте был без меча Спарды и едва не склеил ласты, но его опять спасла Триш. Мундус, тем не менее, не погиб, но был низвержен обратно в Ад.&lt;br /&gt;
* Забавно, но в неудачном перезапуске Мундус убедительнее, более зловещ и, чего уж там, опасен (не в плане боя, правда) этого штампованного кошмарика. А ещё он в человеческой форме похож, что внешне, что голосом, на актёра и режиссёра Владимира Меньшова (который, например, Гесер из [[Дозоры|НД]]).&lt;br /&gt;
** Классический Мундус мог уничтожить Вселенную (он даже ради финального боя карманную создал), так что говорить про большую опасность Мундуса из перезапуска - это такое себе.&lt;br /&gt;
*** Сказано же, не в плане боя. А так-то он в перезапуске весь мир вертит на неудобосказуемом органе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ариус ===&lt;br /&gt;
[[разрыв канвы фанатами|А вот давайте о нём не будем...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аркхам ===&lt;br /&gt;
Главный антагонист третьей игры, колдун-демонолог, охотившийся за мечом Спарды. Меч был спрятан где-то в Аду, и добраться до места колдун решил через портал на башне Темен-ни-гру. Чтобы открыть этот портал — требовались медальоны Данте и Вергилия, кровь Спарды и еще одного человека. {{Spoiler|Леди, которая была потомком жрицы, чью кровь Спарда использовал для запечатывания портала.}} Добраться до меча у Аркхама в итоге получилось — но с толком его использовать колдун не сумел, и в итоге обернулся кошмарной бесформенной тварью, хотя ему казалось, что так и надо. За это был нещадно бит Данте и Вергилием и вывалился из Ада на вершину Темен-ни-гру, где и был дострелен Леди. Amen. Неплохо так себя подал как [[крутой в дурацком колпаке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Санктус ===&lt;br /&gt;
Главный [[пастырь недобрый|плохиш]] четвёртой части, архиепископ Ордена Меча, проповедовавший веру в Спарду как Спасителя человечества от кровожадных демонов. Вроде как хотел человеков спасти, но методы - [[Спаситель-разрушитель|извините-подвиньтесь]]. Да и вообще - [[самоуверенный мерзавчик]], желавший утвердиться в качестве очередного мирового правителя, прикрываясь верой. Создал гигантскую статую якобы Спасителя, коей сам и управлял, а чтоб было от чего спасать мир людей, открыл ворота прямиком в [[Ад]]. Неро он поначалу таки сумел обхитрить, сыграв на его чувствах к Кирие, захваченной в заложники, и урыл, но против Данте не сдюжил даже при артподдержке многометровой статуи. Пытался избежать закономерной гибели, приняв демоническое обличье и отмахиваясь мечом Спарды, но освобождённый и очень злой из-за Кирие Неро в конце концов разъяснил лжесвятоше, как тот был неправ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Агнус ===&lt;br /&gt;
Главный в Ордене по [[безумный учёный|научной и прикладной части]]. Именно он ответственнен за создание Врат и призыв демонов. Тоже [[неясно смуглый]]. Выглядит как [[шкаф|здоровенный качок]] с причёской конский хвост, способный сломать в руках арматурину, умеет принимать демоническую форму (и довольно мощную, хоть и нелепо выглядящую), но при этом носит очки (монокль, и не совсем понятно, из необходимости или так, для форсу), к тому же [[самоуверенный мерзавчик]] и [[подлый трус]]. Отчего и глубоко неуважаем остальными членами правления Ордена, этакий отставной козы барабанщик, а рядовые члены о его существовании в большинстве своём и знать-то не знают. Именно он подкинул Санктусу идею, что на Неро [[Гадский подручный хуже хозяина|можно легко воздействовать через Кирие]]. По совместительству отец Нико, но она к его гибели от рук Данте относится [[нахрена родня такая, лучше буду сиротой|абсолютно пофигистически]]. [[фефекты фикции|За-за-за-за-за-заикается]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уризен ===&lt;br /&gt;
Новый антагонист пятой игры{{spoiler|, демоническая природа Вергилия, отделённая им при помощи Ямато (сей меч он себе вернул, оторвав Неро демоническую руку)}}. Желая стать сильнейшим из сильных, вытащил в человеческий мир дерево Клифот (это как Сфирот, только Клифот, то есть наоборот), в котором зрел плод, дарующий огромную силу. А чтобы этот плод созрел — выкачал кровь из целого города. Даже в несовершенной форме чудовищно силён: от Неро, Леди, Триш и Данте с мечом Спарды, Уризен лениво отмахивался одной правой — потому что левой голову подпирал. К слову, Уризеном его прозвал V — сам демон заявляет, что у него нет именим (вообще-то your reason, то-то Данте не застегнувшись мочить его побежал). В финале таки сжирает плод за один кусь и сбрасывает с тела кокон — под которым оказался многоглазый (глаз у него штук тридцать по всему телу) гуманоид {{spoiler|с лицом Вергилия}}. И если в коконе Уризен нетороплив, то без него десятиметровый великан носится как угорелый, крутит сальтухи, лупит руками-ногами и телепортируется (а арсенал весьма убойных заклинаний никуда не делся и даже дополнился). Но против истинной формы Данте Уризен всё же не выстоял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ад]]: в третьей игре доведётся побывать и там. Выглядит так… сюрреалистично, что описания не подберёшь.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы совсем не подберёшь. Авторы явно вдохновлялись картинами [[w:Эшер,_Мауриц_Корнелис|Маурица Корнелиса Эшера]] и даже довольно неплохо и узнаваемо передали атмосферу некоторых самых известных, но лучше это всё же просто увидеть.&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — Аркхам в третьей части и Агнус в четвертой части. В пятой части оказывается, {{spoiler|что таковым является Вергилий}}.&lt;br /&gt;
* [[Динозавр похож на дракона]] — в первой игре две головоломки требуют победы над огнедышащими драконами. Эти «драконы» выглядят как скелеты тираннозавров, которые плюются в Данте огненными шарами.&lt;br /&gt;
* [[Ещё раз, и с чувством]] — в каждой игре каждого босса (кроме финальных) побить придётся минимум дважды: в первой — с [[пауки необычных размеров|Фантомом]], [[жуткие птички|Грифоном]] и [[монстр-жижица|Кошмаром]] сразиться придётся дважды, а с Нело Анджело — аж трижды; вот про вторую автор правки не помнит (потому что сильно она ему не понравилась), но вроде тоже что-то такое было; в третьей, если хотите добыть лишний синий осколок, реально придётся сразиться со всеми боссами по второму кругу; в четвёртой Неро бежит, грубо говоря, направо, а после него Данте — налево, изничтожая всех боссов в обратном порядке (вместо Баэля у Данте, впрочем, будет Дагон, но чисто технически ничего не меняется); в пятой эта ноша досталась V, но там придётся отколотить всё же не всех предыдущих, а только трёх.&lt;br /&gt;
* [[Пустой доспех]]: Белые и Высшие Ангелы в четвертой части.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — возникшая между Данте и Вергилием вражда основана на противоположных выводах вследствие [[Трагический момент из детства|трагического момента из детства]]. Вергилий заработал [[Идея фикс|идею фикс]] достичь способности сшибать любого врага [[Унылая непобедимость|одним щелчком]], просидел в плену у Мундуса [[Пытки портят характер|немалую часть жизни]] и в довесок начал [[Демон в облике человека|отрицать]] человеческую половину своей сущности. [[Всё равно я человек!|Данте]] же, у которого с межличностными отношениям на порядок лучше, злится на брата по другой причине: где гарантия, что тот [[Победитель дракона становится драконом|не превратится в чудовище]] окончательно и не начнет войну уже против человечества как низшей расы? Подсвечено в [[Разрыв канва фанатами|переиздании]] 2013 года, где последняя битва между братьями произошла именно поэтому.&lt;br /&gt;
* [[Водит, как псих]]: Нико на своем фургончике регулярно пробивает стены, потолки, полы, и это не говоря о многочисленных сбитых демонах и вытворяемых фигурах высшего пилотажа. Как фургончик умудряется это пережить — загадка. Возможно, его Нико тоже проапгрейдила...&lt;br /&gt;
** Данте выкручивает [[Педаль в пол|ручку газа до упора]], вытворяя с мотоциклами совершенно неописуемое. Подобная любовь к мотоциклам привела к тому, что в пятой игре появилась Кавалерия - демонический мотоцикл, расцепляемый на две циркулярные пилы.&lt;br /&gt;
** Да и в принципе, если в кадре кто-то за рулём, имеем либо этот троп, либо [[Крутой водила|соседний]]. Та же Триш в первое своё появление въехала в офис Данте на мотоцикле сквозь закрытую дверь.&lt;br /&gt;
** Отдельная подсветка от Неро для Леди. Когда за рулём фургончика Нико, Неро буквально наслаждается поездкой. Когда Нико затормозила заносом буквально в метре от края обрыва, на котором стоял Неро, последний приподнял бровь, улыбнулся и похвалил подругу за аккуратность. Но когда Нико посадила за руль Леди, чтобы самой заняться более неотложными делами вроде подготовки арсенала, Неро поинтересовался, не пытаются ли барышни его убить. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже по меркам привыкших к безумной езде полудемонов это слишком.]]&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]]: Падшие Ангелы в 3 части, четвертая же вдавливает [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]]: на сложности «Heaven or Hell» под троп подпадают что ГГ, что абсолютно все противники, даже боссы. На сложности «Hell and Hell» от малейшего чиха мрут только ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]]: самая что ни на есть показательная игра этого тропа. Хронологический порядок игр: 3-1-2-4-5, и это после небольшого ретконна. Ранее порядок был такой: 3-1-4-2-5.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]]: Данте не умеет принимать «Совершенную Демоническую Форму» в пятой игре, но ситуация смазывается тем, что в сюжете второй игры эта форма не обыгрывалась (по нынешнему канону её там как бы и вовсе нет), можно было пройти игру целиком и не узнать о ней.&lt;br /&gt;
** Согласно новелле-приквелу к пятой части, Данте на тот момент только-только вернулся из далеко не самого приятного путешествия по Аду, от чего он, мягко говоря, не в форме. По всей видимости, демоническая форма развивается вместе с самим персонажем, и для нее в порядке вещей меняться со временем.&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]]: Уризен сражается именно так — просто долбит со всей дури всем что есть. На чем и погорел, когда Данте дотянулся до его уровня.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]]: что Данте с Вергилием, что сын последнего Неро.&lt;br /&gt;
** О Спарде тоже забывать не стоит – дополненный силой его меча Данте отпинал Мундуса, да и вообще, его крутость подтверждается сыновьями и внуком: раз они выдают такой уровень, будучи лишь полудемонами (а Неро и того всего на четверть), то сложно представить, какую неведомую крутизну может творить чистокровный демон-прародитель этих бойцов.&lt;br /&gt;
*** Термин «лишь полудемон» в данном сеттинге неуместен. Потенциально тутошние полукровки покруче чистокровных демонов. Кровь человеческая — для демонов наилучшее топливо, ибо через неё демоны подпитываются энергией человеческих чувств и эмоций (или чем-то типа того), аналогов которых у демонов нет. А полукровки могут таким образом подпитывать сами себя — хотя на вечный двигатель это не потянет, кушать всё-таки надо.&lt;br /&gt;
* [[Режим демона]], он же Devil Trigger.&lt;br /&gt;
** У Данте их аж четыре.&lt;br /&gt;
*** Базовый — его мы наблюдаем во всех играх с некоторым редизайном от игры к игре (в первой и третьей играх форма меняется в зависимости от используемого на данный момент оружия ближнего боя, в второй отросли функциональные крылья).&lt;br /&gt;
*** Демонический облик Спарды — им Данте оборачивается в первой части с помощью меча Спарды (в третьей и четвёртой облик доступен в качестве скина).&lt;br /&gt;
*** Во второй появилась (и там осталась) форма «Совершенный Демонический Облик» — судя по всему, была не слабее, чем облик Спарды, но принять её Данте мог только при малом количестве здоровья (указывалось, что для выживания Данте был готов отбросить свою человечность, и форма демона на это реагировала).&lt;br /&gt;
*** И, наконец четвёртый, самый мощный — так называемый «Истинный Демонический Облик», появившийся в пятой (в английской, а значит и в русской, обозван «форма Демона Греха»).&lt;br /&gt;
** У Вергилия: базовый, на который можно полюбоваться в третьей и четвёртой играх (и чесслово, демонический облик у него там неказистый… весьма, но всё ещё стильный); Нело Анджело — закованный в броню рыцарь с огромным мечом, один из боссов первой игры. Облик Нело Анджело для Вергилия можно открыть в специальном издании третьей игры — это более мощный Devil Trigger, сильно изменяющий стиль боя. В пятой части Вергилий раскрывает истинную демоническую форму — выглядит очень похоже на Данте, но подсветка синяя и из спины растёт хвост. А в спец-издании пятой игры Вергилий даже не использует базовую форму демона — вместо неё он создаёт повторяющего его атаки призрачного двойника.&lt;br /&gt;
** Неро поначалу использовал Devil Trigger с помощью Ямато (это была его душа, либо осколок души Вергилия). Сам ни во что не превращался, а просто манифестировал свою силу в виде духа, который повторял его атаки. Геймплейно, впрочем, отличий мало. В пятой игре Неро руки лишился, но в финале таки пробудил в себе демона, после чего может применять аналог Дьявольской длани — её роль исполняют призрачные крылья.&lt;br /&gt;
** У Триш DT — просто мобилизация сил, облик она не меняет. Вроде как ей очень нравится человеческий облик и оборачиваться монстром западло.&lt;br /&gt;
*** Она надевает очки, и её окружают разряды молний. Да, это все изменения.&lt;br /&gt;
** V ни во что не превращается, его DT — это призыв Кошмара.&lt;br /&gt;
** Люсия превращается в птицечеловека.&lt;br /&gt;
** А вот у Леди DT отсутствует (не удивительно, она человек), вместо него она просто расшвыривает вокруг кучу гранат. Взрыв получается отменный!&lt;br /&gt;
* [[Ремейк]]. Не полный, конечно же, только частично. С прикрученным фитильком, но Devil May Cry 5 слишком многое почерпнула из знаменитой третьей части, чтобы это можно было считать просто отсылками: тут вам и куча музыкальных треков, являющихся ремиксами тем боссов из предыдущих частей (не только третьей), и сцена с Цербером (да и сам Цербер), где разве что слова другие, и {{spoiler|само противостояние братьев, красной линией проходящее через весь сюжет, пусть и необычно обыгранное}}. Хватает понатасканного и из других частей серии, хотя к чести авторов нужно признать — всё это постарались переработать. Но всё равно заметно.&lt;br /&gt;
* [[Стоп-кадровый бонус]]: в четвёртой части, в начальной сцене, где Неро бежит на выступление Кирие и по пути расправляется с монстрами, можно заметить стоящего на крыше Данте. Видать, углядел племянника.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы]]. [[Лицензированный треш|Второй]]. [[Сиквел хуже, триквел лучше|Части]]. [[Филлер|Devil]]. [[Упростили и опошлили|May]]. [[Идиотский сюжет|Cry]]. [[Унылая непобедимость|Не]]. [[OOC|Существует]]. [[Педаль в асфальт|Официально!]]&lt;br /&gt;
* [[Крутая шляпа]] — демон Фауст в четвертой части носит такую.&lt;br /&gt;
** В пятой части Нико, используя наработки своего [[Адский папаша|папаши Агнуса]], создает оружие «Доктор Фауст», которое выглядит как, собсна, шляпа. А еще она использует красные сферы (здешнюю валюту, если что) для проведения атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Cyberpunk_2077&amp;diff=304641</id>
		<title>Cyberpunk 2077</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Cyberpunk_2077&amp;diff=304641"/>
		<updated>2025-04-16T06:01:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Тропы вокруг игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Много букв}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game &lt;br /&gt;
|game_name = Cyberpunk 2077&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:NTT 333809 abf0e6f677f84069a5a8b2078365b5de anuncios el espectacular trailer de cyberpunk 2077 uno de los juegos mas esperados en el e3 thumb fb.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = Action/RPG&lt;br /&gt;
|year = 2020&lt;br /&gt;
|developer = CD Projekt RED&lt;br /&gt;
|publisher = Cenega, Bandai Namco Entertainment, WB Games, СофтКлаб&lt;br /&gt;
|plat = PC, PlayStation 4, Xbox One (10 декабря 2020 года), PlayStation 5, Xbox Series X/S (15 февраля 2022 года)&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|DvVjkqB3LH0|Тизерный трейлер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|CgpDFvgaQ20|Трейлер с Е3 2018}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|kM2n7slkJJk|Кинематографический трейлер с Е3 2019}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|03a8DoLL7hA|Гэвин Данн воспевает}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|hOoKQzxI-yA|Если бы Cyberpunk 2077 был аниме}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|7gWJQmp9lQk|Клип группы Us Cracks «Ponpon SHIT»}}&lt;br /&gt;
{{Q|В 2077 мой город признали [[Мерзкий Улей|худшим местом для жизни в Америке]]. Почему? Зашкаливающий уровень преступности, люди, живущие за чертой бедности… Их здесь больше, чем где-либо ещё. С этим не поспоришь. Но всё равно сюда все тянутся. Это город обещаний. Ты понимаешь, что они лживы — но всё равно ведёшься. Ты бежишь за мечтой и живешь ради неё. Это город мечтателей. А я мечтаю о многом…|Ви.}}&lt;br /&gt;
'''Cyberpunk 2077''' — видеоигра в жанре [[Action-RPG]], разработанная компанией CD Projekt RED на основе настольной игры [[Cyberpunk 2020]] и выпущённая 10 декабря 2020 года. Это второй крупный проект компании после [[The Witcher|игровой серии]] про [[Сага о ведьмаке|ведьмака Геральта]]. В отличие от [[Тёмное фэнтези|тёмного фэнтезийного]] мира Ведьмака, действие Cyberpunk 2077, [[Киберпанк|как следует из его названия]], разворачивается в мрачном футуристическом мире, в котором ультрасовременные (для 80-х годов 20 века — сеттинг в игре ретрофутуристичен, что иногда неслабо режет глаз) технологии сосуществуют с [[Антиутопия|сильно расслоённым и криминализированным человеческим обществом]]&amp;lt;ref&amp;gt;Однако отсылок к третьему «Ведьмаку» в игре порядочно, как по общей атмосфере, так и в деталях, типа одной из банд, члены которой ходят в шутовских масках&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также готовится к выпуску линейка сопутствующих медиа-продуктов: издательство Dark Horse уже опубликовало приквельную серию комиксов ''Cyberpunk 2077 Trauma Team'', написанную Калленом Банном и иллюстрированную Мигелем Вальдеррамой. Помимо этого, был анонсирован аниме-сериал ''[[Cyberpunk: Edgerunners]]'', который вышел в 2022 году. Да и четвёртая (спустя несколько десятков лет после третьей) редакция настольной игры вышла благодаря адаптации и называется ''Cyberpunk RED'', в честь разработчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{Q|Город? Город — страшная сила. А чем больше город, тем он сильнее. Он засасывает. Только сильный может выкарабкаться. Да и то…|Немец, «[[Брат]]».}}&lt;br /&gt;
2077 год. [[Нуар-Сити|Найт-Сити]], [[Разъединённые Штаты Америки|Свободный штат Калифорния]]. Забудьте всё, что вам рассказывали о светлом будущем. [[Мир-помойка|Мир в руинах]]. [[Мегакорпорация|Мегакорпорации]] управляют всеми аспектами жизни общества с верхних этажей своих небоскрёбов-крепостей. Внизу, на улицах, орудуют банды наркоторговцев, «[[Торговец органами|мусорщиков]]» и дилеров нелегального «[[Машина лотофагов|брейнданса]]». Декаданс, секс (реклама повсюду, но во всём городе всего две проститутки) и поп-культура смешиваются здесь с жестокой преступностью, крайней нищетой и пустыми обещаниями [[Американская мечта|Американской Мечты]], в которую даже самые истовые патриоты из банды «Шестая улица» верят не больше, чем в скорое наступление коммунизма. Ви — лишь один/одна из многих, кто пришёл в Найт-Сити ради мечты. Маленькая рыбка в большом и опасном море, полном акул…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прологи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пролог «Корпорат» ====&lt;br /&gt;
Ви — оперативный сотрудник контрразведки Арасаки, находящ(аяся/ийся) на хорошем счету в отделе специальных операций. На момент начала событий Арасака сталкивается с тяжелым кризисом, связанным с инцидентом Франкфурте. На Арасаку наложено эмбарго на строительство космической транспортной сети (сообщение Земли с ее орбитой и Луной), из-за чего та строит собственную электромагнитную катапульту в обход эмбарго. Об этом узнает Европейское Космическое Агенство и готовится к принятию ответных мер — отзыву лицензии «Арасаки» на базы в Море Облаков на Луне. Старший оперативный сотрудник Артур Дженкинс, он же непосредственный начальник Ви, с помощью нетраннерского взлома убивает шестерых представителей Агенства, собравшихся на саммит. Этим он получает отсрочку по решению о лицензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый директор отдела специальных операций Сьюзен Абернати журит Дженкинса за импульсивные и необдуманные действия. Тот холодно отвечает, что ничего сделать было нельзя. ЕКА уже засунули нос слишком далеко, а так у «Арасаки» будет хотя бы неделя времени и немного пространства для маневра. Сойдясь на этом, они прерывают связь. Далее Дженкинс в доверительном тоне рассказывает Ви, как из-за Абернати сел в лужу перед руководством корпорации и проиграл карьерную гонку на место директора отдела. Он уверен, что Абернати не пожелает оставлять его за спиной. Рано или поздно она подпилит одну из ножек табурета, на котором он сидит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дженкинс поручает Ви ликвидировать Абернати. Взяв все необходимые сведения и некрапленую наличку для найма соло (Дженкинс справедливо предполагает, что задача не на одного человека), Ви покидает Арасака-Тауэр и отправляется в бар Лиззи. Там он(а) немного [[Момент характеристики|конфликтует с местными]], а затем встречается с Джеки, предлагая работу в обход фиксера. Джеки крайне не доверяет предложению, сомневаясь, что их самих не обнулят по итогу. Ви обязуется перед Джеки взять конспирацию на себя и дает слово сделать так, что к самому Джеки не приведет ни одна нить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно в бар врываются оперативники Арасаки и захватывают Ви. Абернати неизвестным образом узнала о намерениях Дженкинса (их сдаёт подчинённый Ви, который впоследствии кончает жизнь самоубийством из-за угроз Абернати), ликвидировала его и собралась также ликвидировать Ви. Джеки выдвигает агентам [[джентльменское предупреждение]]. Те, поняв, что оказались в меньшинстве, отпускают Ви и спешно отступают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ви пребывает в отчаянии — он(а) потерял(а) все. Деньги, страховку, жилье и стабильное будущее. Однако Джеки находит для не(ё/го) место среди соло ночного клуба «Посмертие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пролог «Дитя улиц» ====&lt;br /&gt;
Ви — один (одна) из криминальных низов Найт-Сити, родился(лась) и вырос(ла) в районе Хейвуд. За два года до начала пролога уехал(а) из Найт-Сити в Атланту в поисках лучшей доли, на момент начала — несколько недель как вернулся(лась) домой, поняв, что Атланта ничем не лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сидя в баре «Эль койоте кохо», Ви вправляет кем-то сломанный в драке нос, а бармен Пепе жалуется, что взял у ростовщика Кирка большую сумму эдди, но проценты растут катастрофически быстро, поэтому долг отдать невозможно. Он просит Ви заболтать кредитора насчёт долга, и тот(та) соглашается.&lt;br /&gt;
В обмен на погашение долга Пепе Кирк даёт Ви задание — угнать «Рейфилд Арондит», припаркованный на стоянке возле ресторана «Угли», и даёт электронную отмычку, которая обходит проверку ID владельца, отключает сигнализацию и открывает двери автомобиля… в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике же дело сыплется, едва Ви садится за руль «Арондита». Дверь внезапно открывается, и здоровенный амбал-латинос (естественно, это приснопамятный Джеки Уэллс) тычет в ГГ пистолетом, мотивируя это тем, что тачку угонит он, а Ви останется либо с носом, либо валяться на парковке и остывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их уютненький диалог прерывает налёт полицейских — сигнализация «Рейфилда» всë-таки сработала. Ви и Джеки кладут лицом в землю, а прибывший на место хозяин авто просит инспектора полиции, дабы не тратить время на игры в следствие, пришить обоих незадачливых угонщиков. По счастью, инспектор, который сам выходец из Хейвуда, не избавляется от парочки земляков, а просто выбрасывает их где-то в родном районе, предварительно дав подчинённым пригладить их дубинками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После это Ви и Джеки знакомятся поближе и решают работать вместе как напарники…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пролог «Номад» ====&lt;br /&gt;
Ви — кочевник, бывший член клана Баккеров, покинувший(-ая) его из-за присоединения клана к неоднозначному Змеиному Народу. Дожидаясь ремонта своего автомобиля в небольшом городке за пределами Найт-сити, он(а) вступает в небольшой конфликт с местным шерифом, а позже — использует радиовышку городка, чтобы связаться с бывшим собратом по клану и получить от него задание на работу с неким соло (естественно, все тем же Джеки). Работа довольно простая — забрать груз и нового напарника и провезти его на территорию Найт-сити. Подобрав Джеки, поболтав с ним на протяжении пути и показав навыки в подкупе таможни, Ви попадает в город, с которым собирается связать свою жизнь. Однако задание оказывается подставой — на въезде в город напарников пытаются схватить агенты корпорации «Арасака». После гонки по сельскохозяйственному сектору города и перестрелки Ви и Джеки, оторвавшись от корпоратов, прячут машину в гараже и решают посмотреть, что же было в той самой посылке. Грузом оказывается живая игуана — поразившись этому, бывший кочевник задумывается о дальнейшей жизни, а Джеки предлагает ему совместную работу в Найт-Сити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт I ===&lt;br /&gt;
В течение полугода [[Золотое трио|Ви бок о бок с Джеки и нетраннершей Ти-Баг]] наемничают в «Посмертии», конфликтуя как с одиночными отмороженными гастролерами, так и с целыми бандами. Соло живут одним днем — работают, срывают гонорары, а затем тут же спускают их на [[Реклама алкоголя|выпивку]], [[Реклама наркотиков|наркотики]] и [[Промискуитет|продажную любовь]]. Многие гибнут в рассвете лет, однако находятся и те, кто [[Ушёл достойно|в итоге становятся легендами]]. Ложатся тяжелым окровавленным кирпичом в фундамент истории Найт-Сити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очередным контрактом Ви, Джеки и Ти-Баг становится [[Офигенные герои|спасение Сандры Дорсетт]] — девушки, которая очень нужна живой Вакако Окаде, [[Торговец информацией|фиксеру рынка Кабуки]]. Герои находят Сандру в [[Гуро|клинике мусорщиков]] — там, где последний раз был зафиксирован сигнал ее биодатчика — и уничтожают их. Деблокировка биодатчика активирует страховку [[Лечит и калечит|Траума Тим]]. Ви выносит Сандру наружу, дожидается прибытия парамедиков и передает ее им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На следующий день он встречается со старыми друзьями — [[Эксцентричный мудрец|Мисти]], девушкой Джеки и владелицей магазина эзотерических товаров, и [[Крутой в отставке|Виктором]], рипером, оставившем в прошлом карьеру боксера-тяжеловеса. Виктор оказывает Ви услугу в долг, обновляя оптику и баллистический сопроцессор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репутация в криминальных кругах города крепнет достаточно, и Джеки получает предложение поработать с высшей лигой. На него выходит фиксер Декстер ДеШон, оперирующий заказами на такие гонорары, что даже одного дела хватит на безбедное существование до конца жизни. Впрочем, на разговор Декстер вызывает именно Ви. И на личной встрече очень тепло отзывается о его работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он начинает беседу с определяющего вопроса: «Тихая жизнь или смерть в лучах славы?». Вопроса, на который для себя уже давно ответил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заказ выглядит сущим самоубийством — проникновение в элитный отель «Компэки плаза» и похищение оттуда передовой разработки Арасаки. Биочипа который до этого выкрал сын директора корпорации Ёринобу Арасака. Однако выполнению задачи предшествует длительная подготовка — покупка диверсионного самоходного дрона, украденного у корпорации Милитех бандой Мальстрем; а затем встреча с [[Роковая женщина|Эвелин Паркер]], куклой из борделя «Облака», состоящей с Ёринобу в интимных отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С мальстремовцами сделка оказывается под угрозой. Декстер ДеШон договорился о ней с предыдущим паханом Бриком, в то время как текущий — [[Амок|Ройс]] — может иметь другое видение. Понимая это, Декстер предлагает Ви договориться о поддержке Милитеха, если что-то пойдет не так. Ви получает контактные данные [[Суровая вражеская тётя|Мередит Стаут]], старшего менеджера по операциям Милитеха. Мередит и есть та исполнительница, провалившая задачу на транспортировку партии дронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ви и Джеки отправляются на старый консервный завод, головной притон Мальстрема. Там они осуществляют сделку с Ройсом и в зависимости от действий игрока выкупают дрона за свои деньги / уничтожают бандитов лично / провоцируют штурм клуба спецназом Милитеха. Если игрок примет решение поспособствовать саботажу банды со стороны Милитеха, Ройс облачится в [[экзоскелет]], примет бой против Ви и Джеки на выходе с завода и погибнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эвелин Паркер Ви встречает в баре Лиззи, контролируемом бандой Шельм. Оговорив детали сделки, она знакомит его с [[Гаечка|Джуди Альварес]] — техническим специалистом банды и монтажером брейндансов. Эвелин отсняла на собственную оптику номер отеля Ёринобу в «Компэки плаза». Ви и Эвелин убеждают Джуди допустить к работе также и Ти-Баг, а затем Ви и Ти-Баг, отсмотрев брейнданс, досконально изучают систему безопасности. Знание деталей обнадеживает команду — теперь ей известно, что охраны в отеле почти нет, нетраннер один, а контроль над камерами и тревожными системами реально перехватить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Декстер готовит для Ви и Джеки легенду: они — оружейные промышленники, прибывшие для совершения сделки с Арасакой и привезшие экспериментальный образец. Того самого дрона. План сводится к тому, что необходимо с помощью дрона нейтрализовать нетраннера, обезвредить охранные системы, а затем пройти в номер и забрать чип. Отход обеспечивает [[искусственный интеллект]] Деламейн, управляющий таксопарком с автономными машинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть плана проходит без сучка без задоринки. Ви и Джеки попадают в отель и, пользуясь правом особых гостей на конфиденциальность, выпускают в своем номере дрона. Ти-Баг вовлекается в операцию. С помощью [[Вентиляция|вентиляции]] дрон проникает в серверную и отсекает нетраннера от управления сетью. Ви и Джеки отправляются в номер Ёринобу, находят чип и собираются прибрать его к рукам, как вдруг начинаются проблемы. Ёринобу отправляется обратно в номер, отрезая Ви и Джеки путь к отступлению. Они хватают кейс с чипом и, пользуясь подсказками Ти-Баг, прячутся в номере в колонне за телевизионной панелью. С верхнего этажа номера спускается Сабуро Арасака, прилетевший на ави. Встретившись с сыном, он требует личную охрану оставить их для разговора. Ви и Джеки становятся свидетелями семейной сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Конфликт поколений|Сабуро и Ёринобу обмениваются взаимными обвинениями]]. Отец обвиняет сына в предательстве интересов корпорации и доверия тех, кто ранее стоял за него до конца. Сын обвиняет отца в консерватизме и политике, вгоняющей корпорацию в застой. Неизвестно, что послужило причиной — импульс или давно копившиеся злоба и раздражение — однако дело доходит до отцеубийства. Ёринобу душит Сабуро. Ви, Джеки и Ти-Баг мгновенно понимают, что [[Ой, бл...|находятся где-то у финишной черты своей карьеры]]. С такими секретами не то, что долго не живут — не живут вообще никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В номере появляются Адам Смэшер и Горо Такэмура. Ёринобу скармливает им [[Наглая ложь|простенькую ложь]] об отравлении, а затем все они отправляются прочь, чтобы оцепить отель и поднять тревогу. Ви и Джеки выбираются из колонны и пытаются смыться через окно по карнизу номера. К отелю стягиваются отряды спецназа, воздушное пространство захватывают боевые дроны. Бойцы зачищают комнаты и обнаруживают обезвреженного нетраннера. Нетраннер Арасаки выявляет соединение Ти-Баг и скриптом [[Убили в виртуале — умер в реале|выжигает ей нервную систему]]. Ти-Баг погибает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это же время один из боевых дронов обнаруживает Ви и Джеки на карнизе. Следует ураганный огонь из пулеметов, и герои, не видя иных вариантов, скатываются по наклонному настилу вниз и падают через стеклянную крышу в технические помещения отеля. Придя в себя, они обнаруживают, что кейс чипа поврежден, из-за чего сам чип теряет целостность. Транспортировать его можно только в условиях низкой температуры, а из-за падения холодильная камера разгерметизировалась. Они звонят Эвелин и ищут у нее совету. И та требует донести его в чьей-нибудь голове, обещая оплатить рипера в случае непредвиденных проблем. Джеки берет это на себя и вставляет биочип себе в разъем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбравшись из помещений, они обезвреживают [[Полуслепые стражники|двух оперативников]] и присваивают их оружие с глушителями. Начинается побег. Следуя вниз этаж за этажом, они преодолевают оцепления и заслоны, обходя или уничтожая охрану отеля и бойцов спецназа. Зачистив атриум отеля, Ви и Джеки спускаются на автостоянку, где спецназ уже окружил странное такси — Деламейна, прибывшего забрать их отсюда. Завязывается перестрелка. Джеки получает несколько ранений, но герои прорываются к машине и рвут когти из отеля. Ви отсекает хвост, уничтожив преследующих боевых дронов и радуется успешному завершению заказа. Радуется преждевременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джеки погибает. Полученные им раны в ходе перестрелки на автостоянке и погони оказываются несовместимыми с жизнью. Перед смертью он извлекает биочип и вручает его Ви, чтобы хотя бы он смог извлечь из этого заказа выгоду. По прибытию к ДеШону Ви [[Улыбка сквозь слёзы|сдержанно, но тепло прощается с Джеки]]. С пониманием того, что тот осуществил мечту — стал легендой Найт-Сити и попал в высшую лигу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Декстер мечется по номеру отеля. Как только Ви появляется на пороге, ДеШон начинает транслировать довольно очевидные вещи — дескать, Арасака теперь никого не оставит в покое, прятаться от нее особо смысла нет, и вообще надо было поручать эту работу менее опрометчивому дурачью. Ви обвиняет ДеШона в ответ как втянувшего их в смертельно опасную передрягу / хладнокровно требует позвонить Эвелин, получить с нее оплату и валить из города. Декстер возвращает самообладание и предлагает Ви привести себя в порядок. Тот отмывает в ванной остатки крови и пороховой гари. А затем, вернувшись в номер, получает [[Предатель|нож в спину]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Декстер вместе с телохранителем атакуют Ви и быстро его обезвреживают. Мотив Декстера прост — сдать ключевого исполнителя Арасаке с расчетом на то, что гнев карателей обойдет стороной. [[Шутка-бумеранг|Выбирая между тихой жизнью и смертью в лучах славы, он давно остановился на первом]]. И не хотел жертвовать покоем и положением из-за одного заказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ви получает пулю и, как и многие соло, заканчивает дни на городской свалке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт II ===&lt;br /&gt;
Однако позднее Ви очнулся на свалке (параллельно пережив воспоминание Джонни Сильверхэнда о штурме Арасака-тауэр) и видит, как Такэмура [[Смерть от кармы|убивает ДеШона]]. Во время того, как последний увозит Ви в неизвестное место, на его машину нападают убийцы, посланные Арасакой. Избавившись от них, Горо отвозит Ви к Виктору, где тот сообщает, что биочип воскресил Ви после пули Декстера, но одновременно запустила процесс, в ходе которого [[Попаданец в чью-то голову|личность и воспоминания Сильверхэнда начинают захватывать тело Ви]]. И что самое главное, этот процесс уже необратим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Словарь жаргонизмов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
* '''Борг''' (англ. ''Borg'') — название для [[киборг]]ов в режиме «[[педаль в пол]]», от которых остался лишь [[Мозг в банке|мозг в капсуле]] (биоподе). В игре фигурирует лишь один такой — Адам Смэшер.&lt;br /&gt;
** Возможно, певица Лиззи Уиззи тоже полностью модифицирована&lt;br /&gt;
*** Не «возможно», а абсолютно точно. К слову, реклама кибер тела для секса идущая из каждого утюга — это тоже оно.&lt;br /&gt;
** А Шайтан? Так-то седьмой в десятке лучших соло планеты стал боргом довольно давно.&lt;br /&gt;
* '''Киберпанк''' (англ. ''Cyberpunk'') — [[наёмник]], выполняющий преступные и диверсионные задачи за вознаграждение. Также для обозначения таких людей используется устаревший термин '''«эджраннер»'''.&lt;br /&gt;
** '''Соло''' (англ. ''Solo'') — киберпанк, не связанный с бандами и/или корпорациями, вольный наёмник.&lt;br /&gt;
* '''Корпорат''' (англ. ''Corpo'') — сотрудник корпораций или иной человек, тесно связанный с ними. В мире Cyberpunk 2077 они, без всякого преувеличения, являются фактически привилегированной замкнутой кастой, в которую очень сложно войти, а вылететь оттуда [[Ты уволен|легче лёгкого]] (зачастую с пропиской «живительных» девяти грамм свинца в затылок, так как корпорации крайне нервно относятся к тому, что где-то в Найт-Сити будет спокойно расхаживать человек, знающий их секреты и имеющий к ним личные счёты).&lt;br /&gt;
* '''Кукла''' (англ. ''Doll'') — программируемая проститутка, то есть, предоставляющая для утех не только тело, но и разум и сознание. Как правило, поведение программируется таким образом, чтобы вызывать у клиента нужные ему впечатления. По завершению обслуживания (истечение времени или произнесение клиентом стоп-слова) чип стирает воспоминания куклы о происходящем.&lt;br /&gt;
** '''Прокси''' (англ. ''Proxy'') — разновидность куклы, используемая для передачи посылок или прямого тайного общения. Прокси приходит к адресату, затем передает контроль над своим телом заказчику, происходит общение, а после контроль возвращается. Чип, как и в случае с куклой, стирает воспоминания.&lt;br /&gt;
* '''Мусорщик''' (англ. ''Scavenger'') — подпольный торговец имплантами, добывающий товар путем похищения людей и их разбором на составные.&lt;br /&gt;
* '''Рипер''' (англ. ''Ripperdoc'') — медицинский техник, специалист по работе с имплантами. По роду обязанностей должен быть ещё и хирургом. Зачастую [[подпольный доктор|правовая сторона вопроса его интересует слабо]].&lt;br /&gt;
* '''Нетраннер''' (англ. ''Netrunner'') — специалист по работе с сетевым софтом. Общее название как для работающих по эту сторону закона (оперативников «Сетевого дозора» и киберполицейских), так и по ту (хакеров).&lt;br /&gt;
* '''Фиксер''' (англ. ''Fixer'') — решала. Посредник между киберпанками и их нанимателями, занимающийся планированием и подбором исполнителей. Зачастую максимально циничны, склонны к манипуляциям и готовы заложить исполнителя заказа, если тот «накосячит» — поэтому с ними нужно держать ухо востро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеть и киберпространство ===&lt;br /&gt;
* '''«Брейнданс»''' (англ. ''Braindance'') — то, что по Олдосу Хаксли называлось «ощущальным кинотеатром» (а по Гибсону — «симстимом»). Запись со зрительного импланта от первого лица, просматриваемая через погружение в [[Машина лотофагов|стазис]]. Зрителю полностью передаются эмоции и чувства снимающего. Брейндансы сменили на пьедестале развлечений киноискусство, позволяя зрителям не только видеть, но и ощущать напрямую. Варьируются от абсолютно легальных и серых (18+ в том числе), до абсолютной чернухи.&lt;br /&gt;
* '''«Дека»''' (англ. ''Cyberdeck'') — операционная система под нетраннерский софт.&lt;br /&gt;
* '''«Демон»''' (англ. ''Daemon'') — сетевой вирус.&lt;br /&gt;
* '''«Лёд»''' (англ. ''ICE''&amp;lt;ref&amp;gt;''Intrusion Countermeasures Electronics'', досл. «электронные средства противодействия вторжению»&amp;lt;/ref&amp;gt;) — в узком смысле файрвол, в широком — любая защита от нетраннерского сетевого взлома.&lt;br /&gt;
* '''«Ледокол»''' — поиск уязвимостей в протоколе защиты, предваряющий сетевой взлом.&lt;br /&gt;
* '''«Киберпсихоз»''' — симптоматика психопатии, вызванная воздействием имплантов. Например, импланты нарушают работу ЦНС и коры головного мозга, из-за чего человек сходит с ума.&lt;br /&gt;
* '''«Хром»''' — импланты.&lt;br /&gt;
* '''«Чёрный заслон»''' (англ. ''Blackwall'') — крупная программа киберзащиты, разделяющая интернет на старую сеть, (где беснуются неконтролируемые ИИ) и относительно новую, которой пользуются люди. Была возведена Сетевым Дозором после «Блэкаута» Бартмосса во время 4-ой Корпоративной Войны, когда вся старая сеть полетела к чертям и заполнилась настолько хтоническими вирусами-«демонами», что поражённый ими софт отправлял людей на тот свет за считанные часы. Главная мишень банды «Вудуистов», ищущих чем бы поживиться в древних сетевых архивах. Ревностно охраняется, собственно, самим Сетевым Дозором. Сам Черный заслон, как это ни иронично — ИИ, чей смысл существования — ничего не пропускать ни туда, ни сюда. Получается у него с крайне переменным успехом — какая-нибудь гадость с той стороны пролезает регулярно, так что Дозору скучать не приходится.&lt;br /&gt;
** Кстати, интересный вопрос (хотя это, скорее всего, просто условность сеттинга): на каких вообще серваках располагается эта «старая сеть», и почему их просто не уничтожили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* '''«Гонк»''' (англ. ''Gonk'') — ругательство. Дурак, идиот, козёл, мудила и т. д., в зависимости от контекста.&lt;br /&gt;
* '''«Дельтовать»''' (англ. ''Delta'') — отступать в спешном порядке, рвать когти, линять.&lt;br /&gt;
* '''«Искин»''' (англ. ''AI'') — [[искусственный интеллект]], как и следует из сокращения. Термин распространяется не только на рукотворные ИИ, но и на [[Пост-человек|пост-людей]]&amp;lt;ref&amp;gt;В частности, Альт Каннингем, которая некогда была человеком, в некоторых диалогам прямым текстом обзывают ИИ&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''«Обнуление»''' (англ. ''Zero'') — смерть. '''«Обнулить»''' — убить или уничтожить.&lt;br /&gt;
* '''«Прем»''' (англ. ''Preem'') — позитивное выражение, аналогично современному «клёво» или «ништяк»; производное от «премиум».&lt;br /&gt;
** '''«Нова»''' — ещё одно позитивное выражение, выражающее крайнюю степень восхищения.&lt;br /&gt;
* '''«Чох»''' — уличное название основного топлива, используемого в сеттинге. Представляет собой разновидность спирта с температурой горения, которая выше чем у метанола, но при этом более безопасного и легко производимого. Официальное название — CHOOH2&amp;lt;ref&amp;gt;Звучит как «чох два».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''«Чумба»''' (англ. ''Choomba'') — брат, дружбан, кореш. Используется как в контексте теплого и доверительного отношения («стать чумбами на всю жизнь»), так и в качестве ругани («хана тебе, чумба!»).&lt;br /&gt;
* '''«Щепка»''' (англ. ''Chip'') — информационный чип для персонального порта, флэшка.&lt;br /&gt;
* '''«Энни», «эдди»''' — жаргонное название евродолларов&amp;lt;ref&amp;gt;Eurodollar, сокращённо ED.&amp;lt;/ref&amp;gt;, основной мировой валюты. Бабло, лавэ, хрусты, иже с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
=== [[Вольный город|Город-государство]] Найт-Сити ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NCPD2077.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''[[Полиция|Полицейский департамент Найт-Сити]]''' (англ. ''Night City Police Department'') — правоохранительный орган. Ведет охрану общественного порядка, пресекает преступления на местах, производит расследования уже совершенных преступлений и занимается урегулированием различных ситуаций, связанных с особым риском. Де юре несет службу по контракту с мэрией, финансируется и обеспечивается из ее же казны. Де факто из-за того, что многие места в совете города принадлежат сотрудникам корпораций, является агентом корпоративного влияния — [[Борьба нанайских мальчиков|точно таким же, как и банды]]. Пережил очень сильный упадок: когда влияние корпораций на мэрию усилилось, потерял немалые долю финансирования и штат специалистов, в результате чего выпустил ситуацию из-под контроля. В юрисдикцию департамента входит довольно ничтожная часть города — так, например, территории корпораций охраняются их [[Частная армия|частными армиями]], а отдельные пригороды (такие, как Пасифика) и вовсе вынесены из административного состава Найт-Сити. Рядовой патрульный состав оснащен легким оружием и не самыми совершенными имплантами, из-за чего страдает от потерь и чудовищной нехватки сил. Уверенно держит только городской центр — в остальных частях слаб и практически недееспособен. Справедливости ради, департамент нельзя назвать мальчиком для битья — в его составе есть и просто [[Крутой полицейский|крутые детективы]], и [[Полицейский-ковбой|детективы, играющие против преступников по их же правилам]], и [[спецназ]], заточенный на борьбу с киберпсихопатами. Но успехи в борьбе с преступностью скорее проходят по разряду исключений, подтверждающих правило. Примерно за год до событий игры полицейский департамент [[Частная полиция|приватизировали]], превратив в акционерное общество. Сразу после этого львиная доля сотрудников полиции уволилась, а спрос на охранные услуги частных компаний вырос многократно. Однако, даже несмотря на такие «эффективные» меры, как радикальное сокращение штата, перевод экстренных звонков на платную линию, замена сотрудников дронами и прямой приказ оставшимся патрульным переключиться с охраны правопорядка на выписывание штрафов — NCPD всё равно несёт убытки, а его акции на бирже постоянно теряют в цене. Пиарщики «Арасаки» вовсю обрабатывают общественное мнение на предмет роспуска городского полицейского департамента и его замены на частную охрану понятно какой корпорации.&lt;br /&gt;
[[Файл:Netwatch Logo 2077.jpg|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Сетевой дозор»''' (англ. ''NetWatch'') — международный департамент по соблюдению порядка внутри Сети. Базируется в Лондоне, но имеет филиалы и агентов-наблюдателей по всей Земле (и даже в инопланетных колониях). Основная цель организации — поддержка целостности сети и пресечение хакерских атак вроде «Блэкаута» Бартмосса, из-за которого старый интернет наводнили неуправляемые ИИ и зловредные вирусные программы. Кстати, создание «Чёрного заслона» — тоже их заслуга. Жёсткие миротворцы: одного их появления достаточно, чтобы на время примирить заклятых врагов, даже таких как «Арасака» и «Милитех», так как агенты-дозорные могут себе позволить для миссии реквестировать себе в помощь любого нетраннера из правительственных ведомств или корпораций — уж они-то представляют угрозу падения заслона и вынуждены содействовать им, чтобы какой-нибудь хакер-самоучка не отправил их всех в каменный век. Отсюда же очевидно, что врагами Дозора чаще всего являются банды с в край обнаглевшими нетраннерами, вроде «Вудуистов» или «Мальстрёма».&lt;br /&gt;
=== Банды ===&lt;br /&gt;
[[Файл:6th Street Icon.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Шестая улица»''' (англ. ''6th Street'') — одна из старейших банд Найт-Сити, основанная более полувека назад ветеранами Четвёртой корпоративной войны, которых достало бессилие и коррумпированность полиции. Поэтому бывшие вояки сами решили поддерживать законность и справедливость на своей территории. Увы, очень скоро скатились до обычной криминальной группировки, не брезгующей рэкетом, грабежами и наёмничеством. Внешне выглядят как клюквенные американские ура-патриоты, но недооценивать их ой как не стоит. Тем не менее, и полиция, и «корпо» относятся к «Шестой улице» вполне терпимо, если её члены не слишком борзеют — на фоне остальных банд Найт-Сити она выгодно выделяется тем, что действительно поддерживает на своей территории подобие законности, а также представляет собой серьёзную и дисциплинированную военную силу, которая служит хорошим козырем в межкорпоративных разборках. Основные источники дохода — контрабанда, грабежи и торговля оружием.&lt;br /&gt;
[[Файл:Valentinos Icon.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Валентинос»''' (англ. ''Valentino’s'') — в настолке были весьма оригинальной шайкой [[ловелас]]ов, основной целью которых было соблазнение самых красивых женщин Найт-Сити. К 2077 году выродились в обычную клюквенную [[Эль Испаноабланте Локо|латиноамериканскую]] банду, со своим кодексом чести, кричащим стилем и фирменной бурной экспрессией — что в веселье, что в постели, что в бандитских разборках. Несмотря на лихой бандитский вид, достаточно религиозные христиане — хотя их вариант веры… достаточно специфичен: с поклонением Санта-Муэрте и возвеличиванием в сан мучеников и святых особо выделившихся храбростью или героизмом членов банды, погибших во время разборок. Основные источники дохода — угон автомобилей, контрабанда оружия, [[проституция]] и, естественно, наркоторговля. Считаются крупнейшей бандой в городе (6000 человек!), поэтому полиция и частные армии корпораций конфликтуют с «Валентинос» только тогда, когда гордые потомки конкистадоров совсем уж перестают видеть берега (что, увы, происходит не так уж и редко).&lt;br /&gt;
[[Файл:Animals Icon.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Животные»''' (англ. ''The Animals'') — относительно небольшая банда, базирующаяся в Пасифике. Считается одной из самых агрессивных и отмороженных в городе. Все «животные» помешаны на увеличении своей физической силы всеми возможными способами — как при помощи киберулучшений, так и путём приёма опасных и вредных стероидных препаратов. Основной источник доходов — бои без правил и торговля запрещёнными медицинскими препаратами (наркотой тоже приторговывают потихонечку). Обычно рассеяны по всему району Пасифики, но в случае необходимости могут собраться как единая сила с главарём во главе (как правило, самым сильным из них) для выполнения особо крупных преступных заказов или разборки с другой бандой. Тайно связаны с «Сетевым Дозором».&lt;br /&gt;
[[Файл:Maelstrom Icon.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Мальстрём»''' (англ. ''Maelstrom'') — банда помешанных на киберулучшении собственного тела психов. Умудряются совмещать в себе отмороженность и жестокость «Животных» с железной дисциплиной и армейской выучкой «Шестой улицы». Большинство членов «Мальстрёма» напихали в свой организм столько «хрома», что либо находятся на грани киберпсихоза, либо же давно свихнулись. В одежде совмещают стиль байкеров и «милитари». Многие в Найт-Сити с большим удовольствием бы изничтожили под корень этих утырков — да вот только они являются наглядным доказательством того, что «псих» — [[Я псих, но не идиот|это вовсе не равно «идиот»]]: мальстрёмовцы очень грамотно организовали оборону своей базы, так что малой кровью их не взять. Основной источник дохода — контрабанда незаконных препаратов и наркотиков, заказные убийства, грабежи корпоративных конвоев и «чёрные брейндансы». Также «Мальстрём» охотно занимается наёмничеством, но потенциальным заказчикам стоит постоянно держать в уме опасную непредсказуемость этих отморозков.&lt;br /&gt;
[[Файл:Мусорщики (логотип).png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Мусорщики»''' (англ. ''Scavengers'') — не одна банда, а целый разобщённый конгломерат различных преступных группировок, зарабатывающих на жизнь путём похищения людей и извлечения из их тела всего, что может заинтересовать покупателей на черном рынке — от киберимплантов и киберсофта до крови и «донорских» органов. У «мусорщиков» нет как таковой общей структуры командования или организации, они не выделяются особой силой или крутостью на фоне других банд Найт-Сити и по факту являются [[Гумба|самыми низовыми «хищниками»]] в местной криминальной «пищевой цепочке». Но это вовсе не означает, что их стоит из-за этого воспринимать как малую угрозу — «мусорщики» хитры, [[Сила толпы|многочисленны как крысы]] и крайне мстительны. Хотя у них нет определённых национальных предпочтений, многие шайки «мусорщиков» были организованы «[[Братва|братками]]» из СССР и Восточной Европы. Поэтому образ «[[Гопник|чоткого пацанчика]]» в спортивном костюме и кепочке в Найт-Сити стойко ассоциируется именно с этой фракцией. Как выразился главный герой, «других таких стиляг во всем городе не сыщешь».&lt;br /&gt;
[[Файл:Tyger Claw Icon.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Тигриные когти»''' (англ. ''Tyger Claws'', яп. 虎鉤衆) — [[Япония|японская]] банда, сформировавшаяся ещё в 2020 году на территории Японского квартала Найт-Сити. Её члены безжалостны и жестоки, а их вид по-восточному экзотичен. Отличительные знаки — катаны, спортивные мотоциклы, светящиеся татуировки и одежда не сочетающихся друг с другом ядовитых цветов. Одна из самых крупных банд в городе, насчитывающая более 5500 членов, поэтому полиция и корпораты стараются с ними не конфликтовать, а договариваться по всем сложным вопросам — благо, высшее руководство «Тигриных когтей» считает, что прибыльный бизнес гораздо выгоднее войны, а к контакту с властями и правоохранительными органами они относятся крайне терпимо для криминальной группировки, унаследовав подобное отношение от основавших банду якудза. Тем не менее, при этом многие из рядовых бандитов ТК — жестокие зверёныши, склонные к насилию и садизму. Похищения, пытки, сексуальное насилие, жестокие или необычные убийства — вот лишь несколько примеров их порочности. Банда зарабатывает большую часть своих денег на торговле людьми, проституции, а также производстве и распространении опасных наркотиков. Помимо этого, ТК контролируют множество легальных предприятий в городе, вроде баров и казино, которые используются для отмывки денег. Рядовые бойцы также часто подрабатывают в качестве [[Наёмный убийца|наёмных убийц]]. Хотя это не афишируется и всячески скрывается, «Тигриные когти» тесно связаны с корпорацией «Арасака», которая анонимно обеспечивает их кибертехнологиями и автоматическим оружием военного класса.&lt;br /&gt;
[[Файл:Moxes Full Logotype.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Шельмы»''' (англ. ''Moxes'') — молодая и немногочисленная банда. Основным источником дохода является высококачественный «брейнданс» и проституция. Была образована в 2067 году после того, как одну из проституток жестоко убили бандиты из «Тигриных когтей». Владелица стрип-бара Элизабет Борден, на которую и работала эта девушка, пыталась добиться решительных действий от своей «крыши», но копы и бандиты лишь трусливо отступили, не желая связываться с мстительными азиатскими преступниками. Тогда Лиззи сама нашла ублюдков и зарубила их всех топором, выставив потом их тела в качестве предупреждения возле бара. «Тигриные когти» за это разрушили её заведение и убили саму смелую женщину, но в результате знакомые Борден и бывшие работницы её бара [[Спровоцировал революцию|подняли волну гражданских беспорядков]] по всему городу, направленную против убийц Лиззи. Беспорядки подавили, но их организаторы в ответ восстановили бар Борден в качестве своей штаб-квартиры и создали банду, которая стала защищать проституток, неформалов и представителей сексуальных меньшинств от произвола властей и других банд Найт-Сити (не бесплатно, естественно. Зато «Шельмы» их действительно защищают и решают возникающие проблемы, в отличие от подавляющего большинства прочих «крышевателей»). Своим символом «Шельмы» избрали топор-лабрис, в память о жертве Элизабет Борден.&lt;br /&gt;
[[Файл:Voodoo Boys Icon.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Вудуисты»''' (англ. ''Voodoo Boys'') — окружённая флёром таинственности и мистики банда из Пасифики с тёмной репутацией, полученной из-за их чрезмерного увлечения нетраннерством и колдовскими практиками вуду. Банда практически полностью состоит из гаитян, поэтому «вудуисты» являются исключительно скрытными и недоверчивыми к посторонним людьми. Первоначально группировка состояла только из жрецов и жриц вуду, видной касты в культуре гаитянской диаспоры Найт-Сити. В 2062 году изменение климата стерло Гаити с лица земли и положило начало новой главе истории «Вудуистов». Эта банда стала самозваным стражем интересов и безопасности гаитянских беженцев в Пасифике. Большинство представителей этой криминальной группировки являются нетраннерами, поэтому охлаждающие костюмы и нейронные имплантаты являются обычными элементами их экипировки, дополненными помимо этого «традиционными» гаитянскими элементами, такими как дреды, татуировки, а также кости и черепа птиц и грызунов, носимых в качестве талисманов. Основным источником дохода «вудуистов» является взлом баз данных и счётов корпораций, а также [[Торговец информацией|торговля информацией]]. Помимо этого, они охотно продают услуги своих нетраннеров сторонним нанимателям. На ножах с «Сетевым Дозором» из-за того, что эта банда постоянно пробует на прочность «Черный заслон», окружающий Старую Сеть, которая стала без преувеличения виртуальным подобием [[Warhammer 40,000/Варп|Варпа]] после Блэкаута, устроенного гениальным хакером Рэйчем Бартмоссом во время Четвёртой корпоративной войны. Также вудуисты часто конфликтуют за сферы влияния в районе Пасифики с «Животными».&lt;br /&gt;
[[Файл:Logo org wraiths1.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Духи»''' (англ. ''Wraiths'') — квазибанда из бывших Кочевников, основатели которых откололись от клана «Заточек». Ныне промышляют грабежами за пределами городской черты Найт-Сити. На момент 2077 года являются главной занозой в заднице у «Альдекадо». И да, называть их «Кочевниками» в пределах слышимости труъ-Кочевников — [[Кнопка берсерка|верный способ вывести их из себя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корпорации ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Arasaka Logotype Red.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Арасака»''' (англ. ''Arasaka'', яп. アラサカ社) — японская мегакорпорация, одна из самых влиятельных организаций в мире. Специализируется на системах охраны, корпоративной безопасности и банковском деле. Активно и нередко агрессивно продвигает свою продукцию, содержит мощную частную армию, постоянно нарушает законы (что сходит ей с рук благодаря целой армии юристов и адвокатов, защищающей интересы компании) и имеет хорошо скрываемые, но тем не менее при этом общеизвестные связи с якудза. В глазах многих людей именно «Арасака» является фактическим воплощением стереотипной «[[Преступная корпорация|Корпорации Зла]]». Как и во многом другом в мире Cyberpunk 2077, у этой медали две стороны: высшие чины корпорации при всём при этом искренне считают себя истинными патриотами своей страны, которые возрождают поблекшую славу и мощь Дай Ниппон Тэйкоку из пепла. «Арасака» действительно активно спонсирует японские диаспоры по всему миру и всеми силами старается обеспечить стабильность и процветание внутри Японии, а также помогает продвигать продукцию Страны восходящего солнца на мировые рынки. Постоянно на ножах с «Милитех», причём на момент начала игры ситуация накалилась до предела и фактически дошла до предвоенной подготовки.&lt;br /&gt;
[[Файл:Biotechnica 2020.PNG.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Биотехника»''' (ит. ''Biotechnica'') — относительно небольшая, но при этом очень богатая итальянская биотехнологическая корпорация. Поднялась от уровня небольшой исследовательской компании до мировой корпорации благодаря выведенному путём генной инженерии особому сорту пшеницы ''Triticum vulgaris megasuavis'', которую можно было перерабатывать в высококачественное и дешёвое спиртовое топливо (CHOOH2). Благодаря этому открытию топливная проблема в мире большей частью была решена, а «Биотехника», хоть и не стала расширяться, тем не менее обрела большое влияние и богатство. Помимо выращивания «топливной» пшеницы эта компания также пытается восстановить экологию в загрязнённых регионах, исследует технологию клонирования в медицинских целях и строит протеиновые фермы по всему миру для производства дешёвой [[Пластиковая каша|искусственной пищи]]. Помимо этого, «Биотехника» известна также тем, что всегда старалась сохранять нейтралитет в корпоративных войнах. Поэтому у неё сложилась достаточно неожиданная для корпорации в глазах обычных людей хорошая репутация — при том, что в научном отделе «Биотехники» хватает [[Неэтичный учёный|неэтичных учёных]] (впрочем, небольшие размеры этой организации ценны ещё и тем, что это позволяет сохранять полную секретность и анонимность).&lt;br /&gt;
[[Файл:Corp Logo Lazarus2020.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Группа Лазаря»'''&amp;lt;ref&amp;gt;Название было дано в честь одного из основателей компании — полковника Эмиля Лазаря.&amp;lt;/ref&amp;gt; (англ. ''Lazarus Group''&amp;lt;ref&amp;gt;Полное наименование — ''The Lazarus Military Operations Group''&amp;lt;/ref&amp;gt;) — американский частный военный подрядчик (наёмная армия, проще говоря), тесно связанный с «Милитех». Представляет собой универсальные наёмные силы для богатых людей или организаций, которые не имеют ресурсов, потребности или времени для набора и поддержания собственных вооруженных сил на полную ставку. Разнообразие военных услуг, предлагаемых «Группой Лазаря», весьма велико: от высококлассных соло и небольших групп специального назначения до целых бронепехотных дивизий, которые могут быть арендованы оптом. Благодаря безупречной репутации и высокому профессионализму бойцов услуги «Группы Лазаря» всегда востребованы среди многих мегакорпораций.&lt;br /&gt;
[[Файл:Corp Logo Zetatech2077.jpg|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Зетатех»''' (англ. ''Zetatech'') — американская компания, специализирующаяся на производстве продвинутой бионики, компьютерного оборудования и программного обеспечения. Считается одним из основных поставщиков нейронных процессоров, микросхем и робототехники на американском рынке. После Четвёртой корпоративной войны корпорация значительно расширилась и разбогатела благодаря прибыльным государственным контрактам. В 2045 году «Зетатех» диверсифицировала свой ассортимент продукции: продолжая выпускать кибер-программное обеспечение и компьютерные системы, компания начала также активно инвестировать в исследование и производство авионики, став одним из основных игроков на авиатранспортном секторе рынка. Боевые вертолеты и воздушные беспилотники различного назначения в настоящее время являются наиболее узнаваемыми продуктами «Зетатех», широко используемыми всеми мегакорпорациями.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kang Tao Logotype Orange.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Канг Тао»''' (англ. ''Kang Tao'') — изначально тайваньская, а потом китайская оружейная компания. Производит так называемое «умное» оружие, которое использует технологию [[w:gyrojet|gyrojet]] для стрельбы реактивными самонаводящимися боеприпасами. На 2077 год переживает не самые лучшие времена: в результате взрыва на нефтеперерабатывающем заводе «Канг Тао» в Ханчжоу погибло более 50 000 человек. Хотя компания смогла доказать в суде, что причиной авария не была халатность, это всё равно сильно ударило по её репутации.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kendachi Ph 2077logo.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Кендачи»''' (англ. ''Kendachi''&amp;lt;ref&amp;gt;Полное наименование — ''Kenshiri-Adachi Armaments''.&amp;lt;/ref&amp;gt;) — японская компания, специализирующаяся на производстве высококачественного оружия ближнего боя. Получила известность благодаря своей популярной линейке катан и танто, изготовленных по уникальной технологии «монолезвие» (лезвие с мономолекулярной заточкой). Помимо прочего, это одна из немногих корпораций, которая имеет орбитальные заводы, поэтому «Кендачи» также является ведущим мировым производителем сверхчистых кристаллов различных видов и оптоволокна высочайшего класса. Хотя сама компания не относится к [[w:Дзайбацу|дзайбацу]], она тем не менее является одним из важных членов японской системы [[w:кэйрэцу|кэйрэцу]], а её основатели и лидеры гордятся тем, что могут проследить свою родословную от великих японских кузнецов прошлого, ковавших легендарные мечи.&lt;br /&gt;
