<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jack+Swallows</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jack+Swallows"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Jack_Swallows"/>
	<updated>2026-09-10T11:27:02Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%8C_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=375744</id>
		<title>Получилось страшно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%8C_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=375744"/>
		<updated>2025-12-16T13:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%8C_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=375742</id>
		<title>Получилось страшно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%8C_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=375742"/>
		<updated>2025-12-16T13:30:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=375505</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=375505"/>
		<updated>2025-12-15T18:06:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Сайт заблокировали? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=375504</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=375504"/>
		<updated>2025-12-15T18:04:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Снова-здорово */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D1%81%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=349478</id>
		<title>Симпсоны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D1%81%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=349478"/>
		<updated>2025-09-14T13:55:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Феномен Симпсонов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Фанарт|Фанарт}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Симпсоны&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Simpsons460.jpg‎|thumb|right|Так, сяк и наперекосяк]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Ситком]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[Fox]]&lt;br /&gt;
|year = 17 декабря 1989 г. — настоящее время&lt;br /&gt;
|seacount = 34&lt;br /&gt;
|epcount =  &amp;gt;740 серий&lt;br /&gt;
|eplength = 21-24 минуты&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Дэн Кастелланета&lt;br /&gt;
|role1 = Гомер Симпсон, Эйб, Клоун Красти, etc.&lt;br /&gt;
|act2 = Джулия Кавнер&lt;br /&gt;
|role2 = Мардж Симпсон, Пэтти и Сельма, Жаклин.&lt;br /&gt;
|act3 = Нэнси Картрайт&lt;br /&gt;
|role3 = Барт Симпсон, Ральф Виггам, Мэгги, etc.&lt;br /&gt;
|act4 = Ярдли Смит&lt;br /&gt;
|role4 = Лиза&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Симпсоны»''' (англ. ''The Simpsons'') — [[мультсериал|мультипликационный]] [[ситком]], пародирующий жизнь американского рабочего класса. Действие разворачивается в непримечательном маленьком городке '''Спрингфилде''' (''Springfield'') где-то на просторах Америки. Разумеется, населяют городок ярковыраженные представители своих профессий, социальных групп и ролей в обществе. [[Коррупционер|Продажный мэр]]? Жирный [[Тупой полицейский|тупой коп]]? [[мегакорпорация|Злодей-магнат]]? Меркантильный детский клоун? Атомная станция, которая подтекает? Добро пожаловать в Спрингфилд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Протагонист|Главные герои]] повествования — простая американская семья, собственно Симпсоны: отец семейства Гомер, мать — Мардж, трое детей (старший Барт, средняя дочь Лиза и младшая, Мэгги), собака и кошка, причём все герои получили имена в честь родных режиссёра; а также их родственники, друзья и недруги. Все мы знаем, сколько гэгов, пародийных ситуаций и обыгрывания [[клише]] можно выжать из подобного [[сеттинг]]а. Вот «Симпсоны» и «жмут»: [[сериал]] под завязку набит ироническими отсылками к текущей политической ситуации США, горячим фактам и событиям на слуху. Известные персоны, ТВ-шоу, музыка и прочий социально-культурный контент — всё в дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известен пророчествами — многое, что было в сериале [[шутки ради]], сбывалось. Создателям [[мета-пророчество|удалось предсказать]] победу Трампа на выборах (в 17 эпизоде 11 сезона) и лихорадку Эболы. А в одной серии действие происходят в [[Будущее не оправдало ожиданий|2010 году, и мир успел]] пережить [[Третья мировая война|Третью мировую]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор идеи сериала — Мэтт Гроунинг (''Matt Groening''). [http://versia.ru/u-simpsonov-nashlis-rossijskie-korni Его предки — меннониты, переселившиеся из России в Канзас]] в 1870-е гг. после введения всеобщей воинской повинности, так что не удивительно, что в сериале неоднократно возникают российские мотивы. Симпсоны, по его словам, ничем не напоминают его собственную семью, разве что Барт, признаётся он, в какой-то степени списан с характера старшего брата Мэтта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Художественная манера изображения персонажей «Симпсонов» достаточно примечательна. В этом мире люди обладают ярко-жёлтой кожей, имеют на руках по четыре пальца и лупоглазы. По ходу сериала не раз случались шутки на тему: «Вот был бы ужас, если бы у нас была розовая кожа и по пять пальцев на каждой конечности!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сериал дебютировал в 1989 году; [[онгоинг]]. К настоящему моменту завершён 33-й и в разгаре 34-й [[сезон]]. Перед запуском 23-го сезона появились слухи о том, что производство «Симпсонов» будет свёрнуто, однако, в дальнейшем от такого шага отказались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слава ==&lt;br /&gt;
{{Video|EWrFcUCjjEQ|100 фактов о «Симпсонах»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Феномен Симпсонов ===&lt;br /&gt;
Не уместно говорить о славе Симпсонов, не упомянув контекст, ибо вы, дорогой читатель, скорее всего родились в девяностые или позднее: телевидение тех времен (50е-80е) было уже массовым, и к нему был доступ в том числе и со стороны юных зрителей, благодаря чему в те времена в дневное время массово выходили так называемые «чистые» передачи и кино. Особо жестко данные явление проявлялось в США тех времен, когда массово выходили не просто чистые, а откровенно «кэндилендовские» и подчеркнуто безобидной, стерильной и дружественной атмосферой. Персонажи таких сериалов и ситкомов были представители высшего среднего класса — достаточно богаты, чтобы быть вдохновением, но не слишком, чтобы не отрываться от массового зрителя. Тогда же этот период стал известен, как период «зомби-ситкомов», когда они были мало того, что как под копирку, так и откровенно слащавыми…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут, в конце 1989 года как гром среди ясного неба явились они: Симпсоны. Этот сериал стал жесткой сатирой на тогдашние реалии, и, в отличие от сахарно-слащавых сериалов тех времен, сосредоточился на бедах низших средних и бедных классов, их выживание, травля, депрессия, уныние, алкоголизм… Так стоп, скажете вы, а чем этот мультсериал так выделился? Тогда и до них была куча мультсериалов и сериалов на сатирические тамы? Да были, но, есть один нюанс: сериалы тогдашние были из категории тупо чернухи с сортирным юмором, кто тупо гиперболизировал, но только Симпсоны, несмотря на попытки навесить ярлыки и ограничения, были в достаточной степени стерильны для массового зрителя, не считая пары сценок, вроде голого Барта. И именно отсутствие откровенной чернухи и сортирного юмора дало сериалу выход на массового зрителя. Это сейчас Симпсоны считаются чем-то самим-собой разумеющимся, а тогда он стал феноменом из-за своей контр-культурности, при этом не скатываясь в откровенные треш и содомию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Были массовые попытки запретить мультсериал, что даже сам бывший президент Джордж-Буш Старший говорил, что «Американские семьи должны быть как Уолтоны, а не как Симпсоны», но протестные голоса быстро канули в небытие и маргинализировались, так как фанаты именно указывали, что этот мультсериал указывает на проблемы бедных, а не замалчивает их. «Симпсонманию» было не остановить… Чем дальше шло, тем больше культовыхэпизодов выходило. Самым пиком стало «Барт продаёт свою душу» — такой эпизод, что даже его крутили во многих религиозных общинах, показывая важность души…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная причина попутярности сериала это то, что мультсериал базировался на четырех столпах: «Юмор», «Сатира», «Душа» и «Постоянство»&lt;br /&gt;
* Юмор — Магия первых востми сезонов кроется в юморе, который не скатывается в трэш и угар, а по своей сути подходящий для всех возрастов и понятен всем, при там редко кроются «двойные слои» и взрослые темы там не прячутся, а выпячиваются. И самое главное — в мультсериале не было закадрового смеха, который общепризнан дешевым, и, к тому же, ограничивающим шутки. При закадровом смехе у шутки должна быть одна структура: подведение к шутке — панчлайн — смех. Симпсоны же используют большую свободу действий и вместо этого наслаивают шутки друг на друга, нередко прибегая даже к рефренам, им не надо указывать «тупому стаду», когда смеяться, у них целевая аудитория другая.&lt;br /&gt;
* Сатира — Симпсоны высмеивают реалии своего времени, опять же не скатываясь в чернуху и утрирование. Этот мультсериал реально для всех и каждый увидит здесь себя, будь ты хоть бедняк, хоть богач.&lt;br /&gt;
* Душа — Этот мультсериал отличился тем, что он имеет душу во всем, от прописывания характеров до прострения сюжета. Видно, что все создатели, режиссеры, актеры озвучки, художники, все они вкладывают свою душу в мультсериал и им это нравится… Душа есть и в сюжете, каждая серия вкладывает особую мораль и она не лицемерная.&lt;br /&gt;
* Постоянство — в пику ситкомам, этот мультсериал имеет свое постоянство: там персонажи остаются собой вне зависимости от ситуации. Ты всегда знаешь, что персонаж останется собой в любой ситуации.&lt;br /&gt;
Именно эти четыре столпа и сделали его культовым и неповторимым. Многие мультсериалы пробовали повторить успех первых семи сезонов, но ни у кого не получилось. Те же Гриффины, хоть и имеют рейтинг более высокий, чем нынешние Симпсоны, держатся на своем треше и шок-контенте, так и не достигнув успеха первых сезонов Симпсонов. Стоит лишь Грифинам кончиться, о них забудут во мгновение ока… А Симпсонов помнят и всегда будут помнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно отметить, что успех и признание «Симпсонов» давно переросли просто высокие рейтинги популярного сериала. Персонажи на правах вполне реальных знаменитостей появляются в ток-шоу, на обложках известных периодических изданий (например, Гомер отвечает на вопросы в ''Esquire''). Мардж (в кружевном белье), появилась в журнале «Плейбой». У Симпсонов — собственная звезда на знаменитой голливудской «Аллее славы». Соцсети, разумеется, не отстают ([http://twitter.com/HomerJSimpson Twitter] Гомера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Упадок ===&lt;br /&gt;
Мультсериал процветал с 1 по 7 сезон, но с 8 сезона пошла чертовщина, когда изначальный состав стал понемногу заменяться новоприбывшими, из-за чего сериал начал попсеть. Нет, 8 сезон считается самым рейтинговым из-за наличия самого большого количества золотых эпизодов, но уже тогда был первый звоночек…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Директор и Нищий»… Сеймур Скиннер, один из самых важных и культовых персонажей претерпел ужасающее изменение, его канон, выстраиваемый десятилетие, был уничтожен в одночасье. Это был первый звоночек к тому, что мультсериал начал скатываться из сатиры в откровенную попсу и абсурд.&lt;br /&gt;
8-10 сезоны сериал еще держался, но далее началась деградация. Все больше и больше сезонов продолжали пробивать все новое и новое дно, 12 сезон был лишь кратковременным затишьем, после чего, с 13 сезона мультсериал в таком виде, в каком мы его помним, канул в небытие. Симпсоны стали теми, с кем они боролись…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Симпсоны.jpg|360px|мини|Хёнтайщики на святое покусились!]]&lt;br /&gt;
'''Гомер Джей Симпсон''' — человек-Америка глазами сатирика. В нём скомпонованы и доведены до абсурда все характерные недостатки среднестатистического североамериканца. Гомер — лысеющий неопрятный толстяк, страшно ленивый, чудовищно глупый и [[Обжора|невероятно прожорливый]]. Но при всём этом вовсе не [[антагонист]]: у Гомера, кажется, довольно доброе сердце, он незлобив и отходчив (впрочем, есть мнение, что по глупости просто забывает всё, случившееся ещё пару минут назад). Как отец семейства, трогательно любит своих детей ([[Глупый папочка|если вспоминает об их существовании]]) — и не менее трогательно душит сына Барта фирменным гомеровским жестом за всё, что вызывает у него недовольство (то есть, за всё). Как муж — бесконечно обожает и расстраивает жену Мардж. Как работник атомной электростанции — спит.&lt;br /&gt;
[[Файл:Simpson Stiven Hoking.jpg|240px|мини|А ещё здесь есть Стивен Хокинг]]&lt;br /&gt;
Жизненная установка и мораль Гомера просты: готов на всё ради пончиков и пива Duff. [[Коронная фраза]] — «Д’оу!» (выражает недовольство).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Марджори Жаклин «Мардж» Симпсон''' (урождённая Бувье) — тоже утрированно американская миссис. Имеет безграничные запасы терпения, однако, если взрывается, то гори всё огнём. Мардж производит впечатление неглупой и рассудительной женщины, но годы существования под одной крышей с Этой Семейкой (которой она очень предана) в качестве любящей матери и супруги заставили мысли миссис Симпсон течь по единственному руслу, надёжному и привычному, как домик с палисадником: Марджери домохозяйка до мозга костей. Никто лучше неё не справится с лавиной проблем, социальных и бытовых, на которые так богата жизнь, если ты Симпсон. Её [[ахиллесова пята]] — предрасположенность к вину, но эту слабость Мардж бо́льшую часть времени держит под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бартоломью Джо-Джо «Барт» Симпсон''' — [[Уличный мальчишка|отъявленный хулиган]], пройдоха и личное проклятье директора Спрингфилдской средней школы, Скиннера (плюс множества прочих взрослых). Барт не принадлежит к безнадёжным маленьким нарушителям закона, для этого он слишком умён — а значит, пакостит изощрённей и тоньше. Да и [[Козёл с золотым сердцем|золотого сердца не лишён]], например, несмотря на все их конфликты, очень любит Лизу. Барт не расстаётся с верным скейтом, а на все потрясения в жизни реагирует восклицанием «Ай, карамба!» или «Съешь мои шорты!» В школе у Барта есть персональный враг, Нельсон Мантц, который [[Булли|мучает]] Барта.&lt;br /&gt;
** Не скажу, что Нельсон враг Барта. Они скорее заклятые друзья. Он мучает больше разного рода «ботаников», а Нельсон, как и Милхаус, является таким же приятелем для Барта. Ибо есть очень много серий, где они вполне дружно тусят вместе.&lt;br /&gt;
'''Элизабет «Лиза» Мэри Симпсон''' — отличница и умница, средний ребёнок в семейке Симпсонов резко выделяется на фоне всех прочих. Лиза прилежная ученица, лучшая в школе, [[Вегетарианец|вегетарианка]], ярый борец за права всего маленького и слабенького, талантливый музыкант… в общем, здесь мы наблюдаем ещё один сатирический портрет крупными штрихами, на этот раз — Идеальная Юная Американка. Наверное, такой персонаж раздражал бы, но баланс найден очень верно: Лиза не зануда и не выскочка, ничто человеческое ей не чуждо; с другой стороны, характер у девочки вовсе не глянцево идеален. Что позволяет нам видеть в Лизе Симпсон живого и очень симпатичного, невзирая на некоторые чрезмерности, персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лиза играет на саксофоне, её характерный аксессуар — подаренная мамой нитка жемчуга вокруг шеи, которую (речь о нитке жемчуга!) девочка чрезвычайно ценит и бережёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Маргарет Эвелин «Мэгги» Симпсон''' — малышка-дочурка Симпсонов. Порой кажется, что Мэгги выгодно прятаться за образом ''вечного младенца'', который до сих пор не умеет говорить, зато не расстаётся с любимой пустышкой ни при каких обстоятельствах. На деле Мэгги явно знает и умеет гораздо больше, чем демонстрирует родителям. Очень самостоятельный ребёнок. С другими детьми Спрингфилда не больно-то ладит. [[Замороженное время|Не взрослеет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние на других авторов ==&lt;br /&gt;
{{Video|cHtZJdY_e-w|Реклама «Часа фортуны»}}&lt;br /&gt;
{{Video|S5kCdok6axc|Если бы Симпсонов придумали в России…}}&lt;br /&gt;
{{Video|q1u7XZ9c8fI|Симпсоны в русском [[артхаус]]е}}&lt;br /&gt;
{{Video|khIx5EB74vY|Если бы Симпсоны были с живыми актёрами}}&lt;br /&gt;
* Реклама российской лотереи «Час фортуны» 1992 г. — явная отсылка к «Симпсонам». Причём, лотерею показывали на центральном канале.&lt;br /&gt;
* «[[Заимствование|Самсонадзе]]» от Ш. Рамишвили. Про похожую семью, но действие происходит в Грузии.&lt;br /&gt;
* Короткометражка студии Lazy Square.&lt;br /&gt;
* «Дятлоws», они же «Дятловы» — отечественный сериал 2003 г. Часто обвиняется в плагиате «Симпсонов», но оригинальности там на порядок выше, чем в тех же «Самсонадзе». Да и графика всё-таки лучше грузинского аналога (она, как и в «Самсонадзе» тоже трёхмерная).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штампы и тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A-Z ===&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]]&lt;br /&gt;
** В «[[Шоу внутри шоу|Шоу Щекотки и Царапки]]» мыш каждый раз очень кроваво и жестоко убивает кота&amp;lt;ref&amp;gt;И да, это злая [[пародия]] на «[[Tom and Jerry|Тома и Джерри]]», на «Германа и Кэтнипа» и вообще на американский мультяшный принцип «Боль, увечье и насильственная смерть — это забавно».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** 6 сезон, 16 серия. Барт, только что узнавший, что в северном полушарии вода всегда утекает в раковину против часовой стрелки, а в южном наоборот — по часовой, и очень этим удивлённый, пристаёт к сестре с расспросами: «Так значит, скажем, в Аргентине… или в Австралии… вода течёт вспять?». Лиза подтверждает: «Ага. Они там даже носят шляпы на ногах, а гамбургеры едят людей».&lt;br /&gt;
** 10 сезон, 13 серия. Гомер, сменившим имя на Макс Пауэр, рассказывает Мардж о своём новом знакомом Тренте Стиле: «Он гений. У него фирма, производящая компьютеры… или компьютер, производящий фирмы»&lt;br /&gt;
** 13 сезон, 14 серия. Ревю звёзд 80ых в музыкальном театре городка Бренсон. После фразы: «So sit back, relax, and watch our revue» («Так что сядьте, расслабьтесь и смотрите наше ревю») на сцену выскакивает Яков Смирнов и подхватывает: «In Soviet Union, revue watches you!» («В Советском Союзе ревю смотрит тебя»). В локализации от тропа отказались, ради рифмы: «Итак, в кресло садись и глазки раскрой», «В Советском Союзе следят за тобой».&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в конце той же серии. Вышеупомянутое ревю прерывает дедуля Симпсон, который выходит на сцену и сперва отшивает [[Прекрасная старица|прекрасную старицу]] [[Нет, не тот|Зельду]], благосклонности которой добивался на протяжении всего эпизода, а затем мирится с Гомером. А когда заглавное семейство наконец уходит за кулисы, Яков говорит: «В России сцена только для артистов».&lt;br /&gt;
** 19 сезон, 8 серия. Сайдшоу Боб на протяжении многих лет пытался убить Барта Симпсона. А в этой серии Барт Симпсон убил Сайдшоу Боба. {{spoiler|Правда не по настоящему — всё это было частью очередного хитрого плана Боба по убийству Барта}}.&lt;br /&gt;
** 25 сезон, 13 серия. [[Внутримировой пример]] из видео на [[Бленд-нейм|MyTube]], демонизирующего ГМО. Генно-модифицированный помидор съел гусеницу.&lt;br /&gt;
** 28 сезон, 14 серия. Пэтти и Сельма пробуют себя в стэндапе, [[Нарочито плохо|получается так себе]]: «Знаешь, Сельма, у Джеймса Бонда есть лицензия на убийство», «Но многие убили бы за такую лицензию».&lt;br /&gt;
** 31 сезон, 8 серия. Оживший клюквенный соус высасывает скелеты из людей. Нет, это не хэллоуиновская серия, {{spoiler|а деньблагодаренческая}}.&lt;br /&gt;
** 31 сезон, 12 серия. Серия заканчивается [[флэшфорвард]]ом: миром правят разумные автоматы по продаже газировки, которые заставляют рабов-людей наливать им газировку.&lt;br /&gt;
** Домик ужасов на дереве XXXII (33 сезон, 3 серия). Новелла «Кошмар на вязовом дереве». Кирк Ван Хутен срывает яблоко с ожившей яблони, а та в отместку «срывает» с Кирка руку. А в конце истории живые деревья водят хоровод вокруг наряженной «ёлочки», составленной из трупов людей.&lt;br /&gt;
* [[Z — звучит круто]]&lt;br /&gt;
** 9 сезон, 21 серия. Барт и Лиза стали ведущими телепередачи «KID'''Z''' NEW'''Z'''», то бишь «Детские новости».&lt;br /&gt;
** 13 сезон, 10 серия. «Z» — первая буква в фамилии миллионера Арти Зиффа, поэтому она красуется на комбинезонах сотрудников его корпорации, а также на рубашке самого Арти. На логотипе его корпорации «Ziff corp» она крупнее всех остальных букв, а её горизонтальные чёрточки заканчиваются стрелками, причём нижняя подчёркивает собой «iff» и накрывает «corp».&lt;br /&gt;
** 16 сезон, 17 серия. В школе установили торговые автоматы с очень вкусной, но очень вредной едой. На них изображены два крутецких стильных-модных-молодёжных паренька, одного из которых зовут Z-dog. Причём в написании их имён именно букве «Z» уделено особое внимание: её нижняя чёрточка удлинена и подчёркивает всё слово. А ещё помимо многого прочего в этих автоматах можно купить драже «Copkillaz».&lt;br /&gt;
** 21 сезон, 11 серия. Во вселенной Симпсонов консоль Nintendo Wii намного круче, чем в реальной жизни. А всё потому, что у них она Zii.&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=dloX7qRs-Os Диванный гэг 11 серии 27 сезона] стилизован под заставку к сериалу из [[Неоновые восьмидесятые|неоновых восьмидесятых]]. Крутой коп Джо «Каз» Казински (в его роли Гомер) и его верный живой диван (одновременно и напарник и сверх-технологичное транспортное средство) борются с преступностью в лице криминального босса Фернандо Уитмора (Фландерс). Дополнительную крутизну этому, к сожалению, несуществующему сериалу придаёт его название: «LA — Z Rider».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== от А до Й ===&lt;br /&gt;
''Вынесены в [[Симпсоны/Тропы — А…Й|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== от К до О ===&lt;br /&gt;
''Вынесены в [[Симпсоны/Тропы — К…О|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
''Вынесены в [[Симпсоны/Тропы — П|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== от Р до Я ===&lt;br /&gt;
''Вынесены в [[Симпсоны/Тропы — Р…Я|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Комедийные мультсериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Мультсериалы для взрослых}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D1%81%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=349477</id>
		<title>Симпсоны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D1%81%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=349477"/>
		<updated>2025-09-14T13:50:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Упадок */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Фанарт|Фанарт}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Симпсоны&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Simpsons460.jpg‎|thumb|right|Так, сяк и наперекосяк]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Ситком]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[Fox]]&lt;br /&gt;
|year = 17 декабря 1989 г. — настоящее время&lt;br /&gt;
|seacount = 34&lt;br /&gt;
|epcount =  &amp;gt;740 серий&lt;br /&gt;
|eplength = 21-24 минуты&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Дэн Кастелланета&lt;br /&gt;
|role1 = Гомер Симпсон, Эйб, Клоун Красти, etc.&lt;br /&gt;
|act2 = Джулия Кавнер&lt;br /&gt;
|role2 = Мардж Симпсон, Пэтти и Сельма, Жаклин.&lt;br /&gt;
|act3 = Нэнси Картрайт&lt;br /&gt;
|role3 = Барт Симпсон, Ральф Виггам, Мэгги, etc.&lt;br /&gt;
|act4 = Ярдли Смит&lt;br /&gt;
|role4 = Лиза&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Симпсоны»''' (англ. ''The Simpsons'') — [[мультсериал|мультипликационный]] [[ситком]], пародирующий жизнь американского рабочего класса. Действие разворачивается в непримечательном маленьком городке '''Спрингфилде''' (''Springfield'') где-то на просторах Америки. Разумеется, населяют городок ярковыраженные представители своих профессий, социальных групп и ролей в обществе. [[Коррупционер|Продажный мэр]]? Жирный [[Тупой полицейский|тупой коп]]? [[мегакорпорация|Злодей-магнат]]? Меркантильный детский клоун? Атомная станция, которая подтекает? Добро пожаловать в Спрингфилд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Протагонист|Главные герои]] повествования — простая американская семья, собственно Симпсоны: отец семейства Гомер, мать — Мардж, трое детей (старший Барт, средняя дочь Лиза и младшая, Мэгги), собака и кошка, причём все герои получили имена в честь родных режиссёра; а также их родственники, друзья и недруги. Все мы знаем, сколько гэгов, пародийных ситуаций и обыгрывания [[клише]] можно выжать из подобного [[сеттинг]]а. Вот «Симпсоны» и «жмут»: [[сериал]] под завязку набит ироническими отсылками к текущей политической ситуации США, горячим фактам и событиям на слуху. Известные персоны, ТВ-шоу, музыка и прочий социально-культурный контент — всё в дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известен пророчествами — многое, что было в сериале [[шутки ради]], сбывалось. Создателям [[мета-пророчество|удалось предсказать]] победу Трампа на выборах (в 17 эпизоде 11 сезона) и лихорадку Эболы. А в одной серии действие происходят в [[Будущее не оправдало ожиданий|2010 году, и мир успел]] пережить [[Третья мировая война|Третью мировую]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор идеи сериала — Мэтт Гроунинг (''Matt Groening''). [http://versia.ru/u-simpsonov-nashlis-rossijskie-korni Его предки — меннониты, переселившиеся из России в Канзас]] в 1870-е гг. после введения всеобщей воинской повинности, так что не удивительно, что в сериале неоднократно возникают российские мотивы. Симпсоны, по его словам, ничем не напоминают его собственную семью, разве что Барт, признаётся он, в какой-то степени списан с характера старшего брата Мэтта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Художественная манера изображения персонажей «Симпсонов» достаточно примечательна. В этом мире люди обладают ярко-жёлтой кожей, имеют на руках по четыре пальца и лупоглазы. По ходу сериала не раз случались шутки на тему: «Вот был бы ужас, если бы у нас была розовая кожа и по пять пальцев на каждой конечности!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сериал дебютировал в 1989 году; [[онгоинг]]. К настоящему моменту завершён 33-й и в разгаре 34-й [[сезон]]. Перед запуском 23-го сезона появились слухи о том, что производство «Симпсонов» будет свёрнуто, однако, в дальнейшем от такого шага отказались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слава ==&lt;br /&gt;
{{Video|EWrFcUCjjEQ|100 фактов о «Симпсонах»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Феномен Симпсонов ===&lt;br /&gt;
Не уместно говорить о славе Симпсонов, не упомянув контекст, ибо вы, дорогой читатель, скорее всего родились в девяностые или позднее: телевидение тех времен (50е-80е) было уже массовым, и к нему был доступ в том числе и со стороны юных зрителей, благодаря чему в те времена в дневное время массово выходили так называемые «чистые» передачи и кино. Особо жестко данные явление проявлялось в США тех времен, когда массово выходили не просто чистые, а откровенно «кэндилендовские» и подчеркнуто безобидной, стерильной и дружественной атмосферой. Персонажи таких сериалов и ситкомов были представители высшего среднего класса — достаточно богаты, чтобы быть вдохновением, но не слишком, чтобы не отрываться от массового зрителя. Тогда же этот период стал известен, как период «зомби-ситкомов», когда они были мало того, что как под копирку, так и откровенно слащавыми…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут, в конце 1989 года как гром среди ясного неба явились они: Симпсоны. Этот сериал стал жесткой сатирой на тогдашние реалии, и, в отличие от сахарно-слащавых сериалов тех времен, сосредоточился на бедах низших средних и бедных классов, их выживание, травля, депрессия, уныние, алкоголизм… Так стоп, скажете вы, а чем этот мультсериал так выделился? Тогда и до них была куча мультсериалов и сериалов на сатирические тамы? Да были, но, есть один нюанс: сериалы тогдашние были из категории тупо чернухи с сортирным юмором, кто тупо гиперболизировал, но только Симпсоны, несмотря на попытки навесить ярлыки и ограничения, были в достаточной степени стерильны для массового зрителя, не считая пары сценок, вроде голого Барта. И именно отсутствие откровенной чернухи и сортирного юмора дало сериалу выход на массового зрителя. Это сейчас Симпсоны считаются чем-то самим-собой разумеющимся, а тогда он стал феноменом из-за своей контр-культурности, при этом не скатываясь в откровенные треш и содомию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Были массовые попытки запретить мультсериал, что даже сам бывший президент Джордж-Буш Старший говорил, что «Американские семьи должны быть как Уолтоны, а не как Симпсоны», но протестные голоса быстро канули в небытие и маргинализировались, так как фанаты именно указывали, что этот мультсериал указывает на проблемы бедных, а не замалчивает их. «Симпсонманию» было не остановить… Чем дальше шло, тем больше культовыхэпизодов выходило. Самым пиком стало «Барт продаёт свою душу» — такой эпизод, что баже его крутили во многих религиозных общинах, показывая важность души…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная причина попутярности сериала это то, что мультсериал базировался на четырех столпах: «Юмор», «Сатира», «Душа» и «Постоянство»&lt;br /&gt;
* Юмор — Магия первых востми сезонов кроется в юморе, который не скатывается в трэш и угар, а по своей сути подходящий для всех возрастов и понятен всем, при там редко кроются «двойные слои» и взрослые темы там не прячутся, а выпячиваются. И самое главное — в мультсериале не было закадрового смеха, который общепризнан дешевым, и, к тому же, ограничивающим шутки. При закадровом смехе у шутки должна быть одна структура: подведение к шутке — панчлайн — смех. Симпсоны же используют большую свободу действий и вместо этого наслаивают шутки друг на друга, нередко прибегая даже к рефренам, им не надо указывать «тупому стаду», когда смеяться, у них целевая аудитория другая.&lt;br /&gt;
* Сатира — Симпсоны высмеивают реалии своего времени, опять же не скатываясь в чернуху и утрирование. Этот мультсериал реально для всех и каждый увидит здесь себя, будь ты хоть бедняк, хоть богач.&lt;br /&gt;
* Душа — Этот мультсериал отличился тем, что он имеет душу во всем, от прописывания характеров до прострения сюжета. Видно, что все создатели, режиссеры, актеры озвучки, художники, все они вкладывают свою душу в мультсериал и им это нравится… Душа есть и в сюжете, каждая серия вкладывает особую мораль и она не лицемерная.&lt;br /&gt;
* Постоянство — в пику ситкомам, этот мультсериал имеет свое постоянство: там персонажи остаются собой вне зависимости от ситуации. Ты всегда знаешь, что персонаж останется собой в любой ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно отметить, что успех и признание «Симпсонов» давно переросли просто высокие рейтинги популярного сериала. Персонажи на правах вполне реальных знаменитостей появляются в ток-шоу, на обложках известных периодических изданий (например, Гомер отвечает на вопросы в ''Esquire''). Мардж (в кружевном белье), появилась в журнале «Плейбой». У Симпсонов — собственная звезда на знаменитой голливудской «Аллее славы». Соцсети, разумеется, не отстают ([http://twitter.com/HomerJSimpson Twitter] Гомера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Упадок ===&lt;br /&gt;
Мультсериал процветал с 1 по 7 сезон, но с 8 сезона пошла чертовщина, когда изначальный состав стал понемногу заменяться новоприбывшими, из-за чего сериал начал попсеть. Нет, 8 сезон считается самым рейтинговым из-за наличия самого большого количества золотых эпизодов, но уже тогда был первый звоночек…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Директор и Нищий»… Сеймур Скиннер, один из самых важных и культовых персонажей претерпел ужасающее изменение, его канон, выстраиваемый десятилетие, был уничтожен в одночасье. Это был первый звоночек к тому, что мультсериал начал скатываться из сатиры в откровенную попсу и абсурд.&lt;br /&gt;
8-10 сезоны сериал еще держался, но далее началась деградация. Все больше и больше сезонов продолжали пробивать все новое и новое дно, 12 сезон был лишь кратковременным затишьем, после чего, с 13 сезона мультсериал в таком виде, в каком мы его помним, канул в небытие. Симпсоны стали теми, с кем они боролись…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Симпсоны.jpg|360px|мини|Хёнтайщики на святое покусились!]]&lt;br /&gt;
'''Гомер Джей Симпсон''' — человек-Америка глазами сатирика. В нём скомпонованы и доведены до абсурда все характерные недостатки среднестатистического североамериканца. Гомер — лысеющий неопрятный толстяк, страшно ленивый, чудовищно глупый и [[Обжора|невероятно прожорливый]]. Но при всём этом вовсе не [[антагонист]]: у Гомера, кажется, довольно доброе сердце, он незлобив и отходчив (впрочем, есть мнение, что по глупости просто забывает всё, случившееся ещё пару минут назад). Как отец семейства, трогательно любит своих детей ([[Глупый папочка|если вспоминает об их существовании]]) — и не менее трогательно душит сына Барта фирменным гомеровским жестом за всё, что вызывает у него недовольство (то есть, за всё). Как муж — бесконечно обожает и расстраивает жену Мардж. Как работник атомной электростанции — спит.&lt;br /&gt;
[[Файл:Simpson Stiven Hoking.jpg|240px|мини|А ещё здесь есть Стивен Хокинг]]&lt;br /&gt;
Жизненная установка и мораль Гомера просты: готов на всё ради пончиков и пива Duff. [[Коронная фраза]] — «Д’оу!» (выражает недовольство).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Марджори Жаклин «Мардж» Симпсон''' (урождённая Бувье) — тоже утрированно американская миссис. Имеет безграничные запасы терпения, однако, если взрывается, то гори всё огнём. Мардж производит впечатление неглупой и рассудительной женщины, но годы существования под одной крышей с Этой Семейкой (которой она очень предана) в качестве любящей матери и супруги заставили мысли миссис Симпсон течь по единственному руслу, надёжному и привычному, как домик с палисадником: Марджери домохозяйка до мозга костей. Никто лучше неё не справится с лавиной проблем, социальных и бытовых, на которые так богата жизнь, если ты Симпсон. Её [[ахиллесова пята]] — предрасположенность к вину, но эту слабость Мардж бо́льшую часть времени держит под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бартоломью Джо-Джо «Барт» Симпсон''' — [[Уличный мальчишка|отъявленный хулиган]], пройдоха и личное проклятье директора Спрингфилдской средней школы, Скиннера (плюс множества прочих взрослых). Барт не принадлежит к безнадёжным маленьким нарушителям закона, для этого он слишком умён — а значит, пакостит изощрённей и тоньше. Да и [[Козёл с золотым сердцем|золотого сердца не лишён]], например, несмотря на все их конфликты, очень любит Лизу. Барт не расстаётся с верным скейтом, а на все потрясения в жизни реагирует восклицанием «Ай, карамба!» или «Съешь мои шорты!» В школе у Барта есть персональный враг, Нельсон Мантц, который [[Булли|мучает]] Барта.&lt;br /&gt;
** Не скажу, что Нельсон враг Барта. Они скорее заклятые друзья. Он мучает больше разного рода «ботаников», а Нельсон, как и Милхаус, является таким же приятелем для Барта. Ибо есть очень много серий, где они вполне дружно тусят вместе.&lt;br /&gt;
'''Элизабет «Лиза» Мэри Симпсон''' — отличница и умница, средний ребёнок в семейке Симпсонов резко выделяется на фоне всех прочих. Лиза прилежная ученица, лучшая в школе, [[Вегетарианец|вегетарианка]], ярый борец за права всего маленького и слабенького, талантливый музыкант… в общем, здесь мы наблюдаем ещё один сатирический портрет крупными штрихами, на этот раз — Идеальная Юная Американка. Наверное, такой персонаж раздражал бы, но баланс найден очень верно: Лиза не зануда и не выскочка, ничто человеческое ей не чуждо; с другой стороны, характер у девочки вовсе не глянцево идеален. Что позволяет нам видеть в Лизе Симпсон живого и очень симпатичного, невзирая на некоторые чрезмерности, персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лиза играет на саксофоне, её характерный аксессуар — подаренная мамой нитка жемчуга вокруг шеи, которую (речь о нитке жемчуга!) девочка чрезвычайно ценит и бережёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Маргарет Эвелин «Мэгги» Симпсон''' — малышка-дочурка Симпсонов. Порой кажется, что Мэгги выгодно прятаться за образом ''вечного младенца'', который до сих пор не умеет говорить, зато не расстаётся с любимой пустышкой ни при каких обстоятельствах. На деле Мэгги явно знает и умеет гораздо больше, чем демонстрирует родителям. Очень самостоятельный ребёнок. С другими детьми Спрингфилда не больно-то ладит. [[Замороженное время|Не взрослеет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние на других авторов ==&lt;br /&gt;
{{Video|cHtZJdY_e-w|Реклама «Часа фортуны»}}&lt;br /&gt;
{{Video|S5kCdok6axc|Если бы Симпсонов придумали в России…}}&lt;br /&gt;
{{Video|q1u7XZ9c8fI|Симпсоны в русском [[артхаус]]е}}&lt;br /&gt;
{{Video|khIx5EB74vY|Если бы Симпсоны были с живыми актёрами}}&lt;br /&gt;
* Реклама российской лотереи «Час фортуны» 1992 г. — явная отсылка к «Симпсонам». Причём, лотерею показывали на центральном канале.&lt;br /&gt;
* «[[Заимствование|Самсонадзе]]» от Ш. Рамишвили. Про похожую семью, но действие происходит в Грузии.&lt;br /&gt;
* Короткометражка студии Lazy Square.&lt;br /&gt;
* «Дятлоws», они же «Дятловы» — отечественный сериал 2003 г. Часто обвиняется в плагиате «Симпсонов», но оригинальности там на порядок выше, чем в тех же «Самсонадзе». Да и графика всё-таки лучше грузинского аналога (она, как и в «Самсонадзе» тоже трёхмерная).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штампы и тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A-Z ===&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]]&lt;br /&gt;
** В «[[Шоу внутри шоу|Шоу Щекотки и Царапки]]» мыш каждый раз очень кроваво и жестоко убивает кота&amp;lt;ref&amp;gt;И да, это злая [[пародия]] на «[[Tom and Jerry|Тома и Джерри]]», на «Германа и Кэтнипа» и вообще на американский мультяшный принцип «Боль, увечье и насильственная смерть — это забавно».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** 6 сезон, 16 серия. Барт, только что узнавший, что в северном полушарии вода всегда утекает в раковину против часовой стрелки, а в южном наоборот — по часовой, и очень этим удивлённый, пристаёт к сестре с расспросами: «Так значит, скажем, в Аргентине… или в Австралии… вода течёт вспять?». Лиза подтверждает: «Ага. Они там даже носят шляпы на ногах, а гамбургеры едят людей».&lt;br /&gt;
** 10 сезон, 13 серия. Гомер, сменившим имя на Макс Пауэр, рассказывает Мардж о своём новом знакомом Тренте Стиле: «Он гений. У него фирма, производящая компьютеры… или компьютер, производящий фирмы»&lt;br /&gt;
** 13 сезон, 14 серия. Ревю звёзд 80ых в музыкальном театре городка Бренсон. После фразы: «So sit back, relax, and watch our revue» («Так что сядьте, расслабьтесь и смотрите наше ревю») на сцену выскакивает Яков Смирнов и подхватывает: «In Soviet Union, revue watches you!» («В Советском Союзе ревю смотрит тебя»). В локализации от тропа отказались, ради рифмы: «Итак, в кресло садись и глазки раскрой», «В Советском Союзе следят за тобой».&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в конце той же серии. Вышеупомянутое ревю прерывает дедуля Симпсон, который выходит на сцену и сперва отшивает [[Прекрасная старица|прекрасную старицу]] [[Нет, не тот|Зельду]], благосклонности которой добивался на протяжении всего эпизода, а затем мирится с Гомером. А когда заглавное семейство наконец уходит за кулисы, Яков говорит: «В России сцена только для артистов».&lt;br /&gt;
** 19 сезон, 8 серия. Сайдшоу Боб на протяжении многих лет пытался убить Барта Симпсона. А в этой серии Барт Симпсон убил Сайдшоу Боба. {{spoiler|Правда не по настоящему — всё это было частью очередного хитрого плана Боба по убийству Барта}}.&lt;br /&gt;
** 25 сезон, 13 серия. [[Внутримировой пример]] из видео на [[Бленд-нейм|MyTube]], демонизирующего ГМО. Генно-модифицированный помидор съел гусеницу.&lt;br /&gt;
** 28 сезон, 14 серия. Пэтти и Сельма пробуют себя в стэндапе, [[Нарочито плохо|получается так себе]]: «Знаешь, Сельма, у Джеймса Бонда есть лицензия на убийство», «Но многие убили бы за такую лицензию».&lt;br /&gt;
** 31 сезон, 8 серия. Оживший клюквенный соус высасывает скелеты из людей. Нет, это не хэллоуиновская серия, {{spoiler|а деньблагодаренческая}}.&lt;br /&gt;
** 31 сезон, 12 серия. Серия заканчивается [[флэшфорвард]]ом: миром правят разумные автоматы по продаже газировки, которые заставляют рабов-людей наливать им газировку.&lt;br /&gt;
** Домик ужасов на дереве XXXII (33 сезон, 3 серия). Новелла «Кошмар на вязовом дереве». Кирк Ван Хутен срывает яблоко с ожившей яблони, а та в отместку «срывает» с Кирка руку. А в конце истории живые деревья водят хоровод вокруг наряженной «ёлочки», составленной из трупов людей.&lt;br /&gt;
* [[Z — звучит круто]]&lt;br /&gt;
** 9 сезон, 21 серия. Барт и Лиза стали ведущими телепередачи «KID'''Z''' NEW'''Z'''», то бишь «Детские новости».&lt;br /&gt;
** 13 сезон, 10 серия. «Z» — первая буква в фамилии миллионера Арти Зиффа, поэтому она красуется на комбинезонах сотрудников его корпорации, а также на рубашке самого Арти. На логотипе его корпорации «Ziff corp» она крупнее всех остальных букв, а её горизонтальные чёрточки заканчиваются стрелками, причём нижняя подчёркивает собой «iff» и накрывает «corp».&lt;br /&gt;
** 16 сезон, 17 серия. В школе установили торговые автоматы с очень вкусной, но очень вредной едой. На них изображены два крутецких стильных-модных-молодёжных паренька, одного из которых зовут Z-dog. Причём в написании их имён именно букве «Z» уделено особое внимание: её нижняя чёрточка удлинена и подчёркивает всё слово. А ещё помимо многого прочего в этих автоматах можно купить драже «Copkillaz».&lt;br /&gt;
** 21 сезон, 11 серия. Во вселенной Симпсонов консоль Nintendo Wii намного круче, чем в реальной жизни. А всё потому, что у них она Zii.&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=dloX7qRs-Os Диванный гэг 11 серии 27 сезона] стилизован под заставку к сериалу из [[Неоновые восьмидесятые|неоновых восьмидесятых]]. Крутой коп Джо «Каз» Казински (в его роли Гомер) и его верный живой диван (одновременно и напарник и сверх-технологичное транспортное средство) борются с преступностью в лице криминального босса Фернандо Уитмора (Фландерс). Дополнительную крутизну этому, к сожалению, несуществующему сериалу придаёт его название: «LA — Z Rider».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== от А до Й ===&lt;br /&gt;
''Вынесены в [[Симпсоны/Тропы — А…Й|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== от К до О ===&lt;br /&gt;
''Вынесены в [[Симпсоны/Тропы — К…О|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
''Вынесены в [[Симпсоны/Тропы — П|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== от Р до Я ===&lt;br /&gt;
''Вынесены в [[Симпсоны/Тропы — Р…Я|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Комедийные мультсериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Мультсериалы для взрослых}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D1%81%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=349476</id>
		<title>Симпсоны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D1%81%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=349476"/>
		<updated>2025-09-14T13:49:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Феномен Симпсонов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Фанарт|Фанарт}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Симпсоны&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Simpsons460.jpg‎|thumb|right|Так, сяк и наперекосяк]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Ситком]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[Fox]]&lt;br /&gt;
|year = 17 декабря 1989 г. — настоящее время&lt;br /&gt;
|seacount = 34&lt;br /&gt;
|epcount =  &amp;gt;740 серий&lt;br /&gt;
|eplength = 21-24 минуты&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Дэн Кастелланета&lt;br /&gt;
|role1 = Гомер Симпсон, Эйб, Клоун Красти, etc.&lt;br /&gt;
|act2 = Джулия Кавнер&lt;br /&gt;
|role2 = Мардж Симпсон, Пэтти и Сельма, Жаклин.&lt;br /&gt;
|act3 = Нэнси Картрайт&lt;br /&gt;
|role3 = Барт Симпсон, Ральф Виггам, Мэгги, etc.&lt;br /&gt;
|act4 = Ярдли Смит&lt;br /&gt;
|role4 = Лиза&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Симпсоны»''' (англ. ''The Simpsons'') — [[мультсериал|мультипликационный]] [[ситком]], пародирующий жизнь американского рабочего класса. Действие разворачивается в непримечательном маленьком городке '''Спрингфилде''' (''Springfield'') где-то на просторах Америки. Разумеется, населяют городок ярковыраженные представители своих профессий, социальных групп и ролей в обществе. [[Коррупционер|Продажный мэр]]? Жирный [[Тупой полицейский|тупой коп]]? [[мегакорпорация|Злодей-магнат]]? Меркантильный детский клоун? Атомная станция, которая подтекает? Добро пожаловать в Спрингфилд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Протагонист|Главные герои]] повествования — простая американская семья, собственно Симпсоны: отец семейства Гомер, мать — Мардж, трое детей (старший Барт, средняя дочь Лиза и младшая, Мэгги), собака и кошка, причём все герои получили имена в честь родных режиссёра; а также их родственники, друзья и недруги. Все мы знаем, сколько гэгов, пародийных ситуаций и обыгрывания [[клише]] можно выжать из подобного [[сеттинг]]а. Вот «Симпсоны» и «жмут»: [[сериал]] под завязку набит ироническими отсылками к текущей политической ситуации США, горячим фактам и событиям на слуху. Известные персоны, ТВ-шоу, музыка и прочий социально-культурный контент — всё в дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известен пророчествами — многое, что было в сериале [[шутки ради]], сбывалось. Создателям [[мета-пророчество|удалось предсказать]] победу Трампа на выборах (в 17 эпизоде 11 сезона) и лихорадку Эболы. А в одной серии действие происходят в [[Будущее не оправдало ожиданий|2010 году, и мир успел]] пережить [[Третья мировая война|Третью мировую]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор идеи сериала — Мэтт Гроунинг (''Matt Groening''). [http://versia.ru/u-simpsonov-nashlis-rossijskie-korni Его предки — меннониты, переселившиеся из России в Канзас]] в 1870-е гг. после введения всеобщей воинской повинности, так что не удивительно, что в сериале неоднократно возникают российские мотивы. Симпсоны, по его словам, ничем не напоминают его собственную семью, разве что Барт, признаётся он, в какой-то степени списан с характера старшего брата Мэтта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Художественная манера изображения персонажей «Симпсонов» достаточно примечательна. В этом мире люди обладают ярко-жёлтой кожей, имеют на руках по четыре пальца и лупоглазы. По ходу сериала не раз случались шутки на тему: «Вот был бы ужас, если бы у нас была розовая кожа и по пять пальцев на каждой конечности!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сериал дебютировал в 1989 году; [[онгоинг]]. К настоящему моменту завершён 33-й и в разгаре 34-й [[сезон]]. Перед запуском 23-го сезона появились слухи о том, что производство «Симпсонов» будет свёрнуто, однако, в дальнейшем от такого шага отказались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слава ==&lt;br /&gt;
{{Video|EWrFcUCjjEQ|100 фактов о «Симпсонах»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Феномен Симпсонов ===&lt;br /&gt;
Не уместно говорить о славе Симпсонов, не упомянув контекст, ибо вы, дорогой читатель, скорее всего родились в девяностые или позднее: телевидение тех времен (50е-80е) было уже массовым, и к нему был доступ в том числе и со стороны юных зрителей, благодаря чему в те времена в дневное время массово выходили так называемые «чистые» передачи и кино. Особо жестко данные явление проявлялось в США тех времен, когда массово выходили не просто чистые, а откровенно «кэндилендовские» и подчеркнуто безобидной, стерильной и дружественной атмосферой. Персонажи таких сериалов и ситкомов были представители высшего среднего класса — достаточно богаты, чтобы быть вдохновением, но не слишком, чтобы не отрываться от массового зрителя. Тогда же этот период стал известен, как период «зомби-ситкомов», когда они были мало того, что как под копирку, так и откровенно слащавыми…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут, в конце 1989 года как гром среди ясного неба явились они: Симпсоны. Этот сериал стал жесткой сатирой на тогдашние реалии, и, в отличие от сахарно-слащавых сериалов тех времен, сосредоточился на бедах низших средних и бедных классов, их выживание, травля, депрессия, уныние, алкоголизм… Так стоп, скажете вы, а чем этот мультсериал так выделился? Тогда и до них была куча мультсериалов и сериалов на сатирические тамы? Да были, но, есть один нюанс: сериалы тогдашние были из категории тупо чернухи с сортирным юмором, кто тупо гиперболизировал, но только Симпсоны, несмотря на попытки навесить ярлыки и ограничения, были в достаточной степени стерильны для массового зрителя, не считая пары сценок, вроде голого Барта. И именно отсутствие откровенной чернухи и сортирного юмора дало сериалу выход на массового зрителя. Это сейчас Симпсоны считаются чем-то самим-собой разумеющимся, а тогда он стал феноменом из-за своей контр-культурности, при этом не скатываясь в откровенные треш и содомию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Были массовые попытки запретить мультсериал, что даже сам бывший президент Джордж-Буш Старший говорил, что «Американские семьи должны быть как Уолтоны, а не как Симпсоны», но протестные голоса быстро канули в небытие и маргинализировались, так как фанаты именно указывали, что этот мультсериал указывает на проблемы бедных, а не замалчивает их. «Симпсонманию» было не остановить… Чем дальше шло, тем больше культовыхэпизодов выходило. Самым пиком стало «Барт продаёт свою душу» — такой эпизод, что баже его крутили во многих религиозных общинах, показывая важность души…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная причина попутярности сериала это то, что мультсериал базировался на четырех столпах: «Юмор», «Сатира», «Душа» и «Постоянство»&lt;br /&gt;
* Юмор — Магия первых востми сезонов кроется в юморе, который не скатывается в трэш и угар, а по своей сути подходящий для всех возрастов и понятен всем, при там редко кроются «двойные слои» и взрослые темы там не прячутся, а выпячиваются. И самое главное — в мультсериале не было закадрового смеха, который общепризнан дешевым, и, к тому же, ограничивающим шутки. При закадровом смехе у шутки должна быть одна структура: подведение к шутке — панчлайн — смех. Симпсоны же используют большую свободу действий и вместо этого наслаивают шутки друг на друга, нередко прибегая даже к рефренам, им не надо указывать «тупому стаду», когда смеяться, у них целевая аудитория другая.&lt;br /&gt;
* Сатира — Симпсоны высмеивают реалии своего времени, опять же не скатываясь в чернуху и утрирование. Этот мультсериал реально для всех и каждый увидит здесь себя, будь ты хоть бедняк, хоть богач.&lt;br /&gt;
* Душа — Этот мультсериал отличился тем, что он имеет душу во всем, от прописывания характеров до прострения сюжета. Видно, что все создатели, режиссеры, актеры озвучки, художники, все они вкладывают свою душу в мультсериал и им это нравится… Душа есть и в сюжете, каждая серия вкладывает особую мораль и она не лицемерная.&lt;br /&gt;
* Постоянство — в пику ситкомам, этот мультсериал имеет свое постоянство: там персонажи остаются собой вне зависимости от ситуации. Ты всегда знаешь, что персонаж останется собой в любой ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно отметить, что успех и признание «Симпсонов» давно переросли просто высокие рейтинги популярного сериала. Персонажи на правах вполне реальных знаменитостей появляются в ток-шоу, на обложках известных периодических изданий (например, Гомер отвечает на вопросы в ''Esquire''). Мардж (в кружевном белье), появилась в журнале «Плейбой». У Симпсонов — собственная звезда на знаменитой голливудской «Аллее славы». Соцсети, разумеется, не отстают ([http://twitter.com/HomerJSimpson Twitter] Гомера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Упадок ===&lt;br /&gt;
Мультсериал процветал с 1 по 7 сезон, но с 8 сезона пошла чертовщина, когда изначальный состав стал понемногу заменяться новоприбывшими, из-за чего сериал начал попсеть. Нет, 8 сезон считается самым рейтинговым из-за наличия самого большого количества золотых эпизодов, но уже тогда был первый звоночек…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Директор и Нищий»… Сеймур Скиннер, один из самых важных и культовых персонажей претерпел ужасающее изменение, его канон, выстраиваемый десятиленте, был уничтожен в одночасье. Это был первый звоночек к тому, что мультсериал начал скатываться из сатиры в откровенную попсу и абсурд.&lt;br /&gt;
8-10 сезоны сериал еще держался, но далее началась деградация. Все больше и больше сезонов продолжали пробивать все новое и новое дно, 12 сезон был лишь кратковременным затишьем, после чего, с 13 сезона мультсериал в таком виде, в каком мы его помним, канул в небытие. Симпсоны стали теми, с кем они боролись…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Симпсоны.jpg|360px|мини|Хёнтайщики на святое покусились!]]&lt;br /&gt;
'''Гомер Джей Симпсон''' — человек-Америка глазами сатирика. В нём скомпонованы и доведены до абсурда все характерные недостатки среднестатистического североамериканца. Гомер — лысеющий неопрятный толстяк, страшно ленивый, чудовищно глупый и [[Обжора|невероятно прожорливый]]. Но при всём этом вовсе не [[антагонист]]: у Гомера, кажется, довольно доброе сердце, он незлобив и отходчив (впрочем, есть мнение, что по глупости просто забывает всё, случившееся ещё пару минут назад). Как отец семейства, трогательно любит своих детей ([[Глупый папочка|если вспоминает об их существовании]]) — и не менее трогательно душит сына Барта фирменным гомеровским жестом за всё, что вызывает у него недовольство (то есть, за всё). Как муж — бесконечно обожает и расстраивает жену Мардж. Как работник атомной электростанции — спит.&lt;br /&gt;
[[Файл:Simpson Stiven Hoking.jpg|240px|мини|А ещё здесь есть Стивен Хокинг]]&lt;br /&gt;
Жизненная установка и мораль Гомера просты: готов на всё ради пончиков и пива Duff. [[Коронная фраза]] — «Д’оу!» (выражает недовольство).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Марджори Жаклин «Мардж» Симпсон''' (урождённая Бувье) — тоже утрированно американская миссис. Имеет безграничные запасы терпения, однако, если взрывается, то гори всё огнём. Мардж производит впечатление неглупой и рассудительной женщины, но годы существования под одной крышей с Этой Семейкой (которой она очень предана) в качестве любящей матери и супруги заставили мысли миссис Симпсон течь по единственному руслу, надёжному и привычному, как домик с палисадником: Марджери домохозяйка до мозга костей. Никто лучше неё не справится с лавиной проблем, социальных и бытовых, на которые так богата жизнь, если ты Симпсон. Её [[ахиллесова пята]] — предрасположенность к вину, но эту слабость Мардж бо́льшую часть времени держит под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бартоломью Джо-Джо «Барт» Симпсон''' — [[Уличный мальчишка|отъявленный хулиган]], пройдоха и личное проклятье директора Спрингфилдской средней школы, Скиннера (плюс множества прочих взрослых). Барт не принадлежит к безнадёжным маленьким нарушителям закона, для этого он слишком умён — а значит, пакостит изощрённей и тоньше. Да и [[Козёл с золотым сердцем|золотого сердца не лишён]], например, несмотря на все их конфликты, очень любит Лизу. Барт не расстаётся с верным скейтом, а на все потрясения в жизни реагирует восклицанием «Ай, карамба!» или «Съешь мои шорты!» В школе у Барта есть персональный враг, Нельсон Мантц, который [[Булли|мучает]] Барта.&lt;br /&gt;
** Не скажу, что Нельсон враг Барта. Они скорее заклятые друзья. Он мучает больше разного рода «ботаников», а Нельсон, как и Милхаус, является таким же приятелем для Барта. Ибо есть очень много серий, где они вполне дружно тусят вместе.&lt;br /&gt;
'''Элизабет «Лиза» Мэри Симпсон''' — отличница и умница, средний ребёнок в семейке Симпсонов резко выделяется на фоне всех прочих. Лиза прилежная ученица, лучшая в школе, [[Вегетарианец|вегетарианка]], ярый борец за права всего маленького и слабенького, талантливый музыкант… в общем, здесь мы наблюдаем ещё один сатирический портрет крупными штрихами, на этот раз — Идеальная Юная Американка. Наверное, такой персонаж раздражал бы, но баланс найден очень верно: Лиза не зануда и не выскочка, ничто человеческое ей не чуждо; с другой стороны, характер у девочки вовсе не глянцево идеален. Что позволяет нам видеть в Лизе Симпсон живого и очень симпатичного, невзирая на некоторые чрезмерности, персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лиза играет на саксофоне, её характерный аксессуар — подаренная мамой нитка жемчуга вокруг шеи, которую (речь о нитке жемчуга!) девочка чрезвычайно ценит и бережёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Маргарет Эвелин «Мэгги» Симпсон''' — малышка-дочурка Симпсонов. Порой кажется, что Мэгги выгодно прятаться за образом ''вечного младенца'', который до сих пор не умеет говорить, зато не расстаётся с любимой пустышкой ни при каких обстоятельствах. На деле Мэгги явно знает и умеет гораздо больше, чем демонстрирует родителям. Очень самостоятельный ребёнок. С другими детьми Спрингфилда не больно-то ладит. [[Замороженное время|Не взрослеет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние на других авторов ==&lt;br /&gt;
{{Video|cHtZJdY_e-w|Реклама «Часа фортуны»}}&lt;br /&gt;
{{Video|S5kCdok6axc|Если бы Симпсонов придумали в России…}}&lt;br /&gt;
{{Video|q1u7XZ9c8fI|Симпсоны в русском [[артхаус]]е}}&lt;br /&gt;
{{Video|khIx5EB74vY|Если бы Симпсоны были с живыми актёрами}}&lt;br /&gt;
* Реклама российской лотереи «Час фортуны» 1992 г. — явная отсылка к «Симпсонам». Причём, лотерею показывали на центральном канале.&lt;br /&gt;
* «[[Заимствование|Самсонадзе]]» от Ш. Рамишвили. Про похожую семью, но действие происходит в Грузии.&lt;br /&gt;
* Короткометражка студии Lazy Square.&lt;br /&gt;
* «Дятлоws», они же «Дятловы» — отечественный сериал 2003 г. Часто обвиняется в плагиате «Симпсонов», но оригинальности там на порядок выше, чем в тех же «Самсонадзе». Да и графика всё-таки лучше грузинского аналога (она, как и в «Самсонадзе» тоже трёхмерная).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штампы и тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A-Z ===&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]]&lt;br /&gt;
** В «[[Шоу внутри шоу|Шоу Щекотки и Царапки]]» мыш каждый раз очень кроваво и жестоко убивает кота&amp;lt;ref&amp;gt;И да, это злая [[пародия]] на «[[Tom and Jerry|Тома и Джерри]]», на «Германа и Кэтнипа» и вообще на американский мультяшный принцип «Боль, увечье и насильственная смерть — это забавно».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** 6 сезон, 16 серия. Барт, только что узнавший, что в северном полушарии вода всегда утекает в раковину против часовой стрелки, а в южном наоборот — по часовой, и очень этим удивлённый, пристаёт к сестре с расспросами: «Так значит, скажем, в Аргентине… или в Австралии… вода течёт вспять?». Лиза подтверждает: «Ага. Они там даже носят шляпы на ногах, а гамбургеры едят людей».&lt;br /&gt;
** 10 сезон, 13 серия. Гомер, сменившим имя на Макс Пауэр, рассказывает Мардж о своём новом знакомом Тренте Стиле: «Он гений. У него фирма, производящая компьютеры… или компьютер, производящий фирмы»&lt;br /&gt;
** 13 сезон, 14 серия. Ревю звёзд 80ых в музыкальном театре городка Бренсон. После фразы: «So sit back, relax, and watch our revue» («Так что сядьте, расслабьтесь и смотрите наше ревю») на сцену выскакивает Яков Смирнов и подхватывает: «In Soviet Union, revue watches you!» («В Советском Союзе ревю смотрит тебя»). В локализации от тропа отказались, ради рифмы: «Итак, в кресло садись и глазки раскрой», «В Советском Союзе следят за тобой».&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в конце той же серии. Вышеупомянутое ревю прерывает дедуля Симпсон, который выходит на сцену и сперва отшивает [[Прекрасная старица|прекрасную старицу]] [[Нет, не тот|Зельду]], благосклонности которой добивался на протяжении всего эпизода, а затем мирится с Гомером. А когда заглавное семейство наконец уходит за кулисы, Яков говорит: «В России сцена только для артистов».&lt;br /&gt;
** 19 сезон, 8 серия. Сайдшоу Боб на протяжении многих лет пытался убить Барта Симпсона. А в этой серии Барт Симпсон убил Сайдшоу Боба. {{spoiler|Правда не по настоящему — всё это было частью очередного хитрого плана Боба по убийству Барта}}.&lt;br /&gt;
** 25 сезон, 13 серия. [[Внутримировой пример]] из видео на [[Бленд-нейм|MyTube]], демонизирующего ГМО. Генно-модифицированный помидор съел гусеницу.&lt;br /&gt;
** 28 сезон, 14 серия. Пэтти и Сельма пробуют себя в стэндапе, [[Нарочито плохо|получается так себе]]: «Знаешь, Сельма, у Джеймса Бонда есть лицензия на убийство», «Но многие убили бы за такую лицензию».&lt;br /&gt;
** 31 сезон, 8 серия. Оживший клюквенный соус высасывает скелеты из людей. Нет, это не хэллоуиновская серия, {{spoiler|а деньблагодаренческая}}.&lt;br /&gt;
** 31 сезон, 12 серия. Серия заканчивается [[флэшфорвард]]ом: миром правят разумные автоматы по продаже газировки, которые заставляют рабов-людей наливать им газировку.&lt;br /&gt;
** Домик ужасов на дереве XXXII (33 сезон, 3 серия). Новелла «Кошмар на вязовом дереве». Кирк Ван Хутен срывает яблоко с ожившей яблони, а та в отместку «срывает» с Кирка руку. А в конце истории живые деревья водят хоровод вокруг наряженной «ёлочки», составленной из трупов людей.&lt;br /&gt;
* [[Z — звучит круто]]&lt;br /&gt;
** 9 сезон, 21 серия. Барт и Лиза стали ведущими телепередачи «KID'''Z''' NEW'''Z'''», то бишь «Детские новости».&lt;br /&gt;
** 13 сезон, 10 серия. «Z» — первая буква в фамилии миллионера Арти Зиффа, поэтому она красуется на комбинезонах сотрудников его корпорации, а также на рубашке самого Арти. На логотипе его корпорации «Ziff corp» она крупнее всех остальных букв, а её горизонтальные чёрточки заканчиваются стрелками, причём нижняя подчёркивает собой «iff» и накрывает «corp».&lt;br /&gt;
** 16 сезон, 17 серия. В школе установили торговые автоматы с очень вкусной, но очень вредной едой. На них изображены два крутецких стильных-модных-молодёжных паренька, одного из которых зовут Z-dog. Причём в написании их имён именно букве «Z» уделено особое внимание: её нижняя чёрточка удлинена и подчёркивает всё слово. А ещё помимо многого прочего в этих автоматах можно купить драже «Copkillaz».&lt;br /&gt;
** 21 сезон, 11 серия. Во вселенной Симпсонов консоль Nintendo Wii намного круче, чем в реальной жизни. А всё потому, что у них она Zii.&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=dloX7qRs-Os Диванный гэг 11 серии 27 сезона] стилизован под заставку к сериалу из [[Неоновые восьмидесятые|неоновых восьмидесятых]]. Крутой коп Джо «Каз» Казински (в его роли Гомер) и его верный живой диван (одновременно и напарник и сверх-технологичное транспортное средство) борются с преступностью в лице криминального босса Фернандо Уитмора (Фландерс). Дополнительную крутизну этому, к сожалению, несуществующему сериалу придаёт его название: «LA — Z Rider».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== от А до Й ===&lt;br /&gt;
''Вынесены в [[Симпсоны/Тропы — А…Й|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== от К до О ===&lt;br /&gt;
''Вынесены в [[Симпсоны/Тропы — К…О|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
''Вынесены в [[Симпсоны/Тропы — П|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== от Р до Я ===&lt;br /&gt;
''Вынесены в [[Симпсоны/Тропы — Р…Я|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Комедийные мультсериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Мультсериалы для взрослых}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D1%81%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=349475</id>
		<title>Симпсоны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D1%81%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=349475"/>
		<updated>2025-09-14T13:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Феномен Симпсонов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Фанарт|Фанарт}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Симпсоны&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Simpsons460.jpg‎|thumb|right|Так, сяк и наперекосяк]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Ситком]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[Fox]]&lt;br /&gt;
|year = 17 декабря 1989 г. — настоящее время&lt;br /&gt;
|seacount = 34&lt;br /&gt;
|epcount =  &amp;gt;740 серий&lt;br /&gt;
|eplength = 21-24 минуты&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Дэн Кастелланета&lt;br /&gt;
|role1 = Гомер Симпсон, Эйб, Клоун Красти, etc.&lt;br /&gt;
|act2 = Джулия Кавнер&lt;br /&gt;
|role2 = Мардж Симпсон, Пэтти и Сельма, Жаклин.&lt;br /&gt;
|act3 = Нэнси Картрайт&lt;br /&gt;
|role3 = Барт Симпсон, Ральф Виггам, Мэгги, etc.&lt;br /&gt;
|act4 = Ярдли Смит&lt;br /&gt;
|role4 = Лиза&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Симпсоны»''' (англ. ''The Simpsons'') — [[мультсериал|мультипликационный]] [[ситком]], пародирующий жизнь американского рабочего класса. Действие разворачивается в непримечательном маленьком городке '''Спрингфилде''' (''Springfield'') где-то на просторах Америки. Разумеется, населяют городок ярковыраженные представители своих профессий, социальных групп и ролей в обществе. [[Коррупционер|Продажный мэр]]? Жирный [[Тупой полицейский|тупой коп]]? [[мегакорпорация|Злодей-магнат]]? Меркантильный детский клоун? Атомная станция, которая подтекает? Добро пожаловать в Спрингфилд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Протагонист|Главные герои]] повествования — простая американская семья, собственно Симпсоны: отец семейства Гомер, мать — Мардж, трое детей (старший Барт, средняя дочь Лиза и младшая, Мэгги), собака и кошка, причём все герои получили имена в честь родных режиссёра; а также их родственники, друзья и недруги. Все мы знаем, сколько гэгов, пародийных ситуаций и обыгрывания [[клише]] можно выжать из подобного [[сеттинг]]а. Вот «Симпсоны» и «жмут»: [[сериал]] под завязку набит ироническими отсылками к текущей политической ситуации США, горячим фактам и событиям на слуху. Известные персоны, ТВ-шоу, музыка и прочий социально-культурный контент — всё в дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известен пророчествами — многое, что было в сериале [[шутки ради]], сбывалось. Создателям [[мета-пророчество|удалось предсказать]] победу Трампа на выборах (в 17 эпизоде 11 сезона) и лихорадку Эболы. А в одной серии действие происходят в [[Будущее не оправдало ожиданий|2010 году, и мир успел]] пережить [[Третья мировая война|Третью мировую]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор идеи сериала — Мэтт Гроунинг (''Matt Groening''). [http://versia.ru/u-simpsonov-nashlis-rossijskie-korni Его предки — меннониты, переселившиеся из России в Канзас]] в 1870-е гг. после введения всеобщей воинской повинности, так что не удивительно, что в сериале неоднократно возникают российские мотивы. Симпсоны, по его словам, ничем не напоминают его собственную семью, разве что Барт, признаётся он, в какой-то степени списан с характера старшего брата Мэтта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Художественная манера изображения персонажей «Симпсонов» достаточно примечательна. В этом мире люди обладают ярко-жёлтой кожей, имеют на руках по четыре пальца и лупоглазы. По ходу сериала не раз случались шутки на тему: «Вот был бы ужас, если бы у нас была розовая кожа и по пять пальцев на каждой конечности!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сериал дебютировал в 1989 году; [[онгоинг]]. К настоящему моменту завершён 33-й и в разгаре 34-й [[сезон]]. Перед запуском 23-го сезона появились слухи о том, что производство «Симпсонов» будет свёрнуто, однако, в дальнейшем от такого шага отказались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слава ==&lt;br /&gt;
{{Video|EWrFcUCjjEQ|100 фактов о «Симпсонах»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Феномен Симпсонов ===&lt;br /&gt;
Не уместно говорить о славе Симпсонов, не упомянув контекст, ибо вы, дорогой читатель, скорее всего родились в девяностые или позднее: телевидение тех времен (50е-80е) было уже массовым, и к нему был доступ в том числе и со стороны юных зрителей, благодаря чему в те времена в дневное время массово выходили так называемые «чистые» передачи и кино. Особо жестко данные явление проявлялось в США тех времен, когда массово выходили не просто чистые, а откровенно «кэндилендовские» и подчеркнуто безобидной, стерильной и дружественной атмосферой. Персонажи таких сериалов и ситкомов были представители высшего среднего класса — достаточно богаты, чтобы быть вдохновением, но не слишком, чтобы не отрываться от массового зрителя. Тогда же этот период стал известен, как период «зомби-ситкомов», когда они были мало того, что как под копирку, так и откровенно слащавыми…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут, в конце 1989 года как гром среди ясного неба явились они: Симпсоны. Этот сериал стал жесткой сатирой на тогдашние реалии, и, в отличие от сахарно-слащавых сериалов тех времен, сосредоточился на бедах низших средних и бедных классов, их выживание, травля, депрессия, уныние, алкоголизм… Так стоп, скажете вы, а чем этот мультсериал так выделился? Тогда и до них была куча мультсериалов и сериалов на сатирические тамы? Да были, но, есть один нюанс: сериалы тогдашние были из категории тупо чернухи с сортирным юмором, кто тупо гиперболизировал, но только Симпсоны, несмотря на попытки навесить ярлыки и ограничения, были в достаточной степени стерильны для массового зрителя, не считая пары сценок, вроде голого Барта. И именно отсутствие откровенной чернухи и сортирного юмора дало сериалу выход на массового зрителя. Это сейчас Симпсоны считаются чем-то самим-собой разумеющимся, а тогда он стал феноменом из-за своей контр-культурности, при этом не скатываясь в откровенные треш и содомию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Были массовые попытки запретить мультсериал, что даже сам бывший президент Джордж-Буш Старший говорил, что «Американские семьи должны быть как Уолтоны, а не как Симпсоны», но протестные голоса быстро канули в небытие и маргинализировались, так как фанаты именно указывали, что этот мультсериал указывает на проблемы бедных, а не замалчивает их. «Симпсонманию» было не остановить… Чем дальше шло, тем больше культовыхэпизодов выходило. Самым пиком стало «Барт продаёт свою душу» — такой эпизод, что баже его крутили во многих религиозных общинах, показывая важность души…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная причина попутярности сериала это то, что мультсериал базировался на четырех столпах: «Юмор», «Сатира», «Душа» и «Постоянство»&lt;br /&gt;
* Юмор — Магия первых востми сезонов кроется в юморе, который не скатывается в трэш и угар, а по своей сути подходящий для всех возрастов и понятен всем, при там редко кроются «двойные слои» и взрослые темы там не прячутся, а выпячиваются. И самое главное — в мультсериале не было закадрового смеха, который общепризнан дешевым, и, к тому же, ограничивающим шутки. При закадровом смехе у шутки должна быть одна структура: подведение к шутке — панчлайн — смех. СИмпсоны же используют дольшую свободу действий и вместо этого наслаивают шутки друг на друга, нередко прибегая даже к рефренам, им не надо указывать «тупому стаду», когда смеяться, у них целевая аудитория другая.&lt;br /&gt;
* Сатира — Симпсоны высмеивают реалии своего времени, опять же не скатываясь в чернуху и утрирование. Этот мультсериал реально для всех и каждый увидит здесь себя, будь ты хоть бедняк, хоть богач.&lt;br /&gt;
* Душа — Этот мультсериал отличился тем, что он имеет душу во всем, от прописывания характеров до прострения сюжета. Видно, что все создатели, режиссеры, актеры озвучки, художники, все они вкладывают свою душу в мультсериал и им это нравится… Душа есть и в сюжете, каждая серия вкладывает особую мораль и она не лицемерная.&lt;br /&gt;
* Постоянство — в пику ситкомам, этот мультсериал имеет свое постоянство: там персонажи остаются собой вне зависимости от ситуации. Ты всегда знаешь, что персонаж останется собой в любой ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно отметить, что успех и признание «Симпсонов» давно переросли просто высокие рейтинги популярного сериала. Персонажи на правах вполне реальных знаменитостей появляются в ток-шоу, на обложках известных периодических изданий (например, Гомер отвечает на вопросы в ''Esquire''). Мардж (в кружевном белье), появилась в журнале «Плейбой». У Симпсонов — собственная звезда на знаменитой голливудской «Аллее славы». Соцсети, разумеется, не отстают ([http://twitter.com/HomerJSimpson Twitter] Гомера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Упадок ===&lt;br /&gt;
Мультсериал процветал с 1 по 7 сезон, но с 8 сезона пошла чертовщина, когда изначальный состав стал понемногу заменяться новоприбывшими, из-за чего сериал начал попсеть. Нет, 8 сезон считается самым рейтинговым из-за наличия самого большого количества золотых эпизодов, но уже тогда был первый звоночек…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Директор и Нищий»… Сеймур Скиннер, один из самых важных и культовых персонажей претерпел ужасающее изменение, его канон, выстраиваемый десятиленте, был уничтожен в одночасье. Это был первый звоночек к тому, что мультсериал начал скатываться из сатиры в откровенную попсу и абсурд.&lt;br /&gt;
8-10 сезоны сериал еще держался, но далее началась деградация. Все больше и больше сезонов продолжали пробивать все новое и новое дно, 12 сезон был лишь кратковременным затишьем, после чего, с 13 сезона мультсериал в таком виде, в каком мы его помним, канул в небытие. Симпсоны стали теми, с кем они боролись…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Симпсоны.jpg|360px|мини|Хёнтайщики на святое покусились!]]&lt;br /&gt;
'''Гомер Джей Симпсон''' — человек-Америка глазами сатирика. В нём скомпонованы и доведены до абсурда все характерные недостатки среднестатистического североамериканца. Гомер — лысеющий неопрятный толстяк, страшно ленивый, чудовищно глупый и [[Обжора|невероятно прожорливый]]. Но при всём этом вовсе не [[антагонист]]: у Гомера, кажется, довольно доброе сердце, он незлобив и отходчив (впрочем, есть мнение, что по глупости просто забывает всё, случившееся ещё пару минут назад). Как отец семейства, трогательно любит своих детей ([[Глупый папочка|если вспоминает об их существовании]]) — и не менее трогательно душит сына Барта фирменным гомеровским жестом за всё, что вызывает у него недовольство (то есть, за всё). Как муж — бесконечно обожает и расстраивает жену Мардж. Как работник атомной электростанции — спит.&lt;br /&gt;
[[Файл:Simpson Stiven Hoking.jpg|240px|мини|А ещё здесь есть Стивен Хокинг]]&lt;br /&gt;
Жизненная установка и мораль Гомера просты: готов на всё ради пончиков и пива Duff. [[Коронная фраза]] — «Д’оу!» (выражает недовольство).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Марджори Жаклин «Мардж» Симпсон''' (урождённая Бувье) — тоже утрированно американская миссис. Имеет безграничные запасы терпения, однако, если взрывается, то гори всё огнём. Мардж производит впечатление неглупой и рассудительной женщины, но годы существования под одной крышей с Этой Семейкой (которой она очень предана) в качестве любящей матери и супруги заставили мысли миссис Симпсон течь по единственному руслу, надёжному и привычному, как домик с палисадником: Марджери домохозяйка до мозга костей. Никто лучше неё не справится с лавиной проблем, социальных и бытовых, на которые так богата жизнь, если ты Симпсон. Её [[ахиллесова пята]] — предрасположенность к вину, но эту слабость Мардж бо́льшую часть времени держит под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бартоломью Джо-Джо «Барт» Симпсон''' — [[Уличный мальчишка|отъявленный хулиган]], пройдоха и личное проклятье директора Спрингфилдской средней школы, Скиннера (плюс множества прочих взрослых). Барт не принадлежит к безнадёжным маленьким нарушителям закона, для этого он слишком умён — а значит, пакостит изощрённей и тоньше. Да и [[Козёл с золотым сердцем|золотого сердца не лишён]], например, несмотря на все их конфликты, очень любит Лизу. Барт не расстаётся с верным скейтом, а на все потрясения в жизни реагирует восклицанием «Ай, карамба!» или «Съешь мои шорты!» В школе у Барта есть персональный враг, Нельсон Мантц, который [[Булли|мучает]] Барта.&lt;br /&gt;
** Не скажу, что Нельсон враг Барта. Они скорее заклятые друзья. Он мучает больше разного рода «ботаников», а Нельсон, как и Милхаус, является таким же приятелем для Барта. Ибо есть очень много серий, где они вполне дружно тусят вместе.&lt;br /&gt;
'''Элизабет «Лиза» Мэри Симпсон''' — отличница и умница, средний ребёнок в семейке Симпсонов резко выделяется на фоне всех прочих. Лиза прилежная ученица, лучшая в школе, [[Вегетарианец|вегетарианка]], ярый борец за права всего маленького и слабенького, талантливый музыкант… в общем, здесь мы наблюдаем ещё один сатирический портрет крупными штрихами, на этот раз — Идеальная Юная Американка. Наверное, такой персонаж раздражал бы, но баланс найден очень верно: Лиза не зануда и не выскочка, ничто человеческое ей не чуждо; с другой стороны, характер у девочки вовсе не глянцево идеален. Что позволяет нам видеть в Лизе Симпсон живого и очень симпатичного, невзирая на некоторые чрезмерности, персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лиза играет на саксофоне, её характерный аксессуар — подаренная мамой нитка жемчуга вокруг шеи, которую (речь о нитке жемчуга!) девочка чрезвычайно ценит и бережёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Маргарет Эвелин «Мэгги» Симпсон''' — малышка-дочурка Симпсонов. Порой кажется, что Мэгги выгодно прятаться за образом ''вечного младенца'', который до сих пор не умеет говорить, зато не расстаётся с любимой пустышкой ни при каких обстоятельствах. На деле Мэгги явно знает и умеет гораздо больше, чем демонстрирует родителям. Очень самостоятельный ребёнок. С другими детьми Спрингфилда не больно-то ладит. [[Замороженное время|Не взрослеет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние на других авторов ==&lt;br /&gt;
{{Video|cHtZJdY_e-w|Реклама «Часа фортуны»}}&lt;br /&gt;
{{Video|S5kCdok6axc|Если бы Симпсонов придумали в России…}}&lt;br /&gt;
{{Video|q1u7XZ9c8fI|Симпсоны в русском [[артхаус]]е}}&lt;br /&gt;
{{Video|khIx5EB74vY|Если бы Симпсоны были с живыми актёрами}}&lt;br /&gt;
* Реклама российской лотереи «Час фортуны» 1992 г. — явная отсылка к «Симпсонам». Причём, лотерею показывали на центральном канале.&lt;br /&gt;
* «[[Заимствование|Самсонадзе]]» от Ш. Рамишвили. Про похожую семью, но действие происходит в Грузии.&lt;br /&gt;
* Короткометражка студии Lazy Square.&lt;br /&gt;
* «Дятлоws», они же «Дятловы» — отечественный сериал 2003 г. Часто обвиняется в плагиате «Симпсонов», но оригинальности там на порядок выше, чем в тех же «Самсонадзе». Да и графика всё-таки лучше грузинского аналога (она, как и в «Самсонадзе» тоже трёхмерная).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штампы и тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A-Z ===&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]]&lt;br /&gt;
** В «[[Шоу внутри шоу|Шоу Щекотки и Царапки]]» мыш каждый раз очень кроваво и жестоко убивает кота&amp;lt;ref&amp;gt;И да, это злая [[пародия]] на «[[Tom and Jerry|Тома и Джерри]]», на «Германа и Кэтнипа» и вообще на американский мультяшный принцип «Боль, увечье и насильственная смерть — это забавно».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** 6 сезон, 16 серия. Барт, только что узнавший, что в северном полушарии вода всегда утекает в раковину против часовой стрелки, а в южном наоборот — по часовой, и очень этим удивлённый, пристаёт к сестре с расспросами: «Так значит, скажем, в Аргентине… или в Австралии… вода течёт вспять?». Лиза подтверждает: «Ага. Они там даже носят шляпы на ногах, а гамбургеры едят людей».&lt;br /&gt;
** 10 сезон, 13 серия. Гомер, сменившим имя на Макс Пауэр, рассказывает Мардж о своём новом знакомом Тренте Стиле: «Он гений. У него фирма, производящая компьютеры… или компьютер, производящий фирмы»&lt;br /&gt;
** 13 сезон, 14 серия. Ревю звёзд 80ых в музыкальном театре городка Бренсон. После фразы: «So sit back, relax, and watch our revue» («Так что сядьте, расслабьтесь и смотрите наше ревю») на сцену выскакивает Яков Смирнов и подхватывает: «In Soviet Union, revue watches you!» («В Советском Союзе ревю смотрит тебя»). В локализации от тропа отказались, ради рифмы: «Итак, в кресло садись и глазки раскрой», «В Советском Союзе следят за тобой».&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в конце той же серии. Вышеупомянутое ревю прерывает дедуля Симпсон, который выходит на сцену и сперва отшивает [[Прекрасная старица|прекрасную старицу]] [[Нет, не тот|Зельду]], благосклонности которой добивался на протяжении всего эпизода, а затем мирится с Гомером. А когда заглавное семейство наконец уходит за кулисы, Яков говорит: «В России сцена только для артистов».&lt;br /&gt;
** 19 сезон, 8 серия. Сайдшоу Боб на протяжении многих лет пытался убить Барта Симпсона. А в этой серии Барт Симпсон убил Сайдшоу Боба. {{spoiler|Правда не по настоящему — всё это было частью очередного хитрого плана Боба по убийству Барта}}.&lt;br /&gt;
** 25 сезон, 13 серия. [[Внутримировой пример]] из видео на [[Бленд-нейм|MyTube]], демонизирующего ГМО. Генно-модифицированный помидор съел гусеницу.&lt;br /&gt;
** 28 сезон, 14 серия. Пэтти и Сельма пробуют себя в стэндапе, [[Нарочито плохо|получается так себе]]: «Знаешь, Сельма, у Джеймса Бонда есть лицензия на убийство», «Но многие убили бы за такую лицензию».&lt;br /&gt;
** 31 сезон, 8 серия. Оживший клюквенный соус высасывает скелеты из людей. Нет, это не хэллоуиновская серия, {{spoiler|а деньблагодаренческая}}.&lt;br /&gt;
** 31 сезон, 12 серия. Серия заканчивается [[флэшфорвард]]ом: миром правят разумные автоматы по продаже газировки, которые заставляют рабов-людей наливать им газировку.&lt;br /&gt;
** Домик ужасов на дереве XXXII (33 сезон, 3 серия). Новелла «Кошмар на вязовом дереве». Кирк Ван Хутен срывает яблоко с ожившей яблони, а та в отместку «срывает» с Кирка руку. А в конце истории живые деревья водят хоровод вокруг наряженной «ёлочки», составленной из трупов людей.&lt;br /&gt;
* [[Z — звучит круто]]&lt;br /&gt;
** 9 сезон, 21 серия. Барт и Лиза стали ведущими телепередачи «KID'''Z''' NEW'''Z'''», то бишь «Детские новости».&lt;br /&gt;
** 13 сезон, 10 серия. «Z» — первая буква в фамилии миллионера Арти Зиффа, поэтому она красуется на комбинезонах сотрудников его корпорации, а также на рубашке самого Арти. На логотипе его корпорации «Ziff corp» она крупнее всех остальных букв, а её горизонтальные чёрточки заканчиваются стрелками, причём нижняя подчёркивает собой «iff» и накрывает «corp».&lt;br /&gt;
** 16 сезон, 17 серия. В школе установили торговые автоматы с очень вкусной, но очень вредной едой. На них изображены два крутецких стильных-модных-молодёжных паренька, одного из которых зовут Z-dog. Причём в написании их имён именно букве «Z» уделено особое внимание: её нижняя чёрточка удлинена и подчёркивает всё слово. А ещё помимо многого прочего в этих автоматах можно купить драже «Copkillaz».&lt;br /&gt;
** 21 сезон, 11 серия. Во вселенной Симпсонов консоль Nintendo Wii намного круче, чем в реальной жизни. А всё потому, что у них она Zii.&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=dloX7qRs-Os Диванный гэг 11 серии 27 сезона] стилизован под заставку к сериалу из [[Неоновые восьмидесятые|неоновых восьмидесятых]]. Крутой коп Джо «Каз» Казински (в его роли Гомер) и его верный живой диван (одновременно и напарник и сверх-технологичное транспортное средство) борются с преступностью в лице криминального босса Фернандо Уитмора (Фландерс). Дополнительную крутизну этому, к сожалению, несуществующему сериалу придаёт его название: «LA — Z Rider».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== от А до Й ===&lt;br /&gt;
''Вынесены в [[Симпсоны/Тропы — А…Й|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== от К до О ===&lt;br /&gt;
''Вынесены в [[Симпсоны/Тропы — К…О|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
''Вынесены в [[Симпсоны/Тропы — П|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== от Р до Я ===&lt;br /&gt;
''Вынесены в [[Симпсоны/Тропы — Р…Я|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Комедийные мультсериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Мультсериалы для взрослых}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D1%81%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=349474</id>
		<title>Симпсоны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D1%81%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=349474"/>
		<updated>2025-09-14T13:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Слава */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Фанарт|Фанарт}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Симпсоны&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Simpsons460.jpg‎|thumb|right|Так, сяк и наперекосяк]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Ситком]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[Fox]]&lt;br /&gt;
|year = 17 декабря 1989 г. — настоящее время&lt;br /&gt;
|seacount = 34&lt;br /&gt;
|epcount =  &amp;gt;740 серий&lt;br /&gt;
|eplength = 21-24 минуты&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Дэн Кастелланета&lt;br /&gt;
|role1 = Гомер Симпсон, Эйб, Клоун Красти, etc.&lt;br /&gt;
|act2 = Джулия Кавнер&lt;br /&gt;
|role2 = Мардж Симпсон, Пэтти и Сельма, Жаклин.&lt;br /&gt;
|act3 = Нэнси Картрайт&lt;br /&gt;
|role3 = Барт Симпсон, Ральф Виггам, Мэгги, etc.&lt;br /&gt;
|act4 = Ярдли Смит&lt;br /&gt;
|role4 = Лиза&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Симпсоны»''' (англ. ''The Simpsons'') — [[мультсериал|мультипликационный]] [[ситком]], пародирующий жизнь американского рабочего класса. Действие разворачивается в непримечательном маленьком городке '''Спрингфилде''' (''Springfield'') где-то на просторах Америки. Разумеется, населяют городок ярковыраженные представители своих профессий, социальных групп и ролей в обществе. [[Коррупционер|Продажный мэр]]? Жирный [[Тупой полицейский|тупой коп]]? [[мегакорпорация|Злодей-магнат]]? Меркантильный детский клоун? Атомная станция, которая подтекает? Добро пожаловать в Спрингфилд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Протагонист|Главные герои]] повествования — простая американская семья, собственно Симпсоны: отец семейства Гомер, мать — Мардж, трое детей (старший Барт, средняя дочь Лиза и младшая, Мэгги), собака и кошка, причём все герои получили имена в честь родных режиссёра; а также их родственники, друзья и недруги. Все мы знаем, сколько гэгов, пародийных ситуаций и обыгрывания [[клише]] можно выжать из подобного [[сеттинг]]а. Вот «Симпсоны» и «жмут»: [[сериал]] под завязку набит ироническими отсылками к текущей политической ситуации США, горячим фактам и событиям на слуху. Известные персоны, ТВ-шоу, музыка и прочий социально-культурный контент — всё в дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известен пророчествами — многое, что было в сериале [[шутки ради]], сбывалось. Создателям [[мета-пророчество|удалось предсказать]] победу Трампа на выборах (в 17 эпизоде 11 сезона) и лихорадку Эболы. А в одной серии действие происходят в [[Будущее не оправдало ожиданий|2010 году, и мир успел]] пережить [[Третья мировая война|Третью мировую]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор идеи сериала — Мэтт Гроунинг (''Matt Groening''). [http://versia.ru/u-simpsonov-nashlis-rossijskie-korni Его предки — меннониты, переселившиеся из России в Канзас]] в 1870-е гг. после введения всеобщей воинской повинности, так что не удивительно, что в сериале неоднократно возникают российские мотивы. Симпсоны, по его словам, ничем не напоминают его собственную семью, разве что Барт, признаётся он, в какой-то степени списан с характера старшего брата Мэтта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Художественная манера изображения персонажей «Симпсонов» достаточно примечательна. В этом мире люди обладают ярко-жёлтой кожей, имеют на руках по четыре пальца и лупоглазы. По ходу сериала не раз случались шутки на тему: «Вот был бы ужас, если бы у нас была розовая кожа и по пять пальцев на каждой конечности!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сериал дебютировал в 1989 году; [[онгоинг]]. К настоящему моменту завершён 33-й и в разгаре 34-й [[сезон]]. Перед запуском 23-го сезона появились слухи о том, что производство «Симпсонов» будет свёрнуто, однако, в дальнейшем от такого шага отказались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слава ==&lt;br /&gt;
{{Video|EWrFcUCjjEQ|100 фактов о «Симпсонах»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Феномен Симпсонов ===&lt;br /&gt;
Не уместно говорить о славе Симпсонов, не упомянув контекст, ибо вы, дорогой читатель, скорее всего родились в девяностые или позднее: телевидение тех времен (50е-80е) было уже массовым, и к нему был доступ в том числе и со стороны юных зрителей, благодаря чему в те времена в дневное время массово выходили так называемые «чистые» передачи и кино. Особо жестко данные явление проявлялось в США тех времен, когда массово выходили не просто чистые, а откровенно «кэндилендовские» и подчеркнуто безобидной, стерильной и дружественной атмосферой. Персонажи таких сериалов и ситкомов были представители высшего среднего класса — достаточно богаты, чтобы быть вдохновением, но не слишком, чтобы не отрываться от массового зрителя. Тогда же этот период стал известен, как период «зомби-ситкомов», когда они были мало того, что как под копирку, так и откровенно слащавыми…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут, в конце 1989 года как гром среди ясного неба явились они: Симпсоны. Этот сериал стал жесткой сатирой на тогдашние реалии, и, в отличие от сахарно-слащавых сериалов тех времен, сосредоточился на бедах низших средних и бедных классов, их выживание, травля, депрессия, уныние, алкоголизм… Так стоп, скажете вы, а чем этот мультсериал так выделился? Тогда и до них была куча мультсериалов и сериалов на сатирические тамы? Да были, но, есть один нюанс: сериалы тогдашние были из категории тупо чернухи с сортирным юмором, кто тупо гиперболизировал, но только Симпсоны, несмотря на попытки навесить ярлыки и ограничения, были в достаточной степени стерильны для массового зрителя, не считая пары сценок, вроде голого Барта. И именно отсутствие откровенной чернухи и сортирного юмора дало сериалу выход на массового зрителя. Это сейчас Симпсоны считаются чем-то самим-собой разумеющимся, а тогда он стал феноменом из-за своей контр-культурности, при этом не скатываясь в откровенные треш и содомию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Были массовые попытки запретить мультсериал, что даже сам бывший президент Джордж-Буш Старший говорил, что «Американские семьи должны быть как Уолтоны, а не как Симпсоны», но протестные голоса быстро канули в небытие и маргинализировались, так как фанаты именно указывали, что этот мультсериал указывает на проблемы бедных, а не замалчивает их. «Симпсонманию» было не остановить… Чем дальше шло, тем больше культовыхэпизодов выходило. Самым пиком стало «Барт продаёт свою душу» — такой эпизод, что баже его крутили во многих религиозных общинах, показывая важность души…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
главная причина попутярности это то, что мультсериал базировался на четырех столпах: «Юмор», «Сатира», «Душа» и «Постоянство»&lt;br /&gt;
* Юмор — Магия первых востми сезонов кроется в юморе, который не скатывается в трэш и угар, а по своей сути подходящий для всех возрастов и понятен всем, при там редко кроются «двойные слои» и взрослые темы там не прячутся, а выпячиваются. И самое главное — в мультсериале не было закадрового смеха, который общепризнан дешевым, и, к тому же, ограничивающим шутки. При закадровом смехе у шутки должна быть одна структура: подведение к шутке — панчлайн — смех. СИмпсоны же используют дольшую свободу действий и вместо этого наслаивают шутки друг на друга, нередко прибегая даже к рефренам, им не надо указывать «тупому стаду», когда смеяться, у них целевая аудитория другая.&lt;br /&gt;
* Сатира — Симпсоны высмеивают реалии своего времени, опять же не скатываясь в чернуху и утрирование. Этот мультсериал реально для всех и каждый увидит здесь себя, будь ты хоть бедняк, хоть богач.&lt;br /&gt;
* Душа — Этот мультсериал отличился тем, что он имеет душу во всем, от прописывания характеров до прострения сюжета. Видно, что все создатели, режиссеры, актеры озвучки, художники, все они вкладывают свою душу в мультсериал и им это нравится… Душа есть и в сюжете, каждая серия вкладывает особую мораль и она не лицемерная.&lt;br /&gt;
* Постоянство — в пику ситкомам, этот мультсериал имеет свое постоянство: там персонажи остаются собой вне зависимости от ситуации. Ты всегда знаешь, что персонаж останется собой в любой ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно отметить, что успех и признание «Симпсонов» давно переросли просто высокие рейтинги популярного сериала. Персонажи на правах вполне реальных знаменитостей появляются в ток-шоу, на обложках известных периодических изданий (например, Гомер отвечает на вопросы в ''Esquire''). Мардж (в кружевном белье), появилась в журнале «Плейбой». У Симпсонов — собственная звезда на знаменитой голливудской «Аллее славы». Соцсети, разумеется, не отстают ([http://twitter.com/HomerJSimpson Twitter] Гомера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Упадок ===&lt;br /&gt;
Мультсериал процветал с 1 по 7 сезон, но с 8 сезона пошла чертовщина, когда изначальный состав стал понемногу заменяться новоприбывшими, из-за чего сериал начал попсеть. Нет, 8 сезон считается самым рейтинговым из-за наличия самого большого количества золотых эпизодов, но уже тогда был первый звоночек…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Директор и Нищий»… Сеймур Скиннер, один из самых важных и культовых персонажей претерпел ужасающее изменение, его канон, выстраиваемый десятиленте, был уничтожен в одночасье. Это был первый звоночек к тому, что мультсериал начал скатываться из сатиры в откровенную попсу и абсурд.&lt;br /&gt;
8-10 сезоны сериал еще держался, но далее началась деградация. Все больше и больше сезонов продолжали пробивать все новое и новое дно, 12 сезон был лишь кратковременным затишьем, после чего, с 13 сезона мультсериал в таком виде, в каком мы его помним, канул в небытие. Симпсоны стали теми, с кем они боролись…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Симпсоны.jpg|360px|мини|Хёнтайщики на святое покусились!]]&lt;br /&gt;
'''Гомер Джей Симпсон''' — человек-Америка глазами сатирика. В нём скомпонованы и доведены до абсурда все характерные недостатки среднестатистического североамериканца. Гомер — лысеющий неопрятный толстяк, страшно ленивый, чудовищно глупый и [[Обжора|невероятно прожорливый]]. Но при всём этом вовсе не [[антагонист]]: у Гомера, кажется, довольно доброе сердце, он незлобив и отходчив (впрочем, есть мнение, что по глупости просто забывает всё, случившееся ещё пару минут назад). Как отец семейства, трогательно любит своих детей ([[Глупый папочка|если вспоминает об их существовании]]) — и не менее трогательно душит сына Барта фирменным гомеровским жестом за всё, что вызывает у него недовольство (то есть, за всё). Как муж — бесконечно обожает и расстраивает жену Мардж. Как работник атомной электростанции — спит.&lt;br /&gt;
[[Файл:Simpson Stiven Hoking.jpg|240px|мини|А ещё здесь есть Стивен Хокинг]]&lt;br /&gt;
Жизненная установка и мораль Гомера просты: готов на всё ради пончиков и пива Duff. [[Коронная фраза]] — «Д’оу!» (выражает недовольство).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Марджори Жаклин «Мардж» Симпсон''' (урождённая Бувье) — тоже утрированно американская миссис. Имеет безграничные запасы терпения, однако, если взрывается, то гори всё огнём. Мардж производит впечатление неглупой и рассудительной женщины, но годы существования под одной крышей с Этой Семейкой (которой она очень предана) в качестве любящей матери и супруги заставили мысли миссис Симпсон течь по единственному руслу, надёжному и привычному, как домик с палисадником: Марджери домохозяйка до мозга костей. Никто лучше неё не справится с лавиной проблем, социальных и бытовых, на которые так богата жизнь, если ты Симпсон. Её [[ахиллесова пята]] — предрасположенность к вину, но эту слабость Мардж бо́льшую часть времени держит под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бартоломью Джо-Джо «Барт» Симпсон''' — [[Уличный мальчишка|отъявленный хулиган]], пройдоха и личное проклятье директора Спрингфилдской средней школы, Скиннера (плюс множества прочих взрослых). Барт не принадлежит к безнадёжным маленьким нарушителям закона, для этого он слишком умён — а значит, пакостит изощрённей и тоньше. Да и [[Козёл с золотым сердцем|золотого сердца не лишён]], например, несмотря на все их конфликты, очень любит Лизу. Барт не расстаётся с верным скейтом, а на все потрясения в жизни реагирует восклицанием «Ай, карамба!» или «Съешь мои шорты!» В школе у Барта есть персональный враг, Нельсон Мантц, который [[Булли|мучает]] Барта.&lt;br /&gt;
** Не скажу, что Нельсон враг Барта. Они скорее заклятые друзья. Он мучает больше разного рода «ботаников», а Нельсон, как и Милхаус, является таким же приятелем для Барта. Ибо есть очень много серий, где они вполне дружно тусят вместе.&lt;br /&gt;
'''Элизабет «Лиза» Мэри Симпсон''' — отличница и умница, средний ребёнок в семейке Симпсонов резко выделяется на фоне всех прочих. Лиза прилежная ученица, лучшая в школе, [[Вегетарианец|вегетарианка]], ярый борец за права всего маленького и слабенького, талантливый музыкант… в общем, здесь мы наблюдаем ещё один сатирический портрет крупными штрихами, на этот раз — Идеальная Юная Американка. Наверное, такой персонаж раздражал бы, но баланс найден очень верно: Лиза не зануда и не выскочка, ничто человеческое ей не чуждо; с другой стороны, характер у девочки вовсе не глянцево идеален. Что позволяет нам видеть в Лизе Симпсон живого и очень симпатичного, невзирая на некоторые чрезмерности, персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лиза играет на саксофоне, её характерный аксессуар — подаренная мамой нитка жемчуга вокруг шеи, которую (речь о нитке жемчуга!) девочка чрезвычайно ценит и бережёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Маргарет Эвелин «Мэгги» Симпсон''' — малышка-дочурка Симпсонов. Порой кажется, что Мэгги выгодно прятаться за образом ''вечного младенца'', который до сих пор не умеет говорить, зато не расстаётся с любимой пустышкой ни при каких обстоятельствах. На деле Мэгги явно знает и умеет гораздо больше, чем демонстрирует родителям. Очень самостоятельный ребёнок. С другими детьми Спрингфилда не больно-то ладит. [[Замороженное время|Не взрослеет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние на других авторов ==&lt;br /&gt;
{{Video|cHtZJdY_e-w|Реклама «Часа фортуны»}}&lt;br /&gt;
{{Video|S5kCdok6axc|Если бы Симпсонов придумали в России…}}&lt;br /&gt;
{{Video|q1u7XZ9c8fI|Симпсоны в русском [[артхаус]]е}}&lt;br /&gt;
{{Video|khIx5EB74vY|Если бы Симпсоны были с живыми актёрами}}&lt;br /&gt;
* Реклама российской лотереи «Час фортуны» 1992 г. — явная отсылка к «Симпсонам». Причём, лотерею показывали на центральном канале.&lt;br /&gt;
* «[[Заимствование|Самсонадзе]]» от Ш. Рамишвили. Про похожую семью, но действие происходит в Грузии.&lt;br /&gt;
* Короткометражка студии Lazy Square.&lt;br /&gt;
* «Дятлоws», они же «Дятловы» — отечественный сериал 2003 г. Часто обвиняется в плагиате «Симпсонов», но оригинальности там на порядок выше, чем в тех же «Самсонадзе». Да и графика всё-таки лучше грузинского аналога (она, как и в «Самсонадзе» тоже трёхмерная).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штампы и тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A-Z ===&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]]&lt;br /&gt;
** В «[[Шоу внутри шоу|Шоу Щекотки и Царапки]]» мыш каждый раз очень кроваво и жестоко убивает кота&amp;lt;ref&amp;gt;И да, это злая [[пародия]] на «[[Tom and Jerry|Тома и Джерри]]», на «Германа и Кэтнипа» и вообще на американский мультяшный принцип «Боль, увечье и насильственная смерть — это забавно».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** 6 сезон, 16 серия. Барт, только что узнавший, что в северном полушарии вода всегда утекает в раковину против часовой стрелки, а в южном наоборот — по часовой, и очень этим удивлённый, пристаёт к сестре с расспросами: «Так значит, скажем, в Аргентине… или в Австралии… вода течёт вспять?». Лиза подтверждает: «Ага. Они там даже носят шляпы на ногах, а гамбургеры едят людей».&lt;br /&gt;
** 10 сезон, 13 серия. Гомер, сменившим имя на Макс Пауэр, рассказывает Мардж о своём новом знакомом Тренте Стиле: «Он гений. У него фирма, производящая компьютеры… или компьютер, производящий фирмы»&lt;br /&gt;
** 13 сезон, 14 серия. Ревю звёзд 80ых в музыкальном театре городка Бренсон. После фразы: «So sit back, relax, and watch our revue» («Так что сядьте, расслабьтесь и смотрите наше ревю») на сцену выскакивает Яков Смирнов и подхватывает: «In Soviet Union, revue watches you!» («В Советском Союзе ревю смотрит тебя»). В локализации от тропа отказались, ради рифмы: «Итак, в кресло садись и глазки раскрой», «В Советском Союзе следят за тобой».&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в конце той же серии. Вышеупомянутое ревю прерывает дедуля Симпсон, который выходит на сцену и сперва отшивает [[Прекрасная старица|прекрасную старицу]] [[Нет, не тот|Зельду]], благосклонности которой добивался на протяжении всего эпизода, а затем мирится с Гомером. А когда заглавное семейство наконец уходит за кулисы, Яков говорит: «В России сцена только для артистов».&lt;br /&gt;
** 19 сезон, 8 серия. Сайдшоу Боб на протяжении многих лет пытался убить Барта Симпсона. А в этой серии Барт Симпсон убил Сайдшоу Боба. {{spoiler|Правда не по настоящему — всё это было частью очередного хитрого плана Боба по убийству Барта}}.&lt;br /&gt;
** 25 сезон, 13 серия. [[Внутримировой пример]] из видео на [[Бленд-нейм|MyTube]], демонизирующего ГМО. Генно-модифицированный помидор съел гусеницу.&lt;br /&gt;
** 28 сезон, 14 серия. Пэтти и Сельма пробуют себя в стэндапе, [[Нарочито плохо|получается так себе]]: «Знаешь, Сельма, у Джеймса Бонда есть лицензия на убийство», «Но многие убили бы за такую лицензию».&lt;br /&gt;
** 31 сезон, 8 серия. Оживший клюквенный соус высасывает скелеты из людей. Нет, это не хэллоуиновская серия, {{spoiler|а деньблагодаренческая}}.&lt;br /&gt;
** 31 сезон, 12 серия. Серия заканчивается [[флэшфорвард]]ом: миром правят разумные автоматы по продаже газировки, которые заставляют рабов-людей наливать им газировку.&lt;br /&gt;
** Домик ужасов на дереве XXXII (33 сезон, 3 серия). Новелла «Кошмар на вязовом дереве». Кирк Ван Хутен срывает яблоко с ожившей яблони, а та в отместку «срывает» с Кирка руку. А в конце истории живые деревья водят хоровод вокруг наряженной «ёлочки», составленной из трупов людей.&lt;br /&gt;
* [[Z — звучит круто]]&lt;br /&gt;
** 9 сезон, 21 серия. Барт и Лиза стали ведущими телепередачи «KID'''Z''' NEW'''Z'''», то бишь «Детские новости».&lt;br /&gt;
** 13 сезон, 10 серия. «Z» — первая буква в фамилии миллионера Арти Зиффа, поэтому она красуется на комбинезонах сотрудников его корпорации, а также на рубашке самого Арти. На логотипе его корпорации «Ziff corp» она крупнее всех остальных букв, а её горизонтальные чёрточки заканчиваются стрелками, причём нижняя подчёркивает собой «iff» и накрывает «corp».&lt;br /&gt;
** 16 сезон, 17 серия. В школе установили торговые автоматы с очень вкусной, но очень вредной едой. На них изображены два крутецких стильных-модных-молодёжных паренька, одного из которых зовут Z-dog. Причём в написании их имён именно букве «Z» уделено особое внимание: её нижняя чёрточка удлинена и подчёркивает всё слово. А ещё помимо многого прочего в этих автоматах можно купить драже «Copkillaz».&lt;br /&gt;
** 21 сезон, 11 серия. Во вселенной Симпсонов консоль Nintendo Wii намного круче, чем в реальной жизни. А всё потому, что у них она Zii.&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=dloX7qRs-Os Диванный гэг 11 серии 27 сезона] стилизован под заставку к сериалу из [[Неоновые восьмидесятые|неоновых восьмидесятых]]. Крутой коп Джо «Каз» Казински (в его роли Гомер) и его верный живой диван (одновременно и напарник и сверх-технологичное транспортное средство) борются с преступностью в лице криминального босса Фернандо Уитмора (Фландерс). Дополнительную крутизну этому, к сожалению, несуществующему сериалу придаёт его название: «LA — Z Rider».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== от А до Й ===&lt;br /&gt;
''Вынесены в [[Симпсоны/Тропы — А…Й|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== от К до О ===&lt;br /&gt;
''Вынесены в [[Симпсоны/Тропы — К…О|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
''Вынесены в [[Симпсоны/Тропы — П|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== от Р до Я ===&lt;br /&gt;
''Вынесены в [[Симпсоны/Тропы — Р…Я|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Комедийные мультсериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Мультсериалы для взрослых}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%83%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B8%D1%89%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=349448</id>
		<title>Голливудская нищета</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%83%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B8%D1%89%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=349448"/>
		<updated>2025-09-14T12:34:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Зарубежные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|InformedPoverty|Informed Poverty}}&lt;br /&gt;
{{Q|Дочь «нового русского» вернулась домой из лицея, где ей дали задание написать рассказ про бедную семью. Она начала так: «Жила-была бедная семья, папа с мамой были очень бедными, их шофер был еще беднее, а садовник был совсем беден…»|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Ем сыр с плесенью, пью старое вино, езжу на машине без крыши, звоню по телефону без кнопок.|Ещё анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явление, схожее с [[Голливудское уродство|голливудским уродством]]: персонажи, которые по сюжету крайне стеснены в средствах, а то и вовсе находятся за чертой бедности, живут в условиях, которым может позавидовать и представитель среднего класса.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ясно, что благосостояние и нищета — понятия крайне относительные. То, что богатый [[Пустыни, шейхи и мечети|восточный шейх]] сочтёт «халупой для нищебродов», для жителя бедной [[Чёрный континент|африканской деревушки]] может показаться сказочным дворцом. Поэтому под троп подпадают только те случаи, когда наш «голодранец» прилично живёт ''по меркам сеттинга''. Например, в фильме показаны [[навозные века]], массовка сплошь состоит из [[Нищие босяки|голытьбы]], а у главного героя, перебивающегося с хлеба на воду, откуда-то есть [[Бездонный гардероб|одежда и обувь на все случаи жизни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[С прикрученным фитильком]], если упоминается, что раньше персонаж был обеспечен, но к моменту основных событий разорился. Вариант: упоминается, что текущий уровень жизни он поддерживает за счёт влезания в долги/кредиты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Если прибеднение обусловлено [[Ватсонианство против дойлизма|не неумением авторов изобразить нищету, а внутримировой логикой]] (например, персонаж по характеру любит ныть и напрашиваться на жалость), то это — троп [[мелкий жемчуг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп долгое время был характерен для [[Семейное кино|семейных]] американских фильмов и сериалов. Основные его признаки и причины:&lt;br /&gt;
* Фанерные хоромы для удобства операторов. Тесные комнатёнки и кухоньки очень трудно снимать из разных ракурсов, намного проще построить в павильоне широкие. В США дома и квартиры обычно больше, чем во многих других странах, поэтому данное несоответствие не так бросается в глаза. Но в России или, например, в Японии оно выглядит просто сюрреалистично.&lt;br /&gt;
* Неумелый [[Скрытая реклама|продакт-плейсмент]]. В попытке заработать на рекламе автомобилей, бытовой техники, электроники и дизайнерской одежды создатели фильмов и сериалов забывают, что согласно сюжету их персонажи не могут себе позволить эти вещи.&lt;br /&gt;
* Социальные причины. В развлекательном кино неудобно показывать реальных бедняков, которые выживают на пособия, ютятся в хостеле, пользуются дышащим на ладан общественным транспортом — это уже социальная драма будет. Поэтому герои, имеющие две новенькие машины на семью и [[Америка-Америка|живущие в отдельном двухэтажном доме]], считаются бедняками, чтобы целевой аудитории было легче себя с ними ассоциировать. Из-за таких примеров у зрителей за пределами США нередко рождалась иллюзия, что там вся страна с жиру бесится. Жестокое разочарование при попытке эмигрировать не заставляло себя долго ждать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление изжило себя в середине 2000-х — теперь киношные бедняки живут в маленьких съёмных квартирах (или в [[трейлер вместо дома|трейлерах]]) и ездят на [[Антилопа-гну|развалюхах]]. Или берут обременительную ипотеку. Зато троп с опозданием просочился в российские мыльные оперы и азиатские [[дорама|дорамы]], где студенты и представители офисного планктона живут в новомодных лофтах, часто двухэтажных&amp;lt;ref&amp;gt;Винтажные газогенераторы не могут не вспомнить, что в двухуровневой квартире обитала ещё бабуля [[Гостья из будущего|Юли Грибковой]]. Правда, эта бабуля — явно не рядовой пенсионер, так как у нее имеются знакомства, как минимум, в столичных цирковых кругах! А это уже хоть и невысокого полёта, но творческая интеллигенция.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и разъезжают на внедорожниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Троп часто обыгрывается в исторической и попаданческой литературе как разница мировоззрений жителей 21 века и древних эпох. То, что для нашего современника — беспросветная бедность, для его прапрадедушки — невиданная роскошь, доступная лишь барину. Речь идёт не о технологических новинках, а, например, о регулярном трехразовом питании и работе сидя в тепле.&lt;br /&gt;
** Яркий пример: Морис Дрюон, «Дневники Зевса». Очнувшийся ото сна в 20 веке [[Зевс]] изучает человечество и с удивлением отмечает, что жалующиеся на жизнь бедняки живут, в бытовом плане, лучше древнегреческих царей.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — семейство Уизли. Хотя много раз упоминается, что они бедны, и сыновья вынуждены донашивать вещи друг за другом, однако мать может позволить себе не работать, дети живут в комнатах максимум по двое и еды хватает на 11 человек. Вероятнее всего, они бедны, только если сравнивать с более состоятельными чистокровными семействами Поттеров, Блэков и Малфоев. Или магия компенсирует заметную часть расходов, вынужденных для маглов, — к примеру, приличная часть видов ремонта. «Репаро» — и не надо покупать новый свитер или сервиз.&lt;br /&gt;
** Нередко вообще замечают, что, исходя из должностей кормильцев, их семья должна довольно неплохо зарабатывать.&lt;br /&gt;
** Вообще, из кормильцев в семье Уизли вроде бы только Артур. Старшие сыновья живут отдельно, и в тексте нет упоминаний, что они как-то помогают семье. Что же касается бедности — Уизли живут практически на самообеспечении, как реднеки из американской глубинки или крестьяне. Да, у них нет проблем с едой или предметами быта, которые они могут изготовить/починить сами, но вот с живыми деньгами туговато, и купить товары, сделанные кем-то другим, им непросто, а товары эти нужны им постоянно, учитывая, сколько их детей учится в Хогвартсе. Миссис Уизли может навязать свитеров на всю семью, но ведь для школы нужны форменные мантии. А еще палочки, ингредиенты, учебники и всё прочее, что не вырастишь у себя в огороде и не сделаешь в домашней мастерской.&lt;br /&gt;
** А [[осколок аристократии|вконец деградировавшее семейство Гонтов]] живёт в нищете самой настоящей. Потому что трудиться своими руками и даже своими чарами панский гонор не позволяет, а домовиков на всех не напасёшься.&lt;br /&gt;
* Лидия Чарская, «Лесовичка» — приятельница ГГ по театру, актриса третьего плана, после смерти мужа осталась в такой нищете (об этом говорится прямо), что жила в небольшом доме на окраине города и держала всего одну служанку.&lt;br /&gt;
* Люси Мод Монтгомери, сериал про Энн Ширли. Ближе к концу книги Энн много раз предостерегают от брака с {{spoiler|Гилбертом}}, потому что он простой врач без копейки за душой. После свадьбы с этим бедным врачом Энн уходит с работы, они переезжают в двухэтажный дом, когда появляются дети (шесть штук) — перебираются в дом побольше, а муж периодически ездит на острова пострелять вальдшнепов.&lt;br /&gt;
* Александра Бруштейн, «[[Дорога уходит в даль]]» — много раз подчеркивается, что семья Сашеньки — бедная, что ее папа лечит бедняков, с которых не берет платы, в какой-то момент Юзефа говорит, что единственный дом, который будет у пана доктора, — это «дом в три аршина»&amp;lt;ref&amp;gt;То есть могила.&amp;lt;/ref&amp;gt;. При этом мама Сашеньки не работает, но и домом не занимается — у них есть служанка, у маленького брата Сашеньки — няня, у самой Сашеньки — учительница немецкого и приходящий учитель, готовящий ее к экзаменам, потом она учится в гимназии и у нее появляется учительница-француженка, которая живет в их семье. Одновременно в книге присутствуют персонажи (например, Юлька и ее мама Анеля), которые реально живут в нищете и голодают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Один дома]]» — в фильме никак не объясняется, каким образом Питер Маккалистер сумел купить дорогой двухэтажный дом на семью из жены и пяти детей, и накопил на новогодние каникулы в Париже. Возможно, ему в этом помог его брат, с которым они поехали в Париж вместе. У него-то всего четыре ребенка…&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, кое-какие обоснования натянуть все же можно. В новеллизации 1990 г. подвох поняли и объявили отца успешным бизнесменом. У зрителей есть также предположение, что мать — дизайнер одежды. Это объясняет, откуда у Кевина нашлась куча манекенов для поддельной вечеринки. Наконец, не исключено, что Питеру помогает богатенький брат Роб, в чьих нехилых ремонтируемых апартаментах в Нью-Йорке Кевин устроит ловушки во второй части. На Реддите как-то высказывалось предположение, что папа Кевина занимается отмыванием денег мафии.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;К предыдущему замечанию: если папа Кевина связан с мафией, то мелкий местный криминал должен от идеи залезть в его дом просыпаться в холодном поту сразу, еще до встречи с собственно Кевином. Такие связи не доказываются в суде, но те, кому надо, о них отлично знают.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** А когда это о Маккалистерах говорилось как о бедных? Напротив: из того факта, что они богаты, и вытекает главный сюжетный ход — их захотели ограбить.&lt;br /&gt;
* «В постели с врагом» — Лаура в состоянии арендовать ОГРОМНЫЙ и красивый дом за 700 долларов в месяц, хотя до побега от мужа-тирана она работала на полставки в библиотеке, а уйдя от него, какое-то время не работала вообще нигде. Даже для Айовы, одного из самых дешевых рынков жилья в США, это довольно странная ситуация. Кроме того, она может позволить себе множество предметов роскоши и кушает вкусную разнообразную пищу, хотя в книге говорилось, что ей пришлось месяцами питаться кашей на воде и консервированными бобами.&lt;br /&gt;
* «[[Heat|Погоня]]»/«Схватка» (1995). Макколи знакомится и начинает роман с молодой женщиной по имени Ида, которая работает в книжном магазине и подрабатывает графическим дизайном, чтобы скопить денег на учёбу. При этом Ида живет в шикарной квартире с видом на город. В реальности такую себе может позволить не всякий миллионер. Все члены банды Макколи тоже живут в огромных квартирах и шикарных личных домах с бассейнами — уровень жизни верхней части среднего класса. Конечно, их криминальные делишки приносят существенную прибыль, но они не финансовые воротилы или главы наркобизнеса, вроде Ван Занта, а всего лишь налётчики, их прибыли не исчисляются десятками миллионов, да и подготовка налёта требует немалых средств. Налоговая служба США, к тому же, имеет манеру интересоваться, откуда гражданин взял деньги на приобретение имущества и лучше, чтобы у гражданина нашелся убедительный ответ. Нелегальные средста, разумеется, можно «отмыть», но при этом сумма еще больше, на десятки процентов, похудеет.&lt;br /&gt;
* «[[The Fast and the Furious|Тройной Форсаж: Токийский дрифт]]» — Шона Бозвела представляют как обычного школьника, которому нечем даже с таксистом расплатиться, вот только у него откуда-то нашлось 45 000 долларов за мотор Merlin Hardcore 632 LE от Билла Митчелла. Впрочем, это скорее [[сюжетообразующая дыра]].&lt;br /&gt;
* «Она» — главный герой зарабатывает на хлеб тем, что пишет любовные письма и поздравления на заказ. При такой неквалифицированной работе он, как ни странно, живёт в роскошных апартаментах класса «люкс», расположенных в центре города, имеет кучу современных гаджетов, огромное количество свободного времени и возможность взять отпуск, когда ему вздумается. В реальности он жил бы в убогой однушке на окраине или вообще в трейлере, а при попытке взять отпуск был бы тут же уволен и заменён конкурентом. Он не единственный человек, умеющий писать поздравления.&lt;br /&gt;
* «Мальчишник в Вегасе» — за разгромленный номер в отеле, разбитый «Мерседес», обращение в службу экстренной медицинской помощи и прочее друзья оказались должны в общей сложности 60 тысяч долларов, однако никого из них это не волнует. Фильм заканчивается свадьбой Дага и Трейси, а также взаимным обещанием героев никогда не вспоминать о сумасшедшем мальчишнике. В реальной жизни такой долг нарушил бы их покой лет на пять как минимум. Им пришлось бы долго расплачиваться за безумную вечеринку.&lt;br /&gt;
* «[[Голодные игры]]» (экранизация) — Китнисс Эвердин вроде бы из нищего дистрикта, где с голоду едят крыс и сорняки. При этом и сама она пухленькая, и с едой обращается как пресыщенный американский подросток.&lt;br /&gt;
**Ну ведь это экранизация, там много мискаста. В книге она была худая, но жилистая.&lt;br /&gt;
*** Масштабы голода в книгах тоже местами вызывают сомнения: в дистрикте в изобилии растут одуванчики и не обглодана кора на деревьях, кругом бегают бродячие собаки, а сама Китнисс под влиянием момента вышвырнула в окно подаренное отцом Пита печенье.&lt;br /&gt;
* «[[Little Women|Маленькие женщины]]» Греты Гервиг (2019) — в крайне ''стеснённой в средствах'' семье Марч у всех девочек свой гардероб, ни одна не донашивает за старшими, ни один наряд не выглядит заношенным. К тому же их семья держит слуг.&lt;br /&gt;
* «[[Эрагон]]» — герой, обычный крестьянин, живёт в доме размером примерно с авиационный ангар, хотя его семья изображена настолько бедной, что ему приходится спать в сарае вповалку с животными, а не в спальне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные ====&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — ярчайший пример. Даже в оригинале (американском сериале «Женаты… с детьми») жильё подчёркнуто бедных главных героев в каноничном для сеттинга [[Белый заборчик|белого заборчика]] двухэтажном домике вызывало вопросы, а уж в адаптации это тем более ввергает в недоумение.&lt;br /&gt;
** Здесь не особняк, а [[Версия для бедных|квартира в захудалой многоквартирной двухэтажке]]. [[Обоснуй]] от создателей сериала: ещё тогда, когда Гена был молодым и жизнерадостным, он — уж неизвестно, как он это согласовал с органами — прорубил ход из обычной квартиры на чердак и обустроил его. Такое бывает в реальной жизни: https://www.mk.ru/social/2022/08/12/moskvich-prevratil-cherdak-mnogokvartirnogo-doma-vo-vtoroy-etazh-svoey-kvartiry.html&lt;br /&gt;
*** Помимо невесть как оформленной двухэтажной квартиры, у Гены имеются автомобиль с гаражом&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, тоже, можно подобрать [[обоснуй]], что автомобиль достался от кого-то из родни, а гараж (как и многие железные гаражи) стоит незаконно, но уж слишком много натяжек выходит...&amp;lt;/ref&amp;gt;, а денег ему хватает на содержание немаленькой семьи и регулярные развлечения. Как-то не слишком вяжется с образом полунищего продавца обуви.&lt;br /&gt;
* «[[Простые истины]]» — [[зигзаг]]: жизнь [[Обычный японский школьник|простых российских школьников]] передана вполне достоверно. Зато слишком богато и ухоженно выглядит сама школа (по сюжету совершенно обычная, не какая-нибудь элитная гимназия). Зрители, особенно настоящие учителя, когда-то очень возмущались.&lt;br /&gt;
** На самом деле школы-новостройки бывают даже вычурными, если попадётся богатый спонсор.&lt;br /&gt;
** Действие происходит в Москве, школа не выглядит [[Реальность нереалистична|нереалистичной]]&amp;lt;ref&amp;gt;Зрители-учителя и возмущались больше тем, что нам показывают &amp;quot;обычную московскую школу&amp;quot;, а в среднем по стране (да даже в той же Москве в удалённых районах) школы выглядели в те годы несколько печальнее.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Сериал снимался в реальной московской школе № 1240.&lt;br /&gt;
* «33 квадратных метра» — а здесь [[инверсия]]: сосед Звездуновых, сыгранный Сергеем Сивохо, подан как типичный «новый русский», однако его дача — не дворец с удобствами, а та же деревянная халупа с умывальником во дворе, просто очень большая, двухэтажная с пристройками. Дача самих Звездуновых — вообще жиза жизненная.&lt;br /&gt;
* «Люба, дети и завод» — [[с прикрученным фитильком]]: по сюжету главная героиня едва сводит концы с концами и хватается за любую работу, чтобы прокормить детей, но при этом живёт в благоустроенном коттедже с немаленьким ухоженным садом, дети одеты с иголочки и на дефицит игрушек не жалуются.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради заметим, что свидетельствует это только о её заботливости. Дети сыты, одеты и '''не знают''', что у мамы финансовые трудности? Так и должно быть. Тем более, что зарегистрировавшись на разных сайтах взаимопомощи и безвозмездного дарения, получить бесплатно хорошие игрушки и почти неношеную детскую одежду совершенно реально. А что мама '''себе''' при этом отказывает во всём… ну да. Иначе не стоило заводить детей, вообще-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
* В общем и целом данное явление было свойственно для так называемого периода шестидесятых-восьмидесятых «Зомби-ситкомов» или ка его еще называют «Зомбификация американской семьи», когда американские сериалы были сплошь-и-рядом идиллическими и чистыми, с подчеркнуто безобидной, стерильной и дружественной атмосферой, что даже те персонажи (Не главные герои), кто по сюжету был беден, имел достаточно уютные хоромы по меркам своего «низшего среднего класса». Данный период канул в небытие благодаря [[Simpsons|Симпсонам]], которые стали высмеивать подобное и теперь в моде стала жесткая сатира, из-за чего показывать нищету стало не просто модно, а её начали откровенно гиперболизировать.&lt;br /&gt;
* «[[Sex and the City|Секс в большом городе]]» — вопиющий пример тропа: журналистка Кэрри Брэдшоу живёт в дорогом районе Нью-Йорка, в квартире, битком набитой дорогой дизайнерской одеждой и обувью, и питается исключительно в кафе и ресторанах. В одном из эпизодов она отмечает, что никогда не пользуется своей кухней, а в духовке хранит свитера. Учитывая, в довершение всего, её нелюбовь к использованию общественного транспорта, выливающуюся в бесчисленные поездки на такси (которое в США, в отличие от России, отнюдь не дешёвое), можно подсчитать, что для того, чтобы поддерживать подобный уровень жизни, по местным меркам ежемесячный ''чистый'' доход Кэрри должен быть не менее 4000-5000 $, а это совершенно невозможно для колумнистки колонки о сексе из глянцевого журнала.&lt;br /&gt;
* «[[Дефективный детектив]]» — Натали, будучи помощницей детектива на довольно низкой зарплате, меняет машины чаще, чем многие люди — перчатки. Сперва она каталась на джипе Гранд Чероки, потом пересела в Бьюик Люцерн, следующей её машиной был Форд Эскейп, потом Ауди А3, затем Ниссан Сентра, и наконец — Хендай Генезис. А вы тоже меняете свой автомобиль на новый каждые полгода? В сериале и так много «ляпов», делающих его [[полицейское фэнтези|недостоверным]], вот и ещё одно лыко в строку.&lt;br /&gt;
* «Все любят Рэймонда» — на зарплату спортивного обозревателя Рэй может позволить себе двухэтажный дом на Лонг-Айленде, а также содержать неработающую жену и троих детей.&lt;br /&gt;
* «[[How I met your mother|Как я встретил вашу маму]]» — [[с прикрученным фитильком]]: хотя Тед Мосби работает простым архитектором, он живёт в квартире площадью около 100 квадратных метров. Одной его зарплаты едва ли хватило бы на оплату этого жилья, даже если бы он ничего не ел, не покупал одежду и не пользовался транспортом. Но квартиру он делит с Маршалом, видимо и платят они за всё вскладчину, не бог весть что, но уже дешевле. Там же: Лили, работающая учительницей начальной школы, покупает много дорогой одежды, особенно когда она чем-то расстроена. На какие деньги? Вскоре выясняется, что она исчерпала весь лимит по кредитным картам и у неё куча долгов, что доставляет ей и Маршаллу большие проблемы.&lt;br /&gt;
* «Две девицы на мели» — [[зигзаг]]. Макс и Кэролайн работают официантками в небольшой закусочной, ничтожные чаевые не позволяют им даже лишний раз приобрести пару новых колготок, но из своей прошлой обеспеченной жизни Кэролайн прихватила любимого питомца — коня Гнедого, содержание которого требует ни много ни мало 300 долларов ежемесячно. А посещение престижной кулинарной школы, куда отправилась Макс, отнимало ещё как минимум полторы тысячи баксов месяц. Правда, в итоге деньги ей вернули. С одной стороны — троп о голливудской нищете тут нещадно высмеивается и регулярно отыгрывается с полной инверсией, но с другой — одна из двух главных героинь, которая «прекрасно знает цену деньгам и привыкла экономить каждый цент», то и дело [[Лицемерие — это смешно|покупает всякую дорогостоящую ерунду]].&lt;br /&gt;
** А бедные люди, одномоментно разжившись деньгами, бывают и покупают всякую дорогостоящую ерунду — иначе откуда бы взялся троп «без штанов, но с айфоном»? Можно конечно пенять на глупость и неумение распоряжаться деньгами, но человек — существо загадочное, выживает порой без самого необходимого, но помирает от тоски и безысходности без чего-нибудь ненужного.&lt;br /&gt;
* «[[Human Target|Живая мишень]]» — игра с тропом: в первом сезоне Уинстон постоянно жаловался на отсутствие денег, однако содержать двухэтажный офис в Сан-Франциско, иметь кучу высокотехнологичного оборудования и рассекать на новеньком «Шевроле Камаро» это нисколечко не мешало. Возможно, дело именно в том, что все эти статусные и служебные расходы съедают много средств, а на остальное остается негусто.&lt;br /&gt;
* «[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]» — снова игра с тропом: глядя на дом с тремя спальнями, камином, бассейном и гаражом с двумя автомобилями, трудно поверить в то, что на варку метамфетамина Уолта толкнула нищета. Правда, дом у них взят в ипотеку, выплачивать которую сложно, а машине Скайлер немало лет, но многие живут и похуже, а наркотой не торгуют.&lt;br /&gt;
** Вот только дом этот — дешёвая, фактически щитовая постройка, частично — без подведённых к ней коммуникаций, например, водогрей — свой, и это НЕ собственность семьи Уайтов, они выплачивают за него рассрочку. Автомобили: у Скайлер — «Джип» середины 1980-ых годов, (на секундочку, действие сериала происходит в конце 2000-ых), у Уолтера — потрепанный жизнью «Понтиак Ацтек» (выпуск 2001—2005 гг), который нередко называют в топе «самых уродливых автомобилей в истории автомобилестроения». А ещё у них сын-инвалид, которому предстоит колледж, и только что появившийся новорожденный ребенок, что делает ситуацию ещё пикантнее. В общем, социальные язвы реальной жизни края «белых заборчиков» сериал вскрывает просто космическим образом.&lt;br /&gt;
* «Сестра Рэтчед» — главная героиня неоднократно подчёркивает, что работа медсестры — одна из самых недооценённых и низкооплачиваемых. А после того, как её выгнали из армии за липовый диплом и подозрительное количество умерших от асфиксии на её сменах, она вообще работала официанткой в забегаловке. При этом у Милдред есть личный автомобиль в прекрасном состоянии, а [[бездонный гардероб|гардероб]] настолько яркий, разнообразный и изысканный, как будто она в своём чемодане целую швейную фабрику перевозит. И ни один из нарядов не выглядит старым или заношенным.&lt;br /&gt;
* «[[Friends|Друзья]]» — Рэйчел и Моника живут в просторной квартире в престижном районе Нью-Йорка под названием West Village. Квартира эта досталась Монике от бабушки, но какую сумму подруги вынуждены тратить на квартплату? Моника работает поварихой, а Рэйчел — официанткой в городской кофейне, но при этом они живут на широкую ногу, регулярно закупаясь в лучших универмагах города. Не стоит забывать и о дорогостоящих гастрономических предпочтениях Моники. Традиция собираться по вечерам в кофейне с прочими друзьями тоже отнимает немалую часть бюджета девушек. Откуда средства?&lt;br /&gt;
** Квартира не в собственности, а по договору, который в данном случае не пересматривается и не индексируется — Моника платит столько же, сколько платила бабушка на момент заключения договора. Моника не повариха, а вполне себе шеф (хотя им она работает не всегда). Что же до Рейчел… Ну, симпатичная девушка получает хорошие чаевые, да и Гантер к ней неровно дышит.&lt;br /&gt;
***Каким образом на ее зарплату повлияет то, что к ней неровно дышит Гантер? Это уже незаконно.&lt;br /&gt;
*** В одной из серий друзья разделились на две группы: обеспеченные Росс, Моника и Чендлер, живущие на широкую ногу, и Джо, Фиби и Рейчел, еле сводящие концы с концами. Поэтому Моника точно не нищая, да и как дочь богатых родителей она явно имеет сбережения. Ну а Рейчел, по всей видимости, в их с Моникой тандеме выступает в роли женской версии Джо для Чендлера. Ну, в лайт-версии: через раз скидывается на коммуналку и продукты, подолгу не отдает взятые в долг деньги, но в целом себя прокормить может и в ставшее общим жилье худо-бедно вкладывается. А потом и вовсе устроилась на хорошую работу и присоединилась к &amp;quot;клубу обеспеченных&amp;quot;. Про Джо же постоянно подчеркивается, что Чендлер его практически содержит.&lt;br /&gt;
* «[[w:В Филадельфии всегда солнечно|В Филадельфии всегда солнечно]]» — все члены банды имеют весьма скромные заработки, но Ди живет одна в очень просторной квартире и не парится по поводу большой квартплаты. Кроме того, кажется, ни у кого из банды не бывает недостатка в средствах для воплощения в жизнь тех сумасшедших схем, которые они придумывают каждую неделю.&lt;br /&gt;
* «Детектив Нэш Бриджес» — автомобиль главного героя «Плимут Барракуда» 1971-го года (нет данных, что в его машине стоит 7-литровый Hemi) для лейтенанта полиции уж больно крут: на момент съемок сериала стоимость оригинальной «Хемикуды» могла доходить до миллиона долларов.&lt;br /&gt;
** По сюжету эта машина у Нэша где-то с начала 70-х. Это был прощальный подарок его брата Боба, прежде чем он отправился служить во Вьетнам. С учетом того, что было где-то в 1971—1972-м, тогда машина стоила совсем других денег.&lt;br /&gt;
** Собственно эта машина была личной идеей самого Дона Джонсона, сыгравшего Нэша Бриджеса и причиной нешуточных разборок с продюсерами. На момент съемок машина стоила 450-700k USD (с учетом инфляции можете смело помножать на 3). А Джонсон отнюдь не отличался водительскими талантами Г. Б. Галицки. Поэтому мало того, что пришлось купить 5 машин&amp;lt;ref&amp;gt;причем все трюки исполнялись на более распространенных модификациях&amp;lt;/ref&amp;gt;, так еще и регулярно тратиться на недешевый ремонт. К счастью для продюсеров, деньги были отбиты продажей ставшего знаменитым реквизита. На сегодня осталось всего 11 «Плимут Хемикуда» 1971. Стоимость каждой может доходить до 3-4 млн USD.&lt;br /&gt;
* «[[Клиника]]» — [[с прикрученным фитильком]]. В одной из серий молодые врачи бросили всё и дружно укатили на Багамы, чтобы там отпраздновать свадьбу уборщика. И у всех внезапно нашлись деньги на билеты, включая самого уборщика! Обоснование — во-первых, происходит это в восьмом сезоне, основные персонажи уже давно опытные специалисты на полной ставке, у Элиот частная практика, а Терк в этом сезоне вообще станет главным хирургом. Во-вторых, зарплата врачей в США одна из самых высоких в мире благодаря тому, что медицина там платная. Уборщик же с его слегка криминальными наклонностями вполне мог накопить денег за счет своих мелких афер, тем более, что в быту он весьма неприхотлив.&lt;br /&gt;
* «Брод сити» — двадцатитрёхлетняя Илана, пребывающая в бедственном финансовом положении, находясь под действием марихуаны, делает большую глупость: заходит в супермаркет и покупает там совершенно случайные вещи на общую сумму полторы тысячи долларов, оплатив покупку кредитной картой. Когда наркотический дурман рассеивается, она совершенно не сожалеет о произошедшем, и утрата значительной суммы денег не понижает её жизненный уровень в следующих сериях.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Хаус]]», 8 сезон, 10 серия «Беглецы» — девочка-подросток [[Сбежать из дома|сбежала от матери-наркоманки]], создающей ей одни проблемы. Правильная девочка, насмотревшись на непутёвую маму, не курит, не пьёт и не употребляет наркотиков, ходит в школу, записавшись туда под чужим именем по поддельным документам, и отлично учится. [[Одиноко живущие дети|Живёт она в приличной меблированной квартире]], почему-то брошенной её предыдущими хозяевами, и совершенно непонятно, откуда она берёт деньги на жизнь.&lt;br /&gt;
* «Большая маленькая ложь» — на фоне своих подруг, которые живут в двухэтажных домах с панорамным видом на залив Монтерей и носят вещи от люксовых брендов, Джейн действительно может [[мелкий жемчуг|показаться невзрачной]]. Тем не менее её сын ходит в ту же крутую частную школу, что и дети подружек, а Джейн со своего дохода бухгалтера на фрилансе (сотрудника океанариума во втором сезоне) может позволить себе снимать вполне приличный одноэтажный коттедж, и ещё на «Приус» останется.&lt;br /&gt;
* «[[13 причин почему]]» — родители Ханны открыли в кредит небольшой хозяйственный магазинчик, и дела идут не очень хорошо, учитывая, что по соседству скоро начнёт работу большой торговый центр. В то же время они легко покупают Ханне джип, просто чтобы она могла попонтоваться перед одноклассниками.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Что за идиот!]]: через пару серий Ханна забывает на крыше машины конверт с платежом по какому-то родительскому кредиту, который должна отвезти в банк, и, естественно, теряет его, когда трогается с места, за что получает нагоняй. Раз вы так стеснены в средствах, зачем тогда спускать их на машину и доверять большие суммы рассеянной дочке?&lt;br /&gt;
* «C.S.I. Место преступления» — внутримировой пример в эпизоде-[[кроссовер]]е с комедийным сериалом «Два с половиной человека» под названием «Две с половиной смерти», где персонажи расследуют убийство, произошедшее на съёмочной площадке ситкома, главной героиней которого была бедная мать-одиночка, водившая Феррари. Сценаристы ситкома пытались объяснить несоответствие, говоря, что она выиграла автомобиль в радиоконкурсе, но учитывая высокий налог на призы и затраты на содержание Феррари, отыгрыш заглавного тропа и насмешка над ним всё равно очевидны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Нестандартно обыграно в «Делах семейных». Мать-одиночка, прикрываясь якобы бедностью, в обычной жизни одевала дочь-подростка в одежду из секонд-хендов, отказывалась покупать ей компьютер и мобильный телефон, и жила семья в квартире со старой техникой и без ремонта. Но при этом у девочки были платья из последних коллекций известных брендов, множество украшений, и мать два раза в год возила её на курорты, которые могут позволить себе лишь олигархи. А всё потому что родительница решила, что дочь в России не сможет найти себе образованного и воспитанного парня, и пыталась таким образом выдать её замуж за богатого иностранца. Только добилась она лишь того, что девочка сбежала к бабушке и отказывается возвращаться, пока мать не скорректирует свои методы воспитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — у них большой дом, две машины, у каждого ребёнка по отдельной большой спальне, Мардж не работает, Симпсоны регулярно путешествуют. При этом Мардж жалуется, что кормит семью на 12 долларов в неделю.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: они много откладывают на путешествия. Вполне правдоподобно, учитывая, что в семье трое детей и престарелый дедушка, которого Симпсоны периодически берут с собой. Плюс расходы на содержание кота и собаки во время отъезда.&lt;br /&gt;
** Не забываем о закредитованности современных американцев среднего класса. Если за дом и машины ещё не выплачено, да плюс за всякую бытовую технику, там выплат ежемесячно набежит столько, что за голову схватишься.&lt;br /&gt;
*** Подсечено в одной из серии, где Сипмсоны таки обращаются к финансовому советнику. Тот проверив их финансы заявил, что для поправки финансового положения им придется объявить себя банкротами минимум 4 раза.&lt;br /&gt;
*** Не забываем, сериал является пародией на реальность '''предыдущего''' поколения. Он совершенно естественно смотрелся бы в 60-х, когда один работяга без университетского образования совершенно спокойно мог купить такой дом и содержать в нём неработающую жену, троих детей и двух животных. К концу 80-х, когда сериал начался, это было уже практически невозможно. А сегодня — просто невообразимо.&lt;br /&gt;
* «Закусочная Боба» — мультсериал повествует о семейном ресторанном бизнесе, который регулярно переживает плохие времена. Боб работает с утра до ночи, однако вырученных средств не хватает даже на оплату налогов, не говоря уже об арендной плате, покупку оборудования, расходах на проживание и так далее. В реальной жизни он вместе со своей семьёй уже давно оказался бы на улице.&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]» — хотя зарплата Боба меньше десяти центов В ГОД, он всё же может на эти гроши покупать не только еду для себя, но и корм для Гэри, и ещё Патрика угощать! С другой стороны, помимо некоторых констант, вроде постоянных неудач Планктона в краже секретного рецепта, сериал намеренно абсурдистский и эти самые десять центов в год это намеренная мультяшная гипербола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — в аниме и манге подчеркивается, что у героев постоянный напряг с деньгами, но они живут в одном из самых престижных районов Токио, Синдзюку (к слову именно в Синдзюку и расположены офисы японского правительства), где единолично владеют многоквартирным домом, имея полный гараж автомобилей и крайне внушительный арсенал в подвале (у героев например имеется доступ к тяжелому пехотному вооружению, например к гранатометам, пулеметам и в одной из серий мелькал миномёт) со стрельбищем. К слову, цены на недвижимость в Токио одни из самых кусачих в мире, отсюда и компактность японских жилищ, так что пример особенно вопиющий.&lt;br /&gt;
* «[[Благословение небожителей]]» — вполне возможна сознательная опора на троп, подчёркивающая бытовую беспомощность и непрактичность бывших монарших особ. Когда Се Лянь с семьёй и телохранителем вынуждены скрываться и жить как &amp;lt;s&amp;gt;селяне&amp;lt;/s&amp;gt; простые люди, они постепенно распродают все имеющиеся ценности, вроде коллекции дорогих мечей, после чего страдают от нищеты и безденежья. При этом в их хижине полно вещей, включая весьма ценные (например — большое бронзовое зеркало, для предполагаемой эпохи штука, мягко говоря, недешёвая), а на столе регулярно случаются куры, из которых Её Величество [[повар-катастрофа|готовит]] нечто совершенно ужасное.&lt;br /&gt;
* [[Puella Magi Madoka Magica]] — Мики Саяка говорит про себя «рада, что не родилась богатой», однако живёт в двухэтажной хате, что в Японии очень дорого. А кто там по-настоящему бедный? Фанаты, [[шутки ради]], разглядели в классе героинь единственную девочку без ноутбука, назвали её Бедно-тян и сочинили массу историй про её жизнь на свалке.&lt;br /&gt;
* [[Hai to Gensou no Grimgar]] — вся интрига первых серий завязана на том, что главные герои очень стеснены в средствах и вынуждены буквально выживать от охоты до охоты. При этом они живут отнюдь не в сарае, а в довольно просторном и уютном доме, с двором и даже купальней. Снять жилье попроще гордость не позволила?&lt;br /&gt;
** Кто сказал, что он не достался им от лучших времён, а потом они не смогли продать его достаточно дорого?&lt;br /&gt;
** Далеко этот дом от сарая ушёл? На кроватях даже не маты, а прямо солома. Да и снимают они не дом, а пару комнат на ночь, и всё имущество носят с собой днём, поскольку эта гостиница без замков..&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — с натяжкой Усаги Цукино. По сюжету неоднократно подчёркивается, что она самая обычная девушка из простой токийской семьи: папа — репортёр, мама — домохозяйка. Однако если копнуть [https://www.tuxedounmasked.com/is-usagi-really-just-an-average-girl// глубже], то выяснится, что что-то господин Цукино нам недоговаривает. Анализ рынка недвижимости в районе, где по сюжету живёт семья, показывает, что в те годы за двухэтажный дом им пришлось бы ежемесячно платить ипотеку в почти два миллиона иен, что превышает годовой заработок папы Усаги.&lt;br /&gt;
** Кстати, сама Наоко Такеучи (автор оригинальной манги) выросла в довольно обеспеченной семье — её родители Кэндзи и Икуко, [[Назван в честь близкого|чьими именами она назвала родителей Усаги]], были владельцами ювелирного магазина.&lt;br /&gt;
* [[Great Teacher Onizuka]] — зигзагом. В одной из серий Онизука сталкивается с тем, что одна из его учениц недоедает до голодных обмороков и планирует бросить обучение (что ставит крест на её будущей карьере). При этом её семья живет в дорогом двухэтажном особняке с полным оснащением. Разгадка проста — её отец банкрот и все их имущество арестовано за долги. Кроме припрятанных раритетных скрипок, которые её эстету-папане даже не приходит в голову продать. После «предметного разговора» с Онизукой, отец девочки быстро продает скрипки, рассчитывается с долгами и сохраняет будущее своей дочери.&lt;br /&gt;
* Маньхуа «Я не потерплю девчонок» (экранизация) — с одной стороны всячески акцентируется, что заработков отца протагониста (владельца небольшого онлайн-магазина манги, фильмов и сопутствующих товаров) едва хватает им обоим на проживание (герою приходиться подрабатывать секретарём у богатого одноклассника). С другой герой ходит в очень престижную частную школу, обставленную по последнему слову техники с высококлассным преподавательским персоналом, где практически все одноклассники героя выходцы как минимум из состоятельных семей, да и его квартира обставлена просто шикарно.&lt;br /&gt;
** В комиксе-первоисточнике была совершенно обычная средняя школа безо всяких наворотов. Главный герой постоянно совмещал несколько подработок, а его дом мало чем отличался от бомжатника.&lt;br /&gt;
* Аниме по роману «[[Little Women]]»: Подчерикивается, что персонажи считают каждый доллар и даже цент, но, когда им понадобилось жилье, они въезжают в несуразно большой дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В играх такое встречается постоянно, как прямо, так и инверсией. В домах крестьян можно находить драгоценные камни, ювелирные изделия, редкие ресурсы и артефакты. А в это время у дворян можно находить [[Смехотворно низкая награда|две морковки и ржавый меч]], которым и сражаться стыдно. РПГ-условности такие условности.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол прожимает [[The Witcher 3]], где абсолютно в каждом сюжетном диалоге твердят о нищете местных крестьян, но в домах этих крестьян по углам валяется аметистовая пыль. Неудивительно, что Нильфгаард с маниакальным упорством лезет на Север…&lt;br /&gt;
* Нередко [[никому не нужные сокровища]] идут рука об руку с данным тропом.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Предок уверяет, что полностью разорился на оккультных предприятиях. Именно поэтому в каждом из 100500 коридоров его Поместья валяются сундуки с золотом и рубинами.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — бывает, что по квесту Гильдии Воров нужно вынести ценные вещи из дома персонажа, нищета которого подсвечивается в каждом диалоге города. Разве что, он и сам их где-то украл, а теперь не может сбыть, поскольку выходов на скупщиков Гильдии не имеет, а знающие о его бедственном положении или донесут куда надо, или отберут силой.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza 0]] — просто триумфальный пример. Бывает, пристают гопники к какому-нибудь бомжеватого вида мужчине, а денег у него, разумеется, нет. Спасает наш Кирю бедолагу, а он благодарит его платиновой тарелкой, стоящей сотни тысяч иен.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — [[инверсия]]. По сюжету Лахарл нападает на Хоггмайзера именно потому, что у него полно бабла. И это «полно бабла» он видимо заблаговременно потратил, ибо сумма уже по меркам следующей главы совсем несущественная, и прилично снарядить ей армию не получится.&lt;br /&gt;
** [[Disgaea]] 2 — а вот здесь троп играется прямо. Семья Акселя испытывает большие трудности из-за того, что шоу, в котором выступал Аксель, закрылось. При этом он за бой может зарабатывать сотни тысяч.&lt;br /&gt;
* Fast &amp;amp; Furious: Crossroads — Себастьяну нужно достать сто тысяч долларов, чтобы расплатиться с долгами и в игре это подается как большая проблема, вот только ездит он на Chevrolet Yenko Camaro 1969 года, цена которых доходит до 400 000 долларов.&lt;br /&gt;
** Все куда проще — ему тупо не приходит в голову пожертвовать своей тачкой.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — в обеих играх мы, в основном, бываем в роскошных особняках и помпезных заведениях, пусть нередко пришедших в упадок и полузаброшенных. Однако есть и локации, подразумевающиеся как небогатые кварталы и жильё не самых состоятельных, граждан. Художник-татуировщик, явно не из числа обласканных знатью, обитает в отдельной квартире с персональной мастерской, водопроводом, канализацией и электрическим освещением. Однако сеттинг является [[СФК]] Британской Империи времен королевы Виктории, где постоянную работу и заработки, позволяющие обеспечить семье квартиру в несколько комнат, еду и одежду, с минимальным остатком на форс-мажорные обстоятельства, имели порядка 15 % населения. Остальные жили [[Недобрая старая Англия|куда хуже]]: в одной комнате лондонских трущоб запросто могло проживать несколько десятков человек, со всеми вытекающими и пахнущими последствиями. Ни о каких удобствах в таких домах не могло быть и речи до последней трети-четверти XIX столетия. Причём в сеттинге игры это должно быть выражено даже ярче: единственный крупный континент расположен в нескольких месяцах пути, и колоний, эксплуатация которых может повысить уровень жизни в метрополии, у Империи Островов на момент событий игры не имеется.&lt;br /&gt;
* Medieval 2: [[Total War]] — по какой-то причине ирландские лёгкие всадники… босые. То есть, они могут позволить себе боевого коня, который стоит больше, чем какой-нибудь каменщик заработает за 20 лет, но им не хватает денег на ботинки. Некоторые при этом ещё вооружены мечами — тоже недешёвое снаряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ария (группа)|Ария]], «Пробил Час». По тексту герой — безбашенный байкер, у которого за душой только «Харлей». С точки зрения США — это чистая аверсия. Купить «Харлей» по силам многим. А вот для СНГ, где «Harley&amp;amp;Davidson» редкий и дорогой товар, песня смотрится странно. Равно как и то, что в России субкультура байкеров в основном состоит из представителей среднего класса, даже если те нашивают себе знаки «1 %».&lt;br /&gt;
** Для трибьюта Harley-Davidson, коим является как сама песня, так и весь альбом, всё смотрится вполне органично.&lt;br /&gt;
* «И каждый вечер(!) он без денег немного(!!). Он простой (!!!) студент» — сия строка из песни «Билетик в кино» от «Иванушки international» наводит на подобные мысли: если он «каждый вечер без денег немного», то страшно представить, насколько бедны его личный повар, дворецкий и шофер, а уж насколько беден его садовник и прислуга… А насколько беден его личный дворец… «Иванушки» явно не испытали на себе ужас девяностых, ведь до краха они уже были моделями и зарабатывали немало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Богатые и бедные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%83%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B8%D1%89%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=349447</id>
		<title>Голливудская нищета</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%83%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B8%D1%89%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=349447"/>
		<updated>2025-09-14T12:25:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Музыка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|InformedPoverty|Informed Poverty}}&lt;br /&gt;
{{Q|Дочь «нового русского» вернулась домой из лицея, где ей дали задание написать рассказ про бедную семью. Она начала так: «Жила-была бедная семья, папа с мамой были очень бедными, их шофер был еще беднее, а садовник был совсем беден…»|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Ем сыр с плесенью, пью старое вино, езжу на машине без крыши, звоню по телефону без кнопок.|Ещё анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явление, схожее с [[Голливудское уродство|голливудским уродством]]: персонажи, которые по сюжету крайне стеснены в средствах, а то и вовсе находятся за чертой бедности, живут в условиях, которым может позавидовать и представитель среднего класса.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ясно, что благосостояние и нищета — понятия крайне относительные. То, что богатый [[Пустыни, шейхи и мечети|восточный шейх]] сочтёт «халупой для нищебродов», для жителя бедной [[Чёрный континент|африканской деревушки]] может показаться сказочным дворцом. Поэтому под троп подпадают только те случаи, когда наш «голодранец» прилично живёт ''по меркам сеттинга''. Например, в фильме показаны [[навозные века]], массовка сплошь состоит из [[Нищие босяки|голытьбы]], а у главного героя, перебивающегося с хлеба на воду, откуда-то есть [[Бездонный гардероб|одежда и обувь на все случаи жизни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[С прикрученным фитильком]], если упоминается, что раньше персонаж был обеспечен, но к моменту основных событий разорился. Вариант: упоминается, что текущий уровень жизни он поддерживает за счёт влезания в долги/кредиты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Если прибеднение обусловлено [[Ватсонианство против дойлизма|не неумением авторов изобразить нищету, а внутримировой логикой]] (например, персонаж по характеру любит ныть и напрашиваться на жалость), то это — троп [[мелкий жемчуг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп долгое время был характерен для [[Семейное кино|семейных]] американских фильмов и сериалов. Основные его признаки и причины:&lt;br /&gt;
* Фанерные хоромы для удобства операторов. Тесные комнатёнки и кухоньки очень трудно снимать из разных ракурсов, намного проще построить в павильоне широкие. В США дома и квартиры обычно больше, чем во многих других странах, поэтому данное несоответствие не так бросается в глаза. Но в России или, например, в Японии оно выглядит просто сюрреалистично.&lt;br /&gt;
* Неумелый [[Скрытая реклама|продакт-плейсмент]]. В попытке заработать на рекламе автомобилей, бытовой техники, электроники и дизайнерской одежды создатели фильмов и сериалов забывают, что согласно сюжету их персонажи не могут себе позволить эти вещи.&lt;br /&gt;
* Социальные причины. В развлекательном кино неудобно показывать реальных бедняков, которые выживают на пособия, ютятся в хостеле, пользуются дышащим на ладан общественным транспортом — это уже социальная драма будет. Поэтому герои, имеющие две новенькие машины на семью и [[Америка-Америка|живущие в отдельном двухэтажном доме]], считаются бедняками, чтобы целевой аудитории было легче себя с ними ассоциировать. Из-за таких примеров у зрителей за пределами США нередко рождалась иллюзия, что там вся страна с жиру бесится. Жестокое разочарование при попытке эмигрировать не заставляло себя долго ждать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление изжило себя в середине 2000-х — теперь киношные бедняки живут в маленьких съёмных квартирах (или в [[трейлер вместо дома|трейлерах]]) и ездят на [[Антилопа-гну|развалюхах]]. Или берут обременительную ипотеку. Зато троп с опозданием просочился в российские мыльные оперы и азиатские [[дорама|дорамы]], где студенты и представители офисного планктона живут в новомодных лофтах, часто двухэтажных&amp;lt;ref&amp;gt;Винтажные газогенераторы не могут не вспомнить, что в двухуровневой квартире обитала ещё бабуля [[Гостья из будущего|Юли Грибковой]]. Правда, эта бабуля — явно не рядовой пенсионер, так как у нее имеются знакомства, как минимум, в столичных цирковых кругах! А это уже хоть и невысокого полёта, но творческая интеллигенция.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и разъезжают на внедорожниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Троп часто обыгрывается в исторической и попаданческой литературе как разница мировоззрений жителей 21 века и древних эпох. То, что для нашего современника — беспросветная бедность, для его прапрадедушки — невиданная роскошь, доступная лишь барину. Речь идёт не о технологических новинках, а, например, о регулярном трехразовом питании и работе сидя в тепле.&lt;br /&gt;
** Яркий пример: Морис Дрюон, «Дневники Зевса». Очнувшийся ото сна в 20 веке [[Зевс]] изучает человечество и с удивлением отмечает, что жалующиеся на жизнь бедняки живут, в бытовом плане, лучше древнегреческих царей.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — семейство Уизли. Хотя много раз упоминается, что они бедны, и сыновья вынуждены донашивать вещи друг за другом, однако мать может позволить себе не работать, дети живут в комнатах максимум по двое и еды хватает на 11 человек. Вероятнее всего, они бедны, только если сравнивать с более состоятельными чистокровными семействами Поттеров, Блэков и Малфоев. Или магия компенсирует заметную часть расходов, вынужденных для маглов, — к примеру, приличная часть видов ремонта. «Репаро» — и не надо покупать новый свитер или сервиз.&lt;br /&gt;
** Нередко вообще замечают, что, исходя из должностей кормильцев, их семья должна довольно неплохо зарабатывать.&lt;br /&gt;
** Вообще, из кормильцев в семье Уизли вроде бы только Артур. Старшие сыновья живут отдельно, и в тексте нет упоминаний, что они как-то помогают семье. Что же касается бедности — Уизли живут практически на самообеспечении, как реднеки из американской глубинки или крестьяне. Да, у них нет проблем с едой или предметами быта, которые они могут изготовить/починить сами, но вот с живыми деньгами туговато, и купить товары, сделанные кем-то другим, им непросто, а товары эти нужны им постоянно, учитывая, сколько их детей учится в Хогвартсе. Миссис Уизли может навязать свитеров на всю семью, но ведь для школы нужны форменные мантии. А еще палочки, ингредиенты, учебники и всё прочее, что не вырастишь у себя в огороде и не сделаешь в домашней мастерской.&lt;br /&gt;
** А [[осколок аристократии|вконец деградировавшее семейство Гонтов]] живёт в нищете самой настоящей. Потому что трудиться своими руками и даже своими чарами панский гонор не позволяет, а домовиков на всех не напасёшься.&lt;br /&gt;
* Лидия Чарская, «Лесовичка» — приятельница ГГ по театру, актриса третьего плана, после смерти мужа осталась в такой нищете (об этом говорится прямо), что жила в небольшом доме на окраине города и держала всего одну служанку.&lt;br /&gt;
* Люси Мод Монтгомери, сериал про Энн Ширли. Ближе к концу книги Энн много раз предостерегают от брака с {{spoiler|Гилбертом}}, потому что он простой врач без копейки за душой. После свадьбы с этим бедным врачом Энн уходит с работы, они переезжают в двухэтажный дом, когда появляются дети (шесть штук) — перебираются в дом побольше, а муж периодически ездит на острова пострелять вальдшнепов.&lt;br /&gt;
* Александра Бруштейн, «[[Дорога уходит в даль]]» — много раз подчеркивается, что семья Сашеньки — бедная, что ее папа лечит бедняков, с которых не берет платы, в какой-то момент Юзефа говорит, что единственный дом, который будет у пана доктора, — это «дом в три аршина»&amp;lt;ref&amp;gt;То есть могила.&amp;lt;/ref&amp;gt;. При этом мама Сашеньки не работает, но и домом не занимается — у них есть служанка, у маленького брата Сашеньки — няня, у самой Сашеньки — учительница немецкого и приходящий учитель, готовящий ее к экзаменам, потом она учится в гимназии и у нее появляется учительница-француженка, которая живет в их семье. Одновременно в книге присутствуют персонажи (например, Юлька и ее мама Анеля), которые реально живут в нищете и голодают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Один дома]]» — в фильме никак не объясняется, каким образом Питер Маккалистер сумел купить дорогой двухэтажный дом на семью из жены и пяти детей, и накопил на новогодние каникулы в Париже. Возможно, ему в этом помог его брат, с которым они поехали в Париж вместе. У него-то всего четыре ребенка…&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, кое-какие обоснования натянуть все же можно. В новеллизации 1990 г. подвох поняли и объявили отца успешным бизнесменом. У зрителей есть также предположение, что мать — дизайнер одежды. Это объясняет, откуда у Кевина нашлась куча манекенов для поддельной вечеринки. Наконец, не исключено, что Питеру помогает богатенький брат Роб, в чьих нехилых ремонтируемых апартаментах в Нью-Йорке Кевин устроит ловушки во второй части. На Реддите как-то высказывалось предположение, что папа Кевина занимается отмыванием денег мафии.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;К предыдущему замечанию: если папа Кевина связан с мафией, то мелкий местный криминал должен от идеи залезть в его дом просыпаться в холодном поту сразу, еще до встречи с собственно Кевином. Такие связи не доказываются в суде, но те, кому надо, о них отлично знают.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** А когда это о Маккалистерах говорилось как о бедных? Напротив: из того факта, что они богаты, и вытекает главный сюжетный ход — их захотели ограбить.&lt;br /&gt;
* «В постели с врагом» — Лаура в состоянии арендовать ОГРОМНЫЙ и красивый дом за 700 долларов в месяц, хотя до побега от мужа-тирана она работала на полставки в библиотеке, а уйдя от него, какое-то время не работала вообще нигде. Даже для Айовы, одного из самых дешевых рынков жилья в США, это довольно странная ситуация. Кроме того, она может позволить себе множество предметов роскоши и кушает вкусную разнообразную пищу, хотя в книге говорилось, что ей пришлось месяцами питаться кашей на воде и консервированными бобами.&lt;br /&gt;
* «[[Heat|Погоня]]»/«Схватка» (1995). Макколи знакомится и начинает роман с молодой женщиной по имени Ида, которая работает в книжном магазине и подрабатывает графическим дизайном, чтобы скопить денег на учёбу. При этом Ида живет в шикарной квартире с видом на город. В реальности такую себе может позволить не всякий миллионер. Все члены банды Макколи тоже живут в огромных квартирах и шикарных личных домах с бассейнами — уровень жизни верхней части среднего класса. Конечно, их криминальные делишки приносят существенную прибыль, но они не финансовые воротилы или главы наркобизнеса, вроде Ван Занта, а всего лишь налётчики, их прибыли не исчисляются десятками миллионов, да и подготовка налёта требует немалых средств. Налоговая служба США, к тому же, имеет манеру интересоваться, откуда гражданин взял деньги на приобретение имущества и лучше, чтобы у гражданина нашелся убедительный ответ. Нелегальные средста, разумеется, можно «отмыть», но при этом сумма еще больше, на десятки процентов, похудеет.&lt;br /&gt;
* «[[The Fast and the Furious|Тройной Форсаж: Токийский дрифт]]» — Шона Бозвела представляют как обычного школьника, которому нечем даже с таксистом расплатиться, вот только у него откуда-то нашлось 45 000 долларов за мотор Merlin Hardcore 632 LE от Билла Митчелла. Впрочем, это скорее [[сюжетообразующая дыра]].&lt;br /&gt;
* «Она» — главный герой зарабатывает на хлеб тем, что пишет любовные письма и поздравления на заказ. При такой неквалифицированной работе он, как ни странно, живёт в роскошных апартаментах класса «люкс», расположенных в центре города, имеет кучу современных гаджетов, огромное количество свободного времени и возможность взять отпуск, когда ему вздумается. В реальности он жил бы в убогой однушке на окраине или вообще в трейлере, а при попытке взять отпуск был бы тут же уволен и заменён конкурентом. Он не единственный человек, умеющий писать поздравления.&lt;br /&gt;
* «Мальчишник в Вегасе» — за разгромленный номер в отеле, разбитый «Мерседес», обращение в службу экстренной медицинской помощи и прочее друзья оказались должны в общей сложности 60 тысяч долларов, однако никого из них это не волнует. Фильм заканчивается свадьбой Дага и Трейси, а также взаимным обещанием героев никогда не вспоминать о сумасшедшем мальчишнике. В реальной жизни такой долг нарушил бы их покой лет на пять как минимум. Им пришлось бы долго расплачиваться за безумную вечеринку.&lt;br /&gt;
* «[[Голодные игры]]» (экранизация) — Китнисс Эвердин вроде бы из нищего дистрикта, где с голоду едят крыс и сорняки. При этом и сама она пухленькая, и с едой обращается как пресыщенный американский подросток.&lt;br /&gt;
**Ну ведь это экранизация, там много мискаста. В книге она была худая, но жилистая.&lt;br /&gt;
*** Масштабы голода в книгах тоже местами вызывают сомнения: в дистрикте в изобилии растут одуванчики и не обглодана кора на деревьях, кругом бегают бродячие собаки, а сама Китнисс под влиянием момента вышвырнула в окно подаренное отцом Пита печенье.&lt;br /&gt;
* «[[Little Women|Маленькие женщины]]» Греты Гервиг (2019) — в крайне ''стеснённой в средствах'' семье Марч у всех девочек свой гардероб, ни одна не донашивает за старшими, ни один наряд не выглядит заношенным. К тому же их семья держит слуг.&lt;br /&gt;
* «[[Эрагон]]» — герой, обычный крестьянин, живёт в доме размером примерно с авиационный ангар, хотя его семья изображена настолько бедной, что ему приходится спать в сарае вповалку с животными, а не в спальне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные ====&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — ярчайший пример. Даже в оригинале (американском сериале «Женаты… с детьми») жильё подчёркнуто бедных главных героев в каноничном для сеттинга [[Белый заборчик|белого заборчика]] двухэтажном домике вызывало вопросы, а уж в адаптации это тем более ввергает в недоумение.&lt;br /&gt;
** Здесь не особняк, а [[Версия для бедных|квартира в захудалой многоквартирной двухэтажке]]. [[Обоснуй]] от создателей сериала: ещё тогда, когда Гена был молодым и жизнерадостным, он — уж неизвестно, как он это согласовал с органами — прорубил ход из обычной квартиры на чердак и обустроил его. Такое бывает в реальной жизни: https://www.mk.ru/social/2022/08/12/moskvich-prevratil-cherdak-mnogokvartirnogo-doma-vo-vtoroy-etazh-svoey-kvartiry.html&lt;br /&gt;
*** Помимо невесть как оформленной двухэтажной квартиры, у Гены имеются автомобиль с гаражом&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, тоже, можно подобрать [[обоснуй]], что автомобиль достался от кого-то из родни, а гараж (как и многие железные гаражи) стоит незаконно, но уж слишком много натяжек выходит...&amp;lt;/ref&amp;gt;, а денег ему хватает на содержание немаленькой семьи и регулярные развлечения. Как-то не слишком вяжется с образом полунищего продавца обуви.&lt;br /&gt;
* «[[Простые истины]]» — [[зигзаг]]: жизнь [[Обычный японский школьник|простых российских школьников]] передана вполне достоверно. Зато слишком богато и ухоженно выглядит сама школа (по сюжету совершенно обычная, не какая-нибудь элитная гимназия). Зрители, особенно настоящие учителя, когда-то очень возмущались.&lt;br /&gt;
** На самом деле школы-новостройки бывают даже вычурными, если попадётся богатый спонсор.&lt;br /&gt;
** Действие происходит в Москве, школа не выглядит [[Реальность нереалистична|нереалистичной]]&amp;lt;ref&amp;gt;Зрители-учителя и возмущались больше тем, что нам показывают &amp;quot;обычную московскую школу&amp;quot;, а в среднем по стране (да даже в той же Москве в удалённых районах) школы выглядели в те годы несколько печальнее.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Сериал снимался в реальной московской школе № 1240.&lt;br /&gt;
* «33 квадратных метра» — а здесь [[инверсия]]: сосед Звездуновых, сыгранный Сергеем Сивохо, подан как типичный «новый русский», однако его дача — не дворец с удобствами, а та же деревянная халупа с умывальником во дворе, просто очень большая, двухэтажная с пристройками. Дача самих Звездуновых — вообще жиза жизненная.&lt;br /&gt;
* «Люба, дети и завод» — [[с прикрученным фитильком]]: по сюжету главная героиня едва сводит концы с концами и хватается за любую работу, чтобы прокормить детей, но при этом живёт в благоустроенном коттедже с немаленьким ухоженным садом, дети одеты с иголочки и на дефицит игрушек не жалуются.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради заметим, что свидетельствует это только о её заботливости. Дети сыты, одеты и '''не знают''', что у мамы финансовые трудности? Так и должно быть. Тем более, что зарегистрировавшись на разных сайтах взаимопомощи и безвозмездного дарения, получить бесплатно хорошие игрушки и почти неношеную детскую одежду совершенно реально. А что мама '''себе''' при этом отказывает во всём… ну да. Иначе не стоило заводить детей, вообще-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
* В общем и целом данное явление было свойственно для так называемого периода «Зомби-ситкомов», когда американские сериалы были сплошь-и-рядом идиллическими и чистыми, что даже те персонажи (Не главные герои), кто по сюжету был беден, имел достаточно уютные хоромы по меркам своего «низшего среднего класса». Данный период канул в небытие благодаря [[Simpsons|Симпсонам]], которые стали высмеивать подобное и теперь в моде стала жесткая сатира, из-за чего показывать нищету стало не просто модно, а её начали откровенно гиперболизировать.&lt;br /&gt;
* «[[Sex and the City|Секс в большом городе]]» — вопиющий пример тропа: журналистка Кэрри Брэдшоу живёт в дорогом районе Нью-Йорка, в квартире, битком набитой дорогой дизайнерской одеждой и обувью, и питается исключительно в кафе и ресторанах. В одном из эпизодов она отмечает, что никогда не пользуется своей кухней, а в духовке хранит свитера. Учитывая, в довершение всего, её нелюбовь к использованию общественного транспорта, выливающуюся в бесчисленные поездки на такси (которое в США, в отличие от России, отнюдь не дешёвое), можно подсчитать, что для того, чтобы поддерживать подобный уровень жизни, по местным меркам ежемесячный ''чистый'' доход Кэрри должен быть не менее 4000-5000 $, а это совершенно невозможно для колумнистки колонки о сексе из глянцевого журнала.&lt;br /&gt;
* «[[Дефективный детектив]]» — Натали, будучи помощницей детектива на довольно низкой зарплате, меняет машины чаще, чем многие люди — перчатки. Сперва она каталась на джипе Гранд Чероки, потом пересела в Бьюик Люцерн, следующей её машиной был Форд Эскейп, потом Ауди А3, затем Ниссан Сентра, и наконец — Хендай Генезис. А вы тоже меняете свой автомобиль на новый каждые полгода? В сериале и так много «ляпов», делающих его [[полицейское фэнтези|недостоверным]], вот и ещё одно лыко в строку.&lt;br /&gt;
* «Все любят Рэймонда» — на зарплату спортивного обозревателя Рэй может позволить себе двухэтажный дом на Лонг-Айленде, а также содержать неработающую жену и троих детей.&lt;br /&gt;
* «[[How I met your mother|Как я встретил вашу маму]]» — [[с прикрученным фитильком]]: хотя Тед Мосби работает простым архитектором, он живёт в квартире площадью около 100 квадратных метров. Одной его зарплаты едва ли хватило бы на оплату этого жилья, даже если бы он ничего не ел, не покупал одежду и не пользовался транспортом. Но квартиру он делит с Маршалом, видимо и платят они за всё вскладчину, не бог весть что, но уже дешевле. Там же: Лили, работающая учительницей начальной школы, покупает много дорогой одежды, особенно когда она чем-то расстроена. На какие деньги? Вскоре выясняется, что она исчерпала весь лимит по кредитным картам и у неё куча долгов, что доставляет ей и Маршаллу большие проблемы.&lt;br /&gt;
* «Две девицы на мели» — [[зигзаг]]. Макс и Кэролайн работают официантками в небольшой закусочной, ничтожные чаевые не позволяют им даже лишний раз приобрести пару новых колготок, но из своей прошлой обеспеченной жизни Кэролайн прихватила любимого питомца — коня Гнедого, содержание которого требует ни много ни мало 300 долларов ежемесячно. А посещение престижной кулинарной школы, куда отправилась Макс, отнимало ещё как минимум полторы тысячи баксов месяц. Правда, в итоге деньги ей вернули. С одной стороны — троп о голливудской нищете тут нещадно высмеивается и регулярно отыгрывается с полной инверсией, но с другой — одна из двух главных героинь, которая «прекрасно знает цену деньгам и привыкла экономить каждый цент», то и дело [[Лицемерие — это смешно|покупает всякую дорогостоящую ерунду]].&lt;br /&gt;
** А бедные люди, одномоментно разжившись деньгами, бывают и покупают всякую дорогостоящую ерунду — иначе откуда бы взялся троп «без штанов, но с айфоном»? Можно конечно пенять на глупость и неумение распоряжаться деньгами, но человек — существо загадочное, выживает порой без самого необходимого, но помирает от тоски и безысходности без чего-нибудь ненужного.&lt;br /&gt;
* «[[Human Target|Живая мишень]]» — игра с тропом: в первом сезоне Уинстон постоянно жаловался на отсутствие денег, однако содержать двухэтажный офис в Сан-Франциско, иметь кучу высокотехнологичного оборудования и рассекать на новеньком «Шевроле Камаро» это нисколечко не мешало. Возможно, дело именно в том, что все эти статусные и служебные расходы съедают много средств, а на остальное остается негусто.&lt;br /&gt;
* «[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]» — снова игра с тропом: глядя на дом с тремя спальнями, камином, бассейном и гаражом с двумя автомобилями, трудно поверить в то, что на варку метамфетамина Уолта толкнула нищета. Правда, дом у них взят в ипотеку, выплачивать которую сложно, а машине Скайлер немало лет, но многие живут и похуже, а наркотой не торгуют.&lt;br /&gt;
** Вот только дом этот — дешёвая, фактически щитовая постройка, частично — без подведённых к ней коммуникаций, например, водогрей — свой, и это НЕ собственность семьи Уайтов, они выплачивают за него рассрочку. Автомобили: у Скайлер — «Джип» середины 1980-ых годов, (на секундочку, действие сериала происходит в конце 2000-ых), у Уолтера — потрепанный жизнью «Понтиак Ацтек» (выпуск 2001—2005 гг), который нередко называют в топе «самых уродливых автомобилей в истории автомобилестроения». А ещё у них сын-инвалид, которому предстоит колледж, и только что появившийся новорожденный ребенок, что делает ситуацию ещё пикантнее. В общем, социальные язвы реальной жизни края «белых заборчиков» сериал вскрывает просто космическим образом.&lt;br /&gt;
* «Сестра Рэтчед» — главная героиня неоднократно подчёркивает, что работа медсестры — одна из самых недооценённых и низкооплачиваемых. А после того, как её выгнали из армии за липовый диплом и подозрительное количество умерших от асфиксии на её сменах, она вообще работала официанткой в забегаловке. При этом у Милдред есть личный автомобиль в прекрасном состоянии, а [[бездонный гардероб|гардероб]] настолько яркий, разнообразный и изысканный, как будто она в своём чемодане целую швейную фабрику перевозит. И ни один из нарядов не выглядит старым или заношенным.&lt;br /&gt;
* «[[Friends|Друзья]]» — Рэйчел и Моника живут в просторной квартире в престижном районе Нью-Йорка под названием West Village. Квартира эта досталась Монике от бабушки, но какую сумму подруги вынуждены тратить на квартплату? Моника работает поварихой, а Рэйчел — официанткой в городской кофейне, но при этом они живут на широкую ногу, регулярно закупаясь в лучших универмагах города. Не стоит забывать и о дорогостоящих гастрономических предпочтениях Моники. Традиция собираться по вечерам в кофейне с прочими друзьями тоже отнимает немалую часть бюджета девушек. Откуда средства?&lt;br /&gt;
** Квартира не в собственности, а по договору, который в данном случае не пересматривается и не индексируется — Моника платит столько же, сколько платила бабушка на момент заключения договора. Моника не повариха, а вполне себе шеф (хотя им она работает не всегда). Что же до Рейчел… Ну, симпатичная девушка получает хорошие чаевые, да и Гантер к ней неровно дышит.&lt;br /&gt;
***Каким образом на ее зарплату повлияет то, что к ней неровно дышит Гантер? Это уже незаконно.&lt;br /&gt;
*** В одной из серий друзья разделились на две группы: обеспеченные Росс, Моника и Чендлер, живущие на широкую ногу, и Джо, Фиби и Рейчел, еле сводящие концы с концами. Поэтому Моника точно не нищая, да и как дочь богатых родителей она явно имеет сбережения. Ну а Рейчел, по всей видимости, в их с Моникой тандеме выступает в роли женской версии Джо для Чендлера. Ну, в лайт-версии: через раз скидывается на коммуналку и продукты, подолгу не отдает взятые в долг деньги, но в целом себя прокормить может и в ставшее общим жилье худо-бедно вкладывается. А потом и вовсе устроилась на хорошую работу и присоединилась к &amp;quot;клубу обеспеченных&amp;quot;. Про Джо же постоянно подчеркивается, что Чендлер его практически содержит.&lt;br /&gt;
* «[[w:В Филадельфии всегда солнечно|В Филадельфии всегда солнечно]]» — все члены банды имеют весьма скромные заработки, но Ди живет одна в очень просторной квартире и не парится по поводу большой квартплаты. Кроме того, кажется, ни у кого из банды не бывает недостатка в средствах для воплощения в жизнь тех сумасшедших схем, которые они придумывают каждую неделю.&lt;br /&gt;
* «Детектив Нэш Бриджес» — автомобиль главного героя «Плимут Барракуда» 1971-го года (нет данных, что в его машине стоит 7-литровый Hemi) для лейтенанта полиции уж больно крут: на момент съемок сериала стоимость оригинальной «Хемикуды» могла доходить до миллиона долларов.&lt;br /&gt;
** По сюжету эта машина у Нэша где-то с начала 70-х. Это был прощальный подарок его брата Боба, прежде чем он отправился служить во Вьетнам. С учетом того, что было где-то в 1971—1972-м, тогда машина стоила совсем других денег.&lt;br /&gt;
** Собственно эта машина была личной идеей самого Дона Джонсона, сыгравшего Нэша Бриджеса и причиной нешуточных разборок с продюсерами. На момент съемок машина стоила 450-700k USD (с учетом инфляции можете смело помножать на 3). А Джонсон отнюдь не отличался водительскими талантами Г. Б. Галицки. Поэтому мало того, что пришлось купить 5 машин&amp;lt;ref&amp;gt;причем все трюки исполнялись на более распространенных модификациях&amp;lt;/ref&amp;gt;, так еще и регулярно тратиться на недешевый ремонт. К счастью для продюсеров, деньги были отбиты продажей ставшего знаменитым реквизита. На сегодня осталось всего 11 «Плимут Хемикуда» 1971. Стоимость каждой может доходить до 3-4 млн USD.&lt;br /&gt;
* «[[Клиника]]» — [[с прикрученным фитильком]]. В одной из серий молодые врачи бросили всё и дружно укатили на Багамы, чтобы там отпраздновать свадьбу уборщика. И у всех внезапно нашлись деньги на билеты, включая самого уборщика! Обоснование — во-первых, происходит это в восьмом сезоне, основные персонажи уже давно опытные специалисты на полной ставке, у Элиот частная практика, а Терк в этом сезоне вообще станет главным хирургом. Во-вторых, зарплата врачей в США одна из самых высоких в мире благодаря тому, что медицина там платная. Уборщик же с его слегка криминальными наклонностями вполне мог накопить денег за счет своих мелких афер, тем более, что в быту он весьма неприхотлив.&lt;br /&gt;
* «Брод сити» — двадцатитрёхлетняя Илана, пребывающая в бедственном финансовом положении, находясь под действием марихуаны, делает большую глупость: заходит в супермаркет и покупает там совершенно случайные вещи на общую сумму полторы тысячи долларов, оплатив покупку кредитной картой. Когда наркотический дурман рассеивается, она совершенно не сожалеет о произошедшем, и утрата значительной суммы денег не понижает её жизненный уровень в следующих сериях.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Хаус]]», 8 сезон, 10 серия «Беглецы» — девочка-подросток [[Сбежать из дома|сбежала от матери-наркоманки]], создающей ей одни проблемы. Правильная девочка, насмотревшись на непутёвую маму, не курит, не пьёт и не употребляет наркотиков, ходит в школу, записавшись туда под чужим именем по поддельным документам, и отлично учится. [[Одиноко живущие дети|Живёт она в приличной меблированной квартире]], почему-то брошенной её предыдущими хозяевами, и совершенно непонятно, откуда она берёт деньги на жизнь.&lt;br /&gt;
* «Большая маленькая ложь» — на фоне своих подруг, которые живут в двухэтажных домах с панорамным видом на залив Монтерей и носят вещи от люксовых брендов, Джейн действительно может [[мелкий жемчуг|показаться невзрачной]]. Тем не менее её сын ходит в ту же крутую частную школу, что и дети подружек, а Джейн со своего дохода бухгалтера на фрилансе (сотрудника океанариума во втором сезоне) может позволить себе снимать вполне приличный одноэтажный коттедж, и ещё на «Приус» останется.&lt;br /&gt;
* «[[13 причин почему]]» — родители Ханны открыли в кредит небольшой хозяйственный магазинчик, и дела идут не очень хорошо, учитывая, что по соседству скоро начнёт работу большой торговый центр. В то же время они легко покупают Ханне джип, просто чтобы она могла попонтоваться перед одноклассниками.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Что за идиот!]]: через пару серий Ханна забывает на крыше машины конверт с платежом по какому-то родительскому кредиту, который должна отвезти в банк, и, естественно, теряет его, когда трогается с места, за что получает нагоняй. Раз вы так стеснены в средствах, зачем тогда спускать их на машину и доверять большие суммы рассеянной дочке?&lt;br /&gt;
* «C.S.I. Место преступления» — внутримировой пример в эпизоде-[[кроссовер]]е с комедийным сериалом «Два с половиной человека» под названием «Две с половиной смерти», где персонажи расследуют убийство, произошедшее на съёмочной площадке ситкома, главной героиней которого была бедная мать-одиночка, водившая Феррари. Сценаристы ситкома пытались объяснить несоответствие, говоря, что она выиграла автомобиль в радиоконкурсе, но учитывая высокий налог на призы и затраты на содержание Феррари, отыгрыш заглавного тропа и насмешка над ним всё равно очевидны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Нестандартно обыграно в «Делах семейных». Мать-одиночка, прикрываясь якобы бедностью, в обычной жизни одевала дочь-подростка в одежду из секонд-хендов, отказывалась покупать ей компьютер и мобильный телефон, и жила семья в квартире со старой техникой и без ремонта. Но при этом у девочки были платья из последних коллекций известных брендов, множество украшений, и мать два раза в год возила её на курорты, которые могут позволить себе лишь олигархи. А всё потому что родительница решила, что дочь в России не сможет найти себе образованного и воспитанного парня, и пыталась таким образом выдать её замуж за богатого иностранца. Только добилась она лишь того, что девочка сбежала к бабушке и отказывается возвращаться, пока мать не скорректирует свои методы воспитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — у них большой дом, две машины, у каждого ребёнка по отдельной большой спальне, Мардж не работает, Симпсоны регулярно путешествуют. При этом Мардж жалуется, что кормит семью на 12 долларов в неделю.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: они много откладывают на путешествия. Вполне правдоподобно, учитывая, что в семье трое детей и престарелый дедушка, которого Симпсоны периодически берут с собой. Плюс расходы на содержание кота и собаки во время отъезда.&lt;br /&gt;
** Не забываем о закредитованности современных американцев среднего класса. Если за дом и машины ещё не выплачено, да плюс за всякую бытовую технику, там выплат ежемесячно набежит столько, что за голову схватишься.&lt;br /&gt;
*** Подсечено в одной из серии, где Сипмсоны таки обращаются к финансовому советнику. Тот проверив их финансы заявил, что для поправки финансового положения им придется объявить себя банкротами минимум 4 раза.&lt;br /&gt;
*** Не забываем, сериал является пародией на реальность '''предыдущего''' поколения. Он совершенно естественно смотрелся бы в 60-х, когда один работяга без университетского образования совершенно спокойно мог купить такой дом и содержать в нём неработающую жену, троих детей и двух животных. К концу 80-х, когда сериал начался, это было уже практически невозможно. А сегодня — просто невообразимо.&lt;br /&gt;
* «Закусочная Боба» — мультсериал повествует о семейном ресторанном бизнесе, который регулярно переживает плохие времена. Боб работает с утра до ночи, однако вырученных средств не хватает даже на оплату налогов, не говоря уже об арендной плате, покупку оборудования, расходах на проживание и так далее. В реальной жизни он вместе со своей семьёй уже давно оказался бы на улице.&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]» — хотя зарплата Боба меньше десяти центов В ГОД, он всё же может на эти гроши покупать не только еду для себя, но и корм для Гэри, и ещё Патрика угощать! С другой стороны, помимо некоторых констант, вроде постоянных неудач Планктона в краже секретного рецепта, сериал намеренно абсурдистский и эти самые десять центов в год это намеренная мультяшная гипербола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — в аниме и манге подчеркивается, что у героев постоянный напряг с деньгами, но они живут в одном из самых престижных районов Токио, Синдзюку (к слову именно в Синдзюку и расположены офисы японского правительства), где единолично владеют многоквартирным домом, имея полный гараж автомобилей и крайне внушительный арсенал в подвале (у героев например имеется доступ к тяжелому пехотному вооружению, например к гранатометам, пулеметам и в одной из серий мелькал миномёт) со стрельбищем. К слову, цены на недвижимость в Токио одни из самых кусачих в мире, отсюда и компактность японских жилищ, так что пример особенно вопиющий.&lt;br /&gt;
* «[[Благословение небожителей]]» — вполне возможна сознательная опора на троп, подчёркивающая бытовую беспомощность и непрактичность бывших монарших особ. Когда Се Лянь с семьёй и телохранителем вынуждены скрываться и жить как &amp;lt;s&amp;gt;селяне&amp;lt;/s&amp;gt; простые люди, они постепенно распродают все имеющиеся ценности, вроде коллекции дорогих мечей, после чего страдают от нищеты и безденежья. При этом в их хижине полно вещей, включая весьма ценные (например — большое бронзовое зеркало, для предполагаемой эпохи штука, мягко говоря, недешёвая), а на столе регулярно случаются куры, из которых Её Величество [[повар-катастрофа|готовит]] нечто совершенно ужасное.&lt;br /&gt;
* [[Puella Magi Madoka Magica]] — Мики Саяка говорит про себя «рада, что не родилась богатой», однако живёт в двухэтажной хате, что в Японии очень дорого. А кто там по-настоящему бедный? Фанаты, [[шутки ради]], разглядели в классе героинь единственную девочку без ноутбука, назвали её Бедно-тян и сочинили массу историй про её жизнь на свалке.&lt;br /&gt;
* [[Hai to Gensou no Grimgar]] — вся интрига первых серий завязана на том, что главные герои очень стеснены в средствах и вынуждены буквально выживать от охоты до охоты. При этом они живут отнюдь не в сарае, а в довольно просторном и уютном доме, с двором и даже купальней. Снять жилье попроще гордость не позволила?&lt;br /&gt;
** Кто сказал, что он не достался им от лучших времён, а потом они не смогли продать его достаточно дорого?&lt;br /&gt;
** Далеко этот дом от сарая ушёл? На кроватях даже не маты, а прямо солома. Да и снимают они не дом, а пару комнат на ночь, и всё имущество носят с собой днём, поскольку эта гостиница без замков..&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — с натяжкой Усаги Цукино. По сюжету неоднократно подчёркивается, что она самая обычная девушка из простой токийской семьи: папа — репортёр, мама — домохозяйка. Однако если копнуть [https://www.tuxedounmasked.com/is-usagi-really-just-an-average-girl// глубже], то выяснится, что что-то господин Цукино нам недоговаривает. Анализ рынка недвижимости в районе, где по сюжету живёт семья, показывает, что в те годы за двухэтажный дом им пришлось бы ежемесячно платить ипотеку в почти два миллиона иен, что превышает годовой заработок папы Усаги.&lt;br /&gt;
** Кстати, сама Наоко Такеучи (автор оригинальной манги) выросла в довольно обеспеченной семье — её родители Кэндзи и Икуко, [[Назван в честь близкого|чьими именами она назвала родителей Усаги]], были владельцами ювелирного магазина.&lt;br /&gt;
* [[Great Teacher Onizuka]] — зигзагом. В одной из серий Онизука сталкивается с тем, что одна из его учениц недоедает до голодных обмороков и планирует бросить обучение (что ставит крест на её будущей карьере). При этом её семья живет в дорогом двухэтажном особняке с полным оснащением. Разгадка проста — её отец банкрот и все их имущество арестовано за долги. Кроме припрятанных раритетных скрипок, которые её эстету-папане даже не приходит в голову продать. После «предметного разговора» с Онизукой, отец девочки быстро продает скрипки, рассчитывается с долгами и сохраняет будущее своей дочери.&lt;br /&gt;
* Маньхуа «Я не потерплю девчонок» (экранизация) — с одной стороны всячески акцентируется, что заработков отца протагониста (владельца небольшого онлайн-магазина манги, фильмов и сопутствующих товаров) едва хватает им обоим на проживание (герою приходиться подрабатывать секретарём у богатого одноклассника). С другой герой ходит в очень престижную частную школу, обставленную по последнему слову техники с высококлассным преподавательским персоналом, где практически все одноклассники героя выходцы как минимум из состоятельных семей, да и его квартира обставлена просто шикарно.&lt;br /&gt;
** В комиксе-первоисточнике была совершенно обычная средняя школа безо всяких наворотов. Главный герой постоянно совмещал несколько подработок, а его дом мало чем отличался от бомжатника.&lt;br /&gt;
* Аниме по роману «[[Little Women]]»: Подчерикивается, что персонажи считают каждый доллар и даже цент, но, когда им понадобилось жилье, они въезжают в несуразно большой дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В играх такое встречается постоянно, как прямо, так и инверсией. В домах крестьян можно находить драгоценные камни, ювелирные изделия, редкие ресурсы и артефакты. А в это время у дворян можно находить [[Смехотворно низкая награда|две морковки и ржавый меч]], которым и сражаться стыдно. РПГ-условности такие условности.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол прожимает [[The Witcher 3]], где абсолютно в каждом сюжетном диалоге твердят о нищете местных крестьян, но в домах этих крестьян по углам валяется аметистовая пыль. Неудивительно, что Нильфгаард с маниакальным упорством лезет на Север…&lt;br /&gt;
* Нередко [[никому не нужные сокровища]] идут рука об руку с данным тропом.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Предок уверяет, что полностью разорился на оккультных предприятиях. Именно поэтому в каждом из 100500 коридоров его Поместья валяются сундуки с золотом и рубинами.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — бывает, что по квесту Гильдии Воров нужно вынести ценные вещи из дома персонажа, нищета которого подсвечивается в каждом диалоге города. Разве что, он и сам их где-то украл, а теперь не может сбыть, поскольку выходов на скупщиков Гильдии не имеет, а знающие о его бедственном положении или донесут куда надо, или отберут силой.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza 0]] — просто триумфальный пример. Бывает, пристают гопники к какому-нибудь бомжеватого вида мужчине, а денег у него, разумеется, нет. Спасает наш Кирю бедолагу, а он благодарит его платиновой тарелкой, стоящей сотни тысяч иен.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — [[инверсия]]. По сюжету Лахарл нападает на Хоггмайзера именно потому, что у него полно бабла. И это «полно бабла» он видимо заблаговременно потратил, ибо сумма уже по меркам следующей главы совсем несущественная, и прилично снарядить ей армию не получится.&lt;br /&gt;
** [[Disgaea]] 2 — а вот здесь троп играется прямо. Семья Акселя испытывает большие трудности из-за того, что шоу, в котором выступал Аксель, закрылось. При этом он за бой может зарабатывать сотни тысяч.&lt;br /&gt;
* Fast &amp;amp; Furious: Crossroads — Себастьяну нужно достать сто тысяч долларов, чтобы расплатиться с долгами и в игре это подается как большая проблема, вот только ездит он на Chevrolet Yenko Camaro 1969 года, цена которых доходит до 400 000 долларов.&lt;br /&gt;
** Все куда проще — ему тупо не приходит в голову пожертвовать своей тачкой.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — в обеих играх мы, в основном, бываем в роскошных особняках и помпезных заведениях, пусть нередко пришедших в упадок и полузаброшенных. Однако есть и локации, подразумевающиеся как небогатые кварталы и жильё не самых состоятельных, граждан. Художник-татуировщик, явно не из числа обласканных знатью, обитает в отдельной квартире с персональной мастерской, водопроводом, канализацией и электрическим освещением. Однако сеттинг является [[СФК]] Британской Империи времен королевы Виктории, где постоянную работу и заработки, позволяющие обеспечить семье квартиру в несколько комнат, еду и одежду, с минимальным остатком на форс-мажорные обстоятельства, имели порядка 15 % населения. Остальные жили [[Недобрая старая Англия|куда хуже]]: в одной комнате лондонских трущоб запросто могло проживать несколько десятков человек, со всеми вытекающими и пахнущими последствиями. Ни о каких удобствах в таких домах не могло быть и речи до последней трети-четверти XIX столетия. Причём в сеттинге игры это должно быть выражено даже ярче: единственный крупный континент расположен в нескольких месяцах пути, и колоний, эксплуатация которых может повысить уровень жизни в метрополии, у Империи Островов на момент событий игры не имеется.&lt;br /&gt;
* Medieval 2: [[Total War]] — по какой-то причине ирландские лёгкие всадники… босые. То есть, они могут позволить себе боевого коня, который стоит больше, чем какой-нибудь каменщик заработает за 20 лет, но им не хватает денег на ботинки. Некоторые при этом ещё вооружены мечами — тоже недешёвое снаряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ария (группа)|Ария]], «Пробил Час». По тексту герой — безбашенный байкер, у которого за душой только «Харлей». С точки зрения США — это чистая аверсия. Купить «Харлей» по силам многим. А вот для СНГ, где «Harley&amp;amp;Davidson» редкий и дорогой товар, песня смотрится странно. Равно как и то, что в России субкультура байкеров в основном состоит из представителей среднего класса, даже если те нашивают себе знаки «1 %».&lt;br /&gt;
** Для трибьюта Harley-Davidson, коим является как сама песня, так и весь альбом, всё смотрится вполне органично.&lt;br /&gt;
* «И каждый вечер(!) он без денег немного(!!). Он простой (!!!) студент» — сия строка из песни «Билетик в кино» от «Иванушки international» наводит на подобные мысли: если он «каждый вечер без денег немного», то страшно представить, насколько бедны его личный повар, дворецкий и шофер, а уж насколько беден его садовник и прислуга… А насколько беден его личный дворец… «Иванушки» явно не испытали на себе ужас девяностых, ведь до краха они уже были моделями и зарабатывали немало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Богатые и бедные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%83%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B8%D1%89%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=349445</id>
		<title>Голливудская нищета</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%83%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B8%D1%89%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=349445"/>
		<updated>2025-09-14T12:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Музыка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|InformedPoverty|Informed Poverty}}&lt;br /&gt;
{{Q|Дочь «нового русского» вернулась домой из лицея, где ей дали задание написать рассказ про бедную семью. Она начала так: «Жила-была бедная семья, папа с мамой были очень бедными, их шофер был еще беднее, а садовник был совсем беден…»|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Ем сыр с плесенью, пью старое вино, езжу на машине без крыши, звоню по телефону без кнопок.|Ещё анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явление, схожее с [[Голливудское уродство|голливудским уродством]]: персонажи, которые по сюжету крайне стеснены в средствах, а то и вовсе находятся за чертой бедности, живут в условиях, которым может позавидовать и представитель среднего класса.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ясно, что благосостояние и нищета — понятия крайне относительные. То, что богатый [[Пустыни, шейхи и мечети|восточный шейх]] сочтёт «халупой для нищебродов», для жителя бедной [[Чёрный континент|африканской деревушки]] может показаться сказочным дворцом. Поэтому под троп подпадают только те случаи, когда наш «голодранец» прилично живёт ''по меркам сеттинга''. Например, в фильме показаны [[навозные века]], массовка сплошь состоит из [[Нищие босяки|голытьбы]], а у главного героя, перебивающегося с хлеба на воду, откуда-то есть [[Бездонный гардероб|одежда и обувь на все случаи жизни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[С прикрученным фитильком]], если упоминается, что раньше персонаж был обеспечен, но к моменту основных событий разорился. Вариант: упоминается, что текущий уровень жизни он поддерживает за счёт влезания в долги/кредиты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Если прибеднение обусловлено [[Ватсонианство против дойлизма|не неумением авторов изобразить нищету, а внутримировой логикой]] (например, персонаж по характеру любит ныть и напрашиваться на жалость), то это — троп [[мелкий жемчуг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп долгое время был характерен для [[Семейное кино|семейных]] американских фильмов и сериалов. Основные его признаки и причины:&lt;br /&gt;
* Фанерные хоромы для удобства операторов. Тесные комнатёнки и кухоньки очень трудно снимать из разных ракурсов, намного проще построить в павильоне широкие. В США дома и квартиры обычно больше, чем во многих других странах, поэтому данное несоответствие не так бросается в глаза. Но в России или, например, в Японии оно выглядит просто сюрреалистично.&lt;br /&gt;
* Неумелый [[Скрытая реклама|продакт-плейсмент]]. В попытке заработать на рекламе автомобилей, бытовой техники, электроники и дизайнерской одежды создатели фильмов и сериалов забывают, что согласно сюжету их персонажи не могут себе позволить эти вещи.&lt;br /&gt;
* Социальные причины. В развлекательном кино неудобно показывать реальных бедняков, которые выживают на пособия, ютятся в хостеле, пользуются дышащим на ладан общественным транспортом — это уже социальная драма будет. Поэтому герои, имеющие две новенькие машины на семью и [[Америка-Америка|живущие в отдельном двухэтажном доме]], считаются бедняками, чтобы целевой аудитории было легче себя с ними ассоциировать. Из-за таких примеров у зрителей за пределами США нередко рождалась иллюзия, что там вся страна с жиру бесится. Жестокое разочарование при попытке эмигрировать не заставляло себя долго ждать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление изжило себя в середине 2000-х — теперь киношные бедняки живут в маленьких съёмных квартирах (или в [[трейлер вместо дома|трейлерах]]) и ездят на [[Антилопа-гну|развалюхах]]. Или берут обременительную ипотеку. Зато троп с опозданием просочился в российские мыльные оперы и азиатские [[дорама|дорамы]], где студенты и представители офисного планктона живут в новомодных лофтах, часто двухэтажных&amp;lt;ref&amp;gt;Винтажные газогенераторы не могут не вспомнить, что в двухуровневой квартире обитала ещё бабуля [[Гостья из будущего|Юли Грибковой]]. Правда, эта бабуля — явно не рядовой пенсионер, так как у нее имеются знакомства, как минимум, в столичных цирковых кругах! А это уже хоть и невысокого полёта, но творческая интеллигенция.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и разъезжают на внедорожниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Троп часто обыгрывается в исторической и попаданческой литературе как разница мировоззрений жителей 21 века и древних эпох. То, что для нашего современника — беспросветная бедность, для его прапрадедушки — невиданная роскошь, доступная лишь барину. Речь идёт не о технологических новинках, а, например, о регулярном трехразовом питании и работе сидя в тепле.&lt;br /&gt;
** Яркий пример: Морис Дрюон, «Дневники Зевса». Очнувшийся ото сна в 20 веке [[Зевс]] изучает человечество и с удивлением отмечает, что жалующиеся на жизнь бедняки живут, в бытовом плане, лучше древнегреческих царей.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — семейство Уизли. Хотя много раз упоминается, что они бедны, и сыновья вынуждены донашивать вещи друг за другом, однако мать может позволить себе не работать, дети живут в комнатах максимум по двое и еды хватает на 11 человек. Вероятнее всего, они бедны, только если сравнивать с более состоятельными чистокровными семействами Поттеров, Блэков и Малфоев. Или магия компенсирует заметную часть расходов, вынужденных для маглов, — к примеру, приличная часть видов ремонта. «Репаро» — и не надо покупать новый свитер или сервиз.&lt;br /&gt;
** Нередко вообще замечают, что, исходя из должностей кормильцев, их семья должна довольно неплохо зарабатывать.&lt;br /&gt;
** Вообще, из кормильцев в семье Уизли вроде бы только Артур. Старшие сыновья живут отдельно, и в тексте нет упоминаний, что они как-то помогают семье. Что же касается бедности — Уизли живут практически на самообеспечении, как реднеки из американской глубинки или крестьяне. Да, у них нет проблем с едой или предметами быта, которые они могут изготовить/починить сами, но вот с живыми деньгами туговато, и купить товары, сделанные кем-то другим, им непросто, а товары эти нужны им постоянно, учитывая, сколько их детей учится в Хогвартсе. Миссис Уизли может навязать свитеров на всю семью, но ведь для школы нужны форменные мантии. А еще палочки, ингредиенты, учебники и всё прочее, что не вырастишь у себя в огороде и не сделаешь в домашней мастерской.&lt;br /&gt;
** А [[осколок аристократии|вконец деградировавшее семейство Гонтов]] живёт в нищете самой настоящей. Потому что трудиться своими руками и даже своими чарами панский гонор не позволяет, а домовиков на всех не напасёшься.&lt;br /&gt;
* Лидия Чарская, «Лесовичка» — приятельница ГГ по театру, актриса третьего плана, после смерти мужа осталась в такой нищете (об этом говорится прямо), что жила в небольшом доме на окраине города и держала всего одну служанку.&lt;br /&gt;
* Люси Мод Монтгомери, сериал про Энн Ширли. Ближе к концу книги Энн много раз предостерегают от брака с {{spoiler|Гилбертом}}, потому что он простой врач без копейки за душой. После свадьбы с этим бедным врачом Энн уходит с работы, они переезжают в двухэтажный дом, когда появляются дети (шесть штук) — перебираются в дом побольше, а муж периодически ездит на острова пострелять вальдшнепов.&lt;br /&gt;
* Александра Бруштейн, «[[Дорога уходит в даль]]» — много раз подчеркивается, что семья Сашеньки — бедная, что ее папа лечит бедняков, с которых не берет платы, в какой-то момент Юзефа говорит, что единственный дом, который будет у пана доктора, — это «дом в три аршина»&amp;lt;ref&amp;gt;То есть могила.&amp;lt;/ref&amp;gt;. При этом мама Сашеньки не работает, но и домом не занимается — у них есть служанка, у маленького брата Сашеньки — няня, у самой Сашеньки — учительница немецкого и приходящий учитель, готовящий ее к экзаменам, потом она учится в гимназии и у нее появляется учительница-француженка, которая живет в их семье. Одновременно в книге присутствуют персонажи (например, Юлька и ее мама Анеля), которые реально живут в нищете и голодают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Один дома]]» — в фильме никак не объясняется, каким образом Питер Маккалистер сумел купить дорогой двухэтажный дом на семью из жены и пяти детей, и накопил на новогодние каникулы в Париже. Возможно, ему в этом помог его брат, с которым они поехали в Париж вместе. У него-то всего четыре ребенка…&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, кое-какие обоснования натянуть все же можно. В новеллизации 1990 г. подвох поняли и объявили отца успешным бизнесменом. У зрителей есть также предположение, что мать — дизайнер одежды. Это объясняет, откуда у Кевина нашлась куча манекенов для поддельной вечеринки. Наконец, не исключено, что Питеру помогает богатенький брат Роб, в чьих нехилых ремонтируемых апартаментах в Нью-Йорке Кевин устроит ловушки во второй части. На Реддите как-то высказывалось предположение, что папа Кевина занимается отмыванием денег мафии.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;К предыдущему замечанию: если папа Кевина связан с мафией, то мелкий местный криминал должен от идеи залезть в его дом просыпаться в холодном поту сразу, еще до встречи с собственно Кевином. Такие связи не доказываются в суде, но те, кому надо, о них отлично знают.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** А когда это о Маккалистерах говорилось как о бедных? Напротив: из того факта, что они богаты, и вытекает главный сюжетный ход — их захотели ограбить.&lt;br /&gt;
* «В постели с врагом» — Лаура в состоянии арендовать ОГРОМНЫЙ и красивый дом за 700 долларов в месяц, хотя до побега от мужа-тирана она работала на полставки в библиотеке, а уйдя от него, какое-то время не работала вообще нигде. Даже для Айовы, одного из самых дешевых рынков жилья в США, это довольно странная ситуация. Кроме того, она может позволить себе множество предметов роскоши и кушает вкусную разнообразную пищу, хотя в книге говорилось, что ей пришлось месяцами питаться кашей на воде и консервированными бобами.&lt;br /&gt;
* «[[Heat|Погоня]]»/«Схватка» (1995). Макколи знакомится и начинает роман с молодой женщиной по имени Ида, которая работает в книжном магазине и подрабатывает графическим дизайном, чтобы скопить денег на учёбу. При этом Ида живет в шикарной квартире с видом на город. В реальности такую себе может позволить не всякий миллионер. Все члены банды Макколи тоже живут в огромных квартирах и шикарных личных домах с бассейнами — уровень жизни верхней части среднего класса. Конечно, их криминальные делишки приносят существенную прибыль, но они не финансовые воротилы или главы наркобизнеса, вроде Ван Занта, а всего лишь налётчики, их прибыли не исчисляются десятками миллионов, да и подготовка налёта требует немалых средств. Налоговая служба США, к тому же, имеет манеру интересоваться, откуда гражданин взял деньги на приобретение имущества и лучше, чтобы у гражданина нашелся убедительный ответ. Нелегальные средста, разумеется, можно «отмыть», но при этом сумма еще больше, на десятки процентов, похудеет.&lt;br /&gt;
* «[[The Fast and the Furious|Тройной Форсаж: Токийский дрифт]]» — Шона Бозвела представляют как обычного школьника, которому нечем даже с таксистом расплатиться, вот только у него откуда-то нашлось 45 000 долларов за мотор Merlin Hardcore 632 LE от Билла Митчелла. Впрочем, это скорее [[сюжетообразующая дыра]].&lt;br /&gt;
* «Она» — главный герой зарабатывает на хлеб тем, что пишет любовные письма и поздравления на заказ. При такой неквалифицированной работе он, как ни странно, живёт в роскошных апартаментах класса «люкс», расположенных в центре города, имеет кучу современных гаджетов, огромное количество свободного времени и возможность взять отпуск, когда ему вздумается. В реальности он жил бы в убогой однушке на окраине или вообще в трейлере, а при попытке взять отпуск был бы тут же уволен и заменён конкурентом. Он не единственный человек, умеющий писать поздравления.&lt;br /&gt;
* «Мальчишник в Вегасе» — за разгромленный номер в отеле, разбитый «Мерседес», обращение в службу экстренной медицинской помощи и прочее друзья оказались должны в общей сложности 60 тысяч долларов, однако никого из них это не волнует. Фильм заканчивается свадьбой Дага и Трейси, а также взаимным обещанием героев никогда не вспоминать о сумасшедшем мальчишнике. В реальной жизни такой долг нарушил бы их покой лет на пять как минимум. Им пришлось бы долго расплачиваться за безумную вечеринку.&lt;br /&gt;
* «[[Голодные игры]]» (экранизация) — Китнисс Эвердин вроде бы из нищего дистрикта, где с голоду едят крыс и сорняки. При этом и сама она пухленькая, и с едой обращается как пресыщенный американский подросток.&lt;br /&gt;
**Ну ведь это экранизация, там много мискаста. В книге она была худая, но жилистая.&lt;br /&gt;
*** Масштабы голода в книгах тоже местами вызывают сомнения: в дистрикте в изобилии растут одуванчики и не обглодана кора на деревьях, кругом бегают бродячие собаки, а сама Китнисс под влиянием момента вышвырнула в окно подаренное отцом Пита печенье.&lt;br /&gt;
* «[[Little Women|Маленькие женщины]]» Греты Гервиг (2019) — в крайне ''стеснённой в средствах'' семье Марч у всех девочек свой гардероб, ни одна не донашивает за старшими, ни один наряд не выглядит заношенным. К тому же их семья держит слуг.&lt;br /&gt;
* «[[Эрагон]]» — герой, обычный крестьянин, живёт в доме размером примерно с авиационный ангар, хотя его семья изображена настолько бедной, что ему приходится спать в сарае вповалку с животными, а не в спальне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные ====&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — ярчайший пример. Даже в оригинале (американском сериале «Женаты… с детьми») жильё подчёркнуто бедных главных героев в каноничном для сеттинга [[Белый заборчик|белого заборчика]] двухэтажном домике вызывало вопросы, а уж в адаптации это тем более ввергает в недоумение.&lt;br /&gt;
** Здесь не особняк, а [[Версия для бедных|квартира в захудалой многоквартирной двухэтажке]]. [[Обоснуй]] от создателей сериала: ещё тогда, когда Гена был молодым и жизнерадостным, он — уж неизвестно, как он это согласовал с органами — прорубил ход из обычной квартиры на чердак и обустроил его. Такое бывает в реальной жизни: https://www.mk.ru/social/2022/08/12/moskvich-prevratil-cherdak-mnogokvartirnogo-doma-vo-vtoroy-etazh-svoey-kvartiry.html&lt;br /&gt;
*** Помимо невесть как оформленной двухэтажной квартиры, у Гены имеются автомобиль с гаражом&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, тоже, можно подобрать [[обоснуй]], что автомобиль достался от кого-то из родни, а гараж (как и многие железные гаражи) стоит незаконно, но уж слишком много натяжек выходит...&amp;lt;/ref&amp;gt;, а денег ему хватает на содержание немаленькой семьи и регулярные развлечения. Как-то не слишком вяжется с образом полунищего продавца обуви.&lt;br /&gt;
* «[[Простые истины]]» — [[зигзаг]]: жизнь [[Обычный японский школьник|простых российских школьников]] передана вполне достоверно. Зато слишком богато и ухоженно выглядит сама школа (по сюжету совершенно обычная, не какая-нибудь элитная гимназия). Зрители, особенно настоящие учителя, когда-то очень возмущались.&lt;br /&gt;
** На самом деле школы-новостройки бывают даже вычурными, если попадётся богатый спонсор.&lt;br /&gt;
** Действие происходит в Москве, школа не выглядит [[Реальность нереалистична|нереалистичной]]&amp;lt;ref&amp;gt;Зрители-учителя и возмущались больше тем, что нам показывают &amp;quot;обычную московскую школу&amp;quot;, а в среднем по стране (да даже в той же Москве в удалённых районах) школы выглядели в те годы несколько печальнее.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Сериал снимался в реальной московской школе № 1240.&lt;br /&gt;
* «33 квадратных метра» — а здесь [[инверсия]]: сосед Звездуновых, сыгранный Сергеем Сивохо, подан как типичный «новый русский», однако его дача — не дворец с удобствами, а та же деревянная халупа с умывальником во дворе, просто очень большая, двухэтажная с пристройками. Дача самих Звездуновых — вообще жиза жизненная.&lt;br /&gt;
* «Люба, дети и завод» — [[с прикрученным фитильком]]: по сюжету главная героиня едва сводит концы с концами и хватается за любую работу, чтобы прокормить детей, но при этом живёт в благоустроенном коттедже с немаленьким ухоженным садом, дети одеты с иголочки и на дефицит игрушек не жалуются.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради заметим, что свидетельствует это только о её заботливости. Дети сыты, одеты и '''не знают''', что у мамы финансовые трудности? Так и должно быть. Тем более, что зарегистрировавшись на разных сайтах взаимопомощи и безвозмездного дарения, получить бесплатно хорошие игрушки и почти неношеную детскую одежду совершенно реально. А что мама '''себе''' при этом отказывает во всём… ну да. Иначе не стоило заводить детей, вообще-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
* В общем и целом данное явление было свойственно для так называемого периода «Зомби-ситкомов», когда американские сериалы были сплошь-и-рядом идиллическими и чистыми, что даже те персонажи (Не главные герои), кто по сюжету был беден, имел достаточно уютные хоромы по меркам своего «низшего среднего класса». Данный период канул в небытие благодаря [[Simpsons|Симпсонам]], которые стали высмеивать подобное и теперь в моде стала жесткая сатира, из-за чего показывать нищету стало не просто модно, а её начали откровенно гиперболизировать.&lt;br /&gt;
* «[[Sex and the City|Секс в большом городе]]» — вопиющий пример тропа: журналистка Кэрри Брэдшоу живёт в дорогом районе Нью-Йорка, в квартире, битком набитой дорогой дизайнерской одеждой и обувью, и питается исключительно в кафе и ресторанах. В одном из эпизодов она отмечает, что никогда не пользуется своей кухней, а в духовке хранит свитера. Учитывая, в довершение всего, её нелюбовь к использованию общественного транспорта, выливающуюся в бесчисленные поездки на такси (которое в США, в отличие от России, отнюдь не дешёвое), можно подсчитать, что для того, чтобы поддерживать подобный уровень жизни, по местным меркам ежемесячный ''чистый'' доход Кэрри должен быть не менее 4000-5000 $, а это совершенно невозможно для колумнистки колонки о сексе из глянцевого журнала.&lt;br /&gt;
* «[[Дефективный детектив]]» — Натали, будучи помощницей детектива на довольно низкой зарплате, меняет машины чаще, чем многие люди — перчатки. Сперва она каталась на джипе Гранд Чероки, потом пересела в Бьюик Люцерн, следующей её машиной был Форд Эскейп, потом Ауди А3, затем Ниссан Сентра, и наконец — Хендай Генезис. А вы тоже меняете свой автомобиль на новый каждые полгода? В сериале и так много «ляпов», делающих его [[полицейское фэнтези|недостоверным]], вот и ещё одно лыко в строку.&lt;br /&gt;
* «Все любят Рэймонда» — на зарплату спортивного обозревателя Рэй может позволить себе двухэтажный дом на Лонг-Айленде, а также содержать неработающую жену и троих детей.&lt;br /&gt;
* «[[How I met your mother|Как я встретил вашу маму]]» — [[с прикрученным фитильком]]: хотя Тед Мосби работает простым архитектором, он живёт в квартире площадью около 100 квадратных метров. Одной его зарплаты едва ли хватило бы на оплату этого жилья, даже если бы он ничего не ел, не покупал одежду и не пользовался транспортом. Но квартиру он делит с Маршалом, видимо и платят они за всё вскладчину, не бог весть что, но уже дешевле. Там же: Лили, работающая учительницей начальной школы, покупает много дорогой одежды, особенно когда она чем-то расстроена. На какие деньги? Вскоре выясняется, что она исчерпала весь лимит по кредитным картам и у неё куча долгов, что доставляет ей и Маршаллу большие проблемы.&lt;br /&gt;
* «Две девицы на мели» — [[зигзаг]]. Макс и Кэролайн работают официантками в небольшой закусочной, ничтожные чаевые не позволяют им даже лишний раз приобрести пару новых колготок, но из своей прошлой обеспеченной жизни Кэролайн прихватила любимого питомца — коня Гнедого, содержание которого требует ни много ни мало 300 долларов ежемесячно. А посещение престижной кулинарной школы, куда отправилась Макс, отнимало ещё как минимум полторы тысячи баксов месяц. Правда, в итоге деньги ей вернули. С одной стороны — троп о голливудской нищете тут нещадно высмеивается и регулярно отыгрывается с полной инверсией, но с другой — одна из двух главных героинь, которая «прекрасно знает цену деньгам и привыкла экономить каждый цент», то и дело [[Лицемерие — это смешно|покупает всякую дорогостоящую ерунду]].&lt;br /&gt;
** А бедные люди, одномоментно разжившись деньгами, бывают и покупают всякую дорогостоящую ерунду — иначе откуда бы взялся троп «без штанов, но с айфоном»? Можно конечно пенять на глупость и неумение распоряжаться деньгами, но человек — существо загадочное, выживает порой без самого необходимого, но помирает от тоски и безысходности без чего-нибудь ненужного.&lt;br /&gt;
* «[[Human Target|Живая мишень]]» — игра с тропом: в первом сезоне Уинстон постоянно жаловался на отсутствие денег, однако содержать двухэтажный офис в Сан-Франциско, иметь кучу высокотехнологичного оборудования и рассекать на новеньком «Шевроле Камаро» это нисколечко не мешало. Возможно, дело именно в том, что все эти статусные и служебные расходы съедают много средств, а на остальное остается негусто.&lt;br /&gt;
* «[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]» — снова игра с тропом: глядя на дом с тремя спальнями, камином, бассейном и гаражом с двумя автомобилями, трудно поверить в то, что на варку метамфетамина Уолта толкнула нищета. Правда, дом у них взят в ипотеку, выплачивать которую сложно, а машине Скайлер немало лет, но многие живут и похуже, а наркотой не торгуют.&lt;br /&gt;
** Вот только дом этот — дешёвая, фактически щитовая постройка, частично — без подведённых к ней коммуникаций, например, водогрей — свой, и это НЕ собственность семьи Уайтов, они выплачивают за него рассрочку. Автомобили: у Скайлер — «Джип» середины 1980-ых годов, (на секундочку, действие сериала происходит в конце 2000-ых), у Уолтера — потрепанный жизнью «Понтиак Ацтек» (выпуск 2001—2005 гг), который нередко называют в топе «самых уродливых автомобилей в истории автомобилестроения». А ещё у них сын-инвалид, которому предстоит колледж, и только что появившийся новорожденный ребенок, что делает ситуацию ещё пикантнее. В общем, социальные язвы реальной жизни края «белых заборчиков» сериал вскрывает просто космическим образом.&lt;br /&gt;
* «Сестра Рэтчед» — главная героиня неоднократно подчёркивает, что работа медсестры — одна из самых недооценённых и низкооплачиваемых. А после того, как её выгнали из армии за липовый диплом и подозрительное количество умерших от асфиксии на её сменах, она вообще работала официанткой в забегаловке. При этом у Милдред есть личный автомобиль в прекрасном состоянии, а [[бездонный гардероб|гардероб]] настолько яркий, разнообразный и изысканный, как будто она в своём чемодане целую швейную фабрику перевозит. И ни один из нарядов не выглядит старым или заношенным.&lt;br /&gt;
* «[[Friends|Друзья]]» — Рэйчел и Моника живут в просторной квартире в престижном районе Нью-Йорка под названием West Village. Квартира эта досталась Монике от бабушки, но какую сумму подруги вынуждены тратить на квартплату? Моника работает поварихой, а Рэйчел — официанткой в городской кофейне, но при этом они живут на широкую ногу, регулярно закупаясь в лучших универмагах города. Не стоит забывать и о дорогостоящих гастрономических предпочтениях Моники. Традиция собираться по вечерам в кофейне с прочими друзьями тоже отнимает немалую часть бюджета девушек. Откуда средства?&lt;br /&gt;
** Квартира не в собственности, а по договору, который в данном случае не пересматривается и не индексируется — Моника платит столько же, сколько платила бабушка на момент заключения договора. Моника не повариха, а вполне себе шеф (хотя им она работает не всегда). Что же до Рейчел… Ну, симпатичная девушка получает хорошие чаевые, да и Гантер к ней неровно дышит.&lt;br /&gt;
***Каким образом на ее зарплату повлияет то, что к ней неровно дышит Гантер? Это уже незаконно.&lt;br /&gt;
*** В одной из серий друзья разделились на две группы: обеспеченные Росс, Моника и Чендлер, живущие на широкую ногу, и Джо, Фиби и Рейчел, еле сводящие концы с концами. Поэтому Моника точно не нищая, да и как дочь богатых родителей она явно имеет сбережения. Ну а Рейчел, по всей видимости, в их с Моникой тандеме выступает в роли женской версии Джо для Чендлера. Ну, в лайт-версии: через раз скидывается на коммуналку и продукты, подолгу не отдает взятые в долг деньги, но в целом себя прокормить может и в ставшее общим жилье худо-бедно вкладывается. А потом и вовсе устроилась на хорошую работу и присоединилась к &amp;quot;клубу обеспеченных&amp;quot;. Про Джо же постоянно подчеркивается, что Чендлер его практически содержит.&lt;br /&gt;
* «[[w:В Филадельфии всегда солнечно|В Филадельфии всегда солнечно]]» — все члены банды имеют весьма скромные заработки, но Ди живет одна в очень просторной квартире и не парится по поводу большой квартплаты. Кроме того, кажется, ни у кого из банды не бывает недостатка в средствах для воплощения в жизнь тех сумасшедших схем, которые они придумывают каждую неделю.&lt;br /&gt;
* «Детектив Нэш Бриджес» — автомобиль главного героя «Плимут Барракуда» 1971-го года (нет данных, что в его машине стоит 7-литровый Hemi) для лейтенанта полиции уж больно крут: на момент съемок сериала стоимость оригинальной «Хемикуды» могла доходить до миллиона долларов.&lt;br /&gt;
** По сюжету эта машина у Нэша где-то с начала 70-х. Это был прощальный подарок его брата Боба, прежде чем он отправился служить во Вьетнам. С учетом того, что было где-то в 1971—1972-м, тогда машина стоила совсем других денег.&lt;br /&gt;
** Собственно эта машина была личной идеей самого Дона Джонсона, сыгравшего Нэша Бриджеса и причиной нешуточных разборок с продюсерами. На момент съемок машина стоила 450-700k USD (с учетом инфляции можете смело помножать на 3). А Джонсон отнюдь не отличался водительскими талантами Г. Б. Галицки. Поэтому мало того, что пришлось купить 5 машин&amp;lt;ref&amp;gt;причем все трюки исполнялись на более распространенных модификациях&amp;lt;/ref&amp;gt;, так еще и регулярно тратиться на недешевый ремонт. К счастью для продюсеров, деньги были отбиты продажей ставшего знаменитым реквизита. На сегодня осталось всего 11 «Плимут Хемикуда» 1971. Стоимость каждой может доходить до 3-4 млн USD.&lt;br /&gt;
* «[[Клиника]]» — [[с прикрученным фитильком]]. В одной из серий молодые врачи бросили всё и дружно укатили на Багамы, чтобы там отпраздновать свадьбу уборщика. И у всех внезапно нашлись деньги на билеты, включая самого уборщика! Обоснование — во-первых, происходит это в восьмом сезоне, основные персонажи уже давно опытные специалисты на полной ставке, у Элиот частная практика, а Терк в этом сезоне вообще станет главным хирургом. Во-вторых, зарплата врачей в США одна из самых высоких в мире благодаря тому, что медицина там платная. Уборщик же с его слегка криминальными наклонностями вполне мог накопить денег за счет своих мелких афер, тем более, что в быту он весьма неприхотлив.&lt;br /&gt;
* «Брод сити» — двадцатитрёхлетняя Илана, пребывающая в бедственном финансовом положении, находясь под действием марихуаны, делает большую глупость: заходит в супермаркет и покупает там совершенно случайные вещи на общую сумму полторы тысячи долларов, оплатив покупку кредитной картой. Когда наркотический дурман рассеивается, она совершенно не сожалеет о произошедшем, и утрата значительной суммы денег не понижает её жизненный уровень в следующих сериях.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Хаус]]», 8 сезон, 10 серия «Беглецы» — девочка-подросток [[Сбежать из дома|сбежала от матери-наркоманки]], создающей ей одни проблемы. Правильная девочка, насмотревшись на непутёвую маму, не курит, не пьёт и не употребляет наркотиков, ходит в школу, записавшись туда под чужим именем по поддельным документам, и отлично учится. [[Одиноко живущие дети|Живёт она в приличной меблированной квартире]], почему-то брошенной её предыдущими хозяевами, и совершенно непонятно, откуда она берёт деньги на жизнь.&lt;br /&gt;
* «Большая маленькая ложь» — на фоне своих подруг, которые живут в двухэтажных домах с панорамным видом на залив Монтерей и носят вещи от люксовых брендов, Джейн действительно может [[мелкий жемчуг|показаться невзрачной]]. Тем не менее её сын ходит в ту же крутую частную школу, что и дети подружек, а Джейн со своего дохода бухгалтера на фрилансе (сотрудника океанариума во втором сезоне) может позволить себе снимать вполне приличный одноэтажный коттедж, и ещё на «Приус» останется.&lt;br /&gt;
* «[[13 причин почему]]» — родители Ханны открыли в кредит небольшой хозяйственный магазинчик, и дела идут не очень хорошо, учитывая, что по соседству скоро начнёт работу большой торговый центр. В то же время они легко покупают Ханне джип, просто чтобы она могла попонтоваться перед одноклассниками.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Что за идиот!]]: через пару серий Ханна забывает на крыше машины конверт с платежом по какому-то родительскому кредиту, который должна отвезти в банк, и, естественно, теряет его, когда трогается с места, за что получает нагоняй. Раз вы так стеснены в средствах, зачем тогда спускать их на машину и доверять большие суммы рассеянной дочке?&lt;br /&gt;
* «C.S.I. Место преступления» — внутримировой пример в эпизоде-[[кроссовер]]е с комедийным сериалом «Два с половиной человека» под названием «Две с половиной смерти», где персонажи расследуют убийство, произошедшее на съёмочной площадке ситкома, главной героиней которого была бедная мать-одиночка, водившая Феррари. Сценаристы ситкома пытались объяснить несоответствие, говоря, что она выиграла автомобиль в радиоконкурсе, но учитывая высокий налог на призы и затраты на содержание Феррари, отыгрыш заглавного тропа и насмешка над ним всё равно очевидны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Нестандартно обыграно в «Делах семейных». Мать-одиночка, прикрываясь якобы бедностью, в обычной жизни одевала дочь-подростка в одежду из секонд-хендов, отказывалась покупать ей компьютер и мобильный телефон, и жила семья в квартире со старой техникой и без ремонта. Но при этом у девочки были платья из последних коллекций известных брендов, множество украшений, и мать два раза в год возила её на курорты, которые могут позволить себе лишь олигархи. А всё потому что родительница решила, что дочь в России не сможет найти себе образованного и воспитанного парня, и пыталась таким образом выдать её замуж за богатого иностранца. Только добилась она лишь того, что девочка сбежала к бабушке и отказывается возвращаться, пока мать не скорректирует свои методы воспитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — у них большой дом, две машины, у каждого ребёнка по отдельной большой спальне, Мардж не работает, Симпсоны регулярно путешествуют. При этом Мардж жалуется, что кормит семью на 12 долларов в неделю.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: они много откладывают на путешествия. Вполне правдоподобно, учитывая, что в семье трое детей и престарелый дедушка, которого Симпсоны периодически берут с собой. Плюс расходы на содержание кота и собаки во время отъезда.&lt;br /&gt;
** Не забываем о закредитованности современных американцев среднего класса. Если за дом и машины ещё не выплачено, да плюс за всякую бытовую технику, там выплат ежемесячно набежит столько, что за голову схватишься.&lt;br /&gt;
*** Подсечено в одной из серии, где Сипмсоны таки обращаются к финансовому советнику. Тот проверив их финансы заявил, что для поправки финансового положения им придется объявить себя банкротами минимум 4 раза.&lt;br /&gt;
*** Не забываем, сериал является пародией на реальность '''предыдущего''' поколения. Он совершенно естественно смотрелся бы в 60-х, когда один работяга без университетского образования совершенно спокойно мог купить такой дом и содержать в нём неработающую жену, троих детей и двух животных. К концу 80-х, когда сериал начался, это было уже практически невозможно. А сегодня — просто невообразимо.&lt;br /&gt;
* «Закусочная Боба» — мультсериал повествует о семейном ресторанном бизнесе, который регулярно переживает плохие времена. Боб работает с утра до ночи, однако вырученных средств не хватает даже на оплату налогов, не говоря уже об арендной плате, покупку оборудования, расходах на проживание и так далее. В реальной жизни он вместе со своей семьёй уже давно оказался бы на улице.&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]» — хотя зарплата Боба меньше десяти центов В ГОД, он всё же может на эти гроши покупать не только еду для себя, но и корм для Гэри, и ещё Патрика угощать! С другой стороны, помимо некоторых констант, вроде постоянных неудач Планктона в краже секретного рецепта, сериал намеренно абсурдистский и эти самые десять центов в год это намеренная мультяшная гипербола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — в аниме и манге подчеркивается, что у героев постоянный напряг с деньгами, но они живут в одном из самых престижных районов Токио, Синдзюку (к слову именно в Синдзюку и расположены офисы японского правительства), где единолично владеют многоквартирным домом, имея полный гараж автомобилей и крайне внушительный арсенал в подвале (у героев например имеется доступ к тяжелому пехотному вооружению, например к гранатометам, пулеметам и в одной из серий мелькал миномёт) со стрельбищем. К слову, цены на недвижимость в Токио одни из самых кусачих в мире, отсюда и компактность японских жилищ, так что пример особенно вопиющий.&lt;br /&gt;
* «[[Благословение небожителей]]» — вполне возможна сознательная опора на троп, подчёркивающая бытовую беспомощность и непрактичность бывших монарших особ. Когда Се Лянь с семьёй и телохранителем вынуждены скрываться и жить как &amp;lt;s&amp;gt;селяне&amp;lt;/s&amp;gt; простые люди, они постепенно распродают все имеющиеся ценности, вроде коллекции дорогих мечей, после чего страдают от нищеты и безденежья. При этом в их хижине полно вещей, включая весьма ценные (например — большое бронзовое зеркало, для предполагаемой эпохи штука, мягко говоря, недешёвая), а на столе регулярно случаются куры, из которых Её Величество [[повар-катастрофа|готовит]] нечто совершенно ужасное.&lt;br /&gt;
* [[Puella Magi Madoka Magica]] — Мики Саяка говорит про себя «рада, что не родилась богатой», однако живёт в двухэтажной хате, что в Японии очень дорого. А кто там по-настоящему бедный? Фанаты, [[шутки ради]], разглядели в классе героинь единственную девочку без ноутбука, назвали её Бедно-тян и сочинили массу историй про её жизнь на свалке.&lt;br /&gt;
* [[Hai to Gensou no Grimgar]] — вся интрига первых серий завязана на том, что главные герои очень стеснены в средствах и вынуждены буквально выживать от охоты до охоты. При этом они живут отнюдь не в сарае, а в довольно просторном и уютном доме, с двором и даже купальней. Снять жилье попроще гордость не позволила?&lt;br /&gt;
** Кто сказал, что он не достался им от лучших времён, а потом они не смогли продать его достаточно дорого?&lt;br /&gt;
** Далеко этот дом от сарая ушёл? На кроватях даже не маты, а прямо солома. Да и снимают они не дом, а пару комнат на ночь, и всё имущество носят с собой днём, поскольку эта гостиница без замков..&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — с натяжкой Усаги Цукино. По сюжету неоднократно подчёркивается, что она самая обычная девушка из простой токийской семьи: папа — репортёр, мама — домохозяйка. Однако если копнуть [https://www.tuxedounmasked.com/is-usagi-really-just-an-average-girl// глубже], то выяснится, что что-то господин Цукино нам недоговаривает. Анализ рынка недвижимости в районе, где по сюжету живёт семья, показывает, что в те годы за двухэтажный дом им пришлось бы ежемесячно платить ипотеку в почти два миллиона иен, что превышает годовой заработок папы Усаги.&lt;br /&gt;
** Кстати, сама Наоко Такеучи (автор оригинальной манги) выросла в довольно обеспеченной семье — её родители Кэндзи и Икуко, [[Назван в честь близкого|чьими именами она назвала родителей Усаги]], были владельцами ювелирного магазина.&lt;br /&gt;
* [[Great Teacher Onizuka]] — зигзагом. В одной из серий Онизука сталкивается с тем, что одна из его учениц недоедает до голодных обмороков и планирует бросить обучение (что ставит крест на её будущей карьере). При этом её семья живет в дорогом двухэтажном особняке с полным оснащением. Разгадка проста — её отец банкрот и все их имущество арестовано за долги. Кроме припрятанных раритетных скрипок, которые её эстету-папане даже не приходит в голову продать. После «предметного разговора» с Онизукой, отец девочки быстро продает скрипки, рассчитывается с долгами и сохраняет будущее своей дочери.&lt;br /&gt;
* Маньхуа «Я не потерплю девчонок» (экранизация) — с одной стороны всячески акцентируется, что заработков отца протагониста (владельца небольшого онлайн-магазина манги, фильмов и сопутствующих товаров) едва хватает им обоим на проживание (герою приходиться подрабатывать секретарём у богатого одноклассника). С другой герой ходит в очень престижную частную школу, обставленную по последнему слову техники с высококлассным преподавательским персоналом, где практически все одноклассники героя выходцы как минимум из состоятельных семей, да и его квартира обставлена просто шикарно.&lt;br /&gt;
** В комиксе-первоисточнике была совершенно обычная средняя школа безо всяких наворотов. Главный герой постоянно совмещал несколько подработок, а его дом мало чем отличался от бомжатника.&lt;br /&gt;
* Аниме по роману «[[Little Women]]»: Подчерикивается, что персонажи считают каждый доллар и даже цент, но, когда им понадобилось жилье, они въезжают в несуразно большой дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В играх такое встречается постоянно, как прямо, так и инверсией. В домах крестьян можно находить драгоценные камни, ювелирные изделия, редкие ресурсы и артефакты. А в это время у дворян можно находить [[Смехотворно низкая награда|две морковки и ржавый меч]], которым и сражаться стыдно. РПГ-условности такие условности.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол прожимает [[The Witcher 3]], где абсолютно в каждом сюжетном диалоге твердят о нищете местных крестьян, но в домах этих крестьян по углам валяется аметистовая пыль. Неудивительно, что Нильфгаард с маниакальным упорством лезет на Север…&lt;br /&gt;
* Нередко [[никому не нужные сокровища]] идут рука об руку с данным тропом.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Предок уверяет, что полностью разорился на оккультных предприятиях. Именно поэтому в каждом из 100500 коридоров его Поместья валяются сундуки с золотом и рубинами.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — бывает, что по квесту Гильдии Воров нужно вынести ценные вещи из дома персонажа, нищета которого подсвечивается в каждом диалоге города. Разве что, он и сам их где-то украл, а теперь не может сбыть, поскольку выходов на скупщиков Гильдии не имеет, а знающие о его бедственном положении или донесут куда надо, или отберут силой.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza 0]] — просто триумфальный пример. Бывает, пристают гопники к какому-нибудь бомжеватого вида мужчине, а денег у него, разумеется, нет. Спасает наш Кирю бедолагу, а он благодарит его платиновой тарелкой, стоящей сотни тысяч иен.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — [[инверсия]]. По сюжету Лахарл нападает на Хоггмайзера именно потому, что у него полно бабла. И это «полно бабла» он видимо заблаговременно потратил, ибо сумма уже по меркам следующей главы совсем несущественная, и прилично снарядить ей армию не получится.&lt;br /&gt;
** [[Disgaea]] 2 — а вот здесь троп играется прямо. Семья Акселя испытывает большие трудности из-за того, что шоу, в котором выступал Аксель, закрылось. При этом он за бой может зарабатывать сотни тысяч.&lt;br /&gt;
* Fast &amp;amp; Furious: Crossroads — Себастьяну нужно достать сто тысяч долларов, чтобы расплатиться с долгами и в игре это подается как большая проблема, вот только ездит он на Chevrolet Yenko Camaro 1969 года, цена которых доходит до 400 000 долларов.&lt;br /&gt;
** Все куда проще — ему тупо не приходит в голову пожертвовать своей тачкой.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — в обеих играх мы, в основном, бываем в роскошных особняках и помпезных заведениях, пусть нередко пришедших в упадок и полузаброшенных. Однако есть и локации, подразумевающиеся как небогатые кварталы и жильё не самых состоятельных, граждан. Художник-татуировщик, явно не из числа обласканных знатью, обитает в отдельной квартире с персональной мастерской, водопроводом, канализацией и электрическим освещением. Однако сеттинг является [[СФК]] Британской Империи времен королевы Виктории, где постоянную работу и заработки, позволяющие обеспечить семье квартиру в несколько комнат, еду и одежду, с минимальным остатком на форс-мажорные обстоятельства, имели порядка 15 % населения. Остальные жили [[Недобрая старая Англия|куда хуже]]: в одной комнате лондонских трущоб запросто могло проживать несколько десятков человек, со всеми вытекающими и пахнущими последствиями. Ни о каких удобствах в таких домах не могло быть и речи до последней трети-четверти XIX столетия. Причём в сеттинге игры это должно быть выражено даже ярче: единственный крупный континент расположен в нескольких месяцах пути, и колоний, эксплуатация которых может повысить уровень жизни в метрополии, у Империи Островов на момент событий игры не имеется.&lt;br /&gt;
* Medieval 2: [[Total War]] — по какой-то причине ирландские лёгкие всадники… босые. То есть, они могут позволить себе боевого коня, который стоит больше, чем какой-нибудь каменщик за всю жизнь заработает, но им не хватает денег на ботинки. Некоторые при этом ещё вооружены мечами — тоже недешёвое снаряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ария (группа)|Ария]], «Пробил Час». По тексту герой — безбашенный байкер, у которого за душой только «Харлей». С точки зрения США — это чистая аверсия. Купить «Харлей» по силам многим. А вот для СНГ, где «Harley&amp;amp;Davidson» редкий и дорогой товар, песня смотрится странно. Равно как и то, что в России субкультура байкеров в основном состоит из представителей среднего класса, даже если те нашивают себе знаки «1 %».&lt;br /&gt;
** Для трибьюта Harley-Davidson, коим является как сама песня, так и весь альбом, всё смотрится вполне органично.&lt;br /&gt;
* «И каждый вечер(!) он без денег немного(!!). Он простой (!!!) студент» — сия строка из песни «Билетик в кино» от «Иванушки international» наводит на подобные мысли: если он «каждый вечер без денег немного», то страшно представить, насколько бедны его личный повар, дворецкий и шофер, а уж насколько беден его садовник и прислуга… А насколько беден его личный дворец… «Иванушки» явно не испытали на себе ужас девяностых, ведь уже тогда они были в топ чартах России.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Богатые и бедные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%83%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B8%D1%89%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=349444</id>
		<title>Голливудская нищета</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%83%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B8%D1%89%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=349444"/>
		<updated>2025-09-14T12:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Зарубежные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|InformedPoverty|Informed Poverty}}&lt;br /&gt;
{{Q|Дочь «нового русского» вернулась домой из лицея, где ей дали задание написать рассказ про бедную семью. Она начала так: «Жила-была бедная семья, папа с мамой были очень бедными, их шофер был еще беднее, а садовник был совсем беден…»|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Ем сыр с плесенью, пью старое вино, езжу на машине без крыши, звоню по телефону без кнопок.|Ещё анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явление, схожее с [[Голливудское уродство|голливудским уродством]]: персонажи, которые по сюжету крайне стеснены в средствах, а то и вовсе находятся за чертой бедности, живут в условиях, которым может позавидовать и представитель среднего класса.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ясно, что благосостояние и нищета — понятия крайне относительные. То, что богатый [[Пустыни, шейхи и мечети|восточный шейх]] сочтёт «халупой для нищебродов», для жителя бедной [[Чёрный континент|африканской деревушки]] может показаться сказочным дворцом. Поэтому под троп подпадают только те случаи, когда наш «голодранец» прилично живёт ''по меркам сеттинга''. Например, в фильме показаны [[навозные века]], массовка сплошь состоит из [[Нищие босяки|голытьбы]], а у главного героя, перебивающегося с хлеба на воду, откуда-то есть [[Бездонный гардероб|одежда и обувь на все случаи жизни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[С прикрученным фитильком]], если упоминается, что раньше персонаж был обеспечен, но к моменту основных событий разорился. Вариант: упоминается, что текущий уровень жизни он поддерживает за счёт влезания в долги/кредиты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Если прибеднение обусловлено [[Ватсонианство против дойлизма|не неумением авторов изобразить нищету, а внутримировой логикой]] (например, персонаж по характеру любит ныть и напрашиваться на жалость), то это — троп [[мелкий жемчуг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп долгое время был характерен для [[Семейное кино|семейных]] американских фильмов и сериалов. Основные его признаки и причины:&lt;br /&gt;
* Фанерные хоромы для удобства операторов. Тесные комнатёнки и кухоньки очень трудно снимать из разных ракурсов, намного проще построить в павильоне широкие. В США дома и квартиры обычно больше, чем во многих других странах, поэтому данное несоответствие не так бросается в глаза. Но в России или, например, в Японии оно выглядит просто сюрреалистично.&lt;br /&gt;
* Неумелый [[Скрытая реклама|продакт-плейсмент]]. В попытке заработать на рекламе автомобилей, бытовой техники, электроники и дизайнерской одежды создатели фильмов и сериалов забывают, что согласно сюжету их персонажи не могут себе позволить эти вещи.&lt;br /&gt;
* Социальные причины. В развлекательном кино неудобно показывать реальных бедняков, которые выживают на пособия, ютятся в хостеле, пользуются дышащим на ладан общественным транспортом — это уже социальная драма будет. Поэтому герои, имеющие две новенькие машины на семью и [[Америка-Америка|живущие в отдельном двухэтажном доме]], считаются бедняками, чтобы целевой аудитории было легче себя с ними ассоциировать. Из-за таких примеров у зрителей за пределами США нередко рождалась иллюзия, что там вся страна с жиру бесится. Жестокое разочарование при попытке эмигрировать не заставляло себя долго ждать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление изжило себя в середине 2000-х — теперь киношные бедняки живут в маленьких съёмных квартирах (или в [[трейлер вместо дома|трейлерах]]) и ездят на [[Антилопа-гну|развалюхах]]. Или берут обременительную ипотеку. Зато троп с опозданием просочился в российские мыльные оперы и азиатские [[дорама|дорамы]], где студенты и представители офисного планктона живут в новомодных лофтах, часто двухэтажных&amp;lt;ref&amp;gt;Винтажные газогенераторы не могут не вспомнить, что в двухуровневой квартире обитала ещё бабуля [[Гостья из будущего|Юли Грибковой]]. Правда, эта бабуля — явно не рядовой пенсионер, так как у нее имеются знакомства, как минимум, в столичных цирковых кругах! А это уже хоть и невысокого полёта, но творческая интеллигенция.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и разъезжают на внедорожниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Троп часто обыгрывается в исторической и попаданческой литературе как разница мировоззрений жителей 21 века и древних эпох. То, что для нашего современника — беспросветная бедность, для его прапрадедушки — невиданная роскошь, доступная лишь барину. Речь идёт не о технологических новинках, а, например, о регулярном трехразовом питании и работе сидя в тепле.&lt;br /&gt;
** Яркий пример: Морис Дрюон, «Дневники Зевса». Очнувшийся ото сна в 20 веке [[Зевс]] изучает человечество и с удивлением отмечает, что жалующиеся на жизнь бедняки живут, в бытовом плане, лучше древнегреческих царей.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — семейство Уизли. Хотя много раз упоминается, что они бедны, и сыновья вынуждены донашивать вещи друг за другом, однако мать может позволить себе не работать, дети живут в комнатах максимум по двое и еды хватает на 11 человек. Вероятнее всего, они бедны, только если сравнивать с более состоятельными чистокровными семействами Поттеров, Блэков и Малфоев. Или магия компенсирует заметную часть расходов, вынужденных для маглов, — к примеру, приличная часть видов ремонта. «Репаро» — и не надо покупать новый свитер или сервиз.&lt;br /&gt;
** Нередко вообще замечают, что, исходя из должностей кормильцев, их семья должна довольно неплохо зарабатывать.&lt;br /&gt;
** Вообще, из кормильцев в семье Уизли вроде бы только Артур. Старшие сыновья живут отдельно, и в тексте нет упоминаний, что они как-то помогают семье. Что же касается бедности — Уизли живут практически на самообеспечении, как реднеки из американской глубинки или крестьяне. Да, у них нет проблем с едой или предметами быта, которые они могут изготовить/починить сами, но вот с живыми деньгами туговато, и купить товары, сделанные кем-то другим, им непросто, а товары эти нужны им постоянно, учитывая, сколько их детей учится в Хогвартсе. Миссис Уизли может навязать свитеров на всю семью, но ведь для школы нужны форменные мантии. А еще палочки, ингредиенты, учебники и всё прочее, что не вырастишь у себя в огороде и не сделаешь в домашней мастерской.&lt;br /&gt;
** А [[осколок аристократии|вконец деградировавшее семейство Гонтов]] живёт в нищете самой настоящей. Потому что трудиться своими руками и даже своими чарами панский гонор не позволяет, а домовиков на всех не напасёшься.&lt;br /&gt;
* Лидия Чарская, «Лесовичка» — приятельница ГГ по театру, актриса третьего плана, после смерти мужа осталась в такой нищете (об этом говорится прямо), что жила в небольшом доме на окраине города и держала всего одну служанку.&lt;br /&gt;
* Люси Мод Монтгомери, сериал про Энн Ширли. Ближе к концу книги Энн много раз предостерегают от брака с {{spoiler|Гилбертом}}, потому что он простой врач без копейки за душой. После свадьбы с этим бедным врачом Энн уходит с работы, они переезжают в двухэтажный дом, когда появляются дети (шесть штук) — перебираются в дом побольше, а муж периодически ездит на острова пострелять вальдшнепов.&lt;br /&gt;
* Александра Бруштейн, «[[Дорога уходит в даль]]» — много раз подчеркивается, что семья Сашеньки — бедная, что ее папа лечит бедняков, с которых не берет платы, в какой-то момент Юзефа говорит, что единственный дом, который будет у пана доктора, — это «дом в три аршина»&amp;lt;ref&amp;gt;То есть могила.&amp;lt;/ref&amp;gt;. При этом мама Сашеньки не работает, но и домом не занимается — у них есть служанка, у маленького брата Сашеньки — няня, у самой Сашеньки — учительница немецкого и приходящий учитель, готовящий ее к экзаменам, потом она учится в гимназии и у нее появляется учительница-француженка, которая живет в их семье. Одновременно в книге присутствуют персонажи (например, Юлька и ее мама Анеля), которые реально живут в нищете и голодают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Один дома]]» — в фильме никак не объясняется, каким образом Питер Маккалистер сумел купить дорогой двухэтажный дом на семью из жены и пяти детей, и накопил на новогодние каникулы в Париже. Возможно, ему в этом помог его брат, с которым они поехали в Париж вместе. У него-то всего четыре ребенка…&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, кое-какие обоснования натянуть все же можно. В новеллизации 1990 г. подвох поняли и объявили отца успешным бизнесменом. У зрителей есть также предположение, что мать — дизайнер одежды. Это объясняет, откуда у Кевина нашлась куча манекенов для поддельной вечеринки. Наконец, не исключено, что Питеру помогает богатенький брат Роб, в чьих нехилых ремонтируемых апартаментах в Нью-Йорке Кевин устроит ловушки во второй части. На Реддите как-то высказывалось предположение, что папа Кевина занимается отмыванием денег мафии.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;К предыдущему замечанию: если папа Кевина связан с мафией, то мелкий местный криминал должен от идеи залезть в его дом просыпаться в холодном поту сразу, еще до встречи с собственно Кевином. Такие связи не доказываются в суде, но те, кому надо, о них отлично знают.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** А когда это о Маккалистерах говорилось как о бедных? Напротив: из того факта, что они богаты, и вытекает главный сюжетный ход — их захотели ограбить.&lt;br /&gt;
* «В постели с врагом» — Лаура в состоянии арендовать ОГРОМНЫЙ и красивый дом за 700 долларов в месяц, хотя до побега от мужа-тирана она работала на полставки в библиотеке, а уйдя от него, какое-то время не работала вообще нигде. Даже для Айовы, одного из самых дешевых рынков жилья в США, это довольно странная ситуация. Кроме того, она может позволить себе множество предметов роскоши и кушает вкусную разнообразную пищу, хотя в книге говорилось, что ей пришлось месяцами питаться кашей на воде и консервированными бобами.&lt;br /&gt;
* «[[Heat|Погоня]]»/«Схватка» (1995). Макколи знакомится и начинает роман с молодой женщиной по имени Ида, которая работает в книжном магазине и подрабатывает графическим дизайном, чтобы скопить денег на учёбу. При этом Ида живет в шикарной квартире с видом на город. В реальности такую себе может позволить не всякий миллионер. Все члены банды Макколи тоже живут в огромных квартирах и шикарных личных домах с бассейнами — уровень жизни верхней части среднего класса. Конечно, их криминальные делишки приносят существенную прибыль, но они не финансовые воротилы или главы наркобизнеса, вроде Ван Занта, а всего лишь налётчики, их прибыли не исчисляются десятками миллионов, да и подготовка налёта требует немалых средств. Налоговая служба США, к тому же, имеет манеру интересоваться, откуда гражданин взял деньги на приобретение имущества и лучше, чтобы у гражданина нашелся убедительный ответ. Нелегальные средста, разумеется, можно «отмыть», но при этом сумма еще больше, на десятки процентов, похудеет.&lt;br /&gt;
* «[[The Fast and the Furious|Тройной Форсаж: Токийский дрифт]]» — Шона Бозвела представляют как обычного школьника, которому нечем даже с таксистом расплатиться, вот только у него откуда-то нашлось 45 000 долларов за мотор Merlin Hardcore 632 LE от Билла Митчелла. Впрочем, это скорее [[сюжетообразующая дыра]].&lt;br /&gt;
* «Она» — главный герой зарабатывает на хлеб тем, что пишет любовные письма и поздравления на заказ. При такой неквалифицированной работе он, как ни странно, живёт в роскошных апартаментах класса «люкс», расположенных в центре города, имеет кучу современных гаджетов, огромное количество свободного времени и возможность взять отпуск, когда ему вздумается. В реальности он жил бы в убогой однушке на окраине или вообще в трейлере, а при попытке взять отпуск был бы тут же уволен и заменён конкурентом. Он не единственный человек, умеющий писать поздравления.&lt;br /&gt;
* «Мальчишник в Вегасе» — за разгромленный номер в отеле, разбитый «Мерседес», обращение в службу экстренной медицинской помощи и прочее друзья оказались должны в общей сложности 60 тысяч долларов, однако никого из них это не волнует. Фильм заканчивается свадьбой Дага и Трейси, а также взаимным обещанием героев никогда не вспоминать о сумасшедшем мальчишнике. В реальной жизни такой долг нарушил бы их покой лет на пять как минимум. Им пришлось бы долго расплачиваться за безумную вечеринку.&lt;br /&gt;
* «[[Голодные игры]]» (экранизация) — Китнисс Эвердин вроде бы из нищего дистрикта, где с голоду едят крыс и сорняки. При этом и сама она пухленькая, и с едой обращается как пресыщенный американский подросток.&lt;br /&gt;
**Ну ведь это экранизация, там много мискаста. В книге она была худая, но жилистая.&lt;br /&gt;
*** Масштабы голода в книгах тоже местами вызывают сомнения: в дистрикте в изобилии растут одуванчики и не обглодана кора на деревьях, кругом бегают бродячие собаки, а сама Китнисс под влиянием момента вышвырнула в окно подаренное отцом Пита печенье.&lt;br /&gt;
* «[[Little Women|Маленькие женщины]]» Греты Гервиг (2019) — в крайне ''стеснённой в средствах'' семье Марч у всех девочек свой гардероб, ни одна не донашивает за старшими, ни один наряд не выглядит заношенным. К тому же их семья держит слуг.&lt;br /&gt;
* «[[Эрагон]]» — герой, обычный крестьянин, живёт в доме размером примерно с авиационный ангар, хотя его семья изображена настолько бедной, что ему приходится спать в сарае вповалку с животными, а не в спальне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные ====&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — ярчайший пример. Даже в оригинале (американском сериале «Женаты… с детьми») жильё подчёркнуто бедных главных героев в каноничном для сеттинга [[Белый заборчик|белого заборчика]] двухэтажном домике вызывало вопросы, а уж в адаптации это тем более ввергает в недоумение.&lt;br /&gt;
** Здесь не особняк, а [[Версия для бедных|квартира в захудалой многоквартирной двухэтажке]]. [[Обоснуй]] от создателей сериала: ещё тогда, когда Гена был молодым и жизнерадостным, он — уж неизвестно, как он это согласовал с органами — прорубил ход из обычной квартиры на чердак и обустроил его. Такое бывает в реальной жизни: https://www.mk.ru/social/2022/08/12/moskvich-prevratil-cherdak-mnogokvartirnogo-doma-vo-vtoroy-etazh-svoey-kvartiry.html&lt;br /&gt;
*** Помимо невесть как оформленной двухэтажной квартиры, у Гены имеются автомобиль с гаражом&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, тоже, можно подобрать [[обоснуй]], что автомобиль достался от кого-то из родни, а гараж (как и многие железные гаражи) стоит незаконно, но уж слишком много натяжек выходит...&amp;lt;/ref&amp;gt;, а денег ему хватает на содержание немаленькой семьи и регулярные развлечения. Как-то не слишком вяжется с образом полунищего продавца обуви.&lt;br /&gt;
* «[[Простые истины]]» — [[зигзаг]]: жизнь [[Обычный японский школьник|простых российских школьников]] передана вполне достоверно. Зато слишком богато и ухоженно выглядит сама школа (по сюжету совершенно обычная, не какая-нибудь элитная гимназия). Зрители, особенно настоящие учителя, когда-то очень возмущались.&lt;br /&gt;
** На самом деле школы-новостройки бывают даже вычурными, если попадётся богатый спонсор.&lt;br /&gt;
** Действие происходит в Москве, школа не выглядит [[Реальность нереалистична|нереалистичной]]&amp;lt;ref&amp;gt;Зрители-учителя и возмущались больше тем, что нам показывают &amp;quot;обычную московскую школу&amp;quot;, а в среднем по стране (да даже в той же Москве в удалённых районах) школы выглядели в те годы несколько печальнее.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Сериал снимался в реальной московской школе № 1240.&lt;br /&gt;
* «33 квадратных метра» — а здесь [[инверсия]]: сосед Звездуновых, сыгранный Сергеем Сивохо, подан как типичный «новый русский», однако его дача — не дворец с удобствами, а та же деревянная халупа с умывальником во дворе, просто очень большая, двухэтажная с пристройками. Дача самих Звездуновых — вообще жиза жизненная.&lt;br /&gt;
* «Люба, дети и завод» — [[с прикрученным фитильком]]: по сюжету главная героиня едва сводит концы с концами и хватается за любую работу, чтобы прокормить детей, но при этом живёт в благоустроенном коттедже с немаленьким ухоженным садом, дети одеты с иголочки и на дефицит игрушек не жалуются.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради заметим, что свидетельствует это только о её заботливости. Дети сыты, одеты и '''не знают''', что у мамы финансовые трудности? Так и должно быть. Тем более, что зарегистрировавшись на разных сайтах взаимопомощи и безвозмездного дарения, получить бесплатно хорошие игрушки и почти неношеную детскую одежду совершенно реально. А что мама '''себе''' при этом отказывает во всём… ну да. Иначе не стоило заводить детей, вообще-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
* В общем и целом данное явление было свойственно для так называемого периода «Зомби-ситкомов», когда американские сериалы были сплошь-и-рядом идиллическими и чистыми, что даже те персонажи (Не главные герои), кто по сюжету был беден, имел достаточно уютные хоромы по меркам своего «низшего среднего класса». Данный период канул в небытие благодаря [[Simpsons|Симпсонам]], которые стали высмеивать подобное и теперь в моде стала жесткая сатира, из-за чего показывать нищету стало не просто модно, а её начали откровенно гиперболизировать.&lt;br /&gt;
* «[[Sex and the City|Секс в большом городе]]» — вопиющий пример тропа: журналистка Кэрри Брэдшоу живёт в дорогом районе Нью-Йорка, в квартире, битком набитой дорогой дизайнерской одеждой и обувью, и питается исключительно в кафе и ресторанах. В одном из эпизодов она отмечает, что никогда не пользуется своей кухней, а в духовке хранит свитера. Учитывая, в довершение всего, её нелюбовь к использованию общественного транспорта, выливающуюся в бесчисленные поездки на такси (которое в США, в отличие от России, отнюдь не дешёвое), можно подсчитать, что для того, чтобы поддерживать подобный уровень жизни, по местным меркам ежемесячный ''чистый'' доход Кэрри должен быть не менее 4000-5000 $, а это совершенно невозможно для колумнистки колонки о сексе из глянцевого журнала.&lt;br /&gt;
* «[[Дефективный детектив]]» — Натали, будучи помощницей детектива на довольно низкой зарплате, меняет машины чаще, чем многие люди — перчатки. Сперва она каталась на джипе Гранд Чероки, потом пересела в Бьюик Люцерн, следующей её машиной был Форд Эскейп, потом Ауди А3, затем Ниссан Сентра, и наконец — Хендай Генезис. А вы тоже меняете свой автомобиль на новый каждые полгода? В сериале и так много «ляпов», делающих его [[полицейское фэнтези|недостоверным]], вот и ещё одно лыко в строку.&lt;br /&gt;
* «Все любят Рэймонда» — на зарплату спортивного обозревателя Рэй может позволить себе двухэтажный дом на Лонг-Айленде, а также содержать неработающую жену и троих детей.&lt;br /&gt;
* «[[How I met your mother|Как я встретил вашу маму]]» — [[с прикрученным фитильком]]: хотя Тед Мосби работает простым архитектором, он живёт в квартире площадью около 100 квадратных метров. Одной его зарплаты едва ли хватило бы на оплату этого жилья, даже если бы он ничего не ел, не покупал одежду и не пользовался транспортом. Но квартиру он делит с Маршалом, видимо и платят они за всё вскладчину, не бог весть что, но уже дешевле. Там же: Лили, работающая учительницей начальной школы, покупает много дорогой одежды, особенно когда она чем-то расстроена. На какие деньги? Вскоре выясняется, что она исчерпала весь лимит по кредитным картам и у неё куча долгов, что доставляет ей и Маршаллу большие проблемы.&lt;br /&gt;
* «Две девицы на мели» — [[зигзаг]]. Макс и Кэролайн работают официантками в небольшой закусочной, ничтожные чаевые не позволяют им даже лишний раз приобрести пару новых колготок, но из своей прошлой обеспеченной жизни Кэролайн прихватила любимого питомца — коня Гнедого, содержание которого требует ни много ни мало 300 долларов ежемесячно. А посещение престижной кулинарной школы, куда отправилась Макс, отнимало ещё как минимум полторы тысячи баксов месяц. Правда, в итоге деньги ей вернули. С одной стороны — троп о голливудской нищете тут нещадно высмеивается и регулярно отыгрывается с полной инверсией, но с другой — одна из двух главных героинь, которая «прекрасно знает цену деньгам и привыкла экономить каждый цент», то и дело [[Лицемерие — это смешно|покупает всякую дорогостоящую ерунду]].&lt;br /&gt;
** А бедные люди, одномоментно разжившись деньгами, бывают и покупают всякую дорогостоящую ерунду — иначе откуда бы взялся троп «без штанов, но с айфоном»? Можно конечно пенять на глупость и неумение распоряжаться деньгами, но человек — существо загадочное, выживает порой без самого необходимого, но помирает от тоски и безысходности без чего-нибудь ненужного.&lt;br /&gt;
* «[[Human Target|Живая мишень]]» — игра с тропом: в первом сезоне Уинстон постоянно жаловался на отсутствие денег, однако содержать двухэтажный офис в Сан-Франциско, иметь кучу высокотехнологичного оборудования и рассекать на новеньком «Шевроле Камаро» это нисколечко не мешало. Возможно, дело именно в том, что все эти статусные и служебные расходы съедают много средств, а на остальное остается негусто.&lt;br /&gt;
* «[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]» — снова игра с тропом: глядя на дом с тремя спальнями, камином, бассейном и гаражом с двумя автомобилями, трудно поверить в то, что на варку метамфетамина Уолта толкнула нищета. Правда, дом у них взят в ипотеку, выплачивать которую сложно, а машине Скайлер немало лет, но многие живут и похуже, а наркотой не торгуют.&lt;br /&gt;
** Вот только дом этот — дешёвая, фактически щитовая постройка, частично — без подведённых к ней коммуникаций, например, водогрей — свой, и это НЕ собственность семьи Уайтов, они выплачивают за него рассрочку. Автомобили: у Скайлер — «Джип» середины 1980-ых годов, (на секундочку, действие сериала происходит в конце 2000-ых), у Уолтера — потрепанный жизнью «Понтиак Ацтек» (выпуск 2001—2005 гг), который нередко называют в топе «самых уродливых автомобилей в истории автомобилестроения». А ещё у них сын-инвалид, которому предстоит колледж, и только что появившийся новорожденный ребенок, что делает ситуацию ещё пикантнее. В общем, социальные язвы реальной жизни края «белых заборчиков» сериал вскрывает просто космическим образом.&lt;br /&gt;
* «Сестра Рэтчед» — главная героиня неоднократно подчёркивает, что работа медсестры — одна из самых недооценённых и низкооплачиваемых. А после того, как её выгнали из армии за липовый диплом и подозрительное количество умерших от асфиксии на её сменах, она вообще работала официанткой в забегаловке. При этом у Милдред есть личный автомобиль в прекрасном состоянии, а [[бездонный гардероб|гардероб]] настолько яркий, разнообразный и изысканный, как будто она в своём чемодане целую швейную фабрику перевозит. И ни один из нарядов не выглядит старым или заношенным.&lt;br /&gt;
* «[[Friends|Друзья]]» — Рэйчел и Моника живут в просторной квартире в престижном районе Нью-Йорка под названием West Village. Квартира эта досталась Монике от бабушки, но какую сумму подруги вынуждены тратить на квартплату? Моника работает поварихой, а Рэйчел — официанткой в городской кофейне, но при этом они живут на широкую ногу, регулярно закупаясь в лучших универмагах города. Не стоит забывать и о дорогостоящих гастрономических предпочтениях Моники. Традиция собираться по вечерам в кофейне с прочими друзьями тоже отнимает немалую часть бюджета девушек. Откуда средства?&lt;br /&gt;
** Квартира не в собственности, а по договору, который в данном случае не пересматривается и не индексируется — Моника платит столько же, сколько платила бабушка на момент заключения договора. Моника не повариха, а вполне себе шеф (хотя им она работает не всегда). Что же до Рейчел… Ну, симпатичная девушка получает хорошие чаевые, да и Гантер к ней неровно дышит.&lt;br /&gt;
***Каким образом на ее зарплату повлияет то, что к ней неровно дышит Гантер? Это уже незаконно.&lt;br /&gt;
*** В одной из серий друзья разделились на две группы: обеспеченные Росс, Моника и Чендлер, живущие на широкую ногу, и Джо, Фиби и Рейчел, еле сводящие концы с концами. Поэтому Моника точно не нищая, да и как дочь богатых родителей она явно имеет сбережения. Ну а Рейчел, по всей видимости, в их с Моникой тандеме выступает в роли женской версии Джо для Чендлера. Ну, в лайт-версии: через раз скидывается на коммуналку и продукты, подолгу не отдает взятые в долг деньги, но в целом себя прокормить может и в ставшее общим жилье худо-бедно вкладывается. А потом и вовсе устроилась на хорошую работу и присоединилась к &amp;quot;клубу обеспеченных&amp;quot;. Про Джо же постоянно подчеркивается, что Чендлер его практически содержит.&lt;br /&gt;
* «[[w:В Филадельфии всегда солнечно|В Филадельфии всегда солнечно]]» — все члены банды имеют весьма скромные заработки, но Ди живет одна в очень просторной квартире и не парится по поводу большой квартплаты. Кроме того, кажется, ни у кого из банды не бывает недостатка в средствах для воплощения в жизнь тех сумасшедших схем, которые они придумывают каждую неделю.&lt;br /&gt;
* «Детектив Нэш Бриджес» — автомобиль главного героя «Плимут Барракуда» 1971-го года (нет данных, что в его машине стоит 7-литровый Hemi) для лейтенанта полиции уж больно крут: на момент съемок сериала стоимость оригинальной «Хемикуды» могла доходить до миллиона долларов.&lt;br /&gt;
** По сюжету эта машина у Нэша где-то с начала 70-х. Это был прощальный подарок его брата Боба, прежде чем он отправился служить во Вьетнам. С учетом того, что было где-то в 1971—1972-м, тогда машина стоила совсем других денег.&lt;br /&gt;
** Собственно эта машина была личной идеей самого Дона Джонсона, сыгравшего Нэша Бриджеса и причиной нешуточных разборок с продюсерами. На момент съемок машина стоила 450-700k USD (с учетом инфляции можете смело помножать на 3). А Джонсон отнюдь не отличался водительскими талантами Г. Б. Галицки. Поэтому мало того, что пришлось купить 5 машин&amp;lt;ref&amp;gt;причем все трюки исполнялись на более распространенных модификациях&amp;lt;/ref&amp;gt;, так еще и регулярно тратиться на недешевый ремонт. К счастью для продюсеров, деньги были отбиты продажей ставшего знаменитым реквизита. На сегодня осталось всего 11 «Плимут Хемикуда» 1971. Стоимость каждой может доходить до 3-4 млн USD.&lt;br /&gt;
* «[[Клиника]]» — [[с прикрученным фитильком]]. В одной из серий молодые врачи бросили всё и дружно укатили на Багамы, чтобы там отпраздновать свадьбу уборщика. И у всех внезапно нашлись деньги на билеты, включая самого уборщика! Обоснование — во-первых, происходит это в восьмом сезоне, основные персонажи уже давно опытные специалисты на полной ставке, у Элиот частная практика, а Терк в этом сезоне вообще станет главным хирургом. Во-вторых, зарплата врачей в США одна из самых высоких в мире благодаря тому, что медицина там платная. Уборщик же с его слегка криминальными наклонностями вполне мог накопить денег за счет своих мелких афер, тем более, что в быту он весьма неприхотлив.&lt;br /&gt;
* «Брод сити» — двадцатитрёхлетняя Илана, пребывающая в бедственном финансовом положении, находясь под действием марихуаны, делает большую глупость: заходит в супермаркет и покупает там совершенно случайные вещи на общую сумму полторы тысячи долларов, оплатив покупку кредитной картой. Когда наркотический дурман рассеивается, она совершенно не сожалеет о произошедшем, и утрата значительной суммы денег не понижает её жизненный уровень в следующих сериях.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Хаус]]», 8 сезон, 10 серия «Беглецы» — девочка-подросток [[Сбежать из дома|сбежала от матери-наркоманки]], создающей ей одни проблемы. Правильная девочка, насмотревшись на непутёвую маму, не курит, не пьёт и не употребляет наркотиков, ходит в школу, записавшись туда под чужим именем по поддельным документам, и отлично учится. [[Одиноко живущие дети|Живёт она в приличной меблированной квартире]], почему-то брошенной её предыдущими хозяевами, и совершенно непонятно, откуда она берёт деньги на жизнь.&lt;br /&gt;
* «Большая маленькая ложь» — на фоне своих подруг, которые живут в двухэтажных домах с панорамным видом на залив Монтерей и носят вещи от люксовых брендов, Джейн действительно может [[мелкий жемчуг|показаться невзрачной]]. Тем не менее её сын ходит в ту же крутую частную школу, что и дети подружек, а Джейн со своего дохода бухгалтера на фрилансе (сотрудника океанариума во втором сезоне) может позволить себе снимать вполне приличный одноэтажный коттедж, и ещё на «Приус» останется.&lt;br /&gt;
* «[[13 причин почему]]» — родители Ханны открыли в кредит небольшой хозяйственный магазинчик, и дела идут не очень хорошо, учитывая, что по соседству скоро начнёт работу большой торговый центр. В то же время они легко покупают Ханне джип, просто чтобы она могла попонтоваться перед одноклассниками.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Что за идиот!]]: через пару серий Ханна забывает на крыше машины конверт с платежом по какому-то родительскому кредиту, который должна отвезти в банк, и, естественно, теряет его, когда трогается с места, за что получает нагоняй. Раз вы так стеснены в средствах, зачем тогда спускать их на машину и доверять большие суммы рассеянной дочке?&lt;br /&gt;
* «C.S.I. Место преступления» — внутримировой пример в эпизоде-[[кроссовер]]е с комедийным сериалом «Два с половиной человека» под названием «Две с половиной смерти», где персонажи расследуют убийство, произошедшее на съёмочной площадке ситкома, главной героиней которого была бедная мать-одиночка, водившая Феррари. Сценаристы ситкома пытались объяснить несоответствие, говоря, что она выиграла автомобиль в радиоконкурсе, но учитывая высокий налог на призы и затраты на содержание Феррари, отыгрыш заглавного тропа и насмешка над ним всё равно очевидны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Нестандартно обыграно в «Делах семейных». Мать-одиночка, прикрываясь якобы бедностью, в обычной жизни одевала дочь-подростка в одежду из секонд-хендов, отказывалась покупать ей компьютер и мобильный телефон, и жила семья в квартире со старой техникой и без ремонта. Но при этом у девочки были платья из последних коллекций известных брендов, множество украшений, и мать два раза в год возила её на курорты, которые могут позволить себе лишь олигархи. А всё потому что родительница решила, что дочь в России не сможет найти себе образованного и воспитанного парня, и пыталась таким образом выдать её замуж за богатого иностранца. Только добилась она лишь того, что девочка сбежала к бабушке и отказывается возвращаться, пока мать не скорректирует свои методы воспитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — у них большой дом, две машины, у каждого ребёнка по отдельной большой спальне, Мардж не работает, Симпсоны регулярно путешествуют. При этом Мардж жалуется, что кормит семью на 12 долларов в неделю.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: они много откладывают на путешествия. Вполне правдоподобно, учитывая, что в семье трое детей и престарелый дедушка, которого Симпсоны периодически берут с собой. Плюс расходы на содержание кота и собаки во время отъезда.&lt;br /&gt;
** Не забываем о закредитованности современных американцев среднего класса. Если за дом и машины ещё не выплачено, да плюс за всякую бытовую технику, там выплат ежемесячно набежит столько, что за голову схватишься.&lt;br /&gt;
*** Подсечено в одной из серии, где Сипмсоны таки обращаются к финансовому советнику. Тот проверив их финансы заявил, что для поправки финансового положения им придется объявить себя банкротами минимум 4 раза.&lt;br /&gt;
*** Не забываем, сериал является пародией на реальность '''предыдущего''' поколения. Он совершенно естественно смотрелся бы в 60-х, когда один работяга без университетского образования совершенно спокойно мог купить такой дом и содержать в нём неработающую жену, троих детей и двух животных. К концу 80-х, когда сериал начался, это было уже практически невозможно. А сегодня — просто невообразимо.&lt;br /&gt;
* «Закусочная Боба» — мультсериал повествует о семейном ресторанном бизнесе, который регулярно переживает плохие времена. Боб работает с утра до ночи, однако вырученных средств не хватает даже на оплату налогов, не говоря уже об арендной плате, покупку оборудования, расходах на проживание и так далее. В реальной жизни он вместе со своей семьёй уже давно оказался бы на улице.&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]» — хотя зарплата Боба меньше десяти центов В ГОД, он всё же может на эти гроши покупать не только еду для себя, но и корм для Гэри, и ещё Патрика угощать! С другой стороны, помимо некоторых констант, вроде постоянных неудач Планктона в краже секретного рецепта, сериал намеренно абсурдистский и эти самые десять центов в год это намеренная мультяшная гипербола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — в аниме и манге подчеркивается, что у героев постоянный напряг с деньгами, но они живут в одном из самых престижных районов Токио, Синдзюку (к слову именно в Синдзюку и расположены офисы японского правительства), где единолично владеют многоквартирным домом, имея полный гараж автомобилей и крайне внушительный арсенал в подвале (у героев например имеется доступ к тяжелому пехотному вооружению, например к гранатометам, пулеметам и в одной из серий мелькал миномёт) со стрельбищем. К слову, цены на недвижимость в Токио одни из самых кусачих в мире, отсюда и компактность японских жилищ, так что пример особенно вопиющий.&lt;br /&gt;
* «[[Благословение небожителей]]» — вполне возможна сознательная опора на троп, подчёркивающая бытовую беспомощность и непрактичность бывших монарших особ. Когда Се Лянь с семьёй и телохранителем вынуждены скрываться и жить как &amp;lt;s&amp;gt;селяне&amp;lt;/s&amp;gt; простые люди, они постепенно распродают все имеющиеся ценности, вроде коллекции дорогих мечей, после чего страдают от нищеты и безденежья. При этом в их хижине полно вещей, включая весьма ценные (например — большое бронзовое зеркало, для предполагаемой эпохи штука, мягко говоря, недешёвая), а на столе регулярно случаются куры, из которых Её Величество [[повар-катастрофа|готовит]] нечто совершенно ужасное.&lt;br /&gt;
* [[Puella Magi Madoka Magica]] — Мики Саяка говорит про себя «рада, что не родилась богатой», однако живёт в двухэтажной хате, что в Японии очень дорого. А кто там по-настоящему бедный? Фанаты, [[шутки ради]], разглядели в классе героинь единственную девочку без ноутбука, назвали её Бедно-тян и сочинили массу историй про её жизнь на свалке.&lt;br /&gt;
* [[Hai to Gensou no Grimgar]] — вся интрига первых серий завязана на том, что главные герои очень стеснены в средствах и вынуждены буквально выживать от охоты до охоты. При этом они живут отнюдь не в сарае, а в довольно просторном и уютном доме, с двором и даже купальней. Снять жилье попроще гордость не позволила?&lt;br /&gt;
** Кто сказал, что он не достался им от лучших времён, а потом они не смогли продать его достаточно дорого?&lt;br /&gt;
** Далеко этот дом от сарая ушёл? На кроватях даже не маты, а прямо солома. Да и снимают они не дом, а пару комнат на ночь, и всё имущество носят с собой днём, поскольку эта гостиница без замков..&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — с натяжкой Усаги Цукино. По сюжету неоднократно подчёркивается, что она самая обычная девушка из простой токийской семьи: папа — репортёр, мама — домохозяйка. Однако если копнуть [https://www.tuxedounmasked.com/is-usagi-really-just-an-average-girl// глубже], то выяснится, что что-то господин Цукино нам недоговаривает. Анализ рынка недвижимости в районе, где по сюжету живёт семья, показывает, что в те годы за двухэтажный дом им пришлось бы ежемесячно платить ипотеку в почти два миллиона иен, что превышает годовой заработок папы Усаги.&lt;br /&gt;
** Кстати, сама Наоко Такеучи (автор оригинальной манги) выросла в довольно обеспеченной семье — её родители Кэндзи и Икуко, [[Назван в честь близкого|чьими именами она назвала родителей Усаги]], были владельцами ювелирного магазина.&lt;br /&gt;
* [[Great Teacher Onizuka]] — зигзагом. В одной из серий Онизука сталкивается с тем, что одна из его учениц недоедает до голодных обмороков и планирует бросить обучение (что ставит крест на её будущей карьере). При этом её семья живет в дорогом двухэтажном особняке с полным оснащением. Разгадка проста — её отец банкрот и все их имущество арестовано за долги. Кроме припрятанных раритетных скрипок, которые её эстету-папане даже не приходит в голову продать. После «предметного разговора» с Онизукой, отец девочки быстро продает скрипки, рассчитывается с долгами и сохраняет будущее своей дочери.&lt;br /&gt;
* Маньхуа «Я не потерплю девчонок» (экранизация) — с одной стороны всячески акцентируется, что заработков отца протагониста (владельца небольшого онлайн-магазина манги, фильмов и сопутствующих товаров) едва хватает им обоим на проживание (герою приходиться подрабатывать секретарём у богатого одноклассника). С другой герой ходит в очень престижную частную школу, обставленную по последнему слову техники с высококлассным преподавательским персоналом, где практически все одноклассники героя выходцы как минимум из состоятельных семей, да и его квартира обставлена просто шикарно.&lt;br /&gt;
** В комиксе-первоисточнике была совершенно обычная средняя школа безо всяких наворотов. Главный герой постоянно совмещал несколько подработок, а его дом мало чем отличался от бомжатника.&lt;br /&gt;
* Аниме по роману «[[Little Women]]»: Подчерикивается, что персонажи считают каждый доллар и даже цент, но, когда им понадобилось жилье, они въезжают в несуразно большой дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В играх такое встречается постоянно, как прямо, так и инверсией. В домах крестьян можно находить драгоценные камни, ювелирные изделия, редкие ресурсы и артефакты. А в это время у дворян можно находить [[Смехотворно низкая награда|две морковки и ржавый меч]], которым и сражаться стыдно. РПГ-условности такие условности.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол прожимает [[The Witcher 3]], где абсолютно в каждом сюжетном диалоге твердят о нищете местных крестьян, но в домах этих крестьян по углам валяется аметистовая пыль. Неудивительно, что Нильфгаард с маниакальным упорством лезет на Север…&lt;br /&gt;
* Нередко [[никому не нужные сокровища]] идут рука об руку с данным тропом.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Предок уверяет, что полностью разорился на оккультных предприятиях. Именно поэтому в каждом из 100500 коридоров его Поместья валяются сундуки с золотом и рубинами.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — бывает, что по квесту Гильдии Воров нужно вынести ценные вещи из дома персонажа, нищета которого подсвечивается в каждом диалоге города. Разве что, он и сам их где-то украл, а теперь не может сбыть, поскольку выходов на скупщиков Гильдии не имеет, а знающие о его бедственном положении или донесут куда надо, или отберут силой.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza 0]] — просто триумфальный пример. Бывает, пристают гопники к какому-нибудь бомжеватого вида мужчине, а денег у него, разумеется, нет. Спасает наш Кирю бедолагу, а он благодарит его платиновой тарелкой, стоящей сотни тысяч иен.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — [[инверсия]]. По сюжету Лахарл нападает на Хоггмайзера именно потому, что у него полно бабла. И это «полно бабла» он видимо заблаговременно потратил, ибо сумма уже по меркам следующей главы совсем несущественная, и прилично снарядить ей армию не получится.&lt;br /&gt;
** [[Disgaea]] 2 — а вот здесь троп играется прямо. Семья Акселя испытывает большие трудности из-за того, что шоу, в котором выступал Аксель, закрылось. При этом он за бой может зарабатывать сотни тысяч.&lt;br /&gt;
* Fast &amp;amp; Furious: Crossroads — Себастьяну нужно достать сто тысяч долларов, чтобы расплатиться с долгами и в игре это подается как большая проблема, вот только ездит он на Chevrolet Yenko Camaro 1969 года, цена которых доходит до 400 000 долларов.&lt;br /&gt;
** Все куда проще — ему тупо не приходит в голову пожертвовать своей тачкой.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — в обеих играх мы, в основном, бываем в роскошных особняках и помпезных заведениях, пусть нередко пришедших в упадок и полузаброшенных. Однако есть и локации, подразумевающиеся как небогатые кварталы и жильё не самых состоятельных, граждан. Художник-татуировщик, явно не из числа обласканных знатью, обитает в отдельной квартире с персональной мастерской, водопроводом, канализацией и электрическим освещением. Однако сеттинг является [[СФК]] Британской Империи времен королевы Виктории, где постоянную работу и заработки, позволяющие обеспечить семье квартиру в несколько комнат, еду и одежду, с минимальным остатком на форс-мажорные обстоятельства, имели порядка 15 % населения. Остальные жили [[Недобрая старая Англия|куда хуже]]: в одной комнате лондонских трущоб запросто могло проживать несколько десятков человек, со всеми вытекающими и пахнущими последствиями. Ни о каких удобствах в таких домах не могло быть и речи до последней трети-четверти XIX столетия. Причём в сеттинге игры это должно быть выражено даже ярче: единственный крупный континент расположен в нескольких месяцах пути, и колоний, эксплуатация которых может повысить уровень жизни в метрополии, у Империи Островов на момент событий игры не имеется.&lt;br /&gt;
* Medieval 2: [[Total War]] — по какой-то причине ирландские лёгкие всадники… босые. То есть, они могут позволить себе боевого коня, который стоит больше, чем какой-нибудь каменщик за всю жизнь заработает, но им не хватает денег на ботинки. Некоторые при этом ещё вооружены мечами — тоже недешёвое снаряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ария (группа)|Ария]], «Пробил Час». По тексту герой — безбашенный байкер, у которого за душой только «Харлей». С точки зрения США — это чистая аверсия. Купить «Харлей» по силам многим. А вот для СНГ, где «Harley&amp;amp;Davidson» редкий и дорогой товар, песня смотрится странно. Равно как и то, что в России субкультура байкеров в основном состоит из представителей среднего класса, даже если те нашивают себе знаки «1 %».&lt;br /&gt;
** Для трибьюта Harley-Davidson, коим является как сама песня, так и весь альбом, всё смотрится вполне органично.&lt;br /&gt;
* «И каждый вечер(!) он без денег немного(!!). Он простой (!!!) студент» — сия строка из пести «Билетик в кино» от «иванушки international» наводит на подобные мысли: если он «каждый вечер без денег немного», то страшно представить, насколько бедны его личный повар, дворецкий, а уж насколько беден его садовник…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Богатые и бедные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%83%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B8%D1%89%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=349442</id>
		<title>Голливудская нищета</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%83%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B8%D1%89%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=349442"/>
		<updated>2025-09-14T12:12:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Музыка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|InformedPoverty|Informed Poverty}}&lt;br /&gt;
{{Q|Дочь «нового русского» вернулась домой из лицея, где ей дали задание написать рассказ про бедную семью. Она начала так: «Жила-была бедная семья, папа с мамой были очень бедными, их шофер был еще беднее, а садовник был совсем беден…»|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Ем сыр с плесенью, пью старое вино, езжу на машине без крыши, звоню по телефону без кнопок.|Ещё анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явление, схожее с [[Голливудское уродство|голливудским уродством]]: персонажи, которые по сюжету крайне стеснены в средствах, а то и вовсе находятся за чертой бедности, живут в условиях, которым может позавидовать и представитель среднего класса.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ясно, что благосостояние и нищета — понятия крайне относительные. То, что богатый [[Пустыни, шейхи и мечети|восточный шейх]] сочтёт «халупой для нищебродов», для жителя бедной [[Чёрный континент|африканской деревушки]] может показаться сказочным дворцом. Поэтому под троп подпадают только те случаи, когда наш «голодранец» прилично живёт ''по меркам сеттинга''. Например, в фильме показаны [[навозные века]], массовка сплошь состоит из [[Нищие босяки|голытьбы]], а у главного героя, перебивающегося с хлеба на воду, откуда-то есть [[Бездонный гардероб|одежда и обувь на все случаи жизни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[С прикрученным фитильком]], если упоминается, что раньше персонаж был обеспечен, но к моменту основных событий разорился. Вариант: упоминается, что текущий уровень жизни он поддерживает за счёт влезания в долги/кредиты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Если прибеднение обусловлено [[Ватсонианство против дойлизма|не неумением авторов изобразить нищету, а внутримировой логикой]] (например, персонаж по характеру любит ныть и напрашиваться на жалость), то это — троп [[мелкий жемчуг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп долгое время был характерен для [[Семейное кино|семейных]] американских фильмов и сериалов. Основные его признаки и причины:&lt;br /&gt;
* Фанерные хоромы для удобства операторов. Тесные комнатёнки и кухоньки очень трудно снимать из разных ракурсов, намного проще построить в павильоне широкие. В США дома и квартиры обычно больше, чем во многих других странах, поэтому данное несоответствие не так бросается в глаза. Но в России или, например, в Японии оно выглядит просто сюрреалистично.&lt;br /&gt;
* Неумелый [[Скрытая реклама|продакт-плейсмент]]. В попытке заработать на рекламе автомобилей, бытовой техники, электроники и дизайнерской одежды создатели фильмов и сериалов забывают, что согласно сюжету их персонажи не могут себе позволить эти вещи.&lt;br /&gt;
* Социальные причины. В развлекательном кино неудобно показывать реальных бедняков, которые выживают на пособия, ютятся в хостеле, пользуются дышащим на ладан общественным транспортом — это уже социальная драма будет. Поэтому герои, имеющие две новенькие машины на семью и [[Америка-Америка|живущие в отдельном двухэтажном доме]], считаются бедняками, чтобы целевой аудитории было легче себя с ними ассоциировать. Из-за таких примеров у зрителей за пределами США нередко рождалась иллюзия, что там вся страна с жиру бесится. Жестокое разочарование при попытке эмигрировать не заставляло себя долго ждать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление изжило себя в середине 2000-х — теперь киношные бедняки живут в маленьких съёмных квартирах (или в [[трейлер вместо дома|трейлерах]]) и ездят на [[Антилопа-гну|развалюхах]]. Или берут обременительную ипотеку. Зато троп с опозданием просочился в российские мыльные оперы и азиатские [[дорама|дорамы]], где студенты и представители офисного планктона живут в новомодных лофтах, часто двухэтажных&amp;lt;ref&amp;gt;Винтажные газогенераторы не могут не вспомнить, что в двухуровневой квартире обитала ещё бабуля [[Гостья из будущего|Юли Грибковой]]. Правда, эта бабуля — явно не рядовой пенсионер, так как у нее имеются знакомства, как минимум, в столичных цирковых кругах! А это уже хоть и невысокого полёта, но творческая интеллигенция.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и разъезжают на внедорожниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Троп часто обыгрывается в исторической и попаданческой литературе как разница мировоззрений жителей 21 века и древних эпох. То, что для нашего современника — беспросветная бедность, для его прапрадедушки — невиданная роскошь, доступная лишь барину. Речь идёт не о технологических новинках, а, например, о регулярном трехразовом питании и работе сидя в тепле.&lt;br /&gt;
** Яркий пример: Морис Дрюон, «Дневники Зевса». Очнувшийся ото сна в 20 веке [[Зевс]] изучает человечество и с удивлением отмечает, что жалующиеся на жизнь бедняки живут, в бытовом плане, лучше древнегреческих царей.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — семейство Уизли. Хотя много раз упоминается, что они бедны, и сыновья вынуждены донашивать вещи друг за другом, однако мать может позволить себе не работать, дети живут в комнатах максимум по двое и еды хватает на 11 человек. Вероятнее всего, они бедны, только если сравнивать с более состоятельными чистокровными семействами Поттеров, Блэков и Малфоев. Или магия компенсирует заметную часть расходов, вынужденных для маглов, — к примеру, приличная часть видов ремонта. «Репаро» — и не надо покупать новый свитер или сервиз.&lt;br /&gt;
** Нередко вообще замечают, что, исходя из должностей кормильцев, их семья должна довольно неплохо зарабатывать.&lt;br /&gt;
** Вообще, из кормильцев в семье Уизли вроде бы только Артур. Старшие сыновья живут отдельно, и в тексте нет упоминаний, что они как-то помогают семье. Что же касается бедности — Уизли живут практически на самообеспечении, как реднеки из американской глубинки или крестьяне. Да, у них нет проблем с едой или предметами быта, которые они могут изготовить/починить сами, но вот с живыми деньгами туговато, и купить товары, сделанные кем-то другим, им непросто, а товары эти нужны им постоянно, учитывая, сколько их детей учится в Хогвартсе. Миссис Уизли может навязать свитеров на всю семью, но ведь для школы нужны форменные мантии. А еще палочки, ингредиенты, учебники и всё прочее, что не вырастишь у себя в огороде и не сделаешь в домашней мастерской.&lt;br /&gt;
** А [[осколок аристократии|вконец деградировавшее семейство Гонтов]] живёт в нищете самой настоящей. Потому что трудиться своими руками и даже своими чарами панский гонор не позволяет, а домовиков на всех не напасёшься.&lt;br /&gt;
* Лидия Чарская, «Лесовичка» — приятельница ГГ по театру, актриса третьего плана, после смерти мужа осталась в такой нищете (об этом говорится прямо), что жила в небольшом доме на окраине города и держала всего одну служанку.&lt;br /&gt;
* Люси Мод Монтгомери, сериал про Энн Ширли. Ближе к концу книги Энн много раз предостерегают от брака с {{spoiler|Гилбертом}}, потому что он простой врач без копейки за душой. После свадьбы с этим бедным врачом Энн уходит с работы, они переезжают в двухэтажный дом, когда появляются дети (шесть штук) — перебираются в дом побольше, а муж периодически ездит на острова пострелять вальдшнепов.&lt;br /&gt;
* Александра Бруштейн, «[[Дорога уходит в даль]]» — много раз подчеркивается, что семья Сашеньки — бедная, что ее папа лечит бедняков, с которых не берет платы, в какой-то момент Юзефа говорит, что единственный дом, который будет у пана доктора, — это «дом в три аршина»&amp;lt;ref&amp;gt;То есть могила.&amp;lt;/ref&amp;gt;. При этом мама Сашеньки не работает, но и домом не занимается — у них есть служанка, у маленького брата Сашеньки — няня, у самой Сашеньки — учительница немецкого и приходящий учитель, готовящий ее к экзаменам, потом она учится в гимназии и у нее появляется учительница-француженка, которая живет в их семье. Одновременно в книге присутствуют персонажи (например, Юлька и ее мама Анеля), которые реально живут в нищете и голодают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Один дома]]» — в фильме никак не объясняется, каким образом Питер Маккалистер сумел купить дорогой двухэтажный дом на семью из жены и пяти детей, и накопил на новогодние каникулы в Париже. Возможно, ему в этом помог его брат, с которым они поехали в Париж вместе. У него-то всего четыре ребенка…&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, кое-какие обоснования натянуть все же можно. В новеллизации 1990 г. подвох поняли и объявили отца успешным бизнесменом. У зрителей есть также предположение, что мать — дизайнер одежды. Это объясняет, откуда у Кевина нашлась куча манекенов для поддельной вечеринки. Наконец, не исключено, что Питеру помогает богатенький брат Роб, в чьих нехилых ремонтируемых апартаментах в Нью-Йорке Кевин устроит ловушки во второй части. На Реддите как-то высказывалось предположение, что папа Кевина занимается отмыванием денег мафии.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;К предыдущему замечанию: если папа Кевина связан с мафией, то мелкий местный криминал должен от идеи залезть в его дом просыпаться в холодном поту сразу, еще до встречи с собственно Кевином. Такие связи не доказываются в суде, но те, кому надо, о них отлично знают.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** А когда это о Маккалистерах говорилось как о бедных? Напротив: из того факта, что они богаты, и вытекает главный сюжетный ход — их захотели ограбить.&lt;br /&gt;
* «В постели с врагом» — Лаура в состоянии арендовать ОГРОМНЫЙ и красивый дом за 700 долларов в месяц, хотя до побега от мужа-тирана она работала на полставки в библиотеке, а уйдя от него, какое-то время не работала вообще нигде. Даже для Айовы, одного из самых дешевых рынков жилья в США, это довольно странная ситуация. Кроме того, она может позволить себе множество предметов роскоши и кушает вкусную разнообразную пищу, хотя в книге говорилось, что ей пришлось месяцами питаться кашей на воде и консервированными бобами.&lt;br /&gt;
* «[[Heat|Погоня]]»/«Схватка» (1995). Макколи знакомится и начинает роман с молодой женщиной по имени Ида, которая работает в книжном магазине и подрабатывает графическим дизайном, чтобы скопить денег на учёбу. При этом Ида живет в шикарной квартире с видом на город. В реальности такую себе может позволить не всякий миллионер. Все члены банды Макколи тоже живут в огромных квартирах и шикарных личных домах с бассейнами — уровень жизни верхней части среднего класса. Конечно, их криминальные делишки приносят существенную прибыль, но они не финансовые воротилы или главы наркобизнеса, вроде Ван Занта, а всего лишь налётчики, их прибыли не исчисляются десятками миллионов, да и подготовка налёта требует немалых средств. Налоговая служба США, к тому же, имеет манеру интересоваться, откуда гражданин взял деньги на приобретение имущества и лучше, чтобы у гражданина нашелся убедительный ответ. Нелегальные средста, разумеется, можно «отмыть», но при этом сумма еще больше, на десятки процентов, похудеет.&lt;br /&gt;
* «[[The Fast and the Furious|Тройной Форсаж: Токийский дрифт]]» — Шона Бозвела представляют как обычного школьника, которому нечем даже с таксистом расплатиться, вот только у него откуда-то нашлось 45 000 долларов за мотор Merlin Hardcore 632 LE от Билла Митчелла. Впрочем, это скорее [[сюжетообразующая дыра]].&lt;br /&gt;
* «Она» — главный герой зарабатывает на хлеб тем, что пишет любовные письма и поздравления на заказ. При такой неквалифицированной работе он, как ни странно, живёт в роскошных апартаментах класса «люкс», расположенных в центре города, имеет кучу современных гаджетов, огромное количество свободного времени и возможность взять отпуск, когда ему вздумается. В реальности он жил бы в убогой однушке на окраине или вообще в трейлере, а при попытке взять отпуск был бы тут же уволен и заменён конкурентом. Он не единственный человек, умеющий писать поздравления.&lt;br /&gt;
* «Мальчишник в Вегасе» — за разгромленный номер в отеле, разбитый «Мерседес», обращение в службу экстренной медицинской помощи и прочее друзья оказались должны в общей сложности 60 тысяч долларов, однако никого из них это не волнует. Фильм заканчивается свадьбой Дага и Трейси, а также взаимным обещанием героев никогда не вспоминать о сумасшедшем мальчишнике. В реальной жизни такой долг нарушил бы их покой лет на пять как минимум. Им пришлось бы долго расплачиваться за безумную вечеринку.&lt;br /&gt;
* «[[Голодные игры]]» (экранизация) — Китнисс Эвердин вроде бы из нищего дистрикта, где с голоду едят крыс и сорняки. При этом и сама она пухленькая, и с едой обращается как пресыщенный американский подросток.&lt;br /&gt;
**Ну ведь это экранизация, там много мискаста. В книге она была худая, но жилистая.&lt;br /&gt;
*** Масштабы голода в книгах тоже местами вызывают сомнения: в дистрикте в изобилии растут одуванчики и не обглодана кора на деревьях, кругом бегают бродячие собаки, а сама Китнисс под влиянием момента вышвырнула в окно подаренное отцом Пита печенье.&lt;br /&gt;
* «[[Little Women|Маленькие женщины]]» Греты Гервиг (2019) — в крайне ''стеснённой в средствах'' семье Марч у всех девочек свой гардероб, ни одна не донашивает за старшими, ни один наряд не выглядит заношенным. К тому же их семья держит слуг.&lt;br /&gt;
* «[[Эрагон]]» — герой, обычный крестьянин, живёт в доме размером примерно с авиационный ангар, хотя его семья изображена настолько бедной, что ему приходится спать в сарае вповалку с животными, а не в спальне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные ====&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — ярчайший пример. Даже в оригинале (американском сериале «Женаты… с детьми») жильё подчёркнуто бедных главных героев в каноничном для сеттинга [[Белый заборчик|белого заборчика]] двухэтажном домике вызывало вопросы, а уж в адаптации это тем более ввергает в недоумение.&lt;br /&gt;
** Здесь не особняк, а [[Версия для бедных|квартира в захудалой многоквартирной двухэтажке]]. [[Обоснуй]] от создателей сериала: ещё тогда, когда Гена был молодым и жизнерадостным, он — уж неизвестно, как он это согласовал с органами — прорубил ход из обычной квартиры на чердак и обустроил его. Такое бывает в реальной жизни: https://www.mk.ru/social/2022/08/12/moskvich-prevratil-cherdak-mnogokvartirnogo-doma-vo-vtoroy-etazh-svoey-kvartiry.html&lt;br /&gt;
*** Помимо невесть как оформленной двухэтажной квартиры, у Гены имеются автомобиль с гаражом&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, тоже, можно подобрать [[обоснуй]], что автомобиль достался от кого-то из родни, а гараж (как и многие железные гаражи) стоит незаконно, но уж слишком много натяжек выходит...&amp;lt;/ref&amp;gt;, а денег ему хватает на содержание немаленькой семьи и регулярные развлечения. Как-то не слишком вяжется с образом полунищего продавца обуви.&lt;br /&gt;
* «[[Простые истины]]» — [[зигзаг]]: жизнь [[Обычный японский школьник|простых российских школьников]] передана вполне достоверно. Зато слишком богато и ухоженно выглядит сама школа (по сюжету совершенно обычная, не какая-нибудь элитная гимназия). Зрители, особенно настоящие учителя, когда-то очень возмущались.&lt;br /&gt;
** На самом деле школы-новостройки бывают даже вычурными, если попадётся богатый спонсор.&lt;br /&gt;
** Действие происходит в Москве, школа не выглядит [[Реальность нереалистична|нереалистичной]]&amp;lt;ref&amp;gt;Зрители-учителя и возмущались больше тем, что нам показывают &amp;quot;обычную московскую школу&amp;quot;, а в среднем по стране (да даже в той же Москве в удалённых районах) школы выглядели в те годы несколько печальнее.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Сериал снимался в реальной московской школе № 1240.&lt;br /&gt;
* «33 квадратных метра» — а здесь [[инверсия]]: сосед Звездуновых, сыгранный Сергеем Сивохо, подан как типичный «новый русский», однако его дача — не дворец с удобствами, а та же деревянная халупа с умывальником во дворе, просто очень большая, двухэтажная с пристройками. Дача самих Звездуновых — вообще жиза жизненная.&lt;br /&gt;
* «Люба, дети и завод» — [[с прикрученным фитильком]]: по сюжету главная героиня едва сводит концы с концами и хватается за любую работу, чтобы прокормить детей, но при этом живёт в благоустроенном коттедже с немаленьким ухоженным садом, дети одеты с иголочки и на дефицит игрушек не жалуются.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради заметим, что свидетельствует это только о её заботливости. Дети сыты, одеты и '''не знают''', что у мамы финансовые трудности? Так и должно быть. Тем более, что зарегистрировавшись на разных сайтах взаимопомощи и безвозмездного дарения, получить бесплатно хорошие игрушки и почти неношеную детскую одежду совершенно реально. А что мама '''себе''' при этом отказывает во всём… ну да. Иначе не стоило заводить детей, вообще-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
* «[[Sex and the City|Секс в большом городе]]» — вопиющий пример тропа: журналистка Кэрри Брэдшоу живёт в дорогом районе Нью-Йорка, в квартире, битком набитой дорогой дизайнерской одеждой и обувью, и питается исключительно в кафе и ресторанах. В одном из эпизодов она отмечает, что никогда не пользуется своей кухней, а в духовке хранит свитера. Учитывая, в довершение всего, её нелюбовь к использованию общественного транспорта, выливающуюся в бесчисленные поездки на такси (которое в США, в отличие от России, отнюдь не дешёвое), можно подсчитать, что для того, чтобы поддерживать подобный уровень жизни, по местным меркам ежемесячный ''чистый'' доход Кэрри должен быть не менее 4000-5000 $, а это совершенно невозможно для колумнистки колонки о сексе из глянцевого журнала.&lt;br /&gt;
* «[[Дефективный детектив]]» — Натали, будучи помощницей детектива на довольно низкой зарплате, меняет машины чаще, чем многие люди — перчатки. Сперва она каталась на джипе Гранд Чероки, потом пересела в Бьюик Люцерн, следующей её машиной был Форд Эскейп, потом Ауди А3, затем Ниссан Сентра, и наконец — Хендай Генезис. А вы тоже меняете свой автомобиль на новый каждые полгода? В сериале и так много «ляпов», делающих его [[полицейское фэнтези|недостоверным]], вот и ещё одно лыко в строку.&lt;br /&gt;
* «Все любят Рэймонда» — на зарплату спортивного обозревателя Рэй может позволить себе двухэтажный дом на Лонг-Айленде, а также содержать неработающую жену и троих детей.&lt;br /&gt;
* «[[How I met your mother|Как я встретил вашу маму]]» — [[с прикрученным фитильком]]: хотя Тед Мосби работает простым архитектором, он живёт в квартире площадью около 100 квадратных метров. Одной его зарплаты едва ли хватило бы на оплату этого жилья, даже если бы он ничего не ел, не покупал одежду и не пользовался транспортом. Но квартиру он делит с Маршалом, видимо и платят они за всё вскладчину, не бог весть что, но уже дешевле. Там же: Лили, работающая учительницей начальной школы, покупает много дорогой одежды, особенно когда она чем-то расстроена. На какие деньги? Вскоре выясняется, что она исчерпала весь лимит по кредитным картам и у неё куча долгов, что доставляет ей и Маршаллу большие проблемы.&lt;br /&gt;
* «Две девицы на мели» — [[зигзаг]]. Макс и Кэролайн работают официантками в небольшой закусочной, ничтожные чаевые не позволяют им даже лишний раз приобрести пару новых колготок, но из своей прошлой обеспеченной жизни Кэролайн прихватила любимого питомца — коня Гнедого, содержание которого требует ни много ни мало 300 долларов ежемесячно. А посещение престижной кулинарной школы, куда отправилась Макс, отнимало ещё как минимум полторы тысячи баксов месяц. Правда, в итоге деньги ей вернули. С одной стороны — троп о голливудской нищете тут нещадно высмеивается и регулярно отыгрывается с полной инверсией, но с другой — одна из двух главных героинь, которая «прекрасно знает цену деньгам и привыкла экономить каждый цент», то и дело [[Лицемерие — это смешно|покупает всякую дорогостоящую ерунду]].&lt;br /&gt;
** А бедные люди, одномоментно разжившись деньгами, бывают и покупают всякую дорогостоящую ерунду — иначе откуда бы взялся троп «без штанов, но с айфоном»? Можно конечно пенять на глупость и неумение распоряжаться деньгами, но человек — существо загадочное, выживает порой без самого необходимого, но помирает от тоски и безысходности без чего-нибудь ненужного.&lt;br /&gt;
* «[[Human Target|Живая мишень]]» — игра с тропом: в первом сезоне Уинстон постоянно жаловался на отсутствие денег, однако содержать двухэтажный офис в Сан-Франциско, иметь кучу высокотехнологичного оборудования и рассекать на новеньком «Шевроле Камаро» это нисколечко не мешало. Возможно, дело именно в том, что все эти статусные и служебные расходы съедают много средств, а на остальное остается негусто.&lt;br /&gt;
* «[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]» — снова игра с тропом: глядя на дом с тремя спальнями, камином, бассейном и гаражом с двумя автомобилями, трудно поверить в то, что на варку метамфетамина Уолта толкнула нищета. Правда, дом у них взят в ипотеку, выплачивать которую сложно, а машине Скайлер немало лет, но многие живут и похуже, а наркотой не торгуют.&lt;br /&gt;
** Вот только дом этот — дешёвая, фактически щитовая постройка, частично — без подведённых к ней коммуникаций, например, водогрей — свой, и это НЕ собственность семьи Уайтов, они выплачивают за него рассрочку. Автомобили: у Скайлер — «Джип» середины 1980-ых годов, (на секундочку, действие сериала происходит в конце 2000-ых), у Уолтера — потрепанный жизнью «Понтиак Ацтек» (выпуск 2001—2005 гг), который нередко называют в топе «самых уродливых автомобилей в истории автомобилестроения». А ещё у них сын-инвалид, которому предстоит колледж, и только что появившийся новорожденный ребенок, что делает ситуацию ещё пикантнее. В общем, социальные язвы реальной жизни края «белых заборчиков» сериал вскрывает просто космическим образом.&lt;br /&gt;
* «Сестра Рэтчед» — главная героиня неоднократно подчёркивает, что работа медсестры — одна из самых недооценённых и низкооплачиваемых. А после того, как её выгнали из армии за липовый диплом и подозрительное количество умерших от асфиксии на её сменах, она вообще работала официанткой в забегаловке. При этом у Милдред есть личный автомобиль в прекрасном состоянии, а [[бездонный гардероб|гардероб]] настолько яркий, разнообразный и изысканный, как будто она в своём чемодане целую швейную фабрику перевозит. И ни один из нарядов не выглядит старым или заношенным.&lt;br /&gt;
* «[[Friends|Друзья]]» — Рэйчел и Моника живут в просторной квартире в престижном районе Нью-Йорка под названием West Village. Квартира эта досталась Монике от бабушки, но какую сумму подруги вынуждены тратить на квартплату? Моника работает поварихой, а Рэйчел — официанткой в городской кофейне, но при этом они живут на широкую ногу, регулярно закупаясь в лучших универмагах города. Не стоит забывать и о дорогостоящих гастрономических предпочтениях Моники. Традиция собираться по вечерам в кофейне с прочими друзьями тоже отнимает немалую часть бюджета девушек. Откуда средства?&lt;br /&gt;
** Квартира не в собственности, а по договору, который в данном случае не пересматривается и не индексируется — Моника платит столько же, сколько платила бабушка на момент заключения договора. Моника не повариха, а вполне себе шеф (хотя им она работает не всегда). Что же до Рейчел… Ну, симпатичная девушка получает хорошие чаевые, да и Гантер к ней неровно дышит.&lt;br /&gt;
***Каким образом на ее зарплату повлияет то, что к ней неровно дышит Гантер? Это уже незаконно.&lt;br /&gt;
*** В одной из серий друзья разделились на две группы: обеспеченные Росс, Моника и Чендлер, живущие на широкую ногу, и Джо, Фиби и Рейчел, еле сводящие концы с концами. Поэтому Моника точно не нищая, да и как дочь богатых родителей она явно имеет сбережения. Ну а Рейчел, по всей видимости, в их с Моникой тандеме выступает в роли женской версии Джо для Чендлера. Ну, в лайт-версии: через раз скидывается на коммуналку и продукты, подолгу не отдает взятые в долг деньги, но в целом себя прокормить может и в ставшее общим жилье худо-бедно вкладывается. А потом и вовсе устроилась на хорошую работу и присоединилась к &amp;quot;клубу обеспеченных&amp;quot;. Про Джо же постоянно подчеркивается, что Чендлер его практически содержит.&lt;br /&gt;
* «[[w:В Филадельфии всегда солнечно|В Филадельфии всегда солнечно]]» — все члены банды имеют весьма скромные заработки, но Ди живет одна в очень просторной квартире и не парится по поводу большой квартплаты. Кроме того, кажется, ни у кого из банды не бывает недостатка в средствах для воплощения в жизнь тех сумасшедших схем, которые они придумывают каждую неделю.&lt;br /&gt;
* «Детектив Нэш Бриджес» — автомобиль главного героя «Плимут Барракуда» 1971-го года (нет данных, что в его машине стоит 7-литровый Hemi) для лейтенанта полиции уж больно крут: на момент съемок сериала стоимость оригинальной «Хемикуды» могла доходить до миллиона долларов.&lt;br /&gt;
** По сюжету эта машина у Нэша где-то с начала 70-х. Это был прощальный подарок его брата Боба, прежде чем он отправился служить во Вьетнам. С учетом того, что было где-то в 1971—1972-м, тогда машина стоила совсем других денег.&lt;br /&gt;
** Собственно эта машина была личной идеей самого Дона Джонсона, сыгравшего Нэша Бриджеса и причиной нешуточных разборок с продюсерами. На момент съемок машина стоила 450-700k USD (с учетом инфляции можете смело помножать на 3). А Джонсон отнюдь не отличался водительскими талантами Г. Б. Галицки. Поэтому мало того, что пришлось купить 5 машин&amp;lt;ref&amp;gt;причем все трюки исполнялись на более распространенных модификациях&amp;lt;/ref&amp;gt;, так еще и регулярно тратиться на недешевый ремонт. К счастью для продюсеров, деньги были отбиты продажей ставшего знаменитым реквизита. На сегодня осталось всего 11 «Плимут Хемикуда» 1971. Стоимость каждой может доходить до 3-4 млн USD.&lt;br /&gt;
* «[[Клиника]]» — [[с прикрученным фитильком]]. В одной из серий молодые врачи бросили всё и дружно укатили на Багамы, чтобы там отпраздновать свадьбу уборщика. И у всех внезапно нашлись деньги на билеты, включая самого уборщика! Обоснование — во-первых, происходит это в восьмом сезоне, основные персонажи уже давно опытные специалисты на полной ставке, у Элиот частная практика, а Терк в этом сезоне вообще станет главным хирургом. Во-вторых, зарплата врачей в США одна из самых высоких в мире благодаря тому, что медицина там платная. Уборщик же с его слегка криминальными наклонностями вполне мог накопить денег за счет своих мелких афер, тем более, что в быту он весьма неприхотлив.&lt;br /&gt;
* «Брод сити» — двадцатитрёхлетняя Илана, пребывающая в бедственном финансовом положении, находясь под действием марихуаны, делает большую глупость: заходит в супермаркет и покупает там совершенно случайные вещи на общую сумму полторы тысячи долларов, оплатив покупку кредитной картой. Когда наркотический дурман рассеивается, она совершенно не сожалеет о произошедшем, и утрата значительной суммы денег не понижает её жизненный уровень в следующих сериях.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Хаус]]», 8 сезон, 10 серия «Беглецы» — девочка-подросток [[Сбежать из дома|сбежала от матери-наркоманки]], создающей ей одни проблемы. Правильная девочка, насмотревшись на непутёвую маму, не курит, не пьёт и не употребляет наркотиков, ходит в школу, записавшись туда под чужим именем по поддельным документам, и отлично учится. [[Одиноко живущие дети|Живёт она в приличной меблированной квартире]], почему-то брошенной её предыдущими хозяевами, и совершенно непонятно, откуда она берёт деньги на жизнь.&lt;br /&gt;
* «Большая маленькая ложь» — на фоне своих подруг, которые живут в двухэтажных домах с панорамным видом на залив Монтерей и носят вещи от люксовых брендов, Джейн действительно может [[мелкий жемчуг|показаться невзрачной]]. Тем не менее её сын ходит в ту же крутую частную школу, что и дети подружек, а Джейн со своего дохода бухгалтера на фрилансе (сотрудника океанариума во втором сезоне) может позволить себе снимать вполне приличный одноэтажный коттедж, и ещё на «Приус» останется.&lt;br /&gt;
* «[[13 причин почему]]» — родители Ханны открыли в кредит небольшой хозяйственный магазинчик, и дела идут не очень хорошо, учитывая, что по соседству скоро начнёт работу большой торговый центр. В то же время они легко покупают Ханне джип, просто чтобы она могла попонтоваться перед одноклассниками.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Что за идиот!]]: через пару серий Ханна забывает на крыше машины конверт с платежом по какому-то родительскому кредиту, который должна отвезти в банк, и, естественно, теряет его, когда трогается с места, за что получает нагоняй. Раз вы так стеснены в средствах, зачем тогда спускать их на машину и доверять большие суммы рассеянной дочке?&lt;br /&gt;
* «C.S.I. Место преступления» — внутримировой пример в эпизоде-[[кроссовер]]е с комедийным сериалом «Два с половиной человека» под названием «Две с половиной смерти», где персонажи расследуют убийство, произошедшее на съёмочной площадке ситкома, главной героиней которого была бедная мать-одиночка, водившая Феррари. Сценаристы ситкома пытались объяснить несоответствие, говоря, что она выиграла автомобиль в радиоконкурсе, но учитывая высокий налог на призы и затраты на содержание Феррари, отыгрыш заглавного тропа и насмешка над ним всё равно очевидны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Нестандартно обыграно в «Делах семейных». Мать-одиночка, прикрываясь якобы бедностью, в обычной жизни одевала дочь-подростка в одежду из секонд-хендов, отказывалась покупать ей компьютер и мобильный телефон, и жила семья в квартире со старой техникой и без ремонта. Но при этом у девочки были платья из последних коллекций известных брендов, множество украшений, и мать два раза в год возила её на курорты, которые могут позволить себе лишь олигархи. А всё потому что родительница решила, что дочь в России не сможет найти себе образованного и воспитанного парня, и пыталась таким образом выдать её замуж за богатого иностранца. Только добилась она лишь того, что девочка сбежала к бабушке и отказывается возвращаться, пока мать не скорректирует свои методы воспитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — у них большой дом, две машины, у каждого ребёнка по отдельной большой спальне, Мардж не работает, Симпсоны регулярно путешествуют. При этом Мардж жалуется, что кормит семью на 12 долларов в неделю.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: они много откладывают на путешествия. Вполне правдоподобно, учитывая, что в семье трое детей и престарелый дедушка, которого Симпсоны периодически берут с собой. Плюс расходы на содержание кота и собаки во время отъезда.&lt;br /&gt;
** Не забываем о закредитованности современных американцев среднего класса. Если за дом и машины ещё не выплачено, да плюс за всякую бытовую технику, там выплат ежемесячно набежит столько, что за голову схватишься.&lt;br /&gt;
*** Подсечено в одной из серии, где Сипмсоны таки обращаются к финансовому советнику. Тот проверив их финансы заявил, что для поправки финансового положения им придется объявить себя банкротами минимум 4 раза.&lt;br /&gt;
*** Не забываем, сериал является пародией на реальность '''предыдущего''' поколения. Он совершенно естественно смотрелся бы в 60-х, когда один работяга без университетского образования совершенно спокойно мог купить такой дом и содержать в нём неработающую жену, троих детей и двух животных. К концу 80-х, когда сериал начался, это было уже практически невозможно. А сегодня — просто невообразимо.&lt;br /&gt;
* «Закусочная Боба» — мультсериал повествует о семейном ресторанном бизнесе, который регулярно переживает плохие времена. Боб работает с утра до ночи, однако вырученных средств не хватает даже на оплату налогов, не говоря уже об арендной плате, покупку оборудования, расходах на проживание и так далее. В реальной жизни он вместе со своей семьёй уже давно оказался бы на улице.&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]» — хотя зарплата Боба меньше десяти центов В ГОД, он всё же может на эти гроши покупать не только еду для себя, но и корм для Гэри, и ещё Патрика угощать! С другой стороны, помимо некоторых констант, вроде постоянных неудач Планктона в краже секретного рецепта, сериал намеренно абсурдистский и эти самые десять центов в год это намеренная мультяшная гипербола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — в аниме и манге подчеркивается, что у героев постоянный напряг с деньгами, но они живут в одном из самых престижных районов Токио, Синдзюку (к слову именно в Синдзюку и расположены офисы японского правительства), где единолично владеют многоквартирным домом, имея полный гараж автомобилей и крайне внушительный арсенал в подвале (у героев например имеется доступ к тяжелому пехотному вооружению, например к гранатометам, пулеметам и в одной из серий мелькал миномёт) со стрельбищем. К слову, цены на недвижимость в Токио одни из самых кусачих в мире, отсюда и компактность японских жилищ, так что пример особенно вопиющий.&lt;br /&gt;
* «[[Благословение небожителей]]» — вполне возможна сознательная опора на троп, подчёркивающая бытовую беспомощность и непрактичность бывших монарших особ. Когда Се Лянь с семьёй и телохранителем вынуждены скрываться и жить как &amp;lt;s&amp;gt;селяне&amp;lt;/s&amp;gt; простые люди, они постепенно распродают все имеющиеся ценности, вроде коллекции дорогих мечей, после чего страдают от нищеты и безденежья. При этом в их хижине полно вещей, включая весьма ценные (например — большое бронзовое зеркало, для предполагаемой эпохи штука, мягко говоря, недешёвая), а на столе регулярно случаются куры, из которых Её Величество [[повар-катастрофа|готовит]] нечто совершенно ужасное.&lt;br /&gt;
* [[Puella Magi Madoka Magica]] — Мики Саяка говорит про себя «рада, что не родилась богатой», однако живёт в двухэтажной хате, что в Японии очень дорого. А кто там по-настоящему бедный? Фанаты, [[шутки ради]], разглядели в классе героинь единственную девочку без ноутбука, назвали её Бедно-тян и сочинили массу историй про её жизнь на свалке.&lt;br /&gt;
* [[Hai to Gensou no Grimgar]] — вся интрига первых серий завязана на том, что главные герои очень стеснены в средствах и вынуждены буквально выживать от охоты до охоты. При этом они живут отнюдь не в сарае, а в довольно просторном и уютном доме, с двором и даже купальней. Снять жилье попроще гордость не позволила?&lt;br /&gt;
** Кто сказал, что он не достался им от лучших времён, а потом они не смогли продать его достаточно дорого?&lt;br /&gt;
** Далеко этот дом от сарая ушёл? На кроватях даже не маты, а прямо солома. Да и снимают они не дом, а пару комнат на ночь, и всё имущество носят с собой днём, поскольку эта гостиница без замков..&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — с натяжкой Усаги Цукино. По сюжету неоднократно подчёркивается, что она самая обычная девушка из простой токийской семьи: папа — репортёр, мама — домохозяйка. Однако если копнуть [https://www.tuxedounmasked.com/is-usagi-really-just-an-average-girl// глубже], то выяснится, что что-то господин Цукино нам недоговаривает. Анализ рынка недвижимости в районе, где по сюжету живёт семья, показывает, что в те годы за двухэтажный дом им пришлось бы ежемесячно платить ипотеку в почти два миллиона иен, что превышает годовой заработок папы Усаги.&lt;br /&gt;
** Кстати, сама Наоко Такеучи (автор оригинальной манги) выросла в довольно обеспеченной семье — её родители Кэндзи и Икуко, [[Назван в честь близкого|чьими именами она назвала родителей Усаги]], были владельцами ювелирного магазина.&lt;br /&gt;
* [[Great Teacher Onizuka]] — зигзагом. В одной из серий Онизука сталкивается с тем, что одна из его учениц недоедает до голодных обмороков и планирует бросить обучение (что ставит крест на её будущей карьере). При этом её семья живет в дорогом двухэтажном особняке с полным оснащением. Разгадка проста — её отец банкрот и все их имущество арестовано за долги. Кроме припрятанных раритетных скрипок, которые её эстету-папане даже не приходит в голову продать. После «предметного разговора» с Онизукой, отец девочки быстро продает скрипки, рассчитывается с долгами и сохраняет будущее своей дочери.&lt;br /&gt;
* Маньхуа «Я не потерплю девчонок» (экранизация) — с одной стороны всячески акцентируется, что заработков отца протагониста (владельца небольшого онлайн-магазина манги, фильмов и сопутствующих товаров) едва хватает им обоим на проживание (герою приходиться подрабатывать секретарём у богатого одноклассника). С другой герой ходит в очень престижную частную школу, обставленную по последнему слову техники с высококлассным преподавательским персоналом, где практически все одноклассники героя выходцы как минимум из состоятельных семей, да и его квартира обставлена просто шикарно.&lt;br /&gt;
** В комиксе-первоисточнике была совершенно обычная средняя школа безо всяких наворотов. Главный герой постоянно совмещал несколько подработок, а его дом мало чем отличался от бомжатника.&lt;br /&gt;
* Аниме по роману «[[Little Women]]»: Подчерикивается, что персонажи считают каждый доллар и даже цент, но, когда им понадобилось жилье, они въезжают в несуразно большой дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В играх такое встречается постоянно, как прямо, так и инверсией. В домах крестьян можно находить драгоценные камни, ювелирные изделия, редкие ресурсы и артефакты. А в это время у дворян можно находить [[Смехотворно низкая награда|две морковки и ржавый меч]], которым и сражаться стыдно. РПГ-условности такие условности.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол прожимает [[The Witcher 3]], где абсолютно в каждом сюжетном диалоге твердят о нищете местных крестьян, но в домах этих крестьян по углам валяется аметистовая пыль. Неудивительно, что Нильфгаард с маниакальным упорством лезет на Север…&lt;br /&gt;
* Нередко [[никому не нужные сокровища]] идут рука об руку с данным тропом.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Предок уверяет, что полностью разорился на оккультных предприятиях. Именно поэтому в каждом из 100500 коридоров его Поместья валяются сундуки с золотом и рубинами.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — бывает, что по квесту Гильдии Воров нужно вынести ценные вещи из дома персонажа, нищета которого подсвечивается в каждом диалоге города. Разве что, он и сам их где-то украл, а теперь не может сбыть, поскольку выходов на скупщиков Гильдии не имеет, а знающие о его бедственном положении или донесут куда надо, или отберут силой.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza 0]] — просто триумфальный пример. Бывает, пристают гопники к какому-нибудь бомжеватого вида мужчине, а денег у него, разумеется, нет. Спасает наш Кирю бедолагу, а он благодарит его платиновой тарелкой, стоящей сотни тысяч иен.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — [[инверсия]]. По сюжету Лахарл нападает на Хоггмайзера именно потому, что у него полно бабла. И это «полно бабла» он видимо заблаговременно потратил, ибо сумма уже по меркам следующей главы совсем несущественная, и прилично снарядить ей армию не получится.&lt;br /&gt;
** [[Disgaea]] 2 — а вот здесь троп играется прямо. Семья Акселя испытывает большие трудности из-за того, что шоу, в котором выступал Аксель, закрылось. При этом он за бой может зарабатывать сотни тысяч.&lt;br /&gt;
* Fast &amp;amp; Furious: Crossroads — Себастьяну нужно достать сто тысяч долларов, чтобы расплатиться с долгами и в игре это подается как большая проблема, вот только ездит он на Chevrolet Yenko Camaro 1969 года, цена которых доходит до 400 000 долларов.&lt;br /&gt;
** Все куда проще — ему тупо не приходит в голову пожертвовать своей тачкой.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — в обеих играх мы, в основном, бываем в роскошных особняках и помпезных заведениях, пусть нередко пришедших в упадок и полузаброшенных. Однако есть и локации, подразумевающиеся как небогатые кварталы и жильё не самых состоятельных, граждан. Художник-татуировщик, явно не из числа обласканных знатью, обитает в отдельной квартире с персональной мастерской, водопроводом, канализацией и электрическим освещением. Однако сеттинг является [[СФК]] Британской Империи времен королевы Виктории, где постоянную работу и заработки, позволяющие обеспечить семье квартиру в несколько комнат, еду и одежду, с минимальным остатком на форс-мажорные обстоятельства, имели порядка 15 % населения. Остальные жили [[Недобрая старая Англия|куда хуже]]: в одной комнате лондонских трущоб запросто могло проживать несколько десятков человек, со всеми вытекающими и пахнущими последствиями. Ни о каких удобствах в таких домах не могло быть и речи до последней трети-четверти XIX столетия. Причём в сеттинге игры это должно быть выражено даже ярче: единственный крупный континент расположен в нескольких месяцах пути, и колоний, эксплуатация которых может повысить уровень жизни в метрополии, у Империи Островов на момент событий игры не имеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ария (группа)|Ария]], «Пробил Час». По тексту герой — безбашенный байкер, у которого за душой только «Харлей». С точки зрения США — это чистая аверсия. Купить «Харлей» по силам многим. А вот для СНГ, где «Harley&amp;amp;Davidson» редкий и дорогой товар, песня смотрится странно. Равно как и то, что в России субкультура байкеров в основном состоит из представителей среднего класса, даже если те нашивают себе знаки «1 %».&lt;br /&gt;
** Для трибьюта Harley-Davidson, коим является как сама песня, так и весь альбом, всё смотрится вполне органично.&lt;br /&gt;
* «И каждый вечер(!) он без денег немного(!!). Он простой (!!!) студент» — сия строка из пести «Билетик в кино» от «иванушки international» наводит на подобные мысли: если он «каждый вечер без денег немного», то страшно представить, насколько бедны его личный повар, дворецкий, а уж насколько беден его садовник…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Богатые и бедные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Europa_Universalis_IV&amp;diff=342996</id>
		<title>Europa Universalis IV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Europa_Universalis_IV&amp;diff=342996"/>
		<updated>2025-08-22T15:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{video|kX_xvBMBlCI}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышла в августе 2013 года, охватывает период с 11 ноября 1444 года (поражение крестоносцев в битве под Варной) до 1 января 1821 года. Убрали шпионов (передав часть их функций дипломатам), сильно поменяли торговлю, переработали систему развития государства, советников, национальных провинций, убрали настройки внутренней политики и заменили таковые на систему национальных идей (и политик, которые этими идеями и обеспечиваются). Так же изменениям подверглась система колонизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стратегия стала намного глубже, так как для принятия национальных идей требуется очень долго копить очки монарха. Но, чем больше игрок вложил, тем сильнее отдача. Идеи стоит выбирать предельно осторожно, так как компенсация будет всего 10 %, а эффекты начнут работать в полную силу только спустя 5-10 лет (т. е. в долгосрочной перспективе). Но оно того стоит: при правильном наборе идей представленные эффекты дадут вам крайне важные бонусы в более поздний период, давая преимущество именно там, где это нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеале игроку стоит планировать свою стратегию с самого начала игры, просмотрев идеи и их эффекты. Это так же зависит и от страны (Например, Кастилия, Португалия, Англия, Россия и Османская империя изначально заточены под колонизацию и военную экспансию, Австрия и прочие участники Священной Римской Империи — под дипломатию, а республики Италии — под торговлю и накопление богатств). Но, при правильном подходе, любая страна может стать богатой колониальной и дипломатической державой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнения к EU IV:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Conquest of Paradise''' — дополнение, целиком и полностью посвященное Новому Свету и его экзотике. Добавляет пару интересных механик индейцам, но главное его нововведение — генератор полностью случайного Нового Света. В прямом смысле слова: вместо обоих Америк игрока встретит новый континент, занимающий экологическую нишу своего исторического аналога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wealth of Nations''' — расширение механики торговли (вплоть до тайных шпионских операций), возможность постройки каналов (Киль, Суэц, Панама) не дожидаясь девятнадцатого века и выхода Victoria 2. Впрочем, и в «Вике» каналы были реализованы главным образом в DLC. Ну и прочие украшательства да оптимизации вроде возможности выбора персонального божества у индуистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Res Publica''' — [[Именно то, что написано на упаковке|как нетрудно догадаться]], дополнение значительно увеличивает глубину погружения при игре за республиканские правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Art of War''' — проработка военного дела как такового и в особенности Тридцатилетней и Наполеоновских войн, к которым аж прикрутили отдельные механики вроде создания государств-марионеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''El Dorado''' — «Парадайз», изданный «на бис». Тоже Новый Свет, тоже индейцы (на этот раз уже мезоамериканские), тоже экзотика, разве что с большим акцентом на взгляд с европейской стороны баррикад и колонизацию. Но главная фишка дополнения — конструктор наций. Как следствие — «мастхев» для любого уважающего себя [[Альтернативная история|альтисторика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Common Sense''' — сборная солянка, улучшающая отыгрыш протестантов (и почему-то буддистов за компанию), а так же добавляющая новые механики правительств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Cossacks''' — добавляет сословие казаков и зимми (немусульманское население у мусульман — вроде православных греков в Османской Империи). При умелом управлении и те и другие способны помочь в трудную минуту, при неумелом и/или драматически не складывающихся обстоятельствах вышеуказанные радостно свалят в отдельное государство, прихватив приписанную за ними земельку. Чтобы дополнение купили ещё и люди, казаками и мусульманами не интересующиеся, хитрые парадоксы затолкали в это же DLC ряд других важных и полезных механик улучшенной дипломатии и шпионажа, орды и синкретического сплава «тенгриизм плюс ещё что-нибудь». Как следствие — весьма почтенный, внушительный и уважаемый apparatus в лаборатории экспериментальной альтистории, позволяющий выплавлять нехилые русскомонгольские империи не хуже этого вашего Хольма Ван Зайчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Mare Nostrum''' — ряд римско-морских улучшайзингов («расшаривание» карт союзникам, пираты, кондотьери) и, самое главное — потенциальная возможность собрать ТУ САМУЮ SPQR для особых маньяков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rights of Man''' — добавляет в игру великие державы, которые пресловутые права человека и устанавливают (либо же плюют на них с высокой колокольни, «цивилизуя» каких-нибудь пигмеев), личностные черты (вроде «хама-нахала» или «гениального переговорщика») для просвещенных и не очень монархов (а так же генералов и адмиралов), механику вполне играбельных королев (дотянулась-таки Просвещенная Императрица), гаремы (!) османам и прочую мелочёвку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Mandate of Heaven''' — Китай и примкнувшие к нему даймё под не слишком развесистой сакурой. Если вы не тащитесь от данного региона и не оцените всю прелесть лавирования между фракциями при дворе империи Минь или сбора манчжурских баннеров, то единственное чем вас порадует это дополнение — расширением механики исторических эр и добавлением таковой для золотых веков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Third Rome''' — Тот же «мандат», но уже для нас, родимых. Значительно расширяет возможности игры за Россию и прото-России (Московское Царство, [[Господин Великий|Новгород]], Рязань etc), добавляет получитерских стрельцов и новые возможности православным государствам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Cradle of Civilization''' — возможность добиваться профессионализма армии для всех стран плюс ряд уникальных мусульманских механик вроде рабовладельческих фишек [[не бедный раб|Мамлюков]] и «тонкой настройки» школ ислама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rule Britannia''' — уголь, англиканство, британские миссии, индустриализация. Рекомендуется всем англофилам, любителям Жюль-Верна и стимпанка. Этакая прото-«Виктория» на среднем и заключительном этапе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Dharma''' — и опять-таки сборная солянка по-казацки, поданная под видом улучшения игры за моголов и индуистов. А именно: торговые компании наподобие ост-индской, реформы правительства, апгрейд торговых центров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Golden Century''' — три ключевых слова: Испания, католики, Новый Свет. Позволяет выгнать свои религиозные меньшинства в Америку или ещё какую Аргентину; пригласить ко двору иезуитов, францисканцев или доминиканцев (привет, Crusader Kings!), впрочем, только для иберийских наций; или же просто порулить настоящей пиратской республикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Emperor''' — посвящённое западной и центральной Европе дополнение, добавляющее расширенные механики католицизма, СРИ, революций и многое другое. Например, перерабатывает на корню механику административного управления государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Leviathan''' — посвящено Юго-восточной Азии, Австралии, Океании и, отчасти, Северной Америке: перерабатывает механики племён, расширяет колониальные автономии, вводит механику монументов (читай, «чудеса света»), расширяет зороастризм. Делалось усилиями побочной студии Парадоксов, что вылилось в абсолютно катастрофический провал запуска. Шутка ли, это ДЛС до сих пор удерживает «почётное» первое место снизу в Стиме по пользовательским оценкам ВООБЩЕ (перегоняя даже щидевры из гринлайта). Впрочем, патчи кое-что всё-таки поправили, но работы ещё непочатый край.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Origin''' — посвящено Африке южнее Сахары: Сахель, Африканский Рог, Центральная, Восточная и Южная Африки. Даёт ветки миссий многим странам того региона, расширяет иудаизм с возможностью таки создать Израиль. На фоне Левиафана запуск получился почти что образцовым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''King of Kings''' — Еще больше контента для Византии, а так же новый контент для Ближнего Востока, Египта и Персии, включающий ряд новых механик для них же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Winds of Change''' — всего понемногу: Ацтеки, Майя и Инки получили больше возможностей противостоять колонизаторам, Больше контента для СРИ, Венгрии и Италии, Еще контент для Феодоро и Трапезунда, новый контент для Тимуридов, кочевников и для Хасанкейфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — Никто и ничто не гарантирует вам, что вы выиграете войну даже против более мелкого противника. Особенно это актуально, если вы сделали упор на количество, а враг — на качество (Вы понесете большие потери, и, в первых же боях потеряете почти все армии, а рекруты для пополнений не всегда есть).&lt;br /&gt;
** Особенно когда враг взял нужный уровень военных технологий, а Вы нет. И вот 30 тысяч отборных муштрованных солдат входят в бой уже с пониженным боевым духом и разбиваются о вражеские 20 тысяч голодранцев.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — анонс дополнения Third Rome для EU IV был сделан на чистейшем русском языке с английскими субтитрами. Аналогично с Mandate of Heaven — но там основными языками предсказуемо были китайский и, что чуть менее предсказуемо, японский.&lt;br /&gt;
* [[Вам террористы, нам партизаны]] — вы можете профинансировать выгодных вам «партизан» и вступиться за них. Повстанцы бывают разные: от сепаратистов, которые отблагодарят вас за помощь (это даст большой, но временный бонус к отношениям) до фанатиков, которые сменят религию на ту, которую вы поддержали (это даст малый, но перманентный бонус к отношениям) и претендентов на престол (союз с новым правителем). Но никто не запрещал ИИ финансировать и ваших «террористов», другое дело, что ии этим не пользуется в «ванильке», но дело поправимо модами.&lt;br /&gt;
* [[Война за наследство]]: У вас держава без наследника, но куча династических браков? Так вы попадете под личную унию с государством, у которого наибольший престиж, а его соперники начнут войну за наследство. С перспективой перейти в мировую войну, если ваша держава крупная, что почти гарантирует, что другие державы под шумок попробуют захватить спорные территории государства, попавшего под унию. В добавок к этому, сэзерены более склонны жертвовать территории своих субъектов, чем своими.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]]/[[Не в ладах с политологией]] — в ранних версиях игры механика сословий была в край поломана, но особенно невыносимы были дворяне. Будь вы хоть республикой, хоть абсолютной монархией, у дворян влияние всегда было как при самом запущенном феодализме в самых дичайших формах: они всегда требовали земель, привилегий, денег, крепостничества и еще много чего, а игнорирование их требований сразу же погружало страну, если не в хаос гражданской войны, то точно в новые темные времена. Игра буквально принуждала игрока считаться с аристократами всегда и во всем. Чтобы была понятна глубина жести, стоит упомянуть тот факт, что даже в революционной республике &amp;lt;ref&amp;gt;Да, в той самой, где аристократов в реальности нещадно истребляли&amp;lt;/ref&amp;gt; с какого-то перепуга, дворян боготворили и во всем с ними считались. Со временем дворян, наконец понерфили, и ввели механики, позволяющие урезать права и влияние дворян и теперь они не так докучают, как раннее. А некоторые фичи позволяют вообще выпилить дворянство, как, например, принятие парламентаризма. Но, дворяне все еще будут основательно вам докучать, так что, если есть возможность, всегда принимайте реформы, направленные против дворянства, и, если возможно, не давайте им дополнительные привилегии. В случае, если это невозможно, как например, из-за желания исторического отыгрыша, то лучше примите дворянские идеи: это даст хоть какой бонус к их, и без того сомнительной лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — В игре важен дипломатический вес, дающий бонус как дипломатии, так и армии. В то время, как Великие державы поднимают его при помощи войн и соперничества, мелкие опускаются до банальных оскорблений (Причем целью их оскорблений в 99 % случаях являются именно Великие державы). Вот только эти идиоты, видимо, не в курсе, что оскорбление — это «[[Casus belli]]», или, говоря более понятным языком, «повод для войны». В лучшем случае идиота самого унизят, опустив его дипломатический вес ниже плинтуса (потеря территорий — не исключение), а в худшем — либо вассализируют, либо завоюют…&lt;br /&gt;
** В более поздних версиях ввели характеристики лидеров из-за чего многие лидеры с характером «шут» посылают оскорбления в случайное время.&lt;br /&gt;
** Там же ИИ выбирает соперников как при помощи генераторов случайных чисел, не учитывая внешнеполитическую ситуацию. Если какая-то страна завоевала титул императора Китая, то она всегда будет относиться к вам доминантно, даже если ваша империя больше их в тысячу раз. Не удивляйтесь, если после войны за небесный мандат вас начали заваливать требованиями принуждения к дани. Просто плюньте на все и покажите им, кто здесь хозяин.&lt;br /&gt;
*** Ну, в реальности, до Опиумных войн, Китай всех вокруг считал варварами.&lt;br /&gt;
** Также ИИ не способен просчитать последствия своих действий даже в ближайшей перспективе: у автора правки во время игры за Россию был заключен союз с Австрией против Османа, который нереально раскачался. Что же делает ИИ за Австрию? В один день расторгает союз и объявляет Россию соперником. Буквально через месяц на него нападает Осман и забирает пол-Венгрии с деньгами. Гениальная политика, однако.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный гений]] — звучит весьма подозрительно на фоне общей критики ИИ, но иногда (крайне редко), ИИ способен на чудеса военной тактики: например, как в случае с автором правки, Россия припрятала резервы в тумане войны и, когда войска агрессора были вымотаны в постоянных боях с передовыми частями, вывела их и переломила ход войны в свою пользу, из-за чего запланированная война на два-три года превратилась в длинную позиционную войну, затянувшуюся на десять лет, и окончившаяся позорным «белым миром». Другой автор правки оказался жертвой критической недооценки возможностей ИИ и ресурсов вражеского государства устроив за Японию вторжение в Бруней. Вражеский флот был быстро разбит. Общая десантная армия высадившаяся на остров почти в два с половиной раза превышала армию Брунея. Две армии высадившись с Филиппин пошли по западному и восточному берегу и застряли в осадах крепостей (на максимальном удалении друг от друга, через центр острова не пройти). Третья же армия осталась в месте высадки чтобы прийти на помощь осаждающим в случае если они подвергнуться нападению. (Одна объеденная армия Брунея была сильнее одной десантной, а недостатки снабжения не позволяли разделить третью армию между первой и второй) Тут в Кюсю высаживается Брунейская армия. Автор правки по глупости решает отвести третью армию, однако перевозящий ее флот перехватывает и разбивает свежий вражеский флот который прятался в тумане войны. Большая часть третьей армии погибают остатки застревают на Филиппинах. Заполучив король моря Бруней возвращает армию из Японии и нападает на одну из осаждающий армий, вторая ели успевает на подмогу, битва выиграна но потери огромные. Бруней к тому же быстро начинает восстанавливать силы, в виду угрозы от третей стороны ввязываться в затяжную войну и ждать пока восстановится флот не хотелось. Итог — Белый мир.&lt;br /&gt;
** Тут скорее читерский ИИ. Для ИИ нет тумана войны, но он редко использует тактику «искать и уничтожать», зачастую предпочитая занимать провинции и крепости. Как только все ваши провинции будут оккупированы, часть войск останется сторожить захваченные территории, а другая — искать остатки ваших войск. Если убрать туман войны командой fow, то воевать будет куда проще. Но, нам ведь не нужно проще, нам ведь нужно победить?&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] / [[Предатель]] / [[Козел]] — в игре постарались обыграть суровость дипломатии, что у вашей страны только два постоянных союзника: армия и флот. Но перегнули с этим палку, да так, что дипломатия стала сущим идиотизмом: две страны, которые были союзниками в течение нескольких веков, становятся соперниками просто так без причины; ИИ может объявить вам соперничество, даже находясь в окружении врагов, когда было бы логичнее с вами дружить. Что уж говорить, когда даже самые мирные и «честные» правители в истории в игре ведут себя как последние отморозки и козлы. Тут уж у самого игрока отпадет желание вести какую-либо дипломатию и завоёвывать всех подряд, зная, что союзники в любую секунду вонзят вам нож в спину.&lt;br /&gt;
** Тут дело отнюдь не в игроках, как кажется на первый взгляд. Да, начинающие игроки мало что поймут в дипломатии, но проблема не в этом. И заключение союза сразу с двумя державами, враждующими друг с другом тут не причем. Например, если вы заключили союз с двумя враждующими государствами, но сами являетесь сверхдержавой, они не разорвут с вами союз, так как союз выгоден, в первую очередь, именно им. Напротив, если хоть одна из них — великая держава, то она сочтет союз с вами ненужным, так как их силы достаточно, чтобы обойтись без вас. Тут дело не в самом союзе, а в стратегическим планировании: например, держава, равная вам по силе, окружена мелкими, но сплоченными врагами, а с вами у них хорошие отношения. То-есть, в данной ситуации, мелкие соседи в соперники ему не годятся, но их силы в сумме достаточно, чтобы его ушатать, а из возможных соперников только вы. Любой нормальный игрок, в данной ситуации, отложит в дальний угол перспективу соперничества с вами (даже ценой дипломатического веса) и попробует заключить союз с вами, чтобы хоть обезопасить тылы. И это правильный ход, так как поможет выровнять баланс в регионе, расправившись с врагами, он, естественно переведет свое внимание на вас. ИИ же на такое планирование не способен и, ради дипломатического веса, лишит себя последнего союзника в регионе, с закономерным результатом.&lt;br /&gt;
** Также стоит упомянуть [[Сарказм|прекрасный]] военный ИИ. У нас идет всеевропейская война и враг превосходит нас численно, зато у нас качество армии выше, и собрав армии в кулак, мы точно нанесем им поражение? Пфф, зачем? Давайте лучше отправим 200 000 солдат оккупировать покрытые снегом горные провинции на далеком севере или еще лучше — на островах и в Исландию, пока наших союзников вырезают на континенте в перевесе в числа 3 к 1 (обычная ситуация при конфликте Дания-Прибалтика — пока Дания высаживает думстаки, союзнички дружно топают через Новгород в обход блокированных портов захватывать финляндию, причем известно зачем: чтобы набить варскора и ливнуть в «белый мир» оставив союзников на произвол судьбы, отбиваться в окружении. Так бы и пал Ливонский Орден, но тут откуда-то вылезли отожранные муштрой орды русских варваров, окна в Европу было мало, они ещё и дверь с ноги вынесли)! Или накануне генерального сражения уведем свои армии на оккупации крепостей, где их вырежут поодиночке. Или просто возьмем и сбежим из боя, хотя его исход еще не предрешен.&lt;br /&gt;
*** Послднее немного спорно: ИИ, в отличие от игроков, не способен сбежать с поля боя по своей воле, только если войска не разбиты. Если ваши союзники бегут, это значит, что они разбиты и у них не осталось боеспособных солдат, либо их морально задавили. Бывали случаи, когда в огромном бою (сотни тысяч с каждой стороны) союзники, будучи еще в резерве, сбегали с поля боя, так как размах союзных потерь деморализовывал их. Фокусы на боевой дух помогут этого избежать. Хотя, не всегда, бывали случаи, когда армия присутствовала на поле боя лишь номинально: части разбиты, но армия остается в списке тех, кто дерется. После боя в провинции останется символическая дивизия из 0(!) солдат, которая, впрочем, пополнится позднее.&lt;br /&gt;
** ИИ неплохо координируют действия союзников между собой, но очень скверно, когда с ним в союзе игрок. Во избежание потери лишних нервов рекомендуется просто водить свои войска за союзными и поддерживать их в бою — иначе объединившиеся враги разобьют либо его, либо игрока.&lt;br /&gt;
*** Здесь также присутствует проблема, отмеченная в разделе HoI. ИИ не знает понятия «резерв» и бросает на любую войну все свои силы. Едва ИИ-супердержава (Осман, Речь Посполитая, Россия итд) ввяжется войну, как игрок спокойно бьет в спину с другого фронта и побеждает без особых проблем. Пока комп догадается перебросить войска с другого фронта, у него сожгут половину страны и столицу. Педаль в пол, если ИИ угнал все свои войска на другой континент. В этом случае комп выглядит полнейшим кретином, хотя ошибка все та же: ну, не умеет он распределять силы.&lt;br /&gt;
**** Последние патчи немного подправили ИИ мозги и он стал более логичным. Замечено, что страны с достаточно крупными армиями начали оставлять резервы своих провинциях, а так же перестали лезть на рожон: если раньше игрок мог запросто разбить войска лезущего на рожон ИИ в приграничных сражениях и преспокойно оккупировать его провинции и замки, пока тот ждет восстановления мэнпауэра, то теперь, проигрывая ряд сражениий подряд, ии отступает с уцелевшими армиями, перегруппируется и пытается навязать генеральное сражение на своих условиях, одновременно контратакуя отделившиеся или осаждающие армии. Хоть это и нельзя назвать прям уж искуственным гением, но это достаточно реалистичная особенность, превращающая привычные блицкриги в тяжелые войны, зачастую на истощение. Кроме того, если рашьше ИИ сражался до конца, закономерно истощяя весь резерв и казну, то теперь он не считает позорным отступить с поля боя, чтобы сберечь армию и избавился от привычки навязывать крупное сражение на невыгодных условиях: если вы атакуете и естьбольшой перекос в вашу сторону, ии не станет бросать все соседние армии на выручку, а отведет их подальше, на более выгодную местность. Напротив, если ваша армейская часть истощена осадой, а рядом других ваших армий нет, он с удовольствием бросится в атаку, закономерно перемалывая утомленные части.&lt;br /&gt;
** Вопиющий случай с автором правки: Франция и Возрожденная Византия заключили династический брак с Арагоном. Правитель не очень удачлив, так как все его наследники умерли в раннем возрасте. Как должны поступить французы в данной ситуации? У них более выгодная позиция, следовательно стоит начать подготовку к войне за Арагонский престол. А как поступили французы в итоге? Они выдвинули претензию на престол, за что и получили штраф в −100 к отношениям с Арагоном. Как и стоило ожидать, разгневанный король Арагона разорвал брак с Францией. В результате Византия заключила унию с Арагоном даже без войны за наследство, а Франция так и осталась ни с чем…&lt;br /&gt;
* [[Империя]] — Если вы будете воевать часто, но отнимать провинции понемногу (от 1-3 до 6-8), то вам за это ничего не будет, а агрессивное расширение мало кого затронет. Можно даже дробить соперника на мелкие государства, которые можно вассализировать по-отдельности. («Освобождение» мелких государство даст вам бонус к отношениям из-за чего можно '''сразу же''' заключить союз, а затем, дипломатически вассализировать и поглотить. Только делать это надо строго по одному государству за раз, ведь первое что сделают получившие свободу малые народы — передерутся друг с другом, после чего о союзе сразу со всеми придётся забыть).&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — абсолютно вся игра про это. Чрезмерно высокий порог вхождения отпугивает новичков… Но всё-таки как же здорово потом вкусить радость победы, преодолев все трудности!&lt;br /&gt;
** Хотите создать империю на всю карту в короткие сроки? Это опасная затея: если вы хотите создать огромную империю, то вам придется воевать, и притом, часто. Частые захваты большого количества провинций создадут внутренние проблемы, так как требуют национализации и подавления восстаний. И, при этом, против вас охотно будут создавать коалиции, из-за чего вам придется очень дорого и долго платить за свою жадность. А колонизации и мирные аннексии требуют огромных затрат как ресурсов так и времени.&lt;br /&gt;
** Священная Римская Империя — управлять этой империей крайне тяжело: нужно поддерживать мир и, при этом защищать империю от любых нападков извне. А, учитывая то, что имперские территории — это лакомый кусок, то все будут атаковать ваших слабых князей и вам придется заступаться за них (даже бонусы к экономике и армии не всегда помогают). Потеряли территорию — потеряли имперский авторитет. А без имперского авторитета вы не сможете проводить реформы. К тому же реформация и протестантизм знатно попортят вашу кровь, так как князья-еретики препятствуют проведению реформ. Можно, конечно принудить империю вернуться в католичество, но вы потеряете голос на будущих выборах императора… Зато, если вы выполните все реформы по очереди, то получите сверхмощное государство, занимающее около половины Европы. (К тому же, если после проведенной реформы против вас начали войну, то могут потребовать откат этой самой реформы) С выходом дополнения Emperor централизация необязательна. Можно оставить империю децентрализованной и получать бонусы от единства империи. Теперь на внешние угрозы ответ один: «[[Эй, все сюда!]]»&lt;br /&gt;
*** Развалить Священную Римскую Империю попроще и намного быстрее, чем её воссоздавать, но тоже тяжело — вам придется объявить войну '''почти всей''' империи и оккупировать столицы всех курфюрстов и Императора, а, учитывая то, что император получает солидные бонусы к экономике и армии, то с большой вероятностью война растянется на 5-7 лет, так что готовьтесь к войне основательно: с самого начала игры подбирайте соответствующие фокусы и идеи, а так же прокачивайте рекрутов и экономику, так как вам понадобится большая и при этом дисциплинированная армия. Заваливать врага мясом бесполезно, так что делайте упор не только на количество, но и на качество. В идеале результатом должна стать большая армия солдат-профессионалов, наступающая по всей ширине фронта (Враг не справится с таким напором, а в случае чего, у вас будет время подтянуть резервы). Как только столицы курфюрстов и императора оккупированы, нажмите на значок империи и щелкните «Распустить [[Эффект телепорно|СРИ]]». Какой-либо сепаратный мир с курфюрстами или императором даже не рассматривайте: для того чтобы распустить империю, надо контролировать столицы '''сразу всех курфюрстов и императора!''' Важное дополнение: союзные вам курфюрсты будут не против развала СРИ, то есть можно напасть на какую-то группу курфюрстов (император влезет в войну сам), а остальных сделать союзниками на время. (Есть и второй вариант — отвоевывать территорию за территорией и исключать из состава империи — долго и трудно, ведь даже за одну провинцию в составе СРИ можно получить огромный штраф за агрессивное расширение (За провинцию вне СРИ можно получить в 3-5 раз меньше пунктов), а мир с ними очень долгий (от 5 до 8 лет за одну провинцию) Другое дело, если если вы хардкорщик и любите искусственно усложнять игру)&lt;br /&gt;
** Китайская империя — держатель Небесного Мандата получает солидное снижение беспорядков, сильное уменьшение стоимости советников и эффективности вражеских шпионов благодаря механике меритократии, а также огромные бонусы от реформ Поднебесной и имперских указов. Вот только не забывайте следить за показателем Небесного Мандата. В старых патчах для его поддержания требовалось постоянно иметь на границах только государства-данники, что делало Китайскую Империю абсолютно неиграбельной для завоеваний. В актуальных версиях такой необходимости больше нет, однако это не значит, что игроку не нужно быть на чеку. Низкая стабильность, разорённые провинции, неподконтрольные китайские столицы или могущественная [[орда]] кочевников на границе могут быстро положить Поднебесной империи конец, поскольку низкий показатель Мандата приводит к огромным беспорядкам, развалу экономики и превращению непобедимой вашей армии в картонных солдатиков. Следите за опустошением, иначе любая война может стать последней.&lt;br /&gt;
** Таковой является игра за кочевые орды. У вас есть огромные военные бонусы и почти бесконечная мана от разорения захваченных провинций. Вот только орда только для постоянной войны и годится, так как пока вы находитесь в мире, степнякам становится скучно без грабежа и разбоя, от чего падает сплочённость орды, а вместе с ней и стабильность вашего племенного государства и боеспособность его армии.&lt;br /&gt;
** Восстановление или создание любой империи. Сперва вам придется завоевать требуемые территории, а уж потом и принять решение. Проще всего создать Российскую Империю (У вас уже есть для этого выгодные условия прямо на старте), а сложнее всего — восстановить Римскую Империю. Зачастую, вам придется для этого воевать с довольно сильными странами: например, чтобы восстановить Римскую Империю, вам придется воевать с Францией, Испанией, Португалией, Итальянскими Республиками и Османами (Может получиться, что и со всему сразу)&lt;br /&gt;
** Хотите восстановить Византию? Если вы играете за любую другую страну, то отвоюйте всю Грецию и Константинополь, а затем, сделайте греческую культуру государственной и решение станет доступным… Другое дело попробовать спасти Византию уже с самого начала игры. Это не так то и сложно, но все равно проблематично: надо построить как можно больше галер. Как только начнется война, надо перекрыть Босфор, а отрезанные на континенте силы турков разбить… Сперва отбейте территорию современной Греции (Сперва война с Османами, а затем и с Венецией). Как только вы отвоюете их, отбейте Балканы, перекрыв флотом путь для турков, а затем защитите Константинополь, отвоевав Малую Азию (Возьмите задание на отвоёвывание). Отвоевали? Похоже добыча и хищник поменялись местами… Отвоюйте Анатолийский полуостров по частям (Соответственно заданиям), а затем и Северную Африку, Апеннины и Машрик вместе с Иерусалимом и Антиохией. Как только вы обезопасили восточные и южные границы, вы готовы к завоеванию Иберии, самого сложного региона (К тому моменту Испания и Португалия станут очень сильными колониальными империями, но Византия уже будет достаточно сильна, чтобы одолеть их обоих… Поздравляем, вы восстановили Византию в её изначальных границах. До Римской империи теперь рукой подать.&lt;br /&gt;
*** С выходом последнего обновления Domination у Османов теперь есть механика декаденса и, если Византия сумеет нанести поражение османам в паре войн, параллельно выжигая те провинции, что вы не сможете забрать по итогам мира, это приведет к преждевременному упадку Османской Империи, что сделает её чрезвычайно легкой добычей для вас. Практика так же показала, что любовь Османов к захвату больших территорий одновременно, как и излишнее стремление полагаться на янычар так же ускоряет вероятность для ИИ словить бедствие уже в 1480 году, а не в 1600, как было исторически. С приходом упадка Османы получают чудовищные штрафы ко всем показателям, от армии до правительства, что не только будет постоянно провоцировать восстания по всей империи, но и ослабит обороноспособность страны, благодаря чему захват провинций может упасть до 13 дней от стандартных 30, а брать форты можно будет и за пару месяцев, тогда как взятие форта без артиллерии обычно идет от 6 до 9 месяцев. Армия тоже превратится в картонных солдатиков, а вездесущая коррупция и инфляция ослабят для Османов возможность проводить реформы, что приведет к отставанию в технологиях.&lt;br /&gt;
*** По возможности попробуйте заключить союз с Сербами и Боснийцами, а затем дипломатически вассализируйте их… Война с ними — не лучшая идея, так как вы и так будете окружены врагами. Не забывайте заключать браки. Личные унии, с некоторыми государствами (Например с Арагоном или Венгрией) значительно облегчат вам завоевания. Не спорю, это долго, но поможет избежать лишних ссор с другими государствами. Постоянные войны на раннем этапе игры — не лучшая идея. Ваш главный враг — Османы, так что бросьте все ресурсы против них. Как только вы отвоюете все Балканы и Анатолию, вы сможете вести более свободную политику.&lt;br /&gt;
*** Любите отыгрывать правителя-интригана? Любите стравливать ваших врагов, а затем вонзать им ножи в спину? Есть одна тактика, но она сопряжена с крайним риском. Суть политики: как только вы отвоюете Адрианополь (Эдирне), Турки потеряют доступ к Балканам и их враги Австрия и Венгрия отвоюют ваши законные территории у них. Выждите момент и откройте границы Турками (Не удивляйтесь, они согласятся, даже если вы являетесь соперниками). Как правило в этой мясорубке османы побеждают, но временно слабеют, так что можно нанести новый удар, а затем, снова открыть им границы. В результате, вы сможете восстановить большую часть ваших исторических территорий, воюя только с Османами.&lt;br /&gt;
*** Вариант для тех, кто предпочитает еще более крутые методы: спонсировать Византийских сепаратистов сначала в Османской империи, а, затем, и в Венеции. Ваши партизаны поднимут восстание и вы получите повод к войне. До тех пор, пока вы воюете, повстанцы будут поднимать восстания снова и снова, несмотря на поражения или потери. Такие союзники особенно ценны, так как их боеспособность с вашим финансированием значительно повысится, уровень дисциплины будет равен вашей, они не заключат сепаратный мир, будут появляться даже если мятежную провинцию захватили вы, а не сами повстанцы, а выполнение их требований во время переговоров не стоит много очков. К тому же факт восстания во время войны (Оно считается отдельным восстанием) значительно снизит желание продолжать войну у врагов, так как может вызвать цепную реакцию.&lt;br /&gt;
** То же самое за любое национальное, а ещё лучше — религиозное меньшинство. Скажем, объединить ислам за ибадитов (представлена тремя чрезмерно слабыми державами на начало игры) или хотя бы воссоздать Аравию за них же. Тут и Византия испытанием по плечу покажется.&lt;br /&gt;
** Да и вообще сама игра предложит любителю альтернативной и не очень истории просто кучу всевозможных испытаний. Интересно, сколько во всём мире маньяков, получивших хотя бы 80 % стимовских достижений?&lt;br /&gt;
** Национальные идеи и политики. Требуют нереально долгого времени и вложений. Планируйте тщательно, ведь если вы откажетесь от идеи, вы не только вернете всего 10 % очков монарха, но и потеряете время. Идеи начнут работать лет через 25-30 лет, а то и более, но зато их эффект, если правильно подобран, в корне изменит расстановку сил в регионе или даже во всем мире.&lt;br /&gt;
** Колонизация:&lt;br /&gt;
*** Во-первых надо выбрать правильные идеи и способности. Например, Португалия в период открытий имеет возможность приобрести способность «Португальский колониальный пыл», увеличивающий базовый прирост на 50-70 поселенцев, а стратегически выгодное положение позволит взять самую большую колонию: Бразилию с самого начала. Не щелкайте клювом, а действуйте быстро&lt;br /&gt;
*** Не дать колониям жиреть излишне, иначе они захотят независимости. Обратное — излишне высокие тарифы так же дадут повод для восстания. Находите баланс, чтобы получить профит и не дать колониям жиреть, но в то же время не перегибайте палку излишне.&lt;br /&gt;
*** Колонизаторы-поздние пташки крайне опасны для «ранних» колонизаторов. Например, Франция, Англия/Великобритания и Россия крайне опасны для Испании и Португалии. Они крайне сильны, а если вы захапаете много колоний, то они пожелают отнять у вас имеющиеся. Решение? Как ни странно, не нажираться и оставить им место для роста. Например, Франция будет сыта одной Луизианой, Британии хватит и Канады, А России много для счастья не нужно: всего-то Аляска. Вот и все: сытый зверь не будет иметь такие адские аппетиты, как голодный, и, с куда меньшей вероятностью пожелает расшириться, сфокусировавшись на развитии того, что есть. Для Португалии, например, захапайте всего лишь Бразилию. А для поддержки штанов и удержании самой Бразилии под контролем захватывайте Африку и Индию. Другое дело, если вы начали раннюю колонизацию за саму Францию или Британию: спокойно развивайтесь, жрите сколько хотите и ничего не бойтесь.&lt;br /&gt;
*** Эры Абсолютизма и Революций для ранних колонизаторов. В это время все кому не лень желают колоний. Даже если у них колонистов нет. Они просто будут пытаться отбирать у вас имеющиеся колонии&lt;br /&gt;
*** Португалия и Испания приходят в упадок после эры открытий. Если вы не щелкали клювом в эту эру, то сумеете избежать «реальности» и остаться среди доминирующих держав если не всего мира, то своего региона уж точно.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — Играя за Византию суметь уничтожить Османскую Империю подчистую и восстановить границы, при этом не скатываясь в «малярство» (завоёвывание всех подряд без отыгрыша) — это круто и эпично.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — Восстановить за Византию Римскую Империю, не дав прерваться истории Рима.&lt;br /&gt;
* [[Королевства — хорошо, а республики — плохо]] / [[Королевства — плохо, а республики — хорошо]] — в зависимости от стиля игры. Республикам не грозят личные унии, можно выбирать выгодного правителя, но они подходят только для небольших государств, а самые лучшие правители у монархий (Если у республик могут быть 4 очка по одной специализации и по одному на других (в сумме 6), то у монархий не редко в сумме может набежать до 18 очков). Переизбирание дожа/президента улучшит способности правителя, но будет стоить вам республиканский традиций. Да, и только монархии могут заключать браки и «унить» других. С другой стороны, именно республиканцы надёжно защищены от необходимости терпеть на троне жадного трусливого кретина с садистскими наклонностями, всю работу за которого делают нанятые советники. Собственно, одно из стимовских достижений с говорящим названием «Умри, пожалуйста, умри» связанно именно с подобным вариантом.&lt;br /&gt;
** Революционная республика — самая лучшая форма правления: вы получаете только бонусы, а все ваши европейские соседи-монархии получат солидные штрафы к уровню беспорядков и огромный штраф к престижу, который помешает им «унить» соседей, поглощать униатов и заключать союзы, а единственный способ избавится от него(и получить довольно неплохой бонус) вступить с вышеупомянутой республикой в войну… Вот только есть одно «но»: как уже было указано раннее, у революционной республики есть куча бонусов, большинство которых влияют на армию, так что вам придется воевать с куда более дисциплинированной и многочисленной армией, чем у вас…&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — Кризисы делятся на несколько категорий:&lt;br /&gt;
** Кризисы ранней игры: Османская Империя для Балкан и ближнего Востока, Тимуриды для Средней Азии, Мин для соседей, а так же взаимно Московское Княжество и Польша/Новгород&lt;br /&gt;
** Кризис Ранне-средней игры: Реформация, Война религиозных лиг, рискующая перейти в натурально мировую войну, когда за лиги впрягаются африканские, азиатские государства и даже индейцы, Противостояние Индуистов и мусульман в Индии, Колониальные державы для индейцев&lt;br /&gt;
** Кризис средней игры — Передел мира колониальными державами и «мировые войны» (Войны массивных колониальных держав и их сателлитов)&lt;br /&gt;
** Кризис поздней игры: Революции и войны с контрреволюционерами.&lt;br /&gt;
* [[Мальчик для битья]] — Османская Империя и Речь Посполитая. Если в ранних эпохах они опасны, то в поздних у них начинается стагнация, и, в большинстве игровых сессий они рассматриваются как «халявный» источник земель. Также, в ранних версиях до DLC Third Rome — Россия, которая из-за общей слабости армии выживала до конца игры только потому, что из возможных противников у нее только Османы. И если патчи усилили Речь Посполитую, сделав её достойным соперником даже в конце игры, то Османам сделали только хуже, введя механику упадка и новые бедствия. Теперь, если Османы проигрывают несколько войн подряд, или даже просто не могут держать уровень декаденса на низком уровне, то их накроет волна бедствий и страна начнет задыхаться от непрекращающего внутреннего хаоса, от которого можно будет избавиться только под конец партии, когда уже будет поздно что либо исправить. Османов будут сотрясать постоянные восстания, коррупция и инфляция будут расти до адских уровней, а реформы и попытки улучшить ситуацию будут постоянно тормозиться. Даже в реальности у Османов такого ужаса не было.&lt;br /&gt;
*** Хотя, сам факт наличия управляемой компьютером ОИ к эндшпилю зависит по большей части от везения на кубах при бесчисленных «схватках двух якодзун»: Османы vs. Мамлюки, Османы vs. Россия, Османы vs. Сепаратисты… Последнее — особенно. Дело в том, что у Османов огромный внутренний кризис из-за того что они захапали множество православных провинций (Греция), и если это положение вещей никак не сгладить, то [[Получилась реальность|результат будет несколько предсказуем]].&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с историей]]: &lt;br /&gt;
** [[Лицемер]] — Орден Иоаннитов был известен именно своей борьбой с пиратами. Они были грозой всех пиратов средиземного моря. В игре же они не только НЕ борются с пиратством, но и они сами лихо пиратствуют… Даже против других христиан, в частности Византия с самого начала игра сразу же оказывается разграблена Иоаннитами, что подтачивает её мощь и ослабляет возможность эффективно сопротивляться Османам. Госпитальеры не остают.&lt;br /&gt;
** В угоду их большей известности многие страны названы своими историографическими именами: Московия вместо Великого Княжества Московского, Византия вместо Романии, Тимуриды вместо Турана и т. д.&lt;br /&gt;
** Для восстановления Римской Империи требуется полностью владеть Месопотамией. С какой стати, если римляне продержались там всего один год?&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — у вас больше войск, вы не платите за их пополнение и у вас '''всегда есть''' повод повоевать с соседями. Но не зазнавайтесь: у кочевников всегда отсталые технологии, качество войск хуже, чем у «земледельцев», а после середины партии преимущество в количестве сводится на нет, когда у противников появляются мощные пушки. Впрочем, самый быстрый захват мира в игре реализован именно за орду к 1490-ым годам. Но, опять же, сделано это в ранний период, когда разрыв в технологиях не так велик. Если вы к 1600 году не сумели ослабить основных оседлых врагов, считайте, что партия уже по факту проиграна и вам остается лишь заваливать врага мясом.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — Установите дружественные (более 100) отношения с соседним малым государством. Если кто-то крупный нападет на них, то вы можете потребовать от агрессора белый мир, и, вступить в войну в случае отказа. Это неплохой способ ограничить рост соседа-соперника.&lt;br /&gt;
* [[Оксюморон]] — парадоксы старались избежать сабжа, сделав противоположные трейты у правителей или у полководцев взаимоисключающими… Ключевое слово: «или», так что, если ваш правитель или наследник стал полководцем, такое вполне возможно: трусливый храбрец, когда чертой правителя является трусость, но в бою, как полководец, он получил трейт храбрый, так как проверки делаются только между перками одной категории: или правитель или полководец. Данный баг до сих пор не пофикшен.&lt;br /&gt;
* [[Пиррова победа]] — Как победить в войне с превосходящим по числу противником? Правильно: устройте им серию Пирровых побед и у них не останется призывников. Для таких побед желательно занять оборону у рек или на пересеченной местности. Крепости так же могут дать бонус.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — В общем и целом, любая крупная держава в своём регионе с точки зрения игрока, решившего играть за слабого, но особенно эпичны следующие страны:&lt;br /&gt;
** Османская империя. в прошлом — чрезмерно переапанная держава, которая обычно паровым катком завоёвывает всё, что движется, а что не движется, шевелит и завоёвывает. Откровенно читерские национальные идеи и умение рожать армии как по волшебству усугубляет дела. Очевидно, что подобные «плюшки» — попытка воссоздать безудержную Османскую империю реального мира, вот только это не компенсируется тем, что ближе к концу игры осман начинает хиреть и разваливаться, скорее наоборот: если Осман не подмял под себя все Балканы, Карпаты, Анатолию, часть Восточной Европы и ещё хрен знает что, то это странный Осман, и проблем он будет доставлять до конца игры. Собственно, отчасти поэтому и существует мем «Remove Kebab» и народная забава «выносить» Османов на скорость, особенно играя за относительно мелкие страны, как Сербия или Византия.&lt;br /&gt;
*** Как ни странно, они же Джа-Джа и с «внутриигровой» точки зрения. Их презирают даже другие мусульмане. Хотя, учитывая титул халифа, мусульмане их должны обожать.&lt;br /&gt;
*** Не актуально более, так как у Османов появилась механика янычар и их интриг. Если чрезмерно полагаться на янычар, они устроят переворот и навешяют им таких штрафов, что серьезно замедлит вашу экспансию. ИИ Османы же, по факту, не умеют пользоваться янычарами и сразу же нанимают армии из них. Результат: кризис янычар начинается не в 1580-1620, как в рельной жизни, а в почти что в начале игры, делая Османов легкой добычей даже для Византии.&lt;br /&gt;
** Империя Мин. Самая большая держава на момент начала игры, абсолютный гегемон в своём районе, но управляемый абсолютно бездарным правителем. Каждая игра в партия с Великой Мин представляет собой рулетку. На старте Мин выглядит стабильной и даже непобедимой, но это [[Растрескавшийся монолит|впечатление обманчиво]]: лишь стоит китайскому императору провести имперскую реформу, Поднебесная сразу потеряет огромное число очков Небесного Мандата, что приведёт к огромному повышению беспорядков и превращению армии в картон. По идее снижение Мандата должно симулировать механизм смены китайских династий, но на практике вам очень повезёт, если вы увидите распад Мин и маньчжурское завоевание. Нередки случаи, когда Китай не распадается десятилетиями при нулевом значении Мандата.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — никто не ждал, что любимицей игроков станет… Византия. Это обреченное государство игроки старались всеми силами спасти, в том числе и провоцируя одно из сильнейших государств в игре — Османов, тем самым отвлекая их силы на себя. После множества дополнений и бессчетного количества патчей Византия теперь стала сама по себе серьезным игроком, а адский дебаф для Османов в дополнении Domination поставил Византию едва ли не на равных с ними. Теперь достаточно навязать Османам затяжную войну с тотальным опустошением и у них начнется адский кризис, который сделает их едва ли не грушей для битья до конца игры.&lt;br /&gt;
* Религиозные штампы — так как время действия — 15-19-ый века, то религия играет очень важное значение, и пренебрегать ей смерти подобно — до эпохи атеизма ещё очень далеко.&lt;br /&gt;
** [[Православие — это круто]] — не без основания уже несколько лет держит звание самой лучшей религии в игре, предоставляя огромные бонусы к числу рекрутов, снижая стоимость стабильности и существенное уменьшая беспорядки в православных провинциях. Особенно сильно это проявляется при игре за Византию, чьи миссии увеличивают эти бонусы ещё сильнее. Еще больше усугубилось с DLC Third Rome, усилившим и расширившим механики православия (за относительно небольшую цену можно выбрать особо почитаемую икону, дающую на 20 лет довольно таки серьезные бонусы).&lt;br /&gt;
*** Миафизиты (в игре в эту ветвь христианства объединены все древневосточные православные церкви: копты, армянская церковь и тд) в меньшей степени. Механика миафизитства заключается в том, что чем больше священных городов находится под контролем миафизитских держав и обращены в миафизитство, то ВСЕ миафизитские державы получают серьёзные бонусы. Другое дело, что на начало игры половина городов захвачена иноверцами, а другая — перекрещена, а после 1.32 только у Эфиопии достаточно хорошие стартовые условия и серьёзная ветка миссий, чтобы возродить миафизитство. &lt;br /&gt;
** [[Католичество — это круто!]] — почти полная инверсия. Преимущества есть только у Папы Римского и у тех, кто контролирует курию. А так одни минусы: ограничение на колонизацию (Кто первые успел — того и земли), риск быть отлученным просто так (по политическим причинам), необходимость подчиняться Папе, запрет на захват Рима и т. д. Да и реформаторы с протестантами будут вам портить кровь своими центрами реформации, которые будут распространять ересь по вашим землям, а вы почти ничего не сможете с этим поделать, так как центры реформации находятся не на ваших землях, а чтобы его уничтожить, надо воевать. К тому же до версии 1.32 была единственной религией, дающей штраф (-1 толерантности к еретикам), все остальные дают пусть иногда и слабые, но всегда бонусы. Хотя, если играть умея, много воевать с еретиками и язычниками, и крестить их то влияние на Папу будет расти стремительно и можно получать одни из самых мощных бонусов в игре, а воевать против них вы точно будете много, если желаете построить действительно огромную империю. Именно из-за этой возможности некоторые считают католичество напротив, самой сильной религией в мире. Плюс имеются уникальные события, дающие довольно мощные усиления до конца игры. Но, правда, этот момент сомнителен, так совсем немногие католические государства могут воевать с еретиками и язычниками. Подавляющее большинство вынуждены влачить свое жалкое существование. Например, Венеция уже изначально в плохих отношениях с Папской Областью: есть риск быть отлученным по политическим причинам. Австрия или Испания соперничают с Францией — тоже повод к отлучению от церкви для обоих сторон конфликта (у автора примечания Испания из-за этого на поздних этапах рыдая и плача объявила соперничество русским, до которых хрен доберёшься и которые на две позиции выше в топе). А до появления Реформаторства и Протестантизма ждать очень долго…&lt;br /&gt;
** [[Протестантизм — это круто!]] — что правда то правда. Протестантские течения (в игре они представлены протестантизмом, реформаторством и англиканской церковью) лишены абсолютно всех минусов католичества (штрафы на колонизацию, возня с папой, низкая толерантность…), в эпоху Реформации порождают центры Реформации, перекрещивающие все соседние провинции, у каждого течения свои интересные и мощные механики. А также некоторые страны не создать, не перекрестившись в протестантизм (главный пример — Пруссия, одна из самых мощных военных держав всей игры).&lt;br /&gt;
** [[Ислам — это круто!]] — считается одной из самых мощных религий в мире: самые мощные державы (Османская империя, Мамлюкский султанат, Империя Тимуридов) мусульмане, у многих исламских держав есть очень мощные национальные идеи (так, нац.идеи Неджа (предшественника Саудовской Аравии) позволяют перекрещивать настолько эффективно, насколько это вообще возможно), сами мусульманские провинции не перекрестишь просто так (у них самый серьёзный штраф на перекрещивание иноверцами). Представлен тремя ветвями: сунниты, шииты и ибадисты. Последних почти не осталось на карте. Правда всё не так просто. Не следует забывать, что сунниты и шииты они друг друга не любят и вечно воюют. Также есть мазхабы, и если пригласить к себе видных деятелей мазхаба который есть у соседей с которыми вы дружите — вы получите бонус и плюс к отношениям. При этом мазхабы между собой также враждуют. Также сущестуют мазхабы (например, ханафитский), дающий толерантность к иноверцам (например, у держав Кавказа: исторически у них были такие штуки как истихсан — ситуативное применение норм права более подходящих для ситуации чем более «сильные» но не очень подходящие, и урф — примат местного обычая). Также можно заморочиться с зимми и добиться того, что иноверцы вообще не будут давать штрафов.&lt;br /&gt;
** [[Буддизм — это круто!]] — здесь будут рассмотрены религии восточной группы: буддизм махаяны, ваджраяны и тхеревады, конфуцианство и синтоизм. Если вкратце, то все эти религии чрезмерно могущественны.&lt;br /&gt;
*** Синтоизм интересен мощными бонусами на армию и механикой инцидентов. Бонус на боевой дух в этой игре — лучшее, что можно себе представить.&lt;br /&gt;
*** Буддизм (три школы отличаются только бонусами, механика одна) позволяет балансировать с кармой, и если держать свою карму нейтральной, то будут бонусы, облегчающие как мирную жизнь, так и войну. С другой стороны, карма в буддизме работает совсем не так...&lt;br /&gt;
*** Конфуцианство считается одной из самых сильных религий игры, так как позволяет гармонизировать (читай, «интегрировать») другие религии: один раз «гармонизировав» религию другой группы, до конца игры АБСОЛЮТНО ВСЕ ПОДВИДЫ ДАННОЙ РЕЛИГИИ будут считаться своими, и за гармонизацию будут очень серьёзные бонусы.&lt;br /&gt;
** [[Индуисты — мудрые!]] - ну, можно сказать, что да. Как минимум эта религия даёт бонусы на терпимость к язычникам и еретикам, а у некоторых стран после выполнения особой миссии появляется божество Будды, который даёт минус к содержанию советников. &lt;br /&gt;
** [[Язычество — это круто!]] — и да, и нет.&lt;br /&gt;
*** Анимизм и тотемизм вообще не имеют абсолютно никаких механик, и их провинции перекрещивать в разы проще. Правда в ближайшем патче (1.31) тотемизм поправят, так что можно посмотреть.&lt;br /&gt;
*** Религии ацтеков, майя и инков попадают в категорию [[круто, но трудно]]. Они дают очень сильные бонусы, и если провести полностью все реформации религии, то можно стать чрезмерно сильным, но каждая реформация религии сопровождается серьёзными кризисами, а также не стоит забывать что белые люди из-за моря не дремлют…&lt;br /&gt;
*** Тенгрианство очень круто! Механика синкретирования (как у конфуцианства, но только одна религия единовременно) с другой религией даёт крутые бонусы и снижает штрафы от религиозного единства. Также тенгрианство даёт мощные бонусы к кавалерии, а так как почти все тенгрианцы на начало игры — орды…&lt;br /&gt;
*** Ещё можно упомянуть существующее только в рамках генератора стран и пасхальных держав случайного Нового Света скандинавское язычество.&lt;br /&gt;
** Зороастризм в этой игре представлен несколькими разрозненными провинциями, механика взята из миафизитства. Интересно скорее просто фактом своего существования. &lt;br /&gt;
** [[Иудаизм — это круто!]] — ну, не особо так. До 1.32 вообще существовал в виде нескольких разрозненных провинций, и не имел никакой механики. А в 1.32 дали механики протестантизма, возможность пересесть со старта за целую иудаистскую державу Сымен (да, как вассал Эфиопии, но умелый игрок без труда умеет выбираться из вассалитета) и возможность таки возродить Израиль, отвоевав Иерусалим и Святую Землю.&lt;br /&gt;
* [[Умирающая империя]] — многие империи, которые развились в колониальный период, начнут стагнировать в более позднее время: помимо тех же Османов и Речи Посполитой к ним можно отнести Испанию и Португалию, но эти империи способны за себя постоят. Ну, так должно быть на бумаге. &lt;br /&gt;
** С самого старта в таком состоянии находятся: Византия, Гранада (как последний остаток Аль-Андалуза), Хасанкейф (как последний остаток Айюбидов). Только вмешательство игрока (и воля случая) может спасти их от неминуемой гибели.&lt;br /&gt;
** Мали в начале игры пребывает в упадке, и, как правило, теряет часть территорий, оставаясь осколком империи, но, иногда, сама может выйти из кризиса.&lt;br /&gt;
** Субверсия — Афганистан помогает империям умирать посредством национальной идеи «гробница империй». Суть проста: войска противника на территории Афганистана терпят постоянный урон от истощения. Автор правки как-то раз зашился в горах так что его вообще никто не мог оттуда выкурить и троллил противников, которые не могли победить из-за постоянного регена мэнпауэра афганцев по событию «по ком плачут наши женщины?». Сжирание вражеского мэнпауэра перекашивало баланс таким образом, что враги начинали предлагать сдаться, потом предлагать белый мир, и в результате война длилась и длилась, они не могли атаковать кого-то ещё, стабильность падала, появлялись сепаратисты/повстанцы, окружающие видя такое объявляли им войну… Итоги: могучие империи разваливались на части, но не могли победить Афганистан.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но бесполезно]] — как следует заморочившись с нацфокусами и нацполитиками можно добиться появления в армии женщин-генералов хоть в шестнадцатом веке. Каких-то преимуществ это сугубо косметическое изменение своему владельцу не принесёт.&lt;br /&gt;
** В ту-же копилку мегапроекты типа Суэцкого и Панамского канала. Доступны в мид-лейте, требуют прорвы денег и контроля над провинциями которые просто так не особо нужны и куда очень муторно лезть, а еще почти не окупаются и дают только стратегическое преимущество. Но для мегараскачанной Испании/Турции можно деньги и в канал вложить.&lt;br /&gt;
*** Кильский канал более подходит под этот случай. Если Суэцкий и Панамский каналы дают серьёзное стратегическое преимущество (как и в реальной жизни), позволяя сократить передвижения в разы, то Кильский сокращает путь незначительно — Ютландия не такая уж и большая, а механики блокировки проливов&amp;lt;ref&amp;gt;из-за которой немцы в реальности и заморочились выкапыванием этого канала — чтобы гонять корабли из Балтики в Атлантику, минуя Скагеррак, пережать который гипотетической коалиции Швеции и Дании проще простого.&amp;lt;/ref&amp;gt; движок игры не предусматривает.&lt;br /&gt;
* [[Прогнившая церковь]] — механика желания реформ и Реформация в католичестве подразумевает, что в церкви нужны срочные перемены. Желание реформ, хоть и накапливается само по себе медленно, но верно, все же основной источник желания реформ — события у католический стран, которые очень сильно ускоряют наступление Реформации. Как только желание достигает 100 %, начинается реформация, а дальнейший рост еще и ускорит темпы перекрещивания провинций. Впрочем, Папа Римский тут имеет уникальную возможность отсрочить это событие: если игрок за Папскую Область запретит какую-либо практику, вроде индульгенций, то это же событие перестанет возникать и у другий католиков, что в разы замедлит рост недовольства у католиков, а, когда Реформация начнется, это еще и укрепит позиции католиков и замедлит распространение новго учения.&lt;br /&gt;
** Но тут закономерно последует троп «[[ай молодца!]]»: видите-ли, чем дольше длится эпоха открытий, тем дольше Османская Империя будет находиться в зените могущества и получать увеличенные бонусы и уменьшенные штрафы, то есть задерживая реформацию, вы, хоть и избегаете угроз своим территориям, так как католики, в отличие от реформаторов и протестантов, не горят желанием отжимать Рим, но в то же время, вы тем самым помогаете Османам расшириться, и не ровен час, как они попробуют захватить сам Рим, ведь у них по мере экспансии выпадет такое задание и вы станете их приоритетной целью. Так что, если уж вы решились всерьез пойти на такой сценарий, сколотите мощный альянс и, уличив момент, идите на Османов войной, дабы не дать им возможность воспользоваться преимуществами по максимуму и задавить их, пока это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=341107</id>
		<title>Crusader Kings 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=341107"/>
		<updated>2025-08-15T15:50:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:274px-Crusader kings 2.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Глобальная стратегия в сеттинге средневековья, выпущенная [[Стратегии Paradox Interactive|Paradox Interactive]] 14 февраля 2012 года. Казалось бы, что в этом особенного? Что выделяет эту игру из огромного сонма таких же игр? В первую очередь то, что вы играете не государством — а династией. И своих противников надо рассматривать не как цельные Русь-Англию-Германию, а как скопище связанных друг с другом семейными, брачными, вассальными узами индивидов, окружённых такими же индивидами. У любого, даже самого могущественного правителя, может быть под боком недовольный советник. Более того — таким советником можете являться и вы. В силу такого важного отличия, как «игра династиями», совершенно по-другому воспринимаются те же вассальные договорённости, а одним из важных критериев успешности становится наличие — и количество, с учётом того, как легко в этой игре всех косят болезни — детей. Простыми инструментами прививается также средневековый менталитет (вы будете больше радоваться мальчикам, так как при игре за них проще сохранить фамилию, что, например, критично для победы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой игре также особо остро чувствуется [[туториальная недостаточность]], так как местное обучение, по сути, является фразой «до сорока лет на тебя никто не пойдёт войной и никто не сунет нож под лопатку — веселись, король Леона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки первому впечатлению (и названию), игра в самую последнюю очередь о войнах. Воевать с местной куцей стратегической частью и [[Искусственный идиот|болванами]]-союзниками — то ещё удовольствие (хотя, кто знает, может быть это попытка продемонстрировать реальное управление войсками при феодальной раздробленности?). Куда больший интерес здесь представляет изучение информации — кто, кому и насколько прямо наследует, заключение важных браков и пактов, жонглирование советниками, а также заговоры с целью устранения неугодных. Кое-чему из этого даже обучают в местном куцем обучении — а именно ПОДДЕЛКЕ документов. При этом войны с противником можно избежать, вовремя отсыпав денежку на лапу его советнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры (с учётом всех дополнений-DLC) доступен любой, за исключением теократий вроде Папы Римского, правитель (крупный или мелкий) на территории всей Европы и части Африки и Азии. Исторические рамки — 769 год, 867, 938 и любая дата с 1066 по 1337 (а кончается сама игра в 1453). Иными словами, Крестоносцами дело тоже не ограничивается, и вам доступны хоть крымские татары, хоть язычники-германцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первого сентября 2020 вышла [[Crusader Kings 3|третья часть]], но в ней нет изрядного количества контента, так что вторая часть будет играбельной еще долго — пока третью не допилят многочисленными DLC (а их будет полно, даже не сомневайтесь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
{{video|2DD_NR8fIpw}}&lt;br /&gt;
Как уже сказано выше, игра отличается концентрацией на роли личности в истории. Персонажи-феодалы имеют портреты, семьи, черты характера, статы (всего пять — дипломатия, военный навык, управление, интрига и образованность), умения, родословные, вассалов и сюзеренов, друзей и любовниц, врагов и соперников. Одна успешная интрига может повернуть историю не меньше, чем большая война. Союзы в игре заключаются только посредством династических браков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провинции в игре называются графствами. В графствах существуют баронства — маленькие владения. Баронство может иметь один из трёх типов — замок, монастырь или город. Замок управляется феодалом-бароном, даёт немного денег, но много хороших солдат, город управляется мэром, которого выбирают бюргеры, и даёт много денег, но небольшое количество пехоты, наконец монастырь выставляет и хорошее войско и даёт хорошую прибыль — но мало денег. Есть ещё, правда, такой вид владения как поселение, но оно только для варварских племён. Внутри владений можно строить здания, дающие войска, деньги, ускорение развитий технологий или служащие для целей обороны владения. У разных графств есть разное количество слотов под баронства: где-то один, а где-то 7-8. По умолчанию в большинстве графств построено три владения — по одному замку, монастырю и городу (а в особо бедных, на 1-3 слота — только один замок и всё), а остальные слоты пустуют. Их можно и нужно застраивать на свое усмотрение, когда появятся лишние 500—700 золотых. Племенное поселение в провинции может быть только одно, но оно получает бонусы за свободные слоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж, объединивший большую часть земель одного исторического (де-юре) герцогства/королевства/империи с соблюдением прочих условием (если они есть) может объявить себя правителем этих земель или получить титул правителя от своего сюзерена. Но земли не только можно собирать, но можно и терять. И не только из-за своеволия компьютерного сюзерена и в войнах — но и при наследовании. Если вы имеете два титула и законы наследования в обоих ваших государствах различаются — они с высокой вероятностью уйдут на сторону. Также вы можете потерять земли при законе наследования «Равный раздел» (Gavelkind) — часть земель уйдёт младшим братьям наследникам. Хорошо ещё, если у вашего правителя есть один титул, который рангом превосходит все остальные — тогда братья останутся вашими вассалами. Но может и не быть — и тогда раздел вашего государства неизбежен. Воссоединить же его можно лишь через братскую кровь, ну если только братья не окажутся сговорчивыми и не отдадут своё наследство по вашему требованию сами — но такое бывает крайне редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологическая система состоит из повышаемых по уровням технологий, сгруппированных в три категории — военные, экономические и культурные. Каждая из технологий даёт определённые бонусы — скажем, технология лёгкой пехоты улучшает то, как сражаются ваши лучники и лёгкие пехотинцы, а технология отношений с дворянами улучшает отношения правителя с вассалами-феодалами. Технологии разделены не по государствам, а по провинциям. В каждой провинции уровень технологий свой, со временем он повышается. Развитие технологий зависит от стат правителя, разницы в технологическом уровне с соседней провинцией, также его можно ускорить, послав тайного советника красть технологии, скажем, в Константинополь или Александрию, улучшать технологии могут также военный советник, казначей и капеллан (военные, экономические и культурные соответственно), если дать им такое задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть войск в игре — поднимаемое провинциальное ополчение, чья численность зависит от развитости провинции. Объявлять войну при созванном ополчении нельзя, это сделано, чтобы нападающий не мог разгромить по частям войска обороняющегося, идущие в точку сбора. Имеющий достаточно число денег и потенциальных солдат правитель может позволить себе личную гвардию — находящийся на постоянной службе небольшой отряд элитных воинов. Помимо универсальных для всех наций гвардейских отрядов, у каждой культуры есть свой уникальный тип гвардии с уникальными бонусами. Например у русских есть дружина — 300 отлично держащихся в обороне тяжелых пехотинцев, у англичан и валлийцев — их знаменитые лучники с длинными луками, у индийцев — боевые слоны и так далее. Есть и третий тип войск — наёмники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, как и в других играх от Paradox, итог боя рассчитывается автоматически, с учётом технологической развитости войск, военных умений полководцев (в отличие от той же «Европы», здесь можно назначать трёх полководцев — на центр и оба фланга, можно вообще поставить своего командира каждому отряду ополчения, входящему в армию), рельефа местности и т. п. Бой состоит из трёх стадий — перестрелки, рукопашного боя и погони за разбитыми, за ходом обсчёта боя можно наблюдать в окошке автобоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морских сражений в игре нет (хотя судя по наличию озвучки в папке игры — планировались, но шведы решили отказаться от этой идеи), флоты комплектуются по тому же принципу, что и сухопутное ополчение, призываются в момент войны и служат только для транспортировки войск. В третьей части уберут и это: теперь войска будут просто автоматически сажаться за корабли, и игрок должен будет платить за каждую преодоленную ими морскую провинцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнения ==&lt;br /&gt;
К игре вышло множество DLC. Не будем обсуждать «косметические» и музыкальные DLC. Здесь будет только список крупных дополнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sword of Islam'''&lt;br /&gt;
В серии появилась возможность играть за мусульманские династии! Помимо самой доступности мусульман для игры, добавлены многие уникальные игровые механики для них (многожёнство, а также система упадка, которая даёт бонусы в случае морально правильной жизни членов династии и военных победах и минусы — при моральном разложении и поражениях). Ну и, конечно же, события и решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Legacy of Rome'''&lt;br /&gt;
Это DLC добавило в основном разнообразия при игре за [[Базилевсы, порфира и еретики| Восточную Римскую империю]]. Появилась возможность ликвидировать раскол между православием и католичеством и восстановить Римскую империю. Появилась возможность, играя за греков, армян, грузин или алан кастрировать и ослеплять заключённых. Также после этого дополнения императоры Византии получили возможность сами назначать себе наследников. Наконец, в игре появились фракции — объединения вассалов для выставления коллективных требований сюзерену и совместного ведения войны против него в случае его отказа эти требования выполнить.&lt;br /&gt;
Также появилась гвардия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sunset Invasion'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативно-историческое DLC. Если оно подключено, то примерно в XIII веке в Европу приплывают орды ацтекских завоевателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Republic'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом DLC шведы добавили возможность играть за патрицианские семьи торговых республик. В списке республик — Венеция, Пиза, Генуя, Амальфи и Готланд, с 1241 года доступна Ганза. При желании, кстати, ее можно создать и раньше, любым феодалом поморянской или немецкой культуры, владеющим землями на Балтике. Близкий нам [[Господин Великий|Новгород]] неиграбелен, потому что его записали не торговой республикой, а обычной. Как, кстати, и Флоренцию с Миланом.&amp;lt;ref&amp;gt;Потому что по правилам игры торговая республика обязана иметь столицу на берегу моря.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Old Gods'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, чего многие ждали — возможность играть за язычников и зороастрийцев! Также добавлена дополнительная дата старта — 867 год с возможностью поиграть за сыновей Рагнара Лодброка, Рюрика, Пяста, Арпада и многих других известных личностей Раннего Средневековья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sons of Abraham'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одно дополнение. На этот раз открывает нам доступ для игры за иудеев с возможностью восстановить Израильское царство. Таким образом, в Хазарии теперь наконец-то историческая госрелигия. Кроме того, расширилась механика взаимодействия с рыцарскими орденами и Папой Римским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rajas of India'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнение расширило границы на востоке, открыв часть Сибири, тюркских степей и всю Индию, а так же добавило возможность игры за индуистов, буддистов и джайнистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charlemagne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет дополнительный сценарий, посвященный, как это не удивительно, Карлу Великому со стартом с 769 года. Никто не запрещает вам играть за другие регионы, но… они действительно плохо проработаны. Во многом по причинам слишком большой древности — ну не знает человечество, кто был правителем, скажем, Киева или того, что было на месте Киева в 769 году, вот и налепили шведы придуманных князей и королей. У цивилизованных же территорий той эпохи проработка вполне на уровне, хотя и без кучи сюжетных событий, толкающих игрока повторять реальную биографию Карла. Помимо этого добавлена специальная форма правлений для племён, призванная отразить отличия менее развитых обществ от обществ феодальных. Мнения по поводу этой системы в сообществе разделились — кто-то считает её более исторически правильной, кто-то считает, что она не ближе к истории, чем старая, да ещё и испортила геймплей за племена. Помимо всего этого, для ограничения власти правителя, появился помимо лимита на число владений в личном домене правителя (которое ограничивает попытки самому всем владеть в стране) лимит вассалов. Теперь нельзя раздать все земли куче графов, надеясь, что они поодиночке не сговорятся и не смогут представлять серьёзную опасность и с расширением государства возникновение крупных феодальных владений неизбежно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Way of Life'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж может выбрать один из десяти жизненных путей: торговля, правление, интрига, соблазнение, охота, война, семья, пьянки-гулянки, наука и теология. В зависимости от выбранного пути могут запускаться сотни новых эвентов и можно получать новые трейты: охотник, дуэлист, ученый, паломник, гомосексуалист и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Horse Lords'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширяет функционал игры за кочевников (теперь главную роль играет численность населения, а не территория), а так же позволяет поиграть на территории почти всей Монголии, пройдя путь Чингисхана с самого-самого начала. Кроме того, добавлен Великий Шёлковый путь. Контролировать хотя бы одну торговую факторию на нём крайне выгодно.&lt;br /&gt;
Также добавлена система коалиций, подобная таковой в EU IV. Если правитель слишком активно ведёт экспансию, его соседи могут создать оборонительный союз против него. В отличие от четвёртой «Европы» сама объявить войну коалиция не может, но если агрессор задумает напасть на страну входящую в коалицию, ему придётся драться против всех в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Conclave'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышедшее в феврале 2016 года DLC. Значительно поменяло внутреннюю политику. Теперь совет правителя желает оказывать максимально большее влияние на государственные дела, а все могущественные вассалы желают попасть в его состав. У каждого правителя есть два пути — или установить компромисс между властью совета и властью короля и договариваться с советниками для решения таких важных дел, как арест вассала, объявление войны и изменение государственных законов или таки добиться абсолютной власти, но постоянно быть готовым к тому, что при малейшем ослабении государства вассалы вцепятся ему в глотку с требованиями уступить совету часть королевских прав — и тогда придётся или уступать или воевать.&lt;br /&gt;
Помимо этого, полностью переработана система государственных законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Reaper’s Due'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое дополнение посвященное смерти и болезням. Добавлены различные симптомы болезней в качестве черт персонажа, вместо одной «болен» в старых версиях. Появилась должность придворного лекаря, были введены эпидемии и пути их распространения, например по Великому Шелковому Пути, черная смерть теперь более заразна и смертоносна, а так же возможность строить госпитали, что бы с болезнями боротся. Также были добавлены разные виды казней и пыток, а также возможность принимать заключенных в свой двор. Плюс ко всему еще парочка трейтов для инвалидов, прозвища для персонажей и новая озвучка смерти персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Monks and Mystics'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнение, посвященное обществам, тайным и не очень. Теперь игрок волен вступить в одно из обществ:&lt;br /&gt;
* Религиозный орден основной религии. Позволяет приподнять благочестие и исправить характер персонажа в лучшую сторону, а также научится исправлять характер окружающих. Недоступен еретикам, мусульманам и язычникам (кроме эллинистов, но это будет в DLC Holy Fury).&lt;br /&gt;
* Орден герметистов. Позволяет приподнять образованность и науку, а также пополнить сокровищницу и научится снимать стресс и депрессию. Недоступен малообразованным и вызывает недовольство духовенства.&lt;br /&gt;
* Орден мраккультистов — орден поклоняющихся силам зла местной религии. Позволяет творить всякую дьявольщину, но при этом персонаж необратимо деградирует в моральном плане. И персонажа могут сжечь.&lt;br /&gt;
* Орден ассасинов — только для мусульман. Способствуют защите и продвижению шиизма. Орден тайный, поэтому совершаемые им действия выглядят для непосвященных как смерть при подозрительных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
* Подпольные верующие. Позволяет персонажам, втайне исповедующим иную веру распространять свою религию, в надежде однажды открыто заявить о себе, свергнув иноверцев. Также могут сжечь, к тому же орден малополезен, зато стресс вызывает изрядный. Альтернативная точка зрения: ордена очень полезны. Стресс стрессом, но если затащить в свою веру сюзерена, то он организует подпольные культы по всей стране, и внезапное обращение Аббасидов в зороастризм или иудаизм, СРИ в германское или славянское язычество, а Византии в эллинизм сделает дальнейшую игру за язычников куда проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также появилась возможность приобретать артефакты. Валирийских мечей и мифриловых кольчуг не завезли, но все равно можно выковать нечто выдающееся, если кузнец трезвый. Также отличился Св. Иоанн, чей палец имеет в сокровищнице практически каждый христианин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Jade Dragon'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводит Китай… за пределы карты. Общаться с правителем можно через специальное окно дипломатии. Император любит, когда ему присылают дары: золото, наложниц, евнухов, да хоть просто едут на поклон! Взамен можно попросить о небольших услугах, например, прислать Специалиста (с большой буквы!) или подарить артефакт Made in China.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Holy Fury'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последнее дополнение. Гулять, так гулять!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Много новых фич для реформированного язычества. Сделай свою религию культом мира и поднимай целину. Или сделай ее культом войны и покажи Европе фигу, после чего в указанную сторону из далеких земель отправится Великая армия язычников.&lt;br /&gt;
* Генерация АБСОЛЮТНО случайных миров. Также можно создать расколотый мир, где существуют только независимые герцогства.&lt;br /&gt;
* Родословные. Теперь быть потомком Карла Великого, Рюрика или Эйгона Завоевателя значит многое! И кстати, можно самому стать легендарным. Процесс можно запустить, выбрав амбицию.&lt;br /&gt;
* Где-то в захолустье Греции теперь есть провинция, где до сих пор верят в древнегреческих богов. При желании, эту веру (Эллинизм) можно возродить. При большом желании, ее даже можно ввести в воссозданной Римской Империи.&lt;br /&gt;
* Воинские братства для язычников, отдельно для каждой языческой религии, в том числе для эллинизма. Один из путей к легендарной родословной.&lt;br /&gt;
* Причисление к лику святых. Очень сложно, но возможно. Естественно, тоже путь к легенде. {{spoiler|Персонаж, возглавляющий детский крестовый поход, в случае удачи автоматически становится святым.}}&lt;br /&gt;
* Коронация. Если вы не коронованы официально, то &amp;lt;s&amp;gt;Госдеп США&amp;lt;/s&amp;gt; католический мир будет сомневаться в вашей легитимности, поэтому нужно срочно короноваться в Риме. Ну или хотя бы в амбаре.&lt;br /&gt;
* И множество мелких дополнений, например, список убитых. У девочки много имен на устах. Было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значимые моды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lux Invicta'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативно-исторический мод со стартом в 1066 году, построенный вокруг кучи альтернатив типа Александра Македонского, покорившего Индию и Китай и культа Непобедимого Солнца, ставшего на долгие века официальной религией Римской Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровая карта разбита на множество [[Крохотное королевство|микрогосударств]], придерживающихся множества вымышленных или исторически быстро вымерших религий.&lt;br /&gt;
Несмотря на откровенную слабость и порой даже абсурдность таймлайна, в своей роли геймплейного мода, делающего игру более разнообразной за счёт огромного количества вымышленных крохотных государств и вымышленных или быстро вымерших религий «Инвикта» вполне себе хороша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная мякотка Инвикты — абсолютно безумная выборка разнообразных религий и верований, как имевших место в истории, так и придуманных разработчиков. Своеобразным символом этого разнообразия стали две меметичные конфессии — исламская школа неоплатонизма и синкретический культ, почитающий за божество смесь личностей Александра Македонского и Соломона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно интересно, что изначально разработчики хотели посвятить мод борьбе двух сверхдержав — Рима, почитающего обожествленных императоров, воплощающих в себе солнце, и Персии, поклоняющейся зороастрийскому божеству зла, Ариману.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время командой русских разработчиков (имеющих в том числе профильное историческое образование) разрабатывается «наш ответ Инвикте» — альтернативно-исторический мод «Flagellum Dei», пока что не вышедший из стадии разработки таймлайна. Верим, надеемся, ждём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''When the World Stopping Making Sense'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод, посвящённый Тёмным векам. Позволяет выбирать любую стартовую дату с 476 года по 700 и играть до 1453 года. Хочешь — спасай Рим за малолетнего Ромула Августа, а хочешь — сокруши его. Весьма добротная работа, хотя пока ещё и сыроват. Доработка мода его автором продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''A Game of Thrones'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да-да-да, это мод по [[Песнь Льда и Пламени|вселенной дедушки Мартина]]. Глобальная конверсия всей игры. Постоянно поддерживается и обновляется. Можно играть практически за все государства в описанном в романах, повестях и путеводителях мире. Множество стартовых дат — от времён, когда Семь Королевств ещё были раздроблены, до времени действия последних романов. Множество атмосферных событий и решений. Драконы и валирийские мечи — в наличии!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Elder Kings'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод по вселенной [[The Elder Scrolls]]. Также весьма добротный, не хуже мода по миру Мартина. В моде присутствуют все расы, их черты, различные заклинания, Тёмное братство, различные монстры, ну и конечно, атмосферные решения и события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Geheimnisnacht'''&lt;br /&gt;
Также добротный, хотя и менее известный, чем ранее описанные, мод по миру [[Warhammer Fantasy Battles]].&lt;br /&gt;
В моде присутствует большая часть мира (кроме Катая), все расы, религии и большинство знаковых персонажей. Мод начинается с восстания Влада фон Карштайна против Империи в 2100 IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы новичку ==&lt;br /&gt;
Детальных гайдов в сети полно, ищущий да обрящет. Только обратите внимание, что старые гайды могут быть неактуальны, ведь Парадоксы ежегодно выпускали DLC с новыми механиками. Можно также посмотреть летсплеи, их опять-таки достаточно для того, чтобы узнать все, что нужно, об игровых возможностях. А для особенно ленивых мы дадим несколько советов.&lt;br /&gt;
* Начните игру в 1066 году королем Мурхадом из Муму (это на юго-западе Ирландии). Он самый сильный правитель на острове, окруженный мелкими графствами и герцогствами по одной-две провинции. Вы сразу же можете объявить войну соседнему Десвувайну по казус белли «Де-юре претензия» — он ваш де-юре вассал.&lt;br /&gt;
* Пока на паузе в начале игры, заключите династические браки с кем-нибудь могущественным и расположенным рядом. Они позволят создать альянс, который вам очень сильно поможет. Потом критически осмотрите свой двор, у вас должен быть канцлер (брегон) с навыком не ниже 16-18, идеально — 20 и выше. Если такового нет, пригласите ко двору персонажа с высоким навыком (кнопка «найти персонажа» в правом нижнем углу, под мини-картой, выберите фильтр «Все»+«пол — мужской»+«досягаемость — да»+«прибудет ко двору — да», затем щелчок правой клавишей мышки по портрету — «пригласить ко двору»). Назначьте брегоном и отправьте фабриковать претензии. Потом сделайте то же самое с остальными советниками.&lt;br /&gt;
* Старайтесь держать не меньше 100 золотых про запас.&lt;br /&gt;
* Самое главное для вас — деньги. Чем их больше, тем лучше. Деньги даже важнее войска, потому что позволяют нанимать сильные отряды наемников, способные повернуть ход даже самой безнадежной войны (только ради всего святого, не держите их нанятыми слишком долго, выиграли пару главных битв, и распускайте).&lt;br /&gt;
** Как только появится возможность, создайте вассальную торговую республику. Выберите прибрежное графство в небольшом герцогстве (идеально — из одной провинции, в нашем случае это остров Ман у берегов Шотландии). Дайте вассальному мэру титул графа этой провинции, потом — герцога того герцогства, в которое графство входит. Все они должны быть в вашем домене, иначе не получится. Вуаля, вы обеспечены стабильным источником дохода, только осторожнее — у торговых республик штраф −20 к отношениям с вами из-за разных типов правления, так что всегда держите их максимально довольными.&lt;br /&gt;
** Прибрежные графства застраивайте в основном городами. Они приносят больше дохода, и ваша вассальная торговая республика сможет открывать в них торговые посты для еще большего дохода. Там, где выхода к морю нет, приоритет — замки. Они дают больше войск.&lt;br /&gt;
* Держите вассалов слабыми. В идеале у вас не должно быть никого, кто владеет больше, чем одним графством.&amp;lt;ref&amp;gt;В более-менее крупном государстве — малореально из-за лимита на прямых вассалов и негативного модификатора «владеет слишком большим количеством герцогств» — минус 10 % за ''каждое'' герцогство, но до крупного государства еще надо дожить.&amp;lt;/ref&amp;gt; Держите в личном домене максимальное количество графств. По возможности не раздавайте новые графства тем, у кого они уже есть, лучше дайте землю безземельному придворному. Если таковых нет — пригласите. Это делается либо решением «пригласить дворянина» в меню интриг, либо через поиск — см.выше. Первое позволит вам гарантированно получить персонажа вашей культуры и религии, но за деньги (правда, небольшие) и с рандомными статами. Второе — бесплатно и позволит вам подобрать статы повыше, но персонаж может быть другой культуры, что в дальней перспективе может вызвать пертурбации, и к тому же, опять-таки, вы не застрахованы от того, что окажутся одни дилетанты — способных придворных быстро разбирают, хотя бы на это у искусственного идиота хватает мозгов.&lt;br /&gt;
* При первой же возможности поменяйте тип наследования на такой, при котором все титулы переходят одному наследнику (танистри, первородство, сеньорат). Пока у вас равный раздел, не держите несколько равных титулов, если у вас нет ни одного выше (например, несколько герцогских, будучи герцогом — а ваш Мурхад, несмотря на то, что называется «королем», именно герцог, пока не создаст королевство Ирландия). Иначе государство балканизируется после вашей смерти. Да и даже если не балканизируется — игра различает ''государство'' (ваши владения, владения ваших вассалов и их вассалов) и ''домен'' (область в государстве, которой вы правите непосредственно). Можно быть хоть императором Священной Римской империи, а напрямую править всего одним графством. Так вот, если у вас трое сыновей, а вы владеете одним герцогским титулом и тремя графствами, то с равным разделом у вашего старшего сына окажется герцогство и всего одно графство в домене (остальные два — у других детей, которые станут вассалами старшего). Оно вам надо, опять остаться с крошечной армией и без дохода?&lt;br /&gt;
* Если у вас при дворе есть вассал с претензией на титул за рубежом, то прежде, чем ее продавливать войной, сделайте все возможное, чтобы его владения стали частью вашей страны. Например, если претензия на графство, дайте ему сначала графство или герцогство в вашей стране. Если он безземельный или граф, а захватит герцогство, то станет независимым, а вам это не нужно. Хуже всего, если он при этом еще и получит титул, равный вашему. Если вы герцог, а он, будучи графом, захватит герцогство, то его графство перейдет из вашей страны в его новосозданную!&lt;br /&gt;
* Запретите королю командовать войсками (кнопка на экране персонажа под родословными), если он не крутой полководец с 16-18 навыка минимум. Иначе его могут убить в самой пустяковой битве.&lt;br /&gt;
* Расширяйтесь в пределах де-юре территорий. Чтобы их быстро посмотреть, выберите фильтр «де-юре-герцогства» (королевства, империи) вверху карты. Или щелкните по любому титулу и поставьте галочку в окне «де-юре». Так можно посмотреть, что вам нужно, чтобы создать титул, если он еще не создан, или узурпировать его.&lt;br /&gt;
* Новички часто недооценивают пользу от данников. Не надо так. Если у вас под боком сильное государство, территории которого вам пока не нужны (они не входят в ваши де-юре владения, там распространена сильная чужая культура или религия с высоким моральным авторитетом, что чревато постоянными мятежами, они племенные, а вы феодал, или наоборот etc.), то лучше сделать из него данника. Во-первых, доход лишним не будет. Во-вторых, они не смогут на вас напасть, кроме как с целью избавиться от статуса данника. В-третьих, они будут обязаны помогать вам во всех оборонительных войнах, а также, при условии хороших отношений, придут на помощь и в наступательных. Наконец, вы можете хоть графом обложить данью императора, были бы войска.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь|«Стелите соломку»]]! В игре много неочевидных на первый взгляд механик, которые на самом деле открывают беспрецедентные глубины отыгрыша, но у новичка вызывают скорее фрустрацию. Хотите играть за [[Язычество — это круто!|язычников]]? К вашим услугам множество независимых языческих вождей, но почти все они племенные. Феодальные тоже есть, но при этом находятся в очень шатком положении из-за соседства с большими государствами христиан или мусульман: у славянских язычников на Балканах под боком Византия (и очень далеко до священных мест), у их единоверцев-поморян в более поздних датах — СРИ и Польша, у поздней Литвы — Золотая орда и Тевтонский орден. Так что вам остаются только племена, но вряд ли вы захотите, не разобравшись толком в игре, мучаться с племенной механикой. Пока вы еще новичок — начните игру в 1066 году (чтобы не драться с [[викинг]]ами), феодальным вассалом могущественной державы (в норме вы НЕ сможете перейти в феодализм, пока не реформируете веру), исповедующим нужную вам религию ''тайно'' (будете исповедовать явно — сюзерен отнимет у вас земли по религиозному мандату, и game over).&amp;lt;ref&amp;gt;Вы можете либо создать персонажа соответствующей религии при генерации персонажа, тайно принять веру, распространенную в провинции, за 200 благочестия, или же от одного из ваших родственников, наконец, вы можете начать вассалом-язычником и принять веру сюзерена притворно. На ваш вкус.&amp;lt;/ref&amp;gt; Создавайте культ, захватывайте священные места, примите закон о религиозном мандате. Ваша цель — после того, как вы станете независимым правителем могущественной державы, совершить «каминг-аут», отнять у вассалов, которые не признали вашу веру, земли, раздать их единоверцам, после чего ''тут же'' реформировать веру. Так будет проще всего.&lt;br /&gt;
** Если же все-таки очень хочется получить все бонусы от игры племенем, но не хочется мучаться с системой наследования, можно попробовать поиграть за балтийских язычников — все титулы у них переходят одному мужчине из вашей династии, плюс очень просто собрать под своим контролем свящённые места и быстро реформировать религию.&lt;br /&gt;
** Хорошим персонажем также является [[Богатыри и чудища лесные|Аскольд, конунг Кенугарда,]] в 867. У него с самого начала неплохая казна, флот и сильная армия, а также высокие статы. Он также единственный скандинавский язычник в окружении славянских, что дает КБ на безлимитное пограничное завоевание. Можно достаточно быстро получить выход к морю, чтобы награбить еще больше денег и максимально улучшить свою родную провинцию. Как создадите сильную страну и захватите еще два священных места славянского язычества (одно — Киев — у вас уже есть), перейдите из германского язычества в славянское (и русскую культуру с ее имбовой гвардией-дружиной), реформируйте свою новую веру, и можете принимать феодализм вместе с нормальными законами о наследовании. Аскольд молод, вполне реально уложиться в срок его жизни. Единственной серьёзной проблемой могут стать кочевники и их зло… [[Скальный наездник|задалбывающие авантюристы]]. Рюрик тоже, в общем-то, неплох, и вдобавок [[Не в ладах с историей|его сын Хельги]] уже исповедует славянское язычество. Но у Рюрика хуже статы, беднее стартовые провинции (больно аукнется, когда перейдете в феодализм), труднее добраться до священных мест славянского язычества, да еще и под боком сильный племенной союз кривичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Casus belli]] — краеугольная механика войн и взаимоотношений. Если casus belli нет — приходится выдумывать и фабриковать. Если кто-то фабрикует casus belli под тебя, всегда можно сорвать этот план и враг будет вынужден грызть ногти.&lt;br /&gt;
* [[Deus vult]]! — эта игра — одна из главных причин популярности этого выражения в наши дни, когда Папа объявляет крестовый поход именно этот крик звучит на фоне и является единственной реакцией персонажа. И да, крестовые походы и джиххады тут присутствуют.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — А именно [[Ромео и Джульетта]], при игра за торговыю республику, ваша семья может глобально так перессориться с другой, из-за чего между ними может начаться не просто холодная война, а даже полноценные стычки с убийствами членов семей, и вражда будет длиться даже веками, пока до вас не дойдет весть, что ваше чадо влюбилось в представителя враждебной семьи. Вы можете, растрогавшись, дать заднюю и позволить им жить счастливо, избежав плохой концовки... Или нет? В таком случае [[история повторяется]], получите ту самую финальную сцену из трагедии Шекспира. &lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — если начать играть в 867 году, то [[Гуляш и чардаш|кочевниками-мадьярами]] будет управлят Альмош из династии Арпад. Вот только династия названа по имени сына Альмоша, который и завершил «завоевание родины на Дунае».&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — можно сыграть за Папу Римского. Для этого нужно быть вассалом Папы, умереть не оставив наследников, и что бы Папа был из той же династии. Не имеющему наследников вассалу наследует сюзерен, если сюзерен из той же династии, то игра продолжится за него, а не закончится, если сюзерен — это Папа… То игра разрешает сыграть за Папу, но ведёт себя неадекватно — в графе «форма правления» будет пусто — ибо у игрока там ''не может быть теократии'', из-за чего играя за Папу можно будет женится и владеть любым владением. Хотя… если уж ломать игру, то ломать целиком — женимся на женщине без земли, делаем Папскую Область основным титулом (это возможно, ибо он равен не привязанному к земле титулу Папы), меняем закон наследования на когнатический (правда для этого надо быть баскской культуры) и… даруем титул Папы нашей жене, жалеем, если её зовут не Иоанна.&lt;br /&gt;
** В игре за торговые республики можно иметь владения, помимо Поместья и Факторий, не будучи дожем. Как это сделать? Просто: Будучи дожем, строим город/замок в любом баронстве, важно, чтобы провинция была не столицей торговой республики, а так же графство, где мы строим, должно принадлежать вассалу, а не вам, как дожу. Вот и все, если мы проиграем выборы дожа, то баронство все-равно останется под нашим контролем. Объяснить баг, скорее всего можно так: при поражении на «выборах» мы теряем все титулы, кроме поместья, которое всегда должно остаться за нами. В случае, если игра отнимет и поместье, то мы станем беззмельными и Game Over. Так как ранг поместья — баронство, игроделы решили использовать костыль во избежание бага — все наши титулы рангом графского и выше передаются новому дожу. Так как город/замок, которым мы владеем — баронство, а не графство, то игра не отнимет титул владельца города у нас. Если это город, то он хорошо поможет вам в развитии экономики на первых порах, когда факторий еще не много, а поместье развито слабо, особенно если он прибрежный за счет порта, дающего доп. доход, а замок дает солдат, ведь профессиональные солдаты тоже нужны, ведь, если на то пошло, ваш сюзерен (дож) может попробовать у вас отжать эти самые баронства, так что если строить — то много и на совесть, чтобы под рукой всегда было достаточно солдат, которых можно поднять по первому зову и денег для наемников: как правило один или пара городов у берега и два-четыре замка бывает достаточно на первых порах, чтобы иметь солидные преимущества если вам придется сцепиться с другим патрицием или рейдерами, а в дальнейшем поднакопленные богатства позволят вам удерживать титул дожа за счет… кхм… «инвестиций» в избирательный фонд.&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — встречается сплошь и рядом.&lt;br /&gt;
** Если вы держите несколько равных титулов и ни одного титула выше (например, два королевских, будучи королем), то при способе наследования «равный раздел», если у вас будет двое или больше наследников, то каждый получит по королевству. Настоящий бич для язычников, которые не могут выбрать другой тип наследования, пока не реформируются.&lt;br /&gt;
*** В третьей части собираются добавить новый, еще худший тип равного раздела — конфедеративный раздел. Если раньше можно было избежать балканизации, просто не создавая и не узурпируя титулы, равные вашему высшему, то теперь верховные титулы для наследников будут создаваться автоматически. Захватили территорию Польши за Киевскую Русь, и у вас два сына? Младший станет правителем новосозданной Польши. С учетом того, что племена теперь ограничены именно этим типом наследования — [[сарказм|получится очень весело]]. Зато исторично — после смерти правителя его дети устраивают братоубийственную грызню за власть (у братьев есть претензии друг на друга).&lt;br /&gt;
**** У автора правки вышло избавиться от балканизации путем введения феодальных выборов в герцогстве, которое его правитель полностью контролировал. Выборщик выходит один, королевство не делится, основной титул получает первый сын, а графства из контролируемого герцогства, за счет феодальных выборов, никуда не разбредаются. Можно такое провернуть и когда контролируешь два и больше де-юре королевств (но не империю), но заставить вассалов голосовать за кого надо та еще задачка.&lt;br /&gt;
** Могущественный вассал может восстать против сюзерена, победить и получить независимость. Если при этом он создал фракцию сепаратистов, и добился независимости не в одиночку, а фракционным восстанием — все участники фракции создадут свои независимые государства.&lt;br /&gt;
** Любое народное восстание, без разницы, чем оно вызвано (религия, культура, высокие налоги), при победе создает независимое государство на месте графства, где оно началось. Если восставшая религия или культура распространены в целом герцогстве или королевстве, получите независимое герцогство/королевство.&lt;br /&gt;
** Можно насильственно балканизировать крупное враждебное государство, попросив Китай о вторжении. Успешное вторжение означает, что Китай уничтожит все королевские и имперские титулы в стране, и она развалится на независимые герцогства. К сожалению, при условиях игры по умолчанию это работает, только если и вы, и жертва находитесь в зоне доступности Китая, то есть не западнее Византии. Так что расколоть таким образом Каролингов или Священную Римскую Империю не выйдет. А вот Византию, Аббасидов, сельджуков или еще кого-нибудь обнаглевшего в соответствующих регионах — запросто.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — можно таким стать. Например, если наркоз плохо сработает и операцию проведут на живую. Или зелье плохо сработает. Или в результате пыток. Или просто потому, что голоса велят убивать. Забавно, но штраф к отношениям всего −5… пока ты не выпустишь указ в стиле «помещения должны хорошо проветриваться, поэтому в каждом доме должно быть не меньше двух дыр с сажень шириной в стенах… а если кто-то страдает метеоризмом — то трёх дыр». Тогда и все −15 года на два.&lt;br /&gt;
** Самый жуткий указ, который может издать такой король — это запрет насилия и равенство всех граждан вне зависимости от происхождения, пола, религии и национальности. Это чревато максимальным штрафом в −20. [[Изменившаяся мораль]] — она такая, да.&lt;br /&gt;
** Да и с другой стороны - безумие открывает такую массу веселья, что можно заглядеться. Помимо уже сказанных законов - закон, чтобы вместо денег использовать... репу? Да ради Хаоса! Почувствовать себя диким оборотнем? Дя, ауууууу! Всретить бессмертного коня-римлянина-сенатора-центуриона? Ага, игого! И многое-многое другое!&lt;br /&gt;
* [[Бессмертие]] — в одном из дополнений добавили возможность стать бессмертным. Правда, умереть в результате заговора, казни или на поле боя все равно можно. А сама квестовая цепочка длинная, муторная и чревата инстант-фэйлом. Она завязана на то, что к вашему двору прибывает некто очень мудрый, который якобы этого бессмертия достиг, и дает вам несколько заданий. Так вот, со значительной долей вероятности он может оказаться мошенником или злонамеренным чернокнижником, то есть в конце квестовой цепочки ваш персонаж в лучшем случае останется ни с чем, в худшем получит кучу негативных модификаторов или даже умрет, и повлиять на это нельзя никак. Впрочем, даже если ваш наставник искренен в желании вам помочь, вероятность фейла все равно очень высока.&lt;br /&gt;
** Мистика можно проверить. Кстати, если ваш персонаж коварный, амбициозный или завистливый, то результат всегда будет лживым. То есть если мистик настоящий, вам скажут, что он мошенник, и наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]]\[[Бог-Император]] — если при реформации язычества выбрать доктрину «Божественный брак» («Divine Marriage») или уникальную у зунитов «Dawnbreakers» в сочетании с временным («Temporal») руководством, то персонаж, реформировавший веру, станет высшим богом новой религии. Его жена и дети попадут в список «низших» добрых богов, вместе со старыми богами. [[С прикрученным фитильком]], потому что никаких спецспособностей вы не получите, и персонаж по-прежнему может умереть от какой-нибудь ерунды или просто состарившись. Да даже родословная не будет создана! Но приятно и атмосферно.&lt;br /&gt;
* [[Богатыри и чудища лесные]] — славянское язычество проработано похуже скандинавского, но интересных персонажей и челленджей хватает. Киевская Русь на месте. Предшествовавшие ей славянские племенные союзы и варяжские княжества — тоже.&lt;br /&gt;
* [[Боевая пара]] — если ваш правитель женщина, то она вполне может выйти замуж за военачальника или просто боевитого правителя, и воевать с ним на пару. Если ваш правитель мужчина, то придётся либо найти царственную правительницу, либо прокачать женские права до уровня, когда можно ставить женщин-военачальников и жениться на них, либо принять религию\ересь, разрешающую женщинам быть полководцами (например, катаризм, мессалианство или реформированную языческую религию с доктриной «Равенство полов»).&lt;br /&gt;
** А можно жениться на женщине-военачальнике и набрать себе военачальниц-наложниц. Будет целый [[педаль в пол|боевой гарем!]].&lt;br /&gt;
* [[Викинги]]. [[Скандинавия]], а вместе с ней и германское язычество, являются одним из самых проработанных аспектов Королей, что, учитывая родину разработчика игры, не удивительно.&lt;br /&gt;
* [[Война за наследство]] — если вы неграмотно распорядились наследством, вас ждёт именно это.&lt;br /&gt;
* [[Война — это круто]]/[[Война — это кошмар]] — всё зависит от того, когда война разгорелась и каких целей вы можете достигнуть с её помощью.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — присоединив обширные территории и объявив войну иноверцам, можно получить войну с половиной мира.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — скорее всего, ваш персонаж в лучшем случае будет светло-серым [[Антигерой|антигероем]], потому что каким бы любящим мужем и отцом, добрым господином для подданных и вассалов он ни был, все равно придется фабриковать претензии, убивать политических соперников и давить еретиков с иноверцами. Но поскольку в игре действует мораль того времени, то с ее точки зрения здесь именно троп: благочестивые мудрые государи, немного запятнавшиеся антигерои, неоднозначные антизлодеи, тираны и [[Полное чудовище|полные чудовища]] (мраккультисты в особенности) в ассортименте.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — если к вам заглянула смерть поиграть в шахматы, то вы можете её заказать или устроить заговор. Вот только даже если убить Смерть, она все равно к вам придёт поиграть, хотя с т. з. игровой механики она мертва.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]] — любой персонаж является им при низком военном навыке.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — поступки некоторых вассалов. Вся соль в том, что с точки зрения игровой механики глупость тоже является основанием для казни. Решать игроку. В некоторых ситуациях вы так и не узнаете всей правды… если у вас плохой тайный советник.&lt;br /&gt;
* [[Госбезопасность]] — одна из функций тайного советника.&lt;br /&gt;
* [[Гулящая королева]] — встречается сплошь и рядом. С помощью читов можно узнать, кто настоящий отец ребёнка.&lt;br /&gt;
** При выборе в качестве пути жизни «Обольщение» практически все ивенты выпадают на эту тему. Поначалу это кажется забавным, а потом начинается настоящее веселье: трейт «гомосексуальность» (-% к шансу появления наследника), ненависть вассалов, чьих жен поимел сюзерен, а после смерти правителя бастарды могут собрать армию авантюристов и пойти на преемника войной.&lt;br /&gt;
* [[Династия уродов]] — легко получается, если устраивать браки между близкими родственниками или при запрете особам королевской крови выходить замуж/жениться на персонажах ниже титулом.&lt;br /&gt;
* [[Древний Грим]], а заодно [[Не в ладах с мифологией]] — начиная с дополнения Holy Fury, можно возродить эллинское язычество, воссоздав Римскую империю. Получится мешанина, в которой империя называется Римской, ее религия — греческим язычеством, а в пантеоне будут соседствовать греческий Аполлон и римские Марс с Церерой.&lt;br /&gt;
** Можно и не воссоздавать импери. Ваш персонаж должен быть христианином и не еретиком, принадлежать к итальянской или греческой культуре, держать в домене одно из священных мест эллинизма (Рим, Сиракузы, Александрия, Афины, Фессалоники) и иметь подходящий перк («Мистик», «Ученый», подойдет и просто фокус на образовании). Тогда у вас появится возможность «Delve into Classics», которая позволит вам принять сабж.&lt;br /&gt;
** Еще более простой способ — начать в 769 году игру графом Монемвасии (юго-восток полуострова Пелопоннесс) или захватить это графство за какого-нибудь более могущественного феодала. Это единственная провинция и единственная стартовая дата в игре, в которой еще исповедуют эллинское язычество. Вы можете тайно принять эллинизм от одного из придворных сгенерированных здесь, или же накопить 200 благочестия и опять-таки тайно перейти в эту религию, щелкнув правой кнопкой мыши по гербу владения и выбрав соответствующий пункт.&lt;br /&gt;
** Странно, что нет аналогичной возможности возродить кельтское язычество — казалось бы, что мешает персонажу кельтской культуры аналогичным образом углубиться в сказки и легенды, на которых он вырос?&lt;br /&gt;
* [[Дуэли]] при выборе военного стиля жизни можно устраивать их с врагами и соперниками. Если протагонист обладает хорошим навыком поединков, то дуэли превращаются в очень удобный способ устранения неугодных персонажей и денонсации мирных договоров: достаточно просто воспользоваться функцией ухудшения отношений на нужной жертве, развязать вражду, а потом регулярно устраивать дуэли. Даже если не убивать побежденного противника (ибо убийство сдающегося дает штраф ко всем отношениям), все равно велика вероятность, что тот либо схлопочет несовместимое с жизнью заражение, либо случайно получит смертельный удар в бою.&lt;br /&gt;
* [[Евгеника]] — в силу механики игроку приходится разыскивать гениальных жен по всей Евразии, в надежде вывести династию гениев. В принципе не обязательно, но вы же не хотите, что бы у вас была [[династия уродов]]?&lt;br /&gt;
** На самом деле статы практически ни на что не влияют, полезные черты наследуются редко, да и хорошие отношения с вассалами намного важнее умного наследника.&lt;br /&gt;
*** Династию гениев действительно можно создать таким образом, если очень захотеть — через 5-10 поколений гениальные дети будут регулярно рождаться, и если их делать наследниками, то это +5 ко всем характеристикам правителя, что очень немало!&lt;br /&gt;
** Помимо этого есть родословные. Собрать в одной правителе 5-6 родословных в отличие от черт явно подпадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — даосы. Даосизм одна из немногих (если не единственная) религий в игре, в которой нет мраккультистов.&lt;br /&gt;
** Эм… в буддизме, джайнизме и бонском язычестве тоже нет.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — иногда целые города ударяются в ересь и выходят из королевства. Можно стать еретиком самому, и распространять свою ересь по всему миру в том числе с помощью войн. Если в конечном итоге ересь получит больше верующих, чем родная религия, то они поменяются местами: официальная церковь станет ересью, а ересь — основной религией. Многие ереси предлагают уникальные механики, например, мессалиане — единственная авраамическая религия, в которой вы можете получать бонусы от [[Инцест|божественного брака]], фратичеллиане могут создать свое собственное папство и объявлять крестовые походы куда угодно, карматы — устраивать грабительские набеги, даже если являются феодалами и культура неподходящая. Правда, игра за еретиков проходит по тропу [[круто, но трудно]].&lt;br /&gt;
** Отдельной темой является иконоборчество. А также некоторые ереси, которые по сути являются отдельными религиями, скажем, езидизм у суннитов или манихейство у зороастрийцев. У манихеев даже религиозный орден свой, причем создать его легче, чем официальный зороастрийский. Зороастрийский орден Бессмертных сформируется сам в рандомное время (как при реформе язычества), если наступило время крестовых походов\джихадов и вы восстановили высшее зороастрийское жречество (для чего, в свою очередь, надо контролировать Персидскую империю). Манихейскую Армию Света можно создать решением, для которого достаточно контролировать одно священное место, и чтобы наступила эпоха крестовых походов\джихадов, а моральный авторитет манихейства был не ниже 50 % (вы же его укрепляли, не так ли?).&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование]] — многие языческие религии дозволяют брать наложниц, в том числе из похищенных благородных дам.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — почти никогда не реформирует старую языческую веру. Почти не заключает матрилинейных браков, даже если это единственный способ сохранить династию. Не умеет рассчитывать бонусы от воспитания детей, помолвок и браков. А ещё он не умеет строить госпитали.&lt;br /&gt;
* [[Инцест]] — Встречается и он. Браки между троюродными и более дальними родственниками в принципе являются относительно безопасной бытовухой, с двоюродными куда реже, но еще приемлемы, в том числе и обществом, с прямыми родственниками инцест очень редок, и обычно происходит между братьями и сестрами, и как раз в этом случае шанс вырождения просто зашкаливает, да и если попадутся, отношения с окружающими изрядно портятся. Но для зороастрийских государств, или реформированных языческих религий которые его допускают, существует механика, резко занижающая шанс вырождения, и улучшающая отношения с вассалами в случае брака с родственниками, но компенсирующая его резко увеличенными шансами сумасшествия.&lt;br /&gt;
* [[Искусный государь]]. Первый тип игроков.&lt;br /&gt;
** [[Глупый король]]. Второй тип игроков.&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation]]. Господа Парадоксы, посчитав рынок России нищим и бесперспективным, не пожелали переводить игру на великий и могучий… с чем, однако, не согласились отечественные энтузиасты. Мало того, что игра сама по себе не способна адекватно передавать русский язык, выдавая нам замечательные конструкции навроде «Испанск.» (синтаксис игры не способен передавать окончания слов) и «Бrpпd» (династия [[Гуляш и чардаш|Árpád]], перевод долгое время не мог работать с диакритическими знаками, например с акутами или умляутами), так при этом и сами локализаторы не особо знали тематику игры, радуя нас такими перлами как династия Хохензолернов (бедные Гогенцоллерны).&lt;br /&gt;
* [[Затрахала!]] — ваш правитель может умереть, в том числе, и от этого.&lt;br /&gt;
** Что характерно, о персонаже будет написано абстрактно ''Погиб от случайности'', это одно из немногих абстрактных описаний гибели, по которым можно догадаться о причине смерти.&lt;br /&gt;
* [[Захватить мир]]. Для многих — основная цель игры. Особенно, если ты играешь за маленькое государство или племя.&lt;br /&gt;
* [[Католики плохие]] — Смерть неизменно является представителем этой веры. Что как бы намекает. Автор правки даже хотел искоренить всё христианство, чтобы этого ивента не было.&lt;br /&gt;
* [[Корона в конце пути]] — если начать жалким графом, то…&lt;br /&gt;
* [[Крохотное королевство]]. Тысячи их. Многие вообще являются королевствами только по названию, фактически будучи герцогствами или даже графствами.&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]] — персонаж с высокими навыками образования и личным боевым.&lt;br /&gt;
** [[Слаб в бою, но отличный тактик]] — персонаж с низким личным боевым навыком, но высоким командованием. Правда, такие обычно долго не живут, потому что в Holy Fury, когда персонаж лично ведет войска (а иначе какой толк от его параметров на войне?) достаточно часто во время битвы выпадают ивенты на дуэли с вражескими командирами. Так что сабжевый персонаж либо умрет, либо прокачается и перейдет [[Генерал-рубака|в другую категорию]].&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — многое.&lt;br /&gt;
** Ликвидировать Великую схизму. Для этого надо ни много, ни мало — контролировать все пять патриархий (Рим, Константинополь, Антиохия, Иерусалим, Александрия) за православного правителя Византии (никаких крестовых походов!), то есть воевать с половиной Средиземноморья много лет.&lt;br /&gt;
** Возрождение Римской империи. Педаль в пол, если еще и с [[Справочник автора/Греко-римская мифология|правильной религией]] — новому Юлиану &amp;lt;s&amp;gt;Отступнику&amp;lt;/s&amp;gt; Философу придется очень, очень долго возрождать свою старую религию, которая на карте-то присутствует только в самой ранней стартовой дате и в одном заштатном византийском графстве.&lt;br /&gt;
** Восстановить царство Израиля и построить Третий храм. Даже за Хазарию это проблематично, что уж там говорить про какой-нибудь Аксум или Сымен.&lt;br /&gt;
** Чуть полегче — устроить зороастрийское возрождение. К вашим услугам несколько довольно сильных правителей, например, Карены в 867 (территория современной Туркмении). Ивентовые войска, богатые провинции… но союзников у вас не будет, а вокруг одни мусульмане. Но зато вы станете Саошьянтом, восстановившим былую славу Персии. Самый легкий вариант — Зияриды в 936 году. Вушмагир Зиярид — мусульманин-суннит, но на старте у него есть уникальное решение «Принять наследие [[w: Мердавидж]]а». Вы вместе со всей семьей и двором обратитесь в зороастризм, получите уникальную родословную и заодно — претензии на несколько герцогств в пределах де-юре Персии (они контролируются по большей части слабыми и разрозненными мусульманскими феодалами, проблем возникнуть не должно). Расширяться по претензиям все-таки удобнее, чем священными войнами — против вас хотя бы не объединятся все мусульмане в округе.&lt;br /&gt;
** Реформация язычества, особенно скандинавского или славянского. Особенно в 1066 или позже, когда эти религии почти вымерли — но зато есть выбор правителей, которые, несмотря на верность старым богам, уже феодальные. Автор правки рекомендует Круто, князя ободричей, в 1066 или, для любителей викингов — Эрика Уппсальского тогда же. Если вы совсем мазохист — берите славянина Теcтислава, князя Дымина и Арконы (в 1168 его завоевывает Дания и его земли узурпируют) или скандинава Арнфаста, хевдинга Вестерботтена, который умирает в 1309. Они вообще последние играбельные представители своих религий в таймлайне, а Арнфаст еще к тому же и племенной вождь, а не феодал!&lt;br /&gt;
*** Зуньское язычество — вообще треш и угар. Единственный правитель-зуннист есть на карте только в 769, и под боком у него Аббасиды в зените могущества, которые могут устроить game over одной-единственной священной войной с самого старта игры.&lt;br /&gt;
** Да и вообще любой поворот истории вспять. Попробуйте отбиться от норманнов и норвежцев за Гарольда Годвинссона, последнего англосаксонского короля (1066), остановить сельджуков или османов за Византию, за ту же Византию отвоевать утраченные римские провинции и восстановить старую империю, разгромить крестоносцев за мусульман, избавить русских князей после 1237 от татаро-монгольского ига&amp;lt;ref&amp;gt;Получить независимость играя за русского князя достаточно легко, а вот стать великим царём Руси…&amp;lt;/ref&amp;gt;, вернуть на престол последнего Меровинга&amp;lt;ref&amp;gt;Без манипуляций не обойтись: Теодорих безземельный, соответственно играть за него сразу не получится, а просто так даровать ему титул никто не вправе: он монах и на нем висит обет безбрачия. Однако, играя за вассала Западной Франкии, можно сколотить фракцию, свергнуть Каролингов, и вместо Карла посадить на трон Теодориха, после чего переключиться на него&amp;lt;/ref&amp;gt; (появляется при дворе графа Руана в 769)… Скучно не будет. Легко — тем более.&lt;br /&gt;
*** Безземельные персонажи — отдельная тема. Их полно, просто попробуйте загуглить «Interesting unlanded characters». Тут и дети, у которых отобрали их наследство (но сильные претензии никуда не делись!), и исторические деятели вроде Омара Хайяма или Данте Алигьери, и авантюристы вроде Рагнара Лодброка или Хрольфа Пешехода… Правда, сначала вам надо будет дать им землю, а потом пересесть за них, загрузив сейв (то есть на Ironman-е не прокатит). Получится очень круто и очень трудно.&lt;br /&gt;
** Игра за еретиков. Святые войны, скорее всего — полное отсутствие сильных союзников, ненависть соседей, но зато многие ереси дают уникальные механики, которых не хватает материнским религиям. Да и согласитесь, круто же учредить фратичеллианское папство или езидский халифат, вытеснив религиозный мейнстрим!&lt;br /&gt;
* [[Крутые нации Земли]]. Некоторые нации в каждой игре серии имеют преимущество и быстро становятся доминирующими. Греки, например, или мусульмане. Но ничего не мешает вам взять маленькую [[гордая независимая раса|гордую независимую нацию]], занимающую изначально пару провинций, и привести её к успеху. Благо, у многих изолированных культур отличные бонусы.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]]/[[Крутая королева]] — обычно нельзя просто так взять и назначить женщину полководцем, нужен закон о равенстве полов. Но если у вас или одного из вассалов наследником станет женщина, её можно поставить командовать армией, и справляться она будет не хуже мужчин с аналогичным военным навыком.&lt;br /&gt;
* [[Люди имеют свою цену]] — освобождение неугодных вассалов или врагов на волю за деньги может быть весьма эффективным (цена выкупа зависит от титула)&lt;br /&gt;
* [[Магический реализм]] — при включенных сверхъестественных событиях можно стать [[Бессмертие|бессмертным]], встретить [[Ктулху]], столкнуться с реинкарнацией, [[Посиделки со Смертью|обыграть Смерть в шахматы]], призывать [[демон]]ического фамильяра, сыграть за натурального [[Тёмный Мессия|Антихриста]] и многое другое. Если так подумать, то очень реалистично с точки зрения средневекового менталитета.&lt;br /&gt;
** [[Может, магия, а может, реальность]] — субверсия. Для большинства сверхъестественных событий этот троп работает. В конце концов, какая разница, действительно ли конкретно этот умный кот — демонический фамильяр, или же просто очень умное животное? Вы можете не верить во всю эту чертовщину — но ''ваш персонаж верит'', а игру вы видите его глазами. С другой стороны, для некоторых наиболее редких событий мистический бэкграунд очевиден. Например, когда вы благодаря ритуалам [[мраккультист]]ов отращиваете себе утраченные половые органы, будучи евнухом.&lt;br /&gt;
* [[Манчкин]] — можно сажать вассалов в тюрьму за малейшие заговоры ради выкупа, воевать войсками вассалов (не тратят денег и не истощая ресурсы рекрутов королевских владений), поступать в разрез с характером персонажей, убивать старых жен, плодить бастардов и женить их на правителях ради договоров о ненападении и т. п..&lt;br /&gt;
* [[Мезальянс]] — стоит 200 очков престижа. Это, на секундочку, две победы в войне.&lt;br /&gt;
** Если персонаж ниже по титулу или будущий супруг из могущественной династии, то можно наоборот неплохо поднять престиж.&lt;br /&gt;
* [[Моб-вредитель]]: армии авантюристов, бегающие по миру и грабящие поселения — любимый способ игры довести игрока до зубовного скрежета. Они — как мелкий гнус, лезут отовсюду, ужасно раздражают, делают несмертельные, но все же неприятные пакости, ловить их по всей стране муторно и быстро надоедает, а вывести их под корень можно разве что только завоевав полмира, ибо язычники плодят их толпами. Особенный абзац наступает в тех партиях, где христианизации Скандинавии не происходит, германцы успешно реформируют свою веру и викинги начинают бесчинствовать в прямо-таки неприличных масштабах.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — в одном из DLC можно стать таковым. Также периодически попадают на костер подозреваемые в подобном.&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — в изобилии. При наличии денег можно за графа дать отпор сильнейшим странам мира или за благочестие нанимать священные ордена для войны с иноверцами. Кроме того, ничто не мешает сделать командиром наёмничьего отряда любого родственника (кроме прямого наследника) или придворного — он заберёт часть солдат с ваших земель и они даже будет отстёгивать 15 % своих доходов назад. Хороший способ «прокачать» военные таланты младших сыновей или потерять их в очередной войнушке чёрт пойми кого с чёрт пойми кем.&lt;br /&gt;
** Прямой наследник может стать лидером наёмников, однако после наследования отряд автоматически распустится.&lt;br /&gt;
* [[Наследственное заболевание]] — физические недостатки, такие, как заячья губа, умственная отсталость или хромота, могут передаваться по наследству.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — безумие же! Можно назначить коня канцлером, что, на минутку, даст вам одного лоялиста в совете, что позволил легче принимать законы.&lt;br /&gt;
** Сюда же ликантропия. Можно пойти в поход во время «месячных» и получить шанс убить во время события вражеского правителя.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с богословием]] — информация о религиях, основанная на игровой механике. Согласное ей, в христианстве, например, ''добрыми богами'' являются Бог, Господь, Иисус и дева Мария, а ''злыми богами'' — Сатана, Дьявол и Люцифер. С другими религиями аналогично.&lt;br /&gt;
** Туда же — статус православия и католичества (и сами эти названия) на ранних датах (Великая Схизма была в десятом веке). Да, различия и разногласия у западной и восточной христианских церквей были, но тогда они не считались настолько разными.&lt;br /&gt;
** И Папу всегда избирает совет кардиналов, хотя эта традиция появилась только после того, как Оттон Великий захватил Рим, раньше его выбирал народ (на самом деле аристократы) Рима.&lt;br /&gt;
* [[Нерешительный мальчик, решительная девочка]] — попытки соблазнения женскими персонажами мужчин выглядят зачастую именно так.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — при игре за графа-мраккультиста устроить кровавую резню в провинции и не убрать улики. Народ перфоманса не оценит и устроит мятеж, который граф в принципе не подавит и окажется на вилах.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью правильность]] — вы уверены, что пытаться посадить в тюрьму вассала-короля с армией больше вашей, за попытку сфабриковать претензии на бедное графство, хорошая идея?&lt;br /&gt;
* [[Нубская пещера]] — Ирландия в 1066 году, см. советы новичку. В третьей части станет ей официально.&lt;br /&gt;
* [[Орда]]. Как и должно быть в историческом сеттинге, инверсия. Кочевники очень сильны и не страдают от феодальных дрязг, но в большинстве своем их армии намного меньше, чем у оседлых коллег, так что приходится воевать не числом, но умением.&lt;br /&gt;
** Только несмотря на это Хазария постоянно пытается [[захватить мир]]. У автора правки Хазария подчинила себе Англию, почти всё Скандинавию и Саммодию. Хорошо что есть дипломаты с их раздором и золото для финансирования восстаний.&lt;br /&gt;
* [[Орден]] — множество реально существующих военно-религиозных орденов и несколько выдуманных в целях баланса (чтобы у каждой религии было хотя бы по одному).&lt;br /&gt;
* [[Политическая свадьба]]. Ваш способ бескровно покорить мир. [[Круто, но трудно]] и довольно долго — не факт, что соседи захотят заключать с вами династический брак, даже если у них есть подходящие дети. И совсем уж бескровно не выйдет — придется проталкивать претензии, устранять тех, кто в очереди на престолонаследие стоит раньше ваших супругов или детей, да и вассалы в новоприобретенном государстве могут быть не в восторге от того, что ими теперь правит король другой культуры.&lt;br /&gt;
* [[Политкорректность]] — пророк Мухаммед не имеет портрета.&lt;br /&gt;
** Попытка изгнать евреев не только урежет ваш доход, но и очень больно ударит по вашей дипломатической репутации… В дикое средневековье, где геноцид является чем-то нормальным.&lt;br /&gt;
* [[Полностью разденьте Рениесту]] — одна из проблем игры, из-за которой новички часто ее дропают. У многих действий есть далекоидущие неочевидные последствия, или требования, которые становятся известными не сразу.&lt;br /&gt;
** То, что не-мусульманину, пока он не будет действительно силен, не нужно трогать Мекку, а не-христианину — Рим и Константинополь, интуитивно понятно&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя того, кто смог победить в войне Аббасидов или Византию нельзя назвать слабым.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но помимо всего прочего, не-христианину (а также христианину-еретику) также не надо со слабой армией захватывать Прованс, Тулузу, Париж, Кёльн и Брауншвейг, а не-мусульманину — Иерусалим, Багдад, Дамаск, Каир, Марракеш, Тунис и Аль-Джазиру. Падение этих ключевых центров мировых религий может раньше времени (уже с 900 года) разблокировать крестовые походы\джихады, а также создать духовные ордена, и угадайте, кто станет первой их целью с вероятностью в 99 %. Оно вам надо?&lt;br /&gt;
** Если вы играете племенным правителем, то после вашего перехода в феодализм все владения в домене автоматически конвертнутся в феодальные, так что имеет смысл держать полный домен из самых богатых и развитых графств с максимальным количеством свободных слотов. Племенные постройки, кстати, тоже автоматически превратятся в феодальные соответствующего уровня, так что лучше застроиться по максимуму, пока еще можно тратить на это дело благочестие и престиж, а не золото.&lt;br /&gt;
** Кстати о птичках, если вы хотите реформировать язычество, то озаботьтесь принять закон о религиозном мандате. Почти у всех язычников есть священные места, контролируемые иноверцами. Для полного, в 10 %, бонуса к моральному авторитету (а ведь каждый процент на счету — для реформы нужно не менее 50!) мало просто их отвоевать — нужно, чтобы ''барон'', который непосредственно священным местом владеет, был вашим единоверцем. С религиозным мандатом вы спокойно отнимете у него титул.&lt;br /&gt;
** В описании требований к смене наследования написано, что срок правления для того, чтобы изменить законы о наследстве, должен составлять десять лет. Неправильно написано. Вы должны не просто быть правителем десять лет, а ''десять лет владеть титулом, наследование которого меняете''. Проще объяснить на примере. Допустим, вы — киевский князь, одиннадцать лет как правящий созданным еще его предком королевством Киевская Русь. Этого хватает, чтобы изменить ее законы о наследовании на что-то более адекватное, чем равный раздел или сеньорат. Тут вы замечаете, что у вас хватает земель для того, чтобы создать Русскую империю. Создаете. И… все, теперь, чтобы поменять законы о наследстве, вам нужно ждать ещё десять лет. Поэтому, если вам хватает де-юре территорий на то, чтобы создать более высокий титул (герцогский для графа, королевский для герцога, имперский для короля), лучше ''сначала'' поменять закон о наследстве, а уже потом создавать этот титул. На него переходят законы вашего предыдущего самого высокого титула: был в королевстве Киевская Русь сеньорат с гендерным равенством, и в Русской империи тоже будет.&lt;br /&gt;
** Если играете на Ближнем Востоке, загуглите, когда и где появляются орды «приключенческого» типа (сельджуки, газневиды, Румский султанат). Попытайтесь убить их заранее. Сельджуки изначально нацеливаются на одно из графств в де-юре королевстве Хорасан (Мерв, Тус или Дихистан) и получают ивентовые войска вдвое больше, чем у их верховного сюзерена, поэтому есть смысл захватить эти графства, раздать очень глупым и слабым вассалам и дать им независимость.&lt;br /&gt;
* [[Получается смешно]] — некоторые из ситуаций с лечением болезней средневековыми методами. Кто ж мог знать, что бегать голым под луной помогает от рака?&lt;br /&gt;
** Отдельные ивенты короля с чертой характера «безумный». Например, во время пира один из ваших вассалов, если у него есть такая черта, может раздеться догола и начать бегать кругами вокруг дворца. Его можно угомонить… а можно, если вы тоже [[Синдром Болванщика|не от мира сего]], присоединиться к нему.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — а иногда (чаще) не помогает… В случае, если придворный лекарь — [[Доктор Поц]], велик риск, что лечение приведет в лучшем случае к обезображиванию, потере различных частей тела, либо душевной болезни.&lt;br /&gt;
* [[Попасть в плен]] — если это царь, то это конец войны… но чаще попадают в плен родственники и военачальники. Ими можно торговать. Их можно делать наложницами. Их можно пытать-казнить-калечить. Их можно переманить на свою сторону… а можно и просто отпустить.&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]] — иногда эпидемию чумы глючит и она не стихает, оставаясь навсегда на всей карте. Получается натуральный средневековый апокалипсис с феодалами-выживальщиками в замках.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — ваш персонаж может стать таким.&lt;br /&gt;
* [[Православие — это круто]]. [[Базилевсы, порфира и еретики|Византия]]. На протяжении большей части игры Римская империя продолжает быть сильнейшим государством Европы, способным взять под свой контроль значительную часть жизненного пространства.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]]. [[Индийские песни и пляски|Индия]]. Никто не играет в Индии, всем плевать на Индию. Казалось бы, что такого? Действительно, всё бы ничего, но этот здоровенный кусок территории тормозит и так не особо оптимизированную игру, превращая её в слайд-шоу. [[Больше не Джа-Джа|Последние патчи это дело исправили]].&lt;br /&gt;
** Если вам не нравится Индия, то что вы скажете о Мали? Языческое государство, слишком бедное, чтобы его хотели захватить, и слишком слабое, чтобы реформироваться и захватить кого-то другого. Плюс ко всему большую часть игры имеет ровно одного соседа — сильное мусульманское государство. Из-за особенности карты переживает всю игру в полном спокойствии и почти в тех же границах. После переделывания Африки исправлено.&lt;br /&gt;
** А как раздражают крестьянские восстания, чьи вожди получают по ивенту войск этак в 50 раз больше, чем можно реально поднять в этой провинции! Да, их можно легко громить при соотношении сил 1:2 и даже 1:3… но искусственный идиот сливает восстания с завидной регулярностью, так что не удивляйтесь внезапным балканизациям вчера ещё крупных государств. А если они ещё и еретики/иноверцы, то такие восстания ещё и могут снизить авторитет вашей религии до нуля.&lt;br /&gt;
** Аббасиды в 769 и 867, Каролинги в 867. Слишком могущественные и их слишком много. Играть за них — никакого челленджа, а бороться с ними муторно.&lt;br /&gt;
* [[Римская Империя]] — присутствует, аж в двух экземплярах — Византия и Священная Римская Империя (вторую можно самолично основать, если начать игру достаточно рано).&lt;br /&gt;
** Византийский император может восстановить и оригинальную Римскую Империю, если захапает Италию и прочие территории вокруг Средиземного моря. До выхода DLC Holy Fury это означало просто переименование Византии в Римскую империю и смену герба. Однако с новым дополнением теперь можно, будучи римским императором, принять эллинское язычество (и тут же реформировать его в организованную религию) и возродить римскую культуру, сделав таким образом сходство с дохристианским Римом практически полным — за вычетом того, что новая империя так или иначе будет феодальной.&lt;br /&gt;
* [[Секта]] — помимо мраккультистов, присутствуют и другие тайные культы, практикующие какую-либо религию, отличную от официальной в стране. У ее членов есть «тайная религия» помимо декларируемой публично, и они могут в один прекрасный момент восстать, раскрыв свои истинные взгляды. Вы тоже можете вступить в такую секту, или даже создать ее самостоятельно, если тайно исповедуете какую-либо веру!&lt;br /&gt;
** Чтобы тайно принять какую-либо религию (не ересь), вам нужно владеть одним из ее священных мест. Щелкните правой кнопкой мыши по гербу владения и выберите кнопку «тайно принять веру». Другой вариант — тайно обратиться в религию, распространенную в провинции (можно и в ересь), или же принять веру\ересь от кого-то из близких. Можно также формально принять религию сюзерена, втайне продолжая практиковать свою старую.&lt;br /&gt;
* [[Смертельное приглашение]] — вы можете купиться на такое от своих дворян или даже сюзерена.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — викинги и другие соседи-язычники, чьи банды будут вас регулярно грабить, особенно на ранних стартовых датах. Рандомно генерируемые авантюристы. Крестьянские и фракционные восстания.&lt;br /&gt;
** В каждой конкретной игре может появиться собственный скальный наездник, например, наследник вашего основного титула, лишенный наследства в пользу брата с более высокими навыками. Даже брошенный в подземелье, он будет продолжать какое-то время жить и портить нервы наследнику, который даже не сможет его убить без риска стать «Убийцей родни». А уж если сбежит ко двору соседнего правителя…&lt;br /&gt;
* [[Смертоносный распущенный двор]]. Те, кто будут окружать вас в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
** Автор правки это дело организовывает сознательно — в результате в текущей катке детишки передрались и на вершину по итогам трёх убийств влез гений с даром мидаса и без отрицательный трейтов. Заодно династию от совсем уж дятлов удалось почистить, не теряя престижа.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — здания для защиты от эпидемий, особенно для больших стран и при настройке низкой частоты эпидемий. Нужны только в столице, чтобы поменьше болели ваши дети.&lt;br /&gt;
** Постройка храмов, крепостей и городов. На старте игры. Если ты не за племя играешь — это ад. Просто ад.&amp;lt;ref&amp;gt;Игра исходит из 2% годовых, а ведь еще новые владения нужно администрировать, защищать, опционально отстегивать с них сюзерену/семье или собирать лишь дань если отдал вассалу. В общем никто не построит в игре и сарая из финансовых соображений, а лишь ради хитрого плана.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — западное сообщество игры известно конкретно этим: отыгрыш в худших проявлениях тропа про навозное средневековье. Постепенно такая привычка проникает и в фандомы других стран по этой игре.&lt;br /&gt;
** Эвгеника? Какая евгеника? Уберите эту ересь! Мы практикуем инцест и только инцест! Только так наш великий род выживет! Кто-то родился без мутации от инцеста? Полностью здоровый? Это дитя дьявола! Сжечь! И мать его тоже за дьяволопоклонство!&lt;br /&gt;
** Обратное — распутная жизнь с изменой жене. Естественно, если сама жена изменит, то её казнить, а вот вы имеете полное право изменять! Бонусные очки, если вы измените жене с тем, кто болеет венерическим заболеванием, а затем сжечь вашего партнера за колдунство, потому что наслал на вас порчу! Двойной бонус, если вы изменили жене с другим мужчиной…&lt;br /&gt;
** Набожность? Только показушная! Сами себя вы обязаны вести полностью противоположно! Практикуйте непотизм и выдвигайте на должность Кардинала или даже Папы Римского ваших худших сыновей с худшими чертами и максимумов грехов! А еще лучше если они дьяволопоклонники! И взяточничествуйте по максимуму! Назначайте на должность придворного капеллана только худших мз худших! Какие добродетели? Я само воплощение святости в этом мире! Что? Кто-то критикует меня за то, что я нарушаю все заповеди по нескольку раз за день? Как ты смеешь! Сжечь!&lt;br /&gt;
** Наука? Не нужна нам эта бесовщина! Только худшие придворные лекари, а еще лучше если вообше никаких лекарей!&lt;br /&gt;
** Права женщин? Какие права могут быть у вещи? Жеищины созданы для утех и для работы в хозяйстве! А если женчина слишком умна, то её надо сжечь! &lt;br /&gt;
* [[Сожрите друг друга]] — иногда фракции могут стать враждебными друг другу и без войны. Например, если два разных феодала будут воевать с вами за один и тот же титул, их войска будут враждебными друг другу. Восстания также враждебны не только тому, против кого восстали, но и тому, кто против него воюет ([[Враг моего врага|хотя казалось бы]]). Грамотное использование этой механики может помочь вам выиграть даже безнадежную на первый взгляд войну. Например, это самая распространенная стратегия выживания за Гарольда Годвинсона: с самого начала игры на его королевство претендуют Вильгельм Нормандский и норвежский король Харальд. У обоих войск вдвое больше, чем у Гарольда… но их думстаки враждебны друг другу. Стоит им пару раз подраться между собой — и вы легко разгромите их по отдельности.&lt;br /&gt;
** [[Пока двое дерутся, третий побеждает]]: и все-таки нападать на мятежников сильного соседа или его данников, пока тот самый сосед по уши завяз в войнах на противоположной границе — полезный способ расширения, а подчас вообще единственный возможный. Только помните про пункт выше: если вы нападаете на мятежников, то войска того, против кого они восстали, тоже будут враждебными вам. Осторожнее, не нарвитесь на думстак!&lt;br /&gt;
* [[Стерпится — слюбится]] — большая часть браков в игре, по крайней мере, в династии игрока, заключается по расчету, зачастую чуть ли не во младенчестве. Но в дальнейшем может возникнуть ивент на то, что вы стали действительно близки, и персонажи будут [[счастливо женаты]].&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена]] — регулярно встречается у похотливых персонажей, да и просто у не особо целомудренных.&lt;br /&gt;
* [[Теократия]]. За христианскую теократию, увы, не поиграть, но с папой римским придётся считаться, по крайней мере, католикам (да и нехристианам крестовые походы тоже как-то не очень). Можно однако сыграть за мусульманскую теократию — шиитский или суннитский халифат. Также при реформации язычества можно выбрать схожий вариант организации, при котором правитель становится по совместительству религиозным лидером.&lt;br /&gt;
* [[Теория заговора]] — заговоры присутствуют в огромном изобилии, и при должной сноровки можно здорово облегчить себе игру, устранив неугодных персонажей. Ну, или получить нож в спину и умереть, не оставив наследника.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — из-за средневековой морали в игре почти никто не станет возражать, если вы заморите заключенных в темнице, станете убивать политических соперников направо и налево с помощью заговоров или обручитесь с десятилетней девочкой, будучи шестидесятилетним стариком&amp;lt;ref&amp;gt;Разница в возрасте является одной из причин ответить «нет», но если речь идёт о дочери вашего же придворного ничего он вам не скажет.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но убийц родни, незаконных узурпаторов и тем более мраккультистов (которые действительно [[Полное чудовище|полные чудовища]]) ненавидят почти все.&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — абсолютно каждый НПЦ может умереть, даже сидя в тёплом замке, от внезапно подхваченной диареи. Особенно приятно, когда этот кто-то — твой пестуемый наследник.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и священник]] — герметисты.&lt;br /&gt;
* [[Феодальная Империя]] — а чего вы хотели? Феодализм же! Особенно характерно для средней игры: в варварских королевствах раннего этапа еще сильна родовая аристократия, в поздней игре — централизация подрежет вольности у вассалов. Это, конечно, если получится.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийный феминизм]] — ну хорошо, альтернативно-исторический. У катаров, мессалиан и феодалов баскской культуры равноправие, женщины могут занимать любые посты и наследовать на равных правах с мужчинами. Начиная с Holy Fury, можно выбрать доктрину «Equality» при реформировании язычества, тогда у вас будет так же. Педаль в пол, если при той же реформе принять доктрину «Enatic Clans». Тогда ''мужчины'' лишаются большинства прав, все посты смогут занимать только женщины, из законов наследования будут доступны только энатические (наследуют только женщины) и энатико-когнатические (мужчины могут наследовать, только если нет наследниц-женщин).&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]]. В игре присутствует режим «Ironman», не позволяющий использовать save/load, автоматически делающей сейвы только при выходе из игры, и необходимый для получения ачивок. А игра, скажем, за каких-нибудь вятичей с 867 года (когда сильны варяги Рюрик и Дир) — сама по себе хардкор.&lt;br /&gt;
** Вятичи, серьезно? [https://youtu.be/vikH0PQfRwo Как насчет прямого вассала папы Римского, Мальдивских островов, евнуха или 70-летней визиготской графини в восточной Испании?]&lt;br /&gt;
** Основной хардкор дают выставленные на максимум настройки частоты болезней и вторжение ацтеков, если оно началось рано.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]], а также другие тропы из категории [[Незримый орел Аллах|религиозных]] [[Просветленный мешок риса|СФК]] — при реформировании язычества, начиная с дополнения Holy Fury, можно выбрать для своей религии любые догматы и верования. Вы можете сконструировать что-то напоминающее по структуре католицизм (единого главу веры, способного объявлять священные войны, прозелитическая доктрина, монашество, культ святых ака Ancestor’s Veneration) или православие (то же самое, но без единого главы). А можете создать аналог ислама (догматизм, глава веры — сильнейший светский правитель, полигамия, агнатические кланы с запретом женского наследования и матрилинейных браков, налог с неверных). Или буддизма (космополитизм, монашество, временное руководство религией). Все в ваших руках.&lt;br /&gt;
* [[Художественная правда]] — в количествах. Сатанисты-дьяволопоклонники действительно существовали. Тайные культы — тоже.&lt;br /&gt;
* [[Цикл империй]]. От [[Холодное утро империи|холодного утра империи]] до [[Империя-гегемон|империи-гегемона]], а в случае неудачи и умирающая-империя и осколок империи.&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — главное отличие «Крестоносцев» от «Европы»: личные отношения между правителями играют более важную роль в дипломатии, чем политические. Наличие противоположных черт (Развратный/Верный супруг; Гневный/Терпеливый etc.) может создать повод для вражды буквально на пустом месте.&lt;br /&gt;
* [[Это плохо, понятно?]] — католический правитель может разом решить свои проблемы с церковью, отказавшись подчиняться действующему папе и сделав одного из своих вассальных епископов антипапой. Всё, деньги платить больше не нужно, отлучение не грозит, руки развязаны! Вот только такое своеволие больно бьёт по моральному авторитету религии, и незадачливый правитель рискует обнаружить, что в его державе повсюду плодятся еретики, одно за другим вспыхивают восстания, католических проповедников никто не желает слушать, вассалы норовят удариться в раскол следом за простолюдинами, и даже придворный капеллан возглавляет подпольную организацию каких-нибудь лоллардов.&lt;br /&gt;
** Данный пример уместен для всех религий. Если вы ударитесь в ересь и начнете обращать в свою ересь других, то авторитет вашей ереси возрастет, а у «материнской религии» — упадет, и, со временем, вы сможете самих их назвать еретиками. Верно и обратное: если «деусвультить» по причинам или без, то авторитет религии подскочит до небес.&lt;br /&gt;
** «Не изгоняйте евреев из своей страны» — кричат разработчики — «Это плохо, п’нятненько?». Да. изгонять расы — это плохо, но какого хера за это вешать такие штрафы, тем более в средневековье? Ну ладно, падение доходов можно понять, ведь у евреев была великолепная предпринимательсая жила, но ей Богу, штраф −2 к дипломати… Серьезно? Штраф к дипломатии означает осуждение, то-есть ваша репутация ву глазах всего мира упадет… в дикое средневековье… где геноциды в порядке вещей…&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — технически любая сохраненная игра представляет из себя что-то вроде игрового сценария. То есть вам необязательно продолжать играть за того же персонажа, за которого вы играли, когда создали сохранение. Можете переключиться на любого другого и, к примеру, специально проиграть войну, если он ваш враг.&lt;br /&gt;
** Использовать можно не только с этой целью. Например, в игре есть несколько интересных ересей, которые изначально не исповедуются ни одним играбельным персонажем ни на одном старте: фратичелли, катаризм, мессалианство, езидизм. «Конвенционный» метод — выбрать правителя в той области, где ересь распространена (мессалианство, фратичелли, самаритянство никогда не присутствуют на карте изначально, придется ждать) и перейти в ересь, или же принять ее от наложницы\жены\воспитателя. Эксплойтовый — упал моральный авторитет, вспыхнул успешный религиозный бунт? Переключайтесь на новосозданного феодала, и вся недолга! Другой варинат — поиграть за изначально безземельного\неиграбельного персонажа, например, Теодорика Меровинга. Даете землю, переключаетесь.&lt;br /&gt;
* [[Это очень сильное колдунство]] — в игре часть механик перекрывает другие из-за чего возникает троп.&lt;br /&gt;
** Ваша королева слишком стара, чтобы иметь детей? Не вопрос! Одеваем наряд по сексуальней и избираем путь соблазнителя.&lt;br /&gt;
** Вы считаете что [[Язычество — это круто!|язычество это круто]] но вас достал равный раздел, а реформироваться не получается? Создаем торговую республику! Выбор любого наследника (по умолчанию сеньорат). Да и ещё можно стать религиозным вертихвостом, на случай если захочется стать легендой во всех геройских сообществах без ущерба для государства.&lt;br /&gt;
*** Торговую республику нельзя создать, не реформировав язычество. Лучше всего начать игру персонажем христианской или мусульманской веры и практиковать язычество втайне. Так у вас хотя бы будет доступ к феодализму или торговой республике.&lt;br /&gt;
* [[Язычество — это круто!]] — очень круто. Чего стоят одни воинские ложи и уникальные CB, особенно у скандинавов. А «защитных» язычников (славян, балтов, финно-угров, зунистов и африканцев) еще и хрен завоюешь, с запредельным истощением и бонусами к защите даже мелкий герцог может успешно отбиться от соседнего феодального короля.&lt;br /&gt;
** В дальней перспективе, правда, язычники становятся слабее авраамистов и дхармистов. Они ограничены племенным строем, из-за чего им не хватает высокотехнологичных войск, у них нет стабильных источников нормального дохода, вместо нормального наследования почти все ограничены равным разделом, то есть даже если государство дробиться не будет (верховный титул один), то будет дробиться домен, и каждый новый наследник будет пусть и королем, но напрямую правящим всего парой провинций. Так что принятие организованной новой религии или реформация старой — вопрос жизни и смерти.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — особенно если вы глава тайного культа язычников, а ваш сын — фанатичный христианин. Или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=340616</id>
		<title>Crusader Kings 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=340616"/>
		<updated>2025-08-13T17:17:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:274px-Crusader kings 2.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Глобальная стратегия в сеттинге средневековья, выпущенная [[Стратегии Paradox Interactive|Paradox Interactive]] 14 февраля 2012 года. Казалось бы, что в этом особенного? Что выделяет эту игру из огромного сонма таких же игр? В первую очередь то, что вы играете не государством — а династией. И своих противников надо рассматривать не как цельные Русь-Англию-Германию, а как скопище связанных друг с другом семейными, брачными, вассальными узами индивидов, окружённых такими же индивидами. У любого, даже самого могущественного правителя, может быть под боком недовольный советник. Более того — таким советником можете являться и вы. В силу такого важного отличия, как «игра династиями», совершенно по-другому воспринимаются те же вассальные договорённости, а одним из важных критериев успешности становится наличие — и количество, с учётом того, как легко в этой игре всех косят болезни — детей. Простыми инструментами прививается также средневековый менталитет (вы будете больше радоваться мальчикам, так как при игре за них проще сохранить фамилию, что, например, критично для победы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой игре также особо остро чувствуется [[туториальная недостаточность]], так как местное обучение, по сути, является фразой «до сорока лет на тебя никто не пойдёт войной и никто не сунет нож под лопатку — веселись, король Леона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки первому впечатлению (и названию), игра в самую последнюю очередь о войнах. Воевать с местной куцей стратегической частью и [[Искусственный идиот|болванами]]-союзниками — то ещё удовольствие (хотя, кто знает, может быть это попытка продемонстрировать реальное управление войсками при феодальной раздробленности?). Куда больший интерес здесь представляет изучение информации — кто, кому и насколько прямо наследует, заключение важных браков и пактов, жонглирование советниками, а также заговоры с целью устранения неугодных. Кое-чему из этого даже обучают в местном куцем обучении — а именно ПОДДЕЛКЕ документов. При этом войны с противником можно избежать, вовремя отсыпав денежку на лапу его советнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры (с учётом всех дополнений-DLC) доступен любой, за исключением теократий вроде Папы Римского, правитель (крупный или мелкий) на территории всей Европы и части Африки и Азии. Исторические рамки — 769 год, 867, 938 и любая дата с 1066 по 1337 (а кончается сама игра в 1453). Иными словами, Крестоносцами дело тоже не ограничивается, и вам доступны хоть крымские татары, хоть язычники-германцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первого сентября 2020 вышла [[Crusader Kings 3|третья часть]], но в ней нет изрядного количества контента, так что вторая часть будет играбельной еще долго — пока третью не допилят многочисленными DLC (а их будет полно, даже не сомневайтесь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
{{video|2DD_NR8fIpw}}&lt;br /&gt;
Как уже сказано выше, игра отличается концентрацией на роли личности в истории. Персонажи-феодалы имеют портреты, семьи, черты характера, статы (всего пять — дипломатия, военный навык, управление, интрига и образованность), умения, родословные, вассалов и сюзеренов, друзей и любовниц, врагов и соперников. Одна успешная интрига может повернуть историю не меньше, чем большая война. Союзы в игре заключаются только посредством династических браков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провинции в игре называются графствами. В графствах существуют баронства — маленькие владения. Баронство может иметь один из трёх типов — замок, монастырь или город. Замок управляется феодалом-бароном, даёт немного денег, но много хороших солдат, город управляется мэром, которого выбирают бюргеры, и даёт много денег, но небольшое количество пехоты, наконец монастырь выставляет и хорошее войско и даёт хорошую прибыль — но мало денег. Есть ещё, правда, такой вид владения как поселение, но оно только для варварских племён. Внутри владений можно строить здания, дающие войска, деньги, ускорение развитий технологий или служащие для целей обороны владения. У разных графств есть разное количество слотов под баронства: где-то один, а где-то 7-8. По умолчанию в большинстве графств построено три владения — по одному замку, монастырю и городу (а в особо бедных, на 1-3 слота — только один замок и всё), а остальные слоты пустуют. Их можно и нужно застраивать на свое усмотрение, когда появятся лишние 500—700 золотых. Племенное поселение в провинции может быть только одно, но оно получает бонусы за свободные слоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж, объединивший большую часть земель одного исторического (де-юре) герцогства/королевства/империи с соблюдением прочих условием (если они есть) может объявить себя правителем этих земель или получить титул правителя от своего сюзерена. Но земли не только можно собирать, но можно и терять. И не только из-за своеволия компьютерного сюзерена и в войнах — но и при наследовании. Если вы имеете два титула и законы наследования в обоих ваших государствах различаются — они с высокой вероятностью уйдут на сторону. Также вы можете потерять земли при законе наследования «Равный раздел» (Gavelkind) — часть земель уйдёт младшим братьям наследникам. Хорошо ещё, если у вашего правителя есть один титул, который рангом превосходит все остальные — тогда братья останутся вашими вассалами. Но может и не быть — и тогда раздел вашего государства неизбежен. Воссоединить же его можно лишь через братскую кровь, ну если только братья не окажутся сговорчивыми и не отдадут своё наследство по вашему требованию сами — но такое бывает крайне редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологическая система состоит из повышаемых по уровням технологий, сгруппированных в три категории — военные, экономические и культурные. Каждая из технологий даёт определённые бонусы — скажем, технология лёгкой пехоты улучшает то, как сражаются ваши лучники и лёгкие пехотинцы, а технология отношений с дворянами улучшает отношения правителя с вассалами-феодалами. Технологии разделены не по государствам, а по провинциям. В каждой провинции уровень технологий свой, со временем он повышается. Развитие технологий зависит от стат правителя, разницы в технологическом уровне с соседней провинцией, также его можно ускорить, послав тайного советника красть технологии, скажем, в Константинополь или Александрию, улучшать технологии могут также военный советник, казначей и капеллан (военные, экономические и культурные соответственно), если дать им такое задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть войск в игре — поднимаемое провинциальное ополчение, чья численность зависит от развитости провинции. Объявлять войну при созванном ополчении нельзя, это сделано, чтобы нападающий не мог разгромить по частям войска обороняющегося, идущие в точку сбора. Имеющий достаточно число денег и потенциальных солдат правитель может позволить себе личную гвардию — находящийся на постоянной службе небольшой отряд элитных воинов. Помимо универсальных для всех наций гвардейских отрядов, у каждой культуры есть свой уникальный тип гвардии с уникальными бонусами. Например у русских есть дружина — 300 отлично держащихся в обороне тяжелых пехотинцев, у англичан и валлийцев — их знаменитые лучники с длинными луками, у индийцев — боевые слоны и так далее. Есть и третий тип войск — наёмники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, как и в других играх от Paradox, итог боя рассчитывается автоматически, с учётом технологической развитости войск, военных умений полководцев (в отличие от той же «Европы», здесь можно назначать трёх полководцев — на центр и оба фланга, можно вообще поставить своего командира каждому отряду ополчения, входящему в армию), рельефа местности и т. п. Бой состоит из трёх стадий — перестрелки, рукопашного боя и погони за разбитыми, за ходом обсчёта боя можно наблюдать в окошке автобоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морских сражений в игре нет (хотя судя по наличию озвучки в папке игры — планировались, но шведы решили отказаться от этой идеи), флоты комплектуются по тому же принципу, что и сухопутное ополчение, призываются в момент войны и служат только для транспортировки войск. В третьей части уберут и это: теперь войска будут просто автоматически сажаться за корабли, и игрок должен будет платить за каждую преодоленную ими морскую провинцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнения ==&lt;br /&gt;
К игре вышло множество DLC. Не будем обсуждать «косметические» и музыкальные DLC. Здесь будет только список крупных дополнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sword of Islam'''&lt;br /&gt;
В серии появилась возможность играть за мусульманские династии! Помимо самой доступности мусульман для игры, добавлены многие уникальные игровые механики для них (многожёнство, а также система упадка, которая даёт бонусы в случае морально правильной жизни членов династии и военных победах и минусы — при моральном разложении и поражениях). Ну и, конечно же, события и решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Legacy of Rome'''&lt;br /&gt;
Это DLC добавило в основном разнообразия при игре за [[Базилевсы, порфира и еретики| Восточную Римскую империю]]. Появилась возможность ликвидировать раскол между православием и католичеством и восстановить Римскую империю. Появилась возможность, играя за греков, армян, грузин или алан кастрировать и ослеплять заключённых. Также после этого дополнения императоры Византии получили возможность сами назначать себе наследников. Наконец, в игре появились фракции — объединения вассалов для выставления коллективных требований сюзерену и совместного ведения войны против него в случае его отказа эти требования выполнить.&lt;br /&gt;
Также появилась гвардия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sunset Invasion'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативно-историческое DLC. Если оно подключено, то примерно в XIII веке в Европу приплывают орды ацтекских завоевателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Republic'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом DLC шведы добавили возможность играть за патрицианские семьи торговых республик. В списке республик — Венеция, Пиза, Генуя, Амальфи и Готланд, с 1241 года доступна Ганза. При желании, кстати, ее можно создать и раньше, любым феодалом поморянской или немецкой культуры, владеющим землями на Балтике. Близкий нам [[Господин Великий|Новгород]] неиграбелен, потому что его записали не торговой республикой, а обычной. Как, кстати, и Флоренцию с Миланом.&amp;lt;ref&amp;gt;Потому что по правилам игры торговая республика обязана иметь столицу на берегу моря.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Old Gods'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, чего многие ждали — возможность играть за язычников и зороастрийцев! Также добавлена дополнительная дата старта — 867 год с возможностью поиграть за сыновей Рагнара Лодброка, Рюрика, Пяста, Арпада и многих других известных личностей Раннего Средневековья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sons of Abraham'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одно дополнение. На этот раз открывает нам доступ для игры за иудеев с возможностью восстановить Израильское царство. Таким образом, в Хазарии теперь наконец-то историческая госрелигия. Кроме того, расширилась механика взаимодействия с рыцарскими орденами и Папой Римским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rajas of India'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнение расширило границы на востоке, открыв часть Сибири, тюркских степей и всю Индию, а так же добавило возможность игры за индуистов, буддистов и джайнистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charlemagne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет дополнительный сценарий, посвященный, как это не удивительно, Карлу Великому со стартом с 769 года. Никто не запрещает вам играть за другие регионы, но… они действительно плохо проработаны. Во многом по причинам слишком большой древности — ну не знает человечество, кто был правителем, скажем, Киева или того, что было на месте Киева в 769 году, вот и налепили шведы придуманных князей и королей. У цивилизованных же территорий той эпохи проработка вполне на уровне, хотя и без кучи сюжетных событий, толкающих игрока повторять реальную биографию Карла. Помимо этого добавлена специальная форма правлений для племён, призванная отразить отличия менее развитых обществ от обществ феодальных. Мнения по поводу этой системы в сообществе разделились — кто-то считает её более исторически правильной, кто-то считает, что она не ближе к истории, чем старая, да ещё и испортила геймплей за племена. Помимо всего этого, для ограничения власти правителя, появился помимо лимита на число владений в личном домене правителя (которое ограничивает попытки самому всем владеть в стране) лимит вассалов. Теперь нельзя раздать все земли куче графов, надеясь, что они поодиночке не сговорятся и не смогут представлять серьёзную опасность и с расширением государства возникновение крупных феодальных владений неизбежно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Way of Life'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж может выбрать один из десяти жизненных путей: торговля, правление, интрига, соблазнение, охота, война, семья, пьянки-гулянки, наука и теология. В зависимости от выбранного пути могут запускаться сотни новых эвентов и можно получать новые трейты: охотник, дуэлист, ученый, паломник, гомосексуалист и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Horse Lords'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширяет функционал игры за кочевников (теперь главную роль играет численность населения, а не территория), а так же позволяет поиграть на территории почти всей Монголии, пройдя путь Чингисхана с самого-самого начала. Кроме того, добавлен Великий Шёлковый путь. Контролировать хотя бы одну торговую факторию на нём крайне выгодно.&lt;br /&gt;
Также добавлена система коалиций, подобная таковой в EU IV. Если правитель слишком активно ведёт экспансию, его соседи могут создать оборонительный союз против него. В отличие от четвёртой «Европы» сама объявить войну коалиция не может, но если агрессор задумает напасть на страну входящую в коалицию, ему придётся драться против всех в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Conclave'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышедшее в феврале 2016 года DLC. Значительно поменяло внутреннюю политику. Теперь совет правителя желает оказывать максимально большее влияние на государственные дела, а все могущественные вассалы желают попасть в его состав. У каждого правителя есть два пути — или установить компромисс между властью совета и властью короля и договариваться с советниками для решения таких важных дел, как арест вассала, объявление войны и изменение государственных законов или таки добиться абсолютной власти, но постоянно быть готовым к тому, что при малейшем ослабении государства вассалы вцепятся ему в глотку с требованиями уступить совету часть королевских прав — и тогда придётся или уступать или воевать.&lt;br /&gt;
Помимо этого, полностью переработана система государственных законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Reaper’s Due'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое дополнение посвященное смерти и болезням. Добавлены различные симптомы болезней в качестве черт персонажа, вместо одной «болен» в старых версиях. Появилась должность придворного лекаря, были введены эпидемии и пути их распространения, например по Великому Шелковому Пути, черная смерть теперь более заразна и смертоносна, а так же возможность строить госпитали, что бы с болезнями боротся. Также были добавлены разные виды казней и пыток, а также возможность принимать заключенных в свой двор. Плюс ко всему еще парочка трейтов для инвалидов, прозвища для персонажей и новая озвучка смерти персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Monks and Mystics'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнение, посвященное обществам, тайным и не очень. Теперь игрок волен вступить в одно из обществ:&lt;br /&gt;
* Религиозный орден основной религии. Позволяет приподнять благочестие и исправить характер персонажа в лучшую сторону, а также научится исправлять характер окружающих. Недоступен еретикам, мусульманам и язычникам (кроме эллинистов, но это будет в DLC Holy Fury).&lt;br /&gt;
* Орден герметистов. Позволяет приподнять образованность и науку, а также пополнить сокровищницу и научится снимать стресс и депрессию. Недоступен малообразованным и вызывает недовольство духовенства.&lt;br /&gt;
* Орден мраккультистов — орден поклоняющихся силам зла местной религии. Позволяет творить всякую дьявольщину, но при этом персонаж необратимо деградирует в моральном плане. И персонажа могут сжечь.&lt;br /&gt;
* Орден ассасинов — только для мусульман. Способствуют защите и продвижению шиизма. Орден тайный, поэтому совершаемые им действия выглядят для непосвященных как смерть при подозрительных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
* Подпольные верующие. Позволяет персонажам, втайне исповедующим иную веру распространять свою религию, в надежде однажды открыто заявить о себе, свергнув иноверцев. Также могут сжечь, к тому же орден малополезен, зато стресс вызывает изрядный. Альтернативная точка зрения: ордена очень полезны. Стресс стрессом, но если затащить в свою веру сюзерена, то он организует подпольные культы по всей стране, и внезапное обращение Аббасидов в зороастризм или иудаизм, СРИ в германское или славянское язычество, а Византии в эллинизм сделает дальнейшую игру за язычников куда проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также появилась возможность приобретать артефакты. Валирийских мечей и мифриловых кольчуг не завезли, но все равно можно выковать нечто выдающееся, если кузнец трезвый. Также отличился Св. Иоанн, чей палец имеет в сокровищнице практически каждый христианин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Jade Dragon'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводит Китай… за пределы карты. Общаться с правителем можно через специальное окно дипломатии. Император любит, когда ему присылают дары: золото, наложниц, евнухов, да хоть просто едут на поклон! Взамен можно попросить о небольших услугах, например, прислать Специалиста (с большой буквы!) или подарить артефакт Made in China.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Holy Fury'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последнее дополнение. Гулять, так гулять!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Много новых фич для реформированного язычества. Сделай свою религию культом мира и поднимай целину. Или сделай ее культом войны и покажи Европе фигу, после чего в указанную сторону из далеких земель отправится Великая армия язычников.&lt;br /&gt;
* Генерация АБСОЛЮТНО случайных миров. Также можно создать расколотый мир, где существуют только независимые герцогства.&lt;br /&gt;
* Родословные. Теперь быть потомком Карла Великого, Рюрика или Эйгона Завоевателя значит многое! И кстати, можно самому стать легендарным. Процесс можно запустить, выбрав амбицию.&lt;br /&gt;
* Где-то в захолустье Греции теперь есть провинция, где до сих пор верят в древнегреческих богов. При желании, эту веру (Эллинизм) можно возродить. При большом желании, ее даже можно ввести в воссозданной Римской Империи.&lt;br /&gt;
* Воинские братства для язычников, отдельно для каждой языческой религии, в том числе для эллинизма. Один из путей к легендарной родословной.&lt;br /&gt;
* Причисление к лику святых. Очень сложно, но возможно. Естественно, тоже путь к легенде. {{spoiler|Персонаж, возглавляющий детский крестовый поход, в случае удачи автоматически становится святым.}}&lt;br /&gt;
* Коронация. Если вы не коронованы официально, то &amp;lt;s&amp;gt;Госдеп США&amp;lt;/s&amp;gt; католический мир будет сомневаться в вашей легитимности, поэтому нужно срочно короноваться в Риме. Ну или хотя бы в амбаре.&lt;br /&gt;
* И множество мелких дополнений, например, список убитых. У девочки много имен на устах. Было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значимые моды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lux Invicta'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативно-исторический мод со стартом в 1066 году, построенный вокруг кучи альтернатив типа Александра Македонского, покорившего Индию и Китай и культа Непобедимого Солнца, ставшего на долгие века официальной религией Римской Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровая карта разбита на множество [[Крохотное королевство|микрогосударств]], придерживающихся множества вымышленных или исторически быстро вымерших религий.&lt;br /&gt;
Несмотря на откровенную слабость и порой даже абсурдность таймлайна, в своей роли геймплейного мода, делающего игру более разнообразной за счёт огромного количества вымышленных крохотных государств и вымышленных или быстро вымерших религий «Инвикта» вполне себе хороша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная мякотка Инвикты — абсолютно безумная выборка разнообразных религий и верований, как имевших место в истории, так и придуманных разработчиков. Своеобразным символом этого разнообразия стали две меметичные конфессии — исламская школа неоплатонизма и синкретический культ, почитающий за божество смесь личностей Александра Македонского и Соломона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно интересно, что изначально разработчики хотели посвятить мод борьбе двух сверхдержав — Рима, почитающего обожествленных императоров, воплощающих в себе солнце, и Персии, поклоняющейся зороастрийскому божеству зла, Ариману.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время командой русских разработчиков (имеющих в том числе профильное историческое образование) разрабатывается «наш ответ Инвикте» — альтернативно-исторический мод «Flagellum Dei», пока что не вышедший из стадии разработки таймлайна. Верим, надеемся, ждём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''When the World Stopping Making Sense'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод, посвящённый Тёмным векам. Позволяет выбирать любую стартовую дату с 476 года по 700 и играть до 1453 года. Хочешь — спасай Рим за малолетнего Ромула Августа, а хочешь — сокруши его. Весьма добротная работа, хотя пока ещё и сыроват. Доработка мода его автором продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''A Game of Thrones'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да-да-да, это мод по [[Песнь Льда и Пламени|вселенной дедушки Мартина]]. Глобальная конверсия всей игры. Постоянно поддерживается и обновляется. Можно играть практически за все государства в описанном в романах, повестях и путеводителях мире. Множество стартовых дат — от времён, когда Семь Королевств ещё были раздроблены, до времени действия последних романов. Множество атмосферных событий и решений. Драконы и валирийские мечи — в наличии!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Elder Kings'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод по вселенной [[The Elder Scrolls]]. Также весьма добротный, не хуже мода по миру Мартина. В моде присутствуют все расы, их черты, различные заклинания, Тёмное братство, различные монстры, ну и конечно, атмосферные решения и события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Geheimnisnacht'''&lt;br /&gt;
Также добротный, хотя и менее известный, чем ранее описанные, мод по миру [[Warhammer Fantasy Battles]].&lt;br /&gt;
В моде присутствует большая часть мира (кроме Катая), все расы, религии и большинство знаковых персонажей. Мод начинается с восстания Влада фон Карштайна против Империи в 2100 IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы новичку ==&lt;br /&gt;
Детальных гайдов в сети полно, ищущий да обрящет. Только обратите внимание, что старые гайды могут быть неактуальны, ведь Парадоксы ежегодно выпускали DLC с новыми механиками. Можно также посмотреть летсплеи, их опять-таки достаточно для того, чтобы узнать все, что нужно, об игровых возможностях. А для особенно ленивых мы дадим несколько советов.&lt;br /&gt;
* Начните игру в 1066 году королем Мурхадом из Муму (это на юго-западе Ирландии). Он самый сильный правитель на острове, окруженный мелкими графствами и герцогствами по одной-две провинции. Вы сразу же можете объявить войну соседнему Десвувайну по казус белли «Де-юре претензия» — он ваш де-юре вассал.&lt;br /&gt;
* Пока на паузе в начале игры, заключите династические браки с кем-нибудь могущественным и расположенным рядом. Они позволят создать альянс, который вам очень сильно поможет. Потом критически осмотрите свой двор, у вас должен быть канцлер (брегон) с навыком не ниже 16-18, идеально — 20 и выше. Если такового нет, пригласите ко двору персонажа с высоким навыком (кнопка «найти персонажа» в правом нижнем углу, под мини-картой, выберите фильтр «Все»+«пол — мужской»+«досягаемость — да»+«прибудет ко двору — да», затем щелчок правой клавишей мышки по портрету — «пригласить ко двору»). Назначьте брегоном и отправьте фабриковать претензии. Потом сделайте то же самое с остальными советниками.&lt;br /&gt;
* Старайтесь держать не меньше 100 золотых про запас.&lt;br /&gt;
* Самое главное для вас — деньги. Чем их больше, тем лучше. Деньги даже важнее войска, потому что позволяют нанимать сильные отряды наемников, способные повернуть ход даже самой безнадежной войны (только ради всего святого, не держите их нанятыми слишком долго, выиграли пару главных битв, и распускайте).&lt;br /&gt;
** Как только появится возможность, создайте вассальную торговую республику. Выберите прибрежное графство в небольшом герцогстве (идеально — из одной провинции, в нашем случае это остров Ман у берегов Шотландии). Дайте вассальному мэру титул графа этой провинции, потом — герцога того герцогства, в которое графство входит. Все они должны быть в вашем домене, иначе не получится. Вуаля, вы обеспечены стабильным источником дохода, только осторожнее — у торговых республик штраф −20 к отношениям с вами из-за разных типов правления, так что всегда держите их максимально довольными.&lt;br /&gt;
** Прибрежные графства застраивайте в основном городами. Они приносят больше дохода, и ваша вассальная торговая республика сможет открывать в них торговые посты для еще большего дохода. Там, где выхода к морю нет, приоритет — замки. Они дают больше войск.&lt;br /&gt;
* Держите вассалов слабыми. В идеале у вас не должно быть никого, кто владеет больше, чем одним графством.&amp;lt;ref&amp;gt;В более-менее крупном государстве — малореально из-за лимита на прямых вассалов и негативного модификатора «владеет слишком большим количеством герцогств» — минус 10 % за ''каждое'' герцогство, но до крупного государства еще надо дожить.&amp;lt;/ref&amp;gt; Держите в личном домене максимальное количество графств. По возможности не раздавайте новые графства тем, у кого они уже есть, лучше дайте землю безземельному придворному. Если таковых нет — пригласите. Это делается либо решением «пригласить дворянина» в меню интриг, либо через поиск — см.выше. Первое позволит вам гарантированно получить персонажа вашей культуры и религии, но за деньги (правда, небольшие) и с рандомными статами. Второе — бесплатно и позволит вам подобрать статы повыше, но персонаж может быть другой культуры, что в дальней перспективе может вызвать пертурбации, и к тому же, опять-таки, вы не застрахованы от того, что окажутся одни дилетанты — способных придворных быстро разбирают, хотя бы на это у искусственного идиота хватает мозгов.&lt;br /&gt;
* При первой же возможности поменяйте тип наследования на такой, при котором все титулы переходят одному наследнику (танистри, первородство, сеньорат). Пока у вас равный раздел, не держите несколько равных титулов, если у вас нет ни одного выше (например, несколько герцогских, будучи герцогом — а ваш Мурхад, несмотря на то, что называется «королем», именно герцог, пока не создаст королевство Ирландия). Иначе государство балканизируется после вашей смерти. Да и даже если не балканизируется — игра различает ''государство'' (ваши владения, владения ваших вассалов и их вассалов) и ''домен'' (область в государстве, которой вы правите непосредственно). Можно быть хоть императором Священной Римской империи, а напрямую править всего одним графством. Так вот, если у вас трое сыновей, а вы владеете одним герцогским титулом и тремя графствами, то с равным разделом у вашего старшего сына окажется герцогство и всего одно графство в домене (остальные два — у других детей, которые станут вассалами старшего). Оно вам надо, опять остаться с крошечной армией и без дохода?&lt;br /&gt;
* Если у вас при дворе есть вассал с претензией на титул за рубежом, то прежде, чем ее продавливать войной, сделайте все возможное, чтобы его владения стали частью вашей страны. Например, если претензия на графство, дайте ему сначала графство или герцогство в вашей стране. Если он безземельный или граф, а захватит герцогство, то станет независимым, а вам это не нужно. Хуже всего, если он при этом еще и получит титул, равный вашему. Если вы герцог, а он, будучи графом, захватит герцогство, то его графство перейдет из вашей страны в его новосозданную!&lt;br /&gt;
* Запретите королю командовать войсками (кнопка на экране персонажа под родословными), если он не крутой полководец с 16-18 навыка минимум. Иначе его могут убить в самой пустяковой битве.&lt;br /&gt;
* Расширяйтесь в пределах де-юре территорий. Чтобы их быстро посмотреть, выберите фильтр «де-юре-герцогства» (королевства, империи) вверху карты. Или щелкните по любому титулу и поставьте галочку в окне «де-юре». Так можно посмотреть, что вам нужно, чтобы создать титул, если он еще не создан, или узурпировать его.&lt;br /&gt;
* Новички часто недооценивают пользу от данников. Не надо так. Если у вас под боком сильное государство, территории которого вам пока не нужны (они не входят в ваши де-юре владения, там распространена сильная чужая культура или религия с высоким моральным авторитетом, что чревато постоянными мятежами, они племенные, а вы феодал, или наоборот etc.), то лучше сделать из него данника. Во-первых, доход лишним не будет. Во-вторых, они не смогут на вас напасть, кроме как с целью избавиться от статуса данника. В-третьих, они будут обязаны помогать вам во всех оборонительных войнах, а также, при условии хороших отношений, придут на помощь и в наступательных. Наконец, вы можете хоть графом обложить данью императора, были бы войска.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь|«Стелите соломку»]]! В игре много неочевидных на первый взгляд механик, которые на самом деле открывают беспрецедентные глубины отыгрыша, но у новичка вызывают скорее фрустрацию. Хотите играть за [[Язычество — это круто!|язычников]]? К вашим услугам множество независимых языческих вождей, но почти все они племенные. Феодальные тоже есть, но при этом находятся в очень шатком положении из-за соседства с большими государствами христиан или мусульман: у славянских язычников на Балканах под боком Византия (и очень далеко до священных мест), у их единоверцев-поморян в более поздних датах — СРИ и Польша, у поздней Литвы — Золотая орда и Тевтонский орден. Так что вам остаются только племена, но вряд ли вы захотите, не разобравшись толком в игре, мучаться с племенной механикой. Пока вы еще новичок — начните игру в 1066 году (чтобы не драться с [[викинг]]ами), феодальным вассалом могущественной державы (в норме вы НЕ сможете перейти в феодализм, пока не реформируете веру), исповедующим нужную вам религию ''тайно'' (будете исповедовать явно — сюзерен отнимет у вас земли по религиозному мандату, и game over).&amp;lt;ref&amp;gt;Вы можете либо создать персонажа соответствующей религии при генерации персонажа, тайно принять веру, распространенную в провинции, за 200 благочестия, или же от одного из ваших родственников, наконец, вы можете начать вассалом-язычником и принять веру сюзерена притворно. На ваш вкус.&amp;lt;/ref&amp;gt; Создавайте культ, захватывайте священные места, примите закон о религиозном мандате. Ваша цель — после того, как вы станете независимым правителем могущественной державы, совершить «каминг-аут», отнять у вассалов, которые не признали вашу веру, земли, раздать их единоверцам, после чего ''тут же'' реформировать веру. Так будет проще всего.&lt;br /&gt;
** Если же все-таки очень хочется получить все бонусы от игры племенем, но не хочется мучаться с системой наследования, можно попробовать поиграть за балтийских язычников — все титулы у них переходят одному мужчине из вашей династии, плюс очень просто собрать под своим контролем свящённые места и быстро реформировать религию.&lt;br /&gt;
** Хорошим персонажем также является [[Богатыри и чудища лесные|Аскольд, конунг Кенугарда,]] в 867. У него с самого начала неплохая казна, флот и сильная армия, а также высокие статы. Он также единственный скандинавский язычник в окружении славянских, что дает КБ на безлимитное пограничное завоевание. Можно достаточно быстро получить выход к морю, чтобы награбить еще больше денег и максимально улучшить свою родную провинцию. Как создадите сильную страну и захватите еще два священных места славянского язычества (одно — Киев — у вас уже есть), перейдите из германского язычества в славянское (и русскую культуру с ее имбовой гвардией-дружиной), реформируйте свою новую веру, и можете принимать феодализм вместе с нормальными законами о наследовании. Аскольд молод, вполне реально уложиться в срок его жизни. Единственной серьёзной проблемой могут стать кочевники и их зло… [[Скальный наездник|задалбывающие авантюристы]]. Рюрик тоже, в общем-то, неплох, и вдобавок [[Не в ладах с историей|его сын Хельги]] уже исповедует славянское язычество. Но у Рюрика хуже статы, беднее стартовые провинции (больно аукнется, когда перейдете в феодализм), труднее добраться до священных мест славянского язычества, да еще и под боком сильный племенной союз кривичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Casus belli]] — краеугольная механика войн и взаимоотношений. Если casus belli нет — приходится выдумывать и фабриковать. Если кто-то фабрикует casus belli под тебя, всегда можно сорвать этот план и враг будет вынужден грызть ногти.&lt;br /&gt;
* [[Deus vult]]! — эта игра — одна из главных причин популярности этого выражения в наши дни, когда Папа объявляет крестовый поход именно этот крик звучит на фоне и является единственной реакцией персонажа. И да, крестовые походы и джиххады тут присутствуют.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — А именно [[Ромео и Джульетта]], при игра за торговыю республику, ваша семья может глобально так перессориться с другой, из-за чего между ними может начаться не просто холодная война, а даже полноценные стычки с убийствами членов семей, и вражда будет длиться даже веками, пока до вас не дойдет весть, что ваше чадо влюбилось в представителя враждебной семьи. Вы можете, растрогавшись, дать заднюю и позволить им жить счастливо, избежав плохой концовки... Или нет? В таком случае [[история повторяется]], получите ту самую финальную сцену из трагедии Шекспира. &lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — если начать играть в 867 году, то [[Гуляш и чардаш|кочевниками-мадьярами]] будет управлят Альмош из династии Арпад. Вот только династия названа по имени сына Альмоша, который и завершил «завоевание родины на Дунае».&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — можно сыграть за Папу Римского. Для этого нужно быть вассалом Папы, умереть не оставив наследников, и что бы Папа был из той же династии. Не имеющему наследников вассалу наследует сюзерен, если сюзерен из той же династии, то игра продолжится за него, а не закончится, если сюзерен — это Папа… То игра разрешает сыграть за Папу, но ведёт себя неадекватно — в графе «форма правления» будет пусто — ибо у игрока там ''не может быть теократии'', из-за чего играя за Папу можно будет женится и владеть любым владением. Хотя… если уж ломать игру, то ломать целиком — женимся на женщине без земли, делаем Папскую Область основным титулом (это возможно, ибо он равен не привязанному к земле титулу Папы), меняем закон наследования на когнатический (правда для этого надо быть баскской культуры) и… даруем титул Папы нашей жене, жалеем, если её зовут не Иоанна.&lt;br /&gt;
** В игре за торговые республики можно иметь владения, помимо Поместья и Факторий, не будучи дожем. Как это сделать? Просто: Будучи дожем, строим город в любом баронстве, важно, чтобы провинция была не столицей торговой республики, а так же графство, где мы строим, должно принадлежать вассалу, а не вам, как дожу. Вот и все, если мы проиграем выборы дожа, то город-баронство все-равно останется под нашим контролем. Объяснить баг, скорее всего можно так: при поражении на &amp;quot;выборах&amp;quot; мы теряем все титулы, кроме поместья, которое всегда должно остаться за нами. В случае, если игра отнимет и поместье, то мы станем беззмельными и Game Over. Т.к. ранг поместья - баронство, игроделы решили использовать костыль во избежание бага - все наши титулы рангом графского и выше передаются новому дожу. Так как город, которым мы владеем - баронство, а не графство, то игра не отнимет титул владельца города у нас. Данный город хорошо поможет вам в развитии экономики на первых порах, когда факторий еще не много, а поместье развито слабо, особенно если он прибрежный за счет порта, дающего доп. доход. Можно, конечно построить замок, ведь профессиональные солдаты тоже нужны, ведь, если на то пошло, ваш сюзенет может попробовать у вас отжать эти самые баронства, так что если строить - то на совесть, чтобы под рукой всегда было достаточно солдат, которых можно поднять по первому зову.&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — встречается сплошь и рядом.&lt;br /&gt;
** Если вы держите несколько равных титулов и ни одного титула выше (например, два королевских, будучи королем), то при способе наследования «равный раздел», если у вас будет двое или больше наследников, то каждый получит по королевству. Настоящий бич для язычников, которые не могут выбрать другой тип наследования, пока не реформируются.&lt;br /&gt;
*** В третьей части собираются добавить новый, еще худший тип равного раздела — конфедеративный раздел. Если раньше можно было избежать балканизации, просто не создавая и не узурпируя титулы, равные вашему высшему, то теперь верховные титулы для наследников будут создаваться автоматически. Захватили территорию Польши за Киевскую Русь, и у вас два сына? Младший станет правителем новосозданной Польши. С учетом того, что племена теперь ограничены именно этим типом наследования — [[сарказм|получится очень весело]]. Зато исторично — после смерти правителя его дети устраивают братоубийственную грызню за власть (у братьев есть претензии друг на друга).&lt;br /&gt;
**** У автора правки вышло избавиться от балканизации путем введения феодальных выборов в герцогстве, которое его правитель полностью контролировал. Выборщик выходит один, королевство не делится, основной титул получает первый сын, а графства из контролируемого герцогства, за счет феодальных выборов, никуда не разбредаются. Можно такое провернуть и когда контролируешь два и больше де-юре королевств (но не империю), но заставить вассалов голосовать за кого надо та еще задачка.&lt;br /&gt;
** Могущественный вассал может восстать против сюзерена, победить и получить независимость. Если при этом он создал фракцию сепаратистов, и добился независимости не в одиночку, а фракционным восстанием — все участники фракции создадут свои независимые государства.&lt;br /&gt;
** Любое народное восстание, без разницы, чем оно вызвано (религия, культура, высокие налоги), при победе создает независимое государство на месте графства, где оно началось. Если восставшая религия или культура распространены в целом герцогстве или королевстве, получите независимое герцогство/королевство.&lt;br /&gt;
** Можно насильственно балканизировать крупное враждебное государство, попросив Китай о вторжении. Успешное вторжение означает, что Китай уничтожит все королевские и имперские титулы в стране, и она развалится на независимые герцогства. К сожалению, при условиях игры по умолчанию это работает, только если и вы, и жертва находитесь в зоне доступности Китая, то есть не западнее Византии. Так что расколоть таким образом Каролингов или Священную Римскую Империю не выйдет. А вот Византию, Аббасидов, сельджуков или еще кого-нибудь обнаглевшего в соответствующих регионах — запросто.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — можно таким стать. Например, если наркоз плохо сработает и операцию проведут на живую. Или зелье плохо сработает. Или в результате пыток. Или просто потому, что голоса велят убивать. Забавно, но штраф к отношениям всего −5… пока ты не выпустишь указ в стиле «помещения должны хорошо проветриваться, поэтому в каждом доме должно быть не меньше двух дыр с сажень шириной в стенах… а если кто-то страдает метеоризмом — то трёх дыр». Тогда и все −15 года на два.&lt;br /&gt;
** Самый жуткий указ, который может издать такой король — это запрет насилия и равенство всех граждан вне зависимости от происхождения, пола, религии и национальности. Это чревато максимальным штрафом в −20. [[Изменившаяся мораль]] — она такая, да.&lt;br /&gt;
** Да и с другой стороны - безумие открывает такую массу веселья, что можно заглядеться. Помимо уже сказанных законов - закон, чтобы вместо денег использовать... репу? Да ради Хаоса! Почувствовать себя диким оборотнем? Дя, ауууууу! Всретить бессмертного коня-римлянина-сенатора-центуриона? Ага, игого! И многое-многое другое!&lt;br /&gt;
* [[Бессмертие]] — в одном из дополнений добавили возможность стать бессмертным. Правда, умереть в результате заговора, казни или на поле боя все равно можно. А сама квестовая цепочка длинная, муторная и чревата инстант-фэйлом. Она завязана на то, что к вашему двору прибывает некто очень мудрый, который якобы этого бессмертия достиг, и дает вам несколько заданий. Так вот, со значительной долей вероятности он может оказаться мошенником или злонамеренным чернокнижником, то есть в конце квестовой цепочки ваш персонаж в лучшем случае останется ни с чем, в худшем получит кучу негативных модификаторов или даже умрет, и повлиять на это нельзя никак. Впрочем, даже если ваш наставник искренен в желании вам помочь, вероятность фейла все равно очень высока.&lt;br /&gt;
** Мистика можно проверить. Кстати, если ваш персонаж коварный, амбициозный или завистливый, то результат всегда будет лживым. То есть если мистик настоящий, вам скажут, что он мошенник, и наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]]\[[Бог-Император]] — если при реформации язычества выбрать доктрину «Божественный брак» («Divine Marriage») или уникальную у зунитов «Dawnbreakers» в сочетании с временным («Temporal») руководством, то персонаж, реформировавший веру, станет высшим богом новой религии. Его жена и дети попадут в список «низших» добрых богов, вместе со старыми богами. [[С прикрученным фитильком]], потому что никаких спецспособностей вы не получите, и персонаж по-прежнему может умереть от какой-нибудь ерунды или просто состарившись. Да даже родословная не будет создана! Но приятно и атмосферно.&lt;br /&gt;
* [[Богатыри и чудища лесные]] — славянское язычество проработано похуже скандинавского, но интересных персонажей и челленджей хватает. Киевская Русь на месте. Предшествовавшие ей славянские племенные союзы и варяжские княжества — тоже.&lt;br /&gt;
* [[Боевая пара]] — если ваш правитель женщина, то она вполне может выйти замуж за военачальника или просто боевитого правителя, и воевать с ним на пару. Если ваш правитель мужчина, то придётся либо найти царственную правительницу, либо прокачать женские права до уровня, когда можно ставить женщин-военачальников и жениться на них, либо принять религию\ересь, разрешающую женщинам быть полководцами (например, катаризм, мессалианство или реформированную языческую религию с доктриной «Равенство полов»).&lt;br /&gt;
** А можно жениться на женщине-военачальнике и набрать себе военачальниц-наложниц. Будет целый [[педаль в пол|боевой гарем!]].&lt;br /&gt;
* [[Викинги]]. [[Скандинавия]], а вместе с ней и германское язычество, являются одним из самых проработанных аспектов Королей, что, учитывая родину разработчика игры, не удивительно.&lt;br /&gt;
* [[Война за наследство]] — если вы неграмотно распорядились наследством, вас ждёт именно это.&lt;br /&gt;
* [[Война — это круто]]/[[Война — это кошмар]] — всё зависит от того, когда война разгорелась и каких целей вы можете достигнуть с её помощью.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — присоединив обширные территории и объявив войну иноверцам, можно получить войну с половиной мира.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — скорее всего, ваш персонаж в лучшем случае будет светло-серым [[Антигерой|антигероем]], потому что каким бы любящим мужем и отцом, добрым господином для подданных и вассалов он ни был, все равно придется фабриковать претензии, убивать политических соперников и давить еретиков с иноверцами. Но поскольку в игре действует мораль того времени, то с ее точки зрения здесь именно троп: благочестивые мудрые государи, немного запятнавшиеся антигерои, неоднозначные антизлодеи, тираны и [[Полное чудовище|полные чудовища]] (мраккультисты в особенности) в ассортименте.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — если к вам заглянула смерть поиграть в шахматы, то вы можете её заказать или устроить заговор. Вот только даже если убить Смерть, она все равно к вам придёт поиграть, хотя с т. з. игровой механики она мертва.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]] — любой персонаж является им при низком военном навыке.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — поступки некоторых вассалов. Вся соль в том, что с точки зрения игровой механики глупость тоже является основанием для казни. Решать игроку. В некоторых ситуациях вы так и не узнаете всей правды… если у вас плохой тайный советник.&lt;br /&gt;
* [[Госбезопасность]] — одна из функций тайного советника.&lt;br /&gt;
* [[Гулящая королева]] — встречается сплошь и рядом. С помощью читов можно узнать, кто настоящий отец ребёнка.&lt;br /&gt;
** При выборе в качестве пути жизни «Обольщение» практически все ивенты выпадают на эту тему. Поначалу это кажется забавным, а потом начинается настоящее веселье: трейт «гомосексуальность» (-% к шансу появления наследника), ненависть вассалов, чьих жен поимел сюзерен, а после смерти правителя бастарды могут собрать армию авантюристов и пойти на преемника войной.&lt;br /&gt;
* [[Династия уродов]] — легко получается, если устраивать браки между близкими родственниками или при запрете особам королевской крови выходить замуж/жениться на персонажах ниже титулом.&lt;br /&gt;
* [[Древний Грим]], а заодно [[Не в ладах с мифологией]] — начиная с дополнения Holy Fury, можно возродить эллинское язычество, воссоздав Римскую империю. Получится мешанина, в которой империя называется Римской, ее религия — греческим язычеством, а в пантеоне будут соседствовать греческий Аполлон и римские Марс с Церерой.&lt;br /&gt;
** Можно и не воссоздавать импери. Ваш персонаж должен быть христианином и не еретиком, принадлежать к итальянской или греческой культуре, держать в домене одно из священных мест эллинизма (Рим, Сиракузы, Александрия, Афины, Фессалоники) и иметь подходящий перк («Мистик», «Ученый», подойдет и просто фокус на образовании). Тогда у вас появится возможность «Delve into Classics», которая позволит вам принять сабж.&lt;br /&gt;
** Еще более простой способ — начать в 769 году игру графом Монемвасии (юго-восток полуострова Пелопоннесс) или захватить это графство за какого-нибудь более могущественного феодала. Это единственная провинция и единственная стартовая дата в игре, в которой еще исповедуют эллинское язычество. Вы можете тайно принять эллинизм от одного из придворных сгенерированных здесь, или же накопить 200 благочестия и опять-таки тайно перейти в эту религию, щелкнув правой кнопкой мыши по гербу владения и выбрав соответствующий пункт.&lt;br /&gt;
** Странно, что нет аналогичной возможности возродить кельтское язычество — казалось бы, что мешает персонажу кельтской культуры аналогичным образом углубиться в сказки и легенды, на которых он вырос?&lt;br /&gt;
* [[Дуэли]] при выборе военного стиля жизни можно устраивать их с врагами и соперниками. Если протагонист обладает хорошим навыком поединков, то дуэли превращаются в очень удобный способ устранения неугодных персонажей и денонсации мирных договоров: достаточно просто воспользоваться функцией ухудшения отношений на нужной жертве, развязать вражду, а потом регулярно устраивать дуэли. Даже если не убивать побежденного противника (ибо убийство сдающегося дает штраф ко всем отношениям), все равно велика вероятность, что тот либо схлопочет несовместимое с жизнью заражение, либо случайно получит смертельный удар в бою.&lt;br /&gt;
* [[Евгеника]] — в силу механики игроку приходится разыскивать гениальных жен по всей Евразии, в надежде вывести династию гениев. В принципе не обязательно, но вы же не хотите, что бы у вас была [[династия уродов]]?&lt;br /&gt;
** На самом деле статы практически ни на что не влияют, полезные черты наследуются редко, да и хорошие отношения с вассалами намного важнее умного наследника.&lt;br /&gt;
*** Династию гениев действительно можно создать таким образом, если очень захотеть — через 5-10 поколений гениальные дети будут регулярно рождаться, и если их делать наследниками, то это +5 ко всем характеристикам правителя, что очень немало!&lt;br /&gt;
** Помимо этого есть родословные. Собрать в одной правителе 5-6 родословных в отличие от черт явно подпадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — даосы. Даосизм одна из немногих (если не единственная) религий в игре, в которой нет мраккультистов.&lt;br /&gt;
** Эм… в буддизме, джайнизме и бонском язычестве тоже нет.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — иногда целые города ударяются в ересь и выходят из королевства. Можно стать еретиком самому, и распространять свою ересь по всему миру в том числе с помощью войн. Если в конечном итоге ересь получит больше верующих, чем родная религия, то они поменяются местами: официальная церковь станет ересью, а ересь — основной религией. Многие ереси предлагают уникальные механики, например, мессалиане — единственная авраамическая религия, в которой вы можете получать бонусы от [[Инцест|божественного брака]], фратичеллиане могут создать свое собственное папство и объявлять крестовые походы куда угодно, карматы — устраивать грабительские набеги, даже если являются феодалами и культура неподходящая. Правда, игра за еретиков проходит по тропу [[круто, но трудно]].&lt;br /&gt;
** Отдельной темой является иконоборчество. А также некоторые ереси, которые по сути являются отдельными религиями, скажем, езидизм у суннитов или манихейство у зороастрийцев. У манихеев даже религиозный орден свой, причем создать его легче, чем официальный зороастрийский. Зороастрийский орден Бессмертных сформируется сам в рандомное время (как при реформе язычества), если наступило время крестовых походов\джихадов и вы восстановили высшее зороастрийское жречество (для чего, в свою очередь, надо контролировать Персидскую империю). Манихейскую Армию Света можно создать решением, для которого достаточно контролировать одно священное место, и чтобы наступила эпоха крестовых походов\джихадов, а моральный авторитет манихейства был не ниже 50 % (вы же его укрепляли, не так ли?).&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование]] — многие языческие религии дозволяют брать наложниц, в том числе из похищенных благородных дам.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — почти никогда не реформирует старую языческую веру. Почти не заключает матрилинейных браков, даже если это единственный способ сохранить династию. Не умеет рассчитывать бонусы от воспитания детей, помолвок и браков. А ещё он не умеет строить госпитали.&lt;br /&gt;
* [[Инцест]] — Встречается и он. Браки между троюродными и более дальними родственниками в принципе являются относительно безопасной бытовухой, с двоюродными куда реже, но еще приемлемы, в том числе и обществом, с прямыми родственниками инцест очень редок, и обычно происходит между братьями и сестрами, и как раз в этом случае шанс вырождения просто зашкаливает, да и если попадутся, отношения с окружающими изрядно портятся. Но для зороастрийских государств, или реформированных языческих религий которые его допускают, существует механика, резко занижающая шанс вырождения, и улучшающая отношения с вассалами в случае брака с родственниками, но компенсирующая его резко увеличенными шансами сумасшествия.&lt;br /&gt;
* [[Искусный государь]]. Первый тип игроков.&lt;br /&gt;
** [[Глупый король]]. Второй тип игроков.&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation]]. Господа Парадоксы, посчитав рынок России нищим и бесперспективным, не пожелали переводить игру на великий и могучий… с чем, однако, не согласились отечественные энтузиасты. Мало того, что игра сама по себе не способна адекватно передавать русский язык, выдавая нам замечательные конструкции навроде «Испанск.» (синтаксис игры не способен передавать окончания слов) и «Бrpпd» (династия [[Гуляш и чардаш|Árpád]], перевод долгое время не мог работать с диакритическими знаками, например с акутами или умляутами), так при этом и сами локализаторы не особо знали тематику игры, радуя нас такими перлами как династия Хохензолернов (бедные Гогенцоллерны).&lt;br /&gt;
* [[Затрахала!]] — ваш правитель может умереть, в том числе, и от этого.&lt;br /&gt;
** Что характерно, о персонаже будет написано абстрактно ''Погиб от случайности'', это одно из немногих абстрактных описаний гибели, по которым можно догадаться о причине смерти.&lt;br /&gt;
* [[Захватить мир]]. Для многих — основная цель игры. Особенно, если ты играешь за маленькое государство или племя.&lt;br /&gt;
* [[Католики плохие]] — Смерть неизменно является представителем этой веры. Что как бы намекает. Автор правки даже хотел искоренить всё христианство, чтобы этого ивента не было.&lt;br /&gt;
* [[Корона в конце пути]] — если начать жалким графом, то…&lt;br /&gt;
* [[Крохотное королевство]]. Тысячи их. Многие вообще являются королевствами только по названию, фактически будучи герцогствами или даже графствами.&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]] — персонаж с высокими навыками образования и личным боевым.&lt;br /&gt;
** [[Слаб в бою, но отличный тактик]] — персонаж с низким личным боевым навыком, но высоким командованием. Правда, такие обычно долго не живут, потому что в Holy Fury, когда персонаж лично ведет войска (а иначе какой толк от его параметров на войне?) достаточно часто во время битвы выпадают ивенты на дуэли с вражескими командирами. Так что сабжевый персонаж либо умрет, либо прокачается и перейдет [[Генерал-рубака|в другую категорию]].&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — многое.&lt;br /&gt;
** Ликвидировать Великую схизму. Для этого надо ни много, ни мало — контролировать все пять патриархий (Рим, Константинополь, Антиохия, Иерусалим, Александрия) за православного правителя Византии (никаких крестовых походов!), то есть воевать с половиной Средиземноморья много лет.&lt;br /&gt;
** Возрождение Римской империи. Педаль в пол, если еще и с [[Справочник автора/Греко-римская мифология|правильной религией]] — новому Юлиану &amp;lt;s&amp;gt;Отступнику&amp;lt;/s&amp;gt; Философу придется очень, очень долго возрождать свою старую религию, которая на карте-то присутствует только в самой ранней стартовой дате и в одном заштатном византийском графстве.&lt;br /&gt;
** Восстановить царство Израиля и построить Третий храм. Даже за Хазарию это проблематично, что уж там говорить про какой-нибудь Аксум или Сымен.&lt;br /&gt;
** Чуть полегче — устроить зороастрийское возрождение. К вашим услугам несколько довольно сильных правителей, например, Карены в 867 (территория современной Туркмении). Ивентовые войска, богатые провинции… но союзников у вас не будет, а вокруг одни мусульмане. Но зато вы станете Саошьянтом, восстановившим былую славу Персии. Самый легкий вариант — Зияриды в 936 году. Вушмагир Зиярид — мусульманин-суннит, но на старте у него есть уникальное решение «Принять наследие [[w: Мердавидж]]а». Вы вместе со всей семьей и двором обратитесь в зороастризм, получите уникальную родословную и заодно — претензии на несколько герцогств в пределах де-юре Персии (они контролируются по большей части слабыми и разрозненными мусульманскими феодалами, проблем возникнуть не должно). Расширяться по претензиям все-таки удобнее, чем священными войнами — против вас хотя бы не объединятся все мусульмане в округе.&lt;br /&gt;
** Реформация язычества, особенно скандинавского или славянского. Особенно в 1066 или позже, когда эти религии почти вымерли — но зато есть выбор правителей, которые, несмотря на верность старым богам, уже феодальные. Автор правки рекомендует Круто, князя ободричей, в 1066 или, для любителей викингов — Эрика Уппсальского тогда же. Если вы совсем мазохист — берите славянина Теcтислава, князя Дымина и Арконы (в 1168 его завоевывает Дания и его земли узурпируют) или скандинава Арнфаста, хевдинга Вестерботтена, который умирает в 1309. Они вообще последние играбельные представители своих религий в таймлайне, а Арнфаст еще к тому же и племенной вождь, а не феодал!&lt;br /&gt;
*** Зуньское язычество — вообще треш и угар. Единственный правитель-зуннист есть на карте только в 769, и под боком у него Аббасиды в зените могущества, которые могут устроить game over одной-единственной священной войной с самого старта игры.&lt;br /&gt;
** Да и вообще любой поворот истории вспять. Попробуйте отбиться от норманнов и норвежцев за Гарольда Годвинссона, последнего англосаксонского короля (1066), остановить сельджуков или османов за Византию, за ту же Византию отвоевать утраченные римские провинции и восстановить старую империю, разгромить крестоносцев за мусульман, избавить русских князей после 1237 от татаро-монгольского ига&amp;lt;ref&amp;gt;Получить независимость играя за русского князя достаточно легко, а вот стать великим царём Руси…&amp;lt;/ref&amp;gt;, вернуть на престол последнего Меровинга&amp;lt;ref&amp;gt;Без манипуляций не обойтись: Теодорих безземельный, соответственно играть за него сразу не получится, а просто так даровать ему титул никто не вправе: он монах и на нем висит обет безбрачия. Однако, играя за вассала Западной Франкии, можно сколотить фракцию, свергнуть Каролингов, и вместо Карла посадить на трон Теодориха, после чего переключиться на него&amp;lt;/ref&amp;gt; (появляется при дворе графа Руана в 769)… Скучно не будет. Легко — тем более.&lt;br /&gt;
*** Безземельные персонажи — отдельная тема. Их полно, просто попробуйте загуглить «Interesting unlanded characters». Тут и дети, у которых отобрали их наследство (но сильные претензии никуда не делись!), и исторические деятели вроде Омара Хайяма или Данте Алигьери, и авантюристы вроде Рагнара Лодброка или Хрольфа Пешехода… Правда, сначала вам надо будет дать им землю, а потом пересесть за них, загрузив сейв (то есть на Ironman-е не прокатит). Получится очень круто и очень трудно.&lt;br /&gt;
** Игра за еретиков. Святые войны, скорее всего — полное отсутствие сильных союзников, ненависть соседей, но зато многие ереси дают уникальные механики, которых не хватает материнским религиям. Да и согласитесь, круто же учредить фратичеллианское папство или езидский халифат, вытеснив религиозный мейнстрим!&lt;br /&gt;
* [[Крутые нации Земли]]. Некоторые нации в каждой игре серии имеют преимущество и быстро становятся доминирующими. Греки, например, или мусульмане. Но ничего не мешает вам взять маленькую [[гордая независимая раса|гордую независимую нацию]], занимающую изначально пару провинций, и привести её к успеху. Благо, у многих изолированных культур отличные бонусы.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]]/[[Крутая королева]] — обычно нельзя просто так взять и назначить женщину полководцем, нужен закон о равенстве полов. Но если у вас или одного из вассалов наследником станет женщина, её можно поставить командовать армией, и справляться она будет не хуже мужчин с аналогичным военным навыком.&lt;br /&gt;