[[Файл:Militech Logotype Yellow.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Милитех»''' (англ. ''Militech''&amp;lt;ref&amp;gt;Полное наименование — ''Militech International Armaments'' (сокращённо ''MIT'')&amp;lt;/ref&amp;gt;) — крупнейшая американская оружейная компания, а также одна из самых могущественных корпораций в мире (занимает шестое место в десятке «самых-самых»). Производит широкий спектр высококачественной и надёжной военной продукции, от личного индивидуального стрелкового оружия и брони до танков, истребителей и боевых беспилотников. «Милитех» также содержит мощную частную армию и [[Корпоратократия|оказывает огромное влияние на правительство США]] (точнее на то, что от него осталось). Компанию часто обвиняют в тайном разжигании военных конфликтов по всему миру для создания спроса на свою продукцию, но её корпоративные юристы в любом суде как дважды два докажут, что это всё наглая ложь, а сами обвинители — грязные клеветники и террористы. Воспринимает своим основным конкурентом и заклятым врагом корпорацию «Арасака», и многие внутри руководства «Милитех» жаждут начать новую корпоративную войну, чтобы скинуть с пьедестала мирового финансового флагмана японцев. К счастью, пока что побеждает более благоразумная позиция «лучше плохой мир, чем хорошая войны». Пока что…&lt;br /&gt;
[[Файл:Corp Logo NightCorp2077.jpg|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«НайтКорп»''' (англ. ''NightCorp'') — благотворительный фонд, организованный женой Ричарда Найта (основателя Найт-Сити) после его загадочного убийства. Со временем превратился в крупную корпорацию, но весьма необычную и странную (с точки зрения других корпоратов): «НайтКорп» уделяет всё своё внимание развитию Найт-Сити и его благу. Является крупнейшим подрядчиком государственных закупок в пределах города, строит и ремонтирует такие объекты, как дороги, мосты, тоннели, линии метро, электростанции, сетевые передатчики, водопроводные и канализационные сооружения. Компания также известна своими благотворительными организациями, которые помогают бедным детям Найт-Сити, и стипендиальными программами, направленными на то, чтобы поддержать одарённых молодых людей из всех слоёв общества. Помимо этого, «НайтКорп» активно инвестирует в исследования в области экологии и альтернативных источников энергии. Тем не менее, в нескольких квестах игрок может обнаружить тонкие намёки на то, что эта корпорация вовсе не такая белая и пушистая, как может показаться.&lt;br /&gt;
[[Файл:Corp Logo Kiroshi2077.jpg|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Оптика Кироши»''' (англ. ''Kiroshi Optics''&amp;lt;ref&amp;gt;Полное наименование — ''Matsushima-Kiroshi Optics''&amp;lt;/ref&amp;gt;) — небольшая японская корпорация, располагающаяся в горной местности префектуры [[w:Нагано (префектура)|Нагано]]. Лидер отрасли в области проектирования и производства различной оптики. «Кироши» хорошо известен большинству пользователей киберимплантов как производитель высококачественных оптических имплантатов и сканеров, но компания также активно инвестирует в орбитальные программы по всей Азии и Америке. После непродолжительного конфликта с конкурирующей европейской компанией «Цейс» во время Четвёртой корпоративной войны «Кироши» подписала мирный договор с ней и поделила сферы влияния. Однако обе стороны всё равно продолжили шпионскую войну и саботируют проекты друг друга. Компания также показала себя блестящим рекламодателем своей продукции: «Кироши» активно спонсирует знаменитостей и поп-артистов, которые взамен этого используют в рекламных целях её эксклюзивные и нередко эксцентричные глазные киберимпланты.&lt;br /&gt;
[[Файл:Corp Logo OrbitalAir2077-0.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Орбитал Эйр»''' (англ. ''Orbital Air'') — корпорация, базирующаяся в Найроби, Кения. Специализируется на грузовых и пассажирских перевозках на околоземную орбиту, а также техническом обслуживании коммерческих орбитальных объектов. Поскольку львиная часть коммерческих орбитальных перевозок зависит от неё, «Орбитал Эйр» находится в выгодном положении, которое она очень хотела бы сохранить. Поэтому компания тратит солидную часть своего бюджета на то, чтобы тормозить национальные космические программы по всему миру и устранять конкурирующие фирмы в зародыше при помощи подкупа, диверсий, шантажа и т. д.. В 2077 году практически во всех крупных городах мира (в том числе и в Найт-Сити) есть космопорт «Орбитал Эйр», откуда обеспеченные пассажиры могут добраться на орбитальных челноках до одной из космических станций на земной орбите (например, до огромного и роскошного «Хрустального дворца»). Тем не менее, эта корпорация не стала монополистом в своей сфере, несмотря на всё её старания: в Европе серьёзную конкуренцию «Орбитал Эйр» составляет ЕКА (Европейское космическое агентство), а в Азии — ЯАБ (Японское аэрокосмическое бюро).&lt;br /&gt;
[[Файл:Petrochem Logo 2045.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Петрохем»''' (англ. ''Petrochem''&amp;lt;ref&amp;gt;Полное наименование — ''Petrochemical Associates International''&amp;lt;/ref&amp;gt;) — американская нефтехимическая компания. Крупнейший в мире производитель CHOOH2 (по лицензии от «Биотехники»). «Петрохем» контролируют миллионы акров пахотных земель по всей территории Соединенных Штатов, используемых для выращивания генетически измененной пшеницы, которая, в свою очередь, необходима для производства CHOOH2. Корпорация также является одним из крупнейших мировых добытчиков нефти. Однако в связи с сокращением нефтяных месторождений большая часть оставшегося ископаемого топлива теперь используется ею для производства пластмасс и других синтетических материалов. Также компания, владея такими огромными площадями пахотных земель, использует небольшую их часть для производства традиционной сельскохозяйственной продукции и продает излишки генномодифицированной пшеницы в качестве пищевой культуры. Огромное богатство корпорации делает её заманчивой целью для других «акул бизнеса». Поэтому «Петрохем» тратит солидную часть бюджета на содержание своей частной армии, считающейся одной из самых мощных из известных в мире. Руководство компании невероятно раздражает тот факт, что она вынуждена производить свой основной продукт по лицензии «Биотехники», которую та в любой момент может отозвать. Поэтому «Петрохем» постоянно ищет способ (пока что безуспешно) поглотить эту несговорчивую и скрытную биотехнологическую фирму.&lt;br /&gt;
[[Файл:SovOil Logo 2045.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«СовНефть»'''&amp;lt;ref&amp;gt;Полное наименование — ''«Нео-Советский Нефтяной Комбинат»'' (сокр. ''НСНК'')&amp;lt;/ref&amp;gt; (англ. ''SovOil'') — советская нефтехимическая мегакорпорация, выросшая из государственного подкомитета по нефтяной промышленности, который фактически отделился от правительства СССР в 2002 году. Будучи самой богатой компанией в Советском Союзе, использует свою экономическую мощь, чтобы манипулировать советским правительство и контролировать его действия&amp;lt;ref&amp;gt;С другой стороны, эта корпорация использовала все возможные средства, чтобы сохранить целостность Союза. Исключительно ради собственного блага, но тем не менее.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Активно конкурирует с «Петрохем» за сферы влияния и последние оставшиеся на Земле месторождения нефти. Также компания производит и CHOOH2, но её успехи в этой области гораздо скромнее, чем в традиционной нефтехимической промышленности — тем более, что и особой надобности в этом нет: в 2077 году «СовНефть» освоила первый в истории по-настоящему экологически чистый процесс добычи нефти. В то же время, осознавая конечность оной — активным образом развивает «дочек» в широкой сфере различных услуг. &lt;br /&gt;
[[Файл:TraumaTeam2077.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Траума Тим Интернэшнл»''' (англ. ''Trauma Team International'') — интернациональная медицинская корпорация, оказывающая услуги на территории США, Канады и в части европейских стран. [[Лечит и калечит|Вооруженные парамедики]]. Прямые обязательства перед клиентами — спасение, стабилизация состояния и доставка в больницу. Бригады Trauma Team являются одними из самых [[Крутой|крутых]] бойцов сеттинга наряду с оперативниками MaxTac полицейского департамента и спецназовцами корпораций. Они обучены, подготовлены, оснащены имплантами, а в качестве карет используют оснащенные пулеметами броневики AV. Большинство парамедиков являются также ветеранами боевых действий, и если для спасения клиента понадобится разнести до основания какую-нибудь воровскую малину — [[Спаситель-разрушитель|они это сделают]]. Услуги клиентам оказываются посредством страховки. Существуют три уровня ее покрытия: серебряное (низкий ценовой сегмент, включает в себя стабилизацию и доставку до госпиталя. Расходы на хирургическое вмешательство идут отдельно), управленческое (средний ценовой сегмент, доступно только для корпоративных должностных лиц и высокопоставленных чиновников. Включает в себя стабилизацию, доставку до госпиталя и расходы на хирургическое вмешательство) и платиновое (высокий ценовой сегмент. Страховка включает в себя все, но дополнительно идет также и приоритетное трехминутное реагирование).&lt;br /&gt;
[[Файл:Corp logo tsunami2077.jpg|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''«Цунами Дефенс Системс»''' (англ. ''Tsunami Defense Systems'') — японская оружейная корпорация, которая активно сотрудничает с «Арасакой». Один из крупнейших производителей оружия в мире. Тем не менее, «Цунами» больше известна на рынке в качестве создателя топового и эксклюзивного оружия для выдающихся и высокопрофессиональных соло. Созданная тремя друзьями на базе японской компании по производству пневматического оружия, «Цунами» фактически родилась в сети, и это сказывается на ней до сих пор: она представляет собой очень эклектичную и слабо организованная корпорацию. Компания использует новейшее компьютерное проектирование и производственное оборудование, а также имеет репутацию новатора в области оружейных технологий, но ей не хватает ресурсов и рабочей силы, чтобы конкурировать с такими гигантами, как «Милитех». Также ходят слухи о том, что «Цунами Дефенс Системс» используют незаконный ИИ для помощи в своих исследованиях, но руководство компании категорически отрицает подобные обвинения (пока что, справедливости ради, не было найдено ни одного доказательства этого).&lt;br /&gt;
[[Файл:Corp_logo_textpohnka2077.jpg|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''Техтроника''' (англ. ''Techtronika'') — &amp;lt;s&amp;gt;русский&amp;lt;/s&amp;gt; советский аналог «Милитех», производит брутально-эффективное хай-тек оружие (чтобы эффективно использовать «револьвер» нужна сила 6 и более!) и с недавних пор боевых роботов. Из оружия в игре можно встретить: &amp;lt;s&amp;gt;револьвер&amp;lt;/s&amp;gt; четырехзарядная ручная пушка «Burya» (и его однозарядный, но намного более убойный вариант «Молот Товарища»), &amp;lt;s&amp;gt;снайперская винтовка&amp;lt;/s&amp;gt; противотанковое ружье «Grad», граната с нелетальным газом &amp;lt;s&amp;gt;«Novichok»&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;quot;Molodets&amp;quot;, осколочная граната «F-GX», ракетная установка «Uragan».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кочевники / 7 наций ===&lt;br /&gt;
Стоит больше рассказать об этой фракции: Кочевниками в мире Cyberpunk 2077 называют потомков людей, потерявших всё из-за экономического краха США, последовавшего после ядерной диверсии, устроенной колумбийскими наркобаронами в Нью-Йорке в 1994 году. Обнищание население усугубили корпорации, которые под шумок скупали плодородные земли (для выращивания «топливной» пшеницы) и недвижимость, безжалостно выселяя простых граждан с нажитых мест. Для этих обездоленных осталась лишь сезонная работа, тяжёлая и непостоянная. Первое время будущие Кочевники пытались каждый раз обустроиться по новому месту работы, но быстро поняли, что в хаотичной и быстро изменяющейся реальности новых корпоративных Штатов надо быть такими же лёгкими на подъём (к счастью, помогло то, что в США широко распространены «дома на колёсах»). Чтобы защитить себя в новом жестоком мире, Кочевники стали объединяться в кланы, внутри которых зачастую царила взаимоподдержка и сплочённость. У Кочевников могут быть споры и даже вражда друг с другом, но любой в Найт-Сити знает: тронь одного из них — и на горизонте мгновенно нарисуется пылевой шлейф от машин его Семьи, спешащей ему на помощь.&lt;br /&gt;
* '''«Альдекальдо»''' (англ. ''Aldecaldos'') — один из самых известных и старейших кланов Кочевников на западном побережье. Они строят временные лагеря по всей пустыне, но никогда не собираются в одну группу одновременно. В основном зарабатывают тем, что перевозят пассажиров и товары через государственные границы многочисленным лимитрофов бывших США в больших и хорошо охраняемых караванах. Желающих на них набежать хватает, поэтому «Альдекальдо» достаточно серьёзно вооружены и подготовлены для того, чтобы дать отпор. Занимаются, как и все Кочевники, различной сезонной и временной работой. Не брезгуют также перевозить контрабанду и краденное, но всё же этот клан достаточно прохладно относится к преступной деятельности (если речь, конечно, не идёт о ненавистных корпорациях).&lt;br /&gt;
* '''«Джоды»'''&amp;lt;ref&amp;gt;Названия клана отсылает к Тому Джоду, главному герою знаменитого американского романа Джона Стейнбека «Гроздья гнева», посвящённому жизни обездоленных во время Великой Депрессии. «Джодами» называли всех будущих Кочевников СМИ в начале 1998 года. Лишь со временем это имя стало употребляться в отношении только одного конкретного клана.&amp;lt;/ref&amp;gt; (англ. ''Jodes'') — клан Кочевников родом из бывших штатов Оклахома, Техас и Канзас. В отличие от большинства прочих «7 наций», их прогнали с нажитых мест не экономические причины, а экологический кризис конца XX — начала XXI века. Постоянные сильные песчаные бури и массовое опустынивание плодородные земель на юге США привели к тому, что проживающее здесь сельское население вынуждено было спасаться от голода, объединившись вместе. Именно Джоды сформировали основы и правила так называемого Кодекса Кочевников, которому следуют большинство их них, однако многие кланы с недоверием относятся к ним из-за того, что они достаточно легко принимают в свою Семью чужаков (что, по мнению многих, могло привести к тому, что они бы превратились в очередную банду. Эти опасения, как показало время, оказались беспочвенны. Но осадочек остался…). Помимо прочего, их культура и религиозные верования претерпели значительные изменения из-за кочевого образа жизни (гораздо сильнее, чем у прочих Кочевников) и кажутся несколько странными даже для их собратьев из «7 наций».&lt;br /&gt;
* '''«Змеиный народ»''' (англ. ''Snake Nation'') — крупнейший клан Кочевников, в то же время являющийся самым [[Эклектика|эклектичным]] и мало организованным из них. Объясняется это тем, что это не один клан, а своеобразная «конфедерация» небольших групп Кочевников, с разным укладом жизни и культурными корнями, которые по тем или иным причинам решили не вступать в прочие кланы и организовали вместо этого свой квазиклан. «Змеи» кажутся разобщёнными, но самая большая ошибка, которою можно допустить в жизни — посчитать это признаком слабости. «Не наступайте на нас!» — гласит их девиз. И он очень ёмко отражает их философию: почувствовав угрозу для своего клана, «Змеи» способны очень быстро объединиться, став силой, сравнимой с небольшой армией. И горе тому, кто навлёк на себя их гнев.&lt;br /&gt;
* '''«Вольный народ»''' (англ. ''Folk Nation'') — клан Кочевников родом из Чикаго. Культурно они многое унаследовали от уличных афроамериканских банд «Города ветров», которые и были «ядром» этой общины, но при этом клан представляет из себя самый настоящий интернационал. «Вольный народ» в основном занимается легальной наземной и, частично, водной (в районе Великих озёр) транспортировкой грузов и пассажиров, стараясь при этом по максимуму ограничить своё участие в различных криминальных схемах. В отличие от подавляющего большинства прочих кланов Кочевников, они не забыли своих корней и всеми силами стараются закрепиться в Чикаго, выкупая недвижимость и жильё в черте города, чтобы вновь вернуться к «оседлому» образу жизни.&lt;br /&gt;
* '''«Кровавая нация»''' (англ. ''Blood Nation'') — клан Кочевников родом из Майями. Представляет собой пёструю сборную «солянку» из бывших южноамериканских и карибских наркобанд, которые потеряли деньги из-за жёстких мер, предпринятых американским правительством против наркокартелей после теракта, устроенного наркобаронами в Нью-Йорке в 1994-м году. Банды вначале устроили кровавую войну, которая превратила Майями в зону боевых действий. Выжившие в этом котле объединились и покинули свой превратившийся в Ад дом, став новым кланом Кочевников. Кровь, помимо прочего, известна также как знаменитая бродячая цирковая труппа, чьи представления пользуются популярностью на всей территории бывших США.&lt;br /&gt;
* '''«Тэласы»''' (англ. ''Thelas Nation'') — клан Кочевников-мореходов, который был основан разорившимися судоходными компаниями, бывшими контрабандистами и обездоленными жителями прибрежных районов США. Правительство и корпорации без всяких прикрас называют этот клан пиратами — что не совсем справедливо. Хотя часть «Тэласов» действительно не брезгует контрабандой, морским разбоем и работорговлей, всё же многие из них являются достаточно мирными рыбаками и перевозчиками, которые стараются не нарушать закон.&lt;br /&gt;
* '''«МетаКорп»''' (англ. ''MetaCorp'') — охранная и судостроительная корпорация, основанная семьёй Кочевников, известных как «Мета», в альтернативном 2012-м году. Используя полученные средства, она построила Метакей — мобильный остров-город, расположенный в Мексиканском заливе, полностью принадлежащий корпорации и не подчиняющийся никаким законам ни одной суверенной нации за пределами «МетаКорп» и на котором разрешено все, кроме рабства и убийств. При всём при этом корпорация не забыла о своих корнях, поддерживая контакты с остальными кланами. По доступной информации, «МетаКорп» внесла более трёх миллиардов долларов в экономику Кочевников. С 2077 года «МетаКорп» официально зарегистрирована в реестре западных корпоративных Штатов и является мажоритарным акционером многих судоходных компаний.&lt;br /&gt;
* '''«Заточки»''' (англ. ''Raffen Shiv'') — клан падальщиков и социопатов, ведущих себя как самые настоящие постапокалиптические рейдеры. Даже среди обычно достаточно толерантного и терпимого общества Кочевников «Заточки» считаются ублюдками и конкретным днищем. Они изгои. Отступники и предатели, которые по тем или иным причинам были вынуждены покинуть свой прежний клан и объединились ради выживания. Но не ищите внутри их сообщества взаимовыручки и сплочённости, столь характерных для прочих Кочевников — «Заточки» постоянно грызутся друг с другом и при малейшей слабости готовы ударить в спину своим товарищам. О Кочевниках ходит много дурных слухов. И львиная доля из них обязана своим рождением именно этим отребьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Персонаж]]и ==&lt;br /&gt;
[[Файл:ВИКИБЕРПАНК2077.jpeg|thumb|right|Ви]]&lt;br /&gt;
* '''Ви''' (англ. ''V'') — главный герой/главная героиня игры. Начинающий наёмник, старающийся сделать себе имя в Найт-Сити. В зависимости от выбора предыстории может быть бывшим членом распавшегося клана Кочевников, известного как Баккеры, который отправляется в Найт-Сити, чтобы убежать от своего прошлого; успешным и богатым агентом контрразведки «Арасаки», который теряет всё из-за интриг своего босса; или же уроженцем Найт-Сити из Хейвуда, который уехал, чтобы добиться успеха в Атланте, но вернулся домой с пустыми руками. На момент начала истории у Ви уже есть бионические глаза, кибердека, и по крайней мере одна рука и кисть у него заменены на киберпротез&amp;lt;ref&amp;gt;В дальнейшем игрок может существенно увеличить долю «хрома» в его/её теле, но это вовсе не обязательно — вполне возможно пройти всю игру, не добавив в Ви ни одного нового импланта.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Отличается саркастическим и едким чувством юмора и обожает с [[Насмешник с мордой кирпичом|невозмутимым видом]] подкалывать (иногда достаточно грубо) друзей и просто знакомых. По характеру представляет собой поначалу убеждённого аполитичного [[гедонист]]а, мечтающего лишь о богатстве и, особенно, [[Отчаянное желание внимания|о славе]]. Тем не менее, Ви осторожен(-жна) и не любит рисковать понапрасну: например, он(а) с опаской относится к предложению Джеки взяться за задание Декстера ДеШона, хоть и понимает, что это самый быстрый способ подняться «в высшую лигу». И лучше бы он(а) тогда послушал(а) свою интуицию…&lt;br /&gt;
* '''Джеки Уэллс''' (англ. ''Jackie Welles'') — [[Нет, не тот|спутник Ви]], [[Буйный силач|горячий латиноамериканский парень]], вышедший из банды «Валентинос» и мечтающий войти в высшую лигу наёмников Найт-Сити. Использует в бою два позолоченных полуавтоматических пистолета «Ла Чингона Дорада» и [[Мачете — чтоб мочить|мачете]], которое носит за спиной. В зависимости от пролога по-разному становится напарником Ви: с корпоратом Джеки познакомился и стал близким другом очень давно, во время таинственного дела на мексиканской границе, в котором явно были замешаны картели; Дитя Улиц, на свою беду, собиралось угнать ту же машину, что заказали Джеки, и тот натурально собирался его пристрелить, но прибывшие копы быстро повязали обоих, дали пару раз под дых для острастки и выкинули в ближайшем переулке, где два невольных приятеля по несчастью спокойно поболтали и помирились, обнаружив при этом, что у них много общего; а Кочевник совместно с Джеки должен будет доставить контрабандный груз из Пустошей в Найт-Сити, но по дороге возникли сложности и пришлось отстреливаться от погони, а когда им обоим удалось «стряхнуть хвост», Джеки признаётся Ви, что вообще-то собирался изначально его «кинуть», но передумал и теперь предлагает работать вместе. О жизни Джеки до встречи с Ви известно немного: его отец был [[Домашний тиран|домашним тираном]], который жестоко избивал свою жену и сына, пока последнему это не надоело. Он начал качаться в гараже, чтобы в очередной раз, когда родитель поднимет руку на родных, эту саму руку ему сломать и выгнать из дома, наказав больше никогда не возвращаться. К своей матери Джеки, напротив, относится очень нежно и всячески стремится её не расстраивать без надобности. Влюблён в немного эксцентричную гадалку Мисти — причём настолько, что даже готов ради неё пойти на конфронтацию с любимой матушкой, которая отнюдь не одобряет выбор своего сына. Несмотря на внешность буйного здоровяка, который в голову не только ест, но и пьёт, Джеки [[Малообразованный умник|отнюдь не дурак]]: он обожает читать Хемингуэя (особенно «По ком звонит колокол»), а в прологе «Кочевника» сможет точно определить породу редкой игуаны, которая и была тем самым контрабандным грузом (по его словам, он однажды видел документальный фильм про игуан и смог запомнить очень многое оттуда). Помимо этого, Джеки отлично ориентируется в опасных ситуациях и способен чувствовать, когда стоит припугнуть оппонента, а когда лучше вести себя тихо и вежливо. Несмотря на свой более чем неоднозначный род деятельности, он всё же имеет определённые стандарты: в прологе «Корпорат» наёмник откажется помогать своему другу в заказном убийстве и прямо скажет, что ему надо завязывать с работой в «Арасаке», а в миссиях с «мусорщиками» и «Мальстрёмом» даже не будет скрывать своего отвращения и презрения к ним. [[Жертвенный лев|Погибает в конце первого акта]], получив тяжёлое ранение во время миссии по похищению биочипа, но успевает перед смертью передать партнёру эту таинственную технологию.&lt;br /&gt;
* '''Ти-Баг''' (англ. ''T-Bug'') — третий член команды Ви, отвечает за техническую составляющую операций. [[Жертвенный лев|Также, как и Джеки, погибает в конце первого акта]] из-за того, что нетраннер Компеки, очнувшись и обнаружив её в сети отеля, [[Неожиданно жестокая смерть|поджарил ей мозг]].&lt;br /&gt;
* '''Джонни Сильверхенд''' (англ. ''Johnny Silverhand'') — урождённый ''Роберт Джон Линдер'', Джонни Сильверхенд имел множество личин. Солдат. Рокербой. Террорист. Да, это всё про него. Но в первую очередь он был легендой Найт-Сити. Заработав себе состояние и славу как солист мегапопулярной группы «Samurai», Джонни Сильверхенд, тем не менее, никогда не забывал о противостоянии своим главным врагам — мегакорпорациям и коррумпированному правительству, которые скатили мир в хаос. Будучи харизматичным и чертовски обаятельным, Джонни, однако, также был известен как безжалостный и импульсивный манипулятор, которого отнюдь не просто так называли террористом. [[Козел с золотым сердцем|Он был вспыльчив]] и, кажется, всегда держался на взводе, в основном из-за своего [[ПТСР|груза тяжёлых воспоминаний]], которые мучали его [[Рыцарь в ржавых доспехах|после военной службы]] во время Центральноамериканского конфликта&amp;lt;ref&amp;gt;Который, к слову, закончился тем, что колумбийские наркобароны в альтернативном 1994 году взорвали небольшое тактическое ядерное устройство в Нью-Йорке, убив 15 000 человек. Именно это событие запустило цепочку событий, которая привела к краху и развалу США как государства.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Целеустремленность и амбиции — вот что поддерживало его в жизни, но Джонни при этом не очень-то и заботился о судьбах своих единомышленников, оставляя за спиной горы трупов как врагов, так и союзников. Считается, что Сильверхенд погиб во время подрыва тактической ядерной бомбой башен «Арасаки» в 2023 году, ознаменовавшим конец Четвёртой корпоративной войне. На самом же деле его сознание было записано «Арасакой» на экспериментальный биочип, который был украден Ви и Джеки. После загрузки его энграммы в мозг ГГ Джонни выступает в качестве [[девтерагонист]]а и виртуального [[напарник]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Союзники и друзья Ви и Джонни ===&lt;br /&gt;
* '''[[Аллитеративное имя|Виктор Вектор]]''' (англ. ''Viktor Vektor'') — [[Добрый доктор|лучший]] [[Подпольный доктор|рипер]] Найт-Сити, управляющий собственной клиникой в Уотсоне после ухода из корпоративного бизнеса. Старый знакомый Ви, с которым он познакомился благодаря Джеки. Несмотря на мрачный вид и профессиональный черный юморок, устанавливает ГГ в долг весьма продвинутые импланты (впрочем, при наличии денег можно расплатиться сразу, получив доступ к более продвинутым имплантам у этого рипера) и даёт ему/ей полезные советы (например, он прямо предупреждает, что Дексу доверять не стоит). Хоть старается и не подавать виду, но очень беспокоится о Ви, пытаясь не очень убедительно объяснить это исключительно меркантильным интересом со своей стороны&amp;lt;ref&amp;gt;При этом выражает свою заботу в стиле «[[Сёма, шоб ты сдох!]]»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Был боксёром, причём довольно успешным, судя по полке над его рабочим столом в клинике, которая буквально ломится от различных наград, которые он выиграл. Сейчас Вик слишком стар и далеко не в той форме, чтобы выходить на ринг, и осуждает то, как вездесущие аугментации изменили спорт.&lt;br /&gt;
* '''[[Говорящее имя|Мисти]] Ольшевская''' (англ. ''Misty Olszewski'') — девушка Джеки и владелица собственного магазина эзотерики, а также арендодатель клиники Вика. Убеждённая [[Вегетарианец|вегетарианка]] и вообще [[Милашка|милая]] персона, несмотря на свою любовь к стилю гота в одежде. Верит в существование сверхъестественных сил и прочую мистику, на что Джеки и Ви реагируют с изрядной долей скепсиса. Как показало время — абсолютно зря: гадания Мисти на Таро и её пророчества практически всегда сбываются с пугающей точностью. Несмотря на то, что она выросла в Хейвуде, как Джеки и Ви с предысторией Дитя Улиц, она явно не испытывает проблем с деньгами. Мисти, например, упоминает о том, что несколько лет жила в Гималаях, и девушка время от времени навещает свою родню в Польше, никогда не жалуясь при этом на тяжёлое финансовое положение несмотря на то, что её магазин явно не ломится от обилия покупателей. Очень сомнительно, что арендная плата от Виктора могла бы всё это покрыть, что подразумевает наличие у девушки какого-то дополнительного источника дохода, который так и не был раскрыт игроку. Возможно, услуги эзотерического характера для суеверных жителей Найт-Сити — всевозможные гадания, гороскопы, привороты-отвороты, снятие сглаза и порчи?&lt;br /&gt;
* '''Джуди Альварес''' (англ. ''Judy Alvarez'') — [[Гаечка|технический специалист]] «Шельм» и монтажёр брейндансов. Удивительно добрая и отзывчивая для Найт-Сити личность, хотя изначально и относится к Ви с прохладцей и недоверием (но по мере выполнения сюжетных и побочных заданий [[Снежная королева оттаяла|заметно оттаивает]]). Сирота&amp;lt;ref&amp;gt;Её воспитывали бабушка и дедушка по материнской линии. Своего отца девушка никогда не знала, а её мать умерла очень рано.&amp;lt;/ref&amp;gt;, которая была изгоем в детстве, что неизбежным образом отразилось на психике: ей сложно сходиться с людьми и она испытывает некоторые проблемы с общением. Также, по словам её бывшей любовницы Майко, роковой недостаток Джуди проявляется в том, что она [[Трагическая импульсивность|слишком импульсивна]] и плохо просчитывает долгосрочные последствия своих действий, из-за чего постоянно влипает в неприятности (и, как показало время, это полностью соответствует действительности). После самоубийства Эвелин и из-за конфликта с «Тигриными когтями» [[А теперь мне пора|уезжает]] из Найт-Сити в Орегон, что в конечном счёте идёт ей на пользу и позволяет девушке обрести наконец покой в душе. Даже роман Ви с ней этого не предотвратит, но в концовке «Звезда» они могут уехать из города вместе, обретя, наконец, счастье друг с другом.&lt;br /&gt;
* '''Панам Палмер''' (англ. ''Panam Palmer'') — бывший член клана кочевников Альдекальдо ([[И всё-таки они друг друга любят…|впрочем, позже благодаря Ви она может не только вернуться в клан, но и стать одним из лидеров наравне с Солом]]). Один из возможных романтических интересов Ви (но доступен только для главного героя мужского пола). Крайне боевитая и прямолинейная девушка, приехавшая в Найт-Сити в поисках истинной свободы. Не выносит, когда кто-либо предаёт её доверие или нарушает данное ей слово, каким бы незначительным ни был повод его дать. Как и положено настоящему кочевнику, [[Крутой водила|великолепно водит]] всё, что ездит и летает. Также является очень метким [[снайпер]]ом.&lt;br /&gt;
* '''Ривер Уорд''' (англ. ''River Ward'') — [[Белая овца|один из немногих]] оставшихся честных полицейских в Найт-Сити. Возможный романтический интерес для Ви женского пола. Немного мрачный и потрёпанный жизнью детектив, [[Крутой в пальто|который носит длинное пальто]]. Готов использовать насилие [[К черту закон, я поступаю правильно!|и не совсем законные методы]] для того, чтобы хоть как-то поддерживать законность в местном гадюшнике. При этом также является для детей своей сестры самым заботливым дядей, которого только можно представить, да и её поддерживает всеми силами.&lt;br /&gt;
* '''Альтьера «Альт» Каннингем''' (англ. ''Altiera «Alt» Cunningham'') — бывшая девушка Джонни и по совместительству — создатель «Душегуба». Один из самых гениальных нетраннеров своего времени. Работала на корпоратов и была вполне довольна своей богатой жизнью — фактически, девушка была полной противоположностью Сильверхенда по своим жизненным взглядам&amp;lt;ref&amp;gt;Что, по всей видимости, и объясняет то, почему эти двое вообще сошлись — «Противоположности притягиваются»&amp;lt;/ref&amp;gt;. После неудачной попытки Джонни спасти ее из плена «Арасаки», лишилась тела и превратилась в цифровое сознание, успешно скрывшись в Сети за Чёрным заслоном.&lt;br /&gt;
* '''Бестия Амендиарес''' (англ. ''Rogue Amendiares'') — бывший партнёр Джонни, ныне управляющая клубом «Посмертие» и лучший фиксер в Найт-Сити. Умная, безжалостная (когда нужно) и циничная (не до конца — всё же сохранила часть бунтарского идеализма даже по прошествии многих лет после их совместных с Джонни приключений) женщина. За свои выдающиеся навыки заработала уважительное прозвище «[[Красный Барон|Королева Фиксеров]]» (или просто «Королева»).&lt;br /&gt;
* '''Керри Евродин''' (англ. ''Kerry Eurodyne'') — бывший член «Samurai», ныне ведущий сольную карьеру. В настоящее время живет в своем личном особняке в районе Норт-Оук. Бисексуал с сильным уклоном в «голубую часть спектра». Имеет филиппинские корни и, хоть в это сложно поверить, очень гордится культурным наследием своей родины. Его личность и манера поведения во многом срисованы с эпатажных рок-звезд мужского пола, таких как Фредди Меркьюри и Дэвид Боуи.&lt;br /&gt;
* '''Нэнси «Исида Бесс» Хартли''' (англ. ''Nancy «Bes Isis» Hartley'') — экс-клавишница «Samurai». Всё ещё жива к 2077 году, ныне работает на 54-м канала в качестве достаточно популярного репортёра. По характеру очень надёжная и «пробивная» личность (была такой всегда, по словам Джонни) — именно она может решить вопрос с местом проведения концерта возрождённой «Samurai» и сможет достать подлинную гитару, когда-то принадлежавщую самому Сильверхенду. А вот в семейной жизни у неё не всё так ладно: она [[Родитель-кукушка|практически не общается]] со своим сыном Дэном (тот признаётся, что видит мать чаще по телевизору, чем в реальной жизни).&lt;br /&gt;
* '''Дэнни''' (англ. ''Denny'') — экс-ударник «Samurai». Афроамериканка с достаточно вспыльчивым характером, но при этом очень разумна и последовательна в своих действиях. По словам Джонни, он никогда не понимал, почему такая умная и талантливая девушка вообще общалась с таким сборищем фриков, как группа «Samurai». Впрочем, по словам того же Сильверхенда, девушку всегда тянуло в романтическом плане к мужчинам-неудачникам (что заметно по её неудачному роману с наркозависимым Генри), на фоне которых ей было просто чувствовать своё превосходство, так что, возможно, именно в этом всё дело. В 2077 году она все еще работает в музыкальной индустрии, являясь достаточно популярной певицей. Живет в Норт-Оук по соседству с Керри Евродином, хотя эти двое не поддерживают друг с другом близкий контакт.&lt;br /&gt;
* '''Спайдер Мёрфи''' (англ. ''Spider Murphy'') — легендарная нетраннерша прошлого, соратница Джонни Сильверхенда и протеже самого Рейча Бартмосса. Отличалась [[Житель Страны Эльфов|весьма эксцентричной]] манерой поведения (в частности, постоянно сыпала не к месту&amp;lt;ref&amp;gt;Или очень даже к месту? Во всяком случае, при повторном прохождении эта очаровательная белиберда уже не кажется такой бессмысленной.&amp;lt;/ref&amp;gt; цитатами из детских считалок или различных книг Льюиса Кэрролла — своего любимого писателя). Появляется во флэшбеках Джонни в 2020-х годах. Её судьба на момент 2077 года неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корпораты и их приближённые ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Арасака» ===&lt;br /&gt;
* '''Сабуро Арасака''' (англ. ''Saburo Arasaka'', яп. 荒坂 三郎) — также известен как «Император». Генеральный директор корпорации «Арасака». Жёсткий и волевой лидер, который правит своей финансовой империей железной рукой, несмотря на преклонный возраст. Ненавидит западный мир и, особенно, США за унизительное поражение, которое пришлось пережить Японии после Второй Мировой (в которой Сабуро, к слову, принимал участие). Именно Сабуро стоял у истоков корпоративного фашизма (если называть вещи своими именами), который зародился в конце ХХ века после финансового краха США и продолжает существовать до сих пор. По ходу игры был убит своим родным сыном Ёринобу, но, как выясняется в некоторых сюжетных линиях, не до конца — его скан сознания был сохранён, и Сабуро может при определённых условиях возродиться вновь.&lt;br /&gt;
* '''Ёринобу Арасака''' (англ. ''Yorinobu Arasaka'', яп. 荒坂 頼宣) — младший сын Сабуро Арасаки. В далёких 2020-х годах он был японским аналогом Джонни Сильверхенда. Узнав истинную природу своей семейной корпорации, Ёринобу почувствовал такое отвращение, что полностью порвал со своей семьей и стал одним из основателей таких банд, как «Железный Лотос» и «Стальные драконы», которые посвятили себя разоблачению преступлений и злоупотреблений «Арасаки». Тем не менее, к 2077-му году он, кажется, «перебесился» и стал, наконец, тем, кого и хотел видеть в нём его отец — властолюбивым и циничным корпоратом. Но, как показывают события игры, это была не более чем маска — Ёринобу просто понял, что его юношеский бунт по сути ничего не изменил, и решил пойти другим путём, чтобы развалить ненавистную корпоратократию изнутри.&lt;br /&gt;
* '''Ханако Арасака''' (англ. Hanako Arasaka, яп. 荒坂 華子) — дочь Сабуро и младшая сестра Ёринобу, Ханако занимает должность пресс-секретаря корпорации «Арасака». Безукоризненно вежливая, она ценит семейные ценности и верность, всегда соблюдает свои клятвы и выглядит на первый взгляд более нравственной личностью, чем её брат. Но при всём при этом она всё равно остаётся в первую очередь истинной дочерью своего отца — [[Папина дочка|любимой и любящей]]&amp;lt;ref&amp;gt;При этом в оригинальной настолке Ханако старалась сдерживать амбиции своего отца и даже выступала против его планов, хоть и действовала мягче и тоньше, чем Ёринобу. Но, похоже, время многое изменило…&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Адам Смэшер''' (англ. ''Adam Smasher'') — легендарный наёмник и личный телохранитель Ёринобу (позже становится начальником службы безопасности «Арасаки»). А ещё полностью отмороженный [[военный социопат]] (причём был таким ещё до превращения в ходячий тостер) и кристально чистый, «классический» киберпсих, давным-давно распрошавщийся с тем немногим человеческим, что у него было, заменив слабую плоть на уникальные боевые импланты. Собственно, из органики в «теле» Смэшера остался только головной мозг (да и тот не весь). Печально известен тем, что в своих контрактах отдельным пунктом прописывает ''обязательные'' большие людские жертвы и огромный сопутствующий материальный урон.&lt;br /&gt;
* '''Горо Такэмура''' (англ. ''Goro Takemura'') — личный телохранитель Сабуро, служащий своему хозяину в большей степени как верный самурай, чем как простой подчинённый. Корпорация «Арасака» буквально выташила его из грязи и дала ему всё. Поэтому он крайне неодобрительно относится к критике в её адрес. Ёринобу выставил его «[[Козёл отпущения|козлом отпущения]]», свалив на Горо вину за убийство Сабуро, которое он же сам и совершил. Поэтому Такэмура вынужден скрываться от агентов «Арасаки» и ищет способ доказать свою невиновность, попутно жаждя отомстить тому, кто убил его господина. Несмотря на более чем сомнительную и грозную репутацию своих работодателей, сам Горо, в общем-то, [[Благородный демон|достаточно добродушный и приятный в общении человек]], к тому же являющийся [[Потрясающий повар|потрясающим поваром]].&lt;br /&gt;
* '''Ода&amp;lt;ref&amp;gt;Имя отсылает к Ода Нобунаге — знаменитому японскому полководцу, который сыграл большую роль в объединении Японии в середине XVI века.&amp;lt;/ref&amp;gt; Сандаю''' (англ. ''Sandayu Oda'', яп. 織田三太夫) — личный телохранитель Ханако Арасаки и бывший ученик Горо Такэмуры. Очень ответственно относится к своей работе и буквально одержим обеспечением безопасности и сплочённости семьи Арасака. Обязательный босс, являющийся, по общему мнению игроков, [[Босс-будильник|самым сложным в игре]]. В бою использует «клинки богомола» и пусковые установки мини-ракет, способен становиться невидимым, используя активный камуфляж. [[Реактивный громила|Совмещает высокую скорость и ловкость с солидной бронёй]].&lt;br /&gt;
* '''Артур Дженкинс''' (англ. ''Arthur Jenkins'') — директор отдела контрразведки в американской штаб-квартире «Арасаки», а также непосредственный начальник Ви в прологе Корпората. Несмотря на [[Псевдомилый злодей|внешне вежливое и спокойное поведение]], явно имеет серьёзные проблемы с психикой и использует чрезмерно грязные и прямолинейные методы в своей работе.&lt;br /&gt;
* '''Сьюзен Абернати''' (англ. ''Susan Abernathy'') — директор отдела специальных операций в американской штаб-квартире «Арасаки». Обошла в карьерной гонке за это место Дженкинса, за что тот её люто ненавидит. [[Персонаж-призрак|Судя по её действиям]], умная, прагматичная и в меру циничная особа, которая мгновенно раскрыла «хитрый» план Дженкинса по ликвидации себя любимой руками Ви и приняла необходимые контрмеры. Тем не менее, не лишена определённых стандартов: неодобрительно отнеслась к опасной самодеятельности Дженкинса, которая могла стоить «Арасаке» очень дорого, и не стала преследовать Ви после того, как организовала его увольнение и отключение корпоративных имплантов (хотя возможностей испортить жизнь несостоявшемуся киллеру у неё было предостаточно). По неизвестной причине покончит жизнь самоубийством через некоторое время, о чем Ви-корпорат может узнать в концовке «Дьявол» при некоторых условиях.&lt;br /&gt;
* '''Джеремайя Грейсон''' (англ. ''Jeremiah Grayson'') — сотрудник службы безопасности «Арасаки» и прихвостень Адама Смэшера. Совершенно неприятный и презренный человечек, который с радостью служит одному из самых сумасшедших убийц в сеттинге. Получил в награду за хорошо выполненную работу от своего босса пистолет Сильверхенда Malorian Arms 3516, который игрок может забрать у него в ходе выполнения побочного квеста. Если пощадить Грейсона в ходе выполнения этого задания, также можно будет получить Porsche 911, тоже ранее принадлежавший Джонни Сильверхенду.&lt;br /&gt;
* '''Андерс Хелльман''' (англ. ''Anders Hellman'') — ведущий биоинженер «Арасаки». Специалист по нейронным сетям и создатель биочипа, на котором записано сознание Джонни Сильверхенда. Очень высокомерен и считает, что он незаменим и слишком ценен для «Арасаки», чтобы та могла просто отпустить его. Поэтому Андерс после смерти Сабуро перебежал в стан корпорации «Канг Тао» и скрывается от своих бывших работодателей, становясь на определённом этапе игры важной целью для Ви, так как только он обладает достаточными данными о биочипе. В концовке «Дьявол» вполне спокойно может вернуться обратно на работу в «Арасаку» без особых последствий, что прозрачно намекает на то, что Андерс явно знает себе цену и является действительно классным специалистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Милитех» ===&lt;br /&gt;
* '''Мередит Стаут''' (англ. ''Meredith Stout'') — вспыльчивая, жестокая и непредсказуемая эгоистка, которая не остановится ни перед чем, чтобы достичь своих целей и продвинуться по карьерной лестнице. Она живет и дышит своей работой. Презирает обычных людей, как и многие корпораты — но, в отличие от прочих, не видит смысла в том, чтобы скрывать своё презрение. Тем не менее, умеет ценить помощь и сможет отблагодарить Ви незабываемой ночью и эксклюзивной «дубинкой» «Встанислав Шишкин» в том случае, если он(а) решит встать на сторону «Милитех» в квесте по покупке бота у «Мальстрёма».&amp;lt;ref&amp;gt;Ходят слухи, что роман с ней задумывался полноценным (как-раз по одной вайфу на предысторию), но, увы...&amp;lt;/ref&amp;gt;  [[Хорошее курение, плохое курение|Курит, когда нервничает или сдерживает ярость.]] В случае, если Ви предаст Стаут, удалив вирус с платёжного чипа, на Мередит свалят всю вину за пропавший конвой. Её тело при этом варианте развития событий можно будет найти под водой, возле шлюзов канала в Нортсайде.&lt;br /&gt;
* '''Питер «Пи Джей» Сэмпсон''' (англ. ''Peter «PJ» Sampson'') — сотрудник «Милитех», который подрабатывает уличным гонщиком и (предположительно) несёт ответственность за смерть мужа Клэр Расселл. Поэтому она жаждет мести, в чём Ви может ей помочь. Или же можно убедить её пощадить Сэмпсона, так как нет прямых доказательств того, что это было преднамеренное убийство, а не просто несчастный случай.&lt;br /&gt;
* '''Энтони Гилкрист''' (англ. ''Anthony Gilchrist'') — сотрудник «Милитех», обвиняемый Мередит Стаут в том, что он помог банде «Мальстрём» устроить нападение на конвой корпорации. Сам Гилкрист яростно отрицает это, да и прямых доказательств у Мередит нет. Тем не менее, Ви может найти на базе «Мальстрёма» доказательства того, что этот персонаж действительно сливал внутрикорпоративную информацию Ройсу. В случае, если Ви поддержал Мередит в квесте с покупкой бота у «Мальстрёма», то тело Гилкриста «займёт место» Стаут возле шлюзов канала в Нортсайде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сетевой дозор ===&lt;br /&gt;
* '''Брайс Мосли'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== НайтКорп ===&lt;br /&gt;
* '''Сандра Дорсетт'''&amp;lt;ref&amp;gt;В самой игре нигде не говорится на кого она работает. Но есть жирнейшие намёки, что как раз-таки на НайтКорп.&amp;lt;/ref&amp;gt;— нетраннер, спасённый Джеки и Ви в прологе. Позднее объявляется во втором акте, где она нанимает Ви для кражи информации, связанной с НайтКорп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Представители банд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мальстрём ===&lt;br /&gt;
* '''Ройс'''&lt;br /&gt;
* '''Дум-Дум'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шестая улица ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Автомобиль как оружие]] — во время концовки «Дьявол», если Ви не выведет из строя сам(а) охранника «Арасаки», мешающего ему/ей с Андерсом въехать в поместье Ёринобу, то Хелльман запаникует и протаранит бедолагу своей машиной.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — обыгрывается в одном из рекламных роликов: на одном кадре видно испуганную девушку, окружённую бандой гопников. Другой кадр: эти же гопники, разбросанные по частям вокруг девушки с выдвинутыми из предплечий «клинками богомола» — лучшими друзьями одиноких дам на ночных улицах Найт-Сити!&lt;br /&gt;
* [[Айрис и Боб]] — много таких персонажей встречается среди «Альдекальдо»: Сол, Митч, Панам.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — в сеттинге Cyberpunk 2077 жизнеспособную технологию интерфейса типа «мозг-компьютер» разработали ещё в 2000-х годах, что и позволило появиться в этом мире первым киборгам. Это не считая «мелочей» вроде [[Красное будущее|сохранившегося Советского Союза]]…&lt;br /&gt;
* [[Антилопа-гну]] — помимо действительно крутых автомобилей здесь хватает и подобных ведёр с болтами, ездящих не на спирту, а на [[Warhammer 40,000|личной милости Омниссии]] и честном слове. Наиболее эпичный пример — «Макигай Маймай»&amp;lt;ref&amp;gt;Чего только стоит его описание внутри игры! «Размер? Ровно такой, чтобы машина вместила двух (худощавых) людей и (самое большее) одну сумку с покупками. Двигатель? Скорее всего, взят у газонокосилки. Материалы? Не отличаются по прочности от одноразовой вилки. Уровень безопасности? Едва дотягивает до минимального. Всё это складывается в очень доступный автомобиль. Не говорите потом, что корпорации игнорируют желания простого народа». На самом деле смех смехом, но это идеальный автомобиль-жёпповозка для города, в котором во дворах не бывает снега и вечная проблема с парковочными местами.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — играем именно за него. Степень цинизма и нечистоплотности Ви зависит от игрока, но в любом случае он(а) является по факту мелким преступником, который выполняет грязную работу для «корпо» и преступников более высокого уровня&amp;lt;ref&amp;gt;Тем не менее, [[Пощадить ребёнка|Ви никогда не причиняет вред детям]] — это его/её [[Моральный горизонт событий|персональная моральная граница]], через которую он(а) никогда не переступает в игре.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [[Вигилант]] и [[Охотник за головами]] — фактически именно этим занимается Ви, выполняя большую часть побочных квестов. При этом действует с полного одобрения полицейского департамента Найт-Сити, которое и выступает квестодателем.&lt;br /&gt;
** [[Крутое контральто]] — у Ви женского пола именно такой голос в большинстве озвучек.&lt;br /&gt;
** [[Невинный исполнитель преступления]] — не то чтобы Ви был(а) образцом законопослушного гражданина, но он(а) часто подписывается на выполнение сомнительных заданий, которые в итоге оборачиваются гораздо более худшими преступлениями, чем можно было бы представить. Как пример: в одной из сюжетных линий Ханако Арасака использует Ви, чтобы доказать вину Ёринобу в смерти своего отца Сабуро. Да вот только это просто приятный бонус — её скрытая основная цель состоит в том, чтобы возродить Сабуро в более молодом теле своего брата (отсканированное сознание может жить только в теле с той же или схожей ДНК, что была в «оригинальном». В противном случае оно отторгается с летальным исходом). Да, да — фактически Ви помогает Ханако в краже чужого тела и убийстве (так как сознание оригинального тела стирается. Впрочем, возможно копию сознания Ёринобу всё же сохранят в «Микоси»)!&lt;br /&gt;
** [[Ходячий арсенал]] — в быстром доступе можно носить до трёх единиц различного оружия и по одному виду гранат и расходников, плюс кулаки и кибероружие. Количество единиц холодного и огнестрельного оружия, гранат и расходников в рюкзаке ограничено лишь грузоподъёмностью Ви.&lt;br /&gt;
*** Адам Смэшер буквально напичкан различным кибервооружением, так что финальный бой с ним определённо не будет лёгким.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца]] — «Смерть» Альт Каннингем (точнее, отделение её сознания от тела программой «Душегуб», которую она сама разработала) происходит из-за того, что Джонни отключил её кибердеку во время миссии по спасению своей подруги. Если бы он подождал хотя бы несколько секунд, то Альт успела бы вернуться в собственное тело.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Джонни Сильверхенд (в чём можно убедиться во время [[флэшбек]]а, когда нам дадут им поуправлять во время штурма штаб-квартиры «Арасака» в 2023 году). Сам(а) Ви на поздних этапах игры тоже подходит.&lt;br /&gt;
** [[Болтливый рассказчик]] — большинство записей в журнале квестов Ви явно написаны Джонни, и, естественно, они преподносятся со всем его типичным нахальством и философским мрачным юмором. Сразу видно, что скану сознания покойного рокербоя отчаянно скучно — вот он и развлекается, как может&amp;lt;ref&amp;gt;Явный оммаж к журналу квестов во второй и третьей части «Ведьмака», написанных Лютиком в примерно схожей форме.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [[Великолепный мерзавец]] — Джонни Сильверхенд. Просто Джонни Сильверхенд.&lt;br /&gt;
** [[Герой-шовинист]] — несмотря на то, что он был любовником одних из самых опасных женщин в мире (Альт Каннингем и Роуг), Джонни Сильверхенд обладает заметной женоненавистнической жилкой. Он пренебрежительно относится к своим поклонницам, не одобряет помощь «Шельмам» (которых он без прикрас называет «шлюхами»), и заметно прохладнее (фактически на грани собственнической ревности) воспринимает любовные интересы Ви женского пола.&lt;br /&gt;
** [[Длинная шевелюра — роковой мужчина]] — он же.&lt;br /&gt;
** [[Друг, которого никто не любит]] — из-за своей токсичной и [[нарцисс]]ической натуры именно так его воспринимали друзья вроде Керри Евродина и Роуг.&lt;br /&gt;
** [[Крутой курильщик]] — впрочем, Ви как раз считает, что курение вообще не круто, и постоянно обламывает рокербоя, отказываясь травить себя никотином.&lt;br /&gt;
*** В одном из квестов Ви таки курит, с соответствующими комментариями Джонни.&lt;br /&gt;
** [[Не признаёт ошибок]] — правда, ближе к концу игры «железная» мотивация Джонни — «я ни в чём не виноват, это всё корпорации» — начинает всё же давать трещину.&lt;br /&gt;
** [[Подстрекатель]] — иногда предлагает крайне сомнительные решения проблем Ви (например, насильствено вытянуть данные из травмированной Эвелин Паркер) и настаивает на том, чтобы он не помогал Джуди и «кучке шлюх» в побочном квесте. Он также предлагает не доверять «Сетевому Дозору», несмотря на очевидные доказательства того, что «Вудуисты» планируют использовать Ви в качестве террориста-смертника.&lt;br /&gt;
*** И «Сетевой Дозор» нас тоже таки использует. Но хотя бы не пытается тут же нас и убить.&lt;br /&gt;
** [[Чёрный кожаный прикид]] — знаменитый рокербой любил такие наряды.&lt;br /&gt;
* [[Атеисты верят в мистику]] — шутливо обыгрывается в описании внедорожника «Зверь»: «когда этот чёрный как смоль демон проносится по улицам, даже самые убеждённые атеисты начинают креститься».&lt;br /&gt;
* [[Ах ты писька!]] — можно встретить очень вежливый и дружелюбный разумный торговый автомат Брендан, которого Ви может подбить оскорбить его/её. С весьма забавным итогом: на просьбу Ви-мужчины назвать его «тупым м…звоном» Брендан выдаст «ты… такой… темпераментный му-ужчина со стальными нервами, которые так и звенят на ходу!»; в случае с Ви женского пола на просьбу назвать её «редкой с…ой» автомат выдаст не менее эпичное «ты редкой красоты с-у-у-у-ущество, имеющее легкую склонность к [[промискуитет]]у».&lt;br /&gt;
* [[Безумный провидец]] — упомянутый ниже пророк Гэри. Далеко не всё что он несёт лишено смысла, а кое-что и сбывается со временем (например, что Сабуро Арасака ждёт воскрешения). Скорее всего благодаря чипу в голове он действительно слышит зашифрованные переговоры неких могущественных людей, просто неправильно их интерпретирует. При этом местами он косвенно угадывает произошедшее, да и ГГ может ему рассказать отдельные детали… правда под конец всегда кусая себя за язык.&lt;br /&gt;
* [[Белый и золотой — цвета божественности]] — основной мотив в одежде Ханако Арасака.&lt;br /&gt;
* [[Бесстрашный журналист]] — Нэнси Хартли. Заявиться в клуб «Тотентанц», принадлежащий «Мальстрёму», чтобы взять интервью у этих на всю голову отбитых кибепсихов? А чё тут такого-то?&lt;br /&gt;
** Макс Джонс — бывший ученик Реджины Джонс (которая по его словам была лучшим военкором Найт-Сити пока не «продалась»), настолько успешно вел свои расследования, что за его голову назначили очень большие бабки, а исполнитель нашелся чуть ли не сразу. Сам же Макс встал в позу и на попытки бывшей подруги и наставницы его предупредить и вытащить из этого дерьма просто не реагировал, ведь он не закончил расследование на тему обманутых ветеранов ([[Сарказм|а труп бы его точно закончил, ага]]).&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — Бестия Амендиарес («Бетти») и Альт Каннингем («Вероника») для Джонни Сильверхенда.&lt;br /&gt;
* [[Безответная любовь]] — была со стороны Керри по отношению к Джонни Сильверхенду. Тот об этом догадывался, но относился к Керри только как к другу.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Ёринобу жаждет разрушить корпорацию «Арасака», развязав новую Корпоративную войну, в которой его семейная компания по факту схлестнётся в безнадёжной битве со всем миром. Сопутствующие огромные жертвы среди гражданского населения его не волнуют — всё ради благородной цели.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Ви, если выбрать женский пол. Да и в самой игре боевитые барышни являются скорее нормой, чем исключением.&lt;br /&gt;
* [[Большое НЕТ!]] — диалог Ви с пистолетом Скиппи:&lt;br /&gt;
{{q|'''Ви''': Имя можно поменять?&amp;lt;br&amp;gt;'''Скиппи''': Нет.&amp;lt;br&amp;gt;'''Ви''': Почему? Вообще-то я твой хозяин.&amp;lt;br&amp;gt;'''Скиппи''': Повышаю громкость на 300%. НЕЕЕЕЕТ!!!|}}&lt;br /&gt;
* [[Боевая пара]] — Ви и Панам, если завести с последней роман и заручиться помощью «Альдекальдо» в финальной миссии.&lt;br /&gt;
* [[Буллет-тайм]] — достигается за счёт использования специальных имплантов.&lt;br /&gt;
* [[Вам террористы, нам партизаны]] — в 2077 году Джонни больше известен как террорист, а не рок-звезда. Как отмечает один из его старых коллег по группе, очень немногие люди даже помнят «Samurai».&lt;br /&gt;
* [[Вам хорошо осуждать]] — внезапно, Адам Смэшер. Вообще-то он был начальником охраны «Арасаки», когда в башню ворвались какие-то бомжи, которых не смогли остановить ни присутствующие на тот момент в здании агенты, ни дроны с турелями. Неудивительно, что он разозлился. Другое дело, что Смэшер — патентованный психопат (причём был таким ещё до того, как сменил бо́льшую часть своего тела на кибернетику), который прямым текстом указывал в своём контракте с «Арасакой» '''обязательные''' побочные жертвы среди гражданского населения при выполнении миссий. Так что нормальному человеку сочувствовать ему как-то сложновато.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Горо Такэмура. Сохраняет идейную преданность корпорации «Арасака» даже после того, как та выставляет его на мороз и заочно приговаривает к смерти.&lt;br /&gt;
** Панам Палмер. Ради близких людей и родного клана она готова на всё.&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Впрочем, в концовке «Тихая жизнь» и она списывает со счетов провалившегося в коме два года Ви.}}&lt;br /&gt;
** Бестия без прикрас называет Джонни самовлюбленным придурком, и она всегда была в курсе того, что он изменял ей с несколькими женщинами, когда был жив. Но она всё равно всегда помогала ему и поддерживала во всех начинаниях, пусть и не отказывала себе в удовольствии немного поворчать перед этим просто для порядка. Даже спустя полвека после его смерти как человека она по первой же просьбе скана сознания Джонни, действующего через тело Ви, соглашается помочь ему в штурме штаб-квартиры «Арасаки», хоть и прекрасно понимает, что это означает конец её относительно спокойной жизни в Найт-Сити.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, в концовке «Умеренность» она решает, что Джонни [[Разбитый идол|совсем берега попутал]] (и в это раз несправедливо). Тут, тем не менее, полностью вина самого Джонни — уж просто объяснить своей старой боевой подруге всю подоплёку дела он вполне мог, но он вместо этого предпочёл разорвать все контакты с друзьями и знакомыми Ви и спрятаться как можно надёжнее. Что в этом случае должна была подумать Бестия?&lt;br /&gt;
* [[Взлом АЭС через Wi-Fi]] — здесь можно взламывать двери, системы безопасности, оружие и даже людей! Суровый мир киберпанка открывает широкий простор для опытного хакера. Сама механика хакерства сделана с явной оглядкой на серию [[Watch Dogs]].&lt;br /&gt;
* [[Виртуальная пассия]] — Панам Палмер (для мужчины), Ривер Уорд (для женщины), Керри Евродин (для мужчины), Джуди Альварес (для женщины).&lt;br /&gt;
* [[Волшебные аптечки]]/[[Лечение через питание]]/[[Синдром Росомахи]] — удивительный мир будущего, где ингалятор лечит пулевые раны, сдобная булочка останавливает артериальное кровотечение, а небольшая передышка вправляет переломанные кости.&lt;br /&gt;
* [[Вот сейчас обидно было]] — в квесте «Психофан», когда Ви просматривает афиши о концертах «Samurai», Джонни замечает, что не очень хорошо помнит своё шоу в апреля 2007 года. Когда Ви говорит, что он, вероятно, забыл это из-за того, что пропитал свои мозги водкой за долгие годы пьянки, Джонни сердито отвечает: «Давай проясним одну вещь: ''я никогда не притрагивался к водке!'' Бурбон, виски и текила — вот мои друзья».&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — такие отношения могут возникнуть между Ви и Такэмурой. В любых других обстоятельствах последний без всяких сомнений стал бы для главного героя непримиримым противником, но сейчас они вынуждены работать сообща.&lt;br /&gt;
* [[Все пошло слишком так]] — когда автомобильная фирма «Арчер» выпустила модель «Хелла», которая позиционировалась как дешёвый семейный автомобиль, для компании начались сложные времена: машина была очень надёжной и легко ремонтировалась, так что многие из тех, кто в те дни приобрёл «Хеллу», больше не покупали ни одной машины вместо неё. Поэтому за кратковременным пиком продаж последовал многолетний спад спроса на автомобили, который чуть не привёл компанию к банкротству.&lt;br /&gt;
* [[Выкинули на мороз]] — смерть Ти-Баг происходит где-то за кадром, и невнимательный игрок вполне может вообще никогда не узнать об этом.&lt;br /&gt;
* [[Вынул ножик из кармана]] — режущее оружие, внезапно, намного эффективнее огнестрельного, так как наносит урон в два-три раза выше, не требует боеприпасов и постоянных улучшений под растущий уровень персонажа, а при должном темпе ударов противник даже не успеет опомниться и начать стрелять в упор. При хорошо прокачанной ветке навыков фехтования прийти с катаной на перестрелку становится чем-то на грани [[Имба|имбы]]: можно за несколько секунд пробежаться спринтом по локации и перерезать врагов прежде, чем они прочухаются.&lt;br /&gt;
** Да любой прокачанный персонаж представляет из себя разновидность имбы.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]]/[[Матомная бомба]]/[[Матом разговаривает]] — да практически все персонажи здесь много, с удовольствием и с размахом матерятся. Потому что это, б…дь, киберпанк! [https://pikabu.ru/story/russkaya_lokalizatsiya_7948554 Русская локализация] давит педаль в асфальт, так как в ней концентрация непечатных выражений на единицу времени еще выше, чем в остальных версиях.&lt;br /&gt;
** А самые запоминающиеся матерные формулировки, конечно, выдаёт Джонни, ё* его мать, Сильверхенд.&lt;br /&gt;
* [[Вымышленные марки автомобилей]] — много такого. Например, суперкар Rayfield Aerondight. Дизайн основан (по крайней мере частично) на Bugatti Veyron, что видно по характерной передней решетке радиатора.&lt;br /&gt;
** Rayfield Caliburn ещë больше напоминает Veyron  как радиаторной решëткой, так и отдельными чертами формы кузова.&lt;br /&gt;
*[[Выходила на берег Катюша]] — «умные» дробовики стреляют роем миниатюрных самонаводящихся ракет, которые поражают сразу нескольких противников.&lt;br /&gt;
* [[Герой в радужных доспехах]] — Ви вполне может отыграть такого. Благо, в местном сеттинге это не вызывает у окружающих никаких вопросов — многие жители Найт-Сити сами носят достаточно эклектичные и эпатажные наряды.&lt;br /&gt;
* [[Герой-недотёпа]] — с фитильком: таковым себя считает Джонни Сильверхенд. Ведь прошло более полувека с момента его смерти, а ничего в мире не изменилось — корпорации всё так же управляют обществом, как и в 2020-е годы, а из сподвижников Джонни осталась только кучка пердунов, ворчащих под нос про опасность корпораций, но при этом сидящих на попе ровно и не желающих менять свою размеренную жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Героический антагонист]] — Ода Сандаю. Хотя он и работает на «Арасаку», его основной целью является обеспечение безопасности Ханако. Он не творит никаких лишних злодейств и вообще выгодно выделяется на фоне того же садиста Смэшера своим профессиональным поведением.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в геймлейном ролике с E3 2018 Ви возмущенно опровергает предсказание Джеки о том, что девушка спустит всю награду на трехдневную гулянку. В следующем кадре она показана просыпающейся… ну да, после трехдневного запоя. [[Секс по пьяни|С парнем в постели]].&lt;br /&gt;
** Ещё в одном трейлере Ти-Баг предупреждает Ви и Джеки: «действуем скрытно и тихо». В следующем же кадре эти двое врываются в ночной клуб и устраивают там шумную перестрелку.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — фамилия Ривера Уорда (''Ward'', с английского «Защита») очень подходит этому прирождённому полицейскому, действительно желающего защищать простых граждан от преступников.&lt;br /&gt;
** Джон Сильверхенд (серебряная рука).&lt;br /&gt;
* [[Город Приключенск]] — в Найт-Сити весело, а приключения буквально ждут за каждым углом. ''Смертельно'' весело, да и приключения, как правило, на задницу… А чего вы ожидали?&lt;br /&gt;
** [[Приглаженная помойка]] — город манит красивой картинкой и рекламными плакатами, но под этой обёрткой скрывается повальная преступность, отравленная экология и жуткая перенаселённость.&lt;br /&gt;
{{Q|Телеведущий:(весело) мы прое…ли Америку (более серьёзным тоном), и я не знаю, как мы это исправим.|}}&lt;br /&gt;
* [[Городской сумасшедший]] — носящий мусорный пакет в качестве одежды пророк Гэри, которого можно встретить возле клиники рипердока Виктора. Верит в то, что за всеми проблемами мира Cyberpunk 2077 стоят [[Рептилоиды с Нибиру|рептилоиды]] с Альфы Центавра. В каком-то смысле местная туристическая достопримечательность.&lt;br /&gt;
** Здесь же и деконструкция: рассказы Гэри о киберпространстве, неприкаянных душах и женщине, которая обрела бессмертие, внезапно оказываются чистейшей правдой. Так что «пророк» не так безумен, как может показаться на первый взгляд, и явно знает что-то, о чем не в курсе остальные, хотя и преподносит это в форме проповедей сумасшедшего.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — Ви вполне приобретает таковую во время выполнения сюжетных и побочных квестов. Более того — без высокой репутации доступ к некоторым товарам и имплантам будет просто-напросто закрыт.&lt;br /&gt;
** Особенно ярко троп отыгрывается в одном из побочных квестов, где Ви нужно защитить уличного продавца от гопников, намеревающихся угнать его мотоцикл. Осознав, что перед ними — тот самый человек, «которого замочили, а он встал и пошел», хулиганы без лишних разговоров пускаются в бегство.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — Киану Ривз явно наслаждался, когда играл роль Джонни Сильверхенда, что очень заметно по оригинальной озвучке персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — обосновано: Ви начинает как мелкая сошка, решающая такие же мелкие проблемы криминальных воротил города, поэтому тяжёлые стволы ему/ей вроде как и не нужны — привлекают много внимания и могут вызвать проблемы сами по себе, если очередная встречная шайка решит прикопать борзых фраерков «не с нашего раёна», чтобы прибрать себе их понтовые стволы. А короткоствол легче спрятать под одеждой, да и не вызывает его ношение вопросов у копов — в Найт-Сити лёгкое огнестрельное оружие даже в торговых автоматах продаётся вполне легально!&lt;br /&gt;
* [[Дас ист раздолбайство!]] — Джеки Уэллс постоянно разговаривает именно так, вызывая тихую ненависть у импланта-переводчика, который его речь просто отказывается нормально переводить.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном, и три в одном]] — соперничество Джонни Сильверхенда со Смэшером и сцена смерти первого от рук второго изначально взяты от другого известного персонажа сеттинга — Моргана Блекхенда. Сам Джонни в оригинальной настолке не имел никаких особых трений со Смэшером, да и погиб от его рук совсем не героически — его буквально [[Хрясь, и пополам!|разорвало на две половинки]] после того, как киборг походя выпустил в него очередь из автоматического дробовика.&lt;br /&gt;
** И Ёринобу (на первый взгляд), и Ханако Арасака сочетают в себе черты характера своего старшего брата Кея Арасака, который в оригинальной настолке был верным последователем семейной политики и достойным продолжателем дела Сабуро Арасака.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующий саундтрек]] — зигзаг с песней «Bullets» из тизерного трейлера. Если текст песни хорошо сочетается с общей атмосферой тизера, то сама меланхоличная и спокойная музыка — совершенно нет.&lt;br /&gt;
* [[Дорого-богато]] — Альт при жизни очень любила подобное: дорогущая биопластика, изысканное нижнее бельё, кибероружие из белого золота… корпоративные нетраннеры отнюдь не бедствуют. А такие гении, как Альт — тем более.&lt;br /&gt;
** Керри Евродин не отстаёт: его особняк ''до безвкусия'' помпезен, да и сам рокербой носит одежду и придерживается общего стиля именно в этом духе.&lt;br /&gt;
* [[До суда не доживёт]] — как явствует из описания полицейского автомобиля «Энфорсер», полицейские в Найт-Сити нашли весьма оригинальный способ использовать в своих целях былинную прочность и защиту этого транспорта, чтобы расправляться с нежелательными свидетелями и отмороженными преступниками: они пристёгивают ремни, разгоняют машину — и врезаются в бетонную стену. Машина выходит из столкновения почти без повреждений, копы получают самое большее лёгкое сотрясение мозга, а вот те, кого перевозят на заднем сиденье, испытывают на себе весь спектр «приятных ощущений». Смыть-повторить до летального исхода.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — [[Имба|имбовый]] «умный» дробовик Адама Смэшера «Ба Синчун». Да и вообще все культовые и легендарные дробовики здесь очень круты и опасны.&lt;br /&gt;
* [[Дрон]] — в начале игры Ви может купить военного бота-паука у банды «Мальстрём». Корпорация «Арасака» использует более традиционных летающих боевых дронов.&lt;br /&gt;
* [[Дружба между поколениями]] — у Виктора Вектора (которому около шестидесяти) с Мисти, Ви и Джеки.&lt;br /&gt;
** Ви также может подружиться с Керри и Роуг, которым хорошо так за семьдесят.&lt;br /&gt;
* [[Если с тобой, то я не против]] — Роуг не бисексуальна и интересуется только мужчинами в романтическом плане. Но в концовке «Солнце» она переспит с Джонни даже в теле Ви женского пола. Просто потому, что это Джонни Сильверхенд — её единственная настоящая горе-любовь.&lt;br /&gt;
* [[Женщины мудрее]] — из бывших членов группы «Samurai» только Нэнси и Денни ведут активную жизнь: первая является успешным журналистом, а вторая — достаточно популярный музыкант. Джонни физически умер, Керри до недавнего времени был в глубокой депрессии и творческом кризисе, застряв в прошлом в вечной скорби, а Генри — наркоман, потерявший практически всё.&lt;br /&gt;
* [[Жертва — козёл]] — смерть Сабуро по-настоящему расстроит только Такэмуру и Ханако. Остальные его приближённые и подчинённые не то чтобы пляшут от радости на его могиле, но и особого желания расследовать подозрительную историю Ёринобу про «апоплексический удар табакеркой в висок» тоже не выказывают.&lt;br /&gt;
** Дженкинса тоже мало кто из игроков оставляет в живых. Уж больно персонаж получился мерзопакостным.&lt;br /&gt;
* [[Завтра я вам ещё покажу!]] — если Джонни или Ви оставят Адама Смэшера в живых после того, как превратят его в кучу металлолома, то тот буквально проревёт вслед уходящему герою, что они ещё встретятся.&lt;br /&gt;
* [[Загрузка сознания]] и [[Перенос личности в чужое тело]] — главная причина того, почему за Ви охотятся после того, как он(а) добыл(а) биочип. Это устройство позволяет копировать и загружать человеческое сознание в новые тела, фактически обеспечивая тем самым бессмертие. И да, в случае с Ви процесс уже начался…&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — шестимесячный промежуток между прологом и первой миссией по спасению Сандры Дорсет показан лишь несколькими короткими флэшбеками, но даже так ясно, что Ви в это время очень активно познавал(а) Найт-Сити.&lt;br /&gt;
* [[Закольцованная сцена]] — пролог «Дитя Улиц» начинается и заканчивается тем, что Ви вправляет себе сломанный нос.&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — Джеки и Ви часто спорят по мелочам, но, как показало время, более верных друзей не найти во всём Найт-Сити. Отношения с Джонни Сильверхендом тоже могут приобрести такой оттенок в зависимости от того, решит ли Ви подружиться с легендарным рокербоем или нет.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — Адам Смэшер для Джонни Сильверхенда.&lt;br /&gt;
* [[Замена золотой рыбки]] — если Ви сможет помирить Мисти с матерью Джеки, Мама Уэллс станет относится к ней чуть ли не как к дочери после смерти своего сына. Сама Мисти прекрасно понимает, что бедная женщина пытается таким образом заполнить пустоту в душе заботой о самых близких для её сына людях, но всё равно заметно беспокоится о душевном здоровье своей несостоявшейся свекрови.&lt;br /&gt;
** Керри заинтересовался Ви именно по причине того, что он был носителем чипа с копией сознания его любовного интереса — Джонни Сильверхенда. Однако в дальнейшем, если развивать с ним отношения, Евродин полюбит именно Ви, а не призрак своего давно умершего друга.&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — Джонни, просто Джонни, мать его, Сильверхенд.&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — в оригинальной настолке утверждалось, что Ханако Арасака является гениальным нетраннером. Тем не менее, в самой игре мы не видим, чтобы она хотя бы раз демонстрировала где-нибудь свои выдающиеся хакерские способности (хотя ситуации, когда это ей могло бы пригодиться, в игре возникали не раз).&lt;br /&gt;
** Электромагнитная снайперская винтовка Нэкомата, согласно описанию, является сложным высокотехнологичным оружием, требующим специальных технических навыков для использования и обслуживания, и которую почти нереально купить левым людям. В реальности игры же ею вооружен каждый первый снайпер, включая банды мусорщиков и всяких отщепенцев, а Ви, хоть немного умеющий в технику, может собрать себе такую буквально на коленке.&lt;br /&gt;
** О крупнокалиберной винтовке «Град» сказано, что таких выпущено всего триста штук для КГБ. Думаете, встретить даже одну такую винтовку в Найт-Сити будет крайне маловероятно? Как бы не так, кроме нескольких стандартных образцов, можно без особых извращений заиметь две уникальные модификации.&lt;br /&gt;
* [[Злодей в маске]] — многие бандиты носят голографические маски, изображающие мультяшное карикатурное лицо. Бойцы «Макс-Так» по долгу службы носят высокотехнологичные шлемы, закрывающие верхнюю часть лица. А оперативники «Траума Тим Интернэшнл» на задание вылетают только в противогазах.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — многие ведущие мировые корпорации, в особенности «Арасака» и «Милитех». Благодаря контролю над средствами массовой информации им вовсе не сложно поддерживать хорошую репутацию, выставляя заодно своих оппонентов террористами и маргиналами.&lt;br /&gt;
* [[Злодей, молящий о пощаде]] — Джеремайя Грейсон, когда поймёт, что Ви собирается его пристрелить, начнёт торговаться за свою жизнь, предлагая в обмен за неё еще один предмет, принадлежавший ранее Джонни Сильверхенду. Впрочем, никто не мешает Ви пристрелить ублюдка после того, как он отдаст ему/ей ключ-карту.&lt;br /&gt;
* [[Злобный глава корпорации]] — Сабуро Арасака как самый яркий представитель. Ненавидящий США всей душой японский националист, который особо и не скрывает того, что намерен возродить воинственную Японию своей молодости. Неудивительно, что его ближайшие соратники чуть ли не с радостью восприняли весть о его смерти.&lt;br /&gt;
** Если что, он достаточно стар, чтобы быть военным лётчиком ''Второй Мировой''. [[Мне на самом деле 700 лет|Да, в 2077 году]].&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] — Ёринобу и Ханако Арасаки. В 2020-х годах они оба выступали против амбиций своего отца (хоть и разными методами — первый выбрал путь открытого бунта, а вторая старалась действовать методом интриг и мягкого убеждения) и старались сделать семейную корпорацию более человечной. А к 2077-му году оба уже выглядят и ведут себя как самые типичные корпораты. Увы, время не щадит юношеский максимализм (впрочем, Ёринобу-то всё равно остался идеалистом. Просто теперь действует другими методами).&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]] — разработчик ролевой системы [[Cyberpunk 2020]] Майк Пондсмит во много вдохновлялся классическими киберпанк-[[OVA]] [[Bubblegum Crisis]]. Многие тамошние моменты перекочевали из настолки в игру, а иные — похоже что и прямиком из овашек. Кричащая мода, абсурдистская комедия для разбавления характерной вязкой киберпанковой жести, угловатые машины в стиле 80-х, аляповатая одежда, дурацкие причёски — всё это было и в тысячах других вещей, но общая атмосфера — символизирует. Мегатокио 2032 года и Найт Сити 2077-го вполне могут существовать в одном мире.&lt;br /&gt;
* [[Инцидент с кошкой]] — по словам Ройса, Декстер ДеШон сыграл важную роль в падении Пасифики, но подробности игроку так и не раскрываются.&lt;br /&gt;
** А ещё история знакомства корпората-Ви и Джеки.&lt;br /&gt;
* [[Ирония отставки]] — Ти-Баг собиралась завязать с криминалом и покинуть город после получения денег за похищение биочипа. Ключевое слово «[[Рыбки плавали|собиралась]]»…&lt;br /&gt;
* [[Искусственный глаз]] — у Ви по умолчанию установлены бионические глаза с возможностью зума и [[HUD|функцией визуального отображения данных GPS-навигатора и сенсора состояния здоровья]]. В дальнейшем функционал киберглаз можно существенно расширить. Большинство жителей Найт-Сити и сам(а) Ви предпочитают использовать электронные глаза, практически не отличающиеся внешне от органического «оригинала». Исключение — бойцы «Мальстрёма», использующие [[Множество глаз|мультикамерные массивы]], похожие на глаза паукообразных.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — банда «Шестая улица» основана ветеранами Четвертой корпоративной войны.&lt;br /&gt;
* [[Кавайная нэко]] — Ви может найти и поселить у себя котёнка породы «сфинкс». Даже эталонный козёл Джонни Сильверхенд, похоже, будем очарован милотой этого существа.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — в ходе выполнения сюжетного задания в Конпеки-Плаза стоит посетить бар, куда отправится Джеки — там вы встретите не кого-нибудь, а самого Хидео Кодзиму! Возможность разговора с «японским гением игровой индустрии» также была предусмотрена разработчиками.&lt;br /&gt;
** В одной из клиник можно встретить рипердока по имени Нина Кравиц — камео одноименной диджея, музыкального продюсера и певицы, принимавшей участие в написании саундтрека для игры.&lt;br /&gt;
** А в «Death Stranding» Кодзимы есть камео Джеки.&lt;br /&gt;
* [[Как старая супружеская пара]] — именно такие отношения могут сложиться у Джонни и Ви женского пола. Так, например, во время одной из сцен сбоя биочипа Ви может насмешливо начать передразнивать Джонни, говоря: «бла-бла-бла, нах…й „Арасаку“, бла-бла-бла, уничтожь „Микоси“». Джонни воспримет это с юмором и, в свою очередь, заметит, что она явно многому научилась у него, к добру или худу. Заодно подсветит, что они спорят друг с другом именно как старая супружеская пара. Стоит также отметить, что Сильверхенд говорит это только Ви женского пола.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Ёринобу и Ханако по отношению к друг другу в различных концовках могут по-разному отыгрывать этот троп: в большинстве концовок Ёринобу, видимо, устраняет Ханако. А вот в концовке «Дьявол» в роли Каина выступает уже сама Ханако.&lt;br /&gt;
* [[Канонический шиппер]] — обычно Джонни Сильверхенд ехидно комментирует возможные любовные интересы Ви. Однако к Панам он относится заметно теплее и всячески поддержит главного героя, если он захочет начать с ней отношения. Что тут сказать — [[Любит сильных женщин|Джонни всегда нравились сильные женщины]].&lt;br /&gt;
* [[Карты Таро]] — под них стилизованы сюжетные [[достижения]] в игре. Первое достижение (пройти пролог) — это «[[Глумливые ачивки|Шут]]». Последнее достижение (пройти главную сюжетную линию) — «Мир».&lt;br /&gt;
** Карта «Император» соответствует Сабуро Арасака. Это его официальное прозвище, а граффити этой карты можно найти в Конпеки Плаза, где игрок впервые видит этого персонажа. Это карта символизирует власть, отцовство, дисциплину и твердую руку; перевёрнутая, она может означать злоупотребление и превышение власти, собственничество и отсутствие самоконтроля. Сабуро держит весь Найт-сити и свою семью под железным контролем, за что его, в частности, ненавидит родной сын Ёринобу.&lt;br /&gt;
** Карта «Верховная Жрица» соответствует Ханако Арасака. Игрок может найти соответствующее граффити в многоквартирном доме, где проходит миссия под названием «Поиск и уничтожение» — та самая, где мы впервые встречаемся с этим персонажем. Она символизирует терпение, расчётливость, мудрость, хладнокровность; перевернутая — это тайны, игнорирование собственного внутреннего мира и молчание. Ханако была воспитана, чтобы быть сердцем семьи Арасака и скреплять её части вместе. Эта роль часто заставляла её скрывать своё недовольство и подчиняться желаниям и решениям отца и брата.&lt;br /&gt;
** Карта «Колесница» соответствует Горо Такэмуре. Ви может найти соответствующее граффити возле « Закусочной Тома», где игрок впервые встретит этого персонажа во втором акте. Эта карта символизирует контроль, силу воли, успех, активность, решимость, целенаправленность и самодисциплину; перевёрнутая, она означает неуверенность и может сулить неожиданные судебные дела. Такэмура был несправедливо обвинён в преступлении, которого не совершал, и он решительно настроен добиться справедливости несмотря ни на что. При этом он действительно ощущает себя «не в своей тарелке» из-за того, что потерял господина и был лишён своего статуса.&lt;br /&gt;
** Карта «Иерофант» соответсвует Ода Сандаю. Игрок может найти граффити возле места, где состоится первой встреча Ви с этим персонажем. Эта карта олицетворяет йерархию, преданность и подчинение вышестоящим; перевёрнутая, она означает ограниченность и следование ложным моральным идеалам. Ода, в отличие от Такэмуры, не интересуется вопросом, убил ли Ёринобу Сабуро. Еринобу — новый глава семьи Арасаки, и поэтому он исполнит его волю.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Ёринобу Арасака во всех концовках кроме «Дьявола». Впрочем, на фоне остальной своей семьи он не такой уж и злодей, а финальная цель у него вполне благородная (хоть и потребует огромного количества жертв).&lt;br /&gt;
* [[Казнь сделала его круче]] — главный герой и до получения пули в голову был крутым наёмником, но после фактической смерти Ви буквально за несколько недель превращается в легенду Найт-сити. Вот какое влияние может оказать [[Благонамеренный экстремист|отмороженный]] рокер-бой в черепной коробке.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — в концовке «Умеренность» Джонни полон решимости извлечь максимум пользы из своего второго шанса, который дала ему жертва Ви, и намерен вести более спокойную жизнь. Он даже бросает курить из уважения к телу Ви и поддерживает талантливого молодого паренька-музыканта, живущего по соседству.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол, в земную кору, в магму и преисподнюю выдавливает Джошуа. В момент встречи с протагонистом он добровольно едет на киностудию, чтобы быть распятым за свои грехи. На камеру. Опционально — протагонистом же.&lt;br /&gt;
* [[Клингонское повышение]] — пытается организовать себе руками Ви Дженкинс в прологе Корпората. Не фартануло.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — администратор борделя Освальд «Дубман» Форрест. При первой встрече кажется обычным козлом, каких тут множество. Но впоследствии выясняется, что сей господин обкрадывает избивает и насилует своих подопечных, а тех «кукол», что не могут больше работать, продаёт производителям «чёрных» брейндансов. А ещё в английской версии его кличка — «Woodman», и это, возможно, «На тебе!» в адрес порномагната Пьера Вудмана.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — лесбиянка Джуди Альварес, лучший спец по брейндансу в Найт-Сити. При штурме студии «чёрных брейндансов» не прячется за спиной ГГ, а самолично берёт в руки пистолет.&lt;br /&gt;
** Керри Евродин — бывший гитарист Samurai, обладающий головокружительной сольной карьерой. Гей&amp;lt;ref&amp;gt;По канону настолки всё же бисексуал, да и в самой игре у него в наличии и бывшая жена, и дети, хоть и доступен исключительно для романа с Ви-мужчиной.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Мередит Стаут из корпорации «Милитех» совершенно не волнует пол Ви.&lt;br /&gt;
** Ну и сам(а) Ви, если выберет партнера одного с ним пола. По сюжету же главный герой, судя по всему, является заранее прописанным бисексуалом, в то время как на откуп игроку отдан лишь выбор конкретного персонажа для заведения отношений.&lt;br /&gt;
** Джонни Сильверхенд, судя по описанию в официальном гайдбуке и вырезанным сценам, также бисексуален.&lt;br /&gt;
* [[Крутой мотоцикл]] — спортивный мотоцикл [https://img2.wtftime.ru/store/2019/09/12/r_7024e70F.jpg Yaiba Kusanagi], показанный в трейлере «Глубокое погружение» и на стенде CD Projekt Red на Tokyo Game Show 2019. Дизайн был вдохновлён мотоциклами из аниме «Акира» и [[Bubblegum Crisis]], а название модели отсылает к [[Ghost in the Shell|Мотоко Кусанаги]].&lt;br /&gt;
** [[Product placement]] — производитель мотоциклов Arch, в отличии от других [[Вымышленные марки автомобилей|игровых марок]], существует в реальности и принадлежит Киану Ривзу.&lt;br /&gt;
* [[Крутая бабуля]] — Бестия. [[Старше, чем выглядит|В это трудно поверить,]] но ей уже как минимум под 80. При этом боевых навыков, авторитета и харизмы она совсем не растеряла.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — их тут много:&lt;br /&gt;
** Показанный в геймплейном трейлере 2018 года черный спортивный автомобиль Джеки Quadra V8.&lt;br /&gt;
** Суперкар [https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Rayfield_Aerondight_S9 Rayfield Aerondight].&lt;br /&gt;
** Уникальный автомобиль Porsche 911 1977 года, принадлежавший Джонни Сильверхенду.&lt;br /&gt;
* [[Крутой шлемак]] — шлемы оперативников «Макс-Так» и тактический шлем Спайдер Мёрфи.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — некоторые из вышеуказанных автомобилей. Тот же «понтовоз» Rayfield Aerondight стоит 220 000 кредитов&amp;lt;ref&amp;gt;Для сравнения — легендарный имплант «Второе сердце», который позволяет мгновенно и полностью восстанавливать здоровье при смертельном ранении, стоит 42 000 кредитов!&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради — Ви может получить автомобили после выполнения некоторых заданий как награду (Quadro Turbo-R), во время прохождения арок персонажей (мотоцикл Джеки, мотоцикл в Альдекальдо) и Rayfield Caliburn можно забрать после сюжетного задания&amp;lt;/ref&amp;gt; при том, что это даже не самая быстрая машина в игре!&lt;br /&gt;
** Пистолет Декстера ДеШона «План Б». Наносит неплохой урон, есть возможность «навесить» на противника кровотечение, очень стильный вид… да вот только этот ствол натурально ''стреляет деньгами''&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, расход там не такой уж и большой, обанкротиться с помощью этого пистолета вряд ли получится. Особенно на поздних этапах игры, когда денег столько, что хоть имплант вставляй себе в одно место и жри, а потратить на что-то стоящее нельзя — всё уже куплено или (чаще всего) найдено на телах врагов или в контейнерах.&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
* [[Крутые тёмные очки]] — очки-«авиаторы», которые когда-то носил Джонни Сильверхенд. Ви может найти их в цепочке побочных квестов, посвященных поиску вещей, когда-то принадлежавших легендарному рокербою.&lt;br /&gt;
* [[Крутой полицейский]] — «Макс-Так» (он же — «Психо-Отряд»). Вооружены и аугментированны на уровне армейского спецназа, крайне профессиональны и опасны.&lt;br /&gt;
** Ривер Уорд тоже довольно крут.&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] и [[Экстремист был прав]] — мудак 80-го уровня Джонни Сильверхенд с завидной регулярностью оказывается чертовски прав в своих суждениях, чем нередко раздражает Ви.&lt;br /&gt;
** Ода крайне холодно встречает Ви и Такэмуру после того, как последнего обвинили в убийстве Сабуро. Выслушав их обоих, он грубо отказывает своему учителю помочь ему отомстить Ёринобу и предупреждает обоих, что при следующей встрече просто убьёт их. Когда Горо выказывает разочарование в своём протеже, тот с усмешкой спрашивает у него, как бы сам Такэмура поступил в том случае, если бы они поменялись местами. Немного помявшись, тот признаёт, что он бы убил Оду при первой же встрече и принёс его голову Ёринобу.&lt;br /&gt;
{{Q|Считай, что тебе повезло, что я — это не ты|Ода Сандаю}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — игра не даёт никакой подсказки о том, что Горо Такэмуру вполне можно спасти. Для этого нужно вернуться за ним вопреки призыву Джонни бежать и спасать свою жизнь.&lt;br /&gt;
** А уж каким заковыристым путём придётся пройти, чтобы получить секретную концовку…&lt;br /&gt;
** А уж каким сюрпризом становится безальтернативное переключение Скиппи из режима «Хладнокровный убийца» в режим «Пацифизм и щеночки» после пятидесяти убийств&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/FGekupjy5jk Есть возможность избежать это ограничение]&amp;lt;/ref&amp;gt;…&lt;br /&gt;
* [[Летающий автомобиль]] — ави. Используется в качестве воздушного броневика многими силовыми организациями, такими как полиция, армия и «Траума Тим Интернешнл». Также доступно в формате элитного воздушного транспорта для сотрудников корпорации (в прологе «Корпорат» Ви может даже прокатиться на таком).&lt;br /&gt;
** А ещё здесь есть летающие ''мусоровозы''.&lt;br /&gt;
* [[Лейтмотив]] — «[https://www.youtube.com/watch?v=LEipMKp1uhs Bells of Laguna Bend]» для Джуди Альварес.&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=tmKzsa1IYMw Blackwall] для Альт Каннингем.&lt;br /&gt;
* [[Ловушка для любопытных]] — захотелось купить эксклюзивного брейнданса «всего за 16 000 эдди» у уличного торговца? Сюрприз, мазафака! Добро пожаловать в ту самую квартиру «мусорщиков», из которой вы спасали вместе с Джеки Сандру Дорсет в начале игры. Только теперь Ви голый, без оружия и один, а «мусорщиков» вокруг в два раза больше. Впрочем, если хорошо прокачаться к тому времени, то удивятся (последний раз в жизни, правда) сами торговцы органами.&lt;br /&gt;
* [[Любимый дядюшка]] — Ривер Уорд. Его младшие племянники Джоан и Генри, которым он заменил отца, любят играть с ним в полицейских и бандитов — похоже, служба дяди в полиции вдохновляет детишек пойти по его стопам. А старший племянник Рэнди без дяди и вовсе погиб бы в лапах безумного маньяка.&lt;br /&gt;
* [[Милый псих]] — чересчур увлекшаяся киберулучшением своего тела эксцентричная певица Лиззи Уиззи.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] и [[О боже, какой мужчина]] — Джонни Сильверхенд. Уже один только тот факт, что на эту роль взяли не кого-нибудь, а самого Киану Ривза, автоматически наделяет персонажа этими званиями.&lt;br /&gt;
** Такемура и Виктор — многие игроки оказались в итоге крайне огорчены, что с этими персонажами нельзя завести роман, хотя очень хотелось.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Эвелин Паркер. Также в игре полно и других красивых женских персонажей, например, Джуди Альварес и Панам Палмер. Также в душу западает Альт Каннингем.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Сильверхенду было 32 года, когда он умер, но он выглядел примерно на 10 лет старше. Секс, наркотики и рок-н-ролл пагубно сказались на здоровье рокербоя, да и служба в Центральной Америке, которая стала для США в этом сеттинге «Вьетнамом на максималках», тоже добавила ему множество морщин и седых волос. Что забавно, давший этому персонажу свою внешность и голос Киану Ривз, наоборот, выглядит для своего возраста (56 лет) очень молодо.&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — Найт-Сити полон научно-фантастического колорита, в полном соответствии с жанром, но некоторые вещи трудно объяснить только с помощью передовых технологий:&lt;br /&gt;
** В одном из заданий по устранению киберпсиха Ви найдёт место странного ритуала, где куча мёртвых членов банды окружают тело женщины, лежащей на морозильнике. Расследование вокруг этого района с использованием сканирования будет сопровождаться странными вспышками шума, а потом тело женщины внезапно вернётся к жизни и нападет на Ви, несмотря на то, что до этого момента она была точно мертва! Ни Ви, ни Сильверхенд не могут объяснить, что именно там произошло.&lt;br /&gt;
*** После прохождения дополнения Phantom Liberty можно обратить внимание, что глюки в этом квесте крайне сильно напоминают помехи, ''возникающие при контакте с Черным Заслоном и искинами оттуда'', что наводит на крайне нехорошие подозрения. Впрочем, эти искины уже и сами проходят по этому тропу, так как спектр их возможностей чем-то кроме магии объяснить сложно (субъективная остановка/замедление времени при отсутствии соответствующих имплантов? Возможность буквально выжигать мозги всему, что подвернется под руку, притом вызывая явные визуальные эффекты в реальности, которые сложно объяснить сбоями механики? Возможность каким-то чудом восстановить структуру мозга после ее необратимого поражения? Да, это все они).&lt;br /&gt;
** В побочном квесте по поиску жертв серийного убийцы Ви внезапно может обнаружить призрака в брейндансе, который сняли с находящегося в коме маньяка. В принципе, всё это можно списать на галлюцинации самого психа и повреждения записи… да вот только система сканирования безошибочно идентифицирует этот «глюк» как Снежану Соколову — погибшую во время родов мать маньяка, которую он никогда не видел в жизни!&lt;br /&gt;
** Во время одной миссии Ви и Такэмура обнаружили бродячую кошку во время рекогносцировки. Ви с удивлением отмечает, что большинство бродячих животных давным-давно покинуло Найт-Сити, на что Такэмура в шутку предположит, что это [[w:Бакэнэко|бакэнэко]], кошачий дух, который распространяет несчастье и способен оживлять мертвых. Смех-смехом, да только эта киса вновь появится позже в сюжете. В памяти Джонни Сильверхенда в 2013 году, примерно пятьдесят лет назад (!), во время того, что, вероятно, было самым большим несчастьем в его жизни: когда он лежал, истекая кровью, не сумев спасти Альт от похищения «Арасакой», прямо перед тем, как он предпринял свой первый штурм на корпорацию. И да, в конечном итоге оба (Джонни и Альт) вернулись из царства мёртвых.&lt;br /&gt;
*** Эта же самая кошка (или точно такая же, трудно сказать) встречается протагонисту в самом начале игры, у входа в подвал Доктора Вектора перед первым визитом к нему. Символ ли это грядущей гибели, или просто совпадение — неясно. Но того котика можно даже погладить. А ещё одну можно встретить недалеко от квартиры Ви и приручить, забрав домой…&lt;br /&gt;
** Нет внятного объяснения что за «послания от высшей силы» (версия Мисти) или оптические глюки (версия Виктора) в виде граффити с картами Таро видят Ви и Джонни на улицах города. При этом значения изображений довольно чётко совпадают с сюжетной значимостью места: например, карта «Шут» находится рядом с квартирой Ви.&lt;br /&gt;
** Пророчество самой Мисти тоже сбываются с пугающей точностью. Тому же Джеки всё же стоило прислушаться к её предупреждению держаться как можно дальше от всего красного — Декс носит красные очки и алую куртку, у «Арасаки» доминирует в символике именно этот цвет, да и сам биочип красный.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — Ривер очень порядочный человек, особенно по меркам Найт-Сити, но внешность у него действительно пугающая и брутальная.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — [https://www.youtube.com/watch?v=pFFiSOSC9lo&amp;amp;feature=emb_logo DJ Hyper, «Spoiler»]. Звучит в одном из трейлеров и прочно ассоциируется с игрой. А ещё эта музыкальная тема стала своеобразным мемом — её обожают впихивать в различные юморные ролики, объединённые общей мыслью: «будущее уже наступило, [[Будущее не оправдало ожиданий|а люди до сих пор страдают ерундой вместо полётов на Марс и лечения рака]]».&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]], [[Нарочито плохо]] и [[Трогательная бездарность]] — творчество (если это можно так назвать) группы «Us Cracks» (см. видео). Впрочем, сами-то девчонки очень даже милые и… '''стараются''', что можно записать им в плюс. Даже Керри Евродин, вполне резонно заметивший, что хотя многие и говорили о том, что рок умер, но именно «Us Cracks» его добили, после того как остыл, всё же не устоял перед ударной дозой милоты японочек и взял над ними шефство.&lt;br /&gt;
* [[Моська лает на слона]] — поведение Грейсона после того, как Ви и Бестия подстрелят его в побочном квесте, по другому сложно охарактеризовать.&lt;br /&gt;
* [[Мы переросли эти глупые суеверия]] — [[аверсия]]: религия всё ещё играет очень важную роль в жизни людей, и отношение к киборгизации у разных конфессий такое же разное: христианство относится к ней достаточно спокойно (за исключением мормонов, которые терпят её применение только в самых крайних случаях, когда речь идёт о жизни или смерти); ислам всячески осуждает излишнюю киборгизацию, но не против её использования исключительно в медицинских целях; иудаизм требует согласования «кошерности» установки каждого кибермода с раввином; буддизм полностью запрещает любое «хромирование». А вот с вудуистами троп играется напрямую: — «Богов мы оставили на Гаити. Теперь мы справляемся без них».&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Джеки, несмотря на своё крупное телосложение и устрашающая внешность, достаточно приветливый и дружелюбный парень. Ну, по меркам Найт-Сити.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — в конце трейлера с E3 2018 [[стоп-кадровый бонус]] включает в себя текст в ответ на вопрос о том, будут ли в игре микротранзакции: «В одиночной ролевой игре? Ты что, спятил?». Смачный плевок в сторону EA, которая именно этим и «прославилась».&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь знаменитости]] — все коктейли в меню клуба «Посмертие» названы в честь выдающихся личностей (в основном эджраннеров и соло, которые смогли выполнить немыслимое, нередко с летальным исходом для себя). Джеки Уэллс тоже займёт своё место в этом меню после похищения биочипа. Слабое утешение для Ви и прочих близких этого добродушного здоровяка.&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — как бы аккуратно не действовали Ви и Джеки на задании по краже чипа в отеле, принадлежащем «Арасаке», всё закончится перестрелкой, в которой напарник главного героя получит смертельное ранение, а самого/саму Ви потом предаст Декс из-за того, что на него/неё свалят убийство Сабуро Арасаки и он(а) привлечёт слишком много внимания к фиксеру. ГГ может объяснить Декстеру ДеШону, что именно в этом он(а) невиновен/невиновна, и тот ему/ей даже, по всей видимости, поверит — но всё равно пристрелит Ви, перед этим пояснив, что корпорация «Арасака» всё равно от него/неё не отстанет, так как ей нужен козел отпущения.&lt;br /&gt;
* [[Негодяй извинился]] — Джеки аж два раза делает это в прологе «Дитя Улиц» и «Кочевник»: в первом случае наставляет на Ви ствол, а потом предлагает пойти и поесть. Во втором случае прямо говорит, что собирался кинуть Ви после того, как они доставили бы контрабанду в город, но передумал. Есть также сильное подозрение, что нечто похожее он отмочил и в прологе «Корпорат», просто нам не показали подробностей их совместного с ГГ приключения на мексиканской границе. В любом случае, это стало началом большой настоящей дружбы, без шуток.&lt;br /&gt;
** Керри вообще незаконно проник в гримёрку группы «Us Cracks», размахивая пистолетом перед их лицами и матерясь как боцман. Японочки, тем не менее, легко простили его. Более того — они были в восторге от того, что сам «Керри-сама» удостоил их скромные персоны своих вниманием. Чтобы было понятно сравнение — это как если бы группа «Пающие трусы» встретила Майкла Джексона или Фредди Меркьюри.&lt;br /&gt;
* [[Не действует на боссов]] — скрытные атаки либо вообще не действуют на боссов, либо наносят лишь небольшой урон их здоровью.&lt;br /&gt;
** Правда, с хорошей пушкой босса из скрытности можно ваншотнуть. Но с Одой или Смэшером этот фокус не пройдёт в любом случае.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Джеки Уэллс. И это при том, что создатели сделали всё возможное, чтобы этого персонажа сотворить чуть красивее обезьяны, а потом, видимо, получившийся образ для верности пару раз ударили лопатой по лицу. И всё равно получился надёжный товарищ и [[О боже, какой мужчина!|брутальный предмет девичьих воздыханий]] — во всяком случае, в десяток самых задаваемых вопросов по игре точно входит «как спасти Джеки» и «Как начать с ним роман». Потому что Джеки, конечно, тот ещё медведь внешне, но вот обаяния ему не занимать. Причём в основном как раз за счёт [[Хороший парень|врождённого добродушия]].&lt;br /&gt;
** «Разумный» торговый автомат Брендан, персонаж даже не второстепенный, а третьестепенный, внезапно, как тот паровозик из майора Пейна, смог обрести свою фан-базу и даже стать одним из мемов игры. А чему удивляться — в конце-концов, его озвучивает тот же актёр, что и Коннора из [[Detroit: Become Human]]!&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное произведение]] — игра имеет множество различных концовок, зависящих от отношений с различными персонажами и выбора того, с кем Ви объединиться в штурме на штаб-квартиру корпорации «Арасака» в надежде использовать её ресурсы, чтобы отделить себя от Джонни и биочипа:&lt;br /&gt;
** «[[Сделка с дьяволом|Дьявол]]» — Ви объединяется с Ханако Арасакой, чтобы получить доступ к ресурсам корпорации в обмен на отмщение за её отца Сабуро. Ханако честно выполняет свою часть сделки, и биочип извлекают из Ви (а потом используют его, чтобы перенести отсканированное перед смертью сознание Сабуро Арасаки в тело его сына Ёринобу). К сожалению, чип успел слишком сильно изменить мозг Ви к тому времени, нанеся организму непоправимый урон, схожий с тяжёлой лучевой болезнью. После нескольких месяцев безуспешных попыток вылечить Ви на медицинской космической станции «Арасака», ему/ей предоставляется окончательный выбор: стать виртуальным призраком, как Джонни, и остаться под опекой «Арасаки», или уйти, чтобы наслаждаться свободой в течение нескольких недель, которые у него/неё остались.&lt;br /&gt;
** «[[Хороший плохой конец|Звезда]]» — Ви заручается помощью Панам и банды кочевников Альдекальдо, чтобы штурмовать «Арасаку». После разделения с Джонни Ви решает сохранить своё тело. Затем ГГ покидает Найт-Сити вместе с Панам и Альдекальдо (если заромансить Джуди, то и её прихватят), надеясь на то, что решение проблемы постепенного смертоносного отторжения сознания будет найдено за те месяцы, что он(а) проведёт со своей новой семьёй.&lt;br /&gt;
** «[[Последний танец|Солнце]]» — Джонни Сильверхенд временно берет под свой контроль тело Ви, чтобы заручиться помощью Роуг, и успешно штурмует «Арасаку» вместе со старой соратницей (хоть и ценой её жизни). После того, как Ви с Джонни разделились, последний решил позволить ГГ сохранить своё тело. Ви проводит следующие месяцы управляя «Посмертием» и живя светской жизнью, оставив свой след в Найт-Сити как легенда, но в конечном счёте, когда ему/ей осталось жить всего несколько недель, прежде чем биочип окончательно добьет его/её, он(а) берется за последнюю работу: ограбление казино «Арасаки» на орбитальной курортной станции. Выйдет ли Ви оттуда живым/живой, — для него/неё уже не важно…&lt;br /&gt;
*** Впрочем в этой концовке самое интересное — личность заказчика. Игра дает тонкие намеки на то, что загадочный человек со светящимися глазами может чем-то помочь Ви&amp;lt;ref&amp;gt;«Голубоглазый» появляется здесь не в первый раз: ранее его можно встретить во время второго квеста Пералесов, где он с почтительного расстояния наблюдает за беседой Ви и Джефферсона. Есть мнение, что сей индивид непосредственно причастен к истории с промыванием мозгов Пералесам, и если это так — в его могуществе можно не сомневаться. А некоторые и вовсе считают что «Голубоглазый» — это [[Сатанинский архетип|Гюнтер о’Дим]] собственной персоной или, по крайней мере, его местный [[копиркин]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** «[[Попаданец в чью-то голову|Умеренность]]» — в концовке «Звезда» или «Солнце» Ви отдаёт своё тело Джонни Сильверхенду, чтобы он мог прожить долгую, плодотворную жизнь, в то время как слепок сознания ГГ останется в киберпространстве, по крайней мере, больше не подвергаясь опасности быть удаленным вирусом-душегубом в биочипе. Джонни отказывается от гитары, теряет всякий интерес к корпорациям и их войнам, а потом в конце-концов покидает Найт-Сити в поисках новой, спокойной жизни.&lt;br /&gt;
** «[[Несчастливый конец|Жнец]]» — вместо того, чтобы подвергать кого-либо из своих друзей опасности ради себя или Джонни, [[Дойти до самоубийства|Ви решает уйти на своих собственных условиях]].&lt;br /&gt;
** «[[Коронная смерть|(Не бойся) Жнец]]» — если Ви подружиться с Сильверхендом и потратит несколько минут, в задумчивости пытаясь выбрать, кого бы позвать с собой на штурм «Арасаки», то Джонни предложит атаковать башню корпорации в одиночку, чтобы не подвергать жизни союзников риску и [[Взять в ад компанию|погромче хлопнуть дверью в случае неудачи]]. Если умереть во время штурма, то игрок автоматически выйдет на концовку «Жнеца». В случае удачного штурма можно выбрать между концовкой «Солнце» или «Умеренность», но с живой Бестией.&lt;br /&gt;
** «[[Убежать в закат|Жизнь]]» — данная концовка становится доступной при прохождении сюжета DLC «Phantom Liberty», если {{spoiler|сдать Сойку властям}}. Заполучив технологию техноматрицы, правительственные риперы безопасно извлекают биочип и излечивают Ви от его влияния. По сути, эта единственная концовка, где Ви всё-таки излечивается и остаётся в живых. Однако, судьба Джонни становится неизвестной, а Ви, в результате лечения, вынужден отказаться от всех новороченных имплантов, оставив лишь жизненно необходимые. Кроме того, на время лечения Ви пропадает из Найт-Сити на полгода, из-за чего для всех своих друзей и знакомых протагонист числится погибшим. В конце своего пути Ви становится по сути лишь тенью той самой живой легенды, которой хотел стать, и вливается в общество города уже как его простой житель.&lt;br /&gt;
* [[Непохожие друзья]] — Ви и Такэмура при некоторых условиях вполне могут сдружиться. В этом случае они действительно будут представлять собой странную парочку: циничный наёмник, берущийся за любую работу, и самурай, живущий по кодексу чести.&lt;br /&gt;
* [[Непристойно — значит, смешно]] — мужик с дымящимся хером, просто мужик с дымящимся хером. Хотя смеяться тут, по правде говоря не над чем: судя по издаваемым им крикам, замыкание киберприбора можно смело отнести к категории «[[Кошмарные медицинские состояния]]», а если везти его к медику слишком медленно, кончится всё тем более не весело — имплант взорвется.&lt;br /&gt;
** Эмм, «дубинка» «Встанислав Шишкин». Тот случай, когда выражение «отх…рил» приобретает восхитительную буквальность…&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — первой жертвой программы «Душегуб» стала Альт Каннингем, которая её и создала. В свою очередь, «Арасаке» тоже не стоило оцифровывать сознание одного из самых гениальных хакеров своего времени — в результате практически во всех концовках (кроме концовки «Дьявол») Альт помогает Ви в штурме корпорации.&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — независимо от того, какой выбор сделает игрок в конце игры, Ви либо фактически умирает, уступая тело сознанию Джонни Сильверхенда, либо у него/неё остаётся не более полугода жизни к моменту окончания основного сюжета. Впрочем, концовки «Звезда» и «Солнце» (в особенности, первая) дают множественные намеки на хэппиэнд, и вопрос о судьбе Ви там остается открытым.&lt;br /&gt;
* [[Не узнали друг друга]] — неромантическая аверсия. Евродин, сам профессиональный музыкант с многолетним опытом, моментально и безошибочно узнаёт Сильверхэнда в теле Ви по его манере игры на гитаре.&lt;br /&gt;
* [[Не хочу говорить на этом языке]] — Сабуро Арасака принципиально общается только по-японски, даже с гайдзинами. Впрочем, в эпоху имплантов-переводчиков, это ни ему, ни его собеседникам особо не мешает.&lt;br /&gt;
* [[Нечаянное пророчество]] — перед знакомством с Декстером, Ви может сказать Джеки: «Знаю я этих фиксеров, сначала поручают тебе грязную работу, а в конце выбрасывают твой труп на свалку».&lt;br /&gt;
** На пути в отель в миссии с ограблением можно поинтересоваться у Деламейна, какие услуги включает в себя его премиум-пакет. Тот ответит, что покроет расходы на похороны в случае смерти пассажира в салоне. Видимо, о чем-то догадывался.&lt;br /&gt;
** «Теперь буду жить вечно» — как-то раз в шутку сказал Джонни своему риперу. Накаркал.&lt;br /&gt;
* [[Не умеет лгать]] — Ёринобу Арасака. В его историю о смерти отца не поверил практически никто из руководства «Арасаки», настолько она была завиральна. К счастью, многие из соратников Сабуро, до ужаса боявшихся его при жизни, с удовольствием подыграли его сыну. В принципе, оправдано личностью самого Ёринобу — в молодости он был благородным и честным парнем, настоящим самураем по духу. Поэтому неудивительно, что врать и юлить у него получается не так хорошо, как у других членов его семьи.&lt;br /&gt;
* [[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным]] — Сабуро Арасака в прошлом был очень близок к тому, чтобы отречься от своего сына Ёринобу, но решил этого не делать ради своей любимой дочери Ханако, которая любила непутёвого братца несмотря ни на что. Ёринобу отплатил Сабуро тем, что убил его.&lt;br /&gt;
* [[Ну нафиг!]] — Андерс Хелльман проявил [[Жанровая смекалка|жанровую смекалку]], когда свалил в бега из «Арасаки», не дожидаясь того чудесного момента, когда Ёринобу выскажет ему своё «[[Ты меня подвёл]]».&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — среди местных полицейских очень сложно найти хоть кого-нибудь, кто не берёт взятки или иным образом не вовлечён в преступную деятельность. Например, в побочном квесте «Девушка из Ла-Манчи» Ви необходимо «уговорить» прекратить расследование женщину-детектива. Вот только проблема усугубляется тем, что она — честный и ответственный офицер полиции, настоящий рыцарь закона и справедливости… в мире, где ни то, ни другое никому уже не нужно.&lt;br /&gt;
* [[Огромный парень, крошечная девушка]] — Джеки и Мисти.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — небольшая версия встроена в уникальный пистолет Malorian Arms 3516, принадлежавший Сильверхенду.&lt;br /&gt;
* [[Она не моя девушка]] — Альт раздражает, когда кто-нибудь говорит, что она — девушка Джонни Сильверхенда. При этом в одной из сюжетных линий этот цифровой слепок личности, в котором, кажется, умерло всё человеческое, внезапно признаётся Ви, что основная причина того, что она ему помогает — эта просьба Джонни (а освобождение всех тех, кто томится в виртуальной тюрьме «Микоси» — лишь приятный бонус) и проистекающее из неё желание угодить своему «не-парню».&lt;br /&gt;
* [[Оттенить героя мерзавцем]] — Горо Такэмура и Адам Смэшер. Оба служат телохранителями у членов семьи Арасака и значительно киборгизировали своё тело, но если Такэмура является воином чести и чтит самурайские принципы, то Смэшер плевать хотел на честь и сострадание и предан только тому, кто платит ему больше всего. Есть дополнительный слой иронии в том, что Адам, который является гораздо худшим человеком, служит Ёринобу, который в конечном итоге намерен разрушить сложившуюся систему и освободить людей от диктата корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно острое лезвие]] — «[[Наручный клинок|клинки богомола]]» легко могут разрезать противников на части.&lt;br /&gt;
** Катана не отстаёт.&lt;br /&gt;
* [[Пережить хедшот]] — вернувшись к ДеШону после ограбления, Ви получает от него в награду пулю в голову, однако вставленный в голову биочип при помощи нанитов вытаскивает ГГ с того света, а Виктор более-менее ставит его/её на ноги. Правда, с такими побочными эффектами и перспективами дальнейшей жизни, что еще неизвестно — может быть, лучше было на том свете и остаться. Энграмма Альт Каниннхэм, кстати, считает, что настоящий(я) Ви мертв(а), а к ней в гости заглянула поддерживаемая Реликвией и медленно превращающаяся в Сильверхэнда копия. Впрочем, Каннинхэм не нейробиолог, а хакер, и Реликвию разрабатывала не она.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — много крутых, мощных и массивных пистолетов и [[револьверы — это круто|револьверов]], вид которых вызывает неудобные вопросы о психосексуальных комплексах носителей подобных пушек. Но педаль в ад давят советский электромагнитный револьвер «Буря» (''Burya'') и футуристичный копиркин AMT AutoMag V «Либерти».&lt;br /&gt;
** Работающий на революционном рвении «Молот Товарища».&lt;br /&gt;
** «Буря» и «Молот Товарища», несмотря на то что являются электромагнитным оружием, не требуют подзарядки, а бабахают на полную мощь сразу же! [[Советская сверхнаука]], не иначе!&lt;br /&gt;
** Не забываем про 14миллеметровый (!) Малориан 3516 Джонни.&lt;br /&gt;
* [[Плащ невидимости]] — бот-паук использует «активный камуфляж», похожий на маскировку [[Хищник|яутжа]]. Его всё ещё можно заметить при движении, но когда он неподвижен — паук практически невидим.&lt;br /&gt;
** С версии 1.3 есть возможность купить подобный имплант у риппера.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — немало игрков с огромным удовольствие во время второго прохождения соглашаются на сделку с Сетевым Дозором в цепочке квестов с «Вудуистами». И поджарившиеся в собственном соку мозги гаитянских нетраннеров и Бригитты как итог лишь радует их. Кто к нам с мечом — того по самую гарду и через задницу!&lt;br /&gt;
* [[Побить битой]] — позолоченная бейсбольная бита, которой угрожает Генри Денни. Ви может забрать её из бассейна, куда разозлённая женщина выкинет её после разборок. Вполне неплохое оружие с шансом нанести кровотечение. Особенно полезно для тех игроков, которые качают Силу и Реакцию.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — Джонни Сильверхенд под благотворным влиянием Ви, что и сам признаёт. Педаль в асфальт в концовке «Умеренность», где он бросает курить и решает уехать из Найт-Сити, чтобы начать новую, более спокойную жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — дважды Ви переживает флешбеки Джонни.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — подрыв башен «Арасаки» в 2023 году вовсе не сплотил людей против корпораций, как рассчитывали идеалисты вроде Джонни. Вместо этого это событие запомнилось, как террористический акт, унесший жизни 12 тысяч человек, большинство из которых не имели никакого отношения к «Арасаке».&lt;br /&gt;
* [[Почему я тикаю?]] — скрипт «Взрыв гранаты» позволяет дистанционно подрывать вражеских бойцов их же гранатами. Умеренно полезен: во-первых, тип гранаты, которая подрывается, выбирается случайно (вполне может рвануть и светошумовая, от чего враги только злее станут), а во-вторых — не все противники в игре носят гранаты.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — в концовке «Дьявол» именно это делает Джонни в отношении Ви, утверждая, что он(а) предал(а) в первую очередь себя, пойдя на сделку с «Арасакой».&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — Джуди при первой встрече с Ви, узнав о планах своей подруги Эвелин, называет её и главного героя «ходячими, говорящими трупами». Эвелин умирает при любом развитии сюжета, да и Ви в большинстве концовок ждёт смерть или нечто подобное.&lt;br /&gt;
* [[Прерванное самоубийство]] — в концовке «Дьявол» Ви находит сломленного полуголого Ёринобу в его личном кабинете. Тот сидит на полу, а возле него лежит пистолет. С одной пулей в обойме.&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться шлангом]] — вокалистки популярной группы «Us Cracks» на публике говорят на английском с очаровательным акцентом в стиле «мы мало-мало говолить». На самом деле девчонки отлично шпрехают на инглише, почище и пограмотнее многих в Найт-Сити. Да и образ этаких воздушных поп-дурочек большей частью косплеят, на самом деле очень серьёзно относясь к своей работе. А ещё у одной из них (кажется, красненькой) зачем-то целая куча боевых имплантов.&lt;br /&gt;
* [[Путь наверх]] — Ви начинал именно как «пацанчик, который идёт к успеху». В результате потерял лучшего друга и стал ходячей мишенью для корпорации «Арасака».&lt;br /&gt;
* [[Разъединенные Штаты Америки]] — во все поля.&lt;br /&gt;
* [[Реткон]] — в оригинальной настолке киберпсихоз был хорошо изученным, хоть и трудноизлечимым заболеванием. Через 57 лет он внезапно стал аналогом киберрака, о котором практически ничего неизвестно и который лечится только экстренной инъекцией в организм оружейного свинца&amp;lt;ref&amp;gt;[[Обоснуй]]: после Четвёртой корпоративной войны и Блэкаута были утеряны многие базы данных, в том числе и по киберпсихозу. А ещё, как раскрывается в одном из побочных квестов, корпорации взяли за дурную привычку выдавать за кибепсихоз случаи, когда их клиенты пострадали от некачественных или непроверенных имплантов или медицинских препаратов.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Штурм башни «Арасака» с подрывом ядерной бомбы проходил не так, как показывает флешбэк Джонни. В игре позже приводится обоснуй, что это Джонни [[Поверил в собственную ложь|предпочёл так запомнить]], упустив многие важные детали и приукрасив действительность в свою пользу.&lt;br /&gt;
** Отношения Джонни и Альт в игре показаны скорее как легкая интрижка [[Дружбу сексом не испортишь|между двумя хорошими приятелями]], в то время как в оригинальной настолке у них была более серьёзная и близкая любовная связь.&lt;br /&gt;
* [[Ретрофутуризм]] — мир игры представляет собой видение будущего из конца 80-х — начала 90-х годов: сеттинг оригинальной настолки, создававшийся как раз в то время, к тому обязывает. Характерные черты — [[Китч восьмидесятых|визуальный стиль]], отсылающий к тем временам, специфическое представление об информационных технологиях будущего, а также десятилетиями не выходящая из моды рок-музыка.&lt;br /&gt;
* [[Розовый цвет для настоящих мужиков]] — если присмотреться, то можно заметить, что у брутального Горо Такэмуры ногти покрашены в розовый цвет.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая девичья дружба]] — между Джуди Альварес и Эвелин Паркер.&lt;br /&gt;
* [[Рыбка-переводчик]] — у Ви изначально установлен общераспространённый имплант-переводчик, в который загружен пакет японского и испанского языка&amp;lt;ref&amp;gt;При этом если говорящий начал фразу на одном языке и ввернул в неё слово на другом (как нередко делает Джеки), то программа тупит и оставляет это слово без перевода.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В игре позже можно обновить базу данных переводчика, что позволит понимать языки и других национальностей.&lt;br /&gt;
* [[Русским всегда достается]] — аверсия: СССР в этом мире вполне здравствует и даже к 2077 году не собирается разваливаться, в то время как США вот уже больше полувека не могут собраться воедино. Социализмом там не пахнет (судя по внутриигровой информации, в СССР-2077 царит что-то, похожее на современную Россию, с госкорпорациями, контролирующими правительство, но при этом с разгулом преступности в стиле «90-е форева».&amp;lt;ref&amp;gt;А на почве, интересно, чего, это самое «фарева!11!1!» с учётом нормальной социалки? Ну, кроме очевидного, что если западенец пытается писать про Россию — всё время выходит не то что клюква, а натурально взаимосключающийся бред шизофреника?&amp;lt;/ref&amp;gt; В общем, всё как у людей — в остальном мире или так же, или намного хуже), но бесплатное образование и общедоступная медицина присутствуют&amp;lt;ref&amp;gt;Это не считая того, что в советских городах идеально чисто благодаря беспилотным дворникам «Арас».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Так же судя по всему имеет место [[советская сверхнаука]] — если судить по сайту конторы [[Russian Reversal|Soviet Bodу Коnversион]] (или как-то так), то если пересаживать свой мозг в консервную банку у них в Арзамасе, то выйдет не только дешевле, но и словить киберпсихоз можно с гораздо меньшим шансом из-за опытности врачей и лучшего оборудования ([[ненадежный рассказчик|достоверность этих заявлений неизвестна]]). А еще они принимают оплату исключительно в рублях.&lt;br /&gt;
* [[Самурай]] — с оговорками под троп подходит Горо Такэмура. Хоть он и отрицает именно формальную принадлежность к этой группе, но по сути Горо самый настоящий [[Верность до конца|воин корпорации «Арасака»]], которая и дала путевку в жизнь [[Потому что вы были добры ко мне|мальчику из японских трущоб]].&lt;br /&gt;
** [[Ронин с деревянным мечом]] — он же на протяжении большей части игры. Только вместо деревянного меча отключённые импланты.&lt;br /&gt;
* [[Сверхфункциональный протез]] — эй, это же киберпанк! Искусственные конечности на любой вкус, цвет и цену. К тому же киберруки по желанию можно тюнинговать встроенным оружием:&lt;br /&gt;
** [[Наручная пушка|Система запуска снарядов]] — миниатюрный гранатомет, встроенный в левую руку Ви.&lt;br /&gt;
** «Клинки богомола» — пара массивных, похожих на косы лезвий, встроенных в предплечья Ви. Могут быть электрифицированы для нанесения дополнительного урона.&lt;br /&gt;
** «[[Кроме мордобития, никаких чудес|Руки гориллы]]» — мышечные усилители, повышающие мощность атаки в кулачном бою. Вопреки распространенному заблуждению и даже внутриигровому описанию, параметр силы никак не увеличивают, при его проверке никаких бонусов не дают и никакими дополнительными возможностями персонажа не наделяют.&lt;br /&gt;
*** Возможно зависит от версии игры - у автора правки вполне себе увеличивали параметр силы. &lt;br /&gt;
** «[[Мономолекулярная нить|Моноструна]]» — тонкая прочная длинная нить из одной молекулы, которой очень удобно пользоваться как удавкой. Считается оружием ближнего боя, но с приличной дальностью атаки.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — лица на верхах «Арасаки» сразу поняли, что удивительные истории об отравлении Сабуро — полное враньё, но протестовать не стали: решили, что лучше сор из избы не выносить, смерть Сабуро большинство не сильно расстроила, да и понять Ёринобу им было легко.&lt;br /&gt;
* [[Секс в неположенном месте]] — секс Ви с Панам в ''летающем танке''. Особую пикантность моменту добавляет тот факт, что они в этот момент ещё и синхронизировались через систему нейронного управления боевой машины, что позволило обоим буквально чувствовать всё то, что в этот момент ощущает партнёр.&lt;br /&gt;
** Секс Ви с Керри Евродином на ''подожжённой ими'' украденной яхте!&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — Ёринобу Арасака. Хладнокровно убивает своего отца Сабуро Арасаку, главу мегакорпорации «Арасака», чтобы получить власть над семейной компанией. А потом сваливает вину за убийство родителя на его телохранителя.&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]] — Адам Смэшер. Несмотря на свой богатый боевой опыт, он ведёт себя в бою очень прямолинейно, полагаясь исключительно на грубую силу, кибернетику и подавляющую огневую мощь. По сравнению с Одой у Смэшера нет никаких особых хитростей или уловок, но, учитывая, что он собой представляет, ему это просто ''не нужно''.&lt;br /&gt;
* [[Сисек не две]] — вариант грудных имплантов «Квадраплет» компании «Midnight lady» позволяет увеличить их количество до четырёх. Теперь и с функционирующими желёзами!&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в сюжете]] — это может произойти с Джонни Сильверхендом, если выбрать для Ви женский пол и в конце игры уступить ему тело.&lt;br /&gt;
* [[Сменить ориентацию в адаптации]] — с фитильком: в прологе Корпората в русской и польской локализации Дженкинс чётко говорит Ви, что у Абернати есть любовница. В английской озвучке используется обезличенное «lover», что может подразумевать любовника любого пола.&lt;br /&gt;
* [[Смерть от кармы]] — настигает Декстера ДеШона, с которым Такэмура проворачивает ровно тот же перформанс, который сам Декстер незадолго до этого организовал для Ви.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — некоторые персонажи благодаря имплантам и/или омолаживающим процедурам выглядят значительно моложе своих лет, например Роуг или Керри, которым далеко за семьдесят.&lt;br /&gt;
** Семья Арасака давит педаль в пол: в 2077 году возраст Сабуро составляет 158 лет, а его детям Ёринобу и Ханако — 82 и 78 соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Спам]] — попадается на компьютерах. В том числе и в виде давно исчезнувших из папки «Спам» в реальности penis enlargement pills.&lt;br /&gt;
* [[Статичный сеттинг]] — за полвека мало что изменилось в мире после событий Cyberpunk 2020. В данном случае, это не баг, а фича: Джонни Сильверхенд, подметивший это, как обычно винит во всём корпорации, которые, по его мнению, сознательно заморозили общественный и, частично, технический прогресс, чтобы избежать сопутствующих этим явлениям потрясений. Свою роль также сыграло, по всей видимости, то, что правящая верхушка мира состоит из престарелых людей, которые продлевают свою жизнь при помощи имплантов и выглядят благодаря ним значительно младше своего настоящего возраста, но психологически всё равно остаются при этом не любящими перемен стариками и старухами.&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший фанат]] — преследует Блю Мун, девушку из группы «Us Cracks». Сначала ей просто ежедневно приходили тонны писем, подписанные «ЗО», но затем начались попытки её убить — в одном из писем охрана обнаружила бомбу, а позже происходит вооруженное нападение. Ви может помочь Блю Мун разобраться с этой проблемой.&lt;br /&gt;
* [[Тайный извращенец]] — Мередит Стаут. Внешне эта женщина так же холодна и высокомерна, как и все «корпо», но если помочь ей разобраться с «Мальстрёмом», она может провести с Ви (любого пола) ночь в любовном отеле. На свидание Мередит явиться в самом развратном наряде, который только можно вообразить, а на утро после бурной ночки оставит на память Ви огромный дилдо «Встанислав Шишкин», который можно использовать как дубинку.&lt;br /&gt;
* [[Технорелигия]] — «Мальстрём» рассматривает киберпсихоз как путь к просветлению через отрешение от человеческого состояния.&lt;br /&gt;
* [[Торговец оружием]] — в сеттинге это вполне уважаемая и легальная профессия. Более того, легкое огнестрельное одноразовое оружие можно даже купить в уличных автоматах!&lt;br /&gt;
* [[Трансгуманизм — это плохо]] — играется прямо с бандой «Мальстрём» и киберпсихами. Субверсия в случае с Ви — сколько бы имплантов он не установил в своём теле, это никак игромеханически не отразиться на его поведении и характере.&lt;br /&gt;
** Копия сознания Альт заметно лишена эмпатии и сочувствия. Зачастую она действует как безжалостный манипулятор и не скрывает своего чисто потребительского отношения к Ви и, отчасти, Джонни.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — её проявляет Ёринобу, когда в гневе убивает своего отца. Это ни в коем случае не было спланированным актом, и если бы не Ви и Джеки, очень вовремя появившиеся в это время, для младшего сына Императора всё могло бы закончиться очень плохо. А так он смог найти козлов отпущения, на которых и свалил всё.&lt;br /&gt;
** Джонни Сильверхенду всё же не стоило так сразу отключать Альт от сети. Очень многое тогда бы в его жизни изменилось в далеко не худшую сторону.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня подвёл]] — обычное дело в среде корпоратов. Как самый яркий пример можно вспомнить Мередит Стаут, которая в некоторых сюжетных линиях отправится на корм рыбам (буквально!), если Ви не поможет ей решить проблему с «Мальстрёмом».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — «умный» пистолет Скиппи можно настроить на режим «Пацифизм и щеночки», в котором он будет стрелять только по ногам людей. И не только по ногам…&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — даже Джеки и сам(а) Ви. Особенно Джеки и Ви.&lt;br /&gt;
* [[Умер свободным]] — у Джеки это получилось непреднамеренно: он передал Ви биочип за несколько мгновений до своей смерти. Если бы это устройство оставалось в его теле подольше, то при помощи нанитов вполне могло оживить Джеки. Но это лишь отсрочило бы смерть напарника Ви на несколько недель ценой перезаписи его личности на личность Джонни Сильверхенда.&lt;br /&gt;
* [[Умер с позором]] — именно так может умереть Смэшер после своего поражения в финальной битве: стоя на коленях перед своим врагом, полностью бессильный и обездвиженный внутри кучи искрящегося металлолома, так как столь обожаемая им кибернетика подвела его. Впрочем, некоторые игроки считают убийство Смэшера проявлением чрезмерного милосердия [[Неохота мараться|к этому ублюдку]]. [[Жестокое милосердие|И поэтому оставляют его в живых]].&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — «руки гориллы» выглядят не так эффектно и круто, как «клинки богомола», моноструна или пусковая установка. Фактически, это даже не встроенное оружие, а дополнительные мышечные усилители. Но зато они позволяют быстро вырубать противников в ближнем бою и легко побеждать на боксёрских поединках, зашибая немалую деньгу&amp;lt;ref&amp;gt;Другое кибероружие на ринге, ясное дело, использовать запрещено.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Скрипты «Перегрев» и «Короткое замыкание». Доступны с самого начала игры, при выборе определённых перков становятся эффективны практически против всех рядовых противников, а также нелетальны, что особенно полезно в некоторых миссиях, где надо обезвредить цель без убийства.&lt;br /&gt;
** Пистолет «Unity», которым Ви вооружен по умолчанию. Простенький дизайн и никаких крутых спецэффектов, сопровождающих стрельбу. Но это один из самых удобных и эффективных пистолетов в игре.&lt;br /&gt;
* [[Хэппи-энд]] — [[аверсия]]: с того момента, как Декстер ДеШон попытался убить Ви, [[конец немного предсказуем]]: тело Ви постепенно отторгает его сознание, поэтому в концовке мы либо отдаём тело Джонни, либо живём ещё полгода (хотя есть слабая надежда на восстановление). Более подробно см. «Нелинейное произведение».&lt;br /&gt;