* [[Люди имеют свою цену]] — освобождение неугодных вассалов или врагов на волю за деньги может быть весьма эффективным (цена выкупа зависит от титула)&lt;br /&gt;
* [[Магический реализм]] — при включенных сверхъестественных событиях можно стать [[Бессмертие|бессмертным]], встретить [[Ктулху]], столкнуться с реинкарнацией, [[Посиделки со Смертью|обыграть Смерть в шахматы]], призывать [[демон]]ического фамильяра, сыграть за натурального [[Тёмный Мессия|Антихриста]] и многое другое. Если так подумать, то очень реалистично с точки зрения средневекового менталитета.&lt;br /&gt;
** [[Может, магия, а может, реальность]] — субверсия. Для большинства сверхъестественных событий этот троп работает. В конце концов, какая разница, действительно ли конкретно этот умный кот — демонический фамильяр, или же просто очень умное животное? Вы можете не верить во всю эту чертовщину — но ''ваш персонаж верит'', а игру вы видите его глазами. С другой стороны, для некоторых наиболее редких событий мистический бэкграунд очевиден. Например, когда вы благодаря ритуалам [[мраккультист]]ов отращиваете себе утраченные половые органы, будучи евнухом.&lt;br /&gt;
* [[Манчкин]] — можно сажать вассалов в тюрьму за малейшие заговоры ради выкупа, воевать войсками вассалов (не тратят денег и не истощая ресурсы рекрутов королевских владений), поступать в разрез с характером персонажей, убивать старых жен, плодить бастардов и женить их на правителях ради договоров о ненападении и т. п..&lt;br /&gt;
* [[Мезальянс]] — стоит 200 очков престижа. Это, на секундочку, две победы в войне.&lt;br /&gt;
** Если персонаж ниже по титулу или будущий супруг из могущественной династии, то можно наоборот неплохо поднять престиж.&lt;br /&gt;
* [[Моб-вредитель]]: армии авантюристов, бегающие по миру и грабящие поселения — любимый способ игры довести игрока до зубовного скрежета. Они — как мелкий гнус, лезут отовсюду, ужасно раздражают, делают несмертельные, но все же неприятные пакости, ловить их по всей стране муторно и быстро надоедает, а вывести их под корень можно разве что только завоевав полмира, ибо язычники плодят их толпами. Особенный абзац наступает в тех партиях, где христианизации Скандинавии не происходит, германцы успешно реформируют свою веру и викинги начинают бесчинствовать в прямо-таки неприличных масштабах.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — в одном из DLC можно стать таковым. Также периодически попадают на костер подозреваемые в подобном.&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — в изобилии. При наличии денег можно за графа дать отпор сильнейшим странам мира или за благочестие нанимать священные ордена для войны с иноверцами. Кроме того, ничто не мешает сделать командиром наёмничьего отряда любого родственника (кроме прямого наследника) или придворного — он заберёт часть солдат с ваших земель и они даже будет отстёгивать 15 % своих доходов назад. Хороший способ «прокачать» военные таланты младших сыновей или потерять их в очередной войнушке чёрт пойми кого с чёрт пойми кем.&lt;br /&gt;
** Прямой наследник может стать лидером наёмников, однако после наследования отряд автоматически распустится.&lt;br /&gt;
* [[Наследственное заболевание]] — физические недостатки, такие, как заячья губа, умственная отсталость или хромота, могут передаваться по наследству.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — безумие же! Можно назначить коня канцлером, что, на минутку, даст вам одного лоялиста в совете, что позволил легче принимать законы.&lt;br /&gt;
** Сюда же ликантропия. Можно пойти в поход во время «месячных» и получить шанс убить во время события вражеского правителя.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с богословием]] — информация о религиях, основанная на игровой механике. Согласное ей, в христианстве, например, ''добрыми богами'' являются Бог, Господь, Иисус и дева Мария, а ''злыми богами'' — Сатана, Дьявол и Люцифер. С другими религиями аналогично.&lt;br /&gt;
** Туда же — статус православия и католичества (и сами эти названия) на ранних датах (Великая Схизма была в десятом веке). Да, различия и разногласия у западной и восточной христианских церквей были, но тогда они не считались настолько разными.&lt;br /&gt;
** И Папу всегда избирает совет кардиналов, хотя эта традиция появилась только после того, как Оттон Великий захватил Рим, раньше его выбирал народ (на самом деле аристократы) Рима.&lt;br /&gt;
* [[Нерешительный мальчик, решительная девочка]] — попытки соблазнения женскими персонажами мужчин выглядят зачастую именно так.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — при игре за графа-мраккультиста устроить кровавую резню в провинции и не убрать улики. Народ перфоманса не оценит и устроит мятеж, который граф в принципе не подавит и окажется на вилах.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью правильность]] — вы уверены, что пытаться посадить в тюрьму вассала-короля с армией больше вашей, за попытку сфабриковать претензии на бедное графство, хорошая идея?&lt;br /&gt;
* [[Нубская пещера]] — Ирландия в 1066 году, см. советы новичку. В третьей части станет ей официально.&lt;br /&gt;
* [[Орда]]. Как и должно быть в историческом сеттинге, инверсия. Кочевники очень сильны и не страдают от феодальных дрязг, но в большинстве своем их армии намного меньше, чем у оседлых коллег, так что приходится воевать не числом, но умением.&lt;br /&gt;
** Только несмотря на это Хазария постоянно пытается [[захватить мир]]. У автора правки Хазария подчинила себе Англию, почти всё Скандинавию и Саммодию. Хорошо что есть дипломаты с их раздором и золото для финансирования восстаний.&lt;br /&gt;
* [[Орден]] — множество реально существующих военно-религиозных орденов и несколько выдуманных в целях баланса (чтобы у каждой религии было хотя бы по одному).&lt;br /&gt;
* [[Политическая свадьба]]. Ваш способ бескровно покорить мир. [[Круто, но трудно]] и довольно долго — не факт, что соседи захотят заключать с вами династический брак, даже если у них есть подходящие дети. И совсем уж бескровно не выйдет — придется проталкивать претензии, устранять тех, кто в очереди на престолонаследие стоит раньше ваших супругов или детей, да и вассалы в новоприобретенном государстве могут быть не в восторге от того, что ими теперь правит король другой культуры.&lt;br /&gt;
* [[Политкорректность]] — пророк Мухаммед не имеет портрета.&lt;br /&gt;
** Попытка изгнать евреев не только урежет ваш доход, но и очень больно ударит по вашей дипломатической репутации… В дикое средневековье, где геноцид является чем-то нормальным.&lt;br /&gt;
* [[Полностью разденьте Рениесту]] — одна из проблем игры, из-за которой новички часто ее дропают. У многих действий есть далекоидущие неочевидные последствия, или требования, которые становятся известными не сразу.&lt;br /&gt;
** То, что не-мусульманину, пока он не будет действительно силен, не нужно трогать Мекку, а не-христианину — Рим и Константинополь, интуитивно понятно&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя того, кто смог победить в войне Аббасидов или Византию нельзя назвать слабым.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но помимо всего прочего, не-христианину (а также христианину-еретику) также не надо со слабой армией захватывать Прованс, Тулузу, Париж, Кёльн и Брауншвейг, а не-мусульманину — Иерусалим, Багдад, Дамаск, Каир, Марракеш, Тунис и Аль-Джазиру. Падение этих ключевых центров мировых религий может раньше времени (уже с 900 года) разблокировать крестовые походы\джихады, а также создать духовные ордена, и угадайте, кто станет первой их целью с вероятностью в 99 %. Оно вам надо?&lt;br /&gt;
** Если вы играете племенным правителем, то после вашего перехода в феодализм все владения в домене автоматически конвертнутся в феодальные, так что имеет смысл держать полный домен из самых богатых и развитых графств с максимальным количеством свободных слотов. Племенные постройки, кстати, тоже автоматически превратятся в феодальные соответствующего уровня, так что лучше застроиться по максимуму, пока еще можно тратить на это дело благочестие и престиж, а не золото.&lt;br /&gt;
** Кстати о птичках, если вы хотите реформировать язычество, то озаботьтесь принять закон о религиозном мандате. Почти у всех язычников есть священные места, контролируемые иноверцами. Для полного, в 10 %, бонуса к моральному авторитету (а ведь каждый процент на счету — для реформы нужно не менее 50!) мало просто их отвоевать — нужно, чтобы ''барон'', который непосредственно священным местом владеет, был вашим единоверцем. С религиозным мандатом вы спокойно отнимете у него титул.&lt;br /&gt;
** В описании требований к смене наследования написано, что срок правления для того, чтобы изменить законы о наследстве, должен составлять десять лет. Неправильно написано. Вы должны не просто быть правителем десять лет, а ''десять лет владеть титулом, наследование которого меняете''. Проще объяснить на примере. Допустим, вы — киевский князь, одиннадцать лет как правящий созданным еще его предком королевством Киевская Русь. Этого хватает, чтобы изменить ее законы о наследовании на что-то более адекватное, чем равный раздел или сеньорат. Тут вы замечаете, что у вас хватает земель для того, чтобы создать Русскую империю. Создаете. И… все, теперь, чтобы поменять законы о наследстве, вам нужно ждать ещё десять лет. Поэтому, если вам хватает де-юре территорий на то, чтобы создать более высокий титул (герцогский для графа, королевский для герцога, имперский для короля), лучше ''сначала'' поменять закон о наследстве, а уже потом создавать этот титул. На него переходят законы вашего предыдущего самого высокого титула: был в королевстве Киевская Русь сеньорат с гендерным равенством, и в Русской империи тоже будет.&lt;br /&gt;
** Если играете на Ближнем Востоке, загуглите, когда и где появляются орды «приключенческого» типа (сельджуки, газневиды, Румский султанат). Попытайтесь убить их заранее. Сельджуки изначально нацеливаются на одно из графств в де-юре королевстве Хорасан (Мерв, Тус или Дихистан) и получают ивентовые войска вдвое больше, чем у их верховного сюзерена, поэтому есть смысл захватить эти графства, раздать очень глупым и слабым вассалам и дать им независимость.&lt;br /&gt;
* [[Получается смешно]] — некоторые из ситуаций с лечением болезней средневековыми методами. Кто ж мог знать, что бегать голым под луной помогает от рака?&lt;br /&gt;
** Отдельные ивенты короля с чертой характера «безумный». Например, во время пира один из ваших вассалов, если у него есть такая черта, может раздеться догола и начать бегать кругами вокруг дворца. Его можно угомонить… а можно, если вы тоже [[Синдром Болванщика|не от мира сего]], присоединиться к нему.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — а иногда (чаще) не помогает… В случае, если придворный лекарь — [[Доктор Поц]], велик риск, что лечение приведет в лучшем случае к обезображиванию, потере различных частей тела, либо душевной болезни.&lt;br /&gt;
* [[Попасть в плен]] — если это царь, то это конец войны… но чаще попадают в плен родственники и военачальники. Ими можно торговать. Их можно делать наложницами. Их можно пытать-казнить-калечить. Их можно переманить на свою сторону… а можно и просто отпустить.&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]] — иногда эпидемию чумы глючит и она не стихает, оставаясь навсегда на всей карте. Получается натуральный средневековый апокалипсис с феодалами-выживальщиками в замках.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — ваш персонаж может стать таким.&lt;br /&gt;
* [[Православие — это круто]]. [[Базилевсы, порфира и еретики|Византия]]. На протяжении большей части игры Римская империя продолжает быть сильнейшим государством Европы, способным взять под свой контроль значительную часть жизненного пространства.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]]. [[Индийские песни и пляски|Индия]]. Никто не играет в Индии, всем плевать на Индию. Казалось бы, что такого? Действительно, всё бы ничего, но этот здоровенный кусок территории тормозит и так не особо оптимизированную игру, превращая её в слайд-шоу. [[Больше не Джа-Джа|Последние патчи это дело исправили]].&lt;br /&gt;
** Если вам не нравится Индия, то что вы скажете о Мали? Языческое государство, слишком бедное, чтобы его хотели захватить, и слишком слабое, чтобы реформироваться и захватить кого-то другого. Плюс ко всему большую часть игры имеет ровно одного соседа — сильное мусульманское государство. Из-за особенности карты переживает всю игру в полном спокойствии и почти в тех же границах. После переделывания Африки исправлено.&lt;br /&gt;
** А как раздражают крестьянские восстания, чьи вожди получают по ивенту войск этак в 50 раз больше, чем можно реально поднять в этой провинции! Да, их можно легко громить при соотношении сил 1:2 и даже 1:3… но искусственный идиот сливает восстания с завидной регулярностью, так что не удивляйтесь внезапным балканизациям вчера ещё крупных государств. А если они ещё и еретики/иноверцы, то такие восстания ещё и могут снизить авторитет вашей религии до нуля.&lt;br /&gt;
** Аббасиды в 769 и 867, Каролинги в 867. Слишком могущественные и их слишком много. Играть за них — никакого челленджа, а бороться с ними муторно.&lt;br /&gt;
* [[Римская Империя]] — присутствует, аж в двух экземплярах — Византия и Священная Римская Империя (вторую можно самолично основать, если начать игру достаточно рано).&lt;br /&gt;
** Византийский император может восстановить и оригинальную Римскую Империю, если захапает Италию и прочие территории вокруг Средиземного моря. До выхода DLC Holy Fury это означало просто переименование Византии в Римскую империю и смену герба. Однако с новым дополнением теперь можно, будучи римским императором, принять эллинское язычество (и тут же реформировать его в организованную религию) и возродить римскую культуру, сделав таким образом сходство с дохристианским Римом практически полным — за вычетом того, что новая империя так или иначе будет феодальной.&lt;br /&gt;
* [[Секта]] — помимо мраккультистов, присутствуют и другие тайные культы, практикующие какую-либо религию, отличную от официальной в стране. У ее членов есть «тайная религия» помимо декларируемой публично, и они могут в один прекрасный момент восстать, раскрыв свои истинные взгляды. Вы тоже можете вступить в такую секту, или даже создать ее самостоятельно, если тайно исповедуете какую-либо веру!&lt;br /&gt;
** Чтобы тайно принять какую-либо религию (не ересь), вам нужно владеть одним из ее священных мест. Щелкните правой кнопкой мыши по гербу владения и выберите кнопку «тайно принять веру». Другой вариант — тайно обратиться в религию, распространенную в провинции (можно и в ересь), или же принять веру\ересь от кого-то из близких. Можно также формально принять религию сюзерена, втайне продолжая практиковать свою старую.&lt;br /&gt;
* [[Смертельное приглашение]] — вы можете купиться на такое от своих дворян или даже сюзерена.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — викинги и другие соседи-язычники, чьи банды будут вас регулярно грабить, особенно на ранних стартовых датах. Рандомно генерируемые авантюристы. Крестьянские и фракционные восстания.&lt;br /&gt;
** В каждой конкретной игре может появиться собственный скальный наездник, например, наследник вашего основного титула, лишенный наследства в пользу брата с более высокими навыками. Даже брошенный в подземелье, он будет продолжать какое-то время жить и портить нервы наследнику, который даже не сможет его убить без риска стать «Убийцей родни». А уж если сбежит ко двору соседнего правителя…&lt;br /&gt;
* [[Смертоносный распущенный двор]]. Те, кто будут окружать вас в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
** Автор правки это дело организовывает сознательно — в результате в текущей катке детишки передрались и на вершину по итогам трёх убийств влез гений с даром мидаса и без отрицательный трейтов. Заодно династию от совсем уж дятлов удалось почистить, не теряя престижа.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — здания для защиты от эпидемий, особенно для больших стран и при настройке низкой частоты эпидемий. Нужны только в столице, чтобы поменьше болели ваши дети.&lt;br /&gt;
** Постройка храмов, крепостей и городов. На старте игры. Если ты не за племя играешь — это ад. Просто ад.&amp;lt;ref&amp;gt;Игра исходит из 2% годовых, а ведь еще новые владения нужно администрировать, защищать, опционально отстегивать с них сюзерену/семье или собирать лишь дань если отдал вассалу. В общем никто не построит в игре и сарая из финансовых соображений, а лишь ради хитрого плана.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — западное сообщество игры известно конкретно этим: отыгрыш в худших проявлениях тропа про навозное средневековье. Постепенно такая привычка проникает и в фандомы других стран по этой игре.&lt;br /&gt;
** Эвгеника? Какая евгеника? Уберите эту ересь! Мы практикуем инцест и только инцест! Только так наш великий род выживет! Кто-то родился без мутации от инцеста? Полностью здоровый? Это дитя дьявола! Сжечь! И мать его тоже за дьяволопоклонство!&lt;br /&gt;
** Обратное — распутная жизнь с изменой жене. Естественно, если сама жена изменит, то её казнить, а вот вы имеете полное право изменять! Бонусные очки, если вы измените жене с тем, кто болеет венерическим заболеванием, а затем сжечь вашего партнера за колдунство, потому что наслал на вас порчу! Двойной бонус, если вы изменили жене с другим мужчиной…&lt;br /&gt;
** Набожность? Только показушная! Сами себя вы обязаны вести полностью противоположно! Практикуйте непотизм и выдвигайте на должность Кардинала или даже Папы Римского ваших худших сыновей с худшими чертами и максимумов грехов! А еще лучше если они дьяволопоклонники! И взяточничествуйте по максимуму! Назначайте на должность придворного капеллана только худших мз худших! Какие добродетели? Я само воплощение святости в этом мире! Что? Кто-то критикует меня за то, что я нарушаю все заповеди по нескольку раз за день? Как ты смеешь! Сжечь!&lt;br /&gt;
** Наука? Не нужна нам эта бесовщина! Только худшие придворные лекари, а еще лучше если вообше никаких лекарей!&lt;br /&gt;
** Права женщин? Какие права могут быть у вещи? Жеищины созданы для утех и для работы в хозяйстве! А если женчина слишком умна, то её надо сжечь! &lt;br /&gt;
* [[Сожрите друг друга]] — иногда фракции могут стать враждебными друг другу и без войны. Например, если два разных феодала будут воевать с вами за один и тот же титул, их войска будут враждебными друг другу. Восстания также враждебны не только тому, против кого восстали, но и тому, кто против него воюет ([[Враг моего врага|хотя казалось бы]]). Грамотное использование этой механики может помочь вам выиграть даже безнадежную на первый взгляд войну. Например, это самая распространенная стратегия выживания за Гарольда Годвинсона: с самого начала игры на его королевство претендуют Вильгельм Нормандский и норвежский король Харальд. У обоих войск вдвое больше, чем у Гарольда… но их думстаки враждебны друг другу. Стоит им пару раз подраться между собой — и вы легко разгромите их по отдельности.&lt;br /&gt;
** [[Пока двое дерутся, третий побеждает]]: и все-таки нападать на мятежников сильного соседа или его данников, пока тот самый сосед по уши завяз в войнах на противоположной границе — полезный способ расширения, а подчас вообще единственный возможный. Только помните про пункт выше: если вы нападаете на мятежников, то войска того, против кого они восстали, тоже будут враждебными вам. Осторожнее, не нарвитесь на думстак!&lt;br /&gt;
* [[Стерпится — слюбится]] — большая часть браков в игре, по крайней мере, в династии игрока, заключается по расчету, зачастую чуть ли не во младенчестве. Но в дальнейшем может возникнуть ивент на то, что вы стали действительно близки, и персонажи будут [[счастливо женаты]].&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена]] — регулярно встречается у похотливых персонажей, да и просто у не особо целомудренных.&lt;br /&gt;
* [[Теократия]]. За христианскую теократию, увы, не поиграть, но с папой римским придётся считаться, по крайней мере, католикам (да и нехристианам крестовые походы тоже как-то не очень). Можно однако сыграть за мусульманскую теократию — шиитский или суннитский халифат. Также при реформации язычества можно выбрать схожий вариант организации, при котором правитель становится по совместительству религиозным лидером.&lt;br /&gt;
* [[Теория заговора]] — заговоры присутствуют в огромном изобилии, и при должной сноровки можно здорово облегчить себе игру, устранив неугодных персонажей. Ну, или получить нож в спину и умереть, не оставив наследника.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — из-за средневековой морали в игре почти никто не станет возражать, если вы заморите заключенных в темнице, станете убивать политических соперников направо и налево с помощью заговоров или обручитесь с десятилетней девочкой, будучи шестидесятилетним стариком&amp;lt;ref&amp;gt;Разница в возрасте является одной из причин ответить «нет», но если речь идёт о дочери вашего же придворного ничего он вам не скажет.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но убийц родни, незаконных узурпаторов и тем более мраккультистов (которые действительно [[Полное чудовище|полные чудовища]]) ненавидят почти все.&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — абсолютно каждый НПЦ может умереть, даже сидя в тёплом замке, от внезапно подхваченной диареи. Особенно приятно, когда этот кто-то — твой пестуемый наследник.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и священник]] — герметисты.&lt;br /&gt;
* [[Феодальная Империя]] — а чего вы хотели? Феодализм же! Особенно характерно для средней игры: в варварских королевствах раннего этапа еще сильна родовая аристократия, в поздней игре — централизация подрежет вольности у вассалов. Это, конечно, если получится.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийный феминизм]] — ну хорошо, альтернативно-исторический. У катаров, мессалиан и феодалов баскской культуры равноправие, женщины могут занимать любые посты и наследовать на равных правах с мужчинами. Начиная с Holy Fury, можно выбрать доктрину «Equality» при реформировании язычества, тогда у вас будет так же. Педаль в пол, если при той же реформе принять доктрину «Enatic Clans». Тогда ''мужчины'' лишаются большинства прав, все посты смогут занимать только женщины, из законов наследования будут доступны только энатические (наследуют только женщины) и энатико-когнатические (мужчины могут наследовать, только если нет наследниц-женщин).&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]]. В игре присутствует режим «Ironman», не позволяющий использовать save/load, автоматически делающей сейвы только при выходе из игры, и необходимый для получения ачивок. А игра, скажем, за каких-нибудь вятичей с 867 года (когда сильны варяги Рюрик и Дир) — сама по себе хардкор.&lt;br /&gt;
** Вятичи, серьезно? [https://youtu.be/vikH0PQfRwo Как насчет прямого вассала папы Римского, Мальдивских островов, евнуха или 70-летней визиготской графини в восточной Испании?]&lt;br /&gt;
** Основной хардкор дают выставленные на максимум настройки частоты болезней и вторжение ацтеков, если оно началось рано.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]], а также другие тропы из категории [[Незримый орел Аллах|религиозных]] [[Просветленный мешок риса|СФК]] — при реформировании язычества, начиная с дополнения Holy Fury, можно выбрать для своей религии любые догматы и верования. Вы можете сконструировать что-то напоминающее по структуре католицизм (единого главу веры, способного объявлять священные войны, прозелитическая доктрина, монашество, культ святых ака Ancestor’s Veneration) или православие (то же самое, но без единого главы). А можете создать аналог ислама (догматизм, глава веры — сильнейший светский правитель, полигамия, агнатические кланы с запретом женского наследования и матрилинейных браков, налог с неверных). Или буддизма (космополитизм, монашество, временное руководство религией). Все в ваших руках.&lt;br /&gt;
* [[Художественная правда]] — в количествах. Сатанисты-дьяволопоклонники действительно существовали. Тайные культы — тоже.&lt;br /&gt;
* [[Цикл империй]]. От [[Холодное утро империи|холодного утра империи]] до [[Империя-гегемон|империи-гегемона]], а в случае неудачи и умирающая-империя и осколок империи.&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — главное отличие «Крестоносцев» от «Европы»: личные отношения между правителями играют более важную роль в дипломатии, чем политические. Наличие противоположных черт (Развратный/Верный супруг; Гневный/Терпеливый etc.) может создать повод для вражды буквально на пустом месте.&lt;br /&gt;
* [[Это плохо, понятно?]] — католический правитель может разом решить свои проблемы с церковью, отказавшись подчиняться действующему папе и сделав одного из своих вассальных епископов антипапой. Всё, деньги платить больше не нужно, отлучение не грозит, руки развязаны! Вот только такое своеволие больно бьёт по моральному авторитету религии, и незадачливый правитель рискует обнаружить, что в его державе повсюду плодятся еретики, одно за другим вспыхивают восстания, католических проповедников никто не желает слушать, вассалы норовят удариться в раскол следом за простолюдинами, и даже придворный капеллан возглавляет подпольную организацию каких-нибудь лоллардов.&lt;br /&gt;
** Данный пример уместен для всех религий. Если вы ударитесь в ересь и начнете обращать в свою ересь других, то авторитет вашей ереси возрастет, а у «материнской религии» — упадет, и, со временем, вы сможете самих их назвать еретиками. Верно и обратное: если «деусвультить» по причинам или без, то авторитет религии подскочит до небес.&lt;br /&gt;
** «Не изгоняйте евреев из своей страны» — кричат разработчики — «Это плохо, п’нятненько?». Да. изгонять расы — это плохо, но какого хера за это вешать такие штрафы, тем более в средневековье? Ну ладно, падение доходов можно понять, ведь у евреев была великолепная предпринимательсая жила, но ей Богу, штраф −2 к дипломати… Серьезно? Штраф к дипломатии означает осуждение, то-есть ваша репутация ву глазах всего мира упадет… в дикое средневековье… где геноциды в порядке вещей…&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — технически любая сохраненная игра представляет из себя что-то вроде игрового сценария. То есть вам необязательно продолжать играть за того же персонажа, за которого вы играли, когда создали сохранение. Можете переключиться на любого другого и, к примеру, специально проиграть войну, если он ваш враг.&lt;br /&gt;
** Использовать можно не только с этой целью. Например, в игре есть несколько интересных ересей, которые изначально не исповедуются ни одним играбельным персонажем ни на одном старте: фратичелли, катаризм, мессалианство, езидизм. «Конвенционный» метод — выбрать правителя в той области, где ересь распространена (мессалианство, фратичелли, самаритянство никогда не присутствуют на карте изначально, придется ждать) и перейти в ересь, или же принять ее от наложницы\жены\воспитателя. Эксплойтовый — упал моральный авторитет, вспыхнул успешный религиозный бунт? Переключайтесь на новосозданного феодала, и вся недолга! Другой варинат — поиграть за изначально безземельного\неиграбельного персонажа, например, Теодорика Меровинга. Даете землю, переключаетесь.&lt;br /&gt;
* [[Это очень сильное колдунство]] — в игре часть механик перекрывает другие из-за чего возникает троп.&lt;br /&gt;
** Ваша королева слишком стара, чтобы иметь детей? Не вопрос! Одеваем наряд по сексуальней и избираем путь соблазнителя.&lt;br /&gt;
** Вы считаете что [[Язычество — это круто!|язычество это круто]] но вас достал равный раздел, а реформироваться не получается? Создаем торговую республику! Выбор любого наследника (по умолчанию сеньорат). Да и ещё можно стать религиозным вертихвостом, на случай если захочется стать легендой во всех геройских сообществах без ущерба для государства.&lt;br /&gt;
*** Торговую республику нельзя создать, не реформировав язычество. Лучше всего начать игру персонажем христианской или мусульманской веры и практиковать язычество втайне. Так у вас хотя бы будет доступ к феодализму или торговой республике.&lt;br /&gt;
* [[Язычество — это круто!]] — очень круто. Чего стоят одни воинские ложи и уникальные CB, особенно у скандинавов. А «защитных» язычников (славян, балтов, финно-угров, зунистов и африканцев) еще и хрен завоюешь, с запредельным истощением и бонусами к защите даже мелкий герцог может успешно отбиться от соседнего феодального короля.&lt;br /&gt;
** В дальней перспективе, правда, язычники становятся слабее авраамистов и дхармистов. Они ограничены племенным строем, из-за чего им не хватает высокотехнологичных войск, у них нет стабильных источников нормального дохода, вместо нормального наследования почти все ограничены равным разделом, то есть даже если государство дробиться не будет (верховный титул один), то будет дробиться домен, и каждый новый наследник будет пусть и королем, но напрямую правящим всего парой провинций. Так что принятие организованной новой религии или реформация старой — вопрос жизни и смерти.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — особенно если вы глава тайного культа язычников, а ваш сын — фанатичный христианин. Или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Metro_Exodus&amp;diff=336569</id>
		<title>Metro Exodus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Metro_Exodus&amp;diff=336569"/>
		<updated>2025-07-31T20:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Что здесь есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game &lt;br /&gt;
|game_name = Metro Exodus&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:P1 2759253 f1a6990b.png|thumb|centre|300x300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Шутер]] от первого лица, [[Survival horror]]&lt;br /&gt;
|year = 2019&lt;br /&gt;
|developer = 4A Games&lt;br /&gt;
|publisher = Deep Silver&lt;br /&gt;
|plat = PC, Xbox One, PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Жить без надежды — значит перестать жить|Ф. М. Достоевский&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле Фёдор Михайлович никогда дословно не говорил подобного. Эта очень вольная интерпретация, взятая из его «Записок из Мертвого дома»: «Сошедший с ума, зачитавшийся библии арестант, о котором я уже упоминал и который бросился с кирпичом на майора, вероятно, тоже был из отчаявшихся, из тех, кого покинула последняя надежда; а так как совершенно без надежды жить невозможно, то он и выдумал себе исход в добровольном, почти искусственном мученичестве».&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
'''Metro Exodus''' (рус. ''«Метро: Исход»'') — третья игра в серии «[[Metro|Метро]]», вышедшая в 2019 году. Повествует о том, как уже известный игроку по предыдущий частям главный герой Артём внезапно выясняет, что Московский метрополитен не единственное место на Земле, где выжили люди. В результате он начинает свою одиссею через пустоши опалённой ядерным пламенем России в поисках чистого от радиации и отравляющих веществ места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Сюжет]] ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|fbbqlvuovQ0|Анонсирующий трейлер игры с E3-2017.}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|PLxlKrh4jJI|Ваше «Метро» — не аниме, говорите?}}&lt;br /&gt;
Артём после штурма Д-6 никак не может найти себе место в метро и живёт мечтой отыскать на планете уголок, пригодный для существования без противогаза. Ради этого он регулярно поднимается в заражённый радиацией город ловить радиосигналы (попутно с рентгенами) и постоянно ругается с женой, друзьями и тестем, которые его энтузиазма не разделяют. Но правы были древние, которые говорили, что надо бояться своих желаний — сам того не желая, главный герой раскрывает [[А власти скрывают|страшную тайну]]: оказывается, правительство России не погибло полностью во время войны, и его остатки организовали заслон радиоглушилок, чтобы не дать возможность жителям Метро узнать о том, что большой мир не сгорел полностью во время [[Третья Мировая война|Третьей Мировой]]. Официально это делается ради того, чтобы избежать ответного удара некоего абстрактного «западного врага» (хотя, как известно из книг серии «Метро», на Западе всё точно так же (если не хуже), как и в России). В результате, узнавший секрет Артём вместе со своей женой Анной, Мельником и бойцами «Спарты» бежит из Москвы и отправляется на поиски нового дома, куда смогут переселиться жители вымирающего метро. На своём пути им придётся посетить населённую сектантами-техноборцами Волгу, хранящий мрачную тайну правительственный бункер в Ямантау, опалённым Солнцем пустынный Каспий, потрясающую своей дикой красотой сибирскую тайгу и находящийся в состоянии вечной ядерной зимы Новосибирск. И то, как именно Артём по воле игрока повлияет на судьбы живущих здесь людей и сопровождающих его товарищей, [[Кармическая справедливость|в конечном итоге]] [[Нелинейное произведение|отразится на том]], чем закончится история этого невероятного приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Два полковника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Персонаж|Персонажи]] ==&lt;br /&gt;
''Так как персонажи, появившиеся в предыдущих частях были описаны в соответствующих статьях, то здесь будут описаны персонажи, появившиеся только в этой игре.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экипаж «Авроры» ===&lt;br /&gt;
* '''Игорь Князев (Князь)''' — молодой боец Ордена, который отправился на «Авроре» вместе с остальными. В зависимости от действий игрока может как выжить, так и погибнуть на мосту через Волгу.&lt;br /&gt;
* '''Сэм Тейлор''' — бывший капрал корпуса морской пехоты США, уроженец Калифорнии. До войны был сотрудником службы безопасности посольства США в Москве, спасся в метро. Был спасён Мельником от разъярённых из-за бомбардировок москвичей, после чего стал его телохранителем. Также присоединяется к команде «Авроры». Его приключениям во Владивостоке посвящено отдельное дополнение.&lt;br /&gt;
* '''Степан''' — [[Силач|тяжёлый пехотинец]] Ордена, один из членов экипажа «Авроры». [[Добродушный гигант]]. По ходу действия игры женится на Кате.&lt;br /&gt;
* '''Ермак''' — машинист «Авроры», до войны работавший в метро. Изначально работал на Ганзу, но, узнав, что его работодатели убивают невинных людей, [[Диссидент-перебежчик|присоединился]] к Артёму и Анне. Помог им угнать «Аврору», и вообще показал себя как верный и надёжный товарищ.&lt;br /&gt;
* '''Идиот (настоящее имя — Сергей)''' — офицер Ордена, заместитель Мельника. Вопреки своему [[Диссонирующее имя|прозвищу]], является [[умник]]ом.&lt;br /&gt;
* '''[[Символическое имя|Тэтэшник]]''' — оружейник Ордена и его технический специалист. Именно он снабжает Артёма переносным верстаком и «Тихарём», к которому время от времени придумывает новый апгрейд. [[S.T.A.L.K.E.R|Нет, от водки лучше не работает]]. Безнадёжно и [[Безответная любовь|безответно]] влюблён в Анну, что пытается скрыть от всех (впрочем, как минимум Артём и Анна об этом знают).&lt;br /&gt;
* '''Дамир''' — боец Ордена казахского происхождения. Медик по специальности (хотя Кате он на этом поприще явно не ровня) и далеко не глупый парень (но, в отличие от Идиота, больше сосредоточен на научных вопросах, чем на тактике — например, именно Дамир сделал правильный вывод, что Царь-Рыба изначально была сомом, и что эту образину привлекает шум). В зависимости от действий игрока может отправиться дальше с экипажем «Авроры», [[Я остаюсь|либо остаться на Каспии]].&lt;br /&gt;
* '''Катя''' — женщина, спасённая «спартанцами» из рук электроборцев. Становится штатным медиком экипажа.&lt;br /&gt;
* '''Настя''' — дочь Кати.&lt;br /&gt;
* '''Крест''' — присоединяется к экипажу на Волге, «тёртый калач» и отличный механик, ставший крупным подспорьем команде «Авроры» в пути. Будучи бродячим торговцем, побывал во многих уголках постъядерной России.&lt;br /&gt;
* '''Алёша''' — бывший скаут Полиса, присоединился к экипажу «Авроры». Знатный [[ловелас]] и рубаха-парень. На уровне «Тайга» в зависимости от стиля прохождения может получить арбалетный болт в спину, став инвалидом-колясочником, или пообещать полюбившейся ему Ольге вернуться после завершения дела с лечением Анны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Волга ===&lt;br /&gt;
* '''Силантий''' — основатель культа электроборцев, проповедующего пагубный характер любых электрических приборов (на Волге по какой-то причине после войны развелось просто невероятное количество похожих на шаровые молнии аномалий, так что местным его речи о «диавольском электричестве» бредовыми не кажутся). На самом деле хитрый манипулятор с не совсем нормальной психикой, стоявший на учёте в местной психбольнице до войны. Примечателен тот факт, что до войны он также был секретарём райкома КПРФ.&lt;br /&gt;
* '''Царь-рыба''' — строго говоря, не персонаж, а до неприличия разожравшийся сом-[[Мутанты|мутант]] (судя по записям, выведенный искусственно после войны горе-учёными), которому поклоняются электроборцы. Артём может убить его хитрым способом при помощи приманки и пары тонн лома (на пули этой образине плевать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ямантау ===&lt;br /&gt;
* '''Медик &amp;lt;strike&amp;gt;из [[Team Fortress 2]]&amp;lt;/strike&amp;gt;''' (в субтитрах подписан как '''«Министр»''') — лидер каннибалов, ответственный за нынешнее состояние жителей бункера. Крайне циничен и готов пойти на всё ради сохранения своей жизни. Убит Анной. Согласно ранним наброскам сценария, должен был присоединиться к экипажу «Авроры» и бежать на уровне «Тайга», прихватив Настю (где и должен был погибнуть от её рук) но создатели отказались от этой идеи. Физически крепкий человек, почти одолевший Артёма в рукопашной.&lt;br /&gt;
* '''Штурмовик''' — [[Выпирающий статист|не названный по имени]] каннибал [[GAR|ГАРной]] наружности в тельняшке и солнцезащитных очках (в бункере, ага). Держал Анну во время разговора с Доктором. Вероятнее всего, был его [[Дракон (персонаж)|правой рукой]], державшей свору дегенератов в подчинении. Судя по репликам во время перестрелки, типа «Прижал его!», «Перезаряжаюсь» и т. д., рассудок сохранил (прочие, кому интересно, орут только ''«Мясо!», «Жратва!», «Мяско!», «Кушать!»''). Сражался в тяжёлой броне и с [[Офигенно большая пушка|двуручным пулемётом]] компановки «[[Многоствольный пулемёт|Гатлинг]]» в руках, и был фактически [[Мясные ворота|последней преградой]] на пути к Доктору. Убит Артёмом.&lt;br /&gt;
* '''Рабочий''' — автор записей, из которых мы узнаём, как жители бункера дошли до жизни такой. «Мяс-соо» — последняя его запись из дневника, в котором также пишется про инфицирование прионами персонала бункера.&lt;br /&gt;
* '''Офицер''' — автор записей, из которых мы узнаём, как стали заманивать людей, и что среди жителей бункера нашлись те, кто не утратил остатки человечности: «Ну какие невыразимые твари. Немного потребовалось им, чтобы в упырей превратиться. Значит, нет ни правительства, ни страны, ни законов. Но разве это даёт им право людей жрать?! Ничего, я научу их бояться. Отобрать пистолет не догадались, пойду покажу вам, гнидам, решение продовольственной проблемы!» — [[Умереть с честью|Его последняя запись]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Каспий ===&lt;br /&gt;
* '''Барон''' — [[копиркин]] Несмертного Джо из «Безумного Макса» (вернее, сам уровень копирует «Дорогу Ярости», Барон тоже глава бандитов, но внешнего сходства между ними нет), местный богдыхан, придумавший свою религию (похожую на зороастризм) и на котором, если разобраться, весь местный социум и держится. Бывший менеджер нефтедобывающей компании, который в условиях постъядерного мира смог создать какую-никакую социальную структуру и организовать защиту своих территорий. К тому же неплохо знает богословие. Самый цимес в том, что это фактически два персонажа под одним ником: харизматичный и грызущий реквизит по радио '''настоящий''' Барон и его [[Безумная клёвость|безумный]] спокойный двойник&amp;lt;ref&amp;gt;Сам он утверждает, что он и есть настоящий Барон, во что игрок может легко поверить, но если ударить его прикладом оружия, тот сразу признается, что является двойником.&amp;lt;/ref&amp;gt;, совсем не похожий на бешеный аки фюрер «оригинал». Последний скрывается в отдалённой пещере, где его может найти игрок. Несмотря на свой психоз, этот Барон пугающе логично объяснит план стоящего за всем этим маскарадом Саула: пусть Гюль и её повстанцы свергнут диктатуру настоящего Барона и освободят рабов. Но очень скоро лишившиеся рабской похлёбки и кружки затхлой воды люди, которые ничего не получили взамен, возненавидят своего «освободителя» и обратятся против него — а когда это произойдёт и голову Гюль насадят на пику, то он выйдет из тени как возродившийся после смерти мессия, чтобы предложить бывшим рабам вместо голодной свободы обеспеченное рабство&amp;lt;ref&amp;gt;Однако план Саула может и провалиться с аналогичным результатом. Даже при худшем варианте, где Гюль не сможет обеспечить бывшим рабам паёк, не факт что они захотят променять свободу на столь жестокое рабство. То, что такая жизнь рабам, мягко говоря, надоела можно заметить, например, на водохранилище, ведь если рабы заметят, как Артём вырубает охранников, они не поднимут тревогу: «Молчи тихо! Крути дальше, ничего не было, совсем ничего, понимаешь? Если повезёт, сегодня совсем свободный будем, совсем!»&amp;lt;/ref&amp;gt;. В результате настоящий застрелен Анной во время драки с Артемом.&lt;br /&gt;
* '''Гюль''' (Гюльнара Хакимова) — местная революционерша, которая по сути работает в интересах '''Саула''' (и '''подставного''' Барона), сама того не осознавая. Её мать работала в центре спутниковых коммуникаций «Каспий-1», с которой связан подквест: если найти её фотографию с маленькой Гюль, то она даст в награду баклажку для Насти. С ней на Каспии может остаться Дамир. В русском дубляже имеет вконец клоунскую озвучку, достойную Равшана и Джамшута (не имеющую, к слову, ничего общего с тем, как разговаривают на великом и могучем настоящие казактар).&lt;br /&gt;
** Может быть, таким образом нам пытались сказать, что за время своей жизни Гюль позабыла и русский, и казахский (рабы разговаривают примерно так же), и потому общается на ломанной смеси двух языков. Убогости и клоунства озвучки это, разумеется, не отменяет. В английской версии у Гюль очень складная и приятная речь. ''Что интересно, в центре связи можно найти аудиозаписи её матери и самой Гюль в детстве, где они обе очень хорошо и внятно говорят на русском языке.''&lt;br /&gt;
* '''Арсен Мустафин''' — президент Свободного каньона. Арсен и его люди восстали против власти Барона. В ходе сражения в Свободном каньоне, Арсен остался единственным выжившим. В конце концов, Арсен покончил жизнь самоубийством, считая, что привёл свой народ к смерти: «Ты меня спас, тебе спасибо, но я уже мёртвый человек. Мне незачем жить, я привёл свой народ к смерти. Они все поверили, что мы можем победить, я решил драться, не терпеть. Разве не правильно я решил? Но теперь все мертвы. Это я проиграл, не они. Но умерли они, а я живой остался. И это тоже моя вина. Мне теперь стыдно будет жить, не смогу. Тоже должен быть с ними» — последнее слова Арсена.&lt;br /&gt;
* '''Художник''' — персонаж-призрак, благодаря записям которого и запискам которому мы узнаем информацию о Бароне и его вероучении.&lt;br /&gt;
* '''Саул ''' — доверенное лицо Барона, авторитет среди нефтяников и, фактически, [[серый кардинал]]. Несмотря на свою типичную бандитскую внешность, Саул — очень проницательный и хитрый человек. Придумал план с двойником Барона, чтобы править от его имени чтобы после того, как настоящий будет убит, чтобы сплотить за собой нефтяников и деморализовать рабов «восставшим из мёртвых» Бароном. При этом может бесславно погибнуть в драке с Артемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тайга ===&lt;br /&gt;
* '''Адмирал''' — бывший вожатый Пиратов, к моменту событий игры [[Разум не вынес|тронувшийся умом]] и живущий на заполненном мутантами радиоактивном болоте, где он из чистого упрямства угробил своих соратников, отказавшись переносить базу. Влюблён в Ольгу.&lt;br /&gt;
* '''Ольга''' — вожатая и самая вменяемая из своих соплеменников. Любовный интерес Алёши.&lt;br /&gt;
* '''Учитель''' — единственный взрослый, оставшийся с детьми. Пытался научить их выживать, но создал маленьких зверенышей, от осознания чего и повесился. Несмотря на это, все еще пользуется уважением как у Пионеров, так и у Пиратов, став своеобразной мессианской фигурой для них.&lt;br /&gt;
* '''Хозяин Леса''' — сухопутный собрат Царь-рыбы с Волги. [[Медведи — это страшно|Здоровенный медведь-мутант]], который занимает своё место в верованиях Детей Леса. Является довольно сильным и сложным боссом, сразившись с которым можно завоевать уважение Ольги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Транссиб и Академгородок|Новосибирск]] ===&lt;br /&gt;
* '''Вячеслав Хлебников''' — протагонист DLC, офицер ОСКОМ в звании полковника. К моменту действия оригинальной игры уже мертв.&lt;br /&gt;
* '''Кирилл Хлебников''' — сын полковника Хлебникова. К моменту прибытия «Авроры» фактически единственный выживший в Новосибирском метро.&lt;br /&gt;
* '''Анатолий Виноградов''' — генерал, председатель ОСКОМ. В финале DLC покончил жизнь самоубийством.&lt;br /&gt;
* '''Михаил Петрович''' — водитель дрезины, старый друг полковника Хлебникова. Может быть казнен, если игрок выполнит приказ по изъятию излишков «зеленки». Если оставить ему «зеленку», то в конце, судя по всему, задохнется вместе с внучкой от хлора, пущенного Виноградовым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи дополнения Sam’s Story ===&lt;br /&gt;
* '''Том''' — торговец оружием, захвативший власть во Владивостоке. Скользкий тип, но при этом человек со стандартами и бизнесмен, придерживающийся строгой деловой этики. Сверг Капитана, разойдясь с ним во взглядах. Окружение за глаза называет его «[[Том и Джерри|Котом]]»&lt;br /&gt;
* '''Эдуард Баранов (Капитан)''' — старый морской волк и человек со своими убеждениями, не хочет раскрывать Тому место нахождения склада с ядерным топливом, опасаясь что последний, починив свою субмарину «Мейфлауер», сможет снова размахивать ядерной дубиной.&lt;br /&gt;
* '''Клим''' — помощник Тома, ответственный за «силовое решение проблем». Крайне негативно отнёсся к прибытию Сэма, позже поднимает восстание против Тома, решив, что последний хочет всех «кинуть».&lt;br /&gt;
* '''Братья Кувшиновы''' — два полоумных братца, владеющие остатками автомастерской и продолжающие имущественный спор даже после ядерной войны.&lt;br /&gt;
* '''Анжела''' — персонаж-призрак. Хитрозадая бухгалтерша, оформившая задним числом автомастерскую братьев Кувшиновых на себя, стравив их друг с другом. Если найти документы, братья узнают правду и помирятся.&lt;br /&gt;
* '''Корж''' — лидер бандитов и отличный стрелок, обладатель уникального ствола. На момент падения бомб был вне города, так как принимал участие в чемпионате по стрельбе, а потому уцелел, но его родители не выжили. Судьба персонажа полностью в руках игрока — его можно как оглушить, так и убить.&lt;br /&gt;
* '''Данила''' — оружейник группировки Тома. Экипирует Сэма, вручив ему универсальный детектор для поиска мин, автоматическую винтовку «Сэмми» и пистолет «Стэллион» из складских запасов Тома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Здесь представлено оружие которое появилось только в этой игре&lt;br /&gt;
* '''АК-103''' («Калаш») — «сто третий», являющийся одним из немногих все ещё широко использующихся образцов довоенного оружия. Заменил АК-74М. В мануале к игре упорно называется Калашом, несмотря на официальное название, выведенное на ствольной коробке. В отличие от игрового варианта, реальный прототип использует другой калибр (7.62×39, а не 5,45×39). Также, в реальности приклад вместе с цевьём выполнены из полиамида чёрного цвета, а не из дерева.&lt;br /&gt;
* '''«Убойник»''' — самодельный дробовик высокой убойности. «Кустарный дробовик, созданный изобретателями-оружейниками ордена „Спарта“. Будучи полностью автоматическим, Убойник обладает невероятной мощью на ближней дистанции, нанося огромный урон. Его конструкция совершенствовалась годами и, постепенно, он стал обязательным дробовиком рейнджеров на поле боя» (из официального видео разработчиков Metro: Exodus).&lt;br /&gt;
* '''«Хельсинг»''' — бесшумный револьверный арбалет оригинальной конструкции. По словам Артема: «сделанный Детьми Леса Арбалет удивил Тэтэшника: Какое оружие могли сделать дети, выросшие в лесу практически без присмотра? Лично я не ожидал бы ничего сложнее копий и луков… Ну или рогаток. Но скорострельные арбалеты множества модификаций, с возможностью быстрой замены целых узлов? Тэтэшник долго восторгался мощностью и продуманностью механизма, а ведь его не так-то просто удивить! Такой арбалет, по его словам, сделать посложнее, чем „Ублюдка“… Значит, и мастерская, и неплохие навыки у „Пионеров“ есть. Отчего же они не занялись производством чего-нибудь огнестрельного? А зачем? В лесу дальнобойности арбалета более чем достаточно, он бесшумен, не требует для производства боеприпасов никакой химии, да и болты можно использовать многократно… Ну а для „шумной“ работы лесные жители наладили массовый выпуск разрывных болтов, так что и по убойной силе этот арбалет мало чем уступает огнестрельному оружию, а значит, и в нашем арсенале будет совсем не лишним, особенно когда Тэтэшник немного над ним поколдует».&lt;br /&gt;
* '''«[[Гатлинг]]»''' — ручной пулемёт. По словам Артёма: «несмотря на большой вес и большее количество деталей, многоствольные пулемёты, такие, как это детище чьего-то сумрачного гения, выгодно отличаются от обычных пулемётов: их, при известном таланте и упорстве, можно выпилить надфилем из пары велосипедных рам и движка от мопеда. А вот рабочий пулемёт более привычной схемы без настоящих станков и из какой попало стали не сделаешь… К тому же, „сжечь“ ствол обычного пулемёта проще простого — несколько длинных очередей подряд, и пули начинают ложиться куда попало, только не в цель. А вот многоствольной „перечнице“ это не грозит — никаких патронов не хватит. Так что неудивительно, что в новом мире мастера оружейного дела дружно принялись клепать эти страшилища — для борьбы с ордами мутантов лучшего агрегата, пожалуй, и не придумаешь». Впервые появляется на уровне «Ямантау» в руках у тяжёлого пехотинца каннибалов, также используется тяжёлыми пехотинцами нефтяников на уровне «Каспий».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие дополнения Sam’s Story ===&lt;br /&gt;
* '''«Стэллион»''' (англ. Stallion — «Жеребец») — представляет собой глубоко модифицированный Colt M1911. Имеет дульный тормоз на стволе, уникальную гравировку с надписью «Стэллион» над спусковым крючком, в центре рукоятки находится поцарапанная монета дайм «Меркурий», также видна дата чеканки монеты — 1943 год. Использует патрон .44 Magnum.&lt;br /&gt;
* '''«Сэмми»''' — оружие дополнения «История Сэма». Самодельная винтовка, созданная по западному образцу. Основой для винтовки, судя по ствольной коробке, является АК-12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[А теперь мне пора]] — с этого начинается DLC «История Сэма».&lt;br /&gt;
** На уровне «Каспий» так может поступить Дамир, если Артём не слишком рьяно помогал рабам или вообще валил их направо и налево.&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]] — периодически встречаются, что логично, остатки довоенных поездов метрополитена. Вот только все они относятся к вполне конкретной модели — Ем-502, которые никогда не использовались ни в Московском метрополитене (создавались для Ленинграда из-за местных особенностей, также были в Тбилиси и Киеве), ни в Новосибирском. Вагоны типа Е к 2013 году массово остались только на Таганско-Краснопресненской линии, на которой были заменены на 81.765/766/767&amp;lt;ref&amp;gt;Первая трехзначная цифра после 81. — головной моторный вагон, вторая — промежуточный моторный, третья — промежуточный прицепной&amp;lt;/ref&amp;gt; «Москва-2016» только в 2017—2020 годах (это были головные Еж-3 с прицепными Ем-508). На большей части других линий основными в 2000-х были «Номерные» 81.717/714 или 81.540/541 (они же были и остаются единственным поездами Новосибирского метрополитена). А вот Арбатско-Покровская линия в 2010 году и Кольцевая в 2011 (это, кстати о Ганзе) были полностью переведены на 81.740/741 «Русич». Более того, «Московские» и «Новосибирские» Ем-502 имеют отличительные сдвоенные фары… Которые были установлены на Ем-502 Киевского метрополитена по модернизации 2003 года…&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Анна, Гюль, Ольга.&lt;br /&gt;
* [[Без глаз]] — [[Злобная обезьяна|гориллы]]-мутанты «слепыши» в Новосибирске. Ориентируются на слух.&lt;br /&gt;
** [[Телепат]] — они же, хотя и на примитивном уровне. Вблизи ретранслируют напрямую в мозг Артёма свои мысли: «Сожру», «Где ты?», «Нашёл… Нашёл!», «Опять шум. Опять больно», и т.д..&lt;br /&gt;
* [[Безмолвный протагонист|Безмолвный]] и [[Безликий протагонист]] — Артём традиционно для серии именно такой. К слову, игру за это немало критиковали, особенно за его молчание в «Тайге».&lt;br /&gt;
** Тем не менее, он говорит в загрузках уровней, а в DLC можно увидеть его глаза. А вот Хлебников разговаривает, но его показывают только в закрытом противогазе. С Сэмом же [[аверсия]] по обоим пунктам.&lt;br /&gt;
* [[Видеоигры поощряют доброту]] — если Артём ведёт себя как сволочь и безжалостный убийца, хорошей концовки ему не видать.&lt;br /&gt;
* [[Боевая пара]] — Артём и Анна.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — Барон активно использует таких как расходное и дешёвое пушечное мясо. Да и рядовой персонал у каннибальского правительства тоже сойдёт за рабов.&lt;br /&gt;
* [[Бешеный гнев]] — реакция Мельника на правду про Ямантау: «Убить, всех убить!».&lt;br /&gt;
* [[Вам хорошо осуждать]] — поведение хоть Детей Леса, хоть Электроборцев имеет свои серьезные мотивы, да и у каннибалов с Ямантау они тоже есть — хотя их действия и являются однозначным переходом [[Моральный горизонт событий|морального горизонта событий]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация с выбором Сэма в DLC, если он решит не взрывать подводную лодку. Как абсолютно резонно он отмечает, нет разницы сколько раз ещё будет сожжен этот мир, если он и так сгорел дотла, а тот, кто получил в свои руки мощь атомной субмарины стратегического назначения с полным боекомплектом, производит впечатление прагматичного и верного своему слову бизнесмена, а не безумного апокалиптического маньяка.&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] и [[Религия — это плохо]] — встречается два раза, на Волге и на Каспии. В обоих случаях религиозная вера используется для отупления паствы, ибо верующими дураками управлять намного легче.&lt;br /&gt;
* [[Героизм в адаптации]] — в книге, по мотивам которой сделана игра, Мельник скурвился; а здесь он тот еще козел, но на стороне Артема.&lt;br /&gt;
** Дамир в книге тоже был той ещё мразью, однако в игре он представляет из себя приятного человека и верного товарища.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — Мельник, прямо скажем, очень непростой человек. Но ради своей дочери он без колебаний пожертвовал жизнью: получив чудовищную дозу радиации, вколол единственную дозу противорадиационного лекарства Артёму и вывез его с лекарством для Анны из Новосибирска.&lt;br /&gt;
* [[Город-призрак]] — Новосибирск. Причём буквально — аномальных мест, где можно увидеть «тени» умерших, здесь довольно много, а в остальной игре их нет.&lt;br /&gt;
* [[Дас ист раздолбайство!]] — так общаются Сэм и Том. К слову, между собой они говорят на чистом английском.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — у Анны после того, как она надышалась химической дрянью на Волге. Еще у Артёма в конце, когда он получит огромную дозу радиации.&lt;br /&gt;
* [[Дневник катастрофы]] — на каждом уровне, кроме Москвы (особенно выделяются записи из Ямантау).&lt;br /&gt;
* [[Девушкам нравятся хорошие парни]] — Анна и Артем, Катя и Степан. Дети Леса упоминают, что большинство девушек присоединилось к Пионерам вместо Пиратов. Алеша также говорит, что в метро такой суровый Казанова, как он, не так привлекателен для длительных отношений, как надёжный добытчик, поскольку большинство женщин ищет стабильности.&lt;br /&gt;
* [[Живой зомби|Живые зомби]] — зверолюди. Деградировавшие за несколько поколений жизни на радиоактивной поверхности люди, утратившие разум. Тем не менее, всё еще обладают достаточным уровнем интеллекта, чтобы устраивать засады, [[Прикинуться мёртвым|притворяться мёртвыми]] и метко кидаться камнями.&lt;br /&gt;
** Во Владивостоке имеют прозвище «сутулые», а местные наловчились приручать их и использовать в качестве дешёвой рабочей силы и охраны.&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — целые стаи таких рыщут по таёжному лесу. Летать и ползать по деревьям, к счастью для игрока, ещё не научились, что позволяет спрятаться от них на возвышенностях.&lt;br /&gt;
* [[Злой начальник]] — Барон. Если слушать радио на «Каспии», то можно понять, что тот держит своих подчинённых в ежовых рукавицах. С другой стороны, с такими волками любое сюсюканье резко противопоказано, да и наказывает он всегда только по делу.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитые последние слова]] и [[Коронная смерть]] — «Я иду Кирилл… сейчас. Немного отдохну, и пойду… Просто устал… очень…». Последние слова полковника Хлебникова.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — строители и солдаты, которые после войны оказались заперты в правительственном бункере под горой Ямантау. Жители бункера вначале бросали жребий, кому стать обедом, а потом руководство бункера смогло починить коммуникационное оборудование и стало транслировать в эфир красивую сказочку про подземный рай, где есть безопасный приют, таким образом заманивая доверчивых бедолаг к себе на обеденный стол. Потом руководство бункера избавилось от тех кто по их мнению был не готов стать каннибалом, а остальных довели до животного состояния путем сознательного инфицирования приоными болезнями (Доктор кормил персонал бульоном из человеческих голов а он и руководство объекта ело всё кроме голов) превратив их в слабоумных кровожадных психов. По сюжету хотят съесть и Артема со товарищи, но он и его друзья сами накормили их свинцом.&lt;br /&gt;
** После того как Артем и его друзья перебили верхушку и уничтожили коммуникационное оборудование комплекса, каннибалы, скорее всего, истребят сами себя в борьбе за пропитание.&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — сбор ресурсов является важным элементом [[Геймплей|геймплея]]. Теперь не получится купить у торговцев за патроны всё необходимое — приходится буквально рыться в кучах мусора и обносить заброшенные дома, чтобы потом собрать на верстаке или при помощи походной мастерской аптечки, патроны, фильтры и т.д.&lt;br /&gt;
* [[Ментор-вредитель]] — таким помимо своей воли стал учитель пионерлагеря, который всего лишь хотел научить своих подопечных выживанию в дикой местности. В результате те превратились в Детей Леса, [[Абсолютный ксенофоб|очень не любящих пришлых]]. Справедливости ради следует упомянуть, что эта неприязнь возникла не на пустом месте — «спасибо» многочисленным зэкам из окрестных зон, которые после войны окончательно потеряли края, да и детишки выросли всё-таки не полными отморозками.&lt;br /&gt;
* [[Меня окружают идиоты]] — подчинённых Барона по другому сложно охарактеризовать. Серьёзно, дебила кусок, вот чего ты пытался добиться, когда мочился в пьяном виде в Священное Пламя на глазах у рабов? Барона, который жестоко казнил за это урода, очень легко понять: в поте и крови насаждаешь свой культ среди местных, чтобы они не восставали почём зря — а тут из-за одного дегенерата всё чуть не пошло насмарку.&lt;br /&gt;
* [[Национал-каннибализм]] — Доктор целенаправленно заразил персонал бункера (читай — не решившихся осознанно есть людей) прионами через бульон из человеческих голов. Сам он вместе с руководством (которое уже договорилось стать каннибалами) ели всё, кроме голов, чтобы не заразиться прионами. Поэтому в бункере тут и там можно видеть отрубленные головы.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — болезнь Куру, якобы которой Доктор заразил персонал бункера, во-первых, развивается десятки лет, во-первых с половиной - не от людоедства вообще, а от поедания мозгов, зараженных соответствующими прионами; во-вторых, превращает заражённых не в зомби, а в загибающихся за год от паралича и других неврологических расстройств инвалидов; в-третьих, откуда это достаточно специфическое новогвинейское заболевание взялось на Урале? &lt;br /&gt;
** По всякому здравому разумению, из человеческого тела мяса гораздо больше, чем мозгового вещества. А &amp;quot;руководства&amp;quot; всяко меньше, чем &amp;quot;зомбей&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с географией]] — игровой Новосибирск на реальный не особо похож.&lt;br /&gt;
** В дополнении уже серьёзнее: Сан-Диего постоянно иллюстрируют мостом Золотые Ворота, который является символом Сан-Франциско. Названия похожи, но это — разные города на разных концах штата.&lt;br /&gt;
* [[Неудачная басня]] — в общем-то, мы поняли, куда не сунься, всюду будет жопа. Причем жопа проявляется в том, что кто-то пытается создать хоть сколько-нибудь функционирующее общество. Ну конечно, этот кто-то и себя не забывает. А что предлагается - вечно куда-то бежать в бредовой надежде, что где-то что-то будет по-другому? А с чего бы?&lt;br /&gt;
** Эпизод вокруг Ямантау построен исключительно на личных тараканах гражданина Г., с типичной для него темой мразотной элиты, и населения, низведенного до скота (что было и в &amp;quot;Метро&amp;quot;, и в &amp;quot;Посту&amp;quot; и в &amp;quot;Будущем&amp;quot; и в &amp;quot;Тексте&amp;quot; и вообще везде). Достаточно спросить, а что, было можно разбить вокруг бункера огород и разводить на мясо скотину, от которой и мяса больше и проблем меньше? Ну, построив хотя бы поместье с крепостными, сделаем уже авторам поблажку. Достаточно вспомнить, что свинину и грибы вполне выращивали в туннелях метро даже в этой вселенной.&lt;br /&gt;
* [[Никогда не нужно промывать форсунки]] — [[аверсия]]: если не чистить регулярно оружие от грязи на верстаке, это очень сильно ухудшит его боевые качества и может привести к частым заклиниваниям. Оружие быстро пачкается, если лезть с ним в руках в болото, песчаную бурю или ползать по таёжной грязюке. Также некоторые монстры вроде креветок или пиявок из Новосибирска своими плевками тоже загрязняют ствол. Выход: убирать ствол из рук, но это чревато тем, что не хватит времени быстро использовать его в боевой ситуации. Приходится искать некий баланс между необходимостью быть готовым к бою и банальной жадностью — ибо химикаты при регулярной чистке ствола расходуются очень быстро. Ещё можно снять обвес со своего оружия, выбросить его, подобрать чужое и вещать обвес уже на него. Вот только чужое, как правило, ненамного чище.&lt;br /&gt;
* [[Новая игра+]] — позволяет сохранить оружие и «обвес», полученные в предыдущих прохождениях, а также добавляет новые. К сожалению, улучшения костюма не сохраняются, и их придется добывать заново.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — один из самых жутких моментов в игре, на взгляд автора правки: завод Электроборцев на Волге, где те скармливают своих покойников Царь-рыбе. В одной их комнат можно найти гробы… и гробики, не оставляющие сомнений в том, что у сектантов очень высокая детская смертность.&lt;br /&gt;
** Что логично и обоснованно (Электроборцы отказались от электротехники, а в постапокалиптичном мире квалифицированных медиков осталось очень мало и они ценятся на вес золота. К тому же в записях на Волге можно найти список мертвых где есть упоминание про умерших детей).&lt;br /&gt;
*** В чем здесь именно троп «не щадить детей»? Их кто-то целенаправленно убивает? Просто детские гробики можно и в похоронном бюро увидеть, тоже, знаете ли, не самое жизнеутверждающее зрелище.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — знаковое оружие Хлебникова.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — в своих записях Артём находит сходство между жителями Москвы и Волги: обе группы людей были обмануты своей верхушкой, и обе верят в бредовые вещи: москвичи — в то, что они единственные выжившие, и «за МКАДом жизни нет», а прихожане Церкви Царя-рыбы — в то, что именно электричество в ответе за все беды. Параллели очевидны, хотя причины их возникновения совершенно разные: в первом случае это результат дезинформации и информационной блокады населения Метро, а во втором — скорее мера выживания (на Волге после войны объявились аномалии, которых притягивали электроприборы и скопление металла, поэтому жители были вынуждены отказаться от электричества), которой сознательно придали религиозный оттенок.&lt;br /&gt;
** В Новосибирске творилось примерно то же самое что и в Москве — обман и предательство.&lt;br /&gt;
* [[Оторву твой длинный...]] — на уровне «Тайга» в самом начале на хуторе можно найти казнённых бандитов, одному из которых (с табличкой «[[Изнасилование — худшее из зол|насильник]]» на груди) выстрелили в пах из арбалета.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — их тут целое море:&lt;br /&gt;
** На вопрос Дамира о том, как им опознать базы оккупантов, Сэм ехидно шутит: «ну как… во-первых, везде огромные гуманоидные роботы с американскими флагами. С ядерными реакторами в ж…пе». Казалось бы, причём тут [[Fallout 3|Либерти-Прайм]]?&lt;br /&gt;
** В Москве можно найти открытку с Останкинской башней, над которой нарисовано [[Властелин Колец|Око Саурона]].&lt;br /&gt;
** На Волге можно найти небольшую лабораторию, где некий неизвестный пытался [[Франкенштейн|оживить труп при помощи электричества]].&lt;br /&gt;
** Здесь же два кролика на плоту плывут вниз по реке — видать, деда Мазая уже схарчил сом…&lt;br /&gt;
** На крыше заправочной станции в руинах на Каспии можно найти человеческий скелет с обоюдоострым копьем. Из черепа у того торчат характерные рожки. Отсылка к Дарту Молу из [[Звездные войны|далёкой-далёкой галактики]].&lt;br /&gt;
** Покрытый пылью зал после лифта под маяком на Каспии — это [[Визуальная отсылка|сознательное воссоздание]] культового кадра из фильма Тарковского «[[Пикник на обочине|Сталкер]]».&lt;br /&gt;
** Здесь же, в комнате с обрушившимся мостиком, можно найти труп [[Half-Life|в оранжевом костюме с ломиком]].&lt;br /&gt;
** На полках карт в этом же бункере находится ряд объектов, отсылающих к историческим событиям&amp;lt;ref&amp;gt;Некоторые из этих отсылок ряд игроков посчитали крайне оскорбительными.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*** На полке «август 1991 года» находится бутылка водки — отсылка к первому президенту России Борису Ельцину.&lt;br /&gt;
*** На полке «сентябрь 2001 года» находится игрушечный самолетик — отсылка к теракту 11.09.2001.&lt;br /&gt;
*** Полка «март 2010» и «май 2013» — книги «Метро 2033» и «Метро 2034» соответственно их дате выпуска.&lt;br /&gt;
** Хозяин Леса может быть отсылкой на сибирскую сказку о Седом медведе.&lt;br /&gt;
** Один из Детей Леса пытается научить говорить ворона «Кто там?».&lt;br /&gt;
** Пионеры, вожатая Ольга и соответствующие статуи — [[Бесконечное лето|ничего не напоминает]]?&lt;br /&gt;
** В Новосибирске единственным выжившим является ребёнок, прячущийся в [[Mass Effect 3|вентиляции]], а большая часть местных тоннелей заросла [[Aliens|весьма знакомо выглядящей слизью]].&lt;br /&gt;
** На карте страны в Новосибирске Кемерово снабжено пометкой [[Аквариум|«Один человек всегда на связи»]], а Колыма — [[Бриллиантовая рука|«Уж лучше вы к нам»]].&lt;br /&gt;
** Субмарина из Sam’s Story носит название «Мейфлауер», как и aнглийское торговое судно, экипаж и колонисты с которого основали одно из первых британских поселений в Северной Америке в 1620 году.&lt;br /&gt;
** А ещё во Владивостоке можно найти труп в очках [[Splinter Cell|Сэма Фишера]].&lt;br /&gt;
** В россказнях Креста о всяческих местах в России можно угадать пересказанные произведения вселенной Метро, например в истории про Илью, который взял проходческий щит и попал в ад, [[Твист_Найта_Шьямалана|предварительно умерев]], узнается книга «Из глубин» Руслана Мельникова. Другие рассказы Креста также отсылают к тем или иным книгам.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — если бы не помощь вовремя подоспевших Сэма и Идиота, то Мельник, Анна и Артём закончили бы свои дни в бункере под Ямантау весьма печально.&lt;br /&gt;
** Ольга выловила Артема из реки и откачала.&lt;br /&gt;
** Если бы не последние бойцы ОСКОМ, то Хлебников бы бесславно погиб гораздо раньше.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — Мельник. Ради своей дочери (и Артёма, который ему как сын) он готов быть заклеймённым как предатель, пожертвовать своим рангом, своим положением в метро, добрым именем того самого ордена, который он основал… даже собственной жизнью! При этом изначально он был [[Домашний тиран|домашним тираном]], по вине которого покончила жизнь самоубийством мать Анны. Именно это событие открыло глаза Мельнику и заставило его пересмотреть свою жизнь, после чего он и стал заботиться о своей дочери.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь недобрый]] — отец Силантий. Сознательно насаждает мракобесие, в которое сам же и не верит. И Барон.&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — сначала Артём ищет радиосигналы других выживших на Земле. Мельник и Анна ему не верят — ведь всем известно, что никто не выжил. И вот он обнаруживает систему радиоглушения, после отключения которой оказалось, что выжившие есть, и их много! Казалось бы, давайте впредь и дальше прислушиваться к этому парню, раз он оказался прав… Что ты там мелешь про то, что никаких оккупационных сил на территории страны нет? Ведь всем известно, что эти западные собаки (без обид, Сэм) только и мечтают о том, чтобы захватить наши радиоактивные берёзки!&lt;br /&gt;
* [[Помните нового мышонка?]] — большая часть населения Авроры — старые друзья Артёма, но в первых играх их не было.&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — на некоторых из открыток, которые может найти Артём по всей игре, изображены места, которые по сюжету придется посетить позднее: открытку с маяком на Каспии можно найти в Ямантау, а с таёжным лесом — на Поволжье.&lt;br /&gt;
** Запись «Рваная страница», которую можно найти на уровне «Волга», описывает то, что очень похоже на регион Каспийского моря.&lt;br /&gt;
** Отчет, найденный в бункере спутниковой связи на Каспии, описывает проблему накопления радиоактивных осадков в тайге. Есть также аудиозапись в упомянутом бункере, в которой говорится, что уровень радиоактивного заражения в Москве очень высок. Выше только в Новосибирске.&lt;br /&gt;
** Если слушать радио, то можно поймать попытки Кирилла связаться с отцом.&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — Ермак. Его жена и сын погибли во время бомбежки на поверхности, а дочь (судя по некоторым моментам, была внешне похожа на Анну), которая осталась с отцом, прожила всего несколько лет и умерла у него на руках от туберкулёза. Даже через много лет он вспоминает об этом с плохо скрываемой болью.&lt;br /&gt;
* [[Принуждение к стелсу]] — [[Субверсия]], вопреки растространенным заблуждениям, игра не принуждает вас к стелсу и хорошую концовку можно получить не только без стелса, но и убивая врагов, правда, есть нюансы: игра трактует ваше поведение, как плохое если вы атакуете врага первым, к примеру убивая врагов из стелса. Если же ваш стелс раскрыли и начали стрелять, то теперь ваша стрельба в ответ воспринимается как самооборона, и вы можете убивать. Но, как только враги сдались, сразу же прекращайте пальбу, или словите плохую карму. На бандитов же это не действует и убивать их разрешено без ограничений, как и людоедов Ямантау.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Сэм на вопрос Дамира о том, как должны выглядеть базы натовцев, вначале ехидно шутит, а потом серьёзно объясняет недогадливому товарищу: он уже более двадцати лет не военнослужащий США, и поэтому понятия не имеет, как сейчас должны выглядеть натовские базы.&lt;br /&gt;
** В главе «Тайга» говорится, что экипажу «Авроры» приходится постоянно ремонтировать обветшалые рельсы перед ней, а некоторые пути просто не выдержат веса паровоза — поэтому и приходится направить на разведку в дрезине Алешу и Артёма, а не весь отряд.&lt;br /&gt;
** «Аврора» изначально использовалась для относительно коротких рейдов по Москве, и поэтому неудивительно, что когда её угнали, на ней многого не было для дальних рейсов, из-за чего Артёму и приходится с риском для жизни искать новые секции вагонов для поезда. Мельник, в свою очередь, хочет оставить Катю с дочерью на Волге вовсе не потому, что он такой эпичный козёл — просто без пассажирского вагона придется ехать в чудовищной скученности, что солдаты Спарты, возможно, перенесут спокойно, а вот молодая женщина и ребёнок — далеко не факт&amp;lt;ref&amp;gt;Силантий, как знает Мельник, очень неровно дышит к Кате и не станет её серьёзно наказывать за побег. Да и доктора, по нынешним временам, на вес золота (Только у мракобесов лечиться чем-то кроме молитвы не принято). Так что и её, и ребёнка, скорее всего, спокойно приняли бы обратно Электроборцы.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Войнушка с Бароном тоже легко объяснима: до Каспия в топке жгли всё, что горит (валежник, сухостой, дрова, ветки и т. д.), а воды (которая нужна не только для питья, но и для работы котла паровоза) в средней полосе было в избытке. Но в пустыне воду достать намного сложнее, а на саксауле далеко не уедешь — поэтому пришлось организовывать рискованную войсковую операцию, чтобы добыть воду и топливо (и это хорошо, что у котла «Авроры» была возможность работать от солярки).&lt;br /&gt;
** Вас не удивило, что небольшой группе военных (да, профессионалов, но тем не менее) удалось относительно легко отбить напор войск целого квазигосударства на берегу Каспийского моря? А все потому, что на тот момент основные войска Барона находились в длительном вооружённом походе, и если бы они успели вернуться до того, как «спартанцы» закончили свои дела на Каспии, то [[Безнадежный бой|просто смяли бы их]], [[Воин vs солдат|несмотря на подготовку и опыт]].&lt;br /&gt;
** Будь ты хоть трижды морпех США, но в рукопашной схватке один против пяти тебя задавят числом.&lt;br /&gt;
* [[Получился мерзавец]] — многие стримеры были весьма нелестного мнения о капитане из за его желания уничтожить лодку&lt;br /&gt;
** Мужик ау, тут чувак цивилизацию восстановить хочет, а ты ему палки в колосе суешь, тем более что жители Владивостока живущие под пятой Тома в принципе характеризует его только с положительной стороны. Тем более что свое слово Сему что он отвезет его домой он сдержал.&lt;br /&gt;
*** А к жителям, которые знали отрицательную сторону Тома, обычно приходили люди Клима. Да, у Тома благая цель, но он хочет её исполнить примерно так: «Мы тут новый мир строим, вы с нами? Если нет, то у нас есть подлодка с ядерными ракетами». ''Хотя неизвестно далеко ли он уплывет, поскольку топливо ещё нужно найти. Да и 20 (максимум) ракет кажутся несущественными по сравнению с тем, что было во время войны, однако это всё равно опасное для человечества оружие, если кто-то решит им воспользоваться.''&lt;br /&gt;
** С другой стороны всегда может найтись новый Клим и этому уже повезет.&lt;br /&gt;
* [[Пустыня Смерти]] — Каспий. От солнечного удара главный герой точно не умрёт (а вот остальная команда «Авроры» очень страдает от обезвоживания и жары), но ядовитые змеи, зверолюди, бандиты, песчаные бури и мутанты точно не дадут соскучиться.&lt;br /&gt;
* [[Подлый трус]] — с [[Аверсия|аверсией]] Доктор. Бесстрашно вступил в драку с Артемом, но когда Анна приставила к его горлу нож, сразу принялся лебезить. Не помогло — Анна его все равно зарезала. Поступив при этом просто по-идиотски: ведь тот собирался рассказать важную информацию как о болезни Анны, так и о лекарстве.&lt;br /&gt;
** Ага, чтобы ударить сзади отвлекшегося на Анну парня, большой отваги не надо, хотя Доктор мог скрыться в глубинах комплекса и спокойно все переждать. Согласитесь — чтобы сидеть и поджидать врага тоже нужно иметь немалое мужество.&lt;br /&gt;
** Доктор вообще-то рассказал о болезни Анне, а она зачем-то это скрыла, о чём она сама говорит на уровне «Лето» после случившегося на свадьбе. А в конце уровня он вроде бы пытался что-то сказать в своё оправдание, а не про болезнь, да и вряд ли он стал сотрудничать с людьми, которые его всё равно убьют.&lt;br /&gt;
* [[Ружье Чехова]] — как узнает игрок из медицинской карты в начале игры, у Артёма группа крови АВ(IV) Rh+, позволяющая ему быть универсальным реципиентом. Это очень пригодилось ему в конце игры, при переливании крови от всего экипажа «Авроры».&lt;br /&gt;
** А резус-фактор при этом учитывался?&lt;br /&gt;
* [[Светлое советское прошлое]] — уровень «Тайга» выполнен примерно в таком стиле.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская дуэль]] — на Каспии, во время побочного квеста, Анна вступает в такую со снайпером бандитов. Ей мешает пот, песок и кашель, но в конце концов она его снимает.&lt;br /&gt;
** Только если Артём будет штурмовать кран, на котором засел вражеский снайпер, ну очень долго.&lt;br /&gt;
* [[Старик Похабыч]] — Силантий, о чём прямо говорит Катя. Фактически [[Послать на верную смерть|отправил на смерть]] первого мужа женщины, чтобы забрать её себе.&lt;br /&gt;
* [[Счастливо женаты]] — Степан и Катя.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — если вдуматься, то сюжет Exodus шлёт на три веселые буквы сюжет первых двух игр.&lt;br /&gt;
* [[Тактикул]] — находить и собирать различный оружейный «обвес» вроде коллиматорных и оптических прицелов, ЛЦУ, ПНВ, разгрузок, глушителей, увеличенных магазинов и т.д. и т.п., здесь не только можно, но и нужно! Отдельный образец постапокалиптического «тактикула» — наруч «спартанца», объединяющий наручные часы, счётчик Гейгера, датчик заметности и компас/детектор движения/металлоискатель на выбор.&lt;br /&gt;
* [[Тульпа]] — Адмирал, поехав крышей от одиночества и потребления всякой гадости, беседует с трупами двух подчиненных, которых скорее всего сам же и убил, подражая в ответ их голосам.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — в дерьмовом постапокалиптическом мире, где мутанты, бандиты, работорговцы, отмороженные сектанты и неолуддиты всё же могут рассчитывать на милосердие игрока, каннибалы в Ямантау считаются таким днищем, что этот уровень единственный в игре, где сам стиль прохождения как будто кричит нам: «Забудьте про стелс! Вали всех — Бог потом сам разберётся, есть ли среди этих ублюдков невиновные души!».&lt;br /&gt;
* [[Удивительное внимание к деталям]] — Оружие буквально на глазах покрывается коркой грязи или песка, если бултыхнуться с ним в болото или войти в песчаную бурю.&lt;br /&gt;
* [[Укушен собственной собакой]] — ох зря командование кинуло Виноградова — у генерала еще оставался РПГ в сейфе и верный подчиненный, готовый выполнить любой приказ командира.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — Автомат Калашникова. Отличается универсальностью, благодаря возможности установить самые разнообразные модули на выбор, а патроны 5,45 мм встречаются в игре в огромных количествах даже на высоких уровнях сложности.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — обе концовки плохие, но концовка с выживанием даже хуже. Потому что мертвому Артему уже всё равно, ну и пилюлю подслащают встречи со старыми знакомыми, похвала Мельника и открытка. А вот выжившему придется прочувствовать на себе последствия такого количества радиации.&lt;br /&gt;
** Не придётся. Во вселенной, [[Не в ладах с медициной|придуманной Глуховским]], переливание «чистой» крови гарантирует полное излечение от лучевой болезни, что было описано самим автором в книге «Метро 2035», где Артёма аналогичным образом «вернули к жизни» на последней стадии болезни. То, что в реальности это работает совершенно не так, автора нисколько не волнует.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — режим «Рейнджер-хардкор». Враги наносят намного больше урона (и могут убить с одного выстрела или удара, если [[Злой рандом|рандомий]] будет не на вашей стороне), шкала [[HUD]] сведена до минимума, меньше переносимых патронов, и ресурсов кот наплакал.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — выскажет Артёму Алёша, если валить без разбору Пионеров. По его словам, они просто заигравшиеся взрослые дети, которые защищают себя и свой дом.&lt;br /&gt;
** В начале игры ему же это высказывают доктор Ордена и товарищи — всех уже достало вытаскивать его и штопать, тратя ресурсы, после его вылазок.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный юмор]] — именно так шутит Доктор на угрозу Мельника, что тот его и из могилы достанет: «очень может быть — я вполне могу вами подавиться».&lt;br /&gt;
* [[Чекистско-бандитский мордор]] — правительство России перед войной так лихо пилило бюджет, что в правительственный же бункер на Ямантау не завезли продовольствия (ну, то есть по документам всё завезли, а на самом деле там в закромах давно уже мышь петлю с мылом сгрызла). А после войны всё то же правительство (точнее, те кто выжил) держит Москву в изоляции от остального мира и валит всех пришедших извне «замкадышей» в лучших традициях латиноамериканских «[[Эскадроны смерти|эскадронов смерти]]».&lt;br /&gt;
** Многие моменты из основного сюжета, хотя сами по себе примерами сабжа не являющиеся, потому что действие происходит в постапокалипсисе, тем не менее, представляют собой довольно жирные [[На тебе!]] на текущие политические клише, а также стереотипы о России, типичные для [[Украина|страны разработчиков]].&lt;br /&gt;
*** Учитывая весьма конкретные политвзгляды самого Глуховского — вопрос открытый для кого именно типичные.&lt;br /&gt;
**** Для обоих. Комплексы про то, что в России живут в курных избах и боятся паровоза - типично украинские. Деревня электроборцев, культ которых развился, когда жители еще даже не успели одичать в постапокалиписе, с иронией вспоминается после нынешних офигенных историй про впервые увиденные уличные фонари и непонимание того, что такое газовый котел для отопления дома. Противопоставление этому светлого советского прошлого при фанатичной ненависти к КПСС тоже чрезвычайно распространено в сопредельном государстве.&lt;br /&gt;
** Вообще нетрудно заметить, что в каждой сюжетной главе, а также и в DLC обыгрывается одна и та же тема — некто навел порядок, но теперь он и его друзья Хомо Элитусы, а все вокруг Хомо Плинтусы.&lt;br /&gt;
* [[Червие]] — мутировавшие пиявки в Новосибирске. [[Смертоносный плевок|Метко плюются кислотой]].&lt;br /&gt;
* [[Эмоциональные качели]] — радостный момент свадьбы Степана и Кати внезапно рушится, когда Анна вдруг начинает [[Плеваться кровью|кашлять кровью]].&lt;br /&gt;
* [[Я просто выполнял приказ]] — солдаты Ганзы именно так оправдывают убийство гражданских, пришедших в Москву из остальной России.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Серия Метро}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Украина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Europa_Universalis_IV&amp;diff=328799</id>
		<title>Europa Universalis IV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Europa_Universalis_IV&amp;diff=328799"/>
		<updated>2025-07-04T17:44:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{video|kX_xvBMBlCI}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышла в августе 2013 года, охватывает период с 11 ноября 1444 года (поражение крестоносцев в битве под Варной) до 1 января 1821 года. Убрали шпионов (передав часть их функций дипломатам), сильно поменяли торговлю, переработали систему развития государства, советников, национальных провинций, убрали настройки внутренней политики и заменили таковые на систему национальных идей (и политик, которые этими идеями и обеспечиваются). Так же изменениям подверглась система колонизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стратегия стала намного глубже, так как для принятия национальных идей требуется очень долго копить очки монарха. Но, чем больше игрок вложил, тем сильнее отдача. Идеи стоит выбирать предельно осторожно, так как компенсация будет всего 10 %, а эффекты начнут работать в полную силу только спустя 5-10 лет (т. е. в долгосрочной перспективе). Но оно того стоит: при правильном наборе идей представленные эффекты дадут вам крайне важные бонусы в более поздний период, давая преимущество именно там, где это нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеале игроку стоит планировать свою стратегию с самого начала игры, просмотрев идеи и их эффекты. Это так же зависит и от страны (Например, Кастилия, Португалия, Англия, Россия и Османская империя изначально заточены под колонизацию и военную экспансию, Австрия и прочие участники Священной Римской Империи — под дипломатию, а республики Италии — под торговлю и накопление богатств). Но, при правильном подходе, любая страна может стать богатой колониальной и дипломатической державой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнения к EU IV:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Conquest of Paradise''' — дополнение, целиком и полностью посвященное Новому Свету и его экзотике. Добавляет пару интересных механик индейцам, но главное его нововведение — генератор полностью случайного Нового Света. В прямом смысле слова: вместо обоих Америк игрока встретит новый континент, занимающий экологическую нишу своего исторического аналога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wealth of Nations''' — расширение механики торговли (вплоть до тайных шпионских операций), возможность постройки каналов (Киль, Суэц, Панама) не дожидаясь девятнадцатого века и выхода Victoria 2. Впрочем, и в «Вике» каналы были реализованы главным образом в DLC. Ну и прочие украшательства да оптимизации вроде возможности выбора персонального божества у индуистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Res Publica''' — [[Именно то, что написано на упаковке|как нетрудно догадаться]], дополнение значительно увеличивает глубину погружения при игре за республиканские правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Art of War''' — проработка военного дела как такового и в особенности Тридцатилетней и Наполеоновских войн, к которым аж прикрутили отдельные механики вроде создания государств-марионеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''El Dorado''' — «Парадайз», изданный «на бис». Тоже Новый Свет, тоже индейцы (на этот раз уже мезоамериканские), тоже экзотика, разве что с большим акцентом на взгляд с европейской стороны баррикад и колонизацию. Но главная фишка дополнения — конструктор наций. Как следствие — «мастхев» для любого уважающего себя [[Альтернативная история|альтисторика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Common Sense''' — сборная солянка, улучшающая отыгрыш протестантов (и почему-то буддистов за компанию), а так же добавляющая новые механики правительств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Cossacks''' — добавляет сословие казаков и зимми (немусульманское население у мусульман — вроде православных греков в Османской Империи). При умелом управлении и те и другие способны помочь в трудную минуту, при неумелом и/или драматически не складывающихся обстоятельствах вышеуказанные радостно свалят в отдельное государство, прихватив приписанную за ними земельку. Чтобы дополнение купили ещё и люди, казаками и мусульманами не интересующиеся, хитрые парадоксы затолкали в это же DLC ряд других важных и полезных механик улучшенной дипломатии и шпионажа, орды и синкретического сплава «тенгриизм плюс ещё что-нибудь». Как следствие — весьма почтенный, внушительный и уважаемый apparatus в лаборатории экспериментальной альтистории, позволяющий выплавлять нехилые русскомонгольские империи не хуже этого вашего Хольма Ван Зайчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Mare Nostrum''' — ряд римско-морских улучшайзингов («расшаривание» карт союзникам, пираты, кондотьери) и, самое главное — потенциальная возможность собрать ТУ САМУЮ SPQR для особых маньяков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rights of Man''' — добавляет в игру великие державы, которые пресловутые права человека и устанавливают (либо же плюют на них с высокой колокольни, «цивилизуя» каких-нибудь пигмеев), личностные черты (вроде «хама-нахала» или «гениального переговорщика») для просвещенных и не очень монархов (а так же генералов и адмиралов), механику вполне играбельных королев (дотянулась-таки Просвещенная Императрица), гаремы (!) османам и прочую мелочёвку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Mandate of Heaven''' — Китай и примкнувшие к нему даймё под не слишком развесистой сакурой. Если вы не тащитесь от данного региона и не оцените всю прелесть лавирования между фракциями при дворе империи Минь или сбора манчжурских баннеров, то единственное чем вас порадует это дополнение — расширением механики исторических эр и добавлением таковой для золотых веков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Third Rome''' — Тот же «мандат», но уже для нас, родимых. Значительно расширяет возможности игры за Россию и прото-России (Московское Царство, [[Господин Великий|Новгород]], Рязань etc), добавляет получитерских стрельцов и новые возможности православным государствам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Cradle of Civilization''' — возможность добиваться профессионализма армии для всех стран плюс ряд уникальных мусульманских механик вроде рабовладельческих фишек [[не бедный раб|Мамлюков]] и «тонкой настройки» школ ислама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rule Britannia''' — уголь, англиканство, британские миссии, индустриализация. Рекомендуется всем англофилам, любителям Жюль-Верна и стимпанка. Этакая прото-«Виктория» на среднем и заключительном этапе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Dharma''' — и опять-таки сборная солянка по-казацки, поданная под видом улучшения игры за моголов и индуистов. А именно: торговые компании наподобие ост-индской, реформы правительства, апгрейд торговых центров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Golden Century''' — три ключевых слова: Испания, католики, Новый Свет. Позволяет выгнать свои религиозные меньшинства в Америку или ещё какую Аргентину; пригласить ко двору иезуитов, францисканцев или доминиканцев (привет, Crusader Kings!), впрочем, только для иберийских наций; или же просто порулить настоящей пиратской республикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Emperor''' — посвящённое западной и центральной Европе дополнение, добавляющее расширенные механики католицизма, СРИ, революций и многое другое. Например, перерабатывает на корню механику административного управления государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Leviathan''' — посвящено Юго-восточной Азии, Австралии, Океании и, отчасти, Северной Америке: перерабатывает механики племён, расширяет колониальные автономии, вводит механику монументов (читай, «чудеса света»), расширяет зороастризм. Делалось усилиями побочной студии Парадоксов, что вылилось в абсолютно катастрофический провал запуска. Шутка ли, это ДЛС до сих пор удерживает «почётное» первое место снизу в Стиме по пользовательским оценкам ВООБЩЕ (перегоняя даже щидевры из гринлайта). Впрочем, патчи кое-что всё-таки поправили, но работы ещё непочатый край.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Origin''' — посвящено Африке южнее Сахары: Сахель, Африканский Рог, Центральная, Восточная и Южная Африки. Даёт ветки миссий многим странам того региона, расширяет иудаизм с возможностью таки создать Израиль. На фоне Левиафана запуск получился почти что образцовым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''King of Kings''' — Еще больше контента для Византии, а так же новый контент для Ближнего Востока, Египта и Персии, включающий ряд новых механик для них же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Winds of Change''' — всего понемногу: Ацтеки, Майя и Инки получили больше возможностей противостоять колонизаторам, Больше контента для СРИ, Венгрии и Италии, Еще контент для Феодоро и Трапезунда, новый контент для Тимуридов, кочевников и для Хасанкейфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — Никто и ничто не гарантирует вам, что вы выиграете войну даже против более мелкого противника. Особенно это актуально, если вы сделали упор на количество, а враг — на качество (Вы понесете большие потери, и, в первых же боях потеряете почти все армии, а рекруты для пополнений не всегда есть).&lt;br /&gt;
** Особенно когда враг взял нужный уровень военных технологий, а Вы нет. И вот 30 тысяч отборных муштрованных солдат входят в бой уже с пониженным боевым духом и разбиваются о вражеские 20 тысяч голодранцев.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — анонс дополнения Third Rome для EU IV был сделан на чистейшем русском языке с английскими субтитрами. Аналогично с Mandate of Heaven — но там основными языками предсказуемо были китайский и, что чуть менее предсказуемо, японский.&lt;br /&gt;
* [[Вам террористы, нам партизаны]] — вы можете профинансировать выгодных вам «партизан» и вступиться за них. Повстанцы бывают разные: от сепаратистов, которые отблагодарят вас за помощь (это даст большой, но временный бонус к отношениям) до фанатиков, которые сменят религию на ту, которую вы поддержали (это даст малый, но перманентный бонус к отношениям) и претендентов на престол (союз с новым правителем). Но никто не запрещал ИИ финансировать и ваших «террористов», другое дело, что ии этим не пользуется в «ванильке», но дело поправимо модами.&lt;br /&gt;
* [[Война за наследство]]: У вас держава без наследника, но куча династических браков? Так вы попадете под личную унию с государством, у которого наибольший престиж, а его соперники начнут войну за наследство. С перспективой перейти в мировую войну, если ваша держава крупная, что почти гарантирует, что другие державы под шумок попробуют захватить спорные территории государства, попавшего под унию. В добавок к этому, сэзерены более склонны жертвовать территории своих субъектов, чем своими.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]]/[[Не в ладах с политологией]] — в ранних версиях игры механика сословий была в край поломана, но особенно невыносимы были дворяне. Будь вы хоть республикой, хоть абсолютной монархией, у дворян влияние всегда было как при самом запущенном феодализме в самых дичайших формах: они всегда требовали земель, привилегий, денег, крепостничества и еще много чего, а игнорирование их требований сразу же погружало страну, если не в хаос гражданской войны, то точно в новые темные времена. Игра буквально принуждала игрока считаться с аристократами всегда и во всем. Чтобы была понятна глубина жести, стоит упомянуть тот факт, что даже в революционной республике &amp;lt;ref&amp;gt;Да, в той самой, где аристократов в реальности нещадно истребляли&amp;lt;/ref&amp;gt; с какого-то перепуга, дворян боготворили и во всем с ними считались. Со временем дворян, наконец понерфили, и ввели механики, позволяющие урезать права и влияние дворян и теперь они не так докучают, как раннее. А некоторые фичи позволяют вообще выпилить дворянство, как, например, принятие парламентаризма. Но, дворяне все еще будут основательно вам докучать, так что, если есть возможность, всегда принимайте реформы, направленные против дворянства, и, если возможно, не давайте им дополнительные привилегии. В случае, если это невозможно, как например, из-за желания исторического отыгрыша, то лучше примите дворянские идеи: это даст хоть какой бонус к их, и без того сомнительной лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — В игре важен дипломатический вес, дающий бонус как дипломатии, так и армии. В то время, как Великие державы поднимают его при помощи войн и соперничества, мелкие опускаются до банальных оскорблений (Причем целью их оскорблений в 99 % случаях являются именно Великие державы). Вот только эти идиоты, видимо, не в курсе, что оскорбление — это «[[Casus belli]]», или, говоря более понятным языком, «повод для войны». В лучшем случае идиота самого унизят, опустив его дипломатический вес ниже плинтуса (потеря территорий — не исключение), а в худшем — либо вассализируют, либо завоюют…&lt;br /&gt;
** В более поздних версиях ввели характеристики лидеров из-за чего многие лидеры с характером «шут» посылают оскорбления в случайное время.&lt;br /&gt;
** Там же ИИ выбирает соперников как при помощи генераторов случайных чисел, не учитывая внешнеполитическую ситуацию. Если какая-то страна завоевала титул императора Китая, то она всегда будет относиться к вам доминантно, даже если ваша империя больше их в тысячу раз. Не удивляйтесь, если после войны за небесный мандат вас начали заваливать требованиями принуждения к дани. Просто плюньте на все и покажите им, кто здесь хозяин.&lt;br /&gt;
*** Ну, в реальности, до Опиумных войн, Китай всех вокруг считал варварами.&lt;br /&gt;
** Также ИИ не способен просчитать последствия своих действий даже в ближайшей перспективе: у автора правки во время игры за Россию был заключен союз с Австрией против Османа, который нереально раскачался. Что же делает ИИ за Австрию? В один день расторгает союз и объявляет Россию соперником. Буквально через месяц на него нападает Осман и забирает пол-Венгрии с деньгами. Гениальная политика, однако.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный гений]] — звучит весьма подозрительно на фоне общей критики ИИ, но иногда (крайне редко), ИИ способен на чудеса военной тактики: например, как в случае с автором правки, Россия припрятала резервы в тумане войны и, когда войска агрессора были вымотаны в постоянных боях с передовыми частями, вывела их и переломила ход войны в свою пользу, из-за чего запланированная война на два-три года превратилась в длинную позиционную войну, затянувшуюся на десять лет, и окончившаяся позорным «белым миром». Другой автор правки оказался жертвой критической недооценки возможностей ИИ и ресурсов вражеского государства устроив за Японию вторжение в Бруней. Вражеский флот был быстро разбит. Общая десантная армия высадившаяся на остров почти в два с половиной раза превышала армию Брунея. Две армии высадившись с Филиппин пошли по западному и восточному берегу и застряли в осадах крепостей (на максимальном удалении друг от друга, через центр острова не пройти). Третья же армия осталась в месте высадки чтобы прийти на помощь осаждающим в случае если они подвергнуться нападению. (Одна объеденная армия Брунея была сильнее одной десантной, а недостатки снабжения не позволяли разделить третью армию между первой и второй) Тут в Кюсю высаживается Брунейская армия. Автор правки по глупости решает отвести третью армию, однако перевозящий ее флот перехватывает и разбивает свежий вражеский флот который прятался в тумане войны. Большая часть третьей армии погибают остатки застревают на Филиппинах. Заполучив король моря Бруней возвращает армию из Японии и нападает на одну из осаждающий армий, вторая ели успевает на подмогу, битва выиграна но потери огромные. Бруней к тому же быстро начинает восстанавливать силы, в виду угрозы от третей стороны ввязываться в затяжную войну и ждать пока восстановится флот не хотелось. Итог — Белый мир.&lt;br /&gt;
** Тут скорее читерский ИИ. Для ИИ нет тумана войны, но он редко использует тактику «искать и уничтожать», зачастую предпочитая занимать провинции и крепости. Как только все ваши провинции будут оккупированы, часть войск останется сторожить захваченные территории, а другая — искать остатки ваших войск. Если убрать туман войны командой fow, то воевать будет куда проще. Но, нам ведь не нужно проще, нам ведь нужно победить?&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] / [[Предатель]] / [[Козел]] — в игре постарались обыграть суровость дипломатии, что у вашей страны только два постоянных союзника: армия и флот. Но перегнули с этим палку, да так, что дипломатия стала сущим идиотизмом: две страны, которые были союзниками в течение нескольких веков, становятся соперниками просто так без причины; ИИ может объявить вам соперничество, даже находясь в окружении врагов, когда было бы логичнее с вами дружить. Что уж говорить, когда даже самые мирные и «честные» правители в истории в игре ведут себя как последние отморозки и козлы. Тут уж у самого игрока отпадет желание вести какую-либо дипломатию и завоёвывать всех подряд, зная, что союзники в любую секунду вонзят вам нож в спину.&lt;br /&gt;
** Тут дело отнюдь не в игроках, как кажется на первый взгляд. Да, начинающие игроки мало что поймут в дипломатии, но проблема не в этом. И заключение союза сразу с двумя державами, враждующими друг с другом тут не причем. Например, если вы заключили союз с двумя враждующими государствами, но сами являетесь сверхдержавой, они не разорвут с вами союз, так как союз выгоден, в первую очередь, именно им. Напротив, если хоть одна из них — великая держава, то она сочтет союз с вами ненужным, так как их силы достаточно, чтобы обойтись без вас. Тут дело не в самом союзе, а в стратегическим планировании: например, держава, равная вам по силе, окружена мелкими, но сплоченными врагами, а с вами у них хорошие отношения. То-есть, в данной ситуации, мелкие соседи в соперники ему не годятся, но их силы в сумме достаточно, чтобы его ушатать, а из возможных соперников только вы. Любой нормальный игрок, в данной ситуации, отложит в дальний угол перспективу соперничества с вами (даже ценой дипломатического веса) и попробует заключить союз с вами, чтобы хоть обезопасить тылы. И это правильный ход, так как поможет выровнять баланс в регионе, расправившись с врагами, он, естественно переведет свое внимание на вас. ИИ же на такое планирование не способен и, ради дипломатического веса, лишит себя последнего союзника в регионе, с закономерным результатом.&lt;br /&gt;
** Также стоит упомянуть [[Сарказм|прекрасный]] военный ИИ. У нас идет всеевропейская война и враг превосходит нас численно, зато у нас качество армии выше, и собрав армии в кулак, мы точно нанесем им поражение? Пфф, зачем? Давайте лучше отправим 200 000 солдат оккупировать покрытые снегом горные провинции на далеком севере или еще лучше — на островах и в Исландию, пока наших союзников вырезают на континенте в перевесе в числа 3 к 1 (обычная ситуация при конфликте Дания-Прибалтика — пока Дания высаживает думстаки, союзнички дружно топают через Новгород в обход блокированных портов захватывать финляндию, причем известно зачем: чтобы набить варскора и ливнуть в «белый мир» оставив союзников на произвол судьбы, отбиваться в окружении. Так бы и пал Ливонский Орден, но тут откуда-то вылезли отожранные муштрой орды русских варваров, окна в Европу было мало, они ещё и дверь с ноги вынесли)! Или накануне генерального сражения уведем свои армии на оккупации крепостей, где их вырежут поодиночке. Или просто возьмем и сбежим из боя, хотя его исход еще не предрешен.&lt;br /&gt;
*** Послднее немного спорно: ИИ, в отличие от игроков, не способен сбежать с поля боя по своей воле, только если войска не разбиты. Если ваши союзники бегут, это значит, что они разбиты и у них не осталось боеспособных солдат, либо их морально задавили. Бывали случаи, когда в огромном бою (сотни тысяч с каждой стороны) союзники, будучи еще в резерве, сбегали с поля боя, так как размах союзных потерь деморализовывал их. Фокусы на боевой дух помогут этого избежать. Хотя, не всегда, бывали случаи, когда армия присутствовала на поле боя лишь номинально: части разбиты, но армия остается в списке тех, кто дерется. После боя в провинции останется символическая дивизия из 0(!) солдат, которая, впрочем, пополнится позднее.&lt;br /&gt;
** ИИ неплохо координируют действия союзников между собой, но очень скверно, когда с ним в союзе игрок. Во избежание потери лишних нервов рекомендуется просто водить свои войска за союзными и поддерживать их в бою — иначе объединившиеся враги разобьют либо его, либо игрока.&lt;br /&gt;
*** Здесь также присутствует проблема, отмеченная в разделе HoI. ИИ не знает понятия «резерв» и бросает на любую войну все свои силы. Едва ИИ-супердержава (Осман, Речь Посполитая, Россия итд) ввяжется войну, как игрок спокойно бьет в спину с другого фронта и побеждает без особых проблем. Пока комп догадается перебросить войска с другого фронта, у него сожгут половину страны и столицу. Педаль в пол, если ИИ угнал все свои войска на другой континент. В этом случае комп выглядит полнейшим кретином, хотя ошибка все та же: ну, не умеет он распределять силы.&lt;br /&gt;
**** Последние патчи немного подправили ИИ мозги и он стал более логичным. Замечено, что страны с достаточно крупными армиями начали оставлять резервы своих провинциях, а так же перестали лезть на рожон: если раньше игрок мог запросто разбить войска лезущего на рожон ИИ в приграничных сражениях и преспокойно оккупировать его провинции и замки, пока тот ждет восстановления мэнпауэра, то теперь, проигрывая ряд сражениий подряд, ии отступает с уцелевшими армиями, перегруппируется и пытается навязать генеральное сражение на своих условиях, одновременно контратакуя отделившиеся или осаждающие армии. Хоть это и нельзя назвать прям уж искуственным гением, но это достаточно реалистичная особенность, превращающая привычные блицкриги в тяжелые войны, зачастую на истощение. Кроме того, если рашьше ИИ сражался до конца, закономерно истощяя весь резерв и казну, то теперь он не считает позорным отступить с поля боя, чтобы сберечь армию и избавился от привычки навязывать крупное сражение на невыгодных условиях: если вы атакуете и естьбольшой перекос в вашу сторону, ии не станет бросать все соседние армии на выручку, а отведет их подальше, на более выгодную местность. Напротив, если ваша армейская часть истощена осадой, а рядом других ваших армий нет, он с удовольствием бросится в атаку, закономерно перемалывая утомленные части.&lt;br /&gt;
** Вопиющий случай с автором правки: Франция и Возрожденная Византия заключили династический брак с Арагоном. Правитель не очень удачлив, так как все его наследники умерли в раннем возрасте. Как должны поступить французы в данной ситуации? У них более выгодная позиция, следовательно стоит начать подготовку к войне за Арагонский престол. А как поступили французы в итоге? Они выдвинули претензию на престол, за что и получили штраф в −100 к отношениям с Арагоном. Как и стоило ожидать, разгневанный король Арагона разорвал брак с Францией. В результате Византия заключила унию с Арагоном даже без войны за наследство, а Франция так и осталась ни с чем…&lt;br /&gt;
* [[Империя]] — Если вы будете воевать часто, но отнимать провинции понемногу (от 1-3 до 6-8), то вам за это ничего не будет, а агрессивное расширение мало кого затронет. Можно даже дробить соперника на мелкие государства, которые можно вассализировать по-отдельности. («Освобождение» мелких государство даст вам бонус к отношениям из-за чего можно '''сразу же''' заключить союз, а затем, дипломатически вассализировать и поглотить. Только делать это надо строго по одному государству за раз, ведь первое что сделают получившие свободу малые народы — передерутся друг с другом, после чего о союзе сразу со всеми придётся забыть).&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — абсолютно вся игра про это. Чрезмерно высокий порог вхождения отпугивает новичков… Но всё-таки как же здорово потом вкусить радость победы, преодолев все трудности!&lt;br /&gt;
** Хотите создать империю на всю карту в короткие сроки? Это опасная затея: если вы хотите создать огромную империю, то вам придется воевать, и притом, часто. Частые захваты большого количества провинций создадут внутренние проблемы, так как требуют национализации и подавления восстаний. И, при этом, против вас охотно будут создавать коалиции, из-за чего вам придется очень дорого и долго платить за свою жадность. А колонизации и мирные аннексии требуют огромных затрат как ресурсов так и времени.&lt;br /&gt;
** Священная Римская Империя — управлять этой империей крайне тяжело: нужно поддерживать мир и, при этом защищать империю от любых нападков извне. А, учитывая то, что имперские территории — это лакомый кусок, то все будут атаковать ваших слабых князей и вам придется заступаться за них (даже бонусы к экономике и армии не всегда помогают). Потеряли территорию — потеряли имперский авторитет. А без имперского авторитета вы не сможете проводить реформы. К тому же реформация и протестантизм знатно попортят вашу кровь, так как князья-еретики препятствуют проведению реформ. Можно, конечно принудить империю вернуться в католичество, но вы потеряете голос на будущих выборах императора… Зато, если вы выполните все реформы по очереди, то получите сверхмощное государство, занимающее около половины Европы. (К тому же, если после проведенной реформы против вас начали войну, то могут потребовать откат этой самой реформы) С выходом дополнения Emperor централизация необязательна. Можно оставить империю децентрализованной и получать бонусы от единства империи. Теперь на внешние угрозы ответ один: «[[Эй, все сюда!]]»&lt;br /&gt;
*** Развалить Священную Римскую Империю попроще и намного быстрее, чем её воссоздавать, но тоже тяжело — вам придется объявить войну '''почти всей''' империи и оккупировать столицы всех курфюрстов и Императора, а, учитывая то, что император получает солидные бонусы к экономике и армии, то с большой вероятностью война растянется на 5-7 лет, так что готовьтесь к войне основательно: с самого начала игры подбирайте соответствующие фокусы и идеи, а так же прокачивайте рекрутов и экономику, так как вам понадобится большая и при этом дисциплинированная армия. Заваливать врага мясом бесполезно, так что делайте упор не только на количество, но и на качество. В идеале результатом должна стать большая армия солдат-профессионалов, наступающая по всей ширине фронта (Враг не справится с таким напором, а в случае чего, у вас будет время подтянуть резервы). Как только столицы курфюрстов и императора оккупированы, нажмите на значок империи и щелкните «Распустить [[Эффект телепорно|СРИ]]». Какой-либо сепаратный мир с курфюрстами или императором даже не рассматривайте: для того чтобы распустить империю, надо контролировать столицы '''сразу всех курфюрстов и императора!''' Важное дополнение: союзные вам курфюрсты будут не против развала СРИ, то есть можно напасть на какую-то группу курфюрстов (император влезет в войну сам), а остальных сделать союзниками на время. (Есть и второй вариант — отвоевывать территорию за территорией и исключать из состава империи — долго и трудно, ведь даже за одну провинцию в составе СРИ можно получить огромный штраф за агрессивное расширение (За провинцию вне СРИ можно получить в 3-5 раз меньше пунктов), а мир с ними очень долгий (от 5 до 8 лет за одну провинцию) Другое дело, если если вы хардкорщик и любите искусственно усложнять игру)&lt;br /&gt;
** Китайская империя — держатель Небесного Мандата получает солидное снижение беспорядков, сильное уменьшение стоимости советников и эффективности вражеских шпионов благодаря механике меритократии, а также огромные бонусы от реформ Поднебесной и имперских указов. Вот только не забывайте следить за показателем Небесного Мандата. В старых патчах для его поддержания требовалось постоянно иметь на границах только государства-данники, что делало Китайскую Империю абсолютно неиграбельной для завоеваний. В актуальных версиях такой необходимости больше нет, однако это не значит, что игроку не нужно быть на чеку. Низкая стабильность, разорённые провинции, неподконтрольные китайские столицы или могущественная [[орда]] кочевников на границе могут быстро положить Поднебесной империи конец, поскольку низкий показатель Мандата приводит к огромным беспорядкам, развалу экономики и превращению непобедимой вашей армии в картонных солдатиков. Следите за опустошением, иначе любая война может стать последней.&lt;br /&gt;
** Таковой является игра за кочевые орды. У вас есть огромные военные бонусы и почти бесконечная мана от разорения захваченных провинций. Вот только орда только для постоянной войны и годится, так как пока вы находитесь в мире, степнякам становится скучно без грабежа и разбоя, от чего падает сплочённость орды, а вместе с ней и стабильность вашего племенного государства и боеспособность его армии.&lt;br /&gt;
** Восстановление или создание любой империи. Сперва вам придется завоевать требуемые территории, а уж потом и принять решение. Проще всего создать Российскую Империю (У вас уже есть для этого выгодные условия прямо на старте), а сложнее всего — восстановить Римскую Империю. Зачастую, вам придется для этого воевать с довольно сильными странами: например, чтобы восстановить Римскую Империю, вам придется воевать с Францией, Испанией, Португалией, Итальянскими Республиками и Османами (Может получиться, что и со всему сразу)&lt;br /&gt;
** Хотите восстановить Византию? Если вы играете за любую другую страну, то отвоюйте всю Грецию и Константинополь, а затем, сделайте греческую культуру государственной и решение станет доступным… Другое дело попробовать спасти Византию уже с самого начала игры. Это не так то и сложно, но все равно проблематично: надо построить как можно больше галер. Как только начнется война, надо перекрыть Босфор, а отрезанные на континенте силы турков разбить… Сперва отбейте территорию современной Греции (Сперва война с Османами, а затем и с Венецией). Как только вы отвоюете их, отбейте Балканы, перекрыв флотом путь для турков, а затем защитите Константинополь, отвоевав Малую Азию (Возьмите задание на отвоёвывание). Отвоевали? Похоже добыча и хищник поменялись местами… Отвоюйте Анатолийский полуостров по частям (Соответственно заданиям), а затем и Северную Африку, Апеннины и Машрик вместе с Иерусалимом и Антиохией. Как только вы обезопасили восточные и южные границы, вы готовы к завоеванию Иберии, самого сложного региона (К тому моменту Испания и Португалия станут очень сильными колониальными империями, но Византия уже будет достаточно сильна, чтобы одолеть их обоих… Поздравляем, вы восстановили Византию в её изначальных границах. До Римской империи теперь рукой подать.&lt;br /&gt;
*** С выходом последнего обновления Domination у Османов теперь есть механика декаденса и, если Византия сумеет нанести поражение османам в паре войн, параллельно выжигая те провинции, что вы не сможете забрать по итогам мира, это приведет к преждевременному упадку Османской Империи, что сделает её чрезвычайно легкой добычей для вас. Практика так же показала, что любовь Османов к захвату больших территорий одновременно, как и излишнее стремление полагаться на янычар так же ускоряет вероятность для ИИ словить бедствие уже в 1480 году, а не в 1600, как было исторически. С приходом упадка Османы получают чудовищные штрафы ко всем показателям, от армии до правительства, что не только будет постоянно провоцировать восстания по всей империи, но и ослабит обороноспособность страны, благодаря чему захват провинций может упасть до 13 дней от стандартных 30, а брать форты можно будет и за пару месяцев, тогда как взятие форта без артиллерии обычно идет от 6 до 9 месяцев. Армия тоже превратится в картонных солдатиков, а вездесущая коррупция и инфляция ослабят для Османов возможность проводить реформы, что приведет к отставанию в технологиях.&lt;br /&gt;
*** По возможности попробуйте заключить союз с Сербами и Боснийцами, а затем дипломатически вассализируйте их… Война с ними — не лучшая идея, так как вы и так будете окружены врагами. Не забывайте заключать браки. Личные унии, с некоторыми государствами (Например с Арагоном или Венгрией) значительно облегчат вам завоевания. Не спорю, это долго, но поможет избежать лишних ссор с другими государствами. Постоянные войны на раннем этапе игры — не лучшая идея. Ваш главный враг — Османы, так что бросьте все ресурсы против них. Как только вы отвоюете все Балканы и Анатолию, вы сможете вести более свободную политику.&lt;br /&gt;
*** Любите отыгрывать правителя-интригана? Любите стравливать ваших врагов, а затем вонзать им ножи в спину? Есть одна тактика, но она сопряжена с крайним риском. Суть политики: как только вы отвоюете Адрианополь (Эдирне), Турки потеряют доступ к Балканам и их враги Австрия и Венгрия отвоюют ваши законные территории у них. Выждите момент и откройте границы Турками (Не удивляйтесь, они согласятся, даже если вы являетесь соперниками). Как правило в этой мясорубке османы побеждают, но временно слабеют, так что можно нанести новый удар, а затем, снова открыть им границы. В результате, вы сможете восстановить большую часть ваших исторических территорий, воюя только с Османами.&lt;br /&gt;
*** Вариант для тех, кто предпочитает еще более крутые методы: спонсировать Византийских сепаратистов сначала в Османской империи, а, затем, и в Венеции. Ваши партизаны поднимут восстание и вы получите повод к войне. До тех пор, пока вы воюете, повстанцы будут поднимать восстания снова и снова, несмотря на поражения или потери. Такие союзники особенно ценны, так как их боеспособность с вашим финансированием значительно повысится, уровень дисциплины будет равен вашей, они не заключат сепаратный мир, будут появляться даже если мятежную провинцию захватили вы, а не сами повстанцы, а выполнение их требований во время переговоров не стоит много очков. К тому же факт восстания во время войны (Оно считается отдельным восстанием) значительно снизит желание продолжать войну у врагов, так как может вызвать цепную реакцию.&lt;br /&gt;
** То же самое за любое национальное, а ещё лучше — религиозное меньшинство. Скажем, объединить ислам за ибадитов (представлена тремя чрезмерно слабыми державами на начало игры) или хотя бы воссоздать Аравию за них же. Тут и Византия испытанием по плечу покажется.&lt;br /&gt;
** Да и вообще сама игра предложит любителю альтернативной и не очень истории просто кучу всевозможных испытаний. Интересно, сколько во всём мире маньяков, получивших хотя бы 80 % стимовских достижений?&lt;br /&gt;
** Национальные идеи и политики. Требуют нереально долгого времени и вложений. Планируйте тщательно, ведь если вы откажетесь от идеи, вы не только вернете всего 10 % очков монарха, но и потеряете время. Идеи начнут работать лет через 25-30 лет, а то и более, но зато их эффект, если правильно подобран, в корне изменит расстановку сил в регионе или даже во всем мире.&lt;br /&gt;
** Колонизация:&lt;br /&gt;
*** Во-первых надо выбрать правильные идеи и способности. Например, Португалия в период открытий имеет возможность приобрести способность «Португальский колониальный пыл», увеличивающий базовый прирост на 50-70 поселенцев, а стратегически выгодное положение позволит взять самую большую колонию: Бразилию с самого начала. Не щелкайте клювом, а действуйте быстро&lt;br /&gt;
*** Не дать колониям жиреть излишне, иначе они захотят независимости. Обратное — излишне высокие тарифы так же дадут повод для восстания. Находите баланс, чтобы получить профит и не дать колониям жиреть, но в то же время не перегибайте палку излишне.&lt;br /&gt;
*** Колонизаторы-поздние пташки крайне опасны для «ранних» колонизаторов. Например, Франция, Англия/Великобритания и Россия крайне опасны для Испании и Португалии. Они крайне сильны, а если вы захапаете много колоний, то они пожелают отнять у вас имеющиеся. Решение? Как ни странно, не нажираться и оставить им место для роста. Например, Франция будет сыта одной Луизианой, Британии хватит и Канады, А России много для счастья не нужно: всего-то Аляска. Вот и все: сытый зверь не будет иметь такие адские аппетиты, как голодный, и, с куда меньшей вероятностью пожелает расшириться, сфокусировавшись на развитии того, что есть. Для Португалии, например, захапайте всего лишь Бразилию. А для поддержки штанов и удержании самой Бразилии под контролем захватывайте Африку и Индию. Другое дело, если вы начали раннюю колонизацию за саму Францию или Британию: спокойно развивайтесь, жрите сколько хотите и ничего не бойтесь.&lt;br /&gt;
*** Эры Абсолютизма и Революций для ранних колонизаторов. В это время все кому не лень желают колоний. Даже если у них колонистов нет. Они просто будут пытаться отбирать у вас имеющиеся колонии&lt;br /&gt;
*** Португалия и Испания приходят в упадок после эры открытий. Если вы не щелкали клювом в эту эру, то сумеете избежать «реальности» и остаться среди доминирующих держав если не всего мира, то своего региона уж точно.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — Играя за Византию суметь уничтожить Османскую Империю подчистую и восстановить границы, при этом не скатываясь в «малярство» (завоёвывание всех подряд без отыгрыша) — это круто и эпично.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — Восстановить за Византию Римскую Империю, не дав прерваться истории Рима.&lt;br /&gt;
* [[Королевства — хорошо, а республики — плохо]] / [[Королевства — плохо, а республики — хорошо]] — в зависимости от стиля игры. Республикам не грозят личные унии, можно выбирать выгодного правителя, но они подходят только для небольших государств, а самые лучшие правители у монархий (Если у республик могут быть 4 очка по одной специализации и по одному на других (в сумме 6), то у монархий не редко в сумме может набежать до 18 очков). Переизбирание дожа/президента улучшит способности правителя, но будет стоить вам республиканский традиций. Да, и только монархии могут заключать браки и «унить» других. С другой стороны, именно республиканцы надёжно защищены от необходимости терпеть на троне жадного трусливого кретина с садистскими наклонностями, всю работу за которого делают нанятые советники. Собственно, одно из стимовских достижений с говорящим названием «Умри, пожалуйста, умри» связанно именно с подобным вариантом.&lt;br /&gt;
** Революционная республика — самая лучшая форма правления: вы получаете только бонусы, а все ваши европейские соседи-монархии получат солидные штрафы к уровню беспорядков и огромный штраф к престижу, который помешает им «унить» соседей, поглощать униатов и заключать союзы, а единственный способ избавится от него(и получить довольно неплохой бонус) вступить с вышеупомянутой республикой в войну… Вот только есть одно «но»: как уже было указано раннее, у революционной республики есть куча бонусов, большинство которых влияют на армию, так что вам придется воевать с куда более дисциплинированной и многочисленной армией, чем у вас…&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — Кризисы делятся на несколько категорий:&lt;br /&gt;
** Кризисы ранней игры: Османская Империя для Балкан и ближнего Востока, Тимуриды для Средней Азии, Мин для соседей, а так же взаимно Московское Княжество и Польша/Новгород&lt;br /&gt;
** Кризис Ранне-средней игры: Реформация, Война религиозных лиг, рискующая перейти в натурально мировую войну, когда за лиги впрягаются африканские, азиатские государства и даже индейцы, Противостояние Индуистов и мусульман в Индии, Колониальные державы для индейцев&lt;br /&gt;
** Кризис средней игры — Передел мира колониальными державами и «мировые войны» (Войны массивных колониальных держав и их сателлитов)&lt;br /&gt;
** Кризис поздней игры: Революции и войны с контрреволюционерами.&lt;br /&gt;
* [[Мальчик для битья]] — Османская Империя и Речь Посполитая. Если в ранних эпохах они опасны, то в поздних у них начинается стагнация, и, в большинстве игровых сессий они рассматриваются как «халявный» источник земель. Также, в ранних версиях до DLC Third Rome — Россия, которая из-за общей слабости армии выживала до конца игры только потому, что из возможных противников у нее только Османы. И если патчи усилили Речь Посполитую, сделав её достойным соперником даже в конце игры, то Османам сделали только хуже, введя механику упадка и новые бедствия. Теперь, если Османы проигрывают несколько войн подряд, или даже просто не могут держать уровень декаденса на низком уровне, то их накроет волна бедствий и страна начнет задыхаться от непрекращающего внутреннего хаоса, от которого можно будет избавиться только под конец партии, когда уже будет поздно что либо исправить. Османов будут сотрясать постоянные восстания, коррупция и инфляция будут расти до адских уровней, а реформы и попытки улучшить ситуацию будут постоянно тормозиться. Даже в реальности у Османов такого ужаса не было.&lt;br /&gt;
*** Хотя, сам факт наличия управляемой компьютером ОИ к эндшпилю зависит по большей части от везения на кубах при бесчисленных «схватках двух якодзун»: Османы vs. Мамлюки, Османы vs. Россия, Османы vs. Сепаратисты… Последнее — особенно. Дело в том, что у Османов огромный внутренний кризис из-за того что они захапали множество православных провинций (Греция), и если это положение вещей никак не сгладить, то [[Получилась реальность|результат будет несколько предсказуем]].&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с историей]]: &lt;br /&gt;
** [[Лицемер]] — Орден Иоаннитов был известен именно своей борьбой с пиратами. Они были грозой всех пиратов средиземного моря. В игре же они не только НЕ борются с пиратством, но и они сами лихо пиратствуют… Даже против других христиан, в частности Византия с самого начала игра сразу же оказывается разграблена Иоаннитами, что подтачивает её мощь и ослабляет возможность эффективно сопротивляться Османам. Госпитальеры не остают.&lt;br /&gt;
** В угоду их большей известности многие страны названы своими историографическими именами: Московия вместо Великого Княжества Московского, Византия вместо Романии, Тимуриды вместо Турана и т. д.&lt;br /&gt;
** Для восстановления Римской Империи требуется полностью владеть Месопотамией. С какой стати, если римляне продержались там всего один год?&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — у вас больше войск, вы не платите за их пополнение и у вас '''всегда есть''' повод повоевать с соседями. Но не зазнавайтесь: у кочевников всегда отсталые технологии, качество войск хуже, чем у «земледельцев», а после середины партии преимущество в количестве сводится на нет, когда у противников появляются мощные пушки. Впрочем, самый быстрый захват мира в игре реализован именно за орду к 1490-ым годам. Но, опять же, сделано это в ранний период, когда разрыв в технологиях не так велик. Если вы к 1600 году не сумели ослабить основных оседлых врагов, считайте, что партия уже по факту проиграна и вам остается лишь заваливать врага мясом.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — Установите дружественные (более 100) отношения с соседним малым государством. Если кто-то крупный нападет на них, то вы можете потребовать от агрессора белый мир, и, вступить в войну в случае отказа. Это неплохой способ ограничить рост соседа-соперника.&lt;br /&gt;
* [[Пиррова победа]] — Как победить в войне с превосходящим по числу противником? Правильно: устройте им серию Пирровых побед и у них не останется призывников. Для таких побед желательно занять оборону у рек или на пересеченной местности. Крепости так же могут дать бонус.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — В общем и целом, любая крупная держава в своём регионе с точки зрения игрока, решившего играть за слабого, но особенно эпичны следующие страны:&lt;br /&gt;
** Османская империя. в прошлом — чрезмерно переапанная держава, которая обычно паровым катком завоёвывает всё, что движется, а что не движется, шевелит и завоёвывает. Откровенно читерские национальные идеи и умение рожать армии как по волшебству усугубляет дела. Очевидно, что подобные «плюшки» — попытка воссоздать безудержную Османскую империю реального мира, вот только это не компенсируется тем, что ближе к концу игры осман начинает хиреть и разваливаться, скорее наоборот: если Осман не подмял под себя все Балканы, Карпаты, Анатолию, часть Восточной Европы и ещё хрен знает что, то это странный Осман, и проблем он будет доставлять до конца игры. Собственно, отчасти поэтому и существует мем «Remove Kebab» и народная забава «выносить» Османов на скорость, особенно играя за относительно мелкие страны, как Сербия или Византия.&lt;br /&gt;
*** Как ни странно, они же Джа-Джа и с «внутриигровой» точки зрения. Их презирают даже другие мусульмане. Хотя, учитывая титул халифа, мусульмане их должны обожать.&lt;br /&gt;
*** Не актуально более, так как у Османов появилась механика янычар и их интриг. Если чрезмерно полагаться на янычар, они устроят переворот и навешяют им таких штрафов, что серьезно замедлит вашу экспансию. ИИ Османы же, по факту, не умеют пользоваться янычарами и сразу же нанимают армии из них. Результат: кризис янычар начинается не в 1580-1620, как в рельной жизни, а в почти что в начале игры, делая Османов легкой добычей даже для Византии.&lt;br /&gt;
** Империя Мин. Самая большая держава на момент начала игры, абсолютный гегемон в своём районе, но управляемый абсолютно бездарным правителем. Каждая игра в партия с Великой Мин представляет собой рулетку. На старте Мин выглядит стабильной и даже непобедимой, но это [[Растрескавшийся монолит|впечатление обманчиво]]: лишь стоит китайскому императору провести имперскую реформу, Поднебесная сразу потеряет огромное число очков Небесного Мандата, что приведёт к огромному повышению беспорядков и превращению армии в картон. По идее снижение Мандата должно симулировать механизм смены китайских династий, но на практике вам очень повезёт, если вы увидите распад Мин и маньчжурское завоевание. Нередки случаи, когда Китай не распадается десятилетиями при нулевом значении Мандата.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — никто не ждал, что любимицей игроков станет… Византия. Это обреченное государство игроки старались всеми силами спасти, в том числе и провоцируя одно из сильнейших государств в игре — Османов, тем самым отвлекая их силы на себя. После множества дополнений и бессчетного количества патчей Византия теперь стала сама по себе серьезным игроком, а адский дебаф для Османов в дополнении Domination поставил Византию едва ли не на равных с ними. Теперь достаточно навязать Османам затяжную войну с тотальным опустошением и у них начнется адский кризис, который сделает их едва ли не грушей для битья до конца игры.&lt;br /&gt;
* Религиозные штампы — так как время действия — 15-19-ый века, то религия играет очень важное значение, и пренебрегать ей смерти подобно — до эпохи атеизма ещё очень далеко.&lt;br /&gt;
** [[Православие — это круто]] — не без основания уже несколько лет держит звание самой лучшей религии в игре, предоставляя огромные бонусы к числу рекрутов, снижая стоимость стабильности и существенное уменьшая беспорядки в православных провинциях. Особенно сильно это проявляется при игре за Византию, чьи миссии увеличивают эти бонусы ещё сильнее. Еще больше усугубилось с DLC Third Rome, усилившим и расширившим механики православия (за относительно небольшую цену можно выбрать особо почитаемую икону, дающую на 20 лет довольно таки серьезные бонусы).&lt;br /&gt;
*** Миафизиты (в игре в эту ветвь христианства объединены все древневосточные православные церкви: копты, армянская церковь и тд) в меньшей степени. Механика миафизитства заключается в том, что чем больше священных городов находится под контролем миафизитских держав и обращены в миафизитство, то ВСЕ миафизитские державы получают серьёзные бонусы. Другое дело, что на начало игры половина городов захвачена иноверцами, а другая — перекрещена, а после 1.32 только у Эфиопии достаточно хорошие стартовые условия и серьёзная ветка миссий, чтобы возродить миафизитство. &lt;br /&gt;
** [[Католичество — это круто!]] — почти полная инверсия. Преимущества есть только у Папы Римского и у тех, кто контролирует курию. А так одни минусы: ограничение на колонизацию (Кто первые успел — того и земли), риск быть отлученным просто так (по политическим причинам), необходимость подчиняться Папе, запрет на захват Рима и т. д. Да и реформаторы с протестантами будут вам портить кровь своими центрами реформации, которые будут распространять ересь по вашим землям, а вы почти ничего не сможете с этим поделать, так как центры реформации находятся не на ваших землях, а чтобы его уничтожить, надо воевать. К тому же до версии 1.32 была единственной религией, дающей штраф (-1 толерантности к еретикам), все остальные дают пусть иногда и слабые, но всегда бонусы. Хотя, если играть умея, много воевать с еретиками и язычниками, и крестить их то влияние на Папу будет расти стремительно и можно получать одни из самых мощных бонусов в игре, а воевать против них вы точно будете много, если желаете построить действительно огромную империю. Именно из-за этой возможности некоторые считают католичество напротив, самой сильной религией в мире. Плюс имеются уникальные события, дающие довольно мощные усиления до конца игры. Но, правда, этот момент сомнителен, так совсем немногие католические государства могут воевать с еретиками и язычниками. Подавляющее большинство вынуждены влачить свое жалкое существование. Например, Венеция уже изначально в плохих отношениях с Папской Областью: есть риск быть отлученным по политическим причинам. Австрия или Испания соперничают с Францией — тоже повод к отлучению от церкви для обоих сторон конфликта (у автора примечания Испания из-за этого на поздних этапах рыдая и плача объявила соперничество русским, до которых хрен доберёшься и которые на две позиции выше в топе). А до появления Реформаторства и Протестантизма ждать очень долго…&lt;br /&gt;
** [[Протестантизм — это круто!]] — что правда то правда. Протестантские течения (в игре они представлены протестантизмом, реформаторством и англиканской церковью) лишены абсолютно всех минусов католичества (штрафы на колонизацию, возня с папой, низкая толерантность…), в эпоху Реформации порождают центры Реформации, перекрещивающие все соседние провинции, у каждого течения свои интересные и мощные механики. А также некоторые страны не создать, не перекрестившись в протестантизм (главный пример — Пруссия, одна из самых мощных военных держав всей игры).&lt;br /&gt;
** [[Ислам — это круто!]] — считается одной из самых мощных религий в мире: самые мощные державы (Османская империя, Мамлюкский султанат, Империя Тимуридов) мусульмане, у многих исламских держав есть очень мощные национальные идеи (так, нац.идеи Неджа (предшественника Саудовской Аравии) позволяют перекрещивать настолько эффективно, насколько это вообще возможно), сами мусульманские провинции не перекрестишь просто так (у них самый серьёзный штраф на перекрещивание иноверцами). Представлен тремя ветвями: сунниты, шииты и ибадисты. Последних почти не осталось на карте. Правда всё не так просто. Не следует забывать, что сунниты и шииты они друг друга не любят и вечно воюют. Также есть мазхабы, и если пригласить к себе видных деятелей мазхаба который есть у соседей с которыми вы дружите — вы получите бонус и плюс к отношениям. При этом мазхабы между собой также враждуют. Также сущестуют мазхабы (например, ханафитский), дающий толерантность к иноверцам (например, у держав Кавказа: исторически у них были такие штуки как истихсан — ситуативное применение норм права более подходящих для ситуации чем более «сильные» но не очень подходящие, и урф — примат местного обычая). Также можно заморочиться с зимми и добиться того, что иноверцы вообще не будут давать штрафов.&lt;br /&gt;
** [[Буддизм — это круто!]] — здесь будут рассмотрены религии восточной группы: буддизм махаяны, ваджраяны и тхеревады, конфуцианство и синтоизм. Если вкратце, то все эти религии чрезмерно могущественны.&lt;br /&gt;
*** Синтоизм интересен мощными бонусами на армию и механикой инцидентов. Бонус на боевой дух в этой игре — лучшее, что можно себе представить.&lt;br /&gt;
*** Буддизм (три школы отличаются только бонусами, механика одна) позволяет балансировать с кармой, и если держать свою карму нейтральной, то будут бонусы, облегчающие как мирную жизнь, так и войну. С другой стороны, карма в буддизме работает совсем не так...&lt;br /&gt;
*** Конфуцианство считается одной из самых сильных религий игры, так как позволяет гармонизировать (читай, «интегрировать») другие религии: один раз «гармонизировав» религию другой группы, до конца игры АБСОЛЮТНО ВСЕ ПОДВИДЫ ДАННОЙ РЕЛИГИИ будут считаться своими, и за гармонизацию будут очень серьёзные бонусы.&lt;br /&gt;
** [[Индуисты — мудрые!]] - ну, можно сказать, что да. Как минимум эта религия даёт бонусы на терпимость к язычникам и еретикам, а у некоторых стран после выполнения особой миссии появляется божество Будды, который даёт минус к содержанию советников. &lt;br /&gt;
** [[Язычество — это круто!]] — и да, и нет.&lt;br /&gt;
*** Анимизм и тотемизм вообще не имеют абсолютно никаких механик, и их провинции перекрещивать в разы проще. Правда в ближайшем патче (1.31) тотемизм поправят, так что можно посмотреть.&lt;br /&gt;
*** Религии ацтеков, майя и инков попадают в категорию [[круто, но трудно]]. Они дают очень сильные бонусы, и если провести полностью все реформации религии, то можно стать чрезмерно сильным, но каждая реформация религии сопровождается серьёзными кризисами, а также не стоит забывать что белые люди из-за моря не дремлют…&lt;br /&gt;
*** Тенгрианство очень круто! Механика синкретирования (как у конфуцианства, но только одна религия единовременно) с другой религией даёт крутые бонусы и снижает штрафы от религиозного единства. Также тенгрианство даёт мощные бонусы к кавалерии, а так как почти все тенгрианцы на начало игры — орды…&lt;br /&gt;
*** Ещё можно упомянуть существующее только в рамках генератора стран и пасхальных держав случайного Нового Света скандинавское язычество.&lt;br /&gt;
** Зороастризм в этой игре представлен несколькими разрозненными провинциями, механика взята из миафизитства. Интересно скорее просто фактом своего существования. &lt;br /&gt;
** [[Иудаизм — это круто!]] — ну, не особо так. До 1.32 вообще существовал в виде нескольких разрозненных провинций, и не имел никакой механики. А в 1.32 дали механики протестантизма, возможность пересесть со старта за целую иудаистскую державу Сымен (да, как вассал Эфиопии, но умелый игрок без труда умеет выбираться из вассалитета) и возможность таки возродить Израиль, отвоевав Иерусалим и Святую Землю.&lt;br /&gt;
* [[Умирающая империя]] — многие империи, которые развились в колониальный период, начнут стагнировать в более позднее время: помимо тех же Османов и Речи Посполитой к ним можно отнести Испанию и Португалию, но эти империи способны за себя постоят. Ну, так должно быть на бумаге. &lt;br /&gt;
** С самого старта в таком состоянии находятся: Византия, Гранада (как последний остаток Аль-Андалуза), Хасанкейф (как последний остаток Айюбидов). Только вмешательство игрока (и воля случая) может спасти их от неминуемой гибели.&lt;br /&gt;
** Мали в начале игры пребывает в упадке, и, как правило, теряет часть территорий, оставаясь осколком империи, но, иногда, сама может выйти из кризиса.&lt;br /&gt;
** Субверсия — Афганистан помогает империям умирать посредством национальной идеи «гробница империй». Суть проста: войска противника на территории Афганистана терпят постоянный урон от истощения. Автор правки как-то раз зашился в горах так что его вообще никто не мог оттуда выкурить и троллил противников, которые не могли победить из-за постоянного регена мэнпауэра афганцев по событию «по ком плачут наши женщины?». Сжирание вражеского мэнпауэра перекашивало баланс таким образом, что враги начинали предлагать сдаться, потом предлагать белый мир, и в результате война длилась и длилась, они не могли атаковать кого-то ещё, стабильность падала, появлялись сепаратисты/повстанцы, окружающие видя такое объявляли им войну… Итоги: могучие империи разваливались на части, но не могли победить Афганистан.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но бесполезно]] — как следует заморочившись с нацфокусами и нацполитиками можно добиться появления в армии женщин-генералов хоть в шестнадцатом веке. Каких-то преимуществ это сугубо косметическое изменение своему владельцу не принесёт.&lt;br /&gt;
** В ту-же копилку мегапроекты типа Суэцкого и Панамского канала. Доступны в мид-лейте, требуют прорвы денег и контроля над провинциями которые просто так не особо нужны и куда очень муторно лезть, а еще почти не окупаются и дают только стратегическое преимущество. Но для мегараскачанной Испании/Турции можно деньги и в канал вложить.&lt;br /&gt;
*** Кильский канал более подходит под этот случай. Если Суэцкий и Панамский каналы дают серьёзное стратегическое преимущество (как и в реальной жизни), позволяя сократить передвижения в разы, то Кильский сокращает путь незначительно — Ютландия не такая уж и большая, а механики блокировки проливов&amp;lt;ref&amp;gt;из-за которой немцы в реальности и заморочились выкапыванием этого канала — чтобы гонять корабли из Балтики в Атлантику, минуя Скагеррак, пережать который гипотетической коалиции Швеции и Дании проще простого.&amp;lt;/ref&amp;gt; движок игры не предусматривает.&lt;br /&gt;
* [[Прогнившая церковь]] — механика желания реформ и Реформация в католичестве подразумевает, что в церкви нужны срочные перемены. Желание реформ, хоть и накапливается само по себе медленно, но верно, все же основной источник желания реформ — события у католический стран, которые очень сильно ускоряют наступление Реформации. Как только желание достигает 100 %, начинается реформация, а дальнейший рост еще и ускорит темпы перекрещивания провинций. Впрочем, Папа Римский тут имеет уникальную возможность отсрочить это событие: если игрок за Папскую Область запретит какую-либо практику, вроде индульгенций, то это же событие перестанет возникать и у другий католиков, что в разы замедлит рост недовольства у католиков, а, когда Реформация начнется, это еще и укрепит позиции католиков и замедлит распространение новго учения.&lt;br /&gt;
** Но тут закономерно последует троп «[[ай молодца!]]»: видите-ли, чем дольше длится эпоха открытий, тем дольше Османская Империя будет находиться в зените могущества и получать увеличенные бонусы и уменьшенные штрафы, то есть задерживая реформацию, вы, хоть и избегаете угроз своим территориям, так как католики, в отличие от реформаторов и протестантов, не горят желанием отжимать Рим, но в то же время, вы тем самым помогаете Османам расшириться, и не ровен час, как они попробуют захватить сам Рим, ведь у них по мере экспансии выпадет такое задание и вы станете их приоритетной целью. Так что, если уж вы решились всерьез пойти на такой сценарий, сколотите мощный альянс и, уличив момент, идите на Османов войной, дабы не дать им возможность воспользоваться преимуществами по максимуму и задавить их, пока это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=327271</id>
		<title>Crusader Kings 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=327271"/>
		<updated>2025-06-30T13:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:274px-Crusader kings 2.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Глобальная стратегия в сеттинге средневековья, выпущенная [[Стратегии Paradox Interactive|Paradox Interactive]] 14 февраля 2012 года. Казалось бы, что в этом особенного? Что выделяет эту игру из огромного сонма таких же игр? В первую очередь то, что вы играете не государством — а династией. И своих противников надо рассматривать не как цельные Русь-Англию-Германию, а как скопище связанных друг с другом семейными, брачными, вассальными узами индивидов, окружённых такими же индивидами. У любого, даже самого могущественного правителя, может быть под боком недовольный советник. Более того — таким советником можете являться и вы. В силу такого важного отличия, как «игра династиями», совершенно по-другому воспринимаются те же вассальные договорённости, а одним из важных критериев успешности становится наличие — и количество, с учётом того, как легко в этой игре всех косят болезни — детей. Простыми инструментами прививается также средневековый менталитет (вы будете больше радоваться мальчикам, так как при игре за них проще сохранить фамилию, что, например, критично для победы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой игре также особо остро чувствуется [[туториальная недостаточность]], так как местное обучение, по сути, является фразой «до сорока лет на тебя никто не пойдёт войной и никто не сунет нож под лопатку — веселись, король Леона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки первому впечатлению (и названию), игра в самую последнюю очередь о войнах. Воевать с местной куцей стратегической частью и [[Искусственный идиот|болванами]]-союзниками — то ещё удовольствие (хотя, кто знает, может быть это попытка продемонстрировать реальное управление войсками при феодальной раздробленности?). Куда больший интерес здесь представляет изучение информации — кто, кому и насколько прямо наследует, заключение важных браков и пактов, жонглирование советниками, а также заговоры с целью устранения неугодных. Кое-чему из этого даже обучают в местном куцем обучении — а именно ПОДДЕЛКЕ документов. При этом войны с противником можно избежать, вовремя отсыпав денежку на лапу его советнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры (с учётом всех дополнений-DLC) доступен любой, за исключением теократий вроде Папы Римского, правитель (крупный или мелкий) на территории всей Европы и части Африки и Азии. Исторические рамки — 769 год, 867, 938 и любая дата с 1066 по 1337 (а кончается сама игра в 1453). Иными словами, Крестоносцами дело тоже не ограничивается, и вам доступны хоть крымские татары, хоть язычники-германцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первого сентября 2020 вышла [[Crusader Kings 3|третья часть]], но в ней нет изрядного количества контента, так что вторая часть будет играбельной еще долго — пока третью не допилят многочисленными DLC (а их будет полно, даже не сомневайтесь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
{{video|2DD_NR8fIpw}}&lt;br /&gt;
Как уже сказано выше, игра отличается концентрацией на роли личности в истории. Персонажи-феодалы имеют портреты, семьи, черты характера, статы (всего пять — дипломатия, военный навык, управление, интрига и образованность), умения, родословные, вассалов и сюзеренов, друзей и любовниц, врагов и соперников. Одна успешная интрига может повернуть историю не меньше, чем большая война. Союзы в игре заключаются только посредством династических браков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провинции в игре называются графствами. В графствах существуют баронства — маленькие владения. Баронство может иметь один из трёх типов — замок, монастырь или город. Замок управляется феодалом-бароном, даёт немного денег, но много хороших солдат, город управляется мэром, которого выбирают бюргеры, и даёт много денег, но небольшое количество пехоты, наконец монастырь выставляет и хорошее войско и даёт хорошую прибыль — но мало денег. Есть ещё, правда, такой вид владения как поселение, но оно только для варварских племён. Внутри владений можно строить здания, дающие войска, деньги, ускорение развитий технологий или служащие для целей обороны владения. У разных графств есть разное количество слотов под баронства: где-то один, а где-то 7-8. По умолчанию в большинстве графств построено три владения — по одному замку, монастырю и городу (а в особо бедных, на 1-3 слота — только один замок и всё), а остальные слоты пустуют. Их можно и нужно застраивать на свое усмотрение, когда появятся лишние 500—700 золотых. Племенное поселение в провинции может быть только одно, но оно получает бонусы за свободные слоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж, объединивший большую часть земель одного исторического (де-юре) герцогства/королевства/империи с соблюдением прочих условием (если они есть) может объявить себя правителем этих земель или получить титул правителя от своего сюзерена. Но земли не только можно собирать, но можно и терять. И не только из-за своеволия компьютерного сюзерена и в войнах — но и при наследовании. Если вы имеете два титула и законы наследования в обоих ваших государствах различаются — они с высокой вероятностью уйдут на сторону. Также вы можете потерять земли при законе наследования «Равный раздел» (Gavelkind) — часть земель уйдёт младшим братьям наследникам. Хорошо ещё, если у вашего правителя есть один титул, который рангом превосходит все остальные — тогда братья останутся вашими вассалами. Но может и не быть — и тогда раздел вашего государства неизбежен. Воссоединить же его можно лишь через братскую кровь, ну если только братья не окажутся сговорчивыми и не отдадут своё наследство по вашему требованию сами — но такое бывает крайне редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологическая система состоит из повышаемых по уровням технологий, сгруппированных в три категории — военные, экономические и культурные. Каждая из технологий даёт определённые бонусы — скажем, технология лёгкой пехоты улучшает то, как сражаются ваши лучники и лёгкие пехотинцы, а технология отношений с дворянами улучшает отношения правителя с вассалами-феодалами. Технологии разделены не по государствам, а по провинциям. В каждой провинции уровень технологий свой, со временем он повышается. Развитие технологий зависит от стат правителя, разницы в технологическом уровне с соседней провинцией, также его можно ускорить, послав тайного советника красть технологии, скажем, в Константинополь или Александрию, улучшать технологии могут также военный советник, казначей и капеллан (военные, экономические и культурные соответственно), если дать им такое задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть войск в игре — поднимаемое провинциальное ополчение, чья численность зависит от развитости провинции. Объявлять войну при созванном ополчении нельзя, это сделано, чтобы нападающий не мог разгромить по частям войска обороняющегося, идущие в точку сбора. Имеющий достаточно число денег и потенциальных солдат правитель может позволить себе личную гвардию — находящийся на постоянной службе небольшой отряд элитных воинов. Помимо универсальных для всех наций гвардейских отрядов, у каждой культуры есть свой уникальный тип гвардии с уникальными бонусами. Например у русских есть дружина — 300 отлично держащихся в обороне тяжелых пехотинцев, у англичан и валлийцев — их знаменитые лучники с длинными луками, у индийцев — боевые слоны и так далее. Есть и третий тип войск — наёмники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, как и в других играх от Paradox, итог боя рассчитывается автоматически, с учётом технологической развитости войск, военных умений полководцев (в отличие от той же «Европы», здесь можно назначать трёх полководцев — на центр и оба фланга, можно вообще поставить своего командира каждому отряду ополчения, входящему в армию), рельефа местности и т. п. Бой состоит из трёх стадий — перестрелки, рукопашного боя и погони за разбитыми, за ходом обсчёта боя можно наблюдать в окошке автобоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морских сражений в игре нет (хотя судя по наличию озвучки в папке игры — планировались, но шведы решили отказаться от этой идеи), флоты комплектуются по тому же принципу, что и сухопутное ополчение, призываются в момент войны и служат только для транспортировки войск. В третьей части уберут и это: теперь войска будут просто автоматически сажаться за корабли, и игрок должен будет платить за каждую преодоленную ими морскую провинцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнения ==&lt;br /&gt;
К игре вышло множество DLC. Не будем обсуждать «косметические» и музыкальные DLC. Здесь будет только список крупных дополнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sword of Islam'''&lt;br /&gt;
В серии появилась возможность играть за мусульманские династии! Помимо самой доступности мусульман для игры, добавлены многие уникальные игровые механики для них (многожёнство, а также система упадка, которая даёт бонусы в случае морально правильной жизни членов династии и военных победах и минусы — при моральном разложении и поражениях). Ну и, конечно же, события и решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Legacy of Rome'''&lt;br /&gt;
Это DLC добавило в основном разнообразия при игре за [[Базилевсы, порфира и еретики| Восточную Римскую империю]]. Появилась возможность ликвидировать раскол между православием и католичеством и восстановить Римскую империю. Появилась возможность, играя за греков, армян, грузин или алан кастрировать и ослеплять заключённых. Также после этого дополнения императоры Византии получили возможность сами назначать себе наследников. Наконец, в игре появились фракции — объединения вассалов для выставления коллективных требований сюзерену и совместного ведения войны против него в случае его отказа эти требования выполнить.&lt;br /&gt;
Также появилась гвардия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sunset Invasion'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативно-историческое DLC. Если оно подключено, то примерно в XIII веке в Европу приплывают орды ацтекских завоевателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Republic'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом DLC шведы добавили возможность играть за патрицианские семьи торговых республик. В списке республик — Венеция, Пиза, Генуя, Амальфи и Готланд, с 1241 года доступна Ганза. При желании, кстати, ее можно создать и раньше, любым феодалом поморянской или немецкой культуры, владеющим землями на Балтике. Близкий нам [[Господин Великий|Новгород]] неиграбелен, потому что его записали не торговой республикой, а обычной. Как, кстати, и Флоренцию с Миланом.&amp;lt;ref&amp;gt;Потому что по правилам игры торговая республика обязана иметь столицу на берегу моря.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Old Gods'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, чего многие ждали — возможность играть за язычников и зороастрийцев! Также добавлена дополнительная дата старта — 867 год с возможностью поиграть за сыновей Рагнара Лодброка, Рюрика, Пяста, Арпада и многих других известных личностей Раннего Средневековья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sons of Abraham'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одно дополнение. На этот раз открывает нам доступ для игры за иудеев с возможностью восстановить Израильское царство. Таким образом, в Хазарии теперь наконец-то историческая госрелигия. Кроме того, расширилась механика взаимодействия с рыцарскими орденами и Папой Римским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rajas of India'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнение расширило границы на востоке, открыв часть Сибири, тюркских степей и всю Индию, а так же добавило возможность игры за индуистов, буддистов и джайнистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charlemagne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет дополнительный сценарий, посвященный, как это не удивительно, Карлу Великому со стартом с 769 года. Никто не запрещает вам играть за другие регионы, но… они действительно плохо проработаны. Во многом по причинам слишком большой древности — ну не знает человечество, кто был правителем, скажем, Киева или того, что было на месте Киева в 769 году, вот и налепили шведы придуманных князей и королей. У цивилизованных же территорий той эпохи проработка вполне на уровне, хотя и без кучи сюжетных событий, толкающих игрока повторять реальную биографию Карла. Помимо этого добавлена специальная форма правлений для племён, призванная отразить отличия менее развитых обществ от обществ феодальных. Мнения по поводу этой системы в сообществе разделились — кто-то считает её более исторически правильной, кто-то считает, что она не ближе к истории, чем старая, да ещё и испортила геймплей за племена. Помимо всего этого, для ограничения власти правителя, появился помимо лимита на число владений в личном домене правителя (которое ограничивает попытки самому всем владеть в стране) лимит вассалов. Теперь нельзя раздать все земли куче графов, надеясь, что они поодиночке не сговорятся и не смогут представлять серьёзную опасность и с расширением государства возникновение крупных феодальных владений неизбежно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Way of Life'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж может выбрать один из десяти жизненных путей: торговля, правление, интрига, соблазнение, охота, война, семья, пьянки-гулянки, наука и теология. В зависимости от выбранного пути могут запускаться сотни новых эвентов и можно получать новые трейты: охотник, дуэлист, ученый, паломник, гомосексуалист и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Horse Lords'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширяет функционал игры за кочевников (теперь главную роль играет численность населения, а не территория), а так же позволяет поиграть на территории почти всей Монголии, пройдя путь Чингисхана с самого-самого начала. Кроме того, добавлен Великий Шёлковый путь. Контролировать хотя бы одну торговую факторию на нём крайне выгодно.&lt;br /&gt;
Также добавлена система коалиций, подобная таковой в EU IV. Если правитель слишком активно ведёт экспансию, его соседи могут создать оборонительный союз против него. В отличие от четвёртой «Европы» сама объявить войну коалиция не может, но если агрессор задумает напасть на страну входящую в коалицию, ему придётся драться против всех в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Conclave'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышедшее в феврале 2016 года DLC. Значительно поменяло внутреннюю политику. Теперь совет правителя желает оказывать максимально большее влияние на государственные дела, а все могущественные вассалы желают попасть в его состав. У каждого правителя есть два пути — или установить компромисс между властью совета и властью короля и договариваться с советниками для решения таких важных дел, как арест вассала, объявление войны и изменение государственных законов или таки добиться абсолютной власти, но постоянно быть готовым к тому, что при малейшем ослабении государства вассалы вцепятся ему в глотку с требованиями уступить совету часть королевских прав — и тогда придётся или уступать или воевать.&lt;br /&gt;
Помимо этого, полностью переработана система государственных законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Reaper’s Due'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое дополнение посвященное смерти и болезням. Добавлены различные симптомы болезней в качестве черт персонажа, вместо одной «болен» в старых версиях. Появилась должность придворного лекаря, были введены эпидемии и пути их распространения, например по Великому Шелковому Пути, черная смерть теперь более заразна и смертоносна, а так же возможность строить госпитали, что бы с болезнями боротся. Также были добавлены разные виды казней и пыток, а также возможность принимать заключенных в свой двор. Плюс ко всему еще парочка трейтов для инвалидов, прозвища для персонажей и новая озвучка смерти персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Monks and Mystics'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнение, посвященное обществам, тайным и не очень. Теперь игрок волен вступить в одно из обществ:&lt;br /&gt;
* Религиозный орден основной религии. Позволяет приподнять благочестие и исправить характер персонажа в лучшую сторону, а также научится исправлять характер окружающих. Недоступен еретикам, мусульманам и язычникам (кроме эллинистов, но это будет в DLC Holy Fury).&lt;br /&gt;
* Орден герметистов. Позволяет приподнять образованность и науку, а также пополнить сокровищницу и научится снимать стресс и депрессию. Недоступен малообразованным и вызывает недовольство духовенства.&lt;br /&gt;
* Орден мраккультистов — орден поклоняющихся силам зла местной религии. Позволяет творить всякую дьявольщину, но при этом персонаж необратимо деградирует в моральном плане. И персонажа могут сжечь.&lt;br /&gt;
* Орден ассасинов — только для мусульман. Способствуют защите и продвижению шиизма. Орден тайный, поэтому совершаемые им действия выглядят для непосвященных как смерть при подозрительных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
* Подпольные верующие. Позволяет персонажам, втайне исповедующим иную веру распространять свою религию, в надежде однажды открыто заявить о себе, свергнув иноверцев. Также могут сжечь, к тому же орден малополезен, зато стресс вызывает изрядный. Альтернативная точка зрения: ордена очень полезны. Стресс стрессом, но если затащить в свою веру сюзерена, то он организует подпольные культы по всей стране, и внезапное обращение Аббасидов в зороастризм или иудаизм, СРИ в германское или славянское язычество, а Византии в эллинизм сделает дальнейшую игру за язычников куда проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также появилась возможность приобретать артефакты. Валирийских мечей и мифриловых кольчуг не завезли, но все равно можно выковать нечто выдающееся, если кузнец трезвый. Также отличился Св. Иоанн, чей палец имеет в сокровищнице практически каждый христианин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Jade Dragon'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводит Китай… за пределы карты. Общаться с правителем можно через специальное окно дипломатии. Император любит, когда ему присылают дары: золото, наложниц, евнухов, да хоть просто едут на поклон! Взамен можно попросить о небольших услугах, например, прислать Специалиста (с большой буквы!) или подарить артефакт Made in China.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Holy Fury'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последнее дополнение. Гулять, так гулять!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Много новых фич для реформированного язычества. Сделай свою религию культом мира и поднимай целину. Или сделай ее культом войны и покажи Европе фигу, после чего в указанную сторону из далеких земель отправится Великая армия язычников.&lt;br /&gt;
* Генерация АБСОЛЮТНО случайных миров. Также можно создать расколотый мир, где существуют только независимые герцогства.&lt;br /&gt;
* Родословные. Теперь быть потомком Карла Великого, Рюрика или Эйгона Завоевателя значит многое! И кстати, можно самому стать легендарным. Процесс можно запустить, выбрав амбицию.&lt;br /&gt;
* Где-то в захолустье Греции теперь есть провинция, где до сих пор верят в древнегреческих богов. При желании, эту веру (Эллинизм) можно возродить. При большом желании, ее даже можно ввести в воссозданной Римской Империи.&lt;br /&gt;
* Воинские братства для язычников, отдельно для каждой языческой религии, в том числе для эллинизма. Один из путей к легендарной родословной.&lt;br /&gt;
* Причисление к лику святых. Очень сложно, но возможно. Естественно, тоже путь к легенде. {{spoiler|Персонаж, возглавляющий детский крестовый поход, в случае удачи автоматически становится святым.}}&lt;br /&gt;
* Коронация. Если вы не коронованы официально, то &amp;lt;s&amp;gt;Госдеп США&amp;lt;/s&amp;gt; католический мир будет сомневаться в вашей легитимности, поэтому нужно срочно короноваться в Риме. Ну или хотя бы в амбаре.&lt;br /&gt;
* И множество мелких дополнений, например, список убитых. У девочки много имен на устах. Было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значимые моды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lux Invicta'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативно-исторический мод со стартом в 1066 году, построенный вокруг кучи альтернатив типа Александра Македонского, покорившего Индию и Китай и культа Непобедимого Солнца, ставшего на долгие века официальной религией Римской Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровая карта разбита на множество [[Крохотное королевство|микрогосударств]], придерживающихся множества вымышленных или исторически быстро вымерших религий.&lt;br /&gt;
Несмотря на откровенную слабость и порой даже абсурдность таймлайна, в своей роли геймплейного мода, делающего игру более разнообразной за счёт огромного количества вымышленных крохотных государств и вымышленных или быстро вымерших религий «Инвикта» вполне себе хороша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная мякотка Инвикты — абсолютно безумная выборка разнообразных религий и верований, как имевших место в истории, так и придуманных разработчиков. Своеобразным символом этого разнообразия стали две меметичные конфессии — исламская школа неоплатонизма и синкретический культ, почитающий за божество смесь личностей Александра Македонского и Соломона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно интересно, что изначально разработчики хотели посвятить мод борьбе двух сверхдержав — Рима, почитающего обожествленных императоров, воплощающих в себе солнце, и Персии, поклоняющейся зороастрийскому божеству зла, Ариману.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время командой русских разработчиков (имеющих в том числе профильное историческое образование) разрабатывается «наш ответ Инвикте» — альтернативно-исторический мод «Flagellum Dei», пока что не вышедший из стадии разработки таймлайна. Верим, надеемся, ждём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''When the World Stopping Making Sense'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод, посвящённый Тёмным векам. Позволяет выбирать любую стартовую дату с 476 года по 700 и играть до 1453 года. Хочешь — спасай Рим за малолетнего Ромула Августа, а хочешь — сокруши его. Весьма добротная работа, хотя пока ещё и сыроват. Доработка мода его автором продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''A Game of Thrones'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да-да-да, это мод по [[Песнь Льда и Пламени|вселенной дедушки Мартина]]. Глобальная конверсия всей игры. Постоянно поддерживается и обновляется. Можно играть практически за все государства в описанном в романах, повестях и путеводителях мире. Множество стартовых дат — от времён, когда Семь Королевств ещё были раздроблены, до времени действия последних романов. Множество атмосферных событий и решений. Драконы и валирийские мечи — в наличии!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Elder Kings'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод по вселенной [[The Elder Scrolls]]. Также весьма добротный, не хуже мода по миру Мартина. В моде присутствуют все расы, их черты, различные заклинания, Тёмное братство, различные монстры, ну и конечно, атмосферные решения и события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Geheimnisnacht'''&lt;br /&gt;
Также добротный, хотя и менее известный, чем ранее описанные, мод по миру [[Warhammer Fantasy Battles]].&lt;br /&gt;
В моде присутствует большая часть мира (кроме Катая), все расы, религии и большинство знаковых персонажей. Мод начинается с восстания Влада фон Карштайна против Империи в 2100 IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы новичку ==&lt;br /&gt;
Детальных гайдов в сети полно, ищущий да обрящет. Только обратите внимание, что старые гайды могут быть неактуальны, ведь Парадоксы ежегодно выпускали DLC с новыми механиками. Можно также посмотреть летсплеи, их опять-таки достаточно для того, чтобы узнать все, что нужно, об игровых возможностях. А для особенно ленивых мы дадим несколько советов.&lt;br /&gt;
* Начните игру в 1066 году королем Мурхадом из Муму (это на юго-западе Ирландии). Он самый сильный правитель на острове, окруженный мелкими графствами и герцогствами по одной-две провинции. Вы сразу же можете объявить войну соседнему Десвувайну по казус белли «Де-юре претензия» — он ваш де-юре вассал.&lt;br /&gt;
* Пока на паузе в начале игры, заключите династические браки с кем-нибудь могущественным и расположенным рядом. Они позволят создать альянс, который вам очень сильно поможет. Потом критически осмотрите свой двор, у вас должен быть канцлер (брегон) с навыком не ниже 16-18, идеально — 20 и выше. Если такового нет, пригласите ко двору персонажа с высоким навыком (кнопка «найти персонажа» в правом нижнем углу, под мини-картой, выберите фильтр «Все»+«пол — мужской»+«досягаемость — да»+«прибудет ко двору — да», затем щелчок правой клавишей мышки по портрету — «пригласить ко двору»). Назначьте брегоном и отправьте фабриковать претензии. Потом сделайте то же самое с остальными советниками.&lt;br /&gt;
* Старайтесь держать не меньше 100 золотых про запас.&lt;br /&gt;
* Самое главное для вас — деньги. Чем их больше, тем лучше. Деньги даже важнее войска, потому что позволяют нанимать сильные отряды наемников, способные повернуть ход даже самой безнадежной войны (только ради всего святого, не держите их нанятыми слишком долго, выиграли пару главных битв, и распускайте).&lt;br /&gt;
** Как только появится возможность, создайте вассальную торговую республику. Выберите прибрежное графство в небольшом герцогстве (идеально — из одной провинции, в нашем случае это остров Ман у берегов Шотландии). Дайте вассальному мэру титул графа этой провинции, потом — герцога того герцогства, в которое графство входит. Все они должны быть в вашем домене, иначе не получится. Вуаля, вы обеспечены стабильным источником дохода, только осторожнее — у торговых республик штраф −20 к отношениям с вами из-за разных типов правления, так что всегда держите их максимально довольными.&lt;br /&gt;
** Прибрежные графства застраивайте в основном городами. Они приносят больше дохода, и ваша вассальная торговая республика сможет открывать в них торговые посты для еще большего дохода. Там, где выхода к морю нет, приоритет — замки. Они дают больше войск.&lt;br /&gt;
* Держите вассалов слабыми. В идеале у вас не должно быть никого, кто владеет больше, чем одним графством.&amp;lt;ref&amp;gt;В более-менее крупном государстве — малореально из-за лимита на прямых вассалов и негативного модификатора «владеет слишком большим количеством герцогств» — минус 10 % за ''каждое'' герцогство, но до крупного государства еще надо дожить.&amp;lt;/ref&amp;gt; Держите в личном домене максимальное количество графств. По возможности не раздавайте новые графства тем, у кого они уже есть, лучше дайте землю безземельному придворному. Если таковых нет — пригласите. Это делается либо решением «пригласить дворянина» в меню интриг, либо через поиск — см.выше. Первое позволит вам гарантированно получить персонажа вашей культуры и религии, но за деньги (правда, небольшие) и с рандомными статами. Второе — бесплатно и позволит вам подобрать статы повыше, но персонаж может быть другой культуры, что в дальней перспективе может вызвать пертурбации, и к тому же, опять-таки, вы не застрахованы от того, что окажутся одни дилетанты — способных придворных быстро разбирают, хотя бы на это у искусственного идиота хватает мозгов.&lt;br /&gt;
* При первой же возможности поменяйте тип наследования на такой, при котором все титулы переходят одному наследнику (танистри, первородство, сеньорат). Пока у вас равный раздел, не держите несколько равных титулов, если у вас нет ни одного выше (например, несколько герцогских, будучи герцогом — а ваш Мурхад, несмотря на то, что называется «королем», именно герцог, пока не создаст королевство Ирландия). Иначе государство балканизируется после вашей смерти. Да и даже если не балканизируется — игра различает ''государство'' (ваши владения, владения ваших вассалов и их вассалов) и ''домен'' (область в государстве, которой вы правите непосредственно). Можно быть хоть императором Священной Римской империи, а напрямую править всего одним графством. Так вот, если у вас трое сыновей, а вы владеете одним герцогским титулом и тремя графствами, то с равным разделом у вашего старшего сына окажется герцогство и всего одно графство в домене (остальные два — у других детей, которые станут вассалами старшего). Оно вам надо, опять остаться с крошечной армией и без дохода?&lt;br /&gt;
* Если у вас при дворе есть вассал с претензией на титул за рубежом, то прежде, чем ее продавливать войной, сделайте все возможное, чтобы его владения стали частью вашей страны. Например, если претензия на графство, дайте ему сначала графство или герцогство в вашей стране. Если он безземельный или граф, а захватит герцогство, то станет независимым, а вам это не нужно. Хуже всего, если он при этом еще и получит титул, равный вашему. Если вы герцог, а он, будучи графом, захватит герцогство, то его графство перейдет из вашей страны в его новосозданную!&lt;br /&gt;
* Запретите королю командовать войсками (кнопка на экране персонажа под родословными), если он не крутой полководец с 16-18 навыка минимум. Иначе его могут убить в самой пустяковой битве.&lt;br /&gt;
* Расширяйтесь в пределах де-юре территорий. Чтобы их быстро посмотреть, выберите фильтр «де-юре-герцогства» (королевства, империи) вверху карты. Или щелкните по любому титулу и поставьте галочку в окне «де-юре». Так можно посмотреть, что вам нужно, чтобы создать титул, если он еще не создан, или узурпировать его.&lt;br /&gt;
* Новички часто недооценивают пользу от данников. Не надо так. Если у вас под боком сильное государство, территории которого вам пока не нужны (они не входят в ваши де-юре владения, там распространена сильная чужая культура или религия с высоким моральным авторитетом, что чревато постоянными мятежами, они племенные, а вы феодал, или наоборот etc.), то лучше сделать из него данника. Во-первых, доход лишним не будет. Во-вторых, они не смогут на вас напасть, кроме как с целью избавиться от статуса данника. В-третьих, они будут обязаны помогать вам во всех оборонительных войнах, а также, при условии хороших отношений, придут на помощь и в наступательных. Наконец, вы можете хоть графом обложить данью императора, были бы войска.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь|«Стелите соломку»]]! В игре много неочевидных на первый взгляд механик, которые на самом деле открывают беспрецедентные глубины отыгрыша, но у новичка вызывают скорее фрустрацию. Хотите играть за [[Язычество — это круто!|язычников]]? К вашим услугам множество независимых языческих вождей, но почти все они племенные. Феодальные тоже есть, но при этом находятся в очень шатком положении из-за соседства с большими государствами христиан или мусульман: у славянских язычников на Балканах под боком Византия (и очень далеко до священных мест), у их единоверцев-поморян в более поздних датах — СРИ и Польша, у поздней Литвы — Золотая орда и Тевтонский орден. Так что вам остаются только племена, но вряд ли вы захотите, не разобравшись толком в игре, мучаться с племенной механикой. Пока вы еще новичок — начните игру в 1066 году (чтобы не драться с [[викинг]]ами), феодальным вассалом могущественной державы (в норме вы НЕ сможете перейти в феодализм, пока не реформируете веру), исповедующим нужную вам религию ''тайно'' (будете исповедовать явно — сюзерен отнимет у вас земли по религиозному мандату, и game over).&amp;lt;ref&amp;gt;Вы можете либо создать персонажа соответствующей религии при генерации персонажа, тайно принять веру, распространенную в провинции, за 200 благочестия, или же от одного из ваших родственников, наконец, вы можете начать вассалом-язычником и принять веру сюзерена притворно. На ваш вкус.&amp;lt;/ref&amp;gt; Создавайте культ, захватывайте священные места, примите закон о религиозном мандате. Ваша цель — после того, как вы станете независимым правителем могущественной державы, совершить «каминг-аут», отнять у вассалов, которые не признали вашу веру, земли, раздать их единоверцам, после чего ''тут же'' реформировать веру. Так будет проще всего.&lt;br /&gt;
** Если же все-таки очень хочется получить все бонусы от игры племенем, но не хочется мучаться с системой наследования, можно попробовать поиграть за балтийских язычников — все титулы у них переходят одному мужчине из вашей династии, плюс очень просто собрать под своим контролем свящённые места и быстро реформировать религию.&lt;br /&gt;
** Хорошим персонажем также является [[Богатыри и чудища лесные|Аскольд, конунг Кенугарда,]] в 867. У него с самого начала неплохая казна, флот и сильная армия, а также высокие статы. Он также единственный скандинавский язычник в окружении славянских, что дает КБ на безлимитное пограничное завоевание. Можно достаточно быстро получить выход к морю, чтобы награбить еще больше денег и максимально улучшить свою родную провинцию. Как создадите сильную страну и захватите еще два священных места славянского язычества (одно — Киев — у вас уже есть), перейдите из германского язычества в славянское (и русскую культуру с ее имбовой гвардией-дружиной), реформируйте свою новую веру, и можете принимать феодализм вместе с нормальными законами о наследовании. Аскольд молод, вполне реально уложиться в срок его жизни. Единственной серьёзной проблемой могут стать кочевники и их зло… [[Скальный наездник|задалбывающие авантюристы]]. Рюрик тоже, в общем-то, неплох, и вдобавок [[Не в ладах с историей|его сын Хельги]] уже исповедует славянское язычество. Но у Рюрика хуже статы, беднее стартовые провинции (больно аукнется, когда перейдете в феодализм), труднее добраться до священных мест славянского язычества, да еще и под боком сильный племенной союз кривичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Casus belli]] — краеугольная механика войн и взаимоотношений. Если casus belli нет — приходится выдумывать и фабриковать. Если кто-то фабрикует casus belli под тебя, всегда можно сорвать этот план и враг будет вынужден грызть ногти.&lt;br /&gt;
* [[Deus vult]]! — эта игра — одна из главных причин популярности этого выражения в наши дни, когда Папа объявляет крестовый поход именно этот крик звучит на фоне и является единственной реакцией персонажа. И да, крестовые походы и джиххады тут присутствуют.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — А именно [[Ромео и Джульетта]], при игра за торговыю республику, ваша семья может глобально так перессориться с другой, из-за чего между ними может начаться не просто холодная война, а даже полноценные стычки с убийствами членов семей, и вражда будет длиться даже веками, пока до вас не дойдет весть, что ваше чадо влюбилось в представителя враждебной семьи. Вы можете, растрогавшись, дать заднюю и позволить им жить счастливо, избежав плохой концовки... Или нет? В таком случае [[история повторяется]], получите ту самую финальную сцену из трагедии Шекспира. &lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — если начать играть в 867 году, то [[Гуляш и чардаш|кочевниками-мадьярами]] будет управлят Альмош из династии Арпад. Вот только династия названа по имени сына Альмоша, который и завершил «завоевание родины на Дунае».&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — можно сыграть за Папу Римского. Для этого нужно быть вассалом Папы, умереть не оставив наследников, и что бы Папа был из той же династии. Не имеющему наследников вассалу наследует сюзерен, если сюзерен из той же династии, то игра продолжится за него, а не закончится, если сюзерен — это Папа… То игра разрешает сыграть за Папу, но ведёт себя неадекватно — в графе «форма правления» будет пусто — ибо у игрока там ''не может быть теократии'', из-за чего играя за Папу можно будет женится и владеть любым владением. Хотя… если уж ломать игру, то ломать целиком — женимся на женщине без земли, делаем Папскую Область основным титулом (это возможно, ибо он равен не привязанному к земле титулу Папы), меняем закон наследования на когнатический (правда для этого надо быть баскской культуры) и… даруем титул Папы нашей жене, жалеем, если её зовут не Иоанна.&lt;br /&gt;
** В игре за торговые республики можно иметь владения, помимо Поместья и Факторий, не будучи дожем. Как это сделать? Просто: Будучи дожем, строим город в любом баронстве, важно, чтобы провинция была не столичной и провинция должна быть под контролем вассала, а не под вашим прямым. Вот и все, если мы проиграем выборы дожа, то город-баронство все-равно останется под нашим контролем. Объяснить баг, скорее всего можно так: при поражении на &amp;quot;выборах&amp;quot; мы теряем все титулы, кроме поместья, которое всегда должно остаться за нами. В случае, если игра отнимет и поместье, то мы станем беззмельными и Game Over. Т.к. ранг поместья - баронство, игроделы решили использовать костыль во избежание бага - все наши титулы рангом графского и выше передаются новому дожу. Так как город, которым мы владеем - баронство, а не графство, то игра не отнимет титул владельца города у нас. Данный город хорошо поможет вам в развитии экономики на первых поках, когда факторий еще не много, а поместье развито слабо, особенно если он прибрежный за счет порта, дающего доп. доход.&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — встречается сплошь и рядом.&lt;br /&gt;
** Если вы держите несколько равных титулов и ни одного титула выше (например, два королевских, будучи королем), то при способе наследования «равный раздел», если у вас будет двое или больше наследников, то каждый получит по королевству. Настоящий бич для язычников, которые не могут выбрать другой тип наследования, пока не реформируются.&lt;br /&gt;
*** В третьей части собираются добавить новый, еще худший тип равного раздела — конфедеративный раздел. Если раньше можно было избежать балканизации, просто не создавая и не узурпируя титулы, равные вашему высшему, то теперь верховные титулы для наследников будут создаваться автоматически. Захватили территорию Польши за Киевскую Русь, и у вас два сына? Младший станет правителем новосозданной Польши. С учетом того, что племена теперь ограничены именно этим типом наследования — [[сарказм|получится очень весело]]. Зато исторично — после смерти правителя его дети устраивают братоубийственную грызню за власть (у братьев есть претензии друг на друга).&lt;br /&gt;
**** У автора правки вышло избавиться от балканизации путем введения феодальных выборов в герцогстве, которое его правитель полностью контролировал. Выборщик выходит один, королевство не делится, основной титул получает первый сын, а графства из контролируемого герцогства, за счет феодальных выборов, никуда не разбредаются. Можно такое провернуть и когда контролируешь два и больше де-юре королевств (но не империю), но заставить вассалов голосовать за кого надо та еще задачка.&lt;br /&gt;
** Могущественный вассал может восстать против сюзерена, победить и получить независимость. Если при этом он создал фракцию сепаратистов, и добился независимости не в одиночку, а фракционным восстанием — все участники фракции создадут свои независимые государства.&lt;br /&gt;
** Любое народное восстание, без разницы, чем оно вызвано (религия, культура, высокие налоги), при победе создает независимое государство на месте графства, где оно началось. Если восставшая религия или культура распространены в целом герцогстве или королевстве, получите независимое герцогство/королевство.&lt;br /&gt;
** Можно насильственно балканизировать крупное враждебное государство, попросив Китай о вторжении. Успешное вторжение означает, что Китай уничтожит все королевские и имперские титулы в стране, и она развалится на независимые герцогства. К сожалению, при условиях игры по умолчанию это работает, только если и вы, и жертва находитесь в зоне доступности Китая, то есть не западнее Византии. Так что расколоть таким образом Каролингов или Священную Римскую Империю не выйдет. А вот Византию, Аббасидов, сельджуков или еще кого-нибудь обнаглевшего в соответствующих регионах — запросто.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — можно таким стать. Например, если наркоз плохо сработает и операцию проведут на живую. Или зелье плохо сработает. Или в результате пыток. Или просто потому, что голоса велят убивать. Забавно, но штраф к отношениям всего −5… пока ты не выпустишь указ в стиле «помещения должны хорошо проветриваться, поэтому в каждом доме должно быть не меньше двух дыр с сажень шириной в стенах… а если кто-то страдает метеоризмом — то трёх дыр». Тогда и все −15 года на два.&lt;br /&gt;
** Самый жуткий указ, который может издать такой король — это запрет насилия и равенство всех граждан вне зависимости от происхождения, пола, религии и национальности. Это чревато максимальным штрафом в −20. [[Изменившаяся мораль]] — она такая, да.&lt;br /&gt;
** Да и с другой стороны - безумие открывает такую массу веселья, что можно заглядеться. Помимо уже сказанных законов - закон, чтобы вместо денег использовать... репу? Да ради Хаоса! Почувствовать себя диким оборотнем? Дя, ауууууу! Всретить бессмертного коня-римлянина-сенатора-центуриона? Ага, игого! И многое-многое другое!&lt;br /&gt;
* [[Бессмертие]] — в одном из дополнений добавили возможность стать бессмертным. Правда, умереть в результате заговора, казни или на поле боя все равно можно. А сама квестовая цепочка длинная, муторная и чревата инстант-фэйлом. Она завязана на то, что к вашему двору прибывает некто очень мудрый, который якобы этого бессмертия достиг, и дает вам несколько заданий. Так вот, со значительной долей вероятности он может оказаться мошенником или злонамеренным чернокнижником, то есть в конце квестовой цепочки ваш персонаж в лучшем случае останется ни с чем, в худшем получит кучу негативных модификаторов или даже умрет, и повлиять на это нельзя никак. Впрочем, даже если ваш наставник искренен в желании вам помочь, вероятность фейла все равно очень высока.&lt;br /&gt;
** Мистика можно проверить. Кстати, если ваш персонаж коварный, амбициозный или завистливый, то результат всегда будет лживым. То есть если мистик настоящий, вам скажут, что он мошенник, и наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]]\[[Бог-Император]] — если при реформации язычества выбрать доктрину «Божественный брак» («Divine Marriage») или уникальную у зунитов «Dawnbreakers» в сочетании с временным («Temporal») руководством, то персонаж, реформировавший веру, станет высшим богом новой религии. Его жена и дети попадут в список «низших» добрых богов, вместе со старыми богами. [[С прикрученным фитильком]], потому что никаких спецспособностей вы не получите, и персонаж по-прежнему может умереть от какой-нибудь ерунды или просто состарившись. Да даже родословная не будет создана! Но приятно и атмосферно.&lt;br /&gt;
* [[Богатыри и чудища лесные]] — славянское язычество проработано похуже скандинавского, но интересных персонажей и челленджей хватает. Киевская Русь на месте. Предшествовавшие ей славянские племенные союзы и варяжские княжества — тоже.&lt;br /&gt;
* [[Боевая пара]] — если ваш правитель женщина, то она вполне может выйти замуж за военачальника или просто боевитого правителя, и воевать с ним на пару. Если ваш правитель мужчина, то придётся либо найти царственную правительницу, либо прокачать женские права до уровня, когда можно ставить женщин-военачальников и жениться на них, либо принять религию\ересь, разрешающую женщинам быть полководцами (например, катаризм, мессалианство или реформированную языческую религию с доктриной «Равенство полов»).&lt;br /&gt;
** А можно жениться на женщине-военачальнике и набрать себе военачальниц-наложниц. Будет целый [[педаль в пол|боевой гарем!]].&lt;br /&gt;
* [[Викинги]]. [[Скандинавия]], а вместе с ней и германское язычество, являются одним из самых проработанных аспектов Королей, что, учитывая родину разработчика игры, не удивительно.&lt;br /&gt;
* [[Война за наследство]] — если вы неграмотно распорядились наследством, вас ждёт именно это.&lt;br /&gt;
* [[Война — это круто]]/[[Война — это кошмар]] — всё зависит от того, когда война разгорелась и каких целей вы можете достигнуть с её помощью.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — присоединив обширные территории и объявив войну иноверцам, можно получить войну с половиной мира.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — скорее всего, ваш персонаж в лучшем случае будет светло-серым [[Антигерой|антигероем]], потому что каким бы любящим мужем и отцом, добрым господином для подданных и вассалов он ни был, все равно придется фабриковать претензии, убивать политических соперников и давить еретиков с иноверцами. Но поскольку в игре действует мораль того времени, то с ее точки зрения здесь именно троп: благочестивые мудрые государи, немного запятнавшиеся антигерои, неоднозначные антизлодеи, тираны и [[Полное чудовище|полные чудовища]] (мраккультисты в особенности) в ассортименте.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — если к вам заглянула смерть поиграть в шахматы, то вы можете её заказать или устроить заговор. Вот только даже если убить Смерть, она все равно к вам придёт поиграть, хотя с т. з. игровой механики она мертва.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]] — любой персонаж является им при низком военном навыке.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — поступки некоторых вассалов. Вся соль в том, что с точки зрения игровой механики глупость тоже является основанием для казни. Решать игроку. В некоторых ситуациях вы так и не узнаете всей правды… если у вас плохой тайный советник.&lt;br /&gt;
* [[Госбезопасность]] — одна из функций тайного советника.&lt;br /&gt;
* [[Гулящая королева]] — встречается сплошь и рядом. С помощью читов можно узнать, кто настоящий отец ребёнка.&lt;br /&gt;
** При выборе в качестве пути жизни «Обольщение» практически все ивенты выпадают на эту тему. Поначалу это кажется забавным, а потом начинается настоящее веселье: трейт «гомосексуальность» (-% к шансу появления наследника), ненависть вассалов, чьих жен поимел сюзерен, а после смерти правителя бастарды могут собрать армию авантюристов и пойти на преемника войной.&lt;br /&gt;
* [[Династия уродов]] — легко получается, если устраивать браки между близкими родственниками или при запрете особам королевской крови выходить замуж/жениться на персонажах ниже титулом.&lt;br /&gt;
* [[Древний Грим]], а заодно [[Не в ладах с мифологией]] — начиная с дополнения Holy Fury, можно возродить эллинское язычество, воссоздав Римскую империю. Получится мешанина, в которой империя называется Римской, ее религия — греческим язычеством, а в пантеоне будут соседствовать греческий Аполлон и римские Марс с Церерой.&lt;br /&gt;
** Можно и не воссоздавать импери. Ваш персонаж должен быть христианином и не еретиком, принадлежать к итальянской или греческой культуре, держать в домене одно из священных мест эллинизма (Рим, Сиракузы, Александрия, Афины, Фессалоники) и иметь подходящий перк («Мистик», «Ученый», подойдет и просто фокус на образовании). Тогда у вас появится возможность «Delve into Classics», которая позволит вам принять сабж.&lt;br /&gt;
** Еще более простой способ — начать в 769 году игру графом Монемвасии (юго-восток полуострова Пелопоннесс) или захватить это графство за какого-нибудь более могущественного феодала. Это единственная провинция и единственная стартовая дата в игре, в которой еще исповедуют эллинское язычество. Вы можете тайно принять эллинизм от одного из придворных сгенерированных здесь, или же накопить 200 благочестия и опять-таки тайно перейти в эту религию, щелкнув правой кнопкой мыши по гербу владения и выбрав соответствующий пункт.&lt;br /&gt;
** Странно, что нет аналогичной возможности возродить кельтское язычество — казалось бы, что мешает персонажу кельтской культуры аналогичным образом углубиться в сказки и легенды, на которых он вырос?&lt;br /&gt;
* [[Дуэли]] при выборе военного стиля жизни можно устраивать их с врагами и соперниками. Если протагонист обладает хорошим навыком поединков, то дуэли превращаются в очень удобный способ устранения неугодных персонажей и денонсации мирных договоров: достаточно просто воспользоваться функцией ухудшения отношений на нужной жертве, развязать вражду, а потом регулярно устраивать дуэли. Даже если не убивать побежденного противника (ибо убийство сдающегося дает штраф ко всем отношениям), все равно велика вероятность, что тот либо схлопочет несовместимое с жизнью заражение, либо случайно получит смертельный удар в бою.&lt;br /&gt;
* [[Евгеника]] — в силу механики игроку приходится разыскивать гениальных жен по всей Евразии, в надежде вывести династию гениев. В принципе не обязательно, но вы же не хотите, что бы у вас была [[династия уродов]]?&lt;br /&gt;
** На самом деле статы практически ни на что не влияют, полезные черты наследуются редко, да и хорошие отношения с вассалами намного важнее умного наследника.&lt;br /&gt;
*** Династию гениев действительно можно создать таким образом, если очень захотеть — через 5-10 поколений гениальные дети будут регулярно рождаться, и если их делать наследниками, то это +5 ко всем характеристикам правителя, что очень немало!&lt;br /&gt;
** Помимо этого есть родословные. Собрать в одной правителе 5-6 родословных в отличие от черт явно подпадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — даосы. Даосизм одна из немногих (если не единственная) религий в игре, в которой нет мраккультистов.&lt;br /&gt;
** Эм… в буддизме, джайнизме и бонском язычестве тоже нет.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — иногда целые города ударяются в ересь и выходят из королевства. Можно стать еретиком самому, и распространять свою ересь по всему миру в том числе с помощью войн. Если в конечном итоге ересь получит больше верующих, чем родная религия, то они поменяются местами: официальная церковь станет ересью, а ересь — основной религией. Многие ереси предлагают уникальные механики, например, мессалиане — единственная авраамическая религия, в которой вы можете получать бонусы от [[Инцест|божественного брака]], фратичеллиане могут создать свое собственное папство и объявлять крестовые походы куда угодно, карматы — устраивать грабительские набеги, даже если являются феодалами и культура неподходящая. Правда, игра за еретиков проходит по тропу [[круто, но трудно]].&lt;br /&gt;
** Отдельной темой является иконоборчество. А также некоторые ереси, которые по сути являются отдельными религиями, скажем, езидизм у суннитов или манихейство у зороастрийцев. У манихеев даже религиозный орден свой, причем создать его легче, чем официальный зороастрийский. Зороастрийский орден Бессмертных сформируется сам в рандомное время (как при реформе язычества), если наступило время крестовых походов\джихадов и вы восстановили высшее зороастрийское жречество (для чего, в свою очередь, надо контролировать Персидскую империю). Манихейскую Армию Света можно создать решением, для которого достаточно контролировать одно священное место, и чтобы наступила эпоха крестовых походов\джихадов, а моральный авторитет манихейства был не ниже 50 % (вы же его укрепляли, не так ли?).&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование]] — многие языческие религии дозволяют брать наложниц, в том числе из похищенных благородных дам.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — почти никогда не реформирует старую языческую веру. Почти не заключает матрилинейных браков, даже если это единственный способ сохранить династию. Не умеет рассчитывать бонусы от воспитания детей, помолвок и браков. А ещё он не умеет строить госпитали.&lt;br /&gt;
* [[Инцест]] — Встречается и он. Браки между троюродными и более дальними родственниками в принципе являются относительно безопасной бытовухой, с двоюродными куда реже, но еще приемлемы, в том числе и обществом, с прямыми родственниками инцест очень редок, и обычно происходит между братьями и сестрами, и как раз в этом случае шанс вырождения просто зашкаливает, да и если попадутся, отношения с окружающими изрядно портятся. Но для зороастрийских государств, или реформированных языческих религий которые его допускают, существует механика, резко занижающая шанс вырождения, и улучшающая отношения с вассалами в случае брака с родственниками, но компенсирующая его резко увеличенными шансами сумасшествия.&lt;br /&gt;
* [[Искусный государь]]. Первый тип игроков.&lt;br /&gt;
** [[Глупый король]]. Второй тип игроков.&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation]]. Господа Парадоксы, посчитав рынок России нищим и бесперспективным, не пожелали переводить игру на великий и могучий… с чем, однако, не согласились отечественные энтузиасты. Мало того, что игра сама по себе не способна адекватно передавать русский язык, выдавая нам замечательные конструкции навроде «Испанск.» (синтаксис игры не способен передавать окончания слов) и «Бrpпd» (династия [[Гуляш и чардаш|Árpád]], перевод долгое время не мог работать с диакритическими знаками, например с акутами или умляутами), так при этом и сами локализаторы не особо знали тематику игры, радуя нас такими перлами как династия Хохензолернов (бедные Гогенцоллерны).&lt;br /&gt;
* [[Затрахала!]] — ваш правитель может умереть, в том числе, и от этого.&lt;br /&gt;
** Что характерно, о персонаже будет написано абстрактно ''Погиб от случайности'', это одно из немногих абстрактных описаний гибели, по которым можно догадаться о причине смерти.&lt;br /&gt;
* [[Захватить мир]]. Для многих — основная цель игры. Особенно, если ты играешь за маленькое государство или племя.&lt;br /&gt;
* [[Католики плохие]] — Смерть неизменно является представителем этой веры. Что как бы намекает. Автор правки даже хотел искоренить всё христианство, чтобы этого ивента не было.&lt;br /&gt;
* [[Корона в конце пути]] — если начать жалким графом, то…&lt;br /&gt;
* [[Крохотное королевство]]. Тысячи их. Многие вообще являются королевствами только по названию, фактически будучи герцогствами или даже графствами.&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]] — персонаж с высокими навыками образования и личным боевым.&lt;br /&gt;
** [[Слаб в бою, но отличный тактик]] — персонаж с низким личным боевым навыком, но высоким командованием. Правда, такие обычно долго не живут, потому что в Holy Fury, когда персонаж лично ведет войска (а иначе какой толк от его параметров на войне?) достаточно часто во время битвы выпадают ивенты на дуэли с вражескими командирами. Так что сабжевый персонаж либо умрет, либо прокачается и перейдет [[Генерал-рубака|в другую категорию]].&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — многое.&lt;br /&gt;
** Ликвидировать Великую схизму. Для этого надо ни много, ни мало — контролировать все пять патриархий (Рим, Константинополь, Антиохия, Иерусалим, Александрия) за православного правителя Византии (никаких крестовых походов!), то есть воевать с половиной Средиземноморья много лет.&lt;br /&gt;
** Возрождение Римской империи. Педаль в пол, если еще и с [[Справочник автора/Греко-римская мифология|правильной религией]] — новому Юлиану &amp;lt;s&amp;gt;Отступнику&amp;lt;/s&amp;gt; Философу придется очень, очень долго возрождать свою старую религию, которая на карте-то присутствует только в самой ранней стартовой дате и в одном заштатном византийском графстве.&lt;br /&gt;
** Восстановить царство Израиля и построить Третий храм. Даже за Хазарию это проблематично, что уж там говорить про какой-нибудь Аксум или Сымен.&lt;br /&gt;
** Чуть полегче — устроить зороастрийское возрождение. К вашим услугам несколько довольно сильных правителей, например, Карены в 867 (территория современной Туркмении). Ивентовые войска, богатые провинции… но союзников у вас не будет, а вокруг одни мусульмане. Но зато вы станете Саошьянтом, восстановившим былую славу Персии. Самый легкий вариант — Зияриды в 936 году. Вушмагир Зиярид — мусульманин-суннит, но на старте у него есть уникальное решение «Принять наследие [[w: Мердавидж]]а». Вы вместе со всей семьей и двором обратитесь в зороастризм, получите уникальную родословную и заодно — претензии на несколько герцогств в пределах де-юре Персии (они контролируются по большей части слабыми и разрозненными мусульманскими феодалами, проблем возникнуть не должно). Расширяться по претензиям все-таки удобнее, чем священными войнами — против вас хотя бы не объединятся все мусульмане в округе.&lt;br /&gt;
** Реформация язычества, особенно скандинавского или славянского. Особенно в 1066 или позже, когда эти религии почти вымерли — но зато есть выбор правителей, которые, несмотря на верность старым богам, уже феодальные. Автор правки рекомендует Круто, князя ободричей, в 1066 или, для любителей викингов — Эрика Уппсальского тогда же. Если вы совсем мазохист — берите славянина Теcтислава, князя Дымина и Арконы (в 1168 его завоевывает Дания и его земли узурпируют) или скандинава Арнфаста, хевдинга Вестерботтена, который умирает в 1309. Они вообще последние играбельные представители своих религий в таймлайне, а Арнфаст еще к тому же и племенной вождь, а не феодал!&lt;br /&gt;
*** Зуньское язычество — вообще треш и угар. Единственный правитель-зуннист есть на карте только в 769, и под боком у него Аббасиды в зените могущества, которые могут устроить game over одной-единственной священной войной с самого старта игры.&lt;br /&gt;
** Да и вообще любой поворот истории вспять. Попробуйте отбиться от норманнов и норвежцев за Гарольда Годвинссона, последнего англосаксонского короля (1066), остановить сельджуков или османов за Византию, за ту же Византию отвоевать утраченные римские провинции и восстановить старую империю, разгромить крестоносцев за мусульман, избавить русских князей после 1237 от татаро-монгольского ига&amp;lt;ref&amp;gt;Получить независимость играя за русского князя достаточно легко, а вот стать великим царём Руси…&amp;lt;/ref&amp;gt;, вернуть на престол последнего Меровинга&amp;lt;ref&amp;gt;Без манипуляций не обойтись: Теодорих безземельный, соответственно играть за него сразу не получится, а просто так даровать ему титул никто не вправе: он монах и на нем висит обет безбрачия. Однако, играя за вассала Западной Франкии, можно сколотить фракцию, свергнуть Каролингов, и вместо Карла посадить на трон Теодориха, после чего переключиться на него&amp;lt;/ref&amp;gt; (появляется при дворе графа Руана в 769)… Скучно не будет. Легко — тем более.&lt;br /&gt;
*** Безземельные персонажи — отдельная тема. Их полно, просто попробуйте загуглить «Interesting unlanded characters». Тут и дети, у которых отобрали их наследство (но сильные претензии никуда не делись!), и исторические деятели вроде Омара Хайяма или Данте Алигьери, и авантюристы вроде Рагнара Лодброка или Хрольфа Пешехода… Правда, сначала вам надо будет дать им землю, а потом пересесть за них, загрузив сейв (то есть на Ironman-е не прокатит). Получится очень круто и очень трудно.&lt;br /&gt;
** Игра за еретиков. Святые войны, скорее всего — полное отсутствие сильных союзников, ненависть соседей, но зато многие ереси дают уникальные механики, которых не хватает материнским религиям. Да и согласитесь, круто же учредить фратичеллианское папство или езидский халифат, вытеснив религиозный мейнстрим!&lt;br /&gt;
* [[Крутые нации Земли]]. Некоторые нации в каждой игре серии имеют преимущество и быстро становятся доминирующими. Греки, например, или мусульмане. Но ничего не мешает вам взять маленькую [[гордая независимая раса|гордую независимую нацию]], занимающую изначально пару провинций, и привести её к успеху. Благо, у многих изолированных культур отличные бонусы.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]]/[[Крутая королева]] — обычно нельзя просто так взять и назначить женщину полководцем, нужен закон о равенстве полов. Но если у вас или одного из вассалов наследником станет женщина, её можно поставить командовать армией, и справляться она будет не хуже мужчин с аналогичным военным навыком.&lt;br /&gt;
* [[Люди имеют свою цену]] — освобождение неугодных вассалов или врагов на волю за деньги может быть весьма эффективным (цена выкупа зависит от титула)&lt;br /&gt;
* [[Магический реализм]] — при включенных сверхъестественных событиях можно стать [[Бессмертие|бессмертным]], встретить [[Ктулху]], столкнуться с реинкарнацией, [[Посиделки со Смертью|обыграть Смерть в шахматы]], призывать [[демон]]ического фамильяра, сыграть за натурального [[Тёмный Мессия|Антихриста]] и многое другое. Если так подумать, то очень реалистично с точки зрения средневекового менталитета.&lt;br /&gt;
** [[Может, магия, а может, реальность]] — субверсия. Для большинства сверхъестественных событий этот троп работает. В конце концов, какая разница, действительно ли конкретно этот умный кот — демонический фамильяр, или же просто очень умное животное? Вы можете не верить во всю эту чертовщину — но ''ваш персонаж верит'', а игру вы видите его глазами. С другой стороны, для некоторых наиболее редких событий мистический бэкграунд очевиден. Например, когда вы благодаря ритуалам [[мраккультист]]ов отращиваете себе утраченные половые органы, будучи евнухом.&lt;br /&gt;
* [[Манчкин]] — можно сажать вассалов в тюрьму за малейшие заговоры ради выкупа, воевать войсками вассалов (не тратят денег и не истощая ресурсы рекрутов королевских владений), поступать в разрез с характером персонажей, убивать старых жен, плодить бастардов и женить их на правителях ради договоров о ненападении и т. п..&lt;br /&gt;
* [[Мезальянс]] — стоит 200 очков престижа. Это, на секундочку, две победы в войне.&lt;br /&gt;
** Если персонаж ниже по титулу или будущий супруг из могущественной династии, то можно наоборот неплохо поднять престиж.&lt;br /&gt;
* [[Моб-вредитель]]: армии авантюристов, бегающие по миру и грабящие поселения — любимый способ игры довести игрока до зубовного скрежета. Они — как мелкий гнус, лезут отовсюду, ужасно раздражают, делают несмертельные, но все же неприятные пакости, ловить их по всей стране муторно и быстро надоедает, а вывести их под корень можно разве что только завоевав полмира, ибо язычники плодят их толпами. Особенный абзац наступает в тех партиях, где христианизации Скандинавии не происходит, германцы успешно реформируют свою веру и викинги начинают бесчинствовать в прямо-таки неприличных масштабах.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — в одном из DLC можно стать таковым. Также периодически попадают на костер подозреваемые в подобном.&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — в изобилии. При наличии денег можно за графа дать отпор сильнейшим странам мира или за благочестие нанимать священные ордена для войны с иноверцами. Кроме того, ничто не мешает сделать командиром наёмничьего отряда любого родственника (кроме прямого наследника) или придворного — он заберёт часть солдат с ваших земель и они даже будет отстёгивать 15 % своих доходов назад. Хороший способ «прокачать» военные таланты младших сыновей или потерять их в очередной войнушке чёрт пойми кого с чёрт пойми кем.&lt;br /&gt;
** Прямой наследник может стать лидером наёмников, однако после наследования отряд автоматически распустится.&lt;br /&gt;
* [[Наследственное заболевание]] — физические недостатки, такие, как заячья губа, умственная отсталость или хромота, могут передаваться по наследству.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — безумие же! Можно назначить коня канцлером, что, на минутку, даст вам одного лоялиста в совете, что позволил легче принимать законы.&lt;br /&gt;
** Сюда же ликантропия. Можно пойти в поход во время «месячных» и получить шанс убить во время события вражеского правителя.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с богословием]] — информация о религиях, основанная на игровой механике. Согласное ей, в христианстве, например, ''добрыми богами'' являются Бог, Господь, Иисус и дева Мария, а ''злыми богами'' — Сатана, Дьявол и Люцифер. С другими религиями аналогично.&lt;br /&gt;
** Туда же — статус православия и католичества (и сами эти названия) на ранних датах (Великая Схизма была в десятом веке). Да, различия и разногласия у западной и восточной христианских церквей были, но тогда они не считались настолько разными.&lt;br /&gt;
** И Папу всегда избирает совет кардиналов, хотя эта традиция появилась только после того, как Оттон Великий захватил Рим, раньше его выбирал народ (на самом деле аристократы) Рима.&lt;br /&gt;
* [[Нерешительный мальчик, решительная девочка]] — попытки соблазнения женскими персонажами мужчин выглядят зачастую именно так.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — при игре за графа-мраккультиста устроить кровавую резню в провинции и не убрать улики. Народ перфоманса не оценит и устроит мятеж, который граф в принципе не подавит и окажется на вилах.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью правильность]] — вы уверены, что пытаться посадить в тюрьму вассала-короля с армией больше вашей, за попытку сфабриковать претензии на бедное графство, хорошая идея?&lt;br /&gt;
* [[Нубская пещера]] — Ирландия в 1066 году, см. советы новичку. В третьей части станет ей официально.&lt;br /&gt;
* [[Орда]]. Как и должно быть в историческом сеттинге, инверсия. Кочевники очень сильны и не страдают от феодальных дрязг, но в большинстве своем их армии намного меньше, чем у оседлых коллег, так что приходится воевать не числом, но умением.&lt;br /&gt;
** Только несмотря на это Хазария постоянно пытается [[захватить мир]]. У автора правки Хазария подчинила себе Англию, почти всё Скандинавию и Саммодию. Хорошо что есть дипломаты с их раздором и золото для финансирования восстаний.&lt;br /&gt;
* [[Орден]] — множество реально существующих военно-религиозных орденов и несколько выдуманных в целях баланса (чтобы у каждой религии было хотя бы по одному).&lt;br /&gt;
* [[Политическая свадьба]]. Ваш способ бескровно покорить мир. [[Круто, но трудно]] и довольно долго — не факт, что соседи захотят заключать с вами династический брак, даже если у них есть подходящие дети. И совсем уж бескровно не выйдет — придется проталкивать претензии, устранять тех, кто в очереди на престолонаследие стоит раньше ваших супругов или детей, да и вассалы в новоприобретенном государстве могут быть не в восторге от того, что ими теперь правит король другой культуры.&lt;br /&gt;
* [[Политкорректность]] — пророк Мухаммед не имеет портрета.&lt;br /&gt;
** Попытка изгнать евреев не только урежет ваш доход, но и очень больно ударит по вашей дипломатической репутации… В дикое средневековье, где геноцид является чем-то нормальным.&lt;br /&gt;
* [[Полностью разденьте Рениесту]] — одна из проблем игры, из-за которой новички часто ее дропают. У многих действий есть далекоидущие неочевидные последствия, или требования, которые становятся известными не сразу.&lt;br /&gt;
** То, что не-мусульманину, пока он не будет действительно силен, не нужно трогать Мекку, а не-христианину — Рим и Константинополь, интуитивно понятно&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя того, кто смог победить в войне Аббасидов или Византию нельзя назвать слабым.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но помимо всего прочего, не-христианину (а также христианину-еретику) также не надо со слабой армией захватывать Прованс, Тулузу, Париж, Кёльн и Брауншвейг, а не-мусульманину — Иерусалим, Багдад, Дамаск, Каир, Марракеш, Тунис и Аль-Джазиру. Падение этих ключевых центров мировых религий может раньше времени (уже с 900 года) разблокировать крестовые походы\джихады, а также создать духовные ордена, и угадайте, кто станет первой их целью с вероятностью в 99 %. Оно вам надо?&lt;br /&gt;
** Если вы играете племенным правителем, то после вашего перехода в феодализм все владения в домене автоматически конвертнутся в феодальные, так что имеет смысл держать полный домен из самых богатых и развитых графств с максимальным количеством свободных слотов. Племенные постройки, кстати, тоже автоматически превратятся в феодальные соответствующего уровня, так что лучше застроиться по максимуму, пока еще можно тратить на это дело благочестие и престиж, а не золото.&lt;br /&gt;
** Кстати о птичках, если вы хотите реформировать язычество, то озаботьтесь принять закон о религиозном мандате. Почти у всех язычников есть священные места, контролируемые иноверцами. Для полного, в 10 %, бонуса к моральному авторитету (а ведь каждый процент на счету — для реформы нужно не менее 50!) мало просто их отвоевать — нужно, чтобы ''барон'', который непосредственно священным местом владеет, был вашим единоверцем. С религиозным мандатом вы спокойно отнимете у него титул.&lt;br /&gt;
** В описании требований к смене наследования написано, что срок правления для того, чтобы изменить законы о наследстве, должен составлять десять лет. Неправильно написано. Вы должны не просто быть правителем десять лет, а ''десять лет владеть титулом, наследование которого меняете''. Проще объяснить на примере. Допустим, вы — киевский князь, одиннадцать лет как правящий созданным еще его предком королевством Киевская Русь. Этого хватает, чтобы изменить ее законы о наследовании на что-то более адекватное, чем равный раздел или сеньорат. Тут вы замечаете, что у вас хватает земель для того, чтобы создать Русскую империю. Создаете. И… все, теперь, чтобы поменять законы о наследстве, вам нужно ждать ещё десять лет. Поэтому, если вам хватает де-юре территорий на то, чтобы создать более высокий титул (герцогский для графа, королевский для герцога, имперский для короля), лучше ''сначала'' поменять закон о наследстве, а уже потом создавать этот титул. На него переходят законы вашего предыдущего самого высокого титула: был в королевстве Киевская Русь сеньорат с гендерным равенством, и в Русской империи тоже будет.&lt;br /&gt;
** Если играете на Ближнем Востоке, загуглите, когда и где появляются орды «приключенческого» типа (сельджуки, газневиды, Румский султанат). Попытайтесь убить их заранее. Сельджуки изначально нацеливаются на одно из графств в де-юре королевстве Хорасан (Мерв, Тус или Дихистан) и получают ивентовые войска вдвое больше, чем у их верховного сюзерена, поэтому есть смысл захватить эти графства, раздать очень глупым и слабым вассалам и дать им независимость.&lt;br /&gt;
* [[Получается смешно]] — некоторые из ситуаций с лечением болезней средневековыми методами. Кто ж мог знать, что бегать голым под луной помогает от рака?&lt;br /&gt;
** Отдельные ивенты короля с чертой характера «безумный». Например, во время пира один из ваших вассалов, если у него есть такая черта, может раздеться догола и начать бегать кругами вокруг дворца. Его можно угомонить… а можно, если вы тоже [[Синдром Болванщика|не от мира сего]], присоединиться к нему.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — а иногда (чаще) не помогает… В случае, если придворный лекарь — [[Доктор Поц]], велик риск, что лечение приведет в лучшем случае к обезображиванию, потере различных частей тела, либо душевной болезни.&lt;br /&gt;
* [[Попасть в плен]] — если это царь, то это конец войны… но чаще попадают в плен родственники и военачальники. Ими можно торговать. Их можно делать наложницами. Их можно пытать-казнить-калечить. Их можно переманить на свою сторону… а можно и просто отпустить.&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]] — иногда эпидемию чумы глючит и она не стихает, оставаясь навсегда на всей карте. Получается натуральный средневековый апокалипсис с феодалами-выживальщиками в замках.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — ваш персонаж может стать таким.&lt;br /&gt;
* [[Православие — это круто]]. [[Базилевсы, порфира и еретики|Византия]]. На протяжении большей части игры Римская империя продолжает быть сильнейшим государством Европы, способным взять под свой контроль значительную часть жизненного пространства.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]]. [[Индийские песни и пляски|Индия]]. Никто не играет в Индии, всем плевать на Индию. Казалось бы, что такого? Действительно, всё бы ничего, но этот здоровенный кусок территории тормозит и так не особо оптимизированную игру, превращая её в слайд-шоу. [[Больше не Джа-Джа|Последние патчи это дело исправили]].&lt;br /&gt;
** Если вам не нравится Индия, то что вы скажете о Мали? Языческое государство, слишком бедное, чтобы его хотели захватить, и слишком слабое, чтобы реформироваться и захватить кого-то другого. Плюс ко всему большую часть игры имеет ровно одного соседа — сильное мусульманское государство. Из-за особенности карты переживает всю игру в полном спокойствии и почти в тех же границах. После переделывания Африки исправлено.&lt;br /&gt;
** А как раздражают крестьянские восстания, чьи вожди получают по ивенту войск этак в 50 раз больше, чем можно реально поднять в этой провинции! Да, их можно легко громить при соотношении сил 1:2 и даже 1:3… но искусственный идиот сливает восстания с завидной регулярностью, так что не удивляйтесь внезапным балканизациям вчера ещё крупных государств. А если они ещё и еретики/иноверцы, то такие восстания ещё и могут снизить авторитет вашей религии до нуля.&lt;br /&gt;
** Аббасиды в 769 и 867, Каролинги в 867. Слишком могущественные и их слишком много. Играть за них — никакого челленджа, а бороться с ними муторно.&lt;br /&gt;
* [[Римская Империя]] — присутствует, аж в двух экземплярах — Византия и Священная Римская Империя (вторую можно самолично основать, если начать игру достаточно рано).&lt;br /&gt;
** Византийский император может восстановить и оригинальную Римскую Империю, если захапает Италию и прочие территории вокруг Средиземного моря. До выхода DLC Holy Fury это означало просто переименование Византии в Римскую империю и смену герба. Однако с новым дополнением теперь можно, будучи римским императором, принять эллинское язычество (и тут же реформировать его в организованную религию) и возродить римскую культуру, сделав таким образом сходство с дохристианским Римом практически полным — за вычетом того, что новая империя так или иначе будет феодальной.&lt;br /&gt;
* [[Секта]] — помимо мраккультистов, присутствуют и другие тайные культы, практикующие какую-либо религию, отличную от официальной в стране. У ее членов есть «тайная религия» помимо декларируемой публично, и они могут в один прекрасный момент восстать, раскрыв свои истинные взгляды. Вы тоже можете вступить в такую секту, или даже создать ее самостоятельно, если тайно исповедуете какую-либо веру!&lt;br /&gt;
** Чтобы тайно принять какую-либо религию (не ересь), вам нужно владеть одним из ее священных мест. Щелкните правой кнопкой мыши по гербу владения и выберите кнопку «тайно принять веру». Другой вариант — тайно обратиться в религию, распространенную в провинции (можно и в ересь), или же принять веру\ересь от кого-то из близких. Можно также формально принять религию сюзерена, втайне продолжая практиковать свою старую.&lt;br /&gt;
* [[Смертельное приглашение]] — вы можете купиться на такое от своих дворян или даже сюзерена.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — викинги и другие соседи-язычники, чьи банды будут вас регулярно грабить, особенно на ранних стартовых датах. Рандомно генерируемые авантюристы. Крестьянские и фракционные восстания.&lt;br /&gt;
** В каждой конкретной игре может появиться собственный скальный наездник, например, наследник вашего основного титула, лишенный наследства в пользу брата с более высокими навыками. Даже брошенный в подземелье, он будет продолжать какое-то время жить и портить нервы наследнику, который даже не сможет его убить без риска стать «Убийцей родни». А уж если сбежит ко двору соседнего правителя…&lt;br /&gt;
* [[Смертоносный распущенный двор]]. Те, кто будут окружать вас в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
** Автор правки это дело организовывает сознательно — в результате в текущей катке детишки передрались и на вершину по итогам трёх убийств влез гений с даром мидаса и без отрицательный трейтов. Заодно династию от совсем уж дятлов удалось почистить, не теряя престижа.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — здания для защиты от эпидемий, особенно для больших стран и при настройке низкой частоты эпидемий. Нужны только в столице, чтобы поменьше болели ваши дети.&lt;br /&gt;
** Постройка храмов, крепостей и городов. На старте игры. Если ты не за племя играешь — это ад. Просто ад.&amp;lt;ref&amp;gt;Игра исходит из 2% годовых, а ведь еще новые владения нужно администрировать, защищать, опционально отстегивать с них сюзерену/семье или собирать лишь дань если отдал вассалу. В общем никто не построит в игре и сарая из финансовых соображений, а лишь ради хитрого плана.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — западное сообщество игры известно конкретно этим: отыгрыш в худших проявлениях тропа про навозное средневековье. Постепенно такая привычка проникает и в фандомы других стран по этой игре.&lt;br /&gt;
** Эвгеника? Какая евгеника? Уберите эту ересь! Мы практикуем инцест и только инцест! Только так наш великий род выживет! Кто-то родился без мутации от инцеста? Полностью здоровый? Это дитя дьявола! Сжечь! И мать его тоже за дьяволопоклонство!&lt;br /&gt;
** Обратное — распутная жизнь с изменой жене. Естественно, если сама жена изменит, то её казнить, а вот вы имеете полное право изменять! Бонусные очки, если вы измените жене с тем, кто болеет венерическим заболеванием, а затем сжечь вашего партнера за колдунство, потому что наслал на вас порчу! Двойной бонус, если вы изменили жене с другим мужчиной…&lt;br /&gt;
** Набожность? Только показушная! Сами себя вы обязаны вести полностью противоположно! Практикуйте непотизм и выдвигайте на должность Кардинала или даже Папы Римского ваших худших сыновей с худшими чертами и максимумов грехов! А еще лучше если они дьяволопоклонники! И взяточничествуйте по максимуму! Назначайте на должность придворного капеллана только худших мз худших! Какие добродетели? Я само воплощение святости в этом мире! Что? Кто-то критикует меня за то, что я нарушаю все заповеди по нескольку раз за день? Как ты смеешь! Сжечь!&lt;br /&gt;
** Наука? Не нужна нам эта бесовщина! Только худшие придворные лекари, а еще лучше если вообше никаких лекарей!&lt;br /&gt;
** Права женщин? Какие права могут быть у вещи? Жеищины созданы для утех и для работы в хозяйстве! А если женчина слишком умна, то её надо сжечь! &lt;br /&gt;
* [[Сожрите друг друга]] — иногда фракции могут стать враждебными друг другу и без войны. Например, если два разных феодала будут воевать с вами за один и тот же титул, их войска будут враждебными друг другу. Восстания также враждебны не только тому, против кого восстали, но и тому, кто против него воюет ([[Враг моего врага|хотя казалось бы]]). Грамотное использование этой механики может помочь вам выиграть даже безнадежную на первый взгляд войну. Например, это самая распространенная стратегия выживания за Гарольда Годвинсона: с самого начала игры на его королевство претендуют Вильгельм Нормандский и норвежский король Харальд. У обоих войск вдвое больше, чем у Гарольда… но их думстаки враждебны друг другу. Стоит им пару раз подраться между собой — и вы легко разгромите их по отдельности.&lt;br /&gt;
** [[Пока двое дерутся, третий побеждает]]: и все-таки нападать на мятежников сильного соседа или его данников, пока тот самый сосед по уши завяз в войнах на противоположной границе — полезный способ расширения, а подчас вообще единственный возможный. Только помните про пункт выше: если вы нападаете на мятежников, то войска того, против кого они восстали, тоже будут враждебными вам. Осторожнее, не нарвитесь на думстак!&lt;br /&gt;
* [[Стерпится — слюбится]] — большая часть браков в игре, по крайней мере, в династии игрока, заключается по расчету, зачастую чуть ли не во младенчестве. Но в дальнейшем может возникнуть ивент на то, что вы стали действительно близки, и персонажи будут [[счастливо женаты]].&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена]] — регулярно встречается у похотливых персонажей, да и просто у не особо целомудренных.&lt;br /&gt;
* [[Теократия]]. За христианскую теократию, увы, не поиграть, но с папой римским придётся считаться, по крайней мере, католикам (да и нехристианам крестовые походы тоже как-то не очень). Можно однако сыграть за мусульманскую теократию — шиитский или суннитский халифат. Также при реформации язычества можно выбрать схожий вариант организации, при котором правитель становится по совместительству религиозным лидером.&lt;br /&gt;
* [[Теория заговора]] — заговоры присутствуют в огромном изобилии, и при должной сноровки можно здорово облегчить себе игру, устранив неугодных персонажей. Ну, или получить нож в спину и умереть, не оставив наследника.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — из-за средневековой морали в игре почти никто не станет возражать, если вы заморите заключенных в темнице, станете убивать политических соперников направо и налево с помощью заговоров или обручитесь с десятилетней девочкой, будучи шестидесятилетним стариком&amp;lt;ref&amp;gt;Разница в возрасте является одной из причин ответить «нет», но если речь идёт о дочери вашего же придворного ничего он вам не скажет.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но убийц родни, незаконных узурпаторов и тем более мраккультистов (которые действительно [[Полное чудовище|полные чудовища]]) ненавидят почти все.&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — абсолютно каждый НПЦ может умереть, даже сидя в тёплом замке, от внезапно подхваченной диареи. Особенно приятно, когда этот кто-то — твой пестуемый наследник.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и священник]] — герметисты.&lt;br /&gt;
* [[Феодальная Империя]] — а чего вы хотели? Феодализм же! Особенно характерно для средней игры: в варварских королевствах раннего этапа еще сильна родовая аристократия, в поздней игре — централизация подрежет вольности у вассалов. Это, конечно, если получится.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийный феминизм]] — ну хорошо, альтернативно-исторический. У катаров, мессалиан и феодалов баскской культуры равноправие, женщины могут занимать любые посты и наследовать на равных правах с мужчинами. Начиная с Holy Fury, можно выбрать доктрину «Equality» при реформировании язычества, тогда у вас будет так же. Педаль в пол, если при той же реформе принять доктрину «Enatic Clans». Тогда ''мужчины'' лишаются большинства прав, все посты смогут занимать только женщины, из законов наследования будут доступны только энатические (наследуют только женщины) и энатико-когнатические (мужчины могут наследовать, только если нет наследниц-женщин).&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]]. В игре присутствует режим «Ironman», не позволяющий использовать save/load, автоматически делающей сейвы только при выходе из игры, и необходимый для получения ачивок. А игра, скажем, за каких-нибудь вятичей с 867 года (когда сильны варяги Рюрик и Дир) — сама по себе хардкор.&lt;br /&gt;
** Вятичи, серьезно? [https://youtu.be/vikH0PQfRwo Как насчет прямого вассала папы Римского, Мальдивских островов, евнуха или 70-летней визиготской графини в восточной Испании?]&lt;br /&gt;
** Основной хардкор дают выставленные на максимум настройки частоты болезней и вторжение ацтеков, если оно началось рано.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]], а также другие тропы из категории [[Незримый орел Аллах|религиозных]] [[Просветленный мешок риса|СФК]] — при реформировании язычества, начиная с дополнения Holy Fury, можно выбрать для своей религии любые догматы и верования. Вы можете сконструировать что-то напоминающее по структуре католицизм (единого главу веры, способного объявлять священные войны, прозелитическая доктрина, монашество, культ святых ака Ancestor’s Veneration) или православие (то же самое, но без единого главы). А можете создать аналог ислама (догматизм, глава веры — сильнейший светский правитель, полигамия, агнатические кланы с запретом женского наследования и матрилинейных браков, налог с неверных). Или буддизма (космополитизм, монашество, временное руководство религией). Все в ваших руках.&lt;br /&gt;
* [[Художественная правда]] — в количествах. Сатанисты-дьяволопоклонники действительно существовали. Тайные культы — тоже.&lt;br /&gt;
* [[Цикл империй]]. От [[Холодное утро империи|холодного утра империи]] до [[Империя-гегемон|империи-гегемона]], а в случае неудачи и умирающая-империя и осколок империи.&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — главное отличие «Крестоносцев» от «Европы»: личные отношения между правителями играют более важную роль в дипломатии, чем политические. Наличие противоположных черт (Развратный/Верный супруг; Гневный/Терпеливый etc.) может создать повод для вражды буквально на пустом месте.&lt;br /&gt;
* [[Это плохо, понятно?]] — католический правитель может разом решить свои проблемы с церковью, отказавшись подчиняться действующему папе и сделав одного из своих вассальных епископов антипапой. Всё, деньги платить больше не нужно, отлучение не грозит, руки развязаны! Вот только такое своеволие больно бьёт по моральному авторитету религии, и незадачливый правитель рискует обнаружить, что в его державе повсюду плодятся еретики, одно за другим вспыхивают восстания, католических проповедников никто не желает слушать, вассалы норовят удариться в раскол следом за простолюдинами, и даже придворный капеллан возглавляет подпольную организацию каких-нибудь лоллардов.&lt;br /&gt;
** Данный пример уместен для всех религий. Если вы ударитесь в ересь и начнете обращать в свою ересь других, то авторитет вашей ереси возрастет, а у «материнской религии» — упадет, и, со временем, вы сможете самих их назвать еретиками. Верно и обратное: если «деусвультить» по причинам или без, то авторитет религии подскочит до небес.&lt;br /&gt;
** «Не изгоняйте евреев из своей страны» — кричат разработчики — «Это плохо, п’нятненько?». Да. изгонять расы — это плохо, но какого хера за это вешать такие штрафы, тем более в средневековье? Ну ладно, падение доходов можно понять, ведь у евреев была великолепная предпринимательсая жила, но ей Богу, штраф −2 к дипломати… Серьезно? Штраф к дипломатии означает осуждение, то-есть ваша репутация ву глазах всего мира упадет… в дикое средневековье… где геноциды в порядке вещей…&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — технически любая сохраненная игра представляет из себя что-то вроде игрового сценария. То есть вам необязательно продолжать играть за того же персонажа, за которого вы играли, когда создали сохранение. Можете переключиться на любого другого и, к примеру, специально проиграть войну, если он ваш враг.&lt;br /&gt;
** Использовать можно не только с этой целью. Например, в игре есть несколько интересных ересей, которые изначально не исповедуются ни одним играбельным персонажем ни на одном старте: фратичелли, катаризм, мессалианство, езидизм. «Конвенционный» метод — выбрать правителя в той области, где ересь распространена (мессалианство, фратичелли, самаритянство никогда не присутствуют на карте изначально, придется ждать) и перейти в ересь, или же принять ее от наложницы\жены\воспитателя. Эксплойтовый — упал моральный авторитет, вспыхнул успешный религиозный бунт? Переключайтесь на новосозданного феодала, и вся недолга! Другой варинат — поиграть за изначально безземельного\неиграбельного персонажа, например, Теодорика Меровинга. Даете землю, переключаетесь.&lt;br /&gt;
* [[Это очень сильное колдунство]] — в игре часть механик перекрывает другие из-за чего возникает троп.&lt;br /&gt;
** Ваша королева слишком стара, чтобы иметь детей? Не вопрос! Одеваем наряд по сексуальней и избираем путь соблазнителя.&lt;br /&gt;
** Вы считаете что [[Язычество — это круто!|язычество это круто]] но вас достал равный раздел, а реформироваться не получается? Создаем торговую республику! Выбор любого наследника (по умолчанию сеньорат). Да и ещё можно стать религиозным вертихвостом, на случай если захочется стать легендой во всех геройских сообществах без ущерба для государства.&lt;br /&gt;
*** Торговую республику нельзя создать, не реформировав язычество. Лучше всего начать игру персонажем христианской или мусульманской веры и практиковать язычество втайне. Так у вас хотя бы будет доступ к феодализму или торговой республике.&lt;br /&gt;
* [[Язычество — это круто!]] — очень круто. Чего стоят одни воинские ложи и уникальные CB, особенно у скандинавов. А «защитных» язычников (славян, балтов, финно-угров, зунистов и африканцев) еще и хрен завоюешь, с запредельным истощением и бонусами к защите даже мелкий герцог может успешно отбиться от соседнего феодального короля.&lt;br /&gt;
** В дальней перспективе, правда, язычники становятся слабее авраамистов и дхармистов. Они ограничены племенным строем, из-за чего им не хватает высокотехнологичных войск, у них нет стабильных источников нормального дохода, вместо нормального наследования почти все ограничены равным разделом, то есть даже если государство дробиться не будет (верховный титул один), то будет дробиться домен, и каждый новый наследник будет пусть и королем, но напрямую правящим всего парой провинций. Так что принятие организованной новой религии или реформация старой — вопрос жизни и смерти.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — особенно если вы глава тайного культа язычников, а ваш сын — фанатичный христианин. Или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=327270</id>
		<title>Crusader Kings 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=327270"/>
		<updated>2025-06-30T13:42:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:274px-Crusader kings 2.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Глобальная стратегия в сеттинге средневековья, выпущенная [[Стратегии Paradox Interactive|Paradox Interactive]] 14 февраля 2012 года. Казалось бы, что в этом особенного? Что выделяет эту игру из огромного сонма таких же игр? В первую очередь то, что вы играете не государством — а династией. И своих противников надо рассматривать не как цельные Русь-Англию-Германию, а как скопище связанных друг с другом семейными, брачными, вассальными узами индивидов, окружённых такими же индивидами. У любого, даже самого могущественного правителя, может быть под боком недовольный советник. Более того — таким советником можете являться и вы. В силу такого важного отличия, как «игра династиями», совершенно по-другому воспринимаются те же вассальные договорённости, а одним из важных критериев успешности становится наличие — и количество, с учётом того, как легко в этой игре всех косят болезни — детей. Простыми инструментами прививается также средневековый менталитет (вы будете больше радоваться мальчикам, так как при игре за них проще сохранить фамилию, что, например, критично для победы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой игре также особо остро чувствуется [[туториальная недостаточность]], так как местное обучение, по сути, является фразой «до сорока лет на тебя никто не пойдёт войной и никто не сунет нож под лопатку — веселись, король Леона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки первому впечатлению (и названию), игра в самую последнюю очередь о войнах. Воевать с местной куцей стратегической частью и [[Искусственный идиот|болванами]]-союзниками — то ещё удовольствие (хотя, кто знает, может быть это попытка продемонстрировать реальное управление войсками при феодальной раздробленности?). Куда больший интерес здесь представляет изучение информации — кто, кому и насколько прямо наследует, заключение важных браков и пактов, жонглирование советниками, а также заговоры с целью устранения неугодных. Кое-чему из этого даже обучают в местном куцем обучении — а именно ПОДДЕЛКЕ документов. При этом войны с противником можно избежать, вовремя отсыпав денежку на лапу его советнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры (с учётом всех дополнений-DLC) доступен любой, за исключением теократий вроде Папы Римского, правитель (крупный или мелкий) на территории всей Европы и части Африки и Азии. Исторические рамки — 769 год, 867, 938 и любая дата с 1066 по 1337 (а кончается сама игра в 1453). Иными словами, Крестоносцами дело тоже не ограничивается, и вам доступны хоть крымские татары, хоть язычники-германцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первого сентября 2020 вышла [[Crusader Kings 3|третья часть]], но в ней нет изрядного количества контента, так что вторая часть будет играбельной еще долго — пока третью не допилят многочисленными DLC (а их будет полно, даже не сомневайтесь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
{{video|2DD_NR8fIpw}}&lt;br /&gt;
Как уже сказано выше, игра отличается концентрацией на роли личности в истории. Персонажи-феодалы имеют портреты, семьи, черты характера, статы (всего пять — дипломатия, военный навык, управление, интрига и образованность), умения, родословные, вассалов и сюзеренов, друзей и любовниц, врагов и соперников. Одна успешная интрига может повернуть историю не меньше, чем большая война. Союзы в игре заключаются только посредством династических браков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провинции в игре называются графствами. В графствах существуют баронства — маленькие владения. Баронство может иметь один из трёх типов — замок, монастырь или город. Замок управляется феодалом-бароном, даёт немного денег, но много хороших солдат, город управляется мэром, которого выбирают бюргеры, и даёт много денег, но небольшое количество пехоты, наконец монастырь выставляет и хорошее войско и даёт хорошую прибыль — но мало денег. Есть ещё, правда, такой вид владения как поселение, но оно только для варварских племён. Внутри владений можно строить здания, дающие войска, деньги, ускорение развитий технологий или служащие для целей обороны владения. У разных графств есть разное количество слотов под баронства: где-то один, а где-то 7-8. По умолчанию в большинстве графств построено три владения — по одному замку, монастырю и городу (а в особо бедных, на 1-3 слота — только один замок и всё), а остальные слоты пустуют. Их можно и нужно застраивать на свое усмотрение, когда появятся лишние 500—700 золотых. Племенное поселение в провинции может быть только одно, но оно получает бонусы за свободные слоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж, объединивший большую часть земель одного исторического (де-юре) герцогства/королевства/империи с соблюдением прочих условием (если они есть) может объявить себя правителем этих земель или получить титул правителя от своего сюзерена. Но земли не только можно собирать, но можно и терять. И не только из-за своеволия компьютерного сюзерена и в войнах — но и при наследовании. Если вы имеете два титула и законы наследования в обоих ваших государствах различаются — они с высокой вероятностью уйдут на сторону. Также вы можете потерять земли при законе наследования «Равный раздел» (Gavelkind) — часть земель уйдёт младшим братьям наследникам. Хорошо ещё, если у вашего правителя есть один титул, который рангом превосходит все остальные — тогда братья останутся вашими вассалами. Но может и не быть — и тогда раздел вашего государства неизбежен. Воссоединить же его можно лишь через братскую кровь, ну если только братья не окажутся сговорчивыми и не отдадут своё наследство по вашему требованию сами — но такое бывает крайне редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологическая система состоит из повышаемых по уровням технологий, сгруппированных в три категории — военные, экономические и культурные. Каждая из технологий даёт определённые бонусы — скажем, технология лёгкой пехоты улучшает то, как сражаются ваши лучники и лёгкие пехотинцы, а технология отношений с дворянами улучшает отношения правителя с вассалами-феодалами. Технологии разделены не по государствам, а по провинциям. В каждой провинции уровень технологий свой, со временем он повышается. Развитие технологий зависит от стат правителя, разницы в технологическом уровне с соседней провинцией, также его можно ускорить, послав тайного советника красть технологии, скажем, в Константинополь или Александрию, улучшать технологии могут также военный советник, казначей и капеллан (военные, экономические и культурные соответственно), если дать им такое задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть войск в игре — поднимаемое провинциальное ополчение, чья численность зависит от развитости провинции. Объявлять войну при созванном ополчении нельзя, это сделано, чтобы нападающий не мог разгромить по частям войска обороняющегося, идущие в точку сбора. Имеющий достаточно число денег и потенциальных солдат правитель может позволить себе личную гвардию — находящийся на постоянной службе небольшой отряд элитных воинов. Помимо универсальных для всех наций гвардейских отрядов, у каждой культуры есть свой уникальный тип гвардии с уникальными бонусами. Например у русских есть дружина — 300 отлично держащихся в обороне тяжелых пехотинцев, у англичан и валлийцев — их знаменитые лучники с длинными луками, у индийцев — боевые слоны и так далее. Есть и третий тип войск — наёмники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, как и в других играх от Paradox, итог боя рассчитывается автоматически, с учётом технологической развитости войск, военных умений полководцев (в отличие от той же «Европы», здесь можно назначать трёх полководцев — на центр и оба фланга, можно вообще поставить своего командира каждому отряду ополчения, входящему в армию), рельефа местности и т. п. Бой состоит из трёх стадий — перестрелки, рукопашного боя и погони за разбитыми, за ходом обсчёта боя можно наблюдать в окошке автобоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морских сражений в игре нет (хотя судя по наличию озвучки в папке игры — планировались, но шведы решили отказаться от этой идеи), флоты комплектуются по тому же принципу, что и сухопутное ополчение, призываются в момент войны и служат только для транспортировки войск. В третьей части уберут и это: теперь войска будут просто автоматически сажаться за корабли, и игрок должен будет платить за каждую преодоленную ими морскую провинцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнения ==&lt;br /&gt;
К игре вышло множество DLC. Не будем обсуждать «косметические» и музыкальные DLC. Здесь будет только список крупных дополнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sword of Islam'''&lt;br /&gt;
В серии появилась возможность играть за мусульманские династии! Помимо самой доступности мусульман для игры, добавлены многие уникальные игровые механики для них (многожёнство, а также система упадка, которая даёт бонусы в случае морально правильной жизни членов династии и военных победах и минусы — при моральном разложении и поражениях). Ну и, конечно же, события и решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Legacy of Rome'''&lt;br /&gt;
Это DLC добавило в основном разнообразия при игре за [[Базилевсы, порфира и еретики| Восточную Римскую империю]]. Появилась возможность ликвидировать раскол между православием и католичеством и восстановить Римскую империю. Появилась возможность, играя за греков, армян, грузин или алан кастрировать и ослеплять заключённых. Также после этого дополнения императоры Византии получили возможность сами назначать себе наследников. Наконец, в игре появились фракции — объединения вассалов для выставления коллективных требований сюзерену и совместного ведения войны против него в случае его отказа эти требования выполнить.&lt;br /&gt;
Также появилась гвардия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sunset Invasion'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативно-историческое DLC. Если оно подключено, то примерно в XIII веке в Европу приплывают орды ацтекских завоевателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Republic'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом DLC шведы добавили возможность играть за патрицианские семьи торговых республик. В списке республик — Венеция, Пиза, Генуя, Амальфи и Готланд, с 1241 года доступна Ганза. При желании, кстати, ее можно создать и раньше, любым феодалом поморянской или немецкой культуры, владеющим землями на Балтике. Близкий нам [[Господин Великий|Новгород]] неиграбелен, потому что его записали не торговой республикой, а обычной. Как, кстати, и Флоренцию с Миланом.&amp;lt;ref&amp;gt;Потому что по правилам игры торговая республика обязана иметь столицу на берегу моря.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Old Gods'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, чего многие ждали — возможность играть за язычников и зороастрийцев! Также добавлена дополнительная дата старта — 867 год с возможностью поиграть за сыновей Рагнара Лодброка, Рюрика, Пяста, Арпада и многих других известных личностей Раннего Средневековья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sons of Abraham'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одно дополнение. На этот раз открывает нам доступ для игры за иудеев с возможностью восстановить Израильское царство. Таким образом, в Хазарии теперь наконец-то историческая госрелигия. Кроме того, расширилась механика взаимодействия с рыцарскими орденами и Папой Римским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rajas of India'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнение расширило границы на востоке, открыв часть Сибири, тюркских степей и всю Индию, а так же добавило возможность игры за индуистов, буддистов и джайнистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charlemagne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет дополнительный сценарий, посвященный, как это не удивительно, Карлу Великому со стартом с 769 года. Никто не запрещает вам играть за другие регионы, но… они действительно плохо проработаны. Во многом по причинам слишком большой древности — ну не знает человечество, кто был правителем, скажем, Киева или того, что было на месте Киева в 769 году, вот и налепили шведы придуманных князей и королей. У цивилизованных же территорий той эпохи проработка вполне на уровне, хотя и без кучи сюжетных событий, толкающих игрока повторять реальную биографию Карла. Помимо этого добавлена специальная форма правлений для племён, призванная отразить отличия менее развитых обществ от обществ феодальных. Мнения по поводу этой системы в сообществе разделились — кто-то считает её более исторически правильной, кто-то считает, что она не ближе к истории, чем старая, да ещё и испортила геймплей за племена. Помимо всего этого, для ограничения власти правителя, появился помимо лимита на число владений в личном домене правителя (которое ограничивает попытки самому всем владеть в стране) лимит вассалов. Теперь нельзя раздать все земли куче графов, надеясь, что они поодиночке не сговорятся и не смогут представлять серьёзную опасность и с расширением государства возникновение крупных феодальных владений неизбежно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Way of Life'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж может выбрать один из десяти жизненных путей: торговля, правление, интрига, соблазнение, охота, война, семья, пьянки-гулянки, наука и теология. В зависимости от выбранного пути могут запускаться сотни новых эвентов и можно получать новые трейты: охотник, дуэлист, ученый, паломник, гомосексуалист и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Horse Lords'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширяет функционал игры за кочевников (теперь главную роль играет численность населения, а не территория), а так же позволяет поиграть на территории почти всей Монголии, пройдя путь Чингисхана с самого-самого начала. Кроме того, добавлен Великий Шёлковый путь. Контролировать хотя бы одну торговую факторию на нём крайне выгодно.&lt;br /&gt;
Также добавлена система коалиций, подобная таковой в EU IV. Если правитель слишком активно ведёт экспансию, его соседи могут создать оборонительный союз против него. В отличие от четвёртой «Европы» сама объявить войну коалиция не может, но если агрессор задумает напасть на страну входящую в коалицию, ему придётся драться против всех в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Conclave'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышедшее в феврале 2016 года DLC. Значительно поменяло внутреннюю политику. Теперь совет правителя желает оказывать максимально большее влияние на государственные дела, а все могущественные вассалы желают попасть в его состав. У каждого правителя есть два пути — или установить компромисс между властью совета и властью короля и договариваться с советниками для решения таких важных дел, как арест вассала, объявление войны и изменение государственных законов или таки добиться абсолютной власти, но постоянно быть готовым к тому, что при малейшем ослабении государства вассалы вцепятся ему в глотку с требованиями уступить совету часть королевских прав — и тогда придётся или уступать или воевать.&lt;br /&gt;
Помимо этого, полностью переработана система государственных законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Reaper’s Due'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое дополнение посвященное смерти и болезням. Добавлены различные симптомы болезней в качестве черт персонажа, вместо одной «болен» в старых версиях. Появилась должность придворного лекаря, были введены эпидемии и пути их распространения, например по Великому Шелковому Пути, черная смерть теперь более заразна и смертоносна, а так же возможность строить госпитали, что бы с болезнями боротся. Также были добавлены разные виды казней и пыток, а также возможность принимать заключенных в свой двор. Плюс ко всему еще парочка трейтов для инвалидов, прозвища для персонажей и новая озвучка смерти персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Monks and Mystics'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнение, посвященное обществам, тайным и не очень. Теперь игрок волен вступить в одно из обществ:&lt;br /&gt;
* Религиозный орден основной религии. Позволяет приподнять благочестие и исправить характер персонажа в лучшую сторону, а также научится исправлять характер окружающих. Недоступен еретикам, мусульманам и язычникам (кроме эллинистов, но это будет в DLC Holy Fury).&lt;br /&gt;
* Орден герметистов. Позволяет приподнять образованность и науку, а также пополнить сокровищницу и научится снимать стресс и депрессию. Недоступен малообразованным и вызывает недовольство духовенства.&lt;br /&gt;
* Орден мраккультистов — орден поклоняющихся силам зла местной религии. Позволяет творить всякую дьявольщину, но при этом персонаж необратимо деградирует в моральном плане. И персонажа могут сжечь.&lt;br /&gt;
* Орден ассасинов — только для мусульман. Способствуют защите и продвижению шиизма. Орден тайный, поэтому совершаемые им действия выглядят для непосвященных как смерть при подозрительных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
* Подпольные верующие. Позволяет персонажам, втайне исповедующим иную веру распространять свою религию, в надежде однажды открыто заявить о себе, свергнув иноверцев. Также могут сжечь, к тому же орден малополезен, зато стресс вызывает изрядный. Альтернативная точка зрения: ордена очень полезны. Стресс стрессом, но если затащить в свою веру сюзерена, то он организует подпольные культы по всей стране, и внезапное обращение Аббасидов в зороастризм или иудаизм, СРИ в германское или славянское язычество, а Византии в эллинизм сделает дальнейшую игру за язычников куда проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также появилась возможность приобретать артефакты. Валирийских мечей и мифриловых кольчуг не завезли, но все равно можно выковать нечто выдающееся, если кузнец трезвый. Также отличился Св. Иоанн, чей палец имеет в сокровищнице практически каждый христианин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Jade Dragon'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводит Китай… за пределы карты. Общаться с правителем можно через специальное окно дипломатии. Император любит, когда ему присылают дары: золото, наложниц, евнухов, да хоть просто едут на поклон! Взамен можно попросить о небольших услугах, например, прислать Специалиста (с большой буквы!) или подарить артефакт Made in China.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Holy Fury'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последнее дополнение. Гулять, так гулять!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Много новых фич для реформированного язычества. Сделай свою религию культом мира и поднимай целину. Или сделай ее культом войны и покажи Европе фигу, после чего в указанную сторону из далеких земель отправится Великая армия язычников.&lt;br /&gt;
* Генерация АБСОЛЮТНО случайных миров. Также можно создать расколотый мир, где существуют только независимые герцогства.&lt;br /&gt;
* Родословные. Теперь быть потомком Карла Великого, Рюрика или Эйгона Завоевателя значит многое! И кстати, можно самому стать легендарным. Процесс можно запустить, выбрав амбицию.&lt;br /&gt;
* Где-то в захолустье Греции теперь есть провинция, где до сих пор верят в древнегреческих богов. При желании, эту веру (Эллинизм) можно возродить. При большом желании, ее даже можно ввести в воссозданной Римской Империи.&lt;br /&gt;
* Воинские братства для язычников, отдельно для каждой языческой религии, в том числе для эллинизма. Один из путей к легендарной родословной.&lt;br /&gt;
* Причисление к лику святых. Очень сложно, но возможно. Естественно, тоже путь к легенде. {{spoiler|Персонаж, возглавляющий детский крестовый поход, в случае удачи автоматически становится святым.}}&lt;br /&gt;
* Коронация. Если вы не коронованы официально, то &amp;lt;s&amp;gt;Госдеп США&amp;lt;/s&amp;gt; католический мир будет сомневаться в вашей легитимности, поэтому нужно срочно короноваться в Риме. Ну или хотя бы в амбаре.&lt;br /&gt;
* И множество мелких дополнений, например, список убитых. У девочки много имен на устах. Было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значимые моды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lux Invicta'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативно-исторический мод со стартом в 1066 году, построенный вокруг кучи альтернатив типа Александра Македонского, покорившего Индию и Китай и культа Непобедимого Солнца, ставшего на долгие века официальной религией Римской Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровая карта разбита на множество [[Крохотное королевство|микрогосударств]], придерживающихся множества вымышленных или исторически быстро вымерших религий.&lt;br /&gt;
Несмотря на откровенную слабость и порой даже абсурдность таймлайна, в своей роли геймплейного мода, делающего игру более разнообразной за счёт огромного количества вымышленных крохотных государств и вымышленных или быстро вымерших религий «Инвикта» вполне себе хороша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная мякотка Инвикты — абсолютно безумная выборка разнообразных религий и верований, как имевших место в истории, так и придуманных разработчиков. Своеобразным символом этого разнообразия стали две меметичные конфессии — исламская школа неоплатонизма и синкретический культ, почитающий за божество смесь личностей Александра Македонского и Соломона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно интересно, что изначально разработчики хотели посвятить мод борьбе двух сверхдержав — Рима, почитающего обожествленных императоров, воплощающих в себе солнце, и Персии, поклоняющейся зороастрийскому божеству зла, Ариману.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время командой русских разработчиков (имеющих в том числе профильное историческое образование) разрабатывается «наш ответ Инвикте» — альтернативно-исторический мод «Flagellum Dei», пока что не вышедший из стадии разработки таймлайна. Верим, надеемся, ждём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''When the World Stopping Making Sense'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод, посвящённый Тёмным векам. Позволяет выбирать любую стартовую дату с 476 года по 700 и играть до 1453 года. Хочешь — спасай Рим за малолетнего Ромула Августа, а хочешь — сокруши его. Весьма добротная работа, хотя пока ещё и сыроват. Доработка мода его автором продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''A Game of Thrones'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да-да-да, это мод по [[Песнь Льда и Пламени|вселенной дедушки Мартина]]. Глобальная конверсия всей игры. Постоянно поддерживается и обновляется. Можно играть практически за все государства в описанном в романах, повестях и путеводителях мире. Множество стартовых дат — от времён, когда Семь Королевств ещё были раздроблены, до времени действия последних романов. Множество атмосферных событий и решений. Драконы и валирийские мечи — в наличии!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Elder Kings'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод по вселенной [[The Elder Scrolls]]. Также весьма добротный, не хуже мода по миру Мартина. В моде присутствуют все расы, их черты, различные заклинания, Тёмное братство, различные монстры, ну и конечно, атмосферные решения и события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Geheimnisnacht'''&lt;br /&gt;
Также добротный, хотя и менее известный, чем ранее описанные, мод по миру [[Warhammer Fantasy Battles]].&lt;br /&gt;
В моде присутствует большая часть мира (кроме Катая), все расы, религии и большинство знаковых персонажей. Мод начинается с восстания Влада фон Карштайна против Империи в 2100 IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы новичку ==&lt;br /&gt;
Детальных гайдов в сети полно, ищущий да обрящет. Только обратите внимание, что старые гайды могут быть неактуальны, ведь Парадоксы ежегодно выпускали DLC с новыми механиками. Можно также посмотреть летсплеи, их опять-таки достаточно для того, чтобы узнать все, что нужно, об игровых возможностях. А для особенно ленивых мы дадим несколько советов.&lt;br /&gt;
* Начните игру в 1066 году королем Мурхадом из Муму (это на юго-западе Ирландии). Он самый сильный правитель на острове, окруженный мелкими графствами и герцогствами по одной-две провинции. Вы сразу же можете объявить войну соседнему Десвувайну по казус белли «Де-юре претензия» — он ваш де-юре вассал.&lt;br /&gt;
* Пока на паузе в начале игры, заключите династические браки с кем-нибудь могущественным и расположенным рядом. Они позволят создать альянс, который вам очень сильно поможет. Потом критически осмотрите свой двор, у вас должен быть канцлер (брегон) с навыком не ниже 16-18, идеально — 20 и выше. Если такового нет, пригласите ко двору персонажа с высоким навыком (кнопка «найти персонажа» в правом нижнем углу, под мини-картой, выберите фильтр «Все»+«пол — мужской»+«досягаемость — да»+«прибудет ко двору — да», затем щелчок правой клавишей мышки по портрету — «пригласить ко двору»). Назначьте брегоном и отправьте фабриковать претензии. Потом сделайте то же самое с остальными советниками.&lt;br /&gt;
* Старайтесь держать не меньше 100 золотых про запас.&lt;br /&gt;
* Самое главное для вас — деньги. Чем их больше, тем лучше. Деньги даже важнее войска, потому что позволяют нанимать сильные отряды наемников, способные повернуть ход даже самой безнадежной войны (только ради всего святого, не держите их нанятыми слишком долго, выиграли пару главных битв, и распускайте).&lt;br /&gt;
** Как только появится возможность, создайте вассальную торговую республику. Выберите прибрежное графство в небольшом герцогстве (идеально — из одной провинции, в нашем случае это остров Ман у берегов Шотландии). Дайте вассальному мэру титул графа этой провинции, потом — герцога того герцогства, в которое графство входит. Все они должны быть в вашем домене, иначе не получится. Вуаля, вы обеспечены стабильным источником дохода, только осторожнее — у торговых республик штраф −20 к отношениям с вами из-за разных типов правления, так что всегда держите их максимально довольными.&lt;br /&gt;
** Прибрежные графства застраивайте в основном городами. Они приносят больше дохода, и ваша вассальная торговая республика сможет открывать в них торговые посты для еще большего дохода. Там, где выхода к морю нет, приоритет — замки. Они дают больше войск.&lt;br /&gt;
* Держите вассалов слабыми. В идеале у вас не должно быть никого, кто владеет больше, чем одним графством.&amp;lt;ref&amp;gt;В более-менее крупном государстве — малореально из-за лимита на прямых вассалов и негативного модификатора «владеет слишком большим количеством герцогств» — минус 10 % за ''каждое'' герцогство, но до крупного государства еще надо дожить.&amp;lt;/ref&amp;gt; Держите в личном домене максимальное количество графств. По возможности не раздавайте новые графства тем, у кого они уже есть, лучше дайте землю безземельному придворному. Если таковых нет — пригласите. Это делается либо решением «пригласить дворянина» в меню интриг, либо через поиск — см.выше. Первое позволит вам гарантированно получить персонажа вашей культуры и религии, но за деньги (правда, небольшие) и с рандомными статами. Второе — бесплатно и позволит вам подобрать статы повыше, но персонаж может быть другой культуры, что в дальней перспективе может вызвать пертурбации, и к тому же, опять-таки, вы не застрахованы от того, что окажутся одни дилетанты — способных придворных быстро разбирают, хотя бы на это у искусственного идиота хватает мозгов.&lt;br /&gt;
* При первой же возможности поменяйте тип наследования на такой, при котором все титулы переходят одному наследнику (танистри, первородство, сеньорат). Пока у вас равный раздел, не держите несколько равных титулов, если у вас нет ни одного выше (например, несколько герцогских, будучи герцогом — а ваш Мурхад, несмотря на то, что называется «королем», именно герцог, пока не создаст королевство Ирландия). Иначе государство балканизируется после вашей смерти. Да и даже если не балканизируется — игра различает ''государство'' (ваши владения, владения ваших вассалов и их вассалов) и ''домен'' (область в государстве, которой вы правите непосредственно). Можно быть хоть императором Священной Римской империи, а напрямую править всего одним графством. Так вот, если у вас трое сыновей, а вы владеете одним герцогским титулом и тремя графствами, то с равным разделом у вашего старшего сына окажется герцогство и всего одно графство в домене (остальные два — у других детей, которые станут вассалами старшего). Оно вам надо, опять остаться с крошечной армией и без дохода?&lt;br /&gt;
* Если у вас при дворе есть вассал с претензией на титул за рубежом, то прежде, чем ее продавливать войной, сделайте все возможное, чтобы его владения стали частью вашей страны. Например, если претензия на графство, дайте ему сначала графство или герцогство в вашей стране. Если он безземельный или граф, а захватит герцогство, то станет независимым, а вам это не нужно. Хуже всего, если он при этом еще и получит титул, равный вашему. Если вы герцог, а он, будучи графом, захватит герцогство, то его графство перейдет из вашей страны в его новосозданную!&lt;br /&gt;
* Запретите королю командовать войсками (кнопка на экране персонажа под родословными), если он не крутой полководец с 16-18 навыка минимум. Иначе его могут убить в самой пустяковой битве.&lt;br /&gt;
* Расширяйтесь в пределах де-юре территорий. Чтобы их быстро посмотреть, выберите фильтр «де-юре-герцогства» (королевства, империи) вверху карты. Или щелкните по любому титулу и поставьте галочку в окне «де-юре». Так можно посмотреть, что вам нужно, чтобы создать титул, если он еще не создан, или узурпировать его.&lt;br /&gt;