* [[Частная армия]] — без них тут никуда, наиболее экзотический пример — подразделения компании «Траума Тим Интернешнл», [[Лечит и калечит|парамедики-коммандос]], которые вылетают на AV по экстренному вызову датчиков жизнеобеспечения в телах клиентов, чтобы вытащить спонсора корпорации из передряги и попутно выпилить всех, кто мешает этому делу.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — Альт Каннингем. Правда, сложно сказать, можно ли её ещё считать человеком, но вот насчёт второй части вопросов нет — ей вполне по силам, например, обрушить космическую станцию. И не сказать, что для Альт это далось с огромным трудом.&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — подобное проявляют Горо Такэмура и его ученик Ода.&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — убийцы, посланные «Арасакой» за головами Ви и Такэмуры. Натуральные [[Берегись красных глаз|красноглазые]] [[терминатор]]ы-байкеры, использующие в ближнем бою «клинки богомола».&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — высказывают Джонни Сильверхенду Панам и Роуг в концовке «Умеренность». Обе женщины уверены в том, что Сильверхенд просто-напросто отжал тело Ви. Панам обещает найти Джонни и вернуть Ви обратно в его тело, а Роуг прямо говорит ему, что спокойной жизни в Найт-Сити ему не видать, о чём она лично позаботиться.&lt;br /&gt;
** В любой концовке, кроме концовки за «Арасаку», Горо пожелает протагонисту гореть в аду. А потом застрелиться.&lt;br /&gt;
** В концовке «Жнец» сабж в адрес Ви по телефону высказывают едва ли не все знакомые персонажи. А в исполнении Джуди троп вообще проходит по категории «[[Слезогонка]]» и в этом отношении давит педаль в земное ядро.&lt;br /&gt;
* [[Что-то пошло не так]] — то самое злосчастное «ограбление века» вполне могло бы увенчаться успехом, а не трагедией с далеко идущими последствиями, если бы Ви с Джеки и Сабуро Арасака не оказались в номере отеля одновременно. Одна единственная случайность спутала протагонистам все карты.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — судьба Спайдер Мёрфи после штурма башен «Арасака» в 2023 году остаётся неизвестной. Возможно, грядущие сюжетные дополнения раскроют глубже историю этого персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Экзоскелет]] — его использует несколько противников (например, лидер «Мальстрёма» Ройс в том случае, если не получилось решить вопрос с покупкой бота-паука полюбовно).&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — Ривер не сразу признаётся Ви в том, что его желание найти жертв серийного убийцы продиктовано не только служебным долгом (тем более, что на тот момент он уже уволен из полиции). После нахождения несчастных истощённых подростков (многие из которых умерли раньше, чем Ви и Ривер успели их спасти) и родного племянника взбешённый детектив не скрывает от Ви того, что намерен устроить находящемуся в коме маньяку «несчастный случай» с летальным исходом.&lt;br /&gt;
* [[Япония захватит мир]] — тихо и неспешно, пока круглоглазые варвары будут маяться всякой чепухой. Без больших войн, интервенции и прочих устаревших методов. Только за счёт лидерства на мировом рынке, медленной культурной ассимиляции населения других стран через японскую медиа-продукцию и активного спонсирования и создания японских диаспор по всему миру.&lt;br /&gt;
* [[Я тебя породил, я тебя и убью]] — в концовке «Дьявол» Сабуро захватывает тело Ёринобу. Оригинальное сознание при этом стирается, а сохранил ли скан сознания своего сына в «Микоси» старый японский лис или нет — так и остаётся неизвестным&amp;lt;ref&amp;gt; согласно материалам к концовке «Дьявол» Сабуро радикально изменил политику своей корпорации например Корпорация «Арасака» под контролем Сабуро решает все конфликты с Милитехом, поскольку обе корпорации работают над установлением прочного мира. Президент Розалинд Майерс соглашается встретиться с Сабуро, поскольку для устаеновки деловых отношений. Проект «Реликт» становится успешным, а корпорация «Арасака» становится еще более могущественной в политическом и экономическом плане, чем когда-либо прежде такие дела.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Отсылка|Отсылки]] ===&lt;br /&gt;
* Главный герой получил своё имя в честь главного героя [[V for Vendetta|V значит Вендетта]].&lt;br /&gt;
** В одном из диалогов упоминается, что Ви мужского пола зовут Винсент, а женщину — Валери, но звать его/её по имени могут только близкие люди.&lt;br /&gt;
* Ну а про [[Матрица|Киану Ривза и таблетки]] знают, наверное, многие.&lt;br /&gt;
** «Гениальный» план Джонни Сильверхенда из секретной концовки («войдём в штаб-квартиру „Арасака“ с парадного входа и просто пробьёмся через охрану к цели») тоже отсылает к первой «Матрице», где Нео и Тринити спасали Морфеуса схожим образом.&lt;br /&gt;
** А ещё в местном киберпространстве встречается баг с «повторяющимся» котом, как и в первой «Матрице».&lt;br /&gt;
** Иконка перка «Боли нет» в ветке Невозмутимости — отсылка к Нео, останавливающему летящие в него пули.&lt;br /&gt;
** Само имя его персонажа — Джонни Сильверхенд. Киану Ривз сыграл довольно много персонажей по имени Джон.&lt;br /&gt;
* Вообще примерно все перки названием или иконкой отсылают к каким-то известным фантастическим произведениям.&lt;br /&gt;
* В квартире главного героя на умывальнике стоит фигурка кота манэки-нэко с манящей лапкой — возможная отсылка к одноимённому рассказу одного из отцов киберпанка Брюса Стерлинга.&lt;br /&gt;
* В диалоге с ИИ местной службы такси как минимум в английской версии игры упоминаются слова tenet и [[inception]] — отсылка к одноимённым фильмам Кристофера Нолана.&lt;br /&gt;
* Дизайн летающих автомобилей «Макс-Так» заимствован из фильма «[[Blade Runner|Бегущий по лезвию]]».&lt;br /&gt;
** У арендодателя доктора Виктора (и подружки Джеки) Мисти почти такая же прическа и общий наряд, как у репликанта Прис.&lt;br /&gt;
** Несколько отсылок к Рою Батти: в Пасифике вы можете найти заброшенный отель под названием «Отель Батти» с изображением сложенной фигурки оригами в логотипе. В колумбарии Уэстбрука есть мемориал с фрагментом знаменитого монолога Батти из фильма. Наконец, в северо-восточном Хейвуде на крыше отеля «Адвокет» можно найти мертвеца, у которого сидит голубь на коленях. Как только вы войдете на эту крышу, начнётся дождь. Справа от трупа на стене видна надпись «Как слёзы», что еще раз отсылают к монологу Батти.&lt;br /&gt;
** Иконка финального перка в ветке навыков «Пистолеты» изображает Рика Декарда, целящегося из своего знаменитого Blaster Pro.&lt;br /&gt;
** В концовке «Дьявол» Ви проходит психологический тест, очень похожий на эмпатический тест Войта-Кампфа, используемый для распознавания репликантов.&lt;br /&gt;
* Элементы экипировки вышеуказанных оперативников «Макс-Так» отсылают к Судьям из вселенной 2000 AD. Как и их обычная модель поведения.&lt;br /&gt;
* Также по телевизорам часто идёт реклама чипа-расширителя памяти для курьеров со слоганом «Первые 80 Гб — бесплатно!» — отсылка к фильму «[[Джонни-мнемоник]]» с Киану Ривзом в главной роли.&lt;br /&gt;
** Одного из рипердокторов зовут Виктор — как Виктора Франкенштейна из романа Мэри Шелли «[[Франкенштейн|Франкенштейн, или Современный Прометей]]». А его внешность явно вдохновлена Спайдером из фильма «Джонни-мнемоник».&lt;br /&gt;
** К «Джонни-мнемонику» также отсылает и боевой имплант «Моноструна». Таким же оружием был вооружён один из злодеев фильма.&lt;br /&gt;
* Один из побочных квестов называется «У Ви есть пистолет». Отсылка к культовому антивоенному фильму Далтона Трамбо 1971 года (по его же роману 1939-го) «Johnny Got His Gun», вдохновившему Металлику на текст и клип песни One, а группу Aerosmith — на песню «Janie’s Got A Gun».&lt;br /&gt;
* Один враждебный персонаж-психопат во время атаки кричит на норвежском: «Du blir løyst fra banda som bind deg». Эта строчка из песни группы Wardruna.&lt;br /&gt;
* Одна из моделей автомобилей, которую можно увидеть впервые в прологе «Дитя улиц», называется «Арондит» — как меч из игры «[[The Witcher|Ведьмак]]».&lt;br /&gt;
** В начале истории пролога корпората вы можете открыть ящик стола Ви и увидеть журнал, на обложке которого изображена Цири из [[The Witcher 3: Wild Hunt]]. Журнал называется «лучшие ретро-игры».&lt;br /&gt;
** По крайней мере, в русской версии есть ещё одна отсылка к Ведьмаку: реплика Ви, подписанная «[[The Witcher 3|никак ты, б…дь, не научишься!]]».&lt;br /&gt;
** По квесту от Реджины Джонс на устранение членов банды «Тигриные когти» можно найти чип «Хроники Титании, 1-й том», который рассказывает о путешествиях зеленоволосой девушки с янтарными глазами между мирами. Она говорит с работником фабрики Висоном о родном мире, в котором стражи сделаны из глины и камня (то есть, големы) и существует магия, а еще рассказывает собеседнику, что видела много миров, и все они, без исключения, построены на лжи. Ещё один Исток? Или Цири просто перекрасилась и использовала контактные линзы?&amp;lt;ref&amp;gt;К слову, в «Ведьмак 3: Дикая Охота» Цирилла упоминает в разговоре с Геральтом один из миров, где она пряталась от Дикой Охоты: «там дома из стекла, у людей в голове металл, а войны они ведут на расстоянии при помощи чего-то вроде мегаскопов. Ну и никаких лошадей, зато у каждого воздушный корабль».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** На ботинках Декстера ДеШона можно увидеть пряжку в виде знака ведьмачьей Школы Волка.&lt;br /&gt;
** Уникальное оружие «Лопата Ключника» отсылает к одноимённому персонажу-боссу из дополнения «Каменные сердца».&lt;br /&gt;
** Одного из квестодателей в «Посмертии» зовут Деннис Кранмер, в честь одного из краснолюдов.&lt;br /&gt;
* Стартовый автомобиль Ви, американский седан местных 80-х годов под названием Archer Hella, очень похож на автомобиль 6000 SUX из фильма «Робокоп».&lt;br /&gt;
* Рядом с туалетом в квартире Ви стоит [[Demolition Man|полка с тремя морскими раковинами]].&lt;br /&gt;
* Ещё про ракушки: одна из татуировок Джуди Альварес — привидение (Ghost) в ракушке ([[Ghost in the Shell|Shell]]).&lt;br /&gt;
* Один из автомобилей, который Ви можете купить, упоминается как ранее принадлежавший «парню из Мемфиса по имени Николас». Это отсылка к фильму «Угнать за 60 секунд», в котором Николас Кейдж сыграл угонщика автомобилей с прозвищем «Мемфис».&lt;br /&gt;
* В одной из побочных миссий, «Охота», Ви может найти капсулу ББ из [[Death Stranding]].&lt;br /&gt;
* После завершения «Охоты» квестодатель позовет Ви поиграть с детьми в полицейских через VR. Ребятишки будут называться [[Клинт Иствуд|Генри Каллахан]] и [[Крепкий орешек|Джоан МакЛейн]], и стараться разговаривать как [[Полицейский-ковбой|одинокие полицейские с крутым нравом]] из кино.&lt;br /&gt;
* Название квеста «Девушка из Ла-Манчи» отсылает к книге Сервантеса «[[Дон Кихот|Хитроумный идальго Дон Кихот Ламанчский]]».&lt;br /&gt;
* Среди автомобилей с ИИ, на которые Ви дают заказ, есть авто, явно отсылающее к [[Portal|ГЛаДОС]] — упоминает съеденный торт и грозит уничтожить героя через пять, четыре…&lt;br /&gt;
* В побочном квесте, где нужно украсть данные советского фиксера, два его охранника сидят в фойе отеля и смотрят телевизор, если послушать их диалог, то один другому рассказывает [[Брат|в чём сила…]]&lt;br /&gt;
** Ещё одна отсылка к «Брату»: диалог двух NPS с русским акцентом, один из которых спрашивает у другого: «Мы гангстеры?». Тот отвечает: «Нет, мы русские».&lt;br /&gt;
** Также можно услышать диалог про город как злую силу.&lt;br /&gt;
* ЗЕЯ У-420 — «Журнал „Стахановец“ называл его автомобилем года в течение пяти лет, поскольку в народном голосовании он стабильно получал 146 %.»&lt;br /&gt;
* На стене башни, где живет Ви, можно обнаружить надпись «Цой жив». [[Здесь был Вася|Да, на русском языке!]]&lt;br /&gt;
** В прологе «Кочевник» на балке радиовышки можно увидеть русскую надпись «Здесь были [[Киса и Ося]]». Отсылка к «[[Двенадцать стульев]]».&lt;br /&gt;
* Иконка финального перка в ветке навыков «Создание» отсылает к [[Back to the Future|доку Брауну]], держащему клеммы в руках.&lt;br /&gt;
* Иконка перка «Фора» в ветке Взлома — отсылка к мемной позе [[Evangelion|Гэндо]].&lt;br /&gt;
* Отдельного внимания заслуживают позы для фоторежима:&lt;br /&gt;
** «V is for Victory» — отсылка к позе «Восславь Солнце!» из Dark Souls.&lt;br /&gt;
** «In the name of the moon I will punish you» — как вы догадались, это отсылка с [[Sailor Moon|Сейлор Мун]]&lt;br /&gt;
** «V’s Bizarre Pose» — [[Отсылка к ДжоДжо|да, отсылки к сами знаете какой манге добрались и до этой игры.]]&lt;br /&gt;
** «You’re breathtaking» — отсылка к мему с Киану Ривзом, когда он появился на презентации игры.&lt;br /&gt;
** «V shot first» — [[Хан Соло стрелял первым]]&lt;br /&gt;
** И даже танец Джокера на лестнице завезли!&lt;br /&gt;
* В игре можно найти дневник Томаса Стара, который попал в плен к «Духам». Те заставили его делать для них оружие, но он потихонечку стал собирать боевой экзоскелет, чтобы выбраться на свободу. [[Железный Человек|Где-то мы уже эту историю слышали…]]&lt;br /&gt;
* Можно найти записку, на которой содержится информация об игре [[Half-Life|No Life 3]], выхода которой ждали пятьдесят лет.&lt;br /&gt;
* NPC Сергей Карасинский признается, что «[[Джон Уик|здорово насолил киллеру с собачкой]]». И тут же добавляет: «Да мужик был на вид вообще обычный… ну, ничего такого breathtaking.»&lt;br /&gt;
* Одна из побочек называется «Венера в мехах».&lt;br /&gt;
* А другой квест, «Низвержение в Мальстрём», называется точно так же, как рассказ Эдгара Аллана По.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Топливо ночного кошмара]] ===&lt;br /&gt;
{{Шок-контент}}&lt;br /&gt;
Его много разного практически на любой вкус, но даже не это самое страшное. Наиболее пугающим фактором является то, насколько [[Обыденность зла|умело оно теряется в складках сеттинга]]. Настолько, что сеттинг переводит многих персонажей через [[горизонт отчаяния]], практически не прилагая усилий — достаточно просто жить в [[Приглаженная помойка|заявленных миром условиях]].&lt;br /&gt;
[[Файл:Misc Image Beauty.jpg|thumb|right|350px|Яркий пример [[Зловещая долина|зловещей долины]], которая часто встречается в игре]]&lt;br /&gt;
* [[Ампутация]] — вы же не думали, что у Ви по волшебству прорастает встроенное оружие в руках после визита к риперу? Неееет, для установки скрытого ''ручного'' оружия нужно натуральные ручки сначала отрезать. И не по локти, а по самые плечи. А потом уже вместо них установить киберпротезы с необходимым девайсом. И крайне сомнительно, что рипердок где-нибудь будет хранить в ([[Каста Метабаронов|нано]]) формалине «оригинальные» руки — скорее всего, просто сожжёт их или выбросит на свалку, к радости голодных крыс, собак и бездомных…&lt;br /&gt;
* [[Батальное гуро]] — последствия перестрелок банд и полиции, а также места схваток полиции и киберпсихопатов. Снесенные головы, отрубленные конечности, разметанные внутренности, чудовищные кислотные и электрические ожоги.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — некоторые персонажи игры очень сильно перебарщивают с киборгизацией тела, буквально теряя человеческий облик. Как пример — члены банды «Мальстрём». А глава этой шайки Ройс даже на фоне своих подчинённых выжимает педаль в пол.&lt;br /&gt;
* [[Вещи, которые лучше не знать]] — кто и зачем меняет сознание мистера и миссис Пералес? Отчего сам политик абсолютно не осознаёт, что с ним происходит, а его жене дали понять, что что-то идёт не так? Неоднократно подчёркивается, что не на все вопросы нужно искать ответы. Тем более, если найти их, по факту, всё равно невозможно. ''Вполне вероятно, что это отсылка к Призраку из. Mass Effect и к индоктринации соответственно.''&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — можно в красках послушать рассказ Митча и его товарищей про то, как они в «Василисках» ловили рентгены, пересекая зону радиационного заражения после применения ядерного оружия во время одной из последних корпоративных войн. Или пообщаться с некоторыми ветеранами, которых мучает ПТСР после того, что им пришлось пережить. Да и воспоминания Джонни Сильверхенда о подрыве башен «Арасака» тактическим ядерным зарядом, который ознаменовал окончание Четвёртой Корпоративной войны, тоже достаточно красноречивы. Особенно эпизод, когда женщина-техник на пафосную речь Джонни про то, что «так было надо», с ненавистью говорит ему, что в здании, которое он взорвал, работал её муж.&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — как правило, связан со смертями близких. Наиболее примечательна в этом плане сюжетная линия Джошуа Стивенсона и его решений. Там [[Слезогонка|горизонт за горизонтом]]: Билл Яблонски, Глория, а затем и сам Джошуа.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — демонстрируют клиники мусорщиков. Вместе с имплантами те вырезают также и внутренние органы.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] и [[Клонбургер]]ы — в мире с напрочь убитой экологией даже клонированная говядина и свинина считается деликатесом экстра-класса. Как можно узнать из записи, которая находится на бывшем консервном заводе, являющемся ныне штаб-квартирой «Мальстрёма», простые люди в 2077 году могут рассчитывать в своей продуктовой корзине только на клонированное мясо ''плоских червей'', да и то за немаленькую цену.&lt;br /&gt;
* [[Кошмары]] — испытывают бывшие военные и [[Спецназ|оперативники MaxTac]] полицейского департамента Найт-Сити. Силовиков имплантируют настолько сильно, что они начинают всерьёз опасаться за психическое здоровье — даже ничтожное по силе воздействие на систему имплантов может привести к киберпсихозу. Панам расскажет, что Митч и Скорпион были военными летчиками, [[Война — это кошмар|повидавшими всякие ужасы]]. А откровения спецназовца можно прочитать в одной из книг — он пишет, что [[Убить того, кого любишь|попросил жену разрядить себе в голову магазин]], если та заметит за ним хотя бы ничтожные признаки киберпсихоза.&lt;br /&gt;
* [[Кошмарные медицинские состояния]] — последствия использования палёных или добытыми теневым путем имплантов (впрочем, не только таковых). Начиная от постоянных досаждающих болей, заканчивая последовательным разрушением организма.&lt;br /&gt;
** Для «магического взлома» людей дали обоснуй — мол, имплантами все напичканы с головы до пятой точки, а потому коварный нетраннер может их хакнуть и ввести в нештатный режим работы. А теперь начинаем ужасаться. «Замыкание» — отключает предохранители и разряжает аккумуляторы в тушку, «Перегрев» — ну тут без комментариев, «Заражение» блокирует фильтры и выбрасывает в кровь всякие там литии и прочую химическую начинку имплантов. Даже сравнительно безобидный скрипт «Нарушение моторики» заставляет заглючить маленький имплант в среднем ухе, вызывая острейший приступ морской болезни. И всё это, кстати, нелетальные варианты обезвреживания противников. Лучше не думать о принципе действия смертельного скрипта «[[Именно то, что написано на упаковке|Плавление синапсов]]»&amp;lt;ref&amp;gt;Можно поинтересоваться у владелицы нетраннерской лавки в Уотсоне насчет подробностей смерти Ти Баг, и она расскажет, что боль при «сжигании» нервной системы сравнима с одновременным втыканием тысячи ножей в тело&amp;lt;/ref&amp;gt;…&lt;br /&gt;
* [[Ликвидировать бедность]] — в новостях походя рассказывают о планах городской администрации окурить канализационную систему в районе Уотсона, чтобы справиться с бездомными, которые заполонили её. «Заботливые» чиновники также предупреждают законопослушных жителей, чтобы они держались подальше от канализационных люков во время операции.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — процесс съемки черных брейндансов: снаффы, пытки, а также случаи приводящей к смертям фатальной неосторожности. Смерть нетраннеров в сети посредством взлома протокола — выжигание ЦНС заживо.&lt;br /&gt;
* [[Обыденность зла]] — во все поля. Все пассажиры сварились заживо внутри автоматического автобуса при пересечении пустыни из-за технической неисправности, приведщей к блокировке дверей и отключению системы кондиционирования? Компания-производитель заявила, что успех и безупречная репутация этого автобуса не должны быть омрачены из-за случайных мелких ошибок во вторичных системах. Спасибо хоть, что не подали в суд на родных покойных за то, что они в предсмертной агонии попортили обивку кресел…&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — практически у всех персонажей (в том числе и у Ви) собственные глаза заменены на оптические киберимпланты. В самом начале игры игрок даже может от первого лица понаблюдать за тем, как рипер будет менять Ви его устаревшую оптику на более совершенную. Выглядит достаточно жутко. Особенно когда доктор мрачно шутит (наверное…), чтобы ГГ сидел спокойно, так как у него, бывает, руки дрожат…&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]]/[[Безумие — это страшно]] — киберпсихоз. Явление настолько плохо изученное, что обитателям сеттинга не всегда понятно, где обычный психоз, а где психоз под влиянием имплантов.&lt;br /&gt;
* [[Свежевание]] — вы, наверное, обратили внимание на странные металлические блямбы и полоски, которые можно увидеть на телах многих персонажей и самого Ви в игре? Не задавали себе вопрос, что это такое? Видите ли, дело в том, что в отличие от 2020 года, когда эра киборгизации только начиналась и большинство имплантов выглядело как достаточно грубые механические аналоги органов человеческого тела, к 2077 году технологии вполне ожидаемо шагнули далеко вперёд. Теперь, например, киберимпланты конечностей покрывают натурально выглядящей синтетической кожей, ничем не уступающей настоящей (в том числе и в плане чувствительности). Помимо этого, многие люди предпочитают менять ''всю'' кожу на теле на синтетический аналог вкупе с установкой синтволос (которые можно сделать любого цвета и даже светящимися — это ведь, по сути, полимерное оптоволокно) — ведь искусственная кожа может менять цвет и фактуру по желанию пользователя, к тому же она прочнее натуральной. Места стыков синткожи — это те самые блямбы и есть. Они нужны для того, что рипер мог получить доступ к, гм, внутреннему миру пациента без причинения урона достаточно дорогому материалу. Просто провёл по ним специальным устройством — и кожа сама раскроется в нужных местах.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник]] — Адам Смэшер. Полновесный [[киборг]], из человеческого в наличии разве что мозг ([[Полное чудовище|и то условно]]), помешан на [[Транс-человек|слабости плоти а-ля Адептус Механикус]]… В общем, страшный кадр. А еще он убил Джонни и может убить [[Жертвенный лев|либо Бестию-Роуг, либо Сола]], за что большинством игроков [[Несовместимая с жизнью жестокость|благополучно отправляется на тот свет]].&lt;br /&gt;
* [[Тяжкий труд не помогает]] — все сотрудники корпораций работают на износ, о чём не раз говорят и пишут. «НайтКорп» считается корпорацией, которая действительно заботится о своих сотрудниках: например, обязательная трудовая неделя там составляет ''всего'' восемьдесят часов. Это сколько же работают в других корпорациях?!&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — жертвы авторов черных брейндансов переживают весь спектр [[Плохие люди|чудовищности человеческой натуры]]. Издевательства, изнасилования, лишение конечностей, развал психики и многое другое. Сюда же можно отнести Джонни Сильверхенда и иные созданные Арасакой конструкты личности, оцифрованные в «Микоши». Уже не живые, еще не мертвые, и абсолютно беспомощные.&lt;br /&gt;
* [[Фан-диссервис]] — первая миссия в игре: Ви и Джеки спасают из логова «мусорщиков» женщину-корпората по имени Сандра Дорсет. Они находят её полностью обнажённой в ледяной ванне — вот только Сандра покрыта шрамами и ссадинами, бледна как смерть и наголо обрита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Слезогонка]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Вот ты говорил, город — сила, а тут слабые все…&lt;br /&gt;
— Город — это злая сила… Сильные приезжают, становятся слабыми, город забирает силу… Вот и ты пропал!|Диалог Данилы и Немца, х/ф «[[Брат]]»}}&lt;br /&gt;
* [[А теперь я умру]] — Джеки в конце первого акта.&lt;br /&gt;
** [[Открытые глаза умершего]] — здоровяк умирает, продолжая ободряюще смотреть в глаза Ви, которого(ую) он до самого последнего вздоха пытался утешить.&lt;br /&gt;
* [[Встречая пули грудью]]/[[Умер свободным]] — именно так Джонни и принимает смерть от рук «Арасаки».&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — см. выше, «Топливо ночного кошмара», так как горизонт вызывает отрицательные эмоции по всему их спектру. Его переходит Джошуа, когда Глория отказывается дать ему прощение за убитого сына. Уже давно за его чертой пребывает сестра Ривера из-за беспробудного пьянства, а затем и смерти мужа. Оказывается на его грани Джуди после смерти Эвелин. {{spoiler|И там же балансируют Ви и Джонни на последнем этапе игры, решая кого из друзей брать с собой на верную гибель. В некоторых случаях решают закончить дело [[Боливийский_финал|без помощников]], а то и [[Дойти_до_самоубийства|сейчас и здесь]].}}&lt;br /&gt;
* [[Дорогой ценой]] — многие квесты могут предусматривать гибель значимых персонажей в ходе выполнения. Простой пример — гибель Майко, бывшей девушки Джуди, в ходе противостояния Когтям.&lt;br /&gt;
* [[Последний парад]] — Ви узнает, что из-за действия биочипа его скоро ждет гибель, но это не ставит его/е` на грань отчаяния. Даже не помыслив о том, что можно сдаться и опустить руки, персонаж начинает планомерно и последовательно распахивать город вдоль и поперек. И наводит такого шухеру, что становится притчей во языцех.&lt;br /&gt;
* [[Последний танец]] — осужденный за множественные убийства Джошуа Стивенсон искренне уверовал в Иисуса Христа и теперь хочет быть распят за грехи человечества. [[Самодостаточный журналист|Корпоративная СМИ]], стремящиеся сделать на этом рейтинг, имеет цель заснять брейнданс его смерти и зафиксировать искреннее стремление отдать жизнь за человечество. Поэтому дает ему карт-бланш на последние шаги в этом мире, но Джошуа стремится лишь найти прощение у тех, кто пострадал от его рук. [[Педаль в пол]] прожимает то, что в конце Джошуа начинает [[Обнять и плакать|колебаться, но для себя признает, что назад дороги нет]].&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — полицейский департамент Найт-Сити для добропорядочных труженников города. Сначала все было хорошо, но затем, когда влияние корпораций на мэрию увеличилось, в администрацию NCPD просочились эффективные менеджеры. Прибыли NCPD не приносил, поэтому они подсократили технику, штат офицеров, а от оставшихся потребовали сосредоточить внимание на штрафах, ибо деньги. Уровень преступности от такого мгновенно подлетел, но корпорации лишь радостно потирали руки — вырос спрос на услуги охраны. Теперь полицию не боятся и презирают, банды прямо указывают ей на ее место, а честные и крутые копы (такие как Анна Хэмилл и Ривер Уорд) выживаются на местах более [[Злой полицейский|гибкими и сговорчивыми коллегами]].&lt;br /&gt;
* [[Сломить милашку]] — жизнь не раз жестоко топтала Джуди Альварес, но девушка всё же находила в себе силы подняться с колен и не утратить своего оптимистичного настроя. Но самоубийство Ви в концовке «Жнец» её всё же сломало. Хочется надеяться, что не окончательно.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая дружба]] — Ви и Джеки. Джуди и Эвелин. Панам и Скорпион.&lt;br /&gt;
* [[Умирающий лебедь]] / [[Обнять и плакать]] — собственно, Ви. Степень давления педали на пол плавно нарастает по мере того, как состояние главного героя ухудшается, а запасы стоицизма иссякают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Душегрейка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — второстепенные квесты, разбросанные по городу. Надавать в бубен грабителям, собирающимся угнать мотоцикл у бедного лавочника; найти доказательства, что жена бармена в одной питейке ходит не налево, а к теневому риперу; выгнать докапывающихся до корпоратов забулдыг из бара — все это влечет за собой как слова благодарности, так и скидки в магазинах. Впрочем, справедливости ради будет сказано, что игра не одномерна. Так, в одном из квестов можно получить скидку за аморальный поступок, а в другом за защиту хозяина закусочной [[Неблагодарное быдло|получить ушат оскорблений]].&lt;br /&gt;
* [[Друзья навеки]] — Ви и Джеки. Потом первый может стать таковым для Виктора Вектора, Панам, Джуди, Ривера и Керри. Все они реагируют с грустью и/или гневом, если Ви решит покончить с собой в финале.&lt;br /&gt;
* [[И всё-таки они друг друга любят...]] — взаимоотношения Панам и клана Альдекальдо. Несмотря на то, что девушка мечется и не знает, где именно ее место (в Найт-Сити или в клане), клан ведет себя как настоящая семья, продолжающая видеть в Панам своего члена. Стараниями Ви Панам может вернуться в клан а позднее её заслуги и самоотверженность и вовсе будут признаны Солом. Признаны настолько, что он произведет девушку в лидеры, поставив на уровень с собой.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]].&lt;br /&gt;
** Ривер Уорд для детей своей сестры Джосс. Бросает все силы на спасение Рэнди и [[Офигенные герои|успевает почти в последний момент]].&lt;br /&gt;
*** Или не успевает…&lt;br /&gt;
** Диего Рамирес. У полицейского похитили дочь «Тигриные когти». Писать заявление полицейский не пошел, а вместо этого устроил самое настоящее сафари, угробив двадцать членов банды. Бандиты под предлогом мирного договора вывели его на пирс в Пасифике, надеясь на удачный удар из засады. Но Диего попросту порвал их всех на куски.&lt;br /&gt;
*** Дочурку можно найти в одном из припаркованных неподалеку фургонов. Мирного исхода в любом случае не получилось бы, так как девушка была убита некоторое время назад — вероятно после насилия и попытки вовлечения в проституцию (Когти этим славятся).&lt;br /&gt;
* [[Ты лучше, чем думаешь]] — дружелюбный разумный кофейный автомат Брендон поддержал девушку по имени Тео, когда у нее возникли проблемы с молодым человеком. И тем больнее с ним расставаться, когда его забирают на диагностику и переустанавливают систему. Правда Брендан при этом был не полноценным ИИ, которые в сеттинге таки есть, а просто отлично, на грани гениальности запрограммированным чатботом, и по сути [[Философский зомби|философским зомби]]… но как может сказать сам ГГ, если разницы в итоге не видно, то какая разница?&lt;br /&gt;
* [[Ты не один]] — все персонажи, чьи сюжетные линии есть возможность полностью отыграть и закончить (Панам, Джуди и Ривер), отыграют троп в отношении Ви. Все они надеются на лучшее и требуют от Ви не сдаваться, хотя тот временами и не видит никакой надежды. Если убедить Джонни, что у Ви с ним общие цели, то и он тоже будет отыгрывать троп. Пусть и в довольно козлиной манере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Коронный момент]] ===&lt;br /&gt;
* Можно сделать Ви полным (но при этом [[Великолепный мерзавец|великолепным]]!) мерзавцем (ну, или полной&amp;lt;ref&amp;gt;…Ладно, в отношении девушки это звучит двусмысленно и немного грубо.&amp;lt;/ref&amp;gt; и не менее великолепной мерзавкой). Например, в случае с квестом со сделкой с «Мальстрёмом» Ви может связаться с Мередит Стаут, чтобы получить чип с огромной суммой кредитов, удалить вирус внутри него, забрать деньги себе, ликвидировать банду «Мальстрём», а затем выставить Мередит козлом отпущения в глазах её начальства.&lt;br /&gt;
* Задания по устранению киберпсихов. Обычно против них привлекают «Макс-Так», но Ви может взяться за эти задания сам(а) и выполнить их в одиночку. По меркам сеттинга — очень и очень круто, так как каждый киберпсих буквально нафарширован боевыми кибернетическими имплантами и способен создать проблемы даже для целых отрядов полиции и армии&amp;lt;ref&amp;gt;Несмотря на крутость победы над киберпсихом по меркам сеттинга, коронность момента, увы, оказывается очень и очень [[Геймплей вразрез с сюжетом|сомнительна на уровне геймплея]]: все киберпсихи кроме двух амбалов в экзоскелетах (пленника банды «Духов» и монтажника, разгромившего стройплощадку) уязвимы к скрипту «Сброс настроек», перезагружающему импланты и фактически выводящему врага из строя. В итоге для хакера с хорошей декой и прокачанным «Слабым звеном», снижающим затраты памяти на скрипт, победа над киберпсихом — [[Побить за 60 секунд|дело одного скрипта]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Цепочка квестов, связанных с боксёрскими поединками, заканчивается тем, что Ви должен выйти на арену против местного трёхкратного чемпиона в тяжёлом весе Хьюза «Бритвы». Фактически, ''это'' уже больше машина, чем человек, поэтому Хьюз с легкостью способен отколошматить даже хорошо прокачанного игрока. Ублюдок даже не скрывает своего превосходства и надменности… и тем слаще победить его на глазах всех его поклонников, спонсоров и журналистов, которые собрались посмотреть этот матч с полной уверенностью в победе своего кумира. Всё равно, как если бы Майкла Тайсона отправил в нокаут худосочный паренёк из сельской секции по боксу. [[Меня побила девчонка|А уж если играть за Ви женского пола]]…&lt;br /&gt;
* Просто секретная концовка в том случае, если всё прошло успешно. Вынести в одиночку всю охрану «Арасаки» и прибывших в башню солдат, а потом победить самого Адама Смэшера, ещё одновременно теряя максимальное здоровье? А вот если бы у нас просто отключили импланты и мы ещё решились убить всех директоров … Короче, если и после этого Ви не станет городской легендой, то непонятно, после чего вообще можно ею стать!&lt;br /&gt;
* Система прокачки персонажа позволяет отыграть приогромное множество ролей. Хотите стать неудержимым Джаггернаутом? Качайте Силу — и сможете голыми руками открывать закрытые двери, с одного удара отправлять в нокаут противников и таскать с собой в качестве переносного оружия станковые пулемёты. Хотите стать быстрым и безжалостным ниндзя? Качайте Реакцию — станете невероятно ловким и юрким противником, который может быть одинаково смертоносным [[Мастер клинка и пули|с огнестрельным оружием или клинками]] (особенно с «клинками богомола»). Любите «клеить танчики»? Качайте Технику — и сможете создавать оружие и броню легендарного уровня, гранаты, боеприпасы и прочие расходные предметы буквально из подножного мусора (попутно можно стать знатным «домушником» и угонщиком). Хотите играть в «стелс»? Качайте Хладнокровие — станете призраком, проскальзывающим мимо толп врагов и тихо устраняющим их скрытными ударами или монострунной удавкой, получая при этом тонны баффов, когда набираете комбинацию убийств. Любите хакерство? Качайте Интеллект — и сможете взламывать системы защиты, боевых дронов и роботов, устраивать противникам кибепсихоз, перегревать их импланты, блокировать оружие, подрывать гранаты… и всё это сидя на крыше соседнего здания с хорошим обзором. Вы вообще можете не потратить ни одного патрона и медикамента, уничтожив целую банду, и ручки замараете, только когда будете обыскивать их тела! Самое интересное в том, что общее количество очков атрибутов позволяет прокачать до максимума не один, а '''три''' показателя, что открывает широкий простор для создания крайне необычных персонажей — например, интеллигентного качка, одинаково уважающего мордобитие и электронный взлом. Или [[Вояка и дипломат|предпочитающего использовать дипломатию искусного стрелка]], считающего, что добрым словом и пистолетом можно добиться гораздо большего, чем просто добрым словом. А вот если вы решитесь взломать игру и прокачать каждую способность … В общем, всё в ваших руках.&lt;br /&gt;
* Сцена в конце пролога «Корпорат», когда Джеки «чисто на словах» заставил отступить силовиков «Арасаки», которые собирались забрать Ви в тёмные казематы корпорации. Мол, ночи тёмные, дороги скользкие, а у каждого посетителя в этом клубе ствол и классовая ненависть к корпорациям бурлит в крови… Шли бы вы. И они пошли. А вы думали Джеки просто здоровяк с одной извилиной, которая и та расположена ниже спины? Не-а, когда нужно, он умеет быть и вежливым с копами, и галантным с дамами, и проницательным в опасных ситуациях!&lt;br /&gt;
* Штурм башни «Арасака» в 2023 году с точки зрения Джонни Сильверхенда. Это просто эпик: Джонни выносит всех противников что твой Чак Норрис, его HP составляет 400, регенерируется от почти нуля до полного ''менее чем за десять секунд'', а пистолет рокера-легенды наносит больше урона, чем снайперская винтовка (а как потрясно выглядит перезарядка этого ствола!), и он даже оснащен подствольным огнемётом для атаки в ближнем бою… Даже жаль, что на самом деле всё было не так.&lt;br /&gt;
* История Элизабет Борден. Её просто достало то, что к женщинам всякие ушлёпки вроде «Тигриных когтей» относятся как к мусору только потому, что они вынуждены выживать в Найт-Сити как могут, работая стриптизёршами или проститутками. Поэтому она устроила японским ублюдкам достаточно подробный ликбез на тему того, почему не надо поднимать руку на женщину, [[Оторву твой длинный...|отрезав в процессе им всё лишнее]]. Несомненно, она прекрасно понимала, что для неё это не пройдёт безнаказанно — но вот то, что её смерть вызовет такой широкий общественный резонанс, стало неожиданностью для очень многих в городе.&lt;br /&gt;
* «Василиск», который можно угнать для «Альдекальдо» в одном из побочных заданий. Дико круто выглядит, отлично вооружён и… блин, вам действительно надо объяснять всё это? ЭТО, МАТЬ ЕГО, [[Летающий танк|ЛЕТАЮЩИЙ ТАНК]]! И ЕГО НАМ ДАДУТ ПОУПРАВЛЯТЬ&amp;lt;ref&amp;gt;И если игрок не был полным лопухом, когда романсил Панам, то список положительных ошущений для Ви мужского пола внутри танка может быть существенно расширен.&amp;lt;/ref&amp;gt;! Просто бросайте деньги в монитор.&lt;br /&gt;
* Запуск Cyberpunk 2077 стал самым успешным в истории PC-игр (8 млн предзаказов). Он уже превзошёл запуск World of Warcraft: Shadowlands, которая на старте продалась тиражом в 3,7 млн. Звание рекордсмена WoW: Shadowlands удерживала буквально несколько дней!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг игры ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Первые мнения игроков о Cyberpunk 2077 — претензий немало. Большинство негативных отзывов пользователей акцентируют внимание на вылетах, невозможности запустить игру, проблемах с оптимизацией.&lt;br /&gt;
xxx: в офисе создателей Киберпанк 2077 началась Киберпаника 2020.|[https://bash.im/quote/464034 С Баша]}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Эти животные начали приходить и ложиться на системник, когда в Киберпанк 2077 играем. Потом дошло, что они там греются. Им тепло, комп не справляется, греется еще больше, коты кайфуют еще сильнее, киберпанк крашится нахер.&lt;br /&gt;
N: Хозяин психует, вырубает все и идет гладить котиков. PROFIT!|[https://bash.im/quote/464232 С Баша]}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
[[S.T.A.L.K.E.R.]] 2 не повторит ошибок Cyberpunk 2077. Игра выйдет только на современных консолях и PC.&lt;br /&gt;
xxx: S.T.A.L.K.E.R. 2 не повторит ошибок Cyberpunk 2077. Игра вообще не выйдет.|С Баша}}&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]] — [https://youtu.be/2ylQwmqAFfw без комментариев].&lt;br /&gt;
* [[Босс — губка для пуль]] — обосновано: большинство боссов здесь киборгизировали своё тело до максимума, поэтому обычные пули идут им заместо массажа.&lt;br /&gt;
* [[Во всём виноват Х]] — в [https://www.playground.ru/cyberpunk_2077/news/eto_preduprezhdenie_vsemu_miru_zhurnalist_paste_sravnil_cyberpunk_2077_s_gitlerom-1082482 материале одного жЫрналиста] именно Cyberpunk 2077 виновен в том, что «игровая отрасль превратилась в „ядовитую выгребную яму“, в которой менеджеры крупных студий не уважают своих сотрудников». Ну, [[Сарказм|хорошо, что хотя бы Naughty Dog их уважают]]…&lt;br /&gt;
* [[Гадские рельсы]] — если сотрудничать с Арасакой, выбора что делать с Джонни в конце нам не дают. При этом только с Арасакой договоренность вида «а потом посмотрим что можно сделать». С остальными план намного точнее, но в конце его дадут всё же переиграть.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — инструктируя Ви перед заданием по покупке «Болта», Декстер показывает нам справочную информацию. На одном из слайдов написано, что численность банды «Мальстрём» не превышает 50 человек. Однако в самой игре мальстрёмовцы водятся в очевидно гораздо больших количествах.&lt;br /&gt;
** После налета на Компеки-плаза за Ви, согласно сюжету, начинает охотиться «Арасака». Как это отражается на геймплее? Да и на сюжете тоже? Никак! Ви разгуливает по респектабельным борделям, уничтожает боссов «Тигриных когтей», обезглавливает «Вудуистов», сбивает ави «Кан-Тао», попутно устроив городу блэкаут, нападает на конвои «Милитеха»… У каждого фиксера есть его телефон, и они активно нанимают его для работы. Он ведет публичную жизнь! Выигрывает уличные гонки и укладывает на лопатки чемпиона по кулачным боям при большом скоплении зрителей. «Арасака» не может не знать, кто он такой и с кем общается, но его знакомых никто не беспокоит, не пытается устроить на него засаду в баре «Эль-Койот» или в клинике Виктора… «Арасака» вообще никак себя не проявляет.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй|Скорее всего]], Еринобу просто решил, что [[Дорогой ценой|оно того не стоит]]. Как минимум придется обосновывать, каким образом убийца проник в сердце корпорации, замочил Сабуро, да еще и ушел оттуда живым, [[Армия из одного человека|попутно завалив]] кучу народа и охранных ботов: таким специалистом не то что «Милитех», само правительство НСША заинтересуется {{spoiler|(и это действительно так)}}. [[Из двух зол выбирай меньшее|Зато]] под рукой имеется Горо Такэмура, на которого можно повесить всех собак, а также [[Нечестивый союз|совет директоров]], которых покойный папочка изрядно достал.&lt;br /&gt;
** В катсценах Ви использует пистолет «Unity», даже если тот отсутствует в инвентаре. На протяжении всей игры многие персонажи дарят Ви разное крутое оружие, и сам он часто находит уникальные стволы, но в катсценах игра упрямо вооружает его пистолетом «Unity». Автор правки считает эту игровую условность одним из самых раздражающих недочетов разработчиков.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — один из боссов (Адам Смэшер) может получить урон в ролике до начала боя. Когда ролик заканчивается, то у него честно будет снесена часть шкалы здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — в режиме педаль в пол. Большинство игроков даже не знают, что это адаптация настолки.&lt;br /&gt;
** Тут на самом деле [[С прикрученным фитильком|большой вопрос]], потому как немалая часть публики заинтересовалась ещё только анонсированной игрой именно как адаптацией настольного оригинала Cyberpunk, ещё даже не зная, будет адаптироваться первое издание, 2020, V3.0 или Red (позже пошли слухи, что адаптируют 2020, только по понятным причинам изменив название). Ну и для принципиально разных игр сложно говорить о возможности затмить адаптацией — это примерно то же самое, как заявлять, что Dawn of War затмил настольный [[Warhammer 40,000]] (чего он естественно не сделал, но зато несколько расширил фанбазу), или заявлять, что Bloodlines затмил настольный [[Vampire: The Masquerade]].&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]]: Cyberpunk 2077 — это лучший симулятор [[Баги — это смешно|багов]] эвер! Его много раз переносили, но выпустили всё равно сырым (и перенесли релиз после релиза). Ещё он плохо портирован на консоли и буквально уничтожает людям «железо». И ещё там есть Киану Ривз (и не только он, а, например, красивая девочка Джуди, с которой не получится начать отношения, играя за мужского персонажа, потому что она лесбиянка). И говорящий пистолет Скиппи, озвученный в русской локализации Александром Гудковым. Кстати, о локализации: новость о том, что персонажей игры будут озвучивать Настя Ивлеева и рэпер Элджей вызвала бурю негатива в сети.&lt;br /&gt;
* [[Известное имя в титрах]] — вы ожидали увидеть здесь кого-то другого кроме Киану Ривза?&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — несмотря на то, что мозг Ви медленно ассимилируется под сознание Джонни Сильверхенда, а испорченный биочип постепенно физически убивает тело своего носителя, и у него осталось всего несколько недель, чтобы найти решение, в игре нет абсолютно никаких ограничений по времени. Ви может провести несколько игровых месяцев, просто бродя по Найт-Сити и выполняя все побочные миссии. Угроза надвигающейся смерти его личности не наступит, пока вы не продвинетесь вперёд по основному сюжету.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в случае с несколькими миссиями. Например, если слишком затянуть с помощью своему впавшему в тяжёлую депрессию соседу-полицейскому, то потом можно будет только полюбоваться на полицейскую ленту, блокирующую доступ в его квартиру, и на коллег самоубийцы, оплакивающих его смерть неподалёку.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — увы, их тут полным-полно. Ждём новый патч &amp;lt;s&amp;gt;на 60 гигов&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]]:&lt;br /&gt;
** Очень непонятно, почему имя владелицы бара «Посмертие» перевели как Бестия, если в оригинале её зовут Rogue (Рог/Роуг) (Изгой). Тот случай, когда очень хотелось перевести имя собственное, но стало только хуже.&lt;br /&gt;
*** Как раз понятно — потому, что у этого слова штук 20 значений, и которое правильное, понятно только по контексту. Особенно доставляет, когда оных значения сразу три, притом, что в русском это три разных слова. И «Бестия» в значении «Чертовка, неуправляемая» тоже есть. Не говоря уже о том, что Бестия это не «имя собственное», а вполне осмысленная кличка, которые переводить как раз можно и нужно. Настоящее имя персонажа — Рейчел.&lt;br /&gt;
** Перевести характеристику Cool как Хладнокровие — это уметь надо. Крутизна же так отстойно звучит, да, лохализаторы?&lt;br /&gt;
*** Перки и навыки, заложенные в ветке Cool, не соответствуют понятию крутизны. Крутизна спекулятивна — крутым может быть и хакер, и боевик, а Cool заточен конкретно на скрытность. Поэтому да, Хладнокровие.&lt;br /&gt;
*** Более того, слово сool может носить значение близкое к «хладнокровие» в крылатых выражениях, явно основанных на игре слов. Ну и наконец, локализация курировалась рэдами напрямую, так что и количество матерщины, и Хладнокровие — это всё решения самих разработчиков, которым явно виднее.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — сцена предательства Декса. Толстячок-фиксер и его единственный телохранитель без особого труда вырубают и пристреливают Ви, хотя на тот момент он(а) под управлением игрока без особых проблем одолел(а) бы обоих. Ей богу, в кинематографическом трейлере эта сцена и то выглядит логичнее — там Ви убивает телохранителя, потом пристреливает попытавшуюся взломать его Ти-Баг, а Декс смог остановить эту неудержимую машину смерти только в последний момент, буквально за пару мгновений до своей возможной смерти, выстрелив Ви из пистолета в голову. Что мешало перенести эту сцену из трейлера в игру — непонятно. Отдельной изюминки добавляет тот факт, что телохранителя, с явно недобрыми намерениями притаившегося возле двери, отлично видно еще до того, как главгерой выйдет из ванной, и игрок, если он достаточно внимателен, ''заранее'' знает, что сейчас произойдет. А Ви — не знает&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради — Ви только что потерял(а) лучшего друга и явно не в себе (в той же сцене в ванной он(а) может разбить на эмоциях зеркало ударом кулака), держа себя в руках только на голой силе воле. В таком состоянии можно не заметить и Адама Смэшера, стоящего прямо перед тобой.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Очень странно судить о возможностях человека по внешности, когда он может быть напичкан неизвестно какими имплантами. Кроме того, по сюжету Ви среднестатистический наёмник, который пошел на первое серьезное дело. «Машиной смерти» он быть никак не может (тем более с одним-то имплантом на зрение), а по сюжету такие способности у него даже под конец не особо проявляются (если не выполнять побочные миссии, то просто невозможно будет прокачать персонажа до подобного уровня).&lt;br /&gt;
*** Чувак прошёл весь отель набитый прокачанными оперативниками Красавица вы о чем вообще?&lt;br /&gt;
**** Ви по гамбургскому счёту достаточно крут, чтобы разделаться с Дексом и его телохранителем, или по крайней мере не проиграть так легко. Вот только он вымотан морально и физически после переделки в отеле, отнявшей львиную долю ресурсов организма.&lt;br /&gt;
* [[Кроссовер]] — неожиданно популярными стали арты с ведьмаком Геральтом в мире Cyberpunk 2077 за авторством художника под ником kazaki360.&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — в голове героя возникает враждебно настроенная и очень самовлюблённая личность, которую можно подавить, если принимать лекарства. Джонни Сильверхенд или [[Внутренние тени|Зелёный/Флинн Понд]]?&lt;br /&gt;
** Ярый борец с существующей властью, отменный стрелок из пистолета, и, одновременно — [[божественный музыкант]], которого, несмотря на кардинальные изменения во внешности и голосе, можно узнать по одной манере игры на гитаре. При невыясненных для массовой публики обстоятельствах потерял руку и при еще более невыясненных получил новую — хоть и не совсем настоящую, но ничуть не хуже оригинальной. Бабник, склонен к употреблению алкоголя и всяких интересных веществ, способен прямо во время выполнения важной миссии удариться в загул с турпоходом по местным барам, битьем морд и офигенным похмельным синдромом наутро. [[Штирлиц|Характер скверный]], друзей практически не имеет, и даже считающиеся таковыми ласково называют его «ублюдком», а то и похуже. Но, тем не менее, готовы поддержать в любых начинаниях, и даже когда он попадает в застенки госбезопасности, сильно переживают и готовы бежать на выручку. Значительное время этот персонаж провёл, зависнув в мире между жизнью и смертью, а человека, благодаря которому он смог его покинуть, чуть не прикончил. Впрочем, постепенно у этого козла начинает просвечивать [[Козёл с золотым сердцем|золотое сердце]], в частности — способность держать слово, он даже [[Честь прежде разума|готов кинуться на амбразуры]] практически в одиночку, лишь бы выполнить данное обещание. Ну и как вишенка на тортике — Джонни Сильверхенд и [[Хроники странного королевства|Кантор, он же Эль Драко]] оба брюнеты.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] и [[Подмоченная репутация]] — ну, не то чтобы совсем непроходимая, но багов в игре на момент релиза было действительно много, и они очень сильно раздражали. Патчами все это потихонечку поправили, но они по объёму проделанной работы уже скорее напоминают не исправление ошибок, а полноценную работу по доделке игры — что вызывает совсем уж неприятные вопросы к разработчикам.&lt;br /&gt;
* [[Не читал, но осуждаю]]/[[Не читал, но восхваляю]] — огромное количество отзывов по игре пишется людьми, которые в неё никогда не играли, а просто смотрели стримы.&lt;br /&gt;
* [[Никогда не доверяйте трейлеру]] — помните крутую куртку «Самурай», показанную на Ви в большинстве трейлеров? У вас ведь тоже сложилось впечатление, что она будет доступна с самого начала в гардеробе? А вот «демона» тебе в операционку, чумба! Этот уникальный предмет становиться доступным только при выполнении особого побочного задания Джонни Сильверхенда ближе к концу игры.&lt;br /&gt;
** В кинематографическом трейлере, когда Ви возвращается с миссии по похищению биочипа, Ти-Баг на пару с Дексом и его телохранителем выступают против главного героя. В игре она, хоть и относится к Ви и Джеки холодно и немного резко, ничем не ставит под сомнение свою преданность команде.&lt;br /&gt;
** Знаменитая фраза из трейлера «Wake the fuck up, samurai, we have a city to burn» в игре тоже не звучит, и вообще в ней нет показанной там сцены.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Джонни Сильверхенд и в оригинальной настолке отнюдь не был слабаком, но CD Projekt в игре вообще превратили его в натурального Чака Норриса. Впрочем, есть и обоснуй — нам показывают не реальные события полувековой дальности, а воспоминания самого Джонни, в которых он многое приукрашивает (в первую очередь — для себя).&lt;br /&gt;
* [[Отомщено временем]] — тихий ужас на релизе, культовая игра спустя год. И останавливаться на достигнутом не собирается, DLC уровня Ведьмака на подходе.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — ради онлайн-стримеров в игре предусмотрена возможность отключить защищённую авторским правом музыку. И цензурировать обнажёнку и гуро.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — одни хвалят игру за детально проработанный игровой мир, интересных персонажей и захватывающий сюжет. Другие ругают за забагованность, проблемы с оптимизацией, отсутствующую вариативность якобы нелинейного сюжета, практически светофорную концовку с равно неприемлемыми финалами, огрехи с графикой (особенно на консолях), фичекаты и общую недоделанность. Педаль в земное ядро — [[Хорошо, но плохо|нередко это одни и те же люди]]!&lt;br /&gt;
* [[Производственный ад]] — педаль в Бездну, потому что для CD Projekt RED он не закончился даже после выхода игры! А ещё раньше СМИ активно муссировали слухи о сверхурочной работе сотрудников компании, которых, если верить журналистам, чуть ли не наручниками приковывали к батареям отопления и пытали паяльником в лучших традициях обзоров [[BadComedian]]. Ну, вы знаете — эти поляки…&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — два слова: озвучка Элджея. Это просто надо слышать.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — «Кианупанк», «Кибербаг», «Киберкурва», «Киберпранк».&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — к сожалению, очень много.&lt;br /&gt;
* [[Хэппи-энд]] — [[аверсия]], пополам со [[Слитая концовка]] и [[разрыв канвы]]. Ви, освободившись от чипа, страдает от неких «повреждений тела» и собирается через полгодика загнуться, если друзья не помогут. Если разум протагониста теперь чист, то что у него может быть такого повреждено, что нельзя вылечить/заменить? Это при том, что в мире игры замена любых внутренних органов и частей тела ближе к косметической операции и почти не требует даже восстановления. Складывается ощущение, что Ви раздолбал(а) «Арасаку» почти всухую (не считая пары погибших напарников), а разработчики притянули эту проблему в финале за уши, лишь бы не вышло полного хэппи-энда.&lt;br /&gt;
** Сомнительно, в рекламах по ходу игры встречаются упоминания о том что повреждения мозга до сих пор не научились лечить. И только у Арасаки есть спасение через Secure-your-soul технологию.&lt;br /&gt;
*** Майор Докопалис: упоминания, что ПОЧТИ не научились. То и дело в новостях мелькают упоминания некоего нового препарата от рассеянного склероза (вроде как даже успешно примененного. ''Кто может, проверьте новости на WNS или N54''). Так что да, успехи в лечении повреждений/болезней мозга есть, хоть и небольшие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Valentinos-gang.1200x0.jpg|«Валентинос»&lt;br /&gt;
Файл:6th-street-gang.1200x0.jpg|«Шестая улица»&lt;br /&gt;
Файл:Moxes-gang.jpg|«Шельмы»&lt;br /&gt;
Файл:Animals-gang.1200x0.jpg|«Животные»&lt;br /&gt;
Файл:Tiger-claws-gang.1200x0.jpg|«Тигриные когти»&lt;br /&gt;
Файл:Maelstrom-gang.1200x0.jpg|«Мальстрём»&lt;br /&gt;
Файл:Альдеальдо киберпанк 2077.jpg|«Альдекальдо»&lt;br /&gt;
Файл:Kiroshi Ad 2077p1.jpg|Известная поп-группа «Us Cracks», спонсируемая компанией «Оптика Кироши»&lt;br /&gt;
Файл:Ссср2077.jpg|СССР-2077 (фанарт)&lt;br /&gt;
Файл:Медицина ссср 2077.jpg|Медицина в СССР-2077&lt;br /&gt;
Файл:Макигей киберпанк 2077.jpg|«Макигай Маймай»&lt;br /&gt;
Файл:Buriy.jpg|Советская «Буря» и её описание&lt;br /&gt;
Файл:Братск Киберпанк 2077.jpg|Чего только эти русские не изобретут, чтобы только хороших дорог не строить…&lt;br /&gt;
Файл:Арас киберпанк 2077.jpg|Советский дрон-дворник «Арас»&lt;br /&gt;
Файл:Джеки1киберпанк.jpg|Джеки Уэллс. «Готов подняться в высшую лигу?»&lt;br /&gt;
Файл:Джеки смерть.jpg|…И то, что из этого вышло&lt;br /&gt;
Файл:Cp2077 arasakasaburo.png|«Когда люди лгут, они лгут сами себе», Сабуро Арасака.&lt;br /&gt;
Файл:Hanako arasaka body.png|«Я была воспитана, чтобы быть сердцем своей семьи. Настало время Арасаке прислушаться к своему сердцу», Ханако Арасака&lt;br /&gt;
Файл:Goro takemura body 3.png|Горо Такэмура&lt;br /&gt;
Файл:Adam smasher body.png|«Судя по виду, ты просто мясо для ё…ли. Я угадал?», Адам Смэшер.&lt;br /&gt;
Файл:Alt cunningham flashback.png|Альт Каннингем при жизни&lt;br /&gt;
Файл:Keanu-reeves-in-cyberpunk-2077-8g-3840x2400.jpg|Джонни Сильверхенд смотрит на тебя и как будто говорит: «Проснись уже, самурай! Время сжечь этот город».&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Польша}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=304640</id>
		<title>Борниана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=304640"/>
		<updated>2025-04-16T04:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Джейсон Борн}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ИдентификацияБорна.jpeg |мини|Постер самого первого фильма]]&lt;br /&gt;
'''Серия фильмов о Джейсоне Борне''' ''(англ: The Bourne Series, она же — Jason Bourne)'' — франшиза, основанная на литературном цикле [[w:Ладлэм, Роберт|Роберта Ладлэма]]. Она рассказывает о [[Супер-агент|агенте]] [[Разведчик|ЦРУ]], пытающимся разобраться со своим загадочным прошлым после амнезии. По ходу сюжета нас ждут разборки спецслужб, путешествия по всему миру (включая Россию), правительственные заговоры и очень много неожиданных смертей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Франшиза часто (особенно в 2000-е) противопоставлялась фильмам про известного шпиона по другую сторону Атлантического океана — [[Джеймс Бонд|Джеймсе Бонде]], причём сравнение не всегда шло в сторону британца. Настолько, что в эпоху Крейга шло, особенно в начале, неприкрытое подражание американскому коллеге. Со временем, правда, оно закончилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительными особенностями можно считать намного более приземлённые темы (никаких суперзлодеев с манией править миром), но при этом очень реалистичный экшен с высочайшим уровнем постановки боевых сцен. Джейсон Борн, [[крутой водила]], для своего времени необычайно часто получал по голове, ходил с ссадинами на лице и в целом был очень живым персонажем. А ещё отсутствовали многие штампы шпионских экшенов, вроде новой подружки в каждом фильме или супергаджетов для взлома всего на свете. Борн хранит верность только одной девушке, а проблемы решает подручными средствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день история Борна вроде бы закончена, но книг понаписали уже какое-то немыслимое количество (в оригинале история Борна намного более приземлённая и очень похожа на Бондиану), так что продолжение в разработке. Правда, исполнитель роли Борна [[обаяшка]] Мэтт Деймон высказывает неслабый скептицизм по отношению к будущему серии, так что вполне возможно нас ждёт перезапуск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные фильмы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:ПревосходствоБорна.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
* '''[[Ложный друг переводчика|Идентификация]]&amp;lt;ref&amp;gt;Видимо, труп опознавали; на самом деле — [[Надмозги|идентичность, личность]], что отсылает к [[амнезия|амнезии]] протагониста и загадке его происхождения.&amp;lt;/ref&amp;gt; Борна''' ''(The Bourne Identity, 2002)'' &amp;lt;br /&amp;gt; Во Франции рыболовное судно находит в воде человека без сознания. Он не помнит ничего, даже собственного имени, а единственная возможность пролить свет на его личность — зашитая в теле капсула с номером ячейки в банке. По дороге в банк оказывается, что человек этот знает несколько языков и владеет боевыми искусствами, а в ячейке лежит ещё немало намёков на прошлое. Так оказывается, что у главного героя есть целая куча имён в разных паспортах (настоящее — Дэвид Уэбб), и выбирает он американское — Джейсон Борн. Там же есть оружие и немалая сумма денег. &amp;lt;br /&amp;gt; Потом оказывается, что за Джейсоном охотятся наёмники неизвестной организации, а полицейские при упоминании его имени сразу накидывают ничего не понимающему парню [[Grand Theft Auto|три-четыре звезды розыска]], если не все пять. Теперь цель героя — узнать кто он вообще такой и что всем вокруг от него нужно. А ещё, как он связан с устроенным ЦРУ покушением на африканского диктатора. &amp;lt;br /&amp;gt; {{spoiler|Оказывается, что именно он и был киллером, но убить политика не смог, за что был [[Ты меня подвёл|приговорён собственным начальством]] к смерти. Обидевшийся африканец пообещал предать все преступления [[Капитан Пиндостан|самых демократичных спецслужб]] огласке, а те от греха подальше устроили тотальную демократическую чистку всех лишних людей. Борна пытаются убить как раз в рамках этой чистки, но Джейсон слишком крут для какой-то там смерти.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ДжейсонБорнФильм.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
* '''Превосходство Борна''' ''(The Bourne Supremacy, 2004)'' &amp;lt;br /&amp;gt; Джейсон сбежал от всех на свете и живёт тихо в Индии со своей девушкой. Но вот прошлое снова напоминает о себе, теперь в виде некоего Кирилла, внезапно напавшего на парочку, сразу сократив её наполовину (девушка погибла). Теперь Джейсону придётся выяснять почему его смерти хотят ещё и в России и связаны ли вообще с этим ЦРУ. &amp;lt;br /&amp;gt; {{spoiler|ЦРУ вместе с одним плохим русским политиком провернули хищение очень крупной суммы денег. Другой русский политик, хороший, узнаёт об этом и пытается рассказать миру, но Борна отправляют его убить. Теперь его пытаются уничтожить [[Избавиться от свидетеля|как лишнего свидетеля]] (несмотря на потерю памяти)}}&lt;br /&gt;
* '''Ультиматум Борна''' ''(The Bourne Ultimatum, 2007)'' &amp;lt;br /&amp;gt; Настало время уже Борну перехватывать инициативу и [[А 220 не хочешь?|ловить своих обидчиков]]. Тут как раз появляется журналист, занимающийся его делом. Последнего, правда, быстро убивают, но зато последующая вереница событий сводит Джейсона с лояльной к нему сотрудницей ЦРУ Ники Парсонс, а потом и с человеком из верхушки. Выясняется главный антагонист главного героя и очень неприятные моменты из его прошлого. &amp;lt;br /&amp;gt; {{spoiler|А на самом деле действительно переворачивающих всё с ног на голову сюжетных ходов нет. Джейсон весь фильм подбирается к руководству программы «Тредстоун», а в конце их разоблачает и отправляет в тюрьму.}}&lt;br /&gt;
* '''Джейсон Борн''' ''(Jason Bourne, 2016)'' &amp;lt;br /&amp;gt; Джейсон тихо живёт в Греции, вдали от разборок спецслужб, а Ники продолжает копаться в их тайнах. Ценой такому интереса становится её жизнь, но зато всплывают новые подробности прошлого и ЦРУ в целом, и Борна в частности. А тут как раз приходят новые преследователи из ЦРУ: работница СБ и киллер. Первая хочет разобраться во всём бардаке, а второй хочет крови своего старого врага. Посидеть на берегу Средиземноморья теперь не получится, так что придётся нашему многострадальному шпиону опять идти разбираться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спин-оффы ==&lt;br /&gt;
=== Эволюция Борна (The Bourne Legacy, 2012) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:ЭволюцияБорна.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
Во первых, скажем отдельное спасибо российским локализаторам, [[Йопт In Translation|поменявшим абсолютно логичное «Наследие Борна» на «Эволюцию Борна»]]. Оригинальное название отсылало к тому, что нам покажут последствия совершённого Борном, как ЦРУ подчищает свидетелей и сворачивает производство агентов, при этом самого Джейсона и не показывая. А вот в чём состоит его эволюция, уже непонятно. Какое отношение к этому имеет герой Реннера — тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коротко о сюжете: во время событий третьего фильма ЦРУ поняли к чему всё идёт и решили заранее избавиться от некоторых людей, чтобы обезопасить себя от дополнительных судов. Одним из таких становятся участники группы «Аутком», включающие в себя нескольких полевых агентов и персонал лаборатории по производству специальных веществ. В веществах и заключается программа, эти таблетки улучшают физические и умственные способности употребляющих их людей, в перспективе даже делая суперсолдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из полевых агентов переживает покушение на себя и спешит в лабораторию, но обнаруживает, что выжила там только одна работница. Теперь им придётся вместе удариться в бега, раздобыть ещё веществ (их надо употреблять постоянно, пока не организм не зафиксирует эффект) и дожить до суда, концовки основного фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тредстоун (Treadstone, 2019) ===&lt;br /&gt;
Сериал рассказывает про группу спящих агентов, сослуживцев Борна, в один момент получивших разные задания. В течение десяти серий становится понятно, что отдельные убийства в разных концах света оказываются звеньями одной большой цепи. Параллельно во флешбеках рассказывается о связанных с этими событиями разборках КГБ и ЦРУ во время Холодной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy ===&lt;br /&gt;