* Новички часто недооценивают пользу от данников. Не надо так. Если у вас под боком сильное государство, территории которого вам пока не нужны (они не входят в ваши де-юре владения, там распространена сильная чужая культура или религия с высоким моральным авторитетом, что чревато постоянными мятежами, они племенные, а вы феодал, или наоборот etc.), то лучше сделать из него данника. Во-первых, доход лишним не будет. Во-вторых, они не смогут на вас напасть, кроме как с целью избавиться от статуса данника. В-третьих, они будут обязаны помогать вам во всех оборонительных войнах, а также, при условии хороших отношений, придут на помощь и в наступательных. Наконец, вы можете хоть графом обложить данью императора, были бы войска.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь|«Стелите соломку»]]! В игре много неочевидных на первый взгляд механик, которые на самом деле открывают беспрецедентные глубины отыгрыша, но у новичка вызывают скорее фрустрацию. Хотите играть за [[Язычество — это круто!|язычников]]? К вашим услугам множество независимых языческих вождей, но почти все они племенные. Феодальные тоже есть, но при этом находятся в очень шатком положении из-за соседства с большими государствами христиан или мусульман: у славянских язычников на Балканах под боком Византия (и очень далеко до священных мест), у их единоверцев-поморян в более поздних датах — СРИ и Польша, у поздней Литвы — Золотая орда и Тевтонский орден. Так что вам остаются только племена, но вряд ли вы захотите, не разобравшись толком в игре, мучаться с племенной механикой. Пока вы еще новичок — начните игру в 1066 году (чтобы не драться с [[викинг]]ами), феодальным вассалом могущественной державы (в норме вы НЕ сможете перейти в феодализм, пока не реформируете веру), исповедующим нужную вам религию ''тайно'' (будете исповедовать явно — сюзерен отнимет у вас земли по религиозному мандату, и game over).&amp;lt;ref&amp;gt;Вы можете либо создать персонажа соответствующей религии при генерации персонажа, тайно принять веру, распространенную в провинции, за 200 благочестия, или же от одного из ваших родственников, наконец, вы можете начать вассалом-язычником и принять веру сюзерена притворно. На ваш вкус.&amp;lt;/ref&amp;gt; Создавайте культ, захватывайте священные места, примите закон о религиозном мандате. Ваша цель — после того, как вы станете независимым правителем могущественной державы, совершить «каминг-аут», отнять у вассалов, которые не признали вашу веру, земли, раздать их единоверцам, после чего ''тут же'' реформировать веру. Так будет проще всего.&lt;br /&gt;
** Если же все-таки очень хочется получить все бонусы от игры племенем, но не хочется мучаться с системой наследования, можно попробовать поиграть за балтийских язычников — все титулы у них переходят одному мужчине из вашей династии, плюс очень просто собрать под своим контролем свящённые места и быстро реформировать религию.&lt;br /&gt;
** Хорошим персонажем также является [[Богатыри и чудища лесные|Аскольд, конунг Кенугарда,]] в 867. У него с самого начала неплохая казна, флот и сильная армия, а также высокие статы. Он также единственный скандинавский язычник в окружении славянских, что дает КБ на безлимитное пограничное завоевание. Можно достаточно быстро получить выход к морю, чтобы награбить еще больше денег и максимально улучшить свою родную провинцию. Как создадите сильную страну и захватите еще два священных места славянского язычества (одно — Киев — у вас уже есть), перейдите из германского язычества в славянское (и русскую культуру с ее имбовой гвардией-дружиной), реформируйте свою новую веру, и можете принимать феодализм вместе с нормальными законами о наследовании. Аскольд молод, вполне реально уложиться в срок его жизни. Единственной серьёзной проблемой могут стать кочевники и их зло… [[Скальный наездник|задалбывающие авантюристы]]. Рюрик тоже, в общем-то, неплох, и вдобавок [[Не в ладах с историей|его сын Хельги]] уже исповедует славянское язычество. Но у Рюрика хуже статы, беднее стартовые провинции (больно аукнется, когда перейдете в феодализм), труднее добраться до священных мест славянского язычества, да еще и под боком сильный племенной союз кривичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Casus belli]] — краеугольная механика войн и взаимоотношений. Если casus belli нет — приходится выдумывать и фабриковать. Если кто-то фабрикует casus belli под тебя, всегда можно сорвать этот план и враг будет вынужден грызть ногти.&lt;br /&gt;
* [[Deus vult]]! — эта игра — одна из главных причин популярности этого выражения в наши дни, когда Папа объявляет крестовый поход именно этот крик звучит на фоне и является единственной реакцией персонажа. И да, крестовые походы и джиххады тут присутствуют.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — А именно [[Ромео и Джульетта]], при игра за торговыю республику, ваша семья может глобально так перессориться с другой, из-за чего между ними может начаться не просто холодная война, а даже молноценные стычки с убийствами членов семей, и вражда будет длиться даже веками, пока до вас не дойдет весть, что ваше чадо влюбилось в представителя враждебной семьи. Вы можете, растрогавшись, дать заднюю и позволить им жить счастливо... Или нет... В таком случае [[история повторяется]], получите сцену с отравлением из той самой трагедии Шекспира. &lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — если начать играть в 867 году, то [[Гуляш и чардаш|кочевниками-мадьярами]] будет управлят Альмош из династии Арпад. Вот только династия названа по имени сына Альмоша, который и завершил «завоевание родины на Дунае».&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — можно сыграть за Папу Римского. Для этого нужно быть вассалом Папы, умереть не оставив наследников, и что бы Папа был из той же династии. Не имеющему наследников вассалу наследует сюзерен, если сюзерен из той же династии, то игра продолжится за него, а не закончится, если сюзерен — это Папа… То игра разрешает сыграть за Папу, но ведёт себя неадекватно — в графе «форма правления» будет пусто — ибо у игрока там ''не может быть теократии'', из-за чего играя за Папу можно будет женится и владеть любым владением. Хотя… если уж ломать игру, то ломать целиком — женимся на женщине без земли, делаем Папскую Область основным титулом (это возможно, ибо он равен не привязанному к земле титулу Папы), меняем закон наследования на когнатический (правда для этого надо быть баскской культуры) и… даруем титул Папы нашей жене, жалеем, если её зовут не Иоанна.&lt;br /&gt;
** В игре за торговые республики можно иметь владения, помимо Поместья и Факторий, не будучи дожем. Как это сделать? Просто: Будучи дожем, строим город в любом баронстве, важно, чтобы провинция была не столичной и провинция должна быть под контролем вассала, а не под вашим прямым. Вот и все, если мы проиграем выборы дожа, то город-баронство все-равно останется под нашим контролем. Объяснить баг, скорее всего можно так: при поражении на &amp;quot;выборах&amp;quot; мы теряем все титулы, кроме поместья, которое всегда должно остаться за нами. В случае, если игра отнимет и поместье, то мы станем беззмельными и Game Over. Т.к. ранг поместья - баронство, игроделы решили использовать костыль во избежание бага - все наши титулы рангом графского и выше передаются новому дожу. Так как город, которым мы владеем - баронство, а не графство, то игра не отнимет титул владельца города у нас. Данный город хорошо поможет вам в развитии экономики на первых поках, когда факторий еще не много, а поместье развито слабо, особенно если он прибрежный за счет порта, дающего доп. доход.&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — встречается сплошь и рядом.&lt;br /&gt;
** Если вы держите несколько равных титулов и ни одного титула выше (например, два королевских, будучи королем), то при способе наследования «равный раздел», если у вас будет двое или больше наследников, то каждый получит по королевству. Настоящий бич для язычников, которые не могут выбрать другой тип наследования, пока не реформируются.&lt;br /&gt;
*** В третьей части собираются добавить новый, еще худший тип равного раздела — конфедеративный раздел. Если раньше можно было избежать балканизации, просто не создавая и не узурпируя титулы, равные вашему высшему, то теперь верховные титулы для наследников будут создаваться автоматически. Захватили территорию Польши за Киевскую Русь, и у вас два сына? Младший станет правителем новосозданной Польши. С учетом того, что племена теперь ограничены именно этим типом наследования — [[сарказм|получится очень весело]]. Зато исторично — после смерти правителя его дети устраивают братоубийственную грызню за власть (у братьев есть претензии друг на друга).&lt;br /&gt;
**** У автора правки вышло избавиться от балканизации путем введения феодальных выборов в герцогстве, которое его правитель полностью контролировал. Выборщик выходит один, королевство не делится, основной титул получает первый сын, а графства из контролируемого герцогства, за счет феодальных выборов, никуда не разбредаются. Можно такое провернуть и когда контролируешь два и больше де-юре королевств (но не империю), но заставить вассалов голосовать за кого надо та еще задачка.&lt;br /&gt;
** Могущественный вассал может восстать против сюзерена, победить и получить независимость. Если при этом он создал фракцию сепаратистов, и добился независимости не в одиночку, а фракционным восстанием — все участники фракции создадут свои независимые государства.&lt;br /&gt;
** Любое народное восстание, без разницы, чем оно вызвано (религия, культура, высокие налоги), при победе создает независимое государство на месте графства, где оно началось. Если восставшая религия или культура распространены в целом герцогстве или королевстве, получите независимое герцогство/королевство.&lt;br /&gt;
** Можно насильственно балканизировать крупное враждебное государство, попросив Китай о вторжении. Успешное вторжение означает, что Китай уничтожит все королевские и имперские титулы в стране, и она развалится на независимые герцогства. К сожалению, при условиях игры по умолчанию это работает, только если и вы, и жертва находитесь в зоне доступности Китая, то есть не западнее Византии. Так что расколоть таким образом Каролингов или Священную Римскую Империю не выйдет. А вот Византию, Аббасидов, сельджуков или еще кого-нибудь обнаглевшего в соответствующих регионах — запросто.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — можно таким стать. Например, если наркоз плохо сработает и операцию проведут на живую. Или зелье плохо сработает. Или в результате пыток. Или просто потому, что голоса велят убивать. Забавно, но штраф к отношениям всего −5… пока ты не выпустишь указ в стиле «помещения должны хорошо проветриваться, поэтому в каждом доме должно быть не меньше двух дыр с сажень шириной в стенах… а если кто-то страдает метеоризмом — то трёх дыр». Тогда и все −15 года на два.&lt;br /&gt;
** Самый жуткий указ, который может издать такой король — это запрет насилия и равенство всех граждан вне зависимости от происхождения, пола, религии и национальности. Это чревато максимальным штрафом в −20. [[Изменившаяся мораль]] — она такая, да.&lt;br /&gt;
** Да и с другой стороны - безумие открывает такую массу веселья, что можно заглядеться. Помимо уже сказанных законов - закон, чтобы вместо денег использовать... репу? Да ради Хаоса! Почувствовать себя диким оборотнем? Дя, ауууууу! Всретить бессмертного коня-римлянина-сенатора-центуриона? Ага, игого! И многое-многое другое!&lt;br /&gt;
* [[Бессмертие]] — в одном из дополнений добавили возможность стать бессмертным. Правда, умереть в результате заговора, казни или на поле боя все равно можно. А сама квестовая цепочка длинная, муторная и чревата инстант-фэйлом. Она завязана на то, что к вашему двору прибывает некто очень мудрый, который якобы этого бессмертия достиг, и дает вам несколько заданий. Так вот, со значительной долей вероятности он может оказаться мошенником или злонамеренным чернокнижником, то есть в конце квестовой цепочки ваш персонаж в лучшем случае останется ни с чем, в худшем получит кучу негативных модификаторов или даже умрет, и повлиять на это нельзя никак. Впрочем, даже если ваш наставник искренен в желании вам помочь, вероятность фейла все равно очень высока.&lt;br /&gt;
** Мистика можно проверить. Кстати, если ваш персонаж коварный, амбициозный или завистливый, то результат всегда будет лживым. То есть если мистик настоящий, вам скажут, что он мошенник, и наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]]\[[Бог-Император]] — если при реформации язычества выбрать доктрину «Божественный брак» («Divine Marriage») или уникальную у зунитов «Dawnbreakers» в сочетании с временным («Temporal») руководством, то персонаж, реформировавший веру, станет высшим богом новой религии. Его жена и дети попадут в список «низших» добрых богов, вместе со старыми богами. [[С прикрученным фитильком]], потому что никаких спецспособностей вы не получите, и персонаж по-прежнему может умереть от какой-нибудь ерунды или просто состарившись. Да даже родословная не будет создана! Но приятно и атмосферно.&lt;br /&gt;
* [[Богатыри и чудища лесные]] — славянское язычество проработано похуже скандинавского, но интересных персонажей и челленджей хватает. Киевская Русь на месте. Предшествовавшие ей славянские племенные союзы и варяжские княжества — тоже.&lt;br /&gt;
* [[Боевая пара]] — если ваш правитель женщина, то она вполне может выйти замуж за военачальника или просто боевитого правителя, и воевать с ним на пару. Если ваш правитель мужчина, то придётся либо найти царственную правительницу, либо прокачать женские права до уровня, когда можно ставить женщин-военачальников и жениться на них, либо принять религию\ересь, разрешающую женщинам быть полководцами (например, катаризм, мессалианство или реформированную языческую религию с доктриной «Равенство полов»).&lt;br /&gt;
** А можно жениться на женщине-военачальнике и набрать себе военачальниц-наложниц. Будет целый [[педаль в пол|боевой гарем!]].&lt;br /&gt;
* [[Викинги]]. [[Скандинавия]], а вместе с ней и германское язычество, являются одним из самых проработанных аспектов Королей, что, учитывая родину разработчика игры, не удивительно.&lt;br /&gt;
* [[Война за наследство]] — если вы неграмотно распорядились наследством, вас ждёт именно это.&lt;br /&gt;
* [[Война — это круто]]/[[Война — это кошмар]] — всё зависит от того, когда война разгорелась и каких целей вы можете достигнуть с её помощью.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — присоединив обширные территории и объявив войну иноверцам, можно получить войну с половиной мира.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — скорее всего, ваш персонаж в лучшем случае будет светло-серым [[Антигерой|антигероем]], потому что каким бы любящим мужем и отцом, добрым господином для подданных и вассалов он ни был, все равно придется фабриковать претензии, убивать политических соперников и давить еретиков с иноверцами. Но поскольку в игре действует мораль того времени, то с ее точки зрения здесь именно троп: благочестивые мудрые государи, немного запятнавшиеся антигерои, неоднозначные антизлодеи, тираны и [[Полное чудовище|полные чудовища]] (мраккультисты в особенности) в ассортименте.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — если к вам заглянула смерть поиграть в шахматы, то вы можете её заказать или устроить заговор. Вот только даже если убить Смерть, она все равно к вам придёт поиграть, хотя с т. з. игровой механики она мертва.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]] — любой персонаж является им при низком военном навыке.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — поступки некоторых вассалов. Вся соль в том, что с точки зрения игровой механики глупость тоже является основанием для казни. Решать игроку. В некоторых ситуациях вы так и не узнаете всей правды… если у вас плохой тайный советник.&lt;br /&gt;
* [[Госбезопасность]] — одна из функций тайного советника.&lt;br /&gt;
* [[Гулящая королева]] — встречается сплошь и рядом. С помощью читов можно узнать, кто настоящий отец ребёнка.&lt;br /&gt;
** При выборе в качестве пути жизни «Обольщение» практически все ивенты выпадают на эту тему. Поначалу это кажется забавным, а потом начинается настоящее веселье: трейт «гомосексуальность» (-% к шансу появления наследника), ненависть вассалов, чьих жен поимел сюзерен, а после смерти правителя бастарды могут собрать армию авантюристов и пойти на преемника войной.&lt;br /&gt;
* [[Династия уродов]] — легко получается, если устраивать браки между близкими родственниками или при запрете особам королевской крови выходить замуж/жениться на персонажах ниже титулом.&lt;br /&gt;
* [[Древний Грим]], а заодно [[Не в ладах с мифологией]] — начиная с дополнения Holy Fury, можно возродить эллинское язычество, воссоздав Римскую империю. Получится мешанина, в которой империя называется Римской, ее религия — греческим язычеством, а в пантеоне будут соседствовать греческий Аполлон и римские Марс с Церерой.&lt;br /&gt;
** Можно и не воссоздавать импери. Ваш персонаж должен быть христианином и не еретиком, принадлежать к итальянской или греческой культуре, держать в домене одно из священных мест эллинизма (Рим, Сиракузы, Александрия, Афины, Фессалоники) и иметь подходящий перк («Мистик», «Ученый», подойдет и просто фокус на образовании). Тогда у вас появится возможность «Delve into Classics», которая позволит вам принять сабж.&lt;br /&gt;
** Еще более простой способ — начать в 769 году игру графом Монемвасии (юго-восток полуострова Пелопоннесс) или захватить это графство за какого-нибудь более могущественного феодала. Это единственная провинция и единственная стартовая дата в игре, в которой еще исповедуют эллинское язычество. Вы можете тайно принять эллинизм от одного из придворных сгенерированных здесь, или же накопить 200 благочестия и опять-таки тайно перейти в эту религию, щелкнув правой кнопкой мыши по гербу владения и выбрав соответствующий пункт.&lt;br /&gt;
** Странно, что нет аналогичной возможности возродить кельтское язычество — казалось бы, что мешает персонажу кельтской культуры аналогичным образом углубиться в сказки и легенды, на которых он вырос?&lt;br /&gt;
* [[Дуэли]] при выборе военного стиля жизни можно устраивать их с врагами и соперниками. Если протагонист обладает хорошим навыком поединков, то дуэли превращаются в очень удобный способ устранения неугодных персонажей и денонсации мирных договоров: достаточно просто воспользоваться функцией ухудшения отношений на нужной жертве, развязать вражду, а потом регулярно устраивать дуэли. Даже если не убивать побежденного противника (ибо убийство сдающегося дает штраф ко всем отношениям), все равно велика вероятность, что тот либо схлопочет несовместимое с жизнью заражение, либо случайно получит смертельный удар в бою.&lt;br /&gt;
* [[Евгеника]] — в силу механики игроку приходится разыскивать гениальных жен по всей Евразии, в надежде вывести династию гениев. В принципе не обязательно, но вы же не хотите, что бы у вас была [[династия уродов]]?&lt;br /&gt;
** На самом деле статы практически ни на что не влияют, полезные черты наследуются редко, да и хорошие отношения с вассалами намного важнее умного наследника.&lt;br /&gt;
*** Династию гениев действительно можно создать таким образом, если очень захотеть — через 5-10 поколений гениальные дети будут регулярно рождаться, и если их делать наследниками, то это +5 ко всем характеристикам правителя, что очень немало!&lt;br /&gt;
** Помимо этого есть родословные. Собрать в одной правителе 5-6 родословных в отличие от черт явно подпадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — даосы. Даосизм одна из немногих (если не единственная) религий в игре, в которой нет мраккультистов.&lt;br /&gt;
** Эм… в буддизме, джайнизме и бонском язычестве тоже нет.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — иногда целые города ударяются в ересь и выходят из королевства. Можно стать еретиком самому, и распространять свою ересь по всему миру в том числе с помощью войн. Если в конечном итоге ересь получит больше верующих, чем родная религия, то они поменяются местами: официальная церковь станет ересью, а ересь — основной религией. Многие ереси предлагают уникальные механики, например, мессалиане — единственная авраамическая религия, в которой вы можете получать бонусы от [[Инцест|божественного брака]], фратичеллиане могут создать свое собственное папство и объявлять крестовые походы куда угодно, карматы — устраивать грабительские набеги, даже если являются феодалами и культура неподходящая. Правда, игра за еретиков проходит по тропу [[круто, но трудно]].&lt;br /&gt;
** Отдельной темой является иконоборчество. А также некоторые ереси, которые по сути являются отдельными религиями, скажем, езидизм у суннитов или манихейство у зороастрийцев. У манихеев даже религиозный орден свой, причем создать его легче, чем официальный зороастрийский. Зороастрийский орден Бессмертных сформируется сам в рандомное время (как при реформе язычества), если наступило время крестовых походов\джихадов и вы восстановили высшее зороастрийское жречество (для чего, в свою очередь, надо контролировать Персидскую империю). Манихейскую Армию Света можно создать решением, для которого достаточно контролировать одно священное место, и чтобы наступила эпоха крестовых походов\джихадов, а моральный авторитет манихейства был не ниже 50 % (вы же его укрепляли, не так ли?).&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование]] — многие языческие религии дозволяют брать наложниц, в том числе из похищенных благородных дам.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — почти никогда не реформирует старую языческую веру. Почти не заключает матрилинейных браков, даже если это единственный способ сохранить династию. Не умеет рассчитывать бонусы от воспитания детей, помолвок и браков. А ещё он не умеет строить госпитали.&lt;br /&gt;
* [[Инцест]] — Встречается и он. Браки между троюродными и более дальними родственниками в принципе являются относительно безопасной бытовухой, с двоюродными куда реже, но еще приемлемы, в том числе и обществом, с прямыми родственниками инцест очень редок, и обычно происходит между братьями и сестрами, и как раз в этом случае шанс вырождения просто зашкаливает, да и если попадутся, отношения с окружающими изрядно портятся. Но для зороастрийских государств, или реформированных языческих религий которые его допускают, существует механика, резко занижающая шанс вырождения, и улучшающая отношения с вассалами в случае брака с родственниками, но компенсирующая его резко увеличенными шансами сумасшествия.&lt;br /&gt;
* [[Искусный государь]]. Первый тип игроков.&lt;br /&gt;
** [[Глупый король]]. Второй тип игроков.&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation]]. Господа Парадоксы, посчитав рынок России нищим и бесперспективным, не пожелали переводить игру на великий и могучий… с чем, однако, не согласились отечественные энтузиасты. Мало того, что игра сама по себе не способна адекватно передавать русский язык, выдавая нам замечательные конструкции навроде «Испанск.» (синтаксис игры не способен передавать окончания слов) и «Бrpпd» (династия [[Гуляш и чардаш|Árpád]], перевод долгое время не мог работать с диакритическими знаками, например с акутами или умляутами), так при этом и сами локализаторы не особо знали тематику игры, радуя нас такими перлами как династия Хохензолернов (бедные Гогенцоллерны).&lt;br /&gt;
* [[Затрахала!]] — ваш правитель может умереть, в том числе, и от этого.&lt;br /&gt;
** Что характерно, о персонаже будет написано абстрактно ''Погиб от случайности'', это одно из немногих абстрактных описаний гибели, по которым можно догадаться о причине смерти.&lt;br /&gt;
* [[Захватить мир]]. Для многих — основная цель игры. Особенно, если ты играешь за маленькое государство или племя.&lt;br /&gt;
* [[Католики плохие]] — Смерть неизменно является представителем этой веры. Что как бы намекает. Автор правки даже хотел искоренить всё христианство, чтобы этого ивента не было.&lt;br /&gt;
* [[Корона в конце пути]] — если начать жалким графом, то…&lt;br /&gt;
* [[Крохотное королевство]]. Тысячи их. Многие вообще являются королевствами только по названию, фактически будучи герцогствами или даже графствами.&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]] — персонаж с высокими навыками образования и личным боевым.&lt;br /&gt;
** [[Слаб в бою, но отличный тактик]] — персонаж с низким личным боевым навыком, но высоким командованием. Правда, такие обычно долго не живут, потому что в Holy Fury, когда персонаж лично ведет войска (а иначе какой толк от его параметров на войне?) достаточно часто во время битвы выпадают ивенты на дуэли с вражескими командирами. Так что сабжевый персонаж либо умрет, либо прокачается и перейдет [[Генерал-рубака|в другую категорию]].&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — многое.&lt;br /&gt;
** Ликвидировать Великую схизму. Для этого надо ни много, ни мало — контролировать все пять патриархий (Рим, Константинополь, Антиохия, Иерусалим, Александрия) за православного правителя Византии (никаких крестовых походов!), то есть воевать с половиной Средиземноморья много лет.&lt;br /&gt;
** Возрождение Римской империи. Педаль в пол, если еще и с [[Справочник автора/Греко-римская мифология|правильной религией]] — новому Юлиану &amp;lt;s&amp;gt;Отступнику&amp;lt;/s&amp;gt; Философу придется очень, очень долго возрождать свою старую религию, которая на карте-то присутствует только в самой ранней стартовой дате и в одном заштатном византийском графстве.&lt;br /&gt;
** Восстановить царство Израиля и построить Третий храм. Даже за Хазарию это проблематично, что уж там говорить про какой-нибудь Аксум или Сымен.&lt;br /&gt;
** Чуть полегче — устроить зороастрийское возрождение. К вашим услугам несколько довольно сильных правителей, например, Карены в 867 (территория современной Туркмении). Ивентовые войска, богатые провинции… но союзников у вас не будет, а вокруг одни мусульмане. Но зато вы станете Саошьянтом, восстановившим былую славу Персии. Самый легкий вариант — Зияриды в 936 году. Вушмагир Зиярид — мусульманин-суннит, но на старте у него есть уникальное решение «Принять наследие [[w: Мердавидж]]а». Вы вместе со всей семьей и двором обратитесь в зороастризм, получите уникальную родословную и заодно — претензии на несколько герцогств в пределах де-юре Персии (они контролируются по большей части слабыми и разрозненными мусульманскими феодалами, проблем возникнуть не должно). Расширяться по претензиям все-таки удобнее, чем священными войнами — против вас хотя бы не объединятся все мусульмане в округе.&lt;br /&gt;
** Реформация язычества, особенно скандинавского или славянского. Особенно в 1066 или позже, когда эти религии почти вымерли — но зато есть выбор правителей, которые, несмотря на верность старым богам, уже феодальные. Автор правки рекомендует Круто, князя ободричей, в 1066 или, для любителей викингов — Эрика Уппсальского тогда же. Если вы совсем мазохист — берите славянина Теcтислава, князя Дымина и Арконы (в 1168 его завоевывает Дания и его земли узурпируют) или скандинава Арнфаста, хевдинга Вестерботтена, который умирает в 1309. Они вообще последние играбельные представители своих религий в таймлайне, а Арнфаст еще к тому же и племенной вождь, а не феодал!&lt;br /&gt;
*** Зуньское язычество — вообще треш и угар. Единственный правитель-зуннист есть на карте только в 769, и под боком у него Аббасиды в зените могущества, которые могут устроить game over одной-единственной священной войной с самого старта игры.&lt;br /&gt;
** Да и вообще любой поворот истории вспять. Попробуйте отбиться от норманнов и норвежцев за Гарольда Годвинссона, последнего англосаксонского короля (1066), остановить сельджуков или османов за Византию, за ту же Византию отвоевать утраченные римские провинции и восстановить старую империю, разгромить крестоносцев за мусульман, избавить русских князей после 1237 от татаро-монгольского ига&amp;lt;ref&amp;gt;Получить независимость играя за русского князя достаточно легко, а вот стать великим царём Руси…&amp;lt;/ref&amp;gt;, вернуть на престол последнего Меровинга&amp;lt;ref&amp;gt;Без манипуляций не обойтись: Теодорих безземельный, соответственно играть за него сразу не получится, а просто так даровать ему титул никто не вправе: он монах и на нем висит обет безбрачия. Однако, играя за вассала Западной Франкии, можно сколотить фракцию, свергнуть Каролингов, и вместо Карла посадить на трон Теодориха, после чего переключиться на него&amp;lt;/ref&amp;gt; (появляется при дворе графа Руана в 769)… Скучно не будет. Легко — тем более.&lt;br /&gt;
*** Безземельные персонажи — отдельная тема. Их полно, просто попробуйте загуглить «Interesting unlanded characters». Тут и дети, у которых отобрали их наследство (но сильные претензии никуда не делись!), и исторические деятели вроде Омара Хайяма или Данте Алигьери, и авантюристы вроде Рагнара Лодброка или Хрольфа Пешехода… Правда, сначала вам надо будет дать им землю, а потом пересесть за них, загрузив сейв (то есть на Ironman-е не прокатит). Получится очень круто и очень трудно.&lt;br /&gt;
** Игра за еретиков. Святые войны, скорее всего — полное отсутствие сильных союзников, ненависть соседей, но зато многие ереси дают уникальные механики, которых не хватает материнским религиям. Да и согласитесь, круто же учредить фратичеллианское папство или езидский халифат, вытеснив религиозный мейнстрим!&lt;br /&gt;
* [[Крутые нации Земли]]. Некоторые нации в каждой игре серии имеют преимущество и быстро становятся доминирующими. Греки, например, или мусульмане. Но ничего не мешает вам взять маленькую [[гордая независимая раса|гордую независимую нацию]], занимающую изначально пару провинций, и привести её к успеху. Благо, у многих изолированных культур отличные бонусы.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]]/[[Крутая королева]] — обычно нельзя просто так взять и назначить женщину полководцем, нужен закон о равенстве полов. Но если у вас или одного из вассалов наследником станет женщина, её можно поставить командовать армией, и справляться она будет не хуже мужчин с аналогичным военным навыком.&lt;br /&gt;
* [[Люди имеют свою цену]] — освобождение неугодных вассалов или врагов на волю за деньги может быть весьма эффективным (цена выкупа зависит от титула)&lt;br /&gt;
* [[Магический реализм]] — при включенных сверхъестественных событиях можно стать [[Бессмертие|бессмертным]], встретить [[Ктулху]], столкнуться с реинкарнацией, [[Посиделки со Смертью|обыграть Смерть в шахматы]], призывать [[демон]]ического фамильяра, сыграть за натурального [[Тёмный Мессия|Антихриста]] и многое другое. Если так подумать, то очень реалистично с точки зрения средневекового менталитета.&lt;br /&gt;
** [[Может, магия, а может, реальность]] — субверсия. Для большинства сверхъестественных событий этот троп работает. В конце концов, какая разница, действительно ли конкретно этот умный кот — демонический фамильяр, или же просто очень умное животное? Вы можете не верить во всю эту чертовщину — но ''ваш персонаж верит'', а игру вы видите его глазами. С другой стороны, для некоторых наиболее редких событий мистический бэкграунд очевиден. Например, когда вы благодаря ритуалам [[мраккультист]]ов отращиваете себе утраченные половые органы, будучи евнухом.&lt;br /&gt;
* [[Манчкин]] — можно сажать вассалов в тюрьму за малейшие заговоры ради выкупа, воевать войсками вассалов (не тратят денег и не истощая ресурсы рекрутов королевских владений), поступать в разрез с характером персонажей, убивать старых жен, плодить бастардов и женить их на правителях ради договоров о ненападении и т. п..&lt;br /&gt;
* [[Мезальянс]] — стоит 200 очков престижа. Это, на секундочку, две победы в войне.&lt;br /&gt;
** Если персонаж ниже по титулу или будущий супруг из могущественной династии, то можно наоборот неплохо поднять престиж.&lt;br /&gt;
* [[Моб-вредитель]]: армии авантюристов, бегающие по миру и грабящие поселения — любимый способ игры довести игрока до зубовного скрежета. Они — как мелкий гнус, лезут отовсюду, ужасно раздражают, делают несмертельные, но все же неприятные пакости, ловить их по всей стране муторно и быстро надоедает, а вывести их под корень можно разве что только завоевав полмира, ибо язычники плодят их толпами. Особенный абзац наступает в тех партиях, где христианизации Скандинавии не происходит, германцы успешно реформируют свою веру и викинги начинают бесчинствовать в прямо-таки неприличных масштабах.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — в одном из DLC можно стать таковым. Также периодически попадают на костер подозреваемые в подобном.&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — в изобилии. При наличии денег можно за графа дать отпор сильнейшим странам мира или за благочестие нанимать священные ордена для войны с иноверцами. Кроме того, ничто не мешает сделать командиром наёмничьего отряда любого родственника (кроме прямого наследника) или придворного — он заберёт часть солдат с ваших земель и они даже будет отстёгивать 15 % своих доходов назад. Хороший способ «прокачать» военные таланты младших сыновей или потерять их в очередной войнушке чёрт пойми кого с чёрт пойми кем.&lt;br /&gt;
** Прямой наследник может стать лидером наёмников, однако после наследования отряд автоматически распустится.&lt;br /&gt;
* [[Наследственное заболевание]] — физические недостатки, такие, как заячья губа, умственная отсталость или хромота, могут передаваться по наследству.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — безумие же! Можно назначить коня канцлером, что, на минутку, даст вам одного лоялиста в совете, что позволил легче принимать законы.&lt;br /&gt;
** Сюда же ликантропия. Можно пойти в поход во время «месячных» и получить шанс убить во время события вражеского правителя.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с богословием]] — информация о религиях, основанная на игровой механике. Согласное ей, в христианстве, например, ''добрыми богами'' являются Бог, Господь, Иисус и дева Мария, а ''злыми богами'' — Сатана, Дьявол и Люцифер. С другими религиями аналогично.&lt;br /&gt;
** Туда же — статус православия и католичества (и сами эти названия) на ранних датах (Великая Схизма была в десятом веке). Да, различия и разногласия у западной и восточной христианских церквей были, но тогда они не считались настолько разными.&lt;br /&gt;
** И Папу всегда избирает совет кардиналов, хотя эта традиция появилась только после того, как Оттон Великий захватил Рим, раньше его выбирал народ (на самом деле аристократы) Рима.&lt;br /&gt;
* [[Нерешительный мальчик, решительная девочка]] — попытки соблазнения женскими персонажами мужчин выглядят зачастую именно так.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — при игре за графа-мраккультиста устроить кровавую резню в провинции и не убрать улики. Народ перфоманса не оценит и устроит мятеж, который граф в принципе не подавит и окажется на вилах.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью правильность]] — вы уверены, что пытаться посадить в тюрьму вассала-короля с армией больше вашей, за попытку сфабриковать претензии на бедное графство, хорошая идея?&lt;br /&gt;
* [[Нубская пещера]] — Ирландия в 1066 году, см. советы новичку. В третьей части станет ей официально.&lt;br /&gt;
* [[Орда]]. Как и должно быть в историческом сеттинге, инверсия. Кочевники очень сильны и не страдают от феодальных дрязг, но в большинстве своем их армии намного меньше, чем у оседлых коллег, так что приходится воевать не числом, но умением.&lt;br /&gt;
** Только несмотря на это Хазария постоянно пытается [[захватить мир]]. У автора правки Хазария подчинила себе Англию, почти всё Скандинавию и Саммодию. Хорошо что есть дипломаты с их раздором и золото для финансирования восстаний.&lt;br /&gt;
* [[Орден]] — множество реально существующих военно-религиозных орденов и несколько выдуманных в целях баланса (чтобы у каждой религии было хотя бы по одному).&lt;br /&gt;
* [[Политическая свадьба]]. Ваш способ бескровно покорить мир. [[Круто, но трудно]] и довольно долго — не факт, что соседи захотят заключать с вами династический брак, даже если у них есть подходящие дети. И совсем уж бескровно не выйдет — придется проталкивать претензии, устранять тех, кто в очереди на престолонаследие стоит раньше ваших супругов или детей, да и вассалы в новоприобретенном государстве могут быть не в восторге от того, что ими теперь правит король другой культуры.&lt;br /&gt;
* [[Политкорректность]] — пророк Мухаммед не имеет портрета.&lt;br /&gt;
** Попытка изгнать евреев не только урежет ваш доход, но и очень больно ударит по вашей дипломатической репутации… В дикое средневековье, где геноцид является чем-то нормальным.&lt;br /&gt;
* [[Полностью разденьте Рениесту]] — одна из проблем игры, из-за которой новички часто ее дропают. У многих действий есть далекоидущие неочевидные последствия, или требования, которые становятся известными не сразу.&lt;br /&gt;
** То, что не-мусульманину, пока он не будет действительно силен, не нужно трогать Мекку, а не-христианину — Рим и Константинополь, интуитивно понятно&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя того, кто смог победить в войне Аббасидов или Византию нельзя назвать слабым.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но помимо всего прочего, не-христианину (а также христианину-еретику) также не надо со слабой армией захватывать Прованс, Тулузу, Париж, Кёльн и Брауншвейг, а не-мусульманину — Иерусалим, Багдад, Дамаск, Каир, Марракеш, Тунис и Аль-Джазиру. Падение этих ключевых центров мировых религий может раньше времени (уже с 900 года) разблокировать крестовые походы\джихады, а также создать духовные ордена, и угадайте, кто станет первой их целью с вероятностью в 99 %. Оно вам надо?&lt;br /&gt;
** Если вы играете племенным правителем, то после вашего перехода в феодализм все владения в домене автоматически конвертнутся в феодальные, так что имеет смысл держать полный домен из самых богатых и развитых графств с максимальным количеством свободных слотов. Племенные постройки, кстати, тоже автоматически превратятся в феодальные соответствующего уровня, так что лучше застроиться по максимуму, пока еще можно тратить на это дело благочестие и престиж, а не золото.&lt;br /&gt;
** Кстати о птичках, если вы хотите реформировать язычество, то озаботьтесь принять закон о религиозном мандате. Почти у всех язычников есть священные места, контролируемые иноверцами. Для полного, в 10 %, бонуса к моральному авторитету (а ведь каждый процент на счету — для реформы нужно не менее 50!) мало просто их отвоевать — нужно, чтобы ''барон'', который непосредственно священным местом владеет, был вашим единоверцем. С религиозным мандатом вы спокойно отнимете у него титул.&lt;br /&gt;
** В описании требований к смене наследования написано, что срок правления для того, чтобы изменить законы о наследстве, должен составлять десять лет. Неправильно написано. Вы должны не просто быть правителем десять лет, а ''десять лет владеть титулом, наследование которого меняете''. Проще объяснить на примере. Допустим, вы — киевский князь, одиннадцать лет как правящий созданным еще его предком королевством Киевская Русь. Этого хватает, чтобы изменить ее законы о наследовании на что-то более адекватное, чем равный раздел или сеньорат. Тут вы замечаете, что у вас хватает земель для того, чтобы создать Русскую империю. Создаете. И… все, теперь, чтобы поменять законы о наследстве, вам нужно ждать ещё десять лет. Поэтому, если вам хватает де-юре территорий на то, чтобы создать более высокий титул (герцогский для графа, королевский для герцога, имперский для короля), лучше ''сначала'' поменять закон о наследстве, а уже потом создавать этот титул. На него переходят законы вашего предыдущего самого высокого титула: был в королевстве Киевская Русь сеньорат с гендерным равенством, и в Русской империи тоже будет.&lt;br /&gt;
** Если играете на Ближнем Востоке, загуглите, когда и где появляются орды «приключенческого» типа (сельджуки, газневиды, Румский султанат). Попытайтесь убить их заранее. Сельджуки изначально нацеливаются на одно из графств в де-юре королевстве Хорасан (Мерв, Тус или Дихистан) и получают ивентовые войска вдвое больше, чем у их верховного сюзерена, поэтому есть смысл захватить эти графства, раздать очень глупым и слабым вассалам и дать им независимость.&lt;br /&gt;
* [[Получается смешно]] — некоторые из ситуаций с лечением болезней средневековыми методами. Кто ж мог знать, что бегать голым под луной помогает от рака?&lt;br /&gt;
** Отдельные ивенты короля с чертой характера «безумный». Например, во время пира один из ваших вассалов, если у него есть такая черта, может раздеться догола и начать бегать кругами вокруг дворца. Его можно угомонить… а можно, если вы тоже [[Синдром Болванщика|не от мира сего]], присоединиться к нему.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — а иногда (чаще) не помогает… В случае, если придворный лекарь — [[Доктор Поц]], велик риск, что лечение приведет в лучшем случае к обезображиванию, потере различных частей тела, либо душевной болезни.&lt;br /&gt;
* [[Попасть в плен]] — если это царь, то это конец войны… но чаще попадают в плен родственники и военачальники. Ими можно торговать. Их можно делать наложницами. Их можно пытать-казнить-калечить. Их можно переманить на свою сторону… а можно и просто отпустить.&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]] — иногда эпидемию чумы глючит и она не стихает, оставаясь навсегда на всей карте. Получается натуральный средневековый апокалипсис с феодалами-выживальщиками в замках.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — ваш персонаж может стать таким.&lt;br /&gt;
* [[Православие — это круто]]. [[Базилевсы, порфира и еретики|Византия]]. На протяжении большей части игры Римская империя продолжает быть сильнейшим государством Европы, способным взять под свой контроль значительную часть жизненного пространства.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]]. [[Индийские песни и пляски|Индия]]. Никто не играет в Индии, всем плевать на Индию. Казалось бы, что такого? Действительно, всё бы ничего, но этот здоровенный кусок территории тормозит и так не особо оптимизированную игру, превращая её в слайд-шоу. [[Больше не Джа-Джа|Последние патчи это дело исправили]].&lt;br /&gt;
** Если вам не нравится Индия, то что вы скажете о Мали? Языческое государство, слишком бедное, чтобы его хотели захватить, и слишком слабое, чтобы реформироваться и захватить кого-то другого. Плюс ко всему большую часть игры имеет ровно одного соседа — сильное мусульманское государство. Из-за особенности карты переживает всю игру в полном спокойствии и почти в тех же границах. После переделывания Африки исправлено.&lt;br /&gt;
** А как раздражают крестьянские восстания, чьи вожди получают по ивенту войск этак в 50 раз больше, чем можно реально поднять в этой провинции! Да, их можно легко громить при соотношении сил 1:2 и даже 1:3… но искусственный идиот сливает восстания с завидной регулярностью, так что не удивляйтесь внезапным балканизациям вчера ещё крупных государств. А если они ещё и еретики/иноверцы, то такие восстания ещё и могут снизить авторитет вашей религии до нуля.&lt;br /&gt;
** Аббасиды в 769 и 867, Каролинги в 867. Слишком могущественные и их слишком много. Играть за них — никакого челленджа, а бороться с ними муторно.&lt;br /&gt;
* [[Римская Империя]] — присутствует, аж в двух экземплярах — Византия и Священная Римская Империя (вторую можно самолично основать, если начать игру достаточно рано).&lt;br /&gt;
** Византийский император может восстановить и оригинальную Римскую Империю, если захапает Италию и прочие территории вокруг Средиземного моря. До выхода DLC Holy Fury это означало просто переименование Византии в Римскую империю и смену герба. Однако с новым дополнением теперь можно, будучи римским императором, принять эллинское язычество (и тут же реформировать его в организованную религию) и возродить римскую культуру, сделав таким образом сходство с дохристианским Римом практически полным — за вычетом того, что новая империя так или иначе будет феодальной.&lt;br /&gt;
* [[Секта]] — помимо мраккультистов, присутствуют и другие тайные культы, практикующие какую-либо религию, отличную от официальной в стране. У ее членов есть «тайная религия» помимо декларируемой публично, и они могут в один прекрасный момент восстать, раскрыв свои истинные взгляды. Вы тоже можете вступить в такую секту, или даже создать ее самостоятельно, если тайно исповедуете какую-либо веру!&lt;br /&gt;
** Чтобы тайно принять какую-либо религию (не ересь), вам нужно владеть одним из ее священных мест. Щелкните правой кнопкой мыши по гербу владения и выберите кнопку «тайно принять веру». Другой вариант — тайно обратиться в религию, распространенную в провинции (можно и в ересь), или же принять веру\ересь от кого-то из близких. Можно также формально принять религию сюзерена, втайне продолжая практиковать свою старую.&lt;br /&gt;
* [[Смертельное приглашение]] — вы можете купиться на такое от своих дворян или даже сюзерена.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — викинги и другие соседи-язычники, чьи банды будут вас регулярно грабить, особенно на ранних стартовых датах. Рандомно генерируемые авантюристы. Крестьянские и фракционные восстания.&lt;br /&gt;
** В каждой конкретной игре может появиться собственный скальный наездник, например, наследник вашего основного титула, лишенный наследства в пользу брата с более высокими навыками. Даже брошенный в подземелье, он будет продолжать какое-то время жить и портить нервы наследнику, который даже не сможет его убить без риска стать «Убийцей родни». А уж если сбежит ко двору соседнего правителя…&lt;br /&gt;
* [[Смертоносный распущенный двор]]. Те, кто будут окружать вас в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
** Автор правки это дело организовывает сознательно — в результате в текущей катке детишки передрались и на вершину по итогам трёх убийств влез гений с даром мидаса и без отрицательный трейтов. Заодно династию от совсем уж дятлов удалось почистить, не теряя престижа.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — здания для защиты от эпидемий, особенно для больших стран и при настройке низкой частоты эпидемий. Нужны только в столице, чтобы поменьше болели ваши дети.&lt;br /&gt;
** Постройка храмов, крепостей и городов. На старте игры. Если ты не за племя играешь — это ад. Просто ад.&amp;lt;ref&amp;gt;Игра исходит из 2% годовых, а ведь еще новые владения нужно администрировать, защищать, опционально отстегивать с них сюзерену/семье или собирать лишь дань если отдал вассалу. В общем никто не построит в игре и сарая из финансовых соображений, а лишь ради хитрого плана.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — западное сообщество игры известно конкретно этим: отыгрыш в худших проявлениях тропа про навозное средневековье. Постепенно такая привычка проникает и в фандомы других стран по этой игре.&lt;br /&gt;
** Эвгеника? Какая евгеника? Уберите эту ересь! Мы практикуем инцест и только инцест! Только так наш великий род выживет! Кто-то родился без мутации от инцеста? Полностью здоровый? Это дитя дьявола! Сжечь! И мать его тоже за дьяволопоклонство!&lt;br /&gt;
** Обратное — распутная жизнь с изменой жене. Естественно, если сама жена изменит, то её казнить, а вот вы имеете полное право изменять! Бонусные очки, если вы измените жене с тем, кто болеет венерическим заболеванием, а затем сжечь вашего партнера за колдунство, потому что наслал на вас порчу! Двойной бонус, если вы изменили жене с другим мужчиной…&lt;br /&gt;
** Набожность? Только показушная! Сами себя вы обязаны вести полностью противоположно! Практикуйте непотизм и выдвигайте на должность Кардинала или даже Папы Римского ваших худших сыновей с худшими чертами и максимумов грехов! А еще лучше если они дьяволопоклонники! И взяточничествуйте по максимуму! Назначайте на должность придворного капеллана только худших мз худших! Какие добродетели? Я само воплощение святости в этом мире! Что? Кто-то критикует меня за то, что я нарушаю все заповеди по нескольку раз за день? Как ты смеешь! Сжечь!&lt;br /&gt;
** Наука? Не нужна нам эта бесовщина! Только худшие придворные лекари, а еще лучше если вообше никаких лекарей!&lt;br /&gt;
** Права женщин? Какие права могут быть у вещи? Жеищины созданы для утех и для работы в хозяйстве! А если женчина слишком умна, то её надо сжечь! &lt;br /&gt;
* [[Сожрите друг друга]] — иногда фракции могут стать враждебными друг другу и без войны. Например, если два разных феодала будут воевать с вами за один и тот же титул, их войска будут враждебными друг другу. Восстания также враждебны не только тому, против кого восстали, но и тому, кто против него воюет ([[Враг моего врага|хотя казалось бы]]). Грамотное использование этой механики может помочь вам выиграть даже безнадежную на первый взгляд войну. Например, это самая распространенная стратегия выживания за Гарольда Годвинсона: с самого начала игры на его королевство претендуют Вильгельм Нормандский и норвежский король Харальд. У обоих войск вдвое больше, чем у Гарольда… но их думстаки враждебны друг другу. Стоит им пару раз подраться между собой — и вы легко разгромите их по отдельности.&lt;br /&gt;
** [[Пока двое дерутся, третий побеждает]]: и все-таки нападать на мятежников сильного соседа или его данников, пока тот самый сосед по уши завяз в войнах на противоположной границе — полезный способ расширения, а подчас вообще единственный возможный. Только помните про пункт выше: если вы нападаете на мятежников, то войска того, против кого они восстали, тоже будут враждебными вам. Осторожнее, не нарвитесь на думстак!&lt;br /&gt;
* [[Стерпится — слюбится]] — большая часть браков в игре, по крайней мере, в династии игрока, заключается по расчету, зачастую чуть ли не во младенчестве. Но в дальнейшем может возникнуть ивент на то, что вы стали действительно близки, и персонажи будут [[счастливо женаты]].&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена]] — регулярно встречается у похотливых персонажей, да и просто у не особо целомудренных.&lt;br /&gt;
* [[Теократия]]. За христианскую теократию, увы, не поиграть, но с папой римским придётся считаться, по крайней мере, католикам (да и нехристианам крестовые походы тоже как-то не очень). Можно однако сыграть за мусульманскую теократию — шиитский или суннитский халифат. Также при реформации язычества можно выбрать схожий вариант организации, при котором правитель становится по совместительству религиозным лидером.&lt;br /&gt;
* [[Теория заговора]] — заговоры присутствуют в огромном изобилии, и при должной сноровки можно здорово облегчить себе игру, устранив неугодных персонажей. Ну, или получить нож в спину и умереть, не оставив наследника.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — из-за средневековой морали в игре почти никто не станет возражать, если вы заморите заключенных в темнице, станете убивать политических соперников направо и налево с помощью заговоров или обручитесь с десятилетней девочкой, будучи шестидесятилетним стариком&amp;lt;ref&amp;gt;Разница в возрасте является одной из причин ответить «нет», но если речь идёт о дочери вашего же придворного ничего он вам не скажет.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но убийц родни, незаконных узурпаторов и тем более мраккультистов (которые действительно [[Полное чудовище|полные чудовища]]) ненавидят почти все.&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — абсолютно каждый НПЦ может умереть, даже сидя в тёплом замке, от внезапно подхваченной диареи. Особенно приятно, когда этот кто-то — твой пестуемый наследник.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и священник]] — герметисты.&lt;br /&gt;
* [[Феодальная Империя]] — а чего вы хотели? Феодализм же! Особенно характерно для средней игры: в варварских королевствах раннего этапа еще сильна родовая аристократия, в поздней игре — централизация подрежет вольности у вассалов. Это, конечно, если получится.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийный феминизм]] — ну хорошо, альтернативно-исторический. У катаров, мессалиан и феодалов баскской культуры равноправие, женщины могут занимать любые посты и наследовать на равных правах с мужчинами. Начиная с Holy Fury, можно выбрать доктрину «Equality» при реформировании язычества, тогда у вас будет так же. Педаль в пол, если при той же реформе принять доктрину «Enatic Clans». Тогда ''мужчины'' лишаются большинства прав, все посты смогут занимать только женщины, из законов наследования будут доступны только энатические (наследуют только женщины) и энатико-когнатические (мужчины могут наследовать, только если нет наследниц-женщин).&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]]. В игре присутствует режим «Ironman», не позволяющий использовать save/load, автоматически делающей сейвы только при выходе из игры, и необходимый для получения ачивок. А игра, скажем, за каких-нибудь вятичей с 867 года (когда сильны варяги Рюрик и Дир) — сама по себе хардкор.&lt;br /&gt;
** Вятичи, серьезно? [https://youtu.be/vikH0PQfRwo Как насчет прямого вассала папы Римского, Мальдивских островов, евнуха или 70-летней визиготской графини в восточной Испании?]&lt;br /&gt;
** Основной хардкор дают выставленные на максимум настройки частоты болезней и вторжение ацтеков, если оно началось рано.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]], а также другие тропы из категории [[Незримый орел Аллах|религиозных]] [[Просветленный мешок риса|СФК]] — при реформировании язычества, начиная с дополнения Holy Fury, можно выбрать для своей религии любые догматы и верования. Вы можете сконструировать что-то напоминающее по структуре католицизм (единого главу веры, способного объявлять священные войны, прозелитическая доктрина, монашество, культ святых ака Ancestor’s Veneration) или православие (то же самое, но без единого главы). А можете создать аналог ислама (догматизм, глава веры — сильнейший светский правитель, полигамия, агнатические кланы с запретом женского наследования и матрилинейных браков, налог с неверных). Или буддизма (космополитизм, монашество, временное руководство религией). Все в ваших руках.&lt;br /&gt;
* [[Художественная правда]] — в количествах. Сатанисты-дьяволопоклонники действительно существовали. Тайные культы — тоже.&lt;br /&gt;
* [[Цикл империй]]. От [[Холодное утро империи|холодного утра империи]] до [[Империя-гегемон|империи-гегемона]], а в случае неудачи и умирающая-империя и осколок империи.&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — главное отличие «Крестоносцев» от «Европы»: личные отношения между правителями играют более важную роль в дипломатии, чем политические. Наличие противоположных черт (Развратный/Верный супруг; Гневный/Терпеливый etc.) может создать повод для вражды буквально на пустом месте.&lt;br /&gt;
* [[Это плохо, понятно?]] — католический правитель может разом решить свои проблемы с церковью, отказавшись подчиняться действующему папе и сделав одного из своих вассальных епископов антипапой. Всё, деньги платить больше не нужно, отлучение не грозит, руки развязаны! Вот только такое своеволие больно бьёт по моральному авторитету религии, и незадачливый правитель рискует обнаружить, что в его державе повсюду плодятся еретики, одно за другим вспыхивают восстания, католических проповедников никто не желает слушать, вассалы норовят удариться в раскол следом за простолюдинами, и даже придворный капеллан возглавляет подпольную организацию каких-нибудь лоллардов.&lt;br /&gt;
** Данный пример уместен для всех религий. Если вы ударитесь в ересь и начнете обращать в свою ересь других, то авторитет вашей ереси возрастет, а у «материнской религии» — упадет, и, со временем, вы сможете самих их назвать еретиками. Верно и обратное: если «деусвультить» по причинам или без, то авторитет религии подскочит до небес.&lt;br /&gt;
** «Не изгоняйте евреев из своей страны» — кричат разработчики — «Это плохо, п’нятненько?». Да. изгонять расы — это плохо, но какого хера за это вешать такие штрафы, тем более в средневековье? Ну ладно, падение доходов можно понять, ведь у евреев была великолепная предпринимательсая жила, но ей Богу, штраф −2 к дипломати… Серьезно? Штраф к дипломатии означает осуждение, то-есть ваша репутация ву глазах всего мира упадет… в дикое средневековье… где геноциды в порядке вещей…&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — технически любая сохраненная игра представляет из себя что-то вроде игрового сценария. То есть вам необязательно продолжать играть за того же персонажа, за которого вы играли, когда создали сохранение. Можете переключиться на любого другого и, к примеру, специально проиграть войну, если он ваш враг.&lt;br /&gt;
** Использовать можно не только с этой целью. Например, в игре есть несколько интересных ересей, которые изначально не исповедуются ни одним играбельным персонажем ни на одном старте: фратичелли, катаризм, мессалианство, езидизм. «Конвенционный» метод — выбрать правителя в той области, где ересь распространена (мессалианство, фратичелли, самаритянство никогда не присутствуют на карте изначально, придется ждать) и перейти в ересь, или же принять ее от наложницы\жены\воспитателя. Эксплойтовый — упал моральный авторитет, вспыхнул успешный религиозный бунт? Переключайтесь на новосозданного феодала, и вся недолга! Другой варинат — поиграть за изначально безземельного\неиграбельного персонажа, например, Теодорика Меровинга. Даете землю, переключаетесь.&lt;br /&gt;
* [[Это очень сильное колдунство]] — в игре часть механик перекрывает другие из-за чего возникает троп.&lt;br /&gt;
** Ваша королева слишком стара, чтобы иметь детей? Не вопрос! Одеваем наряд по сексуальней и избираем путь соблазнителя.&lt;br /&gt;
** Вы считаете что [[Язычество — это круто!|язычество это круто]] но вас достал равный раздел, а реформироваться не получается? Создаем торговую республику! Выбор любого наследника (по умолчанию сеньорат). Да и ещё можно стать религиозным вертихвостом, на случай если захочется стать легендой во всех геройских сообществах без ущерба для государства.&lt;br /&gt;
*** Торговую республику нельзя создать, не реформировав язычество. Лучше всего начать игру персонажем христианской или мусульманской веры и практиковать язычество втайне. Так у вас хотя бы будет доступ к феодализму или торговой республике.&lt;br /&gt;
* [[Язычество — это круто!]] — очень круто. Чего стоят одни воинские ложи и уникальные CB, особенно у скандинавов. А «защитных» язычников (славян, балтов, финно-угров, зунистов и африканцев) еще и хрен завоюешь, с запредельным истощением и бонусами к защите даже мелкий герцог может успешно отбиться от соседнего феодального короля.&lt;br /&gt;
** В дальней перспективе, правда, язычники становятся слабее авраамистов и дхармистов. Они ограничены племенным строем, из-за чего им не хватает высокотехнологичных войск, у них нет стабильных источников нормального дохода, вместо нормального наследования почти все ограничены равным разделом, то есть даже если государство дробиться не будет (верховный титул один), то будет дробиться домен, и каждый новый наследник будет пусть и королем, но напрямую правящим всего парой провинций. Так что принятие организованной новой религии или реформация старой — вопрос жизни и смерти.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — особенно если вы глава тайного культа язычников, а ваш сын — фанатичный христианин. Или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=327268</id>
		<title>Crusader Kings 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=327268"/>
		<updated>2025-06-30T13:35:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:274px-Crusader kings 2.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Глобальная стратегия в сеттинге средневековья, выпущенная [[Стратегии Paradox Interactive|Paradox Interactive]] 14 февраля 2012 года. Казалось бы, что в этом особенного? Что выделяет эту игру из огромного сонма таких же игр? В первую очередь то, что вы играете не государством — а династией. И своих противников надо рассматривать не как цельные Русь-Англию-Германию, а как скопище связанных друг с другом семейными, брачными, вассальными узами индивидов, окружённых такими же индивидами. У любого, даже самого могущественного правителя, может быть под боком недовольный советник. Более того — таким советником можете являться и вы. В силу такого важного отличия, как «игра династиями», совершенно по-другому воспринимаются те же вассальные договорённости, а одним из важных критериев успешности становится наличие — и количество, с учётом того, как легко в этой игре всех косят болезни — детей. Простыми инструментами прививается также средневековый менталитет (вы будете больше радоваться мальчикам, так как при игре за них проще сохранить фамилию, что, например, критично для победы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой игре также особо остро чувствуется [[туториальная недостаточность]], так как местное обучение, по сути, является фразой «до сорока лет на тебя никто не пойдёт войной и никто не сунет нож под лопатку — веселись, король Леона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки первому впечатлению (и названию), игра в самую последнюю очередь о войнах. Воевать с местной куцей стратегической частью и [[Искусственный идиот|болванами]]-союзниками — то ещё удовольствие (хотя, кто знает, может быть это попытка продемонстрировать реальное управление войсками при феодальной раздробленности?). Куда больший интерес здесь представляет изучение информации — кто, кому и насколько прямо наследует, заключение важных браков и пактов, жонглирование советниками, а также заговоры с целью устранения неугодных. Кое-чему из этого даже обучают в местном куцем обучении — а именно ПОДДЕЛКЕ документов. При этом войны с противником можно избежать, вовремя отсыпав денежку на лапу его советнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры (с учётом всех дополнений-DLC) доступен любой, за исключением теократий вроде Папы Римского, правитель (крупный или мелкий) на территории всей Европы и части Африки и Азии. Исторические рамки — 769 год, 867, 938 и любая дата с 1066 по 1337 (а кончается сама игра в 1453). Иными словами, Крестоносцами дело тоже не ограничивается, и вам доступны хоть крымские татары, хоть язычники-германцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первого сентября 2020 вышла [[Crusader Kings 3|третья часть]], но в ней нет изрядного количества контента, так что вторая часть будет играбельной еще долго — пока третью не допилят многочисленными DLC (а их будет полно, даже не сомневайтесь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
{{video|2DD_NR8fIpw}}&lt;br /&gt;
Как уже сказано выше, игра отличается концентрацией на роли личности в истории. Персонажи-феодалы имеют портреты, семьи, черты характера, статы (всего пять — дипломатия, военный навык, управление, интрига и образованность), умения, родословные, вассалов и сюзеренов, друзей и любовниц, врагов и соперников. Одна успешная интрига может повернуть историю не меньше, чем большая война. Союзы в игре заключаются только посредством династических браков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провинции в игре называются графствами. В графствах существуют баронства — маленькие владения. Баронство может иметь один из трёх типов — замок, монастырь или город. Замок управляется феодалом-бароном, даёт немного денег, но много хороших солдат, город управляется мэром, которого выбирают бюргеры, и даёт много денег, но небольшое количество пехоты, наконец монастырь выставляет и хорошее войско и даёт хорошую прибыль — но мало денег. Есть ещё, правда, такой вид владения как поселение, но оно только для варварских племён. Внутри владений можно строить здания, дающие войска, деньги, ускорение развитий технологий или служащие для целей обороны владения. У разных графств есть разное количество слотов под баронства: где-то один, а где-то 7-8. По умолчанию в большинстве графств построено три владения — по одному замку, монастырю и городу (а в особо бедных, на 1-3 слота — только один замок и всё), а остальные слоты пустуют. Их можно и нужно застраивать на свое усмотрение, когда появятся лишние 500—700 золотых. Племенное поселение в провинции может быть только одно, но оно получает бонусы за свободные слоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж, объединивший большую часть земель одного исторического (де-юре) герцогства/королевства/империи с соблюдением прочих условием (если они есть) может объявить себя правителем этих земель или получить титул правителя от своего сюзерена. Но земли не только можно собирать, но можно и терять. И не только из-за своеволия компьютерного сюзерена и в войнах — но и при наследовании. Если вы имеете два титула и законы наследования в обоих ваших государствах различаются — они с высокой вероятностью уйдут на сторону. Также вы можете потерять земли при законе наследования «Равный раздел» (Gavelkind) — часть земель уйдёт младшим братьям наследникам. Хорошо ещё, если у вашего правителя есть один титул, который рангом превосходит все остальные — тогда братья останутся вашими вассалами. Но может и не быть — и тогда раздел вашего государства неизбежен. Воссоединить же его можно лишь через братскую кровь, ну если только братья не окажутся сговорчивыми и не отдадут своё наследство по вашему требованию сами — но такое бывает крайне редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологическая система состоит из повышаемых по уровням технологий, сгруппированных в три категории — военные, экономические и культурные. Каждая из технологий даёт определённые бонусы — скажем, технология лёгкой пехоты улучшает то, как сражаются ваши лучники и лёгкие пехотинцы, а технология отношений с дворянами улучшает отношения правителя с вассалами-феодалами. Технологии разделены не по государствам, а по провинциям. В каждой провинции уровень технологий свой, со временем он повышается. Развитие технологий зависит от стат правителя, разницы в технологическом уровне с соседней провинцией, также его можно ускорить, послав тайного советника красть технологии, скажем, в Константинополь или Александрию, улучшать технологии могут также военный советник, казначей и капеллан (военные, экономические и культурные соответственно), если дать им такое задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть войск в игре — поднимаемое провинциальное ополчение, чья численность зависит от развитости провинции. Объявлять войну при созванном ополчении нельзя, это сделано, чтобы нападающий не мог разгромить по частям войска обороняющегося, идущие в точку сбора. Имеющий достаточно число денег и потенциальных солдат правитель может позволить себе личную гвардию — находящийся на постоянной службе небольшой отряд элитных воинов. Помимо универсальных для всех наций гвардейских отрядов, у каждой культуры есть свой уникальный тип гвардии с уникальными бонусами. Например у русских есть дружина — 300 отлично держащихся в обороне тяжелых пехотинцев, у англичан и валлийцев — их знаменитые лучники с длинными луками, у индийцев — боевые слоны и так далее. Есть и третий тип войск — наёмники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, как и в других играх от Paradox, итог боя рассчитывается автоматически, с учётом технологической развитости войск, военных умений полководцев (в отличие от той же «Европы», здесь можно назначать трёх полководцев — на центр и оба фланга, можно вообще поставить своего командира каждому отряду ополчения, входящему в армию), рельефа местности и т. п. Бой состоит из трёх стадий — перестрелки, рукопашного боя и погони за разбитыми, за ходом обсчёта боя можно наблюдать в окошке автобоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морских сражений в игре нет (хотя судя по наличию озвучки в папке игры — планировались, но шведы решили отказаться от этой идеи), флоты комплектуются по тому же принципу, что и сухопутное ополчение, призываются в момент войны и служат только для транспортировки войск. В третьей части уберут и это: теперь войска будут просто автоматически сажаться за корабли, и игрок должен будет платить за каждую преодоленную ими морскую провинцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнения ==&lt;br /&gt;
К игре вышло множество DLC. Не будем обсуждать «косметические» и музыкальные DLC. Здесь будет только список крупных дополнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sword of Islam'''&lt;br /&gt;
В серии появилась возможность играть за мусульманские династии! Помимо самой доступности мусульман для игры, добавлены многие уникальные игровые механики для них (многожёнство, а также система упадка, которая даёт бонусы в случае морально правильной жизни членов династии и военных победах и минусы — при моральном разложении и поражениях). Ну и, конечно же, события и решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Legacy of Rome'''&lt;br /&gt;
Это DLC добавило в основном разнообразия при игре за [[Базилевсы, порфира и еретики| Восточную Римскую империю]]. Появилась возможность ликвидировать раскол между православием и католичеством и восстановить Римскую империю. Появилась возможность, играя за греков, армян, грузин или алан кастрировать и ослеплять заключённых. Также после этого дополнения императоры Византии получили возможность сами назначать себе наследников. Наконец, в игре появились фракции — объединения вассалов для выставления коллективных требований сюзерену и совместного ведения войны против него в случае его отказа эти требования выполнить.&lt;br /&gt;
Также появилась гвардия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sunset Invasion'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативно-историческое DLC. Если оно подключено, то примерно в XIII веке в Европу приплывают орды ацтекских завоевателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Republic'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом DLC шведы добавили возможность играть за патрицианские семьи торговых республик. В списке республик — Венеция, Пиза, Генуя, Амальфи и Готланд, с 1241 года доступна Ганза. При желании, кстати, ее можно создать и раньше, любым феодалом поморянской или немецкой культуры, владеющим землями на Балтике. Близкий нам [[Господин Великий|Новгород]] неиграбелен, потому что его записали не торговой республикой, а обычной. Как, кстати, и Флоренцию с Миланом.&amp;lt;ref&amp;gt;Потому что по правилам игры торговая республика обязана иметь столицу на берегу моря.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Old Gods'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, чего многие ждали — возможность играть за язычников и зороастрийцев! Также добавлена дополнительная дата старта — 867 год с возможностью поиграть за сыновей Рагнара Лодброка, Рюрика, Пяста, Арпада и многих других известных личностей Раннего Средневековья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sons of Abraham'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одно дополнение. На этот раз открывает нам доступ для игры за иудеев с возможностью восстановить Израильское царство. Таким образом, в Хазарии теперь наконец-то историческая госрелигия. Кроме того, расширилась механика взаимодействия с рыцарскими орденами и Папой Римским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rajas of India'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнение расширило границы на востоке, открыв часть Сибири, тюркских степей и всю Индию, а так же добавило возможность игры за индуистов, буддистов и джайнистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charlemagne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет дополнительный сценарий, посвященный, как это не удивительно, Карлу Великому со стартом с 769 года. Никто не запрещает вам играть за другие регионы, но… они действительно плохо проработаны. Во многом по причинам слишком большой древности — ну не знает человечество, кто был правителем, скажем, Киева или того, что было на месте Киева в 769 году, вот и налепили шведы придуманных князей и королей. У цивилизованных же территорий той эпохи проработка вполне на уровне, хотя и без кучи сюжетных событий, толкающих игрока повторять реальную биографию Карла. Помимо этого добавлена специальная форма правлений для племён, призванная отразить отличия менее развитых обществ от обществ феодальных. Мнения по поводу этой системы в сообществе разделились — кто-то считает её более исторически правильной, кто-то считает, что она не ближе к истории, чем старая, да ещё и испортила геймплей за племена. Помимо всего этого, для ограничения власти правителя, появился помимо лимита на число владений в личном домене правителя (которое ограничивает попытки самому всем владеть в стране) лимит вассалов. Теперь нельзя раздать все земли куче графов, надеясь, что они поодиночке не сговорятся и не смогут представлять серьёзную опасность и с расширением государства возникновение крупных феодальных владений неизбежно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Way of Life'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж может выбрать один из десяти жизненных путей: торговля, правление, интрига, соблазнение, охота, война, семья, пьянки-гулянки, наука и теология. В зависимости от выбранного пути могут запускаться сотни новых эвентов и можно получать новые трейты: охотник, дуэлист, ученый, паломник, гомосексуалист и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Horse Lords'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширяет функционал игры за кочевников (теперь главную роль играет численность населения, а не территория), а так же позволяет поиграть на территории почти всей Монголии, пройдя путь Чингисхана с самого-самого начала. Кроме того, добавлен Великий Шёлковый путь. Контролировать хотя бы одну торговую факторию на нём крайне выгодно.&lt;br /&gt;
Также добавлена система коалиций, подобная таковой в EU IV. Если правитель слишком активно ведёт экспансию, его соседи могут создать оборонительный союз против него. В отличие от четвёртой «Европы» сама объявить войну коалиция не может, но если агрессор задумает напасть на страну входящую в коалицию, ему придётся драться против всех в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Conclave'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышедшее в феврале 2016 года DLC. Значительно поменяло внутреннюю политику. Теперь совет правителя желает оказывать максимально большее влияние на государственные дела, а все могущественные вассалы желают попасть в его состав. У каждого правителя есть два пути — или установить компромисс между властью совета и властью короля и договариваться с советниками для решения таких важных дел, как арест вассала, объявление войны и изменение государственных законов или таки добиться абсолютной власти, но постоянно быть готовым к тому, что при малейшем ослабении государства вассалы вцепятся ему в глотку с требованиями уступить совету часть королевских прав — и тогда придётся или уступать или воевать.&lt;br /&gt;
Помимо этого, полностью переработана система государственных законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Reaper’s Due'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое дополнение посвященное смерти и болезням. Добавлены различные симптомы болезней в качестве черт персонажа, вместо одной «болен» в старых версиях. Появилась должность придворного лекаря, были введены эпидемии и пути их распространения, например по Великому Шелковому Пути, черная смерть теперь более заразна и смертоносна, а так же возможность строить госпитали, что бы с болезнями боротся. Также были добавлены разные виды казней и пыток, а также возможность принимать заключенных в свой двор. Плюс ко всему еще парочка трейтов для инвалидов, прозвища для персонажей и новая озвучка смерти персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Monks and Mystics'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнение, посвященное обществам, тайным и не очень. Теперь игрок волен вступить в одно из обществ:&lt;br /&gt;
* Религиозный орден основной религии. Позволяет приподнять благочестие и исправить характер персонажа в лучшую сторону, а также научится исправлять характер окружающих. Недоступен еретикам, мусульманам и язычникам (кроме эллинистов, но это будет в DLC Holy Fury).&lt;br /&gt;
* Орден герметистов. Позволяет приподнять образованность и науку, а также пополнить сокровищницу и научится снимать стресс и депрессию. Недоступен малообразованным и вызывает недовольство духовенства.&lt;br /&gt;
* Орден мраккультистов — орден поклоняющихся силам зла местной религии. Позволяет творить всякую дьявольщину, но при этом персонаж необратимо деградирует в моральном плане. И персонажа могут сжечь.&lt;br /&gt;
* Орден ассасинов — только для мусульман. Способствуют защите и продвижению шиизма. Орден тайный, поэтому совершаемые им действия выглядят для непосвященных как смерть при подозрительных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
* Подпольные верующие. Позволяет персонажам, втайне исповедующим иную веру распространять свою религию, в надежде однажды открыто заявить о себе, свергнув иноверцев. Также могут сжечь, к тому же орден малополезен, зато стресс вызывает изрядный. Альтернативная точка зрения: ордена очень полезны. Стресс стрессом, но если затащить в свою веру сюзерена, то он организует подпольные культы по всей стране, и внезапное обращение Аббасидов в зороастризм или иудаизм, СРИ в германское или славянское язычество, а Византии в эллинизм сделает дальнейшую игру за язычников куда проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также появилась возможность приобретать артефакты. Валирийских мечей и мифриловых кольчуг не завезли, но все равно можно выковать нечто выдающееся, если кузнец трезвый. Также отличился Св. Иоанн, чей палец имеет в сокровищнице практически каждый христианин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Jade Dragon'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводит Китай… за пределы карты. Общаться с правителем можно через специальное окно дипломатии. Император любит, когда ему присылают дары: золото, наложниц, евнухов, да хоть просто едут на поклон! Взамен можно попросить о небольших услугах, например, прислать Специалиста (с большой буквы!) или подарить артефакт Made in China.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Holy Fury'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последнее дополнение. Гулять, так гулять!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Много новых фич для реформированного язычества. Сделай свою религию культом мира и поднимай целину. Или сделай ее культом войны и покажи Европе фигу, после чего в указанную сторону из далеких земель отправится Великая армия язычников.&lt;br /&gt;
* Генерация АБСОЛЮТНО случайных миров. Также можно создать расколотый мир, где существуют только независимые герцогства.&lt;br /&gt;
* Родословные. Теперь быть потомком Карла Великого, Рюрика или Эйгона Завоевателя значит многое! И кстати, можно самому стать легендарным. Процесс можно запустить, выбрав амбицию.&lt;br /&gt;
* Где-то в захолустье Греции теперь есть провинция, где до сих пор верят в древнегреческих богов. При желании, эту веру (Эллинизм) можно возродить. При большом желании, ее даже можно ввести в воссозданной Римской Империи.&lt;br /&gt;
* Воинские братства для язычников, отдельно для каждой языческой религии, в том числе для эллинизма. Один из путей к легендарной родословной.&lt;br /&gt;
* Причисление к лику святых. Очень сложно, но возможно. Естественно, тоже путь к легенде. {{spoiler|Персонаж, возглавляющий детский крестовый поход, в случае удачи автоматически становится святым.}}&lt;br /&gt;
* Коронация. Если вы не коронованы официально, то &amp;lt;s&amp;gt;Госдеп США&amp;lt;/s&amp;gt; католический мир будет сомневаться в вашей легитимности, поэтому нужно срочно короноваться в Риме. Ну или хотя бы в амбаре.&lt;br /&gt;
* И множество мелких дополнений, например, список убитых. У девочки много имен на устах. Было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значимые моды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lux Invicta'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативно-исторический мод со стартом в 1066 году, построенный вокруг кучи альтернатив типа Александра Македонского, покорившего Индию и Китай и культа Непобедимого Солнца, ставшего на долгие века официальной религией Римской Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровая карта разбита на множество [[Крохотное королевство|микрогосударств]], придерживающихся множества вымышленных или исторически быстро вымерших религий.&lt;br /&gt;
Несмотря на откровенную слабость и порой даже абсурдность таймлайна, в своей роли геймплейного мода, делающего игру более разнообразной за счёт огромного количества вымышленных крохотных государств и вымышленных или быстро вымерших религий «Инвикта» вполне себе хороша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная мякотка Инвикты — абсолютно безумная выборка разнообразных религий и верований, как имевших место в истории, так и придуманных разработчиков. Своеобразным символом этого разнообразия стали две меметичные конфессии — исламская школа неоплатонизма и синкретический культ, почитающий за божество смесь личностей Александра Македонского и Соломона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно интересно, что изначально разработчики хотели посвятить мод борьбе двух сверхдержав — Рима, почитающего обожествленных императоров, воплощающих в себе солнце, и Персии, поклоняющейся зороастрийскому божеству зла, Ариману.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время командой русских разработчиков (имеющих в том числе профильное историческое образование) разрабатывается «наш ответ Инвикте» — альтернативно-исторический мод «Flagellum Dei», пока что не вышедший из стадии разработки таймлайна. Верим, надеемся, ждём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''When the World Stopping Making Sense'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод, посвящённый Тёмным векам. Позволяет выбирать любую стартовую дату с 476 года по 700 и играть до 1453 года. Хочешь — спасай Рим за малолетнего Ромула Августа, а хочешь — сокруши его. Весьма добротная работа, хотя пока ещё и сыроват. Доработка мода его автором продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''A Game of Thrones'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да-да-да, это мод по [[Песнь Льда и Пламени|вселенной дедушки Мартина]]. Глобальная конверсия всей игры. Постоянно поддерживается и обновляется. Можно играть практически за все государства в описанном в романах, повестях и путеводителях мире. Множество стартовых дат — от времён, когда Семь Королевств ещё были раздроблены, до времени действия последних романов. Множество атмосферных событий и решений. Драконы и валирийские мечи — в наличии!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Elder Kings'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод по вселенной [[The Elder Scrolls]]. Также весьма добротный, не хуже мода по миру Мартина. В моде присутствуют все расы, их черты, различные заклинания, Тёмное братство, различные монстры, ну и конечно, атмосферные решения и события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Geheimnisnacht'''&lt;br /&gt;
Также добротный, хотя и менее известный, чем ранее описанные, мод по миру [[Warhammer Fantasy Battles]].&lt;br /&gt;
В моде присутствует большая часть мира (кроме Катая), все расы, религии и большинство знаковых персонажей. Мод начинается с восстания Влада фон Карштайна против Империи в 2100 IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы новичку ==&lt;br /&gt;
Детальных гайдов в сети полно, ищущий да обрящет. Только обратите внимание, что старые гайды могут быть неактуальны, ведь Парадоксы ежегодно выпускали DLC с новыми механиками. Можно также посмотреть летсплеи, их опять-таки достаточно для того, чтобы узнать все, что нужно, об игровых возможностях. А для особенно ленивых мы дадим несколько советов.&lt;br /&gt;
* Начните игру в 1066 году королем Мурхадом из Муму (это на юго-западе Ирландии). Он самый сильный правитель на острове, окруженный мелкими графствами и герцогствами по одной-две провинции. Вы сразу же можете объявить войну соседнему Десвувайну по казус белли «Де-юре претензия» — он ваш де-юре вассал.&lt;br /&gt;
* Пока на паузе в начале игры, заключите династические браки с кем-нибудь могущественным и расположенным рядом. Они позволят создать альянс, который вам очень сильно поможет. Потом критически осмотрите свой двор, у вас должен быть канцлер (брегон) с навыком не ниже 16-18, идеально — 20 и выше. Если такового нет, пригласите ко двору персонажа с высоким навыком (кнопка «найти персонажа» в правом нижнем углу, под мини-картой, выберите фильтр «Все»+«пол — мужской»+«досягаемость — да»+«прибудет ко двору — да», затем щелчок правой клавишей мышки по портрету — «пригласить ко двору»). Назначьте брегоном и отправьте фабриковать претензии. Потом сделайте то же самое с остальными советниками.&lt;br /&gt;
* Старайтесь держать не меньше 100 золотых про запас.&lt;br /&gt;
* Самое главное для вас — деньги. Чем их больше, тем лучше. Деньги даже важнее войска, потому что позволяют нанимать сильные отряды наемников, способные повернуть ход даже самой безнадежной войны (только ради всего святого, не держите их нанятыми слишком долго, выиграли пару главных битв, и распускайте).&lt;br /&gt;
** Как только появится возможность, создайте вассальную торговую республику. Выберите прибрежное графство в небольшом герцогстве (идеально — из одной провинции, в нашем случае это остров Ман у берегов Шотландии). Дайте вассальному мэру титул графа этой провинции, потом — герцога того герцогства, в которое графство входит. Все они должны быть в вашем домене, иначе не получится. Вуаля, вы обеспечены стабильным источником дохода, только осторожнее — у торговых республик штраф −20 к отношениям с вами из-за разных типов правления, так что всегда держите их максимально довольными.&lt;br /&gt;
** Прибрежные графства застраивайте в основном городами. Они приносят больше дохода, и ваша вассальная торговая республика сможет открывать в них торговые посты для еще большего дохода. Там, где выхода к морю нет, приоритет — замки. Они дают больше войск.&lt;br /&gt;
* Держите вассалов слабыми. В идеале у вас не должно быть никого, кто владеет больше, чем одним графством.&amp;lt;ref&amp;gt;В более-менее крупном государстве — малореально из-за лимита на прямых вассалов и негативного модификатора «владеет слишком большим количеством герцогств» — минус 10 % за ''каждое'' герцогство, но до крупного государства еще надо дожить.&amp;lt;/ref&amp;gt; Держите в личном домене максимальное количество графств. По возможности не раздавайте новые графства тем, у кого они уже есть, лучше дайте землю безземельному придворному. Если таковых нет — пригласите. Это делается либо решением «пригласить дворянина» в меню интриг, либо через поиск — см.выше. Первое позволит вам гарантированно получить персонажа вашей культуры и религии, но за деньги (правда, небольшие) и с рандомными статами. Второе — бесплатно и позволит вам подобрать статы повыше, но персонаж может быть другой культуры, что в дальней перспективе может вызвать пертурбации, и к тому же, опять-таки, вы не застрахованы от того, что окажутся одни дилетанты — способных придворных быстро разбирают, хотя бы на это у искусственного идиота хватает мозгов.&lt;br /&gt;
* При первой же возможности поменяйте тип наследования на такой, при котором все титулы переходят одному наследнику (танистри, первородство, сеньорат). Пока у вас равный раздел, не держите несколько равных титулов, если у вас нет ни одного выше (например, несколько герцогских, будучи герцогом — а ваш Мурхад, несмотря на то, что называется «королем», именно герцог, пока не создаст королевство Ирландия). Иначе государство балканизируется после вашей смерти. Да и даже если не балканизируется — игра различает ''государство'' (ваши владения, владения ваших вассалов и их вассалов) и ''домен'' (область в государстве, которой вы правите непосредственно). Можно быть хоть императором Священной Римской империи, а напрямую править всего одним графством. Так вот, если у вас трое сыновей, а вы владеете одним герцогским титулом и тремя графствами, то с равным разделом у вашего старшего сына окажется герцогство и всего одно графство в домене (остальные два — у других детей, которые станут вассалами старшего). Оно вам надо, опять остаться с крошечной армией и без дохода?&lt;br /&gt;
* Если у вас при дворе есть вассал с претензией на титул за рубежом, то прежде, чем ее продавливать войной, сделайте все возможное, чтобы его владения стали частью вашей страны. Например, если претензия на графство, дайте ему сначала графство или герцогство в вашей стране. Если он безземельный или граф, а захватит герцогство, то станет независимым, а вам это не нужно. Хуже всего, если он при этом еще и получит титул, равный вашему. Если вы герцог, а он, будучи графом, захватит герцогство, то его графство перейдет из вашей страны в его новосозданную!&lt;br /&gt;
* Запретите королю командовать войсками (кнопка на экране персонажа под родословными), если он не крутой полководец с 16-18 навыка минимум. Иначе его могут убить в самой пустяковой битве.&lt;br /&gt;
* Расширяйтесь в пределах де-юре территорий. Чтобы их быстро посмотреть, выберите фильтр «де-юре-герцогства» (королевства, империи) вверху карты. Или щелкните по любому титулу и поставьте галочку в окне «де-юре». Так можно посмотреть, что вам нужно, чтобы создать титул, если он еще не создан, или узурпировать его.&lt;br /&gt;
* Новички часто недооценивают пользу от данников. Не надо так. Если у вас под боком сильное государство, территории которого вам пока не нужны (они не входят в ваши де-юре владения, там распространена сильная чужая культура или религия с высоким моральным авторитетом, что чревато постоянными мятежами, они племенные, а вы феодал, или наоборот etc.), то лучше сделать из него данника. Во-первых, доход лишним не будет. Во-вторых, они не смогут на вас напасть, кроме как с целью избавиться от статуса данника. В-третьих, они будут обязаны помогать вам во всех оборонительных войнах, а также, при условии хороших отношений, придут на помощь и в наступательных. Наконец, вы можете хоть графом обложить данью императора, были бы войска.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь|«Стелите соломку»]]! В игре много неочевидных на первый взгляд механик, которые на самом деле открывают беспрецедентные глубины отыгрыша, но у новичка вызывают скорее фрустрацию. Хотите играть за [[Язычество — это круто!|язычников]]? К вашим услугам множество независимых языческих вождей, но почти все они племенные. Феодальные тоже есть, но при этом находятся в очень шатком положении из-за соседства с большими государствами христиан или мусульман: у славянских язычников на Балканах под боком Византия (и очень далеко до священных мест), у их единоверцев-поморян в более поздних датах — СРИ и Польша, у поздней Литвы — Золотая орда и Тевтонский орден. Так что вам остаются только племена, но вряд ли вы захотите, не разобравшись толком в игре, мучаться с племенной механикой. Пока вы еще новичок — начните игру в 1066 году (чтобы не драться с [[викинг]]ами), феодальным вассалом могущественной державы (в норме вы НЕ сможете перейти в феодализм, пока не реформируете веру), исповедующим нужную вам религию ''тайно'' (будете исповедовать явно — сюзерен отнимет у вас земли по религиозному мандату, и game over).&amp;lt;ref&amp;gt;Вы можете либо создать персонажа соответствующей религии при генерации персонажа, тайно принять веру, распространенную в провинции, за 200 благочестия, или же от одного из ваших родственников, наконец, вы можете начать вассалом-язычником и принять веру сюзерена притворно. На ваш вкус.&amp;lt;/ref&amp;gt; Создавайте культ, захватывайте священные места, примите закон о религиозном мандате. Ваша цель — после того, как вы станете независимым правителем могущественной державы, совершить «каминг-аут», отнять у вассалов, которые не признали вашу веру, земли, раздать их единоверцам, после чего ''тут же'' реформировать веру. Так будет проще всего.&lt;br /&gt;
** Если же все-таки очень хочется получить все бонусы от игры племенем, но не хочется мучаться с системой наследования, можно попробовать поиграть за балтийских язычников — все титулы у них переходят одному мужчине из вашей династии, плюс очень просто собрать под своим контролем свящённые места и быстро реформировать религию.&lt;br /&gt;
** Хорошим персонажем также является [[Богатыри и чудища лесные|Аскольд, конунг Кенугарда,]] в 867. У него с самого начала неплохая казна, флот и сильная армия, а также высокие статы. Он также единственный скандинавский язычник в окружении славянских, что дает КБ на безлимитное пограничное завоевание. Можно достаточно быстро получить выход к морю, чтобы награбить еще больше денег и максимально улучшить свою родную провинцию. Как создадите сильную страну и захватите еще два священных места славянского язычества (одно — Киев — у вас уже есть), перейдите из германского язычества в славянское (и русскую культуру с ее имбовой гвардией-дружиной), реформируйте свою новую веру, и можете принимать феодализм вместе с нормальными законами о наследовании. Аскольд молод, вполне реально уложиться в срок его жизни. Единственной серьёзной проблемой могут стать кочевники и их зло… [[Скальный наездник|задалбывающие авантюристы]]. Рюрик тоже, в общем-то, неплох, и вдобавок [[Не в ладах с историей|его сын Хельги]] уже исповедует славянское язычество. Но у Рюрика хуже статы, беднее стартовые провинции (больно аукнется, когда перейдете в феодализм), труднее добраться до священных мест славянского язычества, да еще и под боком сильный племенной союз кривичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Casus belli]] — краеугольная механика войн и взаимоотношений. Если casus belli нет — приходится выдумывать и фабриковать. Если кто-то фабрикует casus belli под тебя, всегда можно сорвать этот план и враг будет вынужден грызть ногти.&lt;br /&gt;
* [[Deus vult]]! — эта игра — одна из главных причин популярности этого выражения в наши дни, когда Папа объявляет крестовый поход именно этот крик звучит на фоне и является единственной реакцией персонажа. И да, крестовые походы и джиххады тут присутствуют.&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — если начать играть в 867 году, то [[Гуляш и чардаш|кочевниками-мадьярами]] будет управлят Альмош из династии Арпад. Вот только династия названа по имени сына Альмоша, который и завершил «завоевание родины на Дунае».&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — можно сыграть за Папу Римского. Для этого нужно быть вассалом Папы, умереть не оставив наследников, и что бы Папа был из той же династии. Не имеющему наследников вассалу наследует сюзерен, если сюзерен из той же династии, то игра продолжится за него, а не закончится, если сюзерен — это Папа… То игра разрешает сыграть за Папу, но ведёт себя неадекватно — в графе «форма правления» будет пусто — ибо у игрока там ''не может быть теократии'', из-за чего играя за Папу можно будет женится и владеть любым владением. Хотя… если уж ломать игру, то ломать целиком — женимся на женщине без земли, делаем Папскую Область основным титулом (это возможно, ибо он равен не привязанному к земле титулу Папы), меняем закон наследования на когнатический (правда для этого надо быть баскской культуры) и… даруем титул Папы нашей жене, жалеем, если её зовут не Иоанна.&lt;br /&gt;
** В игре за торговые республики можно иметь владения, помимо Поместья и Факторий, не будучи дожем. Как это сделать? Просто: Будучи дожем, строим город в любом баронстве, важно, чтобы провинция была не столичной и провинция должна быть под контролем вассала, а не под вашим прямым. Вот и все, если мы проиграем выборы дожа, то город-баронство все-равно останется под нашим контролем. Объяснить баг, скорее всего можно так: при поражении на &amp;quot;выборах&amp;quot; мы теряем все титулы, кроме поместья, которое всегда должно остаться за нами. В случае, если игра отнимет и поместье, то мы станем беззмельными и Game Over. Т.к. ранг поместья - баронство, игроделы решили использовать костыль во избежание бага - все наши титулы рангом графского и выше передаются новому дожу. Так как город, которым мы владеем - баронство, а не графство, то игра не отнимет титул владельца города у нас. Данный город хорошо поможет вам в развитии экономики на первых поках, когда факторий еще не много, а поместье развито слабо, особенно если он прибрежный за счет порта, дающего доп. доход.&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — встречается сплошь и рядом.&lt;br /&gt;
** Если вы держите несколько равных титулов и ни одного титула выше (например, два королевских, будучи королем), то при способе наследования «равный раздел», если у вас будет двое или больше наследников, то каждый получит по королевству. Настоящий бич для язычников, которые не могут выбрать другой тип наследования, пока не реформируются.&lt;br /&gt;
*** В третьей части собираются добавить новый, еще худший тип равного раздела — конфедеративный раздел. Если раньше можно было избежать балканизации, просто не создавая и не узурпируя титулы, равные вашему высшему, то теперь верховные титулы для наследников будут создаваться автоматически. Захватили территорию Польши за Киевскую Русь, и у вас два сына? Младший станет правителем новосозданной Польши. С учетом того, что племена теперь ограничены именно этим типом наследования — [[сарказм|получится очень весело]]. Зато исторично — после смерти правителя его дети устраивают братоубийственную грызню за власть (у братьев есть претензии друг на друга).&lt;br /&gt;
**** У автора правки вышло избавиться от балканизации путем введения феодальных выборов в герцогстве, которое его правитель полностью контролировал. Выборщик выходит один, королевство не делится, основной титул получает первый сын, а графства из контролируемого герцогства, за счет феодальных выборов, никуда не разбредаются. Можно такое провернуть и когда контролируешь два и больше де-юре королевств (но не империю), но заставить вассалов голосовать за кого надо та еще задачка.&lt;br /&gt;
** Могущественный вассал может восстать против сюзерена, победить и получить независимость. Если при этом он создал фракцию сепаратистов, и добился независимости не в одиночку, а фракционным восстанием — все участники фракции создадут свои независимые государства.&lt;br /&gt;
** Любое народное восстание, без разницы, чем оно вызвано (религия, культура, высокие налоги), при победе создает независимое государство на месте графства, где оно началось. Если восставшая религия или культура распространены в целом герцогстве или королевстве, получите независимое герцогство/королевство.&lt;br /&gt;
** Можно насильственно балканизировать крупное враждебное государство, попросив Китай о вторжении. Успешное вторжение означает, что Китай уничтожит все королевские и имперские титулы в стране, и она развалится на независимые герцогства. К сожалению, при условиях игры по умолчанию это работает, только если и вы, и жертва находитесь в зоне доступности Китая, то есть не западнее Византии. Так что расколоть таким образом Каролингов или Священную Римскую Империю не выйдет. А вот Византию, Аббасидов, сельджуков или еще кого-нибудь обнаглевшего в соответствующих регионах — запросто.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — можно таким стать. Например, если наркоз плохо сработает и операцию проведут на живую. Или зелье плохо сработает. Или в результате пыток. Или просто потому, что голоса велят убивать. Забавно, но штраф к отношениям всего −5… пока ты не выпустишь указ в стиле «помещения должны хорошо проветриваться, поэтому в каждом доме должно быть не меньше двух дыр с сажень шириной в стенах… а если кто-то страдает метеоризмом — то трёх дыр». Тогда и все −15 года на два.&lt;br /&gt;
** Самый жуткий указ, который может издать такой король — это запрет насилия и равенство всех граждан вне зависимости от происхождения, пола, религии и национальности. Это чревато максимальным штрафом в −20. [[Изменившаяся мораль]] — она такая, да.&lt;br /&gt;
** Да и с другой стороны - безумие открывает такую массу веселья, что можно заглядеться. Помимо уже сказанных законов - закон, чтобы вместо денег использовать... репу? Да ради Хаоса! Почувствовать себя диким оборотнем? Дя, ауууууу! Всретить бессмертного коня-римлянина-сенатора-центуриона? Ага, игого! И многое-многое другое!&lt;br /&gt;
* [[Бессмертие]] — в одном из дополнений добавили возможность стать бессмертным. Правда, умереть в результате заговора, казни или на поле боя все равно можно. А сама квестовая цепочка длинная, муторная и чревата инстант-фэйлом. Она завязана на то, что к вашему двору прибывает некто очень мудрый, который якобы этого бессмертия достиг, и дает вам несколько заданий. Так вот, со значительной долей вероятности он может оказаться мошенником или злонамеренным чернокнижником, то есть в конце квестовой цепочки ваш персонаж в лучшем случае останется ни с чем, в худшем получит кучу негативных модификаторов или даже умрет, и повлиять на это нельзя никак. Впрочем, даже если ваш наставник искренен в желании вам помочь, вероятность фейла все равно очень высока.&lt;br /&gt;
** Мистика можно проверить. Кстати, если ваш персонаж коварный, амбициозный или завистливый, то результат всегда будет лживым. То есть если мистик настоящий, вам скажут, что он мошенник, и наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]]\[[Бог-Император]] — если при реформации язычества выбрать доктрину «Божественный брак» («Divine Marriage») или уникальную у зунитов «Dawnbreakers» в сочетании с временным («Temporal») руководством, то персонаж, реформировавший веру, станет высшим богом новой религии. Его жена и дети попадут в список «низших» добрых богов, вместе со старыми богами. [[С прикрученным фитильком]], потому что никаких спецспособностей вы не получите, и персонаж по-прежнему может умереть от какой-нибудь ерунды или просто состарившись. Да даже родословная не будет создана! Но приятно и атмосферно.&lt;br /&gt;
* [[Богатыри и чудища лесные]] — славянское язычество проработано похуже скандинавского, но интересных персонажей и челленджей хватает. Киевская Русь на месте. Предшествовавшие ей славянские племенные союзы и варяжские княжества — тоже.&lt;br /&gt;
* [[Боевая пара]] — если ваш правитель женщина, то она вполне может выйти замуж за военачальника или просто боевитого правителя, и воевать с ним на пару. Если ваш правитель мужчина, то придётся либо найти царственную правительницу, либо прокачать женские права до уровня, когда можно ставить женщин-военачальников и жениться на них, либо принять религию\ересь, разрешающую женщинам быть полководцами (например, катаризм, мессалианство или реформированную языческую религию с доктриной «Равенство полов»).&lt;br /&gt;
** А можно жениться на женщине-военачальнике и набрать себе военачальниц-наложниц. Будет целый [[педаль в пол|боевой гарем!]].&lt;br /&gt;
* [[Викинги]]. [[Скандинавия]], а вместе с ней и германское язычество, являются одним из самых проработанных аспектов Королей, что, учитывая родину разработчика игры, не удивительно.&lt;br /&gt;
* [[Война за наследство]] — если вы неграмотно распорядились наследством, вас ждёт именно это.&lt;br /&gt;
* [[Война — это круто]]/[[Война — это кошмар]] — всё зависит от того, когда война разгорелась и каких целей вы можете достигнуть с её помощью.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — присоединив обширные территории и объявив войну иноверцам, можно получить войну с половиной мира.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — скорее всего, ваш персонаж в лучшем случае будет светло-серым [[Антигерой|антигероем]], потому что каким бы любящим мужем и отцом, добрым господином для подданных и вассалов он ни был, все равно придется фабриковать претензии, убивать политических соперников и давить еретиков с иноверцами. Но поскольку в игре действует мораль того времени, то с ее точки зрения здесь именно троп: благочестивые мудрые государи, немного запятнавшиеся антигерои, неоднозначные антизлодеи, тираны и [[Полное чудовище|полные чудовища]] (мраккультисты в особенности) в ассортименте.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — если к вам заглянула смерть поиграть в шахматы, то вы можете её заказать или устроить заговор. Вот только даже если убить Смерть, она все равно к вам придёт поиграть, хотя с т. з. игровой механики она мертва.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]] — любой персонаж является им при низком военном навыке.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — поступки некоторых вассалов. Вся соль в том, что с точки зрения игровой механики глупость тоже является основанием для казни. Решать игроку. В некоторых ситуациях вы так и не узнаете всей правды… если у вас плохой тайный советник.&lt;br /&gt;
* [[Госбезопасность]] — одна из функций тайного советника.&lt;br /&gt;
* [[Гулящая королева]] — встречается сплошь и рядом. С помощью читов можно узнать, кто настоящий отец ребёнка.&lt;br /&gt;
** При выборе в качестве пути жизни «Обольщение» практически все ивенты выпадают на эту тему. Поначалу это кажется забавным, а потом начинается настоящее веселье: трейт «гомосексуальность» (-% к шансу появления наследника), ненависть вассалов, чьих жен поимел сюзерен, а после смерти правителя бастарды могут собрать армию авантюристов и пойти на преемника войной.&lt;br /&gt;
* [[Династия уродов]] — легко получается, если устраивать браки между близкими родственниками или при запрете особам королевской крови выходить замуж/жениться на персонажах ниже титулом.&lt;br /&gt;
* [[Древний Грим]], а заодно [[Не в ладах с мифологией]] — начиная с дополнения Holy Fury, можно возродить эллинское язычество, воссоздав Римскую империю. Получится мешанина, в которой империя называется Римской, ее религия — греческим язычеством, а в пантеоне будут соседствовать греческий Аполлон и римские Марс с Церерой.&lt;br /&gt;
** Можно и не воссоздавать импери. Ваш персонаж должен быть христианином и не еретиком, принадлежать к итальянской или греческой культуре, держать в домене одно из священных мест эллинизма (Рим, Сиракузы, Александрия, Афины, Фессалоники) и иметь подходящий перк («Мистик», «Ученый», подойдет и просто фокус на образовании). Тогда у вас появится возможность «Delve into Classics», которая позволит вам принять сабж.&lt;br /&gt;
** Еще более простой способ — начать в 769 году игру графом Монемвасии (юго-восток полуострова Пелопоннесс) или захватить это графство за какого-нибудь более могущественного феодала. Это единственная провинция и единственная стартовая дата в игре, в которой еще исповедуют эллинское язычество. Вы можете тайно принять эллинизм от одного из придворных сгенерированных здесь, или же накопить 200 благочестия и опять-таки тайно перейти в эту религию, щелкнув правой кнопкой мыши по гербу владения и выбрав соответствующий пункт.&lt;br /&gt;
** Странно, что нет аналогичной возможности возродить кельтское язычество — казалось бы, что мешает персонажу кельтской культуры аналогичным образом углубиться в сказки и легенды, на которых он вырос?&lt;br /&gt;
* [[Дуэли]] при выборе военного стиля жизни можно устраивать их с врагами и соперниками. Если протагонист обладает хорошим навыком поединков, то дуэли превращаются в очень удобный способ устранения неугодных персонажей и денонсации мирных договоров: достаточно просто воспользоваться функцией ухудшения отношений на нужной жертве, развязать вражду, а потом регулярно устраивать дуэли. Даже если не убивать побежденного противника (ибо убийство сдающегося дает штраф ко всем отношениям), все равно велика вероятность, что тот либо схлопочет несовместимое с жизнью заражение, либо случайно получит смертельный удар в бою.&lt;br /&gt;
* [[Евгеника]] — в силу механики игроку приходится разыскивать гениальных жен по всей Евразии, в надежде вывести династию гениев. В принципе не обязательно, но вы же не хотите, что бы у вас была [[династия уродов]]?&lt;br /&gt;
** На самом деле статы практически ни на что не влияют, полезные черты наследуются редко, да и хорошие отношения с вассалами намного важнее умного наследника.&lt;br /&gt;
*** Династию гениев действительно можно создать таким образом, если очень захотеть — через 5-10 поколений гениальные дети будут регулярно рождаться, и если их делать наследниками, то это +5 ко всем характеристикам правителя, что очень немало!&lt;br /&gt;
** Помимо этого есть родословные. Собрать в одной правителе 5-6 родословных в отличие от черт явно подпадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — даосы. Даосизм одна из немногих (если не единственная) религий в игре, в которой нет мраккультистов.&lt;br /&gt;
** Эм… в буддизме, джайнизме и бонском язычестве тоже нет.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — иногда целые города ударяются в ересь и выходят из королевства. Можно стать еретиком самому, и распространять свою ересь по всему миру в том числе с помощью войн. Если в конечном итоге ересь получит больше верующих, чем родная религия, то они поменяются местами: официальная церковь станет ересью, а ересь — основной религией. Многие ереси предлагают уникальные механики, например, мессалиане — единственная авраамическая религия, в которой вы можете получать бонусы от [[Инцест|божественного брака]], фратичеллиане могут создать свое собственное папство и объявлять крестовые походы куда угодно, карматы — устраивать грабительские набеги, даже если являются феодалами и культура неподходящая. Правда, игра за еретиков проходит по тропу [[круто, но трудно]].&lt;br /&gt;
** Отдельной темой является иконоборчество. А также некоторые ереси, которые по сути являются отдельными религиями, скажем, езидизм у суннитов или манихейство у зороастрийцев. У манихеев даже религиозный орден свой, причем создать его легче, чем официальный зороастрийский. Зороастрийский орден Бессмертных сформируется сам в рандомное время (как при реформе язычества), если наступило время крестовых походов\джихадов и вы восстановили высшее зороастрийское жречество (для чего, в свою очередь, надо контролировать Персидскую империю). Манихейскую Армию Света можно создать решением, для которого достаточно контролировать одно священное место, и чтобы наступила эпоха крестовых походов\джихадов, а моральный авторитет манихейства был не ниже 50 % (вы же его укрепляли, не так ли?).&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование]] — многие языческие религии дозволяют брать наложниц, в том числе из похищенных благородных дам.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — почти никогда не реформирует старую языческую веру. Почти не заключает матрилинейных браков, даже если это единственный способ сохранить династию. Не умеет рассчитывать бонусы от воспитания детей, помолвок и браков. А ещё он не умеет строить госпитали.&lt;br /&gt;
* [[Инцест]] — Встречается и он. Браки между троюродными и более дальними родственниками в принципе являются относительно безопасной бытовухой, с двоюродными куда реже, но еще приемлемы, в том числе и обществом, с прямыми родственниками инцест очень редок, и обычно происходит между братьями и сестрами, и как раз в этом случае шанс вырождения просто зашкаливает, да и если попадутся, отношения с окружающими изрядно портятся. Но для зороастрийских государств, или реформированных языческих религий которые его допускают, существует механика, резко занижающая шанс вырождения, и улучшающая отношения с вассалами в случае брака с родственниками, но компенсирующая его резко увеличенными шансами сумасшествия.&lt;br /&gt;
* [[Искусный государь]]. Первый тип игроков.&lt;br /&gt;
** [[Глупый король]]. Второй тип игроков.&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation]]. Господа Парадоксы, посчитав рынок России нищим и бесперспективным, не пожелали переводить игру на великий и могучий… с чем, однако, не согласились отечественные энтузиасты. Мало того, что игра сама по себе не способна адекватно передавать русский язык, выдавая нам замечательные конструкции навроде «Испанск.» (синтаксис игры не способен передавать окончания слов) и «Бrpпd» (династия [[Гуляш и чардаш|Árpád]], перевод долгое время не мог работать с диакритическими знаками, например с акутами или умляутами), так при этом и сами локализаторы не особо знали тематику игры, радуя нас такими перлами как династия Хохензолернов (бедные Гогенцоллерны).&lt;br /&gt;
* [[Затрахала!]] — ваш правитель может умереть, в том числе, и от этого.&lt;br /&gt;
** Что характерно, о персонаже будет написано абстрактно ''Погиб от случайности'', это одно из немногих абстрактных описаний гибели, по которым можно догадаться о причине смерти.&lt;br /&gt;
* [[Захватить мир]]. Для многих — основная цель игры. Особенно, если ты играешь за маленькое государство или племя.&lt;br /&gt;
* [[Католики плохие]] — Смерть неизменно является представителем этой веры. Что как бы намекает. Автор правки даже хотел искоренить всё христианство, чтобы этого ивента не было.&lt;br /&gt;
* [[Корона в конце пути]] — если начать жалким графом, то…&lt;br /&gt;
* [[Крохотное королевство]]. Тысячи их. Многие вообще являются королевствами только по названию, фактически будучи герцогствами или даже графствами.&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]] — персонаж с высокими навыками образования и личным боевым.&lt;br /&gt;
** [[Слаб в бою, но отличный тактик]] — персонаж с низким личным боевым навыком, но высоким командованием. Правда, такие обычно долго не живут, потому что в Holy Fury, когда персонаж лично ведет войска (а иначе какой толк от его параметров на войне?) достаточно часто во время битвы выпадают ивенты на дуэли с вражескими командирами. Так что сабжевый персонаж либо умрет, либо прокачается и перейдет [[Генерал-рубака|в другую категорию]].&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — многое.&lt;br /&gt;
** Ликвидировать Великую схизму. Для этого надо ни много, ни мало — контролировать все пять патриархий (Рим, Константинополь, Антиохия, Иерусалим, Александрия) за православного правителя Византии (никаких крестовых походов!), то есть воевать с половиной Средиземноморья много лет.&lt;br /&gt;
** Возрождение Римской империи. Педаль в пол, если еще и с [[Справочник автора/Греко-римская мифология|правильной религией]] — новому Юлиану &amp;lt;s&amp;gt;Отступнику&amp;lt;/s&amp;gt; Философу придется очень, очень долго возрождать свою старую религию, которая на карте-то присутствует только в самой ранней стартовой дате и в одном заштатном византийском графстве.&lt;br /&gt;
** Восстановить царство Израиля и построить Третий храм. Даже за Хазарию это проблематично, что уж там говорить про какой-нибудь Аксум или Сымен.&lt;br /&gt;
** Чуть полегче — устроить зороастрийское возрождение. К вашим услугам несколько довольно сильных правителей, например, Карены в 867 (территория современной Туркмении). Ивентовые войска, богатые провинции… но союзников у вас не будет, а вокруг одни мусульмане. Но зато вы станете Саошьянтом, восстановившим былую славу Персии. Самый легкий вариант — Зияриды в 936 году. Вушмагир Зиярид — мусульманин-суннит, но на старте у него есть уникальное решение «Принять наследие [[w: Мердавидж]]а». Вы вместе со всей семьей и двором обратитесь в зороастризм, получите уникальную родословную и заодно — претензии на несколько герцогств в пределах де-юре Персии (они контролируются по большей части слабыми и разрозненными мусульманскими феодалами, проблем возникнуть не должно). Расширяться по претензиям все-таки удобнее, чем священными войнами — против вас хотя бы не объединятся все мусульмане в округе.&lt;br /&gt;
** Реформация язычества, особенно скандинавского или славянского. Особенно в 1066 или позже, когда эти религии почти вымерли — но зато есть выбор правителей, которые, несмотря на верность старым богам, уже феодальные. Автор правки рекомендует Круто, князя ободричей, в 1066 или, для любителей викингов — Эрика Уппсальского тогда же. Если вы совсем мазохист — берите славянина Теcтислава, князя Дымина и Арконы (в 1168 его завоевывает Дания и его земли узурпируют) или скандинава Арнфаста, хевдинга Вестерботтена, который умирает в 1309. Они вообще последние играбельные представители своих религий в таймлайне, а Арнфаст еще к тому же и племенной вождь, а не феодал!&lt;br /&gt;
*** Зуньское язычество — вообще треш и угар. Единственный правитель-зуннист есть на карте только в 769, и под боком у него Аббасиды в зените могущества, которые могут устроить game over одной-единственной священной войной с самого старта игры.&lt;br /&gt;
** Да и вообще любой поворот истории вспять. Попробуйте отбиться от норманнов и норвежцев за Гарольда Годвинссона, последнего англосаксонского короля (1066), остановить сельджуков или османов за Византию, за ту же Византию отвоевать утраченные римские провинции и восстановить старую империю, разгромить крестоносцев за мусульман, избавить русских князей после 1237 от татаро-монгольского ига&amp;lt;ref&amp;gt;Получить независимость играя за русского князя достаточно легко, а вот стать великим царём Руси…&amp;lt;/ref&amp;gt;, вернуть на престол последнего Меровинга&amp;lt;ref&amp;gt;Без манипуляций не обойтись: Теодорих безземельный, соответственно играть за него сразу не получится, а просто так даровать ему титул никто не вправе: он монах и на нем висит обет безбрачия. Однако, играя за вассала Западной Франкии, можно сколотить фракцию, свергнуть Каролингов, и вместо Карла посадить на трон Теодориха, после чего переключиться на него&amp;lt;/ref&amp;gt; (появляется при дворе графа Руана в 769)… Скучно не будет. Легко — тем более.&lt;br /&gt;
*** Безземельные персонажи — отдельная тема. Их полно, просто попробуйте загуглить «Interesting unlanded characters». Тут и дети, у которых отобрали их наследство (но сильные претензии никуда не делись!), и исторические деятели вроде Омара Хайяма или Данте Алигьери, и авантюристы вроде Рагнара Лодброка или Хрольфа Пешехода… Правда, сначала вам надо будет дать им землю, а потом пересесть за них, загрузив сейв (то есть на Ironman-е не прокатит). Получится очень круто и очень трудно.&lt;br /&gt;
** Игра за еретиков. Святые войны, скорее всего — полное отсутствие сильных союзников, ненависть соседей, но зато многие ереси дают уникальные механики, которых не хватает материнским религиям. Да и согласитесь, круто же учредить фратичеллианское папство или езидский халифат, вытеснив религиозный мейнстрим!&lt;br /&gt;
* [[Крутые нации Земли]]. Некоторые нации в каждой игре серии имеют преимущество и быстро становятся доминирующими. Греки, например, или мусульмане. Но ничего не мешает вам взять маленькую [[гордая независимая раса|гордую независимую нацию]], занимающую изначально пару провинций, и привести её к успеху. Благо, у многих изолированных культур отличные бонусы.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]]/[[Крутая королева]] — обычно нельзя просто так взять и назначить женщину полководцем, нужен закон о равенстве полов. Но если у вас или одного из вассалов наследником станет женщина, её можно поставить командовать армией, и справляться она будет не хуже мужчин с аналогичным военным навыком.&lt;br /&gt;
* [[Люди имеют свою цену]] — освобождение неугодных вассалов или врагов на волю за деньги может быть весьма эффективным (цена выкупа зависит от титула)&lt;br /&gt;
* [[Магический реализм]] — при включенных сверхъестественных событиях можно стать [[Бессмертие|бессмертным]], встретить [[Ктулху]], столкнуться с реинкарнацией, [[Посиделки со Смертью|обыграть Смерть в шахматы]], призывать [[демон]]ического фамильяра, сыграть за натурального [[Тёмный Мессия|Антихриста]] и многое другое. Если так подумать, то очень реалистично с точки зрения средневекового менталитета.&lt;br /&gt;
** [[Может, магия, а может, реальность]] — субверсия. Для большинства сверхъестественных событий этот троп работает. В конце концов, какая разница, действительно ли конкретно этот умный кот — демонический фамильяр, или же просто очень умное животное? Вы можете не верить во всю эту чертовщину — но ''ваш персонаж верит'', а игру вы видите его глазами. С другой стороны, для некоторых наиболее редких событий мистический бэкграунд очевиден. Например, когда вы благодаря ритуалам [[мраккультист]]ов отращиваете себе утраченные половые органы, будучи евнухом.&lt;br /&gt;
* [[Манчкин]] — можно сажать вассалов в тюрьму за малейшие заговоры ради выкупа, воевать войсками вассалов (не тратят денег и не истощая ресурсы рекрутов королевских владений), поступать в разрез с характером персонажей, убивать старых жен, плодить бастардов и женить их на правителях ради договоров о ненападении и т. п..&lt;br /&gt;
* [[Мезальянс]] — стоит 200 очков престижа. Это, на секундочку, две победы в войне.&lt;br /&gt;
** Если персонаж ниже по титулу или будущий супруг из могущественной династии, то можно наоборот неплохо поднять престиж.&lt;br /&gt;
* [[Моб-вредитель]]: армии авантюристов, бегающие по миру и грабящие поселения — любимый способ игры довести игрока до зубовного скрежета. Они — как мелкий гнус, лезут отовсюду, ужасно раздражают, делают несмертельные, но все же неприятные пакости, ловить их по всей стране муторно и быстро надоедает, а вывести их под корень можно разве что только завоевав полмира, ибо язычники плодят их толпами. Особенный абзац наступает в тех партиях, где христианизации Скандинавии не происходит, германцы успешно реформируют свою веру и викинги начинают бесчинствовать в прямо-таки неприличных масштабах.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — в одном из DLC можно стать таковым. Также периодически попадают на костер подозреваемые в подобном.&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — в изобилии. При наличии денег можно за графа дать отпор сильнейшим странам мира или за благочестие нанимать священные ордена для войны с иноверцами. Кроме того, ничто не мешает сделать командиром наёмничьего отряда любого родственника (кроме прямого наследника) или придворного — он заберёт часть солдат с ваших земель и они даже будет отстёгивать 15 % своих доходов назад. Хороший способ «прокачать» военные таланты младших сыновей или потерять их в очередной войнушке чёрт пойми кого с чёрт пойми кем.&lt;br /&gt;
** Прямой наследник может стать лидером наёмников, однако после наследования отряд автоматически распустится.&lt;br /&gt;
* [[Наследственное заболевание]] — физические недостатки, такие, как заячья губа, умственная отсталость или хромота, могут передаваться по наследству.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — безумие же! Можно назначить коня канцлером, что, на минутку, даст вам одного лоялиста в совете, что позволил легче принимать законы.&lt;br /&gt;
** Сюда же ликантропия. Можно пойти в поход во время «месячных» и получить шанс убить во время события вражеского правителя.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с богословием]] — информация о религиях, основанная на игровой механике. Согласное ей, в христианстве, например, ''добрыми богами'' являются Бог, Господь, Иисус и дева Мария, а ''злыми богами'' — Сатана, Дьявол и Люцифер. С другими религиями аналогично.&lt;br /&gt;
** Туда же — статус православия и католичества (и сами эти названия) на ранних датах (Великая Схизма была в десятом веке). Да, различия и разногласия у западной и восточной христианских церквей были, но тогда они не считались настолько разными.&lt;br /&gt;
** И Папу всегда избирает совет кардиналов, хотя эта традиция появилась только после того, как Оттон Великий захватил Рим, раньше его выбирал народ (на самом деле аристократы) Рима.&lt;br /&gt;
* [[Нерешительный мальчик, решительная девочка]] — попытки соблазнения женскими персонажами мужчин выглядят зачастую именно так.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — при игре за графа-мраккультиста устроить кровавую резню в провинции и не убрать улики. Народ перфоманса не оценит и устроит мятеж, который граф в принципе не подавит и окажется на вилах.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью правильность]] — вы уверены, что пытаться посадить в тюрьму вассала-короля с армией больше вашей, за попытку сфабриковать претензии на бедное графство, хорошая идея?&lt;br /&gt;
* [[Нубская пещера]] — Ирландия в 1066 году, см. советы новичку. В третьей части станет ей официально.&lt;br /&gt;
* [[Орда]]. Как и должно быть в историческом сеттинге, инверсия. Кочевники очень сильны и не страдают от феодальных дрязг, но в большинстве своем их армии намного меньше, чем у оседлых коллег, так что приходится воевать не числом, но умением.&lt;br /&gt;
** Только несмотря на это Хазария постоянно пытается [[захватить мир]]. У автора правки Хазария подчинила себе Англию, почти всё Скандинавию и Саммодию. Хорошо что есть дипломаты с их раздором и золото для финансирования восстаний.&lt;br /&gt;
* [[Орден]] — множество реально существующих военно-религиозных орденов и несколько выдуманных в целях баланса (чтобы у каждой религии было хотя бы по одному).&lt;br /&gt;
* [[Политическая свадьба]]. Ваш способ бескровно покорить мир. [[Круто, но трудно]] и довольно долго — не факт, что соседи захотят заключать с вами династический брак, даже если у них есть подходящие дети. И совсем уж бескровно не выйдет — придется проталкивать претензии, устранять тех, кто в очереди на престолонаследие стоит раньше ваших супругов или детей, да и вассалы в новоприобретенном государстве могут быть не в восторге от того, что ими теперь правит король другой культуры.&lt;br /&gt;
* [[Политкорректность]] — пророк Мухаммед не имеет портрета.&lt;br /&gt;
** Попытка изгнать евреев не только урежет ваш доход, но и очень больно ударит по вашей дипломатической репутации… В дикое средневековье, где геноцид является чем-то нормальным.&lt;br /&gt;
* [[Полностью разденьте Рениесту]] — одна из проблем игры, из-за которой новички часто ее дропают. У многих действий есть далекоидущие неочевидные последствия, или требования, которые становятся известными не сразу.&lt;br /&gt;
** То, что не-мусульманину, пока он не будет действительно силен, не нужно трогать Мекку, а не-христианину — Рим и Константинополь, интуитивно понятно&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя того, кто смог победить в войне Аббасидов или Византию нельзя назвать слабым.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но помимо всего прочего, не-христианину (а также христианину-еретику) также не надо со слабой армией захватывать Прованс, Тулузу, Париж, Кёльн и Брауншвейг, а не-мусульманину — Иерусалим, Багдад, Дамаск, Каир, Марракеш, Тунис и Аль-Джазиру. Падение этих ключевых центров мировых религий может раньше времени (уже с 900 года) разблокировать крестовые походы\джихады, а также создать духовные ордена, и угадайте, кто станет первой их целью с вероятностью в 99 %. Оно вам надо?&lt;br /&gt;
** Если вы играете племенным правителем, то после вашего перехода в феодализм все владения в домене автоматически конвертнутся в феодальные, так что имеет смысл держать полный домен из самых богатых и развитых графств с максимальным количеством свободных слотов. Племенные постройки, кстати, тоже автоматически превратятся в феодальные соответствующего уровня, так что лучше застроиться по максимуму, пока еще можно тратить на это дело благочестие и престиж, а не золото.&lt;br /&gt;
** Кстати о птичках, если вы хотите реформировать язычество, то озаботьтесь принять закон о религиозном мандате. Почти у всех язычников есть священные места, контролируемые иноверцами. Для полного, в 10 %, бонуса к моральному авторитету (а ведь каждый процент на счету — для реформы нужно не менее 50!) мало просто их отвоевать — нужно, чтобы ''барон'', который непосредственно священным местом владеет, был вашим единоверцем. С религиозным мандатом вы спокойно отнимете у него титул.&lt;br /&gt;
** В описании требований к смене наследования написано, что срок правления для того, чтобы изменить законы о наследстве, должен составлять десять лет. Неправильно написано. Вы должны не просто быть правителем десять лет, а ''десять лет владеть титулом, наследование которого меняете''. Проще объяснить на примере. Допустим, вы — киевский князь, одиннадцать лет как правящий созданным еще его предком королевством Киевская Русь. Этого хватает, чтобы изменить ее законы о наследовании на что-то более адекватное, чем равный раздел или сеньорат. Тут вы замечаете, что у вас хватает земель для того, чтобы создать Русскую империю. Создаете. И… все, теперь, чтобы поменять законы о наследстве, вам нужно ждать ещё десять лет. Поэтому, если вам хватает де-юре территорий на то, чтобы создать более высокий титул (герцогский для графа, королевский для герцога, имперский для короля), лучше ''сначала'' поменять закон о наследстве, а уже потом создавать этот титул. На него переходят законы вашего предыдущего самого высокого титула: был в королевстве Киевская Русь сеньорат с гендерным равенством, и в Русской империи тоже будет.&lt;br /&gt;
** Если играете на Ближнем Востоке, загуглите, когда и где появляются орды «приключенческого» типа (сельджуки, газневиды, Румский султанат). Попытайтесь убить их заранее. Сельджуки изначально нацеливаются на одно из графств в де-юре королевстве Хорасан (Мерв, Тус или Дихистан) и получают ивентовые войска вдвое больше, чем у их верховного сюзерена, поэтому есть смысл захватить эти графства, раздать очень глупым и слабым вассалам и дать им независимость.&lt;br /&gt;
* [[Получается смешно]] — некоторые из ситуаций с лечением болезней средневековыми методами. Кто ж мог знать, что бегать голым под луной помогает от рака?&lt;br /&gt;
** Отдельные ивенты короля с чертой характера «безумный». Например, во время пира один из ваших вассалов, если у него есть такая черта, может раздеться догола и начать бегать кругами вокруг дворца. Его можно угомонить… а можно, если вы тоже [[Синдром Болванщика|не от мира сего]], присоединиться к нему.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — а иногда (чаще) не помогает… В случае, если придворный лекарь — [[Доктор Поц]], велик риск, что лечение приведет в лучшем случае к обезображиванию, потере различных частей тела, либо душевной болезни.&lt;br /&gt;
* [[Попасть в плен]] — если это царь, то это конец войны… но чаще попадают в плен родственники и военачальники. Ими можно торговать. Их можно делать наложницами. Их можно пытать-казнить-калечить. Их можно переманить на свою сторону… а можно и просто отпустить.&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]] — иногда эпидемию чумы глючит и она не стихает, оставаясь навсегда на всей карте. Получается натуральный средневековый апокалипсис с феодалами-выживальщиками в замках.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — ваш персонаж может стать таким.&lt;br /&gt;
* [[Православие — это круто]]. [[Базилевсы, порфира и еретики|Византия]]. На протяжении большей части игры Римская империя продолжает быть сильнейшим государством Европы, способным взять под свой контроль значительную часть жизненного пространства.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]]. [[Индийские песни и пляски|Индия]]. Никто не играет в Индии, всем плевать на Индию. Казалось бы, что такого? Действительно, всё бы ничего, но этот здоровенный кусок территории тормозит и так не особо оптимизированную игру, превращая её в слайд-шоу. [[Больше не Джа-Джа|Последние патчи это дело исправили]].&lt;br /&gt;
** Если вам не нравится Индия, то что вы скажете о Мали? Языческое государство, слишком бедное, чтобы его хотели захватить, и слишком слабое, чтобы реформироваться и захватить кого-то другого. Плюс ко всему большую часть игры имеет ровно одного соседа — сильное мусульманское государство. Из-за особенности карты переживает всю игру в полном спокойствии и почти в тех же границах. После переделывания Африки исправлено.&lt;br /&gt;
** А как раздражают крестьянские восстания, чьи вожди получают по ивенту войск этак в 50 раз больше, чем можно реально поднять в этой провинции! Да, их можно легко громить при соотношении сил 1:2 и даже 1:3… но искусственный идиот сливает восстания с завидной регулярностью, так что не удивляйтесь внезапным балканизациям вчера ещё крупных государств. А если они ещё и еретики/иноверцы, то такие восстания ещё и могут снизить авторитет вашей религии до нуля.&lt;br /&gt;
** Аббасиды в 769 и 867, Каролинги в 867. Слишком могущественные и их слишком много. Играть за них — никакого челленджа, а бороться с ними муторно.&lt;br /&gt;
* [[Римская Империя]] — присутствует, аж в двух экземплярах — Византия и Священная Римская Империя (вторую можно самолично основать, если начать игру достаточно рано).&lt;br /&gt;
** Византийский император может восстановить и оригинальную Римскую Империю, если захапает Италию и прочие территории вокруг Средиземного моря. До выхода DLC Holy Fury это означало просто переименование Византии в Римскую империю и смену герба. Однако с новым дополнением теперь можно, будучи римским императором, принять эллинское язычество (и тут же реформировать его в организованную религию) и возродить римскую культуру, сделав таким образом сходство с дохристианским Римом практически полным — за вычетом того, что новая империя так или иначе будет феодальной.&lt;br /&gt;
* [[Секта]] — помимо мраккультистов, присутствуют и другие тайные культы, практикующие какую-либо религию, отличную от официальной в стране. У ее членов есть «тайная религия» помимо декларируемой публично, и они могут в один прекрасный момент восстать, раскрыв свои истинные взгляды. Вы тоже можете вступить в такую секту, или даже создать ее самостоятельно, если тайно исповедуете какую-либо веру!&lt;br /&gt;
** Чтобы тайно принять какую-либо религию (не ересь), вам нужно владеть одним из ее священных мест. Щелкните правой кнопкой мыши по гербу владения и выберите кнопку «тайно принять веру». Другой вариант — тайно обратиться в религию, распространенную в провинции (можно и в ересь), или же принять веру\ересь от кого-то из близких. Можно также формально принять религию сюзерена, втайне продолжая практиковать свою старую.&lt;br /&gt;
* [[Смертельное приглашение]] — вы можете купиться на такое от своих дворян или даже сюзерена.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — викинги и другие соседи-язычники, чьи банды будут вас регулярно грабить, особенно на ранних стартовых датах. Рандомно генерируемые авантюристы. Крестьянские и фракционные восстания.&lt;br /&gt;
** В каждой конкретной игре может появиться собственный скальный наездник, например, наследник вашего основного титула, лишенный наследства в пользу брата с более высокими навыками. Даже брошенный в подземелье, он будет продолжать какое-то время жить и портить нервы наследнику, который даже не сможет его убить без риска стать «Убийцей родни». А уж если сбежит ко двору соседнего правителя…&lt;br /&gt;
* [[Смертоносный распущенный двор]]. Те, кто будут окружать вас в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
** Автор правки это дело организовывает сознательно — в результате в текущей катке детишки передрались и на вершину по итогам трёх убийств влез гений с даром мидаса и без отрицательный трейтов. Заодно династию от совсем уж дятлов удалось почистить, не теряя престижа.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — здания для защиты от эпидемий, особенно для больших стран и при настройке низкой частоты эпидемий. Нужны только в столице, чтобы поменьше болели ваши дети.&lt;br /&gt;
** Постройка храмов, крепостей и городов. На старте игры. Если ты не за племя играешь — это ад. Просто ад.&amp;lt;ref&amp;gt;Игра исходит из 2% годовых, а ведь еще новые владения нужно администрировать, защищать, опционально отстегивать с них сюзерену/семье или собирать лишь дань если отдал вассалу. В общем никто не построит в игре и сарая из финансовых соображений, а лишь ради хитрого плана.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — западное сообщество игры известно конкретно этим: отыгрыш в худших проявлениях тропа про навозное средневековье. Постепенно такая привычка проникает и в фандомы других стран по этой игре.&lt;br /&gt;
** Эвгеника? Какая евгеника? Уберите эту ересь! Мы практикуем инцест и только инцест! Только так наш великий род выживет! Кто-то родился без мутации от инцеста? Полностью здоровый? Это дитя дьявола! Сжечь! И мать его тоже за дьяволопоклонство!&lt;br /&gt;
** Обратное — распутная жизнь с изменой жене. Естественно, если сама жена изменит, то её казнить, а вот вы имеете полное право изменять! Бонусные очки, если вы измените жене с тем, кто болеет венерическим заболеванием, а затем сжечь вашего партнера за колдунство, потому что наслал на вас порчу! Двойной бонус, если вы изменили жене с другим мужчиной…&lt;br /&gt;
** Набожность? Только показушная! Сами себя вы обязаны вести полностью противоположно! Практикуйте непотизм и выдвигайте на должность Кардинала или даже Папы Римского ваших худших сыновей с худшими чертами и максимумов грехов! А еще лучше если они дьяволопоклонники! И взяточничествуйте по максимуму! Назначайте на должность придворного капеллана только худших мз худших! Какие добродетели? Я само воплощение святости в этом мире! Что? Кто-то критикует меня за то, что я нарушаю все заповеди по нескольку раз за день? Как ты смеешь! Сжечь!&lt;br /&gt;
** Наука? Не нужна нам эта бесовщина! Только худшие придворные лекари, а еще лучше если вообше никаких лекарей!&lt;br /&gt;
** Права женщин? Какие права могут быть у вещи? Жеищины созданы для утех и для работы в хозяйстве! А если женчина слишком умна, то её надо сжечь! &lt;br /&gt;
* [[Сожрите друг друга]] — иногда фракции могут стать враждебными друг другу и без войны. Например, если два разных феодала будут воевать с вами за один и тот же титул, их войска будут враждебными друг другу. Восстания также враждебны не только тому, против кого восстали, но и тому, кто против него воюет ([[Враг моего врага|хотя казалось бы]]). Грамотное использование этой механики может помочь вам выиграть даже безнадежную на первый взгляд войну. Например, это самая распространенная стратегия выживания за Гарольда Годвинсона: с самого начала игры на его королевство претендуют Вильгельм Нормандский и норвежский король Харальд. У обоих войск вдвое больше, чем у Гарольда… но их думстаки враждебны друг другу. Стоит им пару раз подраться между собой — и вы легко разгромите их по отдельности.&lt;br /&gt;
** [[Пока двое дерутся, третий побеждает]]: и все-таки нападать на мятежников сильного соседа или его данников, пока тот самый сосед по уши завяз в войнах на противоположной границе — полезный способ расширения, а подчас вообще единственный возможный. Только помните про пункт выше: если вы нападаете на мятежников, то войска того, против кого они восстали, тоже будут враждебными вам. Осторожнее, не нарвитесь на думстак!&lt;br /&gt;
* [[Стерпится — слюбится]] — большая часть браков в игре, по крайней мере, в династии игрока, заключается по расчету, зачастую чуть ли не во младенчестве. Но в дальнейшем может возникнуть ивент на то, что вы стали действительно близки, и персонажи будут [[счастливо женаты]].&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена]] — регулярно встречается у похотливых персонажей, да и просто у не особо целомудренных.&lt;br /&gt;
* [[Теократия]]. За христианскую теократию, увы, не поиграть, но с папой римским придётся считаться, по крайней мере, католикам (да и нехристианам крестовые походы тоже как-то не очень). Можно однако сыграть за мусульманскую теократию — шиитский или суннитский халифат. Также при реформации язычества можно выбрать схожий вариант организации, при котором правитель становится по совместительству религиозным лидером.&lt;br /&gt;
* [[Теория заговора]] — заговоры присутствуют в огромном изобилии, и при должной сноровки можно здорово облегчить себе игру, устранив неугодных персонажей. Ну, или получить нож в спину и умереть, не оставив наследника.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — из-за средневековой морали в игре почти никто не станет возражать, если вы заморите заключенных в темнице, станете убивать политических соперников направо и налево с помощью заговоров или обручитесь с десятилетней девочкой, будучи шестидесятилетним стариком&amp;lt;ref&amp;gt;Разница в возрасте является одной из причин ответить «нет», но если речь идёт о дочери вашего же придворного ничего он вам не скажет.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но убийц родни, незаконных узурпаторов и тем более мраккультистов (которые действительно [[Полное чудовище|полные чудовища]]) ненавидят почти все.&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — абсолютно каждый НПЦ может умереть, даже сидя в тёплом замке, от внезапно подхваченной диареи. Особенно приятно, когда этот кто-то — твой пестуемый наследник.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и священник]] — герметисты.&lt;br /&gt;
* [[Феодальная Империя]] — а чего вы хотели? Феодализм же! Особенно характерно для средней игры: в варварских королевствах раннего этапа еще сильна родовая аристократия, в поздней игре — централизация подрежет вольности у вассалов. Это, конечно, если получится.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийный феминизм]] — ну хорошо, альтернативно-исторический. У катаров, мессалиан и феодалов баскской культуры равноправие, женщины могут занимать любые посты и наследовать на равных правах с мужчинами. Начиная с Holy Fury, можно выбрать доктрину «Equality» при реформировании язычества, тогда у вас будет так же. Педаль в пол, если при той же реформе принять доктрину «Enatic Clans». Тогда ''мужчины'' лишаются большинства прав, все посты смогут занимать только женщины, из законов наследования будут доступны только энатические (наследуют только женщины) и энатико-когнатические (мужчины могут наследовать, только если нет наследниц-женщин).&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]]. В игре присутствует режим «Ironman», не позволяющий использовать save/load, автоматически делающей сейвы только при выходе из игры, и необходимый для получения ачивок. А игра, скажем, за каких-нибудь вятичей с 867 года (когда сильны варяги Рюрик и Дир) — сама по себе хардкор.&lt;br /&gt;
** Вятичи, серьезно? [https://youtu.be/vikH0PQfRwo Как насчет прямого вассала папы Римского, Мальдивских островов, евнуха или 70-летней визиготской графини в восточной Испании?]&lt;br /&gt;
** Основной хардкор дают выставленные на максимум настройки частоты болезней и вторжение ацтеков, если оно началось рано.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]], а также другие тропы из категории [[Незримый орел Аллах|религиозных]] [[Просветленный мешок риса|СФК]] — при реформировании язычества, начиная с дополнения Holy Fury, можно выбрать для своей религии любые догматы и верования. Вы можете сконструировать что-то напоминающее по структуре католицизм (единого главу веры, способного объявлять священные войны, прозелитическая доктрина, монашество, культ святых ака Ancestor’s Veneration) или православие (то же самое, но без единого главы). А можете создать аналог ислама (догматизм, глава веры — сильнейший светский правитель, полигамия, агнатические кланы с запретом женского наследования и матрилинейных браков, налог с неверных). Или буддизма (космополитизм, монашество, временное руководство религией). Все в ваших руках.&lt;br /&gt;
* [[Художественная правда]] — в количествах. Сатанисты-дьяволопоклонники действительно существовали. Тайные культы — тоже.&lt;br /&gt;
* [[Цикл империй]]. От [[Холодное утро империи|холодного утра империи]] до [[Империя-гегемон|империи-гегемона]], а в случае неудачи и умирающая-империя и осколок империи.&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — главное отличие «Крестоносцев» от «Европы»: личные отношения между правителями играют более важную роль в дипломатии, чем политические. Наличие противоположных черт (Развратный/Верный супруг; Гневный/Терпеливый etc.) может создать повод для вражды буквально на пустом месте.&lt;br /&gt;
* [[Это плохо, понятно?]] — католический правитель может разом решить свои проблемы с церковью, отказавшись подчиняться действующему папе и сделав одного из своих вассальных епископов антипапой. Всё, деньги платить больше не нужно, отлучение не грозит, руки развязаны! Вот только такое своеволие больно бьёт по моральному авторитету религии, и незадачливый правитель рискует обнаружить, что в его державе повсюду плодятся еретики, одно за другим вспыхивают восстания, католических проповедников никто не желает слушать, вассалы норовят удариться в раскол следом за простолюдинами, и даже придворный капеллан возглавляет подпольную организацию каких-нибудь лоллардов.&lt;br /&gt;
** Данный пример уместен для всех религий. Если вы ударитесь в ересь и начнете обращать в свою ересь других, то авторитет вашей ереси возрастет, а у «материнской религии» — упадет, и, со временем, вы сможете самих их назвать еретиками. Верно и обратное: если «деусвультить» по причинам или без, то авторитет религии подскочит до небес.&lt;br /&gt;
** «Не изгоняйте евреев из своей страны» — кричат разработчики — «Это плохо, п’нятненько?». Да. изгонять расы — это плохо, но какого хера за это вешать такие штрафы, тем более в средневековье? Ну ладно, падение доходов можно понять, ведь у евреев была великолепная предпринимательсая жила, но ей Богу, штраф −2 к дипломати… Серьезно? Штраф к дипломатии означает осуждение, то-есть ваша репутация ву глазах всего мира упадет… в дикое средневековье… где геноциды в порядке вещей…&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — технически любая сохраненная игра представляет из себя что-то вроде игрового сценария. То есть вам необязательно продолжать играть за того же персонажа, за которого вы играли, когда создали сохранение. Можете переключиться на любого другого и, к примеру, специально проиграть войну, если он ваш враг.&lt;br /&gt;
** Использовать можно не только с этой целью. Например, в игре есть несколько интересных ересей, которые изначально не исповедуются ни одним играбельным персонажем ни на одном старте: фратичелли, катаризм, мессалианство, езидизм. «Конвенционный» метод — выбрать правителя в той области, где ересь распространена (мессалианство, фратичелли, самаритянство никогда не присутствуют на карте изначально, придется ждать) и перейти в ересь, или же принять ее от наложницы\жены\воспитателя. Эксплойтовый — упал моральный авторитет, вспыхнул успешный религиозный бунт? Переключайтесь на новосозданного феодала, и вся недолга! Другой варинат — поиграть за изначально безземельного\неиграбельного персонажа, например, Теодорика Меровинга. Даете землю, переключаетесь.&lt;br /&gt;
* [[Это очень сильное колдунство]] — в игре часть механик перекрывает другие из-за чего возникает троп.&lt;br /&gt;
** Ваша королева слишком стара, чтобы иметь детей? Не вопрос! Одеваем наряд по сексуальней и избираем путь соблазнителя.&lt;br /&gt;
** Вы считаете что [[Язычество — это круто!|язычество это круто]] но вас достал равный раздел, а реформироваться не получается? Создаем торговую республику! Выбор любого наследника (по умолчанию сеньорат). Да и ещё можно стать религиозным вертихвостом, на случай если захочется стать легендой во всех геройских сообществах без ущерба для государства.&lt;br /&gt;
*** Торговую республику нельзя создать, не реформировав язычество. Лучше всего начать игру персонажем христианской или мусульманской веры и практиковать язычество втайне. Так у вас хотя бы будет доступ к феодализму или торговой республике.&lt;br /&gt;
* [[Язычество — это круто!]] — очень круто. Чего стоят одни воинские ложи и уникальные CB, особенно у скандинавов. А «защитных» язычников (славян, балтов, финно-угров, зунистов и африканцев) еще и хрен завоюешь, с запредельным истощением и бонусами к защите даже мелкий герцог может успешно отбиться от соседнего феодального короля.&lt;br /&gt;
** В дальней перспективе, правда, язычники становятся слабее авраамистов и дхармистов. Они ограничены племенным строем, из-за чего им не хватает высокотехнологичных войск, у них нет стабильных источников нормального дохода, вместо нормального наследования почти все ограничены равным разделом, то есть даже если государство дробиться не будет (верховный титул один), то будет дробиться домен, и каждый новый наследник будет пусть и королем, но напрямую правящим всего парой провинций. Так что принятие организованной новой религии или реформация старой — вопрос жизни и смерти.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — особенно если вы глава тайного культа язычников, а ваш сын — фанатичный христианин. Или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=327266</id>
		<title>Crusader Kings 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=327266"/>
		<updated>2025-06-30T13:33:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:274px-Crusader kings 2.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Глобальная стратегия в сеттинге средневековья, выпущенная [[Стратегии Paradox Interactive|Paradox Interactive]] 14 февраля 2012 года. Казалось бы, что в этом особенного? Что выделяет эту игру из огромного сонма таких же игр? В первую очередь то, что вы играете не государством — а династией. И своих противников надо рассматривать не как цельные Русь-Англию-Германию, а как скопище связанных друг с другом семейными, брачными, вассальными узами индивидов, окружённых такими же индивидами. У любого, даже самого могущественного правителя, может быть под боком недовольный советник. Более того — таким советником можете являться и вы. В силу такого важного отличия, как «игра династиями», совершенно по-другому воспринимаются те же вассальные договорённости, а одним из важных критериев успешности становится наличие — и количество, с учётом того, как легко в этой игре всех косят болезни — детей. Простыми инструментами прививается также средневековый менталитет (вы будете больше радоваться мальчикам, так как при игре за них проще сохранить фамилию, что, например, критично для победы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой игре также особо остро чувствуется [[туториальная недостаточность]], так как местное обучение, по сути, является фразой «до сорока лет на тебя никто не пойдёт войной и никто не сунет нож под лопатку — веселись, король Леона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки первому впечатлению (и названию), игра в самую последнюю очередь о войнах. Воевать с местной куцей стратегической частью и [[Искусственный идиот|болванами]]-союзниками — то ещё удовольствие (хотя, кто знает, может быть это попытка продемонстрировать реальное управление войсками при феодальной раздробленности?). Куда больший интерес здесь представляет изучение информации — кто, кому и насколько прямо наследует, заключение важных браков и пактов, жонглирование советниками, а также заговоры с целью устранения неугодных. Кое-чему из этого даже обучают в местном куцем обучении — а именно ПОДДЕЛКЕ документов. При этом войны с противником можно избежать, вовремя отсыпав денежку на лапу его советнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры (с учётом всех дополнений-DLC) доступен любой, за исключением теократий вроде Папы Римского, правитель (крупный или мелкий) на территории всей Европы и части Африки и Азии. Исторические рамки — 769 год, 867, 938 и любая дата с 1066 по 1337 (а кончается сама игра в 1453). Иными словами, Крестоносцами дело тоже не ограничивается, и вам доступны хоть крымские татары, хоть язычники-германцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первого сентября 2020 вышла [[Crusader Kings 3|третья часть]], но в ней нет изрядного количества контента, так что вторая часть будет играбельной еще долго — пока третью не допилят многочисленными DLC (а их будет полно, даже не сомневайтесь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
{{video|2DD_NR8fIpw}}&lt;br /&gt;
Как уже сказано выше, игра отличается концентрацией на роли личности в истории. Персонажи-феодалы имеют портреты, семьи, черты характера, статы (всего пять — дипломатия, военный навык, управление, интрига и образованность), умения, родословные, вассалов и сюзеренов, друзей и любовниц, врагов и соперников. Одна успешная интрига может повернуть историю не меньше, чем большая война. Союзы в игре заключаются только посредством династических браков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провинции в игре называются графствами. В графствах существуют баронства — маленькие владения. Баронство может иметь один из трёх типов — замок, монастырь или город. Замок управляется феодалом-бароном, даёт немного денег, но много хороших солдат, город управляется мэром, которого выбирают бюргеры, и даёт много денег, но небольшое количество пехоты, наконец монастырь выставляет и хорошее войско и даёт хорошую прибыль — но мало денег. Есть ещё, правда, такой вид владения как поселение, но оно только для варварских племён. Внутри владений можно строить здания, дающие войска, деньги, ускорение развитий технологий или служащие для целей обороны владения. У разных графств есть разное количество слотов под баронства: где-то один, а где-то 7-8. По умолчанию в большинстве графств построено три владения — по одному замку, монастырю и городу (а в особо бедных, на 1-3 слота — только один замок и всё), а остальные слоты пустуют. Их можно и нужно застраивать на свое усмотрение, когда появятся лишние 500—700 золотых. Племенное поселение в провинции может быть только одно, но оно получает бонусы за свободные слоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж, объединивший большую часть земель одного исторического (де-юре) герцогства/королевства/империи с соблюдением прочих условием (если они есть) может объявить себя правителем этих земель или получить титул правителя от своего сюзерена. Но земли не только можно собирать, но можно и терять. И не только из-за своеволия компьютерного сюзерена и в войнах — но и при наследовании. Если вы имеете два титула и законы наследования в обоих ваших государствах различаются — они с высокой вероятностью уйдут на сторону. Также вы можете потерять земли при законе наследования «Равный раздел» (Gavelkind) — часть земель уйдёт младшим братьям наследникам. Хорошо ещё, если у вашего правителя есть один титул, который рангом превосходит все остальные — тогда братья останутся вашими вассалами. Но может и не быть — и тогда раздел вашего государства неизбежен. Воссоединить же его можно лишь через братскую кровь, ну если только братья не окажутся сговорчивыми и не отдадут своё наследство по вашему требованию сами — но такое бывает крайне редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологическая система состоит из повышаемых по уровням технологий, сгруппированных в три категории — военные, экономические и культурные. Каждая из технологий даёт определённые бонусы — скажем, технология лёгкой пехоты улучшает то, как сражаются ваши лучники и лёгкие пехотинцы, а технология отношений с дворянами улучшает отношения правителя с вассалами-феодалами. Технологии разделены не по государствам, а по провинциям. В каждой провинции уровень технологий свой, со временем он повышается. Развитие технологий зависит от стат правителя, разницы в технологическом уровне с соседней провинцией, также его можно ускорить, послав тайного советника красть технологии, скажем, в Константинополь или Александрию, улучшать технологии могут также военный советник, казначей и капеллан (военные, экономические и культурные соответственно), если дать им такое задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть войск в игре — поднимаемое провинциальное ополчение, чья численность зависит от развитости провинции. Объявлять войну при созванном ополчении нельзя, это сделано, чтобы нападающий не мог разгромить по частям войска обороняющегося, идущие в точку сбора. Имеющий достаточно число денег и потенциальных солдат правитель может позволить себе личную гвардию — находящийся на постоянной службе небольшой отряд элитных воинов. Помимо универсальных для всех наций гвардейских отрядов, у каждой культуры есть свой уникальный тип гвардии с уникальными бонусами. Например у русских есть дружина — 300 отлично держащихся в обороне тяжелых пехотинцев, у англичан и валлийцев — их знаменитые лучники с длинными луками, у индийцев — боевые слоны и так далее. Есть и третий тип войск — наёмники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, как и в других играх от Paradox, итог боя рассчитывается автоматически, с учётом технологической развитости войск, военных умений полководцев (в отличие от той же «Европы», здесь можно назначать трёх полководцев — на центр и оба фланга, можно вообще поставить своего командира каждому отряду ополчения, входящему в армию), рельефа местности и т. п. Бой состоит из трёх стадий — перестрелки, рукопашного боя и погони за разбитыми, за ходом обсчёта боя можно наблюдать в окошке автобоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морских сражений в игре нет (хотя судя по наличию озвучки в папке игры — планировались, но шведы решили отказаться от этой идеи), флоты комплектуются по тому же принципу, что и сухопутное ополчение, призываются в момент войны и служат только для транспортировки войск. В третьей части уберут и это: теперь войска будут просто автоматически сажаться за корабли, и игрок должен будет платить за каждую преодоленную ими морскую провинцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнения ==&lt;br /&gt;
К игре вышло множество DLC. Не будем обсуждать «косметические» и музыкальные DLC. Здесь будет только список крупных дополнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sword of Islam'''&lt;br /&gt;
В серии появилась возможность играть за мусульманские династии! Помимо самой доступности мусульман для игры, добавлены многие уникальные игровые механики для них (многожёнство, а также система упадка, которая даёт бонусы в случае морально правильной жизни членов династии и военных победах и минусы — при моральном разложении и поражениях). Ну и, конечно же, события и решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Legacy of Rome'''&lt;br /&gt;
Это DLC добавило в основном разнообразия при игре за [[Базилевсы, порфира и еретики| Восточную Римскую империю]]. Появилась возможность ликвидировать раскол между православием и католичеством и восстановить Римскую империю. Появилась возможность, играя за греков, армян, грузин или алан кастрировать и ослеплять заключённых. Также после этого дополнения императоры Византии получили возможность сами назначать себе наследников. Наконец, в игре появились фракции — объединения вассалов для выставления коллективных требований сюзерену и совместного ведения войны против него в случае его отказа эти требования выполнить.&lt;br /&gt;
Также появилась гвардия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sunset Invasion'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативно-историческое DLC. Если оно подключено, то примерно в XIII веке в Европу приплывают орды ацтекских завоевателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Republic'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом DLC шведы добавили возможность играть за патрицианские семьи торговых республик. В списке республик — Венеция, Пиза, Генуя, Амальфи и Готланд, с 1241 года доступна Ганза. При желании, кстати, ее можно создать и раньше, любым феодалом поморянской или немецкой культуры, владеющим землями на Балтике. Близкий нам [[Господин Великий|Новгород]] неиграбелен, потому что его записали не торговой республикой, а обычной. Как, кстати, и Флоренцию с Миланом.&amp;lt;ref&amp;gt;Потому что по правилам игры торговая республика обязана иметь столицу на берегу моря.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Old Gods'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, чего многие ждали — возможность играть за язычников и зороастрийцев! Также добавлена дополнительная дата старта — 867 год с возможностью поиграть за сыновей Рагнара Лодброка, Рюрика, Пяста, Арпада и многих других известных личностей Раннего Средневековья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sons of Abraham'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одно дополнение. На этот раз открывает нам доступ для игры за иудеев с возможностью восстановить Израильское царство. Таким образом, в Хазарии теперь наконец-то историческая госрелигия. Кроме того, расширилась механика взаимодействия с рыцарскими орденами и Папой Римским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rajas of India'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнение расширило границы на востоке, открыв часть Сибири, тюркских степей и всю Индию, а так же добавило возможность игры за индуистов, буддистов и джайнистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charlemagne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет дополнительный сценарий, посвященный, как это не удивительно, Карлу Великому со стартом с 769 года. Никто не запрещает вам играть за другие регионы, но… они действительно плохо проработаны. Во многом по причинам слишком большой древности — ну не знает человечество, кто был правителем, скажем, Киева или того, что было на месте Киева в 769 году, вот и налепили шведы придуманных князей и королей. У цивилизованных же территорий той эпохи проработка вполне на уровне, хотя и без кучи сюжетных событий, толкающих игрока повторять реальную биографию Карла. Помимо этого добавлена специальная форма правлений для племён, призванная отразить отличия менее развитых обществ от обществ феодальных. Мнения по поводу этой системы в сообществе разделились — кто-то считает её более исторически правильной, кто-то считает, что она не ближе к истории, чем старая, да ещё и испортила геймплей за племена. Помимо всего этого, для ограничения власти правителя, появился помимо лимита на число владений в личном домене правителя (которое ограничивает попытки самому всем владеть в стране) лимит вассалов. Теперь нельзя раздать все земли куче графов, надеясь, что они поодиночке не сговорятся и не смогут представлять серьёзную опасность и с расширением государства возникновение крупных феодальных владений неизбежно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Way of Life'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж может выбрать один из десяти жизненных путей: торговля, правление, интрига, соблазнение, охота, война, семья, пьянки-гулянки, наука и теология. В зависимости от выбранного пути могут запускаться сотни новых эвентов и можно получать новые трейты: охотник, дуэлист, ученый, паломник, гомосексуалист и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Horse Lords'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширяет функционал игры за кочевников (теперь главную роль играет численность населения, а не территория), а так же позволяет поиграть на территории почти всей Монголии, пройдя путь Чингисхана с самого-самого начала. Кроме того, добавлен Великий Шёлковый путь. Контролировать хотя бы одну торговую факторию на нём крайне выгодно.&lt;br /&gt;
Также добавлена система коалиций, подобная таковой в EU IV. Если правитель слишком активно ведёт экспансию, его соседи могут создать оборонительный союз против него. В отличие от четвёртой «Европы» сама объявить войну коалиция не может, но если агрессор задумает напасть на страну входящую в коалицию, ему придётся драться против всех в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Conclave'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышедшее в феврале 2016 года DLC. Значительно поменяло внутреннюю политику. Теперь совет правителя желает оказывать максимально большее влияние на государственные дела, а все могущественные вассалы желают попасть в его состав. У каждого правителя есть два пути — или установить компромисс между властью совета и властью короля и договариваться с советниками для решения таких важных дел, как арест вассала, объявление войны и изменение государственных законов или таки добиться абсолютной власти, но постоянно быть готовым к тому, что при малейшем ослабении государства вассалы вцепятся ему в глотку с требованиями уступить совету часть королевских прав — и тогда придётся или уступать или воевать.&lt;br /&gt;
Помимо этого, полностью переработана система государственных законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Reaper’s Due'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое дополнение посвященное смерти и болезням. Добавлены различные симптомы болезней в качестве черт персонажа, вместо одной «болен» в старых версиях. Появилась должность придворного лекаря, были введены эпидемии и пути их распространения, например по Великому Шелковому Пути, черная смерть теперь более заразна и смертоносна, а так же возможность строить госпитали, что бы с болезнями боротся. Также были добавлены разные виды казней и пыток, а также возможность принимать заключенных в свой двор. Плюс ко всему еще парочка трейтов для инвалидов, прозвища для персонажей и новая озвучка смерти персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Monks and Mystics'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнение, посвященное обществам, тайным и не очень. Теперь игрок волен вступить в одно из обществ:&lt;br /&gt;
* Религиозный орден основной религии. Позволяет приподнять благочестие и исправить характер персонажа в лучшую сторону, а также научится исправлять характер окружающих. Недоступен еретикам, мусульманам и язычникам (кроме эллинистов, но это будет в DLC Holy Fury).&lt;br /&gt;
* Орден герметистов. Позволяет приподнять образованность и науку, а также пополнить сокровищницу и научится снимать стресс и депрессию. Недоступен малообразованным и вызывает недовольство духовенства.&lt;br /&gt;
* Орден мраккультистов — орден поклоняющихся силам зла местной религии. Позволяет творить всякую дьявольщину, но при этом персонаж необратимо деградирует в моральном плане. И персонажа могут сжечь.&lt;br /&gt;
* Орден ассасинов — только для мусульман. Способствуют защите и продвижению шиизма. Орден тайный, поэтому совершаемые им действия выглядят для непосвященных как смерть при подозрительных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
* Подпольные верующие. Позволяет персонажам, втайне исповедующим иную веру распространять свою религию, в надежде однажды открыто заявить о себе, свергнув иноверцев. Также могут сжечь, к тому же орден малополезен, зато стресс вызывает изрядный. Альтернативная точка зрения: ордена очень полезны. Стресс стрессом, но если затащить в свою веру сюзерена, то он организует подпольные культы по всей стране, и внезапное обращение Аббасидов в зороастризм или иудаизм, СРИ в германское или славянское язычество, а Византии в эллинизм сделает дальнейшую игру за язычников куда проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также появилась возможность приобретать артефакты. Валирийских мечей и мифриловых кольчуг не завезли, но все равно можно выковать нечто выдающееся, если кузнец трезвый. Также отличился Св. Иоанн, чей палец имеет в сокровищнице практически каждый христианин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Jade Dragon'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводит Китай… за пределы карты. Общаться с правителем можно через специальное окно дипломатии. Император любит, когда ему присылают дары: золото, наложниц, евнухов, да хоть просто едут на поклон! Взамен можно попросить о небольших услугах, например, прислать Специалиста (с большой буквы!) или подарить артефакт Made in China.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Holy Fury'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последнее дополнение. Гулять, так гулять!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Много новых фич для реформированного язычества. Сделай свою религию культом мира и поднимай целину. Или сделай ее культом войны и покажи Европе фигу, после чего в указанную сторону из далеких земель отправится Великая армия язычников.&lt;br /&gt;
* Генерация АБСОЛЮТНО случайных миров. Также можно создать расколотый мир, где существуют только независимые герцогства.&lt;br /&gt;
* Родословные. Теперь быть потомком Карла Великого, Рюрика или Эйгона Завоевателя значит многое! И кстати, можно самому стать легендарным. Процесс можно запустить, выбрав амбицию.&lt;br /&gt;
* Где-то в захолустье Греции теперь есть провинция, где до сих пор верят в древнегреческих богов. При желании, эту веру (Эллинизм) можно возродить. При большом желании, ее даже можно ввести в воссозданной Римской Империи.&lt;br /&gt;
* Воинские братства для язычников, отдельно для каждой языческой религии, в том числе для эллинизма. Один из путей к легендарной родословной.&lt;br /&gt;
* Причисление к лику святых. Очень сложно, но возможно. Естественно, тоже путь к легенде. {{spoiler|Персонаж, возглавляющий детский крестовый поход, в случае удачи автоматически становится святым.}}&lt;br /&gt;
* Коронация. Если вы не коронованы официально, то &amp;lt;s&amp;gt;Госдеп США&amp;lt;/s&amp;gt; католический мир будет сомневаться в вашей легитимности, поэтому нужно срочно короноваться в Риме. Ну или хотя бы в амбаре.&lt;br /&gt;
* И множество мелких дополнений, например, список убитых. У девочки много имен на устах. Было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значимые моды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lux Invicta'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативно-исторический мод со стартом в 1066 году, построенный вокруг кучи альтернатив типа Александра Македонского, покорившего Индию и Китай и культа Непобедимого Солнца, ставшего на долгие века официальной религией Римской Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровая карта разбита на множество [[Крохотное королевство|микрогосударств]], придерживающихся множества вымышленных или исторически быстро вымерших религий.&lt;br /&gt;
Несмотря на откровенную слабость и порой даже абсурдность таймлайна, в своей роли геймплейного мода, делающего игру более разнообразной за счёт огромного количества вымышленных крохотных государств и вымышленных или быстро вымерших религий «Инвикта» вполне себе хороша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная мякотка Инвикты — абсолютно безумная выборка разнообразных религий и верований, как имевших место в истории, так и придуманных разработчиков. Своеобразным символом этого разнообразия стали две меметичные конфессии — исламская школа неоплатонизма и синкретический культ, почитающий за божество смесь личностей Александра Македонского и Соломона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно интересно, что изначально разработчики хотели посвятить мод борьбе двух сверхдержав — Рима, почитающего обожествленных императоров, воплощающих в себе солнце, и Персии, поклоняющейся зороастрийскому божеству зла, Ариману.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время командой русских разработчиков (имеющих в том числе профильное историческое образование) разрабатывается «наш ответ Инвикте» — альтернативно-исторический мод «Flagellum Dei», пока что не вышедший из стадии разработки таймлайна. Верим, надеемся, ждём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''When the World Stopping Making Sense'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод, посвящённый Тёмным векам. Позволяет выбирать любую стартовую дату с 476 года по 700 и играть до 1453 года. Хочешь — спасай Рим за малолетнего Ромула Августа, а хочешь — сокруши его. Весьма добротная работа, хотя пока ещё и сыроват. Доработка мода его автором продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''A Game of Thrones'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да-да-да, это мод по [[Песнь Льда и Пламени|вселенной дедушки Мартина]]. Глобальная конверсия всей игры. Постоянно поддерживается и обновляется. Можно играть практически за все государства в описанном в романах, повестях и путеводителях мире. Множество стартовых дат — от времён, когда Семь Королевств ещё были раздроблены, до времени действия последних романов. Множество атмосферных событий и решений. Драконы и валирийские мечи — в наличии!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Elder Kings'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод по вселенной [[The Elder Scrolls]]. Также весьма добротный, не хуже мода по миру Мартина. В моде присутствуют все расы, их черты, различные заклинания, Тёмное братство, различные монстры, ну и конечно, атмосферные решения и события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Geheimnisnacht'''&lt;br /&gt;
Также добротный, хотя и менее известный, чем ранее описанные, мод по миру [[Warhammer Fantasy Battles]].&lt;br /&gt;
В моде присутствует большая часть мира (кроме Катая), все расы, религии и большинство знаковых персонажей. Мод начинается с восстания Влада фон Карштайна против Империи в 2100 IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы новичку ==&lt;br /&gt;
Детальных гайдов в сети полно, ищущий да обрящет. Только обратите внимание, что старые гайды могут быть неактуальны, ведь Парадоксы ежегодно выпускали DLC с новыми механиками. Можно также посмотреть летсплеи, их опять-таки достаточно для того, чтобы узнать все, что нужно, об игровых возможностях. А для особенно ленивых мы дадим несколько советов.&lt;br /&gt;
* Начните игру в 1066 году королем Мурхадом из Муму (это на юго-западе Ирландии). Он самый сильный правитель на острове, окруженный мелкими графствами и герцогствами по одной-две провинции. Вы сразу же можете объявить войну соседнему Десвувайну по казус белли «Де-юре претензия» — он ваш де-юре вассал.&lt;br /&gt;
* Пока на паузе в начале игры, заключите династические браки с кем-нибудь могущественным и расположенным рядом. Они позволят создать альянс, который вам очень сильно поможет. Потом критически осмотрите свой двор, у вас должен быть канцлер (брегон) с навыком не ниже 16-18, идеально — 20 и выше. Если такового нет, пригласите ко двору персонажа с высоким навыком (кнопка «найти персонажа» в правом нижнем углу, под мини-картой, выберите фильтр «Все»+«пол — мужской»+«досягаемость — да»+«прибудет ко двору — да», затем щелчок правой клавишей мышки по портрету — «пригласить ко двору»). Назначьте брегоном и отправьте фабриковать претензии. Потом сделайте то же самое с остальными советниками.&lt;br /&gt;
* Старайтесь держать не меньше 100 золотых про запас.&lt;br /&gt;
* Самое главное для вас — деньги. Чем их больше, тем лучше. Деньги даже важнее войска, потому что позволяют нанимать сильные отряды наемников, способные повернуть ход даже самой безнадежной войны (только ради всего святого, не держите их нанятыми слишком долго, выиграли пару главных битв, и распускайте).&lt;br /&gt;
** Как только появится возможность, создайте вассальную торговую республику. Выберите прибрежное графство в небольшом герцогстве (идеально — из одной провинции, в нашем случае это остров Ман у берегов Шотландии). Дайте вассальному мэру титул графа этой провинции, потом — герцога того герцогства, в которое графство входит. Все они должны быть в вашем домене, иначе не получится. Вуаля, вы обеспечены стабильным источником дохода, только осторожнее — у торговых республик штраф −20 к отношениям с вами из-за разных типов правления, так что всегда держите их максимально довольными.&lt;br /&gt;
** Прибрежные графства застраивайте в основном городами. Они приносят больше дохода, и ваша вассальная торговая республика сможет открывать в них торговые посты для еще большего дохода. Там, где выхода к морю нет, приоритет — замки. Они дают больше войск.&lt;br /&gt;
* Держите вассалов слабыми. В идеале у вас не должно быть никого, кто владеет больше, чем одним графством.&amp;lt;ref&amp;gt;В более-менее крупном государстве — малореально из-за лимита на прямых вассалов и негативного модификатора «владеет слишком большим количеством герцогств» — минус 10 % за ''каждое'' герцогство, но до крупного государства еще надо дожить.&amp;lt;/ref&amp;gt; Держите в личном домене максимальное количество графств. По возможности не раздавайте новые графства тем, у кого они уже есть, лучше дайте землю безземельному придворному. Если таковых нет — пригласите. Это делается либо решением «пригласить дворянина» в меню интриг, либо через поиск — см.выше. Первое позволит вам гарантированно получить персонажа вашей культуры и религии, но за деньги (правда, небольшие) и с рандомными статами. Второе — бесплатно и позволит вам подобрать статы повыше, но персонаж может быть другой культуры, что в дальней перспективе может вызвать пертурбации, и к тому же, опять-таки, вы не застрахованы от того, что окажутся одни дилетанты — способных придворных быстро разбирают, хотя бы на это у искусственного идиота хватает мозгов.&lt;br /&gt;
* При первой же возможности поменяйте тип наследования на такой, при котором все титулы переходят одному наследнику (танистри, первородство, сеньорат). Пока у вас равный раздел, не держите несколько равных титулов, если у вас нет ни одного выше (например, несколько герцогских, будучи герцогом — а ваш Мурхад, несмотря на то, что называется «королем», именно герцог, пока не создаст королевство Ирландия). Иначе государство балканизируется после вашей смерти. Да и даже если не балканизируется — игра различает ''государство'' (ваши владения, владения ваших вассалов и их вассалов) и ''домен'' (область в государстве, которой вы правите непосредственно). Можно быть хоть императором Священной Римской империи, а напрямую править всего одним графством. Так вот, если у вас трое сыновей, а вы владеете одним герцогским титулом и тремя графствами, то с равным разделом у вашего старшего сына окажется герцогство и всего одно графство в домене (остальные два — у других детей, которые станут вассалами старшего). Оно вам надо, опять остаться с крошечной армией и без дохода?&lt;br /&gt;
* Если у вас при дворе есть вассал с претензией на титул за рубежом, то прежде, чем ее продавливать войной, сделайте все возможное, чтобы его владения стали частью вашей страны. Например, если претензия на графство, дайте ему сначала графство или герцогство в вашей стране. Если он безземельный или граф, а захватит герцогство, то станет независимым, а вам это не нужно. Хуже всего, если он при этом еще и получит титул, равный вашему. Если вы герцог, а он, будучи графом, захватит герцогство, то его графство перейдет из вашей страны в его новосозданную!&lt;br /&gt;
* Запретите королю командовать войсками (кнопка на экране персонажа под родословными), если он не крутой полководец с 16-18 навыка минимум. Иначе его могут убить в самой пустяковой битве.&lt;br /&gt;
* Расширяйтесь в пределах де-юре территорий. Чтобы их быстро посмотреть, выберите фильтр «де-юре-герцогства» (королевства, империи) вверху карты. Или щелкните по любому титулу и поставьте галочку в окне «де-юре». Так можно посмотреть, что вам нужно, чтобы создать титул, если он еще не создан, или узурпировать его.&lt;br /&gt;
* Новички часто недооценивают пользу от данников. Не надо так. Если у вас под боком сильное государство, территории которого вам пока не нужны (они не входят в ваши де-юре владения, там распространена сильная чужая культура или религия с высоким моральным авторитетом, что чревато постоянными мятежами, они племенные, а вы феодал, или наоборот etc.), то лучше сделать из него данника. Во-первых, доход лишним не будет. Во-вторых, они не смогут на вас напасть, кроме как с целью избавиться от статуса данника. В-третьих, они будут обязаны помогать вам во всех оборонительных войнах, а также, при условии хороших отношений, придут на помощь и в наступательных. Наконец, вы можете хоть графом обложить данью императора, были бы войска.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь|«Стелите соломку»]]! В игре много неочевидных на первый взгляд механик, которые на самом деле открывают беспрецедентные глубины отыгрыша, но у новичка вызывают скорее фрустрацию. Хотите играть за [[Язычество — это круто!|язычников]]? К вашим услугам множество независимых языческих вождей, но почти все они племенные. Феодальные тоже есть, но при этом находятся в очень шатком положении из-за соседства с большими государствами христиан или мусульман: у славянских язычников на Балканах под боком Византия (и очень далеко до священных мест), у их единоверцев-поморян в более поздних датах — СРИ и Польша, у поздней Литвы — Золотая орда и Тевтонский орден. Так что вам остаются только племена, но вряд ли вы захотите, не разобравшись толком в игре, мучаться с племенной механикой. Пока вы еще новичок — начните игру в 1066 году (чтобы не драться с [[викинг]]ами), феодальным вассалом могущественной державы (в норме вы НЕ сможете перейти в феодализм, пока не реформируете веру), исповедующим нужную вам религию ''тайно'' (будете исповедовать явно — сюзерен отнимет у вас земли по религиозному мандату, и game over).&amp;lt;ref&amp;gt;Вы можете либо создать персонажа соответствующей религии при генерации персонажа, тайно принять веру, распространенную в провинции, за 200 благочестия, или же от одного из ваших родственников, наконец, вы можете начать вассалом-язычником и принять веру сюзерена притворно. На ваш вкус.&amp;lt;/ref&amp;gt; Создавайте культ, захватывайте священные места, примите закон о религиозном мандате. Ваша цель — после того, как вы станете независимым правителем могущественной державы, совершить «каминг-аут», отнять у вассалов, которые не признали вашу веру, земли, раздать их единоверцам, после чего ''тут же'' реформировать веру. Так будет проще всего.&lt;br /&gt;
** Если же все-таки очень хочется получить все бонусы от игры племенем, но не хочется мучаться с системой наследования, можно попробовать поиграть за балтийских язычников — все титулы у них переходят одному мужчине из вашей династии, плюс очень просто собрать под своим контролем свящённые места и быстро реформировать религию.&lt;br /&gt;
** Хорошим персонажем также является [[Богатыри и чудища лесные|Аскольд, конунг Кенугарда,]] в 867. У него с самого начала неплохая казна, флот и сильная армия, а также высокие статы. Он также единственный скандинавский язычник в окружении славянских, что дает КБ на безлимитное пограничное завоевание. Можно достаточно быстро получить выход к морю, чтобы награбить еще больше денег и максимально улучшить свою родную провинцию. Как создадите сильную страну и захватите еще два священных места славянского язычества (одно — Киев — у вас уже есть), перейдите из германского язычества в славянское (и русскую культуру с ее имбовой гвардией-дружиной), реформируйте свою новую веру, и можете принимать феодализм вместе с нормальными законами о наследовании. Аскольд молод, вполне реально уложиться в срок его жизни. Единственной серьёзной проблемой могут стать кочевники и их зло… [[Скальный наездник|задалбывающие авантюристы]]. Рюрик тоже, в общем-то, неплох, и вдобавок [[Не в ладах с историей|его сын Хельги]] уже исповедует славянское язычество. Но у Рюрика хуже статы, беднее стартовые провинции (больно аукнется, когда перейдете в феодализм), труднее добраться до священных мест славянского язычества, да еще и под боком сильный племенной союз кривичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Casus belli]] — краеугольная механика войн и взаимоотношений. Если casus belli нет — приходится выдумывать и фабриковать. Если кто-то фабрикует casus belli под тебя, всегда можно сорвать этот план и враг будет вынужден грызть ногти.&lt;br /&gt;
* [[Deus vult]]! — эта игра — одна из главных причин популярности этого выражения в наши дни, когда Папа объявляет крестовый поход именно этот крик звучит на фоне и является единственной реакцией персонажа. И да, крестовые походы и джиххады тут присутствуют.&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — если начать играть в 867 году, то [[Гуляш и чардаш|кочевниками-мадьярами]] будет управлят Альмош из династии Арпад. Вот только династия названа по имени сына Альмоша, который и завершил «завоевание родины на Дунае».&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — можно сыграть за Папу Римского. Для этого нужно быть вассалом Папы, умереть не оставив наследников, и что бы Папа был из той же династии. Не имеющему наследников вассалу наследует сюзерен, если сюзерен из той же династии, то игра продолжится за него, а не закончится, если сюзерен — это Папа… То игра разрешает сыграть за Папу, но ведёт себя неадекватно — в графе «форма правления» будет пусто — ибо у игрока там ''не может быть теократии'', из-за чего играя за Папу можно будет женится и владеть любым владением. Хотя… если уж ломать игру, то ломать целиком — женимся на женщине без земли, делаем Папскую Область основным титулом (это возможно, ибо он равен не привязанному к земле титулу Папы), меняем закон наследования на когнатический (правда для этого надо быть баскской культуры) и… даруем титул Папы нашей жене, жалеем, если её зовут не Иоанна.&lt;br /&gt;
** В игре за торговые республики можно иметь владения, помимо Поместья и Факторий, не будучи дожем. Как это сделать? Просто: Будучи дожем, строим город в любом баронстве, важно, чтобы провинция была не столичной и провинция должна быть под контролем вассала, а не под вашим прямым. Вот и все, если мы проиграем выборы дожа, то город-баронство все-равно останется под нашим контролем. Объяснить баг, скорее всего можно так: при поражении на &amp;quot;выборах&amp;quot; мы теряем все титулы, кроме поместья, которое всегда должно остаться за нами. В случае, если игра отнимет и поместье, то мы станем беззмельными и Game Over. Т.к. ранг поместья - баронство, игроделы решили использовать костыль во избежание бага - все наши титулы выше графского передаются новому дожу. Так как город, которым мы владеем - баронство, а не графство, то игра не отнимет титул владельца города у нас. Данный город хорошо поможет вам в развитии экономики на первых поках, когда факторий еще не много, а поместье развито слабо, особенно если он прибрежный за счет порта, дающего доп. доход.&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — встречается сплошь и рядом.&lt;br /&gt;
** Если вы держите несколько равных титулов и ни одного титула выше (например, два королевских, будучи королем), то при способе наследования «равный раздел», если у вас будет двое или больше наследников, то каждый получит по королевству. Настоящий бич для язычников, которые не могут выбрать другой тип наследования, пока не реформируются.&lt;br /&gt;
*** В третьей части собираются добавить новый, еще худший тип равного раздела — конфедеративный раздел. Если раньше можно было избежать балканизации, просто не создавая и не узурпируя титулы, равные вашему высшему, то теперь верховные титулы для наследников будут создаваться автоматически. Захватили территорию Польши за Киевскую Русь, и у вас два сына? Младший станет правителем новосозданной Польши. С учетом того, что племена теперь ограничены именно этим типом наследования — [[сарказм|получится очень весело]]. Зато исторично — после смерти правителя его дети устраивают братоубийственную грызню за власть (у братьев есть претензии друг на друга).&lt;br /&gt;
**** У автора правки вышло избавиться от балканизации путем введения феодальных выборов в герцогстве, которое его правитель полностью контролировал. Выборщик выходит один, королевство не делится, основной титул получает первый сын, а графства из контролируемого герцогства, за счет феодальных выборов, никуда не разбредаются. Можно такое провернуть и когда контролируешь два и больше де-юре королевств (но не империю), но заставить вассалов голосовать за кого надо та еще задачка.&lt;br /&gt;
** Могущественный вассал может восстать против сюзерена, победить и получить независимость. Если при этом он создал фракцию сепаратистов, и добился независимости не в одиночку, а фракционным восстанием — все участники фракции создадут свои независимые государства.&lt;br /&gt;
** Любое народное восстание, без разницы, чем оно вызвано (религия, культура, высокие налоги), при победе создает независимое государство на месте графства, где оно началось. Если восставшая религия или культура распространены в целом герцогстве или королевстве, получите независимое герцогство/королевство.&lt;br /&gt;
** Можно насильственно балканизировать крупное враждебное государство, попросив Китай о вторжении. Успешное вторжение означает, что Китай уничтожит все королевские и имперские титулы в стране, и она развалится на независимые герцогства. К сожалению, при условиях игры по умолчанию это работает, только если и вы, и жертва находитесь в зоне доступности Китая, то есть не западнее Византии. Так что расколоть таким образом Каролингов или Священную Римскую Империю не выйдет. А вот Византию, Аббасидов, сельджуков или еще кого-нибудь обнаглевшего в соответствующих регионах — запросто.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — можно таким стать. Например, если наркоз плохо сработает и операцию проведут на живую. Или зелье плохо сработает. Или в результате пыток. Или просто потому, что голоса велят убивать. Забавно, но штраф к отношениям всего −5… пока ты не выпустишь указ в стиле «помещения должны хорошо проветриваться, поэтому в каждом доме должно быть не меньше двух дыр с сажень шириной в стенах… а если кто-то страдает метеоризмом — то трёх дыр». Тогда и все −15 года на два.&lt;br /&gt;
** Самый жуткий указ, который может издать такой король — это запрет насилия и равенство всех граждан вне зависимости от происхождения, пола, религии и национальности. Это чревато максимальным штрафом в −20. [[Изменившаяся мораль]] — она такая, да.&lt;br /&gt;
** Да и с другой стороны - безумие открывает такую массу веселья, что можно заглядеться. Помимо уже сказанных законов - закон, чтобы вместо денег использовать... репу? Да ради Хаоса! Почувствовать себя диким оборотнем? Дя, ауууууу! Всретить бессмертного коня-римлянина-сенатора-центуриона? Ага, игого! И многое-многое другое!&lt;br /&gt;
* [[Бессмертие]] — в одном из дополнений добавили возможность стать бессмертным. Правда, умереть в результате заговора, казни или на поле боя все равно можно. А сама квестовая цепочка длинная, муторная и чревата инстант-фэйлом. Она завязана на то, что к вашему двору прибывает некто очень мудрый, который якобы этого бессмертия достиг, и дает вам несколько заданий. Так вот, со значительной долей вероятности он может оказаться мошенником или злонамеренным чернокнижником, то есть в конце квестовой цепочки ваш персонаж в лучшем случае останется ни с чем, в худшем получит кучу негативных модификаторов или даже умрет, и повлиять на это нельзя никак. Впрочем, даже если ваш наставник искренен в желании вам помочь, вероятность фейла все равно очень высока.&lt;br /&gt;
** Мистика можно проверить. Кстати, если ваш персонаж коварный, амбициозный или завистливый, то результат всегда будет лживым. То есть если мистик настоящий, вам скажут, что он мошенник, и наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]]\[[Бог-Император]] — если при реформации язычества выбрать доктрину «Божественный брак» («Divine Marriage») или уникальную у зунитов «Dawnbreakers» в сочетании с временным («Temporal») руководством, то персонаж, реформировавший веру, станет высшим богом новой религии. Его жена и дети попадут в список «низших» добрых богов, вместе со старыми богами. [[С прикрученным фитильком]], потому что никаких спецспособностей вы не получите, и персонаж по-прежнему может умереть от какой-нибудь ерунды или просто состарившись. Да даже родословная не будет создана! Но приятно и атмосферно.&lt;br /&gt;
* [[Богатыри и чудища лесные]] — славянское язычество проработано похуже скандинавского, но интересных персонажей и челленджей хватает. Киевская Русь на месте. Предшествовавшие ей славянские племенные союзы и варяжские княжества — тоже.&lt;br /&gt;
* [[Боевая пара]] — если ваш правитель женщина, то она вполне может выйти замуж за военачальника или просто боевитого правителя, и воевать с ним на пару. Если ваш правитель мужчина, то придётся либо найти царственную правительницу, либо прокачать женские права до уровня, когда можно ставить женщин-военачальников и жениться на них, либо принять религию\ересь, разрешающую женщинам быть полководцами (например, катаризм, мессалианство или реформированную языческую религию с доктриной «Равенство полов»).&lt;br /&gt;
** А можно жениться на женщине-военачальнике и набрать себе военачальниц-наложниц. Будет целый [[педаль в пол|боевой гарем!]].&lt;br /&gt;
* [[Викинги]]. [[Скандинавия]], а вместе с ней и германское язычество, являются одним из самых проработанных аспектов Королей, что, учитывая родину разработчика игры, не удивительно.&lt;br /&gt;
* [[Война за наследство]] — если вы неграмотно распорядились наследством, вас ждёт именно это.&lt;br /&gt;
* [[Война — это круто]]/[[Война — это кошмар]] — всё зависит от того, когда война разгорелась и каких целей вы можете достигнуть с её помощью.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — присоединив обширные территории и объявив войну иноверцам, можно получить войну с половиной мира.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — скорее всего, ваш персонаж в лучшем случае будет светло-серым [[Антигерой|антигероем]], потому что каким бы любящим мужем и отцом, добрым господином для подданных и вассалов он ни был, все равно придется фабриковать претензии, убивать политических соперников и давить еретиков с иноверцами. Но поскольку в игре действует мораль того времени, то с ее точки зрения здесь именно троп: благочестивые мудрые государи, немного запятнавшиеся антигерои, неоднозначные антизлодеи, тираны и [[Полное чудовище|полные чудовища]] (мраккультисты в особенности) в ассортименте.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — если к вам заглянула смерть поиграть в шахматы, то вы можете её заказать или устроить заговор. Вот только даже если убить Смерть, она все равно к вам придёт поиграть, хотя с т. з. игровой механики она мертва.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]] — любой персонаж является им при низком военном навыке.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — поступки некоторых вассалов. Вся соль в том, что с точки зрения игровой механики глупость тоже является основанием для казни. Решать игроку. В некоторых ситуациях вы так и не узнаете всей правды… если у вас плохой тайный советник.&lt;br /&gt;
* [[Госбезопасность]] — одна из функций тайного советника.&lt;br /&gt;
* [[Гулящая королева]] — встречается сплошь и рядом. С помощью читов можно узнать, кто настоящий отец ребёнка.&lt;br /&gt;
** При выборе в качестве пути жизни «Обольщение» практически все ивенты выпадают на эту тему. Поначалу это кажется забавным, а потом начинается настоящее веселье: трейт «гомосексуальность» (-% к шансу появления наследника), ненависть вассалов, чьих жен поимел сюзерен, а после смерти правителя бастарды могут собрать армию авантюристов и пойти на преемника войной.&lt;br /&gt;
* [[Династия уродов]] — легко получается, если устраивать браки между близкими родственниками или при запрете особам королевской крови выходить замуж/жениться на персонажах ниже титулом.&lt;br /&gt;
* [[Древний Грим]], а заодно [[Не в ладах с мифологией]] — начиная с дополнения Holy Fury, можно возродить эллинское язычество, воссоздав Римскую империю. Получится мешанина, в которой империя называется Римской, ее религия — греческим язычеством, а в пантеоне будут соседствовать греческий Аполлон и римские Марс с Церерой.&lt;br /&gt;
** Можно и не воссоздавать импери. Ваш персонаж должен быть христианином и не еретиком, принадлежать к итальянской или греческой культуре, держать в домене одно из священных мест эллинизма (Рим, Сиракузы, Александрия, Афины, Фессалоники) и иметь подходящий перк («Мистик», «Ученый», подойдет и просто фокус на образовании). Тогда у вас появится возможность «Delve into Classics», которая позволит вам принять сабж.&lt;br /&gt;
** Еще более простой способ — начать в 769 году игру графом Монемвасии (юго-восток полуострова Пелопоннесс) или захватить это графство за какого-нибудь более могущественного феодала. Это единственная провинция и единственная стартовая дата в игре, в которой еще исповедуют эллинское язычество. Вы можете тайно принять эллинизм от одного из придворных сгенерированных здесь, или же накопить 200 благочестия и опять-таки тайно перейти в эту религию, щелкнув правой кнопкой мыши по гербу владения и выбрав соответствующий пункт.&lt;br /&gt;
** Странно, что нет аналогичной возможности возродить кельтское язычество — казалось бы, что мешает персонажу кельтской культуры аналогичным образом углубиться в сказки и легенды, на которых он вырос?&lt;br /&gt;
* [[Дуэли]] при выборе военного стиля жизни можно устраивать их с врагами и соперниками. Если протагонист обладает хорошим навыком поединков, то дуэли превращаются в очень удобный способ устранения неугодных персонажей и денонсации мирных договоров: достаточно просто воспользоваться функцией ухудшения отношений на нужной жертве, развязать вражду, а потом регулярно устраивать дуэли. Даже если не убивать побежденного противника (ибо убийство сдающегося дает штраф ко всем отношениям), все равно велика вероятность, что тот либо схлопочет несовместимое с жизнью заражение, либо случайно получит смертельный удар в бою.&lt;br /&gt;
* [[Евгеника]] — в силу механики игроку приходится разыскивать гениальных жен по всей Евразии, в надежде вывести династию гениев. В принципе не обязательно, но вы же не хотите, что бы у вас была [[династия уродов]]?&lt;br /&gt;
** На самом деле статы практически ни на что не влияют, полезные черты наследуются редко, да и хорошие отношения с вассалами намного важнее умного наследника.&lt;br /&gt;
*** Династию гениев действительно можно создать таким образом, если очень захотеть — через 5-10 поколений гениальные дети будут регулярно рождаться, и если их делать наследниками, то это +5 ко всем характеристикам правителя, что очень немало!&lt;br /&gt;
** Помимо этого есть родословные. Собрать в одной правителе 5-6 родословных в отличие от черт явно подпадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — даосы. Даосизм одна из немногих (если не единственная) религий в игре, в которой нет мраккультистов.&lt;br /&gt;
** Эм… в буддизме, джайнизме и бонском язычестве тоже нет.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — иногда целые города ударяются в ересь и выходят из королевства. Можно стать еретиком самому, и распространять свою ересь по всему миру в том числе с помощью войн. Если в конечном итоге ересь получит больше верующих, чем родная религия, то они поменяются местами: официальная церковь станет ересью, а ересь — основной религией. Многие ереси предлагают уникальные механики, например, мессалиане — единственная авраамическая религия, в которой вы можете получать бонусы от [[Инцест|божественного брака]], фратичеллиане могут создать свое собственное папство и объявлять крестовые походы куда угодно, карматы — устраивать грабительские набеги, даже если являются феодалами и культура неподходящая. Правда, игра за еретиков проходит по тропу [[круто, но трудно]].&lt;br /&gt;
** Отдельной темой является иконоборчество. А также некоторые ереси, которые по сути являются отдельными религиями, скажем, езидизм у суннитов или манихейство у зороастрийцев. У манихеев даже религиозный орден свой, причем создать его легче, чем официальный зороастрийский. Зороастрийский орден Бессмертных сформируется сам в рандомное время (как при реформе язычества), если наступило время крестовых походов\джихадов и вы восстановили высшее зороастрийское жречество (для чего, в свою очередь, надо контролировать Персидскую империю). Манихейскую Армию Света можно создать решением, для которого достаточно контролировать одно священное место, и чтобы наступила эпоха крестовых походов\джихадов, а моральный авторитет манихейства был не ниже 50 % (вы же его укрепляли, не так ли?).&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование]] — многие языческие религии дозволяют брать наложниц, в том числе из похищенных благородных дам.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — почти никогда не реформирует старую языческую веру. Почти не заключает матрилинейных браков, даже если это единственный способ сохранить династию. Не умеет рассчитывать бонусы от воспитания детей, помолвок и браков. А ещё он не умеет строить госпитали.&lt;br /&gt;
* [[Инцест]] — Встречается и он. Браки между троюродными и более дальними родственниками в принципе являются относительно безопасной бытовухой, с двоюродными куда реже, но еще приемлемы, в том числе и обществом, с прямыми родственниками инцест очень редок, и обычно происходит между братьями и сестрами, и как раз в этом случае шанс вырождения просто зашкаливает, да и если попадутся, отношения с окружающими изрядно портятся. Но для зороастрийских государств, или реформированных языческих религий которые его допускают, существует механика, резко занижающая шанс вырождения, и улучшающая отношения с вассалами в случае брака с родственниками, но компенсирующая его резко увеличенными шансами сумасшествия.&lt;br /&gt;
* [[Искусный государь]]. Первый тип игроков.&lt;br /&gt;
** [[Глупый король]]. Второй тип игроков.&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation]]. Господа Парадоксы, посчитав рынок России нищим и бесперспективным, не пожелали переводить игру на великий и могучий… с чем, однако, не согласились отечественные энтузиасты. Мало того, что игра сама по себе не способна адекватно передавать русский язык, выдавая нам замечательные конструкции навроде «Испанск.» (синтаксис игры не способен передавать окончания слов) и «Бrpпd» (династия [[Гуляш и чардаш|Árpád]], перевод долгое время не мог работать с диакритическими знаками, например с акутами или умляутами), так при этом и сами локализаторы не особо знали тематику игры, радуя нас такими перлами как династия Хохензолернов (бедные Гогенцоллерны).&lt;br /&gt;
* [[Затрахала!]] — ваш правитель может умереть, в том числе, и от этого.&lt;br /&gt;
** Что характерно, о персонаже будет написано абстрактно ''Погиб от случайности'', это одно из немногих абстрактных описаний гибели, по которым можно догадаться о причине смерти.&lt;br /&gt;
* [[Захватить мир]]. Для многих — основная цель игры. Особенно, если ты играешь за маленькое государство или племя.&lt;br /&gt;
* [[Католики плохие]] — Смерть неизменно является представителем этой веры. Что как бы намекает. Автор правки даже хотел искоренить всё христианство, чтобы этого ивента не было.&lt;br /&gt;
* [[Корона в конце пути]] — если начать жалким графом, то…&lt;br /&gt;
* [[Крохотное королевство]]. Тысячи их. Многие вообще являются королевствами только по названию, фактически будучи герцогствами или даже графствами.&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]] — персонаж с высокими навыками образования и личным боевым.&lt;br /&gt;
** [[Слаб в бою, но отличный тактик]] — персонаж с низким личным боевым навыком, но высоким командованием. Правда, такие обычно долго не живут, потому что в Holy Fury, когда персонаж лично ведет войска (а иначе какой толк от его параметров на войне?) достаточно часто во время битвы выпадают ивенты на дуэли с вражескими командирами. Так что сабжевый персонаж либо умрет, либо прокачается и перейдет [[Генерал-рубака|в другую категорию]].&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — многое.&lt;br /&gt;
** Ликвидировать Великую схизму. Для этого надо ни много, ни мало — контролировать все пять патриархий (Рим, Константинополь, Антиохия, Иерусалим, Александрия) за православного правителя Византии (никаких крестовых походов!), то есть воевать с половиной Средиземноморья много лет.&lt;br /&gt;
** Возрождение Римской империи. Педаль в пол, если еще и с [[Справочник автора/Греко-римская мифология|правильной религией]] — новому Юлиану &amp;lt;s&amp;gt;Отступнику&amp;lt;/s&amp;gt; Философу придется очень, очень долго возрождать свою старую религию, которая на карте-то присутствует только в самой ранней стартовой дате и в одном заштатном византийском графстве.&lt;br /&gt;
** Восстановить царство Израиля и построить Третий храм. Даже за Хазарию это проблематично, что уж там говорить про какой-нибудь Аксум или Сымен.&lt;br /&gt;
** Чуть полегче — устроить зороастрийское возрождение. К вашим услугам несколько довольно сильных правителей, например, Карены в 867 (территория современной Туркмении). Ивентовые войска, богатые провинции… но союзников у вас не будет, а вокруг одни мусульмане. Но зато вы станете Саошьянтом, восстановившим былую славу Персии. Самый легкий вариант — Зияриды в 936 году. Вушмагир Зиярид — мусульманин-суннит, но на старте у него есть уникальное решение «Принять наследие [[w: Мердавидж]]а». Вы вместе со всей семьей и двором обратитесь в зороастризм, получите уникальную родословную и заодно — претензии на несколько герцогств в пределах де-юре Персии (они контролируются по большей части слабыми и разрозненными мусульманскими феодалами, проблем возникнуть не должно). Расширяться по претензиям все-таки удобнее, чем священными войнами — против вас хотя бы не объединятся все мусульмане в округе.&lt;br /&gt;
** Реформация язычества, особенно скандинавского или славянского. Особенно в 1066 или позже, когда эти религии почти вымерли — но зато есть выбор правителей, которые, несмотря на верность старым богам, уже феодальные. Автор правки рекомендует Круто, князя ободричей, в 1066 или, для любителей викингов — Эрика Уппсальского тогда же. Если вы совсем мазохист — берите славянина Теcтислава, князя Дымина и Арконы (в 1168 его завоевывает Дания и его земли узурпируют) или скандинава Арнфаста, хевдинга Вестерботтена, который умирает в 1309. Они вообще последние играбельные представители своих религий в таймлайне, а Арнфаст еще к тому же и племенной вождь, а не феодал!&lt;br /&gt;
*** Зуньское язычество — вообще треш и угар. Единственный правитель-зуннист есть на карте только в 769, и под боком у него Аббасиды в зените могущества, которые могут устроить game over одной-единственной священной войной с самого старта игры.&lt;br /&gt;
** Да и вообще любой поворот истории вспять. Попробуйте отбиться от норманнов и норвежцев за Гарольда Годвинссона, последнего англосаксонского короля (1066), остановить сельджуков или османов за Византию, за ту же Византию отвоевать утраченные римские провинции и восстановить старую империю, разгромить крестоносцев за мусульман, избавить русских князей после 1237 от татаро-монгольского ига&amp;lt;ref&amp;gt;Получить независимость играя за русского князя достаточно легко, а вот стать великим царём Руси…&amp;lt;/ref&amp;gt;, вернуть на престол последнего Меровинга&amp;lt;ref&amp;gt;Без манипуляций не обойтись: Теодорих безземельный, соответственно играть за него сразу не получится, а просто так даровать ему титул никто не вправе: он монах и на нем висит обет безбрачия. Однако, играя за вассала Западной Франкии, можно сколотить фракцию, свергнуть Каролингов, и вместо Карла посадить на трон Теодориха, после чего переключиться на него&amp;lt;/ref&amp;gt; (появляется при дворе графа Руана в 769)… Скучно не будет. Легко — тем более.&lt;br /&gt;
*** Безземельные персонажи — отдельная тема. Их полно, просто попробуйте загуглить «Interesting unlanded characters». Тут и дети, у которых отобрали их наследство (но сильные претензии никуда не делись!), и исторические деятели вроде Омара Хайяма или Данте Алигьери, и авантюристы вроде Рагнара Лодброка или Хрольфа Пешехода… Правда, сначала вам надо будет дать им землю, а потом пересесть за них, загрузив сейв (то есть на Ironman-е не прокатит). Получится очень круто и очень трудно.&lt;br /&gt;
** Игра за еретиков. Святые войны, скорее всего — полное отсутствие сильных союзников, ненависть соседей, но зато многие ереси дают уникальные механики, которых не хватает материнским религиям. Да и согласитесь, круто же учредить фратичеллианское папство или езидский халифат, вытеснив религиозный мейнстрим!&lt;br /&gt;
* [[Крутые нации Земли]]. Некоторые нации в каждой игре серии имеют преимущество и быстро становятся доминирующими. Греки, например, или мусульмане. Но ничего не мешает вам взять маленькую [[гордая независимая раса|гордую независимую нацию]], занимающую изначально пару провинций, и привести её к успеху. Благо, у многих изолированных культур отличные бонусы.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]]/[[Крутая королева]] — обычно нельзя просто так взять и назначить женщину полководцем, нужен закон о равенстве полов. Но если у вас или одного из вассалов наследником станет женщина, её можно поставить командовать армией, и справляться она будет не хуже мужчин с аналогичным военным навыком.&lt;br /&gt;
* [[Люди имеют свою цену]] — освобождение неугодных вассалов или врагов на волю за деньги может быть весьма эффективным (цена выкупа зависит от титула)&lt;br /&gt;
* [[Магический реализм]] — при включенных сверхъестественных событиях можно стать [[Бессмертие|бессмертным]], встретить [[Ктулху]], столкнуться с реинкарнацией, [[Посиделки со Смертью|обыграть Смерть в шахматы]], призывать [[демон]]ического фамильяра, сыграть за натурального [[Тёмный Мессия|Антихриста]] и многое другое. Если так подумать, то очень реалистично с точки зрения средневекового менталитета.&lt;br /&gt;
** [[Может, магия, а может, реальность]] — субверсия. Для большинства сверхъестественных событий этот троп работает. В конце концов, какая разница, действительно ли конкретно этот умный кот — демонический фамильяр, или же просто очень умное животное? Вы можете не верить во всю эту чертовщину — но ''ваш персонаж верит'', а игру вы видите его глазами. С другой стороны, для некоторых наиболее редких событий мистический бэкграунд очевиден. Например, когда вы благодаря ритуалам [[мраккультист]]ов отращиваете себе утраченные половые органы, будучи евнухом.&lt;br /&gt;
* [[Манчкин]] — можно сажать вассалов в тюрьму за малейшие заговоры ради выкупа, воевать войсками вассалов (не тратят денег и не истощая ресурсы рекрутов королевских владений), поступать в разрез с характером персонажей, убивать старых жен, плодить бастардов и женить их на правителях ради договоров о ненападении и т. п..&lt;br /&gt;
* [[Мезальянс]] — стоит 200 очков престижа. Это, на секундочку, две победы в войне.&lt;br /&gt;
** Если персонаж ниже по титулу или будущий супруг из могущественной династии, то можно наоборот неплохо поднять престиж.&lt;br /&gt;
* [[Моб-вредитель]]: армии авантюристов, бегающие по миру и грабящие поселения — любимый способ игры довести игрока до зубовного скрежета. Они — как мелкий гнус, лезут отовсюду, ужасно раздражают, делают несмертельные, но все же неприятные пакости, ловить их по всей стране муторно и быстро надоедает, а вывести их под корень можно разве что только завоевав полмира, ибо язычники плодят их толпами. Особенный абзац наступает в тех партиях, где христианизации Скандинавии не происходит, германцы успешно реформируют свою веру и викинги начинают бесчинствовать в прямо-таки неприличных масштабах.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — в одном из DLC можно стать таковым. Также периодически попадают на костер подозреваемые в подобном.&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — в изобилии. При наличии денег можно за графа дать отпор сильнейшим странам мира или за благочестие нанимать священные ордена для войны с иноверцами. Кроме того, ничто не мешает сделать командиром наёмничьего отряда любого родственника (кроме прямого наследника) или придворного — он заберёт часть солдат с ваших земель и они даже будет отстёгивать 15 % своих доходов назад. Хороший способ «прокачать» военные таланты младших сыновей или потерять их в очередной войнушке чёрт пойми кого с чёрт пойми кем.&lt;br /&gt;
** Прямой наследник может стать лидером наёмников, однако после наследования отряд автоматически распустится.&lt;br /&gt;
* [[Наследственное заболевание]] — физические недостатки, такие, как заячья губа, умственная отсталость или хромота, могут передаваться по наследству.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — безумие же! Можно назначить коня канцлером, что, на минутку, даст вам одного лоялиста в совете, что позволил легче принимать законы.&lt;br /&gt;
** Сюда же ликантропия. Можно пойти в поход во время «месячных» и получить шанс убить во время события вражеского правителя.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с богословием]] — информация о религиях, основанная на игровой механике. Согласное ей, в христианстве, например, ''добрыми богами'' являются Бог, Господь, Иисус и дева Мария, а ''злыми богами'' — Сатана, Дьявол и Люцифер. С другими религиями аналогично.&lt;br /&gt;
** Туда же — статус православия и католичества (и сами эти названия) на ранних датах (Великая Схизма была в десятом веке). Да, различия и разногласия у западной и восточной христианских церквей были, но тогда они не считались настолько разными.&lt;br /&gt;
** И Папу всегда избирает совет кардиналов, хотя эта традиция появилась только после того, как Оттон Великий захватил Рим, раньше его выбирал народ (на самом деле аристократы) Рима.&lt;br /&gt;
* [[Нерешительный мальчик, решительная девочка]] — попытки соблазнения женскими персонажами мужчин выглядят зачастую именно так.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — при игре за графа-мраккультиста устроить кровавую резню в провинции и не убрать улики. Народ перфоманса не оценит и устроит мятеж, который граф в принципе не подавит и окажется на вилах.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью правильность]] — вы уверены, что пытаться посадить в тюрьму вассала-короля с армией больше вашей, за попытку сфабриковать претензии на бедное графство, хорошая идея?&lt;br /&gt;
* [[Нубская пещера]] — Ирландия в 1066 году, см. советы новичку. В третьей части станет ей официально.&lt;br /&gt;
* [[Орда]]. Как и должно быть в историческом сеттинге, инверсия. Кочевники очень сильны и не страдают от феодальных дрязг, но в большинстве своем их армии намного меньше, чем у оседлых коллег, так что приходится воевать не числом, но умением.&lt;br /&gt;
** Только несмотря на это Хазария постоянно пытается [[захватить мир]]. У автора правки Хазария подчинила себе Англию, почти всё Скандинавию и Саммодию. Хорошо что есть дипломаты с их раздором и золото для финансирования восстаний.&lt;br /&gt;
* [[Орден]] — множество реально существующих военно-религиозных орденов и несколько выдуманных в целях баланса (чтобы у каждой религии было хотя бы по одному).&lt;br /&gt;
* [[Политическая свадьба]]. Ваш способ бескровно покорить мир. [[Круто, но трудно]] и довольно долго — не факт, что соседи захотят заключать с вами династический брак, даже если у них есть подходящие дети. И совсем уж бескровно не выйдет — придется проталкивать претензии, устранять тех, кто в очереди на престолонаследие стоит раньше ваших супругов или детей, да и вассалы в новоприобретенном государстве могут быть не в восторге от того, что ими теперь правит король другой культуры.&lt;br /&gt;
* [[Политкорректность]] — пророк Мухаммед не имеет портрета.&lt;br /&gt;
** Попытка изгнать евреев не только урежет ваш доход, но и очень больно ударит по вашей дипломатической репутации… В дикое средневековье, где геноцид является чем-то нормальным.&lt;br /&gt;
* [[Полностью разденьте Рениесту]] — одна из проблем игры, из-за которой новички часто ее дропают. У многих действий есть далекоидущие неочевидные последствия, или требования, которые становятся известными не сразу.&lt;br /&gt;
** То, что не-мусульманину, пока он не будет действительно силен, не нужно трогать Мекку, а не-христианину — Рим и Константинополь, интуитивно понятно&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя того, кто смог победить в войне Аббасидов или Византию нельзя назвать слабым.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но помимо всего прочего, не-христианину (а также христианину-еретику) также не надо со слабой армией захватывать Прованс, Тулузу, Париж, Кёльн и Брауншвейг, а не-мусульманину — Иерусалим, Багдад, Дамаск, Каир, Марракеш, Тунис и Аль-Джазиру. Падение этих ключевых центров мировых религий может раньше времени (уже с 900 года) разблокировать крестовые походы\джихады, а также создать духовные ордена, и угадайте, кто станет первой их целью с вероятностью в 99 %. Оно вам надо?&lt;br /&gt;
** Если вы играете племенным правителем, то после вашего перехода в феодализм все владения в домене автоматически конвертнутся в феодальные, так что имеет смысл держать полный домен из самых богатых и развитых графств с максимальным количеством свободных слотов. Племенные постройки, кстати, тоже автоматически превратятся в феодальные соответствующего уровня, так что лучше застроиться по максимуму, пока еще можно тратить на это дело благочестие и престиж, а не золото.&lt;br /&gt;
** Кстати о птичках, если вы хотите реформировать язычество, то озаботьтесь принять закон о религиозном мандате. Почти у всех язычников есть священные места, контролируемые иноверцами. Для полного, в 10 %, бонуса к моральному авторитету (а ведь каждый процент на счету — для реформы нужно не менее 50!) мало просто их отвоевать — нужно, чтобы ''барон'', который непосредственно священным местом владеет, был вашим единоверцем. С религиозным мандатом вы спокойно отнимете у него титул.&lt;br /&gt;
** В описании требований к смене наследования написано, что срок правления для того, чтобы изменить законы о наследстве, должен составлять десять лет. Неправильно написано. Вы должны не просто быть правителем десять лет, а ''десять лет владеть титулом, наследование которого меняете''. Проще объяснить на примере. Допустим, вы — киевский князь, одиннадцать лет как правящий созданным еще его предком королевством Киевская Русь. Этого хватает, чтобы изменить ее законы о наследовании на что-то более адекватное, чем равный раздел или сеньорат. Тут вы замечаете, что у вас хватает земель для того, чтобы создать Русскую империю. Создаете. И… все, теперь, чтобы поменять законы о наследстве, вам нужно ждать ещё десять лет. Поэтому, если вам хватает де-юре территорий на то, чтобы создать более высокий титул (герцогский для графа, королевский для герцога, имперский для короля), лучше ''сначала'' поменять закон о наследстве, а уже потом создавать этот титул. На него переходят законы вашего предыдущего самого высокого титула: был в королевстве Киевская Русь сеньорат с гендерным равенством, и в Русской империи тоже будет.&lt;br /&gt;
** Если играете на Ближнем Востоке, загуглите, когда и где появляются орды «приключенческого» типа (сельджуки, газневиды, Румский султанат). Попытайтесь убить их заранее. Сельджуки изначально нацеливаются на одно из графств в де-юре королевстве Хорасан (Мерв, Тус или Дихистан) и получают ивентовые войска вдвое больше, чем у их верховного сюзерена, поэтому есть смысл захватить эти графства, раздать очень глупым и слабым вассалам и дать им независимость.&lt;br /&gt;
* [[Получается смешно]] — некоторые из ситуаций с лечением болезней средневековыми методами. Кто ж мог знать, что бегать голым под луной помогает от рака?&lt;br /&gt;
** Отдельные ивенты короля с чертой характера «безумный». Например, во время пира один из ваших вассалов, если у него есть такая черта, может раздеться догола и начать бегать кругами вокруг дворца. Его можно угомонить… а можно, если вы тоже [[Синдром Болванщика|не от мира сего]], присоединиться к нему.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — а иногда (чаще) не помогает… В случае, если придворный лекарь — [[Доктор Поц]], велик риск, что лечение приведет в лучшем случае к обезображиванию, потере различных частей тела, либо душевной болезни.&lt;br /&gt;
* [[Попасть в плен]] — если это царь, то это конец войны… но чаще попадают в плен родственники и военачальники. Ими можно торговать. Их можно делать наложницами. Их можно пытать-казнить-калечить. Их можно переманить на свою сторону… а можно и просто отпустить.&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]] — иногда эпидемию чумы глючит и она не стихает, оставаясь навсегда на всей карте. Получается натуральный средневековый апокалипсис с феодалами-выживальщиками в замках.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — ваш персонаж может стать таким.&lt;br /&gt;
* [[Православие — это круто]]. [[Базилевсы, порфира и еретики|Византия]]. На протяжении большей части игры Римская империя продолжает быть сильнейшим государством Европы, способным взять под свой контроль значительную часть жизненного пространства.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]]. [[Индийские песни и пляски|Индия]]. Никто не играет в Индии, всем плевать на Индию. Казалось бы, что такого? Действительно, всё бы ничего, но этот здоровенный кусок территории тормозит и так не особо оптимизированную игру, превращая её в слайд-шоу. [[Больше не Джа-Джа|Последние патчи это дело исправили]].&lt;br /&gt;
** Если вам не нравится Индия, то что вы скажете о Мали? Языческое государство, слишком бедное, чтобы его хотели захватить, и слишком слабое, чтобы реформироваться и захватить кого-то другого. Плюс ко всему большую часть игры имеет ровно одного соседа — сильное мусульманское государство. Из-за особенности карты переживает всю игру в полном спокойствии и почти в тех же границах. После переделывания Африки исправлено.&lt;br /&gt;
** А как раздражают крестьянские восстания, чьи вожди получают по ивенту войск этак в 50 раз больше, чем можно реально поднять в этой провинции! Да, их можно легко громить при соотношении сил 1:2 и даже 1:3… но искусственный идиот сливает восстания с завидной регулярностью, так что не удивляйтесь внезапным балканизациям вчера ещё крупных государств. А если они ещё и еретики/иноверцы, то такие восстания ещё и могут снизить авторитет вашей религии до нуля.&lt;br /&gt;
** Аббасиды в 769 и 867, Каролинги в 867. Слишком могущественные и их слишком много. Играть за них — никакого челленджа, а бороться с ними муторно.&lt;br /&gt;
* [[Римская Империя]] — присутствует, аж в двух экземплярах — Византия и Священная Римская Империя (вторую можно самолично основать, если начать игру достаточно рано).&lt;br /&gt;
** Византийский император может восстановить и оригинальную Римскую Империю, если захапает Италию и прочие территории вокруг Средиземного моря. До выхода DLC Holy Fury это означало просто переименование Византии в Римскую империю и смену герба. Однако с новым дополнением теперь можно, будучи римским императором, принять эллинское язычество (и тут же реформировать его в организованную религию) и возродить римскую культуру, сделав таким образом сходство с дохристианским Римом практически полным — за вычетом того, что новая империя так или иначе будет феодальной.&lt;br /&gt;
* [[Секта]] — помимо мраккультистов, присутствуют и другие тайные культы, практикующие какую-либо религию, отличную от официальной в стране. У ее членов есть «тайная религия» помимо декларируемой публично, и они могут в один прекрасный момент восстать, раскрыв свои истинные взгляды. Вы тоже можете вступить в такую секту, или даже создать ее самостоятельно, если тайно исповедуете какую-либо веру!&lt;br /&gt;
** Чтобы тайно принять какую-либо религию (не ересь), вам нужно владеть одним из ее священных мест. Щелкните правой кнопкой мыши по гербу владения и выберите кнопку «тайно принять веру». Другой вариант — тайно обратиться в религию, распространенную в провинции (можно и в ересь), или же принять веру\ересь от кого-то из близких. Можно также формально принять религию сюзерена, втайне продолжая практиковать свою старую.&lt;br /&gt;
* [[Смертельное приглашение]] — вы можете купиться на такое от своих дворян или даже сюзерена.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — викинги и другие соседи-язычники, чьи банды будут вас регулярно грабить, особенно на ранних стартовых датах. Рандомно генерируемые авантюристы. Крестьянские и фракционные восстания.&lt;br /&gt;
** В каждой конкретной игре может появиться собственный скальный наездник, например, наследник вашего основного титула, лишенный наследства в пользу брата с более высокими навыками. Даже брошенный в подземелье, он будет продолжать какое-то время жить и портить нервы наследнику, который даже не сможет его убить без риска стать «Убийцей родни». А уж если сбежит ко двору соседнего правителя…&lt;br /&gt;
* [[Смертоносный распущенный двор]]. Те, кто будут окружать вас в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
** Автор правки это дело организовывает сознательно — в результате в текущей катке детишки передрались и на вершину по итогам трёх убийств влез гений с даром мидаса и без отрицательный трейтов. Заодно династию от совсем уж дятлов удалось почистить, не теряя престижа.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — здания для защиты от эпидемий, особенно для больших стран и при настройке низкой частоты эпидемий. Нужны только в столице, чтобы поменьше болели ваши дети.&lt;br /&gt;
** Постройка храмов, крепостей и городов. На старте игры. Если ты не за племя играешь — это ад. Просто ад.&amp;lt;ref&amp;gt;Игра исходит из 2% годовых, а ведь еще новые владения нужно администрировать, защищать, опционально отстегивать с них сюзерену/семье или собирать лишь дань если отдал вассалу. В общем никто не построит в игре и сарая из финансовых соображений, а лишь ради хитрого плана.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — западное сообщество игры известно конкретно этим: отыгрыш в худших проявлениях тропа про навозное средневековье. Постепенно такая привычка проникает и в фандомы других стран по этой игре.&lt;br /&gt;
** Эвгеника? Какая евгеника? Уберите эту ересь! Мы практикуем инцест и только инцест! Только так наш великий род выживет! Кто-то родился без мутации от инцеста? Полностью здоровый? Это дитя дьявола! Сжечь! И мать его тоже за дьяволопоклонство!&lt;br /&gt;
** Обратное — распутная жизнь с изменой жене. Естественно, если сама жена изменит, то её казнить, а вот вы имеете полное право изменять! Бонусные очки, если вы измените жене с тем, кто болеет венерическим заболеванием, а затем сжечь вашего партнера за колдунство, потому что наслал на вас порчу! Двойной бонус, если вы изменили жене с другим мужчиной…&lt;br /&gt;
** Набожность? Только показушная! Сами себя вы обязаны вести полностью противоположно! Практикуйте непотизм и выдвигайте на должность Кардинала или даже Папы Римского ваших худших сыновей с худшими чертами и максимумов грехов! А еще лучше если они дьяволопоклонники! И взяточничествуйте по максимуму! Назначайте на должность придворного капеллана только худших мз худших! Какие добродетели? Я само воплощение святости в этом мире! Что? Кто-то критикует меня за то, что я нарушаю все заповеди по нескольку раз за день? Как ты смеешь! Сжечь!&lt;br /&gt;
** Наука? Не нужна нам эта бесовщина! Только худшие придворные лекари, а еще лучше если вообше никаких лекарей!&lt;br /&gt;
** Права женщин? Какие права могут быть у вещи? Жеищины созданы для утех и для работы в хозяйстве! А если женчина слишком умна, то её надо сжечь! &lt;br /&gt;
* [[Сожрите друг друга]] — иногда фракции могут стать враждебными друг другу и без войны. Например, если два разных феодала будут воевать с вами за один и тот же титул, их войска будут враждебными друг другу. Восстания также враждебны не только тому, против кого восстали, но и тому, кто против него воюет ([[Враг моего врага|хотя казалось бы]]). Грамотное использование этой механики может помочь вам выиграть даже безнадежную на первый взгляд войну. Например, это самая распространенная стратегия выживания за Гарольда Годвинсона: с самого начала игры на его королевство претендуют Вильгельм Нормандский и норвежский король Харальд. У обоих войск вдвое больше, чем у Гарольда… но их думстаки враждебны друг другу. Стоит им пару раз подраться между собой — и вы легко разгромите их по отдельности.&lt;br /&gt;
** [[Пока двое дерутся, третий побеждает]]: и все-таки нападать на мятежников сильного соседа или его данников, пока тот самый сосед по уши завяз в войнах на противоположной границе — полезный способ расширения, а подчас вообще единственный возможный. Только помните про пункт выше: если вы нападаете на мятежников, то войска того, против кого они восстали, тоже будут враждебными вам. Осторожнее, не нарвитесь на думстак!&lt;br /&gt;
* [[Стерпится — слюбится]] — большая часть браков в игре, по крайней мере, в династии игрока, заключается по расчету, зачастую чуть ли не во младенчестве. Но в дальнейшем может возникнуть ивент на то, что вы стали действительно близки, и персонажи будут [[счастливо женаты]].&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена]] — регулярно встречается у похотливых персонажей, да и просто у не особо целомудренных.&lt;br /&gt;
* [[Теократия]]. За христианскую теократию, увы, не поиграть, но с папой римским придётся считаться, по крайней мере, католикам (да и нехристианам крестовые походы тоже как-то не очень). Можно однако сыграть за мусульманскую теократию — шиитский или суннитский халифат. Также при реформации язычества можно выбрать схожий вариант организации, при котором правитель становится по совместительству религиозным лидером.&lt;br /&gt;
* [[Теория заговора]] — заговоры присутствуют в огромном изобилии, и при должной сноровки можно здорово облегчить себе игру, устранив неугодных персонажей. Ну, или получить нож в спину и умереть, не оставив наследника.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — из-за средневековой морали в игре почти никто не станет возражать, если вы заморите заключенных в темнице, станете убивать политических соперников направо и налево с помощью заговоров или обручитесь с десятилетней девочкой, будучи шестидесятилетним стариком&amp;lt;ref&amp;gt;Разница в возрасте является одной из причин ответить «нет», но если речь идёт о дочери вашего же придворного ничего он вам не скажет.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но убийц родни, незаконных узурпаторов и тем более мраккультистов (которые действительно [[Полное чудовище|полные чудовища]]) ненавидят почти все.&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — абсолютно каждый НПЦ может умереть, даже сидя в тёплом замке, от внезапно подхваченной диареи. Особенно приятно, когда этот кто-то — твой пестуемый наследник.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и священник]] — герметисты.&lt;br /&gt;
* [[Феодальная Империя]] — а чего вы хотели? Феодализм же! Особенно характерно для средней игры: в варварских королевствах раннего этапа еще сильна родовая аристократия, в поздней игре — централизация подрежет вольности у вассалов. Это, конечно, если получится.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийный феминизм]] — ну хорошо, альтернативно-исторический. У катаров, мессалиан и феодалов баскской культуры равноправие, женщины могут занимать любые посты и наследовать на равных правах с мужчинами. Начиная с Holy Fury, можно выбрать доктрину «Equality» при реформировании язычества, тогда у вас будет так же. Педаль в пол, если при той же реформе принять доктрину «Enatic Clans». Тогда ''мужчины'' лишаются большинства прав, все посты смогут занимать только женщины, из законов наследования будут доступны только энатические (наследуют только женщины) и энатико-когнатические (мужчины могут наследовать, только если нет наследниц-женщин).&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]]. В игре присутствует режим «Ironman», не позволяющий использовать save/load, автоматически делающей сейвы только при выходе из игры, и необходимый для получения ачивок. А игра, скажем, за каких-нибудь вятичей с 867 года (когда сильны варяги Рюрик и Дир) — сама по себе хардкор.&lt;br /&gt;
** Вятичи, серьезно? [https://youtu.be/vikH0PQfRwo Как насчет прямого вассала папы Римского, Мальдивских островов, евнуха или 70-летней визиготской графини в восточной Испании?]&lt;br /&gt;
** Основной хардкор дают выставленные на максимум настройки частоты болезней и вторжение ацтеков, если оно началось рано.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]], а также другие тропы из категории [[Незримый орел Аллах|религиозных]] [[Просветленный мешок риса|СФК]] — при реформировании язычества, начиная с дополнения Holy Fury, можно выбрать для своей религии любые догматы и верования. Вы можете сконструировать что-то напоминающее по структуре католицизм (единого главу веры, способного объявлять священные войны, прозелитическая доктрина, монашество, культ святых ака Ancestor’s Veneration) или православие (то же самое, но без единого главы). А можете создать аналог ислама (догматизм, глава веры — сильнейший светский правитель, полигамия, агнатические кланы с запретом женского наследования и матрилинейных браков, налог с неверных). Или буддизма (космополитизм, монашество, временное руководство религией). Все в ваших руках.&lt;br /&gt;
* [[Художественная правда]] — в количествах. Сатанисты-дьяволопоклонники действительно существовали. Тайные культы — тоже.&lt;br /&gt;
* [[Цикл империй]]. От [[Холодное утро империи|холодного утра империи]] до [[Империя-гегемон|империи-гегемона]], а в случае неудачи и умирающая-империя и осколок империи.&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — главное отличие «Крестоносцев» от «Европы»: личные отношения между правителями играют более важную роль в дипломатии, чем политические. Наличие противоположных черт (Развратный/Верный супруг; Гневный/Терпеливый etc.) может создать повод для вражды буквально на пустом месте.&lt;br /&gt;
* [[Это плохо, понятно?]] — католический правитель может разом решить свои проблемы с церковью, отказавшись подчиняться действующему папе и сделав одного из своих вассальных епископов антипапой. Всё, деньги платить больше не нужно, отлучение не грозит, руки развязаны! Вот только такое своеволие больно бьёт по моральному авторитету религии, и незадачливый правитель рискует обнаружить, что в его державе повсюду плодятся еретики, одно за другим вспыхивают восстания, католических проповедников никто не желает слушать, вассалы норовят удариться в раскол следом за простолюдинами, и даже придворный капеллан возглавляет подпольную организацию каких-нибудь лоллардов.&lt;br /&gt;
** Данный пример уместен для всех религий. Если вы ударитесь в ересь и начнете обращать в свою ересь других, то авторитет вашей ереси возрастет, а у «материнской религии» — упадет, и, со временем, вы сможете самих их назвать еретиками. Верно и обратное: если «деусвультить» по причинам или без, то авторитет религии подскочит до небес.&lt;br /&gt;
** «Не изгоняйте евреев из своей страны» — кричат разработчики — «Это плохо, п’нятненько?». Да. изгонять расы — это плохо, но какого хера за это вешать такие штрафы, тем более в средневековье? Ну ладно, падение доходов можно понять, ведь у евреев была великолепная предпринимательсая жила, но ей Богу, штраф −2 к дипломати… Серьезно? Штраф к дипломатии означает осуждение, то-есть ваша репутация ву глазах всего мира упадет… в дикое средневековье… где геноциды в порядке вещей…&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — технически любая сохраненная игра представляет из себя что-то вроде игрового сценария. То есть вам необязательно продолжать играть за того же персонажа, за которого вы играли, когда создали сохранение. Можете переключиться на любого другого и, к примеру, специально проиграть войну, если он ваш враг.&lt;br /&gt;
** Использовать можно не только с этой целью. Например, в игре есть несколько интересных ересей, которые изначально не исповедуются ни одним играбельным персонажем ни на одном старте: фратичелли, катаризм, мессалианство, езидизм. «Конвенционный» метод — выбрать правителя в той области, где ересь распространена (мессалианство, фратичелли, самаритянство никогда не присутствуют на карте изначально, придется ждать) и перейти в ересь, или же принять ее от наложницы\жены\воспитателя. Эксплойтовый — упал моральный авторитет, вспыхнул успешный религиозный бунт? Переключайтесь на новосозданного феодала, и вся недолга! Другой варинат — поиграть за изначально безземельного\неиграбельного персонажа, например, Теодорика Меровинга. Даете землю, переключаетесь.&lt;br /&gt;
* [[Это очень сильное колдунство]] — в игре часть механик перекрывает другие из-за чего возникает троп.&lt;br /&gt;
** Ваша королева слишком стара, чтобы иметь детей? Не вопрос! Одеваем наряд по сексуальней и избираем путь соблазнителя.&lt;br /&gt;
** Вы считаете что [[Язычество — это круто!|язычество это круто]] но вас достал равный раздел, а реформироваться не получается? Создаем торговую республику! Выбор любого наследника (по умолчанию сеньорат). Да и ещё можно стать религиозным вертихвостом, на случай если захочется стать легендой во всех геройских сообществах без ущерба для государства.&lt;br /&gt;
*** Торговую республику нельзя создать, не реформировав язычество. Лучше всего начать игру персонажем христианской или мусульманской веры и практиковать язычество втайне. Так у вас хотя бы будет доступ к феодализму или торговой республике.&lt;br /&gt;
* [[Язычество — это круто!]] — очень круто. Чего стоят одни воинские ложи и уникальные CB, особенно у скандинавов. А «защитных» язычников (славян, балтов, финно-угров, зунистов и африканцев) еще и хрен завоюешь, с запредельным истощением и бонусами к защите даже мелкий герцог может успешно отбиться от соседнего феодального короля.&lt;br /&gt;
** В дальней перспективе, правда, язычники становятся слабее авраамистов и дхармистов. Они ограничены племенным строем, из-за чего им не хватает высокотехнологичных войск, у них нет стабильных источников нормального дохода, вместо нормального наследования почти все ограничены равным разделом, то есть даже если государство дробиться не будет (верховный титул один), то будет дробиться домен, и каждый новый наследник будет пусть и королем, но напрямую правящим всего парой провинций. Так что принятие организованной новой религии или реформация старой — вопрос жизни и смерти.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — особенно если вы глава тайного культа язычников, а ваш сын — фанатичный христианин. Или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Comics&amp;diff=313081</id>
		<title>Шаблон:Nav/Comics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Comics&amp;diff=313081"/>
		<updated>2025-05-14T15:00:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигация&lt;br /&gt;
|имя = Nav/Comics&lt;br /&gt;
|заголовок = [[Комиксы]]&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок1 = История&lt;br /&gt;
|список1 = [[Комикс-стрип]] • [[Золотой век комиксов]] • [[Совращение невинных]] • [[Кодекс комиксов]] • [[Серебряный век комиксов]] • [[Бронзовый век комиксов]] • [[Антигерой девяностых]] • [[Тёмные века комиксов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок2 = [[Штамп]]ы&lt;br /&gt;
|список2 = [[Богатый безработный дурак]] vs [[Гений, миллиардер, плейбой, филантроп]] • [[Возлюбленная — злодейка]] • [[Время в комиксах]] • [[Второе я]] • [[Иммунитет Джокера]] • [[Квадратный подбородок справедливости]] • [[Нагрудный знак]] • [[Ни один город не пострадал]] • [[Похоже, это задание для Аквамена]] • [[Суперспособности]] ([[Деньги тоже сверхспособность]]) • [[Шрифт характеристики]] ([[Символическая ругань]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок3 = Вселенные&lt;br /&gt;
|список3 = [[Вселенная Bubble]] • [[Вселенная DC]] • [[Вселенная Marvel]] / [[Ultimate Marvel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок4 = Произведения&lt;br /&gt;
|список4 = [[Black Powder, Red Earth]] • [[Блок 109]] • [[Crossed]] • [[ElfQuest]] • [[Fables]] • [[Freaks' Squeele]] • [[Girl Genius]] • [[Grimm Fairy Tales]] • [[La Familia Burrón]] • [[Largo Winch]] • [[Maus: A Survivor's Tale]] • [[Prague Race]] • [[Preacher]] • [[Sonichu]] • [[The Bikini Bottom Horror]] • [[Transmetropolitan]] • [[Wanted]]  • [[Астерикс]] • [[Байки из склепа]] • [[Бесобой]] • [[Ворон (франшиза)|Ворон]] • [[Город грехов]] • [[Лига выдающихся джентльменов]] • [[Майор Гром]]  • [[Метабароны]] • [[The Sandman|Песочный человек]] • [[Приключения Тинтина]] • [[Реквием Рыцарь-Вампир]] • [[Скотт Пилигрим против всех]] • [[Cпаун (комикс)|Спаун]] • [[Супербог]] • [[Хранители]] • [[Through the Woods (Comic)|Через лес]] • [[Экслибриум]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок5 = [[Супергерой|Супергерои]]&lt;br /&gt;
|список5 = [[Бэтмен]] ([[Batman/Batwoman|Batman/Batwoman]], [[Batman/Batgirl|Бэтгёрл]], [[Batman/Robin|Робин]]) • [[The Question|Вопрос]] • [[Green Arrow|Зелёная Стрела]] ([[Green Arrow/Roy Harper|Рой Харпер]], [[Green Arrow/Black Canary|Чёрная Канарейка]]) • [[Зелёный Фонарь]] ([[Green Lantern/Alan Skott|Алан Скотт]], [[Зелёный Фонарь/Хэл Джордан|Хэл Джордан]], [[Green Lantern/John Stewart|Джон Стюарт]], [[Green Lantern/Guy Gardner|Гай Гарднер]], [[Зелёный Фонарь/Кайл Райнер|Кайл Райнер]]) • [[Spawn|Спаун]] • [[Супермен]] ([[Superman/Superboy|Супербой]], [[Superman/Supergirl|Супергёрл]], [[Superman/Power Girl|Пауэр Гёрл]], [[Superman/Steel|Сталь]]) • [[Чудо-женщина]] ([[Wonder Woman/Donna Troy|Донна Трой]], [[Wonder Woman/Artemis of Bana-Mighdall|Артемида]], [[Wonder Woman/Wonder Girl|Чудо-Девушка]]) • [[Flash|Флэш]] ([[Flash/Jay Garrick|Джей Гаррик]], [[Flash/Barry Allen|Барри Аллен]], [[Flash/Wally West|Уолли Уэст]], [[Flash/Bart Allen|Барт Аллен]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Малоизвестные персонажи комиксов|Малоизвестные супергерои]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|заголовок6 = [[Суперзлодей|Суперзлодеи]]&lt;br /&gt;
|список6 = [[Deathstroke|Детстроук]] • [[Batman/Joker|Джокер]] • [[Отряд Самоубийц]] • [[Batman/Penguin|Пингвин]] • [[Batman/Scarecrow|Пугало]] • [[Superman/Lex Luthor|Лекс Лютор]] • [[Batman/Harley Quinn|Харли Квинн]] • [[Green Lantern/Sinestro|Синестро]] • [[Wonder Woman/Circe|Цирцея]] • [[Flash/Captain Cold|Капитан Холод]] • [[Flash/Professor Zoom|Профессор Зум]] • [[Batman/Killer Croc|Убийца Крок]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Малоизвестные персонажи комиксов|Малоизвестные суперзлодеи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок7 = [[Герой|Герои]] и [[Антигерой|антигерои]]&lt;br /&gt;
|список7 = [[V for Vendetta|V]] • [[Garfield|Гарфилд]] • [[Hellblazer|Джон Константин]] • [[Hokuto no Ken/Персонажи|Кулак Полярной звезды]] • [[Lupin III/Lupin III|Люпен III]] • [[Мутанты]] • [[Spider Jerusalem|Спайдер Иерусалим]] • [[Флэш Гордон]] • [[Хеллбой]] • [[Черепашки-ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок9 = Подробнее:&lt;br /&gt;
|список9 = [[Шаблон:Nav/Marvel|Вселенная Marvel]] ([[Шаблон:Nav/X-Men|Люди Икс]]) • [[Transformers/IDW Comics|Вселенная IDW]] • [[Шаблон:Nav/Ultimate|Ultimate Marvel]] • …&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Комиксы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Навигационные шаблоны]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны комиксов|*]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=310725</id>
		<title>Ненужная фича</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=310725"/>
		<updated>2025-05-06T13:39:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Прочее */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DumpStat|Dump Stat}}&lt;br /&gt;
{{Q|Никто никогда не отправляет отчёт о неправильном завершении работы программы в Microsoft|Бородатая шутка ещё со времён Windows XP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ненужная фича''' — этакая [[имба]] наоборот: она тоже портит [[игровой баланс]], но является не чрезмерно сильной, а наоборот — слишком слабой и бесполезной. Настолько, что игроки не пользуются ей, предпочитая определёно более эффективные альтернативы. Таким образом, это антипод [[Добровольно-принудительное умение|добровольно-принудительного умения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Причины'''&lt;br /&gt;
* Самые эпичные примеры порождает [[Фичекат|недоделанность игры]], когда сделали фичу, но не смогли добавить способ её применения.&lt;br /&gt;
* Собственно, имба, когда при равной сложности освоения одна вещь тупо сильнее другой.&lt;br /&gt;
* Неудачная попытка сделать «[[Но если уметь им пользоваться…|но если уметь им пользоваться]]», когда выходит и трудно, и не круто.&lt;br /&gt;
* Слишком простое [[Контра|противодействие]], например, когда таким образом попытались [[Супероружие в RTS|сделать потенциальную имбу не имбой]], или билд/тактика [[Жертва сверхспециализации|слишком узко]] [[Камень-ножницы-бумага|специализированы]].&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] и [[святой Рандомий]], когда предмет сам по себе в принципе полезен, но его фиг достанешь и/или от него крайне сложно добиться вменяемого результата.&lt;br /&gt;
* Не вовремя открывается. Фича могла бы быть в принципе полезной, будь она доступна раньше, чем есть. Например бонус к добыче денег, который был бы востребован в начале игры, но открывается тогда, когда [[Обесценивающиеся ресурсы|деньги уже девать некуда]].&lt;br /&gt;
* Неудачная попытка сделать «[[это плохо, понятно?]]», когда из-за [[Изменившаяся мораль|изменившейся морали]], других традиций или [[Надмозги|кривого перевода]] ситуация стала выглядеть как обычная ненужная фича.&lt;br /&gt;
* [[Рекурсия|Фича основана на другой ненужной фиче.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особые разновидности'''&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] в жанре [[квест]]а: иногда она приобретает вид предмета, на самом деле не имеющего применения в сюжете.&lt;br /&gt;
* [[Имба у врага — пустышка у игрока|Игроку не дано]]: теряет всю крутость, попав к нему. См. [[игра по разным правилам]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — ненужная фича, получающаяся при вроде бы усилении нужной.&lt;br /&gt;
* [[Резиновый нож]] — фича, которую ''сознательно'' сделали бестолковой и нужной лишь для [[Хардкор|новых ощущений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ненужной фичей НЕ является'''&lt;br /&gt;
* Кастомизация, особенно в ММО. Потому что геймплейную пользу она приносить в принципе не обязана.&amp;lt;ref&amp;gt;Но её можно выжать если попыхтеть и [[Метагейминг|быть]] [[Эксплойт|прошареным]]: полупразрачный/прозрачный/маскировочного цвета скин (пример в [[minecraft]]- «невидимый скин» если знать как делать или хорошенько поискать, можно найти действительно невидимую версию), максимально короткий никнейм (состоящий только из пробелов и знаков табюляции, (пример: &amp;quot; &amp;quot;) если это дозволено, или из одной точки (пример: «.»), ибо никнейм высвечиваетя, демаскируя игрока, а если никнейма нет- ну и демаскиравть нечему) уменьшает заметность; ник и скин, копирующие ник и скин другого игрока или максимально похожие (пример: замена русской «О» на английскую «O» или на ноль «0»- пример ника- «крут0й парень» вместо «крутОй парень»)- уменьшают вероятность прогореть на [[Вредительство|вредительстве]] (модератор/администратор путается и банит не того, а сам вредитель ложится на дно); ''добавить примеров''.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;В мультиплеере [[Quake]] 3 на кастомизации было основано аж два ''«трюка»'', вызванных тем, что авторы игры дали игрокам совершенно беспрецедентный уровень свободы управления оформлением. Первый, самый очевидный, чуть более ''«грязный»'' из двух и не всегда работавший — это использование нестандартных пользовательских моделей-подлянок, если у других игроков включена динамическая подгрузка моделей пользователей: такая модель была смещена относительно хитбокса (фактически находилась за его пределами) для затруднения прицеливания по ней (впрочем опытнам игрокам, использующим ракетницу, было особо без разницы: ракета всё равно накрывает область, а стреляют они всё равно в пол или в стены рядом с целью — так шанс накрыть взрывной волной был весьма ощутимым, а ещё это было гораздо проще, чем усадить медленно летящую ракету прицельно в скачущего из стороны в сторону противника), а анимация гибели включала раздувание до неправдоподобных размеров, что временно затрудняло игру остальным игрокам, фактически давая эффект, сопоставимый со светошумовой гранатой, за счёт чего иногда некоторым удавалось добежать обратно с респауна и добить всё ещё дезориентированных противников. Более мягкий вариант того же трюка — использование огромной перегруженной анимацией модели, занимающей практически всю локацию, за счёт чего у противника возникали сложности с определением, а где там вообще хитбокс (неопытные игроки могли начать выцеливать ''«макушку»'' модели, которая находилась существенно выше хитбокса, одинакового вообще для всех) и куда этот мастодонт движется — а сам владелец такой модели от её внешнего вида не страдал, потому что движок игры свою собственную модель в режиме вида от первого лица не отрисовывает. Второй, менее очевидный, капельку менее ''«грязный»'' из двух, а заодно практически безотказный — это запрет подгрузки чужих моделей и принудительная подмена всех моделей одной одинаковой: так можно было выбрать достаточно яркую и контрастную, а ещё хорошо обозначающую хитбокс модель, по которой удобно целиться, что защищало от первого трюка и помогало не путаться в торчащем за хитбокс декоре, а также мешало противнику теряться на фоне ландшафта — кстати одним из самых популярных вариантов для этого трюка был как ни странно скелет (Bones) в слегка полупрозрачном светящемся варианте — несмотря на его полупрозрачность подсветка делает его прекрасно различимым на практически любом из встречающихся вариантов фона, а тот факт, что он существенно меньше самого хитбокса совершенно не мешает по нему целиться: даже если выстрел пройдёт немного в стороне от самой модели, в хитбокс он всё ещё вполне может попасть.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Всякие опции для прикола.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] в третьем варианте будут максимум [[Субверсия|субверсией]]: с одной стороны, эти предметы действительно слишком плохи при использовании по назначению, но с другой, они могли и не задумываться быть полезной при ношении экипировкой.&lt;br /&gt;
* Аналогично «[[это плохо, понятно?]]»: существование этой не то что бесполезной, а вредной опции отчасти оправдывается именно тем, что написано на упаковке.&lt;br /&gt;
* Максимум [[с прикрученным фитильком]] если используется до того, как не найдётся более полезная замена (как [[стартовый пистолет]] и [[копеечная броня]], или юнит-[[гумба]])&lt;br /&gt;
* Использование [[Поиграй пока вот этим|навязывается]] или выдаётся бонусом (вроде гарнизона ненужных юнитов в Total War)&lt;br /&gt;
* Фича, которая [[Круто, но бесполезно|идёт вразрез со стилем игрока]]. Здесь речь о том, что бесполезно в любом стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Девайсы ====&lt;br /&gt;
* Бывали крайне малополезные игровые аксесуары. Например Nintendo ROB: работает с 2 играми, одна из которых — [https://www.youtube.com/watch?v=vYm_UaYVSzc аркада, для которой он слишком медленный (кнопку он нажимал где-то полминуты, кабы не больше, и ещё в игре есть таймер времени) и слишком любящий ронять диски, которыми он нажимает отдельный геймпад]. Гораздо удобнее играть так: доком управляем первым геймпадом, дверями — вторым. Во второй игре же, помимо того что игрок может менять блоки на колоннах гораздо быстрее и ловчее ROBа, ещё и нет механизма, определяющего ваш выигрыш, из-за чего можно постоянно нажимать «START», дабы мгновенно выигрывать уровни.&lt;br /&gt;
** Как раз у РОБа функция была — он нужен был на первых этапах продвижения NES, чтобы замаскировать тот факт, что NES является игровой приставкой, доверие к которым на американском рынке было сильно подорвано крахом 1983 года. Что, впрочем, не отменяет факта, что для пользователя эта штуковина довольно бесполезна.&lt;br /&gt;
*** Могли бы сделать РОБа быстрее и аккуратнее, дабы минимизировать время между отдачей команды и её исполнением ([https://www.speedrun.com/gyromite в скоростных прохождениях РОБу обычно требуется несколько секунд для какого-либо действия]). Впрочем, ''даже если бы'' РОБ был порасторопнее (не более секунды задержки) и никогда не ронял бы диски, он все равно был бы бесполезен — игроку все ещё было бы удобнее нажимать кнопки на втором контроллере самостоятельно, чем нажимать кнопку, что бы дать команду РОБу нажать кнопку. Чтобы сделать РОБа приемлемым хотя бы в рамках тех 2 игр, пришлось бы помимо скорости и аккуратности добавить ему инициативу и некое подобие интеллекта, позволяющее ему адекватно и самостоятельно играть на «своей половине поля» без подсказок от пользователя — но при том уровне технологий это было бы просто невозможно ([[Искусственный идиот|то, что можно было бы встроить за приемлемую цену, было бы неприемлемо дубовым]]). Эти же инициатива и интеллект были бы необходимы что бы сделать РОБа ''практичным в принципе'', так как без них было бы невозможно добавить РОБу возможность играть в произвольную игру, не имеющую специальной поддержки под него.&lt;br /&gt;
* Геймпады от sony:&lt;br /&gt;
** Dualshock 4 имеет на борту сенсорную панель, гироскоп и светящуюся панель. Все это используют 3 с половиной игры, которые и сделаны для демонстрации этих функций.&lt;br /&gt;
** Dualsense (в народе Dualshock 5). Ситуация пока аналогичная: фичи в виде аддитивных курков используют пара игр от самой Sony и 2-3 мультиплатформы.&lt;br /&gt;
* PS VR aim controller, больше известный как контроллер-автомат для VR. Действительно годный контроллер для VR, поддерживающий 2,5 годных игры.&lt;br /&gt;
* Какое-то время Xbox ONE шел в комплекте с кинектом. Видимо, это был единственный способ продать его в количестве больше 10 штук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[шутер|Action]] and [[Hack'n'Slash]] ====&lt;br /&gt;
* В большинстве классических шутеров — любые варианты мин-ловушек. Задачи вида «защищать точку» встречаются редко, а когда встречаются, то все равно зачастую не позволяют толком использовать этот вид оружия. В результате эффективно применить его можно исключительно редко и обычно не при первом прохождении, когда в точности известно, когда и с какого направления выдвинется опасный противник.&lt;br /&gt;
* Снайперские винтовки в [[Мясной шутер|мясных шутерах]], особенно если механика позволяет таскать с собой либо её, либо автомат/дробовик/вписать нужное. Идеальное оружие для борьбы с единичными толстыми целями на большой дистанции, вот только удачи найти в мясном шутере одиночную цель (если это не босс). С нахождением большой дистанции попроще, но тем не менее, оружие такое популярностью не отличается.&lt;br /&gt;
** В ряде игр дальнобойное оружие все же проходит [[Но если уметь им пользоваться…|по соседнему тропу]], в новом [[Doom|Думчике]] рельсотрон с оптикой довольно эффективен против манкубусов, а в гораздо более мясном и кровавом [[Bulletstorm]] некоторые уровни без снайперки и вовсе не пройти.&lt;br /&gt;
* Оружие ближнего боя. Пока дойдешь до врага — пристрелит, особенно — если оно не убивает с 1 удара не в голову. Обычно используется при окончании патронов или при разбивании ящиков, если оно бесплатное. Примеры: [[Counter-Strike]], [[Heroes and Generals]], и многие другие шутеры.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] 2 — метательное оружие, особенно дротики, без свойства «Восполняет количество». Нет, урон-то неплохой… но оскорбительно низкий боезапас, расходующийся в дальнем бою [[Дакка|моментально]], заставляет либо бегать в город каждую минуту, либо забивать инвентарь дротиками под завязку, либо не метать их.&lt;br /&gt;
** Автор правки, прочитав это, испытала полный разрыв шаблона, так как у неё всегда была обратная проблема — дротики и прочие метательные снаряды скапливаются и забивают весь инвентарь, и выбросить жалко, и их никак не удаётся истратить.&lt;br /&gt;
*** Речь не о белых мусорных дротиках из начала игры а о высокоуровневых униках, которые с актовых боссов последней сложности падают с шансом в доли процента.&lt;br /&gt;
** Субверсия: дротики зачастую используются на первом отрезке игры бойцами ближнего боя, когда нужно разорвать контакт, чтобы не погибнуть, а продолжить наносить урон необходимо.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]] — Conversion trap стала символом бесполезного скилла. Glacial Hammer (бафнутый на 6 %, разумеется) тоже традиционная мишень для шуток.&lt;br /&gt;
* [[Heroes and Generals]]. Несколько видов техники попадают под троп:&lt;br /&gt;
** Машины-амфибии: ездят медленнее обычных, не бронированы и не вооружены, дорогие и не имеют при себе ящиков. Особенно отличилась M29 Weasel «Ванна»: помимо всего перечисленного ещё и медленее пешего игрока, и на воде, и на суше.&lt;br /&gt;
** Panzer III. Всë бы ничего, но машину с ТТХ не сильно лучше лёгкого поместили к средним танкам. Из СТ он может дать отпор разве что Т-28.&lt;br /&gt;
*** Т-28: с прикрученным фитильком. Пушка у него с большой настильностью и стрелять прямой наводкой проблематично.&lt;br /&gt;
**** А почему ненужная фича? Оба танка сделаны в раннем этапе Второй Мировой и по классификации являются средними. Грубо говоря, «так было на самом деле».&lt;br /&gt;
** P-40 Warhawk. Истребитель 2-го ранга вооружен пулемётами пехотного калибра, а его противники имеют пушки. Даже Seversky P-35, истребитель 1-го ранга, имеет лучшее вооружение в виде .50 браунингов.&lt;br /&gt;
** SdKfz 2 Kettenkrad (мотоцикл на гусеничном ходу) — по ТТХ медленнее обычного мотоцикла, высокая цена.&lt;br /&gt;
** Ветка развития штурмовых групп бронетехники по ветке истребителей танков (ПТ), а не самих танков (СТ и ТТ). ПТ слабее, чем СТ, и уж тем более слабее чем ТТ, пускай ветка ТТ и берет больше очков. При этом, в отличие от ветки пехоты — развить ТТ из ПТ не выйдет: сейчас можно развить ПТ в тяжелые ПТ, а раньше это вообще была тупиковая ветка, прям на таком уровне и застопоривающаяся.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, для персонажей низких уровней использование ПТ оправдано — ЛТ хуже чем ПТ, при этом ПТ занимают столько же очков, а СТ занимает в 2 раза больше, так что и частей выйдет больше, а так, возможно, и качаться генерал будет быстрее. К тому же если вы взяли ЛТ на все или почти все очки, то на СТ не хватит места, придется брать ПТ. Также ПТ хорошо работает для персонажей с нечетным числом очков штурмовых групп, а именно: на 16, 18, 20 рангах (3, 5 и 7 очков соответственно&amp;lt;ref&amp;gt;хотя танкист 16 ранга только танковую ветку взять и может, а вот генералы 18 и 20 ранга могут на очко взять какую-нибудь разведку или паращютистов с другого генерала «на себя», а то в свою очередь у себя на освободившееся очко возьмет что-то другое&amp;lt;/ref&amp;gt;), так как у них при использовании СТ будет «лишнее» очко, и на рангах 12-14 включительно, поскольку позволить себе СТ они не могут в принципе (12-14 ранги имеют всего 1 очко, СТ занимает 2). Также лишнее очко может дать нашивка «Победа в войне» 1 и 3 уровня, из-за чего нечетное число очков будет у уровней персонажа с четным базовым числом очков штурмовых групп.&lt;br /&gt;
** Возможностью покупать генералов пользуются редко: дорого, и проще переводить своих офицеров 17 ранга в генералы, брать нового офицера нужного уровня, выдавать ему снаряжение, доставшееся «в наследство» от старого офицера, и играть новым; так проще, и денег особо не потратишь. К тому же обычным игрокам зачастую хватает штурмовых групп, используемых комбинацией полученных таким образом генералов и используемых офицеров 12-17 рангов, у которых функция командования дополнительная. Да и механика такая, что совсем уж большие битвы бывают редко: игроков в битве ограниченное число, число юнитов на поле боя тоже ограничено, время боя ограничено 1 часом, после чего автоматически побеждает тот, у кого единиц больше, и опыта/денег за такую битву не дают — так что устраивать большие битвы не выгодно. Ну а чего-то стратегически важного особо не видно, и этим обычно занимаются кланы — обычному игроку устраивать прорыв до вражеского крупного города накладно, особенно — если проиграешь и штурмовые группы разобьют…&lt;br /&gt;
*** Хотя не — есть попытки взятия столиц с дистанции, при помощи десанта и/или самолетов. Только вот потери будут большие, биться придется в неравных условиях против более сильных юнитов, вплоть до почти всех видов юнитов в 1 бою, что может ещё сильнее усугубиться дефицитом десантных самолетов, вдобавок ещё и в окружении, так как противники пойдут со всех линий-направлений, включая «сверху». Если повезет — убытки будут не очень большими, а просто большими или средними. В общем, кроме кланов на такое никто не идет, слишком дорого — да и кланы такое делают редко, ибо зачем.&lt;br /&gt;
** Оружие ближнего боя всех видов. Урона наносит немного, атаковать можно только в упор, вырубить им противника с одного удара не в голову проблематично, а второго наверняка не будет: пока добежишь до врага, он точно успеет вас пристрелить, даже если это бот. А подкрасться можно разве что к нубу — нормальные игроки скорее сами вас прибьют, вылетев откуда не возьмись сзади/сбоку/сверху/снизу, или даже спереди, но отреагировав быстрее, кидая гранаты или стреляя непонятно откуда; при этом даже в этом случае проще сделать хэдшот из обычного вооружения. Обычно самое первое оружие — [[Убил дедушку лопатой|саперную лопату]] — применяют как второго оружия, обычно на ранних этапах и новички: в ближнем бою, особенно если подловили на перезарядке или кончились патроны, берет лопату и быстро прыгает-бегает вокруг противника, попутно пытаясь попасть по нему лопатой — что иногда получается из-за того, что попасть в быстро движущуюся прямо перед носом сложно, а попасть лопатой по противнику, вокруг которого крутишься — реально. Но даже простой пистолет лучше. ''Запишите и дополните тут информацию, она могла быть неточной или устаревшей''.&lt;br /&gt;
*** Дело в том, что помимо малых дальности и урона, ещё медленная анимация: скорость атаки у оружия ближнего боя сравнима с скоростью стрельбы из пистолета или полуавтоматической винтовки, за время нужное дабы взять оружие в руки можно успеть выстрелить 1-2 раза. Проще бить из основного оружия, да и использовать пистолет или гранаты тоже будет долго по времени — задержка та же.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry 3]] — в последней битве с Аркхамом, если к приставке подключен второй геймпад, то с него можно было бы управлять Вергилием. Круто конечно, но во-первых, это встречается всего один раз за игру, поэтому вероятность того, что рядом будет друг крайне мала, ибо игра одиночная. А во-вторых, игровая камера совершенно не располагает к этому.&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior]] как минимум онлайновый — огнемёты совершенно непрактичны: урона не наносят, только нагревают цель… и сами греются чуть ли не сильнее. Впрочем, это на грани офигенно высоких требований к скиллу. А вот представленные в настольном баттлтехе однозарядные версии ракетных установок сабжем являются определённо.&lt;br /&gt;
* [[L.A. Noire]] ― в игре открытый, живой и огромный мир… Только зачем он? В игре нет никакой активности, побочный квестов или случайных событий. Если в той же Mafia II у игрока есть смысл просто попровоцировать полицию и устроить погони, то тут этого нет, как и нет смысла в угоне авто, ибо любые не полицейские авто не имеют рации. В добавок напарник назойливо следует за вами даже в режиме свободной поездки, в которой опять же смысла нет вообще.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — скилл владения оружием. Во-первых: этих скиллов множество, по одному на каждый вид оружия (а их тут десятки). Во-вторых: слотов скиллов всего четыре. В-третьих, он не просто даёт небольшую прибавку, у каждого персонажа есть целый набор орудий, которым он владеет на максимальном уровне. В-четвёртых, этот скилл открывается на пятидесятом уровне каждого персонажа, что не позволяет его использовать в качестве [[Стартовый ускоритель|стартового ускорителя]].&lt;br /&gt;
** Любое ездовое животное, не являющееся конём. Только на конях можно достаточно оперативно перемещаться по карте, так как вашей скорости перемещения ни в какую не хватит. А боевые фичи у тигров/волков/слонов… крайне печальны.&lt;br /&gt;
* One Piece: Pirate Warriors 3 — Марко Феникс, Джимбэй, Аокидзи, Нико Робин и Чоппер. Первый [[Молодец против овец|годится только в борьбе против статистов]]. Второй имеет непозволительную слоупочность и микроскопическую область поражения. Третий элементарно не может реализовать свой потенциал из-за того, что все замороженные трупы исчезают. Двое остальных просто слабаки с [[Дилетант широкого профиля|медленными и слабыми атаками, кроющими непростительно малую площадь]].&lt;br /&gt;
** Также сюда подходит перк «Щитолом», который [[Капитан Очевидность|ломает щиты]]. Вот только щиты носят рядовые мобы, которые и без этого бодро выноятся, в честь чего данный перк лишь занимает место.&lt;br /&gt;
** Meat for Strength и Meat for Body. Дают бонус к атаке и броне за съеденное мясо. Вот только мясо появляется очень редко, каждый перк занимает по одному слоту (итого два), а чтобы мясо чаще выпадало, нужно экипировать перк ещё на два слота. А слотов максимум шесть. И ладно просто жертвовать слотами, но в данной же игре есть два скилла по одной ячейке, которые дают гарантированный рост статов за каждые 500 вынесенных врагов. А враги тут выносятся в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части перки, ломающие броню, опять туда же. Броня плохо ломается разве что у гигантов, а наносимый урон не так уж и сильно снижается у врагов с активной бронёй. [[Педаль в пол|Особый шик]] имеет вариация данного перка для особых скиллов. То есть да, игрок не будет использовать суператаку против врага со сломанной бронёй для максимального урона, а поломает обычной атакой, чтобы несколько секунд бить врага обычными атаками.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] 2 — меч. В первой части это было действительно мощное оружие, более эффективное для борьбы с определёнными категориями врагов, чем другие штуковины. Во второй же это просто меч, в целом неплохой, но драматично уступающий молотам, щупальцам и хлысту, у которых есть все те же возможности плюс немного сверх того. При этом он остаётся самым пафосным из всех орудий.&lt;br /&gt;
** Про когти и говорить нечего — у Мёрсера они позволяли делать Groundspike, мощнейшую среди «обычных» атак, а во второй части этот удар навесили на и без того мощные молоты. Так что апгрейды когтей становятся абсолютно бесполезными.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row|Saint’s Row IV]] и особенно [[Saints Row|Gat out of Hell]] — транспорт, по крайней мере наземный. Вот кто будет садиться в железную коробку, да и прокачивать её, если в данной игре можно перемещаться куда быстрее на своих двоих (В GooH вообще крылья дали)? Не говоря уже о том, что в транспорте особо на возвышенности не взобраться, да и вообще множества мест если и достичь, то очень большим и неудобным крюком.&lt;br /&gt;
** Покупка авторитета в этой и предыдущей части. Авторитет и так качается с приемлемой скоростью, а вот деньги зарабатываются куда медленнее, чем открываются новые улучшения персонажа.&lt;br /&gt;
* Samurai Warriors: Spirit of Sanada — в кузнице есть возможность сделать дубликат оружия. А теперь вопрос, зачем это делать, если на полную прокачку хотя-бы одного оружия нужна просто гора ресурсов? А если ресурсов избыток, то почему его не потратить на другое оружие для другого персонажа с другим стилем игры?&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — все огненное оружие, ледяное бо амазонки и ядовитый молот гнома. Либо имеют очень сложную в исполнении и при этом малоэффективную комбо-атаку, либо добыть и использовать их можно к тому времени, когда есть альтернативы много лучше, а чаще — и то, и другое.&lt;br /&gt;
* [[DOOM|DOOM (2016)]] — один из эталонов, потому что многие узнали об этой фиче вообще со слов разработчиков. Барабанная дробь… функция приседания. Doom, на минуточку, это [[мясной шутер]], в котором полагается носиться как угорелому, а приседания — это для [[стелс]]а и [[Шутер про войну|беготни по укрытиям]], для которых [[Лобовая атака|Палач Рока слишком крут]].&lt;br /&gt;
** Местный [[стартовый пистолет]] закончил в этой роли, так что в следующей части его убрали совсем и сразу выдали дробовик.&lt;br /&gt;
* [[DOOM|Doom Eternal]] — «Порваторий», арена с демонами посреди [[Штаб-квартира игрока|штаб-квартиры игрока]]. Для экспериментов и тренировок недостаточно настраиваемая (точнее, совсем не настраиваемая) и недостаточно виртуальная (как минимум патроны жрёт по-настоящему). Единственное достоинство — там играет [[музыкальный символ]] [[Бонус для фанатов|предыдущей части]].&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — &amp;lt;s&amp;gt;огнемет&amp;lt;/s&amp;gt; [[Импровизированное оружие|паяльная лампа/сварочный аппарат]]. Урон низкий, останавливающее действие никакое, дальность действия малая, носимый боезапас расходуется очень быстро. Теоретически его можно использовать как оружие против роя (стаи мелких противных монстриков, лезущих кучей), но импульсная винтовка все равно практичней и универсальней, так что тратить на огнемет ценные ресурсы просто вредно.&lt;br /&gt;
** А вот в третьей части огнемет, напротив, очень мощное и опасное оружие. Игрок, решивший скосплеить Риплю (соединить огнемет с автоматом), получает настоящую имбу, с которой без особых напрягов можно пройти всю игру.&lt;br /&gt;
** Во второй части к арсеналу добавляется снайперская винтовка («Seeker»). В темных клаустрофобных закутках космической станции, кишащих проворными чудовищами. Самое место для снайперской стрельбы…&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] IV: The Lost and Damned — автоматический 9-мм пистолет. С открытием доступа к пистолет-пулеметам (а они в TLaD доступны почти что сразу) пистолеты занимают нишу оружия для отстрела одиночных врагов, когда на ПП и автоматах охота сэкономить боеприпас для более жарких перестрелок. Этот же пистолет мало того, что неэкономный, так ещё и убойную силу имеет никакую, сильно пасуя в эффективности покоса врагов даже по сравнению со своими медленно стреляющими собратьями.&lt;br /&gt;
* Gun — вот скажите вы мне, нафига нужно скальпирование?! Официальный ответ авторов игры: чисто поотрываться.&lt;br /&gt;
** Многие игроки в Gun даже не знают, что оно тут возможно!&lt;br /&gt;
* Tom Clancy’s The Division 2 — уникальное оружие классов. Оно мощное, поэтому патронов к нему дают мало. Патронов к нему дают мало, поэтому игра спроектирована под возможность прохождения без них.&lt;br /&gt;
* Удивительно, но в [[Warframe]] есть парирование. Да, ближнебойных атак. Да, в шутере, где большинство врагов тоже стреляет. И ещё при том, что ваш собственный ближний бой находится на уровне «[[Заши-бу|запрыгнуть в толпу и порубить не глядя]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[RTS]] ====&lt;br /&gt;
* Проблемы с [[Автобой|автобоем]]: обычно либо ИИ просто плохой тактик (или имеет неправильные расчеты), и, если не лень, все пользуются тактическим режимом (особенно, если это передача юнитов под контроль ИИ), либо (что бывает при авторассчете) при некоторых стратегиях (и перегибах в расчетах) игрок использует только автобой, игнорируя тактический режим, что напрочь рушит всю тактику и большую часть стратегии.&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=edYHaojCg-Q&amp;amp;list=PLUg_9hR7-vHqca-us_CGrionpEsXAWusr| В rome total war 2 была разработана стратегия, позволяющая гнуть всех на авторассчете при помощи дешевых и многочисленных юнитов] (в видео, по крайней мере в других видео той же серии, возможен мат).&lt;br /&gt;
** В Warhammer Total War встречались перегибы в обе стороны из-за усложнения механик: авторасчёт не учитывает магию и потому противопоказан, скажем, вампирам. А вот гномам рекомендован, как минимум потому что [[Жертва сверхспециализации|в тактическом режиме они ловить недобитков не могут]]. Есть информация что он и в целом одним подсуживает, а других ослабляет.&lt;br /&gt;
** В [[Mount &amp;amp; Blade]] десяток голодранцев в стычке с десятком и более элитных всадников умудряется завалить одного или двух, чего в тактическом бою не может быть потому что быть не может. Наоборот тоже бывает — при автобое можно понести потери в ситуации, едва возможной в тактическом режиме.&lt;br /&gt;
** ''Добавить примеров''.&lt;br /&gt;
* Haegemonia: Legions of Iron. Миноукладчики и мусорщики являются полностью бесполезными типами кораблей для игрока, особенно в кампании: для защиты планет есть боевые базы и планетарные сооружения, для атак — боевые корабли, для вылова вражеских шпионов — свои, отправленные на их поиски. Миноукладчики вражеского (и дружественного тоже) ИИ же нещадно тупят и размещают мины где угодно, но только не на пути следования кораблей и даже не около своих планет. Мусорщики же не нужны потому, что занимают ценный слот в разделе «базы», при том, что самый банальный торговый корабль принесет прибыли намного больше. В аддоне же мусорщика сделан чуть более полезным: дешев и неплохо подходит для дополнительного сбора ресурсов в самом начале игры, облегчая старты с жесткой нехваткой ресурсов, а вот миноукладчик всё так же бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer: Generals]]: мало кто может толково пользоваться умением Бартона по-тихому резать пехоту ножом.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]]&lt;br /&gt;
** Ремонт, господа. Процесс починки расходует столько же ресурсов и времени с учётом [[Рабочая сила|рабочей силы]], сколько процесс постройки, поэтому обычные юниты никто не чинит. [[Бабы новых нарожают]]… в смысле, [[Ксерокс-армия|заводы новых наклепают]], а два подранка вместе с целым новым танком настреляют больше, чем два целых танка. К тому же, всё это, включая экономическую застройку, дохнет так быстро, что проще вообще не допускать получения ненужного урона, избегая невыгодных сражений и закрываясь силовыми полями.&lt;br /&gt;
** Авианосцы. Оказалось, что проще сажать самолёты прямо на землю или держать в патруле, а задачи ПВО и ПРО крейсер выполняет на том же уровне и занимая меньше места. Собственно авианесущая функция имеет смысл только на больших островных картах, которые [[Эта гадкая карта|вызывают у игроков приступы паники]], а у игры — лаги и вылеты.&lt;br /&gt;
** Мобильные наземные заводы тоже никем не используются, в особенности «мегалит» из-за сравнительно низкой скорости строительства, куда меньшей, чем нужно на передовой. Раньше он умел очень быстро утилизировать, если приказать строить прямо на обломках, [[Эксплойт|но эту особенность убрали]].&lt;br /&gt;
** В «ванильной» игре, как ни странно, воздушные разведчики. Специальные разведчики с огромным обзором и которых не жалко потерять — явление в RTS довольно редкое, но тут вдруг оказалось как раз жалко: стоили они почти как истребитель, а помирали намного быстрее и ничего не успевали увидеть. Поэтому истребителями и разведывали.&lt;br /&gt;
** Из-за мощи ПВО, истребителей и силовых полей довольно непрактичными оказались летающие экспериментальные юниты. Самое опасное, что могут сделать большинство из них не спящему противнику — [[Тактическая смерть|упасть на какой-нибудь важный объект]].&lt;br /&gt;
*** В мультиплеерной модификации FAF Бублика изрядно пробафали, а Ахвасса отлично сочетается с регенерационным полем. Да и какой дурак будет пускать эксперименталку в бой одну? Другое дело что с выходом на третий тир начинает постоянно копиться масса истребителей, и отставание в этом накоплении [[Спираль смерти|при грамотном противнике окончательно и бесповоротно]].&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]]: королевы зергов не пользуются особой популярностью в мультиплеере. Гнездо королев зачастую строят исключительно ради возможности превратить логово в улей.&lt;br /&gt;
** Правда штоле?! Паразиты позволяют наблюдать за врагом (за протоссом так и вовсе безнаказанно, они от него избавиться не могут — нет ни медиков, ни возможности перезаразить), брудлинги превращают те же танки в тыкву, паутина позволяет замедлять врагов либо обнаруживать невидимок (и превращать их в брудлингов).&lt;br /&gt;
** Так же многие не жалуют разведчиков протоссов (Scout). Во-первых, [[Морская свинка|для разведки этот юнит нихрена не годится]], ибо стоит дорого, строится долго, да ещё и летает медленно, если апгрейд не сделать (а для апгрейда нужен Маяк флотилии). Во-вторых, хорошая атака у него только против воздушных юнитов, но мало какой враг в принципе захочет пойти флотом на протоссов, у которых и без того много противовоздушной вкуснятины — драгуны, архонты, корсары, да ещё и высшие тамплиеры с пси-штормами и арбитры со стазисными полями.&lt;br /&gt;
** У терранов же таким возможно является «Стервятник». Довольно дорогой механический юнит, а главная фишка — установка мины — неперезаряжаема. После растраты всех трёх он, даже с учетом несколько большего урона по небронированным целям, превращается в довольно хилого и слабого разведчика без возможности обнаружить невидимых юнитов. Мины нужны как минимум для предотвращения резни SCV каким-нибудь одиноким дарк темпларом. Геноцида вражеской экономики и еще ряда пакостей. С перезарядкой они были бы лютейшей имбищей.&lt;br /&gt;
* StarCraft II: боевая единица пехоты H.E.R.C., заявленная как новая для терранов в Legacy of The Void, даже будучи лютой имбой, так и не дожила до релиза в сетевой игре, потому что на бета-тестировании выяснилось, что ею никто не пользуется.&lt;br /&gt;
** С появлением ядра материнского корабля в Heart of The Swarm о самих материнских кораблях многие игроки благополучно позабыли… до патча 3.8, выпилившего ядро из игры.&lt;br /&gt;
** Вообще часть юнитов из кампании слишком узкопрофильны, чтобы использоваться в сетевых баталиях. Однако есть и такие юниты и здания, что, наоборот, полезны для сетевой игры, но малополезны в пределах кампаний.&lt;br /&gt;
*** Радарные вышки помогают в сетевой игре своевременно заметить, с какой стороны подбирается враг, но в кампании траектории вражеских атак более чем предсказуемы, поэтому достаточно забаррикадировать выходы с базы.&lt;br /&gt;
*** Роевики в сетевой игре позволяют совершать точечные и очень болезненные атаки (особенно в LoTV, где саранчидов летать научили), но в кампании HoTS они занерфлены и не имеют особого смысла как ударный отряд — там если и идти в атаку, то уже всей ватагой сразу.&lt;br /&gt;
*** Стрекоза зергов — в сетевой игре может создать немало проблем своими паразитическими бомбами, ослепляющими облаками и способностью притягивать вражеских юнитов. Но в кампании HoTS паразитических бомб у них нет, а что касается остального — та же кухня, что и с роевиками.&lt;br /&gt;
*** Примерно то же самое можно сказать и о «Воронах» — в сетевой игре [[Круто, но трудно|в умелых руках]] в матчапе TvT можно строить только их и выигрывать на любом ммр, но в кампании, где враги имеют огромные базы и бесконечные ресурсы, [[хитрить невыгодно]].&lt;br /&gt;
** Да и в пределах кампаний встречается.&lt;br /&gt;
*** В терранской кампании первую половину миссии «С ножом у горла» предлагается проходить при помощи старых-добрых «Стервятников» — но куда проще и приятнее вместо них клепать «Аспиды», полученные в предыдущей миссии, ведь они и броню имеют потолще, и урона наносят побольше, а их меньшая скорость передвижения с лихвой компенсируется возможностью вести огонь на ходу, а то и просто понабрать «призраков» или «фантомов» и вовсю пользоваться неэффективной детекцией невидимок у противника.&lt;br /&gt;
*** В миссии «Фактор Мёбиуса» таковыми могут стать медэваки, если на тот момент уже разблокированы «Геркулесы» в зерговских технологиях.&lt;br /&gt;
*** А в миссии «Машина войны», где нужно сопровождать неконтролируемого «Одина», дают порулить старыми-добрыми Wraith’ами, о которых после прохождения этой миссии можно благополучно забыть. То есть конкретно в этой миссии они всё-таки полезны, ведь до «Банши» ещё далеко, а прикрывать «Одина» с воздуха от осадных танков чем-то надо. Но их старая добрая атака против воздуха уже никому не интересна (на фоне новых «Викингов»-то), а маскировка практически ни в одной миссии не поможет, ведь базы врага всегда утыканы по периметру турелями / споровиками / фотонками.&lt;br /&gt;
** А вот что реально бесполезно — так это способность Владык зергов замораживать производство в зданиях. Матчи, когда она применялась, можно пересчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
*** Да неужели? Рядом игроков и киберспортивных комментаторов эта способность считается одной из самых недооцененных в игре. В частности, с помощью нее довольно часто задерживают апгрейды — таким образом можно искусственно создать тайминг 2-2 на 1-1, и такое не раз решало исход матча.&lt;br /&gt;
*** Из личного опыта автора правки — в лейтгейме в ZvT, когда копятся ресурсы, если играешь против меха можно заморфить пачку в десяток оверсиров, после удачно данного сражения влететь ими на пофиг на базу врага и застопорить весь продакшен. С учетом того, что терран всегда в равной ситуации восстанавливается дольше зерга, таким образом можно закончить игру, превратив победу в одном крупном сражении в окончательную.&lt;br /&gt;
** Но есть ещё одна функция, настолько сломанная и бесполезная, что о ней многие не знают - возможность ставить выкапывание для зергов на автокаст, чтобы они самостоятельно выскакивали из-под земли, когда рядом покажется враг. Проблема в том, что у автоматического выкапывания глючит область срабатывания.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Keeper]] — Муха и Тролль. Единственное полезное свойство Мухи — вселиться в нее, используя Posession и собственноручно разведать территорию за водой или лавой, не притащив при этом за собой на базу вражеский хвост (или попросту не обнаружив себя). Тролля зачастую отказывается призывать Портал, если уже угробили всех вызванных ранее. При первой же возможности в период передышки между атаками противника, заменить Гнойным демоном (Bile Demon), который тоже умеет работать в Кузнице и наносит куда более серьезный урон противникам. Также, он весьма велик и толстокож — в узком коридоре гарантированно сводит любой бой к бою один на один и закупоривает своей задницей проход для остальных жаждущих драки, а в поединке он выносит практически любой вражеский юнит.&lt;br /&gt;
** Справедливо и для второй части. Эти юниты не изменились. У людей аналогом мухи выступает нимфа, а жирдяя заменяет более шустрый, и потому опасный в рукопашной великан.&lt;br /&gt;
* «[[В тылу врага|В тылу врага — штурм]]»:&lt;br /&gt;
** Легковая техника вроде автомобилей, мотоциклов и БТРов с открытой рубкой: в отличие от самых легких броневиков, не имеют брони, или имеют слишком мало брони (у броневика незащищена только голова стрелка; у БТР открыта добрая половина стрелка, джипы и мотоциклы не дают защиты в принципе), и потому при попытке галопом проредить вражеские позиции или украсть буксируемую артиллерию экипаж просто будет уничтожен огнем ручного оружия, и вероятнее всего, что вместе с машиной. Которая после этого станет неремонтопригодной, но может не взорваться, что даст противнику затрофеить пулемет (в случае техники союзников — крупнокалиберный пулемет, в случае советской — пулемет с расширенной обоймой, а в некоторых местах даже отдача врагу обычного пулемета будет большой ошибкой). А какое в других играх было разнообразие такой вот непутевой техники…&lt;br /&gt;
*** Хотя некоторые умудряются эти машины использовать, в самом начале раунда посылая на захват точек или на вражеские позиции. Либо же высаживать из машины пехоту, передавать пулемёт другому пехотинцу и использовать с рук. Иначе говоря — польза может быть, но увидеть её сложно, и ими сложно пользоваться.&lt;br /&gt;
** Пехота на БТР за спецочки: дороже обычной элитной пехоты за спецочки, отличается в основном наличием того самого непутевого броневика, который защищает пехоту от ПТ средств и артиллерии весьма плохо, даже хуже его полного отсутствия…&lt;br /&gt;
*** К тому же это ещё и ВДВ: что, лень было сделать пехоту, прилетающую на самолете, или спавнящуюся на парашютах сразу в небе? Да, и в некоторых модах такое было, и в основных играх такое было; причем как сцены с высадкой десанта просто из ниоткуда, откуда-то сверху&amp;lt;ref&amp;gt;подразумевается высадка десанта с самолета на очень большой высоте, да такой, что его аж не видно&amp;lt;/ref&amp;gt;, так и сцены, где с края карты вылетает десантный самолет, и на нужном месте из него выпрыгивают десантники на парашютах. Возможно, и можно что-то с этим юнитом придумать, но автор правки пока особых идей не имеет&lt;br /&gt;
** Буксируемое ПТО: хрупкое, не может уничтожать танки с дистанции, с которой они ломают установку фугасом. К тому же медленные, и против пехоты лучше пулемёт. Хотя некоторые умудряются их правильно использовать, устанавливая их на флангах, но — опять же — это, как и автомобили с БТР, одни из тех юнитов, которыми 90 % игроков не умеют пользоваться.&lt;br /&gt;
* Medieval II: [[Total War]] — признайтесь, вы хоть раз нанимали оруженосцев/стражей границ/следопытов/хобиларов в оригинальной кампании? Вместо них сразу же доступны более мощные всадники, практически не уступающие в скорости, но превосходящие во всём остальном. Благо в сетевом режиме этим всадникам нашли применение.&lt;br /&gt;
** Все пешие метатели дротиков и стрелки с пистолями… но только под контролем игрока, [[Имба у врага - пустышка у игрока|компьютерный противник может неплохо ими попортить жизнь]]. Причина в крайне низкой дальности атаки, крайне низком боезапасе и отставании по характеристикам от обычной пехоты. Метатели дротиков ещё наносят повышенный урон слонам… но тем двум фракциям, которые специализируются на дротиках, придётся идти до слонов через всю Европу. А вот конные метатели дротиков проходят [[Круто, но трудно|по другому ведомству]].&lt;br /&gt;
** Рыцари-феодалы при наличии у фракции рыцарей в кольчугах — чуть больше брони, чуть ниже скорость, заметно сложнее получить. Всё остальное идентично.&lt;br /&gt;
** Пешие рыцари Империи у германцев и пешие благородные рыцари у Венгрии — хуже своих «коллег», но при этом доступны позже.&lt;br /&gt;
** Все подразделения Священной Римской империи с двуручными мечами — из-за того, что разработчики не прописали им пробивание брони и оставили урон на уровне одноручного оружия, в бою от них толку мало. [[Педаль в пол]] выжимают Искупающие — у них ещё и в отряде вдвое меньше народу.&lt;br /&gt;
** В мультиплеере сабжем является ополчение с копьями и купеческое ополчение — первые великолепны в кампании и первую половину игры составляют основу армии игрока, но в сетевой игре слишком легко контрятся поздними отрядами. Вторые же до определённого момента являются единственным кавалерийским отрядом, который игрок может нанимать в городах, а в мультиплеере это просто один из худших кавалерийских отрядов.&lt;br /&gt;
** Также в сетевой игре (за вычетом осад) бесполезны все алебардисты, умеющие строиться в «стену копий» и ближневосточное ополчение с алебардами, во многом из-за завышенной цены.&lt;br /&gt;
* [[Total War]]: [[Warhammer]] II — из-за увязывания ростеров из настолки с игромеханикой Total War и резкого повышения разнообразия юнитов в целом чего только не вышло:&lt;br /&gt;
** До весны 2019 имперские рыцари были совершенно ненужным отрядом. По всем характеристикам в своей тактической роли они проигрывали рейксгвардии, которую можно было получить в любом городе третьего уровня, построив соответствующее здание. Теперь же гвардейцев можно нанимать только счастливому обладателю Рейкфорта, уникального здания Альтдорфа четвертого уровня, и простые рыцари наконец обрели смысл жизни.&lt;br /&gt;
*** Это когда было? Какой смысл нанимать рейскгвардию на четвертом тире, если на том же тире есть рыцари на демигрифах, которые не смотря на всё, все еще одни из лучших кавалерийских юнитов? В последней версии Тотальника Рейскгвардию снова можно нанимать в городе третьего тира. Рейксфорт же просто дает дополнительные плюшки в виде рангов и снижению содержания. Вот что действительно ненужная фича, так это новые вариации имперских рыцарей в «штатных войсках курфюстов». Если бы они имели статы как у рейксгвардии, это еще бы куда не шло, а так мусор.&lt;br /&gt;
** Целое множество войск у разных фракций имеют хотя бы одну из следующих проблем: постройка их найма на слишком высоком уровне для их характеристик; в том же здании можно нанять юниты лучше; юнит слишком опционален чтобы требовать отдельное здание. Справедливости ради такие юниты, иногда, находят применение в ПвП, где нет проблем с наймом, там важна только сила и стоимость.&lt;br /&gt;
*** Белые Львы высших эльфов&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;. В лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота. Являются войсками 3-го уровня и требуют постройки малополезного тупикового здания; при этом на 4-ом доступны куда лучшие во всём мастера меча Хоэта. Что особенно интересно, фанатские просьбы/требования переделать их были слышны ещё с релиза игры (сентябрь 2017), а недавнее усиление в обновлении с Имриком вроде бы особой погоды не сделало&amp;lt;ref&amp;gt;Обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Великаны у всех, у кого они есть: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём; зверолюды скорее обзаведутся кигором, который ещё умеет стрелять и нанимается в улучшенной постройке для шаманов; воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Сами же великаны ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей&amp;lt;ref&amp;gt;Отродья, кстати, не нужны уже зверолюдам, у которых минотавры считаются порой единственным нормальным юнитом вообще из всего ростера.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
*** Бастиладоны у людоящеров. С экономикой у них обычно проблем нет, так что лучше брать стегадонов, которые сильнее во всём находятся на тех же уровнях. Полностью справедливо только для диких версий (которые, правда берут, только пока нет вариантов получше), Бастиладоны с устройствами уже конкурентноспособны благодаря способностям.&lt;br /&gt;
*** В более мягком варианте — палачи тёмных эльфов. Сами по себе вполне неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый. Свои высокие требования для найма не оправдывают ни статами, ни способностями. На самом деле из-за низкой выживаемости они и для четвёртого уровня выглядят не очень — маги и монстры ТЭ всё равно уничтожают пехоту лучше.&lt;br /&gt;
** Завершая тему с эльфами — по крайней мере среди западного сообщества лорды-воины мужского пола у высших и темных эльфов (Принц и Повелитель Ужаса) считаются ненужными на фоне женщин. Что забавно, их тактические роли прямо обратны. Способность принцессы эффективно стрелять обычно полезнее повышенных защиты/брони принца, да и ездовой лунный дракон лучше солнечного. Если же обоих посадить на звёздных, принц фактически теряет какие-то либо преимущества в живучести/навыках ближнего боя, однако принцесса по-прежнему умеет стрелять. При той же цене. Ну а Повелитель Ужаса при одинаковой цене уступает Повелительнице в атаке, защите, броне, имеет худшие навыки и не имеет щита от стрел, в качестве компенсации получая лишь способность плохо (хоть и бронебойно) стрелять, что самое неприятное, стрелять на ходу Повелитель Ужаса не умеет, поэтому даже верхом на драконе (которого хочется пустить в ближний бой) не получает вышеописанного преимущества. Автор правки находит эту ситуацию особенно забавной и странной, так как помнит со времён своего знакомства с настольной вахой (времён 6-7 редакций) историю об уникальной принцессе-оруженосце, служащей Тириону и служащей объектом насмешек других принцев (женщина-воин? ХА-ХА-ХА), а так же случай из реальной жизни, когда игрок, поинтересовавшийся в клубе, бывают ли Повелители Ужаса женского пола, получил тонну ответов вроде «так же часто, как мужики среди вампиров-ламий.»&lt;br /&gt;
*** Вообще довольно странное обвинение, учитывая, что Принц и Повелительница Ужаса — почти что один юнит, но за разные фракции. Повелители малополезны, да, но не Принцы.&lt;br /&gt;
**** Принцы малополезны ''на фоне принцесс''. Если бы вместо последних были бы те же архимаги, принцы вполне видели бы игру. Вообще, по мнению автора этой правки, сама идея с подверсиями одного и того же лорда изначально была неудачной. А уж тот факт, что они разделены по полу и женские версии строго лучше мужских и вовсе невольно вызывает нелестные мысли в адрес разработчиков.&lt;br /&gt;
***** Архимаги прибыли — причём ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что крайне странно, учитывая полное отсутствие таковых среди известных архимагов в лоре. Да и контраст между чародейками тёмных эльфов и магами высших убит окончательно. Увы, недовольные были яро забросаны обвинениями в сексизме и быстро замолкли, даже заявленные моды так и не появились. С учетом принцесс и спама поломных сестер Авелорна ВЭ теперь выглядят какой-то матриархальной армией бой-баб с мужчинами в роли пушечного мяса, хотя в лоре открыто высмеивали идею женщин на поле боя или считали это варварством. Ей богу, лучше бы Империи магичек сделали бы что ли.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы для героев и полководцев. Одни из них почти ничего не дают, а другие даже делают хуже. В ранних патчах такие маунты были нужны для доступа к лучшим, но потом цепочки маунтов убрали, более мощные ограничены только по уровню, ныне слабые маунты действительно ни для чего не нужны.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/прЫнцесс, которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
** Раздувшиеся трупы у Берега Вампиров. Одни армии расстреливают их на подходе, другие принимают удар отрядом пушечного мяса или вовсе одиночным героем/чудовищем, которому рассчитанный на обычных солдат урон ничего не делает. Справедливости ради, если играть при минимальном размере отрядов, то урон трупов по одиночным юнитам будет весьма существеннен, но там в принципе баланс поломан ещё сильнее.&lt;br /&gt;
** Из легендарных лордов — Бальтазар Гельт, Генрих Кеммлер и Трогг. Гельт обладает худшим в игре набором заклинаний, Кеммлер это почти обыкновенный верховный некромант, только на 200 золота дороже и без боевого маунта, а единственная способность Трогга — усиливать физическую защиту троллей, которые в армии просто не нужны (см. выше). Первые двое, впрочем, исправились — школу металла в одном и патчей улучшили и довели Гельта до имбы с почти бесплатными заклинаниями, а Кеммлер получил уникального саммона и лошадь. Трогг, увы, безнадежен.&lt;br /&gt;
** Вся обыкновенная кавалерия кроме бретонской (у тех просто нет выбора) и колесницы до кучи. Не то чтобы совсем бесполезны, но ставку на неё делать смысла нет: кавалерия обладает ужасающе слабыми характеристиками ближнего боя за исключением бонуса к атаке от натиска, и потому требовательна к микроконтролю, а кроме того имеет тенденцию в пехотных построениях застревать по вине не то искусственного идиота, не то игровой физики. Пространства для манёвра у неё стало меньше из-за уменьшения карт, и тем более полукавалерийские армии неудобны в осаде. Добивает ударивший в одном из патчей баг, поломавший взаимодействие кавалерии с целями во время натиска так, что теперь она страдает сильнее пехоты, которая сама чарджит ей навстречу! И мало того, ИИ [[Искусственный гений|проявляет неожиданную сообразительность]] и в последний момент разворачивает даже связанный боем отряд, отчего бонус натиска срабатывает, а штраф от нападения сзади — нет, делая классическую для серии тактику «[[молот и наковальня]]» практически бесполезной.&lt;br /&gt;
*** Рыцари Ужаса тёмных эльфов заслуживают особого упоминания. Будучи тяжёлой кавалерией пятого уровня, проигрывают один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. При ударе по пехоте моментально теряют здоровье и выходят из под контроля с предсказуемым результатом. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня. Впору задуматься о багах. К слову, будучи как бы элитной версией обычных рыцарей, они теряют бонус против крупных целей, не получают никаких способностей взамен, даже магического оружия (их отличительной черты в настолке). В целом, по соотношению цены/качества/доступности являются худшей тяжёлой кавалерией в игре. Нда, не везёт друхиям с пятым уровнем, не везёт.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало (зато была шикарная львиная колесница), она была придумана специально для TW:WH2. В мае 2020 львиная колесница появилась и здесь — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Надо сказать, вышеперечисленные ненужные юниты имеют разные степени этой самой ненужности. Так, хотя снежные тролли Норски, отродья зверолюдей или всякие бастилодоны и находятся в тени более полезных аналогов, они остаются более чем играбельными — успешно использовать их, скажем, в тематических армиях можно на любой сложности. Чего нельзя сказать про итильмаровые колесницы или поистине отвратных рыцарей ужаса — по опыту автора правки, даже на низких сложностях они заставляют жалеть потраченных денег. В мультиплеере автор правки их также не видел ни единого раза за годы игры. Почему разрабы ничего с ними не делают — загадка.&lt;br /&gt;
** Туда же — многие виды рукопашной пехоты. У нас тут не Rome чтобы фалангами воевать, так что пехотные армии оказываются в проигрышном положении: из-за катастрофической нехватки мобильности и урона в секунду&amp;lt;ref&amp;gt;В ближнем бою участвует только два первых ряда строя у копейщиков и один у всех остальных, пока задние шеренги просто стоят. Стреляющие же отряды стреляют в полном составе.&amp;lt;/ref&amp;gt; отряды вязнут в себе подобных, [[Сломать строй ради атаки|расползаются по всей карте в попытке догнать врагов]] и [[Пришёл с ножом на перестрелку|несут тяжёлые потери под обстрелом]]. В первую очередь стоит отметить собственно противопехотную пехоту типа вышеупомянутых Белых Львов Крейса и палачей Хар Ганета, а также гномьих молотобойцев и имперских доппельзольднеров: основная тактика этих рас — использование пикинеров и стрелков, а эти отряды не умеют ни того, ни другого, [[Лезть в бой без щита|не имеют щитов]], да ещё в своей первоочередной роли проигрывают тем самым стрелкам ибо см. выше про принесение ножа на перестрелку. В PvP, впрочем, расклад иной потому что там нельзя просто так выкатить целую армию из своих лучших юнитов и перестрелять на подходе даже упомянутую выше кавалерию.&lt;br /&gt;
** Заклинания прямого урона действующие на область\отряд при максимальном размере отрядов — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого. А вот при минимальных размерах отрядов это наоборот имба, как, впрочем, и любая другая магия.&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости?&lt;br /&gt;
**** Особенно печально, учитывая что в настолке это заклинание было сущим ночным кошмаром рас, играющих через ТОЛПЫ. Здесь же ультимативное заклинание ультимативной школы — это минус дофига маны, анимация, за время которой можно успеть вздремнуть, и никакой урон.&lt;br /&gt;
*** И вообще вся школа высшей магии своего гордого названия не оправдывает.&lt;br /&gt;
* Warhammer: Mark of Chaos. Из-за непроработанных боевых механик, примитивности тактической модели и общей халтурной работы над балансом каждая из четырех сторон имеет откровенно бесполезные отряды.&lt;br /&gt;
** Империя знать не знает, что делать с егерями. Ну да, они стреляют из луков и могут становиться невидимыми. Но их отряд очень маленький, и как стрелки они проигрывают аркебузирам, которые без всякой невидимости хороши.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то на третьем уровне размер их отряда равен мушкетёрскому. При этом они дальше и в ''два раза'' чаще стреляют. Правда, у них нет бронебойности, но против слабозащищённого мусора/врагов с кучей здоровья и плохой бронёй (те же великаны) они куда результативнее мушкетёров. Другое дело, что на их резкий рост силы [[Сила Мэджикарпа|с уровнем]] ничто не намекает; отряд первого уровня действительно выглядит никаким.&lt;br /&gt;
** У эльфов почти такие же воины тени, меткие и немногочисленные. И зачем тратить на них ячейку отряда, если простые лучники куда эффективнее по массе залпа?&lt;br /&gt;
*** Они даже и не меткие. По сравнению с обычными мобилизованными ополченцами-лучниками у суровыхЪ и беспощадныхЪ воинов-теней меньше численность, дальность стрельбы, точность, нет огненных стрел… Зато они бегают аж на 6 % быстрее. Что за фигня, разрабы? У них что, должна была быть какая-то мощная абилка, но её вырезали в последний момент? Или их делали духовные братья-сёстры тех же людей, которые позже сделают тоталваровских Белых Львов?&lt;br /&gt;
** Хаосу совершенно не нужны гончие — они как рыцари Хаоса, только хуже.&lt;br /&gt;
** У скейвенов есть гигантские крысы. Которые куда дороже, чем просто отряд скейвенов, но выигрывают у него только в скорости, и то не слишком.&lt;br /&gt;
** Оркам повезло ещё меньше — практически ВСЕ отряды гоблинов бесполезны по сравнению с простыми орками.&lt;br /&gt;
*** А нечего, что гоблины встречаются в гарнизоне в больших количествах?&lt;br /&gt;
** Темные эльфы же могут похвастать бесполезной гидрой и бесполезными ведьмами. Слишком быстро умирают, а достоинства неочевидны.&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] Crusader — внезапно такими частенько оказываются яблоневые сады. Охотничьи избушки дешевы и могут быть весьма полезны в ранней игре на карте, где водится достаточно дичи. Молочные фермы дают не только сыр, но ещё и шкуры для производства кожаной брони (что может быть весьма полезно, если вы любите злоупотребить рынком), а также коровьи туши для требушетов (которые существенно упрощают подрыв экономики противника, особенно в совмещении со средствами поджога вроде огнеметателей или огненной баллисты). Делянка зерновых, хотя и требует мельницы и пекарни для получения хлеба, которым может кормиться население (да, каши прямо из самого зерна тут почему-то не варят), на выходе даёт просто космическую производительность, позволяя спокойно посадить население на усиленный паёк. А яблоки? Ну яблоки — просто яблоки: смысл разводить разве что для повышения разнообразия рациона, дающего некоторый бонус к популярности (из них даже сидр гнать нельзя — местное население за воротник закладывает только хмельной эль). По итогу яблоневые сады проигрывают хижинам охотника доступностью, проигрывают молочным фермам многозадачностью (и размером — сады чуточку крупнее), проигрывают пшеничным полям производительностью — а для реализации всех эффектов полного экономического развития до упора с подъёмом популярности до упора игре просто не хватает масштаба, потому как до противника обычно рукой подать и бороться с ним стоит начинать как можно раньше.&lt;br /&gt;
** [[Но если уметь им пользоваться…|Яблоки всё же будут получше сыра, если учесть одну фичу.]] Яблоки созревают некоторое время, которое не зависит от глобального времени карты, а определяется моментом постройки фермы. А сборщики яблок не привязаны к своей ферме и могут собирать яблоки у других своих коллег. Причём не важно, чьи это даже фермы — хоть вашего врага! Но фишка всё же не в сборе яблок у вражины (у него от такого ничего не убудет — созревший сад даёт сколь угодно яблок), а в том, чтоб поставить сады в разное время с прицелом на то, чтоб всегда существовал созревший сад, пока остальные «в процессе». Теоретически собираемые яблоки можно удвоить! С учётом того, что яблоки дешевле по дереву относительно молочных ферм (хоть разница и копеечная) и им не надо ждать коров — молочники первую еду приносят позже из-за выращивания коров, потом уже скорость пополнения припасов сравнивается (если только коров не будут убивать, что отдельная проблема) — вы куда быстрее забьёте едой амбары за сущие гроши по ресурсам. Для производства кожи и забрасывания трупами врага достаточно пары-тройки молочных ферм «сверху» яблок. А хижин охотников на многих картах попросту нет. Так что яблоки отличный вариант. Даже в местном киберспорте (пускай и на 3,5 человек и призовым фондом в дошик, но всё же люди оттачивали какие-никакие стратегии) яблоки пользовались большой популярностью, а это что-то да и значит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[TBS]] and [[RTT]] ====&lt;br /&gt;
* Проблемы с [[автобой|автобоем]] бывают и у пошаговых стратегий. В [[Heroes of Might and Magic III]] использовать функцию автобоя можно только при тотальном перевесе в силах и ни в коем случае не при осаде городов. Иначе искусственный идиот обязательно угробит совершенно несоразмерное силе противника количество войск. Судя по всему, он просто атакует в лоб, не считаясь с потерями и не пытаясь их минимизировать. Особенно ярко проявляется при осадах, потому что ИИ не умеет учитывать оборонительные сооружения.&lt;br /&gt;
** Автобой из семёрки тоже заслуживает упоминания — можно напасть армией мощных стрелков на кучку тормозных воинов ближнего боя — и понести потери, да ещё и потеряв половину маны. Вручную будет достаточно просто покликать на цели по очереди для победы всухую. В кампаниях под конец даже нейтралы идут огромными неотступающими ордами. Вручную они легко убиваются, но времени суммарно эти однотипные бои отжирают немерено. Казалось бы, автобой нужен именно для таких ситуаций — но нет, с ним игрок постепенно останется без армии. И очень быстро — без маны.&lt;br /&gt;
* И раз уж речь зашла о «[[Heroes of Might and Magic III|Хомке]]» — вы помните, когда в последний раз строили в городе верфь, а, тем более, маяк? Или врата города в Инферно?&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] — с третьей части серии у каждой цивилизации есть уникальные войска, представляющие собой усиленную разновидность типового юнита (скажем, гоплиты вместо копейщиков или самураи вместо мечников). Так вот, у древних цивилизаций вроде египтян национальные войска практически не нужны, так как относятся к древнему же периоду и, во-первых, быстро устаревают, а во-вторых, вести серьезные войны вместо мирной колонизации в начале партии обычно нет особого смысла. А вот когда планета «съежится», все хорошие территории будут разобраны, откроются стратегические ресурсы — тогда как раз и пригодятся какие-нибудь самолеты «Зеро» или панцеркампфвагены.&lt;br /&gt;
** Воины-Ягуары ацтеков, конные лучники и тараны гуннов и боевые колесницы Египта из Civilization V смотрят на сие утверждение с искренним непониманием.&lt;br /&gt;
* [[Commandos|Commandos 2: Men of Courage]] — большая часть возможностей: вряд ли при прохождении вам понадобится выскакивать из окон, копать ямы или натягивать веревку.&lt;br /&gt;
** Чё, правда? А вот по мнению автора правки яма — отличный способ устранить одиночного противника (даже трупа не останется!), да и выбраться из окна за спиной у вражеского патруля бывает крайне полезно.&lt;br /&gt;
** Одиночного противника проще пырнуть ножом, а на всех ям не напасешься. И не выбраться, а с грохотом вылететь рыбкой.&lt;br /&gt;
** В этой игре убийства снижают оценку за миссию, поэтому ненужной фичей здесь являются пыряние ножом и стрельба. [https://www.youtube.com/playlist?list=PLA4L_MeBVPiYBBPMeczVB3KKyWfV1Fblx Фельдмаршалы используют только нелетальные методы нейтрализации противников].&lt;br /&gt;
** Редко кто пользуется таким навыком Наташи (в косом переводе — Венеры), как обращение со [[снайперская винтовка|снайперской винтовкой]]. А ведь барышня в своей одежде (не в немецкой и не японской) может заменять [[снайпер]]а. Единственная проблема в том, что заполучить снайперку в шаловливые ручки она может только в двух миссиях: с проникновением на авианосец («Гигант в Хайфоне») и в финальной («Горит ли [[Увидеть и умереть|Париж]]?»). Но в Париже в группе уже есть штатный снайпер, поэтому Наташе остаётся только отвлекать фрицев флиртом.&lt;br /&gt;
** Не то, что ненужная, но мало используемая опция у Снайпера — если навести винтовку на окно помещения, появится иконка с перекрестием и можно будет заглянуть (и выстрелить) вглубь помещения. То есть уложить фрица не только высовывающегося из окна, но и находящегося в глубине комнаты.&lt;br /&gt;
** Также и имеющиеся в инвентаре в миссиях «Цель: Бирма» и «Пушки острова Саво» рыбьи хвосты. Существует мнение, что это приманка для пираний/акул, которой их можно отвлечь и убрать с дороги, но в Бирме реку проще переплыть не ныряя (находящийся на поверхности объект пираньи не видят), лишь бы японцы не засекли. А вокруг острова Саво под водой работает Морпех (Плавник), вооруженный гарпунным ружьём, так что акул проще перебить, чем отвлекать.&lt;br /&gt;
** У Шпиона возможность приказать немцу смотреть в сторону (при наличии формы унтер-офицера), либо отойти с поста (если шпион в офицерской форме). Как показывает практика, если просто отвлекать немца разговором, время отвлечения практически не ограничено, а отворачивается/отходит с поста фриц на считанные секунды.&lt;br /&gt;
* [[Commandos|Commandos 3: Destination Berlin]] — у Морского пехотинца, появляющегося, к слову, в единственной миссии среди снаряжения имеется крюк, которым пользоваться нельзя, потому что ему просто не нашлось никакого применения! Вероятно, разработчики забыли вырезать этот предмет из финальной версии игры.&lt;br /&gt;
* Disgaea — классы монстров в честь своего весьма ограниченного и строго числа техник для каждого вида, который никак не расширить. Также некоторые перки, например Abandon Knowledge для [[Огненная шевелюра — огненный характер|Рэда]] [[Буйный силач|Магнуса]]: увеличивает атаку на 30 %, а взамен снижает сопротивление и точность до 1, что переводится, как «отхватит от любой магической атаки и ни в кого не сможет попасть».&lt;br /&gt;
** Пояса силы: занимают один из трёх слотов аксессуаров и дают взамен прибавку к атаке уровня «даже не смешно».&lt;br /&gt;
** Кубики на уклонение в Chara World.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]] — инженерные принадлежности для разминирования (щуп, проволока и кусачки) и взлома замков (отмычка, универсальная отмычка и набор отмычек). В игре полная разрушаемость, поэтому в дверь или сундук проще дать контрольный выстрел из оружия, и если мебель не взорвалась, то доломать руками или оружием ближнего боя. И если разминирование может с небольшим шансом пригодится ввиду того, что обезвреженная взрывчатка переходит в инвентарь и может быть использована повторно (а она бывает весьма качественной — просто разнести дверь жалко), а на миссии в финском заводе взрыв ящика влечёт взрыв всего завода и [[Game Over]], то взлом замков вообще бесполезен: закрытый, но не заминированный сундук/дверь герой просто ломает холодным оружием (есть смысл только с сейфами: они очень прочные, и сломать их затруднительно, а при повреждениях они могут заклинить, после чего их вообще ни открыть, ни сломать нельзя). Хотя эти причиндалы могли бы пригодиться, если бы отмычкой можно было бы не только ''открывать'', но и ''закрывать'' замки, а взрывчатка в растяжках была бы дорогой и стоящей разминирования, и причиндалы были бы не ломаемыми.&lt;br /&gt;
** Со взломом замков хуже всего, что из-за ошибки в формуле он практически не прокачивается. Можно угробить кучу времени и отмычек, а в результате получить ровно нифига. Исправлено в адд-оне «Часовые», где инженерные и медицинские навыки можно повышать на базе за деньги (на местности они там точно так же толком не растут).&lt;br /&gt;
** Там же: пистолеты в руках игрока&amp;lt;ref&amp;gt;Во второй части пофиксили — резко снизили затраты AP не стрельбу и перезарядку, из-за чего группа из шести пистолерос способна в ближнем бою обеспечить врагу «дождь свинцовый и густой», который не будет ему поныне сниться только потому, что сниться будет некому. Очень полезно в миссии, когда группа начинает уже будучи окружённой толпой злобных вражин на расстоянии вытянутой руки и есть всего один ход, прежде чем начнут пинать — из автоматов каждый член группы может положить одного, максимум двоих, если AP хватит, из пистолетов же можно ранить сразу многих, после чего они с большой долей вероятности начнут мазать, примёрзнут к месту или вообще убегут. Педаль в пол, если группа состоит из шести снайперов со способностью «гарантированный критический урон».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Урон маленький, дальность никакая, в ближнем бою уступают автоматическому оружию, магазин маленький, скорость стрельбы маленькая, а что мало места занимают — так практичнее дать какому-нибудь снайперу, инженеру или какому-нибудь другому далёкому от врагов персонажу автомат, ПП или пулемёт, на всякий пожарный. Так что пистолеты только на продажу. Дошло до того, что магазины от советского маузера оказались полезнее самого маузера (в магазине 20 патронов, и это максимум удельной вместимости. По арифметике: ТТ- 28, ППШ модифицированный- 70, ППШ- 71, маузер- 80. К тому же более мелкие обоймы тратятся по очереди, быстрее освобождая инвентарь).&lt;br /&gt;
*** Исключение из этого класса стрелкового оружия — авто-маузер коммисарский и заузер дамский. Первый стреляет 2 патрона за 10 AP, и 4 за 20, а характеристики у него хорошие, то есть он лучше некоторых начальных автоматов вроде MP-40 и Sten, магазин на 20 патронов (вполне хватит), а по размеру почти как укорот, по сути до полноценного ПП дотягивает (4;2 клетки, у MP-28 5;2), особенно в варианте с прикладом-кабурой. Второй стреляет 1 пулю за 5 AP, 4 за 20, но по характеристикам плох и имеет магазин на 8 патронов (перезарядка после 2 коротких очередей — фуфло), использовать пока не побудите автомат… То есть никогда его нельзя использовать! Ну и узи с пистолетом Стечкина из «серп и молот»: первый в варианте с прикладом тянет на полноценный ПП, по характеристикам получше MP-40, стреляет теми же патронами, вещь. Второй вообще самый лучший пистолет в игре, [[Круто, но жалко тратить|если бы патроны встречались в количестве большем чем 2 магазина]] — вообще шик.&lt;br /&gt;
* [[Warlords|Warlords Battlecry III]] — есть почти у каждой расы (юниты или улучшения), но мало что превосходит своей бесполезностью таран. Атакует только здания, только в ближнем бою и ползает со скоростью черепахи — пока доберётся до вражеской базы, вашу армию уже нарубят в гуляш. Учитывая, что всем расам, у которых есть таран, доступны бьющие издалека и по площади катапульты…&lt;br /&gt;
** Огненный и болотный дракон имеют до точки совпадающие характеристики, но при этом у болотного также имеется крайне полезное свойство снижать броню атакуемого юнита. Естественно, расам, у которых есть доступ к обоим видам драконов нет ровным счётом ни одной причины выбирать огненных.&lt;br /&gt;
* «[[King's Bounty/Легенда о рыцаре|King’s Bounty: Легенда о рыцаре]]» (2009) — протагониста можно женить, выбрав невесту из шести доступных, у каждой есть свой бонус. Так вот, если царевна-лягушка с +3 к интеллекту универсальна, а демонесса, эльфийка и мертвячка дают усиление для полезных войск, то пиратка и гномиха им сильно проигрывают: ради свадьбы с морской разбойницей придется практически полностью пройти Острова Свободы, а гномьи солдаты ничего интересного собой не представляют в сравнении с другими вариантами.&lt;br /&gt;
** Учитывая насколько пиратка усиливает морских волков (которые и без того хороши: с бегом, высокой инициативой и атакой по трём клеткам на первом ходу уничтожают половину вражеской армии, а если использовать возврат времени, на втором добивают и оставшихся), можно спокойно пройти игру с одним этим отрядом. Так что фича очень даже полезная.&lt;br /&gt;
** У гномов тоже есть интересные юниты — алхимики, пушкари и великаны. Они весьма сильны и полезны… [[Мамонт-танк|но медлительны]]. Другое дело, что от рудокопов и простых гномов мало толку, а больше никаких чисто гномских юнитов в этой части нет.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — в первой части у людей на первом уровне есть два типа пехотинцев: мечник и пикинёр, и они абсолютно идентичны, только у пикинёра ещё есть первый удар, и его надо сначала открыть за 15 монет. И зачем тогда нужны мечники?&lt;br /&gt;
** Ещё меньше повезло мечникам азраков — на том же самом первом уровне конкуренцию им составляют слоны, которых даже открывать не надо и которые сильнее во всём — они быстрее, гораздо крепче, больнее бьют, умеют ломать стены и лучше защищены.&lt;br /&gt;
** Тараны у всех фракций. Минимальная скорость, посредственная защита, могут атаковать только стены. Уже на втором уровне города открываются катапульты, способные бить как по стенам, так и по живой силе. Опыта игры в пару часов хватит, чтобы никогда не строить тараны.&lt;br /&gt;
* «[[Партизаны 1941]]» (2019)&lt;br /&gt;
** Табак, отбивающий нюх вражеским собакам. Ладно бы ещё он делал партизана невидимым для собачьих носов до конца уровня, но нет. Действие у этого расходника временное, любой патруль с собаками преотлично обходится и без него, а ситуаций, когда позарез нужно один раз проскочить мимо врагов в опасной близости от собаки, практически не возникает. Ну и зачем тогда этот табак вообще нужен?&lt;br /&gt;
** Функция партизанской кухни «Приготовить много еды». Тратим 20 единиц еды и получаем за это 40. Казалось бы, ни одна другая постройка не может принести так много еды за один раз. Вот только для того, чтобы приготовить много еды необходимо отправить на это задание двух человек. Куда выгоднее вместо этого отправить этих двух человек в курятник и на рыбалку — каждое из этих заданий принесёт по 15 единиц, что в итоге больше кухонной двадцатки. Если же отправить ещё одного человека на обычную готовку в той же кухне или в коптильню, то в итоге все трое принесут 45 единиц еды, что полностью закроет суточную потребность полностью собранного отряда.&lt;br /&gt;
** На фоне написанного в предыдущем пункте дорогостоящая охотничья вышка, приносящая меньше еды, чем гораздо более дешёвые курятник и рыбное место, да ещё и требующая тратить на это стройматериалы (пусть немного, но другие приносящие еду постройки не требуют и того), смотрится совсем уж бесполезной. Разве что можно чисто для отыгрыша отправить туда деда Трофима, если для него не найдётся более полезных заданий.&lt;br /&gt;
** Для любителей аккуратного тихого прохождений ({{spoiler|ну и сэйв-скаминга, да}}) самой бесполезной из построек будет медицинская палатка, позволяющая вылечить травмы, которые партизаны и так никогда не получают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[CRPG]] ====&lt;br /&gt;
* Общее:&lt;br /&gt;
** В [[Ролевая система|ролевых системах]], использующих развитие за очки [[опыт]]а, любые умения и предметы, позволяющие получать больше опыта везде, где он даётся, либо больше очков умений, являются [[Добровольно-принудительное умение|либо обязательными]], либо бесполезными, в зависимости от отношения затраченного опыта к бонусному. Исключение — прохождение на рекорд тех игр, где финальный счёт зависит от набранного опыта (пример — Might&amp;amp;Magic VI—VIII). Автор правки видел прохождение, где двоим персонажам из четырёх сознательно развивали навык, дающий бонусный опыт, в ущерб боевым — исключительно ради собственно опыта.&lt;br /&gt;
** В большинстве систем с распределением очков из общего запаса в бесполезные попадают навыки типа умения торговаться, выживания или обыска. Кто станет тратить драгоценные очки умений на небольшую скидку у торговцев или некоторый шанс найти что-то полезное, причем чаше — очень умеренно полезное? Потому такие умения или не развиваются вообще, или развиваются только в случае сотого прохождения в очень извращённом варианте прокачки… если только это не игра, где отсутствует респавн монстров и возможность фарма. Тогда эти навыки наоборот становятся первостепенно важными.&lt;br /&gt;
** Бонус для боя против определенного типа монстров/на определенном типе локаций во многих играх выдают после того, как большинство из них уже преодолено. Какой смысл в нанесении +10 % урона по вампирам, если получить его можно только после разрушения вампирского замка, а вне его стен кровопийцы почти не встречаются?&lt;br /&gt;
** Другой частый (но уже не повсеместный) пример — это навыки-альтернативы убеждению (соблазнение, запугивание, обман и пр., в зависимости от ролевой системы), ''как правило'' в играх обычное убеждение является универсальным способом заговаривания, а вот альтернативы доступны далеко не всегда, а своих бонусов не имеют.&lt;br /&gt;
** Навык взлома в тех играх, где он осуществляется «вручную» и нет блока вроде «вы не можете взламывать замки 10 уровня имея 8 уровень взлома». Тогда даже при самом минимальном навыке можно находить нужные участки для взлома, а что отмычки ломаются, так у нас их полным полно.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]] в целом:&lt;br /&gt;
** Перк «Здесь и сейчас» дает мгновенное повышение уровня. Нет смысла получать раз в три уровня перк, чтобы с его помощью взять четвертый уровень. Вполне возможно, что является сознательным троллингом…&lt;br /&gt;
*** «В целом» здесь следует понимать как «в классических (то есть первых двух) играх».&lt;br /&gt;
** Перк «Быстрое исцеление» дает +2 очка к ежедневной регенерации здоровья. Регенерировать здоровье куда быстрее во время сна, и проспать можно хоть неделю. По это же причине бесполезна (и даже вредна, так как отнимает устойчивость к яду и радиации) черта «Быстрый метаболизм».&lt;br /&gt;
** Практически все черты (traits) персонажа, сочетающие положительные и отрицательные свойства, придумывались по принципу «тормоза бьют больнее». Исключений буквально несколько штук — Gifted (+1 ко всем базовым атрибутам с лихвой перекрывает небольшие штрафы к скиллам),&amp;lt;ref&amp;gt;Во второй части количество очков навыков при левелапе рассчитывается по формуле 5+(ИНТ х 2), то есть при базовом интеллекте в 5 вы получаете 15 очков за уровень. «Одаренный» дает минус пять, но базовый интеллект равняется уже 6, при котором вы будете получать 12, что все равно не так уж и мало с учетом того, что база для каждого навыка повышается с ростом связанной с ним характеристики. А если раскачать «Интеллект» дополнительно, то разница вообще становится относительно незаметной. А уж к концу игры, когда ваши основные навыки все равно зашкалят за 150 и очки станет некуда девать…&amp;lt;/ref&amp;gt; Finesse (хороший бонус к критам стоит потери общего урона, только на первых шагах будет сложнее), Good Natured (+15 к небоевым навыкам — отличный бонус, −10 к боевым перекроется в течение одного левел-апа, к тому же вы вряд ли будете качать их все, одного, максимум двух вполне достаточно), любителей нестандартного отыгрыша могут заинтересовать Chem Reliant и Jinxed (позволяют отыгрывать наркомана и Пьера Ришара, соответственно), ну ещё не имеющая никакого влияния на механику Bloody Mess. Все остальные игру только осложняют, причём существенно.&lt;br /&gt;
** Навык «Ловушки» из первых двух частей наиболее бесполезен. Ловушки встречаются редко (примерно пять раз за игру) и урон наносят небольшой (как правило), так что лучше потратить пару стимуляторов, чем очки навыков. Теоретически от этого навыка зависит еще и успешность установки бомб с часовым механизмом, но неуспех выражается в срабатывании на несколько секунд раньше таймера, а точно подгадывать время взрыва в игре совершенно не нужно.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] содержит целый ряд бесполезных пушек:&lt;br /&gt;
** Самодельная винтовка представляет собой ухудшенную версию 10-мм пистолета (тот же боеприпас, тот же урон) — однозарядную, втрое более тяжелую, требующую на 3 очка больше Силы и непригодную для прицельной стрельбы.&lt;br /&gt;
** 14-мм пистолет дорог, использует редкий боеприпас (из-за бага еще и только бронебойный), а по урону проигрывает .223 пистолету, у которого боеприпас распространенный. Зато его можно достать на халяву: подпоить аптекаря-расиста в Брокен Хиллс и украсть. А .223 ещё отбивать надо у тяжеловооружённых банд вблизи Нью-Рино.&lt;br /&gt;
*** Это необязательно. Пистолет калибра .223 лежит в ящике на втором этаже Убежища 15, никем не охраняемый.&lt;br /&gt;
** Автомат XL70E3 не встречается в продаже (либо должно повезти в случайных встречах вокруг Сан-Франциско, либо [[Знать, где упадёшь|надо знать]], с трупа какого NPC его можно снять), обладает совершенно непримечательными характеристиками, а к моменту, когда игрок доберется до Сан-Франциско, у него уже будут совершенно другие запросы.&lt;br /&gt;
** Пулемет М60 редок, использует не слишком распространенный патрон 7.62 и проигрывает по наносимому урону LSW и тем более Бозару.&lt;br /&gt;
** Томми-ган тяжел, имеет низкий урон и редкий .45 патрон без каких-либо заметных плюсов — но у него хотя бы есть то прикручивающее фитилек оправдание, что без него мафия Нью-Рино бы смотрелась не так фактурно.&lt;br /&gt;
** Обрез дробовика отличается от обычной двустволки только крошечным (24 против 22) повышением максимального урона, уполовиненной дальностью стрельбы и одноручностью (что, теоретически, полезно для персонажей с чертой «Однорукий»… которая сама по себе (см. выше) является ненужной и [[Гимп|даже вредной]]).&lt;br /&gt;
** А вообще это игра-песочница в постапокалиптическом сеттинге, так что с сюжетной точки зрения концентрация всяческих кустарных самопалов и прочего металлолома, который уместно использовать в качестве дубинок, но никак не огнестрельного, тут даже подозрительно низкая — то же «Pipe rifle» встречается в двух тайниках, у двух NPC в случайных встречах и у одного торговца, а ведь по идее пустоши такими штуками должны быть буквально завалены, потому как в отсутствии стражей правопорядка любой самый мелкий хулиган может такое себе сварганить из подручного хлама. Но зато на каждом шагу попадаются пистолеты-пулемёты Heckler&amp;amp;Koch, тогда как в реальности, во-первых, сами по себе пистолеты-пулемёты уже давно встречаются гораздо реже тех же автоматов, вытеснивших их из ниши компактного штурмового, во-вторых, продукция Heckler&amp;amp;Koch по миру не так уж и сильно распространена чисто из-за стоимости — даже в отрыве от контрафакта есть много гораздо более бюджетных производителей.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — способность «Ломовые патроны». Из 1 металлолома, 5 жестяных банок и 1 гильзы Курьер может изготовить всего лишь 1 патрон сомнительного качества — лучше уж потратить ресурсы на что-то более ценное. В DLC Dead Money, для которого предназначалась способность, Курьер может изготовить мизерное количество патронов.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — трата очков опыта на поднятие человечности совершенно бессмысленна, потому что во-первых, их лучше потратить на навыки, а во-вторых, человечность можно зарабатывать, совершая добрые поступки. {{spoiler|А еще очко человечности можно получить, потанцевав на танцполе в ночном клубе минут пять. Но только один раз на каждом танцполе в игре.}}&lt;br /&gt;
** Навыки запугивания и соблазнения. Почти все квесты, которые могут быть решены этим способом, можно решить и через убеждение (а для вентру и малкавиан — еще и через применение классовых дисциплин), а вот обратное неверно.&lt;br /&gt;
*** Некоторые варианты прохождения квестов окажутся недоступными без соблазнения (и убеждение вам не поможет), равно как и халявное (а также сытное и удобное) питание в клубах.&lt;br /&gt;
**** Вот только такие варианты в игре придется долго искать, хорошо, если их найдется парочка. А питание в клубе просто не нужно: несмотря на ночное время, по улицам постоянно шляется народ, заходя в тёмные переулки.&lt;br /&gt;
***** Собственно, халявное питание в клубах по вышеописанным причинам тоже стоит занести в примеры.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — Школа Прорицания. Практическую применимость имеет только четвертое заклинание (обнаружение ловушек и невидимок), а все остальные дают информацию либо бесполезную (например, добр или зол данный NPC), либо не стоящую траты очков уровней (опознание предмета, которое за копейки произведет любая цыганка).&lt;br /&gt;
** Возможность вложить драгоценные очки уровней в поднятие HP — рекордная по своей бесполезности. А у сопартийцев для левелинга на высоких уровнях авторами прописано именно это.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] — многое в ролевой системе было наследием прошлых игр серии или просто неудачных идей, совершенно лишним и ненужным в реалиях Oblivion.&lt;br /&gt;
*** Обаяние и убеждение. Даже сам Хермеус Мора, даэдрический принц непознанного, вряд ли знает, зачем в игре это нужно. Теоретически они влияют на изначальную реакцию нейтральных NPC, но их отношение к протагонисту быстро исправлялось небольшой взяткой или несколькими раундами игры в убеждение (к слову, удивительно нелепой даже по меркам RPG — [[Проблема противоположных оценок|или наоборот]] — чуть ли не единственной в истории компьютерных РПГ механик, позволяющих игроку непосредственно участвовать в убеждении).&lt;br /&gt;
*** Удача. Давала маленький бонус ко всем навыкам, но только начиная с 50 очков. При этом профильных навыков у Удачи не было, а медленная и мучительная прокачка без множителей отъедала неоправданно много очков у действительно важных атрибутов. Слишком много возни ради незначительной прибавки.&lt;br /&gt;
**** Создать предмет на бонус к удаче не пробовали?&lt;br /&gt;
*** Навык рукопашного боя. Из-за автолевелинга персонаж быстро отстанет от противников, а никаких способов повысить урон от кулака, вроде железной перчатки, в игре нету. И в чем смысл?&lt;br /&gt;
**** Качаться. Уровень пришел, а атрибуты поднимаются не особенно? Не проблема: надеваем непрофильную броню и идем бить морды каким-нибудь грязекрабам… Плюс очень быстрая прокачка блокирования до 50 очков — до этого уровня блок руками не отбрасывает и не замедляет противника.&lt;br /&gt;
**** Помимо нанесения урона, кулак сбивает противнику выносливость. Прокачанный рукопашник легко запинывает любого человека/эльфа/зверолюда — тот будет только падать и медленно неуклюже подниматься. Не просто так бой против трех голозадых аргониан является сложнейшим из всех на Арене.&lt;br /&gt;
*** Сразу несколько знаков созвездий, дающих не прибавку к основным атрибутам, а какое-нибудь примитивное заклинаньице раз в сутки (вроде Башни с ее отпиранием средних замков — любой замок отпирается и без этого путем несложной мини-игры). Особенно выделяется созвездие Лорда, дохлое самолечение которого идет в комплекте с пожизненными +25 % уязвимости к огню, коего в Oblivion очень много.&lt;br /&gt;
**** Можно для данмеров брать, если не охота качать Восстановление.&lt;br /&gt;
**** Мало кто помнит что у созвездия Башня есть второй бонус — слабенькое заклинание на 5 % отражения урона. Но это — единственная возможность в игре создавать заклинания с данным ценнейшим эффектом.&lt;br /&gt;
*** Странно, что никто не упомянул силу воли, также часто считающуюся весьма бестолковой. Делает она две вещи — повышает запас сил (что в той же степени делают аж 3 других характеристики) и ускоряет восстановление маны. Последнее вроде бы должно быть нужно магам… если бы только большая их часть не рождалась под знаком Атронаха, получая крайне значительные бонусы в обмен на пермаментно нулевую регенерацию маны. Одна из подсказок с экрана загрузки ошибочно утверждает, что сила воли также помогает противостоять негативным магическим эффектам; в прошлой части серии так и было, в этой данный эффект убрали во время разработки, но забыли убрать подсказку.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] — если еда ещё имеет минимальную полезность на начальных уровнях, то алкоголь — нет, а минимальная полезность скумы нивелируется её редкостью.&lt;br /&gt;
*** Заклинание вызова Карстаага — в отличие от Одавинга или Дюрневира, [[Круто, но жалко тратить|работает всего три раза]]. И не сказать, чтобы союзник стоил даже того, чтобы вызывать его в случае, когда слишком жарко. А ещё он призывается только вне помещений, где обычно сильных врагов и нет.&lt;br /&gt;
**** Спорно: Карстаага стоит призывать против Эбонитового воина, после чего вам для победы над ним не придётся делать больше ничего — великан запинает самого сильного латника Тамриэля в одиночку.&lt;br /&gt;
*** Заклинания и зачарования на страх - крайне ситуативные способности, которые с одной стороны позволяют на время вывести из боя врага, с другой - этот враг побежит по всей локации, громко крича и зовя на помощь, поднимет по тревоге всех остальных монстров, и за Довакином они вернутся уже большой толпой. Не говоря про то, насколько [[Сарказм|увлекательно]] бегать за такими противниками по всей локации, чтобы их добить.&lt;br /&gt;
*** Многие перки не имеют никакого смысла:&lt;br /&gt;
**** Неломающаяся отмычка. Отмычек в игре как у дурака фантиков, и они ничего не весят.&lt;br /&gt;
***** Главная проблема перка в том, что он требует столь высокого уровня навыка, что Довакин уже и мастерский замок может без особых проблем взломать.&lt;br /&gt;
**** Эффект страха на противника от огненной магии, если у него осталось мало здоровья? Чтобы он убежал, и [[Последний пришелец|потом его ещё искать]]?&lt;br /&gt;
**** Кровотечение от удара топором? Которое наносит урон медленно и куда меньше, чем сам удар, при этом не работая на нежить (которой в числе врагов '''половина''') и роботов?&lt;br /&gt;
**** Критический удар мечом? Который не усиливается вместе с заточкой оружия и потому при максимальной раскачке будет давать в среднем 3 %?&lt;br /&gt;
**** Игнор резистов булавой? Притом что резисты у [[Металлолом и макулатура|одоспешенных]] врагов чисто символические, а у всех остальных (включая драконов, из останков которых в игре делаются топовые мечи и почти топовые доспехи) их вообще нет?&lt;br /&gt;
**** Увеличение запаса денег у торговцев? Когда докачаетесь — их и так будет некуда девать. На самом деле способность больше для удовлетворения внутренней жабки — что бы не было ситуации, когда хочешь продать лут, а у торговца нет денег, чтобы его купить.&lt;br /&gt;
*** Из-за особенностей боевой механики сюда же относятся ледяные заклинания, поскольку, в отличие от электрических, им требуется время, чтобы долететь до цели, и, в отличие от огненных, у них нет урона по времени. На минуточку, Скайрим это самая северная провинция. В которой живут преимущественно норды. С врождённым сопротивлением 50 % холоду. И нежить тут тоже из нордов, с тем же сопротивлением. А ещё врагам не важен запас сил (как и мана), и у них практически всегда больше здоровья.&lt;br /&gt;
*** Ликантропия. Даже после хоть какого-то апгрейда в Dawnguard по всем статьям проигрывает вампиризму, да и просто не имеет почти никакого практического геймплейного смысла — даже с узаконенным багом на неограниченные превращения с Кольцом Хирсина (без него и вовсе — всего два раза в сутки) невозможность перекидываться из вервольфа в человека по собственному желанию, отсутствие полезных навыков и бонусов в человеческой форме и всего три особых способности в верволфьей. Педаль в пол: даже в самой игре большая часть персонажей-вервольфов решает, что ликантропия им не нужна — в конце сюжетной линии Соратников весь уцелевший к этому моменту Внутренний Круг, кроме Эйлы Охотницы, можно убедить излечиться от проклятия. Плюс никто из персонажей-вервольфов в игре, кроме Фаркаса и Синдинга, не применяет дар Хирсина в бою. Даже пресловутая убежденная оборотниха Эйла.&lt;br /&gt;
**** Вампиризм некоторые тоже сюда включают. Для одних он проходит по ведомству [[невероятно отстойный дар]], для других — [[невероятно клёвое проклятие]]. Конкретно в «Скайриме» он отрубает регенерацию здоровья, магии и запаса сил при свете солнца, понижает все три атрибута, но взамен даёт несколько уникальных (и довольно ситуационных) абилок.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] с сомнительным метательным оружием. Урона наносит несколько больше, чем стрелковое, что правда, то правда. Но стрел-то в колчане больше, чем дротиков. И главное дальность, точность и скорость прицеливания у арбалетов и луков гораздо выше. Полезны только в руках множества юнитов, но не игрока. И ещё: [[Имба у врага - пустышка у игрока|боты таких проблем не испытывают]], так что в одиночной игре самыми страшными противниками при осадах для вас будут норды.&lt;br /&gt;
** В мультиплеере, в виду меньшего количества противников (а также частичного нивелирования проблем с боекомплектом частыми респавнами или, в других режимах, пополнением его у колчанов) востребовано. К тому же позволяет носить щит.&lt;br /&gt;
** При отыгрыше рыцаря с одноручкой, копьём и щитом в оставшийся слот можно взять дротики, которые пригождаются против конных лучников.&lt;br /&gt;
** И ещё метательным оружием можно пользоваться, как одноручным ближнего боя. Тяжелый метательный топорик тому пример.&lt;br /&gt;
** Автобой (как минимум, в «Огнём и Мечом») тоже чаще приносит игроку вред, а не пользу. Дружественное войско под управлением ИИ может проиграть, даже имея численный перевес над врагом в два-три раза. А всё из-за [[Не в ладах с военным делом|тактики]], которую компьютер применяет в наступлении: либо медленно подбираемся к засевшему в обороне врагу всем отрядом, время от времени постреливая, после чего срываемся в рукопашную, и все остальные волны наступающих несутся в бой уже безо всякой огневой поддержки, побросав своих стрелков позади; либо бой сразу начинается с кавалерийского налёта, а пехота вынуждена догонять на своих двоих, после чего отбившиеся враги без проблем разбираются и с ней. Автор правки предпочитает, дав один слаженный залп с близкого расстояния и скомандовав «прекратить огонь», встречать/продавливать врага [[Десболл|единым цельным кулаком]] из пикинёров, спешенных всадников и вооружившихся холодняком стрелков. Пуля — дура, штык — молодец же.&lt;br /&gt;
** Арбалет по сравнению с луком. Если говорить коротко, то арбалет хорош в начале, а у лука [[Сила Мэджикарпа]]. Дело в том, что характеристики лука (и метательного оружия тоже — о нем расписано выше) зависят от характеристик и умений персонажа, а у арбалета — нет; из-за этого персонаж-лучник быстро начинает превосходить арбалет по урону, скорости полета стрелы и прочему (даже при условии, что и у того и у того самые крутые версии вооружения). К тому же арбалет долго перезаряжается, пешком его перезарядить можно только стоя на месте, самые мощные версии нельзя использовать на скаку (более умеренные тем более уступают прокачанному лучнику), и арбалеты тяжелее луков.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — все оружие, кроме мечей. За исключением арбалета в третьей части: им очень хорошо отбиваться от утопцев под водой (если не зачищать тайники на Скеллиге, встретятся 2-3 раза за игру).&lt;br /&gt;
** А ещё им можно в одну атаку завалить великана в начале DLC и есть сложнодоставаемый мутаген там же, поднимающий урон арбалета на 2000 %. [[Сарказм|Очень полезная вещь, да]].&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — в своих стремлениях вызывать у зрителей эти ваши [[катарсис]]ы разработчики так увлеклись, что недостаточно хорошо продумали геймдизайн и выдавили [[педаль в пол]] количеством ненужных в игре фич.&lt;br /&gt;
** Травяные настои есть по сути те же иммунокорректоры, но с непредсказуемым эффектом&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, предсказуемым, но только если запомнить (или записать), какие комбинации трав какой дают настой.&amp;lt;/ref&amp;gt; — уж лучше употреблять таблетки. И не верьте [[Заявленная способность|вракам в игре]], голод ими не утолить, усталость тоже.&lt;br /&gt;
** Керосиновая лампа. Найти в игре такие места, что без лампы ну никак не обойтись — это ещё постараться надо. [[С прикрученным фитильком]], впрочем: в HD-версии можно атмосферности ради выкрутить гамму и угол обзора на минимум, после чего ночью без фонаря перемещаться становится просто опасно: можно получить нож из-за угла ''и не заметить этого'' — «чик — и ты уже на небесах».&lt;br /&gt;
** Жгуты и бинты можно выменивать у бродяг за одну и ту же цену — 5 бутылок с водой — но поскольку бинты восстанавливают больше здоровья, жгуты не нужны.&lt;br /&gt;
** Благодаря возможности вести охоту на бритвенников (бродящих во множественном количестве ночью), мародёров (копошащихся в каждом доме заколоченного района) и, [[Любитель каламбуров|если подвернутся под горячую руку — поджигателей]], можно нехило навариваться по деньгам и прокачивать себе репутацию. К тому же, с бритвенников порой в качестве бонуса лутается нож, а в заколоченных домах, заглушив совесть, можно присвоить наживу мародёров себе [[Кармический Гудини|без каких-либо последствий]]. В силу всего этого ненужными фичами можно назвать такие альтернативные роды занятий:&lt;br /&gt;
*** Круг Суок — рукопашный поединок с мясниками до смерти, за победу в котором дают флакон с кровью. И толку с неё? Гаруспику для бартера с червями-травниками и своих органов хватает, вырезанных с поверженных врагов. А Бакалавру вообще её применить негде.&amp;lt;ref&amp;gt;Есть, впрочем, гипотеза, что для Бакалавра тоже предусматривалась возможность торговать с червями, [[Фичекат|а потом её порезали]] — тогда у предмета сразу появляется назначение, ведь торговлю черви начинают только после того, как дать им такой флакон.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Крысиные бега. Наткнуться в городе на крысу, броситься за ней в погоню и поймать за хвост, после чего принести на Завод и ''с некоторой вероятностью'' выиграть 1000 денег. Занятие муторное, малоприбыльное и даже малость опасное&amp;lt;ref&amp;gt;Дело в том, что крысы и сами не прочь броситься за протагонистом в погоню, укусить и заразить Песчаной смертью.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Пожертвования нищим — получить +столько-то репутации за денежное пожертвование «на лечение родных». Но зачем? Если вычищать по городу тех же преступников, то репутацией так же наградят, но при этом деньги будут не убывать, а приумножаться. То же самое верно для усыпления умирающих — и даже больше, ведь тратятся не деньги, а ценные лекарства вроде новокаина.&lt;br /&gt;
*** Травничество для Гаруспика — тра́вы намного быстрее можно раздобыть через обмен у степняков за органы, которых набирается ну очень много через охоту на криминальных элементов и которые, собственно, девать больше и некуда. Это уж не говоря о том, что карта большая и на походы туда-сюда за травами, не зная точных точек их респауна, можно убить кучу времени. А время таки не стоит на месте. Ровно как голод и усталость.&lt;br /&gt;
* [[Проклятые земли]] — навыки по использованию конкретного типа оружия или школы магии — требуют огромного количества опыта, а дают мало — +5 к соответствующим характеристикам. При этом можно 5 раз качнуть ближний бой/дальний бой/магию, получить те же +5, но потратить куда меньше опыта и не ограничивать себя типом оружия.&lt;br /&gt;
** Ну, во первых, при прокачки навыков ближний /дальний бой/магия чем выше её прокачали — тем больше очков опыта это требует, и в итоге, под конец, дешевле взять какой-нибудь конкретный специализированный перк сразу на три уровня (если не брали никаких других перков, или один, допустим, удар в спину (у гг в оригинале он даётся изначально)). А во вторых, имеется ограничение в сотню. То есть, выше ста очков вы не поднимете соответствующие навыки, и, чтобы, к примеру, использовать более мощную магию с большим количеством рун, неплохо бы также в добавок усилить то, что вам по душе (желательно, молнии, ибо они мощнее огненных, и дальнобойнее кислотных, хотя у последних самое мощное заклинание — выбор за вами).&lt;br /&gt;
* [[Kingdoms of Amalur: Reckoning]] — помимо торговли тут ненужной фичей оказался ещё и взлом. Вернее, вклад очков в навык взлома, ибо даже самые крепкие замки можно осилить чистым перебором, а отмычки тут достаточно дешёвые.&lt;br /&gt;
* [[Gothic 3]] — педаль в пол. Есть целых ''два'' навыка для освоения — «Отравление оружия» и «Создание яда»? Оказывается, что создать яд нельзя — при наличии скилла отсутствует рецепт. А пара готовых бутылей яда, которые можно найти, при использовании отравляет не оружие, а… самого главгероя, со смертельным исходом. Поправлено в фанатских патчах — возвращены рецепты на создание яда и, фанфары, рецепт переделки смертельного яда в яд для намазки оружия. Впрочем, из-за мизерности DOT-а польза от применения остается достаточно сомнительной.&lt;br /&gt;
** У автора правки была с ядом прямо зеркальная проблема. Рецепты есть, навык создания ядов почему-то выучить нельзя. Но в Гельдерне можно было ухватить в элитном районе бутылку смертельного яда. Применяем в инвентаре яд на меч и вуаля. Правда, врагов проще всего бить [[Круто, но непрактично|серией быстрых ударов, чем колющими]].&lt;br /&gt;
** Там же. «Рагу из мясного жука» для создания требует «бутылки молока»… которое без фанатских патчей — редкий артефакт, в количестве штук 7 на всю карту. А количество пользы от этого рагу слишком мало как для сверхредкого артефакта.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — защита от токсичных территорий. Фича была бы полезна, откройся она в самом начале игры, для квеста по вызволения солдата, ибо потом перки и артефакты на такую защиту будут просто занимать место, ибо весь урон будет с лихвой покрываться лечащими заклинаниями и зельями.&lt;br /&gt;
* Dragon Cliff — талант Shift для паладина, убирающий провокацию, а взамен увеличивающий урон на 15 %. Вот только паладин это чистейший танк, от увеличения урона на 15 % толку большого не будет, а без провокации он становится лишним грузом в партии.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Inquisition]] — многие улучшения Спецификации Инквизиции. Прямо говоря, тут серьёзный толк лишь от «диалоговых» улучшений, улучшений на сосредоточение и количество зелий в ветке войск, улучшений на взлом из ветки тайн, «краткий перечень» из ветки связей, а также вся ветвь инквизиции.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — жрецу (Cleric) полагается два домена из двух десятков. Часть из них весьма полезны, вроде Исцеления (капитально усиливает лечебные заклинания) или Силы (дает заклинания Бычьей Силы и Божественной Мощи), но есть и сильно проигрывающие им (во всяком случае, в основной кампании) Обман (бесполезный финт, заклинания Скольжения, Невидимости и Смятения) и Разрушение (ненужное поражение противоположного мировоззрения плюс заклинания Ярости и Кислотного Тумана).&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]] — целый стат «физическая сила». Сила определяет урон с металлическим или световым мечом, ловкость — вероятность попадания, уклонение от выстрелов и ударов, а также стрельбу. Вот только есть перки «специализация: холодное оружие» и «специализация: световой меч», после взятия которых урон будет считаться от силы или от ловкости, в зависимости от того, что больше. В итоге персонаж, качающий силу, может носить только тяжелую броню и драться только оружием ближнего боя (а также кричать и плакать в рукопашных поединках, предполагаемых по сюжету), а с развитой ловкостью можно и рубать шашкой направо и налево и стрелять, и морду бить голыми руками, что тот Чак Норрис, и носить при этом хоть костюм танцовщицы (+2 к убеждению)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Стелс|Stealth]] ====&lt;br /&gt;
* Общие случаи:&lt;br /&gt;
** «Громкое» оружие, не предназначенное для стелса. Обычно существует только как отдушина для игрока, которого задолбали вечно прятаться, после чего он загрузит сейв и пройдёт как положено. Аналогично оружие с копеечным уроном: чем дольше убиваешь врага, тем больше шансов быть за этим замеченным. [[Педаль в пол|И вообще]], лучший бой тот, которого не было потому что не надо прятать следы.&lt;br /&gt;
** Вообще летальное оружие в играх, явно поощряющих скрытное прохождение с пацифизмом и карающих за наклонности массового убийцы. Нет, оно конечно позволяет пройти игру как минимум еще раз, уже в этом стиле, но когда в как бы стелсе наблюдается явный дефицит разнообразия механик собственно стелса, зато арсенал средств смертоубийства насчитывает пару десятков, это вызывает некоторое недоумение.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]] c Party Hard — Кэтти обладает весьма интересной способностью: она не убивает сразу, а вырубает не привлекая внимание, после чего жертву можно отнести в укромный уголок, убить и стрятать труп. Но, её способность бесполезна в той миссии, где она дебютирует и доступна по-умолчанию! Почему же? А потому, что в этой миссии, если воспользоваться телефоном, появятся зомбари. Их убийство не привлекает внимание, надо просто держаться от орд подальше и выносить по-одному дабы они не расплодились и не задавили вас толпой. Если же вы не воспользуетесь телефоном, то зомбари появятся позже по-любому, что делает её способности именно в этой миссии бесполезными, ибо зомбари все сделают за вас сами.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: Human Revolution.&lt;br /&gt;
** P.E.P.S Этот вид нелетального оружия добавлен, видимо, исключительно для троллинга. Нелетальная «пушка», которая грохочет на всю карту и раскидывает тяжеленные контейнеры как спичечные коробки? Разве что кому-то хочется сочетать стиль игры «терминатор» с нелетальным прохождением, но этому мешает относительная редкость зарядов к этому оружию, а еще то, что разлетающиеся предметы могут насмерть задавить противников, поломав вам весь пацифизм.&lt;br /&gt;
** Почти все импланты, улучшающие мини-карту. Даваемая ими информация либо не нужна, либо и без того доступна.&lt;br /&gt;
*** [[Проблема противоположных оценок]] в полный рост. Апгрейд на радиус практически добровольно-принудительное умение, а апгрейд на взгляд значительно облегчает тихие убийства. Сомнительным является только апгрейд на отображение радиуса шума при ходьбе, но даже он полезен, поскольку позволяет оценить, где можно пробежать бегом, сэкономив время.&lt;br /&gt;
** Система «Икар». Применять ее в игре попросту почти негде, лишь пару раз за игру можно найти достаточно высокие локации, где внизу стоят противники. Во всех прочих случаях можно без проблем спуститься и так.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] 2 — «воющие» болты для арбалета. В теории позволяют ослепить противника и проскочить мимо. На практике ослепление длится пару секунд. Для мирного прохождения слишком мало, а для резни есть куда более эффективные способы.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]]: Blood Money — всё стандартное (прокачиваемое) оружие 47-го, кроме Сильверболлера и снайперской винтовки. С габаритными стволами в руках и так особо не погуляешь, за убийства любых людей, кроме целей, штрафуют, за лишние выстрелы — тоже (в идеале на каждую цель должно уйти от 0 до 1 пули), плюс в этой части ввели узнаваемость (влияет на поведение NPC и фоторобот в газетах), так что светить своей лысиной, устраивая бойню в общественных местах, очень и очень не рекомендуется. Так что Сильверболлер с глушителем и винтовка в чемодане — наш выбор!&lt;br /&gt;
** «Не светить лысиной» можно просто не оставив свидетелей. Живых свидетелей. Да, за это штрафуют, но ведь игроку не обязательно добиваться максимального рейтинга? Тем не менее, две трети улучшений оружия и правда сделаны «шоб було».&lt;br /&gt;
** Апгрейд «[[В каждой руке по оружию|два пистолета]]» для Сильверболлера тоже не нужен, так как исключает глушитель.&lt;br /&gt;
*** Глушитель совершенно точно исключается увеличенным стволом. Автор правки не помнит, разрешено ли пользоваться двумя бесшумными пистолетами, но так или иначе, рост патронов к Сильверболлерам все равно нивелируется одновременным выстрелом из двух пистолетов ([[Оверкилл|обычные враги валятся и с 1 выстрела в голову]], необычные — не свалятся и от дуплета).&lt;br /&gt;
* [[Splinter Cell Conviction|Splinter Cell]] — в оригинальной игре красивый и эффектный прием с повисанием меж двух стен «враспорку» ногами применять негде и незачем.&lt;br /&gt;
* [[Thief]] 3 — святая вода. Бутыль, при броске (которым не так просто попасть) образует лужицу опасной для нежити воды. Спрашивается, зачем это делать, если можно бросить под ноги несколько ослепляющих бомб, которые убьют нежить гораздо быстрее, надежнее и проще? А затем, что в местах скопления нежити бомб на всех может и не хватить, а водичка наносит вдвое больший урон, и к тому же бесплатно пополняется у хаммеритов, ради дружбы с которыми мы нежить и истребляем.&lt;br /&gt;
** Бутыль с маслом ещё менее полезна. Теоретически на ней могут поскользнуться преследующие враги, а ещё ее можно поджечь огненной стрелой. Преследующих врагов гораздо эффективнее ослепить той же световой бомбой. Разведение костров и вовсе слабо сочетается с воровскими делами.&lt;br /&gt;
** Зато ей можно мгновенно убить стражника, сбросив его с лестницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Action-RPG]] ====&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 2 remake: ракетница с бесконечным боезапасом. Дается за прохождение всей игры на самой высокой сложности меньше чем за 2,5 часа (да еще и не сохраняясь больше 3 раз). Нужна ли она тому монстру, который осилил такое прохождение — вопрос риторический.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 3 — тяжёлая броня. Из игры вырезали параметр «Баланс» (Poise), определявший, насколько тяжело вогнать персонажа в [[станлок]] или прервать то или иное действие, что, в сочетании с не особо впечатляющим процентом снижения уровня броней в принципе, окончательно превратило тяжёлые доспехи в мертвый груз, вместо которого лучше надеть [[Хрупкий шустрик|шмотку полегче]] (да [[Жертва моды|покрасивее]]) и взять в руки [[Офигенно большой меч|дрын побольше]].&lt;br /&gt;
** Баланс не вырезали, а ''выключили'' в одном из патчей — манипуляцией с памятью игры (или игрой за Копьё Церкви) его можно включить обратно. Но да, броня бесполезна, но уже по другой причине — поломали от неё защиту. При занятых (чем угодно) слотах даётся зависящий от уровня игрока бонус к защите, на порядок превышающий защиту любой брони.&lt;br /&gt;
*** А вот в DS2 «Баланс» действительно полноценно бесполезен, поскольку недостаточен — тычок самым слабым оружием снимает больше баланса, чем есть у самой тяжёлой брони в игре, если не получен посреди атаки — тогда требуется два тычка.&lt;br /&gt;
** А от прерывания атак защищает не баланс, а гиперброня, которая в целом тем выше, чем тяжелее дрын, и как раз вполне полезна.&lt;br /&gt;
** Во всей серии — «Тёмный знак», символ проклятия нежити. Можно использовать, чтобы вернуться к костру… но при этом теряются все души и, в первой игре, человечность. То есть, по сути, кнопка самоубийства, причём даже хуже, чем собственно суицид, потому что души теряются безвозвратно — кровавого пятна, где их потом можно подобрать, не останется. Имеет смысл использовать только если у вас нет ни душ, ни косточек возвращения и других подобных предметов и заклинаний, которые все до одного лучше тёмной метки. Да и то в редких случаях — если вы застряли в текстурах, или УЖЕ бежите к кровавому пятну, где упало НАМНОГО больше душ, чем у вас сейчас, но понимаете, что не добежите.&lt;br /&gt;
*** А во второй и третьей частях при достаточном прохождении игроку выдаётся бесконечный вариант косточек возвращения, делая знак ещё малополезнее.&lt;br /&gt;
* [[Pyre]] — в результате одного из можно выборов получить скидку у единственного внутриигрового торговца. Целых 5 %. Перед финальным матчем, когда уже покупать особо нечего. Это шутка разрабов, скупердяйская натура этого персонажа очевидна после первой же встречи. Правда, это неплохо подходит для отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Корсары]]» — способность «Железная воля», снижающая вероятность [[Бунт населения|бунта на корабле]]. Это имело бы смысл, будь бунт в известной мере случайным событием (скажем, показалось матросу спьяну, что в сторону пункта назначения корабля пролетел черт в ступе, и вот уже взбудораженная команда требует срочно разворачивать судно, а у вас выгодный фрахт горит), но в игре бунтовать моряки будут только если морить их голодом и задерживать жалованье, что просто невыгодно в первую очередь для самого капитана.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R. «Чистое небо»]] — [[педаль в асфальт]]. Еда есть, а голод прописать забыли. Впрочем, в модах он есть. Кроме того, работает [[лечение через питание]], и хотя оно невелико, еда падает с врагов очень часто. &lt;br /&gt;
** На самом деле механика голода в игре таки есть! Прикол в том, что [[Иронический эрратив|погромист]], которому поручили её вырезать, решил не заморачиваться, и вместо того, чтобы реально вырезать механику, [[Офигенно находчивые разработчики|вырезал иконку, оповещающую о том, что ГГ голоден. А чтобы тот не мог двинуть кони от голода, тот же погромист добавил регенерацию здоровья на значение, равное урону от последней стадии истощения]]. Короче, на самом деле [[Но я должен кричать|Шрам жрать хочет, но сообщить игроку об этом не может]]. Если всё-таки поесть, то здоровье будет восстанавливаться само где-то в два раза быстрее.&lt;br /&gt;
*** Причём возможность вырезать голод совсем (обнулить понижение сытости со временем) находится буквально в нескольких строчках от регенерации, так что погромист ещё и дурак.&lt;br /&gt;
** Многими сравнительно бесполезной фичей считаются артефакты на повышение устойчивости к кровотечению, потому как кровотечение не просто останавливается копеечными бинтами, но ещё и позволяет этим самым бинтам восстанавливать здоровье, пока кровотечение не остановлено, то есть при использовании таких артефактов мы не только теряем часть сопротивляемости нескольким видам урона, но ещё и лишаемся дешёвого способа лечения, будучи вынуждены перейти на полноформатные аптечки. Впрочем совсем бесполезными их назвать нельзя — Сидорович-то за них раскошелиться всегда готов.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — [[метательное оружие|метание ножей]] крайне неудобно из-за ручной перезарядки, требующей после каждого броска открывать инвентарь для замены, а с ролью оружия для «стелса» пистолет с глушителем справляется не хуже. Сюда же перк на невидимость под водой — заданий, где он может оказаться полезен, практически нет.&lt;br /&gt;
** В одном из патчей ножи сделали неразменными, но особо полезнее их метание от этого не стало.&lt;br /&gt;
* [[Hogwarts Legacy]] — ездовые животные: гиппогрифы, драмарог и DLC’шный фестрал. Ответ почему прост: летающая метла во всём лучше — она доступнее (даётся в самом начале игры, а не в середине, как в случае с летающими животными, или в самом конце, как в случае с драмарогом), её можно модифицировать, кастомизировать, она быстрее и удобнее в управлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Песочница|Sandbox]] ====&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — по иронии, первое добавленное животное, свинья, стало таковым со временем. Со свиней падает только мясо, хотя и очень питательное, но с коров падает не менее питательное мясо и плюс еще и полезная для крафта кожа, к тому же для размножения свиней нужна морковка, для которой надо искать деревню или фармить зомби, а коровы едят пшеницу, семена которой можно надыбать буквально на ровном месте. Еще на свиньях можно кататься, если найти седло и прицепить морковку на удочку, но лошади и быстрее, и удобнее в управлении.&lt;br /&gt;
** Езда на свиньях тоже была введена когда лошадей ещё в помине не было. А удочка с морковкой — чуть позже, чем само седло.&lt;br /&gt;
** Инструменты и броня из золота. Да, они лучше чаруются , но у них ужасная прочность. Педаль в пол — золотой меч, который имеет урон деревянного и ломается быстрее него, при том, что [[Капитан Очевидность|золото добыть намного сложнее дерева]]. Броня же хотя бы имеет смысл, если зачарована под небоевые ситуации (например, зачарована на невесомость и используется на высотных стройках), а ещё делает нейтральными свинолюдей в аду.&lt;br /&gt;
** Аналогичная судьба постигла храмы в пустынях и джунглях. В наше время полезны чисто для атомсферы или в качестве временной базы. А генерируемый в них лут и близко не стоит того чтобы целенаправленно их искать. В них даже спавнеров нет.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]]&lt;br /&gt;
** Большая часть деревянной и кактусовой брони. Да, броня из обычного дерева (или северного, если игрок появился рядом со снежным биомом) сойдет как паллиатив, но вот чтобы сделать броню из кактуса, дерева джунглей или пальмового дерева усилий нужно примерно столько же, сколько на броню из первых доступных металлов. Которая таки лучше.&lt;br /&gt;
*** Автор данной правки не согласен по поводу кактусовой брони. Для её создания достаточно пробежаться по паре пустынь, срубая каждый кактус. А вот как раз броню из руд хуже золотой/платиновой он считает бесполезной: дают они не так много защиты и добываются довольно долгим и усердным шахтёрством. Эти руды лучше годятся на инструменты и оружие.&lt;br /&gt;
*** Ситуация с кактусовой таки выровнялась в новом патче, в котором ей добавили эффект, возвращающий врагам урон. Слизням этого почти хватает до смерти.&lt;br /&gt;
*** Вся деревянная броня становится ненужной фичей во время Хэллоуина, поскольку тогда сразу со старта доступна тыквенная броня с лучшими характеристиками.&lt;br /&gt;
** Некоторые фичи, вроде асфальта. Асфальт позволяет сделать дорогу, по которой персонаж может бегать со скоростью автомобиля. Вот только по мере развития игры в нее добавлялись все новые спсообы быстрого перемещения, от железной дороги до разных видов телепортации. В результате асфальт стал несколько невостребован. Впрочем, [[с прикрученным фитильком]], потому что это все-таки песочница и мало ли, что и зачем придет в голову соорудить игроку. Аналогично время обошлось с некоторыми другими видами инструментов, оружия и так далее, вроде трубки для стрельбы семенами: по мере добавления в игру контента появились много более привлекательных и относительно быстро достижимых альтернатив, что сделало такие предметы малополезными.&lt;br /&gt;
*** Асфальт полезен как пол для арен, поскольку на игрока действует, а на врагов — нет (в дохардмоде аналогично используется песок в сочетании с сапогами дюноходца). Но событий, где требуется быстро бегать по земле, в игре полторы штуки — это «Армия Старого» и пара тактик на боссов вроде Плантеры.&lt;br /&gt;
* [[Forager]] — поезда. Мир элементарно слишком маленький и слишком плоский, чтобы от них была хоть какая-то польза.&lt;br /&gt;
** Крафт сфер духа. Требует по пять фей (они появляются далеко не всегда), пять фиолетовых фрагментов и пять звёзд (появляются только через специальный свиток). При этом за десять звёзд можно скрафтить знак для призыва босса, убийство которого приносит четыре сферы. То есть 5:1 и 10:4 -&amp;gt; выгода в пользу боссов по звёздам в два раза. Да и легендарный самоцвет и прочий лут довольно приятны (особенно первый, ибо нужны ещё и для крафта космической стали).&lt;br /&gt;
** Шипы. Они элементарно не распознают игрока и врагов, в связи с чем можно скорее самоубиться, чем извлечь из них какую-то выгоду. Куда сподручнее построить баллисты, благо дефецита ресурсов на их крафт на время открытия быть не должно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Privateer]] ====&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — дофига и больше, и это во многих случаях ловушки коварных разрабов:&lt;br /&gt;
** Опция «съесть команду» в замке Царееда. Вы только наберётесь ужаса, получите рану и собственно потеряете почти всю команду. Ну ладно, за это дают сразу пять стаков необъяснимого голода, но если вы хотите погрузиться в пучину каннибализма, есть же способы проще вроде Часовни Огней и Пролива Адама.&lt;br /&gt;
** Чуть менее/более(?) непрактичны опции «сойти с ума» там же и «смотреть на звёзды» в Алчном Горизонте. Они хотя бы выдают по кусочку лора в обмен на ужас.&lt;br /&gt;
** Огромное количество торговых предложений совершенно невыгодны. И ладно ещё возмутительные цены на жизненно важные расходники, но дело касается кучи товаров чисто для торговли:&lt;br /&gt;
*** Одобренная любовная литература как таковая: [[Великий Смог|лондонская]] цензура требует налог, который делает продажу невыгодной в этом порту, а в других порезанные книжки не примут.&lt;br /&gt;
*** Покупка в Лондоне паучьего шёлка, парабола-льна, кофе и душ. Здесь самые высокие цены их покупки, а продают, естественно, дороже. В первых двух случаях — вдвое дороже.&lt;br /&gt;
*** Магазины Ирема чуть менее, чем полностью, в основном из-за специфических цен. Проще перечислить опции, которыми имеет смысл пользоваться. Это продажа ужасной догадки, покупаемой за 9 жгучих загадок, за 10 загадок (повторять до накопления ещё девяти загадок), покупка собственно загадок за сравнительно просто фармящиеся чрезвычайные результаты, покупка сомнительного улова внезапно просто за деньги и покупка парабола-льна за кофе, причём даже если он взят в Лондоне.&lt;br /&gt;
*** Торговля историями где бы то ни было — совершенно унылое занятие с очень низким доходом.&lt;br /&gt;
*** Продажа контрабандных душ в Печали Гайдера — мало того что невыгодно по сравнению с положенной по квестам сдачей лондонской братве, так ещё от неё и огребёте.&lt;br /&gt;
** Длинные ящики из-за окутывающей их таинственности позволили разработчикам всласть поиздеваться над игроками, пробивая педалью морское дно и утапливая её в глубинах ада. В одном месте можно купить ящик за два сомнительных улова — 50 единиц местной валюты или две убитых медузы, в другом — за сокровище, которое можно продать за тысячу, а достать только за полторы или по квестам.&lt;br /&gt;
** Миледробилка — стоит как ваш начальный корабль и при этом даёт копеечный бонус ценой штрафа к не самой бесполезной характеристике сердец. К тому же, её нельзя продать вообще — только выбросить, разумеется, совершенно бесплатно.&lt;br /&gt;
** Ремонт лондонскими крысами в сухом доке. Скорее всего, они сожрут 5 припасов за ремонт от 12 до 55 хитпоинтов и ещё накинут ужаса. За стоимость этих припасов можно починить корабль полностью. А если вам не повезёт, крысы сверх этого устроят разборки и случайно пристрелят матроса.&lt;br /&gt;
** Катер класса «Стимфалида». Один хитпоинт, 5 единиц места в трюме, штраф в 20 единиц к характеристике Железа [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и нулевая стоимость продажи]]. Единственную полезную способность — двигаться полным ходом с одним матросом при использовании големов-кочегаров, имеет также «Лампада» с 50 хитов, 30 трюма и дополнительным оружейным слотом.&lt;br /&gt;
** Горный осколок. Этот предмет расходуется для призыва горы Кочевник, самого толстого и сильного врага в игре, стоит как весь выпадающий из неё лут и не имеет других назначений. При этом единственный предмет, выпадающий только из горы (её сердце), сам по себе нужен ровно в одном месте в игре — в амбиции нахождения останков отца. Которую вы можете проигнорировать, пойдя на другую концовку, не выбирать вообще, или удовлетворить запрос короля утопцев сердцем другой легенды. Тем более что за убийство горы король проклянёт вас плохой погодой.&lt;br /&gt;
* Ex Machina — ИИ довольно эффективно использует против игрока оружие в слоте миноукладчика, но сам очень не любит активно двигаться и потому мало уязвим для мин, шипов и подобного. Но самое мерзкое в минах — отсутствие типичной для игр самоликвидации при долгом лежании. Из-за этого неосторожно положив мину на дороге, вы через полчаса игры на другом конце карты можете получить уведомление о ссоре с фракцией, чей корован на вашу мину наехал.&lt;br /&gt;
** Впрочем, сам по себе слот не бесполезен: в него можно поставить ускоритель, временно увеличивающий скорость машины.&lt;br /&gt;
* «[[Механоиды]] 2: война кланов»:&lt;br /&gt;
** Криогенератор. Уменьшает урон от температурных аномалий, а единственная в игре находится на обучающем уровне, где криогенератора, конечно же, нет. Изначально в игре должен был остаться сектор Вулканов, но его вырезали так давно, что успели написать линейку квестов по этому поводу… которую потом тоже вырезали.&lt;br /&gt;
** Товары, производимые сырьевыми базами. В каждой локации продукция местной сырьевой потребляется только парой баз, в то время как игроку подъём экономики целесообразнее начинать с начала — то есть, строений, производящих ресурсы. Это позволит переложить обязанности по снабжению точки производства глайдеров для соклановцев на эту самую ораву искусственных идиотов, которые нужды чужих и нейтральных строений склонны игнорировать.&lt;br /&gt;
*** Это не считая того что мех пятого поколения, засунутый в здание, не дает ему сбросить контроль игрока, даже если у здания вообще нет ресурсов, а ведь выходя из стартовой локации, игрок почти гарантировано, уже будет иметь двух пятерок, а через пару часов игры, наберет еще несколько, из тех кого набрать попроще. В итоге единственное что нужно игроку в плане экономики, это хотя бы одна рабочая база производящая глайдеры, а на экономику всего остального можно смело класть с прибором.&lt;br /&gt;
** Кстати, о пятачках. Если начинать клан в секторе с нуля, кластер из первого строения будет выкидываться от недостатка механоидов в поле, [[Что за идиот!|несмотря на то, что после потери единственной базы им в поле всё равно не выйти]]. Чтобы этого не происходило, нужно либо засунуть в кластер [[Железная воля|механоида пятого поколения]], либо наубеждать десяток механоидов в глайдерах. Один из пятачков даётся нам на халяву, а второго при должном умении можно получить не выходя из стартового сектора, а после стабилизации экономики перевозить. Добавляем сюда запредельную цену убеждения обычного меха в глайдере и получаем, что оно нафиг не надо.&lt;br /&gt;
** Климат-активатор играет роль только пункта назначения в квестах. Он не производит ресурсов и оборудования, его нельзя захватить для получения влияния, и по факту вообще индифферентно, есть ли там ресурсы или нет. [[Геймплей вразрез с сюжетом|Хотя, казалось бы,]] самое важное строение в секторе, без которого он развалится.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]]: планетарные бои — [[Способности фракции|способность фракции «Вызов подкрепления»]] имеет откат в 10 минут, может быть применено только к своей постройке (в тыл врага не закинешь), и привозит откровенно халтурных и бесполезных роботов. Спрашивается, зачем оно нужно? Пользы ведь с гулькин нос! И да, доживший до того момента игрок уже имеет армию мощных роботов и сильную экономику, позволяющую заваливать противника разными вариациями Фулстека на Антигравах.&lt;br /&gt;
** Так халявное пушечное железо же, да еще и с хитами завышенными вдвое-втрое, в том числе и до таких значений, которые нельзя получить строя роботов самому. На бедных на ресурсы картах очень даже полезно. Ну и плюс, так можно задрать количество роботов выше лимита, что тоже полезно. Ещё в картах без завода/до завода ещё дойти надо (Тэррон, например) это единственный способ получения новых роботов.&lt;br /&gt;
** А вот что помогла бы, так это возможность один раз за бой обстрелять врага из каждого орудия корабля (орудия здесь жутко медленные — стреляют ''один раз задень'') (на поздних этапах игры есть мощное вооружение, которым врага извести проще простого, на ранних силы промышленного лазера может не хватить на то что бы раскурочить завод врага одним выстрелом).&lt;br /&gt;
** В том же режиме игры: строить какие-либо турели кроме ракетных нет смысла — последние много полезнее и мощнее остальных(большой AOE урон и самая большая дальность ''вообще из всего оружия''). Прочие используются лишь если они изначально стояли на строительной точке, потом по мере ломания заменяются на ракетные.&lt;br /&gt;
*** Автор данной правки порой ставил тяжёлую пушку на точке, на которую первой агрятся противники. Иногда большие хиты позволяли «вытянуть» наезд на базу без потерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Roguelike]] ====&lt;br /&gt;
* [[NEO Scavenger]]: обмотки. Считаются неправильной обувью, на какую ногу ни одевай, в результате чего у героя образуются мозоли (injured foot/[[Бременские музыканты|чужие сапоги натерли ноги]]), уменьшающие количество очков действия на карте на 1, при том что наличие обуви дает 1. Иначе говоря, при использовании обмотков очков действия больше не становится, или становится меньше, если обмотки убрать, или если они сломаются, а ломаются они быстро.&lt;br /&gt;
** Мозоли образуются не мгновенно, а через определённое количество времени, по заполнению невидимой шкалы, которая без неправильной обуви падает. Так что обмотки можно просто носить только часть времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* Шторм/Echelon — Да, в игре неплохо представлена тренировочная миссия, где вас учат управлять звеном… Только зачем она вообще в этой игре? В дальнейшей компании вы будете ВСЕГДА ведомым, и, более того, вы ВСЕГДА последний — это значит, что если грохнули лидера, и лидерство будет передаваться по цепочке, вы станете лидером звена, только когда в нем никого не осталось. А верх издевательства в том, что в некоторых миссиях, где вам даются «какбы ведомые», они… принадлежат другому звену, следовательно команды вы им отдать не можете! Они, просто, как назойливые мухи, преследуют вас и все! Хоть в Echelon:Wind Warriors есть миссии, где вы иногда играете роль лидера, и на том спасибо, но там у вас ведомый почти всегда один.&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]]:&lt;br /&gt;
** Большинство ловушек. Если ловушка не убивает вражеского агента сразу, он звереет и начинает разносить все вокруг, вгоняя вас в убытки. Аналогично обстоят дела с ловушками, снижающими интеллект, внимательность или лояльность: пару-тройку раз агент попадется, а потом просто расстреляет подозрительный агрегат. Если комплекс ловушек установить там, где ходят ваши миньоны, то именно они будут становиться жертвами чаще всего и пополнять морозилку для трупов или число дезертиров. В результате из всего огромного арсенала применяется только 3-4 эффективные комбиинации.&lt;br /&gt;
** Отель. Дорогая и бесполезная штуковина. В теории, агенты, увидев отель, должны предаться в нем упадку нравов вместо выполнения задачи. На практике они то и дело находят совершенно безобидный отель ужасно подозрительным и начинают расстреливать персонал и оборудование, заодно убивая туристов. После чего фотографируют их трупы и убегают жаловаться своему начальству на творящийся беспредел. Начальство и общественность внимают и на остров десантируются отряды коммандос. Нет, в этом алгоритме явно есть некая [[получилась реальность|сермяжная правда]], но отель от этого полезней не становится.&lt;br /&gt;
*** По описанию, отель должен действовать только на туристов, и на агентов, потерявших лояльность. Вот только отвлечение нежелательных свидетелей не стоит расходов на отель (их можно просто убить), а лояльность к тому же надо как-то сбить.&lt;br /&gt;
** В сиквеле «хвост вытащили, нос увяз»: от операции прикрытия теперь есть от толк (казино генерирует прибыль, туристы не путаются под ногами, а агентов можно вполне успешно отвлечь всякими радостями жизни), но двери стали абсолютно не нужны ([[Красная сельдь|а ведь раньше крепко запертая дверь в пустую комнату неплохо так отвлекала врагов!]]), а ловушки эффективны разве что в виде массовой «полосы препятствий» (что требует немало денег и радикальной перестройки логова). В ту же копилку и линейка нелетального оружия — брать врагов в плен можно и при помощи обычного оружия, [[Капитан Очевидность|только не в пример разным шокерам оно ещё и убивать может]]!&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — дофига и больше карт используются лишь в фановых колодах или не используются вообще. Особенно этим страдают занёрфленные карты.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — дофига и больше абилок. Само по себе это, конечно, нормально и даже правильно, однако у многих покемонов могут быть две или даже три разные способности, среди которых одна или даже две абсолютно бесполезны даже сами по себе.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] выжимает железный муравей Durant — у него на выбор есть абилки Swarm (усиление атак жучиного типа при низком здоровье), Hustle (усиление физических атак ценой точности их попадания) и Truant (принудительный пропуск каждого второго хода). Последняя, до кучи, относится к так называемым Hidden Abilities, которые можно получить только очень хитрым способом.&lt;br /&gt;
* Republic: The Revolution — в ходе некоторых акций (митинг, рисование граффити, расклейка плакатов) на пять секунд появляется ползунок, позволяющий менять направленность акции (например, упирая на национализм). Если от этого вообще есть какой-то эффект, он совершенно не стоит возни с напряженным ожиданием правильного момента и просмотра одних и тех же скриптовых сценок.&lt;br /&gt;
* [[Cultist Simulator]]&lt;br /&gt;
** Ритуал «Прекрасный конец». Убивает случайного смертного, представленного на столе, и того, кто участвовал с вами в обряде, если таковой имеется. При этом дружественных смертных у вас толпа, а враждебных обычно один или двое.&lt;br /&gt;
** Использование способностей (здоровья, разума и эмоций) в качестве ингредиентов в обрядах. Их можно получить в ограниченном количестве и не восстановить никак.&lt;br /&gt;
** Культ Чаши. Его последователи обладают такой же способностью, как и культисты Грани, которые намного полезнее в экспедициях. Кроме того, пленников можно получать с помощью обмана наёмников, а деньги и ресурсы добывать с помощью культистов Стука и Мотылька (приносят две единицы добычи) или Кузни (не создают дурную славу). Единственное несомненное достоинство Чаши — её культисты не могут сгинуть и не оставляют после себя дурной славы когда идут устранять ваших конторских боссов, но именно из-за безнаказанности делать третий ранг для этого вовсе не обязательно, да и наверняка будет поздно.&lt;br /&gt;
** Культ Лампады превосходит по бесполезности даже Чашу: его способность — создание низкоуровневых влияний случайного аспекта, причём в дроплист входят ещё стойкость, эрудиция и проблески. Для этих целей гораздо проще пользоваться Обителью, где рандом предлагает два аспекта и большую силу в зависимости от двери.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — гарпун в первой игре был нужен только для притягивания врагов для последующего поедания. Автор правки им пользовался всего раз-два за прохождение, ибо «поесть» можно и без него.&lt;br /&gt;
** Вообще-то полезная штука чтобы не давать врагам бегать до красных кнопок и поднимать тревогу. Другое дело что это тоже сам по себе сабж — стелс тут явно не нужен.&lt;br /&gt;
** Туда же — разворот на Ctrl про существование которого можно узнать разве что из меню настроек клавиатуры, не говоря уже о том, чтобы им пользоваться.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]]: Magna Cum Laude — выпив кофе, [[Не в ладах с биологией|можно протрезветь]]. Спрашивается, зачем тратить деньги на кофе, если можно совершенно бесплатно помочиться хоть посреди улицы с ровно тем же эффектом?&lt;br /&gt;
* [[Escape from Tarkov]]:&lt;br /&gt;
** Обычно многие виды хорошего снаряжения имеют хорошие ТТХ, но стоят дорого, а теряются при смерти легко, из-за чего стоит использовать в основном снаряжение, эффективное по отношению цена-качество, или что не жалко. Так же тащить в рейд кейсы слишком рискованно и глупо.&lt;br /&gt;
** Когда обычные винтовки с ручной зарядкой вроде Мосины используются как снайперские, не-полуавтоматические дробовики на дальних дистанциях уступают винтовкам и автоматам, а на ближних слишком медленно стреляют, из-за чего если вы с первого попадания не убили противника с более-менее нормальным оружием — вы труп.&lt;br /&gt;
** Граната M67 взрывается не сильно лучше Ф1 и РГД-5, а стоит дороже и с диких выпадает редко. Граната «Заря» (светошумовая/флешбенг) противника только временно слепит и оглушает, причем не на долгий срок, ещё и не действует если противник развернулся к ней задом и эффективность снижают защитные очки и активные наушники, при том что любая другая граната на такой же дальности кучу урона осколками, что чаще всего означает смерть на месте (или, если это был персонаж покрепче вроде босса в хорошей броне — попадания осколков и следующий за ними большой урон приведут к дебафам похуже таковых у светошумовой гранаты).&lt;br /&gt;
* Age of Mythology ― [[Но если уметь им пользоваться…|Может быть, другие игроки и нашли применение этому роду войск]], но лучники-противолучники (пращники у египтян и пельтасты у греков) бесполезны чуть более чем полностью из-за крайне низкой атаки. При малейшем балансе в армии противника их легко сметает даже пехота (хотя пехота традиционно уступает лучникам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реальная жизнь ==&lt;br /&gt;
* Сотни, тысячи всевозможных опций, функций и прочих свистоперделок у товаров и программных продуктов, добавляемых просто для того, чтобы можно было гордо заявить в рекламном проспекте «а у нас больше!». В режиме педали в пол, если дополнительный функционал не просто бесполезен, а ещё и мешает.&amp;lt;ref&amp;gt;В англоязычном сегменте интернета для обозначения такого ПО используют термин «bloatware» от «bloat» — «раздувание». Также есть близкое понятие «shovelware» от «shovel» — «лопата»: так называют ПО, поставляемое сразу большими комплектами-связками («bundle»), подразумевая, что оное ПО как будто «лопатой грузят», совершенно не разбирая, где полезное, а где бесполезное.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Некоторые кнопки на пультах дистанционного управления, не используемые почти никем. Нужны главным образом для того, чтобы пульт выглядел «как из „Звёздного Пути“», так пользователям приятнее. Другое дело, что эту функцию кнопки вполне выполняют.&lt;br /&gt;
* MMS в мобильных телефонах нулевых. По статистике, использовались 1-5 % людей. Остальные предпочитали перекидывать фото с телефона на телефон либо при личной встрече через Bluetooth, либо с телефона на ПК, а оттуда — через Интернет. Сегодня тем более не нужны — мобильный интернет стал копеечным и быстрым, мультимедиа проще скинуть в мессенджер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Игровой баланс}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=310722</id>
		<title>Ненужная фича</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=310722"/>
		<updated>2025-05-06T13:39:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Прочее */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DumpStat|Dump Stat}}&lt;br /&gt;
{{Q|Никто никогда не отправляет отчёт о неправильном завершении работы программы в Microsoft|Бородатая шутка ещё со времён Windows XP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ненужная фича''' — этакая [[имба]] наоборот: она тоже портит [[игровой баланс]], но является не чрезмерно сильной, а наоборот — слишком слабой и бесполезной. Настолько, что игроки не пользуются ей, предпочитая определёно более эффективные альтернативы. Таким образом, это антипод [[Добровольно-принудительное умение|добровольно-принудительного умения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Причины'''&lt;br /&gt;
* Самые эпичные примеры порождает [[Фичекат|недоделанность игры]], когда сделали фичу, но не смогли добавить способ её применения.&lt;br /&gt;
* Собственно, имба, когда при равной сложности освоения одна вещь тупо сильнее другой.&lt;br /&gt;
* Неудачная попытка сделать «[[Но если уметь им пользоваться…|но если уметь им пользоваться]]», когда выходит и трудно, и не круто.&lt;br /&gt;
* Слишком простое [[Контра|противодействие]], например, когда таким образом попытались [[Супероружие в RTS|сделать потенциальную имбу не имбой]], или билд/тактика [[Жертва сверхспециализации|слишком узко]] [[Камень-ножницы-бумага|специализированы]].&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] и [[святой Рандомий]], когда предмет сам по себе в принципе полезен, но его фиг достанешь и/или от него крайне сложно добиться вменяемого результата.&lt;br /&gt;
* Не вовремя открывается. Фича могла бы быть в принципе полезной, будь она доступна раньше, чем есть. Например бонус к добыче денег, который был бы востребован в начале игры, но открывается тогда, когда [[Обесценивающиеся ресурсы|деньги уже девать некуда]].&lt;br /&gt;
* Неудачная попытка сделать «[[это плохо, понятно?]]», когда из-за [[Изменившаяся мораль|изменившейся морали]], других традиций или [[Надмозги|кривого перевода]] ситуация стала выглядеть как обычная ненужная фича.&lt;br /&gt;
* [[Рекурсия|Фича основана на другой ненужной фиче.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особые разновидности'''&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] в жанре [[квест]]а: иногда она приобретает вид предмета, на самом деле не имеющего применения в сюжете.&lt;br /&gt;
* [[Имба у врага — пустышка у игрока|Игроку не дано]]: теряет всю крутость, попав к нему. См. [[игра по разным правилам]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — ненужная фича, получающаяся при вроде бы усилении нужной.&lt;br /&gt;
* [[Резиновый нож]] — фича, которую ''сознательно'' сделали бестолковой и нужной лишь для [[Хардкор|новых ощущений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ненужной фичей НЕ является'''&lt;br /&gt;
* Кастомизация, особенно в ММО. Потому что геймплейную пользу она приносить в принципе не обязана.&amp;lt;ref&amp;gt;Но её можно выжать если попыхтеть и [[Метагейминг|быть]] [[Эксплойт|прошареным]]: полупразрачный/прозрачный/маскировочного цвета скин (пример в [[minecraft]]- «невидимый скин» если знать как делать или хорошенько поискать, можно найти действительно невидимую версию), максимально короткий никнейм (состоящий только из пробелов и знаков табюляции, (пример: &amp;quot; &amp;quot;) если это дозволено, или из одной точки (пример: «.»), ибо никнейм высвечиваетя, демаскируя игрока, а если никнейма нет- ну и демаскиравть нечему) уменьшает заметность; ник и скин, копирующие ник и скин другого игрока или максимально похожие (пример: замена русской «О» на английскую «O» или на ноль «0»- пример ника- «крут0й парень» вместо «крутОй парень»)- уменьшают вероятность прогореть на [[Вредительство|вредительстве]] (модератор/администратор путается и банит не того, а сам вредитель ложится на дно); ''добавить примеров''.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;В мультиплеере [[Quake]] 3 на кастомизации было основано аж два ''«трюка»'', вызванных тем, что авторы игры дали игрокам совершенно беспрецедентный уровень свободы управления оформлением. Первый, самый очевидный, чуть более ''«грязный»'' из двух и не всегда работавший — это использование нестандартных пользовательских моделей-подлянок, если у других игроков включена динамическая подгрузка моделей пользователей: такая модель была смещена относительно хитбокса (фактически находилась за его пределами) для затруднения прицеливания по ней (впрочем опытнам игрокам, использующим ракетницу, было особо без разницы: ракета всё равно накрывает область, а стреляют они всё равно в пол или в стены рядом с целью — так шанс накрыть взрывной волной был весьма ощутимым, а ещё это было гораздо проще, чем усадить медленно летящую ракету прицельно в скачущего из стороны в сторону противника), а анимация гибели включала раздувание до неправдоподобных размеров, что временно затрудняло игру остальным игрокам, фактически давая эффект, сопоставимый со светошумовой гранатой, за счёт чего иногда некоторым удавалось добежать обратно с респауна и добить всё ещё дезориентированных противников. Более мягкий вариант того же трюка — использование огромной перегруженной анимацией модели, занимающей практически всю локацию, за счёт чего у противника возникали сложности с определением, а где там вообще хитбокс (неопытные игроки могли начать выцеливать ''«макушку»'' модели, которая находилась существенно выше хитбокса, одинакового вообще для всех) и куда этот мастодонт движется — а сам владелец такой модели от её внешнего вида не страдал, потому что движок игры свою собственную модель в режиме вида от первого лица не отрисовывает. Второй, менее очевидный, капельку менее ''«грязный»'' из двух, а заодно практически безотказный — это запрет подгрузки чужих моделей и принудительная подмена всех моделей одной одинаковой: так можно было выбрать достаточно яркую и контрастную, а ещё хорошо обозначающую хитбокс модель, по которой удобно целиться, что защищало от первого трюка и помогало не путаться в торчащем за хитбокс декоре, а также мешало противнику теряться на фоне ландшафта — кстати одним из самых популярных вариантов для этого трюка был как ни странно скелет (Bones) в слегка полупрозрачном светящемся варианте — несмотря на его полупрозрачность подсветка делает его прекрасно различимым на практически любом из встречающихся вариантов фона, а тот факт, что он существенно меньше самого хитбокса совершенно не мешает по нему целиться: даже если выстрел пройдёт немного в стороне от самой модели, в хитбокс он всё ещё вполне может попасть.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Всякие опции для прикола.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] в третьем варианте будут максимум [[Субверсия|субверсией]]: с одной стороны, эти предметы действительно слишком плохи при использовании по назначению, но с другой, они могли и не задумываться быть полезной при ношении экипировкой.&lt;br /&gt;
* Аналогично «[[это плохо, понятно?]]»: существование этой не то что бесполезной, а вредной опции отчасти оправдывается именно тем, что написано на упаковке.&lt;br /&gt;
* Максимум [[с прикрученным фитильком]] если используется до того, как не найдётся более полезная замена (как [[стартовый пистолет]] и [[копеечная броня]], или юнит-[[гумба]])&lt;br /&gt;
* Использование [[Поиграй пока вот этим|навязывается]] или выдаётся бонусом (вроде гарнизона ненужных юнитов в Total War)&lt;br /&gt;
* Фича, которая [[Круто, но бесполезно|идёт вразрез со стилем игрока]]. Здесь речь о том, что бесполезно в любом стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Девайсы ====&lt;br /&gt;
* Бывали крайне малополезные игровые аксесуары. Например Nintendo ROB: работает с 2 играми, одна из которых — [https://www.youtube.com/watch?v=vYm_UaYVSzc аркада, для которой он слишком медленный (кнопку он нажимал где-то полминуты, кабы не больше, и ещё в игре есть таймер времени) и слишком любящий ронять диски, которыми он нажимает отдельный геймпад]. Гораздо удобнее играть так: доком управляем первым геймпадом, дверями — вторым. Во второй игре же, помимо того что игрок может менять блоки на колоннах гораздо быстрее и ловчее ROBа, ещё и нет механизма, определяющего ваш выигрыш, из-за чего можно постоянно нажимать «START», дабы мгновенно выигрывать уровни.&lt;br /&gt;
** Как раз у РОБа функция была — он нужен был на первых этапах продвижения NES, чтобы замаскировать тот факт, что NES является игровой приставкой, доверие к которым на американском рынке было сильно подорвано крахом 1983 года. Что, впрочем, не отменяет факта, что для пользователя эта штуковина довольно бесполезна.&lt;br /&gt;
*** Могли бы сделать РОБа быстрее и аккуратнее, дабы минимизировать время между отдачей команды и её исполнением ([https://www.speedrun.com/gyromite в скоростных прохождениях РОБу обычно требуется несколько секунд для какого-либо действия]). Впрочем, ''даже если бы'' РОБ был порасторопнее (не более секунды задержки) и никогда не ронял бы диски, он все равно был бы бесполезен — игроку все ещё было бы удобнее нажимать кнопки на втором контроллере самостоятельно, чем нажимать кнопку, что бы дать команду РОБу нажать кнопку. Чтобы сделать РОБа приемлемым хотя бы в рамках тех 2 игр, пришлось бы помимо скорости и аккуратности добавить ему инициативу и некое подобие интеллекта, позволяющее ему адекватно и самостоятельно играть на «своей половине поля» без подсказок от пользователя — но при том уровне технологий это было бы просто невозможно ([[Искусственный идиот|то, что можно было бы встроить за приемлемую цену, было бы неприемлемо дубовым]]). Эти же инициатива и интеллект были бы необходимы что бы сделать РОБа ''практичным в принципе'', так как без них было бы невозможно добавить РОБу возможность играть в произвольную игру, не имеющую специальной поддержки под него.&lt;br /&gt;
* Геймпады от sony:&lt;br /&gt;
** Dualshock 4 имеет на борту сенсорную панель, гироскоп и светящуюся панель. Все это используют 3 с половиной игры, которые и сделаны для демонстрации этих функций.&lt;br /&gt;
** Dualsense (в народе Dualshock 5). Ситуация пока аналогичная: фичи в виде аддитивных курков используют пара игр от самой Sony и 2-3 мультиплатформы.&lt;br /&gt;
* PS VR aim controller, больше известный как контроллер-автомат для VR. Действительно годный контроллер для VR, поддерживающий 2,5 годных игры.&lt;br /&gt;
* Какое-то время Xbox ONE шел в комплекте с кинектом. Видимо, это был единственный способ продать его в количестве больше 10 штук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[шутер|Action]] and [[Hack'n'Slash]] ====&lt;br /&gt;
* В большинстве классических шутеров — любые варианты мин-ловушек. Задачи вида «защищать точку» встречаются редко, а когда встречаются, то все равно зачастую не позволяют толком использовать этот вид оружия. В результате эффективно применить его можно исключительно редко и обычно не при первом прохождении, когда в точности известно, когда и с какого направления выдвинется опасный противник.&lt;br /&gt;
* Снайперские винтовки в [[Мясной шутер|мясных шутерах]], особенно если механика позволяет таскать с собой либо её, либо автомат/дробовик/вписать нужное. Идеальное оружие для борьбы с единичными толстыми целями на большой дистанции, вот только удачи найти в мясном шутере одиночную цель (если это не босс). С нахождением большой дистанции попроще, но тем не менее, оружие такое популярностью не отличается.&lt;br /&gt;
** В ряде игр дальнобойное оружие все же проходит [[Но если уметь им пользоваться…|по соседнему тропу]], в новом [[Doom|Думчике]] рельсотрон с оптикой довольно эффективен против манкубусов, а в гораздо более мясном и кровавом [[Bulletstorm]] некоторые уровни без снайперки и вовсе не пройти.&lt;br /&gt;
* Оружие ближнего боя. Пока дойдешь до врага — пристрелит, особенно — если оно не убивает с 1 удара не в голову. Обычно используется при окончании патронов или при разбивании ящиков, если оно бесплатное. Примеры: [[Counter-Strike]], [[Heroes and Generals]], и многие другие шутеры.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] 2 — метательное оружие, особенно дротики, без свойства «Восполняет количество». Нет, урон-то неплохой… но оскорбительно низкий боезапас, расходующийся в дальнем бою [[Дакка|моментально]], заставляет либо бегать в город каждую минуту, либо забивать инвентарь дротиками под завязку, либо не метать их.&lt;br /&gt;
** Автор правки, прочитав это, испытала полный разрыв шаблона, так как у неё всегда была обратная проблема — дротики и прочие метательные снаряды скапливаются и забивают весь инвентарь, и выбросить жалко, и их никак не удаётся истратить.&lt;br /&gt;
*** Речь не о белых мусорных дротиках из начала игры а о высокоуровневых униках, которые с актовых боссов последней сложности падают с шансом в доли процента.&lt;br /&gt;
** Субверсия: дротики зачастую используются на первом отрезке игры бойцами ближнего боя, когда нужно разорвать контакт, чтобы не погибнуть, а продолжить наносить урон необходимо.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]] — Conversion trap стала символом бесполезного скилла. Glacial Hammer (бафнутый на 6 %, разумеется) тоже традиционная мишень для шуток.&lt;br /&gt;
* [[Heroes and Generals]]. Несколько видов техники попадают под троп:&lt;br /&gt;
** Машины-амфибии: ездят медленнее обычных, не бронированы и не вооружены, дорогие и не имеют при себе ящиков. Особенно отличилась M29 Weasel «Ванна»: помимо всего перечисленного ещё и медленее пешего игрока, и на воде, и на суше.&lt;br /&gt;
** Panzer III. Всë бы ничего, но машину с ТТХ не сильно лучше лёгкого поместили к средним танкам. Из СТ он может дать отпор разве что Т-28.&lt;br /&gt;
*** Т-28: с прикрученным фитильком. Пушка у него с большой настильностью и стрелять прямой наводкой проблематично.&lt;br /&gt;
**** А почему ненужная фича? Оба танка сделаны в раннем этапе Второй Мировой и по классификации являются средними. Грубо говоря, «так было на самом деле».&lt;br /&gt;
** P-40 Warhawk. Истребитель 2-го ранга вооружен пулемётами пехотного калибра, а его противники имеют пушки. Даже Seversky P-35, истребитель 1-го ранга, имеет лучшее вооружение в виде .50 браунингов.&lt;br /&gt;
** SdKfz 2 Kettenkrad (мотоцикл на гусеничном ходу) — по ТТХ медленнее обычного мотоцикла, высокая цена.&lt;br /&gt;
** Ветка развития штурмовых групп бронетехники по ветке истребителей танков (ПТ), а не самих танков (СТ и ТТ). ПТ слабее, чем СТ, и уж тем более слабее чем ТТ, пускай ветка ТТ и берет больше очков. При этом, в отличие от ветки пехоты — развить ТТ из ПТ не выйдет: сейчас можно развить ПТ в тяжелые ПТ, а раньше это вообще была тупиковая ветка, прям на таком уровне и застопоривающаяся.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, для персонажей низких уровней использование ПТ оправдано — ЛТ хуже чем ПТ, при этом ПТ занимают столько же очков, а СТ занимает в 2 раза больше, так что и частей выйдет больше, а так, возможно, и качаться генерал будет быстрее. К тому же если вы взяли ЛТ на все или почти все очки, то на СТ не хватит места, придется брать ПТ. Также ПТ хорошо работает для персонажей с нечетным числом очков штурмовых групп, а именно: на 16, 18, 20 рангах (3, 5 и 7 очков соответственно&amp;lt;ref&amp;gt;хотя танкист 16 ранга только танковую ветку взять и может, а вот генералы 18 и 20 ранга могут на очко взять какую-нибудь разведку или паращютистов с другого генерала «на себя», а то в свою очередь у себя на освободившееся очко возьмет что-то другое&amp;lt;/ref&amp;gt;), так как у них при использовании СТ будет «лишнее» очко, и на рангах 12-14 включительно, поскольку позволить себе СТ они не могут в принципе (12-14 ранги имеют всего 1 очко, СТ занимает 2). Также лишнее очко может дать нашивка «Победа в войне» 1 и 3 уровня, из-за чего нечетное число очков будет у уровней персонажа с четным базовым числом очков штурмовых групп.&lt;br /&gt;
** Возможностью покупать генералов пользуются редко: дорого, и проще переводить своих офицеров 17 ранга в генералы, брать нового офицера нужного уровня, выдавать ему снаряжение, доставшееся «в наследство» от старого офицера, и играть новым; так проще, и денег особо не потратишь. К тому же обычным игрокам зачастую хватает штурмовых групп, используемых комбинацией полученных таким образом генералов и используемых офицеров 12-17 рангов, у которых функция командования дополнительная. Да и механика такая, что совсем уж большие битвы бывают редко: игроков в битве ограниченное число, число юнитов на поле боя тоже ограничено, время боя ограничено 1 часом, после чего автоматически побеждает тот, у кого единиц больше, и опыта/денег за такую битву не дают — так что устраивать большие битвы не выгодно. Ну а чего-то стратегически важного особо не видно, и этим обычно занимаются кланы — обычному игроку устраивать прорыв до вражеского крупного города накладно, особенно — если проиграешь и штурмовые группы разобьют…&lt;br /&gt;
*** Хотя не — есть попытки взятия столиц с дистанции, при помощи десанта и/или самолетов. Только вот потери будут большие, биться придется в неравных условиях против более сильных юнитов, вплоть до почти всех видов юнитов в 1 бою, что может ещё сильнее усугубиться дефицитом десантных самолетов, вдобавок ещё и в окружении, так как противники пойдут со всех линий-направлений, включая «сверху». Если повезет — убытки будут не очень большими, а просто большими или средними. В общем, кроме кланов на такое никто не идет, слишком дорого — да и кланы такое делают редко, ибо зачем.&lt;br /&gt;
** Оружие ближнего боя всех видов. Урона наносит немного, атаковать можно только в упор, вырубить им противника с одного удара не в голову проблематично, а второго наверняка не будет: пока добежишь до врага, он точно успеет вас пристрелить, даже если это бот. А подкрасться можно разве что к нубу — нормальные игроки скорее сами вас прибьют, вылетев откуда не возьмись сзади/сбоку/сверху/снизу, или даже спереди, но отреагировав быстрее, кидая гранаты или стреляя непонятно откуда; при этом даже в этом случае проще сделать хэдшот из обычного вооружения. Обычно самое первое оружие — [[Убил дедушку лопатой|саперную лопату]] — применяют как второго оружия, обычно на ранних этапах и новички: в ближнем бою, особенно если подловили на перезарядке или кончились патроны, берет лопату и быстро прыгает-бегает вокруг противника, попутно пытаясь попасть по нему лопатой — что иногда получается из-за того, что попасть в быстро движущуюся прямо перед носом сложно, а попасть лопатой по противнику, вокруг которого крутишься — реально. Но даже простой пистолет лучше. ''Запишите и дополните тут информацию, она могла быть неточной или устаревшей''.&lt;br /&gt;
*** Дело в том, что помимо малых дальности и урона, ещё медленная анимация: скорость атаки у оружия ближнего боя сравнима с скоростью стрельбы из пистолета или полуавтоматической винтовки, за время нужное дабы взять оружие в руки можно успеть выстрелить 1-2 раза. Проще бить из основного оружия, да и использовать пистолет или гранаты тоже будет долго по времени — задержка та же.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry 3]] — в последней битве с Аркхамом, если к приставке подключен второй геймпад, то с него можно было бы управлять Вергилием. Круто конечно, но во-первых, это встречается всего один раз за игру, поэтому вероятность того, что рядом будет друг крайне мала, ибо игра одиночная. А во-вторых, игровая камера совершенно не располагает к этому.&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior]] как минимум онлайновый — огнемёты совершенно непрактичны: урона не наносят, только нагревают цель… и сами греются чуть ли не сильнее. Впрочем, это на грани офигенно высоких требований к скиллу. А вот представленные в настольном баттлтехе однозарядные версии ракетных установок сабжем являются определённо.&lt;br /&gt;
* [[L.A. Noire]] ― в игре открытый, живой и огромный мир… Только зачем он? В игре нет никакой активности, побочный квестов или случайных событий. Если в той же Mafia II у игрока есть смысл просто попровоцировать полицию и устроить погони, то тут этого нет, как и нет смысла в угоне авто, ибо любые не полицейские авто не имеют рации. В добавок напарник назойливо следует за вами даже в режиме свободной поездки, в которой опять же смысла нет вообще.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — скилл владения оружием. Во-первых: этих скиллов множество, по одному на каждый вид оружия (а их тут десятки). Во-вторых: слотов скиллов всего четыре. В-третьих, он не просто даёт небольшую прибавку, у каждого персонажа есть целый набор орудий, которым он владеет на максимальном уровне. В-четвёртых, этот скилл открывается на пятидесятом уровне каждого персонажа, что не позволяет его использовать в качестве [[Стартовый ускоритель|стартового ускорителя]].&lt;br /&gt;
** Любое ездовое животное, не являющееся конём. Только на конях можно достаточно оперативно перемещаться по карте, так как вашей скорости перемещения ни в какую не хватит. А боевые фичи у тигров/волков/слонов… крайне печальны.&lt;br /&gt;
* One Piece: Pirate Warriors 3 — Марко Феникс, Джимбэй, Аокидзи, Нико Робин и Чоппер. Первый [[Молодец против овец|годится только в борьбе против статистов]]. Второй имеет непозволительную слоупочность и микроскопическую область поражения. Третий элементарно не может реализовать свой потенциал из-за того, что все замороженные трупы исчезают. Двое остальных просто слабаки с [[Дилетант широкого профиля|медленными и слабыми атаками, кроющими непростительно малую площадь]].&lt;br /&gt;
** Также сюда подходит перк «Щитолом», который [[Капитан Очевидность|ломает щиты]]. Вот только щиты носят рядовые мобы, которые и без этого бодро выноятся, в честь чего данный перк лишь занимает место.&lt;br /&gt;
** Meat for Strength и Meat for Body. Дают бонус к атаке и броне за съеденное мясо. Вот только мясо появляется очень редко, каждый перк занимает по одному слоту (итого два), а чтобы мясо чаще выпадало, нужно экипировать перк ещё на два слота. А слотов максимум шесть. И ладно просто жертвовать слотами, но в данной же игре есть два скилла по одной ячейке, которые дают гарантированный рост статов за каждые 500 вынесенных врагов. А враги тут выносятся в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части перки, ломающие броню, опять туда же. Броня плохо ломается разве что у гигантов, а наносимый урон не так уж и сильно снижается у врагов с активной бронёй. [[Педаль в пол|Особый шик]] имеет вариация данного перка для особых скиллов. То есть да, игрок не будет использовать суператаку против врага со сломанной бронёй для максимального урона, а поломает обычной атакой, чтобы несколько секунд бить врага обычными атаками.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] 2 — меч. В первой части это было действительно мощное оружие, более эффективное для борьбы с определёнными категориями врагов, чем другие штуковины. Во второй же это просто меч, в целом неплохой, но драматично уступающий молотам, щупальцам и хлысту, у которых есть все те же возможности плюс немного сверх того. При этом он остаётся самым пафосным из всех орудий.&lt;br /&gt;
** Про когти и говорить нечего — у Мёрсера они позволяли делать Groundspike, мощнейшую среди «обычных» атак, а во второй части этот удар навесили на и без того мощные молоты. Так что апгрейды когтей становятся абсолютно бесполезными.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row|Saint’s Row IV]] и особенно [[Saints Row|Gat out of Hell]] — транспорт, по крайней мере наземный. Вот кто будет садиться в железную коробку, да и прокачивать её, если в данной игре можно перемещаться куда быстрее на своих двоих (В GooH вообще крылья дали)? Не говоря уже о том, что в транспорте особо на возвышенности не взобраться, да и вообще множества мест если и достичь, то очень большим и неудобным крюком.&lt;br /&gt;
** Покупка авторитета в этой и предыдущей части. Авторитет и так качается с приемлемой скоростью, а вот деньги зарабатываются куда медленнее, чем открываются новые улучшения персонажа.&lt;br /&gt;
* Samurai Warriors: Spirit of Sanada — в кузнице есть возможность сделать дубликат оружия. А теперь вопрос, зачем это делать, если на полную прокачку хотя-бы одного оружия нужна просто гора ресурсов? А если ресурсов избыток, то почему его не потратить на другое оружие для другого персонажа с другим стилем игры?&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — все огненное оружие, ледяное бо амазонки и ядовитый молот гнома. Либо имеют очень сложную в исполнении и при этом малоэффективную комбо-атаку, либо добыть и использовать их можно к тому времени, когда есть альтернативы много лучше, а чаще — и то, и другое.&lt;br /&gt;
* [[DOOM|DOOM (2016)]] — один из эталонов, потому что многие узнали об этой фиче вообще со слов разработчиков. Барабанная дробь… функция приседания. Doom, на минуточку, это [[мясной шутер]], в котором полагается носиться как угорелому, а приседания — это для [[стелс]]а и [[Шутер про войну|беготни по укрытиям]], для которых [[Лобовая атака|Палач Рока слишком крут]].&lt;br /&gt;
** Местный [[стартовый пистолет]] закончил в этой роли, так что в следующей части его убрали совсем и сразу выдали дробовик.&lt;br /&gt;
* [[DOOM|Doom Eternal]] — «Порваторий», арена с демонами посреди [[Штаб-квартира игрока|штаб-квартиры игрока]]. Для экспериментов и тренировок недостаточно настраиваемая (точнее, совсем не настраиваемая) и недостаточно виртуальная (как минимум патроны жрёт по-настоящему). Единственное достоинство — там играет [[музыкальный символ]] [[Бонус для фанатов|предыдущей части]].&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — &amp;lt;s&amp;gt;огнемет&amp;lt;/s&amp;gt; [[Импровизированное оружие|паяльная лампа/сварочный аппарат]]. Урон низкий, останавливающее действие никакое, дальность действия малая, носимый боезапас расходуется очень быстро. Теоретически его можно использовать как оружие против роя (стаи мелких противных монстриков, лезущих кучей), но импульсная винтовка все равно практичней и универсальней, так что тратить на огнемет ценные ресурсы просто вредно.&lt;br /&gt;
** А вот в третьей части огнемет, напротив, очень мощное и опасное оружие. Игрок, решивший скосплеить Риплю (соединить огнемет с автоматом), получает настоящую имбу, с которой без особых напрягов можно пройти всю игру.&lt;br /&gt;
** Во второй части к арсеналу добавляется снайперская винтовка («Seeker»). В темных клаустрофобных закутках космической станции, кишащих проворными чудовищами. Самое место для снайперской стрельбы…&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] IV: The Lost and Damned — автоматический 9-мм пистолет. С открытием доступа к пистолет-пулеметам (а они в TLaD доступны почти что сразу) пистолеты занимают нишу оружия для отстрела одиночных врагов, когда на ПП и автоматах охота сэкономить боеприпас для более жарких перестрелок. Этот же пистолет мало того, что неэкономный, так ещё и убойную силу имеет никакую, сильно пасуя в эффективности покоса врагов даже по сравнению со своими медленно стреляющими собратьями.&lt;br /&gt;
* Gun — вот скажите вы мне, нафига нужно скальпирование?! Официальный ответ авторов игры: чисто поотрываться.&lt;br /&gt;
** Многие игроки в Gun даже не знают, что оно тут возможно!&lt;br /&gt;
* Tom Clancy’s The Division 2 — уникальное оружие классов. Оно мощное, поэтому патронов к нему дают мало. Патронов к нему дают мало, поэтому игра спроектирована под возможность прохождения без них.&lt;br /&gt;
* Удивительно, но в [[Warframe]] есть парирование. Да, ближнебойных атак. Да, в шутере, где большинство врагов тоже стреляет. И ещё при том, что ваш собственный ближний бой находится на уровне «[[Заши-бу|запрыгнуть в толпу и порубить не глядя]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[RTS]] ====&lt;br /&gt;
* Проблемы с [[Автобой|автобоем]]: обычно либо ИИ просто плохой тактик (или имеет неправильные расчеты), и, если не лень, все пользуются тактическим режимом (особенно, если это передача юнитов под контроль ИИ), либо (что бывает при авторассчете) при некоторых стратегиях (и перегибах в расчетах) игрок использует только автобой, игнорируя тактический режим, что напрочь рушит всю тактику и большую часть стратегии.&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=edYHaojCg-Q&amp;amp;list=PLUg_9hR7-vHqca-us_CGrionpEsXAWusr| В rome total war 2 была разработана стратегия, позволяющая гнуть всех на авторассчете при помощи дешевых и многочисленных юнитов] (в видео, по крайней мере в других видео той же серии, возможен мат).&lt;br /&gt;
** В Warhammer Total War встречались перегибы в обе стороны из-за усложнения механик: авторасчёт не учитывает магию и потому противопоказан, скажем, вампирам. А вот гномам рекомендован, как минимум потому что [[Жертва сверхспециализации|в тактическом режиме они ловить недобитков не могут]]. Есть информация что он и в целом одним подсуживает, а других ослабляет.&lt;br /&gt;
** В [[Mount &amp;amp; Blade]] десяток голодранцев в стычке с десятком и более элитных всадников умудряется завалить одного или двух, чего в тактическом бою не может быть потому что быть не может. Наоборот тоже бывает — при автобое можно понести потери в ситуации, едва возможной в тактическом режиме.&lt;br /&gt;
** ''Добавить примеров''.&lt;br /&gt;
* Haegemonia: Legions of Iron. Миноукладчики и мусорщики являются полностью бесполезными типами кораблей для игрока, особенно в кампании: для защиты планет есть боевые базы и планетарные сооружения, для атак — боевые корабли, для вылова вражеских шпионов — свои, отправленные на их поиски. Миноукладчики вражеского (и дружественного тоже) ИИ же нещадно тупят и размещают мины где угодно, но только не на пути следования кораблей и даже не около своих планет. Мусорщики же не нужны потому, что занимают ценный слот в разделе «базы», при том, что самый банальный торговый корабль принесет прибыли намного больше. В аддоне же мусорщика сделан чуть более полезным: дешев и неплохо подходит для дополнительного сбора ресурсов в самом начале игры, облегчая старты с жесткой нехваткой ресурсов, а вот миноукладчик всё так же бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer: Generals]]: мало кто может толково пользоваться умением Бартона по-тихому резать пехоту ножом.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]]&lt;br /&gt;
** Ремонт, господа. Процесс починки расходует столько же ресурсов и времени с учётом [[Рабочая сила|рабочей силы]], сколько процесс постройки, поэтому обычные юниты никто не чинит. [[Бабы новых нарожают]]… в смысле, [[Ксерокс-армия|заводы новых наклепают]], а два подранка вместе с целым новым танком настреляют больше, чем два целых танка. К тому же, всё это, включая экономическую застройку, дохнет так быстро, что проще вообще не допускать получения ненужного урона, избегая невыгодных сражений и закрываясь силовыми полями.&lt;br /&gt;
** Авианосцы. Оказалось, что проще сажать самолёты прямо на землю или держать в патруле, а задачи ПВО и ПРО крейсер выполняет на том же уровне и занимая меньше места. Собственно авианесущая функция имеет смысл только на больших островных картах, которые [[Эта гадкая карта|вызывают у игроков приступы паники]], а у игры — лаги и вылеты.&lt;br /&gt;
** Мобильные наземные заводы тоже никем не используются, в особенности «мегалит» из-за сравнительно низкой скорости строительства, куда меньшей, чем нужно на передовой. Раньше он умел очень быстро утилизировать, если приказать строить прямо на обломках, [[Эксплойт|но эту особенность убрали]].&lt;br /&gt;
** В «ванильной» игре, как ни странно, воздушные разведчики. Специальные разведчики с огромным обзором и которых не жалко потерять — явление в RTS довольно редкое, но тут вдруг оказалось как раз жалко: стоили они почти как истребитель, а помирали намного быстрее и ничего не успевали увидеть. Поэтому истребителями и разведывали.&lt;br /&gt;
** Из-за мощи ПВО, истребителей и силовых полей довольно непрактичными оказались летающие экспериментальные юниты. Самое опасное, что могут сделать большинство из них не спящему противнику — [[Тактическая смерть|упасть на какой-нибудь важный объект]].&lt;br /&gt;
*** В мультиплеерной модификации FAF Бублика изрядно пробафали, а Ахвасса отлично сочетается с регенерационным полем. Да и какой дурак будет пускать эксперименталку в бой одну? Другое дело что с выходом на третий тир начинает постоянно копиться масса истребителей, и отставание в этом накоплении [[Спираль смерти|при грамотном противнике окончательно и бесповоротно]].&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]]: королевы зергов не пользуются особой популярностью в мультиплеере. Гнездо королев зачастую строят исключительно ради возможности превратить логово в улей.&lt;br /&gt;
** Правда штоле?! Паразиты позволяют наблюдать за врагом (за протоссом так и вовсе безнаказанно, они от него избавиться не могут — нет ни медиков, ни возможности перезаразить), брудлинги превращают те же танки в тыкву, паутина позволяет замедлять врагов либо обнаруживать невидимок (и превращать их в брудлингов).&lt;br /&gt;
** Так же многие не жалуют разведчиков протоссов (Scout). Во-первых, [[Морская свинка|для разведки этот юнит нихрена не годится]], ибо стоит дорого, строится долго, да ещё и летает медленно, если апгрейд не сделать (а для апгрейда нужен Маяк флотилии). Во-вторых, хорошая атака у него только против воздушных юнитов, но мало какой враг в принципе захочет пойти флотом на протоссов, у которых и без того много противовоздушной вкуснятины — драгуны, архонты, корсары, да ещё и высшие тамплиеры с пси-штормами и арбитры со стазисными полями.&lt;br /&gt;
** У терранов же таким возможно является «Стервятник». Довольно дорогой механический юнит, а главная фишка — установка мины — неперезаряжаема. После растраты всех трёх он, даже с учетом несколько большего урона по небронированным целям, превращается в довольно хилого и слабого разведчика без возможности обнаружить невидимых юнитов. Мины нужны как минимум для предотвращения резни SCV каким-нибудь одиноким дарк темпларом. Геноцида вражеской экономики и еще ряда пакостей. С перезарядкой они были бы лютейшей имбищей.&lt;br /&gt;
* StarCraft II: боевая единица пехоты H.E.R.C., заявленная как новая для терранов в Legacy of The Void, даже будучи лютой имбой, так и не дожила до релиза в сетевой игре, потому что на бета-тестировании выяснилось, что ею никто не пользуется.&lt;br /&gt;
** С появлением ядра материнского корабля в Heart of The Swarm о самих материнских кораблях многие игроки благополучно позабыли… до патча 3.8, выпилившего ядро из игры.&lt;br /&gt;
** Вообще часть юнитов из кампании слишком узкопрофильны, чтобы использоваться в сетевых баталиях. Однако есть и такие юниты и здания, что, наоборот, полезны для сетевой игры, но малополезны в пределах кампаний.&lt;br /&gt;
*** Радарные вышки помогают в сетевой игре своевременно заметить, с какой стороны подбирается враг, но в кампании траектории вражеских атак более чем предсказуемы, поэтому достаточно забаррикадировать выходы с базы.&lt;br /&gt;
*** Роевики в сетевой игре позволяют совершать точечные и очень болезненные атаки (особенно в LoTV, где саранчидов летать научили), но в кампании HoTS они занерфлены и не имеют особого смысла как ударный отряд — там если и идти в атаку, то уже всей ватагой сразу.&lt;br /&gt;
*** Стрекоза зергов — в сетевой игре может создать немало проблем своими паразитическими бомбами, ослепляющими облаками и способностью притягивать вражеских юнитов. Но в кампании HoTS паразитических бомб у них нет, а что касается остального — та же кухня, что и с роевиками.&lt;br /&gt;
*** Примерно то же самое можно сказать и о «Воронах» — в сетевой игре [[Круто, но трудно|в умелых руках]] в матчапе TvT можно строить только их и выигрывать на любом ммр, но в кампании, где враги имеют огромные базы и бесконечные ресурсы, [[хитрить невыгодно]].&lt;br /&gt;
** Да и в пределах кампаний встречается.&lt;br /&gt;
*** В терранской кампании первую половину миссии «С ножом у горла» предлагается проходить при помощи старых-добрых «Стервятников» — но куда проще и приятнее вместо них клепать «Аспиды», полученные в предыдущей миссии, ведь они и броню имеют потолще, и урона наносят побольше, а их меньшая скорость передвижения с лихвой компенсируется возможностью вести огонь на ходу, а то и просто понабрать «призраков» или «фантомов» и вовсю пользоваться неэффективной детекцией невидимок у противника.&lt;br /&gt;
*** В миссии «Фактор Мёбиуса» таковыми могут стать медэваки, если на тот момент уже разблокированы «Геркулесы» в зерговских технологиях.&lt;br /&gt;
*** А в миссии «Машина войны», где нужно сопровождать неконтролируемого «Одина», дают порулить старыми-добрыми Wraith’ами, о которых после прохождения этой миссии можно благополучно забыть. То есть конкретно в этой миссии они всё-таки полезны, ведь до «Банши» ещё далеко, а прикрывать «Одина» с воздуха от осадных танков чем-то надо. Но их старая добрая атака против воздуха уже никому не интересна (на фоне новых «Викингов»-то), а маскировка практически ни в одной миссии не поможет, ведь базы врага всегда утыканы по периметру турелями / споровиками / фотонками.&lt;br /&gt;
** А вот что реально бесполезно — так это способность Владык зергов замораживать производство в зданиях. Матчи, когда она применялась, можно пересчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
*** Да неужели? Рядом игроков и киберспортивных комментаторов эта способность считается одной из самых недооцененных в игре. В частности, с помощью нее довольно часто задерживают апгрейды — таким образом можно искусственно создать тайминг 2-2 на 1-1, и такое не раз решало исход матча.&lt;br /&gt;
*** Из личного опыта автора правки — в лейтгейме в ZvT, когда копятся ресурсы, если играешь против меха можно заморфить пачку в десяток оверсиров, после удачно данного сражения влететь ими на пофиг на базу врага и застопорить весь продакшен. С учетом того, что терран всегда в равной ситуации восстанавливается дольше зерга, таким образом можно закончить игру, превратив победу в одном крупном сражении в окончательную.&lt;br /&gt;
** Но есть ещё одна функция, настолько сломанная и бесполезная, что о ней многие не знают - возможность ставить выкапывание для зергов на автокаст, чтобы они самостоятельно выскакивали из-под земли, когда рядом покажется враг. Проблема в том, что у автоматического выкапывания глючит область срабатывания.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Keeper]] — Муха и Тролль. Единственное полезное свойство Мухи — вселиться в нее, используя Posession и собственноручно разведать территорию за водой или лавой, не притащив при этом за собой на базу вражеский хвост (или попросту не обнаружив себя). Тролля зачастую отказывается призывать Портал, если уже угробили всех вызванных ранее. При первой же возможности в период передышки между атаками противника, заменить Гнойным демоном (Bile Demon), который тоже умеет работать в Кузнице и наносит куда более серьезный урон противникам. Также, он весьма велик и толстокож — в узком коридоре гарантированно сводит любой бой к бою один на один и закупоривает своей задницей проход для остальных жаждущих драки, а в поединке он выносит практически любой вражеский юнит.&lt;br /&gt;
** Справедливо и для второй части. Эти юниты не изменились. У людей аналогом мухи выступает нимфа, а жирдяя заменяет более шустрый, и потому опасный в рукопашной великан.&lt;br /&gt;
* «[[В тылу врага|В тылу врага — штурм]]»:&lt;br /&gt;
** Легковая техника вроде автомобилей, мотоциклов и БТРов с открытой рубкой: в отличие от самых легких броневиков, не имеют брони, или имеют слишком мало брони (у броневика незащищена только голова стрелка; у БТР открыта добрая половина стрелка, джипы и мотоциклы не дают защиты в принципе), и потому при попытке галопом проредить вражеские позиции или украсть буксируемую артиллерию экипаж просто будет уничтожен огнем ручного оружия, и вероятнее всего, что вместе с машиной. Которая после этого станет неремонтопригодной, но может не взорваться, что даст противнику затрофеить пулемет (в случае техники союзников — крупнокалиберный пулемет, в случае советской — пулемет с расширенной обоймой, а в некоторых местах даже отдача врагу обычного пулемета будет большой ошибкой). А какое в других играх было разнообразие такой вот непутевой техники…&lt;br /&gt;
*** Хотя некоторые умудряются эти машины использовать, в самом начале раунда посылая на захват точек или на вражеские позиции. Либо же высаживать из машины пехоту, передавать пулемёт другому пехотинцу и использовать с рук. Иначе говоря — польза может быть, но увидеть её сложно, и ими сложно пользоваться.&lt;br /&gt;
** Пехота на БТР за спецочки: дороже обычной элитной пехоты за спецочки, отличается в основном наличием того самого непутевого броневика, который защищает пехоту от ПТ средств и артиллерии весьма плохо, даже хуже его полного отсутствия…&lt;br /&gt;
*** К тому же это ещё и ВДВ: что, лень было сделать пехоту, прилетающую на самолете, или спавнящуюся на парашютах сразу в небе? Да, и в некоторых модах такое было, и в основных играх такое было; причем как сцены с высадкой десанта просто из ниоткуда, откуда-то сверху&amp;lt;ref&amp;gt;подразумевается высадка десанта с самолета на очень большой высоте, да такой, что его аж не видно&amp;lt;/ref&amp;gt;, так и сцены, где с края карты вылетает десантный самолет, и на нужном месте из него выпрыгивают десантники на парашютах. Возможно, и можно что-то с этим юнитом придумать, но автор правки пока особых идей не имеет&lt;br /&gt;
** Буксируемое ПТО: хрупкое, не может уничтожать танки с дистанции, с которой они ломают установку фугасом. К тому же медленные, и против пехоты лучше пулемёт. Хотя некоторые умудряются их правильно использовать, устанавливая их на флангах, но — опять же — это, как и автомобили с БТР, одни из тех юнитов, которыми 90 % игроков не умеют пользоваться.&lt;br /&gt;
* Medieval II: [[Total War]] — признайтесь, вы хоть раз нанимали оруженосцев/стражей границ/следопытов/хобиларов в оригинальной кампании? Вместо них сразу же доступны более мощные всадники, практически не уступающие в скорости, но превосходящие во всём остальном. Благо в сетевом режиме этим всадникам нашли применение.&lt;br /&gt;
** Все пешие метатели дротиков и стрелки с пистолями… но только под контролем игрока, [[Имба у врага - пустышка у игрока|компьютерный противник может неплохо ими попортить жизнь]]. Причина в крайне низкой дальности атаки, крайне низком боезапасе и отставании по характеристикам от обычной пехоты. Метатели дротиков ещё наносят повышенный урон слонам… но тем двум фракциям, которые специализируются на дротиках, придётся идти до слонов через всю Европу. А вот конные метатели дротиков проходят [[Круто, но трудно|по другому ведомству]].&lt;br /&gt;
** Рыцари-феодалы при наличии у фракции рыцарей в кольчугах — чуть больше брони, чуть ниже скорость, заметно сложнее получить. Всё остальное идентично.&lt;br /&gt;
** Пешие рыцари Империи у германцев и пешие благородные рыцари у Венгрии — хуже своих «коллег», но при этом доступны позже.&lt;br /&gt;
** Все подразделения Священной Римской империи с двуручными мечами — из-за того, что разработчики не прописали им пробивание брони и оставили урон на уровне одноручного оружия, в бою от них толку мало. [[Педаль в пол]] выжимают Искупающие — у них ещё и в отряде вдвое меньше народу.&lt;br /&gt;
** В мультиплеере сабжем является ополчение с копьями и купеческое ополчение — первые великолепны в кампании и первую половину игры составляют основу армии игрока, но в сетевой игре слишком легко контрятся поздними отрядами. Вторые же до определённого момента являются единственным кавалерийским отрядом, который игрок может нанимать в городах, а в мультиплеере это просто один из худших кавалерийских отрядов.&lt;br /&gt;
** Также в сетевой игре (за вычетом осад) бесполезны все алебардисты, умеющие строиться в «стену копий» и ближневосточное ополчение с алебардами, во многом из-за завышенной цены.&lt;br /&gt;
* [[Total War]]: [[Warhammer]] II — из-за увязывания ростеров из настолки с игромеханикой Total War и резкого повышения разнообразия юнитов в целом чего только не вышло:&lt;br /&gt;
** До весны 2019 имперские рыцари были совершенно ненужным отрядом. По всем характеристикам в своей тактической роли они проигрывали рейксгвардии, которую можно было получить в любом городе третьего уровня, построив соответствующее здание. Теперь же гвардейцев можно нанимать только счастливому обладателю Рейкфорта, уникального здания Альтдорфа четвертого уровня, и простые рыцари наконец обрели смысл жизни.&lt;br /&gt;
*** Это когда было? Какой смысл нанимать рейскгвардию на четвертом тире, если на том же тире есть рыцари на демигрифах, которые не смотря на всё, все еще одни из лучших кавалерийских юнитов? В последней версии Тотальника Рейскгвардию снова можно нанимать в городе третьего тира. Рейксфорт же просто дает дополнительные плюшки в виде рангов и снижению содержания. Вот что действительно ненужная фича, так это новые вариации имперских рыцарей в «штатных войсках курфюстов». Если бы они имели статы как у рейксгвардии, это еще бы куда не шло, а так мусор.&lt;br /&gt;
** Целое множество войск у разных фракций имеют хотя бы одну из следующих проблем: постройка их найма на слишком высоком уровне для их характеристик; в том же здании можно нанять юниты лучше; юнит слишком опционален чтобы требовать отдельное здание. Справедливости ради такие юниты, иногда, находят применение в ПвП, где нет проблем с наймом, там важна только сила и стоимость.&lt;br /&gt;
*** Белые Львы высших эльфов&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;. В лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота. Являются войсками 3-го уровня и требуют постройки малополезного тупикового здания; при этом на 4-ом доступны куда лучшие во всём мастера меча Хоэта. Что особенно интересно, фанатские просьбы/требования переделать их были слышны ещё с релиза игры (сентябрь 2017), а недавнее усиление в обновлении с Имриком вроде бы особой погоды не сделало&amp;lt;ref&amp;gt;Обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Великаны у всех, у кого они есть: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём; зверолюды скорее обзаведутся кигором, который ещё умеет стрелять и нанимается в улучшенной постройке для шаманов; воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Сами же великаны ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей&amp;lt;ref&amp;gt;Отродья, кстати, не нужны уже зверолюдам, у которых минотавры считаются порой единственным нормальным юнитом вообще из всего ростера.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
*** Бастиладоны у людоящеров. С экономикой у них обычно проблем нет, так что лучше брать стегадонов, которые сильнее во всём находятся на тех же уровнях. Полностью справедливо только для диких версий (которые, правда берут, только пока нет вариантов получше), Бастиладоны с устройствами уже конкурентноспособны благодаря способностям.&lt;br /&gt;
*** В более мягком варианте — палачи тёмных эльфов. Сами по себе вполне неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый. Свои высокие требования для найма не оправдывают ни статами, ни способностями. На самом деле из-за низкой выживаемости они и для четвёртого уровня выглядят не очень — маги и монстры ТЭ всё равно уничтожают пехоту лучше.&lt;br /&gt;
** Завершая тему с эльфами — по крайней мере среди западного сообщества лорды-воины мужского пола у высших и темных эльфов (Принц и Повелитель Ужаса) считаются ненужными на фоне женщин. Что забавно, их тактические роли прямо обратны. Способность принцессы эффективно стрелять обычно полезнее повышенных защиты/брони принца, да и ездовой лунный дракон лучше солнечного. Если же обоих посадить на звёздных, принц фактически теряет какие-то либо преимущества в живучести/навыках ближнего боя, однако принцесса по-прежнему умеет стрелять. При той же цене. Ну а Повелитель Ужаса при одинаковой цене уступает Повелительнице в атаке, защите, броне, имеет худшие навыки и не имеет щита от стрел, в качестве компенсации получая лишь способность плохо (хоть и бронебойно) стрелять, что самое неприятное, стрелять на ходу Повелитель Ужаса не умеет, поэтому даже верхом на драконе (которого хочется пустить в ближний бой) не получает вышеописанного преимущества. Автор правки находит эту ситуацию особенно забавной и странной, так как помнит со времён своего знакомства с настольной вахой (времён 6-7 редакций) историю об уникальной принцессе-оруженосце, служащей Тириону и служащей объектом насмешек других принцев (женщина-воин? ХА-ХА-ХА), а так же случай из реальной жизни, когда игрок, поинтересовавшийся в клубе, бывают ли Повелители Ужаса женского пола, получил тонну ответов вроде «так же часто, как мужики среди вампиров-ламий.»&lt;br /&gt;
*** Вообще довольно странное обвинение, учитывая, что Принц и Повелительница Ужаса — почти что один юнит, но за разные фракции. Повелители малополезны, да, но не Принцы.&lt;br /&gt;
**** Принцы малополезны ''на фоне принцесс''. Если бы вместо последних были бы те же архимаги, принцы вполне видели бы игру. Вообще, по мнению автора этой правки, сама идея с подверсиями одного и того же лорда изначально была неудачной. А уж тот факт, что они разделены по полу и женские версии строго лучше мужских и вовсе невольно вызывает нелестные мысли в адрес разработчиков.&lt;br /&gt;
***** Архимаги прибыли — причём ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что крайне странно, учитывая полное отсутствие таковых среди известных архимагов в лоре. Да и контраст между чародейками тёмных эльфов и магами высших убит окончательно. Увы, недовольные были яро забросаны обвинениями в сексизме и быстро замолкли, даже заявленные моды так и не появились. С учетом принцесс и спама поломных сестер Авелорна ВЭ теперь выглядят какой-то матриархальной армией бой-баб с мужчинами в роли пушечного мяса, хотя в лоре открыто высмеивали идею женщин на поле боя или считали это варварством. Ей богу, лучше бы Империи магичек сделали бы что ли.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы для героев и полководцев. Одни из них почти ничего не дают, а другие даже делают хуже. В ранних патчах такие маунты были нужны для доступа к лучшим, но потом цепочки маунтов убрали, более мощные ограничены только по уровню, ныне слабые маунты действительно ни для чего не нужны.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/прЫнцесс, которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
** Раздувшиеся трупы у Берега Вампиров. Одни армии расстреливают их на подходе, другие принимают удар отрядом пушечного мяса или вовсе одиночным героем/чудовищем, которому рассчитанный на обычных солдат урон ничего не делает. Справедливости ради, если играть при минимальном размере отрядов, то урон трупов по одиночным юнитам будет весьма существеннен, но там в принципе баланс поломан ещё сильнее.&lt;br /&gt;
** Из легендарных лордов — Бальтазар Гельт, Генрих Кеммлер и Трогг. Гельт обладает худшим в игре набором заклинаний, Кеммлер это почти обыкновенный верховный некромант, только на 200 золота дороже и без боевого маунта, а единственная способность Трогга — усиливать физическую защиту троллей, которые в армии просто не нужны (см. выше). Первые двое, впрочем, исправились — школу металла в одном и патчей улучшили и довели Гельта до имбы с почти бесплатными заклинаниями, а Кеммлер получил уникального саммона и лошадь. Трогг, увы, безнадежен.&lt;br /&gt;
** Вся обыкновенная кавалерия кроме бретонской (у тех просто нет выбора) и колесницы до кучи. Не то чтобы совсем бесполезны, но ставку на неё делать смысла нет: кавалерия обладает ужасающе слабыми характеристиками ближнего боя за исключением бонуса к атаке от натиска, и потому требовательна к микроконтролю, а кроме того имеет тенденцию в пехотных построениях застревать по вине не то искусственного идиота, не то игровой физики. Пространства для манёвра у неё стало меньше из-за уменьшения карт, и тем более полукавалерийские армии неудобны в осаде. Добивает ударивший в одном из патчей баг, поломавший взаимодействие кавалерии с целями во время натиска так, что теперь она страдает сильнее пехоты, которая сама чарджит ей навстречу! И мало того, ИИ [[Искусственный гений|проявляет неожиданную сообразительность]] и в последний момент разворачивает даже связанный боем отряд, отчего бонус натиска срабатывает, а штраф от нападения сзади — нет, делая классическую для серии тактику «[[молот и наковальня]]» практически бесполезной.&lt;br /&gt;
*** Рыцари Ужаса тёмных эльфов заслуживают особого упоминания. Будучи тяжёлой кавалерией пятого уровня, проигрывают один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. При ударе по пехоте моментально теряют здоровье и выходят из под контроля с предсказуемым результатом. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня. Впору задуматься о багах. К слову, будучи как бы элитной версией обычных рыцарей, они теряют бонус против крупных целей, не получают никаких способностей взамен, даже магического оружия (их отличительной черты в настолке). В целом, по соотношению цены/качества/доступности являются худшей тяжёлой кавалерией в игре. Нда, не везёт друхиям с пятым уровнем, не везёт.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало (зато была шикарная львиная колесница), она была придумана специально для TW:WH2. В мае 2020 львиная колесница появилась и здесь — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Надо сказать, вышеперечисленные ненужные юниты имеют разные степени этой самой ненужности. Так, хотя снежные тролли Норски, отродья зверолюдей или всякие бастилодоны и находятся в тени более полезных аналогов, они остаются более чем играбельными — успешно использовать их, скажем, в тематических армиях можно на любой сложности. Чего нельзя сказать про итильмаровые колесницы или поистине отвратных рыцарей ужаса — по опыту автора правки, даже на низких сложностях они заставляют жалеть потраченных денег. В мультиплеере автор правки их также не видел ни единого раза за годы игры. Почему разрабы ничего с ними не делают — загадка.&lt;br /&gt;
** Туда же — многие виды рукопашной пехоты. У нас тут не Rome чтобы фалангами воевать, так что пехотные армии оказываются в проигрышном положении: из-за катастрофической нехватки мобильности и урона в секунду&amp;lt;ref&amp;gt;В ближнем бою участвует только два первых ряда строя у копейщиков и один у всех остальных, пока задние шеренги просто стоят. Стреляющие же отряды стреляют в полном составе.&amp;lt;/ref&amp;gt; отряды вязнут в себе подобных, [[Сломать строй ради атаки|расползаются по всей карте в попытке догнать врагов]] и [[Пришёл с ножом на перестрелку|несут тяжёлые потери под обстрелом]]. В первую очередь стоит отметить собственно противопехотную пехоту типа вышеупомянутых Белых Львов Крейса и палачей Хар Ганета, а также гномьих молотобойцев и имперских доппельзольднеров: основная тактика этих рас — использование пикинеров и стрелков, а эти отряды не умеют ни того, ни другого, [[Лезть в бой без щита|не имеют щитов]], да ещё в своей первоочередной роли проигрывают тем самым стрелкам ибо см. выше про принесение ножа на перестрелку. В PvP, впрочем, расклад иной потому что там нельзя просто так выкатить целую армию из своих лучших юнитов и перестрелять на подходе даже упомянутую выше кавалерию.&lt;br /&gt;
** Заклинания прямого урона действующие на область\отряд при максимальном размере отрядов — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого. А вот при минимальных размерах отрядов это наоборот имба, как, впрочем, и любая другая магия.&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости?&lt;br /&gt;
**** Особенно печально, учитывая что в настолке это заклинание было сущим ночным кошмаром рас, играющих через ТОЛПЫ. Здесь же ультимативное заклинание ультимативной школы — это минус дофига маны, анимация, за время которой можно успеть вздремнуть, и никакой урон.&lt;br /&gt;
*** И вообще вся школа высшей магии своего гордого названия не оправдывает.&lt;br /&gt;
* Warhammer: Mark of Chaos. Из-за непроработанных боевых механик, примитивности тактической модели и общей халтурной работы над балансом каждая из четырех сторон имеет откровенно бесполезные отряды.&lt;br /&gt;
** Империя знать не знает, что делать с егерями. Ну да, они стреляют из луков и могут становиться невидимыми. Но их отряд очень маленький, и как стрелки они проигрывают аркебузирам, которые без всякой невидимости хороши.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то на третьем уровне размер их отряда равен мушкетёрскому. При этом они дальше и в ''два раза'' чаще стреляют. Правда, у них нет бронебойности, но против слабозащищённого мусора/врагов с кучей здоровья и плохой бронёй (те же великаны) они куда результативнее мушкетёров. Другое дело, что на их резкий рост силы [[Сила Мэджикарпа|с уровнем]] ничто не намекает; отряд первого уровня действительно выглядит никаким.&lt;br /&gt;
** У эльфов почти такие же воины тени, меткие и немногочисленные. И зачем тратить на них ячейку отряда, если простые лучники куда эффективнее по массе залпа?&lt;br /&gt;
*** Они даже и не меткие. По сравнению с обычными мобилизованными ополченцами-лучниками у суровыхЪ и беспощадныхЪ воинов-теней меньше численность, дальность стрельбы, точность, нет огненных стрел… Зато они бегают аж на 6 % быстрее. Что за фигня, разрабы? У них что, должна была быть какая-то мощная абилка, но её вырезали в последний момент? Или их делали духовные братья-сёстры тех же людей, которые позже сделают тоталваровских Белых Львов?&lt;br /&gt;
** Хаосу совершенно не нужны гончие — они как рыцари Хаоса, только хуже.&lt;br /&gt;
** У скейвенов есть гигантские крысы. Которые куда дороже, чем просто отряд скейвенов, но выигрывают у него только в скорости, и то не слишком.&lt;br /&gt;
** Оркам повезло ещё меньше — практически ВСЕ отряды гоблинов бесполезны по сравнению с простыми орками.&lt;br /&gt;
*** А нечего, что гоблины встречаются в гарнизоне в больших количествах?&lt;br /&gt;
** Темные эльфы же могут похвастать бесполезной гидрой и бесполезными ведьмами. Слишком быстро умирают, а достоинства неочевидны.&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] Crusader — внезапно такими частенько оказываются яблоневые сады. Охотничьи избушки дешевы и могут быть весьма полезны в ранней игре на карте, где водится достаточно дичи. Молочные фермы дают не только сыр, но ещё и шкуры для производства кожаной брони (что может быть весьма полезно, если вы любите злоупотребить рынком), а также коровьи туши для требушетов (которые существенно упрощают подрыв экономики противника, особенно в совмещении со средствами поджога вроде огнеметателей или огненной баллисты). Делянка зерновых, хотя и требует мельницы и пекарни для получения хлеба, которым может кормиться население (да, каши прямо из самого зерна тут почему-то не варят), на выходе даёт просто космическую производительность, позволяя спокойно посадить население на усиленный паёк. А яблоки? Ну яблоки — просто яблоки: смысл разводить разве что для повышения разнообразия рациона, дающего некоторый бонус к популярности (из них даже сидр гнать нельзя — местное население за воротник закладывает только хмельной эль). По итогу яблоневые сады проигрывают хижинам охотника доступностью, проигрывают молочным фермам многозадачностью (и размером — сады чуточку крупнее), проигрывают пшеничным полям производительностью — а для реализации всех эффектов полного экономического развития до упора с подъёмом популярности до упора игре просто не хватает масштаба, потому как до противника обычно рукой подать и бороться с ним стоит начинать как можно раньше.&lt;br /&gt;
** [[Но если уметь им пользоваться…|Яблоки всё же будут получше сыра, если учесть одну фичу.]] Яблоки созревают некоторое время, которое не зависит от глобального времени карты, а определяется моментом постройки фермы. А сборщики яблок не привязаны к своей ферме и могут собирать яблоки у других своих коллег. Причём не важно, чьи это даже фермы — хоть вашего врага! Но фишка всё же не в сборе яблок у вражины (у него от такого ничего не убудет — созревший сад даёт сколь угодно яблок), а в том, чтоб поставить сады в разное время с прицелом на то, чтоб всегда существовал созревший сад, пока остальные «в процессе». Теоретически собираемые яблоки можно удвоить! С учётом того, что яблоки дешевле по дереву относительно молочных ферм (хоть разница и копеечная) и им не надо ждать коров — молочники первую еду приносят позже из-за выращивания коров, потом уже скорость пополнения припасов сравнивается (если только коров не будут убивать, что отдельная проблема) — вы куда быстрее забьёте едой амбары за сущие гроши по ресурсам. Для производства кожи и забрасывания трупами врага достаточно пары-тройки молочных ферм «сверху» яблок. А хижин охотников на многих картах попросту нет. Так что яблоки отличный вариант. Даже в местном киберспорте (пускай и на 3,5 человек и призовым фондом в дошик, но всё же люди оттачивали какие-никакие стратегии) яблоки пользовались большой популярностью, а это что-то да и значит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[TBS]] and [[RTT]] ====&lt;br /&gt;
* Проблемы с [[автобой|автобоем]] бывают и у пошаговых стратегий. В [[Heroes of Might and Magic III]] использовать функцию автобоя можно только при тотальном перевесе в силах и ни в коем случае не при осаде городов. Иначе искусственный идиот обязательно угробит совершенно несоразмерное силе противника количество войск. Судя по всему, он просто атакует в лоб, не считаясь с потерями и не пытаясь их минимизировать. Особенно ярко проявляется при осадах, потому что ИИ не умеет учитывать оборонительные сооружения.&lt;br /&gt;
** Автобой из семёрки тоже заслуживает упоминания — можно напасть армией мощных стрелков на кучку тормозных воинов ближнего боя — и понести потери, да ещё и потеряв половину маны. Вручную будет достаточно просто покликать на цели по очереди для победы всухую. В кампаниях под конец даже нейтралы идут огромными неотступающими ордами. Вручную они легко убиваются, но времени суммарно эти однотипные бои отжирают немерено. Казалось бы, автобой нужен именно для таких ситуаций — но нет, с ним игрок постепенно останется без армии. И очень быстро — без маны.&lt;br /&gt;
* И раз уж речь зашла о «[[Heroes of Might and Magic III|Хомке]]» — вы помните, когда в последний раз строили в городе верфь, а, тем более, маяк? Или врата города в Инферно?&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] — с третьей части серии у каждой цивилизации есть уникальные войска, представляющие собой усиленную разновидность типового юнита (скажем, гоплиты вместо копейщиков или самураи вместо мечников). Так вот, у древних цивилизаций вроде египтян национальные войска практически не нужны, так как относятся к древнему же периоду и, во-первых, быстро устаревают, а во-вторых, вести серьезные войны вместо мирной колонизации в начале партии обычно нет особого смысла. А вот когда планета «съежится», все хорошие территории будут разобраны, откроются стратегические ресурсы — тогда как раз и пригодятся какие-нибудь самолеты «Зеро» или панцеркампфвагены.&lt;br /&gt;
** Воины-Ягуары ацтеков, конные лучники и тараны гуннов и боевые колесницы Египта из Civilization V смотрят на сие утверждение с искренним непониманием.&lt;br /&gt;
* [[Commandos|Commandos 2: Men of Courage]] — большая часть возможностей: вряд ли при прохождении вам понадобится выскакивать из окон, копать ямы или натягивать веревку.&lt;br /&gt;
** Чё, правда? А вот по мнению автора правки яма — отличный способ устранить одиночного противника (даже трупа не останется!), да и выбраться из окна за спиной у вражеского патруля бывает крайне полезно.&lt;br /&gt;
** Одиночного противника проще пырнуть ножом, а на всех ям не напасешься. И не выбраться, а с грохотом вылететь рыбкой.&lt;br /&gt;
** В этой игре убийства снижают оценку за миссию, поэтому ненужной фичей здесь являются пыряние ножом и стрельба. [https://www.youtube.com/playlist?list=PLA4L_MeBVPiYBBPMeczVB3KKyWfV1Fblx Фельдмаршалы используют только нелетальные методы нейтрализации противников].&lt;br /&gt;
** Редко кто пользуется таким навыком Наташи (в косом переводе — Венеры), как обращение со [[снайперская винтовка|снайперской винтовкой]]. А ведь барышня в своей одежде (не в немецкой и не японской) может заменять [[снайпер]]а. Единственная проблема в том, что заполучить снайперку в шаловливые ручки она может только в двух миссиях: с проникновением на авианосец («Гигант в Хайфоне») и в финальной («Горит ли [[Увидеть и умереть|Париж]]?»). Но в Париже в группе уже есть штатный снайпер, поэтому Наташе остаётся только отвлекать фрицев флиртом.&lt;br /&gt;
** Не то, что ненужная, но мало используемая опция у Снайпера — если навести винтовку на окно помещения, появится иконка с перекрестием и можно будет заглянуть (и выстрелить) вглубь помещения. То есть уложить фрица не только высовывающегося из окна, но и находящегося в глубине комнаты.&lt;br /&gt;
** Также и имеющиеся в инвентаре в миссиях «Цель: Бирма» и «Пушки острова Саво» рыбьи хвосты. Существует мнение, что это приманка для пираний/акул, которой их можно отвлечь и убрать с дороги, но в Бирме реку проще переплыть не ныряя (находящийся на поверхности объект пираньи не видят), лишь бы японцы не засекли. А вокруг острова Саво под водой работает Морпех (Плавник), вооруженный гарпунным ружьём, так что акул проще перебить, чем отвлекать.&lt;br /&gt;
** У Шпиона возможность приказать немцу смотреть в сторону (при наличии формы унтер-офицера), либо отойти с поста (если шпион в офицерской форме). Как показывает практика, если просто отвлекать немца разговором, время отвлечения практически не ограничено, а отворачивается/отходит с поста фриц на считанные секунды.&lt;br /&gt;
* [[Commandos|Commandos 3: Destination Berlin]] — у Морского пехотинца, появляющегося, к слову, в единственной миссии среди снаряжения имеется крюк, которым пользоваться нельзя, потому что ему просто не нашлось никакого применения! Вероятно, разработчики забыли вырезать этот предмет из финальной версии игры.&lt;br /&gt;
* Disgaea — классы монстров в честь своего весьма ограниченного и строго числа техник для каждого вида, который никак не расширить. Также некоторые перки, например Abandon Knowledge для [[Огненная шевелюра — огненный характер|Рэда]] [[Буйный силач|Магнуса]]: увеличивает атаку на 30 %, а взамен снижает сопротивление и точность до 1, что переводится, как «отхватит от любой магической атаки и ни в кого не сможет попасть».&lt;br /&gt;
** Пояса силы: занимают один из трёх слотов аксессуаров и дают взамен прибавку к атаке уровня «даже не смешно».&lt;br /&gt;
** Кубики на уклонение в Chara World.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]] — инженерные принадлежности для разминирования (щуп, проволока и кусачки) и взлома замков (отмычка, универсальная отмычка и набор отмычек). В игре полная разрушаемость, поэтому в дверь или сундук проще дать контрольный выстрел из оружия, и если мебель не взорвалась, то доломать руками или оружием ближнего боя. И если разминирование может с небольшим шансом пригодится ввиду того, что обезвреженная взрывчатка переходит в инвентарь и может быть использована повторно (а она бывает весьма качественной — просто разнести дверь жалко), а на миссии в финском заводе взрыв ящика влечёт взрыв всего завода и [[Game Over]], то взлом замков вообще бесполезен: закрытый, но не заминированный сундук/дверь герой просто ломает холодным оружием (есть смысл только с сейфами: они очень прочные, и сломать их затруднительно, а при повреждениях они могут заклинить, после чего их вообще ни открыть, ни сломать нельзя). Хотя эти причиндалы могли бы пригодиться, если бы отмычкой можно было бы не только ''открывать'', но и ''закрывать'' замки, а взрывчатка в растяжках была бы дорогой и стоящей разминирования, и причиндалы были бы не ломаемыми.&lt;br /&gt;
** Со взломом замков хуже всего, что из-за ошибки в формуле он практически не прокачивается. Можно угробить кучу времени и отмычек, а в результате получить ровно нифига. Исправлено в адд-оне «Часовые», где инженерные и медицинские навыки можно повышать на базе за деньги (на местности они там точно так же толком не растут).&lt;br /&gt;
** Там же: пистолеты в руках игрока&amp;lt;ref&amp;gt;Во второй части пофиксили — резко снизили затраты AP не стрельбу и перезарядку, из-за чего группа из шести пистолерос способна в ближнем бою обеспечить врагу «дождь свинцовый и густой», который не будет ему поныне сниться только потому, что сниться будет некому. Очень полезно в миссии, когда группа начинает уже будучи окружённой толпой злобных вражин на расстоянии вытянутой руки и есть всего один ход, прежде чем начнут пинать — из автоматов каждый член группы может положить одного, максимум двоих, если AP хватит, из пистолетов же можно ранить сразу многих, после чего они с большой долей вероятности начнут мазать, примёрзнут к месту или вообще убегут. Педаль в пол, если группа состоит из шести снайперов со способностью «гарантированный критический урон».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Урон маленький, дальность никакая, в ближнем бою уступают автоматическому оружию, магазин маленький, скорость стрельбы маленькая, а что мало места занимают — так практичнее дать какому-нибудь снайперу, инженеру или какому-нибудь другому далёкому от врагов персонажу автомат, ПП или пулемёт, на всякий пожарный. Так что пистолеты только на продажу. Дошло до того, что магазины от советского маузера оказались полезнее самого маузера (в магазине 20 патронов, и это максимум удельной вместимости. По арифметике: ТТ- 28, ППШ модифицированный- 70, ППШ- 71, маузер- 80. К тому же более мелкие обоймы тратятся по очереди, быстрее освобождая инвентарь).&lt;br /&gt;
*** Исключение из этого класса стрелкового оружия — авто-маузер коммисарский и заузер дамский. Первый стреляет 2 патрона за 10 AP, и 4 за 20, а характеристики у него хорошие, то есть он лучше некоторых начальных автоматов вроде MP-40 и Sten, магазин на 20 патронов (вполне хватит), а по размеру почти как укорот, по сути до полноценного ПП дотягивает (4;2 клетки, у MP-28 5;2), особенно в варианте с прикладом-кабурой. Второй стреляет 1 пулю за 5 AP, 4 за 20, но по характеристикам плох и имеет магазин на 8 патронов (перезарядка после 2 коротких очередей — фуфло), использовать пока не побудите автомат… То есть никогда его нельзя использовать! Ну и узи с пистолетом Стечкина из «серп и молот»: первый в варианте с прикладом тянет на полноценный ПП, по характеристикам получше MP-40, стреляет теми же патронами, вещь. Второй вообще самый лучший пистолет в игре, [[Круто, но жалко тратить|если бы патроны встречались в количестве большем чем 2 магазина]] — вообще шик.&lt;br /&gt;
* [[Warlords|Warlords Battlecry III]] — есть почти у каждой расы (юниты или улучшения), но мало что превосходит своей бесполезностью таран. Атакует только здания, только в ближнем бою и ползает со скоростью черепахи — пока доберётся до вражеской базы, вашу армию уже нарубят в гуляш. Учитывая, что всем расам, у которых есть таран, доступны бьющие издалека и по площади катапульты…&lt;br /&gt;
** Огненный и болотный дракон имеют до точки совпадающие характеристики, но при этом у болотного также имеется крайне полезное свойство снижать броню атакуемого юнита. Естественно, расам, у которых есть доступ к обоим видам драконов нет ровным счётом ни одной причины выбирать огненных.&lt;br /&gt;
* «[[King's Bounty/Легенда о рыцаре|King’s Bounty: Легенда о рыцаре]]» (2009) — протагониста можно женить, выбрав невесту из шести доступных, у каждой есть свой бонус. Так вот, если царевна-лягушка с +3 к интеллекту универсальна, а демонесса, эльфийка и мертвячка дают усиление для полезных войск, то пиратка и гномиха им сильно проигрывают: ради свадьбы с морской разбойницей придется практически полностью пройти Острова Свободы, а гномьи солдаты ничего интересного собой не представляют в сравнении с другими вариантами.&lt;br /&gt;
** Учитывая насколько пиратка усиливает морских волков (которые и без того хороши: с бегом, высокой инициативой и атакой по трём клеткам на первом ходу уничтожают половину вражеской армии, а если использовать возврат времени, на втором добивают и оставшихся), можно спокойно пройти игру с одним этим отрядом. Так что фича очень даже полезная.&lt;br /&gt;
** У гномов тоже есть интересные юниты — алхимики, пушкари и великаны. Они весьма сильны и полезны… [[Мамонт-танк|но медлительны]]. Другое дело, что от рудокопов и простых гномов мало толку, а больше никаких чисто гномских юнитов в этой части нет.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — в первой части у людей на первом уровне есть два типа пехотинцев: мечник и пикинёр, и они абсолютно идентичны, только у пикинёра ещё есть первый удар, и его надо сначала открыть за 15 монет. И зачем тогда нужны мечники?&lt;br /&gt;
** Ещё меньше повезло мечникам азраков — на том же самом первом уровне конкуренцию им составляют слоны, которых даже открывать не надо и которые сильнее во всём — они быстрее, гораздо крепче, больнее бьют, умеют ломать стены и лучше защищены.&lt;br /&gt;
** Тараны у всех фракций. Минимальная скорость, посредственная защита, могут атаковать только стены. Уже на втором уровне города открываются катапульты, способные бить как по стенам, так и по живой силе. Опыта игры в пару часов хватит, чтобы никогда не строить тараны.&lt;br /&gt;
* «[[Партизаны 1941]]» (2019)&lt;br /&gt;
** Табак, отбивающий нюх вражеским собакам. Ладно бы ещё он делал партизана невидимым для собачьих носов до конца уровня, но нет. Действие у этого расходника временное, любой патруль с собаками преотлично обходится и без него, а ситуаций, когда позарез нужно один раз проскочить мимо врагов в опасной близости от собаки, практически не возникает. Ну и зачем тогда этот табак вообще нужен?&lt;br /&gt;
** Функция партизанской кухни «Приготовить много еды». Тратим 20 единиц еды и получаем за это 40. Казалось бы, ни одна другая постройка не может принести так много еды за один раз. Вот только для того, чтобы приготовить много еды необходимо отправить на это задание двух человек. Куда выгоднее вместо этого отправить этих двух человек в курятник и на рыбалку — каждое из этих заданий принесёт по 15 единиц, что в итоге больше кухонной двадцатки. Если же отправить ещё одного человека на обычную готовку в той же кухне или в коптильню, то в итоге все трое принесут 45 единиц еды, что полностью закроет суточную потребность полностью собранного отряда.&lt;br /&gt;
** На фоне написанного в предыдущем пункте дорогостоящая охотничья вышка, приносящая меньше еды, чем гораздо более дешёвые курятник и рыбное место, да ещё и требующая тратить на это стройматериалы (пусть немного, но другие приносящие еду постройки не требуют и того), смотрится совсем уж бесполезной. Разве что можно чисто для отыгрыша отправить туда деда Трофима, если для него не найдётся более полезных заданий.&lt;br /&gt;
** Для любителей аккуратного тихого прохождений ({{spoiler|ну и сэйв-скаминга, да}}) самой бесполезной из построек будет медицинская палатка, позволяющая вылечить травмы, которые партизаны и так никогда не получают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[CRPG]] ====&lt;br /&gt;
* Общее:&lt;br /&gt;
** В [[Ролевая система|ролевых системах]], использующих развитие за очки [[опыт]]а, любые умения и предметы, позволяющие получать больше опыта везде, где он даётся, либо больше очков умений, являются [[Добровольно-принудительное умение|либо обязательными]], либо бесполезными, в зависимости от отношения затраченного опыта к бонусному. Исключение — прохождение на рекорд тех игр, где финальный счёт зависит от набранного опыта (пример — Might&amp;amp;Magic VI—VIII). Автор правки видел прохождение, где двоим персонажам из четырёх сознательно развивали навык, дающий бонусный опыт, в ущерб боевым — исключительно ради собственно опыта.&lt;br /&gt;
** В большинстве систем с распределением очков из общего запаса в бесполезные попадают навыки типа умения торговаться, выживания или обыска. Кто станет тратить драгоценные очки умений на небольшую скидку у торговцев или некоторый шанс найти что-то полезное, причем чаше — очень умеренно полезное? Потому такие умения или не развиваются вообще, или развиваются только в случае сотого прохождения в очень извращённом варианте прокачки… если только это не игра, где отсутствует респавн монстров и возможность фарма. Тогда эти навыки наоборот становятся первостепенно важными.&lt;br /&gt;
** Бонус для боя против определенного типа монстров/на определенном типе локаций во многих играх выдают после того, как большинство из них уже преодолено. Какой смысл в нанесении +10 % урона по вампирам, если получить его можно только после разрушения вампирского замка, а вне его стен кровопийцы почти не встречаются?&lt;br /&gt;
** Другой частый (но уже не повсеместный) пример — это навыки-альтернативы убеждению (соблазнение, запугивание, обман и пр., в зависимости от ролевой системы), ''как правило'' в играх обычное убеждение является универсальным способом заговаривания, а вот альтернативы доступны далеко не всегда, а своих бонусов не имеют.&lt;br /&gt;
** Навык взлома в тех играх, где он осуществляется «вручную» и нет блока вроде «вы не можете взламывать замки 10 уровня имея 8 уровень взлома». Тогда даже при самом минимальном навыке можно находить нужные участки для взлома, а что отмычки ломаются, так у нас их полным полно.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]] в целом:&lt;br /&gt;
** Перк «Здесь и сейчас» дает мгновенное повышение уровня. Нет смысла получать раз в три уровня перк, чтобы с его помощью взять четвертый уровень. Вполне возможно, что является сознательным троллингом…&lt;br /&gt;
*** «В целом» здесь следует понимать как «в классических (то есть первых двух) играх».&lt;br /&gt;
** Перк «Быстрое исцеление» дает +2 очка к ежедневной регенерации здоровья. Регенерировать здоровье куда быстрее во время сна, и проспать можно хоть неделю. По это же причине бесполезна (и даже вредна, так как отнимает устойчивость к яду и радиации) черта «Быстрый метаболизм».&lt;br /&gt;
** Практически все черты (traits) персонажа, сочетающие положительные и отрицательные свойства, придумывались по принципу «тормоза бьют больнее». Исключений буквально несколько штук — Gifted (+1 ко всем базовым атрибутам с лихвой перекрывает небольшие штрафы к скиллам),&amp;lt;ref&amp;gt;Во второй части количество очков навыков при левелапе рассчитывается по формуле 5+(ИНТ х 2), то есть при базовом интеллекте в 5 вы получаете 15 очков за уровень. «Одаренный» дает минус пять, но базовый интеллект равняется уже 6, при котором вы будете получать 12, что все равно не так уж и мало с учетом того, что база для каждого навыка повышается с ростом связанной с ним характеристики. А если раскачать «Интеллект» дополнительно, то разница вообще становится относительно незаметной. А уж к концу игры, когда ваши основные навыки все равно зашкалят за 150 и очки станет некуда девать…&amp;lt;/ref&amp;gt; Finesse (хороший бонус к критам стоит потери общего урона, только на первых шагах будет сложнее), Good Natured (+15 к небоевым навыкам — отличный бонус, −10 к боевым перекроется в течение одного левел-апа, к тому же вы вряд ли будете качать их все, одного, максимум двух вполне достаточно), любителей нестандартного отыгрыша могут заинтересовать Chem Reliant и Jinxed (позволяют отыгрывать наркомана и Пьера Ришара, соответственно), ну ещё не имеющая никакого влияния на механику Bloody Mess. Все остальные игру только осложняют, причём существенно.&lt;br /&gt;
** Навык «Ловушки» из первых двух частей наиболее бесполезен. Ловушки встречаются редко (примерно пять раз за игру) и урон наносят небольшой (как правило), так что лучше потратить пару стимуляторов, чем очки навыков. Теоретически от этого навыка зависит еще и успешность установки бомб с часовым механизмом, но неуспех выражается в срабатывании на несколько секунд раньше таймера, а точно подгадывать время взрыва в игре совершенно не нужно.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] содержит целый ряд бесполезных пушек:&lt;br /&gt;
** Самодельная винтовка представляет собой ухудшенную версию 10-мм пистолета (тот же боеприпас, тот же урон) — однозарядную, втрое более тяжелую, требующую на 3 очка больше Силы и непригодную для прицельной стрельбы.&lt;br /&gt;
** 14-мм пистолет дорог, использует редкий боеприпас (из-за бага еще и только бронебойный), а по урону проигрывает .223 пистолету, у которого боеприпас распространенный. Зато его можно достать на халяву: подпоить аптекаря-расиста в Брокен Хиллс и украсть. А .223 ещё отбивать надо у тяжеловооружённых банд вблизи Нью-Рино.&lt;br /&gt;
*** Это необязательно. Пистолет калибра .223 лежит в ящике на втором этаже Убежища 15, никем не охраняемый.&lt;br /&gt;
** Автомат XL70E3 не встречается в продаже (либо должно повезти в случайных встречах вокруг Сан-Франциско, либо [[Знать, где упадёшь|надо знать]], с трупа какого NPC его можно снять), обладает совершенно непримечательными характеристиками, а к моменту, когда игрок доберется до Сан-Франциско, у него уже будут совершенно другие запросы.&lt;br /&gt;
** Пулемет М60 редок, использует не слишком распространенный патрон 7.62 и проигрывает по наносимому урону LSW и тем более Бозару.&lt;br /&gt;
** Томми-ган тяжел, имеет низкий урон и редкий .45 патрон без каких-либо заметных плюсов — но у него хотя бы есть то прикручивающее фитилек оправдание, что без него мафия Нью-Рино бы смотрелась не так фактурно.&lt;br /&gt;
** Обрез дробовика отличается от обычной двустволки только крошечным (24 против 22) повышением максимального урона, уполовиненной дальностью стрельбы и одноручностью (что, теоретически, полезно для персонажей с чертой «Однорукий»… которая сама по себе (см. выше) является ненужной и [[Гимп|даже вредной]]).&lt;br /&gt;
** А вообще это игра-песочница в постапокалиптическом сеттинге, так что с сюжетной точки зрения концентрация всяческих кустарных самопалов и прочего металлолома, который уместно использовать в качестве дубинок, но никак не огнестрельного, тут даже подозрительно низкая — то же «Pipe rifle» встречается в двух тайниках, у двух NPC в случайных встречах и у одного торговца, а ведь по идее пустоши такими штуками должны быть буквально завалены, потому как в отсутствии стражей правопорядка любой самый мелкий хулиган может такое себе сварганить из подручного хлама. Но зато на каждом шагу попадаются пистолеты-пулемёты Heckler&amp;amp;Koch, тогда как в реальности, во-первых, сами по себе пистолеты-пулемёты уже давно встречаются гораздо реже тех же автоматов, вытеснивших их из ниши компактного штурмового, во-вторых, продукция Heckler&amp;amp;Koch по миру не так уж и сильно распространена чисто из-за стоимости — даже в отрыве от контрафакта есть много гораздо более бюджетных производителей.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — способность «Ломовые патроны». Из 1 металлолома, 5 жестяных банок и 1 гильзы Курьер может изготовить всего лишь 1 патрон сомнительного качества — лучше уж потратить ресурсы на что-то более ценное. В DLC Dead Money, для которого предназначалась способность, Курьер может изготовить мизерное количество патронов.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — трата очков опыта на поднятие человечности совершенно бессмысленна, потому что во-первых, их лучше потратить на навыки, а во-вторых, человечность можно зарабатывать, совершая добрые поступки. {{spoiler|А еще очко человечности можно получить, потанцевав на танцполе в ночном клубе минут пять. Но только один раз на каждом танцполе в игре.}}&lt;br /&gt;
** Навыки запугивания и соблазнения. Почти все квесты, которые могут быть решены этим способом, можно решить и через убеждение (а для вентру и малкавиан — еще и через применение классовых дисциплин), а вот обратное неверно.&lt;br /&gt;
*** Некоторые варианты прохождения квестов окажутся недоступными без соблазнения (и убеждение вам не поможет), равно как и халявное (а также сытное и удобное) питание в клубах.&lt;br /&gt;
**** Вот только такие варианты в игре придется долго искать, хорошо, если их найдется парочка. А питание в клубе просто не нужно: несмотря на ночное время, по улицам постоянно шляется народ, заходя в тёмные переулки.&lt;br /&gt;
***** Собственно, халявное питание в клубах по вышеописанным причинам тоже стоит занести в примеры.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — Школа Прорицания. Практическую применимость имеет только четвертое заклинание (обнаружение ловушек и невидимок), а все остальные дают информацию либо бесполезную (например, добр или зол данный NPC), либо не стоящую траты очков уровней (опознание предмета, которое за копейки произведет любая цыганка).&lt;br /&gt;
** Возможность вложить драгоценные очки уровней в поднятие HP — рекордная по своей бесполезности. А у сопартийцев для левелинга на высоких уровнях авторами прописано именно это.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] — многое в ролевой системе было наследием прошлых игр серии или просто неудачных идей, совершенно лишним и ненужным в реалиях Oblivion.&lt;br /&gt;
*** Обаяние и убеждение. Даже сам Хермеус Мора, даэдрический принц непознанного, вряд ли знает, зачем в игре это нужно. Теоретически они влияют на изначальную реакцию нейтральных NPC, но их отношение к протагонисту быстро исправлялось небольшой взяткой или несколькими раундами игры в убеждение (к слову, удивительно нелепой даже по меркам RPG — [[Проблема противоположных оценок|или наоборот]] — чуть ли не единственной в истории компьютерных РПГ механик, позволяющих игроку непосредственно участвовать в убеждении).&lt;br /&gt;
*** Удача. Давала маленький бонус ко всем навыкам, но только начиная с 50 очков. При этом профильных навыков у Удачи не было, а медленная и мучительная прокачка без множителей отъедала неоправданно много очков у действительно важных атрибутов. Слишком много возни ради незначительной прибавки.&lt;br /&gt;
**** Создать предмет на бонус к удаче не пробовали?&lt;br /&gt;
*** Навык рукопашного боя. Из-за автолевелинга персонаж быстро отстанет от противников, а никаких способов повысить урон от кулака, вроде железной перчатки, в игре нету. И в чем смысл?&lt;br /&gt;
**** Качаться. Уровень пришел, а атрибуты поднимаются не особенно? Не проблема: надеваем непрофильную броню и идем бить морды каким-нибудь грязекрабам… Плюс очень быстрая прокачка блокирования до 50 очков — до этого уровня блок руками не отбрасывает и не замедляет противника.&lt;br /&gt;
**** Помимо нанесения урона, кулак сбивает противнику выносливость. Прокачанный рукопашник легко запинывает любого человека/эльфа/зверолюда — тот будет только падать и медленно неуклюже подниматься. Не просто так бой против трех голозадых аргониан является сложнейшим из всех на Арене.&lt;br /&gt;
*** Сразу несколько знаков созвездий, дающих не прибавку к основным атрибутам, а какое-нибудь примитивное заклинаньице раз в сутки (вроде Башни с ее отпиранием средних замков — любой замок отпирается и без этого путем несложной мини-игры). Особенно выделяется созвездие Лорда, дохлое самолечение которого идет в комплекте с пожизненными +25 % уязвимости к огню, коего в Oblivion очень много.&lt;br /&gt;
**** Можно для данмеров брать, если не охота качать Восстановление.&lt;br /&gt;
**** Мало кто помнит что у созвездия Башня есть второй бонус — слабенькое заклинание на 5 % отражения урона. Но это — единственная возможность в игре создавать заклинания с данным ценнейшим эффектом.&lt;br /&gt;
*** Странно, что никто не упомянул силу воли, также часто считающуюся весьма бестолковой. Делает она две вещи — повышает запас сил (что в той же степени делают аж 3 других характеристики) и ускоряет восстановление маны. Последнее вроде бы должно быть нужно магам… если бы только большая их часть не рождалась под знаком Атронаха, получая крайне значительные бонусы в обмен на пермаментно нулевую регенерацию маны. Одна из подсказок с экрана загрузки ошибочно утверждает, что сила воли также помогает противостоять негативным магическим эффектам; в прошлой части серии так и было, в этой данный эффект убрали во время разработки, но забыли убрать подсказку.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] — если еда ещё имеет минимальную полезность на начальных уровнях, то алкоголь — нет, а минимальная полезность скумы нивелируется её редкостью.&lt;br /&gt;
*** Заклинание вызова Карстаага — в отличие от Одавинга или Дюрневира, [[Круто, но жалко тратить|работает всего три раза]]. И не сказать, чтобы союзник стоил даже того, чтобы вызывать его в случае, когда слишком жарко. А ещё он призывается только вне помещений, где обычно сильных врагов и нет.&lt;br /&gt;
**** Спорно: Карстаага стоит призывать против Эбонитового воина, после чего вам для победы над ним не придётся делать больше ничего — великан запинает самого сильного латника Тамриэля в одиночку.&lt;br /&gt;
*** Заклинания и зачарования на страх - крайне ситуативные способности, которые с одной стороны позволяют на время вывести из боя врага, с другой - этот враг побежит по всей локации, громко крича и зовя на помощь, поднимет по тревоге всех остальных монстров, и за Довакином они вернутся уже большой толпой. Не говоря про то, насколько [[Сарказм|увлекательно]] бегать за такими противниками по всей локации, чтобы их добить.&lt;br /&gt;
*** Многие перки не имеют никакого смысла:&lt;br /&gt;
**** Неломающаяся отмычка. Отмычек в игре как у дурака фантиков, и они ничего не весят.&lt;br /&gt;
***** Главная проблема перка в том, что он требует столь высокого уровня навыка, что Довакин уже и мастерский замок может без особых проблем взломать.&lt;br /&gt;
**** Эффект страха на противника от огненной магии, если у него осталось мало здоровья? Чтобы он убежал, и [[Последний пришелец|потом его ещё искать]]?&lt;br /&gt;
**** Кровотечение от удара топором? Которое наносит урон медленно и куда меньше, чем сам удар, при этом не работая на нежить (которой в числе врагов '''половина''') и роботов?&lt;br /&gt;
**** Критический удар мечом? Который не усиливается вместе с заточкой оружия и потому при максимальной раскачке будет давать в среднем 3 %?&lt;br /&gt;
**** Игнор резистов булавой? Притом что резисты у [[Металлолом и макулатура|одоспешенных]] врагов чисто символические, а у всех остальных (включая драконов, из останков которых в игре делаются топовые мечи и почти топовые доспехи) их вообще нет?&lt;br /&gt;
**** Увеличение запаса денег у торговцев? Когда докачаетесь — их и так будет некуда девать. На самом деле способность больше для удовлетворения внутренней жабки — что бы не было ситуации, когда хочешь продать лут, а у торговца нет денег, чтобы его купить.&lt;br /&gt;
*** Из-за особенностей боевой механики сюда же относятся ледяные заклинания, поскольку, в отличие от электрических, им требуется время, чтобы долететь до цели, и, в отличие от огненных, у них нет урона по времени. На минуточку, Скайрим это самая северная провинция. В которой живут преимущественно норды. С врождённым сопротивлением 50 % холоду. И нежить тут тоже из нордов, с тем же сопротивлением. А ещё врагам не важен запас сил (как и мана), и у них практически всегда больше здоровья.&lt;br /&gt;
*** Ликантропия. Даже после хоть какого-то апгрейда в Dawnguard по всем статьям проигрывает вампиризму, да и просто не имеет почти никакого практического геймплейного смысла — даже с узаконенным багом на неограниченные превращения с Кольцом Хирсина (без него и вовсе — всего два раза в сутки) невозможность перекидываться из вервольфа в человека по собственному желанию, отсутствие полезных навыков и бонусов в человеческой форме и всего три особых способности в верволфьей. Педаль в пол: даже в самой игре большая часть персонажей-вервольфов решает, что ликантропия им не нужна — в конце сюжетной линии Соратников весь уцелевший к этому моменту Внутренний Круг, кроме Эйлы Охотницы, можно убедить излечиться от проклятия. Плюс никто из персонажей-вервольфов в игре, кроме Фаркаса и Синдинга, не применяет дар Хирсина в бою. Даже пресловутая убежденная оборотниха Эйла.&lt;br /&gt;
**** Вампиризм некоторые тоже сюда включают. Для одних он проходит по ведомству [[невероятно отстойный дар]], для других — [[невероятно клёвое проклятие]]. Конкретно в «Скайриме» он отрубает регенерацию здоровья, магии и запаса сил при свете солнца, понижает все три атрибута, но взамен даёт несколько уникальных (и довольно ситуационных) абилок.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] с сомнительным метательным оружием. Урона наносит несколько больше, чем стрелковое, что правда, то правда. Но стрел-то в колчане больше, чем дротиков. И главное дальность, точность и скорость прицеливания у арбалетов и луков гораздо выше. Полезны только в руках множества юнитов, но не игрока. И ещё: [[Имба у врага - пустышка у игрока|боты таких проблем не испытывают]], так что в одиночной игре самыми страшными противниками при осадах для вас будут норды.&lt;br /&gt;
** В мультиплеере, в виду меньшего количества противников (а также частичного нивелирования проблем с боекомплектом частыми респавнами или, в других режимах, пополнением его у колчанов) востребовано. К тому же позволяет носить щит.&lt;br /&gt;
** При отыгрыше рыцаря с одноручкой, копьём и щитом в оставшийся слот можно взять дротики, которые пригождаются против конных лучников.&lt;br /&gt;
** И ещё метательным оружием можно пользоваться, как одноручным ближнего боя. Тяжелый метательный топорик тому пример.&lt;br /&gt;
** Автобой (как минимум, в «Огнём и Мечом») тоже чаще приносит игроку вред, а не пользу. Дружественное войско под управлением ИИ может проиграть, даже имея численный перевес над врагом в два-три раза. А всё из-за [[Не в ладах с военным делом|тактики]], которую компьютер применяет в наступлении: либо медленно подбираемся к засевшему в обороне врагу всем отрядом, время от времени постреливая, после чего срываемся в рукопашную, и все остальные волны наступающих несутся в бой уже безо всякой огневой поддержки, побросав своих стрелков позади; либо бой сразу начинается с кавалерийского налёта, а пехота вынуждена догонять на своих двоих, после чего отбившиеся враги без проблем разбираются и с ней. Автор правки предпочитает, дав один слаженный залп с близкого расстояния и скомандовав «прекратить огонь», встречать/продавливать врага [[Десболл|единым цельным кулаком]] из пикинёров, спешенных всадников и вооружившихся холодняком стрелков. Пуля — дура, штык — молодец же.&lt;br /&gt;
** Арбалет по сравнению с луком. Если говорить коротко, то арбалет хорош в начале, а у лука [[Сила Мэджикарпа]]. Дело в том, что характеристики лука (и метательного оружия тоже — о нем расписано выше) зависят от характеристик и умений персонажа, а у арбалета — нет; из-за этого персонаж-лучник быстро начинает превосходить арбалет по урону, скорости полета стрелы и прочему (даже при условии, что и у того и у того самые крутые версии вооружения). К тому же арбалет долго перезаряжается, пешком его перезарядить можно только стоя на месте, самые мощные версии нельзя использовать на скаку (более умеренные тем более уступают прокачанному лучнику), и арбалеты тяжелее луков.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — все оружие, кроме мечей. За исключением арбалета в третьей части: им очень хорошо отбиваться от утопцев под водой (если не зачищать тайники на Скеллиге, встретятся 2-3 раза за игру).&lt;br /&gt;
** А ещё им можно в одну атаку завалить великана в начале DLC и есть сложнодоставаемый мутаген там же, поднимающий урон арбалета на 2000 %. [[Сарказм|Очень полезная вещь, да]].&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — в своих стремлениях вызывать у зрителей эти ваши [[катарсис]]ы разработчики так увлеклись, что недостаточно хорошо продумали геймдизайн и выдавили [[педаль в пол]] количеством ненужных в игре фич.&lt;br /&gt;
** Травяные настои есть по сути те же иммунокорректоры, но с непредсказуемым эффектом&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, предсказуемым, но только если запомнить (или записать), какие комбинации трав какой дают настой.&amp;lt;/ref&amp;gt; — уж лучше употреблять таблетки. И не верьте [[Заявленная способность|вракам в игре]], голод ими не утолить, усталость тоже.&lt;br /&gt;
** Керосиновая лампа. Найти в игре такие места, что без лампы ну никак не обойтись — это ещё постараться надо. [[С прикрученным фитильком]], впрочем: в HD-версии можно атмосферности ради выкрутить гамму и угол обзора на минимум, после чего ночью без фонаря перемещаться становится просто опасно: можно получить нож из-за угла ''и не заметить этого'' — «чик — и ты уже на небесах».&lt;br /&gt;
** Жгуты и бинты можно выменивать у бродяг за одну и ту же цену — 5 бутылок с водой — но поскольку бинты восстанавливают больше здоровья, жгуты не нужны.&lt;br /&gt;
** Благодаря возможности вести охоту на бритвенников (бродящих во множественном количестве ночью), мародёров (копошащихся в каждом доме заколоченного района) и, [[Любитель каламбуров|если подвернутся под горячую руку — поджигателей]], можно нехило навариваться по деньгам и прокачивать себе репутацию. К тому же, с бритвенников порой в качестве бонуса лутается нож, а в заколоченных домах, заглушив совесть, можно присвоить наживу мародёров себе [[Кармический Гудини|без каких-либо последствий]]. В силу всего этого ненужными фичами можно назвать такие альтернативные роды занятий:&lt;br /&gt;
*** Круг Суок — рукопашный поединок с мясниками до смерти, за победу в котором дают флакон с кровью. И толку с неё? Гаруспику для бартера с червями-травниками и своих органов хватает, вырезанных с поверженных врагов. А Бакалавру вообще её применить негде.&amp;lt;ref&amp;gt;Есть, впрочем, гипотеза, что для Бакалавра тоже предусматривалась возможность торговать с червями, [[Фичекат|а потом её порезали]] — тогда у предмета сразу появляется назначение, ведь торговлю черви начинают только после того, как дать им такой флакон.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Крысиные бега. Наткнуться в городе на крысу, броситься за ней в погоню и поймать за хвост, после чего принести на Завод и ''с некоторой вероятностью'' выиграть 1000 денег. Занятие муторное, малоприбыльное и даже малость опасное&amp;lt;ref&amp;gt;Дело в том, что крысы и сами не прочь броситься за протагонистом в погоню, укусить и заразить Песчаной смертью.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Пожертвования нищим — получить +столько-то репутации за денежное пожертвование «на лечение родных». Но зачем? Если вычищать по городу тех же преступников, то репутацией так же наградят, но при этом деньги будут не убывать, а приумножаться. То же самое верно для усыпления умирающих — и даже больше, ведь тратятся не деньги, а ценные лекарства вроде новокаина.&lt;br /&gt;
*** Травничество для Гаруспика — тра́вы намного быстрее можно раздобыть через обмен у степняков за органы, которых набирается ну очень много через охоту на криминальных элементов и которые, собственно, девать больше и некуда. Это уж не говоря о том, что карта большая и на походы туда-сюда за травами, не зная точных точек их респауна, можно убить кучу времени. А время таки не стоит на месте. Ровно как голод и усталость.&lt;br /&gt;
* [[Проклятые земли]] — навыки по использованию конкретного типа оружия или школы магии — требуют огромного количества опыта, а дают мало — +5 к соответствующим характеристикам. При этом можно 5 раз качнуть ближний бой/дальний бой/магию, получить те же +5, но потратить куда меньше опыта и не ограничивать себя типом оружия.&lt;br /&gt;
** Ну, во первых, при прокачки навыков ближний /дальний бой/магия чем выше её прокачали — тем больше очков опыта это требует, и в итоге, под конец, дешевле взять какой-нибудь конкретный специализированный перк сразу на три уровня (если не брали никаких других перков, или один, допустим, удар в спину (у гг в оригинале он даётся изначально)). А во вторых, имеется ограничение в сотню. То есть, выше ста очков вы не поднимете соответствующие навыки, и, чтобы, к примеру, использовать более мощную магию с большим количеством рун, неплохо бы также в добавок усилить то, что вам по душе (желательно, молнии, ибо они мощнее огненных, и дальнобойнее кислотных, хотя у последних самое мощное заклинание — выбор за вами).&lt;br /&gt;
* [[Kingdoms of Amalur: Reckoning]] — помимо торговли тут ненужной фичей оказался ещё и взлом. Вернее, вклад очков в навык взлома, ибо даже самые крепкие замки можно осилить чистым перебором, а отмычки тут достаточно дешёвые.&lt;br /&gt;
* [[Gothic 3]] — педаль в пол. Есть целых ''два'' навыка для освоения — «Отравление оружия» и «Создание яда»? Оказывается, что создать яд нельзя — при наличии скилла отсутствует рецепт. А пара готовых бутылей яда, которые можно найти, при использовании отравляет не оружие, а… самого главгероя, со смертельным исходом. Поправлено в фанатских патчах — возвращены рецепты на создание яда и, фанфары, рецепт переделки смертельного яда в яд для намазки оружия. Впрочем, из-за мизерности DOT-а польза от применения остается достаточно сомнительной.&lt;br /&gt;
** У автора правки была с ядом прямо зеркальная проблема. Рецепты есть, навык создания ядов почему-то выучить нельзя. Но в Гельдерне можно было ухватить в элитном районе бутылку смертельного яда. Применяем в инвентаре яд на меч и вуаля. Правда, врагов проще всего бить [[Круто, но непрактично|серией быстрых ударов, чем колющими]].&lt;br /&gt;
** Там же. «Рагу из мясного жука» для создания требует «бутылки молока»… которое без фанатских патчей — редкий артефакт, в количестве штук 7 на всю карту. А количество пользы от этого рагу слишком мало как для сверхредкого артефакта.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — защита от токсичных территорий. Фича была бы полезна, откройся она в самом начале игры, для квеста по вызволения солдата, ибо потом перки и артефакты на такую защиту будут просто занимать место, ибо весь урон будет с лихвой покрываться лечащими заклинаниями и зельями.&lt;br /&gt;
* Dragon Cliff — талант Shift для паладина, убирающий провокацию, а взамен увеличивающий урон на 15 %. Вот только паладин это чистейший танк, от увеличения урона на 15 % толку большого не будет, а без провокации он становится лишним грузом в партии.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Inquisition]] — многие улучшения Спецификации Инквизиции. Прямо говоря, тут серьёзный толк лишь от «диалоговых» улучшений, улучшений на сосредоточение и количество зелий в ветке войск, улучшений на взлом из ветки тайн, «краткий перечень» из ветки связей, а также вся ветвь инквизиции.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — жрецу (Cleric) полагается два домена из двух десятков. Часть из них весьма полезны, вроде Исцеления (капитально усиливает лечебные заклинания) или Силы (дает заклинания Бычьей Силы и Божественной Мощи), но есть и сильно проигрывающие им (во всяком случае, в основной кампании) Обман (бесполезный финт, заклинания Скольжения, Невидимости и Смятения) и Разрушение (ненужное поражение противоположного мировоззрения плюс заклинания Ярости и Кислотного Тумана).&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]] — целый стат «физическая сила». Сила определяет урон с металлическим или световым мечом, ловкость — вероятность попадания, уклонение от выстрелов и ударов, а также стрельбу. Вот только есть перки «специализация: холодное оружие» и «специализация: световой меч», после взятия которых урон будет считаться от силы или от ловкости, в зависимости от того, что больше. В итоге персонаж, качающий силу, может носить только тяжелую броню и драться только оружием ближнего боя (а также кричать и плакать в рукопашных поединках, предполагаемых по сюжету), а с развитой ловкостью можно и рубать шашкой направо и налево и стрелять, и морду бить голыми руками, что тот Чак Норрис, и носить при этом хоть костюм танцовщицы (+2 к убеждению)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Стелс|Stealth]] ====&lt;br /&gt;
* Общие случаи:&lt;br /&gt;
** «Громкое» оружие, не предназначенное для стелса. Обычно существует только как отдушина для игрока, которого задолбали вечно прятаться, после чего он загрузит сейв и пройдёт как положено. Аналогично оружие с копеечным уроном: чем дольше убиваешь врага, тем больше шансов быть за этим замеченным. [[Педаль в пол|И вообще]], лучший бой тот, которого не было потому что не надо прятать следы.&lt;br /&gt;
** Вообще летальное оружие в играх, явно поощряющих скрытное прохождение с пацифизмом и карающих за наклонности массового убийцы. Нет, оно конечно позволяет пройти игру как минимум еще раз, уже в этом стиле, но когда в как бы стелсе наблюдается явный дефицит разнообразия механик собственно стелса, зато арсенал средств смертоубийства насчитывает пару десятков, это вызывает некоторое недоумение.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]] c Party Hard — Кэтти обладает весьма интересной способностью: она не убивает сразу, а вырубает не привлекая внимание, после чего жертву можно отнести в укромный уголок, убить и стрятать труп. Но, её способность бесполезна в той миссии, где она дебютирует и доступна по-умолчанию! Почему же? А потому, что в этой миссии, если воспользоваться телефоном, появятся зомбари. Их убийство не привлекает внимание, надо просто держаться от орд подальше и выносить по-одному дабы они не расплодились и не задавили вас толпой. Если же вы не воспользуетесь телефоном, то зомбари появятся позже по-любому, что делает её способности именно в этой миссии бесполезными, ибо зомбари все сделают за вас сами.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: Human Revolution.&lt;br /&gt;
** P.E.P.S Этот вид нелетального оружия добавлен, видимо, исключительно для троллинга. Нелетальная «пушка», которая грохочет на всю карту и раскидывает тяжеленные контейнеры как спичечные коробки? Разве что кому-то хочется сочетать стиль игры «терминатор» с нелетальным прохождением, но этому мешает относительная редкость зарядов к этому оружию, а еще то, что разлетающиеся предметы могут насмерть задавить противников, поломав вам весь пацифизм.&lt;br /&gt;
** Почти все импланты, улучшающие мини-карту. Даваемая ими информация либо не нужна, либо и без того доступна.&lt;br /&gt;
*** [[Проблема противоположных оценок]] в полный рост. Апгрейд на радиус практически добровольно-принудительное умение, а апгрейд на взгляд значительно облегчает тихие убийства. Сомнительным является только апгрейд на отображение радиуса шума при ходьбе, но даже он полезен, поскольку позволяет оценить, где можно пробежать бегом, сэкономив время.&lt;br /&gt;
** Система «Икар». Применять ее в игре попросту почти негде, лишь пару раз за игру можно найти достаточно высокие локации, где внизу стоят противники. Во всех прочих случаях можно без проблем спуститься и так.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] 2 — «воющие» болты для арбалета. В теории позволяют ослепить противника и проскочить мимо. На практике ослепление длится пару секунд. Для мирного прохождения слишком мало, а для резни есть куда более эффективные способы.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]]: Blood Money — всё стандартное (прокачиваемое) оружие 47-го, кроме Сильверболлера и снайперской винтовки. С габаритными стволами в руках и так особо не погуляешь, за убийства любых людей, кроме целей, штрафуют, за лишние выстрелы — тоже (в идеале на каждую цель должно уйти от 0 до 1 пули), плюс в этой части ввели узнаваемость (влияет на поведение NPC и фоторобот в газетах), так что светить своей лысиной, устраивая бойню в общественных местах, очень и очень не рекомендуется. Так что Сильверболлер с глушителем и винтовка в чемодане — наш выбор!&lt;br /&gt;
** «Не светить лысиной» можно просто не оставив свидетелей. Живых свидетелей. Да, за это штрафуют, но ведь игроку не обязательно добиваться максимального рейтинга? Тем не менее, две трети улучшений оружия и правда сделаны «шоб було».&lt;br /&gt;
** Апгрейд «[[В каждой руке по оружию|два пистолета]]» для Сильверболлера тоже не нужен, так как исключает глушитель.&lt;br /&gt;
*** Глушитель совершенно точно исключается увеличенным стволом. Автор правки не помнит, разрешено ли пользоваться двумя бесшумными пистолетами, но так или иначе, рост патронов к Сильверболлерам все равно нивелируется одновременным выстрелом из двух пистолетов ([[Оверкилл|обычные враги валятся и с 1 выстрела в голову]], необычные — не свалятся и от дуплета).&lt;br /&gt;
* [[Splinter Cell Conviction|Splinter Cell]] — в оригинальной игре красивый и эффектный прием с повисанием меж двух стен «враспорку» ногами применять негде и незачем.&lt;br /&gt;
* [[Thief]] 3 — святая вода. Бутыль, при броске (которым не так просто попасть) образует лужицу опасной для нежити воды. Спрашивается, зачем это делать, если можно бросить под ноги несколько ослепляющих бомб, которые убьют нежить гораздо быстрее, надежнее и проще? А затем, что в местах скопления нежити бомб на всех может и не хватить, а водичка наносит вдвое больший урон, и к тому же бесплатно пополняется у хаммеритов, ради дружбы с которыми мы нежить и истребляем.&lt;br /&gt;
** Бутыль с маслом ещё менее полезна. Теоретически на ней могут поскользнуться преследующие враги, а ещё ее можно поджечь огненной стрелой. Преследующих врагов гораздо эффективнее ослепить той же световой бомбой. Разведение костров и вовсе слабо сочетается с воровскими делами.&lt;br /&gt;
** Зато ей можно мгновенно убить стражника, сбросив его с лестницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Action-RPG]] ====&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 2 remake: ракетница с бесконечным боезапасом. Дается за прохождение всей игры на самой высокой сложности меньше чем за 2,5 часа (да еще и не сохраняясь больше 3 раз). Нужна ли она тому монстру, который осилил такое прохождение — вопрос риторический.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 3 — тяжёлая броня. Из игры вырезали параметр «Баланс» (Poise), определявший, насколько тяжело вогнать персонажа в [[станлок]] или прервать то или иное действие, что, в сочетании с не особо впечатляющим процентом снижения уровня броней в принципе, окончательно превратило тяжёлые доспехи в мертвый груз, вместо которого лучше надеть [[Хрупкий шустрик|шмотку полегче]] (да [[Жертва моды|покрасивее]]) и взять в руки [[Офигенно большой меч|дрын побольше]].&lt;br /&gt;
** Баланс не вырезали, а ''выключили'' в одном из патчей — манипуляцией с памятью игры (или игрой за Копьё Церкви) его можно включить обратно. Но да, броня бесполезна, но уже по другой причине — поломали от неё защиту. При занятых (чем угодно) слотах даётся зависящий от уровня игрока бонус к защите, на порядок превышающий защиту любой брони.&lt;br /&gt;
*** А вот в DS2 «Баланс» действительно полноценно бесполезен, поскольку недостаточен — тычок самым слабым оружием снимает больше баланса, чем есть у самой тяжёлой брони в игре, если не получен посреди атаки — тогда требуется два тычка.&lt;br /&gt;
** А от прерывания атак защищает не баланс, а гиперброня, которая в целом тем выше, чем тяжелее дрын, и как раз вполне полезна.&lt;br /&gt;
** Во всей серии — «Тёмный знак», символ проклятия нежити. Можно использовать, чтобы вернуться к костру… но при этом теряются все души и, в первой игре, человечность. То есть, по сути, кнопка самоубийства, причём даже хуже, чем собственно суицид, потому что души теряются безвозвратно — кровавого пятна, где их потом можно подобрать, не останется. Имеет смысл использовать только если у вас нет ни душ, ни косточек возвращения и других подобных предметов и заклинаний, которые все до одного лучше тёмной метки. Да и то в редких случаях — если вы застряли в текстурах, или УЖЕ бежите к кровавому пятну, где упало НАМНОГО больше душ, чем у вас сейчас, но понимаете, что не добежите.&lt;br /&gt;
*** А во второй и третьей частях при достаточном прохождении игроку выдаётся бесконечный вариант косточек возвращения, делая знак ещё малополезнее.&lt;br /&gt;
* [[Pyre]] — в результате одного из можно выборов получить скидку у единственного внутриигрового торговца. Целых 5 %. Перед финальным матчем, когда уже покупать особо нечего. Это шутка разрабов, скупердяйская натура этого персонажа очевидна после первой же встречи. Правда, это неплохо подходит для отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Корсары]]» — способность «Железная воля», снижающая вероятность [[Бунт населения|бунта на корабле]]. Это имело бы смысл, будь бунт в известной мере случайным событием (скажем, показалось матросу спьяну, что в сторону пункта назначения корабля пролетел черт в ступе, и вот уже взбудораженная команда требует срочно разворачивать судно, а у вас выгодный фрахт горит), но в игре бунтовать моряки будут только если морить их голодом и задерживать жалованье, что просто невыгодно в первую очередь для самого капитана.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R. «Чистое небо»]] — [[педаль в асфальт]]. Еда есть, а голод прописать забыли. Впрочем, в модах он есть. Кроме того, работает [[лечение через питание]], и хотя оно невелико, еда падает с врагов очень часто. &lt;br /&gt;
** На самом деле механика голода в игре таки есть! Прикол в том, что [[Иронический эрратив|погромист]], которому поручили её вырезать, решил не заморачиваться, и вместо того, чтобы реально вырезать механику, [[Офигенно находчивые разработчики|вырезал иконку, оповещающую о том, что ГГ голоден. А чтобы тот не мог двинуть кони от голода, тот же погромист добавил регенерацию здоровья на значение, равное урону от последней стадии истощения]]. Короче, на самом деле [[Но я должен кричать|Шрам жрать хочет, но сообщить игроку об этом не может]]. Если всё-таки поесть, то здоровье будет восстанавливаться само где-то в два раза быстрее.&lt;br /&gt;
*** Причём возможность вырезать голод совсем (обнулить понижение сытости со временем) находится буквально в нескольких строчках от регенерации, так что погромист ещё и дурак.&lt;br /&gt;
** Многими сравнительно бесполезной фичей считаются артефакты на повышение устойчивости к кровотечению, потому как кровотечение не просто останавливается копеечными бинтами, но ещё и позволяет этим самым бинтам восстанавливать здоровье, пока кровотечение не остановлено, то есть при использовании таких артефактов мы не только теряем часть сопротивляемости нескольким видам урона, но ещё и лишаемся дешёвого способа лечения, будучи вынуждены перейти на полноформатные аптечки. Впрочем совсем бесполезными их назвать нельзя — Сидорович-то за них раскошелиться всегда готов.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — [[метательное оружие|метание ножей]] крайне неудобно из-за ручной перезарядки, требующей после каждого броска открывать инвентарь для замены, а с ролью оружия для «стелса» пистолет с глушителем справляется не хуже. Сюда же перк на невидимость под водой — заданий, где он может оказаться полезен, практически нет.&lt;br /&gt;
** В одном из патчей ножи сделали неразменными, но особо полезнее их метание от этого не стало.&lt;br /&gt;
* [[Hogwarts Legacy]] — ездовые животные: гиппогрифы, драмарог и DLC’шный фестрал. Ответ почему прост: летающая метла во всём лучше — она доступнее (даётся в самом начале игры, а не в середине, как в случае с летающими животными, или в самом конце, как в случае с драмарогом), её можно модифицировать, кастомизировать, она быстрее и удобнее в управлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Песочница|Sandbox]] ====&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — по иронии, первое добавленное животное, свинья, стало таковым со временем. Со свиней падает только мясо, хотя и очень питательное, но с коров падает не менее питательное мясо и плюс еще и полезная для крафта кожа, к тому же для размножения свиней нужна морковка, для которой надо искать деревню или фармить зомби, а коровы едят пшеницу, семена которой можно надыбать буквально на ровном месте. Еще на свиньях можно кататься, если найти седло и прицепить морковку на удочку, но лошади и быстрее, и удобнее в управлении.&lt;br /&gt;
** Езда на свиньях тоже была введена когда лошадей ещё в помине не было. А удочка с морковкой — чуть позже, чем само седло.&lt;br /&gt;
** Инструменты и броня из золота. Да, они лучше чаруются , но у них ужасная прочность. Педаль в пол — золотой меч, который имеет урон деревянного и ломается быстрее него, при том, что [[Капитан Очевидность|золото добыть намного сложнее дерева]]. Броня же хотя бы имеет смысл, если зачарована под небоевые ситуации (например, зачарована на невесомость и используется на высотных стройках), а ещё делает нейтральными свинолюдей в аду.&lt;br /&gt;
** Аналогичная судьба постигла храмы в пустынях и джунглях. В наше время полезны чисто для атомсферы или в качестве временной базы. А генерируемый в них лут и близко не стоит того чтобы целенаправленно их искать. В них даже спавнеров нет.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]]&lt;br /&gt;
** Большая часть деревянной и кактусовой брони. Да, броня из обычного дерева (или северного, если игрок появился рядом со снежным биомом) сойдет как паллиатив, но вот чтобы сделать броню из кактуса, дерева джунглей или пальмового дерева усилий нужно примерно столько же, сколько на броню из первых доступных металлов. Которая таки лучше.&lt;br /&gt;
*** Автор данной правки не согласен по поводу кактусовой брони. Для её создания достаточно пробежаться по паре пустынь, срубая каждый кактус. А вот как раз броню из руд хуже золотой/платиновой он считает бесполезной: дают они не так много защиты и добываются довольно долгим и усердным шахтёрством. Эти руды лучше годятся на инструменты и оружие.&lt;br /&gt;
*** Ситуация с кактусовой таки выровнялась в новом патче, в котором ей добавили эффект, возвращающий врагам урон. Слизням этого почти хватает до смерти.&lt;br /&gt;
*** Вся деревянная броня становится ненужной фичей во время Хэллоуина, поскольку тогда сразу со старта доступна тыквенная броня с лучшими характеристиками.&lt;br /&gt;
** Некоторые фичи, вроде асфальта. Асфальт позволяет сделать дорогу, по которой персонаж может бегать со скоростью автомобиля. Вот только по мере развития игры в нее добавлялись все новые спсообы быстрого перемещения, от железной дороги до разных видов телепортации. В результате асфальт стал несколько невостребован. Впрочем, [[с прикрученным фитильком]], потому что это все-таки песочница и мало ли, что и зачем придет в голову соорудить игроку. Аналогично время обошлось с некоторыми другими видами инструментов, оружия и так далее, вроде трубки для стрельбы семенами: по мере добавления в игру контента появились много более привлекательных и относительно быстро достижимых альтернатив, что сделало такие предметы малополезными.&lt;br /&gt;
*** Асфальт полезен как пол для арен, поскольку на игрока действует, а на врагов — нет (в дохардмоде аналогично используется песок в сочетании с сапогами дюноходца). Но событий, где требуется быстро бегать по земле, в игре полторы штуки — это «Армия Старого» и пара тактик на боссов вроде Плантеры.&lt;br /&gt;
* [[Forager]] — поезда. Мир элементарно слишком маленький и слишком плоский, чтобы от них была хоть какая-то польза.&lt;br /&gt;
** Крафт сфер духа. Требует по пять фей (они появляются далеко не всегда), пять фиолетовых фрагментов и пять звёзд (появляются только через специальный свиток). При этом за десять звёзд можно скрафтить знак для призыва босса, убийство которого приносит четыре сферы. То есть 5:1 и 10:4 -&amp;gt; выгода в пользу боссов по звёздам в два раза. Да и легендарный самоцвет и прочий лут довольно приятны (особенно первый, ибо нужны ещё и для крафта космической стали).&lt;br /&gt;
** Шипы. Они элементарно не распознают игрока и врагов, в связи с чем можно скорее самоубиться, чем извлечь из них какую-то выгоду. Куда сподручнее построить баллисты, благо дефецита ресурсов на их крафт на время открытия быть не должно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Privateer]] ====&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — дофига и больше, и это во многих случаях ловушки коварных разрабов:&lt;br /&gt;
** Опция «съесть команду» в замке Царееда. Вы только наберётесь ужаса, получите рану и собственно потеряете почти всю команду. Ну ладно, за это дают сразу пять стаков необъяснимого голода, но если вы хотите погрузиться в пучину каннибализма, есть же способы проще вроде Часовни Огней и Пролива Адама.&lt;br /&gt;
** Чуть менее/более(?) непрактичны опции «сойти с ума» там же и «смотреть на звёзды» в Алчном Горизонте. Они хотя бы выдают по кусочку лора в обмен на ужас.&lt;br /&gt;
** Огромное количество торговых предложений совершенно невыгодны. И ладно ещё возмутительные цены на жизненно важные расходники, но дело касается кучи товаров чисто для торговли:&lt;br /&gt;
*** Одобренная любовная литература как таковая: [[Великий Смог|лондонская]] цензура требует налог, который делает продажу невыгодной в этом порту, а в других порезанные книжки не примут.&lt;br /&gt;
*** Покупка в Лондоне паучьего шёлка, парабола-льна, кофе и душ. Здесь самые высокие цены их покупки, а продают, естественно, дороже. В первых двух случаях — вдвое дороже.&lt;br /&gt;
*** Магазины Ирема чуть менее, чем полностью, в основном из-за специфических цен. Проще перечислить опции, которыми имеет смысл пользоваться. Это продажа ужасной догадки, покупаемой за 9 жгучих загадок, за 10 загадок (повторять до накопления ещё девяти загадок), покупка собственно загадок за сравнительно просто фармящиеся чрезвычайные результаты, покупка сомнительного улова внезапно просто за деньги и покупка парабола-льна за кофе, причём даже если он взят в Лондоне.&lt;br /&gt;
*** Торговля историями где бы то ни было — совершенно унылое занятие с очень низким доходом.&lt;br /&gt;
*** Продажа контрабандных душ в Печали Гайдера — мало того что невыгодно по сравнению с положенной по квестам сдачей лондонской братве, так ещё от неё и огребёте.&lt;br /&gt;
** Длинные ящики из-за окутывающей их таинственности позволили разработчикам всласть поиздеваться над игроками, пробивая педалью морское дно и утапливая её в глубинах ада. В одном месте можно купить ящик за два сомнительных улова — 50 единиц местной валюты или две убитых медузы, в другом — за сокровище, которое можно продать за тысячу, а достать только за полторы или по квестам.&lt;br /&gt;
** Миледробилка — стоит как ваш начальный корабль и при этом даёт копеечный бонус ценой штрафа к не самой бесполезной характеристике сердец. К тому же, её нельзя продать вообще — только выбросить, разумеется, совершенно бесплатно.&lt;br /&gt;
** Ремонт лондонскими крысами в сухом доке. Скорее всего, они сожрут 5 припасов за ремонт от 12 до 55 хитпоинтов и ещё накинут ужаса. За стоимость этих припасов можно починить корабль полностью. А если вам не повезёт, крысы сверх этого устроят разборки и случайно пристрелят матроса.&lt;br /&gt;
** Катер класса «Стимфалида». Один хитпоинт, 5 единиц места в трюме, штраф в 20 единиц к характеристике Железа [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и нулевая стоимость продажи]]. Единственную полезную способность — двигаться полным ходом с одним матросом при использовании големов-кочегаров, имеет также «Лампада» с 50 хитов, 30 трюма и дополнительным оружейным слотом.&lt;br /&gt;
** Горный осколок. Этот предмет расходуется для призыва горы Кочевник, самого толстого и сильного врага в игре, стоит как весь выпадающий из неё лут и не имеет других назначений. При этом единственный предмет, выпадающий только из горы (её сердце), сам по себе нужен ровно в одном месте в игре — в амбиции нахождения останков отца. Которую вы можете проигнорировать, пойдя на другую концовку, не выбирать вообще, или удовлетворить запрос короля утопцев сердцем другой легенды. Тем более что за убийство горы король проклянёт вас плохой погодой.&lt;br /&gt;
* Ex Machina — ИИ довольно эффективно использует против игрока оружие в слоте миноукладчика, но сам очень не любит активно двигаться и потому мало уязвим для мин, шипов и подобного. Но самое мерзкое в минах — отсутствие типичной для игр самоликвидации при долгом лежании. Из-за этого неосторожно положив мину на дороге, вы через полчаса игры на другом конце карты можете получить уведомление о ссоре с фракцией, чей корован на вашу мину наехал.&lt;br /&gt;
** Впрочем, сам по себе слот не бесполезен: в него можно поставить ускоритель, временно увеличивающий скорость машины.&lt;br /&gt;
* «[[Механоиды]] 2: война кланов»:&lt;br /&gt;
** Криогенератор. Уменьшает урон от температурных аномалий, а единственная в игре находится на обучающем уровне, где криогенератора, конечно же, нет. Изначально в игре должен был остаться сектор Вулканов, но его вырезали так давно, что успели написать линейку квестов по этому поводу… которую потом тоже вырезали.&lt;br /&gt;
** Товары, производимые сырьевыми базами. В каждой локации продукция местной сырьевой потребляется только парой баз, в то время как игроку подъём экономики целесообразнее начинать с начала — то есть, строений, производящих ресурсы. Это позволит переложить обязанности по снабжению точки производства глайдеров для соклановцев на эту самую ораву искусственных идиотов, которые нужды чужих и нейтральных строений склонны игнорировать.&lt;br /&gt;
*** Это не считая того что мех пятого поколения, засунутый в здание, не дает ему сбросить контроль игрока, даже если у здания вообще нет ресурсов, а ведь выходя из стартовой локации, игрок почти гарантировано, уже будет иметь двух пятерок, а через пару часов игры, наберет еще несколько, из тех кого набрать попроще. В итоге единственное что нужно игроку в плане экономики, это хотя бы одна рабочая база производящая глайдеры, а на экономику всего остального можно смело класть с прибором.&lt;br /&gt;
** Кстати, о пятачках. Если начинать клан в секторе с нуля, кластер из первого строения будет выкидываться от недостатка механоидов в поле, [[Что за идиот!|несмотря на то, что после потери единственной базы им в поле всё равно не выйти]]. Чтобы этого не происходило, нужно либо засунуть в кластер [[Железная воля|механоида пятого поколения]], либо наубеждать десяток механоидов в глайдерах. Один из пятачков даётся нам на халяву, а второго при должном умении можно получить не выходя из стартового сектора, а после стабилизации экономики перевозить. Добавляем сюда запредельную цену убеждения обычного меха в глайдере и получаем, что оно нафиг не надо.&lt;br /&gt;
** Климат-активатор играет роль только пункта назначения в квестах. Он не производит ресурсов и оборудования, его нельзя захватить для получения влияния, и по факту вообще индифферентно, есть ли там ресурсы или нет. [[Геймплей вразрез с сюжетом|Хотя, казалось бы,]] самое важное строение в секторе, без которого он развалится.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]]: планетарные бои — [[Способности фракции|способность фракции «Вызов подкрепления»]] имеет откат в 10 минут, может быть применено только к своей постройке (в тыл врага не закинешь), и привозит откровенно халтурных и бесполезных роботов. Спрашивается, зачем оно нужно? Пользы ведь с гулькин нос! И да, доживший до того момента игрок уже имеет армию мощных роботов и сильную экономику, позволяющую заваливать противника разными вариациями Фулстека на Антигравах.&lt;br /&gt;
** Так халявное пушечное железо же, да еще и с хитами завышенными вдвое-втрое, в том числе и до таких значений, которые нельзя получить строя роботов самому. На бедных на ресурсы картах очень даже полезно. Ну и плюс, так можно задрать количество роботов выше лимита, что тоже полезно. Ещё в картах без завода/до завода ещё дойти надо (Тэррон, например) это единственный способ получения новых роботов.&lt;br /&gt;
** А вот что помогла бы, так это возможность один раз за бой обстрелять врага из каждого орудия корабля (орудия здесь жутко медленные — стреляют ''один раз задень'') (на поздних этапах игры есть мощное вооружение, которым врага извести проще простого, на ранних силы промышленного лазера может не хватить на то что бы раскурочить завод врага одним выстрелом).&lt;br /&gt;
** В том же режиме игры: строить какие-либо турели кроме ракетных нет смысла — последние много полезнее и мощнее остальных(большой AOE урон и самая большая дальность ''вообще из всего оружия''). Прочие используются лишь если они изначально стояли на строительной точке, потом по мере ломания заменяются на ракетные.&lt;br /&gt;
*** Автор данной правки порой ставил тяжёлую пушку на точке, на которую первой агрятся противники. Иногда большие хиты позволяли «вытянуть» наезд на базу без потерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Roguelike]] ====&lt;br /&gt;
* [[NEO Scavenger]]: обмотки. Считаются неправильной обувью, на какую ногу ни одевай, в результате чего у героя образуются мозоли (injured foot/[[Бременские музыканты|чужие сапоги натерли ноги]]), уменьшающие количество очков действия на карте на 1, при том что наличие обуви дает 1. Иначе говоря, при использовании обмотков очков действия больше не становится, или становится меньше, если обмотки убрать, или если они сломаются, а ломаются они быстро.&lt;br /&gt;
** Мозоли образуются не мгновенно, а через определённое количество времени, по заполнению невидимой шкалы, которая без неправильной обуви падает. Так что обмотки можно просто носить только часть времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* Шторм/Echelon — Да, в игре неплохо представлена тренировочная миссия, где вас учат управлять звеном… Только зачем она вообще в этой игре? В дальнейшей компании вы будете ВСЕГДА ведомым, и, более того, вы ВСЕГДА последний — это значит, что если грохнули лидера, и лидерство будет передаваться по цепочке, вы станете лидером звена, только когда в нем никого не осталось. А верх издевательства в том, что в некоторых миссиях, где вам даются «какбы ведомые», они… принадлежат другому звену, следовательно команды вы им отдать не можете! Хоть в Echelon:Wind Warriors есть миссии, где вы иногда играете роль лидера, и на том спасибо, но там у вас ведомый почти всегда один.&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]]:&lt;br /&gt;
** Большинство ловушек. Если ловушка не убивает вражеского агента сразу, он звереет и начинает разносить все вокруг, вгоняя вас в убытки. Аналогично обстоят дела с ловушками, снижающими интеллект, внимательность или лояльность: пару-тройку раз агент попадется, а потом просто расстреляет подозрительный агрегат. Если комплекс ловушек установить там, где ходят ваши миньоны, то именно они будут становиться жертвами чаще всего и пополнять морозилку для трупов или число дезертиров. В результате из всего огромного арсенала применяется только 3-4 эффективные комбиинации.&lt;br /&gt;
** Отель. Дорогая и бесполезная штуковина. В теории, агенты, увидев отель, должны предаться в нем упадку нравов вместо выполнения задачи. На практике они то и дело находят совершенно безобидный отель ужасно подозрительным и начинают расстреливать персонал и оборудование, заодно убивая туристов. После чего фотографируют их трупы и убегают жаловаться своему начальству на творящийся беспредел. Начальство и общественность внимают и на остров десантируются отряды коммандос. Нет, в этом алгоритме явно есть некая [[получилась реальность|сермяжная правда]], но отель от этого полезней не становится.&lt;br /&gt;
*** По описанию, отель должен действовать только на туристов, и на агентов, потерявших лояльность. Вот только отвлечение нежелательных свидетелей не стоит расходов на отель (их можно просто убить), а лояльность к тому же надо как-то сбить.&lt;br /&gt;
** В сиквеле «хвост вытащили, нос увяз»: от операции прикрытия теперь есть от толк (казино генерирует прибыль, туристы не путаются под ногами, а агентов можно вполне успешно отвлечь всякими радостями жизни), но двери стали абсолютно не нужны ([[Красная сельдь|а ведь раньше крепко запертая дверь в пустую комнату неплохо так отвлекала врагов!]]), а ловушки эффективны разве что в виде массовой «полосы препятствий» (что требует немало денег и радикальной перестройки логова). В ту же копилку и линейка нелетального оружия — брать врагов в плен можно и при помощи обычного оружия, [[Капитан Очевидность|только не в пример разным шокерам оно ещё и убивать может]]!&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — дофига и больше карт используются лишь в фановых колодах или не используются вообще. Особенно этим страдают занёрфленные карты.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — дофига и больше абилок. Само по себе это, конечно, нормально и даже правильно, однако у многих покемонов могут быть две или даже три разные способности, среди которых одна или даже две абсолютно бесполезны даже сами по себе.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] выжимает железный муравей Durant — у него на выбор есть абилки Swarm (усиление атак жучиного типа при низком здоровье), Hustle (усиление физических атак ценой точности их попадания) и Truant (принудительный пропуск каждого второго хода). Последняя, до кучи, относится к так называемым Hidden Abilities, которые можно получить только очень хитрым способом.&lt;br /&gt;
* Republic: The Revolution — в ходе некоторых акций (митинг, рисование граффити, расклейка плакатов) на пять секунд появляется ползунок, позволяющий менять направленность акции (например, упирая на национализм). Если от этого вообще есть какой-то эффект, он совершенно не стоит возни с напряженным ожиданием правильного момента и просмотра одних и тех же скриптовых сценок.&lt;br /&gt;
* [[Cultist Simulator]]&lt;br /&gt;
** Ритуал «Прекрасный конец». Убивает случайного смертного, представленного на столе, и того, кто участвовал с вами в обряде, если таковой имеется. При этом дружественных смертных у вас толпа, а враждебных обычно один или двое.&lt;br /&gt;
** Использование способностей (здоровья, разума и эмоций) в качестве ингредиентов в обрядах. Их можно получить в ограниченном количестве и не восстановить никак.&lt;br /&gt;
** Культ Чаши. Его последователи обладают такой же способностью, как и культисты Грани, которые намного полезнее в экспедициях. Кроме того, пленников можно получать с помощью обмана наёмников, а деньги и ресурсы добывать с помощью культистов Стука и Мотылька (приносят две единицы добычи) или Кузни (не создают дурную славу). Единственное несомненное достоинство Чаши — её культисты не могут сгинуть и не оставляют после себя дурной славы когда идут устранять ваших конторских боссов, но именно из-за безнаказанности делать третий ранг для этого вовсе не обязательно, да и наверняка будет поздно.&lt;br /&gt;
** Культ Лампады превосходит по бесполезности даже Чашу: его способность — создание низкоуровневых влияний случайного аспекта, причём в дроплист входят ещё стойкость, эрудиция и проблески. Для этих целей гораздо проще пользоваться Обителью, где рандом предлагает два аспекта и большую силу в зависимости от двери.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — гарпун в первой игре был нужен только для притягивания врагов для последующего поедания. Автор правки им пользовался всего раз-два за прохождение, ибо «поесть» можно и без него.&lt;br /&gt;
** Вообще-то полезная штука чтобы не давать врагам бегать до красных кнопок и поднимать тревогу. Другое дело что это тоже сам по себе сабж — стелс тут явно не нужен.&lt;br /&gt;
** Туда же — разворот на Ctrl про существование которого можно узнать разве что из меню настроек клавиатуры, не говоря уже о том, чтобы им пользоваться.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]]: Magna Cum Laude — выпив кофе, [[Не в ладах с биологией|можно протрезветь]]. Спрашивается, зачем тратить деньги на кофе, если можно совершенно бесплатно помочиться хоть посреди улицы с ровно тем же эффектом?&lt;br /&gt;
* [[Escape from Tarkov]]:&lt;br /&gt;
** Обычно многие виды хорошего снаряжения имеют хорошие ТТХ, но стоят дорого, а теряются при смерти легко, из-за чего стоит использовать в основном снаряжение, эффективное по отношению цена-качество, или что не жалко. Так же тащить в рейд кейсы слишком рискованно и глупо.&lt;br /&gt;
** Когда обычные винтовки с ручной зарядкой вроде Мосины используются как снайперские, не-полуавтоматические дробовики на дальних дистанциях уступают винтовкам и автоматам, а на ближних слишком медленно стреляют, из-за чего если вы с первого попадания не убили противника с более-менее нормальным оружием — вы труп.&lt;br /&gt;
** Граната M67 взрывается не сильно лучше Ф1 и РГД-5, а стоит дороже и с диких выпадает редко. Граната «Заря» (светошумовая/флешбенг) противника только временно слепит и оглушает, причем не на долгий срок, ещё и не действует если противник развернулся к ней задом и эффективность снижают защитные очки и активные наушники, при том что любая другая граната на такой же дальности кучу урона осколками, что чаще всего означает смерть на месте (или, если это был персонаж покрепче вроде босса в хорошей броне — попадания осколков и следующий за ними большой урон приведут к дебафам похуже таковых у светошумовой гранаты).&lt;br /&gt;
* Age of Mythology ― [[Но если уметь им пользоваться…|Может быть, другие игроки и нашли применение этому роду войск]], но лучники-противолучники (пращники у египтян и пельтасты у греков) бесполезны чуть более чем полностью из-за крайне низкой атаки. При малейшем балансе в армии противника их легко сметает даже пехота (хотя пехота традиционно уступает лучникам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реальная жизнь ==&lt;br /&gt;
* Сотни, тысячи всевозможных опций, функций и прочих свистоперделок у товаров и программных продуктов, добавляемых просто для того, чтобы можно было гордо заявить в рекламном проспекте «а у нас больше!». В режиме педали в пол, если дополнительный функционал не просто бесполезен, а ещё и мешает.&amp;lt;ref&amp;gt;В англоязычном сегменте интернета для обозначения такого ПО используют термин «bloatware» от «bloat» — «раздувание». Также есть близкое понятие «shovelware» от «shovel» — «лопата»: так называют ПО, поставляемое сразу большими комплектами-связками («bundle»), подразумевая, что оное ПО как будто «лопатой грузят», совершенно не разбирая, где полезное, а где бесполезное.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Некоторые кнопки на пультах дистанционного управления, не используемые почти никем. Нужны главным образом для того, чтобы пульт выглядел «как из „Звёздного Пути“», так пользователям приятнее. Другое дело, что эту функцию кнопки вполне выполняют.&lt;br /&gt;
* MMS в мобильных телефонах нулевых. По статистике, использовались 1-5 % людей. Остальные предпочитали перекидывать фото с телефона на телефон либо при личной встрече через Bluetooth, либо с телефона на ПК, а оттуда — через Интернет. Сегодня тем более не нужны — мобильный интернет стал копеечным и быстрым, мультимедиа проще скинуть в мессенджер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Игровой баланс}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%BA_%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B5%D1%82_%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=310672</id>
		<title>Танк имеет много хитов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%BA_%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B5%D1%82_%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=310672"/>
		<updated>2025-05-06T12:33:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Эпичные примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Вбегает в погребок Сидоровича Стрелок:&amp;lt;br /&amp;gt;— Сидор, выручи! У меня нож сломался. Новый достать сколько стоить будет?&amp;lt;br /&amp;gt;— КАК ты его сломать мог? Им и [[Чужеродное чудовище|химеру]] зарезать можно!&amp;lt;br /&amp;gt;— А что ты хочешь? У меня в Припяти патроны на мутантах кончились, гранаты все в монолитовцев побросал. Пришлось БТР ножом добивать.|[[S.T.A.L.K.E.R.|Анекдот]]}}&lt;br /&gt;
Типичная ситуация в играх, когда бронированность танка означает просто [[Босс — губка для пуль|большое количество хитов]] поражаемое любым имеющимся оружием. В результате, прячась за [[Пуленепробиваемый картон|пуленепробиваемым картоном]], танк можно [[заковырять насмерть]] хоть из слабенького пистолета — хватило бы только патронов. А если патронов не хватит, можно и голыми кулаками добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В более общем широком смысле сюда же можно отнести любое выкручивание параметров вместо ввода специальных механик. Нужен [[ваншот]]? Просто задираем урон. Нужна [[Физическая неуязвимость|неуязвимость]]? Задираем [[резист]]. В результате и БРТы ножами убиваются с пары ударов, и смертельные стены преодолеваются вагоном хп, и [[Постулат лорда Бритиша|обвешанные сюжетными резистами умирают]] от шаловливых ручонок дотошных игроков.&lt;br /&gt;
{{Note|Как на самом деле|&lt;br /&gt;
* При попадании в ходовую — что маловероятно, но бывает (на дальних и средних дистанция ходовая считается условно прикрытой неровностями рельефа):&lt;br /&gt;
** танк теряет ход, и в лучшем случае может вращаться на месте&lt;br /&gt;
*** экипаж может героически продолжать сражаться на обездвиженном танке&lt;br /&gt;
*** может покинуть танк и выйти из боя&lt;br /&gt;
*** может сидеть тихо, как мышки, не отсвечивая и делая вид, что танк покинут&lt;br /&gt;
* При заклинивании башни:&lt;br /&gt;
** обычно танк выходит из боя, и может сделать это своим ходом&lt;br /&gt;
** может пытаться воевать, изображая самоходку и вращаясь всем корпусом&lt;br /&gt;
* При пробитии лобовой брони:&lt;br /&gt;
** при классической компоновке с двигателем сзади&lt;br /&gt;
*** экипаж получит ранения различной степени тяжести, не исключены смертельные&lt;br /&gt;
**** если не случилось пожара, то танк на следующий день может вновь выйти бой с заменой раненых и убитых членов экипажа&lt;br /&gt;
** огнемётный танк вроде ОТ-34 с огнемётом вместо курсового пулемёта&lt;br /&gt;
*** при попадании по огнемёту пожар со сгоранием экипажа и выгоранием танка&lt;br /&gt;
** при компоновке а-ля Тигр с двигателем расположенным рядом с мехводом&lt;br /&gt;
*** если попали по мехводу, остальной экипаж может получить ранения различной тяжести&lt;br /&gt;
**** залатав танк и заменив членов экипажа, можно выйти в бой на следующий день&lt;br /&gt;
*** если попали по двигателю&lt;br /&gt;
**** сидящий рядом с двигателем мехвод, скорее всего, получит осколочные ранения, остальные — как повезёт&lt;br /&gt;
**** весьма вероятен пожар&lt;br /&gt;
***** если с пожаром справились, танк надолго выйдет из строя и будет нуждаться в замене двигателя&lt;br /&gt;
** компоновка а-ля Меркава с двигателем, закрывающим почти всё пространство за лобовой бронёй&lt;br /&gt;
*** если попали не «Хризантемой» (или ещё чем-нибудь столь же хтоническим), все осколки примет на себя двигатель, а экипаж не пострадает и при желании может продолжать бой в обездвиженном танке&lt;br /&gt;
**** если с пожаром справились, танк надолго выйдет из строя и будет нуждаться в замене двигателя, но экипаж в полном составе может пересесть на другой танк&lt;br /&gt;
*** если попали «Хризантемой», то «Хризантема» пробьёт лобовую вместе с двигателем и поразит экипаж&lt;br /&gt;
* При пробитии бортовой брони:&lt;br /&gt;
** если попали туда, где сидит экипаж — ранения различной тяжести не исключая смертельные&lt;br /&gt;
*** при отсутствии пожара подлатанный танк может выйти в бой на следующий день&lt;br /&gt;
** если боеукладка расположена не в башне и попали по ней — эффектный взрыв танка, танк починке уже не будет подлежать&lt;br /&gt;
** если попали по топливному банку — то бронебойный снаряд, как правило, ещё и зажигательный&lt;br /&gt;
*** пары бензина в почти пустом баке хорошо детонируют — в зависимости от объёма бака танк может разворотить взрывом&lt;br /&gt;
*** бензин легко загорается&lt;br /&gt;
*** солярка при при попадании может вообще не загореться, но если загорелась, то хрен без мощной системы пожаротушения (крайне желательно автоматической) потушишь&lt;br /&gt;
*** в случае пожара экипаж получит ожоги вплоть до летальных, если не успеть потушить, танк выгорит&lt;br /&gt;
* При пробитии кормовой брони:&lt;br /&gt;
** при классической компоновке — выведет двигатель из строя&lt;br /&gt;
** если в корме топливные баки, см. выше&lt;br /&gt;
** если в корме дверцы для экипажа — различные ранения экипажа&lt;br /&gt;
** если в корме десантный отсек, то зависит от того, отделён ли он чем нибудь серьёзным от экипажа&lt;br /&gt;
* При непробитии брони снарядом с достаточным импульсом:&lt;br /&gt;
** если бронелист закалён насквозь, а не дифференцированно — есть шанс, что с внутренней стороны вылетят осколки бронеплиты, которые могут ранить экипаж или что-нибудь повредить&lt;br /&gt;
** танк тряхнёт, что-нибудь в нём всё равно может сломаться&lt;br /&gt;
*** в танке времён Второй Мировой в рации легко может разбиться лампа&lt;br /&gt;
*** могут потечь топливо- или маслопроводы&lt;br /&gt;
*** если очень не повезёт — может даже двигатель клинануть&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпичные примеры ==&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: широко известный вынос БТРа с ножа. Впрочем, там не только много хитов у БТРа, но и завышенный до небес урон у собственно ножа, в продолжениях исправлено.&lt;br /&gt;
* [[Metal Slug]] и подобные: в этих играх можно ''вундервафли и сверхтяжелую технику разломать из пистолета''.&lt;br /&gt;
** Одновременно инверсия, поскольку танк игрока можно поразить только противотанковым оружием.&lt;br /&gt;
* Вивисектор: Зверь внутри: в бой против финального босса который сидит в мехе вы выходите с пистолетом.&lt;br /&gt;
** Зигзаг: нужно стрелять в [[Ахиллесова пята|уязвимое место]] на спине мехи, чтобы нанести урон. Аналогично с [[Аицин бронепоезд|носорогом-катком]]: его бронированная морда не пробивается доступным игроку оружием.&lt;br /&gt;
* Dragon Age — Големы убиваются любым оружием путем заковыривания насмерть. Хотя теоретически, уязвимы могут быть только для магии и метательных орудий.&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA]] — танки получают урон от любого попадания, но чтобы уничтожить танк из стрелкового оружия потребуется 600—900 патронов, (в реальной боевой обстановке сделает лишь [[Многоствольный пулемёт|многоствольный]]/авиационный пулемет, и то не факт), извольте кидать гранаты или использовать РПГ. А вот уже 30 мм пушки вертолетов и «Шилок» разделывают их на ура.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — гаргантюа (бронированный монстр-огнемёт, который встречается дважды: в главе с подачей напряжения на рельсы и в «Поверхностном натяжении») почти полностью защищён. Его можно уничтожить, ''очень'' долго стреляя по нему или закидыв парой десятков гранат. Разработчиками предусмотрен этот способ (в отличие от ремейка [[Black Mesa]]), хотя на самом деле это [[босс-головоломка]]: в первом случае его можно сразу убить, подав электричество на рельсы, а во втором — орбитальным ударом.&lt;br /&gt;
* [[The Saboteur]] — В игре прямо говорят, что если у вас садистское настроение, добудьте танк и веселитесь. Добыли танк? Повеселиться не выйдет — его наружные бензобаки разнести с автомата ничего не стоит, из-за чего любой враг взорвет вас в считанные секунды хоть с винтовки, стоит ему зайти с фланга или тыла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Battlefield]] — обычное вооружение пехотинцев и пулемёты не прошибают танк вообще. Однако если выбрать противотанковый вид войск, то с танками можно сражаться едва ли не в одиночку — особенно с учётом того, что сбоку и особенно сзади танк намного уязвимее.&lt;br /&gt;
** [[Шутки ради]] в Battlefield Friends — «Пушки — для сосунков. Я сбил вертолёт. Ножом!» (с) Полковник 100 звёзд.&lt;br /&gt;
* В [[Blitzkrieg]] у каждого юнита и здания есть параметр бронирование (причём бронирование дифференцированное: лоб, борт, корма), а у оружия бронепробиваемость. И для нанесения урона бронепробитие оружия должно превосходить бронирование цели.&lt;br /&gt;
** Например в Карибском Кризисе советская ЗСУ-57-2 неспособна пробить большинство танков в лоб, но в борт и корму мгновенно превращает их в швейцарский сыр.&lt;br /&gt;
** Подобная система существует и в [[Ground Control]], поэтому стрелять по тяжёлому террадайну из лёгкого в «лоб» — гиблое дело. Не будет и царапины.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] 3 и Vice City — танк можно только [[Коктейль Молотова|сжечь]] или [[Поплыл, как топор|утопить]], на огонь из прочего оружия ему пофиг, а попытки тарана чем-либо окромя другого танка [[Бензин — это взрывчатка|закончатся плохо]]. Правда, ещё иногда [[Безумная клёвость|безбашенный полицейский]] может подбежать, [[Ахиллесова фигня|вытащить вас через форточку и арестовать]], но танк не пострадает.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] — в отличие от первой игры, где танк можно было раздолбать гвоздодером (и героически погибнуть от [[Взрывающийся вертолёт|последствий]]) или расстрелять из «пчёломета», здесь броневики и вертолеты Альянса выносятся только из РПГ или авиационным импульсным пулеметом (открученным с такого же вертолета). То же относится и к тяжелым синтетам Альянса: штурмовики боятся только ракет (так боятся, что сбивают их на подлете) и энергошаров из малых реакторов Цитадели, страйдеры — ракет и энергошаров из импульсной винтовки, да еще в Episode Two на них придумали управу в виде бомбы-липучки.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance#Jagged Alliance 2|Jagged Alliance 2]] — Танки имеют отдельную модель повреждений, поэтому их «броню» можно пробить только особыми патронами, которые помечены на уровне механики флагом «Противотанковые» и взрывчаткой/гранатомётами. В первоначальной версии противотанковыми были только фантастические ракетные винтовки, но на движке для модов «Jagged Alliance 2 1.13» аналогичный флаг позволяет наносить урон танкам из крупнокалиберных снайперских винтовок и противотанковых ружей, что примерно соответствует действительности.&lt;br /&gt;
* «Противостояние III», она же Sudden Strike — стратегия в реальном времени, задавшая по сути основное положение для тактических игр новых поколений. Там пехота не могла без противотанкового вооружения (фаустпатроны, противотанковые винтовки и простые гранаты) уничтожить даже легкий танк.&lt;br /&gt;