[[Файл:JasonBourne.jpg|мини|Внешность Борна в игре]]&lt;br /&gt;
Игровая адаптация не то книги, не то фильма. По сути, пересказ событий «Идентификации», но с флешбеками для разбавления геймплея. Перестрелок много, есть снайперские миссии и погони. В отличие от фильма начинается ещё до обнаружения главного героя рыбаками и показывает, как Борн докатился до жизни такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книжная серия ==&lt;br /&gt;
Книжный цикл об агенте делится на три части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая — классическая трилогия Роберта Ладлума, написанная им в 1980-1986 гг. Названия книг совпадают с названиями оригинальных фильмов и сюжеты примерно тоже. Разве что действие там крутится вокруг Холодной войны и вместо русских там китайцы. Некоторые детали конечно отличаются, например — африканский диктатор из первого фильма в книге был террористом, причём реально существовавшим. А ещё Мэри там не убили во второй книге. В целом поздняя экранизация была во многом темнее и уж точно острее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ТайнаЛичностиБорна.jpeg|мини|Постер старой экранизации]]&lt;br /&gt;
Вернулся Борн в продолжениях уже после выхода фильма в цикле Эрика Ван Ластбадера. Это были уже не триллеры с претензией на серьёзность, а скорее приключения. В сюжете появился ребёнок Джейсона (тоже шпион, только вражеский), война в Чечне, русские террористы и даже тайные общества. В книге «Императив Бонда» (десятой в общем цикле) даже зацикливается история и появляется ещё один шпион с потерей памяти и проблемами с ЦРУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, в книге «Загадка Борна» (14-й) в сюжете появляется война в Сирии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2020 году вышел перезапуск книжной серии за авторством Брайана Фримана под названием «Эволюция Борна&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно The Bourne Evolution. Фильм The Bourne Legacy, переведённый нашими локализаторами так же, не имеет к книге отношения.&amp;lt;/ref&amp;gt;». Джейсон в ней потерял память ещё до событий сюжета, но продолжил служить в Тредстоуне, пока его не обвинили в убийстве политика и не объявили в розыск. Сами понимаете, впереди расследования, интриги и перестрелки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезапуск явно опирался на фильмы с Деймоном, поэтому конспирологии и актуальщины будет меньше, всё приземлённо, но с упором на раскрытии истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя на данный момент книга «Предательство Борна» вышла в 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первая экранизация ===&lt;br /&gt;
Основой послужила «Идентификация», как и для первого фильма с Дэймоном, вот только почти нет экшена, но много разговоров и интриг. Это именно что детективный триллер, весьма мрачный и медленный (три часа хронометража).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — случилась вследствие того, что у тогда-еще-оперативника Джейсона в процессе убийства Вомбосы [[совесть подала голос]].&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный вопрос]] — Том Кронин получил такой от Памелы Лэнди в отеле &amp;quot;Брекер&amp;quot;: а была ли убийцей жена Владимира Невского? Ох, знали бы они, [[А власти скрывают|куда заведет их эта история]]...&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — у заглавного героя явно талант вгонять противников в [[Ой, бл...|состояние]] [[О ужас!|испуга]] с помощью [[Прямая линия с врагом|мобильного телефона]]:&lt;br /&gt;
** {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Я ухожу из Тредстоуна.&lt;br /&gt;
— Я не уверен, что ты это решаешь.&lt;br /&gt;
— [Бьёт Колквином [[Поговори с кулаком|об стену]]]|Диалог Колквина и Борна в конце первой части.}}&lt;br /&gt;
:* «Превосходство Борна»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— В Париже была девушка, в связи с проектом. Пусть придет одна на Александрштрассе через 15 минут.&lt;br /&gt;
— А если её не найдут?&lt;br /&gt;
— Найдут. Она в двух шагах от вас.|То есть Джейсон спокойно разглядывает местный офис ЦРУ через прицел снайперской винтовки, в то время как его самого ищут все спецслужбы мира.}}&lt;br /&gt;
:* «Ультиматум Борна»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Где вы сейчас?&lt;br /&gt;
[[Наглая ложь|— Сижу в своем кабинете]].&lt;br /&gt;
— Не думаю. Если бы вы сейчас сидели в своем кабинете, мы бы разговаривали лицом к лицу.|}}&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — в каждом фильме! &lt;br /&gt;
* [[Взгляд в никуда]] — реакция Мари после увиденной резни в отеле.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — {{spoiler|Уорд Эбботт}}. Убийство Невских в Берлине спланировал именно он: те знали, что крупный российский олигарх выстроил свой бизнес благодаря [[коррупционер|украденным деньгам ЦРУ]]. Как только Лэнди раскрыла суть дела и обнаружила труп Дэнни Зорна (которого {{spoiler|[[Предатель|Уорд сам же]]}} за чрезмерную смекалку и убил), агент [[Дойти до самоубийства|застрелился]]. &lt;br /&gt;
** В третьем фильме должность перенимает {{spoiler|Ноа Воссен}}, но уже с другой целью: проекты типа Тредстоун [[Гад умер, но дело его живёт|понравились руководству ЦРУ]]. А Борн был виноват уже в том, что [[Не оставлять свидетелей|слишком много знал]]... &lt;br /&gt;
*** [[Самый Главный Гад]] — ...но ответственным за все оказался начальник Воссена, высокопоставленный чиновник ЦРУ {{spoiler|Эзра Креймер}}.  &lt;br /&gt;
* [[Дом разделённый]] — ЦРУ. Просто ЦРУ: троп стал не меньшей причиной успехов Борна, чем его собственные навыки. &lt;br /&gt;
** С чего бы начать? Один заместитель директора посылает подчиненных [[Госбезопасность|разобраться в ситуации]] и остановить Борна любым способом — а отправленные агенты (да не зеленые, а со стажем) в процессе расследования начинают понимать: [[что-то пошло не так]], причем явно [[Что за фигня, герой?|на самом верху]]. Второй заместитель директора тоже отправляет своих людей вместе с первыми... но этом требует не дать остальным узнать правду о [[Сделать добро из зла|специальных программах для агентов]]. &lt;br /&gt;
*** В составе второй группы свои интересы есть у третьего, [[Законопослушный злой|злоупотреблявшего служебным положением]] {{spoiler|и вообще заварившего всю эту кашу [[Ирония отставки|за год до пенсии]]}}. Приказы третьего [[Я просто исполнял приказ|выполняет]] четвертый — а потом [[Ты меня подвёл|получает пулю]], когда потребовалось [[Пережил свою полезность|подчистить концы]] после [[Не рой другому яму|проваленного задания]]. &lt;br /&gt;
** Но [[педаль в асфальт]] жмет в пятом фильме собственноручно {{spoiler|директор ЦРУ [[Борьба нанайских мальчиков|Роберт Дьюи]]}}! Он курирует операцию по поимке Борна... и параллельно {{spoiler|дает указания своему спецагенту [[Идти по трупам|устранить]] обе группы [[Дружественный огонь|своих же]] оперативников}} в рамках ''этой же'' операции. Само собой, у обалдевшей от такого поворота сотрудницы ЦРУ не остается другого выбора, кроме как {{spoiler|[[Временный союз|помочь Борну]] проникнуть в США и [[Клингонское повышение|прикончить неуемного начальника]]}} — потому что Джейсона можно если не вернуть на службу, то хотя бы [[Оно того не стоило|отпустить его с миром]]. &lt;br /&gt;
* [[Даже у злодеев есть любимые]] — когда {{spoiler|Борн}} берёт под прицел семью {{spoiler|Вомбосы}}, тот не спешит прикрываться детьми, а спокойно отводит их в сторону, чтобы не подвергать их опасности.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена прически]] — Мари после увиденного в отеле и осознания ситуации, куда она попала, отрезает волосы. Правда это не для драмы, а для маскировки.&lt;br /&gt;
* [[Какие такие перегрузки?]] («Идентификация Борна») — [[аверсия]]. Борн падает с высоты 5-го этажа в лестничный пролет, прихватив с собой для амортизации свежеподстреленный труп, но все равно уходит, прихрамывая.&lt;br /&gt;
* [[Много имён]] — разумеется. Оперативники Тредстоуна используют кучу паспортов разных стран. У Борна такие тоже есть. &lt;br /&gt;
** [[Спрятано на виду]] — португальский паспорт главного героя показан в середине первого фильма, а использован только в конце третьего. Тем не менее, Лэнди с Кронином умудряются вычислить и эту легенду тоже — правда, к тому моменту {{spoiler|они уже переходят на сторону Джейсона и не сообщают о находке Воссену}}.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — мистер {{spoiler|Эбботт}}, ну вот зачем вы попытались и прикончить свидетеля по делу Невских, и ''[[Ай, молодца, злодей!|одновременно]]'' подставить Борна? Достаточно было оставить Джейсона с его амнезией в покое — и все сошло бы с рук!&lt;br /&gt;
** [[Несовместимая с жизнью тупость]] — чем дальше, тем больше {{spoiler|Эбботт}} [[Злодейский аффект|совершает ошибки]]. Например, убивает Дэнни Зорна... почти ''одновременно'' с обнаружением Борна в отеле &amp;quot;Брекер&amp;quot;. Повесить на Джейсона еще и труп коллеги точно не выйдет — хотя бы исходя из дистанции между событиями.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — реакция Джейсона, когда у друзей Мари, приютивших их в бегах, долго не возвращается собака. Очевидно, в лесу сидит киллер ЦРУ.&lt;br /&gt;
** Во втором нечто подобное прослеживается на лице Памелы, когда она слышит [[На этот раз не я|диалог Джейсона и Никки]]. Что логично: {{spoiler|если это [[Невероятная правда|правда]], то предатель [[Твой близкий — злодей|до сих пор служит в ЦРУ]], причем на высокой должности}}.&lt;br /&gt;
** В третьем фильме, когда Ноа Восен узнает, что Джейсон только что {{spoiler|тихо вычистил сейф с секретными документами и столь же}} тихо смылся из полного агентами здания ЦРУ, и начинает [[Грызть реквизит|покусывать реквизит]] словами &amp;quot;Найти его, немедленно! Обыскать каждый угол!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Помидор в зеркале]] — Джейсон, отбиваясь весь первый фильм от правительственных киллеров, в конце обнаруживает, что [[Убийца — я!|сам всё это время]] был их потерявшим память коллегой.&lt;br /&gt;
* [[Пытки ломают личность]] — как выясняется в третьем фильме, при обучении в Тредстоуне применяют интересный метод приучения к убийствам: агента заставляют убить невинного человека с мешком на голове, а за каждый отказ ему самому надевают мешок и подвергают жестоким пыткам. И так, пока тот не замарает руки.&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — всю дорогу. Джейсон вступил в Тредстоун, потому что его отца убили террористы {{spoiler|(ага, конечно)}}, а после смерти {{spoiler|[[Женщина в холодильнике|Никки]]}} обиделся еще больше. &lt;br /&gt;
** С другой стороны баррикад выступает [[Заклятый враг|Актив]]: после разоблачения программ он [[Пытки портят характер|попал в плен]], из-за чего зол на Борна. Вот только именно Актив убил сначала {{spoiler|Ричарда Уэбба}}, а потом и {{spoiler|Никки}}, так что все его [[Кармическая справедливость|возмущение]] несет [[лицемер]]ием за версту. Закончилась эта обоюдная вендетта [[Граунд-энд-паунд|довольно]] [[Смерть навсегда|предсказуемо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — Памела Лэнди, да и то [[Злодей по должности|очень условно]]. К концу второго фильма эволюционирует в [[Героический антагонист|героическую антагонистку]], а затем на пару с Кронином переходит [[Направо кругом|на сторону Борна]].&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Профессор из первого фильма. С его смертью мы понимаем, что местные антагонисты по большей части сами не согласны с действиями правительства, но они солдаты и творить зло ради страны им приходится.&lt;br /&gt;
** [[Даже у зла есть стандарты]] — Паз из третьего фильма. Именно он охотился за Борном и Россом в Лондоне, пристрелив последнего. Он также устроил погоню в Нью-Йорке, в которой чуть не погиб — однако Джейсон отказался стрелять в раненого агента, хотя тот был полностью беззащитен. В сочетании с предыдущим тропом и словами Борна &amp;quot;[[Бронебойный вопрос|Тебе хоть известно, за что ты должен меня убить?]]&amp;quot; Паз после колебаний [[Нарушить приказ|опустил оружие]]. &lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Ники Парсонс. Джулия Стайлз подобному восприятию её персонажа [[Я этого не просил|была совсем не рада]].&lt;br /&gt;
** [[Девушка из лагеря противника]] — если бы не пятый фильм, троп грозил расцвети в полный рост. &lt;br /&gt;
* [[Напарник]] — она же для Борна. А еще Том Кронин для Памелы Лэнди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стилистика и антураж ===&lt;br /&gt;
* [[Архитектурная доминанта]] — [[инверсия]]: будете удивляться, но в этой серии в Париже вы ни разу не увидите Эйфелеву Башню, а в Москве Собора Василия Блаженного или сталинских высоток.&lt;br /&gt;
** Субверсия — и Башня попадает в кадр в конце фильма, когда Борн выслеживает офис Тредстоуна, и Собор во время погони с Кириллом. Но на них ни разу не заостряется внимание, и в кадре они в роли фона.&lt;br /&gt;
* [[Булунги]] — в кадре не появляется, но Вомбоси родом как раз оттуда.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] («Идентификация Борна»): Борн — мастер боя на шариковых ручках, как и большинство из агентов. Да и вообще он породил моду на импровизированное оружие: [[шпион]] может вообще отправиться на задание полностью безоружным и использовать в качестве смертоносного оружия первый же попавшийся ему в руки предмет.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]]:&lt;br /&gt;
** «Идентификация Борна» — Профессор убивает Вамбози из Sig SG550 SR, из которой позже пытается убить Борна и Мари на ферме.&lt;br /&gt;
** «Превосходство Борна» — [[Эти злобные русские...|Злобный ФСБшник]] убивает Мари из охотничьей «Sauer S202», а позже Борн вооружается винтовкой Keppler KS II, [[Издалека сойдет| сделанной под WA 2000]], во время переговоров с Памелой Лэнди&lt;br /&gt;
** «Наследие/Эволюция Борна» — Аарон Кросс на Аляске использует Nemesis Arms Vanquish, которая показана полуавтоматической, что [[не в ладах с оружием]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повествование и строение сюжета ===&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — погоня из первой части по улицам Парижа. Красиво снято, зрелищно, но вот убегают от преследователей главные герои на Мини Купере, далеко не самой брутальной машине.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — если вы внезапно увлекаетесь изучением других языков, то для вас не будет тайной страна Вомбосы. Его родной язык — нигерийский.&lt;br /&gt;
* [[Незаметное публичное убийство]] («Джейсон Борн») — в попытке уйти от облавы Спец убирает бойца SWAT ударом ножа в незащищенную бронежилетом шею. Если бы он не погнал броневик на всех парах, попытка могла бы увенчаться успехом.&lt;br /&gt;
* [[Непростые головорезы]] — внезапно, деконструкция: такие тут... да в общем-то, все. Отряды полицейских (нормальных, а [[Панургова полиция|не как у Люка Бессона]])? Контртеррористические группы [[спецназ]]а? Оперативники ЦРУ, особенно из [[Преторианцы|программ вроде Тредстоуна]]? Борн не герой боевика, победить парочку в рукопашном бою еще получится, но точно не толпу. Да и поодиночке они опасны: Дэш из третьей части берет [[Мастер боевых искусств|за счет физической подготовки]], а [[Это личное|Актив]] из пятой обладает не меньшим опытом, чем у Джейсона, а то и [[Крутой дедуля|большим]].&lt;br /&gt;
* [[Не знает языка]] — знаменитый русский паспорт Фомы Кинаева давно стал известным на весь Рунет&amp;lt;ref&amp;gt;И, надо заметить, не только Рунета. На Западе может этот момент не настолько мементичен, но там все прекрасно знают об ошибке.&amp;lt;/ref&amp;gt; мемом. Стоит сказать, что ошибок много не только в русском, но и в остальных языках, например — актёры ужасно коверкают немецкий язык и неправильно пишут названия многих мест в Берлине. Но при этом со временем наблюдается аверсия: у продюсеров появились деньги на консультантов. К тому же Деймон, питающий довольно тёплые чувства к России, подучил язык ко второй части и в московских эпизодах показал не самое плохое его знание.&lt;br /&gt;
[[Файл:The Bourne Identity (2002) - Fake Russian passport.jpg|thumb|Вроде всё верно]]&lt;br /&gt;
* [[Супер-агент]] — собственно, Борн как до амнезии, так и после. Подсвечено Никки: если раньше цели задавало ЦРУшное начальство, то теперь Джейсон делает это сам, невзирая на попытки его остановить. &lt;br /&gt;
** [[Серийные образцы никуда не годятся]] — почти все бывшие коллеги по Тредстоуну погибли при попытке убить Джейсона. Исключением [[А он не добивает|оказался Паз]].&lt;br /&gt;
* [[Туча фзнамзнон]] («Идентификация Борна»). Имя в одном из паспортов Борна — «Ащьф Лштшфум». Ну что тут такого — просто раскладку поменяли! {{spoiler|Foma Kiniaev в русской раскладке клавиатуры}}.&lt;br /&gt;
** В сиквеле, где Борн уже использовал этот паспорт по назначению, баг исправили. [https://cs.pikabu.ru/images/big_size_comm/2012-09_2/13471759474758.jpg Ну… почти.] &lt;br /&gt;
** В качестве бонуса — во французской части паспорта Голливуд тоже налажал: должно быть URSS, а не USSR.&lt;br /&gt;
* [[Тело так и не нашли]] («Ультиматум Борна») — в развязке фильма показывают, как Никки смотрит новости о вскрытых «скелетах в шкафу» ЦРУ и оправдании Борна. Когда сообщают, что тело Борна не было найдено, Никки, [[жанровая смекалка|проявив жанровую смекалку]], улыбается. Разумеется, Борн выжил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мета ===&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет]] — почему Борн такой приземлённый? В [[James Bond|Бондиану]] добавляли всё более крутые фантастические штучки и крутые моменты, так что она становилась похожа на [[самопародия|самопародию]] — и тут появилась серия фильмов про [[Остин Пауэрс|Остина Пауэрса]] дожавшая балаганные моменты из фильма про Бонда до конца. После этого герой шпионского боевика никаким боком не мог походить на Бонда чтобы не вызвать смеха.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]: злодейский персонаж Колквина с это отсылка к крайне непопулярному в народе американскому военному Оливеру Норту, отметившимся коррупционным скандалом и кучей всплывшей грязи.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с юриспруденцией]] — Борн, имея только капсулу с номером, не имеет проблем с путешествием через франко-швейцарскую границу и получением доступа к банковской ячейке. Паспорта? Виза? Зачем?&lt;br /&gt;
** Бывшая «торпеда» ЦРУ ездит по миру, оставляя после себя убитых журналистов, десятки полицейских отправленных в больницу и ущерб собственности на миллионы долларов. А за ним по пятам ездит[[Всемогущая спецслужба|аж целый отдел ЦРУ]], который спокойно размещается и работает в любой стране мира, даже не входящей в НАТО или ЕС. И за все три фильма не одна страна не спросила, «[[Что за фигня, герой?|а какого простите хрена?]]»&lt;br /&gt;
*** США, Франция, Испания и Германия — как раз члены НАТО. А вот за приключения Борна в России и Индии отдувается оперативник ФСБ — и нет, тоже [[Обоснуй|не троп]], потому что задание убить Джейсона санкционировано не начальством, а олигархом.&lt;br /&gt;
** В том же первом фильме полицейские в Швейцарии пытаются поймать Борна даже когда он заходит в американское посольство. Посольство — это всегда иностранная территория, у полиции нет полномочий туда входить и тем более пытаться задержать гражданина страны этого посольства.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, именно американцы могли разрешить арест Борна швейцарцам и поэтому пустили их на свою территорию. [[Так было надо|Чего не сделаешь]] ради [[Цель оправдывает средства|страны]]…&lt;br /&gt;
*** А разве заходили? Жандармы попытались (это уже их внутримировое незнание), но их справедливо тормознули на проходной. А внутри посольства действовала уже американская служба безопасности посольства.&lt;br /&gt;
* [[Удивительное внимание к деталям]]:&lt;br /&gt;
** Когда киллер убивает {{spoiler|Вомбоси}} в первой части, он тратит дополнительное время на добивание, делая в итоге четыре выстрела, хотя достаточно было бы одного. Ну, если вы так думаете, то ошибаетесь. ЦРУ (и большинство спецслужб мира) ВСЕГДА делают дополнительные выстрелы, чтобы не допустить провала миссии. Человек на самом деле живучая тварь и даже пуля в голову может оказаться не смертельной, даже если задела мозг. Поэтому идеальное убийство по правилам ЦРУ, это одна пуля в голову и две в сердце. Ну или хотя бы четыре в голову.&lt;br /&gt;
** Звонок от Борна к Лэнди во втором фильме. Агенты сообщают, что для выявления местоположения Джейсона им нужно 90 секунд — но Борн кладет трубку на две секунды раньше положенного времени.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — {{spoiler|Мари}} выживает и в оригинальных романах, и в прошлой экранизации. Но здесь у нас мрачнуха и чернуха, поэтому судьба персонажа вполне ожидаема.&lt;br /&gt;
* [[Громогласный псевдоним]]. В мемуарах одного агента под прикрытием есть эпизод, когда он для контракта с мафией организует подставную фирму и вдруг вспоминает, что ему забыли дать имя для прикрытия. И он назвался Джеймсом Борном ([[James Bond|'''James''' Bond]] + Jason '''Bourne'''). Бандиты (люди небольшого ума) повелись: не может же такое бафосное имя быть ненастоящим!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Джеймс Бонд]]» — главный конкурент Борна.&lt;br /&gt;
* «[[24]]» — похожий по атмосфере сериал.&lt;br /&gt;
* «[[Tinker, Tailor, Soldier, Spy|Шпион, выйди вон]]» — ещё одна мрачная альтернатива Бондиане, тоже вторая экранизация классики. На этот раз, британской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы-боевики}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Кинофраншизы и киносерии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=304639</id>
		<title>Борниана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=304639"/>
		<updated>2025-04-16T04:31:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Джейсон Борн}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ИдентификацияБорна.jpeg |мини|Постер самого первого фильма]]&lt;br /&gt;
'''Серия фильмов о Джейсоне Борне''' ''(англ: The Bourne Series, она же — Jason Bourne)'' — франшиза, основанная на литературном цикле [[w:Ладлэм, Роберт|Роберта Ладлэма]]. Она рассказывает о [[Супер-агент|агенте]] [[Разведчик|ЦРУ]], пытающимся разобраться со своим загадочным прошлым после амнезии. По ходу сюжета нас ждут разборки спецслужб, путешествия по всему миру (включая Россию), правительственные заговоры и очень много неожиданных смертей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Франшиза часто (особенно в 2000-е) противопоставлялась фильмам про известного шпиона по другую сторону Атлантического океана — [[Джеймс Бонд|Джеймсе Бонде]], причём сравнение не всегда шло в сторону британца. Настолько, что в эпоху Крейга шло, особенно в начале, неприкрытое подражание американскому коллеге. Со временем, правда, оно закончилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительными особенностями можно считать намного более приземлённые темы (никаких суперзлодеев с манией править миром), но при этом очень реалистичный экшен с высочайшим уровнем постановки боевых сцен. Джейсон Борн, [[крутой водила]], для своего времени необычайно часто получал по голове, ходил с ссадинами на лице и в целом был очень живым персонажем. А ещё отсутствовали многие штампы шпионских экшенов, вроде новой подружки в каждом фильме или супергаджетов для взлома всего на свете. Борн хранит верность только одной девушке, а проблемы решает подручными средствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день история Борна вроде бы закончена, но книг понаписали уже какое-то немыслимое количество (в оригинале история Борна намного более приземлённая и очень похожа на Бондиану), так что продолжение в разработке. Правда, исполнитель роли Борна [[обаяшка]] Мэтт Деймон высказывает неслабый скептицизм по отношению к будущему серии, так что вполне возможно нас ждёт перезапуск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные фильмы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:ПревосходствоБорна.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
* '''[[Ложный друг переводчика|Идентификация]]&amp;lt;ref&amp;gt;Видимо, труп опознавали; на самом деле — [[Надмозги|идентичность, личность]], что отсылает к [[амнезия|амнезии]] протагониста и загадке его происхождения.&amp;lt;/ref&amp;gt; Борна''' ''(The Bourne Identity, 2002)'' &amp;lt;br /&amp;gt; Во Франции рыболовное судно находит в воде человека без сознания. Он не помнит ничего, даже собственного имени, а единственная возможность пролить свет на его личность — зашитая в теле капсула с номером ячейки в банке. По дороге в банк оказывается, что человек этот знает несколько языков и владеет боевыми искусствами, а в ячейке лежит ещё немало намёков на прошлое. Так оказывается, что у главного героя есть целая куча имён в разных паспортах (настоящее — Дэвид Уэбб), и выбирает он американское — Джейсон Борн. Там же есть оружие и немалая сумма денег. &amp;lt;br /&amp;gt; Потом оказывается, что за Джейсоном охотятся наёмники неизвестной организации, а полицейские при упоминании его имени сразу накидывают ничего не понимающему парню [[Grand Theft Auto|три-четыре звезды розыска]], если не все пять. Теперь цель героя — узнать кто он вообще такой и что всем вокруг от него нужно. А ещё, как он связан с устроенным ЦРУ покушением на африканского диктатора. &amp;lt;br /&amp;gt; {{spoiler|Оказывается, что именно он и был киллером, но убить политика не смог, за что был [[Ты меня подвёл|приговорён собственным начальством]] к смерти. Обидевшийся африканец пообещал предать все преступления [[Капитан Пиндостан|самых демократичных спецслужб]] огласке, а те от греха подальше устроили тотальную демократическую чистку всех лишних людей. Борна пытаются убить как раз в рамках этой чистки, но Джейсон слишком крут для какой-то там смерти.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ДжейсонБорнФильм.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
* '''Превосходство Борна''' ''(The Bourne Supremacy, 2004)'' &amp;lt;br /&amp;gt; Джейсон сбежал от всех на свете и живёт тихо в Индии со своей девушкой. Но вот прошлое снова напоминает о себе, теперь в виде некоего Кирилла, внезапно напавшего на парочку, сразу сократив её наполовину (девушка погибла). Теперь Джейсону придётся выяснять почему его смерти хотят ещё и в России и связаны ли вообще с этим ЦРУ. &amp;lt;br /&amp;gt; {{spoiler|ЦРУ вместе с одним плохим русским политиком провернули хищение очень крупной суммы денег. Другой русский политик, хороший, узнаёт об этом и пытается рассказать миру, но Борна отправляют его убить. Теперь его пытаются уничтожить [[Избавиться от свидетеля|как лишнего свидетеля]] (несмотря на потерю памяти)}}&lt;br /&gt;
* '''Ультиматум Борна''' ''(The Bourne Ultimatum, 2007)'' &amp;lt;br /&amp;gt; Настало время уже Борну перехватывать инициативу и [[А 220 не хочешь?|ловить своих обидчиков]]. Тут как раз появляется журналист, занимающийся его делом. Последнего, правда, быстро убивают, но зато последующая вереница событий сводит Джейсона с лояльной к нему сотрудницей ЦРУ Ники Парсонс, а потом и с человеком из верхушки. Выясняется главный антагонист главного героя и очень неприятные моменты из его прошлого. &amp;lt;br /&amp;gt; {{spoiler|А на самом деле действительно переворачивающих всё с ног на голову сюжетных ходов нет. Джейсон весь фильм подбирается к руководству программы «Тредстоун», а в конце их разоблачает и отправляет в тюрьму.}}&lt;br /&gt;
* '''Джейсон Борн''' ''(Jason Bourne, 2016)'' &amp;lt;br /&amp;gt; Джейсон тихо живёт в Греции, вдали от разборок спецслужб, а Ники продолжает копаться в их тайнах. Ценой такому интереса становится её жизнь, но зато всплывают новые подробности прошлого и ЦРУ в целом, и Борна в частности. А тут как раз приходят новые преследователи из ЦРУ: работница СБ и киллер. Первая хочет разобраться во всём бардаке, а второй хочет крови своего старого врага. Посидеть на берегу Средиземноморья теперь не получится, так что придётся нашему многострадальному шпиону опять идти разбираться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спин-оффы ==&lt;br /&gt;
=== Эволюция Борна (The Bourne Legacy, 2012) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:ЭволюцияБорна.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
Во первых, скажем отдельное спасибо российским локализаторам, [[Йопт In Translation|поменявшим абсолютно логичное «Наследие Борна» на «Эволюцию Борна»]]. Оригинальное название отсылало к тому, что нам покажут последствия совершённого Борном, как ЦРУ подчищает свидетелей и сворачивает производство агентов, при этом самого Джейсона и не показывая. А вот в чём состоит его эволюция, уже непонятно. Какое отношение к этому имеет герой Реннера — тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коротко о сюжете: во время событий третьего фильма ЦРУ поняли к чему всё идёт и решили заранее избавиться от некоторых людей, чтобы обезопасить себя от дополнительных судов. Одним из таких становятся участники группы «Аутком», включающие в себя нескольких полевых агентов и персонал лаборатории по производству специальных веществ. В веществах и заключается программа, эти таблетки улучшают физические и умственные способности употребляющих их людей, в перспективе даже делая суперсолдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из полевых агентов переживает покушение на себя и спешит в лабораторию, но обнаруживает, что выжила там только одна работница. Теперь им придётся вместе удариться в бега, раздобыть ещё веществ (их надо употреблять постоянно, пока не организм не зафиксирует эффект) и дожить до суда, концовки основного фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тредстоун (Treadstone, 2019) ===&lt;br /&gt;
Сериал рассказывает про группу спящих агентов, сослуживцев Борна, в один момент получивших разные задания. В течение десяти серий становится понятно, что отдельные убийства в разных концах света оказываются звеньями одной большой цепи. Параллельно во флешбеках рассказывается о связанных с этими событиями разборках КГБ и ЦРУ во время Холодной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy ===&lt;br /&gt;
[[Файл:JasonBourne.jpg|мини|Внешность Борна в игре]]&lt;br /&gt;
Игровая адаптация не то книги, не то фильма. По сути, пересказ событий «Идентификации», но с флешбеками для разбавления геймплея. Перестрелок много, есть снайперские миссии и погони. В отличие от фильма начинается ещё до обнаружения главного героя рыбаками и показывает, как Борн докатился до жизни такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книжная серия ==&lt;br /&gt;
Книжный цикл об агенте делится на три части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая — классическая трилогия Роберта Ладлума, написанная им в 1980-1986 гг. Названия книг совпадают с названиями оригинальных фильмов и сюжеты примерно тоже. Разве что действие там крутится вокруг Холодной войны и вместо русских там китайцы. Некоторые детали конечно отличаются, например — африканский диктатор из первого фильма в книге был террористом, причём реально существовавшим. А ещё Мэри там не убили во второй книге. В целом поздняя экранизация была во многом темнее и уж точно острее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ТайнаЛичностиБорна.jpeg|мини|Постер старой экранизации]]&lt;br /&gt;
Вернулся Борн в продолжениях уже после выхода фильма в цикле Эрика Ван Ластбадера. Это были уже не триллеры с претензией на серьёзность, а скорее приключения. В сюжете появился ребёнок Джейсона (тоже шпион, только вражеский), война в Чечне, русские террористы и даже тайные общества. В книге «Императив Бонда» (десятой в общем цикле) даже зацикливается история и появляется ещё один шпион с потерей памяти и проблемами с ЦРУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, в книге «Загадка Борна» (14-й) в сюжете появляется война в Сирии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2020 году вышел перезапуск книжной серии за авторством Брайана Фримана под названием «Эволюция Борна&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно The Bourne Evolution. Фильм The Bourne Legacy, переведённый нашими локализаторами так же, не имеет к книге отношения.&amp;lt;/ref&amp;gt;». Джейсон в ней потерял память ещё до событий сюжета, но продолжил служить в Тредстоуне, пока его не обвинили в убийстве политика и не объявили в розыск. Сами понимаете, впереди расследования, интриги и перестрелки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезапуск явно опирался на фильмы с Деймоном, поэтому конспирологии и актуальщины будет меньше, всё приземлённо, но с упором на раскрытии истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя на данный момент книга «Предательство Борна» вышла в 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первая экранизация ===&lt;br /&gt;
Основой послужила «Идентификация», как и для первого фильма с Дэймоном, вот только почти нет экшена, но много разговоров и интриг. Это именно что детективный триллер, весьма мрачный и медленный (три часа хронометража).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — случилась вследствие того, что у тогда-еще-оперативника Джейсона в процессе убийства Вомбосы [[совесть подала голос]].&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный вопрос]] — Том Кронин получил такой от Памелы Лэнди в отеле &amp;quot;Брекер&amp;quot;: а была ли убийцей жена Владимира Невского? Ох, знали бы они, [[А власти скрывают|куда заведет их эта история]]...&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — у заглавного героя явно талант вгонять противников в [[Ой, бл...|состояние]] [[О ужас!|испуга]] с помощью [[Прямая линия с врагом|мобильного телефона]]:&lt;br /&gt;
** {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Я ухожу из Тредстоуна.&lt;br /&gt;
— Я не уверен, что ты это решаешь.&lt;br /&gt;
— [Бьёт Колквином [[Поговори с кулаком|об стену]]]|Диалог Колквина и Борна в конце первой части.}}&lt;br /&gt;
:* «Превосходство Борна»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— В Париже была девушка, в связи с проектом. Пусть придет одна на Александрштрассе через 15 минут.&lt;br /&gt;
— А если её не найдут?&lt;br /&gt;
— Найдут. Она в двух шагах от вас.|То есть Джейсон спокойно разглядывает местный офис ЦРУ через прицел снайперской винтовки, в то время как его самого ищут все спецслужбы мира.}}&lt;br /&gt;
:* «Ультиматум Борна»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Где вы сейчас?&lt;br /&gt;
[[Наглая ложь|— Сижу в своем кабинете]].&lt;br /&gt;
— Не думаю. Если бы вы сейчас сидели в своем кабинете, мы бы разговаривали лицом к лицу.|}}&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — в каждом фильме! &lt;br /&gt;
* [[Взгляд в никуда]] — реакция Мари после увиденной резни в отеле.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — {{spoiler|Уорд Эбботт}}. Убийство Невских в Берлине спланировал именно он: те знали, что крупный российский олигарх выстроил свой бизнес благодаря [[коррупционер|украденным деньгам ЦРУ]]. Как только Лэнди раскрыла суть дела и обнаружила труп Дэнни Зорна (которого {{spoiler|[[Предатель|Уорд сам же]]}} за чрезмерную смекалку и убил), агент [[Дойти до самоубийства|застрелился]]. &lt;br /&gt;
** В третьем фильме должность перенимает {{spoiler|Ноа Воссен}}, но уже с другой целью: проекты типа Тредстоун [[Гад умер, но дело его живёт|понравились руководству ЦРУ]]. А Борн был виноват уже в том, что [[Не оставлять свидетелей|слишком много знал]]... &lt;br /&gt;
*** [[Самый Главный Гад]] — ...но ответственным за все оказался начальник Воссена, высокопоставленный чиновник ЦРУ {{spoiler|Эзра Креймер}}.  &lt;br /&gt;
* [[Дом разделённый]] — ЦРУ. Просто ЦРУ: троп стал не меньшей причиной успехов Борна, чем его собственные навыки. &lt;br /&gt;
** С чего бы начать? Один заместитель директора посылает подчиненных [[Госбезопасность|разобраться в ситуации]] и остановить Борна любым способом — а отправленные агенты (да не зеленые, а со стажем) в процессе расследования начинают понимать: [[что-то пошло не так]], причем явно [[Что за фигня, герой?|на самом верху]]. Второй заместитель директора тоже отправляет своих людей вместе с первыми... но этом требует не дать остальным узнать правду о [[Сделать добро из зла|специальных программах для агентов]]. &lt;br /&gt;
*** В составе второй группы свои интересы есть у третьего, [[Законопослушный злой|злоупотреблявшего служебным положением]] {{spoiler|и вообще заварившего всю эту кашу [[Ирония отставки|за год до пенсии]]}}. Приказы третьего [[Я просто исполнял приказ|выполняет]] четвертый — а потом [[Ты меня подвёл|получает пулю]], когда потребовалось [[Пережил свою полезность|подчистить концы]] после [[Не рой другому яму|проваленного задания]]. &lt;br /&gt;
** Но [[педаль в асфальт]] жмет в пятом фильме собственноручно {{spoiler|директор ЦРУ [[Борьба нанайских мальчиков|Роберт Дьюи]]}}! Он курирует операцию по поимке Борна... и параллельно {{spoiler|дает указания своему спецагенту [[Идти по трупам|устранить]] обе группы [[Дружественный огонь|своих же]] оперативников}} в рамках ''этой же'' операции. Само собой, у обалдевшей от такого поворота сотрудницы ЦРУ не остается другого выбора, кроме как {{spoiler|[[Временный союз|помочь Борну]] проникнуть в США и [[Клингонское повышение|прикончить неуемного начальника]]}} — потому что Джейсона можно если не вернуть на службу, то хотя бы [[Оно того не стоило|отпустить его с миром]]. &lt;br /&gt;
* [[Даже у злодеев есть любимые]] — когда {{spoiler|Борн}} берёт под прицел семью {{spoiler|Вомбосы}}, тот не спешит прикрываться детьми, а спокойно отводит их в сторону, чтобы не подвергать их опасности.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена прически]] — Мари после увиденного в отеле и осознания ситуации, куда она попала, отрезает волосы. Правда это не для драмы, а для маскировки.&lt;br /&gt;
* [[Какие такие перегрузки?]] («Идентификация Борна») — [[аверсия]]. Борн падает с высоты 5-го этажа в лестничный пролет, прихватив с собой для амортизации свежеподстреленный труп, но все равно уходит, прихрамывая.&lt;br /&gt;
* [[Много имён]] — разумеется. Оперативники Тредстоуна используют кучу паспортов разных стран. У Борна такие тоже есть. &lt;br /&gt;
** [[Спрятано на виду]] — португальский паспорт главного героя показан в середине первого фильма, а использован только в конце третьего. Тем не менее, Лэнди с Кронином умудряются вычислить и эту легенду тоже — правда, к тому моменту {{spoiler|они уже переходят на сторону Джейсона и не сообщают о находке Воссену}}.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — мистер {{spoiler|Эбботт}}, ну вот зачем вы попытались и прикончить свидетеля по делу Невских, и ''[[Ай, молодца, злодей!|одновременно]]'' подставить Борна? Достаточно было оставить Джейсона с его амнезией в покое — и все сошло бы с рук!&lt;br /&gt;
** [[Несовместимая с жизнью тупость]] — чем дальше, тем больше {{spoiler|Эбботт}} [[Злодейский аффект|совершает ошибки]]. Например, убивает Дэнни Зорна... почти ''одновременно'' с обнаружением Борна в отеле &amp;quot;Брекер&amp;quot;. Повесить на Джейсона еще и труп коллеги точно не выйдет — хотя бы исходя из дистанции между событиями.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — реакция Джейсона, когда у друзей Мари, приютивших их в бегах, долго не возвращается собака. Очевидно, в лесу сидит киллер ЦРУ.&lt;br /&gt;
** Во втором нечто подобное прослеживается на лице Памелы, когда она слышит [[Невероятная правда|диалог Джейсона и Никки]]. &lt;br /&gt;
** В третьем фильме, когда Ноа Восен узнает, что Джейсон только что {{spoiler|тихо вычистил сейф с секретными документами и столь же}} тихо смылся из полного агентами здания ЦРУ, и начинает [[Грызть реквизит|покусывать реквизит]] словами &amp;quot;Найти его, немедленно! Обыскать каждый угол!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Помидор в зеркале]] — Джейсон, отбиваясь весь первый фильм от правительственных киллеров, в конце обнаруживает, что [[Убийца — я!|сам всё это время]] был их потерявшим память коллегой.&lt;br /&gt;
* [[Пытки ломают личность]] — как выясняется в третьем фильме, при обучении в Тредстоуне применяют интересный метод приучения к убийствам: агента заставляют убить невинного человека с мешком на голове, а за каждый отказ ему самому надевают мешок и подвергают жестоким пыткам. И так, пока тот не замарает руки.&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — всю дорогу. Джейсон вступил в Тредстоун, потому что его отца убили террористы {{spoiler|(ага, конечно)}}, а после смерти {{spoiler|[[Женщина в холодильнике|Никки]]}} обиделся еще больше. &lt;br /&gt;
** С другой стороны баррикад выступает [[Заклятый враг|Актив]]: после разоблачения программ он [[Пытки портят характер|попал в плен]], из-за чего зол на Борна. Вот только именно Актив убил сначала {{spoiler|Ричарда Уэбба}}, а потом и {{spoiler|Никки}}, так что все его [[Кармическая справедливость|возмущение]] несет [[лицемер]]ием за версту. Закончилась эта обоюдная вендетта [[Граунд-энд-паунд|довольно]] [[Смерть навсегда|предсказуемо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — Памела Лэнди, да и то [[Злодей по должности|очень условно]]. К концу второго фильма эволюционирует в [[Героический антагонист|героическую антагонистку]], а затем на пару с Кронином переходит [[Направо кругом|на сторону Борна]].&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Профессор из первого фильма. С его смертью мы понимаем, что местные антагонисты по большей части сами не согласны с действиями правительства, но они солдаты и творить зло ради страны им приходится.&lt;br /&gt;
** [[Даже у зла есть стандарты]] — Паз из третьего фильма. Именно он охотился за Борном и Россом в Лондоне, пристрелив последнего. Он также устроил погоню в Нью-Йорке, в которой чуть не погиб — однако Джейсон отказался стрелять в раненого агента, хотя тот был полностью беззащитен. В сочетании с предыдущим тропом и словами Борна &amp;quot;[[Бронебойный вопрос|Тебе хоть известно, за что ты должен меня убить?]]&amp;quot; Паз после колебаний [[Нарушить приказ|опустил оружие]]. &lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Ники Парсонс. Джулия Стайлз подобному восприятию её персонажа [[Я этого не просил|была совсем не рада]].&lt;br /&gt;
** [[Девушка из лагеря противника]] — если бы не пятый фильм, троп грозил расцвети в полный рост. &lt;br /&gt;
* [[Напарник]] — она же для Борна. А еще Том Кронин для Памелы Лэнди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стилистика и антураж ===&lt;br /&gt;
* [[Архитектурная доминанта]] — [[инверсия]]: будете удивляться, но в этой серии в Париже вы ни разу не увидите Эйфелеву Башню, а в Москве Собора Василия Блаженного или сталинских высоток.&lt;br /&gt;
** Субверсия — и Башня попадает в кадр в конце фильма, когда Борн выслеживает офис Тредстоуна, и Собор во время погони с Кириллом. Но на них ни разу не заостряется внимание, и в кадре они в роли фона.&lt;br /&gt;
* [[Булунги]] — в кадре не появляется, но Вомбоси родом как раз оттуда.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] («Идентификация Борна»): Борн — мастер боя на шариковых ручках, как и большинство из агентов. Да и вообще он породил моду на импровизированное оружие: [[шпион]] может вообще отправиться на задание полностью безоружным и использовать в качестве смертоносного оружия первый же попавшийся ему в руки предмет.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]]:&lt;br /&gt;
** «Идентификация Борна» — Профессор убивает Вамбози из Sig SG550 SR, из которой позже пытается убить Борна и Мари на ферме.&lt;br /&gt;
** «Превосходство Борна» — [[Эти злобные русские...|Злобный ФСБшник]] убивает Мари из охотничьей «Sauer S202», а позже Борн вооружается винтовкой Keppler KS II, [[Издалека сойдет| сделанной под WA 2000]], во время переговоров с Памелой Лэнди&lt;br /&gt;
** «Наследие/Эволюция Борна» — Аарон Кросс на Аляске использует Nemesis Arms Vanquish, которая показана полуавтоматической, что [[не в ладах с оружием]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повествование и строение сюжета ===&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — погоня из первой части по улицам Парижа. Красиво снято, зрелищно, но вот убегают от преследователей главные герои на Мини Купере, далеко не самой брутальной машине.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — если вы внезапно увлекаетесь изучением других языков, то для вас не будет тайной страна Вомбосы. Его родной язык — нигерийский.&lt;br /&gt;
* [[Незаметное публичное убийство]] («Джейсон Борн») — в попытке уйти от облавы Спец убирает бойца SWAT ударом ножа в незащищенную бронежилетом шею. Если бы он не погнал броневик на всех парах, попытка могла бы увенчаться успехом.&lt;br /&gt;
* [[Непростые головорезы]] — внезапно, деконструкция: такие тут... да в общем-то, все. Отряды полицейских (нормальных, а [[Панургова полиция|не как у Люка Бессона]])? Контртеррористические группы [[спецназ]]а? Оперативники ЦРУ, особенно из [[Преторианцы|программ вроде Тредстоуна]]? Борн не герой боевика, победить парочку в рукопашном бою еще получится, но точно не толпу. Да и поодиночке они опасны: Дэш из третьей части берет [[Мастер боевых искусств|за счет физической подготовки]], а [[Это личное|Актив]] из пятой обладает не меньшим опытом, чем у Джейсона, а то и [[Крутой дедуля|большим]].&lt;br /&gt;
* [[Не знает языка]] — знаменитый русский паспорт Фомы Кинаева давно стал известным на весь Рунет&amp;lt;ref&amp;gt;И, надо заметить, не только Рунета. На Западе может этот момент не настолько мементичен, но там все прекрасно знают об ошибке.&amp;lt;/ref&amp;gt; мемом. Стоит сказать, что ошибок много не только в русском, но и в остальных языках, например — актёры ужасно коверкают немецкий язык и неправильно пишут названия многих мест в Берлине. Но при этом со временем наблюдается аверсия: у продюсеров появились деньги на консультантов. К тому же Деймон, питающий довольно тёплые чувства к России, подучил язык ко второй части и в московских эпизодах показал не самое плохое его знание.&lt;br /&gt;
[[Файл:The Bourne Identity (2002) - Fake Russian passport.jpg|thumb|Вроде всё верно]]&lt;br /&gt;
* [[Супер-агент]] — собственно, Борн как до амнезии, так и после. Подсвечено Никки: если раньше цели задавало ЦРУшное начальство, то теперь Джейсон делает это сам, невзирая на попытки его остановить. &lt;br /&gt;
** [[Серийные образцы никуда не годятся]] — почти все бывшие коллеги по Тредстоуну погибли при попытке убить Джейсона. Исключением [[А он не добивает|оказался Паз]].&lt;br /&gt;
* [[Туча фзнамзнон]] («Идентификация Борна»). Имя в одном из паспортов Борна — «Ащьф Лштшфум». Ну что тут такого — просто раскладку поменяли! {{spoiler|Foma Kiniaev в русской раскладке клавиатуры}}.&lt;br /&gt;
** В сиквеле, где Борн уже использовал этот паспорт по назначению, баг исправили. [https://cs.pikabu.ru/images/big_size_comm/2012-09_2/13471759474758.jpg Ну… почти.] &lt;br /&gt;
** В качестве бонуса — во французской части паспорта Голливуд тоже налажал: должно быть URSS, а не USSR.&lt;br /&gt;
* [[Тело так и не нашли]] («Ультиматум Борна») — в развязке фильма показывают, как Никки смотрит новости о вскрытых «скелетах в шкафу» ЦРУ и оправдании Борна. Когда сообщают, что тело Борна не было найдено, Никки, [[жанровая смекалка|проявив жанровую смекалку]], улыбается. Разумеется, Борн выжил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мета ===&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет]] — почему Борн такой приземлённый? В [[James Bond|Бондиану]] добавляли всё более крутые фантастические штучки и крутые моменты, так что она становилась похожа на [[самопародия|самопародию]] — и тут появилась серия фильмов про [[Остин Пауэрс|Остина Пауэрса]] дожавшая балаганные моменты из фильма про Бонда до конца. После этого герой шпионского боевика никаким боком не мог походить на Бонда чтобы не вызвать смеха.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]: злодейский персонаж Колквина с это отсылка к крайне непопулярному в народе американскому военному Оливеру Норту, отметившимся коррупционным скандалом и кучей всплывшей грязи.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с юриспруденцией]] — Борн, имея только капсулу с номером, не имеет проблем с путешествием через франко-швейцарскую границу и получением доступа к банковской ячейке. Паспорта? Виза? Зачем?&lt;br /&gt;
** Бывшая «торпеда» ЦРУ ездит по миру, оставляя после себя убитых журналистов, десятки полицейских отправленных в больницу и ущерб собственности на миллионы долларов. А за ним по пятам ездит[[Всемогущая спецслужба|аж целый отдел ЦРУ]], который спокойно размещается и работает в любой стране мира, даже не входящей в НАТО или ЕС. И за все три фильма не одна страна не спросила, «[[Что за фигня, герой?|а какого простите хрена?]]»&lt;br /&gt;
*** США, Франция, Испания и Германия — как раз члены НАТО. А вот за приключения Борна в России и Индии отдувается оперативник ФСБ — и нет, тоже [[Обоснуй|не троп]], потому что задание убить Джейсона санкционировано не начальством, а олигархом.&lt;br /&gt;
** В том же первом фильме полицейские в Швейцарии пытаются поймать Борна даже когда он заходит в американское посольство. Посольство — это всегда иностранная территория, у полиции нет полномочий туда входить и тем более пытаться задержать гражданина страны этого посольства.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, именно американцы могли разрешить арест Борна швейцарцам и поэтому пустили их на свою территорию. [[Так было надо|Чего не сделаешь]] ради [[Цель оправдывает средства|страны]]…&lt;br /&gt;
*** А разве заходили? Жандармы попытались (это уже их внутримировое незнание), но их справедливо тормознули на проходной. А внутри посольства действовала уже американская служба безопасности посольства.&lt;br /&gt;
* [[Удивительное внимание к деталям]]:&lt;br /&gt;
** Когда киллер убивает {{spoiler|Вомбоси}} в первой части, он тратит дополнительное время на добивание, делая в итоге четыре выстрела, хотя достаточно было бы одного. Ну, если вы так думаете, то ошибаетесь. ЦРУ (и большинство спецслужб мира) ВСЕГДА делают дополнительные выстрелы, чтобы не допустить провала миссии. Человек на самом деле живучая тварь и даже пуля в голову может оказаться не смертельной, даже если задела мозг. Поэтому идеальное убийство по правилам ЦРУ, это одна пуля в голову и две в сердце. Ну или хотя бы четыре в голову.&lt;br /&gt;
** Звонок от Борна к Лэнди во втором фильме. Агенты сообщают, что для выявления местоположения Джейсона им нужно 90 секунд — но Борн кладет трубку на две секунды раньше положенного времени.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — {{spoiler|Мари}} выживает и в оригинальных романах, и в прошлой экранизации. Но здесь у нас мрачнуха и чернуха, поэтому судьба персонажа вполне ожидаема.&lt;br /&gt;
* [[Громогласный псевдоним]]. В мемуарах одного агента под прикрытием есть эпизод, когда он для контракта с мафией организует подставную фирму и вдруг вспоминает, что ему забыли дать имя для прикрытия. И он назвался Джеймсом Борном ([[James Bond|'''James''' Bond]] + Jason '''Bourne'''). Бандиты (люди небольшого ума) повелись: не может же такое бафосное имя быть ненастоящим!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Джеймс Бонд]]» — главный конкурент Борна.&lt;br /&gt;
* «[[24]]» — похожий по атмосфере сериал.&lt;br /&gt;
* «[[Tinker, Tailor, Soldier, Spy|Шпион, выйди вон]]» — ещё одна мрачная альтернатива Бондиане, тоже вторая экранизация классики. На этот раз, британской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы-боевики}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Кинофраншизы и киносерии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Devil_May_Cry&amp;diff=304544</id>
		<title>Devil May Cry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Devil_May_Cry&amp;diff=304544"/>
		<updated>2025-04-15T18:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Данте */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:DMC4SE-Retail-LE-Japan_001.jpg|thumb|right|Обложка специального издания. Вся банда в сборе.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Devil May Cry''' — серия игр в жанре [[HackNSlash]]. Изначально задуманная, как ответвление от Biohazard/Resident Evil первая часть серии была выпущена 2001. С тех пор было запущено еще три продолжения и перезапуск в 2013 году. В марте 2019 вышла пятая часть, игнорирующая перезапуск, который не окупился. Главный герой практически всех игр серии — полудемон Данте, безбашенный истребитель демонов, эталонный позёр и любитель пиццы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Данте ===&lt;br /&gt;
[[Протагонист]], охотник на демонов, а по ситуации — вампиров и прочую нечисть. Сын легендарного темного рыцаря-архидемона Спарды, рожден от смертной женщины (в ребуте — от женщины-ангела). Снежный блондин, носит кроваво-красный плащ, имеет крайне вспыльчивый нрав и скверный характер. Терпеть не может, когда кто-либо болтает больше, чем он.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обладает суперспособностями и практическим бессмертием. Способен перевоплощаться в демоническую форму, становясь еще быстрее и сильнее. Владеет парой пистолетов Эбони и Айвори (названных в честь чёрной и белой клавиш фортепиано и символизирующих доброе и злое начала) и [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]] по имени Мятежник (в пятой части — уже [[педаль в пол|мечом имени себя любимого, ещё большим]]). Также в каждой игре получает множество другого оружия, холодного и не очень. Своей крутостью и пафосностью с ходу пробивает педалью весь земной шар насквозь, выходит с обратной стороны и пробивает еще раз. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В английской локализации убер-кошерно озвучен Рубеном «Кеном» Лэнгдоном, а в японской GARным Тосиюкой Морикаво. В четвёртой части (единственной, имеющей официальный русский дубляж) был озвучен Всеволодом «Геральтом» Кузнецовым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]]: наглый, ленивый, хамоватый, не слишком щепетильный в вопросах морали наемник. Тем не менее самоотверженно сражается со злом.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]]: в первой половине DMC4.&lt;br /&gt;
* [[Демон]]: только наполовину. Впрочем, врагам его от этого лучше не становится, т. к. его отец высший демон.&lt;br /&gt;
* [[Добрый — не значит милый]]: См. [[Козёл с золотым сердцем]]&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]]: Авель по отношению к Вергилию.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]]: ооо, в первых двух частях Данте козлит вовсю, особенно в DMC.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]: «Джекпот!» Также было замечено «Дела идут всё лучше и лучше...», произносить, когда дела в полной заднице, с нескрываемым сарказмом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]]: крутому персонажу — крутое красное пальтишко.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]]: Данте мастерски владеет мечом [[Символ из второй части|Мятежник]]. А в пятой части поглощает и Мятежник, и меч Спарды, породив тем самым свой собственный демонический меч. Да и с прочим холодняком он управляется как профи.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]]: особенно в третьей и четвертой частях, причём делает это намеренно. В пятой он тоже много и охотно придуривается.&lt;br /&gt;
* [[Крутой для битья]]: в пятой части приобретает именно такое амплуа, к вящему неудовольствию особо консервативных фанатов. Впрочем, идет зигзагом или даже субверсией  — {{spoiler|по ходу пьесы знатных люлей огребли и одновременно раздали почти все.}}&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]]: При первой же встрече пытается закадрить Леди, несмотря на то, что та пытается его убить.&lt;br /&gt;
** Впрочем, со стороны это выглядит так, будто Данте просто [[Прикинуться_сумасшедшим|намеренно]] [[Житель_Страны_Эльфов|придуривается]], пытаясь не дать прорваться истерике от осознания общей ситуации.&lt;br /&gt;
*** В финальной сцене таки не сдержался и всплакнул, но репутацию спас дождь.&lt;br /&gt;
**** Не совсем, Леди так-то подметила, что дождь вообще-то кончился. Данте бурчит, что дьявол, мол, плакать не в состоянии. На что Леди резонно делает вывод, что бывают и люди хуже всяких демонов ([[нахрена родня такая, лучше буду сиротой|девушка знает, что говорит]]), и [[тьма не есть зло|демоны бывают не чета людям]], и вообще, потеряв кого-то, кто действительно дорог, даже и дьяволу не зазорно всплакнуть. Впрочем, внимания она на этом нарочно акцентировать не стала, зная, что Данте будет неприятно, а через минуту разразился грандиозный махач, и обоим стало не до сентиментальностей.&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: Без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]]: Данте может виртуозно рубиться мечом (да и вообще всем, что попадёт в руки), но и стрелять умеет ничуть не хуже! И тоже из всего, что может стрелять. Положить восемь путь одну в одну? Пфф, да легко!&lt;br /&gt;
* [[Ментор]]: Для Неро. В принципе, [[Любимый дядюшка|объяснимо]].&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]]: Особенно в DMC4. Собственно зрелая, более умудренная, при этом юморная версия героя является самой популярной у девушек-геймеров.&lt;br /&gt;
** В пятой части полная [[аверсия]], ибо зарос щетиной по самое не могу и одевается, мягко говоря, крайне неряшливо. Однако и в таком виде произвёл на [[Гаечка|Нико]] неизгладимое впечатление.&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]]: Обожает пиццу. В аниме — клубничный десерт. И всё ещё пиццу.&lt;br /&gt;
** [[Фирменная любимая еда]]: мы ведь уже упоминали пиццу?&lt;br /&gt;
*** К слову, вполне вероятно, что полудемоны не нуждаются в пище, и Данте ест пиццу исключительно потому, что ему вкусно.&lt;br /&gt;
* [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой]]: ладно, у него ''были'' [[хорошие родители]], но вот брата он характеризует как «Dysfunctional Family». {{spoiler|До поры до времени}}.&lt;br /&gt;
* [[Охотник на демонов]]: выпиливает адских тварей везде, где найдёт. За плату, естественно.&lt;br /&gt;
* [[Прагматичный боец]]: драться честно с демонами? Пфф, увольте.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]: за всю серию игр Данте чем только не протыкали, кололи и резали, в том числе и его собственным мечом. В пятой части он даже сам это подсветил {{spoiler| аккурат перед тем, как загнать в себя обломок того самого меча}}.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]]: Данте искренне получает удовольствие от своей работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вергилий ===&lt;br /&gt;
Антагонист третьей части, {{spoiler|в пятой - наполовину антагонист, наполовину тритагонист}}, старший брат-близнец Данте, полностью противоположный по характеру и убеждениям. Мечтает стать офигенно сильным. По крутости идёт вровень с братом, однако при этом позёрством не страдает, хотя выпендриться любит тоже дай боже, одно его вкладывание меча в ножны чего стоит. Обладатель крайне пафосного стиля боя (одно слово — [[катана]]), который в DMC 4: Special Edition выходит на какой-то совершенно запредельный уровень&amp;lt;ref&amp;gt;Чего стоит хотя бы нежелательность бегать в бою (!) — это сразу снижает шкалу концентрации и делает боевые приемы Вергилия не такими эффективными. Неразобравшиеся игроки поголовно фрустрируют. На деле же Вергилием нужно именно ХОДИТЬ, а всё перемещение по полю боя состоит из прыжков, уворотов и нескончаемых телепортаций с помощью различных приемов. Ни у Данте, ни у Неро подобных требований нет, разумеется. Достаточно интересный способ отразить характер и боевую философию персонажа в геймплее, правда, весьма сложный для освоения — при попытке повторить увиденное в лучших ютубных роликах по персонажу можно легко свернуть себе пальцы и заставить свой геймпад плакать.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В пятой части традиция любовно сохранена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ад его не удержит]]: Зигзагообразная инверсия. Ад его, конечно, не удержал, но [[вернулся не таким]]. {{Spoiler|Превзошедшим все свои психологические травмы и комплексы и понявшим, что он и так уже обладает всей необходимой силой, чтобы без напряга и на стиле накостылять кому угодно, и в целом гораздо менее козлом.}}&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]: не посчитал чем-то плохим отмутузить и, возможно, убить родного сына. {{spoiler|Хотя он этого не знал, всерьёз думая, что Неро - сын Данте...}}&lt;br /&gt;
** Тем не менее, после битвы с Неро, Вергилий признал, что сын силён ему под стать, и сказал, что вернётся и ещё раз сразится, и даже книгу оставил. А в Аду в ответ на глумление Данте по поводу внуков угрожает брату мечом, процедив, что не намерен об этом говорить. Хотя мог и подколоть, что Данте так детьми и не обзавёлся.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]]: Имеет чёткий кодекс чести. Не бьёт в спину, презирает огнестрельное оружие… при всём этом, что ни говори, жуткий говнюк.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]]: Настолько великолепен, что имеет армию фанатов, появившись лишь в одной игре. И давайте побыстрее забудем того слюнтяя из перезапуска…&lt;br /&gt;
** Стал настолько популярен, что CAPCOM добавили его и в переиздание DMC 4 в виде играбельного персонажа. {{spoiler|А в пятой части заварил всю кашу.}} Кстати, уже выпущено специальное издание DMC 5, и там этот мерзавец тоже играбелен!&lt;br /&gt;
** В перезапуске — слюнтяй, не слюнтяй, а план по свержению Мундуса разработал и Орден собрал.&lt;br /&gt;
* [[Закадычные враги]]: С Данте.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]]: Родной брат-близнец Данте.&lt;br /&gt;
** В пятой части схожесть гораздо менее заметная - Вергилий после возрождения выглядит моложе и опрятнее своего заросшего щетиной брата.&lt;br /&gt;
* [[Имба]]. С фитильком. Если точнее, то скорее то, что западные игроки называют «overpowered». Во всех частях, где Вергилий появляется в качестве играбельного персонажа, он заметно сильнее: во-первых, его приемы наносят тупо больше урона, чем у Данте. Во-вторых, пусть и с оговорками, но он умеет телепортироваться, что придает ему отличную мобильность на поле боя. В DLC «Падение Вергилия» к перезапуску DMC его персонаж вдобавок получает еще и весьма некислый режим демона в виде создания двойника, повторяющего атаки. В специальных изданиях DMC 4-5 троп превращается в [[круто, но трудно]]: Вергилий по-настоящему крут и мощен только при заполненной шкале концентрации, которую еще надо научиться набирать и не терять, да и сама телепортация усложнена.&lt;br /&gt;
** [[Этот гадкий уровень]] — в третьей части невероятно крут в бою, потому как комбо удара с рывком вперёд набирается без каких-то проблем, но потребные для выполнения двойного прыжка танцы на клавиатуре превращают уровни-платформеры в сущий кошмар, потому как там крайне важны тайминги.&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]]: выглядит достаточно ироничным тот факт, что отвергающий все человеческое, прагматичный и хладнокровный Вергилий умудрился заделать себе наследника в кратком турне по городу Фортуна, в то время как более человечный и эмоциональный раздолбай Данте — нет. При этом рядом с Данте на постоянной основе крутятся симпатичные представительницы прекрасного пола, а Вергилий большую часть своей жизни провел в плену у Мундуса.&lt;br /&gt;
** Это что-то из разряда анекдота, чуть переиначенного:&lt;br /&gt;
 - Вергилий: Я знаю, отчего дети бывают.&lt;br /&gt;
 - Данте: Эка невидаль! Я знаю, отчего не бывают!&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]]: Каин для Данте-Авеля.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]]: Как и его брат.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]]: не хуже, чем брат своим двуручником, владеет катаной отца.&lt;br /&gt;
* [[Культурный мерзавец]]: Всегда учтив, холоден и сдержан.&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: Как и его брат.&lt;br /&gt;
* [[Не любит пушки]]: у Вергилия огнестрел не котируется. Вместо этого он прицельно швыряется энергетическими клинками, материализуя и отправляя их в полёт одной лишь силой мысли.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]]: В третьей части не помогла, хоть Данте и искренне пытался. {{spoiler|В пятой же вполне получилось у Неро. Хотя, судя по поведению и словам Вергилия, серьезно сомневаться он начал еще до драки, а оплеухи только подвели его к логичному выводу.}}&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — вскользь брошенная фраза во время первого боссфайта с ним в третьей части: &amp;quot;Сила — это всё. {{spoiler|Без силы ты не сможешь защитить тех, кто тебе дорог.»}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Откуда у тебя эта сила?]]: вопрос отлупившему его Неро в конце пятой части.}}&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]]: {{spoiler|Убивает Аркхама в середине третьей игры. [[Он уполз|Точнее, это он так думает]].}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — пока мать перед своей гибелью прятала маленького Данте от полчищ демонов в шкафу, давая слезогонное напутствие на грядущую жизнь, Вергилий, до которого материнская любовь доходила мало и неохотно, всеми силами пытался её от этой гибели уберечь. Итогом стало превращение задиристого бретёра в циничного стоика, ведомого желанием стать достаточно сильным для того, чтобы размазать по земле кого угодно.&lt;br /&gt;
** Откуда инфа, что материнская любовь до Вергилия доходила «мало и неохотно»? Судя по манге приквеле и одновременно адаптации DMC5, Ева любила обоих сыновей одинаково сильно, и единственная причина, по которой она прятала от демонов Данте, а Вергилий оборонялся сам — во время внезапного вторжения Вергилий был во дворе, а Данте и Ева дома. Спрятав младшего близнеца, Ева сразу побежала искать старшего. Не добежала. И печальная ирония в том, что Вергилий самостоятельно урыл нападавших, случайно призвав Ямато, то есть не побежала бы мама его спасать, а осталась бы с Данте, может и выжила бы. Просто не побежать за оставшимся сыном она не могла.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь смерти]]: Мдооо.&lt;br /&gt;
* [[Честь]]: см. [[Антизлодей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Триш  ===&lt;br /&gt;
Напарница Данте, внешне один-в-один похожая на его мать Еву. Впервые появляется в самой первой игре. Тот самый плачущий демон, изначально должна была заманить Данте в ловушку, однако в итоге сделала [[поворот на шпильках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]]: в первой части. &lt;br /&gt;
* [[Чёрный кожаный прикид]]: о да, Триш это умеет, любит, практикует.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]]: не то чтобы... Но да, местами у неё такое проглядывает.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]]: в первой части. В последующих частях - [[Золотые волосы, золотое сердце|полная]] [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Роковая женщина]]: потому что специально для этого была создана {{Spoiler|самим Мундусом}}.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]]: Триш выглядит просто сногсшибательно, но педаль в самое сердце Ада прожимает в образе {{Spoiler|Глории.}}&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: женская версия. Хотя её волосы ближе к золотым.&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]]: ну конечно, будут, ещё как будут...&lt;br /&gt;
** Разве? Все-таки Триш внешне полная копия матери Данте, это было бы как-то... пугающе, что ли.&lt;br /&gt;
*** Им нормально. Внешность же не определяет личность. Триш будет пользоваться своей схожестью с Евой разве что для подколов Данте в стиле &amp;quot;порадуй мамочку&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Леди  ===&lt;br /&gt;
Давняя подруга Данте, дебютировала в третьей части. Настоящее имя — Мэри. Дочь одного из антагонистов игры, колдуна-чернокнижника — Аркхама, которого поклялась убить. Вернулась в четвертой игре, довольно-таки подросшая, в том числе и во всех нужных местах. Трудно сказать, дружит ли она с Данте, просто использует его в делах, с которыми не может справиться сама, или же испытывает к нему романтическую привязанность. Вероятно, всё вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Героический антагонист]]: в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Готическая брюнетка]]: хотя она скорее шатенка.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]]. Особенно учитывая, что Леди обычный человек.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]]: шрам на переносице (давнишний) и на бедре {{spoiler|на память от папаши}}.&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]] с Данте в третьей части. Экранная химия до уровня [[Мазохистское танго|мазохистского танго]] — чем дальше, тем больше непонятно, то ли они сейчас друг друга поимеют, то ли прикончат. {{spoiler|Ни то, ни другое — в итоге по очереди выплакиваются друг другу в жилетку и остаются добрыми приятелями. Хотя на момент четвёртой и тем более пятой части Данте с Леди явно уже куда как больше, чем приятели. Короче, они будут. Не исключено, что втроем с Триш.}}&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — не отстает по крутости от чистокровной демоницы Триш.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — в четвертой игре Леди превратили в натуральную секс-бомбу.&lt;br /&gt;
** Да и в третьей части тоже [[Боевые шортики|вполне себе]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — в третьей игре.&lt;br /&gt;
* [[Глаза разного цвета]] — один голубой, другой карий. В папу.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — добивает своего наворотившего дел отца пулей в голову. [[Нахрена родня такая, лучше буду сиротой|Ибо заслужил]]. &lt;br /&gt;
* [[Носить кучу пистолетов]] — что поделаешь, издержки работы охотницы на демонов.&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — с ней довольно легко справиться на нормальной сложности, хотя её постоянные перемещения сильно бесят. Но вот на сложной проблем гораздо больше: плотность заградительного огня и гранатных подарочков возрастает в разы, и даже опытному игроку, уже досконально изучившему все атаки боссов-демонов (а другие сюда и не доходят), приходится попотеть, чтобы с ней справиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неро ===&lt;br /&gt;
Протагонист четвертой части (Данте там на правах дейтерагониста), член Ордена Меча. Рубитель всего и вся мечом с мотором от мотоцикла, хвататель и кидатель демонической рукой, а также показыватель среднего пальца, находясь на пороге гибели. Долгое время ходили слухи, что он сын Вергилия, в комиксе по мотивам DMC, а потом и в пятой части игры, если кому-то было мало, это официально подтвердили. Пафосностью и закидонами похож на дядю Данте, отчуждённостью и нелюдимостью на отца, плюс в наличии юношеский максимализм и некоторые комплексы из-за демонической руки. Которую, впрочем, папа ему и оторвал, так что теперь комплексовать ему не с чего, ну из-за протезов если только. {{spoiler|Уже и из-за протезов не нужно — рука отросла. Причём обычная, человеческая.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]]: с самой первой миссии, где он, сражаясь с Данте, разнес храм, посвященный Спарде. Да и пробить насквозь люстрой портрет Его Демонического Святейшества Санктуса не каждый бы смог. А еще Неро единственный в Ордене Меча пользуется огнестрельным оружием, притом что в Ордене к огнестрелу относятся с презрением. Может, и не зря: по сравнению с дядей он стрелок... ну такой себе.&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: а как вы хотели, в роду Спарды это семейное.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]]: сеет добро, как умеет — мечом, револьвером и лапкой.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]]: для Данте (который, впрочем, все равно победил, но это оказалось достаточно трудно) и для Вергилия {{spoiler|(а вот его Неро сумел одолеть)}}.&lt;br /&gt;
* [[Охотник на демонов]]: по долгу службы, а также по моральным соображениям.&lt;br /&gt;
* [[Левша]]: по-видимому, из-за мощи демонической руки, способной сломать если не что угодно, то большинство из этого точно.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]]: в пятой части лишается своей демонической лапы (а без неё не может применять Devil Trigger), получая взамен набор магических протезов-расходников. В финале {{spoiler|таки пробуждает в себе истинного демона и отращивает новую руку}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Единственный нормальный человек]]: в конце пятой части, ибо до него единственного дошло, что все кровавое братское соперничество яйца выеденного не стоит.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]]: С Данте в четвертой части. С V в пятой, хотя с ним все в большей степени осталось за кадром, да и особого пренебрежения в начале Неро не высказывает.&lt;br /&gt;
* [[Ментор-старший брат]] — Кредо заменил Неро старшего брата, вырастив парня и обучив его владению мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
Новый персонаж, дебютирующий в пятой части. В качестве оружия использует трость и демонов-фамильяров — [[Жуткие птички|птичку]]-[[Шок и трепет|громовержца]] Грифона («дальнобойное оружие»), [[Большая крутая кошка|пантеру]]-[[Метаморф|метаморфа]] [[Кавайная нэко|Тень]] («ближний бой») и полубесформенного гиганта Кошмара (Devil Trigger). Драться самостоятельно толком не может, своей тростью только добивает тварей — сами фамильяры забивать демонов до смерти не могут&amp;lt;ref&amp;gt;Это объяснили в официальной манге-приквеле к игре: как и любые кошмары, они могут заставить страдать. Но вот убить не способны в принципе.&amp;lt;/ref&amp;gt;. При этом, у фамильяров свои полоски здоровья, и если их замочат — придётся несколько секунд подождать, пока тварюшки сформируются вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|А теперь самое интересное: V — это человеческая половина Вергилия, принявшая такую вот форму, когда этот маньяк разделил себя на человека и демона при помощи Ямато. Фамильяры — воплотившиеся кошмары Вергилия о том, как он был Нело Анджело (собственно, именно поэтому они неспособны убивать, могут только причинять боль. Да и противники в первой части были до боли похожие...). Но, несмотря на разделение, V сохранил большую часть воспоминаний и заветное желание Вергилия — превзойти Данте (чтобы доказать себе, что он не зря был в рабстве у Мундуса). А еще V открыл в себе страсть к стихам Уильяма Блейка, отрывки из которых постоянно цитирует (геймплейно чтение постепенно восполняет шкалу Devil Trigger). В финале V воссоединяется с Уризеном, и Вергилий восстаёт сильнее себя прежнего — но против Данте, причём дважды, это не помогло. Хотя как сказать... Последний бой закончился, считай, вничью, но не появись Неро, хрен знает, как бы оно вышло. А фамильяры попытались сами грохнуть Данте — надо ли говорить, что не получилось.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: на самом деле. В черный цвет его волосы окрашивает живущий на них Кошмар.&lt;br /&gt;
* [[Готический брюнет]]: ну, это понятно.&lt;br /&gt;
* [[Культурный крутой]]: интеллигентный, вежливый, с тросточкой, любит Уильяма Блейка.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] и [[хлипкий маг]]: чисто технически V — человек с кой-какими огрызками демонических сил.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]]: да еще и разваливающийся на ходу. По словам Грифона, скопытиться он может от любого чиха.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]]: Тень любит свою команду.&lt;br /&gt;
* [[Руки-ножницы]]: пантера Тень кромсает врагов всем своим телом, изменяя его форму в широчайших пределах.&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]]: Кошмар не просто туп, как пятка — у него нет даже зачатков интеллекта. Но при его силе это уже не его проблемы.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]]: Кошмар силён и неуязвим… но страшно медлителен!&lt;br /&gt;
* [[Луч смерти]]: Кошмар ими жизнерадостно шарашит.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]]: в одиночку спасал людей весь месяц, что Неро отходил от поражения и ждал первую партию протезов от Нико. {{spoiler|А Данте, всеми забытый, тихонечко себе дрых в укромном уголке под пассивной защитой отцовского меча, набираясь сил от него же.}}&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]]: внешне V смахивает на Кайло Рена, однако худее, форма лица несколько иная, да и волосы не такие густые. По словам разработчиков, V они создали до того, как сходили на седьмой эпизод «Звёздных войн», и такой совпадухе сами удивились.&lt;br /&gt;
* [[Нубская труба]]: иди в уголок и спамь своих демонов в безопасности, изредка протыкая умирающих врагов.&lt;br /&gt;
** Такая тактика хорошо работает лишь на легком (Человек), среднем (Адский Охотник) и, что далеко не всегда, высоком уровне сложности (Сын Спарды). На очень высокой сложности - Dante Must Die ([[Русефекация|Данте Умрёт]]) же последователь такой тактики люто хапнет баттхёрту почти в любой схватке.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Ушел достойно]]: Грифон говорит, что с их смертью сгинут все кошмары Вергилия. Собственно, именно поэтому фамильяры и попёрли на Данте, прекрасно понимая при этом, что им он не по зубам.}}&lt;br /&gt;
* [[Холодная ярость]]: Обычно V довольно расслаблен и спокоен, даже в бою. Но стоит ему в команде с Неро столкнуться с несовершенными версиями Анджело, как он демонстрирует едва сдерживаемую ярость и явное желание стереть в порошок этих тварей во что бы то ни стало. {{spoiler|Учитывая его второе дно и биографию, вполне закономерное желание.}}&lt;br /&gt;
*[[Мистер Фансервис]]: ну, молодым девушкам новый персонаж зашёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люсия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитница острова Ви де Марли. Искусственная демоница, воспитанная человеком. Спутница Данте из второй части серии, играбельный персонаж там же. Долгое время считала себя человеком, унаследовавшим силу демонической крови, пока её создатель Ариус не открыл ей правду. Переживала по поводу риска потери самоконтроля, но, по-видимому, абсолютно напрасно. Возможно, самая мягкосердечная и добродушная из всех спутниц Данте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ярко-зелёные_изумрудные_глаза|Зелёные глаза]]: в оригинальном концепте практически до кислотно-зелёного. В итоге цвет немного смягчили и сдвинули в сторону бирюзы.&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра_—_огненный_характер|Огненная шевелюра]]: полнейшая [[аверсия]]. Цвет волос Люсии почти на грани рубинового, а вот огненным характером тут и не пахло.&lt;br /&gt;
** [[Розоволосая конфетка]]: такое определение подошло бы ближе, тем более что советский «Барбарис» был как раз именно такого цвета.&lt;br /&gt;
* [[Неясно-смуглый]]: причём с перевесом в сторону «неясно». Определённо смуглее среднего по центральным персонажам, но не более того.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]]: ну а кто-то ожидал чего-то другого?&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]]: в отличие от остальных девушек Люсия совершенно не скрывает своих чувств по отношению к Данте (которые у неё очевидно есть, тогда как у других под некоторым вопросом), особенно в новелле-приквеле к пятой части игры. [[Целомудренный_герой|Данте не очень тактично делает вид, что ничего не замечает или не понимает.]]&lt;br /&gt;
** Короче — вот они не будут.&lt;br /&gt;
*** Но ведь Данте почему-то отдал ей на хранение свою монету. По ходу повествования Данте старательно прикидывался [[Козёл|козлом]], а самые важные решения принимал на основании броска этой самой монеты, причём открыто это озвучивая. {{spoiler|Он мог не отдавать монету и сохранить в тайне свой маленький секрет: монета симметричная — бросок был не более чем попыткой Данте казаться хуже, чем он есть на самом деле. Что-то же его толкнуло так признаться Люсии в чистоте своих намерений.}}&lt;br /&gt;
**** Есть вариант, что Данте нравятся такие девушки, которых надо именно что завоёвывать. Таковы и Триш, и Леди. А вот если девушка сама вешается ему на шею, он резко даёт задний ход.&lt;br /&gt;
***** Почему же тогда Данте так хорошо поладил с Неван, которая в итоге буквально повисла у него на шее? Понятно, что «хорошо поладил» скорее в понимании демонов, нежели людей, но и всё же.&lt;br /&gt;
****** Ну если заходить АЖ ТАК далеко... Во-первых: Неван ему так-таки не подружка, а оружие (хрен его знает, может она туда-обратно перекидываться и если таки да, [[они будут или нет?| что у них там с Данте и как]]. Во-вторых: вообще-то она сначала пыталась его соблазнить (и вот тут Данте как раз заднюю и дал, хотя и был на грани), потом убить. И вот только после того, как он ей накостылял, а Неван в открытую озвучила, какой Данте молодец-мужик (не забыв, впрочем, помянуть добрым словом его [[откровение у холодильника|папку]]), Данте от души её принял.&lt;br /&gt;
* [[Крутая пелерина]]: штатный элемент гардероба по умолчанию.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]]: причём только на сопроводительных артах, и именно каблуки, а не шпильки. В игре носит сапоги с практически плоской подошвой (для сравнения, Триш в первой части рассекала на нехилых таких каблучищах).&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]]: весь доступный Люсии арсенал холодного оружия ближнего боя представлен парными клинками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нико ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Николетта Голдштейн. Неродная внучка Нелл Голдштейн. Верная спутница и помощница Неро в пятой части серии. Умница, красавица, &amp;lt;s&amp;gt;обжора&amp;lt;/s&amp;gt;, хохотушка и просто лучик света в этом тёмном царстве. От приёмного отца заразилась страстью к технике и как бы не превзошла на этом поприще бабушку (Нелл всё же не до конца понимала, под что пытается адаптировать механизм Эбони и Айвори, тогда как Нико о демонах что-то уже более-менее знала). Повсюду следует за Неро на своём фургончике, заставляя водителей маршруток зеленеть от зависти своей манерой вождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Гаечка]]: на минуточку, первая после Нелл хронологически во всём сеттинге и вообще первая конкретно в серии игр. Исправно пополняет арсенал протезов Неро.&lt;br /&gt;
*[[Очкарик]]: пристрастие к возне с мелкими деталями не пошло на пользу зрению Нико.&lt;br /&gt;
*[[Крутой водила]]: причём настолько крутой, что уже смешно. {{spoiler|Езда по крышам полуразрушенного города уже смотрится достаточно безумно, но выныривание фургончика из-под мостовой просто выжимает [[педаль в пол]].}}&lt;br /&gt;
*[[Водит, как псих]]: здесь это обычная манера вождения для большинства персонажей — [[Подсветка|подсвечено]], что Леди водит куда менее аккуратно.&lt;br /&gt;
*[[Автомобиль как оружие]]: просто посмотрите вступительный ролик к игре.&lt;br /&gt;
*[[Небоевой товарищ]]: способна помочь с тысячами проблем, но серьёзные драки в это не входят (для не очень серьёзных драк смотри пункт выше).&lt;br /&gt;
*[[Девчушка-попрыгушка]]: и это при том, что персонаж серьёзный.&lt;br /&gt;
*[[Крутой курильщик]]: смолит, как паровоз. Все возмущения со стороны Неро игнорирует. При этом при встрече с Данте сигарету выбрасывает, зная, что тот табачный дым терпеть не может. {{spoiler|Если добавить сюда реакцию V на дымовую завесу в салоне фургончика, можно предположить, что нелюбовь к табаку у потомков Спарды наследственная.}}&lt;br /&gt;
** Про Данте неудивительно. Если Нико к Неро относится как к другу, а потому и подкалывает его в своё удовольствие, а на V ей вообще глубоко и искренне наплевать, то от Данте она просто млеет, удивительно тут то, как при встрече с ним она из одежды не выпрыгнула. Она, впрочем, попыталась, но Данте фирменно изломил бровь и резко остудил её пыл. Но после подаренной шляпы... {{спойлер|Вот тут малопонятно, почему Данте и Нико не трахнулись прямо на месте}}.&lt;br /&gt;
*[[Боевые шортики]]: Не то чтобы именно боевые, но очень даже шортики.&lt;br /&gt;
*[[Мисс Фансервис]]: А это вообще обязательно отмечать? [[Некрасивых_девушек_не_бывает|Проще перечислить, кто из женских персонажей серии под этот троп не попадает.]]&lt;br /&gt;
* [[Как брат и сестра]]: отношения с Неро: постоянно цапаются и подкалывают друг друга, но в тоже время друг за друга горой.&lt;br /&gt;
** Если хорошо задуматься, то Нелл опекала маленького Данте практически как сына, а Нико — приёмная дочь родного сына Нелл. Получается, что Данте в принципе приходится обоим дядей, а они друг другу тогда соответственно двоюродные брат и сестра. &lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]] — а легко, но Данте так не нравится... А у Неро — Кирие, {{spoiler|внезапно, весьма и весьма ревнючая}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кирие ===&lt;br /&gt;
Девушка-певчая из Ордена (и единственная причина, почему раздолбай Неро в него вступил). Изначально приемная сестра Неро, после того как они с братом Кредо приняли парня в семью, после — его любовь. В четвертой части играет важную роль, в пятой появляется только в виде голоса, но все равно оказывает влияние на сюжет: именно поговорив с ней, сомневающийся Неро смог собраться с духом и остановить своих сцепившихся родственников. Её [[говорящее имя|имя]], кстати, с [[Герои и философы|греческого]] переводится как «сохрани», «защити», «избавь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
* [[Хорошая девушка]]: в тяжелое для мира время она заботится о сиротках, даже донельзя циничная Нико называет ее святой.&lt;br /&gt;
* [[Ревность]]: Неро боится ее гнева, если Кирие узнает, что он обнимал совершенно голую Леди (он просто поймал ту, когда охотница вывалилась из нутра побежденного демона).&amp;lt;ref&amp;gt;Не исключено, что это на самом деле комплексы самого Неро проглядывают, отчего он боится, что в отношениях с Кирие что-то может пойти не так, а Нико просто его троллит. У него буквально под носом есть примеры отца-кукушки и непутёвого дяди. Вряд ли он хочет им уподобиться.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Друг детей]]: закрывает собой ребенка от опасности. И, похоже, понимала, что это его не спасёт — тяжеленный клинок разрубит обоих. Но ничего поделать с собой не могла. Но Неро успел...&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]]: а вот и нет: Кирие пожалуй самый скромно одетый здесь персонаж. Однако все равно красавица.&lt;br /&gt;
** Интересный момент: за основу русалок-приманок Баэля и Дагона взята модель голой Кирие.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]]: ее основная роль в четвертой части.&lt;br /&gt;
* [[Грушевидная фигура]]: тонкая талия и округлые бедра.&lt;br /&gt;
* [[Штатный повар]]: за кадром в пятой части. Качество стряпни открыто не уточняется, однако по Нико можно сказать, что как минимум ей очень нравится. С количеством стряпни всё несколько интереснее, потому как местные полудемоны в порядке вещей обладают приблизительно бездонными желудками и неуёмным аппетитом (в аниме Данте за пару минут заточил большую пиццу и даже не поперхнулся, а потом залил следом пива и побежал дальше по работе — в идущей приквелом ко всей серии новелле он в принципе никогда не наедается), потому как запасы энергии берутся не из ниоткуда. Неро на момент событий пятой части находится в стадии «подростка на пике роста» (у него только там впервые появляется «полноценная» демоническая форма, да и та без наростов естественной брони — значит, он ещё будет развивать форму демона дальше), то есть у него даже по меркам ему подобных аппетит должен быть в это время просто чудовищным. Но при этом он, приглашая к столу незнакомца, спокойно говорит, что Кирие всегда готовит очень много — даже [[Педаль в асфальт|по его меркам слишком много]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мундус ===&lt;br /&gt;
Также известен, как Император демонов. Его отличительный признак — три глаза. Воплощается же в форме гигантской статуи крылатого бородача, выполненной в древнегреческом стиле. Главный антагонист первой игры. Подослал Триш{{spoiler|, которую создал сам,}} к Данте, дабы заманить парня на остров Маллет, где потихоньку просачивался в человеческий мир. Когда Триш по ходу пьесы сорвалась с поводка, послав шефа нахрен, Мундус попытался отвлечь ею Данте и пропечатать ему смертельный удар, но демоница успела закрыть парня собой. Сразился с Данте и проиграл, но не был повержен и улучил удобный момент для повторного нападения. Во второй раз Данте был без меча Спарды и едва не склеил ласты, но его опять спасла Триш. Мундус, тем не менее, не погиб, но был низвержен обратно в Ад.&lt;br /&gt;
* Забавно, но в неудачном перезапуске Мундус убедительнее, более зловещ и, чего уж там, опасен (не в плане боя, правда) этого штампованного кошмарика. А ещё он в человеческой форме похож, что внешне, что голосом, на актёра и режиссёра Владимира Меньшова (который, например, Гесер из [[Дозоры|НД]]).&lt;br /&gt;
** Классический Мундус мог уничтожить Вселенную (он даже ради финального боя карманную создал), так что говорить про большую опасность Мундуса из перезапуска - это такое себе.&lt;br /&gt;
*** Сказано же, не в плане боя. А так-то он в перезапуске весь мир вертит на неудобосказуемом органе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ариус ===&lt;br /&gt;
[[разрыв канвы фанатами|А вот давайте о нём не будем...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аркхам ===&lt;br /&gt;
Главный антагонист третьей игры, колдун-демонолог, охотившийся за мечом Спарды. Меч был спрятан где-то в Аду, и добраться до места колдун решил через портал на башне Темен-ни-гру. Чтобы открыть этот портал — требовались медальоны Данте и Вергилия, кровь Спарды и еще одного человека. {{Spoiler|Леди, которая была потомком жрицы, чью кровь Спарда использовал для запечатывания портала.}} Добраться до меча у Аркхама в итоге получилось — но с толком его использовать колдун не сумел, и в итоге обернулся кошмарной бесформенной тварью, хотя ему казалось, что так и надо. За это был нещадно бит Данте и Вергилием и вывалился из Ада на вершину Темен-ни-гру, где и был дострелен Леди. Amen. Неплохо так себя подал как [[крутой в дурацком колпаке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Санктус ===&lt;br /&gt;
Главный [[пастырь недобрый|плохиш]] четвёртой части, архиепископ Ордена Меча, проповедовавший веру в Спарду как Спасителя человечества от кровожадных демонов. Вроде как хотел человеков спасти, но методы - [[Спаситель-разрушитель|извините-подвиньтесь]]. Да и вообще - [[самоуверенный мерзавчик]], желавший утвердиться в качестве очередного мирового правителя, прикрываясь верой. Создал гигантскую статую якобы Спасителя, коей сам и управлял, а чтоб было от чего спасать мир людей, открыл ворота прямиком в [[Ад]]. Неро он поначалу таки сумел обхитрить, сыграв на его чувствах к Кирие, захваченной в заложники, и урыл, но против Данте не сдюжил даже при артподдержке многометровой статуи. Пытался избежать закономерной гибели, приняв демоническое обличье и отмахиваясь мечом Спарды, но освобождённый и очень злой из-за Кирие Неро в конце концов разъяснил лжесвятоше, как тот был неправ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Агнус ===&lt;br /&gt;
Главный в Ордене по [[безумный учёный|научной и прикладной части]]. Именно он ответственнен за создание Врат и призыв демонов. Тоже [[неясно смуглый]]. Выглядит как [[шкаф|здоровенный качок]] с причёской конский хвост, способный сломать в руках арматурину, умеет принимать демоническую форму (и довольно мощную, хоть и нелепо выглядящую), но при этом носит очки (монокль, и не совсем понятно, из необходимости или так, для форсу), к тому же [[самоуверенный мерзавчик]] и [[подлый трус]]. Отчего и глубоко неуважаем остальными членами правления Ордена, этакий отставной козы барабанщик, а рядовые члены о его существовании в большинстве своём и знать-то не знают. Именно он подкинул Санктусу идею, что на Неро [[Гадский подручный хуже хозяина|можно легко воздействовать через Кирие]]. По совместительству отец Нико, но она к его гибели от рук Данте относится [[нахрена родня такая, лучше буду сиротой|абсолютно пофигистически]]. [[фефекты фикции|За-за-за-за-за-заикается]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уризен ===&lt;br /&gt;
Новый антагонист пятой игры{{spoiler|, демоническая природа Вергилия, отделённая им при помощи Ямато (сей меч он себе вернул, оторвав Неро демоническую руку)}}. Желая стать сильнейшим из сильных, вытащил в человеческий мир дерево Клифот (это как Сфирот, только Клифот, то есть наоборот), в котором зрел плод, дарующий огромную силу. А чтобы этот плод созрел — выкачал кровь из целого города. Даже в несовершенной форме чудовищно силён: от Неро, Леди, Триш и Данте с мечом Спарды, Уризен лениво отмахивался одной правой — потому что левой голову подпирал. К слову, Уризеном его прозвал V — сам демон заявляет, что у него нет именим (вообще-то your reason, то-то Данте не застегнувшись мочить его побежал). В финале таки сжирает плод за один кусь и сбрасывает с тела кокон — под которым оказался многоглазый (глаз у него штук тридцать по всему телу) гуманоид {{spoiler|с лицом Вергилия}}. И если в коконе Уризен нетороплив, то без него десятиметровый великан носится как угорелый, крутит сальтухи, лупит руками-ногами и телепортируется (а арсенал весьма убойных заклинаний никуда не делся и даже дополнился). Но против истинной формы Данте Уризен всё же не выстоял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ад]]: в третьей игре доведётся побывать и там. Выглядит так… сюрреалистично, что описания не подберёшь.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы совсем не подберёшь. Авторы явно вдохновлялись картинами [[w:Эшер,_Мауриц_Корнелис|Маурица Корнелиса Эшера]] и даже довольно неплохо и узнаваемо передали атмосферу некоторых самых известных, но лучше это всё же просто увидеть.&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — Аркхам в третьей части и Агнус в четвертой части. В пятой части оказывается, {{spoiler|что таковым является Вергилий}}.&lt;br /&gt;
* [[Динозавр похож на дракона]] — в первой игре две головоломки требуют победы над огнедышащими драконами. Эти «драконы» выглядят как скелеты тираннозавров, которые плюются в Данте огненными шарами.&lt;br /&gt;
* [[Ещё раз, и с чувством]] — в каждой игре каждого босса (кроме финальных) побить придётся минимум дважды: в первой — с [[пауки необычных размеров|Фантомом]], [[жуткие птички|Грифоном]] и [[монстр-жижица|Кошмаром]] сразиться придётся дважды, а с Нело Анджело — аж трижды; вот про вторую автор правки не помнит (потому что сильно она ему не понравилась), но вроде тоже что-то такое было; в третьей, если хотите добыть лишний синий осколок, реально придётся сразиться со всеми боссами по второму кругу; в четвёртой Неро бежит, грубо говоря, направо, а после него Данте — налево, изничтожая всех боссов в обратном порядке (вместо Баэля у Данте, впрочем, будет Дагон, но чисто технически ничего не меняется); в пятой эта ноша досталась V, но там придётся отколотить всё же не всех предыдущих, а только трёх.&lt;br /&gt;
* [[Пустой доспех]]: Белые и Высшие Ангелы в четвертой части.&lt;br /&gt;
* [[Водит, как псих]]: Нико на своем фургончике регулярно пробивает стены, потолки, полы, и это не говоря о многочисленных сбитых демонах и вытворяемых фигурах высшего пилотажа. Как фургончик умудряется это пережить — загадка. Возможно, его Нико тоже проапгрейдила...&lt;br /&gt;
** Данте выкручивает [[Педаль в пол|ручку газа до упора]], вытворяя с мотоциклами совершенно неописуемое. Подобная любовь к мотоциклам привела к тому, что в пятой игре появилась Кавалерия - демонический мотоцикл, расцепляемый на две циркулярные пилы.&lt;br /&gt;
** Да и в принципе, если в кадре кто-то за рулём, имеем либо этот троп, либо [[Крутой водила|соседний]]. Та же Триш в первое своё появление въехала в офис Данте на мотоцикле сквозь закрытую дверь.&lt;br /&gt;
** Отдельная подсветка от Неро для Леди. Когда за рулём фургончика Нико, Неро буквально наслаждается поездкой. Когда Нико затормозила заносом буквально в метре от края обрыва, на котором стоял Неро, последний приподнял бровь, улыбнулся и похвалил подругу за аккуратность. Но когда Нико посадила за руль Леди, чтобы самой заняться более неотложными делами вроде подготовки арсенала, Неро поинтересовался, не пытаются ли барышни его убить. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже по меркам привыкших к безумной езде полудемонов это слишком.]]&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]]: Падшие Ангелы в 3 части, четвертая же вдавливает [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]]: на сложности «Heaven or Hell» под троп подпадают что ГГ, что абсолютно все противники, даже боссы. На сложности «Hell and Hell» от малейшего чиха мрут только ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]]: самая что ни на есть показательная игра этого тропа. Хронологический порядок игр: 3-1-2-4-5, и это после небольшого ретконна. Ранее порядок был такой: 3-1-4-2-5.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]]: Данте не умеет принимать «Совершенную Демоническую Форму» в пятой игре, но ситуация смазывается тем, что в сюжете второй игры эта форма не обыгрывалась (по нынешнему канону её там как бы и вовсе нет), можно было пройти игру целиком и не узнать о ней.&lt;br /&gt;
** Согласно новелле-приквелу к пятой части, Данте на тот момент только-только вернулся из далеко не самого приятного путешествия по Аду, от чего он, мягко говоря, не в форме. По всей видимости, демоническая форма развивается вместе с самим персонажем, и для нее в порядке вещей меняться со временем.&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]]: Уризен сражается именно так — просто долбит со всей дури всем что есть. На чем и погорел, когда Данте дотянулся до его уровня.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]]: что Данте с Вергилием, что сын последнего Неро.&lt;br /&gt;
** О Спарде тоже забывать не стоит – дополненный силой его меча Данте отпинал Мундуса, да и вообще, его крутость подтверждается сыновьями и внуком: раз они выдают такой уровень, будучи лишь полудемонами (а Неро и того всего на четверть), то сложно представить, какую неведомую крутизну может творить чистокровный демон-прародитель этих бойцов.&lt;br /&gt;
*** Термин «лишь полудемон» в данном сеттинге неуместен. Потенциально тутошние полукровки покруче чистокровных демонов. Кровь человеческая — для демонов наилучшее топливо, ибо через неё демоны подпитываются энергией человеческих чувств и эмоций (или чем-то типа того), аналогов которых у демонов нет. А полукровки могут таким образом подпитывать сами себя — хотя на вечный двигатель это не потянет, кушать всё-таки надо.&lt;br /&gt;
* [[Режим демона]], он же Devil Trigger.&lt;br /&gt;
** У Данте их аж четыре.&lt;br /&gt;
*** Базовый — его мы наблюдаем во всех играх с некоторым редизайном от игры к игре (в первой и третьей играх форма меняется в зависимости от используемого на данный момент оружия ближнего боя, в второй отросли функциональные крылья).&lt;br /&gt;
*** Демонический облик Спарды — им Данте оборачивается в первой части с помощью меча Спарды (в третьей и четвёртой облик доступен в качестве скина).&lt;br /&gt;
*** Во второй появилась (и там осталась) форма «Совершенный Демонический Облик» — судя по всему, была не слабее, чем облик Спарды, но принять её Данте мог только при малом количестве здоровья (указывалось, что для выживания Данте был готов отбросить свою человечность, и форма демона на это реагировала).&lt;br /&gt;
*** И, наконец четвёртый, самый мощный — так называемый «Истинный Демонический Облик», появившийся в пятой (в английской, а значит и в русской, обозван «форма Демона Греха»).&lt;br /&gt;
** У Вергилия: базовый, на который можно полюбоваться в третьей и четвёртой играх (и чесслово, демонический облик у него там неказистый… весьма, но всё ещё стильный); Нело Анджело — закованный в броню рыцарь с огромным мечом, один из боссов первой игры. Облик Нело Анджело для Вергилия можно открыть в специальном издании третьей игры — это более мощный Devil Trigger, сильно изменяющий стиль боя. В пятой части Вергилий раскрывает истинную демоническую форму — выглядит очень похоже на Данте, но подсветка синяя и из спины растёт хвост. А в спец-издании пятой игры Вергилий даже не использует базовую форму демона — вместо неё он создаёт повторяющего его атаки призрачного двойника.&lt;br /&gt;
** Неро поначалу использовал Devil Trigger с помощью Ямато (это была его душа, либо осколок души Вергилия). Сам ни во что не превращался, а просто манифестировал свою силу в виде духа, который повторял его атаки. Геймплейно, впрочем, отличий мало. В пятой игре Неро руки лишился, но в финале таки пробудил в себе демона, после чего может применять аналог Дьявольской длани — её роль исполняют призрачные крылья.&lt;br /&gt;
** У Триш DT — просто мобилизация сил, облик она не меняет. Вроде как ей очень нравится человеческий облик и оборачиваться монстром западло.&lt;br /&gt;
*** Она надевает очки, и её окружают разряды молний. Да, это все изменения.&lt;br /&gt;
** V ни во что не превращается, его DT — это призыв Кошмара.&lt;br /&gt;
** Люсия превращается в птицечеловека.&lt;br /&gt;
** А вот у Леди DT отсутствует (не удивительно, она человек), вместо него она просто расшвыривает вокруг кучу гранат. Взрыв получается отменный!&lt;br /&gt;
* [[Ремейк]]. Не полный, конечно же, только частично. С прикрученным фитильком, но Devil May Cry 5 слишком многое почерпнула из знаменитой третьей части, чтобы это можно было считать просто отсылками: тут вам и куча музыкальных треков, являющихся ремиксами тем боссов из предыдущих частей (не только третьей), и сцена с Цербером (да и сам Цербер), где разве что слова другие, и {{spoiler|само противостояние братьев, красной линией проходящее через весь сюжет, пусть и необычно обыгранное}}. Хватает понатасканного и из других частей серии, хотя к чести авторов нужно признать — всё это постарались переработать. Но всё равно заметно.&lt;br /&gt;
* [[Стоп-кадровый бонус]]: в четвёртой части, в начальной сцене, где Неро бежит на выступление Кирие и по пути расправляется с монстрами, можно заметить стоящего на крыше Данте. Видать, углядел племянника.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы]]. [[Лицензированный треш|Второй]]. [[Сиквел хуже, триквел лучше|Части]]. [[Филлер|Devil]]. [[Упростили и опошлили|May]]. [[Идиотский сюжет|Cry]]. [[Унылая непобедимость|Не]]. [[OOC|Существует]]. [[Педаль в асфальт|Официально!]]&lt;br /&gt;
* [[Крутая шляпа]] — демон Фауст в четвертой части носит такую.&lt;br /&gt;
** В пятой части Нико, используя наработки своего [[Адский папаша|папаши Агнуса]], создает оружие «Доктор Фауст», которое выглядит как, собсна, шляпа. А еще она использует красные сферы (здешнюю валюту, если что) для проведения атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D0%BC%D1%8F&amp;diff=304192</id>
		<title>Символическое имя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D0%BC%D1%8F&amp;diff=304192"/>
		<updated>2025-04-14T11:14:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Папаша назвал меня в честь какого-то парня из довоенной книжки. Сказал, тот тоже был тот еще сукин сын|Кэссиди, [[Fallout 2]]}}&lt;br /&gt;
{{q|В Германии иметь фамилию Мюллер — всё равно что не иметь никакой|Тот самый [[барон Мюнхгаузен]] объясняет выбор своей новой «обыкновенной» фамилии}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласны, [[говорящее имя]] — это как-то слишком в лоб, и отдает то ли детской литературой, то ли комедией, то ли нравоучительным романом прошлого. Но почему-то хочется дать своему персонажу имя, которое отражало бы характер. Что ж, мы можем извернуться некоторым кандибобером и сделать это имя символическим — то есть, называющим какие-либо свойства персонажа не напрямую, как говорящее имя, а опосредованно, через отсылку к другому произведению либо известному символу. Можно сделать из имени небольшой ребус. Можно даже превратить имя в [[оммаж]]. Или наоборот — в [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы — [[название-отсылка]] (для произведений), [[назван в честь знаменитости]] (может быть символическим, а может и нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Семейка Аддамс]]» — Уэнсдэй же! Её имя переводится как «среда», а согласно старинному английскому стишку, «тот, кто в среду был рождён, горьким горем будет полн» или «день рождения среда-значит, ждёт тебя беда». Девочка и правда мрачная, слегка депрессивная, с характером, соответствующим семейной атмосфере.&lt;br /&gt;
** Мортиша (Morticia) — от лат. «mortis» — «смерть»&lt;br /&gt;
** Фестер (Fester) — «гноящийся».&lt;br /&gt;
** Гомес, на первый взгляд, просто Гомес, но на каталонском это означает «сын человека». В точности то же, что «Аддамс»!&lt;br /&gt;
** Пагсли отчётливо содержит корень pug — «мопс». Похож, знаете ли — что [[добродушный толстяк|внешне]], что [[живчик|по характеру]].&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]»:&lt;br /&gt;
** Старшая Речь создавалась на субстрате валлийского языка с лёгкой примесью из всех европейских понемногу, а потому имена на ней все значащие — правда, не всегда то же, что они значат внутри мира:&lt;br /&gt;
*** Эмгыр (по-нильфгаардски «ёж», по какой причине его, собственно, и превратили именно в Йожа) вар Эмрейс на самом деле читается как '''Эмир''' — по-валлийски (и не только) это значит «правитель». Самое оно для властелина Нильфгаардской империи.&lt;br /&gt;
*** ''Cahir Mawr Duffryn aep Ceallach'', если читать по валлийским корням — что-то вроде «Великая Крепость Долины, сын Бойца» (Сапковский явно набрал этих слов из географических названий в Уэльсе и Ирландии). Куда уж лучше для рыцаря.&lt;br /&gt;
*** ''Eithne'' (правильно по-валлийски «Энья») имеет реально туеву хучу значений, но как минимум часть их — «зерно, ядро», причём как в буквальном, так и в переносно-поэтическом смысле — более чем достойны владычицы [[экотеррорист]]ок из [[чудесный лес|чудесного леса]].&lt;br /&gt;
** Йеннифэр — это произнесённое с польским акцентом «Дженнифер», корнуолльская вариация «Гвиневры». Ага, [[артуровский цикл|той самой]].&lt;br /&gt;
** Цирилла — это, ви таки будете смеяться, женский вариант имени Кирилл — «господин, владыка», что подходит ей и по происхождению, и по факту.&lt;br /&gt;
** Эмиель Регис Рогеллек Терциефф Годфрой. Эмиель — это латинское Эмиль, «состязатель», а Годфрой — искажённое [[надмозг]]ом французское Годфруа, произошедшее от германского Готфрид, «божественный покой». Что в точности отражает [[развитие персонажа]] от предыстории до настоящего времени. Ну а Регис, «царский» — это намёк на его место в пищевой цепочке.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]»/«[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]»&lt;br /&gt;
** Лорд Русе Болтон (Roose Bolton), который славится своей хитростью и коварством, и, по ходу действия, {{spoiler|предаёт своего короля Робба Старка}}. Впрочем, многие англоязычные читатели должны были догадаться о его зловещей сущности, ведь созвучное слово «ruse» в английском языке означает «уловка», а собственно кельтское слово «roose» — это «болото» или «гиблая пустошь».&lt;br /&gt;
** Давая имена некоторым своим персонажам, Мартин опирался на малоизвестные угорские корни. Поэтому любопытно наблюдать, как реагируют эрзяне, удмурты или финны (особенно финские лингвисты), когда читают ПЛиО. В их восприятии имя Арис означает «живой» или «огненный»; Арья (как женская форма от «Арис») — «живая» или «огненная»; «Азор» — «господин, хозяин».&lt;br /&gt;
*** А многие финно-угорские народы — по крайней мере в прошлом — верили в особого рода злых духов, способных насылать холод. И как они их называли? Правильно: «Иные»!&lt;br /&gt;
** Главные соперники первых книг, Старки и Ланнистеры — однозначный намёк на Йорков и Ланкастеров. А Баратеоны с оленем на гербе — внезапно, на грузин Багратиони.&lt;br /&gt;
** Имя Серсеи покажется подозрительно знакомым знатокам античной мифологии. Да-да, колдунья Цирцея (в греческой традиции — [[Эффект Телепорно|Кирка]]). Тоже была дама со сложным характером, хотя до стервозной королевы ей далеко. А главное, убила своего мужа и умела превращать мужчин в свиней (Серсея делает это в переносном смысле — хотя эти мужчины, в общем-то, и до встречи с Золотой Львицей были те ещё «хрю-хрю»… но «под Серсею» это у них особенно ярко проявляется…).&lt;br /&gt;
** Дейенерис тоже отсылает к античной мифологии, а именно — к Деянире, жене Геракла. Которая тоже однажды доверилась врагу мужа, что кончилось для героя погребальным костром.&lt;br /&gt;
** Вольный город Норвос на далёком востоке, управляемый бородатыми жрецами — неприкрытый [[Господин Великий]] Новгород (ага, неприкрытый… Прокрученный на мелкой терке с клюквой и настоенный на спирте «Рояль» с димедролом). А далёкая земля Моссовия, покрытая густыми лесами и находящаяся на северо-востоке Эссоса, которую населяют некие оборотни и охотники — прозрачно намекает на Московию, только с корнем moss — «мох».&lt;br /&gt;
** Петир (Petyr)? Несомненный Пётр. То есть, во-первых, «камень» (упёртый, целеустремлённый человек), а во-вторых, типа чей-то [[апостол]]. Чей же? Не Семерых, однозначно. Уж не Красного ли Бога, или, может, Многоликого (а может, это вообще одно и то же божество, причем далеко не доброе)? В первом томе, понтуясь перед Кейтилин, Петир, якобы «[[прикинуться шлангом|изнеженный сибарит-невоин]]», спалился как обладатель отточенных навыков и рефлексов [[ассасин]]а…&lt;br /&gt;
** Бран по-валлийски «ворона», но часто переводится как «ворон». Каковой птахой (трёхглазой, ага), он в итоге и станет (в сериале так уже стал).&lt;br /&gt;
** В валирийских, в частности таргариенских именах регулярно встречается звукосочетание «рей» (Рейнис, Рейнира, Рейла, Рейгар). Пишется по-другому (''rhae''), но на слух явно отсылает к испанскому ''rey'' — «король» (производному от латинского ''rex'').&lt;br /&gt;
*** Конкретно среди этих имён отличилось имя Деймон, в оригинале ''Daemon''. Носили его персонажи [[великолепный мерзавец|вполне]] [[байронический герой|демонические]]: [[Дом дракона|Порочный Принц Деймон Таргариен]] и мятежный претендент на Железный Трон Деймон Блэкфайр. Впрочем, для первого можно усмотреть связь и с греческим ''daimon'', «дух-покровитель», от которого впоследствии «демон» и произошёл.&lt;br /&gt;
*** Ну а где Порочный Принц, там и его племянник Эймонд, чьё [[анаграмма]]тичное имя вполне символизирует эймондовы [[версия для бедных|малоуспешные]] попытки быть как дядя.&lt;br /&gt;
*** Если задуматься, то Рейнис еще подходит и для [[Роковое имя|соседнего тропа]]: {{spoiler|каждая его носительница погибла насильственной смертью}}.&lt;br /&gt;
*** В имени величайшего из таргариенских [[дракон]]ов Балериона Чёрного Ужаса чётко прочитывается латинский же корень, означающий «быть здоровым» (тот же, что и в именах Валерий/-ия). Можно притянуть за уши и квенийский суффикс -ion, строго аналогичный русскому -ович — получится этакий Змей Здоровыч.&lt;br /&gt;
*** А ещё целая эскадрилья драконов — Вермитор, Вермакс и вставленный как пасхалка Вермитракс носят имена с корнем, обозначающим «червь», который в английском языке эволюционировал в [[говорить высоким штилем|высокоштильное]] название рептилии, вроде славянского «змий».&lt;br /&gt;
** Во времена Эйриса I Книжника на Железных островах разбойничал лорд-жнец Пайка [[Дагон]] Грейджой. Тут комментарии вообще излишни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Александр Беляев]], «Ариэль» — протагониста зовут в честь духа воздуха из «Бури» Шекспира. Подходит к человеку, который умеет летать.&lt;br /&gt;
* «[[А зори здесь тихие…]]»: образ Лизы Бричкиной — драматическая, а затем и трагическая псевдо[[аллюзия]] (нарочитое несовпадение как минимум части сути при формальном сходстве некоторых деталей и подсветке этого сходства). Утонула, как и заглавный персонаж «Бедной Лизы».&lt;br /&gt;
** До этого [[подсветка|прямым текстом зовется «бедной Лизой»]] (устами Сони), еще ранее говорится, что девушка одна ухаживала за больной матерью.&lt;br /&gt;
** И на старшину Васкова Лиза поглядывала, мягко говоря, с приязнью — но, разумеется, тут и не пахнет карамзинской ситуацией «полюбила Лиза Эраста».&lt;br /&gt;
* Мастер советской сказки В. Губарев любил этот троп — на грани с [[Говорящее имя|соседним]].&lt;br /&gt;
** В его самой знаменитой сказке «Королевство кривых зеркал» суть всех «зазеркальных» персонажей раскрывается при [[Имя наоборот|прочтении их имени задом наперёд]].&lt;br /&gt;
** В «В тридевятом царстве» символическими являются скорее имена [[Крохотное королевство|карликанской]] знати: герцог де Моллюск — скользкий тип, графиня де Пфук высокомерна до предела, а в случае с банкиром Альфредом де Гну это еще и [[Подсветка|подсвечено]]: « С окончанием „с“ ваша фамилия на русском языке звучит восхитительно! И, главное, очень точно! — Я не знаю русского языка, ваше величество. — Очень жаль, вы бы поняли, какой глубокий смысл таит это слово!». Имена же простолюдинов ближе к говорящим — Поль Грананж действительно огромен, Марго Шарман — прелестна.&lt;br /&gt;
** В «Преданье старины глубокой» [[Зависть шамана|главный волхв]] [[Господин Великий|Новгорода]] [[Не в ладах с историей|девятого века]], противостоящий [[Попаданец|советским школьникам]] [[Нерешительный мальчик, решительная девочка|Игорю и Тане]], носит имя [[Руслан и Людмила|Фарлаф]] — то есть с первого же появления всем ясно, что добра от персонажа ждать не приходится.&lt;br /&gt;
*** А волхв, судя по имени, еще и этнический скандинав (как и его тёзка, пушкинский персонаж — несомненно сын ярла)! Норманнов в Древнем Новгороде славяне, как известно, недолюбливали — [[Заклятые друзья|даже в те периоды]], когда дружили, союзничали и торговали с ними или и вовсе находились под их властью.&lt;br /&gt;
* А. А. Бушков — человек начитанный, и он любит этот троп. Например, в первом томе «[[Сварог]]а» юная царица, ненадолго взявшая протагониста в плен, носит имя героини древнекельтского эпоса: Грайне. И её царство тоже зовётся на древнеирландском языке: Коргал.&lt;br /&gt;
* Б. Акунин, «Смерть Ахиллеса»: хотя в сеттинге сказано, что имя «Ахимас» означает «брат гнева», аллюзию на [[Гомер|Ахиллеса]] пропустить трудно, особенно учитывая все прочие (Скировск — Скирос (остров, где юного Ахилла скрывали под видом девочки), родители Пелеф (Пелей) и Фатима (Фетида), Евгения — Ифигения, Свейские ворота возле «Троицы» — Скейские врата у Трои, и т. д.). {{spoiler|Да и смертельное ранение он получил не куда-нибудь, а именно [[Ахиллесова пята|туда]].}}&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: мэтресса Морриган — колдунья, способная менять облик, и по характеру довольно стервозна и любвеобильна. Все это — черты кельтской богини Морриган. Ассоциация между мудрым мэтром Хироном и его тезкой из греческой мифологии еще более очевидна. А вот в случае Гиппократа аверсия: ни мудростью, ни лекарским талантом он не отличается (и даже по прямому значению имя использоваться не может, потому что кентавр не может ездить ни на лошади, ни на колеснице). А еще среди эпизодических персонажей появляется шпион Джимми Седьмой, являющийся откровенным [[На тебе!]] в адрес [[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]].&lt;br /&gt;
** Неочевидный пример: имя «Кантор» означает «певец». Собственно, все клички/псевдонимы повстанцев Зелёных Гор имеют либо символическое, либо самое прямое (для носителя языка) соответствие в испанском: Эспада — «меч», Амарго — «горький» (отсылка одновременно к его практике алхимика и не самому приятному характеру), Торо — «бык», Рико — «богатый» (имя явно не настоящее, поскольку он даже не мистралиец), и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]]:&lt;br /&gt;
** «[[Приговор]]» — используется неоднократно. Главный герой, «волк-одиночка», носит имя Дольф, означающее «волк» (и вообще волчья тема в романе присутствует, начиная с эпиграфа). В качестве создателя пороха он берет псевдоним Бертольд — отсылка к реальному Бертольду Шварцу, у которого, кстати, это имя тоже было псевдонимом. Йорлинги и Лангедарги — очевидная отсылка к Йоркам и Ланкастерам (и некоторые эпизоды войны Льва и Грифона дублируют реальные события [[Война Алой и Белой Розы|войны Алой и Белой Розы]]). Учитель Дольфа, ни разу не названный по имени, происходит из города Финц — германизированный вариант названия «Винчи».&lt;br /&gt;
** «Лекарство от любви» — согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], ''все'' имена романа символические. В частности, Кай Бенедикт — отсылка и к «Снежной королеве» (черты которой, в свою очередь, просматриваются у Изольды), и к презиравшему любовь Бенедикту из «Любовью за любовь» Шекспира. К тому же «Бенедикт» можно перевести как «хорошо говорящий» и «говорящий благое», а Кай Бенедикт — талантливый поэт и одновременно [[Резонёр|резонер]]. Имя «Изольда» — такой же символ трагической любви (в данном случае — [[субверсия]] и [[инверсия]], ибо в нее влюбляются все, сама же она любить не способна), как и «Джульетта», но с более холодным северным оттенком. В русском она к тому же читается как «изо льда». Игнус — с одной стороны, «огонь» (по-видимому, он маг Огня, хотя прямо это не говорится), но с другой — это может быть отсылкой и к ignarus — невежественный, ignavus — бездеятельный, неживой, ignominiosus — бесславный, бесчестный и т. п. Вольдемар Проклятый, помимо вероятной (особенно с учетом взглядов автора) современной политической аллюзии, может быть отсылкой к Вольдеморту из «Гарри Поттера», в то время как «Великая Победа на Пелльрондском поле», за которой последовало утопление Светлыми целого континента со всеми жителями как «предавшимися Тьме» — это уже явное «[[На тебе!]]» в адрес Толкина (как и Люциана (Лютиэн), влюбленная в Изольду восьмидесятилетняя старуха). Также фигурируют специалист по ядам Арсениус (arsenicum — мышьяк), архитектор Цверг, внешне похожий на гнома, и т. п. Значимы также некоторые топонимы, например, заболоченная река Мораста (Morast — болото (нем.)); кстати, по одной из версий, название «Нева» имеет тот же смысл, что позволяет связать пропагадистский миф о «провалившихся под лед Темных рыцарях» с Александром Невским и официальной версией Ледового побоища, которое (как и Невская битва) также вызывает сомнения по части исторической достоверности.&lt;br /&gt;
* Андрей Жвалевский, «Мастер сглаза» и «Мастер силы» — «топора», то есть человека, чьи желания обычно сбываются (если не противоречат законам природы и их исполнению не оказывается целенаправленного сопротивления), зовут Емельяном. Подсвечено бабушкой героя, заметившей, что у него всё «по щучьему велению».&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев — помимо [[говорящее имя|говорящих]]&amp;lt;ref&amp;gt;Которыми оказываются почти все имена Сияющих&amp;lt;/ref&amp;gt; и [[бафосное имя|бафосных]] имён&amp;lt;ref&amp;gt;Которые достаются разнообразным инопланетянам. Например, в шестой книге предыстории «Древнего» появляется легенда о Тру Оло Ло (нет, серьёзно!)&amp;lt;/ref&amp;gt;, сабжи тоже часто встречаются. Например, Бессмертный Мше, приведший силы Тёмных на прародину Сияющих. В Библии евреев на Землю Обетованную начал вести Моисей.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)]]»:&lt;br /&gt;
*** Лод Гвэйдеон по Дойлю получил имя в честь ветхозаветного полководца Гидеона (чьё имя само по себе говорящее со значением «могучий воин») — борца с язычеством, прожившего семьдесят лет и [[половой гигант|оставившего в сумме столько же сыновей]].&lt;br /&gt;
*** Балих, ученик Креола, погибший ещё в Шумере — [[краснобай]], бахвалящийся тем, что он [[наглая ложь|якобы]] [[бастард]] то ли императора, то ли самого Креола. В реальном историческом Шумере действительно известен [[:w:Балих|царь с таким именем]] — сын Этаны, который в Рудазоверсе {{spoiler|является [[Lovecraft/Azathoth|Азаг-Тотом]], предшественником на этой должности самого Креола}}. Так что хвастовство Балиха [[бонус для гениев|для тех, кто впиливает]], начинает звучать как [[нечаянная правда]].&lt;br /&gt;
** Парифатский надцикл.&lt;br /&gt;
*** [[Властелин (А. Рудазов)|Бельзедор]], согласно [[слово Божие|слову Божию]] — осознанно сконструированное [[зловещее тёмное имя]], контаминация «Вельзевула» с «Бельфегором».&lt;br /&gt;
*** [[Арифмоман (А. Рудазов)|Исидор Яковлевич Эйхгорн]] получил имя и отчество в честь своего коллеги — [[:w:Перельман, Яков Исидорович|Якова Исидоровича Перельмана]].&lt;br /&gt;
*** [[Паргоронские байки|Лахджа]] — произнесённое с английским прононсом (ну, как у нас Лёха норовит стать Алексом) финское «лахья» — «дар». Этих самых на её долю перепало и впрямь богато, хоть [[невероятно отстойный дар|они и не всегда радуют саму Лахджу]].&lt;br /&gt;
*** Моргантос «Рыцарь Парифат» Оот — чуть-чуть не тёзка [[:w:Морганте|другого литературного рыцаря]], сподвижника Роланда. К тому же персонажу, судя по всему, отсылает и название народа морградантов — [[сверхгигант]]ских гуманоидов.&lt;br /&gt;
*** Бог физической силы и спорта [[трикстер]] Монго, [[копиркин]] (а во внутримировом смысле, наоборот, прообраз) [[путешествие на Запад|Сунь Укуна]], носит имя, явно производное от ''monkey'' и ''pongo'' — слов, на разных языках обозначающих обезьяну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Собор Парижской Богоматери]]» — во все поля:&lt;br /&gt;
** Имя Квазимодо происходит от латинского названия первого воскресенья после Пасхи — Фомина воскресенья (в этот день Фролло и обнаружил его в колыбели для подкидышей), а оно получило своё название от начала песнопения, открывающего мессу в этот день: «Quasi modo geniti infantes», «как новорождённые младенцы». А в отрыве от контекста quasi modo значит просто «как бы». У имени полноценное двойное дно: оно подчёркивает и не до конца человеческий облик Квазимодо, и его детскую чистоту и наивность.&lt;br /&gt;
** А вот имя Пакетты Шанфлери (кстати, Шанфлери — «песня в цвету» — это не фамилия, а прозвище, данное ей за красоту; её настоящую фамилию — Гиберто — мало кто помнит) переводится уже с французского как «(маленькая) Пасха». И правда: сперва рождение дочери, а потом встреча с ней после долгой разлуки словно воскрешает её, даруя силы и надежду. {{spoiler|Правда, во второй раз — очень ненадолго.}}&lt;br /&gt;
** Имя Клода Фролло — французский вариант латинского имени Claudius, что переводится как «хромой». [[Субверсия]] тропа: физически хромает как раз Квазимодо, у Фролло же «хромая» душа.&lt;br /&gt;
** Феб де Шатопер отхватил себе прозвище, которое носил бог Аполлон (и которое переводилось как «лучезарный»). Кто знаком с мифами, тот помнит, что [[красивый — не значит хороший|обострённой совестью Аполлон никогда не страдал]] (как, впрочем, и большинство греческих богов).&lt;br /&gt;
** Флёр-де-Лис: это не просто «цветок лилии» по-французски, но и название гербовой фигуры — геральдической лилии, которую «приватизировали» французские короли. Этакая ходячая [[Эффект горностаевой мантии|горностаевая мантия]]. Эффект усиливается за счёт того, что лилия французских королей золотая, а Флёр-де-Лис — блондинка.&lt;br /&gt;
** Имя Эсмеральды не только звучит красиво и экзотично, но и означает «изумруд» в переводе с испанского (да, получается девушка-драгоценность, девушка-сокровище). В тексте значение её имени как-то [[Обоснуй|обосновывает]] зелёная бусина, нашитая на ладанку, которую Эсмеральда носит на шее. Тему «девушки-драгоценности» продолжает и псевдоним Эсмеральды, которым она предлагает Фебу звать её, раз он [[Ненамеренное коверкание имён|не может выговорить слово «Эсмеральда»]] — Готон: это народная форма имени Маргарита («жемчужина»). (Судя по тому, с какой готовностью Эсмеральда это предложила, она пользовалась псевдонимом не в первый раз. Хотя поклонники её песен и танцев выговаривали её имя легко.) {{spoiler|Но куда прозрачнее настоящее имя девушки — [[Жертвенный агнец|Агнесса]].}}&lt;br /&gt;
** В этом ряду и имя Жеана Фролло, брата Клода, выглядит вполне символическим. Это вариант имени Иоанн — «божий дар». И оно очень даже вяжется с тем, насколько сильно ([[Идише мамэ|и даже с оттенком истеричности]]) Клод любил брата — несмотря на миллион огорчений, которые ему приносил Жеан с самого детства.&lt;br /&gt;
** А вот Пьер Гренгуар со своим именем сюда не относится. Он — [[Реальная жизнь|реальное историческое лицо]].&lt;br /&gt;
* [[Том Сойер и Гекльберри Финн|Том Сойер]] (Sawyer) из произведений Марка Твена — американцы, особенно жители штата Миссури, знают: «sawyer» (буквально «пилильщик») — это бревно, стоящее в воде вертикально и представляющее немалую опасность для пароходов. Если вспомнить биографию автора, даже свой псевдоним взявшего из жаргона речных лоцманов, то это не покажется удивительным.&lt;br /&gt;
* Жюль Верн, «Из пушки на Луну» и «Вокруг Луны» — героя зовут Мишель Ардан. «Ардан» — анаграмма от «Надар» (псевдоним Гаспара-Феликса Турнашона, французского воздухоплавателя, фотографа и журналиста, друга Жюля Верна).&lt;br /&gt;
* С. Цвейг, «Легенда о сестрах-близнецах». Героинь зовут Елена (отсылка к Елене Троянской) и София («мудрость»). Кто из них роковая куртизанка, добивающаяся своих целей благодаря красоте и власти над мужчинами, а кто — послушница монастыря, столь же [[сестра Фансервис|красивая]] и честолюбивая, но действующая через показную добродетель?&lt;br /&gt;
* Дж. Крюс, «Тим Талер, или Проданный смех» — фамилия главного героя ассоциируется с деньгами (при том, что деньги в сюжете играют большую роль). Антагонист Трёч (в оригинале Lefuet), дьявольски богатый искуситель с нечеловеческими способностями — это «чёрт» (Teufel) наоборот. А в немецком оригинале — [[билингвальный бонус|дополнительная игра слов для знающих французский]]: в фамилию Lefuet добавь только одну буковку, и получится le fouet — ременный кнут, применяющийся для истязаний.&lt;br /&gt;
* [[Джанни Родари]], «Джельсомино в Стране лжецов» — имя заглавного героя означает «[[Назван в честь цветка|жасмин]]», что подчёркивает его юность, наивность, искренность и кристальную честность вплоть до щепетильности: когда Джельсомино, болея на футболе, своим криком нечаянно забил гол команде соперников, он, чтобы восстановить справедливость, уже намеренно забил гол и команде, за которую болел.&lt;br /&gt;
* Стивен Кинг:&lt;br /&gt;
** «[[Зелёная миля]]»: инициалы Джона Коффи, неправедно казненного целителя — J.C. Причём здесь двойная отсылка: помимо очевидной, ещё и к Джо Кристмасу из «Света в августе» Фолкнера (у героя Фолкнера, конечно, имя тоже символическое).&lt;br /&gt;
** «Метод дыхания» — таинственного дворецкого Стивенса Стивен Кинг назвал в честь самого себя.&lt;br /&gt;
** «Возрождение» — Мэри и её сын Виктор явно намекают на Мэри Шелли и Виктора Франкенштейна.&lt;br /&gt;
** «Мёртвая зона» — Джон Смит. Здесь символизм имени заключается в его демонстративной заурядности.&lt;br /&gt;
** «Талисман» (совместно с Питером Страубом) — Джек Сойер назван в честь Тома Сойера.&lt;br /&gt;
* «[[Chronicles of Amber|Хроники Амбера]]» — во все поля. Имя почти каждого персонажа что-нибудь да символизирует.&lt;br /&gt;
** «Имя мне легион» [[Роджер Джозеф Желязны|того же автора]]. Высокоавтономный разумный робот Палач, {{spoiler|совершивший первое убийство ещё до отправки в первую экспедицию}}. {{spoiler|Аверсия. Убийство по факту совершил один из дистанционно управляющих им операторов, после чего мучимый виной Палач смог сформировать собственную личность и не убил более никого}}.&lt;br /&gt;
* Джоан Роулинг пользуется этим приемом весьма интенсивно. Детали [[Harry Potter/Names|здесь]].&lt;br /&gt;
* [[Discworld|Терри Пратчетт]], понятное дело, любит, умеет, практикует.&lt;br /&gt;
** Мор(т), конечно, куда тут ещё комментариев?&lt;br /&gt;
** Все тролли Плоского Мира имеют «каменные» имена, но лично Детрит назван в честь донного осадка, непригодного вообще ни к чему. [[Инверсия]] налицо.&lt;br /&gt;
** «Маскарад» — юная ведьма Агнесса («агнец»), подавшаяся в оперу и взявшая себе псевдоним Пердита («потерянная»), не может не намекать на библейскую притчу о пропавшем агнце.&lt;br /&gt;
** «Правда» — редактора газеты в оригинале зовут William de Worde. Имя Уильям означает «защитник», целиком получается «защитник слова». Это не говоря о таком историческом персонаже, как [[w:Wynkyn de Worde|Wynkyn de Worde]], один из английских первопечатников.&lt;br /&gt;
*** Там же, изобретатель печатного пресса гном Хорошагора. Если перевести на немецкий, получится… Ах да, ''Gutenberg''.&lt;br /&gt;
** В «Маленьком свободном народце» одна из ведьм сама [[Подсветка|подсвечивает]], что с фамилией ей повезло, мисс Тик звучит довольно мистически.&lt;br /&gt;
** Гекс, компьютер Незримого Университета, играет троп на нескольких инструментах: с одной стороны, английское «''hex''» — вредоносное ведьмовское заклинание, с другой гекс — в смысле «шесть» — количество ног у муравьёв, на которых он работает, с третьей — напоминает про «''hexadecimal''», шестнадцатиричную систему, с которой удобно работать компьютерам нашего мира.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — одного из Рыцарей Креста зовут Майкл Карпентер. Майкл — очень прозрачный намек на архангела Михаила, [[Говорящее имя|фамилия Карпентер означает «плотник]]». Плотником был Иисус Христос (сам Майкл, впрочем, тоже плотник). Жена Майкла, которую он спас от дракона — Черити, «Благодать». Другого Рыцаря Креста зовут Сиро. По-японски это означает «белый». Сиро и в самом деле старик (правда, не столько седой, сколько лысый), но [[Японский белый|белый в Японии еще и цвет траура]]. Сиро погибает, отдавая свою жизнь за Дрезена. Сам главгерой, Гарри Блэкстоун Копперфильд Дрезден («[[Крутая похвальба|Призывайте на свой страх и риск]]»), назван в честь великих американских фокусников (ну и Кэллахан и Поттер тоже мимо проходили), а фамилия его ассоциируется с бомбардировкой одноименного города — намек на то, что разборки с участием Гарри обычно сопровождаются пожарами, большими разрушениями и, в одном конкретном случае, {{spoiler|тотальным геноцидом}}.&lt;br /&gt;
** Кстати о Сиро. Его имя в английском написании (Shiro) напоминает имя Хирона (Chiron)- учителя Геракла, раненого его стрелой и [[Героическое самопожертвование|добровольно сошедшего в Преисподнюю]] (у Сиро была проследняя стадия рака).&lt;br /&gt;
* «[[Американские боги]]»: если знать, что «среда» по-английски будет Wednesday, и знать этимологию этого названия ({{spoiler|«день Вотана»}}), то о личности мистера Среды можно догадаться сразу же. «Похоронное бюро Ибиса и Шакеля» — тоже очень говорящее имечко, если знать египетскую мифологию. Мистер Нанси также хорош.&lt;br /&gt;