** А в первой части «Противостояния» троп ВНЕЗАПНО присутствует. Ибо игра, по сути, является подобием набора сценариев второй части [[WarCraft]], только с танками и немцами. Там даже нет типов юнитов, что дает возможность пихоте в большом количестве заковырять хотя бы «Лухс». И это в предшественнике той самой Sudden Strike, да.&lt;br /&gt;
* В игре Warfare пехотинцы в принципе не могут бороться с бронированной (танки) и не очень (БМП, БТР) техникой, если в отделении пехоты нет гранатомётчика или хотя бы снайпера с 12,7-мм винтовкой.&lt;br /&gt;
** В Warfare 1917 и 1944 единственный достойный противник для танка — это танк. Конечно, пехота пытается ковырять вражескую машину гранатами и фаустпатронами, но толку от этого чуть. А противотанковая пушка стреляет с бешеным [[эффект штурмовика|эффектом штурмовика]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — Большинство основного пехотного оружия не может сделать даже легкому танку вообще ничего — пробитие техники рассчитывается как «сила оружия+d6», и стандартным оружием вроде болтера и лазгана (сила 4 и 3 соответственно) минимально бронированному танку (лобовая броня 12) принципиально нельзя причинить какой-либо вред.&lt;br /&gt;
** Но вот пришла восьмая редакция, теперь у техники игровая механика та же, что и у живой силы. И да, теперь танки имеют много хитов.&lt;br /&gt;
** В [[Dawn of War]] пехотное вооружение наносит танкам в лучшем случае 1 единицу урона… при их хп в две-три тысячи.&lt;br /&gt;
*** В первом DoW из стандартного вооружения DPS в единичку по med vehicles имеет только пресловутый фонарик. Те же космопеховские болтеры выдают 4,6 DPS, причем по low броне они дамажат слабее.&lt;br /&gt;
* War Thunder — уничтожение танка возможно тремя путями — выбить экипаж, поджечь баки или взорвать боекомплект. Остальные модули влияют на боеспособность машины.&lt;br /&gt;
** Ах да, ещё появилась механика разлома корпуса ака hull-break. Проще говоря, при серьёзных повреждениях машина разрушается с концами.&lt;br /&gt;
*** И всё-таки машины с большим количеством ХП-экипажа живут в среднем дольше. Особенно заметно на всяких многобашенных монстрах и если пользоваться подкалиберами.&lt;br /&gt;
* С натяжкой — старый [[X-Com]]. Танки (а также бойцы в скафандрах и толстокожие враги) просто имеют большой показатель брони, которая вычитается из наносимого урона и в некоторые случаях превращает его в ноль независимо от конкретного выпавшего значения. С другой стороны, хорошее попадание из ручной плазменной пушки теоретически может уложить кого угодно.&lt;br /&gt;
* «Магия войны: Тень Повелителя» — внезапно в фэнтезийной игре. Гоблины здесь специалисты по механике, и один из их сильнейших юнитов — танк. Жизни у него мало, но ОЧЕНЬ мощная защита, дающая высокий шанс не получить урона от атаки.&lt;br /&gt;
* Серия [[Mercenaries]] — бронированную технику можно уничтожить только из РПГ, ПТРК или большой пушкой с другой или такой же техники. А вертолеты лучше всего сбивать ПЗРК.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — вообще, сыграно прямо… но [[Зигзаг|потому что разработчики совсем избавились от пехоты]]. Соответственно, когда танк самый слабый боевой юнит, разделение на противотанковое и противопехотное оружие исчезает.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Некоторые юниты рассчитаны на борьбу с жирными противниками и совершенно бесполезны в борьбе большими группами дешёвых хлипких врагов. «Персивалями» отстреливаться от спама т1 артиллерии очень плохая идея, зато т1 артиллерия этих «Персиков» вынесет довольно быстро.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — танки (которые тут круглые и прыгающие) уязвимы для оружия пешего игрока [[Босс-головоломка|только в определённых точках]] вроде ног и вспомогательных орудий, что вполне логично. У роботов поменьше тоже смоделировано бронирование с уязвимой зоной сзади и сильно защищённой турелью на макушке. А космические корабли кроме совсем мелких истребителей вообще побеждаются либо другим космическим кораблём, либо [[скайуокеринг]]ом.&lt;br /&gt;
** У куророботов «поменьше» уязвимая зона [[Ахиллесова фигня|стопроцентно совпадает с центром массы]] и спокойно поражается спереди. Но пушка получает меньше урона, да.&lt;br /&gt;
** У &amp;lt;s&amp;gt;г&amp;lt;/s&amp;gt;листов&amp;lt;!--тералист, гантулист, гидролист--&amp;gt; на равнинах Эйдолона одновременно много хитов, урон только по уязвимым точкам, и ограничение на время уязвимости этих самых точек, за что игроки наловчились их бить оружием с предельным уроном за выстрел (то бишь снайперками, и особенно Ланкой) под [[разбаф]]фом.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]] — в первой части для борьбы с танками сгодится либо гранатомёт, либо другой танк; без них расковырять боевую машину пулями невозможно. И, скорее всего, она из пулемёта расковыряет игрока быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Armored Warfare]] — занятный зигзаг: у ОБТ действительно очень много хит-поинтов, так что даже толпа гранатомётчиков может долго расстреливать его в уязвимые места. А вот снайперша не в состоянии сделать толстобронной машине серьёзного вреда (максимум — приборы наблюдения разобьёт), хотя вполне может «разобрать» какой-нибудь лёгкий бронеавтомобиль с символической бронёй.&lt;br /&gt;
* Heroes &amp;amp; Generals — Пехота из обычного оружия может только медленно и печально наносить урон броне танка, не пробивая её. Автор справки однажды спустил на начальный немецкий танк 4 барабана ППШ, но так и не смог пробить. А вот как самолёты, как минимум начальные, уничтожить с помощью обычного оружия можно, правда, муторно.&lt;br /&gt;
* Оригинальные [[Fallout]] и, с натяжкой, New Vegas. Броня в них способна обнулять или почти обнулять урон, так что против силовой брони лучше использовать что-то пробивное или бить по уязвимым точкам.&lt;br /&gt;
* ККИ «[[Берсерк: вселенная магических битв]]» — бывает так, а бывает эдак. Одна из меметичных карт — Гном-бронник, у которого все параметры, кроме дальности хода, равны 7: стоимость, сила удара, величина обычной и магической брони… и число хитов. При том, что стандартные «бивни» за такую стоимость имеют в среднем вдвое больше живучести.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%8F&amp;diff=305777</id>
		<title>Односторонне невыносимые условия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%8F&amp;diff=305777"/>
		<updated>2025-04-19T14:26:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Во время твоего боя с Фудзином — не забывай, линь-куэй, что Фудзин умеет летать, а ты нет.|Из «народного» руководства к игре Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero}}&lt;br /&gt;
Суть [[троп]]а — когда персонажи ставятся в условия, которые один из них может выдержать, хоть и с трудом ([[Героическая сила воли]], например), а другой нет. См. также [[Чего нет, то не отнять]] — используя этот принцип, тоже можно создать такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Народная сказка про Лису и Журавля. Лиса угостила Журавля, размазав кашу по плоской тарелке, поэтому гость со своим длинным клювом съесть ничего не смог, в отличие от хозяйки. В следующий раз уже он пригласил к себе Лису и подал угощение в высоком кувшине с узким горлышком.&lt;br /&gt;
* Анекдот о засылаемых в секретный ВУЗ «студентах» из ЦРУ. «Все бухают — и я бухаю. Все по бабам — и я по бабам. Пришла сессия: все сдали, а я завалил».&lt;br /&gt;
* {{q|&lt;br /&gt;
Попугай в самолете стюардессе:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Эй, шлюха, виски и побыстрее!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она приносит ему виски. Через некоторое время он же:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Коза драная, виски мне и побыстрее!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она обслуживает его снова.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мужик, сидящий позади попугая, думает: «Что попугаю можно, а мне нет?»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И кричит стюардессе вслед:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Эй, шлюха, пива мне и поживее!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Терпение стюардессы переполнено и она жалуется капитану. Капитан решает попугая и мужика выбросить. Дверь открывается. Попугай мужику:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Мужик, для нелетающего ты слишком борзый!|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — бои Кантора с Араной и Джоанной. Будучи гораздо слабее их как маг, он переносит бой в [[Приключения в Комаляндии|Лабиринт]], где не действует никакая магия, кроме его фамильной школы.&lt;br /&gt;
** Там же некромант Скаррон, глава нескольких сотен вампиров: «Знаешь, почему мне нравится этот мир, хотя здесь [[Постапокалипсис|жить невозможно]]? Здесь осина не растет.»&lt;br /&gt;
* «Лёд и пламя» Рэя Брэдбери. Состязание камнями и солнцем. Но битва на камнях является затравкой. А вот выдержать последующее испытание жарой не сможет соперник, живший в пещерах с худшей защиты от радиации. [[Протагонист]], правда, смог, но ему банально повезло (не целился) выбить противнику глаз, что заметно сказалось на оставшихся силах.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — после становления Зимним Рыцарем Гарри получил возможность устойчиво стоять на льду. И еще как этим пользуется.&lt;br /&gt;
* «Лучший экипаж Солнечной». Круизер «Лок фон Рей» против бэтлшипа «Энтерпрайз». Последний — классом тяжелее, превосходит в защите, в огневой мощи и имеет собственное авиакрыло. Зато более лёгкий круизер имеет обтекаемую форму и может входить в атмосферу, а его противник — уже нет.&lt;br /&gt;
* «Гретель» Стивена Кинга — героиня затаскивает маньяка-убийцу (который физически сильнее, но уступает в выносливости и [[Фобия|страдает аквафобией]]) в океан, где сильное течение недалеко от берега. Героине с трудом удается преодолеть течение, а вот маньяка уносит в океан.&lt;br /&gt;
** Подобным образом в «Милицейских байках» Федотова девушка-пловчиха мстит изнасиловавшей ее компании гопников: «случайно» сталкивается с ними на берегу, а те, увидев одинокую давешнюю жертву, хотят повторить. «Загоняют» ее в воду, жертва «пытается» спастись вплавь… Когда девушка наконец поворачивает к берегу, преследователи понимают, что в запале заплыли слишком далеко. Итог: девушка на берег вышла, насильники — нет.&lt;br /&gt;
** Подобное было даже у Бианки в «Белом Зеркальце». [[милая уточка|Заглавная героиня]] таким образом спасалась дважды: когда её скогтил коршун, нырнула и потянула его за собой, вынудив разжать лапы и улететь, а когда новорождённых утят повадилась таскать [[нахальная ворона|ворона]], [[мама-медведица|сама схватила её за горло и утопила]].&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: After The Fall — троп играется в двойном размере, когда Фокс Алистер сталкивается в бою с {{spoiler|Бертильяком}}. Бой происходит посреди песчаной бури, где видимость не превышает полуметра, но Фокс [[Крутой инвалид|и так слеп от рождения]] и ориентируется шестым чувством и на звук песка, бьющего по его противнику. Но противник, с другой стороны, обладает способностью раскалять воздух вокруг себя, так что в ближнем бою рядом с ним долго не продержаться. {{spoiler|Прикинув хрен к носу, Фокс делает ставку на атаку и, [[Граунд-энд-паунд|повалив врага, садится сверху и дубасит]], надеясь вырубить его раньше, чем сам свалится от перегрева. Едва-едва, но у него получается.}}&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] любит этот троп:&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|Цикл «Архимаг»]] — Креол таким макаром частенько переколдовывал превосходящих противников. [[низведён до простого смертного|Золотой Меч для смертных чародеев]], [[низведён до крутого смертного|Длань Мардука для богов и демонов]], а уж всякие [[гайгэксианское подземелье|полосы препятствий]] архимаг проходит тупо напролом — повредить его защите фантазия древних зодчих не в состоянии.&lt;br /&gt;
*** [[Красный Барон|Железный Маршал]] [[крутой генерал|Бокаверде Хобокен]] часто побеждал превосходящие силы противника за счёт умения загнать его в сабж. Венцом всему стало Дориллово Ущелье, где он положил всю дивизию, но и двадцатикратно превосходящую армию вторжения вырезал подчистую — с обеих сторон [[последний выживший|спаслось по одному человеку]]. А всё потому, что растянувшуюся по узкому каньону армию [[артиллерия — бог войны|любо-дорого обстреливать из бомбард]], а колдуны, не в силах поверить, что [[антимагия|киигские стигмы]] воинов Хобокена [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|сделали их чары бесполезными]], уничтожают ими больше своих солдат, чем вражеских.&lt;br /&gt;
*** Барон Джориан как-то раз тоже попытался нивелировать односторонне невыносимые условия. Не получилось… но противник сам подставился:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Он на миг замешкался, а потом решительно шваркнул лампу об пол. Библиотека, и без того освещенная весьма скудно, окончательно погрузилась во тьму.&lt;br /&gt;
— Теперь будем на равных!!! — взревел он. — Слепой против слепого!!!&lt;br /&gt;
— Толстый дурак, я вижу в темноте! — насмешливо ответил ему [[гад-невидимка|колдун]].&lt;br /&gt;
И в тот же миг бабахнул второй пистоль. Раздался приглушенный болезненный вскрик и звук падения тела.&lt;br /&gt;
— [[убойная фраза|А я — стреляю на голос]], — умиротворенно подытожил Джориан.|«Серая чума»}}&lt;br /&gt;
:* «[[Паргоронские байки]]» — в рассказе «Последний нактархим» демоны Паргорона как раз нивелируют односторонне невыносимые условия, в которых оказываются в Светлых мирах: демолорды Мараул и Согерахаб растягивают в небесах Сальвана покров Тьмы, под которой демонам не мешает разлитая в местном воздухе благодать. И какое-то время вполне побеждают, [[у тебя нет преимущества|пока не вмешивается заглавный персонаж]].&lt;br /&gt;
* Аарон Дембски-Боуден «Рагнар Черногривый». Расчленители, недовольные визитом кровных врагов, выставили Космических Волков из своей крепости посреди джунглей [[Мир смерти|Кретации]]. Для самих Расчленителей — это дом родной. А вот Волкам пришлось поднапрячься, даром что они сами родом с мира-смерти Фенрис.&lt;br /&gt;
* Геннадий Авласенко, «Дикие кошки Барсума», Том 3 — [[Мир смерти|Нергал]], родина элитных бойцов Конторы вервольфов, экспедиционому корпусу женщин воительниц с Барсума там пришлось ой как не сладко, даром что на Барсуме тоже довольно суровый климат.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: по заявлению генеральши, руководившей вторжением, от климата и фауны Нергала она потеряла больше бойцов, чем в боях с вервольфами, а тем как-то пофиг, Нергал их дом родной (представте себе гибрид Кадии, Крига и Катачана, впрочем сами уроженцы Нергала, правда только мужчины, по достижении подходящего возраста массово вербуются в наёмники и на родину возвращаются только для продолжения рода либо для похорон).&lt;br /&gt;
* Александр Громов, «Феодал» — учитель главного героя, бушмен Нсуэ, чувствовал себя на Плоскости, напоминающей его родную пустыню, как дома, в отличие от подавляющего большинства других попаданцев: «Тела закопали в песок. Бушмен потом долго был мрачен и на вдребезги изломанном английском ругал неприспособленных городских жителей. Выходец из Калахари не мог взять в толк, как можно погибнуть от жажды в пустыне. Не бывает таких пустынь!»&lt;br /&gt;
* [[Сергей Тармашев]], «[[Ареал (серия книг)|Заражение]]» — главная причина, из-за которой вся эта сталкерская вольница в ареале и существует. Просто взять и наводнить ззоны солдатами, начисто прекратив всю незаконную деятельность, нельзя из-за свойств самой местности. Приходится воевать малыми группами профессионалов, в принципе неспособными прочесать всю растущую территорию. С некоторыми счастливчиками, типа устойчивого к промыванию мозгов протагониста, Болта с его заговорённым бабкой болтом или видевшего паутину сталкера работает ещё больше: опасно в ареале всем, но некоторым — меньше прочих.&lt;br /&gt;
* «Повелитель Ночи» Спуриэра Саймона — заглавный Повелитель ночи (Первый капитан легиона Зоо Сахал?) сам создаёт такие условия, благо в застроенном на сто этажей вверх улье достаточно просто перебить светильники и прожекторы. Он может видеть в темноте — а его враг, простые хранители правопорядка — нет. А ещё их порядочно в одной узкой теснине, так что один единственный заполошный выстрел вызывает полную дружественного огня перестрелку… а сам виновник торжества может сидеть где-нибудь у потолка и выбивать самых здравомыслящих по очереди.&lt;br /&gt;
* Нора Сакавич, серия «[[Всё ради игры]]» — полуфинальный матч между «Лисами» и «Троянцами». Будучи одной из трёх сильнейших команд первого дивизиона «Троянцы» были безоговорочными фаворитами, однако внезапно ошарашили «Лисов» своим решением выставить на игру 9 игроков (при том, что всего в команде их было 28). Как пояснил передавший им это решение Джереми — пример «Лисов» (которые добрались до полуфинала как раз с минимально возможным составом в 9 человек) заинтересовал «Троянцев» и заставил их задаться вопросом: они сильны потому что у них хорошие игроки или потому что их много, ведь большинство их игроков давным-давно даже полный тайм перестали отыгрывать. При этом «Троянцы» отлично понимали, что ставят себя в заведомо проигрышное положение, но всё же пошли на этот риск, чтобы стать сильнее. В итоге получился именно троп: хотя «Троянцы» и выиграли первый тайм со счётом 7:4, но выдыхаться они начали уже к 30-й минуте и во втором тайме привычные к подобным нагрузкам «Лисы» их просто укатали со счётом 2:9. Вишенкой стал момент послематчевых рукопожатий, на которые игравшие «Троянцы» вышли, едва держась на ногах от усталости.&lt;br /&gt;
* «Мёртвый вор» Павла Корнева — разнообразные хитрости героя во многом строятся на тропе. Он нежить, другие игроки живые, из-за чего троп отыгрывается в разные стороны. Так, героя ослабляет, а на ранних уровнях убивает солнечный свет, из-за чего на открытой местности днём его побеждает вообще кто угодно. С другой стороны, зомби не слепнут ночью и не дышат, и, схватив какой-нибудь камешек, герой может как уйти от врагов по дну, так и утопить врага. Герой считается монстром — значит, в городах ему лучше не показываться, а на первых порах даже поговорить с игроками не выходит. Никакой торговли, никакого сбора лута, большие сложности с союзниками. Зато, поскольку он считается монстром, другая нежить его не атакует — можно пройти мимо врага, напасть в нужный момент, разворошить нехорошее кладбище, заставив всех поднявшихся монстров атаковать врага. Герой возрождается рядом со особым черепом, пока все остальные на площади городов или у алтарей, из-за чего может попасть в рабство или возродится в моментально убивающем его месте. С другой стороны, мир большой, и именно из-за произвольной точки возрождения героя не так-то просто выследить. А ещё его возрождающий череп запросто можно спутать с другим, похожим…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая литература ====&lt;br /&gt;
* В «[[Worth the Candle|Стоит свеч]]» вызвав Лука Пенндрейга на дуэль, Джунипер не особо беспокоился о своих шансах, поскольку Лук — «всего лишь [[Маг-фу|связанный-с-клинком]]», на что Паллида и Амариллис заметили, что по правилам дуэлей магией пользоваться запрещено, а количество артефактов ограничено двумя, поэтому Лук «всего лишь» лучшее, чем можно быть в такой ситуации. Мало того, Лук выбрал в качестве одного из артефактов меч, который, как всем известно, копирует магические свойства меча противника, но на самом деле — ''всех'' мечей, которые находятся поблизости. А дуэль проходит в колизее, в котором в аудитории всё высшее командование военных сил королевства со своими магическими клинками, не считая всей своей огромной коллекции, которую Лук спрятал где-то неподалёку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
* «[[Princess of the Blacks]]» — фанфик по [[Harry Potter|ГП]], тут у Гарри была сестра, и именно ее сплавили к Дурслям (Поттеры живы), Jen Black (на Jennifer Potter она сильно обижается) решила на 4-м курсе принять участие в Турнире, испытания там неканонные и некоторые требуют умения ориентироваться в полной темноте используя подсказки, Джен даже не поняла в чем смысл(!). Почему? А потому что она вообще то слепая уже много лет (глаза повреждены, спасибо Дурслям, потом Снейп и Помфри смогли разобраться что это — лечится все же) и у нее есть альтернативный способ ориентации в пространстве. С другой стороны — у нее были большие проблемы при обучении в Хогвартсе потому что палочкой она пользоваться вообще не способна (для маскировки таскает с собой макет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Iron Man Trilogy|Железный Человек]]» — в финальном бою Тони Старк и Обадайя Стейн взлетают в верхние слои атмосферы, где из-за низкой температуры [[Силовая броня|костюм]] Стейна обледеневает и отключается. А вот костюм Старка — нет, он сталкивался с этой проблемой раньше и доработал костюм, чтобы она не повторялась снова.&lt;br /&gt;
** Проблема была в другом — реактор, собранный Старком ещё в афганском плену, уже дышал на ладан.&lt;br /&gt;
*** НО насчет обледенения Старк даже подсвечивает: «А как ты решил эту проблему?» Тут до Железного торговца дошло.&lt;br /&gt;
* «[[Хеллбой]]» — герой в битве с демоном Саммаэлем хватается одной рукой за монстра, а другой — за контактный рельс метро. Хеллбой огнеупорен — ну, подергало немного током, бывало и хуже. А Саммаэля сожгло в пепел. [[От плохого к ужасному|Правда, тут же вылупилось двое новых]].&lt;br /&gt;
* «[[Риддик]]» — жестокая, неприветливая планета, где ночью выползает ядовитая фауна? Для Риддика такое не впервой. А вот охотникам за его головой пришлось туго.&lt;br /&gt;
** Риддик отлично видит в темноте, чем иногда пользуется в бою.&lt;br /&gt;
* «[[Рэмбо]]: последняя кровь» — [[сомбреро и текила|мексиканские]] бандиты попытались использовать тоннели в своих целях… Но лезть за [[Вьетнамская война|ветераном Вьетнама]], не понаслышке знающим, что такое тоннельная война — верх идиотизма!&lt;br /&gt;
* «[[Крокодил Данди]] 2» — на что надеялись колумбийские наркодельцы, идя в буш за Миком Данди, прожившим там всю жизнь?&lt;br /&gt;
* «[[Крепкий орешек]]» — в перестрелке с Маклейном Ганс и Карл начинают стрелять по стёклам, потому что Маклейн [[Босоногий поневоле|не обут]] и бегать по битому стеклу ему будет тяжело. Впрочем, [[Героическая сила воли|не очень помогло]].&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]] 2» — спецназовцы используют слезоточивый газ, а сами носят противогазы. Расчёт не оправдался — терминаторы к нему невосприимчивы.&lt;br /&gt;
* «Полосатый рейс» — экипажу запретили бить хищников, потому что они денег стоят. А вот у львов и тигров таких ограничений нет.&lt;br /&gt;
* «[[MonsterVerse|Годзилла против Конга]]» — первая схватка одноимённых чудовищ происходит именно в таких условиях. По физической силе монстры примерно равны (обезьян изрядно подрос с предыдущего фильма той же франшизы). Но Годзилла — амфибия, он одинаково комфортно чувствует себя на поверхности океана, в его глубинах и на суше. А Конг может опираться только на палубы кораблей, которые для него не прочнее и не устойчивее дощечек для серфинга.&lt;br /&gt;
* «[[Молчание ягнят]]» — в финале злодей и героиня оказываются в полной темноте, но у него есть прибор ночного видения, а у нее — нет. К счастью, маньяка выдал щелчок взводимого курка револьвера.&lt;br /&gt;
* «[[Star trek|Стартрек: Возмездие]]» — Хан грозится, что в случае чего он может разгерметизировать корабль: он — сверхчеловек и задыхаться будет минут 10, а не 3. Впрочем обошлось без этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Как казаки]] в футбол играли» — сцена игры с англичанами. Сначала казаки играли на мокром поле под дождём (к чему противник, естественно, привык) и, разумеется, проигрывали. После трёх голов Тур ударил мячом в тучу, перевернул её саму и развернул обстановку на 180°. В итоге казаки выиграли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Бриско Каунти-младшего]]» (1993) — 8 серия. Бриско и Блай наставили друг на друга пистолеты. Но оказалось, что Бриско не может стрелять, потому как убив Блая, он никогда не узнает, где находится заложник, и не сумеет спасти его. А вот Блай легко может убить Бриско и спокойно забрать выкуп с его трупа. Однако, протагонист нашёл «простое и изящное» решение проблемы — {{spoiler|спрыгнул со скалы, оставив Блая ни с чем}}.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011)&lt;br /&gt;
** Девочка в Чёрно-Белом храме, избивавшая слепую Арью Старк. Вот только Арья поднабралась опыта боя вслепую и при боевой встрече поставила в односторонне невыносимые условия уже её, погасив единственный источник света.&lt;br /&gt;
** Рассказ о том, как Рикард Старк потребовал у безумного короля Эйриса суда поединком после ареста своего сына. Эйрис согласился — и объявил, что бойцом с его стороны будет огонь, так что «поединок» заключался в том, что Рикард висел над костром, и от него требовалось не сгореть. Итог предсказуем.&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе», четвёртый сезон («Схватка»). Иван, Лёха и Димон после успешного ограбления, прихватив кучу денег, удирают от ментов на «одолженном» внедорожнике. Иван, не будь дурак, сворачивает на грунт, на бездорожье. ППСовская тачка последовала за ними туда — и предсказуемо забуксовала.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон 5]]» — в одной из серий Белая Звезда и корабль Теней оказались в атмосфере Юпитера. Корабль Теней уничтожило давлением, а Белая Звезда выдержала.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звездный Путь]]». Сюжет ряда серий построен на том, что экипаж попадает в условия, в которых все начинают заболевать, терять сознание или сходить с ума — кроме одного персонажа, которому и приходится всех спасать. Обычно этот невосприимчивый член экипажа — инопланетянин или искусственная форма жизни (чем и объясняется его уникальная неуязвимость к тому, что поразило всех остальных), или в тот момент его не было на корабле, но иногда в этой роли оказывается капитан — у него же [[героическая сила воли]]!&lt;br /&gt;
** Забавно обыграно в одном из эпизодов «Оригинального сериала» — инопланетной заразой, вызывающей преждевременное старение, не заражается только [[Милый дурачок|русский навигатор Чехов]]: вирус был остановлен выброшенным в кровь адреналином. А все из-за того, что Чехов [[Бафос-нежданчик|страшно боится мертвецов]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Chastity: Shattered» — заглавная героиня столкнулась с агрессивной оборотнихой по имени Савагри, которая была абсолютно уверена, что имеет дело с вампиршей, которой было бы нечего ей противопоставить. Вот только Частити — дампирша, и поэтому не только имеет все вампирские бонусы, но и лишена сопутствующих недостатков, а потому хорошенько надрала оборотнихе задницу и скрутила серебряной цепью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — бой (равно как и любые другие действия) [[Поплыл, как топор|невозможен для фруктовика в морской воде]]. Тут его даже ребёнок &amp;lt;s&amp;gt;забьёт рваной тряпкой&amp;lt;/s&amp;gt; пнёт пару раз и оставит утопать.&lt;br /&gt;
** Силы некоторых дьявольских плодов сочетаются по разному. Резиновый Луффи может применить свою коронную атаку против электрического Энеля, а тот — никак, ведь резина не пропускает электричество.&lt;br /&gt;
** Обладатель силы Логии вообще спокойно переносит условия, способные прикончить любого другого фруктовика. Нельзя же убить стихию.&lt;br /&gt;
*** Практика показывает, что клин клином вышибают. Например, {{spoiler|обладатель логии огня был убит обладателем логии магмы}}. Да и на электрического Энеля таки нашли управу.&lt;br /&gt;
*** Тут общее правило для фруктов такого типа. Их бьет тот элемент, который либо уничтожает/нейтрализует исходный элемент (диэлектрик электричество, огонь-вода и т.д), либо его «сгущает» тем самым не давая возможность пропускать удары сквозь себя(например вода для песка, или мука для сиропа)&lt;br /&gt;
** В воде вообще сложно биться с рыболюдьми. На суше они бьют на расстоянии, воздействуя через толику воды, находящуюся в воздухе. Ну а в родной стихии, разумеется, становятся в десятки раз сильнее. А рыболюд-фруктовик — это вообще тихий ужас: тонуть-то он тонет, но ведь не захлёбывается и даже со дна может продолжать своё [[очень сильное колдунство]].&lt;br /&gt;
** Крокодайл с логией песка в пустыне практически непобедим, но резиновый [[он просто идиот|идиот]] Луффи этого, как обычно в расчёт не принял.&lt;br /&gt;
** Пират, проплывший Гранд-Лайн от Обратной горы, до Рафтеля, автоматически коронуется, ведь так пока никто, кроме Роджера, не сумел. А вот морские дозорные спокойно плавают туда сюда, их морские чудища не трогают ([[Наука — это круто|спасибо разработкам доктора Вегапанка]]!).&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — драка Мьюла с пиратским капитаном Шаркрайдером: на суше юный аристократ имел очевидное преимущество перед одноногим капитаном, но вот драться на палубе шлюпки, де еще в доспехах…&lt;br /&gt;
** Там же — два боя Гаттса и Серпико: в первый раз Серпико поймал Гаттса на узкой горной тропке, где амбаловидному Гаттсу и стоять было тесно, не то что мечом размахивать, во второй раз — дуэль состоялась в зале Колонн, где тоже особо [[Офигенно большой меч|двухметровой рельсой, заточенной на уничтожение драконов]] не помашешь. Впрочем, тут субверсия — в обоих случаях Гаттс устроил полнейшее «Ой, бл…» Серпико.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — банкай капитана Сюнсуя Кёраку. А точнее — «Третья Сцена: „Безжизненная бездна“». Всё просто и самоубийственно — Кёраку и его противник постепенно теряют силы. У кого первого закончится рэйацу — умирает.&lt;br /&gt;
** Банкай Маюри Куроцути накрывает большую площадь ядовитым облаком. Сам Маюри невосприимчив к своим ядам.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — в сражении с альянсом пяти стран Мадара призывает на поле боя огромный астероид, который уничтожит вообще всё живое, и противников и союзников. Хитрость в том, что единственный союзник Мадары, как и он сам, бессмертен, а потому, будучи распылённым на атомы, легко соберётся обратно. Живые ниндзя, которые этой парочке противостоят, так не сумеют.&lt;br /&gt;
* Сильнейший в истории ученик Кеничи — Берсерк заманивает Зигфрида на ограду так, что оба стоят на ребре забора. Зигфрид — мастер уклонения от ударов, но для боя ему нужно пространство. Берсерк же вообще стиля не имеет и лупит как попало — ему всё равно, где махаться, поэтому он и побеждает.&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]]: что может быть «приятнее», чем сражаться с шаманом-некромантом — [[грозная репутация|маньяком, укокошившим предыдущего оппонента]]? Только сражаться с шаманом-некромантом… на кладбище!!! Силва подсвечивает, что шансы на победу совсем не равные, и оказывается прав. Фауст Восьмой поначалу [[спам (тактика)|просто заваливал Йо толпами скелетов]], а пока соперник был занят, [[заставили смотреть на пытки|терзал Манту у него на глазах]]. Так он существенно экономил энергию, а разозлившийся герой её, наоборот, расходовал бешеными темпами. Когда Йо догадался выбесить самого Фауста, было уже поздно. Плохо начавшаяся схватка так же паршиво и закончилась.&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo]] — в бою со Сквало и Тициано троп работал в обе стороны. Стенду Сквало для нападения и стремительного перемещения нужна вода — чем больше источников, тем лучше (размер особой роли не играет — сойдёт и лужица). В первой половине арки он вместе с «небоевым» напарником заманивал Джорно и компанию как раз в такие места, где воды полно. Когда этот план полетел к чёрту, убийцы попробовали спрятаться в толпе, но их выследил Наранча. И вот тогда Сквало влип по полной: на площади нет воды, стенд бесполезен! {{spoiler|Правда, Тициано не растерялся и достал для напарника жидкость [[перехватить пулю|максимально]] [[героическое самопожертвование|радикальным способом.]]}}&lt;br /&gt;
** Чоколатта и Секко тоже умеют создать врагам невыносимые условия. Тем, кто попал в зону поражения Green Day, ни в коем случае нельзя опускаться ниже изначальной высоты — их автоматически начинает [[боди-хоррор|пожирать агрессивная плесень]]. Упрямцам, которые не опускаются сами, «поможет» Секко, превращающий твёрдые предметы под ногами в жижу. А его самого ещё найти и достать надо, пока он плавает в земле.&lt;br /&gt;
** Иллюзо любит [[магия зеркал|затягивать жертв в зеркала]]. А чтобы жертва не дала сдачи, он оставит её стенд болтаться «на улице», за пределами зеркала.&lt;br /&gt;
* «[[Noir]]» (2001) — эпизод «Игра в убийство» (3 серия). Группа киллеров, нанятая для устранения главгероинь, попыталась отыграть троп, когда поняла, что справиться обычными методами не удастся. Они вырубили электричество во всём здании, погрузив комнату, в которой находились девушки, в кромешную тьму, а сами надели приборы ночного видения. Это могло бы сработать, если бы Мирей явилась одна (впрочем, будь она одна, столь необычных мер и не потребовалось бы), а так рассыпанный по полу поп-корн и способность Кирики поражать цель, ориентируясь лишь на звук, свели вражье преимущество к нулю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Антипиратская фича|Антипиратская защита]] — классика жанра. Доставляет много проблем только тем, кто честно купил игру. В то время как пираты в ус не дуют благодаря хакерам, заботливо вырезавшим из репаков всякие Starforce и Denuvo.&lt;br /&gt;
** Первая была настолько глючной, что игровые журналисты, иногда, отказывались брать игру на обзор, только потому что там стоял пресловутый «Старфорс».&lt;br /&gt;
** Лично сталкивался с проблемой, и судя по всему, такое было у многих, Starforce отказывался воспринимать оригинальный диск.&lt;br /&gt;
** А ещё Старфорс валится с ошибкой при попытке запуска игры на шестидесятичетырёхразрядной Винде.&lt;br /&gt;
** А вот вторая [[Не было бы счастья...|помогла]] [[спидран]]ерам [[Devil May Cry]] 5, уровняв FPS на всех системах, следовательно, условия для ранеров.&lt;br /&gt;
В самих играх встречается сплошь и рядом:&lt;br /&gt;
* Кастовать стихийное заклятье массового поражения, когда на всех своих висит защита от этой стихии. Например, в [[Heroes of Might &amp;amp; Magic II]], взяв драконов, к магии вообще не чувствительных, применить сильнейшее заклинание массового поражения с говорящим названием Армагеддон.&lt;br /&gt;
** Что характерно, к «дракогеддону» подталкивают сами разработчики: в двойке драконы живут в замке варлоков (чернокнижников), у которых в приоритете прокачки как раз сила магии (а значит, убийственность Армагеддона). Кроме того, не в пример [[Heroes of Might &amp;amp; Magic III|следующей игре]], где эта тактика не менее популярна, полным иммунитетом к магии обладали и неапгрейдженные драконы — зелёные и красные (в тройке у них защита только от нижних уровней магии). Да и вероятность появления Армагеддона в гильдии магии в замке у варлоков определённо выше, чем в других замках.&lt;br /&gt;
** Нечто аналогичное можно было провернуть с фениксами, у которых персональный иммунитет к Шторму («Буре стихий»). Но это «труба пониже, дым пожиже» — Армагеддон бьёт в 2 раза сильнее.&lt;br /&gt;
** В [[Heroes of Might &amp;amp; Magic V]] основными пользователями дракогеддона сделались гномы, чьи фирменные драконы по сути — перекачанные огненные элементали и иммунны к соответствующей стихии, а остальную армию можно успеть прикрыть рунами. Справедливости ради, с чёрными драконами тоже прокатывает, ибо иммунитет к магии никуда не делся, НО только при условии, что герой их водит не из того же замка — в силу классовой способности чернокнижники тёмных эльфов прошибают этот иммунитет насквозь.&lt;br /&gt;
*** Также при правильной раскачке гасить врагов армагеддоном может маг, специализирующийся на призывах существ и таскающий в армии фениксов\огненных элементалей\гаргулий\големов. Кстати, против орков армагеддон может быть бесполезен, если они успели набрать высокий уровень ярости крови.&lt;br /&gt;
* Кастовать заклятье уничтожения ВСЕЙ нежити на поле боя, когда вы сами нежить не используете. Или наоборот взяв себе в армию только нежить использовать заклинания, на нежить не действующие.&lt;br /&gt;
** Всё те же «Герои»: болото и снег дают огромные штрафы к передвижению… если только и для героя, и для всей его армии эта земля не является родной.&lt;br /&gt;
* Слопать зелёную сферу кратковременной неуязвимости и взорвать термоядерную бомбу, практически сидя на ней.&lt;br /&gt;
* И т. д.&lt;br /&gt;
* [[Рыба-кусака]] — враг, специально придуманный чтобы мешать герою что-нибудь переплыть.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: Brave Souls — рейды на персонажей с 5 звездами на высокой сложности. У некоторых героев (например Ямамото Генрюсай и Куротсучи Маюри) уровень на 80 % состоит из гигантских луж или пылающей земли, которые вешают на игрока Отравление или Ожог, что снимает N здоровья в секунду. А мобы дебафф от луж не получают. Если у вас нет линков или аксессуаров с нужным сопротивлением, то большую часть уровня будете бегать с 1 HP, рискуя помереть с одного удара.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — Очень многие гео-эффекты, в частности Mighty Enemy (делает врагов врагов неуязвимыми, но не вас), Ally Move Damage ([[Именно то, что написано на упаковке|отгрызает здоровье ваших бойцов за движение]]), Ally Damage и др. И [[Этот гадкий уровень|самыми гадкими уровнями]], как можно догадаться, являются не те, в которых враги люто перекаченны (это дело очень поправимо), а те, в которых очень много плохих и разных гео-эффектов, а перекач нужен чтобы банально остаться в живых до вашего возмездия (как в одном из уровней X-Dimension, где вы должны стоять на гео-блоке, расширяющим область, в которой не работает вражеская неуязвимость).&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — сентипеды с инфернопушками. Мехи имунны к огню, а люди нет. Если они ворвутся в закрытый килбокс, будет крематорий. С дополнением биотех это можете провернуть [[я тоже так могу|уже и вы]]. Самое то спустить отряд мехов на нападающих в только что подожжённом лесу или киллбоксе.&lt;br /&gt;
** А вот с Combat Extended можно устроить уже обратное: огонь (особенно если это огнеметный напалм) мехов будет не только дамажить, но и сбивать с толку, в то время как огнеметчик, полностью одетый в одежду из дьяволоткани, гореть будет очень плохо (но угарный газ и высокая температура ему все еще будут страшны).&lt;br /&gt;
** В обратную сторону тоже работает. ЭМИ-гранаты можно кидать хоть себе под ноги. Если у кожаного мешка нет мозговых или желудочных имплантов — ему не будет ровным счетом ничего (и даже силовая броня не проблема). А вот мехам это создаст проблемы — временный BSOD вполне может решить исход боя в пользу людей.&lt;br /&gt;
* MMORPG Runescape — в ходе квеста «The Mighty Fall» вроде как [[Тупая раса|тупые расы]] просто и незатейливо ставят героя именно в такое положение. По ходу квеста нужно сразиться с лучшими бойцами нечеловеческих рас, чтобы стать чемпионом. В каждом поединке действуют особые правила. Первый бой — «можно использовать любое количество гоблинов-подручных». У игрока таковых нет? Его проблемы, у его соперника-гоблина они имеются! Второй поединок, особое условие — запрет на использование доспехов и амулетов (спасибо, оружие разрешили). В чём прикол? Ну, противником выступает огромный каменный тролль, на которого ни одна броня и так не налезет. В третьем бою игроку придётся драться кузаем, священном оружием бога злобных нелюдей. Оружие выглядит как дальний родственник клингонского бат’лета и игрок его получает в руки впервые — а его противник, огромный оург, к нему вполне привычен. Ну и магию с амулетами в бою запретили, а как же!&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders: Planetfall]] — это одна из фич игры: атакующим противостоят не только защитники, но и, условно говоря, сама локация. Условия разнятся от «локального», вроде ксенолаборатории, которая накладывает заражение на атакующих и лечит защитников, но и более глобальных эффектов города, которые распространяются на все локации, принадлежащие последнему, вроде роя дронов-охотников, которые присоединяются к бою на стороне защитников, противовоздушной системы, которая постоянно атакует воздушные юниты, генератор завесы, окружающий поле боя для агрессора туманом, или даже десантных капсул, в которых постоянно засылают подкрепления. В следствие этого, особо развитые города приходится атаковать несколькими армиями одновременно, чтобы успеть перебить защитников до того как местная система защиты вас раздавит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Любые боевые действия, в которых свои поражения сваливают на участие Генерала Мороза.&lt;br /&gt;
** Немцы во время Великой Отечественной вообще зимой страдали от того, что холодно, летом — что жарко, весной и осенью — что грязь. Обоснуй: немецкий генштаб готовился к блицкригу, поэтому не заготовили в должном количестве тёплую одежду и иные средства согрева; &amp;lt;s&amp;gt;как говорится в народе, ну и сам дурак&amp;lt;/s&amp;gt;. Большинство частей РККА исходно были дислоцированы в местности с холодной зимой, поэтому соответствующее обмундирование было. Впрочем, поняв, что блицкрига не получилось, немцы начали обеспечивать некоторые части (например, авиацию) зимними одеждой и пайками.&lt;br /&gt;
*** Не совсем так. Зимнюю одежду (в частности) Вермахт очень даже имел в нужных количествах. Просто… как было сказано раннее, немецкий генштаб рассчитывал на блицкриг и тянули до последнего, а, когда стало ясно, что он провален, снабжение уже тупо не справлялось: немецкие машины снабжения глохли сперва в грязи, потом уже от адского холода, самолеты и танки тупо не заводились, так как антифриз банально замерз. А советскую «морозостойкую» технику угнали отступающие солдаты.&lt;br /&gt;
** К слову, перелом зимой 1941 принято списывать на части, переброшенные из Сибири, в терминальных случаях — укомплектованные именно сибиряками, которые вообще практически белые ходоки. Оставим в стороне то, что сибиряк — это не тот, кто не боится холода (у сибиряков в органах и тканях та же самая аш-два-о, а не этиленгликоль), а тот, кто тепло одет. Так вот, субьективно сибирякам в средней полосе России должно было быть не менее холодно, чем немцам — не единожды приходилось слышать от уроженцев Иркутска, Красноярска и Оренбурга, что «я у вас тут впервые замерз». А дело в том, что в Сибири морозы сильнее, но и влажность гораздо ниже. В приморских районах вообще минус два — страшнее, чем под Москвой минус двадцать. Не забудем и про то, что самая густонаселённая часть Сибири таки южная, а там лето чистый Сочи.&lt;br /&gt;
*** А ещё в морозных регионах жильё отапливают не в пример жарче (иначе народ начнёт либо гибнуть, либо убивать коммунальщиков) регионам с более тёплым климатом. Отсюда парадокс: жители даже не южной Сибири, а заполярных нефтяных городков привыкают выскакивать из дома на мороз в распахнутой демисезонной курточке и не простывать (так же не простывают люди, прыгающие в бассейн из парилки), а будучи гостями в причерноморье (даже не в портовой Одессе, а в умеренном Николаеве или Кишинёве) [[Привычка подвела|исполняют тот же фокус и мигом простывают]]. Тамошние дома топят до температуры, чувствующейся вполне комфортной, но вот для резкого перехода в мороз тело не прогревается. Местные же, к этому привычные, как ни странно, закалены куда лучше (хотя перенести мороз −50 им будет куда сложнее, чем северным сибирякам и дальневостокцам).&lt;br /&gt;
*** И раз уж речь зашла о зиме 41-го - самые мощные морозы ударили во время контрнаступления Красной Армии, так что в тепле в это время отсиживались именно немцы. Не помогло.&lt;br /&gt;
** В свою очередь, красноармейцы эпичнейшим образом обломались на первом этапе [[Зимняя война|Зимней войны]] — финны были более готовы к конкретным условиям Карелии. При этом главную роль сыграли не морозы, а снег — наличие у финнов и отсутствие у советских лыжных батальонов, способных пройти по бездорожью.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, когда чуть позже уже в ходе Второй мировой войны финны попробовали атаковать РККА, то результаты были ещё хуже (хотя блокаду Ленинграда осуществить получилось, так что задел на крупный военный успех был).&lt;br /&gt;
*** Зато РККА из Зимней войны сделала правильные выводы: было улучшено (а местами и полностью изменено) зимнее обмундирование и пайки, внесены изменения в технические регламенты и прочие сопутствующие правила (с заменой смазки, топлива и т.п.). Полностью не успели, но все же многое поменяли, и зимой 1941-1942 годов это очень пригодилось.&lt;br /&gt;
** Стоит также вспомнить [[война во Вьетнаме|американцев во Вьетнаме]]. Не то чтобы вьетнамские крестьяне, составлявшие основу Вьетконга, были дико привычны к джунглям, но всё-таки для них эти условия были намного более терпимы, чем для янки.&lt;br /&gt;
*** После этой войны, кстати, в нормы для ''электроники'' ввели новый критерий — тропическая стойкость (то есть работа при высокой температуре и влажности)…&lt;br /&gt;
* Испытания огнём и железом у многих народов.&lt;br /&gt;
* Описанные ниже климатические условия стоили чемпионского титула легендарному боксёру Ленноксу Льюису. Никто не сомневался, что он побьёт Хасима Рахмана, а сам был нокаутирован. Причины? Рахман прибыл в ЮАР, где проводился бой (а проводился он в высокогорной местности) за месяц и успел акклиматизироваться. Льюис удосужился прилететь за неделю, и как раз за неделю его организм разболтался от смены условий (лучше бы уж за день прибыл, тогда бы организм не успел ощутить разницы слишком сильно). Как писали журналисты, Хасим Рахман был предпоследним человеком в зале, который понял, что бой закончился. Последним был лежащий на канвасе Льюис. Правда, потом он легко взял реванш, но это было уже не в Африке.&lt;br /&gt;
** Сходной проблемой, только более систематически, по утверждениям специалистов, страдает японская фигуристка Мао Асада: прилетая на соревнования за 2-3 дня до начала, она блестяще отрабатывает тренировки, но как раз к старту джет-лаг берёт своё, и на выступлениях у неё случаются досаднейшие промахи.&lt;br /&gt;
* Гигантский японский шершень — здоровенная, больше чем в полпальца, тварь, чей яд опасен и для человека, а уж пчел он запросто перекусывает пополам. Тем не менее японские пчелы нашли способ борьбы с этими истребителями: [[Зерг-раш|с полтысячи пчел]] свивается вокруг шершня в клубок, и температура в этом клубке поднимается до смертельных для шершня значений. А пчёлы выдерживают на несколько градусов больше, так что большинство их выживает.&lt;br /&gt;
* Частые в прошлом веке матчи ФИФА по принципу «Сборная X против сборной Мира». В те далёкие времена за сборную мира прилетали выступить не доигрывающие ветераны среднего уровня, а реальные мировые звёзды, находящиеся в расцвете сил. Однако, принимающая команда (пусть речь и шла зачастую об одной из топовых сборных) обычно выигрывала у сливок мирового футбола. На первый взгляд, причина кроется только в поддержке домашних трибун и разнице в сыгранности (с одной стороны люди, давно играющие вместе, а с другой набор звёзд, некоторые из которых друг друга вообще впервые в живую увидели). Но был и момент условий. Сборная Мира не могла играть по наиболее выгодной тактике, поскольку была обязана дать поиграть всем, кто прибыл. Особенно мешал переизбыток игроков атаки (ну кто же звезда, как не лучшие бомбардиры самых крутых команд!), из-за чего футболистам приходилось выступать на непривычных амплуа (на фланге или в центре поля мог оказаться центрофорвард, привыкший дежурить в чужой штрафной). Во-вторых, замены, которые обязательно нужно было делать, чтобы никого не обделить вниманием. И ладно ещё полевые игроки, а то на игры сборной Мира заявлялись два, а то и три вратаря-звезды, и выпустить на поле нужно каждого! А вратарь ведь не только мячики ловит, но и защитниками командует, его замена по ходу матча рушит всю систему. Даже в сыгранных коллективах тренер не рискнёт поменять вратаря, даже если основной кипер показывает явно плохое качество игры, да ещё и сотрясение получил. А тут, хочешь не хочешь, менять приходится… Самый примечательный случай произошёл в 1963 году, когда англичане принимали мировых звёзд. Сыгранная английская сборная раскатывала несыгранных гостей под орех, но советский вратарь Лев Яшин тащил всё, что возможно и невозможно (одна из причин, по которой Льву Ивановичу вручили Золотой мяч, кстати). Но в перерыве Яшина, согласно предварительным договорённостям, поменяли на серба Милутина Шошкича, и сборная Англии завоевала победу во втором тайме.&lt;br /&gt;
* Тяжёлая атлетика. Казалось бы, тягай штанги наравне с соперником, тем паче, что он твоей же весовой категории… Ан нет! Условия сильно разнятся от очерёдности выступления. Атлет, которому к штанге подходить раньше, вынужден мучительно гадать, какая тактика будет у его конкурента. Можно гарантированно взять вес поменьше, но тогда у соперника больше шансов тебя обойти. А можно рискнуть взять слишком большой вес, чтобы обезопаситься, но вместо этого запороть попытку. А вот тот, кто выступает вторым, может спокойно ориентироваться на результаты первого и выгодно рассчитать возможности. Особенно для первого будет обидно, если второй сам весит хоть на 50 граммулек меньше: по правилам более лёгкий спортсмен может лишь ''повторить'' результат соперника и будет признан победителем.&lt;br /&gt;
* Сборная Боливии по футболу и её клубы традиционно не особо сильны, но считаются очень проблемными соперниками в домашних матчах. Секрет — в высокогорном рельефе страны, большая часть её часть расположена на уровне 3000-4000 м над уровнем моря. Правилами ФИФА вообще-то не допускается играть в таких условиях, но для Боливии было сделано исключение.&lt;br /&gt;
* Хосе Рауль Капабланка выиграл [[шахматы|матч]] на первенство мира 1921 года у Ласкера в том числе и потому, что привычный Капабланке климат Гаваны Ласкер переносил очень плохо.&lt;br /&gt;
* Роберт Фишер требовал, чтобы в матче 1975 года с Карповым при счёте 9:9 Фишер сохранял звание чемпиона мира. Матч планировался до 10 побед и без ограничения числа партий, так что Карпову надо было одержать 10 побед и иметь преимущество не менее чем в 2 очка. А Фишеру было достаточно лишь 9 побед при ничейном счёте. Впрочем, такие требования сочли чрезмерными, и Фишеру отказали.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — до середины 2000-х годов в матчах за звание чемпиона мира с фиксированным числом партий в случае равного счёта чемпион сохранял титул (Ласкер против Шлехтера, Ботвинник против Бронштейна и Смыслова, Каспаров против Карпова, Крамник против Леко). Ныне в такой ситуации играется несколько партий с укороченным контролем времени до победы одного из участников.&lt;br /&gt;
* В общем, любые условия, которые относительно легко переносятся местными — большая высота (недостаток кислорода, разреженный воздух), сильная жара, неимоверный холод, принятие всевозможных ядов, иммунитет к определенных болезням, но ужасно переносятся любым приезжим человеком, вплоть до смерти.&lt;br /&gt;
** Самый распространенный пример — палящее солнце в Африке. Неграм на него ультрафиолетово, а вот белые в тех же условиях сгорают очень быстро.&lt;br /&gt;
*** Если на уровне моря. А, например, в Родезии, расположенной на плоскогорьях выше километра, белые очень хорошо прижились, в правопреемнике Зимбабве было кого раскулачивать.&lt;br /&gt;
** И обратный пример — болезни, «привозимые» с собой. Во время завоевания Америк конкистадорами многие индейцы умирали от европейских болезней, например, оспы. А вот сами конкистадоры были потомками тех, кто за поколения эпидемий выработали устойчивость.&lt;br /&gt;
** Наоборот тоже. Местные болезни, типа малярии, были хорошей защитой в тропиках от пришлых белых людей, они просто вымирали в любых количествах. А командировка в гарнизон на острова в Карибском море долгое время были билетом в один конец.&lt;br /&gt;
* С фитильком — вирус гриппа. В разных местностях гуляют разные штаммы. И если, скажем, французы к «своему» варианту притерпелись и переносят его на ногах, почихав пару дней, то вот группа русских школьников, не имевшая иммунитета против этого штамма, огребла во всей красе.&lt;br /&gt;
* Рисоводство на затопляемом поле — рис в таких условиях расти может, а многие сорняки — нет.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Генетика|Генно-модифицированные сельскохозяйственные растения]] с устойчивостью к гербицидам. Позволяют не удалять сорняки по одному, а просто опрыскать всё поле гербицидом — полезная культура выживет.&lt;br /&gt;
* К сожалению, в последние годы усилиями чиновников от образования сабж создан в российских школах для учителей. Ученик может сколько угодно куролесить на уроке, потому что знает: тройку за год натянут в любом случае. А учитель лишен возможности применять какие-либо меры воспитательного воздействия по отношению к озорнику: выгнать из класса нельзя, поставить двойку в журнал за поведение нельзя, оставить в школе без обеда нельзя, жаловаться родителям — в принципе, можно, вот только проку от этого, скорее всего, не будет.&lt;br /&gt;
** Возможно, причина в том, что и чиновники от образования, и родители в прошлом были детьми, окончившими школы, в которых ситуация обстояла с точностью до наоборот.&lt;br /&gt;
* Гибель британской экспедиции Джона Франклина в 1847 году. Пока посреди канадского архипелага британские джентльмены вынужденно предавались каннибализму, рядом с их застрявшим кораблем проживали эскимосы, поражаясь их диким нравам.&lt;br /&gt;
* Лицензионное соглашение, просто лицензионное соглашение. Педаль в пол, если с известной яблочной компанией.&lt;br /&gt;
** А в чем в данном случае преимущество одного пользователя перед другим? Или автор правки думает, что в неравных условиях находится юзер и компания? Ну так это и не троп.&lt;br /&gt;
*** Потому что одна сторона всегда должна, а вторая ничего не должна.&lt;br /&gt;
* Многие споры в интернете строятся на том, что люди рассуждают о том, чего не понимают, и потому побеждает не самый умный, а [[Хуцпа|самый наглый]].&lt;br /&gt;
* [[Ковидная эпоха|Самоизоляция]]. Для многих людей по долгу сидеть дома и ''ничего не делать'' оказалось невероятно мучительно и тяжело, а вот домашние [[Хиккикомори|хикканы]], привыкшие к такому образу жизни, могли и не заметить, что вообще что-то произошло.&lt;br /&gt;
** Где-то на просторах интернета в [[Шутки ради|шутку]] проскочила такая формулировка, передающая всю суть:	&lt;br /&gt;
{{Q|Что происходит? Почему все запираются дома, а в СМИ мой образ жизни называют «Самоизоляцией»?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варианты деконструкций и инверсий ==&lt;br /&gt;
Когда контраст строится не между [[антагонист]]ом и [[протагонист]]ом, а между героем и, допустим, обыкновенными людьми, которые оказались с ним в одной компании. В просто «фитильковых» случаях обыкновенные люди оказываются не просто слабаками, да ещё и обыкновенным мелким человеческим дерьмом по жизни. В «плохих» — страдают невинные мирные, потому что вариант «смягчить условия» по последствиям ещё хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
* Обыкновенные туристы, которых каким-то чудом занесло на высокогорье, и проводник из местных, который на этих скалах всю жизнь прожил. Пока альпинизм не был формализован сертификатами и прочим, это было вполне возможно, да и сейчас порой случается.&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
Здесь вам не равнина — здесь климат иной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Идут лавины одна за одной,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И здесь за камнепадом ревет камнепад…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Владимир Высоцкий]], «Вершина» (песня из фильма «Вертикаль»)}}&lt;br /&gt;
* В [http://www.e-reading.club/chapter.php/115305/12/Lomachinskiii_-_Rasskazy_sudmedeksperta.html байке про копальхем] военные топографы и местный проводник некоторое время вынуждены питаться [[гурман-гуро|особо приготовленным мясом]]. Военные погибают от отравления трупным ядом, проводник здоров, бодр и несказанно удивлён: сам он к этому лакомству привычен с детства, и его печень без труда дезактивирует яд.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — вы умеете целиться через густую листву? А вот ИИ умеет. А еще он всегда знает где вы.&lt;br /&gt;
* Любая карточная/азартная игра против компьютера. Ну, или «Морской бой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%8F&amp;diff=305772</id>
		<title>Односторонне невыносимые условия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%8F&amp;diff=305772"/>
		<updated>2025-04-19T14:15:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Во время твоего боя с Фудзином — не забывай, линь-куэй, что Фудзин умеет летать, а ты нет.|Из «народного» руководства к игре Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero}}&lt;br /&gt;
Суть [[троп]]а — когда персонажи ставятся в условия, которые один из них может выдержать, хоть и с трудом ([[Героическая сила воли]], например), а другой нет. См. также [[Чего нет, то не отнять]] — используя этот принцип, тоже можно создать такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Народная сказка про Лису и Журавля. Лиса угостила Журавля, размазав кашу по плоской тарелке, поэтому гость со своим длинным клювом съесть ничего не смог, в отличие от хозяйки. В следующий раз уже он пригласил к себе Лису и подал угощение в высоком кувшине с узким горлышком.&lt;br /&gt;
* Анекдот о засылаемых в секретный ВУЗ «студентах» из ЦРУ. «Все бухают — и я бухаю. Все по бабам — и я по бабам. Пришла сессия: все сдали, а я завалил».&lt;br /&gt;
* {{q|&lt;br /&gt;
Попугай в самолете стюардессе:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Эй, шлюха, виски и побыстрее!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она приносит ему виски. Через некоторое время он же:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Коза драная, виски мне и побыстрее!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она обслуживает его снова.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мужик, сидящий позади попугая, думает: «Что попугаю можно, а мне нет?»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И кричит стюардессе вслед:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Эй, шлюха, пива мне и поживее!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Терпение стюардессы переполнено и она жалуется капитану. Капитан решает попугая и мужика выбросить. Дверь открывается. Попугай мужику:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Мужик, для нелетающего ты слишком борзый!|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — бои Кантора с Араной и Джоанной. Будучи гораздо слабее их как маг, он переносит бой в [[Приключения в Комаляндии|Лабиринт]], где не действует никакая магия, кроме его фамильной школы.&lt;br /&gt;
** Там же некромант Скаррон, глава нескольких сотен вампиров: «Знаешь, почему мне нравится этот мир, хотя здесь [[Постапокалипсис|жить невозможно]]? Здесь осина не растет.»&lt;br /&gt;
* «Лёд и пламя» Рэя Брэдбери. Состязание камнями и солнцем. Но битва на камнях является затравкой. А вот выдержать последующее испытание жарой не сможет соперник, живший в пещерах с худшей защиты от радиации. [[Протагонист]], правда, смог, но ему банально повезло (не целился) выбить противнику глаз, что заметно сказалось на оставшихся силах.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — после становления Зимним Рыцарем Гарри получил возможность устойчиво стоять на льду. И еще как этим пользуется.&lt;br /&gt;
* «Лучший экипаж Солнечной». Круизер «Лок фон Рей» против бэтлшипа «Энтерпрайз». Последний — классом тяжелее, превосходит в защите, в огневой мощи и имеет собственное авиакрыло. Зато более лёгкий круизер имеет обтекаемую форму и может входить в атмосферу, а его противник — уже нет.&lt;br /&gt;
* «Гретель» Стивена Кинга — героиня затаскивает маньяка-убийцу (который физически сильнее, но уступает в выносливости и [[Фобия|страдает аквафобией]]) в океан, где сильное течение недалеко от берега. Героине с трудом удается преодолеть течение, а вот маньяка уносит в океан.&lt;br /&gt;
** Подобным образом в «Милицейских байках» Федотова девушка-пловчиха мстит изнасиловавшей ее компании гопников: «случайно» сталкивается с ними на берегу, а те, увидев одинокую давешнюю жертву, хотят повторить. «Загоняют» ее в воду, жертва «пытается» спастись вплавь… Когда девушка наконец поворачивает к берегу, преследователи понимают, что в запале заплыли слишком далеко. Итог: девушка на берег вышла, насильники — нет.&lt;br /&gt;
** Подобное было даже у Бианки в «Белом Зеркальце». [[милая уточка|Заглавная героиня]] таким образом спасалась дважды: когда её скогтил коршун, нырнула и потянула его за собой, вынудив разжать лапы и улететь, а когда новорождённых утят повадилась таскать [[нахальная ворона|ворона]], [[мама-медведица|сама схватила её за горло и утопила]].&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: After The Fall — троп играется в двойном размере, когда Фокс Алистер сталкивается в бою с {{spoiler|Бертильяком}}. Бой происходит посреди песчаной бури, где видимость не превышает полуметра, но Фокс [[Крутой инвалид|и так слеп от рождения]] и ориентируется шестым чувством и на звук песка, бьющего по его противнику. Но противник, с другой стороны, обладает способностью раскалять воздух вокруг себя, так что в ближнем бою рядом с ним долго не продержаться. {{spoiler|Прикинув хрен к носу, Фокс делает ставку на атаку и, [[Граунд-энд-паунд|повалив врага, садится сверху и дубасит]], надеясь вырубить его раньше, чем сам свалится от перегрева. Едва-едва, но у него получается.}}&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] любит этот троп:&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|Цикл «Архимаг»]] — Креол таким макаром частенько переколдовывал превосходящих противников. [[низведён до простого смертного|Золотой Меч для смертных чародеев]], [[низведён до крутого смертного|Длань Мардука для богов и демонов]], а уж всякие [[гайгэксианское подземелье|полосы препятствий]] архимаг проходит тупо напролом — повредить его защите фантазия древних зодчих не в состоянии.&lt;br /&gt;
*** [[Красный Барон|Железный Маршал]] [[крутой генерал|Бокаверде Хобокен]] часто побеждал превосходящие силы противника за счёт умения загнать его в сабж. Венцом всему стало Дориллово Ущелье, где он положил всю дивизию, но и двадцатикратно превосходящую армию вторжения вырезал подчистую — с обеих сторон [[последний выживший|спаслось по одному человеку]]. А всё потому, что растянувшуюся по узкому каньону армию [[артиллерия — бог войны|любо-дорого обстреливать из бомбард]], а колдуны, не в силах поверить, что [[антимагия|киигские стигмы]] воинов Хобокена [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|сделали их чары бесполезными]], уничтожают ими больше своих солдат, чем вражеских.&lt;br /&gt;
*** Барон Джориан как-то раз тоже попытался нивелировать односторонне невыносимые условия. Не получилось… но противник сам подставился:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Он на миг замешкался, а потом решительно шваркнул лампу об пол. Библиотека, и без того освещенная весьма скудно, окончательно погрузилась во тьму.&lt;br /&gt;
— Теперь будем на равных!!! — взревел он. — Слепой против слепого!!!&lt;br /&gt;
— Толстый дурак, я вижу в темноте! — насмешливо ответил ему [[гад-невидимка|колдун]].&lt;br /&gt;
И в тот же миг бабахнул второй пистоль. Раздался приглушенный болезненный вскрик и звук падения тела.&lt;br /&gt;
— [[убойная фраза|А я — стреляю на голос]], — умиротворенно подытожил Джориан.|«Серая чума»}}&lt;br /&gt;
:* «[[Паргоронские байки]]» — в рассказе «Последний нактархим» демоны Паргорона как раз нивелируют односторонне невыносимые условия, в которых оказываются в Светлых мирах: демолорды Мараул и Согерахаб растягивают в небесах Сальвана покров Тьмы, под которой демонам не мешает разлитая в местном воздухе благодать. И какое-то время вполне побеждают, [[у тебя нет преимущества|пока не вмешивается заглавный персонаж]].&lt;br /&gt;
* Аарон Дембски-Боуден «Рагнар Черногривый». Расчленители, недовольные визитом кровных врагов, выставили Космических Волков из своей крепости посреди джунглей [[Мир смерти|Кретации]]. Для самих Расчленителей — это дом родной. А вот Волкам пришлось поднапрячься, даром что они сами родом с мира-смерти Фенрис.&lt;br /&gt;
* Геннадий Авласенко, «Дикие кошки Барсума», Том 3 — [[Мир смерти|Нергал]], родина элитных бойцов Конторы вервольфов, экспедиционому корпусу женщин воительниц с Барсума там пришлось ой как не сладко, даром что на Барсуме тоже довольно суровый климат.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: по заявлению генеральши, руководившей вторжением, от климата и фауны Нергала она потеряла больше бойцов, чем в боях с вервольфами, а тем как-то пофиг, Нергал их дом родной (представте себе гибрид Кадии, Крига и Катачана, впрочем сами уроженцы Нергала, правда только мужчины, по достижении подходящего возраста массово вербуются в наёмники и на родину возвращаются только для продолжения рода либо для похорон).&lt;br /&gt;
* Александр Громов, «Феодал» — учитель главного героя, бушмен Нсуэ, чувствовал себя на Плоскости, напоминающей его родную пустыню, как дома, в отличие от подавляющего большинства других попаданцев: «Тела закопали в песок. Бушмен потом долго был мрачен и на вдребезги изломанном английском ругал неприспособленных городских жителей. Выходец из Калахари не мог взять в толк, как можно погибнуть от жажды в пустыне. Не бывает таких пустынь!»&lt;br /&gt;
* [[Сергей Тармашев]], «[[Ареал (серия книг)|Заражение]]» — главная причина, из-за которой вся эта сталкерская вольница в ареале и существует. Просто взять и наводнить ззоны солдатами, начисто прекратив всю незаконную деятельность, нельзя из-за свойств самой местности. Приходится воевать малыми группами профессионалов, в принципе неспособными прочесать всю растущую территорию. С некоторыми счастливчиками, типа устойчивого к промыванию мозгов протагониста, Болта с его заговорённым бабкой болтом или видевшего паутину сталкера работает ещё больше: опасно в ареале всем, но некоторым — меньше прочих.&lt;br /&gt;
* «Повелитель Ночи» Спуриэра Саймона — заглавный Повелитель ночи (Первый капитан легиона Зоо Сахал?) сам создаёт такие условия, благо в застроенном на сто этажей вверх улье достаточно просто перебить светильники и прожекторы. Он может видеть в темноте — а его враг, простые хранители правопорядка — нет. А ещё их порядочно в одной узкой теснине, так что один единственный заполошный выстрел вызывает полную дружественного огня перестрелку… а сам виновник торжества может сидеть где-нибудь у потолка и выбивать самых здравомыслящих по очереди.&lt;br /&gt;
* Нора Сакавич, серия «[[Всё ради игры]]» — полуфинальный матч между «Лисами» и «Троянцами». Будучи одной из трёх сильнейших команд первого дивизиона «Троянцы» были безоговорочными фаворитами, однако внезапно ошарашили «Лисов» своим решением выставить на игру 9 игроков (при том, что всего в команде их было 28). Как пояснил передавший им это решение Джереми — пример «Лисов» (которые добрались до полуфинала как раз с минимально возможным составом в 9 человек) заинтересовал «Троянцев» и заставил их задаться вопросом: они сильны потому что у них хорошие игроки или потому что их много, ведь большинство их игроков давным-давно даже полный тайм перестали отыгрывать. При этом «Троянцы» отлично понимали, что ставят себя в заведомо проигрышное положение, но всё же пошли на этот риск, чтобы стать сильнее. В итоге получился именно троп: хотя «Троянцы» и выиграли первый тайм со счётом 7:4, но выдыхаться они начали уже к 30-й минуте и во втором тайме привычные к подобным нагрузкам «Лисы» их просто укатали со счётом 2:9. Вишенкой стал момент послематчевых рукопожатий, на которые игравшие «Троянцы» вышли, едва держась на ногах от усталости.&lt;br /&gt;
* «Мёртвый вор» Павла Корнева — разнообразные хитрости героя во многом строятся на тропе. Он нежить, другие игроки живые, из-за чего троп отыгрывается в разные стороны. Так, героя ослабляет, а на ранних уровнях убивает солнечный свет, из-за чего на открытой местности днём его побеждает вообще кто угодно. С другой стороны, зомби не слепнут ночью и не дышат, и, схватив какой-нибудь камешек, герой может как уйти от врагов по дну, так и утопить врага. Герой считается монстром — значит, в городах ему лучше не показываться, а на первых порах даже поговорить с игроками не выходит. Никакой торговли, никакого сбора лута, большие сложности с союзниками. Зато, поскольку он считается монстром, другая нежить его не атакует — можно пройти мимо врага, напасть в нужный момент, разворошить нехорошее кладбище, заставив всех поднявшихся монстров атаковать врага. Герой возрождается рядом со особым черепом, пока все остальные на площади городов или у алтарей, из-за чего может попасть в рабство или возродится в моментально убивающем его месте. С другой стороны, мир большой, и именно из-за произвольной точки возрождения героя не так-то просто выследить. А ещё его возрождающий череп запросто можно спутать с другим, похожим…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая литература ====&lt;br /&gt;
* В «[[Worth the Candle|Стоит свеч]]» вызвав Лука Пенндрейга на дуэль, Джунипер не особо беспокоился о своих шансах, поскольку Лук — «всего лишь [[Маг-фу|связанный-с-клинком]]», на что Паллида и Амариллис заметили, что по правилам дуэлей магией пользоваться запрещено, а количество артефактов ограничено двумя, поэтому Лук «всего лишь» лучшее, чем можно быть в такой ситуации. Мало того, Лук выбрал в качестве одного из артефактов меч, который, как всем известно, копирует магические свойства меча противника, но на самом деле — ''всех'' мечей, которые находятся поблизости. А дуэль проходит в колизее, в котором в аудитории всё высшее командование военных сил королевства со своими магическими клинками, не считая всей своей огромной коллекции, которую Лук спрятал где-то неподалёку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
* «[[Princess of the Blacks]]» — фанфик по [[Harry Potter|ГП]], тут у Гарри была сестра, и именно ее сплавили к Дурслям (Поттеры живы), Jen Black (на Jennifer Potter она сильно обижается) решила на 4-м курсе принять участие в Турнире, испытания там неканонные и некоторые требуют умения ориентироваться в полной темноте используя подсказки, Джен даже не поняла в чем смысл(!). Почему? А потому что она вообще то слепая уже много лет (глаза повреждены, спасибо Дурслям, потом Снейп и Помфри смогли разобраться что это — лечится все же) и у нее есть альтернативный способ ориентации в пространстве. С другой стороны — у нее были большие проблемы при обучении в Хогвартсе потому что палочкой она пользоваться вообще не способна (для маскировки таскает с собой макет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Iron Man Trilogy|Железный Человек]]» — в финальном бою Тони Старк и Обадайя Стейн взлетают в верхние слои атмосферы, где из-за низкой температуры [[Силовая броня|костюм]] Стейна обледеневает и отключается. А вот костюм Старка — нет, он сталкивался с этой проблемой раньше и доработал костюм, чтобы она не повторялась снова.&lt;br /&gt;
** Проблема была в другом — реактор, собранный Старком ещё в афганском плену, уже дышал на ладан.&lt;br /&gt;
*** НО насчет обледенения Старк даже подсвечивает: «А как ты решил эту проблему?» Тут до Железного торговца дошло.&lt;br /&gt;
* «[[Хеллбой]]» — герой в битве с демоном Саммаэлем хватается одной рукой за монстра, а другой — за контактный рельс метро. Хеллбой огнеупорен — ну, подергало немного током, бывало и хуже. А Саммаэля сожгло в пепел. [[От плохого к ужасному|Правда, тут же вылупилось двое новых]].&lt;br /&gt;
* «[[Риддик]]» — жестокая, неприветливая планета, где ночью выползает ядовитая фауна? Для Риддика такое не впервой. А вот охотникам за его головой пришлось туго.&lt;br /&gt;
** Риддик отлично видит в темноте, чем иногда пользуется в бою.&lt;br /&gt;
* «[[Рэмбо]]: последняя кровь» — [[сомбреро и текила|мексиканские]] бандиты попытались использовать тоннели в своих целях… Но лезть за [[Вьетнамская война|ветераном Вьетнама]], не понаслышке знающим, что такое тоннельная война — верх идиотизма!&lt;br /&gt;
* «[[Крокодил Данди]] 2» — на что надеялись колумбийские наркодельцы, идя в буш за Миком Данди, прожившим там всю жизнь?&lt;br /&gt;
* «[[Крепкий орешек]]» — в перестрелке с Маклейном Ганс и Карл начинают стрелять по стёклам, потому что Маклейн [[Босоногий поневоле|не обут]] и бегать по битому стеклу ему будет тяжело. Впрочем, [[Героическая сила воли|не очень помогло]].&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]] 2» — спецназовцы используют слезоточивый газ, а сами носят противогазы. Расчёт не оправдался — терминаторы к нему невосприимчивы.&lt;br /&gt;
* «Полосатый рейс» — экипажу запретили бить хищников, потому что они денег стоят. А вот у львов и тигров таких ограничений нет.&lt;br /&gt;
* «[[MonsterVerse|Годзилла против Конга]]» — первая схватка одноимённых чудовищ происходит именно в таких условиях. По физической силе монстры примерно равны (обезьян изрядно подрос с предыдущего фильма той же франшизы). Но Годзилла — амфибия, он одинаково комфортно чувствует себя на поверхности океана, в его глубинах и на суше. А Конг может опираться только на палубы кораблей, которые для него не прочнее и не устойчивее дощечек для серфинга.&lt;br /&gt;
* «[[Молчание ягнят]]» — в финале злодей и героиня оказываются в полной темноте, но у него есть прибор ночного видения, а у нее — нет. К счастью, маньяка выдал щелчок взводимого курка револьвера.&lt;br /&gt;
* «[[Star trek|Стартрек: Возмездие]]» — Хан грозится, что в случае чего он может разгерметизировать корабль: он — сверхчеловек и задыхаться будет минут 10, а не 3. Впрочем обошлось без этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Как казаки]] в футбол играли» — сцена игры с англичанами. Сначала казаки играли на мокром поле под дождём (к чему противник, естественно, привык) и, разумеется, проигрывали. После трёх голов Тур ударил мячом в тучу, перевернул её саму и развернул обстановку на 180°. В итоге казаки выиграли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Бриско Каунти-младшего]]» (1993) — 8 серия. Бриско и Блай наставили друг на друга пистолеты. Но оказалось, что Бриско не может стрелять, потому как убив Блая, он никогда не узнает, где находится заложник, и не сумеет спасти его. А вот Блай легко может убить Бриско и спокойно забрать выкуп с его трупа. Однако, протагонист нашёл «простое и изящное» решение проблемы — {{spoiler|спрыгнул со скалы, оставив Блая ни с чем}}.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011)&lt;br /&gt;
** Девочка в Чёрно-Белом храме, избивавшая слепую Арью Старк. Вот только Арья поднабралась опыта боя вслепую и при боевой встрече поставила в односторонне невыносимые условия уже её, погасив единственный источник света.&lt;br /&gt;
** Рассказ о том, как Рикард Старк потребовал у безумного короля Эйриса суда поединком после ареста своего сына. Эйрис согласился — и объявил, что бойцом с его стороны будет огонь, так что «поединок» заключался в том, что Рикард висел над костром, и от него требовалось не сгореть. Итог предсказуем.&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе», четвёртый сезон («Схватка»). Иван, Лёха и Димон после успешного ограбления, прихватив кучу денег, удирают от ментов на «одолженном» внедорожнике. Иван, не будь дурак, сворачивает на грунт, на бездорожье. ППСовская тачка последовала за ними туда — и предсказуемо забуксовала.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон 5]]» — в одной из серий Белая Звезда и корабль Теней оказались в атмосфере Юпитера. Корабль Теней уничтожило давлением, а Белая Звезда выдержала.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звездный Путь]]». Сюжет ряда серий построен на том, что экипаж попадает в условия, в которых все начинают заболевать, терять сознание или сходить с ума — кроме одного персонажа, которому и приходится всех спасать. Обычно этот невосприимчивый член экипажа — инопланетянин или искусственная форма жизни (чем и объясняется его уникальная неуязвимость к тому, что поразило всех остальных), или в тот момент его не было на корабле, но иногда в этой роли оказывается капитан — у него же [[героическая сила воли]]!&lt;br /&gt;
** Забавно обыграно в одном из эпизодов «Оригинального сериала» — инопланетной заразой, вызывающей преждевременное старение, не заражается только [[Милый дурачок|русский навигатор Чехов]]: вирус был остановлен выброшенным в кровь адреналином. А все из-за того, что Чехов [[Бафос-нежданчик|страшно боится мертвецов]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Chastity: Shattered» — заглавная героиня столкнулась с агрессивной оборотнихой по имени Савагри, которая была абсолютно уверена, что имеет дело с вампиршей, которой было бы нечего ей противопоставить. Вот только Частити — дампирша, и поэтому не только имеет все вампирские бонусы, но и лишена сопутствующих недостатков, а потому хорошенько надрала оборотнихе задницу и скрутила серебряной цепью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — бой (равно как и любые другие действия) [[Поплыл, как топор|невозможен для фруктовика в морской воде]]. Тут его даже ребёнок &amp;lt;s&amp;gt;забьёт рваной тряпкой&amp;lt;/s&amp;gt; пнёт пару раз и оставит утопать.&lt;br /&gt;
** Силы некоторых дьявольских плодов сочетаются по разному. Резиновый Луффи может применить свою коронную атаку против электрического Энеля, а тот — никак, ведь резина не пропускает электричество.&lt;br /&gt;
** Обладатель силы Логии вообще спокойно переносит условия, способные прикончить любого другого фруктовика. Нельзя же убить стихию.&lt;br /&gt;
*** Практика показывает, что клин клином вышибают. Например, {{spoiler|обладатель логии огня был убит обладателем логии магмы}}. Да и на электрического Энеля таки нашли управу.&lt;br /&gt;
*** Тут общее правило для фруктов такого типа. Их бьет тот элемент, который либо уничтожает/нейтрализует исходный элемент (диэлектрик электричество, огонь-вода и т.д), либо его «сгущает» тем самым не давая возможность пропускать удары сквозь себя(например вода для песка, или мука для сиропа)&lt;br /&gt;
** В воде вообще сложно биться с рыболюдьми. На суше они бьют на расстоянии, воздействуя через толику воды, находящуюся в воздухе. Ну а в родной стихии, разумеется, становятся в десятки раз сильнее. А рыболюд-фруктовик — это вообще тихий ужас: тонуть-то он тонет, но ведь не захлёбывается и даже со дна может продолжать своё [[очень сильное колдунство]].&lt;br /&gt;
** Крокодайл с логией песка в пустыне практически непобедим, но резиновый [[он просто идиот|идиот]] Луффи этого, как обычно в расчёт не принял.&lt;br /&gt;
** Пират, проплывший Гранд-Лайн от Обратной горы, до Рафтеля, автоматически коронуется, ведь так пока никто, кроме Роджера, не сумел. А вот морские дозорные спокойно плавают туда сюда, их морские чудища не трогают ([[Наука — это круто|спасибо разработкам доктора Вегапанка]]!).&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — драка Мьюла с пиратским капитаном Шаркрайдером: на суше юный аристократ имел очевидное преимущество перед одноногим капитаном, но вот драться на палубе шлюпки, де еще в доспехах…&lt;br /&gt;
** Там же — два боя Гаттса и Серпико: в первый раз Серпико поймал Гаттса на узкой горной тропке, где амбаловидному Гаттсу и стоять было тесно, не то что мечом размахивать, во второй раз — дуэль состоялась в зале Колонн, где тоже особо [[Офигенно большой меч|двухметровой рельсой, заточенной на уничтожение драконов]] не помашешь. Впрочем, тут субверсия — в обоих случаях Гаттс устроил полнейшее «Ой, бл…» Серпико.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — банкай капитана Сюнсуя Кёраку. А точнее — «Третья Сцена: „Безжизненная бездна“». Всё просто и самоубийственно — Кёраку и его противник постепенно теряют силы. У кого первого закончится рэйацу — умирает.&lt;br /&gt;
** Банкай Маюри Куроцути накрывает большую площадь ядовитым облаком. Сам Маюри невосприимчив к своим ядам.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — в сражении с альянсом пяти стран Мадара призывает на поле боя огромный астероид, который уничтожит вообще всё живое, и противников и союзников. Хитрость в том, что единственный союзник Мадары, как и он сам, бессмертен, а потому, будучи распылённым на атомы, легко соберётся обратно. Живые ниндзя, которые этой парочке противостоят, так не сумеют.&lt;br /&gt;
* Сильнейший в истории ученик Кеничи — Берсерк заманивает Зигфрида на ограду так, что оба стоят на ребре забора. Зигфрид — мастер уклонения от ударов, но для боя ему нужно пространство. Берсерк же вообще стиля не имеет и лупит как попало — ему всё равно, где махаться, поэтому он и побеждает.&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]]: что может быть «приятнее», чем сражаться с шаманом-некромантом — [[грозная репутация|маньяком, укокошившим предыдущего оппонента]]? Только сражаться с шаманом-некромантом… на кладбище!!! Силва подсвечивает, что шансы на победу совсем не равные, и оказывается прав. Фауст Восьмой поначалу [[спам (тактика)|просто заваливал Йо толпами скелетов]], а пока соперник был занят, [[заставили смотреть на пытки|терзал Манту у него на глазах]]. Так он существенно экономил энергию, а разозлившийся герой её, наоборот, расходовал бешеными темпами. Когда Йо догадался выбесить самого Фауста, было уже поздно. Плохо начавшаяся схватка так же паршиво и закончилась.&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo]] — в бою со Сквало и Тициано троп работал в обе стороны. Стенду Сквало для нападения и стремительного перемещения нужна вода — чем больше источников, тем лучше (размер особой роли не играет — сойдёт и лужица). В первой половине арки он вместе с «небоевым» напарником заманивал Джорно и компанию как раз в такие места, где воды полно. Когда этот план полетел к чёрту, убийцы попробовали спрятаться в толпе, но их выследил Наранча. И вот тогда Сквало влип по полной: на площади нет воды, стенд бесполезен! {{spoiler|Правда, Тициано не растерялся и достал для напарника жидкость [[перехватить пулю|максимально]] [[героическое самопожертвование|радикальным способом.]]}}&lt;br /&gt;
** Чоколатта и Секко тоже умеют создать врагам невыносимые условия. Тем, кто попал в зону поражения Green Day, ни в коем случае нельзя опускаться ниже изначальной высоты — их автоматически начинает [[боди-хоррор|пожирать агрессивная плесень]]. Упрямцам, которые не опускаются сами, «поможет» Секко, превращающий твёрдые предметы под ногами в жижу. А его самого ещё найти и достать надо, пока он плавает в земле.&lt;br /&gt;
** Иллюзо любит [[магия зеркал|затягивать жертв в зеркала]]. А чтобы жертва не дала сдачи, он оставит её стенд болтаться «на улице», за пределами зеркала.&lt;br /&gt;
* «[[Noir]]» (2001) — эпизод «Игра в убийство» (3 серия). Группа киллеров, нанятая для устранения главгероинь, попыталась отыграть троп, когда поняла, что справиться обычными методами не удастся. Они вырубили электричество во всём здании, погрузив комнату, в которой находились девушки, в кромешную тьму, а сами надели приборы ночного видения. Это могло бы сработать, если бы Мирей явилась одна (впрочем, будь она одна, столь необычных мер и не потребовалось бы), а так рассыпанный по полу поп-корн и способность Кирики поражать цель, ориентируясь лишь на звук, свели вражье преимущество к нулю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Антипиратская фича|Антипиратская защита]] — классика жанра. Доставляет много проблем только тем, кто честно купил игру. В то время как пираты в ус не дуют благодаря хакерам, заботливо вырезавшим из репаков всякие Starforce и Denuvo.&lt;br /&gt;
** Первая была настолько глючной, что игровые журналисты, иногда, отказывались брать игру на обзор, только потому что там стоял пресловутый «Старфорс».&lt;br /&gt;
** Лично сталкивался с проблемой, и судя по всему, такое было у многих, Starforce отказывался воспринимать оригинальный диск.&lt;br /&gt;
** А ещё Старфорс валится с ошибкой при попытке запуска игры на шестидесятичетырёхразрядной Винде.&lt;br /&gt;
** А вот вторая [[Не было бы счастья...|помогла]] [[спидран]]ерам [[Devil May Cry]] 5, уровняв FPS на всех системах, следовательно, условия для ранеров.&lt;br /&gt;
В самих играх встречается сплошь и рядом:&lt;br /&gt;
* Кастовать стихийное заклятье массового поражения, когда на всех своих висит защита от этой стихии. Например, в [[Heroes of Might &amp;amp; Magic II]], взяв драконов, к магии вообще не чувствительных, применить сильнейшее заклинание массового поражения с говорящим названием Армагеддон.&lt;br /&gt;
** Что характерно, к «дракогеддону» подталкивают сами разработчики: в двойке драконы живут в замке варлоков (чернокнижников), у которых в приоритете прокачки как раз сила магии (а значит, убийственность Армагеддона). Кроме того, не в пример [[Heroes of Might &amp;amp; Magic III|следующей игре]], где эта тактика не менее популярна, полным иммунитетом к магии обладали и неапгрейдженные драконы — зелёные и красные (в тройке у них защита только от нижних уровней магии). Да и вероятность появления Армагеддона в гильдии магии в замке у варлоков определённо выше, чем в других замках.&lt;br /&gt;
** Нечто аналогичное можно было провернуть с фениксами, у которых персональный иммунитет к Шторму («Буре стихий»). Но это «труба пониже, дым пожиже» — Армагеддон бьёт в 2 раза сильнее.&lt;br /&gt;
** В [[Heroes of Might &amp;amp; Magic V]] основными пользователями дракогеддона сделались гномы, чьи фирменные драконы по сути — перекачанные огненные элементали и иммунны к соответствующей стихии, а остальную армию можно успеть прикрыть рунами. Справедливости ради, с чёрными драконами тоже прокатывает, ибо иммунитет к магии никуда не делся, НО только при условии, что герой их водит не из того же замка — в силу классовой способности чернокнижники тёмных эльфов прошибают этот иммунитет насквозь.&lt;br /&gt;
*** Также при правильной раскачке гасить врагов армагеддоном может маг, специализирующийся на призывах существ и таскающий в армии фениксов\огненных элементалей\гаргулий\големов. Кстати, против орков армагеддон может быть бесполезен, если они успели набрать высокий уровень ярости крови.&lt;br /&gt;
* Кастовать заклятье уничтожения ВСЕЙ нежити на поле боя, когда вы сами нежить не используете. Или наоборот взяв себе в армию только нежить использовать заклинания, на нежить не действующие.&lt;br /&gt;
** Всё те же «Герои»: болото и снег дают огромные штрафы к передвижению… если только и для героя, и для всей его армии эта земля не является родной.&lt;br /&gt;
* Слопать зелёную сферу кратковременной неуязвимости и взорвать термоядерную бомбу, практически сидя на ней.&lt;br /&gt;
* И т. д.&lt;br /&gt;
* [[Рыба-кусака]] — враг, специально придуманный чтобы мешать герою что-нибудь переплыть.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: Brave Souls — рейды на персонажей с 5 звездами на высокой сложности. У некоторых героев (например Ямамото Генрюсай и Куротсучи Маюри) уровень на 80 % состоит из гигантских луж или пылающей земли, которые вешают на игрока Отравление или Ожог, что снимает N здоровья в секунду. А мобы дебафф от луж не получают. Если у вас нет линков или аксессуаров с нужным сопротивлением, то большую часть уровня будете бегать с 1 HP, рискуя помереть с одного удара.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — Очень многие гео-эффекты, в частности Mighty Enemy (делает врагов врагов неуязвимыми, но не вас), Ally Move Damage ([[Именно то, что написано на упаковке|отгрызает здоровье ваших бойцов за движение]]), Ally Damage и др. И [[Этот гадкий уровень|самыми гадкими уровнями]], как можно догадаться, являются не те, в которых враги люто перекаченны (это дело очень поправимо), а те, в которых очень много плохих и разных гео-эффектов, а перекач нужен чтобы банально остаться в живых до вашего возмездия (как в одном из уровней X-Dimension, где вы должны стоять на гео-блоке, расширяющим область, в которой не работает вражеская неуязвимость).&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — сентипеды с инфернопушками. Мехи имунны к огню, а люди нет. Если они ворвутся в закрытый килбокс, будет крематорий. С дополнением биотех это можете провернуть [[я тоже так могу|уже и вы]]. Самое то спустить отряд мехов на нападающих в только что подожжённом лесу или киллбоксе.&lt;br /&gt;
** А вот с Combat Extended можно устроить уже обратное: огонь (особенно если это огнеметный напалм) мехов будет не только дамажить, но и сбивать с толку, в то время как огнеметчик, полностью одетый в одежду из дьяволоткани, гореть будет очень плохо (но угарный газ и высокая температура ему все еще будут страшны).&lt;br /&gt;
** В обратную сторону тоже работает. ЭМИ-гранаты можно кидать хоть себе под ноги. Если у кожаного мешка нет мозговых или желудочных имплантов — ему не будет ровным счетом ничего (и даже силовая броня не проблема). А вот мехам это создаст проблемы — временный BSOD вполне может решить исход боя в пользу людей.&lt;br /&gt;
* MMORPG Runescape — в ходе квеста «The Mighty Fall» вроде как [[Тупая раса|тупые расы]] просто и незатейливо ставят героя именно в такое положение. По ходу квеста нужно сразиться с лучшими бойцами нечеловеческих рас, чтобы стать чемпионом. В каждом поединке действуют особые правила. Первый бой — «можно использовать любое количество гоблинов-подручных». У игрока таковых нет? Его проблемы, у его соперника-гоблина они имеются! Второй поединок, особое условие — запрет на использование доспехов и амулетов (спасибо, оружие разрешили). В чём прикол? Ну, противником выступает огромный каменный тролль, на которого ни одна броня и так не налезет. В третьем бою игроку придётся драться кузаем, священном оружием бога злобных нелюдей. Оружие выглядит как дальний родственник клингонского бат’лета и игрок его получает в руки впервые — а его противник, огромный оург, к нему вполне привычен. Ну и магию с амулетами в бою запретили, а как же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Любые боевые действия, в которых свои поражения сваливают на участие Генерала Мороза.&lt;br /&gt;
** Немцы во время Великой Отечественной вообще зимой страдали от того, что холодно, летом — что жарко, весной и осенью — что грязь. Обоснуй: немецкий генштаб готовился к блицкригу, поэтому не заготовили в должном количестве тёплую одежду и иные средства согрева; &amp;lt;s&amp;gt;как говорится в народе, ну и сам дурак&amp;lt;/s&amp;gt;. Большинство частей РККА исходно были дислоцированы в местности с холодной зимой, поэтому соответствующее обмундирование было. Впрочем, поняв, что блицкрига не получилось, немцы начали обеспечивать некоторые части (например, авиацию) зимними одеждой и пайками.&lt;br /&gt;
*** Не совсем так. Зимнюю одежду (в частности) Вермахт очень даже имел в нужных количествах. Просто… как было сказано раннее, немецкий генштаб рассчитывал на блицкриг и тянули до последнего, а, когда стало ясно, что он провален, снабжение уже тупо не справлялось: немецкие машины снабжения глохли сперва в грязи, потом уже от адского холода, самолеты и танки тупо не заводились, так как антифриз банально замерз. А советскую «морозостойкую» технику угнали отступающие солдаты.&lt;br /&gt;
** К слову, перелом зимой 1941 принято списывать на части, переброшенные из Сибири, в терминальных случаях — укомплектованные именно сибиряками, которые вообще практически белые ходоки. Оставим в стороне то, что сибиряк — это не тот, кто не боится холода (у сибиряков в органах и тканях та же самая аш-два-о, а не этиленгликоль), а тот, кто тепло одет. Так вот, субьективно сибирякам в средней полосе России должно было быть не менее холодно, чем немцам — не единожды приходилось слышать от уроженцев Иркутска, Красноярска и Оренбурга, что «я у вас тут впервые замерз». А дело в том, что в Сибири морозы сильнее, но и влажность гораздо ниже. В приморских районах вообще минус два — страшнее, чем под Москвой минус двадцать. Не забудем и про то, что самая густонаселённая часть Сибири таки южная, а там лето чистый Сочи.&lt;br /&gt;
*** А ещё в морозных регионах жильё отапливают не в пример жарче (иначе народ начнёт либо гибнуть, либо убивать коммунальщиков) регионам с более тёплым климатом. Отсюда парадокс: жители даже не южной Сибири, а заполярных нефтяных городков привыкают выскакивать из дома на мороз в распахнутой демисезонной курточке и не простывать (так же не простывают люди, прыгающие в бассейн из парилки), а будучи гостями в причерноморье (даже не в портовой Одессе, а в умеренном Николаеве или Кишинёве) [[Привычка подвела|исполняют тот же фокус и мигом простывают]]. Тамошние дома топят до температуры, чувствующейся вполне комфортной, но вот для резкого перехода в мороз тело не прогревается. Местные же, к этому привычные, как ни странно, закалены куда лучше (хотя перенести мороз −50 им будет куда сложнее, чем северным сибирякам и дальневостокцам).&lt;br /&gt;
*** И раз уж речь зашла о зиме 41-го - самые мощные морозы ударили во время контрнаступления Красной Армии, так что в тепле в это время отсиживались именно немцы. Не помогло.&lt;br /&gt;
** В свою очередь, красноармейцы эпичнейшим образом обломались на первом этапе [[Зимняя война|Зимней войны]] — финны были более готовы к конкретным условиям Карелии. При этом главную роль сыграли не морозы, а снег — наличие у финнов и отсутствие у советских лыжных батальонов, способных пройти по бездорожью.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, когда чуть позже уже в ходе Второй мировой войны финны попробовали атаковать РККА, то результаты были ещё хуже (хотя блокаду Ленинграда осуществить получилось, так что задел на крупный военный успех был).&lt;br /&gt;
*** Зато РККА из Зимней войны сделала правильные выводы: было улучшено (а местами и полностью изменено) зимнее обмундирование и пайки, внесены изменения в технические регламенты и прочие сопутствующие правила (с заменой смазки, топлива и т.п.). Полностью не успели, но все же многое поменяли, и зимой 1941-1942 годов это очень пригодилось.&lt;br /&gt;
** Стоит также вспомнить [[война во Вьетнаме|американцев во Вьетнаме]]. Не то чтобы вьетнамские крестьяне, составлявшие основу Вьетконга, были дико привычны к джунглям, но всё-таки для них эти условия были намного более терпимы, чем для янки.&lt;br /&gt;
*** После этой войны, кстати, в нормы для ''электроники'' ввели новый критерий — тропическая стойкость (то есть работа при высокой температуре и влажности)…&lt;br /&gt;
* Испытания огнём и железом у многих народов.&lt;br /&gt;
* Описанные ниже климатические условия стоили чемпионского титула легендарному боксёру Ленноксу Льюису. Никто не сомневался, что он побьёт Хасима Рахмана, а сам был нокаутирован. Причины? Рахман прибыл в ЮАР, где проводился бой (а проводился он в высокогорной местности) за месяц и успел акклиматизироваться. Льюис удосужился прилететь за неделю, и как раз за неделю его организм разболтался от смены условий (лучше бы уж за день прибыл, тогда бы организм не успел ощутить разницы слишком сильно). Как писали журналисты, Хасим Рахман был предпоследним человеком в зале, который понял, что бой закончился. Последним был лежащий на канвасе Льюис. Правда, потом он легко взял реванш, но это было уже не в Африке.&lt;br /&gt;
** Сходной проблемой, только более систематически, по утверждениям специалистов, страдает японская фигуристка Мао Асада: прилетая на соревнования за 2-3 дня до начала, она блестяще отрабатывает тренировки, но как раз к старту джет-лаг берёт своё, и на выступлениях у неё случаются досаднейшие промахи.&lt;br /&gt;
* Гигантский японский шершень — здоровенная, больше чем в полпальца, тварь, чей яд опасен и для человека, а уж пчел он запросто перекусывает пополам. Тем не менее японские пчелы нашли способ борьбы с этими истребителями: [[Зерг-раш|с полтысячи пчел]] свивается вокруг шершня в клубок, и температура в этом клубке поднимается до смертельных для шершня значений. А пчёлы выдерживают на несколько градусов больше, так что большинство их выживает.&lt;br /&gt;
* Частые в прошлом веке матчи ФИФА по принципу «Сборная X против сборной Мира». В те далёкие времена за сборную мира прилетали выступить не доигрывающие ветераны среднего уровня, а реальные мировые звёзды, находящиеся в расцвете сил. Однако, принимающая команда (пусть речь и шла зачастую об одной из топовых сборных) обычно выигрывала у сливок мирового футбола. На первый взгляд, причина кроется только в поддержке домашних трибун и разнице в сыгранности (с одной стороны люди, давно играющие вместе, а с другой набор звёзд, некоторые из которых друг друга вообще впервые в живую увидели). Но был и момент условий. Сборная Мира не могла играть по наиболее выгодной тактике, поскольку была обязана дать поиграть всем, кто прибыл. Особенно мешал переизбыток игроков атаки (ну кто же звезда, как не лучшие бомбардиры самых крутых команд!), из-за чего футболистам приходилось выступать на непривычных амплуа (на фланге или в центре поля мог оказаться центрофорвард, привыкший дежурить в чужой штрафной). Во-вторых, замены, которые обязательно нужно было делать, чтобы никого не обделить вниманием. И ладно ещё полевые игроки, а то на игры сборной Мира заявлялись два, а то и три вратаря-звезды, и выпустить на поле нужно каждого! А вратарь ведь не только мячики ловит, но и защитниками командует, его замена по ходу матча рушит всю систему. Даже в сыгранных коллективах тренер не рискнёт поменять вратаря, даже если основной кипер показывает явно плохое качество игры, да ещё и сотрясение получил. А тут, хочешь не хочешь, менять приходится… Самый примечательный случай произошёл в 1963 году, когда англичане принимали мировых звёзд. Сыгранная английская сборная раскатывала несыгранных гостей под орех, но советский вратарь Лев Яшин тащил всё, что возможно и невозможно (одна из причин, по которой Льву Ивановичу вручили Золотой мяч, кстати). Но в перерыве Яшина, согласно предварительным договорённостям, поменяли на серба Милутина Шошкича, и сборная Англии завоевала победу во втором тайме.&lt;br /&gt;
* Тяжёлая атлетика. Казалось бы, тягай штанги наравне с соперником, тем паче, что он твоей же весовой категории… Ан нет! Условия сильно разнятся от очерёдности выступления. Атлет, которому к штанге подходить раньше, вынужден мучительно гадать, какая тактика будет у его конкурента. Можно гарантированно взять вес поменьше, но тогда у соперника больше шансов тебя обойти. А можно рискнуть взять слишком большой вес, чтобы обезопаситься, но вместо этого запороть попытку. А вот тот, кто выступает вторым, может спокойно ориентироваться на результаты первого и выгодно рассчитать возможности. Особенно для первого будет обидно, если второй сам весит хоть на 50 граммулек меньше: по правилам более лёгкий спортсмен может лишь ''повторить'' результат соперника и будет признан победителем.&lt;br /&gt;
* Сборная Боливии по футболу и её клубы традиционно не особо сильны, но считаются очень проблемными соперниками в домашних матчах. Секрет — в высокогорном рельефе страны, большая часть её часть расположена на уровне 3000-4000 м над уровнем моря. Правилами ФИФА вообще-то не допускается играть в таких условиях, но для Боливии было сделано исключение.&lt;br /&gt;
* Хосе Рауль Капабланка выиграл [[шахматы|матч]] на первенство мира 1921 года у Ласкера в том числе и потому, что привычный Капабланке климат Гаваны Ласкер переносил очень плохо.&lt;br /&gt;
* Роберт Фишер требовал, чтобы в матче 1975 года с Карповым при счёте 9:9 Фишер сохранял звание чемпиона мира. Матч планировался до 10 побед и без ограничения числа партий, так что Карпову надо было одержать 10 побед и иметь преимущество не менее чем в 2 очка. А Фишеру было достаточно лишь 9 побед при ничейном счёте. Впрочем, такие требования сочли чрезмерными, и Фишеру отказали.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — до середины 2000-х годов в матчах за звание чемпиона мира с фиксированным числом партий в случае равного счёта чемпион сохранял титул (Ласкер против Шлехтера, Ботвинник против Бронштейна и Смыслова, Каспаров против Карпова, Крамник против Леко). Ныне в такой ситуации играется несколько партий с укороченным контролем времени до победы одного из участников.&lt;br /&gt;
* В общем, любые условия, которые относительно легко переносятся местными — большая высота (недостаток кислорода, разреженный воздух), сильная жара, неимоверный холод, принятие всевозможных ядов, иммунитет к определенных болезням, но ужасно переносятся любым приезжим человеком, вплоть до смерти.&lt;br /&gt;
** Самый распространенный пример — палящее солнце в Африке. Неграм на него ультрафиолетово, а вот белые в тех же условиях сгорают очень быстро.&lt;br /&gt;
*** Если на уровне моря. А, например, в Родезии, расположенной на плоскогорьях выше километра, белые очень хорошо прижились, в правопреемнике Зимбабве было кого раскулачивать.&lt;br /&gt;
** И обратный пример — болезни, «привозимые» с собой. Во время завоевания Америк конкистадорами многие индейцы умирали от европейских болезней, например, оспы. А вот сами конкистадоры были потомками тех, кто за поколения эпидемий выработали устойчивость.&lt;br /&gt;
** Наоборот тоже. Местные болезни, типа малярии, были хорошей защитой в тропиках от пришлых белых людей, они просто вымирали в любых количествах. А командировка в гарнизон на острова в Карибском море долгое время были билетом в один конец.&lt;br /&gt;
* С фитильком — вирус гриппа. В разных местностях гуляют разные штаммы. И если, скажем, французы к «своему» варианту притерпелись и переносят его на ногах, почихав пару дней, то вот группа русских школьников, не имевшая иммунитета против этого штамма, огребла во всей красе.&lt;br /&gt;
* Рисоводство на затопляемом поле — рис в таких условиях расти может, а многие сорняки — нет.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Генетика|Генно-модифицированные сельскохозяйственные растения]] с устойчивостью к гербицидам. Позволяют не удалять сорняки по одному, а просто опрыскать всё поле гербицидом — полезная культура выживет.&lt;br /&gt;
* К сожалению, в последние годы усилиями чиновников от образования сабж создан в российских школах для учителей. Ученик может сколько угодно куролесить на уроке, потому что знает: тройку за год натянут в любом случае. А учитель лишен возможности применять какие-либо меры воспитательного воздействия по отношению к озорнику: выгнать из класса нельзя, поставить двойку в журнал за поведение нельзя, оставить в школе без обеда нельзя, жаловаться родителям — в принципе, можно, вот только проку от этого, скорее всего, не будет.&lt;br /&gt;
** Возможно, причина в том, что и чиновники от образования, и родители в прошлом были детьми, окончившими школы, в которых ситуация обстояла с точностью до наоборот.&lt;br /&gt;
* Гибель британской экспедиции Джона Франклина в 1847 году. Пока посреди канадского архипелага британские джентльмены вынужденно предавались каннибализму, рядом с их застрявшим кораблем проживали эскимосы, поражаясь их диким нравам.&lt;br /&gt;
* Лицензионное соглашение, просто лицензионное соглашение. Педаль в пол, если с известной яблочной компанией.&lt;br /&gt;
** А в чем в данном случае преимущество одного пользователя перед другим? Или автор правки думает, что в неравных условиях находится юзер и компания? Ну так это и не троп.&lt;br /&gt;
*** Потому что одна сторона всегда должна, а вторая ничего не должна.&lt;br /&gt;
* Многие споры в интернете строятся на том, что люди рассуждают о том, чего не понимают, и потому побеждает не самый умный, а [[Хуцпа|самый наглый]].&lt;br /&gt;
* [[Ковидная эпоха|Самоизоляция]]. Для многих людей по долгу сидеть дома и ''ничего не делать'' оказалось невероятно мучительно и тяжело, а вот домашние [[Хиккикомори|хикканы]], привыкшие к такому образу жизни, могли и не заметить, что вообще что-то произошло.&lt;br /&gt;
** Где-то на просторах интернета в [[Шутки ради|шутку]] проскочила такая формулировка, передающая всю суть:	&lt;br /&gt;
{{Q|Что происходит? Почему все запираются дома, а в СМИ мой образ жизни называют «Самоизоляцией»?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варианты деконструкций и инверсий ==&lt;br /&gt;
Когда контраст строится не между [[антагонист]]ом и [[протагонист]]ом, а между героем и, допустим, обыкновенными людьми, которые оказались с ним в одной компании. В просто «фитильковых» случаях обыкновенные люди оказываются не просто слабаками, да ещё и обыкновенным мелким человеческим дерьмом по жизни. В «плохих» — страдают невинные мирные, потому что вариант «смягчить условия» по последствиям ещё хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
* Обыкновенные туристы, которых каким-то чудом занесло на высокогорье, и проводник из местных, который на этих скалах всю жизнь прожил. Пока альпинизм не был формализован сертификатами и прочим, это было вполне возможно, да и сейчас порой случается.&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
Здесь вам не равнина — здесь климат иной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Идут лавины одна за одной,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И здесь за камнепадом ревет камнепад…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Владимир Высоцкий]], «Вершина» (песня из фильма «Вертикаль»)}}&lt;br /&gt;
* В [http://www.e-reading.club/chapter.php/115305/12/Lomachinskiii_-_Rasskazy_sudmedeksperta.html байке про копальхем] военные топографы и местный проводник некоторое время вынуждены питаться [[гурман-гуро|особо приготовленным мясом]]. Военные погибают от отравления трупным ядом, проводник здоров, бодр и несказанно удивлён: сам он к этому лакомству привычен с детства, и его печень без труда дезактивирует яд.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — вы умеете целиться через густую листву? А вот ИИ умеет. А еще он всегда знает где вы.&lt;br /&gt;
* Любая карточная/азартная игра против компьютера. Ну, или «Морской бой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%8F&amp;diff=305771</id>
		<title>Односторонне невыносимые условия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%8F&amp;diff=305771"/>
		<updated>2025-04-19T14:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: Нейтрализовал потенциально срачегонную правку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Во время твоего боя с Фудзином — не забывай, линь-куэй, что Фудзин умеет летать, а ты нет.|Из «народного» руководства к игре Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero}}&lt;br /&gt;
Суть [[троп]]а — когда персонажи ставятся в условия, которые один из них может выдержать, хоть и с трудом ([[Героическая сила воли]], например), а другой нет. См. также [[Чего нет, то не отнять]] — используя этот принцип, тоже можно создать такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Народная сказка про Лису и Журавля. Лиса угостила Журавля, размазав кашу по плоской тарелке, поэтому гость со своим длинным клювом съесть ничего не смог, в отличие от хозяйки. В следующий раз уже он пригласил к себе Лису и подал угощение в высоком кувшине с узким горлышком.&lt;br /&gt;
* Анекдот о засылаемых в секретный ВУЗ «студентах» из ЦРУ. «Все бухают — и я бухаю. Все по бабам — и я по бабам. Пришла сессия: все сдали, а я завалил».&lt;br /&gt;
* {{q|&lt;br /&gt;
Попугай в самолете стюардессе:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Эй, шлюха, виски и побыстрее!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она приносит ему виски. Через некоторое время он же:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Коза драная, виски мне и побыстрее!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она обслуживает его снова.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мужик, сидящий позади попугая, думает: «Что попугаю можно, а мне нет?»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И кричит стюардессе вслед:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Эй, шлюха, пива мне и поживее!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Терпение стюардессы переполнено и она жалуется капитану. Капитан решает попугая и мужика выбросить. Дверь открывается. Попугай мужику:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Мужик, для нелетающего ты слишком борзый!|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — бои Кантора с Араной и Джоанной. Будучи гораздо слабее их как маг, он переносит бой в [[Приключения в Комаляндии|Лабиринт]], где не действует никакая магия, кроме его фамильной школы.&lt;br /&gt;
** Там же некромант Скаррон, глава нескольких сотен вампиров: «Знаешь, почему мне нравится этот мир, хотя здесь [[Постапокалипсис|жить невозможно]]? Здесь осина не растет.»&lt;br /&gt;
* «Лёд и пламя» Рэя Брэдбери. Состязание камнями и солнцем. Но битва на камнях является затравкой. А вот выдержать последующее испытание жарой не сможет соперник, живший в пещерах с худшей защиты от радиации. [[Протагонист]], правда, смог, но ему банально повезло (не целился) выбить противнику глаз, что заметно сказалось на оставшихся силах.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — после становления Зимним Рыцарем Гарри получил возможность устойчиво стоять на льду. И еще как этим пользуется.&lt;br /&gt;
* «Лучший экипаж Солнечной». Круизер «Лок фон Рей» против бэтлшипа «Энтерпрайз». Последний — классом тяжелее, превосходит в защите, в огневой мощи и имеет собственное авиакрыло. Зато более лёгкий круизер имеет обтекаемую форму и может входить в атмосферу, а его противник — уже нет.&lt;br /&gt;
* «Гретель» Стивена Кинга — героиня затаскивает маньяка-убийцу (который физически сильнее, но уступает в выносливости и [[Фобия|страдает аквафобией]]) в океан, где сильное течение недалеко от берега. Героине с трудом удается преодолеть течение, а вот маньяка уносит в океан.&lt;br /&gt;
** Подобным образом в «Милицейских байках» Федотова девушка-пловчиха мстит изнасиловавшей ее компании гопников: «случайно» сталкивается с ними на берегу, а те, увидев одинокую давешнюю жертву, хотят повторить. «Загоняют» ее в воду, жертва «пытается» спастись вплавь… Когда девушка наконец поворачивает к берегу, преследователи понимают, что в запале заплыли слишком далеко. Итог: девушка на берег вышла, насильники — нет.&lt;br /&gt;
** Подобное было даже у Бианки в «Белом Зеркальце». [[милая уточка|Заглавная героиня]] таким образом спасалась дважды: когда её скогтил коршун, нырнула и потянула его за собой, вынудив разжать лапы и улететь, а когда новорождённых утят повадилась таскать [[нахальная ворона|ворона]], [[мама-медведица|сама схватила её за горло и утопила]].&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: After The Fall — троп играется в двойном размере, когда Фокс Алистер сталкивается в бою с {{spoiler|Бертильяком}}. Бой происходит посреди песчаной бури, где видимость не превышает полуметра, но Фокс [[Крутой инвалид|и так слеп от рождения]] и ориентируется шестым чувством и на звук песка, бьющего по его противнику. Но противник, с другой стороны, обладает способностью раскалять воздух вокруг себя, так что в ближнем бою рядом с ним долго не продержаться. {{spoiler|Прикинув хрен к носу, Фокс делает ставку на атаку и, [[Граунд-энд-паунд|повалив врага, садится сверху и дубасит]], надеясь вырубить его раньше, чем сам свалится от перегрева. Едва-едва, но у него получается.}}&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] любит этот троп:&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|Цикл «Архимаг»]] — Креол таким макаром частенько переколдовывал превосходящих противников. [[низведён до простого смертного|Золотой Меч для смертных чародеев]], [[низведён до крутого смертного|Длань Мардука для богов и демонов]], а уж всякие [[гайгэксианское подземелье|полосы препятствий]] архимаг проходит тупо напролом — повредить его защите фантазия древних зодчих не в состоянии.&lt;br /&gt;
*** [[Красный Барон|Железный Маршал]] [[крутой генерал|Бокаверде Хобокен]] часто побеждал превосходящие силы противника за счёт умения загнать его в сабж. Венцом всему стало Дориллово Ущелье, где он положил всю дивизию, но и двадцатикратно превосходящую армию вторжения вырезал подчистую — с обеих сторон [[последний выживший|спаслось по одному человеку]]. А всё потому, что растянувшуюся по узкому каньону армию [[артиллерия — бог войны|любо-дорого обстреливать из бомбард]], а колдуны, не в силах поверить, что [[антимагия|киигские стигмы]] воинов Хобокена [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|сделали их чары бесполезными]], уничтожают ими больше своих солдат, чем вражеских.&lt;br /&gt;
*** Барон Джориан как-то раз тоже попытался нивелировать односторонне невыносимые условия. Не получилось… но противник сам подставился:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Он на миг замешкался, а потом решительно шваркнул лампу об пол. Библиотека, и без того освещенная весьма скудно, окончательно погрузилась во тьму.&lt;br /&gt;
— Теперь будем на равных!!! — взревел он. — Слепой против слепого!!!&lt;br /&gt;
— Толстый дурак, я вижу в темноте! — насмешливо ответил ему [[гад-невидимка|колдун]].&lt;br /&gt;
И в тот же миг бабахнул второй пистоль. Раздался приглушенный болезненный вскрик и звук падения тела.&lt;br /&gt;
— [[убойная фраза|А я — стреляю на голос]], — умиротворенно подытожил Джориан.|«Серая чума»}}&lt;br /&gt;
:* «[[Паргоронские байки]]» — в рассказе «Последний нактархим» демоны Паргорона как раз нивелируют односторонне невыносимые условия, в которых оказываются в Светлых мирах: демолорды Мараул и Согерахаб растягивают в небесах Сальвана покров Тьмы, под которой демонам не мешает разлитая в местном воздухе благодать. И какое-то время вполне побеждают, [[у тебя нет преимущества|пока не вмешивается заглавный персонаж]].&lt;br /&gt;
* Аарон Дембски-Боуден «Рагнар Черногривый». Расчленители, недовольные визитом кровных врагов, выставили Космических Волков из своей крепости посреди джунглей [[Мир смерти|Кретации]]. Для самих Расчленителей — это дом родной. А вот Волкам пришлось поднапрячься, даром что они сами родом с мира-смерти Фенрис.&lt;br /&gt;
* Геннадий Авласенко, «Дикие кошки Барсума», Том 3 — [[Мир смерти|Нергал]], родина элитных бойцов Конторы вервольфов, экспедиционому корпусу женщин воительниц с Барсума там пришлось ой как не сладко, даром что на Барсуме тоже довольно суровый климат.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: по заявлению генеральши, руководившей вторжением, от климата и фауны Нергала она потеряла больше бойцов, чем в боях с вервольфами, а тем как-то пофиг, Нергал их дом родной (представте себе гибрид Кадии, Крига и Катачана, впрочем сами уроженцы Нергала, правда только мужчины, по достижении подходящего возраста массово вербуются в наёмники и на родину возвращаются только для продолжения рода либо для похорон).&lt;br /&gt;
* Александр Громов, «Феодал» — учитель главного героя, бушмен Нсуэ, чувствовал себя на Плоскости, напоминающей его родную пустыню, как дома, в отличие от подавляющего большинства других попаданцев: «Тела закопали в песок. Бушмен потом долго был мрачен и на вдребезги изломанном английском ругал неприспособленных городских жителей. Выходец из Калахари не мог взять в толк, как можно погибнуть от жажды в пустыне. Не бывает таких пустынь!»&lt;br /&gt;
* [[Сергей Тармашев]], «[[Ареал (серия книг)|Заражение]]» — главная причина, из-за которой вся эта сталкерская вольница в ареале и существует. Просто взять и наводнить ззоны солдатами, начисто прекратив всю незаконную деятельность, нельзя из-за свойств самой местности. Приходится воевать малыми группами профессионалов, в принципе неспособными прочесать всю растущую территорию. С некоторыми счастливчиками, типа устойчивого к промыванию мозгов протагониста, Болта с его заговорённым бабкой болтом или видевшего паутину сталкера работает ещё больше: опасно в ареале всем, но некоторым — меньше прочих.&lt;br /&gt;
* «Повелитель Ночи» Спуриэра Саймона — заглавный Повелитель ночи (Первый капитан легиона Зоо Сахал?) сам создаёт такие условия, благо в застроенном на сто этажей вверх улье достаточно просто перебить светильники и прожекторы. Он может видеть в темноте — а его враг, простые хранители правопорядка — нет. А ещё их порядочно в одной узкой теснине, так что один единственный заполошный выстрел вызывает полную дружественного огня перестрелку… а сам виновник торжества может сидеть где-нибудь у потолка и выбивать самых здравомыслящих по очереди.&lt;br /&gt;
* Нора Сакавич, серия «[[Всё ради игры]]» — полуфинальный матч между «Лисами» и «Троянцами». Будучи одной из трёх сильнейших команд первого дивизиона «Троянцы» были безоговорочными фаворитами, однако внезапно ошарашили «Лисов» своим решением выставить на игру 9 игроков (при том, что всего в команде их было 28). Как пояснил передавший им это решение Джереми — пример «Лисов» (которые добрались до полуфинала как раз с минимально возможным составом в 9 человек) заинтересовал «Троянцев» и заставил их задаться вопросом: они сильны потому что у них хорошие игроки или потому что их много, ведь большинство их игроков давным-давно даже полный тайм перестали отыгрывать. При этом «Троянцы» отлично понимали, что ставят себя в заведомо проигрышное положение, но всё же пошли на этот риск, чтобы стать сильнее. В итоге получился именно троп: хотя «Троянцы» и выиграли первый тайм со счётом 7:4, но выдыхаться они начали уже к 30-й минуте и во втором тайме привычные к подобным нагрузкам «Лисы» их просто укатали со счётом 2:9. Вишенкой стал момент послематчевых рукопожатий, на которые игравшие «Троянцы» вышли, едва держась на ногах от усталости.&lt;br /&gt;
* «Мёртвый вор» Павла Корнева — разнообразные хитрости героя во многом строятся на тропе. Он нежить, другие игроки живые, из-за чего троп отыгрывается в разные стороны. Так, героя ослабляет, а на ранних уровнях убивает солнечный свет, из-за чего на открытой местности днём его побеждает вообще кто угодно. С другой стороны, зомби не слепнут ночью и не дышат, и, схватив какой-нибудь камешек, герой может как уйти от врагов по дну, так и утопить врага. Герой считается монстром — значит, в городах ему лучше не показываться, а на первых порах даже поговорить с игроками не выходит. Никакой торговли, никакого сбора лута, большие сложности с союзниками. Зато, поскольку он считается монстром, другая нежить его не атакует — можно пройти мимо врага, напасть в нужный момент, разворошить нехорошее кладбище, заставив всех поднявшихся монстров атаковать врага. Герой возрождается рядом со особым черепом, пока все остальные на площади городов или у алтарей, из-за чего может попасть в рабство или возродится в моментально убивающем его месте. С другой стороны, мир большой, и именно из-за произвольной точки возрождения героя не так-то просто выследить. А ещё его возрождающий череп запросто можно спутать с другим, похожим…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая литература ====&lt;br /&gt;
* В «[[Worth the Candle|Стоит свеч]]» вызвав Лука Пенндрейга на дуэль, Джунипер не особо беспокоился о своих шансах, поскольку Лук — «всего лишь [[Маг-фу|связанный-с-клинком]]», на что Паллида и Амариллис заметили, что по правилам дуэлей магией пользоваться запрещено, а количество артефактов ограничено двумя, поэтому Лук «всего лишь» лучшее, чем можно быть в такой ситуации. Мало того, Лук выбрал в качестве одного из артефактов меч, который, как всем известно, копирует магические свойства меча противника, но на самом деле — ''всех'' мечей, которые находятся поблизости. А дуэль проходит в колизее, в котором в аудитории всё высшее командование военных сил королевства со своими магическими клинками, не считая всей своей огромной коллекции, которую Лук спрятал где-то неподалёку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
* «[[Princess of the Blacks]]» — фанфик по [[Harry Potter|ГП]], тут у Гарри была сестра, и именно ее сплавили к Дурслям (Поттеры живы), Jen Black (на Jennifer Potter она сильно обижается) решила на 4-м курсе принять участие в Турнире, испытания там неканонные и некоторые требуют умения ориентироваться в полной темноте используя подсказки, Джен даже не поняла в чем смысл(!). Почему? А потому что она вообще то слепая уже много лет (глаза повреждены, спасибо Дурслям, потом Снейп и Помфри смогли разобраться что это — лечится все же) и у нее есть альтернативный способ ориентации в пространстве. С другой стороны — у нее были большие проблемы при обучении в Хогвартсе потому что палочкой она пользоваться вообще не способна (для маскировки таскает с собой макет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Iron Man Trilogy|Железный Человек]]» — в финальном бою Тони Старк и Обадайя Стейн взлетают в верхние слои атмосферы, где из-за низкой температуры [[Силовая броня|костюм]] Стейна обледеневает и отключается. А вот костюм Старка — нет, он сталкивался с этой проблемой раньше и доработал костюм, чтобы она не повторялась снова.&lt;br /&gt;
** Проблема была в другом — реактор, собранный Старком ещё в афганском плену, уже дышал на ладан.&lt;br /&gt;
*** НО насчет обледенения Старк даже подсвечивает: «А как ты решил эту проблему?» Тут до Железного торговца дошло.&lt;br /&gt;
* «[[Хеллбой]]» — герой в битве с демоном Саммаэлем хватается одной рукой за монстра, а другой — за контактный рельс метро. Хеллбой огнеупорен — ну, подергало немного током, бывало и хуже. А Саммаэля сожгло в пепел. [[От плохого к ужасному|Правда, тут же вылупилось двое новых]].&lt;br /&gt;
* «[[Риддик]]» — жестокая, неприветливая планета, где ночью выползает ядовитая фауна? Для Риддика такое не впервой. А вот охотникам за его головой пришлось туго.&lt;br /&gt;
** Риддик отлично видит в темноте, чем иногда пользуется в бою.&lt;br /&gt;
* «[[Рэмбо]]: последняя кровь» — [[сомбреро и текила|мексиканские]] бандиты попытались использовать тоннели в своих целях… Но лезть за [[Вьетнамская война|ветераном Вьетнама]], не понаслышке знающим, что такое тоннельная война — верх идиотизма!&lt;br /&gt;
* «[[Крокодил Данди]] 2» — на что надеялись колумбийские наркодельцы, идя в буш за Миком Данди, прожившим там всю жизнь?&lt;br /&gt;
* «[[Крепкий орешек]]» — в перестрелке с Маклейном Ганс и Карл начинают стрелять по стёклам, потому что Маклейн [[Босоногий поневоле|не обут]] и бегать по битому стеклу ему будет тяжело. Впрочем, [[Героическая сила воли|не очень помогло]].&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]] 2» — спецназовцы используют слезоточивый газ, а сами носят противогазы. Расчёт не оправдался — терминаторы к нему невосприимчивы.&lt;br /&gt;
* «Полосатый рейс» — экипажу запретили бить хищников, потому что они денег стоят. А вот у львов и тигров таких ограничений нет.&lt;br /&gt;
* «[[MonsterVerse|Годзилла против Конга]]» — первая схватка одноимённых чудовищ происходит именно в таких условиях. По физической силе монстры примерно равны (обезьян изрядно подрос с предыдущего фильма той же франшизы). Но Годзилла — амфибия, он одинаково комфортно чувствует себя на поверхности океана, в его глубинах и на суше. А Конг может опираться только на палубы кораблей, которые для него не прочнее и не устойчивее дощечек для серфинга.&lt;br /&gt;
* «[[Молчание ягнят]]» — в финале злодей и героиня оказываются в полной темноте, но у него есть прибор ночного видения, а у нее — нет. К счастью, маньяка выдал щелчок взводимого курка револьвера.&lt;br /&gt;
* «[[Star trek|Стартрек: Возмездие]]» — Хан грозится, что в случае чего он может разгерметизировать корабль: он — сверхчеловек и задыхаться будет минут 10, а не 3. Впрочем обошлось без этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Как казаки]] в футбол играли» — сцена игры с англичанами. Сначала казаки играли на мокром поле под дождём (к чему противник, естественно, привык) и, разумеется, проигрывали. После трёх голов Тур ударил мячом в тучу, перевернул её саму и развернул обстановку на 180°. В итоге казаки выиграли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Бриско Каунти-младшего]]» (1993) — 8 серия. Бриско и Блай наставили друг на друга пистолеты. Но оказалось, что Бриско не может стрелять, потому как убив Блая, он никогда не узнает, где находится заложник, и не сумеет спасти его. А вот Блай легко может убить Бриско и спокойно забрать выкуп с его трупа. Однако, протагонист нашёл «простое и изящное» решение проблемы — {{spoiler|спрыгнул со скалы, оставив Блая ни с чем}}.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011)&lt;br /&gt;
** Девочка в Чёрно-Белом храме, избивавшая слепую Арью Старк. Вот только Арья поднабралась опыта боя вслепую и при боевой встрече поставила в односторонне невыносимые условия уже её, погасив единственный источник света.&lt;br /&gt;
** Рассказ о том, как Рикард Старк потребовал у безумного короля Эйриса суда поединком после ареста своего сына. Эйрис согласился — и объявил, что бойцом с его стороны будет огонь, так что «поединок» заключался в том, что Рикард висел над костром, и от него требовалось не сгореть. Итог предсказуем.&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе», четвёртый сезон («Схватка»). Иван, Лёха и Димон после успешного ограбления, прихватив кучу денег, удирают от ментов на «одолженном» внедорожнике. Иван, не будь дурак, сворачивает на грунт, на бездорожье. ППСовская тачка последовала за ними туда — и предсказуемо забуксовала.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон 5]]» — в одной из серий Белая Звезда и корабль Теней оказались в атмосфере Юпитера. Корабль Теней уничтожило давлением, а Белая Звезда выдержала.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звездный Путь]]». Сюжет ряда серий построен на том, что экипаж попадает в условия, в которых все начинают заболевать, терять сознание или сходить с ума — кроме одного персонажа, которому и приходится всех спасать. Обычно этот невосприимчивый член экипажа — инопланетянин или искусственная форма жизни (чем и объясняется его уникальная неуязвимость к тому, что поразило всех остальных), или в тот момент его не было на корабле, но иногда в этой роли оказывается капитан — у него же [[героическая сила воли]]!&lt;br /&gt;
** Забавно обыграно в одном из эпизодов «Оригинального сериала» — инопланетной заразой, вызывающей преждевременное старение, не заражается только [[Милый дурачок|русский навигатор Чехов]]: вирус был остановлен выброшенным в кровь адреналином. А все из-за того, что Чехов [[Бафос-нежданчик|страшно боится мертвецов]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Chastity: Shattered» — заглавная героиня столкнулась с агрессивной оборотнихой по имени Савагри, которая была абсолютно уверена, что имеет дело с вампиршей, которой было бы нечего ей противопоставить. Вот только Частити — дампирша, и поэтому не только имеет все вампирские бонусы, но и лишена сопутствующих недостатков, а потому хорошенько надрала оборотнихе задницу и скрутила серебряной цепью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — бой (равно как и любые другие действия) [[Поплыл, как топор|невозможен для фруктовика в морской воде]]. Тут его даже ребёнок &amp;lt;s&amp;gt;забьёт рваной тряпкой&amp;lt;/s&amp;gt; пнёт пару раз и оставит утопать.&lt;br /&gt;
** Силы некоторых дьявольских плодов сочетаются по разному. Резиновый Луффи может применить свою коронную атаку против электрического Энеля, а тот — никак, ведь резина не пропускает электричество.&lt;br /&gt;
** Обладатель силы Логии вообще спокойно переносит условия, способные прикончить любого другого фруктовика. Нельзя же убить стихию.&lt;br /&gt;
*** Практика показывает, что клин клином вышибают. Например, {{spoiler|обладатель логии огня был убит обладателем логии магмы}}. Да и на электрического Энеля таки нашли управу.&lt;br /&gt;
*** Тут общее правило для фруктов такого типа. Их бьет тот элемент, который либо уничтожает/нейтрализует исходный элемент (диэлектрик электричество, огонь-вода и т.д), либо его «сгущает» тем самым не давая возможность пропускать удары сквозь себя(например вода для песка, или мука для сиропа)&lt;br /&gt;
** В воде вообще сложно биться с рыболюдьми. На суше они бьют на расстоянии, воздействуя через толику воды, находящуюся в воздухе. Ну а в родной стихии, разумеется, становятся в десятки раз сильнее. А рыболюд-фруктовик — это вообще тихий ужас: тонуть-то он тонет, но ведь не захлёбывается и даже со дна может продолжать своё [[очень сильное колдунство]].&lt;br /&gt;
** Крокодайл с логией песка в пустыне практически непобедим, но резиновый [[он просто идиот|идиот]] Луффи этого, как обычно в расчёт не принял.&lt;br /&gt;
** Пират, проплывший Гранд-Лайн от Обратной горы, до Рафтеля, автоматически коронуется, ведь так пока никто, кроме Роджера, не сумел. А вот морские дозорные спокойно плавают туда сюда, их морские чудища не трогают ([[Наука — это круто|спасибо разработкам доктора Вегапанка]]!).&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — драка Мьюла с пиратским капитаном Шаркрайдером: на суше юный аристократ имел очевидное преимущество перед одноногим капитаном, но вот драться на палубе шлюпки, де еще в доспехах…&lt;br /&gt;
** Там же — два боя Гаттса и Серпико: в первый раз Серпико поймал Гаттса на узкой горной тропке, где амбаловидному Гаттсу и стоять было тесно, не то что мечом размахивать, во второй раз — дуэль состоялась в зале Колонн, где тоже особо [[Офигенно большой меч|двухметровой рельсой, заточенной на уничтожение драконов]] не помашешь. Впрочем, тут субверсия — в обоих случаях Гаттс устроил полнейшее «Ой, бл…» Серпико.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — банкай капитана Сюнсуя Кёраку. А точнее — «Третья Сцена: „Безжизненная бездна“». Всё просто и самоубийственно — Кёраку и его противник постепенно теряют силы. У кого первого закончится рэйацу — умирает.&lt;br /&gt;
** Банкай Маюри Куроцути накрывает большую площадь ядовитым облаком. Сам Маюри невосприимчив к своим ядам.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — в сражении с альянсом пяти стран Мадара призывает на поле боя огромный астероид, который уничтожит вообще всё живое, и противников и союзников. Хитрость в том, что единственный союзник Мадары, как и он сам, бессмертен, а потому, будучи распылённым на атомы, легко соберётся обратно. Живые ниндзя, которые этой парочке противостоят, так не сумеют.&lt;br /&gt;
* Сильнейший в истории ученик Кеничи — Берсерк заманивает Зигфрида на ограду так, что оба стоят на ребре забора. Зигфрид — мастер уклонения от ударов, но для боя ему нужно пространство. Берсерк же вообще стиля не имеет и лупит как попало — ему всё равно, где махаться, поэтому он и побеждает.&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]]: что может быть «приятнее», чем сражаться с шаманом-некромантом — [[грозная репутация|маньяком, укокошившим предыдущего оппонента]]? Только сражаться с шаманом-некромантом… на кладбище!!! Силва подсвечивает, что шансы на победу совсем не равные, и оказывается прав. Фауст Восьмой поначалу [[спам (тактика)|просто заваливал Йо толпами скелетов]], а пока соперник был занят, [[заставили смотреть на пытки|терзал Манту у него на глазах]]. Так он существенно экономил энергию, а разозлившийся герой её, наоборот, расходовал бешеными темпами. Когда Йо догадался выбесить самого Фауста, было уже поздно. Плохо начавшаяся схватка так же паршиво и закончилась.&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo]] — в бою со Сквало и Тициано троп работал в обе стороны. Стенду Сквало для нападения и стремительного перемещения нужна вода — чем больше источников, тем лучше (размер особой роли не играет — сойдёт и лужица). В первой половине арки он вместе с «небоевым» напарником заманивал Джорно и компанию как раз в такие места, где воды полно. Когда этот план полетел к чёрту, убийцы попробовали спрятаться в толпе, но их выследил Наранча. И вот тогда Сквало влип по полной: на площади нет воды, стенд бесполезен! {{spoiler|Правда, Тициано не растерялся и достал для напарника жидкость [[перехватить пулю|максимально]] [[героическое самопожертвование|радикальным способом.]]}}&lt;br /&gt;
** Чоколатта и Секко тоже умеют создать врагам невыносимые условия. Тем, кто попал в зону поражения Green Day, ни в коем случае нельзя опускаться ниже изначальной высоты — их автоматически начинает [[боди-хоррор|пожирать агрессивная плесень]]. Упрямцам, которые не опускаются сами, «поможет» Секко, превращающий твёрдые предметы под ногами в жижу. А его самого ещё найти и достать надо, пока он плавает в земле.&lt;br /&gt;
** Иллюзо любит [[магия зеркал|затягивать жертв в зеркала]]. А чтобы жертва не дала сдачи, он оставит её стенд болтаться «на улице», за пределами зеркала.&lt;br /&gt;
* «[[Noir]]» (2001) — эпизод «Игра в убийство» (3 серия). Группа киллеров, нанятая для устранения главгероинь, попыталась отыграть троп, когда поняла, что справиться обычными методами не удастся. Они вырубили электричество во всём здании, погрузив комнату, в которой находились девушки, в кромешную тьму, а сами надели приборы ночного видения. Это могло бы сработать, если бы Мирей явилась одна (впрочем, будь она одна, столь необычных мер и не потребовалось бы), а так рассыпанный по полу поп-корн и способность Кирики поражать цель, ориентируясь лишь на звук, свели вражье преимущество к нулю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Антипиратская фича|Антипиратская защита]] — классика жанра. Доставляет много проблем только тем, кто честно купил игру. В то время как пираты в ус не дуют благодаря хакерам, заботливо вырезавшим из репаков всякие Starforce и Denuvo.&lt;br /&gt;
** Первая была настолько глючной, что игровые журналисты, иногда, отказывались брать игру на обзор, только потому что там стоял пресловутый «Старфорс».&lt;br /&gt;
** Лично сталкивался с проблемой, и судя по всему, такое было у многих, Starforce отказывался воспринимать оригинальный диск.&lt;br /&gt;
** А ещё Старфорс валится с ошибкой при попытке запуска игры на шестидесятичетырёхразрядной Винде.&lt;br /&gt;
** А вот вторая [[Не было бы счастья...|помогла]] [[спидран]]ерам [[Devil May Cry]] 5, уровняв FPS на всех системах, следовательно, условия для ранеров.&lt;br /&gt;
В самих играх встречается сплошь и рядом:&lt;br /&gt;
* Кастовать стихийное заклятье массового поражения, когда на всех своих висит защита от этой стихии. Например, в [[Heroes of Might &amp;amp; Magic II]], взяв драконов, к магии вообще не чувствительных, применить сильнейшее заклинание массового поражения с говорящим названием Армагеддон.&lt;br /&gt;
** Что характерно, к «дракогеддону» подталкивают сами разработчики: в двойке драконы живут в замке варлоков (чернокнижников), у которых в приоритете прокачки как раз сила магии (а значит, убийственность Армагеддона). Кроме того, не в пример [[Heroes of Might &amp;amp; Magic III|следующей игре]], где эта тактика не менее популярна, полным иммунитетом к магии обладали и неапгрейдженные драконы — зелёные и красные (в тройке у них защита только от нижних уровней магии). Да и вероятность появления Армагеддона в гильдии магии в замке у варлоков определённо выше, чем в других замках.&lt;br /&gt;
** Нечто аналогичное можно было провернуть с фениксами, у которых персональный иммунитет к Шторму («Буре стихий»). Но это «труба пониже, дым пожиже» — Армагеддон бьёт в 2 раза сильнее.&lt;br /&gt;
** В [[Heroes of Might &amp;amp; Magic V]] основными пользователями дракогеддона сделались гномы, чьи фирменные драконы по сути — перекачанные огненные элементали и иммунны к соответствующей стихии, а остальную армию можно успеть прикрыть рунами. Справедливости ради, с чёрными драконами тоже прокатывает, ибо иммунитет к магии никуда не делся, НО только при условии, что герой их водит не из того же замка — в силу классовой способности чернокнижники тёмных эльфов прошибают этот иммунитет насквозь.&lt;br /&gt;
*** Также при правильной раскачке гасить врагов армагеддоном может маг, специализирующийся на призывах существ и таскающий в армии фениксов\огненных элементалей\гаргулий\големов. Кстати, против орков армагеддон может быть бесполезен, если они успели набрать высокий уровень ярости крови.&lt;br /&gt;
* Кастовать заклятье уничтожения ВСЕЙ нежити на поле боя, когда вы сами нежить не используете. Или наоборот взяв себе в армию только нежить использовать заклинания, на нежить не действующие.&lt;br /&gt;
** Всё те же «Герои»: болото и снег дают огромные штрафы к передвижению… если только и для героя, и для всей его армии эта земля не является родной.&lt;br /&gt;
* Слопать зелёную сферу кратковременной неуязвимости и взорвать термоядерную бомбу, практически сидя на ней.&lt;br /&gt;
* И т. д.&lt;br /&gt;
* [[Рыба-кусака]] — враг, специально придуманный чтобы мешать герою что-нибудь переплыть.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: Brave Souls — рейды на персонажей с 5 звездами на высокой сложности. У некоторых героев (например Ямамото Генрюсай и Куротсучи Маюри) уровень на 80 % состоит из гигантских луж или пылающей земли, которые вешают на игрока Отравление или Ожог, что снимает N здоровья в секунду. А мобы дебафф от луж не получают. Если у вас нет линков или аксессуаров с нужным сопротивлением, то большую часть уровня будете бегать с 1 HP, рискуя помереть с одного удара.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — Очень многие гео-эффекты, в частности Mighty Enemy (делает врагов врагов неуязвимыми, но не вас), Ally Move Damage ([[Именно то, что написано на упаковке|отгрызает здоровье ваших бойцов за движение]]), Ally Damage и др. И [[Этот гадкий уровень|самыми гадкими уровнями]], как можно догадаться, являются не те, в которых враги люто перекаченны (это дело очень поправимо), а те, в которых очень много плохих и разных гео-эффектов, а перекач нужен чтобы банально остаться в живых до вашего возмездия (как в одном из уровней X-Dimension, где вы должны стоять на гео-блоке, расширяющим область, в которой не работает вражеская неуязвимость).&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — сентипеды с инфернопушками. Мехи имунны к огню, а люди нет. Если они ворвутся в закрытый килбокс, будет крематорий. С дополнением биотех это можете провернуть [[я тоже так могу|уже и вы]]. Самое то спустить отряд мехов на нападающих в только что подожжённом лесу или киллбоксе.&lt;br /&gt;
** А вот с Combat Extended можно устроить уже обратное: огонь (особенно если это огнеметный напалм) мехов будет не только дамажить, но и сбивать с толку, в то время как огнеметчик, полностью одетый в одежду из дьяволоткани, гореть будет очень плохо (но угарный газ и высокая температура ему все еще будут страшны).&lt;br /&gt;
** В обратную сторону тоже работает. ЭМИ-гранаты можно кидать хоть себе под ноги. Если у кожаного мешка нет мозговых или желудочных имплантов — ему не будет ровным счетом ничего (и даже силовая броня не проблема). А вот мехам это создаст проблемы — временный BSOD вполне может решить исход боя в пользу людей.&lt;br /&gt;
* MMORPG Runescape — в ходе квеста «The Mighty Fall» вроде как [[Тупая раса|тупые расы]] просто и незатейливо ставят героя именно в такое положение. По ходу квеста нужно сразиться с лучшими бойцами нечеловеческих рас, чтобы стать чемпионом. В каждом поединке действуют особые правила. Первый бой — «можно использовать любое количество гоблинов-подручных». У игрока таковых нет? Его проблемы, у его соперника-гоблина они имеются! Второй поединок, особое условие — запрет на использование доспехов и амулетов (спасибо, оружие разрешили). В чём прикол? Ну, противником выступает огромный каменный тролль, на которого ни одна броня и так не налезет. В третьем бою игроку придётся драться кузаем, священном оружием бога злобных нелюдей. Оружие выглядит как дальний родственник клингонского бат’лета и игрок его получает в руки впервые — а его противник, огромный оург, к нему вполне привычен. Ну и магию с амулетами в бою запретили, а как же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Любые боевые действия, в которых свои поражения сваливают на участие Генерала Мороза.&lt;br /&gt;
** Немцы во время Великой Отечественной вообще зимой страдали от того, что холодно, летом — что жарко, весной и осенью — что грязь. Обоснуй: немецкий генштаб готовился к блицкригу, поэтому не заготовили в должном количестве тёплую одежду и иные средства согрева; &amp;lt;s&amp;gt;как говорится в народе, ну и сам дурак&amp;lt;/s&amp;gt;. Большинство частей РККА исходно были дислоцированы в местности с холодной зимой, поэтому соответствующее обмундирование было. Впрочем, поняв, что блицкрига не получилось, немцы начали обеспечивать некоторые части (например, авиацию) зимними одеждой и пайками.&lt;br /&gt;
*** Не совсем так. Зимнюю одежду (в частности) Вермахт очень даже имел в нужных количествах. Просто… как было сказано раннее, немецкий генштаб рассчитывал на блицкриг, а, когда стало ясно, что он провален, снабжение уже тупо не справлялось: немецкие машины снабжения глохли сперва в грязи, потом уже от адского холода, самолеты и танки тупо не заводились, так как антифриз банально замерз. А советскую «морозостойкую» технику угнали отступающие солдаты.&lt;br /&gt;
** К слову, перелом зимой 1941 принято списывать на части, переброшенные из Сибири, в терминальных случаях — укомплектованные именно сибиряками, которые вообще практически белые ходоки. Оставим в стороне то, что сибиряк — это не тот, кто не боится холода (у сибиряков в органах и тканях та же самая аш-два-о, а не этиленгликоль), а тот, кто тепло одет. Так вот, субьективно сибирякам в средней полосе России должно было быть не менее холодно, чем немцам — не единожды приходилось слышать от уроженцев Иркутска, Красноярска и Оренбурга, что «я у вас тут впервые замерз». А дело в том, что в Сибири морозы сильнее, но и влажность гораздо ниже. В приморских районах вообще минус два — страшнее, чем под Москвой минус двадцать. Не забудем и про то, что самая густонаселённая часть Сибири таки южная, а там лето чистый Сочи.&lt;br /&gt;
*** А ещё в морозных регионах жильё отапливают не в пример жарче (иначе народ начнёт либо гибнуть, либо убивать коммунальщиков) регионам с более тёплым климатом. Отсюда парадокс: жители даже не южной Сибири, а заполярных нефтяных городков привыкают выскакивать из дома на мороз в распахнутой демисезонной курточке и не простывать (так же не простывают люди, прыгающие в бассейн из парилки), а будучи гостями в причерноморье (даже не в портовой Одессе, а в умеренном Николаеве или Кишинёве) [[Привычка подвела|исполняют тот же фокус и мигом простывают]]. Тамошние дома топят до температуры, чувствующейся вполне комфортной, но вот для резкого перехода в мороз тело не прогревается. Местные же, к этому привычные, как ни странно, закалены куда лучше (хотя перенести мороз −50 им будет куда сложнее, чем северным сибирякам и дальневостокцам).&lt;br /&gt;
*** И раз уж речь зашла о зиме 41-го - самые мощные морозы ударили во время контрнаступления Красной Армии, так что в тепле в это время отсиживались именно немцы. Не помогло.&lt;br /&gt;
** В свою очередь, красноармейцы эпичнейшим образом обломались на первом этапе [[Зимняя война|Зимней войны]] — финны были более готовы к конкретным условиям Карелии. При этом главную роль сыграли не морозы, а снег — наличие у финнов и отсутствие у советских лыжных батальонов, способных пройти по бездорожью.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, когда чуть позже уже в ходе Второй мировой войны финны попробовали атаковать РККА, то результаты были ещё хуже (хотя блокаду Ленинграда осуществить получилось, так что задел на крупный военный успех был).&lt;br /&gt;
*** Зато РККА из Зимней войны сделала правильные выводы: было улучшено (а местами и полностью изменено) зимнее обмундирование и пайки, внесены изменения в технические регламенты и прочие сопутствующие правила (с заменой смазки, топлива и т.п.). Полностью не успели, но все же многое поменяли, и зимой 1941-1942 годов это очень пригодилось.&lt;br /&gt;
** Стоит также вспомнить [[война во Вьетнаме|американцев во Вьетнаме]]. Не то чтобы вьетнамские крестьяне, составлявшие основу Вьетконга, были дико привычны к джунглям, но всё-таки для них эти условия были намного более терпимы, чем для янки.&lt;br /&gt;
*** После этой войны, кстати, в нормы для ''электроники'' ввели новый критерий — тропическая стойкость (то есть работа при высокой температуре и влажности)…&lt;br /&gt;
* Испытания огнём и железом у многих народов.&lt;br /&gt;
* Описанные ниже климатические условия стоили чемпионского титула легендарному боксёру Ленноксу Льюису. Никто не сомневался, что он побьёт Хасима Рахмана, а сам был нокаутирован. Причины? Рахман прибыл в ЮАР, где проводился бой (а проводился он в высокогорной местности) за месяц и успел акклиматизироваться. Льюис удосужился прилететь за неделю, и как раз за неделю его организм разболтался от смены условий (лучше бы уж за день прибыл, тогда бы организм не успел ощутить разницы слишком сильно). Как писали журналисты, Хасим Рахман был предпоследним человеком в зале, который понял, что бой закончился. Последним был лежащий на канвасе Льюис. Правда, потом он легко взял реванш, но это было уже не в Африке.&lt;br /&gt;
** Сходной проблемой, только более систематически, по утверждениям специалистов, страдает японская фигуристка Мао Асада: прилетая на соревнования за 2-3 дня до начала, она блестяще отрабатывает тренировки, но как раз к старту джет-лаг берёт своё, и на выступлениях у неё случаются досаднейшие промахи.&lt;br /&gt;
* Гигантский японский шершень — здоровенная, больше чем в полпальца, тварь, чей яд опасен и для человека, а уж пчел он запросто перекусывает пополам. Тем не менее японские пчелы нашли способ борьбы с этими истребителями: [[Зерг-раш|с полтысячи пчел]] свивается вокруг шершня в клубок, и температура в этом клубке поднимается до смертельных для шершня значений. А пчёлы выдерживают на несколько градусов больше, так что большинство их выживает.&lt;br /&gt;
* Частые в прошлом веке матчи ФИФА по принципу «Сборная X против сборной Мира». В те далёкие времена за сборную мира прилетали выступить не доигрывающие ветераны среднего уровня, а реальные мировые звёзды, находящиеся в расцвете сил. Однако, принимающая команда (пусть речь и шла зачастую об одной из топовых сборных) обычно выигрывала у сливок мирового футбола. На первый взгляд, причина кроется только в поддержке домашних трибун и разнице в сыгранности (с одной стороны люди, давно играющие вместе, а с другой набор звёзд, некоторые из которых друг друга вообще впервые в живую увидели). Но был и момент условий. Сборная Мира не могла играть по наиболее выгодной тактике, поскольку была обязана дать поиграть всем, кто прибыл. Особенно мешал переизбыток игроков атаки (ну кто же звезда, как не лучшие бомбардиры самых крутых команд!), из-за чего футболистам приходилось выступать на непривычных амплуа (на фланге или в центре поля мог оказаться центрофорвард, привыкший дежурить в чужой штрафной). Во-вторых, замены, которые обязательно нужно было делать, чтобы никого не обделить вниманием. И ладно ещё полевые игроки, а то на игры сборной Мира заявлялись два, а то и три вратаря-звезды, и выпустить на поле нужно каждого! А вратарь ведь не только мячики ловит, но и защитниками командует, его замена по ходу матча рушит всю систему. Даже в сыгранных коллективах тренер не рискнёт поменять вратаря, даже если основной кипер показывает явно плохое качество игры, да ещё и сотрясение получил. А тут, хочешь не хочешь, менять приходится… Самый примечательный случай произошёл в 1963 году, когда англичане принимали мировых звёзд. Сыгранная английская сборная раскатывала несыгранных гостей под орех, но советский вратарь Лев Яшин тащил всё, что возможно и невозможно (одна из причин, по которой Льву Ивановичу вручили Золотой мяч, кстати). Но в перерыве Яшина, согласно предварительным договорённостям, поменяли на серба Милутина Шошкича, и сборная Англии завоевала победу во втором тайме.&lt;br /&gt;
* Тяжёлая атлетика. Казалось бы, тягай штанги наравне с соперником, тем паче, что он твоей же весовой категории… Ан нет! Условия сильно разнятся от очерёдности выступления. Атлет, которому к штанге подходить раньше, вынужден мучительно гадать, какая тактика будет у его конкурента. Можно гарантированно взять вес поменьше, но тогда у соперника больше шансов тебя обойти. А можно рискнуть взять слишком большой вес, чтобы обезопаситься, но вместо этого запороть попытку. А вот тот, кто выступает вторым, может спокойно ориентироваться на результаты первого и выгодно рассчитать возможности. Особенно для первого будет обидно, если второй сам весит хоть на 50 граммулек меньше: по правилам более лёгкий спортсмен может лишь ''повторить'' результат соперника и будет признан победителем.&lt;br /&gt;
* Сборная Боливии по футболу и её клубы традиционно не особо сильны, но считаются очень проблемными соперниками в домашних матчах. Секрет — в высокогорном рельефе страны, большая часть её часть расположена на уровне 3000-4000 м над уровнем моря. Правилами ФИФА вообще-то не допускается играть в таких условиях, но для Боливии было сделано исключение.&lt;br /&gt;
* Хосе Рауль Капабланка выиграл [[шахматы|матч]] на первенство мира 1921 года у Ласкера в том числе и потому, что привычный Капабланке климат Гаваны Ласкер переносил очень плохо.&lt;br /&gt;
* Роберт Фишер требовал, чтобы в матче 1975 года с Карповым при счёте 9:9 Фишер сохранял звание чемпиона мира. Матч планировался до 10 побед и без ограничения числа партий, так что Карпову надо было одержать 10 побед и иметь преимущество не менее чем в 2 очка. А Фишеру было достаточно лишь 9 побед при ничейном счёте. Впрочем, такие требования сочли чрезмерными, и Фишеру отказали.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — до середины 2000-х годов в матчах за звание чемпиона мира с фиксированным числом партий в случае равного счёта чемпион сохранял титул (Ласкер против Шлехтера, Ботвинник против Бронштейна и Смыслова, Каспаров против Карпова, Крамник против Леко). Ныне в такой ситуации играется несколько партий с укороченным контролем времени до победы одного из участников.&lt;br /&gt;
* В общем, любые условия, которые относительно легко переносятся местными — большая высота (недостаток кислорода, разреженный воздух), сильная жара, неимоверный холод, принятие всевозможных ядов, иммунитет к определенных болезням, но ужасно переносятся любым приезжим человеком, вплоть до смерти.&lt;br /&gt;
** Самый распространенный пример — палящее солнце в Африке. Неграм на него ультрафиолетово, а вот белые в тех же условиях сгорают очень быстро.&lt;br /&gt;
*** Если на уровне моря. А, например, в Родезии, расположенной на плоскогорьях выше километра, белые очень хорошо прижились, в правопреемнике Зимбабве было кого раскулачивать.&lt;br /&gt;
** И обратный пример — болезни, «привозимые» с собой. Во время завоевания Америк конкистадорами многие индейцы умирали от европейских болезней, например, оспы. А вот сами конкистадоры были потомками тех, кто за поколения эпидемий выработали устойчивость.&lt;br /&gt;
** Наоборот тоже. Местные болезни, типа малярии, были хорошей защитой в тропиках от пришлых белых людей, они просто вымирали в любых количествах. А командировка в гарнизон на острова в Карибском море долгое время были билетом в один конец.&lt;br /&gt;
* С фитильком — вирус гриппа. В разных местностях гуляют разные штаммы. И если, скажем, французы к «своему» варианту притерпелись и переносят его на ногах, почихав пару дней, то вот группа русских школьников, не имевшая иммунитета против этого штамма, огребла во всей красе.&lt;br /&gt;
* Рисоводство на затопляемом поле — рис в таких условиях расти может, а многие сорняки — нет.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Генетика|Генно-модифицированные сельскохозяйственные растения]] с устойчивостью к гербицидам. Позволяют не удалять сорняки по одному, а просто опрыскать всё поле гербицидом — полезная культура выживет.&lt;br /&gt;
* К сожалению, в последние годы усилиями чиновников от образования сабж создан в российских школах для учителей. Ученик может сколько угодно куролесить на уроке, потому что знает: тройку за год натянут в любом случае. А учитель лишен возможности применять какие-либо меры воспитательного воздействия по отношению к озорнику: выгнать из класса нельзя, поставить двойку в журнал за поведение нельзя, оставить в школе без обеда нельзя, жаловаться родителям — в принципе, можно, вот только проку от этого, скорее всего, не будет.&lt;br /&gt;
** Возможно, причина в том, что и чиновники от образования, и родители в прошлом были детьми, окончившими школы, в которых ситуация обстояла с точностью до наоборот.&lt;br /&gt;
* Гибель британской экспедиции Джона Франклина в 1847 году. Пока посреди канадского архипелага британские джентльмены вынужденно предавались каннибализму, рядом с их застрявшим кораблем проживали эскимосы, поражаясь их диким нравам.&lt;br /&gt;
* Лицензионное соглашение, просто лицензионное соглашение. Педаль в пол, если с известной яблочной компанией.&lt;br /&gt;
** А в чем в данном случае преимущество одного пользователя перед другим? Или автор правки думает, что в неравных условиях находится юзер и компания? Ну так это и не троп.&lt;br /&gt;
*** Потому что одна сторона всегда должна, а вторая ничего не должна.&lt;br /&gt;
* Многие споры в интернете строятся на том, что люди рассуждают о том, чего не понимают, и потому побеждает не самый умный, а [[Хуцпа|самый наглый]].&lt;br /&gt;
* [[Ковидная эпоха|Самоизоляция]]. Для многих людей по долгу сидеть дома и ''ничего не делать'' оказалось невероятно мучительно и тяжело, а вот домашние [[Хиккикомори|хикканы]], привыкшие к такому образу жизни, могли и не заметить, что вообще что-то произошло.&lt;br /&gt;
** Где-то на просторах интернета в [[Шутки ради|шутку]] проскочила такая формулировка, передающая всю суть:	&lt;br /&gt;
{{Q|Что происходит? Почему все запираются дома, а в СМИ мой образ жизни называют «Самоизоляцией»?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варианты деконструкций и инверсий ==&lt;br /&gt;
Когда контраст строится не между [[антагонист]]ом и [[протагонист]]ом, а между героем и, допустим, обыкновенными людьми, которые оказались с ним в одной компании. В просто «фитильковых» случаях обыкновенные люди оказываются не просто слабаками, да ещё и обыкновенным мелким человеческим дерьмом по жизни. В «плохих» — страдают невинные мирные, потому что вариант «смягчить условия» по последствиям ещё хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
* Обыкновенные туристы, которых каким-то чудом занесло на высокогорье, и проводник из местных, который на этих скалах всю жизнь прожил. Пока альпинизм не был формализован сертификатами и прочим, это было вполне возможно, да и сейчас порой случается.&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
Здесь вам не равнина — здесь климат иной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Идут лавины одна за одной,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И здесь за камнепадом ревет камнепад…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Владимир Высоцкий]], «Вершина» (песня из фильма «Вертикаль»)}}&lt;br /&gt;
* В [http://www.e-reading.club/chapter.php/115305/12/Lomachinskiii_-_Rasskazy_sudmedeksperta.html байке про копальхем] военные топографы и местный проводник некоторое время вынуждены питаться [[гурман-гуро|особо приготовленным мясом]]. Военные погибают от отравления трупным ядом, проводник здоров, бодр и несказанно удивлён: сам он к этому лакомству привычен с детства, и его печень без труда дезактивирует яд.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — вы умеете целиться через густую листву? А вот ИИ умеет. А еще он всегда знает где вы.&lt;br /&gt;
* Любая карточная/азартная игра против компьютера. Ну, или «Морской бой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=304502</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=304502"/>
		<updated>2025-04-15T16:08:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Посмотрелье как персональная армия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Архивы обсуждений ==&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив|2022-23]].&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2024|2024]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окончательное решение Норного вопроса ==&lt;br /&gt;
Вчера в ТГ случилось нечто безумное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тов. Курганов пришёл просить амнистию. После долгого общения с ним у меня появилось одно требование к администрации и решение вытекающее из рассмотрения просьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Я прошу (читать требую) администрацию указывать при блокировке нарушенные правила, краткое пояснение и какую-нибудь отсылку на место пакости, если такое имеется (часто достаточно названия статьи чтобы можно было отследить). Это нужно для двух вещей:&lt;br /&gt;
** Облегчения рассмотрения аппеляций&lt;br /&gt;
** Уменьшения количества конфликтных ситуаций&lt;br /&gt;
: Надеюсь на ваше следование этому правилу.&lt;br /&gt;
* В связи с выбором способа определения своей судьбы г-н Кургановым, его прошение рассматривал исключительно наш Капитан ЗаяцВолк. Его решение было отказать в амнистии. В связи с этим любое присутствии г-на Курганова на сайте кроме как анонимного читателя пресекать, контент вычищать. Обоснование: первоначальная блокировка за нарушение правил 9, 10, 15, 16, 17, 18; последующие за нарушение правила 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как-то так. Моё личное мнение, если кому-то интересно: человек слабообучаем, не понимает концепцию наказания и не признаё администрацию каким бы то нибыло авторитетом. Личной неприязни у меня нет, но человек просто не способен работать в коллективе без постоянного контроля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех с наступающим!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением, ваш старпом [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 10:21, 31 декабря 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список Чувырлы или полгода спустя ==&lt;br /&gt;
Что ж, истек срок по актуализации и проверки вклада сего графомана. Обсуждение было в [[Совет Берегового Братства|СББ]] с августа если что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, но под нож пошло аж 52 статьи… из 111. Почти половина вклада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список удаленных произведений на случай, если кто-то захочет написать о них:&lt;br /&gt;
# Astro Boy&lt;br /&gt;
# Avantasia&lt;br /&gt;
# FLCL Alternative&lt;br /&gt;
# FLCL Progressive&lt;br /&gt;
# Gokushufudou&lt;br /&gt;
# Infinite Stratos&lt;br /&gt;
# Koro-sensei Quest!&lt;br /&gt;
# Кемпфер&lt;br /&gt;
# Marmalade Boy&lt;br /&gt;
# Megazone 23&lt;br /&gt;
# Nekojiru-so&lt;br /&gt;
# Night in the Woods&lt;br /&gt;
# Princess Connect! Re:Dive&lt;br /&gt;
# Promare&lt;br /&gt;
# Rainbow Srl&lt;br /&gt;
# Sakamoto Days&lt;br /&gt;
# Shinmai Maou no Keiyakusha&lt;br /&gt;
# The Dark Secret Saga&lt;br /&gt;
# The Moxy Show&lt;br /&gt;
# Tsukiuta&lt;br /&gt;
# Yo-Kai Watch&lt;br /&gt;
# Yuri Kuma Arashi&lt;br /&gt;
# Ад на колёсах&lt;br /&gt;
# Анатомия страсти&lt;br /&gt;
# Два отца и два сына&lt;br /&gt;
# Два с половиной человека&lt;br /&gt;
# Девчонки_(телесериал)&lt;br /&gt;
# Джонни Тест&lt;br /&gt;
# Династия&lt;br /&gt;
# Дурнушка Бетти&lt;br /&gt;
# Дэдвуд&lt;br /&gt;
# Живешь только дважды&lt;br /&gt;
# Жозе, тигр и рыба&lt;br /&gt;
# Космический призрак (мультсериал)&lt;br /&gt;
# Космический призрак (ток-шоу)&lt;br /&gt;
# Кукловоды (роман)&lt;br /&gt;
# Море Вероятностей&lt;br /&gt;
# НАИВ&lt;br /&gt;
# Новобрачные (телесериал)&lt;br /&gt;
# Падение Трои&lt;br /&gt;
# Пожарная часть 19&lt;br /&gt;
# Полиция Парадайз&lt;br /&gt;
# Сейчас или никогда&lt;br /&gt;
# Танцуй, танцуй&lt;br /&gt;
# Тихий океан (телесериал)&lt;br /&gt;
# Фил из будущего&lt;br /&gt;
# Фирма&lt;br /&gt;
# Хильда&lt;br /&gt;
# Чаудер&lt;br /&gt;
# Вверх&lt;br /&gt;
# Принцесса слонов&lt;br /&gt;
# Хороший динозавр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ж, с Новым годом! У нас как всегда полно работы на проекте… --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:21, 1 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Админские лычки, НГ 2025 ==&lt;br /&gt;
За длительную неактивность на сайте банхаммера лишается участник [[Участник:Zeimar|Zeimar]]. В случае возвращения участника лычки будут возвращены по первому требованию. [[Участник:Liners|Liners]] не даст соврать, с ним был аналогичный случай. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:37, 1 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дальше вы не пройдёте, пока не предоставите документы… ==&lt;br /&gt;
Всем привет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С сегодняшнего дня на сайте в тестовом формате включается система модерации контента. Оценим как это будет работать и подойдёт ли это нам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как это будет работать:&lt;br /&gt;
# Весь контент который добавляется в статьи и шаблоны подлежит модерации&lt;br /&gt;
# Доверенные участники получают право вносить правки без модерации&lt;br /&gt;
# Правки проверяются администраторами и добровольцами из числа доверенных участников.&lt;br /&gt;
# Проверка производится исключительно на предмет нарушения правил. Если содержимое правки проходит то она принимается.&lt;br /&gt;
# Теперь все вновь могут создавать статьи, но они проходят модерацию. Капчу так же убираем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему это было сделано?&lt;br /&gt;
За осень 2024 — ого мы испытали на себе довольно много плохих вещей из-за того что контент мог править любой, из-за чего пришлось порезать в правах всех пользователей. Собсно [[Совет Берегового Братства#Модерация и контроль качества|мой было выдвинуто предлоджение]], против никто особо не высказался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, всех неравнодушных доверенных участников приглашаем стать модераторами контента. Если у вас есть желание, можете написать на моей личной страничке обсуждении (в конце сообщения есть ссылка), или в рабочий чатик Telegramm (ссылка слева).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Памятка для администрации. Допуск или недопуск правки, остаётся на ваше усмотрение, однако что-то не относящееся к нарушениям правил настоятельно рекомендую пропускать, а потом откатывать с пояснениями. Отказ в пропуске не предоставляет причины отказа, помните об этом. Сравнить изменения можно нажав на кнопку (раз.), так же как в интерфейсе свежих правок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как-то так. Надеюсь это не отразится на удобстве работы в негативном ключе и позволит повысить качество материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваш старпом [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 20:42, 9 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оплата сервера, февраль 2025 ==&lt;br /&gt;
Февраль всё ближе, а нам не хватает порядка 2000 рублей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Алёша Попович и Тугарин Змей|Что делать будем, россияне]]? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:09, 28 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вопрос закрыт --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:08, 29 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крупный донат ==&lt;br /&gt;
Поступил крупный донат на оплату сервера. Прошу нашего таинственного мецената написать мне в телеграм (в общем чате можно спросить, скажут) или на почту posmotrelisu@yandex.ru пожелания как лучше распределить средства — всё в счёт марта, разбить суммы по 2-3 месяцам и пр. Для подтверждения, что вы это вы, пожалуйста, укажите в сообщении банк и дату/время перевода. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:05, 31 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Меценат вышел на связь и его вклад учтён --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:26, 31 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TVTropes головного мозга ==&lt;br /&gt;
Я уже несколько раз встречаю ситуацию, когда ссылка в плашке TVTropes ведёт не туда куда надо — на другой троп, а то и на противоположный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й раз — случайность, 2-й раз — совпадение, 3-й раз — закономерность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошу всех участников проверить статьи на корректность плашек. Просто на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в ближайшее временя я программно ограничу добавление ссылок на тв-тропес анонимами и новорегами во избежание, так сказать. Доверенных участников это не коснётся --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:33, 7 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* «Доверенных участников это не коснётся». Меня вот коснулось. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 14:47, 10 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Просто [[Буквально понятые слова|дайте себе статус доверенного]] --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:54, 10 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неанонсированные изменения ==&lt;br /&gt;
Интересное кино, теперь почти у всех правок отсутствуют восклицательные знаки, обозначающие, что правка никем не патрулировалась. Даже если правка появилась минуту назад.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:59, 9 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вроде вы же договаривались отключить этот функционал, нет? [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 12:05, 9 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Сами же просили --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:14, 9 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Спасибо, конечно, но не ожидал, что оно будет сделано тихой сапой.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:48, 9 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Замотался, я в сб часов 7 марафет на сайте наводил --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:17, 10 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Донат с комиссией ==&lt;br /&gt;
Сейчас мне пришёл донат на карту. Сумма вышла с копейками. Вероятно, банк взял комиссию. Прошу нашего неизвестного мецената написать точную сумму перевода, чтобы корректно учесть донат.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Написать можно тут, на почту или мне в телеграм (ссылку дадут в общем чате). --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:42, 12 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Что ж, за 2 дня ответ так и не пришёл. Донат был округлён до рубля в большую сторону (пришло 1304,94, засчитано как 1305) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:51, 14 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничение импорта статей ==&lt;br /&gt;
В связи с кучей проблем из-за копипаста статей вводится '''ограничение'''. Теперь все импортнутые статьи должны согласовываться в разделе [[Интеграция статей]]. Попытка залить статью без согласования может караться баном. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:20, 13 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новый логотип ==&lt;br /&gt;
Как вы уже можете заметить, у посмотрелки новый логотип)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это тестовый запуск нового функционала — теперь логотип будет меняться в честь некоторых праздников. А то постоянно смотреть на попкорн под пиратской шляпой немного надоедает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 марта логотип станет прежнем, не переживайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отзывы и предложения приветствуются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''P. S.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да, 1 марта в России отмечается день котиков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искренне ваш, адмирал-генерал --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 00:20, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Кот хороший, но края рамки выглядят слегка неряшливо. И иногда на смену котику возвращается пиратский поп-корн. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:23, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Первый блин всегда комом. Попкорн возвращается из-за кэширования. Скоро сбросится. Недавно ж поменял.&lt;br /&gt;
*** Похоже, он возвращается не «иногда», а конкретно на страницах редактирования. Что ж, подождём. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:26, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
**** У меня котик появляется только на страницах обсуждений.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 00:28, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Рамки убрал. Вспомнить бы, где у меня флешка с фотошопом… --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 00:36, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** У меня котэ вообще не вылазит. [[Участник:XoNiX|XoNiX]] ([[Обсуждение участника:XoNiX|обсуждение]]) 00:40, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** С мобильного по-прежнему отображается поп-корн. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:47, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
**** С ПК на Гугле тоже. [[Участник:XoNiX|XoNiX]] ([[Обсуждение участника:XoNiX|обсуждение]]) 14:02, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Даже не так. С мобильного тоже иногда проскальзывает кот, но в основном старый логотип. На ПК, вроде бы, устаканился котик. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:42, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые логотипы на праздники ==&lt;br /&gt;
Как некоторые уже могли заметить, у нас дважды менялся логотив в честь праздников — 1 марта (день котиков, тестовый запуск) и 8 марта. Думаю продолжить так и дальше, но небольшой затык. Нужны тематические праздники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий список планов:&lt;br /&gt;
* 23 февраля.&lt;br /&gt;
* 1 марта — День котиков (тестовый, можно убрать).&lt;br /&gt;
* 8 марта&lt;br /&gt;
* 21 марта — День рождения проекта (а ещё всемирный день поэзии).&lt;br /&gt;
* 12 апреля — День космонавтики.&lt;br /&gt;
* 1 мая — День труда.&lt;br /&gt;
* 9 мая — День Победы.&lt;br /&gt;
* 1 сентября — День знаний.&lt;br /&gt;
* 31 октября-1 ноября — Хеллуин.&lt;br /&gt;
* 7 ноября — Красный Октябрь.&lt;br /&gt;
* 31 декабря-7-января — Новый год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как-то так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторая накладка возникает с нашей днюхой. Можно перенести на 1 мая, как вариант. На 9 мая, как в своё время сделал Лис, считаю нецелесообразным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие ещё следует добавить праздники в список? А то в телеге ничего кроме [[1 апреля]] не предложили. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 17:08, 12 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Музей Посмотрелья/Художественный совет#Праздники и прочие традиции|Вот тут]] набрасывали варианты праздников, правда, для других целей. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:13, 12 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Знаете как это между строк читается, да? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:28, 14 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Не знаю. Никаких тайных смыслов, задних мыслей и вторых &amp;lt;s&amp;gt;днов&amp;lt;/s&amp;gt; доньев я между строк не вкладывал. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:55, 14 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Ладушки, устроим смысловой разбор. ЗВ спросил какие праздники стоит добавить в список, чтоб логотип сменялся. Вероятно, ЗВ этим подразумевал, какие праздники наиболее важны для общественности. Илай в свою очередь скинул список с кучей праздников. Мол, выбирай ЗВ, один хрен не промахнешься… --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 00:03, 15 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** 1 сентября?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:19, 12 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ок, добавим день знаний --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:28, 14 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* А ещё сегодня среда, мои чуваки. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:17, 12 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** А ещё пятницу-разврантицу вставить) Вообще привязка ко дням недели выйдет боком, ибо конфликты с другими праздниками будет в проге. Лучше без них. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:28, 14 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** А сегодня что за праздник? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:03, 21 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
**** День рождения Posmotreli.su, см. Текущий список планов. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 06:17, 21 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Первое апреля опять же. Уже через три дня. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:48, 29 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Альтернативное предложение: Как аналог Хеллоуина можно отмечать [https://maddiepaints.co.uk/wp-content/uploads/2022/10/DOTD-fox-large-ornate-black.jpg «День Мертвых»] 1-2 ноября. Ну, или оба варианта оставить, на ваше усмотрение. Мое дело лишь предложить, ибо я считаю, что День Мертвых куда атмосфернее, когда как Хеллоуин блеклый. Ну, и не забывайте самый главный праздник: {{Spoiler|«День Любви Криса-Чана» — 24 февраля. (Да, простите, не удержался, просто сегодня, пока уточнял лор комикса, узнал, что Крис считает свой день рождения праздником мирового уровня и каждый смертный обязан его отмечать)}} --[[Участник:Jack Swallows|Jack Swallows]] ([[Обсуждение участника:Jack Swallows|обсуждение]]) 19:03, 8 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** У Вас всё в порядке с головой, чтобы такое предлагать? И нет, это я не про День мертвых --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:58, 9 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* 12 августа, день Государственного флага? — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 18:09, 09.04.2025&lt;br /&gt;
** Ок. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 23:10, 9 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я вроде накидывал в худ. совет праздников же. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 18:23, 9 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Подтверждаю. Список уже есть и лежит в статье.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:53, 9 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ага, выбирай, ЗаяцВолк, что хочешь. Ебать_спасибо_нахуй.jpg --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 23:10, 9 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Ну так и здесь выбирай, ЗаяцВолк, что хочешь. Не понимаю, в чём суть претензии-то. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:13, 9 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Кто-то на полном серьезе будет предлагать шифутинов день, день слепых и день чая на главную вешать? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 23:31, 9 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Как минимум шуфутинов день было бы неплохо. Праздник известный и меметичный. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:34, 9 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Короче, если без шуток, я собрал идеи, которые я считаю для сего проекта актуальными: 3 марта — день писателя, 15 февраля — международный день фан-творчества, 7 апреля — день рунета, 6 июня — день русского языка, 1 октября — день музыки, 21 ноября — день телевидения. --[[Участник:Jack Swallows|Jack Swallows]] ([[Обсуждение участника:Jack Swallows|обсуждение]]) 18:39, 10 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* А сегодня что за праздник. Вряд ли рыжая пираточка намекает на «Международный день освобождения узников фашистских концлагерей» или «День Конституции Республики Крым». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:46, 11 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** 11 апреля всемирный день анимешника. Всем чатом выбирали, если что. Эту бы энергию, да в мирное русло… --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:53, 11 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Ну хороший праздник, чего уж там. Завтра, кстати, День космонавтики. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:06, 11 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вставка навигационного шаблона в другой навшаблон ==&lt;br /&gt;
Ночью решил немного пошаманить и относительно красивенько впихнул один навигационный шаблон в другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собс-на, посмотреть можно тут [[Шаблон:Nav/Понятия_видеоигр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопросик, нужен ли нам такой функционал? Вариант тестовый и проблемы есть у него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что думает общественность? ''--[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:17, 20 марта 2025 (MSK)'&lt;br /&gt;
* Выглядит интересно. Но где можно применить, сходу не придумаю. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 14:53, 20 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** У нас уже с десяток ссылок вида «см. соответсвующий шаблон». Я с расчётом на это делал. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:26, 20 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопрос контроля качества ==&lt;br /&gt;
Здравствуйте, давненько не писал…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как обсуждение не выявило проблем, я представляю промежуточную версию гайдлайнов «[[project:О контроле качества...|О том как стоит писать статьи]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: '''ЭТО НЕ ТРЕБОВАНИЕ!''' Это именно что руководство о том как делать если у вас мало опыта. В самом руководстве описано для кого оно, как им пользоваться и что будет если ему не следовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надеюсь это поможет привести наши статьи в порядок, а новые статьи будут хорошо свёрстаны, что называется, из коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Памятка для администрации, модераторов, а так же неравнодушных и активных редакторов: если вдруг вы заметите статью которая плохо оформлена относительно описанных в статье стандартов, пожалуйста исправьте это если есть возможность, или установите плашку &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Verst}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, если такой возможности нет. Заранее спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваш старпом &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 16:03, 5 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Можно создать страницу «Оружейные металлы»? ==&lt;br /&gt;
здравствуйте. В старой версии я немного правил статьи по металлам. Сейчас время появилось, но создавать страницы не могу.&lt;br /&gt;
* Добрый день! У нас есть шаблон [[Шаблон:Nav/Предметы]], где есть ссылки как реальные, так и вымышленные металлы и сплавы. А ещё есть [[Справочник автора/Металлургия/Сталь]]. Права на создание страниц, у Вас должны быть, если это не так, то странно. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:56, 10 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** хотел добавить про медь, бронзу и т. д. А где кнопка «создать»?&lt;br /&gt;
*** Простейший способ: вбейте в поисковик вверху название будущей статьи. Там будет опция создать страницу. И да, в обсуждениях ставьте подпись. Это закорючка справа от значка курсива --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:43, 10 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посмотрелье как персональная армия ==&lt;br /&gt;
Для начала, чтобы не быть голословным, призываю честной народ с админством во главе воззриться на историю правок [[Справочник автора/Идеологии|вот этого вот уголка]] уютненького посмотрелья и на произошедшее там сегодня. Мои тезисы:&lt;br /&gt;
# В настоящий момент указанная статья нарушает [[Posmotrelisu:Наши принципы|третий принцип]], представляя действительность исключительно с одной — марксистской — точки зрения, причём представляя бездоказательно и безапелляционно. Не в том лобовом смысле, что «коммунизм хорошо, всё остальное плохо» (хотя и это тоже: характерный оборот «если наше общество каким-то образом &amp;lt;u&amp;gt;скатится&amp;lt;/u&amp;gt; обратно к монархии»), а именно в целенаправленном недопущении иных критериев истины в данной теме, кроме марксистского редукционизма всего сущего к экономике.&lt;br /&gt;
# В этом данная статья не уникальна. Сэра Вален (кстати, её автор) регулярно занимается удализмом вклада, несоответствующего коммунистическому мировоззрению в целом (см. историю правок статьи «[[Толерантная сволочь]]» от 04.08.2023) или некомплиментарного к отдельным её носителям в частности (см. историю правок статьи «[[Гражданская война в России]]» от 13-17.02.2025), и делает это столь же бездоказательно и безапелляционно.&lt;br /&gt;
Отсюда два следствия:&lt;br /&gt;
# Если коммунистическое (или какое угодно иное) мировоззрение безальтернативно продвигается сэрой Валеном с согласия и одобрения остальной администрации — то я прошу гласно прописать это в правилах и принципах ресурса. Дабы не уподобляться не к ночи будь помянутому посмердечу, где при аналогичном декларировании «одной идеологии: идеологии здравого смысла и порядочности» фактически пропагандировалось мы все помним что. В конце концов, ничего плохого в том, чтобы продвигать коммунистическую идеологию нету — а вот когда она продвигается [[операция под фальшивым флагом|исподтишка, как будто это не она вовсе]], это попросту нечестно. Как сказал один современный номенклатурный деятель, ошибаться можно — врать нельзя.&lt;br /&gt;
# Если же таковое мировоззрение продвигается сэрой Валеном без такового согласия и одобрения, а лишь по попущению — то я прошу вышестоящую администрацию умерить его пыл, дабы, опять-таки, не уподобляться посмердечу, где наличие админских лычек де факто давало право вращать писаные правила на какой угодно оси. Начинать войну правок не хочу, потому как у сэры Валена в ней имеется очевидное преимущество, но и смиряться с этой диктатурой пролетариата умственной метлы мне тоже надоело.&lt;br /&gt;
[[Я кончил и закурил]]. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 21:18, 14 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Отвечаю по пунктам:&lt;br /&gt;
# Да, Тортуга не моя, и не ваша. Она принадлежит ЗайцеВолку, он здесь командует, и я на главенство не претендую. А вы что делаете? Кидаете клич на общий сбор, как будто все должны по команде «Подъём» выпрыгнуть и явиться сюда. Кто дал такое право? У меня есть конкретная сфера интересов и конкретные обязанности, у вас тоже, и право бить тревогу в них не входит.&lt;br /&gt;
# Я не коммунист, и даже не вполне марксист. Беспартийный, просто придерживаюсь материалистического мышления. И буду придерживаться, пока не откроют Варп, потому что абсолютно всё в обществе строится на экономике. Не стройте иллюзий — почти всех людей на Земле интересует в первую очередь их собственное благосостояние и благосостояние их близких, а не какие-то высокие идеи и принципы. Строят города и выигрывают войны оружием, а не лозунгами, и в общем зачёте поединков холодильника с телевизором первый побеждает с большим отрывом.&lt;br /&gt;
# Статья по идеологиям была сделана по заказу Шкипера.&lt;br /&gt;
# Ваши правки были откачаны как попытка начать дискуссию внутри информационной статьи. Это также нарушает третий принцип правил.&lt;br /&gt;
# Да, я откатил правку в той статье. И буду откатывать. Либералы никогда не были коммунистами, большая часть их программ противоречит друг другу, и ни одна шкала разделения политических идеологий не ставила их рядом, чтобы при этом либерализм не оказался на противоположных координатах одновременно. «Теория подковы» вообще противопоставляла их друг другу.&lt;br /&gt;
# Вторая правка, на которую вы ссылаетесь — какой суд, когда и где признал Дзержинского палачом? У нас действует презумпция невиновности. Покажите мне решение этого суда, желательно, со списком казнённых. Оба случая — попытка найти политический посыл там, где его нет.&lt;br /&gt;
А теперь встречные обвинения:&lt;br /&gt;
# Вашими стараниями на проекте появлялись многочисленные правки с попыткой демонизировать Ивана IV Грозного и Петра I Великого, в том числе использование ссылок на тропы, которые однозначно применяются по отношению к злодеям в вымышленных произведениях, принципиально неприменимы к реальной жизни, подразумевают упрощение мотивации и подкрепляются полным непониманием работы политической системы. Все человеческие представления о добре и зле для политики чужды, есть только конкретные интересы конкретных деятелей, и хороший политик в этой системе координат — тот, который сохранил свой пост и покинул его по своей воле или по причине ненасильственной смерти. Только правительствам некоторых стран Оси удалось дойти до превращения в настоящих злодеев в полном смысле этого слова.&lt;br /&gt;
# Вы публиковали цитаты иноагента Кураева, но не отметили его статус иноагента, на что, кстати, даже разок указал один аноним.&lt;br /&gt;
# Вы пытались втихаря аннулировать решение СББ о переименовании разделов литературы, на что я лично указал в обсуждениях.&lt;br /&gt;
# Когда вы взялись за написание статьи о Владимире Ленине, статью пришлось вычищать от ярких политических высказываний и недостоверной информации — Ленин, например, не был диктатором (то есть, обладателем единоличной власти), все принимаемые им решения содержат несколько подписей, а СНК находился скорее в подчинении у Съезда Советов.&lt;br /&gt;
# Демонстративный отказ от исполнения рекомендаций администраторов. Вот уж в чём меня уличить у вас не получится, зато вы были замечены за этим занятием неоднократно. В том числе на моей странице обсуждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это только часть обнаруженных мной… спорных вопросов. Пока что доклад на этом завершаю, жду других участников.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 22:22, 14 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
: Возражения по существу:&lt;br /&gt;
: 1. Такое право мне дала непосредственно администрация проекта. «[[Posmotrelisu:Кодекс поведения|О фактах нарушения или иных прецедентах неприемлемого поведения сообщайте команде проекта &amp;lt;u&amp;gt;на странице обсуждения&amp;lt;/u&amp;gt;, на личных страницах обсуждения модераторов и администраторов, в телеграм-чате или по электронной почте]]», что я непосредственно и делаю. Ваше сомнение в этом праве ставит, в свою очередь, под сомнение вашу собственную компетентность как админа.&lt;br /&gt;
: 2. И снова утверждения столь же безапелляционные, сколь и бездоказательные. Вот это я, отвечая на давнишний вопрос ЗайцеВолка, и называю арашизмом: когда некие небесспорные утверждения получают в некотором инфопространстве статус бесспорных исключительно по причине наличия банхаммера у того, кто в них верует, и отсутствия его у того, кто придерживается противоположного мнения.&lt;br /&gt;
: 3. Это или прямая ложь или, как минимум, не вся правда. В [[Идеи для справочника автора#Уже написано|идеи для справочника автора]] пункт «Идеологии» вносил лично я, и даже получил от вас весьма-таки неуважительный ответ. Ничуть не спорю, что аналогичный заказ мог одновременно и даже раньше поступить и от начальства — но мне об этом неизвестно.&lt;br /&gt;
: 4. И снова утверждения столь же безапелляционные, сколь и бездоказательные. Базирующиеся на безусловном принятии того мировоззрения, которое вы считаете бесспорным — а другие посмотрельцы, от них же первый есмь аз, не считают. Если пребывание на проекте требует безусловного принятия этого мировоззрения — см. выше: пусть это будет гласно прописано в правилах и принципах.&lt;br /&gt;
: 5. Открываем статью «[[Палач]]» на нашем же уютненьком посмотрелье. Находим ли мы там такое требование к статусу палача как признание таковым по решению суда? Не находим. Значит, или переписываем статью как не соответствующую действительности — или перестаём &amp;lt;s&amp;gt;рукой махать&amp;lt;/s&amp;gt; приписывать словам удобные для себя смыслы, [[джедайская правда|словно джедай какой-нибудь]].&lt;br /&gt;
: На «встречные обвинения» &amp;lt;u&amp;gt;в рамках данного обсуждения&amp;lt;/u&amp;gt; отвечать заранее отказываюсь как на не относящиеся к существу вопроса. Если этот гондурас так вас беспокоит — открывайте новое, будем ругаться там. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 11:04, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Встречные возражения и комментарии:&lt;br /&gt;
# Речь шла о сообщении, а фраза «призываю честной народ с админством во главе воззриться на историю правок» — это призыв к действию. Если бы было просто указано, что там-то и там-то совершены нарушения — это было бы сообщение.&lt;br /&gt;
# [[Morrowind|Какое великолепное, головокружительное простодушие]]! Идеи в отрыве от материального воплощения в объективной реальности не существуют. Даже для создания простой брошюры нужно спилить дерево, отвезти его на ЦБК, переработать в бумагу, параллельно синтезировать краску и добыть реагенты для химических красителей, привезти всё это в типографию, где автор придумает содержание и сделает сигнальный экземпляр, а печатный станок его размножит. Я уж не говорю про более сложное устройство, объединяемое общей аббревиатурой «ЭВМ», с которых сейчас мы оба пишем сообщения, которые хранятся на другой ЭВМ и передаются через оптоволоконный кабель. Без автора не было бы текста. Но его не было бы и без бумаги и чернил, на которой и которыми автор пишет, поэтому мы так или иначе всегда упираемся в экономику.&lt;br /&gt;
# Возможно, что-то перепутал, но в момент создания статьи возражений не последовало.&lt;br /&gt;
# Ой, как удобно! В вашей правке, например, упоминается концепция общественного договора, которая была актуальной лет триста назад, но в последнее время, с развитием этнографии и более точными представлениями о генезисе государства выглядит более спорной. А толерантная сволочь, которая, по вашему мнению, радикально левая, противоречит реальности — движение не может быть левым, если транслирует идею, что обладатели неких формальных признаков — «недочеловеки». Ещё хотелось бы более подробного разъяснения о «философском критерии» и откуда он взялся (подозреваю, что из литературы, год издания которой начинается либо с цифр 198, либо с 199).&lt;br /&gt;
# В данном случае под словом «палач» подразумевается «убийца», либо «жестокий угнетатель». И в этой ситуации запрос на доказательства вины имеет смысл. И разве троповедческая статья отражает реальную суть явления? Лучше бы сослались на толковый словарь.&lt;br /&gt;
# Приятно знать, что вы не стали отрицать обвинения, но продолжать этот срач бесполезно для проекта. У меня других дел полно, у вас, я уверен, тоже.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:41, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Жду других участников». Чтож, если всех призывают высказаться, то я, как аполитичный нейтрал выскажусь: правки Анхельо Карререса мне кажутся именно что куда более ангажированными, чем у Valen Danoran. Да, нотки марксизма у Valen’а я чую, в этом его оппонент прав, но его правки более идеологически умеренны, Анхельо же куда более резок в своих высказываниях. Да, я за нейтрализацию ангажированности, но не методом Анхельо Карререса. Нужен нейтралитет, а не антимарксизм. Хотя лично моя идея — позволить высказаться обоим, ибо я, как заставший старый и свободный интеренет, ратую за полную свободу слова без попыток заткнуть оппонентов. --[[Участник:Jack Swallows|Jack Swallows]] ([[Обсуждение участника:Jack Swallows|обсуждение]]) 19:03, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ЗВ тут рядом постоит ===&lt;br /&gt;
Приятно видеть, что участники все-таки ведут культурную дискуссию. Другое дело, что вместо обсуждения спорных моментов, все сводится к взаимным обвинениям (хотя предпосылки к этому есть, не спорю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вставлю свои пять копеек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Доводы Анхельо''''':&lt;br /&gt;
* '''В настоящий момент указанная статья нарушает [[Posmotrelisu:Наши принципы|третий принцип]], представляя действительность исключительно с одной — марксистской — точки зрения, причём представляя бездоказательно и безапелляционно''' — насчёт того, что точка зрения (тут и далее '''тз''') марксистская, я не уверен. Но то, что тз в статье присутствует, — это факт. В статье есть оценочные суждения, смесь декларируемых идеологических принципов и того, что есть в реальности. Идеологии и политсистемы маскируются под другую? Видимо, никто не слышал. Хотя у нас, например, есть статья [[Пожизненный президент]]. Казалось бы…&lt;br /&gt;
* '''В этом данная статья не уникальна. Сэра Вален (кстати, её автор) регулярно занимается удализмом вклада, несоответствующего коммунистическому мировоззрению в целом (см. историю правок статьи «[[Толерантная сволочь]]» от 04.08.2023) или некомплиментарного к отдельным её носителям в частности (см. историю правок статьи «[[Гражданская война в России]]» от 13-17.02.2025), и делает это столь же бездоказательно и безапелляционно.''' — касательно статьи про гражданскую войну в России, то тут вы оба хороши. Что Анхельо, что Вален в последних правках дают оценочные суждения. Нет бы приложить ссылки на источники. Касательно статьи про толерантную сволочь, то, честно говоря, не понимаю сути претензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Доводы Валена''''':&lt;br /&gt;
* '''А вы что делаете? Кидаете клич на общий сбор, как будто все должны по команде «Подъём» выпрыгнуть и явиться сюда. Кто дал такое право? У меня есть конкретная сфера интересов и конкретные обязанности, у вас тоже, и право бить тревогу в них не входит.''' — как говорится, а минусы будут? Анхельо обратил внимание на проблему. Честь ему и хвала.&lt;br /&gt;
* '''И буду придерживаться, пока не откроют Варп, потому что абсолютно всё в обществе строится на экономике.''' — это весьма спорный тезис на самом деле. Как, например, быть с хотелками лидеров государств, которые порою идут вразрез с экономикой и целесообразностью? Херня случается.&lt;br /&gt;
* '''Ваши правки были откачаны как попытка начать дискуссию внутри информационной статьи. Это также нарушает третий принцип правил''' — извините, но откат правок тоже можно воспринять как нарушение 3 пункта правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Отдельно про вахтеризм о теории подковы''''':&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сама теория даже не совсем про идеологии, а про то, что радикальные противоположные по знаку группы используют схожие методы, риторику и… (внезапно) имеют схожие взгляды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кратко, идеологии везде разные, а фанатики везде одинаковые, что и порождает сабж. Разумеется, это всё моя ИМХа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вывод''': ребята, давайте жить дружно и вместо обвинений друг друга давайте искать точки соприкосновения, чтобы писать лучше и обстоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как-то так. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:07, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Продолжаю возражать сэре Валену по существу.&lt;br /&gt;
: 1. Поступившее возражение — не по существу. Форма сообщения в правилах не прописана. Захочу — на куске кумача маяковским размером лозунг намалюю и сюда фото скину.&lt;br /&gt;
: 2. Поступившее возражение — не по существу. Вся эта словесная эквилибристика по-прежнему содержит громогласные декларации и даже ненаучно-эмоциональное подобие [[обоснуй|обоснуя]], но ни одного доказательства того, что экономическая мотивация является необходимой и достаточной (или хотя бы просто необходимой или просто достаточной) для любой человеческой деятельности. Если продолжить рассуждать, исходя из той же логики, то для создания простого сэры Валена не нужно вообще ничего, кроме полового акта двух половозрелых ''homo'' &amp;lt;s&amp;gt;''fata alfar cineris''&amp;lt;/s&amp;gt; ''sapiens''. Из вашего безапелляционного «&amp;lt;u&amp;gt;всегда&amp;lt;/u&amp;gt; упираемся в экономику» следует, что и для этого полового акта [[проституция|экономическая мотивация является необходимой и достаточной]]. Я вот с этим в корне не согласен, а те, кто согласен и выражают это согласие публично, подпадают, если не ошибаюсь, под [[Posmotrelisu:Правила#Базовые правила|правило 2.7]].&lt;br /&gt;
: 3. Не вы ли жаловались/хвастались, что «у меня других дел полно, у вас, я уверен, тоже»? Когда увидел, тогда и обратил внимание.&lt;br /&gt;
: 4. Primero. В моей правке много что упоминается в контексте «''те-то'' верили ''так-то'' по ''тем-то'' причинам». Поскольку эта правка была откачена, я делаю из этого вывод, что [[обоснование]] какой-либо позиции, кроме единственной всесильной-потому-что-верной, вами не допускается. С возвращением, Араси-сан. Segundo. Путать общественный договор как теорию изначального возникновения государства и как принцип устроения государства актуального — позорный позор на вашу (не знаю цвета) голову. Tercero. [https://vk.com/wall-72484070_18746 Подозревайте на здоровье].&lt;br /&gt;
: 5. «В данном случае» автор высказывания, сиречь я, пока что жив, и вопрос, что он подразумевает под тем или иным конкретным словоупотреблением, следует адресовать ему, а не [[СПГС|глубине сердца своего]]. А если троповедческая статья не отражает реальную суть явления, то что в ней делает раздел «реальная жизнь»?&lt;br /&gt;
: 6. Попытки соскочить с темы, сохранив лицо, оценил (не очень высоко).&lt;br /&gt;
: Благодарю Зайца за подключение к обсуждению. Рад слышать [[сага о ведьмаке|глас рассудка]]. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 13:30, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое уточнение по тезисам:&lt;br /&gt;
1. Если не прописана, то в следующий раз буду ждать фотографию кумача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Когда я говорил, что всё строится вокруг экономики, я имел в виду уровень общества, а не уровень одной конкретной личности, которая, кстати, на общую политику влияет слабо. И сеньор Доктор недожал. И я, и он, и все присутствующие — результат продукта химической реакции с совмещением двух спиралей органических полимеров. Но самое интересное, что отчасти Анхельо прав — брак может быть (и долгое время был) экономической сделкой, особенно в феодальную эпоху, хотя также признаю, что здесь имеет место комплексный процесс, но и к высокой политике семья не имеет отношения (если только это не монархия, но тут см. пассаж про брак в феодальную эпоху).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Да, я это говорил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Возможно, с откатом всей правки я переборщил. Немного. И ещё Вы ссылаетесь на человека, не имеющего учёной степени и не обучавшегося в аспирантуре. Это писатель и журналист, но не учёный. А журналисты будут писать то, что скажет им редакция. Если это было его личное мнение, нам неизвестно, на какие источники он ссылается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Статья может не отражать суть явления целиком, но достигать приемлемого уровня. Плюс проект пока не закрыт, а это значит, что каждая статья (кроме нескольких, помещённых под стекло) всё ещё находится в своём становлении и не завершена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Жаль, что вы не оценили попытку пойти на мировую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь по делу. Предлагаю соломоново решение — находим беспристрастного специалиста на стороне, и пускай он причешет статью. Моя позиция — все шкалы идеологий в той или иной степени либо кривые, либо слишком упрощающие деление.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:24, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Отвечаю на вопрос ЗВ про хотелки лидеров: никак, такие лидеры обычно долго не живут, и у власти не удерживаются. Если же остались у власти — значит, их хотелки пока совпадают с чьими-то интересами.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:27, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Хрущёв, просто Хрущёв. Один из немногих руководителей СССР, покинувших свой пост не через смерть. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:56, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Решения Хрущёва были похожи скорее на лотерею — он выдавал то нормальные решения, то какую-то фигню, и то, и другое могло появиться с равной вероятностью. И, кстати, его сместили, он не сам ушёл. Кстати, у меня есть на примете один специалист, который заодно и на на сайт регулярно заходит и упоминает в своих видео — это Александр Кадира, старший научный сотрудник (то есть, у него либо 10 лет стажа и публикации по теме, либо учёная степень) Белгородского государственного историко-художественного музея-диорамы «Курская битва. Белгородское направление». Ничего особенного, простой краевед, ещё ведёт канал на ютубе. Историкам политологию тоже преподают как смежную дисциплину, можно спросить у него.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:13, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
**** А где противоречие с моей фразой, отсылающий на афоризм Жириновского? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:44, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Необязательно экономическими. Соглашусь с Анхельо по двум пунктам — '''1)''' этому самому сведению всего до марксистско-либерального «во всём виновата экономика!», что не есть гуд (общество, то есть человеческий фактор умноженный на толпу, тоже влияет, и нельзя его редуцировать до чисто экономики — вышеупомянутый автор выбирает, что на бумаге написать, не по себестоимости бумаги, и платят ему тоже не за себестоимость, и банк деньги печатает тоже не за себестоимость, да и «чьи-то интересы» могут идти вразрез с экономической выгодой и использовать экономику как инструмент и только), и '''2)''' безапелляционным высказываниям. Конкретно, «либералы — не левые, не могут быть левыми, спросите любого политолога». Во первых, политологи могут быть не согласны с друг другом, во вторых если они говорят так же безапелляционно, они не политологи, а самозванцы — политологи обязательно укажут, '''по какому критерию''' ведётся разделение левые/правые. А этих критериев с полдюжины — начиная с «левые, потому что „за“ изменение законодательства, так как в каком-то там парламенте голосовали, садясь с соответствующей стороны», есть критерий по известному графу экономики/соцстроя «социалисты слева, капиталисты справа, авторитарные сверху, либертарные снизу» (даром что по нему либерасты тоже получаются правыми, ибо многократный переизбыток ресурсов, из-за которого они существуют, при социализме не существует ни в теории, ни на практике), недавно видел сообщение с критерием, смешивающим авторитарных с левыми и либертарных с правыми — «левые это коммунисты и фашисты, потому что большая роль государства, а у правых роль государства малая». И «разговорный» критерий, по которому коммунисты и либерасты левые, потому что называют себя левыми и это отпечаталось в сознании — независимо от (зачастую ультраправой уровня «чтоб наша власть, чтоб мы аристократия!») мотивации. Ещё можно учесть практическую полезность разделения, но эта тема срачегонная в превосходной степени. --[[Участник:Конденсатор Потока|Конденсатор Потока]] ([[Обсуждение участника:Конденсатор Потока|обсуждение]]) 15:22, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В классификации по схеме «Отрезок право-лево» либералы левые только относительно консерваторов, фашистов и либертарианцев (а либерасты — левые только относительно последних двух, и то не факт). Спорная фраза находилась именно в абзаце про отрезок. Вы сейчас другую схему описываете.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:34, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Я описываю вашу общую тенденцию стирания прилагательного &amp;quot;левые&amp;quot;, приложенного к тем, кто &amp;quot;левые&amp;quot; по разговорному/самоопределительному критерию. А &amp;quot;отрезок&amp;quot; в упомянутой статье вообще описывает три разных вещи - изначальный парламент (по нему сегодняшние &amp;quot;правые&amp;quot;, причём все - левые, так как хотят изменения законов), окно Овертона (&amp;quot;кто правый, а кто левый, зависит не от абсолютного положения идеологии на шкале, а от идеологического состояния общества&amp;quot;) и опять же коллапс двухмерной системы в одномерную, но эта третья претензия не к самому параграфу про отрезок, а к статье в целом. --[[Участник:Конденсатор Потока|Конденсатор Потока]] ([[Обсуждение участника:Конденсатор Потока|обсуждение]]) 16:12, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** И ещё один вопрос: как человеческий фактор, умноженный на толпу, влияет на общество в обход экономики? Абсолютное большинство по умолчанию инертно и в политику не вмешивается — так называемое «болото» в политологии. В основном, именно за «болото» на выборах и соревнуются — свои и так проголосуют за кого надо. Чтобы привлечь на сторону этих людей (инертных, а не идейных), организуется агитационная кампания, эффективность которой зависит от множества факторов, куда входят обстановка в стране (насколько она согласуется с декларируемыми тезисами), расходы, профессионализм агитаторов и всё остальное вроде погодных условий при проведении кампании — именно в таком порядке. Один человек без микрофона теоретически может поднять народ на революцию — но насколько невыносимой должна быть жизнь населения, чтобы они ему доверились? Правительство может убедить людей, что чёрное — это белое, но сколько оно потратят ресурсов и какой у него должен быть кредит доверия?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:47, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Не в обход. Социум использует экономику как инструмент, не позволяя свести ситуацию к чисто экономическим факторам (на чём зачастую горят создатели экономических теорий, выбирая в аксиомы непостоянные явления). Собственно привлечение &amp;quot;болота&amp;quot; на свою сторону - как раз пример того, что выборы не сводятся к чистой экономике, если не схлопывать &amp;quot;кто лучше понимает обстановку и соответственно распределил деньги на агитацию&amp;quot; в эту самую экономику, что лишает вопрос смысла из-за размывания значения термина. --[[Участник:Конденсатор Потока|Конденсатор Потока]] ([[Обсуждение участника:Конденсатор Потока|обсуждение]]) 16:12, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=304500</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=304500"/>
		<updated>2025-04-15T16:03:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Посмотрелье как персональная армия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Архивы обсуждений ==&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив|2022-23]].&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2024|2024]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окончательное решение Норного вопроса ==&lt;br /&gt;
Вчера в ТГ случилось нечто безумное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тов. Курганов пришёл просить амнистию. После долгого общения с ним у меня появилось одно требование к администрации и решение вытекающее из рассмотрения просьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Я прошу (читать требую) администрацию указывать при блокировке нарушенные правила, краткое пояснение и какую-нибудь отсылку на место пакости, если такое имеется (часто достаточно названия статьи чтобы можно было отследить). Это нужно для двух вещей:&lt;br /&gt;
** Облегчения рассмотрения аппеляций&lt;br /&gt;
** Уменьшения количества конфликтных ситуаций&lt;br /&gt;
: Надеюсь на ваше следование этому правилу.&lt;br /&gt;
* В связи с выбором способа определения своей судьбы г-н Кургановым, его прошение рассматривал исключительно наш Капитан ЗаяцВолк. Его решение было отказать в амнистии. В связи с этим любое присутствии г-на Курганова на сайте кроме как анонимного читателя пресекать, контент вычищать. Обоснование: первоначальная блокировка за нарушение правил 9, 10, 15, 16, 17, 18; последующие за нарушение правила 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как-то так. Моё личное мнение, если кому-то интересно: человек слабообучаем, не понимает концепцию наказания и не признаё администрацию каким бы то нибыло авторитетом. Личной неприязни у меня нет, но человек просто не способен работать в коллективе без постоянного контроля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех с наступающим!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением, ваш старпом [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 10:21, 31 декабря 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список Чувырлы или полгода спустя ==&lt;br /&gt;
Что ж, истек срок по актуализации и проверки вклада сего графомана. Обсуждение было в [[Совет Берегового Братства|СББ]] с августа если что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, но под нож пошло аж 52 статьи… из 111. Почти половина вклада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список удаленных произведений на случай, если кто-то захочет написать о них:&lt;br /&gt;
# Astro Boy&lt;br /&gt;
# Avantasia&lt;br /&gt;
# FLCL Alternative&lt;br /&gt;
# FLCL Progressive&lt;br /&gt;
# Gokushufudou&lt;br /&gt;
# Infinite Stratos&lt;br /&gt;
# Koro-sensei Quest!&lt;br /&gt;
# Кемпфер&lt;br /&gt;
# Marmalade Boy&lt;br /&gt;
# Megazone 23&lt;br /&gt;
# Nekojiru-so&lt;br /&gt;
# Night in the Woods&lt;br /&gt;
# Princess Connect! Re:Dive&lt;br /&gt;
# Promare&lt;br /&gt;
# Rainbow Srl&lt;br /&gt;
# Sakamoto Days&lt;br /&gt;
# Shinmai Maou no Keiyakusha&lt;br /&gt;
# The Dark Secret Saga&lt;br /&gt;
# The Moxy Show&lt;br /&gt;
# Tsukiuta&lt;br /&gt;
# Yo-Kai Watch&lt;br /&gt;
# Yuri Kuma Arashi&lt;br /&gt;
# Ад на колёсах&lt;br /&gt;
# Анатомия страсти&lt;br /&gt;
# Два отца и два сына&lt;br /&gt;
# Два с половиной человека&lt;br /&gt;
# Девчонки_(телесериал)&lt;br /&gt;
# Джонни Тест&lt;br /&gt;
# Династия&lt;br /&gt;
# Дурнушка Бетти&lt;br /&gt;
# Дэдвуд&lt;br /&gt;
# Живешь только дважды&lt;br /&gt;
# Жозе, тигр и рыба&lt;br /&gt;
# Космический призрак (мультсериал)&lt;br /&gt;
# Космический призрак (ток-шоу)&lt;br /&gt;
# Кукловоды (роман)&lt;br /&gt;
# Море Вероятностей&lt;br /&gt;
# НАИВ&lt;br /&gt;
# Новобрачные (телесериал)&lt;br /&gt;
# Падение Трои&lt;br /&gt;
# Пожарная часть 19&lt;br /&gt;
# Полиция Парадайз&lt;br /&gt;
# Сейчас или никогда&lt;br /&gt;
# Танцуй, танцуй&lt;br /&gt;
# Тихий океан (телесериал)&lt;br /&gt;
# Фил из будущего&lt;br /&gt;
# Фирма&lt;br /&gt;
# Хильда&lt;br /&gt;
# Чаудер&lt;br /&gt;
# Вверх&lt;br /&gt;
# Принцесса слонов&lt;br /&gt;
# Хороший динозавр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ж, с Новым годом! У нас как всегда полно работы на проекте… --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:21, 1 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Админские лычки, НГ 2025 ==&lt;br /&gt;
За длительную неактивность на сайте банхаммера лишается участник [[Участник:Zeimar|Zeimar]]. В случае возвращения участника лычки будут возвращены по первому требованию. [[Участник:Liners|Liners]] не даст соврать, с ним был аналогичный случай. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:37, 1 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дальше вы не пройдёте, пока не предоставите документы… ==&lt;br /&gt;
Всем привет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С сегодняшнего дня на сайте в тестовом формате включается система модерации контента. Оценим как это будет работать и подойдёт ли это нам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как это будет работать:&lt;br /&gt;
# Весь контент который добавляется в статьи и шаблоны подлежит модерации&lt;br /&gt;
# Доверенные участники получают право вносить правки без модерации&lt;br /&gt;
# Правки проверяются администраторами и добровольцами из числа доверенных участников.&lt;br /&gt;
# Проверка производится исключительно на предмет нарушения правил. Если содержимое правки проходит то она принимается.&lt;br /&gt;
# Теперь все вновь могут создавать статьи, но они проходят модерацию. Капчу так же убираем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему это было сделано?&lt;br /&gt;
За осень 2024 — ого мы испытали на себе довольно много плохих вещей из-за того что контент мог править любой, из-за чего пришлось порезать в правах всех пользователей. Собсно [[Совет Берегового Братства#Модерация и контроль качества|мой было выдвинуто предлоджение]], против никто особо не высказался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, всех неравнодушных доверенных участников приглашаем стать модераторами контента. Если у вас есть желание, можете написать на моей личной страничке обсуждении (в конце сообщения есть ссылка), или в рабочий чатик Telegramm (ссылка слева).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Памятка для администрации. Допуск или недопуск правки, остаётся на ваше усмотрение, однако что-то не относящееся к нарушениям правил настоятельно рекомендую пропускать, а потом откатывать с пояснениями. Отказ в пропуске не предоставляет причины отказа, помните об этом. Сравнить изменения можно нажав на кнопку (раз.), так же как в интерфейсе свежих правок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как-то так. Надеюсь это не отразится на удобстве работы в негативном ключе и позволит повысить качество материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваш старпом [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 20:42, 9 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оплата сервера, февраль 2025 ==&lt;br /&gt;
Февраль всё ближе, а нам не хватает порядка 2000 рублей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Алёша Попович и Тугарин Змей|Что делать будем, россияне]]? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:09, 28 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вопрос закрыт --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:08, 29 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крупный донат ==&lt;br /&gt;
Поступил крупный донат на оплату сервера. Прошу нашего таинственного мецената написать мне в телеграм (в общем чате можно спросить, скажут) или на почту posmotrelisu@yandex.ru пожелания как лучше распределить средства — всё в счёт марта, разбить суммы по 2-3 месяцам и пр. Для подтверждения, что вы это вы, пожалуйста, укажите в сообщении банк и дату/время перевода. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:05, 31 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Меценат вышел на связь и его вклад учтён --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:26, 31 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TVTropes головного мозга ==&lt;br /&gt;
Я уже несколько раз встречаю ситуацию, когда ссылка в плашке TVTropes ведёт не туда куда надо — на другой троп, а то и на противоположный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й раз — случайность, 2-й раз — совпадение, 3-й раз — закономерность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошу всех участников проверить статьи на корректность плашек. Просто на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в ближайшее временя я программно ограничу добавление ссылок на тв-тропес анонимами и новорегами во избежание, так сказать. Доверенных участников это не коснётся --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:33, 7 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* «Доверенных участников это не коснётся». Меня вот коснулось. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 14:47, 10 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Просто [[Буквально понятые слова|дайте себе статус доверенного]] --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:54, 10 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неанонсированные изменения ==&lt;br /&gt;
Интересное кино, теперь почти у всех правок отсутствуют восклицательные знаки, обозначающие, что правка никем не патрулировалась. Даже если правка появилась минуту назад.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:59, 9 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вроде вы же договаривались отключить этот функционал, нет? [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 12:05, 9 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Сами же просили --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:14, 9 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Спасибо, конечно, но не ожидал, что оно будет сделано тихой сапой.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:48, 9 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Замотался, я в сб часов 7 марафет на сайте наводил --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:17, 10 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Донат с комиссией ==&lt;br /&gt;
Сейчас мне пришёл донат на карту. Сумма вышла с копейками. Вероятно, банк взял комиссию. Прошу нашего неизвестного мецената написать точную сумму перевода, чтобы корректно учесть донат.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Написать можно тут, на почту или мне в телеграм (ссылку дадут в общем чате). --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:42, 12 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Что ж, за 2 дня ответ так и не пришёл. Донат был округлён до рубля в большую сторону (пришло 1304,94, засчитано как 1305) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:51, 14 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничение импорта статей ==&lt;br /&gt;
В связи с кучей проблем из-за копипаста статей вводится '''ограничение'''. Теперь все импортнутые статьи должны согласовываться в разделе [[Интеграция статей]]. Попытка залить статью без согласования может караться баном. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:20, 13 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новый логотип ==&lt;br /&gt;
Как вы уже можете заметить, у посмотрелки новый логотип)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это тестовый запуск нового функционала — теперь логотип будет меняться в честь некоторых праздников. А то постоянно смотреть на попкорн под пиратской шляпой немного надоедает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 марта логотип станет прежнем, не переживайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отзывы и предложения приветствуются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''P. S.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да, 1 марта в России отмечается день котиков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искренне ваш, адмирал-генерал --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 00:20, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Кот хороший, но края рамки выглядят слегка неряшливо. И иногда на смену котику возвращается пиратский поп-корн. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:23, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Первый блин всегда комом. Попкорн возвращается из-за кэширования. Скоро сбросится. Недавно ж поменял.&lt;br /&gt;
*** Похоже, он возвращается не «иногда», а конкретно на страницах редактирования. Что ж, подождём. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:26, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
**** У меня котик появляется только на страницах обсуждений.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 00:28, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Рамки убрал. Вспомнить бы, где у меня флешка с фотошопом… --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 00:36, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** У меня котэ вообще не вылазит. [[Участник:XoNiX|XoNiX]] ([[Обсуждение участника:XoNiX|обсуждение]]) 00:40, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** С мобильного по-прежнему отображается поп-корн. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:47, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
**** С ПК на Гугле тоже. [[Участник:XoNiX|XoNiX]] ([[Обсуждение участника:XoNiX|обсуждение]]) 14:02, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Даже не так. С мобильного тоже иногда проскальзывает кот, но в основном старый логотип. На ПК, вроде бы, устаканился котик. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:42, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые логотипы на праздники ==&lt;br /&gt;
Как некоторые уже могли заметить, у нас дважды менялся логотив в честь праздников — 1 марта (день котиков, тестовый запуск) и 8 марта. Думаю продолжить так и дальше, но небольшой затык. Нужны тематические праздники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий список планов:&lt;br /&gt;
* 23 февраля.&lt;br /&gt;
* 1 марта — День котиков (тестовый, можно убрать).&lt;br /&gt;
* 8 марта&lt;br /&gt;
* 21 марта — День рождения проекта (а ещё всемирный день поэзии).&lt;br /&gt;
* 12 апреля — День космонавтики.&lt;br /&gt;
* 1 мая — День труда.&lt;br /&gt;
* 9 мая — День Победы.&lt;br /&gt;
* 1 сентября — День знаний.&lt;br /&gt;
* 31 октября-1 ноября — Хеллуин.&lt;br /&gt;
* 7 ноября — Красный Октябрь.&lt;br /&gt;
* 31 декабря-7-января — Новый год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как-то так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторая накладка возникает с нашей днюхой. Можно перенести на 1 мая, как вариант. На 9 мая, как в своё время сделал Лис, считаю нецелесообразным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие ещё следует добавить праздники в список? А то в телеге ничего кроме [[1 апреля]] не предложили. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 17:08, 12 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Музей Посмотрелья/Художественный совет#Праздники и прочие традиции|Вот тут]] набрасывали варианты праздников, правда, для других целей. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:13, 12 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Знаете как это между строк читается, да? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:28, 14 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Не знаю. Никаких тайных смыслов, задних мыслей и вторых &amp;lt;s&amp;gt;днов&amp;lt;/s&amp;gt; доньев я между строк не вкладывал. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:55, 14 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Ладушки, устроим смысловой разбор. ЗВ спросил какие праздники стоит добавить в список, чтоб логотип сменялся. Вероятно, ЗВ этим подразумевал, какие праздники наиболее важны для общественности. Илай в свою очередь скинул список с кучей праздников. Мол, выбирай ЗВ, один хрен не промахнешься… --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 00:03, 15 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** 1 сентября?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:19, 12 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ок, добавим день знаний --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:28, 14 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* А ещё сегодня среда, мои чуваки. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:17, 12 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** А ещё пятницу-разврантицу вставить) Вообще привязка ко дням недели выйдет боком, ибо конфликты с другими праздниками будет в проге. Лучше без них. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:28, 14 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** А сегодня что за праздник? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:03, 21 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
**** День рождения Posmotreli.su, см. Текущий список планов. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 06:17, 21 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Первое апреля опять же. Уже через три дня. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:48, 29 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Альтернативное предложение: Как аналог Хеллоуина можно отмечать [https://maddiepaints.co.uk/wp-content/uploads/2022/10/DOTD-fox-large-ornate-black.jpg «День Мертвых»] 1-2 ноября. Ну, или оба варианта оставить, на ваше усмотрение. Мое дело лишь предложить, ибо я считаю, что День Мертвых куда атмосфернее, когда как Хеллоуин блеклый. Ну, и не забывайте самый главный праздник: {{Spoiler|«День Любви Криса-Чана» — 24 февраля. (Да, простите, не удержался, просто сегодня, пока уточнял лор комикса, узнал, что Крис считает свой день рождения праздником мирового уровня и каждый смертный обязан его отмечать)}} --[[Участник:Jack Swallows|Jack Swallows]] ([[Обсуждение участника:Jack Swallows|обсуждение]]) 19:03, 8 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** У Вас всё в порядке с головой, чтобы такое предлагать? И нет, это я не про День мертвых --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:58, 9 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* 12 августа, день Государственного флага? — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 18:09, 09.04.2025&lt;br /&gt;
** Ок. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 23:10, 9 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я вроде накидывал в худ. совет праздников же. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 18:23, 9 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Подтверждаю. Список уже есть и лежит в статье.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:53, 9 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ага, выбирай, ЗаяцВолк, что хочешь. Ебать_спасибо_нахуй.jpg --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 23:10, 9 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Ну так и здесь выбирай, ЗаяцВолк, что хочешь. Не понимаю, в чём суть претензии-то. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:13, 9 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Кто-то на полном серьезе будет предлагать шифутинов день, день слепых и день чая на главную вешать? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 23:31, 9 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Как минимум шуфутинов день было бы неплохо. Праздник известный и меметичный. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:34, 9 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Короче, если без шуток, я собрал идеи, которые я считаю для сего проекта актуальными: 3 марта — день писателя, 15 февраля — международный день фан-творчества, 7 апреля — день рунета, 6 июня — день русского языка, 1 октября — день музыки, 21 ноября — день телевидения. --[[Участник:Jack Swallows|Jack Swallows]] ([[Обсуждение участника:Jack Swallows|обсуждение]]) 18:39, 10 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* А сегодня что за праздник. Вряд ли рыжая пираточка намекает на «Международный день освобождения узников фашистских концлагерей» или «День Конституции Республики Крым». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:46, 11 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** 11 апреля всемирный день анимешника. Всем чатом выбирали, если что. Эту бы энергию, да в мирное русло… --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:53, 11 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Ну хороший праздник, чего уж там. Завтра, кстати, День космонавтики. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:06, 11 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вставка навигационного шаблона в другой навшаблон ==&lt;br /&gt;
Ночью решил немного пошаманить и относительно красивенько впихнул один навигационный шаблон в другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собс-на, посмотреть можно тут [[Шаблон:Nav/Понятия_видеоигр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопросик, нужен ли нам такой функционал? Вариант тестовый и проблемы есть у него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что думает общественность? ''--[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:17, 20 марта 2025 (MSK)'&lt;br /&gt;
* Выглядит интересно. Но где можно применить, сходу не придумаю. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 14:53, 20 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** У нас уже с десяток ссылок вида «см. соответсвующий шаблон». Я с расчётом на это делал. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:26, 20 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопрос контроля качества ==&lt;br /&gt;
Здравствуйте, давненько не писал…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как обсуждение не выявило проблем, я представляю промежуточную версию гайдлайнов «[[project:О контроле качества...|О том как стоит писать статьи]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: '''ЭТО НЕ ТРЕБОВАНИЕ!''' Это именно что руководство о том как делать если у вас мало опыта. В самом руководстве описано для кого оно, как им пользоваться и что будет если ему не следовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надеюсь это поможет привести наши статьи в порядок, а новые статьи будут хорошо свёрстаны, что называется, из коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Памятка для администрации, модераторов, а так же неравнодушных и активных редакторов: если вдруг вы заметите статью которая плохо оформлена относительно описанных в статье стандартов, пожалуйста исправьте это если есть возможность, или установите плашку &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Verst}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, если такой возможности нет. Заранее спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваш старпом &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 16:03, 5 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Можно создать страницу «Оружейные металлы»? ==&lt;br /&gt;
здравствуйте. В старой версии я немного правил статьи по металлам. Сейчас время появилось, но создавать страницы не могу.&lt;br /&gt;
* Добрый день! У нас есть шаблон [[Шаблон:Nav/Предметы]], где есть ссылки как реальные, так и вымышленные металлы и сплавы. А ещё есть [[Справочник автора/Металлургия/Сталь]]. Права на создание страниц, у Вас должны быть, если это не так, то странно. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:56, 10 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** хотел добавить про медь, бронзу и т. д. А где кнопка «создать»?&lt;br /&gt;
*** Простейший способ: вбейте в поисковик вверху название будущей статьи. Там будет опция создать страницу. И да, в обсуждениях ставьте подпись. Это закорючка справа от значка курсива --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:43, 10 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посмотрелье как персональная армия ==&lt;br /&gt;
Для начала, чтобы не быть голословным, призываю честной народ с админством во главе воззриться на историю правок [[Справочник автора/Идеологии|вот этого вот уголка]] уютненького посмотрелья и на произошедшее там сегодня. Мои тезисы:&lt;br /&gt;
# В настоящий момент указанная статья нарушает [[Posmotrelisu:Наши принципы|третий принцип]], представляя действительность исключительно с одной — марксистской — точки зрения, причём представляя бездоказательно и безапелляционно. Не в том лобовом смысле, что «коммунизм хорошо, всё остальное плохо» (хотя и это тоже: характерный оборот «если наше общество каким-то образом &amp;lt;u&amp;gt;скатится&amp;lt;/u&amp;gt; обратно к монархии»), а именно в целенаправленном недопущении иных критериев истины в данной теме, кроме марксистского редукционизма всего сущего к экономике.&lt;br /&gt;
# В этом данная статья не уникальна. Сэра Вален (кстати, её автор) регулярно занимается удализмом вклада, несоответствующего коммунистическому мировоззрению в целом (см. историю правок статьи «[[Толерантная сволочь]]» от 04.08.2023) или некомплиментарного к отдельным её носителям в частности (см. историю правок статьи «[[Гражданская война в России]]» от 13-17.02.2025), и делает это столь же бездоказательно и безапелляционно.&lt;br /&gt;
Отсюда два следствия:&lt;br /&gt;
# Если коммунистическое (или какое угодно иное) мировоззрение безальтернативно продвигается сэрой Валеном с согласия и одобрения остальной администрации — то я прошу гласно прописать это в правилах и принципах ресурса. Дабы не уподобляться не к ночи будь помянутому посмердечу, где при аналогичном декларировании «одной идеологии: идеологии здравого смысла и порядочности» фактически пропагандировалось мы все помним что. В конце концов, ничего плохого в том, чтобы продвигать коммунистическую идеологию нету — а вот когда она продвигается [[операция под фальшивым флагом|исподтишка, как будто это не она вовсе]], это попросту нечестно. Как сказал один современный номенклатурный деятель, ошибаться можно — врать нельзя.&lt;br /&gt;
# Если же таковое мировоззрение продвигается сэрой Валеном без такового согласия и одобрения, а лишь по попущению — то я прошу вышестоящую администрацию умерить его пыл, дабы, опять-таки, не уподобляться посмердечу, где наличие админских лычек де факто давало право вращать писаные правила на какой угодно оси. Начинать войну правок не хочу, потому как у сэры Валена в ней имеется очевидное преимущество, но и смиряться с этой диктатурой пролетариата умственной метлы мне тоже надоело.&lt;br /&gt;
[[Я кончил и закурил]]. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 21:18, 14 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Отвечаю по пунктам:&lt;br /&gt;
# Да, Тортуга не моя, и не ваша. Она принадлежит ЗайцеВолку, он здесь командует, и я на главенство не претендую. А вы что делаете? Кидаете клич на общий сбор, как будто все должны по команде «Подъём» выпрыгнуть и явиться сюда. Кто дал такое право? У меня есть конкретная сфера интересов и конкретные обязанности, у вас тоже, и право бить тревогу в них не входит.&lt;br /&gt;
# Я не коммунист, и даже не вполне марксист. Беспартийный, просто придерживаюсь материалистического мышления. И буду придерживаться, пока не откроют Варп, потому что абсолютно всё в обществе строится на экономике. Не стройте иллюзий — почти всех людей на Земле интересует в первую очередь их собственное благосостояние и благосостояние их близких, а не какие-то высокие идеи и принципы. Строят города и выигрывают войны оружием, а не лозунгами, и в общем зачёте поединков холодильника с телевизором первый побеждает с большим отрывом.&lt;br /&gt;
# Статья по идеологиям была сделана по заказу Шкипера.&lt;br /&gt;
# Ваши правки были откачаны как попытка начать дискуссию внутри информационной статьи. Это также нарушает третий принцип правил.&lt;br /&gt;
# Да, я откатил правку в той статье. И буду откатывать. Либералы никогда не были коммунистами, большая часть их программ противоречит друг другу, и ни одна шкала разделения политических идеологий не ставила их рядом, чтобы при этом либерализм не оказался на противоположных координатах одновременно. «Теория подковы» вообще противопоставляла их друг другу.&lt;br /&gt;
# Вторая правка, на которую вы ссылаетесь — какой суд, когда и где признал Дзержинского палачом? У нас действует презумпция невиновности. Покажите мне решение этого суда, желательно, со списком казнённых. Оба случая — попытка найти политический посыл там, где его нет.&lt;br /&gt;
А теперь встречные обвинения:&lt;br /&gt;
# Вашими стараниями на проекте появлялись многочисленные правки с попыткой демонизировать Ивана IV Грозного и Петра I Великого, в том числе использование ссылок на тропы, которые однозначно применяются по отношению к злодеям в вымышленных произведениях, принципиально неприменимы к реальной жизни, подразумевают упрощение мотивации и подкрепляются полным непониманием работы политической системы. Все человеческие представления о добре и зле для политики чужды, есть только конкретные интересы конкретных деятелей, и хороший политик в этой системе координат — тот, который сохранил свой пост и покинул его по своей воле или по причине ненасильственной смерти. Только правительствам некоторых стран Оси удалось дойти до превращения в настоящих злодеев в полном смысле этого слова.&lt;br /&gt;
# Вы публиковали цитаты иноагента Кураева, но не отметили его статус иноагента, на что, кстати, даже разок указал один аноним.&lt;br /&gt;
# Вы пытались втихаря аннулировать решение СББ о переименовании разделов литературы, на что я лично указал в обсуждениях.&lt;br /&gt;
# Когда вы взялись за написание статьи о Владимире Ленине, статью пришлось вычищать от ярких политических высказываний и недостоверной информации — Ленин, например, не был диктатором (то есть, обладателем единоличной власти), все принимаемые им решения содержат несколько подписей, а СНК находился скорее в подчинении у Съезда Советов.&lt;br /&gt;
# Демонстративный отказ от исполнения рекомендаций администраторов. Вот уж в чём меня уличить у вас не получится, зато вы были замечены за этим занятием неоднократно. В том числе на моей странице обсуждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это только часть обнаруженных мной… спорных вопросов. Пока что доклад на этом завершаю, жду других участников.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 22:22, 14 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
: Возражения по существу:&lt;br /&gt;
: 1. Такое право мне дала непосредственно администрация проекта. «[[Posmotrelisu:Кодекс поведения|О фактах нарушения или иных прецедентах неприемлемого поведения сообщайте команде проекта &amp;lt;u&amp;gt;на странице обсуждения&amp;lt;/u&amp;gt;, на личных страницах обсуждения модераторов и администраторов, в телеграм-чате или по электронной почте]]», что я непосредственно и делаю. Ваше сомнение в этом праве ставит, в свою очередь, под сомнение вашу собственную компетентность как админа.&lt;br /&gt;
: 2. И снова утверждения столь же безапелляционные, сколь и бездоказательные. Вот это я, отвечая на давнишний вопрос ЗайцеВолка, и называю арашизмом: когда некие небесспорные утверждения получают в некотором инфопространстве статус бесспорных исключительно по причине наличия банхаммера у того, кто в них верует, и отсутствия его у того, кто придерживается противоположного мнения.&lt;br /&gt;
: 3. Это или прямая ложь или, как минимум, не вся правда. В [[Идеи для справочника автора#Уже написано|идеи для справочника автора]] пункт «Идеологии» вносил лично я, и даже получил от вас весьма-таки неуважительный ответ. Ничуть не спорю, что аналогичный заказ мог одновременно и даже раньше поступить и от начальства — но мне об этом неизвестно.&lt;br /&gt;
: 4. И снова утверждения столь же безапелляционные, сколь и бездоказательные. Базирующиеся на безусловном принятии того мировоззрения, которое вы считаете бесспорным — а другие посмотрельцы, от них же первый есмь аз, не считают. Если пребывание на проекте требует безусловного принятия этого мировоззрения — см. выше: пусть это будет гласно прописано в правилах и принципах.&lt;br /&gt;
: 5. Открываем статью «[[Палач]]» на нашем же уютненьком посмотрелье. Находим ли мы там такое требование к статусу палача как признание таковым по решению суда? Не находим. Значит, или переписываем статью как не соответствующую действительности — или перестаём &amp;lt;s&amp;gt;рукой махать&amp;lt;/s&amp;gt; приписывать словам удобные для себя смыслы, [[джедайская правда|словно джедай какой-нибудь]].&lt;br /&gt;
: На «встречные обвинения» &amp;lt;u&amp;gt;в рамках данного обсуждения&amp;lt;/u&amp;gt; отвечать заранее отказываюсь как на не относящиеся к существу вопроса. Если этот гондурас так вас беспокоит — открывайте новое, будем ругаться там. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 11:04, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Встречные возражения и комментарии:&lt;br /&gt;
# Речь шла о сообщении, а фраза «призываю честной народ с админством во главе воззриться на историю правок» — это призыв к действию. Если бы было просто указано, что там-то и там-то совершены нарушения — это было бы сообщение.&lt;br /&gt;
# [[Morrowind|Какое великолепное, головокружительное простодушие]]! Идеи в отрыве от материального воплощения в объективной реальности не существуют. Даже для создания простой брошюры нужно спилить дерево, отвезти его на ЦБК, переработать в бумагу, параллельно синтезировать краску и добыть реагенты для химических красителей, привезти всё это в типографию, где автор придумает содержание и сделает сигнальный экземпляр, а печатный станок его размножит. Я уж не говорю про более сложное устройство, объединяемое общей аббревиатурой «ЭВМ», с которых сейчас мы оба пишем сообщения, которые хранятся на другой ЭВМ и передаются через оптоволоконный кабель. Без автора не было бы текста. Но его не было бы и без бумаги и чернил, на которой и которыми автор пишет, поэтому мы так или иначе всегда упираемся в экономику.&lt;br /&gt;
# Возможно, что-то перепутал, но в момент создания статьи возражений не последовало.&lt;br /&gt;
# Ой, как удобно! В вашей правке, например, упоминается концепция общественного договора, которая была актуальной лет триста назад, но в последнее время, с развитием этнографии и более точными представлениями о генезисе государства выглядит более спорной. А толерантная сволочь, которая, по вашему мнению, радикально левая, противоречит реальности — движение не может быть левым, если транслирует идею, что обладатели неких формальных признаков — «недочеловеки». Ещё хотелось бы более подробного разъяснения о «философском критерии» и откуда он взялся (подозреваю, что из литературы, год издания которой начинается либо с цифр 198, либо с 199).&lt;br /&gt;
# В данном случае под словом «палач» подразумевается «убийца», либо «жестокий угнетатель». И в этой ситуации запрос на доказательства вины имеет смысл. И разве троповедческая статья отражает реальную суть явления? Лучше бы сослались на толковый словарь.&lt;br /&gt;
# Приятно знать, что вы не стали отрицать обвинения, но продолжать этот срач бесполезно для проекта. У меня других дел полно, у вас, я уверен, тоже.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:41, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** «Жду других участников». Чтож, если всех призывают высказаться, то я, как аполитичный нейтрал выскажусь: правки Анхельо Карререса мне кажутся именно что куда более ангажированными, чем у Valen Danoran. Да, нотки марксизма у Valen’а я чую, в этом его оппонент прав, но его правки более идеологически умеренны, Анхельо же куда более резок в своих высказываниях. Да, я за нейтрализацию ангажированности, но не методом Анхельо Карререса. Нужен нейтралитет, а не антимарксизм. Хотя лично моя идея — позволить высказаться обоим, ибо я, как заставший старый и свободный интеренет, ратую за полную свободу слова без попыток заткнуть оппонентов. --[[Участник:Jack Swallows|Jack Swallows]] ([[Обсуждение участника:Jack Swallows|обсуждение]]) 19:03, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ЗВ тут рядом постоит ===&lt;br /&gt;
Приятно видеть, что участники все-таки ведут культурную дискуссию. Другое дело, что вместо обсуждения спорных моментов, все сводится к взаимным обвинениям (хотя предпосылки к этому есть, не спорю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вставлю свои пять копеек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Доводы Анхельо''''':&lt;br /&gt;
* '''В настоящий момент указанная статья нарушает [[Posmotrelisu:Наши принципы|третий принцип]], представляя действительность исключительно с одной — марксистской — точки зрения, причём представляя бездоказательно и безапелляционно''' — насчёт того, что точка зрения (тут и далее '''тз''') марксистская, я не уверен. Но то, что тз в статье присутствует, — это факт. В статье есть оценочные суждения, смесь декларируемых идеологических принципов и того, что есть в реальности. Идеологии и политсистемы маскируются под другую? Видимо, никто не слышал. Хотя у нас, например, есть статья [[Пожизненный президент]]. Казалось бы…&lt;br /&gt;
* '''В этом данная статья не уникальна. Сэра Вален (кстати, её автор) регулярно занимается удализмом вклада, несоответствующего коммунистическому мировоззрению в целом (см. историю правок статьи «[[Толерантная сволочь]]» от 04.08.2023) или некомплиментарного к отдельным её носителям в частности (см. историю правок статьи «[[Гражданская война в России]]» от 13-17.02.2025), и делает это столь же бездоказательно и безапелляционно.''' — касательно статьи про гражданскую войну в России, то тут вы оба хороши. Что Анхельо, что Вален в последних правках дают оценочные суждения. Нет бы приложить ссылки на источники. Касательно статьи про толерантную сволочь, то, честно говоря, не понимаю сути претензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Доводы Валена''''':&lt;br /&gt;
* '''А вы что делаете? Кидаете клич на общий сбор, как будто все должны по команде «Подъём» выпрыгнуть и явиться сюда. Кто дал такое право? У меня есть конкретная сфера интересов и конкретные обязанности, у вас тоже, и право бить тревогу в них не входит.''' — как говорится, а минусы будут? Анхельо обратил внимание на проблему. Честь ему и хвала.&lt;br /&gt;
* '''И буду придерживаться, пока не откроют Варп, потому что абсолютно всё в обществе строится на экономике.''' — это весьма спорный тезис на самом деле. Как, например, быть с хотелками лидеров государств, которые порою идут вразрез с экономикой и целесообразностью? Херня случается.&lt;br /&gt;
* '''Ваши правки были откачаны как попытка начать дискуссию внутри информационной статьи. Это также нарушает третий принцип правил''' — извините, но откат правок тоже можно воспринять как нарушение 3 пункта правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Отдельно про вахтеризм о теории подковы''''':&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сама теория даже не совсем про идеологии, а про то, что радикальные противоположные по знаку группы используют схожие методы, риторику и… (внезапно) имеют схожие взгляды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кратко, идеологии везде разные, а фанатики везде одинаковые, что и порождает сабж. Разумеется, это всё моя ИМХа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вывод''': ребята, давайте жить дружно и вместо обвинений друг друга давайте искать точки соприкосновения, чтобы писать лучше и обстоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как-то так. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:07, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Продолжаю возражать сэре Валену по существу.&lt;br /&gt;
: 1. Поступившее возражение — не по существу. Форма сообщения в правилах не прописана. Захочу — на куске кумача маяковским размером лозунг намалюю и сюда фото скину.&lt;br /&gt;
: 2. Поступившее возражение — не по существу. Вся эта словесная эквилибристика по-прежнему содержит громогласные декларации и даже ненаучно-эмоциональное подобие [[обоснуй|обоснуя]], но ни одного доказательства того, что экономическая мотивация является необходимой и достаточной (или хотя бы просто необходимой или просто достаточной) для любой человеческой деятельности. Если продолжить рассуждать, исходя из той же логики, то для создания простого сэры Валена не нужно вообще ничего, кроме полового акта двух половозрелых ''homo'' &amp;lt;s&amp;gt;''fata alfar cineris''&amp;lt;/s&amp;gt; ''sapiens''. Из вашего безапелляционного «&amp;lt;u&amp;gt;всегда&amp;lt;/u&amp;gt; упираемся в экономику» следует, что и для этого полового акта [[проституция|экономическая мотивация является необходимой и достаточной]]. Я вот с этим в корне не согласен, а те, кто согласен и выражают это согласие публично, подпадают, если не ошибаюсь, под [[Posmotrelisu:Правила#Базовые правила|правило 2.7]].&lt;br /&gt;
: 3. Не вы ли жаловались/хвастались, что «у меня других дел полно, у вас, я уверен, тоже»? Когда увидел, тогда и обратил внимание.&lt;br /&gt;
: 4. Primero. В моей правке много что упоминается в контексте «''те-то'' верили ''так-то'' по ''тем-то'' причинам». Поскольку эта правка была откачена, я делаю из этого вывод, что [[обоснование]] какой-либо позиции, кроме единственной всесильной-потому-что-верной, вами не допускается. С возвращением, Араси-сан. Segundo. Путать общественный договор как теорию изначального возникновения государства и как принцип устроения государства актуального — позорный позор на вашу (не знаю цвета) голову. Tercero. [https://vk.com/wall-72484070_18746 Подозревайте на здоровье].&lt;br /&gt;
: 5. «В данном случае» автор высказывания, сиречь я, пока что жив, и вопрос, что он подразумевает под тем или иным конкретным словоупотреблением, следует адресовать ему, а не [[СПГС|глубине сердца своего]]. А если троповедческая статья не отражает реальную суть явления, то что в ней делает раздел «реальная жизнь»?&lt;br /&gt;
: 6. Попытки соскочить с темы, сохранив лицо, оценил (не очень высоко).&lt;br /&gt;
: Благодарю Зайца за подключение к обсуждению. Рад слышать [[сага о ведьмаке|глас рассудка]]. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 13:30, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое уточнение по тезисам:&lt;br /&gt;
1. Если не прописана, то в следующий раз буду ждать фотографию кумача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Когда я говорил, что всё строится вокруг экономики, я имел в виду уровень общества, а не уровень одной конкретной личности, которая, кстати, на общую политику влияет слабо. И сеньор Доктор недожал. И я, и он, и все присутствующие — результат продукта химической реакции с совмещением двух спиралей органических полимеров. Но самое интересное, что отчасти Анхельо прав — брак может быть (и долгое время был) экономической сделкой, особенно в феодальную эпоху, хотя также признаю, что здесь имеет место комплексный процесс, но и к высокой политике семья не имеет отношения (если только это не монархия, но тут см. пассаж про брак в феодальную эпоху).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Да, я это говорил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Возможно, с откатом всей правки я переборщил. Немного. И ещё Вы ссылаетесь на человека, не имеющего учёной степени и не обучавшегося в аспирантуре. Это писатель и журналист, но не учёный. А журналисты будут писать то, что скажет им редакция. Если это было его личное мнение, нам неизвестно, на какие источники он ссылается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Статья может не отражать суть явления целиком, но достигать приемлемого уровня. Плюс проект пока не закрыт, а это значит, что каждая статья (кроме нескольких, помещённых под стекло) всё ещё находится в своём становлении и не завершена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Жаль, что вы не оценили попытку пойти на мировую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь по делу. Предлагаю соломоново решение — находим беспристрастного специалиста на стороне, и пускай он причешет статью. Моя позиция — все шкалы идеологий в той или иной степени либо кривые, либо слишком упрощающие деление.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:24, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Отвечаю на вопрос ЗВ про хотелки лидеров: никак, такие лидеры обычно долго не живут, и у власти не удерживаются. Если же остались у власти — значит, их хотелки пока совпадают с чьими-то интересами.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:27, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Хрущёв, просто Хрущёв. Один из немногих руководителей СССР, покинувших свой пост не через смерть. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:56, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Решения Хрущёва были похожи скорее на лотерею — он выдавал то нормальные решения, то какую-то фигню, и то, и другое могло появиться с равной вероятностью. И, кстати, его сместили, он не сам ушёл. Кстати, у меня есть на примете один специалист, который заодно и на на сайт регулярно заходит и упоминает в своих видео — это Александр Кадира, старший научный сотрудник (то есть, у него либо 10 лет стажа и публикации по теме, либо учёная степень) Белгородского государственного историко-художественного музея-диорамы «Курская битва. Белгородское направление». Ничего особенного, простой краевед, ещё ведёт канал на ютубе. Историкам политологию тоже преподают как смежную дисциплину, можно спросить у него.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:13, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
**** А где противоречие с моей фразой, отсылающий на афоризм Жириновского? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:44, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Необязательно экономическими. Соглашусь с Анхельо по двум пунктам — '''1)''' этому самому сведению всего до марксистско-либерального «во всём виновата экономика!», что не есть гуд (общество, то есть человеческий фактор умноженный на толпу, тоже влияет, и нельзя его редуцировать до чисто экономики — вышеупомянутый автор выбирает, что на бумаге написать, не по себестоимости бумаги, и платят ему тоже не за себестоимость, и банк деньги печатает тоже не за себестоимость, да и «чьи-то интересы» могут идти вразрез с экономической выгодой и использовать экономику как инструмент и только), и '''2)''' безапелляционным высказываниям. Конкретно, «либералы — не левые, не могут быть левыми, спросите любого политолога». Во первых, политологи могут быть не согласны с друг другом, во вторых если они говорят так же безапелляционно, они не политологи, а самозванцы — политологи обязательно укажут, '''по какому критерию''' ведётся разделение левые/правые. А этих критериев с полдюжины — начиная с «левые, потому что „за“ изменение законодательства, так как в каком-то там парламенте голосовали, садясь с соответствующей стороны», есть критерий по известному графу экономики/соцстроя «социалисты слева, капиталисты справа, авторитарные сверху, либертарные снизу» (даром что по нему либерасты тоже получаются правыми, ибо многократный переизбыток ресурсов, из-за которого они существуют, при социализме не существует ни в теории, ни на практике), недавно видел сообщение с критерием, смешивающим авторитарных с левыми и либертарных с правыми — «левые это коммунисты и фашисты, потому что большая роль государства, а у правых роль государства малая». И «разговорный» критерий, по которому коммунисты и либерасты левые, потому что называют себя левыми и это отпечаталось в сознании — независимо от (зачастую ультраправой уровня «чтоб наша власть, чтоб мы аристократия!») мотивации. Ещё можно учесть практическую полезность разделения, но эта тема срачегонная в превосходной степени. --[[Участник:Конденсатор Потока|Конденсатор Потока]] ([[Обсуждение участника:Конденсатор Потока|обсуждение]]) 15:22, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В классификации по схеме «Отрезок право-лево» либералы левые только относительно консерваторов, фашистов и либертарианцев (а либерасты — левые только относительно последних двух, и то не факт). Спорная фраза находилась именно в абзаце про отрезок. Вы сейчас другую схему описываете.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:34, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Я описываю вашу общую тенденцию стирания прилагательного &amp;quot;левые&amp;quot;, приложенного к тем, кто &amp;quot;левые&amp;quot; по разговорному/самоопределительному критерию. А &amp;quot;отрезок&amp;quot; в упомянутой статье вообще описывает три разных вещи - изначальный парламент (по нему сегодняшние &amp;quot;правые&amp;quot;, причём все - левые, так как хотят изменения законов), окно Овертона (&amp;quot;кто правый, а кто левый, зависит не от абсолютного положения идеологии на шкале, а от идеологического состояния общества&amp;quot;) и опять же коллапс двухмерной системы в одномерную, но эта третья претензия не к самому параграфу про отрезок, а к статье в целом. --[[Участник:Конденсатор Потока|Конденсатор Потока]] ([[Обсуждение участника:Конденсатор Потока|обсуждение]]) 16:12, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** И ещё один вопрос: как человеческий фактор, умноженный на толпу, влияет на общество в обход экономики? Абсолютное большинство по умолчанию инертно и в политику не вмешивается — так называемое «болото» в политологии. В основном, именно за «болото» на выборах и соревнуются — свои и так проголосуют за кого надо. Чтобы привлечь на сторону этих людей (инертных, а не идейных), организуется агитационная кампания, эффективность которой зависит от множества факторов, куда входят обстановка в стране (насколько она согласуется с декларируемыми тезисами), расходы, профессионализм агитаторов и всё остальное вроде погодных условий при проведении кампании — именно в таком порядке. Один человек без микрофона теоретически может поднять народ на революцию — но насколько невыносимой должна быть жизнь населения, чтобы они ему доверились? Правительство может убедить людей, что чёрное — это белое, но сколько оно потратят ресурсов и какой у него должен быть кредит доверия?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:47, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Не в обход. Социум использует экономику как инструмент, не позволяя свести ситуацию к чисто экономическим факторам (на чём зачастую горят создатели экономических теорий, выбирая в аксиомы непостоянные явления). Собственно привлечение &amp;quot;болота&amp;quot; на свою сторону - как раз пример того, что выборы не сводятся к чистой экономике, если не схлопывать &amp;quot;кто лучше понимает обстановку и соответственно распределил деньги на агитацию&amp;quot; в эту самую экономику, что лишает вопрос смысла из-за размывания значения термина. --[[Участник:Конденсатор Потока|Конденсатор Потока]] ([[Обсуждение участника:Конденсатор Потока|обсуждение]]) 16:12, 15 апреля 2025 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=302745</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=302745"/>
		<updated>2025-04-10T15:39:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Новые логотипы на праздники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Архивы обсуждений ==&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив|2022-23]].&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2024|2024]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окончательное решение Норного вопроса ==&lt;br /&gt;
Вчера в ТГ случилось нечто безумное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тов. Курганов пришёл просить амнистию. После долгого общения с ним у меня появилось одно требование к администрации и решение вытекающее из рассмотрения просьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Я прошу (читать требую) администрацию указывать при блокировке нарушенные правила, краткое пояснение и какую-нибудь отсылку на место пакости, если такое имеется (часто достаточно названия статьи чтобы можно было отследить). Это нужно для двух вещей:&lt;br /&gt;
** Облегчения рассмотрения аппеляций&lt;br /&gt;
** Уменьшения количества конфликтных ситуаций&lt;br /&gt;
: Надеюсь на ваше следование этому правилу.&lt;br /&gt;
* В связи с выбором способа определения своей судьбы г-н Кургановым, его прошение рассматривал исключительно наш Капитан ЗаяцВолк. Его решение было отказать в амнистии. В связи с этим любое присутствии г-на Курганова на сайте кроме как анонимного читателя пресекать, контент вычищать. Обоснование: первоначальная блокировка за нарушение правил 9, 10, 15, 16, 17, 18; последующие за нарушение правила 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как-то так. Моё личное мнение, если кому-то интересно: человек слабообучаем, не понимает концепцию наказания и не признаё администрацию каким бы то нибыло авторитетом. Личной неприязни у меня нет, но человек просто не способен работать в коллективе без постоянного контроля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех с наступающим!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением, ваш старпом [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 10:21, 31 декабря 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список Чувырлы или полгода спустя ==&lt;br /&gt;
Что ж, истек срок по актуализации и проверки вклада сего графомана. Обсуждение было в [[Совет Берегового Братства|СББ]] с августа если что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, но под нож пошло аж 52 статьи… из 111. Почти половина вклада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список удаленных произведений на случай, если кто-то захочет написать о них:&lt;br /&gt;
# Astro Boy&lt;br /&gt;
# Avantasia&lt;br /&gt;
# FLCL Alternative&lt;br /&gt;
# FLCL Progressive&lt;br /&gt;
# Gokushufudou&lt;br /&gt;
# Infinite Stratos&lt;br /&gt;
# Koro-sensei Quest!&lt;br /&gt;
# Кемпфер&lt;br /&gt;
# Marmalade Boy&lt;br /&gt;
# Megazone 23&lt;br /&gt;
# Nekojiru-so&lt;br /&gt;
# Night in the Woods&lt;br /&gt;
# Princess Connect! Re:Dive&lt;br /&gt;
# Promare&lt;br /&gt;
# Rainbow Srl&lt;br /&gt;
# Sakamoto Days&lt;br /&gt;
# Shinmai Maou no Keiyakusha&lt;br /&gt;
# The Dark Secret Saga&lt;br /&gt;
# The Moxy Show&lt;br /&gt;
# Tsukiuta&lt;br /&gt;
# Yo-Kai Watch&lt;br /&gt;
# Yuri Kuma Arashi&lt;br /&gt;
# Ад на колёсах&lt;br /&gt;
# Анатомия страсти&lt;br /&gt;
# Два отца и два сына&lt;br /&gt;
# Два с половиной человека&lt;br /&gt;
# Девчонки_(телесериал)&lt;br /&gt;
# Джонни Тест&lt;br /&gt;
# Династия&lt;br /&gt;
# Дурнушка Бетти&lt;br /&gt;
# Дэдвуд&lt;br /&gt;
# Живешь только дважды&lt;br /&gt;
# Жозе, тигр и рыба&lt;br /&gt;
# Космический призрак (мультсериал)&lt;br /&gt;
# Космический призрак (ток-шоу)&lt;br /&gt;
# Кукловоды (роман)&lt;br /&gt;
# Море Вероятностей&lt;br /&gt;
# НАИВ&lt;br /&gt;
# Новобрачные (телесериал)&lt;br /&gt;
# Падение Трои&lt;br /&gt;
# Пожарная часть 19&lt;br /&gt;
# Полиция Парадайз&lt;br /&gt;
# Сейчас или никогда&lt;br /&gt;
# Танцуй, танцуй&lt;br /&gt;
# Тихий океан (телесериал)&lt;br /&gt;
# Фил из будущего&lt;br /&gt;
# Фирма&lt;br /&gt;
# Хильда&lt;br /&gt;
# Чаудер&lt;br /&gt;
# Вверх&lt;br /&gt;
# Принцесса слонов&lt;br /&gt;
# Хороший динозавр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ж, с Новым годом! У нас как всегда полно работы на проекте… --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:21, 1 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Админские лычки, НГ 2025 ==&lt;br /&gt;
За длительную неактивность на сайте банхаммера лишается участник [[Участник:Zeimar|Zeimar]]. В случае возвращения участника лычки будут возвращены по первому требованию. [[Участник:Liners|Liners]] не даст соврать, с ним был аналогичный случай. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:37, 1 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дальше вы не пройдёте, пока не предоставите документы... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем привет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С сегодняшнего дня на сайте в тестовом формате включается система модерации контента. Оценим как это будет работать и подойдёт ли это нам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как это будет работать:&lt;br /&gt;
# Весь контент который добавляется в статьи и шаблоны подлежит модерации&lt;br /&gt;
# Доверенные участники получают право вносить правки без модерации&lt;br /&gt;
# Правки проверяются администраторами и добровольцами из числа доверенных участников.&lt;br /&gt;
# Проверка производится исключительно на предмет нарушения правил. Если содержимое правки проходит то она принимается.&lt;br /&gt;
# Теперь все вновь могут создавать статьи, но они проходят модерацию. Капчу так же убираем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему это было сделано?&lt;br /&gt;
За осень 2024 - ого мы испытали на себе довольно много плохих вещей из-за того что контент мог править любой, из-за чего пришлось порезать в правах всех пользователей. Собсно [[Совет Берегового Братства#Модерация и контроль качества|мой было выдвинуто предлоджение]], против никто особо не высказался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, всех неравнодушных доверенных участников приглашаем стать модераторами контента. Если у вас есть желание, можете написать на моей личной страничке обсуждении (в конце сообщения есть ссылка), или в рабочий чатик Telegramm (ссылка слева). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Памятка для администрации. Допуск или недопуск правки, остаётся на ваше усмотрение, однако что-то не относящееся к нарушениям правил настоятельно рекомендую пропускать, а потом откатывать с пояснениями. Отказ в пропуске не предоставляет причины отказа, помните об этом. Сравнить изменения можно нажав на кнопку (раз.), так же как в интерфейсе свежих правок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как-то так. Надеюсь это не отразится на удобстве работы в негативном ключе и позволит повысить качество материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваш старпом [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 20:42, 9 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оплата сервера, февраль 2025 ==&lt;br /&gt;
Февраль всё ближе, а нам не хватает порядка 2000 рублей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Алёша Попович и Тугарин Змей|Что делать будем, россияне]]? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:09, 28 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вопрос закрыт --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:08, 29 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крупный донат ==&lt;br /&gt;
Поступил крупный донат на оплату сервера. Прошу нашего таинственного мецената написать мне в телеграм (в общем чате можно спросить, скажут) или на почту posmotrelisu@yandex.ru пожелания как лучше распределить средства – всё в счёт марта, разбить суммы по 2-3 месяцам и пр. Для подтверждения, что вы это вы, пожалуйста, укажите в сообщении банк и дату/время перевода.   --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:05, 31 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Меценат вышел на связь и его вклад учтён --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:26, 31 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TVTropes головного мозга ==&lt;br /&gt;
Я уже несколько раз встречаю ситуацию, когда ссылка в плашке TVTropes ведёт не туда куда надо — на другой троп, а то и на противоположный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й раз — случайность, 2-й раз — совпадение, 3-й раз — закономерность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошу всех участников проверить статьи на корректность плашек. Просто на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в ближайшее временя я программно ограничу добавление ссылок на тв-тропес анонимами и новорегами во избежание, так сказать. Доверенных участников это не коснётся --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:33, 7 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* «Доверенных участников это не коснётся». Меня вот коснулось. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 14:47, 10 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Просто [[Буквально понятые слова|дайте себе статус доверенного]] --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:54, 10 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неанонсированные изменения ==&lt;br /&gt;
Интересное кино, теперь почти у всех правок отсутствуют восклицательные знаки, обозначающие, что правка никем не патрулировалась. Даже если правка появилась минуту назад.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:59, 9 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вроде вы же договаривались отключить этот функционал, нет? [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 12:05, 9 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Сами же просили --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:14, 9 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Спасибо, конечно, но не ожидал, что оно будет сделано тихой сапой.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:48, 9 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Замотался, я в сб часов 7 марафет на сайте наводил --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:17, 10 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Донат с комиссией ==&lt;br /&gt;
Сейчас мне пришёл донат на карту. Сумма вышла с копейками. Вероятно, банк взял комиссию. Прошу нашего неизвестного мецената написать точную сумму перевода, чтобы корректно учесть донат.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Написать можно тут, на почту или мне в телеграм (ссылку дадут в общем чате).  --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:42, 12 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Что ж, за 2 дня ответ так и не пришёл. Донат был округлён до рубля в большую сторону (пришло 1304,94, засчитано как 1305) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:51, 14 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничение импорта статей ==&lt;br /&gt;
В связи с кучей проблем из-за копипаста статей вводится '''ограничение'''. Теперь все импортнутые статьи должны согласовываться в разделе [[Интеграция статей]]. Попытка залить статью без согласования может караться баном. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:20, 13 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новый логотип ==&lt;br /&gt;
Как вы уже можете заметить, у посмотрелки новый логотип)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это тестовый запуск нового функционала — теперь логотип будет меняться в честь некоторых праздников. А то постоянно смотреть на попкорн под пиратской шляпой немного надоедает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 марта логотип станет прежнем, не переживайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отзывы и предложения приветствуются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''P. S.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да, 1 марта в России отмечается день котиков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искренне ваш, адмирал-генерал --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 00:20, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Кот хороший, но края рамки выглядят слегка неряшливо. И иногда на смену котику возвращается пиратский поп-корн. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:23, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Первый блин всегда комом. Попкорн возвращается из-за кэширования. Скоро сбросится. Недавно ж поменял.&lt;br /&gt;
*** Похоже, он возвращается не «иногда», а конкретно на страницах редактирования. Что ж, подождём. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:26, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
**** У меня котик появляется только на страницах обсуждений.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 00:28, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Рамки убрал. Вспомнить бы, где у меня флешка с фотошопом... --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 00:36, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** У меня котэ вообще не вылазит.[[Участник:XoNiX|XoNiX]] ([[Обсуждение участника:XoNiX|обсуждение]]) 00:40, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** С мобильного по-прежнему отображается поп-корн. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:47, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
**** С ПК на Гугле тоже.[[Участник:XoNiX|XoNiX]] ([[Обсуждение участника:XoNiX|обсуждение]]) 14:02, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Даже не так. С мобильного тоже иногда проскальзывает кот, но в основном старый логотип. На ПК, вроде бы, устаканился котик. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:42, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые логотипы на праздники ==&lt;br /&gt;
Как некоторые уже могли заметить, у нас дважды менялся логотив в честь праздников — 1 марта (день котиков, тестовый запуск) и 8 марта. Думаю продолжить так и дальше, но небольшой затык. Нужны тематические праздники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий список планов:&lt;br /&gt;
* 23 февраля.&lt;br /&gt;
* 1 марта — День котиков (тестовый, можно убрать).&lt;br /&gt;
* 8 марта&lt;br /&gt;
* 21 марта — День рождения проекта (а ещё всемирный день поэзии).&lt;br /&gt;
* 12 апреля — День космонавтики.&lt;br /&gt;
* 1 мая — День труда.&lt;br /&gt;
* 9 мая — День Победы.&lt;br /&gt;
* 1 сентября — День знаний.&lt;br /&gt;
* 31 октября-1 ноября — Хеллуин.&lt;br /&gt;
* 7 ноября — Красный Октябрь.&lt;br /&gt;
* 31 декабря-7-января — Новый год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как-то так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторая накладка возникает с нашей днюхой. Можно перенести на 1 мая, как вариант. На 9 мая, как в своё время сделал Лис, считаю нецелесообразным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие ещё следует добавить праздники в список? А то в телеге ничего кроме [[1 апреля]] не предложили. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 17:08, 12 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Музей Посмотрелья/Художественный совет#Праздники и прочие традиции|Вот тут]] набрасывали варианты праздников, правда, для других целей. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:13, 12 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Знаете как это между строк читается, да? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:28, 14 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Не знаю. Никаких тайных смыслов, задних мыслей и вторых &amp;lt;s&amp;gt;днов&amp;lt;/s&amp;gt; доньев я между строк не вкладывал. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:55, 14 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Ладушки, устроим смысловой разбор. ЗВ спросил какие праздники стоит добавить в список, чтоб логотип сменялся. Вероятно, ЗВ этим подразумевал, какие праздники наиболее важны для общественности. Илай в свою очередь скинул список с кучей праздников. Мол, выбирай ЗВ, один хрен не промахнешься… --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 00:03, 15 марта 2025 (MSK) &lt;br /&gt;
**1 сентября?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:19, 12 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ок, добавим день знаний --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:28, 14 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* А ещё сегодня среда, мои чуваки. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:17, 12 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** А ещё пятницу-разврантицу вставить) Вообще привязка ко дням недели выйдет боком, ибо конфликты с другими праздниками будет в проге. Лучше без них. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:28, 14 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** А сегодня что за праздник? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:03, 21 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
**** День рождения Posmotreli.su, см. Текущий список планов. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 06:17, 21 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Первое апреля опять же. Уже через три дня. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:48, 29 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Альтернативное предложение: Как аналог Хеллоуина можно отмечать [https://maddiepaints.co.uk/wp-content/uploads/2022/10/DOTD-fox-large-ornate-black.jpg «День Мертвых»] 1-2 ноября. Ну, или оба варианта оставить, на ваше усмотрение. Мое дело лишь предложить, ибо я считаю, что День Мертвых куда атмосфернее, когда как Хеллоуин блеклый. Ну, и не забывайте самый главный праздник: {{Spoiler|«День Любви Криса-Чана» — 24 февраля. (Да, простите, не удержался, просто сегодня, пока уточнял лор комикса, узнал, что Крис считает свой день рождения праздником мирового уровня и каждый смертный обязан его отмечать)}} --[[Участник:Jack Swallows|Jack Swallows]] ([[Обсуждение участника:Jack Swallows|обсуждение]]) 19:03, 8 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** У Вас всё в порядке с головой, чтобы такое предлагать? И нет, это я не про День мертвых --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:58, 9 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* 12 августа, день Государственного флага? -- [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 18:09, 09.04.2025&lt;br /&gt;
** Ок. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 23:10, 9 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я вроде накидывал в худ. совет праздников же. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 18:23, 9 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Подтверждаю. Список уже есть и лежит в статье.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:53, 9 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ага, выбирай, ЗаяцВолк, что хочешь. Ебать_спасибо_нахуй.jpg --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 23:10, 9 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Ну так и здесь выбирай, ЗаяцВолк, что хочешь. Не понимаю, в чём суть претензии-то. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:13, 9 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Кто-то на полном серьезе будет предлагать шифутинов день, день слепых и день чая на главную вешать? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 23:31, 9 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Как минимум шуфутинов день было бы неплохо. Праздник известный и меметичный. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:34, 9 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Короче, если без шуток, я собрал идеи, которые я считаю для сего проекта актуальными: 3 марта - день писателя, 15 февраля - международный день фан-творчества, 7 апреля - день рунета, 6 июня - день русского языка, 1 октября - день музыки, 21 ноября - день телевидения. --[[Участник:Jack Swallows|Jack Swallows]] ([[Обсуждение участника:Jack Swallows|обсуждение]]) 18:39, 10 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вставка навигационного шаблона в другой навшаблон ==&lt;br /&gt;
Ночью решил немного пошаманить и относительно красивенько впихнул один навигационный шаблон в другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собс-на, посмотреть можно тут [[Шаблон:Nav/Понятия_видеоигр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопросик, нужен ли нам такой функционал? Вариант тестовый и проблемы есть у него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что думает общественность? ''--[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:17, 20 марта 2025 (MSK)'&lt;br /&gt;
* Выглядит интересно. Но где можно применить, сходу не придумаю. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 14:53, 20 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** У нас уже с десяток ссылок вида «см. соответсвующий шаблон». Я с расчётом на это делал. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:26, 20 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопрос контроля качества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здравствуйте, давненько не писал...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как обсуждение не выявило проблем, я представляю промежуточную версию гайдлайнов [[project:О контроле качества...|&amp;quot;О том как стоит писать статьи&amp;quot;]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: '''ЭТО НЕ ТРЕБОВАНИЕ!''' Это именно что руководство о том как делать если у вас мало опыта. В самом руководстве описано для кого оно, как им пользоваться и что будет если ему не следовать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надеюсь это поможет привести наши статьи в порядок, а новые статьи будут хорошо свёрстаны, что называется, из коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Памятка для администрации, модераторов, а так же неравнодушных и активных редакторов: если вдруг вы заметите статью которая плохо оформлена относительно описанных в статье стандартов, пожалуйста исправьте это если есть возможность, или установите плашку &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Verst}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, если такой возможности нет. Заранее спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваш старпом &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 16:03, 5 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
== Можно создать страницу &amp;quot;Оружейные металлы&amp;quot;? ==&lt;br /&gt;
здравствуйте. В старой версии я немного правил статьи по металлам. Сейчас время появилось, но создавать страницы не могу.&lt;br /&gt;
* Добрый день! У нас есть шаблон [[Шаблон:Nav/Предметы]], где есть ссылки как реальные, так и вымышленные металлы и сплавы. А ещё есть [[Справочник автора/Металлургия/Сталь]]. Права на создание страниц, у Вас должны быть, если это не так, то странно. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:56, 10 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** хотел добавить про медь, бронзу и т.д. А где кнопка &amp;quot;создать&amp;quot;?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=302193</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=302193"/>
		<updated>2025-04-08T16:03:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Новые логотипы на праздники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Архивы обсуждений ==&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив|2022-23]].&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2024|2024]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окончательное решение Норного вопроса ==&lt;br /&gt;
Вчера в ТГ случилось нечто безумное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тов. Курганов пришёл просить амнистию. После долгого общения с ним у меня появилось одно требование к администрации и решение вытекающее из рассмотрения просьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Я прошу (читать требую) администрацию указывать при блокировке нарушенные правила, краткое пояснение и какую-нибудь отсылку на место пакости, если такое имеется (часто достаточно названия статьи чтобы можно было отследить). Это нужно для двух вещей:&lt;br /&gt;
** Облегчения рассмотрения аппеляций&lt;br /&gt;
** Уменьшения количества конфликтных ситуаций&lt;br /&gt;
: Надеюсь на ваше следование этому правилу.&lt;br /&gt;
* В связи с выбором способа определения своей судьбы г-н Кургановым, его прошение рассматривал исключительно наш Капитан ЗаяцВолк. Его решение было отказать в амнистии. В связи с этим любое присутствии г-на Курганова на сайте кроме как анонимного читателя пресекать, контент вычищать. Обоснование: первоначальная блокировка за нарушение правил 9, 10, 15, 16, 17, 18; последующие за нарушение правила 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как-то так. Моё личное мнение, если кому-то интересно: человек слабообучаем, не понимает концепцию наказания и не признаё администрацию каким бы то нибыло авторитетом. Личной неприязни у меня нет, но человек просто не способен работать в коллективе без постоянного контроля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех с наступающим!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением, ваш старпом [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 10:21, 31 декабря 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список Чувырлы или полгода спустя ==&lt;br /&gt;
Что ж, истек срок по актуализации и проверки вклада сего графомана. Обсуждение было в [[Совет Берегового Братства|СББ]] с августа если что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, но под нож пошло аж 52 статьи… из 111. Почти половина вклада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список удаленных произведений на случай, если кто-то захочет написать о них:&lt;br /&gt;
# Astro Boy&lt;br /&gt;
# Avantasia&lt;br /&gt;
# FLCL Alternative&lt;br /&gt;
# FLCL Progressive&lt;br /&gt;
# Gokushufudou&lt;br /&gt;
# Infinite Stratos&lt;br /&gt;
# Koro-sensei Quest!&lt;br /&gt;
# Кемпфер&lt;br /&gt;
# Marmalade Boy&lt;br /&gt;
# Megazone 23&lt;br /&gt;
# Nekojiru-so&lt;br /&gt;
# Night in the Woods&lt;br /&gt;
# Princess Connect! Re:Dive&lt;br /&gt;
# Promare&lt;br /&gt;
# Rainbow Srl&lt;br /&gt;
# Sakamoto Days&lt;br /&gt;
# Shinmai Maou no Keiyakusha&lt;br /&gt;
# The Dark Secret Saga&lt;br /&gt;
# The Moxy Show&lt;br /&gt;
# Tsukiuta&lt;br /&gt;
# Yo-Kai Watch&lt;br /&gt;
# Yuri Kuma Arashi&lt;br /&gt;
# Ад на колёсах&lt;br /&gt;
# Анатомия страсти&lt;br /&gt;
# Два отца и два сына&lt;br /&gt;
# Два с половиной человека&lt;br /&gt;
# Девчонки_(телесериал)&lt;br /&gt;
# Джонни Тест&lt;br /&gt;
# Династия&lt;br /&gt;
# Дурнушка Бетти&lt;br /&gt;
# Дэдвуд&lt;br /&gt;
# Живешь только дважды&lt;br /&gt;
# Жозе, тигр и рыба&lt;br /&gt;
# Космический призрак (мультсериал)&lt;br /&gt;
# Космический призрак (ток-шоу)&lt;br /&gt;
# Кукловоды (роман)&lt;br /&gt;
# Море Вероятностей&lt;br /&gt;
# НАИВ&lt;br /&gt;
# Новобрачные (телесериал)&lt;br /&gt;
# Падение Трои&lt;br /&gt;
# Пожарная часть 19&lt;br /&gt;
# Полиция Парадайз&lt;br /&gt;
# Сейчас или никогда&lt;br /&gt;
# Танцуй, танцуй&lt;br /&gt;
# Тихий океан (телесериал)&lt;br /&gt;
# Фил из будущего&lt;br /&gt;
# Фирма&lt;br /&gt;
# Хильда&lt;br /&gt;
# Чаудер&lt;br /&gt;
# Вверх&lt;br /&gt;
# Принцесса слонов&lt;br /&gt;
# Хороший динозавр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ж, с Новым годом! У нас как всегда полно работы на проекте… --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:21, 1 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Админские лычки, НГ 2025 ==&lt;br /&gt;
За длительную неактивность на сайте банхаммера лишается участник [[Участник:Zeimar|Zeimar]]. В случае возвращения участника лычки будут возвращены по первому требованию. [[Участник:Liners|Liners]] не даст соврать, с ним был аналогичный случай. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:37, 1 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дальше вы не пройдёте, пока не предоставите документы... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем привет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С сегодняшнего дня на сайте в тестовом формате включается система модерации контента. Оценим как это будет работать и подойдёт ли это нам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как это будет работать:&lt;br /&gt;
# Весь контент который добавляется в статьи и шаблоны подлежит модерации&lt;br /&gt;
# Доверенные участники получают право вносить правки без модерации&lt;br /&gt;
# Правки проверяются администраторами и добровольцами из числа доверенных участников.&lt;br /&gt;
# Проверка производится исключительно на предмет нарушения правил. Если содержимое правки проходит то она принимается.&lt;br /&gt;
# Теперь все вновь могут создавать статьи, но они проходят модерацию. Капчу так же убираем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему это было сделано?&lt;br /&gt;
За осень 2024 - ого мы испытали на себе довольно много плохих вещей из-за того что контент мог править любой, из-за чего пришлось порезать в правах всех пользователей. Собсно [[Совет Берегового Братства#Модерация и контроль качества|мой было выдвинуто предлоджение]], против никто особо не высказался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, всех неравнодушных доверенных участников приглашаем стать модераторами контента. Если у вас есть желание, можете написать на моей личной страничке обсуждении (в конце сообщения есть ссылка), или в рабочий чатик Telegramm (ссылка слева). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Памятка для администрации. Допуск или недопуск правки, остаётся на ваше усмотрение, однако что-то не относящееся к нарушениям правил настоятельно рекомендую пропускать, а потом откатывать с пояснениями. Отказ в пропуске не предоставляет причины отказа, помните об этом. Сравнить изменения можно нажав на кнопку (раз.), так же как в интерфейсе свежих правок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как-то так. Надеюсь это не отразится на удобстве работы в негативном ключе и позволит повысить качество материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваш старпом [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 20:42, 9 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оплата сервера, февраль 2025 ==&lt;br /&gt;
Февраль всё ближе, а нам не хватает порядка 2000 рублей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Алёша Попович и Тугарин Змей|Что делать будем, россияне]]? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:09, 28 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вопрос закрыт --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:08, 29 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крупный донат ==&lt;br /&gt;
Поступил крупный донат на оплату сервера. Прошу нашего таинственного мецената написать мне в телеграм (в общем чате можно спросить, скажут) или на почту posmotrelisu@yandex.ru пожелания как лучше распределить средства – всё в счёт марта, разбить суммы по 2-3 месяцам и пр. Для подтверждения, что вы это вы, пожалуйста, укажите в сообщении банк и дату/время перевода.   --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:05, 31 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Меценат вышел на связь и его вклад учтён --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:26, 31 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TVTropes головного мозга ==&lt;br /&gt;
Я уже несколько раз встречаю ситуацию, когда ссылка в плашке TVTropes ведёт не туда куда надо — на другой троп, а то и на противоположный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й раз — случайность, 2-й раз — совпадение, 3-й раз — закономерность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошу всех участников проверить статьи на корректность плашек. Просто на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в ближайшее временя я программно ограничу добавление ссылок на тв-тропес анонимами и новорегами во избежание, так сказать. Доверенных участников это не коснётся --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:33, 7 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* «Доверенных участников это не коснётся». Меня вот коснулось. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 14:47, 10 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Просто [[Буквально понятые слова|дайте себе статус доверенного]] --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:54, 10 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неанонсированные изменения ==&lt;br /&gt;
Интересное кино, теперь почти у всех правок отсутствуют восклицательные знаки, обозначающие, что правка никем не патрулировалась. Даже если правка появилась минуту назад.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:59, 9 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вроде вы же договаривались отключить этот функционал, нет? [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 12:05, 9 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Сами же просили --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:14, 9 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Спасибо, конечно, но не ожидал, что оно будет сделано тихой сапой.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:48, 9 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Замотался, я в сб часов 7 марафет на сайте наводил --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:17, 10 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Донат с комиссией ==&lt;br /&gt;
Сейчас мне пришёл донат на карту. Сумма вышла с копейками. Вероятно, банк взял комиссию. Прошу нашего неизвестного мецената написать точную сумму перевода, чтобы корректно учесть донат.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Написать можно тут, на почту или мне в телеграм (ссылку дадут в общем чате).  --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:42, 12 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Что ж, за 2 дня ответ так и не пришёл. Донат был округлён до рубля в большую сторону (пришло 1304,94, засчитано как 1305) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:51, 14 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничение импорта статей ==&lt;br /&gt;
В связи с кучей проблем из-за копипаста статей вводится '''ограничение'''. Теперь все импортнутые статьи должны согласовываться в разделе [[Интеграция статей]]. Попытка залить статью без согласования может караться баном. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:20, 13 февраля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новый логотип ==&lt;br /&gt;
Как вы уже можете заметить, у посмотрелки новый логотип)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это тестовый запуск нового функционала — теперь логотип будет меняться в честь некоторых праздников. А то постоянно смотреть на попкорн под пиратской шляпой немного надоедает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 марта логотип станет прежнем, не переживайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отзывы и предложения приветствуются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''P. S.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да, 1 марта в России отмечается день котиков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искренне ваш, адмирал-генерал --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 00:20, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Кот хороший, но края рамки выглядят слегка неряшливо. И иногда на смену котику возвращается пиратский поп-корн. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:23, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Первый блин всегда комом. Попкорн возвращается из-за кэширования. Скоро сбросится. Недавно ж поменял.&lt;br /&gt;
*** Похоже, он возвращается не «иногда», а конкретно на страницах редактирования. Что ж, подождём. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:26, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
**** У меня котик появляется только на страницах обсуждений.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 00:28, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Рамки убрал. Вспомнить бы, где у меня флешка с фотошопом... --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 00:36, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** У меня котэ вообще не вылазит.[[Участник:XoNiX|XoNiX]] ([[Обсуждение участника:XoNiX|обсуждение]]) 00:40, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** С мобильного по-прежнему отображается поп-корн. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:47, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
**** С ПК на Гугле тоже.[[Участник:XoNiX|XoNiX]] ([[Обсуждение участника:XoNiX|обсуждение]]) 14:02, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Даже не так. С мобильного тоже иногда проскальзывает кот, но в основном старый логотип. На ПК, вроде бы, устаканился котик. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:42, 1 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые логотипы на праздники ==&lt;br /&gt;
Как некоторые уже могли заметить, у нас дважды менялся логотив в честь праздников — 1 марта (день котиков, тестовый запуск) и 8 марта. Думаю продолжить так и дальше, но небольшой затык. Нужны тематические праздники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий список планов:&lt;br /&gt;
* 23 февраля.&lt;br /&gt;
* 1 марта — День котиков (тестовый, можно убрать).&lt;br /&gt;
* 8 марта&lt;br /&gt;
* 21 марта — День рождения проекта (а ещё всемирный день поэзии).&lt;br /&gt;
* 12 апреля — День космонавтики.&lt;br /&gt;
* 1 мая — День труда.&lt;br /&gt;
* 9 мая — День Победы.&lt;br /&gt;
* 1 сентября — День знаний.&lt;br /&gt;
* 31 октября-1 ноября — Хеллуин.&lt;br /&gt;
* 7 ноября — Красный Октябрь.&lt;br /&gt;
* 31 декабря-7-января — Новый год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как-то так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторая накладка возникает с нашей днюхой. Можно перенести на 1 мая, как вариант. На 9 мая, как в своё время сделал Лис, считаю нецелесообразным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие ещё следует добавить праздники в список? А то в телеге ничего кроме [[1 апреля]] не предложили. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 17:08, 12 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Музей Посмотрелья/Художественный совет#Праздники и прочие традиции|Вот тут]] набрасывали варианты праздников, правда, для других целей. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:13, 12 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Знаете как это между строк читается, да? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:28, 14 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Не знаю. Никаких тайных смыслов, задних мыслей и вторых &amp;lt;s&amp;gt;днов&amp;lt;/s&amp;gt; доньев я между строк не вкладывал. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:55, 14 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Ладушки, устроим смысловой разбор. ЗВ спросил какие праздники стоит добавить в список, чтоб логотип сменялся. Вероятно, ЗВ этим подразумевал, какие праздники наиболее важны для общественности. Илай в свою очередь скинул список с кучей праздников. Мол, выбирай ЗВ, один хрен не промахнешься… --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 00:03, 15 марта 2025 (MSK) &lt;br /&gt;
**1 сентября?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:19, 12 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ок, добавим день знаний --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:28, 14 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* А ещё сегодня среда, мои чуваки. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:17, 12 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** А ещё пятницу-разврантицу вставить) Вообще привязка ко дням недели выйдет боком, ибо конфликты с другими праздниками будет в проге. Лучше без них. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:28, 14 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** А сегодня что за праздник? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:03, 21 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
**** День рождения Posmotreli.su, см. Текущий список планов. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 06:17, 21 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Первое апреля опять же. Уже через три дня. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:48, 29 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Альтернативное предложение: Как аналог Хеллоуина можно отмечать [https://maddiepaints.co.uk/wp-content/uploads/2022/10/DOTD-fox-large-ornate-black.jpg «День Мертвых»] 1-2 ноября. Ну, или оба варианта оставить, на ваше усмотрение. Мое дело лишь предложить, ибо я считаю, что День Мертвых куда атмосфернее, когда как Хеллоуин блеклый. Ну, и не забывайте самый главный праздник: {{Spoiler|«День Любви Криса-Чана» — 24 февраля. (Да, простите, не удержался, просто сегодня, пока уточнял лор комикса, узнал, что Крис считает свой день рождения праздником мирового уровня и каждый смертный обязан его отмечать)}} --[[Участник:Jack Swallows|Jack Swallows]] ([[Обсуждение участника:Jack Swallows|обсуждение]]) 19:03, 8 апреля 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вставка навигационного шаблона в другой навшаблон ==&lt;br /&gt;
Ночью решил немного пошаманить и относительно красивенько впихнул один навигационный шаблон в другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собс-на, посмотреть можно тут [[Шаблон:Nav/Понятия_видеоигр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопросик, нужен ли нам такой функционал? Вариант тестовый и проблемы есть у него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что думает общественность? ''--[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:17, 20 марта 2025 (MSK)'&lt;br /&gt;
* Выглядит интересно. Но где можно применить, сходу не придумаю. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 14:53, 20 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** У нас уже с десяток ссылок вида «см. соответсвующий шаблон». Я с расчётом на это делал. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:26, 20 марта 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопрос контроля качества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здравствуйте, давненько не писал...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как обсуждение не выявило проблем, я представляю промежуточную версию гайдлайнов [[project:О контроле качества...|&amp;quot;О том как стоит писать статьи&amp;quot;]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: '''ЭТО НЕ ТРЕБОВАНИЕ!''' Это именно что руководство о том как делать если у вас мало опыта. В самом руководстве описано для кого оно, как им пользоваться и что будет если ему не следовать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надеюсь это поможет привести наши статьи в порядок, а новые статьи будут хорошо свёрстаны, что называется, из коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Памятка для администрации, модераторов, а так же неравнодушных и активных редакторов: если вдруг вы заметите статью которая плохо оформлена относительно описанных в статье стандартов, пожалуйста исправьте это если есть возможность, или установите плашку &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Verst}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, если такой возможности нет. Заранее спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваш старпом &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 16:03, 5 апреля 2025 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%96%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D1%82%D1%91%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%BE%D0%B2&amp;diff=299116</id>
		<title>Житель страны тёмных эльфов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%96%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D1%82%D1%91%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%BE%D0%B2&amp;diff=299116"/>
		<updated>2025-03-30T07:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Зарубежные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Вообще-то, конечно, мечтать никому не заказано. Полезно даже порой пофантазировать. Но когда такой вот фантазёр нацепит погоны да сядет на боевом корабле у заряженной пушки — тут и неприятность может случиться… Размечтается да прицелится, прицелится да бабахнет. Хорошо, как промахнётся. А ну как попадёт? Да тут такое может случиться, что к ночи лучше и не вспоминать!|Христофор Бонифатьевич Врунгель}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я маленьких котят люблю, крысиным ядом их травлю...|Ушибленный на голову [[ассасин]] [[Нет, не тот|Цицерон]]. [[Skyrim]]}}&lt;br /&gt;
{{video|pK1-3CJZZXo}}&lt;br /&gt;
[[Житель Страны Эльфов|Мечтатели и фантазёры]] такие милые и обаятельные, от них никогда не ждёшь плохого… Вот, например, мальчик с богатой фантазией и кучей воображаемых друзей… Вот только если какой-нибудь нехороший взрослый дядя обидит его [[Тульпа|любимого воображаемого зелёного пса]], мальчик всадит в него нож, и отнюдь не игрушечный. А вот девушка мечтает о принце под алыми парусами, и юный герой изображает перед ней такового… Зря, зря он это затеял, её лучше не разочаровывать, у неё в подвале уже лежит несколько трупов таких ненастоящих принцев. А ещё один мечтатель придумал идею идеального общества, где не будет зла и насилия… И заодно он придумал, как устранить несогласных с новыми порядками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, вы поняли: речь о Жителях Страны Эльфов с ярко выраженными психопатическими и социопатическими тенденциями либо же попросту без моральных ограничений. Они не просто «не от мира сего», но и откровенно враждебны миру сему. Хладнокровно убьют кучу людей и будут рыдать из-за попавшего под грузовик мультяшного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую может являться разновидностью [[безумный взрослый ребёнок|инфантильного психа]] (обычно третий или четвёртый тип). Также это может быть [[безумный учёный]] или [[безумный художник]]. Или вовсе [[мраккультист]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп [[с прикрученным фитильком]], если сам персонаж не злодействует, но его фантазии имеют очень уж жуткий и психопатологичный оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Городские легенды]] ===&lt;br /&gt;
* История об актёре, который возвращался с репетиции с реквизитом в виде страхолюдного [[ритуальный нож|ритуального ножа]]. И заметив решивших докопаться к нему гопников, опередил их, убедительно притворившись [[мраккультист]]ом. Гопники, увидев такое неожиданное преображение казавшегося им безобидным «ботана», решили сбежать от «психа» с нехилым ножом.&lt;br /&gt;
** Аналогичная история, где был ролевик с кольчугой под свитером: после пары ударов, не нанесших ему вреда, гопники уверовали, что перед ними бессмертный, и начали молить пощадить их.&lt;br /&gt;
** Ни то, ни то не подходит под троп, так как в первом случае герой истории притворился, чтобы защититься, а во втором и вовсе ничего не делал, а гопники додумали сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* {{video|N8nX9-coykw|La reine Mab (je rêve)}}Мюзикл «[[Romeo and Juliet|Ромео и Джульетта]]», французская версия 2010 года — Меркуцио. Ведёт себя как [[безумный взрослый ребёнок]], любимая игра которого — [[Язвительный чудак|доводить]] Тибальта до белого каления любыми возможными способами. О том, какие именно темные эльфы обитают в его фантазиях, рассказывает в La reine Mab (je rêve) и в диалоге с Тибальтом перед La folie и дуэлью.&lt;br /&gt;
** Из этой версии мюзикла такая интерпретация образа Меркуцио перетекла во все более поздние постановки (из наиболее ярких — итальянская).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]» Пратчетта. Все эльфы вообще. Они такие весёлые, такие игривые, у них такой серебристый смех… А особенно весело бывает, если они поймают какую-нибудь животинку — ну, или человечка, гномика, троллика, гоблинчика — им без разницы — и начнут с ней ''забавиться''. Забавно будет им, конечно, а не вам. Ведь если вам сломать руку и закрутить её за спиной, вы такие смешные звуки издаёте, ну просто животик надорвёшь! О, вот это идея! Можно и животик разрезать, например, кончиком вот этого красивого обсидианового ножичка, и посмотреть, что у новой игрушки там внутри! А если игрушка надеется, что на этом уже придёт милосердный конец, и скоро она увидит долгожданную чёрную фигуру в капюшоне и с косой… то нет, зря надеется. Эльфы — большие затейники, уж если им попалась новая игрушка, они с ней наиграются всласть, пока не надоест, пока не сделают с игрушкой '''всё''', на что способна их богатейшая фантазия. А потом — когда после N дней, недель, месяцев или лет изощрённейших душевных и физических мучений от игрушки не останется '''ничего''', кроме комка мяса, уже не реагирующего на боль и неспособного настолько связно мыслить, чтобы мечтать о смерти или о чём либо вообще — ну, тогда можно и бросить её подыхать, и выехать на королевскую охоту в поисках новой.&lt;br /&gt;
** Сидхе (сиречь те же эльфы) в ирландском янг-эдалте «Призванные» творят всё то же самое, только во всех анатомических подробностях, демонстрируемых читателю. Двадцатишестилетний читатель до сих пор пересчитывает седые волосы, возникшие в ходе чтения, и гадает, какому злобному троллю показалось, что эта милая книжка подходит под 12+.&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, «Ф. М.»: {{spoiler|Олег Сивуха, хладнокровный убийца со взрослым умом и душой ребёнка или подростка. К своим жертвам наряжается [[Spider-Man|Человеком-Пауком]], [[InuYasha|Инуясей]] и [[Красная Шапочка|Красной Шапочкой]].}}&lt;br /&gt;
** Его же «[[Приключения Эраста Фандорина|Декоратор]]»: Джек-Потрошитель по акунинской версии — эстет, убивающий безобразных людишек, чтобы создавать божественно прекрасные композиции из их внутренностей.&lt;br /&gt;
* [[Stephen King|Стивен Кинг]], «Мужчина, который любил цветы».&lt;br /&gt;
* Джо Хилл, «Страна Рождества»: Чарльз Мэнкс выжимает педаль в ядро. Благодаря магическим способностям создал свою собственную Страну Тёмных Эльфов (ту самую Страну Рождества) с невероятно огромной ёлкой, сказочными оленями, горками, санями и всем прочим. Увозит туда детей и забирает у них душу, превращая их в монстров с внешностью ангелочков, которые никогда не взрослеют, вечно наслаждаются жизнью в Стране Рождества… и убивают взрослых ради забавы.&lt;br /&gt;
* В Расширенной Вселенной [[Star Wars]] был безумный тёмный джедай-клон-отшельник Джоруус К’Баот, который мечтал похитить детей Хана и Леи и научить их служить Тёмной Стороне, а также сделавший клона Люка из его отрубленной в дуэли с Вейдером на Беспине руки, и заставил их сражаться друг с другом.&lt;br /&gt;
* «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]»:&lt;br /&gt;
** Сержант Ботари. Живёт в постоянном онейроиде переменной тяжести, иногда видит демонов, и они ему явно что-то недоброе говорят. Вообще, он просто крайне внушаемый человек, сломавшийся после долгой тяжёлой жизни (мать-проститутка, сдававшая его в аренду клиентам, бродяжничество и армия чуть ли не с 14 лет), и в основном похож на того, кто является его начальником в данный момент. И если Корделия на него хорошо влияла, то служба при военном социопате и полном чудовище Джесе Форратьере на некоторое время превратила его в такое же чудовище по поведению (ему на этой службе, правда, еще и таблетки всякие давали ДЛЯ дурости). А вот свою репутацию [[Козёл|козла]] и солдафона он заслужил абсолютно без помощи демонов и начальства, ибо это близко к настоящему характеру.&lt;br /&gt;
** Там же — Марк Форкосиган. Состоит из относительно вменяемой, но очень хрупкой личности собственно Марка… и четырёх безумных субличностей, которые договариваются в его голове о контроле над действиями как своеобразный парламент. В хорошее время Марк — что-то вроде главноуговаривающего, который держит их под контролем, в не очень хорошее — субличности договариваются мимо него, в плохое они просто дерутся за управление, и побеждает та, которой больше надо. Настоящая «Головоломка».&lt;br /&gt;
* Патрик Зюскинд, «Парфюмер». Главный герой убивает девушек и химически фиксирует их запахи, чтобы создать идеальный аромат. Больше ничего в жизни его не интересует.&lt;br /&gt;
* «[[Джонатан Стрендж и мистер Норрелл]]» — как бы иронично ни звучало, все настоящие эльфы и фейри. Они безумны и жестоки, но часто считают, что своими сумасшедшими выходками помогают людям.&lt;br /&gt;
* «Рифтеры» Питера Уоттса — поначалу {{spoiler|Ахилл Дежарден}} был именно им. Искренне стоял на страже мира, а в свободное от служебных обязанностей время фантазировал об очень [[BDSM|нехороших вещах]]. А потом его заразили вирусом, вырубающим все инструменты самоконтроля…&lt;br /&gt;
* Туве Янссон, «[[Mumintroll|Ужасная история]]». Хумпер (в другом переводе — Хомса), играя с младшим братом, придумывает целый сеттинг с монстрами и всякими опасностями, расположенный вокруг его дома. И сам воспринимает его на полном серьёзе, под конец чуть не спятив от страха.&lt;br /&gt;
* Пожалуй, все персонажи Ильи Масодова. Особенно &amp;lt;s&amp;gt;страдает&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждается этим протагонистка романа «Мрак твоих глаз».&lt;br /&gt;
* Дж. К. Оутс, «Кукурузная дева» — протагонистка, 13-летняя социопатка Джуд Безызвестность.&lt;br /&gt;
* «Лабиринты Ехо» — Агата. Та самая, о которой практически никто нигде ничего не знает. Кроме того, что Агата сначала жила, а потом умерла…&lt;br /&gt;
* Роберт Блох, «Ученик чародея». «… Так что, видите, это был просто несчастный случай. Палочка не сработала, как надо. Может быть, Дьявол отобрал у неё Волшебную Силу, когда Садини умер. Я не знаю. Знаю только, что я очень, очень устал. Теперь выключите этот свет, пожалуйста».&lt;br /&gt;
* Филип Дик, рассказ «На тусклой Земле/Над унылой Землёй/На Земле слишком скучно» — лирическая героиня Сильвия искренне считает себя святой, ведь она способна вызывать «ангелов». Юную леди ничуть не смущает, что эти крылатые существа явно кровожадны, а призывает она их, принося в жертву животных.&lt;br /&gt;
* «Мечники» Александра Ковалева — ищущие бегства от реальности работяги с завода занялись боем на мечах — и в итоге доигрались до реальной смерти в поединке, а затем выживший пошёл резать дальше…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* [[Worm]] — суперспособности в этом сеттинге не всегда способствуют адекватному восприятию реальности. Лучшим примером тому служит Glaistig Uaine (в транслитерации Глайстиг, официально читается Глэстик, в переводе произведения Зелёная Госпожа — автор вольно цитировал персонажа уэльской мифологии). Эта [[Сарказм|милая девочка]] является жительницей страны тёмных эльфов '''в буквальном смысле'''. Зелёная Госпожа в бою призывает владеющих суперсилами призраков, которых считает феями, а себя — Королевой Фей. Соответственно, к другим суперам она обращается по пафосным или архаичным прозвищам, имея в виду собственно «фей», которых она видит. Выглядит мило и забавно… если бы Зелёная Госпожа не была одним из сильнейших суперов (в сеттинге: паралюдей) на планете и если не учитывать, откуда эти призраки берутся. Суперсила Зелёной Госпожи — собирание коллекции чужих суперсил. Она как правило забирала суперсилы буквально с ещё не остывших трупов, но может и собирать их с живых, убивая в процессе. Соответственно, облик и суперсилы каждой «феи» её свиты ― это копия супера, имевшего несчастье умереть в её присутствии. Плюс к этому, все её глюки — [[Житель Страны Эльфов был прав|чистая правда]], просто поданная в несколько экзотическом ключе. {{spoiler|Её способность воспринимает шарды, т. е. инопланетных существ, которые и дают людям суперсилы. Её копирование суперсил ― это скорее перехват канала между человеком и шардом в момент обрыва связи с возможностью имитировать для шарда наличие человека, таким образом управляя суперсилой.}}&lt;br /&gt;
* «[[Сказки тёмного леса]]». [[Грибные эльфы]]. Толканутые грибные эльфы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pink Floyd]]: The Wall — главный герой, Пинк, придуманный на основе биографий двух основателей группы — Сида Барретта и Роджера Уотерса. Через мрачное воображение главного героя, воспалённое наркотиками и воспоминаниями о ранней утрате отца (всеразрушающая Стена, марш молотков, Учитель, перемалывающий детей в мясорубке), нам показывают критику западного общества.&lt;br /&gt;
* «Любит — не любит»: {{spoiler|Главная героиня, Анжелика.}}&lt;br /&gt;
* «Машина смерти»: Джек Данте.&lt;br /&gt;
* «[[Unbreakable|Неуязвимый]]»: {{spoiler|Элайджа Прайс. Одержим комиксами, верит, что и в жизни всё устроено, как в них ([[Житель Страны Эльфов был прав|оказывается прав]]), и устраивает катастрофы, чтобы найти среди уцелевших потенциального супергероя.}}&lt;br /&gt;
* «След зверя»: {{spoiler|главная героиня, пожилая Янина Душейко. Ярая защитница животных, не верит в теорию эволюции и верит в чудеса, составляет гороскопы, и похоже, что с экстрасенсорными способностями. При этом [[Вигилант|собственноручно убивает охотников и других врагов живой природы]]; [[с прикрученным фитильком]], поскольку в целом всё же подаётся как положительная героиня.}}&lt;br /&gt;
* «Антикиллер» — помните образ бандитского авторитета Амбала из оригинального романа — циничного молодого отморозка? Вспомнили — забудьте, местный Амбал — пожилой неадекват, возомнивший себя «современным викингом», носящий средневековый шлем и разглагольствующий перед рядовыми бандитами о Вальгалле. При этом в образе викинга он творит те же самые зверства, которые творил в книге.&lt;br /&gt;
* «Груз 200» — капитан Журов утапливает [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* «Сестра оборотня» — {{spoiler|безобидная на вид девочка, которой за молчаливость и умение внезапно подкрадываться дали прозвище «Призрак». В сумасшедшем доме обитает потому, что присматривает за своей чудовищно обгоревшей бабушкой, якобы пытавшейся сжечь их обоих. На самом деле, подожгла ее в постели именно любящая внучка, которая потом сдружилась с отчаянно пытавшейся оттянуть свое полное обращение оборотнихой Бриджит, чтобы сделать несчастную девушку-волчицу своей «домашней собачкой», заперев в подвале уже после необратимой трансформации.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Мастера ужасов]]» (2005) — эпизод «Семья» (2 сезон, 2 серия). Серийный убийца Гарольд Томпсон именно таков. Он искренне считает чучела, сделанные из скелетов жертв, членами своей семьи, видит их, как обычных живых людей, и разговаривает с ними. А ещё Гарольду то и дело чудится, будто бы потенциальные новые жертвы говорят ему различные подталкивающие к убийству фразы — девушки пытаются соблазнить, дети и подростки жалуются на свою тяжкую жизнь, и все мечтают присоединиться к его семье, разве что только на коленях не умоляют.&lt;br /&gt;
* «Метеорит»: преступная деятельность «профессора уфологии» отнюдь не ограничивалась разгромом геологического городка — он оказался [[Серийный убийца|серийным убийцей]].&lt;br /&gt;
* «[[Happy!|Хэппи!]]»: главный герой и девочка, которую он спасает, скорее относятся к светлому варианту этого тропа, а вот сынок мафиози уже чистой воды представитель сабжа.&lt;br /&gt;
* «[[Twin Peaks|Твин Пикс]]» — Уиндом Эрл? Сам себя мнит [[Злодей-прагматик|прагматичным злодеем]], но подходит скорей к этому тропу.&lt;br /&gt;
* «Пацаны» — Чёрный Нуар именно такой и есть. Глубоко несчастный конченный шизик, у которого есть только воображаемые друзья.&lt;br /&gt;
* «[[Walking Dead|Ходячие мертвецы]]» — Лиззи Сэмуэлс. Смерть отца не огорчила её так, как то, что другие выжившие ликвидировали зомби с нашивкой «Ник». Лиззи утверждала, что Ходячие — это тоже люди, просто другие. Девочка давала зомби имена, называла их своими друзьями, играла с ними в догонялки, кормила крысами. Девочка также потрошила кроликов живьём — просто так, для развлечения. Лиззи считала, что убивать людей можно, потому что они встанут в качестве Ходячих. А вот уничтожать зомби и стрелять живым в голову — это уже плохо. В конце концов Лиззи зарезала свою младшую сестру Мику, чтобы та стала Ходячей, и собиралась таким же способом «обратить» Джудит (младенца). Подразумевается, что проблемы с психикой были у Лиззи ещё до апокалипсиса: Мика привычно советовала сестре смотреть на цветы, когда Лиззи начинала слишком беспокоиться и сходить с ума. {{spoiler|Воспользовавшись этой уловкой, Кэрол застрелила Лиззи.}}&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon a Time|Однажды в сказке]]» — Румпельштильцхен очень красиво косплеит такового. Да, он в самом деле могучий тёмный маг с соответствующими повадками и своими сделками поломал очень много судеб. Вот только каждая сделка, которую он заключает, насквозь прагматична и служит главной цели в его жизни. {{spoiler|Попасть в мир без магии, где прячется его сын Белфайр, за которым он отказался последовать из страха лишиться силы Тёмного.}}&lt;br /&gt;
* «[[Фарго]]» — [[Фарго/4 сезон|4 сезон]]. [[Жуткая медсестра|Медсестра]] Оретта Мэйфлауэр. С виду и по манерам изрядно «не от мира сего» (например, часто говорит [[о себе в третьем лице]]), при этом имеет милое хобби: [[Убийство в больнице|убивает своих пациентов]] и присваивает их вещи.&lt;br /&gt;
* «Маньячелло» — именно таким предстаёт главный герой, любитель классической литературы.&lt;br /&gt;
* «[[Русский стиль]]» — есть рассказ о таких в серии «Богема» (под этот троп можно подвести Нину Петровскую и белого мага, который ей насоветовал отомстить Андрею Белому).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* {{video|VRbWqNlTjDc|«Ненастоящие деды Морозы»}}«Городок»: сюжет «Ненастоящие деды Морозы» в рубрике «Ужасы нашего Городка». Стоянов играет сержанта милиции, который не хочет верить, что Деда Мороза и [[Снегурочка#Больше Снегурочек, хороших и разных!|Снегурочки]] не существует. Он набил «обезьянник» отловленными на улице актёрами и проверял, нет ли среди них настоящего. Сначала кажется просто Жителем Страны Эльфов, но [[Конец-переворот|финал всё меняет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Darkwing Duck|Чёрный Плащ]]» — Квага, Мегавольт, Бушрут… проще перечислить адекватных злодеев из этого сериала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Ядовитый Плющ (Poison Ivy), экотеррористка Готэма. Она воспринимает растения как равноценную людям форму жизни.&lt;br /&gt;
* Дэдпул. Неизлечимый рак вместе с регенерацией воздействуют на мозг Дэдпула весьма своеобразно, из-за чего очень сложно сказать, кем или чем конкретно ему кажутся окружающие и окружающий мир. Вкупе со своеобразной моралью и личным перком «прозрачная четвёртая стена» это делает Дэдпула весьма забавным… наглухо отмороженным наёмный убийцей (и по обстоятельствам, героем или спасителем планеты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Обычно под типаж попадают [[Яндэрэ]] и [[Милый псих|Янгирэ]]. Чаще всего это милые девушки.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]: Розина, [[педаль в пол|педаль в Страну Чудес]].&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Штурмбаннфюрер и его команда, особенно оберштурмфюрерин Рип ван Винкль. Психи, для которых война и терроризм — просто забавная игра, которая им нравится, а смерть и разрушения — обязательные условия веселья.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]]: Урю Рюноскэ и Кастер. Серийные убийцы не от мира сего, притом, что, [[так грубо, что уже смешно|при всей чудовищности их деяний, реально забавные]].&lt;br /&gt;
* «[[Overlord (ранобэ)|Overlord]]»: Люпус Регина, оборотень-клирик из Плеяд. Имеет характер эталонной эксцентричной [[гэнки]], почти со всеми общается фамильярно и мало что воспринимает всерьёз (из-за чего стала единственной из Назарика, кому удалось вывести терпеливого Момонгу из себя — конкретно тем, что не сообщала важные новости, как ей было приказано, сочтя их незначительными — вообще-то, она не дура и периодически «прозревает» и дело говорит, просто тут играет роль в том числе и самоуверенность обитателей Назарика, попавших в мир, где большинство местных значительно ниже их уровнем). Притом, что среди Плеяд соперничает в жестокости с умной и хладнокровной, питающейся разумными гуманоидами Солюшн.&lt;br /&gt;
* [[Durarara!!]]: Эрика и Уолкер. Двое отаку, постоянно разговаривающие об аниме, манге и ранобэ, но Уолкер отбитый на голову пироман, которому ничего не стоит прийти на базу врага, будучи облитым бензином, с канистрой бензина на плечах и с горящей зажигалкой в руках, а Эрика в том случае, если угрожают её друзьям, вполне может начать пытать людей способами, взятыми из любимых произведений. Тем не менее, они на стороне хороших парней.&lt;br /&gt;
* Манга «Becchin to Mandara» — Мандала, педаль в сингулярность! {{spoiler|Если она вообще существует.}}&lt;br /&gt;
* [[Alexander Senki]]: Олимпия, долбанутая на всю голову мама Александра — которого, при всём этом, искренне любит.&lt;br /&gt;
* [[Oyasumi Punpun]] — Пегас. Начинает как вполне безобидный городской сумасшедший с замашками ньюэйджера, собрав вокруг себя кружок из великовозрастных фриков (правда сказать, зрелище это одновременно смешное и жалкое) и распинаясь про «хорошие вибрации». Потом пытается баллотироваться на пост губернатора. А вот когда он начинает нападать на людей, а затем и вовсе устраивает массовое самоубийство со своей сектой — [[Безумие — это страшно|становится уже не до смеха]].&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] — Свим Свим, маленькая девочка, повёрнутая на желании стать «великим лидером», как она это представляет. Образ «великого лидера» у неё сформировался на основе офисной социопатки «Правительницы», но тут ученица далеко превзошла учительницу. В конце даже организатор местной «[[Королевская битва (троп)|королевской битвы]]» Фав не мог понять, что творится у неё в голове, [[Уволен из гестапо за жестокость|и решил от неё избавиться]].&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — Винсент.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Tokushusen Asuka]] — Гисс. «Может, не надо было этот мир спасать?»&lt;br /&gt;
** Тисано «Хлещущая» Ёнаминэ, а также большинство злых девочек-волшебниц подходят под этот троп.&lt;br /&gt;
** Куруми «Боевая Медсестра» Муген. Добрая и [[Дандэрэ|застенчивая]] девочка, которая больше специализируется на защите, а не на атаках, которая лечит раненых после боя… {{spoiler|Она же занимается [[Мастер пыток|допросами с пристрастием]]. Излечить раны пленникам, чтобы потом наносить новые снова и снова, ввести «лекарство», которое усиливает чувствительность настолько, что простой [[О, мой зад!|шлепок по булкам]] причиняет адские муки — всё это она умеет, причём делает, не выходя из образа робкой красавицы.}} Всё для службы и любимой Аски! {{spoiler|В восьмой серии, где показаны пытки в исполнении Куруми, получается [[Так грубо, что уже смешно|настолько грубо, что даже смешно]].}} Правда, в полный неадекват, в отличии от вышеперечисленных, всё же [[С прикрученным фитильком|не впадает]].&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — Бельфегор, принц из сказочки, в которой лучше не оказываться. Дьявольски умный маньяк с поведением великовозрастного ребёнка.&lt;br /&gt;
* Happy Sugar Life — тётя Сато. Отъявленная мазохистка, искренне считающая любовью насилие и не останавливающаяся даже перед полицейскими, пытаясь соблазнить его. При этом на лице постоянно широкая улыбка, широко распахнутые глаза с суженными зрачками — сразу видно, что её крыша давным-давно съехала. Тем не менее, совершенно безобидна и даже помогает Сато, пусть перед этим и поломала ей в детстве психику своим поведением.&lt;br /&gt;
** Кроме того, неплохо под троп подходит влюбленная в главную героиню официантка и, ВНЕЗАПНО, Шио, которая готова ради любви даже убиться вместе с самой Сато. С главной героиней зигзаг: она не считает убийства людей чем-то плохим и живет в своем мире с Шио, но при это отделяет реальную сложную жизнь от жизни с Сато, пытаясь её защитить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Black Heart]]: подросток-маньяк Пекето — стал таким после того, как узрел величие параллельного мира. Помешан на красном цвете — убил множество человек (включая [[Сиротинушка|своего папашу]]), просто ради того, чтобы увидеть «красивое кра-а-асное!» Мечтает заполучить местный [[макгаффин]], потому что считает его прикольным.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]]: Крысавчик. Весёлый и болтливый псих-наёмник с синдромом Болванщика. Обожает взрывать и подкалывать врагов (иногда — то и другое одновременно).&lt;br /&gt;
** Мойра и Мёрси занимаются буквально одним и тем же большую часть жизни, долго служат вместе, потом в противоборствующих организациях. При этом Мойра живёт в стране тёмных эльфов, где хорошему учёному не западло работать министром генетики или генетически улучшать террористов, раз они оплачивают исследования, да и вообще не стесняется выглядеть как натуральная ведьма. Мёрси абсолютно зеркально живёт в мире светлых эльфов вплоть до того, что на суде свидетельствует против спецназа Овервотч за излишнее насилие. А реальная вселенная овервотча… ну, не светлее и не темнее современности.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — Поджигатель (см. видео). Этого персонажа боятся даже все остальные наёмники. Наслаждается галлюцинациями, где он живёт в радужном мире и раздаёт конфеты. На деле же — занимается поджиганиями и убийствами, сам того не подозревая.&lt;br /&gt;
** Солдат недалеко ушёл. Изображает [[Сержант Зверь|Сержанта Зверя]] перед отрубленным головами, смешивает в кучу Ноя и Сунь-Цзы, а так же награждает себя жестяными медальками. И да, в настоящую армию его не взяли из-за проблем с головой.&lt;br /&gt;
** И Медик в ту же копилку. Самый настоящий [[герр доктор]], любящий ставить безумные эксперименты. Но тем не менее, он является [[Козёл с золотым сердцем|козлом с золотым сердцем]]. И в любую трудную минуту он готов прийти на помощь своим товарищам.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]]: как минимум два протагониста из серии игр упорно движутся в пасть безумия.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|TES IV: Shivering Isles]] — полно таких в царстве Бога Безумия, и правит ими предмет статьи в режиме «[[Педаль в пол|педаль в Обливион]]».&lt;br /&gt;
** В «[[Скайрим]]е» к сонму безумцев с Дрожащих Островов присоединился Цицерон — очень даже живой [[ассасин]] Тёмного Братства и хранитель гроба Матери Ночи, постоянно расхаживающий в костюме шута, и при этом — крайне опасный маньяк-психопат. Правда, его может переклинить, и даже во время напряжённого боя Цицерон начнёт приплясывать и нести всякую околесицу с солидной примесью чёрного юмора, вроде той, которая вынесена в эпиграф. Результат — одни игроки обожают путешествовать с этим шутом, другие — [[Презренный Джа-Джа|ненавидят лютой ненавистью]].&lt;br /&gt;
* [[Distrust]] — помимо прочих, возможно отхватить и такое безумие, дающее возможность человеческих жертвоприношенний&lt;br /&gt;
* [[Fran Bow]] — главная героиня Фрэн Боу. Когда она перемещается в жуткую альтернативную реальность, она поначалу пугается, но потом совершенно спокойно разговаривает с трупами людей и животных. С фитильком — Фрэн не злодейка, и такое поведение — последствия психотравмы.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — наёмный убийца Фрэнки Ниагара любит мультфильмы про супергероев. Также он фанатеет от комикса «Капитан Бейсбольная Бита» и даже обставляет свои убийства в подобном стиле.&lt;br /&gt;
* Fire Emblem Awakening — тёмный маг Генри. Милейший молодой человек, который обожает причинять своим врагам боль и сам мечтает умереть как можно более ужасной смертью.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] начиная с девятой части — Милина. Создаётся такое впечатление, что она вообще не в курсе, на каком свете она живёт, но при этом, как кошка, обожает мучить свою жертву, причём с уклоном в сексуальный садизм.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age 2]]: {{spoiler|Квентин}}, милашка-маг, {{spoiler|собирающий из похожих частей тела труп своей возлюбленной и мечтающий оживить её. Что, кстати, у него получается и очень расстраивает протагониста Хоука, у которого псих похищает маму.}}&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — «Ветошь, Ветошь, как дела? Говорят ты умерла?» Старая Ветошь с самого начала ведёт себя неадекватно, то принимая игрока за своего супруга, то мило беседуя с крысами, — но всё это смотрится как сравнительно безобидные чудачества свихнувшейся старухи, до тех пор, пока где-то под Даноулом она {{spoiler|не предлагает игроку сварить вкусный супчик из Следжкова}}.&lt;br /&gt;
** Вообще-то она еще в самом начале главы (если помочь ей отбиться от рекетиров у входа в ее дом) может предложить игроку заразить винокурню бандитов, тем самым усугубив эпидемию — что не просто очень нехорошо, но еще и [[Тупой — это зло|не очень умно]]. Да и в костяных амулетах (один она выдает в награду и еще один у нее в подвале) вроде неплохо разбирается, хотя в Аббатстве явно не состоит. Не говоря уже о том, что живет в весьма неблагоприятном районе и со стороны кажется, что никто ей не помогает и не защищает её. Очень подозрительный тип, короче.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Фландр Скарлетт. Из-за её крайне нестабильной психики и разрушительных способностей была заперта в подвале особняка на сотни лет. Время от времени ей подавали еду в виде пирожков из человечины. После событий шестой части она стала поспокойнее, и ей разрешили погулять в пределах особняка. Но, судя по словам Марисы, «Иногда, когда я незаконно проникаю в особняк Алой дьяволицы, я натыкаюсь на младшую сестру. Я должна была красться незаметно, но я надеялась, что она не появится именно тогда, когда я наконец-то туда проникла».&lt;br /&gt;
** Особенно её образ утрирован в фанатском обществе, где обычно её изображают как поехавшую маньячку. Хотя казалось бы, она добровольно сидит в особняке из уважения к старшей сестре, и кое-какие проблески здравого ума у неё есть.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] — Отец Григорий. Священник из Рейвенхольма, и по совместительству единственный выживший после бомбардировки города хедкрабами. Его рассудок не выдержал подобного ужаса, отчего он превратился в сумасшедшего фанатика. Охотится на зомби, чтобы спасти их падшие души. Тем не менее, он рад помочь Гордону Фримену выбраться из этого проклятого во всех смыслах города, подарив ему даже свой любимый дробовик. К слову, именно он построил все ловушки в городе.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)|Borderlands]] — ну, с кого бы начать? С Красавчика Джека? Или помешанной на бомбах Тине? А может с Гейдж и её роботом-убийцей? Да в общем-то, половина населения Пандоры, [[Мир-помойка|учитывая сеттинг]] и [[правило прикольности]]. Тут даже большую часть противников зовут Психами.&lt;br /&gt;
* [[The New Order: Last Days of Europe]] — три слова: Сергей Владимирович Таборицкий.&lt;br /&gt;
** Не сильно уступает ему и Велимир. Игру за него стоит пройти хотя бы ради запредельно упоротого долбославия в фокусах и ивентах. А ещё он готовится устроить ядерный апокалипсис…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Crimson Gray]] — один из главных персонажей, тихая, милая и застенчивая девушка Лиззи. Признаётся в любви протагонисту, в случае его не слишком восторженной реакции на выбор: {{spoiler|убьет его и/или себя; посадит его в подвал на цепь; отравит его партнёршу по школьному проекту; устроит кровавую вакханалию на развлекательной ярмарке и т. д.}} Имеет коллекцию разнообразного холодного оружия, из всех предметов в школе ей больше всего нравится химия (потому что эта наука позволяет создавать из подручных средств яды, усыпляющие средства и взрывчатку) и… [[Поджог, убийство и переход на красный свет|она обожает плющевых мишек.]] {{spoiler|Их ведь так весело можно расчленять! Это очень успокаивает!}}&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa V3: Killing Harmony]] — Анджи Ёнага и Корекиё Шингуджи. Первая — [[Безумный художник|безумная художница]] с тяжёлым [[Комплекс бога|комплексом бога]] (помноженным на страх смерти), любящая [[Девочка для битья|подавлять волю более слабых людей]], второй — «[[Роковой мужчина|японский Дориан Грей]]», вдобавок ещё и [[Серийный убийца|специализирующийся]] на жертвоприношениях девушек [[Любовь после гроба|во имя почившей старшей сестры]]. {{spoiler|Анджи, кстати, он тоже завалил}}&amp;lt;ref&amp;gt;До начала третьей главы [[Бонус для фанатов|по опыту предыдущих частей]] наоборот, многие думали, что это [[Russian Reversal|Анджи его завалит]], как и обычно: девушка со сдвигом по фазе имеется, персонаж с вырвиглазным (а для японцев — и напрямую зловещим) дизайном тоже. Да и конфликт между ними какой-никакой есть.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Неспроста их [[Любимый фанский пейринг|постоянно шипперят]]!&lt;br /&gt;
* [[Dies irae]] — многие из [[недобитый нацист|ЛДО]] (частично вдохновлённом вышеупомянутым батальоном Миллениум из [[Hellsing]]), но двое особо выделяются:&lt;br /&gt;
** Вильгельм Эренбург. Начинал как [[серийный убийца]]-[[каннибализм|каннибал]], из-за своего [[Альбинос|альбинизма]] считающий себя [[вампир]]ом. Чтобы «[[JoJo’s Bizarre Adventure/Phantom Blood|избавиться от своей человечности]]» [[Сиротинушка|убил своих родителей]], мать при этом [[Инцест|ещё и]] [[Изнасилование — худшее из зол|изнасиловав]].&lt;br /&gt;
** Вольфганг Шрайбер. Тоже начинал серийным убийцей, считающим себя бессмертным. Любит убивать людей, напевая колыбельные.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Корекиё Шингуджи же! Студент-этнограф, зачастую воспринимающий человеческую цивилизацию как чуть ли не инопланетный вид — и движимый мотивом убийства прекрасных девушек маньяк, желающий принести их в жертву своей трагически погибшей сестре.&lt;br /&gt;
** Жертва Корекиё, Анджи Йонага — с фитильком. Поначалу перед нами появляется милая и жизнерадостная полинезийка, хоть и излишне религиозная. Однако чем дальше, тем сильнее божество Атуа перерастает из объекта её молитв в чуть ли не воображаемого друга, поклонением которому она готова выбить разум всем и каждому. По мнению игроков, для Корекиё она бы [[Любимый фанский пейринг|стала идеальной парой]].&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Чёрная Алиса, трикстерша-садистка и полное чудовище с замашками, собственно, Алисы из Страны Чудес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — В какой-то мере сюда подходят Примарх Лоргар и многие из его легионеров Несущих Слово, которые искренне [[Мраккультист|уверовали]], что Хаос является благом. Завоевать очередную планету, принести ещё миллионы пленников в жертву демонам? [[Так было надо|Всё]] [[Благонамеренный экстремист|во]] [[Не очень благонамеренный экстремист|благо]] [[Цель оправдывает средства|человечества]]!&lt;br /&gt;
** Правда, в некоторых книгах Несущие Слово предстают в образе [[Злодей-прагматик|прагматичных злодеев]], а то и просто [[Хаотичный злой|злобных придурков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Ник Кейв, «Where the Wild Roses Grow». Главный герой песни, маньяк-эстет.&lt;br /&gt;
* Eisbrecher, «Prototyp». Песня от лица учёного, создающего себе идеальную возлюбленную из нескольких разных женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
* Третий Рейх и [[нацист]]ская идеология (ну и родственные ей фашистские, конечно) помогли реализоваться не одному и не двум героям статьи:&lt;br /&gt;
** В [[Нацистский оккультизм|организации «Аненербе»]] в таких было навалом. Изучали легендарные земли и сказочные страны, искали чашу Грааля… и ставили жестокие медицинские опыты на людях.&lt;br /&gt;
** Генрих Гиммлер (доктор философии, если что) и Альфред Розенберг (выпускник Бауманки и вдобавок несостоявшийся архитектор). Последний ещё и [[МТА]]. Шизотерика, неоязычество, магические практики, «научный расизм», увлечение безумными историческими (на грани фэнтезийной альтистории) и геологическими (достойная DnD [[Полая Земля]] чего только стоит!) теориями — всё про них. Их коллеги по обществу Туле отжигали не меньше (что неудивительно — многие из них до этого сидели по дуркам).&lt;br /&gt;
** Рудольф Гесс мало того что полетел в Великобританию на самолете в одиночку, никого не предупредив, так еще потом и в плену, и в Нюрнберге демонстрировал явные признаки ненормальности. В Рейхе пришлось объявить, что второй человек в стране сошел с ума.&lt;br /&gt;
** [[w:Вилигут, Карл Мария|Карл Мария Вилигут]] — бригадефюрер СС и советник Гиммлера, шизофреник. Считал себя потомком древних германских королей, увлекался рунами и бредил в духе Толкина про прошлое Земли, когда на небе сияло три солнца, и в мире жили гномы, великаны и прочие сказочные существа&amp;lt;ref&amp;gt;О связях оккультизма и фашизма см. также: Philips, Brian. [https://www.theringer.com/2018/12/12/18137221/far-right-occult-symbols The Magical Thinking of the Far Right]. // The Ringer — 12 декабря 2018&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [[w:Квислинг, Видкун|Видкун Квислинг]] — благотворитель, друг и соратник Фритьофа Нансена, майор норвежской армии и министр обороны Норвегии. Идеолог религиозно-философского движения «Универсизма», в духе хиппи-ньюэйджевцев сочетавшего в своем мировоззрении христианские, платоновские и буддийские взгляды с современными Квислингу научными теориями (прежде всего, ОТО и квантмехом). И при всём при этом — фёрер [[нацист]]ской партии в Норвегии, во время войны поддержавшей немцев, установившей в стране открыто тоталитарный режим и активно помогавшей оккупантам в истреблении евреев, демократов и коммунистов (собственно, даже немецкие коллеги считали Квислинга [[Уволен из гестапо за жестокость|чересчур радикальным антисемитом]]), чьи штурмовики-«хирдманны» сражались в частях СС наряду с немецкими нацистами. Даже во время суда за свои преступления открыто утверждал, что видел события войны как часть движения к установлению Царства небесного на земле и потому считает свою деятельность в качестве нацистского преступника [[Так было надо|совершенно оправданной]].&lt;br /&gt;
** [[w:Кодряну, Корнелиу Зеля|Корнелиу Зеля Кодряну]] — основатель [[Мамалыга и вампиры|румынского]] фашистского движения «Железная гвардия», которое впоследствии шокировало своими кровавыми расправами над евреями ''даже нацистов''. Был очень религиозен, утверждал, что ему являлся архангел Михаил.&lt;br /&gt;
** [[w:Серрано, Мигель|Мигель Серрано]] — [[Боливарианские республики и пронунсиаменто|чилийский]] писатель, друг Юнга и Германа Гессе, писавший романтически-поэтические книжки про древние легенды, фантастические миры, НЛО, сказочных существ и [[Мудрость Востока|мудрость индуизма]]. В качестве дипломата Чили путешествовал по всему миру и называл себя преемником средневековых трубадуров. По совместительству неонацист, считавший Гитлера [[Бог-Император|аватарой высшего божественного существа]], друживший с ветеранами СС (в том числе с Вальтером Рауфом, человеком, отвечавшим за разработку газвагенов!&amp;lt;ref&amp;gt;Передвижных газовых камер&amp;lt;/ref&amp;gt;) и, по некоторым данным, имевший отношение к пыткам и убийствам людей в годы правления Пиночета.&lt;br /&gt;
** [[w:Лопес Рега, Хосе|Хосе Лопес Рега]] — ультраправый аргентинский политик, член итальянской неофашистской организации «[[w:Propaganda Due|Propaganda Due]]» и один из инициаторов [[w:Операция «Кондор»|операции «Кондор»]], в рамках которой левых оппозиционеров [[Десять лет без права переписки|бесплатно катали на вертолётах]]. Фактически исполнял роль главы государства в годы правления Исабель Перон и развернул кампанию государственного террора. При этом фанател по эзотерике и имел прозвище «{{Перевод|El Brujo|Колдун}}».&lt;br /&gt;
** Максимиани «[[w:Савитри Деви|Савитри Деви]]» Портас. С одной стороны — [[Ксеноман|фанатение от Индии]] и её культуры (особенно от [[Кастовое сообщество|кастовой системы]]). С другой — чуть ли не преклонение перед Гитлером, вплоть до объявления его аватарой бога Вишну (!) и избавителем человечества от угадайте чьего ига. С третьей — вегетарианство и дикая любовь к природе, в частности [[Любитель кошек|к кошкам]], вплоть до идеи о высшей мере за «неуважение к природе». На выходе получился гремучий коктейль.&lt;br /&gt;
* [[w:Хуан Посадас|Хуан Посадас.]] Начинал, как обычный троцкист, но со временем начал говорить о ядерном апокалипсисе как о необходимости для борьбы с империалистами. Перессорившись со своими товарищами-троцкистами, он окончательно поехал кукухой, ударился в Нью-эйдж, начал изучать НЛО и язык дельфинов.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы|Говард Лавкрафт]]. Первые мистические хоррор-рассказы начал писать в восемь лет. Вдобавок расист, антисемит и симпатизант Гитлеру.&lt;br /&gt;
* [[Эдгар Аллан По]].&lt;br /&gt;
* Ричард Дадд. Гениальный английский художник, ярчайший представитель викторианской сказочной живописи, так что в буквальном смысле [[житель страны эльфов]]. А тёмных, потому что зарезал родного отца под влиянием навязчивой идеи, что тот — воплощение [[Фараоны и пирамиды|бога Сета]]. Сам же Дадд в тот момент считал себя воплощением Осириса. Кончил свою жизнь в Бедламе, где продолжал творить в своём неповторимом стиле.&lt;br /&gt;
* [[Типа я Линч|Дэвид Линч]] же!&lt;br /&gt;
* Герберт Уильям Маллин считал, что, совершая убийства, предотвращает землетрясения.&lt;br /&gt;
* [[w:Дело об убийстве Паркер-Хьюм|Полин Паркер и Энн Перри]].&lt;br /&gt;
* Музыкант Джи-Джи Аллин. Его песни рассказывали о насилии. Выходил на сцену окровавленным и жрал там [[Сладкий хлеб|своё дерьмо]]. Подозревался в [[педофил]]ии и успел отсидеть в тюрьме. Обещал, что покончит с собой на сцене, но умер от передоза.&lt;br /&gt;
* [[Sonichu]]: [[Педаль в пол]] — Крис-Чан просто идеально подходит под это определение: он демонстрирует натурально «апокалиптическую» враждебность (еще мягко сказано) к тем, кто посмеет, даже не пнуть, а косо глянуть на его воображаемых друзей, и ему ничего не стоит, не то, чтобы всадить нож, а зверски запытать любого потенциального обидчика, а его «утопичный» воображаемый мир — без иронии и утрирования, самый что ни на есть ад для инакомыслящих. Крис, именно из тех, кто будет взахлеб рыдать, если мультяшному персонажу сделали плохо, но при этом ему ничего не стоит устроить филиал ада в '''реальном''' мире, где зверские пытки и особо жестокие казни '''реальных''' людей поставлены на конвейер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Российские ====&lt;br /&gt;
* [[:w:Мережковский, Константин Сергеевич|Константин Мережковский]] — брат знаменитого писателя Дмитрия Мережковского. С одной стороны — выдающийся биолог, работавший в университете Беркли под именем Уильям Адлер, знакомый с теорией относительности и написавший работу «Универсальный ритм как основа новой концепции Вселенной». С другой — социал-дарвинист, пропагандист евгеники, конспиролог и антисемит, открыто поддерживавший «Союз русского народа» против «жидомасонского заговора». С третьей — [[педофил]], «русский де Сад» и автор запрещённой цензурой (анти)утопии «Рай земной», описывающей общество будущего, населённое людьми с целенаправленно заниженным интеллектом и продолжительностью жизни, внешне выглядящие как красивые дети, под властью мудрой расы селекционеров.&lt;br /&gt;
* Александр Дмитриевич Протопопов — последний министр внутренних дел Российской империи. Назначенный царем для подавления будущих бунтов ренегат-думец все провалил, отчасти из-за того, что был натуральным психически больным (по нынешним мнениям, биполярным расстройством).&lt;br /&gt;
* Барон Роман Федорович Унгерн фон Штернберг — явно полусумасшедший тип, антисемит, готовый к любой жестокости против своих врагов и подчинённых, &amp;lt;s&amp;gt;православный&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;лютеранин&amp;lt;/s&amp;gt; буддист, желавший восстановить империю Чингисхана, за которым тянется длиннейший список злодеяний.&lt;br /&gt;
* Михаил Константинович Дитерихс, белый командарм, был не так радикален. Тем не менее, к концу войны заболел религиозным мистицизмом, устроил из своего штабного вагона подобие часовни, протолкнул при развале фронта план создания ополчения-«дружин Святого Креста», а оказавшись во главе Приамурья, устроил там странный извод «земской монархии». Даже многие соратники были в недоумении.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]]. Впрочем, тут [[Человек-миф|трудно сказать наверняка]].&lt;br /&gt;
* Крупный националистический постсоветский деятель Владимир «Яроврат» Фролов, по собственному признанию, маг и оккультист. Продолжатель дела Серрано на русской почве: является автором [[Так плохо, что уже хорошо|угарно-антисемитского]] «Путеводителя по коридорам Ада», повествующего о происках слуг Йог-Сотота в лице орков (азиатов и негров), жидоупырей (евреев обычных), жидоколдунов (раввинов и коэнов), шохетов-шогготов и прочего легиона ненавидящей белых арийцев нечисти. Впрочем, сложно определить, [[Закон По|где тут стёб, а где реальные убеждения]].&lt;br /&gt;
** В некоторой степени и вдохновивший его писатель-фантаст [[Звёздная месть|Юрий Петухов]]. И вышедший из яровратовского «Монолита» писатель же [[Александр Пелевин]].&lt;br /&gt;
* Александр Петрович Баркашов, лидер легендарного РНЕ, начавший как русский неонацист и закончивший как лидер неоправославной секты, созданной для собственного обожествления.&lt;br /&gt;
* [[w:Взрыв автобуса в Краснодаре|Пётр Волынский]].&lt;br /&gt;
* [[Научи хорошему|Дмитрий Раевский]]. Просто Дмитрий Раевский.&lt;br /&gt;
** В принципе, под троп попадают многие из «героев» [[Борец за нравственность|этой статьи]].&lt;br /&gt;
* Александр Гельевич Дугин. Камышовые люди, ненависть к сёрфингистам, вера в сакральное значение хороводов, неприязнь к науке, увлечение нацистским оккультизмом по молодости в анамнезе, пиар околофашистских и прочих маргинальных деятелей, общая радикальность идей… the list goes on and on. Хотя по сравнению с некоторыми другими примерами он ещё сойдёт за адекватного (кого попало в МГУ преподавать не возьмут… или возьмут?). И опять же, зачастую есть сомнения, искренние ли это убеждения или [[Тролль|троллинг]] (особенно, если вспомнить, что ближайшим соратником и товарищем Дугина был явный тролль [[Сергей Курёхин]]).&lt;br /&gt;
** Вспомнили Дугина — грех не вспомнить [[Эстетика девяностых|Евгения Головина]], а также его соратников по «[[w:Южинский кружок|Южинскому кружку]]». ИЧСХ тоже фанатели от Гитлера и нацистского оккультизма!&lt;br /&gt;
* [[w:Ряховский, Сергей Васильевич (серийный убийца)|Сергей Ряховский]] был не только серийным убийцей, но и творческой личностью с тонкой душевной организацией. Увлекался чтением фантастики, верил в своё особое предназначение космических масштабов, в перерывах между убийствами писал космооперическую повесть про командора Старфала, прототипом которого был, конечно же, сам Ряховский.&lt;br /&gt;
* Герман Стерлигов, человек-легенда, считающий, что все учёные — колдуны-сатанисты, желающие извести Русь-матушку, а чтобы спасти мир от козней Дьявола (и прислуживающих ему учёных) — нужно уничтожить электричество. Плюс полный набор [[Борец за нравственность|особо]] [[Традиции превыше разума|мракобесных]] цитат прилагается.&lt;br /&gt;
** Скорее всего, просто пиар. Сам он от достижений прогресса отнюдь не отказывается.&lt;br /&gt;
* Известный российский политик, упоминавший захват Каддаффи морской пехотой США, войну с Грузией в 2006-ом и демонстрировавший кадры бомбардировок из компьютерной игры как оперативную сьемку. Некоторое время страдал чтением слегка перетасованных речей Гитлера с заменой имён и мест, хотя это уже можно списать на ленивого спичрайтера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Crazy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%91%D0%BD%D0%BE%D0%BA_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85!&amp;diff=298992</id>
		<title>Мой ребёнок — не псих!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%91%D0%BD%D0%BE%D0%BA_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85!&amp;diff=298992"/>
		<updated>2025-03-29T15:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: Упс, ошибочка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Video|service=youtube|q89a1DI-qVg|width=250|align=right|Печальные последствия}}&lt;br /&gt;
Нередко в художественных произведениях (в реальной жизни тоже бывает, к сожалению) детские трагедии основываются на банальной медицинской безграмотности взрослых. Ребенок может явно нуждаться в профессиональной помощи, но родителям это просто не приходит в голову; если же кто-то более компетентный пытается намекнуть им на это, они реагируют в соответствии с этим тропом. Например, они считают, что в услугах психотерапевта (в особо запущенных случаях — даже психиатра) может нуждаться только [[Синдром Болванщика|совершенно ненормальный человек]], а у их ребёнка так, просто ''особенности''. Или разделяют распространённые заблуждения относительно того, что [[Психиатрия — это страшно|психические заболевания почти не поддаются лечению, единожды попавший в психушку останется там до конца своих дней (и будет при этом подвергаться издевательствам персонала), а шансов на нормальную жизнь, обучение в обычных учебных заведениях и карьеру у человека, обращавшегося к психиатру, никогда больше не будет]]. Или считают психические нарушения позором, который необходимо скрывать любой ценой. Или считают, что психических заболеваний не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная ситуация неизбежно делает детство [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|тяжёлым]] и может навести на мысль: «[[На хрена родня такая, лучше буду сиротой]]». В результате ребёнок иногда становится [[Сиротинушка|сиротинушкой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Egils saga]] — зигзаг: про реального скальда и берсеркера Эгиля Скаллагримссона, величайшего классика исландской поэзии и редкостного отморозка. В семь лет поссорившись во время игры он совершил своё первое убийство. То, что он псих, было всем очевидно уже тогда, но это истолковали в хорошем ключе, что он станет великим берсеркером, так оно и вышло, а ещё он стал великим скальдом. Да и вообще, по меркам тех весёлых времён Эгиль ещё за вменяемого сойдёт — его дед вон и вовсе оборотнем прослыл.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»:&lt;br /&gt;
** Что сделали родители Горы, когда он изуродовал младшего брата? Ровным счётом ничего. Конечно, с медициной в Вестеросе дела обстоят не очень, однако буйного мальчика всё-таки стоило изолировать от окружающих. А в итоге [[Сиротинушка|родители и сестра кончили плохо]], да и немало посторонних людей пострадало.&lt;br /&gt;
** Джоффри — истеричное, неадекватное дитя [[инцест]]а, выросшее в неблагополучной семье с [[адский папаша|отчимом-алкоголиком]]. Ему бы тоже вместо трона не помешал диван психотерапевта. А Серсея вместо этого полагала (до коронации сына), что ее отпрыск велик, прекрасен и крут, и… неосознанно портила его как могла («Сын мой, мужчина делает не то, что должен, а то, чего хочет, а король — и подавно!»). Когда коронованный сынок начал показывать зубки, её позиция сменилась на «Ох и морока с ним!»… но было уже поздно. И всё-таки отравила Джоффри не она, по крайней мере не намеренно (есть версия, что она пыталась отравить Тириона); на жизнь своего ненаглядного чадушка она не посягнула бы ни при каких обстоятельствах, на достоинство — тоже. Она его не только обожала, но и, когда уже короновался — побаивалась: ведь, чуть чего, казнит родную маму и глазом не моргнёт! Этот — может!&lt;br /&gt;
* Книга [[Мальчиковое имя|Лайонел Шрайвер]] «We Need to Talk About Kevin» (в переводе «[[Йопт in Translation|Цена нелюбви]]») и одноимённая экранизация (в переводе «Что-то не так с Кевином»): Кевин до пяти лет не ходит на горшок, не любит играть, медленно учится говорить, да и рисовать учится заметно медленнее других детей, может часами сидеть на одном месте и ничего не делать. Казалось бы, его явно надо показать врачу. Однако у папы такая идея включает [[Кнопка берсерка|режим берсерка]], а мама к врачу обращалась… один раз, ещё в период младенчества Кевина, с жалобой, что он что-то много плачет! {{spoiler|Результат [[Сиротинушка|печален]]}}.&lt;br /&gt;
* Мартин Бедфорд, «Работа над ошибками» — ещё одна история о мальчике с отклонениями (упоминаются, как минимум, приступы немотивированной агрессии и аутоагрессии, да и в целом он мыслит, гм, нестандартно), который ходил в обычную школу. Мало того, что по результатам одного из приступов агрессии он оттуда вылетел; ему к тому же было там настолько плохо, что годы спустя он решил, будто во всех его жизненных неудачах виноваты злые учителя, и начал мстить. В результате {{spoiler|один убит, один избит, один доведён до постоянного тремора рук и одна едва не изнасилована}}.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]], нестандартный пример. Родители Розамун ещё-не-Маджере, как приличная [[Храмовник|соламнийская семья]], решили, что «ну нет, наша дочка — не маг!», и отказались отдавать Розамун в магическую школу. Вот только доченька оказалась-таки магом, и не нашедшие выхода способности спустя долгие годы вылились в тяжёлую шизофрению. А потом ещё удивляются, почему многие в мире сеттинга считают соламнийцев тупыми!&lt;br /&gt;
* У Александра Куприна в «Кадетах» и у Томаса Бернхарда в книге «Ребёнок как ребёнок» описываются случаи, когда детей наказывали за энурез. И если в первом случае это хотя бы издержки педагогической системы, то во втором то же самое делала и родная мать. Обе книги [[Основано на реальных событиях|основаны на реальных событиях]], вторая — вообще автобиография, так что это самая что ни на есть [[реальная жизнь]]. Впрочем, тут тоже фитилёк прикручен, поскольку время не наше, и с медицинской грамотностью дела обстояли ещё печальнее.&lt;br /&gt;
* [[Stephen King|Стивен Кинг]], «Сияние». [[Аверсия]]: Дэнни Торранс не псих, а [[псионик]]. И врач был прав. И родители поступили мягко. Если бы Дэнни не поехал в «Оверлук» из-за запрета психолога, ему бы, конечно, было легче, но зато не получилось бы избавить мир от гнездилища зла.&lt;br /&gt;
** С Мусорным Баком из «Противостояния» та же история: по хорошему, пацана надо было лечить, но мать долго не давала. Зато в итоге получилась субверсия: когда всё-таки Мусорный Бак отправился в заведение, лечили его шоковой терапией, в итоге разрушив и без того небогатые когнитивные способности и память.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Класс 1984 года» (увы, фильм ''действительно'' основан на реальных событиях): моложавая, не вполне адекватная и весьма обеспеченная мамаша Питера Стегмена. Семнадцатилетний сын проявляет симптомы буйной, криминальной социопатии, сжигает чужие легковушки, терроризирует школу, торгует наркотиками, изнасиловал 14-летнюю, занимается [[сутенёр]]ством?.. Нет, не слышала и слышать не желаю! Это всё клевета, враньё, как вы смеете, мерзавцы! Ничего этого попросту быть не может, мой Пит не такой! Он нормальный, он милый, он замечательный, исключительный, он ни о чём таком и помыслить не мог!.. {{spoiler|Доигралась до того, что её сынок стал причиной больших неприятностей, и [[вигилант]] его повесил за шею.}}&lt;br /&gt;
* [[Инверсия]] в фильме «Кусочки Трэйси»: родители отправляют Трэйси к психиатру… вот только сама Трэйси на тот момент ещё вполне здорова и нуждается не в лечении, а в родительской любви, да и психиатр — явный шарлатан ([[Непонятного пола|явная шарлатанка?]]), у которого (которой) это разве что на лбу не написано.&lt;br /&gt;
* Фильм «Звёздочки на земле». Главный герой страдает дислексией, а также некоторыми сопутствующими отклонениями. При этом он учится в обычной школе ([[Хардкор|причём это индийская школа, где по сорок человек в классе и обучение на английском языке]]) и, разумеется, обучение ему не даётся. На осторожные намёки педагогического состава, что, возможно, ребёнку нужны особые условия, отец реагирует именно этой фразой. Сам же при этом считает, что сын — просто лентяй, [[Что за идиот!|и в наказание отправляет его в интернат военного типа]]. Последствия печальны: ребёнок перестаёт разговаривать и явно подумывает о самоубийстве. Лекция для отца на тему «[[Почему ты отстой|Почему ты хреновый родитель]]» от учителя, разобравшегося в ситуации, прилагается (в двух экземплярах).&lt;br /&gt;
** У самого учителя в детстве была точно такая же ситуация.&lt;br /&gt;
* Лёгкая инверсия в фильме «Паутина Шарлотты»: мама девочки Ферн была обеспокоена тем, что её дочь разговаривает с животными, и не водится с другими детьми. Психолог успокоил маму, сказав, что в разговаривать с животными в детском возрасте вполне нормально. Впрочем, насчёт друзей мама тоже напрасно волновалась — на ярмарке Ферн подружилась с мальчиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Школа]]» Валерии Гай Германики. Бабушка и дедушка Ани Носовой в силу полной педагогической некомпетентности (даром что Носов «учитель года») сначала списывают проявления кризиса подросткового возраста своей внучки на «детское непослушание», а происходящие уже позднее деструктивные изменения психики — на кризис подросткового возраста. В итоге все принятые ими меры отличаются несвоевременностью, а в сумме с их склонностью подменять развитие личности попытками заставить «слушаться» — крайней неэффективностью. И необходимость психиатрической помощи ими в итоге признаётся, но уже слишком поздно.&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе», третий сезон («Возвращение»), вторая арка («Бенефис Циркача»). [[Бафос]], [[чёрный юмор]] и [[педаль в пол]]. У истеричного маньяка, криминального авторитета Циркача (он же в миру Арнольд Вернер) — истеричная мамаша-инвалид класса «[[идише мамэ]]» (хотя она обрусевшая немка, а не еврейка). На её взрослом, зрелом сыночке пробу негде ставить, он занимается нелегальным игорным бизнесом, рэкетом, глумится, пытает, насилует и убивает… а старенькая мамуля, услышав, как он по телефону рявкает на приспешников, в ужасе закатила глаза и ахнула: «Алик, на кого ты так кричишь и почему ты так скверно ругаешься? Боже, ''неужели ты попал в дурную компанию''?!»&lt;br /&gt;
** Но в последующих сериях ярко выявляется [[субверсия]]: Розанна Генриховна Вернер далеко не так проста. При всей своей малоадекватности она хитра и цепка. Она, похоже, отлично знает, что её сын — криминальный авторитет; знает, что он болен на голову (и норовит в той или иной мере этим пользоваться); знает, где у него лежит запасной пистолет… Просто сия дама по жизни играет сама с собой и с сыночком в какие-то странные психологические игры, продиктованные её хронической истерией. Если «Алик» рос в такой атмосфере с детства — несчастный же он был мальчик… Не это ли и сформировало её «Алика» [[Полное чудовище|таким]], каким он вырос?&lt;br /&gt;
* Теория большого взрыва. Мэри Купер отлично понимала, что Шелдон, мягко говоря, ребенок необычный, но все ее участие в вопросе закончилось на том, что она сводила сына непонятно к какому доктору, который, якобы, выдал ей заключение, что Шелдон не сумасшедший. Все это было сделано явно для успокоения личной совести (и злословных соседей, конечно).&lt;br /&gt;
** Сам Шелдон, ежели его назвать психом, торжествующе изрекает «мамочка водила меня к доктору, и он выдал справку, что я не псих».&lt;br /&gt;
* «Монастырь» — эпизодический персонаж, мать мальчика Коли, не хочет признавать, что у сына синдром Туретта, она уверена, что его сглазили.&lt;br /&gt;
* «[[Глухарь. Пятницкий. Карпов|Глухарь]]», 1 сезон, серия «Одиночество» — многие вокруг считают парня дебилом и дауном, даже отчим его так называет. А после смерти отчима — вообще маньяком-психопатом. Но внезапно [[инверсия]] — он просто глухой и нормально общаться с людьми не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Аниме «Воспоминания Марни» и литературный первоисточник: к счастью, инверсия. Анна явно в депрессии. Приемная мать это осознаёт, старается помочь и в конечном счёте действительно помогает — смена обстановки приносит желанный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Сеттинг [[Dragon Age]]: родная сестра Мередит Станнард, Амелия, была очень пугливой и страдала агорафобией, а когда у неё появился магический дар, родители побоялись позвать храмовников и отдать её в Круг, мол, её там обижать могут, а без родителей будет страдать, и они с Мередит всеми силами пытались защитить её. Вот только бедную девочку начали мучить демоны, и в конце концов Амелия не выдержала и стала одержимой. Результат — на глазах у Мередит сгорел родной дом, и погибли все родные. Неудивительно, что, повзрослев, она стала непреклонным [[храмовник]]ом (как буквально, так и фигурально), и на почве влияния красного лириума основательно поехала крышей.&lt;br /&gt;
** Те же яйца с Коннором в первой серии, мать которого леди Изольда не решилась отдать свое дитятко в Круг. Оно и понятно, но в итоге получилось восстание живых мертвецов и демоническое вторжение, а спасти самого Коннора можно будет далеко не факт. Придется или убить мальца, или принести в жертву яжемать, или надеяться, что вы спасли магов в сюжетном квесте в Башне, а местное население потерпит еще пару нашествий зомбаков, пока вы бегаете к ним за помощью.&lt;br /&gt;
** При этом в сеттинге также есть пример ответственного подхода к этой теме: Кальпернию с раннего возраста мучили кошмары, и она открыла свой дар, будучи рабыней, однако этого было достаточно, чтобы её хозяин, тот ещё ленивый книжный червь, поднял задницу и лично научил основам магии, чтобы она больше не страдала от демонов.&lt;br /&gt;
*** Собственно, это не ответственность, а элементарная осмотрительность: по канону не обученный противостоять демонам маг — ходячая ядерная бомба. И не факт, что пострадавшим не станешь лично ты.&lt;br /&gt;
** Занятно, что персонажи всего такого якобы черного-антрацитового фэнтези так себя ведут. В каком-нибудь «Князе Пустоты» Кальпернию вырезали бы со всей родней и населенным пунктом, из которого она родом, а кровь на ритуал по изгнанию демона из Коннора добыли бы, вырезав Редклифф и три соседних села про запас. А добыли бы кровь через матумбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Дела семейные» и «Дела семейные. Битва за будущее»:&lt;br /&gt;
** [[Скверная мамочка|Женщина]] воспитывала сына как собаку, и тем самым вырастила из него некое подобие [[Дети-маугли|Маугли]]. Когда мальчика изъяли из семьи и отправили на медицинское обследование, диагноз был неутешительный — «запущенная шизофрения, не поддающаяся лечению». Однако, маманя упёрлась рогом мол сын ничем не отличается от других детей, цепь к ноге она привязывала из-за его гиперактивности, а собачье поведение поощряла, считая, что так чаду будет легче выжить.&lt;br /&gt;
** Психически нездоровый мальчик бил одноклассников, кусал старшеклассников и даже пытался задушить учительницу. Мать же пыталась всё выставить так, что ребёнок совершенно здоров и просто так защищается от жестокости окружающих. Не помогло — женщину лишили родительских прав. К слову, глава семьи [[Каков родитель, таково и дитя|тоже душевно болен]] и находится в клинике.&lt;br /&gt;
** Возможная [[инверсия]]. У девочки-подростка заподозрили нимфоманию, и ей грозила отправка в специнтернат. Мать девочки и органы опеки категорически возражали против этого, поскольку там [[Психиатрия — это страшно|подростку могут окончательно сломать психику]]. Кроме того, родительница хочет повторно обследовать дочь у других врачей, поскольку есть вероятность, что диагноз, поставленный первым специалистом, ошибочен, а такое поведение девочки могло быть обусловнено буйством гормонов и протестом против [[Адский папаша|отца]], который сначала просто стал негативно относиться к дочери (при этом не бил её, не унижал и вообще всячески косплеил из себя любящего), а потом и вовсе решил от неё отказаться.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]. Мать не лечила неадекватного сына, который испортил вещи няни и поджёг ей волосы, потому что боялась потерять богатого ухажёра.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]], пополам с [[Караул, спасают!]]. Родители, сыну которых поставили диагноз «параноидальная шизофрения», отказались следовать рекомендациям врачей и отправлять ребёнка на лечение в клинику, решив, что там не только не помогут, но ещё и угробят чаду здоровье (у него ещё и слабое сердце) и превратят его в овощ. Вместо этого они купили справку, что мальчик проходит лечение за границей, а сами держали его в квартире и не выпускали, а при появлении незнакомых людей прятали его в шкаф. Результат: болезнь уже подростка прогрессировала, плюс он существенно отстал в развитии от сверстников. Правда, благодаря [[Железный кулак в бархатной перчатке|судье Дмитриевой]] родителям и органам опеки удалось договориться: родители не препятствуют помещению сына в стационар и навещают его, а органы опеки меняют исковые требования с лишения родительских прав на ограничение сроком на полгода и помогают найти хорошую клинику.&lt;br /&gt;
*** А вообще выпуск очень похож на [[Темнее и острее|чернушную версию]] [[Frozen (мультфильм)|одной всем нам хорошо знакомой истории]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* К сожалению, встречается нередко. Причём из-за идиотизма родителей страдают все: они сами («Кругом гады тупые, не понимают, что мой ребёнок ОСОБЕННЫЙ!»), больной ребёнок (который либо просто хреново учится в неподходящих условиях и испытывает стресс, либо ещё и страдает от издевательств, если «тихий», а не «буйный»), другие дети (вы пробовали учиться в одном классе с садистом-параноиком? А с вечно орущим и скулящим шизофреником?), и учителя (все силы уходят не на обучение класса, а на то, чтобы буйный ребёнок перестал косплеить Халка, а «тихий» орать и плакать, будто его пытают), и родители нормальных детей (которым приходится выводить своих детей из стресса и пытаться самим подтягивать чадо по учёбе — помните, чем учитель занят?). В странах бывшего СССР поход к психологу — до сих пор позор.&lt;br /&gt;
* Автор данной правки работает преподавателем информатики и математики в общеобразовательной школе 1-3 ст. У него есть два ученика с ярко выраженным синдромом Дауна. Так вот: их родители вместо того, чтобы отдать детей в специализированную школу, всем преподавателям втирают, что их дети страдают дислексией и вообще аутисты, а так они белые и пушистые. Спрашивается: не проще ли признать правду и дать детям возможность влиться в социум?&lt;br /&gt;
** В Европе и США ходить к психологу уже не то что не позорно, а порой случается [[инверсия]]: любое проявление неусидчивости воспринимается как это страшное слово [[СДВГ]], и родители требуют прописать своим детям таблеточку либо же требуют запретить всё (пищевые красители, прививки, ГМО), что теоретически может стать причиной этого СДВГ. Проще говоря, к врачу нужно обращаться уже родителям.&lt;br /&gt;
*** Не для всех. «[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]», к примеру, хорошо объясняет, почему для жены агента ФБР ходить к психологу — норма, а для него самого — неприемлемо.&lt;br /&gt;
* Некоторые родители в упор не замечают проблем с психическим здоровьем ребенка, списывая их то на переходный возраст, то на плохое воспитание, то на дурной характер или лень. Порой ребенок сам может рассказать о них, но не факт, что такие люди захотят воспринимать эти слова всерьёз. Особые экземпляры могут даже запретить ребенку посещать врача и забирать прописанные лекарства. Или устроить свою собственную «терапию» с запретами, ограничениями, полным лишением личного пространства и отлучением от компьютера. Вопли в духе «неблагодарный/ая, мы для тебя все делаем, а ты…» идут в качестве бонуса.&lt;br /&gt;
* Семья автора этой правки вполне благополучная, но тропа, увы, не избежала. А дело все в том, что автор правки ''сама'' поверила в то, что она «просто необычная» и у нее «просто стресс», и начала старательно скрывать от по незнанию посчитавших так родителей все более и более усугубляющиеся проблемы с головой. Итог — уже во взрослом возрасте обнаружила, что ее «просто необычность» — это порядочно запущенное пограничное расстройство личности. Вот что бывает, когда очень не хочешь быть разочарованием для своей семьи.&lt;br /&gt;
* Если вашему ребёнку поставили диагноз СДВГ, уводите его от этого мракобеса и идите к нормальному врачу. Такого диагноза в принципе не существует и под него не то что совершенно противоположные симптомы можно подвести, но и вообще любые.&lt;br /&gt;
* Не надо бояться «тяжёлых» препаратов. В начале-середине прошлого века действительно использовали всякую дрянь вроде аминазина, сопоставимого по воздействию на психику с лейкотомией. Однако, например, галоперидол и циклодол в малых дозах используются при лечении тех же нервных тиков — ничего больше не помогает и любой квалифицированный психиатр вам это подтвердит.&lt;br /&gt;
** Не стоит заменять таблетки походами к шарлатанам. Никакая духовно богатая дева с дипломом медсестры и её «терапия» вашего ребёнка не вылечит.&lt;br /&gt;
** Такие вот личности лечат аутизм путём голода, жажды, электрошока, связываний, криков и избиений.&lt;br /&gt;
*** Педаль в Австралию — аттачмент-терапия. Те же яйцы, вид сбоку (искусственное привязывание ребёнка к приёмным родителям). Кому интересны возможные последствия — пусть гуглит дело '''Candice Tiara Elmore'''.&lt;br /&gt;
* Как ни печально, дети психиатров почти всегда имеют проблемы с психикой.&lt;br /&gt;
** В фильме «А как же Боб?» (с вымышленным сюжетом) трагикомически подсвечено.&lt;br /&gt;
* [[Sonichu]] — Именно так родители воспитывали Криса, считая, что он — [[дети индиго|дитя индиго]], а не инфантильный придурок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Family}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Crazy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%91%D0%BD%D0%BE%D0%BA_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85!&amp;diff=298991</id>
		<title>Мой ребёнок — не псих!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%91%D0%BD%D0%BE%D0%BA_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85!&amp;diff=298991"/>
		<updated>2025-03-29T15:43:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Video|service=youtube|q89a1DI-qVg|width=250|align=right|Печальные последствия}}&lt;br /&gt;
Нередко в художественных произведениях (в реальной жизни тоже бывает, к сожалению) детские трагедии основываются на банальной медицинской безграмотности взрослых. Ребенок может явно нуждаться в профессиональной помощи, но родителям это просто не приходит в голову; если же кто-то более компетентный пытается намекнуть им на это, они реагируют в соответствии с этим тропом. Например, они считают, что в услугах психотерапевта (в особо запущенных случаях — даже психиатра) может нуждаться только [[Синдром Болванщика|совершенно ненормальный человек]], а у их ребёнка так, просто ''особенности''. Или разделяют распространённые заблуждения относительно того, что [[Психиатрия — это страшно|психические заболевания почти не поддаются лечению, единожды попавший в психушку останется там до конца своих дней (и будет при этом подвергаться издевательствам персонала), а шансов на нормальную жизнь, обучение в обычных учебных заведениях и карьеру у человека, обращавшегося к психиатру, никогда больше не будет]]. Или считают психические нарушения позором, который необходимо скрывать любой ценой. Или считают, что психических заболеваний не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная ситуация неизбежно делает детство [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|тяжёлым]] и может навести на мысль: «[[На хрена родня такая, лучше буду сиротой]]». В результате ребёнок иногда становится [[Сиротинушка|сиротинушкой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Egils saga]] — зигзаг: про реального скальда и берсеркера Эгиля Скаллагримссона, величайшего классика исландской поэзии и редкостного отморозка. В семь лет поссорившись во время игры он совершил своё первое убийство. То, что он псих, было всем очевидно уже тогда, но это истолковали в хорошем ключе, что он станет великим берсеркером, так оно и вышло, а ещё он стал великим скальдом. Да и вообще, по меркам тех весёлых времён Эгиль ещё за вменяемого сойдёт — его дед вон и вовсе оборотнем прослыл.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»:&lt;br /&gt;
** Что сделали родители Горы, когда он изуродовал младшего брата? Ровным счётом ничего. Конечно, с медициной в Вестеросе дела обстоят не очень, однако буйного мальчика всё-таки стоило изолировать от окружающих. А в итоге [[Сиротинушка|родители и сестра кончили плохо]], да и немало посторонних людей пострадало.&lt;br /&gt;
** Джоффри — истеричное, неадекватное дитя [[инцест]]а, выросшее в неблагополучной семье с [[адский папаша|отчимом-алкоголиком]]. Ему бы тоже вместо трона не помешал диван психотерапевта. А Серсея вместо этого полагала (до коронации сына), что ее отпрыск велик, прекрасен и крут, и… неосознанно портила его как могла («Сын мой, мужчина делает не то, что должен, а то, чего хочет, а король — и подавно!»). Когда коронованный сынок начал показывать зубки, её позиция сменилась на «Ох и морока с ним!»… но было уже поздно. И всё-таки отравила Джоффри не она, по крайней мере не намеренно (есть версия, что она пыталась отравить Тириона); на жизнь своего ненаглядного чадушка она не посягнула бы ни при каких обстоятельствах, на достоинство — тоже. Она его не только обожала, но и, когда уже короновался — побаивалась: ведь, чуть чего, казнит родную маму и глазом не моргнёт! Этот — может!&lt;br /&gt;
* Книга [[Мальчиковое имя|Лайонел Шрайвер]] «We Need to Talk About Kevin» (в переводе «[[Йопт in Translation|Цена нелюбви]]») и одноимённая экранизация (в переводе «Что-то не так с Кевином»): Кевин до пяти лет не ходит на горшок, не любит играть, медленно учится говорить, да и рисовать учится заметно медленнее других детей, может часами сидеть на одном месте и ничего не делать. Казалось бы, его явно надо показать врачу. Однако у папы такая идея включает [[Кнопка берсерка|режим берсерка]], а мама к врачу обращалась… один раз, ещё в период младенчества Кевина, с жалобой, что он что-то много плачет! {{spoiler|Результат [[Сиротинушка|печален]]}}.&lt;br /&gt;
* Мартин Бедфорд, «Работа над ошибками» — ещё одна история о мальчике с отклонениями (упоминаются, как минимум, приступы немотивированной агрессии и аутоагрессии, да и в целом он мыслит, гм, нестандартно), который ходил в обычную школу. Мало того, что по результатам одного из приступов агрессии он оттуда вылетел; ему к тому же было там настолько плохо, что годы спустя он решил, будто во всех его жизненных неудачах виноваты злые учителя, и начал мстить. В результате {{spoiler|один убит, один избит, один доведён до постоянного тремора рук и одна едва не изнасилована}}.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]], нестандартный пример. Родители Розамун ещё-не-Маджере, как приличная [[Храмовник|соламнийская семья]], решили, что «ну нет, наша дочка — не маг!», и отказались отдавать Розамун в магическую школу. Вот только доченька оказалась-таки магом, и не нашедшие выхода способности спустя долгие годы вылились в тяжёлую шизофрению. А потом ещё удивляются, почему многие в мире сеттинга считают соламнийцев тупыми!&lt;br /&gt;
* У Александра Куприна в «Кадетах» и у Томаса Бернхарда в книге «Ребёнок как ребёнок» описываются случаи, когда детей наказывали за энурез. И если в первом случае это хотя бы издержки педагогической системы, то во втором то же самое делала и родная мать. Обе книги [[Основано на реальных событиях|основаны на реальных событиях]], вторая — вообще автобиография, так что это самая что ни на есть [[реальная жизнь]]. Впрочем, тут тоже фитилёк прикручен, поскольку время не наше, и с медицинской грамотностью дела обстояли ещё печальнее.&lt;br /&gt;
* [[Stephen King|Стивен Кинг]], «Сияние». [[Аверсия]]: Дэнни Торранс не псих, а [[псионик]]. И врач был прав. И родители поступили мягко. Если бы Дэнни не поехал в «Оверлук» из-за запрета психолога, ему бы, конечно, было легче, но зато не получилось бы избавить мир от гнездилища зла.&lt;br /&gt;
** С Мусорным Баком из «Противостояния» та же история: по хорошему, пацана надо было лечить, но мать долго не давала. Зато в итоге получилась субверсия: когда всё-таки Мусорный Бак отправился в заведение, лечили его шоковой терапией, в итоге разрушив и без того небогатые когнитивные способности и память.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Класс 1984 года» (увы, фильм ''действительно'' основан на реальных событиях): моложавая, не вполне адекватная и весьма обеспеченная мамаша Питера Стегмена. Семнадцатилетний сын проявляет симптомы буйной, криминальной социопатии, сжигает чужие легковушки, терроризирует школу, торгует наркотиками, изнасиловал 14-летнюю, занимается [[сутенёр]]ством?.. Нет, не слышала и слышать не желаю! Это всё клевета, враньё, как вы смеете, мерзавцы! Ничего этого попросту быть не может, мой Пит не такой! Он нормальный, он милый, он замечательный, исключительный, он ни о чём таком и помыслить не мог!.. {{spoiler|Доигралась до того, что её сынок стал причиной больших неприятностей, и [[вигилант]] его повесил за шею.}}&lt;br /&gt;
* [[Инверсия]] в фильме «Кусочки Трэйси»: родители отправляют Трэйси к психиатру… вот только сама Трэйси на тот момент ещё вполне здорова и нуждается не в лечении, а в родительской любви, да и психиатр — явный шарлатан ([[Непонятного пола|явная шарлатанка?]]), у которого (которой) это разве что на лбу не написано.&lt;br /&gt;
* Фильм «Звёздочки на земле». Главный герой страдает дислексией, а также некоторыми сопутствующими отклонениями. При этом он учится в обычной школе ([[Хардкор|причём это индийская школа, где по сорок человек в классе и обучение на английском языке]]) и, разумеется, обучение ему не даётся. На осторожные намёки педагогического состава, что, возможно, ребёнку нужны особые условия, отец реагирует именно этой фразой. Сам же при этом считает, что сын — просто лентяй, [[Что за идиот!|и в наказание отправляет его в интернат военного типа]]. Последствия печальны: ребёнок перестаёт разговаривать и явно подумывает о самоубийстве. Лекция для отца на тему «[[Почему ты отстой|Почему ты хреновый родитель]]» от учителя, разобравшегося в ситуации, прилагается (в двух экземплярах).&lt;br /&gt;
** У самого учителя в детстве была точно такая же ситуация.&lt;br /&gt;
* Лёгкая инверсия в фильме «Паутина Шарлотты»: мама девочки Ферн была обеспокоена тем, что её дочь разговаривает с животными, и не водится с другими детьми. Психолог успокоил маму, сказав, что в разговаривать с животными в детском возрасте вполне нормально. Впрочем, насчёт друзей мама тоже напрасно волновалась — на ярмарке Ферн подружилась с мальчиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Школа]]» Валерии Гай Германики. Бабушка и дедушка Ани Носовой в силу полной педагогической некомпетентности (даром что Носов «учитель года») сначала списывают проявления кризиса подросткового возраста своей внучки на «детское непослушание», а происходящие уже позднее деструктивные изменения психики — на кризис подросткового возраста. В итоге все принятые ими меры отличаются несвоевременностью, а в сумме с их склонностью подменять развитие личности попытками заставить «слушаться» — крайней неэффективностью. И необходимость психиатрической помощи ими в итоге признаётся, но уже слишком поздно.&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе», третий сезон («Возвращение»), вторая арка («Бенефис Циркача»). [[Бафос]], [[чёрный юмор]] и [[педаль в пол]]. У истеричного маньяка, криминального авторитета Циркача (он же в миру Арнольд Вернер) — истеричная мамаша-инвалид класса «[[идише мамэ]]» (хотя она обрусевшая немка, а не еврейка). На её взрослом, зрелом сыночке пробу негде ставить, он занимается нелегальным игорным бизнесом, рэкетом, глумится, пытает, насилует и убивает… а старенькая мамуля, услышав, как он по телефону рявкает на приспешников, в ужасе закатила глаза и ахнула: «Алик, на кого ты так кричишь и почему ты так скверно ругаешься? Боже, ''неужели ты попал в дурную компанию''?!»&lt;br /&gt;
** Но в последующих сериях ярко выявляется [[субверсия]]: Розанна Генриховна Вернер далеко не так проста. При всей своей малоадекватности она хитра и цепка. Она, похоже, отлично знает, что её сын — криминальный авторитет; знает, что он болен на голову (и норовит в той или иной мере этим пользоваться); знает, где у него лежит запасной пистолет… Просто сия дама по жизни играет сама с собой и с сыночком в какие-то странные психологические игры, продиктованные её хронической истерией. Если «Алик» рос в такой атмосфере с детства — несчастный же он был мальчик… Не это ли и сформировало её «Алика» [[Полное чудовище|таким]], каким он вырос?&lt;br /&gt;
* Теория большого взрыва. Мэри Купер отлично понимала, что Шелдон, мягко говоря, ребенок необычный, но все ее участие в вопросе закончилось на том, что она сводила сына непонятно к какому доктору, который, якобы, выдал ей заключение, что Шелдон не сумасшедший. Все это было сделано явно для успокоения личной совести (и злословных соседей, конечно).&lt;br /&gt;
** Сам Шелдон, ежели его назвать психом, торжествующе изрекает «мамочка водила меня к доктору, и он выдал справку, что я не псих».&lt;br /&gt;
* «Монастырь» — эпизодический персонаж, мать мальчика Коли, не хочет признавать, что у сына синдром Туретта, она уверена, что его сглазили.&lt;br /&gt;
* «[[Глухарь. Пятницкий. Карпов|Глухарь]]», 1 сезон, серия «Одиночество» — многие вокруг считают парня дебилом и дауном, даже отчим его так называет. А после смерти отчима — вообще маньяком-психопатом. Но внезапно [[инверсия]] — он просто глухой и нормально общаться с людьми не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Аниме «Воспоминания Марни» и литературный первоисточник: к счастью, инверсия. Анна явно в депрессии. Приемная мать это осознаёт, старается помочь и в конечном счёте действительно помогает — смена обстановки приносит желанный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Сеттинг [[Dragon Age]]: родная сестра Мередит Станнард, Амелия, была очень пугливой и страдала агорафобией, а когда у неё появился магический дар, родители побоялись позвать храмовников и отдать её в Круг, мол, её там обижать могут, а без родителей будет страдать, и они с Мередит всеми силами пытались защитить её. Вот только бедную девочку начали мучить демоны, и в конце концов Амелия не выдержала и стала одержимой. Результат — на глазах у Мередит сгорел родной дом, и погибли все родные. Неудивительно, что, повзрослев, она стала непреклонным [[храмовник]]ом (как буквально, так и фигурально), и на почве влияния красного лириума основательно поехала крышей.&lt;br /&gt;
** Те же яйца с Коннором в первой серии, мать которого леди Изольда не решилась отдать свое дитятко в Круг. Оно и понятно, но в итоге получилось восстание живых мертвецов и демоническое вторжение, а спасти самого Коннора можно будет далеко не факт. Придется или убить мальца, или принести в жертву яжемать, или надеяться, что вы спасли магов в сюжетном квесте в Башне, а местное население потерпит еще пару нашествий зомбаков, пока вы бегаете к ним за помощью.&lt;br /&gt;
** При этом в сеттинге также есть пример ответственного подхода к этой теме: Кальпернию с раннего возраста мучили кошмары, и она открыла свой дар, будучи рабыней, однако этого было достаточно, чтобы её хозяин, тот ещё ленивый книжный червь, поднял задницу и лично научил основам магии, чтобы она больше не страдала от демонов.&lt;br /&gt;
*** Собственно, это не ответственность, а элементарная осмотрительность: по канону не обученный противостоять демонам маг — ходячая ядерная бомба. И не факт, что пострадавшим не станешь лично ты.&lt;br /&gt;
** Занятно, что персонажи всего такого якобы черного-антрацитового фэнтези так себя ведут. В каком-нибудь «Князе Пустоты» Кальпернию вырезали бы со всей родней и населенным пунктом, из которого она родом, а кровь на ритуал по изгнанию демона из Коннора добыли бы, вырезав Редклифф и три соседних села про запас. А добыли бы кровь через матумбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Дела семейные» и «Дела семейные. Битва за будущее»:&lt;br /&gt;
** [[Скверная мамочка|Женщина]] воспитывала сына как собаку, и тем самым вырастила из него некое подобие [[Дети-маугли|Маугли]]. Когда мальчика изъяли из семьи и отправили на медицинское обследование, диагноз был неутешительный — «запущенная шизофрения, не поддающаяся лечению». Однако, маманя упёрлась рогом мол сын ничем не отличается от других детей, цепь к ноге она привязывала из-за его гиперактивности, а собачье поведение поощряла, считая, что так чаду будет легче выжить.&lt;br /&gt;
** Психически нездоровый мальчик бил одноклассников, кусал старшеклассников и даже пытался задушить учительницу. Мать же пыталась всё выставить так, что ребёнок совершенно здоров и просто так защищается от жестокости окружающих. Не помогло — женщину лишили родительских прав. К слову, глава семьи [[Каков родитель, таково и дитя|тоже душевно болен]] и находится в клинике.&lt;br /&gt;
** Возможная [[инверсия]]. У девочки-подростка заподозрили нимфоманию, и ей грозила отправка в специнтернат. Мать девочки и органы опеки категорически возражали против этого, поскольку там [[Психиатрия — это страшно|подростку могут окончательно сломать психику]]. Кроме того, родительница хочет повторно обследовать дочь у других врачей, поскольку есть вероятность, что диагноз, поставленный первым специалистом, ошибочен, а такое поведение девочки могло быть обусловнено буйством гормонов и протестом против [[Адский папаша|отца]], который сначала просто стал негативно относиться к дочери (при этом не бил её, не унижал и вообще всячески косплеил из себя любящего), а потом и вовсе решил от неё отказаться.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]. Мать не лечила неадекватного сына, который испортил вещи няни и поджёг ей волосы, потому что боялась потерять богатого ухажёра.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]], пополам с [[Караул, спасают!]]. Родители, сыну которых поставили диагноз «параноидальная шизофрения», отказались следовать рекомендациям врачей и отправлять ребёнка на лечение в клинику, решив, что там не только не помогут, но ещё и угробят чаду здоровье (у него ещё и слабое сердце) и превратят его в овощ. Вместо этого они купили справку, что мальчик проходит лечение за границей, а сами держали его в квартире и не выпускали, а при появлении незнакомых людей прятали его в шкаф. Результат: болезнь уже подростка прогрессировала, плюс он существенно отстал в развитии от сверстников. Правда, благодаря [[Железный кулак в бархатной перчатке|судье Дмитриевой]] родителям и органам опеки удалось договориться: родители не препятствуют помещению сына в стационар и навещают его, а органы опеки меняют исковые требования с лишения родительских прав на ограничение сроком на полгода и помогают найти хорошую клинику.&lt;br /&gt;
*** А вообще выпуск очень похож на [[Темнее и острее|чернушную версию]] [[Frozen (мультфильм)|одной всем нам хорошо знакомой истории]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* К сожалению, встречается нередко. Причём из-за идиотизма родителей страдают все: они сами («Кругом гады тупые, не понимают, что мой ребёнок ОСОБЕННЫЙ!»), больной ребёнок (который либо просто хреново учится в неподходящих условиях и испытывает стресс, либо ещё и страдает от издевательств, если «тихий», а не «буйный»), другие дети (вы пробовали учиться в одном классе с садистом-параноиком? А с вечно орущим и скулящим шизофреником?), и учителя (все силы уходят не на обучение класса, а на то, чтобы буйный ребёнок перестал косплеить Халка, а «тихий» орать и плакать, будто его пытают), и родители нормальных детей (которым приходится выводить своих детей из стресса и пытаться самим подтягивать чадо по учёбе — помните, чем учитель занят?). В странах бывшего СССР поход к психологу — до сих пор позор.&lt;br /&gt;
* Автор данной правки работает преподавателем информатики и математики в общеобразовательной школе 1-3 ст. У него есть два ученика с ярко выраженным синдромом Дауна. Так вот: их родители вместо того, чтобы отдать детей в специализированную школу, всем преподавателям втирают, что их дети страдают дислексией и вообще аутисты, а так они белые и пушистые. Спрашивается: не проще ли признать правду и дать детям возможность влиться в социум?&lt;br /&gt;
** В Европе и США ходить к психологу уже не то что не позорно, а порой случается [[инверсия]]: любое проявление неусидчивости воспринимается как это страшное слово [[СДВГ]], и родители требуют прописать своим детям таблеточку либо же требуют запретить всё (пищевые красители, прививки, ГМО), что теоретически может стать причиной этого СДВГ. Проще говоря, к врачу нужно обращаться уже родителям.&lt;br /&gt;
*** Не для всех. «[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]», к примеру, хорошо объясняет, почему для жены агента ФБР ходить к психологу — норма, а для него самого — неприемлемо.&lt;br /&gt;
* Некоторые родители в упор не замечают проблем с психическим здоровьем ребенка, списывая их то на переходный возраст, то на плохое воспитание, то на дурной характер или лень. Порой ребенок сам может рассказать о них, но не факт, что такие люди захотят воспринимать эти слова всерьёз. Особые экземпляры могут даже запретить ребенку посещать врача и забирать прописанные лекарства. Или устроить свою собственную «терапию» с запретами, ограничениями, полным лишением личного пространства и отлучением от компьютера. Вопли в духе «неблагодарный/ая, мы для тебя все делаем, а ты…» идут в качестве бонуса.&lt;br /&gt;
* Семья автора этой правки вполне благополучная, но тропа, увы, не избежала. А дело все в том, что автор правки ''сама'' поверила в то, что она «просто необычная» и у нее «просто стресс», и начала старательно скрывать от по незнанию посчитавших так родителей все более и более усугубляющиеся проблемы с головой. Итог — уже во взрослом возрасте обнаружила, что ее «просто необычность» — это порядочно запущенное пограничное расстройство личности. Вот что бывает, когда очень не хочешь быть разочарованием для своей семьи.&lt;br /&gt;
* Если вашему ребёнку поставили диагноз СДВГ, уводите его от этого мракобеса и идите к нормальному врачу. Такого диагноза в принципе не существует и под него не то что совершенно противоположные симптомы можно подвести, но и вообще любые.&lt;br /&gt;
* Не надо бояться «тяжёлых» препаратов. В начале-середине прошлого века действительно использовали всякую дрянь вроде аминазина, сопоставимого по воздействию на психику с лейкотомией. Однако, например, галоперидол и циклодол в малых дозах используются при лечении тех же нервных тиков — ничего больше не помогает и любой квалифицированный психиатр вам это подтвердит.&lt;br /&gt;
** Не стоит заменять таблетки походами к шарлатанам. Никакая духовно богатая дева с дипломом медсестры и её «терапия» вашего ребёнка не вылечит.&lt;br /&gt;
** Такие вот личности лечат аутизм путём голода, жажды, электрошока, связываний, криков и избиений.&lt;br /&gt;
*** Педаль в Австралию — аттачмент-терапия. Те же яйцы, вид сбоку (искусственное привязывание ребёнка к приёмным родителям). Кому интересны возможные последствия — пусть гуглит дело '''Candice Tiara Elmore'''.&lt;br /&gt;
* Как ни печально, дети психиатров почти всегда имеют проблемы с психикой.&lt;br /&gt;
* В фильме «А как же Боб?» (с вымышленным сюжетом) трагикомически подсвечено.&lt;br /&gt;
** [[Sonichu]] — Именно так родители воспитывали Криса, считая, что он — [[дети индиго|дитя индиго]], а не инфантильный придурок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Family}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Crazy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%91%D0%BD%D0%BE%D0%BA_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85!&amp;diff=298990</id>
		<title>Мой ребёнок — не псих!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%91%D0%BD%D0%BE%D0%BA_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85!&amp;diff=298990"/>
		<updated>2025-03-29T15:43:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Video|service=youtube|q89a1DI-qVg|width=250|align=right|Печальные последствия}}&lt;br /&gt;
Нередко в художественных произведениях (в реальной жизни тоже бывает, к сожалению) детские трагедии основываются на банальной медицинской безграмотности взрослых. Ребенок может явно нуждаться в профессиональной помощи, но родителям это просто не приходит в голову; если же кто-то более компетентный пытается намекнуть им на это, они реагируют в соответствии с этим тропом. Например, они считают, что в услугах психотерапевта (в особо запущенных случаях — даже психиатра) может нуждаться только [[Синдром Болванщика|совершенно ненормальный человек]], а у их ребёнка так, просто ''особенности''. Или разделяют распространённые заблуждения относительно того, что [[Психиатрия — это страшно|психические заболевания почти не поддаются лечению, единожды попавший в психушку останется там до конца своих дней (и будет при этом подвергаться издевательствам персонала), а шансов на нормальную жизнь, обучение в обычных учебных заведениях и карьеру у человека, обращавшегося к психиатру, никогда больше не будет]]. Или считают психические нарушения позором, который необходимо скрывать любой ценой. Или считают, что психических заболеваний не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная ситуация неизбежно делает детство [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|тяжёлым]] и может навести на мысль: «[[На хрена родня такая, лучше буду сиротой]]». В результате ребёнок иногда становится [[Сиротинушка|сиротинушкой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Egils saga]] — зигзаг: про реального скальда и берсеркера Эгиля Скаллагримссона, величайшего классика исландской поэзии и редкостного отморозка. В семь лет поссорившись во время игры он совершил своё первое убийство. То, что он псих, было всем очевидно уже тогда, но это истолковали в хорошем ключе, что он станет великим берсеркером, так оно и вышло, а ещё он стал великим скальдом. Да и вообще, по меркам тех весёлых времён Эгиль ещё за вменяемого сойдёт — его дед вон и вовсе оборотнем прослыл.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»:&lt;br /&gt;
** Что сделали родители Горы, когда он изуродовал младшего брата? Ровным счётом ничего. Конечно, с медициной в Вестеросе дела обстоят не очень, однако буйного мальчика всё-таки стоило изолировать от окружающих. А в итоге [[Сиротинушка|родители и сестра кончили плохо]], да и немало посторонних людей пострадало.&lt;br /&gt;
** Джоффри — истеричное, неадекватное дитя [[инцест]]а, выросшее в неблагополучной семье с [[адский папаша|отчимом-алкоголиком]]. Ему бы тоже вместо трона не помешал диван психотерапевта. А Серсея вместо этого полагала (до коронации сына), что ее отпрыск велик, прекрасен и крут, и… неосознанно портила его как могла («Сын мой, мужчина делает не то, что должен, а то, чего хочет, а король — и подавно!»). Когда коронованный сынок начал показывать зубки, её позиция сменилась на «Ох и морока с ним!»… но было уже поздно. И всё-таки отравила Джоффри не она, по крайней мере не намеренно (есть версия, что она пыталась отравить Тириона); на жизнь своего ненаглядного чадушка она не посягнула бы ни при каких обстоятельствах, на достоинство — тоже. Она его не только обожала, но и, когда уже короновался — побаивалась: ведь, чуть чего, казнит родную маму и глазом не моргнёт! Этот — может!&lt;br /&gt;
* Книга [[Мальчиковое имя|Лайонел Шрайвер]] «We Need to Talk About Kevin» (в переводе «[[Йопт in Translation|Цена нелюбви]]») и одноимённая экранизация (в переводе «Что-то не так с Кевином»): Кевин до пяти лет не ходит на горшок, не любит играть, медленно учится говорить, да и рисовать учится заметно медленнее других детей, может часами сидеть на одном месте и ничего не делать. Казалось бы, его явно надо показать врачу. Однако у папы такая идея включает [[Кнопка берсерка|режим берсерка]], а мама к врачу обращалась… один раз, ещё в период младенчества Кевина, с жалобой, что он что-то много плачет! {{spoiler|Результат [[Сиротинушка|печален]]}}.&lt;br /&gt;
* Мартин Бедфорд, «Работа над ошибками» — ещё одна история о мальчике с отклонениями (упоминаются, как минимум, приступы немотивированной агрессии и аутоагрессии, да и в целом он мыслит, гм, нестандартно), который ходил в обычную школу. Мало того, что по результатам одного из приступов агрессии он оттуда вылетел; ему к тому же было там настолько плохо, что годы спустя он решил, будто во всех его жизненных неудачах виноваты злые учителя, и начал мстить. В результате {{spoiler|один убит, один избит, один доведён до постоянного тремора рук и одна едва не изнасилована}}.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]], нестандартный пример. Родители Розамун ещё-не-Маджере, как приличная [[Храмовник|соламнийская семья]], решили, что «ну нет, наша дочка — не маг!», и отказались отдавать Розамун в магическую школу. Вот только доченька оказалась-таки магом, и не нашедшие выхода способности спустя долгие годы вылились в тяжёлую шизофрению. А потом ещё удивляются, почему многие в мире сеттинга считают соламнийцев тупыми!&lt;br /&gt;
* У Александра Куприна в «Кадетах» и у Томаса Бернхарда в книге «Ребёнок как ребёнок» описываются случаи, когда детей наказывали за энурез. И если в первом случае это хотя бы издержки педагогической системы, то во втором то же самое делала и родная мать. Обе книги [[Основано на реальных событиях|основаны на реальных событиях]], вторая — вообще автобиография, так что это самая что ни на есть [[реальная жизнь]]. Впрочем, тут тоже фитилёк прикручен, поскольку время не наше, и с медицинской грамотностью дела обстояли ещё печальнее.&lt;br /&gt;
* [[Stephen King|Стивен Кинг]], «Сияние». [[Аверсия]]: Дэнни Торранс не псих, а [[псионик]]. И врач был прав. И родители поступили мягко. Если бы Дэнни не поехал в «Оверлук» из-за запрета психолога, ему бы, конечно, было легче, но зато не получилось бы избавить мир от гнездилища зла.&lt;br /&gt;
** С Мусорным Баком из «Противостояния» та же история: по хорошему, пацана надо было лечить, но мать долго не давала. Зато в итоге получилась субверсия: когда всё-таки Мусорный Бак отправился в заведение, лечили его шоковой терапией, в итоге разрушив и без того небогатые когнитивные способности и память.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Класс 1984 года» (увы, фильм ''действительно'' основан на реальных событиях): моложавая, не вполне адекватная и весьма обеспеченная мамаша Питера Стегмена. Семнадцатилетний сын проявляет симптомы буйной, криминальной социопатии, сжигает чужие легковушки, терроризирует школу, торгует наркотиками, изнасиловал 14-летнюю, занимается [[сутенёр]]ством?.. Нет, не слышала и слышать не желаю! Это всё клевета, враньё, как вы смеете, мерзавцы! Ничего этого попросту быть не может, мой Пит не такой! Он нормальный, он милый, он замечательный, исключительный, он ни о чём таком и помыслить не мог!.. {{spoiler|Доигралась до того, что её сынок стал причиной больших неприятностей, и [[вигилант]] его повесил за шею.}}&lt;br /&gt;
* [[Инверсия]] в фильме «Кусочки Трэйси»: родители отправляют Трэйси к психиатру… вот только сама Трэйси на тот момент ещё вполне здорова и нуждается не в лечении, а в родительской любви, да и психиатр — явный шарлатан ([[Непонятного пола|явная шарлатанка?]]), у которого (которой) это разве что на лбу не написано.&lt;br /&gt;
* Фильм «Звёздочки на земле». Главный герой страдает дислексией, а также некоторыми сопутствующими отклонениями. При этом он учится в обычной школе ([[Хардкор|причём это индийская школа, где по сорок человек в классе и обучение на английском языке]]) и, разумеется, обучение ему не даётся. На осторожные намёки педагогического состава, что, возможно, ребёнку нужны особые условия, отец реагирует именно этой фразой. Сам же при этом считает, что сын — просто лентяй, [[Что за идиот!|и в наказание отправляет его в интернат военного типа]]. Последствия печальны: ребёнок перестаёт разговаривать и явно подумывает о самоубийстве. Лекция для отца на тему «[[Почему ты отстой|Почему ты хреновый родитель]]» от учителя, разобравшегося в ситуации, прилагается (в двух экземплярах).&lt;br /&gt;
** У самого учителя в детстве была точно такая же ситуация.&lt;br /&gt;
* Лёгкая инверсия в фильме «Паутина Шарлотты»: мама девочки Ферн была обеспокоена тем, что её дочь разговаривает с животными, и не водится с другими детьми. Психолог успокоил маму, сказав, что в разговаривать с животными в детском возрасте вполне нормально. Впрочем, насчёт друзей мама тоже напрасно волновалась — на ярмарке Ферн подружилась с мальчиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Школа]]» Валерии Гай Германики. Бабушка и дедушка Ани Носовой в силу полной педагогической некомпетентности (даром что Носов «учитель года») сначала списывают проявления кризиса подросткового возраста своей внучки на «детское непослушание», а происходящие уже позднее деструктивные изменения психики — на кризис подросткового возраста. В итоге все принятые ими меры отличаются несвоевременностью, а в сумме с их склонностью подменять развитие личности попытками заставить «слушаться» — крайней неэффективностью. И необходимость психиатрической помощи ими в итоге признаётся, но уже слишком поздно.&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе», третий сезон («Возвращение»), вторая арка («Бенефис Циркача»). [[Бафос]], [[чёрный юмор]] и [[педаль в пол]]. У истеричного маньяка, криминального авторитета Циркача (он же в миру Арнольд Вернер) — истеричная мамаша-инвалид класса «[[идише мамэ]]» (хотя она обрусевшая немка, а не еврейка). На её взрослом, зрелом сыночке пробу негде ставить, он занимается нелегальным игорным бизнесом, рэкетом, глумится, пытает, насилует и убивает… а старенькая мамуля, услышав, как он по телефону рявкает на приспешников, в ужасе закатила глаза и ахнула: «Алик, на кого ты так кричишь и почему ты так скверно ругаешься? Боже, ''неужели ты попал в дурную компанию''?!»&lt;br /&gt;
** Но в последующих сериях ярко выявляется [[субверсия]]: Розанна Генриховна Вернер далеко не так проста. При всей своей малоадекватности она хитра и цепка. Она, похоже, отлично знает, что её сын — криминальный авторитет; знает, что он болен на голову (и норовит в той или иной мере этим пользоваться); знает, где у него лежит запасной пистолет… Просто сия дама по жизни играет сама с собой и с сыночком в какие-то странные психологические игры, продиктованные её хронической истерией. Если «Алик» рос в такой атмосфере с детства — несчастный же он был мальчик… Не это ли и сформировало её «Алика» [[Полное чудовище|таким]], каким он вырос?&lt;br /&gt;
* Теория большого взрыва. Мэри Купер отлично понимала, что Шелдон, мягко говоря, ребенок необычный, но все ее участие в вопросе закончилось на том, что она сводила сына непонятно к какому доктору, который, якобы, выдал ей заключение, что Шелдон не сумасшедший. Все это было сделано явно для успокоения личной совести (и злословных соседей, конечно).&lt;br /&gt;
** Сам Шелдон, ежели его назвать психом, торжествующе изрекает «мамочка водила меня к доктору, и он выдал справку, что я не псих».&lt;br /&gt;
* «Монастырь» — эпизодический персонаж, мать мальчика Коли, не хочет признавать, что у сына синдром Туретта, она уверена, что его сглазили.&lt;br /&gt;
* «[[Глухарь. Пятницкий. Карпов|Глухарь]]», 1 сезон, серия «Одиночество» — многие вокруг считают парня дебилом и дауном, даже отчим его так называет. А после смерти отчима — вообще маньяком-психопатом. Но внезапно [[инверсия]] — он просто глухой и нормально общаться с людьми не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Аниме «Воспоминания Марни» и литературный первоисточник: к счастью, инверсия. Анна явно в депрессии. Приемная мать это осознаёт, старается помочь и в конечном счёте действительно помогает — смена обстановки приносит желанный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Сеттинг [[Dragon Age]]: родная сестра Мередит Станнард, Амелия, была очень пугливой и страдала агорафобией, а когда у неё появился магический дар, родители побоялись позвать храмовников и отдать её в Круг, мол, её там обижать могут, а без родителей будет страдать, и они с Мередит всеми силами пытались защитить её. Вот только бедную девочку начали мучить демоны, и в конце концов Амелия не выдержала и стала одержимой. Результат — на глазах у Мередит сгорел родной дом, и погибли все родные. Неудивительно, что, повзрослев, она стала непреклонным [[храмовник]]ом (как буквально, так и фигурально), и на почве влияния красного лириума основательно поехала крышей.&lt;br /&gt;
** Те же яйца с Коннором в первой серии, мать которого леди Изольда не решилась отдать свое дитятко в Круг. Оно и понятно, но в итоге получилось восстание живых мертвецов и демоническое вторжение, а спасти самого Коннора можно будет далеко не факт. Придется или убить мальца, или принести в жертву яжемать, или надеяться, что вы спасли магов в сюжетном квесте в Башне, а местное население потерпит еще пару нашествий зомбаков, пока вы бегаете к ним за помощью.&lt;br /&gt;
** При этом в сеттинге также есть пример ответственного подхода к этой теме: Кальпернию с раннего возраста мучили кошмары, и она открыла свой дар, будучи рабыней, однако этого было достаточно, чтобы её хозяин, тот ещё ленивый книжный червь, поднял задницу и лично научил основам магии, чтобы она больше не страдала от демонов.&lt;br /&gt;
*** Собственно, это не ответственность, а элементарная осмотрительность: по канону не обученный противостоять демонам маг — ходячая ядерная бомба. И не факт, что пострадавшим не станешь лично ты.&lt;br /&gt;
** Занятно, что персонажи всего такого якобы черного-антрацитового фэнтези так себя ведут. В каком-нибудь «Князе Пустоты» Кальпернию вырезали бы со всей родней и населенным пунктом, из которого она родом, а кровь на ритуал по изгнанию демона из Коннора добыли бы, вырезав Редклифф и три соседних села про запас. А добыли бы кровь через матумбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Дела семейные» и «Дела семейные. Битва за будущее»:&lt;br /&gt;
** [[Скверная мамочка|Женщина]] воспитывала сына как собаку, и тем самым вырастила из него некое подобие [[Дети-маугли|Маугли]]. Когда мальчика изъяли из семьи и отправили на медицинское обследование, диагноз был неутешительный — «запущенная шизофрения, не поддающаяся лечению». Однако, маманя упёрлась рогом мол сын ничем не отличается от других детей, цепь к ноге она привязывала из-за его гиперактивности, а собачье поведение поощряла, считая, что так чаду будет легче выжить.&lt;br /&gt;
** Психически нездоровый мальчик бил одноклассников, кусал старшеклассников и даже пытался задушить учительницу. Мать же пыталась всё выставить так, что ребёнок совершенно здоров и просто так защищается от жестокости окружающих. Не помогло — женщину лишили родительских прав. К слову, глава семьи [[Каков родитель, таково и дитя|тоже душевно болен]] и находится в клинике.&lt;br /&gt;
** Возможная [[инверсия]]. У девочки-подростка заподозрили нимфоманию, и ей грозила отправка в специнтернат. Мать девочки и органы опеки категорически возражали против этого, поскольку там [[Психиатрия — это страшно|подростку могут окончательно сломать психику]]. Кроме того, родительница хочет повторно обследовать дочь у других врачей, поскольку есть вероятность, что диагноз, поставленный первым специалистом, ошибочен, а такое поведение девочки могло быть обусловнено буйством гормонов и протестом против [[Адский папаша|отца]], который сначала просто стал негативно относиться к дочери (при этом не бил её, не унижал и вообще всячески косплеил из себя любящего), а потом и вовсе решил от неё отказаться.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]. Мать не лечила неадекватного сына, который испортил вещи няни и поджёг ей волосы, потому что боялась потерять богатого ухажёра.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]], пополам с [[Караул, спасают!]]. Родители, сыну которых поставили диагноз «параноидальная шизофрения», отказались следовать рекомендациям врачей и отправлять ребёнка на лечение в клинику, решив, что там не только не помогут, но ещё и угробят чаду здоровье (у него ещё и слабое сердце) и превратят его в овощ. Вместо этого они купили справку, что мальчик проходит лечение за границей, а сами держали его в квартире и не выпускали, а при появлении незнакомых людей прятали его в шкаф. Результат: болезнь уже подростка прогрессировала, плюс он существенно отстал в развитии от сверстников. Правда, благодаря [[Железный кулак в бархатной перчатке|судье Дмитриевой]] родителям и органам опеки удалось договориться: родители не препятствуют помещению сына в стационар и навещают его, а органы опеки меняют исковые требования с лишения родительских прав на ограничение сроком на полгода и помогают найти хорошую клинику.&lt;br /&gt;
*** А вообще выпуск очень похож на [[Темнее и острее|чернушную версию]] [[Frozen (мультфильм)|одной всем нам хорошо знакомой истории]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* К сожалению, встречается нередко. Причём из-за идиотизма родителей страдают все: они сами («Кругом гады тупые, не понимают, что мой ребёнок ОСОБЕННЫЙ!»), больной ребёнок (который либо просто хреново учится в неподходящих условиях и испытывает стресс, либо ещё и страдает от издевательств, если «тихий», а не «буйный»), другие дети (вы пробовали учиться в одном классе с садистом-параноиком? А с вечно орущим и скулящим шизофреником?), и учителя (все силы уходят не на обучение класса, а на то, чтобы буйный ребёнок перестал косплеить Халка, а «тихий» орать и плакать, будто его пытают), и родители нормальных детей (которым приходится выводить своих детей из стресса и пытаться самим подтягивать чадо по учёбе — помните, чем учитель занят?). В странах бывшего СССР поход к психологу — до сих пор позор.&lt;br /&gt;
* Автор данной правки работает преподавателем информатики и математики в общеобразовательной школе 1-3 ст. У него есть два ученика с ярко выраженным синдромом Дауна. Так вот: их родители вместо того, чтобы отдать детей в специализированную школу, всем преподавателям втирают, что их дети страдают дислексией и вообще аутисты, а так они белые и пушистые. Спрашивается: не проще ли признать правду и дать детям возможность влиться в социум?&lt;br /&gt;
** В Европе и США ходить к психологу уже не то что не позорно, а порой случается [[инверсия]]: любое проявление неусидчивости воспринимается как это страшное слово [[СДВГ]], и родители требуют прописать своим детям таблеточку либо же требуют запретить всё (пищевые красители, прививки, ГМО), что теоретически может стать причиной этого СДВГ. Проще говоря, к врачу нужно обращаться уже родителям.&lt;br /&gt;
*** Не для всех. «[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]», к примеру, хорошо объясняет, почему для жены агента ФБР ходить к психологу — норма, а для него самого — неприемлемо.&lt;br /&gt;
* Некоторые родители в упор не замечают проблем с психическим здоровьем ребенка, списывая их то на переходный возраст, то на плохое воспитание, то на дурной характер или лень. Порой ребенок сам может рассказать о них, но не факт, что такие люди захотят воспринимать эти слова всерьёз. Особые экземпляры могут даже запретить ребенку посещать врача и забирать прописанные лекарства. Или устроить свою собственную «терапию» с запретами, ограничениями, полным лишением личного пространства и отлучением от компьютера. Вопли в духе «неблагодарный/ая, мы для тебя все делаем, а ты…» идут в качестве бонуса.&lt;br /&gt;
* Семья автора этой правки вполне благополучная, но тропа, увы, не избежала. А дело все в том, что автор правки ''сама'' поверила в то, что она «просто необычная» и у нее «просто стресс», и начала старательно скрывать от по незнанию посчитавших так родителей все более и более усугубляющиеся проблемы с головой. Итог — уже во взрослом возрасте обнаружила, что ее «просто необычность» — это порядочно запущенное пограничное расстройство личности. Вот что бывает, когда очень не хочешь быть разочарованием для своей семьи.&lt;br /&gt;
* Если вашему ребёнку поставили диагноз СДВГ, уводите его от этого мракобеса и идите к нормальному врачу. Такого диагноза в принципе не существует и под него не то что совершенно противоположные симптомы можно подвести, но и вообще любые.&lt;br /&gt;
* Не надо бояться «тяжёлых» препаратов. В начале-середине прошлого века действительно использовали всякую дрянь вроде аминазина, сопоставимого по воздействию на психику с лейкотомией. Однако, например, галоперидол и циклодол в малых дозах используются при лечении тех же нервных тиков — ничего больше не помогает и любой квалифицированный психиатр вам это подтвердит.&lt;br /&gt;
** Не стоит заменять таблетки походами к шарлатанам. Никакая духовно богатая дева с дипломом медсестры и её «терапия» вашего ребёнка не вылечит.&lt;br /&gt;
** Такие вот личности лечат аутизм путём голода, жажды, электрошока, связываний, криков и избиений.&lt;br /&gt;
*** Педаль в Австралию — аттачмент-терапия. Те же яйцы, вид сбоку (искусственное привязывание ребёнка к приёмным родителям). Кому интересны возможные последствия — пусть гуглит дело '''Candice Tiara Elmore'''.&lt;br /&gt;
* Как ни печально, дети психиатров почти всегда имеют проблемы с психикой.&lt;br /&gt;
** В фильме «А как же Боб?» (с вымышленным сюжетом) трагикомически подсвечено.&lt;br /&gt;
** [[Sonichu]] — Именно так родители воспитывали Криса, считая, что он — [[дети индиго|дитя индиго]], а не инфантильный придурок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Family}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Crazy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=298965</id>
		<title>Теория заговора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=298965"/>
		<updated>2025-03-29T14:55:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Эдак недолго уподобиться … «патриотам», способным обнаружить проявления Вселенского Жидомасонского Заговора даже в шестиконечности снежинок.|Кирилл Еськов, «Евангелие от Афрания»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Людям, верящим в то, что мир управляется глобальным заговором, явно не приходилось руководить коллективом даже из десяти человек|из Истории}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Lazy-conspiracy-theorist.png|thumb|right|[[Комикс]] в тему]]&lt;br /&gt;
{{Video|xtDO64ZUdE4|10 безумных теорий заговора}}&lt;br /&gt;
'''Теория заговора''' — вера в то, что миром правят некие могущественные силы, скрытые от глаз простых смертных. От тех, кто пытается открыть людям правду, заговорщики стремятся избавиться всеми возможными способами: высмеивают, отправляют в психушку, травят радиацией, внушают суицидальные мысли (от этого помогает [[шапочка из фольги]]) и даже убивают. Впрочем, тайные силы не обязательно злонамеренны — они могут действовать и во благо неразумного человечества (или отдельных его частей). Верующие в теорию заговора называются конспирологами, а их верования — '''конспирологией'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теорией заговора можно объяснить совершенно любое явление, и наоборот — совершенно любое явление может быть её подтверждением. Всё очень просто: поскольку предполагается, что заговорщики всемогущи, всё, что происходит, соответствует их планам или является следствием выполнения этих планов. Таким образом, антисемиту Васе совершенно очевидно, что воды в кране нет именно из-за проклятых [[Пейсы, кашрут и день субботний|евреев]] (а если в кране есть вода, как известно, значит, жид нассал туда, что замечательно иллюстрирует всю суть конспирологии), ибо кто, как не они, полностью управляют его жизнью?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справедливости ради стоит заметить, что увеличение возможностей одних людей за счёт возможностей других происходит совершенно естественно при смене поколений при условии сохранения такого фундаментального права, как право наследования. Любой экономист скажет вам, что намного проще сделать из 100 тысяч долларов 1 миллион, чем из 0 — 100 тысяч. Таким образом постепенно всё большее влияние скапливается в руках определённых семей, таких, как Ротшильды. Это не заговор как таковой, но, если тенденция сохранится, никто не сможет помешать им управлять миром. Культурное расовое наследие, возможно, и служит помощником в сохранении накопленного, но склонность конспирологов указывать этот достойный уважения факт в вину богачам забавляет адекватного человека, знающего, что тысячи евреев прозябают в нищете, никаких процентов от тайного мирового правительства не получая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вообще, не следует путать владение и управление. Известная закономерность Парето (80 % земли принадлежит 20 % землевладельцев, для этих 80 и 20 выполняется та же закономерность и получатся, что 1 % итальянцев владеет половиной Италии) говорит всё-таки об имуществе, а не об управлении. Да, в любом городе можно найти невероятно богатого человека, который, скорее всего, очень влиятелен. Но в том же городе будет второй по богатству человек, третий и т. п., и они, скорее всего, — конкуренты друг другу. Никакого управления просто не получится!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другое дело, что деловые качества очень редко передаются по наследству. Даже отечественные Демидовы уже в третьем поколении интересовались скорее чудачевствами, чем заводами. Да, Майер Ротшильд создал отличную систему банковских транзакций, с офисами по всей Европе. Но большинство потомков барона Ротшильда уже спустя сто лет вели обычную жизнь [[аристократия из фольги|аристократа из фольги]]. Да, те, кто был побогаче, могли вкладывать деньги… но вы тоже вкладываете деньги, когда помещаете их в банк. Преемником банка Ротшильда можно назвать Rothschilds Continuation Holdings AG, которая зарегистрирована в Швейцарии. Но в её правлении нет никого из прежней семьи. N M Rothschild and Sons по-прежнему выдаёт кредиты в [[Великий Смог|Лондоне]] и до 2004 г. продолжала устраивать традиционные ужины для представителей ''четырёх (?)'' фондов, которые и определяют стоимость золота: ''Barclays Capital, Deutsche Bank, Scotiabank, HSBC, и Societe Generale''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование в художественных произведениях часто сводится к тому, что теория заговора оказывается абсолютно правдивой, и миром ''действительно'' правит зловещее мировое правительство, [[церковь скрывает]], а [[вампир]]ы не прекращают свой [[маскарад]]. В таком мире, как правило, находится свой параноик, который [[параноик был прав|был прав]], с самого начала разгадав все зловещие замыслы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субверсия — [[Псевдозаговор|Псевдоконспирология]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Владимир Войнович, «Шапка». «Евреи (они же сионисты) с помощью сочувствующих им жидо-масонов давно уже (так говорил Черпаков) захватили ключевые позиции во всём мире и в нашей стране, выбирают евреев президентами и премьер-министрами, а руководителям иного национального происхождения подсовывают в жёны евреек. Ежедневно и ежечасно они оплетают весь мир паутиной всеобщего заговора. Признаки этого заговора Васька находил повсюду. Вечерами, глядя в небо, он видел, как звёзды перемещаются в пространстве, складываются в сионистские кабалистические фигуры и перемигиваются друг с другом. Он видел тайные сионистские символы в конструкциях зданий, расположении улиц и природных явлениях. Листая газеты или журналы, он находил в них как бы случайно поставленные шестиконечные звёздочки, а глядя „на просвет“, различал тайные водяные знаки или словесное вредительство»!&lt;br /&gt;
* Максим Калашников же! Сообщество Тени и Античеловечество — собирательное название для масонов, иллюминатов и иже с ними. По мнению автора, мечтают уничтожить большую часть человечества, чтобы затем жить в неге и праздности на освободившейся территории и в одно рыло пользоваться закрытыми от широких масс продвинутыми нано- и прочими техномагическими технологиями.&lt;br /&gt;
* Майкл Флинн, «В стране слепых» — математический кружок управляет миром со времён Чарльза Бэббиджа (основателя кружка) и воюет с собственной отколовшейся половиной… Вот только к финалу выясняется{{spoiler|, что математические методы для управления обществом НЕ использует разве что совсем ленивый}}.&lt;br /&gt;
* Михаил Харитонов — ранние рассказы просто-таки напичканы многослойными теориями заговора, внутри которых скрываются ещё более жуткие заговоры. Он очень любил концы-перевороты, основанные на этом.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, Андрей Лазарчук, «[[Посмотри в глаза чудовищ]]» — попытка собрать под одной обложкой все наиболее популярные теории заговора и облечь их в художественную форму.&lt;br /&gt;
* Аста Зангаста, «Даша на Луне» — лунный заговор. Все полеты «Апполлонов» сняты в Голливуде. Когда Китай начинает готовить свою экспедицию — США ей активно противодействуют, ведь заговор может вскрыться! Реально {{spoiler|та ещё игра с тропом. Фон Брауну был отдан чёткий приказ — полёт должен быть успешным с первого раза. Голливудский вариант был подготовлен как запасной. Запись посадки на всякий случай транслировалась с орбитального модуля «Апполона-11», после того как выяснилось, что посадочный модуль не взлетит и, похоже, дело не в технических проблемах — запасной план стал основным. Затем ещё несколько раз летали, с целью разобраться. Миссия «Апполон-13» на самом деле имела частичный успех (смогла указать, куда нужно лететь). Китайцам мешали из-за того, ЧТО НАСА обнаружило на Луне. Ну и история с доставкой обычной русской девушки Даши на Луну и обратно — тоже тот же заговор. Персонажи, истово верящие в лунный заговор (в разных вариациях — американцы не летали, если летали — не садились, и прочие версии) и готовые отправить свой аппарат к Луне, чтобы доказать истину, а США им мешает в сюжете тоже есть.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Iron Sky|Железное небо]]». С чего бы начать:&lt;br /&gt;
** лунные нацисты;&lt;br /&gt;
** Гитлер жив;&lt;br /&gt;
** людей создали инопланетяне;&lt;br /&gt;
** во главе всех правительств и не только стоят рептилоиды;&lt;br /&gt;
** Земля полая;&lt;br /&gt;
** на фоне всего вышеперечисленного тот факт, что {{spoiler|СССР отгрохал себе на Марсе колонию}}, выглядит мелочью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Корпорация „Заговор“» — сотрудники Cognito Inc. скрывают от любопытных глаз теории заговора, являющиеся правдой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[NHK ni Youkoso!]] — сюжет крутится вокруг главного героя, его тараканов и его теории заговора NHK (Nihon Housou Kyoukai — «Японская радиовещательная корпорация», но наш &amp;lt;s&amp;gt;юный&amp;lt;/s&amp;gt; герой читает аббревиатуру как Nihon Hikikomori Kyoukai — «Японская корпорация хикикомори»). NHK, по мнению Сато, стоит за заговором превращения людей в [[хикикомори]]. {{spoiler|Именно из-за неправильного прочтения аббревиатуры, а также напряжённости на момент чтения, Сато принимает такое решение. 4 года, проведённых в затворничестве, сделали из студента университета параноика, который видит в каждом человеке зловещую, насмешливую улыбку над ним.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]:&lt;br /&gt;
** В ходе игры можно встретить людей, уверенных в существовании заговора карликов. По их мнению, сталкивавшиеся с агрессией и дискриминацией карлики, [[Пейсы, кашрут и день субботний|купцы и банкиры]], попытались обезопасить себя с помощью [[раса слуг|расы слуг]], выведенной искусственно. После череды опытов заговорщики остановили свой выбор на полуограх — очень сильных и выносливых, но умственно ограниченных существах, отличающихся спокойным нравом. Чтобы получить достаточно большое число полуогров, были созданы тайные лаборатории, где похищенные женщины (первоначально представительницы городского дна, проститутки, преступницы, бродяги) подвергались изнасилованиям ограми, после чего при помощи кесарева сечения рождались искомые гибриды. Со временем карликам удалось создать достаточно полуогров, чтобы произвести переворот в Таранте, уничтожить королевскую семью и установить республику, в которой доминирующую роль играли — сюрприз! — карлики. И в ходе расследования игрок может убедиться, что эта теория не так уж безосновательна…&lt;br /&gt;
** Из книги «Проклятие Цен’Анга» можно узнать, что почти весь тираж труда Р. Тервиллигера о полумифических тёмных эльфах сгорел вместе с издательством, а уже купленные тома исчезали или сгорали вместе с владельцами. Автор книги склоняется к тому, что всё это неслучайно, и за нападениями стоят как раз те самые тёмные эльфы, желающие любой ценой сохранить в тайне своё существование.&lt;br /&gt;
* Secret Government — [[именно то, что написано на упаковке]]. Глобальная стратегия — симулятор теневого правительства. В плюсах — значительная поправка на реализм (операции общества требуют денег, неофит может струсить и исчезнуть, иностранцу труднее проникнуть во власть и т. п.); в минусах — очень странные решения в интерфейсе и геймплее.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] стала прямо таки генератором теорий заговора: берём любую эпоху с любым конфликтом, за одну из сторон ставим секретную организацию сторонников порядка (тамплиеров), за другую — сторонников хаоса (ассасинов). Дошло до того, что [[Вторая мировая война]] — это [[борьба нанайских мальчиков]]. А начиналось всё с непосредственно исламской секты и крестоносцев…&lt;br /&gt;
* «Кайф-Лайф», смешной перевод сами понимаете чего… Злой доктор Бруньков, оказывается, хотел построить галлюцинатор, чтобы объяснить всему миру, что нас захватила Матрица, что мы и узнаём в финале. А Жорой Фридманом всё этой время управляли — при помощи клавиатуры и мышки. Но если в первой части это всё было концом-переворотом и ещё одним приколом, то в переводе Эпизода Второго авторы серьёзно вштырились и всерьёз погнали про массовую культуру, вертящую мир жидомасонским заговором на стержне деградации, что, однако, удалось прекратить ударом последней в мире ядерной ракетой «Сармат» по серверам Матрицы.&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] - [[Шутки ради]]. Местные конспирологи обвиняют в зомби апокалипсисе...сеть ресторанов быстрого питания Spiffo.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto IV]] - Ну как же Рокстар не могли не проехаться по конспирологам! Во внутриирговом интернете есть сайт whattheydonotwantyoutoknow.com, на котором обитают сабжи и несут абсолютнейшую ахинею в стиле &amp;quot;правительство подсадило меня на героин и прослушивает меня через мой сортир&amp;quot;. Читать это невероятно смешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo]]:&lt;br /&gt;
** Сосед главного героя, Кэндзи Сэто, имеет склонность к паранойе, когда дело доходит до женского пола. По его словам, в мире назревает [[Псевдозаговор|заговор феминисток]] и совсем-совсем скоро они захватят всю планету, а их база необязательно на Земле. {{spoiler|На самом деле Кэндзи не всегда был таким. Он говорит, что за год до перевода в Ямаку у него была девушка, а также говорит, что один раз занялся с ней сексом. После подобного экстравагантного опыта он почувствовал себя более уставшим и измотанным, чем ожидал (отсылка к [[Генерал Потрошиллинг|генералу Потрошиллингу]] из «Доктор Стрейнджлав»?). После его «осенило» и он создал теорию, согласно которой: «Женщины выкачивают из мужчин их жизненную энергию, способом подвластным только им.» В слитой бета-версии игры подтверждается, что бывшей девушкой Кэндзи была Юко Сиракава.}} {{q|Я считаю, что эта школа — поле битвы. Отсюда начнётся феминистское нашествие.|Кэндзи Сэто}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Голос Омерики и Чача — «Теория заговора». Весёлый стёб над тропом: «Два тёмных клана у кнопки сидят, через айфоны за нами следят, бдят неусыпно с утра до утра, знают, сколько ты выпил вчера…» Клип также достоин просмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Anti-masonic propagandra.jpeg|thumb|right|[[Масоны и иллюминаты]] не дремлют, [[братушки-славяне|анонче]]!]]&lt;br /&gt;
* Данное явление в психологии принято называть «Рационализацией» в общем и целом: стремление найти объяснение чему-либо, опираясь на собственные поверхностные знания. Но, рационализация, как термин охватывает куда больший спектр явлений, чем теории заговора, а, хотябы просто недопонимание между людьми. Классический пример из нашей же сферы — войны правок. Сам пользователь считает, что это лично ему козлят, [[параноик был прав|что иногда бывает правдой]], но чаще всего оппонент просто откатывают откровенную дезу. К слову, оппонент сам может счесть, что пользователь — злостный вандал, а не излишне ретивый энтузиаст с малым багажом знаний.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем грязь]]: любая религия, если задуматься. Вообще любое непонятное явление объясняется через [[очень сильное колдунство]], естественно, совершённое кем-то с какой-то целью. Больше всего на этом поприще преуспели древние евреи и их идеологические преемники, у которых [[Единый Бог]] стоит один вообще за всем и при этом специально не хочет доказуемости своего существования, требуя просто брать и верить в него.&lt;br /&gt;
** Не меньшей теорией заговора является и то, что «религия — опиум для народа» в смысле не больше чем инструмент манипуляции злобных властей из дремучих веков. То есть, да, она действительно такими свойствами обладает, притом не всякая, но этим не отличается от любой другой идеологии. И мало того, что [[Цитата-бастард|смысл выражения]] [[Популярное заблуждение|совсем другой]], утверждать, что все религии были сконструированы искусственно и централизованно — в любом случае перебор (хотя [[богостроительство]] правда бывало, но что характерно, ни у кого не вышло).&lt;br /&gt;
* Каждый раз, когда вы случайно кидаете взгляд на купюру в 1 доллар, вас охватывает паника? Замечая каменные строения, вы чувствуете подавленность? Поздравляю! У Вас &amp;lt;s&amp;gt;паранойя&amp;lt;/s&amp;gt; [[масоны и иллюминаты|масонский заговор]]! Управляемые правительства являются лишь марионетками в руках более страшных диктаторов. Масонские ложи раскиданы по всему миру и тайно управляют им при помощи ниточек… И лишь небольшая группа людей знает об их существовании. Бенджамин Франклин, Авраам Линкольн, Иосиф Джугашвили, Адольф Гитлер, Джон Кеннеди — все они были участниками масонских лож! (Вариант: они узнали про заговор, начали борьбу против него и именно поэтому их убили.) Теория заговора масонов была популярна в конце XX в., однако немного потеряла актуальность в нынешние дни. Исключение составляют особо неадекватные консерваторы и ортодоксальные ультраправые. Некоторые люди могут быть настолько уверены в своей правоте, что попытки умерить их ярый пыл являются их [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]].&lt;br /&gt;
** Кстати, об иллюминатах: появились они в противовес масонам, считая масонские тайны смешными и недостойными внимания. Масоны и иллюминаты не особо друг друга жалуют, что не мешает отдельным представителям состоять и в тех, и в других.&lt;br /&gt;
*** При этом ни у масонов, ни у иллюминатов не было каких-то особо злобных планов, а иллюминаты вообще мечтали об обществе всеобщего просвещения, что их название собственно и означает (что довольно иронично, учитывая то, что теперь конспирологические теории создаются теми, мимо кого просвещение прошло). [[Ненадёжный рассказчик|Весь этот раздел, разумеется, проплачен нами]].&lt;br /&gt;
** Таки один ультраправый — не только теоретик, но и [[Не щадить детей|практик]] — состоял в масонской ложе вполне официально. Это [[Сарказм|некий]] Андерс Брейвик.&lt;br /&gt;
*** Кроме Брейвика — ещё и полузабытый ныне Личо Джелли (в итоге, правда, прочие масоны его ложу «П-2» объявили к масонству не принадлежащей).&lt;br /&gt;
** Ныне иллюминатские теории эволюционировали, и тайных кукловодов начали называть проще — «глубинное государство» (deepstate). Суть при этом поменялась меньше.&lt;br /&gt;
*** Отдельное веселье в том, что в России и в Штатах под этим понимаются прямо противоположенные вещи. То «глубинное государство», о котором рассуждает Сурков в известной статье, по науке называется '''молчаливое большинство'''. Это те простые люди, которые вроде бы просто ходят на работу и не интересуются политикой, чья позиция вроде бы не представлена в СМИ и в анализе близких к ним исследователей, но при этом может внезапно оказаться актуальной, если, к примеру, появится политическое движение, которое поставит его своей целью. Например, если государство позорно проигрывает войну, то все политики будут вопить на разные голоса, что мы обязательно возьмём реванш… а матери сыновей допризывного возраста начнут массово пристраивать детей куда подальше, чтобы любимый сынок не сложил голову за чужие интересы. И скорее всего этот отток потенциальных призывников нанесёт обороноспособности куда больший урон, чем самое современное оружие противника. Что касается deepstate из американских работ, то его правильнее назвать '''элитой''': это те самые сливки общества, которые занимают верхние должности на госслужбе и в политических партиях, избираются во всякие представительские органы, финансовые и промышленные магнаты и члены их семей. Нетрудно догадаться, что у сына сенатора куда больше шансов стать сенатором, чем у сына фермера или даже инженера (хотя и может изображать перед избирателями или журналистами простого парня из народа, как Дональд Трамп, Билл Гейтс, Илон Маск и множество других [[Сарказм|добившихся всего сами]] выходцев из семей миллионеров). Другое дело, что реальные сливки общества неизбежно расколоты на фракции, помнят друг другу сотни взаимных обид и в случае чего готовы друг друга порвать на куски, доставляя простым смертным материал для светской хроники.&lt;br /&gt;
**** Сурков говорит не о глубинном '''государстве''', то есть консенсусе элит, а о глубинном '''''народе''''', именно что называя его молчаливым большинством, не дающим элитам «космополитически воспарить». Более того, он, подобно Огюстену Кошену и Виктору Шафаревичу, приходит к концепции «малого народа», различая элиты от масс оторванные (то есть тот самый «малый народ»), и элиты, которые суть плоть от плоти «глубинного народа». Само возникновение «путинизма», с точки зрения Суркова, есть факт вытеснения «ельцинской» элиты — чуждой, компрадорской, того самого «малого народа», воспринимающей массы как нечто чуждое, что разве что может приносить доход, — элитой в некоторой степени органической, имманентной обществу, которое она возглавила.&lt;br /&gt;
** В нашем унылом мире масонские ложи были нужны для другого: перетереть в тесном кругу всевозможные личные дела и коррупционные схемы, ну или просто побыть жрецом 14 уровня. С одной стороны, в такой ложе действительно могут собираться влиятельные люди, с другой, лож неизбежно будет несколько с неизбежным срачем между участниками (в духе известного анекдота про двух евреев, которые построили на необитаемом острове три шалаша-синагоги: в первую не ходит один, во вторую не ходит другой, а в третью они оба не ходят).&lt;br /&gt;
* Сторонники [[Лженаука|лженаучных и псевдонаучных]] концепций нередко впадают в теории заговора. Это закономерно, поскольку их концепции наукой не признаются и откровенно высмеиваются. Опубликовать опус о младоземельном креационизме в приличном биологическом журнале или доморощенную критику теории относительности — в хорошем физическом тоже почти нереально. Не по причине цензуры, а просто потому, что суть таких опусов обычно не выдерживает никакой критики и не соответствует даже самым щадящим рамкам научной методологии. Так что максимум, на который может рассчитывать сторонник таких концепций — публикация с двадцатой попытки в непрофильном или малоизвестном журнале. Или вовсе в «Трудах университета села Нижняя Гадюковка». В случае особо тяжкого бреда даже эти варианты могут оказаться недоступны. Из этого любители псевдонауки делают закономерный вывод о всемирном заговоре учёных соответствующего направления или вообще всего научного мира против Истины, которую раскрыли, разумеется, сами сторонники псевдонауки. Масштабы представлений о заговоре разнятся от тайной цензуры в ведущих научных журналах соответствующего профиля (узкоспецифические фрики, вроде отрицателей теории относительности) до всемирного заговора с участием не только учёных, но также властей и деловых кругов всего мира (экстремальные варианты переписанной истории, антивакцинаторы или плоскоземельцы).&lt;br /&gt;
** Тем, кто вопит про то, что их гениальные опусы про сотворение вселенной семь тысяч лет назад, вечные двигатели и мировой эфир не пропускаются из-за несоответствия «официальной науке», следует напомнить, что существуют учёные, чьи взгляды на некоторые проблемы не соответствуют общепринятым, например, антинорманнисты или приверженцы идеи о множественных очагах происхождения человека разумного.&amp;lt;ref&amp;gt;Напомним, что по принятой большинством точке зрения, современный человек имел один очаг формирования — примерно на территории современных [[Чёрный континент|Кении и Танзании]]. Меньшинство — вышеупомянутые множественные очаги, либо происхождение из Европы.&amp;lt;/ref&amp;gt; Тем не менее, их работы прекрасно пропускают, их приглашают на международные конференции и не возражают против преподавания в крупных вузах или руководства научными комиссиями, они спокойно и равноправно дискутируют с коллегами-оппонентами на страницах научных журналов, их аргументы принимают к сведению и соответствующим образом изменяют собственные конструкции, чтобы дать альтернативное объяснение. Раньше на таком же положении были, например, сторонники дрейфа континентов (общепринятой теорией была неподвижность литосферных плит) и приверженцы теории Большого Взрыва (большинство считало Вселенную вечной и неизменной) — но с появлением неопровержимых доказательств их правоты превратились из маргиналов в мейнстрим. Наверное, дело всё-таки не в «догматизме», а в отсутствии у [[профессор Выбегалло|Выбегалл]] даже базовых познаний в предмете, куда они лезут со своими «открытиями», и явно ненаучном интересе… но это звучит не так интересно.&lt;br /&gt;
* Сторонники [[альтернативная история|альтернативно-исторических]] версий разных событий. Как и в примере выше, по мнению сторонников данных теорий все специалисты состоят в этом заговоре и скрывают Истину (а в действительности просто понимают, что это конспирологический бред). Присутствует в широком диапазоне от отрицания американцев на Луне (т. н. теории лунного заговора) до предположений о ядерной войне в XIX веке.&lt;br /&gt;
** С лунным заговором особенно смешно (даже если игнорировать уголковые отражатели и видимые в телескоп следы посадок) то, что отрицают обычно только Аполлон-11, первую посадку. Прилунений же было 6, плюс одно неудачное.&lt;br /&gt;
* Примыкают к предыдущему пункту альтернативные точки зрения на громкие террористические акты, которые, по мнению сторонников теории заговора, организованы спецслужбами с той или иной целью. На Западе чаще всего называют таким «спектаклем» 11 сентября. На территории постсоветского пространства — теракты, организованные исламистами, например, взрывы домов в различных российских городах, реже — захваты заложников во время мюзикла «Норд-Ост» или в Беслане, и даже двухкратные пожары вскоре после выборов президента РФ.&lt;br /&gt;
** Автору выше, высказавшемуся про «Норд-Ост», очень советуются к прочтению статьи Политковской, дабы не записывать в дальнейшем в теории заговора абсолютно все, не пытаясь даже разобраться.&lt;br /&gt;
*** Защищать свои конспирологические &amp;lt;s&amp;gt;перверсии&amp;lt;/s&amp;gt; пристрастия можно и поизящнее, не прикрываясь именем одной давно почившей журналистки. Например, приведя работы хотя бы трёх специалистов, не противоречащих друг другу.&lt;br /&gt;
** Недавно были рассекречены документы американских спецслужб, показывающие, что таки да, 11 сентября было их рук делом, ваххабиты-смертники были завербованными агентами.&lt;br /&gt;
* Есть мнение, что взрывы на ЧАЭС и Фукусиме были не случайными. Оба они произошли в момент, когда цены на нефть падали, и оба привели к росту этих цен.&lt;br /&gt;
* Химтрейлы или химиотрассы — с самолётов якобы распыляются некие химикаты, предназначенные не то для контроля рождаемости, не то ещё для чего-то. На деле — банальная конденсация.&lt;br /&gt;
* Россия/Советский Союз — криптоколония Британии. США тоже. Long Live the Queen! [[Педаль в пол]] продавливают [[горе-патриот]]ы из организации НОД, которые уверены, что российскими властями управляет Вашингтонский обком… всеми, кроме президента, [[Хороший царь, плохие бояре|который-де ведёт тайную и неравную борьбу с собственными подчинёнными]]. [[Это ж надо было додуматься!]]&lt;br /&gt;
** Собственно, Д. Е. Галковский, ответственный за эту теорию, не ограничивается одной только Россией, говоря про злую англичанку, которая ответственна за большую часть злодеяний мира.&lt;br /&gt;
* [[А власти скрывают|Власти нередко скрывают от населения]] свои собственные косяки:&lt;br /&gt;
** Различные документы с соответствующими грифами. Как правило, там типовые накладные, отчёты и прочие отходы канцелярского производства.&lt;br /&gt;
*** Именно потому, что к секретным документам «на всякий случай» относят всевозможную канцелярскую макулатуру, отношение к действительно секретным документам часто становится таким же небрежным, что временами становится причиной их утечки. [[Ай, молодца!|Ай, молодца]], безопасники!&lt;br /&gt;
** Чаще всего скрывают не власти, а госслужащие. И скрывают, само собой, собственные косяки или мелкие, но необходимые процессуальные нарушения. Например, агенты спецслужб пасут ячейку террористов, вместо того чтобы взять прямо сейчас, чтобы вскрыть всю сеть, а не пару мелких сошек — но террористы проявляют [[сарказм|редкий ум и сообразительность]], и самодельная бомба взрывается прямо на кухне, разнося и их квартиру, и пару соседних. Разумеется, в заявлении для прессы скажут, что знать не знали про ячейку, и вообще это был, возможно, взрыв газа или еще чего-нибудь. Иначе не сносить погон, а то и головы.&lt;br /&gt;
** Нередко в интересах следствия приходится скрывать имена информаторов, внедрённых агентов, детали операции и нечистоплотность исполнителей. Коррумпированный коп не станет писать в протокол, что повязал грабителя по наводке наркоторговца, которого сам же и крышует. Зачастую бывает [[меньшее зло|меньшим злом]] — лучше покрыть ценного информатора, торгующего травкой, но задержать опасного террориста или маньяка, который принесёт намного больше вреда.&lt;br /&gt;
*** Но, увы, чаще крышуют наркодилеров, а вяжут их клиентов…&lt;br /&gt;
* [[ковидная эпоха|Эпидемия коронавируса 2020 г.]] породила много таких. Сперва ходила бредовая теория, будто вирус искусственно запустили в Китай американцы, чтобы насолить державе-сопернице, и будто он даже поражает только азиатов. Прошло три месяца, и главными жертвами вируса стали Южная Европа и Америка, в то время как Китай эпидемию победил. Теория, как и ожидалось, оказалась бредом, но теперь создание вируса «для уничтожения западного мира» вешают уже на самих китайцев. Или на мировой заговор негров. Почему, спрашивают конспирологи, в Африке и Южной Азии нет такого количества заболевших? Ну, во-первых, куда больше ездят — туда больше и завозят, а во-вторых — в Африке [[Ложь, наглая ложь и статистика|просто некому проводить тесты на коронавирус]]. Где хорошо диагностируют, там и число больных получается больше. И кстати, среди темнокожего населения Бразилии, к примеру, летальность выше, чем среди белого.&lt;br /&gt;
** В России популярна ещё более бредовая теория: что «вируса-то никакого и нет», потому что «[[Систематическая ошибка выжившего|я лично больных не знаю]]», а эпидемию придумали, сговорившись, власти всего мира. Для… чего-то. Наверное, чтобы самим себе обрушить экономику и позлить население. Встречается ещё вариант — властям выгодно загнать угнетённый ими народ в стойла aka «цифровой концлагерь», чтобы отвыкли вылезать с протестами.&lt;br /&gt;
*** В США сия теория всё же куда популярнее, особенно после начала всей этой шумихи с мучеником.&lt;br /&gt;
*** Хотя идея о выдумывании вируса и абсурдна, и его скорее всего никто не создавал, вполне вероятно, что некоторые правительства воспользуются им как предлогом для введения различных мир и законов, необоснованно ограничивающих свободу и автономность народа. Так что теоретически, [[Слышал звон…|некоторую долю правды тут найти можно]].&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, необоснованно ограничивать свободу и автономность народа в принципе лишено какого бы то ни было смысла. Хотя бы потому, что уставшие от ограничений люди после их снятия ринутся обратно в торговые центры, клубы и на курорты, разнося вирус… а вводить ограничения заново или оставлять их на неопределённый срок — значит вызвать тяжёлый экономический кризис.&lt;br /&gt;
** Недавно попалось, что пандемии нет — это на самом деле специальная операция мировой закулисы с целью сокращения населения до 1 миллиарда обслуги 100 000 «элиты». Нехитрый подсчёт показывает, что если допустить превышение смертности над рождаемостью в МИЛЛИОН раз… То на заявленный миллиард мы выйдем через восемнадцать лет. А при текущей смертности от коронавируса сокращения населения вообще не будет. Но это тоже компонент заговора. Вы ещё намереваетесь нам противостоять? Жалкий раб. Планета Венера описала на небосводе пятиконечную звезду, называемую иначе магеншломо. Кровь русского младенца пролилась на алтарь, и древние каббалистические заклинания были произнесены. Теперь нас ничто не остановит. Страшитесь, ибо тёмный резник восстал и идёт за вами!&lt;br /&gt;
** Есть теория, что коронавирус как-то вызывают сотовые вышки 5G, не то ослабляют иммунитет организма, не то передают сам вирус через радиоволны. Если как раз ставят вышки (в Ухане, например!), и начался вирус, значит они должны быть как-то связаны! Дошло до того, что в некоторых местах эти вышки начали сжигать. При этом, разумеется, вирус есть и в местах, где этих вышек ещё нет, они вообще мало где есть даже в странах первого мира. Не говоря о том, что вирусы не могут передаваться по радио. А ещё о том, что в отдельных местах, где сжигают вышки, не то что 5G нет — 4G-то ловит серединка на половинку!&lt;br /&gt;
** Также утверждают, что эпидемию «ввели», чтобы подвергнуть насильственной вакцинации всё население Земли. Состав будущей вакцины таков, что, получив мнимый иммунитет, люди одновременно с этим станут легко внушаемыми и потеряют волю к борьбе. Большая пауза между первой вспышкой коронавируса и разработкой вакцины не оттого, что вакцину ещё нужно проверять и перепроверять, а для того, чтобы довести людей нынешними ограничениями до отчаяния — чтобы сами шли и давали делать себе «прививки». Те же, кто откажется, автоматически перейдут в категорию «опасных обществу» с ущемлением прав и т. д.&lt;br /&gt;
** Или чтобы чипировать население. Что именно должны делать чипы, чем они опасны и что такого делают, чего не делают смартфоны — вопросы не имеющие ответов.&lt;br /&gt;
*** Тем не менее опасения относительно вакцинации не совсем беспочвенны — не в плане того, что под видом вакцины введут одновременно парализатор воли, микрочип и личинку Чужого, а в плане того, что вакцины не проходили полного цикла клинических испытаний, потому что на это не было времени. Даже у проверенных вакцин показатель смертности после вакцинации ненулевой, хоть и мизерный, но если умножить этот мизерный процент на всё население Земли, то цифра набежит внушительная.&lt;br /&gt;
** Масла в огонь своими решениями подливают власти КНР. Известно, что в уханьской лаборатории изучали коронавирус, китайские врачи, предупреждавшие о ковиде быстро пропадали, а в лабораторию не допустили комиссию из ВОЗ.&lt;br /&gt;
** На взгляд автора правки, конспирологичным по направлению своему предстаёт мышление многих людей, сталкивающихся со официальной статистикой органов здравоохранения по случаям заражения COVID-19, особенно по поводу смертности от неё же. Доказать в строго научном смысле и с точной научной методологией факт фальсификации статистики практически невозможно простому мещанину, но его жизненный опыт, общение с мыслящими похожим образом, находимые им несоответствия (настоящие или выдуманные) в цифрах той же самой статистики и «нутро» подсказывают, что ситуация может быть заметно хуже того, как обрисовывают её власти. Сложно утверждать, распространено ли такое мышление в иных странах так же сильно и соблюдает ли оно такие же паттерны (а автор правки опирается на собственное впечатление о восточноевропейских постсоветских обществах) там, но, очевидно, оно подпитывается, прежде всего, осознанием, насколько «гибко» можно искажать статистику в не слишком честных госорганах при не слишком честном истеблишменте — было бы у них желание. Конспирология здесь проявляется не столько даже в размышлениях на тему, есть ли ошибка в данных статистики, намеренная или нет, а в том, что истоки подобной усматриваются в монолитной и бесшовной злой воле некоей силы, стоящей над простым обывателем — того же истеблишмента, к примеру; но даже если нет единой силы-«кукловода», то всё такой же конспирологией будет оставаться допущение, что статистику искажает вообще любой допущенный к ней орган или отдельно взятый аналитик, и искажает намеренно.&lt;br /&gt;
* Чипизация, господа! Полчище тараканов на эту тему настолько огромно и озорно, что заслуживает отдельной статьи на тему.&lt;br /&gt;
* Маджестик-12 — гипотеза о существовании секретной группы, состоящей из двенадцати чиновников США, занимающихся координацией изучения НЛО. О ней известно только из документов сомнительного происхождения, датированных 1947 г., якобы просочившихся в общественные массы с неофициального разрешения «Маджестик-12». Является одним из компонентов «теории всемирного заговора» и уфологической доктрины.&lt;br /&gt;
* «Союз славянских сил Руси», а также ряд других похожих движений, все вместе известные по своему коронному лозунгу «СССР не развалился!» — маргинальная и экзальтированная идеология, основывающаяся на постулате, что никаких документов, подтверждающих распад СССР, нету, а Россия — это всего лишь фирма в Англии. Следовательно, нужно отказаться от уплаты коммунальных платежей и выкинуть паспорта.&lt;br /&gt;
** Что характерно, подобным делирием страдают не только в России — точно такие же лозунги с точно такой же логикой и даже аудиторией (падкие на ультраправую риторику маргиналы из поколения «35+») есть в Германии и «англосаксонских» странах. В ФРГ это «райхсбюргеры» — т.н. «граждане Германии» 1871-1945 гг., причём конкретная ипостась родины определяется вкусом самих «граждан» (либо кайзеровская, либо веймарская, либо вообще нацистская). В США и странах Британского Содружества же есть «движение суверенных граждан». Как и в России, эти движения эксплуатируют взгляды и чаяния зачастую необразованных и плохо адаптированных в современном обществе людей и потому обещают им найти халявный способ решить проблему долгов, налогов и прочего подобного путём простого игнорирования оного. В отличие от России, впрочем, представители обоих этих движений успешно совершали уже пусть и спорадические, но от того не менее явные террористические акты. Что ж, для юристов и сотрудников правопорядка есть, над кем и чем посмеяться в ходе своей работы... равно как и позлиться, поскольку такие люди в своём безумии едва ли переубеждаемы и вообще вменяемы.&lt;br /&gt;
* Повесточка же! Оказывается, корпорации, правительство (в том числе и тайное) специально продвигают SJW-идеологию для разных целей, вплоть до вымирания человечества.&lt;br /&gt;
** Разве что для отвлечения внимания от разницы между уровнем жизни разных слоёв населения. &amp;lt;s&amp;gt;Начались&amp;lt;/s&amp;gt; Подутихли протесты против разницы доходов (в частности «Occupy Wall Street») — сразу пошли откровенные перегибы с повесточкой. Опять же, проплаченность многих активистов (любой идеологии) — факт, а не вымысел, к теориям заговора относятся думы на тему, ''для какой цели и кем'' они проплачиваются.&lt;br /&gt;
*** Само подобное суждение вверху уже является теорией заговора, будто существует кто-то, кто намерено своей злой волей «хочет отвлечь внимание» от очередной «архиважной проблемы».&lt;br /&gt;
** Теории теориями, вот только скандал вокруг Sweet Baby Inc раскрыл, что и SBI, и похожие повесточные конторы финансируются корпорацией BlackRock, которая, на секундочку, фактически владеет всем американским рынком и весомой частью мирового. Объяснять очень долго, Яндекс вам в помощь. Более того, генеральный директор BlackRock Лоренс Финк прямо заявлял, что намерен изменить поведение людей через внедрение принципов {{перевод|DEI|разнообразие, равенство и инклюзивность}} — той самой «повесточки». А вот для чего ему это надо — вопрос дискуссионный.&lt;br /&gt;
** Наступил 2025 год, и оказалось, что повесточку действительно насаждало правительство через конторы вроде USAID. За что Трамп и рубанул им всем бюджеты, а Илон Маск прикрыл ко всем чертям.&lt;br /&gt;
* Раз уж речь зашла о BlackRock, стоит посвятить ей отдельный пример, как и её «коллегам» Vanguard и State Street, поскольку о них вспоминают всё чаще. Из-за того, что одни из самых богатых и влиятельных компаний, которые ещё и тесно повязаны с правительством США, практически не упоминаются в СМИ, количество спекуляций и домыслов вокруг них зашкаливает. Их следы [https://t.me/ZeRada1/11317 находят] практически во всех крупных конфликтах и скандалах, а после начала СВО BlackRock начала активно [https://t.me/ZeRada1/11649 проникать] [https://t.me/ZeRada1/11631 на Украину]. Ещё небольшой, но интересный момент — Лоренс Финк сотрудничает с Клаусом Швабом, которого любят обвинять во всех смертных грехах.&lt;br /&gt;
* Вообще в интернетах можно найти очень много подобного. Правда зачастую теории заговора мешают с крипипастами, реальными, но малоизвестными явлениями или научными гипотезами, откровенно шуточным бредом вроде «Финляндии не существует» и даже [[Джедайская правда|джедайской]] и [[Исландская правдивость|исландской правдивостью]] (к примеру «Вода на самом деле не с Земли» — звучит как абсурдное утверждение ради кликбейта, но на самом деле геологами действительно считается, что как минимум часть воды прилетела к нам на кометах уже после образования Земли (хотя и не сильно позже)).&lt;br /&gt;
** А есть шибко разница, с Земли она или нет? Земля, на минуточку, сама находится в космосе, а окись водорода шо в Африке, шо в облаке Оорта абсолютно одна и та же. Наша планета в принципе ничем таким уж особенным не выделяется, и нет никаких оснований считать другие планеты/астероиды «в большей степени космосом», чем Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аверсии ====&lt;br /&gt;
[[Реальность нереалистична]]: есть ряд фактов, звучащих как такие теории — но, однако, это действительно было:&lt;br /&gt;
* Табачные компании подкупали политиков и врачей, чтобы те лгали о пользе или безвредности курения.&lt;br /&gt;
** Производители медикаментов подкупали врачей, чтобы те выписывали больше опиатов.&lt;br /&gt;
* Операция «Белоснежка» — массовое внедрение саентологов во властные структуры США с целью изъятия компрометирующих документов. &lt;br /&gt;
* В СССР секретные протоколы к пакту Риббентропа-Молотова до распада Союза подавались как выдумка из вражеского лагеря. Катынский расстрел до Горбачёва подавался как зверства фашизма. Впрочем, даже тут власти не смогли ничего скрыть: копии протоколов ходили в Самиздате, а в каноничном шеститомнике по материалам Нюрнбергского процесса были полные протоколы прений вокруг Катыни с последующим постановлением, что дело тут тёмное.&lt;br /&gt;
* В США в 1932-72 шёл [[w:Исследование сифилиса в Таскиги|медицинский эксперимент]] на [[гангста, рэп и баскетбол|афроамериканцах]] с целью изучения всех стадий сифилиса. Сотням людей не рассказывали о возможности излечения пенициллином, не допускали до лечения в других больницах, 200 человек были заражены в ходе эксперимента, многие заразили своих детей и других родственников.&lt;br /&gt;
* Операция Seespray (1950) — самолёты распрыскивали бактерии (ок, не очень опасные для людей), потом проверяли, сколько народу заразилось. Аналогично на гражданском населении проводили операции Drop Kick (1956) — распространение москитов с целью проверки возможности энтомологической войны и Green Run (1949) — распрыскивание радиоактивных веществ с целью проверки воздействия на человека.&lt;br /&gt;
* «Тёмный альянс» — журналистское расследование, доказавшее связь торговли крэком и ЦРУ.&lt;br /&gt;
* МК-Ультра — секретная программа ЦРУ, имевшей целью поиск и изучение средств манипулирования сознанием, эксперименты проводились на людях обратившихся в один из институтов с незначительными проблемами — такими, как неврозы, тревоги или послеродовая депрессия.&lt;br /&gt;
* До ослабления цензуры в 1905 году причиной смерти Павла I и Петра III в русских учебниках указывались естественные причины, а дворцовый переворот расценивался как крамольная городская легенда.&lt;br /&gt;
* Колумбийские вооружённые силы в ходе противостояния местным повстанцам выкатывали победные реляции с фотками убитых партизан, но ходили слухи: то сапоги на фото не на ту ногу надеты, то форма новая, или уж больно похож партизан на пропавшего соседа. Расследование показало, что, втирая очки начальству, в 2002-10 военные застрелили порядка 10 000 граждан, заманивая бедных или слабоумных крестьян обещаниями работы.&lt;br /&gt;
* «Позорное дело» в Израиле — раскрывшийся план ЦАХАЛа по серии терактов на территории Египта, которые должны были выдать за злодеяния арабских террористов.&lt;br /&gt;
* Тайное правительство США реально существует со времён Дуайта Эйзенхаера. Айк боялся, что советские спецслужбы смогут каким-либо образом нейтрализовать правительство США, поэтому озаботился созданием тайного правительства, которое должно подменить существующее, если с последним что-нибудь стрясётся. Айк выбрал двенадцать особо доверенных людей, которые должны были заменить двенадцать ключевых чиновников США, а в качестве доказательств полномочий лицо должно было предъявить верительное письмо за подписью президента. Программа действовала до Буша-мл., который её свернул, но после 11 сентября он был вынужден её реанимировать.&lt;br /&gt;
* QAnon и [[Заговор Весёлых Мебельщиков|Пиццагейт]] — серьёзная и почти шуточная теория заговора соответственно, обе предполагали, что элита американской Демпартии повязаны не просто коррупцией, а покрытием секс-рабства и педофилии. В очень общих чертах так и оказалось, но большинство фактических предположений оказались мимо — другие люди, в другом замешаны, Трамп даже не пытался с ними что-то сделать, и, конечно, никакая сеть пиццерии не была сетью подпольных пунктов работорговли.&lt;br /&gt;
** Не пиццей, так бретцелями, только сейчас уже никому не весело: {{q|«Активисты за педофилию» Германии приветствуют отмену уголовной ответственности за хранение детской порнографии (включая сцены жёсткого сексуального насилия над детьми).&lt;br /&gt;
[https://www.bundestag.de/presse/hib/kurzmeldungen-1002810 Закон был внесён в парламент и поддержан Социал-демократической партией Германии (СДПГ) и Партией зеленых Германии (Die Grune) 15 мая 2024 года.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только законопроект вступит в силу, минимальные сроки наказания за хранение детской порнографии будут серьёзно сокращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, правонарушения, предусмотренные статьей 184б Уголовного кодекса ФРГ, квалифицируются как проступки, а не как преступления&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://reduxx.info/pro-pedophile-activist-group-celebrates-as-germany-decriminalizes-child-porn-possession/ Данный шаг получил высокую оценку со стороны немецкой группы активистов-педофилов, известной как Krumme-13 или просто K13. Эту группу &amp;quot;активистов&amp;quot; также называют организацией «самопомощи» для «педосексуалов».]|Это уже теория или... практика заговора?}}&lt;br /&gt;
* FreeBritney — фанаты Бритни Спирз считали, что её отец пользуется опекой для эксплуатации певицы и фактически держит её в плену. Все улыбаются очередной конспирологической теории — а потом Бритни выступает в суде и говорит, что всё так и есть.&lt;br /&gt;
* Случаи [[с прикрученным фитильком]] (нет каких-то глобальных целей) часто встречаются в интернет-сообществах, когда одни участники договариваются о чём-то за спинами других. Случается, что сговор отрицают. Порой, впрочем, прикручивают фитилёк ещё сильнее: закрытые клубы и конфы «для проверенных» существуют, но там не занимаются никакими сговорами — просто междусобойное общение среди «своих».&lt;br /&gt;
** Скандал с [http://wikireality.ru/wiki/Админский_скайпочат «админским скайпочатом»] в русской Википедии. Всё бы ничего, наверное, у каждого сайта и паблика есть админские конфы для решения рутинных рабочих вопросов и координации действий администрации и активных пользователей в экстренных ситуациях, но фишка в том, что по правилам Википедии тайные сговоры караются баном, как в случае «26 бакинских комиссаров» (нет, не тех, о которых в учебнике истории написано, а вот [http://wikireality.ru/wiki/26_бакинских_комиссаров этих]).&lt;br /&gt;
*** И «[http://wikireality.ru/wiki/Заговор_ГСБ Заговор ГСБ]» там же.&lt;br /&gt;
** Закрытая конфа отечественных игрожурналистов, в которой обсуждали, кому и что писать в рецензиях и обзорах на игры (заказных, естественно). Её существование отрицалось, скрины объявляли подделками, но [https://twitter.com/Admiral_xPoohx/status/1438818665827291136 сегодня о ней пишут и обсуждают уже в открытую].&lt;br /&gt;
** Скрытые доски и видимые только «своим» (при наличии сторонних расширений и скриптов для браузера, о которых ещё узнать надо) постоянные треды на различных имиджбордах, включая отечественные. Автор правки лично видел таковые на Доброчане в 2014 году, но за давностью лет пруфы утонули. Как дело с «десу-тредами» обстоит сейчас, он не знает. Пример сильно прикрученного фитилька: они отличались от других аватаркочатиков только повышенным ЧСВ участников.&lt;br /&gt;
** Повсеместная мышиная возня в ЛЮБОЙ интернет-секте. &lt;br /&gt;
* Теория заговора: Ротшильды (&amp;lt;s&amp;gt;британцы&amp;lt;/s&amp;gt; британские евреи) владели контрольным пакетом ЮКОСа, а Ходорковский был номинальной фигурой. Практика заговора: [[:yt:xVah87LKS04|Ротшильды (&amp;lt;s&amp;gt;британцы&amp;lt;/s&amp;gt; британские евреи) владели контрольным пакетом ЮКОСа, а Ходорковский был номинальной фигурой.]]&lt;br /&gt;
* Гранты от Госдепа и прочие печеньки для борцов с [[Ошибка нарочно|режымами]]. Для знающих людей их существование было скорее [[Секрет Полишинеля|секретом Полишинеля]], благо то же USAID, земля ему бетоном, не стеснялось везде светить свой логотип. Но вряд ли даже самые матёрые конспирологи могли представить себе, что USAID [https://life.ru/p/1727595 спонсировало массовую миграцию из Средней Азии в РФ]. Да и в насаждении [[Толерантная сволочь|повесточки]] эти ребята отметились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Conspiracy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=295037</id>
		<title>Избыточный физиологизм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=295037"/>
		<updated>2025-03-15T12:48:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Спорно */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Цена этому — дерьмо!|Пан Паливец в романе Гашека «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» как бы предвидит «[[Трудно быть богом]]» Германа}}&lt;br /&gt;
Завязка детектива: в закрытом помещении нашли гору трупов, вызывают полицию, старший детектив вальяжно обходит оцепление, заходит в искомое помещение и почти сразу вылетает из него. Ему плохо, он обильно потеет, у него расширены зрачки. Пошатываясь, отходит от двери и смачно блюет прямо в камеру. Минут пять подряд. Простите, мы же приходили в кино на детектив!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Пуританское воспитание, чопорная мораль, оковы условности и [[Сарказм|самая страшная в мире]] советская цензура не приветствовали натуральное изображение в произведении некоторых физиологических моментов. Да что там, [[поцелуй и затемнение|поцелуи запрещали]]! Но в принципе, к отрицательно воспринимаемым скорее относились такие физиологические процессы, как некрасиво или слишком реалистично изображённый секс (впрочем, с ним [[хентай|сложно]]), [[Меня стошнило|рвота]], [[Принцессы не какают#Контрпримеры|мочеиспускание и дефекация]]. Просто потому, что мы все это делаем с той или иной степенью регулярности и никакого удовольствия от наблюдения за таким процессом у кого-то еще не испытываем. Опять-таки, [[порнография|есть нюансы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секс-то скорее запрещали потому, что джентльмену было не комильфо выносить такое вот из спальни (ну или из борделя) — это же вредно для репутации (и очень полезно для распространителей сплетен)! Ну да бог с ним, с сексом. Мы тут о ''неприятной'' физиологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понятно, что раз такое показывать не принято, то чтобы быть новатором, может хватить всего-лишь ''показать''. И вот тут кроется корень зла! Помните [[перестроечное кино]] с сиськами в каждом первом фильме? Это показывать голую женскую грудь стало можно. И ''тогда'' на «Маленькую Веру» и «Интердевочку» ходили толпы. Но, положа руку на сердце — та самая сцена как-то изменила художественную ценность «Маленькой Веры»? Ну ок, а 100500 остальных фильмов того времени?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак: существует определенный шокирующий контент и существует желание его показать. При этом показ (на тот момент) шокирующего контента не означает художественного прорыва, но может добавить популярности. Спросите у «Андалузского пса», да. Тут мы собираем и тех, у кого получилось, и тех, кому не удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Мочить в сортире]]. Противотропом можно считать [[Принцессы не какают]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получилось ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Apocalypse Now|Апокалипсис сегодня]]» — разрубание коровы мачете и прочее мясо. Все сцены зашкаливающей жестокости преследуют одну цель: показать [[Война — это кошмар|всю жестокость войны]] как она есть.&lt;br /&gt;
* «Трюкач» — [[внутримировой пример]] и одновременно стёб над тропом: на съёмках одной из сцен [[Шоу внутри шоу|снимаемого фильма]] о [[Первая мировая война|Первой мировой войне]] после налёта вражеского самолёта от солдат остаются натуралистичные [[Гуро|изуродованные трупы и просто куски мяса, оторванные головы, конечности]] и т. д. Наблюдавшие за съёмками зеваки приходят в ужас, думая, что массовку распотрошило по-настоящему, однако вскоре выясняется, что статисты всего-навсего успели загримироваться под дымовой завесой (причём, неестественно быстро, за какие-то считанные секунды, вот это слаженная работа!)&lt;br /&gt;
* «[[Иди и смотри]]» — ужас-ужас-ужас, но так оно и было. И даже понимаешь [[Ужас у холодильника|у холодильника]], что отдельные моменты замазали — но главный герой по причине малолетства на такое не обратил внимания, а педалирование а) уперлось бы в ту же советскую цензуру, б) превратило бы фильм в окончательный артхаус без малейшего светлого пятна. Это уже потом понятно, что его там как бы и нет, но жизнь всё-таки продолжается. Для некоторых, далеко не для всех — что все-таки понятно сразу.&lt;br /&gt;
* «[[Les Visiteurs|Пришельцы]]» — [[с прикрученным фитильком]]. Во-первых, тошнота Годфруа и Жакуя от быстрой езды (а также во второй части вызванные пыткой регулярные «[[нахальная струя|отливания]]» Жакара — дальнего потомка Жакуя) показаны только звуками, а не… э-м-м… визуально; во-вторых — вдобавок к реалистичности [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
* Любой фильм Квентина Тарантино. Впрочем, трудно сказать, достигает ли натурализм стадии избыточности: Тарантино умело чередует натуралистические детали с такими приемами, как [[закадровый крик]] и [[закадровое гуро]]. Еще он разбавляет всё это некоторой мерой условности и черноюморного стёба, отчего получается уже не столько натурализм, сколько — по Бахтину — «карнавал».&lt;br /&gt;
* «Семь» — закормленный насмерть огромный толстяк, олицетворяющий [[Семь смертных грехов|грех обжорства]], лежащий лицом в спагетти и сидящий в своём дерьме, а также ведро блевотины под столом неплохо показывают жестокость и фанатизм антагониста… ну и мерзость обжорства, возведенного в абсолют, конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — не только показаны в отвратительных подробностях многие сцены, описанные Мартином, но шоураннеры ещё и додумали многое из того, на что Мартин только аккуратно намекал. Например, показан процесс промывания мозгов Теону Грейджою. И полным-полно демонстрации местной секс-индустрии, в том числе там, где у Мартина этого нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Tales of the Blood Moon]]» от [[Комиксы от Gesperax|Gesperax]] — в выпусках «В самом сердце леса» и «Предложение, от которого невозможно отказаться» последствия падения в колючий куст показаны во всей красе с вытекающей из-под застрявших в телесах незадачливых вампирши и оборотнихи колючек кровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]: автор, Кентаро Миура, — не стеснялся рисовать пытки, расчлененку и прочее в огромных количествах, очень натуралистично и подробно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dante’s Inferno]] — суккубы, похожие на древнеримских проституток [[Фрейд был прав|с огромным извивающимся жалящим щупальцем прямо из… оттуда]], и демоны обжорства, похожие на [[Warhammer 40000|нурглитов]] и извергающиеся всякими биологическими жидкостями с обоих концов, получились крайне отвратительными. Зато очень ярко иллюстрируют своим видом грехи, за которые отвечают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спорно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гаргантюа и Пантагрюэль]]» — автор не чурается никаких подробностей, и не везде это идёт роману на пользу. Например, описание Постника невозможно читать без медицинского справочника, а рецепт приворотного зелья Панурга — без отвращения.&lt;br /&gt;
* Свифт, «[[Путешествия Гулливера]]» — во всех путешествиях, во все поля. Современники отметили.&lt;br /&gt;
* Полуавтобиографическая трилогия Генри Миллера — «Тропик рака», «Тропик козерога» и «Чёрная весна». В США романы были разрешены аж в 1960-е, почти через тридцать лет после первой публикации. Скандальную известность им принесли в первую очередь сцены секса и вообще педалирование сексуальной тематики, но и описания прямым текстом, к примеру, последствий дефекации в тексте тоже есть.&lt;br /&gt;
* Практически любое произведение Чака Паланика.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — [[с прикрученным фитильком]]. Сцена с горой трупов почти точь-в-точь есть в первой книге. Натурализм? Да. Избыточный? Возможно.&lt;br /&gt;
* [[Владимир Сорокин]] — [[Педаль в асфальт]]: натурализм в фантастических масштабах, отринувший уже всякое правдоподобие. Например, Большой Театр полностью затоплен фекалиями, поэтому исполнители и зрители носят специальные скафандры.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «Девятый сон Веры Павловны» — в солипсизме уборщицы туалета фекалии рано или поздно проявятся.&lt;br /&gt;
* Ксения Медведевич, «Ястреб халифа». Кажется, у автора была цель показать средневековый Ближний Восток без романтичного флёра «[[Тысяча и одна ночь|тысячи и одной ночи]]», но получился крен в другую сторону: подробно описанные насилие и пытки занимают большую часть книги.&lt;br /&gt;
** Впрочем, по утверждению автора (детально изучившей историю Халифата), она еще очень и очень многое смягчила!&lt;br /&gt;
* Брюс Стирлинг. «Схизматрица». Абеляр во время акклиматизации мается несварением и вытекающей из него диареей. Кицуне во время романа с Абеляром страдает из-за особенностей устройства своего иммунитета, лечит сыпь и прочие раздражения, а также прибегает ещё к ряду не самых приятных процедур, но чувства тем не менее перевешивают. {{spoiler|Даже став Стеноматерью, она всё ещё продолжает относиться к нему довольно тепло, хотя уже и без страсти.}} Такие мелкие физиологические подробности в первую очередь показывают, что представшие перед нами персонажи — ''«живые люди»'', а не идеализированные абстракции (напомню, что роман 1985 г. выпуска, а тогда антигерои ещё не были мэйнстримом), однако в то же время в остальном сюжетная значимость этих подробностей не так уж велика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Большая часть артхауса как жанра. Спорно, очень спорно. Но если не называть конкретных произведений, то многие могут и согласиться, нес па?&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутый «Андалузский пес», где по сюжету героине крупным планом [[Они выкололи мне глаза|разрезают глазное яблоко]]. Спокойно! Ни одна актриса в процессе съёмок не пострадала, а глаз принадлежит на тот момент уже мёртвому ослу. Далее мы видим руку с дыркой, из которой выползают муравьи; оторванную кисть руки; мужчину, который тащит за собой два рояля с полуразложившимися мёртвыми ослами… Однако для авангардного кино 20-х фильм стал культовым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Agony]] — от [[Круль, пся крев и краковяк|польской]] [[Madmind Studio]]. Скандальную известность этой, весьма посредственной в остальных отношениях, игре принёс именно троп. Демоны с грудями и [[Фрейд был прав|зубастыми вагинами]] вместо лица, фаллические формы во всех мыслимых местах, не говоря уж о кубометрах жидкой и запёкшейся кровищи с [[гуро|расчленёнкой]] повсюду.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls|Dark Souls 3]] — редкий пример из мира игр. В центральном зале Храма Глубин можно встретить двоих гигантов, стоящих на колене в огромной луже собственных нечистот. На то, что это именно они, недвусмысленно намекают навозные пироги, которые можно там поднять, а также то, что пол в других частях зала, где гигантов нет, чист. Также нечистотами и останками трупов завалено обиталище Олдрика Пожирателя Богов, [[Полное чудовище|чревоугодника и каннибала]]. Можно ли было обойтись без этих деталей? Вполне. Но они делают изображённые локации достоверными и запоминающимися. Обиталище Олдрика — уж точно.&lt;br /&gt;
* [[Postal]] — ближе к [[Так грубо, что уже смешно|другому тропу]], но возможность мочиться на NPC и самого себя или сделать из [[Мучитель животных|кошки]] [[Засунь это себе в...|глушитель]] тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* [[LoonaRPG]] — у данной игры, с одной стороны, есть достаточно приличная фанбаза, но, узкоспециализированная и извращенная, ибо в игре до такой степени расписан и визуализирован физеологизм, что глядя на это, очень и очень многие испытывают не сексуальное возбуждение, а рвотные позывы. Причем, этот, до блевоты подробный физиологизм — основная фишка игры, а любые «женские» проблемы тут возведены едва-ли не до гротеска: вплоть до того, насколько расширено ваше… кхм, «отверстие» на фоне предыдущих сексуальных похождений, или то, насколько вы «профессиональны» в своем деле… Чтобы вы понимали, насколько все плохо, вышеописанное — {{spoiler|это все только про ваш рот…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не вышло ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Театр ===&lt;br /&gt;
* «[[Дон Кихот]]» Марка Захарова. Ну зачем там сцена утреннего туалета Янковского во всех деталях, а?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Трудно быть богом]]» А. Германа. Главный герой фильма, без всякого преувеличения, — фекалии. Они повсюду: растекаются по земле, сыплются с неба, плавают в воде, размазаны по лицам персонажей. Фильм следовало бы назвать «Три часа в навозе». Ради разнообразия можно полюбоваться на грязь, харчки и сморчки (не грибы, а отделяемое из носа) вкупе с ослиным членом. Да, и ещё неприличный обруч на голове Руматы. В повести подобного не было: всё-таки смесь Средневековья с Возрождением и феодальной Японией.&lt;br /&gt;
* «[[Чистилище (фильм)|Чистилище]]» А. Невзорова. Поминутно сморкающийся длинными соплями танкист в исполнении С.Роста, боевик, мочащийся на убитых, ну и, конечно, «похороны» российских солдат с помощью Т-80БВ (в роли трупов — реальные свиные туши с мясокомбината).&lt;br /&gt;
* Практически любое кино про [[лихие девяностые]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Посредственная какаха&amp;lt;/s&amp;gt; «Непосредственно Каха». Просто «Непосредственно Каха». Особенно полнометражка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Эш против зловещих мертвецов». В первом сезоне тропа нет — всё сбалансировано. Физиологизм, но не избыточный: в основном героев то и дело заливает кровищей. (В кинотрилогии-первоисточнике тропа тоже не было; там всё, в хорошем смысле, условно). Зато начиная со второй серии второго сезона — уже во все поля! Эш и в кишках трупов роется, находясь в прозекторской, и его затягивает в задний проход трупа (а далее и вовсе ВНУТРЬ трупа), и калом он после этого весь перемазан, и т. п. Затем на несколько серий перебор прекращается… ровно до того момента, когда бедняжку Келли окунают её милым суровым личиком прямо в больничную «утку», полную мочи! Фанаты «[[Зелёный слоник|Зелёного слоника]]» и других подобных произведений порадуются, остальные — не факт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Босоногий Гэн». Это благородная затея — показать, как ужасно атомное оружие; но надо же и матчасть знать… Вытекающие и висящие на зрительных нервах глаза людей после ядерного взрыва. В реальной жизни стекловидное тело при нагреве от светового излучения всего лишь свернется наподобие яичного белка; живой человек при воздействии яркого света/высокой температуры рефлекторно зажмуривается, и глаза у трупа человека, сожженного заживо, плотно закрыты.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, глаза там у людей в основном вышибало обычным взрывом от обычных бомбардировок. это были, так сказать, «репетиции» близящихся ядерных испытаний. А вот бредущая толпа, попавшая под сам ядерный взрыв — это да… Хотя там глаза не столько выбитые, сколько вытекшие, плюс сползающая лохмотьями кожа — сильнейшие радиационные ожоги.&lt;br /&gt;
** А почему это при контузии глаза от взрыва глазные яблоки не могут выпасть? Да и в любом случае главная неточность не в глазах, а в том, что люди, умершие непосредственно от взрыва, просто не успели бы среагировать так драматично, как в фильме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B0&amp;diff=288679</id>
		<title>Комплекс бога</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B0&amp;diff=288679"/>
		<updated>2025-02-22T10:24:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AGodAmI|A God Am I}}&lt;br /&gt;
{{q|— Да в этом городишке половина народа считает, что по утрам [[Зашкаливающее самомнение|беседует с самим Создателем]]. А другая половина считает, что они этот самый Создатель и есть!|Роберт Джордан, «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]»}}&lt;br /&gt;
{{q|Я — старший мичман Билли Сандей. В Чикаго есть священник с таким же именем, который очистил город от итальяшек, латиносов и нигеров для того, чтобы они не портили жизнь приличным людям. Но разница между мной и этим священником в том, что он работает на Бога, а здесь я — бог!|герой Роберта де Ниро просвящает новобранцев в фильме «Военный ныряльщик»}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Кажется мне,&lt;br /&gt;
Что с Богом я теперь наравне!|«[[Северный Флот]]», «[[Зомбоящик|Здравствуй, страна!]]»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Thanosgod.jpg|300px|thumb|right|Танос лаконичен&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле этот монумент соорудил не Танос, а Мефисто, пытаясь к нему подлизаться. Танос, прекрасно это понимая, разрушил его постройку через пару кадров.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
[[Мания величия]]? Пф! Этот персонаж не [[Педаль в асфальт|разменивается на такие мелочи]]! Он не считает себя великим, гением, Наполеоном или кем-то в этом роде — он считает себя '''богом'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в мире, где происходит действие, существуют какие-либо сверхъестественные силы, персонаж, страдающий комплексом бога, может попытаться с помощью этих сил [[Бог во плоти|обрести настоящие божественные способности]]. Но некоторым персонажам даже полное отсутствие каких-либо мистических сил не мешает [[Ложный бог|считать себя богами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Я не бог]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|A. C. Пушкин]], «Сказка о рыбаке и рыбке» — старуха. «Владычица Морская» — один из малоизвестных титулов Богородицы. А у Афанасьева в аналогичной сказке про волшебное дерево старуха открытым текстом пожелала стать богиней.&lt;br /&gt;
** В немецкой сказке, известной в варианте братьев Гримм, старуха просит прямым текстом — «ступай к камбале-рыбе, скажи ей, что хочу я стать богом».&lt;br /&gt;
*** Есть и славянский вариант с «богам, бажыхай і бажанятамі»&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|И во гневе за меч ухватился Поток:&lt;br /&gt;
«Что за хан на Руси [[злой король|своеволит]]?»&lt;br /&gt;
Но вдруг слышит слова: «То земной едет бог,&lt;br /&gt;
То отец наш казнить нас изволит!»&lt;br /&gt;
И на улице, сколько там было толпы,&lt;br /&gt;
Воеводы, бояре, монахи, попы,&lt;br /&gt;
Мужики, старики и старухи —&lt;br /&gt;
[[на колени перед Зодом|Все пред ним повалились на брюхи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивляется притче Поток молодой:&lt;br /&gt;
«Если князь он, иль царь напоследок,&lt;br /&gt;
Что ж метут они землю пред ним бородой?&lt;br /&gt;
Мы честили князей, но не эдак!&lt;br /&gt;
Да и полно, уж вправду ли я на Руси?&lt;br /&gt;
От земного нас бога Господь упаси!&lt;br /&gt;
Нам Писанием велено строго&lt;br /&gt;
Признавать лишь [[Единый Бог|небесного Бога]]!»|Алексей Толстой, «Поток-богатырь».}}&lt;br /&gt;
:* Судя по всему, кстати, герой нарвался не просто на царя, а лично на [[Иван Грозный|Иоанна Грозного, прозванного за жестокость Васильевичем]]: нервная реакция прохожего на упоминание веча, как раз Грозным окончательно и ликвидированного, как бы намекает.&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]], «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — [[субверсия]]. Креол Урский [[стремящийся в бессмертные|богом стать стремится весьма активно]], но покуда не стал — себя оценивает более чем трезво, на божественный статус не замахивается и иногда даже подчёркивает [[я не бог|контртроп]].&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Сага о Копье]]» — Рейстлин Маджере занимался тем же самым задолго до того, как это стало Креолом.&lt;br /&gt;
** И чисто, так сказать, технически, получилось у него лучше — ведь Креол в итоге богом не стал бы ни при каком развитии событий, а вот у Рейстлина шанс был.&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] — Вильгефорц. В последней книге он прямо об этом говорит:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Меня, — продолжил он через минуту, подворачивая рукава, — стыдно признаться, страшно привлекает власть. Это тривиально, знаю, но я хочу быть властелином. Владыкой, которому будут бить поклоны, которого люди станут боготворить и благословлять только за то, что он, то есть я, существует, и воздавать ему, то есть мне, божественные почести, если, скажем, я пожелаю избавить мир от катаклизма. Даже если я сделаю это только ради собственного каприза. Ох, Цири, сердце мое ликует, когда я думаю, сколь щедро я стану награждать верных и как жестоко карать непослушных и непокорных. Медом, сладкой патокой для моей души будут возносимые целыми поколениями молитвы ко мне и за меня, за мою милость и мою ласку. Целые поколения, Цири, целые миры. Послушай как следует! Слышишь? Они будут молиться за то, что Всевышний, то есть я, дал им воздух, избавил от голода, огня, войны и гнева Вильгефорца, то есть меня же!|Вильгефорц}}&lt;br /&gt;
* «Врата Смерти» тех же авторов — Эпло. Хотя и не всё время, но разок попробовал:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Дверь подалась и распахнулась. Внутрь ввалились эльфы. Люди вскочили, готовые встретить их. Человек, державший корабельного чародея, собрался было перерезать ему горло.&lt;br /&gt;
– Я лгал! – прорычал Эпло, схватив первого же человека, который подвернулся ему под руку. – Я не мистериарх! – С его руки сорвались пламенеющие красные и голубые руны и заплясали вокруг перепуганного человека, словно смерч, затем молниеносно перепрыгнули на эльфа, с которым он сражался. Затем вспышка с шипением перешла на человека, который сражался у него за спиной. И быстрее, чем хоть кто-нибудь из них сумел выдохнуть, руны поразили тела всех эльфов и людей в канатной, разбежались по кораблю.&lt;br /&gt;
Внезапно наступила мертвая тишина.&lt;br /&gt;
– Я бог, – мрачно заявил Эпло.&lt;br /&gt;
Заклятье лишило меншей способности двигаться, мускулы их застыли, они замерли в движении в момент смертоносного удара. Из-под кинжала по рассеченной коже чародея текла кровь, но рука, что держала клинок, не могла вонзить его до конца. Только глаза могли двигаться.&lt;br /&gt;
Когда Эпло заявил, что он бог, глаза меншей уставились на него в немом беспомощном ужасе.&lt;br /&gt;
– Никуда не уходите, пока я не вернусь, – сказал он и пошел, обходя замершие тела, светившиеся слабым голубым светом.&lt;br /&gt;
Эпло прошествовал в разнесенную в щепки дверь. Всюду, по всему кораблю, куда бы он ни шел, за ним следовали перепуганные взгляды связанных заклятьем меншей.&lt;br /&gt;
Бог? Почему бы и нет».|Эпло}}&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Скаррон.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Огня]]» — Эурон Грейджой страдает чем-то подобным.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «Шестая Колонна» — полковник Кэлхун (бывший временный глава лаборатории специальных исследований Минобороны, позднее — научный руководитель [[Обманная религия|Церкви Мотаа]]) сошел с ума и объявил себя Великим Мотаа. Скрутили (пусть и не без жертв).&lt;br /&gt;
* Кристель Дабо, серия «Сквозь зеркала» — сперва Евлалия Дийё, которая так хотела прекратить все войны, что искалечила себя, чтобы обрести сверхспособности и расколоть Землю. Потом — генеалогисты, которые на все были готовы, чтобы сравняться с Евлалией Дийё и стать в мире новыми богами. И наконец — Другой, который просто считал себя богом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Семь» — Джон Доу, считающий себя орудием Бога в наказании за грехи.&lt;br /&gt;
* [[300]] — Ксеркс, при том, что реальные персидские цари себя богами не считали, в отличии от египетских фараонов.&lt;br /&gt;
* Служители [[Star Wars|Темной стороны Силы]] определенно наслаждаются комплексом бога через одного.&lt;br /&gt;
** Император Вишейт — для достижения вечной жизни и запредельного могущества выпил жизнь не одной планеты.&lt;br /&gt;
** Дарт Плэгас замахнулся на создание жизни с помощью одной лишь энергии Силы.&lt;br /&gt;
** Темный лорд Экзар Кун на Явине-4 устроил культ имени себя.&lt;br /&gt;
** Дарт Андедду, спрятавшись от земной жизни, заключил свой дух в голокроне в храме на планете Пракит, где стал Богом-королём.&lt;br /&gt;
** На древнем Коррибане верховная власть так и вовсе немного обожествлялась.&lt;br /&gt;
* «Крот» Алехандро Ходоровского — [[Ганфайтер|Эль Топо]] так и отвечает на вопрос Полковника «Кто ты такой, что бы судить меня?» — «Я БОГ!». И [[Оторву твой длинный…|выносит свое правосудие]].&lt;br /&gt;
* «Тёмная звезда» — супербомба с искусственным интеллектом, которая решает, что она — Бог. И собирается сказать «Да будет свет!».&lt;br /&gt;
* За Таносом, собственно, замечалось подобное.&lt;br /&gt;
* «Стражи Галактики 3» — Высший Эволюционер, педаль в чёрную дыру. «Никакого Бога нет! И ПОЭТОМУ '''Я''' ЗАНЯЛ ЕГО МЕСТО!!!».&lt;br /&gt;
* «Команда мечты» (1989) — у Джека Макдермотта специфическая версия этого комплекса: он считает себя не просто богом, а богом ''распятым''.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Виртуозность&amp;quot; - Сид 6.7.. Сборищу повадков, комплексов и эго сотен маньяков и массовых убийц, в теле почти бессмертного андроида из колониии нанороботов - по статусу положено, но под конец фильма крышу ему рвёт уже окончательно. &amp;quot;Пошёл на хер Паркер! Я это '''ВСЁ'''! А ты - теряешь чувство юмора!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Gate]]. Местные высокоразвитые инопланетяне — совсем не дураки поиграть в богов.&lt;br /&gt;
** Системные лорды [[разумный паразит|гоау’лдов]] разыгрывают перед жителями покоренных миров, потомками землян, богов древнеегипетского, греческого и индийского пантеонов. И, кажется, многие верят в свою ложь… Отдельно стоит выделить лорда Соккара, играющего в кого-то вроде христианского дьявола.&lt;br /&gt;
** Орай, [[достаточно развитые инопланетяне|достаточно развитые]] [[предтечи]] и нематериальная форма жизни, попытались захватить галактику Млечный путь под видом христианского Бога с воинством, но прогадали с временным периодом.&lt;br /&gt;
** Положительные [[Серые|асгарды]] — с прикрученным фитильком. Да, они прикидываются на малоразвитых планетах богами скандинавского пантеона, но самым смекалистым и свободно мыслящим инопланетянам честно рассказывают о реальности. А с землянами изначально играли в открытую и даже заключили союз.&lt;br /&gt;
** Рейфы, [[у нас не такие вампиры|энергетические вампиры]] из галактики Пегас, тоже не дураки сделать культ имени себя.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]]. Достаточно развитые инопланетяне Кью наделены совершенно фантастическими по людским меркам способностями, и они очень любят поклонение себе!&lt;br /&gt;
* Лексс: Его Божественная Тень давит педаль за горизонт черной дыры.&lt;br /&gt;
* [[Vikings|Викинги]] — после взятия Каттегата, Ивар Бескостный стал считать себя богом.&lt;br /&gt;
* «Сверхъестественное». В этом сериале Бога называют Чаком, а Дьявола — Люсей. Не кажется странным, что место всевышнего всякий пытается занять. Михаил и Рафаил разделили между собой Небеса и командовали по своему усмотрению. Кас прямо называл себя Богом, когда высосал силу душ Чистилища. Его триумф длился не долго и в нем не было никакой мании величия, он просто скромно заявил, что он — Бог и попросил Винчестеров преклонить колена в знак повиновения. Метатрон тоже порывался стать богом, получилось недолго, но гонор был соответствующий.&lt;br /&gt;
* [[Rome]] — этим &amp;lt;s&amp;gt;страдает&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждается вся династия Птолемеев: Клеопатра дивится, как жалкий простолюдин может отказаться провести ночь с дочерью бога солнца, а её сын Цезарион по поводу и без клянётся именем своего «брата» Осириса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]] — Дарксайд, [[Бог-Император|правитель]] планеты Апок'''о'''липс. В отличие от многих других примеров, он обладает силами, близкими к божественным, но ему этого мало — он желает стать [[Злой Яхве|богом]] [[Единый Бог|всей вселенной]], уничтожив всю свободную волю в ней.&lt;br /&gt;
* [[Marvel]] — Танос (и у него получилось, хоть и на время) и Доктор Дум (аналогично). Правда, последний, побыв богом, решил отказаться от сил. [[Направо кругом|И повернуть направо]].&lt;br /&gt;
* [[Crossed]] — история бывшего армейского офицера из арки «Badlands», возомнившего себя мессией и жаждущего построить со своими соратниками новый Эдем на изолированной военной базе, вполне ожидаемо закончилась очень плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Death Note|Тетрадь Смерти]]» — [[Злодей-протагонист|главный герой]] после обретения Тетради Смерти.&lt;br /&gt;
* [[Angel Beats!]] — Аято Наой.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Ганишка всерьёз считал себя богом, пока его не вынес на пинках тот, кто имеет больше прав претендовать на это звание: Гриффит.&lt;br /&gt;
** Собственно и тот и другой претендовали не на место местного злого бога, а в его подручные…&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — Фёдор Достоевский.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Энель выжимает педаль в земную кору.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Айзен и [[символическое имя|Яхве]].&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — четверых самых крутых магов Ишгара сравнивают с богами (&amp;lt;s&amp;gt;как показала последняя арка — безосновательно&amp;lt;/s&amp;gt;). Но только сильнейший из этой четвёрки отыгрывает троп напрямую: называет себя ''Богом'' Сереной и отмачивает милые шуточки в стиле: «Храни вас я!» Накануне войны [[поворот налево|свернул налево]], что вызвало [[ой, бл...|предсказуемую реакцию его бывших коллег]].&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — Отец. Просто Отец.&lt;br /&gt;
* [[Noblesse]] — главгад Кромбел пожелал уничтожить человечество и стать Богом нового мира.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — глава Акацуки Пейн.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)]] — Зеро из 11 полнометражки и Маркус из ''манга-адаптации'' 12-ой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]] — безумный шут Кефка Палаццио. {{spoiler|Один из немногих злодеев франшизы, который таки достиг своей цели, став Богом Магии. Правда, он так и остался смертным, несмотря на своё могущество, так что его правление длилось недолго.}}&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — [[Главный Гад|Сефирот]], [[Помидор в зеркале|узнав о своём происхождении]], [[Разум не вынес|превратился]] в этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — то же самое произошло и с [[Resident Evil/Albert Wesker|Альбертом Вескером]].&lt;br /&gt;
** Основатель «Амбреллы» Озвелл Спенсер тоже таким страдал.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — Сайрус, босс команды Галактика, ради себя любимого стремился создать бездушный и безэмоциональный мир вместо существующего. «I will become a deity one day…»&lt;br /&gt;
* Серия Borderlands — Красавчик Джек.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — Боб Пэйдж. {{spoiler|На полном серьёзе намеревался стать &amp;quot;богом&amp;quot;, нового мира, слившись с ИИ &amp;quot;Гелиос&amp;quot; и получив доступ ко всей цифровой информации на планете.}}&lt;br /&gt;
** В одной из трёх концовок возвыситься до «бога» вместо Пэйджа может {{spoiler|[[Протагонист|Джей Си Дентон]].}}&lt;br /&gt;
* [[Sword of the Stars]] — суул’ка считают себя богами. {{spoiler|На самом деле, они являются сошедшими с ума старейшинами лииров, отказавшимися умереть и поработившими собственных потомков. Единственным нормальным является Чёрный, который и остановил суул'ка сотни лет назад, а на данный момент является главнокомандующим космофлота лииров.}}&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros|Super Paper Mario]] — У [[великолепный мерзавец|Диментио]]. Прямо Богом он себя не зовёт, но его цель походит на сабж.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — Дагот Ур.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — падение корабля дренеев на Азерот причинило огромный урон экосистеме островов Лазурной Дымки, особенно сильно досталось местным элементалям. Так, один огненный элементаль сошёл с ума и организовал среди совухов культ имени себя. Герой-шаман должен убить этого спесивца и сделать из его пепла огненный тотем.&lt;br /&gt;
* [[Higurashi no Naku Koro ni]] — {{spoiler|Такано}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Forgotten Realms]] — Сирик, бог лжи, [[Был никем, стал кошмаром|был сыном проститутки]], но в Смутное время сумел возвыситься до бога, заняв место нескольких погибших богов. Чтобы увеличить свой культ, Сирик создал магическую книгу, заставлявшего каждого, кто прочитает её, поверить, что Сирик является самым могущественным из богов… [[Не рой другому яму|и прочитал её сам]] — теперь Сирик убеждён, что является верховным божеством Торила.&lt;br /&gt;
* [[Dark Sun]] — [[Бог-Император|короли-чародеи]] городов-государств не только требуют поклоняться себе как богам, но и обладают огромными магическими силами и наделяют своих служителей-храмовников божественной магией. В мире, где настоящих богов не существует (а священники [[Религия без веры в бога|поклоняются стихиям]]), их претензии на божественность некому оспаривать.&lt;br /&gt;
* Exalted — персонажи игроков могут иметь культы самих себя, [[Молитвы — пища богов|снабжающие их]] [[Мана|эссенцией]]. Вдобавок комплекс бога часто может быть следствием Великого Проклятия, которое Изначальные наложили на Небесных Возвышенных, сделав Возвышенных рабами своих страстей, — большинство из них превратились в лучшем случае в [[Тоталитарный миротворец|тоталитарных миротворцев]] с девизом «[[Я хороший, мне всё можно]]», в худшем — в [[Полное чудовище|полных чудовищ]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]: Некромант Нагаш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Крипипаста про Соника. EXE. — У, собственно, Соника. EXE «Я [[надмозг|ЕСМЬ]] БОГ.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Историкам Церкви принадлежит занятное наблюдение. Еще в античные времена, на заре Христианства, наиболее жестокие и безнравственные кесари, такие как Коммод, были довольно терпимы к Церкви. И наоборот, наиболее блистательные и прославленные современниками, как, например, Траян или Марк Аврелий, были беспощадными гонителями христиан.&lt;br /&gt;
Психологически это легко объяснимо. Властолбцу и эгоисту совершенно всё равно, какому Богу или какому идолу поклоняется чернь, если она исправно платит подати. Тот же, кто мнит себя благодетелем подданных, а то и всего человечества, требует поклонения самому себе и, не находя его в христианах, пытается всеми средствами отвратить их от веры в «Галилеянина».|Михаил Ардов, «Мелочи архи-, прото- и просто иерейской жизни»}}&lt;br /&gt;
{{q|Вы просили дождь — я дал вам дождь!|[[партизаны-бульбоводы|Александр]] [[язык Черномырдина|Лукашенко]] [[шутки ради]] [[опора на штамп|опирается на троп]]}}&lt;br /&gt;
* В Древнем мире правителей часто считали [[бог во плоти|воплощениями божеств]], и некоторые из них воспринимали свою божественность слишком серьёзно:&lt;br /&gt;
** Для начала — [[фараоны и пирамиды|египетские]] фараоны.&lt;br /&gt;
** [[герои и философы|Александр Македонский]] утверждал, что Солнце встаёт по его воле.&lt;br /&gt;
** [[Императоры и гладиаторы|Калигуле]] приписывается, будто он «провозгласил, что он теперь Юпитер, старший из всех богов и объявил войну Нептуну, послав своих солдат к берегу и приказав бросать копья в море».&lt;br /&gt;
** Другой римский император [[безумный король|Гелиогабал]] переплюнул его, в качестве бога потребовал себе человеческие жертвоприношения по сто человек за раз.&lt;br /&gt;
** Для Рима было характерно обожествление императора.&lt;br /&gt;
* Иисус Христос [[изменившаяся мораль|в современном ему мире]] воспринимался именно так, причём с педалью в асфальт, ибо буквально провозглашал: «Я и [[Единый Бог|Отец]] — одно» и регулярно называл Себя Самого [https://azbyka.ru/forum/threads/govoril-li-iisus-chto-on-bog.3138/page-9 табуированным тетраграмматоном]. Иудеи охреневали от того, что назвавший Себя Богом и Мессией не [[бог-император|воссел на престол Израиля]] и не гнал этих гоев ссаными тряпками до самого их Капитолия, а вместо этого [[героическое самопожертвование|принял крестную смерть]]. Язычники (а это отнюдь не только политеисты!) — от того, что ни в одной из народных вер изначальный [[Единый Бог]] не мыслился настолько неравнодушным к людям, чтобы ради них… правильно, принять крестную смерть. А обернулось всё в итоге как есть…&lt;br /&gt;
** Данное утверждение справедливо только в том случае, если допустить, что Иисус 1) имел реальный исторический прототип и 2) действительно говорил то, что ему приписывают авторы Евангелий (созданных разными людьми ближе к концу первого века).&lt;br /&gt;
* [[Диктатор]] [[Тёплые моря и пиратские острова|Гаити]] «Папа Док» Дювалье называл себя воплощением [[голливудское вуду|вудуистского]] божества Барона Субботы. Вряд ли он верил в это сам, но сумел создать себе [[Грозная репутация|грозную репутацию]].&lt;br /&gt;
* Огромное количество лидеров сект, называвших себя то новыми воплощениями Христа, то [[Ниндзя-пират-зомби-робот|реинкарнациями сразу Христа, Будды, Моисея и Елены Рерих]], то просто богами. Бог Кузя один из наиболее известных примеров.&lt;br /&gt;
* [[Sonichu|Крис-Чан]] считал себя посланником Бога на земле, а с 2016 - самим Богом.&lt;br /&gt;
* Английский художник Ричард Дадд после визита в Египет объявил себя воплощением сошедшего на него бога Осириса, вскоре убил отца и, возможно, ещё одного человека. был помещён в знаменитую психушку Бедлам, где нарисовал картину «Мастерский замах сказочного дровосека».&lt;br /&gt;
* Старая флотская традиция именующая капитана «Первым после Бога» на корабле. В целом верно для современного ВМФ — капитан действительно имеет абсолютную власть на корабле, ограниченную лишь уставом и приказами вышестоящего начальства. А вот на торговых судах — аверсия, у капитана осталась только абсолютная ответственность, а право командования зачастую передано представителю компании-владельца.&lt;br /&gt;
* [https://lenta.ru/news/2021/05/11/dopros/ Ильназ Галявиев] — недавний и [[Маньяк|совершенно]] [[Не щадить детей|жуткий]] отыгрыш тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B0&amp;diff=288678</id>
		<title>Комплекс бога</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B0&amp;diff=288678"/>
		<updated>2025-02-22T10:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AGodAmI|A God Am I}}&lt;br /&gt;
{{q|— Да в этом городишке половина народа считает, что по утрам [[Зашкаливающее самомнение|беседует с самим Создателем]]. А другая половина считает, что они этот самый Создатель и есть!|Роберт Джордан, «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]»}}&lt;br /&gt;
{{q|Я — старший мичман Билли Сандей. В Чикаго есть священник с таким же именем, который очистил город от итальяшек, латиносов и нигеров для того, чтобы они не портили жизнь приличным людям. Но разница между мной и этим священником в том, что он работает на Бога, а здесь я — бог!|герой Роберта де Ниро просвящает новобранцев в фильме «Военный ныряльщик»}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Кажется мне,&lt;br /&gt;
Что с Богом я теперь наравне!|«[[Северный Флот]]», «[[Зомбоящик|Здравствуй, страна!]]»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Thanosgod.jpg|300px|thumb|right|Танос лаконичен&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле этот монумент соорудил не Танос, а Мефисто, пытаясь к нему подлизаться. Танос, прекрасно это понимая, разрушил его постройку через пару кадров.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
[[Мания величия]]? Пф! Этот персонаж не [[Педаль в асфальт|разменивается на такие мелочи]]! Он не считает себя великим, гением, Наполеоном или кем-то в этом роде — он считает себя '''богом'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в мире, где происходит действие, существуют какие-либо сверхъестественные силы, персонаж, страдающий комплексом бога, может попытаться с помощью этих сил [[Бог во плоти|обрести настоящие божественные способности]]. Но некоторым персонажам даже полное отсутствие каких-либо мистических сил не мешает [[Ложный бог|считать себя богами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Я не бог]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|A. C. Пушкин]], «Сказка о рыбаке и рыбке» — старуха. «Владычица Морская» — один из малоизвестных титулов Богородицы. А у Афанасьева в аналогичной сказке про волшебное дерево старуха открытым текстом пожелала стать богиней.&lt;br /&gt;
** В немецкой сказке, известной в варианте братьев Гримм, старуха просит прямым текстом — «ступай к камбале-рыбе, скажи ей, что хочу я стать богом».&lt;br /&gt;
*** Есть и славянский вариант с «богам, бажыхай і бажанятамі»&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|И во гневе за меч ухватился Поток:&lt;br /&gt;
«Что за хан на Руси [[злой король|своеволит]]?»&lt;br /&gt;
Но вдруг слышит слова: «То земной едет бог,&lt;br /&gt;
То отец наш казнить нас изволит!»&lt;br /&gt;
И на улице, сколько там было толпы,&lt;br /&gt;
Воеводы, бояре, монахи, попы,&lt;br /&gt;
Мужики, старики и старухи —&lt;br /&gt;
[[на колени перед Зодом|Все пред ним повалились на брюхи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивляется притче Поток молодой:&lt;br /&gt;
«Если князь он, иль царь напоследок,&lt;br /&gt;
Что ж метут они землю пред ним бородой?&lt;br /&gt;
Мы честили князей, но не эдак!&lt;br /&gt;
Да и полно, уж вправду ли я на Руси?&lt;br /&gt;
От земного нас бога Господь упаси!&lt;br /&gt;
Нам Писанием велено строго&lt;br /&gt;
Признавать лишь [[Единый Бог|небесного Бога]]!»|Алексей Толстой, «Поток-богатырь».}}&lt;br /&gt;
:* Судя по всему, кстати, герой нарвался не просто на царя, а лично на [[Иван Грозный|Иоанна Грозного, прозванного за жестокость Васильевичем]]: нервная реакция прохожего на упоминание веча, как раз Грозным окончательно и ликвидированного, как бы намекает.&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]], «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — [[субверсия]]. Креол Урский [[стремящийся в бессмертные|богом стать стремится весьма активно]], но покуда не стал — себя оценивает более чем трезво, на божественный статус не замахивается и иногда даже подчёркивает [[я не бог|контртроп]].&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Сага о Копье]]» — Рейстлин Маджере занимался тем же самым задолго до того, как это стало Креолом.&lt;br /&gt;
** И чисто, так сказать, технически, получилось у него лучше — ведь Креол в итоге богом не стал бы ни при каком развитии событий, а вот у Рейстлина шанс был.&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] — Вильгефорц. В последней книге он прямо об этом говорит:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Меня, — продолжил он через минуту, подворачивая рукава, — стыдно признаться, страшно привлекает власть. Это тривиально, знаю, но я хочу быть властелином. Владыкой, которому будут бить поклоны, которого люди станут боготворить и благословлять только за то, что он, то есть я, существует, и воздавать ему, то есть мне, божественные почести, если, скажем, я пожелаю избавить мир от катаклизма. Даже если я сделаю это только ради собственного каприза. Ох, Цири, сердце мое ликует, когда я думаю, сколь щедро я стану награждать верных и как жестоко карать непослушных и непокорных. Медом, сладкой патокой для моей души будут возносимые целыми поколениями молитвы ко мне и за меня, за мою милость и мою ласку. Целые поколения, Цири, целые миры. Послушай как следует! Слышишь? Они будут молиться за то, что Всевышний, то есть я, дал им воздух, избавил от голода, огня, войны и гнева Вильгефорца, то есть меня же!|Вильгефорц}}&lt;br /&gt;
* «Врата Смерти» тех же авторов — Эпло. Хотя и не всё время, но разок попробовал:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Дверь подалась и распахнулась. Внутрь ввалились эльфы. Люди вскочили, готовые встретить их. Человек, державший корабельного чародея, собрался было перерезать ему горло.&lt;br /&gt;
– Я лгал! – прорычал Эпло, схватив первого же человека, который подвернулся ему под руку. – Я не мистериарх! – С его руки сорвались пламенеющие красные и голубые руны и заплясали вокруг перепуганного человека, словно смерч, затем молниеносно перепрыгнули на эльфа, с которым он сражался. Затем вспышка с шипением перешла на человека, который сражался у него за спиной. И быстрее, чем хоть кто-нибудь из них сумел выдохнуть, руны поразили тела всех эльфов и людей в канатной, разбежались по кораблю.&lt;br /&gt;
Внезапно наступила мертвая тишина.&lt;br /&gt;
– Я бог, – мрачно заявил Эпло.&lt;br /&gt;
Заклятье лишило меншей способности двигаться, мускулы их застыли, они замерли в движении в момент смертоносного удара. Из-под кинжала по рассеченной коже чародея текла кровь, но рука, что держала клинок, не могла вонзить его до конца. Только глаза могли двигаться.&lt;br /&gt;
Когда Эпло заявил, что он бог, глаза меншей уставились на него в немом беспомощном ужасе.&lt;br /&gt;
– Никуда не уходите, пока я не вернусь, – сказал он и пошел, обходя замершие тела, светившиеся слабым голубым светом.&lt;br /&gt;
Эпло прошествовал в разнесенную в щепки дверь. Всюду, по всему кораблю, куда бы он ни шел, за ним следовали перепуганные взгляды связанных заклятьем меншей.&lt;br /&gt;
Бог? Почему бы и нет».|Эпло}}&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Скаррон.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Огня]]» — Эурон Грейджой страдает чем-то подобным.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «Шестая Колонна» — полковник Кэлхун (бывший временный глава лаборатории специальных исследований Минобороны, позднее — научный руководитель [[Обманная религия|Церкви Мотаа]]) сошел с ума и объявил себя Великим Мотаа. Скрутили (пусть и не без жертв).&lt;br /&gt;
* Кристель Дабо, серия «Сквозь зеркала» — сперва Евлалия Дийё, которая так хотела прекратить все войны, что искалечила себя, чтобы обрести сверхспособности и расколоть Землю. Потом — генеалогисты, которые на все были готовы, чтобы сравняться с Евлалией Дийё и стать в мире новыми богами. И наконец — Другой, который просто считал себя богом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Семь» — Джон Доу, считающий себя орудием Бога в наказании за грехи.&lt;br /&gt;
* [[300]] — Ксеркс, при том, что реальные персидские цари себя богами не считали, в отличии от египетских фараонов.&lt;br /&gt;
* Служители [[Star Wars|Темной стороны Силы]] определенно наслаждаются комплексом бога через одного.&lt;br /&gt;
** Император Вишейт — для достижения вечной жизни и запредельного могущества выпил жизнь не одной планеты.&lt;br /&gt;
** Дарт Плэгас замахнулся на создание жизни с помощью одной лишь энергии Силы.&lt;br /&gt;
** Темный лорд Экзар Кун на Явине-4 устроил культ имени себя.&lt;br /&gt;
** Дарт Андедду, спрятавшись от земной жизни, заключил свой дух в голокроне в храме на планете Пракит, где стал Богом-королём.&lt;br /&gt;
** На древнем Коррибане верховная власть так и вовсе немного обожествлялась.&lt;br /&gt;
* «Крот» Алехандро Ходоровского — [[Ганфайтер|Эль Топо]] так и отвечает на вопрос Полковника «Кто ты такой, что бы судить меня?» — «Я БОГ!». И [[Оторву твой длинный…|выносит свое правосудие]].&lt;br /&gt;
* «Тёмная звезда» — супербомба с искусственным интеллектом, которая решает, что она — Бог. И собирается сказать «Да будет свет!».&lt;br /&gt;
* За Таносом, собственно, замечалось подобное.&lt;br /&gt;
* «Стражи Галактики 3» — Высший Эволюционер, педаль в чёрную дыру. «Никакого Бога нет! И ПОЭТОМУ '''Я''' ЗАНЯЛ ЕГО МЕСТО!!!».&lt;br /&gt;
* «Команда мечты» (1989) — у Джека Макдермотта специфическая версия этого комплекса: он считает себя не просто богом, а богом ''распятым''.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Виртуозность&amp;quot; - Сид 6.7.. Сборищу повадков, комплексов и эго сотен маньяков и массовых убийц, в теле почти бессмертного андроида из колониии нанороботов - по статусу положено, но под конец фильма крышу ему рвёт уже окончательно. &amp;quot;Пошёл на хер Паркер! Я это '''ВСЁ'''! А ты - теряешь чувство юмора!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Gate]]. Местные высокоразвитые инопланетяне — совсем не дураки поиграть в богов.&lt;br /&gt;
** Системные лорды [[разумный паразит|гоау’лдов]] разыгрывают перед жителями покоренных миров, потомками землян, богов древнеегипетского, греческого и индийского пантеонов. И, кажется, многие верят в свою ложь… Отдельно стоит выделить лорда Соккара, играющего в кого-то вроде христианского дьявола.&lt;br /&gt;
** Орай, [[достаточно развитые инопланетяне|достаточно развитые]] [[предтечи]] и нематериальная форма жизни, попытались захватить галактику Млечный путь под видом христианского Бога с воинством, но прогадали с временным периодом.&lt;br /&gt;
** Положительные [[Серые|асгарды]] — с прикрученным фитильком. Да, они прикидываются на малоразвитых планетах богами скандинавского пантеона, но самым смекалистым и свободно мыслящим инопланетянам честно рассказывают о реальности. А с землянами изначально играли в открытую и даже заключили союз.&lt;br /&gt;
** Рейфы, [[у нас не такие вампиры|энергетические вампиры]] из галактики Пегас, тоже не дураки сделать культ имени себя.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]]. Достаточно развитые инопланетяне Кью наделены совершенно фантастическими по людским меркам способностями, и они очень любят поклонение себе!&lt;br /&gt;
* Лексс: Его Божественная Тень давит педаль за горизонт черной дыры.&lt;br /&gt;
* [[Vikings|Викинги]] — после взятия Каттегата, Ивар Бескостный стал считать себя богом.&lt;br /&gt;
* «Сверхъестественное». В этом сериале Бога называют Чаком, а Дьявола — Люсей. Не кажется странным, что место всевышнего всякий пытается занять. Михаил и Рафаил разделили между собой Небеса и командовали по своему усмотрению. Кас прямо называл себя Богом, когда высосал силу душ Чистилища. Его триумф длился не долго и в нем не было никакой мании величия, он просто скромно заявил, что он — Бог и попросил Винчестеров преклонить колена в знак повиновения. Метатрон тоже порывался стать богом, получилось недолго, но гонор был соответствующий.&lt;br /&gt;
* [[Rome]] — этим &amp;lt;s&amp;gt;страдает&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждается вся династия Птолемеев: Клеопатра дивится, как жалкий простолюдин может отказаться провести ночь с дочерью бога солнца, а её сын Цезарион по поводу и без клянётся именем своего «брата» Осириса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]] — Дарксайд, [[Бог-Император|правитель]] планеты Апок'''о'''липс. В отличие от многих других примеров, он обладает силами, близкими к божественным, но ему этого мало — он желает стать [[Злой Яхве|богом]] [[Единый Бог|всей вселенной]], уничтожив всю свободную волю в ней.&lt;br /&gt;
* [[Marvel]] — Танос (и у него получилось, хоть и на время) и Доктор Дум (аналогично). Правда, последний, побыв богом, решил отказаться от сил. [[Направо кругом|И повернуть направо]].&lt;br /&gt;
* [[Crossed]] — история бывшего армейского офицера из арки «Badlands», возомнившего себя мессией и жаждущего построить со своими соратниками новый Эдем на изолированной военной базе, вполне ожидаемо закончилась очень плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Death Note|Тетрадь Смерти]]» — [[Злодей-протагонист|главный герой]] после обретения Тетради Смерти.&lt;br /&gt;
* [[Angel Beats!]] — Аято Наой.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Ганишка всерьёз считал себя богом, пока его не вынес на пинках тот, кто имеет больше прав претендовать на это звание: Гриффит.&lt;br /&gt;
** Собственно и тот и другой претендовали не на место местного злого бога, а в его подручные…&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — Фёдор Достоевский.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Энель выжимает педаль в земную кору.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Айзен и [[символическое имя|Яхве]].&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — четверых самых крутых магов Ишгара сравнивают с богами (&amp;lt;s&amp;gt;как показала последняя арка — безосновательно&amp;lt;/s&amp;gt;). Но только сильнейший из этой четвёрки отыгрывает троп напрямую: называет себя ''Богом'' Сереной и отмачивает милые шуточки в стиле: «Храни вас я!» Накануне войны [[поворот налево|свернул налево]], что вызвало [[ой, бл...|предсказуемую реакцию его бывших коллег]].&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — Отец. Просто Отец.&lt;br /&gt;
* [[Noblesse]] — главгад Кромбел пожелал уничтожить человечество и стать Богом нового мира.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — глава Акацуки Пейн.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)]] — Зеро из 11 полнометражки и Маркус из ''манга-адаптации'' 12-ой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]] — безумный шут Кефка Палаццио. {{spoiler|Один из немногих злодеев франшизы, который таки достиг своей цели, став Богом Магии. Правда, он так и остался смертным, несмотря на своё могущество, так что его правление длилось недолго.}}&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — [[Главный Гад|Сефирот]], [[Помидор в зеркале|узнав о своём происхождении]], [[Разум не вынес|превратился]] в этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — то же самое произошло и с [[Resident Evil/Albert Wesker|Альбертом Вескером]].&lt;br /&gt;
** Основатель «Амбреллы» Озвелл Спенсер тоже таким страдал.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — Сайрус, босс команды Галактика, ради себя любимого стремился создать бездушный и безэмоциональный мир вместо существующего. «I will become a deity one day…»&lt;br /&gt;
* Серия Borderlands — Красавчик Джек.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — Боб Пэйдж. {{spoiler|На полном серьёзе намеревался стать &amp;quot;богом&amp;quot;, нового мира, слившись с ИИ &amp;quot;Гелиос&amp;quot; и получив доступ ко всей цифровой информации на планете.}}&lt;br /&gt;
** В одной из трёх концовок возвыситься до «бога» вместо Пэйджа может {{spoiler|[[Протагонист|Джей Си Дентон]].}}&lt;br /&gt;
* [[Sword of the Stars]] — суул’ка считают себя богами. {{spoiler|На самом деле, они являются сошедшими с ума старейшинами лииров, отказавшимися умереть и поработившими собственных потомков. Единственным нормальным является Чёрный, который и остановил суул'ка сотни лет назад, а на данный момент является главнокомандующим космофлота лииров.}}&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros|Super Paper Mario]] — У [[великолепный мерзавец|Диментио]]. Прямо Богом он себя не зовёт, но его цель походит на сабж.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — Дагот Ур.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — падение корабля дренеев на Азерот причинило огромный урон экосистеме островов Лазурной Дымки, особенно сильно досталось местным элементалям. Так, один огненный элементаль сошёл с ума и организовал среди совухов культ имени себя. Герой-шаман должен убить этого спесивца и сделать из его пепла огненный тотем.&lt;br /&gt;
* [[Higurashi no Naku Koro ni]] — {{spoiler|Такано}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Forgotten Realms]] — Сирик, бог лжи, [[Был никем, стал кошмаром|был сыном проститутки]], но в Смутное время сумел возвыситься до бога, заняв место нескольких погибших богов. Чтобы увеличить свой культ, Сирик создал магическую книгу, заставлявшего каждого, кто прочитает её, поверить, что Сирик является самым могущественным из богов… [[Не рой другому яму|и прочитал её сам]] — теперь Сирик убеждён, что является верховным божеством Торила.&lt;br /&gt;
* [[Dark Sun]] — [[Бог-Император|короли-чародеи]] городов-государств не только требуют поклоняться себе как богам, но и обладают огромными магическими силами и наделяют своих служителей-храмовников божественной магией. В мире, где настоящих богов не существует (а священники [[Религия без веры в бога|поклоняются стихиям]]), их претензии на божественность некому оспаривать.&lt;br /&gt;
* Exalted — персонажи игроков могут иметь культы самих себя, [[Молитвы — пища богов|снабжающие их]] [[Мана|эссенцией]]. Вдобавок комплекс бога часто может быть следствием Великого Проклятия, которое Изначальные наложили на Небесных Возвышенных, сделав Возвышенных рабами своих страстей, — большинство из них превратились в лучшем случае в [[Тоталитарный миротворец|тоталитарных миротворцев]] с девизом «[[Я хороший, мне всё можно]]», в худшем — в [[Полное чудовище|полных чудовищ]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]: Некромант Нагаш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Крипипаста про Соника. EXE. — У, собственно, Соника. EXE «Я [[надмозг|ЕСМЬ]] БОГ.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Историкам Церкви принадлежит занятное наблюдение. Еще в античные времена, на заре Христианства, наиболее жестокие и безнравственные кесари, такие как Коммод, были довольно терпимы к Церкви. И наоборот, наиболее блистательные и прославленные современниками, как, например, Траян или Марк Аврелий, были беспощадными гонителями христиан.&lt;br /&gt;
Психологически это легко объяснимо. Властолбцу и эгоисту совершенно всё равно, какому Богу или какому идолу поклоняется чернь, если она исправно платит подати. Тот же, кто мнит себя благодетелем подданных, а то и всего человечества, требует поклонения самому себе и, не находя его в христианах, пытается всеми средствами отвратить их от веры в «Галилеянина».|Михаил Ардов, «Мелочи архи-, прото- и просто иерейской жизни»}}&lt;br /&gt;
{{q|Вы просили дождь — я дал вам дождь!|[[партизаны-бульбоводы|Александр]] [[язык Черномырдина|Лукашенко]] [[шутки ради]] [[опора на штамп|опирается на троп]]}}&lt;br /&gt;
* В Древнем мире правителей часто считали [[бог во плоти|воплощениями божеств]], и некоторые из них воспринимали свою божественность слишком серьёзно:&lt;br /&gt;
** Для начала — [[фараоны и пирамиды|египетские]] фараоны.&lt;br /&gt;
** [[герои и философы|Александр Македонский]] утверждал, что Солнце встаёт по его воле.&lt;br /&gt;
** [[Императоры и гладиаторы|Калигуле]] приписывается, будто он «провозгласил, что он теперь Юпитер, старший из всех богов и объявил войну Нептуну, послав своих солдат к берегу и приказав бросать копья в море».&lt;br /&gt;
** Другой римский император [[безумный король|Гелиогабал]] переплюнул его, в качестве бога потребовал себе человеческие жертвоприношения по сто человек за раз.&lt;br /&gt;
** Для Рима было характерно обожествление императора.&lt;br /&gt;
* Иисус Христос [[изменившаяся мораль|в современном ему мире]] воспринимался именно так, причём с педалью в асфальт, ибо буквально провозглашал: «Я и [[Единый Бог|Отец]] — одно» и регулярно называл Себя Самого [https://azbyka.ru/forum/threads/govoril-li-iisus-chto-on-bog.3138/page-9 табуированным тетраграмматоном]. Иудеи охреневали от того, что назвавший Себя Богом и Мессией не [[бог-император|воссел на престол Израиля]] и не гнал этих гоев ссаными тряпками до самого их Капитолия, а вместо этого [[героическое самопожертвование|принял крестную смерть]]. Язычники (а это отнюдь не только политеисты!) — от того, что ни в одной из народных вер изначальный [[Единый Бог]] не мыслился настолько неравнодушным к людям, чтобы ради них… правильно, принять крестную смерть. А обернулось всё в итоге как есть…&lt;br /&gt;
** Данное утверждение справедливо только в том случае, если допустить, что Иисус 1) имел реальный исторический прототип и 2) действительно говорил то, что ему приписывают авторы Евангелий (созданных разными людьми ближе к концу первого века).&lt;br /&gt;
* [[Диктатор]] [[Тёплые моря и пиратские острова|Гаити]] «Папа Док» Дювалье называл себя воплощением [[голливудское вуду|вудуистского]] божества Барона Субботы. Вряд ли он верил в это сам, но сумел создать себе [[Грозная репутация|грозную репутацию]].&lt;br /&gt;
* Огромное количество лидеров сект, называвших себя то новыми воплощениями Христа, то [[Ниндзя-пират-зомби-робот|реинкарнациями сразу Христа, Будды, Моисея и Елены Рерих]], то просто богами. Бог Кузя один из наиболее известных примеров.&lt;br /&gt;
* [[Sonuchu|Крис-Чан]] считал себя посланником Бога на земле, а с 2016 - самим Богом.&lt;br /&gt;
* Английский художник Ричард Дадд после визита в Египет объявил себя воплощением сошедшего на него бога Осириса, вскоре убил отца и, возможно, ещё одного человека. был помещён в знаменитую психушку Бедлам, где нарисовал картину «Мастерский замах сказочного дровосека».&lt;br /&gt;
* Старая флотская традиция именующая капитана «Первым после Бога» на корабле. В целом верно для современного ВМФ — капитан действительно имеет абсолютную власть на корабле, ограниченную лишь уставом и приказами вышестоящего начальства. А вот на торговых судах — аверсия, у капитана осталась только абсолютная ответственность, а право командования зачастую передано представителю компании-владельца.&lt;br /&gt;
* [https://lenta.ru/news/2021/05/11/dopros/ Ильназ Галявиев] — недавний и [[Маньяк|совершенно]] [[Не щадить детей|жуткий]] отыгрыш тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=264261</id>
		<title>Только оболочка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=264261"/>
		<updated>2024-12-10T09:25:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: /* Фанфики */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|InNameOnly|In Name Only}}&lt;br /&gt;
Два абсолютно разных персонажа, отличающихся почти или абсолютно всем… кроме имени. Этот троп является одним из наиболее частых в адаптациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может встречаться в [[блестящий неканон|Блестящем]] или [[вопиющий неканон|Вопиющем]] неканоне. [[Транссексуал In Translation]] (если, конечно, переводчик не долдон) — а последующая [[экранизация]] тем более — почти верный источник этого штампа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с тропом [[Пустая оболочка]] (когда персонаж ''в рамках одного произведения'' теряет личность/волю/разум).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом|Без оружия]]». Тихий книжник Будах [[Окрутеть в адаптации|превратился]] в одного из главных героев, [[Гениальный силач|умного силача]]. Живёт в любимом трактире своих заклятых врагов — серых, пьёт не хуже гнома, [[Буйный силач|дерётся как зверь]] — может в одиночку положить взвод штурмовиков или отряд монахов. И вообще производит впечатление местного Пьера Безухова, [[Два в одном, и три в одном|сочетая в себе функции барона Пампы и отца Кабани]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В повести неизвестного автора «[[Черепашки-Ниндзя]] и космический агрессор» из серии пиратских книжек от издательства «Минск», раса [[Хищник]]ов из [[Гордая и воинственная раса|суровых охотников со своим кодексом чести]] превратилась в [[порочная раса|беспринципных криминальных дельцов]] промышляющих всем чем не попадя, от продажи наркотиков в школах до нелегальной скупки недвижимости.&lt;br /&gt;
* В книге «[[Трансформеры]]: Грозное вторжение» от того же «Минска», автоботы Трекс и Скорч и десептиконы Фелкон и Террадайв (по всей видимости [[Не знает сеттинга|знакомые скрывающемуся под псевдонимом «Адам Болл» автору исключительно по вкладышам из турецкой жвачки]]) всем скопом превращены в бездушные и безличные машины для убийства созданные гениальным ученым по заказу преступного синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* Частое явление в фанфикшене. Как бы фикрайтеры ни старались сделать поближе к канону, получившийся результат всё равно часто далёк от идеала. Причин этому много, но самая распространённая — это невнимательное изучение или неправильная трактовка канонического источника. В результате у большинства получается весьма субъективный результат, который может различаться в силу возраста и других условий. Но иногда фикрайтеры меняют характер персонажа или добавляют в него новые черты совершенно осознанно. В терминологии фикрайтеров это называется ''out of character'' или ''OOC'', хорошо это или плохо, мнение сугубо субъективное и однозначно оценить не представляется возможным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Новогодняя комедия «[[Чародеи]]»:&lt;br /&gt;
** Киврин. Его однофамилец из повести «[[Понедельник начинается в субботу]]» похож на него лишь тем, что тоже волшебник. Он далеко не такой внушительный и уверенный в себе человек и к тому же не имеет [[Фефекты фикции|дефектов речи]].&lt;br /&gt;
** Камнеедов. В книге завхоз Камн'''о'''едов (Модест Матвеевич) монументален, суров, неразговорчив и справедлив, так что его всё-таки нельзя назвать отрицательным персонажем — хоть и бюрократ, а работу свою любит искренне и исполняет честно; недаром главный герой Привалов в критической ситуации жалеет, что рядом нет непрошибаемого Модеста. В фильме администратор Камн'''е'''едов (Юлий Цезаревич) трусоват, истеричен, заискивает перед начальством, не особо-то чист на руку и к тому же любитель поспать при исполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
* «[[Чучело]]» по повести Владимира Железникова — Рыжий (Толик) в книге был одним из главных героев. В фильме он тоже есть, но там он эпизодический персонаж. А всю его сюжетную роль — конфликт с матерью, желание переехать к отцу — в фильме играет [[Сменить пол в адаптации|девочка Марина]], которой в книге не было вовсе. Просто девочка очень понравилась режиссёру, и он придумал для неё специальную роль.&lt;br /&gt;
* [[Ночной/Дневной Дозор]] — Егор. В фильме это совсем другой персонаж. Во-первых, это подросток, ставший Тёмным Иным. Во-вторых, это сын главного героя — Антона Городецкого.&lt;br /&gt;
* «Железный человек 2» — Джастин Хаммер. В оригинальных комиксах это был британский пожилой миллиардер, а в фильме — американец средних лет (ещё и в очках, что за комиксовым и мультяшным Хамммером не замечено). Персонаж-призрак Антон Ванко. В оригинале он был гениальным армянским инженером, создавшим броню «Алый Динамо», по своим характеристикам не уступавшую, а в чем-то и превосходящую многие версии брони Железного Человека, причем он был не лишен принципов — разочаровавшись в подлых методах собственного куратора из госбезопасности, Ванко спас побежденного в честном бою Тони Старка ценой своей жизни. В фильме Антон Ванко — русский шпион, во время Холодной Войны укравший и присвоивший чертежи старковского дугового реактора, что стоило репутации Говарду Старку, умерший на родине в нищете.&lt;br /&gt;