* «Звезда Стражей» — во все поля:&lt;br /&gt;
** Платус Морианна, брат Мейгри, назван в честь мыслителя Платона.&lt;br /&gt;
** Дион Старфайр, воспитанник Платуса — в честь Диона Сиракузского, ученика Платона, причём прямо в [[сеттинг]]е.&lt;br /&gt;
** Наёмный убийца Спарафучиле получил имя персонажа из оперы Верди «Риголетто» (тоже в сеттинге).&lt;br /&gt;
** Баронесса Ди Луна носит фамилию графа из другой оперы Верди, «Трубадур».&lt;br /&gt;
** Мейгри иногда пользуется псевдонимом «майор Пентесилея». Пентесилея была царицей амазонок и погибла под стенами Трои от руки Ахилла, который потом, увидев её без шлема, влюбился в неё и оплакивал её гибель. Если без спойлеров, то достаточно сказать, что Мейгри во многом повторила судьбу Пентесилеи.&lt;br /&gt;
** Брат Фиделес — fideles означает «верный». [[Подсвечено]] в тексте.&lt;br /&gt;
** «Феникс», название корабля Сагана и его личная эмблема, взятая намеренно с полным осознанием символизма.&lt;br /&gt;
** Планета Вангелис названа в честь современного греческого композитора, любимого автором.&lt;br /&gt;
* «[[Тёмные начала]]» — учёная Мэри Малоун (Mary Malone) в цикле играет ту же роль, что и библейский Змей, предложивший Еве отведать Запретный плод — яблоко. Фамилия «Malone» созвучна с латинским словом «malum», означающим «яблоко».&lt;br /&gt;
* «Услышать, как поет саранча» Джо Хилла — героя зовут Френсис Кей. «Френсис» — это «Франц», а «Кей» — это «К»: отсылка к Францу Кафке и Йозефу К., персонажу из «Процесса».&lt;br /&gt;
* М. Муркок, цикл о Вечном Воителе. Куча инкарнаций последнего носит инициалы J.C.- Джерек Карнелиан, Джерри Корнелиус, Джеггед Канарья, и даже Корум Джайлин Ирси. По одной версии, это отсылки к Jesus Christ.&lt;br /&gt;
* Джеймс Карлос Блэйк «The House of Wolfe» — Джесси Вулф. Полностью ее зовут Джессика Джульет Вулф, но даже в женской версии имя невысокой суровой девушки, которая абсолютно не боится киднепперов, боли и угрозы убийством, реагируя на неё «всех убью, одна останусь», намекает на Джесси Джеймса.&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Из России с любовью]]» — Роза Клебб. «Клебб» — это от русского «хлеб», что в сочетании с именем является намёком на «хлеб и розы», один из девизов суфражисток начала ХХ века. Да, именно так: жирная (в экранизации — тощая) и злобная Роза Клебб — это такая флеминговская карикатура на феминистку.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock Holmes|Собака Баскервилей]]»: в фамилии Стэплтон корень staple можно перевести как «основа благосостояния». Парадокс в том, что Джек, в отличие от дядюшки, вовсе не собирался становиться благодетелем родного края. А впрочем, основной «продукт» неплодородного Гримпена и есть его редкая фауна, в том числе [[Прекрасная бабочка|бабочки]]…&lt;br /&gt;
* Лестер дель Рей, «Елена Лав» — собрав себе гиноида для помощи по хозяйству, двое приятелей намеренно дали ей имя Елены Троянской. В оригинале ссылка ещё прозрачнее: Helen O’Loy vs. Helen of Troy.&lt;br /&gt;
* Агата Кристи, «[[The Death on the Nile|Смерть на Ниле]]» — писательница порнографических романов ''Саломея'' Оттерборн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественное ====&lt;br /&gt;
* «[[Иди и смотри]]»: полное имя главгероя Флёры, Флориан, переводится с латинского как «цветущий». Это дополнительно подчёркивает юность и изначальную детскую невинность протагониста, который по ходу сюжета буквально [[Поседеть за одну ночь|поседел]] и постарел от [[Война — это кошмар|кошмаров войны]].&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]»: Иван Пухов работает на фабрике музыкальных инструментов, и начальником у него… Аматин. Ну хоть не Страдиваров.&lt;br /&gt;
** И директриса Кира Шемаханская, сильная ведьма, коварный Сатанеев и грубый Камнеедов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежное ====&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]». Вы думаете, Люк Скайуокер случайно получил имя одного из апостолов-евангелистов? (Luke это просто «Лука» по-английски.)&lt;br /&gt;
** Таки случайно, потому что тут налицо [[Дать герою своё имя|аватар автора — Лукаса]].&lt;br /&gt;
** Поначалу Лукас планировал назвать героя Эникин Старкиллер, затем решил, что «убийца звёзд» — звучит не очень по-доброму. Зато Старкиллер позже проявилось и в каноне (база «Старкиллер») и в расширенной вселенной (Гален Марек по прозвищу «Старкиллер»).&lt;br /&gt;
** В первую очередь Люк, то есть Лукас, означает «светлый». То есть сразу ясно сказано — Темная сторона не для него.&lt;br /&gt;
** А как вы говорите, зовут родную маму Энакина (Люкова отца)? Шми?.. Да это же обрубленное «Лакшми» — индуистская богиня благополучия, изобилия, процветания, богатства, удачи и счастья, она же и воплощение грации, красоты и обаяния!&lt;br /&gt;
** А Падме Амидала как же? Падме — это цветок лотоса на хинди. Ом Мани Падме Хум — О, жемчужина, сияющая в цветке лотоса!&lt;br /&gt;
** Если уж об именах, то «Шива» имеет также именование Темный и Ужасный. Его императорское величество Шив Палпатин подтверждает.&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]» обожает этот троп! Прозвище Нео — намек на Христа, ака «Новый Адам» и одновременно анаграмма английского слова «один» (one). Зовут его Томас, на наши деньги — Фома, прямая отсылка к Фоме неверующему, Андерсон — сын человеческий. Агент Смит — самая распространенная фамилия, которая означает все равно что «никто», и одновременно буквальный ее смысл — «кузнец», в мировых мифах фигура как минимум амбивалентная, если не зловещая (например, слово «коварство» в русском происходит от слова «ковать»); остальные агенты тоже носят фамилии из списка десяти самых распространённых. Морфеус — Морфей, греческий бог сновидений. Тринити — троица. Сайфер (Cypher, шифр) — сокращение от Lucifer; а еще он «шифруется», он человек с двойным дном, засланный казачок. И так далее…&lt;br /&gt;
* «[[Rambo|Рэмбо: Первая кровь]]». Рэмбо зовут Джон, в честь главного героя ирландской песенки «Johnny Has Gone for a Soldier», а бывшего командира Траутмана — Сэмюэл, в честь Дядюшки Сэма.&lt;br /&gt;
* «Спаситель»: христианские аллюзии на каждом шагу. Настоящее имя героя — Джошуа Роуз (Иешуа, сиречь Иисус, плюс роза, один из христианских символов). Имя его лучшего друга — Питер (Пётр). Спутницу героя зовут Вера, и так же он называет её маленькую дочь, которую потом усыновляет.&lt;br /&gt;
* [[Inception]]: Ариадна — очень подходящее имя для архитектора, конструирующего лабиринты. В греческой мифологии критская царевна Ариадна дала Тесею волшебный клубок ниток, выведший его из лабиринта Минотавра.&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Терминатор]]». Как звать Спасителя Мира? Джон Коннор. Смотрим на инициалы в оригинале: J.C. Режиссёр и сценарист James Cameron [[Дать герою своё имя|смущённо краснеет]].&lt;br /&gt;
** Инициалы JC совпадают с инициалами Иисуса Христа (Jesus Christ). Джон Коннор — спаситель. И об этом совпадении, собственно, говорится во втором фильме.&lt;br /&gt;
* «Выживут только любовники» — Адам и Ева.&lt;br /&gt;
* И снова Адам и Ева в фильме «Взрыв из прошлого». В случае Адама есть даже сюжетный обоснуй: его родители считали, что мир погиб при ядерной бомбардировке, и их сын должен был стать тем, кто возродит человечество.&lt;br /&gt;
* «[[Брат]]» и «Брат 2». Имя Данила происходит от древнееврейского «Даниэль», что означает «Бог мне судья». Учитывая, что главный герой в своих поступках опирается на собственный моральный кодекс, то это имя ему как раз подходит. Подсвечено в фильме «Брат». Там в сцене на кладбище немец напрямую говорит Даниле, что Бог ему судья.&lt;br /&gt;
* «Мертвец» Джима Джармуша. Главного героя зовут Уильям Блейк, а его спутника-индейца, который отождествляет бессознательное Блейка, Никто (Nobody, «no body» — «нет тела», «бестелесное»).&lt;br /&gt;
* «[[Demolition Man|Разрушитель]]» — имена почти всех значимых персонажей. Есть отсылки к [[О дивный новый мир|антиутопии Хаксли]]. А главный герой и вовсе Спартан — видимо, остальные современные на момент действия фильма жители сравниваются с афинянами.&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек 3» — Питер Криг (нем. Krieg — война), предводитель частной мини-армии (правда это не настоящая его фамилия, он Саймон Питер Грубер).&lt;br /&gt;
* [[Убить дракона (фильм)|Убить дракона]] — Ланцелот, назван в [[Назван в честь знаменитости|честь знаменитого]] [[Странствующий рыцарь|странствующего рыцаря]] [[Артуровский цикл|Ланселота Озёрного]] (в фильме и пьесе его тоже зовут ЛанЦелотом, однако автор правки использует букву «с», чтобы не перепутать этих героев). Дополнительные очки {{spoiler|именно экранизации, за то, что мифологический герой был по сути неудачником, как и [[Обнять и плакать|наш]] [[Тёплые карие глаза|Ланцелот]]}}&lt;br /&gt;
* [[Planet of the Apes|Планета обезьян: Революция]] — Коба. Неизвестно, специально автор выбрал для этого персонажа одну из подпольных кличек Иосифа Виссарионовича или нет. Но и фильм о революции, и характер похож — как-то много совпадений…&lt;br /&gt;
* «6-й день». «На шестой день бог создал — зверей земных, скот, гадов земных и человека» [[Библия|©]]. Фильм о клонах (не только человека), а ГГ зовут Adam (в русском дубляже всю суть потеряли, назвав его Эдамом). И ещё плюс ко всему — у главного героя, по сюжету день рождения. Имя антагониста — Michael: архангела, по приказу Бога изгнавшего Адама и Еву из рая после грехопадения, звали Михаил.&lt;br /&gt;
* «[[Агенты А.Н.К.Л.]]» — Привыкший работать один и не очень-то охотно подчиняющийся приказам, агент ЦРУ по принуждению — Наполеон Соло. От итал. «solo», «один, одинокий, единственный». Имя Наполеон, скорее всего тоже взято неспроста. Всё-таки он человек излишне самоуверенный, с высокими амбициями (из-за чего, кстати и попал на службу в ЦРУ).&lt;br /&gt;
* «[[Бегущий по лезвию]]» — Рэйчел это отсылка к библейской Рахили («Рэйчел» это попросту английское прочтение имени Рахиль), одной из праматерей дома Израилева, которая так-же умерла при родах (правда это были роды 2-го ребёнка). Подсвечено в «[[Blade Runner 2049|Бегущий по лезвию 2049]]» — Уоллес цитирует Декарду отрывок из библии.&lt;br /&gt;
* Серия фильмов «Остин Пауэрс» — Фрау Фарбиссина (анг. Frau Farbissina). В немецком языке есть созвучное её фамилии слово «verbissener», которое в переводе значит «яростный, ожесточённый, озлобленный» (читается почти так-же как и «farbissina» по-английски). Персонаж является членом «всемирной злодейской организации», да к тому-же ещё и немкой, то не остаётся никаких сомнений в том, чем вдохновились авторы.&lt;br /&gt;
* «Красота по-американски» — приветы «Лолите» Набокова в именах героев. Лестер Бёрнэм (Lester Burnham) — анаграмма ''Humbert learns'', мол, Гумберт научился: не похищает малолетку и не убивает её мать, а сам пытается измениться, чтобы понравиться ей, накачивая тугой прессак и повышая социальные навыки за счёт употребления травки. Узнав, что будет у Анджелы первым мужчиной, в итоге не стал настаивать на сексе. А фамилия Анджелы (Hayes) пишется почти так же, как у Лолиты (Haze), просто Набоков при переводе своего романа на русский [[Я пишусь через «Э»|передал имя своей героини «под старину»]]: Гейз, а не Хейз.&lt;br /&gt;
* «Без лица» — Кастор и Поллукс Трой названы в честь близнецов диоскуров из греческих мифов. В мифах Кастор погиб в бою.&lt;br /&gt;
* «Почтальон» — главгад фильма Генерал Бетлехем, в оригинале Bethlehem или Вифлием в дословном переводе на русский, что намекает на то, что возможно это не его настоящее имя. Вифлием — священный город для представителей всех авраамических религий (иудеев, христиан и мусульман). «…Вифлием…из тебя произойдёт Мне Тот, Который должен быть Владыкою в Израиле и Которого происхождение из начала, от дней вечных»[[Библия|©]]. Как и у большинства главгадов у него завышенное ЧСВ так-что он вполне мог взять себе себе такой псевдоним.&lt;br /&gt;
* «Универсальный солдат» — Главгаду, герою Дольфа Лунгрена дали символический номер GR-13.&lt;br /&gt;
* «Конец света» с А. Шварценеггером — антагониста зовут Джерико, то бишь Иерихон. А главную героиню — Кристин Йорк, что Иерихон сам же и [[подсветка|подсвечивает]] — Christ in York.&lt;br /&gt;
* «TENET» — фамилия Андрея Сатора выскочила оттуда же, откуда и название фильма: из супер-[[палиндром]]а «sator arepo tenet opera rotas».&lt;br /&gt;
* «[[Пятый элемент]]» — христианские мотивы:&lt;br /&gt;
** Корбен Даллас (Korben Dallas) — Корбин — замок в котором хранился грааль, согласно романам.&lt;br /&gt;
** Вито Корнелиус (Vito Cornelius) — Корнелиус — видимо в честь центуриона Корнилия (в англ. и то и другое Cornelius), крещёного святым Пётром — первого обращённого в христианство язычника, он же Святой Корнилий. Вито — итальянское имея, образованное от латинского слова «vita» — «жизнь».&lt;br /&gt;
** Дэвид (David) — Давид (опять-же, в англ. нет разницы). Второй царь народа Израиля. По пророчествам из рода Давида должен произойти мессия. По христианскому Новому Завету этим мессией является Иисус.&lt;br /&gt;
** Жан-Батист Эмануэль Зорг (Jean-Baptiste Emanuel Zorg) — [[Диссонирующее имя|антитроп]], «Jean-Baptiste» — Иоанн Креститель. Эмануэль — имя библейского (еврейского) происхождения, означающее «с нами Бог», одно из имён Иисуса Христа. Впрочем, учитывая, как [[Диссонирующее имя|диссонирует имя]] с персонажем, оно скорее не символическое, а просто [[Бафосное имя|бафосное]].&lt;br /&gt;
* «К востоку от рая» (1955) — фермер Адам Траск и его сыновья Кэл и Арон. Ну да, Адам, Каин и Авель.&lt;br /&gt;
* Полумифическая личность в Китае и персонаж нескольких фильмов Пэй Мэй. На китайском его имя звучит как Бай Мей (白眉), что в переводе значит «[[Именно то, что написано на упаковке|Белые Брови]]».&lt;br /&gt;
* «[[Бахубали]]» — имя (а если быть точным, то по фильму это фамилия) ГГ (и его отца) Бахубали, в переводе с санскрита значит «могучерукий».&lt;br /&gt;
* Трилогия «Голый пистолет» — имя главгада англ. Mr. Papsmear (читается «Пэпшмир»). «Pap smear» — это «вагинальный мазок».&lt;br /&gt;
* «RRR: Рядом ревёт революция» — одного из героев зовут Рама, а его невесту Сита, как индуистского бога и его супругу. Во второй половине фильма Рама пользуется луком в качестве оружия. Бог Рама обычно изображается луком и колчаном стрел.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil|Обитель Зла]] — главная героиня серии носит имя Элис, но сокральность имени раскрывается ещё в [[Обитель Зла (фильм, 2002)|первом фильме]]: словно Алиса из сказки Льюисса Кэррола, она погружается страну неестественных для нормального мира чудес (мутагенные вирусы и провоцируемые ими зомби-эпидемии) под землёй (лаборатория «Улей» под Раккун-Сити). Даже белый кролик (в качестве подопытного животного) имеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — среди драконов, чьи черепа украшают залы Красной Крепости, упоминается некий Вермитракс. Дракон Вермитракс был главным злодеем из диснеевского фильма «Победитель дракона», Джордж Мартин обожает этот фильм.&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]»: Красную Шапочку зовут Руби, что означает «рубин». Учитывая, что она вынуждена почти всё время ходить в плаще с капюшоном одноимённого цвета, это и неудивительно.&lt;br /&gt;
* «[[The Big Bang Theory|Теория Большого Взрыва]]»: имя и фамилия Шелдона Купера взяты у двух нобелевских лауреатов по физике — Шелдона Ли Глэшоу и Леона Нила Купера. Фамилия Леонарда — тоже у физика-нобелиата, Роберта Хофстедера (точнее, сам он Хофштадтер, ибо немец); имя, возможно, [[вывих мозга|у вышеуказанного Леона]].&lt;br /&gt;
* «Моя любимая ведьма» — в российской адаптации маму главной героини, ведьму «не по должности, а по сути», зовут Маргарита Николаевна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Ромео с обочины» — заглавный герой, [[Обаяшка|харизматичный]] пёс.&lt;br /&gt;
* «[[Beauty and the Beast (Disney)|Красавица и Чудовище]]» Диснея. В сценарии принца зовут Адам — как библейского тезку, изгнанного из Рая тоже из-за гордыни.&lt;br /&gt;
* «[[Лило и Стич]]»: имя Лило по некоторым данным означает «щедрый» или «потерявшийся». Stitch в переводе с английского означает стежок. Получается своеобразная игра слов: название можно прочесть, как «Потерявшиеся и связанные вместе», что вполне подходит под семью девочки.&lt;br /&gt;
** А фамилия сестёр Пелекаи происходит от имени гавайской богини вулканов и слова, означающего «океан», что как нельзя лучше отражает характер Лило.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — Яго. Скорее всего, назван в честь персонажа из пьесы «[[Отелло]]», заговорщика и советника этого самого Отелло. В итоге Яго [[На тебе!|предаёт предателя]] Джафара. А в мультсериале даже упоминается, что у него есть брат-близнец Отелло.&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек]]» — со 100 % уверенностью можно сказать, что имя главного героя, Шрека (Shrek), образовано от немецкого слова «schreck», которое в переводе означает «ужас, страх, испуг»&amp;lt;ref&amp;gt;Родным языком Уильяма Стейга, автора книги, на которой очень условно базируется история мультфильма, был идиш, где тоже есть это слово.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Цикл мультфильмов про моряка Попая (тот самый, который со шпинатом). Возлюбленную Попая зовут Олив Ойл (Olive Oyl — искаженное olive oil, «оливковое масло») Оливки это что-то такое возвышенное, милое… как и сама героиня. Старшие её братья, тоже, разумеется, Ойлы: Castor Oyl и Crude Oyl. Касторка и сырая нефть — и, право же, вряд ли есть необходимость уточнять амплуа этих персонажей.&lt;br /&gt;
* «[[Coco|Тайна Коко]]» — Данте, тайком проведённый в дом [[Собака — друг человека|пёс]] главгероя Мигеля. В сюжете немалую роль играет мир мёртвых, и поведение пса стало толчком к разгадке этой тайны, связанной с усопшими. Кроме того, главгад отравил близкого друга, а в сеттинге «[[La Divina Commedia|Божественной комедии]]» это — тягчайший грех.&lt;br /&gt;
* «[[Кунг-фу Панда]]» — Лорд Шень (神), в переводе с китайского — [[комплекс бога|Бог]]! Туда же Учитель Шифу. Шифу (师傅) в переводе — учитель, наставник. Масло масляное, в общем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Том и Джерри]]» — не только кот и мышь, но и герои книги «Жизнь в [[Великий Смог|Лондоне]], или дни и ночи Джерри Хоторна и (…) Коринтиана Тома» — набора очерков о [[Золотая молодёжь|золотой молодёжи]] Лондона XIX в.&lt;br /&gt;
** Кроме того, в переводе на русский Том и Джерри будут Фома и Ерёма.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993)&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 8 серия. Не у самого персонажа, но у его питомца. После того, как [[Булли|хулиган]] Рэкс обижает ручного [[Крысы|крысёнка]] по кличке Доктор Джекилл, его хозяин — затюканный ботаник Венделл, до этого безропотно сносивший все издевательства, превращается в «мистера Хайда»: сначала лишь фигурально — [[Озлобленный ботаник|впадает в ярость и грозит Рэксу страшными карами]], а позже и буквально — обращается в [[Оборотень|вервольфа]] при помощи волшебного чая и приводит угрозы в исполнение.&lt;br /&gt;
** Следующая за ней серия повествует о двух подружках, решивших поохотиться на вампиров, а поэтому и символизм в ней кроваво-вампирский. Автора книги о вампирах, из которой героини черпают информацию, зовут профессор Б. Л. Сангвини, его фамилия происходит от латинского слова «sanguis», означающего «кровь». Улица, на которой местный вампир устроил своё логово, называется Стокер-стрит — более чем прозрачный намёк на Брэма Стокера. Кроме того, возможно, имя одной из героинь — Камилла отсылает к [[Кармилла|знаменитой вампирше Кармилле]], но это уже из области необузданных догадок.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи]]» — одновременно и [[назван в честь знаменитости]] Голиаф. Капитан стражи восхвалял его огромный рост, силу и храбрость, в то время как гордая принцесса добавляла: «''Он ещё был и дикарь''». Плюс его главный антагонист — ''Дэвид'' Ксанатос, хотя [[Давид против Голиафа|соответствующий троп]] между ними отыгрывается [[инверсия|инвертированно]].&lt;br /&gt;
** Ксанатос, кстати — [[отсылка]] не только на его реального коллегу Аристотеля Онассиса, но и на Ксанаду — поэтический образ райского места, дарующего вдохновение, из поэзии Перси Юиши Шелли. Мечтать о сказачном Ксанатос [[миллионер-оккультист|действительно умеет]] — как и пахать для воплощения этих мечт в жизнь.&lt;br /&gt;
** Демона. Когда-то ей дал это имя тогдашний друг и союзник, Макбет, хваля её свирепость и неустрашимость в битве, предсказывая, как её теперь станут бояться враги… Ну а с веками, чем дальше она погружалась в бездну отчаяния, одиночества, ненависти и, в конце концов, готового на геноцид безумия, тем более имя [[говорящее имя|говорило]].&lt;br /&gt;
** Младшие гаргульи Вайвернско-Манхэттенского клана. Молодой заместитель Голиафа взял имя в честь Бруклина — второго по значимости района Нью-Йорка. [[Обжора]] и тусовщик — в честь Бродвея, мировой столицы мюзиклов. Мелкий, но шебутной [[жестянщик]] и [[хакер]] — в честь Лексингтон-авеню, где расположен Городской колледж. А [[корабельный кот|бессловесного]] [[собака — друг человека|гаргульепса]] поименовали Бронксом — в этом районе находится крупнейший зоопарк США.&lt;br /&gt;
* «101 далматинец» — весь [[гнусный клан]] ДеВиль (''англ. De Vil → Devil'', дьявол) имеет какое-то символическое имя:&lt;br /&gt;
** Мальвола, старейший член семьи. Первая половина её имени звучит как латинское слово «''male''», то есть «плохой, злой». Она никогда не считалась с дочерью и сломала ей психику в детстве, подарив вместо живого щенка игрушечного;&lt;br /&gt;
*** А в книге «Диснеевские злодеи: Секретные материалы» она зовётся Деменцией (''лат. «слабоумие»'');&lt;br /&gt;
** Круэлла — аналогичное значение. В русской адаптации используется в основном имя [[альфа-сука|'''Стерв'''елла]], а в переводе книги адаптировали и фамилию — д’Явол;&lt;br /&gt;
** Сесил Б. — брат Стервеллы. Его образ пародирует режиссёра Сесила Б. Демилля;&lt;br /&gt;
** Доктор П. Х. ДеВиль. В оригинале его имя пишется ''P. H. De Vil''. Это отсылка на коэффициент pH, определяющий уровень щёлочности и кислотности в воде, и на учёную степень PhD;&lt;br /&gt;
** Айви — племянница Круэллы, [[Маленькие гадёныши|маленькая двуличная девчонка]] с передовыми технологиями. Её имя переводится как «[[назван в честь цветка|плющ]]».&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — хитрый красавчик-пират Мал''о'': точно так же звали главного героя мультсериала «Мало Корриган и космические рейнджеры» (предыдущий проект команды, ответственной за «Охотников»). Общие черты налицо: умный, обаятельный, ловкий и свободолюбивый парень с летающего корабля, не считающий нужным всегда следовать закону. Разница (и существенная!) в том, что пират Мало — однозначно преступник и тому же меняет девушек как перчатки.&lt;br /&gt;
* «[[Total Drama]]» — сразу два антагониста:&lt;br /&gt;
** Алехандро Бурромуэрто. Его фамилия [[билингвальный бонус|с испанского]] означает «Мёртвый осёл». Крис МакКлин от души посмеялся над этим фактом.&lt;br /&gt;
** Мэл, {{spoiler|первоначальная личность Майка}}, — та же ситуация, что и с Мальволой ДеВиль. К тому же, [[великолепный мерзавец|мерзавец]] [[подсветка|прекрасно владеет латынью]].&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]: Пин-код» — гусеницы Резонансик и Теломера, питомцы Копатыча. Резонанс — это ответное колебание частиц на внешнее воздействие, а теломеры — концы хромосом, выполняющие их защитную функцию.&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — убитый Риком физрук, оказавшийся вампиром — «тренер Ферату». [[Подсвечено]] в сцене после титров: «на кой хрен он себе взял такое имя?»&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» &lt;br /&gt;
** [[Пережить своих детей|погибшего сына]] генерала Айро звали Лу Тен. С китайского это имя переводится как «дорога к быстрому концу».&lt;br /&gt;
** Bumi (Буми) по-индонезийски и малазийски значит «земля».&lt;br /&gt;
* «[[Подозрительная Сова]]» — Павлин 69, потомок Павлина как и его предок является гомосексуалом. Цифра в конце имени отсылает на секс-позу 69.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-мультсериалы ====&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] со своим Color Naming Rule давит [[Педаль в асфальт|педаль в Менажери]]: '''каждое''' имя в сеттинге должно быть символическим. Согласно канону, родители намеренно дают детям красочные имена, чтобы обозначить их индивидуальность. Это стало модой после разрушительной войны, в ходе которой одна из сторон ударилась в дикое сектантство, связанное с подавлением искусства и эмоций. Подробнее — [[RWBY/Имена|в соответствующей статье]].&lt;br /&gt;
** Следует отдельно упомянуть Пирру Никос. Имя явно взято из греческого: πυρρός — огненный, Νίκος — победитель. Это связано с тем, что согласно задумке, Пирра является женской версией Александра Македонского.&lt;br /&gt;
*** Также, по мифам, Ахиллес в детстве был переодет в девочку и носил имя Пирра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — имена многих персонажей названы в честь затонувших боевых кораблей&amp;lt;ref&amp;gt;В рамках [[Говорящее имя|соседнего тропа]] есть и парочка по названиям частей корабля: фамилия Икари — «якорь», Кадзи — «руль», Рокубунги — «секстант» и, конечно же, Киль Лоренц.&amp;lt;/ref&amp;gt; на Тихоокеанском ТВД Второй Мировой. Наводит на мысли об [[В общем, все умерли|их судьбах]]?&lt;br /&gt;
** А биороботы Евангелионы, сокращённо Евы — {{spoiler|клоны ангела Адама}}.&lt;br /&gt;
* [[Ergo Proxy]] — Пино, маленькая девочка-авторейв, которая под влиянием вируса обретает душу и начинает вести себя, как настоящий ребенок.&lt;br /&gt;
** Фамилия ее приемного отца, шефа службы безопасности Рауля Крида, переводится как «убеждения», «символ веры».&lt;br /&gt;
** Имя юного гения Дедала Юмено — отсылка к персонажу древнегреческой мифологии — мастеру, построившему лабиринт Минотавра, отцу Икара. {{spoiler|Созданная Юмено Рил-2 умерла, подлетев близко к солнцу, свет которого для нее смертелен. А еще она постоянно носила с собой клубок ниток.}}&lt;br /&gt;
** Кристева, антураж Рауля, названа по фамилии философа Юлии Кристевы.&lt;br /&gt;
** Управляющие куполом Ромдо советники-авторейвы — Гуссерль, Беркли, Лакан и Деррида — также названы в честь философов.&lt;br /&gt;
** Кацзукис и Синекис — Посланник Солнца и Посланница Луны, — носят имена в честь философов.&lt;br /&gt;
** Винсент Лоу означает «побеждающий законы».&lt;br /&gt;
** Рил от «real» («реальность, действительность»), что было [[Подсветка|подсвечено]]. Полное имя у неё Re-l124C41+ (Real one to foresee for Оne). К слову, Re-l ещё напоминает «replication-1», {{spoiler|и она действительно первая копия Монады}}.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — имя [[протагонист]]ки — Серас Виктории — означает «вы победите».&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — фамилия Саши Браус отсылает к немецкому выражению «In Saus und Braus leben» — «жить в свое удовольствие». Учитывая, как девчушка [[Обжора|любит пожрать]]…&lt;br /&gt;
** [[Слово божие]] гласит, что полковник Эрвин Смит назван в честь немецкого фельдмаршала Эрвина Роммеля, известного прямой реализацией блицкрига во Франции. Полковник Смит тоже умеет в маневренную войну.&lt;br /&gt;
** Бертольд в оригинале носит фамилию Фубар. Очевидная отсылка к аббревиатуре FUBAR ({{перевод|F*ed up beyond any recognition/all repair|Хана вселенского масштаба}}) не случайна — парень умеет превращаться в того самого Колосса, с мощного пинка которого и началось вторжение титанов за стену Мария, а потом и падение Троста.&lt;br /&gt;
*** На Западе эту фичу убрали, дав Бертольду фамилию Гувер. В честь Герберта Гувера, «человека-плотины», которую пару раз пытались обрушить.&lt;br /&gt;
* [[Vanitas no Carte]] — семья де Сад. У Доминик есть целая комната пыток для развлечений. Но по её словам, её сестрица ещё хуже.&lt;br /&gt;
* [[Zero no Tsukaima|Подручный бездарной Луизы]] — педаль в асфальт! Имена почти всех персонажей позаимствованы из книг Александра Дюма, разве что Гэндальф не оттуда. А Кирхе носит полное имя Августа Фредерика фон Анхальт-Цербст, и её прототип известен в реальном мире как российская императрица Екатерина II.&lt;br /&gt;
* [[Angel Beats!]] — фамилия главного героя Отонаси означает «беззвучный», {{spoiler|ввиду его отсутствующего сердца}}. Также она вполне соответствует его роли [[Единственный нормальный человек|единственного нормального человека]] в команде.&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — огненноволосого герцога Барму зовут Руфус (в переводе с латинского «красный, рыжий»).&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — имена многих персонажей отсылают к их реальным прототипам: Сираиси Ёситакэ — [[:wikipedia:Yoshie Shiratori|Ёсиэ Сиратори]], Тацума Усияма — [[:wikipedia:Tatsukuma Ushijima|Усидзима Тацукума]], Анехата Ситон — [[w:Сетон-Томпсон, Эрнест|Эрнест Сетон-Томпсон]], Ясаку Эдогай — [[w:Гин, Эд|Эд Гин]], Тони Анджи — [[w:Tony Anthony|Тони Энтони]]. Имя Огаты — Хякуноскэ — созвучно с фамилиями снайперов [[w:Хэскок, Карлос Норман|Карлоса Хэскока]] и [[w:Хяюхя, Симо|Симо Хяюхя]], послуживших для него моделями. Его же соперник на границе, русский снайпер Василий, назван в честь [[w:Зайцев, Василий Григорьевич|Василия Зайцева]]. А боевая подруга Вилка и {{spoiler|Кироранке}}, революционерка София — в честь народоволки [[w:Перовская, Софья Львовна|Софьи Перовской]] и знаменитой преступницы [[w:Блювштейн, Софья Ивановна|Соньки Золотой Ручки]]&lt;br /&gt;
** С Иенагой не менее интересно. Её имя — Кано — записывается в оригинале катаканой (для справки: катаканой обычно записывают имена иностранцев, чтоб не париться), что намекает на «[[Сменить пол в сюжете|фальшивость]]» её личности. Ну, а также созвучно с её, кхм, [[Каннибал|гастрономическими предпочтениями]].&lt;br /&gt;
** И бонус с эпизодическим антагонистом, татуированным заключённым Казуо Хенми. Его фамилия дословно переводится как «скошенный глаз», а послуживший для него одним из прототипов серийный убийца Генри Ли Лукас как раз был слеп на один глаз из-за травмы и развившейся инфекции (глазное яблоко пришлось удалить и вставить протез, и на фотографиях видно, что повреждённый глаз заметно «косит»). Имя же может быть отсылкой к культовому хоррор-мангаке Казуо Умезу, под впечатлением от которого начал карьеру сам, мать его, Дзюндзи Ито!&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — Баника Кончита. Её имя — перевёрнутое Caniba, то есть Каннибал.&lt;br /&gt;
** Сатериазис Веномания. Сатириазис — неконтролируемое сексуальное желание у мужчин. Веномания — сочетание слов Веном (в данном сеттинге — наркотик, промывающий мозги) и нимфомания (неконтролируемое сексуальное желание у женщин). {{spoiler|Его настоящее имя - Херувим. Херувимы так же известны, как Купидоны}}.&lt;br /&gt;
** Риллиан Люцифен д’Отриш. Люцифен — от Люцифера, который представляет грех Гордыни. У Риллиан контракт с демоном Гордыни. Также д’Отриш переводится как «Из Австрии», что отсылает к Марии-Антуанетте, которая была прототипом для Риллиан.&lt;br /&gt;
** Немезида Судо. Немезида — богиня мести.&lt;br /&gt;
** Ева Мунлит. Отсылка на Еву, первую женщину. Ева Мунлит также совершила Первородный Грех.&lt;br /&gt;
** Раав Баризоль. Одновременно отсылка и на демона Рахаба (так называли Левиафана), и на иерихонскую блудницу (ссылаясь на неразборчивость Раав в мужчинах).&lt;br /&gt;
*** Имена других демонов тоже символичные. [[w:Жиль де Рэ|Жиль де Рэ]], [[w:Влад Цепеш|Влад Цуберши]], [[w:Мария-Антуанетта|Мари Аннетт]].&lt;br /&gt;
** Фамилия семьи Фризис отсылает на криокамеры Фризис в самом сеттинге (в этих камерах хранятся дети-гули, коим является и Кил Фризис). А вот к концу истории Фризисы стали действительно отмороженными…&lt;br /&gt;
* [[Chobits]] — Фрейя. Имя скандинавской богини плодородия и любви дала своей [[Девочка-робот|робо-дочке]] ''[[Не может иметь детей|бесплодная]]'' героиня, которая никак не могла предвидеть, что написанная для Фрейи программа ''имитации'' романтической любви выберет в качестве своего объекта её «отца».&lt;br /&gt;
* [[Fire Punch]] — главгерой Агни. Во-первых, Агни — это индуистское божество огня (и само слово «огонь» явно родственное), а наш Агни в буквальном смысле объят пламенем. Но «Aguni» также созвучно с «agony», и таки да — наш Агни пламя, которым объят, чувствует.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — слово «Dio» на итальянском языке означает «Бог». Скорее всего это [[непреднамеренное совпадение]], но учитывая любовь автора к Италии далеко не факт.&lt;br /&gt;
** В [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo|5-ой части]] главным героем выступает сын Дио, Джорно («день» по-итальянски), умеющий создавать живое из неживого. Главного антагониста же зовут Дьяволо. Многие фанаты в этом углядели религиозную отсылку.&lt;br /&gt;
** ПОДАВЛЯЮЩЕЕ БОЛЬШИНСТВО имён героев и стандов — отсылки к трекам, альбомам или группам.&lt;br /&gt;
* Strike the Blood — фамилия главного героя Акацуки означает «рассвет». В самом сюжете подмечается, что это отсылка к Люциферу (которого ещё называют Утренней Звездой). Более того предшественницу главного героя звали Аврора, как и богиню утренней зари.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — фамилии всех сейлоров привязаны к соответствующим планетам или боевым стихиям; у некоторых это усилено еще и именем: «лунный кролик» Цукино Усаги, «защитник Земли» Тиба Мамору, «водная» Мидзуно Ами, «дух огня» Хино Рэй, «любящая» Айно Минако. У остальных («внешних» и граничащей с ними Кино Макото) соответствие менее явное для иностранца, но прозрачное для образованного японца — первый кандзи фамилии каждого сейлора совпадает с планетой, хотя может произноситься там по-другому.&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — имя отчима главной героини Гу Сиси — Гу Цзяньцяна означает «крепкий дом», что в отношении этого человека звучит как злая шутка.&lt;br /&gt;
* Сбежавшая жена короля 1+1 — имена главного героя Хуан Дуанфу Дзио и его брат-близнеца Хуан Дуанфу Йи (их имена в переводе с китайского «Закон для всех законов» и «Закон равновесия» что является хорошими именами для для принцев)&lt;br /&gt;
* [[Genjitsu Shugi Yuusha no Oukoku Saikenki]] — фамилия командующей ВМФ Эльфридена Уолтер, что означает «водная», ведь герцогиня Эксель происходит от народа морских змеев-мидзогути.&lt;br /&gt;
* DNA² — главного героя зовут Дзюнта Момонари, что созвучно с Jun’ai Monogatari («Повесть о чистой любви») и сразу же намекает, о чём сама манга. Причём с игрой [[True Love]] тут связи нет — игра вышла в 1995-ом, а манга выходила с 1993-го по 1994-й.&lt;br /&gt;
** А один фанат в своём творчестве параллели таки провёл, сделав по мотивам DNA² [[Фанатские игры|игру]] в том же жанре, что и [[True Love]], правда к последней версии там затесалось столько отсебятины, что получилось [[фактически отдельное произведение]].&lt;br /&gt;
* «Фальшивая герцогиня» — предыстория: в мире манхвы имя ребенку может дать только его отец (так подтверждается законность рождения, в случае чего имя может дать либо священник местной религии богини Дианы либо старший родственник мужского пола), а поскольку героиня была рождена вне брака то практически всю свою жизнь она провела безымянной, и когда её отец граф Романьйоло узнал о дочери то он ей дал имя Нуритас, что в переводе с латыни означает — «ничто», он хотел таким образом подчеркнуть бессмысленность существования героини и подчеркнуть её полную зависимость от него.&lt;br /&gt;
* [[Vampire Knight]] — имя Канамэ записывается иероглифом «[[Самый крутой парень в школе|центр/средоточие]]». Однако его легко перепутать с другим кандзи, «гроб», и даже сама мангака пару раз так опечатывалась! Возможно, неслучайно, учитывая что в финале основной истории Канамэ погрузился в многолетний сон внутри гигантского кристалла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Preacher]] — Jesse Caster. Опять JC, никуда в таком комиксе от такого не деться. При этом имя составлено из имён двоих злодеев с [[Дикий Запад|Дикого Запада]], бандита Джесси Джеймса и генерал Кастера. Дополнительно подсвечено в сериале — Кастеры не плачут, Кастеры сражаются.&lt;br /&gt;
* Top Cow Universe — [[антигерой]] ''Томас Джадж'', священник-расстрига. Фамилия — ''Judge'' (Правосудие), имя — отсылка к ''Фоме Неверующему'' (подсвечено во время посещения им храма — на витраже знаменитая сцена с вложением перста в рану от гвоздей).&lt;br /&gt;
* «Орда» И. Баранько: диктатор ''Апельсинов ''— намёк на главу Национал-Большевистской партии Эдуарда ''Лимонова''. Типа, «что будет, если он придёт к власти».&lt;br /&gt;
* Marvel, ''Доктор Осьминог'', в миру др. ''Отто Октавиус''. «Otto» итал. «Восемь», «Octavius» римское имя от лат. «octavus» — «восьмой».&lt;br /&gt;
* ''SHAZAM'', это акроним состоящий из имён богов (и не совсем богов) силами которых он обладает. '''S'''olomon (мудрость), '''H'''ercules (сила), '''A'''tlas (стойкость/выносливость), '''Z'''eus (молнии и мощь), '''A'''chilles (смелость), '''M'''ercury (скорость и полёт)&lt;br /&gt;
* [[Empowered]] — огненный элементаль Willy Pete. Имя он получил в честь жаргонного названия фосфорных боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]»:&lt;br /&gt;
** У большинства гоблинов имена [[Говорящее имя|говорящие]] (см. соответствующую статью), за исключением старого гоблина Меткость (в оригинале — THAC0): его имя — термин из более старой редакции правил DnD, чем та, что используется в мире комикса. Соответственно, Меткость является представителем «старшего поколения».&lt;br /&gt;
** Гоблины Кириел и Диксон названы в честь сыновей автора.&lt;br /&gt;
** Орк Бисквит получил своё имя за любовь к данному лакомству (это скорее [[говорящее имя]], но выносить из списка технически неудобно).&lt;br /&gt;
** Другой орк, торговец Хол, назван в честь Монти Хола — ведущего американского телешоу, в котором разыгрывался автомобиль по определенным правилам ([[w:Парадокс Монти Холла]]). Также Монти Холами называют мастеров настольных игр, у которых легко можно разжиться волшебной экипировкой. Символизм в том, что среди товаров орка Хола попадаются как совершенно бесполезные вещи, так и уникальные, например, Звяк. Причём надо ли говорить, что при первом знакомстве они ''все'' выглядят, как непонятный, случайный и абсурдный хлам?&lt;br /&gt;
* «Sunflowers and Lavender» — здесь каждый персонаж олицетворяет какую-либо ориентацию или гендерную идентичность и имеет созвучное ей имя (Лиза, Гейб, Бьянка, Тристан и т. д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — [[протагонист|Айзек Кларк]] назван в честь Айзека Азимова и Артура Кларка, двух знаменитых писателей-фантастов.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — «Шепард». Настолько очевидная мессианская аллюзия, что глазам больно: shepherd (хотя фамилия пишется Shepard) означает «пастырь». Плюс это фамилия второго человека в космосе и одного из людей, ступивших на Луну, Алана Бартлета Шепарда.&lt;br /&gt;
** Райдер из четвёртой игры. Назвали в честь Салли Райд — первой американки в космосе. Пишется как Ryder, при том, что созвучен с rider, то есть «наездник», и как ни печально, оправдывает это значение не лучшим способом — долгим скитанием по планетам.&lt;br /&gt;
** Урднот Рекс — ''rex'' по-латыни означает «король». Если Рекс выживает в первой части, то становится правителем своей расы. Но имя пишется как ''Wrex'', что намекает ещё и на ''wreck'' — «крушить». [[буйный силач|Это кроган тоже любит]].&lt;br /&gt;
** Касуми Гото — с японского переводится как «туманный грабитель», что подходит ей как нельзя кстати.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример — Мордин дал кроганской женщине, обладающий иммунитет к генофагу, но отказавшийся назвать ему своё имя, прозвище Ева, мотивируя тем, что они находятся на корабле людей и отсылка к их мифологии будет уместной.&lt;br /&gt;
** И ещё один внутримировой пример — Легион, являющий собой коллективный разум тысячи двухсот гетов на одной физической платформе. Имя подсказывает СУЗИ, услужливо цитируя опять-таки Библию.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dragon Age]]: Морриган — имя ирландской богини войны, чей символ — ворона; наряд Морриган украшен вороньими перьями. Морриган способна менять облик, стервозна и любвеобильна. Алистер — шотландский вариант имени «Александр», «защитник людей». Фенрис — в сеттинге это имя означает «волчонок»; несомненно, от Фенрира, волка из скандинавской мифологии. Хоук означает «ястреб» (гербом его/её рода является стилизированное изображение ястреба). Дункан означает «тёмный воин», указывая на цвет его кожи и на то, что он является Серым Стражем. Лучник и священник Себастьян является отсылкой к святому Себастьяну, чей символ — стрела. Название города Киркволл означает «церковная стена».&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — совпадение это или нет, но значения имён многих персонажей совпадают с их характерами. Так, создатель андроидов Элайджа Камски носит имя, означающее «Бог истинный», а имя Хлои, которую он назвал «цветок, который никогда не увянет» значит «свежий цветок». Также из совпадающих: Алиса — «маленькая», Лютер — «защитник», Саймон — «быть услышанным», Даниэль — «Бог — мой судья», Норт — «суровая», Джош — «спасение», Коннор — «любящий волков» (собаки ведь тоже в каком-то роде волки) и прочее.&lt;br /&gt;
* Серия игр «[[Penumbra]]» — протагониста зовут Филипп, а его отца Говард. Как нетрудно догадаться, герои получили свои имена в честь писателя-фантаста Говарда Филлипса Лавкрафта. Сюжет игры также во многом опирается на его творчество.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] 2: The Wizard’s Throne — часть волшебников носит символические имена. Протагонист Мерлин — назван в честь знаменитого чародея из легенд о короле Артуре; волшебница Маб — названа в честь царицы эльфов, из английского фольклора; водная колдунья Нимуэ — отсылка к Владычице Озера из легенд о короле Артуре, как и её мифическая тёзка Нимуэ живёт в воде.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — лидер «[[Храмовники|Монолита]]» носит позывной «Харон» — как раз в честь проводника усопших душ из греческой мифологии. Вполне понятная отсылка, учитывая боевой опыт и мастерство этого командира.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]]:&lt;br /&gt;
** Final Fantasy VII — Клауд Страйф(Облако раздора), Тифа Локхарт(Закрытое сердце), Сефирот(Понятие в каббале, элементы Древа Жизни).&lt;br /&gt;
*** К слову, имя Тифы тоже является отсылкой на Каббалу. Тиферет — сефира духовной красоты, расположенная в центре Древа.&lt;br /&gt;
** Final Fantasy VIII — Скволл Леонхарт(Львиное сердце)&lt;br /&gt;
** Вся серия — моб, способный выпускать облако зловонного и ядовитого дыма, с именем Мальборо (в честь марки сигарет).&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]] — носферату Гэри Голден, который до обращения был голливудским актёром, это отсылка к реальному актёру Гэри Олдману.&lt;br /&gt;
** Носферату-хакер Митник назван в честь реального хакера Кевина Митника.&lt;br /&gt;
*** Компьютерная сеть Носферату называется «Schrecknet». Может отсылать как к немецкому слову «Schreck» — «ужас» — так и к актёру Максу Шреку и его роли [[Облик Орлока|графа Орлока]] в фильме «Носферату. Симфония ужаса».&lt;br /&gt;
** Бруха-анархист Скелтер (и данное ему [[Раздаватель прозвищ|Малком-протагонистом]] прозвище «Хелтер-Скелтер») — это отсылка к песне группы The Beatles ''Helter Skelter''&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно, просто [[говорящее имя]], helter skelter — просторечная форма, обозначающая всякий беспорядок и треш.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Кладбищенский сторож Ромеро, выдающий квест на истребление зомби — толстенный намёк на режиссёра Джорджа Ромеро («Ночь живых мертвецов»).&lt;br /&gt;
** Вампиршу, разносящую смертоносный вирус, назвали в честь библейской царицы Иезавель, имя которой в английском практически синонимично женским порокам.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — изначально Повелитель был известен как Ричард Моро, что отсылает к известному роману Герберта Уэллса «[[The Island of Doctor Moreau|Остров доктора Моро]]». Оба Моро баловались трансформацией животных в мутантов и плохо кончили.&lt;br /&gt;
** [[Fallout: New Vegas|New Vegas]], дополнение Old World Blues. Не желая, чтобы Мозговой Центр расширил свои эксперименты на людях, один из ученых Комплекса ушел, успев перепрограммировать собственных коллег и для закрепления эффекта дал тем новые фамилии. Он сам стал Мебиусом (в честь математика Августа Фердинанда Мёбиуса, известного как создателя «бесконечной» односторонней поверхности: ленты Мёбиуса), остальные же получили имена: Дала (от слова ''Мандала'', обозначающего модель вселенной, изображается в виде круга), Ноль (так как цифра 0 похожа на окружность), Восемь (как символ бесконечности), Бороус (от слова уроборос, символа, обозначающего змею, пожирающую собственный хвост) и Клейн (в честь математика Феликса Клейна, известного как создатель примера «бесконечной» односторонней поверхности). Такие фамилии должны былы отображать планы Мёбиуса: заставить бывших коллег бесконечно пытаться противостоять его армии робоскорпионов, не имея возможности придумать способ покинуть Большую Гору.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — протагониста так и зовут: JC Denton. Да-да, изначально главного героя хотели сделать потомком Иисуса Христа('''J'''esus '''C'''hrist).&lt;br /&gt;
** [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Human Revolution]] и герой Adam Jensen. Теперь нам дают поиграть не за Спасителя, а просто за Первого Человека (новой эпохи, конечно).&lt;br /&gt;
*** А ещё в этой игре присутствует Элайза — {{spoiler|название одного из первых чат-ботов, что является намёком на то, что Элайза — не человек}}.&lt;br /&gt;
* [[Bad Mojo]] — протагониста зовут Роджер Сэммс. Он назван в честь Грегора Замзы — главного героя повести «Превращение». Как и герой книги, Роджер превратился в насекомое. А кот что живёт в доме, назван Францем в честь автора этой повести Франца Кафки.&lt;br /&gt;
** Вау! А в видеоигровой саге [[Streets of Rage]] среди врагов попадаются и люди, превращённые в демонов-они (один из них, Саузер, уж точно ранее был человеком, хоть и [[Зло уродует|мутантом]], а вместо натуральных длинных когтей — сражался надетыми на руку). И как же зовут главаря этих превращённых? Замза (Zamza)!&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — одного из командиров Протоссов зовут Феникс (явный намёк на его будущую судьбу). А ещё там есть космодесантник-огнемётчик Монтег…&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — эльфийка крови, торгующая дорогими сумками, зовётся Haris Pilton (в локализации — Псения Кобчак). Это один из самых меметичных примеров, а так их много.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] Онлайн — да их тут десятки. Маньяк Андрей Чикатилин, паломница Ксения Собчакина, бандиты Виктор и Михаил Корнилины, доктор-смерть Менгулус, путешественник Ермолай…&lt;br /&gt;
** Собственно, и в топографии тоже: ледяная Сиверия (которую открыл Ермолай), разнесённый войной Металлоград (где надо бить в т. ч. Менгулуса), институт Восставших НИИ МАНАНАЗЭМ (который он, возможно, окончил) и всё прочее.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]], дополнение «Кровь и вино» — вампир Детлафф (Мертвая любовь). Учитывая сюжет, вполне подходит ему. А если серьёзно, то назван вампир в честь Марты Деттлафф, старшего концепт-художника «CD Projekt RED». Именно она и создала концепт-арты Детлаффа.&lt;br /&gt;
** Гюнтер О’Дим собран из двоих персонажей Стивена Кинга: Лиланда Ганта и Уолтера О’Димма. (Латиницей это более заметно: Leland Gaunt + Walter O’Dimm = Gaunter O’Dimm). А его инициалы дают G.o.D. — как и любой уважающий себя [[сатанинский архетип]], Господин Зеркало [[злой Яхве|косит под Бога]].&lt;br /&gt;
* [[Street Fighter]] — боксёр Майк Байсон. Замените первую букву в фамилии, понятное дело, на какую. Вызвало [[разрыв канвы копирастами]].&lt;br /&gt;
* «King’s Bounty: Принцесса в доспехах» — падший паладин Томас Торкве как отсылка к известнейшему инквизитору в истории.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] — люди с божественной кровью Нефалемы как отсылка к [[Библия|библейским]] Нефилимам. Ну, и силы зла: Баал и Белиал (без изменений), Мефисто (Мефистофель), Азмодан (Асмодай), сам Дьябло — дьявол(на итальянском языке). Единый Бог Ану (одноименное верховное божество шумеров) и его антипод, чудовище Татамет (Тиамат).&lt;br /&gt;
* [[Manhunt]] — фамилии Старквезер (главгад) и Рамирез (его подручный) взяты у реальных маньяков.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — много подобного добра:&lt;br /&gt;
** В Mortal Kombat Deception. перед тем как довериться якобы светлому духу по имени Дамаши, надо хотя бы знать что означает его имя на японском языке! А «дамаши» в переводе с японского — «обманщик»!&lt;br /&gt;
** А воительницы Таня и Соня были названы Эдом Буном в честь своих сестёр.&lt;br /&gt;
** И самое главное — персонаж Ultimate Mortal Kombat 3 Noob Saibot, которым можно играть на Sega Mega Drive. У игрока оказались доступными комбо, состоящее лишь из трех ударов ногой по лицу, читерские спецприемы. В общем, нуб, ты — то, что ты ешь. Но вообще его имя — анаграмма фамилий разработчиков, Эда Буна и Джона Тобиаса.&lt;br /&gt;
** Sub Zero — боец-замораживатель по имени «Ниже нуля».&lt;br /&gt;
* [[Alan Wake]] — антагонистка по имени Барбара Яггер. А её коттедж на озере называется «Птичья нога».&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] [[GTA/Grand Theft Auto III|3]] — единственный в игре самолёт с ну очень сложным управлением называется Dodo в честь вымершей нелетающей птицы. По некоторым данным, разработчики вообще не планировали, чтобы эта штука летала, поэтому намеренно «обрезали» ей крылья.&lt;br /&gt;
* [[Jade Empire]] — почему подругу детства ГГ зовут «Предрассветная Звезда»? Потому что {{Spoiler|когда она родилась, из дворца было видно зарево пожара в Храме Монахов Духа, в честь чего её и назвали}}.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — Price по-английски «цена». Да, цена за спасение её велика… для кого-то.&lt;br /&gt;
* [[Lobotomy Corporation]] — [[Педаль в пол|педаль в счётчик Клипота]]. Имена почти всех центральных персонажей позаимствованы из Каббалы, а именно имена сфирот. Также в игре встречаются персонажи с именами и из других религий&lt;br /&gt;
** Аномалии не отстают, однако в их случае можно иногда встретить говорящие имена {{spoiler|(например аномалия ЗАЦЕНЗУРЕНО)}}&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — основателя подводного города Восторг зовут Эндрю Райан. Если посмотреть на английский вариант имени (Andrew Ryan), то можно увидеть, что это является анаграммой фразы «WE R AYN RAND» — «МЫ — АЙН РЭНД». Философия Райана явно позаимствована у Рэнд.&lt;br /&gt;
** Фамилия главного антагониста, Фонтейн, отсылает к роману Рэнд «The Fountainhead».&lt;br /&gt;
* Prey (2006) — главный персонаж является индейцем по-имени Томми Таводи. «Таводи» переводится как «ястреб» с языка чероки, или «hawk» по-английски. А теперь если сложить «Tommy» и «hawk», то получится «tomahawk» (томагавк).&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — Главного героя зовут Хроно, буквально — «Время» на греческом. Является путешественником во времени, как и его друзья.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — имя ёкая границ Юкари Якумо само по себе [[подсветка]] и [[педаль в пол]]. Юкари намеренно сама выбрала себе такие имя и фамилию, и они оба настолько символичны (особенно фамилия), что в официальном [[ранобэ]] '''Touhou Kourindou ~ Curiosities of Lotus Asia''' вся 26-я глава посвящена тому, как персонажи разбирают все скрытые в них смыслы.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic VI]] — верховный чародей Альберт Ньютон и его представитель в Верховном Совете Евклид Кеплер.&lt;br /&gt;
* [[Metro]] [[Metro Exodus|Exodus]] — оружейник Ордена «Тэтэшник»-Токарев.&lt;br /&gt;
* [[Edna &amp;amp; Harvey]] — охранника психушки зовут Пузырь. Да уж, для того, чтобы выдуть всю воду из кулера чуть ли не с Эдну размером и потом дооолго терпеть, не поддаваясь на провокации, надо обладать внушительным мочевым пузырем…&lt;br /&gt;
** [[Назван в честь цветка|Лилии]], нежные цветы… Ассоциирующиеся со смертью.&lt;br /&gt;
* [[Fran Bow]] — Дуотин позволяет вам увидеть вторую версию любого места, где можно проглотить красную пилюлю. «Дуо» в переводе с латыни и греческого — «два».&lt;br /&gt;
** «Valokas» и «Kamala» — это финские слова, первое из которых примерно означает «легкий», а второе — «ужасный».&lt;br /&gt;
** Главная цель Ремора — убедить Фрэн в том, что именно она {{spoiler|убила своих родителей}} (независимо от того, действительно ли это ее рук дело), чтобы питаться ее сожалением и раскаянием в этом. Слово «remorse» переводится с английского как «раскаяние», «угрызения совести», «сожаление».&lt;br /&gt;
* [[Top Gun: The Second Mission]] — в режиме одиночных поединков фамилии у некоторых вражеских летчиков так или иначе связаны с авиацией. Борис Bombzhinsky (бомба), Gorky Skycovsky (sky — небо), Дмитрий Jetsky (jet — реактивный самолет). Также пополам с [[Лжерусские]]&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — братья-скелеты Санс и Папайрус названы в честь шрифтов, которыми они «разговаривают». Что примечательно, оба шрифта пользуются дурной славой в интернете.&lt;br /&gt;
** Имя Азриеля созвучно с именем «Азраиль», ангела смерти в исламе. {{spoiler|Что неудивительно, так как во время финальной битвы он трансформируется в бога гиперсмерти.}}&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] Part II — полное имя Эбби — Эбигейл или, на библейский лад, Авигея. Переводится с иврита как «[[Папина дочка|радость в моём отце]]». Да и с именем Элли созвучно тоже неспроста, чтобы лишний раз показать, что в этой истории по замыслу авторов нет правых.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — даэдрический принц господства, глумления и садизма — Молаг Бал. Сравните со значением двух слов, которые в древнесемитских языках обозначали «господин»: «Молох» и «Баал».&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — Март-7 получила своё имя в честь своего второго дня рождения, когда её разморозили из 6-фазного льда. А с учётом того, что прежнюю жизнь до заморозки она не помнит, то с гордостью носит этот псевдоним как собственное имя. И это при том, что «7 марта» — канун международного женского дня, а Март-7 и так довольно женственна, хоть и ведёт себя как гэнки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Студия [[Innocent Grey]]:&lt;br /&gt;
** [[Kara no Shoujo]] — имена двух подруг Кутики и Мидзухары омофонны, но пишутся по-разному. И если у первой Токо (冬子) сочетание имени с фамилией по-японски изящно и печально («деревья, увядающие зимой»), то Токо (透子) в случае Мидзухары означает «прозрачная» — на редкость удачное имя для серой мышки с нулевой самооценкой.&lt;br /&gt;
** [[Uro no Shoujo]] — тут уже главного героя пытаются убедить, что новая протагонистка похожа на Токо и очень ему симпатизирует, что обыгрывается и за счёт общей тематики имён: девушку зовут Юкико («снежная»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] любит это дело:&lt;br /&gt;
** Примарх легиона Лунных Волков Хорус Луперкаль. Горус — эллинизированная форма имени египетского бога Хару, а Луперкал — пещера, где, согласно мифу, волчица вырастила Ромула и Рема, основателей Рима.&lt;br /&gt;
** Конрад Кёрз (примарх Повелителей Ночи) назван в честь полковника Уолтера Куртца из фильма «[[Apocalypse Now|Апокалипсис сегодня]]» по мотивам романа Джозефа Конрада. И да, их образ действий и обстоятельства гибели весьма схожи.&lt;br /&gt;
*** Убила его имперский асассин М’Шен. По душу полковника Куртца был в «Апокалипсисе сегодня» был отправлен герой актера М.Шина (Мартина).&lt;br /&gt;
** Примарх Тёмных Ангелов Лион Эль’Джонсон — почти тёзка английского поэта-декадента Лайонела (Лионеля) Джонсона, чьё самое известное стихотворение называется, как нетрудно догадаться, «Тёмный ангел». Кстати, стихотворение «Калибан» (так называется родной мир легиона) у него тоже есть.&lt;br /&gt;
** Вулкан, примарх Саламандр. Как и одноимённый древнеримский бог, изначально считался высококлассным кузнецом — даже первый бой эльдарским пиратам он дал с кузнечными молотами в руках. Любовь к ремеслу и поныне является отличительной чертою Саламандр — недаром именно в их рядах можно встретить больше всего высококачественного (т. н. «ремесленного») оружия и брони.&lt;br /&gt;
** Примархи Альфа-Легиона — Альфарий и Омегон. «Альфа и омега» из Библии. Последний по времени создания легион космодесанта, но очень хотевший стать первым.&lt;br /&gt;
*** Согласно последним обновлениям [[канон]]а близнецы были разделены варп-штормом, в результате чего Альфарий был обнаружен на Терре ещё до начала Великого Похода, что держалось в строжайшей тайне, а Омегон был обнаружен после всех остальных примархов в отдалённом секторе галактики, так что в некотором смысле буквально ''«альфа и омега»'' — любят авторы по канону такие намёки распихивать.&lt;br /&gt;
** Абаддон Осквернитель — самый влиятельный лидер Космодесанта Хаоса. В Библии Аббадон/Аввадон — демон разрушения и смерти. И Осквернитель старательно поддерживает репутацию, как устранением нелояльных ему хаоситов, так и регулярными масштабными операциями (известными как Черные Крестовые Походы) против Империума Человечества. Кстати, его полное имя — Эзекиль Абаддон, хотя трудно провести параллели с пророком Иезекиилом.&lt;br /&gt;
** К слову, среди Тёмных Ангелов такое тоже любят — Азраил, Азазель, Белиал, Асмодай, Иезекиил, Бальтазар, Самаил…&lt;br /&gt;
** Колдун Азек Ариман Изгнанник. Ариман (полное имя — Ангра-Майнью) — бог зла в зороастризме. А его брата, кстати, звали Ормузд (всевышный Бог, творец в зороастризме). Что характерно, братья родом из Ахеменидской Империи — государства на Терре времён Эры Раздора, получившего имя в честь древней Персии.&lt;br /&gt;
** Комиссар Кайафас Каин. Кайафа был первосвященником Иудеи во время Христа, а Каина знают все. Только сам Кайафас Каин считает себя трусливым и лицемерным подлецом, хотя его современники хором утверждают обратное (вернее, те, кто ещё живы).&lt;br /&gt;
** Инквизитор Торквемада Котез назван в честь основателя испанской инквизиции Томаса де Торквемады.&lt;br /&gt;
** Инквизитор Фёдор Карамазов. ''Nuff said.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
Часто музыканты берут себе псевдонимы, которые символизируют… что-нибудь.&lt;br /&gt;
* Дио — это бог в романских языках. И действительно, певец из Ронни Дио был божественный&amp;lt;ref&amp;gt;А вот его настоящая фамилия, Падавона, — говорящая. Это искажённное переписываниями Padovana — падуец, житель итальянского города Падуя.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Мадонна. «Моя госпожа», с толстым намёком на деву Марию. Тут особый случай [[Самосбывающееся пророчество|самосбывающегося пророчества]]: она действительно с рождения по паспорту Луиза Мадонна Чикконе, но сделала именно эту часть сценическим мононимом (без фамилии и второго имени), потому что символично: с одной стороны, знаменитость — действительно «госпожа», с другой — своим вызывающим поведением она создавала яркий и шокирующий контраст с прозвищем непорочной святой.&lt;br /&gt;
* Мэрилин Мэнсон взял псевдоним в честь суперзвезды Мэрилин Монро и маньяка Чарльза Мэнсона. В наших реалиях его бы звали [[Фанская кличка/Создатели|Алла Чикатило]].&lt;br /&gt;
** Такие же прозвища у нескольких его одногруппников. Самое оно для группы, часто поющей про насилие и секс и стебущей шоу-бизнес.&lt;br /&gt;
* Питер Стил ([[Type O Negative]]) взял псевдоним [[Назван в честь знаменитости|в честь Сталина]], потому что был уверен, что они родственники. Отсылка понятна только хоть немного знающему русский.&lt;br /&gt;
* Многочисленные [[Устрашающее имечко|злодейские прозвища]] блэкеров: Шаграт и Гришнак (злые орки из Толкина), Гаал (из Библии), Фенрис (волк Фенрир из Эдды), а также Сатир, Силениус, Нергал, Фауст и даже Тчорт (!). Хоть изучай мистических персонажей мировой культуры по этим кличкам.&lt;br /&gt;
* Сара Джезебель Дэва: Иезавель — ветхозаветная [[роковая женщина]], а дэва — это не [[Генацвале и цинандали|дэвюшка]], а дух из буддистской мифологии.&lt;br /&gt;
* Мессия Марколин (Candlemass) любил наряжаться на концертах в рясу и изображать [[Пастырь недобрый|зловещего священника]]. С некоторых пор стал Мессией даже по паспорту.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий трансвестит|Анна-Варни Кантодеа]] (Sopor Aeternus) — для простого обывателя имя как имя, а для знатока готических ужасов — ого, кто-то ещё помнит древний, аж до «[[Дракула|Дракулы]]», роман «Вампир Варни»? Да, для такого упыря имечко в самый раз! А Кантодеа означает «пою богиня», что, видимо, тоже символизирует, но уже скорее [[Собачья латынь|плохое знание Анной-Варни латыни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Названия некоторых групп тоже максимально символические:&lt;br /&gt;
* [[Pink Floyd]] — это два имени, Пинк Андерсон и Флойд Кансил, два блюзмена, которым Уотерс сотоварищи хотели подражать. С учётом их музыки получилась, правда, [[субверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Black Sabbath]] — это никакой не «[[Популярное заблуждение/Музыка|чёрный шабаш]]», а вполне конкретная «Чёрная суббота», она же «Три лика страха» — фильм-антология итальянских ужасов, вдохновившись которым парни решили играть «музыку ужасов». Для 1969 года это была такая же прозрачная отсылка, как сейчас назвать группу, скажем, «Тихое место» или «Багровый &amp;lt;s&amp;gt;фантомас&amp;lt;/s&amp;gt; пик».&lt;br /&gt;
* [[Therion]] — это не опечатка в имени Тириона Ланнистера, а «зверь» по-гречески. [[Бонус для гениев]] в том, что человек, столь же помешанный на мифологии, как основатель группы, сразу поймёт, что по-гречески и с большой буквы подразумевают конкретного зверя — дракона из Книги Откровения. Сразу ясно, жди от такой группы песен на мифические и мистические темы. А ещё это отсылка к альбому To Mega Therion группы Celtic Frost, который вдохновил Йонссона сотоварищи.&lt;br /&gt;
* Lacrimosa — «слезоточивая» на латыни, так называется фрагмент «Реквиема» Моцарта. Более чем прозрачный намёк на то, [[Готы и панки|какую музыку]] играет группа.&lt;br /&gt;
** В ту же степь группа Lacrimas Profundere. И Charon — Харон, проводник в мир мёртвых.&lt;br /&gt;
* Название Children of Bodom отсылает к убийствам на озере Бодом, а название [[Rammstein]] — к катастрофе на авиашоу на базе Рамштайн. Отсылки прозрачные, но только для тех, кто слышал об этих локальных трагедиях.&lt;br /&gt;
* Группы The Hobbit Shire, Narsillion, Rivendell, Emyn Muil, Ainulindalë и Valar поют песни угадайте по какой вселенной.&lt;br /&gt;
** А вот группа Amon Amarth [[Диссонирующее имя|внезапно выдает аверсию]] — поют в основном на скандинавскую тематику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и герои песен не отстают:&lt;br /&gt;
* Л. Льяк, «{{перевод|L'Estaca|Столб}}» — дед Сизет. Это каталанский вариант имени Сизиф. Правда, в отличие от мифологического, реальный Сизет всё же умер. А &amp;lt;s&amp;gt;камень&amp;lt;/s&amp;gt; столб и ныне там, но есть надежда…&lt;br /&gt;