** Сюда же — Мандарин из третьей части. Впрочем, зрителю дают понять, что есть ещё и другой, настоящий Мандарин.&lt;br /&gt;
* «Стражи Галактики» — в той или иной мере все главные герои. Йонду Удонта, например, здесь старый капитан пиратов Опустошителей.&lt;br /&gt;
** Позднее, в оригинальной вселенной Marvel образ Йонду был переработан «под фильм».&lt;br /&gt;
* «Люди Икс. Начало. Росомаха» — Дедпул же! Как можно было назвать безротого зомби в честь человека, от схваток с которым отказывались из нежелания выносить его болтовню?&lt;br /&gt;
** Очевидно, это шутка авторов. Росомаха заметил: «Тебе всё-таки зашили рот».&lt;br /&gt;
* «Сияние» С. Кубрика. Джек Торранс вместо препода лет тридцати, пошедшего по кривой из-за алкоголя, — стареющий психопат, которому и отель не особо нужен для терминального съезда с катушек. Вэнди — не привлекательная блондинка, а страшноватая брюнетка, вечно истерящая, хотя у книжной была неплохая выдержка в экстремальной ситуации. Дэнни внешне изображён неплохо, но вместо смышлёного интроверта мы видим дебиловатого пацана, разговаривающего с собственным пальцем (!).&lt;br /&gt;
** Стоит пожалеть и Оверлук: он тоже личность, и от неё осталась одна оболочка. Как вам лабиринт из кустов с мини-картой в здании, заменивший растительных монстров?&lt;br /&gt;
** Значительно более точная экранизация Мика Гэрриса успеха не снискала по причине значительно меньших художественных достоинств. Кубрик снял сильно по мотивам — но снял [[Блестящий неканон|гениально]]. Гэррис же перенёс на экран хорошую книгу достаточно точно, но без искры. Правда, это субъективное мнение, и многие зрители из числа фанатов Кинга (а не Кубрика) разобранную на мемы и значительно более популярную из-за громкой фамилии режиссёра экранизацию Кубрика как раз терпеть не могут.&lt;br /&gt;
* «Сонная лощина»: Икабод Крейн в исполнении Джонни Деппа — немного трусоватый, но в то же время целеустремлённый и благородный молодой констебль, отвергающий все суеверия и использующий самые передовые методы криминалистики, к тому же хорош собой (всё-таки играет его Дэп). Ну и что общего у него с тощим, длинным, суеверным, нелепым и довольно бессовестным учителем из рассказа Ирвинга?&lt;br /&gt;
** Потому что это [[фактически отдельное произведение]].&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man: Homecoming|Человек-Паук: Возвращение домой]]»: вместо спортсмена-англосакса Флэша Томпсона в фильме присутствует богатый хлипкий индус с тем же именем, ведущий себя как Драко Малфой&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, такой типаж более уместен в в условном физ-мат классе, чем спорстмен.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Местная Эм-Джей в исполнении Зендаи — это вообще попросту другой персонаж, '''М'''ишель '''Дж'''онс, которая с комиксной '''М'''эри-'''Дж'''ейн совпадает только инициалами.&lt;br /&gt;
* «[[Конан]]-разрушитель» — киношная королева Тарамис не имеет ничего общего с литературной. В фильме она [[Крутая королева|крутая]] [[Злодейство в адаптации|злодейка]], правящая королевством Шадизар. В рассказе «Родится ведьма» она несчастная [[дева в беде]], спасаемая Конаном и правит королевством Кауран.&lt;br /&gt;
** Потому что это [[фактически отдельное произведение]].&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil/Resident Evil: Retribution|Обитель зла 5]]» — в общем-то почти все, но особенно Леон — этот эгоистичный козёл совсем не похож на человека, который готов поставить под угрозу всю операцию и чуть ли не мир, чтобы спасти одну жизнь.&lt;br /&gt;
* «[[Higurashi no Naku Koro ni]]», киноадаптация одноимённой игры. Мало того, что авторы экранизовали только «Onikakushi-hen» — самую малоинформативную главу романа, так ещё и превратили всех основных персонажей в бледные тени самих себя. Исключение составляет только Айри Мацуяма в роли Рены Рюгу, которая умело [[Украсть шоу|крадёт шоу]] у безликого Кейчи (не удивительно, что сиквел посвятили именно «Tsumihoroboshi-hen» — главе Рены). И то, с оговоркой: актриса, определённо, прекрасна в этой роли, но только вот каноничная Рена — милейшая, хоть и чудаковатая, девочка, покуда её «демоны» не выползут наружу. В фильме же никакой жуткой и неожиданной трансформации не происходит — у Айри всё и так на лице написано.&lt;br /&gt;
* Ant-Man and the Wasp. В комиксах Призрак — это пожилой белый мужчина, владеющий способностями благодаря своему снаряжению и полагающийся на оружие и взрывчатку. В фильме это девушка-мулатка, которая может фазировать без костюма и полагается в бою на свои руки и ноги. Мотивация у них тоже совершенно разная: беспринципный наёмник-диверсант и девушка с тяжёлым прошлым, которая хочет выжить.&lt;br /&gt;
* «Финист — Ясный Сокол». В сказке Финист — это именно сокол, в коего [[анимаг|превращается молодец]]. В фильме Финист — это просто молодец, который дружит с соколом, но тот безымянный, и его показывают пару раз мельком. Кроме имени протагониста (оно же название), сказка и фильм [[Вопиющий неканон|не имеют ничего общего]]. Хотя [[Блестящий неканон|многим нравится]].&lt;br /&gt;
* «[[Nusknacker und Mausekönig|Щелкунчик и четыре королевства]]» — заглавный персонаж. В книге Щелкунчик был жертвой проклятия, превратившего его в уродливую куклу, которое могла разрушить только любовь доброй девушки. Здесь Щелкунчик — штатный негр, который нужен в сюжете только из-за громкого названия фильма и саундтрека Чайковского.&lt;br /&gt;
* «Всадник без головы» 1973 года — [[с прикрученным фитильком]], потому что роль персонажа в сюжете сохранена, но всё же: кто-нибудь узнал в пожилом хозяине таверны книжного Эль Койота, мустангера [[Изменить возраст в адаптации|ненамного старше Мориса]], да ещё и прямо в тексте устами Луизы названного «[[Подурнеть в адаптации|довольно красивым]]»?&lt;br /&gt;
* «Загадочная история Бенджамина Баттона» Финчера. Заглавный герой и его отец. А остальных в книге [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|вообще не было]]!&lt;br /&gt;
* «Аэлита» 1924 года, очень вольная экранизация книги. Аэлита в фильме — коварная женщина-вамп, в книге она была невинной девушкой, ничего не ведавшей о любви, тем более физической («Я боюсь Хао. Я умру»). А жена Лося (которая по книге умерла ещё до начала сюжета и, по сути, была причиной, побудившей Лося бежать с Земли) жива, мало того — сам Лось стал патологическим ревнивцем. Тем более сыщик в исполнении Ильинского — он вообще откуда взялся?!&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром: Чумной Доктор]]» — Марго. В комиксах — ручная ворона-альбинос, любимица Разумовского. В фильме она — виртуальный помощник в виде летающей головы мультяшной девушки с белыми волосами и голубыми глазами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011)&lt;br /&gt;
** Йеццан зо Каггаз. В сериале это худой мужчина, начальник над гладиаторами, с довольно острым умом, плюс изменилось происхождение: миэринец, а не юнкаец.&lt;br /&gt;
** Ксаро Ксоан Даксос, купец из Кварта. В книге — белый, в сериале — чернокожий, так что даже оболочка изменилась. В книге — предпочитает мужчин, в сериале — натурал (и весьма проворный, спит со служанкой Дейенерис). Характер совсем другой. Судьба персонажа также различна.&lt;br /&gt;
** Арео Хотах, телохранитель Дорана Мартелла. Вместо белого, бородатого, крутого как варёные яйца и весьма сообразительного телохранителя, «женатого» на своей секире — чернокожий, бритый дуболом, проворонивший то, что ВСЕ его подчинённые участвуют в заговоре, и умерший от лёгонького тычка кинжалом в спину. Даже секиру, и ту отобрали.&lt;br /&gt;
* «[[Пацаны (телесериал)|Пацаны]]» (2019)&lt;br /&gt;
** Глубина, местная пародия и деконструкция Аквамена. В комиксе это крупный чернокожий мужчина в плаще и старинном водолазном шлеме, летает. В сериале это белый парень, костюм совершенно другой, летать не умеет, зато разговаривает с морскими обитателями и заставил Старлайт ему отсосать, когда его комиксовый прототип был как раз одним из немногих, кто не был замешан в её групповом изнасиловании.&lt;br /&gt;
*** При этом сериальная версия требует от остальных использования [[Беспощадная толерантность|выбранных местоимений]]. И непонятно — это сделано, потому что создатели искренне не понимают как такое выглядит со стороны,&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, хотели прямым текстом (в официальном твиттер-аккаунте) «даже злодей и тот [[Злодей выбирает выражения|выбирает выражения]], учитесь», получилось «потакание [[Толерантная сволочь|снежинкам]] — удел мерзких злодеев».&amp;lt;/ref&amp;gt; или же они так тонко пошутили на тему повесточки и её приверженцев, а ответственный за пиар не понял, что над ним издеваются.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Фонарщик. В комиксах был обычный [[самоуверенный мерзавчик]], который после убийства внуков Мэллори (с целью устрашить Пацанов, когда те нарыли компромат на Семёрку), был выдан «Vought» Пацанам же на расправу, и после нескольких дней пыток казнённый лично Мэллори. Позже с помощью препарата V его воскресили… но [[вернулся не таким|восстал Фонарщик уже безмозглым зомби]] и ныне влачит своё существование в подвале здания Семёрки, [[топливо тошноты|утопая в собственных экскрементах]] (заодно представляет собой назидание прочим суперам, что Пацанов не стоит недооценивать). В сериале же [[милый злодей]], который [[кающийся грешник|испытывает муки совести за убийство детей]] (которых [[убийство по ошибке|не хотел трогать]], целью была [[А где бабуля?|сама Мэллори]]), после данного инцидента он просто пропал с радаров (официальная причина — «уход на пенсию») и был отправлен работать в закрытую психолечебницу для суперов, [[игра с огнём|сжигая]] наиболее нестабильных. Кончина была также другой: не выдержав чувства вины, устраивает самосожжение прямо в Башне Vought.}}&lt;br /&gt;
** Солдатик (местная версия Капитана Америки). В комиксе это наивный и добрый, но трусливый и бесхребетный персонаж, над которым все остальные суперы откровенно посмеиваются, да и во Второй Мировой Войне он никакого участия не принимал (тот самый, оригинальный Солдатик бесславно погиб во время войны, а нынешний являлся уже третьим обладателем этого прозвища). В сериале же это самоуверенный, сексуально распущенный и крутой отморозок, являющийся полноценным ветераном Второй Мировой, успел побыть и в горячих точках Холодной войны, но {{spoiler|его же собственная команда сдала его советской разведке, после чего он стал подопытным кроликом}}.&lt;br /&gt;
** Порох (Gunpowder). В комиксе довольно молодой супер, являющийся членом супергеройской подростковой команды Teenage Kix, внешним обликом и имиджем напоминающий этакий микс Дэдшота и Судьи Дредда. В сериале один из самых старых суперов (был сайдкиком Солдатика в 80-е и членом «Расплаты»), на момент действия сюжета является уже пожилым мужчиной, и представляет из себя скорее пародию на Баки Барнса/Зимнего Солдата.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock Holmes|Элементарно]]» — мисс Хадсон по сравнению с каноном стала эпизодическим персонажем с совсем другой ролью.&lt;br /&gt;
** Да и она же в «[[Sherlock|Шерлоке]]», раз уж на то пошло. Где почтенная викторианская домохозяйка — и где бывшая стриптизёрша, бухгалтерша и вдова наркобарона? Персонаж получился замечательный, но он столь далёк от оригинала, что речь идёт фактически о разных людях.&lt;br /&gt;
* «[[Dirk Gently's Holistic Detective Agency|Холистическое детективное агентство Дирка Джентли]]» — тут оболочка осталась от всей оригинальной книжной серии. Зато атмосфера лёгкой шизы (за что так и любят творчество Адамса) осталась, да ещё какая!&lt;br /&gt;
* «[[Gotham|Готэм]]» — Сара Эссен. В комиксе молодая, высокая, красивая блондинка (да, выглядит точь в точь как Барбара Кин в этом сериале), работает детективом в полицейском участке меньше года, является коллегой (и любовницей) Джеймса Гордона. В сериале немолодая, располневшая латиноамериканка, являющаяся непосредственным начальником Гордона и Буллока (возглавляет полицейский участок). {{spoiler|А во втором сезоне её и вовсе убивают.}}&lt;br /&gt;
* «[[Walking Dead|Ходячие мертвецы]]» — примеров множество, вот некоторые из них. Отис — в комиксе это рыжий человек средних лет и обычного телосложения. В сериале Отис огромный лысый толстяк на 10 лет старше себя из оригинала.&lt;br /&gt;
** Заключённый Томас — в комиксе белый мужчина лет 45, оказавшийся маньяком. В сериале Томас молодой бандит-латиноамериканец.&lt;br /&gt;
** Донна — в комиксе блондинка, была с Группой Рика ещё в Атланте. В сериале это эпизодический персонаж, к тому же латиноамериканка.&lt;br /&gt;
* «[[From Dusk Till Dawn: The Series|От заката до рассвета]]» — если братья Гекко и семейство Фуллеров худо-бедно похожи на героев [[From Dusk Till Dawn|оригинального фильма]], то королева вампиров Сантанико Пандемониум, байкер Секс-Машина, вояка Фрост и бандит Карлос имеют общими разве что имена.&lt;br /&gt;
* «Джессика Джонс» — Грегори Сэлинджер в третьем сезоне. В комиксах это был антигерой по прозвищу Фулкиллер (или Придуркоубийца) со вполне чёткими принципами: его раздражают тупые злодеи, поэтому он карает их, оказывая обществу услугу. В сериале это обычный психопат, который следит лично за Джессикой, потому что психопат.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher (Netflix)|Ведьмак]]» от нетфликсов — безжалостно изменено множество персонажей:&lt;br /&gt;
** Калантэ королева Цинтры — умная и решительная, пусть и не всегда чистая на руку, стала быдлячкой и гопницей, чуть что лезущей в драку. Вдобавок из беловолослой красавицы стала «так себе» Сарой Абрамовной.&lt;br /&gt;
*** Ее новый муж Эйст Тиршах/Турсеах, ярл местных викингов — это вот этот вот хлыщ напомаженный? Такое ощущение, что в сценарии было написано «Калантэ и Эйст — королева и ярл викингов», только режиссер не понял, кто из них кто&amp;lt;ref&amp;gt;Шутка, конечно, но в английском Queen может применяться и мужчине — правда в значении «[[Жуткий трансвестит|трансвестит]], женственный гомосексуалист», как сокращение от drag queen.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Недалёкой модник и франт и вдобавок лоховый волшебник — это Дегерлунд? Смиритесь — тут это Вильгефорц. И, судя по виду, не из Роггевеена, а из местного Мумбая.&lt;br /&gt;
** Из эпизодической героини Фрингилии Виго тут попытались соорудить великолепную злодейку, как и напихав в огромное число эпизодов первых двух книг, где её не было, так и попытавшись ей дать монологи и эпизоды книжного Вильгефорца. Вдобавок тут это не черноволосая белокожая красавица в лисьей шубе, а негритянка-мраккультистка в какой-то хламиде.&lt;br /&gt;
** Из Йеннифер сделали каноническую Сью, как насняв уйму эпизодов, отсутствовавших в первоисточнике, так и дав ей роли и диалоги других персонажей (например её «назначили» командовать чародеями при Соддене, вместо Вильгефорца) и вместо чистой сорки сделали мультиклассом с умением махать шашкой покруче Геральта и боевой акробатикой вплоть до супергеройских приземлений. Но вместо расчётливой козловатой, но зато харизматичной чародейки по факту получилась недалёкая истеричка с [[Серобуромалиновая мораль|сине-бур-малиновой моралью]].&lt;br /&gt;
** Кагыр — по канону благородный молодой рыцарь, который участия в битве за Содден не принимал, а выполнял там личное поручение Императора — найти и привезти княжну Цириллу, причём он её нашёл и спас от смерти и никакого зла причинять её совершенно не собирался. Нетфликсы же сделали его злобным фашистом и командующим имперской армией при Соддене, который никаких распоряжений о Цирилле не получал, а явно хотел её убить.&lt;br /&gt;
* «[[The Flash|Флэш]]» — множество персонажей отличается от своих прообразов из комиксов.&lt;br /&gt;
** Но заметно сильнее изменился злодей Мрак (The Shade). В комиксах это бессмертный джентльмен-антизлодей, а позже и супергерой, управляющей первозданной тьмой. В сериале это безымянный злодей недели, способности которого только похожи на управление тьмой.&lt;br /&gt;
** К счастью, в сериале «[[Stargirl|Старгёрл]]» (который похоже является частью новой мультивселенной Arrowverse) он появляется в первозданном виде. Первое же столкновение нового ОСА с Мраком представляет собой [[Избиение младенцев (метафора)|избиение младенцев]], которого он, в принципе, старался избежать. Правда демонстрируется его слабость: свет Космического Жезла.&lt;br /&gt;
* «Петербургские тайны» — Николай Чечевинский. Козлистый карточный шулер превратился в крутого разведчика, обожающего своих родных и друзей.&lt;br /&gt;
* Mighty Morphin Power Rangers — у Риты Репульсы и ведьмы Бандоры из оригинала (Kyoryuu Sentai Zyuranger) общего действительно только оболочка, то есть внешность. Даже имена разные. При этом сентайная Бандора, несмотря на все свои ужимки и истерики — персонаж трагический: обезумевшая мать, которая потеряла ребёнка, из-за этого продалась тёмным силам и развязала войну. Легко верится, что она будет мстить всей Земле за своё горе. В финале Бандору действительно жалко. Что с Ритой, почему она так себя ведёт — непонятно, она больше похожа на избалованную дамочку голубой крови. Та же история с Гриффорзером (Голдаром) и Ламми (Скорпиной): в сентае они были семейной парой и нежно любили друг друга.&lt;br /&gt;
* дорама Городской охотник — крайне вольная адаптация [[City Hunter]], например из отчима главного героя (в оригинале поехавшего военного социопата и вообще полного чудовища) превратили в по настоящему заботливого приемного отца и жертвенного льва в финале&lt;br /&gt;
** да и вообще полностью изменили оригинальных персонажей и вели новых которых в оригинальной манге вообще не было, вроде родителей главного героя (например у Рё здесь есть отец — президент Кореи)&lt;br /&gt;
* «Супермен и Лоис» — бизнесмен Морган Эдж здесь является британцем, что противоречит комиксам (а также первому появлению Эджа в сериале «Супергёрл», где его играет совершенно другой актёр). {{spoiler|На самом деле, он даже не землянин. Он — единокровный брат Супермена (от первого брака матери) по-имени Тал-Ро, которого отец тоже послал на Землю, только с совершенно другой целью: воссоздать криптонскую расу в телах землян.}}&lt;br /&gt;
* «Три жизни, три мира: Любовь и судьба» — Повелитель звездного неба Цзымин — в первых двух сериалах весьма хитро… хм …опый товарищ, которого побаивались все без исключения небожители (дело в том что Цзымин — повелитель судеб смертных, а поскольку всем небожителям (даже Владыке небес) рано или поздно необходимо пройти небесное испытание в мире людей в качестве смертного, потому что Цзымин пишет книги судеб всех без исключения смертных (богов и бессмертных проходящих испытание в том числе), то какую судьбу он им напишет то такую жизнь они и проживут, отчего во многом зависит прохождение испытания, из-за чего ссориться с ним не хотелось никому) то в «Любовь и судьба» он просто какой-то слабохарактерный мямля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Алёша Попович и Тугарин Змей» — Алёша Попович из [[трикстер]]а превратился в [[Сила без ума|Ивана-дурака]], Тугарин Змей растерял все свои драконьи характеристики и превратился в обычного [[громила|громилу]], а вот с князем Киевским вышла [[инверсия]] — он и в былинах был [[самоуверенный мерзавчик|самоуверенным мерзавчиком]], жадным, трусливым и несправедливым.&lt;br /&gt;
** «Добрыня Никитич и Змей Горыныч» — Горыныч был классический [[злодей]], а в мультике он [[Алибабаевич]], который совершил [[поворот направо]].&lt;br /&gt;
*** C фитильком, так как тут это внук настоящего Горыныча.&lt;br /&gt;
* Классическая диснеевская «Книга джунглей». От первоисточника отличаются все персонажи, но сильнее всех изменился Каа, превратившийся в злодея, причём во вкрадчивого [[самоуверенный мерзавчик|самоуверенного мерзавчика]].&lt;br /&gt;
** В её нынешнем киноремейке расклад практически тот же, а [[Смертоносная змея|Каа]] ещё и меняет пол (диснеевский ответ советской [[Большая крутая кошка|Багире]]?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Looney Tunes/The Looney Tunes Show|The Looney Tunes Show]] — Лола. Из стервозного идола для фурри (какой она была в «Космическом джеме»), она превратилась в [[Девчушка-попрыгушка|неуправляемый]], [[Житель Страны Эльфов|безумный мешок с приколами]].&lt;br /&gt;
* [[Castlevania (2017)]] — Алукард. Этот бисёнен-мечник, совершенно лишённый магических способностей, совершенно не похож на Алукарда из Dracula’s Curse, мага средних лет, чьим главным оружием были энергетические шары.&lt;br /&gt;
** Потому что это Алукард из Symphony of the Night.&lt;br /&gt;
* «[[Царевны]]» — ''все'' ученицы и Кощей Кощеевич в сравнении с их будущими ролями сказочных персонажей. Особенно повезло [[Блестящий неканон|Варваре-Красе Длинной Косе]].&lt;br /&gt;
* DC Super Hero Girls (2019) — Бэт-Майт. В комиксах — [[всемогутор]], в сериале — гатжет [[Batman/Batgirl|Бэтгёрл]] в виде куклы с бомбой внутри.&lt;br /&gt;
* Beware Batman — комиксный Профессор Пиг — это [[некропедозоофил]] и один из самых омерзительных злодеев. Поскольку мультсериал имеет рейтинг PG, злодей стал экотеррористом.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» — Ирма. В сериале 1987 — коллега и подруга Эйприл, в сериале 2012 — {{spoiler|экзоскелет с кренгом внутри, первое время выдающий себя за человека и подругу Эйприл}}.&lt;br /&gt;
** Бишоп в мультсериале 2012 года из человека-ксенофоба (версия мультсериала 2003 года) стал тем самым «ксеносом», а именно, утромом. И теперь он не один из главных антагонистов (каким он был в 3-4 сезонах 2003), а вполне себе друг черепах, при этом ещё и весьма второстепенный персонаж. Зато внешний вид под спецагента остался, да (в 2012 эта «оболочка» — серийный экзоскелет кренгов. Даже уникальной модельки нет! хотя это и обоснованно сюжетом). А в версии 2024 года Бишоп и вовсе женщина…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Полнометражка [[Vision of Escaflowne|Vision of Escaflowne: A girl on Gaia]]. Абсолютная и непревзойдённая [[педаль в пол]]: от персонажей оригинального аниме-сериала остались только имена. Впрочем, фильм по отношению к сериалу вообще тянет на полноценную [[мультивселенная|альтернативную реальность]] с совершенно другим сюжетом, историей и предысторией.&lt;br /&gt;
* Почти то же самое с полнометражкой «[[X]]»: от многих персонажей остались одни имена. Особенно жестоко обошлись с Кусанаги, превратив [[Добродушный гигант|миролюбивого гиганта]] и [[Друг всему живому|Друга всему живому]] в психованного садиста и убийцу. За что?!&lt;br /&gt;
* [[El Hazard — The Magnificent World]] — Ифрита в продолжении El Hazard: The Wanderers, переделанная из кудэрэ в гэнки-идиотку. Впрочем, в Wanderers вообще знатно надругались над оригинальным сюжетом.&lt;br /&gt;
* [[All Purpose Cultural Cat Girl Nuku Nuku]] — НукуНуку в последней экранизации Dash. Здесь уже наоборот из гэнки сделали кудэрэ, да ещё и дизайн героини сменили.&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon (аниме)|Покемон]]»: аниме зачастую здорово расширяет роль гим-лидеров, которые в играх были проходными боссами с десятком строчек диалогов. Иногда это приводит к нашему тропу. К примеру, Сайлан в игре — робкий и малозаметный гим-лидер. В аниме он не просто [[поднял уровень крутизны]] и яркости, но и напрочь забыл значение слова «застенчивость». И уж, конечно, в играх не было выпирающей темы «ценителей покемонов».&lt;br /&gt;
** Зато в манге все гим-лидеры — члены мафии и анимешной доброты и дружелюбия в них как в автомате Калашникова.&lt;br /&gt;
*** Четыре персонажа из первых двух игр — это называется «все»? Да и в аниме, если уж на то пошло, поначалу хватало жести — навскидку сразу вспоминается Сабрина (сильнейший [[псионик]] с основательно протекшей крышей, которая после того, как Эш ей проиграл, превратила его спутников в [[Жуткая кукла|кукол]]) и Лейтенант Серж, с откровенным наслаждением калечащий покемонов претендентов в своем гиме.&lt;br /&gt;
** Одно из самых радикальных преображений в манге претерпели даже не гим-лидеры, а [[Экотеррорист|Элитная]] [[Благонамеренный экстремист|четверка]] Канто, из точно таких же проходных боссов [[Злодейство в адаптации|превратившиеся в]] [[главгад]]ов целой арки.&lt;br /&gt;
* «[[Насуверс|Судьба/Девочка-волшебница Иллия]]» (Fate/Kaleid Liner Prisma Illya) — Илиясфиль фон Айнцберн. От Илии из оригинальной истории осталось только имя и внешность. Характер, [[Педаль в пол|да даже возраст]] у них полностью различаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Dire Straits — [[Romeo and Juliet|Ромео и Джульетта]]. Ромео поёт песню ушедшей к другому парню Джульетте, и умирать никто из них тоже не собирается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — Феникс в первой игре и в кампании Legacy of The Void. В первой игре он представлял из себя харизматичного вояку-старожила — не больше, не меньше. В LoTV же, где его решили вернуть в сюжет путём воссоздания его личности в оболочке боевого робота, близзы явно пытались его [[Заявленная способность|представить как Рэмбо (если не Чака Норриса) местного разлива]], но почему-то из благородного воина получилось не пойми что.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит отметить смену актёра озвучки (в английском оригинале, разумеется). Да, конечно, трудно ожидать, что после более десятка лет разрыва между играми все старые актёры озвучки вновь согласятся поучаствовать (если вообще будут живы) — таки ведь голоса сменили и Артанис, и Керриган, и Зератул — вот только проблема в том, что новая озвучка Феникса и близко не создаёт ощущения того, что перед нами Именно Тот Самый Феникс (чего не скажешь о трёх вышепереупомянутых персонажах). И ведь даже непонятно, почему — во-первых, как показывает пример обыкновенного драгуна, близзы явно могут воссоздать старый всеми любимый голос, если захотят; во-вторых, какого-то чёрта у не менее обыкновенного дозорного (Sentinel) голос оказался намного ближе к голосу оригинального Феникса, чем у нового Феникса. [[Что за фигня, автор?|Что за фигня, Метелица?]]&lt;br /&gt;
** Ну, формально, Blizzard придумали [[обоснуй]] всего этого безобразия. В игре говорится, что чистильщик — это всё-таки не совсем точная копия личности тамплиера. Если конкретно, погрешность составляет 1 % — вроде бы немного, но в игре подсвечивается, что личность является настолько сложной и многогранной вещью, что даже такая маленькая разница может серьёзно изменить характер. Собственно, сам «Феникс» в конце игры говорит «Феникс это не я, а кто-то другой», и придумывает себе новое имя — Таландар.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — многие персонажи перешедшие из настолки на себя не похожи. Самый заметный пример — Нирисса, в оригинале она просто злая сумасшедшая нимфа, а в игре — [[злодей поневоле]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Обычное дело у [[Transformers|трансформеров]]. Характеры и внешность персонажей свободно меняется в адаптациях вплоть до полнейшего различия, одно лишь имя остаётся. Яркий пример — трансформер Стилджо, который в «[[Transformers/Generation One|Первом поколении]]» был маленьким (ну, по меркам трансформеров) механическим львом, служащим автоботу Бластеру, в «[[Transformers/Robots in Disguise|Роботах под прикрытием]]» — коварным и хитроумным волкоподобным десептиконом, а в [[Transformers/Films by Michael Bay|фильмах Бэя]] Стилджо — механические псы, служащие наёмнику Локдауну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%86&amp;diff=263670</id>
		<title>Получился мерзавец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%86&amp;diff=263670"/>
		<updated>2024-12-08T19:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|DesignatedHero|Designated Hero|UnintentionallyUnsympathetic|Unintentionally Unsympathetic}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Персонаж позиционируется автором как положительный, однако аудитория иного мнения.}}&lt;br /&gt;
{{ТАСС|Не путать с тропом [[А я сказал — герой!]], суть которого — автор произведения '''настаивает''', что герой - герой, несмотря на то, что его поведение и/или поступки прямо противоречат этой характеристике, и намерен доказать это '''ЛЮБЫМ''' способом}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Надо отметить, автор начал за здравие, а вот закончил… ГГ к концу становится откровенной мразью, использующей людей и идущей по головам.|Читательский отзыв на книгу [[МТА]]}}&lt;br /&gt;
{{q|«Положительные» герои, которые за свои «положительные» поступки в реальной жизни реальные сроки бы имели, а тут ничего, всё нормально. Иногда я таки, не выдержав, оставляла комментарии с вопросом, с какого перепугу убийца, киднеппер или мошенник может считаться положительным героем, так меня чуть не загрызли поклонники этого «творчества».|Общее впечатление от предмета статьи}}&lt;br /&gt;
{{Q|[[Фантастическая четвёрка]]. Немного мудаки.|[[Nostalgia Critic]]}}&lt;br /&gt;
Персонаж — герой безо всяких там «анти-». Автор действительно любит его, считает его деяния подвигами и описывает исключительно положительно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только любой читатель или зритель ежеминутно будет спрашивать: «[[Что за фигня, автор?]]», потому что '''получился мерзавец''' — злой, тупой, жестокий, как минимум просто неприятный, которому трудно сопереживать и восхищаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный троп — [[Вам хорошо осуждать]]: автор хочет убедить читателя, что персонаж гадкий, подлый и трусливый, а читатель хорошо понимает мотивацию этого персонажа и не осуждает его. А также [[Бедный злодей!]] в то время, когда герою сложно сопереживать, а злодею наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пересекается с [[А я сказал — герой!]], ибо довольно частой реакцией автора на ненависть к герою является упорное стремление доказать аудитории, что его герой — это добро, причем наиболее топорными способами, но тропы не тождественны: этот троп про реакцию аудитории на персонажей, которых авторы отказываются считать злодеями несмотря на, а в «[[А я сказал — герой!]]» автор реально пытается исправиться, но делает всё неправильно, ибо не понимает, что не так с героем и почему его так ненавидят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно''': статья не про [[антигерой|антигероев]], не про [[козёл|козлов]] и не про [[Протагонист-злодей|протагонистов-злодеев]], а про случаи, когда автор пытается выставить персонажа хоть сколько-либо положительным, но аудитория придерживается противоположного мнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Причины ==&lt;br /&gt;
* Как правило, такое выходит при большой политической/идеологической/религиозной составляющей, когда высказываемые идеи и пропаганда важнее персонажей.&lt;br /&gt;
* Автор неопытен и находится в статусе [[МТА]], отчего не может нормально проработать персонажа (хотел сделать простого бесхитростного мужика, а получилось быдло).&lt;br /&gt;
* У автора, при всём его таланте, крайне сомнительный морально-нравственный облик.&lt;br /&gt;
* Следствие [[Изменившаяся мораль|изменившейся морали]].&lt;br /&gt;
* Позиция «[[я хороший, мне всё можно]]» или [[готтентотская мораль]].&lt;br /&gt;
* Автор, стремясь придать герою неоднозначность, навешивает на него столько отрицательных черт, что они перевешивают положительные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Мифология|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Опера]] Яначека «[[w:Енуфа|Её падчерица]]». Лаца ударил любимую девушку ножом в лицо, чтоб она стала некрасивой для соперника. Потом просил её руки у мачехи, но узнав, что у возлюбленной ребёнок от этого соперника, едва не отказался, чем толкнул мачеху на детоубийство. Как-то после такого не верится, что девушка будет с ним счастлива.&lt;br /&gt;
* Дж. Пуччини, «[[Turandot|Турандот]]». Калаф с первого взгляда влюбился в принцессу Турандот, не смутившись даже тем, что она казнит женихов пачками. Ладно, Бог бы с ним, охота рисковать собой ради своей безумной страсти — пожалуйста. Но если бы только собой! После того, как Калаф отгадал все загадки, он зачем-то даёт принцессе лазейку: если она узнает его имя до рассвета, то может его казнить, как и других. И принцесса радостно угрожает запытать до смерти всё население Пекина, если они не узнают имени Калафа. Жители Пекина умоляют Калафа уйти восвояси и спасти их от страшной смерти, даже предлагают ему богатые дары, но какое ему дело до каких-то там пекинцев, когда у него Виликая Любоф! Ладно, допустим, пекинцы ему лично незнакомы. Но Калаф только что встретил своего престарелого и беспомощного слепого отца, которого не видел много лет! Но нет, судьба отца его тоже совершенно не заботит: он открытым текстом говорит девушке Лю, чтобы она позаботилась о старике вместо него, а он пойдёт добиваться руки принцессы. Ооооокееей… И этого человека нам предлагается считать благородным героем?&lt;br /&gt;
* «[[Das Nibelungenlied|Кольцо Нибелунга]]» Вагнера. Судя по тому, что автор назвал в честь Зигфрида своего сына, он его действительно считал как минимум достойным персонажем. На деле…&lt;br /&gt;
** В первой же своей сцене Зигфрид, едва появившись на сцене, начинает издеваться над собственным опекуном Миме, угрожая натравить на него медведя, потому что… а просто потому, что Миме ему не нравится. И это при том, что последний растит его с младых ногтей! Может быть, Миме держит его в ежовых рукавицах, третирует, точно Дурсли Гарри Поттера? Нет, он его кормит и одевает, научил его, чему смог, теперь Зигфрид живёт припеваючи и занимается чем хочет. Хорошо, Миме скрывает от него, что он усыновлён, но это и в реальной жизни не такая уж «чёрно-белая» проблема, а у Зигфрида родители приходились друг другу братом и сестрой, погибли благодаря тому, что их же папенька запутался в собственных тайных планах — как о таком рассказать, тем более ребёнку? Правда, вскоре зрители видят, что Миме планирует стравить Зигфрида с Фафнером ради того, чтобы добыть кольцо всевластья, но, учитывая, как с ним обращается его замечательный воспитанник, возникает сильное подозрение, что Миме просто довели до предела или вообще сломали ему психику (особенно если вспомнить, что над ним уже вволю поиздевался родной брат в первой опере цикла). К тому же Зигфрид об усыновлении узнаёт только в середине первого акта, а о коварных замыслах в конце второго — до этого у него нет никаких причин настолько бурно ненавидеть воспитателя.&lt;br /&gt;
** Но может, Зигфрид обращается так только с Миме? Нет, в отношениях с вроде как любимой Брунгильдой он тоже показывает себя далеко не в лучшем свете. Посочувствовать девушке, лишившейся привычной жизни? Проявить хоть какую-то деликатность, видя, что она побаивается супружеских отношений? Однозначно, это не для крутого героя! Он только пытается обнять её и повторяет «Будь моей!», пока она не сдаётся. И хорошо, что она действительно согласна стать его женой (ещё до его рождения обдумывала этот вариант!) — а если бы она его не любила, он бы всё равно так себя вёл? Похоже, что да, потому что большую часть их совместного сценического времени он вообще не прислушивается, что она ему говорит.&lt;br /&gt;
* Г. Ф. Гендель, «Роделинда, королева лангобардов»: муж Роделинды Бертаридо, которого все считают погибшим, на самом деле живёхонек и тайно прибыл домой. В это время его жене злодей Гримоальдо (по наущению ещё большего мерзавца, [[зловещий бас|зловещего баса]] Гарибальдо) даёт [[ультиматум Скарпиа]]: или Роделинда выйдет за него замуж, или её маленький сын умрёт. Роделинда вынуждена согласиться. Бертаридо лично наблюдает, подсматривая из-за собственного кенотафа, весь этот разговор, включая предъявление ультиматума — и какова же его реакция? Ужас за жену и ребёнка? Нет, что вы! Бертаридо начинает истерить «О нет, моя жена мне изменила!» и делает это две сцены подряд, в том числе спев на тему неверности супруги целую арию. Наш добрый и чуткий герой, господа!&lt;br /&gt;
* [[Рок-опера]]:&lt;br /&gt;
** «[[&amp;quot;Юнона&amp;quot; и &amp;quot;Авось&amp;quot;]]» — Резанов. В начале его подают как идеалиста с безумным проектом Русской [[золотой штат|Калифорнии]], который чуть ли не вопреки правительству на свои деньги все организовывает, а заканчивается каким-то [[пират]]ским романом и горой трупов из-за страсти к одной девушке. Которой после всего осталось только уйти в [[монах|монастырь]].&lt;br /&gt;
*** Подсчитайте, кстати, разницу в их возрастах. [[Сарказм|Ужас, и куда смотрела Мизулина?]]&lt;br /&gt;
*** Это вы ещё биографию реального Резанова не читали…&lt;br /&gt;
** «[[Сага о Форкосиганах|Легенда о принце]]» — принцесса Карин. В сущности, сюжет рок-оперы может служить наглядной иллюстрацией, к каким страшным последствиям может привести нарушение принципа «не выносить сор из избы». Но из простого [[ай, молодца]] в наш троп ситуацию переводит поведение Карин после того, как дело дошло до кровавой развязки. Виноватыми для неё были только Зерг и (после того, как она подняла боевой дух отправляющегося на войну мужа рассказом, что напишут на его могиле) злая судьба, а собственную ответственность (за то, ЧТО и КОМУ она говорит) она попросту игнорировала.&lt;br /&gt;
** Решение избавиться от принца его отец озвучивает в четвертой или пятой песне, задолго до всех этих событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Многие [[Мэри-Сью|Мэри]] и [[Марти Сью]] из произведений [[МТА]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Отечественная литература|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Зарубежная литература|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «Недетские школьные забавы деток» — мать главной героини. Кого задумывал автор? [[Хорошие родители|Героическую женщину]], которая после развода с мужем пашет как лошадь, чтобы прокормить дочь, а также хочет дать ей хорошее образование, чтобы той было легче построить богатую и счастливую жизнь. Кто при этом вышел? [[Скверная мамочка]], упорно не замечающая того, что дочь травят в детском саду, а во время издевательств над девочкой в школе категорически отказывается заступаться за неё и переводить в другую школу.&lt;br /&gt;
* «Очарование девичьей скромности» — отец Маши, остро страдающий от [[проблема противоположных оценок|противоположных оценок]]. По плану автора, персонаж является [[Отец с поводком|строгим, но справедливым родителем]], который хочет воспитать дочерей настоящими женщинами и [[Папа-волк|по-своему пытается защитить их от опасностей жестокого мира]]. Но значительный процент читателей не понял авторской идеи и посчитал героя эталонным [[адский папаша|адским папашей]] и [[борец за нравственность|борцом за нравственность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* Мета-пример — попаданцы, знакомые с каноном, знающие будущие события, понимающие, что их знания могут спасти множество жизней (предотвратить воскрешение Волдеморта или ещё что-то ужасное в других фандомах) — но никому эти знания не раскрывают. Либо боятся, что если нарушат ход канонных событий, то всё станет ещё хуже, а они лишатся своего драгоценного послезнания, либо опасаются последствий лично для себя из-за раскрытия факта попадания.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — хорошие авторы знают об этой проблеме и решают её тем или иным путём. Например, в Nec plus ultra, большом и довольно известном фике по ГП, попавшая в прошлое Гермиона первым делом идёт к Дамблдору и хочет рассказать ему о дальнейших событиях, но получает категорический запрет — в её настоящем события сложились так, что Волдеморт был уничтожен, и изменение прошлого может привести к непредсказуемым последствиям, включая те, в которых он выживет и таки придёт к власти.&lt;br /&gt;
** А возможно попаданцы помнят про [[Не было гвоздя|эффект бабочки, домино и пр]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Отечественное кино|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Зарубежное кино|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные ====&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Отечественные телесериалы|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Зарубежные телесериалы|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Мультфильмы|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Мультсериалы|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Injustice: Gods Among Us — внезапно, [[Бэтмен]]. Развязал разрушительную войну с Суперменом из-за того, что последний убил Джокера, который до этого убил возлюбленную Кларка и до кучи ещё 10 миллионов невинных жителей Метрополиса, едва не уничтожил мир, спровоцировав схватку Тригона и лже-Спектра, разрешил Харли Квинн пытать Флэша электрошоком, заключил сделку со злобным богом Аресом (который работал на самого Дарксайда), и фактически своими действиями превратил Супермена в чудовище. В результате от Бэтмена отвернулись даже самые близкие люди и заканчивать войну ему пришлось с Харли Квинн, Дефстроуком и гостями из параллельного мира (которые его плохо знали).&lt;br /&gt;
** При этом сам Супермен далеко не святой и установил на Земле свою диктатуру, под конец и вовсе став спятившим тираном, однако благодаря ему прекратились войны, преступность и бедность, а Бэтмен сражался за то, чтобы всё это вернуть обратно, потому что в мире без конфликтов парню в костюме летучей мыши попросту нечего делать.&lt;br /&gt;
** Есть подозрение, что так и задумано: Бэтмен готов на все, кроме убийства. Дефстроук был ''последним'', к кому он обратился за помощью, когда большая часть тех, кто был на его стороне, оказалась убита Суперменом и его командой. Ушли от Бэтмана только Женщина-Кошка и Робин. Харли Квин же была скорее под защитой Бэтмена (Супермен сжег толпу безопасных дураков, только за то, что они решили нацепить маски джокера).&lt;br /&gt;
** К слову о Харли. Комикс изображает её эдакой заслуживающей искупления забавной антигероиней, с которой в неплохих отношениях не только Бэтмен, но и его соратники, вроде Чёрной канарейки и Зелёной стрелы. Это при том, что она помогла Джокеру устроить ядерный взрыв в Метрополисе, подтолкнуть Супермена на тёмную сторону, убивала полицейских при побеге из Аркхэма, устроила в том же Аркхэме ещё один массовый побег, в ходе которого погиб Дик Грейсон, и много чего ещё. Часто комикс упирает на её любовь к дочке, хотя на беременность убитой при её пособничестве Лоис (а также на всех детей, погибших при уничтожении Метрополиса) ей было плевать.&lt;br /&gt;
*** Нужно понимать что в случае Харли, да и в некоторых других факторах, надо учитывать что события, как комикса, так и игровой серии — это отнюдь не дело нескольких дней. В сухом остатке события этой серии комиксов протекали долгие пять лет, за которые любой человек может пересмотреть свои взгляды на жизнь. Особенно Харли, которая в самом начале лишилась Джокера — идола и главного её «вдохновителя» на злодейский путь. По сути девушка именно что учится жить без своего кумира и с каждым годом все больше и больше пересматривает свои приоритеты.&lt;br /&gt;
* Человек-Паук. Серьёзно, для человека постоянно твердящего об ответственности он постоянно ведёт себя крайне безответственно:&lt;br /&gt;
** Заключил сделку с местным дьяволом — Мефисто, чтобы спасти престарелую тётушку, чем уничтожил своего нерождённого ребёнка;&lt;br /&gt;
** Уничтожил собственную корпорацию, чтобы она не досталась Октопусу, который, на минуточку, её же и создал;&lt;br /&gt;
** Как следствие из пункта выше — подвёл своих инвесторов (а это были самые близкие ему люди) и оставил тысячи людей без работы (а некоторым так вообще уничтожил труды всей жизни);&lt;br /&gt;
** Уничтожил миллионы мобильных устройств с личной и важной информацией, а, возможно, некоторые из пользователей из-за этого не смогли вызвать помощь;&lt;br /&gt;
** Раскрыл свою личность миру, не озаботившись тем, чтобы обеспечить безопасность своим близким;&lt;br /&gt;
** Промыл мозги всему миру, чтобы они забыли о том, что он раскрыл свою личность;&lt;br /&gt;
** И это не говоря уже о том, что он на постоянной основе подводит своих родных и близких по мелочи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]], [[аниме]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Аниме и манга|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — многие фанаты считают таковым Лемана Русса, который действительно обеспечил превосходство и особый статус своего легиона (к слову, то, что Космические Волки так и не разделились на ордена, как того требовал Кодекс Астартес — тоже показатель особого статуса) крайне грязными и нечистоплотными методами. Прозвище «Жопошник», кто бы что не говорил, Русс заслужил вполне заслужено даже без учёта Сожжения Просперо.&lt;br /&gt;
** Впрочем ваха — это серо-чёрный сеттинг, а Русс так-то [[палач]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя на фоне [[Нет социальных навыков|асоциального]] и жестокого параноика Льва смотрится очень даже ничего.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так что его явно таким и делали.&lt;br /&gt;
*** Тем не менее, у него есть свои [[Драко в кожаных штанах|фанаты, не считающего его таким уж плохим]].&lt;br /&gt;
** Автор правки худшим поступком Русса считает отказ от терраформирования Фенриса, чтобы жизнь там оставалась кошмарной, зато вырастали хорошие кандидаты в Волки. При том, что тот же Жиллиман построил на Ультрамаре развитую цивилизацию с комфортной по меркам Вахи жизнью, и качество Ультрамаринов это никак не ухудшило. Получился бессмысленный и беспощадный мерзавец.&lt;br /&gt;
* [[Сага о Копье]] — кендеры. Хотели (как было в книге-предысточнике) сделать «[[Вечный ребёнок|вечных детей]]», [[Милый врунишка|милых врунишек]]-[[Герой-клептоман|клептоманов]]. Получились воры [[Такова моя натура|без стыда и совести]], выживающие исключительно за счёт [[Сюжетная броня|сюжетной брони]], стремительно понижающей остальным расам интеллект при взаимодействии [[Коллективная Сью|с кендерами]], и не дающей самим вороросликам вымереть от неспособности строить убежища и собирать запасы на зиму.&lt;br /&gt;
** А потом в действие вступил ещё и [[А я сказал — герой!|соседний троп]], и вместо того, чтобы убрать или наглейшую клептоманию, или «ля-ля-ля все этих наглых воров любят а ненавидят их только злобные расистошовинисты», авторы продолжили настаивать на кендерской исключительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Видеоигры|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Лючия Конохана. Да, у неё было [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|тяжёлое детство]] и она не способна из-за своего [[Невероятно отстойный дар|отстойного дара]] найти себе друзей и место в жизни, но это не отменяет того факта, что она {{spoiler|убила 200 тыс. человек, то есть всё население Кадзамацури. Причём, в отличие от Аканэ, которая в своей линии уничтожает почти всё человечество, у неё нет таких оправданий, как безумие, да и [[Кармический Гудини|никакого наказания она не понесла]]. И ладно бы нам показали, как Лючия страдает от чудовищного чувства вины из-за своего ужасного поступка (как было с той же Аканэ!), но нет: в финальной сцене, идущей сразу же после обозначенных событий, мы лишь видим, как она на пару с главным героем радостно улыбается подсолнухам в своём убежище, которые способны выносить её хворь, что кажется весьма циничным.}}&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Маки Харукава. Грубая, эгоистичная, презирающая абсолютно всех и каждого сюжетно бесполезная антигероиня, практически лишённая личностного роста и угробившая персонажа, который постарался сделать её жизнь немного лучше, к тому же подкинувшая мотивы ещё нескольким другим. Да и её истинный талант {{spoiler|«Абсолютной Наёмной Убийцы»}} оказался абсолютно сюжетно бесполезным, не говоря о том, что номинальный был ложным. Но, увы, её не просто никто не убивает — её даже не казнят. Ибо разрабам больно надо, чтобы эта бедняжечка и очевидная «лучшая девочка» выжила. Особенно мерзко становится тогда, когда игроки сравнивают её с {{spoiler|Корекиё}}, и ужасаются, что при не особо различающихся биографиях его авторы провозглашают {{spoiler|[[Уволен из гестапо за жестокость|чудовищем хуже самой Джунко]]}}, а её — бедной и несчастной трагической антигероиней, которую надо простить, пожалеть и полюбить. И это при том, что Маки до конца оставалась в трезвом уме, а у {{spoiler|Киё}} всё это время были неприкрытые проблемы с головой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Протагонист-злодей или просто антигерой в песнях не редкость, и не всегда авторы и исполнители подсвечивают своё отношение.&lt;br /&gt;
* Типичный герой ранних песен Manowar: брутальный варвар, который насилует и убивает, ходит в набеги и хвастается, сколько крови он пролил, но [[Готтентотская мораль|стоит кому-то убить его соратников]] — [[Неадекватное возмездие|пылает жаждой мести]]. При этом сей храбрец описан в довольно-таки героических выражениях и зачастую от первого лица.&lt;br /&gt;
** В принципе Manowar предвосхитили лирику многих викинг-металл и блэк-металл-групп. Для них характерна или мораль [[Все оттенки серого|серо-серая]] (когда больше честного цинизма), или готтентотская (когда больше пафоса и страданий). Ну и вообще вряд ли кто-то, кроме очень уж закомплексованных людей, воспринимает такую лирику всерьез, а лирического героя — как свой идеал.&lt;br /&gt;
* Красная Плесень регулярно в своих сказках пародирует троп. Протагонисты там ведут себя как девушки нетяжелого поведения, стереотипные альфа-самцы, а то и вообще как полные чудовища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90_%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BB_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D0%B9!&amp;diff=263663</id>
		<title>А я сказал — негодяй!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90_%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BB_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D0%B9!&amp;diff=263663"/>
		<updated>2024-12-08T18:50:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: Велено убрать&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|DesignatedVillain|Designated Villain}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Автор произведения не доволен тем, что зрители болеют за «зло» и намерен доказать их неправоту '''ЛЮБЫМ''' способом}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор создал жизненное, яркое произведение, в которое вложил свою, [[Чёрно-белая мораль|чёрно-белую мораль]]. Вот это хорошие парни, вот это — плохие. Ему, автору, всё ясно и чётко. Да, иногда плохие парни делают что-то хорошее — потому что [[Злодей-прагматик|это им выгодно]], или потому что [[даже у зла есть стандарты]] и [[даже у злодеев есть любимые]]. Да, иногда хорошие парни делают что-то плохое, потому что [[так было надо]]. Тем не менее, за кого тут положено болеть нормальному человеку — вполне очевидно (автору).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако после публикации произведения оказывается, что читатели другого мнения: [[Тьма не есть зло|«злодеи» тут считаются вполне приятными парнями, какими бы их буквально темными не делали]], их идеям сочувствуют, у них появляется сильный и большой фандом, фикрайтеры в открытую пишуть спекуляции на тему победы злодеев, описывая мир после их победы ничуть не худшим, [[Мелькор был хорошим|а то и даже лучшим, чем после победы добра]], ну, а их поступки находят отклики и сочувствие у аудитории. Например, злодей в средневековом сеттинге сжег город во время пандемии чумы, когда там была куча здоровых, не дав выбраться никому? [[Вам хорошо осуждать]], а как поступили бы вы в такой ситуации? Это, к сожалению, необходимое зло, ибо вакцины, лекарств и средств индвидуальной защиты не было, как и сколь стоящей медицины, а в городе все и так уже де-факто трупы, ибо летальность легочной формы чумы - 98%, средневековая антисанитария и плотная застройка очень даже способствуют распространению заразы, что дает почти абсолютную гарантию гарантию, что те, у кого нет симптомов, заражены, просто у них инкубационный период, а так пандемия хоть замедлится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Как же так?! — хватается за голову автор. — Я же им прекрасно всё объяснил, все точки расставил! Я же совсем не то имел в виду! Неужели у моих читателей совершенно отсутствует понимание добра и зла?! Ну ничего, сейчас разъясню ещё подробнее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И начинает очернять зло. Превратить в продолжениях [[Злодей-прагматик|злодея-прагматика]] в творящего [[зло ради самого зла]], [[Даже у зла есть стандарты|злодея со стандартами]] — в [[полное чудовище]], из [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]] сделать [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенного мерзавчика]], заставить его станцевать [[негодяйский моральный стриптиз]] и перейти [[моральный горизонт событий]] во всех системах отсчёта. В особо циничной форме. Если не удастся восстановить чёрно-белую мораль, то добиться хотя бы [[Чёрно-серая мораль|чёрно-серой]]. Плевать на [[Что за фигня, злодей?|достоверность или психологическое правдоподобие]] — лишь бы читатель занял правильную позицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный троп нередко пересекается с противотропом [[А я сказал — герой!]], ибо достаточно частой причиной того, что аудитория в таких рассказах начинает болеть за зло, является именно то, что у таких авторов герои творят жесть и беспредел на фоне которых злодеи начинают выглядеть более репрезентабельно, но отличие в том, что тут автор очерняет злодеев, а в противотропе наоборот — обеляет героев. Надо ли говорить, что в обоих случаях методы получаются до такой степени топорными, что аудитория только сильнее начинает симпатизировать «не той стороне».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* «Роман о Тристане и Изольде» — очерняет всякого, кто пытается разоблачить любовников. Придворные — завидуют Тристану. Карлик — просто озлоблен и вообще колдун. Даже простолюдины, которые периодически застают парочку в недвусмыленной ситуации и доносят королю, достойны всячейской кары. А ведь, по средневековым и христианским воззрениям, совершенно аморально как изменять мужу, так и обманывать своего сеньора. Бесчестье королевы и короля бросает тень и на их вассалов. Можно понять возмущение «завистников». Тем более, Тристан станет их королем в случае смерти бездетного дяди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Шекспир, «Буря» — благородный Просперо отобрал остров у жившего там дикаря Калибана, а его самого низвел до положения раба, то есть фактически, оказался не лучше своего брата Антонио, узурпировавшего власть в Милане. Но оказывается, Калибан чуть не изнасиловал дочь Просперо Миранду.&lt;br /&gt;
** И кроме того, до этого покушения на изнасилование Калибан вполне себе мирно, и даже с взаимопомощью, жил вместе с Просперо и дочерью. И вообще он сын ведьмы и дьявола, а шут с корабля его сперва принимает за какое-то чудище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В сочетании с тропом [[объяснение на лестнице]] — «[[Gone With the Wind|Унесенные ветром]]». Маргарет Митчелл задолбалась объяснять, что считает свою героиню Скарлетт скверной бабёнкой, вовсе не похожей на себя!&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — поздние книги по отношению к ранним. Веру Викторовну очень расстроил тот факт, что [[Что за идиот!|многие читатели]] считают Дика Окделла неплохим человеком, и в каждой следующей книге он начал становиться всё кошмарнее.&lt;br /&gt;
** Заодно досталось и остальным персонажам из его лагеря. Альдо Ракан внезапно стал [[полное чудовище|полным чудовищем]], Робер Эпинэ — тряпкой, и даже Эгмонта Окделла пропесочили, хотя он, бедняга, давно в гробу. Эта переделка персонажей выглядела как одно большое [[что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
** Насчет Альдо спорно. Он всегда был тщеславен, легкомыслен и эгоистичен. Робер еще во время Ренквахского восстания делал то, что ему не хотелось, потому что его убеждали. Да и Ричард еще в первом томе отличался сословной спесивостью, подлостью, жестокостью, фанатизмом и неумением слушать. Такие маленькие недостатки могли развиться в что-то похуже, а могли и не развиться.&lt;br /&gt;
*** Недостатки недостатками, а приписывание персонажам отдельных нехороших дел, которые в оригинальном варианте совершали не они, внезапно превращает тех одновременно в очень хитрых и очень тупых, что слабовато сочетается в одном человеке.&lt;br /&gt;
** А потом, при переиздании ранних книг, она исправила Окделла в худшую сторону и в них. В результате чего Алва [[получился мерзавец|получился мерзавцем]], сознательно подставляющим не очень умного юношу под топор. И вместо сочувствия к Алве, который в первой версии пытался как-то раскрыть глаза оруженосцу и одновременно к нему не привязаться, ощущается некая гадливость, а злоключения Рокэ превращаются в откровенное «заслужил — носи». После прочтения переделки, короче говоря, становится кристально ясно, что Алвы — {{spoiler|достойные потомки гада Эридани и его змеюки-любовницы}}.&lt;br /&gt;
* Евгений и Любовь Лукины — «Разбойничья злая луна» по отношению к «Миссионерам». ''Автор ужаснулся тому, для скольких людей «горящие Лувры и Эскуриалы» не являются трагедией и поспешил сгустить краски.'' ©&lt;br /&gt;
** А кто там «негодяй»? Вроде роман о том, что развилась ли европейская цивилизация, развились ли с помощью прогрессоров полинезийцы — а всё придёт в итоге к нефтяным войнам на Ближнем Востоке. «Гвоздь в башке» Брайдера и Чадовича из той же оперы.&lt;br /&gt;
* «[[Ветер и Искры]]» — как раз случай «отбеливания»: в последней книге мы узнаем кое-что из биографии главного (анти)героя — оказывается в петлю он чуть не попал в свое время не за заказное убийство (которые он потом много и охотно совершал, из-за одного и попал в текущие неприятности) а за то, что грохнул мерзкого предателя. Или оказалось что Тиф ударила свою наставницу в спину лишь фигурально — бросив ей вызов во время мятежа. Вот это именно что попытка обелить персонажа перед тем как его убить, чтобы выдавить слезу и вызвать ненависть к его убийце, который, кстати, является «черным» примером тропа. А Тиф с самого начала на [[полное чудовище]] не тянет.&lt;br /&gt;
** Но с другой стороны, это хорошо укладывется в то, что «[[историю пишут победители]]». Другие злодеи (в большинстве своём) тоже по мере появления оказываются не такими, как их рисует пропаганда. А Тиф с самого начала на «[[полное чудовище]]» не тянула.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец:&lt;br /&gt;
** «[[Таня Гроттер]]» — в 9-й книге «Колодец Посейдона» некромаг Глеб Бейбарсов ведет себя вполне адекватно: в конфликты без необходимости не лезет, садизма не демонстрирует. Зато начиная с десятой книги (Локон Афродиты) Глеб резко преображается: кидается пустыми угрозами, пытается убить невинных людей по совершенно пустяковым поводам, применяет абсолютно зверские заклинания, отбиваясь от правоохранительных органов… Переход «на тёмную сторону» прописан настолько топорно, а автор устами всех персонажей так настойчиво вещает «Глеб был чудовищем с самого начала», что можно задуматься, нет ли в этой неприязни автора к персонажу чего-то личного.&lt;br /&gt;
** «[[Мефодий Буслаев]]» — Варсус. Был этаким [[трикстер]]ом на стороне Света, любителем драк и немного [[Козёл с золотым сердцем|козлом]], но в целом неплохим парнем. Потом ради интереса надел на шею дарх убитого стража Мрака — и буквально за одну книгу потемнел до полного падения, «посадил на цепь» крылья и был лишен и их, и дарха.&lt;br /&gt;
*** Нет, ну а что вы хотите? Дарх как паразитическое существо питается эйдосами (душами) смертных (не безболезненно для последних), отдавая при этом часть сил своему стражу, при этом постоянно терзая его мучительной болью с требованием новых и новых эйдосов. Это же возведённая в абсолют наркомания, питающаяся напрямую чужими страданиями! Кто-то серьёзно ожидал, что Варсус после такого сможет остаться '''Светлым''' Стражем? Особенно в серии, где автор 100500 раз подчёркивал, что это Мрак многогранен: от мерзкого канцелярского зла в лице Лигула до благородного «барона» Арея, а со Светом всё просто (и в тысячи раз сложнее при этом) — или это Свет, или нет.&lt;br /&gt;
*** В том-то и дело. Автор подчеркивает, что '''достаточно убийства комара, чтобы стать Тёмным''' (да-да!), но почему-то это правило распространяется только на неприятных автору персонажей (тот же Глеб или валькирия Филомена). А вот светлый страж Дафна, [[ангел]] и [[Детям это смотреть нельзя!|пример для подражания подросткам]], дважды переступила черту по-настоящему, оба раза из-за [[Ревность|ревности]] («я видела, как ты на нее пялился!»): в 3 книге она напитала своей кровью темный артефакт (назначение артефакта — вернуть в мир [[Сатанинский архетип|Третьего Всадника Мрака]] (о чём она не знала вообще-то)), а в 4 книге бросила Мефодия задыхаться внутри [[Ложная стена|исчезающей арки]] (на счастье героя, его спасли почти сразу (и не бросила в арке, а перешла на другую сторону, оставив Мефа без света, из-за чего он потерял ориентацию и вошёл в арку под углом, поэтому чуть не увяз). Казалось бы, [[моральный горизонт событий]], но она не только не перестает быть светлой, а еще и становится [[Резонёр|резонером]]. Ей еще и хватает наглости на [[синдзи]]-страдания из-за того, что она погрязла в быте и почти разучилась летать!&lt;br /&gt;
*** В первых книгах примером для подражания Дафну назвать очень сложно. Ещё сами персонажи несколько раз упоминали, что страж из неё такой себе (да одна треть чёрных перьев чего стоит!). Но к концу цикла она осветлилась. В принципе, все основные положительные персонажи (те же Меф, Матвей, Ирка) претерпевали и взлёты и падения. Вряд ли автор недолюбливал Филомену, иначе почему её жаль в сцене похорон? Среди валькирий не все «беленькие и пушистые», но достаётся и хорошим и «сероватым» (в предпоследней книге и вовсе нехило почистило ряды). Что же до Варсуса… с учётом того, что ему в той же книге «вручили» дарх (а появился паренёк в самом конце предыдущей), падение планировалось изначально. Да и неоднократно подчёркивалось, что он подражал Арею, стремился превзойти его… а какова была судьба мечника?&lt;br /&gt;
*** Уточнения для плохо помнящих. О Филомене было сказано: «Даже жук вменяется во грех, если он убит с удовольствием.» (c) Филомена запятнала себя, стала уязвимой, потому её смогли убить. Она не пала, как Сэнра, но даже Ирка получила урок, мол она тёплая, а не горячая. «Свет не может ненавидеть, даже если речь идёт о Мраке! Свет пылает, он горит, он хочет изменить, исправить.» (c) Филомена вела подсчёт убитых врагов, заплетая косички. «Не потому ли Филомена погибла, что заплетать новые косы было уже невозможно, и этим Филомена приблизила свою жизнь к логическому пределу? Пределу, который сама очертила своей ненавистью?» (c) И в навесок, не забывайте про Правила Дарха: «Дарх останавливает внутренний рост и уничтожает все хорошие задатки. Кто-то может сопротивляться веками, но финал предопределён. Дарх порабощает своего хозяина, если он слабее его. Но и если хозяин сильнее, он всё равно порабощает его.» (c)&lt;br /&gt;
*** Есть мнение, все вышеперечисленные косяки легко объясняются двумя тропами: храмовник плюс идиотский сеттинг. Как вам, к примеру, утверждение, что хорошим ''нельзя писать готическим шрифтом''? Да-да, даже это расценивается как «грех». На протяжении всей саги к Свету толкают на редкость морализаторски, методикой «шаг влево, шаг вправо — расстрел». Интересно, а с удовольствием раздавить чумную блоху у Емеца тоже «вменяется во грех»?&lt;br /&gt;
*** Ну, про «готический шрифт» — явный стёб (кстати, где это было? явно какой-то мимолётный незапоминающийся эпизод). Другое дело, что в христианстве, каковое и послужило подкормкой для сеттинга, хватает частных источников подобного рода мелких запретов. И да, о них идут время от времени дискуссии внутри самого христианства. Кто-то (из самих воцерковлённых верующих) считает их ерундой и предметом для стёба, кто-то — важным табу. Кто-то считает, что иудейский запрет на поедание кровяной колбасы до сих пор в силе и для христиан, кто-то считает, что «Иисус фактически давно разрешил есть всё». Возможно, подобные штришки вкупе со спорами вокруг них и послужили предметом сатиры в эпизоде с готическим шрифтом.&lt;br /&gt;
*** А ведь « Мефодий» как раз «хулиганское фэнтези». Так что жук и шрифт такой полустёб над культурным шаблоном, в том числе.&lt;br /&gt;
**** Все становится еще интереснее, если читать Емца несколько абстрагировано и наблюдать, как его авторское мнение эволюционирует: в первых книгах &amp;quot;Тани&amp;quot; тёмные были небезнадежны, и даже к свету могли вернуться (вернулась же сама Таня), в первых книгах &amp;quot;Мефодия&amp;quot; несколько раз упоминалась вскользь возможность Нейтральности (настоящей, не замешанной в Борьбу). Но чем дальше, тем больше автор начинает намекать, что отказ от магии и &amp;quot;подросткового самовыражения&amp;quot; - лучшее, что может случиться с персонажем, что &amp;quot;просточеловечный&amp;quot; быт затягивает всех, убивая все чудеса, и что нет никаких полутонов - либо ты Свет, либо ты Мрак, либо ты жалкое недоразумение на пользу Мрака, которое что-то там мнит о себе. Так что заглавный троп в чистом виде.&lt;br /&gt;
* «Плачь, Маргарита!» Съяновой — автор несколько переборщила с живостью и неоднозначностью своих персонажей. Дошло до того, что ей пришлось в каждом интервью пояснять, какие ее герои (верхушка Третьего Рейха) плохие, просто хотелось показать, что они тоже живые люди, а не просто чудовища из агиток. Не то чтобы читатели в этом сомневались, просто у многих создалось впечатление, что сама Съянова своих персонажей любит и оправдывает.&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев «Холод» — в первой книге герой, негр Майк, пробившийся в полярники, и впрямь неплохо себя проявил для полного неумехи, так что вывод был положительный о нем «даже пробившись во многом за счет политкорректности, в суровых условиях можно закалиться». Но задумка автора была совсем другая, и в следующих книгах к Майку приставляют мудрого, сильного и доброго русского богатыря, а сам Майк моментально скатывается и только и делает, что капризничает да строит козни напарнику.&lt;br /&gt;
* [[Сварог]] — Фалларен, король Хелльстада, изначально был не особо приятной личностью — пресыщенный морячок (который возомнил себя [[по ту сторону добра и зла]]), которому Шторм даровал бессмертие и огромное могущество (отчего за 5,5 тысяч лет у него потихоньку поехала крыша). Но в последующих книгах Фаларен оказался не только создателем развитой хелльстадской инфраструктуры, но и в конец поехавшим сексуальным извращенцем {{spoiler|готовым затащить свою пыточную саму императрицу Четырёх Миров}}!&lt;br /&gt;
** В принципе, тут ничего удивительного нет. Фаларен за это время успел и войти в легенды в качестве короля Шого, и в целом много чего насовершал от нечего делать, так что вполне возможно, что и планы устроить войну с ларами ради своих личных половых хотелок у него были.&lt;br /&gt;
* Василий Седугин, цикл исторических романов о [[Богатыри и чудища лесные|Древней Руси]] — галицкий князь Ярослав Осмомысл. О нём почему-то не говорится вообще ничего хорошего — например, того факта, что он был одним из самых образованных древнерусских князей, [[Искусный государь|да и правил вполне успешно]]. Нет — автор о нём пишет прямо-таки с нетипичной для себя злобой, если учесть, что о большинстве своих персонажей всё же [[Бело-серая мораль|отзывается хорошо]]; почему-то Ярослав Осмомысл у него один из немногих антилюбимцев. Дело в том, что одним из главных героев выведен двоюродный брат и главный противник Ярослава — князь-изгой Иван Берладник. А, чтобы оправдать одного, приходится порочить другого. Хотя, если вдуматься, как раз Иван, бывший в изгнании то разбойником, то пиратом, служивший нескольким князьям и всех предавший — [[Получился мерзавец|ещё тот фрукт получается.]] Да и, стань он князем, не факт, что справился бы, [[Влиятельный авантюрист|не тот характер]]. Так что сравнение очень спорное. Да, ещё автор называет Ярослава Осмомысла бесчестным, развратным. Приводит в пример, что у него был [[Бастард|незаконный сын]] от любовницы, которую восставшие галичане сожгли на костре. Но где же тут непредставимая распущенность? Может быть, Ярослав любил эту женщину? Даже скорее именно так — иначе, будь она случайной связью, сжигать её как раз никому бы не понадобилось. А, если учесть, что этот же автор о других своих героях с полным сочувствием пишет, когда они влюбляются в других женщин, не своих жён — и вовсе выходят двойные стандарты. И Юрий Долгорукий, будучи женат, полюбил другую женщину. И Андрей Боголюбский развёлся с Улитой и женился на другой. Будь у них от этих женщин сыновья — глядишь, и в линию наследования их бы пожелали ввести. Но они, конечно, не развратны! А ещё автор пишет, будто само прозвище галицкого князя — «Осмомысл» означало «Восемь греховных замыслов». Откуда это взято, что «греховных»? Обычно считается, что означает «умный, знающий, как восемь человек». Уж если о прозвищах говорить, то среди галицких бояр заговором против Осмомысла руководил некий Константин Серославич — вот у этого и впрямь имя-отчество можно понять двояко: человек с неясной славой, мутный, непонятный. Особенно если учесть, что в Древней Руси иногда в форме отчества звучали и личные прозвища, например, у князя Олега «Гориславича», что относилось не к его отцу, которого звали иначе, а к нему самому. Так что, вполне может быть, и здесь современники всё и всех поняли лучше, чем автор романа.&lt;br /&gt;
* Дафна дю Морье «Французов ручей» — возлюбленный пират Доны грабит ее соседей. Чтоб у читателя не возникло моральных сомнений, соседи показаны максимально неприятно, напыщенные, самодовольные и ограниченные аристократы. (А что, неприятных людей можно грабить?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Дюна» Дэвида Линча — Харконнены, особенно барон. В книге они, конечно, тоже злодеи, но и барон, и Фейд-Раута — [[Великолепный мерзавец|великолепные мерзавцы]] с действительно умным и коварным планом, которые хотят не позлодействовать ради самого злодейства, а улучшить положение своей семьи. За таких злодеев в принципе [[Болеть за Империю|можно даже болеть]]. Авторам этого было не надо, авторам нужны были белейшее Добро и чернейшее Зло, поэтому Харконнены в фильме — отвратительные жабы, поливающие цветы кровью и истерически хохочущие по любому поводу.&lt;br /&gt;
** Книжный барон, вообще-то, любит трахать мальчиков, иногда — накачав наркотиками, а иногда — грубой силой. Поначалу планирует сделать то же самое с Паулем. У кого-то, видимо, это котируется за [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]]…&lt;br /&gt;
*** На то он и ''мерзавец'', чтобы делать мерзкие, злые дела. Но как интриган и коварный политик — великолепный. В фильме Линча никакого великолепия нет, нет и положительных черт барона, вроде заботы о племяннике, самообладания и дипломатии (в фильме Вильнёва тоже, но потому, что его роль вообще сильно урезали, а не потому, что старались сделать позлобнее).&lt;br /&gt;
** А вот минисериал «Дюна», при всех прочих недостатках, без этого обошёлся, тут барон чуть ли не самый обаятельный персонаж.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — [[зигзаг]]. [[Star Wars/Empire|Галактическая Империя]] — изначально просто антагонист главных героев, эталонная [[Империя зла]]. Но развитие Расширенной вселенной добавило неоднозначности сторонам конфликта. Выяснилось, что Империя не только тиранила и злодействовала, но также боролась с преступностью и национализировала корпоративные [[фронтир|миры Внешнего Кольца]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ибо государство не любит конкурентов™. К тому же национализировали не всех, а выкобенивающихся Торговую Федерацию и прочий Техносоюз, остальные как жили типа-автономно, так и остались (Корпоративный сектор, после преобразования Старой Республики в Империю Палпатина так и вовсе получил десятки тысяч необитаемых систем) или почти добровольно слились с государством в финансово-экономическом экстазе (Банковский клан).&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в результате гибели Палпатина Галактическая [[революция пожирает своих детей|Гражданская Война стала ещё более масштабной и кровавой]]. Выход приквелов вообще показал, что Империи предшествовала коррумпированная [[Star Wars/Galactic Republic|Республика]], по сравнению с которой [[Болеть за Империю|многими]] Империя стала восприниматься как [[Из двух зол выбирай меньшее|меньшее зло]], а Палпатин — как [[искусный государь]]. [[Осколок Империи]] и вовсе стал если не положительным, то, по крайней мере, серым. Дисней, привыкший к [[Чёрно-белая мораль|чёрно-белой морали]], с таким подходом согласен не был. В результате [[Перезапуск серии|перезапуска]] Империя стала куда более коррумпированной, в ней убавилось порядка и добавилось бандитизма, Палпатин убавил в адекватности, [[упростили и опошлили|упрощённая и опошлённая]] версия [[осколок империи|недобитков]] в лице Первого Ордена стала чуть ли не карикатурой на Империю. Вот только Новая Республика в перезапуске также сделалась намного хуже оригинала, за 30 лет [[Танцы на граблях|пришедшей к тому же состоянию]], к которому Старая Республика шла целое тысячелетие.&lt;br /&gt;
** В «Звёздных войнах» мы имеем также пример с отбеливанием добра. А именно — с Оби-Ваном. В 4-м эпизоде он совершает весьма морально неоднозначный поступок — врёт юному Люку Скайуокеру что «Дарт Вейдер предал и убил твоего отца». Когда ложь вскрывается, Оби-Ван говорит, что, мол, [[джедайская правда|так это выглядят с его точки зрения]]. Казалось бы, вот и всё, оставьте этот поступок (как и персонажа) неоднозначным, но после выхода приквелов авторы начали оправдывать слова Оби-Вана тем, что Вейдер и сам думал, что убил Энакина Скайуокера. Ну и педаль в пол вдавил сериал «Кеноби», где Вейдер прямым текстом говорит об этом Оби-Вану. Так что старик Бен, получается, уже и не врёт, а просто передаёт Люку слова его папаши.&lt;br /&gt;
* Фильм «Бегущий в лабиринте» — авторы поняли, что антагонисты вышли вполне достойными людьми, [[Вам хорошо осуждать|которые спасают человечество от вируса]], а главгерои — [[Получился мерзавец|сущими негодяями]], которым [[Хаотичный тупой|лишь бы побунтовать]]. Поэтому антагонистов в третьем фильме быстренько сделали отморозками, способными использовать артиллерию в городе, чтобы разобраться с одним человеком.&lt;br /&gt;
* Ремейк «[[Robocop|Робокопа]]» (2014). [[Преступная корпорация|Злобная, коварная корпорация]] хочет… создать робота-полицейского, который обеспечит порядок на улицах, где распоясалась шпана&amp;lt;ref&amp;gt;Во-первых, целью корпорации являются не безопасные улицы, а новый рынок сбыта для своих дроидов (которые не избавились от проблем оригинальных стальных цыплят и спокойно расстреливают арабских подростков). Робокоп же это просто рекламный трюк и лазейка в законе (боевых роботов в США нельзя использовать, а вот киборгов вполне себе). Во-вторых, этот инвалид воспринимает новое тело как персональный кружок ада. В-третьих, потом корпорация делает из робокопа тупую машину под управлением программы (что не просто аморально, так ещё и незаконно). Согласен, сюжетные повороты в новом фильме кажутся в лучшем случае мало убедительными, однако считать корпорацию «в доску положительной» не получается.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Первые 90 % фильма по сути производственный роман о технологической компании которая выпускает свой айфон от мира медицины в виде нового киборга, а на последних 10 % ради развязки пришлось ей споткнуться на ровном месте — начальство вдруг строго решило что Робокоп это просто неуправляемая машина где мозг Алекса Мёрфи лишь сломавшаяся деталь.&lt;br /&gt;
** Этой проблемы не было в оригинальном «Робокопе» где OCP изначально Робокопа воспринимала как машину, сослуживцы и он сам себя — как человека, а приказы OCP выдавались какой-то внутренней системой кнута и пряника который можно было превозмогать, окружающим была видна борьба и героическая воля, а удобно «не замечавшее» этого начальство было явными злодеями.&lt;br /&gt;
** В Римейке не раз и не два играется зигзаг — железо и гормональный уровень контролировать умеет и многие навыки Мёрфи на самом деле выполняет машина пока мозг лишь рационализирует. Там и сам Алекс Мёрфи не знает тот ли он самый человек или просто социальная оболочка вокруг человекоподобного танка. Пришлось ввести ещё и разрыв в понимании когда CEO то ли неправильно услышал CTO, то ли тот намерено описал происходящее [[исландская правдивость|по-исландски]] толкуя все сомнения в пользу проекта и в итоге решил что Робокоп это именно железка в которой мозг это чисто техническая штука.&lt;br /&gt;
* «[[Фантастические твари: Преступления Гриндельвальда]]» — Геллерту приписали [[Злодейский мяч|два злодейских мяча]] ({{spoiler|убийство маггловской семьи с [[Не щадить детей|ребенком]] и [[Пнуть собаку|выбрасывание]] волшебного зверька в море}}), и похоже, исключительно для того, чтобы показать, [[Что бы такого сделать плохого|какой он плохой]]. Если бы этих моментов не было, [[Великолепный мерзавец|Гриндельвальд]] с легкостью утащил бы еще и амплуа [[Благонамеренный экстремист|благонамеренного экстремиста]]. Который еще и [[Экстремист был прав|оказался прав]], потому что {{spoiler|[[Вторая мировая война|Вторую мировую]] он предрек [[Война — это кошмар|в мельчайших]] [[Ядерный взрыв — это страшно|деталях]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Avengers: Endgmae|Мстители: Финал]]» — в «Войне бесконечности» Танос вышел слишком уж неоднозначным персонажем. И из-за искренней жертвы любимой воспитанницы, почти что дочери, и благого намерения спасти Вселенную от голода и холода нашлось немало фанатов, оправдывающих даже его Щелчок. В «Финале» образ уже гораздо более однозначный и соответствующий прозвищу «Безумный Титан».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Следствие ведут ЗнаТоКи» — в эпизоде «Полуденный вор» Царапов вызывает скорее симпатию, потому что обносит квартиры и дома только богатых и чаще всего нечистых на руку людей. Будучи обокраденными, они не желают давать на него показания в милиции, поскольку ОБХСС боятся куда сильнее, чем квартирных краж. Однако для того, чтобы дело не развалилось, и вор отправился в тюрьму, Знаменский буквально в последние минуты фильма, как фокусник из рукава, вытаскивает историю о том, как Царапов украл у рабочего, многодетного отца, зарплату из кармана спецовки. С созданным всем предыдущим фильмом образом благородного разбойника она совершенно не вяжется.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» 1960-х. Так как сериал фарсовый, то явление пародируется. Через раз, когда очередной суперзлодей выходит на свободу с чистой совестью, комиссар Гордон и Бэтмен сильно сомневаются, что тот «завязал». В разговорах могут присутствовать мысли, что очередной суперзлодей в принципе не исправим и надо ждать преступления соответствующей тематики. При каждом удобном моменте Бэтмен и злодей обмениваются репликами в духе «Я тебя все равно поймаю, разгадаю твой план» — «Я свое отсидел, теперь я добропорядочный гражданин». Вплоть того, что очередной антагонист прямо в лицо заявляет Бэтсу: «Никого не трогаю, а тут являешься ты. Обзываешься и угрожаешь. И кто из нас после этого негодяй?» На самом деле реализует свой злобный план, но действует очень тайно, либо в рамках закона.&lt;br /&gt;
* «Rookie» — Ник Армстронг. Хороший коп с [[Грустная биография стандартного детектива|трагичной судьбой]], который становится для Джона Нолана другом, внезапно оказывается [[Оборотень в погонах|продажным копом]] работающим на наркомафию, хотя никаких предпосылок к этому не было.&lt;br /&gt;
* [[Money Heist]] — вотэтоповорот когда Артуро Романо сделали насильником-клофелинщиком насиловавшим другую заложницу прямо в плену. Эээээ… чего? Он весь сериал был [[херой|сложным персонажем]] — от трусости и опухшего ЧСВ активно пытался как-то спасти заложников, но планы его получались фигово, но для такой сложной задачи лучше чем никак. Авторы сами это понимали и подали все от очень невнятного POV чтобы потом можно было переиграть.&lt;br /&gt;
* «Клон» — бедный Саид. Он регулярно прощает и закрывает глаза на выходки Жади, которая его не любит и не ценит. Всячески выгораживает и спасает её репутацию, ибо многие её поступки не прошли бы в консервативном арабском обществе даром не только ей, но и всей её семье. Даже не думайте, он всё равно плохой, потому что не позволяет инфантильной эгоистке-жене забрать дочь после развода. Хотя она и ту же дочь готова была бросить ради обожаемого Синдзи, простите, Лукаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — Хлоя Буржуа. Чистейшее воплощение тропа в концовке третьего сезона. Да, даже в лучшие свои времена, она никогда не была однозначно положительным персонажем, за ней стояло много недостатков и сомнительных поступков. Но со второго сезона и весь третий, девушка постоянно показывала и доказывала, что не смотря на все свои изъяны она способна изменится к лучшему, как апофеоз она единственная смогла воспротивиться и полностью отвергнуть влияние главного злодея. Однако, все это закончилось тем, что её буквально откатили даже не на уровень первого сезона, где она представлялась избалованной и подлой стервой, а до мелочной и откровенно ограниченной приспешницы злодея.&lt;br /&gt;
** Даже хуже — она и злодею оказалась не нужна (Астрюк наконец понял что и отрицательным персонажам могут симпатизировать, как Лиле), в результате превратившись в истеричное ничтожество и ее хватило только на «Вот уеду в Нью-Йорк и вам без меня плохо будет».&lt;br /&gt;
** Бражник в серии про Белого Кота: готов ради сиюминутной выгоды разбить сыну сердце, а потом избить его тростью. Многие зрители уверены что это параллельная временная линия, где он окончательно сошел с ума, но Астрюк заявляет что он именно такой.&lt;br /&gt;
** Вообще, в конце третьего сезона многим положительным персонажам досталось от создателей, Хлоя просто наиболее яркий и очевидный пример. Наиболее логичное обоснование такого «приземления» — попытка выставить главную героиню, за которой на протяжении всего сериала скопилось достаточное количество сомнительных поступков, в более привлекательном свете.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Джеймс Айронвуд отличился в конце седьмого тома. Весь этот том, конечно, насчет него велись [[Буревестник фанатского сообщества|те ещё споры]], ибо на фоне [[Я хороший, мне все можно|наигранно героичных]] главных героев он выглядел действительно адекватным взрослым, который принимает решения исходя из реальных возможностей. И даже то, что он {{spoiler|оставил Мантл}}, споров не прекратило — это действительно был единственный четкий военный шаг. Но вот {{spoiler|выстрел в безоружного ребенка}} — это просто заход за [[Моральный горизонт|горизонт]] с точки зрения практически всех фанатов.&lt;br /&gt;
** Даже после этого некоторые фанаты продолжали сопереживать Айронвуду. Но после того, как в десятой серии восьмого сезона он {{spoiler|открывает огонь по кораблям [[Больше не Джа-Джа|Уитли Шни]], которые эвакуируют Мантл}}, болеть за него окончательно стало невозможно.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — Флим и Флэм. Появившись в первый раз, они [[Что за фигня, автор?|разве что]] нагло рекламировали свой совершенно честно работающий (пока не пришлось соревноваться со слишком большой толпой живых рабочих) агрегат и устроили это странное пари с отжатием фермы. При второй встрече оказались явными жуликами и сразу попали под подозрение. В третьей своей серии участием братья-акробаты вроде как переходят на сторону хороших пони, а вот потом снова употребляют свои таланты во зло уже при том, что имеют собственный работающий честный бизнес (пусть опять же странным способом полученный).&lt;br /&gt;
** А вот с Трикси вышло наоборот, хотя начиналось так же. Потому что её [[зашкаливающее самомнение]] [[Нежданный любимец публики|фанатам понравилось]].&lt;br /&gt;
* [[С приветом по планетам]] — с фитильком: побеждённый Лорд Доминатор вот-вот приблизилась к тому, чтобы стать хорошей и дружить со всеми, но так и не смогла этого постичь и от безумия уходит в другую галактику…&lt;br /&gt;
* [[Принц Дракон|The Dragon Prince]] — гллавный антагонист без коментариев&lt;br /&gt;
* Вольтрон: защитник вселенной: принца Лютора из неоднозначного, но явно радеющего за общие добро персонажа превратили в полного отморозка и полное чудовище вздумавшие погубить вселеную, хотя на это не было никаких намеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — разработчики третьей части угробили массу усилий, чтобы сделать из имперской Инквизиции, в предыдущих играх бывшей [[Какой ни есть, а он за нас|злом необходимым]], зло абсолютное и бессмысленное. Среди охотников на ведьм за всю кампанию Империи встречается ровно один положительный персонаж, да и тот в конце его квеста удаляется от дел. Вся остальная Инквизиция в игре поголовно состоит из трусливых, подлых и наглых садистов, вместо войны со слугами Легионов терроризирующих мирное население и ставящих игроку в колеса бессмысленные палки. Кроме того, их изрядно опустили игромеханически: лишь на высшей ступени развития ветка «плохих» инквизиторов составляет конкуренцию ветке «хороших» рыцарей, а до этого откровенно проигрывает в полезности, взамен утраченного перехвата получив пару узкоприменимых и не очень мощных способностей. Вдобавок у них отобрали невосприимчивость к магии разума, бывшую прежде их главной фичей, заменив ее на постепенно растущую сопротивляемость. При этом их развитие требует гораздо больше опыта… Одним словом, намек «не играйте этими плохими ребятами» вполне очевиден.&lt;br /&gt;
** На самом деле, в первых двух частях инквизицию вообще злом трудно назвать. Конкретно Кроули и его сторонники — да, те ещё уроды, и не «необходимые». Инквизиция в целом ни в каких сомнительных делах замечена не была; уничтожение ведьм и им подобных (то есть людей, продавших душу существу, мечтающему устроить конец света) — объективно правильное дело. Карикатурно-злая инквизиция третьей части, вероятно, должна была оттенить мэрисьюшность тамошней версии Империи, но в итоге только добавила идиотизма.&lt;br /&gt;
** Касательно игровой механики — инквизиторская ветка тут «разбойники», а не «воины», и играют по другому, но вполне себе полезные. «Невосприимчивость к типу урона» и этой игре отсутствует как механика. Совсем. И даже иммунитет ко всем типам физического урона у вещих духов и их улучшений сделан в обход нормальной механики; а так у них к физурону сопротивления нет вообще. С сюжетной точки зрения - да, бесспорно. Даже разница в визуальном дизайне в глаза бросается - в D1-2 инквизиторы выглядели весьма аристократично и утончённо (что очень необычно для бойцов двуручными булавами), в D3 - похожи на качков-громил. Но в D3 вообще ОЧЕНЬ сильно чувствуется, что у .dat разрабов взгляд на мир сильно отличается от Strategy First, и инквизиция тут даже не в первой пятёрке потрадавших.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Мойра. Хилер-[[антигерой]] понадобился, чтобы [[оттенить героя мерзавцем|оттенить светлого целителя]] Мёрси. А поскольку за Мёрси числились [[Герр доктор|массовые эксперименты на раненых солдатах]] [[так было надо|без их согласия]], то Мойру в актуальном таймлайне сделали начальником лаборатории террористов из Когтя. Чтобы утопить [[педаль в пол]] — она сделала это даже не из-за каких-то злодейских идей, а потому, что террористы не страдают бюрократией. А, и да. Изначально Жнец считался аудиторией поделием, пусть и невольным, именно Мёрси. Но с появлением Мойры…&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Дженос и Ио, местные боги в своих физических воплощениях и в рядах борцов против тириании. Таки да, они честно защищают свою паству от прущих из Бездны демонов и пожирательницы миров Ягорат, но и сами порой совершают неоднозначные поступки. Например, Дженос перебил первую армию дома Айко только потому что отказался преклонить колено перед Лиан (при всей его мудрости дипломатические навыки у него приказали долго жить), когда армия Лиан помогла бы справиться с возвращением Ягорат. Или же Ио предпочла прийти на выручку мятежникам и облажавшемуся Дженосу вместо того, чтобы помочь горстке самых верующих в неё храмовников — и, как результат, нажила себе врага в виде обозлившейся на неё Воры, в отместку за павших сестёр выпустившую космического червя грызть планету. Но сценаристами подаются они именно как хорошие ребята.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Демасия, обитель местных паладинов и демократов. Попытка предать неоднозначности их фракции за счёт гонения на своих же магов возымела слишком уж большой успех, и, чтобы вернуть им первоначальный ультраправильный лоск, разработчики решили оттенить их навозное средневековье заслуженным ими злодеем — Сайласом.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — люди. Вы считаете, что роботы — лишь машины, а люди, мы с вами — добро? Девид Кейдж вас переубедит. Это ещё в начале можно встретить парочку нормальных людей, а ближе к концу игры вы всё чаще и чаще будете встречать беспринципных, прущихся от своей злобности тупых ублюдков. Они будут стрелять по мирной толпе мирных машин, сжигать мирные машины…&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — Гаррош Адский Крик. Тот случай, когда разработчики сами до конца не определились, каким должен быть их персонаж, в следствие чего в TBC он [[Яблоко от яблони далеко падает|смиренно стыдится за грехи своего отца]], в WoTLK постоянно [[Трагическая импульсивность|истерит и портит дипломатию]], в Cataclysm он начинает демонстрировать [[Антизлодей|честь]] и [[Даже у зла есть стандарты|принципы]], а уже в Mists of Pandaria творит военные преступления одно за другим, заталкивая себя далеко за [[моральный горизонт событий]].&lt;br /&gt;
** Туда же и Сильвана Ветрокрылая. Изначально подавалась как трагичный персонаж, что, став нежитью с собственной волей, пытается всеми правдами и неправдами выбить себе место в этом мире, а заодно отомстить всем обидчикам и прижучить врагов [[Прагматичный боец|любыми возможными способами]]. Особенно много внимания в своё время уделялось её мести Артасу как тому самому злодею, что обрёк её на такое существование, а так же разорил её родную страну. Однако, после свершённой мести с каждым дополнением её стали рисовать [[Темнее и острее|всё более тёмными тонами]], поскольку в последующих сражениях она стала прибегать к таким методикам, от которых [[Даже у зла есть стандарты|дыбом волосы стояли даже у Гарроша]] (то наоборот, её адекватность и прагматизм противопоставляются безумию Гарроша). Но ладно, это можно ещё всё оправдать мотивацией добиться победы для Орды в целом и процветания для подопечных Отрекшихся в частности. Да вот только потом мы видим [[педаль в пол]] [[Авторский произвол|авторского произвола]] — накануне дополнения Battle For Azeroth сценаристы обещают, что каждая из сторон конфликта будет «морально серой», а уже спустя небольшое время Сильвана во главе Орды полным ходом переходит [[моральный горизонт событий]] то сжигая Тельдрассил, то [[Бей своих, чтобы чужие боялись|убивая чумой своих же воинов]] вместе с чужими, то пытаясь подчинить своей воле поднятого из мёртвых Дерека Праудмура (чем вытирает ноги об фундаментальные принципы Отрёкшихся). И всё это лишь ради того, чтобы в конце-концов бездарно её слить [[OOC|столь несвойственным ей]] [[негодяйский моральный стриптиз|моральным стриптизом]] на ровном месте. [[Что за фигня, автор?|Что за фигня, сценаристы?]]&lt;br /&gt;
** Забавный зигзаг с Иллиданом. После Warcraft 3 о нем осталось впечатление как об антигерое. И именно в этом качестве он многим полюбился. Когда в Burning Crusade из него сделали рейд-босса, стали активно убеждать, как он безумен и жесток. Но… Не убедили, и для многих его упрощение стало первым крупным огрехом WoW. В результате пять дополнений спустя разработчики пошли на попятный, и теперь Иллидан у нас [[герой-прагматик]].&lt;br /&gt;
** А вот у Вайши и Кель’Таса своего «Legion» не было, и они так и остались БКшными злодеями. Многие игроки вообще считают, что прошедшее за кадром превращение Келя из героя в безусловного злодея — худшая арка персонажа во всем «Варкрафте».&lt;br /&gt;
*** Брат автора этой правки с WoWом вообще не знаком, но в третий варик в своё время награл прилично. Услышав, что Кель'Тас в первом же аддоне стал тупым злодеем и был бессмысленно слит, в то время как Сильвана стала одним из центральных персонажей игры, натурально впал в ступор. &lt;br /&gt;
** Эдвинн Ван Клифф — что бы игроки не задавались вопросом «Почему мы должны убивать повстанца, сражающегося против режима, который надул свой народ на бабки?» его сделали ещё и террористом.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Цербер. Bioware не раз признавали, что показанная в Mass Effect 2 организация вышла слишком… неоднозначной. Да, методы достижения целей у нее спорные, да и формулировка «возвышение человечества» может трактоваться множеством значений. Но если раньше мотивы Цербера могли считаться неоднозначными, а среди фанбазы можно было отыскать как противников, так и сторонников их агенды, в третьей части церберовцы превратились в одержимых фанатиков. Да, вот так просто.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, ещё с первой части нам показывали, что сколь-нибудь плотное взаимодействие со Жнецами чревато Одурманиванием. А Цербер и сам Призрак с этим технологиями соприкасались очень активно, вот и доигрались.&lt;br /&gt;
** Цербер изначально задумывался негодяйским. Помимо [[Слово Божие|Божьего Слова]] у нас есть ещё и дополнительные задания в первой части, где церберовцы выглядели полоумными учёными, проводящими сомнительные эксперименты на людских же солдатах, обычно с летальным исходом, и убивающими офицеров Альянса, близко к ним подобравшихся. Во второй части их умышленно осветлили - и уже после выхода игры поняли, что перестарались.&lt;br /&gt;
** Мордин Солус же! Сначала четко дает понять — альтернативой генофагу был только геноцид кроганов или геноцид кроганами всех остальных. На Тучанке нам начинают проталкивать с силой гидравлического пресса, что до такой жопы кроганов довели генофаг вообще и Мордин в частности, а не собственная дурость (при генофаге у кроганов рождаемость все равно значительно больше, чем у людей), у игрока, впрочем, есть выбор: козлить Мордина или убеждать в том, что он прав. Но в третьей части он заворачивается на своей вине в модернизации генофага и раскаялся настолько, что поверил в то, что его можно лечить, если есть сознательный вождь и/или хотя бы его сознательная супруга)&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid]] — редкий случай отбеливания. Биг Босс. Если в первых двух частях он был главным антогонистом, то начиная с третьей происходит регулярное отбеливание, за счёт объяснения причин поступков и даже передачи самых плохих действий двойникам/соратникам-предателям/недругам. В результате злодей хоть и со стандартами превратился в антигероя, балансирующего на грани рыцаря в ржавых доспехах.&lt;br /&gt;
** Если смотреть на хронологию только по номеру игры, то так оно и есть. Но если взять именно сюжетную хронологию, задуманную Кодзимой, то как раз из более-менее положительного персонажа Снейк превратится в чудовище.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]], первые две части. Авторы явно подстёгивают игрока к тому, чтобы в первой он выбрал концовку за Трейсера Тонга (уничтожить Зону 51 и откатить человечество к средневековым говнам), а во второй за ДжейСи (превратить человечество в единый коллективный разум). Сколько бы создатели ни ругали устами положительных персонажей Иллюминатов, некоторые [[Из двух зол выбирай третье|предпочитают перепроходить игру именно за них]].&lt;br /&gt;
** Э-э-э, кто это в первом DX подстёгивает игрока к чему бы то ни было? Там ВСЕ персонажи, кроме трёх явно заинтересованных лиц (Тонга, Эверетта и Гелиоса), агитирующих за свои концовки, постоянно повторяют «Решать тебе, слушай свою совесть, правильный выбор ты сделаешь самостоятельно», в том числе и брат Пол прямо говорит, что советовать протагонисту он не может. Вот во второй части да, сам факт того, что все концовки, кроме слияния в коллективный разум, требуют убить JC и Пола, уже очень толсто намекает, на чью сторону вставать: мало кто решится уничтожить персонажа, в предыдущей игре бывшего твоим воплощением.&lt;br /&gt;
* [[Witcher]] 3 — Гюнтер О’Дим. Хоть он и подаётся изначально как злое могущественное нечто, в итоге он таким уж злым не кажется — беседует с бабушками как печь пряники, советует Геральту не упускать возможности побыть с Шани, да, мучает призрак брата Ольгерда, но сделка есть сделка. Видимо, осознав что получается скорее злодей по должности, сценаристы быстро переписали его в отморозка, убивающего людей ложкой, если те ему мешают.&lt;br /&gt;
** Или он просто трикстер, которому главное движуха.&lt;br /&gt;
* [[Injustice]] — обе части файтингов возводят в абсолют устоявшуюся политику DC про то, что «что Супермен из-за своих сил плохой, а Бэтмен никогда не ошибается, потому что простой смертный». И мазохисткое танго Бэтса со всякими Джокерами, Двуликими и Пингвинами, постоянно сбегающими из психушки (не тюрьмы!) и продолжающими убивать людей (просто потому что Бэтмен никого не убивает), оттеняется тоталитарным режимом Супермена, который в кой-то веке поставил распоясовшися маскарад психопатов в масках на место, хоть и ценой ущемления свободы слова. Но нет же, Бэтмен на его фоне — именно, что рыцарь в сияющих доспехах, хранящий право каждого человека на свободу воли и действий — и свободу убивать кого вздумается у злодеев, если уж на то пошло. А инопланетные вторжения какого-нибудь Дарксайда или Брэйниака, которые не отбить без помощи металюдей и лояльных пришельцев — это так, мелочи.&lt;br /&gt;
** На фоне того же Супермена недавно введённая Супергёрл — всё равно что «дым пожиже, да труба пониже», хотя и пытается поступать так, как хотел бы Бэтмен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* В ранних выпусках комиксов Bubble «Майор Гром» главный злодей Чумной Доктор был виджилянтом — жестоким, но карающим зажравшихся хозяев жизни, которые и читателям были несимпатичны. В результате читатели принялись [[болеть за Империю]] и даже, по [[Закон По|закону По]], засомневались: а не нарочно ли сценаристы под видом злодея выписали героя, о котором сами мечтают? Может, и нарочно, но развивать эту тему было бы слишком рискованно. Поэтому по итогам расследования Чумной Доктор оказался настоящим психопатом с манией величия, который только притворялся борцом за справедливость.&lt;br /&gt;
** В экранизации доктор всё же стал настоящим [[Благонамеренный экстремист|благонамеренным экстремистом]], но троп снова сыграли, только по-другому: {{spoiler|оказывается, Доктор разжигает бунт не для того, чтобы действительно совершить революцию, а с расчётом, что власти «почистят» город от погромщиков, способных на такое повестись. Их он считает [[Одним миром мазаны|не лучше]] зажравшихся богачей}}.&lt;br /&gt;
* Субверсия с Красный Черепом. В том, что он — полное чудовище, не сомневается никто, и почти все призванные очернить его еще сильнее ходы сценаристов Марвел направлены на то, чтобы недобитый нацист выглядел самоуверенным мерзавчиком, а не великолепным мерзавцем. Когда надо и не надо, он и женщину изобьет, и убьет усомнившегося в его стратегических умениях подручного, и о родную дочь будет ноги вытирать, и демонстрировать полное пренебрежение к своим же боевикам, и поднимать панику при появлении в своем логове невинной на вид девочки, лишь бы у читателя не возникло сомнений, что восхищаться в этом негодяе нечем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В греко-персидских войнах европейская историография традиционно симпатизирует грекам. Несмотря на то, что что персидское общество было в чём-то гуманней греческого (например, не гнало на убой невольников-илотов, как это делали те самые спартанцы), а также на то, что на стороне персов, вообще-то, воевало множество греков из полисов Малой Азии, да и не только (педаль в пол — на службу Персии перешёл даже громивший их прежде полководец Фемистокл, когда из родных Афин его изгнали неблагодарные сограждане). Но нет — греки герои, персы негодяи, без вариантов. В том числе и во времена Александра Македонского, который, вообще-то, пришёл в Персию, как захватчик. Но нет: греки для европейских учёных «свои». Даже захватчики. Когда [[Саламин (исторический роман)|хоть кто-нибудь пишет]] о Персии не как об империи зла, этому сильно удивляешься.&lt;br /&gt;
** Вялый обоснуй: дело не только в европейскости греков, но и в тропе [[Королевства — хорошо, а империи — плохо]]. Всегда интереснее болеть за андердога, а именно за маленькую федерацию полисов, побеждающую огромную империю что в обороне, что в нападении. Даже зная, что морально этот Давид ничем не лучше Голиафа.&lt;br /&gt;
** Особенно занятно, когда такой классической позиции придерживался Иван Ефремов в «Таис Афинской», учитывая статус женщины в Греции и в Персии.&lt;br /&gt;
* Точно так же советские историки идеализировали любое национально-освободительное движение, какими бы мракобесами ни были его участники. Например, индийское восстание сипаев, недовольных в том числе тем, что жестокие колониальные власти запретили убивать детей и сжигать вдов вместе с мужьями. Но — жители колонии против империи — поэтому по советским меркам однозначно хорошие. А колонизаторы однозначно негодяи.&lt;br /&gt;
** Вообще любые народные выступления идеализировались. Например, в старых советских энциклопедиях по истории превозносились приверженцы Томаса Мюнцера, цвинглиане, пуритане и прочие товарищи, которые так-то по градусу мракобесия и жестокости намного превосходили тогдашнюю официальную католическую церковь. Игорь Можейко, он же Кир Булычёв, возмущался тем, что некоторые советские историки идеализировали сотрудничающего с ассасинами султана Ридвана, да и самих ассасинов — не секта киллеров, мол, а повстанцы.&lt;br /&gt;
* Точно так же идеализируются любые повстанческие движения против Империи Зла, безотносительно к их мотивации или программам. Особенно частая ошибка на Ближнем Востоке, где реальное противостояние чаще всего не «лютый диктатор vs борцы за демократию», а «&amp;lt;s&amp;gt;светский&amp;lt;/s&amp;gt; неверный диктатор vs воины ислама», и эти воины сперва получают деньги и оружие под соусом борьбы за демократию, а потом [[Всё пошло слишком так|нередко обращают их против благодетеля]], потому что он — ТОЖЕ НЕВЕРНЫЙ.&lt;br /&gt;
* Именно так выглядит публицистика в случаях, когда «неправильный» режим добивается успехов, о которых невозможно умолчать. Страна добивается успехов в экономике? Да, но это за счёт безудержной эксплуатации народа / продажи ресурсов / помощи иностранцев, или [[Зато у вас негров линчуют]]. Успехи в науке? Есть, но народ голодает! Уровень жизни народа растёт? Так режим тут ни при чём, при правильном правительстве он бы вырос ещё больше! Строятся дороги, мосты, аэропорты? А знаете, сколько на них бабла попилили? Правительство проводит прогрессивные реформы? Ну, это же только потому, что «низы не хотят, верхи не могут», да и реформы не были доведены до логического конца. И т. п.&lt;br /&gt;
** Особо тяжелый случай — порты, дороги и прочая инфраструктура строится проклятым антинародным режимом, чтобы вывозить народное достояние за бугор. С не менее гнусной целью строятся торговые центры — чтобы впраривать населению разное говно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90_%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BB_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D0%B9!&amp;diff=263631</id>
		<title>А я сказал — негодяй!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90_%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BB_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D0%B9!&amp;diff=263631"/>
		<updated>2024-12-08T17:54:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|DesignatedVillain|Designated Villain}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Автор произведения не доволен тем, что зрители болеют за «зло» и намерен доказать их неправоту '''ЛЮБЫМ''' способом}}&lt;br /&gt;
{{ТАСС|Не путать с тропом [[А я сказал — герой!]], суть которого — Автор произведения не доволен тем, что зрители '''НЕ''' болеют за «добро», которое не заслуживает называться таковым}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор создал жизненное, яркое произведение, в которое вложил свою, [[Чёрно-белая мораль|чёрно-белую мораль]]. Вот это хорошие парни, вот это — плохие. Ему, автору, всё ясно и чётко. Да, иногда плохие парни делают что-то хорошее — потому что [[Злодей-прагматик|это им выгодно]], или потому что [[даже у зла есть стандарты]] и [[даже у злодеев есть любимые]]. Да, иногда хорошие парни делают что-то плохое, потому что [[так было надо]]. Тем не менее, за кого тут положено болеть нормальному человеку — вполне очевидно (автору).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако после публикации произведения оказывается, что читатели другого мнения: [[Тьма не есть зло|«злодеи» тут считаются вполне приятными парнями, какими бы их буквально темными не делали]], их идеям сочувствуют, у них появляется сильный и большой фандом, фикрайтеры в открытую пишуть спекуляции на тему победы злодеев, описывая мир после их победы ничуть не худшим, [[Мелькор был хорошим|а то и даже лучшим, чем после победы добра]], ну, а их поступки находят отклики и сочувствие у аудитории. Например, злодей в средневековом сеттинге сжег город во время пандемии чумы, когда там была куча здоровых, не дав выбраться никому? [[Вам хорошо осуждать]], а как поступили бы вы в такой ситуации? Это, к сожалению, необходимое зло, ибо вакцины, лекарств и средств индвидуальной защиты не было, как и сколь стоящей медицины, а в городе все и так уже де-факто трупы, ибо летальность легочной формы чумы - 98%, средневековая антисанитария и плотная застройка очень даже способствуют распространению заразы, что дает почти абсолютную гарантию гарантию, что те, у кого нет симптомов, заражены, просто у них инкубационный период, а так пандемия хоть замедлится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Как же так?! — хватается за голову автор. — Я же им прекрасно всё объяснил, все точки расставил! Я же совсем не то имел в виду! Неужели у моих читателей совершенно отсутствует понимание добра и зла?! Ну ничего, сейчас разъясню ещё подробнее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И начинает очернять зло. Превратить в продолжениях [[Злодей-прагматик|злодея-прагматика]] в творящего [[зло ради самого зла]], [[Даже у зла есть стандарты|злодея со стандартами]] — в [[полное чудовище]], из [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]] сделать [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенного мерзавчика]], заставить его станцевать [[негодяйский моральный стриптиз]] и перейти [[моральный горизонт событий]] во всех системах отсчёта. В особо циничной форме. Если не удастся восстановить чёрно-белую мораль, то добиться хотя бы [[Чёрно-серая мораль|чёрно-серой]]. Плевать на [[Что за фигня, злодей?|достоверность или психологическое правдоподобие]] — лишь бы читатель занял правильную позицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный троп нередко пересекается с противотропом [[А я сказал — герой!]], ибо достаточно частой причиной того, что аудитория в таких рассказах начинает болеть за зло, является именно то, что у таких авторов герои творят жесть и беспредел на фоне которых злодеи начинают выглядеть более репрезентабельно, но отличие в том, что тут автор очерняет злодеев, а в противотропе наоборот — обеляет героев. Надо ли говорить, что в обоих случаях методы получаются до такой степени топорными, что аудитория только сильнее начинает симпатизировать «не той стороне».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* «Роман о Тристане и Изольде» — очерняет всякого, кто пытается разоблачить любовников. Придворные — завидуют Тристану. Карлик — просто озлоблен и вообще колдун. Даже простолюдины, которые периодически застают парочку в недвусмыленной ситуации и доносят королю, достойны всячейской кары. А ведь, по средневековым и христианским воззрениям, совершенно аморально как изменять мужу, так и обманывать своего сеньора. Бесчестье королевы и короля бросает тень и на их вассалов. Можно понять возмущение «завистников». Тем более, Тристан станет их королем в случае смерти бездетного дяди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Шекспир, «Буря» — благородный Просперо отобрал остров у жившего там дикаря Калибана, а его самого низвел до положения раба, то есть фактически, оказался не лучше своего брата Антонио, узурпировавшего власть в Милане. Но оказывается, Калибан чуть не изнасиловал дочь Просперо Миранду.&lt;br /&gt;
** И кроме того, до этого покушения на изнасилование Калибан вполне себе мирно, и даже с взаимопомощью, жил вместе с Просперо и дочерью. И вообще он сын ведьмы и дьявола, а шут с корабля его сперва принимает за какое-то чудище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В сочетании с тропом [[объяснение на лестнице]] — «[[Gone With the Wind|Унесенные ветром]]». Маргарет Митчелл задолбалась объяснять, что считает свою героиню Скарлетт скверной бабёнкой, вовсе не похожей на себя!&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — поздние книги по отношению к ранним. Веру Викторовну очень расстроил тот факт, что [[Что за идиот!|многие читатели]] считают Дика Окделла неплохим человеком, и в каждой следующей книге он начал становиться всё кошмарнее.&lt;br /&gt;
** Заодно досталось и остальным персонажам из его лагеря. Альдо Ракан внезапно стал [[полное чудовище|полным чудовищем]], Робер Эпинэ — тряпкой, и даже Эгмонта Окделла пропесочили, хотя он, бедняга, давно в гробу. Эта переделка персонажей выглядела как одно большое [[что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
** Насчет Альдо спорно. Он всегда был тщеславен, легкомыслен и эгоистичен. Робер еще во время Ренквахского восстания делал то, что ему не хотелось, потому что его убеждали. Да и Ричард еще в первом томе отличался сословной спесивостью, подлостью, жестокостью, фанатизмом и неумением слушать. Такие маленькие недостатки могли развиться в что-то похуже, а могли и не развиться.&lt;br /&gt;
*** Недостатки недостатками, а приписывание персонажам отдельных нехороших дел, которые в оригинальном варианте совершали не они, внезапно превращает тех одновременно в очень хитрых и очень тупых, что слабовато сочетается в одном человеке.&lt;br /&gt;
** А потом, при переиздании ранних книг, она исправила Окделла в худшую сторону и в них. В результате чего Алва [[получился мерзавец|получился мерзавцем]], сознательно подставляющим не очень умного юношу под топор. И вместо сочувствия к Алве, который в первой версии пытался как-то раскрыть глаза оруженосцу и одновременно к нему не привязаться, ощущается некая гадливость, а злоключения Рокэ превращаются в откровенное «заслужил — носи». После прочтения переделки, короче говоря, становится кристально ясно, что Алвы — {{spoiler|достойные потомки гада Эридани и его змеюки-любовницы}}.&lt;br /&gt;
* Евгений и Любовь Лукины — «Разбойничья злая луна» по отношению к «Миссионерам». ''Автор ужаснулся тому, для скольких людей «горящие Лувры и Эскуриалы» не являются трагедией и поспешил сгустить краски.'' ©&lt;br /&gt;
** А кто там «негодяй»? Вроде роман о том, что развилась ли европейская цивилизация, развились ли с помощью прогрессоров полинезийцы — а всё придёт в итоге к нефтяным войнам на Ближнем Востоке. «Гвоздь в башке» Брайдера и Чадовича из той же оперы.&lt;br /&gt;
* «[[Ветер и Искры]]» — как раз случай «отбеливания»: в последней книге мы узнаем кое-что из биографии главного (анти)героя — оказывается в петлю он чуть не попал в свое время не за заказное убийство (которые он потом много и охотно совершал, из-за одного и попал в текущие неприятности) а за то, что грохнул мерзкого предателя. Или оказалось что Тиф ударила свою наставницу в спину лишь фигурально — бросив ей вызов во время мятежа. Вот это именно что попытка обелить персонажа перед тем как его убить, чтобы выдавить слезу и вызвать ненависть к его убийце, который, кстати, является «черным» примером тропа. А Тиф с самого начала на [[полное чудовище]] не тянет.&lt;br /&gt;
** Но с другой стороны, это хорошо укладывется в то, что «[[историю пишут победители]]». Другие злодеи (в большинстве своём) тоже по мере появления оказываются не такими, как их рисует пропаганда. А Тиф с самого начала на «[[полное чудовище]]» не тянула.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец:&lt;br /&gt;
** «[[Таня Гроттер]]» — в 9-й книге «Колодец Посейдона» некромаг Глеб Бейбарсов ведет себя вполне адекватно: в конфликты без необходимости не лезет, садизма не демонстрирует. Зато начиная с десятой книги (Локон Афродиты) Глеб резко преображается: кидается пустыми угрозами, пытается убить невинных людей по совершенно пустяковым поводам, применяет абсолютно зверские заклинания, отбиваясь от правоохранительных органов… Переход «на тёмную сторону» прописан настолько топорно, а автор устами всех персонажей так настойчиво вещает «Глеб был чудовищем с самого начала», что можно задуматься, нет ли в этой неприязни автора к персонажу чего-то личного.&lt;br /&gt;
** «[[Мефодий Буслаев]]» — Варсус. Был этаким [[трикстер]]ом на стороне Света, любителем драк и немного [[Козёл с золотым сердцем|козлом]], но в целом неплохим парнем. Потом ради интереса надел на шею дарх убитого стража Мрака — и буквально за одну книгу потемнел до полного падения, «посадил на цепь» крылья и был лишен и их, и дарха.&lt;br /&gt;
*** Нет, ну а что вы хотите? Дарх как паразитическое существо питается эйдосами (душами) смертных (не безболезненно для последних), отдавая при этом часть сил своему стражу, при этом постоянно терзая его мучительной болью с требованием новых и новых эйдосов. Это же возведённая в абсолют наркомания, питающаяся напрямую чужими страданиями! Кто-то серьёзно ожидал, что Варсус после такого сможет остаться '''Светлым''' Стражем? Особенно в серии, где автор 100500 раз подчёркивал, что это Мрак многогранен: от мерзкого канцелярского зла в лице Лигула до благородного «барона» Арея, а со Светом всё просто (и в тысячи раз сложнее при этом) — или это Свет, или нет.&lt;br /&gt;
*** В том-то и дело. Автор подчеркивает, что '''достаточно убийства комара, чтобы стать Тёмным''' (да-да!), но почему-то это правило распространяется только на неприятных автору персонажей (тот же Глеб или валькирия Филомена). А вот светлый страж Дафна, [[ангел]] и [[Детям это смотреть нельзя!|пример для подражания подросткам]], дважды переступила черту по-настоящему, оба раза из-за [[Ревность|ревности]] («я видела, как ты на нее пялился!»): в 3 книге она напитала своей кровью темный артефакт (назначение артефакта — вернуть в мир [[Сатанинский архетип|Третьего Всадника Мрака]] (о чём она не знала вообще-то)), а в 4 книге бросила Мефодия задыхаться внутри [[Ложная стена|исчезающей арки]] (на счастье героя, его спасли почти сразу (и не бросила в арке, а перешла на другую сторону, оставив Мефа без света, из-за чего он потерял ориентацию и вошёл в арку под углом, поэтому чуть не увяз). Казалось бы, [[моральный горизонт событий]], но она не только не перестает быть светлой, а еще и становится [[Резонёр|резонером]]. Ей еще и хватает наглости на [[синдзи]]-страдания из-за того, что она погрязла в быте и почти разучилась летать!&lt;br /&gt;
*** В первых книгах примером для подражания Дафну назвать очень сложно. Ещё сами персонажи несколько раз упоминали, что страж из неё такой себе (да одна треть чёрных перьев чего стоит!). Но к концу цикла она осветлилась. В принципе, все основные положительные персонажи (те же Меф, Матвей, Ирка) претерпевали и взлёты и падения. Вряд ли автор недолюбливал Филомену, иначе почему её жаль в сцене похорон? Среди валькирий не все «беленькие и пушистые», но достаётся и хорошим и «сероватым» (в предпоследней книге и вовсе нехило почистило ряды). Что же до Варсуса… с учётом того, что ему в той же книге «вручили» дарх (а появился паренёк в самом конце предыдущей), падение планировалось изначально. Да и неоднократно подчёркивалось, что он подражал Арею, стремился превзойти его… а какова была судьба мечника?&lt;br /&gt;
*** Уточнения для плохо помнящих. О Филомене было сказано: «Даже жук вменяется во грех, если он убит с удовольствием.» (c) Филомена запятнала себя, стала уязвимой, потому её смогли убить. Она не пала, как Сэнра, но даже Ирка получила урок, мол она тёплая, а не горячая. «Свет не может ненавидеть, даже если речь идёт о Мраке! Свет пылает, он горит, он хочет изменить, исправить.» (c) Филомена вела подсчёт убитых врагов, заплетая косички. «Не потому ли Филомена погибла, что заплетать новые косы было уже невозможно, и этим Филомена приблизила свою жизнь к логическому пределу? Пределу, который сама очертила своей ненавистью?» (c) И в навесок, не забывайте про Правила Дарха: «Дарх останавливает внутренний рост и уничтожает все хорошие задатки. Кто-то может сопротивляться веками, но финал предопределён. Дарх порабощает своего хозяина, если он слабее его. Но и если хозяин сильнее, он всё равно порабощает его.» (c)&lt;br /&gt;
*** Есть мнение, все вышеперечисленные косяки легко объясняются двумя тропами: храмовник плюс идиотский сеттинг. Как вам, к примеру, утверждение, что хорошим ''нельзя писать готическим шрифтом''? Да-да, даже это расценивается как «грех». На протяжении всей саги к Свету толкают на редкость морализаторски, методикой «шаг влево, шаг вправо — расстрел». Интересно, а с удовольствием раздавить чумную блоху у Емеца тоже «вменяется во грех»?&lt;br /&gt;
*** Ну, про «готический шрифт» — явный стёб (кстати, где это было? явно какой-то мимолётный незапоминающийся эпизод). Другое дело, что в христианстве, каковое и послужило подкормкой для сеттинга, хватает частных источников подобного рода мелких запретов. И да, о них идут время от времени дискуссии внутри самого христианства. Кто-то (из самих воцерковлённых верующих) считает их ерундой и предметом для стёба, кто-то — важным табу. Кто-то считает, что иудейский запрет на поедание кровяной колбасы до сих пор в силе и для христиан, кто-то считает, что «Иисус фактически давно разрешил есть всё». Возможно, подобные штришки вкупе со спорами вокруг них и послужили предметом сатиры в эпизоде с готическим шрифтом.&lt;br /&gt;
*** А ведь « Мефодий» как раз «хулиганское фэнтези». Так что жук и шрифт такой полустёб над культурным шаблоном, в том числе.&lt;br /&gt;
**** Все становится еще интереснее, если читать Емца несколько абстрагировано и наблюдать, как его авторское мнение эволюционирует: в первых книгах &amp;quot;Тани&amp;quot; тёмные были небезнадежны, и даже к свету могли вернуться (вернулась же сама Таня), в первых книгах &amp;quot;Мефодия&amp;quot; несколько раз упоминалась вскользь возможность Нейтральности (настоящей, не замешанной в Борьбу). Но чем дальше, тем больше автор начинает намекать, что отказ от магии и &amp;quot;подросткового самовыражения&amp;quot; - лучшее, что может случиться с персонажем, что &amp;quot;просточеловечный&amp;quot; быт затягивает всех, убивая все чудеса, и что нет никаких полутонов - либо ты Свет, либо ты Мрак, либо ты жалкое недоразумение на пользу Мрака, которое что-то там мнит о себе. Так что заглавный троп в чистом виде.&lt;br /&gt;
* «Плачь, Маргарита!» Съяновой — автор несколько переборщила с живостью и неоднозначностью своих персонажей. Дошло до того, что ей пришлось в каждом интервью пояснять, какие ее герои (верхушка Третьего Рейха) плохие, просто хотелось показать, что они тоже живые люди, а не просто чудовища из агиток. Не то чтобы читатели в этом сомневались, просто у многих создалось впечатление, что сама Съянова своих персонажей любит и оправдывает.&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев «Холод» — в первой книге герой, негр Майк, пробившийся в полярники, и впрямь неплохо себя проявил для полного неумехи, так что вывод был положительный о нем «даже пробившись во многом за счет политкорректности, в суровых условиях можно закалиться». Но задумка автора была совсем другая, и в следующих книгах к Майку приставляют мудрого, сильного и доброго русского богатыря, а сам Майк моментально скатывается и только и делает, что капризничает да строит козни напарнику.&lt;br /&gt;
* [[Сварог]] — Фалларен, король Хелльстада, изначально был не особо приятной личностью — пресыщенный морячок (который возомнил себя [[по ту сторону добра и зла]]), которому Шторм даровал бессмертие и огромное могущество (отчего за 5,5 тысяч лет у него потихоньку поехала крыша). Но в последующих книгах Фаларен оказался не только создателем развитой хелльстадской инфраструктуры, но и в конец поехавшим сексуальным извращенцем {{spoiler|готовым затащить свою пыточную саму императрицу Четырёх Миров}}!&lt;br /&gt;
** В принципе, тут ничего удивительного нет. Фаларен за это время успел и войти в легенды в качестве короля Шого, и в целом много чего насовершал от нечего делать, так что вполне возможно, что и планы устроить войну с ларами ради своих личных половых хотелок у него были.&lt;br /&gt;
* Василий Седугин, цикл исторических романов о [[Богатыри и чудища лесные|Древней Руси]] — галицкий князь Ярослав Осмомысл. О нём почему-то не говорится вообще ничего хорошего — например, того факта, что он был одним из самых образованных древнерусских князей, [[Искусный государь|да и правил вполне успешно]]. Нет — автор о нём пишет прямо-таки с нетипичной для себя злобой, если учесть, что о большинстве своих персонажей всё же [[Бело-серая мораль|отзывается хорошо]]; почему-то Ярослав Осмомысл у него один из немногих антилюбимцев. Дело в том, что одним из главных героев выведен двоюродный брат и главный противник Ярослава — князь-изгой Иван Берладник. А, чтобы оправдать одного, приходится порочить другого. Хотя, если вдуматься, как раз Иван, бывший в изгнании то разбойником, то пиратом, служивший нескольким князьям и всех предавший — [[Получился мерзавец|ещё тот фрукт получается.]] Да и, стань он князем, не факт, что справился бы, [[Влиятельный авантюрист|не тот характер]]. Так что сравнение очень спорное. Да, ещё автор называет Ярослава Осмомысла бесчестным, развратным. Приводит в пример, что у него был [[Бастард|незаконный сын]] от любовницы, которую восставшие галичане сожгли на костре. Но где же тут непредставимая распущенность? Может быть, Ярослав любил эту женщину? Даже скорее именно так — иначе, будь она случайной связью, сжигать её как раз никому бы не понадобилось. А, если учесть, что этот же автор о других своих героях с полным сочувствием пишет, когда они влюбляются в других женщин, не своих жён — и вовсе выходят двойные стандарты. И Юрий Долгорукий, будучи женат, полюбил другую женщину. И Андрей Боголюбский развёлся с Улитой и женился на другой. Будь у них от этих женщин сыновья — глядишь, и в линию наследования их бы пожелали ввести. Но они, конечно, не развратны! А ещё автор пишет, будто само прозвище галицкого князя — «Осмомысл» означало «Восемь греховных замыслов». Откуда это взято, что «греховных»? Обычно считается, что означает «умный, знающий, как восемь человек». Уж если о прозвищах говорить, то среди галицких бояр заговором против Осмомысла руководил некий Константин Серославич — вот у этого и впрямь имя-отчество можно понять двояко: человек с неясной славой, мутный, непонятный. Особенно если учесть, что в Древней Руси иногда в форме отчества звучали и личные прозвища, например, у князя Олега «Гориславича», что относилось не к его отцу, которого звали иначе, а к нему самому. Так что, вполне может быть, и здесь современники всё и всех поняли лучше, чем автор романа.&lt;br /&gt;
* Дафна дю Морье «Французов ручей» — возлюбленный пират Доны грабит ее соседей. Чтоб у читателя не возникло моральных сомнений, соседи показаны максимально неприятно, напыщенные, самодовольные и ограниченные аристократы. (А что, неприятных людей можно грабить?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Дюна» Дэвида Линча — Харконнены, особенно барон. В книге они, конечно, тоже злодеи, но и барон, и Фейд-Раута — [[Великолепный мерзавец|великолепные мерзавцы]] с действительно умным и коварным планом, которые хотят не позлодействовать ради самого злодейства, а улучшить положение своей семьи. За таких злодеев в принципе [[Болеть за Империю|можно даже болеть]]. Авторам этого было не надо, авторам нужны были белейшее Добро и чернейшее Зло, поэтому Харконнены в фильме — отвратительные жабы, поливающие цветы кровью и истерически хохочущие по любому поводу.&lt;br /&gt;
** Книжный барон, вообще-то, любит трахать мальчиков, иногда — накачав наркотиками, а иногда — грубой силой. Поначалу планирует сделать то же самое с Паулем. У кого-то, видимо, это котируется за [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]]…&lt;br /&gt;
*** На то он и ''мерзавец'', чтобы делать мерзкие, злые дела. Но как интриган и коварный политик — великолепный. В фильме Линча никакого великолепия нет, нет и положительных черт барона, вроде заботы о племяннике, самообладания и дипломатии (в фильме Вильнёва тоже, но потому, что его роль вообще сильно урезали, а не потому, что старались сделать позлобнее).&lt;br /&gt;
** А вот минисериал «Дюна», при всех прочих недостатках, без этого обошёлся, тут барон чуть ли не самый обаятельный персонаж.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — [[зигзаг]]. [[Star Wars/Empire|Галактическая Империя]] — изначально просто антагонист главных героев, эталонная [[Империя зла]]. Но развитие Расширенной вселенной добавило неоднозначности сторонам конфликта. Выяснилось, что Империя не только тиранила и злодействовала, но также боролась с преступностью и национализировала корпоративные [[фронтир|миры Внешнего Кольца]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ибо государство не любит конкурентов™. К тому же национализировали не всех, а выкобенивающихся Торговую Федерацию и прочий Техносоюз, остальные как жили типа-автономно, так и остались (Корпоративный сектор, после преобразования Старой Республики в Империю Палпатина так и вовсе получил десятки тысяч необитаемых систем) или почти добровольно слились с государством в финансово-экономическом экстазе (Банковский клан).&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в результате гибели Палпатина Галактическая [[революция пожирает своих детей|Гражданская Война стала ещё более масштабной и кровавой]]. Выход приквелов вообще показал, что Империи предшествовала коррумпированная [[Star Wars/Galactic Republic|Республика]], по сравнению с которой [[Болеть за Империю|многими]] Империя стала восприниматься как [[Из двух зол выбирай меньшее|меньшее зло]], а Палпатин — как [[искусный государь]]. [[Осколок Империи]] и вовсе стал если не положительным, то, по крайней мере, серым. Дисней, привыкший к [[Чёрно-белая мораль|чёрно-белой морали]], с таким подходом согласен не был. В результате [[Перезапуск серии|перезапуска]] Империя стала куда более коррумпированной, в ней убавилось порядка и добавилось бандитизма, Палпатин убавил в адекватности, [[упростили и опошлили|упрощённая и опошлённая]] версия [[осколок империи|недобитков]] в лице Первого Ордена стала чуть ли не карикатурой на Империю. Вот только Новая Республика в перезапуске также сделалась намного хуже оригинала, за 30 лет [[Танцы на граблях|пришедшей к тому же состоянию]], к которому Старая Республика шла целое тысячелетие.&lt;br /&gt;
** В «Звёздных войнах» мы имеем также пример с отбеливанием добра. А именно — с Оби-Ваном. В 4-м эпизоде он совершает весьма морально неоднозначный поступок — врёт юному Люку Скайуокеру что «Дарт Вейдер предал и убил твоего отца». Когда ложь вскрывается, Оби-Ван говорит, что, мол, [[джедайская правда|так это выглядят с его точки зрения]]. Казалось бы, вот и всё, оставьте этот поступок (как и персонажа) неоднозначным, но после выхода приквелов авторы начали оправдывать слова Оби-Вана тем, что Вейдер и сам думал, что убил Энакина Скайуокера. Ну и педаль в пол вдавил сериал «Кеноби», где Вейдер прямым текстом говорит об этом Оби-Вану. Так что старик Бен, получается, уже и не врёт, а просто передаёт Люку слова его папаши.&lt;br /&gt;
* Фильм «Бегущий в лабиринте» — авторы поняли, что антагонисты вышли вполне достойными людьми, [[Вам хорошо осуждать|которые спасают человечество от вируса]], а главгерои — [[Получился мерзавец|сущими негодяями]], которым [[Хаотичный тупой|лишь бы побунтовать]]. Поэтому антагонистов в третьем фильме быстренько сделали отморозками, способными использовать артиллерию в городе, чтобы разобраться с одним человеком.&lt;br /&gt;
* Ремейк «[[Robocop|Робокопа]]» (2014). [[Преступная корпорация|Злобная, коварная корпорация]] хочет… создать робота-полицейского, который обеспечит порядок на улицах, где распоясалась шпана&amp;lt;ref&amp;gt;Во-первых, целью корпорации являются не безопасные улицы, а новый рынок сбыта для своих дроидов (которые не избавились от проблем оригинальных стальных цыплят и спокойно расстреливают арабских подростков). Робокоп же это просто рекламный трюк и лазейка в законе (боевых роботов в США нельзя использовать, а вот киборгов вполне себе). Во-вторых, этот инвалид воспринимает новое тело как персональный кружок ада. В-третьих, потом корпорация делает из робокопа тупую машину под управлением программы (что не просто аморально, так ещё и незаконно). Согласен, сюжетные повороты в новом фильме кажутся в лучшем случае мало убедительными, однако считать корпорацию «в доску положительной» не получается.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Первые 90 % фильма по сути производственный роман о технологической компании которая выпускает свой айфон от мира медицины в виде нового киборга, а на последних 10 % ради развязки пришлось ей споткнуться на ровном месте — начальство вдруг строго решило что Робокоп это просто неуправляемая машина где мозг Алекса Мёрфи лишь сломавшаяся деталь.&lt;br /&gt;
** Этой проблемы не было в оригинальном «Робокопе» где OCP изначально Робокопа воспринимала как машину, сослуживцы и он сам себя — как человека, а приказы OCP выдавались какой-то внутренней системой кнута и пряника который можно было превозмогать, окружающим была видна борьба и героическая воля, а удобно «не замечавшее» этого начальство было явными злодеями.&lt;br /&gt;
** В Римейке не раз и не два играется зигзаг — железо и гормональный уровень контролировать умеет и многие навыки Мёрфи на самом деле выполняет машина пока мозг лишь рационализирует. Там и сам Алекс Мёрфи не знает тот ли он самый человек или просто социальная оболочка вокруг человекоподобного танка. Пришлось ввести ещё и разрыв в понимании когда CEO то ли неправильно услышал CTO, то ли тот намерено описал происходящее [[исландская правдивость|по-исландски]] толкуя все сомнения в пользу проекта и в итоге решил что Робокоп это именно железка в которой мозг это чисто техническая штука.&lt;br /&gt;
* «[[Фантастические твари: Преступления Гриндельвальда]]» — Геллерту приписали [[Злодейский мяч|два злодейских мяча]] ({{spoiler|убийство маггловской семьи с [[Не щадить детей|ребенком]] и [[Пнуть собаку|выбрасывание]] волшебного зверька в море}}), и похоже, исключительно для того, чтобы показать, [[Что бы такого сделать плохого|какой он плохой]]. Если бы этих моментов не было, [[Великолепный мерзавец|Гриндельвальд]] с легкостью утащил бы еще и амплуа [[Благонамеренный экстремист|благонамеренного экстремиста]]. Который еще и [[Экстремист был прав|оказался прав]], потому что {{spoiler|[[Вторая мировая война|Вторую мировую]] он предрек [[Война — это кошмар|в мельчайших]] [[Ядерный взрыв — это страшно|деталях]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Avengers: Endgmae|Мстители: Финал]]» — в «Войне бесконечности» Танос вышел слишком уж неоднозначным персонажем. И из-за искренней жертвы любимой воспитанницы, почти что дочери, и благого намерения спасти Вселенную от голода и холода нашлось немало фанатов, оправдывающих даже его Щелчок. В «Финале» образ уже гораздо более однозначный и соответствующий прозвищу «Безумный Титан».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Следствие ведут ЗнаТоКи» — в эпизоде «Полуденный вор» Царапов вызывает скорее симпатию, потому что обносит квартиры и дома только богатых и чаще всего нечистых на руку людей. Будучи обокраденными, они не желают давать на него показания в милиции, поскольку ОБХСС боятся куда сильнее, чем квартирных краж. Однако для того, чтобы дело не развалилось, и вор отправился в тюрьму, Знаменский буквально в последние минуты фильма, как фокусник из рукава, вытаскивает историю о том, как Царапов украл у рабочего, многодетного отца, зарплату из кармана спецовки. С созданным всем предыдущим фильмом образом благородного разбойника она совершенно не вяжется.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» 1960-х. Так как сериал фарсовый, то явление пародируется. Через раз, когда очередной суперзлодей выходит на свободу с чистой совестью, комиссар Гордон и Бэтмен сильно сомневаются, что тот «завязал». В разговорах могут присутствовать мысли, что очередной суперзлодей в принципе не исправим и надо ждать преступления соответствующей тематики. При каждом удобном моменте Бэтмен и злодей обмениваются репликами в духе «Я тебя все равно поймаю, разгадаю твой план» — «Я свое отсидел, теперь я добропорядочный гражданин». Вплоть того, что очередной антагонист прямо в лицо заявляет Бэтсу: «Никого не трогаю, а тут являешься ты. Обзываешься и угрожаешь. И кто из нас после этого негодяй?» На самом деле реализует свой злобный план, но действует очень тайно, либо в рамках закона.&lt;br /&gt;
* «Rookie» — Ник Армстронг. Хороший коп с [[Грустная биография стандартного детектива|трагичной судьбой]], который становится для Джона Нолана другом, внезапно оказывается [[Оборотень в погонах|продажным копом]] работающим на наркомафию, хотя никаких предпосылок к этому не было.&lt;br /&gt;
* [[Money Heist]] — вотэтоповорот когда Артуро Романо сделали насильником-клофелинщиком насиловавшим другую заложницу прямо в плену. Эээээ… чего? Он весь сериал был [[херой|сложным персонажем]] — от трусости и опухшего ЧСВ активно пытался как-то спасти заложников, но планы его получались фигово, но для такой сложной задачи лучше чем никак. Авторы сами это понимали и подали все от очень невнятного POV чтобы потом можно было переиграть.&lt;br /&gt;
* «Клон» — бедный Саид. Он регулярно прощает и закрывает глаза на выходки Жади, которая его не любит и не ценит. Всячески выгораживает и спасает её репутацию, ибо многие её поступки не прошли бы в консервативном арабском обществе даром не только ей, но и всей её семье. Даже не думайте, он всё равно плохой, потому что не позволяет инфантильной эгоистке-жене забрать дочь после развода. Хотя она и ту же дочь готова была бросить ради обожаемого Синдзи, простите, Лукаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — Хлоя Буржуа. Чистейшее воплощение тропа в концовке третьего сезона. Да, даже в лучшие свои времена, она никогда не была однозначно положительным персонажем, за ней стояло много недостатков и сомнительных поступков. Но со второго сезона и весь третий, девушка постоянно показывала и доказывала, что не смотря на все свои изъяны она способна изменится к лучшему, как апофеоз она единственная смогла воспротивиться и полностью отвергнуть влияние главного злодея. Однако, все это закончилось тем, что её буквально откатили даже не на уровень первого сезона, где она представлялась избалованной и подлой стервой, а до мелочной и откровенно ограниченной приспешницы злодея.&lt;br /&gt;
** Даже хуже — она и злодею оказалась не нужна (Астрюк наконец понял что и отрицательным персонажам могут симпатизировать, как Лиле), в результате превратившись в истеричное ничтожество и ее хватило только на «Вот уеду в Нью-Йорк и вам без меня плохо будет».&lt;br /&gt;
** Бражник в серии про Белого Кота: готов ради сиюминутной выгоды разбить сыну сердце, а потом избить его тростью. Многие зрители уверены что это параллельная временная линия, где он окончательно сошел с ума, но Астрюк заявляет что он именно такой.&lt;br /&gt;
** Вообще, в конце третьего сезона многим положительным персонажам досталось от создателей, Хлоя просто наиболее яркий и очевидный пример. Наиболее логичное обоснование такого «приземления» — попытка выставить главную героиню, за которой на протяжении всего сериала скопилось достаточное количество сомнительных поступков, в более привлекательном свете.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Джеймс Айронвуд отличился в конце седьмого тома. Весь этот том, конечно, насчет него велись [[Буревестник фанатского сообщества|те ещё споры]], ибо на фоне [[Я хороший, мне все можно|наигранно героичных]] главных героев он выглядел действительно адекватным взрослым, который принимает решения исходя из реальных возможностей. И даже то, что он {{spoiler|оставил Мантл}}, споров не прекратило — это действительно был единственный четкий военный шаг. Но вот {{spoiler|выстрел в безоружного ребенка}} — это просто заход за [[Моральный горизонт|горизонт]] с точки зрения практически всех фанатов.&lt;br /&gt;
** Даже после этого некоторые фанаты продолжали сопереживать Айронвуду. Но после того, как в десятой серии восьмого сезона он {{spoiler|открывает огонь по кораблям [[Больше не Джа-Джа|Уитли Шни]], которые эвакуируют Мантл}}, болеть за него окончательно стало невозможно.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — Флим и Флэм. Появившись в первый раз, они [[Что за фигня, автор?|разве что]] нагло рекламировали свой совершенно честно работающий (пока не пришлось соревноваться со слишком большой толпой живых рабочих) агрегат и устроили это странное пари с отжатием фермы. При второй встрече оказались явными жуликами и сразу попали под подозрение. В третьей своей серии участием братья-акробаты вроде как переходят на сторону хороших пони, а вот потом снова употребляют свои таланты во зло уже при том, что имеют собственный работающий честный бизнес (пусть опять же странным способом полученный).&lt;br /&gt;
** А вот с Трикси вышло наоборот, хотя начиналось так же. Потому что её [[зашкаливающее самомнение]] [[Нежданный любимец публики|фанатам понравилось]].&lt;br /&gt;
* [[С приветом по планетам]] — с фитильком: побеждённый Лорд Доминатор вот-вот приблизилась к тому, чтобы стать хорошей и дружить со всеми, но так и не смогла этого постичь и от безумия уходит в другую галактику…&lt;br /&gt;
* [[Принц Дракон|The Dragon Prince]] — гллавный антагонист без коментариев&lt;br /&gt;
* Вольтрон: защитник вселенной: принца Лютора из неоднозначного, но явно радеющего за общие добро персонажа превратили в полного отморозка и полное чудовище вздумавшие погубить вселеную, хотя на это не было никаких намеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — разработчики третьей части угробили массу усилий, чтобы сделать из имперской Инквизиции, в предыдущих играх бывшей [[Какой ни есть, а он за нас|злом необходимым]], зло абсолютное и бессмысленное. Среди охотников на ведьм за всю кампанию Империи встречается ровно один положительный персонаж, да и тот в конце его квеста удаляется от дел. Вся остальная Инквизиция в игре поголовно состоит из трусливых, подлых и наглых садистов, вместо войны со слугами Легионов терроризирующих мирное население и ставящих игроку в колеса бессмысленные палки. Кроме того, их изрядно опустили игромеханически: лишь на высшей ступени развития ветка «плохих» инквизиторов составляет конкуренцию ветке «хороших» рыцарей, а до этого откровенно проигрывает в полезности, взамен утраченного перехвата получив пару узкоприменимых и не очень мощных способностей. Вдобавок у них отобрали невосприимчивость к магии разума, бывшую прежде их главной фичей, заменив ее на постепенно растущую сопротивляемость. При этом их развитие требует гораздо больше опыта… Одним словом, намек «не играйте этими плохими ребятами» вполне очевиден.&lt;br /&gt;
** На самом деле, в первых двух частях инквизицию вообще злом трудно назвать. Конкретно Кроули и его сторонники — да, те ещё уроды, и не «необходимые». Инквизиция в целом ни в каких сомнительных делах замечена не была; уничтожение ведьм и им подобных (то есть людей, продавших душу существу, мечтающему устроить конец света) — объективно правильное дело. Карикатурно-злая инквизиция третьей части, вероятно, должна была оттенить мэрисьюшность тамошней версии Империи, но в итоге только добавила идиотизма.&lt;br /&gt;
** Касательно игровой механики — инквизиторская ветка тут «разбойники», а не «воины», и играют по другому, но вполне себе полезные. «Невосприимчивость к типу урона» и этой игре отсутствует как механика. Совсем. И даже иммунитет ко всем типам физического урона у вещих духов и их улучшений сделан в обход нормальной механики; а так у них к физурону сопротивления нет вообще. С сюжетной точки зрения - да, бесспорно. Даже разница в визуальном дизайне в глаза бросается - в D1-2 инквизиторы выглядели весьма аристократично и утончённо (что очень необычно для бойцов двуручными булавами), в D3 - похожи на качков-громил. Но в D3 вообще ОЧЕНЬ сильно чувствуется, что у .dat разрабов взгляд на мир сильно отличается от Strategy First, и инквизиция тут даже не в первой пятёрке потрадавших.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Мойра. Хилер-[[антигерой]] понадобился, чтобы [[оттенить героя мерзавцем|оттенить светлого целителя]] Мёрси. А поскольку за Мёрси числились [[Герр доктор|массовые эксперименты на раненых солдатах]] [[так было надо|без их согласия]], то Мойру в актуальном таймлайне сделали начальником лаборатории террористов из Когтя. Чтобы утопить [[педаль в пол]] — она сделала это даже не из-за каких-то злодейских идей, а потому, что террористы не страдают бюрократией. А, и да. Изначально Жнец считался аудиторией поделием, пусть и невольным, именно Мёрси. Но с появлением Мойры…&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Дженос и Ио, местные боги в своих физических воплощениях и в рядах борцов против тириании. Таки да, они честно защищают свою паству от прущих из Бездны демонов и пожирательницы миров Ягорат, но и сами порой совершают неоднозначные поступки. Например, Дженос перебил первую армию дома Айко только потому что отказался преклонить колено перед Лиан (при всей его мудрости дипломатические навыки у него приказали долго жить), когда армия Лиан помогла бы справиться с возвращением Ягорат. Или же Ио предпочла прийти на выручку мятежникам и облажавшемуся Дженосу вместо того, чтобы помочь горстке самых верующих в неё храмовников — и, как результат, нажила себе врага в виде обозлившейся на неё Воры, в отместку за павших сестёр выпустившую космического червя грызть планету. Но сценаристами подаются они именно как хорошие ребята.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Демасия, обитель местных паладинов и демократов. Попытка предать неоднозначности их фракции за счёт гонения на своих же магов возымела слишком уж большой успех, и, чтобы вернуть им первоначальный ультраправильный лоск, разработчики решили оттенить их навозное средневековье заслуженным ими злодеем — Сайласом.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — люди. Вы считаете, что роботы — лишь машины, а люди, мы с вами — добро? Девид Кейдж вас переубедит. Это ещё в начале можно встретить парочку нормальных людей, а ближе к концу игры вы всё чаще и чаще будете встречать беспринципных, прущихся от своей злобности тупых ублюдков. Они будут стрелять по мирной толпе мирных машин, сжигать мирные машины…&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — Гаррош Адский Крик. Тот случай, когда разработчики сами до конца не определились, каким должен быть их персонаж, в следствие чего в TBC он [[Яблоко от яблони далеко падает|смиренно стыдится за грехи своего отца]], в WoTLK постоянно [[Трагическая импульсивность|истерит и портит дипломатию]], в Cataclysm он начинает демонстрировать [[Антизлодей|честь]] и [[Даже у зла есть стандарты|принципы]], а уже в Mists of Pandaria творит военные преступления одно за другим, заталкивая себя далеко за [[моральный горизонт событий]].&lt;br /&gt;
** Туда же и Сильвана Ветрокрылая. Изначально подавалась как трагичный персонаж, что, став нежитью с собственной волей, пытается всеми правдами и неправдами выбить себе место в этом мире, а заодно отомстить всем обидчикам и прижучить врагов [[Прагматичный боец|любыми возможными способами]]. Особенно много внимания в своё время уделялось её мести Артасу как тому самому злодею, что обрёк её на такое существование, а так же разорил её родную страну. Однако, после свершённой мести с каждым дополнением её стали рисовать [[Темнее и острее|всё более тёмными тонами]], поскольку в последующих сражениях она стала прибегать к таким методикам, от которых [[Даже у зла есть стандарты|дыбом волосы стояли даже у Гарроша]] (то наоборот, её адекватность и прагматизм противопоставляются безумию Гарроша). Но ладно, это можно ещё всё оправдать мотивацией добиться победы для Орды в целом и процветания для подопечных Отрекшихся в частности. Да вот только потом мы видим [[педаль в пол]] [[Авторский произвол|авторского произвола]] — накануне дополнения Battle For Azeroth сценаристы обещают, что каждая из сторон конфликта будет «морально серой», а уже спустя небольшое время Сильвана во главе Орды полным ходом переходит [[моральный горизонт событий]] то сжигая Тельдрассил, то [[Бей своих, чтобы чужие боялись|убивая чумой своих же воинов]] вместе с чужими, то пытаясь подчинить своей воле поднятого из мёртвых Дерека Праудмура (чем вытирает ноги об фундаментальные принципы Отрёкшихся). И всё это лишь ради того, чтобы в конце-концов бездарно её слить [[OOC|столь несвойственным ей]] [[негодяйский моральный стриптиз|моральным стриптизом]] на ровном месте. [[Что за фигня, автор?|Что за фигня, сценаристы?]]&lt;br /&gt;
** Забавный зигзаг с Иллиданом. После Warcraft 3 о нем осталось впечатление как об антигерое. И именно в этом качестве он многим полюбился. Когда в Burning Crusade из него сделали рейд-босса, стали активно убеждать, как он безумен и жесток. Но… Не убедили, и для многих его упрощение стало первым крупным огрехом WoW. В результате пять дополнений спустя разработчики пошли на попятный, и теперь Иллидан у нас [[герой-прагматик]].&lt;br /&gt;
** А вот у Вайши и Кель’Таса своего «Legion» не было, и они так и остались БКшными злодеями. Многие игроки вообще считают, что прошедшее за кадром превращение Келя из героя в безусловного злодея — худшая арка персонажа во всем «Варкрафте».&lt;br /&gt;
*** Брат автора этой правки с WoWом вообще не знаком, но в третий варик в своё время награл прилично. Услышав, что Кель'Тас в первом же аддоне стал тупым злодеем и был бессмысленно слит, в то время как Сильвана стала одним из центральных персонажей игры, натурально впал в ступор. &lt;br /&gt;
** Эдвинн Ван Клифф — что бы игроки не задавались вопросом «Почему мы должны убивать повстанца, сражающегося против режима, который надул свой народ на бабки?» его сделали ещё и террористом.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Цербер. Bioware не раз признавали, что показанная в Mass Effect 2 организация вышла слишком… неоднозначной. Да, методы достижения целей у нее спорные, да и формулировка «возвышение человечества» может трактоваться множеством значений. Но если раньше мотивы Цербера могли считаться неоднозначными, а среди фанбазы можно было отыскать как противников, так и сторонников их агенды, в третьей части церберовцы превратились в одержимых фанатиков. Да, вот так просто.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, ещё с первой части нам показывали, что сколь-нибудь плотное взаимодействие со Жнецами чревато Одурманиванием. А Цербер и сам Призрак с этим технологиями соприкасались очень активно, вот и доигрались.&lt;br /&gt;
** Цербер изначально задумывался негодяйским. Помимо [[Слово Божие|Божьего Слова]] у нас есть ещё и дополнительные задания в первой части, где церберовцы выглядели полоумными учёными, проводящими сомнительные эксперименты на людских же солдатах, обычно с летальным исходом, и убивающими офицеров Альянса, близко к ним подобравшихся. Во второй части их умышленно осветлили - и уже после выхода игры поняли, что перестарались.&lt;br /&gt;
** Мордин Солус же! Сначала четко дает понять — альтернативой генофагу был только геноцид кроганов или геноцид кроганами всех остальных. На Тучанке нам начинают проталкивать с силой гидравлического пресса, что до такой жопы кроганов довели генофаг вообще и Мордин в частности, а не собственная дурость (при генофаге у кроганов рождаемость все равно значительно больше, чем у людей), у игрока, впрочем, есть выбор: козлить Мордина или убеждать в том, что он прав. Но в третьей части он заворачивается на своей вине в модернизации генофага и раскаялся настолько, что поверил в то, что его можно лечить, если есть сознательный вождь и/или хотя бы его сознательная супруга)&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid]] — редкий случай отбеливания. Биг Босс. Если в первых двух частях он был главным антогонистом, то начиная с третьей происходит регулярное отбеливание, за счёт объяснения причин поступков и даже передачи самых плохих действий двойникам/соратникам-предателям/недругам. В результате злодей хоть и со стандартами превратился в антигероя, балансирующего на грани рыцаря в ржавых доспехах.&lt;br /&gt;
** Если смотреть на хронологию только по номеру игры, то так оно и есть. Но если взять именно сюжетную хронологию, задуманную Кодзимой, то как раз из более-менее положительного персонажа Снейк превратится в чудовище.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]], первые две части. Авторы явно подстёгивают игрока к тому, чтобы в первой он выбрал концовку за Трейсера Тонга (уничтожить Зону 51 и откатить человечество к средневековым говнам), а во второй за ДжейСи (превратить человечество в единый коллективный разум). Сколько бы создатели ни ругали устами положительных персонажей Иллюминатов, некоторые [[Из двух зол выбирай третье|предпочитают перепроходить игру именно за них]].&lt;br /&gt;
** Э-э-э, кто это в первом DX подстёгивает игрока к чему бы то ни было? Там ВСЕ персонажи, кроме трёх явно заинтересованных лиц (Тонга, Эверетта и Гелиоса), агитирующих за свои концовки, постоянно повторяют «Решать тебе, слушай свою совесть, правильный выбор ты сделаешь самостоятельно», в том числе и брат Пол прямо говорит, что советовать протагонисту он не может. Вот во второй части да, сам факт того, что все концовки, кроме слияния в коллективный разум, требуют убить JC и Пола, уже очень толсто намекает, на чью сторону вставать: мало кто решится уничтожить персонажа, в предыдущей игре бывшего твоим воплощением.&lt;br /&gt;
* [[Witcher]] 3 — Гюнтер О’Дим. Хоть он и подаётся изначально как злое могущественное нечто, в итоге он таким уж злым не кажется — беседует с бабушками как печь пряники, советует Геральту не упускать возможности побыть с Шани, да, мучает призрак брата Ольгерда, но сделка есть сделка. Видимо, осознав что получается скорее злодей по должности, сценаристы быстро переписали его в отморозка, убивающего людей ложкой, если те ему мешают.&lt;br /&gt;
** Или он просто трикстер, которому главное движуха.&lt;br /&gt;
* [[Injustice]] — обе части файтингов возводят в абсолют устоявшуюся политику DC про то, что «что Супермен из-за своих сил плохой, а Бэтмен никогда не ошибается, потому что простой смертный». И мазохисткое танго Бэтса со всякими Джокерами, Двуликими и Пингвинами, постоянно сбегающими из психушки (не тюрьмы!) и продолжающими убивать людей (просто потому что Бэтмен никого не убивает), оттеняется тоталитарным режимом Супермена, который в кой-то веке поставил распоясовшися маскарад психопатов в масках на место, хоть и ценой ущемления свободы слова. Но нет же, Бэтмен на его фоне — именно, что рыцарь в сияющих доспехах, хранящий право каждого человека на свободу воли и действий — и свободу убивать кого вздумается у злодеев, если уж на то пошло. А инопланетные вторжения какого-нибудь Дарксайда или Брэйниака, которые не отбить без помощи металюдей и лояльных пришельцев — это так, мелочи.&lt;br /&gt;
** На фоне того же Супермена недавно введённая Супергёрл — всё равно что «дым пожиже, да труба пониже», хотя и пытается поступать так, как хотел бы Бэтмен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* В ранних выпусках комиксов Bubble «Майор Гром» главный злодей Чумной Доктор был виджилянтом — жестоким, но карающим зажравшихся хозяев жизни, которые и читателям были несимпатичны. В результате читатели принялись [[болеть за Империю]] и даже, по [[Закон По|закону По]], засомневались: а не нарочно ли сценаристы под видом злодея выписали героя, о котором сами мечтают? Может, и нарочно, но развивать эту тему было бы слишком рискованно. Поэтому по итогам расследования Чумной Доктор оказался настоящим психопатом с манией величия, который только притворялся борцом за справедливость.&lt;br /&gt;
** В экранизации доктор всё же стал настоящим [[Благонамеренный экстремист|благонамеренным экстремистом]], но троп снова сыграли, только по-другому: {{spoiler|оказывается, Доктор разжигает бунт не для того, чтобы действительно совершить революцию, а с расчётом, что власти «почистят» город от погромщиков, способных на такое повестись. Их он считает [[Одним миром мазаны|не лучше]] зажравшихся богачей}}.&lt;br /&gt;
* Субверсия с Красный Черепом. В том, что он — полное чудовище, не сомневается никто, и почти все призванные очернить его еще сильнее ходы сценаристов Марвел направлены на то, чтобы недобитый нацист выглядел самоуверенным мерзавчиком, а не великолепным мерзавцем. Когда надо и не надо, он и женщину изобьет, и убьет усомнившегося в его стратегических умениях подручного, и о родную дочь будет ноги вытирать, и демонстрировать полное пренебрежение к своим же боевикам, и поднимать панику при появлении в своем логове невинной на вид девочки, лишь бы у читателя не возникло сомнений, что восхищаться в этом негодяе нечем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В греко-персидских войнах европейская историография традиционно симпатизирует грекам. Несмотря на то, что что персидское общество было в чём-то гуманней греческого (например, не гнало на убой невольников-илотов, как это делали те самые спартанцы), а также на то, что на стороне персов, вообще-то, воевало множество греков из полисов Малой Азии, да и не только (педаль в пол — на службу Персии перешёл даже громивший их прежде полководец Фемистокл, когда из родных Афин его изгнали неблагодарные сограждане). Но нет — греки герои, персы негодяи, без вариантов. В том числе и во времена Александра Македонского, который, вообще-то, пришёл в Персию, как захватчик. Но нет: греки для европейских учёных «свои». Даже захватчики. Когда [[Саламин (исторический роман)|хоть кто-нибудь пишет]] о Персии не как об империи зла, этому сильно удивляешься.&lt;br /&gt;
** Вялый обоснуй: дело не только в европейскости греков, но и в тропе [[Королевства — хорошо, а империи — плохо]]. Всегда интереснее болеть за андердога, а именно за маленькую федерацию полисов, побеждающую огромную империю что в обороне, что в нападении. Даже зная, что морально этот Давид ничем не лучше Голиафа.&lt;br /&gt;
** Особенно занятно, когда такой классической позиции придерживался Иван Ефремов в «Таис Афинской», учитывая статус женщины в Греции и в Персии.&lt;br /&gt;
* Точно так же советские историки идеализировали любое национально-освободительное движение, какими бы мракобесами ни были его участники. Например, индийское восстание сипаев, недовольных в том числе тем, что жестокие колониальные власти запретили убивать детей и сжигать вдов вместе с мужьями. Но — жители колонии против империи — поэтому по советским меркам однозначно хорошие. А колонизаторы однозначно негодяи.&lt;br /&gt;
** Вообще любые народные выступления идеализировались. Например, в старых советских энциклопедиях по истории превозносились приверженцы Томаса Мюнцера, цвинглиане, пуритане и прочие товарищи, которые так-то по градусу мракобесия и жестокости намного превосходили тогдашнюю официальную католическую церковь. Игорь Можейко, он же Кир Булычёв, возмущался тем, что некоторые советские историки идеализировали сотрудничающего с ассасинами султана Ридвана, да и самих ассасинов — не секта киллеров, мол, а повстанцы.&lt;br /&gt;
* Точно так же идеализируются любые повстанческие движения против Империи Зла, безотносительно к их мотивации или программам. Особенно частая ошибка на Ближнем Востоке, где реальное противостояние чаще всего не «лютый диктатор vs борцы за демократию», а «&amp;lt;s&amp;gt;светский&amp;lt;/s&amp;gt; неверный диктатор vs воины ислама», и эти воины сперва получают деньги и оружие под соусом борьбы за демократию, а потом [[Всё пошло слишком так|нередко обращают их против благодетеля]], потому что он — ТОЖЕ НЕВЕРНЫЙ.&lt;br /&gt;
* Именно так выглядит публицистика в случаях, когда «неправильный» режим добивается успехов, о которых невозможно умолчать. Страна добивается успехов в экономике? Да, но это за счёт безудержной эксплуатации народа / продажи ресурсов / помощи иностранцев, или [[Зато у вас негров линчуют]]. Успехи в науке? Есть, но народ голодает! Уровень жизни народа растёт? Так режим тут ни при чём, при правильном правительстве он бы вырос ещё больше! Строятся дороги, мосты, аэропорты? А знаете, сколько на них бабла попилили? Правительство проводит прогрессивные реформы? Ну, это же только потому, что «низы не хотят, верхи не могут», да и реформы не были доведены до логического конца. И т. п.&lt;br /&gt;
** Особо тяжелый случай — порты, дороги и прочая инфраструктура строится проклятым антинародным режимом, чтобы вывозить народное достояние за бугор. С не менее гнусной целью строятся торговые центры — чтобы впраривать населению разное говно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90_%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BB_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D0%B9!&amp;diff=263630</id>
		<title>А я сказал — негодяй!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90_%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BB_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D0%B9!&amp;diff=263630"/>
		<updated>2024-12-08T17:53:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|DesignatedVillain|Designated Villain}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Автор произведения не доволен тем, что зрители болеют за «зло» и намерен доказать их неправоту '''ЛЮБЫМ''' способом}}&lt;br /&gt;
{{ТАСС|Не путать с тропом [[А я сказал — герой!]], суть которого — Автор произведения не доволен тем, что зрители '''НЕ''' болеют за «добро», которое не заслуживает называться таковым}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор создал жизненное, яркое произведение, в которое вложил свою, [[Чёрно-белая мораль|чёрно-белую мораль]]. Вот это хорошие парни, вот это — плохие. Ему, автору, всё ясно и чётко. Да, иногда плохие парни делают что-то хорошее — потому что [[Злодей-прагматик|это им выгодно]], или потому что [[даже у зла есть стандарты]] и [[даже у злодеев есть любимые]]. Да, иногда хорошие парни делают что-то плохое, потому что [[так было надо]]. Тем не менее, за кого тут положено болеть нормальному человеку — вполне очевидно (автору).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако после публикации произведения оказывается, что читатели другого мнения: [[Тьма не есть зло|«злодеи» тут считаются вполне приятными парнями, какими бы их буквально темными не делали]], их идеям сочувствуют, у них появляется сильный и большой фандом, фикрайтеры в открытую пишуть спекуляции на тему победы злодеев, описывая мир после их победы ничуть не худшим, [[Мелькор был хорошим|а то и даже лучшим, чем после победы добра]], ну, а их поступки находят отклики и сочувствие у аудитории. Например, злодей в средневековом сеттинге сжег город во время пандемии чумы, когда там была куча здоровых, не дав выбраться никому? [[Вам хорошо осуждать]], а как поступили бы вы в такой ситуации? Это, к сожалению, необходимое зло, ибо вакцины, лекарств и средств индвидуальной защиты не было, как и сколь стоящей медицины, а в городе все и так уже де-факто трупы, ибо летальность легочной формы чумы - 98%, средневековая антисанитария и плотная застройка очень даже способствуют распространению заразы, что дает почти абсолютную гарантию гарантию, что те, у кого нет симптомов, заражены, просто у них инкубационный период, а так пандемия хоть замедлится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Как же так?! — хватается за голову автор. — Я же им прекрасно всё объяснил, все точки расставил! Я же совсем не то имел в виду! Неужели у моих читателей совершенно отсутствует понимание добра и зла?! Ну ничего, сейчас разъясню ещё подробнее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И начинает очернять зло. Превратить в продолжениях [[Злодей-прагматик|злодея-прагматика]] в творящего [[зло ради самого зла]], [[Даже у зла есть стандарты|злодея со стандартами]] — в [[полное чудовище]], из [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]] сделать [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенного мерзавчика]], заставить его станцевать [[негодяйский моральный стриптиз]] и перейти [[моральный горизонт событий]] во всех системах отсчёта. В особо циничной форме. Если не удастся восстановить чёрно-белую мораль, то добиться хотя бы [[Чёрно-серая мораль|чёрно-серой]]. Плевать на [[Что за фигня, злодей?|достоверность или психологическое правдоподобие]] — лишь бы читатель занял правильную позицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный троп нередко пересекается с противотропом [[А я сказал - герой!]], ибо достаточно частой причиной того, что аудитория в таких рассказах начинает болеть за зло, является именно то, что у таких авторов герои творят жесть и беспредел на фоне которых злодеи начинают выглядеть более репрезентабельно, но отличие в том, что тут автор очерняет злодеев, а в противотропе наоборот — обеляет героев. Надо ли говорить, что в обоих случаях методы получаются до такой степени топорными, что аудитория только сильнее начинает симпатизировать «не той стороне».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* «Роман о Тристане и Изольде» — очерняет всякого, кто пытается разоблачить любовников. Придворные — завидуют Тристану. Карлик — просто озлоблен и вообще колдун. Даже простолюдины, которые периодически застают парочку в недвусмыленной ситуации и доносят королю, достойны всячейской кары. А ведь, по средневековым и христианским воззрениям, совершенно аморально как изменять мужу, так и обманывать своего сеньора. Бесчестье королевы и короля бросает тень и на их вассалов. Можно понять возмущение «завистников». Тем более, Тристан станет их королем в случае смерти бездетного дяди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Шекспир, «Буря» — благородный Просперо отобрал остров у жившего там дикаря Калибана, а его самого низвел до положения раба, то есть фактически, оказался не лучше своего брата Антонио, узурпировавшего власть в Милане. Но оказывается, Калибан чуть не изнасиловал дочь Просперо Миранду.&lt;br /&gt;
** И кроме того, до этого покушения на изнасилование Калибан вполне себе мирно, и даже с взаимопомощью, жил вместе с Просперо и дочерью. И вообще он сын ведьмы и дьявола, а шут с корабля его сперва принимает за какое-то чудище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В сочетании с тропом [[объяснение на лестнице]] — «[[Gone With the Wind|Унесенные ветром]]». Маргарет Митчелл задолбалась объяснять, что считает свою героиню Скарлетт скверной бабёнкой, вовсе не похожей на себя!&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — поздние книги по отношению к ранним. Веру Викторовну очень расстроил тот факт, что [[Что за идиот!|многие читатели]] считают Дика Окделла неплохим человеком, и в каждой следующей книге он начал становиться всё кошмарнее.&lt;br /&gt;
** Заодно досталось и остальным персонажам из его лагеря. Альдо Ракан внезапно стал [[полное чудовище|полным чудовищем]], Робер Эпинэ — тряпкой, и даже Эгмонта Окделла пропесочили, хотя он, бедняга, давно в гробу. Эта переделка персонажей выглядела как одно большое [[что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
** Насчет Альдо спорно. Он всегда был тщеславен, легкомыслен и эгоистичен. Робер еще во время Ренквахского восстания делал то, что ему не хотелось, потому что его убеждали. Да и Ричард еще в первом томе отличался сословной спесивостью, подлостью, жестокостью, фанатизмом и неумением слушать. Такие маленькие недостатки могли развиться в что-то похуже, а могли и не развиться.&lt;br /&gt;
*** Недостатки недостатками, а приписывание персонажам отдельных нехороших дел, которые в оригинальном варианте совершали не они, внезапно превращает тех одновременно в очень хитрых и очень тупых, что слабовато сочетается в одном человеке.&lt;br /&gt;
** А потом, при переиздании ранних книг, она исправила Окделла в худшую сторону и в них. В результате чего Алва [[получился мерзавец|получился мерзавцем]], сознательно подставляющим не очень умного юношу под топор. И вместо сочувствия к Алве, который в первой версии пытался как-то раскрыть глаза оруженосцу и одновременно к нему не привязаться, ощущается некая гадливость, а злоключения Рокэ превращаются в откровенное «заслужил — носи». После прочтения переделки, короче говоря, становится кристально ясно, что Алвы — {{spoiler|достойные потомки гада Эридани и его змеюки-любовницы}}.&lt;br /&gt;
* Евгений и Любовь Лукины — «Разбойничья злая луна» по отношению к «Миссионерам». ''Автор ужаснулся тому, для скольких людей «горящие Лувры и Эскуриалы» не являются трагедией и поспешил сгустить краски.'' ©&lt;br /&gt;
** А кто там «негодяй»? Вроде роман о том, что развилась ли европейская цивилизация, развились ли с помощью прогрессоров полинезийцы — а всё придёт в итоге к нефтяным войнам на Ближнем Востоке. «Гвоздь в башке» Брайдера и Чадовича из той же оперы.&lt;br /&gt;
* «[[Ветер и Искры]]» — как раз случай «отбеливания»: в последней книге мы узнаем кое-что из биографии главного (анти)героя — оказывается в петлю он чуть не попал в свое время не за заказное убийство (которые он потом много и охотно совершал, из-за одного и попал в текущие неприятности) а за то, что грохнул мерзкого предателя. Или оказалось что Тиф ударила свою наставницу в спину лишь фигурально — бросив ей вызов во время мятежа. Вот это именно что попытка обелить персонажа перед тем как его убить, чтобы выдавить слезу и вызвать ненависть к его убийце, который, кстати, является «черным» примером тропа. А Тиф с самого начала на [[полное чудовище]] не тянет.&lt;br /&gt;
** Но с другой стороны, это хорошо укладывется в то, что «[[историю пишут победители]]». Другие злодеи (в большинстве своём) тоже по мере появления оказываются не такими, как их рисует пропаганда. А Тиф с самого начала на «[[полное чудовище]]» не тянула.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец:&lt;br /&gt;
** «[[Таня Гроттер]]» — в 9-й книге «Колодец Посейдона» некромаг Глеб Бейбарсов ведет себя вполне адекватно: в конфликты без необходимости не лезет, садизма не демонстрирует. Зато начиная с десятой книги (Локон Афродиты) Глеб резко преображается: кидается пустыми угрозами, пытается убить невинных людей по совершенно пустяковым поводам, применяет абсолютно зверские заклинания, отбиваясь от правоохранительных органов… Переход «на тёмную сторону» прописан настолько топорно, а автор устами всех персонажей так настойчиво вещает «Глеб был чудовищем с самого начала», что можно задуматься, нет ли в этой неприязни автора к персонажу чего-то личного.&lt;br /&gt;
** «[[Мефодий Буслаев]]» — Варсус. Был этаким [[трикстер]]ом на стороне Света, любителем драк и немного [[Козёл с золотым сердцем|козлом]], но в целом неплохим парнем. Потом ради интереса надел на шею дарх убитого стража Мрака — и буквально за одну книгу потемнел до полного падения, «посадил на цепь» крылья и был лишен и их, и дарха.&lt;br /&gt;
*** Нет, ну а что вы хотите? Дарх как паразитическое существо питается эйдосами (душами) смертных (не безболезненно для последних), отдавая при этом часть сил своему стражу, при этом постоянно терзая его мучительной болью с требованием новых и новых эйдосов. Это же возведённая в абсолют наркомания, питающаяся напрямую чужими страданиями! Кто-то серьёзно ожидал, что Варсус после такого сможет остаться '''Светлым''' Стражем? Особенно в серии, где автор 100500 раз подчёркивал, что это Мрак многогранен: от мерзкого канцелярского зла в лице Лигула до благородного «барона» Арея, а со Светом всё просто (и в тысячи раз сложнее при этом) — или это Свет, или нет.&lt;br /&gt;
*** В том-то и дело. Автор подчеркивает, что '''достаточно убийства комара, чтобы стать Тёмным''' (да-да!), но почему-то это правило распространяется только на неприятных автору персонажей (тот же Глеб или валькирия Филомена). А вот светлый страж Дафна, [[ангел]] и [[Детям это смотреть нельзя!|пример для подражания подросткам]], дважды переступила черту по-настоящему, оба раза из-за [[Ревность|ревности]] («я видела, как ты на нее пялился!»): в 3 книге она напитала своей кровью темный артефакт (назначение артефакта — вернуть в мир [[Сатанинский архетип|Третьего Всадника Мрака]] (о чём она не знала вообще-то)), а в 4 книге бросила Мефодия задыхаться внутри [[Ложная стена|исчезающей арки]] (на счастье героя, его спасли почти сразу (и не бросила в арке, а перешла на другую сторону, оставив Мефа без света, из-за чего он потерял ориентацию и вошёл в арку под углом, поэтому чуть не увяз). Казалось бы, [[моральный горизонт событий]], но она не только не перестает быть светлой, а еще и становится [[Резонёр|резонером]]. Ей еще и хватает наглости на [[синдзи]]-страдания из-за того, что она погрязла в быте и почти разучилась летать!&lt;br /&gt;
*** В первых книгах примером для подражания Дафну назвать очень сложно. Ещё сами персонажи несколько раз упоминали, что страж из неё такой себе (да одна треть чёрных перьев чего стоит!). Но к концу цикла она осветлилась. В принципе, все основные положительные персонажи (те же Меф, Матвей, Ирка) претерпевали и взлёты и падения. Вряд ли автор недолюбливал Филомену, иначе почему её жаль в сцене похорон? Среди валькирий не все «беленькие и пушистые», но достаётся и хорошим и «сероватым» (в предпоследней книге и вовсе нехило почистило ряды). Что же до Варсуса… с учётом того, что ему в той же книге «вручили» дарх (а появился паренёк в самом конце предыдущей), падение планировалось изначально. Да и неоднократно подчёркивалось, что он подражал Арею, стремился превзойти его… а какова была судьба мечника?&lt;br /&gt;
*** Уточнения для плохо помнящих. О Филомене было сказано: «Даже жук вменяется во грех, если он убит с удовольствием.» (c) Филомена запятнала себя, стала уязвимой, потому её смогли убить. Она не пала, как Сэнра, но даже Ирка получила урок, мол она тёплая, а не горячая. «Свет не может ненавидеть, даже если речь идёт о Мраке! Свет пылает, он горит, он хочет изменить, исправить.» (c) Филомена вела подсчёт убитых врагов, заплетая косички. «Не потому ли Филомена погибла, что заплетать новые косы было уже невозможно, и этим Филомена приблизила свою жизнь к логическому пределу? Пределу, который сама очертила своей ненавистью?» (c) И в навесок, не забывайте про Правила Дарха: «Дарх останавливает внутренний рост и уничтожает все хорошие задатки. Кто-то может сопротивляться веками, но финал предопределён. Дарх порабощает своего хозяина, если он слабее его. Но и если хозяин сильнее, он всё равно порабощает его.» (c)&lt;br /&gt;
*** Есть мнение, все вышеперечисленные косяки легко объясняются двумя тропами: храмовник плюс идиотский сеттинг. Как вам, к примеру, утверждение, что хорошим ''нельзя писать готическим шрифтом''? Да-да, даже это расценивается как «грех». На протяжении всей саги к Свету толкают на редкость морализаторски, методикой «шаг влево, шаг вправо — расстрел». Интересно, а с удовольствием раздавить чумную блоху у Емеца тоже «вменяется во грех»?&lt;br /&gt;
*** Ну, про «готический шрифт» — явный стёб (кстати, где это было? явно какой-то мимолётный незапоминающийся эпизод). Другое дело, что в христианстве, каковое и послужило подкормкой для сеттинга, хватает частных источников подобного рода мелких запретов. И да, о них идут время от времени дискуссии внутри самого христианства. Кто-то (из самих воцерковлённых верующих) считает их ерундой и предметом для стёба, кто-то — важным табу. Кто-то считает, что иудейский запрет на поедание кровяной колбасы до сих пор в силе и для христиан, кто-то считает, что «Иисус фактически давно разрешил есть всё». Возможно, подобные штришки вкупе со спорами вокруг них и послужили предметом сатиры в эпизоде с готическим шрифтом.&lt;br /&gt;
*** А ведь « Мефодий» как раз «хулиганское фэнтези». Так что жук и шрифт такой полустёб над культурным шаблоном, в том числе.&lt;br /&gt;
**** Все становится еще интереснее, если читать Емца несколько абстрагировано и наблюдать, как его авторское мнение эволюционирует: в первых книгах &amp;quot;Тани&amp;quot; тёмные были небезнадежны, и даже к свету могли вернуться (вернулась же сама Таня), в первых книгах &amp;quot;Мефодия&amp;quot; несколько раз упоминалась вскользь возможность Нейтральности (настоящей, не замешанной в Борьбу). Но чем дальше, тем больше автор начинает намекать, что отказ от магии и &amp;quot;подросткового самовыражения&amp;quot; - лучшее, что может случиться с персонажем, что &amp;quot;просточеловечный&amp;quot; быт затягивает всех, убивая все чудеса, и что нет никаких полутонов - либо ты Свет, либо ты Мрак, либо ты жалкое недоразумение на пользу Мрака, которое что-то там мнит о себе. Так что заглавный троп в чистом виде.&lt;br /&gt;
* «Плачь, Маргарита!» Съяновой — автор несколько переборщила с живостью и неоднозначностью своих персонажей. Дошло до того, что ей пришлось в каждом интервью пояснять, какие ее герои (верхушка Третьего Рейха) плохие, просто хотелось показать, что они тоже живые люди, а не просто чудовища из агиток. Не то чтобы читатели в этом сомневались, просто у многих создалось впечатление, что сама Съянова своих персонажей любит и оправдывает.&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев «Холод» — в первой книге герой, негр Майк, пробившийся в полярники, и впрямь неплохо себя проявил для полного неумехи, так что вывод был положительный о нем «даже пробившись во многом за счет политкорректности, в суровых условиях можно закалиться». Но задумка автора была совсем другая, и в следующих книгах к Майку приставляют мудрого, сильного и доброго русского богатыря, а сам Майк моментально скатывается и только и делает, что капризничает да строит козни напарнику.&lt;br /&gt;
* [[Сварог]] — Фалларен, король Хелльстада, изначально был не особо приятной личностью — пресыщенный морячок (который возомнил себя [[по ту сторону добра и зла]]), которому Шторм даровал бессмертие и огромное могущество (отчего за 5,5 тысяч лет у него потихоньку поехала крыша). Но в последующих книгах Фаларен оказался не только создателем развитой хелльстадской инфраструктуры, но и в конец поехавшим сексуальным извращенцем {{spoiler|готовым затащить свою пыточную саму императрицу Четырёх Миров}}!&lt;br /&gt;
** В принципе, тут ничего удивительного нет. Фаларен за это время успел и войти в легенды в качестве короля Шого, и в целом много чего насовершал от нечего делать, так что вполне возможно, что и планы устроить войну с ларами ради своих личных половых хотелок у него были.&lt;br /&gt;
* Василий Седугин, цикл исторических романов о [[Богатыри и чудища лесные|Древней Руси]] — галицкий князь Ярослав Осмомысл. О нём почему-то не говорится вообще ничего хорошего — например, того факта, что он был одним из самых образованных древнерусских князей, [[Искусный государь|да и правил вполне успешно]]. Нет — автор о нём пишет прямо-таки с нетипичной для себя злобой, если учесть, что о большинстве своих персонажей всё же [[Бело-серая мораль|отзывается хорошо]]; почему-то Ярослав Осмомысл у него один из немногих антилюбимцев. Дело в том, что одним из главных героев выведен двоюродный брат и главный противник Ярослава — князь-изгой Иван Берладник. А, чтобы оправдать одного, приходится порочить другого. Хотя, если вдуматься, как раз Иван, бывший в изгнании то разбойником, то пиратом, служивший нескольким князьям и всех предавший — [[Получился мерзавец|ещё тот фрукт получается.]] Да и, стань он князем, не факт, что справился бы, [[Влиятельный авантюрист|не тот характер]]. Так что сравнение очень спорное. Да, ещё автор называет Ярослава Осмомысла бесчестным, развратным. Приводит в пример, что у него был [[Бастард|незаконный сын]] от любовницы, которую восставшие галичане сожгли на костре. Но где же тут непредставимая распущенность? Может быть, Ярослав любил эту женщину? Даже скорее именно так — иначе, будь она случайной связью, сжигать её как раз никому бы не понадобилось. А, если учесть, что этот же автор о других своих героях с полным сочувствием пишет, когда они влюбляются в других женщин, не своих жён — и вовсе выходят двойные стандарты. И Юрий Долгорукий, будучи женат, полюбил другую женщину. И Андрей Боголюбский развёлся с Улитой и женился на другой. Будь у них от этих женщин сыновья — глядишь, и в линию наследования их бы пожелали ввести. Но они, конечно, не развратны! А ещё автор пишет, будто само прозвище галицкого князя — «Осмомысл» означало «Восемь греховных замыслов». Откуда это взято, что «греховных»? Обычно считается, что означает «умный, знающий, как восемь человек». Уж если о прозвищах говорить, то среди галицких бояр заговором против Осмомысла руководил некий Константин Серославич — вот у этого и впрямь имя-отчество можно понять двояко: человек с неясной славой, мутный, непонятный. Особенно если учесть, что в Древней Руси иногда в форме отчества звучали и личные прозвища, например, у князя Олега «Гориславича», что относилось не к его отцу, которого звали иначе, а к нему самому. Так что, вполне может быть, и здесь современники всё и всех поняли лучше, чем автор романа.&lt;br /&gt;
* Дафна дю Морье «Французов ручей» — возлюбленный пират Доны грабит ее соседей. Чтоб у читателя не возникло моральных сомнений, соседи показаны максимально неприятно, напыщенные, самодовольные и ограниченные аристократы. (А что, неприятных людей можно грабить?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Дюна» Дэвида Линча — Харконнены, особенно барон. В книге они, конечно, тоже злодеи, но и барон, и Фейд-Раута — [[Великолепный мерзавец|великолепные мерзавцы]] с действительно умным и коварным планом, которые хотят не позлодействовать ради самого злодейства, а улучшить положение своей семьи. За таких злодеев в принципе [[Болеть за Империю|можно даже болеть]]. Авторам этого было не надо, авторам нужны были белейшее Добро и чернейшее Зло, поэтому Харконнены в фильме — отвратительные жабы, поливающие цветы кровью и истерически хохочущие по любому поводу.&lt;br /&gt;
** Книжный барон, вообще-то, любит трахать мальчиков, иногда — накачав наркотиками, а иногда — грубой силой. Поначалу планирует сделать то же самое с Паулем. У кого-то, видимо, это котируется за [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]]…&lt;br /&gt;
*** На то он и ''мерзавец'', чтобы делать мерзкие, злые дела. Но как интриган и коварный политик — великолепный. В фильме Линча никакого великолепия нет, нет и положительных черт барона, вроде заботы о племяннике, самообладания и дипломатии (в фильме Вильнёва тоже, но потому, что его роль вообще сильно урезали, а не потому, что старались сделать позлобнее).&lt;br /&gt;
** А вот минисериал «Дюна», при всех прочих недостатках, без этого обошёлся, тут барон чуть ли не самый обаятельный персонаж.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — [[зигзаг]]. [[Star Wars/Empire|Галактическая Империя]] — изначально просто антагонист главных героев, эталонная [[Империя зла]]. Но развитие Расширенной вселенной добавило неоднозначности сторонам конфликта. Выяснилось, что Империя не только тиранила и злодействовала, но также боролась с преступностью и национализировала корпоративные [[фронтир|миры Внешнего Кольца]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ибо государство не любит конкурентов™. К тому же национализировали не всех, а выкобенивающихся Торговую Федерацию и прочий Техносоюз, остальные как жили типа-автономно, так и остались (Корпоративный сектор, после преобразования Старой Республики в Империю Палпатина так и вовсе получил десятки тысяч необитаемых систем) или почти добровольно слились с государством в финансово-экономическом экстазе (Банковский клан).&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в результате гибели Палпатина Галактическая [[революция пожирает своих детей|Гражданская Война стала ещё более масштабной и кровавой]]. Выход приквелов вообще показал, что Империи предшествовала коррумпированная [[Star Wars/Galactic Republic|Республика]], по сравнению с которой [[Болеть за Империю|многими]] Империя стала восприниматься как [[Из двух зол выбирай меньшее|меньшее зло]], а Палпатин — как [[искусный государь]]. [[Осколок Империи]] и вовсе стал если не положительным, то, по крайней мере, серым. Дисней, привыкший к [[Чёрно-белая мораль|чёрно-белой морали]], с таким подходом согласен не был. В результате [[Перезапуск серии|перезапуска]] Империя стала куда более коррумпированной, в ней убавилось порядка и добавилось бандитизма, Палпатин убавил в адекватности, [[упростили и опошлили|упрощённая и опошлённая]] версия [[осколок империи|недобитков]] в лице Первого Ордена стала чуть ли не карикатурой на Империю. Вот только Новая Республика в перезапуске также сделалась намного хуже оригинала, за 30 лет [[Танцы на граблях|пришедшей к тому же состоянию]], к которому Старая Республика шла целое тысячелетие.&lt;br /&gt;
** В «Звёздных войнах» мы имеем также пример с отбеливанием добра. А именно — с Оби-Ваном. В 4-м эпизоде он совершает весьма морально неоднозначный поступок — врёт юному Люку Скайуокеру что «Дарт Вейдер предал и убил твоего отца». Когда ложь вскрывается, Оби-Ван говорит, что, мол, [[джедайская правда|так это выглядят с его точки зрения]]. Казалось бы, вот и всё, оставьте этот поступок (как и персонажа) неоднозначным, но после выхода приквелов авторы начали оправдывать слова Оби-Вана тем, что Вейдер и сам думал, что убил Энакина Скайуокера. Ну и педаль в пол вдавил сериал «Кеноби», где Вейдер прямым текстом говорит об этом Оби-Вану. Так что старик Бен, получается, уже и не врёт, а просто передаёт Люку слова его папаши.&lt;br /&gt;
* Фильм «Бегущий в лабиринте» — авторы поняли, что антагонисты вышли вполне достойными людьми, [[Вам хорошо осуждать|которые спасают человечество от вируса]], а главгерои — [[Получился мерзавец|сущими негодяями]], которым [[Хаотичный тупой|лишь бы побунтовать]]. Поэтому антагонистов в третьем фильме быстренько сделали отморозками, способными использовать артиллерию в городе, чтобы разобраться с одним человеком.&lt;br /&gt;
* Ремейк «[[Robocop|Робокопа]]» (2014). [[Преступная корпорация|Злобная, коварная корпорация]] хочет… создать робота-полицейского, который обеспечит порядок на улицах, где распоясалась шпана&amp;lt;ref&amp;gt;Во-первых, целью корпорации являются не безопасные улицы, а новый рынок сбыта для своих дроидов (которые не избавились от проблем оригинальных стальных цыплят и спокойно расстреливают арабских подростков). Робокоп же это просто рекламный трюк и лазейка в законе (боевых роботов в США нельзя использовать, а вот киборгов вполне себе). Во-вторых, этот инвалид воспринимает новое тело как персональный кружок ада. В-третьих, потом корпорация делает из робокопа тупую машину под управлением программы (что не просто аморально, так ещё и незаконно). Согласен, сюжетные повороты в новом фильме кажутся в лучшем случае мало убедительными, однако считать корпорацию «в доску положительной» не получается.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Первые 90 % фильма по сути производственный роман о технологической компании которая выпускает свой айфон от мира медицины в виде нового киборга, а на последних 10 % ради развязки пришлось ей споткнуться на ровном месте — начальство вдруг строго решило что Робокоп это просто неуправляемая машина где мозг Алекса Мёрфи лишь сломавшаяся деталь.&lt;br /&gt;
** Этой проблемы не было в оригинальном «Робокопе» где OCP изначально Робокопа воспринимала как машину, сослуживцы и он сам себя — как человека, а приказы OCP выдавались какой-то внутренней системой кнута и пряника который можно было превозмогать, окружающим была видна борьба и героическая воля, а удобно «не замечавшее» этого начальство было явными злодеями.&lt;br /&gt;
** В Римейке не раз и не два играется зигзаг — железо и гормональный уровень контролировать умеет и многие навыки Мёрфи на самом деле выполняет машина пока мозг лишь рационализирует. Там и сам Алекс Мёрфи не знает тот ли он самый человек или просто социальная оболочка вокруг человекоподобного танка. Пришлось ввести ещё и разрыв в понимании когда CEO то ли неправильно услышал CTO, то ли тот намерено описал происходящее [[исландская правдивость|по-исландски]] толкуя все сомнения в пользу проекта и в итоге решил что Робокоп это именно железка в которой мозг это чисто техническая штука.&lt;br /&gt;
* «[[Фантастические твари: Преступления Гриндельвальда]]» — Геллерту приписали [[Злодейский мяч|два злодейских мяча]] ({{spoiler|убийство маггловской семьи с [[Не щадить детей|ребенком]] и [[Пнуть собаку|выбрасывание]] волшебного зверька в море}}), и похоже, исключительно для того, чтобы показать, [[Что бы такого сделать плохого|какой он плохой]]. Если бы этих моментов не было, [[Великолепный мерзавец|Гриндельвальд]] с легкостью утащил бы еще и амплуа [[Благонамеренный экстремист|благонамеренного экстремиста]]. Который еще и [[Экстремист был прав|оказался прав]], потому что {{spoiler|[[Вторая мировая война|Вторую мировую]] он предрек [[Война — это кошмар|в мельчайших]] [[Ядерный взрыв — это страшно|деталях]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Avengers: Endgmae|Мстители: Финал]]» — в «Войне бесконечности» Танос вышел слишком уж неоднозначным персонажем. И из-за искренней жертвы любимой воспитанницы, почти что дочери, и благого намерения спасти Вселенную от голода и холода нашлось немало фанатов, оправдывающих даже его Щелчок. В «Финале» образ уже гораздо более однозначный и соответствующий прозвищу «Безумный Титан».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Следствие ведут ЗнаТоКи» — в эпизоде «Полуденный вор» Царапов вызывает скорее симпатию, потому что обносит квартиры и дома только богатых и чаще всего нечистых на руку людей. Будучи обокраденными, они не желают давать на него показания в милиции, поскольку ОБХСС боятся куда сильнее, чем квартирных краж. Однако для того, чтобы дело не развалилось, и вор отправился в тюрьму, Знаменский буквально в последние минуты фильма, как фокусник из рукава, вытаскивает историю о том, как Царапов украл у рабочего, многодетного отца, зарплату из кармана спецовки. С созданным всем предыдущим фильмом образом благородного разбойника она совершенно не вяжется.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» 1960-х. Так как сериал фарсовый, то явление пародируется. Через раз, когда очередной суперзлодей выходит на свободу с чистой совестью, комиссар Гордон и Бэтмен сильно сомневаются, что тот «завязал». В разговорах могут присутствовать мысли, что очередной суперзлодей в принципе не исправим и надо ждать преступления соответствующей тематики. При каждом удобном моменте Бэтмен и злодей обмениваются репликами в духе «Я тебя все равно поймаю, разгадаю твой план» — «Я свое отсидел, теперь я добропорядочный гражданин». Вплоть того, что очередной антагонист прямо в лицо заявляет Бэтсу: «Никого не трогаю, а тут являешься ты. Обзываешься и угрожаешь. И кто из нас после этого негодяй?» На самом деле реализует свой злобный план, но действует очень тайно, либо в рамках закона.&lt;br /&gt;
* «Rookie» — Ник Армстронг. Хороший коп с [[Грустная биография стандартного детектива|трагичной судьбой]], который становится для Джона Нолана другом, внезапно оказывается [[Оборотень в погонах|продажным копом]] работающим на наркомафию, хотя никаких предпосылок к этому не было.&lt;br /&gt;
* [[Money Heist]] — вотэтоповорот когда Артуро Романо сделали насильником-клофелинщиком насиловавшим другую заложницу прямо в плену. Эээээ… чего? Он весь сериал был [[херой|сложным персонажем]] — от трусости и опухшего ЧСВ активно пытался как-то спасти заложников, но планы его получались фигово, но для такой сложной задачи лучше чем никак. Авторы сами это понимали и подали все от очень невнятного POV чтобы потом можно было переиграть.&lt;br /&gt;
* «Клон» — бедный Саид. Он регулярно прощает и закрывает глаза на выходки Жади, которая его не любит и не ценит. Всячески выгораживает и спасает её репутацию, ибо многие её поступки не прошли бы в консервативном арабском обществе даром не только ей, но и всей её семье. Даже не думайте, он всё равно плохой, потому что не позволяет инфантильной эгоистке-жене забрать дочь после развода. Хотя она и ту же дочь готова была бросить ради обожаемого Синдзи, простите, Лукаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — Хлоя Буржуа. Чистейшее воплощение тропа в концовке третьего сезона. Да, даже в лучшие свои времена, она никогда не была однозначно положительным персонажем, за ней стояло много недостатков и сомнительных поступков. Но со второго сезона и весь третий, девушка постоянно показывала и доказывала, что не смотря на все свои изъяны она способна изменится к лучшему, как апофеоз она единственная смогла воспротивиться и полностью отвергнуть влияние главного злодея. Однако, все это закончилось тем, что её буквально откатили даже не на уровень первого сезона, где она представлялась избалованной и подлой стервой, а до мелочной и откровенно ограниченной приспешницы злодея.&lt;br /&gt;
** Даже хуже — она и злодею оказалась не нужна (Астрюк наконец понял что и отрицательным персонажам могут симпатизировать, как Лиле), в результате превратившись в истеричное ничтожество и ее хватило только на «Вот уеду в Нью-Йорк и вам без меня плохо будет».&lt;br /&gt;
** Бражник в серии про Белого Кота: готов ради сиюминутной выгоды разбить сыну сердце, а потом избить его тростью. Многие зрители уверены что это параллельная временная линия, где он окончательно сошел с ума, но Астрюк заявляет что он именно такой.&lt;br /&gt;
** Вообще, в конце третьего сезона многим положительным персонажам досталось от создателей, Хлоя просто наиболее яркий и очевидный пример. Наиболее логичное обоснование такого «приземления» — попытка выставить главную героиню, за которой на протяжении всего сериала скопилось достаточное количество сомнительных поступков, в более привлекательном свете.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Джеймс Айронвуд отличился в конце седьмого тома. Весь этот том, конечно, насчет него велись [[Буревестник фанатского сообщества|те ещё споры]], ибо на фоне [[Я хороший, мне все можно|наигранно героичных]] главных героев он выглядел действительно адекватным взрослым, который принимает решения исходя из реальных возможностей. И даже то, что он {{spoiler|оставил Мантл}}, споров не прекратило — это действительно был единственный четкий военный шаг. Но вот {{spoiler|выстрел в безоружного ребенка}} — это просто заход за [[Моральный горизонт|горизонт]] с точки зрения практически всех фанатов.&lt;br /&gt;
** Даже после этого некоторые фанаты продолжали сопереживать Айронвуду. Но после того, как в десятой серии восьмого сезона он {{spoiler|открывает огонь по кораблям [[Больше не Джа-Джа|Уитли Шни]], которые эвакуируют Мантл}}, болеть за него окончательно стало невозможно.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — Флим и Флэм. Появившись в первый раз, они [[Что за фигня, автор?|разве что]] нагло рекламировали свой совершенно честно работающий (пока не пришлось соревноваться со слишком большой толпой живых рабочих) агрегат и устроили это странное пари с отжатием фермы. При второй встрече оказались явными жуликами и сразу попали под подозрение. В третьей своей серии участием братья-акробаты вроде как переходят на сторону хороших пони, а вот потом снова употребляют свои таланты во зло уже при том, что имеют собственный работающий честный бизнес (пусть опять же странным способом полученный).&lt;br /&gt;
** А вот с Трикси вышло наоборот, хотя начиналось так же. Потому что её [[зашкаливающее самомнение]] [[Нежданный любимец публики|фанатам понравилось]].&lt;br /&gt;
* [[С приветом по планетам]] — с фитильком: побеждённый Лорд Доминатор вот-вот приблизилась к тому, чтобы стать хорошей и дружить со всеми, но так и не смогла этого постичь и от безумия уходит в другую галактику…&lt;br /&gt;
* [[Принц Дракон|The Dragon Prince]] — гллавный антагонист без коментариев&lt;br /&gt;
* Вольтрон: защитник вселенной: принца Лютора из неоднозначного, но явно радеющего за общие добро персонажа превратили в полного отморозка и полное чудовище вздумавшие погубить вселеную, хотя на это не было никаких намеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — разработчики третьей части угробили массу усилий, чтобы сделать из имперской Инквизиции, в предыдущих играх бывшей [[Какой ни есть, а он за нас|злом необходимым]], зло абсолютное и бессмысленное. Среди охотников на ведьм за всю кампанию Империи встречается ровно один положительный персонаж, да и тот в конце его квеста удаляется от дел. Вся остальная Инквизиция в игре поголовно состоит из трусливых, подлых и наглых садистов, вместо войны со слугами Легионов терроризирующих мирное население и ставящих игроку в колеса бессмысленные палки. Кроме того, их изрядно опустили игромеханически: лишь на высшей ступени развития ветка «плохих» инквизиторов составляет конкуренцию ветке «хороших» рыцарей, а до этого откровенно проигрывает в полезности, взамен утраченного перехвата получив пару узкоприменимых и не очень мощных способностей. Вдобавок у них отобрали невосприимчивость к магии разума, бывшую прежде их главной фичей, заменив ее на постепенно растущую сопротивляемость. При этом их развитие требует гораздо больше опыта… Одним словом, намек «не играйте этими плохими ребятами» вполне очевиден.&lt;br /&gt;
** На самом деле, в первых двух частях инквизицию вообще злом трудно назвать. Конкретно Кроули и его сторонники — да, те ещё уроды, и не «необходимые». Инквизиция в целом ни в каких сомнительных делах замечена не была; уничтожение ведьм и им подобных (то есть людей, продавших душу существу, мечтающему устроить конец света) — объективно правильное дело. Карикатурно-злая инквизиция третьей части, вероятно, должна была оттенить мэрисьюшность тамошней версии Империи, но в итоге только добавила идиотизма.&lt;br /&gt;
** Касательно игровой механики — инквизиторская ветка тут «разбойники», а не «воины», и играют по другому, но вполне себе полезные. «Невосприимчивость к типу урона» и этой игре отсутствует как механика. Совсем. И даже иммунитет ко всем типам физического урона у вещих духов и их улучшений сделан в обход нормальной механики; а так у них к физурону сопротивления нет вообще. С сюжетной точки зрения - да, бесспорно. Даже разница в визуальном дизайне в глаза бросается - в D1-2 инквизиторы выглядели весьма аристократично и утончённо (что очень необычно для бойцов двуручными булавами), в D3 - похожи на качков-громил. Но в D3 вообще ОЧЕНЬ сильно чувствуется, что у .dat разрабов взгляд на мир сильно отличается от Strategy First, и инквизиция тут даже не в первой пятёрке потрадавших.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Мойра. Хилер-[[антигерой]] понадобился, чтобы [[оттенить героя мерзавцем|оттенить светлого целителя]] Мёрси. А поскольку за Мёрси числились [[Герр доктор|массовые эксперименты на раненых солдатах]] [[так было надо|без их согласия]], то Мойру в актуальном таймлайне сделали начальником лаборатории террористов из Когтя. Чтобы утопить [[педаль в пол]] — она сделала это даже не из-за каких-то злодейских идей, а потому, что террористы не страдают бюрократией. А, и да. Изначально Жнец считался аудиторией поделием, пусть и невольным, именно Мёрси. Но с появлением Мойры…&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Дженос и Ио, местные боги в своих физических воплощениях и в рядах борцов против тириании. Таки да, они честно защищают свою паству от прущих из Бездны демонов и пожирательницы миров Ягорат, но и сами порой совершают неоднозначные поступки. Например, Дженос перебил первую армию дома Айко только потому что отказался преклонить колено перед Лиан (при всей его мудрости дипломатические навыки у него приказали долго жить), когда армия Лиан помогла бы справиться с возвращением Ягорат. Или же Ио предпочла прийти на выручку мятежникам и облажавшемуся Дженосу вместо того, чтобы помочь горстке самых верующих в неё храмовников — и, как результат, нажила себе врага в виде обозлившейся на неё Воры, в отместку за павших сестёр выпустившую космического червя грызть планету. Но сценаристами подаются они именно как хорошие ребята.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Демасия, обитель местных паладинов и демократов. Попытка предать неоднозначности их фракции за счёт гонения на своих же магов возымела слишком уж большой успех, и, чтобы вернуть им первоначальный ультраправильный лоск, разработчики решили оттенить их навозное средневековье заслуженным ими злодеем — Сайласом.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — люди. Вы считаете, что роботы — лишь машины, а люди, мы с вами — добро? Девид Кейдж вас переубедит. Это ещё в начале можно встретить парочку нормальных людей, а ближе к концу игры вы всё чаще и чаще будете встречать беспринципных, прущихся от своей злобности тупых ублюдков. Они будут стрелять по мирной толпе мирных машин, сжигать мирные машины…&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — Гаррош Адский Крик. Тот случай, когда разработчики сами до конца не определились, каким должен быть их персонаж, в следствие чего в TBC он [[Яблоко от яблони далеко падает|смиренно стыдится за грехи своего отца]], в WoTLK постоянно [[Трагическая импульсивность|истерит и портит дипломатию]], в Cataclysm он начинает демонстрировать [[Антизлодей|честь]] и [[Даже у зла есть стандарты|принципы]], а уже в Mists of Pandaria творит военные преступления одно за другим, заталкивая себя далеко за [[моральный горизонт событий]].&lt;br /&gt;
** Туда же и Сильвана Ветрокрылая. Изначально подавалась как трагичный персонаж, что, став нежитью с собственной волей, пытается всеми правдами и неправдами выбить себе место в этом мире, а заодно отомстить всем обидчикам и прижучить врагов [[Прагматичный боец|любыми возможными способами]]. Особенно много внимания в своё время уделялось её мести Артасу как тому самому злодею, что обрёк её на такое существование, а так же разорил её родную страну. Однако, после свершённой мести с каждым дополнением её стали рисовать [[Темнее и острее|всё более тёмными тонами]], поскольку в последующих сражениях она стала прибегать к таким методикам, от которых [[Даже у зла есть стандарты|дыбом волосы стояли даже у Гарроша]] (то наоборот, её адекватность и прагматизм противопоставляются безумию Гарроша). Но ладно, это можно ещё всё оправдать мотивацией добиться победы для Орды в целом и процветания для подопечных Отрекшихся в частности. Да вот только потом мы видим [[педаль в пол]] [[Авторский произвол|авторского произвола]] — накануне дополнения Battle For Azeroth сценаристы обещают, что каждая из сторон конфликта будет «морально серой», а уже спустя небольшое время Сильвана во главе Орды полным ходом переходит [[моральный горизонт событий]] то сжигая Тельдрассил, то [[Бей своих, чтобы чужие боялись|убивая чумой своих же воинов]] вместе с чужими, то пытаясь подчинить своей воле поднятого из мёртвых Дерека Праудмура (чем вытирает ноги об фундаментальные принципы Отрёкшихся). И всё это лишь ради того, чтобы в конце-концов бездарно её слить [[OOC|столь несвойственным ей]] [[негодяйский моральный стриптиз|моральным стриптизом]] на ровном месте. [[Что за фигня, автор?|Что за фигня, сценаристы?]]&lt;br /&gt;
** Забавный зигзаг с Иллиданом. После Warcraft 3 о нем осталось впечатление как об антигерое. И именно в этом качестве он многим полюбился. Когда в Burning Crusade из него сделали рейд-босса, стали активно убеждать, как он безумен и жесток. Но… Не убедили, и для многих его упрощение стало первым крупным огрехом WoW. В результате пять дополнений спустя разработчики пошли на попятный, и теперь Иллидан у нас [[герой-прагматик]].&lt;br /&gt;
** А вот у Вайши и Кель’Таса своего «Legion» не было, и они так и остались БКшными злодеями. Многие игроки вообще считают, что прошедшее за кадром превращение Келя из героя в безусловного злодея — худшая арка персонажа во всем «Варкрафте».&lt;br /&gt;
*** Брат автора этой правки с WoWом вообще не знаком, но в третий варик в своё время награл прилично. Услышав, что Кель'Тас в первом же аддоне стал тупым злодеем и был бессмысленно слит, в то время как Сильвана стала одним из центральных персонажей игры, натурально впал в ступор. &lt;br /&gt;
** Эдвинн Ван Клифф — что бы игроки не задавались вопросом «Почему мы должны убивать повстанца, сражающегося против режима, который надул свой народ на бабки?» его сделали ещё и террористом.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Цербер. Bioware не раз признавали, что показанная в Mass Effect 2 организация вышла слишком… неоднозначной. Да, методы достижения целей у нее спорные, да и формулировка «возвышение человечества» может трактоваться множеством значений. Но если раньше мотивы Цербера могли считаться неоднозначными, а среди фанбазы можно было отыскать как противников, так и сторонников их агенды, в третьей части церберовцы превратились в одержимых фанатиков. Да, вот так просто.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, ещё с первой части нам показывали, что сколь-нибудь плотное взаимодействие со Жнецами чревато Одурманиванием. А Цербер и сам Призрак с этим технологиями соприкасались очень активно, вот и доигрались.&lt;br /&gt;
** Цербер изначально задумывался негодяйским. Помимо [[Слово Божие|Божьего Слова]] у нас есть ещё и дополнительные задания в первой части, где церберовцы выглядели полоумными учёными, проводящими сомнительные эксперименты на людских же солдатах, обычно с летальным исходом, и убивающими офицеров Альянса, близко к ним подобравшихся. Во второй части их умышленно осветлили - и уже после выхода игры поняли, что перестарались.&lt;br /&gt;
** Мордин Солус же! Сначала четко дает понять — альтернативой генофагу был только геноцид кроганов или геноцид кроганами всех остальных. На Тучанке нам начинают проталкивать с силой гидравлического пресса, что до такой жопы кроганов довели генофаг вообще и Мордин в частности, а не собственная дурость (при генофаге у кроганов рождаемость все равно значительно больше, чем у людей), у игрока, впрочем, есть выбор: козлить Мордина или убеждать в том, что он прав. Но в третьей части он заворачивается на своей вине в модернизации генофага и раскаялся настолько, что поверил в то, что его можно лечить, если есть сознательный вождь и/или хотя бы его сознательная супруга)&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid]] — редкий случай отбеливания. Биг Босс. Если в первых двух частях он был главным антогонистом, то начиная с третьей происходит регулярное отбеливание, за счёт объяснения причин поступков и даже передачи самых плохих действий двойникам/соратникам-предателям/недругам. В результате злодей хоть и со стандартами превратился в антигероя, балансирующего на грани рыцаря в ржавых доспехах.&lt;br /&gt;
** Если смотреть на хронологию только по номеру игры, то так оно и есть. Но если взять именно сюжетную хронологию, задуманную Кодзимой, то как раз из более-менее положительного персонажа Снейк превратится в чудовище.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]], первые две части. Авторы явно подстёгивают игрока к тому, чтобы в первой он выбрал концовку за Трейсера Тонга (уничтожить Зону 51 и откатить человечество к средневековым говнам), а во второй за ДжейСи (превратить человечество в единый коллективный разум). Сколько бы создатели ни ругали устами положительных персонажей Иллюминатов, некоторые [[Из двух зол выбирай третье|предпочитают перепроходить игру именно за них]].&lt;br /&gt;
** Э-э-э, кто это в первом DX подстёгивает игрока к чему бы то ни было? Там ВСЕ персонажи, кроме трёх явно заинтересованных лиц (Тонга, Эверетта и Гелиоса), агитирующих за свои концовки, постоянно повторяют «Решать тебе, слушай свою совесть, правильный выбор ты сделаешь самостоятельно», в том числе и брат Пол прямо говорит, что советовать протагонисту он не может. Вот во второй части да, сам факт того, что все концовки, кроме слияния в коллективный разум, требуют убить JC и Пола, уже очень толсто намекает, на чью сторону вставать: мало кто решится уничтожить персонажа, в предыдущей игре бывшего твоим воплощением.&lt;br /&gt;
* [[Witcher]] 3 — Гюнтер О’Дим. Хоть он и подаётся изначально как злое могущественное нечто, в итоге он таким уж злым не кажется — беседует с бабушками как печь пряники, советует Геральту не упускать возможности побыть с Шани, да, мучает призрак брата Ольгерда, но сделка есть сделка. Видимо, осознав что получается скорее злодей по должности, сценаристы быстро переписали его в отморозка, убивающего людей ложкой, если те ему мешают.&lt;br /&gt;
** Или он просто трикстер, которому главное движуха.&lt;br /&gt;
* [[Injustice]] — обе части файтингов возводят в абсолют устоявшуюся политику DC про то, что «что Супермен из-за своих сил плохой, а Бэтмен никогда не ошибается, потому что простой смертный». И мазохисткое танго Бэтса со всякими Джокерами, Двуликими и Пингвинами, постоянно сбегающими из психушки (не тюрьмы!) и продолжающими убивать людей (просто потому что Бэтмен никого не убивает), оттеняется тоталитарным режимом Супермена, который в кой-то веке поставил распоясовшися маскарад психопатов в масках на место, хоть и ценой ущемления свободы слова. Но нет же, Бэтмен на его фоне — именно, что рыцарь в сияющих доспехах, хранящий право каждого человека на свободу воли и действий — и свободу убивать кого вздумается у злодеев, если уж на то пошло. А инопланетные вторжения какого-нибудь Дарксайда или Брэйниака, которые не отбить без помощи металюдей и лояльных пришельцев — это так, мелочи.&lt;br /&gt;
** На фоне того же Супермена недавно введённая Супергёрл — всё равно что «дым пожиже, да труба пониже», хотя и пытается поступать так, как хотел бы Бэтмен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* В ранних выпусках комиксов Bubble «Майор Гром» главный злодей Чумной Доктор был виджилянтом — жестоким, но карающим зажравшихся хозяев жизни, которые и читателям были несимпатичны. В результате читатели принялись [[болеть за Империю]] и даже, по [[Закон По|закону По]], засомневались: а не нарочно ли сценаристы под видом злодея выписали героя, о котором сами мечтают? Может, и нарочно, но развивать эту тему было бы слишком рискованно. Поэтому по итогам расследования Чумной Доктор оказался настоящим психопатом с манией величия, который только притворялся борцом за справедливость.&lt;br /&gt;
** В экранизации доктор всё же стал настоящим [[Благонамеренный экстремист|благонамеренным экстремистом]], но троп снова сыграли, только по-другому: {{spoiler|оказывается, Доктор разжигает бунт не для того, чтобы действительно совершить революцию, а с расчётом, что власти «почистят» город от погромщиков, способных на такое повестись. Их он считает [[Одним миром мазаны|не лучше]] зажравшихся богачей}}.&lt;br /&gt;
* Субверсия с Красный Черепом. В том, что он — полное чудовище, не сомневается никто, и почти все призванные очернить его еще сильнее ходы сценаристов Марвел направлены на то, чтобы недобитый нацист выглядел самоуверенным мерзавчиком, а не великолепным мерзавцем. Когда надо и не надо, он и женщину изобьет, и убьет усомнившегося в его стратегических умениях подручного, и о родную дочь будет ноги вытирать, и демонстрировать полное пренебрежение к своим же боевикам, и поднимать панику при появлении в своем логове невинной на вид девочки, лишь бы у читателя не возникло сомнений, что восхищаться в этом негодяе нечем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В греко-персидских войнах европейская историография традиционно симпатизирует грекам. Несмотря на то, что что персидское общество было в чём-то гуманней греческого (например, не гнало на убой невольников-илотов, как это делали те самые спартанцы), а также на то, что на стороне персов, вообще-то, воевало множество греков из полисов Малой Азии, да и не только (педаль в пол — на службу Персии перешёл даже громивший их прежде полководец Фемистокл, когда из родных Афин его изгнали неблагодарные сограждане). Но нет — греки герои, персы негодяи, без вариантов. В том числе и во времена Александра Македонского, который, вообще-то, пришёл в Персию, как захватчик. Но нет: греки для европейских учёных «свои». Даже захватчики. Когда [[Саламин (исторический роман)|хоть кто-нибудь пишет]] о Персии не как об империи зла, этому сильно удивляешься.&lt;br /&gt;
** Вялый обоснуй: дело не только в европейскости греков, но и в тропе [[Королевства — хорошо, а империи — плохо]]. Всегда интереснее болеть за андердога, а именно за маленькую федерацию полисов, побеждающую огромную империю что в обороне, что в нападении. Даже зная, что морально этот Давид ничем не лучше Голиафа.&lt;br /&gt;
** Особенно занятно, когда такой классической позиции придерживался Иван Ефремов в «Таис Афинской», учитывая статус женщины в Греции и в Персии.&lt;br /&gt;
* Точно так же советские историки идеализировали любое национально-освободительное движение, какими бы мракобесами ни были его участники. Например, индийское восстание сипаев, недовольных в том числе тем, что жестокие колониальные власти запретили убивать детей и сжигать вдов вместе с мужьями. Но — жители колонии против империи — поэтому по советским меркам однозначно хорошие. А колонизаторы однозначно негодяи.&lt;br /&gt;
** Вообще любые народные выступления идеализировались. Например, в старых советских энциклопедиях по истории превозносились приверженцы Томаса Мюнцера, цвинглиане, пуритане и прочие товарищи, которые так-то по градусу мракобесия и жестокости намного превосходили тогдашнюю официальную католическую церковь. Игорь Можейко, он же Кир Булычёв, возмущался тем, что некоторые советские историки идеализировали сотрудничающего с ассасинами султана Ридвана, да и самих ассасинов — не секта киллеров, мол, а повстанцы.&lt;br /&gt;
* Точно так же идеализируются любые повстанческие движения против Империи Зла, безотносительно к их мотивации или программам. Особенно частая ошибка на Ближнем Востоке, где реальное противостояние чаще всего не «лютый диктатор vs борцы за демократию», а «&amp;lt;s&amp;gt;светский&amp;lt;/s&amp;gt; неверный диктатор vs воины ислама», и эти воины сперва получают деньги и оружие под соусом борьбы за демократию, а потом [[Всё пошло слишком так|нередко обращают их против благодетеля]], потому что он — ТОЖЕ НЕВЕРНЫЙ.&lt;br /&gt;
* Именно так выглядит публицистика в случаях, когда «неправильный» режим добивается успехов, о которых невозможно умолчать. Страна добивается успехов в экономике? Да, но это за счёт безудержной эксплуатации народа / продажи ресурсов / помощи иностранцев, или [[Зато у вас негров линчуют]]. Успехи в науке? Есть, но народ голодает! Уровень жизни народа растёт? Так режим тут ни при чём, при правильном правительстве он бы вырос ещё больше! Строятся дороги, мосты, аэропорты? А знаете, сколько на них бабла попилили? Правительство проводит прогрессивные реформы? Ну, это же только потому, что «низы не хотят, верхи не могут», да и реформы не были доведены до логического конца. И т. п.&lt;br /&gt;
** Особо тяжелый случай — порты, дороги и прочая инфраструктура строится проклятым антинародным режимом, чтобы вывозить народное достояние за бугор. С не менее гнусной целью строятся торговые центры — чтобы впраривать населению разное говно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%86&amp;diff=263629</id>
		<title>Получился мерзавец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%86&amp;diff=263629"/>
		<updated>2024-12-08T17:53:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|DesignatedHero|Designated Hero|UnintentionallyUnsympathetic|Unintentionally Unsympathetic}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Персонаж позиционируется автором как положительный, однако аудитория иного мнения.}}&lt;br /&gt;
{{ТАСС|Не путать с тропом [[А я сказал — герой!]], суть которого — автор произведения '''настаивает''', что герой - герой, несмотря на то, что его поведение и/или поступки прямо противоречат этой характеристике, и недоволен реакцией аудитории}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Надо отметить, автор начал за здравие, а вот закончил… ГГ к концу становится откровенной мразью, использующей людей и идущей по головам.|Читательский отзыв на книгу [[МТА]]}}&lt;br /&gt;
{{q|«Положительные» герои, которые за свои «положительные» поступки в реальной жизни реальные сроки бы имели, а тут ничего, всё нормально. Иногда я таки, не выдержав, оставляла комментарии с вопросом, с какого перепугу убийца, киднеппер или мошенник может считаться положительным героем, так меня чуть не загрызли поклонники этого «творчества».|Общее впечатление от предмета статьи}}&lt;br /&gt;
{{Q|[[Фантастическая четвёрка]]. Немного мудаки.|[[Nostalgia Critic]]}}&lt;br /&gt;
Персонаж — герой безо всяких там «анти-». Автор действительно любит его, считает его деяния подвигами и описывает исключительно положительно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только любой читатель или зритель ежеминутно будет спрашивать: «[[Что за фигня, автор?]]», потому что '''получился мерзавец''' — злой, тупой, жестокий, как минимум просто неприятный, которому трудно сопереживать и восхищаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный троп — [[Вам хорошо осуждать]]: автор хочет убедить читателя, что персонаж гадкий, подлый и трусливый, а читатель хорошо понимает мотивацию этого персонажа и не осуждает его. А также [[Бедный злодей!]] в то время, когда герою сложно сопереживать, а злодею наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пересекается с [[А я сказал — герой!]], ибо довольно частой реакцией автора на ненависть к герою является упорное стремление доказать аудитории, что его герой — это добро, причем наиболее топорными способами, но тропы не тождественны: этот троп про реакцию аудитории на персонажей, которых авторы отказываются считать злодеями несмотря на, а в «[[А я сказал — герой!]]» автор реально пытается исправиться, но делает всё неправильно, ибо не понимает, что не так с героем и почему его так ненавидят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно''': статья не про [[антигерой|антигероев]], не про [[козёл|козлов]] и не про [[Протагонист-злодей|протагонистов-злодеев]], а про случаи, когда автор пытается выставить персонажа хоть сколько-либо положительным, но аудитория придерживается противоположного мнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Причины ==&lt;br /&gt;
* Как правило, такое выходит при большой политической/идеологической/религиозной составляющей, когда высказываемые идеи и пропаганда важнее персонажей.&lt;br /&gt;
* Автор неопытен и находится в статусе [[МТА]], отчего не может нормально проработать персонажа (хотел сделать простого бесхитростного мужика, а получилось быдло).&lt;br /&gt;
* У автора, при всём его таланте, крайне сомнительный морально-нравственный облик.&lt;br /&gt;
* Следствие [[Изменившаяся мораль|изменившейся морали]].&lt;br /&gt;
* Позиция «[[я хороший, мне всё можно]]» или [[готтентотская мораль]].&lt;br /&gt;
* Автор, стремясь придать герою неоднозначность, навешивает на него столько отрицательных черт, что они перевешивают положительные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Мифология|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Опера]] Яначека «[[w:Енуфа|Её падчерица]]». Лаца ударил любимую девушку ножом в лицо, чтоб она стала некрасивой для соперника. Потом просил её руки у мачехи, но узнав, что у возлюбленной ребёнок от этого соперника, едва не отказался, чем толкнул мачеху на детоубийство. Как-то после такого не верится, что девушка будет с ним счастлива.&lt;br /&gt;
* Дж. Пуччини, «[[Turandot|Турандот]]». Калаф с первого взгляда влюбился в принцессу Турандот, не смутившись даже тем, что она казнит женихов пачками. Ладно, Бог бы с ним, охота рисковать собой ради своей безумной страсти — пожалуйста. Но если бы только собой! После того, как Калаф отгадал все загадки, он зачем-то даёт принцессе лазейку: если она узнает его имя до рассвета, то может его казнить, как и других. И принцесса радостно угрожает запытать до смерти всё население Пекина, если они не узнают имени Калафа. Жители Пекина умоляют Калафа уйти восвояси и спасти их от страшной смерти, даже предлагают ему богатые дары, но какое ему дело до каких-то там пекинцев, когда у него Виликая Любоф! Ладно, допустим, пекинцы ему лично незнакомы. Но Калаф только что встретил своего престарелого и беспомощного слепого отца, которого не видел много лет! Но нет, судьба отца его тоже совершенно не заботит: он открытым текстом говорит девушке Лю, чтобы она позаботилась о старике вместо него, а он пойдёт добиваться руки принцессы. Ооооокееей… И этого человека нам предлагается считать благородным героем?&lt;br /&gt;
* «[[Das Nibelungenlied|Кольцо Нибелунга]]» Вагнера. Судя по тому, что автор назвал в честь Зигфрида своего сына, он его действительно считал как минимум достойным персонажем. На деле…&lt;br /&gt;
** В первой же своей сцене Зигфрид, едва появившись на сцене, начинает издеваться над собственным опекуном Миме, угрожая натравить на него медведя, потому что… а просто потому, что Миме ему не нравится. И это при том, что последний растит его с младых ногтей! Может быть, Миме держит его в ежовых рукавицах, третирует, точно Дурсли Гарри Поттера? Нет, он его кормит и одевает, научил его, чему смог, теперь Зигфрид живёт припеваючи и занимается чем хочет. Хорошо, Миме скрывает от него, что он усыновлён, но это и в реальной жизни не такая уж «чёрно-белая» проблема, а у Зигфрида родители приходились друг другу братом и сестрой, погибли благодаря тому, что их же папенька запутался в собственных тайных планах — как о таком рассказать, тем более ребёнку? Правда, вскоре зрители видят, что Миме планирует стравить Зигфрида с Фафнером ради того, чтобы добыть кольцо всевластья, но, учитывая, как с ним обращается его замечательный воспитанник, возникает сильное подозрение, что Миме просто довели до предела или вообще сломали ему психику (особенно если вспомнить, что над ним уже вволю поиздевался родной брат в первой опере цикла). К тому же Зигфрид об усыновлении узнаёт только в середине первого акта, а о коварных замыслах в конце второго — до этого у него нет никаких причин настолько бурно ненавидеть воспитателя.&lt;br /&gt;
** Но может, Зигфрид обращается так только с Миме? Нет, в отношениях с вроде как любимой Брунгильдой он тоже показывает себя далеко не в лучшем свете. Посочувствовать девушке, лишившейся привычной жизни? Проявить хоть какую-то деликатность, видя, что она побаивается супружеских отношений? Однозначно, это не для крутого героя! Он только пытается обнять её и повторяет «Будь моей!», пока она не сдаётся. И хорошо, что она действительно согласна стать его женой (ещё до его рождения обдумывала этот вариант!) — а если бы она его не любила, он бы всё равно так себя вёл? Похоже, что да, потому что большую часть их совместного сценического времени он вообще не прислушивается, что она ему говорит.&lt;br /&gt;
* Г. Ф. Гендель, «Роделинда, королева лангобардов»: муж Роделинды Бертаридо, которого все считают погибшим, на самом деле живёхонек и тайно прибыл домой. В это время его жене злодей Гримоальдо (по наущению ещё большего мерзавца, [[зловещий бас|зловещего баса]] Гарибальдо) даёт [[ультиматум Скарпиа]]: или Роделинда выйдет за него замуж, или её маленький сын умрёт. Роделинда вынуждена согласиться. Бертаридо лично наблюдает, подсматривая из-за собственного кенотафа, весь этот разговор, включая предъявление ультиматума — и какова же его реакция? Ужас за жену и ребёнка? Нет, что вы! Бертаридо начинает истерить «О нет, моя жена мне изменила!» и делает это две сцены подряд, в том числе спев на тему неверности супруги целую арию. Наш добрый и чуткий герой, господа!&lt;br /&gt;
* [[Рок-опера]]:&lt;br /&gt;
** «[[&amp;quot;Юнона&amp;quot; и &amp;quot;Авось&amp;quot;]]» — Резанов. В начале его подают как идеалиста с безумным проектом Русской [[золотой штат|Калифорнии]], который чуть ли не вопреки правительству на свои деньги все организовывает, а заканчивается каким-то [[пират]]ским романом и горой трупов из-за страсти к одной девушке. Которой после всего осталось только уйти в [[монах|монастырь]].&lt;br /&gt;
*** Подсчитайте, кстати, разницу в их возрастах. [[Сарказм|Ужас, и куда смотрела Мизулина?]]&lt;br /&gt;
*** Это вы ещё биографию реального Резанова не читали…&lt;br /&gt;
** «[[Сага о Форкосиганах|Легенда о принце]]» — принцесса Карин. В сущности, сюжет рок-оперы может служить наглядной иллюстрацией, к каким страшным последствиям может привести нарушение принципа «не выносить сор из избы». Но из простого [[ай, молодца]] в наш троп ситуацию переводит поведение Карин после того, как дело дошло до кровавой развязки. Виноватыми для неё были только Зерг и (после того, как она подняла боевой дух отправляющегося на войну мужа рассказом, что напишут на его могиле) злая судьба, а собственную ответственность (за то, ЧТО и КОМУ она говорит) она попросту игнорировала.&lt;br /&gt;
** Решение избавиться от принца его отец озвучивает в четвертой или пятой песне, задолго до всех этих событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Многие [[Мэри-Сью|Мэри]] и [[Марти Сью]] из произведений [[МТА]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Отечественная литература|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Зарубежная литература|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «Недетские школьные забавы деток» — мать главной героини. Кого задумывал автор? [[Хорошие родители|Героическую женщину]], которая после развода с мужем пашет как лошадь, чтобы прокормить дочь, а также хочет дать ей хорошее образование, чтобы той было легче построить богатую и счастливую жизнь. Кто при этом вышел? [[Скверная мамочка]], упорно не замечающая того, что дочь травят в детском саду, а во время издевательств над девочкой в школе категорически отказывается заступаться за неё и переводить в другую школу.&lt;br /&gt;
* «Очарование девичьей скромности» — отец Маши, остро страдающий от [[проблема противоположных оценок|противоположных оценок]]. По плану автора, персонаж является [[Отец с поводком|строгим, но справедливым родителем]], который хочет воспитать дочерей настоящими женщинами и [[Папа-волк|по-своему пытается защитить их от опасностей жестокого мира]]. Но значительный процент читателей не понял авторской идеи и посчитал героя эталонным [[адский папаша|адским папашей]] и [[борец за нравственность|борцом за нравственность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* Мета-пример — попаданцы, знакомые с каноном, знающие будущие события, понимающие, что их знания могут спасти множество жизней (предотвратить воскрешение Волдеморта или ещё что-то ужасное в других фандомах) — но никому эти знания не раскрывают. Либо боятся, что если нарушат ход канонных событий, то всё станет ещё хуже, а они лишатся своего драгоценного послезнания, либо опасаются последствий лично для себя из-за раскрытия факта попадания.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — хорошие авторы знают об этой проблеме и решают её тем или иным путём. Например, в Nec plus ultra, большом и довольно известном фике по ГП, попавшая в прошлое Гермиона первым делом идёт к Дамблдору и хочет рассказать ему о дальнейших событиях, но получает категорический запрет — в её настоящем события сложились так, что Волдеморт был уничтожен, и изменение прошлого может привести к непредсказуемым последствиям, включая те, в которых он выживет и таки придёт к власти.&lt;br /&gt;
** А возможно попаданцы помнят про [[Не было гвоздя|эффект бабочки, домино и пр]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Отечественное кино|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Зарубежное кино|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные ====&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Отечественные телесериалы|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Зарубежные телесериалы|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Мультфильмы|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Мультсериалы|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Injustice: Gods Among Us — внезапно, [[Бэтмен]]. Развязал разрушительную войну с Суперменом из-за того, что последний убил Джокера, который до этого убил возлюбленную Кларка и до кучи ещё 10 миллионов невинных жителей Метрополиса, едва не уничтожил мир, спровоцировав схватку Тригона и лже-Спектра, разрешил Харли Квинн пытать Флэша электрошоком, заключил сделку со злобным богом Аресом (который работал на самого Дарксайда), и фактически своими действиями превратил Супермена в чудовище. В результате от Бэтмена отвернулись даже самые близкие люди и заканчивать войну ему пришлось с Харли Квинн, Дефстроуком и гостями из параллельного мира (которые его плохо знали).&lt;br /&gt;
** При этом сам Супермен далеко не святой и установил на Земле свою диктатуру, под конец и вовсе став спятившим тираном, однако благодаря ему прекратились войны, преступность и бедность, а Бэтмен сражался за то, чтобы всё это вернуть обратно, потому что в мире без конфликтов парню в костюме летучей мыши попросту нечего делать.&lt;br /&gt;
** Есть подозрение, что так и задумано: Бэтмен готов на все, кроме убийства. Дефстроук был ''последним'', к кому он обратился за помощью, когда большая часть тех, кто был на его стороне, оказалась убита Суперменом и его командой. Ушли от Бэтмана только Женщина-Кошка и Робин. Харли Квин же была скорее под защитой Бэтмена (Супермен сжег толпу безопасных дураков, только за то, что они решили нацепить маски джокера).&lt;br /&gt;
** К слову о Харли. Комикс изображает её эдакой заслуживающей искупления забавной антигероиней, с которой в неплохих отношениях не только Бэтмен, но и его соратники, вроде Чёрной канарейки и Зелёной стрелы. Это при том, что она помогла Джокеру устроить ядерный взрыв в Метрополисе, подтолкнуть Супермена на тёмную сторону, убивала полицейских при побеге из Аркхэма, устроила в том же Аркхэме ещё один массовый побег, в ходе которого погиб Дик Грейсон, и много чего ещё. Часто комикс упирает на её любовь к дочке, хотя на беременность убитой при её пособничестве Лоис (а также на всех детей, погибших при уничтожении Метрополиса) ей было плевать.&lt;br /&gt;
*** Нужно понимать что в случае Харли, да и в некоторых других факторах, надо учитывать что события, как комикса, так и игровой серии — это отнюдь не дело нескольких дней. В сухом остатке события этой серии комиксов протекали долгие пять лет, за которые любой человек может пересмотреть свои взгляды на жизнь. Особенно Харли, которая в самом начале лишилась Джокера — идола и главного её «вдохновителя» на злодейский путь. По сути девушка именно что учится жить без своего кумира и с каждым годом все больше и больше пересматривает свои приоритеты.&lt;br /&gt;
* Человек-Паук. Серьёзно, для человека постоянно твердящего об ответственности он постоянно ведёт себя крайне безответственно:&lt;br /&gt;
** Заключил сделку с местным дьяволом — Мефисто, чтобы спасти престарелую тётушку, чем уничтожил своего нерождённого ребёнка;&lt;br /&gt;
** Уничтожил собственную корпорацию, чтобы она не досталась Октопусу, который, на минуточку, её же и создал;&lt;br /&gt;
** Как следствие из пункта выше — подвёл своих инвесторов (а это были самые близкие ему люди) и оставил тысячи людей без работы (а некоторым так вообще уничтожил труды всей жизни);&lt;br /&gt;
** Уничтожил миллионы мобильных устройств с личной и важной информацией, а, возможно, некоторые из пользователей из-за этого не смогли вызвать помощь;&lt;br /&gt;
** Раскрыл свою личность миру, не озаботившись тем, чтобы обеспечить безопасность своим близким;&lt;br /&gt;
** Промыл мозги всему миру, чтобы они забыли о том, что он раскрыл свою личность;&lt;br /&gt;
** И это не говоря уже о том, что он на постоянной основе подводит своих родных и близких по мелочи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]], [[аниме]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Аниме и манга|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — многие фанаты считают таковым Лемана Русса, который действительно обеспечил превосходство и особый статус своего легиона (к слову, то, что Космические Волки так и не разделились на ордена, как того требовал Кодекс Астартес — тоже показатель особого статуса) крайне грязными и нечистоплотными методами. Прозвище «Жопошник», кто бы что не говорил, Русс заслужил вполне заслужено даже без учёта Сожжения Просперо.&lt;br /&gt;
** Впрочем ваха — это серо-чёрный сеттинг, а Русс так-то [[палач]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя на фоне [[Нет социальных навыков|асоциального]] и жестокого параноика Льва смотрится очень даже ничего.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так что его явно таким и делали.&lt;br /&gt;
*** Тем не менее, у него есть свои [[Драко в кожаных штанах|фанаты, не считающего его таким уж плохим]].&lt;br /&gt;
** Автор правки худшим поступком Русса считает отказ от терраформирования Фенриса, чтобы жизнь там оставалась кошмарной, зато вырастали хорошие кандидаты в Волки. При том, что тот же Жиллиман построил на Ультрамаре развитую цивилизацию с комфортной по меркам Вахи жизнью, и качество Ультрамаринов это никак не ухудшило. Получился бессмысленный и беспощадный мерзавец.&lt;br /&gt;
* [[Сага о Копье]] — кендеры. Хотели (как было в книге-предысточнике) сделать «[[Вечный ребёнок|вечных детей]]», [[Милый врунишка|милых врунишек]]-[[Герой-клептоман|клептоманов]]. Получились воры [[Такова моя натура|без стыда и совести]], выживающие исключительно за счёт [[Сюжетная броня|сюжетной брони]], стремительно понижающей остальным расам интеллект при взаимодействии [[Коллективная Сью|с кендерами]], и не дающей самим вороросликам вымереть от неспособности строить убежища и собирать запасы на зиму.&lt;br /&gt;
** А потом в действие вступил ещё и [[А я сказал — герой!|соседний троп]], и вместо того, чтобы убрать или наглейшую клептоманию, или «ля-ля-ля все этих наглых воров любят а ненавидят их только злобные расистошовинисты», авторы продолжили настаивать на кендерской исключительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Видеоигры|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Лючия Конохана. Да, у неё было [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|тяжёлое детство]] и она не способна из-за своего [[Невероятно отстойный дар|отстойного дара]] найти себе друзей и место в жизни, но это не отменяет того факта, что она {{spoiler|убила 200 тыс. человек, то есть всё население Кадзамацури. Причём, в отличие от Аканэ, которая в своей линии уничтожает почти всё человечество, у неё нет таких оправданий, как безумие, да и [[Кармический Гудини|никакого наказания она не понесла]]. И ладно бы нам показали, как Лючия страдает от чудовищного чувства вины из-за своего ужасного поступка (как было с той же Аканэ!), но нет: в финальной сцене, идущей сразу же после обозначенных событий, мы лишь видим, как она на пару с главным героем радостно улыбается подсолнухам в своём убежище, которые способны выносить её хворь, что кажется весьма циничным.}}&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Маки Харукава. Грубая, эгоистичная, презирающая абсолютно всех и каждого сюжетно бесполезная антигероиня, практически лишённая личностного роста и угробившая персонажа, который постарался сделать её жизнь немного лучше, к тому же подкинувшая мотивы ещё нескольким другим. Да и её истинный талант {{spoiler|«Абсолютной Наёмной Убийцы»}} оказался абсолютно сюжетно бесполезным, не говоря о том, что номинальный был ложным. Но, увы, её не просто никто не убивает — её даже не казнят. Ибо разрабам больно надо, чтобы эта бедняжечка и очевидная «лучшая девочка» выжила. Особенно мерзко становится тогда, когда игроки сравнивают её с {{spoiler|Корекиё}}, и ужасаются, что при не особо различающихся биографиях его авторы провозглашают {{spoiler|[[Уволен из гестапо за жестокость|чудовищем хуже самой Джунко]]}}, а её — бедной и несчастной трагической антигероиней, которую надо простить, пожалеть и полюбить. И это при том, что Маки до конца оставалась в трезвом уме, а у {{spoiler|Киё}} всё это время были неприкрытые проблемы с головой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Протагонист-злодей или просто антигерой в песнях не редкость, и не всегда авторы и исполнители подсвечивают своё отношение.&lt;br /&gt;
* Типичный герой ранних песен Manowar: брутальный варвар, который насилует и убивает, ходит в набеги и хвастается, сколько крови он пролил, но [[Готтентотская мораль|стоит кому-то убить его соратников]] — [[Неадекватное возмездие|пылает жаждой мести]]. При этом сей храбрец описан в довольно-таки героических выражениях и зачастую от первого лица.&lt;br /&gt;
** В принципе Manowar предвосхитили лирику многих викинг-металл и блэк-металл-групп. Для них характерна или мораль [[Все оттенки серого|серо-серая]] (когда больше честного цинизма), или готтентотская (когда больше пафоса и страданий). Ну и вообще вряд ли кто-то, кроме очень уж закомплексованных людей, воспринимает такую лирику всерьез, а лирического героя — как свой идеал.&lt;br /&gt;
* Красная Плесень регулярно в своих сказках пародирует троп. Протагонисты там ведут себя как девушки нетяжелого поведения, стереотипные альфа-самцы, а то и вообще как полные чудовища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Basic&amp;diff=263628</id>
		<title>Шаблон:Nav/Basic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Basic&amp;diff=263628"/>
		<updated>2024-12-08T17:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигация&lt;br /&gt;
|имя = Nav/Basic&lt;br /&gt;
|заголовок = Основы&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок1 = Базовые понятия&lt;br /&gt;
|список1 = [[Амплуа]] • [[Анахронизм]] •  [[Архетип]] • [[Атрибут]] • [[Жанр]] • [[Канон]] • [[Кодификатор]]/[[Тропнеймер]] • [[Конфликт]] • [[Мотив]] ([[Библейские мотивы|Библейские]] • [[мотив игральных карт|игральных карт]] • [[Мотив тела|тела]]) • [[Ожидания от пола]] • [[Пафос]] • [[Первопример]] • [[Перипетия]] • [[Персонаж]] • [[Производное творчество]] • [[Развитие персонажа]] • [[Сеттинг]] • [[Символ]] • [[Спойлер]] • [[Сюжет]]/[[Фабула]] • [[Троп]]/[[Штамп]] ([[бесконечный троп]] • [[Буря клише]]/[[Троп на тропе]] • [[Внутримировой пример]] • [[До того, как это стало мейнстримом]] • [[Троп-бумеранг]] • [[Убитый штамп]] vs [[Вымышленный штамп]] vs [[Неубиваемый троп]]) • [[Фэнское творчество|Фанаты]] • [[Цензура]]/[[Пристойность]] • [[Ценности]] • [[Экспозиция]] • [[Эпизод-фокус]] • [[Юмор]]/[[сатира]]&lt;br /&gt;
''Реальность и вымысел'': [[Будущее не оправдало ожиданий]] vs [[Мета-пророчество]] • [[Жизнь подражает искусству]] ([[Прискорбное совпадение]]) • [[История вмешивается в сюжет]] • [[Основано на реальных событиях]] • [[Отвратительная обратная связь]] • [[Реальная жизнь]] vs [[Репрезентация]] • [[Реальность нереалистична]] • [[Так всё и было]] ([[Ктулху уничтожил динозавров]]) • [[Художественная правда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок2 = Значимость ролей&lt;br /&gt;
|список2 = [[Антагонист]] ([[героический антагонист]] • [[нет антагониста]] • [[смена антагониста]]) • [[Бенефис беты]] • [[Девтерагонист]] • [[Протагонист]] ([[протагонист-злодей]] • [[Протагонист-неудачник]] • [[протагонист-ребёнок]] • [[нет протагониста]] • [[фальшивый протагонист]]) • [[Тритагонист]] •&lt;br /&gt;
[[Дофига персонажей]] ([[Кто все эти люди?]]) vs [[Демографический минимализм]] • [[Очень одинокий петух]] • [[Греческий хор]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Неважный важный персонаж]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок3 = Хорошо и плохо&lt;br /&gt;
|список3 = [[Не баг, а фича]] ([[Нарочито плохо]]) • [[Так плохо, что уже хорошо]] • [[Хорошо, но плохо]] • [[Фатальный недостаток]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок4 = Направления&lt;br /&gt;
|список4 = [[Классицизм]] → [[Модернизм]] → [[Постмодернизм]] → [[Метамодернизм]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Натурализм]] • [[Романтизм]] ([[Шкала романтизма против просвещения]]) • [[Реализм]] ([[Критический реализм]] • [[Соцреализм]]) • [[Сентиментализм]] • [[Футуризм]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок5 = Приёмы&lt;br /&gt;
|список5 = [[Версия для бедных]] • [[Дешёвая драма]] • [[Киллер-фича]] • [[Налить воды]] • [[Натяжной диалог]] • [[Отрастить бороду]] • [[Парадокс славы]]/[[Прочитать о себе книгу]] • [[Повторяющееся начало]] • [[Навязчивый рефрен]] • [[Сарказм]] • [[Четвёртая стена]] ([[опора на четвёртую стену]] • [[разрушение четвёртой стены]] • [[Четвёртая стена тебя не спасёт]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Аллюзия]]'': [[Автор подмигивает]] • [[Визуальная отсылка]] • [[Копипаста]] • [[Мета-шутка]] • [[На тебе!]] • [[Оммаж]] • [[Пасхальное яйцо]] • [[Перекличка]] • [[Произведение-оммаж]] • [[Прямое упоминание]]&lt;br /&gt;
''Структура'': [[Билд-ап и пей-офф]] • [[Мопед не мой]] • [[Обрамление]] • [[Шкатулочный роман]] • [[Шоу внутри шоу]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок6 = Хронология&lt;br /&gt;
|список6 = [[Старше, чем грязь]] • [[Старше, чем феодализм]] • [[Старше, чем печать]] • [[Старше, чем пар]] • [[Старше, чем радио]] • [[Старше, чем интернет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок7 = Автор и ещё автор&lt;br /&gt;
|список7 = [[Заимствование]] • [[Коллективное творчество]] • [[Непреднамеренное совпадение]] ([[нет, не тот]]) • [[Пародия]] ([[Эффект большой крокодилы]]) • [[Пересказ]] • [[Плагиат]]/[[Самоплагиат]] • [[Право переводчика]] ([[Канонический переводчик]] • [[Устоявшийся неточный перевод]]) • [[Совместное творчество]] • [[Эпигонство]] ([[Прицепиться к трамваю]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок8 = Автор и произведение&lt;br /&gt;
|список8 = ''Автор-творец=бог-творец'': [[Воля Божия]] • [[Одобрение Божие‎]] • [[Ошибка Божия]] • [[Пожимает Бог плечами]] • [[Слово Божие]] • [[Фальшивое слово Божие]] ([[Лелуш Шрёдингера]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Авторский произвол]]'': [[А я сказал — негодяй!]]/[[А я сказал — герой!]] • [[Авторский беспредел]] • [[Бог из атомной бомбы]] • [[Бог из машины]] vs [[Дьявол из машины]] ([[Ктулху из машины]]) • [[Бог-уборщик]] • [[Игра в мяч]] ([[геройский мяч]] • [[злодейский мяч]] • [[идиотский мяч]]) • [[Идиотская тайна]] • [[Подгонка под ответ]] • [[Рояль в кустах]] ([[оркестр в кустах]] • [[чёрный рояль]]) • [[Удобная потеря информации]] • [[Хронология всмятку]] • [[Художественная вольность]] • [[Что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Авторский обоснуй'':  • [[Иммунитет протагониста]] vs [[Просто они не герои]] • [[Метафизическая броня]] • [[Сюжетная броня]] ([[Спасение каноном]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Прочее:''  [[Автор пишет для себя]] • [[Автор пишет про свой возраст]] • [[Автор пишет про свой пол]] • [[Авторский набор штампов]] • [[Да я даже не старался!]] • [[Концепция изменилась]] ([[Фичекат]]) • [[Лавкрафт писал правду!]] • [[Любимец автора]] • [[Не знает сеттинга]] ([[не продумал сеттинг]]) • [[Неприязнь создателя к своему творению]] ([[Не хочу об этом вспоминать]] • [[Отречение от адаптации]] • [[Персонаж против автора]] vs [[Пигмалион против Галатеи]]) • [[Несуществующее произведение]] ([[Змеебарсук]] • [[Третий том «Мёртвых душ»]]) • [[Приключения автора]] • [[Проснулся знаменитым]] • [[Синдром Джорджа Мартина]] ([[Когда б вы знали, из какого сора]] • [[Производственный ад]]) • [[Собирать отказы]] • [[Творческий кризис]] • [[Точку ставит смерть]] • [[Труднодоступное произведение]] • [[Убрать своё имя из титров]] • [[Уже не торт]] ([[синдром Савицкого]]) vs [[Теперь торт]] • [[Эффект альфы]] • [[Эффект «Реквиема по мечте»]] • [[Эффект Чуковского]] • [[Я ошибся, всё было не так]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок9 = Автор и публика&lt;br /&gt;
|список9 = Бонусы ([[Билингвальный бонус|билингвальный]] • [[Бонус для взрослых|для взрослых]] • [[Бонус для гениев|для гениев]] • [[Бонус для местных|для местных]] • [[Бонус для пересматривающих|для пересматривающих]] • [[Бонус для современников|для современников]] • [[Бонус для фанатов|для фанатов]] ([[конфетка для фанатов]])) • [[Во всём виновата Дока 2!]] vs [[Я прочёл много детективов]] • [[Время не пощадило]] vs [[Отомщено временем]] • [[Зрители — гении]] vs [[Публика — дура]] • [[Корейцы любят StarCraft]] vs [[Евреи ненавидят Вагнера]] vs [[Чхать мы хотели на гайдзинов]] • [[Конъюнктурный пересмотр]]/[[Прогнуться под фанатов]] • [[Королевский жираф]]/[[Перепиарили]] ([[Эффект завышенных ожиданий]]) • [[Критики могут ошибаться]]/[[Проблема противоположных оценок]] ([[Эффект Незнайки-художника]]) • [[Локальный мем]] • [[Миллион самоотсылок]] • [[Мультики — это для детей]] vs [[Мультфильмы для взрослых — это «Южный парк»]] vs [[Мультики для детей — это стыдно]] vs [[Аниме — это жестокие порномультики]] • [[Не читайте мои книги!]] • [[Не читал, но восхваляю]] vs [[Не читал, но осуждаю]] • [[Никто не смотрит Шекспира]] ([[Гомер немного предсказуем]]) • [[Публика — сволочь]] • [[Ошибка позиционирования]] • [[Создатели перегнули палку]] • [[Фансервис]] ([[Доктор Фансервис]] • [[Мисс Фансервис]] ([[Мама Фансервис]] • [[Прекрасная старица]] • [[Ягодка опять]]) • [[Мистер Фансервис]] ([[Серебряный лис]]) • [[Профессор Фансервис]] • [[Соблазнительная монашка]]) vs [[Фан-диссервис]] • [[Целевая аудитория]] ([[Промах с аудиторией]]) • [[Эффект Стрейзанд]] • [[Американский Кирби крутой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок10 = Рассказчики&lt;br /&gt;
|список10 = [[POV-персонаж]] • [[Божественный рассказчик]] • [[Болтливый рассказчик]] • [[Доктор Ватсон]] • [[Исмаил]] • [[Ненадёжный рассказчик]] • [[Посмертный рассказчик]] • [[Скрытный POV-персонаж]] • [[Странный рассказчик]] ([[Животное в роли рассказчика]] • [[Зловещий рассказчик]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок11 = Роды творчества&lt;br /&gt;
|список11 = [[Фольклор]] • [[Театр]] • [[Комплексные франшизы]] • [[Литература]] • [[Кино]] • [[Телесериал]]ы • [[Мультипликация|Мультфильмы]] • [[Мультсериал]]ы • [[Манга]] • [[Аниме]] • [[Комиксы]] • [[Настольные игры]] • [[Видеоигра|Видеоигры]] • [[Визуальный роман]] • [[Музыка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок12 = Прочее&lt;br /&gt;
|список12= [[Массовая культура]] • [[Раньше трава была зеленее]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Основы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Навигационные шаблоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%86&amp;diff=263619</id>
		<title>Получился мерзавец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%86&amp;diff=263619"/>
		<updated>2024-12-08T17:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack Swallows: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|DesignatedHero|Designated Hero|UnintentionallyUnsympathetic|Unintentionally Unsympathetic}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Персонаж позиционируется автором как положительный, однако аудитория иного мнения.}}&lt;br /&gt;
{{ТАСС|Не путать с тропом [[А я сказал - герой!]], суть которого — автор произведения '''настаивает''', что герой - герой, несмотря на то, что его поведение и/или поступки прямо противоречат этой характеристике, и недоволен реакцией аудитории}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Надо отметить, автор начал за здравие, а вот закончил… ГГ к концу становится откровенной мразью, использующей людей и идущей по головам.|Читательский отзыв на книгу [[МТА]]}}&lt;br /&gt;
{{q|«Положительные» герои, которые за свои «положительные» поступки в реальной жизни реальные сроки бы имели, а тут ничего, всё нормально. Иногда я таки, не выдержав, оставляла комментарии с вопросом, с какого перепугу убийца, киднеппер или мошенник может считаться положительным героем, так меня чуть не загрызли поклонники этого «творчества».|Общее впечатление от предмета статьи}}&lt;br /&gt;
{{Q|[[Фантастическая четвёрка]]. Немного мудаки.|[[Nostalgia Critic]]}}&lt;br /&gt;
Персонаж — герой безо всяких там «анти-». Автор действительно любит его, считает его деяния подвигами и описывает исключительно положительно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только любой читатель или зритель ежеминутно будет спрашивать: «[[Что за фигня, автор?]]», потому что '''получился мерзавец''' — злой, тупой, жестокий, как минимум просто неприятный, которому трудно сопереживать и восхищаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный троп — [[Вам хорошо осуждать]]: автор хочет убедить читателя, что персонаж гадкий, подлый и трусливый, а читатель хорошо понимает мотивацию этого персонажа и не осуждает его. А также [[Бедный злодей!]] в то время, когда герою сложно сопереживать, а злодею наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пересекается с [[А я сказал — герой!]], ибо довольно частой реакцией автора на ненависть к герою является упорное стремление доказать аудитории, что его герой — это добро, причем наиболее топорными способами, но тропы не тождественны: этот троп про реакцию аудитории на персонажей, которых авторы отказываются считать злодеями несмотря на, а в «[[А я сказал — герой!]]» автор реально пытается исправиться, но делает всё неправильно, ибо не понимает, что не так с героем и почему его так ненавидят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно''': статья не про [[антигерой|антигероев]], не про [[козёл|козлов]] и не про [[Протагонист-злодей|протагонистов-злодеев]], а про случаи, когда автор пытается выставить персонажа хоть сколько-либо положительным, но аудитория придерживается противоположного мнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Причины ==&lt;br /&gt;
* Как правило, такое выходит при большой политической/идеологической/религиозной составляющей, когда высказываемые идеи и пропаганда важнее персонажей.&lt;br /&gt;
* Автор неопытен и находится в статусе [[МТА]], отчего не может нормально проработать персонажа (хотел сделать простого бесхитростного мужика, а получилось быдло).&lt;br /&gt;
* У автора, при всём его таланте, крайне сомнительный морально-нравственный облик.&lt;br /&gt;
* Следствие [[Изменившаяся мораль|изменившейся морали]].&lt;br /&gt;
* Позиция «[[я хороший, мне всё можно]]» или [[готтентотская мораль]].&lt;br /&gt;
* Автор, стремясь придать герою неоднозначность, навешивает на него столько отрицательных черт, что они перевешивают положительные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Мифология|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Опера]] Яначека «[[w:Енуфа|Её падчерица]]». Лаца ударил любимую девушку ножом в лицо, чтоб она стала некрасивой для соперника. Потом просил её руки у мачехи, но узнав, что у возлюбленной ребёнок от этого соперника, едва не отказался, чем толкнул мачеху на детоубийство. Как-то после такого не верится, что девушка будет с ним счастлива.&lt;br /&gt;
* Дж. Пуччини, «[[Turandot|Турандот]]». Калаф с первого взгляда влюбился в принцессу Турандот, не смутившись даже тем, что она казнит женихов пачками. Ладно, Бог бы с ним, охота рисковать собой ради своей безумной страсти — пожалуйста. Но если бы только собой! После того, как Калаф отгадал все загадки, он зачем-то даёт принцессе лазейку: если она узнает его имя до рассвета, то может его казнить, как и других. И принцесса радостно угрожает запытать до смерти всё население Пекина, если они не узнают имени Калафа. Жители Пекина умоляют Калафа уйти восвояси и спасти их от страшной смерти, даже предлагают ему богатые дары, но какое ему дело до каких-то там пекинцев, когда у него Виликая Любоф! Ладно, допустим, пекинцы ему лично незнакомы. Но Калаф только что встретил своего престарелого и беспомощного слепого отца, которого не видел много лет! Но нет, судьба отца его тоже совершенно не заботит: он открытым текстом говорит девушке Лю, чтобы она позаботилась о старике вместо него, а он пойдёт добиваться руки принцессы. Ооооокееей… И этого человека нам предлагается считать благородным героем?&lt;br /&gt;
* «[[Das Nibelungenlied|Кольцо Нибелунга]]» Вагнера. Судя по тому, что автор назвал в честь Зигфрида своего сына, он его действительно считал как минимум достойным персонажем. На деле…&lt;br /&gt;
** В первой же своей сцене Зигфрид, едва появившись на сцене, начинает издеваться над собственным опекуном Миме, угрожая натравить на него медведя, потому что… а просто потому, что Миме ему не нравится. И это при том, что последний растит его с младых ногтей! Может быть, Миме держит его в ежовых рукавицах, третирует, точно Дурсли Гарри Поттера? Нет, он его кормит и одевает, научил его, чему смог, теперь Зигфрид живёт припеваючи и занимается чем хочет. Хорошо, Миме скрывает от него, что он усыновлён, но это и в реальной жизни не такая уж «чёрно-белая» проблема, а у Зигфрида родители приходились друг другу братом и сестрой, погибли благодаря тому, что их же папенька запутался в собственных тайных планах — как о таком рассказать, тем более ребёнку? Правда, вскоре зрители видят, что Миме планирует стравить Зигфрида с Фафнером ради того, чтобы добыть кольцо всевластья, но, учитывая, как с ним обращается его замечательный воспитанник, возникает сильное подозрение, что Миме просто довели до предела или вообще сломали ему психику (особенно если вспомнить, что над ним уже вволю поиздевался родной брат в первой опере цикла). К тому же Зигфрид об усыновлении узнаёт только в середине первого акта, а о коварных замыслах в конце второго — до этого у него нет никаких причин настолько бурно ненавидеть воспитателя.&lt;br /&gt;
** Но может, Зигфрид обращается так только с Миме? Нет, в отношениях с вроде как любимой Брунгильдой он тоже показывает себя далеко не в лучшем свете. Посочувствовать девушке, лишившейся привычной жизни? Проявить хоть какую-то деликатность, видя, что она побаивается супружеских отношений? Однозначно, это не для крутого героя! Он только пытается обнять её и повторяет «Будь моей!», пока она не сдаётся. И хорошо, что она действительно согласна стать его женой (ещё до его рождения обдумывала этот вариант!) — а если бы она его не любила, он бы всё равно так себя вёл? Похоже, что да, потому что большую часть их совместного сценического времени он вообще не прислушивается, что она ему говорит.&lt;br /&gt;
* Г. Ф. Гендель, «Роделинда, королева лангобардов»: муж Роделинды Бертаридо, которого все считают погибшим, на самом деле живёхонек и тайно прибыл домой. В это время его жене злодей Гримоальдо (по наущению ещё большего мерзавца, [[зловещий бас|зловещего баса]] Гарибальдо) даёт [[ультиматум Скарпиа]]: или Роделинда выйдет за него замуж, или её маленький сын умрёт. Роделинда вынуждена согласиться. Бертаридо лично наблюдает, подсматривая из-за собственного кенотафа, весь этот разговор, включая предъявление ультиматума — и какова же его реакция? Ужас за жену и ребёнка? Нет, что вы! Бертаридо начинает истерить «О нет, моя жена мне изменила!» и делает это две сцены подряд, в том числе спев на тему неверности супруги целую арию. Наш добрый и чуткий герой, господа!&lt;br /&gt;
* [[Рок-опера]]:&lt;br /&gt;
** «[[&amp;quot;Юнона&amp;quot; и &amp;quot;Авось&amp;quot;]]» — Резанов. В начале его подают как идеалиста с безумным проектом Русской [[золотой штат|Калифорнии]], который чуть ли не вопреки правительству на свои деньги все организовывает, а заканчивается каким-то [[пират]]ским романом и горой трупов из-за страсти к одной девушке. Которой после всего осталось только уйти в [[монах|монастырь]].&lt;br /&gt;
*** Подсчитайте, кстати, разницу в их возрастах. [[Сарказм|Ужас, и куда смотрела Мизулина?]]&lt;br /&gt;
*** Это вы ещё биографию реального Резанова не читали…&lt;br /&gt;
** «[[Сага о Форкосиганах|Легенда о принце]]» — принцесса Карин. В сущности, сюжет рок-оперы может служить наглядной иллюстрацией, к каким страшным последствиям может привести нарушение принципа «не выносить сор из избы». Но из простого [[ай, молодца]] в наш троп ситуацию переводит поведение Карин после того, как дело дошло до кровавой развязки. Виноватыми для неё были только Зерг и (после того, как она подняла боевой дух отправляющегося на войну мужа рассказом, что напишут на его могиле) злая судьба, а собственную ответственность (за то, ЧТО и КОМУ она говорит) она попросту игнорировала.&lt;br /&gt;
** Решение избавиться от принца его отец озвучивает в четвертой или пятой песне, задолго до всех этих событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Многие [[Мэри-Сью|Мэри]] и [[Марти Сью]] из произведений [[МТА]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Отечественная литература|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Зарубежная литература|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «Недетские школьные забавы деток» — мать главной героини. Кого задумывал автор? [[Хорошие родители|Героическую женщину]], которая после развода с мужем пашет как лошадь, чтобы прокормить дочь, а также хочет дать ей хорошее образование, чтобы той было легче построить богатую и счастливую жизнь. Кто при этом вышел? [[Скверная мамочка]], упорно не замечающая того, что дочь травят в детском саду, а во время издевательств над девочкой в школе категорически отказывается заступаться за неё и переводить в другую школу.&lt;br /&gt;
* «Очарование девичьей скромности» — отец Маши, остро страдающий от [[проблема противоположных оценок|противоположных оценок]]. По плану автора, персонаж является [[Отец с поводком|строгим, но справедливым родителем]], который хочет воспитать дочерей настоящими женщинами и [[Папа-волк|по-своему пытается защитить их от опасностей жестокого мира]]. Но значительный процент читателей не понял авторской идеи и посчитал героя эталонным [[адский папаша|адским папашей]] и [[борец за нравственность|борцом за нравственность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* Мета-пример — попаданцы, знакомые с каноном, знающие будущие события, понимающие, что их знания могут спасти множество жизней (предотвратить воскрешение Волдеморта или ещё что-то ужасное в других фандомах) — но никому эти знания не раскрывают. Либо боятся, что если нарушат ход канонных событий, то всё станет ещё хуже, а они лишатся своего драгоценного послезнания, либо опасаются последствий лично для себя из-за раскрытия факта попадания.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — хорошие авторы знают об этой проблеме и решают её тем или иным путём. Например, в Nec plus ultra, большом и довольно известном фике по ГП, попавшая в прошлое Гермиона первым делом идёт к Дамблдору и хочет рассказать ему о дальнейших событиях, но получает категорический запрет — в её настоящем события сложились так, что Волдеморт был уничтожен, и изменение прошлого может привести к непредсказуемым последствиям, включая те, в которых он выживет и таки придёт к власти.&lt;br /&gt;
** А возможно попаданцы помнят про [[Не было гвоздя|эффект бабочки, домино и пр]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Отечественное кино|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Зарубежное кино|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные ====&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Отечественные телесериалы|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Зарубежные телесериалы|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Мультфильмы|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Мультсериалы|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Injustice: Gods Among Us — внезапно, [[Бэтмен]]. Развязал разрушительную войну с Суперменом из-за того, что последний убил Джокера, который до этого убил возлюбленную Кларка и до кучи ещё 10 миллионов невинных жителей Метрополиса, едва не уничтожил мир, спровоцировав схватку Тригона и лже-Спектра, разрешил Харли Квинн пытать Флэша электрошоком, заключил сделку со злобным богом Аресом (который работал на самого Дарксайда), и фактически своими действиями превратил Супермена в чудовище. В результате от Бэтмена отвернулись даже самые близкие люди и заканчивать войну ему пришлось с Харли Квинн, Дефстроуком и гостями из параллельного мира (которые его плохо знали).&lt;br /&gt;
** При этом сам Супермен далеко не святой и установил на Земле свою диктатуру, под конец и вовсе став спятившим тираном, однако благодаря ему прекратились войны, преступность и бедность, а Бэтмен сражался за то, чтобы всё это вернуть обратно, потому что в мире без конфликтов парню в костюме летучей мыши попросту нечего делать.&lt;br /&gt;
** Есть подозрение, что так и задумано: Бэтмен готов на все, кроме убийства. Дефстроук был ''последним'', к кому он обратился за помощью, когда большая часть тех, кто был на его стороне, оказалась убита Суперменом и его командой. Ушли от Бэтмана только Женщина-Кошка и Робин. Харли Квин же была скорее под защитой Бэтмена (Супермен сжег толпу безопасных дураков, только за то, что они решили нацепить маски джокера).&lt;br /&gt;
** К слову о Харли. Комикс изображает её эдакой заслуживающей искупления забавной антигероиней, с которой в неплохих отношениях не только Бэтмен, но и его соратники, вроде Чёрной канарейки и Зелёной стрелы. Это при том, что она помогла Джокеру устроить ядерный взрыв в Метрополисе, подтолкнуть Супермена на тёмную сторону, убивала полицейских при побеге из Аркхэма, устроила в том же Аркхэме ещё один массовый побег, в ходе которого погиб Дик Грейсон, и много чего ещё. Часто комикс упирает на её любовь к дочке, хотя на беременность убитой при её пособничестве Лоис (а также на всех детей, погибших при уничтожении Метрополиса) ей было плевать.&lt;br /&gt;
*** Нужно понимать что в случае Харли, да и в некоторых других факторах, надо учитывать что события, как комикса, так и игровой серии — это отнюдь не дело нескольких дней. В сухом остатке события этой серии комиксов протекали долгие пять лет, за которые любой человек может пересмотреть свои взгляды на жизнь. Особенно Харли, которая в самом начале лишилась Джокера — идола и главного её «вдохновителя» на злодейский путь. По сути девушка именно что учится жить без своего кумира и с каждым годом все больше и больше пересматривает свои приоритеты.&lt;br /&gt;
* Человек-Паук. Серьёзно, для человека постоянно твердящего об ответственности он постоянно ведёт себя крайне безответственно:&lt;br /&gt;
** Заключил сделку с местным дьяволом — Мефисто, чтобы спасти престарелую тётушку, чем уничтожил своего нерождённого ребёнка;&lt;br /&gt;
** Уничтожил собственную корпорацию, чтобы она не досталась Октопусу, который, на минуточку, её же и создал;&lt;br /&gt;
** Как следствие из пункта выше — подвёл своих инвесторов (а это были самые близкие ему люди) и оставил тысячи людей без работы (а некоторым так вообще уничтожил труды всей жизни);&lt;br /&gt;
** Уничтожил миллионы мобильных устройств с личной и важной информацией, а, возможно, некоторые из пользователей из-за этого не смогли вызвать помощь;&lt;br /&gt;
** Раскрыл свою личность миру, не озаботившись тем, чтобы обеспечить безопасность своим близким;&lt;br /&gt;
** Промыл мозги всему миру, чтобы они забыли о том, что он раскрыл свою личность;&lt;br /&gt;
** И это не говоря уже о том, что он на постоянной основе подводит своих родных и близких по мелочи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]], [[аниме]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Аниме и манга|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — многие фанаты считают таковым Лемана Русса, который действительно обеспечил превосходство и особый статус своего легиона (к слову, то, что Космические Волки так и не разделились на ордена, как того требовал Кодекс Астартес — тоже показатель особого статуса) крайне грязными и нечистоплотными методами. Прозвище «Жопошник», кто бы что не говорил, Русс заслужил вполне заслужено даже без учёта Сожжения Просперо.&lt;br /&gt;
** Впрочем ваха — это серо-чёрный сеттинг, а Русс так-то [[палач]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя на фоне [[Нет социальных навыков|асоциального]] и жестокого параноика Льва смотрится очень даже ничего.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так что его явно таким и делали.&lt;br /&gt;
*** Тем не менее, у него есть свои [[Драко в кожаных штанах|фанаты, не считающего его таким уж плохим]].&lt;br /&gt;
** Автор правки худшим поступком Русса считает отказ от терраформирования Фенриса, чтобы жизнь там оставалась кошмарной, зато вырастали хорошие кандидаты в Волки. При том, что тот же Жиллиман построил на Ультрамаре развитую цивилизацию с комфортной по меркам Вахи жизнью, и качество Ультрамаринов это никак не ухудшило. Получился бессмысленный и беспощадный мерзавец.&lt;br /&gt;
* [[Сага о Копье]] — кендеры. Хотели (как было в книге-предысточнике) сделать «[[Вечный ребёнок|вечных детей]]», [[Милый врунишка|милых врунишек]]-[[Герой-клептоман|клептоманов]]. Получились воры [[Такова моя натура|без стыда и совести]], выживающие исключительно за счёт [[Сюжетная броня|сюжетной брони]], стремительно понижающей остальным расам интеллект при взаимодействии [[Коллективная Сью|с кендерами]], и не дающей самим вороросликам вымереть от неспособности строить убежища и собирать запасы на зиму.&lt;br /&gt;
** А потом в действие вступил ещё и [[А я сказал — герой!|соседний троп]], и вместо того, чтобы убрать или наглейшую клептоманию, или «ля-ля-ля все этих наглых воров любят а ненавидят их только злобные расистошовинисты», авторы продолжили настаивать на кендерской исключительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Получился мерзавец/Видеоигры|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Лючия Конохана. Да, у неё было [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|тяжёлое детство]] и она не способна из-за своего [[Невероятно отстойный дар|отстойного дара]] найти себе друзей и место в жизни, но это не отменяет того факта, что она {{spoiler|убила 200 тыс. человек, то есть всё население Кадзамацури. Причём, в отличие от Аканэ, которая в своей линии уничтожает почти всё человечество, у неё нет таких оправданий, как безумие, да и [[Кармический Гудини|никакого наказания она не понесла]]. И ладно бы нам показали, как Лючия страдает от чудовищного чувства вины из-за своего ужасного поступка (как было с той же Аканэ!), но нет: в финальной сцене, идущей сразу же после обозначенных событий, мы лишь видим, как она на пару с главным героем радостно улыбается подсолнухам в своём убежище, которые способны выносить её хворь, что кажется весьма циничным.}}&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Маки Харукава. Грубая, эгоистичная, презирающая абсолютно всех и каждого сюжетно бесполезная антигероиня, практически лишённая личностного роста и угробившая персонажа, который постарался сделать её жизнь немного лучше, к тому же подкинувшая мотивы ещё нескольким другим. Да и её истинный талант {{spoiler|«Абсолютной Наёмной Убийцы»}} оказался абсолютно сюжетно бесполезным, не говоря о том, что номинальный был ложным. Но, увы, её не просто никто не убивает — её даже не казнят. Ибо разрабам больно надо, чтобы эта бедняжечка и очевидная «лучшая девочка» выжила. Особенно мерзко становится тогда, когда игроки сравнивают её с {{spoiler|Корекиё}}, и ужасаются, что при не особо различающихся биографиях его авторы провозглашают {{spoiler|[[Уволен из гестапо за жестокость|чудовищем хуже самой Джунко]]}}, а её — бедной и несчастной трагической антигероиней, которую надо простить, пожалеть и полюбить. И это при том, что Маки до конца оставалась в трезвом уме, а у {{spoiler|Киё}} всё это время были неприкрытые проблемы с головой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Протагонист-злодей или просто антигерой в песнях не редкость, и не всегда авторы и исполнители подсвечивают своё отношение.&lt;br /&gt;
* Типичный герой ранних песен Manowar: брутальный варвар, который насилует и убивает, ходит в набеги и хвастается, сколько крови он пролил, но [[Готтентотская мораль|стоит кому-то убить его соратников]] — [[Неадекватное возмездие|пылает жаждой мести]]. При этом сей храбрец описан в довольно-таки героических выражениях и зачастую от первого лица.&lt;br /&gt;
** В принципе Manowar предвосхитили лирику многих викинг-металл и блэк-металл-групп. Для них характерна или мораль [[Все оттенки серого|серо-серая]] (когда больше честного цинизма), или готтентотская (когда больше пафоса и страданий). Ну и вообще вряд ли кто-то, кроме очень уж закомплексованных людей, воспринимает такую лирику всерьез, а лирического героя — как свой идеал.&lt;br /&gt;
* Красная Плесень регулярно в своих сказках пародирует троп. Протагонисты там ведут себя как девушки нетяжелого поведения, стереотипные альфа-самцы, а то и вообще как полные чудовища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
</feed>