* «The Orange And The Green» — хотя герой и был крещен как максимально нейтральный «Дэвид Энтони», но отец называл его Уильям, а мать — Пэт. Оба имени — максимально символические для [[Кельты в килтах|региона]] — одно в честь пришедшего к власти в результате антикатолической Славной революции короля Вильгельма III, второе — в честь крестителя Ирландии святого Патрика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Из ВК&lt;br /&gt;
xxx: Кстати по поводу прозвищ. Был на районе один здоровый, лютый чувак, ни одной разборки не пропускал. Кличка была Пятачок.&lt;br /&gt;
yyy: Лол, почему Пятачок?&lt;br /&gt;
xxx: [[свинья-страшилка|Потому, что у него дома было ружьё]].|https://bash.im/quote/425032}}&lt;br /&gt;
* Советский военно-транспортный самолет Ан-22 «Антей» назван в честь персонажа из греческой мифологии, непобедимого на земле, но терявшего силу, будучи от нее оторванным. Надо полагать, имелась в виду подпитка самолёта с земли во время дозаправки.&lt;br /&gt;
* В истории развала Российской империи замечена пара символических названий:&lt;br /&gt;
** Ставкой Николая Второго в Первую мировую был Могилёв. Оказался могилой и для репутации царя как главнокомандующего, и для множества погибших на фронтах Первой мировой, и в итоге — для самой империи вместе с династией Романовых.&lt;br /&gt;
** А отречение от престола Николай Второй, согласно легенде, писал не где-нибудь, а на станции с еще более говорящим названием Дно (подписал он его уже в Пскове). И это действительно было дном для него и его семьи. Одним словом, «как вы „Титаник“ назовете, так он и в айсберг врежется»…&lt;br /&gt;
* «Титаник» — кстати, тоже символическое название. Имелись в виду, конечно, титанические размеры, но в мифологии-то титаны проиграли войну богам и, за редкими исключениями, были низвергнуты в Тартар. Могло ли такое [[самосбывающееся пророчество|название принести]] счастливую судьбу?&lt;br /&gt;
** Имя корабля тем более символично, что его создатели из компании «White Star Line» были людьми на редкость самоуверенными. Платой за это стали 1500 человеческих жизней.&lt;br /&gt;
** При этом, старший брат Титаника — «Олимпик» всю свою жизнь врезался во что попало и брал верх, а что выше горы Олимп, на которой правят боги (а марсианский Олимп вообще выше любой другой горы в Солнечной системе)?&lt;br /&gt;
*** Это ладно, а как насчет того, что третий корабль, также затонувший от подрыва на мине в 1916 году «Британик» изначально именовался «Гигантик» — в честь Гигантов из греческой же мифологии, также отмудоханных Олимпийцами? То есть «Олимпик» выжил (и благополучно ушел на покой), а «Гигантик» и «Титаник» нет. Как и Олимпийцы, в отличие от Титанов и Гигантов.&lt;br /&gt;
* Революционный глубоководный аппарат «Титан», построенный конторой, основатель которой прекрасно понимал, что существующие правила написаны замшелыми ретроградами, и ставят безопасность людей выше инноваций, а хотите быть в безопасности — сидите дома… Угадайте, чьи обломки нашли в полукилометре от остова «Титаника»?&lt;br /&gt;
* «Король биатлона» '''Уле'''-Эйнар Бьорндален первую часть имени получил, ясное дело, в честь древнего бога Улля, покровителя охоты. Согласно скандинавской мифологии, Улль превосходил всех на свете… правильно, в беге на лыжах и стрельбе из лука, как древнего эквивалента винтовки! При таких совпадениях можно бы и поверить снова в языческих богов…&lt;br /&gt;
* Гуляющая по интернету картинка с ответственным за пожарную безопасность по фамилии Крайний. Ну да, если что — ему и быть крайним.&lt;br /&gt;
* Если учесть, [[Коллаборационист|чем «прославился»]] Андрей Григорьевич Шкуро, то фамилия ему выпала удачно.&lt;br /&gt;
* Поэт Михаил Лермонтов, возможно, являлся потомком легендарного шотландского барда Томаса Лермонта, получившего дары прорицания и стихотворства от королевы эльфов.&lt;br /&gt;
* Порноактриса Джезабель Вессир явно брала псевдоним не без оглядки на [[Библия|библейскую]] [[злая королева|царицу Иезавель]]. Хотя ту называют блудницей только в глубоко переносном смысле — она была идолопоклонницей, а вовсе не [[гулящая королева|практиковала беспорядочные связи]].&lt;br /&gt;
* После того как автодром Прелюк, принимавший этап Чемпионата мира по мотогонкам был закрыт по соображениям безопасности, в Югославии построили для ЧМ автодром «Гробник». Учитывая серию серьезных аварий, в том числе со смертельным исходом, в последующие 12 лет, название себя вполне оправдало. Причем, с хорватского название буквально переводится как «могила».&lt;br /&gt;
* Ветеран Великой Отечественной войны, младший сержант мехвод Николай Дмитриевич Балин о существовании [[Arda|своего фэнтезийного тёзки]], скорее всего, не знал, но сражался не менее героически — заслужил орден Красной Звезды.&lt;br /&gt;
* Фактический отец современного «[[толерантная сволочь|леволиберального]]» движения — немецкий марксист Руди Дучке. ''Duczka'' — [[эффект Телепорно|по-польски «ямка»]], а по-русски — отверстие для спуска породы ниже по шахте… или дырка в полу туалета типа сортир.&lt;br /&gt;
* Владелец одиозного телеканала «Царьград» — [[безумная тролльская логика|ушибленный на всю башку]] [[горе-патриот]], [[олигарх]] Константин Малофеев. «Малофья» — в просторечии конча, сиречь сперма. Не возьмёмся назвать фамилию [[злой гей|говорящей]], свечку не держали, но персонаж действительно «конченный».&lt;br /&gt;
** А какие инициативы, настолько вредительские, что даже патриотам противно, он продвигал?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Названия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=303311</id>
		<title>Борниана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=303311"/>
		<updated>2025-04-12T07:16:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Джейсон Борн}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ИдентификацияБорна.jpeg |мини|Постер самого первого фильма]]&lt;br /&gt;
'''Серия фильмов о Джейсоне Борне''' ''(англ: The Bourne Series, она же — Jason Bourne)'' — франшиза, основанная на литературном цикле [[w:Ладлэм, Роберт|Роберта Ладлэма]]. Она рассказывает о [[Супер-агент|агенте]] [[Разведчик|ЦРУ]], пытающимся разобраться со своим загадочным прошлым после амнезии. По ходу сюжета нас ждут разборки спецслужб, путешествия по всему миру (включая Россию), правительственные заговоры и очень много неожиданных смертей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Франшиза часто (особенно в 2000-е) противопоставлялась фильмам про известного шпиона по другую сторону Атлантического океана — [[Джеймс Бонд|Джеймсе Бонде]], причём сравнение не всегда шло в сторону британца. Настолько, что в эпоху Крейга шло, особенно в начале, неприкрытое подражание американскому коллеге. Со временем, правда, оно закончилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительными особенностями можно считать намного более приземлённые темы (никаких суперзлодеев с манией править миром), но при этом очень реалистичный экшен с высочайшим уровнем постановки боевых сцен. Джейсон Борн, [[крутой водила]], для своего времени необычайно часто получал по голове, ходил с ссадинами на лице и в целом был очень живым персонажем. А ещё отсутствовали многие штампы шпионских экшенов, вроде новой подружки в каждом фильме или супергаджетов для взлома всего на свете. Борн хранит верность только одной девушке, а проблемы решает подручными средствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день история Борна вроде бы закончена, но книг понаписали уже какое-то немыслимое количество (в оригинале история Борна намного более приземлённая и очень похожа на Бондиану), так что продолжение в разработке. Правда, исполнитель роли Борна [[обаяшка]] Мэтт Деймон высказывает неслабый скептицизм по отношению к будущему серии, так что вполне возможно нас ждёт перезапуск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные фильмы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:ПревосходствоБорна.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
* '''[[Ложный друг переводчика|Идентификация]]&amp;lt;ref&amp;gt;Видимо, труп опознавали; на самом деле — [[Надмозги|идентичность, личность]], что отсылает к [[амнезия|амнезии]] протагониста и загадке его происхождения.&amp;lt;/ref&amp;gt; Борна''' ''(The Bourne Identity, 2002)'' &amp;lt;br /&amp;gt; Во Франции рыболовное судно находит в воде человека без сознания. Он не помнит ничего, даже собственного имени, а единственная возможность пролить свет на его личность — зашитая в теле капсула с номером ячейки в банке. По дороге в банк оказывается, что человек этот знает несколько языков и владеет боевыми искусствами, а в ячейке лежит ещё немало намёков на прошлое. Так оказывается, что у главного героя есть целая куча имён в разных паспортах (настоящее — Дэвид Уэбб), и выбирает он американское — Джейсон Борн. Там же есть оружие и немалая сумма денег. &amp;lt;br /&amp;gt; Потом оказывается, что за Джейсоном охотятся наёмники неизвестной организации, а полицейские при упоминании его имени сразу накидывают ничего не понимающему парню [[Grand Theft Auto|три-четыре звезды розыска]], если не все пять. Теперь цель героя — узнать кто он вообще такой и что всем вокруг от него нужно. А ещё, как он связан с устроенным ЦРУ покушением на африканского диктатора. &amp;lt;br /&amp;gt; {{spoiler|Оказывается, что именно он и был киллером, но убить политика не смог, за что был [[Ты меня подвёл|приговорён собственным начальством]] к смерти. Обидевшийся африканец пообещал предать все преступления [[Капитан Пиндостан|самых демократичных спецслужб]] огласке, а те от греха подальше устроили тотальную демократическую чистку всех лишних людей. Борна пытаются убить как раз в рамках этой чистки, но Джейсон слишком крут для какой-то там смерти.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ДжейсонБорнФильм.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
* '''Превосходство Борна''' ''(The Bourne Supremacy, 2004)'' &amp;lt;br /&amp;gt; Джейсон сбежал от всех на свете и живёт тихо в Индии со своей девушкой. Но вот прошлое снова напоминает о себе, теперь в виде некоего Кирилла, внезапно напавшего на парочку, сразу сократив её наполовину (девушка погибла). Теперь Джейсону придётся выяснять почему его смерти хотят ещё и в России и связаны ли вообще с этим ЦРУ. &amp;lt;br /&amp;gt; {{spoiler|ЦРУ вместе с одним плохим русским политиком провернули хищение очень крупной суммы денег. Другой русский политик, хороший, узнаёт об этом и пытается рассказать миру, но Борна отправляют его убить. Теперь его пытаются уничтожить [[Избавиться от свидетеля|как лишнего свидетеля]] (несмотря на потерю памяти)}}&lt;br /&gt;
* '''Ультиматум Борна''' ''(The Bourne Ultimatum, 2007)'' &amp;lt;br /&amp;gt; Настало время уже Борну перехватывать инициативу и [[А 220 не хочешь?|ловить своих обидчиков]]. Тут как раз появляется журналист, занимающийся его делом. Последнего, правда, быстро убивают, но зато последующая вереница событий сводит Джейсона с лояльной к нему сотрудницей ЦРУ Ники Парсонс, а потом и с человеком из верхушки. Выясняется главный антагонист главного героя и очень неприятные моменты из его прошлого. &amp;lt;br /&amp;gt; {{spoiler|А на самом деле действительно переворачивающих всё с ног на голову сюжетных ходов нет. Джейсон весь фильм подбирается к руководству программы «Тредстоун», а в конце их разоблачает и отправляет в тюрьму.}}&lt;br /&gt;
* '''Джейсон Борн''' ''(Jason Bourne, 2016)'' &amp;lt;br /&amp;gt; Джейсон тихо живёт в Греции, вдали от разборок спецслужб, а Ники продолжает копаться в их тайнах. Ценой такому интереса становится её жизнь, но зато всплывают новые подробности прошлого и ЦРУ в целом, и Борна в частности. А тут как раз приходят новые преследователи из ЦРУ: работница СБ и киллер. Первая хочет разобраться во всём бардаке, а второй хочет крови своего старого врага. Посидеть на берегу Средиземноморья теперь не получится, так что придётся нашему многострадальному шпиону опять идти разбираться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спин-оффы ==&lt;br /&gt;
=== Эволюция Борна (The Bourne Legacy, 2012) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:ЭволюцияБорна.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
Во первых, скажем отдельное спасибо российским локализаторам, [[Йопт In Translation|поменявшим абсолютно логичное «Наследие Борна» на «Эволюцию Борна»]]. Оригинальное название отсылало к тому, что нам покажут последствия совершённого Борном, как ЦРУ подчищает свидетелей и сворачивает производство агентов, при этом самого Джейсона и не показывая. А вот в чём состоит его эволюция, уже непонятно. Какое отношение к этому имеет герой Реннера — тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коротко о сюжете: во время событий третьего фильма ЦРУ поняли к чему всё идёт и решили заранее избавиться от некоторых людей, чтобы обезопасить себя от дополнительных судов. Одним из таких становятся участники группы «Аутком», включающие в себя нескольких полевых агентов и персонал лаборатории по производству специальных веществ. В веществах и заключается программа, эти таблетки улучшают физические и умственные способности употребляющих их людей, в перспективе даже делая суперсолдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из полевых агентов переживает покушение на себя и спешит в лабораторию, но обнаруживает, что выжила там только одна работница. Теперь им придётся вместе удариться в бега, раздобыть ещё веществ (их надо употреблять постоянно, пока не организм не зафиксирует эффект) и дожить до суда, концовки основного фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тредстоун (Treadstone, 2019) ===&lt;br /&gt;
Сериал рассказывает про группу спящих агентов, сослуживцев Борна, в один момент получивших разные задания. В течение десяти серий становится понятно, что отдельные убийства в разных концах света оказываются звеньями одной большой цепи. Параллельно во флешбеках рассказывается о связанных с этими событиями разборках КГБ и ЦРУ во время Холодной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy ===&lt;br /&gt;
[[Файл:JasonBourne.jpg|мини|Внешность Борна в игре]]&lt;br /&gt;
Игровая адаптация не то книги, не то фильма. По сути, пересказ событий «Идентификации», но с флешбеками для разбавления геймплея. Перестрелок много, есть снайперские миссии и погони. В отличие от фильма начинается ещё до обнаружения главного героя рыбаками и показывает, как Борн докатился до жизни такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книжная серия ==&lt;br /&gt;
Книжный цикл об агенте делится на три части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая — классическая трилогия Роберта Ладлума, написанная им в 1980-1986 гг. Названия книг совпадают с названиями оригинальных фильмов и сюжеты примерно тоже. Разве что действие там крутится вокруг Холодной войны и вместо русских там китайцы. Некоторые детали конечно отличаются, например — африканский диктатор из первого фильма в книге был террористом, причём реально существовавшим. А ещё Мэри там не убили во второй книге. В целом поздняя экранизация была во многом темнее и уж точно острее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ТайнаЛичностиБорна.jpeg|мини|Постер старой экранизации]]&lt;br /&gt;
Вернулся Борн в продолжениях уже после выхода фильма в цикле Эрика Ван Ластбадера. Это были уже не триллеры с претензией на серьёзность, а скорее приключения. В сюжете появился ребёнок Джейсона (тоже шпион, только вражеский), война в Чечне, русские террористы и даже тайные общества. В книге «Императив Бонда» (десятой в общем цикле) даже зацикливается история и появляется ещё один шпион с потерей памяти и проблемами с ЦРУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, в книге «Загадка Борна» (14-й) в сюжете появляется война в Сирии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2020 году вышел перезапуск книжной серии за авторством Брайана Фримана под названием «Эволюция Борна&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно The Bourne Evolution. Фильм The Bourne Legacy, переведённый нашими локализаторами так же, не имеет к книге отношения.&amp;lt;/ref&amp;gt;». Джейсон в ней потерял память ещё до событий сюжета, но продолжил служить в Тредстоуне, пока его не обвинили в убийстве политика и не объявили в розыск. Сами понимаете, впереди расследования, интриги и перестрелки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезапуск явно опирался на фильмы с Деймоном, поэтому конспирологии и актуальщины будет меньше, всё приземлённо, но с упором на раскрытии истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя на данный момент книга «Предательство Борна» вышла в 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первая экранизация ===&lt;br /&gt;
Основой послужила «Идентификация», как и для первого фильма с Дэймоном, вот только почти нет экшена, но много разговоров и интриг. Это именно что детективный триллер, весьма мрачный и медленный (три часа хронометража).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — случилась вследствие того, что у тогда-еще-оперативника Джейсона в процессе убийства Вомбосы [[совесть подала голос]].&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный вопрос]] — Том Кронин получил такой от Памелы Лэнди в отеле &amp;quot;Брекер&amp;quot;: а была ли убийцей жена Владимира Невского? Ох, знали бы они, [[А власти скрывают|куда заведет их эта история]]...&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — у заглавного героя явно талант вгонять противников в [[Ой, бл...|состояние]] [[О ужас!|испуга]] с помощью [[Прямая линия с врагом|мобильного телефона]]:&lt;br /&gt;
** {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Я ухожу из Тредстоуна.&lt;br /&gt;
— Я не уверен, что ты это решаешь.&lt;br /&gt;
— [Бьёт Колквином [[Поговори с кулаком|об стену]]]|Диалог Колквина и Борна в конце первой части.}}&lt;br /&gt;
:* «Превосходство Борна»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— В Париже была девушка, в связи с проектом. Пусть придет одна на Александрштрассе через 15 минут.&lt;br /&gt;
— А если её не найдут?&lt;br /&gt;
— Найдут. Она в двух шагах от вас.|То есть Джейсон спокойно разглядывает местный офис ЦРУ через прицел снайперской винтовки, в то время как его самого ищут все спецслужбы мира.}}&lt;br /&gt;
:* «Ультиматум Борна»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Где вы сейчас?&lt;br /&gt;
[[Наглая ложь|— Сижу в своем кабинете]].&lt;br /&gt;
— Не думаю. Если бы вы сейчас сидели в своем кабинете, мы бы разговаривали лицом к лицу.|}}&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — в каждом фильме! &lt;br /&gt;
* [[Взгляд в никуда]] — реакция Мари после увиденной резни в отеле.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — {{spoiler|Уорд Эбботт}}. Убийство Невских в Берлине спланировал именно он: те знали, что крупный российский олигарх выстроил свой бизнес благодаря [[коррупционер|украденным деньгам ЦРУ]]. Как только Лэнди раскрыла суть дела и обнаружила труп Дэнни Зорна (которого {{spoiler|[[Предатель|Уорд сам же]]}} за чрезмерную смекалку и убил), агент [[Дойти до самоубийства|застрелился]]. &lt;br /&gt;
** В третьем фильме должность перенимает {{spoiler|Ноа Воссен}}, но уже с другой целью: проекты типа Тредстоун [[Гад умер, но дело его живёт|понравились руководству ЦРУ]]. А Борн был виноват уже в том, что [[Не оставлять свидетелей|слишком много знал]]... &lt;br /&gt;
*** [[Самый Главный Гад]] — ...но ответственным за все оказался начальник Воссена, высокопоставленный чиновник ЦРУ {{spoiler|Эзра Креймер}}.  &lt;br /&gt;
* [[Дом разделённый]] — ЦРУ. Просто ЦРУ: троп стал не меньшей причиной успехов Борна, чем его собственные навыки. &lt;br /&gt;
** С чего бы начать? Один заместитель директора посылает подчиненных [[Госбезопасность|разобраться в ситуации]] и остановить Борна любым способом — а отправленные агенты (да не зеленые, а со стажем) в процессе расследования начинают понимать: [[что-то пошло не так]], причем явно [[Что за фигня, герой?|на самом верху]]. Второй заместитель директора тоже отправляет своих людей вместе с первыми... но этом требует не дать остальным узнать правду о [[Сделать добро из зла|специальных программах для агентов]]. &lt;br /&gt;
*** В составе второй группы свои интересы есть у третьего, [[Законопослушный злой|злоупотреблявшего служебным положением]] {{spoiler|и вообще заварившего всю эту кашу [[Ирония отставки|за год до пенсии]]}}. Приказы третьего [[Я просто исполнял приказ|выполняет]] четвертый — а потом [[Ты меня подвёл|получает пулю]], когда потребовалось [[Пережил свою полезность|подчистить концы]] после [[Не рой другому яму|проваленного задания]]. &lt;br /&gt;
** Но [[педаль в асфальт]] жмет в пятом фильме собственноручно {{spoiler|директор ЦРУ [[Борьба нанайских мальчиков|Роберт Дьюи]]}}! Он курирует операцию по поимке Борна... и параллельно {{spoiler|дает указания своему спецагенту [[Идти по трупам|устранить]] обе группы [[Дружественный огонь|своих же]] оперативников}} в рамках ''этой же'' операции. Само собой, у обалдевшей от такого поворота сотрудницы ЦРУ не остается другого выбора, кроме как {{spoiler|[[Временный союз|помочь Борну]] проникнуть в США и [[Клингонское повышение|прикончить неуемного начальника]]}} — потому что Джейсона можно если не вернуть на службу, то хотя бы [[Оно того не стоило|отпустить его с миром]]. &lt;br /&gt;
* [[Даже у злодеев есть любимые]] — когда {{spoiler|Борн}} берёт под прицел семью {{spoiler|Вомбосы}}, тот не спешит прикрываться детьми, а спокойно отводит их в сторону, чтобы не подвергать их опасности.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена прически]] — Мари после увиденного в отеле и осознания ситуации, куда она попала, отрезает волосы. Правда это не для драмы, а для маскировки.&lt;br /&gt;
* [[Какие такие перегрузки?]] («Идентификация Борна») — [[аверсия]]. Борн падает с высоты 5-го этажа в лестничный пролет, прихватив с собой для амортизации свежеподстреленный труп, но все равно уходит, прихрамывая.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — мистер {{spoiler|Эбботт}}, ну вот зачем вы попытались и прикончить свидетеля по делу Невских, и ''[[Ай, молодца, злодей!|одновременно]]'' подставить Борна? Достаточно было оставить Джейсона с его амнезией в покое — и все сошло бы с рук!&lt;br /&gt;
** [[Несовместимая с жизнью тупость]] — чем дальше, тем больше {{spoiler|Эбботт}} [[Злодейский аффект|совершает ошибки]]. Например, убивает Дэнни Зорна... почти ''одновременно'' с обнаружением Борна в отеле &amp;quot;Брекер&amp;quot;. Повесить на Джейсона еще и труп коллеги точно не выйдет — хотя бы исходя из дистанции между событиями.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — реакция Джейсона, когда у друзей Мари, приютивших их в бегах, долго не возвращается собака. Очевидно, в лесу сидит киллер ЦРУ.&lt;br /&gt;
** Во втором нечто подобное прослеживается на лице Памелы, когда она слышит [[Невероятная правда|диалог Джейсона и Никки]]. &lt;br /&gt;
** В третьем фильме, когда Ноа Восен узнает, что Джейсон только что {{spoiler|тихо вычистил сейф с секретными документами и столь же}} тихо смылся из полного агентами здания ЦРУ, и начинает [[Грызть реквизит|покусывать реквизит]] словами &amp;quot;Найти его, немедленно! Обыскать каждый угол!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Помидор в зеркале]] — Джейсон, отбиваясь весь первый фильм от правительственных киллеров, в конце обнаруживает, что [[Убийца — я!|сам всё это время]] был их потерявшим память коллегой.&lt;br /&gt;
* [[Пытки ломают личность]] — как выясняется в третьем фильме, при обучении в Тредстоуне применяют интересный метод приучения к убийствам: агента заставляют убить невинного человека с мешком на голове, а за каждый отказ ему самому надевают мешок и подвергают жестоким пыткам. И так, пока тот не замарает руки.&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — всю дорогу. Джейсон вступил в Тредстоун, потому что его отца убили террористы {{spoiler|(ага, конечно)}}, а после смерти {{spoiler|[[Женщина в холодильнике|Никки]]}} обиделся еще больше. &lt;br /&gt;
** С другой стороны баррикад выступает [[Заклятый враг|Актив]]: после разоблачения программ он [[Пытки портят характер|попал в плен]], из-за чего зол на Борна. Вот только именно Актив убил сначала {{spoiler|Ричарда Уэбба}}, а потом и {{spoiler|Никки}}, так что все его [[Кармическая справедливость|возмущение]] несет [[лицемер]]ием за версту. Закончилась эта обоюдная вендетта [[Граунд-энд-паунд|довольно]] [[Смерть навсегда|предсказуемо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — Памела Лэнди, да и то [[Злодей по должности|очень условно]]. К концу второго фильма эволюционирует в [[Героический антагонист|героическую антагонистку]], а затем на пару с Кронином переходит [[Направо кругом|на сторону Борна]].&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Профессор из первого фильма. С его смертью мы понимаем, что местные антагонисты по большей части сами не согласны с действиями правительства, но они солдаты и творить зло ради страны им приходится.&lt;br /&gt;
** [[Даже у зла есть стандарты]] — Паз из третьего фильма. Именно он охотился за Борном и Россом в Лондоне, пристрелив последнего. Он также устроил погоню в Нью-Йорке, в которой чуть не погиб — однако Джейсон отказался стрелять в раненого агента, хотя тот был полностью беззащитен. В сочетании с предыдущим тропом и словами Борна &amp;quot;[[Бронебойный вопрос|Тебе хоть известно, за что ты должен меня убить?]]&amp;quot; Паз после колебаний [[Нарушить приказ|опустил оружие]]. &lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Ники Парсонс. Джулия Стайлз подобному восприятию её персонажа [[Я этого не просил|была совсем не рада]].&lt;br /&gt;
** [[Девушка из лагеря противника]] — если бы не пятый фильм, троп грозил расцвети в полный рост. &lt;br /&gt;
* [[Напарник]] — она же для Борна. А еще Том Кронин для Памелы Лэнди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стилистика и антураж ===&lt;br /&gt;
* [[Архитектурная доминанта]] — [[инверсия]]: будете удивляться, но в этой серии в Париже вы ни разу не увидите Эйфелеву Башню, а в Москве Собора Василия Блаженного или сталинских высоток.&lt;br /&gt;
** Субверсия — и Башня попадает в кадр в конце фильма, когда Борн выслеживает офис Тредстоуна, и Собор во время погони с Кириллом. Но на них ни разу не заостряется внимание, и в кадре они в роли фона.&lt;br /&gt;
* [[Булунги]] — в кадре не появляется, но Вомбоси родом как раз оттуда.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] («Идентификация Борна»): Борн — мастер боя на шариковых ручках, как и большинство из агентов. Да и вообще он породил моду на импровизированное оружие: [[шпион]] может вообще отправиться на задание полностью безоружным и использовать в качестве смертоносного оружия первый же попавшийся ему в руки предмет.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]]:&lt;br /&gt;
** «Идентификация Борна» — Профессор убивает Вамбози из Sig SG550 SR, из которой позже пытается убить Борна и Мари на ферме.&lt;br /&gt;
** «Превосходство Борна» — [[Эти злобные русские...|Злобный ФСБшник]] убивает Мари из охотничьей «Sauer S202», а позже Борн вооружается винтовкой Keppler KS II, [[Издалека сойдет| сделанной под WA 2000]], во время переговоров с Памелой Лэнди&lt;br /&gt;
** «Наследие/Эволюция Борна» — Аарон Кросс на Аляске использует Nemesis Arms Vanquish, которая показана полуавтоматической, что [[не в ладах с оружием]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повествование и строение сюжета ===&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — погоня из первой части по улицам Парижа. Красиво снято, зрелищно, но вот убегают от преследователей главные герои на Мини Купере, далеко не самой брутальной машине.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — если вы внезапно увлекаетесь изучением других языков, то для вас не будет тайной страна Вомбосы. Его родной язык — нигерийский.&lt;br /&gt;
* [[Незаметное публичное убийство]] («Джейсон Борн») — в попытке уйти от облавы Спец убирает бойца SWAT ударом ножа в незащищенную бронежилетом шею. Если бы он не погнал броневик на всех парах, попытка могла бы увенчаться успехом.&lt;br /&gt;
* [[Непростые головорезы]] — внезапно, деконструкция: такие тут... да в общем-то, все. Отряды полицейских (нормальных, а [[Панургова полиция|не как у Люка Бессона]])? Контртеррористические группы [[спецназ]]а? Оперативники ЦРУ, особенно из [[Преторианцы|программ вроде Тредстоуна]]? Борн не герой боевика, победить парочку в рукопашном бою еще получится, но точно не толпу. Да и поодиночке они опасны: Дэш из третьей части берет [[Мастер боевых искусств|за счет физической подготовки]], а [[Это личное|Актив]] из пятой обладает не меньшим опытом, чем у Джейсона, а то и [[Крутой дедуля|большим]].&lt;br /&gt;
* [[Не знает языка]] — знаменитый русский паспорт Фомы Кинаева давно стал известным на весь Рунет&amp;lt;ref&amp;gt;И, надо заметить, не только Рунета. На Западе может этот момент не настолько мементичен, но там все прекрасно знают об ошибке.&amp;lt;/ref&amp;gt; мемом. Стоит сказать, что ошибок много не только в русском, но и в остальных языках, например — актёры ужасно коверкают немецкий язык и неправильно пишут названия многих мест в Берлине. Но при этом со временем наблюдается аверсия: у продюсеров появились деньги на консультантов. К тому же Деймон, питающий довольно тёплые чувства к России, подучил язык ко второй части и в московских эпизодах показал не самое плохое его знание.&lt;br /&gt;
[[Файл:The Bourne Identity (2002) - Fake Russian passport.jpg|thumb|Вроде всё верно]]&lt;br /&gt;
* [[Супер-агент]] — собственно, Борн как до амнезии, так и после. Подсвечено Никки: если раньше цели задавало ЦРУшное начальство, то теперь Джейсон делает это сам, невзирая на попытки его остановить. &lt;br /&gt;
** [[Серийные образцы никуда не годятся]] — почти все бывшие коллеги по Тредстоуну погибли при попытке убить Джейсона. Исключением [[А он не добивает|оказался Паз]].&lt;br /&gt;
* [[Туча фзнамзнон]] («Идентификация Борна»). Имя в одном из паспортов Борна — «Ащьф Лштшфум». Ну что тут такого — просто раскладку поменяли! {{spoiler|Foma Kiniaev в русской раскладке клавиатуры}}.&lt;br /&gt;
** В сиквеле, где Борн уже использовал этот паспорт по назначению, баг исправили. [https://cs.pikabu.ru/images/big_size_comm/2012-09_2/13471759474758.jpg Ну… почти.] &lt;br /&gt;
** В качестве бонуса — во французской части паспорта Голливуд тоже налажал: должно быть URSS, а не USSR.&lt;br /&gt;
* [[Тело так и не нашли]] («Ультиматум Борна») — в развязке фильма показывают, как Никки смотрит новости о вскрытых «скелетах в шкафу» ЦРУ и оправдании Борна. Когда сообщают, что тело Борна не было найдено, Никки, [[жанровая смекалка|проявив жанровую смекалку]], улыбается. Разумеется, Борн выжил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мета ===&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет]] — почему Борн такой приземлённый? В [[James Bond|Бондиану]] добавляли всё более крутые фантастические штучки и крутые моменты, так что она становилась похожа на [[самопародия|самопародию]] — и тут появилась серия фильмов про [[Остин Пауэрс|Остина Пауэрса]] дожавшая балаганные моменты из фильма про Бонда до конца. После этого герой шпионского боевика никаким боком не мог походить на Бонда чтобы не вызвать смеха.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]: злодейский персонаж Колквина с это отсылка к крайне непопулярному в народе американскому военному Оливеру Норту, отметившимся коррупционным скандалом и кучей всплывшей грязи.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с юриспруденцией]] — Борн, имея только капсулу с номером, не имеет проблем с путешествием через франко-швейцарскую границу и получением доступа к банковской ячейке. Паспорта? Виза? Зачем?&lt;br /&gt;
** Бывшая «торпеда» ЦРУ ездит по миру, оставляя после себя убитых журналистов, десятки полицейских отправленных в больницу и ущерб собственности на миллионы долларов. А за ним по пятам ездит[[Всемогущая спецслужба|аж целый отдел ЦРУ]], который спокойно размещается и работает в любой стране мира, даже не входящей в НАТО или ЕС. И за все три фильма не одна страна не спросила, «[[Что за фигня, герой?|а какого простите хрена?]]»&lt;br /&gt;
*** США, Франция, Испания и Германия — как раз члены НАТО. А вот за приключения Борна в России и Индии отдувается оперативник ФСБ — и нет, тоже [[Обоснуй|не троп]], потому что задание убить Джейсона санкционировано не начальством, а олигархом.&lt;br /&gt;
** В том же первом фильме полицейские в Швейцарии пытаются поймать Борна даже когда он заходит в американское посольство. Посольство — это всегда иностранная территория, у полиции нет полномочий туда входить и тем более пытаться задержать гражданина страны этого посольства.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, именно американцы могли разрешить арест Борна швейцарцам и поэтому пустили их на свою территорию. [[Так было надо|Чего не сделаешь]] ради [[Цель оправдывает средства|страны]]…&lt;br /&gt;
*** А разве заходили? Жандармы попытались (это уже их внутримировое незнание), но их справедливо тормознули на проходной. А внутри посольства действовала уже американская служба безопасности посольства.&lt;br /&gt;
* [[Удивительное внимание к деталям]]:&lt;br /&gt;
** Когда киллер убивает {{spoiler|Вомбоси}} в первой части, он тратит дополнительное время на добивание, делая в итоге четыре выстрела, хотя достаточно было бы одного. Ну, если вы так думаете, то ошибаетесь. ЦРУ (и большинство спецслужб мира) ВСЕГДА делают дополнительные выстрелы, чтобы не допустить провала миссии. Человек на самом деле живучая тварь и даже пуля в голову может оказаться не смертельной, даже если задела мозг. Поэтому идеальное убийство по правилам ЦРУ, это одна пуля в голову и две в сердце. Ну или хотя бы четыре в голову.&lt;br /&gt;
** Звонок от Борна к Лэнди во втором фильме. Агенты сообщают, что для выявления местоположения Джейсона им нужно 90 секунд — но Борн кладет трубку на две секунды раньше положенного времени.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — {{spoiler|Мари}} выживает и в оригинальных романах, и в прошлой экранизации. Но здесь у нас мрачнуха и чернуха, поэтому судьба персонажа вполне ожидаема.&lt;br /&gt;
* [[Громогласный псевдоним]]. В мемуарах одного агента под прикрытием есть эпизод, когда он для контракта с мафией организует подставную фирму и вдруг вспоминает, что ему забыли дать имя для прикрытия. И он назвался Джеймсом Борном ([[James Bond|'''James''' Bond]] + Jason '''Bourne'''). Бандиты (люди небольшого ума) повелись: не может же такое бафосное имя быть ненастоящим!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Джеймс Бонд]]» — главный конкурент Борна.&lt;br /&gt;
* «[[24]]» — похожий по атмосфере сериал.&lt;br /&gt;
* «[[Tinker, Tailor, Soldier, Spy|Шпион, выйди вон]]» — ещё одна мрачная альтернатива Бондиане, тоже вторая экранизация классики. На этот раз, британской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы-боевики}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Кинофраншизы и киносерии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=303309</id>
		<title>Борниана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=303309"/>
		<updated>2025-04-12T07:10:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrostWirm: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Джейсон Борн}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ИдентификацияБорна.jpeg |мини|Постер самого первого фильма]]&lt;br /&gt;
'''Серия фильмов о Джейсоне Борне''' ''(англ: The Bourne Series, она же — Jason Bourne)'' — франшиза, основанная на литературном цикле [[w:Ладлэм, Роберт|Роберта Ладлэма]]. Она рассказывает о [[Супер-агент|агенте]] [[Разведчик|ЦРУ]], пытающимся разобраться со своим загадочным прошлым после амнезии. По ходу сюжета нас ждут разборки спецслужб, путешествия по всему миру (включая Россию), правительственные заговоры и очень много неожиданных смертей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Франшиза часто (особенно в 2000-е) противопоставлялась фильмам про известного шпиона по другую сторону Атлантического океана — [[Джеймс Бонд|Джеймсе Бонде]], причём сравнение не всегда шло в сторону британца. Настолько, что в эпоху Крейга шло, особенно в начале, неприкрытое подражание американскому коллеге. Со временем, правда, оно закончилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительными особенностями можно считать намного более приземлённые темы (никаких суперзлодеев с манией править миром), но при этом очень реалистичный экшен с высочайшим уровнем постановки боевых сцен. Джейсон Борн, [[крутой водила]], для своего времени необычайно часто получал по голове, ходил с ссадинами на лице и в целом был очень живым персонажем. А ещё отсутствовали многие штампы шпионских экшенов, вроде новой подружки в каждом фильме или супергаджетов для взлома всего на свете. Борн хранит верность только одной девушке, а проблемы решает подручными средствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день история Борна вроде бы закончена, но книг понаписали уже какое-то немыслимое количество (в оригинале история Борна намного более приземлённая и очень похожа на Бондиану), так что продолжение в разработке. Правда, исполнитель роли Борна [[обаяшка]] Мэтт Деймон высказывает неслабый скептицизм по отношению к будущему серии, так что вполне возможно нас ждёт перезапуск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные фильмы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:ПревосходствоБорна.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
* '''[[Ложный друг переводчика|Идентификация]]&amp;lt;ref&amp;gt;Видимо, труп опознавали; на самом деле — [[Надмозги|идентичность, личность]], что отсылает к [[амнезия|амнезии]] протагониста и загадке его происхождения.&amp;lt;/ref&amp;gt; Борна''' ''(The Bourne Identity, 2002)'' &amp;lt;br /&amp;gt; Во Франции рыболовное судно находит в воде человека без сознания. Он не помнит ничего, даже собственного имени, а единственная возможность пролить свет на его личность — зашитая в теле капсула с номером ячейки в банке. По дороге в банк оказывается, что человек этот знает несколько языков и владеет боевыми искусствами, а в ячейке лежит ещё немало намёков на прошлое. Так оказывается, что у главного героя есть целая куча имён в разных паспортах (настоящее — Дэвид Уэбб), и выбирает он американское — Джейсон Борн. Там же есть оружие и немалая сумма денег. &amp;lt;br /&amp;gt; Потом оказывается, что за Джейсоном охотятся наёмники неизвестной организации, а полицейские при упоминании его имени сразу накидывают ничего не понимающему парню [[Grand Theft Auto|три-четыре звезды розыска]], если не все пять. Теперь цель героя — узнать кто он вообще такой и что всем вокруг от него нужно. А ещё, как он связан с устроенным ЦРУ покушением на африканского диктатора. &amp;lt;br /&amp;gt; {{spoiler|Оказывается, что именно он и был киллером, но убить политика не смог, за что был [[Ты меня подвёл|приговорён собственным начальством]] к смерти. Обидевшийся африканец пообещал предать все преступления [[Капитан Пиндостан|самых демократичных спецслужб]] огласке, а те от греха подальше устроили тотальную демократическую чистку всех лишних людей. Борна пытаются убить как раз в рамках этой чистки, но Джейсон слишком крут для какой-то там смерти.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ДжейсонБорнФильм.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
* '''Превосходство Борна''' ''(The Bourne Supremacy, 2004)'' &amp;lt;br /&amp;gt; Джейсон сбежал от всех на свете и живёт тихо в Индии со своей девушкой. Но вот прошлое снова напоминает о себе, теперь в виде некоего Кирилла, внезапно напавшего на парочку, сразу сократив её наполовину (девушка погибла). Теперь Джейсону придётся выяснять почему его смерти хотят ещё и в России и связаны ли вообще с этим ЦРУ. &amp;lt;br /&amp;gt; {{spoiler|ЦРУ вместе с одним плохим русским политиком провернули хищение очень крупной суммы денег. Другой русский политик, хороший, узнаёт об этом и пытается рассказать миру, но Борна отправляют его убить. Теперь его пытаются уничтожить [[Избавиться от свидетеля|как лишнего свидетеля]] (несмотря на потерю памяти)}}&lt;br /&gt;
* '''Ультиматум Борна''' ''(The Bourne Ultimatum, 2007)'' &amp;lt;br /&amp;gt; Настало время уже Борну перехватывать инициативу и [[А 220 не хочешь?|ловить своих обидчиков]]. Тут как раз появляется журналист, занимающийся его делом. Последнего, правда, быстро убивают, но зато последующая вереница событий сводит Джейсона с лояльной к нему сотрудницей ЦРУ Ники Парсонс, а потом и с человеком из верхушки. Выясняется главный антагонист главного героя и очень неприятные моменты из его прошлого. &amp;lt;br /&amp;gt; {{spoiler|А на самом деле действительно переворачивающих всё с ног на голову сюжетных ходов нет. Джейсон весь фильм подбирается к руководству программы «Тредстоун», а в конце их разоблачает и отправляет в тюрьму.}}&lt;br /&gt;
* '''Джейсон Борн''' ''(Jason Bourne, 2016)'' &amp;lt;br /&amp;gt; Джейсон тихо живёт в Греции, вдали от разборок спецслужб, а Ники продолжает копаться в их тайнах. Ценой такому интереса становится её жизнь, но зато всплывают новые подробности прошлого и ЦРУ в целом, и Борна в частности. А тут как раз приходят новые преследователи из ЦРУ: работница СБ и киллер. Первая хочет разобраться во всём бардаке, а второй хочет крови своего старого врага. Посидеть на берегу Средиземноморья теперь не получится, так что придётся нашему многострадальному шпиону опять идти разбираться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спин-оффы ==&lt;br /&gt;
=== Эволюция Борна (The Bourne Legacy, 2012) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:ЭволюцияБорна.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
Во первых, скажем отдельное спасибо российским локализаторам, [[Йопт In Translation|поменявшим абсолютно логичное «Наследие Борна» на «Эволюцию Борна»]]. Оригинальное название отсылало к тому, что нам покажут последствия совершённого Борном, как ЦРУ подчищает свидетелей и сворачивает производство агентов, при этом самого Джейсона и не показывая. А вот в чём состоит его эволюция, уже непонятно. Какое отношение к этому имеет герой Реннера — тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коротко о сюжете: во время событий третьего фильма ЦРУ поняли к чему всё идёт и решили заранее избавиться от некоторых людей, чтобы обезопасить себя от дополнительных судов. Одним из таких становятся участники группы «Аутком», включающие в себя нескольких полевых агентов и персонал лаборатории по производству специальных веществ. В веществах и заключается программа, эти таблетки улучшают физические и умственные способности употребляющих их людей, в перспективе даже делая суперсолдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из полевых агентов переживает покушение на себя и спешит в лабораторию, но обнаруживает, что выжила там только одна работница. Теперь им придётся вместе удариться в бега, раздобыть ещё веществ (их надо употреблять постоянно, пока не организм не зафиксирует эффект) и дожить до суда, концовки основного фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тредстоун (Treadstone, 2019) ===&lt;br /&gt;
Сериал рассказывает про группу спящих агентов, сослуживцев Борна, в один момент получивших разные задания. В течение десяти серий становится понятно, что отдельные убийства в разных концах света оказываются звеньями одной большой цепи. Параллельно во флешбеках рассказывается о связанных с этими событиями разборках КГБ и ЦРУ во время Холодной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy ===&lt;br /&gt;
[[Файл:JasonBourne.jpg|мини|Внешность Борна в игре]]&lt;br /&gt;
Игровая адаптация не то книги, не то фильма. По сути, пересказ событий «Идентификации», но с флешбеками для разбавления геймплея. Перестрелок много, есть снайперские миссии и погони. В отличие от фильма начинается ещё до обнаружения главного героя рыбаками и показывает, как Борн докатился до жизни такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книжная серия ==&lt;br /&gt;
Книжный цикл об агенте делится на три части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая — классическая трилогия Роберта Ладлума, написанная им в 1980-1986 гг. Названия книг совпадают с названиями оригинальных фильмов и сюжеты примерно тоже. Разве что действие там крутится вокруг Холодной войны и вместо русских там китайцы. Некоторые детали конечно отличаются, например — африканский диктатор из первого фильма в книге был террористом, причём реально существовавшим. А ещё Мэри там не убили во второй книге. В целом поздняя экранизация была во многом темнее и уж точно острее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ТайнаЛичностиБорна.jpeg|мини|Постер старой экранизации]]&lt;br /&gt;
Вернулся Борн в продолжениях уже после выхода фильма в цикле Эрика Ван Ластбадера. Это были уже не триллеры с претензией на серьёзность, а скорее приключения. В сюжете появился ребёнок Джейсона (тоже шпион, только вражеский), война в Чечне, русские террористы и даже тайные общества. В книге «Императив Бонда» (десятой в общем цикле) даже зацикливается история и появляется ещё один шпион с потерей памяти и проблемами с ЦРУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, в книге «Загадка Борна» (14-й) в сюжете появляется война в Сирии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2020 году вышел перезапуск книжной серии за авторством Брайана Фримана под названием «Эволюция Борна&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно The Bourne Evolution. Фильм The Bourne Legacy, переведённый нашими локализаторами так же, не имеет к книге отношения.&amp;lt;/ref&amp;gt;». Джейсон в ней потерял память ещё до событий сюжета, но продолжил служить в Тредстоуне, пока его не обвинили в убийстве политика и не объявили в розыск. Сами понимаете, впереди расследования, интриги и перестрелки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезапуск явно опирался на фильмы с Деймоном, поэтому конспирологии и актуальщины будет меньше, всё приземлённо, но с упором на раскрытии истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя на данный момент книга «Предательство Борна» вышла в 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первая экранизация ===&lt;br /&gt;
Основой послужила «Идентификация», как и для первого фильма с Дэймоном, вот только почти нет экшена, но много разговоров и интриг. Это именно что детективный триллер, весьма мрачный и медленный (три часа хронометража).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — случилась вследствие того, что у тогда-еще-оперативника Джейсона в процессе убийства Вомбосы [[совесть подала голос]].&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный вопрос]] — Том Кронин получил такой от Памелы Лэнди в отеле &amp;quot;Брекер&amp;quot;: а была ли убийцей жена Владимира Невского? Ох, знали бы они, [[А власти скрывают|куда заведет их эта история]]...&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — у заглавного героя явно талант вгонять противников в [[Ой, бл...|состояние]] [[О ужас!|испуга]] с помощью [[Прямая линия с врагом|мобильного телефона]]:&lt;br /&gt;
** {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Я ухожу из Тредстоуна.&lt;br /&gt;
— Я не уверен, что ты это решаешь.&lt;br /&gt;
— [Бьёт Колквином [[Поговори с кулаком|об стену]]]|Диалог Колквина и Борна в конце первой части.}}&lt;br /&gt;
:* «Превосходство Борна»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— В Париже была девушка, в связи с проектом. Пусть придет одна на Александрштрассе через 15 минут.&lt;br /&gt;
— А если её не найдут?&lt;br /&gt;
— Найдут. Она в двух шагах от вас.|То есть Джейсон спокойно разглядывает местный офис ЦРУ через прицел снайперской винтовки, в то время как его самого ищут все спецслужбы мира.}}&lt;br /&gt;
:* «Ультиматум Борна»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Где вы сейчас?&lt;br /&gt;
[[Наглая ложь|— Сижу в своем кабинете]].&lt;br /&gt;
— Не думаю. Если бы вы сейчас сидели в своем кабинете, мы бы разговаривали лицом к лицу.|}}&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — в каждом фильме! &lt;br /&gt;
* [[Взгляд в никуда]] — реакция Мари после увиденной резни в отеле.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — {{spoiler|Уорд Эбботт}}. Убийство Невских в Берлине спланировал именно он: те знали, что крупный российский олигарх выстроил свой бизнес благодаря [[коррупционер|украденным деньгам ЦРУ]]. Как только Лэнди раскрыла суть дела и обнаружила труп Дэнни Зорна (которого {{spoiler|[[Предатель|Уорд сам же]]}} за чрезмерную смекалку и убил), агент [[Дойти до самоубийства|застрелился]]. &lt;br /&gt;
** В третьем фильме должность перенимает {{spoiler|Ноа Воссен}}, но уже с другой целью: проекты типа Тредстоун [[Гад умер, но дело его живёт|понравились руководству ЦРУ]]. А Борн был виноват уже в том, что [[Не оставлять свидетелей|слишком много знал]]... &lt;br /&gt;
*** [[Самый Главный Гад]] — ...но ответственным за все оказался начальник Воссена, высокопоставленный чиновник ЦРУ {{spoiler|Эзра Креймер}}.  &lt;br /&gt;
* [[Дом разделённый]] — ЦРУ. Просто ЦРУ: троп стал не меньшей причиной успехов Борна, чем его собственные навыки. &lt;br /&gt;
** С чего бы начать? Один заместитель директора посылает подчиненных [[Госбезопасность|разобраться в ситуации]] и остановить Борна любым способом — а отправленные агенты (да не зеленые, а со стажем) в процесс расследования начинают понимать: [[что-то пошло не так]], причем явно [[Что за фигня, герой?|на самом верху]]. Второй заместитель директора тоже отправляет своих людей вместе с первыми... но этом требует не дать остальным узнать правду о [[Сделать добро из зла|специальных программах для агентов]]. &lt;br /&gt;
*** В составе второй группы свои интересы есть у третьего, [[Законопослушный злой|злоупотреблявшего служебным положением]] {{spoiler|и вообще заварившего всю эту кашу [[Ирония отставки|за год до пенсии]]}}. Приказы третьего [[Я просто исполнял приказ|выполняет]] четвертый — а потом [[Ты меня подвёл|получает пулю]], когда потребовалось [[Пережил свою полезность|подчистить концы]] после [[Не рой другому яму|проваленного задания]]. &lt;br /&gt;
** Но [[педаль в асфальт]] жмет в пятом фильме собственноручно {{spoiler|директор ЦРУ [[Борьба нанайских мальчиков|Роберт Дьюи]]}}! Он курирует операцию по поимке Борна... и параллельно {{spoiler|дает указания своему спецагенту [[Идти по трупам|устранить]] обе группы [[Дружественный огонь|своих же]] оперативников}} в рамках ''этой же'' операции. Само собой, у обалдевшей от такого поворота сотрудницы ЦРУ не остается другого выбора, кроме как {{spoiler|[[Временный союз|помочь Борну]] проникнуть в США и [[Клингонское повышение|прикончить неуемного начальника]]}} — потому что Джейсона можно если не вернуть на службу, то хотя бы [[Оно того не стоило|отпустить его с миром]]. &lt;br /&gt;
* [[Даже у злодеев есть любимые]] — когда {{spoiler|Борн}} берёт под прицел семью {{spoiler|Вомбосы}}, тот не спешит прикрываться детьми, а спокойно отводит их в сторону, чтобы не подвергать их опасности.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена прически]] — Мари после увиденного в отеле и осознания ситуации, куда она попала, отрезает волосы. Правда это не для драмы, а для маскировки.&lt;br /&gt;
* [[Какие такие перегрузки?]] («Идентификация Борна») — [[аверсия]]. Борн падает с высоты 5-го этажа в лестничный пролет, прихватив с собой для амортизации свежеподстреленный труп, но все равно уходит, прихрамывая.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — мистер {{spoiler|Эбботт}}, ну вот зачем вы попытались и прикончить свидетеля по делу Невских, и ''[[Ай, молодца, злодей!|одновременно]]'' подставить Борна? Достаточно было оставить Джейсона с его амнезией в покое — и все сошло бы с рук!&lt;br /&gt;
** [[Несовместимая с жизнью тупость]] — чем дальше, тем больше {{spoiler|Эбботт}} [[Злодейский аффект|совершает ошибки]]. Например, убивает Дэнни Зорна... почти ''одновременно'' с обнаружением Борна в отеле &amp;quot;Брекер&amp;quot;. Повесить на Джейсона еще и труп коллеги точно не выйдет — хотя бы исходя из дистанции между событиями.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — реакция Джейсона, когда у друзей Мари, приютивших их в бегах, долго не возвращается собака. Очевидно, в лесу сидит киллер ЦРУ.&lt;br /&gt;
** Во втором нечто подобное прослеживается на лице Памелы, когда она слышит [[Невероятная правда|диалог Джейсона и Никки]]. &lt;br /&gt;
** В третьем фильме, когда Ноа Восен узнает, что Джейсон только что {{spoiler|тихо вычистил сейф с секретными документами и столь же}} тихо смылся из полного агентами здания ЦРУ, и начинает [[Грызть реквизит|покусывать реквизит]] словами &amp;quot;Найти его, немедленно! Обыскать каждый угол!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Помидор в зеркале]] — Джейсон, отбиваясь весь первый фильм от правительственных киллеров, в конце обнаруживает, что сам всё это время был их потерявшим память коллегой.&lt;br /&gt;
* [[Пытки ломают личность]] — как выясняется в третьем фильме, при обучении в Тредстоуне применяют интересный метод приучения к убийствам: агента заставляют убить невинного человека с мешком на голове, а за каждый отказ ему самому надевают мешок и подвергают жестоким пыткам. И так, пока тот не замарает руки.&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — всю дорогу. Джейсон вступил в Тредстоун, потому что его отца убили террористы {{spoiler|(ага, конечно)}}, а после смерти {{spoiler|[[Женщина в холодильнике|Никки]]}} обиделся еще больше. &lt;br /&gt;
** С другой стороны баррикад выступает [[Заклятый враг|Актив]]: после разоблачения программ он [[Пытки портят характер|попал в плен]], из-за чего зол на Борна. Вот только именно Актив убил сначала {{spoiler|Ричарда Уэбба}}, а потом и {{spoiler|Никки}}, так что все его [[Кармическая справедливость|возмущение]] несет [[лицемер]]ием за версту. Закончилась эта обоюдная вендетта [[Граунд-энд-паунд|довольно]] [[Смерть навсегда|предсказуемо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — Памела Лэнди, да и то [[Злодей по должности|очень условно]]. К концу второго фильма эволюционирует в [[Героический антагонист|героическую антагонистку]], а затем на пару с Кронином переходит [[Направо кругом|на сторону Борна]].&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Профессор из первого фильма. С его смертью мы понимаем, что местные антагонисты по большей части сами не согласны с действиями правительства, но они солдаты и творить зло ради страны им приходится.&lt;br /&gt;
** [[Даже у зла есть стандарты]] — Паз из третьего фильма. Именно он охотился за Борном и Россом в Лондоне, пристрелив последнего. Он также устроил погоню в Нью-Йорке, в которой чуть не погиб — однако Джейсон отказался стрелять в раненого агента, хотя тот был полностью беззащитен. В сочетании с предыдущим тропом и словами Борна &amp;quot;[[Бронебойный вопрос|Тебе хоть известно, за что ты должен меня убить?]]&amp;quot; Паз после колебаний [[Нарушить приказ|опустил оружие]]. &lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Ники Парсонс. Джулия Стайлз подобному восприятию её персонажа [[Я этого не просил|была совсем не рада]].&lt;br /&gt;
** [[Девушка из лагеря противника]] — если бы не пятый фильм, троп грозил расцвети в полный рост. &lt;br /&gt;
* [[Напарник]] — она же для Борна. А еще Том Кронин для Памелы Лэнди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стилистика и антураж ===&lt;br /&gt;
* [[Архитектурная доминанта]] — [[инверсия]]: будете удивляться, но в этой серии в Париже вы ни разу не увидите Эйфелеву Башню, а в Москве Собора Василия Блаженного или сталинских высоток.&lt;br /&gt;
** Субверсия — и Башня попадает в кадр в конце фильма, когда Борн выслеживает офис Тредстоуна, и Собор во время погони с Кириллом. Но на них ни разу не заостряется внимание, и в кадре они в роли фона.&lt;br /&gt;
* [[Булунги]] — в кадре не появляется, но Вомбоси родом как раз оттуда.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] («Идентификация Борна»): Борн — мастер боя на шариковых ручках, как и большинство из агентов. Да и вообще он породил моду на импровизированное оружие: [[шпион]] может вообще отправиться на задание полностью безоружным и использовать в качестве смертоносного оружия первый же попавшийся ему в руки предмет.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]]:&lt;br /&gt;
** «Идентификация Борна» — Профессор убивает Вамбози из Sig SG550 SR, из которой позже пытается убить Борна и Мари на ферме.&lt;br /&gt;
** «Превосходство Борна» — [[Эти злобные русские...|Злобный ФСБшник]] убивает Мари из охотничьей «Sauer S202», а позже Борн вооружается винтовкой Keppler KS II, [[Издалека сойдет| сделанной под WA 2000]], во время переговоров с Памелой Лэнди&lt;br /&gt;
** «Наследие/Эволюция Борна» — Аарон Кросс на Аляске использует Nemesis Arms Vanquish, которая показана полуавтоматической, что [[не в ладах с оружием]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повествование и строение сюжета ===&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — погоня из первой части по улицам Парижа. Красиво снято, зрелищно, но вот убегают от преследователей главные герои на Мини Купере, далеко не самой брутальной машине.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — если вы внезапно увлекаетесь изучением других языков, то для вас не будет тайной страна Вомбосы. Его родной язык — нигерийский.&lt;br /&gt;
* [[Незаметное публичное убийство]] («Джейсон Борн») — в попытке уйти от облавы Спец убирает бойца SWAT ударом ножа в незащищенную бронежилетом шею. Если бы он не погнал броневик на всех парах, попытка могла бы увенчаться успехом.&lt;br /&gt;
* [[Непростые головорезы]] — внезапно, деконструкция: такие тут... да в общем-то, все. Отряды полицейских (нормальных, а [[Панургова полиция|не как у Люка Бессона]])? Контртеррористические группы [[спецназ]]а? Оперативники ЦРУ, особенно из [[Преторианцы|программ вроде Тредстоуна]]? Борн не герой боевика, победить парочку в рукопашном бою еще получится, но точно не толпу. Да и поодиночке они опасны: Дэш из третьей части берет [[Мастер боевых искусств|за счет физической подготовки]], а [[Это личное|Актив]] из пятой обладает не меньшим опытом, чем у Джейсона, а то и [[Крутой дедуля|большим]].&lt;br /&gt;
* [[Не знает языка]] — знаменитый русский паспорт Фомы Кинаева давно стал известным на весь Рунет&amp;lt;ref&amp;gt;И, надо заметить, не только Рунета. На Западе может этот момент не настолько мементичен, но там все прекрасно знают об ошибке.&amp;lt;/ref&amp;gt; мемом. Стоит сказать, что ошибок много не только в русском, но и в остальных языках, например — актёры ужасно коверкают немецкий язык и неправильно пишут названия многих мест в Берлине. Но при этом со временем наблюдается аверсия: у продюсеров появились деньги на консультантов. К тому же Деймон, питающий довольно тёплые чувства к России, подучил язык ко второй части и в московских эпизодах показал не самое плохое его знание.&lt;br /&gt;
[[Файл:The Bourne Identity (2002) - Fake Russian passport.jpg|thumb|Вроде всё верно]]&lt;br /&gt;
* [[Супер-агент]] — собственно, Борн как до амнезии, так и после. Подсвечено Никки: если раньше цели задавало ЦРУшное начальство, то теперь Джейсон делает это сам, невзирая на попытки его остановить. &lt;br /&gt;
** [[Серийные образцы никуда не годятся]] — почти все бывшие коллеги по Тредстоуну погибли при попытке убить Джейсона. Исключением [[А он не добивает|оказался Паз]].&lt;br /&gt;
* [[Туча фзнамзнон]] («Идентификация Борна»). Имя в одном из паспортов Борна — «Ащьф Лштшфум». Ну что тут такого — просто раскладку поменяли! {{spoiler|Foma Kiniaev в русской раскладке клавиатуры}}.&lt;br /&gt;
** В сиквеле, где Борн уже использовал этот паспорт по назначению, баг исправили. [https://cs.pikabu.ru/images/big_size_comm/2012-09_2/13471759474758.jpg Ну… почти.] &lt;br /&gt;
** В качестве бонуса — во французской части паспорта Голливуд тоже налажал: должно быть URSS, а не USSR.&lt;br /&gt;
* [[Тело так и не нашли]] («Ультиматум Борна») — в развязке фильма показывают, как Никки смотрит новости о вскрытых «скелетах в шкафу» ЦРУ и оправдании Борна. Когда сообщают, что тело Борна не было найдено, Никки, [[жанровая смекалка|проявив жанровую смекалку]], улыбается. Разумеется, Борн выжил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мета ===&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет]] — почему Борн такой приземлённый? В [[James Bond|Бондиану]] добавляли всё более крутые фантастические штучки и крутые моменты, так что она становилась похожа на [[самопародия|самопародию]] — и тут появилась серия фильмов про [[Остин Пауэрс|Остина Пауэрса]] дожавшая балаганные моменты из фильма про Бонда до конца. После этого герой шпионского боевика никаким боком не мог походить на Бонда чтобы не вызвать смеха.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]: злодейский персонаж Колквина с это отсылка к крайне непопулярному в народе американскому военному Оливеру Норту, отметившимся коррупционным скандалом и кучей всплывшей грязи.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с юриспруденцией]] — Борн, имея только капсулу с номером, не имеет проблем с путешествием через франко-швейцарскую границу и получением доступа к банковской ячейке. Паспорта? Виза? Зачем?&lt;br /&gt;
** Бывшая «торпеда» ЦРУ ездит по миру, оставляя после себя убитых журналистов, десятки полицейских отправленных в больницу и ущерб собственности на миллионы долларов. А за ним по пятам ездит[[Всемогущая спецслужба|аж целый отдел ЦРУ]], который спокойно размещается и работает в любой стране мира, даже не входящей в НАТО или ЕС. И за все три фильма не одна страна не спросила, «[[Что за фигня, герой?|а какого простите хрена?]]»&lt;br /&gt;
*** США, Франция, Испания и Германия — как раз члены НАТО. А вот за приключения Борна в России и Индии отдувается оперативник ФСБ — и нет, тоже [[Обоснуй|не троп]], потому что задание убить Джейсона санкционировано не начальством, а олигархом.&lt;br /&gt;
** В том же первом фильме полицейские в Швейцарии пытаются поймать Борна даже когда он заходит в американское посольство. Посольство — это всегда иностранная территория, у полиции нет полномочий туда входить и тем более пытаться задержать гражданина страны этого посольства.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, именно американцы могли разрешить арест Борна швейцарцам и поэтому пустили их на свою территорию. [[Так было надо|Чего не сделаешь]] ради [[Цель оправдывает средства|страны]]…&lt;br /&gt;
*** А разве заходили? Жандармы попытались (это уже их внутримировое незнание), но их справедливо тормознули на проходной. А внутри посольства действовала уже американская служба безопасности посольства.&lt;br /&gt;
* [[Удивительное внимание к деталям]]:&lt;br /&gt;
** Когда киллер убивает {{spoiler|Вомбоси}} в первой части, он тратит дополнительное время на добивание, делая в итоге четыре выстрела, хотя достаточно было бы одного. Ну, если вы так думаете, то ошибаетесь. ЦРУ (и большинство спецслужб мира) ВСЕГДА делают дополнительные выстрелы, чтобы не допустить провала миссии. Человек на самом деле живучая тварь и даже пуля в голову может оказаться не смертельной, даже если задела мозг. Поэтому идеальное убийство по правилам ЦРУ, это одна пуля в голову и две в сердце. Ну или хотя бы четыре в голову.&lt;br /&gt;
** Звонок от Борна к Лэнди во втором фильме. Агенты сообщают, что для выявления местоположения Джейсона им нужно 90 секунд — но Борн кладет трубку на две секунды раньше положенного времени.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — {{spoiler|Мари}} выживает и в оригинальных романах, и в прошлой экранизации. Но здесь у нас мрачнуха и чернуха, поэтому судьба персонажа вполне ожидаема.&lt;br /&gt;
* [[Громогласный псевдоним]]. В мемуарах одного агента под прикрытием есть эпизод, когда он для контракта с мафией организует подставную фирму и вдруг вспоминает, что ему забыли дать имя для прикрытия. И он назвался Джеймсом Борном ([[James Bond|'''James''' Bond]] + Jason '''Bourne'''). Бандиты (люди небольшого ума) повелись: не может же такое бафосное имя быть ненастоящим!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Джеймс Бонд]]» — главный конкурент Борна.&lt;br /&gt;
* «[[24]]» — похожий по атмосфере сериал.&lt;br /&gt;
* «[[Tinker, Tailor, Soldier, Spy|Шпион, выйди вон]]» — ещё одна мрачная альтернатива Бондиане, тоже вторая экранизация классики. На этот раз, британской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы-боевики}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Кинофраншизы и киносерии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
</feed>